JP2020037000A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of suitably performing each kind of control.SOLUTION: Processing corresponding to specific control for progressing a game by utilizing a specific control program and specific control data stored in a main-side ROM 64 is performed by a main-side CPU 63, and processing corresponding to non-specific control for managing a game history by utilizing a non-specific control program and non-specific control data stored in the main-side ROM 64 is performed by the main-side CPU 63. The main-side RAM 65 includes: a specific control work area and a specific control stack area utilized when processing corresponding to specific control is executed; and a non-specific control work area and a non-specific control stack area utilized when processing corresponding to non-specific control is executed. When processing corresponding to non-specific control is started, a flag register in the main-side CPU 63 is cleared to "0".SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される(例えば特許文献1参照)。   Pachinko game machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko game machine has a dish storage section for storing game balls given to a player on the front of the game machine, and the game balls stored in the dish storage section are guided to a game ball launching device. The game is fired toward the game area in accordance with the shooting operation of the player. Then, for example, when a game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage unit, for example. Also, in a pachinko gaming machine, a configuration having an upper dish storage section and a lower dish storage section as dish storage sections is known, and in this case, game balls stored in the upper dish storage section are used to launch game balls The game balls guided by the device and surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section (for example, see Patent Document 1).

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。   Further, in the slot machine, when a new game is started by operating the start lever while a medal is bet, a lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means executes the rotation start control. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation stop of the reels corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

特開2009−261415号公報JP 2009-261415 A

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to appropriately perform various controls, and there is still room for improvement in this regard.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、各種制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and has as its object to provide a gaming machine capable of suitably performing various controls.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段に情報を一時的に記憶させる制御手段を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの状態が特定状態となるようにする状態設定手段と、
を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 includes a control unit that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage unit when the processes are executed,
The control means,
A first predetermined process executing means for executing a first predetermined process among the various processes;
A second predetermined process executing means for executing a second predetermined process among the various processes;
A flag register provided in the internal storage means when the situation where the first predetermined processing is being executed is changed to the situation where the second predetermined processing is executed, or when the situation where the second predetermined processing is executed is changed. State setting means for setting the state of the specified state to a specific state;
It is characterized by having.

本発明によれば、各種制御を好適に行うことが可能となる。   According to the present invention, various controls can be suitably performed.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing the pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view showing a main configuration of the pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing the composition of a game board. 遊技領域を流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a configuration related to discharge of a game ball flowing down a game area. 主制御装置の正面図である。It is a front view of a main control device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of various counters used for a success / failure lottery. 主側ROMに記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining various tables stored in a main ROM. 主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a main process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a setting value update process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a timer interrupt process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric power control processing performed by a main side CPU. 主側CPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation | variation start process performed by a main side CPU. 主側CPUに入球検知センサの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram for describing a configuration in which a detection result of a ball-input detection sensor is input to a main CPU. 主側CPUにて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the incoming ball detection process performed by the main side CPU. 払出制御装置及び当該払出制御装置との間で通信を行う各種装置の電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for explaining an electrical configuration of a payout control device and various devices that communicate with the payout control device. 払出側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by a payout side CPU. 管理用ICの電気的構成を説明するためのブロック図である。FIG. 3 is a block diagram for describing an electrical configuration of a management IC. 管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for describing a configuration of an input port of a management-side I / F. 対応関係用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for describing a configuration of a correspondence memory. 履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for describing a configuration of a history memory. 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a recognition process executed by a main CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a management process executed by the management CPU. (a)〜(d)第1〜第15バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。(A)-(d) It is a time chart which shows a mode that the information of the correspondence of the 1st-15th buffer and the kind of signal is stored in the memory for correspondence. 主側CPUにて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a management output process executed by a main CPU. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a history setting process executed by the management CPU. (a)〜(e)履歴用メモリに履歴情報が格納されていく様子を示すタイムチャートである。6A to 6E are time charts showing how history information is stored in a history memory. 主側CPUにて実行される設定値更新信号の出力処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a process of outputting a set value update signal executed by a main CPU. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a setting update recognition process executed by a management CPU. 管理側CPUにて実行される表示出力処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a display output process executed by the management CPU. 管理側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a display process executed by the management CPU. (a)主側CPUにて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートであり、(b)管理側CPUにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for data output performed by (a) main CPU, and (b) is a flowchart which shows the processing for external output performed by management side CPU. 第2の実施形態における主側ROMに記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for describing various tables stored in a main ROM according to the second embodiment. 第3の実施形態における別保存用メモリの構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the composition of the memory for another storage in a 3rd embodiment. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a setting update recognition process executed by a management CPU. 管理側CPUにて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a repetitive change monitoring process executed by a management CPU. 第4の実施形態における主側CPUにて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the monitoring process of the repetition change performed by the main CPU in 4th Embodiment. 第5の実施形態における管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for setting update recognition performed by the management side CPU in 5th Embodiment. 第6の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the composition of the memory for the history in a 6th embodiment. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a history setting process executed by the management CPU. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a setting update recognition process executed by a management CPU. 第7の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the composition of the history memory in a 7th embodiment. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a setting update recognition process executed by a management CPU. 第8の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the composition of the memory for history in an 8th embodiment. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a setting update recognition process executed by a management CPU. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a history setting process executed by the management CPU. 管理側CPUにて実行される表示出力処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a display output process executed by the management CPU. 第9の実施形態における管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the composition of the input port of the management side I / F in a ninth embodiment. 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a recognition process executed by a main CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a management process executed by the management CPU. (a)〜(h)第1〜第12バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。(A)-(h) It is a time chart which shows a mode that the information of the correspondence of the 1st-12th buffer and the kind of signal is stored in the memory for correspondence. 第10の実施形態における各入球検知センサの検知結果を主側CPU及び管理用ICに送信する信号経路の構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for explaining composition of a signal path which transmits a detection result of each ball detection sensor in a 10th embodiment to a main CPU and a management IC. 第11の実施形態における主制御装置の正面図である。It is a front view of the main control unit in an eleventh embodiment. MPUの制御に基づき第1〜第4報知用表示装置において各種表示を行うための電気的な構成を説明するためのブロック図である。FIG. 5 is a block diagram for explaining an electrical configuration for performing various displays on first to fourth notification display devices based on control of an MPU. 管理側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a display process executed by the management CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a setting value update process executed by a main CPU. (a)遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1〜第4報知用表示装置の表示態様を説明するための説明図であり、(b)パチンコ機の設定状態が変更される場合における第1〜第4報知用表示装置の表示態様を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the display mode of the 1st-4th notification display apparatus when the management result of a game history is displayed, (b) When the setting state of a pachinko machine is changed It is explanatory drawing for demonstrating the display mode of the display apparatus for 1st-4th information. (a)〜(h)第1〜第4報知用表示装置が表示状態となる様子を示すタイムチャートである。(A)-(h) It is a time chart which shows a mode that the 1st-4th information display apparatuses are in a display state. (a)第12の実施形態における第1報知用表示装置の構成を説明するための説明図であり、(b)第2報知用表示装置の構成を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the 1st notification display apparatus in 12th Embodiment, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the structure of a 2nd notification display device. 第1〜第4報知用表示装置にて遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機の設定状態を変更することが可能な変更可能状態であることを表示する場合における第1報知用表示装置及び第2報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。A first notification display device for displaying the management result of the game history on the first to fourth notification display devices and displaying a changeable state in which the setting state of the pachinko machine can be changed. FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining display contents of a second notification display device. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a setting value update process executed by a main CPU. 第13の実施形態における異常表示エリアの構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining composition of an abnormal display area in a 13th embodiment. 主側CPUにて実行される異常設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an abnormality setting process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される異常表示用処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an abnormality display process executed by the main CPU. 第14の実施形態における主側CPUにて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the output process for management performed by the main side CPU in 14th Embodiment. 別形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by the main CPU in another form. 第15の実施形態における主側ROMのプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。FIG. 41 is an explanatory diagram for describing a setting mode of a program and data of a main ROM in a fifteenth embodiment. 主側RAMにおける各エリアの設定態様を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a setting mode of each area in a main RAM. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a timer interrupt process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating management processing executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management execution process performed by the main CPU. 遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリアの各種エリアを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining various areas of a work area for non-specific control used for managing a game history. 主側CPUにて実行されるチェック処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a check process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される通常の入球管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal ball entry management process performed by the main CPU. 主側CPUにて実行される結果演算処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a result calculation process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a display process executed by a main CPU. 第16の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing for management performed by the main side CPU in a 16th embodiment. 第17の実施形態における主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows management execution processing performed by main side CPU in a 17th embodiment. 第18の実施形態における主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows management execution processing performed by main side CPU in an 18th embodiment. 第19の実施形態における主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows management execution processing performed by a main side CPU in a 19th embodiment. 第20の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing for management performed by the main side CPU in a 20th embodiment. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management execution process performed by the main CPU. 第21の実施形態における電気的構成を説明するための説明図である。FIG. 41 is an explanatory diagram for describing an electrical configuration in a twenty-first embodiment. 第22の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by the main side CPU in a 22nd embodiment. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a setting value update process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a timer interrupt process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a setting confirmation process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行されるRAM監視処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a RAM monitoring process executed by a main CPU. 別形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by the main CPU in another form. 別形態における主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process performed by the main side CPU in another form. 第23の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by the main side CPU in a 23rd embodiment. 第24の実施形態における主側CPUにて実行されるRAM監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a RAM monitoring process executed by the main CPU according to the twenty-fourth embodiment. 第25の実施形態における主側CPUにて実行されるRAM監視処理を示すフローチャートである。35 is a flowchart illustrating a RAM monitoring process executed by the main CPU according to the twenty-fifth embodiment. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management execution process performed by the main CPU. 主側CPUにて実行される別監視処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating another monitoring process executed by the main CPU. 第26の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。35 is a flowchart illustrating a management process executed by the main CPU according to the twenty-sixth embodiment. 第27の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing for management performed by the main side CPU in a 27th embodiment. 第28の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing for management performed by the main side CPU in a 28th embodiment. 第29の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing for management performed by the main side CPU in a 29th embodiment. 第30の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by the main side CPU in a 30th embodiment. 主側CPUにて実行される停電情報記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power failure information storage processing performed by the main CPU. (a)MPUの構成を説明するためのブロック図であり、(b)リセット信号出力部によるリセット信号の出力の様子を示すタイムチャートである。2A is a block diagram for explaining the configuration of the MPU, and FIG. 2B is a time chart showing a state of outputting a reset signal by a reset signal output unit. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a timer interrupt process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される設定監視処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a setting monitoring process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating management processing executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management execution process performed by the main CPU. 主側CPUにて実行される別監視処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating another monitoring process executed by the main CPU. 第31の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by the main side CPU in a 31st embodiment. 主側CPUにて実行される異常時のクリア処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the clear process at the time of abnormality performed by a main side CPU. 主側CPUにて実行される非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a clear process for non-specific control executed by a main CPU. 第32の実施形態における主側CPUにて実行される停電情報記憶処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows power failure information storage processing performed by the main side CPU in a 32nd embodiment. 主側CPUにて実行されるチェックサムの監視処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a checksum monitoring process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a clear process for non-specific control executed by a main CPU. 第33の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by the main side CPU in a 33rd embodiment. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a setting confirmation process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a setting value update process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a first timer interrupt process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される設定監視処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a setting monitoring process executed by a main CPU. 主側CPUにて各種表示回路を表示制御するための構成を説明するためのブロック図である。FIG. 3 is a block diagram for describing a configuration for controlling display of various display circuits by a main CPU. (a)特定制御用のワークエリアに設けられた各種バッファを説明するための説明図であり、(b)非特定制御用のワークエリアに設けられた各種記憶エリアを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the various buffers provided in the work area for specific control, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the various storage areas provided in the work area for non-specific control. is there. 表示ICの電気的な構成を説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for describing an electrical configuration of a display IC. (a)〜(g)主側CPUから表示ICに種別データ及び表示データが送信されるとともに表示ICから送信された表示データが第1表示回路又は第2表示回路にて受信される様子を示すタイムチャートである。(A) to (g) show that the type data and the display data are transmitted from the main CPU to the display IC, and the display data transmitted from the display IC is received by the first display circuit or the second display circuit. It is a time chart. 主側CPUにて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a second timer interrupt process executed by the main CPU. (a)設定値が更新される状況における第1〜第4報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図であり、(b)設定値が確認される状況における第1〜第4報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the display content of the 1st-4th notification display apparatus in the situation in which a setting value is updated, (b) The 1st-4th notification in the situation in which a setting value is confirmed. FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining display contents of a display device for use. 第34の実施形態における主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the setting value update processing performed by the main side CPU in a 34th embodiment.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PA内の構成を省略している。
<First embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as a “pachinko machine”) that is a type of gaming machine will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing a main configuration of the pachinko machine 10. 2, the configuration of the pachinko machine 10 in the game area PA is omitted for convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12と、を有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body 12 rotatably attached to the outer frame 11 forward. Have. The outer frame 11 is formed by connecting a wooden plate to four sides, and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in a game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to island facilities. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an indispensable configuration, but may be a configuration in which the outer frame 11 is provided in an island facility of a game hall.

遊技機本体12は図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15と、を備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. ing. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11. More specifically, the inner frame 13 is rotatable forward with the left side being a rotation base end side and the right side being a rotation end side in a front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13. The front door frame 14 is rotatable forward with the left side being a rotation base end side and the right side being a rotation tip side in a front view. A back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable rearward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation front end side in front view.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   The gaming machine main body 12 is provided with a locking device at the tip end of its rotation, and has a function of locking the gaming machine main body 12 so that it cannot be opened with respect to the outer frame 11. The door frame 14 has a function of locking the inner frame 13 so that the door frame 14 cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using an unlocking key on a cylinder lock 17 provided to be exposed on the front of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine main body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and a game area PA formed on the front face of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤24の正面図である。   Here, the configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。   An inner rail portion 25 and an outer rail portion 26 are attached to the game board 24 so as to partition a part of an outer edge of the game area PA, and the inner rail portion 25 and the outer rail portion 26 provide guidance means. As a guide rail. A game ball fired from a game ball firing mechanism 27 (see FIG. 2) attached below the window hole 23 in the resin base 21 is guided to an upper portion of the game area PA by a guide rail.

ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿55aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は操作ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。   Incidentally, the game ball launching mechanism 27 includes a launch rail 27a extending toward the guide rail, a ball feeder 27b that supplies game balls stored in an upper plate 55a to be described later onto the launch rail 27a, and a launch rail 27a. And a solenoid 27c which is an electric actuator for firing the game ball supplied to the guide rail toward the guide rail. When the firing operation device (or operation handle) 28 provided on the front door frame 14 is rotated, the drive of the solenoid 27c is controlled, and a game ball is fired.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図ユニット37及び普図ユニット38等がそれぞれ設けられている。一般入賞口31は合計で4個設けられており、それ以外はそれぞれ1個ずつ設けられている。   The game board 24 has a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening is provided with a general winning opening 31, a special electric winning device 32, a first operating opening 33, a second operating opening 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a special drawing unit 37, a general drawing unit 38, and the like. ing. A total of four general winning ports 31 are provided, and one each other is provided.

スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動口33への1個の遊技球の入球が発生した場合又は第2作動口34への1個の遊技球の入球が発生した場合には、1個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への1個の遊技球の入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球が発生した場合には、15個の賞球の払い出しが実行される。   Even if a ball enters the through gate 35, the payout of the game ball is not executed. On the other hand, when balls enter the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34, a predetermined number of game balls are paid out. More specifically, the number of prize balls is determined when one game ball enters the first operation port 33 or when one game ball enters the second operation port 34. In the case where one prize ball is paid out and one game ball enters the general winning opening 31, 10 prize balls are paid out and the special electric prize winning device 32 is executed. When one of the game balls enters, the payout of 15 prize balls is executed.

なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が少ない構成としてもよく、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が多い構成としてもよい。   The number of prize balls is arbitrary. For example, the second operation port 34 may have a smaller number of prize balls than the first operation port 33, and the second operation port 34 may have the first operation port. The number of award balls may be larger than 33.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。   In addition, an out port 24a is provided at the lowermost portion of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports are discharged from the game area PA through the out port 24a. In addition, a large number of nails 24b are planted on the game board 24 for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game ball, and various members such as a windmill are provided.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけではなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, entering the ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not limited to the mode of being discharged from the game area PA after passing through the opening, but also from the game area PA after passing through the opening. A mode in which the game area PA continues to flow down without being discharged is also included. However, in the following description, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the through gate 35 are distinguished from each other in order to clearly distinguish game balls from entering the out opening 24a. Entering a game ball into is also referred to as winning.

第1作動口33及び第2作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。第1作動口33及び第2作動口34は共に上向きに開放されている。また、第1作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。第2作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物34aが設けられている。普電役物34aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口34に入賞できず、普電役物34aが開放状態となることで第2作動口34への入賞が可能となる。   The first operation port 33 and the second operation port 34 are unitized as operation port devices and installed on the game board 24. The first operation port 33 and the second operation port 34 are both open upward. The two working ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction such that the first working port 33 faces upward. The second operating port 34 is provided with a general electric part 34a as a guide piece composed of a pair of left and right movable pieces. The game ball cannot enter the second operation port 34 in the closed state of the general electric role object 34a, and the prize in the second operation port 34 becomes possible when the general electric role object 34a is opened.

第2作動口34よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート35が設けられている。スルーゲート35は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート35に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PAを流下する。これにより、スルーゲート35に入賞した遊技球が第2作動口34へ入賞することが可能となっている。   A through gate 35 is provided upstream of the second operation port 34 in the downflow direction of the game ball. The through gate 35 has a through hole (not shown) penetrating in the vertical direction, and a game ball that has won the through gate 35 flows down the game area PA after winning. Thereby, the game ball that has won the through gate 35 can win the second operating port 34.

スルーゲート35への入賞に基づき第2作動口34の普電役物34aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット38の普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部38aの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物34aが所定の態様で開放状態となる。   On the basis of the winning in the through gate 35, the general-purpose part 34a of the second operating port 34 is switched from the closed state to the open state. Specifically, an internal lottery is performed with a winning in the through gate 35 as a trigger, and a general-purpose display of a general-purpose unit 38 provided in a lower right corner which is an area where the game ball does not pass in the game area PA. The display of the pattern is changed in the section 38a. Then, when the result of the internal lottery is the electrification opening winning and the stop result corresponding to the result is displayed and the variable display on the ordinary figure display section 38a is ended, the state shifts to the ordinary electricity opening state. In the normal-power open state, the general-purpose part 34a is opened in a predetermined manner.

なお、普図表示部38aは、LEDによる複数の表示用セグメントが所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部38aにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   In addition, the general-purpose display unit 38a is configured by a segment display in which a plurality of display segments by LEDs are arranged in a predetermined manner, but is not limited thereto. It may be constituted by other types of display devices such as a display device, a CRT or a dot matrix display. Further, as the pattern variably displayed on the ordinary figure display unit 38a, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or A configuration in which a plurality of types of colors are switched and displayed may be considered.

普図ユニット38において、普図表示部38aに隣接した位置には、普図保留表示部38bが設けられている。遊技球がスルーゲート35に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部38bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   In the general-purpose unit 38, a general-purpose display display 38b is provided at a position adjacent to the general-purpose display 38a. The number of awarded game balls to the through gate 35 is retained up to a maximum of four, and the number of reserved balls is displayed by lighting the general-purpose reservation display section 38b.

第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット37及び可変表示ユニット36の図柄表示装置41における表示演出を通じて明示される。   A lottery is performed with a winning in the first operating port 33 or the second operating port 34 as a trigger. The lottery result is clearly shown through the display effects on the symbol display device 41 of the special figure unit 37 and the variable display unit 36.

特図ユニット37について詳細には、特図ユニット37には特図表示部37aが設けられている。特図表示部37aの表示領域は図柄表示装置41の表示面41aよりも狭い。特図表示部37aでは、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。なお、特図表示部37aは、LEDによる複数の表示用セグメントが所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部37aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。   More specifically, the special figure unit 37 is provided with a special figure display section 37a. The display area of the special figure display section 37a is smaller than the display surface 41a of the symbol display device 41. In the special figure display unit 37a, a change in the pattern or a predetermined display is performed by performing a lottery with a winning in the first operating port 33 or a winning in the second operating port 34 as a trigger. Then, a result corresponding to the lottery result is displayed. In addition, the special figure display unit 37a is configured by a segment display in which a plurality of display segments by LEDs are arranged in a predetermined mode, but is not limited thereto. It may be constituted by other types of display devices such as a display device, a CRT or a dot matrix display. Further, as a pattern displayed on the special figure display section 37a, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, or a plurality of types of colors May be displayed.

特図ユニット37において、特図表示部37aに隣接した位置には、特図保留表示部37bが設けられている。遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、特図保留表示部37bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   In the special figure unit 37, a special figure reservation display section 37b is provided at a position adjacent to the special figure display section 37a. The number of game balls winning in the first operation port 33 or the second operation port 34 is retained up to a maximum of four, and the reserved number is displayed by lighting the special figure reservation display section 37b.

図柄表示装置41について詳細には、図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。   More specifically, the symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, but may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, and may be a dot matrix display device. You may.

図柄表示装置41では、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づき特図表示部37aにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。例えば、図柄表示装置41の表示面41aには、複数の表示領域として上段・中段・下段の3つの図柄列が設定され、各図柄列において「1」〜「9」の数字が付された主図柄が昇順又は降順で配列された状態でスクロール表示される。このスクロール表示においては、最初に全図柄列におけるスクロール表示が開始され、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順にスクロール表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。そして、遊技結果が大当たり結果となる遊技回では、図柄表示装置41の表示面41aにおいて予め設定されている有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示される。具体的には、後述する最有利大当たり結果となる場合には同一の奇数図柄の組み合わせが停止表示され、後述する低確大当たり結果となる場合には同一の偶数図柄の組み合わせが停止表示され、後述する低入賞高確大当たり結果となる場合には同一の図柄の組み合わせではないものの低入賞高確大当たり結果ではない場合には停止表示されない図柄の組み合わせが停止表示される。   In the symbol display device 41, when a variable display or a predetermined display of a pattern is performed on the special figure display unit 37a based on a winning in the first operating port 33 or a winning in the second operating port 34, the symbol is displayed in accordance with the display. A variable display or a predetermined display is performed. For example, on the display surface 41a of the symbol display device 41, three symbol columns of an upper row, a middle row, and a lower row are set as a plurality of display areas, and a main number with “1” to “9” in each symbol row. The symbols are scrolled and displayed in an ascending or descending order. In this scroll display, first, scroll display in all the symbol rows is started, and the display is switched from the scroll display to the standby display in the order of the upper symbol row → the lower symbol row → the middle symbol row. The process is terminated in a state where the symbol is statically displayed. Then, in the game time in which the game result is a jackpot result, a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on an active line set in advance on the display surface 41a of the symbol display device 41. Specifically, the same odd symbol combination is stopped and displayed when the most advantageous big hit result to be described later is obtained, and the same even symbol combination is stopped and displayed when the low-probability big hit result to be described later. When the winning combination is a low winning winning probability big hit result, the combination of the symbols which is not the same symbol combination but is not stopped and displayed when the result is not the low winning winning high probability big hit result is stopped and displayed.

なお、図柄表示装置41では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとした表示演出だけではなく、当たり当選となった後に移行する開閉実行モード中の表示演出などが行われる。また、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、特図表示部37a及び図柄表示装置41にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   In addition, in the symbol display device 41, not only the display effect triggered by winning in the first operation port 33 or the second operation port 34, but also the display effect in the opening / closing execution mode to which the process shifts after winning is performed. Will be In addition, based on the winning of one of the operating ports 33, 34, the display is started on the special figure display unit 37a and the symbol display device 41, and a predetermined result is displayed and ended until one game is played. Equivalent to times. In addition, the mode of the variable display of the symbol in the symbol display device 41 is not limited to the above-mentioned one, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of the variable display of the symbol in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be changed as appropriate. Further, the pattern variably displayed on the symbol display device 41 is not limited to the above-described symbol, and for example, a configuration in which only numbers are variably displayed as the symbol may be employed.

第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。特電入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉32aを備えている。開閉扉32aは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉32aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。   If a win is won by a lottery based on a prize in the first operating port 33 or a prize in the second operating port 34, the mode is shifted to an open / close execution mode in which a prize in the special electric prize device 32 is enabled. The special electric winning device 32 has a large winning opening (not shown) communicating with the back side of the game board 24 and an opening / closing door 32a for opening and closing the large winning opening. The opening / closing door 32a is arranged in one of a closed state and an open state. Specifically, the opening / closing door 32a is normally in a closed state in which game balls cannot be won, and is switched to an open state in which game balls can be won when a transition to the open / close execution mode is won in the internal lottery. It has become. Incidentally, the open / close execution mode is a mode to which a shift is made when a winning result is obtained. In the closed state, a prize is not impossible, but a prize may be less likely to occur than in the open state.

図4は、遊技領域PAを流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。   FIG. 4 is an explanatory diagram for describing a configuration related to discharge of game balls flowing down the game area PA.

既に説明したとおり、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球は遊技領域PAから排出される。換言すれば、遊技球発射機構27から発射されて遊技領域PAに流入した遊技球は一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球することにより遊技領域PAから排出されることとなる。一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球は遊技盤24の背面側に導かれる。   As described above, a game ball that has entered any of the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the out opening 24a is discharged from the gaming area PA. In other words, the game ball fired from the game ball firing mechanism 27 and flowing into the game area PA is one of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the out opening 24a. Is discharged from the game area PA by entering the ball. A game ball that has entered one of the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the out port 24a is guided to the back side of the gaming board 24.

遊技盤24の背面には、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのそれぞれに対応させて排出通路部42〜48が形成されている。排出通路部42〜48に流入した遊技球はその流入した排出通路部42〜48を流下することにより、遊技盤24の背面側において遊技盤24の下端部に導かれ図示しない排出球回収部にて回収される。そして、排出球回収部にて回収された遊技球は、遊技ホールにおいてパチンコ機10が設置された島設備の球循環装置に排出される。   On the back surface of the game board 24, discharge passage portions 42 to 48 are formed corresponding to the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the out opening 24a, respectively. . The game balls that have flowed into the discharge passages 42 to 48 flow down the discharge passages 42 to 48 that flow in, and are guided to the lower end of the game board 24 on the back side of the game board 24, and are discharged to a discharge ball collection unit (not shown). Collected. The game balls collected by the discharge ball collection unit are discharged to the ball circulation device of the island facility where the pachinko machine 10 is installed in the game hall.

各排出通路部42〜48には遊技球を検知するための各種検知センサ42a〜48aが設けられている。これら排出通路部42〜48及び検知センサ42a〜48aについて以下に説明する。一般入賞口31は既に説明したとおり4個設けられているため、それら4個のそれぞれに対応させて排出通路部42〜44が存在している。この場合、最も左の一般入賞口31に対応する第1排出通路部42及びその右隣りの一般入賞口31に対応する第2排出通路部43のそれぞれに対しては1個ずつ検知センサ42a,43aが設けられている。具体的には、第1排出通路部42の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1入賞口検知センサ42aが設けられているとともに、第2排出通路部43の途中位置に検知範囲が存在するように第2入賞口検知センサ43aが設けられている。最も左の一般入賞口31に入球した遊技球は第1排出通路部42を通過する途中で第1入賞口検知センサ42aにて検知され、その右隣りの一般入賞口31に入球した遊技球は第2排出通路部43を通過する途中で第2入賞口検知センサ43aにて検知される。また、右側2個の一般入賞口31に対しては途中位置で合流するように形成された第3排出通路部44が設けられている。当該第3排出通路部44は、2個の一般入賞口31のそれぞれに対応する入口側領域を有しているとともに、それら入口側領域が途中で合流することで1個の出口側領域を有している。第3排出通路部44における出口側領域の途中位置に検知範囲が存在するように第3入賞口検知センサ44aが設けられている。右側2個のいずれかの一般入賞口31に入球した遊技球は第3排出通路部44を通過する途中で第3入賞口検知センサ44aにて検知される。   Various detection sensors 42a to 48a for detecting game balls are provided in the respective discharge passages 42 to 48. The discharge passages 42 to 48 and the detection sensors 42a to 48a will be described below. Since the four general winning openings 31 are provided as described above, there are discharge passage portions 42 to 44 corresponding to each of the four. In this case, one detection sensor 42a is provided for each of the first discharge passage 42 corresponding to the leftmost general winning opening 31 and the second discharge passage 43 corresponding to the general winning opening 31 adjacent to the right. 43a is provided. Specifically, the first winning opening detection sensor 42a is provided so that the detection range exists in the middle position of the first discharge passage portion 42, and the detection range is provided in the middle position of the second discharge passage portion 43. The second winning opening detection sensor 43a is provided so as to be present. The game ball that has entered the leftmost general winning opening 31 is detected by the first winning opening detection sensor 42a while passing through the first discharge passage section 42, and the game has entered the general winning opening 31 adjacent to the right. The ball is detected by the second winning opening detection sensor 43a while passing through the second discharge passage portion 43. Further, a third discharge passage portion 44 formed so as to join the two general winning openings 31 on the right side at an intermediate position is provided. The third discharge passage portion 44 has an entrance-side area corresponding to each of the two general winning openings 31 and has one exit-side area by merging the entrance-side areas in the middle. are doing. The third winning opening detection sensor 44a is provided so that the detection range exists at a position in the middle of the exit side region in the third discharge passage portion 44. A game ball entering one of the two right winning holes 31 on the right side is detected by the third winning opening detection sensor 44a while passing through the third discharge passage portion 44.

特電入賞装置32に対応させて第4排出通路部45が存在している。第4排出通路部45の途中位置に検知範囲が存在するようにして特電検知センサ45aが設けられており、特電入賞装置32に入球した遊技球は第4排出通路部45を通過する途中で特電検知センサ45aにて検知される。第1作動口33に対応させて第5排出通路部46が存在している。第5排出通路部46の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1作動口検知センサ46aが設けられており、第1作動口33に入球した遊技球は第5排出通路部46を通過する途中で第1作動口検知センサ46aにて検知される。第2作動口34に対応させて第6排出通路部47が存在している。第6排出通路部47の途中位置に検知範囲が存在するようにして第2作動口検知センサ47aが設けられており、第2作動口34に入球した遊技球は第6排出通路部47を通過する途中で第2作動口検知センサ47aにて検知される。アウト口24aに対応させて第7排出通路部48が存在している。第7排出通路部48の途中位置に検知範囲が存在するようにしてアウト口検知センサ48aが設けられており、アウト口24aに入球した遊技球は第7排出通路部48を通過する途中でアウト口検知センサ48aにて検知される。   A fourth discharge passage portion 45 is provided corresponding to the special electric winning device 32. A special power detection sensor 45a is provided so that a detection range exists at an intermediate position of the fourth discharge passage portion 45, and a game ball that has entered the special power winning device 32 passes through the fourth discharge passage portion 45. It is detected by the special electricity detection sensor 45a. A fifth discharge passage 46 is provided corresponding to the first operation port 33. The first working port detection sensor 46a is provided so that a detection range exists at an intermediate position of the fifth discharge passage section 46, and a game ball entering the first working port 33 passes through the fifth discharge passage section 46. It is detected by the first working port detection sensor 46a during the passage. A sixth discharge passage portion 47 is provided corresponding to the second operation port 34. A second operating port detection sensor 47a is provided so that a detection range exists at an intermediate position of the sixth discharging path section 47, and a game ball entering the second operating port 34 passes through the sixth discharging path section 47. In the middle of the passage, it is detected by the second working port detection sensor 47a. A seventh discharge passage portion 48 exists corresponding to the out port 24a. An out-mouth detection sensor 48a is provided so that a detection range exists at an intermediate position of the seventh discharge passage portion 48. A game ball that has entered the out-open portion 24a passes through the seventh discharge passage portion 48. It is detected by the out mouth detection sensor 48a.

なお、各種検知センサ42a〜48aのうちいずれか1個の検知センサ42a〜48aにて検知対象となった遊技球は他の検知センサ42a〜48aの検知対象となることはない。また、スルーゲート35に対してもゲート検知センサ49aが設けられており、遊技領域PAを流下する途中でスルーゲート35を通過する遊技球はゲート検知センサ49aにて検知される。   The game ball detected by any one of the various detection sensors 42a to 48a is not detected by any of the other detection sensors 42a to 48a. A gate detection sensor 49a is also provided for the through gate 35, and a game ball passing through the through gate 35 while flowing down the game area PA is detected by the gate detection sensor 49a.

各種検知センサ42a〜49aとしては、いずれも電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。また、各種検知センサ42a〜49aは後述する主制御装置60と電気的に接続されており、各種検知センサ42a〜49aの検知結果は主制御装置60に出力される。具体的には、各種検知センサ42a〜49aは、遊技球を検知していない状況ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状況ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなくHI及びLOWの関係が逆であってもよい。   As each of the various detection sensors 42a to 49a, an electromagnetic induction type proximity sensor is used, but any sensor can be used as long as it can individually detect game balls. The various detection sensors 42a to 49a are electrically connected to a main control device 60 described later, and the detection results of the various detection sensors 42a to 49a are output to the main control device 60. Specifically, each of the detection sensors 42a to 49a outputs a LOW level signal when a game ball is not detected, and outputs an HI level signal when a game ball is detected. Note that the present invention is not limited to this, and the relationship between HI and LOW may be reversed.

図2に示すように、上記構成の遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部51が形成されている。窓部51は、略楕円形状をなし、窓パネル52が嵌め込まれている。窓パネル52は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル52を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。   As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13 in which the game board 24 having the above configuration is attached to the resin base 21. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 51 so that substantially the entire game area PA can be visually recognized from the front. The window 51 has a substantially elliptical shape, and a window panel 52 is fitted therein. The window panel 52 is formed of glass to be colorless and transparent, but is not limited to this. The window panel 52 may be formed of colorless and transparent by synthetic resin, and the game area PA is formed through the window panel 52 from the front of the pachinko machine 10. It may be formed colored and transparent as long as it is visible.

窓部51の上方には表示発光部53が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部54が設けられている。また、窓部51の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部55と下側膨出部56とが上下に並設されている。上側膨出部55内側には上方に開口した上皿55aが設けられており、下側膨出部56内側には同じく上方に開口した下皿56aが設けられている。上皿55aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿56aは、上皿55a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   Above the window 51, a display light emitting section 53 is provided. Further, a pair of left and right speaker units 54 for outputting a sound effect or the like according to a game state is provided. Below the window 51, an upper swelling portion 55 and a lower swelling portion 56 swelling toward the near side are vertically arranged side by side. An upper plate 55a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 55, and a lower plate 56a that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 56. The upper plate 55a has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later, and guiding the game balls to the game ball firing mechanism 27 side while aligning them in a line. The lower plate 56a has a function of storing surplus game balls in the upper plate 55a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置60が搭載されている。図5は主制御装置60の正面図である。   As shown in FIG. 2, a main control device 60 for controlling a main game is mounted on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24). FIG. 5 is a front view of main controller 60.

主制御装置60は、図5に示すように、主制御基板61が基板ボックス60aに収容されてなる。主制御基板61の一方の板面である素子搭載面には、MPU62が搭載されている。基板ボックス60aは当該基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容されたMPU62を目視することが可能となるように透明に形成されている。なお、基板ボックス60aは無色透明に形成されているが、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容されたMPU62を目視することが可能であれば有色透明に形成されていてもよい。主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されている。したがって、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面を露出させることにより、基板ボックス60aの対向壁部60bを目視することが可能となるとともに当該対向壁部60bを通じてMPU62を目視することが可能となる。   As shown in FIG. 5, the main control device 60 includes a main control board 61 housed in a board box 60a. An MPU 62 is mounted on an element mounting surface, which is one plate surface of the main control board 61. The board box 60a is formed transparent so that the MPU 62 housed in the board box 60a can be viewed from outside the board box 60a. Although the substrate box 60a is formed to be colorless and transparent, the substrate box 60a may be formed to be colored and transparent as long as the MPU 62 accommodated in the substrate box 60a can be viewed from the outside of the substrate box 60a. The main control device 60 is mounted on the back surface of the resin base 21 such that the opposing wall portion 60b facing the element mounting surface of the main control substrate 61 in the substrate box 60a faces the rear of the pachinko machine 10. Therefore, by opening the gaming machine main body 12 to the front of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 and exposing the back surface of the resin base 21, the opposing wall portion 60b of the board box 60a can be visually observed, and The MPU 62 can be viewed through the opposing wall 60b.

基板ボックス60aは複数のケース体60cを前後に組合せることにより形成されているが、これら複数のケース体60cには、これらケース体60cの分離を阻止するとともにこれらケース体60cの分離に際してその痕跡を残すための結合部60eが設けられている。結合部60eは、略直方体形状の基板ボックス60aにおける一辺に複数並設されている。これにより、一部の結合部60eを利用してケース体60cの分離を阻止している状態において当該一部の結合部60eを破壊してケース体60cを分離したとしても、その後に別の結合部60eを結合状態とすることでケース体60cの分離を再度阻止することが可能となる。また、ケース体60cの分離に際して結合部60eが破壊されてその痕跡が残ることにより、結合部60eを目視確認することでケース体60cの分離が不正に行われているか否かを把握することが可能となる。また、基板ボックス60aにおいて結合部60eが並設された一辺とは逆の一辺にはケース体60c間の境界を跨ぐようにして封印シール60fが貼り付けられている。封印シール60fはその引き剥がしに際して粘着層がケース体60cに残る。これにより、ケース体60cの分離に際して封印シール60fが剥がされた場合にはその痕跡を残すことが可能となる。   The substrate box 60a is formed by combining a plurality of case bodies 60c in front and back. The plurality of case bodies 60c prevent the case bodies 60c from being separated from each other. Is provided. The plurality of coupling portions 60e are arranged in parallel on one side of the substantially rectangular parallelepiped substrate box 60a. Accordingly, even if the case body 60c is separated by breaking the part joint part 60e in a state in which the separation of the case body 60c is prevented using the part joint part 60e, another case By setting the portion 60e in the coupled state, it is possible to prevent the case body 60c from being separated again. Also, when the case body 60c is separated, the joint 60e is broken and traces thereof remain, so that it is possible to visually check the joint 60e to determine whether or not the case body 60c is illegally separated. It becomes possible. In addition, a sealing seal 60f is attached to one side of the substrate box 60a opposite to the side on which the connecting portions 60e are arranged side by side so as to straddle the boundary between the case bodies 60c. When the sealing seal 60f is peeled off, the adhesive layer remains on the case body 60c. This makes it possible to leave a trace of the sealing seal 60f peeled off when the case body 60c is separated.

上記構成の主制御装置60において主制御基板61には、パチンコ機10の設定状態を「設定1」から「設定6」の範囲で変更する契機を生じさせるために遊技ホールの管理者が所有する設定キーが挿入されてON操作される設定キー挿入部68aと、設定キー挿入部68aに対するON操作後においてパチンコ機10の設定状態を順次変更させるために操作される更新ボタン68bと、主制御装置60のMPU62に設けられた後述する主側RAM65のデータをクリアするために操作されるリセットボタン68cと、遊技履歴の管理結果を報知するための第1〜第3報知用表示装置69a〜69cと、が設けられている。また、主制御基板61に搭載されたMPU62には、遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)を外部装置にて読み取るために当該外部装置の接続端子を接続するための読み取り用端子68dが設けられている。なお、パチンコ機10の設定状態は「設定1」〜「設定6」の6段階に限定されることはなく複数段階であれば任意である。   In the main control device 60 having the above configuration, the main control board 61 is owned by the administrator of the gaming hall to generate an opportunity to change the setting state of the pachinko machine 10 in the range from “Setting 1” to “Setting 6”. A setting key insertion section 68a in which a setting key is inserted and turned on; an update button 68b operated to sequentially change the setting state of the pachinko machine 10 after the setting key insertion section 68a is turned on; A reset button 68c operated to clear data in a main RAM 65 described later provided in the MPU 62 of the 60, a first to third notification display devices 69a to 69c for notifying the management result of the game history. , Are provided. A connection terminal of the external device is connected to the MPU 62 mounted on the main control board 61 so that the management result of the game history or the information (program and data) stored in the main ROM 64 is read by the external device. Terminal 68d for reading is provided. In addition, the setting state of the pachinko machine 10 is not limited to six stages of “Setting 1” to “Setting 6”, and is arbitrary as long as it is a plurality of stages.

これら設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c、読み取り用端子68d(すなわちMPU62)及び第1〜第3報知用表示装置69a〜69cはいずれも主制御基板61の素子搭載面に設けられている。また、主制御基板61の素子搭載面は既に説明したとおり基板ボックス60aの対向壁部60bと対向しているが、設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c及び読み取り用端子68dは対向壁部60bにより覆われていない。つまり、対向壁部60bには設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c及び読み取り用端子68dのそれぞれと対向する領域が個別の開口部とされている。これにより、基板ボックス60aの開放を要することなく、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入することが可能であり、更新ボタン68bを押圧操作することが可能であり、リセットボタン68cを押圧操作することが可能であり、読み取り用端子68dに外部装置の接続端子を接続することが可能である。   The setting key insertion section 68a, the update button 68b, the reset button 68c, the reading terminal 68d (that is, the MPU 62), and the first to third notification display devices 69a to 69c are all provided on the element mounting surface of the main control board 61. ing. The element mounting surface of the main control board 61 faces the facing wall 60b of the board box 60a as described above, but the setting key insertion section 68a, the update button 68b, the reset button 68c, and the reading terminal 68d face each other. It is not covered by the wall 60b. That is, areas facing the setting key insertion section 68a, the update button 68b, the reset button 68c, and the reading terminal 68d are formed as individual openings in the opposing wall section 60b. Thus, the setting key can be inserted into the setting key insertion portion 68a without the need to open the substrate box 60a, the update button 68b can be pressed, and the reset button 68c is pressed. It is possible to connect a connection terminal of an external device to the reading terminal 68d.

設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して所定方向に回転操作することにより設定キー挿入部68aがON操作された状態となる。その状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させることで(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させることで)、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態となる。そして、この状態において更新ボタン68bを1回押圧操作する度にパチンコ機10の設定状態が「設定1」〜「設定6」の範囲において昇順で1段階ずつ変更される。なお、「設定6」の状態で更新ボタン68bが操作された場合には「設定1」に更新される。また、設定キー挿入部68aに挿入している設定キーをON操作の位置から所定方向とは反対方向に回転操作して初期位置に復帰させることにより設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となる。設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となることで上記変更可能状態が終了し、その時点における設定値の状態で遊技を行うことが可能な状態となる。つまり、変更可能状態が終了した後に更新ボタン68bを操作しても設定値を変更することはできない。   When the setting key is inserted into the setting key insertion section 68a and rotated in a predetermined direction, the setting key insertion section 68a is turned on. By starting the supply of operating power to the pachinko machine 10 in that state (that is, by starting the supply of operating power to the MPU 62 of the main control device 60), the setting state of the pachinko machine 10 can be changed. It becomes a state that can be changed. Then, each time the update button 68b is pressed once in this state, the setting state of the pachinko machine 10 is changed one step at a time in the range of "Setting 1" to "Setting 6" in ascending order. When the update button 68b is operated in the state of "setting 6," the setting is updated to "setting 1." Further, the setting key inserted in the setting key insertion portion 68a is rotated from the ON operation position in the direction opposite to the predetermined direction to return to the initial position, thereby setting the setting key insertion portion 68a to the OFF position. Become. When the setting key insertion portion 68a is turned off, the changeable state ends, and the game can be performed with the state of the set value at that time. That is, even if the update button 68b is operated after the changeable state ends, the set value cannot be changed.

設定キー挿入部68aに対するON操作はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後に設定キー挿入部68aに対するON操作を行ったとしても設定値を変更することはできない。   The ON operation on the setting key insertion section 68a is valid only when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, when the supply of operating power to the MPU 62 of the main control device 60 is started). Therefore, even if the MPU 62 of the main control device 60 performs an ON operation on the setting key insertion section 68a after the processing at the start of the supply of the operating power is completed, the setting value cannot be changed.

パチンコ機10の設定状態は当該パチンコ機10における単位時間当たりの有利度を定めるものであり、「設定n」(nは「1」〜「6」の整数)のnが大きい値ほど(すなわち設定値が高いほど)有利度が高くなる。詳細は後述するが大当たり結果の当選確率を決定する当否抽選モードとして相対的に当選確率が低くなる低確率モードと相対的に当選確率が高くなる高確率モードとが存在しており、設定値が高いほど低確率モードにおける大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。一方、いずれの設定値であっても高確率モードにおける大当たり結果の当選確率は一定となっている。   The setting state of the pachinko machine 10 determines the advantage per unit time in the pachinko machine 10, and the larger the value of “setting n” (n is an integer of “1” to “6”), the larger the value of n (that is, the larger the setting). The higher the value, the greater the advantage. Although details will be described later, there are a low probability mode in which the winning probability is relatively low and a high probability mode in which the winning probability is relatively high as the winning / rejecting lottery mode for determining the winning probability of the jackpot result, and the setting value is It is set so that the higher the value, the higher the winning probability of the jackpot result in the low probability mode. On the other hand, the winning probability of the jackpot result in the high probability mode is constant regardless of the setting value.

リセットボタン68cは上記のとおり主側RAM65のデータをクリアするために操作されるが、当該データのクリアを発生させるためにはリセットボタン68cを押圧操作した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させる必要がある(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させる必要がある)。リセットボタン68cに対するON操作はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後にリセットボタン68cを押圧操作したとしても主側RAM65のデータのクリアを行うことはできない。   The reset button 68c is operated to clear the data in the main RAM 65 as described above. However, in order to cause the data to be cleared, the operation power is supplied to the pachinko machine 10 while the reset button 68c is pressed. (That is, it is necessary to start supplying operating power to the MPU 62 of the main controller 60). The ON operation on the reset button 68c is valid only when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, when the supply of operating power to the MPU 62 of the main controller 60 is started). Therefore, even if the reset button 68c is pressed after the processing at the start of the supply of the operating power is completed in the MPU 62 of the main control device 60, the data in the main RAM 65 cannot be cleared.

読み取り用端子68dは既に説明したとおり遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)を外部装置にて読み取るために当該外部装置の接続端子が接続されるが、外部装置への外部出力を行うためには読み取り用端子68dに外部装置の接続端子を接続した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させる必要がある(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させる必要がある)。読み取り用端子68dに対する外部装置の接続はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後に読み取り用端子68dに外部装置を接続したとしても当該外部装置への外部出力は行われない。   As described above, the connection terminal of the external device is connected to the read terminal 68d for reading the management result of the game history or the information (program and data) stored in the main ROM 64 by the external device. In order to perform external output to the pachinko machine 10, it is necessary to start supplying operating power to the pachinko machine 10 with the connection terminal of the external device connected to the reading terminal 68d (ie, the operation of the main control device 60 to the MPU 62). It is necessary to start supplying power). The connection of the external device to the reading terminal 68d is valid only when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, when the supply of the operating power to the MPU 62 of the main controller 60 is started). Therefore, even if an external device is connected to the reading terminal 68d after the process at the start of supply of the operating power is completed in the MPU 62 of the main control device 60, no external output to the external device is performed.

第1〜第3報知用表示装置69a〜69cはいずれも、LEDによる表示用セグメントが7個配列されたセグメント表示器であるが、これに限定されることはなく多色発光タイプの単一の発光体であってもよく、液晶表示装置であってもよく、有機ELディスプレイであってもよい。第1〜第3報知用表示装置69a〜69cはいずれもその表示面が主制御基板61の素子搭載面が向く方向を向くようにして設置されているとともに、基板ボックス60aの対向壁部60bにより覆われている。この場合に、基板ボックス60aが透明に形成されていることにより、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容された第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示面を目視することが可能となる。また、既に説明したとおり主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されているため、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面をパチンコ機10前方に露出させた場合には、対向壁部60bを通じて第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示面を目視することが可能となる。   Each of the first to third notification display devices 69a to 69c is a segment display in which seven LED display segments are arranged. However, the present invention is not limited to this. It may be a light emitter, a liquid crystal display device, or an organic EL display. Each of the first to third notification display devices 69a to 69c is installed so that its display surface faces the direction in which the element mounting surface of the main control board 61 faces, and the first to third notification display devices 69a to 69c are formed by the opposed wall portion 60b of the board box 60a. Covered. In this case, since the substrate box 60a is formed to be transparent, the display surfaces of the first to third notification display devices 69a to 69c housed in the substrate box 60a can be viewed from outside the substrate box 60a. It becomes possible. Further, as described above, the main control device 60 is mounted on the back surface of the resin base 21 such that the opposing wall portion 60b facing the element mounting surface of the main control substrate 61 faces the rear of the pachinko machine 10 in the board box 60a. Therefore, when the gaming machine body 12 is opened to the front of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 and the back surface of the resin base 21 is exposed to the front of the pachinko machine 10, the first to third notification via the opposing wall 60b. The display surfaces of the display devices 69a to 69c can be visually observed.

第1報知用表示装置69aの表示面においては「0」〜「9」の数字だけではなく、アルファベット文字を含めた各種文字が表示される。一方、第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69cにおいては「0」〜「9」の数字が表示される。第1〜第3報知用表示装置69a〜69cを利用して遊技履歴の管理結果が報知されるが、この報知内容については後に詳細に説明する。また、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては現状の設定値に対応する値が第3報知用表示装置69cにて表示される。なお、当該設定値に対応する値が第1報知用表示装置69aにて表示される構成としてもよく、第2報知用表示装置69bにて表示される構成としてもよい。また、変更可能状態となる前における設定値が第1〜第3報知用表示装置69a〜69cのうちの一の報知用表示装置にて表示されるとともに現状の設定値が第1〜第3報知用表示装置69a〜69cのうちの他の一の報知用表示装置にて表示される構成としてもよい。   On the display surface of the first notification display device 69a, not only the numbers "0" to "9" but also various characters including alphabetic characters are displayed. On the other hand, in the second notification display device 69b and the third notification display device 69c, numbers “0” to “9” are displayed. The management results of the game history are notified using the first to third notification display devices 69a to 69c, and the notification contents will be described later in detail. In a changeable state where the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, a value corresponding to the current setting value is displayed on the third notification display device 69c. Note that a value corresponding to the set value may be displayed on the first notification display device 69a, or may be displayed on the second notification display device 69b. The set value before the changeable state is displayed on one of the first to third notification display devices 69a to 69c, and the current set value is displayed in the first to third notification. It is good also as a structure displayed on the other display device for notification among the display devices 69a-69c for display.

図2に示すように、主制御装置60を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック72を備えており、当該裏パック72に払出機構部73及び制御装置集合ユニット74が取り付けられている。   As shown in FIG. 2, the back pack unit 15 is installed so as to cover the rear side of the inner frame 13 including the main control device 60. The back pack unit 15 includes a back pack 72 formed of a transparent synthetic resin, and a payout mechanism 73 and a control device assembling unit 74 are attached to the back pack 72.

払出機構部73は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球を払い出すための払出装置76と、を備えている。払出装置76より払い出された遊技球は、当該払出装置76の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿55a又は下皿56aに排出される。なお、払出機構部73には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism 73 includes a tank 75 to which game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 76 for paying out the game balls stored in the tank 75. The game balls paid out from the payout device 76 are discharged to the upper plate 55a or the lower plate 56a through a payout passage provided on the downstream side of the payout device 76. The dispensing mechanism 73 is supplied with a main power of, for example, 24 volts AC, and is mounted with a back pack substrate having a power switch for performing an ON operation and an OFF operation of the power.

制御装置集合ユニット74は、払出装置76を制御する機能を有する払出制御装置77と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置78と、を備えている。これら払出制御装置77と電源・発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembling unit 74 includes a payout control device 77 having a function of controlling the payout device 76, a predetermined power required by various control devices and the like is generated and output, and the control device unit 74 is operated by the player operating the firing operation device 28. And a power supply / launch control device 78 for controlling launch of the game ball. The payout control device 77 and the power supply / firing control device 78 are arranged one on top of the other so that the payout control device 77 is located behind the pachinko machine 10.

<パチンコ機10の電気的構成>
図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical configuration of pachinko machine 10>
FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板67と、を具備している。主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である主側CPU63の他に、主側ROM64、主側RAM65及び管理用IC66が内蔵されている。なお、MPU62には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。   The main control device 60 includes a main control board 61 for controlling a main game, and a power failure monitoring board 67 for monitoring a power supply. The MPU 62 is mounted on the main control board 61. The MPU 62 includes a main-side ROM 64, a main-side RAM 65, and a management IC 66 in addition to the main-side CPU 63, which is an arithmetic processing device including a control unit and an operation unit. The MPU 62 includes, in addition to the above elements, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like.

主側ROM64は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。主側ROM64は、主側CPU63により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。   The main ROM 64 is a memory such as a NOR flash memory and a NAND flash memory that does not require an external power supply for storing and storing data (that is, a nonvolatile storage unit), and is used as a read-only memory. The main ROM 64 stores various control programs executed by the main CPU 63 and fixed value data.

主側RAM65は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。主側RAM65は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に主側ROM64よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。主側RAM65は、主側ROM64内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。   The main RAM 65 is a memory such as an SRAM and a DRAM that requires an external power supply for storing and storing data (that is, volatile storage means), and is used for both reading and writing. The main RAM 65 is capable of random access and has a shorter read time than the main ROM 64 when compared with the same data capacity. The main RAM 65 temporarily stores various data and the like when the control program stored in the main ROM 64 is executed.

管理用IC66は、主側CPU63から供給された情報に基づいて遊技履歴を管理する管理装置である。詳細は後述するが、管理用IC66にて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aへの遊技球の入球履歴が把握されるとともに、その把握された入球履歴に応じて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球頻度が把握される。また、管理用IC66にて後述する開閉実行モード及び高頻度サポートモードの発生頻度が把握される。   The management IC 66 is a management device that manages a game history based on information supplied from the main CPU 63. Although details will be described later, while the management IC 66 grasps the history of the ball entry to the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the out opening 24a, Based on the grasped ball entry history, the frequency of ball entry to the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is determined. Further, the occurrence frequency of the open / close execution mode and the high-frequency support mode, which will be described later, is grasped by the management IC 66.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には主制御装置60に設けられた停電監視基板67及び払出制御装置77が接続されている。停電監視基板67には動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置78が接続されており、MPU62には停電監視基板67を介して動作電力が供給される。   The MPU 62 is provided with an input port and an output port. A power failure monitoring board 67 and a payout control device 77 provided in the main control device 60 are connected to the input side of the MPU 62. A power supply / emission control device 78 having a function of supplying operating power is connected to the power failure monitoring board 67, and the MPU 62 is supplied with operating power via the power failure monitoring board 67.

MPU62の入力側には、各入球検知センサ42a〜49aといった各種センサが接続されている。各入球検知センサ42a〜49aには、既に説明したとおり、第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a、第3入賞口検知センサ44a、特電検知センサ45a、第1作動口検知センサ46a、第2作動口検知センサ47a、アウト口検知センサ48a及びゲート検知センサ49aが含まれる。これら入球検知センサ42a〜49aの検知結果に基づいて、主側CPU63にて各入球部への入球判定が行われる。また、主側CPU63では第1作動口33への入賞に基づいて各種抽選が実行されるとともに第2作動口34への入賞に基づいて各種抽選が実行される。   Various sensors such as the incoming ball detection sensors 42a to 49a are connected to the input side of the MPU 62. As described above, the ball detection sensors 42a to 49a include the first winning opening detection sensor 42a, the second winning opening detection sensor 43a, the third winning opening detection sensor 44a, the special power detection sensor 45a, and the first operating opening detection. A sensor 46a, a second working port detection sensor 47a, an out port detection sensor 48a, and a gate detection sensor 49a are included. On the basis of the detection results of the incoming ball detection sensors 42a to 49a, the main CPU 63 determines whether or not to enter each incoming ball portion. In addition, the main CPU 63 executes various lotteries based on winning in the first operating port 33 and executes various lotteries based on winning in the second operating port 34.

MPU62の入力側には、主制御基板61に設けられた設定キー挿入部68a、更新ボタン68b及びリセットボタン68cが設けられている。設定キー挿入部68aには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより当該設定キー挿入部68aがON操作の位置及びOFF操作の位置のいずれに配置されているのかが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて設定キー挿入部68aがON操作の位置及びOFF操作の位置のいずれに配置されているのかを特定する。更新ボタン68bには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより更新ボタン68bが押圧操作されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて更新ボタン68bが押圧操作されているか否かを特定する。リセットボタン68cには図示しないセンサが設けられており、当該センサによりリセットボタン68cが押圧操作されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいてリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを特定する。   On the input side of the MPU 62, a setting key insertion section 68a, an update button 68b, and a reset button 68c provided on the main control board 61 are provided. A sensor (not shown) is provided in the setting key insertion section 68a, and the sensor detects whether the setting key insertion section 68a is located at the ON operation position or the OFF operation position. Then, the main CPU 63 specifies whether the setting key insertion section 68a is located at the ON operation position or the OFF operation position based on the detection result from the sensor. The update button 68b is provided with a sensor (not shown), which detects whether or not the update button 68b is pressed. Then, the main CPU 63 specifies whether or not the update button 68b is pressed based on the detection result from the sensor. The reset button 68c is provided with a sensor (not shown), and the sensor detects whether or not the reset button 68c is pressed. Then, the main CPU 63 specifies whether or not the reset button 68c is pressed based on the detection result from the sensor.

MPU62の出力側には、停電監視基板67、払出制御装置77及び音声発光制御装置81が接続されている。払出制御装置77には、例えば、上記入球部のうち入球の発生が遊技球の払い出しに対応する賞球対応入球部に遊技球が入球したことに基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置81には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。   The output side of the MPU 62 is connected to a power failure monitoring board 67, a payout control device 77, and a sound emission control device 81. The payout control device 77 outputs, for example, a prize ball command based on the fact that a game ball has entered the prize ball corresponding entry portion corresponding to the payout of a game ball in the entry portion of the above entry portion. You. Various commands such as a change command, a type command, and an opening command are output to the sound emission control device 81.

MPU62の出力側には、特電入賞装置32の開閉扉32aを開閉動作させる特電用の駆動部32b、第2作動口34の普電役物34aを開閉動作させる普電用の駆動部34b、特図ユニット37及び普図ユニット38が接続されている。ちなみに、特図ユニット37には、特図表示部37a及び特図保留表示部37bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット38には、普図表示部38a及び普図保留表示部38bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。   On the output side of the MPU 62, a driving unit 32b for a special power supply for opening and closing the opening / closing door 32a of the special power winning device 32, a driving unit 34b for a general power use for opening and closing the general purpose object 34a of the second operating port 34, The drawing unit 37 and the general drawing unit 38 are connected. Incidentally, the special figure unit 37 is provided with a special figure display section 37a and a special figure reservation display section 37b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. Similarly, the general-purpose unit 38 is provided with a general-purpose display unit 38a and a general-purpose reservation display unit 38b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. The main control board 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 controls the driving of various drive units and various display units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置32が開閉されるように、主側CPU63において特電用の駆動部32bの駆動制御が実行される。また、普電役物34aの開放状態当選となった場合には、普電役物34aが開閉されるように、主側CPU63において普電用の駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、主側CPU63において特図表示部37aの表示制御が実行される。また、普電役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、主側CPU63において普図表示部38aの表示制御が実行される。また、第1作動口33若しくは第2作動口34への入賞が発生した場合、又は特図表示部37aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において特図保留表示部37bの表示制御が実行され、スルーゲート35への入賞が発生した場合、又は普図表示部38aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において普図保留表示部38bの表示制御が実行される。   That is, in the open / close execution mode, the drive control of the drive unit 32b for the special power is executed in the main CPU 63 so that the special power winning device 32 is opened and closed. In addition, in a case where the open state of the general electric part 34a is won, the main CPU 63 controls the driving of the general electric drive unit 34b so that the general electric part 34a is opened and closed. In addition, at the time of each game, the main CPU 63 executes display control of the special figure display section 37a. In addition, when the lottery result indicating whether or not to bring the general electric handpiece 34a to the open state is specified, the main CPU 63 executes the display control of the general-purpose display unit 38a. Further, when a prize occurs in the first operating port 33 or the second operating port 34, or when the variable display is started in the special figure display section 37a, the main CPU 63 controls the display of the special figure reservation display section 37b. Is executed, and when the winning in the through gate 35 occurs, or when the variable display is started on the general-purpose display unit 38a, the display control of the general-purpose reservation display unit 38b is executed by the main CPU 63.

MPU62の出力側には第1〜第3報知用表示装置69a〜69cが接続されている。また、管理用IC66における遊技履歴の管理結果が第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける表示を通じて報知される。また、パチンコ機10の設定状態の変更に際しては第3報知用表示装置69cにて現状の設定値が表示される。この場合、第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bは管理用IC66により表示制御され主側CPU63により表示制御されないのに対して、第3報知用表示装置69cは主側CPU63により表示制御されるとともに管理用IC66により表示制御される。第3報知用表示装置69cの表示は管理用IC66による表示制御よりも主側CPU63による表示制御が優先される。   First to third notification display devices 69a to 69c are connected to the output side of the MPU 62. In addition, the management result of the game history in the management IC 66 is notified through the display on the first to third notification display devices 69a to 69c. When the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the current setting value is displayed on the third notification display device 69c. In this case, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b are display-controlled by the management IC 66 and are not display-controlled by the main CPU 63, whereas the third notification display device 69c is controlled by the main CPU 63. The display is controlled and the display is controlled by the management IC 66. In the display of the third notification display device 69c, the display control by the main CPU 63 has priority over the display control by the management IC 66.

但し、これに限定されることはなく第3報知用表示装置69cについても管理用IC66により表示制御され主側CPU63により表示制御されない構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の変更に際して第3報知用表示装置69cにて現状の設定値を表示する場合には主側CPU63から管理用IC66に設定値の表示指示が行われる構成とするとよい。   However, the present invention is not limited to this, and the display of the third notification display device 69c may be controlled by the management IC 66 and may not be controlled by the main CPU 63. In this case, when the current setting value is displayed on the third notification display device 69c when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the main CPU 63 instructs the management IC 66 to display the setting value. Good.

MPU62には読み取り用端子68dが設けられている。読み取り用端子68dには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより読み取り用端子68dに外部装置の接続端子が接続されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて読み取り用端子68dに外部装置の接続端子が接続されているか否かを特定する。また、読み取り用端子68dに外部装置が接続されている場合、管理用IC66における遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)が当該外部装置に外部出力される。   The MPU 62 is provided with a reading terminal 68d. A sensor (not shown) is provided at the reading terminal 68d, and the sensor detects whether a connection terminal of an external device is connected to the reading terminal 68d. Then, the main CPU 63 specifies whether or not the connection terminal of the external device is connected to the reading terminal 68d based on the detection result from the sensor. When an external device is connected to the reading terminal 68d, the management result of the game history in the management IC 66 or the information (program and data) stored in the main ROM 64 is externally output to the external device.

停電監視基板67は、主制御基板61と電源・発射制御装置78とを中継し、電源・発射制御装置78から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置77は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置76により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 67 relays between the main control board 61 and the power supply / emission control device 78, and monitors a DC stable 24 volt voltage which is the maximum voltage output from the power supply / emission control device 78. The payout control device 77 controls the payout of the prize ball and the loaned ball by the payout device 76 based on the prize ball command received from the main control device 60.

電源・発射制御装置78は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置77等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置78にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置60の主側RAM65及び払出制御装置77に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置78は遊技球発射機構27の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構27は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、払出機構部73には既に説明したとおり電源スイッチが設けられており、電源スイッチがON操作されることによりパチンコ機10への動作電力の供給が開始され、電源スイッチがOFF操作されることによりパチンコ機10への動作電力の供給が停止される。   The power supply / launch control device 78 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, it generates the necessary operating power for the main control board 61, the payout control device 77, and the like, and supplies the generated operating power. Incidentally, the power supply / emission control device 78 is provided with a power supply unit at the time of power failure such as a backup capacitor. Power for storing and storing is supplied to the main RAM 65 and the payout control device 77 of the control device 60. The power supply / launch control device 78 is responsible for controlling the launch of the game ball launching mechanism 27, and the game ball launching mechanism 27 is driven when predetermined launch conditions are met. The payout mechanism 73 is provided with a power switch as described above. When the power switch is turned on, the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, and the power switch is turned off. As a result, the supply of the operation power to the pachinko machine 10 is stopped.

音声発光制御装置81は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた表示発光部53及びスピーカ部54を駆動制御するとともに、表示制御装置82を制御するものである。表示制御装置82は、音声発光制御装置81から受信したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。   The audio light emission control device 81 controls the display light emission unit 53 and the speaker unit 54 provided on the front door frame 14 based on various commands received from the main control device 60, and controls the display control device 82. It is. The display control device 82 executes display control of the symbol display device 41 based on the command received from the audio light emission control device 81.

<主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的な構成について図7を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lotteries in the main CPU 63>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries in the main CPU 63 will be described with reference to FIG.

主側CPU63は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部37aの表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、普図表示部38aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部37a及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動口34の普電役物34aを普電開放状態とするか否かの抽選に使用する普電役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、主側RAM65の各種カウンタエリア65bに設けられている。   The main CPU 63 uses the various counter information during the game to perform a jackpot occurrence lottery, the setting of the display of the special figure display unit 37a, the setting of the symbol display of the symbol display device 41, the setting of the display of the general symbol display unit 38a, and the like. More specifically, as shown in FIG. 7, a random number counter C1 used for a lottery of a winning occurrence, a large hit type counter C2 used for determining a big hit type, and a symbol display device 41 The reach random number counter C3 used for the reach generation lottery at the time of execution, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the hit random number counter C1, and the display duration on the special figure display unit 37a and the symbol display device 41 are determined. And a variation type counter CS. In addition, a general-purpose part opening counter C4 used for a lottery to determine whether or not the general-purpose part 34a of the second operating port 34 is in the general-state open state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 65b of the main RAM 65.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後に「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、主側RAM65に取得情報記憶手段として設けられた保留格納エリア65aに格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value every time the counter is updated, and returns to “0” after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals. Information corresponding to the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is provided as acquisition information storage means in the main RAM 65 when a prize occurs in the first operating port 33 or the second operating port. Is stored in the reserved storage area 65a.

保留格納エリア65aは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、第1作動口33又は第2作動口34への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。   The hold storage area 65a includes a hold area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, and stores a winning history to the first operating port 33 or the second operating port. At the same time, a combination of each numerical information of the winning random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored as the holding information in any of the holding areas RE1 to RE4.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   In this case, in the first reserved area RE1 to the fourth reserved area RE4, when a prize to the first working port 33 or the second working port 34 occurs continuously plural times, the first reserved area RE1 → the second reserved area RE4. Each numerical information is stored in chronological order in the order of the reserved area RE2 → the third reserved area RE3 → the fourth reserved area RE4. By providing the four holding areas RE1 to RE4 in this manner, up to four winning histories of game balls to the first operating port 33 or the second operating port 34 are stored on hold. .

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   It should be noted that the number of items that can be held and stored is not limited to four, but may be any number, such as two, three, five or more, or a single number.

実行エリアAEは、特図表示部37aの変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each numerical information stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display of the special figure display unit 37a. At this time, a determination as to whether or not a hit is made is made based on various numerical information stored in the execution area AE.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   Each of the above counters will be described in detail.

まず、普電役物開放カウンタC4について説明する。普電役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。普電役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングで主側RAM65の普電保留エリア65cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電役物開放カウンタC4の値によって普電役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。   First, the general-purpose object opening counter C4 will be described. For example, the general electric appliance open counter C4 is configured to be incremented by one in the range of 0 to 250, and to return to “0” after reaching the maximum value. The general-purpose item release counter C4 is updated periodically, and is stored in the general-purpose holding area 65c of the main RAM 65 at the timing when the game ball has won the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether or not to control the general purpose electronic part 34a to the open state according to the stored value of the general purpose electronic part opening counter C4.

本パチンコ機10では、普電役物34aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口34の普電役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。   In the present pachinko machine 10, a plurality of types of support modes are set so that the modes of support by the general purpose electric appliance 34a are different from each other. In detail, in the support mode, when compared with a situation where the launch of the game ball is continued in the same manner in the game area PA, the general-purpose electric appliance 34a of the second operating port 34 is opened per unit time. The high frequency support mode and the low frequency support mode are set so that the frequency of the state becomes relatively high and low.

高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電役物開放カウンタC4を用いた普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部38aにおける1回の表示継続時間)が短く設定されている。   In the high-frequency support mode and the low-frequency support mode, the probability of winning in the full-power open state in the full-power open lottery using the general-purpose accessory opening counter C4 is the same (for example, both are 4/5). In the high-frequency support mode, the number of times that the general-purpose part 34a is opened when the general-purpose open state is elected is set to be larger than in the low-frequency support mode, and one open time is set longer. Have been. In this case, in the high frequency support mode, when the open state is elected and the open state of the common electric role object 34a occurs a plurality of times, the state from the end of one open state to the start of the next open state is started. The closing time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum securing time (ie, the time required for the general-purpose opening lottery to be performed after the one general-purpose opening lottery is performed) is smaller than that in the low-frequency support mode. The duration of one display on the display unit 38a) is set short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口34よりも第1作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口33よりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high-frequency support mode, the probability that a winning in the second operating port 34 will occur is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low-frequency support mode, the probability of winning a prize to the first operating port 33 is higher than in the second operating port 34, but in the high-frequency support mode, the second operating port 33 is more likely to win. The probability that the winning in the mouth 34 will occur increases. In the case where a prize is generated in the second operating port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high-frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of balls held. It can be carried out.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき普図表示部38aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency in which the high frequency support mode is set to the normal power open state per unit time than the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration. It is good also as a structure which raises the probability of becoming a normal electric power open state winning. In addition, a securing time to be secured after one general-purpose opening lottery is performed and then the next general-purpose opening lottery is performed (for example, executed in the general-purpose display unit 38a based on winning in the through gate 35). In a configuration in which a plurality of types of variable display time are prepared, a setting is made such that a shorter securing time is more easily selected or the average securing time is shorter in the high frequency support mode than in the low frequency support mode. Is also good. Further, increasing the number of times of opening, lengthening the opening time, shortening the securing time that is secured after one general power opening lottery is performed after one general power opening lottery is performed, such securing time, By shortening the average time and increasing the probability of winning, one of the conditions or an arbitrary combination of conditions may be applied to increase the advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode.

ここで、既に説明したとおりパチンコ機10には「設定1」〜「設定6」の設定状態が存在しているが、低頻度サポートモードにおける普電役物34aの開放頻度及び開放態様はいずれの設定値であっても同一であるとともに、高頻度サポートモードにおける普電役物34aの開放頻度及び開放態様もいずれの設定値であっても同一となっている。但し、これに限定されることはなく、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードの少なくとも一方について普電役物34aの開放頻度及び開放態様の少なくとも一方がパチンコ機10の設定状態に応じて変動する構成としてもよい。例えば設定値が高いほど、低頻度サポートモードにおいて普電役物34aの開放頻度が高くなる構成としてもよく、低頻度サポートモードにおいて普電役物34aが1回開放状態となる場合における第2作動口34への遊技球の入球確率が高くなる構成としてもよい。また、設定値が高いほど、高頻度サポートモードにおいて普電役物34aの開放頻度が高くなる構成としてもよく、高頻度サポートモードにおいて普電役物34aが1回開放状態となる場合における第2作動口34への遊技球の入球確率が高くなる構成としてもよい。   Here, as described above, the pachinko machine 10 has the setting states of “Setting 1” to “Setting 6”, but the opening frequency and the opening mode of the general purpose accessory 34a in the low frequency support mode are not limited. The setting value is the same, and the opening frequency and the opening mode of the general purpose accessory 34a in the high frequency support mode are the same regardless of the setting value. However, the present invention is not limited to this. At least one of the low frequency support mode and the high frequency support mode, at least one of the opening frequency and the opening mode of the general purpose electrical appliance 34a fluctuates according to the setting state of the pachinko machine 10. It may be configured. For example, the higher the set value, the higher the frequency of opening the general purpose electrical item 34a in the low frequency support mode may be. The second operation when the general electrical accessory 34a is opened once in the low frequency support mode. A configuration in which the probability of entering a game ball into the mouth 34 is increased may be adopted. In addition, the higher the set value, the higher the frequency of opening the common electrical object 34a in the high-frequency support mode may be configured to be higher. A configuration in which the probability of entering a game ball into the operating port 34 may be increased.

次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで主側RAM65の保留格納エリア65aに格納される。   Next, the hit random number counter C1 will be described. The hit random number counter C1 is configured to be added one by one in the range of, for example, 0 to 599, and to return to “0” after reaching the maximum value. In particular, when the hit random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the hit random number counter C1 (value = 0 to 599). The winning random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the holding storage area 65a of the main RAM 65 at the timing when the game ball wins the first operation port 33 or the second operation port 34.

大当たり当選となる乱数の値は、主側ROM64に当否テーブルとして記憶されている。図8は主側ROM64に記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。当否テーブルとして、低確率モード用の低確当否テーブル64a〜64fと、高確率モード用の高確当否テーブル64gとが記憶されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored in the main ROM 64 as a winning / failing table. FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining various tables stored in the main ROM 64. As the success / failure table, a low probability / failure table 64a to 64f for the low probability mode and a high probability / failure table 64g for the high probability mode are stored.

低確当否テーブル64a〜64fは、「設定1」〜「設定6」の設定状態に1対1で対応させて設けられている。つまり、パチンコ機10の設定状態が「設定1」である場合に参照される設定1用の低確当否テーブル64aと、パチンコ機10の設定状態が「設定2」である場合に参照される設定2用の低確当否テーブル64bと、パチンコ機10の設定状態が「設定3」である場合に参照される設定3用の低確当否テーブル64cと、パチンコ機10の設定状態が「設定4」である場合に参照される設定4用の低確当否テーブル64dと、パチンコ機10の設定状態が「設定5」である場合に参照される設定5用の低確当否テーブル64eと、パチンコ機10の設定状態が「設定6」である場合に参照される設定6用の低確当否テーブル64fと、が存在している。   The low-probability tables 64a to 64f are provided in one-to-one correspondence with the setting states of “Setting 1” to “Setting 6”. In other words, the low-probability table 64a for setting 1 referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is “setting 1”, and the setting referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is “setting 2” The low-accuracy table 64b for the second, the low-accuracy table 64c for the setting 3 referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is “setting 3”, and the setting state of the pachinko machine 10 is “setting 4” , A low-probability table 64d for setting 4 referred to when the pachinko machine 10 is set, a low-probability table 64e for setting 5 referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is “setting 5”, and a pachinko machine 10 And a low-probability table 64f for setting 6 that is referred to when the setting state of “setting 6” is “setting 6”.

これら低確当否テーブル64a〜64fは高い設定値ほど大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。具体的には、設定1用の低確当否テーブル64aが参照された場合には約1/320で大当たり結果となり、設定2用の低確当否テーブル64bが参照された場合には約1/310で大当たり結果となり、設定3用の低確当否テーブル64cが参照された場合には約1/300で大当たり結果となり、設定4用の低確当否テーブル64dが参照された場合には約1/290で大当たり結果となり、設定5用の低確当否テーブル64eが参照された場合には約1/280で大当たり結果となり、設定6用の低確当否テーブル64fが参照された場合には約1/270で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。   These low-probability tables 64a to 64f are set such that the higher the set value, the higher the probability of winning the jackpot result. Specifically, when the low-probability table 64a for the setting 1 is referred to, the jackpot results at about 1/320, and when the low-probability table 64b for the setting 2 is referred, about 1/310. The result is a jackpot, and when the low-probability table 64c for the setting 3 is referred to, the jackpot results at about 1/300. When the low-probability table 64d for the setting 4 is referred to, the result is about 1/290. , A jackpot result is obtained, and when the low-probability table 64e for setting 5 is referred to, the jackpot result is about 1/280, and when the low-probability table 64f for setting 6 is referred to, about 1/270. The result is a jackpot. As a result, when the setting state of the pachinko machine 10 has a higher setting value, a jackpot result is more likely to occur in the low probability mode, which is advantageous for the player.

一方、高確当否テーブル64gは、「設定1」〜「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。高確当否テーブル64gは「設定1」〜「設定6」のいずれの設定状態であっても低確当否テーブル64a〜64fよりも大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。具体的には、高確当否テーブル64gが参照された場合には約1/30で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態に関係なく高確率モードを低確率モードよりも有利な状態とすることが可能となる。また、最も低い設定状態である「設定1」であっても高確率モードとなることで最も高い設定状態である「設定6」の低確率モードよりも大当たり結果となる確率を高くすることが可能となる。また、高確率モードについてはパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、高確当否テーブル64gを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。   On the other hand, only one type of the high probability rejection table 64g is provided so as to be common in any of the setting states of “Setting 1” to “Setting 6”. The high probability of success / failure table 64g is set such that the winning probability of the big hit result is higher than that of the low probability of success / failure tables 64a to 64f regardless of the setting state of “Setting 1” to “Setting 6”. Specifically, when the high-accuracy determination table 64g is referred to, the jackpot results at about 1/30. This makes it possible to make the high probability mode more advantageous than the low probability mode regardless of the setting state of the pachinko machine 10. Also, even in the lowest setting state “Setting 1”, the high probability mode makes it possible to increase the probability of the jackpot result as compared with the lowest setting state “Setting 6” low probability mode. Becomes In addition, in the high probability mode, it is possible to prevent the advantage or disadvantage caused by the setting state of the pachinko machine 10 from occurring, and to reduce the storage capacity for storing the high accuracy / non-permission table 64g in the main ROM 64 in advance. It becomes possible.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア65aに格納される。   The jackpot type counter C2 is configured to be added one by one in the range of 0 to 29, and to return to “0” after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is updated periodically, and is stored in the hold storage area 65a at the timing when the game ball wins the first operation port 33 or the second operation port 34.

本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の第2作動口34の普電役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。   In this pachinko machine 10, a plurality of jackpot results are set. The plurality of jackpot results are (1) the mode of opening / closing control of the special power winning device 32 in the opening / closing execution mode, (2) the lottery mode in the winning / rejecting lottery means after the end of the opening / closing execution mode, and (3) the third mode after the end of the opening / closing execution mode. A plurality of jackpot results are set by providing a difference in the three conditions of the support mode of the general-purpose accessory 34a of the second operation port 34.

開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。   The opening / closing control of the special power prize device 32 in the open / close execution mode is performed such that the frequency of winning of the special power prize device 32 between the start and the end of the open / close execution mode is relatively high or low. A frequency winning mode and a low frequency winning mode are set. Specifically, in any of the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, the game is executed with a predetermined number of round games as an upper limit.

ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンドに設定されている。   The round game is a game in which a predetermined upper limit duration time elapses and a predetermined upper limit number of game balls continue to be won in the special power winning device 32 until one of the conditions is satisfied. That is. In addition, the number of round games in the opening and closing execution mode triggered by the jackpot result is the same as the fixed round number regardless of the type of the jackpot result triggered by the shift. More specifically, the upper limit number of round games is set to 15 rounds regardless of which jackpot result is obtained.

また、本パチンコ機10では、特電入賞装置32の1回の開放態様が、特電入賞装置32が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である29秒に設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い短時間である0.06秒に設定された短時間態様と、が設定されている。   Further, in the pachinko machine 10, a plurality of types of open modes of the special power winning device 32 are set so as to have different opening continuation times from when the special power winning device 32 is opened until when the special power winning device 32 is closed. In detail, a long time mode in which the opening duration is set to a long time of 29 seconds, a short time mode in which the opening duration is set to a short time shorter than the long time of 0.06 seconds, Is set.

本パチンコ機10では、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が9個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32に対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32への入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても1個程度となることが期待される。   In the present pachinko machine 10, when the shooting operation device 28 is operated by the player, the game ball firing mechanism 27 is driven so that one game ball is fired toward the game area PA every 0.6 seconds. Controlled. In the round game, the upper limit number of the end conditions is set to nine. Then, in the long-time mode of the above-described open modes, the open continuation time longer than the product of the launch cycle of the game ball and one round game is set. On the other hand, in the short-time mode, the open duration is set to a time shorter than the product of the launch cycle of the game ball and one round game, more specifically, a shorter time than the launch cycle of the game ball. Therefore, when one opening is performed in the long-time mode, it is expected that the maximum number of winnings in one round game will occur in the special power winning device 32, and 1 in the short-time mode. When the number of times has been opened, it is expected that no prize will be generated in the special power prize winning device 32, or that even if a prize is generated, the number will be about one.

高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。   In the high frequency winning mode, the special power winning device 32 is opened once in a long time mode in each round game. On the other hand, in the low frequency winning mode, the special power winning device 32 is opened once in a short time mode in each round game.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける特電入賞装置32の開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。   In addition, the number of times of opening and closing of the special power winning device 32 in the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, the number of round games, the opening duration for one opening, and the upper limit number in one round game are higher than those in the high frequency winning mode. Is not limited to the above value as long as the frequency of winning in the special power winning device 32 during the period from the start to the end of the open / close execution mode to the end thereof is higher than that in the low frequency winning mode. It is.

大当たり種別カウンタC2に対する大当たり結果の振分先は、図8に示すように主側ROM64に振分テーブル64hとして記憶されている。そして、振分テーブル64hにおいては大当たり結果となった場合における大当たり結果の振分先として、低確大当たり結果と、低入賞高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。   The distribution destination of the jackpot result to the jackpot type counter C2 is stored in the main ROM 64 as an assignment table 64h as shown in FIG. In the distribution table 64h, a low-probability big-hit result, a low-prize-high-probability big-hit result, and a most-favorable-big-hit result are set as distribution destinations of the big-hit result when the big-hit result is obtained.

低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。   The low-probability jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the end of the opening / closing execution mode, the success / failure lottery mode becomes the low probability mode, and the support mode becomes the high frequency support mode. However, the high frequency support mode shifts to the low frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift.

低入賞高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。   The low winning high probability big hit result is a big hit result in which the opening and closing execution mode becomes the low frequency winning mode, and after the opening and closing execution mode ends, the winning / rejecting lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. is there. The high probability mode and the high frequency support mode are continued until the lottery result in the winning / non-winning lottery becomes a big hit state and the state shifts to a big hit state.

最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。   The most advantageous jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. The high probability mode and the high frequency support mode are continued until the lottery result in the winning / non-winning lottery becomes a big hit state and the state shifts to a big hit state.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。また、遊技結果として、低入賞高確大当たり結果が設定されていない構成としてもよい。また、低入賞高確大当たり結果における開閉実行モードでは、ラウンド遊技の回数が低確大当たり結果及び最有利大当たり結果の場合よりも少ない回数である構成としてもよい。   Note that, in relation to the above-mentioned respective game states, the normal game state is not the open / close execution mode, but the state in which the success / failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode. In addition, a configuration may be adopted in which a low winning high probability big hit result is not set as a game result. Further, in the opening / closing execution mode in the low winning high probability big hit result, the number of round games may be smaller than that in the case of the low probability big hit result and the most advantageous big hit result.

振分テーブル64hでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が低確大当たり結果に対応しており、「10〜14」が低入賞高確大当たり結果に対応しており、「15〜29」が最有利大当たり結果に対応している。   In the distribution table 64h, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the low winning jackpot result, and “10 to 14” corresponds to the low winning high jackpot result. "15-29" corresponds to the most advantageous jackpot result.

振分テーブル64hは、「設定1」〜「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。これにより、大当たり結果の振分態様についてパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、振分テーブル64hを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。   Only one type of distribution table 64h is provided so as to be common in any of the setting states of “Setting 1” to “Setting 6”. This makes it possible to avoid the advantage or disadvantage caused by the setting state of the pachinko machine 10 in the distribution mode of the jackpot result, and to store the distribution table 64h in the main ROM 64 in advance. Can be suppressed.

なお、パチンコ機10の設定状態に応じて大当たり結果の振分態様が相違する構成としてもよい。例えば、高い設定値ほど最有利大当たり結果に振り分けられる確率を高くする構成としてもよく、高い設定値ほど最有利大当たり結果又は低入賞高確大当たり結果に振り分けられる確率を高くする構成としてもよい。この場合、高い設定値ほど大当たり結果となった後に高確率モードとなる確率を高くすることが可能となる。また、高い設定値ほど低入賞高確大当たり結果に振り分けられる確率を低くする構成としてもよく、高い設定値では低入賞高確大当たり結果に振り分けられないのに対して低い設定値では低入賞高確大当たり結果に振り分けられ得る構成としてもよい。この場合、高い設定値ほど高頻度入賞モードの開閉実行モードが発生する確率を高くすることが可能となる。   In addition, the distribution mode of the jackpot results may be different depending on the setting state of the pachinko machine 10. For example, a configuration may be adopted in which the higher the set value, the higher the probability of being allocated to the most advantageous big hit result, and the higher the set value, the higher the probability of being allocated to the most advantageous big hit result or low winning high probability big hit result. In this case, the higher the set value, the higher the probability of the high probability mode after the jackpot result is achieved. Also, the higher the setting value, the lower the probability of being distributed to the low prize winning jackpot result. The higher the setting value, the lower the probability of being distributed to the high prize winning jackpot result, whereas the lower the setting value, the lower the winning probability. It is good also as composition which can be distributed to a jackpot result. In this case, it is possible to increase the probability that the open / close execution mode of the high-frequency winning mode will occur as the set value increases.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。   Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is configured to be incremented by one, for example, in the range of 0 to 238, and to return to “0” after reaching the maximum value. In the pachinko machine 10, an expected effect is set as a type of display effect on the symbol display device 41. The expected effect is provided with a symbol display device 41 capable of performing variable display of symbols, and in a gaming machine in which a final stop result is an assignment corresponding result in a game time in which a predetermined jackpot result is obtained, the symbol display device 41 is provided. This is a display state for making the player think that the variable display state is likely to be the above-mentioned provision result at the stage before the stop result is derived and displayed after the start of the variable display of the symbol. It should be noted that, specifically, the combination of symbols with the same numeral attached to one of the activated lines is stopped and displayed.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。   Two types of expected effects are set: a reach display, and a preview display for expecting the occurrence of the reach display and the generation of the assignment correspondence result at a stage before the reach display occurs.

リーチ表示には、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, a combination of reach symbols is displayed by stopping and displaying symbols in some of the symbol columns among a plurality of symbol columns displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, and displaying the remaining combinations in that state. A display state in which a symbol is fluctuated in the symbol row is included. In addition, in the state where the combination of the reach symbols is displayed as described above, while performing the variation display of the symbols in the remaining symbol rows, and performing a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on the background screen, , A combination of reach symbols is reduced or displayed, and a reach effect is displayed by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface 41a.

予告表示には、図柄表示装置41の表示面41aにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。   In the notice display, a state in which symbols are variably displayed in all the symbol rows after the symbol variable display is started on the display surface 41a of the symbol display device 41, or a plurality of symbols in some symbol rows. In a situation in which symbols are variably displayed in the symbol row, a mode in which a character is displayed separately from the symbols on the symbol row is included. Further, the background screen may have a predetermined mode different from the previous mode, and the symbol on the symbol row may have a predetermined mode different from the previous mode. Such a notice display may occur at any of the game times when the reach display is performed and when the reach display is not performed, but the display when the reach display is performed is higher than when the reach display is not performed. It is set to occur with probability.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組合せが停止表示されない大当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、主側ROM64に記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。   The reach display is executed irrespective of the value of the reach random number counter C3 in the game cycle in which the same symbol combination is finally stopped and displayed. Further, in the game times corresponding to the jackpot result in which the same symbol combination is not stopped and displayed, the combination is not executed regardless of the value of the reach random number counter C3. In addition, the game time corresponding to the result of departure is executed when the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing with reference to the reach table stored in the main ROM 64 corresponds to the occurrence of the reach display. .

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、音声発光制御装置81において行われる。この場合、音声発光制御装置81は、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置41にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。   On the other hand, the determination as to whether or not to display the advance notice is made not by the main control device 60 but by the sound emission control device 81. In this case, the sound emission control device 81 indicates that the notice display is more likely to occur in the game times corresponding to any one of the jackpot results than in the game times corresponding to the missed result, and that the notice display with a low appearance rate is performed. A lottery process for displaying a notice is executed so as to satisfy at least one of the conditions of easy occurrence. Incidentally, this lottery result is reflected when the effect for the game round is executed on the symbol display device 41.

ここで、外れ結果となる遊技回においてリーチ表示の発生となる確率は「設定1」〜「設定6」のいずれの設定状態であっても同一である。これにより、外れ結果となる遊技回においてリーチ表示が発生する確率に関してパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、高い設定値ほど外れ結果となる遊技回においてリーチ表示が発生する確率が高くなる構成としてもよい。   Here, the probability of occurrence of the reach display in the game times resulting in the departure is the same regardless of the setting state of “Setting 1” to “Setting 6”. Thereby, it becomes possible to prevent the advantage or disadvantage caused by the setting state of the pachinko machine 10 with respect to the probability that the reach display is generated in the game time that results in the departure. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the higher the set value, the higher the probability of occurrence of the reach display in a game time that results in a deviation.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部37aにおける表示継続時間と、図柄表示装置41における図柄の表示継続時間とを主側CPU63において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述するタイマ割込み処理が1回実行される毎に1回更新され、次回のタイマ割込み処理が実行されるまでの残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特図表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   Next, the variation type counter CS will be described. The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 198, and to return to “0” after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used by the main CPU 63 to determine the display duration on the special figure display unit 37a and the display duration on the symbol on the symbol display device 41. The fluctuation type counter CS is updated once each time a timer interrupt process, which will be described later, is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time until the next timer interrupt process is executed. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired at the time of determining the variation pattern at the time of starting the variation display on the special figure display unit 37a and at the time of starting the symbol variation by the symbol display device 41.

<主側CPU63の処理構成について>
次に、主側CPU63にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側CPU63の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<About the processing configuration of the main CPU 63>
Next, each process executed by the main CPU 63 to advance the game will be described. The processing of the main CPU 63 is roughly classified into a main processing started when the power is turned on, and a timer interrupt processing started periodically (in a cycle of 4 milliseconds in the present embodiment).

<メイン処理>
まず、図9のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS101)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS102)。   First, power-on wait processing is executed (step S101). In the power-on wait process, for example, the process waits without advancing to the next process until a predetermined time for wait (specifically, one second) elapses after the main process is started. In the execution period of the power-on wait processing, the operation start and the initial setting of the symbol display device 41 are completed. Thereafter, access to the main RAM 65 is permitted (step S102).

その後、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かを判定する(ステップS103)。設定キー挿入部68aがON操作されていない場合(ステップS103:NO)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS104)。リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS104:YES)、主側RAM65においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリアを除いて、主側RAM65の各エリアを「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う(ステップS105)。つまり、設定キー挿入部68aのON操作を伴わずにリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には設定値の情報についてはパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前の状態に維持したまま主側RAM65のクリア処理が実行されるとともにそのクリア処理が実行された記憶エリアに対して初期設定が行われる。これにより、設定値の変更を要することなく主側RAM65の他のエリアを初期化させることが可能となる。なお、ステップS105では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を行う。   Thereafter, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has been turned ON (step S103). If the setting key insertion section 68a has not been turned ON (step S103: NO), it is determined whether the reset button 68c has been pressed (step S104). When the reset button 68c is pressed (step S104: YES), each area of the main RAM 65 is set to "except for the area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the main RAM 65. "0" is cleared, and an initial setting is performed for the area cleared to "0" (step S105). In other words, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started while the reset button 68c is pressed and operated without the ON operation of the setting key insertion section 68a, the operation of the pachinko machine 10 is The clear processing of the main RAM 65 is executed while maintaining the state before the power supply is stopped, and the initial setting is performed on the storage area where the clear processing is executed. Thus, it is possible to initialize another area of the main RAM 65 without changing the set value. In step S105, initialization is performed after various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0".

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS104:NO)、停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS106)。停電フラグは主側RAM65に設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、チェックサムの算出結果が電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否かすなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS107)。ステップS105の処理を実行した場合、又はステップS107にて肯定判定をした場合、主側RAM65を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS108)。具体的には、設定値が「設定1」〜「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。   If the reset button 68c has not been pressed (step S104: NO), it is determined whether the power failure flag is set to "1" (step S106). The power failure flag is provided in the main RAM 65, and when the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped and the predetermined power failure processing is normally executed, the power failure flag is set to “1”. Is set. If "1" is set in the power failure flag, it is determined whether or not the calculation result of the checksum matches the checksum stored when the power is turned off, that is, the validity of the stored data is determined (step S107). . When the process in step S105 is executed or when the affirmative determination is made in step S107, it is determined whether the set value of the pachinko machine 10 is normal by checking the main RAM 65 (step S108). Specifically, when the setting value is any one of “Setting 1” to “Setting 6”, it is determined to be normal, and when it is “0” or 7 or more, it is determined to be abnormal.

ステップS106〜ステップS108のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行した後に(ステップS109)、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、後述する全部クリア処理(ステップS117)が実行されることにより解除される。   If a negative determination is made in any of steps S106 to S108, an operation prohibition process is executed. In the operation prohibition process, after an error notification process for notifying the hole manager or the like of the occurrence of an error is performed (step S109), an infinite loop is performed. The operation prohibition processing is released by executing the later-described all clear processing (step S117).

ステップS106〜ステップS108の全てにおいて肯定判定をした場合には電源投入設定処理を実行する(ステップS110)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM65の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。また、ステップS110の処理を実行した後は、管理用IC66に各種情報を認識させるための認識用処理(ステップS111)、及びMPU62の読み取り用端子68dに接続された外部装置に各種データを出力するためのデータ出力用処理を実行する(ステップS112)。これら認識用処理及びデータ出力用処理の詳細については後に説明する。   If an affirmative determination is made in all of steps S106 to S108, a power-on setting process is executed (step S110). In the power-on setting process, a predetermined area of the main RAM 65 such as initialization of a power failure flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current game state is transmitted to the sound emission control device 81. After executing the process of step S110, a recognition process for causing the management IC 66 to recognize various information (step S111) and various data are output to an external device connected to the reading terminal 68d of the MPU 62. A data output process is performed (step S112). Details of the recognition processing and the data output processing will be described later.

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS112の処理が完了してステップS113の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS112のデータ出力用処理が終了して、ステップS113の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。   Although the main CPU 63 is configured to periodically execute the timer interrupt process, the occurrence of the timer interrupt process is prohibited when the main process is started. The state in which the generation of the timer interrupt processing is prohibited is released at a timing before the processing in step S113 is executed after the processing in step S112 is completed, and the execution of the timer interrupt processing is permitted. As a result, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the data output process of step S112 is completed, and the timer interrupt process is not executed until the process of step S113 is started. Therefore, the processing for advancing the game by the main CPU 63 is not started until the situation is reached.

その後、ステップS113〜ステップS116の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS113〜ステップS116の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS113〜ステップS116の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。   After that, the process proceeds to the remaining process of steps S113 to S116. That is, the main CPU 63 is configured to periodically execute the timer interrupt process, but a remaining time is generated between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. The remaining time varies in accordance with the processing completion time of each timer interrupt process, but the remaining process of steps S113 to S116 is repeatedly executed using the irregular time. In this regard, it can be said that the remaining processes in steps S113 to S116 are irregular processes that are executed irregularly.

残余処理では、まずステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS114では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS115にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側RAM65の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際にそれぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS116にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS116の処理を実行した場合、ステップS113に戻り、ステップS113〜ステップS116の処理を繰り返す。   In the remaining process, first, in step S113, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of the timer interrupt process. In the following step S114, a random number initial value updating process for updating the random number initial value counter CINI is executed, and in step S115, a fluctuation counter updating process for updating the fluctuation type counter CS is executed. In these updating processes, the current numerical information is read from the corresponding counter of the main RAM 65, a process of adding 1 to the read numerical information is executed, and then a process of overwriting the counter of the read source is executed. In this case, when the counter value exceeds the maximum value, each is cleared to “0”. After that, in step S116, an interrupt permission setting for switching from a state in which the occurrence of the timer interrupt processing is prohibited to a state in which the timer interrupt processing is permitted is performed. When the process in step S116 has been performed, the process returns to step S113, and the processes in steps S113 to S116 are repeated.

一方、設定キー挿入部68aがON操作されている場合(ステップS103:YES)、主側RAM65においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリアも含めて、主側RAM65の全てのエリアを「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う(ステップS117)。つまり、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われている場合にはリセットボタン68cが押圧操作されていなくても主側RAM65の全てのエリアが「0」クリアされるとともにそのクリア処理が実行された記憶エリアに対して初期設定が行われる。また、ステップS117では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を行う。なお、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われている場合であってもリセットボタン68cが押圧操作されていない場合には主側RAM65の全部クリア処理が実行されずに、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われているとともにリセットボタン68cが押圧操作されている場合に全部クリア処理が実行される構成としてもよい。   On the other hand, when the setting key insertion section 68a is turned ON (step S103: YES), the main RAM 65 includes an area in which information of the setting value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set. All areas are cleared to "0" and initial settings are made for the areas cleared to "0" (step S117). That is, when an operation for changing the setting state of the pachinko machine 10 is being performed, all areas of the main RAM 65 are cleared to “0” and cleared even when the reset button 68c is not pressed. Initial setting is performed for the storage area where the processing has been executed. In step S117, initialization is performed after various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0". The present invention is not limited to this, and even if an operation for changing the setting state of the pachinko machine 10 is performed, if the reset button 68c is not pressed, the entire main RAM 65 is not operated. The clearing process may not be executed, and the entire clearing process may be executed when the operation for changing the setting state of the pachinko machine 10 is performed and the reset button 68c is pressed.

その後、ステップS118にて設定値更新処理を実行し、ステップS119にて設定値更新信号の出力処理を実行した後に、ステップS110の処理に移行する。以下、設定値更新処理について説明する。なお、設定値更新信号の出力処理については後に詳細に説明する。図10は設定値更新処理を示すフローチャートである。   Thereafter, in step S118, a set value update process is executed, and in step S119, a process of outputting a set value update signal is executed. Then, the process proceeds to step S110. Hereinafter, the setting value update processing will be described. The output processing of the set value update signal will be described later in detail. FIG. 10 is a flowchart showing the setting value updating process.

まず主側RAM65に設けられた設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS201)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。   First, "1" is set to a set value counter provided in the main RAM 65 (step S201). The set value counter is a counter for the main CPU 63 to specify which set value the setting state of the pachinko machine 10 is. When the set value counter is set to “1”, when the set value updating process is executed, the set value becomes “set 1” regardless of the set value up to that time.

その後、設定値の表示開始処理を実行する(ステップS202)。設定値の表示開始処理では、「設定1」に対応する「1」の数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は設定値の変更に際しては第3報知用表示装置69cを確認することでパチンコ機10の現状の設定状態を把握することが可能となる。   Thereafter, a setting value display start process is executed (step S202). In the setting value display start processing, the display of the third notification display device 69c is controlled so that the number “1” corresponding to “setting 1” is displayed. When changing the set value, the manager of the gaming hall can check the current setting state of the pachinko machine 10 by checking the third notification display device 69c.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていないことを条件として(ステップS203:NO)、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS204)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS204にて否定判定をした場合、ステップS203の処理に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。   Thereafter, on condition that the setting key insertion section 68a has not been turned OFF (step S203: NO), it is determined whether or not the update button 68b has been pressed once (step S204). Specifically, it is determined whether or not the signal from the sensor that detects the pressing operation of the update button 68b has switched from the LOW level to the HI level. If a negative determination is made in step S204, the process returns to step S203, and it is determined whether the setting key insertion unit 68a has been turned off.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS204:YES)、主側RAM65の設定値カウンタの値を1加算する(ステップS205)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS206:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS207)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。   When the update button 68b is pressed once (step S204: YES), the value of the set value counter of the main RAM 65 is incremented by 1 (step S205). If the value of the set value counter after adding 1 exceeds “6” (step S206: YES), “1” is set to the set value counter (step S207). Thus, each time the update button 68b is pressed once, the setting value is updated to the next higher level, and when the update button 68b is pressed once in the situation of “setting 6,” the setting is changed to “setting 1.” I will return.

ステップS206にて否定判定をした場合、又はステップS207の処理を実行した場合、設定値の表示更新処理を実行する(ステップS208)。設定値の表示更新処理では、主側RAM65の設定値カウンタの値に対応する数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は第3報知用表示装置69cを確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。   If a negative determination is made in step S206, or if the process in step S207 is performed, a display update process of the set value is performed (step S208). In the display update processing of the set value, the display control of the third notification display device 69c is performed so that the number corresponding to the value of the set value counter of the main RAM 65 is displayed. The administrator of the gaming hall can check the setting state of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b by checking the third notification display device 69c.

ステップS208の処理を実行した後はステップS203に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。OFF操作されていない場合(ステップS203:NO)、ステップS204以降の処理を再度実行する。OFF操作されている場合(ステップS203:YES)、設定値の表示終了処理を実行する(ステップS209)。設定値の表示終了処理では、第3報知用表示装置69cにおける設定値の表示を終了させる。   After executing the processing in step S208, the process returns to step S203, and it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has been turned OFF. If the OFF operation has not been performed (step S203: NO), the processing after step S204 is executed again. If the operation has been turned off (step S203: YES), display end processing of the set value is executed (step S209). In the display end processing of the set value, the display of the set value on the third notification display device 69c is ended.

<タイマ割込み処理>
次に、図11のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。
<Timer interrupt processing>
Next, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt processing is executed periodically (for example, at a period of 4 milliseconds).

まず停電情報記憶処理を実行する(ステップS301)。停電情報記憶処理では、停電監視基板67から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行した後に無限ループとなる。停電時処理では、主側RAM65の停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを保存する。   First, power outage information storage processing is executed (step S301). In the power failure information storage processing, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of the power interruption has been received from the power failure monitoring board 67. Become. In the process at the time of power failure, the power failure flag in the main RAM 65 is set to “1”, a checksum is calculated, and the calculated checksum is stored.

その後、抽選用乱数更新処理を実行する(ステップS302)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際にそれぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS303ではステップS114と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS304にてステップS115と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。   After that, a random number updating process for lottery is executed (step S302). In the random number updating process for lottery, the winning random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the general public goods open counter C4 are updated. Specifically, the current numerical information is sequentially read out from the hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the general public goods open counter C4, and a process of adding one to each of the read numerical information is executed. Thereafter, a process of overwriting the counter of the read source is executed. In this case, when the counter value exceeds the maximum value, each is cleared to “0”. After that, in step S303, a random number initial value updating process is executed as in step S114, and in step S304, a fluctuation counter updating process is executed as in step S115.

その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(ステップS305)。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、主側RAM65に設けられた遊技停止用フラグに「1」をセットする。続くステップS306では、上記遊技停止用フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。ステップS306にて否定判定をした場合に、ステップS307以降の処理を実行する。   Thereafter, a fraud detection process is performed to monitor whether a predetermined event set as a fraud monitoring target has occurred (step S305). In the fraud detection processing, the occurrence of a plurality of types of events is monitored, and by confirming that a predetermined event has occurred, the game stop flag provided in the main RAM 65 is set to “1”. In the following step S306, it is determined whether or not the game is stopped by determining whether or not the game stop flag is set to "1". If a negative determination is made in step S306, the processing from step S307 is executed.

ステップS307では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32b,34bに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動口34の普電役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。   In step S307, a port output process is performed. In the port output process, when output information has been set in the previous timer interrupt process, a process for outputting an output corresponding to the output information to the various drive units 32b and 34b is executed. For example, when the information to switch the special power winning device 32 to the open state is set, the output of the drive signal to the special power driver 32b is started, and when the information to switch to the closed state is set. Stops the output of the drive signal. If the information to switch the general-purpose part 34a of the second operating port 34 to the open state is set, the output of the drive signal to the general-purpose driving unit 34b is started and the state is switched to the closed state. When the information is set, the output of the drive signal is stopped.

その後、読み込み処理を実行する(ステップS308)。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。   After that, a reading process is executed (step S308). In the reading processing, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

その後、入球検知処理を実行する(ステップS309)。当該入球検知処理では、各入球検知センサ42a〜49aから受信している信号を読み込み、その読み込み結果に基づいて、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入球の有無を特定する。なお、入球検知処理の詳細については後に説明する。   After that, a ball entry detection process is executed (step S309). In the incoming ball detection process, the signals received from the incoming ball detection sensors 42a to 49a are read, and based on the read result, the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33. The presence or absence of a ball entering the second operation port 34 and the through gate 35 is specified. The details of the incoming ball detection process will be described later.

その後、主側RAM65に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する(ステップS310)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。   Thereafter, a timer update process for updating numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the main RAM 65 is executed (step S310). In this case, the timer counter that is updated by subtracting the stored numerical information is collectively handled, but both the update of the subtraction timer counter and the update of the addition timer counter are collectively performed. It may be configured.

その後、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(ステップS311)。発射操作装置28への発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である0.6秒に1個の遊技球が発射される。続くステップS312では、入力状態監視処理として、ステップS308の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入球検知センサ42a〜49aの断線確認や、遊技機本体12や前扉枠14の開放確認を行う。   After that, a launch control process for performing launch control of the game ball is executed (step S311). In a situation where the firing operation to the firing operation device 28 is continued, one game ball is fired in a predetermined firing cycle of 0.6 seconds. In subsequent step S312, as input state monitoring processing, based on the information read in the reading processing in step S308, disconnection confirmation of each of the incoming ball detection sensors 42a to 49a and confirmation of opening of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 are performed. I do.

その後、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する(ステップS313)。特図特電制御処理については後に詳細に説明する。   Then, a special figure special power control process for performing the execution control of the game times and the execution control of the open / close execution mode is executed (step S313). The special figure special power control processing will be described later in detail.

その後、普図普電制御処理を実行する(ステップS314)。普図普電制御処理では、スルーゲート35への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、第2作動口34の普電役物34aを開閉させる処理を実行する。この場合、サポートモードが低頻度サポートモードであればそれに対応する処理が実行され、サポートモードが高頻度サポートモードであればそれに対応する処理が実行される。また、開閉実行モードである場合にはその直前のサポートモードが高頻度サポートモードであったとしても低頻度サポートモードとなる。   After that, the general-purpose power control process is executed (step S314). In the general-purpose general-purpose control process, a process for acquiring general-purpose side hold information is performed when a prize has occurred in the through gate 35, and when general-purpose side hold information is stored. Then, a release determination is made for the hold information, and a process for performing an effect for ordinary drawing is executed with the release determination as an opportunity. In addition, based on the result of the opening determination, a process of opening and closing the general purpose accessory 34a of the second operating port 34 is executed. In this case, if the support mode is the low frequency support mode, the corresponding process is executed, and if the support mode is the high frequency support mode, the corresponding process is executed. Further, in the case of the opening / closing execution mode, even if the immediately preceding support mode is the high frequency support mode, the low frequency support mode is set.

続くステップS315では、直前のステップS313及びステップS314の処理結果に基づいて、特図表示部37aに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部37bに反映させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部38bに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS315では、直前のステップS313及びステップS314の処理結果に基づいて、特図表示部37aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。   In the following step S315, based on the processing results of the immediately preceding steps S313 and S314, output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information related to the special figure display section 37a in the special figure hold display section 37b is set. Then, the output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information related to the general-purpose display section 38a on the general-purpose display section 38b is set. In step S315, based on the processing results of the immediately preceding steps S313 and S314, output information for updating the display contents of the special figure display unit 37a is set, and the display contents of the general figure display unit 38a are changed. Set the output information to be updated.

その後、払出制御装置77から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(ステップS316)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(ステップS317)。また、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS318)。その後、遊技領域PAにおける遊技球の入球結果に対応する情報を管理用IC66に出力するための管理用出力処理を実行する(ステップS319)。管理用出力処理の詳細については後に説明する。   Thereafter, the contents of the command and the signal received from the payout control device 77 are confirmed, and a payout state receiving process for performing a process corresponding to the confirmation result is executed (step S316). In addition, a payout output process for setting the prize ball command as an output target is executed (step S317). Further, an external information setting process for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing result of the various processes executed in the current timer interrupt process is executed (step S318). Thereafter, a management output process for outputting information corresponding to the ball entry result of the game ball in the game area PA to the management IC 66 is executed (step S319). Details of the management output process will be described later.

次に、ステップS313の特図特電制御処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the special figure special power control processing in step S313 will be described with reference to the flowchart in FIG.

まず保留情報の取得処理を実行する(ステップS401)。保留情報の取得処理では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合には保留格納エリア65aにおける保留数が上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。保留数が上限値未満である場合には、保留数を1加算するとともに、前回のステップS302にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリアに格納する。なお、第1作動口33及び第2作動口34への入賞が同時に発生している場合には、保留情報の取得処理を1回実行する範囲内において、上記保留情報を取得するための処理を複数回実行する。また、保留情報の新たな取得が行われた場合にはそれに対応する取得時コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信した場合、図柄表示装置41における保留情報の個数を示す画像の表示を保留情報の増加に対応する表示内容に更新させる。   First, a process of acquiring hold information is executed (step S401). In the process of acquiring the hold information, it is determined whether or not a prize has occurred in the first operating port 33 or the second operating port 34, and if a prize has occurred, the number of holds in the hold storage area 65a is limited to an upper limit. It is determined whether the value is less than the value (“4” in the present embodiment). If the number of reservations is less than the upper limit, the number of reservations is incremented by one, and the numerical information of the hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in the previous step S302 are used for the hold. It is stored in the first reserved area among the empty reserved areas RE1 to RE4 of the area RE. When the winning in the first operating port 33 and the second operating port 34 occurs simultaneously, the processing for acquiring the suspension information is performed within a range in which the acquisition processing of the suspension information is performed once. Execute multiple times. When a new acquisition of the hold information is performed, a corresponding acquisition command is transmitted to the sound emission control device 81. When receiving the command, the sound emission control device 81 updates the display of the image indicating the number of pieces of hold information on the symbol display device 41 to display content corresponding to the increase of the hold information.

その後、主側RAM65に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出すとともに(ステップS402)、主側ROM64に設けられた特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップS403)。そして、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得し(ステップS404)、ステップS406〜ステップS412の処理のうちその取得した開始アドレスが示す処理にジャンプする(ステップS405)。特図特電カウンタは、ステップS406〜ステップS412の各種処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側CPU63にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルは、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、ステップS406〜ステップS412の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。   Thereafter, the information of the special figure special power counter provided in the main RAM 65 is read (step S402), and the special figure special power address table provided in the main ROM 64 is read (step S403). Then, a start address corresponding to the information of the special figure special power counter is acquired from the special figure special power address table (step S404), and the processing jumps to the processing indicated by the obtained start address among the processing of steps S406 to S412 (step S405). ). The special figure special power counter is a counter for the main CPU 63 to know which of the various processes of steps S406 to S412 should be executed. The special figure special power address table stores the special figure special power counter. A start address of a program for executing the processing of steps S406 to S412 is set in association with the numerical information.

ステップS406では特図変動開始処理を実行する。図13は特図変動開始処理を示すフローチャートである。   In step S406, a special figure change start process is executed. FIG. 13 is a flowchart showing the special figure change start processing.

特図変動開始処理では保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が1以上であることを条件として(ステップS501:YES)、データ設定処理を実行する(ステップS502)。データ設定処理では、まず保留数を1減算するとともに、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1〜RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であり、詳細には、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータをシフトさせた後に第4保留エリアRE4を「0」クリアする。この際、保留エリアのデータのシフトが行われたことを認識させるためのシフト時コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信した場合、図柄表示装置41における保留情報の個数を示す画像の表示を保留情報の減少に対応する表示内容に更新させる。   In the special figure change start processing, the data setting processing is executed (step S502) on the condition that the number of pieces of hold information stored in the hold area RE is one or more (step S501: YES). In the data setting process, first, the number of holds is decremented by one, and the data stored in the first hold area RE1 of the hold area RE is moved to the execution area AE. Thereafter, a process of shifting the data stored in each of the holding areas RE1 to RE4 of the holding area RE is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting data stored in the first to fourth holding areas RE1 to RE4 to the lower area side. Specifically, the second shifting area RE2 → the first holding area RE1 Then, the data in each area is shifted, for example, from the third reserved area RE3 to the second reserved area RE2 and from the fourth reserved area RE4 to the third reserved area RE3, and then the fourth reserved area RE4 is cleared to "0". At this time, a shift-time command for recognizing that the data in the holding area has been shifted is transmitted to the sound emission control device 81. When receiving the command, the voice light emission control device 81 updates the display of the image indicating the number of pieces of hold information on the symbol display device 41 to display content corresponding to the decrease of the hold information.

データ設定処理を実行した後は当否テーブルを主側ROM64から読み出す(ステップS503)。具体的には、まず主側RAM65の当否抽選モードを示す情報を読み出すことにより現状の当否抽選モードを把握する。高確率モードである場合には主側ROM64から高確当否テーブル64gを読み出す。一方、低確率モードである場合には主側RAM65の設定値カウンタの値を読み出すことによりパチンコ機10の設定状態を把握する。そして、その把握した設定値に対応する低確当否テーブル64a〜64fを主側ROM64から読み出す。   After executing the data setting process, the success / failure table is read from the main ROM 64 (step S503). Specifically, first, the information indicating the current winning / rejecting lottery mode is read out from the main RAM 65 to grasp the current winning / rejecting lottery mode. In the case of the high probability mode, the high probability correct / non-permissible table 64g is read from the main ROM 64. On the other hand, in the case of the low probability mode, the setting state of the pachinko machine 10 is grasped by reading the value of the setting value counter of the main RAM 65. Then, the low-probability tables 64a to 64f corresponding to the set values that have been grasped are read from the main ROM 64.

その後、ステップS503にて読み出した当否テーブル64a〜64gを参照して当否判定処理を実行する(ステップS504)。当否判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が、ステップS503にて読み出した当否テーブル64a〜64gに設定された大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。   After that, it executes a hit / fail judgment process with reference to the hit / fail tables 64a to 64g read in step S503 (step S504). In the success / failure determination process, the information for success / failure determination among the information stored in the execution area AE, that is, the numerical information related to the hit random number counter C1, is the big hit numerical information set in the success / failure tables 64a to 64g read in step S503. It is determined whether or not they match.

当否判定処理の結果が大当たり当選結果である場合には(ステップS505:YES)、振分判定処理を実行する(ステップS506)。振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を読み出す。そして、主側ROM64に設けられた振分テーブル64hを参照して、上記読み出した大当たり種別カウンタC2に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、低確大当たり結果、低入賞高確大当たり結果及び最有利大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。   If the result of the success / failure determination process is a jackpot winning result (step S505: YES), the distribution determination process is executed (step S506). In the distribution determination processing, information for distribution determination, that is, numerical information related to the jackpot type counter C2 is read out of the information stored in the execution area AE. Then, referring to the distribution table 64h provided in the main-side ROM 64, it identifies which of the jackpot results the read-out numerical information on the jackpot type counter C2 corresponds to. Specifically, it specifies which jackpot result corresponds to the low jackpot result, the low winning jackpot result, or the most advantageous jackpot result.

その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS507)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に書き込む。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部37aに停止表示される絵柄の態様の情報が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。   After that, a stop result setting process for the jackpot result is executed (step S507). Specifically, in the game time related to the start of the fluctuation, the information of the pattern form to be finally stopped and displayed on the special figure display unit 37a is obtained from the stop result table for the jackpot result stored in the main ROM 64 in advance. The specified information is written to the main RAM 65. In the stop result table for the jackpot result, information on the mode of the pattern stopped and displayed on the special figure display unit 37a is set differently for each type of the jackpot result.

その後、振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する(ステップS508)。具体的には、主側RAM65には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップS508では、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップS506の振分判定処理の結果に対応したフラグに「1」をセットする。   Thereafter, a flag setting process corresponding to the distribution determination result is executed (step S508). Specifically, the main RAM 65 is provided with a flag corresponding to each type of the jackpot result. "1" is set to the flag corresponding to the result.

一方、ステップS505にて大当たり当選結果ではないと判定した場合には、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS509)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に書き込む。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。   On the other hand, if it is determined in step S505 that the result is not a jackpot winning result, a stop result setting process for a miss result is executed (step S509). Specifically, the information of the pattern form to be finally stopped and displayed on the special figure display unit 37a in the game time related to the start of the fluctuation is obtained from the stop result table for the departure result stored in the main ROM 64 in advance. The specified information is written to the main RAM 65. In this case, the information on the pattern aspect selected is different from the information on the pattern aspect selected in the case of the jackpot result.

ステップS508及びステップS509のいずれかの処理を実行した後は、遊技回の継続期間の把握処理を実行する(ステップS510)。かかる処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が低確大当たり結果又は最有利大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果でもなく、さらに実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。   After executing any of the processes of step S508 and step S509, a process of grasping the duration of the game times is executed (step S510). In this process, numerical information of the variation type counter CS is obtained. Further, it is determined whether or not the reach display is generated on the symbol display device 41 in the current game round. Specifically, when the game time related to the start of the current fluctuation is the low-probability jackpot result or the most advantageous jackpot result, it is determined that the reach display is generated. If none of the jackpot results is found and the numerical information on the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is numerical information corresponding to the occurrence of the reach, it is determined that the reach display is generated.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ発生用継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した遊技回の継続期間を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ非発生用継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した遊技回の継続期間を取得する。ちなみに、リーチ非発生用継続期間テーブルを参照して取得され得る遊技回の継続期間は、リーチ発生用継続期間テーブルを参照して取得され得る遊技回の継続期間と異なっている。   When it is determined that the reach display is generated, the duration of the game corresponding to the numerical information of the current fluctuation type counter CS is acquired by referring to the reach generation duration table stored in the main ROM 64. . On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the continuation of the game times corresponding to the numerical information of the current fluctuation type counter CS is referred to by referring to the reach non-occurrence continuation period table stored in the main ROM 64. Get the period. Incidentally, the duration of the game times that can be acquired by referring to the reach non-occurrence duration table is different from the duration of the game times that can be acquired by referring to the reach occurrence duration table.

なお、リーチ非発生時における遊技回の継続期間は、保留用エリアREに格納されている保留情報の数が多いほど遊技回の継続期間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い遊技回の継続期間が選択されるようにリーチ非発生用継続期間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、保留情報の数やサポートモードに応じて遊技回の継続期間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における遊技回の継続期間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に継続期間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた遊技回の継続期間の振分が行われることとなる。   Note that the duration of the game times when no reach occurs is set such that the duration of the game times becomes shorter as the number of pieces of hold information stored in the hold area RE increases. Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, compared to the case where the number of pending information is the same, the duration of the short game round is selected compared to the case where the number of the hold information is the same. A REACH non-occurrence duration table is set. However, the present invention is not limited to this. The configuration may be such that the duration of the game times does not fluctuate according to the number of hold information and the support mode, and the above relationship may be reversed. Further, the above-described configuration may be applied to a continuation period of a game round when a reach occurs. In addition, a duration table may be individually set for each of the various jackpot results, the case of the out-of-reach reach, and the case of the out-of-reach non-occurrence result. In this case, the distribution of the continuation period of the game times according to each game result is performed.

その後、ステップS510にて取得した遊技回の継続期間の情報を、主側RAM65に設けられた特図特電タイマカウンタにセットする(ステップS511)。特図特電タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、タイマ更新処理(ステップS310)にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示と図柄表示装置41における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(図柄表示装置41では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態)で最終停止期間(例えば0.5秒)に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップS510にて取得される遊技回の継続期間は1遊技回分のトータル時間となっている。   Thereafter, the information on the duration of the game times acquired in step S510 is set in a special figure special power timer counter provided in the main RAM 65 (step S511). Updating of the numerical information set in the special figure special power timer counter is executed in a timer updating process (step S310). By the way, as the effect for the game round, the variable display of the pattern on the special figure display section 37a and the variable display of the symbol on the symbol display device 41 are performed. Is displayed over the final stop period (for example, 0.5 seconds) in a state where the stop result is displayed (a state in which a predetermined combination of symbols is on the activated line in the symbol display device 41). In this case, the duration of the game times acquired in step S510 is the total time for one game time.

その後、変動用コマンド及び種別コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS512)。変動用コマンドには、遊技回の継続期間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用継続期間テーブルを参照して取得される遊技回の継続期間は、リーチ発生用継続期間テーブルを参照して取得される遊技回の継続期間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、音声発光制御装置81では遊技回の継続期間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。   Thereafter, the change command and the type command are transmitted to the sound emission control device 81 (step S512). The change command includes information on the duration of the game. Here, as described above, the duration of the game times acquired with reference to the reach non-occurrence duration table is different from the duration of the game times acquired with reference to the reach occurrence duration table. Even if the fluctuation command does not include information on whether or not reach has occurred, the sound emission control device 81 can specify whether or not reach has occurred from the information on the duration of the game times. In this regard, it can be said that the fluctuation command includes information indicating whether or not the reach has occurred. Note that the fluctuation command may include information directly indicating whether or not the reach has occurred. The type command includes information on the game result.

音声発光制御装置81は変動用コマンド及び種別コマンドを主側CPU63から受信した場合、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41において遊技回用の演出が実行されるようにする。この場合、当該遊技回用の演出は変動用コマンド及び種別コマンドの内容に対応する態様で行われる。また、図柄表示装置41では遊技回用の演出として図柄の変動表示が行われ、当該遊技回用の演出が終了する場合には当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応する図柄の組み合わせが停止表示される。   When the voice light emission control device 81 receives the change command and the type command from the main CPU 63, the display light emitting unit 53, the speaker unit 54, and the symbol display device 41 execute a game effect. In this case, the effect for the game round is performed in a mode corresponding to the contents of the change command and the type command. In addition, in the symbol display device 41, a symbol variation display is performed as an effect for the game round, and when the effect for the game round ends, a combination of symbols corresponding to the results of the hit / fail determination processing and the distribution determination processing is displayed. Stopped and displayed.

その後、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を開始させる(ステップS513)。そして、特図特電カウンタを1加算する(ステップS514)。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「0」であるため特図特電カウンタの数値情報は「1」となる。その後、主側RAM65に設けられた第11出力フラグに「1」をセットする(ステップS515)。第11出力フラグは、遊技回が開始されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。   After that, the variation display of the picture on the special figure display section 37a is started (step S513). Then, the special figure special power counter is incremented by 1 (step S514). In this case, since the numerical information of the special figure special power counter when the special figure fluctuation start processing is executed is “0”, the numerical information of the special figure special power counter is “1”. Thereafter, "1" is set to the eleventh output flag provided in the main RAM 65 (step S515). The eleventh output flag is a flag for specifying by the main CPU 63 that information output indicating that the game round has been started is to be executed to the management IC 66.

特図特電制御処理(図52)の説明に戻り、ステップS407では特図変動中処理を実行する。特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定し、最終停止表示前であれば特図表示部37aにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。最終停止表示させるタイミングとなった場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。なお、本実施形態においては主側CPU63から音声発光制御装置81に最終停止コマンドは送信されない。   Returning to the description of the special figure special power control processing (FIG. 52), the special figure changing processing is executed in step S407. In the special figure changing process, it is determined whether or not the timing is during the continuation time of the game times and before the final stop display, and if it is before the final stop display, the display mode of the pattern on the special figure display unit 37a is regulated. A process for changing the target is executed. When the timing to display the final stop is reached, the numerical information of the special figure special power counter is incremented by one, so that the numerical information of the counter is changed from the processing corresponding to the special figure changing processing to the special figure fixing processing. Update to something. In this embodiment, the final stop command is not transmitted from the main CPU 63 to the sound emission control device 81.

ステップS408では特図確定中処理を実行する。特図確定中処理では、特図表示部37aにおける絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、特図確定中処理では、最終停止期間が経過したか否かを判定し、当該期間が経過している場合には開閉実行モードへの移行が発生するか否かの判定を行う。開閉実行モードへの移行が発生しない場合には特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアする。開閉実行モードへの移行が発生する場合には特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する。   In step S408, a special figure fixing process is executed. In the special figure determination process, the display mode of the picture on the special figure display section 37a is set to a display mode corresponding to the lottery result of the current game. In the special figure determination process, it is determined whether or not the final stop period has elapsed. If the final stop period has elapsed, it is determined whether or not a shift to the open / close execution mode occurs. If the shift to the open / close execution mode does not occur, the numerical information of the special figure special power counter is cleared to “0”. When the shift to the open / close execution mode occurs, the numerical information of the special figure special power counter is incremented by one to change the numerical information of the counter from the one corresponding to the special figure fixing processing to the one corresponding to the special power starting processing. Update.

ステップS409では特電開始処理を実行する。特電開始処理では今回の開閉実行モードにおけるオープニング期間を開始させるための処理を未だ実行していない場合、オープニング期間のセット処理を実行する。また、オープニングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はオープニングコマンドを受信することにより、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41にてオープニング演出が実行されるようにする。オープニング期間が経過している場合、最初のラウンド遊技を開始させるための開始用処理を実行する。当該開始用処理では、特電入賞装置32を開放状態とするとともにラウンド遊技の終了条件を設定する。この終了条件の設定に際しては、今回の最初のラウンド遊技において特電入賞装置32を開放状態に継続させる場合の上限継続時間をセットするとともに、今回の最初のラウンド遊技において特電入賞装置32に入賞可能な遊技球の上限個数を主側RAM65に設けられた入賞個数カウンタにセットする。   In step S409, a special power starting process is executed. In the special power start process, if the process for starting the opening period in the current open / close execution mode has not been executed yet, the opening period setting process is executed. Further, an opening command is transmitted to the sound emission control device 81. Upon receiving the opening command, the voice light emission control device 81 causes the display light emitting unit 53, the speaker unit 54, and the symbol display device 41 to execute the opening effect. If the opening period has elapsed, start processing for starting the first round game is executed. In the start processing, the special power winning device 32 is set to the open state, and the end condition of the round game is set. In setting the end condition, an upper limit continuation time when the special power winning device 32 is kept open in the current first round game is set, and the special power winning device 32 can be won in the current first round game. The upper limit number of the game balls is set in a winning counter provided in the main RAM 65.

ステップS410では特電開放中処理を実行する。特電開放中処理ではラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。終了条件が成立している場合には特電入賞装置32を閉鎖状態とする。そして、今回終了したラウンド遊技が最後の実行回のラウンド遊技でなければ特図特電カウンタの数値情報を1加算することで当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新し、今回終了したラウンド遊技が最後の実行回のラウンド遊技であれば特図特電カウンタの数値情報を2加算することで当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。   In step S410, a special power opening process is executed. In the special power opening process, it is determined whether or not the end condition of the round game is satisfied. If the end condition is satisfied, the special power winning device 32 is closed. If the round game that has been completed this time is not the last round game, the numerical information of the special figure special power counter is incremented by one to change the numerical information of the counter from the processing corresponding to the special power open processing to the special power close processing. If the round game ended this time is the last run round game, the numerical information of the special figure special power counter is added by 2, and the numerical information of the counter corresponds to the special power open processing. It is updated from the one corresponding to the special power termination processing.

ステップS411では特電閉鎖中処理を実行する。特電閉鎖中処理では、ラウンド遊技間のインターバル期間が経過したか否かを判定する。インターバル期間は前回のラウンド遊技が終了する場合に設定される。インターバル期間が経過した場合には、特電入賞装置32を開放状態とするとともにラウンド遊技の終了条件を設定する。そして、特図特電カウンタの数値情報を1減算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。   In step S411, a special power closing process is executed. In the special power closing process, it is determined whether or not an interval period between round games has elapsed. The interval period is set when the previous round game ends. When the interval period has elapsed, the special power winning device 32 is set in an open state, and an end condition of the round game is set. Then, by subtracting 1 from the numerical information of the special figure special power counter, the numerical information of the counter is updated from the one corresponding to the special power closing processing to the one corresponding to the special power opening processing.

ステップS412では特電終了処理を実行する。特電終了処理では、今回の開閉実行モードにおけるエンディング期間を開始させるための処理を未だ実行していない場合、エンディング期間(例えば5秒)をセットするとともに、エンディングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はエンディングコマンドを受信することにより、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41にてエンディング演出が実行されるようにする。エンディング期間が経過した場合には、開閉実行モードの終了後における当否抽選モード及びサポートモードのそれぞれを、今回の開閉実行モードの開始契機となった大当たり結果に対応するモードに設定する。   In step S412, a special power termination process is performed. In the special power ending process, if the process for starting the ending period in the current open / close execution mode has not been executed, the ending period (for example, 5 seconds) is set, and the ending command is transmitted to the sound emission control device 81. . Upon receiving the ending command, the voice light emission control device 81 causes the display light emitting unit 53, the speaker unit 54, and the symbol display device 41 to execute an ending effect. When the ending period has elapsed, each of the success / failure lottery mode and the support mode after the end of the opening / closing execution mode is set to a mode corresponding to the jackpot result that triggered the start of the current opening / closing execution mode.

次に、主側CPU63にて、各入球検知センサ42a〜49aの検知結果に基づき、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球の有無を特定するための構成について説明する。図14は主側CPU63に入球検知センサ42a〜49aの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。   Next, in the main CPU 63, based on the detection results of the incoming ball detection sensors 42a to 49a, the out port 24a, the general prize port 31, the special power prize device 32, the first operation port 33, the second operation port 34, and the through port. A configuration for specifying whether or not a game ball has entered the gate 35 will be described. FIG. 14 is an explanatory diagram for describing a configuration in which the detection results of the incoming ball detection sensors 42 a to 49 a are input to the main CPU 63.

主側CPU63には入力ポート63aが設けられている。入力ポート63aは、8種類の信号を同時に扱うことができるように8ビットのパラレルインターフェースとして構成されている。そして、各信号の電圧に応じて「0」又は「1」の情報が格納されるエリアが、各端子に1対1で対応させて設けられている。つまり、当該エリアとして、第0ビットD0〜第7ビットD7を備えている。また、入力ポート63aには8種類を超える信号が入力されることとなるが、同時に入力される対象を8種類に制限するために、入力ポート63aへの入力対象となる信号群はドライバICによる切換制御を通じて切り換えられる。   The main CPU 63 is provided with an input port 63a. The input port 63a is configured as an 8-bit parallel interface so that eight types of signals can be handled simultaneously. An area in which information of “0” or “1” is stored according to the voltage of each signal is provided in one-to-one correspondence with each terminal. That is, the area includes the 0th bit D0 to the 7th bit D7. Also, more than eight types of signals are input to the input port 63a. In order to limit the number of simultaneously input targets to eight types, a signal group to be input to the input port 63a is determined by the driver IC. It is switched through the switching control.

タイマ割込み処理(図11)の入球検知処理(ステップS309)では、入力ポート63aへの入力対象となる信号群が各入球検知センサ42a〜49aからの信号群に設定される。かかる設定がなされた状況では、第0ビットD0は第1入賞口検知センサ42aからの検知信号に対応した情報が格納され、第1ビットD1は第2入賞口検知センサ43aからの検知信号に対応した情報が格納され、第2ビットD2は第3入賞口検知センサ44aからの検知信号に対応した情報が格納され、第3ビットD3は特電検知センサ45aからの検知信号に対応した情報が格納され、第4ビットD4は第1作動口検知センサ46aからの検知信号に対応した情報が格納され、第5ビットD5は第2作動口検知センサ47aからの検知信号に対応した情報が格納され、第6ビットD6はアウト口検知センサ48aからの検知信号に対応した情報が格納され、第7ビットD7はゲート検知センサ49aからの検知信号に対応した情報が格納される。   In the incoming ball detection process (step S309) of the timer interrupt process (FIG. 11), a signal group to be input to the input port 63a is set to a signal group from each of the incoming ball detection sensors 42a to 49a. In such a setting, the 0th bit D0 stores information corresponding to the detection signal from the first winning opening detection sensor 42a, and the first bit D1 corresponds to the detection signal from the second winning opening detection sensor 43a. The second bit D2 stores information corresponding to the detection signal from the third winning opening detection sensor 44a, and the third bit D3 stores information corresponding to the detection signal from the special power detection sensor 45a. , The fourth bit D4 stores information corresponding to the detection signal from the first working port detection sensor 46a, and the fifth bit D5 stores information corresponding to the detection signal from the second working port detection sensor 47a. Six bits D6 store information corresponding to the detection signal from the out mouth detection sensor 48a, and the seventh bit D7 stores information corresponding to the detection signal from the gate detection sensor 49a. It is.

上記各入球検知センサ42a〜49aは、遊技球の通過を検知していない場合には検知信号として非検知中であることを示すLOWレベル信号を出力し、遊技球の通過を検知している場合には検知信号として検知中であることを示すHIレベル信号を出力する。そして、入力ポート63aではLOWレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「0」の情報を格納し、HIレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「1」の情報を格納する。つまり、入球検知センサ42a〜49aにおいて遊技球の通過が検知されていない状況では該当するビットに対して非検知中を示す情報に対応した「0」の情報が格納され、遊技球の通過が検知されている状況では該当するビットに対して検知中を示す情報に対応した「1」の情報が格納される。   Each of the above-mentioned incoming ball detection sensors 42a to 49a outputs a LOW level signal indicating that detection is not being performed as a detection signal when the passage of a game ball is not detected, and detects the passage of the game ball. In this case, an HI level signal indicating that detection is being performed is output as a detection signal. The input port 63a stores “0” information for a corresponding bit when a LOW level signal is received, and stores “1” for a corresponding bit when a HI level signal is received. The information of is stored. In other words, in the situation where the passing of the game ball is not detected by the ball detection sensors 42a to 49a, information of "0" corresponding to the information indicating that the ball is not detected is stored in the corresponding bit, and the passage of the game ball is determined. In the detected state, the information of “1” corresponding to the information indicating that the bit is being detected is stored for the corresponding bit.

図15はタイマ割込み処理(図11)のステップS309にて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart showing the incoming ball detection process executed in step S309 of the timer interrupt process (FIG. 11).

第0ビットD0に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS601:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS602)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS603)。第1出力フラグは、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。10個賞球用カウンタは、10個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。10個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS317の払出出力処理にて10個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、10個賞球コマンドを1回出力した場合には10個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は10個賞球コマンドを受信した場合、10個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。   When it is confirmed that the state where the information of “0” is stored in the 0th bit D0 is changed to the state where the information of “1” is stored, one first winning opening detection sensor 42a detects one switch. It is determined that a game ball has been detected (step S601: YES). In this case, the first output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S602), and the value of the ten prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S603). . The first output flag is used by the main CPU 63 to specify that information output indicating that one game ball has been detected by the first winning opening detection sensor 42a should be executed to the management IC 66. This is a flag. The ten prize ball counter is a counter for specifying the number of times that the payout of ten game balls should be executed by the main CPU 63. When the value of the ten-prize-ball counter is 1 or more, the ten-prize-ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S317 in the timer interrupt process (FIG. 11), and the ten-prize-ball command is output. When the command is output once, the value of the ten prize balls counter is decremented by one. When receiving the ten prize ball commands, the payout control device 77 drives and controls the payout device 76 so that ten game balls are paid out.

第1ビットD1に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS604:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS605)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS606)。第2出力フラグは、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。   When it is confirmed that the state where the information of “0” is stored in the first bit D1 is changed to the state where the information of “1” is stored, one second winning opening detection sensor 43a detects one state. It is determined that a game ball has been detected (step S604: YES). In this case, "1" is set to the second output flag provided in the main RAM 65 (step S605), and the value of the ten prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S606). . The second output flag is used by the main CPU 63 to specify that information output indicating that one game ball has been detected by the second winning opening detection sensor 43a should be executed to the management IC 66. It is a flag.

第2ビットD2に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS607:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第3出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS608)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS609)。第3出力フラグは、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。   When it is confirmed that the state where the information of “0” is stored in the second bit D2 is switched to the state where the information of “1” is stored, one third winning opening detection sensor 44a detects one switch. It is determined that a game ball has been detected (step S607: YES). In this case, "1" is set to the third output flag provided in the main RAM 65 (step S608), and the value of the ten prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S609). . The third output flag is used by the main CPU 63 to specify that the information output indicating that one game ball has been detected by the third winning opening detection sensor 44a should be executed to the management IC 66. It is a flag.

第3ビットD3に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS610:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた特電入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS611)、主側RAM65に設けられた第4出力フラグに「1」をセットし(ステップS612)、さらに主側RAM65に設けられた15個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS613)。特電入賞フラグは開閉実行モードのラウンド遊技において特電入賞装置32に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の特図特電制御処理(ステップS313)では特電入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球が発生したことを特定し、ラウンド遊技における特電入賞装置32への残りの入球可能個数を1減算する。かかる入球可能個数を1減算する処理を実行した場合に特電入賞フラグを「0」クリアする。第4出力フラグは、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。15個賞球用カウンタは、15個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。15個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS317の払出出力処理にて15個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、15個賞球コマンドを1回出力した場合には15個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は15個賞球コマンドを受信した場合、15個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。   When it is confirmed that the state where the information of “0” is stored in the third bit D3 is changed to the state where the information of “1” is stored, one game ball is detected by the special power detection sensor 45a. It is determined that it has been detected (step S610: YES). In this case, the special power winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S611), and the fourth output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S612). The value of the 15 award ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S613). The special power winning flag is a flag for the main CPU 63 to specify that one game ball has entered the special power winning device 32 in the round game in the open / close execution mode. In the special figure special power control processing (step S313) of the timer interrupt processing (FIG. 11), by confirming that the special power winning flag is set to "1", one game ball is inserted into the special power winning apparatus 32. It is determined that a ball has been generated, and the remaining number of balls that can enter the special power winning device 32 in the round game is decremented by one. When the process of subtracting 1 from the number of possible balls is executed, the special power winning flag is cleared to “0”. The fourth output flag is a flag for specifying by the main CPU 63 that information output indicating that one game ball has been detected by the special power detection sensor 45a should be executed to the management IC 66. . The 15 prize ball counter is a counter for specifying the number of times the payout of 15 game balls should be executed by the main CPU 63. If the value of the 15-prize-ball counter is 1 or more, the 15-prize-ball command is output to the payout control device 77 in the payout output processing of step S317 in the timer interrupt processing (FIG. 11), and the 15-prize-ball is output. When the command is output once, the value of the 15 prize ball counter is decremented by one. When receiving the 15 prize ball commands, the payout control device 77 drives and controls the payout device 76 so that 15 game balls are paid out.

第4ビットD4に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS614:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS615)、主側RAM65に設けられた第5出力フラグに「1」をセットし(ステップS616)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS617)。第1作動入賞フラグは第1作動口33に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の特図特電制御処理(ステップS313)では第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、保留格納エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電特電制御処理(ステップS313)にて第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第1作動入賞フラグを「0」クリアする。第5出力フラグは、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。1個賞球用カウンタは、1個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS317の払出出力処理にて1個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、1個賞球コマンドを1回出力した場合には1個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は1個賞球コマンドを受信した場合、1個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。   When it is confirmed that the state where the information of “0” is stored in the fourth bit D4 is changed to the state where the information of “1” is stored, one first opening detection sensor 46a detects one switch. It is determined that a game ball has been detected (step S614: YES). In this case, the first operation winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S615), and the fifth output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S616). Further, the value of the one-prize-ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S617). The first operation winning flag is a flag for the main CPU 63 to specify that one game ball has entered the first operation port 33. In the special figure special power control processing (step S313) of the timer interrupt processing (FIG. 11), by confirming that the first operation winning flag is set to "1", the first operation winning flag is stored in the hold area RE of the hold storage area 65a. On the condition that the number of pieces of pending information stored is less than the upper limit number of four, a process of newly storing the pending information is executed. It is confirmed that the first operation winning flag is set to "1" in the special electric power controlling process (step S313), and when the processing corresponding to the confirmation is executed, the first operation winning flag is cleared to "0". I do. The fifth output flag is used by the main CPU 63 to specify that information output indicating that one game ball has been detected by the first operating port detection sensor 46a should be executed to the management IC 66. This is a flag. The one prize ball counter is a counter for specifying the number of times that one game ball should be paid out by the main CPU 63. When the value of the one-prize-ball counter is 1 or more, the one-prize-ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S317 in the timer interrupt process (FIG. 11), and the one-prize-ball is also provided. When the command is output once, the value of the one prize ball counter is decremented by one. When receiving the one prize ball command, the payout control device 77 drives and controls the payout device 76 so that one game ball is paid out.

第5ビットD5に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS618:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS619)、主側RAM65に設けられた第6出力フラグに「1」をセットし(ステップS620)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS621)。第2作動入賞フラグは第2作動口34に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の特図特電制御処理(ステップS313)では第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、保留格納エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電特電制御処理(ステップS313)にて第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第2作動入賞フラグを「0」クリアする。第6出力フラグは、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。   When it is confirmed that the state where the information of “0” is stored in the fifth bit D5 is changed to the state where the information of “1” is stored, one second opening detection sensor 47a detects one switch. It is determined that a game ball has been detected (step S618: YES). In this case, "1" is set to the second operation winning flag provided in the main RAM 65 (step S619), and "1" is set to the sixth output flag provided in the main RAM 65 (step S620). Then, the value of the one prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S621). The second operation winning flag is a flag for specifying by the main CPU 63 that one game ball has entered the second operation port 34. In the special figure special electric power control processing (step S313) of the timer interrupt processing (FIG. 11), by confirming that the second operation winning flag is set to "1", it is stored in the holding area RE of the holding storage area 65a. On the condition that the number of pieces of pending information stored is less than the upper limit number of four, a process of newly storing the pending information is executed. It is confirmed that "1" is set in the second operation winning flag in the special electric power controlling process (step S313), and when the process corresponding to the confirmation is executed, the second operation winning flag is cleared to "0". I do. The sixth output flag is used by the main CPU 63 to specify that information output indicating that one game ball has been detected by the second operating port detection sensor 47a should be executed to the management IC 66. It is a flag.

第6ビットD6に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS622:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第7出力フラグに「1」をセットする(ステップS623)。第7出力フラグは、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。   When it is confirmed that the state where the information of "0" is stored in the sixth bit D6 is changed to the state where the information of "1" is stored, one game ball is detected by the out-mouth detection sensor 48a. Is detected (step S622: YES). In this case, "7" is set to the seventh output flag provided in the main RAM 65 (step S623). The seventh output flag is a flag for specifying by the main CPU 63 that information output indicating that one game ball has been detected by the out-mouth detection sensor 48a should be executed to the management IC 66. is there.

第7ビットD7に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、ゲート検知センサ49aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS624:YES)。この場合、主側RAM65に設けられたゲート入賞フラグに「1」をセットする(ステップS625)。ゲート入賞フラグはスルーゲート35に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の普図普電制御処理(ステップS314)ではゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、普電保留エリア65cに格納されている普図側の保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、現状の普電役物開放カウンタC4の数値情報を普図側の保留情報として普電保留エリア65cに格納する処理を実行する。普図普電制御処理(ステップS314)にてゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合にゲート入賞フラグを「0」クリアする。   When it is confirmed that the state where the information of “0” is stored in the seventh bit D7 is changed to the state where the information of “1” is stored, one game ball is detected by the gate detection sensor 49a. It is determined that it has been detected (step S624: YES). In this case, "1" is set to the gate winning flag provided in the main RAM 65 (step S625). The gate winning flag is a flag for the main CPU 63 to specify that one game ball has entered the through gate 35. In the general-purpose power control process (step S314) of the timer interrupt process (FIG. 11), by confirming that the gate winning flag is set to "1", the general-purpose power stored in the general-power holding area 65c is confirmed. Processing of storing the current numerical information of the general-purpose accessory opening counter C4 in the general-purpose holding area 65c as the general-purpose side holding information, provided that the number of hold information on the side is less than the upper limit number of four. Execute It is confirmed that "1" is set in the gate winning flag in the ordinary figure general control process (step S314), and when the process corresponding to the confirmation is executed, the gate winning flag is cleared to "0".

なお、タイマ割込み処理(図11)は既に説明したとおり4ミリ秒周期で起動されるため、1個の入球検知センサ42a〜49aにて1個の遊技球の検知が開始された場合、当該入球検知センサ42a〜49aにてその1個の遊技球の検知を継続している状況において当該入球検知センサ42a〜49aにて1個の遊技球が検知されたことの特定が主側CPU63にて行われる。したがって、第1〜第7出力フラグはそれぞれ1個ずつ設けられていれば十分である。   Since the timer interrupt process (FIG. 11) is started at a cycle of 4 milliseconds as described above, when one of the ball detection sensors 42a to 49a starts detecting one game ball, the timer interrupt process (FIG. 11) is started. In the situation where the detection of one game ball is continued by the ball detection sensors 42a to 49a, the main CPU 63 determines that one game ball has been detected by the ball detection sensors 42a to 49a. It is performed in. Therefore, it is sufficient that the first to seventh output flags are provided one by one.

次に、払出制御装置77にて実行される処理内容について説明する。まず払出制御装置77及び当該払出制御装置77との間で通信を行う各種装置の電気的構成について、図16のブロック図を参照しながら説明する。   Next, the contents of processing executed by the payout control device 77 will be described. First, the electrical configuration of the payout control device 77 and various devices that communicate with the payout control device 77 will be described with reference to the block diagram of FIG.

払出制御装置77はMPU91を備えている。MPU91には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である払出側CPU92の他に、払出側ROM93、払出側RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。   The payout control device 77 includes an MPU 91. The MPU 91 incorporates a payout ROM 93, a payout RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like, in addition to the payout CPU 92 which is an arithmetic processing device including a control unit and a calculation unit.

払出側ROM93は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。払出側ROM93は、払出側CPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。   The payout side ROM 93 is a memory such as a NOR type flash memory and a NAND type flash memory which does not require an external power supply for storage (that is, a non-volatile storage unit), and is used as a read-only memory. The payout ROM 93 stores various control programs executed by the payout CPU 92 and fixed value data.

払出側RAM94は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。払出側RAM94は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ROM93よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。払出側RAM94は、払出側ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。   The payout side RAM 94 is a memory such as an SRAM and a DRAM that requires an external power supply for storing and storing data (that is, volatile storage means), and is used for both reading and writing. The payout RAM 94 is capable of random access and has a shorter read time than the payout ROM 93 when compared with the same data capacity. The payout RAM 94 temporarily stores various data and the like for the execution of the control program stored in the payout ROM 93.

払出側CPU92は、主側CPU63と双方向通信を行うことが可能となっている。払出側CPU92は主側CPU63から賞球コマンドを受信することにより、その賞球コマンドに対応する個数の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。また、払出側CPU92は、遊技球の払い出しを正常に行うことが可能な状態であるか否かを監視し、正常に行うことが可能ではない状態であると特定した場合には払出側RAM94に未払出の賞球個数情報が記憶されている状況であっても払出装置76を停止させる。また、払出側CPU92は、このように正常に払い出しを行うことが可能ではない状態であることを示す払出制限コマンドを主側CPU63に送信する。主側CPU63は当該払出制限コマンドを受信した場合、遊技球の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態であることを示す報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されるように音声発光制御装置81に報知用コマンドを送信する。遊技球の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態として、下皿56aが遊技球で満タンとなる満タン状態と、タンク75に遊技球が補充されていない球無状態と、払出装置76が正常に動作しない払出異常状態と、遊技機本体12が外枠11から開放された本体開放状態と、前扉枠14が内枠13から開放された前扉開放状態と、が存在している。   The payout CPU 92 is capable of performing bidirectional communication with the main CPU 63. Upon receiving the prize ball command from the main CPU 63, the payout CPU 92 drives and controls the payout device 76 so that the number of game balls corresponding to the prize ball command is paid out. The payout-side CPU 92 monitors whether or not the game balls can be normally paid out. If the payout-side CPU 92 specifies that the game balls cannot be normally paid out, the payout-side RAM 94 is stored in the payout RAM 94. The payout device 76 is stopped even in a situation where the unpaid prize ball number information is stored. In addition, the payout-side CPU 92 transmits a payout restriction command to the main-side CPU 63 indicating that the payout is not normally performed. When the main CPU 63 receives the payout restriction command, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 execute a notification indicating that the payout of the game balls is not normally performed. The notification command is transmitted to the voice light emission control device 81 so as to be executed. As a state where it is not possible to normally pay out the game balls, a full state where the lower plate 56a is full of the game balls, a state where the game balls are not refilled in the tank 75, and a state where the ball is not replenished, the payout device 76 There is an abnormal payout state in which does not operate normally, a main body open state in which the gaming machine main body 12 is opened from the outer frame 11, and a front door open state in which the front door frame 14 is opened from the inner frame 13. .

払出装置76から下皿56aへと通じる遊技球通路の途中位置には図示しない満タン検知センサが設けられており、当該満タン検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、満タン検知センサにおいて遊技球が継続して検知された場合に満タン状態であると特定し、満タン検知センサにて遊技球が継続して検知される状態が解除された場合に満タン状態が解除されたと特定する。   A full tank detection sensor (not shown) is provided at an intermediate position of the game ball passage leading from the payout device 76 to the lower plate 56a, and the detection result of the full tank detection sensor is input to the payout CPU 92. The payout-side CPU 92 specifies that the game ball is in the full state when the game ball is continuously detected by the full tank detection sensor, and the state in which the game ball is continuously detected by the full tank detection sensor is released. In this case, it is specified that the full state has been released.

タンク75から払出装置76へと通じる遊技球通路の途中位置に図示しない球無検知センサが設けられており、当該球無検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、球無検知センサにおいて遊技球が継続して検知されない場合に球無状態であると特定し、球無検知センサにて遊技球が継続して検知されない状態が解除された場合に球無状態が解除されたと特定する。   A ball non-detection sensor (not shown) is provided at an intermediate position of the game ball passage leading from the tank 75 to the payout device 76, and the detection result of the ball non-detection sensor is input to the payout CPU 92. The payout side CPU 92 specifies that the game ball is not detected when the game ball is not continuously detected by the ball non-detection sensor, and when the state that the game ball is not continuously detected by the ball non-detection sensor is released. Specifies that the ballless state has been released.

払出装置76には当該払出装置76から払い出される遊技球を検知するための図示しない払出検知センサが設けられており、当該払出検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、払出検知センサにて遊技球が検知された場合に払出装置76から1個の遊技球が払い出されたと特定する。また、払出側CPU92は、遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御しているにも関わらず払出検知センサにて遊技球が継続して検知されない場合に払出異常状態であると特定し、払出検知センサにて遊技球が継続して検知されない状態が解除された場合に払出異常状態が解除されたと特定する。   The payout device 76 is provided with a payout detection sensor (not shown) for detecting a game ball paid out from the payout device 76, and the detection result of the payout detection sensor is input to the payout CPU 92. The payout-side CPU 92 specifies that one game ball has been paid out from the payout device 76 when the game ball is detected by the payout detection sensor. Further, the payout-side CPU 92 identifies that the payout is abnormal when the payout detection sensor does not continuously detect the game ball despite the drive control of the payout device 76 so that the game ball is paid out. When the state where the game ball is not continuously detected by the payout detection sensor is released, it is specified that the abnormal payout state has been released.

内枠13の前面部には前扉開放センサ95が設けられており(図2参照)、当該前扉開放センサ95の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉開放コマンドを送信し、前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、前扉開放コマンドを受信した場合に前扉枠14が開放状態となったと特定し、前扉閉鎖コマンドを受信した場合に前扉枠14が閉鎖状態となったと特定する。   A front door opening sensor 95 is provided on the front surface of the inner frame 13 (see FIG. 2), and the detection result of the front door opening sensor 95 is input to the payout CPU 92. In this case, when the front door frame 14 is closed with respect to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits a close detection signal to the payout side CPU 92, and the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13. In this case, the front door opening sensor 95 transmits an opening detection signal to the payout side CPU 92. The payout-side CPU 92 specifies that the front door frame 14 is in the closed state when receiving the closing detection signal from the front door opening sensor 95, and determines when the opening detection signal is received from the front door opening sensor 95. It is specified that the front door frame 14 is in the open state. Further, the payout-side CPU 92 transmits a front door opening command to the main CPU 63 at the timing when the front door frame 14 specifies that the front door frame 14 has changed from the closed state to the open state, and specifies that the front door frame 14 has changed from the open state to the closed state. At this timing, a front door closing command is transmitted to the main CPU 63. The main CPU 63 specifies that the front door frame 14 has been opened when the front door opening command is received, and specifies that the front door frame 14 is closed when the front door closing command is received.

裏パックユニット15の前面部には本体開放センサ96が設けられており(図2参照)、当該本体開放センサ96の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、遊技機本体12が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体開放コマンドを送信し、遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、本体開放コマンドを受信した場合に遊技機本体12が開放状態となったと特定し、本体閉鎖コマンドを受信した場合に遊技機本体12が閉鎖状態となったと特定する。   A main body opening sensor 96 is provided on the front surface of the back pack unit 15 (see FIG. 2), and the detection result of the main body opening sensor 96 is input to the payout side CPU 92. In this case, when the gaming machine main body 12 is in the closed state with respect to the outer frame 11, the main body opening sensor 96 transmits a closing detection signal to the payout side CPU 92, and the gaming machine main body 12 is opened with respect to the outer frame 11. In some cases, the body opening sensor 96 transmits an opening detection signal to the payout CPU 92. The payout CPU 92 determines that the gaming machine main body 12 is in the closed state when receiving the closing detection signal from the main body opening sensor 96, and determines that the gaming machine main body 12 is closed when receiving the opening detection signal from the main body opening sensor 96. It is specified that the main body 12 is in the open state. Further, the payout CPU 92 transmits a main body opening command to the main CPU 63 at a timing that specifies that the gaming machine main body 12 has changed from the closed state to the open state, and specifies that the gaming machine main body 12 has changed from the open state to the closed state. A main body closing command is transmitted to the main CPU 63 at the timing. The main CPU 63 specifies that the gaming machine main body 12 has been opened when the main body opening command is received, and specifies that the gaming machine main body 12 is closed when the main body closing command is received.

図17のフローチャートを参照しながら、払出側CPU92にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、予め定められた周期(例えば2ミリ秒)で繰り返し起動されるものである。   The timer interrupt process executed by the payout CPU 92 will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is started repeatedly at a predetermined cycle (for example, 2 milliseconds).

まず満タン用処理を実行する(ステップS701)。満タン用処理では、既に説明したとおり満タン検知センサの検知結果に基づいて満タン状態であるか否かを特定し、満タン状態である場合には遊技球の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、満タン状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、満タン状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、満タン状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。   First, a full tank process is executed (step S701). In the full tank process, as described above, it is determined whether or not the tank is full based on the detection result of the full tank detection sensor. And sends a command indicating that the tank is full to the main CPU 63. When the full state is released, a process for enabling the payout of the game ball is executed, and a command indicating that the full state is released is transmitted to the main CPU 63.

その後、球無用処理を実行する(ステップS702)。球無用処理では、既に説明したとおり球無検知センサの検知結果に基づいて球無状態であるか否かを特定し、球無状態である場合には遊技球の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、球無状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、球無状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、球無状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。   After that, the ball unnecessary process is executed (step S702). In the ball-free process, as described above, it is determined whether or not the ball is in a state without a ball based on the detection result of the ball-absence detection sensor. At the same time as executing the command, a command indicating that there is no ball is transmitted to the main CPU 63. When the absence of ball state is released, a process for enabling the payout of game balls is executed, and a command indicating that the absence of ball state is released is transmitted to the main CPU 63.

その後、払出異常監視処理を実行する(ステップS703)。払出異常監視処理では、既に説明したとおり払出検知センサの検知結果に基づいて払出異常状態であるか否かを特定し、払出異常状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、払出異常状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、払出異常状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、払出異常状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。   After that, a payout abnormality monitoring process is executed (step S703). In the payout abnormality monitoring processing, as described above, it is specified whether or not the payout is abnormal based on the detection result of the payout detection sensor, and in the case of the payout abnormal state, the processing of stopping the payout of the game ball is executed. At the same time, a command indicating the abnormal payout state is transmitted to the main CPU 63. Further, when the abnormal payout state is released, a process for enabling the payout of the game balls is executed, and a command indicating that the abnormal payout state is released is transmitted to the main CPU 63.

その後、前扉開放監視処理を実行する(ステップS704)。前扉開放監視処理では、既に説明したとおり前扉開放センサ95の検知結果に基づいて前扉枠14が開放状態であるか否かを特定し、前扉枠14が開放状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、前扉開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、前扉枠14が閉鎖された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、前扉閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。   Thereafter, a front door opening monitoring process is executed (step S704). In the front door opening monitoring process, as described above, it is determined whether or not the front door frame 14 is open based on the detection result of the front door opening sensor 95, and if the front door frame 14 is open, A process of stopping the payout of game balls is executed, and a front door opening command is transmitted to the main CPU 63. When the front door frame 14 is closed, a process for enabling payout of game balls is executed, and a front door closing command is transmitted to the main CPU 63.

その後、本体開放監視処理を実行する(ステップS705)。本体開放監視処理では、既に説明したとおり本体開放センサ96の検知結果に基づいて遊技機本体12が開放状態であるか否かを特定し、遊技機本体12が開放状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、本体開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、遊技機本体12が閉鎖された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、本体閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。   Thereafter, the main body opening monitoring process is executed (step S705). In the main body opening monitoring process, as described above, it is specified whether or not the gaming machine main body 12 is in an open state based on the detection result of the main body opening sensor 96. The processing for stopping the payout is executed, and the main body release command is transmitted to the main CPU 63. When the gaming machine main body 12 is closed, the processing for enabling the payout of gaming balls is executed, and a main body closing command is transmitted to the main CPU 63.

その後、コマンド読込処理を実行する(ステップS706)。当該コマンド読込処理では、主側CPU63が送信した賞球コマンドを読み込む処理を実行し、その賞球コマンドを払出側RAM94に格納する。そして、その受信した賞球コマンドに対応する個数を払出側RAM94における未払出の賞球個数情報に加算するための賞球設定処理を実行した後に(ステップS707)、払出装置76による遊技球の払い出しの実行制御を行うための払出制御処理を実行する(ステップS708)。払出制御処理では、払出側RAM94に記憶されている未払出の賞球個数情報が1以上の値である場合に払出装置76の駆動制御を行い、払出検知センサにて1個の遊技球を検知した場合に賞球個数情報の値を1減算する。そして、賞球個数情報の値が「0」となった場合には払出装置76の駆動制御を停止する。その後、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS709)。   After that, a command reading process is executed (step S706). In the command reading process, the main CPU 63 executes a process of reading a prize ball command transmitted, and stores the prize ball command in the payout RAM 94. Then, after executing the prize ball setting process for adding the number corresponding to the received prize ball command to the unpaid prize ball number information in the payout RAM 94 (step S707), the payout device 76 pays out the game balls. A payout control process for performing the execution control is executed (step S708). In the payout control process, when the information on the number of unpaid prize balls stored in the payout RAM 94 is 1 or more, the drive control of the payout device 76 is performed, and one game ball is detected by the payout detection sensor. In this case, the value of the winning ball number information is decremented by one. When the value of the prize ball number information becomes “0”, the drive control of the payout device 76 is stopped. Thereafter, an external information setting process for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing result of the various processes executed in the current timer interrupt process is executed (step S709).

次に、遊技ホールに設けられたホールコンピュータHCにパチンコ機10から情報を外部出力するための構成について説明する。   Next, a configuration for externally outputting information from the pachinko machine 10 to the hall computer HC provided in the game hall will be described.

図2に示すように、裏パックユニット15には外部端子板97が設けられている。外部端子板97には多数の外部端子が設けられており、一部の外部端子であって複数の外部端子が主側CPU63と電気的に接続されているとともに、一部の外部端子であって複数の外部端子が払出側CPU92と電気的に接続されている。このように主側CPU63及び払出側CPU92のそれぞれが外部端子板97と電気的に接続されていることにより、図16に示すように、主側CPU63及び払出側CPU92はホールコンピュータHCに情報を外部出力することが可能である。   As shown in FIG. 2, the back pack unit 15 is provided with an external terminal plate 97. The external terminal plate 97 is provided with a large number of external terminals, some of which are electrically connected to the main CPU 63 and some of which are external terminals. A plurality of external terminals are electrically connected to the payout CPU 92. Since each of the main CPU 63 and the payout CPU 92 is electrically connected to the external terminal plate 97 as described above, the main CPU 63 and the payout CPU 92 transmit information to the hall computer HC as shown in FIG. It is possible to output.

外部端子板97の1個の外部端子は前扉開放センサ95と電気的に接続されているとともに、外部端子板97の1個の外部端子は本体開放センサ96と電気的に接続されている。この電気的な接続の構成について詳細には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路の途中位置には信号中継基板98が設けられている。当該信号中継基板98には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路SL1から分岐させて分岐経路SL2が設けられている。そして、当該分岐経路SL2は外部端子板97における前扉開放用の外部端子に接続されている。したがって、前扉開放センサ95における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における前扉開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、前扉枠14が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。   One external terminal of the external terminal plate 97 is electrically connected to the front door opening sensor 95, and one external terminal of the external terminal plate 97 is electrically connected to the main body opening sensor 96. More specifically, a signal relay board 98 is provided at an intermediate position of a signal path from the front door opening sensor 95 to the payout side CPU 92. The signal relay board 98 is provided with a branch path SL2 branched from a signal path SL1 from the front door opening sensor 95 to the payout side CPU 92. The branch path SL2 is connected to an external terminal for opening the front door of the external terminal plate 97. Therefore, the electric signal corresponding to the detection result of the front door opening sensor 95 is input not only to the payout side CPU 92 but also to the front door opening external terminal of the external terminal board 97. Accordingly, a signal indicating whether or not the front door frame 14 is in an open state can be output to the hall computer HC without the control of the payout CPU 92.

本体開放センサ96について詳細には、信号中継基板98には、本体開放センサ96から払出側CPU92に向けた信号経路SL3から分岐させて分岐経路SL4が設けられている。そして、当該分岐経路SL4は外部端子板97における本体開放用の外部端子に接続されている。したがって、本体開放センサ96における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における本体開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、遊技機本体12が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。   More specifically, the main body opening sensor 96 is provided on the signal relay board 98 with a branch path SL4 that branches off from the signal path SL3 from the main body opening sensor 96 to the payout side CPU 92. The branch path SL4 is connected to an external terminal for opening the main body of the external terminal plate 97. Therefore, an electric signal corresponding to the detection result of the main body opening sensor 96 is input not only to the payout side CPU 92 but also to an external terminal for opening the main body in the external terminal board 97. As a result, a signal indicating whether or not the gaming machine main body 12 is in an open state can be output to the hall computer HC without the control of the payout CPU 92.

次に、主側CPU63及び払出側CPU92からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。まず主側CPU63からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。   Next, the contents of information externally output from the main CPU 63 and the payout CPU 92 to the hall computer HC will be described. First, the contents of information externally output from the main CPU 63 to the hall computer HC will be described.

主側CPU63はタイマ割込み処理(図11)における外部情報設定処理(ステップS318)にて、外部端子板97において主側CPU63に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。主側CPU63から外部端子板97に出力される情報として、開閉実行モード中であることを示す情報と、サポートモードが高頻度サポートモード中であることを示す情報と、一の遊技回が終了したことを示す情報と、所定個数(例えば100個)の遊技球がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかを通じて遊技領域PAから排出されたことを示す情報と、第1作動口33に遊技球が入球したことを示す情報と、第2作動口34に遊技球が入球したことを示す情報と、が含まれている。   In the external information setting process (step S318) in the timer interrupt process (FIG. 11), the main CPU 63 sets the output of information to each external terminal assigned to the main CPU 63 on the external terminal board 97. As information output from the main CPU 63 to the external terminal board 97, information indicating that the open / close execution mode is in progress, information indicating that the support mode is in the high frequency support mode, and one game round has ended. And a predetermined number (for example, 100) of game balls from the game area PA through one of the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. Information indicating that the game ball has been ejected, information indicating that a game ball has entered the first operating port 33, and information indicating that a game ball has entered the second operating port 34 are included. .

払出側CPU92はタイマ割込み処理(図17)における外部情報設定処理(ステップS709)にて、外部端子板97において払出側CPU92に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。払出側CPU92から外部端子板97に出力される情報として、10個の遊技球の払い出しが行われたことを示す情報が含まれている。   In the external information setting process (step S709) in the timer interrupt process (FIG. 17), the payout CPU 92 performs output setting of information to each external terminal assigned to the payout CPU 92 on the external terminal board 97. The information output from the payout-side CPU 92 to the external terminal board 97 includes information indicating that ten game balls have been paid out.

ホールコンピュータHCでは外部端子板97を通じてパチンコ機10から受信する各種情報に応じて、当該パチンコ機10における遊技球の払い出しの実行態様などを把握することが可能である。例えば、
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した遊技球の払出個数の割合である出玉率
・開閉実行モード及び高頻度サポートモードではない通常遊技状態における出玉率(以下、この出玉率を「B」とする)
・開閉実行モードにおける出玉率
・高頻度サポートモードにおける出玉率
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに実行された遊技回の回数(以下、この割合を「S」とする)
・B−S×「第1作動口33及び第2作動口34への入賞に対する賞球個数」
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した第1作動口33への遊技球の入球個数(以下、この割合を「S1」とする)
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した第2作動口34への遊技球の入球個数(以下、この割合を「S2」とする)
・B−(S1×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+S2×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・単位遊技回当たりにおける開閉実行モードの発生確率
・単位遊技回当たりにおける高頻度サポートモードの発生確率
などが算出される。これにより、ホールコンピュータHCにおいてパチンコ機10の遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を管理することが可能となる。なお、賞球個数とは対応する入球部に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数のことである。
In accordance with various information received from the pachinko machine 10 through the external terminal board 97, the hall computer HC can grasp the execution mode of the payout of the game balls in the pachinko machine 10, and the like. For example,
A payout rate, which is a percentage of the number of game balls paid out until 100 game balls are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10; a payout rate in an open / close execution mode; Ball rate (hereinafter, this ball rate is referred to as "B")
The payout rate in the open / close execution mode, the payout rate in the high-frequency support mode, the number of game times executed until 100 game balls are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is referred to as ("S")
・ BS × “Number of prize balls for winning in the first operating port 33 and the second operating port 34”
The number of game balls entering the first operation port 33 generated until 100 game balls are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is referred to as “S1”)
The number of game balls entering the second operating port 34 generated until 100 game balls are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is referred to as “S2”)
B- (S1 × “the number of winning balls for winning the first operating port 33” + S2 × “the number of winning balls for winning the second operating port 34”)
The occurrence probability of the open / close execution mode per unit game time, the occurrence probability of the high frequency support mode per unit game time, and the like are calculated. As a result, it becomes possible for the hall computer HC to manage the ball entry mode in the game area PA of the pachinko machine 10. The number of prize balls is the number of game balls paid out when one game ball enters the corresponding ball entry section.

<遊技球の入賞態様を管理するための構成>
次に、管理用IC66を利用して遊技履歴を管理するための構成について説明する。まず図18のブロック図を参照しながら、管理用IC66の電気的構成について説明する。
<Configuration for managing winning modes of gaming balls>
Next, a configuration for managing the game history using the management IC 66 will be described. First, the electrical configuration of the management IC 66 will be described with reference to the block diagram of FIG.

既に説明したとおり主制御装置60のMPU62は、主側CPU63、主側ROM64、主側RAM65、及び管理用IC66を備えている。また、MPU62は、これら以外にもI/F101を備えているとともに、既に説明した読み取り用端子68dを備えている。   As described above, the MPU 62 of the main control device 60 includes the main CPU 63, the main ROM 64, the main RAM 65, and the management IC 66. In addition, the MPU 62 includes the I / F 101 in addition to the above, and also includes the reading terminal 68d described above.

I/F101は、MPU62の外部の機器との間で信号を送受信するためのインターフェースである。I/F101は、内部バス103を介して主側CPU63と電気的に接続されている。I/F101の入力ポートを通じて各入球検知センサ42a〜49aなどのセンサからの検知結果、及び払出側CPU92からのコマンドなどがMPU62に入力され、その入力された検知結果及びコマンドの内容に基づいて既に説明したとおり主側CPU63にて各種処理が実行される。また、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、特電用の駆動部32bなどの機器へ信号出力が行われる場合には当該信号出力はI/F101の出力ポートを通じて行われるとともに、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、払出側CPU92及び音声発光制御装置81へコマンド出力が行われる場合には当該コマンド出力はI/F101の出力ポートを通じて行われる。   The I / F 101 is an interface for transmitting and receiving signals to and from a device external to the MPU 62. The I / F 101 is electrically connected to the main CPU 63 via the internal bus 103. Detection results from sensors such as the ball detection sensors 42a to 49a and commands from the payout CPU 92 are input to the MPU 62 through input ports of the I / F 101, and based on the input detection results and the contents of the commands. Various processes are executed by the main CPU 63 as described above. When a signal is output to a device such as a special power drive unit 32b as a result of various processes performed by the main CPU 63, the signal is output through an output port of the I / F 101, and As a result of execution of various processes by the CPU 63, when a command is output to the payout-side CPU 92 and the sound emission control device 81, the command is output through an output port of the I / F 101.

管理用IC66は、管理側I/F111と、管理側CPU112と、管理側ROM113と、管理側RAM114と、RTC115と、対応関係用メモリ116と、履歴用メモリ117と、演算結果用メモリ131と、を備えている。これら各装置は管理用IC66に設けられた内部バス66aを通じて双方向通信可能に接続されている。   The management IC 66 includes a management I / F 111, a management CPU 112, a management ROM 113, a management RAM 114, an RTC 115, a correspondence memory 116, a history memory 117, a calculation result memory 131, It has. These devices are connected via an internal bus 66a provided in the management IC 66 so as to be capable of bidirectional communication.

管理側I/F111は、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群118を介して主側CPU63から各種信号を受信するとともに、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群119を介して読み取り用端子68dに各種信号を送信するためのインターフェースである。主側CPU63からの各種信号は管理側I/F111の入力ポートに入力され、読み取り用端子68dへの各種信号は管理側I/F111の出力ポートから出力される。なお、主側CPU63はMPU62に内蔵された双方向通信用の信号経路群120を介して読み取り用端子68dと電気的に接続されている。   The management-side I / F 111 receives various signals from the main-side CPU 63 via the one-way communication signal path group 118 built in the MPU 62, and also controls the one-way communication signal path group 119 built in the MPU 62. This is an interface for transmitting various signals to the reading terminal 68d through the interface. Various signals from the main CPU 63 are input to an input port of the management I / F 111, and various signals to the reading terminal 68d are output from an output port of the management I / F 111. The main CPU 63 is electrically connected to the reading terminal 68d via a signal path group 120 for bidirectional communication built in the MPU 62.

管理側CPU112は、制御部及び演算部を含む演算処理装置である。管理側ROM113は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。管理側ROM113は、管理側CPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。管理側RAM114は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。管理側RAM114は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に管理側ROM113よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。管理側RAM114は管理側ROM113内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。   The management CPU 112 is an arithmetic processing device including a control unit and an arithmetic unit. The management-side ROM 113 is a memory such as a NOR flash memory and a NAND flash memory that does not require an external power supply for storing and storing data (that is, a nonvolatile storage unit), and is used as a read-only memory. The management ROM 113 stores various control programs executed by the management CPU 112 and fixed value data. The management-side RAM 114 is a memory such as an SRAM and a DRAM that requires an external power supply for storing and storing data (that is, a volatile storage unit), and is used for both reading and writing. The management-side RAM 114 allows random access, and has a shorter read time than the management-side ROM 113 when compared with the same data capacity. The management-side RAM 114 temporarily stores various data and the like when the control program stored in the management-side ROM 113 is executed.

RTC115はリアルタイムクロックであり、年月日情報及び時刻情報を常時計測し、管理側CPU112からの指示に従い、その計測している年月日情報及び時刻情報(以下、日時情報ともいう)を出力することが可能な構成である。なお、RTC115にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機10の電源遮断中においても年月日情報及び時刻情報を計測することが可能となっている。   The RTC 115 is a real-time clock that constantly measures date / time information and time information, and outputs the measured date / time information and time information (hereinafter, also referred to as date / time information) according to an instruction from the management CPU 112. It is a configuration that can be used. The RTC 115 is provided with a backup power supply, so that the date and time information and the time information can be measured even while the power of the pachinko machine 10 is shut off.

対応関係用メモリ116は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。対応関係用メモリ116は、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた各バッファ122a〜122pとそれらバッファ122a〜122pに入力される信号の種類との対応関係の情報を記憶しておくために利用される。対応関係用メモリ116の内容の詳細については後に説明する。   The correspondence memory 116 is a memory such as an SRAM and a DRAM that requires an external power supply for storage and storage (that is, volatile storage means), and is used for both reading and writing. The correspondence memory 116 stores information on the correspondence between the buffers 122a to 122p provided at the input port 121 of the management-side I / F 111 and the types of signals input to the buffers 122a to 122p. Used for Details of the contents of the correspondence memory 116 will be described later.

履歴用メモリ117は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。履歴用メモリ117は、管理側I/F111を通じて主側CPU63から受信した遊技履歴に関する情報を記憶しておくために利用される。履歴用メモリ117の内容の詳細については後に説明する。   The history memory 117 is a memory such as a NOR flash memory and a NAND flash memory that does not require an external power supply for storing and storing data (that is, a nonvolatile storage unit), and is used for both reading and writing. The history memory 117 is used to store information about the game history received from the main CPU 63 through the management I / F 111. Details of the contents of the history memory 117 will be described later.

演算結果用メモリ131は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。演算結果用メモリ131は、履歴用メモリ117に格納されている履歴情報を利用して管理側CPU112にて演算された各種パラメータを順次記憶するために利用される。演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータの内容は、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて順次表示されるとともに、読み取り用端子68dに接続された外部装置に出力される。   The operation result memory 131 is a memory such as a NOR flash memory and a NAND flash memory that does not require an external power supply for storing and holding (that is, a nonvolatile storage unit), and is used for both reading and writing. The calculation result memory 131 is used to sequentially store various parameters calculated by the management-side CPU 112 using the history information stored in the history memory 117. The contents of various parameters stored in the calculation result memory 131 are sequentially displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c, and are output to an external device connected to the reading terminal 68d.

次に、管理側I/F111に設けられた入力ポート121の構成について説明する。図19は管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。   Next, the configuration of the input port 121 provided in the management-side I / F 111 will be described. FIG. 19 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management-side I / F 111.

入力ポート121には複数のバッファ122a〜122pが設けられている。具体的には第1〜第16バッファ122a〜122pが設けられている。第1〜第16バッファ122a〜122pのそれぞれには信号経路118a〜118pを通じて1種類の信号を入力可能となっており、第1〜第16バッファ122a〜122pのそれぞれは入力対象となっている信号がLOWレベルである場合に第1データとして「0」の情報が格納され、入力対象となっている信号がHIレベルである場合に第2データとして「1」の情報が格納される。なお、これらLOW及びHIと第1データ及び第2データとの関係が逆であってもよい。   The input port 121 is provided with a plurality of buffers 122a to 122p. Specifically, first to sixteenth buffers 122a to 122p are provided. One type of signal can be input to each of the first to sixteenth buffers 122a to 122p through signal paths 118a to 118p, and each of the first to sixteenth buffers 122a to 122p is a signal to be input. When the signal is at the LOW level, information of "0" is stored as the first data, and when the signal to be input is at the HI level, the information of "1" is stored as the second data. Note that the relationship between the LOW and HI and the first data and the second data may be reversed.

第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1入賞口検知センサ42aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第1信号を出力し、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第1信号を出力する。この特定期間は、第1バッファ122aにHIレベルの第1信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   The first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the first buffer 122a. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level first signal when no new gaming ball is detected by the first winning opening detection sensor 42a, and one game is output by the first winning opening detection sensor 42a. When a ball is detected, a first signal at the HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management-side CPU 112 to specify that the first signal at the HI level is being input to the first buffer 122a.

第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2入賞口検知センサ43aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第2信号を出力し、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第2信号を出力する。この特定期間は、第2バッファ122bにHIレベルの第2信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   A second signal corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a is input to the second buffer 122b. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level second signal when no new gaming ball is detected by the second winning opening detection sensor 43a, and one game is output by the second winning opening detection sensor 43a. When a ball is detected, a second signal at the HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management-side CPU 112 to specify that the second signal at the HI level is being input to the second buffer 122b.

第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力される。この場合、主側CPU63は第3入賞口検知センサ44aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第3信号を出力し、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第3信号を出力する。この特定期間は、第3バッファ122cにHIレベルの第3信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   A third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the third buffer 122c. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level third signal when no new game ball is detected by the third winning opening detection sensor 44a, and one game is output by the third winning opening detection sensor 44a. When a ball is detected, a third signal at the HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management-side CPU 112 to specify that the third signal at the HI level is being input to the third buffer 122c.

第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力される。この場合、主側CPU63は特電検知センサ45aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第4信号を出力し、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第4信号を出力する。この特定期間は、第4バッファ122dにHIレベルの第4信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   A fourth signal corresponding to the detection result of the special power detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level fourth signal when no new game ball is detected by the special power detection sensor 45a, and when one game ball is detected by the special power detection sensor 45a. And outputs a HI level fourth signal for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management-side CPU 112 to specify that the HI-level fourth signal is being input to the fourth buffer 122d.

第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1作動口検知センサ46aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第5信号を出力し、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第5信号を出力する。この特定期間は、第5バッファ122eにHIレベルの第5信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   The fifth signal corresponding to the detection result of the first working port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level fifth signal when no new game ball is detected by the first operation port detection sensor 46a, and one game is output by the first operation port detection sensor 46a. When a ball is detected, a fifth signal at the HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management-side CPU 112 to specify that the fifth signal at the HI level is being input to the fifth buffer 122e.

第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2作動口検知センサ47aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第6信号を出力し、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第6信号を出力する。この特定期間は、第6バッファ122fにHIレベルの第6信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   A sixth signal corresponding to the detection result of the second working port detection sensor 47a is input to the sixth buffer 122f. In this case, the main CPU 63 outputs a sixth signal at the LOW level in a situation where a new game ball is not detected by the second operation port detection sensor 47a, and one game is output by the second operation port detection sensor 47a. When a ball is detected, a sixth signal at the HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management-side CPU 112 to specify that the sixth signal at the HI level is being input to the sixth buffer 122f.

第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力される。この場合、主側CPU63はアウト口検知センサ48aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第7信号を出力し、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第7信号を出力する。この特定期間は、第7バッファ122gにHIレベルの第7信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   A seventh signal corresponding to the detection result of the out-mouth detection sensor 48a is input to the seventh buffer 122g. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level seventh signal when no new game ball is detected by the out-mouth detection sensor 48a, and one game ball is detected by the out-mouth detection sensor 48a. In this case, the HI-level seventh signal is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management-side CPU 112 to specify that the seventh signal at the HI level is being input to the seventh buffer 122g.

第8バッファ122hには開閉実行モードの期間中であるか否かに対応する第8信号が入力される。この場合、主側CPU63は開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力する。   An eighth signal corresponding to whether or not the open / close execution mode is in progress is input to the eighth buffer 122h. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level eighth signal in a state other than the open / close execution mode, and continuously outputs an HI level eighth signal in the state of the open / close execution mode.

第9バッファ122iには高頻度サポートモードの期間中であるか否かに対応する第9信号が入力される。この場合、主側CPU63は高頻度サポートモードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高頻度サポートモードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力する。   A ninth signal corresponding to whether or not the high-frequency support mode is in progress is input to the ninth buffer 122i. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the LOW-level ninth signal in a situation other than the high-frequency support mode, and continuously outputs a HI-level ninth signal in the situation of the high-frequency support mode.

第10バッファ122jには前扉枠14が開放されている期間中であるか否かに対応する第10信号が入力される。この場合、主側CPU63は前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力する。   A tenth signal corresponding to whether or not the front door frame 14 is open is input to the tenth buffer 122j. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level tenth signal when the front door frame 14 is closed, and continues the HI level tenth signal when the front door frame 14 is open. And output.

第11バッファ122kには遊技回が開始されたか否かに対応する第11信号が入力される。この場合、主側CPU63は遊技回が開始される前まではLOWレベルの第11信号を継続して出力し、遊技回が開始された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第11信号を出力する。この特定期間は、第11バッファ122kにHIレベルの第11信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   An eleventh signal corresponding to whether or not the game round has been started is input to the eleventh buffer 122k. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level eleventh signal until the game round is started, and outputs the HI level eleventh signal for a specific period when the game round is started. I do. This specific period is a period sufficient for the management-side CPU 112 to specify that the HI-level eleventh signal is being input to the eleventh buffer 122k.

第15バッファ122oには主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを管理側CPU112に認識させるための設定値更新信号が入力される。この場合、主側CPU63はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われていない状況ではLOWレベルの設定値更新信号を出力し、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にHIレベルの設定値更新信号が特定期間に亘って維持されるパルス信号をその新たに設定された設定値に対応する数分出力する。この特定期間は、第15バッファ122oにHIレベルの設定値更新信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   A setting value update signal for causing the management-side CPU 112 to recognize that the setting of the pachinko machine 10 has been newly set by the main-side CPU 63 is input to the fifteenth buffer 122o. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level set value update signal in a situation where a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has not been performed. And outputs a pulse signal in which the set value update signal of the HI level is maintained for a specific period for a number corresponding to the newly set value. This specific period is a period sufficient for the management-side CPU 112 to specify that the HI level set value update signal has been input to the fifteenth buffer 122o.

第16バッファ122pには履歴用メモリ117に格納された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを読み取り用端子68dに出力する契機を管理側CPU112に認識させるための出力指示信号が入力される。この場合、主側CPU63は履歴情報を出力する必要がない状況ではLOWレベルの出力指示信号を出力し、履歴情報を出力する必要がある場合に特定期間に亘ってHIレベルの出力指示信号を出力する。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   In the sixteenth buffer 122p, an output instruction signal for causing the management CPU 112 to recognize a trigger for outputting the history information stored in the history memory 117 and various parameters stored in the operation result memory 131 to the reading terminal 68d is provided. Will be entered. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level output instruction signal when there is no need to output history information, and outputs an HI level output instruction signal for a specific period when it is necessary to output history information. I do. This specific period is a period sufficient for the management-side CPU 112 to specify that the HI-level output instruction signal has been input to the sixteenth buffer 122p.

第12バッファ122l、第13バッファ122m及び第14バッファ122nは、主側CPU63からの信号を入力可能ではあるものの、本パチンコ機10では通常の信号が入力されないブランクとなっている。このように管理側I/F111の入力ポート121として本パチンコ機10において主側CPU63から管理用IC66に出力される信号の種類よりも多くの数のバッファ122a〜122pが設けられていることにより、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。ちなみに、主側CPU63と第1〜第16バッファ122a〜122pのそれぞれとの間には第1〜第16バッファ122a〜122pに1対1で対応するように信号経路118a〜118pが形成されているが、これに限定されることはなく、ブランク対象となるバッファ122l〜122nとの間には信号経路118l〜118nが形成されていない構成としてもよい。   Although the twelfth buffer 122l, the thirteenth buffer 122m, and the fourteenth buffer 122n can input a signal from the main CPU 63, the pachinko machine 10 is blank in which a normal signal is not input. As described above, the number of buffers 122a to 122p larger than the types of signals output from the main CPU 63 to the management IC 66 in the pachinko machine 10 is provided as the input port 121 of the management I / F 111, The management IC 66 can be used for a model different from the pachinko machine 10. Thereby, the versatility of the management IC 66 can be improved. Incidentally, signal paths 118a to 118p are formed between the main CPU 63 and each of the first to sixteenth buffers 122a to 122p so as to correspond to the first to sixteenth buffers 122a to 122p on a one-to-one basis. However, the present invention is not limited to this, and the signal paths 118l to 118n may not be formed between the buffers 122l to 122n to be blanked.

第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されること及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112は第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることび第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1〜第14バッファ122a〜122nにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。管理側CPU112におけるこれら信号の種類の特定は、詳細は後述するが、MPU62への動作電力の供給開始に伴い主側CPU63及び管理側CPU112において制御が開始された場合に主側CPU63から管理側CPU112に種類識別コマンドが送信されることにより行われる。この場合、種類識別コマンドにより提供された各種信号の種類の情報は対応関係用メモリ116に記憶され、動作電力が供給されている状況において各種信号の種類を管理側CPU112にて特定する場合には対応関係用メモリ116に記憶された情報が参照される。   The input of the set value update signal to the fifteenth buffer 122o and the input of the output instruction signal to the sixteenth buffer 122p have been determined at the design stage of the management IC 66, and have received an instruction from the main CPU 63. Instead, the management-side CPU 112 can specify that the set value update signal is input to the fifteenth buffer 122o and that the output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p. On the other hand, what types of signals are input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n is not determined in the design stage of the management IC 66, and the types of these signals are received from the main CPU 63. This is specified by the management CPU 112. The details of the identification of these signal types in the management CPU 112 will be described later. Is transmitted by transmitting the type identification command. In this case, the information on the type of various signals provided by the type identification command is stored in the correspondence memory 116, and when the type of various signals is specified by the management CPU 112 while operating power is being supplied, The information stored in the correspondence memory 116 is referred to.

図20は対応関係用メモリ116の構成を説明するための説明図である。対応関係用メモリ116には、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1〜第14バッファ122a〜122nに1対1で対応させて第1〜第14対応関係エリア123a〜123nが設けられている。   FIG. 20 is an explanatory diagram for describing the configuration of the correspondence memory 116. The correspondence memory 116 has first to fourteenth correspondence areas 123a to 123n in one-to-one correspondence with the first to fourteenth buffers 122a to 122n provided in the input port 121 of the management-side I / F 111. Is provided.

第1対応関係エリア123aには第1バッファ122aに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第1対応関係エリア123aには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。第2対応関係エリア123bには第2バッファ122bに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第2対応関係エリア123bには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。第3対応関係エリア123cには第3バッファ122cに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第3対応関係エリア123cには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。   In the first correspondence area 123a, information indicating the general winning opening 31 is stored as information for specifying the type of signal input to the first buffer 122a by the management-side CPU 112. In addition, in the first correspondence area 123a, information indicating the number of game balls to be paid out when one game ball enters the general winning opening 31 (10 pieces) together with information indicating that the general winning opening 31 is used. Is stored. Information indicating the general winning opening 31 is stored in the second correspondence area 123b as information for specifying the type of signal input to the second buffer 122b by the management-side CPU 112. In addition, in the second correspondence area 123b, information indicating the general winning opening 31 and information on the number of game balls to be paid out when one game ball enters the general winning opening 31 (10 pieces) together with information indicating the general winning opening 31. Is stored. In the third correspondence area 123c, information indicating the general winning opening 31 is stored as information for specifying the type of signal input to the third buffer 122c by the management-side CPU 112. In addition, in the third correspondence area 123c, information indicating the number of the game balls to be paid out when one game ball enters the general winning opening 31 (10 pieces) together with the information indicating that the game is the general winning opening 31. Is stored.

第4対応関係エリア123dには第4バッファ122dに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、特電入賞装置32であることを示す情報が格納される。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報とともに特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(15個)も格納される。第5対応関係エリア123eには第5バッファ122eに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第1作動口33であることを示す情報が格納される。また、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報とともに第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(1個)も格納される。第6対応関係エリア123fには第6バッファ122fに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第2作動口34であることを示す情報が格納される。また、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報とともに第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(1個)も格納される。第7対応関係エリア123gには第7バッファ122gに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、アウト口24aであることを示す情報が格納される。   In the fourth correspondence area 123d, information indicating the special power-winning device 32 is stored as information for specifying the type of signal input to the fourth buffer 122d by the management-side CPU 112. In addition, in the fourth correspondence area 123d, information (15) of the number of game balls to be paid out when one game ball enters the special power prize device 32 together with information indicating that the device is the special prize device 32. Is stored. In the fifth correspondence area 123e, information indicating the first operation port 33 is stored as information for specifying the type of signal input to the fifth buffer 122e by the management-side CPU 112. In addition, the fifth correspondence area 123e includes information indicating the first operating port 33 and information on the number of game balls to be paid out when one game ball enters the first operating port 33 (one piece). ) Is also stored. In the sixth correspondence area 123f, information indicating the second operation port 34 is stored as information for specifying the type of signal input to the sixth buffer 122f by the management-side CPU 112. Also, in the sixth correspondence area 123f, information indicating the number of game balls to be paid out when one game ball enters the second operation port 34 (1 piece) ) Is also stored. In the seventh correspondence area 123g, information indicating that the signal is the out port 24a is stored as information for the management-side CPU 112 to specify the type of signal input to the seventh buffer 122g.

第8対応関係エリア123hには第8バッファ122hに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、開閉実行モードであることを示す情報が格納される。第9対応関係エリア123iには第9バッファ122iに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、高頻度サポートモードであることを示す情報が格納される。第10対応関係エリア123jには第10バッファ122jに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、前扉枠14であることを示す情報が格納される。第11対応関係エリア123kには第11バッファ122kに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、遊技回の開始であることを示す情報が格納される。   In the eighth correspondence area 123h, information indicating the open / close execution mode is stored as information for the management-side CPU 112 to specify the type of signal input to the eighth buffer 122h. In the ninth correspondence area 123i, information indicating the high-frequency support mode is stored as information for the management-side CPU 112 to specify the type of signal input to the ninth buffer 122i. In the tenth correspondence area 123j, information indicating the front door frame 14 is stored as information for the management-side CPU 112 to specify the type of signal input to the tenth buffer 122j. In the eleventh correspondence area 123k, information indicating the start of a game round is stored as information for the management-side CPU 112 to specify the type of signal input to the eleventh buffer 122k.

第12対応関係エリア123lには第12バッファ122lに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第13対応関係エリア123mには第13バッファ122mに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第14対応関係エリア123nには第14バッファ122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。   In the twelfth correspondence area 123l, information indicating blanks that do not correspond to any of them is stored as information for specifying the type of signal input to the twelfth buffer 122l by the management-side CPU 112. In the thirteenth correspondence area 123m, information indicating blanks that do not correspond to any of them is stored as information for the management-side CPU 112 to specify the type of signal input to the thirteenth buffer 122m. In the fourteenth correspondence area 123n, information indicating blanks that do not correspond to any of them is stored as information for specifying the type of signal input to the fourteenth buffer 122n by the management-side CPU 112.

上記のように第1〜第14バッファ122a〜122nにどのような種類の信号が入力されるのかが、主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される構成とすることで、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。   As described above, what kind of signal is input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n is specified by the management CPU 112 by receiving an instruction from the main CPU 63. The management IC 66 can be used for a model different from the pachinko machine 10. Thereby, the versatility of the management IC 66 can be improved.

また、第1〜第14バッファ122a〜122nに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報を出力するのではなく、事前に信号の種類を認識させるための情報を出力するとともにその出力された情報に基づき第1〜第14バッファ122a〜122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報が対応関係用メモリ116に格納される構成である。これにより、第1〜第14バッファ122a〜122nに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報が出力される構成に比べ、都度の信号出力に際して主側CPU63から管理側CPU112に出力される情報量を抑えることが可能となる。   Also, each time a signal corresponding to storage of history information is output to the first to fourteenth buffers 122a to 122n, information for recognizing the type of the signal is not output, but the type of the signal is recognized in advance. And information for specifying the type of signal input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n by the management CPU 112 based on the output information is stored in the correspondence memory 116. Configuration. Thus, as compared with a configuration in which the signal for recognizing the type of the signal is output to the first to fourteenth buffers 122a to 122n each time the signal corresponding to the storage of the history information is output, the main output of each signal is mainly performed. It is possible to reduce the amount of information output from the side CPU 63 to the management CPU 112.

また、第1〜第14バッファ122a〜122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報の出力は、動作電力の供給開始時に行われる。これにより、本パチンコ機10にて遊技が開始される状況においては、第1〜第14バッファ122a〜122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定することが可能となる。   Output of information for specifying the type of signal input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n by the management-side CPU 112 is performed at the start of supply of operating power. Thus, in the situation where the game is started in the pachinko machine 10, the types of signals input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n can be specified by the management CPU 112.

また、第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることの情報設定及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることの情報設定が管理用IC66の設計段階において行われている。これにより、本パチンコ機10に限らず管理用IC66を利用する他の機種のパチンコ機であっても確実に使用する設定値更新信号及び出力指示信号については、第15バッファ122o及び第16バッファ122pに入力される信号の種類を特定するための処理を省略することが可能となる。よって、かかる信号の種類を特定するための処理の処理負荷を抑えることが可能となる。   Further, the information setting that the set value update signal is input to the fifteenth buffer 122o and the information setting that the output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p are performed in the design stage of the management IC 66. As a result, the setting value update signal and the output instruction signal to be surely used not only by the pachinko machine 10 but also by another type of pachinko machine using the management IC 66, the fifteenth buffer 122o and the sixteenth buffer 122p. It is possible to omit the process for specifying the type of signal input to the. Therefore, it is possible to reduce the processing load of the processing for specifying the type of the signal.

次に、管理用IC66の履歴用メモリ117について説明する。図21は履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。   Next, the history memory 117 of the management IC 66 will be described. FIG. 21 is an explanatory diagram for describing the configuration of the history memory 117.

履歴用メモリ117には、履歴情報を順次記憶するための履歴用エリア124が設けられている。履歴用エリア124には、複数のポインタ情報が連番で設定されているとともに、各ポインタ情報に1対1で対応させて履歴情報格納エリア125が設定されている。履歴情報格納エリア125には、RTC情報と対応関係情報との組合せを格納可能となっている。この場合、各履歴情報格納エリア125は2バイトのデータ容量となっており、RTC情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられており、対応関係情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられている。第1〜第14バッファ122a〜122n(本パチンコ機10の場合は実際には第1〜第11バッファ122a〜122k)に入力されている信号に応じて対応関係情報を格納する必要が生じた場合には、まず現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125のRTC情報を格納するためのエリアに、現状のRTC115において計測されている日時情報を格納する。その後、今回の情報格納契機となったバッファ122a〜122nに対応する対応関係情報を対応関係用メモリ116における当該バッファ122a〜122nに対応する対応関係エリア123a〜123nから読み出し、その読み出した対応関係情報を現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。   The history memory 117 is provided with a history area 124 for sequentially storing history information. In the history area 124, a plurality of pieces of pointer information are sequentially set, and a history information storage area 125 is set in one-to-one correspondence with each piece of pointer information. The history information storage area 125 can store a combination of RTC information and correspondence information. In this case, each history information storage area 125 has a 2-byte data capacity, a 1-byte data capacity is allocated as an area for storing RTC information, and an area for storing correspondence information. One byte data capacity is allocated. When it is necessary to store correspondence information according to signals input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n (actually, in the case of the present pachinko machine 10, the first to eleventh buffers 122a to 122k). First, the date and time information measured by the current RTC 115 is stored in an area for storing RTC information in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be currently written. After that, the correspondence information corresponding to the buffers 122a to 122n that triggered the current information storage is read from the correspondence areas 123a to 123n corresponding to the buffers 122a to 122n in the correspondence memory 116, and the read correspondence information is read. Is stored in the area for storing the correspondence information of the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be currently written.

履歴情報格納エリア125に格納される対応関係情報について具体的には、第1〜第7バッファ122a〜122gは既に説明したとおり入球検知センサ42a〜48aの検知結果に対応する信号が入力されるため、対応関係用メモリ116における第1〜第7対応関係エリア123a〜123gには入球検知センサ42a〜48aの種類に対応する情報が格納されている。より詳細には、入球検知センサ42a〜48aのそれぞれに対応する入球部の種類に対応する情報が、第1〜第7対応関係エリア123a〜123gに格納されている。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1〜第3入賞口検知センサ42a〜44aはいずれも一般入賞口31に入球した遊技球を検知するものであるため、これら第1〜第3入賞口検知センサ42a〜44aに対応する第1〜第3対応関係エリア123a〜123cにはいずれも一般入賞口31であることを示す情報が格納されている。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報が格納されており、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報が格納されており、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報が格納されており、第7対応関係エリア123gにはアウト口24aであることを示す情報が格納されている。今回の情報格納契機となったバッファ122a〜122nが第1〜第7バッファ122a〜122gのいずれかである場合には、そのバッファ122a〜122gに対応する入球部の種類の情報が第1〜第7対応関係エリア123a〜123gのいずれかから読み出され、その読み出された入球部の種類の情報が履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアにそのまま格納される。   Regarding the correspondence information stored in the history information storage area 125, specifically, signals corresponding to the detection results of the ball input detection sensors 42a to 48a are input to the first to seventh buffers 122a to 122g as described above. For this reason, information corresponding to the type of the ball entry detection sensors 42a to 48a is stored in the first to seventh correspondence areas 123a to 123g in the correspondence memory 116. More specifically, information corresponding to the types of the incoming ball portions corresponding to each of the incoming ball detection sensors 42a to 48a is stored in the first to seventh correspondence areas 123a to 123g. In the pachinko machine 10, as described above, the first to third winning opening detection sensors 42a to 44a all detect a game ball that has entered the general winning opening 31. In each of the first to third correspondence areas 123a to 123c corresponding to the detection sensors 42a to 44a, information indicating that the opening is the general winning opening 31 is stored. The fourth correspondence area 123d stores information indicating the special power winning device 32, and the fifth correspondence area 123e stores information indicating the first operating port 33. In the sixth correspondence area 123f, information indicating the second operation port 34 is stored, and in the seventh correspondence area 123g, information indicating the out port 24a is stored. If the buffers 122a to 122n that triggered the information storage this time are any of the first to seventh buffers 122a to 122g, the information on the type of the ball entry section corresponding to the buffers 122a to 122g is The information is read from any of the seventh correspondence areas 123a to 123g, and the read information of the type of the entering ball portion is stored as it is in the area for storing the correspondence information in the history information storage area 125.

一方、第8バッファ122hは開閉実行モード中であるか否かを示す信号が入力され、第9バッファ122iは高頻度サポートモード中であるか否かを示す信号が入力され、第10バッファ122jは前扉枠14が開放中であるか否かを示す信号が入力され、第11バッファ122kは遊技回が開始されたか否かを示す信号が入力される。したがって、第8対応関係エリア123hには開閉実行モードであることを示す情報が格納され、第9対応関係エリア123iには高頻度サポートモードであることを示す情報が格納され、第10対応関係エリア123jには前扉枠14であることを示す情報が格納され、第11対応関係エリア123kには遊技回であることを示す情報が格納される。   On the other hand, a signal indicating whether or not the open / close execution mode is being input to the eighth buffer 122h, a signal indicating whether or not the high frequency support mode is being input to the ninth buffer 122i, and the tenth buffer 122j being input A signal indicating whether or not the front door frame 14 is being opened is input, and a signal indicating whether or not the game round has been started is input to the eleventh buffer 122k. Therefore, information indicating the open / close execution mode is stored in the eighth correspondence area 123h, information indicating the high-frequency support mode is stored in the ninth correspondence area 123i, and the tenth correspondence area is stored. Information indicating that it is the front door frame 14 is stored in 123j, and information indicating that it is a game time is stored in the eleventh correspondence area 123k.

主側CPU63は既に説明したとおり開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に開閉実行モードが開始されたと特定し、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に開閉実行モードが終了したと特定することが可能となる。そして、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。   As described above, the main CPU 63 continuously outputs the eighth signal at the LOW level in the state other than the open / close execution mode, and continuously outputs the eighth signal at the HI level in the state of the open / close execution mode. The side CPU 112 specifies that the open / close execution mode has been started when the eighth signal changes from the LOW level to the HI level, and specifies that the open / close execution mode has ended when the eighth signal changes from the HI level to the LOW level. It becomes possible. In both cases where the eighth signal changes from the LOW level to the HI level and when the eighth signal changes from the HI level to the LOW level, the management-side CPU 112 generates a trigger for storing the correspondence information in the history information storage area 125. Identify that you have done it. That is, when the eighth signal changes from the LOW level to the HI level, not only the information indicating the open / close execution mode read out from the eighth correspondence area 123h but also the start information, together with the history information storage area 125. Is stored in an area for storing the corresponding relationship information. When the eighth signal changes from the HI level to the LOW level, not only the information indicating the open / close execution mode read from the eighth correspondence area 123h but also the end information, together with the history information storage area 125. Is stored in an area for storing the corresponding relationship information.

主側CPU63は既に説明したとおり高頻度サポートモードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高頻度サポートモードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に高頻度サポートモードが開始されたと特定し、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に高頻度サポートモードが終了したと特定することが可能となる。そして、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高頻度サポートモードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高頻度サポートモードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。   As described above, the main CPU 63 continuously outputs the LOW-level ninth signal in a situation other than the high-frequency support mode, and continuously outputs the HI-level ninth signal in a situation of the high-frequency support mode. When the ninth signal changes from the LOW level to the HI level, the management-side CPU 112 specifies that the high frequency support mode has been started, and when the ninth signal has changed from the HI level to the LOW level, the high frequency support mode ends. Can be specified. When the ninth signal changes from the LOW level to the HI level and when the ninth signal changes from the HI level to the LOW level, the management-side CPU 112 generates a trigger for storing the correspondence information in the history information storage area 125. Identify that you have done it. That is, when the ninth signal changes from the LOW level to the HI level, not only the information indicating the high-frequency support mode read from the ninth correspondence area 123i but also the start information is stored together with the history information storage area. 125 are stored in an area for storing the correspondence information. When the ninth signal changes from the HI level to the LOW level, not only the information indicating the high-frequency support mode read from the ninth correspondence area 123i but also the end information, together with the end information. 125 are stored in the area for storing the correspondence information.

主側CPU63は既に説明したとおり前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に前扉枠14が開放されたと特定し、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合にが前扉枠14が閉鎖されたと特定することが可能となる。そして、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。   As described above, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level tenth signal when the front door frame 14 is closed, and outputs the HI level tenth signal when the front door frame 14 is open. To output continuously, the management-side CPU 112 specifies that the front door frame 14 has been opened when the tenth signal changes from the LOW level to the HI level, and when the tenth signal changes from the HI level to the LOW level. Can specify that the front door frame 14 has been closed. When the tenth signal changes from the LOW level to the HI level or when the HI level changes to the LOW level, the management-side CPU 112 generates a trigger for storing the correspondence information in the history information storage area 125. Identify that you have done it. That is, when the tenth signal changes from the LOW level to the HI level, not only the information indicating the front door frame 14 read from the tenth correspondence area 123j but also the opening start information is stored together with the history information. It is stored in an area for storing the correspondence information of the area 125. When the tenth signal changes from the HI level to the LOW level, not only the information indicating the front door frame 14 read from the tenth correspondence area 123j but also the opening end information is stored together with the history information. It is stored in an area for storing the correspondence information of the area 125.

主側CPU63は既に説明したとおり遊技回の開始タイミングとなるまではLOWレベルの第11信号を継続して出力し、遊技回の開始タイミングとなった場合に特定期間に亘ってHIレベルの第11信号を出力する。したがって、管理側CPU112は第11信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に遊技回が開始されたと特定する。つまり、第11信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第11対応関係エリア123kから読み出した遊技回であることを示す情報を、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。   As described above, the main CPU 63 continuously outputs the eleventh signal at the LOW level until the timing for starting the game, and when the timing for starting the game is reached, outputs the eleventh signal at the HI level for a specific period. Output a signal. Therefore, when the eleventh signal changes from the LOW level to the HI level, the management-side CPU 112 specifies that the game has been started. That is, when the eleventh signal changes from the LOW level to the HI level, the information indicating the game number read out from the eleventh correspondence area 123k is stored in the history information storage area 125 to store the correspondence information. Store in area.

履歴情報格納エリア125は、仮に開店から閉店まで本パチンコ機10における遊技球の発射が継続される営業日が10日間連続したとしてもその間に発生した各履歴情報を全て記憶しておくことを可能とする数分設けられている。例えば1日に履歴情報が60000回発生するとした場合、600000個以上の履歴情報格納エリア125が設けられている。これにより、少なくとも10日間は全ての履歴情報を履歴用メモリ117において記憶保持することが可能である。   The history information storage area 125 can store all the history information generated during the business day in which the pachinko machine 10 is continuously firing game balls from the opening to the closing of the store even if the business day continues for 10 consecutive days. Are provided for several times. For example, if history information is generated 60,000 times in one day, more than 600,000 history information storage areas 125 are provided. As a result, all the history information can be stored and held in the history memory 117 for at least 10 days.

履歴用メモリ117には履歴用エリア124とは別にポインタ用エリア126が設けられている。ポインタ用エリア126には、履歴用メモリ117において現状の書き込み対象となっているポインタ情報を管理側CPU112にて特定するための情報が格納されている。具体的には、パチンコ機10の出荷段階ではポインタ用エリア126には「0」のポインタ情報を書き込み対象に指定する情報が設定されている。そして、1個の履歴情報が履歴情報格納エリア125に新たに格納される度に、書き込み対象となるポインタ情報の値が1加算されるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。最後の順番のポインタ情報が書き込み対象となり当該最後の順番のポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に履歴情報が格納された場合には、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、格納可能な履歴情報の個数を超えて履歴情報の格納契機が発生した場合には、古い履歴情報が格納されている履歴情報格納エリア125から順に新しい履歴情報に上書きされていくこととなる。   The history memory 117 is provided with a pointer area 126 separately from the history area 124. The pointer area 126 stores information for the management CPU 112 to specify the current pointer information to be written in the history memory 117. Specifically, at the stage of shipment of the pachinko machine 10, information for designating the pointer information “0” as a writing target is set in the pointer area 126. Each time one piece of history information is newly stored in the history information storage area 125, the information in the pointer area 126 is updated so that the value of the pointer information to be written is incremented by one. If the last order pointer information is to be written and the history information is stored in the history information storage area 125 corresponding to the last order pointer information, the pointer information is set so that the pointer information of “0” becomes the write object. The information in the service area 126 is updated. Thus, when a history information storage trigger occurs that exceeds the number of storable history information, new history information is sequentially overwritten from the history information storage area 125 in which old history information is stored. Become.

また、外部装置による履歴用メモリ117からの履歴情報の読み取りが発生した場合には、履歴情報格納エリア125が全て「0」クリアされるとともに、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、一旦読み取り対象となった履歴情報が再度読み取り対象となってしまうことを阻止することが可能となる。   When the history information is read from the history memory 117 by the external device, all the history information storage areas 125 are cleared to “0”, and the pointer information of “0” is set as a writing target. The information in the pointer area 126 is updated. This makes it possible to prevent the history information that has once been read from being read again.

次に、管理用IC66を利用して遊技履歴を管理するための具体的な処理構成について説明する。まず管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1〜第14バッファ122a〜122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理構成について説明する。図22は主側CPU63にて実行される認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理はメイン処理(図9)におけるステップS111にて実行される。   Next, a specific processing configuration for managing the game history using the management IC 66 will be described. First, a processing configuration for storing information on the correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n provided in the input port 121 of the management-side I / F 111 and the signal type in the correspondence memory 116 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing a recognition process executed by the main CPU 63. The recognition process is executed in step S111 in the main process (FIG. 9).

まず主側RAM65に設けられた認識用出力カウンタに「14」をセットする(ステップS801)。認識用出力カウンタは、管理側I/F111における入力ポート121の第1〜第14バッファ122a〜122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるための情報出力の残りの必要回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。既に説明したとおり第1〜第14バッファ122a〜122nの14個が信号の種類の認識対象となるため、認識用出力カウンタには「14」をセットする。   First, "14" is set to a recognition output counter provided in the main RAM 65 (step S801). The recognition output counter is a remaining information output for causing the management CPU 112 to recognize which type of signal the first to fourteenth buffers 122a to 122n of the input port 121 in the management I / F 111 correspond to. Is a counter for the main CPU 63 to specify the required number of times. As described above, since 14 of the first to fourteenth buffers 122a to 122n are to be recognized as signal types, "14" is set in the recognition output counter.

その後、識別開始コマンドの出力処理を実行する(ステップS802)。主側CPU63は、第1〜第14バッファ122a〜122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるために当該管理側CPU112に各種コマンドを出力する。このコマンド出力に際しては第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される第1〜第8信号が利用される。つまり、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1〜第8信号(すなわち第1〜第8信号経路118a〜118h)を利用して、第1〜第14バッファ122a〜122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるためのコマンド出力が行われる。これにより、当該コマンド出力を行うための信号経路を、第1〜第16バッファ122a〜122pに信号出力するための信号経路118a〜118pとは別に設ける構成に比べて、信号経路の数を減らすことが可能となり構成を簡素化させることが可能となる。識別開始コマンドは8ビットのデータ容量となっており各ビットのデータがそれぞれ第1〜第8信号として第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される。また、識別開始コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別開始コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別開始コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別開始コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別開始コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1〜第14バッファ122a〜122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理を開始すべきことを特定する。   After that, an output process of the identification start command is executed (step S802). The main CPU 63 outputs various commands to the management CPU 112 so that the management CPU 112 recognizes which type of signal the first to fourteenth buffers 122a to 122n correspond to. In outputting this command, first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h are used. That is, the first to eighth buffers 122a are used by using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths 118a to 118h) used to instruct the management-side CPU 112 when the history information is stored. A command is output for causing the management-side CPU 112 to recognize which type of signal corresponds to .about.122n. This reduces the number of signal paths as compared to a configuration in which the signal paths for performing the command output are provided separately from the signal paths 118a to 118p for outputting signals to the first to sixteenth buffers 122a to 122p. And the configuration can be simplified. The identification start command has an 8-bit data capacity, and the data of each bit is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as first to eighth signals, respectively. In the process of outputting the identification start command, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing when the output of the identification start command is started so that the management CPU 112 recognizes that a new command has been transmitted. The output period of the identification start command and the period during which the output state of the ninth signal is maintained at the HI level are set to periods that are sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the identification start command and the ninth signal. Have been. Upon receiving the identification start command, the management-side CPU 112 starts processing for storing information on the correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the type of signal in the correspondence memory 116. Identify.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する種類識別コマンドを主側ROM64から読み出す(ステップS803)。この場合、第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となるように、第1〜第14バッファ122a〜122nに対応する信号種類の認識設定が行われる。したがって、認識用出力カウンタが「14」〜「12」であれば一般入賞口31であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「11」であれば特電入賞装置32であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「10」であれば第1作動口33であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「9」であれば第2作動口34であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「8」であればアウト口24aであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「7」であれば開閉実行モードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「6」であれば高頻度サポートモードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「5」であれば前扉枠14であることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「4」であれば遊技回であることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「3」〜「1」であればブランクであることを示す種類識別コマンドを読み出す。   Thereafter, a type identification command corresponding to the current value of the recognition output counter of the main RAM 65 is read from the main ROM 64 (step S803). In this case, the first buffer 122a corresponds to the first to fourteenth buffers 122a to 122n so that the signal type is set first, and then the (n + 1) th buffer is set to the signal type after the nth buffer. Recognition setting of the signal type to be performed is performed. Therefore, if the output counter for recognition is "14" to "12", the type identification command indicating the general winning opening 31 and the number of the winning balls is read out, and if the output counter for recognition is "11", the special prize winning is obtained. The type identification command indicating the device 32 and the number of winning balls is read out. If the recognition output counter is “10”, the type identification command indicating the first operating port 33 and the number of winning balls is read out. If the output counter for recognition is "9", it is determined that the input port is the second operation port 34 and a type identification command indicating the number of winning balls is read out. If the output counter for recognition is "8", it is the output port 24a. The type identification command is read out, and if the recognition output counter is "7", the type identification command indicating the open / close execution mode is read out. If "6", the type identification command indicating the high frequency support mode is read, and if the output counter for recognition is "5", the type identification command indicating the front door frame 14 is read, and the output counter for recognition is read. If the value is "4", the type identification command indicating that it is a game time is read, and if the output counter for recognition is "3" to "1", the type identification command indicating that it is blank is read.

その後、読み出した種類識別コマンドの出力処理を実行する(ステップS804)。種類識別コマンドは、識別開始コマンドと同様に8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1〜第8信号として第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される。また、識別種類コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別種類コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別種類コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別種類コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別種類コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1〜第14バッファ122a〜122nのうち今回の設定対象となっているバッファに対応する対応関係エリア123a〜123nに、その識別種類コマンドに対応する情報を格納する。   Thereafter, output processing of the read type identification command is executed (step S804). The type identification command has an 8-bit data capacity like the identification start command, and data of each bit is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as first to eighth signals, respectively. In the output processing of the identification type command, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing when the output of the identification type command is started so that the management CPU 112 recognizes that a new command has been transmitted. The output period of the identification type command and the period during which the output state of the ninth signal is maintained at the HI level are set to a period sufficient for the management-side CPU 112 to recognize the output state of the identification type command and the ninth signal. Have been. Upon receiving the identification type command, the management-side CPU 112 responds to the identification type command in the corresponding relationship areas 123a to 123n corresponding to the buffer to be set this time among the first to fourteenth buffers 122a to 122n. Store information to be performed.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS805)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS806)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS806:NO)、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する種類識別コマンドを出力するための処理を実行する(ステップS803及びステップS804)。   Thereafter, the value of the recognition output counter of the main RAM 65 is decremented by 1 (step S805), and it is determined whether or not the value of the recognition output counter after the subtraction is “0” (step S806). When the value of the recognition output counter is 1 or more (step S806: NO), a process for outputting a type identification command corresponding to the value of the recognition output counter after subtracting 1 is executed (steps S803 and S803). Step S804).

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS806:YES)、識別終了コマンドの出力処理を実行する(ステップS807)。識別終了コマンドは8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1〜第8信号として第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される。また、識別終了コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別終了コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別終了コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別終了コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別終了コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1〜第14バッファ122a〜122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理が完了したことを特定する。   On the other hand, if the value of the recognition output counter is “0” (step S806: YES), the output processing of the identification end command is executed (step S807). The identification end command has an 8-bit data capacity, and the data of each bit is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as first to eighth signals, respectively. In the output processing of the identification end command, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing when the output of the identification end command is started so that the management-side CPU 112 recognizes that a new command has been transmitted. The output period of the identification end command and the period during which the output state of the ninth signal is maintained at the HI level are set to a period sufficient for the management-side CPU 112 to recognize the output state of the identification end command and the ninth signal. Have been. Upon receiving the identification end command, the management-side CPU 112 specifies that the processing for storing the information on the correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the signal type in the correspondence memory 116 has been completed. I do.

次に、管理側CPU112にて実行される管理処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。なお、管理側CPU112の処理速度は主側CPU63の処理速度よりも速い構成であり、主側CPU63において1回のタイマ割込み処理(図11)が開始されてから次回のタイマ割込み処理(図11)が開始されるまでに、管理処理におけるステップS908以降の処理の組合せが16回以上実行される。   Next, management processing executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG. The management process is started when the supply of the operation power to the management-side CPU 112 is started. The processing speed of the management-side CPU 112 is faster than the processing speed of the main-side CPU 63. After the timer interrupt processing of one time (FIG. 11) is started in the main-side CPU 63, the next timer interrupt processing (FIG. 11) Until is started, the combination of the processes in step S908 and subsequent steps in the management process is executed 16 times or more.

まず主側CPU63から識別開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS901)。識別開始コマンドを受信していない場合(ステップS901:NO)、設定更新認識用処理を実行した後に(ステップS902)、ステップS901に戻る。設定更新認識用処理では、詳細は後述するが主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にそれに対応する処理を実行する。   First, it is determined whether an identification start command has been received from the main CPU 63 (step S901). If the identification start command has not been received (step S901: NO), the process returns to step S901 after executing the setting update recognition process (step S902). In the setting update recognition process, when the main CPU 63 sets a new setting state of the pachinko machine 10 as will be described in detail later, a corresponding process is executed.

主側CPU63から識別開始コマンドを受信した場合(ステップS901:YES)、管理側RAM114に設けられた設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS903)。設定対象カウンタは、信号の種類の設定対象となっているバッファ122a〜122nの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となる。   When the identification start command is received from the main CPU 63 (step S901: YES), the value of the setting target counter provided in the management RAM 114 is cleared to “0” (step S903). The setting target counter is a counter for specifying the type of the buffers 122a to 122n for which the signal type is to be set by the management CPU 112. The first buffer 122a is first set for the signal type, and thereafter the (n + 1) th buffer is set for the signal type after the n-th buffer.

その後、主側CPU63から種類識別コマンドを受信していることを条件として(ステップS904:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS905)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1〜第14対応関係エリア123a〜123nのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、今回受信した種類識別コマンドに設定されている信号種類の情報を格納する。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS906)。   Thereafter, on condition that the type identification command has been received from the main CPU 63 (step S904: YES), a correspondence setting process is executed (step S905). In the correspondence setting processing, the type identification received this time is stored in the correspondence area corresponding to the current value of the setting target counter of the management-side RAM 114 among the first to fourteenth correspondence relation areas 123a to 123n of the correspondence memory 116. The information of the signal type set in the command is stored. Thereafter, the value of the setting target counter of the management-side RAM 114 is incremented by 1 (step S906).

ステップS904にて否定判定をした場合、又はステップS906の処理を実行した場合、主側CPU63から識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS907)。識別終了コマンドを受信していない場合(ステップS907:NO)、ステップS904に戻り、主側CPU63から種類識別コマンドを新たに受信することを条件として(ステップS904:YES)、ステップS905及びステップS906の処理を再度実行する。   When a negative determination is made in step S904 or when the process of step S906 is performed, it is determined whether an identification end command has been received from the main CPU 63 (step S907). If the identification end command has not been received (step S907: NO), the process returns to step S904, and if a new type identification command is received from the main CPU 63 (step S904: YES), the process returns to step S905 and step S906. Execute the process again.

主側CPU63から識別終了コマンドを受信している場合(ステップS907:YES)、ステップS908〜ステップS910の処理を繰り返し実行する。ステップS908では詳細は後述するが、主側CPU63から受信した信号の種類に対応する履歴情報を履歴用メモリ117に格納するための履歴設定処理を実行する。ステップS909では、詳細は後述するが、履歴用メモリ117に格納された履歴情報を利用して各種パラメータを演算するとともにその演算結果を第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて報知するための表示出力処理を実行する。ステップS910では、詳細は後述するが、履歴用メモリ117に格納された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを読み取り用端子68dに出力するための外部出力用処理を実行する。   If the identification end command has been received from the main CPU 63 (step S907: YES), the processing of steps S908 to S910 is repeatedly executed. In step S908, a history setting process for storing history information corresponding to the type of the signal received from the main CPU 63 in the history memory 117 will be described later. In step S909, although details will be described later, various parameters are calculated using the history information stored in the history memory 117, and the calculation results are reported on the first to third notification display devices 69a to 69c. To perform display output processing. In step S910, an external output process for outputting the history information stored in the history memory 117 and the various parameters stored in the calculation result memory 131 to the reading terminal 68d is executed, which will be described in detail later.

図24は第1〜第14バッファ122a〜122nとこれらバッファ122a〜122nに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図24(a)は第1〜第8信号(すなわち第1〜第8信号経路118a〜118h)を利用して主側CPU63から管理側CPU112にコマンドが出力されている期間を示し、図24(b)は第9信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図24(c)は第1〜第14バッファ122a〜122nとこれらバッファ122a〜122nに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図24(d)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS905)が実行されるタイミングを示す。   FIG. 24 is a time chart showing how the information on the correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the types of signals input to these buffers 122a to 122n is stored in the correspondence memory 116. FIG. 24A illustrates a period in which a command is output from the main CPU 63 to the management CPU 112 using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths 118a to 118h). FIG. 24B shows a period during which the output state of the ninth signal is at the HI level. FIG. 24C shows the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the types of signals input to these buffers 122a to 122n. FIG. 24D shows a timing at which the correspondence setting process (step S905) is executed by the management-side CPU 112 in which the process for identifying the correspondence is executed.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで図24(a)に示すように第1〜第8信号を利用した識別開始コマンドの出力が開始される。また、当該t1のタイミングで図24(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別開始コマンドの出力が継続されている状況であるt2のタイミングで、図24(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されていることを特定し、第1〜第8バッファ122a〜122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別開始コマンドを受信しているため、管理側CPU112は管理処理(図23)のステップS901にて肯定判定をすることで識別状態となる。その後、t3のタイミングで図24(a)に示すように識別開始コマンドの出力が停止される。   When the supply of the operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, the output of the identification start command using the first to eighth signals is started at the timing of t1, as shown in FIG. You. Further, at the timing of the time t1, the output state of the ninth signal is changed from the LOW level to the HI level as shown in FIG. Thereafter, at a timing t2 when the output of the identification start command is continued, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level as shown in FIG. The management-side CPU 112 confirms that the output state of the ninth signal has been changed from the HI level to the LOW level, thereby specifying that the command is transmitted from the main-side CPU 63, and the first to eighth buffers 122a to 122h. By confirming this information, the contents of the command received from the main CPU 63 are grasped. In this case, since the identification start command has been received, the management-side CPU 112 enters the identification state by making an affirmative determination in step S901 of the management processing (FIG. 23). Thereafter, at the timing of t3, the output of the identification start command is stopped as shown in FIG.

その後、t4のタイミングで図24(a)に示すように第1〜第8信号を利用した1個目の種類識別コマンドの出力が開始される。また、当該t4のタイミングで図24(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、種類識別コマンドの出力が継続されている状況であるt5のタイミングで、図24(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1〜第8バッファ122a〜122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、1個目の種類識別コマンドを受信しているため、管理側CPU112はt5のタイミングで図24(d)に示すように対応関係設定処理を実行する。当該対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1対応関係エリア123aに一般入賞口31であることを示す情報及びその賞球個数の情報を格納する。その後、t6のタイミングで図24(a)に示すように種類識別コマンドの出力が停止される。   Thereafter, at the timing of t4, as shown in FIG. 24A, the output of the first type identification command using the first to eighth signals is started. Further, at the timing of the time t4, the output state of the ninth signal is changed from the LOW level to the HI level as shown in FIG. Thereafter, at the timing t5 when the output of the type identification command is continued, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level as shown in FIG. The management-side CPU 112 confirms that the command state has been transmitted from the main-side CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has been changed from the HI level to the LOW level. By confirming the information, the contents of the command received from the main CPU 63 are grasped. In this case, since the first type identification command has been received, the management-side CPU 112 executes the correspondence setting process at the timing of t5 as shown in FIG. In the correspondence setting processing, information indicating the general winning opening 31 and information on the number of winning balls are stored in the first correspondence area 123a of the correspondence memory 116. Thereafter, at the timing of t6, the output of the type identification command is stopped as shown in FIG.

その後、t7のタイミング〜t9のタイミング、t10のタイミング〜t12のタイミング、t13のタイミング〜t15のタイミング、及びt16のタイミング〜t18のタイミングのそれぞれにおいて、t4のタイミング〜t6のタイミングと同様に、主側CPU63から出力された種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が管理側CPU112にて実行される。この場合、t16のタイミング〜t18のタイミングにおいて14個目の種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が完了する。   Thereafter, at the timings of t7 to t9, the timings of t10 to t12, the timings of t13 to t15, and the timings of t16 to t18, the main timings are the same as the timings of t4 to t6. A correspondence setting process corresponding to the type identification command output from the side CPU 63 is executed by the management CPU 112. In this case, the correspondence setting processing corresponding to the fourteenth type identification command is completed from timing t16 to timing t18.

その後、t19のタイミングで図24(a)に示すように第1〜第8信号を利用した識別終了コマンドの出力が開始される。また、当該t19のタイミングで図24(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別終了コマンドの出力が継続されている状況であるt20のタイミングで、図24(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1〜第8バッファ122a〜122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別終了コマンドを受信しているため、t20のタイミングで図24(c)に示すように管理側CPU112の識別状態が終了する。その後、t21のタイミングで図24(a)に示すように識別終了コマンドの出力が停止される。   Then, at the timing of t19, the output of the identification end command using the first to eighth signals is started as shown in FIG. Further, at the timing of the time t19, the output state of the ninth signal is changed from the LOW level to the HI level as shown in FIG. Thereafter, at the timing t20 when the output of the identification end command is continued, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level as shown in FIG. The management-side CPU 112 confirms that the command state has been transmitted from the main-side CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has been changed from the HI level to the LOW level. By confirming the information, the contents of the command received from the main CPU 63 are grasped. In this case, since the identification end command has been received, the identification state of the management-side CPU 112 ends at the timing of t20, as shown in FIG. Thereafter, at the timing of t21, the output of the identification end command is stopped as shown in FIG.

上記のように第9信号を利用してコマンドが出力されている状況であるか否かを管理側CPU112に認識させる構成であることにより、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1〜第8信号(すなわち第1〜第8信号経路)を利用してコマンド出力が行われる構成であってもコマンドが出力されている状況であることを管理側CPU112に明確に認識させることが可能となる。   Since the management CPU 112 recognizes whether or not the command is being output using the ninth signal as described above, it is possible to instruct the management CPU 112 when to store history information. Even if the command is output using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths) to be used, it is clear to the management-side CPU 112 that the command is being output. It becomes possible to make them recognize.

次に、履歴情報を履歴用メモリ117に格納させるための処理構成について説明する。図25は主側CPU63にて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。なお、管理用出力処理はタイマ割込み処理(図11)におけるステップS319にて実行される。   Next, a processing configuration for storing the history information in the history memory 117 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing a management output process executed by the main CPU 63. Note that the management output process is executed in step S319 in the timer interrupt process (FIG. 11).

まず主側RAM65に設けられた管理対象カウンタに「11」をセットする(ステップS1001)。管理対象カウンタは、今回の管理用出力処理において管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かの特定対象となっていない管理対象が存在しているか否かを主側CPU63にて特定するとともに、いずれの管理対象について管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1回の管理用出力処理にて、管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定する対象となる管理対象は、7個の入球検知センサ42a〜48a、開閉実行モードの実行の有無、高頻度サポートモードの実行の有無、前扉枠14の開閉の有無、及び遊技回の開始の有無の合計11個である。したがって、最初に管理対象カウンタに「11」をセットする。   First, “11” is set to a management target counter provided in the main RAM 65 (step S1001). The management target counter specifies in the main CPU 63 whether or not there is a management target that is not a target of specifying whether or not the signal output state to the management CPU 112 should be changed in the current management output process. In addition, it is a counter for the main CPU 63 to specify which of the management targets should change the signal output state to the management CPU 112. In one management output process, the main CPU 63 specifies whether or not the signal output state to the management CPU 112 should be changed. The management target includes seven ball entry detection sensors 42a to 48a, There are a total of eleven of the presence / absence of execution of the open / close execution mode, the presence / absence of execution of the high-frequency support mode, the presence / absence of opening / closing of the front door frame 14, and the presence / absence of start of the game. Therefore, "11" is first set to the management target counter.

その後、現状の管理対象カウンタの値に対応する管理対象についての管理側CPU112への信号の出力状態がHIレベルであるか否かを判定する(ステップS1002)。HIレベルではない場合(ステップS1002:NO)、管理対象カウンタの値が5以上であるか否かを判定することで、管理対象カウンタの値に対応する管理対象が7個の入球検知センサ42a〜48aのいずれかであるかを特定する(ステップS1003)。   Thereafter, it is determined whether the output state of the signal to the management-side CPU 112 for the management target corresponding to the current value of the management target counter is at the HI level (step S1002). If it is not the HI level (step S1002: NO), it is determined whether or not the value of the management target counter is 5 or more, so that the number of the ball detection sensors 42a corresponding to the management target counter is seven. To 48a (step S1003).

ステップS1003にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する主側RAM65の出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1004)。具体的には、管理対象カウンタの値が「11」であり第1入賞口検知センサ42aに対応している場合には第1出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「10」であり第2入賞口検知センサ43aに対応している場合には第2出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「9」であり第3入賞口検知センサ44aに対応している場合には第3出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「8」であり特電検知センサ45aに対応している場合には第4出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「7」であり第1作動口検知センサ46aに対応している場合には第5出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「6」であり第2作動口検知センサ47aに対応している場合には第6出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「5」でありアウト口24aに対応している場合には第7出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。なお、これら第1〜第7出力フラグには既に説明したとおり、入球検知処理(図15)にて「1」がセットされる。   If an affirmative determination is made in step S1003, it is determined whether or not “1” is set in the output flag of the main RAM 65 corresponding to the value of the management target counter (step S1004). Specifically, when the value of the management target counter is “11” and corresponds to the first winning opening detection sensor 42a, it is determined whether the first output flag is set to “1”, When the value of the management target counter is “10” and corresponds to the second winning opening detection sensor 43a, it is determined whether or not “1” is set in the second output flag, and the value of the management target counter is determined. Is "9" and corresponds to the third winning opening detection sensor 44a, it is determined whether or not the third output flag is set to "1", and if the value of the management target counter is "8" If it corresponds to the special electric power detection sensor 45a, it is determined whether or not the fourth output flag is set to "1", and the value of the management target counter is "7", and the first operation port detection sensor 46a , The fifth output flag is set to “1”. It is determined whether or not the sixth output flag is set to “1” when the value of the management target counter is “6” and corresponds to the second working port detection sensor 47a. If the value of the management target counter is “5” and corresponds to the out port 24a, it is determined whether the seventh output flag is set to “1”. As described above, “1” is set in the first to seventh output flags in the ball entry detection process (FIG. 15).

管理対象カウンタの値に対応する出力フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1004:YES)、第1〜第7信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS1005)。その後、管理対象カウンタの値に対応する出力フラグを「0」クリアする(ステップS1006)。   If “1” is set in the output flag corresponding to the value of the management target counter (step S1004: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the management target counter among the first to seventh signals is set to the HI level. (Step S1005). After that, the output flag corresponding to the value of the management target counter is cleared to “0” (step S1006).

ステップS1003にて否定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS1007)。具体的には、管理対象カウンタの値が「4」である場合には開閉実行モードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「3」である場合には高頻度サポートモードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」である場合には前扉枠14が開放状態となったか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「1」である場合には第11出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで遊技回が開始されたか否かを判定する。ステップS1007にて肯定判定をした場合には、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS1008)。なお、管理対象カウンタの値が「1」である場合にステップS1008の処理を実行した場合、第11出力フラグを「0」クリアする。   If a negative determination is made in step S1003, it is determined whether or not an opportunity has occurred to switch the output state of the signal corresponding to the value of the management target counter to the HI level (step S1007). Specifically, when the value of the management target counter is “4”, it is determined whether or not the shift to the open / close execution mode has occurred. When the value of the management target counter is “3”, the high level is determined. It is determined whether or not the shift to the frequency support mode has occurred. If the value of the management target counter is “2”, it is determined whether or not the front door frame 14 has been opened. When the value is “1”, it is determined whether or not the game round has been started by determining whether or not “1” is set in the eleventh output flag. If an affirmative determination is made in step S1007, the output state of the signal corresponding to the value of the management target counter is set to the HI level (step S1008). When the process of step S1008 is performed when the value of the management target counter is “1”, the eleventh output flag is cleared to “0”.

ステップS1002にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS1009)。具体的には管理対象カウンタの値が5以上又は「1」であり現状の管理対象がいずれかの入球検知センサ42a〜48a又は遊技回の開始である場合には、第1〜第7信号及び第11信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換えてからHI出力継続期間(具体的には10ミリ秒)が経過したか否かを判定する。このHI出力継続期間は管理側CPU112において管理処理(図23)の履歴設定処理(ステップS908)の最長処理間隔よりも長い期間に設定されており、LOWレベルからHIレベルに切り換わった信号の出力状態を管理側CPU112にて確実に特定することが可能な期間となっている。また、管理対象カウンタの値が「4」であり現状の管理対象が開閉実行モードである場合には開閉実行モードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「3」であり現状の管理対象が高頻度サポートモードである場合には高頻度サポートモードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」であり現状の管理対象が前扉枠14である場合には前扉枠14が閉鎖状態であるか否かを判定する。管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生している場合(ステップS1009:YES)、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに設定する(ステップS1010)。   If an affirmative determination is made in step S1002, it is determined whether or not an opportunity to switch the output state of the signal corresponding to the value of the management target counter to the LOW level has occurred (step S1009). Specifically, if the value of the management target counter is 5 or more or “1” and the current management target is any of the incoming ball detection sensors 42a to 48a or the start of the game, the first to seventh signals Then, it is determined whether or not the HI output continuation period (specifically, 10 milliseconds) has elapsed since the output state of the signal corresponding to the value of the management target counter among the eleventh signals is switched from the LOW level to the HI level. . This HI output continuation period is set to a period longer than the longest processing interval of the history setting process (step S908) of the management process (FIG. 23) in the management-side CPU 112, and the output of the signal switched from the LOW level to the HI level is performed. This is a period during which the state can be reliably specified by the management-side CPU 112. Further, when the value of the management target counter is “4” and the current management target is the open / close execution mode, it is determined whether the open / close execution mode has ended, and the value of the management target counter is “3”. If the current management target is the high frequency support mode, it is determined whether or not the high frequency support mode has ended. The value of the management target counter is “2”, and the current management target is the front door frame 14. In this case, it is determined whether the front door frame 14 is in the closed state. When the output of the signal corresponding to the value of the management target counter has been switched to the low level (step S1009: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the management target counter is set to the low level (step S1009). Step S1010).

ステップS1004にて否定判定をした場合、ステップS1006の処理を実行した場合、ステップS1007にて否定判定をした場合、ステップS1008の処理を実行した場合、ステップS1009にて否定判定をした場合、又はステップS1010の処理を実行した場合、主側RAM65の管理対象カウンタの値を1減算する(ステップS1011)。そして、その1減算後における管理対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1012)。管理対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1012:NO)、新たな管理対象カウンタの値に対応する管理対象について、ステップS1002以降の処理を実行する。   If a negative determination is made in step S1004, if the process in step S1006 is performed, if a negative determination is made in step S1007, if the process in step S1008 is performed, if a negative determination is made in step S1009, or When the process of S1010 is executed, the value of the management target counter of the main RAM 65 is decremented by 1 (step S1011). Then, it is determined whether or not the value of the management target counter after the subtraction of “1” is “0” (step S1012). If the value of the management target counter is 1 or more (step S1012: NO), the processes from step S1002 are executed for the management target corresponding to the new management target counter value.

次に、管理側CPU112にて実行される履歴設定処理について図26のフローチャートを参照しながら説明する。履歴設定処理は、管理処理(図23)のステップS908にて実行される。   Next, the history setting process executed by the management-side CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG. The history setting process is executed in step S908 of the management process (FIG. 23).

まず管理側RAM114に設けられた確認対象カウンタに、第1〜第14バッファ122a〜122nのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS1101)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1〜第14対応関係エリア123a〜123nのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1〜第11対応関係エリア123a〜123kにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS1101では確認対象カウンタに「11」をセットする。   First, the number of buffers to be checked by the management CPU 112 among the first to fourteenth buffers 122a to 122n is set in a check target counter provided in the management RAM 114 (step S1101). Specifically, the number of corresponding areas in the first to fourteenth corresponding areas 123a to 123n in the corresponding memory 116 in which information other than the information indicating the blank is stored is specified. Set the number of pieces of information in the check target counter. In the pachinko machine 10, as described above, since information other than the information indicating blank is stored in the first to eleventh correspondence areas 123a to 123k, "11" is set in the check target counter in step S1101. I do.

その後、第1〜第14バッファ122a〜122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS1102)。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第nバッファ122a〜122nが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第11バッファ122kが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ122eが数値情報の確認対象となる。   After that, it is checked whether the numerical information stored in the buffer corresponding to the current value of the check target counter among the first to fourteenth buffers 122a to 122n has been changed from “0” to “1”. Then, it is determined whether or not the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the LOW level to the HI level (step S1102). When the value of the check target counter is “n”, the n-th buffers 122 a to 122 n are to be checked for numerical information. For example, if the value of the check target counter is "11", the eleventh buffer 122k is a check target of numerical information, and if the value of the check target counter is "5", the fifth buffer 122e is a check target of numerical information. .

ステップS1102にて肯定判定をした場合には、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1103)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1104)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1103にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a〜123nから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、対応関係情報が、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のうちいずれかである場合には、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく開始情報を書き込む。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第n対応関係エリア123a〜123nが対応関係情報の読み出し対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第11対応関係エリア123kが対応関係情報の読み出し対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5対応関係エリア123eが対応関係情報の読み出し対象となる。   If an affirmative determination is made in step S1102, RTC information that is year / month / day information and time information is read from the RTC 115 (step S1103). Then, a writing process to the history memory 117 is executed (step S1104). In the writing process, the pointer information of the history area 124 that is the current writing target is specified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information corresponding to the writing target pointer information is specified. The RTC information read in step S1103 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. In addition, the corresponding relationship information is read from the corresponding relationship areas 123a to 123n corresponding to the current value of the check target counter, and the corresponding relationship information is written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. When the correspondence information is any one of the information indicating the open / close execution mode, the information indicating the high-frequency support mode, and the information indicating the front door frame 14, The start information as well as the correspondence information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. When the value of the check target counter is “n”, the n-th correspondence areas 123 a to 123 n are to be read from the correspondence information. For example, if the value of the check target counter is “11”, the eleventh correspondence area 123 k is a target of reading the correspondence information, and if the value of the check target counter is “5”, the fifth correspondence area 123 e is the correspondence. It becomes a target of reading information.

上記のように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及び遊技回のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及び遊技回のいずれかであることを示す対応関係情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。また、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、開始情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。   By executing the writing process as described above, the value of the check target counter is changed to any one of the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the game times. , The RTC information, the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 33 are stored in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. The combination of the operating port 34 and the corresponding relationship information indicating that the game port is one of the game times is stored as the history information. When the value of the check target counter is any of the open / close execution mode, the high frequency support mode, and the front door frame 14, the RTC information is stored in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. In this state, a combination of the opening / closing execution mode, the high-frequency support mode, and the correspondence information indicating one of the front door frame 14 and the start information is stored as the history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1105)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。   Thereafter, the target pointer is updated (step S1105). In the updating process, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the addition exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If it does not exceed the maximum value, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new write target pointer information. If it exceeds the maximum value, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

ステップS1102にて否定判定をした場合、又はステップS1105の処理を実行した場合、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a〜123nに、信号出力がLOWレベルに切り換えられたか否かを確認すべき対象となる対応関係情報が格納されているか否かを判定する(ステップS1106)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値が「8」〜「10」である場合には対応する対応関係エリア123h〜123jに、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているため、ステップS1106にて肯定判定をする。   If a negative determination is made in step S1102 or if the process in step S1105 is performed, it is determined whether the signal output has been switched to the LOW level in the corresponding relationship areas 123a to 123n corresponding to the current value of the check target counter. It is determined whether correspondence information to be checked is stored (step S1106). Specifically, when the current value of the check target counter is “8” to “10”, information indicating the open / close execution mode and the high-frequency support mode are displayed in the corresponding correspondence areas 123h to 123j. Since either one of the information indicating the presence and the information indicating the front door frame 14 is stored, an affirmative determination is made in step S1106.

ステップS1106にて肯定判定をした場合、第1〜第14バッファ122a〜122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が「1」から「0」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS1107)。ステップS1107にて肯定判定をした場合には、ステップS1103と同様にRTC情報を読み出し(ステップS1108)、さらに履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1109)。当該書き込み処理では、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1108にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a〜123nから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく終了情報を書き込む。このように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、終了情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。その後、ステップS1105と同様に対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1110)。   If an affirmative determination is made in step S1106, the numerical information stored in the buffer corresponding to the current value of the check target counter among the first to fourteenth buffers 122a to 122n is changed from “1” to “0”. It is determined whether or not the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the HI level to the LOW level (step S1107). If an affirmative determination is made in step S1107, RTC information is read out in the same manner as in step S1103 (step S1108), and a process of writing to the history memory 117 is executed (step S1109). In the writing process, the RTC information read in step S1108 is written to the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information to be written. In addition, the corresponding relationship information is read from the corresponding relationship areas 123a to 123n corresponding to the current value of the check target counter, and the corresponding relationship information is written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Further, not only the correspondence information but also end information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. By executing the writing process in this manner, when the value of the check target counter is any of the open / close execution mode, the high frequency support mode, and the front door frame 14, it corresponds to the pointer information to be written. The history information storage area 125 stores, as history information, a combination of RTC information, correspondence information indicating one of the open / close execution mode, the high frequency support mode, and the front door frame 14, and end information. It will be in the state that was done. Then, the target pointer is updated as in step S1105 (step S1110).

ステップS1106にて否定判定をした場合、ステップS1107にて否定判定をした場合、又はステップS1110の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS1111)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1112)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1112:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS1102以降の処理を実行する。   If a negative determination is made in step S1106, if a negative determination is made in step S1107, or if the process of step S1110 is performed, the value of the check target counter in the management-side RAM 114 is decremented by one (step S1111). Then, it is determined whether or not the value of the check target counter after the subtraction of 1 is “0” (step S1112). If the value of the check target counter is equal to or greater than 1 (step S1112: NO), the processes from step S1102 are executed for the check target corresponding to the new check target counter value.

次に、履歴用メモリ117に履歴情報が格納されていく様子について、図27のタイムチャートを参照しながら説明する。図27(a)は第1〜第7,第11バッファ122a〜122g,122kのいずれかにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(b)は第8バッファ122hにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(c)は第9バッファ122iにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(d)は第10バッファ122jにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(e)は履歴用メモリ117への履歴情報の書き込みタイミングを示す。   Next, how the history information is stored in the history memory 117 will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 27A shows a period in which an HI level signal is being input to one of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g and 122k, and FIG. 27C illustrates a period in which a HI level signal is input to the ninth buffer 122i, and FIG. 27D illustrates a period in which the HI level signal is input to the tenth buffer 122j. FIG. 27 (e) shows the timing of writing the history information to the history memory 117.

t1のタイミングで、図27(a)に示すように第1〜第7,第11バッファ122a〜122g,122kのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、当該t1のタイミングで図27(e)に示すように履歴用メモリ117に履歴情報が書き込まれる。その後、t2のタイミングで、図27(a)に示すようにt1のタイミングでHIレベルに切り換えられた信号がLOWレベルに切り換えられる。しかしながら、当該信号は第1〜第7,第11バッファ122a〜122g,122kのいずれかに入力されている信号であり、LOWレベルの切り換えが履歴情報の格納対象となっていないため、当該t2のタイミングでは図27(e)に示すように履歴情報の書き込みは実行されない。   At the timing of t1, the output state of the signal input to any of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g and 122k is switched from the LOW level to the HI level as shown in FIG. Therefore, at the timing of the t1, the history information is written into the history memory 117 as shown in FIG. Thereafter, at the timing of t2, the signal switched to the HI level at the timing of t1 as shown in FIG. 27A is switched to the LOW level. However, the signal is a signal that has been input to any of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g and 122k, and the switching of the LOW level is not to be stored in the history information. At the timing, the writing of the history information is not executed as shown in FIG.

その後、t3のタイミング、t5のタイミング、t6のタイミング、t9のタイミング、t10のタイミング、t13のタイミング及びt14のタイミングのそれぞれにおいて、図27(a)に示すように、第1〜第7,第11バッファ122a〜122g,122kのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、これら各タイミングにおいて図27(e)に示すように履歴情報が書き込まれる。   Then, at the timing of t3, the timing of t5, the timing of t6, the timing of t9, the timing of t10, the timing of t13, and the timing of t14, as shown in FIG. The output state of the signal input to any of the 11 buffers 122a to 122g and 122k is switched from the LOW level to the HI level. Therefore, at each of these timings, history information is written as shown in FIG.

図27(b)に示すようにt4のタイミング〜t7のタイミングに亘って、第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第8バッファ122hは開閉実行モードの発生の有無に対応している。したがって、図27(e)に示すように第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt4のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt7のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t4のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t7のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで開閉実行モードの実行期間を把握することが可能となる。   As shown in FIG. 27B, the output state of the signal input to the eighth buffer 122h becomes the HI level from the timing t4 to the timing t7. The eighth buffer 122h corresponds to whether or not the open / close execution mode has occurred. Accordingly, as shown in FIG. 27 (e), the timing at which the output state of the signal input to the eighth buffer 122h switches to the HI level at timing t4, and the timing at which the output state of the signal switches to the LOW level At each timing of t7, the history information is written. In this case, the history information written at the timing of t4 includes start information, and the history information written at the timing of t7 includes end information. Thus, the execution period of the open / close execution mode can be grasped by checking the history information in the history memory 117.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。   Further, history information is written into the history memory 117 in the order of elapse of time. Therefore, whether the history information indicating that a ball has entered the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33, or the second operating port 34 is in the open / close execution mode. It is possible to distinguish whether or not. In addition, since the history information includes the RTC information, by comparing the RTC information, any one of the out opening 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 can be obtained. It is possible to determine whether or not the history information indicating that the ball has entered is in the open / close execution mode.

図27(c)に示すようにt8のタイミング〜t11のタイミングに亘って、第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第9バッファ122iは高頻度サポートモードの発生の有無に対応している。したがって、図27(e)に示すように第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt8のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt11のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t8のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t11のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで高頻度サポートモードの実行期間を把握することが可能となる。   As shown in FIG. 27C, the output state of the signal input to the ninth buffer 122i becomes the HI level from the timing t8 to the timing t11. The ninth buffer 122i corresponds to whether or not the high-frequency support mode has occurred. Accordingly, as shown in FIG. 27 (e), the timing at which the output state of the signal input to the ninth buffer 122i switches to the HI level, and the timing at which the output state of the signal switches to the LOW level At each timing of t11, the history information is written. In this case, the history information written at the timing t8 includes start information, and the history information written at the timing t11 includes end information. Thus, the execution period of the high frequency support mode can be grasped by checking the history information in the history memory 117.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高頻度サポートモード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高頻度サポートモード中のものか否かを区別することが可能となる。   Further, history information is written into the history memory 117 in the order of elapse of time. Therefore, the history information indicating that a ball has been entered into any one of the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is displayed even in the high frequency support mode. It is possible to distinguish whether or not. In addition, since the history information includes the RTC information, by comparing the RTC information, any one of the out opening 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 can be obtained. It is possible to determine whether or not the history information indicating that the ball has entered is in the high-frequency support mode.

図27(d)に示すようにt12のタイミング〜t15のタイミングに亘って、第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第10バッファ122jは前扉枠14の開放の有無に対応している。したがって、図27(e)に示すように第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt12のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt15のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t12のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t15のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで前扉枠14が開放状態となっている期間を把握することが可能となる。   As shown in FIG. 27D, the output state of the signal input to the tenth buffer 122j becomes the HI level from the timing t12 to the timing t15. The tenth buffer 122j corresponds to whether or not the front door frame 14 is open. Accordingly, as shown in FIG. 27 (e), the timing at which the output state of the signal input to the tenth buffer 122j switches to the HI level is t12, and the timing at which the output state of the signal switches to the LOW level. At each timing of t15, the history information is written. In this case, the history information written at the timing t12 includes start information, and the history information written at the timing t15 includes end information. Thus, by confirming the history information in the history memory 117, it is possible to grasp the period in which the front door frame 14 is in the open state.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。   Further, history information is written into the history memory 117 in the order of elapse of time. Therefore, the history information indicating that a ball has been entered into any one of the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is generated while the front door frame 14 is being opened. Or not. In addition, since the history information includes the RTC information, by comparing the RTC information, any one of the out opening 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 can be obtained. It is possible to distinguish whether or not the history information indicating that the ball has entered is that the front door frame 14 is being opened.

次に、主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の設定が行われた場合に実行される設定値更新信号の出力処理について説明する。図28は主側CPU63にて実行される設定値更新信号の出力処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新信号の出力処理はメイン処理(図9)におけるステップS119にて実行される。   Next, an output process of a set value update signal executed when the setting state of the pachinko machine 10 is set by the main CPU 63 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the output processing of the set value update signal executed by the main CPU 63. The output processing of the set value update signal is executed in step S119 in the main processing (FIG. 9).

主側RAM65に設けられたパルス個数カウンタに今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する値を設定する(ステップS1201)。具体的には、主側RAM65の設定値カウンタの値をパルス個数カウンタに設定する。その後、管理側CPU112に向けた設定値更新信号がHIレベルとなっているか否かを判定する(ステップS1202)。既に説明したとおり、設定値更新信号は管理用IC66における入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている。ここで、設定値更新信号の出力処理は、メイン処理(図9)において入力ポート121の第1〜第14バッファ122a〜122nに入力される信号の種類を管理側CPU112に特定させるための処理である認識用処理よりも前のタイミングで実行される。これに対して、第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることはパチンコ機10の設計段階において管理用IC66に設定されているため、認識用処理よりも前に設定値更新信号の出力処理が実行されたとしても、管理側CPU112において第15バッファ122oに入力されている信号が設定値更新信号であることを特定することが可能となる。   A value corresponding to the set value of the pachinko machine 10 set this time is set in a pulse number counter provided in the main RAM 65 (step S1201). Specifically, the value of the set value counter of the main RAM 65 is set to the pulse number counter. Thereafter, it is determined whether the set value update signal directed to the management CPU 112 is at the HI level (step S1202). As described above, the set value update signal has been input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 of the management IC 66. Here, the output processing of the set value update signal is processing for causing the management-side CPU 112 to specify the types of signals input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n of the input port 121 in the main processing (FIG. 9). It is executed at a timing before a certain recognition process. On the other hand, the input of the set value update signal to the fifteenth buffer 122o is set in the management IC 66 in the design stage of the pachinko machine 10, so that the output of the set value update signal is performed before the recognition processing. Even if the processing is executed, the management-side CPU 112 can specify that the signal input to the fifteenth buffer 122o is the set value update signal.

ステップS1202にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられたLOWレベルカウンタの値を1減算し(ステップS1203)、その1減算後におけるLOWレベルカウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1204)。LOWレベルカウンタは設定値更新信号がHIレベルとなるパルスを複数出力する間において当該設定値更新信号をLOWレベルに所定期間に亘って維持したか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。LOWレベルカウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1204:YES)、設定値更新信号をHIレベルに設定するタイミングとなっていることを意味するため、設定値更新信号をHIレベルに設定する(ステップS1205)。   If a negative determination is made in step S1202, the value of the LOW level counter provided in the main RAM 65 is subtracted by 1 (step S1203), and whether or not the value of the LOW level counter after the subtraction is "0" is determined. Is determined (step S1204). The LOW level counter is a counter for specifying by the main CPU 63 whether or not the set value update signal is maintained at the LOW level for a predetermined period while outputting a plurality of pulses at which the set value update signal is at the HI level. It is. When the value of the LOW level counter is “0” (step S1204: YES), it means that it is time to set the set value update signal to the HI level, and thus the set value update signal is set to the HI level. It is set (step S1205).

その後、主側RAM65に設けられたHIレベルカウンタに「20」を設定する(ステップS1206)。HIレベルカウンタは設定値更新信号をHIレベルに維持する期間を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。HIレベルカウンタに設定された値は約10マイクロ秒周期で1減算されるため、1パルスの出力に際して設定値更新信号は200マイクロ秒に亘ってHIレベルに維持される。このHIレベルの維持期間は管理側CPU112において設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに変更されたことを特定するのに十分な期間となっている。   Thereafter, “20” is set to the HI level counter provided in the main RAM 65 (step S1206). The HI level counter is a counter for the main CPU 63 to specify a period during which the set value update signal is maintained at the HI level. Since the value set in the HI level counter is decremented by 1 at a period of about 10 microseconds, the output of the set value update signal is maintained at the HI level for 200 microseconds when one pulse is output. The HI level maintenance period is a period sufficient for the management-side CPU 112 to specify that the set value update signal has been changed from the LOW level to the HI level.

設定値更新信号がHIレベルである場合(ステップS1202:YES)、主側RAM65のHIレベルカウンタの値を1減算し(ステップS1207)、その1減算後におけるHIレベルカウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1208)。HIレベルカウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1208:YES)、設定値更新信号をLOWレベルに設定するタイミングとなっていることを意味するため、設定値更新信号をLOWレベルに設定する(ステップS1209)。   If the set value update signal is at the HI level (step S1202: YES), the value of the HI level counter of the main RAM 65 is decremented by 1 (step S1207), and the value of the HI level counter after the subtraction is set to "0". It is determined whether or not it is set (step S1208). If the value of the HI level counter is “0” (step S1208: YES), it means that it is time to set the set value update signal to the LOW level, so that the set value update signal is set to the LOW level. It is set (step S1209).

その後、主側RAM65のパルス個数カウンタの値を1減算し(ステップS1210)、その1減算後におけるパルス個数カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1211)。パルス個数カウンタの値が「0」となっていない場合(ステップS1211:NO)、今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号の出力が完了していないことを意味するため、主側RAM65のLOWレベルカウンタに「20」を設定する(ステップS1212)。LOWレベルカウンタに設定された値は約10マイクロ秒周期で1減算されるため、設定値更新信号による複数のパルス出力間において200マイクロ秒に亘ってLOWレベルに維持される。このLOWレベルの維持期間は管理側CPU112において設定値更新信号がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを特定するのに十分な期間となっている。   Thereafter, the value of the pulse number counter of the main RAM 65 is decremented by 1 (step S1210), and it is determined whether or not the value of the pulse number counter after the subtraction is "0" (step S1211). If the value of the pulse number counter is not "0" (step S1211: NO), the output of the pulse signals by the set value update signals for the number corresponding to the set value of the pachinko machine 10 set this time has been completed. In order to mean that there is no data, "20" is set to the LOW level counter of the main RAM 65 (step S1212). Since the value set in the LOW level counter is decremented by 1 in a cycle of about 10 microseconds, the value is maintained at the LOW level for 200 microseconds between a plurality of pulse outputs by the set value update signal. The LOW level maintaining period is a period sufficient for the management-side CPU 112 to specify that the set value update signal has been changed from the HI level to the LOW level.

パルス個数カウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1211:YES)、今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号の出力が完了したことを意味するため、設定値識別終了コマンドの出力処理を実行する(ステップS1213)。設定値識別終了コマンドは、今回設定されたパチンコ機10の設定値を管理側CPU112に認識させるための設定値更新信号の出力が完了したことを管理側CPU112に認識させるためのコマンドである。設定値識別終了コマンドの出力に際しては識別開始コマンド、種類識別コマンド及び識別終了コマンドと同様に第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される第1〜第8信号が利用される。但し、設定値識別終了コマンドの信号パターンは識別開始コマンド、種類識別コマンド及び識別終了コマンドとは異なっている。   When the value of the pulse number counter is "0" (step S1211: YES), the output of the pulse signals by the set value update signals for the number corresponding to the set value of the pachinko machine 10 set this time is completed. Therefore, the output process of the set value identification end command is executed (step S1213). The set value identification end command is a command for causing the management CPU 112 to recognize that the output of the set value update signal for causing the management CPU 112 to recognize the set value of the pachinko machine 10 set this time is completed. When outputting the set value identification end command, the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h are used similarly to the identification start command, the type identification command, and the identification end command. However, the signal pattern of the set value identification end command is different from the identification start command, type identification command, and identification end command.

上記のとおり設定値更新信号の出力処理では、今回の動作電力の供給開始時に設定されたパチンコ機10の設定値の値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号を管理用IC66に出力する。管理側CPU112は設定更新認識用処理を実行することにより、当該設定値更新信号によるパルス信号の数を把握して、それに基づき今回設定されたパチンコ機10の設定値を把握する。   As described above, in the output processing of the set value update signal, a pulse signal of the set value update signal corresponding to the set value of the pachinko machine 10 set at the start of the supply of the operating power this time is output to the management IC 66. I do. By executing the setting update recognition process, the management-side CPU 112 grasps the number of pulse signals due to the set value update signal, and grasps the set value of the pachinko machine 10 set this time based on the number.

図29は管理側CPU112にて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。なお、設定更新認識用処理は、管理処理(図23)のステップS902にて実行される。   FIG. 29 is a flowchart showing a setting update recognition process executed by the management CPU 112. The setting update recognition process is executed in step S902 of the management process (FIG. 23).

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1301)。ステップS1301にて肯定判定をした場合、管理側RAM114に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS1302)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。   It is determined whether the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has been switched from the LOW level to the HI level (step S1301). If an affirmative determination is made in step S1301, the value of the set value grasp counter provided in the management-side RAM 114 is set to "1" (step S1302). The set value grasp counter is a counter for specifying the set value of the pachinko machine 10 by the management CPU 112. For example, if the value of the set value grasp counter is “1”, it means “setting 1”, If the value of the set value grasp counter is “6”, it means “set 6”.

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1303)。ステップS1303にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS1304)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。   Thereafter, it is determined whether or not the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from the LOW level to the HI level again (step S1303). If an affirmative determination is made in step S1303, the value of the set value grasp counter of the management-side RAM 114 is incremented by 1 (step S1304). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management CPU 112 increases by one step.

ステップS1303にて否定判定をした場合、又はステップS1304の処理を実行した場合、入力ポート121の第1〜第8バッファ122a〜122hに入力されている第1〜第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1305)。ステップS1305にて否定判定をした場合、ステップS1303の処理に戻る。   If a negative determination is made in step S1303, or if the process of step S1304 is performed, based on the input state of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. It is determined whether a set value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S1305). If a negative determination is made in step S1305, the process returns to step S1303.

ステップS1305にて肯定判定をした場合、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1306)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1307)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1306にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。   If an affirmative determination is made in step S1305, RTC information that is year / month / day information and time information is read from the RTC 115 (step S1306). Then, a writing process to the history memory 117 is executed (step S1307). In the writing process, the pointer information of the history area 124 that is the current write target is specified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information corresponding to the write target pointer information is specified. The RTC information read in step S1306 is written to the history information storage area 125 of the history area 124. Further, both the information for identifying the setting value and the information of the value of the setting value grasp counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Thereby, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting has been performed, and the information of the setting value when the setting has been performed are included. The combination is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1308)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。   After that, the target pointer is updated (step S1308). In the updating process, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the addition exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If it does not exceed the maximum value, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new write target pointer information. If it exceeds the maximum value, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

上記のように設定更新認識用処理が実行されることにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合には、当該設定が行われたこと、当該設定が行われた日時、及び当該設定が行われた場合の設定値の組合せが履歴情報として履歴用エリア124に格納される。これにより、読み取り用端子68dに接続した外部装置を利用して履歴用メモリ117に格納された情報を読み出して解析することにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された日時及び当該設定が行われた場合の設定値の内容を把握することが可能となる。   When the setting update recognition process is executed as described above, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the setting is performed, the date and time when the setting is performed, and the The combination of the set values when the setting is made is stored in the history area 124 as history information. Thus, by reading and analyzing the information stored in the history memory 117 using an external device connected to the reading terminal 68d, the date and time when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set and the setting are changed. It is possible to grasp the contents of the set value when the setting is performed.

ここで、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたとしても履歴用メモリ117に記憶されている情報はそのまま維持される。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたとしても履歴用メモリ117の履歴情報が消去されないようにすることが可能となるとともに後述する各種パラメータはパチンコ機10の設定状態の変更タイミングの前後を跨いで存在する履歴情報を利用して算出される。この場合に、上記のとおりパチンコ機10の設定状態が新たに設定された日時は履歴用メモリ117に記憶されるため、読み取り用端子68dに外部装置を接続して履歴用メモリ117に格納された情報を読み取ることで、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたタイミング以後であって当該設定状態が維持されている期間における各種パラメータを演算することが可能となる。   Here, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the information stored in the history memory 117 is maintained as it is. As a result, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, it is possible to prevent the history information in the history memory 117 from being erased, and various parameters to be described later are changed when the setting state of the pachinko machine 10 is changed. Is calculated using history information that exists across the front and back of. In this case, since the date and time when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set as described above is stored in the history memory 117, the external device is connected to the reading terminal 68d and stored in the history memory 117. By reading the information, it becomes possible to calculate various parameters after the timing when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set and during the period when the setting state is maintained.

次に、管理側CPU112にて実行される表示出力処理について、図30のフローチャートを参照しながら説明する。なお、表示出力処理は、管理処理(図23)のステップS909にて実行される。   Next, the display output processing executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG. The display output process is executed in step S909 of the management process (FIG. 23).

まず演算タイミングであるか否かを判定する(ステップS1401)。管理側CPU112への動作電力の供給が開始されてから51秒が経過した場合、又は前回ステップS1401にて肯定判定をしてから51秒が経過した場合、ステップS1401にて肯定判定をする。ステップS1401にて肯定判定をした場合、通常時の各種入球個数を演算する(ステップS1402)。具体的には、まず履歴用メモリ117の履歴用エリア124においてアウト口24aであることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、アウト口24aへの入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において一般入賞口31であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、一般入賞口31への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において特電入賞装置32であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、特電入賞装置32への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第1作動口33であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第1作動口33への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第2作動口34であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第2作動口34への入球個数を演算する。   First, it is determined whether it is a calculation timing (step S1401). If 51 seconds have elapsed since the start of the supply of the operating power to the management-side CPU 112, or if 51 seconds have elapsed since the previous affirmative determination in step S1401, an affirmative determination is made in step S1401. If an affirmative determination is made in step S1401, the various numbers of entering balls at normal times are calculated (step S1402). Specifically, first, the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the out port 24a is stored in the history area 124 of the history memory 117 is counted, so that the number of the out port 24a is counted. Calculate the number of incoming balls. Further, by counting the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the general winning opening 31 is stored in the history area 124 of the history memory 117, the ball is entered into the general winning opening 31. Calculate the number. Also, by counting the number of history information storage areas 125 in the history area 124 of the history memory 117 in which the correspondence information indicating that the device is the special prize winning device 32 is stored, the ball is entered into the special prize winning device 32. Calculate the number. Further, by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the first operation port 33 is stored in the history area 124 of the history memory 117, the number of the first operation port 33 is increased. Calculate the number of incoming balls. Further, by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the second operation port 34 is stored in the history area 124 of the history memory 117, Calculate the number of incoming balls.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1403)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも前扉枠14が開放状態におけるものとして扱う。   Thereafter, in the history area 124 of the history memory 117, a history information storage area 125 in which correspondence information indicating the front door frame 14 and start information are stored, and a correspondence relationship indicating the front door frame 14. By referring to the history information storage area 125 existing in a period between the history information storage area 125 in which the information and the end information are stored, the out port generated in the situation where the front door frame 14 is in the open state is referred to. 24a, the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first working opening 33, and the second working opening 34, the number of balls entering each is calculated (step S1403). In the history area 124 of the history memory 117, a history information storage area 125 in which correspondence information indicating the front door frame 14 and start information are stored, and correspondence information indicating the front door frame 14 and The period from the history information storage area 125 in which the end information is stored is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. In addition, in the entirety of the pointer information that is a serial number, a history information storage area 125 in which correspondence information indicating the front door frame 14 and start information are stored, and a correspondence relationship indicating the front door frame 14. When there are a plurality of sections with the history information storage area 125 in which the information and the end information are stored, the number of entering balls for the total of the sections is calculated. Further, although there is a history information storage area 125 in which correspondence information and start information indicating the front door frame 14 are stored, RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 is present. If the correspondence information indicating the front door frame 14 and the end information are not stored in the history information storage area 125 in which is stored the correspondence information indicating the front door frame 14 and the start information are stored. The history information in the history information storage area 125 in which the RTC information corresponding to the time after the stored history information storage area 125 is stored is treated as if the front door frame 14 is in the open state.

その後、ステップS1402及びステップS1403の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1404)。具体的には、まずステップS1402で算出した各入球個数から、ステップS1403にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第1〜第8パラメータを演算する。なお、ステップS1402にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1403にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K1とし、ステップS1402にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1403にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K2とし、ステップS1402にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1403にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K3とし、ステップS1402にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1403にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K4とし、ステップS1402にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1403にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K5とする。
・第1パラメータ:遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D1」とする)
・第2パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K2/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第3パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K3/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第4パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K4/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D2」とする)
・第5パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K5/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D3」とする)
・第6パラメータ:D1−(D2×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D3×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・第7パラメータ:(K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第8パラメータ:K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
ステップS1404では演算結果である上記第1〜第8パラメータを演算結果用メモリ131における通常時用記憶エリアに記憶させる。当該通常時用記憶エリアに記憶された上記第1〜第8パラメータは次回のステップS1404が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1404が実行されて上記第1〜第8パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第1〜第8パラメータが通常時用記憶エリアに記憶されることで、それまで通常時用記憶エリアに記憶されていた前回の第1〜第8パラメータの演算結果が上書きされる。
After that, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1402 and S1403 (step S1404). Specifically, first, the number of incoming balls calculated during the opening of the front door frame 14 calculated in step S1403 is subtracted from the number of incoming balls calculated in step S1402. Then, the following first to eighth parameters are calculated using the respective numbers of entered balls after the subtraction. Note that the difference between the number of balls in the out port 24a calculated in step S1402 and the number of balls in the out port 24a calculated in step S1403 is defined as the number of incoming balls K1, and the number of balls in the general winning port 31 calculated in step S1402 is calculated. The difference between the number of balls in the general winning opening 31 calculated in step S1403 with respect to the number of balls is defined as the number of balls K2, and the special prize winning device calculated in step S1403 with respect to the number of balls in the special prize device 32 calculated in step S1402. The difference in the number of incoming balls of the first operating port 33 calculated in step S1403 with respect to the number of incoming balls of the first operating port 33 calculated in step S1402 is the incoming ball. The number K4 is set as the number K4, and the second number calculated in step S1403 with respect to the number of entering balls of the second operating port 34 calculated in step S1402. The difference between the ball entrance number of Doguchi 34 and ball entrance number K5.
First parameter: total number of game balls to be paid out (K2 × “number of prize balls for prize to general prize port 31” + K3 × “number of prize balls for prize to special electric prize device 32” + K4 × “first operation port 33” + K5 × “Number of prize balls for winning to the second operating port 34”) / the ratio of the total number of game balls ejected from the skill area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) (hereinafter, this ratio is referred to as “ D1 ”)
2nd parameter: ratio of total number K2 of game balls entering general winning opening 31 / total number of game balls ejected from game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) Third parameter: game ball to special power winning device 32 Ratio of the total number of game balls K3 / the total number of game balls discharged from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) .Fourth parameter: the total number of game balls entering the first operating port 33 K4 / the discharge from the game area PA. Of the total number of game balls (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) (hereinafter, this ratio is referred to as "D2")
Fifth parameter: the ratio of the total number K5 of game balls entering the second operation port 34 / the total number of game balls discharged from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) (hereinafter, this ratio is referred to as "D3").
Sixth parameter: D1− (D2 × “the number of winning balls for winning the first operating port 33” + D3 × “the number of winning balls for winning the second operating port 34”)
Seventh parameter: (K3 × “the number of winning balls for winning in the special power winning device 32” + K5 × “the number of winning balls for winning in the second operating port 34”) / the total payout number of game balls (K2 × “general”) Number of prize balls for winning in the winning opening 31 "+ K3 ×" Number of prize balls for winning in the special electric winning device 32 "+ K4 ×" Number of prize balls for winning in the first operating opening 33 "+ K5 ×" Second operating opening 34 Eighth parameter: K3 × “the number of prize balls for winning to the special electric prize device 32” / the total number of game balls paid out (K2 × “the winning number to the general winning opening 31”) Number of prize balls "+ K3 ×" Number of prize balls for winning in the special power winning device 32 "+ K4 ×" Number of prize balls for winning in the first operating port 33 "+ K5 ×" Number of prize balls for winning in the second operating port 34 )) Ratio Step S1404 Which stores the first to eighth parameter is the operation result to the normal storage area for the time of the operation result memory 131. The first to eighth parameters stored in the normal time storage area are stored and held until the next step S1404 is executed. In other words, when the next step S1404 is executed and the first to eighth parameters are calculated, the newly calculated first to eighth parameters are stored in the normal-time storage area. Up to this time, the previous calculation results of the first to eighth parameters stored in the normal time storage area are overwritten.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、開閉実行モードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1405)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも開閉実行モードにおけるものとして扱う。   After that, in the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 storing the correspondence information indicating the open / close execution mode and the start information, the correspondence information indicating the open / close execution mode, and the like. By referring to the history information storage area 125 existing in the period between the end information and the history information storage area 125, the out port 24a and the general prize port 31 generated in the open / close execution mode are referred to. Then, the number of balls entering each of the special winning award device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is calculated (step S1405). In a history area 124 of the history memory 117, a history information storage area 125 storing correspondence information and start information indicating the open / close execution mode, and correspondence information and end information indicating the open / close execution mode. Is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. In addition, in the entirety of the pointer information that is a serial number, the history information storage area 125 in which the correspondence information indicating the open / close execution mode and the start information are stored, the correspondence information indicating the open / close execution mode, and When there are a plurality of sections with the history information storage area 125 in which the end information is stored, the number of incoming balls for the total of the sections is calculated. In addition, although there is a history information storage area 125 in which the correspondence information indicating the opening / closing execution mode and the start information are stored, RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 is stored. If the stored history information storage area 125 does not store the correspondence information indicating the open / close execution mode and the end information, the correspondence information indicating the open / close execution mode and the start information are stored. Any history information in the history information storage area 125 in which RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 is stored is handled in the open / close execution mode.

その後、ステップS1405にて特定した開閉実行モードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1406)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1405にて特定した開閉実行モードである期間を前提とする点を除き、ステップS1403の場合と同様である。   Thereafter, during the period of the opening / closing execution mode specified in step S1405, the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the outgoing port 24a generated when the front door frame 14 is in the open state. The number of balls entering each of the second operation ports 34 is calculated (step S1406). The method of calculating the number of entered balls is the same as that of step S1403 except that the period of the open / close execution mode specified in step S1405 is assumed.

その後、ステップS1405及びステップS1406の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1407)。具体的には、まずステップS1405にて算出した各入球個数から、ステップS1406にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第11〜第18パラメータを演算する。なお、ステップS1405にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1406にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K11とし、ステップS1405にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1406にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K12とし、ステップS1405にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1406にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K13とし、ステップS1405にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1406にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K14とし、ステップS1405にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1406にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K15とする。
・第11パラメータ:遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D11」とする)
・第12パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K12/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合
・第13パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K13/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合
・第14パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K14/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D12」とする)
・第15パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K15/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D13」とする)
・第16パラメータ:D11−(D12×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D13×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・第17パラメータ:(K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第18パラメータ:K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
ステップS1407では演算結果である上記第11〜第18パラメータを演算結果用メモリ131における開閉実行モード時用記憶エリアに記憶させる。当該開閉実行モード時用記憶エリアに記憶された上記第11〜第18パラメータは次回のステップS1407が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1407が実行されて上記第11〜第18パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第11〜第18パラメータが開閉実行モード時用記憶エリアに記憶されることで、それまで開閉実行モード時用記憶エリアに記憶されていた前回の第11〜第18パラメータの演算結果が上書きされる。
After that, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1405 and S1406 (step S1407). Specifically, first, the number of incoming balls generated during opening of the front door frame 14 calculated in step S1406 is subtracted from the number of incoming balls calculated in step S1405. Then, the following eleventh to eighteenth parameters are calculated using the respective numbers of entered balls after the subtraction. The difference between the number of balls in the out port 24a calculated in step S1405 and the number of balls in the out port 24a calculated in step S1406 is referred to as the number of balls K11, and the number of balls in the general winning port 31 calculated in step S1405 is calculated. The difference between the number of balls in the general winning opening 31 calculated in step S1406 with respect to the number of balls is defined as the number of balls K12, and the special prize winning device calculated in step S1406 with respect to the number of balls in the special prize winning device 32 calculated in step S1405. The difference between the number of incoming balls of 32 is the number of incoming balls K13, and the difference between the number of incoming balls of the first operating port 33 calculated in step S1406 and the number of incoming balls of the first operating port 33 calculated in step S1405 is entered In step S1406, the number K14 is set as the number K14 and the number of balls in the second working port 34 calculated in step S1405. The difference between the ball entrance number of the second actuating port 34 and ball entrance number K15 was.
Eleventh parameter: the total number of game balls to be paid out (K12 × “the number of prize balls for winning into the general winning opening 31” + K13 × “the number of prize balls for winning to the special electric winning device 32” + K14 × “the first operating port 33” + K15 × “Number of prize balls for winning to the second operating port 34”) / Ratio of the total number of game balls ejected from the game area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) (hereinafter, this ratio is referred to as “ D11 ”)
The twelfth parameter: the ratio of the total number of game balls K12 to the general winning opening 31 / the total number of game balls discharged from the game area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15). The thirteenth parameter: the game balls to the special power prize device 32. Of the total number of game balls K13 / the total number of game balls ejected from the game area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15). Fourteenth parameter: Total number of game balls entering the first operating port 33 K14 / discharge from the game area PA. Of the total number of game balls (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) (hereinafter, this ratio is referred to as "D12")
A fifteenth parameter: a ratio of the total number K15 of game balls entering the second operation port 34 / the total number of game balls discharged from the game area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) (hereinafter, this ratio is referred to as “D13”).
Sixteenth parameter: D11− (D12 × “the number of winning balls for winning the first operating port 33” + D13 × “the number of winning balls for winning the second operating port 34”)
Seventeenth parameter: (K13 × “the number of winning balls for winning in the special power winning device 32” + K15 × “the number of winning balls for winning in the second operating port 34”) / total payout number of game balls (K12 × “general” Number of prize balls for winning in the prize opening 31 "+ K13 ×" Number of prize balls for winning in the special electric winning device 32 "+ K14 ×" Number of prize balls for winning in the first operating port 33 "+ K15 ×" Second operating port 34 18th parameter: K13 × “Number of prize balls for prize to special electric prize device 32” / total number of game balls paid out (K12 × “for prize to general prize port 31”) Number of prize balls ”+ K13 ד Number of prize balls for winning in the special power winning device 32 ”+ K14 ד Number of prize balls for winning in the first operating port 33 ”+ K15 ד Number of prize balls for winning in the second operating port 34 ” ") In step S1407, the first to eighteenth parameters, which are the calculation results, are stored in the open / close execution mode storage area of the calculation result memory 131. The first to eighteenth parameters stored in the open / close execution mode storage area are stored and held until the next step S1407 is executed. In other words, when the next step S1407 is executed to calculate the 11th to 18th parameters, the newly calculated 11th to 18th parameters are stored in the open / close execution mode storage area. Then, the previous calculation results of the first to eighteenth parameters stored in the opening / closing execution mode storage area are overwritten.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、高頻度サポートモードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1408)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも高頻度サポートモードにおけるものとして扱う。   Thereafter, in the history area 124 of the history memory 117, a history information storage area 125 in which correspondence information indicating the high frequency support mode and start information are stored, and a correspondence relationship indicating the high frequency support mode. By referring to the history information storage area 125 existing in the period between the information and the end information stored in the history information storage area 125, the out port 24a generated in the high frequency support mode, The number of balls entered into each of the winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 is calculated (step S1408). In the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 storing the correspondence information indicating the high frequency support mode and the start information, the correspondence information indicating the high frequency support mode, and the like. The period from the history information storage area 125 in which the end information is stored is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. In addition, in the entirety of the pointer information that is a serial number, the history information storage area 125 in which the correspondence information indicating the high frequency support mode and the start information are stored, and the correspondence indicating the high frequency support mode. When there are a plurality of sections with the history information storage area 125 in which the information and the end information are stored, the number of entering balls for the total of the sections is calculated. Further, although there is a history information storage area 125 in which correspondence information indicating the high frequency support mode and start information are stored, RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 is present. Is stored in the history information storage area 125 in which the high-frequency support mode is not stored, the correspondence information and the start information indicating the high-frequency support mode are stored. The history information in the history information storage area 125 in which RTC information corresponding to a time later than the stored history information storage area 125 is stored is treated as that in the high frequency support mode.

その後、ステップS1408にて特定した高頻度サポートモードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1409)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1408にて特定した高頻度サポートモードである期間を前提とする点を除き、ステップS1403の場合と同様である。   Thereafter, during the period of the high-frequency support mode specified in step S1408, the out opening 24a, the general winning opening 31, the special winning opening device 32, and the first operating opening 33 generated when the front door frame 14 is open. Then, the number of balls entering each of the second working ports 34 is calculated (step S1409). The method of calculating the number of entered balls is the same as that in step S1403 except that the period of the high frequency support mode specified in step S1408 is assumed.

その後、ステップS1408及びステップS1409の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1410)。具体的には、まずステップS1408にて算出した各入球個数から、ステップS1409にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第21〜第26パラメータを演算する。なお、ステップS1408にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1409にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K21とし、ステップS1408にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1409にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K22とし、ステップS1408にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1409にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K23とし、ステップS1408にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1409にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K24とし、ステップS1408にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1409にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K25とする。
・第21パラメータ:遊技球の合計払出個数(K22×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K23×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K24×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K25×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D11」とする)
・第22パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K22/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合
・第23パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K23/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合
・第24パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K24/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D22」とする)
・第25パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K25/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D23」とする)
・第26パラメータ:D21−(D22×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D23×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
ステップS1410では演算結果である上記第21〜第26パラメータを演算結果用メモリ131における高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶させる。当該高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶された上記第21〜第26パラメータは次回のステップS1410が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1410が実行されて上記第21〜第26パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第21〜第26パラメータが高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶されることで、それまで高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶されていた前回の第21〜第26パラメータの演算結果が上書きされる。
After that, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1408 and S1409 (step S1410). Specifically, first, the number of incoming balls generated during opening of the front door frame 14 calculated in step S1409 is subtracted from the number of incoming balls calculated in step S1408. Then, the following 21st to 26th parameters are calculated using the numbers of each ball after the subtraction. The difference between the number of balls in the out port 24a calculated in step S1408 and the number of balls in the out port 24a calculated in step S1409 is referred to as the number of balls K21, and the number of balls in the general winning port 31 calculated in step S1408. The difference between the number of balls in the general winning opening 31 calculated in step S1409 with respect to the number of balls is defined as the number of balls K22, and the special prize winning device calculated in step S1409 with respect to the number of balls in the special prize device 32 calculated in step S1408. The difference between the number of incoming balls of 32 is the number of incoming balls K23, and the difference between the number of incoming balls of the first operating port 33 calculated in step S1409 and the number of incoming balls of the first operating port 33 calculated in step S1408 is entered. In step S1409, the number is set to K24, and the number of balls in the second working port 34 calculated in step S1408 is calculated in step S1409. The difference between the ball entrance number of the second actuating port 34 and ball entrance number K25 was.
21st parameter: total payout number of game balls (K22 × “number of prize balls for winning to general prize port 31” + K23 × “number of prize balls for winning to special electric prize device 32” + K24 × “first operating port 33” + K25 × “Number of prize balls for winning to the second operating port 34”) / Ratio of the total number of game balls ejected from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) (hereinafter, this ratio is referred to as “ D11 ”)
22nd parameter: ratio of the total number of game balls K22 to the general winning opening 31 / total number of game balls ejected from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25). 23rd parameter: game balls to the special prize winning device 32. Ratio of the total number of game balls K23 / the total number of game balls discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25). Twenty-fourth parameter: the total number of game balls entering the first operating port 33 K24 / the discharge from the game area PA. Of the total number of game balls (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) (hereinafter, this ratio is referred to as "D22")
• Twenty-fifth parameter: the ratio of the total number K25 of game balls entering the second operation port 34 / the total number of game balls discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) (hereinafter, this ratio is referred to as "D23").
26th parameter: D21− (D22 × “the number of winning balls for winning the first operating port 33” + D23 × “the number of winning balls for winning the second operating port 34”)
In step S1410, the 21st to 26th parameters, which are the operation results, are stored in the high-frequency support mode storage area of the operation result memory 131. The 21st to 26th parameters stored in the high frequency support mode storage area are stored and held until the next step S1410 is executed. In other words, when the next step S1410 is executed and the 21st to 26th parameters are calculated, the newly calculated 21st to 26th parameters are stored in the high-frequency support mode storage area. Thus, the previous calculation results of the 21st to 26th parameters previously stored in the high frequency support mode storage area are overwritten.

その後、開閉実行モードの発生頻度を演算して記憶する(ステップS1411)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、開閉実行モードの発生回数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、遊技回の発生回数を演算する。そして、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を演算する。なお、開閉実行モードの発生回数を発生回数K31とし、遊技回の発生回数を発生回数K32とする。
・第31パラメータ:K31/K32
ステップS1411では演算結果である上記第31パラメータを演算結果用メモリ131における開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶させる。当該開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶された上記第31パラメータは次回のステップS1411が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1411が実行されて上記第31パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第31パラメータが開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶されることで、それまで開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶されていた前回の第31パラメータの演算結果が上書きされる。
Thereafter, the frequency of occurrence of the open / close execution mode is calculated and stored (step S1411). Specifically, by counting the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the open / close execution mode and the start information are stored in the history area 124 of the history memory 117, the open / close execution mode is counted. Is calculated. Further, the number of occurrences of the game times is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in the history area 124 of the history memory 117 in which the correspondence information indicating the start of the game times is stored. . Then, the number of occurrences of the open / close execution mode per unit game time is calculated. Note that the number of occurrences of the open / close execution mode is referred to as the number of occurrences K31, and the number of occurrences of the game times is referred to as the number of occurrences K32.
31st parameter: K31 / K32
In step S1411, the 31st parameter, which is the calculation result, is stored in the open / close execution mode frequency storage area in the calculation result memory 131. The 31st parameter stored in the open / close execution mode frequency storage area is stored and held until the next step S1411 is executed. In other words, when the next step S1411 is executed and the 31st parameter is calculated, the newly calculated 31st parameter is stored in the opening / closing execution mode frequency storage area, so that the opening / closing execution mode is not changed until then. The previous calculation result of the 31st parameter stored in the frequency storage area is overwritten.

その後、高頻度サポートモードの発生頻度を演算して記憶する(ステップS1412)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、高頻度サポートモードの発生回数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、遊技回の発生回数を演算する。そして、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を演算する。なお、高頻度サポートモードの発生回数を発生回数K41とし、遊技回の発生回数を発生回数K42とし、ステップS1411にて演算された開閉実行モードの発生回数を発生回数K43とする。
・第41パラメータ:K41/K42
・第42パラメータ:K41/K43
ステップS1412では演算結果である上記第41〜第42パラメータを演算結果用メモリ131における高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶させる。当該高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶された上記第41〜第42パラメータは次回のステップS1412が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1412が実行されて上記第41〜第42パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第41〜第42パラメータが高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶されることで、それまで高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶されていた前回の第41〜第42パラメータの演算結果が上書きされる。
Thereafter, the frequency of occurrence of the high frequency support mode is calculated and stored (step S1412). Specifically, in the history area 124 of the history memory 117, by counting the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the high-frequency support mode and the start information are stored, Calculate the number of occurrences of support mode. Further, the number of occurrences of the game times is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in the history area 124 of the history memory 117 in which the correspondence information indicating the start of the game times is stored. . Then, the number of occurrences of the high-frequency support mode per unit game time and the ratio of the number of occurrences of the high-frequency support mode to the number of occurrences of the open / close execution mode are calculated. The number of occurrences of the high-frequency support mode is set to the number of occurrences K41, the number of occurrences of the game times is set to the number of occurrences K42, and the number of occurrences of the open / close execution mode calculated in step S1411 is set to the number of occurrences K43.
-41st parameter: K41 / K42
-42nd parameter: K41 / K43
In step S1412, the 41st to 42nd parameters, which are the calculation results, are stored in the high-frequency support mode frequency storage area in the calculation result memory 131. The 41st to 42nd parameters stored in the high-frequency support mode frequency storage area are stored and held until the next step S1412 is executed. That is, when the 41st to 42nd parameters are calculated by executing the next step S1412, the newly calculated 41st to 42nd parameters are stored in the high-frequency support mode frequency storage area. Thus, the previous calculation results of the 41st to 42nd parameters stored in the high-frequency support mode frequency storage area are overwritten.

ステップS1401にて否定判定をした場合、又はステップS1412の処理を実行した場合、表示用処理を実行する(ステップS1413)。図31は表示用処理を示すフローチャートである。   When a negative determination is made in step S1401, or when the process of step S1412 is performed, a display process is performed (step S1413). FIG. 31 is a flowchart showing the display processing.

まず管理側RAM114に設けられた更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS1501)。更新タイミングカウンタは第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける遊技履歴の管理結果の表示内容を更新するタイミングであることを管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。管理側CPU112は第1〜第3報知用表示装置69a〜69cを表示制御することにより、上記第1〜第8パラメータ、上記第11〜第18パラメータ、上記第21〜第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41〜第42パラメータの演算結果を報知する。この場合、第1報知用表示装置69aでは報知対象となっているパラメータの種類に対応する情報が表示される。また、報知対象となっているパラメータを100倍した値のうち、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示される。そして、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおいては、上記第1〜第8パラメータ、上記第11〜第18パラメータ、上記第21〜第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41〜第42パラメータの演算結果に対応する表示が予め定められた順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の表示対象である第42パラメータの演算結果が表示された後は最初の順番の表示対象である第1パラメータの演算結果が表示される。この場合、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。   First, the value of the update timing counter provided in the management side RAM 114 is decremented by 1 (step S1501). The update timing counter is a counter for specifying by the management-side CPU 112 that it is time to update the display contents of the management result of the game history on the first to third notification display devices 69a to 69c. The management-side CPU 112 controls the display of the first to third notification display devices 69a to 69c to thereby control the first to eighth parameters, the 11th to 18th parameters, the 21st to 26th parameters, and the 31st parameter. The parameter and the calculation results of the 41st to 42nd parameters are reported. In this case, the information corresponding to the type of the parameter to be notified is displayed on the first notification display device 69a. Also, of the value obtained by multiplying the parameter to be notified by 100, the number corresponding to the tens place is displayed on the second notification display device 69b, and the number corresponding to the ones place is displayed on the third notification display. It is displayed on the device 69c. In the first to third notification display devices 69a to 69c, the first to eighth parameters, the 11th to 18th parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameter, and the 41st to 41st parameters The display corresponding to the calculation result of the forty-second parameter is sequentially switched according to a predetermined order, and after the calculation result of the forty-second parameter, which is the display object of the last order, is displayed, the display object of the first order is displayed. The calculation result of one parameter is displayed. In this case, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 2 seconds.

ここで、管理側CPU112における上記各種パラメータの演算周期は51秒となっている。これに対して、各種パラメータの数は25個となっているとともに、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。したがって、管理側CPU112にて演算された各種パラメータは少なくとも1回は第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける表示対象となる。   Here, the calculation cycle of the various parameters in the management CPU 112 is 51 seconds. On the other hand, the number of various parameters is 25, and the period in which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 2 seconds. Therefore, various parameters calculated by the management-side CPU 112 are displayed at least once on the first to third notification display devices 69a to 69c.

ステップS1501の処理を実行した場合、1減算後における更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS1502)。ステップS1502にて肯定判定をした場合、管理側RAM114に設けられている表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS1503)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「24」を超えた場合(ステップS1504:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1505)。   When the process of step S1501 is performed, the display contents of the first to third notification display devices 69a to 69c are updated by determining whether or not the value of the update timing counter after subtracting 1 is “0”. It is determined whether or not it is time to perform (step S1502). If an affirmative determination is made in step S1502, the value of the display target counter provided in the management-side RAM 114 is incremented by 1 (step S1503). Then, when the value of the display target counter after adding 1 exceeds the maximum value “24” (step S1504: YES), the value of the display target counter is cleared to “0” (step S1505).

表示対象カウンタは第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける表示対象となっているパラメータの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。上記第1〜第8パラメータ、上記第11〜第18パラメータ、上記第21〜第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41〜第42パラメータと、「0」〜「24」の表示対象カウンタの取り得る値とは1対1で対応している。例えば表示対象カウンタの値が「0」である場合、最初の表示対象である第1パラメータが第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示対象となり、表示対象カウンタの値が「24」である場合、最後の表示対象である第42パラメータが第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示対象となる。   The display target counter is a counter for the management-side CPU 112 to specify the type of parameter to be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. The first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameter, the fourteenth to forty-second parameters, and the display target counters “0” to “24” The possible values correspond one-to-one. For example, when the value of the display target counter is “0”, the first parameter to be displayed first is the display target of the first to third notification display devices 69a to 69c, and the value of the display target counter is “24”. In the case of, the 42nd parameter which is the last display target is the display target of the first to third notification display devices 69a to 69c.

ステップS1504にて否定判定をした場合、又はステップS1505の処理を実行した場合、表示対象カウンタの値に対応するパラメータの種類に対応する情報が表示されるように第1報知用表示装置69aを表示制御する(ステップS1506)。また、表示対象カウンタの値に対応するパラメータを演算結果用メモリ131から読み出すとともに、その読み出したパラメータを100倍し、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示されるようにする(ステップS1507)。ステップS1506及びステップS1507により第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて表示された内容は次回の更新タイミングとなるまで、又は管理側CPU112への動作電力の供給が停止されるまで継続される。その後、管理側RAM114の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として2秒に対応する値を設定する(ステップS1508)。   If a negative determination is made in step S1504, or if the process of step S1505 is performed, the first notification display device 69a is displayed so that information corresponding to the type of parameter corresponding to the value of the display target counter is displayed. It controls (step S1506). In addition, a parameter corresponding to the value of the display target counter is read from the calculation result memory 131, the read parameter is multiplied by 100, and a number corresponding to the tens place is displayed on the second notification display device 69b. The number corresponding to the ones digit is displayed on the third notification display device 69c (step S1507). The contents displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c in steps S1506 and S1507 are continued until the next update timing or until the supply of the operating power to the management CPU 112 is stopped. You. Thereafter, a value corresponding to 2 seconds is set as a value corresponding to the next update timing in the update timing counter of the management side RAM 114 (step S1508).

上記のように表示用処理が実行されることにより、管理側CPU112に動作電力の供給が開始されている場合、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて遊技履歴の管理結果が表示される。当該遊技履歴の管理結果の表示は遊技が継続されているか否かに関係なく行われるとともに、遊技機本体12が外枠11に対して開放操作されて主制御装置60がパチンコ機10の前方から視認可能となっているか否かに関係なく行われる。このように遊技の状況やパチンコ機10の状態に関係なく第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示制御が実行されるようにすることにより、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cを表示制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。   When the supply of the operating power to the management-side CPU 112 is started by executing the display processing as described above, the management result of the game history is displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. Is done. The display of the management result of the game history is performed irrespective of whether the game is continued or not, and the main control device 60 is opened from the front of the pachinko machine 10 by opening the gaming machine main body 12 with respect to the outer frame 11. This is performed regardless of whether it is visible. As described above, the display control of the first to third notification display devices 69a to 69c is performed regardless of the state of the game and the state of the pachinko machine 10, thereby the first to third notification display devices 69a. It is possible to simplify the processing configuration for controlling the display of .about.69c.

第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける遊技履歴の管理結果の表示は管理側CPU112への動作電力の供給が開始された後であって主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後に開始される。この場合、演算結果用メモリ131に記憶されている情報は履歴用メモリ117に記憶されている情報と同様に、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている場合であっても記憶保持されるため、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合には当該管理側CPU112への動作電力の供給が停止される前に算出された遊技履歴の管理結果が表示される。   The display of the management result of the game history on the first to third notification display devices 69a to 69c is started after the supply of the operation power to the management CPU 112 is started and after the identification end command is received from the main CPU 63. Is done. In this case, similarly to the information stored in the history memory 117, the information stored in the operation result memory 131 is stored and held even when the supply of the operation power to the pachinko machine 10 is stopped. Therefore, when the supply of the operation power to the management CPU 112 is started, the management result of the game history calculated before the supply of the operation power to the management CPU 112 is stopped is displayed.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にパチンコ機10の設定状態の設定が行われる場合、変更途中の設定値に対応する情報が第3報知用表示装置69cにて表示されることとなるが、当該設定値に対応する情報の表示は主側CPU63から識別終了コマンドが送信される前に行われるのに対して、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける遊技履歴の管理結果の表示は主側CPU63から識別終了コマンドが送信された後に開始される。これにより、第3報知用表示装置69cが設定値に対応する情報の表示と遊技履歴の管理結果の表示とを行うための表示装置として兼用されている構成であっても、これらの表示の表示期間が重複してしまわないようにすることが可能となる。   When the setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, information corresponding to the set value being changed is displayed on the third notification display device 69c. That is, the information corresponding to the set value is displayed before the identification end command is transmitted from the main CPU 63, whereas the game history on the first to third notification display devices 69a to 69c is displayed. Is started after the main CPU 63 transmits the identification end command. Accordingly, even when the third notification display device 69c is configured to also serve as a display device for displaying information corresponding to the set value and displaying a management result of the game history, the display of these displays is performed. Periods can be prevented from overlapping.

また、設定値に対応する情報の表示が行われる場合には第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bが非表示とされる。これに対して、遊技履歴の管理結果の表示が行われている場合、第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bが非表示とならない。これにより、第3報知用表示装置69cにおいて設定値に対応する情報の表示及び遊技履歴の管理結果の表示のうちいずれが行われているのかを識別することが可能となる。   When the information corresponding to the set value is displayed, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b are not displayed. On the other hand, when the management result of the game history is displayed, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b are not hidden. This makes it possible to identify which of the display of the information corresponding to the set value and the display of the management result of the game history is performed on the third notification display device 69c.

次に、MPU62の読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを出力するための処理構成について説明する。図32(a)は主側CPU63にて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートである。なお、データ出力用処理はメイン処理(図9)におけるステップS112にて実行される。   Next, a processing configuration for outputting history information stored in the history memory 117 and various parameters stored in the operation result memory 131 to an external device electrically connected to the reading terminal 68d of the MPU 62. explain. FIG. 32A is a flowchart showing a data output process executed by the main CPU 63. The data output process is executed in step S112 in the main process (FIG. 9).

データ出力用処理では、まず読み取り用端子68dに外部装置が電気的に接続されていることを示す接続信号を、読み取り用端子68dから受信しているか否かを判定する(ステップS1601)。ステップS1601にて否定判定をした場合にはそのまま本データ出力用処理を終了する。この場合、データ出力用処理が実行されるようにするためには主側CPU63への動作電力の供給が再度開始されるようにする必要がある。これにより、履歴情報及び各種パラメータの外部出力が行われるようにするためには、読み取り用端子68dに外部装置を電気的に接続した状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある。主側CPU63への動作電力の供給の停止操作及び開始操作を行うための電源スイッチは裏パックユニット15の背面に搭載された払出機構部73に設けられているため、これら停止操作及び開始操作を行うためには外枠11に対して遊技機本体12を開放させて裏パックユニット15の背面を露出させる必要がある。このような事情において、履歴情報及び各種パラメータの外部出力が行われるようにするためには読み取り用端子68dに外部装置を電気的に接続した状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある構成とすることで、履歴情報及び各種パラメータを読み取る操作を遊技ホールの管理者以外が行おうとしても、それを行いづらくさせることが可能となる。   In the data output processing, first, it is determined whether or not a connection signal indicating that an external device is electrically connected to the reading terminal 68d is received from the reading terminal 68d (step S1601). If a negative determination is made in step S1601, the present data output process ends. In this case, it is necessary to restart the supply of the operating power to the main CPU 63 in order to execute the data output processing. Thereby, in order to externally output the history information and various parameters, the supply of the operating power to the main CPU 63 is started while the external device is electrically connected to the reading terminal 68d. Need to be The power switch for performing the operation of stopping and starting the supply of the operating power to the main CPU 63 is provided in the dispensing mechanism 73 mounted on the back surface of the back pack unit 15. To do so, it is necessary to open the gaming machine main body 12 to the outer frame 11 to expose the back surface of the back pack unit 15. In such a situation, in order to externally output the history information and various parameters, the supply of the operating power to the main CPU 63 is started while the external device is electrically connected to the reading terminal 68d. By adopting a configuration in which it is necessary to perform the operation for reading the history information and various parameters, even if a person other than the administrator of the gaming hall attempts to perform the operation, it is possible to make it difficult.

ステップS1601にて肯定判定をした場合、読み取り用端子68dから制御情報確認用の信号を受信しているか否かを判定することで、読み取り用端子68dへの外部装置の今回の接続が主側ROM64の制御情報(プログラム及びデータ)の確認に対応しているか否かを判定する(ステップS1602)。外部装置は制御情報の確認と、履歴情報及び各種パラメータの確認との両方を行うことが可能な構成であり、外部装置に対する手動操作により制御情報の確認が選択されている場合には外部装置から制御情報確認用の信号が送信され、外部装置に対する手動操作により履歴情報及び各種パラメータの確認が選択されている場合には外部装置から履歴確認用の信号が送信される。なお、これに限定されることはなく、制御情報確認用の外部装置と履歴確認用の外部装置とが別である構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに制御情報確認用の外部装置が電気的に接続されている場合には当該外部装置から制御情報確認用の信号が送信され、読み取り用端子68dに履歴確認用の外部装置が電気的に接続されている場合には当該外部装置から履歴確認用の信号が送信される。   If an affirmative determination is made in step S1601, it is determined whether a signal for confirming control information has been received from the reading terminal 68d. It is determined whether or not the confirmation of the control information (program and data) is supported (step S1602). The external device is capable of performing both the confirmation of the control information and the confirmation of the history information and various parameters. When the confirmation of the control information is selected by a manual operation on the external device, the external device transmits the information. A signal for control information confirmation is transmitted, and when confirmation of history information and various parameters is selected by manual operation on the external device, a signal for history confirmation is transmitted from the external device. The configuration is not limited to this, and the external device for confirming control information and the external device for confirming history may be different. In this case, if an external device for control information confirmation is electrically connected to the read terminal 68d, a signal for control information confirmation is transmitted from the external device, and an external device for history confirmation is transmitted to the read terminal 68d. When the device is electrically connected, a signal for history confirmation is transmitted from the external device.

ステップS1602にて肯定判定をした場合には、制御情報確認用の出力処理を実行する(ステップS1603)。当該出力処理では、主側ROM64から制御情報としてプログラム及びデータを読み出し、その読み出した制御情報を読み取り用端子68dに出力する。これにより、当該読み取り用端子68dに電気的に接続されている外部装置において制御情報を読み取ることが可能となり、制御情報が正規のものであるか否か又は正常なものであるか否かの確認を行うことが可能となる。   If an affirmative determination is made in step S1602, an output process for confirming control information is executed (step S1603). In the output process, a program and data are read as control information from the main ROM 64, and the read control information is output to the reading terminal 68d. As a result, the control information can be read by an external device that is electrically connected to the reading terminal 68d, and whether the control information is correct or not is checked. Can be performed.

ステップS1602にて否定判定をした場合には、管理側CPU112に出力指示信号を送信する(ステップS1604)。具体的には、出力指示信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換える。このHIレベルの出力状態は特定期間に亘って継続される。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。出力指示信号の出力状態がHIレベルに切り換えられることにより、管理側CPU112において履歴情報を出力するための処理が実行される。   If a negative determination is made in step S1602, an output instruction signal is transmitted to the management CPU 112 (step S1604). Specifically, the output state of the output instruction signal is switched from the LOW level to the HI level. This HI level output state is continued for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management-side CPU 112 to specify that the HI-level output instruction signal has been input to the sixteenth buffer 122p. When the output state of the output instruction signal is switched to the HI level, the management-side CPU 112 executes processing for outputting history information.

具体的には、図32(b)のフローチャートに示すように管理側CPU112は入力ポート121の第16バッファ122pに入力されている出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS1701:YES)、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータを読み出し、その読み出した履歴情報及び各種パラメータを読み取り用端子68dに出力する(ステップS1702)。これにより、当該読み取り用端子68dに電気的に接続されている外部装置において履歴情報及び各種パラメータを読み取ることが可能となり、遊技履歴の管理結果の情報を解析することが可能となる。また、管理側CPU112は履歴情報を読み取り用端子68dに出力した場合、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS1703)。履歴用メモリ117の履歴情報は外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合にのみ消去される。   Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 32B, the management-side CPU 112 switches the output state of the output instruction signal input to the sixteenth buffer 122p of the input port 121 from the LOW level to the HI level. (Step S1701: YES), the history information stored in the history memory 117 and the various parameters stored in the calculation result memory 131 are read, and the read history information and various parameters are output to the reading terminal 68d. (Step S1702). As a result, history information and various parameters can be read by an external device that is electrically connected to the reading terminal 68d, and information on the management result of the game history can be analyzed. In addition, when the management-side CPU 112 outputs the history information to the reading terminal 68d, the history memory 117 is cleared to "0" (step S1703). The history information in the history memory 117 is deleted only when the history information is read by the external device.

データ出力用処理(図32(a))の説明に戻り、ステップS1603の処理を実行した場合、又はステップS1604の処理を実行した場合、読み取り用端子68dへの外部装置の電気的な接続が継続されているか否かを判定する(ステップS1605)。継続されている場合には(ステップS1605:YES)、そのままステップS1605にて待機する。これにより、読み取り用端子68dに対する外部装置の接続が解除されるまでは、データ出力用処理よりも後の実行順序に設定されている処理が実行されないようにすることが可能となる。読み取り用端子68dへの外部装置の接続が解除された場合(ステップS1605:NO)、本データ出力用処理を終了する。   Returning to the description of the data output processing (FIG. 32A), when the processing of step S1603 or the processing of step S1604 is performed, the electrical connection of the external device to the reading terminal 68d is continued. It is determined whether or not it has been performed (step S1605). If continued (step S1605: YES), the process stands by at step S1605. This makes it possible to prevent the processing set in the execution order after the data output processing from being executed until the connection of the external device to the reading terminal 68d is released. When the connection of the external device to the reading terminal 68d is released (step S1605: NO), the data output processing ends.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに遊技球が入球した場合に遊技球が払い出されるため、遊技者はこれら入球部のいずれかに遊技球が入球することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34(以下、履歴対象入球部ともいう)のいずれかへの遊技球の入球が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が管理用IC66の履歴用メモリ117にて記憶されることとなる。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報をパチンコ機10にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで各履歴対象入球部への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、履歴情報がパチンコ機10自身にて記憶保持されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。   When a game ball enters any one of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34, the game ball is paid out. The game is played while expecting the game ball to enter the ball. In this configuration, a game ball enters any one of the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 (hereinafter, also referred to as a history target input section). Occurs, the corresponding history information is stored in the history memory 117 of the management IC 66. This allows the pachinko machine 10 to store and hold information for managing the number or frequency of game balls entering each history target entry section, and uses the managed information. This makes it possible to appropriately manage the manner in which game balls enter each history target entry section. In addition, since the history information is stored and held in the pachinko machine 10 itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information and unauthorized modification.

遊技領域PAから遊技球を排出させる全ての入球部が、履歴情報の記憶処理の実行対象となるとともに履歴情報を利用した管理の対象となる。これにより、任意の履歴対象入球部についての入球頻度を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。また、遊技領域PAから排出される遊技球の個数に対する各履歴対象入球部への遊技球の入球個数の割合を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。   All the ball entry sections for ejecting game balls from the game area PA are subjected to storage processing of the history information and are also managed using the history information. As a result, it is possible to manage the ball entry frequency for an arbitrary history target entry section using the history information. In addition, it is possible to manage the ratio of the number of game balls entering each history target entry section to the number of game balls ejected from the game area PA using the history information.

履歴情報には当該履歴情報を記憶させる契機となった履歴対象入球部に遊技球が入球したタイミングに対応する情報であるRTC情報が含まれている。これにより、履歴情報を利用することで、履歴対象入球部への遊技球の入球履歴を詳細に把握することが可能となる。   The history information includes RTC information that is information corresponding to the timing at which a game ball entered the history target entry section that triggered the storage of the history information. Thus, by using the history information, it is possible to grasp in detail the ball entry history of the game ball in the entry section for the history.

履歴用メモリ117には、履歴対象入球部に遊技球が入球したことに対応する履歴情報だけではなく、開閉実行モード中であるか否かを示す履歴情報、高頻度サポートモード中であるか否かを示す履歴情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かを示す履歴情報が記憶される。これにより、これら各状況であるか否かを区別して、履歴対象入球部への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。   In the history memory 117, not only history information corresponding to a game ball having entered the history target ball entry unit, but also history information indicating whether or not the opening / closing execution mode is being performed, and the high frequency support mode. History information indicating whether or not the front door frame 14 is being opened is stored. This makes it possible to manage the state of entry of the game ball into the history entry section, distinguishing whether or not each of these situations is present.

履歴用メモリ117に格納された履歴情報を、パチンコ機10外部の装置である外部装置に出力することが可能である。これにより、外部装置にて履歴情報を読み取り、その読み取った履歴情報を利用して履歴対象入球部への遊技球の入球態様を分析することが可能となる。   The history information stored in the history memory 117 can be output to an external device that is an external device of the pachinko machine 10. This makes it possible to read the history information with the external device and analyze the manner in which the game ball enters the history target ball entry section using the read history information.

MPU62には読み取り用端子68dが設けられており、当該読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置により主側ROM64からプログラムを読み出すことが可能である。これにより、プログラムが正常なものであるか否かを確認することが可能となる。当該構成において、プログラムを外部出力するための読み取り用端子68dを利用して、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報が外部出力される。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、履歴情報を外部出力することが可能となる。   The MPU 62 is provided with a reading terminal 68d, and a program can be read from the main ROM 64 by an external device electrically connected to the reading terminal 68d. Thereby, it is possible to confirm whether or not the program is normal. In this configuration, the history information stored in the history memory 117 is externally output using the reading terminal 68d for externally outputting the program. This makes it possible to externally output the history information while preventing the configuration from becoming complicated.

読み取り用端子68dから出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する側の情報が読み取り用端子68dを通じて外部出力される。これにより、プログラムを外部出力するための読み取り用端子68dを利用して履歴情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるのかがパチンコ機10側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。よって、読み取り用端子68dが兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。   The information to be output from the reading terminal 68d is specified as either the program or the history information, and the information corresponding to the specified result is externally output through the reading terminal 68d. Thus, in the configuration in which the history information is externally output using the reading terminal 68d for externally outputting the program, the pachinko machine 10 determines whether the information to be externally output is the program or the history information. Side, and the specified information is output to the outside. Therefore, only the necessary information can be read even in a configuration in which the reading terminal 68d is also used.

読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づき、当該読み取り用端子68dから出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれの情報であるのかが特定される。これにより、外部出力の対象となる情報の選択に関する構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。   Based on information received from an external device electrically connected to the reading terminal 68d, it is specified which of the program and the history information the information to be output from the reading terminal 68d is. This makes it possible to prevent the configuration for selecting information to be output from the outside from becoming complicated.

プログラムを予め記憶する主側ROM64を有するMPU62が、管理用IC66及び読み取り用端子68dを有する。これにより、読み取り用端子68dに対する信号経路をMPU62内に集約することが可能となる。よって、読み取り用端子68dへの信号経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   An MPU 62 having a main ROM 64 that stores a program in advance has a management IC 66 and a reading terminal 68d. As a result, the signal paths for the reading terminal 68d can be integrated in the MPU 62. Therefore, it is possible to obtain the above-described excellent effects while making it difficult to perform unauthorized access to the signal path to the reading terminal 68d.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づき遊技球が払い出されるようにするための処理を実行する主側CPU63とは別に管理側CPU112が設けられており、当該管理側CPU112にて履歴用メモリ117に履歴情報が記憶されるようにするための処理が実行される。これにより、主側CPU63の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら、各履歴対象入球部への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。   A main CPU 63 that executes processing for paying out game balls based on the entry of game balls into any of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34. In addition, a management CPU 112 is provided, and the management CPU 112 executes processing for storing history information in the history memory 117. This makes it possible to manage the manner in which game balls enter each history target entry section while preventing the processing load on the main CPU 63 from becoming extremely large.

主側CPU63と管理側CPU112とがMPU62として同一のチップに設けられている。これにより、これら主側CPU63と管理側CPU112との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。   The main CPU 63 and the management CPU 112 are provided on the same chip as the MPU 62. This makes it possible to prevent unauthorized access to the communication path between the main CPU 63 and the management CPU 112.

主側CPU63は各入球検知センサ42a〜48aの検知結果に対応する情報を、入球検知センサ42a〜48aのそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122a〜122gに送信する。これにより、主側CPU63から送信される情報の種類と各バッファ122a〜122g(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。   The main-side CPU 63 transmits information corresponding to the detection results of the ball detection sensors 42a to 48a to each buffer of the input port 121 of the management IC 66 using signal paths corresponding to the ball detection sensors 42a to 48a. It transmits to 122a-122g. As a result, the type of information transmitted from the main CPU 63 corresponds to each of the buffers 122a to 122g (that is, each signal path), and the configuration for distinguishing each type of information in the management CPU 112 is simplified. It is possible to do.

主側CPU63は開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高頻度サポートモード中であるか否かに対応する情報、前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報、及び遊技回が開始されたことに対応する情報を、これら各状況のそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122h〜122kに送信する。これにより、これら各状況に対応する情報の種類と各バッファ122h〜122k(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。   The main CPU 63 has information corresponding to whether the open / close execution mode is being performed, information corresponding to whether the high frequency support mode is being performed, information corresponding to whether the front door frame 14 is being opened, Then, information corresponding to the start of the game round is transmitted to each of the buffers 122h to 122k of the input port 121 of the management IC 66 by using signal paths corresponding to each of these situations. As a result, the types of information corresponding to these situations correspond to the buffers 122h to 122k (that is, the respective signal paths), and the configuration for distinguishing the types of information in the management-side CPU 112 is simplified. It becomes possible.

主側CPU63は、各バッファ122a〜122k(すなわち各信号経路118a〜118k)がいずれの種類の情報に対応しているのかを示す対応関係情報を管理側CPU112に送信する。これにより、当該対応関係情報を管理用IC66において予め記憶しておく必要が生じない。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。   The main CPU 63 transmits to the management CPU 112 correspondence information indicating which type of information the buffers 122a to 122k (that is, the signal paths 118a to 118k) correspond to. This eliminates the need to store the correspondence information in the management IC 66 in advance. Therefore, the versatility of the management IC 66 can be improved.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に当該主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される。これにより、履歴対象入球部への遊技球の入球が発生し得る状況においては、主側CPU63から送信される情報と履歴対象入球部との対応関係を管理用IC66にて特定可能となるようにすることが可能となる。   When the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the correspondence information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. Thereby, in a situation where a game ball can enter the history target ball entry part, the correspondence between the information transmitted from the main CPU 63 and the history target ball entry part can be specified by the management IC 66. It becomes possible to become.

履歴対象入球部への遊技球の入球の有無を示す情報を送信するための信号経路118a〜118gを利用して、対応関係情報が主側CPU63から管理用IC66に送信される。これにより、対応関係情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。   Correspondence information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 using the signal paths 118a to 118g for transmitting information indicating whether or not a game ball has entered the history target entry section. This makes it possible to simplify the configuration related to communication as compared with a configuration in which a dedicated signal path for transmitting the correspondence information is provided.

管理用IC66には対応関係用メモリ116が設けられており、主側CPU63から管理用IC66に送信された対応関係情報は対応関係用メモリ116にて記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する履歴対象入球部を管理用IC66にて特定可能とする情報を、主側CPU63から各入球検知センサ42a〜48aの検知結果の情報を送信する度に提供する必要がなくなる。よって、主側CPU63から送信される各入球検知センサ42a〜48aの検知結果の情報の情報量を抑えることが可能となる。   The management IC 66 is provided with a correspondence memory 116, and the correspondence information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 is stored in the correspondence memory 116. Thereby, every time the main CPU 63 transmits the information of the detection results of each of the ball detection sensors 42a to 48a, the information enabling the history target ball entry part corresponding to the information to be transmitted to be specified by the management IC 66 is transmitted. No need to provide. Therefore, it is possible to reduce the amount of information of the detection result of each of the incoming ball detection sensors 42a to 48a transmitted from the main CPU 63.

主側CPU63から管理用IC66に出力されている出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わることにより、管理用IC66から読み取り用端子68dへの情報出力が行われる。この場合に、第16バッファ122pに対応する信号経路が出力指示信号に対応していることは、主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。これにより、対応関係情報の送信に関する構成が極端に複雑化してしまわないようにすることが可能となる。   When the output state of the output instruction signal output from the main CPU 63 to the management IC 66 is switched from the LOW level to the HI level, information is output from the management IC 66 to the reading terminal 68d. In this case, the fact that the signal path corresponding to the sixteenth buffer 122p corresponds to the output instruction signal can be specified by the management CPU 112 without receiving the correspondence information from the main CPU 63. . This makes it possible to prevent the configuration related to the transmission of the correspondence information from becoming extremely complicated.

管理用IC66には、主側CPU63からの情報を受信することが可能なバッファ122a〜122pとして、主側CPU63から管理用IC66に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数のバッファが設けられている。これにより、パチンコ機10の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であってもバッファ122a〜122pに関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。   The management IC 66 is provided with buffers larger than the number of types of information that need to be transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66, as buffers 122a to 122p capable of receiving information from the main CPU 63. Have been. Accordingly, even when the number of types of the information increases or decreases according to the type of the pachinko machine 10, it is possible to cope without changing the configuration regarding the buffers 122a to 122p. Therefore, the versatility of the management IC 66 can be improved.

管理用IC66から履歴情報が読み取り用端子68dに送信される場合、当該履歴情報に対応する履歴対象入球部の種類を示す対応関係情報が各履歴情報に含まれている。これにより、読み取った履歴情報を利用して、各履歴対象入球部への遊技球の入球態様を特定することが可能となる。   When the history information is transmitted from the management IC 66 to the reading terminal 68d, each piece of history information includes correspondence information indicating the type of the target ball entry unit corresponding to the history information. This makes it possible to specify the manner in which game balls enter each history target entry section using the read history information.

管理用IC66において、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することにより、所定の期間における遊技領域PAの遊技球の入球態様に対応する各種パラメータ(第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ、第41〜第42パラメータ)が演算される。そして、これら演算された結果の各種パラメータが第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて順次表示される。これにより、履歴情報を利用して演算した結果である各種パラメータをパチンコ機10にて報知することが可能となる。   By using the history information stored in the history memory 117 in the management IC 66, various parameters (first to eighth parameters, eleventh parameter, To 18th parameter, 21st to 26th parameter, 31st parameter, 41st to 42nd parameter) are calculated. Then, various parameters of these calculated results are sequentially displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. This allows the pachinko machine 10 to notify the pachinko machine 10 of various parameters obtained as a result of the calculation using the history information.

前扉枠14が開放中である状況に対応する履歴情報を除外した状態で各種パラメータが演算される。これにより、前扉枠14が閉鎖状態である正常な状況における各種パラメータを導き出すことが可能となる。また、開閉実行モードである状況及び高頻度サポートモードである状況のそれぞれに対応した各種パラメータが演算される。これにより、各状況に応じた遊技球の入球態様を遊技ホールの管理者などが把握することが可能となる。   Various parameters are calculated with the history information corresponding to the situation where the front door frame 14 is being opened excluded. This makes it possible to derive various parameters in a normal situation where the front door frame 14 is in the closed state. Also, various parameters corresponding to the open / close execution mode and the high-frequency support mode are calculated. As a result, it becomes possible for the manager of the game hall or the like to grasp the state of entering the game ball according to each situation.

履歴用メモリ117の履歴情報が外部装置に出力された場合、履歴用メモリ117のクリア処理が実行されることにより当該履歴用メモリ117が初期化される。これにより、履歴用メモリ117の記憶容量を超えてしまうほどの履歴情報が履歴用メモリ117への記憶対象となってしまい、本来なら記憶保持されるべき履歴情報が上書きによって消去されてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。   When the history information of the history memory 117 is output to the external device, the history memory 117 is initialized by executing the clearing process of the history memory 117. As a result, the history information that exceeds the storage capacity of the history memory 117 is to be stored in the history memory 117, and the history information that should be stored and retained is erased by overwriting. Is less likely to occur.

第1作動口33や第2作動口34への遊技球の入球が発生した場合にそれに対応する外部出力が外部端子板97を通じて行われる構成において、履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される。これにより、外部端子板97を通じて外部出力される情報を利用することで第1作動口33や第2作動口34への遊技球の入球個数及び入球頻度を簡易的に把握しながら、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することで履歴対象入球部への遊技球の入球個数及び入球頻度を正確に把握することが可能となる。   In a configuration in which when a game ball enters the first operating port 33 or the second operating port 34, the corresponding external output is performed through the external terminal plate 97, and the history information is stored in the history memory 117. . Thus, the history and the number of game balls entering the first operation port 33 and the second operation port 34 can be easily grasped by utilizing the information externally output through the external terminal plate 97, and the history is obtained. By using the history information stored in the memory for use 117, it is possible to accurately grasp the number and frequency of game balls entering the history target entry section.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率が「設定1」〜「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する。これにより、単一のパチンコ機10であっても低確率モードにおいて大当たり結果となる確率について有利又は不利となる状況を生じさせることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   The probability of the jackpot result in the low probability mode fluctuates according to the setting state of the pachinko machine 10 from “Setting 1” to “Setting 6”. This makes it possible to generate a situation where even a single pachinko machine 10 is advantageous or disadvantageous in the probability of a jackpot result in the low probability mode. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率については「設定1」〜「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する一方、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率についてはパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない。これにより、大当たり結果となる確率に対するパチンコ機10の設定状態の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。また、高確率モードにおいて参照される高確当否テーブル64gをパチンコ機10の設定状態のいずれであっても共通のものとすることが可能となるため、主側ROM64において当否テーブル64a〜64gを予め記憶するための記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。   The probability of the jackpot result in the low probability mode fluctuates according to the setting state of the pachinko machine 10 in “Setting 1” to “Setting 6”, while the probability of the jackpot result in the high probability mode is set in the pachinko machine 10. Does not change according to the state. This makes it possible to limit the influence of the setting state of the pachinko machine 10 on the probability of the jackpot result to the situation in the low probability mode. Further, since the high probability table 64g referred to in the high probability mode can be made common regardless of the setting state of the pachinko machine 10, the probability table 64a to 64g is previously stored in the main ROM 64. It is possible to suppress an increase in storage capacity for storing.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率については「設定1」〜「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する一方、大当たり結果の種類の振分態様はパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない。これにより、パチンコ機10の設定状態の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。また、大当たり結果の種類を振り分ける場合に参照される振分テーブル64hをパチンコ機10の設定状態のいずれであっても共通のものとすることが可能となるため、主側ROM64において振分テーブル64hを予め記憶するための記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。   The probability of the jackpot result in the low probability mode fluctuates according to the setting state of the pachinko machine 10 from “Setting 1” to “Setting 6”, while the distribution mode of the type of the jackpot result is changed to the setting state of the pachinko machine 10. Does not fluctuate accordingly. This makes it possible to limit the influence of the setting state of the pachinko machine 10 to the situation in the low probability mode. In addition, since the distribution table 64h referred to when allocating the type of the jackpot result can be made common regardless of the setting state of the pachinko machine 10, the distribution table 64h in the main ROM 64 is used. Can be suppressed from increasing the storage capacity for pre-storing the information.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもそれまでの履歴情報を履歴用メモリ117に継続して記憶させておくことが可能となり、長期間に亘って履歴用メモリ117に累積された履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。   Even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the history information stored in the history memory 117 is stored without being erased. As a result, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, it is possible to continuously store the history information up to that time in the history memory 117, and the history memory 117 can be stored for a long period of time. The management result of the game history can be specified using the history information accumulated in 117.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持されている構成において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはそれに対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる前の履歴情報と行われた後の履歴情報とを区別することが可能となる。   Even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, in a configuration in which the history information stored in the history memory 117 is stored and held without being erased, a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. Is performed, the corresponding history information is stored in the history memory 117. This makes it possible to distinguish between the history information before the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 and the history information after the new setting.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われることで履歴用メモリ117にそれに対応する履歴情報が記憶される場合、その設定値に対応する情報が当該履歴情報に含まれる。これにより、履歴情報を参照することにより過去に設定された設定値の内容を特定することが可能となる。   When history information corresponding to the setting state of the pachinko machine 10 is newly stored in the history memory 117, information corresponding to the set value is included in the history information. This makes it possible to specify the contents of the setting values set in the past by referring to the history information.

なお、演算タイミングとなることで各種パラメータを演算する場合、履歴用メモリ117においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対応する履歴情報を基準として、それよりも後に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータを演算する構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後のタイミングにおける遊技履歴の管理結果を各種パラメータとして導出することが可能となる。   When various parameters are calculated at the calculation timing, the history information corresponding to the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 in the history memory 117 is used as a reference, and the history information stored after that is used. To calculate various parameters. In this case, it becomes possible to derive the management result of the game history at the timing after the setting of the pachinko machine 10 is newly set as various parameters.

また、演算タイミングとなることで各種パラメータを演算する場合、履歴用メモリ117においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対応する履歴情報であって設定値の変更に対応する履歴情報を基準として、それよりも後に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータを演算する構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態が変更された後のタイミングにおける遊技履歴の管理結果を各種パラメータとして導出することが可能となる。   In the case where various parameters are calculated at the calculation timing, the history information corresponding to the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 in the history memory 117 and the history information corresponding to the change of the set value is used as a reference. Alternatively, the configuration may be such that various parameters are calculated using history information stored after that. In this case, the management result of the game history at the timing after the setting state of the pachinko machine 10 has been changed can be derived as various parameters.

また、主制御装置60の基板ボックス60aに読み取り用端子68dを露出させるための開口部が設けられている構成としたが、当該開口部が設けられておらず読み取り用端子69dが対向壁部60bにより覆われている構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに外部装置を接続するためには基板ボックス60aを開放させる必要が生じる。   Further, although the opening for exposing the reading terminal 68d is provided in the board box 60a of the main control device 60, the opening is not provided, and the reading terminal 69d is provided on the opposing wall 60b. It is good also as composition covered with. In this case, it is necessary to open the substrate box 60a in order to connect an external device to the reading terminal 68d.

<第2の実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10の設定状態に対応する当否テーブルの内容が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second embodiment>
In the present embodiment, the content of the hit / fail table corresponding to the setting state of the pachinko machine 10 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図33は本実施形態における主側ROM64に記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。   FIG. 33 is an explanatory diagram for explaining various tables stored in the main ROM 64 in the present embodiment.

図33に示すように主側ROM64には設定1用エリア161と、設定2用エリア162と、設定3用エリア163と、設定4用エリア164と、設定5用エリア165と、設定6用エリア166と、が設けられている。設定1用エリア161には、パチンコ機10の設定状態が「設定1」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定1用の低確当否テーブル161aと、パチンコ機10の設定状態が「設定1」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定1用の高確当否テーブル161bと、が記憶されている。設定2用エリア162には、パチンコ機10の設定状態が「設定2」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定2用の低確当否テーブル162aと、パチンコ機10の設定状態が「設定2」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定2用の高確当否テーブル162bと、が記憶されている。設定3用エリア163には、パチンコ機10の設定状態が「設定3」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定3用の低確当否テーブル163aと、パチンコ機10の設定状態が「設定3」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定3用の高確当否テーブル163bと、が記憶されている。   As shown in FIG. 33, in the main ROM 64, a setting 1 area 161, a setting 2 area 162, a setting 3 area 163, a setting 4 area 164, a setting 5 area 165, and a setting 6 area 166 are provided. The setting 1 area 161 includes a low-accuracy winning / failing table 161a for setting 1 that is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is “setting 1” and the winning / rejecting lottery mode is the low probability mode. Is stored in the case where the setting state is “Setting 1” and the winning / rejecting lottery mode is the high probability mode. The setting 2 area 162 includes a low-accuracy winning / failing table 162a for setting 2, which is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is “setting 2” and the winning / rejecting lottery mode is the low probability mode. Is stored in the setting state of “setting 2” and the winning / rejecting lottery mode is the high probability mode. The setting 3 area 163 includes a low-accuracy winning / failing table 163a for setting 3 that is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is “setting 3” and the winning / rejecting lottery mode is the low probability mode. Is stored in the setting state of “setting 3”, and the high-accuracy winning / failing table 163b for setting 3 which is referred to when the winning / lottery mode is the high probability mode.

設定4用エリア164には、パチンコ機10の設定状態が「設定4」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定4用の低確当否テーブル164aと、パチンコ機10の設定状態が「設定4」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定4用の高確当否テーブル164bと、が記憶されている。設定5用エリア165には、パチンコ機10の設定状態が「設定5」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定5用の低確当否テーブル165aと、パチンコ機10の設定状態が「設定5」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定5用の高確当否テーブル165bと、が記憶されている。設定6用エリア166には、パチンコ機10の設定状態が「設定6」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定6用の低確当否テーブル166aと、パチンコ機10の設定状態が「設定6」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定6用の高確当否テーブル166bと、が記憶されている。   The setting 4 area 164 includes a low-probability table 164a for setting 4, which is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is “setting 4” and the winning / rejecting lottery mode is the low probability mode. Is stored in the setting state of “Setting 4”, and the high-probability determination table 164b for setting 4 that is referred to when the winning / rejecting lottery mode is the high probability mode. The setting 5 area 165 includes a low-probability table 165a for setting 5, which is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is “setting 5” and the winning / rejecting lottery mode is the low probability mode. Is stored in the setting state of “setting 5”, and the high-probability determination table 165b for setting 5 which is referred to when the winning / rejecting lottery mode is the high probability mode. The setting 6 area 166 includes a low-probability table 166a for setting 6, which is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is “setting 6” and the winning / rejecting lottery mode is the low probability mode. Is stored in the case of the “setting 6” and the winning / rejecting lottery mode is the high probability mode.

低確当否テーブル161a〜166aのそれぞれに設定されている大当たり結果の当選確率は相互に異なっている。具体的には、設定1用の低確当否テーブル161aが参照された場合には約1/320で大当たり結果となり、設定2用の低確当否テーブル162aが参照された場合には約1/310で大当たり結果となり、設定3用の低確当否テーブル163aが参照された場合には約1/300で大当たり結果となり、設定4用の低確当否テーブル164aが参照された場合には約1/290で大当たり結果となり、設定5用の低確当否テーブル165aが参照された場合には約1/280で大当たり結果となり、設定6用の低確当否テーブル166aが参照された場合には約1/270で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。   The winning probabilities of the jackpot results set in each of the low-probability tables 161a to 166a are different from each other. More specifically, when the low-probability table 161a for setting 1 is referred to, the jackpot results at about 1/320, and when the low-probability table 162a for setting 2 is referred, about 1/310. , A jackpot result is obtained. When the low-accuracy determination table 163a for setting 3 is referred to, a large-hit result is obtained at about 1/300, and when the low-accuracy determination table 164a for setting 4 is referred to, about 1/290. The result is a jackpot, and when the low-probability table 165a for the setting 5 is referred to, the result is about 1/280, and when the low-probability table 166a for the setting 6 is referred to, about 1/270. The result is a jackpot. As a result, when the setting state of the pachinko machine 10 has a higher setting value, a jackpot result is more likely to occur in the low probability mode, which is advantageous for the player.

高確当否テーブル161b〜166bのそれぞれに設定されている大当たり結果の当選確率は相互に異なっている。具体的には、設定1用の高確当否テーブル161bが参照された場合には約1/45で大当たり結果となり、設定2用の高確当否テーブル162bが参照された場合には約1/40で大当たり結果となり、設定3用の高確当否テーブル163bが参照された場合には約1/35で大当たり結果となり、設定4用の高確当否テーブル164bが参照された場合には約1/30で大当たり結果となり、設定5用の高確当否テーブル165bが参照された場合には約1/25で大当たり結果となり、設定6用の高確当否テーブル166bが参照された場合には約1/20で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。   The winning probabilities of the jackpot results set in each of the high-probability tables 161b to 166b are different from each other. More specifically, when the high accuracy determination table 161b for the setting 1 is referred to, the jackpot result is about 1/45, and when the high accuracy determination table 162b for the setting 2 is referred to, the result is about 1/40. , A jackpot result is obtained. When the high-accuracy determination table 163b for the setting 3 is referred to, a large-hit result is obtained at about 1/35. , A jackpot result is obtained, and when the high-accuracy determination table 165b for the setting 5 is referred to, the jackpot result is about 1/25. When the high-accuracy determination table 166b for the setting 6 is referenced, about 1/20. The result is a jackpot. As a result, if the setting state of the pachinko machine 10 has a higher setting value, a jackpot result is more likely to occur in the high probability mode, which is advantageous for the player.

つまり、上記第1の実施形態では低確率モードにおける大当たり結果の当選確率はパチンコ機10の設定状態が高い設定値であるほど高くなる一方、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率は「設定1」〜「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となる構成としたが、本実施形態では低確率モードにおける大当たり結果の当選確率及び高確率モードにおける大当たり結果の当選確率の両方が、パチンコ機10の設定状態が高い設定値であるほど高くなる構成となっている。これにより、高い設定値が設定されていることに対する遊技者の有利度を高めることが可能となる。   That is, in the first embodiment, the winning probability of the jackpot result in the low probability mode is higher as the setting state of the pachinko machine 10 is higher, while the winning probability of the jackpot result in the higher probability mode is “setting 1”. Although the configuration is the same regardless of the setting state of “Setting 6”, in the present embodiment, both the winning probability of the jackpot result in the low probability mode and the winning probability of the jackpot result in the high probability mode are pachinko. The higher the setting state of the machine 10 is, the higher the setting value is. As a result, it is possible to increase the advantage of the player with respect to the setting of a high setting value.

また、最も高い設定状態である「設定6」の場合における低確率モードの大当たり結果の当選確率であっても、最も低い設定状態である「設定1」の場合における高確率モードの大当たり結果の当選確率よりも低く設定されている。これにより、パチンコ機10の設定状態が「設定1」である場合の遊技者の有利度が極端に低くなってしまわないようにすることが可能となるとともに、パチンコ機10の設定状態が「設定6」である場合の遊技者の有利度が極端に高くなってしまわないようにすることが可能となる。   In addition, even if the winning probability of the jackpot result of the low probability mode in the case of the “setting 6” which is the highest setting state, the winning probability of the jackpot result of the high probability mode in the case of the “setting 1” which is the lowest setting state. It is set lower than the probability. This makes it possible to prevent the player's advantage when the setting state of the pachinko machine 10 is “setting 1” from becoming extremely low, and to change the setting state of the pachinko machine 10 to “setting 1”. In the case of "6", it is possible to prevent the advantage of the player from becoming extremely high.

一方、振分テーブル64hは上記第1の実施形態と同様に、「設定1」〜「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。これにより、大当たり結果の振分態様についてパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、振分テーブル64hを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。   On the other hand, as in the first embodiment, only one type of distribution table 64h is provided so as to be common in any of the setting states of “Setting 1” to “Setting 6”. This makes it possible to avoid the advantage or disadvantage caused by the setting state of the pachinko machine 10 in the distribution mode of the jackpot result, and to store the distribution table 64h in the main ROM 64 in advance. Can be suppressed.

なお、低確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高くなる一方、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低くなる構成としてもよい。この場合、低確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値ほど遊技者にとって有利となり、高確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が低い設定値ほど遊技者にとって有利となるようにすることが可能となる。   The winning probability of the jackpot result in the low probability mode is higher when the setting state of the pachinko machine 10 is higher, whereas the winning state of the jackpot result in the higher probability mode is higher. The configuration may be such that the setting value is lower. In this case, in the low probability mode, the higher the setting state of the pachinko machine 10 is, the more advantageous the player is, and in the high probability mode, the lower the setting state of the pachinko machine 10 is, the more advantageous the player is. It becomes possible.

また、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高くなる一方、低確率モードにおける大当たり結果の当選確率については「設定1」〜「設定6」の設定状態において一定である構成としてもよい。この場合、高確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値ほど遊技者にとって有利となり、低確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。   The winning probability of the jackpot result in the high probability mode is higher when the setting state of the pachinko machine 10 is higher, while the winning probability of the jackpot result in the lower probability mode is “Setting 1” to “Setting 6”. May be constant in the setting state of "." In this case, in the high probability mode, the higher the set state of the pachinko machine 10 is, the more advantageous the player is in the setting value, and in the low probability mode, it is possible to prevent the advantage or disadvantage caused by the setting state of the pachinko machine 10 from occurring. Become.

<第3の実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合における遊技履歴の管理結果の扱いが上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third embodiment>
In the present embodiment, the handling of the management result of the game history when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

管理用IC66には情報を記憶するためのメモリとして上記第1の実施形態における各メモリに加えて別保存用メモリ171が設けられている。図34は別保存用メモリ171を説明するための説明図である。別保存用メモリ171は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。   The management IC 66 is provided with a separate storage memory 171 as a memory for storing information, in addition to the memories in the first embodiment. FIG. 34 is an explanatory diagram for explaining the separate storage memory 171. The separate storage memory 171 is a memory such as a NOR flash memory and a NAND flash memory that does not require an external power supply for storing and holding (that is, a nonvolatile storage unit), and is used for both reading and writing.

別保存用メモリ171には第1別保存エリア172、第2別保存エリア173、第3別保存エリア174、第4別保存エリア175及び第5別保存エリア176が設けられている。これら第1〜第5別保存エリア172〜176にはパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合に算出された遊技履歴の管理結果の情報、より具体的には上記第1の実施形態で説明した各種パラメータ(第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ、第41〜第42パラメータ)が順次記憶される。この場合、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合、まず第1別保存エリア172に各種パラメータが記憶され、その後はパチンコ機10の設定状態が新たに設定される毎に第n別保存エリア172〜176→第n+1別保存エリア172〜176となるように記憶対象となるエリアが切り換えられる。そして、第5別保存エリア176に各種パラメータが記憶された後にパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合には第1別保存エリア172に各種パラメータが再度記憶される。この際、既に第1別保存エリア172に記憶されていた各種パラメータは消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が5回実行されるまでにおける各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなり、5回を超える分については最も古い各種パラメータを消去することで記憶される。   The separate storage memory 171 includes a first storage area 172, a second storage area 173, a third storage area 174, a fourth storage area 175, and a fifth storage area 176. In the first to fifth storage areas 172 to 176, information on the management result of the game history calculated when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, more specifically, in the first embodiment. The various parameters described in (1) to (8th parameter, 11th to 18th parameter, 21st to 26th parameter, 31st parameter, 41st to 42nd parameter) are sequentially stored. In this case, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, first, various parameters are stored in the first separate storage area 172, and thereafter, every time the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the n-th The areas to be stored are switched such that the storage areas 172 to 176 → the (n + 1) th storage areas 172 to 176. Then, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set after the various parameters are stored in the fifth separate storage area 176, the various parameters are stored again in the first separate storage area 172. At this time, the various parameters already stored in the first separate storage area 172 are deleted. As a result, the various parameters until the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is executed five times are stored in the separate storage memory 171, and the oldest various parameters are erased for more than five times. It is memorized by the thing.

第1〜第5別保存エリア172〜176に記憶された各種パラメータは、読み取り用端子68dに外部装置を接続することにより当該外部装置にて読み取ることが可能である。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   Various parameters stored in the first to fifth storage areas 172 to 176 can be read by the external device by connecting the external device to the reading terminal 68d. Thereby, it becomes possible to grasp the management result of the game history before the new setting of the setting state is performed in the pachinko machine 10.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について図35のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, a setting update recognition process according to the present embodiment executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS1801:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS1802)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。   When the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 is switched from the LOW level to the HI level (step S1801: YES), the value of the set value grasp counter of the management RAM 114 is set to “1”. It is set (step S1802). The set value grasp counter is a counter for specifying the set value of the pachinko machine 10 by the management CPU 112. For example, if the value of the set value grasp counter is “1”, it means “setting 1”, If the value of the set value grasp counter is “6”, it means “set 6”.

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1803)。ステップS1803にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS1804)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。   Thereafter, it is determined whether or not the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from the LOW level to the HI level again (step S1803). If an affirmative determination is made in step S1803, the value of the set value grasp counter of the management-side RAM 114 is incremented by 1 (step S1804). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management CPU 112 increases by one step.

ステップS1803にて否定判定をした場合、又はステップS1804の処理を実行した場合、入力ポート121の第1〜第8バッファ122a〜122hに入力されている第1〜第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1805)。ステップS1805にて否定判定をした場合、ステップS1803の処理に戻る。   If a negative determination is made in step S1803, or if the process of step S1804 is performed, based on the input state of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. It is determined whether a set value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S1805). If a negative determination is made in step S1805, the process returns to step S1803.

ステップS1805にて肯定判定をした場合、繰り返し変更の監視処理を実行する(ステップS1806)。繰り返し変更の監視処理では詳細は後述するが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し発生した場合にそれを報知するための処理を実行する。パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる度に各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される構成においては、所定期間に亘って遊技が行われた場合における遊技履歴の管理結果を意図的に消去させるべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われることが想定される。これに対して、繰り返し変更の監視処理が実行されることで、このような行為が行われた場合にはそれに対応する報知が実行されることとなる。   If an affirmative determination is made in step S1805, monitoring processing for repeatedly changing is executed (step S1806). Although the details of the repetitive change monitoring process will be described later, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly generated in a short period of time, a process for notifying it is executed. In a configuration in which various parameters are stored in the separate storage memory 171 each time a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the management result of the game history when the game is played for a predetermined period is intended. It is assumed that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time so that the pachinko machine 10 is erased. On the other hand, by executing the change monitoring process repeatedly, when such an action is performed, the corresponding notification is executed.

その後、各種演算処理を実行する(ステップS1807)。各種演算処理では上記第1の実施形態における表示出力処理(図30)のステップS1402〜ステップS1412の処理を実行する。これにより、その時点における履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータ(第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ及び第41〜第42パラメータ)が算出される。   After that, various calculation processes are executed (step S1807). In various arithmetic processes, the processes of steps S1402 to S1412 of the display output process (FIG. 30) in the first embodiment are executed. Thus, various parameters (first to eighth parameters, eleventh to eighteenth parameters, twenty-first to twenty-sixth parameters, thirty-first parameters, and forty-first parameters) are utilized using the history information stored in the history memory 117 at that time. To the forty-second parameter) are calculated.

その後、ステップS1807にて算出した各種パラメータを別保存用メモリ171の第1〜第5別保存エリア172〜176のうち今回の記憶対象となっているエリアに記憶させる(ステップS1808)。別保存用メモリ171には第1〜第5別保存エリア172〜176のうち記憶対象となるエリアを管理側CPU112にて特定可能とするためのポインタ情報エリアが設定されている。当該ポインタ情報エリアの情報は、第1〜第5別保存エリア172〜176のうち記憶対象となっているエリアに各種パラメータが記憶された場合に次の順番のエリアに記憶対象が変更されるように更新される。ステップS1808の処理が実行されることにより、今回のパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対してその時点における各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなる。   After that, the various parameters calculated in step S1807 are stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 in the area to be stored this time (step S1808). In the separate storage memory 171, a pointer information area is set so that an area to be stored among the first to fifth separate storage areas 172 to 176 can be specified by the management-side CPU 112. The information in the pointer information area is changed so that the storage target is changed to the next area in the case where various parameters are stored in the storage target area among the first to fifth storage areas 172 to 176. Will be updated to By executing the processing in step S1808, various parameters at that time for the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 are stored in the separate storage memory 171.

その後、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS1809)。つまり、本実施形態では読み取り用端子68dに接続された外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合だけではなく、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合にも、履歴用メモリ117の履歴情報が消去される。   Thereafter, the history memory 117 is cleared to "0" (step S1809). That is, in the present embodiment, the history memory is read not only when the history information is read by the external device connected to the reading terminal 68d but also when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. The history information of 117 is deleted.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1810)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1811)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1810にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。   After that, the RTC 115 reads out the RTC information, which is year / month / day information and time information (step S1810). Then, a writing process to the history memory 117 is executed (step S1811). In the writing process, the pointer information of the history area 124 that is the current write target is specified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information corresponding to the write target pointer information is specified. The RTC information read in step S1810 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. Further, both the information for identifying the setting value and the information of the value of the setting value grasp counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Thereby, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting has been performed, and the information of the setting value when the setting has been performed are included. The combination is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1812)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。   After that, the target pointer is updated (step S1812). In the updating process, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the addition exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If it does not exceed the maximum value, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new write target pointer information. If it exceeds the maximum value, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

次に、ステップS1806にて実行される繰り返し変更の監視処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the repetitive change monitoring process executed in step S1806 will be described with reference to the flowchart in FIG.

まずパチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する(ステップS1901)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、パチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数を把握し、さらにその把握した遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する。   First, it is determined whether or not the number of game times executed since the setting state of the pachinko machine 10 was last set is within a reference number (specifically, 100 times) (step S1901). Specifically, the pachinko machine 10 is set by counting the number of history information storage areas 125 in the history area 124 of the history memory 117 in which the correspondence information indicating the start of the game round is stored. The number of game times executed since the state was set last time is grasped, and it is determined whether or not the grasped number of game times is within the reference number (specifically, 100 times).

ステップS1901にて肯定判定をした場合、別保存用メモリ171に設けられた繰り返し変更カウンタの値を1加算する(ステップS1902)。別保存用メモリ171は既に説明したとおり記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリであるため、繰り返し変更カウンタの値についても記憶保持に外部からの電力供給が不要となっている。   If an affirmative determination is made in step S1901, the value of the repetition change counter provided in the separate storage memory 171 is incremented by 1 (step S1902). Since the separate storage memory 171 is a memory that does not require external power supply for storing and holding as described above, external power supply is not necessary for storing and holding the value of the repetition change counter.

その後、1加算後における繰り返し変更カウンタの値が報知基準値である「5」を超えているか否かを判定する(ステップS1903)。報知基準値は別保存用メモリ171に設けられた第1〜第5別保存エリア172〜176の数に対応している。したがって、ステップS1903では、基準回数を超える遊技回の実行を間に挟むことなくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返された回数が第1〜第5別保存エリア172〜176の数を超えたか否かを判定している。   Thereafter, it is determined whether or not the value of the repetition change counter after one addition exceeds the notification reference value “5” (step S1903). The notification reference value corresponds to the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176 provided in the separate storage memory 171. Therefore, in step S1903, the number of times the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeated without intervening the execution of the game times exceeding the reference number is equal to the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176. It is determined whether or not it has exceeded.

ステップS1903にて肯定判定をした場合、繰り返し変更の表示処理を実行する(ステップS1904)。繰り返し変更の表示処理では第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示内容を、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間において報知基準値を超える回数繰り返されたことに対応する繰り返し変更の表示内容とする。当該繰り返し変更の表示内容は、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの全てにおいて「E」を表示する表示内容となっており、この表示内容は他の状況においては発生しない。また、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおいて繰り返し変更の表示内容が表示された状態は、別保存用メモリ171に設けられた繰り返し変更フラグが「0」クリアされるまで継続される。繰り返し変更フラグは第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおいて繰り返し変更の表示内容を表示させるべき状況であることを管理側CPU112にて特定するためのフラグである。また、繰り返し変更フラグに「1」がセットされており第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて繰り返し変更の表示内容が表示されている場合、上記第1の実施形態における表示用処理(図31)は実行されない。その後、別保存用メモリ171の繰り返し変更フラグに「1」をセットする(ステップS1905)。   If an affirmative determination is made in step S1903, display processing for repeatedly changing is executed (step S1904). In the display process of the repetitive change, the display contents of the first to third notification display devices 69a to 69c correspond to the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 being repeated a number of times exceeding the notification reference value in a short period of time. Display contents of repeated changes. The display content of the repeated change is a display content displaying “E” on all of the first to third notification display devices 69a to 69c, and this display content does not occur in other situations. The state in which the display contents of the repeated change are displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c is continued until the repeated change flag provided in the separate storage memory 171 is cleared to "0". . The repetition change flag is a flag for the management side CPU 112 to specify that the display contents of the repetition change should be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. When the repetition change flag is set to "1" and the display contents of the repetition change are displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c, the display processing in the first embodiment is performed. (FIG. 31) is not executed. After that, “1” is set to the repetition change flag of the separate storage memory 171 (step S1905).

ステップS1901にて否定判定をした場合、別保存用メモリ171の繰り返し変更カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1906)。その後、別保存用メモリ171の繰り返し変更フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS1907:YES)、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける繰り返し変更の表示内容の表示を終了させ(ステップS1908)、繰り返し変更フラグを「0」クリアする(ステップS1909)。   If a negative determination is made in step S1901, the value of the repetition change counter in the separate storage memory 171 is cleared to "0" (step S1906). Thereafter, on condition that the repetition change flag of the separate storage memory 171 is set to "1" (step S1907: YES), the display contents of the repetition change on the first to third notification display devices 69a to 69c are displayed. The display is terminated (step S1908), and the repetition change flag is cleared to "0" (step S1909).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後に実行された遊技による履歴情報を履歴用メモリ117に残すことが可能となる。   When a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the history information stored in the history memory 117 is deleted. As a result, it becomes possible to leave history information of the game executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is left in the history memory 117.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその時点における履歴用メモリ117の履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果として各種パラメータが算出される。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合に履歴用メモリ117の履歴情報が消去されるとしても、当該消去対象となる履歴情報による遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   When a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, various parameters are calculated as management results of the game history using the history information of the history memory 117 at that time. Thereby, it becomes possible to grasp the management result of the game history in the situation before the new setting of the setting state is performed in the pachinko machine 10. Further, even if the history information in the history memory 117 is deleted when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, it is possible to grasp the management result of the game history based on the history information to be deleted. It becomes possible.

パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われた場合にその時点における履歴用メモリ117の履歴情報を利用して各種パラメータが算出される構成において、この算出された各種パラメータは別保存用メモリ171に記憶される。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われたとしても、その後の任意のタイミングで当該設定が行われる前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   When a new setting of the setting state is performed in the pachinko machine 10, various parameters are calculated using the history information of the history memory 117 at that time. 171 is stored. Thus, even if a new setting state is set in the pachinko machine 10, it is possible to grasp the management result of the game history in a situation before the setting is performed at an arbitrary timing thereafter.

別保存用メモリ171に複数の別保存エリア172〜176が設けられていることにより、複数回分の設定状態の設定タイミングに対応する各種パラメータを記憶することが可能となる。これにより、設定状態の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して算出された各種パラメータが別保存用メモリ171に残っている可能性を高めることが可能となる。   Since the separate storage memory 171 is provided with the plurality of separate storage areas 172 to 176, it is possible to store various parameters corresponding to the set timings of the set state for a plurality of times. Thereby, it becomes possible to grasp the management result of the game history in a plurality of periods with reference to the timing at which the new setting of the setting state is performed. Further, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeated in a situation where the game is not performed, various parameters calculated using the history information of the situation where the game is substantially performed are not used. It is possible to increase the possibility of remaining in the separate storage memory 171.

第1〜第5別保存エリア172〜176に記憶された各種パラメータは、読み取り用端子68dに外部装置を接続することにより当該外部装置にて読み取ることが可能である。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   Various parameters stored in the first to fifth storage areas 172 to 176 can be read by the external device by connecting the external device to the reading terminal 68d. Thereby, it becomes possible to grasp the management result of the game history before the new setting of the setting state is performed in the pachinko machine 10.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる度に各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される構成においては、所定期間に亘って遊技が行われた場合における遊技履歴の管理結果を意図的に消去させるべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われることが想定される。これに対して、繰り返し変更の監視処理が実行されることで、このような行為が行われた場合にはそれに対応する報知が実行されることとなる。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことを管理者などに報知することが可能となる。   In a configuration in which various parameters are stored in the separate storage memory 171 each time a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the management result of the game history when the game is played for a predetermined period is intended. It is assumed that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time so that the pachinko machine 10 is erased. On the other hand, by executing the change monitoring process repeatedly, when such an action is performed, the corresponding notification is executed. Thereby, it is possible to notify the administrator or the like that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知は第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて行われる。これにより、遊技履歴の管理結果を報知するための第1〜第3報知用表示装置69a〜69cを利用して、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を行うことが可能となる。   The notification that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period is performed on the first to third notification display devices 69a to 69c. Thus, the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time using the first to third notification display devices 69a to 69c for notifying the management result of the game history. Notification can be performed.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を行うべき状況においては、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cでは繰り返し変更の表示内容が表示され続け、通常時の遊技履歴の管理結果の報知は第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて行われない。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を強調することが可能となる。   In a situation where it is necessary to notify that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time, the first to third notification display devices 69a to 69c continue to display the display contents of the repeated change. The notification of the management result of the game history at the normal time is not performed by the first to third notification display devices 69a to 69c. Thereby, it is possible to emphasize the notification that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time.

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAから排出された遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に入球した遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから履歴用メモリ117に新たに記憶された履歴情報の合計個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。   In the case where the number of game executions performed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed is within the reference number and the event in which the new setting is performed continues beyond the notification reference value. The notification corresponding thereto is executed, but the present invention is not limited to this, and the total discharge of the game balls discharged from the game area PA after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. In the case where the number is within the reference number and the event in which the new setting is performed continues beyond the notification reference value, the corresponding notification may be executed. Further, after a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, a predetermined ball entry portion (for example, any one of the out port 24a, the general winning port 31, the first operating port 33, the second operating port 34, or a predetermined Combination), when the total number of game balls discharged into the combination is within the reference number and the event in which the new setting is performed continues beyond the notification reference value, the corresponding notification is executed. Good. Further, when the total number of pieces of history information newly stored in the history memory 117 after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is within the reference number, an event that the new setting is performed is notified. In the case where the number of consecutive times exceeds the reference value, the corresponding notification may be executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が監視基準期間(例えば600秒)内に報知基準値を超えて実行された場合に、それに対応する報知が実行される構成としてもよい。   In addition, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed within a monitoring reference period (for example, 600 seconds) exceeding a notification reference value, a notification corresponding thereto may be performed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で設定値が変更された事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。   Further, when the number of game executions performed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed is within the reference number and the event in which the new setting is performed continues beyond the notification reference value. The notification corresponding thereto is executed, but the setting value is changed in a situation where the number of times of execution is less than or equal to the reference number after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. When the event continues beyond the notification reference value, the corresponding notification may be executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定を契機とした各種パラメータが演算される事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。   Further, when the number of game executions performed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed is within the reference number and the event in which the new setting is performed continues beyond the notification reference value. The notification corresponding thereto is executed, but the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, and the new setting is triggered when the number of executed games is within the reference number of times. When the event in which the calculated various parameters are calculated continues beyond the notification reference value, the corresponding notification may be executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、それに加えて又は代えて、遊技の進行が所定期間(例えば1時間)に亘って制限される構成としてもよい。   Further, when the number of game executions performed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed is within the reference number and the event in which the new setting is performed continues beyond the notification reference value. Although the notification corresponding thereto is executed, a configuration in which the progress of the game is limited over a predetermined period (for example, one hour) may be additionally or alternatively.

<第4の実施形態>
本実施形態では繰り返し変更の監視処理が主側CPU63にて実行される点で上記第3の実施形態と相違している。以下、上記第3の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourth embodiment>
This embodiment is different from the third embodiment in that the monitoring process of the repetition change is executed by the main CPU 63. Hereinafter, a configuration different from the third embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the third embodiment is basically omitted.

図37は主側CPU63にて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。なお、繰り返し変更の監視処理はメイン処理(図9)において設定値更新処理(ステップS118)が実行された場合に実行される。つまり、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合に繰り返し変更の監視処理が実行される。但し、これに限定されることはなく設定値が変更された場合に繰り返し変更の監視処理が実行される構成としてもよい。   FIG. 37 is a flowchart showing the monitoring process of the repetitive change executed by the main CPU 63. The repetitive change monitoring process is executed when the set value update process (step S118) is executed in the main process (FIG. 9). That is, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the change monitoring process is repeatedly performed. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which, when a set value is changed, a monitoring process of the change is repeatedly performed.

まずパチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する(ステップS2001)。主側RAM65にはパチンコ機10の設定状態が新たに設定されてから実行された遊技回の回数を計測するための遊技回数カウンタが設けられており、主側CPU63は遊技回が新たに実行される度に遊技回数カウンタの値を1加算する。当該遊技回数カウンタは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。   First, it is determined whether or not the number of game times executed since the setting state of the pachinko machine 10 was previously set is within a reference number (specifically, 100 times) (step S2001). The main RAM 65 is provided with a game number counter for counting the number of game times executed after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, and the main CPU 63 executes the game number newly. Every time the game counter is incremented by one. Even when the main RAM 65 is cleared (steps S105 and S117), the number-of-games counter is excluded from "0" clear targets.

ステップS2001にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた繰り返し変更カウンタの値を1加算する(ステップS2002)。当該繰り返し変更カウンタは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。   If an affirmative determination is made in step S2001, the value of the repetition change counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S2002). Even when the main RAM 65 is cleared (steps S105 and S117), the repetition change counter is excluded from the target of “0” clear.

その後、1加算後における繰り返し変更カウンタの値が報知基準値である「5」を超えているか否かを判定する(ステップS2003)。報知基準値は別保存用メモリ171に設けられた第1〜第5別保存エリア172〜176の数に対応している。したがって、ステップS2003では、基準回数を超える遊技回の実行を間に挟むことなくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返された回数が第1〜第5別保存エリア172〜176の数を超えたか否かを判定している。   Thereafter, it is determined whether or not the value of the repetition change counter after adding 1 exceeds the notification reference value “5” (step S2003). The notification reference value corresponds to the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176 provided in the separate storage memory 171. Therefore, in step S2003, the number of times the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeated without intervening the execution of the game times exceeding the reference number becomes equal to the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176. It is determined whether or not it has exceeded.

ステップS2003にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた繰り返し変更フラグに「1」をセットする(ステップS2004)。繰り返し変更フラグは繰り返し変更の報知を行うべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。当該繰り返し変更フラグは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。   If an affirmative determination is made in step S2003, “1” is set to the repetition change flag provided in the main RAM 65 (step S2004). The repetition change flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the notification of the repetition change is to be made. Even if the main RAM 65 is cleared (steps S105 and S117), the repetition change flag is excluded from being cleared to "0".

ステップS2001にて否定判定をした場合、主側RAM65の繰り返し変更カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2005)。その後、主側RAM65の繰り返し変更フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS2006:YES)、繰り返し変更フラグを「0」クリアする(ステップS2007)。   If a negative determination is made in step S2001, the value of the repetition change counter of the main RAM 65 is cleared to "0" (step S2005). Thereafter, on condition that the repetition change flag of the main RAM 65 is set to "1" (step S2006: YES), the repetition change flag is cleared to "0" (step S2007).

繰り返し変更の監視処理では、主側RAM65の繰り返し変更フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2008:YES)、繰り返し変更の報知コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS2009)。音声発光制御装置81は繰り返し変更の報知コマンドを受信した場合、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54において繰り返し変更の報知が行われるようにする。当該繰り返し変更の報知は音声発光制御装置81への動作電力の供給が停止されるまで継続される。   In the repetition change monitoring process, when the repetition change flag of the main RAM 65 is set to "1" (step S2008: YES), a repetition change notification command is transmitted to the sound emission control device 81 (step S2009). When the voice light emission control device 81 receives the repetition change notification command, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 are repeatedly notified of the change. The notification of the repetitive change is continued until the supply of the operating power to the sound emission control device 81 is stopped.

上記構成によれば、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を主側CPU63による制御に基づき行うことが可能となる。また、当該報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて行われるため、外枠11に対して遊技機本体12を前方に開放させなくても、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことを管理者に認識させることが可能となる。   According to the above configuration, it is possible to notify that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time based on the control by the main CPU 63. In addition, since the notification is performed by the symbol display device 41, the display light-emitting unit 53, and the speaker unit 54, the setting state of the pachinko machine 10 can be set without opening the gaming machine body 12 to the outer frame 11 forward. It is possible for the administrator to recognize that the new setting has been repeatedly performed in a short period of time.

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われた場合には繰り返し変更の報知コマンドが主側CPU63から音声発光制御装置81に送信される構成に加えて又は代えて、それに対応する外部出力が行われる構成としてもよい。   In addition, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time, in addition to or instead of the configuration in which the notification command of the repetition change is transmitted from the main CPU 63 to the sound emission control device 81, The corresponding external output may be performed.

また、主側CPU63において本実施形態における繰り返し変更の監視処理が実行されるとともに、管理側CPU112において上記第3の実施形態における繰り返し変更の監視処理が実行される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われるか否かの監視を厳重に行うことが可能となる。   In addition, the main CPU 63 may execute the monitoring process of the repeated change in the present embodiment, and the management CPU 112 may execute the monitoring process of the repeated change in the third embodiment. Thereby, it is possible to strictly monitor whether or not the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time.

<第5の実施形態>
本実施形態では管理側CPU112における設定更新認識用処理の処理構成が上記第3の実施形態と相違している。以下、上記第3の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifth embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the setting update recognition process in the management CPU 112 is different from that of the third embodiment. Hereinafter, a configuration different from the third embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the third embodiment is basically omitted.

図38は管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理を示すフローチャートである。   FIG. 38 is a flowchart showing a setting update recognition process according to the present embodiment executed by the management CPU 112.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2101:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2102)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。   When the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 switches from the LOW level to the HI level (step S2101: YES), the value of the set value grasp counter of the management side RAM 114 is set to “1”. It is set (step S2102). The set value grasp counter is a counter for specifying the set value of the pachinko machine 10 by the management CPU 112. For example, if the value of the set value grasp counter is “1”, it means “setting 1”, If the value of the set value grasp counter is “6”, it means “set 6”.

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2103)。ステップS2103にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2104)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。   Thereafter, it is determined whether or not the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from the LOW level to the HI level again (step S2103). If an affirmative determination is made in step S2103, the value of the set value grasp counter of the management-side RAM 114 is incremented by 1 (step S2104). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management CPU 112 increases by one step.

ステップS2103にて否定判定をした場合、又はステップS2104の処理を実行した場合、入力ポート121の第1〜第8バッファ122a〜122hに入力されている第1〜第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2105)。ステップS2105にて否定判定をした場合、ステップS2103の処理に戻る。   If a negative determination is made in step S2103, or if the process of step S2104 is performed, based on the input state of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. It is determined whether a set value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2105). If a negative determination is made in step S2105, the process returns to step S2103.

ステップS2105にて肯定判定をした場合、履歴用メモリ117に所定数以上の所定の履歴情報が存在しているか否かを判定する(ステップS2106)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、パチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数を把握し、さらにその把握した遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)を超えているか否かを判定する。但し、これに限定されることはなく、遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数が基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。また、所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に遊技球が入球したことを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数が基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。また、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報の総数基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。   If an affirmative determination is made in step S2105, it is determined whether or not a predetermined number or more of predetermined history information exists in the history memory 117 (step S2106). Specifically, the pachinko machine 10 is set by counting the number of history information storage areas 125 in the history area 124 of the history memory 117 in which the correspondence information indicating the start of the game round is stored. The number of game times executed since the state was set last time is grasped, and it is further determined whether or not the grasped number of game times exceeds a reference number (specifically, 100 times). However, the present invention is not limited to this, and the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating that the game balls have been discharged from the game area PA is a reference number (specifically, 1000). Or not in step S2106. Correspondence information indicating that a game ball has entered a predetermined ball entry portion (for example, any one or a predetermined combination of the out port 24a, the general winning port 31, the first operation port 33, and the second operation port 34). May be determined in step S2106 as to whether or not the number of history information storage areas 125 in which is stored exceeds the reference number (specifically, 1000). Further, the configuration may be such that it is determined in step S2106 whether or not the total number of history information stored in the history memory 117 exceeds the reference number (specifically, 1000).

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAから排出された遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に入球した遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから履歴用メモリ117に新たに記憶された履歴情報の合計個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。   In the case where the number of game executions performed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed is within the reference number and the event in which the new setting is performed continues beyond the notification reference value. The notification corresponding thereto is executed, but the present invention is not limited to this, and the total discharge of the game balls discharged from the game area PA after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. In the case where the number is within the reference number and the event in which the new setting is performed continues beyond the notification reference value, the corresponding notification may be executed. Further, after a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, a predetermined ball entry portion (for example, any one of the out port 24a, the general winning port 31, the first operating port 33, the second operating port 34, or a predetermined Combination), when the total number of game balls discharged into the combination is within the reference number and the event in which the new setting is performed continues beyond the notification reference value, the corresponding notification is executed. Good. Further, when the total number of pieces of history information newly stored in the history memory 117 after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is within the reference number, an event that the new setting is performed is notified. In the case where the number of consecutive times exceeds the reference value, the corresponding notification may be executed.

ステップS2106にて肯定判定をした場合、各種演算処理を実行する(ステップS2107)。各種演算処理では上記第1の実施形態における表示出力処理(図30)のステップS1402〜ステップS1412の処理を実行する。これにより、その時点における履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータ(第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ及び第41〜第42パラメータ)が算出される。   If an affirmative determination is made in step S2106, various arithmetic processes are executed (step S2107). In various arithmetic processes, the processes of steps S1402 to S1412 of the display output process (FIG. 30) in the first embodiment are executed. Thus, various parameters (first to eighth parameters, eleventh to eighteenth parameters, twenty-first to twenty-sixth parameters, thirty-first parameters, and forty-first parameters) are utilized using the history information stored in the history memory 117 at that time. To the forty-second parameter) are calculated.

その後、ステップS2107にて算出した各種パラメータを別保存用メモリ171の第1〜第5別保存エリア172〜176のうち今回の記憶対象となっているエリアに記憶させる(ステップS2108)。別保存用メモリ171には第1〜第5別保存エリア172〜176のうち記憶対象となるエリアを管理側CPU112にて特定可能とするためのポインタ情報エリアが設定されている。当該ポインタ情報エリアの情報は、第1〜第5別保存エリア172〜176のうち記憶対象となっているエリアに各種パラメータが記憶された場合に次の順番のエリアに記憶対象が変更されるように更新される。ステップS2108の処理が実行されることにより、今回のパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対してその時点における各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなる。   After that, the various parameters calculated in step S2107 are stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 in the area to be stored this time (step S2108). In the separate storage memory 171, a pointer information area is set so that an area to be stored among the first to fifth separate storage areas 172 to 176 can be specified by the management-side CPU 112. The information in the pointer information area is changed so that the storage target is changed to the next area in the case where various parameters are stored in the storage target area among the first to fifth storage areas 172 to 176. Will be updated to By executing the processing in step S2108, various parameters at that time are stored in the separate storage memory 171 for the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 this time.

ステップS2106にて否定判定をした場合、又はステップS2108の処理を実行した場合、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS2109)。つまり、本実施形態では読み取り用端子68dに接続された外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合だけではなく、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合にも、履歴用メモリ117の履歴情報が消去される。   If a negative determination is made in step S2106, or if the process in step S2108 is performed, the history memory 117 is cleared to "0" (step S2109). That is, in the present embodiment, the history memory is read not only when the history information is read by the external device connected to the reading terminal 68d but also when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. The history information of 117 is deleted.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2110)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS2111)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2110にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。   Then, RTC information, which is year / month / day information and time information, is read from the RTC 115 (step S2110). Then, a writing process to the history memory 117 is executed (step S2111). In the writing process, the pointer information of the history area 124 that is the current writing target is specified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information corresponding to the writing target pointer information is specified. The RTC information read in step S2110 is written to the history information storage area 125 of the history area 124. Further, both the information for identifying the setting value and the information of the value of the setting value grasp counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Thereby, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting has been performed, and the information of the setting value when the setting has been performed are included. The combination is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2112)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。   Thereafter, the target pointer is updated (step S2112). In the updating process, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the addition exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If it does not exceed the maximum value, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new write target pointer information. If it exceeds the maximum value, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

上記構成によれば、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合、履歴用メモリ117に所定数以上の履歴情報が記憶されていることを条件として、当該履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるとともに当該各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、別保存用メモリ171には実質的に遊技が行われた結果としての遊技履歴の管理結果の情報が格納されるようにすることが可能となる。   According to the above configuration, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the pachinko machine 10 stores the information in the history memory 117 on condition that a predetermined number or more of history information is stored in the history memory 117. Various parameters are calculated using the history information, and the various parameters are stored in the separate storage memory 171. As a result, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time, the information of the management result of the game history as a result of substantially playing the game is stored in the separate storage memory 171. It can be stored.

なお、ステップS2109の処理がステップS2107及びステップS2108の処理が実行されたことを条件として実行される構成としてもよい。つまり、履歴用メモリ117に所定数以上の履歴情報が記憶されていることを条件として、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報が消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、履歴用メモリ117の履歴情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。   Note that the configuration may be such that the processing in step S2109 is executed on condition that the processing in steps S2107 and S2108 is executed. That is, the history information stored in the history memory 117 is deleted on condition that a predetermined number or more of history information is stored in the history memory 117. This makes it possible to prevent the history information in the history memory 117 from being erased even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time.

<第6の実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixth embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the history memory 117 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図39は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。   FIG. 39 is an explanatory diagram for describing the configuration of the history memory 117 in the present embodiment.

履歴用メモリ117には、合計用エリア141と、第1状態用エリア142と、第2状態用エリア143と、第3状態用エリア144と、が設けられている。これら各エリア141〜144のそれぞれには、第1〜第14カウンタ141a〜141n,142a〜142n,143a〜143n,144a〜144nが設けられている。各エリア141〜144の第1カウンタ141a〜144aには第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第2カウンタ141b〜144bには第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第3カウンタ141c〜144cには第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第4カウンタ141d〜144dには第4バッファ122dに入力される第4信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第5カウンタ141e〜144eには第5バッファ122eに入力される第5信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第6カウンタ141f〜144fには第6バッファ122fに入力される第6信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第7カウンタ141g〜144gには第7バッファ122gに入力される第7信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第8カウンタ141h〜144hには第8バッファ122hに入力される第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第9カウンタ141i〜144iには第9バッファ122iに入力される第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第10カウンタ141j〜144jには第10バッファ122jに入力される第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第11カウンタ141k〜144kには第11バッファ122kに入力される第11信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第12カウンタ141l〜144lには第12バッファ122lに入力される第12信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第13カウンタ141m〜144mには第13バッファ122mに入力される第13信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第14カウンタ141n〜144nには第14バッファ122nに入力される第14信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。   The history memory 117 includes a total area 141, a first state area 142, a second state area 143, and a third state area 144. In each of these areas 141 to 144, first to fourteenth counters 141a to 141n, 142a to 142n, 143a to 143n, and 144a to 144n are provided. The first counters 141a to 144a in each of the areas 141 to 144 store information on the number of times that the output state of the first signal input to the first buffer 122a has changed from the LOW level to the HI level. In the second counters 141b to 144b of the areas 141 to 144, information on the number of times that the output state of the second signal input to the second buffer 122b has changed from the LOW level to the HI level is stored. The third counters 141c to 144c of the areas 141 to 144 store information on the number of times that the output state of the third signal input to the third buffer 122c has changed from the LOW level to the HI level. In the fourth counters 141d to 144d of the areas 141 to 144, information on the number of times the output state of the fourth signal input to the fourth buffer 122d has been changed from the LOW level to the HI level is stored. In the fifth counters 141e to 144e of the areas 141 to 144, information on the number of times the output state of the fifth signal input to the fifth buffer 122e has been changed from the LOW level to the HI level is stored. In the sixth counters 141f to 144f of the areas 141 to 144, information on the number of times the output state of the sixth signal input to the sixth buffer 122f has changed from the LOW level to the HI level is stored. In the seventh counters 141g to 144g of the areas 141 to 144, information on the number of times that the output state of the seventh signal input to the seventh buffer 122g has been changed from the LOW level to the HI level is stored. The eighth counters 141h to 144h of the areas 141 to 144 store information on the number of times that the output state of the eighth signal input to the eighth buffer 122h has changed from the LOW level to the HI level. The ninth counters 141i to 144i of the areas 141 to 144 store information on the number of times that the output state of the ninth signal input to the ninth buffer 122i has changed from the LOW level to the HI level. Information on the number of times the output state of the tenth signal input to the tenth buffer 122j has been changed from the LOW level to the HI level is stored in the tenth counters 141j to 144j of the areas 141 to 144. The eleventh counters 141k to 144k of the areas 141 to 144 store information on the number of times that the output state of the eleventh signal input to the eleventh buffer 122k has changed from the LOW level to the HI level. Information on the number of times that the output state of the twelfth signal input to the twelfth buffer 122l has changed from the LOW level to the HI level is stored in the twelfth counters 141l to 144l of the areas 141 to 144. The thirteenth counters 141m to 144m of the areas 141 to 144 store information on the number of times that the output state of the thirteenth signal input to the thirteenth buffer 122m has changed from the LOW level to the HI level. The fourteenth counters 141n to 144n of the areas 141 to 144 store information on the number of times that the output state of the fourteenth signal input to the fourteenth buffer 122n has changed from the LOW level to the HI level.

図40は管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理を示すフローチャートである。   FIG. 40 is a flowchart showing a history setting process in the present embodiment executed by the management CPU 112.

まず管理側RAM114の確認対象カウンタに、第1〜第14バッファ122a〜122nのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS2201)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1〜第14対応関係エリア123a〜123nのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では第1〜第11対応関係エリア123a〜123kにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS2201では確認対象カウンタに「11」をセットする。   First, the number of buffers to be checked by the management CPU 112 among the first to fourteenth buffers 122a to 122n is set in the check target counter of the management RAM 114 (step S2201). Specifically, the number of corresponding areas in the first to fourteenth corresponding areas 123a to 123n in the corresponding memory 116 in which information other than the information indicating the blank is stored is specified. Set the number of pieces of information in the check target counter. In this pachinko machine 10, since information other than the information indicating blank is stored in the first to eleventh correspondence areas 123a to 123k, "11" is set to the check target counter in step S2201.

その後、現状の確認対象カウンタに対応するバッファ122a〜122nが状態情報の信号が入力されるバッファであるか否かを判定する(ステップS2202)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a〜123nに、対応関係情報として、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているか否かを判定する。   Thereafter, it is determined whether or not the buffers 122a to 122n corresponding to the current check target counters are buffers to which the state information signal is input (step S2202). Specifically, in the correspondence areas 123a to 123n corresponding to the current value of the check target counter, information indicating the open / close execution mode, information indicating the high frequency support mode, and It is determined whether any of the information indicating the front door frame 14 is stored.

ステップS2202にて肯定判定をした場合、状態情報の設定処理を実行する(ステップS2203)。当該設定処理では、開閉実行モード中か否かを示す第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には開閉実行モード中であることを示す第1状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第8信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第1状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、高頻度サポートモード中か否かを示す第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には高頻度サポートモード中であることを示す第2状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第2状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、前扉枠14が開放中か否かを示す第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には前扉枠14が開放中であることを示す第3状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第10信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第3状態の情報を管理側RAM114から消去する。   If an affirmative determination is made in step S2202, a state information setting process is executed (step S2203). In the setting process, when the output state of the eighth signal indicating whether the operation is in the open / close execution mode is switched from the LOW level to the HI level, the information of the first state indicating that the operation is in the open / close execution mode is stored on the management side. The information is stored in the RAM 114, and when the output state of the eighth signal is switched from the HI level to the LOW level, the information of the first state is deleted from the management-side RAM 114. When the output state of the ninth signal indicating whether or not the high-frequency support mode is switched from the LOW level to the HI level, the information of the second state indicating the high-frequency support mode is stored in the management-side RAM 114. When the output state of the ninth signal is switched from the HI level to the LOW level, the information of the second state is deleted from the management-side RAM 114. When the output state of the tenth signal indicating whether or not the front door frame 14 is being opened is switched from the LOW level to the HI level, the third state information indicating that the front door frame 14 is being opened. Is stored in the management side RAM 114, and when the output state of the tenth signal is switched from the HI level to the LOW level, the information of the third state is deleted from the management side RAM 114.

ステップS2202にて否定判定をした場合、又はステップS2203の処理を実行した場合、第1〜第14バッファ122a〜122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS2204)。なお、現状の確認対象カウンタの値が第8バッファ122hに対応する値である状況において第8バッファ122hに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第1状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。また、現状の確認対象カウンタの値が第9バッファ122iに対応する値である状況において第9バッファ122iに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第2状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。また、現状の確認対象カウンタの値が第10バッファ122jに対応する値である状況において第10バッファ122jに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第3状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。   If a negative determination is made in step S2202, or if the process in step S2203 is performed, the numerical information stored in the buffer corresponding to the current value of the check target counter among the first to fourteenth buffers 122a to 122n is , From "0" to "1", it is determined whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the LOW level to the HI level ( Step S2204). If the numerical value information stored in the eighth buffer 122h is changed from “0” to “1” in a situation where the current value of the check target counter is a value corresponding to the eighth buffer 122h, the process proceeds to step S2203. The information of the first state is stored in the management-side RAM 114, and an affirmative determination is made in step S2204. If the current value of the check target counter is a value corresponding to the ninth buffer 122i and the numerical information stored in the ninth buffer 122i is changed from “0” to “1”, the process proceeds to step S2203. Thus, the information of the second state is stored in the management-side RAM 114, and an affirmative determination is made in step S2204. If the current value of the check target counter is a value corresponding to the tenth buffer 122j and the numerical information stored in the tenth buffer 122j is changed from “0” to “1”, the process proceeds to step S2203. The third state information is stored in the management-side RAM 114, and an affirmative determination is made in step S2204.

ステップS2204にて肯定判定をした場合、対応する合計用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2205)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の合計用エリア141における合計用の第1〜第14カウンタ141a〜141nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば合計用の第11カウンタ141kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば合計用の第5カウンタ141eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば合計用の第1カウンタ141aが加算対象となる。   When an affirmative determination is made in step S2204, the corresponding sum counter is added (step S2205). In this addition process, the value of the counter corresponding to the current value of the check target counter among the first to fourteenth counters 141a to 141n in the total area 141 of the history memory 117 is incremented by one. For example, if the value of the check target counter is "11", the total eleventh counter 141k is to be added, and if the value of the check target counter is "5", the total fifth counter 141e is to be added. If the value of the check target counter is “1”, the first counter for total 141 a is to be added.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第1状態であるか否か、すなわち開閉実行モード中であるか否かを判定する(ステップS2206)。第1状態である場合には(ステップS2206:YES)、対応する第1状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2207)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第1状態用エリア142における第1状態用の第1〜第14カウンタ142a〜142nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第1状態用の第11カウンタ142kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第1状態用の第5カウンタ142eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第1状態用の第1カウンタ142aが加算対象となる。   Thereafter, by referring to the state information of the management side RAM 114, it is determined whether or not the first state, that is, whether or not the open / close execution mode is being performed (step S2206). If the current state is the first state (step S2206: YES), the corresponding counter for the first state is added (step S2207). In the addition process, the value of the counter corresponding to the current value of the check target counter among the first to fourteenth counters 142a to 142n in the first state area 142 of the history memory 117 is incremented by one. . For example, if the value of the check target counter is “11”, the eleventh counter 142k for the first state is to be added, and if the value of the check target counter is “5”, the fifth counter 142e for the first state is If the value of the check target counter is "1", the first counter 142a for the first state is to be added.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第2状態であるか否か、すなわち高頻度サポートモード中であるか否かを判定する(ステップS2208)。第2状態である場合には(ステップS2208:YES)、対応する第2状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2209)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第2状態用エリア143における第2状態用の第1〜第14カウンタ143a〜143nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第2状態用の第11カウンタ143kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第2状態用の第5カウンタ143eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第2状態用の第1カウンタ143aが加算対象となる。   Thereafter, by referring to the state information in the management-side RAM 114, it is determined whether or not the state is the second state, that is, whether or not the high frequency support mode is being performed (step S2208). If the current state is the second state (step S2208: YES), the corresponding counter for the second state is added (step S2209). In the addition process, the value of the counter corresponding to the current value of the check target counter among the first to fourteenth counters 143a to 143n for the second state in the second state area 143 of the history memory 117 is incremented by one. . For example, if the value of the check target counter is "11", the eleventh counter 143k for the second state is to be added, and if the value of the check target counter is "5", the fifth counter 143e for the second state is If the value of the check target counter is "1", the first counter 143a for the second state is to be added.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第3状態であるか否か、すなわち前扉枠14が開放中であるか否かを判定する(ステップS2210)。第3状態である場合には(ステップS2210:YES)、対応する第3状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2211)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第3状態用エリア144における第3状態用の第1〜第14カウンタ144a〜144nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第3状態用の第11カウンタ144kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第3状態用の第5カウンタ144eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第3状態用の第1カウンタ144aが加算対象となる。   Thereafter, by referring to the state information in the management-side RAM 114, it is determined whether or not the state is the third state, that is, whether or not the front door frame 14 is being opened (step S2210). If the state is the third state (step S2210: YES), a corresponding third state counter is added (step S2211). In the addition processing, the value of the counter corresponding to the current value of the check target counter among the first to fourteenth counters 144a to 144n for the third state in the third state area 144 of the history memory 117 is incremented by one. . For example, if the value of the check target counter is “11”, the eleventh counter 144k for the third state is to be added, and if the value of the check target counter is “5”, the fifth counter 144e for the third state is If the value of the check target counter is "1", the first counter 144a for the third state is to be added.

ステップS2204にて否定判定をした場合、ステップS2210にて否定判定をした場合、又はステップS2211の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS2212)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2213)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2213:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS2202以降の処理を実行する。   If a negative determination is made in step S2204, if a negative determination is made in step S2210, or if the process of step S2211 is performed, the value of the check target counter of the management-side RAM 114 is decremented by 1 (step S2212). Then, it is determined whether or not the value of the check target counter after the subtraction of 1 is “0” (step S2213). If the value of the check target counter is 1 or more (step S2213: NO), the processing from step S2202 is performed on the check target corresponding to the new check target counter value.

上記のように履歴設定処理が実行されることにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球回数、開閉実行モードの発生回数、高頻度サポートモードの発生回数、及び遊技回の発生回数が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   By executing the history setting process as described above, the number of times the game ball enters the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34, and the opening / closing execution The number of occurrences of the mode, the number of occurrences of the high-frequency support mode, and the number of occurrences of the game times are not stored as history information as in the first embodiment, but are stored as number information. As a result, the required storage capacity of the history memory 117 can be reduced as compared with a configuration in which each piece of history information is individually stored.

このように履歴情報ではなく回数情報として記憶される構成であることにより、各種パラメータの演算に際して履歴情報から回数情報を導出する処理を実行する必要が生じない。これにより、各種パラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。   With the configuration in which the information is stored not as the history information but as the frequency information, it is not necessary to execute the process of deriving the frequency information from the history information when calculating various parameters. This makes it possible to reduce the processing load for calculating various parameters.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, a setting update recognition process according to the present embodiment, which is executed by the management CPU 112, will be described with reference to the flowchart in FIG.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2301:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2302)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。   When the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 is switched from the LOW level to the HI level (step S2301: YES), the value of the set value grasp counter of the management RAM 114 is set to “1”. It is set (step S2302). The set value grasp counter is a counter for specifying the set value of the pachinko machine 10 by the management CPU 112. For example, if the value of the set value grasp counter is “1”, it means “setting 1”, If the value of the set value grasp counter is “6”, it means “set 6”.

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2303)。ステップS2303にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2304)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。   Thereafter, it is determined whether or not the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from the LOW level to the HI level again (step S2303). If an affirmative determination is made in step S2303, the value of the set value grasp counter in the management-side RAM 114 is incremented by 1 (step S2304). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management CPU 112 increases by one step.

ステップS2303にて否定判定をした場合、又はステップS2304の処理を実行した場合、入力ポート121の第1〜第8バッファ122a〜122hに入力されている第1〜第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2305)。ステップS2305にて否定判定をした場合、ステップS2303の処理に戻る。   If a negative determination is made in step S2303, or if the process in step S2304 is performed, based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. It is determined whether a set value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2305). If a negative determination is made in step S2305, the process returns to step S2303.

ステップS2305にて肯定判定をした場合、履歴用メモリ117における合計用エリア141において遊技回の実行回数を計測している合計用の第11カウンタ141k、履歴用メモリ117における合計用エリア141において開閉実行モードの発生回数を計測している合計用の第8カウンタ141h、及び履歴用メモリ117における合計用エリア141において高頻度サポートモードの発生回数を計測している合計用の第9カウンタ141iのそれぞれを「0」クリアする(ステップS2306〜ステップS2308)。これにより、遊技回の実行回数、開閉実行モードの発生回数及び高頻度サポートモードの発生回数の各回数情報はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを契機として「0」クリアされる。したがって、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を示す第31パラメータ、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数を示す第41パラメータ、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を示す第42パラメータの演算結果は、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなる。パチンコ機10の設定値が変更された場合には大当たり結果の当選確率が変更される構成において、上記のように第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果がパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなるようにすることで、現状の設定値を基準としてそれら第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果が適切であるか否かを判断することが可能となる。   If an affirmative determination is made in step S2305, the eleventh counter 141k for counting the number of game times executed in the total area 141 of the history memory 117, and the opening and closing of the total area 141 in the history memory 117 The eighth counter 141h for counting the number of occurrences of the mode and the ninth counter 141i for the total counting the number of occurrences of the high frequency support mode in the total area 141 in the history memory 117 are respectively shown. “0” is cleared (step S2306 to step S2308). As a result, the information on the number of times the game has been executed, the number of times the open / close execution mode has occurred, and the number of times the high frequency support mode has occurred is cleared to “0” when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. Is done. Therefore, the 31st parameter indicating the number of occurrences of the open / close execution mode per unit game, the 41st parameter indicating the number of occurrences of the high frequency support mode per unit game, and the high frequency support mode The calculation result of the forty-second parameter indicating the ratio of the number of occurrences corresponds to the game content after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. In the configuration in which the winning probability of the jackpot result is changed when the set value of the pachinko machine 10 is changed, the calculation result of the 31st parameter, the 41st parameter, and the 42nd parameter is changed to the setting state of the pachinko machine 10 as described above. , The calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter, and the 42nd parameter are appropriate based on the current setting value by making the setting correspond to the game content after the new setting is performed. It is possible to determine whether or not.

その一方、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても、履歴用メモリ117において合計用の第8カウンタ141h、合計用の第9カウンタ141i及び第11カウンタ141k以外のカウンタは「0」クリアされない。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度の管理については、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に影響されることなく長期の遊技履歴に基づいて行うことが可能となる。   On the other hand, even if the setting of the pachinko machine 10 is newly set, the counters other than the eighth counter 141h, the ninth counter 141i, and the eleventh counter 141k in the history memory 117 are “ "0" is not cleared. As a result, the management of the number or frequency of entering game balls into each history target ball entry unit is performed based on the long-term game history without being affected by the new setting of the setting state of the pachinko machine 10. It becomes possible.

上記構成によれば、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球回数、開閉実行モードの発生回数、高頻度サポートモードの発生回数、及び遊技回の発生回数が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   According to the above configuration, the number of game balls entering the out port 24a, the general prize port 31, the special prize winning device 32, the first operation port 33 and the second operation port 34, the number of times of opening / closing execution mode, high frequency support The number of mode occurrences and the number of game occurrences are not stored as history information as in the first embodiment, but are stored as frequency information. As a result, the required storage capacity of the history memory 117 can be reduced as compared with a configuration in which each piece of history information is individually stored.

また、このように履歴情報ではなく回数情報として記憶される構成であることにより、各種パラメータの演算に際して履歴情報から回数情報を導出する処理を実行する必要が生じない。これにより、各種パラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。   Further, since the configuration is stored as the frequency information instead of the history information, it is not necessary to execute the process of deriving the frequency information from the history information when calculating various parameters. This makes it possible to reduce the processing load for calculating various parameters.

遊技回の実行回数、開閉実行モードの発生回数及び高頻度サポートモードの発生回数の各回数情報はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを契機として「0」クリアされる。したがって、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を示す第31パラメータ、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数を示す第41パラメータ、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を示す第42パラメータの演算結果は、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなる。パチンコ機10の設定値が変更された場合には大当たり結果の当選確率が変更される構成において、上記のように第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果がパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなるようにすることで、現状の設定値を基準としてそれら第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果が適切であるか否かを判断することが可能となる。   Information on the number of times the game has been executed, the number of times the open / close execution mode has occurred, and the number of times the high frequency support mode has occurred is cleared to “0” when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. Therefore, the 31st parameter indicating the number of occurrences of the open / close execution mode per unit game, the 41st parameter indicating the number of occurrences of the high frequency support mode per unit game, and the high frequency support mode The calculation result of the forty-second parameter indicating the ratio of the number of occurrences corresponds to the game content after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. In the configuration in which the winning probability of the jackpot result is changed when the set value of the pachinko machine 10 is changed, the calculation result of the 31st parameter, the 41st parameter, and the 42nd parameter is changed to the setting state of the pachinko machine 10 as described above. , The calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter, and the 42nd parameter are appropriate based on the current setting value by making the setting correspond to the game content after the new setting is performed. It is possible to determine whether or not.

その一方、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても、履歴用メモリ117において合計用の第8カウンタ141h、合計用の第9カウンタ141i及び第11カウンタ141k以外のカウンタは「0」クリアされない。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度の管理については、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に影響されることなく長期の遊技履歴に基づいて行うことが可能となる。   On the other hand, even if the setting of the pachinko machine 10 is newly set, the counters other than the eighth counter 141h, the ninth counter 141i, and the eleventh counter 141k in the history memory 117 are “ "0" is not cleared. As a result, the management of the number or frequency of entering game balls into each history target ball entry unit is performed based on the long-term game history without being affected by the new setting of the setting state of the pachinko machine 10. It becomes possible.

なお、本実施形態のような履歴用メモリ117の構成を上記第1〜第5の実施形態や本実施形態以降に記載されている実施形態に対して適用してもよい。例えば上記第1の実施形態に適用した場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117の情報はそのまま維持される。また、第3の実施形態に適用した場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117の全体が「0」クリアされる。   Note that the configuration of the history memory 117 as in the present embodiment may be applied to the above-described first to fifth embodiments and the embodiments described after this embodiment. For example, when applied to the first embodiment, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the information in the history memory 117 is maintained as it is. Further, when applied to the third embodiment, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the entire history memory 117 is cleared to “0”.

また、パチンコ機10の設定値が変更された場合に設定更新認識用処理(図41)においてステップS2306〜ステップS2308の処理が実行される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもその前後で設定値が変更されない場合には遊技回の実行回数の情報、開閉実行モードの発生回数の情報及び高頻度サポートモードの発生回数の情報が「0」クリアされることはなく、パチンコ機10の設定値が変更された場合に遊技回の実行回数の情報、開閉実行モードの発生回数の情報及び高頻度サポートモードの発生回数の情報が「0」クリアされるようにすることが可能となる。   In addition, when the set value of the pachinko machine 10 is changed, the processing of steps S2306 to S2308 may be executed in the setting update recognition processing (FIG. 41). Accordingly, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, if the set value is not changed before and after that, information on the number of times of execution of the game, information on the number of times of execution of the open / close execution mode, and high frequency support The information on the number of occurrences of the mode is not cleared to "0", and when the set value of the pachinko machine 10 is changed, information on the number of executions of the game, information on the number of occurrences of the open / close execution mode, and high frequency support mode Can be cleared to "0".

また、設定更新認識用処理(図41)においてステップS2306〜ステップS2308の処理が実行される前に履歴用メモリ117の各カウンタ141〜144を利用して各種パラメータが演算されるとともにその演算された各種パラメータが演算結果用メモリ131に記憶される構成としてもよい。   In addition, before the processing of steps S2306 to S2308 is performed in the setting update recognition processing (FIG. 41), various parameters are calculated using the respective counters 141 to 144 of the history memory 117, and the calculated values are calculated. Various parameters may be stored in the calculation result memory 131.

<第7の実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Seventh embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the history memory 117 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図42は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。   FIG. 42 is an explanatory diagram for describing the configuration of the history memory 117 in the present embodiment.

履歴用メモリ117として、パチンコ機10の設定状態である「設定1」〜「設定6」のそれぞれに対応する履歴用メモリ181〜186が設けられている。具体的には、「設定1」に対応させて設定1用の履歴用メモリ181が設けられており、「設定2」に対応させて設定2用の履歴用メモリ182が設けられており、「設定3」に対応させて設定3用の履歴用メモリ183が設けられており、「設定4」に対応させて設定4用の履歴用メモリ184が設けられており、「設定5」に対応させて設定5用の履歴用メモリ185が設けられており、「設定6」に対応させて設定6用の履歴用メモリ186が設けられている。   As the history memory 117, history memories 181 to 186 corresponding to “setting 1” to “setting 6” which are the setting states of the pachinko machine 10 are provided. Specifically, a history memory 181 for setting 1 is provided corresponding to “setting 1”, and a history memory 182 for setting 2 is provided corresponding to “setting 2”. A history memory 183 for setting 3 is provided corresponding to “setting 3”, and a history memory 184 for setting 4 is provided corresponding to “setting 4”. A history memory 185 for setting 5 is provided, and a history memory 186 for setting 6 is provided corresponding to “setting 6”.

設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186のそれぞれには、上記第1の実施形態における履歴用メモリ117の履歴用エリア124及びポインタ用エリア126の組わせが設けられている。これにより、「設定1」〜「設定6」のパチンコ機10の設定状態のそれぞれに対応させて履歴情報を記憶していくことが可能となる。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その新たな設定が行われた設定値に対応する履歴用メモリ181〜186が履歴情報の記憶対象とされるため、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に際して履歴情報の消去を行わなくても設定値ごとに区別して履歴情報を記憶することが可能となる。また、現状設定されているパチンコ機10の設定状態に対応する履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるため、各設定値に対応する各種パラメータを適切に導出することが可能となる。   Each of the history memories 181 to 186 for the settings 1 to 6 is provided with a combination of the history area 124 and the pointer area 126 of the history memory 117 in the first embodiment. As a result, it is possible to store the history information in correspondence with each of the setting states of the pachinko machine 10 of “Setting 1” to “Setting 6”. In this case, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the history memories 181 to 186 corresponding to the setting values for which the new setting is performed are to be stored as history information. In addition, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history information can be stored for each set value without erasing the history information. Further, since various parameters are calculated using the history information corresponding to the currently set state of the pachinko machine 10, it is possible to appropriately derive various parameters corresponding to each set value.

なお、設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186のそれぞれに、上記第6の実施形態における合計用エリア141、第1状態用エリア142、第2状態用エリア143及び第3状態用エリア144の組合せが設定されている構成としてもよい。   In the history memories 181 to 186 for the settings 1 to 6, respectively, the total area 141, the first state area 142, the second state area 143, and the third state area 144 in the sixth embodiment. May be configured.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, a setting update recognition process according to the present embodiment executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2401:YES)、演算結果用メモリ131に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2402)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。また、本実施形態では記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設定値把握カウンタが設けられているため管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても設定値把握カウンタに記憶された値は記憶保持される。   When the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 switches from the LOW level to the HI level (step S2401: YES), the value of the set value grasp counter provided in the calculation result memory 131 Is set to “1” (step S2402). The set value grasp counter is a counter for specifying the set value of the pachinko machine 10 by the management CPU 112. For example, if the value of the set value grasp counter is “1”, it means “setting 1”, If the value of the set value grasp counter is “6”, it means “set 6”. Further, in the present embodiment, it is assumed that the supply of the operating power to the management IC 66 is stopped because the set value grasp counter is provided in the operation result memory 131 which is a memory that does not require external power supply for storing and holding. Also, the value stored in the set value grasp counter is stored and held.

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2403)。ステップS2403にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2404)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。   Thereafter, it is determined whether or not the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from the LOW level to the HI level again (step S2403). If an affirmative determination is made in step S2403, the value of the set value grasp counter of the calculation result memory 131 is incremented by 1 (step S2404). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management CPU 112 increases by one step.

ステップS2403にて否定判定をした場合、又はステップS2404の処理を実行した場合、入力ポート121の第1〜第8バッファ122a〜122hに入力されている第1〜第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2405)。ステップS2405にて否定判定をした場合、ステップS2403の処理に戻る。   If a negative determination is made in step S2403, or if the process in step S2404 is performed, based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. It is determined whether a set value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2405). If a negative determination is made in step S2405, the process returns to step S2403.

ステップS2405にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131の設定値把握カウンタの値に対応する履歴用メモリ181〜186を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する(ステップS2406)。具体的には、設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」に設定されたことを意味するため、設定1用の履歴用メモリ181を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「2」であれば「設定2」に設定されたことを意味するため、設定2用の履歴用メモリ182を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「3」であれば「設定3」に設定されたことを意味するため、設定3用の履歴用メモリ183を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「4」であれば「設定4」に設定されたことを意味するため、設定4用の履歴用メモリ184を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「5」であれば「設定5」に設定されたことを意味するため、設定5用の履歴用メモリ185を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」に設定されたことを意味するため、設定6用の履歴用メモリ186を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。   If an affirmative determination is made in step S2405, the history memories 181 to 186 corresponding to the values of the set value grasp counters of the calculation result memory 131 are set as storage targets of history information and reference targets when calculating various parameters ( Step S2406). More specifically, if the value of the set value grasp counter is “1”, it means that the value is set to “Setting 1”. Therefore, the history memory 181 for Setting 1 stores the history information storage target and various parameters. Set as a reference target at the time of calculation. If the value of the set value grasping counter is "2", it means that the value is set to "Setting 2". Therefore, the history memory 182 for Setting 2 is used to store the history information storage target and various parameters. Set as a reference target. If the value of the set value grasp counter is "3", it means that the value has been set to "Setting 3". Therefore, the history memory 183 for Setting 3 is used to store the history information storage target and various parameters. Set as a reference target. If the value of the set value grasp counter is "4", it means that the value has been set to "setting 4". Therefore, the history memory 184 for setting 4 is used to store the history information storage target and various parameters. Set as a reference target. If the value of the set value grasp counter is "5", it means that the value has been set to "setting 5". Therefore, the history memory 185 for setting 5 is used to store the history information storage target and various parameters. Set as a reference target. If the value of the set value grasp counter is "6", it means that the value has been set to "setting 6". Therefore, the history memory 186 for setting 6 is used to store the history information storage target and various parameters. Set as a reference target.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2407)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS2408)。当該書き込み処理では、設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186のうちステップS2406にて履歴情報の記憶対象として設定された履歴用メモリ181〜186を選択する。そして、その記憶対象となっている履歴用メモリ181〜186においてポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2407にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。   After that, the RTC 115 reads out the RTC information, which is year / month / day information and time information (step S2407). Then, a writing process to the history memory 117 is executed (step S2408). In the writing process, the history memories 181 to 186 set as the storage targets of the history information in step S2406 are selected from the history memories 181 to 186 for the settings 1 to 6. Then, by referring to the pointer area 126 in the history memories 181 to 186 to be stored, the pointer information of the history area 124 which is the current write target is specified, and the pointer information becomes the write target. The RTC information read in step S2407 is written to the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information that is present. In addition, information for identifying a set value is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Thereby, the combination of the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set and the RTC information corresponding to the date and time when the setting has been performed is stored as the history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2409)。当該更新処理では、設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186のうちステップS2406にて履歴情報の記憶対象として設定された履歴用メモリ181〜186を選択し、その履歴用メモリ181〜186のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。   After that, the target pointer is updated (step S2409). In the updating process, the history memories 181 to 186 set as the storage targets of the history information in step S2406 are selected from the history memories 181 to 186 for the settings 1 to 6, and the history memories 181 to 186 are stored. The numerical information stored in the pointer area 126 is read out and added by one. It is determined whether or not the pointer information after the addition exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If it does not exceed the maximum value, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new write target pointer information. If it exceeds the maximum value, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

上記構成によれば、履歴用メモリ117として、「設定1」〜「設定6」のそれぞれに対応するように設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186が設けられている。これにより、「設定1」〜「設定6」のパチンコ機10の設定状態のそれぞれに対応させて遊技履歴を記憶していくことが可能となる。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その新たな設定が行われた設定値に対応する履歴用メモリ181〜186が履歴情報の記憶対象とされるため、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に際して履歴情報の消去を行わなくても設定値ごとに区別して履歴情報を記憶することが可能となる。また、現状設定されているパチンコ機10の設定状態に対応する履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるため、各設定値に対応する各種パラメータを適切に導出することが可能となる。   According to the above configuration, the history memories 117 to 186 for the settings 1 to 6 are provided as the history memory 117 so as to correspond to “Setting 1” to “Setting 6”, respectively. Thereby, it is possible to store the game history corresponding to each of the setting states of the pachinko machine 10 of “Setting 1” to “Setting 6”. In this case, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the history memories 181 to 186 corresponding to the setting values for which the new setting is performed are to be stored as history information. In addition, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history information can be stored for each set value without erasing the history information. Further, since various parameters are calculated using the history information corresponding to the currently set state of the pachinko machine 10, it is possible to appropriately derive various parameters corresponding to each set value.

なお、履歴用メモリ117として、設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186の6個のメモリが設けられている構成に限定されることはなく、1個のメモリに対して、設定1用の履歴用メモリ181に対応するエリアと、設定2用の履歴用メモリ182に対応するエリアと、設定3用の履歴用メモリ183に対応するエリアと、設定4用の履歴用メモリ184に対応するエリアと、設定5用の履歴用メモリ185に対応するエリアと、設定6用の履歴用メモリ186に対応するエリアとが設定されている構成としてもよい。   The history memory 117 is not limited to the configuration in which the six memories of the history memories 181 to 186 for the settings 1 to 6 are provided. Area corresponding to the history memory 181 for setting, the area corresponding to the history memory 182 for setting 2, the area corresponding to the history memory 183 for setting 3, and the history memory 184 for setting 4. An area, an area corresponding to the history memory 185 for setting 5, and an area corresponding to the history memory 186 for setting 6 may be set.

<第8の実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eighth embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the history memory 117 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図44は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。   FIG. 44 is an explanatory diagram for describing the configuration of the history memory 117 in the present embodiment.

履歴用メモリ117として、第1履歴用メモリ191と第2履歴用メモリ192とが設けられている。第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のそれぞれには、上記第1の実施形態における履歴用メモリ117の履歴用エリア124及びポインタ用エリア126の組わせが設けられている。この場合、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち一方の履歴用メモリ191,192を利用して履歴情報の記憶を行っている状況においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その後に所定数以上の履歴情報が他方の履歴用メモリ191,192に記憶されるまでは上記一方の履歴用メモリ191,192の履歴情報を消去することなく残すことが可能となるとともに、上記他方の履歴用メモリ191,192に所定数以上の履歴情報が記憶されるまでは両方の履歴用メモリ191,192において履歴情報を新たに記憶しておくことが可能となる。   As the history memory 117, a first history memory 191 and a second history memory 192 are provided. Each of the first history memory 191 and the second history memory 192 is provided with a combination of the history area 124 and the pointer area 126 of the history memory 117 in the first embodiment. In this case, a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed in a situation where the history information is stored using one of the first history memories 191 and the second history memory 192. Is performed, the history information of the one history memory 191 or 192 is left without erasing until a predetermined number or more of history information is stored in the other history memories 191 and 192 after that. And history information can be newly stored in both of the history memories 191 and 192 until a predetermined number or more of history information is stored in the other history memories 191 and 192. Become.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, a setting update recognition process according to the present embodiment, which is executed by the management-side CPU 112, will be described with reference to the flowchart in FIG.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2501:YES)、管理側RAM114に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2502)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。   When the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 switches from the LOW level to the HI level (step S2501: YES), the value of the set value grasp counter provided in the management RAM 114 is set to “ 1 "(step S2502). The set value grasp counter is a counter for specifying the set value of the pachinko machine 10 by the management CPU 112. For example, if the value of the set value grasp counter is “1”, it means “setting 1”, If the value of the set value grasp counter is “6”, it means “set 6”.

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2503)。ステップS2503にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2504)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。   Thereafter, it is determined whether or not the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from the LOW level to the HI level again (step S2503). If an affirmative determination is made in step S2503, the value of the set value grasp counter of the management-side RAM 114 is incremented by 1 (step S2504). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management CPU 112 increases by one step.

ステップS2503にて否定判定をした場合、又はステップS2504の処理を実行した場合、入力ポート121の第1〜第8バッファ122a〜122hに入力されている第1〜第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2505)。ステップS2505にて否定判定をした場合、ステップS2503の処理に戻る。   If a negative determination is made in step S2503, or if the process in step S2504 is performed, based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. It is determined whether a set value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2505). If a negative determination is made in step S2505, the process returns to step S2503.

ステップS2505にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131に設けられた設定変更発生フラグに「1」をセットする(ステップS2506)。設定変更発生フラグは、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうちそれまで履歴情報の記憶対象と設定されていた履歴用メモリ191,192だけではなくもう一方の履歴用メモリ191,192も履歴情報の記憶対象とする状況であるか否かを管理側CPU112にて特定するためのフラグである。また、記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設定変更発生フラグが設けられているため管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても設定変更発生フラグに記憶された値は記憶保持される。   If an affirmative determination is made in step S2505, "1" is set to the setting change occurrence flag provided in the calculation result memory 131 (step S2506). The setting change occurrence flag has been set as the storage target of the history information in the first history memory 191 and the second history memory 192 after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. Not only the history memories 191 and 192 but also the other history memories 191 and 192 are flags for the management-side CPU 112 to specify whether or not the situation is a history information storage target. Further, since a setting change occurrence flag is provided in the operation result memory 131, which is a memory that does not require external power supply for storage retention, even if the supply of operating power to the management IC 66 is stopped, a setting change occurs. The value stored in the flag is stored and held.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2507)。そして、各履歴用メモリ191,192への書き込み処理を実行する(ステップS2508)。当該書き込み処理では、まず第1履歴用メモリ191のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2507にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として第1履歴用メモリ191に記憶された状態となる。また、当該書き込み処理では、第2履歴用メモリ192のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2507にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として第2履歴用メモリ192に記憶された状態となる。   Thereafter, RTC information, which is year / month / day information and time information, is read from the RTC 115 (step S2507). Then, a writing process to the history memories 191 and 192 is executed (step S2508). In the writing process, first, by referring to the pointer area 126 of the first history memory 191, the pointer information of the history area 124 that is the current writing target is specified, and the pointer information that is the writing target is specified. The RTC information read in step S2507 is written to the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to. Further, both the information for identifying the setting value and the information of the value of the setting value grasp counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Thereby, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting has been performed, and the information of the setting value when the setting has been performed are included. The combination is stored in the first history memory 191 as history information. In the writing process, the pointer information of the history area 124 that is the current writing target is specified by referring to the pointer area 126 of the second history memory 192, and the pointer that is the writing target is specified. The RTC information read in step S2507 is written to the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the information. Further, both the information for identifying the setting value and the information of the value of the setting value grasp counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Thereby, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting has been performed, and the information of the setting value when the setting has been performed are included. The combination is stored in the second history memory 192 as history information.

その後、各対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2509)。当該更新処理では、まず第1履歴用メモリ191のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。また、当該更新処理では、第2履歴用メモリ192のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。   Thereafter, an update process of each target pointer is executed (step S2509). In the updating process, first, the numerical information stored in the pointer area 126 of the first history memory 191 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the addition exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If it does not exceed the maximum value, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new write target pointer information. If it exceeds the maximum value, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information. In the updating process, the numerical information stored in the pointer area 126 of the second history memory 192 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the addition exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If it does not exceed the maximum value, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new write target pointer information. If it exceeds the maximum value, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理について、図46のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, a history setting process in the present embodiment executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG.

演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS2601:NO)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側にのみ履歴情報を記憶させるべき状況であることを意味する。この場合、まず現状の記憶対象となっている履歴用メモリ191,192を把握する(ステップS2602)。演算結果用メモリ131には記憶対象フラグが設けられており、記憶対象フラグの値が「0」である場合には第1履歴用メモリ191が記憶対象となり、記憶対象フラグの値が「1」である場合には第2履歴用メモリ192が記憶対象となる。なお、記憶対象フラグは記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設けられているため、管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても記憶対象フラグの値は記憶保持される。   If “1” is not set in the setting change occurrence flag of the operation result memory 131 (step S2601: NO), the storage target side of the first history memory 191 and the second history memory 192 is This means that the history information should only be stored. In this case, first, the history memories 191 and 192 to be currently stored are grasped (step S2602). The calculation result memory 131 is provided with a storage target flag. If the value of the storage target flag is “0”, the first history memory 191 is to be stored, and the value of the storage target flag is “1”. In this case, the second history memory 192 is to be stored. Note that the storage target flag is provided in the operation result memory 131 which is a memory that does not require external power supply for storage retention, so that even if the supply of operating power to the management IC 66 is stopped, the storage target flag is not stored. Is stored and held.

その後、記憶対象となっている履歴用メモリ191,192に対して履歴設定の実行処理を実行する(ステップS2603)。具体的には、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192に対して上記第1の実施形態における履歴設定処理(図26)のステップS1101〜ステップS1112の処理を実行する。これにより、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192に履歴情報が記憶される。   Thereafter, a history setting execution process is executed for the history memories 191 and 192 to be stored (step S2603). Specifically, the processes of steps S1101 to S1112 of the history setting process (FIG. 26) in the first embodiment are executed on one of the history memories 191 and 192 to be stored. As a result, the history information is stored in the history memories 191 and 192 to be stored.

一方、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2601:YES)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側だけではなく他方にも履歴情報を記憶させるべき状況であることを意味する。この場合、両方の履歴用メモリ191,192に対して履歴設定の実行処理を実行する(ステップS2604)。具体的には、まず第1履歴用メモリ191に対して上記第1の実施形態における履歴設定処理(図26)のステップS1101〜ステップS1112の処理を実行する。これにより、第1履歴用メモリ191に履歴情報が記憶される。その後に、第2履歴用メモリ192に対して上記第1の実施形態における履歴設定処理(図26)のステップS1101〜ステップS1112の処理を実行する。これにより、第2履歴用メモリ192に履歴情報が記憶される。   On the other hand, when the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 is set to “1” (step S2601: YES), the memory is the storage target of the first history memory 191 and the second history memory 192. This means that the history information should be stored not only on the side but also on the other side. In this case, a history setting execution process is executed for both history memories 191 and 192 (step S2604). Specifically, first, the processes of steps S1101 to S1112 of the history setting process (FIG. 26) in the first embodiment are executed on the first history memory 191. As a result, the history information is stored in the first history memory 191. Thereafter, the processes of steps S1101 to S1112 of the history setting process (FIG. 26) in the first embodiment are executed on the second history memory 192. As a result, the history information is stored in the second history memory 192.

ステップS2603の処理を実行した場合、又はステップS2604の処理を実行した場合、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2605)。ステップS2605にて肯定判定をした場合、非記憶対象の履歴用メモリ191,192において所定数以上の球排出履歴が存在しているか否かを判定する(ステップS2606)。具体的には、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「0」である場合には第1履歴用メモリ191が記憶対象となっているため、第2履歴用メモリ192に遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定する。また、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「1」である場合には第2履歴用メモリ192が記憶対象となっているため、第1履歴用メモリ191に遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定する。なお、遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定するのではなく、遊技回が実行されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「100」)以上記憶されているか否かを判定する構成としてもよい。   When the processing of step S2603 or the processing of step S2604 is performed, it is determined whether or not the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 is set to “1” (step S2605). If an affirmative determination is made in step S2605, it is determined whether or not a predetermined number or more of ball discharge histories exist in the history memories 191 and 192 to be non-stored (step S2606). Specifically, when the value of the storage target flag of the operation result memory 131 is “0”, the first history memory 191 is to be stored, and the game area PA is stored in the second history memory 192. It is determined whether or not a predetermined number (specifically, “1000”) or more of history information indicating that a game ball has been discharged from is stored. When the value of the storage target flag of the calculation result memory 131 is “1”, since the second history memory 192 is to be stored, the game area is stored in the first history memory 191 from the game area PA. It is determined whether or not a predetermined number (specifically, “1000”) or more of history information indicating that is discharged is stored. It should be noted that it is not determined whether or not a predetermined number (specifically, “1000”) or more of history information indicating that game balls have been ejected from the game area PA is stored. It may be configured to determine whether or not a predetermined number (specifically, “100”) or more of history information indicating is stored.

ステップS2606にて肯定判定をした場合、記憶対象の変更処理を実行する(ステップS2607)。記憶対象の変更処理では、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値を2値の間で現状の値とは異なる値に設定することで第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となる側を変更する。具体的には、記憶対象フラグの値が「0」であれば記憶対象フラグに「1」をセットすることで記憶対象を第1履歴用メモリ191から第2履歴用メモリ192に変更する。また、記憶対象フラグの値が「1」であれば記憶対象フラグを「0」クリアすることで記憶対象を第2履歴用メモリ192から第1履歴用メモリ191に変更する。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において実行された遊技による履歴情報のみが記憶された履歴用メモリ191,192が記憶対象として設定される。そして、この新たに記憶対象となった履歴用メモリ191,192の履歴情報を利用して各種パラメータが算出されることにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において実行された遊技による各種パラメータを導出することが可能となる。   If an affirmative determination is made in step S2606, a storage object change process is executed (step S2607). In the process of changing the storage target, the value of the storage target flag of the operation result memory 131 is set to a value different from the current value between two values, so that the first history memory 191 and the second history memory 192 are set. Change the side to be stored. Specifically, if the value of the storage target flag is “0”, the storage target is changed from the first history memory 191 to the second history memory 192 by setting the storage target flag to “1”. If the value of the storage target flag is “1”, the storage target is changed from the second history memory 192 to the first history memory 191 by clearing the storage target flag to “0”. Thereby, the history memories 191 and 192 in which only the history information of the game executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is stored are set as storage targets. Various parameters are calculated by using the history information of the newly stored history memories 191 and 192, and are executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. It is possible to derive various parameters depending on the game.

その後、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうちそれまで記憶対象となっていた側のクリア処理を実行する(ステップS2608)。具体的には、記憶対象フラグの値が「0」であれば第2履歴用メモリ192を「0」クリアし、記憶対象フラグの値が「1」であれば第1履歴用メモリ191を「0」クリアする。その後、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグを「0」クリアする(ステップS2609)。   After that, a clearing process is performed on the side of the first history memory 191 and the second history memory 192 which has been the storage target until then (step S2608). Specifically, if the value of the storage target flag is “0”, the second history memory 192 is cleared to “0”, and if the value of the storage target flag is “1”, the first history memory 191 is cleared to “0”. Clear "0". Then, the setting change occurrence flag of the operation result memory 131 is cleared to “0” (step S2609).

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における表示出力処理について、図47のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, a display output process according to the present embodiment executed by the management-side CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG.

演算タイミングである場合(ステップS2701:YES)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側を把握する(ステップS2702)。具体的には、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「0」であれば第1履歴用メモリ191を記憶対象として把握し、記憶対象フラグの値が「1」であれば第2履歴用メモリ192を記憶対象として把握する。その後、ステップS2702にて把握した記憶対象の履歴用メモリ191,192に記憶された履歴情報を利用して上記第1の実施形態における表示出力処理(図30)のステップS1402〜ステップS1412を実行することで、各種パラメータ(第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ、第41〜第42パラメータ)を算出するとともに、その算出した各種パラメータを演算結果用メモリ131に記憶させる(ステップS2703)。この場合、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされていることにより第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192の両方に対して履歴情報が記憶される状況であったとしても、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192を利用して各種パラメータが算出される。   If it is the calculation timing (step S2701: YES), the storage target side of the first history memory 191 and the second history memory 192 is grasped (step S2702). Specifically, if the value of the storage target flag of the operation result memory 131 is “0”, the first history memory 191 is grasped as the storage target, and if the value of the storage target flag is “1”, the second history memory 191 is recognized. The history memory 192 is grasped as a storage target. Thereafter, steps S1402 to S1412 of the display output process (FIG. 30) in the first embodiment are executed using the history information stored in the history memories 191 and 192 to be stored, which is grasped in step S2702. Thus, various parameters (first to eighth parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameters, 41st to 42nd parameters) are calculated, and the calculated various parameters are calculated. The result is stored in the result memory 131 (step S2703). In this case, since the setting change occurrence flag of the operation result memory 131 is set to “1”, the history information is stored in both the first history memory 191 and the second history memory 192. Even if there is, various parameters are calculated by using one of the history memories 191 and 192 to be stored.

ステップS2701にて否定判定をした場合、又はステップS2703の処理を実行した場合、表示用処理を実行する(ステップS2704)。表示用処理の処理内容は上記第1の実施形態における表示用処理(図31)と同一である。   If a negative determination is made in step S2701 or if the process of step S2703 is performed, a display process is performed (step S2704). The processing content of the display processing is the same as the display processing (FIG. 31) in the first embodiment.

上記構成によれば、履歴用メモリ117として第1履歴用メモリ191と第2履歴用メモリ192とが設けられており、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはそれまで記憶対象となっていた履歴用メモリ191,192がそのまま記憶対象とされながら、記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192にも履歴情報が記憶される。そして、記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192に遊技領域PAから遊技球が排出されたことに対応する履歴情報が所定数以上記憶された場合に、その記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192がそのまま記憶対象とされ、それまで記憶対象となっていた側の履歴用メモリ191,192は「0」クリアされる。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその新たに設定された設定値において行われた遊技の履歴情報のみを利用して各種パラメータを算出することが可能となる。   According to the above configuration, the first history memory 191 and the second history memory 192 are provided as the history memory 117. The history information is also stored in the history memories 191 and 192 on the side that is not the storage target, while the history memories 191 and 192 that are the storage targets are directly stored. When a predetermined number or more of history information corresponding to the ejection of the game ball from the game area PA is stored in the history memories 191 and 192 on the non-storage side, the history memory is not the storage target. The history memories 191 and 192 on the side are directly stored, and the history memories 191 and 192 on the side previously stored are cleared to “0”. Thereby, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, it is possible to calculate various parameters using only the history information of the game performed at the newly set setting value. Become.

その一方、上記構成によれば、各種パラメータの算出を適切に行わせないようにすべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、記憶対象となる履歴用メモリ191,192は変更されることなく維持される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、それまでの遊技履歴の管理結果を適切に導出することが可能となる。   On the other hand, according to the above configuration, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time in order to prevent the calculation of various parameters from being performed properly, the history for the history to be stored is stored. The memories 191 and 192 are maintained without being changed. As a result, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time, it is possible to appropriately derive the management result of the game history up to that time.

なお、履歴用メモリ117として、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192の2個のメモリが設けられている構成に限定されることはなく、1個のメモリに対して第1履歴用メモリ191に対応する第1履歴用エリアと第2履歴用メモリ192に対応する第2履歴用エリアとが設定されている構成としてもよい。   Note that the configuration is not limited to the configuration in which the two memories, the first history memory 191 and the second history memory 192, are provided as the history memory 117. The first history area corresponding to the memory 191 and the second history area corresponding to the second memory 192 may be set.

また、1個の履歴用メモリ117のみが設けられた構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が所定個数以上となった場合にパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報が消去され、当該設定が行われたタイミング以降の履歴情報は消去されることなく記憶保持される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定数以上の履歴情報が貯まったタイミングで、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報が消去されるようにすることが可能となる。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングでそれに対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶されるようにすることで、履歴用メモリ117において上記設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報と後の履歴情報とを区別することが可能となる。   Further, a configuration in which only one history memory 117 is provided may be adopted. In this case, if the total number of game balls discharged from the game area PA exceeds a predetermined number after the setting of the pachinko machine 10 is newly set, the setting of the pachinko machine 10 is newly set. The history information before the set timing may be erased, and the history information after the timing at which the setting is performed may be stored and held without being erased. Thus, at the timing when a predetermined number or more of history information is accumulated after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the history before the timing at which the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed is performed. Information can be erased. Also, by setting the history information corresponding to the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 to be stored in the history memory 117, the new setting of the setting state in the history memory 117 is performed. It is possible to distinguish between the history information before the timing at which the is performed and the history information after.

また、履歴情報を消去するタイミングは、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が所定個数以上となった場合に限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が所定回数以上となった場合としてもよい。   Further, the timing of deleting the history information is not limited to the case where the total number of game balls discharged from the game area PA has become equal to or more than a predetermined number after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. Alternatively, the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed may be equal to or more than a predetermined number.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもその前後で設定値が変更されていない場合には上記のような記憶対象の履歴用メモリ191,192の変更及び履歴情報の消去は行われないようにし、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合であってその前後で設定値が変更された場合に上記のような記憶対象の履歴用メモリ191,192の変更及び履歴情報の消去が行われる構成としてもよい。   In addition, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, if the set value has not been changed before and after the change, the change of the history memories 191 and 192 to be stored as described above and the change of the history information are performed. The deletion is not performed, and when the setting of the pachinko machine 10 is newly set and the set value is changed before and after that, the history memories 191 and 192 to be stored as described above are used. May be changed and the history information may be deleted.

<第9の実施形態>
本実施形態では、管理側I/F111における入力ポート121の第1〜第16バッファ122a〜122pのうち、入力される信号の種類が管理用IC66の設計段階において決定されているバッファの種類が上記第1の実施形態と相違している。また、入力される信号の種類を管理側CPU112に特定させるために主側CPU63にて実行される処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Ninth embodiment>
In the present embodiment, among the first to sixteenth buffers 122a to 122p of the input port 121 in the management-side I / F 111, the type of the buffer whose input signal type is determined at the design stage of the management IC 66 is the above-described type. This is different from the first embodiment. Further, the processing configuration executed by the main CPU 63 to specify the type of input signal to the management CPU 112 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図48は本実施形態における管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。   FIG. 48 is an explanatory diagram illustrating the configuration of the input port 121 of the management-side I / F 111 according to the present embodiment.

第1〜第7バッファ122a〜122g及び第16バッファ122pには、上記第1の実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には、第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力され、第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力され、第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力され、第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力され、第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力され、第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力され、第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力され、第16バッファ122pには出力指示信号が入力される。   The same types of signals as those in the first embodiment are input to the first to seventh buffers 122a to 122g and the sixteenth buffer 122p. Specifically, a first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the first buffer 122a, and a second signal corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a is input to the second buffer 122b. The second signal is input, the third buffer 122c receives the third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a, and the fourth buffer 122d receives the fourth signal corresponding to the detection result of the special electricity detection sensor 45a. A signal is input, a fifth buffer 122e receives a fifth signal corresponding to the detection result of the first working port detection sensor 46a, and a sixth buffer 122f receives a fifth signal corresponding to the detection result of the second working port detection sensor 47a. The sixth signal is input, a seventh signal corresponding to the detection result of the out-mouth detection sensor 48a is input to the seventh buffer 122g, and an output instruction is input to the sixteenth buffer 122p. No. is input.

一方、上記第1の実施形態では開閉実行モードに対応する信号が第8信号として第8バッファ122hに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号が第9信号として第9バッファ122iに入力され、前扉枠14に対応する信号が第10信号として第10バッファ122jに入力され、遊技回の開始に対応する信号が第11信号として第11バッファ122kに入力され、設定値更新信号が第15バッファ122oに入力される構成としたが、本実施形態ではこれら信号の入力対象となるバッファが異なっている。具体的には遊技回の開始に対応する信号は遊技回信号として第11バッファ122kに入力され、設定値更新信号は第12バッファ122lに入力され、開閉実行モードに対応する信号は開閉実行モード中信号として第13バッファ122mに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号は高頻度サポートモード中信号として第14バッファ122nに入力され、前扉枠14に対応する信号は扉開放中信号として第15バッファ122oに入力される。   On the other hand, in the first embodiment, a signal corresponding to the open / close execution mode is input to the eighth buffer 122h as an eighth signal, a signal corresponding to the high frequency support mode is input to the ninth buffer 122i as a ninth signal, A signal corresponding to the front door frame 14 is input to the tenth buffer 122j as a tenth signal, a signal corresponding to the start of the game is input to the eleventh buffer 122k as an eleventh signal, and a set value update signal is input to the fifteenth buffer 122k. Although the configuration is such that these signals are input to the input terminal 122o, the buffers to which these signals are input are different in the present embodiment. Specifically, the signal corresponding to the start of the game round is input to the eleventh buffer 122k as the game round signal, the set value update signal is input to the twelfth buffer 122l, and the signal corresponding to the open / close execution mode is during the open / close execution mode. A signal corresponding to the high frequency support mode is input to the fourteenth buffer 122n as a signal during the high frequency support mode, and a signal corresponding to the front door frame 14 is input to the fifteenth buffer 122m as the signal during the door opening. The data is input to the buffer 122o.

第11バッファ122kに遊技回信号が入力されること、第12バッファ122lに設定値更新信号が入力されること、第13バッファ122mに開閉実行モード中信号が入力されること、第14バッファ122nに高頻度サポートモード中信号が入力されること、第15バッファ122oに扉開放中信号が入力されること、及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112はこれら第11〜第16バッファ122k〜122pにそれぞれに対応する上記各信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1〜第10バッファ122a〜122jにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第1の実施形態と同様に、主側CPU63及び管理側CPU112に動作電力の供給が開始された場合に実行される。   The game time signal is input to the eleventh buffer 122k, the set value update signal is input to the twelfth buffer 122l, the open / close execution mode signal is input to the thirteenth buffer 122m, and the fourteenth buffer 122n. The input of the high-frequency support mode signal, the input of the door opening signal to the fifteenth buffer 122o, and the input of the output instruction signal to the sixteenth buffer 122p are determined in the design stage of the management IC 66. Thus, without receiving an instruction from the main CPU 63, the management CPU 112 can specify that the corresponding signals are input to the eleventh to sixteenth buffers 122k to 122p. On the other hand, what types of signals are input to the first to tenth buffers 122a to 122j is not determined in the design stage of the management IC 66, and the types of these signals are received from the main CPU 63. This is specified by the management-side CPU 112. The process for specifying the type of the signal is executed when the supply of the operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, as in the first embodiment.

図49は主側CPU63にて実行される本実施形態の認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理は上記第1の実施形態と同様にメイン処理(図9)におけるステップS111にて実行される。   FIG. 49 is a flowchart showing the recognition processing of this embodiment executed by the main CPU 63. The recognition process is executed in step S111 in the main process (FIG. 9), as in the first embodiment.

まず主側RAM65の認識用出力カウンタに、信号の種類の認識対象となる第1〜第10バッファ122a〜122jの数である「10」をセットする(ステップS2801)。その後、識別開始信号の出力処理を実行する(ステップS2802)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高頻度サポートモード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別開始信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。   First, "10", which is the number of the first to tenth buffers 122a to 122j for signal type recognition, is set in the recognition output counter of the main RAM 65 (step S2801). After that, an output process of the identification start signal is executed (step S2802). In the output processing, the output state of each of the first signal input to the first buffer 122a, the open / close execution mode signal input to the thirteenth buffer 122m, and the high frequency support mode signal input to the fourteenth buffer 122n Is set to the HI level to start outputting the identification start signal. The period during which these signals are maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management-side CPU 112 to recognize the output state of these signals.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する出力回数の情報を主側ROM64から読み出し、その読み出した出力回数の情報を主側RAM65に設けられた出力回数カウンタにセットする(ステップS2803)。出力回数カウンタは、種類識別用信号の出力回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。   Thereafter, information on the number of outputs corresponding to the current value of the recognition output counter of the main RAM 65 is read from the main ROM 64, and the read information on the number of outputs is set in the output counter provided in the main RAM 65 ( Step S2803). The output number counter is a counter for specifying the number of times of output of the type identification signal by the main CPU 63.

本実施形態では、第1バッファ122a〜第10バッファ122jに入力される信号の種類を管理側CPU112に認識させる場合、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数と同一回数、種類識別用信号を出力する。管理側CPU112は第1バッファ122a〜第10バッファ122jのそれぞれについて種類識別用信号を受信した回数に対応する情報を、対応関係用メモリ116の第1〜第10対応関係エリア123a〜123jに格納する。つまり、第1バッファ122a〜第10バッファ122jに入力される信号の種類が、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数として把握される。   In the present embodiment, when the management CPU 112 recognizes the type of the signal input to the first buffer 122a to the tenth buffer 122j, the number of award balls set for the entry section corresponding to the type of the signal The type identification signal is output the same number of times as the above. The management-side CPU 112 stores information corresponding to the number of times the type identification signal is received for each of the first buffer 122a to the tenth buffer 122j in the first to tenth correspondence areas 123a to 123j of the correspondence memory 116. . That is, the type of signal input to the first buffer 122a to the tenth buffer 122j is grasped as the number of prize balls set for the entry section corresponding to the type of signal.

ステップS2803では、認識用出力カウンタの値が「10」、「9」及び「8」のいずれかである場合、一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「7」である場合、特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「6」である場合、第1作動口33の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「5」である場合、第2作動口34の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「4」である場合、アウト口24aに対応しているものの当該アウト口24aに遊技球が入球したとしても遊技球の払い出しは実行されないため、出力回数カウンタに「0」をセットする。また、認識用出力カウンタの値が「3」〜「1」のいずれかである場合、対応する入球部が存在しておらずブランクであるため、出力回数カウンタに「0」をセットする。   In step S2803, when the value of the recognition output counter is any of "10", "9", and "8", "10" corresponding to the number of winning balls in the general winning opening 31 is set in the output number counter. . When the value of the recognition output counter is “7”, “15” corresponding to the number of winning balls of the special power winning device 32 is set in the output number counter. When the value of the recognition output counter is “6”, “1” corresponding to the number of winning balls in the first operation port 33 is set in the output number counter. If the value of the recognition output counter is “5”, “1” corresponding to the number of winning balls in the second operation port 34 is set in the output number counter. Also, when the value of the recognition output counter is "4", the payout of the game ball is not executed even if the game ball enters the out port 24a although it corresponds to the out port 24a. Is set to "0". When the value of the recognition output counter is any one of “3” to “1”, the corresponding ball entry portion does not exist and is blank, so “0” is set to the output number counter.

その後、開始契機信号の出力処理を実行する(ステップS2804)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態をHIレベルに設定することで、開始契機信号の出力を開始する。第1信号をHIレベルに維持する期間は、第1信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。   After that, a process of outputting a start trigger signal is executed (step S2804). In the output processing, the output of the start trigger signal is started by setting the output state of the first signal input to the first buffer 122a to the HI level. The period during which the first signal is maintained at the HI level is set to a period that is sufficient for the management-side CPU 112 to recognize the output state of the first signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値が「0」ではないことを条件として(ステップS2805:YES)、すなわちステップS2803にて1以上の値が出力回数カウンタにセットされたことを条件として、ステップS2806に進む。ステップS2806では、種類識別用信号の出力処理を実行する。当該出力処理では、第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態をHIレベルに設定することで、種類識別信号の出力を開始する。第2信号をHIレベルに維持する期間は、第2信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。   Thereafter, on the condition that the value of the output number counter of the main RAM 65 is not "0" (step S2805: YES), that is, on condition that a value of 1 or more is set in the output number counter in step S2803. The process proceeds to step S2806. In step S2806, output processing of a type identification signal is performed. In the output processing, the output state of the type identification signal is started by setting the output state of the second signal input to the second buffer 122b to the HI level. The period during which the second signal is maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the second signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値を1減算し(ステップS2807)、その1減算後における出力回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2808)。出力回数カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2808:NO)、ステップS2806に戻る。   Thereafter, the value of the output counter of the main RAM 65 is decremented by 1 (step S2807), and it is determined whether or not the value of the output counter after the subtraction is “0” (step S2808). If the value of the output number counter is 1 or more (step S2808: NO), the process returns to step S2806.

ステップS2805にて肯定判定をした場合、又はステップS2808にて肯定判定をした場合、終了契機信号の出力処理を実行する(ステップS2809)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態をHIレベルに設定することで、終了契機信号の出力を開始する。第3信号をHIレベルに維持する期間は、第3信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。   If an affirmative determination is made in step S2805, or if an affirmative determination is made in step S2808, an end trigger signal output process is executed (step S2809). In the output processing, the output of the end trigger signal is started by setting the output state of the third signal input to the third buffer 122c to the HI level. The period during which the third signal is maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management-side CPU 112 to recognize the output state of the third signal.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS2810)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2811)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2811:NO)、ステップS2803に戻り、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する信号の種類を認識させるための処理を実行する。   Thereafter, the value of the recognition output counter of the main RAM 65 is decremented by 1 (step S2810), and it is determined whether or not the value of the recognition output counter after the subtraction is “0” (step S2811). If the value of the recognition output counter is 1 or more (step S2811: NO), the process returns to step S2803 to execute processing for recognizing the type of signal corresponding to the value of the recognition output counter after subtracting one. I do.

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS2811:YES)、識別終了信号の出力処理を実行する(ステップS2812)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高頻度サポートモード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別終了信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。   On the other hand, when the value of the recognition output counter is “0” (step S2811: YES), the process of outputting the identification end signal is executed (step S2812). In the output processing, the output state of each of the third signal input to the third buffer 122c, the open / close execution mode signal input to the thirteenth buffer 122m, and the high frequency support mode signal input to the fourteenth buffer 122n Is set to the HI level to start outputting the identification end signal. The period during which these signals are maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management-side CPU 112 to recognize the output state of these signals.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における管理処理について、図50のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、上記第1の実施形態と同様に管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。   Next, a management process according to the present embodiment executed by the management-side CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG. The management process is started when the supply of the operating power to the management-side CPU 112 is started as in the first embodiment.

まず主側CPU63からの識別開始信号の受信を終了したか否かを判定する(ステップS2901)。識別開始信号を受信していない場合、ステップS2902にて設定更新認識用処理を実行した後にステップS2901の処理を再度実行する。設定更新認識用処理の処理内容は上記第1の実施形態と同一である。   First, it is determined whether the reception of the identification start signal from the main CPU 63 has been completed (step S2901). If the identification start signal has not been received, the processing of step S2901 is executed again after the processing for setting update recognition is executed in step S2902. The processing content of the setting update recognition processing is the same as that of the first embodiment.

主側CPU63からの識別開始信号の受信が終了した場合(ステップS2901:YES)、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2903)。その後、主側CPU63から開始契機信号を受信していることを条件として(ステップS2904:YES)、ステップS2905に進む。ステップS2905では、主側CPU63から種類識別用信号を受信しているか否かを判定する。種類識別用信号を受信している場合(ステップS2905:YES)、管理側RAM114に設けられた受信回数カウンタの値を1加算する(ステップS2906)。受信回数カウンタは、主側CPU63から種類識別用信号を受信した回数を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。なお、受信回数カウンタの値はステップS2904にて肯定判定をした場合に「0」クリアされる。   If the identification start signal has been received from the main CPU 63 (step S2901: YES), the value of the setting target counter in the management RAM 114 is cleared to "0" (step S2903). Thereafter, the process proceeds to step S2905 on condition that a start trigger signal has been received from the main CPU 63 (step S2904: YES). In step S2905, it is determined whether a type identification signal has been received from the main CPU 63. If the type identification signal has been received (step S2905: YES), the value of the number-of-receptions counter provided in the management-side RAM 114 is incremented by 1 (step S2906). The reception counter is a counter for specifying the number of times the type identification signal has been received from the main CPU 63 by the management CPU 112. The value of the reception counter is cleared to "0" when an affirmative determination is made in step S2904.

ステップS2905にて否定判定をした場合、又はステップS2906の処理を実行した場合、主側CPU63から終了契機信号を受信しているか否かを判定する(ステップS2907)。終了契機信号を受信していない場合(ステップS2907:NO)、ステップS2905に戻り、終了契機信号を受信している場合(ステップS2907:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS2908)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1〜第10対応関係エリア123a〜123jのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、受信回数カウンタにセットされている値を格納する。この場合、第1対応関係エリア123a、第2対応関係エリア123b及び第3対応関係エリア123cには一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」がセットされ、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」がセットされ、第5対応関係エリア123eには第1作動口33の賞球個数に対応する「1」がセットされ、第6対応関係エリア123fには第2作動口34の賞球個数に対応する「1」がセットされる。また、第7〜第12対応関係エリア123g〜123lには「0」がセットされる。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS2909)。   If a negative determination is made in step S2905, or if the process in step S2906 is performed, it is determined whether an end trigger signal has been received from the main CPU 63 (step S2907). If the end trigger signal has not been received (step S2907: NO), the process returns to step S2905, and if the end trigger signal has been received (step S2907: YES), the correspondence setting process is executed (step S2908). In the correspondence setting process, the reception count counter is set in the correspondence area corresponding to the current value of the setting target counter of the management-side RAM 114 among the first to tenth correspondence relation areas 123a to 123j of the correspondence memory 116. Store the value that has been. In this case, “10” corresponding to the number of winning balls in the general winning opening 31 is set in the first correspondence area 123a, the second correspondence area 123b, and the third correspondence area 123c, and is set in the fourth correspondence area 123d. Is set to "15" corresponding to the number of prize balls of the special electric winning device 32, "1" corresponding to the number of prize balls of the first operation port 33 is set to the fifth correspondence area 123e, and the sixth correspondence relation is set. “1” corresponding to the number of winning balls in the second operation port 34 is set in the area 123f. Also, “0” is set in the seventh to twelfth correspondence areas 123g to 123l. After that, the value of the setting counter of the management-side RAM 114 is incremented by 1 (step S2909).

ステップS2904にて否定判定をした場合、又はステップS2909の処理を実行した場合、主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了したか否かを判定する(ステップS2910)。識別終了信号の受信が終了していない場合(ステップS2910:NO)、ステップS2904に戻り、主側CPU63から開始契機信号を受信することを条件として(ステップS2904:YES)、ステップS2905以降の処理を実行する。主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了している場合(ステップS2910:YES)、ステップS2911の履歴設定処理、ステップS2912の表示出力処理及びステップS2913の外部出力用処理を繰り返し実行する。   If a negative determination is made in step S2904, or if the process of step S2909 is performed, it is determined whether the reception of the identification end signal from the main CPU 63 has been completed (step S2910). If the reception of the identification end signal has not been completed (step S2910: NO), the process returns to step S2904, and on condition that a start trigger signal is received from the main CPU 63 (step S2904: YES), the processing after step S2905 is performed. Execute. If the reception of the identification end signal from the main CPU 63 has been completed (step S2910: YES), the history setting processing in step S2911, the display output processing in step S2912, and the external output processing in step S2913 are repeatedly executed.

図51は第1〜第10バッファ122a〜122jとこれらバッファ122a〜122jに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図51(a)は第1信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(b)は第2信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(c)は第3信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(d)は開閉実行モード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(e)は高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(f)は第1〜第10バッファ122a〜122jとこれらバッファ122a〜122jに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図51(g)は管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算されるタイミングを示し、図51(h)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS2908)が実行されるタイミングを示す。   FIG. 51 is a time chart showing how the information on the correspondence between the first to tenth buffers 122a to 122j and the types of signals input to these buffers 122a to 122j is stored in the correspondence memory 116. FIG. 51A shows a period in which the output state of the first signal is at the HI level, FIG. 51B shows a period in which the output state of the second signal is at the HI level, and FIG. ) Shows a period in which the output state of the third signal is at the HI level, FIG. 51D shows a period in which the output state of the signal during the open / close execution mode is at the HI level, and FIG. FIG. 51F shows a period during which the output state of the signal in the high frequency support mode is at the HI level. FIG. 51F shows the first to tenth buffers 122a to 122j and the types of signals input to these buffers 122a to 122j. FIG. 51 (g) shows a timing at which the value of the number-of-receptions counter of the management-side RAM 114 is incremented by 1, and FIG. 51 (h) shows a timing at which the process of identifying the correspondence is performed. Management CPU 112 Correspondence relationship setting Te processing (step S2908) shows a timing of the execution of.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで、図51(a)、図51(d)及び図51(e)に示すように、第1信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が開始される。その後、t2のタイミングで、第1信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が停止される。当該t2のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図50)のステップS2901にて肯定判定をすることで、図51(f)に示すように識別状態となる。   When the supply of the operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, the first signal is output at the timing of t1, as shown in FIGS. 51 (a), 51 (d) and 51 (e). The output state of the open / close execution mode signal and the high frequency support mode signal is changed from the LOW level to the HI level. Thus, the output of the identification start signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is started. Thereafter, at the timing of t2, the output states of the first signal, the open / close execution mode signal, and the high frequency support mode signal are changed from the HI level to the LOW level. As a result, the output of the identification start signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is stopped. At the timing of the time t2, the management-side CPU 112 makes an affirmative determination in step S2901 of the management processing (FIG. 50), and enters the identification state as shown in FIG. 51 (f).

その後、t3のタイミング〜t4のタイミングに亘って図51(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t5のタイミング〜t7のタイミングに亘って図51(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号が1回出力された状態となる。この場合、t6のタイミングで、図51(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。   Thereafter, the output state of the first signal is maintained at the HI level from the timing t3 to the timing t4, as shown in FIG. As a result, the start trigger signal is output to the management CPU 112. Then, the output state of the second signal is maintained at the HI level from the timing t5 to the timing t7, as shown in FIG. As a result, the type identification signal is output to the management-side CPU 112 once. In this case, the value of the reception counter of the management-side RAM 114 is incremented by one at the timing of t6 as shown in FIG.

その後、t8のタイミング〜t10のタイミングに亘って図51(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t9のタイミングで、図51(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「1」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a〜123jに対応関係情報として「1」の情報を格納する。   Thereafter, the output state of the third signal is maintained at the HI level from the timing t8 to the timing t10, as shown in FIG. 51 (c). As a result, the end trigger signal is output to the management-side CPU 112. In this case, at the timing of t9, the correspondence setting process is executed by the management-side CPU 112 as shown in FIG. Since the value of the number-of-receptions counter is “1” at the timing when the correspondence setting process is executed, “1” is set as the correspondence information in the correspondence areas 123a to 123j to be set this time in the correspondence memory 116. Is stored.

その後、t11のタイミング〜t12のタイミングに亘って図51(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t13のタイミング〜t15のタイミング、t16のタイミング〜t18のタイミング、t19のタイミング〜t21のタイミング、及びt22のタイミング〜t24のタイミングのそれぞれに亘って図51(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号がそれぞれ1回出力された状態となる。この場合、t14のタイミング、t17のタイミング、t20のタイミング、t23のタイミングのそれぞれで、図51(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。   Thereafter, the output state of the first signal is maintained at the HI level from the timing t11 to the timing t12, as shown in FIG. As a result, the start trigger signal is output to the management CPU 112. As shown in FIG. 51 (b), each of the timing from t13 to t15, the timing from t16 to t18, the timing from t19 to t21, and the timing from t22 to t24, as shown in FIG. The output state of the signal is maintained at the HI level. As a result, the type identification signal is output to the management-side CPU 112 once. In this case, at the timing of t14, the timing of t17, the timing of t20, and the timing of t23, as shown in FIG. 51 (g), the value of the reception counter of the management RAM 114 is incremented by one.

その後、t25のタイミング〜t27のタイミングに亘って図51(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t26のタイミングで、図51(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「10」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a〜123jに対応関係情報として「10」の情報を格納する。   Thereafter, the output state of the third signal is maintained at the HI level from the timing t25 to the timing t27, as shown in FIG. 51 (c). As a result, the end trigger signal is output to the management-side CPU 112. In this case, at the timing of t26, the management-side CPU 112 executes the correspondence setting process as shown in FIG. Since the value of the number-of-receptions counter is “10” at the timing when the correspondence setting process is executed, “10” is set as the correspondence information in the correspondence areas 123a to 123j to be set this time in the correspondence memory 116. Is stored.

その後、t28のタイミングで、図51(c)、図51(d)及び図51(e)に示すように、第3信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が開始される。その後、t29のタイミングで、第3信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が停止される。当該t29のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図50)のステップS2910にて肯定判定をすることで、図51(f)に示すように識別状態が解除される。   Thereafter, at the timing of t28, as shown in FIGS. 51 (c), 51 (d) and 51 (e), the output states of the third signal, the open / close execution mode signal and the high frequency support mode signal are set to LOW. The level is changed to the HI level. Thus, the output of the identification end signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is started. Thereafter, at the timing of t29, the output state of the third signal, the open / close execution mode signal and the high frequency support mode signal is changed from the HI level to the LOW level. Thus, the output of the identification end signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is stopped. At the timing of t29, the management-side CPU 112 makes an affirmative determination in step S2910 of the management process (FIG. 50), whereby the identification state is released as shown in FIG. 51 (f).

なお、本実施形態では対応関係情報として賞球個数の情報が格納されるため、履歴用メモリ117に格納される履歴情報にはその履歴情報の格納契機となった入球部に対応する賞球個数の情報が対応関係情報として含まれる。当該構成においては、賞球個数が同一である入球部が複数種類存在している場合、履歴情報においてそれら入球部を区別することができない。具体的には、第1作動口33と第2作動口34とは賞球個数がいずれも1個であるため、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することができない。このような事情において第1作動口33と第2作動口34との賞球個数を異ならせてもよい。これにより、本実施形態のような履歴情報が格納される構成であっても、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することが可能となる。   In the present embodiment, since the information on the number of winning balls is stored as the correspondence information, the history information stored in the history memory 117 includes the winning ball corresponding to the ball entry unit that triggered the storage of the history information. Information on the number is included as correspondence information. In this configuration, when there are a plurality of types of ball entry portions having the same number of prize balls, the ball entry portions cannot be distinguished in the history information. More specifically, since the first operating port 33 and the second operating port 34 each have one prize ball, it is possible to distinguish the first operating port 33 and the second operating port 34 in the history information. Can not. Under such circumstances, the number of prize balls of the first operation port 33 and the second operation port 34 may be different. Thus, even in the configuration in which the history information is stored as in the present embodiment, the first operation port 33 and the second operation port 34 can be distinguished in the history information.

以上詳述した本実施形態によれば、設定値更新信号及び出力指示信号だけではなく、遊技回が開始されたか否かに対応する情報、開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高頻度サポートモード中であるか否かに対応する情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報についても、これら情報に対応する信号経路であることを主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。この場合、各入球検知センサ42a〜48aの検知結果に対応する情報のみが、各情報と各信号経路118a〜118jとの対応関係を主側CPU63から管理側CPU112に認識させる必要がある情報となる。そして、対応関係情報を管理側CPU112に認識させる場合、各入球検知センサ42a〜48aに対応する賞球個数と同一の数のパルス信号が第2信号を利用して主側CPU63から管理側CPU112に出力される。これにより、対応関係情報の送信に関する構成を簡素化することが可能となる。   According to the present embodiment described in detail above, not only the set value update signal and the output instruction signal, but also information corresponding to whether or not the game round has been started, information corresponding to whether or not the open / close execution mode is in progress, The information corresponding to whether or not the high frequency support mode is being performed and the information corresponding to whether or not the front door frame 14 is being opened are also determined by the main CPU 63 to be signal paths corresponding to these information. Can be specified by the management-side CPU 112 without receiving the correspondence information. In this case, only the information corresponding to the detection results of the incoming ball detection sensors 42a to 48a is the information that needs to cause the management CPU 112 to recognize the correspondence between the information and the signal paths 118a to 118j from the main CPU 63. Become. When the correspondence information is to be recognized by the management-side CPU 112, the same number of pulse signals as the number of prize balls corresponding to each of the incoming ball detection sensors 42a to 48a is transmitted from the main-side CPU 63 to the management-side CPU 112 using the second signal. Is output to This makes it possible to simplify the configuration related to the transmission of the correspondence information.

<第10の実施形態>
本実施形態では、各入球結果の情報を管理用IC66に提供するための構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Tenth embodiment>
This embodiment is different from the first embodiment in the configuration for providing information on each ball entry result to the management IC 66. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図52は各入球検知センサ42a〜48aの検知結果が主側CPU63及び管理用IC66に入力されるようにするための信号経路の構成を説明するための説明図である。   FIG. 52 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a signal path for allowing the detection results of the incoming ball detection sensors 42a to 48a to be input to the main CPU 63 and the management IC 66.

第1入賞口検知センサ42aの検知結果は第1信号経路SL11を通じて主側CPU63に入力される。また、第2入賞口検知センサ43aの検知結果は第2信号経路SL12を通じて主側CPU63に入力される。また、第3入賞口検知センサ44aの検知結果は第3信号経路SL13を通じて主側CPU63に入力される。また、特電検知センサ45aの検知結果は第4信号経路SL14を通じて主側CPU63に入力される。また、第1作動口検知センサ46aの検知結果は第5信号経路SL15を通じて主側CPU63に入力される。また、第2作動口検知センサ47aの検知結果は第6信号経路SL16を通じて主側CPU63に入力される。また、アウト口検知センサ48aの検知結果は第7信号経路SL17を通じて主側CPU63に入力される。   The detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the main CPU 63 through the first signal path SL11. The detection result of the second winning opening detection sensor 43a is input to the main CPU 63 through the second signal path SL12. The detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the main CPU 63 through the third signal path SL13. The detection result of the special power detection sensor 45a is input to the main CPU 63 through the fourth signal path SL14. The detection result of the first working port detection sensor 46a is input to the main CPU 63 through the fifth signal path SL15. The detection result of the second working port detection sensor 47a is input to the main CPU 63 through the sixth signal path SL16. The detection result of the out-mouth detection sensor 48a is input to the main CPU 63 through the seventh signal path SL17.

第1信号経路SL11の途中位置から分岐させるようにして第1分岐経路SL21が形成されており、当該第1分岐経路SL21は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第2信号経路SL12の途中位置から分岐させるようにして第2分岐経路SL22が形成されており、当該第2分岐経路SL22は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第3信号経路SL13の途中位置から分岐させるようにして第3分岐経路SL23が形成されており、当該第3分岐経路SL23は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第4信号経路SL14の途中位置から分岐させるようにして第4分岐経路SL24が形成されており、当該第4分岐経路SL24は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第5信号経路SL15の途中位置から分岐させるようにして第5分岐経路SL25が形成されており、当該第5分岐経路SL25は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第6信号経路SL16の途中位置から分岐させるようにして第6分岐経路SL26が形成されており、当該第6分岐経路SL26は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第7信号経路SL17の途中位置から分岐させるようにして第7分岐経路SL27が形成されており、当該第7分岐経路SL27は管理用IC66と電気的に接続されている。   A first branch path SL21 is formed so as to branch from a middle position of the first signal path SL11, and the first branch path SL21 is electrically connected to the management IC 66. Further, a second branch path SL22 is formed so as to branch from an intermediate position of the second signal path SL12, and the second branch path SL22 is electrically connected to the management IC 66. Further, a third branch path SL23 is formed so as to branch from an intermediate position of the third signal path SL13, and the third branch path SL23 is electrically connected to the management IC 66. Further, a fourth branch path SL24 is formed so as to branch from a middle position of the fourth signal path SL14, and the fourth branch path SL24 is electrically connected to the management IC 66. Further, a fifth branch path SL25 is formed so as to branch from a middle position of the fifth signal path SL15, and the fifth branch path SL25 is electrically connected to the management IC 66. Further, a sixth branch path SL26 is formed so as to branch from a middle position of the sixth signal path SL16, and the sixth branch path SL26 is electrically connected to the management IC 66. Further, a seventh branch path SL27 is formed so as to branch from a middle position of the seventh signal path SL17, and the seventh branch path SL27 is electrically connected to the management IC 66.

上記構成であることにより、各入球検知センサ42a〜48aの検知結果は主側CPU63による処理を介在させることなく管理用IC66に入力される。これにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の各入球結果を管理側CPU112に認識させるための処理を主側CPU63にて実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷の軽減を図ることが可能となる。   With the above configuration, the detection results of the incoming ball detection sensors 42 a to 48 a are input to the management IC 66 without the intervention of the processing by the main CPU 63. As a result, the main CPU 63 executes processing for causing the management CPU 112 to recognize each ball entry result of the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. Therefore, the processing load on the main CPU 63 can be reduced.

また、各信号経路SL11〜SL17からの各分岐経路SL21〜SL27の分岐箇所はMPU62内に存在している。これにより、当該分岐箇所及び各分岐経路SL21〜SL27に対する外部からのアクセスを行いづらくさせることが可能となり、管理用IC66にのみ異常な入球結果を入力させる不正行為を阻止することが可能となる。   The branch points of the branch paths SL21 to SL27 from the signal paths SL11 to SL17 exist in the MPU 62. This makes it difficult to access the branch point and the branch routes SL21 to SL27 from the outside, thereby preventing an illegal act of inputting an abnormal ball entry result only to the management IC 66. .

<第11の実施形態>
本実施形態では遊技履歴の管理結果を表示するための表示装置の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eleventh embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the display device for displaying the management result of the game history is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図53は本実施形態における主制御装置60の正面図である。   FIG. 53 is a front view of main controller 60 in the present embodiment.

上記第1の実施形態では主制御装置60に第1報知用表示装置69a、第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69cが設けられていたが、本実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204が設けられている。これら第1〜第4報知用表示装置201〜204は主制御基板61の素子搭載面において横並びで設けられている。   In the first embodiment, the main control device 60 is provided with the first notification display device 69a, the second notification display device 69b, and the third notification display device 69c. A display device 201, a second notification display device 202, a third notification display device 203, and a fourth notification display device 204 are provided. The first to fourth notification display devices 201 to 204 are provided side by side on the element mounting surface of the main control board 61.

第1〜第4報知用表示装置201〜204はいずれも、LEDによる表示用セグメントが7個配列されたセグメント表示器であるが、これに限定されることはなく多色発光タイプの単一の発光体であってもよく、液晶表示装置であってもよく、有機ELディスプレイであってもよい。第1〜第4報知用表示装置201〜204はいずれもその表示面が主制御基板61の素子搭載面が向く方向を向くようにして設置されているとともに、基板ボックス60aの対向壁部60bにより覆われている。この場合に、基板ボックス60aが透明に形成されていることにより、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容された第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示面を目視することが可能となる。また、主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されているため、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面をパチンコ機10前方に露出させた場合には、対向壁部60bを通じて第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示面を目視することが可能となる。   Each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is a segment display in which seven LED display segments are arranged. However, the present invention is not limited to this. It may be a light emitting body, a liquid crystal display device, or an organic EL display. Each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is installed so that the display surface faces in the direction in which the element mounting surface of the main control board 61 faces, and is formed by the opposed wall portion 60b of the board box 60a. Covered. In this case, since the substrate box 60a is formed to be transparent, the display surfaces of the first to fourth notification display devices 201 to 204 housed in the substrate box 60a can be viewed from outside the substrate box 60a. It becomes possible. The main control device 60 is mounted on the rear surface of the resin base 21 so that the opposing wall portion 60b facing the element mounting surface of the main control substrate 61 in the substrate box 60a faces the rear of the pachinko machine 10. When the main body 12 is opened to the front of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 and the back of the resin base 21 is exposed to the front of the pachinko machine 10, the first to fourth notification display devices 201 are provided through the facing wall portion 60b. To 204 can be visually observed.

第1報知用表示装置201の表示面においては「A」、「E」、「H」、「L」、「O」といったアルファベットが表示される。一方、第2報知用表示装置202、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204においては「0」〜「9」の範囲で数字が表示される。第1〜第4報知用表示装置201〜204を利用して遊技履歴の管理結果が報知される。この場合、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202では報知対象となっている遊技履歴の管理結果(上記第1の実施形態における第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ、第41〜第42パラメータ)の種類に対応する表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204では報知対象となっている種類の遊技履歴の管理結果の内容に対応する表示が行われる。   On the display surface of the first notification display device 201, alphabets such as "A", "E", "H", "L", and "O" are displayed. On the other hand, in the second notification display device 202, the third notification display device 203, and the fourth notification display device 204, numbers are displayed in a range of “0” to “9”. The management results of the game history are notified using the first to fourth notification display devices 201 to 204. In this case, the first notification display device 201 and the second notification display device 202 manage the management result of the game history to be notified (the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters in the first embodiment described above). Parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameter, and the 41st to 42nd parameters) are displayed, and the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 are notified. The display corresponding to the content of the management result of the game history of the type is performed.

詳細には、遊技履歴の管理結果の種類として上記第1の実施形態における第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ及び第41〜第42パラメータが存在している。第1報知用表示装置201では報知対象となっているパラメータ群の種類に対応する表示が行われる。具体的には、第1〜第8パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「A」が表示され、第11〜第18パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「E」が表示され、第21〜第26パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「H」が表示され、第31パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「L」が表示され、第41〜第42パラメータが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「O」が表示される。   More specifically, the types of the management result of the game history are the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameters, and the fourteenth to forty-second parameters in the first embodiment. Exists. The first notification display device 201 performs a display corresponding to the type of the parameter group to be notified. Specifically, when any of the first to eighth parameters is to be notified, “A” is displayed on the first notification display device 201, and any of the first to eighteen parameters is notified. “E” is displayed on the first notification display device 201 when the notification is to be made, and the first notification display device is made when any of the 21st to 26th parameters is to be notified. "H" is displayed at 201, and if any of the 31st parameters is to be notified, "L" is displayed at the first notification display device 201, and the 41st to 42nd parameters are notified. If it is a target, “O” is displayed on the first notification display device 201.

第2報知用表示装置202では報知対象となっているパラメータ群における遊技履歴の管理結果の配列順序のうち報知対象となっている遊技履歴の管理結果の種類に対応する順序の表示が行われる。第1〜第8パラメータのパラメータ群を例に挙げて説明すると、第1パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「1」が表示され、第2パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「2」が表示され、第3パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「3」が表示され、第4パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「4」が表示され、第5パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「5」が表示され、第6パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「6」が表示され、第7パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「7」が表示され、第8パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「8」が表示される。また、第21〜第26パラメータのパラメータ群を例に挙げて説明すると、第21パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「1」が表示され、第22パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「2」が表示され、第23パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「3」が表示され、第24パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「4」が表示され、第25パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「5」が表示され、第26パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「6」が表示される。   The second notification display device 202 displays the order corresponding to the type of the management result of the game history to be notified among the arrangement order of the management results of the game history in the parameter group to be notified. To explain by taking a parameter group of the first to eighth parameters as an example, when the first parameter is a notification target, “1” is displayed on the second notification display device 202, and the second parameter is displayed. "2" is displayed on the second notification display device 202 when the information is to be notified, and "3" is displayed on the second notification display device 202 when the third parameter is to be notified. Is displayed, and “4” is displayed on the second notification display device 202 when the fourth parameter is a notification target, and is displayed on the second notification display device when the fifth parameter is a notification target. "5" is displayed on the display device 202, and when the sixth parameter is a notification target, "6" is displayed on the second notification display device 202, and the seventh parameter is a notification target. The second notification display device 202 "7" is displayed Te, when the eighth parameter is a notification target "8" is displayed in the second notification for the display device 202. In addition, a parameter group of the 21st to 26th parameters will be described as an example. When the 21st parameter is a notification target, “1” is displayed on the second notification display device 202 and the 22nd parameter is displayed. When the parameter is to be notified, “2” is displayed on the second notification display device 202, and when the 23rd parameter is to be notified, “2” is displayed on the second notification display device 202. "3" is displayed, "4" is displayed on the second notification display device 202 when the twenty-fourth parameter is to be notified, and the second is displayed when the twenty-fifth parameter is to be notified. “5” is displayed on the notification display device 202, and “6” is displayed on the second notification display device 202 when the 26th parameter is to be notified.

第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204の表示内容について詳細には、報知対象となっているパラメータを100倍した値のうち、10の位に対応する数字が第3報知用表示装置203にて表示され、1の位に対応する数字が第4報知用表示装置204にて表示される。   The display contents of the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 are described in detail. The number is displayed on the display device 203 and the digit corresponding to the ones digit is displayed on the fourth notification display device 204.

第1〜第4報知用表示装置201〜204においては、上記第1〜第8パラメータ、上記第11〜第18パラメータ、上記第21〜第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41〜第42パラメータの演算結果に対応する表示が予め定められた順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の表示対象である第42パラメータの演算結果が表示された後は最初の順番の表示対象である第1パラメータの演算結果が表示される。この場合、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。これに対して、管理側CPU112における上記各種パラメータの演算周期は51秒となっているとともに、各種パラメータの数は25個となっている。したがって、管理側CPU112にて演算された各種パラメータは少なくとも1回は第1〜第4報知用表示装置201〜202における報知対象となる。   In the first to fourth notification display devices 201 to 204, the first to eighth parameters, the 11th to 18th parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameter, and the 41st to 42nd parameters The display corresponding to the calculation result of the parameter is sequentially switched in accordance with a predetermined order, and after the calculation result of the forty-second parameter, which is the display object of the last order, is displayed, the first parameter which is the display object of the first order is displayed. Is displayed. In this case, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 2 seconds. On the other hand, the calculation cycle of the various parameters in the management CPU 112 is 51 seconds, and the number of the various parameters is 25. Therefore, the various parameters calculated by the management CPU 112 are to be notified at least once by the first to fourth notification display devices 201 to 202.

第1〜第4報知用表示装置201〜204においては上記第1の実施形態と同様に遊技履歴の管理結果の報知だけではなく、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては現状の設定値に対応する値が表示される。具体的には、当該変更可能状態においては第1〜第3報知用表示装置201〜203が消灯状態とされるのに対して、横並びの第1〜第4報知用表示装置204において右端に存在している第4報知用表示装置204にて現状の設定値に対応する値が表示される。つまり、変更可能状態において「設定1」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「1」が表示され、変更可能状態において「設定2」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「2」が表示され、変更可能状態において「設定3」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「3」が表示され、変更可能状態において「設定4」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「4」が表示され、変更可能状態において「設定5」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「5」が表示され、変更可能状態において「設定6」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「6」が表示される。   In the first to fourth notification display devices 201 to 204, similar to the first embodiment, not only the notification of the management result of the game history but also a changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed. In, a value corresponding to the current setting value is displayed. Specifically, in the changeable state, the first to third notification display devices 201 to 203 are turned off, whereas the first to fourth notification display devices 204 arranged side by side are located at the right end. The value corresponding to the current setting value is displayed on the fourth notification display device 204 that is operating. That is, when “setting 1” is selected in the changeable state, “1” is displayed on the fourth notification display device 204, and when “setting 2” is selected in the changeable state. “2” is displayed on the fourth notification display device 204, and “3” is displayed on the fourth notification display device 204 when “setting 3” is selected in the changeable state, and can be changed. When “setting 4” is selected in the state, “4” is displayed on the fourth notification display device 204, and when “setting 5” is selected in the changeable state, the fourth notification is displayed. “5” is displayed on the display device 204, and “6” is displayed on the fourth notification display device 204 when “setting 6” is selected in the changeable state.

次に、MPU62の制御に基づき第1〜第4報知用表示装置201〜204において各種表示を行うための電気的な構成について説明する。図54はMPU62の制御に基づき第1〜第4報知用表示装置201〜204において各種表示を行うための電気的な構成を説明するためのブロック図である。   Next, an electrical configuration for performing various displays on the first to fourth notification display devices 201 to 204 based on the control of the MPU 62 will be described. FIG. 54 is a block diagram for explaining an electrical configuration for performing various displays on the first to fourth notification display devices 201 to 204 based on the control of the MPU 62.

既に説明したとおり主制御基板61にはMPU62及び第1〜第4報知用表示装置201〜204が設けられている。また、主制御基板61には第1表示IC205、第2表示IC206、第3表示IC207及び第4表示IC208が設けられている。   As described above, the main control board 61 is provided with the MPU 62 and the first to fourth notification display devices 201 to 204. The main control board 61 is provided with a first display IC 205, a second display IC 206, a third display IC 207, and a fourth display IC 208.

第1表示IC205は第1報知用表示装置201に対応させて設けられており、信号経路SL31によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL32により第1報知用表示装置201と電気的に接続されている。第1表示IC205にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第1報知用表示装置201の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第1表示IC205は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第1報知用表示装置201に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第1報知用表示装置201の表示が変更される。また、第1表示IC205への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第1報知用表示装置201は非表示状態、すなわち消灯状態となる。   The first display IC 205 is provided so as to correspond to the first notification display device 201, is electrically connected to the MPU 62 by a signal path SL31, and is electrically connected to the first notification display device 201 by a signal path SL32. It is connected. The first display IC 205 is provided with a storage buffer for storing display data received from the MPU 62, and controls display of the first notification display device 201 in accordance with the display data stored in the storage buffer. Control of the light emitting segment. The first display IC 205 can store and hold the display data stored in the storage buffer when the operation power is supplied, and displays the display content corresponding to the stored and held display data on the first notification display device. 201 is displayed continuously. When the display data is changed by the MPU 62, the display of the first notification display device 201 is changed to the display content corresponding to the changed display data. Further, after the supply of the operating power to the first display IC 205 is started and the display data is not set by the MPU 62, the display data becomes all “0” data. Means that the first notification display device 201 is in a non-display state, that is, a light-off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第1表示IC205にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第1表示IC205にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第1報知用表示装置201にて行われていた表示が当該第1報知用表示装置201にて開始されることとなる。   However, the present invention is not limited to this configuration. Even when the supply of the operation power to the pachinko machine 10 is stopped by the backup power being supplied to the first display IC 205, the display is performed by the first display IC 205. A configuration capable of storing and holding data may be adopted. In this case, when the supply of the operation power to the pachinko machine 10 is started, the display performed on the first notification display device 201 immediately before the supply of the operation power of the pachinko machine 10 is stopped is displayed. The process is started by the first notification display device 201.

第2表示IC206は第2報知用表示装置202に対応させて設けられており、信号経路SL33によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL34により第2報知用表示装置202と電気的に接続されている。第2表示IC206にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第2報知用表示装置202の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第2表示IC206は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第2報知用表示装置202に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第2報知用表示装置202の表示が変更される。また、第2表示IC206への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第2報知用表示装置202は非表示状態、すなわち消灯状態となる。   The second display IC 206 is provided corresponding to the second notification display device 202, is electrically connected to the MPU 62 by a signal path SL33, and is electrically connected to the second notification display device 202 by a signal path SL34. It is connected. The second display IC 206 is provided with a storage buffer for storing the display data received from the MPU 62, and controls the display of the second notification display device 202 according to the display data stored in the storage buffer, that is, each display. Control of the light emitting segment. The second display IC 206 can store and hold the display data stored in the storage buffer when the operating power is supplied, and displays the display content corresponding to the stored and held display data on the second notification display device. 202 is displayed continuously. When the display data is changed by the MPU 62, the display of the second notification display device 202 is changed to the display content corresponding to the changed display data. Also, in a situation after the supply of the operating power to the second display IC 206 has been started and the display data has not been set by the MPU 62, the display data becomes all “0” data. Means that the second notification display device 202 is in a non-display state, that is, a light-off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第2表示IC206にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第2表示IC206にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第2報知用表示装置202にて行われていた表示が当該第2報知用表示装置202にて開始されることとなる。   However, the present invention is not limited to this configuration. Even when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped by supplying the backup power to the second display IC 206, the second display IC 206 displays the display. A configuration capable of storing and holding data may be adopted. In this case, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the display performed on the second notification display device 202 immediately before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped is displayed. The process is started by the second notification display device 202.

第3表示IC207は第3報知用表示装置203に対応させて設けられており、信号経路SL35によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL36により第3報知用表示装置203と電気的に接続されている。第3表示IC207にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第3報知用表示装置203の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第3表示IC207は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第3報知用表示装置203に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第3報知用表示装置203の表示が変更される。また、第3表示IC207への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第3報知用表示装置203は非表示状態、すなわち消灯状態となる。   The third display IC 207 is provided corresponding to the third notification display device 203, is electrically connected to the MPU 62 by a signal path SL35, and is electrically connected to the third notification display device 203 by a signal path SL36. It is connected. The third display IC 207 is provided with a storage buffer for storing display data received from the MPU 62, and controls the display of the third notification display device 203 in accordance with the display data stored in the storage buffer, that is, each display. Control of the light emission segment. The third display IC 207 can store and hold the display data stored in the storage buffer when the operation power is supplied, and displays the display content corresponding to the stored and held display data in a third notification display device. 203 is displayed continuously. Then, when the display data is changed by the MPU 62, the display of the third notification display device 203 is changed to the display content corresponding to the changed display data. Further, after the supply of the operation power to the third display IC 207 is started and the display data is not set by the MPU 62, the display data becomes all “0” data. Indicates that the third notification display device 203 is in a non-display state, that is, a light-off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第3表示IC207にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第3表示IC207にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第3報知用表示装置203にて行われていた表示が当該第3報知用表示装置203にて開始されることとなる。   However, the present invention is not limited to this configuration. Even when the supply of operation power to the pachinko machine 10 is stopped due to the supply of backup power to the third display IC 207, the third display IC 207 displays the display. A configuration capable of storing and holding data may be adopted. In this case, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the display performed on the third notification display device 203 immediately before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped is displayed. The process is started by the third notification display device 203.

第4表示IC208は第4報知用表示装置204に対応させて設けられており、信号経路SL37によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL38により第4報知用表示装置204と電気的に接続されている。第4表示IC208にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第4報知用表示装置204の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第4表示IC208は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第4報知用表示装置204に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第4報知用表示装置204の表示が変更される。また、第4表示IC208への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第4報知用表示装置204は非表示状態、すなわち消灯状態となる。   The fourth display IC 208 is provided corresponding to the fourth notification display device 204, is electrically connected to the MPU 62 by a signal path SL37, and is electrically connected to the fourth notification display device 204 by a signal path SL38. It is connected. The fourth display IC 208 is provided with a storage buffer for storing the display data received from the MPU 62, and controls the display of the fourth notification display device 204 according to the display data stored in the storage buffer, that is, each display. Control of the light emitting segment. The fourth display IC 208 can store and hold the display data stored in the storage buffer when the operation power is supplied, and displays the display content corresponding to the stored and held display data in a fourth notification display device. 204 is displayed continuously. Then, when the display data is changed by the MPU 62, the display of the fourth notification display device 204 is changed to the display content corresponding to the changed display data. Further, after the supply of the operating power to the fourth display IC 208 is started and the display data is not set by the MPU 62, the display data becomes all “0” data. Means that the fourth notification display device 204 is in a non-display state, that is, in a light-off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第4表示IC208にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第4表示IC208にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第4報知用表示装置204にて行われていた表示が当該第4報知用表示装置204にて開始されることとなる。   However, the present invention is not limited to this configuration. Even when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped by the backup power being supplied to the fourth display IC 208, the display is displayed on the fourth display IC 208. A configuration capable of storing and holding data may be adopted. In this case, when the supply of the operation power to the pachinko machine 10 is started, the display performed on the fourth notification display device 204 immediately before the supply of the operation power to the pachinko machine 10 is stopped is displayed. The process is started by the fourth notification display device 204.

第1〜第4表示IC205〜208への表示データの出力はMPU62により行われるが、当該表示データの出力設定は主側CPU63及び管理側CPU112のそれぞれにて行われる。つまり、主側CPU63において第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示制御が実行されるとともに管理側CPU112において第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示制御が実行される。この場合、主側CPU63及び管理側CPU112において同時期に表示データの出力設定が行われないように、それぞれにおいて表示データの出力設定が行われる期間が調整されている。具体的には、MPU62への動作電力の供給が開始された後においてパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においては主側CPU63による表示データの出力設定が行われるのに対して管理側CPU112による表示データの出力設定は行われない。一方、設定値の変更可能状態ではない状態においては管理側CPU112による表示データの出力設定が行われるのに対して主側CPU63による表示データの出力設定は行われない。   Output of display data to the first to fourth display ICs 205 to 208 is performed by the MPU 62, and output setting of the display data is performed by the main CPU 63 and the management CPU 112. That is, the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is executed by the main CPU 63 and the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is executed by the management CPU 112. In this case, the period during which the output setting of the display data is performed is adjusted in each of the main CPU 63 and the management CPU 112 so that the output setting of the display data is not performed at the same time. Specifically, in the changeable state where the setting state of the pachinko machine 10 can be changed after the supply of the operating power to the MPU 62 is started, the output setting of the display data by the main CPU 63 is performed. However, the output setting of the display data by the management CPU 112 is not performed. On the other hand, in a state in which the setting value is not changeable, the output setting of the display data is performed by the main CPU 63 while the output setting of the display data is performed by the management CPU 112.

なお、仮に主側CPU63による表示データの出力設定と管理側CPU112による表示データの出力設定とが同期時に行われた場合には主側CPU63による表示データの出力設定が優先される。但し、これに限定されることはなく管理側CPU112による表示データの出力設定が優先される構成としてもよい。   If the output setting of the display data by the main CPU 63 and the output setting of the display data by the management CPU 112 are performed at the time of synchronization, the output setting of the display data by the main CPU 63 has priority. However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which the output setting of the display data by the management CPU 112 is prioritized may be adopted.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における表示用処理について、図55のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, a display process performed by the management-side CPU 112 in the present embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG.

まず管理側RAM114の更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS3001)。更新タイミングカウンタは第1〜第4報知用表示装置201〜204における遊技履歴の管理結果の表示内容を更新するタイミングであることを管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。その後、1減算後における更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS3002)。   First, the value of the update timing counter of the management side RAM 114 is decremented by 1 (step S3001). The update timing counter is a counter for specifying by the management-side CPU 112 that it is time to update the display content of the management result of the game history on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Thereafter, it is determined whether or not the display content of the first to fourth notification display devices 201 to 204 has been updated by determining whether or not the value of the update timing counter after subtracting 1 is “0”. Is determined (step S3002).

ステップS3002にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS3003)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「24」を超えた場合(ステップS3004:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS3005)。表示対象カウンタは第1〜第4報知用表示装置201〜204における表示対象となっているパラメータの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。上記第1〜第8パラメータ、上記第11〜第18パラメータ、上記第21〜第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41〜第42パラメータと、「0」〜「24」の表示対象カウンタの取り得る値とは1対1で対応している。例えば表示対象カウンタの値が「0」である場合、最初の表示対象である第1パラメータが第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示対象となり、表示対象カウンタの値が「24」である場合、最後の表示対象である第42パラメータが第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示対象となる。   If an affirmative determination is made in step S3002, the value of the display target counter of the management-side RAM 114 is incremented by 1 (step S3003). Then, when the value of the display target counter after adding 1 exceeds the maximum value “24” (step S3004: YES), the value of the display target counter is cleared to “0” (step S3005). The display target counter is a counter for specifying the type of parameter to be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 by the management CPU 112. The first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameter, the fourteenth to forty-second parameters, and the display target counters “0” to “24” The possible values correspond one-to-one. For example, when the value of the display target counter is “0”, the first parameter to be displayed first is the display target of the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the value of the display target counter is “24”. In the case of, the 42nd parameter, which is the last display target, is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

ステップS3004にて否定判定をした場合、又はステップS3005の処理を実行した場合、表示対象カウンタの値に対応するパラメータの種類に対応する表示データを管理側ROM113から読み出す(ステップS3006)。そして、第1報知用表示装置201に対応する表示データの設定処理を実行するとともに(ステップS3007)、第2報知用表示装置202に対応する表示データの設定処理を実行する(ステップS3008)。例えば表示対象カウンタの値が「0」であり第1パラメータが表示対象となっているのであれば、第1報知用表示装置201に「A」を表示するための表示データを第1表示IC205に出力するとともに、第2報知用表示装置202に「1」を表示するための表示データを第2表示IC206に出力する。また、例えば表示対象カウンタの値が「24」であり第42パラメータが表示対象となっているのであれば、第1報知用表示装置201に「O」を表示するための表示データを第1表示IC205に出力するとともに、第2報知用表示装置202に「2」を表示するための表示データを第2表示IC206に出力する。   If a negative determination is made in step S3004 or if the process in step S3005 is executed, display data corresponding to the type of parameter corresponding to the value of the display target counter is read from the management-side ROM 113 (step S3006). Then, a process of setting display data corresponding to the first notification display device 201 is executed (step S3007), and a process of setting display data corresponding to the second notification display device 202 is executed (step S3008). For example, if the value of the display target counter is “0” and the first parameter is a display target, display data for displaying “A” on the first notification display device 201 is displayed on the first display IC 205. In addition to the output, display data for displaying “1” on the second notification display device 202 is output to the second display IC 206. For example, if the value of the display target counter is “24” and the forty-second parameter is to be displayed, the display data for displaying “O” on the first notification display device 201 is displayed on the first display. In addition to outputting to the IC 205, display data for displaying “2” on the second notification display device 202 is output to the second display IC 206.

その後、表示対象カウンタの値に対応するパラメータを演算結果用メモリ131から読み出すとともに、その読み出したパラメータを100倍した結果の10の位に対応する表示データと1の位に対応する表示データとを管理側ROM113から読み出す(ステップS3009)。そして、その結果の10の位に対応する数字が表示されるように第3報知用表示装置203を表示制御するとともに(ステップS3010)、1の位に対応する数字が表示されるように第4報知用表示装置204を表示制御する(ステップS3011)。例えば100倍した結果が「53」である場合には第3報知用表示装置203に「5」を表示するための表示データを第3表示IC207に出力するとともに、第4報知用表示装置204に「3」を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。   Thereafter, a parameter corresponding to the value of the display target counter is read out from the operation result memory 131, and display data corresponding to the tens place and display data corresponding to the ones place of the result of multiplying the read out parameter by 100 are read out. It is read from the management side ROM 113 (step S3009). Then, the display of the third notification display device 203 is controlled so that the number corresponding to the tens place is displayed (step S3010), and the fourth information is controlled so that the number corresponding to the ones place is displayed. The display of the notification display device 204 is controlled (step S3011). For example, if the result of multiplying by 100 is “53”, display data for displaying “5” on the third notification display device 203 is output to the third display IC 207, and the fourth notification display device 204 is displayed on the third notification IC 207. Display data for displaying “3” is output to the fourth display IC 208.

その後、管理側RAM114の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として2秒に対応する値を設定する(ステップS3012)。   Thereafter, a value corresponding to 2 seconds is set as a value corresponding to the next update timing in the update timing counter of the management-side RAM 114 (step S3012).

上記のように表示用処理が実行されることにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて遊技履歴の管理結果が表示される。当該遊技履歴の管理結果の表示は遊技が継続されているか否かに関係なく行われるとともに、遊技機本体12が外枠11に対して開放操作されて主制御装置60がパチンコ機10の前方から視認可能となっているか否かに関係なく行われる。このように遊技の状況やパチンコ機10の状態に関係なく第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示制御が実行されるようにすることにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204を表示制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。   By executing the display process as described above, the management results of the game history are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. The display of the management result of the game history is performed irrespective of whether the game is continued or not, and the main control device 60 is opened from the front of the pachinko machine 10 by opening the gaming machine main body 12 with respect to the outer frame 11. This is performed regardless of whether it is visible. As described above, the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is performed regardless of the state of the game and the state of the pachinko machine 10, thereby the first to fourth notification display devices 201. To 204 can be simplified.

第1〜第4報知用表示装置201〜204における遊技履歴の管理結果の表示は管理側CPU112への動作電力の供給が開始された後であって主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後に開始される。この場合、演算結果用メモリ131に記憶されている情報は履歴用メモリ117に記憶されている情報と同様に、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている場合であっても記憶保持されるため、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合には当該管理側CPU112への動作電力の供給が停止される前に算出された遊技履歴の管理結果が表示される。   The display of the management result of the game history on the first to fourth notification display devices 201 to 204 starts after the supply of the operation power to the management CPU 112 is started and after the identification end command is received from the main CPU 63. Is done. In this case, similarly to the information stored in the history memory 117, the information stored in the operation result memory 131 is stored and held even when the supply of the operation power to the pachinko machine 10 is stopped. Therefore, when the supply of the operation power to the management CPU 112 is started, the management result of the game history calculated before the supply of the operation power to the management CPU 112 is stopped is displayed.

第1〜第4表示IC205〜208は動作電力が供給されている間はMPU62から出力された表示データを記憶保持するとともに、その表示データに従って対応する第1〜第4報知用表示装置201〜204を表示制御する。したがって、遊技履歴の管理結果の表示が開始された後は第1〜第4報知用表示装置201〜204は消灯状態(すなわち非表示状態)となることはなく、何らかの表示に対応する点灯状態(すなわち表示状態)となっている。   The first to fourth display ICs 205 to 208 store and hold the display data output from the MPU 62 while the operating power is supplied, and correspond to the first to fourth notification display devices 201 to 204 according to the display data. Display control. Therefore, after the display of the management result of the game history is started, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are not turned off (i.e., not displayed), and are turned on corresponding to some display ( That is, the display state).

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態における設定値更新処理について、図56のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, a setting value update process according to the present embodiment, which is executed by the main CPU 63, will be described with reference to the flowchart in FIG.

まず第1〜第3報知用表示装置201〜203の消灯処理を実行する(ステップS3101)。具体的には、第1〜第3表示IC205〜207に対してオール「0」となる表示データを出力する。これにより、第1〜第3報知用表示装置201〜203の表示用セグメントは全て消灯状態となり、第1〜第3報知用表示装置201〜203は非表示状態となる。なお、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された直後においては第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示用セグメントは全て消灯状態であり第1〜第4報知用表示装置201〜204は非表示状態である。したがって、ステップS3101は、第1〜第3報知用表示装置201〜203を非表示状態に維持させる処理であるとともに、仮に何らかの影響で第1〜第3報知用表示装置201〜203のいずれかが表示状態となっていた場合にはそれを非表示状態とする処理である。   First, the first to third notification display devices 201 to 203 are turned off (step S3101). Specifically, display data that is all “0” is output to the first to third display ICs 205 to 207. Thereby, the display segments of the first to third notification display devices 201 to 203 are all turned off, and the first to third notification display devices 201 to 203 are set to the non-display state. Immediately after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, all of the display segments of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are turned off, and the first to fourth notification display devices 201 are provided. 204 are non-display states. Therefore, step S3101 is a process of maintaining the first to third notification display devices 201 to 203 in the non-display state, and if any of the first to third notification display devices 201 to 203 is affected by some influence. If it is in the display state, it is a process of setting it to the non-display state.

その後、主側RAM65の設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3102)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。   After that, “1” is set to the set value counter of the main RAM 65 (step S3102). The set value counter is a counter for the main CPU 63 to specify which set value the setting state of the pachinko machine 10 is. When the set value counter is set to “1”, when the set value updating process is executed, the set value becomes “set 1” regardless of the set value up to that time.

その後、第4表示用報知装置204における設定値の表示開始処理を実行する(ステップS3103)。設定値の表示開始処理では、「1」を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、「設定1」に対応する「1」の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。   Thereafter, a process of starting to display the set values in the fourth display notification device 204 is executed (step S3103). In the set value display start processing, display data for displaying “1” is output to the fourth display IC 208. As a result, the number “1” corresponding to “Setting 1” is displayed on the fourth notification display device 204.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていないことを条件として(ステップS3104:NO)、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS3105)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS3105にて否定判定をした場合、ステップS3104の処理に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。   Thereafter, on condition that the setting key insertion section 68a has not been turned off (step S3104: NO), it is determined whether or not the update button 68b has been pressed once (step S3105). Specifically, it is determined whether or not the signal from the sensor that detects the pressing operation of the update button 68b has switched from the LOW level to the HI level. If a negative determination is made in step S3105, the process returns to step S3104, and it is determined whether the setting key insertion unit 68a has been turned OFF.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS3105:YES)、主側RAM65の設定値カウンタの値を1加算する(ステップS3106)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS3107:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3108)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。   When the update button 68b is pressed once (step S3105: YES), the value of the set value counter of the main RAM 65 is incremented by 1 (step S3106). If the value of the set value counter after adding 1 exceeds “6” (step S3107: YES), “1” is set to the set value counter (step S3108). Thus, each time the update button 68b is pressed once, the setting value is updated to the next higher level, and when the update button 68b is pressed once in the situation of “setting 6,” the setting is changed to “setting 1.” I will return.

ステップS3107にて否定判定をした場合、又はステップS3108の処理を実行した場合、第4報知用表示装置204における設定値の表示更新処理を実行する(ステップS3109)。設定値の表示更新処理では、主側RAM65の設定値カウンタの値に対応する数字を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、現状の設定値に対応する数字が第4報知用表示装置204にて表示される。遊技ホールの管理者は第4報知用表示装置204を確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。   If a negative determination is made in step S3107, or if the process in step S3108 is performed, a process of updating the display of the set values in the fourth notification display device 204 is performed (step S3109). In the setting value display update processing, display data for displaying a number corresponding to the value of the setting value counter of the main RAM 65 is output to the fourth display IC 208. As a result, a number corresponding to the current set value is displayed on the fourth notification display device 204. The manager of the gaming hall can check the setting state of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b by checking the fourth notification display device 204.

ステップS3109の処理を実行した後はステップS3104に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。OFF操作されていない場合(ステップS3104:NO)、ステップS3105以降の処理を再度実行する。OFF操作されている場合(ステップS3104:YES)、第1〜第4報知用表示装置201〜204における管理結果の表示開始処理を実行する(ステップS3110)。   After executing the processing of step S3109, the process returns to step S3104, and it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has been turned off. If the OFF operation has not been performed (step S3104: NO), the processing after step S3105 is executed again. If the OFF operation has been performed (step S3104: YES), display start processing of management results on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is executed (step S3110).

当該表示開始処理では主側CPU63から管理側CPU112に管理結果の表示開始コマンドが送信される。当該管理結果の表示開始コマンドを受信した管理側CPU112は演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータのうち第1パラメータを表示するための処理を実行する。この場合の処理内容は表示用処理(図55)におけるステップS3006〜ステップS3012と同様である。これにより、パチンコ機10の動作電力が前回停止される直前に演算された第1パラメータに対応する表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。   In the display start process, a display start command of the management result is transmitted from the main CPU 63 to the management CPU 112. The management-side CPU 112 that has received the management result display start command executes processing for displaying a first parameter among various parameters stored in the calculation result memory 131. The processing content in this case is the same as that in steps S3006 to S3012 in the display processing (FIG. 55). Thereby, the display corresponding to the first parameter calculated immediately before the operation power of the pachinko machine 10 was stopped last time is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

次に、遊技履歴の管理結果が表示される場合及びパチンコ機10の設定状態が更新される場合のそれぞれにおける第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示態様について説明する。図57(a)は遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示態様を説明するための説明図であり、図57(b)はパチンコ機10の設定状態が変更される場合における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示態様を説明するための説明図である。   Next, display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the management result of the game history is displayed and when the setting state of the pachinko machine 10 is updated will be described. FIG. 57A is an explanatory diagram for explaining a display mode of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the management result of the game history is displayed, and FIG. 57B is a pachinko machine. It is explanatory drawing for demonstrating the display aspect of the 1st-4th notification display apparatuses 201-204 when the setting state of 10 is changed.

遊技履歴の管理結果が表示される場合、図57(a)に示すように第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメントが発光状態となる。つまり、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれが表示状態となる。そして、これは第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ及び第41〜第42パラメータのいずれが報知対象となる場合であっても同様である。これにより、遊技ホールの管理者は第1〜第4報知用表示装置201〜204の全てが表示状態となっていることを目視することで、第1〜第4報知用表示装置201〜204において遊技履歴の管理結果が表示されていることを把握することが可能となる。   When the management result of the game history is displayed, at least one display segment in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 emits light as shown in FIG. That is, each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in the display state. This is the same regardless of whether any of the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameter, and the forty-first to forty-second parameters is to be notified. . Thereby, the administrator of the game hall visually confirms that all of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are in the display state, and thus the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed. It is possible to grasp that the management result of the game history is displayed.

一方、パチンコ機10の設定状態が変更される場合、図57(b)に示すように第1〜第3報知用表示装置201〜203のそれぞれにおいて全ての表示用セグメントが消灯状態となる。つまり、第1〜第3報知用表示装置201〜203のそれぞれが非表示状態となる。また、第4報知用表示装置204において「1」〜「6」のいずれかの表示が行われる。このように第4報知用表示装置204において「1」〜「6」のいずれかの表示が行われるとともに第1〜第3報知用表示装置201〜203のそれぞれが非表示状態となることにより、遊技ホールの管理者は第1〜第4報知用表示装置201〜204において設定値に対応する表示が行われていることを把握することが可能となるとともに、現状の設定値を明確に把握することが可能となる。   On the other hand, when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, as shown in FIG. 57B, all the display segments in the first to third notification display devices 201 to 203 are turned off. That is, each of the first to third notification display devices 201 to 203 is in a non-display state. Further, any one of "1" to "6" is displayed on the fourth notification display device 204. As described above, any one of “1” to “6” is displayed on the fourth notification display device 204 and each of the first to third notification display devices 201 to 203 is in the non-display state. The manager of the game hall can grasp that the display corresponding to the set value is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and clearly grasp the current set value. It becomes possible.

次に、図58(a)〜図58(h)のタイムチャートを参照しながら第1〜第4報知用表示装置201〜204が表示状態となる様子について説明する。図58(a)はパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態の期間を示し、図58(b)は第1〜第4報知用表示装置201〜204における設定表示の更新タイミングを示し、図58(c)は遊技履歴の管理結果を第1〜第4報知用表示装置201〜204に表示する期間を示し、図58(d)は第1〜第4報知用表示装置201〜204における遊技履歴の管理結果に対応する表示の更新タイミングを示し、図58(e)は第1報知用表示装置201が表示状態となっている期間を示し、図58(f)は第2報知用表示装置202が表示状態となっている期間を示し、図58(g)は第3報知用表示装置203が表示状態となっている期間を示し、図58(h)は第4報知用表示装置204が表示状態となっている期間を示す。   Next, the manner in which the first to fourth notification display devices 201 to 204 enter the display state will be described with reference to the time charts of FIGS. 58 (a) to 58 (h). FIG. 58A shows a period of a changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, and FIG. FIG. 58C shows a period in which the management result of the game history is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and FIG. 58D shows the first to fourth notification display devices. FIG. 58 (e) shows a period in which the first notification display device 201 is in a display state, and FIG. 58 (f) shows a display update timing corresponding to the game history management results in 201 to 204. 58 (g) shows a period in which the third notification display device 203 is in the display state, and FIG. 58 (h) shows a period in which the third notification display device 203 is in the display state. During which the display unit 204 is in the display state It is shown.

設定キー挿入部68aがON操作された状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されることで図58(a)に示すようにt1のタイミングでパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態となる。当該t1のタイミングで図58(b)に示すように設定表示の更新タイミングとなり図58(h)に示すように第4報知用表示装置204が表示状態となりその表示状態が継続される。この場合、「設定1」が選択されているため、第4報知用表示装置204では「1」が表示される。一方、t1のタイミングでは図58(e)〜図58(g)に示すように第1〜第3報知用表示装置201〜203は非表示状態、すなわち全ての表示用セグメントが消灯された状態に維持される。   When the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while the setting key insertion section 68a is turned on, the setting state of the pachinko machine 10 is changed at the timing t1 as shown in FIG. Can be changed. At the time t1, the setting display is updated as shown in FIG. 58 (b), and the fourth notification display device 204 is brought into the display state as shown in FIG. 58 (h), and the display state is continued. In this case, since “Setting 1” is selected, “1” is displayed on the fourth notification display device 204. On the other hand, at the timing of t1, as shown in FIGS. 58 (e) to 58 (g), the first to third notification display devices 201 to 203 are in a non-display state, that is, in a state where all display segments are turned off. Will be maintained.

その後、t2のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング及びt5のタイミングのそれぞれで更新ボタン68bの操作により設定値を変更する操作が行われることにより、図58(b)に示すようにこれら各タイミングで設定値表示の更新タイミングとなる。この場合、図58(h)に示すように第4報知用表示装置204ではそれら各タイミングにおいて、変更後における設定値に対応する数字に表示内容が切り換えられることとなるが、この表示内容の切り換えが行われる各タイミングを含めて第4報知用表示装置204は表示状態に維持される。一方、図58(e)〜図58(g)に示すようにこれら設定値表示の更新タイミングのそれぞれにおいても第1〜第3報知用表示装置201〜203は非表示状態、すなわち全ての表示用セグメントが消灯された状態に維持される。   After that, the operation of changing the set value by the operation of the update button 68b is performed at each of the timing of t2, the timing of t3, the timing of t4, and the timing of t5, and as shown in FIG. Is the timing for updating the set value display. In this case, as shown in FIG. 58 (h), in the fourth notification display device 204, at each of these timings, the display content is switched to a number corresponding to the set value after the change. The display device 204 for the fourth notification is maintained in the display state including the timings at which the operations are performed. On the other hand, as shown in FIG. 58 (e) to FIG. 58 (g), at each of these set value display update timings, the first to third notification display devices 201 to 203 are in a non-display state, that is, all display The segment is kept off.

その後、t6のタイミングで設定キー挿入部68aがOFF操作されることで図58(a)に示すように変更可能状態が終了される。この場合、当該t6のタイミングで図58(c)に示すように遊技履歴の管理結果の表示期間が開始される。具体的には、演算結果用メモリ131に記憶されている第1パラメータの表示が開始される。したがって、当該t6のタイミングで図58(e)〜図58(g)に示すように第1〜第3報知用表示装置201〜203が非表示状態から表示状態に切り換えられるとともに第4報知用表示装置204が表示内容は変更されるものの表示状態に維持される。   Thereafter, when the setting key insertion section 68a is turned off at the timing of t6, the changeable state is ended as shown in FIG. 58A. In this case, the display period of the management result of the game history is started at the timing of t6 as shown in FIG. 58 (c). Specifically, the display of the first parameter stored in the calculation result memory 131 is started. Accordingly, at the time t6, the first to third notification display devices 201 to 203 are switched from the non-display state to the display state as shown in FIGS. 58 (e) to 58 (g), and the fourth notification display is performed. Although the display contents are changed by the device 204, the display state is maintained.

その後、t7のタイミング、t8のタイミング、t9のタイミング、t10のタイミング、t11のタイミング及びt12のタイミングのそれぞれで図58(d)に示すように遊技履歴の管理結果の表示の更新タイミングとなる。この場合、図58(e)〜図58(h)に示すように第1〜第4報知用表示装置201〜204ではそれら各タイミングにおいて、更新後における遊技履歴の管理結果に対応する表示内容に切り換えられることとなるが、この表示内容の切り換えが行われる各タイミングを含めて第1〜第4報知用表示装置201〜204はいずれも表示状態に維持される。   Thereafter, at the timing of t7, the timing of t8, the timing of t9, the timing of t10, the timing of t11, and the timing of t12, the timing of updating the display of the management result of the game history becomes as shown in FIG. 58D. In this case, as shown in FIGS. 58 (e) to 58 (h), the first to fourth notification display devices 201 to 204 change the display contents corresponding to the management result of the updated game history at each of these timings. The first to fourth notification display devices 201 to 204 are maintained in the display state including the timing at which the display contents are switched.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

遊技履歴の管理結果が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて表示される構成において、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においてはそれに対応する表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204を遊技履歴の管理結果を表示するためだけではなく変更可能状態においてそれに対応する表示を行うための表示装置として兼用することが可能となる。   In the configuration in which the management result of the game history is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, in the changeable state where the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, the corresponding display is displayed. This is performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204. As a result, the first to fourth notification display devices 201 to 204 can be used not only for displaying the management result of the game history but also as a display device for performing a corresponding display in a changeable state. .

第1〜第4報知用表示装置201〜204において遊技履歴の管理結果が表示される期間と、第1〜第4報知用表示装置201〜204において設定値の変更可能状態であることに対応する表示が行われる期間とは区別されている。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204において表示が行われている状況を把握することで、当該第1〜第4報知用表示装置201〜204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。   This corresponds to the period during which the management result of the game history is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the setting value changeable state of the first to fourth notification display devices 201 to 204. This is distinguished from the period in which the display is performed. As a result, by grasping the situation where the display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, any display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Can be specified.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果が表示される場合における表示態様とは異なる表示態様となるように第1〜第4報知用表示装置201〜204が表示制御される。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示態様を把握することで、当該第1〜第4報知用表示装置201〜204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。   When the display corresponding to the changeable state of the set value is performed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are configured to have a display mode different from a display mode when the management result of the game history is displayed. The display is controlled. Thus, by grasping the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204, which display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is specified. It becomes possible.

複数の報知用表示装置201〜204が設けられている。これにより、遊技履歴の管理結果に対応する表示として多種多様な表示を行うことが可能となる。また、複数の報知用表示装置201〜204が存在していることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合と設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。   A plurality of notification display devices 201 to 204 are provided. Thereby, various displays can be performed as the display corresponding to the management result of the game history. In addition, the presence of the plurality of notification display devices 201 to 204 increases the display mode between the case where the management result of the game history is displayed and the case where the display corresponding to the setting value changeable state is performed. It is possible to make them different.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果を表示する場合に非表示状態とならない第1〜第3報知用表示装置201〜203が非表示状態となる。これにより、第1〜第3報知用表示装置201〜203が非表示状態となっているか否かを確認するだけで、遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われているのかを明確に特定することが可能となる。   When the display corresponding to the changeable state of the set value is performed, the first to third notification display devices 201 to 203 which are not in the non-display state when the management result of the game history is displayed are in the non-display state. Thus, by simply checking whether the first to third notification display devices 201 to 203 are in the non-display state, the display of the management result of the game history and the display corresponding to the changeable state of the set value can be performed. It is possible to clearly specify which of these is performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、第4報知用表示装置204が表示状態となるとともに、その表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において第4報知用表示装置204にて表示され得る表示内容である。このように第4報知用表示装置204における表示内容が重複し得るようにすることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合及び設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合のそれぞれの表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように第4報知用表示装置204における表示内容が重複し得る構成であっても、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合には第1〜第3報知用表示装置201〜203が非表示状態とされるため、第1〜第4報知用表示装置201〜204においていずれの表示が行われているのかを特定することができる。   When the display corresponding to the set value changeable state is performed, the fourth notification display device 204 is in the display state, and the display content is the fourth notification display device 204 when displaying the management result of the game history. This is the display content that can be displayed. In this way, by allowing the display contents on the fourth notification display device 204 to overlap, each of the case where the management result of the game history is displayed and the case where the display corresponding to the set value changeable state is performed are performed. Is not restricted. Further, even if the display contents on the fourth notification display device 204 can be duplicated in this way, the first to third notification display devices are displayed when the display corresponding to the set value changeable state is performed. Since 201 to 203 are in the non-display state, it is possible to specify which display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

遊技履歴の管理結果が表示される場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれが表示状態となる。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合と設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合とで第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示態様を明確に相違させることが可能となる。   When the management result of the game history is displayed, each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in a display state. Thereby, the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are clearly different between the case where the management result of the game history is displayed and the case where the display corresponding to the set value changeable state is performed. It becomes possible.

遊技履歴の管理結果が表示される場合、表示対象となる遊技履歴の管理結果の種類が変更される場合であっても第1〜第4報知用表示装置201〜204は非表示状態に維持されない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示されている状況における第1〜第4報知用表示装置201〜204を確認したタイミングに関係なく、遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、第1〜第4報知用表示装置201〜204を確認したタイミングに関係なく、第1〜第4報知用表示装置201〜204において遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。   When the management result of the game history is displayed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are not maintained in the non-display state even when the type of the management result of the game history to be displayed is changed. . Thereby, it becomes possible to specify the management result of the game history regardless of the timing at which the first to fourth notification display devices 201 to 204 are confirmed in the situation where the management result of the game history is displayed. Also, regardless of the timing at which the first to fourth notification display devices 201 to 204 are confirmed, the display of the management result of the game history and the change of the set value are enabled in the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible to specify which of the corresponding displays is being performed.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、第4報知用表示装置204の1個のみが表示状態となる。これにより、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。   When the display corresponding to the setting value changeable state is performed, only one of the fourth notification display devices 204 is in the display state. This makes it easy to grasp whether or not the display corresponding to the set value changeable state is being performed.

第1〜第4報知用表示装置201〜204が横方向に配列されている構成において右端に配置された第4報知用表示装置204のみを利用して設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる。これにより、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。   In the configuration in which the first to fourth notification display devices 201 to 204 are arranged in the horizontal direction, the display corresponding to the set value changeable state is performed using only the fourth notification display device 204 arranged at the right end. Done. This makes it easy to grasp whether or not the display corresponding to the set value changeable state is being performed.

遊技履歴の管理結果が表示される場合には第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を利用して表示対象となる遊技履歴の管理結果の種類に対応する表示が行われるとともに第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204を利用して遊技履歴の管理結果の内容に対応する表示が行われる。これにより、遊技履歴の管理結果を把握し易くなる。この場合に、設定値の変更可能状態においては遊技履歴の管理結果の種類が表示される第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202がいずれも非表示状態となる。これにより、種類を表示するための第1,第2報知用表示装置201,202が非表示の状態が設定値の変更可能状態に対応していることとなり、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われていることを把握し易くなる。   When the management result of the game history is displayed, the display corresponding to the type of the management result of the game history to be displayed is performed by using the first notification display device 201 and the second notification display device 202. Using the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204, a display corresponding to the content of the management result of the game history is performed. Thereby, it becomes easy to grasp the management result of the game history. In this case, in the state in which the set value can be changed, both the first notification display device 201 and the second notification display device 202 on which the type of the management result of the game history is displayed are in the non-display state. As a result, the state in which the first and second notification display devices 201 and 202 for displaying the types are not displayed corresponds to the set value changeable state, and corresponds to the set value changeable state. It is easy to grasp that the display is being performed.

また、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合には、遊技履歴の管理結果の種類が表示される第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202だけではなく、遊技履歴の管理結果の内容が表示される第3報知用表示装置203も非表示状態となる。これにより、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われていることを把握し易くなる。   When the display corresponding to the set value changeable state is performed, not only the first notification display device 201 and the second notification display device 202 on which the type of the management result of the game history is displayed, but also the game The third notification display device 203 on which the content of the history management result is displayed is also in a non-display state. This makes it easier to grasp that the display corresponding to the set value changeable state is being performed.

MPU62から第1〜第4表示IC205〜208に表示データが出力され、第1〜第4表示IC205〜208はその表示データに従って第1〜第4報知用表示装置201〜204に所定の表示を行わせる構成において、第1〜第4表示IC205〜208にて表示データが記憶保持される。これにより、例えば電波検知異常や振動検知異常が発生したことで主側CPU63において遊技を進行させるための処理の実行が停止された場合であっても(ステップS306にて肯定判定をする場合)、第1〜第4報知用表示装置201〜204における遊技履歴の管理結果の表示を維持させることが可能となる。   Display data is output from the MPU 62 to the first to fourth display ICs 205 to 208, and the first to fourth display ICs 205 to 208 perform predetermined display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 according to the display data. In such a configuration, display data is stored and held in the first to fourth display ICs 205 to 208. Accordingly, even when the main CPU 63 stops executing the processing for advancing the game due to, for example, the occurrence of the radio wave detection abnormality or the vibration detection abnormality (when an affirmative determination is made in step S306). The display of the management result of the game history on the first to fourth notification display devices 201 to 204 can be maintained.

なお、第1〜第4報知用表示装置201〜204のうちパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態において非表示状態(全消灯状態)となる対象は、第1〜第3報知用表示装置201〜203に限定されることはなく第1,第2報知用表示装置201,202としてもよい。この場合、第3報知用表示装置203にて現状の設定値の内容とは異なる所定の表示(例えば「5」の表示)が行われるとともに、第4報知用表示装置204にて現状の設定値に対応する数字が表示される構成としてもよく、第4報知用表示装置204にて現状の設定値の内容とは異なる所定の表示(例えば「5」の表示)が行われるとともに、第3報知用表示装置203にて現状の設定値に対応する数字が表示される構成としてもよい。また、第1報知用表示装置201と第3報知用表示装置203とが非表示状態(全消灯状態)となり第2報知用表示装置202と第4報知用表示装置204とが表示状態となる構成としてもよく、第1報知用表示装置201と第4報知用表示装置204とが非表示状態(全消灯状態)となり第2報知用表示装置202と第3報知用表示装置203とが表示状態となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202と第3報知用表示装置203とが非表示状態(全消灯状態)となり第1報知用表示装置201と第4報知用表示装置204とが表示状態となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202と第4報知用表示装置204とが非表示状態(全消灯状態)となり第1報知用表示装置201と第3報知用表示装置203とが表示状態となる構成としてもよい。   Note that, among the first to fourth notification display devices 201 to 204, the objects which are in the non-display state (all unlit state) in the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed are the first to fourth notification apparatuses. The present invention is not limited to the third notification display devices 201 to 203, and may be first and second notification display devices 201 and 202. In this case, a predetermined display (for example, “5” is displayed) different from the content of the current setting value is displayed on the third notification display device 203, and the current setting value is displayed on the fourth notification display device 204. May be displayed, a predetermined display (for example, “5”) different from the content of the current set value is displayed on the fourth notification display device 204, and the third notification is displayed. The display device 203 may display a number corresponding to the current setting value. Also, a configuration in which the first notification display device 201 and the third notification display device 203 are in a non-display state (all unlit states) and the second notification display device 202 and the fourth notification display device 204 are in a display state. The first notification display device 201 and the fourth notification display device 204 may be in a non-display state (all unlit state), and the second notification display device 202 and the third notification display device 203 may be in the display state. The second notification display device 202 and the third notification display device 203 may be in a non-display state (all unlit state), and the first notification display device 201 and the fourth notification display device 204 may display. The second notification display device 202 and the fourth notification display device 204 may be in a non-display state (all unlit state), and the first notification display device 201 and the third notification display device 203 may be in a state. Is displayed. It may be configured.

また、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においては、第1報知用表示装置201のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよく、第3報知用表示装置203のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよく、第4報知用表示装置204のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよい。   In the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, only the first notification display device 201 may be in a non-display state (all unlit state). Only the display device 202 may be in a non-display state (all-off state), or only the third notification display device 203 may be in a non-display state (all-off state). A configuration may be adopted in which only 204 is in a non-display state (all unlit state).

また、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においては、第1報知用表示装置201のみが表示状態となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202のみが表示状態となる構成としてもよく、第3報知用表示装置203のみが表示状態となる構成としてもよい。   In the changeable state where the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, only the first notification display device 201 may be in the display state, and only the second notification display device 202 may be displayed. The third notification display device 203 may be in a display state.

<第12の実施形態>
本実施形態では、設定値の変更可能状態における第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容が上記第11の実施形態と相違している。以下、上記第11の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第11の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twelfth embodiment>
In the present embodiment, the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 in the setting value changeable state are different from those of the above-described eleventh embodiment. Hereinafter, a configuration different from the eleventh embodiment will be described. The description of the same configuration as the eleventh embodiment is basically omitted.

図59(a)は第1報知用表示装置201の構成を説明するための説明図であり、図59(b)は第2報知用表示装置202の構成を説明するための説明図である。   FIG. 59 (a) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the first notification display device 201, and FIG. 59 (b) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the second notification display device 202.

図59(a)に示すように第1報知用表示装置201は7個の第1〜第7表示用セグメント201a〜201gを備えている。第1〜第7表示用セグメント201a〜201gはいずれも棒状に形成されており、内部にLEDなどの発光体を有している。これら7個の第1〜第7表示用セグメント201a〜201gは第1報知用表示装置201が所謂7セグメントディスプレイとなるように配列されている。   As shown in FIG. 59A, the first notification display device 201 includes seven first to seventh display segments 201a to 201g. Each of the first to seventh display segments 201a to 201g is formed in a rod shape, and has a light emitting body such as an LED inside. These seven first to seventh display segments 201a to 201g are arranged so that the first notification display device 201 becomes a so-called seven-segment display.

図59(b)に示すように第2報知用表示装置202は7個の第1〜第7表示用セグメント202a〜202gを備えている。第1〜第7表示用セグメント202a〜202gはいずれも棒状に形成されており、内部にLEDなどの発光体を有している。これら7個の第1〜第7表示用セグメント202a〜202gは第2報知用表示装置202が所謂7セグメントディスプレイとなるように配列されている。   As shown in FIG. 59 (b), the second notification display device 202 includes seven first to seventh display segments 202a to 202g. Each of the first to seventh display segments 202a to 202g is formed in a rod shape, and has a light emitting body such as an LED inside. These seven first to seventh display segments 202a to 202g are arranged such that the second notification display device 202 becomes a so-called seven-segment display.

図60は第1〜第4報知用表示装置201〜204にて遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態であることを表示する場合における第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容を説明するための説明図である。   FIG. 60 shows a case where the management result of the game history is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and a case where the setting state of the pachinko machine 10 is displayed as a changeable state. It is explanatory drawing for demonstrating the display content of the 1st alerting display device 201 and the 2nd alerting display device 202 in FIG.

遊技履歴の管理結果を表示する場合における第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容は上記第11の実施形態と同様である。したがって、第1報知用表示装置201では「A」、「E」、「H」、「L」、「O」のいずれかが表示され、第2報知用表示装置202では「1」〜「8」のいずれかが表示される。   The display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 when the management result of the game history is displayed are the same as those in the eleventh embodiment. Therefore, any one of “A”, “E”, “H”, “L”, and “O” is displayed on the first notification display device 201, and “1” to “8” on the second notification display device 202. Is displayed.

この場合、第1報知用表示装置201の第1〜第7表示用セグメント201a〜201gのそれぞれは、第1報知用表示装置201における「A」、「E」、「H」、「L」、「O」の表示のうち少なくとも1種類の表示において発光対象となる。つまり、第1報知用表示装置201において「A」、「E」、「H」、「L」、「O」のいずれを表示する場合であっても発光対象とならない表示用セグメント201a〜201gは存在していない。   In this case, each of the first to seventh display segments 201a to 201g of the first notification display device 201 is “A”, “E”, “H”, “L”, In at least one type of the display of “O”, a light is emitted. That is, the display segments 201a to 201g that are not light-emitting targets even when any of “A”, “E”, “H”, “L”, and “O” are displayed on the first notification display device 201 Does not exist.

第2報知用表示装置202についても同様に、第2報知用表示装置202の第1〜第7表示用セグメント202a〜202gのそれぞれは、第2報知用表示装置202における「1」〜「8」の表示のうち少なくとも1種類の表示において発光対象となる。つまり、第2報知用表示装置202において「1」〜「8」のいずれを表示する場合であっても発光対象とならない表示用セグメント202a〜202gは存在していない。   Similarly, for the second notification display device 202, the first to seventh display segments 202a to 202g of the second notification display device 202 respectively have "1" to "8" in the second notification display device 202. Is a light emission target in at least one type of display among the above displays. That is, even when any of “1” to “8” is displayed on the second notification display device 202, there are no display segments 202a to 202g that are not light emission targets.

パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては第1報知用表示装置201では第2表示用セグメント201bと第5表示用セグメント201eとが発光状態となる。これら第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eは既に説明したとおり第1報知用表示装置201にて遊技履歴の管理結果を表示する場合において発光状態となり得る。さらに言うと第1報知用表示装置201にて遊技履歴の管理結果を表示する場合のいずれにおいても第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eは発光状態となる。その一方、第1〜第7表示用セグメント201a〜201gのうち第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eのみが発光状態となる第1報知用表示装置201の表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において存在していない。これにより、設定値の変更可能状態において、遊技履歴の管理結果を表示する場合に発光状態となり得る表示用セグメント201b,201eを利用しながら、遊技履歴の管理結果を表示する場合には表示されない表示態様を第1報知用表示装置201に表示させることが可能となる。よって、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用される表示用セグメント201a〜201gを兼用しながら、設定値の変更可能状態に対応する表示を第1報知用表示装置201にて行わせることが可能となる。   In the changeable state where the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, in the first notification display device 201, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are in a light emitting state. As described above, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e can emit light when the management result of the game history is displayed on the first notification display device 201. Furthermore, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are in a light emitting state in any case where the management result of the game history is displayed on the first notification display device 201. On the other hand, among the first to seventh display segments 201a to 201g, only the second display segment 201b and the fifth display segment 201e emit light, and the display content of the first notification display device 201 is the management of the game history. Not present when displaying results. Thus, in the setting value changeable state, a display that is not displayed when the game history management result is displayed while using the display segments 201b and 201e that can be in a light emitting state when the game history management result is displayed. The mode can be displayed on the first notification display device 201. Therefore, it is possible to cause the first notification display device 201 to perform display corresponding to the set value changeable state while also using the display segments 201a to 201g used when displaying the management result of the game history. It becomes possible.

設定値の変更可能状態においては第2報知用表示装置202では第3表示用セグメント202cが発光状態となる。第3表示用セグメント202cは既に説明したとおり第2報知用表示装置202にて遊技履歴の管理結果を表示する場合において発光状態となり得る。その一方、第1〜第7表示用セグメント202a〜202gのうち第3表示用セグメント202cのみが発光状態となる第2報知用表示装置202の表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において存在していない。これにより、設定値の変更可能状態において、遊技履歴の管理結果を表示する場合に発光状態となり得る表示用セグメント202cを利用しながら、遊技履歴の管理結果を表示する場合には表示されない表示態様を第2報知用表示装置202に表示させることが可能となる。よって、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用される表示用セグメント202a〜202gを兼用しながら、設定値の変更可能状態に対応する表示を第2報知用表示装置202にて行わせることが可能となる。   In the state in which the set value can be changed, the third display segment 202c is in the light emitting state in the second notification display device 202. As described above, the third display segment 202c can emit light when the management result of the game history is displayed on the second notification display device 202. On the other hand, among the first to seventh display segments 202a to 202g, only the third display segment 202c emits light, and the display content of the second notification display device 202 exists when displaying the management result of the game history. I haven't. Thus, in the setting value changeable state, a display mode that is not displayed when the game history management result is displayed while using the display segment 202c that can be in a light emitting state when displaying the game history management result is displayed. It can be displayed on the second notification display device 202. Therefore, the display corresponding to the changeable state of the set value can be performed on the second notification display device 202, while also using the display segments 202a to 202g used when displaying the management result of the game history. It becomes possible.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態における設定値更新処理について、図61のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, a setting value update process according to the present embodiment, which is executed by the main CPU 63, will be described with reference to the flowchart in FIG.

まず第1〜第2報知用表示装置201,202における設定値表示の開始処理を実行する(ステップS3201)。具体的には、第1報知用表示装置201については第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eが発光状態となりそれ以外の表示用セグメント201a,201c,201d,201f,201gが消灯状態となる表示データを第1表示IC205に出力する。また、第2報知用表示装置202については第3表示用セグメント202cが発光状態となりそれ以外の表示用セグメント202a,202b,202d〜202gが消灯状態となる表示データを第2表示IC206に出力する。これにより、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態であることを報知するための表示が第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202にて開始される。   First, a process of starting display of set values in the first and second notification display devices 201 and 202 is executed (step S3201). Specifically, in the first notification display device 201, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e emit light, and the other display segments 201a, 201c, 201d, 201f, and 201g turn off. Is output to the first display IC 205. Further, the second notification display device 202 outputs to the second display IC 206 display data in which the third display segment 202c emits light and the other display segments 202a, 202b, 202d to 202g turn off. As a result, the display for notifying that the setting state of the pachinko machine 10 can be changed is started on the first notification display device 201 and the second notification display device 202.

その後、第3報知用表示装置203の消灯処理を実行する(ステップS3202)。具体的には、第3表示IC207に対してオール「0」となる表示データを出力する。これにより、第3報知用表示装置203は全ての表示用セグメントが消灯状態となり、第3報知用表示装置203は非表示の状態となる。   Thereafter, the process of turning off the third notification display device 203 is executed (step S3202). Specifically, display data that is all “0” is output to the third display IC 207. As a result, all the display segments of the third notification display device 203 are turned off, and the third notification display device 203 is turned off.

その後、主側RAM65の設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3203)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。   Thereafter, “1” is set to the set value counter of the main RAM 65 (step S3203). The set value counter is a counter for the main CPU 63 to specify which set value the setting state of the pachinko machine 10 is. When the set value counter is set to “1”, when the set value updating process is executed, the set value becomes “set 1” regardless of the set value up to that time.

その後、第4報知用表示装置204における設定値の表示開始処理を実行する(ステップS3204)。設定値の表示開始処理では、「1」を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、「設定1」に対応する「1」の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。   Thereafter, a process of starting to display the set values on the fourth notification display device 204 is executed (step S3204). In the set value display start processing, display data for displaying “1” is output to the fourth display IC 208. As a result, the number “1” corresponding to “Setting 1” is displayed on the fourth notification display device 204.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていないことを条件として(ステップS3205:NO)、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS3206)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS3206にて否定判定をした場合、ステップS3205の処理に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。   Thereafter, on condition that the setting key insertion unit 68a has not been turned OFF (step S3205: NO), it is determined whether or not the update button 68b has been pressed once (step S3206). Specifically, it is determined whether or not the signal from the sensor that detects the pressing operation of the update button 68b has switched from the LOW level to the HI level. If a negative determination is made in step S3206, the process returns to step S3205 to determine whether the setting key insertion unit 68a has been turned OFF.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS3206:YES)、主側RAM65の設定値カウンタの値を1加算する(ステップS3207)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS3208:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3209)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。   If the update button 68b is pressed once (step S3206: YES), the value of the set value counter of the main RAM 65 is incremented by 1 (step S3207). If the value of the set value counter after adding 1 exceeds “6” (step S3208: YES), “1” is set to the set value counter (step S3209). Thus, each time the update button 68b is pressed once, the setting value is updated to the next higher level, and when the update button 68b is pressed once in the situation of “setting 6,” the setting is changed to “setting 1.” I will return.

ステップS3208にて否定判定をした場合、又はステップS3209の処理を実行した場合、第4報知用表示装置204における設定値の表示更新処理を実行する(ステップS3210)。設定値の表示更新処理では、主側RAM65の設定値カウンタの値に対応する数字を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、現状の設定値に対応する数字が第4報知用表示装置204にて表示される。遊技ホールの管理者は第4報知用表示装置204を確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。   If a negative determination is made in step S3208, or if the process in step S3209 is performed, a process of updating the display of the set values in the fourth notification display device 204 is performed (step S3210). In the setting value display update processing, display data for displaying a number corresponding to the value of the setting value counter of the main RAM 65 is output to the fourth display IC 208. As a result, a number corresponding to the current set value is displayed on the fourth notification display device 204. The manager of the gaming hall can check the setting state of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b by checking the fourth notification display device 204.

ステップS3210の処理を実行した後はステップS3205に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。OFF操作されていない場合(ステップS3205:NO)、ステップS3206以降の処理を再度実行する。OFF操作されている場合(ステップS3205:YES)、第1〜第4報知用表示装置201〜204における管理結果の表示開始処理を実行する(ステップS3211)。   After executing the processing in step S3210, the process returns to step S3205, and it is determined whether the setting key insertion unit 68a has been turned OFF. If the OFF operation has not been performed (step S3205: NO), the processing after step S3206 is executed again. If the OFF operation has been performed (step S3205: YES), display start processing of management results on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is executed (step S3211).

当該表示開始処理では主側CPU63から管理側CPU112に管理結果の表示開始コマンドが送信される。当該管理結果の表示開始コマンドを受信した管理側CPU112は演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータのうち第1パラメータを表示するための処理を実行する。この場合の処理内容は表示用処理(図55)におけるステップS3006〜ステップS3012と同様である。これにより、パチンコ機10の動作電力が前回停止される直前に演算された第1パラメータに対応する表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。   In the display start process, a display start command of the management result is transmitted from the main CPU 63 to the management CPU 112. The management-side CPU 112 that has received the management result display start command executes processing for displaying a first parameter among various parameters stored in the calculation result memory 131. The processing content in this case is the same as that in steps S3006 to S3012 in the display processing (FIG. 55). Thereby, the display corresponding to the first parameter calculated immediately before the operation power of the pachinko machine 10 was stopped last time is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

遊技履歴の管理結果が表示される場合に発光状態となり得る第1,第2報知用表示装置201,202の表示用セグメント201a〜201g,202a〜202gを発光状態とすることにより設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる。これにより、遊技履歴の管理結果の表示の多様化を図る上で遊技履歴の管理結果に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。その一方、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202のそれぞれについて、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合に発光状態となる表示用セグメント201a〜201g,202a〜202gの組合せが、遊技履歴の管理結果が表示される場合には存在しない組合せとなっている。これにより、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202のそれぞれについて発光状態となる表示用セグメント201a〜201g,202a〜202gの組合せを把握することにより、遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを把握することが可能となる。   The setting value can be changed by setting the display segments 201a to 201g and 202a to 202g of the first and second notification display devices 201 and 202, which can be in the light emitting state when the management result of the game history is displayed, to the light emitting state. The display corresponding to the state is performed. Thereby, in diversifying the display of the management result of the game history, it is possible to minimize restrictions on the content of the display corresponding to the management result of the game history. On the other hand, for each of the first notification display device 201 and the second notification display device 202, the display segments 201a to 201g and 202a to be in the light emitting state when the display corresponding to the set value changeable state is performed. The combination of 202g is a combination that does not exist when the management result of the game history is displayed. Thereby, by grasping the combination of the display segments 201a to 201g and 202a to 202g that are in the light emitting state for each of the first notification display device 201 and the second notification display device 202, the display of the management result of the game history is performed. And which of the displays corresponding to the set value changeable state is being performed can be grasped.

第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202のそれぞれについて、遊技履歴の管理結果の表示が全パターン行われたとしても発光状態とならない表示用セグメント201a〜201g,202a〜202gは存在していない。これにより、遊技履歴の管理結果に対応する表示の多様化を図る上で遊技履歴の管理結果の表示内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。   For each of the first notification display device 201 and the second notification display device 202, there are display segments 201a to 201g and 202a to 202g that do not emit light even if the display of the management result of the game history is performed in all patterns. I haven't. Thereby, in diversifying the display corresponding to the game history management result, it is possible to minimize the display content of the game history management result.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果を表示する場合に非表示状態とならない第3報知用表示装置203が非表示状態となる。これにより、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容だけではなく、第3報知用表示装置203が非表示状態となっているか否かを確認することで、遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われているのかを明確に特定することが可能となる。   When the display corresponding to the set value changeable state is performed, the third notification display device 203 that does not enter the non-display state when displaying the management result of the game history enters the non-display state. Thereby, not only the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 but also whether the third notification display device 203 is in a non-display state is confirmed, and the game history is confirmed. It is possible to clearly specify which of the display of the management result and the display corresponding to the set value changeable state is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

なお、第1,第2報知用表示装置201,202におけるパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態に対応する表示内容の種類が1種類のみ設定されている構成に限定されることはなく、複数種類設定されている構成としてもよい。この場合、当該複数種類の表示内容は表示順序が予め定められており、変更可能状態が新たに実行される度にその表示順序に従って表示対象となる表示内容が変更される構成としてもよい。このように設定値の変更可能状態に対応する表示内容が複数種類存在している場合であっても、それら表示内容は、遊技履歴の管理結果を表示する場合に発光状態となる表示用セグメント201a〜201g,202a〜202gを利用して表示されるとともに、遊技履歴の管理結果を表示する場合には表示されない表示内容となっている。   It should be noted that the first and second notification display devices 201 and 202 are limited to a configuration in which only one type of display content corresponding to the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed is set. However, a configuration in which a plurality of types are set may be adopted. In this case, the display order of the plurality of types of display contents may be determined in advance, and the display contents to be displayed may be changed according to the display order each time the changeable state is newly executed. As described above, even when there are a plurality of types of display contents corresponding to the set value changeable state, the display contents are set to the display segment 201a which becomes a light emitting state when the management result of the game history is displayed. The display contents are displayed by using the game history information 201 to 201g and 202a to 202g, and are not displayed when the management result of the game history is displayed.

また、遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態に対応する表示を行う場合のうち一方においては第1,第2報知用表示装置201,202において点滅表示が行われ、他方においては点灯を維持する表示が行われる構成としてもよい。この場合、点滅表示及び点灯表示のいずれであるかによって遊技履歴の管理結果の表示及び変更可能状態に対応する表示のうちいずれであるかを遊技ホールの管理者が特定することができるため、変更可能状態に対応する表示において発光状態とされる表示用セグメント201a〜201g,202a〜202gの組合せが、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用される組合せであってもよく、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用されない組合せであってもよい。また、点滅表示における点灯期間と消灯期間とが、第1報知用表示装置201と第2報知用表示装置202とで相互に一致している構成としてもよく、完全にずれている構成としてもよく、一部だけ重複する構成としてもよい。   Also, in one of the case where the management result of the game history is displayed and the case where the display corresponding to the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed is performed, the first and second notification display devices are provided. A blinking display may be performed in 201 and 202, and a display for maintaining lighting may be performed on the other. In this case, since the management of the game hall can specify which of the display of the management result of the game history and the display corresponding to the changeable state depending on which of the blinking display and the lighting display, the change is performed. The combination of the display segments 201a to 201g and 202a to 202g which are set to the light emitting state in the display corresponding to the possible state may be a combination used when displaying the management result of the game history, and the management of the game history. A combination that is not used when displaying the result may be used. Further, the lighting period and the turning-off period in the blinking display may be identical to each other in the first notification display device 201 and the second notification display device 202, or may be completely displaced. However, the configuration may be such that only a part thereof is overlapped.

<第13の実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10に異常状態が発生した場合にそれに対応する表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204を利用して行われることが上記第11の実施形態と相違している。以下、上記第11の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第11の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirteenth embodiment>
In the present embodiment, unlike the above-described eleventh embodiment, when an abnormal state occurs in the pachinko machine 10, a display corresponding thereto is performed using the first to fourth notification display devices 201 to 204. I have. Hereinafter, a configuration different from the eleventh embodiment will be described. The description of the same configuration as the eleventh embodiment is basically omitted.

図62は主側RAM65に設けられた異常表示エリア211の構成を説明するための説明図である。   FIG. 62 is an explanatory diagram for describing the configuration of the abnormal display area 211 provided in the main RAM 65.

異常表示エリア211は、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて表示すべき異常状態の情報を記憶するためのエリアである。異常表示エリア211には、複数の単位エリア211a〜211dが設けられている。具体的には、第1単位エリア211a、第2単位エリア211b、第3単位エリア211c及び第4単位エリア211dが設けられている。これら第1〜第4単位エリア211a〜211dのそれぞれには1個ずつパチンコ機10の異常状態の情報を格納することが可能である。つまり、異常表示エリア211においてはパチンコ機10の異常状態の情報を最大で4個記憶保持可能である。   The abnormality display area 211 is an area for storing information on an abnormal state to be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. The abnormal display area 211 is provided with a plurality of unit areas 211a to 211d. Specifically, a first unit area 211a, a second unit area 211b, a third unit area 211c, and a fourth unit area 211d are provided. Each of the first to fourth unit areas 211a to 211d can store information on an abnormal state of the pachinko machine 10 one by one. In other words, up to four pieces of information on the abnormal state of the pachinko machine 10 can be stored and held in the abnormal display area 211.

ここで、本実施形態ではパチンコ機10において発生する異常状態の全ての情報が主側CPU63にて特定される。例えば、遊技球の払い出しに関する異常(例えば、下皿56aの満タン、タンク75の球無し、払出装置76による払出異常)が発生した場合には、その発生した異常に対応するコマンドが払出側CPU92から主側CPU63に送信される。また、パチンコ機10には図示しない電波検知センサ及び振動検知センサが設けられており、不正な電波を電波検知センサが検知した場合にはそれに対応する異常信号が主側CPU63に送信され、異常な振動を振動検知センサが検知した場合にはそれに対応する異常信号が主側CPU63に送信される。また、各入球検知センサ42a〜49aから正常な信号の送信が行われなくなることを特定することに基づいて、これら入球検知センサ42a〜49aの断線異常の発生を特定する。   Here, in the present embodiment, all information on the abnormal state occurring in the pachinko machine 10 is specified by the main CPU 63. For example, when an abnormality related to the payout of the game ball (for example, the lower plate 56a is full, the tank 75 is empty, or the payout device 76 causes a payout error), a command corresponding to the generated abnormality is issued to the payout CPU 92. From the main CPU 63. Further, the pachinko machine 10 is provided with a radio wave detection sensor and a vibration detection sensor (not shown). When an illegal radio wave is detected by the radio wave detection sensor, an abnormal signal corresponding thereto is transmitted to the main CPU 63 and an abnormal signal is transmitted. When the vibration is detected by the vibration detection sensor, a corresponding abnormal signal is transmitted to the main CPU 63. Further, based on the fact that normal signals are not transmitted from the respective ball-in detection sensors 42a to 49a, occurrence of disconnection abnormality in these ball-in detection sensors 42a to 49a is specified.

主側CPU63にて特定される異常状態の種類は、異常表示エリア211において記憶可能な異常状態の情報の最大数よりも多い数となっている。そうすると、多数の異常状態が同時に発生した場合には異常表示エリア211に既に最大数の異常状態の情報が記憶されているにも関わらず新たな異常情報が発生することが想定される。これに対して、異常状態の情報に対してはパチンコ機10の設定段階において記憶優先度が設定されており、異常表示エリア211に既に最大数の異常状態の情報が記憶されている状況において新たに異常状態が発生した場合には記憶優先度が高い異常状態の情報が異常表示エリア211に残されることとなる。これにより、記憶優先度が高い異常状態の報知を優先して実行することが可能となる。   The type of abnormal state specified by the main CPU 63 is larger than the maximum number of abnormal state information that can be stored in the abnormal display area 211. Then, when a large number of abnormal states occur at the same time, it is assumed that new abnormal information will be generated even though the information of the maximum number of abnormal states is already stored in the abnormal display area 211. On the other hand, the storage priority of the abnormal state information is set at the setting stage of the pachinko machine 10, and the information is newly stored in a state where the maximum number of abnormal state information is already stored in the abnormality display area 211. When an abnormal state occurs, information of an abnormal state having a high storage priority is left in the abnormal display area 211. Thereby, it becomes possible to give priority to the notification of an abnormal state having a high storage priority.

次に、主側CPU63にて実行される異常設定処理について、図63のフローチャートを参照しながら説明する。なお、異常設定処理はタイマ割込み処理(図11)の最初の処理として実行される。   Next, the abnormality setting processing executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. The abnormality setting process is executed as the first process of the timer interrupt process (FIG. 11).

まず異常表示対象が発生しているか否かを判定する(ステップS3301)。異常表示対象の種類は、下皿56aの満タン、タンク75の球無し、払出装置76による払出異常、電波検知異常、振動検知異常、各入球検知センサ42a〜49aの断線異常が含まれる。この異常表示対象の種類の数は異常表示エリア211に設けられた第1〜第4単位エリア211a〜211dの数よりも多い数となっている。   First, it is determined whether an abnormal display target has occurred (step S3301). The types of the abnormal display target include the lower tray 56a being full, the tank 75 not having a ball, the dispensing device 76 dispensing abnormality, radio wave detection abnormality, vibration detection abnormality, and disconnection abnormality of each of the ball entry detection sensors 42a to 49a. The number of types of the abnormal display target is larger than the number of the first to fourth unit areas 211a to 211d provided in the abnormal display area 211.

ステップS3301にて肯定判定をした場合、今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報が異常表示エリア211の第1〜第4単位エリア211a〜211dのいずれかに既に記憶されているか否かを判定する(ステップS3302)。既に記憶されている場合には今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報は異常表示エリア211に記憶されない。これにより、同一種類の異常状態の情報が異常表示エリア211に重複して記憶されてしまわないようにすることが可能となる。   If an affirmative determination is made in step S3301, it is determined whether information on the abnormal state corresponding to the abnormality display target that has occurred this time has already been stored in any of the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormal display area 211. Is determined (step S3302). If the information is already stored, the information of the abnormal state corresponding to the abnormality display target that has occurred this time is not stored in the abnormality display area 211. Thus, it is possible to prevent information of the same type of abnormal state from being redundantly stored in the abnormal display area 211.

ステップS3302にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられた異常対象カウンタの値が最大値(具体的には「4」)であるか否かを判定する(ステップS3303)。異常対象カウンタは、異常表示エリア211における第1〜第4単位エリア211a〜211dのうち異常状態の情報が格納されているエリアの数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。   If a negative determination is made in step S3302, it is determined whether the value of the abnormality target counter provided in the main RAM 65 is the maximum value (specifically, "4") (step S3303). The abnormality target counter is a counter for specifying, by the main CPU 63, the number of areas in the first to fourth unit areas 211a to 211d in the abnormality display area 211 in which abnormal state information is stored.

異常対象カウンタの値が最大値である場合(ステップS3303:YES)、優先度の比較処理を実行する(ステップS3304)。優先度の比較処理では、まず異常表示エリア211の第1〜第4単位エリア211a〜211dに記憶されている異常状態の情報のうち最も記憶優先度が低い異常状態の情報を特定する。記憶優先度はパチンコ機10の設計段階において予め定められており、具体的には下皿56aの満タン→タンク75の球無し→振動検知異常→払出装置76による払出異常→入球検知センサ42a〜49aの断線異常→電波検知異常の順序で記憶優先度が高くなる。優先度の比較処理では、第1〜第4単位エリア211a〜211dに記憶されている最も記憶優先度が低い異常状態の情報と、今回発生した異常表示対象とのうちいずれの記憶優先度が高いのかを比較判定する。   If the value of the abnormality target counter is the maximum value (step S3303: YES), a priority comparison process is executed (step S3304). In the priority comparison process, first, the abnormal state information having the lowest storage priority is specified from the abnormal state information stored in the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormal display area 211. The storage priority is predetermined in the design stage of the pachinko machine 10, and specifically, the lower tray 56a is full → there is no ball in the tank 75 → vibration detection abnormality → payout abnormality by the payout device 76 → ball entry detection sensor 42a The storage priority increases in the order of disconnection abnormality to 49a → radio wave detection abnormality. In the priority comparison process, the information of the abnormal state having the lowest storage priority stored in the first to fourth unit areas 211a to 211d and the storage priority of the abnormality display target that has occurred this time are higher. Is determined by comparison.

今回発生した異常表示対象の記憶優先度の方が低い場合には(ステップS3305:NO)、今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報を異常表示エリア211に記憶しない。これにより、異常表示対象の種類の数が異常表示エリア211に設けられた第1〜第4単位エリア211a〜211dの数よりも多い数である構成において、記憶優先度が高い異常状態の情報を異常表示エリア211に残すことが可能となる。   When the storage priority of the abnormality display target that has occurred this time is lower (step S3305: NO), the information of the abnormality state corresponding to the abnormality display target that has occurred this time is not stored in the abnormality display area 211. Accordingly, in a configuration in which the number of types of the abnormal display target is greater than the number of the first to fourth unit areas 211a to 211d provided in the abnormal display area 211, the information of the abnormal state having a high storage priority is stored. This can be left in the abnormality display area 211.

今回発生した異常表示対象の記憶優先度の方が高い場合には(ステップS3305:YES)、異常表示エリア211の設定処理を実行する(ステップS3306)。ステップS3305にて肯定判定をした場合に実行される異常表示エリア211の設定処理では、記憶優先度が最も低い異常状態の情報が記憶されていると特定された単位エリア211a〜211dに、今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報を上書きする。   If the storage priority of the abnormality display target that has occurred this time is higher (step S3305: YES), the processing for setting the abnormality display area 211 is executed (step S3306). In the setting process of the abnormality display area 211 performed when the affirmative determination is made in step S3305, the current generation is performed in the unit areas 211a to 211d specified as storing the information of the abnormal state having the lowest storage priority. Overwrites the abnormal status information corresponding to the abnormal display target.

一方、主側RAM65の異常対象カウンタの値が最大値に達していない場合には(ステップS3303:NO)、異常対象カウンタの値を1加算した後に(ステップS3307)、異常表示エリア211の設定処理を実行する(ステップS3306)。当該設定処理では、異常表示エリア211において異常状態の情報が格納されていない単位エリア211a〜211dの中から一のエリアを選択し、その選択したエリアに今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報を格納する。   On the other hand, if the value of the abnormality target counter in the main RAM 65 has not reached the maximum value (step S3303: NO), the value of the abnormality target counter is incremented by 1 (step S3307), and then the setting processing of the abnormality display area 211 is performed. Is executed (step S3306). In the setting process, one area is selected from the unit areas 211a to 211d in which the abnormal state information is not stored in the abnormal display area 211, and the abnormal state corresponding to the abnormality display target that has occurred this time in the selected area. The information of is stored.

なお、ステップS3306では、異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が1個のみである場合にはその異常状態の情報は第1単位エリア211aに格納されるようにし、異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が複数個である場合には第n単位エリア211a〜211bの「n」の値が小さいエリアから順に異常状態の情報が格納されるようにする。   In step S3306, if there is only one abnormal condition information stored in the abnormal display area 211, the abnormal condition information is stored in the first unit area 211a. In the case where there are a plurality of pieces of abnormal state information stored in the "n" area, the abnormal state information is stored in order from the area having the smaller value of "n" in the n-th unit areas 211a to 211b.

異常設定処理では、異常表示対象の解除事象が発生したか否かを判定する(ステップS3308)。例えば下皿56aの満タンが解除されたこと、タンク75の球無しが解除されたこと、又は払出装置76による払出異常が解除されたことを示すコマンドを払出側CPU92から受信したか否かを判定する。また、電波検知異常の発生に対する異常解除操作が行われたか否か、振動検知異常の発生に対する異常解除操作が行われたか否か、又は断線異常の発生に対する異常解除操作が行われたか否かを判定する。   In the abnormality setting process, it is determined whether or not a release event of the abnormality display target has occurred (step S3308). For example, it is determined whether or not a command indicating that the lower tray 56a has been fully filled, the absence of the ball in the tank 75 has been released, or that the dispensing device 76 has released a dispensing abnormality has been received from the dispensing-side CPU 92. judge. Also, it is determined whether an abnormality clearing operation has been performed for the occurrence of a radio wave detection abnormality, whether an abnormality clearing operation has been performed for the occurrence of a vibration detection abnormality, or whether an abnormality clearing operation has been performed for a disconnection abnormality. judge.

ステップS3308にて肯定判定をした場合、異常表示エリア211の消去処理を実行する(ステップS3309)。当該消去処理では、今回解除対象となった異常表示対象に対応する異常状態の情報が異常表示エリア211の第1〜第4単位エリア211a〜211dのいずれかに格納されているか否かを特定し、格納されている場合にはその格納されているエリアを「0」クリアすることでその異常状態の情報を消去する。この場合、消去後において異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が1個のみである場合にはその異常状態の情報は第1単位エリア211aに格納されるようにし、消去後において異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が複数個である場合には第n単位エリア211a〜211bの「n」の値が小さいエリアから順に異常状態の情報が格納されるようにする。また、主側RAM65の異常対象カウンタの値を1減算する(ステップS3310)。   If an affirmative determination is made in step S3308, a process of deleting the abnormal display area 211 is performed (step S3309). In the erasing process, it is specified whether or not the information of the abnormal state corresponding to the abnormal display target that has been canceled this time is stored in any of the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormal display area 211. If it is stored, by clearing the stored area to "0", the abnormal state information is deleted. In this case, if there is only one abnormal state information stored in the abnormal display area 211 after the erasure, the abnormal state information is stored in the first unit area 211a. When there are a plurality of pieces of abnormal state information stored in the display area 211, the abnormal state information is stored in the nth unit areas 211a to 211b in order from the area having the smaller value of “n”. Further, the value of the abnormality target counter of the main RAM 65 is decremented by 1 (step S3310).

異常設定処理では、異常表示の開始操作が発生したか否かを判定する(ステップS3311)。異常表示の開始操作は、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態ではない状況において外枠11に対して遊技機本体12を前方に開放させた状態で更新ボタン68bを押圧操作することにより行われる。   In the abnormality setting process, it is determined whether or not an operation for starting an abnormality display has occurred (step S3311). The operation for starting the abnormal display is performed by pressing the update button 68b with the gaming machine main body 12 opened forward with respect to the outer frame 11 in a situation where the setting state of the pachinko machine 10 is not a changeable state. It is performed by operating.

ステップS3311にて肯定判定をした場合、異常表示エリア211に1個以上の異常状態の情報が記憶されているか否かを判定する(ステップS3312)。異常状態の情報が記憶されていない場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204における異常表示が開始されない。これにより、報知すべき異常状態の情報が存在していないにも関わらず異常表示が開始されてしまわないようにすることが可能となる。   If an affirmative determination is made in step S3311, it is determined whether or not information on one or more abnormal states is stored in the abnormal display area 211 (step S3312). When the information on the abnormal state is not stored, the abnormal display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not started. Thus, it is possible to prevent the abnormal display from being started even though there is no information on the abnormal state to be informed.

ステップS3312にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた異常表示中フラグに「1」をセットする(ステップS3313)。異常表示中フラグは、遊技履歴の管理結果に対応する表示を中止して、異常表示エリア211に格納されている異常状態の情報に対応する表示を第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行うべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。なお、既に異常表示中フラグに「1」がセットされている状況で異常表示の開始操作が行われたとしてもステップS3311にて否定判定をする。   If an affirmative determination is made in step S3312, “1” is set in the abnormality display flag provided in the main RAM 65 (step S3313). The abnormal display flag cancels the display corresponding to the management result of the game history and displays the display corresponding to the information of the abnormal state stored in the abnormal display area 211 on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Is a flag for the main CPU 63 to specify that the situation is to be performed. It should be noted that a negative determination is made in step S3311 even if an abnormality display start operation is performed in a state where the abnormality display flag is already set to "1".

その後、管理結果の表示の中止設定処理を実行する(ステップS3314)。当該中止設定処理では、管理側CPU112に対して表示中止コマンドを送信することで、第1〜第4報知用表示装置201〜204における遊技履歴の管理結果の表示の更新を一旦中止させる。管理側CPU112は当該表示中止コマンドを受信することで、表示用処理(図55)の実行を中止する。但し、管理側CPU112は表示中止コマンドを受信したとしても第1〜第4表示IC205〜208にオール「0」のデータとなる表示データを設定しない。したがって、主側CPU63から第1〜第4表示IC205〜208に表示データが送信されるまではその時点における遊技履歴の管理結果の表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204において継続される。   After that, the process of setting the display of the management result is executed (step S3314). In the stop setting process, the display of the game history management results on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is temporarily stopped by transmitting a display stop command to the management CPU 112. Upon receiving the display stop command, the management-side CPU 112 stops the execution of the display process (FIG. 55). However, the management-side CPU 112 does not set the display data that is all “0” data in the first to fourth display ICs 205 to 208 even if the display stop command is received. Therefore, until the display data is transmitted from the main CPU 63 to the first to fourth display ICs 205 to 208, the display of the management result of the game history at that time is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204. You.

異常設定処理では、異常表示の終了操作が発生したか否かを判定する(ステップS3315)。異常表示の終了操作は、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態ではない状況において外枠11に対して遊技機本体12を前方に開放させた状態でリセットボタン68cを押圧操作することにより行われる。ステップS3315にて肯定判定をした場合、主側RAM65の異常表示中フラグを「0」クリアする(ステップS3316)。なお、既に異常表示中フラグの値が「0」である状況で異常表示の終了操作が行われたとしてもステップS3315にて否定判定をする。   In the abnormality setting process, it is determined whether or not an operation for terminating the abnormality display has occurred (step S3315). The abnormal display ending operation is performed by pressing the reset button 68c with the gaming machine main body 12 opened forward with respect to the outer frame 11 in a situation where the setting state of the pachinko machine 10 is not a changeable state. It is performed by operating. If an affirmative determination is made in step S3315, the abnormality display flag in the main RAM 65 is cleared to "0" (step S3316). It should be noted that a negative determination is made in step S3315 even if the operation of terminating the abnormal display is performed in a situation where the value of the abnormal display flag is already “0”.

その後、管理結果の表示の中止解除処理を実行する(ステップS3317)。当該中止解除処理では、管理側CPU112に対して中止解除コマンドを送信することで、第1〜第4報知用表示装置201〜204における遊技履歴の管理結果の表示の更新が中止されている状態を解除する。管理側CPU112は当該中止解除コマンドを受信することで、表示用処理(図55)の実行を再開する。但し、管理側CPU112は中止解除コマンドを受信したとしても第1〜第4表示IC205〜208にオール「0」のデータとなる表示データを設定しない。したがって、管理側CPU112から第1〜第4表示IC205〜208に表示データが送信されるまではその時点における異常表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204において継続される。また、管理側CPU112は遊技履歴の管理結果の表示の更新が中止されている状況であっても履歴情報の記憶及び各種パラメータの演算を継続しており、各種パラメータの演算を行った結果は演算結果用メモリ131に記憶されている。したがって、遊技履歴の管理結果の表示の更新が中止された状態が解除された場合には、直近の遊技履歴の管理結果についての表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204において即座に再開されることとなる。   After that, the cancellation of the display of the management result is executed (step S3317). In the cancellation release processing, the update of the display of the management result of the game history in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is stopped by transmitting the cancellation release command to the management CPU 112. To release. The management-side CPU 112 resumes the execution of the display process (FIG. 55) by receiving the cancellation release command. However, the management-side CPU 112 does not set the display data that is all “0” data in the first to fourth display ICs 205 to 208 even if the cancellation release command is received. Therefore, until the display data is transmitted from the management-side CPU 112 to the first to fourth display ICs 205 to 208, the abnormal display at that time is continued in the first to fourth notification display devices 201 to 204. Further, the management-side CPU 112 continues to store the history information and calculate various parameters even when the update of the display of the management result of the game history is stopped, and the result of calculating the various parameters is calculated. It is stored in the result memory 131. Therefore, when the state in which the update of the display of the management result of the game history is stopped is released, the display of the management result of the latest game history is immediately displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It will be restarted.

異常設定処理では、主側RAM65の異常表示中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS3318:YES)、異常表示用処理を実行する(ステップS3319)。図64は異常表示用処理を示すフローチャートである。   In the abnormality setting process, if “1” is set in the abnormality display flag of the main RAM 65 (step S3318: YES), an abnormality display process is executed (step S3319). FIG. 64 is a flowchart showing the abnormality display processing.

まず第1,第2報知用表示装置201,202の消灯処理を実行する(ステップS3401)。具体的には、第1,第2表示IC205,206に対してオール「0」となる表示データを出力する。これにより、第1,第2報知用表示装置201,202はいずれも全ての表示用セグメントが消灯状態となり、第1,第2報知用表示装置201,202は非表示の状態となる。   First, the first and second notification display devices 201 and 202 are turned off (step S3401). Specifically, display data that is all “0” is output to the first and second display ICs 205 and 206. As a result, all the display segments of the first and second notification display devices 201 and 202 are turned off, and the first and second notification display devices 201 and 202 are not displayed.

その後、主側RAM65に設けられた更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS3402)。更新タイミングカウンタは第1〜第4報知用表示装置201〜204における異常表示の表示内容を更新するタイミングであることを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。なお、既に更新タイミングカウンタの値が「0」となっている場合にはその状態を維持する。その後、更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS3403)。   Thereafter, the value of the update timing counter provided in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S3402). The update timing counter is a counter for specifying by the main CPU 63 that it is time to update the display content of the abnormal display on the first to fourth notification display devices 201 to 204. If the value of the update timing counter is already “0”, that state is maintained. Thereafter, it is determined whether or not the value of the update timing counter is “0” to determine whether or not it is time to update the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 ( Step S3403).

ステップS3403にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた表示対象カウンタの更新処理を実行する(ステップS3404)。当該更新処理では、今回が主側RAM65の異常表示中フラグに「1」がセットされてから最初の異常表示処理の処理回である場合には表示対象カウンタに「0」をセットする。表示対象カウンタの値は異常表示エリア211の第1〜第4単位エリア211a〜211dに対応しており、具体的には表示対象カウンタの「0」の値は第1単位エリア211aに対応しており、表示対象カウンタの「1」の値は第2単位エリア211bに対応しており、表示対象カウンタの「2」の値は第3単位エリア211cに対応しており、表示対象カウンタの「3」の値は第4単位エリア211dに対応している。更新処理では、今回が主側RAM65の異常表示中フラグに「1」がセットされてから最初の異常表示処理の処理回ではない場合には表示対象カウンタの値を1加算する。   If an affirmative determination is made in step S3403, a process of updating the display target counter provided in the main RAM 65 is executed (step S3404). In this update process, if the current time is the first time of the abnormality display process since the abnormality display flag of the main RAM 65 is set to “1”, the display target counter is set to “0”. The value of the display target counter corresponds to the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormal display area 211. Specifically, the value of “0” of the display target counter corresponds to the first unit area 211a. The value of “1” of the display target counter corresponds to the second unit area 211b, the value of “2” of the display target counter corresponds to the third unit area 211c, and “3” of the display target counter. Corresponds to the fourth unit area 211d. In the updating process, when the abnormality display flag of the main RAM 65 is set to “1” this time and the first time of the abnormality display process is not performed, the value of the display target counter is incremented by one.

その後、第1〜第4単位エリア211a〜211dのうち表示対象カウンタの現状の値に対応するエリアに異常状態の情報が格納されているか否かを判定する(ステップS3405)。ここで、既に説明したとおり異常状態の情報が1個のみ記憶されている場合にはその異常状態の情報は第1単位エリア211aに記憶されており、異常状態の情報が複数個記憶されている場合には第n単位エリア211a〜211bの「n」の値が小さいエリアから順に異常状態の情報が格納されている。したがって、表示対象カウンタの現状の値に対応するエリアに異常状態の情報が格納されていない場合には当該表示対象カウンタの値よりも大きい値に対応するエリアにも異常状態の情報が格納されていないことになる。また、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「3」を超えている場合にはそもそも対応するエリアが存在していないため、異常状態の情報は格納されていないものとして扱われる。   After that, it is determined whether or not the abnormal state information is stored in the area corresponding to the current value of the display target counter among the first to fourth unit areas 211a to 211d (step S3405). Here, as described above, when only one piece of information on the abnormal state is stored, the information on the abnormal state is stored in the first unit area 211a, and a plurality of pieces of information on the abnormal state are stored. In this case, the abnormal state information is stored in the nth unit areas 211a to 211b in the order from the area having the smaller value of “n”. Therefore, if the abnormal state information is not stored in the area corresponding to the current value of the display target counter, the abnormal state information is also stored in the area corresponding to the value larger than the display target counter value. Will not be. If the value of the display target counter after 1 is added exceeds the maximum value of “3”, the corresponding area does not exist in the first place, so that the information of the abnormal state is not stored. .

ステップS3405にて肯定判定をした場合、主側RAM65の表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS3406)。ここで、異常表示が行われている状況において異常表示の対象となっている異常状態の全てが解除されることが想定される。この場合、異常表示用処理が実行される状況であっても異常表示エリア211に異常状態の情報が記憶されていない状況となる。このような状況においては、第3,第4報知用表示装置203,204にて異常状態の情報が記憶されていないことを示す表示が行われる。   If an affirmative determination is made in step S3405, the value of the display target counter in the main RAM 65 is cleared to "0" (step S3406). Here, it is assumed that all the abnormal states targeted for the abnormal display are canceled in the situation where the abnormal display is being performed. In this case, even if the process for displaying an abnormality is performed, information on an abnormal state is not stored in the abnormality display area 211. In such a situation, a display indicating that the information of the abnormal state is not stored is displayed on the third and fourth notification display devices 203 and 204.

ステップS3405にて否定判定をした場合、又はステップS3406の処理を実行した場合、主側RAM65の表示対象カウンタの値に対応する表示対象の表示データを主側ROM64から読み出す(ステップS3407)。具体的には、異常表示エリア211の第1〜第4単位エリア211a〜211dのうち主側RAM65の表示対象カウンタの値に対応するエリアに記憶されている情報を読み出す。そして、その情報に対応する表示データを主側ROM64から読み出す。表示データは異常状態の情報に対して1対1で対応させて設定されており、その表示データによる第3,第4報知用表示装置203,204の表示内容は異常状態の情報の種類毎に相違している。また、異常状態の情報が存在していないことに対応する表示データも存在しており、この表示データは異常状態の情報に対応する表示データと相違している。したがって、異常状態の情報が存在していない場合には、第3,第4報知用表示装置203,204の表示内容は異常状態の情報が存在している場合とは異なる表示内容となる。   If a negative determination is made in step S3405, or if the process of step S3406 is performed, display data of a display target corresponding to the value of the display target counter in the main RAM 65 is read from the main ROM 64 (step S3407). Specifically, the information stored in the area corresponding to the value of the display target counter of the main RAM 65 among the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormal display area 211 is read. Then, display data corresponding to the information is read from the main ROM 64. The display data is set in one-to-one correspondence with the abnormal state information, and the display contents of the third and fourth notification display devices 203 and 204 based on the display data are set for each type of abnormal state information. Is different. In addition, there is display data corresponding to the absence of the abnormal state information, and this display data is different from the display data corresponding to the abnormal state information. Therefore, when the information on the abnormal state does not exist, the display contents of the third and fourth notification display devices 203 and 204 are different from the display contents when the information on the abnormal state exists.

一方、第3,第4報知用表示装置203,204における異常状態の情報に対応する表示の表示内容及び異常状態の情報が存在していないことに対応する表示の表示内容は、第3,第4報知用表示装置203,204にて遊技履歴の管理結果を表示する場合の表示内容及び第4報知用表示装置204における設定値の表示内容と重複している。これに対して、遊技履歴の管理結果を表示する場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204の全てが表示状態となり、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては第1〜第3報知用表示装置201〜203が非表示状態となるとともに第4報知用表示装置204が表示状態となり、異常表示を行う場合には第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態となるとともに第3,第4報知用表示装置203,204が表示状態となるため、上記のように表示内容が重複しているとしてもいずれの状況に対応している表示であるのかを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。   On the other hand, in the third and fourth notification display devices 203 and 204, the display contents corresponding to the abnormal state information and the display contents corresponding to the absence of the abnormal state information are the third and fourth notification contents. The display contents when the management result of the game history is displayed on the fourth notification display devices 203 and 204 and the display contents of the set values on the fourth notification display device 204 overlap. On the other hand, when displaying the management result of the game history, all of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are in the display state, and the setting state of the pachinko machine 10 can be changed. In the state, the first to third notification display devices 201 to 203 are in the non-display state, and the fourth notification display device 204 is in the display state. When an abnormal display is performed, the first and second notification display devices are set. Since the display devices 201 and 202 are in the non-display state and the third and fourth notification display devices 203 and 204 are in the display state, even if the display contents are overlapped as described above, it corresponds to any situation. It becomes possible for the manager of the game hall to grasp whether the display is made.

その後、ステップS3407にて読み出した表示データに従って第3報知用表示装置203を表示制御するとともに(ステップS3408)、第4報知用表示装置204を表示制御する(ステップS3409)。この場合、異常状態の情報に対応する表示を行う場合及び異常状態の情報が存在していないことに対応する表示を行う場合のいずれであっても第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204はいずれも非表示状態となることはなく(すなわち全消灯状態となることはなく)、何らかの表示状態となっている。   Thereafter, the display of the third notification display device 203 is controlled according to the display data read in step S3407 (step S3408), and the display of the fourth notification display device 204 is controlled (step S3409). In this case, the display device 203 for the third notification and the display device for the fourth notification are used regardless of whether the display corresponding to the information on the abnormal state is performed or the display corresponding to the absence of the information on the abnormal state. Each of the display devices 204 does not enter a non-display state (that is, does not enter a completely unlit state), and is in some display state.

その後、主側RAM65の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として2秒に対応する値を設定する(ステップS3410)。   Thereafter, a value corresponding to 2 seconds is set as a value corresponding to the next update timing in the update timing counter of the main RAM 65 (step S3410).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

遊技履歴の管理結果が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて表示される構成において、パチンコ機10の異常状態に対応する表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204を遊技履歴の管理結果を表示するためだけではなく異常状態に対応する表示を行うための表示装置として兼用することが可能となる。   In the configuration in which the management result of the game history is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Done. As a result, the first to fourth notification display devices 201 to 204 can be used not only for displaying the management result of the game history but also as a display device for performing a display corresponding to an abnormal state.

パチンコ機10に異常状態が発生していない場合において異常状態に対応する表示を第1〜第4報知用表示装置201〜204に行わせる場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204では異常状態が発生していないことに対応する表示が行われる。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204を確認することでパチンコ機10に異常状態が発生しているか否かを明確に特定することが可能となる。   In the case where the display corresponding to the abnormal state is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the pachinko machine 10 does not have the abnormal state, the first to fourth notification display devices 201 to 204 A display corresponding to the fact that no abnormal condition has occurred is displayed. Thus, it is possible to clearly specify whether or not the pachinko machine 10 has an abnormal state by checking the first to fourth notification display devices 201 to 204.

第1〜第4報知用表示装置201〜204において遊技履歴の管理結果が表示される期間と、第1〜第4報知用表示装置201〜204においてパチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる期間とは区別されている。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204において表示が行われている状況を把握することで、当該第1〜第4報知用表示装置201〜204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。   The period in which the management result of the game history is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 are performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Is different from the period of time. As a result, by grasping the situation where the display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, any display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Can be specified.

パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果が表示される場合における表示態様とは異なる表示態様となるように第1〜第4報知用表示装置201〜204が表示制御される。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示態様を把握することで、当該第1〜第4報知用表示装置201〜204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。   When the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are configured to have a display mode different from a display mode when the management result of the game history is displayed. The display is controlled. Thus, by grasping the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204, which display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is specified. It becomes possible.

複数の報知用表示装置201〜204が設けられている。これにより、遊技履歴の管理結果に対応する表示として多種多様な表示を行うことが可能となる。また、複数の報知用表示装置201〜204が存在していることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合とパチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。   A plurality of notification display devices 201 to 204 are provided. Thereby, various displays can be performed as the display corresponding to the management result of the game history. In addition, the presence of the plurality of notification display devices 201 to 204 increases the display mode between the case where the management result of the game history is displayed and the case where the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed. It is possible to make them different.

パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果を表示する場合に非表示状態とならない第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態となる。これにより、第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態となっているか否かを確認するだけで、遊技履歴の管理結果の表示及びパチンコ機10の異常状態に対応する表示のうちいずれが第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われているのかを明確に特定することが可能となる。   When the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed, the first and second notification display devices 201 and 202 which are not in the non-display state when the management result of the game history is displayed are in the non-display state. Thus, only by checking whether the first and second notification display devices 201 and 202 are in the non-display state, the display of the management result of the game history and the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 are performed. It is possible to clearly specify which of these is being performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204.

パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合、第3,第4報知用表示装置203,204が表示状態となるとともに、その表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において第3,第4報知用表示装置203,204にて表示され得る表示内容である。このように第3,第4報知用表示装置203,204における表示内容が重複し得るようにすることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合及びパチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合のそれぞれの表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように第3,第4報知用表示装置203,204における表示内容が重複し得る構成であっても、パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合には第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態とされるため、第1〜第4報知用表示装置201〜204においていずれの表示が行われているのかを特定することができる。   When the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed, the third and fourth notification display devices 203 and 204 are in the display state, and the display content is the third in the case of displaying the management result of the game history. , The fourth notification display devices 203, 204. By allowing the display contents on the third and fourth notification display devices 203 and 204 to overlap in this manner, the display of the management result of the game history and the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 are performed. It is possible not to impose restrictions on the respective display contents when they are performed. Further, even if the display contents on the third and fourth notification display devices 203 and 204 can be overlapped in this way, if the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed, the first and second notification devices are displayed. Since the second notification display devices 201 and 202 are in the non-display state, it is possible to specify which display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

なお、異常表示エリア211に異常状態の情報が記憶されていない状況において異常表示の開始操作が行われた場合、その時点で第1〜第4報知用表示装置201〜204にて異常状態の情報が記憶されていないことに対応する表示が行われる構成としてもよい。   Note that, when the operation of starting the abnormal display is performed in a state where the information of the abnormal state is not stored in the abnormal display area 211, the information of the abnormal state is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 at that time. May be displayed corresponding to the fact that is not stored.

<第14の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される管理用出力処理の処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourteenth embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the management output process executed by the main CPU 63 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図65は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用出力処理を示すフローチャートである。   FIG. 65 is a flowchart showing the management output process executed by the main CPU 63 in this embodiment.

まず主側RAM65に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3501)。管理開始フラグは、履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させるべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。本実施形態ではパチンコ機10への動作電力の供給が開始された後(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された後)において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させることなく、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となった場合に履歴用メモリ117への履歴情報の記憶を開始させる。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。これに対して、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させないようにすることにより、上記のような動作チェック時における入球結果などが履歴情報として記憶されてしまわないようにすることが可能となる。   First, it is determined whether or not “1” is set in the management start flag provided in the main RAM 65 (step S3501). The management start flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the situation is such that history information should be stored in the history memory 117. In the present embodiment, the total number of game balls discharged from the game area PA after the supply of the operation power to the pachinko machine 10 is started (that is, after the supply of the operation power to the MPU 62 is started) is a management start reference. The history information is not stored in the history memory 117 until the total number of the game balls discharged from the game area PA becomes equal to or more than the number corresponding to the management start reference value until the number becomes equal to or more than the number corresponding to the value. The storage of the history information in the history memory 117 is started. At the shipping stage of the pachinko machine 10 or the like, the operation of the pachinko machine 10 may be checked before shipping. At that time, the game balls are put into each of the ball entry units, and the subsequent operation is checked. On the other hand, the history information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 becomes equal to or more than the management start reference value. By doing so, it is possible to prevent the result of entering the ball at the time of the operation check as described above from being stored as history information.

ステップS3501にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられた開始時管理カウンタに「7」をセットする(ステップS3502)。開始時管理カウンタは、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況において7個の入球検知センサ42a〜48aのうちいずれのセンサについて遊技球の検知状態の特定を行う状況であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。   If a negative determination is made in step S3501, "7" is set to the start-time management counter provided in the main RAM 65 (step S3502). The start-time management counter determines which of the seven incoming ball detection sensors 42a to 48a is in a state in which the detection state of the game ball is to be specified when the management start flag is not set to "1". This is a counter specified by the main CPU 63.

その後、開始時管理カウンタの値に対応する主側RAM65の出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3503)。具体的には、開始時管理カウンタの値が「7」であり第1入賞口検知センサ42aに対応している場合には第1出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「6」であり第2入賞口検知センサ43aに対応している場合には第2出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「5」であり第3入賞口検知センサ44aに対応している場合には第3出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「4」であり特電検知センサ45aに対応している場合には第4出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「3」であり第1作動口検知センサ46aに対応している場合には第5出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「2」であり第2作動口検知センサ47aに対応している場合には第6出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「1」でありアウト口24aに対応している場合には第7出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。なお、これら第1〜第7出力フラグには既に説明したとおり、入球検知処理(図15)にて「1」がセットされる。   Thereafter, it is determined whether or not “1” is set in the output flag of the main RAM 65 corresponding to the value of the start-time management counter (step S3503). Specifically, when the value of the start-time management counter is “7” and corresponds to the first winning opening detection sensor 42a, it is determined whether or not “1” is set in the first output flag. If the value of the start management counter is "6" and corresponds to the second winning opening detection sensor 43a, it is determined whether or not the second output flag is set to "1". If the value of the counter is "5" and corresponds to the third winning opening detection sensor 44a, it is determined whether or not the third output flag is set to "1". When it is “4” and corresponds to the special power detection sensor 45a, it is determined whether or not “1” is set in the fourth output flag, and the value of the start management counter is “3” and the first output flag is “3”. In the case of corresponding to the working port detection sensor 46a, the fifth output flag is set. It is determined whether or not "1" is set. If the value of the start-time management counter is "2" and corresponds to the second working port detection sensor 47a, "1" is set to the sixth output flag. It is determined whether or not the seventh output flag is set to “1” if the value of the start management counter is “1” and corresponds to the out port 24a. . As described above, “1” is set in the first to seventh output flags in the ball entry detection process (FIG. 15).

ステップS3503にて肯定判定をした場合、開始時管理カウンタの値に対応する出力フラグを「0」クリアする(ステップS3504)。その後、主側RAM65に設けられた排出個数カウンタの値を1加算する(ステップS3505)。排出個数カウンタは、主側RAM65の管理開始フラグに「1」がセットされていない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。   If an affirmative determination is made in step S3503, the output flag corresponding to the value of the starting management counter is cleared to "0" (step S3504). Thereafter, the value of the number-of-discharges counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S3505). The discharge number counter is a counter for specifying the total number of game balls discharged from the game area PA by the main CPU 63 in a situation where the management start flag of the main RAM 65 is not set to “1”.

その後、排出個数カウンタの値が管理開始基準値以上となっているか否かを判定する(ステップS3506)。管理開始基準値は「300」に設定されているが、これに限定されることはなく「300」よりも少ない数である構成としてもよく、「300」よりも多い数である構成としてもよい。   Thereafter, it is determined whether or not the value of the discharge number counter is equal to or more than the management start reference value (step S3506). Although the management start reference value is set to “300”, the present invention is not limited to this, and may be configured to be smaller than “300” or configured to be larger than “300”. .

ステップS3503にて否定判定をした場合、又はステップS3506にて否定判定をした場合、主側RAM65の開始時管理カウンタの値を1減算する(ステップS3507)。そして、その1減算後における開始時管理カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS3508)。ステップS3508にて否定判定をした場合にはステップS3503に戻り、ステップS3508にて肯定判定をした場合にはそのまま本管理用出力処理を終了する。   If a negative determination is made in step S3503, or if a negative determination is made in step S3506, the value of the start management counter of the main RAM 65 is decremented by one (step S3507). Then, it is determined whether or not the value of the start-time management counter after the subtraction of 1 is “0” (step S3508). When a negative determination is made in step S3508, the process returns to step S3503, and when an affirmative determination is made in step S3508, the output processing for management is ended as it is.

一方、主側RAM65の排出個数カウンタの値が管理開始基準値以上である場合(ステップS3506:YES)、主側RAM65の管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS3509)。その後、管理用処理を実行する(ステップS3510)。また、管理開始フラグに「1」がセットされておりステップS3501にて肯定判定をした場合にも管理用処理を実行する(ステップS3510)。管理用処理の処理内容は上記第1の実施形態における管理用出力処理(図25)のステップS1001〜ステップS1012と同一である。   On the other hand, if the value of the discharge number counter of the main RAM 65 is equal to or larger than the management start reference value (step S3506: YES), “1” is set to the management start flag of the main RAM 65 (step S3509). Thereafter, a management process is executed (step S3510). Also, when the management start flag is set to “1” and an affirmative determination is made in step S3501, the management process is also executed (step S3510). The processing content of the management process is the same as Steps S1001 to S1012 of the management output process (FIG. 25) in the first embodiment.

上記構成によれば、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された後(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された後)において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させることなく、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となった場合に履歴用メモリ117への履歴情報の記憶を開始させる。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。これに対して、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させないようにすることにより、上記のような動作チェック時における入球結果などが履歴情報として記憶されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the above configuration, the total number of game balls discharged from the game area PA after the supply of the operation power to the pachinko machine 10 is started (that is, after the supply of the operation power to the MPU 62 is started) is managed. Until the number corresponding to the start reference value or more is reached, the total number of game balls discharged from the game area PA is equal to or greater than the number corresponding to the management start reference value without storing history information in the history memory 117. In this case, the storage of the history information in the history memory 117 is started. At the shipping stage of the pachinko machine 10 or the like, the operation of the pachinko machine 10 may be checked before shipping. At that time, the game balls are put into each of the ball entry units, and the subsequent operation is checked. On the other hand, the history information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 becomes equal to or more than the management start reference value. By doing so, it is possible to prevent the result of entering the ball at the time of the operation check as described above from being stored as history information.

ここで、上記のようにパチンコ機10への動作電力の供給が開始された後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報が記憶されない構成においては、その間の遊技履歴の管理結果を算出することができない。そこでこのような状況においては第1〜第4報知用表示装置201〜204において当該状況に対応する表示が行われる構成としてもよい。例えば第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメントを発光状態とする構成としてもよい。当該表示内容は、遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態であることを表示する場合のいずれであっても表示されないため、第1〜第4報知用表示装置201〜204を確認することで上記のように履歴情報が記憶されない状況であるか否かを特定することが可能となる。   Here, until the total number of game balls discharged from the game area PA after the supply of the operation power to the pachinko machine 10 is started as described above is equal to or more than the number corresponding to the management start reference value, the history ball is used. In the configuration in which the history information is not stored in the memory 117, the management result of the game history during that period cannot be calculated. Therefore, in such a situation, the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be configured to perform display corresponding to the situation. For example, in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204, all the display segments may be set to emit light. Since the display content is not displayed either when displaying the management result of the game history or when displaying the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, By checking the first to fourth notification display devices 201 to 204, it is possible to specify whether or not the history information is not stored as described above.

なお、パチンコ機10への動作電力の供給開始後においてパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態となったか否かにより主側RAM65の管理開始フラグの情報の設定態様が相違する構成としてもよい。図66は主側CPU63にて実行される当該別形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。ステップS3601〜ステップS3609では上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS101〜ステップS109と同一の処理を実行し、ステップS3611〜ステップS3620では上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS110〜ステップS119と同一の処理を実行する。一方、本別形態ではステップS3608にて肯定判定をした場合には主側RAM65の管理開始フラグを「0」クリアし(ステップS3610)、ステップS3620の処理を実行した後に主側RAM65の管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS3621)。当該構成によれば、パチンコ機10の設定状態を新たに設定するための処理が実行されない場合にはパチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させないようにされ、パチンコ機10の設定状態を新たに設定するための処理が実行された場合にはパチンコ機10への動作電力の供給開始後における遊技球の排出個数に関係なく履歴用メモリ117に履歴情報が記憶される。これにより、パチンコ機10の出荷段階における動作チェックに該当しない可能性が高い状況においてはパチンコ機10への動作電力の供給開始直後から遊技履歴の管理を行うことが可能となる。   The setting mode of the information of the management start flag of the main RAM 65 differs depending on whether or not the setting state of the pachinko machine 10 can be changed after the supply of the operation power to the pachinko machine 10 is started. It is good also as a structure which does. FIG. 66 is a flowchart showing a main process according to another embodiment executed by the main CPU 63. In steps S3601 to S3609, the same processing as steps S101 to S109 of the main processing (FIG. 9) in the first embodiment is executed, and in steps S3611 to S3620, the main processing (FIG. The same processing as in steps S110 to S119 of 9) is executed. On the other hand, in the present alternative embodiment, if an affirmative determination is made in step S3608, the management start flag in the main RAM 65 is cleared to "0" (step S3610), and after executing the processing in step S3620, the management start flag in the main RAM 65 is cleared. Is set to "1" (step S3621). According to this configuration, when the processing for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is not executed, the total number of game balls discharged from the game area PA after the start of the supply of the operating power to the pachinko machine 10 Is not stored in the history memory 117 until the value of the pachinko machine 10 is equal to or greater than the management start reference value. When processing for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed, The history information is stored in the history memory 117 irrespective of the number of game balls discharged after the start of the supply of the operating power. This makes it possible to manage the game history immediately after starting the supply of the operation power to the pachinko machine 10 in a situation where there is a high possibility that the operation check does not correspond to the operation check of the pachinko machine 10 at the shipping stage.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない構成に代えて、履歴用メモリ117とは別に、遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴情報を格納するためのエリアを設ける構成としてもよい。これにより、当該状況における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。   Further, the history information is stored in the history memory 117 until the total number of the game balls discharged from the game area PA after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is equal to or more than the management start reference value. Instead of the structure having no history memory 117, an area for storing history information until the total number of game balls reaches the management start reference value or more may be provided separately from the history memory 117. Thereby, it is possible to specify the management result of the game history in the situation.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない状況が発生する条件として、履歴用メモリ117に履歴情報が格納されていない状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合という条件が追加されている構成としてもよい。この場合、履歴用メモリ117に履歴情報が既に格納されている状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるか否かに関係なく当初から履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われることとなる。   Further, the history information is stored in the history memory 117 until the total number of the game balls discharged from the game area PA after the supply of the operation power to the pachinko machine 10 is equal to or more than the management start reference value. A condition may be added as a condition for the occurrence of a situation where no supply of operating power to the pachinko machine 10 is started in a situation where history information is not stored in the history memory 117. In this case, when the supply of the operation power to the pachinko machine 10 is started in a situation where the history information is already stored in the history memory 117, the total number of the game balls discharged from the game area PA is determined as the management start reference. The history information is stored in the history memory 117 from the beginning irrespective of whether the value is equal to or greater than the value.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない構成に加えて又は代えて、電波検知異常や振動検知異常といった異常状態となった場合には当該異常状態が解除されるまで履歴用メモリ117に履歴情報が格納されないようにしてもよい。これにより、異常状態である状況において発生した事象に対して履歴情報が格納されてしまわないようにすることが可能となる。   Further, the history information is stored in the history memory 117 until the total number of the game balls discharged from the game area PA after the supply of the operation power to the pachinko machine 10 is equal to or more than the management start reference value. In addition to or instead of the configuration without the above, when an abnormal state such as a radio wave detection abnormality or a vibration detection abnormality occurs, the history information may not be stored in the history memory 117 until the abnormal state is released. This makes it possible to prevent the history information from being stored for an event that has occurred in a situation where the state is abnormal.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない構成に加えて又は代えて、遊技機本体12又は前扉枠14が開放されている状況においては履歴用メモリ117に履歴情報が格納されないようにしてもよい。これにより、遊技機本体12又は前扉枠14が開放されている状況において発生した事象に対して履歴情報が格納されてしまわないようにすることが可能となる。   Further, the history information is stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA after the supply of the operation power to the pachinko machine 10 is equal to or more than the management start reference value. In addition to or in place of the non-existing configuration, the history information may not be stored in the history memory 117 when the gaming machine body 12 or the front door frame 14 is open. As a result, it is possible to prevent the history information from being stored for an event that has occurred while the gaming machine body 12 or the front door frame 14 is open.

<第15の実施形態>
本実施形態では遊技履歴を管理する処理の実行主体が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifteenth embodiment>
This embodiment is different from the first embodiment in the execution subject of the processing for managing the game history. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

上記第1の実施形態ではMPU62に管理用IC66が設けられている構成としたが、本実施形態ではMPU62に管理用IC66が設けられていない。管理用IC66が設けられていない代わりに、本実施形態では遊技履歴を管理するための処理が主側CPU63にて実行される。また、本実施形態では主側CPU63は特定制御と非特定制御とに区別して各種制御を実行する。具体的には、遊技履歴の管理に関する制御が非特定制御とされ、遊技者による遊技操作に基づき遊技を進行させるための制御を含めて非特定制御以外の制御が特定制御とされている。   In the first embodiment, the MPU 62 is provided with the management IC 66. However, in this embodiment, the MPU 62 is not provided with the management IC 66. Instead of providing the management IC 66, in the present embodiment, processing for managing the game history is executed by the main CPU 63. Further, in the present embodiment, the main CPU 63 executes various controls while distinguishing between specific control and non-specific control. Specifically, the control related to the management of the game history is non-specific control, and the control other than the non-specific control including the control for advancing the game based on the game operation by the player is the specific control.

特定制御について詳細には、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理(図9)による制御は全て特定制御に含まれている。なお、本実施形態では上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のうち認識用処理(ステップS111)、データ出力用処理(ステップS112)及び設定値更新信号の出力処理(ステップS119)は実行されない。また、本実施形態であってもメイン処理(図9)におけるステップS113〜ステップS116の処理に割り込むようにしてタイマ割込み処理が定期的に実行されることとなるが、当該タイマ割込み処理の各種処理のうち後述する管理用処理以外の処理はいずれも特定制御に含まれる。また、管理用処理についても一部は特定制御に含まれる。   More specifically, the specific control includes all the controls by the main process (FIG. 9) executed when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started. In the present embodiment, the recognition process (step S111), the data output process (step S112), and the setting value update signal output process (step S119) of the main process (FIG. 9) in the first embodiment are performed. Not executed. Also in the present embodiment, the timer interrupt process is executed periodically so as to interrupt the processes of steps S113 to S116 in the main process (FIG. 9). Among them, the processes other than the management process described later are all included in the specific control. Part of the management processing is also included in the specific control.

図67は主側ROM64におけるプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。主側CPU63にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図67に示すように、主側ROM64においても特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが記憶されているエリアのアドレスが明確に区別されている。   FIG. 67 is an explanatory diagram for explaining a setting mode of programs and data in the main ROM 64. Corresponding to the fact that the control executed by the main CPU 63 is discriminated between the specific control and the non-specific control, as shown in FIG. The addresses of the areas where the data and the non-specific control program and the non-specific control data are stored are clearly distinguished.

具体的には、アドレスX(1)〜X(k+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(1)〜X(k+2)に連続するアドレスX(k+3)〜X(k+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(k+6)〜X(m+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のデータが集約して記憶されている。また、アドレスX(k+6)〜X(m+2)に連続するアドレスX(m+3)〜X(m+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(m+6)〜X(n+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(m+6)〜X(n+2)に連続するアドレスX(n+3)〜X(n+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(n+6)〜X(p+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のデータが集約して記憶されている。なお、上記のようなプログラム及びデータとアドレスとの関係は、主側ROM64における物理アドレス及び主側CPU63において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。   Specifically, programs for specific control are collectively stored in an area of each continuous address in the range of addresses X (1) to X (k + 2). Further, addresses X (k + 3) to X (k + 5) which are continuous with addresses X (1) to X (k + 2) are addresses of unused areas in which no data is stored. Data for specific control is collectively stored in the area of each continuous address in the range of k + 6) to X (m + 2). Addresses X (m + 3) to X (m + 5) which are continuous with addresses X (k + 6) to X (m + 2) are addresses of unused areas where no data is stored. Non-specific control programs are collectively stored in the area of each continuous address in the range of (m + 6) to X (n + 2). Further, addresses X (n + 3) to X (n + 5) which are continuous with addresses X (m + 6) to X (n + 2) are addresses of unused areas in which no data is stored, and subsequently, addresses X ( Data for non-specific control is collectively stored in the area of each continuous address within the range of (n + 6) to X (p + 2). The relationship between the program and the data and the address as described above is set in both the physical address in the main ROM 64 and the logical address on the memory map recognized by the main CPU 63.

上記のように特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、例えば特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよく、例えば非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよい。よって、プログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、それに伴ってプログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別して修正する場合の作業を効率的に行うことが可能となる。   As described above, the program for specific control and data for specific control, and the program for non-specific control and data for non-specific control, regardless of the execution order of the processing for executing the corresponding control, Since the information is stored in the area of the address in the different range, for example, when checking only the program for specific control and the data for specific control, the address where the program for specific control and the data for specific control are stored It is sufficient to check only the area of the range. For example, when checking only the non-specific control program and the non-specific control data, the address where the non-specific control program and the non-specific control data are stored. You only need to check the area of the range. Therefore, it is possible to efficiently perform the work of checking the program and data separately for the specific control and the non-specific control. In addition, it is possible to efficiently perform the work of correcting the program and the data separately for the specific control and the non-specific control.

特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲と、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、特定制御用のアドレス範囲と非特定制御用のアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。   Any data is stored between the address range of the area where the specific control program and the specific control data are stored and the address range of the area where the non-specific control program and the non-specific control data are stored. By setting an address range of an unused area that has not been set, it becomes easy to grasp the boundary between the address range for specific control and the address range for non-specific control at the time of a check operation.

特定制御用のアドレス範囲及び非特定制御用のアドレス範囲のそれぞれにおいて、プログラムとデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、プログラムとデータとで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、プログラムが記憶されたエリアのアドレス範囲と、データが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、プログラムのアドレス範囲とデータのアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。   In each of the address range for the specific control and the address range for the non-specific control, the program and the data are stored in the address areas of the different ranges irrespective of the execution order of the processing for executing the corresponding control. By doing so, it is possible to efficiently perform the work of checking separately for programs and data. Further, since the address range of an unused area where no data is stored is set between the address range of the area where the program is stored and the address range of the area where the data is stored, It becomes easy to grasp the boundary between the address range and the data address range in the checking operation.

図68は主側RAM65における各エリアの設定態様を説明するための説明図である。主側CPU63にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図68に示すように、主側RAM65においても特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のアドレス範囲と、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のアドレス範囲とが明確に区別されている。   FIG. 68 is an explanatory diagram for describing a setting mode of each area in the main RAM 65. Corresponding to the fact that the control executed by the main CPU 63 is distinguished between the specific control and the non-specific control, as shown in FIG. The address range of the stack area 222 for non-specific control and the address range of the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are clearly distinguished.

具体的には、アドレスY(1)〜Y(r+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のワークエリア221として設定されている。また、アドレスY(1)〜Y(r+2)に連続するアドレスY(r+3)〜Y(r+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(r+6)〜Y(s+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のスタックエリア222として設定されている。また、アドレスY(r+6)〜Y(s+2)に連続するアドレスY(s+3)〜Y(s+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(s+6)〜Y(t+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のワークエリア223として設定されている。また、アドレスY(s+6)〜Y(t+2)に連続するアドレスY(t+3)〜Y(t+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(t+6)〜Y(u+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のスタックエリア224として設定されている。なお、上記のような各エリアとアドレスとの関係は、主側RAM65における物理アドレス及び主側CPU63において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。   Specifically, an area of each continuous address within the range of addresses Y (1) to Y (r + 2) is set as a work area 221 for specific control. Addresses Y (r + 3) to Y (r + 5) that are continuous with addresses Y (1) to Y (r + 2) are addresses of unused areas, and subsequently, addresses Y (r + 6) to Y (s + 2). The area of each continuous address within the range of ()) is set as the stack area 222 for specific control. Addresses Y (s + 3) to Y (s + 5) that are continuous with addresses Y (r + 6) to Y (s + 2) are addresses of unused areas, and subsequently, addresses Y (s + 6) to Y (t + 2). The area of each continuous address within the range of ()) is set as a work area 223 for non-specific control. Addresses Y (t + 3) to Y (t + 5) that are continuous from addresses Y (s + 6) to Y (t + 2) are addresses of unused areas, and subsequently, addresses Y (t + 6) to Y (u + 2). The area of each continuous address within the range of ()) is set as a stack area 224 for non-specific control. The relationship between each area and the address as described above is set in both the physical address in the main RAM 65 and the logical address on the memory map recognized by the main CPU 63.

上記のように特定制御用のワークエリア221と、非特定制御用のワークエリア223とが区別して設定されていることにより、主側CPU63において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで、各種演算などを実行する場合において主側RAM65の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行する場合に他方において必要な主側RAM65の情報が消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。ちなみに、各ワークエリア221,223への情報の書き込み及び各ワークエリア221,223からの情報の読み出しに際しては主側CPU63にてロード命令が行われる。   As described above, since the work area 221 for the specific control and the work area 223 for the non-specific control are separately set, the main CPU 63 executes the specific control and the non-specific control. Thus, when executing various calculations, different areas of the main RAM 65 are used. As a result, when one of the specific control and the non-specific control is executed, it is possible to make it difficult to cause an event that information required in the main RAM 65 is erased on the other. Incidentally, when writing information to each of the work areas 221 and 223 and reading information from each of the work areas 221 and 223, the main CPU 63 issues a load instruction.

特定制御用のスタックエリア222と、非特定制御用のスタックエリア224とが区別して設定されていることにより、主側CPU63において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで、主側CPU63のレジスタに記憶された情報を退避する場合及びプログラム上の戻り番地の情報を記憶する場合において主側RAM65の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行している状況において主側CPU63のレジスタに記憶された情報を退避する場合及びプログラム上の戻り番地の情報を記憶する場合に、他方において使用される情報が消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。ちなみに、各スタックエリア222,224への情報の書き込みに際しては主側CPU63にてプッシュ命令が行われ、各スタックエリア222,224からの情報の読み出しに際しては主側CPU63にてポップ命令が行われる。また、各スタックエリア222,224からの情報の読み出しに際しては当該スタックエリア222,224への書き込み順序が後の情報から先に読み出し対象となる。   Since the stack area 222 for the specific control and the stack area 224 for the non-specific control are set separately, the main CPU 63 performs both the specific control and the non-specific control. Different areas of the main RAM 65 are used when saving the information stored in the register of the side CPU 63 and when storing the information of the return address in the program. Thus, when the information stored in the register of the main CPU 63 is saved in the situation where one of the specific control and the non-specific control is being executed, and when the information of the return address on the program is stored, the other is used. It is possible to make it difficult to cause an event that information to be deleted is erased. Incidentally, when writing information to each of the stack areas 222 and 224, a push command is performed by the main CPU 63, and when reading information from each of the stack areas 222 and 224, a pop command is performed by the main CPU 63. When reading information from each of the stack areas 222 and 224, the order of writing to the stack areas 222 and 224 is a target to be read first after the subsequent information.

ここで、主側CPU63において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222への情報の書き込みが可能であるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222からの情報の読み出しが可能である。一方、主側CPU63において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224からの情報の読み出しは可能であるものの、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224への情報の書き込みは不可である。これにより、特定制御に対応する処理が実行されている状況において、非特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。   Here, when the main CPU 63 executes a process corresponding to the specific control, the main CPU 63 can write information into the work area 221 for the specific control and the stack area 222 for the specific control, Information can be read from the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. On the other hand, when the main CPU 63 executes the processing corresponding to the specific control, the main CPU 63 can read information from the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. It is not possible to write information to the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. This makes it possible to prevent the information used in the process corresponding to the non-specific control from being accidentally erased in the situation where the process corresponding to the specific control is being executed.

また、主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224への情報の書き込みが可能であるとともに、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224からの情報の読み出しが可能である。一方、主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222からの情報の読み出しは可能であるものの、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222への情報の書き込みは不可である。これにより、非特定制御に対応する処理が実行されている状況において、特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。   When the main CPU 63 executes a process corresponding to the non-specific control, the main CPU 63 can write information into the work area 223 for the non-specific control and the stack area 224 for the non-specific control. At the same time, information can be read from the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. On the other hand, when the main CPU 63 executes the process corresponding to the non-specific control, the main CPU 63 can read information from the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, Writing information to the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 is not possible. This makes it possible to prevent information used in the process corresponding to the specific control from being accidentally erased in the situation where the process corresponding to the non-specific control is being executed.

なお、主側RAM65にはパチンコ機10の電源遮断後においてもバックアップ電力が供給されることとなるが、当該バックアップ電力は特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の全てに供給される。これにより、これら特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に記憶された情報は、パチンコ機10の電源遮断後においてもバックアップ電力が供給されている間は記憶保持される。   The backup power is supplied to the main RAM 65 even after the pachinko machine 10 is turned off. The backup power is stored in the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the non-specific control To the entire work area 223 and the stack area 224 for non-specific control. As a result, the information stored in the specific control work area 221, the specific control stack area 222, the non-specific control work area 223, and the non-specific control stack area 224 are stored in the power-off state of the pachinko machine 10. Even after that, the data is retained while the backup power is supplied.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態におけるタイマ割込み処理について、図69のフローチャートを参照しながら説明する。タイマ割込み処理は、上記第1の実施形態と同様にメイン処理(図9)においてステップS113〜ステップS116の処理が実行されている状況で定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。なお、タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。   Next, the timer interrupt processing in the present embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. The timer interrupt process is executed periodically (for example, every 4 milliseconds) in a state where the processes of steps S113 to S116 are being executed in the main process (FIG. 9), as in the first embodiment. The program corresponding to the timer interrupt process is set as a program for specific control.

ステップS3701〜ステップS3718では上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)のステップS301〜ステップS318と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。タイマ割込み処理におけるステップS3719では管理用処理を実行する。管理用処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されている管理用処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては管理用処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理用処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。   In steps S3701 to S3718, the same processes as those in steps S301 to S318 of the timer interrupt process (FIG. 11) in the first embodiment are executed. These processes are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control. In step S3719 in the timer interrupt process, a management process is executed. When the management process is executed, a subroutine program corresponding to the management process set in the specific control program is executed. The information for specifying the return address of the timer interrupt processing in is written into the stack area 222 for specific control by a push command. When the management process is completed, information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the process returns to the timer interrupt processing program indicated by the return address.

図70は管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS3801〜ステップS3805の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 70 is a flowchart showing the management process. The processing of steps S3801 to S3805 in the management processing is executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS3801)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。   First, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of the timer interrupt process (FIG. 69) (step S3801). This prevents a timer interrupt process (FIG. 69), which is a process corresponding to the specific control, from being interrupted and activated in the middle of a later-described management execution process, which is a process corresponding to the non-specific control. Becomes possible.

その後、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS3802)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。なお、フラグレジスタの情報量は1バイトとなっている。   After that, as “PUSH PSW”, the information of the flag register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by a push command (step S3802). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P / V flag, a sign flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes depending on the execution results of an operation instruction, a rotate instruction, an input / output instruction, and the like. By saving such flag register information before the subroutine program corresponding to the management execution process is started, the information of the flag register in a state before the subroutine call or the subroutine is changed after the start of the subroutine is changed. It is possible to evacuate the stack area 222 for specific control. The information amount of the flag register is 1 byte.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS3803)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。   Thereafter, the management execution process is started by reading out a subroutine program corresponding to the management execution process set in the non-specific control program (step S3803). In this case, information for specifying the return address of the management process after the execution of the management execution process is written in the stack area 222 for specific control by a push command. Then, when the management execution processing is completed, information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the management processing program indicated by the return address.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS3802にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS3804)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS3802が実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。   When the program returns to the management processing program after the execution of the management execution processing, the information of the flag register saved in the specific control stack area 222 in step S3802 by the pop instruction as “POP PSW” is used as the main CPU 63. (Step S3804). Thus, the information of the flag register of the main CPU 63 returns to the information at the time when step S3802 was executed. That is, the information in the flag register of the main CPU 63 returns to the information for executing the specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS3805)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。   Thereafter, interrupt permission is set to switch from the state in which the generation of the timer interrupt processing (FIG. 69) is prohibited to the state in which the timer interrupt processing is permitted (step S3805). As a result, new execution of the timer interrupt processing becomes possible.

図71は管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS3901〜ステップS3915の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 71 is a flowchart showing the management execution process. The processing of steps S3901 to S3915 in the management execution processing is executed by the main CPU 63 using the non-specific control program and the non-specific control data.

まず「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS3901)。スタックポインタは、スタックエリア222,224においてプッシュ命令による情報の書き込み対象となる記憶エリアを主側CPU63にて特定するためのアドレスの情報が設定されるエリアである。プッシュ命令が行われる度にスタックポインタの情報が、次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新され、ポップ命令が行われる度にスタックポインタの情報が、前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新される。また、非特定制御用のスタックエリア224を使用する場合、記憶対象となる情報は非特定制御用のスタックエリア224における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に非特定制御用のスタックエリア224における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS3901では、非特定制御用のスタックエリア224における最後のアドレスの情報をスタックポインタに設定する。このように最後のアドレスの記憶エリアから最初のアドレスの記憶エリアに向けて情報が記憶されることは、特定制御用のスタックエリア222についても同様である。   First, as "LD SP, Y (u + 2)", Y (u + 2) is set as a fixed address at the start of the non-specific control in the stack pointer of the main CPU 63 by a load instruction (step S3901). The stack pointer is an area in which address information for specifying the storage area in the stack areas 222 and 224 to which information is to be written by the push command is specified by the main CPU 63. Each time a push instruction is performed, the information of the stack pointer is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order, and every time a pop instruction is performed, the information of the stack pointer is updated to the information of the previous order. Is updated to the information of the address of the storage area. When the non-specific control stack area 224 is used, information to be stored is stored from the storage area of the last address in the non-specific control stack area 224, and each time the information to be stored is added. Then, the storage area of the storage destination is changed toward the first address side in the stack area 224 for non-specific control. Therefore, in step S3901, the information of the last address in the non-specific control stack area 224 is set in the stack pointer. The storage of information from the storage area of the last address to the storage area of the first address is the same for the stack area 222 for specific control.

ちなみに、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれについても、全ての記憶エリアに情報が設定されているにも関わらず追加でプッシュ命令が実行された場合には、記憶処理に関して異常が発生したものとして主側RAM65の全エリアが「0」クリアされる。これにより、記憶処理に関して異常が発生しているにも関わらずそのまま遊技が進行してしまわないようにすることが可能となる。   Incidentally, in the case where a push instruction is additionally executed for both the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control even though information is set in all storage areas, All areas of the main RAM 65 are cleared to "0" assuming that an abnormality has occurred in the storage processing. This makes it possible to prevent the game from proceeding as it is despite the occurrence of an abnormality in the storage process.

その後、「LD (_WABUF),WA」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたWAバッファに退避させる(ステップS3902)。また、「LD (_BCBUF),BC」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたBCバッファに退避させる(ステップS3903)。また、「LD
(_DEBUF),DE」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたDEバッファに退避させる(ステップS3904)。また、「LD (_HLBUF),HL」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたHLバッファに退避させる(ステップS3905)。また、「LD (_IXBUF),IX」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIXバッファに退避させる(ステップS3906)。また、「LD (_IYBUF),IY」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIYバッファに退避させる(ステップS3907)。
After that, the information of the WA register of the main CPU 63 is saved in the WA buffer set in the work area 223 for non-specific control by a load instruction as “LD (_WABUF), WA” (step S3902). In addition, the information of the BC register of the main CPU 63 is saved in the BC buffer set in the non-specific control work area 223 by a load instruction as “LD (_BCBUF), BC” (step S3903). Also, "LD
(_DEBUF), DE ”, the information of the DE register of the main CPU 63 is saved in the DE buffer set in the work area 223 for non-specific control by a load instruction (step S3904). Also, the information of the HL register of the main CPU 63 is saved to the HL buffer set in the non-specific control work area 223 by a load instruction as “LD (_HLBUF), HL” (step S3905). In addition, the information of the IX register of the main CPU 63 is saved in the IX buffer set in the non-specific control work area 223 by a load instruction as “LD (_IXBUF), IX” (step S3906). Also, the information of the IY register of the main CPU 63 is saved to the IY buffer set in the non-specific control work area 223 by a load instruction as “LD (_IYBUF), IY” (step S3907).

主側CPU63のレジスタには、既に説明したフラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS3902〜ステップS3907では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のワークエリア223における対応するバッファに退避させている。なお、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報量はいずれも2バイトとなっている。   The registers of the main CPU 63 include various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in addition to the flag registers described above. In this case, in step S3902 to step S3907, information of WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, which are some of these various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers, Is saved in the corresponding buffer in the work area 223 for non-specific control. The information amount of each of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register is 2 bytes.

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS3908)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタに設定されている情報をチェック処理(ステップS3908)の実行に先立ち非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のワークエリア223に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。   These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are registers used in a check process (step S3908) corresponding to non-specific control. By saving the information set in such registers in the work area 223 for non-specific control prior to execution of the check processing (step S3908), the information of these registers used in the specific control is saved in the non-specific control. Can be evacuated before is started. Therefore, even if these registers are overwritten during the non-specific control, the information saved in the non-specific control work area 223 is returned to these registers when the non-specific control is terminated, so that the state of these registers is restored. Can be returned to a state corresponding to the specific control before the non-specific control is executed.

また、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの全ての情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させるのではなく、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用対象となるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を選択的に非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、非特定制御用のワークエリア223においてレジスタの情報を退避させるために確保する容量を抑えることが可能となる。よって、チェック処理に際して利用可能となる非特定制御用のワークエリア223の容量を大きく確保しながら、上記のようなレジスタの情報の退避を行うことが可能となる。なお、当然のことながら主側CPU63における各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうちWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタについては、非特定制御に対応する処理が開始される前に設定された情報が当該非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理が再開されるまで記憶保持される。   Further, instead of saving all information of various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers to the work area 223 for non-specific control, the WA to be used in the check processing corresponding to the non-specific control is used. By selectively saving the information of the register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register to the work area 223 for non-specific control, the information of the register is saved in the work area 223 for non-specific control. This makes it possible to reduce the capacity to be secured. Therefore, it is possible to save the register information as described above while securing a large capacity of the non-specific control work area 223 that can be used in the check processing. Of course, among the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in the main CPU 63, registers other than the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register correspond to the non-specific control. The information set before the process to be performed is started is stored and held until the process corresponding to the non-specific control ends and the process corresponding to the specific control is restarted.

また、レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、既に説明したとおり情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。   Also, by saving the register information in the non-specific control work area 223 instead of in the non-specific control stack area 224, the capacity of the non-specific control stack area 224 can be reduced accordingly. It becomes possible. Further, when the stack area 224 for non-specific control is used, as described above, the information writing order is read first after the subsequent information, and thus the information reading order is temporarily shifted due to some kind of noise or the like. If this happens, all information of the subsequent reading order will be restored to a different register. The probability of occurrence of such an event increases as the amount of information saved in the non-specific control stack area 224 increases. On the other hand, by saving the register information to the non-specific control work area 223, it is possible to prevent the above-described event from occurring even when there is a large amount of information to be saved. .

ステップS3902〜ステップS3907の処理を実行した後は、チェック処理を実行する(ステップS3908)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の詳細については後に説明する。   After executing the processing of steps S3902 to S3907, a check processing is executed (step S3908). When the check processing is executed, a subroutine program corresponding to the check processing set in the non-specific control program is executed. Information for specifying the return address of the execution processing is written to the non-specific control stack area 224 by the push command. When the check processing is completed, information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the management execution processing program indicated by the return address. Details of the check processing will be described later.

チェック処理を実行した後は、「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS3909)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。   After executing the check processing, Y (r + α) is set as “LD SP, Y (r + α)” as a fixed address at the time of returning to the specific control in the stack pointer of the main CPU 63 by a load instruction (step S3909). ). The address of Y (r + α) is set as an address between Y (r + 8) and Y (s) in the stack area 222 for specific control.

管理用処理(図70)のステップS3803にて管理実行処理のサブルーチンが実行される直前において特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報量は常に一定であり、それに伴って当該タイミングにおける主側CPU63のスタックポインタの情報(すなわちスタックポインタの値)は一定である。この場合に特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報としては、例えば管理実行処理(図71)が終了した後における管理用処理(図70)の戻り番地の情報、及び管理用処理(図70)が終了した後におけるタイマ割込み処理(図69)の戻り番地の情報が挙げられる。スタックポインタの上記一定の情報がY(r+α)となっている。したがって、非特定制御に対応する処理であるチェック処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、その一定の情報であるY(r+α)を主側CPU63のスタックポインタに設定することで、当該スタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の情報に復帰させることが可能となる。このように固定の情報をスタックポインタに設定することによって当該スタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の情報に復帰させる構成とすることで、非特定制御に対応する処理を開始する前に特定制御に対応する主側CPU63のスタックポインタの情報を主側RAM65に退避させる必要がなくなる。よって、処理負荷を軽減させることが可能となるとともに当該退避させるための領域を主側RAM65において確保する必要がなくなる。   Immediately before the subroutine of the management execution process is executed in step S3803 of the management process (FIG. 70), the amount of information stored in the stack area 222 for specific control is always constant. The information of the stack pointer of the side CPU 63 (that is, the value of the stack pointer) is constant. In this case, the information stored in the specific control stack area 222 includes, for example, information on the return address of the management process (FIG. 70) after the management execution process (FIG. 71) ends, and the management process (FIG. 70). Information on the return address of the timer interrupt processing (FIG. 69) after the end of (FIG. 70). The certain information of the stack pointer is Y (r + α). Therefore, when the check process as the process corresponding to the non-specific control is completed and the process returns to the process corresponding to the specific control, the constant information Y (r + α) is set in the stack pointer of the main CPU 63. This makes it possible to restore the information of the stack pointer to the information immediately before the processing corresponding to the non-specific control is started. By setting the fixed information in the stack pointer in this way, by returning the information of the stack pointer to the information immediately before the processing corresponding to the non-specific control is started, the processing corresponding to the non-specific control is performed. It is not necessary to save the information of the stack pointer of the main CPU 63 corresponding to the specific control to the main RAM 65 before starting the process. Therefore, the processing load can be reduced, and it is not necessary to secure an area for the evacuation in the main RAM 65.

その後、「LD WA,(_WABUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のWAバッファに退避された情報を主側CPU63のWAレジスタに上書きする(ステップS3910)。また「LD BC,(_BCBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のBCバッファに退避された情報を主側CPU63のBCレジスタに上書きする(ステップS3911)。また「LD DE,(_DEBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のDEバッファに退避された情報を主側CPU63のDEレジスタに上書きする(ステップS3912)。また「LD HL,(_HLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のHLバッファに退避された情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS3913)。また「LD IX,(_IXBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIXバッファに退避された情報を主側CPU63のIXレジスタに上書きする(ステップS3914)。また「LD IY,(_IYBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIYバッファに退避された情報を主側CPU63のIYレジスタに上書きする(ステップS3915)。ステップS3910〜ステップS3915の処理が実行されることにより、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。   After that, the information saved in the WA buffer of the non-specific control work area 223 is overwritten into the WA register of the main CPU 63 by a load instruction as “LD WA, (_WABUF)” (step S3910). In addition, the information saved in the BC buffer of the non-specific control work area 223 is overwritten in the BC register of the main CPU 63 as “LD BC, (_BCBUF)” by a load instruction (step S3911). In addition, the information saved in the DE buffer of the non-specific control work area 223 is overwritten in the DE register of the main CPU 63 as “LD DE, (_DEBUF)” by a load instruction (step S3912). Also, as the “LD HL, (_HLBUF)”, the information saved in the HL buffer of the non-specific control work area 223 is overwritten on the HL register of the main CPU 63 by a load instruction (step S3913). In addition, the information saved in the IX buffer of the non-specific control work area 223 is overwritten in the IX register of the main CPU 63 as “LD IX, (_IXBUF)” by a load instruction (step S3914). In addition, as the “LD IY, (_IYBUF)”, the information saved in the IY buffer of the non-specific control work area 223 is overwritten in the IY register of the main CPU 63 by a load instruction (step S3915). By executing the processing of steps S3910 to S3915, processing corresponding to the non-specific control of each information of the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register of the main CPU 63 is started. It is possible to return to the information corresponding to the specific control just before.

ここで、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタに記憶された情報は、特定制御に対応する処理が再開される場合に主側RAM65に退避されない。これにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222において上記情報を退避させるための記憶エリアを確保する必要が生じない。   Here, when the process corresponding to the non-specific control is executed, the information stored in the flag register and the various registers of the main CPU 63 is not saved in the main RAM 65 when the process corresponding to the specific control is restarted. . As a result, there is no need to secure storage areas for saving the information in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control.

また、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタに記憶された情報は、特定制御に対応する処理への復帰後において非特定制御に対応する処理が再度開始された場合に利用されない情報である。つまり、特定制御に対応する処理を間に挟んで実行される非特定制御に対応する処理の複数回の処理回において必要な情報は非特定制御用のワークエリア223又は非特定制御用のスタックエリア224に記憶されており、主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタには記憶されていない。したがって、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタに記憶された情報が主側RAM65に退避されないとしても、非特定制御に対応する処理を実行する上で問題が生じない。   Further, when the processing corresponding to the non-specific control is executed, the information stored in the flag register and the various registers of the main CPU 63 indicates that the processing corresponding to the non-specific control after returning to the processing corresponding to the specific control. This information is not used when it is restarted. In other words, the information necessary for a plurality of times of the processing corresponding to the non-specific control executed with the processing corresponding to the specific control interposed therebetween is the work area 223 for the non-specific control or the stack area for the non-specific control. 224, and are not stored in the flag register and various registers of the main CPU 63. Therefore, even if the information stored in the flag register and various registers of the main CPU 63 is not saved in the main RAM 65 when the processing corresponding to the non-specific control is executed, the processing corresponding to the non-specific control is executed. No problem arises.

次に、ステップS3908にてサブルーチンのプログラムが呼び出されることにより実行されるチェック処理について説明する。当該チェック処理では遊技履歴の情報を収集するための処理、遊技履歴の管理結果を導出するための処理及びその管理結果を報知するための処理を実行する。つまり、遊技履歴の情報を収集するための処理、遊技履歴の管理結果を導出するための処理及びその管理結果を報知するための処理は、非特定制御に対応する処理として実行される。   Next, a check process executed by calling a subroutine program in step S3908 will be described. In the check process, a process for collecting information on the game history, a process for deriving a management result of the game history, and a process for notifying the management result are executed. In other words, the process for collecting the game history information, the process for deriving the management result of the game history, and the process for notifying the management result are executed as processes corresponding to the non-specific control.

チェック処理の説明に先立ち、遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリア223の各種エリア231〜234の内容について説明する。図72は遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリア223の各種エリア231〜234を説明するための説明図である。   Prior to the description of the check processing, the contents of various areas 231 to 234 of the non-specific control work area 223 used for managing the game history will be described. FIG. 72 is an explanatory diagram for explaining various areas 231 to 234 of the non-specific control work area 223 used for managing the game history.

非特定制御用のワークエリア223には、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233が設けられている。これら各エリア231〜233のそれぞれには、一般入賞カウンタ231a,232a,233a、特電入賞カウンタ231b,232b,233b、第1作動カウンタ231c,232c,233c、第2作動カウンタ231d,232d,233d、及びアウトカウンタ231e,232e,233eが設けられている。一般入賞カウンタ231a,232a,233aは所定の計測開始契機からの一般入賞口31への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。特電入賞カウンタ231b,232b,233bは所定の計測開始契機からの特電入賞装置32への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。第1作動カウンタ231c,232c,233cは所定の計測開始契機からの第1作動口33への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。第2作動カウンタ231d,232d,233dは所定の計測開始契機からの第2作動口34への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。アウトカウンタ231e,232e,233eは所定の計測開始契機からのアウト口24aへの遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。   The work area 223 for non-specific control includes a normal counter area 231, an open / close execution mode counter area 232, and a high frequency support mode counter area 233. In each of these areas 231 to 233, general winning counters 231a, 232a, 233a, special power winning counters 231b, 232b, 233b, first operation counters 231c, 232c, 233c, second operation counters 231d, 232d, 233d, and Out counters 231e, 232e, and 233e are provided. The general winning counters 231a, 232a, and 233a are counters for counting the number of game balls entering the general winning opening 31 from a predetermined measurement start timing. The special power prize counters 231b, 232b, 233b are counters for counting the number of game balls entering the special power prize device 32 from a predetermined measurement start timing. The first operation counters 231c, 232c, 233c are counters for measuring the number of game balls entering the first operation port 33 from a predetermined measurement start trigger. The second operation counters 231d, 232d, and 233d are counters for measuring the number of game balls entering the second operation port 34 from a predetermined measurement start trigger. The out counters 231e, 232e, 233e are counters for counting the number of game balls entering the out port 24a from a predetermined measurement start trigger.

通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において対象となる入球部24a,31〜34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a〜232eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって開閉実行モードである状況において対象となる入球部24a,31〜34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a〜233eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって高頻度サポートモードである状況において対象となる入球部24a,31〜34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。   Each of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231 is a target entry section 24a, which is a target in a situation where the front door frame 14 is in a closed state and is not in either the open / close execution mode or the high frequency support mode. It is used to measure the number of game balls entered in 31 to 34. Each of the counters 232a to 232e in the opening / closing execution mode counter area 232 enters the target ball entry section 24a, 31 to 34 in a situation where the front door frame 14 is in the closed state and in the opening / closing execution mode. It is used to measure the number of balls played. Each of the counters 233a to 233e in the high-frequency support mode counter area 233 is a target entry section 24a, 31 to 34 in a situation in which the front door frame 14 is in a closed state and in a high-frequency support mode. It is used to count the number of game balls that have entered the ball.

なお、前扉枠14が開放状態となっている状況が計測対象外となっているのは、前扉枠14を開放した状態で入球部24a,31〜34に手入れで遊技球が入球された場合の入球個数を計測対象から除外するためである。但し、これに限定されることはなく前扉枠14が開放状態となっている状況も前扉枠14が閉鎖状態となっている状況と同様に計測対象とする構成としてもよい。   Note that the situation where the front door frame 14 is in the open state is excluded from the measurement target because the game balls enter the ball entry units 24a and 31 to 34 with the front door frame 14 opened. This is for excluding the number of incoming balls in the case of being performed from the measurement target. However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which the front door frame 14 is in an open state and a configuration in which the front door frame 14 is in a closed state may be a measurement target.

非特定制御用のワークエリア223には、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233以外にも演算結果記憶エリア234が設けられている。演算結果記憶エリア234は、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を利用して算出した遊技履歴の管理結果の情報を記憶するためのエリアである。演算結果記憶エリア234に記憶された遊技履歴の管理結果の情報は、遊技履歴の管理結果の情報が新たに算出されることで当該新たに算出された情報が上書きされるまで記憶保持される。   In the work area 223 for non-specific control, an operation result storage area 234 is provided in addition to the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233. The calculation result storage area 234 is an area for storing information of a management result of the game history calculated using the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233. . The information on the management result of the game history stored in the calculation result storage area 234 is stored and held until the information on the management result of the game history is newly calculated and the newly calculated information is overwritten.

図73はステップS3908にてサブルーチンのプログラムが呼び出されることにより実行されるチェック処理を示すフローチャートである。なお、チェック処理におけるステップS4001〜ステップS4008の処理はサブルーチンの処理も含めて、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。また、サブルーチンの処理を実行する場合には当該サブルーチンの処理の実行後における戻り番地の情報を非特定制御用のスタックエリア224において主側CPU63の現状のスタックポインタの値に対応する記憶エリアに書き込むとともに、当該スタックポインタの値を次の順番の記憶対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。また、サブルーチンの処理が完了した場合には主側CPU63の現状のスタックポインタの値に対して手前の順番の値に対応する記憶エリアから戻り番地の情報を読み出してその戻り番地の情報に対応するプログラムに復帰するとともに、当該スタックポインタの値をその戻り番地の情報の読み出し元となった記憶エリアのアドレスの情報に更新する。   FIG. 73 is a flowchart showing a check process executed by calling a subroutine program in step S3908. The processing of steps S4001 to S4008 in the check processing, including the processing of the subroutine, is executed by the main CPU 63 using the non-specific control program and the non-specific control data. When the processing of the subroutine is executed, the information of the return address after the execution of the processing of the subroutine is written to the storage area corresponding to the current value of the stack pointer of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224. At the same time, the value of the stack pointer is updated to the address information of the storage area to be stored in the next order. When the processing of the subroutine is completed, the information of the return address is read out from the storage area corresponding to the value of the current order of the stack pointer of the main CPU 63 and corresponds to the information of the return address. Upon returning to the program, the value of the stack pointer is updated to the information of the address of the storage area from which the information of the return address is read.

チェック処理では、前扉枠14が開放状態である場合には(ステップS4001:YES)、通常の入球管理処理(ステップS4004)、開閉実行モード中の入球管理処理(ステップS4005)及び高頻度サポートモード中の入球管理処理(ステップS4006)のいずれも実行することなく、後述する結果演算処理(ステップS4007)及び表示用処理(ステップS4008)を実行する。前扉枠14に設けられた窓パネル52の裏面と遊技盤24の前面によって前後に区画された空間によって遊技領域PAが形成されているため、前扉枠14が開放状態となった場合には遊技領域PAが前方に向けて開放された状態となりその状況で遊技領域PAに向けて遊技球が発射されたとしてもその遊技球は遊技領域PAを正常に流下することはできない。また、前扉枠14が開放状態である状況で入球部24a,31〜34への遊技球の入球が発生する場合というのは、メンテナンスや不具合の解消のために遊技ホールの管理者により前扉枠14が開放状態とされて手入れなどにより遊技球の入球が発生する場合である。このような遊技球の入球は正規の遊技の実行状況における遊技球の入球ではないため、そのような遊技球の入球を管理対象とする必要がない。したがって、チェック処理では上記のとおり前扉枠14が開放状態である場合にはステップS4004〜ステップS4006のいずれの処理も実行しない。   In the checking process, when the front door frame 14 is in the open state (step S4001: YES), the normal ball entry management process (step S4004), the ball entry management process in the open / close execution mode (step S4005), and the high frequency The result calculation process (step S4007) and the display process (step S4008), which will be described later, are executed without executing any of the ball entry management processes (step S4006) in the support mode. Since the game area PA is formed by the space defined by the back surface of the window panel 52 provided on the front door frame 14 and the front surface of the game board 24, when the front door frame 14 is opened. Even if the game area PA is opened forward and a game ball is fired toward the game area PA in that situation, the game ball cannot flow down the game area PA normally. Further, the case where a game ball enters the ball entry portions 24a and 31 to 34 in a state where the front door frame 14 is in an open state is determined by a game hall manager for maintenance and elimination of trouble. This is a case where the front door frame 14 is in an open state and game balls enter due to maintenance or the like. Since such a ball entry of a game ball is not a ball entry of a game ball in a normal game execution situation, there is no need to manage such a ball entry of a game ball. Therefore, in the checking process, if the front door frame 14 is in the open state as described above, none of the processes in steps S4004 to S4006 is executed.

前扉枠14が閉鎖状態であって開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない場合(ステップS4001〜ステップS4003:NO)、通常の入球管理処理を実行する(ステップS4004)。また、前扉枠14が閉鎖状態であって開閉実行モードである場合(ステップS4001:NO、ステップS4002:YES)、開閉実行モード中の入球管理処理を実行する(ステップS4005)。また、前扉枠14が閉鎖状態であって高頻度サポートモードである場合(ステップS4001:NO、ステップS4003:YES)、高頻度サポートモード中の入球管理処理を実行する(ステップS4006)。   If the front door frame 14 is in the closed state and is not in either the open / close execution mode or the high-frequency support mode (step S4001 to step S4003: NO), the normal ball entry management process is executed (step S4004). When the front door frame 14 is in the closed state and is in the open / close execution mode (step S4001: NO, step S4002: YES), a ball entry management process in the open / close execution mode is executed (step S4005). When the front door frame 14 is in the closed state and in the high-frequency support mode (step S4001: NO, step S4003: YES), the ball entry management process in the high-frequency support mode is executed (step S4006).

図74は、ステップS4004における通常の入球管理処理を示すフローチャートである。   FIG. 74 is a flowchart showing the normal ball entry management process in step S4004.

第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4101:YES)、すなわち第1入賞口検知センサ42aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4103:YES)、すなわち第2入賞口検知センサ43aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、又は第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4105:YES)、すなわち第3入賞口検知センサ44aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の一般入賞カウンタ231aの値を1加算する(ステップS4102、ステップS4104、ステップS4106)。   When it is determined that one game ball is detected by the first winning opening detection sensor 42a (step S4101: YES), that is, the signal received from the first winning opening detection sensor 42a is switched from the LOW level to the HI level. When it is confirmed that the game has been changed, when it is determined that one game ball has been detected by the second winning opening detection sensor 43a (step S4103: YES), ie, the signal received from the second winning opening detection sensor 43a. Has been switched from the LOW level to the HI level, or when it has been determined that one game ball has been detected by the third winning opening detection sensor 44a (step S4105: YES), ie, the third winning opening When it is confirmed that the signal received from the detection sensor 44a has been switched from the LOW level to the HI level, the general input for normal operation is performed. The value of the counter 231a is incremented by 1 (step S4102, step S4104, step S4106).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4102、ステップS4104及びステップS4106に対応する処理として開閉実行モード用の一般入賞カウンタ232aの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4102、ステップS4104及びステップS4106に対応する処理として高頻度サポートモード用の一般入賞カウンタ233aの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においても第1〜第3入賞口検知センサ42a〜44aの検知結果が監視され、第1〜第3入賞口検知センサ42a〜44aのいずれかにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には一般入賞口31に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行する。   In the case of the ball entry management process in the opening / closing execution mode, the value of the general prize counter 232a for the opening / closing execution mode is incremented by 1 as a process corresponding to steps S4102, S4104, and S4106, and the entry in the high frequency support mode is performed. In the case of the ball management processing, the value of the general winning counter 233a for the high frequency support mode is incremented by 1 as processing corresponding to steps S4102, S4104 and S4106. Also, in the incoming ball detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 69) executed as a process corresponding to the specific control, the detection results of the first to third winning opening detection sensors 42a to 44a are monitored. When it is determined that one of the first to third winning opening detection sensors 42a to 44a detects one game ball, a process for paying out the number of game balls corresponding to the general winning opening 31 is performed. Execute

特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4107:YES)、すなわち特電検知センサ45aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の特電入賞カウンタ231bの値を1加算する(ステップS4108)。   When it is determined that one game ball has been detected by the special power detection sensor 45a (step S4107: YES), it has been confirmed that the signal received from the special power detection sensor 45a has been switched from the LOW level to the HI level. In this case, the value of the normal special power winning counter 231b is incremented by 1 (step S4108).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4108に対応する処理として開閉実行モード用の特電入賞カウンタ232bの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4108に対応する処理として高頻度サポートモード用の特電入賞カウンタ233bの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においても特電検知センサ45aの検知結果が監視され、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には特電入賞装置32に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともにラウンド遊技の終了契機を特定するための処理を実行する。   If the ball entry management process is in the opening / closing execution mode, the value of the special power winning counter 232b for the opening / closing execution mode is incremented by 1 as a process corresponding to step S4108, and if the ball entry management process is in the high frequency support mode. As a process corresponding to step S4108, the value of the special power winning counter 233b for the high frequency support mode is incremented by one. Also, the detection result of the special power detection sensor 45a is monitored in the ball detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 69) executed as a process corresponding to the specific control. If it is determined that a game ball has been detected, a process for paying out the number of game balls corresponding to the special winning prize device 32 is executed, and a process for specifying an end timing of the round game is executed.

第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4109:YES)、すなわち第1作動口検知センサ46aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の第1作動カウンタ231cの値を1加算する(ステップS4110)。   When it is determined that one game ball is detected by the first operating port detection sensor 46a (step S4109: YES), that is, the signal received from the first operating port detection sensor 46a is switched from the LOW level to the HI level. If the change is confirmed, the value of the normal first operation counter 231c is incremented by 1 (step S4110).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4110に対応する処理として開閉実行モード用の第1作動カウンタ232cの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4110に対応する処理として高頻度サポートモード用の第1作動カウンタ233cの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においても第1作動口検知センサ46aの検知結果が監視され、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には第1作動口33に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともに特図用の保留情報の取得契機を特定するための処理を実行する。   If the ball entry management process is in the open / close execution mode, the value of the first operation counter 232c for the open / close execution mode is incremented by 1 as a process corresponding to step S4110, and the ball entry management process is in the high frequency support mode. For example, as a process corresponding to step S4110, the value of the first operation counter 233c for the high frequency support mode is incremented by one. Also, in the ball entry detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 69) executed as a process corresponding to the specific control, the detection result of the first operation port detection sensor 46a is monitored, and the first operation port detection sensor If it is determined at 46a that one game ball has been detected, a process for paying out the number of game balls corresponding to the first operation port 33 is executed, and at the same time, acquisition of special figure suspension information is performed. Execute the process to identify the trigger.

第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4111:YES)、すなわち第2作動口検知センサ47aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の第2作動カウンタ231dの値を1加算する(ステップS4112)。   When it is determined that one game ball is detected by the second operating port detection sensor 47a (step S4111: YES), that is, the signal received from the second operating port detection sensor 47a is switched from the LOW level to the HI level. When the change is confirmed, the value of the normal second operation counter 231d is incremented by 1 (step S4112).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4112に対応する処理として開閉実行モード用の第2作動カウンタ232dの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4112に対応する処理として高頻度サポートモード用の第2作動カウンタ233dの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においても第2作動口検知センサ47aの検知結果が監視され、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には第2作動口34に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともに特図用の保留情報の取得契機を特定するための処理を実行する。   If the ball entry management process is in the open / close execution mode, the value of the second operation counter 232d for the open / close execution mode is incremented by 1 as a process corresponding to step S4112, and the ball entry management process is in the high frequency support mode. For example, as a process corresponding to step S4112, the value of the second operation counter 233d for the high frequency support mode is incremented by one. Also, in the ball entry detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 69) executed as a process corresponding to the specific control, the detection result of the second operation port detection sensor 47a is monitored, and the second operation port detection sensor If it is determined at 47a that one game ball has been detected, a process for paying out the number of game balls corresponding to the second operating port 34 is executed and at the same time, the acquisition of the reservation information for the special figure Execute the process to identify the trigger.

アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4113:YES)、すなわちアウト口検知センサ48aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用のアウトカウンタ231eの値を1加算する(ステップS4114)。   When it is determined that one game ball has been detected by the out-mouth detection sensor 48a (step S4113: YES), that is, the signal received from the out-mouth detection sensor 48a has been switched from the LOW level to the HI level. If confirmed, the value of the normal out counter 231e is incremented by 1 (step S4114).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4114に対応する処理として開閉実行モード用のアウトカウンタ232eの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4114に対応する処理として高頻度サポートモード用のアウトカウンタ233eの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においてはアウト口検知センサ48aの検知結果は監視されない。   If the ball entry management process is in the open / close execution mode, the value of the open / close execution mode out counter 232e is incremented by 1 as a process corresponding to step S4114. As a process corresponding to S4114, the value of the out counter 233e for the high frequency support mode is incremented by one. Also, in the incoming ball detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 69) executed as the process corresponding to the specific control, the detection result of the out-mouth detection sensor 48a is not monitored.

以上のようにステップS4004〜ステップS4006の処理が実行されることにより、一般入賞口31への遊技球の入球個数が一般入賞カウンタ231a,232a,233aを利用して計測され、特電入賞装置32への遊技球の入球個数が特電入賞カウンタ231b,232b,233bを利用して計測され、第1作動口33への遊技球の入球個数が第1作動カウンタ231c,232c,233cを利用して計測され、第2作動口34への遊技球の入球個数が第2作動カウンタ231d,232d,233dを利用して計測され、アウト口24aへの遊技球の入球個数がアウトカウンタ231e,232e,233eを利用して計測される。これにより、各入球部24a,31〜34への入球履歴を主側CPU63にて把握することが可能となる。また、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233のそれぞれが区別して設けられていることにより、開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況と、開閉実行モードである状況と、高頻度サポートモードである状況とのそれぞれを区別して各入球部24a,31〜34への入球履歴を主側CPU63にて把握することが可能となる。   By executing the processes of steps S4004 to S4006 as described above, the number of game balls entering the general winning opening 31 is measured using the general winning counters 231a, 232a, 233a, and the special electric winning device 32 The number of game balls entering the first operating port 33 is measured using the special power winning counters 231b, 232b, 233b, and the number of game balls entering the first operating port 33 is determined using the first operating counters 231c, 232c, 233c. The number of game balls entering the second operation port 34 is measured using the second operation counters 231d, 232d, 233d, and the number of game balls entering the out port 24a is determined by the out counter 231e. It is measured using 232e and 233e. This allows the main CPU 63 to grasp the history of the ball entry into each of the ball entry sections 24a and 31 to 34. Further, since the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 are separately provided, it is possible to determine whether the open / close execution mode or the high-frequency support mode is neither. The main CPU 63 can recognize the history of the ball entry to each of the ball entry units 24a and 31 to 34 by distinguishing between the situation of the open / close execution mode and the situation of the high frequency support mode.

チェック処理(図73)の説明に戻り、ステップS4001にて肯定判定をした場合、ステップS4004の処理を実行した場合、ステップS4005の処理を実行した場合、又はステップS4006の処理を実行した場合、ステップS4007にて結果演算処理を実行し、ステップS4008にて表示用処理を実行する。   Returning to the description of the check processing (FIG. 73), when a positive determination is made in step S4001, when the processing in step S4004 is performed, when the processing in step S4005 is performed, or when the processing in step S4006 is performed, A result calculation process is executed in S4007, and a display process is executed in step S4008.

図75はステップS4007の結果演算処理を示すフローチャートである。   FIG. 75 is a flowchart showing the result calculation processing in step S4007.

まず非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS4201)。管理開始フラグは、遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。本実施形態ではパチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された場合)、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行することなく、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となった場合に遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行する。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。これに対して、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行させないようにすることにより、上記のような動作チェック時における入球結果などが遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴として収集されてしまわないようにすることが可能となる。   First, it is determined whether or not “1” is set in the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control (step S4201). The management start flag is a flag used by the main CPU 63 to specify whether or not it is a situation to collect the game history for calculating the management result of the game history. In the present embodiment, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started for the first time after the manufacture of the pachinko machine 10 (that is, when the supply of operating power to the MPU 62 is started), the game discharged from the game area PA Until the total number of balls becomes equal to or more than the number corresponding to the management start reference value, the total number of game balls discharged from the game area PA without executing the collection of the game history for calculating the management result of the game history When the number is equal to or more than the number corresponding to the management start reference value, the collection of the game history for calculating the management result of the game history is executed. At the shipping stage of the pachinko machine 10 or the like, the operation of the pachinko machine 10 may be checked before shipping. At that time, the game balls are put into each of the ball entry units, and the subsequent operation is checked. On the other hand, a game for calculating the management result of the game history until the total number of the game balls discharged from the game area PA after the supply of the operation power to the pachinko machine 10 becomes equal to or more than the management start reference value. By not performing history collection, it is possible to prevent a result of entering a ball at the time of the operation check as described above from being collected as a game history for calculating a management result of the game history. Become.

ここで、パチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された場合)、管理開始フラグの値は「0」となっている。この場合、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a〜232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a〜233eの値も「0」となっている。一方、管理開始フラグの値が「1」である状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が停止され、その後に主側RAM65にバックアップ電力が供給されている状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には管理開始フラグの値が「1」のままとなる。この場合、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a〜232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a〜233eの値もパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前の状態に維持される。上記構成であることにより管理開始フラグの値が「0」である場合には通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a〜232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a〜233eの値も「0」となる。   Here, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started for the first time after the manufacture of the pachinko machine 10 (that is, when the supply of the operating power to the MPU 62 is started), the value of the management start flag is “0”. It has become. In this case, the values of the counters 231a to 231e in the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e in the open / close execution mode counter area 232, and the values of the counters 233a to 233e in the high frequency support mode counter area 233. Is also “0”. On the other hand, when the value of the management start flag is “1”, the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and then, when the backup power is supplied to the main RAM 65, the operating power to the pachinko machine 10 is Is started, the value of the management start flag remains “1”. In this case, the values of the counters 231a to 231e in the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e in the open / close execution mode counter area 232, and the values of the counters 233a to 233e in the high frequency support mode counter area 233. Also, the state before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped is maintained. With the above configuration, when the value of the management start flag is “0”, the value of each counter 231 a to 231 e of the normal counter area 231, the value of each counter 232 a to 232 e of the open / close execution mode counter area 232, Also, the values of the counters 233a to 233e of the counter area 233 for the high frequency support mode are also “0”.

ちなみに、メイン処理(図9)におけるステップS105又はステップS117にて主側RAM65のクリア処理が実行される場合、そのクリア処理の対象となるのは特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222であり、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224はクリア処理の対象から除外される。これにより、遊技ホールの管理者が意図的に非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアすることができない構成となっている。   Incidentally, when the clear processing of the main RAM 65 is performed in step S105 or step S117 in the main processing (FIG. 9), the target of the clear processing is the work area 221 for specific control and the stack for specific control. The work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are excluded from the target of the clear processing. Thus, the manager of the gaming hall cannot intentionally clear the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control to “0”.

また、主側CPU63は後述するタイマ割込み処理(図69)において非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生していないか否かを確認し、異常の発生を確認した場合には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる構成としてもよい。これにより、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生した場合には初期化することが可能となる。また、当該構成において非特定制御用のワークエリア223に異常が発生した場合には非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアすることなく非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアし、非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生した場合には非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアすることなく非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする構成としてもよい。また、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生したとしても演算結果記憶エリア234は「0」クリアの対象から除外される構成としてもよい。   In addition, the main CPU 63 confirms whether or not an abnormality has occurred in the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 in a timer interrupt process (FIG. 69) to be described later. Is confirmed, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be cleared to "0". Thus, when an abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, initialization can be performed. In addition, when an abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control in this configuration, the work area 223 for non-specific control is cleared to “0” without clearing the stack area 224 for non-specific control to “0”. When an abnormality occurs in the non-specific control stack area 224, the non-specific control work area 223 is cleared to "0" without clearing the non-specific control work area 223 to "0". Is also good. Further, even if an abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, the calculation result storage area 234 may be excluded from the target of “0” clear.

ステップS4201にて否定判定をした場合、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a〜232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a〜233eの値を全て合計することで合計個数を算出する(ステップS4202)。そして、その算出した合計個数が管理開始基準値である「300」よりも多い個数となっているか否かを判定する(ステップS4203)。   If a negative determination is made in step S4201, the values of the respective counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the values of the respective counters 232a to 232e of the open / close execution mode counter area 232, and the values of the high frequency support mode counter area 233 will be described. The total number is calculated by summing all the values of the counters 233a to 233e (step S4202). Then, it is determined whether or not the calculated total number is larger than the management start reference value “300” (step S4203).

ステップS4203にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223の管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS4204)。また、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231e、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a〜232e、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a〜233eを全て「0」クリアする(ステップS4205)。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された後(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された後)において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでに収集された遊技履歴の情報が全て消去されることとなる。よって、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行させないようにすることが可能となる。   If an affirmative determination is made in step S4203, “1” is set to the management start flag of the work area 223 for non-specific control (step S4204). The counters 231a to 231e in the normal counter area 231, the counters 232a to 232e in the open / close execution mode counter area 232, and the counters 233a to 233e in the high frequency support mode counter area 233 are all cleared to "0". (Step S4205). As a result, after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, after the supply of the operating power to the MPU 62 is started), the total number of game balls discharged from the game area PA is equal to the management start reference value. , All the information of the game history collected until the number of game histories becomes equal to or more than the number corresponding to. Therefore, the collection of the game history for calculating the management result of the game history until the total number of the game balls discharged from the game area PA becomes equal to or more than the management start reference value after the supply of the operation power to the pachinko machine 10 is started. Can be prevented from being executed.

ステップS4201にて肯定判定をした場合、ステップS4202と同様に合計個数の演算処理を実行する(ステップS4206)。つまり、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a〜232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a〜233eの値を全て合計することで合計個数を算出する。そして、その算出した合計個数が演算基準個数である「6000」以上の個数となっているか否かを判定する(ステップS4207)。   If an affirmative determination is made in step S4201, the calculation processing of the total number is executed in the same manner as in step S4202 (step S4206). That is, the values of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e of the open / close execution mode counter area 232, and the values of the counters 233a to 233e of the high frequency support mode counter area 233 are set. The total number is calculated by summing all of them. Then, it is determined whether or not the calculated total number is equal to or larger than the calculation reference number “6000” (step S4207).

ステップS4207にて肯定判定をした場合、各種パラメータの演算処理を実行する(ステップS4208)。具体的には、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eの値をK61〜K65とし、開閉実行モード用カウンタエリア232の各種カウンタ232a〜232eの値をK71〜K75とし、高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各種カウンタ233a〜233eの値をK81〜K85とした場合において以下の第61パラメータ〜第68パラメータを算出する。
・第61パラメータ:遊技球の合計払出個数(「K61+K71+K81」×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K63+K73+K83」×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第62パラメータ:通常時における遊技球の合計払出個数(K61×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K62×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K63×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K64×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/通常時における技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65)の割合
・第63パラメータ:開閉実行モード時における遊技球の合計払出個数(K71×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K72×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K73×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K74×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/開閉実行モード時における技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K71+K72+K73+K74+K75)の割合
・第64パラメータ:高頻度サポートモード時における遊技球の合計払出個数(K81×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K82×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K83×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K84×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/高頻度サポートモード時における技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第65パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数(K61+K71+K81)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第66パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数(K63+K73+K83)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第67パラメータ:(「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(「K61+K71+K81」×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K63+K73+K83」×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第68パラメータ:「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(「K61+K71+K81」×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K63+K73+K83」×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
その後、ステップS4208にて算出した第61〜第68パラメータを演算結果記憶エリア234に上書きする(ステップS4209)。この場合、演算結果記憶エリア234に既に記憶されていた前回の処理回における演算結果の第61〜第68パラメータは消去される。なお、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても主側RAM65にはバックアップ電力が供給されるため、当該バックアップ電力が供給されている状況であればパチンコ機10への動作電力の供給開始直後であっても演算結果記憶エリア234にはパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に算出された第61〜第68パラメータの情報が記憶されている。
If an affirmative determination is made in step S4207, arithmetic processing of various parameters is performed (step S4208). Specifically, the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are K61 to K65, the values of the various counters 232a to 232e in the open / close execution mode counter area 232 are K71 to K75, When the values of the various counters 233a to 233e in the counter area 233 are K81 to K85, the following 61st to 68th parameters are calculated.
61st parameter: total number of game balls to be paid out (“K61 + K71 + K81” × “number of prize balls for prize to general prize port 31” + “K62 + K72 + K82” × “number of prize balls for prize to special electric prize device 32” + “K63 + K73 + K83” “× the number of winning balls for winning in the first operating port 33” + “K64 + K74 + K84” × “the number of winning balls for winning in the second operating port 34”) / total number of game balls ejected from the technique area PA ( Ratio of K61 + K62 + K63 + K64 + K65 + K71 + K72 + K73 + K74 + K75 + K81 + K82 + K83 + K84 + K85) 62nd parameter: Total payout number of game balls at normal time (K61 × “Number of prize balls for winning in general winning opening 31” + K62 × “Number of prize balls to special power prize device 32” “Number of prize balls for winning to the first operating port 33” + K64 × “Number of prize balls for winning to the second operating port 34”) / Total number of game balls ejected from the skill area PA in the normal state (K61 + K62 + K63 + K64 + K65) The 63rd parameter: the total number of game balls to be paid out in the opening / closing execution mode (K71 × “the number of prize balls for winning into the general winning opening 31” + K72 × “the number of prize balls for winning to the special power winning device 32” + K73 × “Number of winning balls for winning to the first operating port 33” + K74 × “Number of winning balls for winning to the second operating port 34”) / Total number of game balls ejected from the technique area PA in the open / close execution mode Ratio of (K71 + K72 + K73 + K74 + K75). Sixty-fourth parameter: Total payout number of game balls in high-frequency support mode (K81 × "Number of winning balls for winning in the general winning opening 31" + K82 x "Number of winning balls for winning in the special electric winning device 32" + K83 x "Number of winning balls for winning in the first operating opening 33" + K84 x "2nd operation Number of prize balls for winning in mouth 34) / Ratio of total number of game balls (K81 + K82 + K83 + K84 + K85) ejected from technique area PA in high-frequency support mode. 65th parameter: Total number of game balls in general winning port 31. The number of incoming balls (K61 + K71 + K81) / the total number of game balls ejected from the game area PA (K61 + K62 + K63 + K64 + K65 + K71 + K72 + K73 + K74 + K75 + K81 + K82 + K83 + K84 + K85). Proportion of the total number of game balls ejected from the area PA (K61 + K62 + K63 + K64 + K65 + K71 + K72 + K73 + K74 + K75 + K81 + K82 + K83 + K84 + K85) 67th parameter: (“K62 + K72 + K82” × “number of prize balls for winning a prize to the special power prize device 32” + “64 K2 for the prize ball for the special prize winning device” + “K” for the number of “K” and “K” for the number of “K” +2) Number of prize balls for winning a prize ”) / Total number of game balls paid out (“ K61 + K71 + K81 ”ד number of prize balls for winning a prize at the general winning opening 31 ”+“ K62 + K72 + K82 ”ד prize ball for prize to the special prize winning device 32 ” (Number of pieces) + “K63 + K73 + K83” × “number of prize balls for winning to the first working port 33” + “K64 + K74 + K84” × “number of prize balls for winning to the second working port 34”) / 68th parameter : “K62 + K72 + K82” × “the number of prize balls for winning in the special prize winning device 32” / the total number of game balls paid out (“K61 + K71 + K81” × “the number of prize balls for winning in the general winning opening 31” + “K62 + K72 + K82” × “special power” "Number of prize balls for winning in the prize device 32" + "K63 + K73 + K83" × "number of prize balls for winning in the first operating port 33" + "K64 + K74 + K84" × "number of prize balls for winning in the second operating port 34") Then, the 61st to 68th parameters calculated in step S4208 are overwritten in the calculation result storage area 234 (step S4209). In this case, the 61st to 68th parameters of the calculation result in the previous processing round already stored in the calculation result storage area 234 are deleted. Note that even when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, the backup power is supplied to the main RAM 65. Therefore, if the backup power is supplied to the pachinko machine 10, Even immediately after the start of the supply of the operating power, the calculation result storage area 234 stores information on the 61st to 68th parameters calculated before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped.

その後、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231e、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a〜232e、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a〜233eを全て「0」クリアする(ステップS4210)。これにより、第61〜第68パラメータが演算されたことを契機として、その時点で遊技履歴の情報を一旦消去することが可能となる。   Thereafter, the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the counters 232a to 232e of the open / close execution mode counter area 232, and the counters 233a to 233e of the high frequency support mode counter area 233 are all cleared to "0". (Step S4210). As a result, when the 61st to 68th parameters are calculated, the game history information can be temporarily deleted at that time.

なお、管理開始フラグに「1」がセットされた直後においては遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が演算基準個数から管理開始基準値を減算した値以上となった場合にステップS4208〜ステップS4210の処理を実行し、その後は遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が演算基準個数以上となった場合にステップS4208〜ステップS4210の処理を実行する構成としてもよい。   Immediately after the management start flag is set to “1”, when the total number of game balls ejected from the game area PA is equal to or greater than a value obtained by subtracting the management start reference value from the calculation reference number, steps S4208 to S4208 are executed. The processing of step S4210 may be executed, and thereafter, when the total number of game balls ejected from the game area PA becomes equal to or greater than the calculation reference number, the processing of steps S4208 to S4210 may be executed.

図76はチェック処理(図73)におけるステップS4008の表示用処理を示すフローチャートである。   FIG. 76 is a flowchart showing the display processing of step S4008 in the check processing (FIG. 73).

まず非特定制御用のワークエリア223に設けられた更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS4301)。更新タイミングカウンタは第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける遊技履歴の管理結果の表示内容を更新するタイミングであることを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。主側CPU63は第1〜第3報知用表示装置69a〜69cを表示制御することにより、上記第61〜第68パラメータの演算結果を報知する。この場合、第1報知用表示装置69aでは報知対象となっているパラメータの種類に対応する情報が表示される。また、報知対象となっているパラメータを100倍した値のうち、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示される。そして、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおいては、上記第61〜第68パラメータの演算結果に対応する表示が予め定められた順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の表示対象である第68パラメータの演算結果が表示された後は最初の順番の表示対象である第61パラメータの演算結果が表示される。この場合、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は10秒となっている。   First, the value of the update timing counter provided in the work area 223 for non-specific control is decremented by 1 (step S4301). The update timing counter is a counter for specifying by the main CPU 63 that it is time to update the display content of the management result of the game history on the first to third notification display devices 69a to 69c. The main CPU 63 notifies the calculation results of the 61st to 68th parameters by controlling the display of the first to third notification display devices 69a to 69c. In this case, the information corresponding to the type of the parameter to be notified is displayed on the first notification display device 69a. Also, of the value obtained by multiplying the parameter to be notified by 100, the number corresponding to the tens place is displayed on the second notification display device 69b, and the number corresponding to the ones place is displayed on the third notification display. It is displayed on the device 69c. In the first to third notification display devices 69a to 69c, the displays corresponding to the calculation results of the 61st to 68th parameters are sequentially switched in a predetermined order, and are the display targets in the last order. After the calculation result of the 68th parameter is displayed, the calculation result of the 61st parameter to be displayed in the first order is displayed. In this case, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 10 seconds.

ここで、主側CPU63における上記第61〜第68パラメータの演算周期は最短で60分となっている。これに対して、第61〜第68パラメータの数は8個となっているとともに、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は10秒となっている。したがって、主側CPU63にて演算された第61〜第68パラメータは少なくとも1回は第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける表示対象となる。   Here, the calculation cycle of the 61st to 68th parameters in the main CPU 63 is a minimum of 60 minutes. On the other hand, the number of the 61st to 68th parameters is eight, and the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 10 seconds. Therefore, the 61st to 68th parameters calculated by the main CPU 63 are displayed at least once on the first to third notification display devices 69a to 69c.

ステップS4301の処理を実行した場合、1減算後における更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS4302)。ステップS4302にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS4303)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「7」を超えた場合(ステップS4304:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS4305)。   When the process of step S4301 is executed, the display contents of the first to third notification display devices 69a to 69c are updated by determining whether or not the value of the update timing counter after subtracting 1 is “0”. It is determined whether or not it is time to perform (step S4302). If an affirmative determination is made in step S4302, the value of the display target counter provided in the work area 223 for non-specific control is incremented by 1 (step S4303). Then, if the value of the display target counter after adding 1 exceeds the maximum value of “7” (step S4304: YES), the value of the display target counter is cleared to “0” (step S4305).

表示対象カウンタは第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける表示対象となっているパラメータの種類を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。上記第61〜第68パラメータと、「0」〜「7」の表示対象カウンタの取り得る値とは1対1で対応している。例えば表示対象カウンタの値が「0」である場合、最初の表示対象である第61パラメータが第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示対象となり、表示対象カウンタの値が「7」である場合、最後の表示対象である第68パラメータが第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示対象となる。   The display target counter is a counter for the main CPU 63 to specify the type of parameter to be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. The 61st to 68th parameters correspond one-to-one with the possible values of the display target counters “0” to “7”. For example, when the value of the display target counter is “0”, the 61st parameter which is the first display target is the display target of the first to third notification display devices 69a to 69c, and the value of the display target counter is “7”. In the case of, the 68th parameter which is the last display target is the display target of the first to third notification display devices 69a to 69c.

ステップS4304にて否定判定をした場合、又はステップS4305の処理を実行した場合、表示対象カウンタの値に対応するパラメータの種類に対応する情報が表示されるように第1報知用表示装置69aを表示制御する(ステップS4306)。また、表示対象カウンタの値に対応するパラメータを演算結果記憶エリア234から読み出すとともに、その読み出したパラメータを100倍し、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示されるようにする(ステップS4307)。   When a negative determination is made in step S4304, or when the process of step S4305 is performed, the first notification display device 69a is displayed so that information corresponding to the type of parameter corresponding to the value of the display target counter is displayed. It controls (step S4306). Also, a parameter corresponding to the value of the display target counter is read from the calculation result storage area 234, the read parameter is multiplied by 100, and a number corresponding to the tens place is displayed on the second notification display device 69b, The number corresponding to the ones digit is displayed on the third notification display device 69c (step S4307).

ここで、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cのそれぞれに対応させて表示ICが設けられている。ステップS4306では主側CPU63は第1報知用表示装置69aに対応する表示ICに表示データを出力し、ステップS4307では主側CPU63は第2報知用表示装置69bに対応する表示IC、及び第3報知用表示装置69cに対応する表示ICのそれぞれに表示データを出力する。これら表示ICは動作電力が供給されている場合には表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を対応する報知用表示装置69a〜69cに継続して表示させる。そして、表示データが主側CPU63により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に報知用表示装置69a〜69cの表示が変更される。これにより、非特定制御に対応する処理である管理実行処理(図71)が終了して特定制御に対応する処理に復帰した後においても、非特定制御に対応する処理の実行状況において設定された表示データに対応する表示が第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて継続されることとなる。   Here, a display IC is provided corresponding to each of the first to third notification display devices 69a to 69c. In step S4306, the main CPU 63 outputs display data to the display IC corresponding to the first notification display device 69a. In step S4307, the main CPU 63 outputs the display IC corresponding to the second notification display device 69b and the third notification. The display data is output to each of the display ICs corresponding to the display device 69c. These display ICs can store and hold display data when the operating power is supplied, and continuously display contents corresponding to the stored and held display data to the corresponding notification display devices 69a to 69c. Display. When the display data is changed by the main CPU 63, the display of the notification display devices 69a to 69c is changed to the display content corresponding to the changed display data. As a result, even after the management execution process (FIG. 71), which is the process corresponding to the non-specific control, ends and returns to the process corresponding to the specific control, the setting is performed in the execution status of the process corresponding to the non-specific control. The display corresponding to the display data is continued on the first to third notification display devices 69a to 69c.

その後、非特定制御用のワークエリア223の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として10秒に対応する値を設定する(ステップS4308)。   Thereafter, a value corresponding to 10 seconds is set as a value corresponding to the next update timing in the update timing counter of the work area 223 for non-specific control (step S4308).

上記のように表示用処理が実行されることにより、主側CPU63に動作電力の供給が開始されている場合、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて遊技履歴の管理結果が表示される。当該遊技履歴の管理結果の表示は遊技が継続されているか否かに関係なく行われるとともに、遊技機本体12が外枠11に対して開放操作されて主制御装置60がパチンコ機10の前方から視認可能となっているか否かに関係なく行われる。このように遊技の状況やパチンコ機10の状態に関係なく第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示制御が実行されるようにすることにより、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cを表示制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。   When the supply of the operating power to the main CPU 63 is started by executing the display processing as described above, the management result of the game history is displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. Is done. The display of the management result of the game history is performed irrespective of whether the game is continued or not, and the main control device 60 is opened from the front of the pachinko machine 10 by opening the gaming machine main body 12 with respect to the outer frame 11. This is performed regardless of whether it is visible. As described above, the display control of the first to third notification display devices 69a to 69c is performed regardless of the state of the game and the state of the pachinko machine 10, thereby the first to third notification display devices 69a. It is possible to simplify the processing configuration for controlling the display of .about.69c.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

主側RAM65には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222と、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224とが設けられている。そして、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であるのに対して、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して非特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合には情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可である。また、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は、非特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であるのに対して、特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合には情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可である。これにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱うとともに、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を非特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。したがって、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで主側RAM65における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。   The main RAM 65 is provided with a work area 221 for specific control and a stack area 222 for specific control, and a work area 223 for non-specific control and a stack area 224 for non-specific control. The work area 221 for the specific control and the stack area 222 for the specific control are provided when the processing corresponding to the specific control is executed by the main CPU 63 by using the specific control program and the specific control data. While the information can be stored and the information can be read out, a process corresponding to the non-specific control is executed by the main CPU 63 using the non-specific control program and the non-specific control data. In this case, the information can be read but the information cannot be stored. The work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control can store information and read information when processing corresponding to non-specific control is executed by the main CPU 63. On the other hand, when the process corresponding to the specific control is executed by the main CPU 63, the information can be read out but the information cannot be stored. Thus, the work area 221 for the specific control and the stack area 222 for the specific control are treated as dedicated storage areas for the processing corresponding to the specific control, and the work area 223 for the non-specific control and the stack area for the non-specific control are provided. 224 can be handled as a dedicated storage area for processing corresponding to non-specific control. Therefore, it is possible to make the storage destination of the information in the main RAM 65 clearly different between the process corresponding to the specific control and the process corresponding to the non-specific control. Therefore, it is possible to prevent information used in the other process from being erased when executing one of the process corresponding to the specific control and the process corresponding to the non-specific control.

特定制御に対応する処理には遊技の進行を制御するための処理が含まれ、非特定制御に対応する処理には遊技履歴を管理するための処理が含まれる。そして、上記のとおり特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は非特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して、遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報、例えば通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   The process corresponding to the specific control includes a process for controlling the progress of the game, and the process corresponding to the non-specific control includes a process for managing the game history. As described above, the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 are treated as dedicated storage areas for processing corresponding to the specific control, and the non-specific control work area 223 and the non-specific control Is handled as a dedicated storage area for processing corresponding to non-specific control. Thereby, when executing the process for controlling the progress of the game, information used in the process for managing the game history, for example, the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, the high frequency support mode It is possible to prevent the information stored in the counter area 233 and the operation result storage area 234 from being rewritten.

遊技履歴を管理するための情報が記憶される通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が主側RAM65に設けられている。これにより、主側CPU63にて遊技履歴を管理するための処理を完結することが可能となる。また、遊技履歴の情報及び当該遊技履歴の情報を利用して算出された各種パラメータの情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。   The main RAM 65 includes a normal counter area 231 for storing information for managing the game history, an open / close execution mode counter area 232, a high frequency support mode counter area 233, and a calculation result storage area 234. This makes it possible for the main CPU 63 to complete the processing for managing the game history. In addition, it is possible to prevent unauthorized access or unauthorized modification to the information of the game history and the information of various parameters calculated using the information of the game history.

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合には主側CPU63の各種レジスタの情報が主側RAM65に退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が実行される場合に、特定制御に対応する処理の実行に際して主側CPU63の各種レジスタに記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、非特定制御に対応する処理を終了する場合又は終了した後に、主側RAM65に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。これにより、非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理の実行前における主側CPU63の各種レジスタの状態から特定制御に対応する処理を実行することが可能となる。   When the situation corresponding to the non-specific control is changed from the state performing the processing corresponding to the specific control to the situation where the processing corresponding to the non-specific control is performed, The information of the register is saved in the main RAM 65. Thereby, when the process corresponding to the non-specific control is executed, it is possible to prevent the information stored in the various registers of the main CPU 63 from being rewritten when executing the process corresponding to the specific control. Become. Further, when or after ending the processing corresponding to the non-specific control, the information saved in the main RAM 65 is restored to various registers of the main CPU 63. Thus, when the processing corresponding to the non-specific control is completed, it is possible to execute the processing corresponding to the specific control from the state of the various registers of the main CPU 63 before the processing corresponding to the non-specific control is performed. Become.

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合、主側CPU63の各種レジスタのうち一部のレジスタの情報が主側RAM65に退避される。これにより、主側RAM65において主側CPU63のレジスタの情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   When the situation corresponding to the non-specific control is changed from the situation where the processing corresponding to the specific control is executed, or when the situation corresponding to the processing corresponding to the non-specific control is executed, various registers of the main CPU 63 are used. Of the registers are saved in the main RAM 65. This makes it possible to reduce the storage capacity required to save the information of the register of the main CPU 63 in the main RAM 65.

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合、主側CPU63の各種レジスタのうち非特定制御に対応する処理にて情報の記憶対象となるレジスタの情報が主側RAM65に退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理の実行前における主側CPU63のレジスタの状態から特定制御に対応する処理を再開することを可能としながら、主側RAM65において主側CPU63のレジスタの情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   When the situation corresponding to the non-specific control is changed from the situation where the processing corresponding to the specific control is executed, or when the situation corresponding to the processing corresponding to the non-specific control is executed, various registers of the main CPU 63 are used. In the processing corresponding to the non-specific control, the information of the register in which information is to be stored is saved in the main RAM 65. Thereby, when the processing corresponding to the non-specific control is completed, it is possible to restart the processing corresponding to the specific control from the state of the register of the main CPU 63 before the execution of the processing corresponding to the non-specific control. In addition, it is possible to reduce the storage capacity required for saving the information of the register of the main CPU 63 in the main RAM 65.

非特定制御に対応する処理が開始される場合、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御に対応する処理において特定制御用のスタックエリア222に退避され、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報が非特定制御に対応する処理において非特定制御用のワークエリア223に退避される。これにより、主側CPU63の各種レジスタに記憶された各情報にとって好ましいタイミングで退避を行うことが可能となるとともに、情報を退避させるための処理を特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで分散させて実行することが可能となる。   When the processing corresponding to the non-specific control is started, the information of the flag register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for the specific control in the processing corresponding to the specific control, and the WA register, the BC register, Each information of the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register is saved in the non-specific control work area 223 in the processing corresponding to the non-specific control. As a result, it is possible to perform the saving at a timing suitable for each piece of information stored in the various registers of the main CPU 63, and the processing for saving the information corresponds to the processing corresponding to the specific control and the processing corresponding to the non-specific control. It can be executed in a distributed manner with the processing.

フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。この場合に、フラグレジスタの情報は非特定制御に対応する処理が開始される前において特定制御に対応する処理にて、特定制御用のスタックエリア222に退避される。これにより、非特定制御に対応するサブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。   The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P / V flag, a sign flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes depending on the execution results of an operation instruction, a rotate instruction, an input / output instruction, and the like. In this case, the information of the flag register is saved to the specific control stack area 222 in the process corresponding to the specific control before the process corresponding to the non-specific control is started. Accordingly, it is possible to save the call of the subroutine corresponding to the non-specific control and the information of the flag register in a state before the change after the start of the subroutine to the stack area 222 for the specific control.

WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。   By saving the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register to the non-specific control work area 223 instead of the non-specific control stack area 224, The capacity of the stack area 224 for specific control can be reduced. Further, when the stack area 224 for non-specific control is used, the order of writing information is read first after the subsequent information. All subsequent reading order information will be restored to different registers. The probability of occurrence of such an event increases as the amount of information saved in the non-specific control stack area 224 increases. On the other hand, by saving the register information to the non-specific control work area 223, it is possible to prevent the above-described event from occurring even when there is a large amount of information to be saved. .

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合に主側CPU63のスタックポインタの情報は固定の情報となる構成であり、当該スタックポインタの情報は非特定制御に対応する処理の開始に際して主側RAM65に退避されない。これにより、主側RAM65においてスタックポインタの情報を退避させるための容量を確保する必要がないため、主側RAM65の記憶容量をそれだけ抑えることが可能となる。また、このようにスタックポインタの情報が退避されない構成であっても、特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合において主側CPU63のスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。   The stack pointer of the main CPU 63 in a case where the processing corresponding to the non-specific control is changed from a state where the processing corresponding to the specific control is performed, or in a case where the processing corresponding to the non-specific control is performed. Is a fixed information, and the information of the stack pointer is not saved in the main RAM 65 at the start of the process corresponding to the non-specific control. As a result, it is not necessary to secure a capacity for saving the information of the stack pointer in the main RAM 65, so that the storage capacity of the main RAM 65 can be suppressed accordingly. Further, even in the configuration in which the information of the stack pointer is not saved as described above, when the situation corresponding to the processing corresponding to the non-specific control is changed from the state performing the processing corresponding to the specific control, or In the case where the corresponding processing is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is fixed information, so that the processing corresponding to the non-specific control can be performed without saving the information of the stack pointer as described above. When the processing is completed, it is possible to return to the information of the stack pointer before the processing corresponding to the non-specific control is started.

なお、非特定制御に対応する処理が実行される場合に主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタの情報が非特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了した後において主側CPU63のフラグレジスタへの情報の復帰が特定制御に対応する処理において行われる構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理において行われる構成としてもよい。   Although the information of the flag register of the main CPU 63 is saved in the main RAM 65 in the process corresponding to the specific control when the process corresponding to the non-specific control is executed, the present invention is not limited to this. Instead, the information of the flag register may be saved to the main RAM 65 in the process corresponding to the non-specific control. In addition, after the process corresponding to the non-specific control is completed, the information is returned to the flag register of the main CPU 63 in the process corresponding to the specific control. However, the present invention is not limited to this. The information may be returned to the flag register in a process corresponding to the non-specific control.

また、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報が非特定制御に対応する処理が開始された後において当該非特定制御に対応する処理にて主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、これらレジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において上記各レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、上記各レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。   After the information of the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register of the main CPU 63 starts the processing corresponding to the non-specific control, the main CPU 63 executes the processing corresponding to the non-specific control. Although the configuration in which the information is saved in the side RAM 65 is not limited to this, the information in these registers may be saved in the main RAM 65 in a process corresponding to the specific control. Further, when the processing corresponding to the non-specific control is completed, the information is restored to the registers in the processing corresponding to the non-specific control. However, the present invention is not limited to this. The information may be returned to the register in a process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is completed.

<第16の実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixteenth embodiment>
This embodiment is different from the fifteenth embodiment in the processing configuration of the management process. Hereinafter, a configuration different from the fifteenth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図77は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS4401〜ステップS4405の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 77 is a flowchart showing the management process according to the present embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps S4401 to S4405 in the management processing is executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS4401)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。   First, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of the timer interrupt process (FIG. 69) (step S4401). This prevents a timer interrupt process (FIG. 69), which is a process corresponding to the specific control, from being interrupted and activated in the middle of a later-described management execution process, which is a process corresponding to the non-specific control. Becomes possible.

その後、「LD (_PSWBUF),PSW」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に設定されたPSWバッファに退避させる(ステップS4402)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化してしまう前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させておくことが可能となる。   After that, the information of the flag register of the main CPU 63 is saved in the PSW buffer set in the work area 221 for specific control by a load instruction as “LD (_PSWBUF), PSW” (step S4402). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P / V flag, a sign flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes depending on the execution results of an operation instruction, a rotate instruction, an input / output instruction, and the like. By saving the information of the flag register before the subroutine program corresponding to the management execution process is started, the flag register in the state before being changed after the subroutine call or the start of the subroutine is changed. Information can be saved in the work area 221 for specific control.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS4403)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。   Thereafter, the management execution process is started by reading out a subroutine program corresponding to the management execution process set in the non-specific control program (step S4403). In this case, information for specifying the return address of the management process after the execution of the management execution process is written in the stack area 222 for specific control by a push command. Then, when the management execution processing is completed, information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the management processing program indicated by the return address.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合には、「LD PSW,(_PSWBUF)」として、ロード命令により、ステップS4402にて特定制御用のワークエリア221におけるPSWバッファに退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS4404)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS4402が前回実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。   When the program returns to the management processing program after the execution of the management execution processing, it is saved in the PSW buffer in the work area 221 for specific control in step S4402 by a load command as “LD PSW, (_PSWBUF)”. The information of the flag register is returned to the flag register of the main CPU 63 (step S4404). As a result, the information of the flag register of the main CPU 63 returns to the information at the time when step S4402 was previously executed. That is, the information in the flag register of the main CPU 63 returns to the information for executing the specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS4405)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。   Thereafter, interruption permission is set to switch from the state in which the generation of the timer interruption processing (FIG. 69) is prohibited to the state in which the generation is permitted (step S4405). As a result, new execution of the timer interrupt processing becomes possible.

上記構成によれば特定制御から非特定制御に切り換わる直前における主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222ではなく特定制御用のワークエリア221に退避される。これにより、特定制御用のスタックエリア222の容量を抑えながらフラグレジスタの情報を退避させることが可能となる。   According to the above configuration, the information of the flag register of the main CPU 63 immediately before switching from the specific control to the non-specific control is saved in the work area 221 for the specific control instead of the stack area 222 for the specific control. This makes it possible to save the information of the flag register while suppressing the capacity of the stack area 222 for specific control.

なお、特定制御用のワークエリア221におけるPSWバッファは専用エリアとして確保されているがこれに限定されることはなく、他の情報も書き込まれ得る兼用エリアである構成としてもよい。つまり、管理用処理が実行されない状況においては特定制御に対応する主側CPU63のフラグレジスタの情報を退避させる必要がないため、管理用処理が実行されない状況における特定制御に対応する処理にて所定の演算処理を実行する場合などにPSWバッファとしても利用される兼用エリアを利用する構成としてもよい。この場合、当該兼用エリアは管理用処理の実行に際してフラグレジスタの情報を退避させるために確実に利用されることとなるため、フラグレジスタの情報以外の情報として、管理用処理が実行される前に不要となる情報が兼用エリアに書き込まれる構成とする必要がある。   Note that the PSW buffer in the work area 221 for specific control is secured as a dedicated area, but is not limited thereto, and may be configured as a shared area in which other information can be written. In other words, in the situation where the management processing is not executed, it is not necessary to save the information of the flag register of the main CPU 63 corresponding to the specific control, so that the predetermined processing is performed in the processing corresponding to the specific control in the situation where the management processing is not executed. It is also possible to use a shared area that is also used as a PSW buffer when performing arithmetic processing. In this case, the shared area is surely used to save the information of the flag register when executing the management processing, and therefore, as information other than the information of the flag register, before the management processing is executed. It is necessary to have a configuration in which unnecessary information is written in the shared area.

<第17の実施形態>
本実施形態では管理実行処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Seventeenth embodiment>
This embodiment is different from the fifteenth embodiment in the configuration of the management execution process. Hereinafter, a configuration different from the fifteenth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図78は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4501〜ステップS4515の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 78 is a flowchart showing the management execution process according to the present embodiment executed by the main CPU 63. The processing of steps S4501 to S4515 in the management execution processing is executed by the main CPU 63 using the non-specific control program and the non-specific control data.

まず、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4501)。   First, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, when the non-specific control is started by the load instruction, the stack pointer of the main CPU 63 is set to “LD SP, Y (u + 2)”. Is set as Y (u + 2) as the fixed address (step S4501).

その後、「PUSH WA」として、プッシュ命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4502)。この場合、ステップS4501にて主側CPU63のスタックポインタに設定した固定アドレスに対応する記憶エリアにWAレジスタの情報を退避させる。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。   Thereafter, as a “PUSH WA”, the information of the WA register of the main CPU 63 is evacuated to the storage area corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 by a push command (step S4502). In this case, the information of the WA register is saved in the storage area corresponding to the fixed address set in the stack pointer of the main CPU 63 in step S4501. Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

その後、「PUSH BC」として、プッシュ命令により、主側CPU63のBCレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4503)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。   Thereafter, as a “PUSH BC”, the information of the BC register of the main CPU 63 is saved to the storage area corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 by a push instruction (step S4503). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

その後、「PUSH DE」として、プッシュ命令により、主側CPU63のDEレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4504)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。   Thereafter, as a “PUSH DE”, the information of the DE register of the main CPU 63 is saved to the storage area corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 by a push instruction (step S4504). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4505)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。   Thereafter, as a “PUSH HL”, the information of the HL register of the main CPU 63 is saved to a storage area corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 by a push command (step S4505). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

その後、「PUSH IX」として、プッシュ命令により、主側CPU63のIXレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4506)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。   Thereafter, as a “PUSH IX”, the information of the IX register of the main CPU 63 is saved to a storage area corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 by a push instruction (step S4506). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

その後、「PUSH IY」として、プッシュ命令により、主側CPU63のIYレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4507)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。   Thereafter, as a “PUSH IY”, the information of the IY register of the main CPU 63 is saved to the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 by a push instruction (step S4507). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

ステップS4502〜ステップS4507の処理を実行した後は、チェック処理を実行する(ステップS4508)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなる。当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報を、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに書き込む。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報を読み出し、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第15の実施形態と同一である。   After executing the processing of steps S4502 to S4507, a check processing is executed (step S4508). When executing the check processing, a subroutine program corresponding to the check processing set in the non-specific control program is executed. At the time of execution of the program of the subroutine, information for specifying the return address of the management execution process after execution of the check process is transmitted by the push instruction to the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control. Write to the storage area corresponding to the information. Then, when the check processing is completed, information for specifying the return address is read by a pop instruction, and the program returns to the management execution processing program indicated by the return address. The contents of the check processing are the same as in the fifteenth embodiment.

その後、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3909と同様に「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS4509)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。   After that, as in step S3909 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, "LD SP, Y (r + α)" is used to return the stack pointer of the main CPU 63 to the specific control by the load instruction. Is set as Y (r + α) as the fixed address (step S4509). The address of Y (r + α) is set as an address between Y (r + 8) and Y (s) in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP IY」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のIYレジスタに上書きする(ステップS4510)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。   Thereafter, the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 by the pop instruction is set as “POP IY”. It overwrites the IY register of the main CPU 63 (step S4510). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

その後、「POP IX」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のIXレジスタに上書きする(ステップS4511)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。   Thereafter, as a “POP IX”, the information saved by the pop instruction in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 is displayed. The IX register of the main CPU 63 is overwritten (step S4511). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS4512)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。   Thereafter, the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 by the pop instruction as “POP HL”. The HL register of the main CPU 63 is overwritten (step S4512). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

その後、「POP DE」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のDEレジスタに上書きする(ステップS4513)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。   Thereafter, the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 by the pop instruction as “POP DE”. It overwrites the DE register of the main CPU 63 (step S4513). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

その後、「POP BC」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のBCレジスタに上書きする(ステップS4514)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。   Thereafter, as a “POP BC”, the information saved by the pop instruction in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 is displayed. It overwrites the BC register of the main CPU 63 (step S4514). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

その後、「POP WA」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のWAレジスタに上書きする(ステップS4515)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。   Thereafter, as a “POP WA”, the information saved by the pop instruction in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224. It overwrites the WA register of the main CPU 63 (step S4515). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

ステップS4510〜ステップS4515の処理が実行されることにより、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。   By executing the processing of steps S4510 to S4515, processing corresponding to the non-specific control of the information of the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register of the main CPU 63 is started. To the information corresponding to the specific control immediately before.

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS4502〜ステップS4507では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のスタックエリア224に退避させている。これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS4508)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタに設定されている情報をチェック処理(ステップS4508)の実行に先立ち非特定制御用のスタックエリア224に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のスタックエリア224に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。   The registers of the main CPU 63 include various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in addition to the flag registers. In this case, in step S4502 to step S4507, each of the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, which are some of these various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers, In the stack area 224 for non-specific control. These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are registers used in a check process (step S4508) corresponding to non-specific control. The information set in such registers is saved in the non-specific control stack area 224 prior to the execution of the check processing (step S4508), so that the information of these registers used in the specific control is stored in the non-specific control. Can be evacuated before is started. Therefore, even if these registers are overwritten during non-specific control, when the non-specific control ends, the information saved in the non-specific control stack area 224 is restored to these registers, so that the state of these registers is restored. Can be returned to a state corresponding to the specific control before the non-specific control is executed.

また、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの全ての情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用対象となるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を選択的に非特定制御用のスタックエリア224に退避させることにより、非特定制御用のスタックエリア224においてレジスタの情報を退避させるために確保する容量を抑えることが可能となる。よって、チェック処理に際して利用可能となる非特定制御用のスタックエリア224の容量を大きく確保しながら、上記のようなレジスタの情報の退避を行うことが可能となる。   In addition, instead of saving all information of various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers to the stack area 224 for non-specific control, a WA to be used in a check process corresponding to non-specific control is used. The information of the register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register is selectively saved in the stack area 224 for non-specific control, so that the information of the register is saved in the stack area 224 for non-specific control. It is possible to reduce the capacity to be ensured for this purpose. Therefore, it is possible to save the register information as described above while securing a large capacity of the non-specific control stack area 224 that can be used in the check processing.

<第18の実施形態>
本実施形態では管理実行処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eighteenth Embodiment>
This embodiment is different from the fifteenth embodiment in the configuration of the management execution process. Hereinafter, a configuration different from the fifteenth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図79は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4601〜ステップS4605の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 79 is a flowchart showing the management execution process according to the present embodiment executed by the main CPU 63. The processing of steps S4601 to S4605 in the management execution processing is executed by the main CPU 63 using the non-specific control program and the non-specific control data.

まず、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4601)。   First, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, when the non-specific control is started by the load instruction, the stack pointer of the main CPU 63 is set to “LD SP, Y (u + 2)”. Is set as Y (u + 2) as the fixed address (step S4601).

その後、「LD (_ALLBUF),ALL」として、ロード命令により、主側CPU63の全レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたALLバッファに退避させる(ステップS4602)。これにより、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用されるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタだけではなく、それ以外のレジスタも含めて、全てのレジスタの情報がまとめて非特定制御用のワークエリア223のALLバッファに退避されることとなる。このように主側CPU63の全レジスタを非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、主側CPU63のレジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。   Thereafter, the information of all the registers of the main CPU 63 is saved in the ALL buffer set in the non-specific control work area 223 by a load instruction as “LD (_ALLBUF), ALL” (step S4602). Accordingly, not only the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register used in the check processing corresponding to the non-specific control, but also all the other registers including the other registers are used. The register information is collectively saved in the ALL buffer of the work area 223 for non-specific control. In this manner, by saving all the registers of the main CPU 63 to the work area 223 for non-specific control, it is not necessary to selectively save the information of the registers of the main CPU 63.

ここで、退避対象となるレジスタにはフラグレジスタも含まれる。フラグレジスタの情報は管理用処理(図70)のステップS3802にて特定制御用のスタックエリア222に退避されているが、ステップS4602においてはフラグレジスタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避される。これにより、フラグレジスタの情報も含めて、主側CPU63のレジスタの情報の選択的な退避を行う必要が生じない。また、このようにフラグレジスタの情報が重複させて退避されるとしても、当該管理実行処理の終了後において管理用処理(図70)のステップS3804にて特制御用のスタックエリア222から主側CPU63のフラグレジスタへの情報の復帰が行われるため、特定制御に対応する処理に復帰する場合には主側CPU63のフラグレジスタの情報を管理実行処理が実行される直前の状態に復帰させることが可能となる。   Here, the register to be saved includes a flag register. The information of the flag register is saved in the stack area 222 for specific control in step S3802 of the management process (FIG. 70), but the information of the flag register is saved in the work area 223 for non-specific control in step S4602. Is done. This eliminates the need to selectively save the register information of the main CPU 63, including the flag register information. Even if the information of the flag registers is saved as described above, even after the management execution processing is completed, the main CPU 63 is removed from the special control stack area 222 in step S3804 of the management processing (FIG. 70). Of the flag register of the main CPU 63 can be returned to the state immediately before the execution of the management execution process when returning to the process corresponding to the specific control. Becomes

その後、チェック処理を実行する(ステップS4603)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなる。当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報を、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに書き込む。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報を読み出し、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第15の実施形態と同一である。   Thereafter, a check process is performed (step S4603). When executing the check processing, a subroutine program corresponding to the check processing set in the non-specific control program is executed. At the time of execution of the program of the subroutine, information for specifying the return address of the management execution process after execution of the check process is transmitted by the push instruction to the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control. Write to the storage area corresponding to the information. Then, when the check processing is completed, information for specifying the return address is read by a pop instruction, and the program returns to the management execution processing program indicated by the return address. The contents of the check processing are the same as in the fifteenth embodiment.

その後、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3909と同様に「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS4604)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。   After that, as in step S3909 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, when the load instruction returns to the stack pointer of the main CPU 63 to return to the specific control, as in step S3909. Is set as Y (r + α) as the fixed address (step S4604). The address of Y (r + α) is set as an address between Y (r + 8) and Y (s) in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD ALL,(_ALLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のALLバッファに退避された情報を主側CPU63のそれぞれに対応するレジスタに上書きする(ステップS4605)。これにより、主側CPU63の全レジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。   After that, the information saved in the ALL buffer of the non-specific control work area 223 is overwritten in the register corresponding to each of the main CPUs 63 as “LD ALL, (_ALLBUF)” by a load instruction (step S4605). This makes it possible to return the information of all the registers of the main CPU 63 to the information corresponding to the specific control immediately before the processing corresponding to the non-specific control is started.

上記構成によれば、主側CPU63のレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。   According to the above configuration, the information of the register of the main CPU 63 is not saved in the non-specific control stack area 224 but in the non-specific control work area 223, so that the non-specific control stack area is reduced accordingly. 224 can be kept small. Further, when the stack area 224 for non-specific control is used, the order of writing information is read first after the subsequent information. All subsequent reading order information will be restored to different registers. The probability of occurrence of such an event increases as the amount of information saved in the non-specific control stack area 224 increases. On the other hand, by saving the register information to the non-specific control work area 223, it is possible to prevent the above-described event from occurring even when there is a large amount of information to be saved. .

また、主側CPU63のレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させる場合、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用されるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタだけではなく、それ以外のレジスタも含めて、全てのレジスタの情報がまとめて非特定制御用のワークエリア223のALLバッファに退避されることとなる。このように主側CPU63の全レジスタを非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、主側CPU63のレジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。   When the information of the register of the main CPU 63 is saved in the work area 223 for non-specific control, a WA register, a BC register, a DE register, and an HL register used in a check process which is a process corresponding to the non-specific control. , IX register and IY register, and information of all registers including other registers are collectively saved in the ALL buffer of the work area 223 for non-specific control. In this manner, by saving all the registers of the main CPU 63 to the work area 223 for non-specific control, it is not necessary to selectively save the information of the registers of the main CPU 63.

なお、主側CPU63の全レジスタの情報が非特定制御に対応する処理が開始された後において当該非特定制御に対応する処理にて主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。   Although the information of all the registers of the main CPU 63 is saved in the main RAM 65 in the processing corresponding to the non-specific control after the processing corresponding to the non-specific control is started, the present invention is not limited to this. Instead, the information of all registers may be saved in the main RAM 65 in the processing corresponding to the specific control. Also, when the processing corresponding to the non-specific control is completed, the information is restored to all the registers in the processing corresponding to the non-specific control. However, the present invention is not limited to this. May be performed in a process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control ends.

<第19の実施形態>
本実施形態では管理実行処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Nineteenth Embodiment>
This embodiment is different from the fifteenth embodiment in the configuration of the management execution process. Hereinafter, a configuration different from the fifteenth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図80は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4701〜ステップS4706の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 80 is a flowchart showing the management execution process according to the present embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processes of steps S4701 to S4706 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using the non-specific control program and the non-specific control data.

まず「LD (_SPBUF),SP」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたSPバッファに退避させる(ステップS4701)。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応するスタックポインタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されることとなる。   First, as “LD (_SPBUF), SP”, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is saved in the SP buffer set in the non-specific control work area 223 by a load instruction (step S4701). As a result, the information of the stack pointer corresponding to the specific control immediately before the processing corresponding to the non-specific control is started is saved in the work area 223 for the non-specific control.

その後、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4702)。   Thereafter, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, the load instruction causes the stack pointer of the main CPU 63 to start the non-specific control as “LD SP, Y (u + 2)”. (Y + 2) is set as the fixed address in (Step S4702).

その後、「PUSH ALL」として、プッシュ命令により、主側CPU63の全レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアから連続する記憶エリアに退避させる(ステップS4703)。この場合、主側CPU63の全レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における一の記憶エリアに記憶させることができないため、上記のとおり非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアから連続する記憶エリアをレジスタの情報の退避先とする。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を全レジスタの情報の退避に際して最後の情報を記憶させた記憶エリアに対して次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。   Thereafter, as a “PUSH ALL”, the information of all the registers of the main CPU 63 is transferred from the storage area corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 and the storage area by a push instruction. It is evacuated to a continuous storage area (step S4703). In this case, since the information of all the registers of the main CPU 63 cannot be stored in one storage area of the non-specific control stack area 224, the current state of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 is as described above. The storage area corresponding to the information of the stack pointer and the storage area continuous from the storage area are set as save destinations of the register information. Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the address information of the storage area to be written in the next order in the storage area storing the last information when the information of all registers is saved.

その後、チェック処理を実行する(ステップS4704)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなる。当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報を、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに書き込む。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報を読み出し、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第15の実施形態と同一である。   Thereafter, a check process is performed (step S4704). When executing the check processing, a subroutine program corresponding to the check processing set in the non-specific control program is executed. At the time of execution of the program of the subroutine, information for specifying the return address of the management execution process after execution of the check process is transmitted by the push instruction to the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control. Write to the storage area corresponding to the information. Then, when the check processing is completed, information for specifying the return address is read by a pop instruction, and the program returns to the management execution processing program indicated by the return address. The contents of the check processing are the same as in the fifteenth embodiment.

その後、「POP ALL」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアから連続する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のそれぞれに対応するレジスタに上書きする(ステップS4705)。これにより、主側CPU63の全レジスタの情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。   After that, as a “POP ALL”, a pop instruction instructs the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 and the information saved to a continuous storage area from the storage area. Is overwritten in the register corresponding to each of the main CPUs 63 (step S4705). This makes it possible to restore the information of all the registers of the main CPU 63 to the information corresponding to the specific control immediately before the processing corresponding to the non-specific control is started.

その後、「LD SP,(_SPBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のSPバッファに退避された情報を主側CPU63のスタックポインタに上書きする(ステップS4706)。これにより、主側CPU63のスタックポインタの情報が非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応する情報に復帰することとなる。   Thereafter, the information saved in the SP buffer of the non-specific control work area 223 is overwritten on the stack pointer of the main CPU 63 as “LD SP, (_SPBUF)” by a load instruction (step S4706). As a result, the information of the stack pointer of the main CPU 63 returns to the information corresponding to the specific control immediately before the processing corresponding to the non-specific control is started.

上記構成によれば、主側CPU63のレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させる場合、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用されるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタだけではなく、それ以外のレジスタも含めて、全てのレジスタの情報がまとめて非特定制御用のスタックエリア224に退避されることとなる。このように主側CPU63の全レジスタを非特定制御用のスタックエリア224に退避させることにより、主側CPU63のレジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。   According to the above configuration, when the information of the register of the main CPU 63 is saved in the stack area 224 for non-specific control, the WA register, the BC register, and the DE register used in the check processing corresponding to the non-specific control are used. Not only the registers, the HL register, the IX register, and the IY register, but also the information of all the registers, including other registers, are saved collectively in the non-specific control stack area 224. In this manner, by saving all the registers of the main CPU 63 to the non-specific control stack area 224, it is not necessary to selectively save the information of the registers of the main CPU 63.

非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応するスタックポインタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応するスタックポインタの情報が変動し得る構成であったとしても、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、主側CPU63のスタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。   The information of the stack pointer corresponding to the specific control immediately before the processing corresponding to the non-specific control is started is saved in the work area 223 for the non-specific control. Accordingly, even if the information of the stack pointer corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is changed, the process corresponding to the non-specific control is completed and the specific control is performed. When returning to the corresponding process, the information of the stack pointer of the main CPU 63 can be returned to the information corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started.

なお、主側CPU63の全レジスタの情報が非特定制御に対応する処理が開始された後において当該非特定制御に対応する処理にて主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。   Although the information of all the registers of the main CPU 63 is saved in the main RAM 65 in the processing corresponding to the non-specific control after the processing corresponding to the non-specific control is started, the present invention is not limited to this. Instead, the information of all registers may be saved in the main RAM 65 in the processing corresponding to the specific control. Also, when the processing corresponding to the non-specific control is completed, the information is restored to all the registers in the processing corresponding to the non-specific control. However, the present invention is not limited to this. May be performed in a process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control ends.

<第20の実施形態>
本実施形態では管理用処理及び管理実行処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twentieth embodiment>
This embodiment is different from the fifteenth embodiment in the processing configuration of the management process and the management execution process. Hereinafter, a configuration different from the fifteenth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図81は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS4801〜ステップS4811の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 81 is a flowchart showing a management process according to the present embodiment executed by the main CPU 63. The processing of steps S4801 to S4811 in the management processing is executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS4801)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。   First, interrupt prohibition is set to prohibit occurrence of the timer interrupt process (FIG. 69) (step S4801). This prevents a timer interrupt process (FIG. 69), which is a process corresponding to the specific control, from being interrupted and activated in the middle of a later-described management execution process, which is a process corresponding to the non-specific control. Becomes possible.

その後、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS4802)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化してしまう前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。   Thereafter, as a “PUSH PSW”, the information of the flag register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by a push command (step S4802). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P / V flag, a sign flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes depending on the execution results of an operation instruction, a rotate instruction, an input / output instruction, and the like. By saving the information of the flag register before the subroutine program corresponding to the management execution process is started, the flag register in the state before being changed after the subroutine call or the start of the subroutine is changed. Information can be saved in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD WA,0」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタを「0」クリアする(ステップS4803)。また、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS4804)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS4805)。また、「LD HL,0」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタを「0」クリアする(ステップS4806)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS4807)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS4808)。   Thereafter, the WA register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction as "LD WA, 0" (step S4803). Further, the BC register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction as "LD BC, 0" (step S4804). In addition, the DE register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction as "LD DE, 0" (step S4805). Further, the HL register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction as "LD HL, 0" (step S4806). Also, the IX register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction as "LD IX, 0" (step S4807). In addition, the IY register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction as "LD IY, 0" (step S4808).

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS4803〜ステップS4808では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタのそれぞれを「0」クリアする。これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS4902)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS4809)の実行に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。   The registers of the main CPU 63 include various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in addition to the flag registers. In this case, in steps S4803 to S4808, the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register, which are some of the various general-purpose registers, the auxiliary registers, and the index registers, are used. Clear "0". These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are registers used in the check processing (step S4902) corresponding to the non-specific control. By clearing such registers to “0” prior to execution of management execution processing (step S4809), which is processing corresponding to non-specific control, the state of these registers can be changed before processing corresponding to non-specific control is started. In addition, it is possible to set the state immediately after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started.

また、非特定制御に対応する処理が開始される前におけるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した特定制御に対応する処理において問題が生じない。   The information of the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register before the processing corresponding to the non-specific control starts after the processing corresponding to the non-specific control ends. This is unnecessary information in the process corresponding to the specific control. Therefore, even if the information in these registers is cleared to “0” without being saved, no problem occurs in the processing corresponding to the specific control that has been restored after the processing corresponding to the non-specific control has been completed.

ステップS4803〜ステップS4808の処理を実行した後は、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS4809)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。   After executing the processes of steps S4803 to S4808, the management execution process is started by reading out a subroutine program corresponding to the management execution process set in the non-specific control program (step S4809). In this case, information for specifying the return address of the management process after the execution of the management execution process is written in the stack area 222 for specific control by a push command. Then, when the management execution processing is completed, information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the management processing program indicated by the return address.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS4802にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS4810)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS4802が前回実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。   When the program returns to the management process after the execution of the management execution process, the information of the flag register saved in the specific control stack area 222 in step S4802 by the pop command as “POP PSW” is used as the main CPU 63. (Step S4810). As a result, the information of the flag register of the main CPU 63 returns to the information at the time when step S4802 was executed last time. That is, the information in the flag register of the main CPU 63 returns to the information for executing the specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS4811)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。   Thereafter, interruption permission is set to switch from the state in which the generation of the timer interrupt processing (FIG. 69) is prohibited to the state in which the generation is permitted (step S4811). As a result, new execution of the timer interrupt processing becomes possible.

図82は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4901〜ステップS4909の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 82 is a flowchart showing the management execution process according to the present embodiment executed by the main CPU 63. The processing of steps S4901 to S4909 in the management execution processing is executed by the main CPU 63 using a non-specific control program and non-specific control data.

まず上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4901)。   First, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, “LD SP, Y (u + 2)” is set to the stack pointer of the main CPU 63 at the start of the non-specific control by the load instruction. Y (u + 2) is set as the fixed address (step S4901).

その後、チェック処理を実行する(ステップS4902)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第15の実施形態と同一である。   Thereafter, a check process is performed (step S4902). When the check processing is executed, a subroutine program corresponding to the check processing set in the non-specific control program is executed. Information for specifying the return address of the execution processing is written to the non-specific control stack area 224 by the push command. When the check processing is completed, information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the management execution processing program indicated by the return address. The contents of the check processing are the same as in the fifteenth embodiment.

その後、「LD WA,0」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタを「0」クリアする(ステップS4903)。また、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS4904)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS4905)。また、「LD HL,0」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタを「0」クリアする(ステップS4906)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS4907)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS4908)。   Then, the WA register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction as "LD WA, 0" (step S4903). Further, the BC register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction as "LD BC, 0" (step S4904). Further, the DE register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction as "LD DE, 0" (step S4905). Further, the HL register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction as "LD HL, 0" (step S4906). In addition, the IX register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction as "LD IX, 0" (step S4907). In addition, the IY register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction as "LD IY, 0" (step S4908).

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは既に説明したとおり非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS4902)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理への復帰に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を特定制御に対応する処理への復帰前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。   The WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register are registers used in the check processing (step S4902) corresponding to the non-specific control as described above. By clearing such registers to “0” before returning from the processing corresponding to the non-specific control to the processing corresponding to the specific control, the state of these registers can be changed before returning to the processing corresponding to the specific control. It is possible to set a state immediately after the supply of the operating power to the side CPU 63 is started.

また、特定制御に対応する処理が開始される前におけるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該特定制御に対応する処理が終了した後における非特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した非特定制御に対応する処理において問題が生じない。   Further, the information of the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register before the process corresponding to the specific control is started is not specified after the process corresponding to the specific control is completed. This is unnecessary information in the processing corresponding to the control. Therefore, even if the information in these registers is cleared to “0” without being saved, no problem occurs in the processing corresponding to the non-specific control that has been restored after the processing corresponding to the specific control has been completed.

その後、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3909と同様に「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS4909)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。   After that, as in step S3909 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, when the load instruction returns to the stack pointer of the main CPU 63 to return to the specific control, as in step S3909. Is set as Y (r + α) (step S4909). The address of Y (r + α) is set as an address between Y (r + 8) and Y (s) in the stack area 222 for specific control.

上記構成によれば、特定制御に対応する処理が実行されている状況から非特定制御に対応する処理が開始される場合に主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、れら各レジスタの情報を主側RAM65に退避させる必要が生じない。よって、これら各情報を退避させるための容量を確保する必要が生じない。   According to the above configuration, when the process corresponding to the non-specific control is started from the situation where the process corresponding to the specific control is being executed, the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, and the IX register of the main CPU 63 are provided. And IY registers are cleared to “0”. As a result, there is no need to save the information of these registers to the main RAM 65. Therefore, there is no need to secure a capacity for saving these pieces of information.

また、非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰させる場合にも主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、特定制御に対応する処理に復帰させる場合には、これら各レジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。   Also, when returning from the situation in which the process corresponding to the non-specific control is being executed to the process corresponding to the specific control, the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register of the main CPU 63 are reset. This is a configuration in which “0” is cleared. Thus, when returning to the processing corresponding to the specific control, it is possible to return the state of each of these registers to the state immediately before the processing corresponding to the non-specific control is started.

上記各レジスタが「0」クリアされた状態は、MPU62への動作電力の供給が開始された場合の状態である。これにより、非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合において上記各レジスタを所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。   The state in which the registers are cleared to “0” is a state in which the supply of the operating power to the MPU 62 is started. This makes it possible to simplify the processing configuration for setting each of the registers to a predetermined state when starting the processing corresponding to the non-specific control and when returning to the processing corresponding to the specific control. .

非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合において「0」クリアの実行対象となるレジスタは主側CPU63の各種レジスタのうち一部のレジスタである。これにより、非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合において上記各レジスタを所定状態に設定するための処理負荷を軽減することが可能となる。   When starting the process corresponding to the non-specific control and when returning to the process corresponding to the specific control, the registers to be cleared to “0” are some of the registers of the main CPU 63. This makes it possible to reduce the processing load for setting each of the registers to a predetermined state when starting the process corresponding to the non-specific control and when returning to the process corresponding to the specific control.

非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合にWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成において、それ以外のレジスタは「0」クリアしない。これにより、特定制御に対応する処理において必要な情報を非特定制御に対応する処理の開始に際して消去してしまわないようにすることが可能となる。   In a configuration in which the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register are cleared to “0” when starting the process corresponding to the non-specific control and when returning to the process corresponding to the specific control, Other registers are not cleared to “0”. This makes it possible to prevent information necessary for the process corresponding to the specific control from being deleted at the start of the process corresponding to the non-specific control.

また、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタの情報は非特定制御に対応する処理の開始に際して主側RAM65に退避されない。これにより、これら情報を退避させるための領域を主側RAM65において確保する必要が生じない。   Further, information of registers other than the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register is not saved in the main RAM 65 at the start of the process corresponding to the non-specific control. As a result, there is no need to secure an area for saving such information in the main RAM 65.

非特定制御に対応する処理が開始される前における主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報は、非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて利用されない情報である。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される場合に上記各レジスタが「0」クリアされる構成であったとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理に影響を与えないようにすることが可能となる。   The information of the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register of the main CPU 63 before the processing corresponding to the non-specific control is started after the processing corresponding to the non-specific control ends. This information is not used in the process corresponding to the specific control. Thereby, even if the above-described registers are cleared to “0” when the process corresponding to the non-specific control is started, the specific control is performed after the process corresponding to the non-specific control is completed. It is possible not to affect the processing.

なお、管理用処理(図81)におけるステップS4803〜ステップS4808にて主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成に代えて、これらレジスタを初期化する構成としてもよい。つまり、MPU62への動作電力の供給が開始された場合、これら主側CPU63の各レジスタは一旦「0」クリアされた後に、初期状態となるように各レジスタの情報設定が行われるが、ステップS4803〜ステップS4808ではこの初期状態となるように各レジスタの設定を行う構成としてもよい。この場合、ステップS4903〜ステップS4908においても上記初期状態となるように各レジスタの設定が行われる構成とすることで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはこれら各レジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。   Note that instead of the configuration in which the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register of the main CPU 63 are cleared to “0” in steps S4803 to S4808 in the management process (FIG. 81), A configuration in which a register is initialized may be employed. That is, when the supply of the operating power to the MPU 62 is started, after the registers of the main CPU 63 are once cleared to “0”, the information of each register is set to the initial state. In step S4808, each register may be set so as to be in the initial state. In this case, the configuration of each register is set so as to be in the initial state also in steps S4903 to S4908, so that when returning to the process corresponding to the specific control, the state of each register is not specified. It is possible to return to the state immediately before the processing corresponding to the control is started.

また、管理用処理(図81)におけるステップS4803〜ステップS4808にて主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成に代えて、これらレジスタの全てに「1」を設定する構成としてもよい。この場合、ステップS4903〜ステップS4908においても上記各レジスタの全てに「1」を設定することで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはこれら各レジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。   Instead of the configuration in which the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 are cleared to “0” in steps S4803 to S4808 in the management process (FIG. 81), A configuration in which “1” is set in all the registers may be adopted. In this case, also in steps S4903 to S4908, when returning to the processing corresponding to the specific control by setting "1" to all of the registers, the state of each register is changed to the processing corresponding to the non-specific control. Can be returned to the state immediately before the start of the operation.

また、非特定制御に対応する処理が実行される場合に主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタの情報が非特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了した後において主側CPU63のフラグレジスタへの情報の復帰が特定制御に対応する処理において行われる構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理において行われる構成としてもよい。   Further, when the processing corresponding to the non-specific control is executed, the information of the flag register of the main CPU 63 is saved in the main RAM 65 in the processing corresponding to the specific control. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, the information of the flag register may be saved in the main RAM 65 in the process corresponding to the non-specific control. In addition, after the process corresponding to the non-specific control is completed, the information is returned to the flag register of the main CPU 63 in the process corresponding to the specific control. However, the present invention is not limited to this. The information may be returned to the flag register in a process corresponding to the non-specific control.

また、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理が開始される前において特定制御に対応する処理にて実行される構成としたが、これに限定されることはなく、これらレジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において上記各レジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、上記各レジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。   The process of clearing the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register of the main CPU 63 to “0” is a process corresponding to the specific control before the process corresponding to the non-specific control is started. However, the present invention is not limited to this, and the process of clearing these registers to “0” may be performed by a process corresponding to the non-specific control. Further, when the process corresponding to the non-specific control is completed, the process of clearing each register to “0” is performed in the process corresponding to the non-specific control. However, the present invention is not limited to this. The process of clearing each register to “0” may be performed in a process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is completed.

また、管理用処理(図81)においてステップS4802における「PUSH PSW」の処理がステップS4803〜ステップS4808にて各レジスタに「0」を設定する前に実行される構成としたが、これに代えて、ステップS4802における「PUSH PSW」の処理がステップS4803〜ステップS4808にて各レジスタに「0」を設定した後であってステップS4809にて管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが読み出される前に実行される構成としてもよい。これにより、ステップS4803〜ステップS4808のロード命令により変化した後におけるフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させることが可能となる。   In the management process (FIG. 81), the process of “PUSH PSW” in step S4802 is executed before setting “0” in each register in steps S4803 to S4808. The “PUSH PSW” process in step S4802 is executed after setting “0” in each register in steps S4803 to S4808 and before the subroutine program corresponding to the management execution process is read in step S4809. May be adopted. This makes it possible to save the information of the flag register after being changed by the load instruction in steps S4803 to S4808 to the stack area 222 for specific control.

<第21の実施形態>
本実施形態では遊技履歴の情報を収集するための構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-first embodiment>
This embodiment is different from the fifteenth embodiment in the configuration for collecting game history information. Hereinafter, a configuration different from the fifteenth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図83は本実施形態における電気的構成を説明するための説明図である。   FIG. 83 is an explanatory diagram for describing an electrical configuration in the present embodiment.

MPU62には上記第15の実施形態と同様に主側CPU63、主側ROM64及び主側RAM65が設けられている。また、MPU62には上記第15の実施形態と異なり、MPU62に管理用RAM241が電気的に接続されている。つまり、MPU62に内蔵されている主側RAM65とは別に管理用RAM241が設けられており、当該管理用RAM241はMPU62に外付けされている。   The MPU 62 is provided with a main CPU 63, a main ROM 64, and a main RAM 65 as in the fifteenth embodiment. Further, unlike the fifteenth embodiment, the MPU 62 is electrically connected to the management RAM 241. That is, the management RAM 241 is provided separately from the main RAM 65 incorporated in the MPU 62, and the management RAM 241 is externally attached to the MPU 62.

主側RAM65には上記第15の実施形態と同様に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が設けられている。したがって、主側CPU63にて主側ROM64における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して特定制御に対応する処理を実行する場合には主側RAM65における特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を利用し、主側CPU63にて主側ROM64における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して非特定制御に対応する処理を実行する場合には主側RAM65における非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を利用する。   As in the fifteenth embodiment, the main RAM 65 is provided with a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control, a work area 223 for non-specific control, and a stack area 224 for non-specific control. ing. Therefore, when the main CPU 63 executes the processing corresponding to the specific control by using the specific control program and the specific control data in the main ROM 64, the work area 221 for the specific control in the main RAM 65 and When the main CPU 63 executes the processing corresponding to the non-specific control using the non-specific control program and the non-specific control data in the main ROM 64 using the stack area 222 for the specific control. A work area 223 for non-specific control and a stack area 224 for non-specific control in the main RAM 65 are used.

管理用RAM241には通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が設けられている。これら各エリア231〜234の内容は上記第15の実施形態と同一である。本実施形態においても主側CPU63における非特定制御に対応する処理としてチェック処理を含む管理実行処理が実行される。そして、当該チェック処理において上記第15の実施形態と同様に通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の更新を通じて遊技履歴の収集が行われるとともに、その収集された遊技履歴を利用して算出された第61〜第68パラメータは演算結果記憶エリア234に書き込まれる。つまり、管理用RAM241は主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合に利用されることとなるため、管理用RAM241は非特定制御用のワークエリアとして利用されることとなる。   The management RAM 241 includes a normal counter area 231, an open / close execution mode counter area 232, a high frequency support mode counter area 233, and a calculation result storage area 234. The contents of these areas 231 to 234 are the same as in the fifteenth embodiment. Also in the present embodiment, a management execution process including a check process is executed as a process corresponding to the non-specific control in the main CPU 63. In the check process, the game history is collected through the updating of the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233, as in the fifteenth embodiment. The 61st to 68th parameters calculated using the collected game histories are written to the calculation result storage area 234. That is, the management RAM 241 is used when the main CPU 63 executes a process corresponding to the non-specific control, and the management RAM 241 is used as a work area for the non-specific control.

また、遊技履歴の収集やその収集された履歴情報を利用して第61〜第68パラメータを算出する場合に主側RAM65の非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が適宜利用される。   When the game history is collected and the 61st to 68th parameters are calculated using the collected history information, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control of the main RAM 65 are used. Used as appropriate.

上記構成によれば、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234がMPU62に外付けされた管理用RAM241に設けられている。これにより、主側RAM65における非特定制御用のワークエリア223において必要な記憶容量を増加させないようにしながら、収集した遊技履歴の情報を記憶することが可能となるとともに、当該遊技履歴を利用して算出された第61〜第68パラメータを記憶することが可能となる。また、汎用的なMPU62を利用しながら、遊技履歴の情報を記憶するための記憶容量を増大化させることが可能となる。   According to the above configuration, the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the operation result storage area 234 are provided in the management RAM 241 external to the MPU 62. This makes it possible to store the collected game history information without increasing the necessary storage capacity in the non-specific control work area 223 in the main RAM 65, and to utilize the game history. The calculated 61st to 68th parameters can be stored. Further, it is possible to increase the storage capacity for storing game history information while using the general-purpose MPU 62.

遊技履歴の収集やその収集された履歴情報を利用して第61〜第68パラメータを算出する場合に主側RAM65の非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が適宜利用される。これにより、履歴情報に関する処理を実行する場合における処理速度が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。   When collecting the game history and calculating the 61st to 68th parameters using the collected history information, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control of the main RAM 65 are appropriately used. Is done. This makes it possible to prevent the processing speed in executing the processing related to the history information from being extremely reduced.

なお、管理用RAM241に通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が設けられる構成に加えて又は代えて、上記第1の実施形態などにおける履歴用メモリ117に対応する記憶エリアが設定されている構成としてもよい。この場合、履歴情報を記憶するために必要な記憶容量を増大化させる必要があるが、MPU62に外付けされた管理用RAM241が当該履歴情報を記憶するための記憶手段として利用される構成であるため、記憶容量の増大化に柔軟に対応することが可能となる。   In addition to or instead of the configuration in which the management RAM 241 is provided with the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, the high-frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234, the first embodiment is described. A configuration in which a storage area corresponding to the history memory 117 in a mode or the like is set may be used. In this case, it is necessary to increase the storage capacity required to store the history information, but the management RAM 241 external to the MPU 62 is used as storage means for storing the history information. Therefore, it is possible to flexibly cope with an increase in storage capacity.

<第22の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-second embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration executed by the main CPU 63 is different from that of the fifteenth embodiment. Hereinafter, a configuration different from the fifteenth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図84は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS5001〜ステップS5019の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 84 is a flowchart showing the main processing in this embodiment executed by the main CPU 63. The processing of steps S5001 to S5019 in the main processing is executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まず電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS5001)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS5002)。   First, power-on wait processing is executed (step S5001). In the power-on wait process, for example, the process waits without advancing to the next process until a predetermined time for wait (specifically, one second) elapses after the main process is started. In the execution period of the power-on wait processing, the operation start and the initial setting of the symbol display device 41 are completed. Thereafter, access to the main RAM 65 is permitted (step S5002).

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定し(ステップS5003)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS5004)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5005)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS5006)。   Thereafter, it is determined whether or not the reset button 68c has been pressed (step S5003), and whether or not the setting key insertion section 68a has been turned on using the setting key (step S5004). It is determined whether or not the front door frame 14 is open with respect to 13 (step S5005), and it is determined whether or not the gaming machine main body 12 is open with respect to the outer frame 11 (step S5006).

本実施形態では内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっているか否かを検知するための前扉開放センサ95が主側CPU63と電気的に接続されており、前扉開放センサ95の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。   In this embodiment, a front door opening sensor 95 for detecting whether or not the front door frame 14 is in an open state with respect to the inner frame 13 is electrically connected to the main CPU 63. The detection result of 95 is input to the main CPU 63. In this case, when the front door frame 14 is in the closed state with respect to the inner frame 13, the front door opening sensor 95 transmits a close detection signal to the main CPU 63, and the front door frame 14 is in the open state with respect to the inner frame 13. In this case, the front door opening sensor 95 transmits an opening detection signal to the main CPU 63. The main CPU 63 specifies that the front door frame 14 is in the closed state when receiving the closing detection signal from the front door opening sensor 95, and determines when the opening detection signal is received from the front door opening sensor 95. It is specified that the front door frame 14 is in the open state.

また、本実施形態では外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっているか否かを検知するための本体開放センサ96が主側CPU63と電気的に接続されており、本体開放センサ96の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。   In this embodiment, a main body opening sensor 96 for detecting whether or not the gaming machine main body 12 is in an open state with respect to the outer frame 11 is electrically connected to the main CPU 63. The detection result of 96 is input to the main CPU 63. In this case, when the gaming machine main body 12 is closed with respect to the outer frame 11, the main body opening sensor 96 transmits a closing detection signal to the main CPU 63, and the gaming machine main body 12 is opened with respect to the outer frame 11. In some cases, the main body opening sensor 96 transmits an opening detection signal to the main CPU 63. The main CPU 63 determines that the gaming machine main body 12 is in the closed state when receiving the closing detection signal from the main body opening sensor 96, and determines when the gaming machine main body 12 is receiving the opening detection signal from the main body opening sensor 96. It is specified that the main body 12 is in the open state.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS5003:YES)、ステップS5004〜ステップS5006のいずれかにて否定判定をした場合、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS5007)。非設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、非設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。また、非設定更新時のクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を行う。   If the reset button 68c is being pressed (step S5003: YES) and a negative determination is made in any of steps S5004 to S5006, a clear process for non-setting update is executed (step S5007). . In the clearing process at the time of non-setting update, the specific control except for the area (specifically, the set value counter) in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 in the specific control work area 221 is set. The work area 221 is cleared to "0", and an initial setting is performed for the area cleared to "0". As a result, since the area indicating whether the winning / rejecting lottery mode is the high probability mode is cleared to “0”, the winning / rejecting lottery is performed regardless of the winning / rejecting lottery mode immediately before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. The mode is a low probability mode. In addition, the game is not executed, the opening / closing execution mode is not executed, and the general-purpose display unit 38a is not variably displayed, and the general electric functioning object 34a is in the closed state. Situation. In addition, since the hold storage area 65a and the ordinary power hold area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the hold information for the special figure display unit 37a is erased and the general figure display unit is cleared. The hold information for 38a is deleted. In the clearing process at the time of non-setting update, the stack area 222 for specific control is cleared to “0”. In the clearing process at the time of non-setting update, initial setting is performed after various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0".

非設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、リセットボタン68cを押圧操作した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始したとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。   In the non-setting update clearing process, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to “0”. As a result, even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while the reset button 68c is pressed, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". It is possible to do so.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS5003:NO)、停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS5008)。停電フラグは特定制御用のワークエリア221に設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、チェックサムの算出結果が電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否かすなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS5009)。ステップS5007にて非設定更新時のクリア処理を実行した場合、又はステップS5009にて肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS5010)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」〜「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。   If the reset button 68c has not been pressed (step S5003: NO), it is determined whether the power failure flag is set to “1” (step S5008). The power failure flag is provided in the work area 221 for the specific control, and when the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped, if the predetermined power failure processing is normally executed, the power failure flag is set. Is set to "1". If “1” is set in the power failure flag, it is determined whether or not the calculation result of the checksum matches the checksum stored when the power was turned off, that is, the validity of the stored data is determined (step S5009). . If the clear processing at the time of non-setting update is executed in step S5007, or if an affirmative determination is made in step S5009, the setting of the pachinko machine 10 is confirmed by checking the value of the set value counter in the work area 221 for specific control. It is determined whether the value is normal (step S5010). Specifically, when the setting value set in the setting value counter is any one of “Setting 1” to “Setting 6”, it is determined that the setting is normal, and when the setting value is “0” or 7 or more, an abnormality is determined. It is determined that there is.

ステップS5008〜ステップS5010のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行した後に(ステップS5011)、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、後述する設定更新時のクリア処理(ステップS5018)が実行されることにより解除される。   If a negative determination is made in any of steps S5008 to S5010, an operation prohibition process is executed. In the operation prohibition process, after an error notification process for notifying the occurrence of an error to a hall manager or the like is performed (step S5011), an infinite loop is performed. The operation prohibition process is released by executing a setting update clear process (step S5018) described later.

ステップS5008〜ステップS5010の全てにおいて肯定判定をした場合には電源投入設定処理を実行する(ステップS5012)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった特定制御用のワークエリア221の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。   If an affirmative determination is made in all of steps S5008 to S5010, a power-on setting process is executed (step S5012). In the power-on setting process, a predetermined area of the work area 221 for specific control such as initialization of a power failure flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current game state is transmitted to the sound emission control device 81.

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS5012の処理が完了してステップS5013の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS5012の電源投入設定処理が終了して、ステップS5013の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。   Although the main CPU 63 is configured to periodically execute the timer interrupt process, the occurrence of the timer interrupt process is prohibited when the main process is started. The state in which the generation of the timer interrupt process is prohibited is released at a timing before the process of step S5013 is completed after the process of step S5012 is completed, and the execution of the timer interrupt process is permitted. As a result, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the power-on setting processing in step S5012 ends, and the timer interrupt processing is not executed until the step before the processing in step S5013 starts. Therefore, the processing for advancing the game by the main CPU 63 is not started until the situation is reached.

その後、ステップS5013〜ステップS5016の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS5013〜ステップS5016の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS5013〜ステップS5016の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップS5013〜ステップS5016では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113〜ステップS116と同一の処理を実行する。   Thereafter, the process proceeds to the remaining process of steps S5013 to S5016. That is, the main CPU 63 is configured to periodically execute the timer interrupt process, but a remaining time is generated between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. The remaining time varies in accordance with the processing completion time of each timer interrupt process, and the remaining processes of steps S5013 to S5016 are repeatedly executed using the irregular time. In this regard, it can be said that the remaining processes in steps S5013 to S5016 are irregular processes that are irregularly executed. In steps S5013 to S5016, the same processing as steps S113 to S116 of the main processing (FIG. 9) in the first embodiment is executed.

一方、リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS5003:YES)、ステップS5004〜ステップS5006の全てで肯定判定をした場合、設定値を更新するための処理を実行する。具体的には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5017)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される設定更新時のクリア処理(ステップS5018)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該設定値更新時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値(すなわちパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前における当該パチンコ機10の設定値)を把握することが可能となる。   On the other hand, when the reset button 68c is being pressed (step S5003: YES), and when all of the steps S5004 to S5006 are affirmatively determined, a process for updating the set value is executed. Specifically, first, a setting value copy process is executed (step S5017). In the copy processing, the information of the set value counter used to specify the set value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in a copy area provided in the work area 221 for specific control. . Thus, even if the information of the setting value counter is cleared to “0” in the setting update clearing process (step S5018) to be executed thereafter, the information before the setting value updating clearing process is executed is performed. It is possible to grasp the set value of the pachinko machine 10 (that is, the set value of the pachinko machine 10 before the supply of the operation power to the pachinko machine 10 is stopped).

その後、設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS5018)。設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221における当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリア及び上記コピー領域を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う。これにより、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う。また、設定更新時のクリア処理ではパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタを「0」クリアする。また、設定更新時のクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を行う。   Thereafter, a clear process at the time of setting update is executed (step S5018). In the clear processing at the time of setting update, the work area 221 for the specific control is set to “0” except for the area indicating whether the winning / rejecting lottery mode in the work area 221 for the specific control is the high probability mode and the copy area. Is cleared, and initial setting is performed for the area cleared to "0". As a result, the game round is not executed, the opening / closing execution mode is not executed, and the general-purpose display unit 38a is not variably displayed. There is a certain situation. In addition, since the hold storage area 65a and the ordinary power hold area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the hold information for the special figure display unit 37a is erased and the general figure display unit is cleared. The hold information for 38a is deleted. In the clearing process at the time of setting update, the stack area 222 for specific control is cleared to “0”, and initial setting is performed for the area cleared to “0”. In the clearing process at the time of setting update, the set value counter used to specify the set value of the pachinko machine 10 is cleared to “0”. In the clearing process at the time of setting update, initial setting is performed after various registers of the main CPU 63 are also cleared to “0”.

その一方、設定更新時のクリア処理では当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアを「0」クリアしないため、設定値更新処理(ステップS5019)が実行されたとしても当否抽選モードをパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前におけるモードに維持させることが可能となる。また、設定更新時のクリア処理ではコピー領域を「0」クリアしないため、設定更新時のクリア処理が実行される前に設定されていた設定値をその後に特定することが可能となる。   On the other hand, in the clearing process at the time of setting update, since the area indicating whether the winning / rejecting lottery mode is the high probability mode is not cleared to “0”, even if the setting value updating process (step S5019) is executed, the winning / rejecting lottery mode is executed. Can be maintained in the mode before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, since the copy area is not cleared to “0” in the clearing process at the time of setting update, it is possible to specify the set value that was set before the clearing process at the time of setting update is performed.

設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、パチンコ機10の設定値を変更することが可能な設定値更新処理が実行されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。   In the clearing process at the time of setting update, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to “0”. As a result, even when the set value updating process capable of changing the set value of the pachinko machine 10 is executed, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to “0”. It is possible to do so.

その後、ステップS5019にて設定値更新処理を実行した後に、ステップS5012の処理に移行する。以下、設定値更新処理について説明する。図85は設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップS5101〜ステップS5114の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   Then, after executing the set value updating process in step S5019, the process proceeds to step S5012. Hereinafter, the setting value update processing will be described. FIG. 85 is a flowchart showing the setting value update processing. The processing of steps S5101 to S5114 in the setting value update processing is executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS5101)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。   First, “1” is set to a set value counter provided in the work area 221 for specific control (step S5101). The set value counter is a counter for the main CPU 63 to specify which set value the setting state of the pachinko machine 10 is. When the set value counter is set to “1”, when the set value updating process is executed, the set value becomes “set 1” regardless of the set value up to that time.

その後、設定値の表示開始処理を実行する(ステップS5102)。設定値の表示開始処理では、「設定1」に対応する「1」の数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は設定値の変更に際しては第3報知用表示装置69cを確認することでパチンコ機10の現状の設定状態を把握することが可能となる。   After that, a setting value display start process is executed (step S5102). In the setting value display start processing, the display of the third notification display device 69c is controlled so that the number “1” corresponding to “setting 1” is displayed. When changing the set value, the manager of the gaming hall can check the current setting state of the pachinko machine 10 by checking the third notification display device 69c.

その後、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたか否かを判定する(ステップS5103)。具体的にはアウト口検知センサ48aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS5103にて否定判定をした場合、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS5104)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS5104にて否定判定をした場合、ステップS5103の処理に戻り、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球を検知したか否かを判定する。   Thereafter, it is determined whether or not one game ball is detected by the out-mouth detection sensor 48a (step S5103). Specifically, it is determined whether or not the signal received from the out-mouth detection sensor 48a has switched from the LOW level to the HI level. If a negative determination is made in step S5103, it is determined whether the update button 68b has been pressed once (step S5104). Specifically, it is determined whether or not the signal from the sensor that detects the pressing operation of the update button 68b has switched from the LOW level to the HI level. If a negative determination is made in step S5104, the process returns to step S5103, and it is determined whether or not one game ball has been detected by the out-mouth detection sensor 48a.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS5104:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を1加算する(ステップS5105)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS5106:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS5107)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。   If the update button 68b is pressed once (step S5104: YES), the value of the set value counter in the work area 221 for specific control is incremented by 1 (step S5105). If the value of the set value counter after adding 1 exceeds “6” (step S5106: YES), “1” is set to the set value counter (step S5107). Thus, each time the update button 68b is pressed once, the setting value is updated to the next higher level, and when the update button 68b is pressed once in the situation of “setting 6,” the setting is changed to “setting 1.” I will return.

ステップS5106にて否定判定をした場合、又はステップS5107の処理を実行した場合、設定値の表示更新処理を実行する(ステップS5108)。設定値の表示更新処理では、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値に対応する数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は第3報知用表示装置69cを確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。   If a negative determination is made in step S5106, or if the process in step S5107 is performed, a display update process of the set value is performed (step S5108). In the setting value display update processing, the display control of the third notification display device 69c is performed so that a number corresponding to the value of the setting value counter in the work area 221 for specific control is displayed. The administrator of the gaming hall can check the setting state of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b by checking the third notification display device 69c.

ステップS5108の処理を実行した後はステップS5103に戻り、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたか否かを判定する。アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球を検知していない場合(ステップS5103:NO)、ステップS5104以降の処理を再度実行する。アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球を検知している場合(ステップS5103:YES)、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップS5109)。この場合、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かが特定されるのではなく、ON状態からOFF状態への切り換わりが発生したか否かが特定され、当該切り換わりが発生したと特定された場合にステップS5109にて肯定判定をする。   After executing the processing in step S5108, the process returns to step S5103, and it is determined whether or not one game ball has been detected by the out-mouth detection sensor 48a. If one game ball has not been detected by the out-mouth detection sensor 48a (step S5103: NO), the processing after step S5104 is executed again. If one game ball is detected by the out-mouth detection sensor 48a (step S5103: YES), it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has been switched from the ON state to the OFF state (step S5109). In this case, instead of specifying whether the setting key insertion unit 68a is in the OFF state, it is specified whether switching from the ON state to the OFF state has occurred, and it is determined that the switching has occurred. If specified, an affirmative determination is made in step S5109.

OFF状態に切り換わっていない場合(ステップS5109:NO)、ステップS5109の処理を再度実行する。これにより、設定キー挿入部68aがOFF操作されるまで処理の進行を待機することとなる。OFF状態に切り換わった場合(ステップS5109:YES)、設定値の表示終了処理を実行する(ステップS5110)。設定値の表示終了処理では、第3報知用表示装置69cにおける設定値の表示を終了させる。この場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算結果記憶エリア234に記憶された各種パラメータの情報の表示が第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて開始される。   If it has not been switched to the OFF state (step S5109: NO), the processing of step S5109 is executed again. Thus, the process waits until the setting key insertion unit 68a is turned off. If the state has been switched to the OFF state (step S5109: YES), display end processing of the set value is executed (step S5110). In the display end processing of the set value, the display of the set value on the third notification display device 69c is ended. In this case, the display of various parameter information stored in the calculation result storage area 234 provided in the non-specific control work area 223 is started by the first to third notification display devices 69a to 69c.

その後、設定値の比較処理を実行する(ステップS5111)。設定値の比較処理では特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの情報が、特定制御用のワークエリア221におけるコピー領域に記憶された情報と一致しているか否かを判定する。つまり、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一であるか否かを判定する。   Thereafter, a setting value comparison process is performed (step S5111). In the set value comparison processing, it is determined whether or not the information of the set value counter in the specific control work area 221 matches the information stored in the copy area in the specific control work area 221. That is, it is determined whether or not the set value set before the supply of the operation power to the pachinko machine 10 is stopped is the same as the set value set in the current set value updating process.

パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一である場合(ステップS5112:NO)、非変更時の報知用処理を実行する(ステップS5113)。非変更時の報知用処理では設定値が変更されなかったことを示す設定維持コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該設定維持コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定維持に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定維持です。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定維持です。」という文字画像が表示されるようにする。   If the set value set before the supply of the operation power to the pachinko machine 10 is stopped is the same as the set value set in the current set value update process (step S5112: NO), the non- A notification process at the time of change is executed (step S5113). In the notification process at the time of non-change, a setting maintaining command indicating that the setting value has not been changed is transmitted to the sound emission control device 81. Upon receiving the setting maintaining command, the sound emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a mode corresponding to the setting maintaining, and causes the speaker unit 54 to output a sound of “setting maintained.” In addition, a character image “Setting is maintained.” Is displayed on the symbol display device 41.

これら報知は設定維持コマンドが送信されてから報知実行期間(例えば10秒)が経過するまでは維持され、報知実行期間が経過した場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は設定値が維持されたことを把握することが可能となる。なお、非変更時の報知用処理では、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの少なくとも一の表示装置における表示内容を設定維持に対応する表示内容とすることで設定値が維持されたことを報知する構成としてもよく、設定値が維持されたことを示す外部出力を行う構成としてもよい。   These notifications are maintained until the notification execution period (for example, 10 seconds) elapses after the setting maintaining command is transmitted, and is terminated when the notification execution period has elapsed. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be ended when the notification end operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the notification, the administrator of the game hall can grasp that the set value has been maintained. In the notification process at the time of non-change, the set value is maintained by setting the display content on at least one of the first to third notification display devices 69a to 69c to the display content corresponding to the setting maintenance. May be notified, or an external output indicating that the set value is maintained may be provided.

パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一ではない場合(ステップS5112:YES)、変更時の報知用処理を実行する(ステップS5114)。変更時の報知用処理では設定値が変更されたことを示す設定変更コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該設定変更コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定変更に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更です。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更です。」という文字画像が表示されるようにする。   If the set value set before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped is not the same as the set value set in the current set value updating process (step S5112: YES), the change is made. The time notification process is executed (step S5114). In the notification process at the time of change, a setting change command indicating that the set value has been changed is transmitted to the sound emission control device 81. Upon receiving the setting change command, the sound emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the setting change, and causes the speaker unit 54 to output a sound saying “Setting change.” In addition, a character image “Setting is changed.” Is displayed on the symbol display device 41.

これら報知は設定変更コマンドが送信されてから報知実行期間(例えば10秒)が経過するまでは維持され、報知実行期間が経過した場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は設定値が変更されたことを把握することが可能となる。なお、変更時の報知用処理では、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの少なくとも一の表示装置における表示内容を設定変更に対応する表示内容とすることで設定値が変更されたことを報知する構成としてもよく、設定値が変更されたことを示す外部出力を行う構成としてもよい。   These notifications are maintained until the notification execution period (for example, 10 seconds) elapses after the setting change command is transmitted, and is terminated when the notification execution period has elapsed. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be ended when the notification end operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the notification, the administrator of the game hall can know that the set value has been changed. In the notification process at the time of the change, the setting value is changed by setting the display content on at least one of the first to third notification display devices 69a to 69c to the display content corresponding to the setting change. May be notified or an external output indicating that the set value has been changed may be performed.

上記のとおり本実施形態では設定値更新処理が実行されるためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、リセットボタン68cが押圧操作されており、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。   As described above, in the present embodiment, in order to execute the setting value updating process, not only the setting key insertion unit 68a is turned ON, but also the reset button 68c is pressed, and the front door frame 14 is opened. It is necessary that the gaming machine main body 12 be in an open state. This makes it difficult to perform the setting value update process illegally.

また、設定値更新処理が実行されるためには前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。   In addition, in order to execute the set value update processing, the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 need to be open. As a result, even if an attempt is made to illegally execute the setting value update process, the improper act becomes conspicuous because the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 are in the open state, and the administrator of the gaming hall has the It becomes easier to detect fraud.

特に、設定値更新処理が実行されるためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。   In particular, in order for the set value update process to be executed, not only the opening operation of the gaming machine main body 12 required to expose the main control device 60 but also the opening operation of the front door frame 14 is required. This makes it possible to complicate the operation of the fraudulent act and to make the fraudulent act stand out.

また、設定値更新処理が完了しない場合には遊技を進行させるための処理に復帰しない構成において、設定値更新処理において選択した設定値を確定させて当該設定値更新処理を終了させるためには、アウト口24aに遊技球を入球させてアウト口検知センサ48aに遊技球を検知させ、その後に設定キー挿入部68aをOFF操作する必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させたとしても、その後に設定値更新処理を終了させて遊技を進行させるための処理に復帰させるための操作を行いづらくさせることが可能となる。   Further, in a configuration in which the processing for proceeding with the game is not returned if the setting value update processing is not completed, in order to finalize the setting value selected in the setting value update processing and end the setting value update processing, It is necessary to cause a game ball to enter the out port 24a to cause the out port detection sensor 48a to detect a game ball, and then to turn off the setting key insertion section 68a. As a result, even if the set value update processing is executed improperly, it is possible to make it difficult to end the set value update processing and return to the processing for proceeding the game.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、設定値更新処理にて選択された設定値とが比較され、両設定値が同一であるか否かに対応する報知が実行される。これにより、遊技ホールの管理者は設定値更新処理によって設定値を変更させることができたか否かを容易に把握することが可能となる。   Further, the set value set before the supply of the operation power to the pachinko machine 10 is stopped is compared with the set value selected in the set value updating process, and whether the set values are the same is determined. The notification corresponding to the crab is executed. Thereby, the manager of the game hall can easily grasp whether or not the set value can be changed by the set value update process.

図86は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、メイン処理(図84)においてステップS5013〜ステップS5016の処理が実行されている状況で定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。なお、タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。   FIG. 86 is a flowchart showing the timer interrupt processing in the present embodiment executed by the main CPU 63. The timer interrupt process is executed periodically (for example, every 4 milliseconds) while the processes of steps S5013 to S5016 are being executed in the main process (FIG. 84). The program corresponding to the timer interrupt process is set as a program for specific control.

ステップS5201〜ステップS5205では上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)のステップS301〜ステップS305と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   In steps S5201 to S5205, the same processing as steps S301 to S305 of the timer interrupt processing (FIG. 11) in the first embodiment is executed. These processes are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

その後、設定確認用処理を実行する(ステップS5206)。設定確認用処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されている設定確認用処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては設定確認用処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、設定確認用処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。   After that, a setting confirmation process is executed (step S5206). When the setting check process is executed, a subroutine program corresponding to the setting check process set in the specific control program is executed. However, when the subroutine program is executed, the setting check process is executed. The information for specifying the return address of the timer interrupt processing after the execution of is executed is written to the stack area 222 for specific control by the push command. When the setting confirmation processing is completed, information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the timer interrupt processing program indicated by the return address.

図87は設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップS5301〜ステップS5312の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 87 is a flowchart showing the setting confirmation processing. The processing of steps S5301 to S5312 in the setting confirmation processing is executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まず第3報知用表示装置69cにて特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの情報に対応する設定値の表示が行われているか否かを判定する(ステップS5301)。ステップS5301にて否定判定をした場合、遊技回及び開閉実行モードのいずれでもないか否かを判定し(ステップS5302)、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回及び普電役物34aが開放状態となり得る普電開放状態のいずれでもないか否かを判定し(ステップS5303)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5304)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5305)、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かを判定する(ステップS5306)。前扉枠14が開放状態であるか否かの判定はメイン処理(図84)におけるステップS5005と同様に前扉開放センサ95の検知結果に基づき行い、遊技機本体12が開放状態であるか否かの判定はメイン処理(図84)におけるステップS5006と同様に本体開放センサ96の検知結果に基づき行う。   First, it is determined whether or not the set value corresponding to the set value counter information in the specific control work area 221 is being displayed on the third notification display device 69c (step S5301). If a negative determination is made in step S5301, it is determined whether the mode is neither the game play mode nor the opening / closing execution mode (step S5302), and the pattern change display time on the general figure display unit 38a and the general electric role object 34a are opened. It is determined whether it is any of the ordinary power open states that can be in the state (step S5303), it is determined whether the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13 (step S5304), and the outer frame is determined. It is determined whether or not the game machine main body 12 is in an open state with respect to 11 (step S5305), and it is determined whether or not the setting key insertion section 68a is turned on (step S5306). Whether the front door frame 14 is in the open state is determined based on the detection result of the front door open sensor 95 as in step S5005 in the main process (FIG. 84), and whether the gaming machine body 12 is in the open state. This determination is made based on the detection result of the body opening sensor 96 as in step S5006 in the main processing (FIG. 84).

ステップS5302〜ステップS5306のいずれかにて否定判定をした場合、ステップS5307〜ステップS5309の処理を実行することなく本設定確認用処理を終了する。ステップS5302〜ステップS5306の全てにて肯定判定をした場合、設定値の表示開始処理を実行する(ステップS5307)。設定値の表示開始処理では、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの情報に対応する設定値の数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は設定値の確認に際しては第3報知用表示装置69cを目視することでパチンコ機10の現状の設定状態を把握することが可能となる。   If a negative determination is made in any of steps S5302 to S5306, the setting confirmation processing ends without executing the processing of steps S5307 to S5309. If an affirmative determination is made in all of steps S5302 to S5306, a setting value display start process is executed (step S5307). In the setting value display start process, the display of the third notification display device 69c is controlled so that the number of the setting value corresponding to the information of the setting value counter in the work area 221 for specific control is displayed. When checking the set value, the manager of the game hall can grasp the current setting state of the pachinko machine 10 by looking at the third notification display device 69c.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS5308)。遊技停止フラグは、タイマ割込み処理(図86)においてステップS5207にて肯定判定をしてステップS5208〜ステップS5221の処理を実行しない状況、すなわち遊技を進行させるための処理の実行を停止すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、タイマ割込み処理(図86)のステップS5207にて肯定判定をすることでステップS5208〜ステップS5221の処理が実行されない状況となる。これにより、遊技を進行させるための処理の実行が停止されている状況において設定値の確認が行われることとなる。但し、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であってもタイマ割込み処理(図86)におけるステップS5201〜ステップS5205の処理が実行されるため、設定値の確認が行われている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。   After that, “1” is set to the game stop flag provided in the work area 221 for the specific control (step S5308). The game stop flag is determined in the timer interrupt process (FIG. 86) in a situation where an affirmative determination is made in step S5207 and the processes in steps S5208 to S5221 are not performed, that is, in a situation where execution of the process for advancing the game should be stopped. This flag is used by the main CPU 63 to specify whether or not there is a flag. When the game stop flag is set to “1”, an affirmative determination is made in step S5207 of the timer interrupt process (FIG. 86), so that the process of steps S5208 to S5221 is not executed. As a result, the setting value is confirmed in a state where the execution of the processing for advancing the game is stopped. However, even if the game stop flag is set to “1”, the processing of steps S5201 to S5205 in the timer interrupt processing (FIG. 86) is executed, so that the setting value is confirmed. In this case, the power failure monitoring is executed, the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and fraud detection is performed.

その後、確認報知開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5309)。音声発光制御装置81は当該確認報知開始コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定確認中に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定確認中です。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定確認中です。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知は主側CPU63から確認報知終了コマンドを受信するまで継続される。なお、設定値の確認中であることを示す外部出力を行う構成としてもよい。   Thereafter, a confirmation notification start command is transmitted to the sound emission control device 81 (step S5309). Upon receiving the confirmation notification start command, the sound emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a mode corresponding to the setting confirmation, and causes the speaker unit 54 to output a sound saying “Setting is being confirmed.” . In addition, a character image “Setting is being confirmed.” Is displayed on the symbol display device 41. These notifications are continued until a confirmation notification end command is received from the main CPU 63. Note that a configuration may be adopted in which an external output indicating that the set value is being confirmed is output.

上記のとおり遊技回及び開閉実行モードのいずれでもなく、さらに普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回及び普電役物34aが開放状態となり得る普電開放状態のいずれでもないことを条件として、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにすることにより、遊技が行われている状況において設定値の確認作業が行われてしまわないようにすることが可能となる。   As described above, on the condition that it is neither the game time nor the opening / closing execution mode, nor is it any one of the fluctuation display time of the pattern in the general figure display unit 38a and the general electric open state in which the general electric role product 34a can be in the open state. The display for confirming the set value is performed on the third notification display device 69c, so that the work of confirming the set value is not performed in a situation where the game is being performed. It becomes possible.

また、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。   Further, in order for the display for confirming the set value to be performed on the third notification display device 69c, not only is the setting key insertion portion 68a turned ON, but also the front door frame 14 is opened. It is necessary that the gaming machine main body 12 be in an open state. As a result, it is possible to make the display for confirming the setting value difficult to perform even if it is attempted to do so incorrectly.

また、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。   In addition, in order for the display for confirming the set value to be performed on the third notification display device 69c, the front door frame 14 and the game machine main body 12 need to be open. As a result, even if an attempt is made to illegally perform a display for confirming the set value, since the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 are in the open state, the illegal act becomes conspicuous, and the management of the gaming hall is performed. This makes it easier for people to discover the fraud.

特に、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。   In particular, in order for the display for confirming the set value to be performed on the third notification display device 69c, not only the opening operation of the gaming machine main body 12 required to expose the main control device 60 but also In addition, since the opening operation of the front door frame 14 is also required, the work of the fraudulent acts can be complicated, and the fraudulent acts can be conspicuous.

ステップS5301にて肯定判定をした場合、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する(ステップS5310)。OFF操作されている場合(ステップS5310:YES)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグを「0」クリアする(ステップS5311)。これにより、タイマ割込み処理(図86)のステップS5207にて否定判定をすることでステップS5208〜ステップS5221の処理が実行される状況となる。これにより、遊技を進行させるための処理の実行が停止されている状態が解除される。   If an affirmative determination is made in step S5301, it is determined whether the setting key insertion unit 68a has been turned OFF (step S5310). If the OFF operation has been performed (step S5310: YES), the game stop flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S5311). As a result, a negative determination is made in step S5207 of the timer interrupt process (FIG. 86), so that the process of steps S5208 to S5221 is executed. Thereby, the state in which the execution of the processing for advancing the game is stopped is released.

その後、確認報知終了コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5312)。音声発光制御装置81は当該確認報知終了コマンドを受信することにより、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54における設定値の確認中であることを示す報知を終了させる。   Thereafter, a confirmation notification end command is transmitted to the sound emission control device 81 (step S5312). Upon receiving the confirmation notification end command, the voice light emission control device 81 ends the notification indicating that the setting values in the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 are being checked.

タイマ割込み処理(図86)の説明に戻り、ステップS5206の設定確認用処理を終了した後は、遊技停止中か否かを判定する(ステップS5207)。この場合、ステップS5206の設定確認用処理にて特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされている場合にはステップS5207にて肯定判定をしてステップS5208〜ステップS5221の処理を実行しない。また、ステップS5205の不正検知処理にて不正の発生を検知している場合にもステップS5207にて肯定判定をしてステップS5208〜ステップS5221の処理を実行しない。   Returning to the description of the timer interrupt processing (FIG. 86), after the setting confirmation processing in step S5206 is completed, it is determined whether or not the game is stopped (step S5207). In this case, if “1” is set to the game stop flag in the work area 221 for specific control in the setting confirmation processing in step S5206, an affirmative determination is made in step S5207, and the processing in steps S5208 to S5221 is performed. Do not execute processing. Also, in the case where the occurrence of fraud is detected in the fraud detection processing of step S5205, an affirmative determination is made in step S5207, and the processing of steps S5208 to S5221 is not performed.

ステップS5208〜ステップS5219では上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)のステップS307〜ステップS318と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、ステップS5221では上記第15の実施形態におけるタイマ割込み処理(図69)のステップS3719と同一の処理を実行する。   In steps S5208 to S5219, the same processes as those in steps S307 to S318 of the timer interrupt process (FIG. 11) in the first embodiment are executed. These processes are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control. In step S5221, the same process as in step S3719 of the timer interrupt process (FIG. 69) in the fifteenth embodiment is executed.

一方、ステップS5220ではRAM監視処理を実行する。RAM監視処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されているRAM監視処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはRAM監視処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、RAM監視処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。   On the other hand, in step S5220, a RAM monitoring process is executed. When the RAM monitoring process is executed, a subroutine program corresponding to the RAM monitoring process set in the specific control program is executed. The information for specifying the return address of the timer interrupt processing in is written into the stack area 222 for specific control by the push command. Then, when the RAM monitoring processing is completed, information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the timer interrupt processing program indicated by the return address.

図88はRAM監視処理を示すフローチャートである。なお、RAM監視処理におけるステップS5401〜ステップS5412の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 88 is a flowchart showing the RAM monitoring process. The processing of steps S5401 to S5412 in the RAM monitoring processing is executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まず特定制御用のワークエリア221の監視処理を実行する(ステップS5401)。当該監視処理ではノイズなどの原因で特定制御用のワークエリア221に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば特定制御用のワークエリア221において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶エリアの状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶エリアの初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶エリアに「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶エリアの初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶エリアが「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。   First, monitoring processing of the work area 221 for specific control is executed (step S5401). In the monitoring process, it is monitored whether or not an abnormality has occurred in the information stored in the work area 221 for specific control due to noise or the like. This monitoring method is arbitrary. For example, in the work area 221 for the specific control, whether the state of the storage area in which information is not written by various controls in the main CPU 63 is different from the initial state or not is determined. Is monitored, and when the state is different from the initial state, it is determined that an abnormality has occurred. In this case, if the initial state of the storage area is a value of “0”, it is determined that an abnormality has occurred if “1” is stored in the storage area, and the initial state of the storage area is “1”. Is determined to have occurred when the storage area has a value of “0”. In addition to the above monitoring method, a configuration may be adopted in which it is determined that an abnormality has occurred when the value of a predetermined byte is different from a value that can be set in a normal state.

ステップS5401にて異常有りと判定した場合(ステップS5402:YES)、ステップS5409〜ステップS5412の処理を実行する。ステップS5401にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5402:NO)、ステップS5403に進む。   If it is determined in step S5401 that there is an abnormality (step S5402: YES), the processing in steps S5409 to S5412 is performed. If it is not determined in step S5401 that there is an abnormality (step S5402: NO), the process proceeds to step S5403.

ステップS5403では、特定制御用のスタックエリア222の監視処理を実行する。当該監視処理ではノイズなどの原因で特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば特定制御用のスタックエリア222において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶エリアの状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶エリアの初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶エリアに「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶エリアの初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶エリアが「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。   In step S5403, monitoring processing of the stack area 222 for specific control is executed. In the monitoring process, it is monitored whether or not information stored in the specific control stack area 222 has an abnormality due to noise or the like. This monitoring method is arbitrary. For example, in the stack area 222 for specific control, whether or not the state of the storage area where information is not written by various controls in the main CPU 63 is different from the initial state Is monitored, and when the state is different from the initial state, it is determined that an abnormality has occurred. In this case, if the initial state of the storage area is a value of “0”, it is determined that an abnormality has occurred if “1” is stored in the storage area, and the initial state of the storage area is “1”. Is determined to have occurred when the storage area has a value of “0”. In addition to the above monitoring method, a configuration may be adopted in which it is determined that an abnormality has occurred when the value of a predetermined byte is different from a value that can be set in a normal state.

ステップS5403にて異常有りと判定した場合(ステップS5404:YES)、ステップS5409〜ステップS5412の処理を実行する。ステップS5403にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5404:NO)、ステップS5405に進む。   If it is determined in step S5403 that there is an abnormality (step S5404: YES), the processing in steps S5409 to S5412 is performed. If it is not determined in step S5403 that there is an abnormality (step S5404: NO), the process proceeds to step S5405.

ステップS5405では、非特定制御用のワークエリア223の監視処理を実行する。当該監視処理ではノイズなどの原因で非特定制御用のワークエリア223に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば非特定制御用のワークエリア223において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶エリアの状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶エリアの初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶エリアに「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶エリアの初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶エリアが「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。   In step S5405, monitoring processing of the work area 223 for non-specific control is executed. In the monitoring process, it is monitored whether or not an abnormality has occurred in the information stored in the non-specific control work area 223 due to noise or the like. This monitoring method is optional. For example, in the work area 223 for non-specific control, whether or not the state of the storage area in which information is not written by various controls in the main CPU 63 is different from the initial state Is monitored, and when the state is different from the initial state, it is determined that an abnormality has occurred. In this case, if the initial state of the storage area is a value of “0”, it is determined that an abnormality has occurred if “1” is stored in the storage area, and the initial state of the storage area is “1”. Is determined to have occurred when the storage area has a value of “0”. In addition to the above monitoring method, a configuration may be adopted in which it is determined that an abnormality has occurred when the value of a predetermined byte is different from a value that can be set in a normal state.

ステップS5405にて異常有りと判定した場合(ステップS5406:YES)、ステップS5409〜ステップS5412の処理を実行する。ステップS5405にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5406:NO)、ステップS5407に進む。   If it is determined in step S5405 that there is an abnormality (step S5406: YES), the processing in steps S5409 to S5412 is performed. If it is not determined in step S5405 that there is an abnormality (step S5406: NO), the process advances to step S5407.

ステップS5407では、非特定制御用のスタックエリア224の監視処理を実行する。当該監視処理ではノイズなどの原因で非特定制御用のスタックエリア224に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば非特定制御用のスタックエリア224において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶エリアの状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶エリアの初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶エリアに「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶エリアの初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶エリアが「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。   In step S5407, monitoring processing of the stack area 224 for non-specific control is executed. In the monitoring process, it is monitored whether or not an abnormality has occurred in the information stored in the non-specific control stack area 224 due to noise or the like. This monitoring method is optional. For example, in the stack area 224 for non-specific control, whether or not the state of the storage area in which information is not written by various controls in the main CPU 63 is different from the initial state Is monitored, and if the state is different from the initial state, it is determined that an abnormality has occurred. In this case, if the initial state of the storage area is a value of “0”, it is determined that an abnormality has occurred if “1” is stored in the storage area, and the initial state of the storage area is “1”. Is determined to have occurred when the storage area has a value of “0”. In addition to the above monitoring method, a configuration may be adopted in which it is determined that an abnormality has occurred when the value of a predetermined byte is different from a value that can be set in a normal state.

ステップS5407にて異常有りと判定した場合(ステップS5408:YES)、ステップS5409〜ステップS5412の処理を実行する。具体的には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5409)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される異常時のクリア処理(ステップS5410)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該異常時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。   If it is determined in step S5407 that there is an abnormality (step S5408: YES), the processing in steps S5409 to S5412 is performed. Specifically, first, a setting value copy process is executed (step S5409). In the copy processing, the information of the set value counter used to specify the set value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in a copy area provided in the work area 221 for specific control. . As a result, even if the information of the set value counter is cleared to “0” in the abnormality clearing process (step S5410) executed thereafter, the pachinko machine 10 before the abnormality clearing process is executed. Can be set.

その後、異常時のクリア処理を実行する(ステップS5410)。異常時のクリア処理では、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする。また、「0」クリアした後に初期設定を行う。つまり、RAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれか1つでも異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする。これにより、主側RAM65において何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれもが実行されてしまわないようにすることが可能となる。   After that, a clearing process at the time of abnormality is performed (step S5410). In the abnormal clearing process, the work area 221 for specific control is cleared to “0” except for the copy area, and the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack for non-specific control are cleared. Area 224 is cleared to "0". After clearing “0”, initial setting is performed. That is, in the RAM monitoring processing, an abnormality occurs in any one of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control. If it is specified that the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the copy area, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, Is cleared to "0". As a result, when there is a possibility that some information abnormality has occurred in the main RAM 65, neither the process corresponding to the specific control nor the process corresponding to the non-specific control is executed as it is. It is possible to do so.

なお、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合、RAM監視処理の実行後における戻り番地の情報も消去されてしまう。そこで、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合にはステップS5412の処理を終了した後に、所定のプログラムに一義的に復帰する。具体的には、メイン処理(図22)におけるステップS5013の処理に一義的に復帰する構成とする。但し、一義的に復帰するプログラムはステップS5013に限定されることはなく、タイマ割込み処理(図86)におけるステップS5221であってもよい。また、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合には主側CPU63のスタックポインタも特定制御用のスタックエリア222における記憶順序が最初の記憶エリアのアドレスに設定される。   If the stack area 222 for specific control is cleared to “0”, the information of the return address after the execution of the RAM monitoring process is also deleted. Therefore, when the stack area 222 for the specific control is cleared to “0”, the process of step S5412 is terminated, and then the process returns to the predetermined program. Specifically, it is configured to uniquely return to the processing of step S5013 in the main processing (FIG. 22). However, the program that returns uniquely is not limited to step S5013, and may be step S5221 in the timer interrupt process (FIG. 86). When the stack area 222 for the specific control is cleared to “0”, the stack order of the stack pointer of the main CPU 63 is also set to the address of the first storage area in the stack area 222 for the specific control.

その後、異常時のクリア処理が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5411)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は主側RAM65が強制クリアされたことを把握することが可能となる。   After that, an abnormal command indicating that the clearing process at the time of abnormality has occurred is transmitted to the sound emission control device 81 (step S5411). Upon receiving the abnormal command, the sound light emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a mode corresponding to the forced clear, and causes the speaker unit 54 to output a sound of “forced clear”. In addition, a character image “Forcibly cleared.” Is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and is terminated when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be ended when the notification end operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the notification, the manager of the game hall can know that the main RAM 65 has been forcibly cleared.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS5412)。つまり、異常時のクリア処理が発生した場合には特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタを含めて「0」クリアが実行されることとなるため、パチンコ機10の設定値の再設定を行うために設定値更新処理を実行する。設定値更新処理の処理内容はメイン処理(図84)のステップS5019と同一である。したがって、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に設定値が1段階ずつ更新され、アウト口検知センサ48aにて遊技球を検知することで選択中の設定値が確定される。更新途中の設定値及び確定した設定値は第3報知用表示装置69cにて表示される。その後、設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生した場合に設定値更新処理の終了条件が成立したと判定する。   Thereafter, a setting value update process is executed (step S5412). That is, when the clearing process at the time of the abnormality occurs, the “0” clear is executed including the set value counter in the work area 221 for the specific control. Execute the set value update process to perform the setting. The processing content of the setting value update processing is the same as that of step S5019 of the main processing (FIG. 84). Therefore, each time the update button 68b is pressed once, the set value is updated one step at a time, and the set value being selected is determined by detecting the game ball by the out-opening detection sensor 48a. The set value that is being updated and the set value that has been confirmed are displayed on the third notification display device 69c. Thereafter, when the setting key insertion section 68a is switched from the ON state to the OFF state, it is determined that the condition for ending the setting value updating process is satisfied.

ここで、設定キー挿入部68aがOFF状態となっているだけでは終了条件が成立したと判定されることはなく、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わった場合に終了条件が成立したと判定する。RAM監視処理(図88)にて設定値更新処理が実行される場合、当該設定値更新処理の開始時には設定キー挿入部68aがOFF状態となっているため、当該設定値更新処理の終了条件を成立させるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して一旦ON操作を行った後にOFF操作を行う必要がある。これにより、遊技ホールの管理者による正規の操作が行われていないにも関わらず設定値更新処理が終了してしまわないようにすることが可能となる。   Here, it is not determined that the end condition is satisfied only by the setting key insertion unit 68a being in the OFF state. It is determined that the condition has been established. When the setting value updating process is executed in the RAM monitoring process (FIG. 88), the setting key insertion unit 68a is in the OFF state at the start of the setting value updating process. In order to establish the condition, it is necessary to insert a setting key into the setting key insertion section 68a, perform an ON operation once, and then perform an OFF operation. As a result, it is possible to prevent the setting value update process from ending even when the regular operation by the manager of the gaming hall is not performed.

設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生して設定値更新処理の終了条件が成立した場合には、設定値更新処理(図85)におけるステップS5111を実行することで、特定制御用のワークエリア221におけるコピー領域に記憶された設定値と、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタに今回設定された設定値とが同一であるか否かを比較する。つまり、異常時のクリア処理(ステップS5410)が実行される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一であるか否かを判定する。両設定値が同一である場合(ステップS5112:NO)、非変更時の報知用処理(ステップS5113)を実行することで、既に説明した設定維持報知が行われるようにする。一方、両設定値が異なる場合(ステップS5112:YES)、変更時の報知用処理(ステップS5114)を実行することで、既に説明した設定変更報知が行われるようにする。   When the setting key insertion unit 68a is switched from the ON state to the OFF state and the condition for ending the set value update process is satisfied, the step S5111 in the set value update process (FIG. 85) is executed to execute The setting value stored in the copy area in the work area 221 for specific control is compared with the set value currently set in the set value counter in the work area 221 for specific control. In other words, it is determined whether or not the set value set before the abnormality clear processing (step S5410) is executed and the set value set in the current set value update processing are the same. When both the set values are the same (step S5112: NO), the notification process at the time of non-change (step S5113) is executed so that the setting maintenance notification described above is performed. On the other hand, when the two set values are different (step S5112: YES), the notification of the change in setting described above is performed by executing the notification process at the time of change (step S5114).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、リセットボタン68cが押圧操作されており、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。   In order to execute the setting value update process when the supply of the operation power to the pachinko machine 10 is started, not only the setting key insertion unit 68a is turned on but also the reset button 68c is pressed. , The front door frame 14 must be in an open state, and the gaming machine main body 12 must be in an open state. This makes it difficult to perform the setting value update process illegally.

設定値更新処理が実行されるためには前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。   In order to execute the set value update process, the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 need to be open. As a result, even if an attempt is made to illegally execute the setting value update process, the improper act becomes conspicuous because the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 are in the open state, and the administrator of the gaming hall has the It becomes easier to detect fraud.

特に、設定値更新処理が実行されるためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。   In particular, in order for the set value update process to be executed, not only the opening operation of the gaming machine main body 12 required to expose the main control device 60 but also the opening operation of the front door frame 14 is required. This makes it possible to complicate the operation of the fraudulent act and to make the fraudulent act stand out.

設定値更新処理が完了しない場合には遊技を進行させるための処理に復帰しない構成において、設定値更新処理において選択した設定値を確定させて当該設定値更新処理を終了させるためには、アウト口24aに遊技球を入球させてアウト口検知センサ48aに遊技球を検知させ、その後に設定キー挿入部68aをOFF操作する必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させたとしても、その後に設定値更新処理を終了させて遊技を進行させるための処理に復帰させるための操作を行いづらくさせることが可能となる。   If the set value update process is not completed and the process does not return to the process for proceeding with the game, in order to finalize the set value selected in the set value update process and end the set value update process, It is necessary to cause the game ball to enter the 24a, allow the out-opening detection sensor 48a to detect the game ball, and then turn off the setting key insertion section 68a. As a result, even if the set value update processing is executed improperly, it is possible to make it difficult to end the set value update processing and return to the processing for proceeding the game.

パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、設定値更新処理にて選択された設定値とが比較され、両設定値が同一であるか否かに対応する報知が実行される。これにより、遊技ホールの管理者は設定値更新処理によって設定値を変更させることができたか否かを容易に把握することが可能となる。   The set value that was set before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 was stopped is compared with the set value selected in the set value update process, and whether or not both set values are the same is determined. A corresponding notification is performed. Thereby, the manager of the game hall can easily grasp whether or not the set value can be changed by the set value update process.

遊技回及び開閉実行モードのいずれでもなく、さらに普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回及び普電役物34aが開放状態となり得る普電開放状態のいずれでもないことを条件として、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにすることにより、遊技が行われている状況において設定値の確認作業が行われてしまわないようにすることが可能となる。   The set value is set on the condition that it is neither the game play nor the opening / closing execution mode, nor is the picture variable display time in the general figure display section 38a or the general electric open state in which the general electric work 34a can be in the open state. By performing the display for confirmation on the third notification display device 69c, it is possible to prevent the setting value confirmation work from being performed in the situation where the game is being played. .

設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。   In order for the display for confirming the set value to be performed on the third notification display device 69c, not only the setting key insertion portion 68a is turned ON, but also the front door frame 14 is opened. And the gaming machine body 12 needs to be in an open state. As a result, it is possible to make the display for confirming the setting value difficult to perform even if it is attempted to do so incorrectly.

設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。   In order for the display for confirming the set value to be performed on the third notification display device 69c, the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 need to be open. As a result, even if an attempt is made to illegally perform a display for confirming the set value, since the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 are in the open state, the illegal act becomes conspicuous, and the management of the gaming hall is performed. This makes it easier for people to discover the fraud.

特に、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。   In particular, in order for the display for confirming the set value to be performed on the third notification display device 69c, not only the opening operation of the gaming machine main body 12 required to expose the main control device 60 but also In addition, since the opening operation of the front door frame 14 is also required, the work of the fraudulent acts can be complicated, and the fraudulent acts can be conspicuous.

特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれか1つでも異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする。これにより、主側RAM65に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれもが実行されてしまわないようにすることが可能となる。   When it is specified that an abnormality has occurred in any one of the specific control work area 221, the specific control stack area 222, the non-specific control work area 223, and the non-specific control stack area 224. Clears the work area 221 for specific control except for the copy area to “0”, and sets the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control to “0”. "clear. As a result, when there is a possibility that some information abnormality has occurred in the main RAM 65, both the processing corresponding to the specific control and the processing corresponding to the non-specific control are executed as it is. It is possible to prevent it from happening.

特定制御に対応する処理にて、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生しているか否かが監視される。これにより、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで分けて情報異常が発生しているか否かを監視する構成に比べて処理構成を簡素化させることが可能となる。   In the process corresponding to the specific control, information abnormality occurs not only in the work area 221 for the specific control and the stack area 222 for the specific control, but also in the work area 223 for the non-specific control and the stack area 224 for the non-specific control. Is monitored. This makes it possible to simplify the processing configuration as compared to a configuration that monitors whether an information abnormality has occurred separately for processing corresponding to specific control and processing corresponding to non-specific control.

特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれか1つでも異常が発生していると特定した場合には、特定制御に対応する処理にて、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる。これにより、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで分けて「0」クリアを行う構成に比べて処理構成を簡素化させることが可能となる。   When it is specified that an abnormality has occurred in any one of the specific control work area 221, the specific control stack area 222, the non-specific control work area 223, and the non-specific control stack area 224. In the processing corresponding to the specific control, not only the work area 221 for the specific control and the stack area 222 for the specific control, but also the work area 223 for the non-specific control and the stack area 224 for the non-specific control are set to “0”. Is cleared. This makes it possible to simplify the processing configuration as compared with a configuration in which “0” is cleared separately for the process corresponding to the specific control and the process corresponding to the non-specific control.

情報異常が発生していることにより異常時のクリア処理が実行された場合には設定値更新処理が実行される。これにより、設定値が設定されていないにも関わらず遊技が進行してしまわないようにすることが可能となる。この場合に、異常時のクリア処理が実行される前に設定されていた設定値と、異常時のクリア処理の実行後における設定値更新処理にて設定された設定値とが同一である場合には設定維持報知が行われる。これにより、異常時のクリア処理が実行されたとしてもその前の状況において設定されていた設定値を再設定することで設定維持報知が行われることとなり、異常時のクリア処理が実行されたとしても設定値が変化していないことを遊技者に明示することが可能となる。ちなみに、遊技ホールにおいては設置された各パチンコ機10の設定値を記録するのが一般的であるため、その記録された設定値となるように異常時のクリア処理の実行後における設定値更新処理を実行することが可能である。   When the information clearing process has been performed due to the occurrence of the information error, the setting value updating process is executed. This makes it possible to prevent the game from proceeding even though the set value has not been set. In this case, when the set value set before the clear processing at the time of abnormality is executed is the same as the set value set in the set value update processing after the execution of the clear processing at the time of abnormality, Is notified of the setting maintenance. As a result, even if the clearing process at the time of the abnormality is performed, the setting maintenance notification is performed by resetting the set value set in the previous situation, and the clearing process at the time of the abnormality is performed. Can also indicate to the player that the set value has not changed. Incidentally, since it is common to record the set value of each pachinko machine 10 installed in the game hall, the set value updating process after the execution of the clearing process at the time of abnormality is performed so that the set value becomes the recorded set value. It is possible to perform

なお、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件を上記実施形態とは異なる条件としてもよい。図89は別形態となるメイン処理を示すフローチャートである。当該メイン処理ではステップS5501〜ステップS5506及びステップS5508〜ステップS5520にて上記実施形態におけるメイン処理(図84)のステップS5001〜ステップS5019と同一の処理を実行する。一方、当該メイン処理ではステップS5507にて遊技領域PAに遊技球を発射させるために操作される発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作されているか否かを判定する。そして、リセットボタン68cが押圧操作されており(ステップS5503:YES)、設定キー挿入部68aがON操作されており(ステップS5504:YES)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態とされており(ステップS5505:YES)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態とされており(ステップS5506:YES)、発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作されている場合に(ステップS5507:YES)、設定値更新処理(ステップS5520)が実行される。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入してON操作を行うだけではなく、発射操作装置28の操作ハンドルを回動操作した状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されるようにする必要が生じる。よって、設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。なお、ステップS5507にて発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作されているか否かを判定するのではなく、発射操作装置28が遊技者により触れられているか否かを判定する構成としてもよい。   Note that the condition for executing the set value update process when the supply of the operation power to the pachinko machine 10 is started may be a condition different from the above embodiment. FIG. 89 is a flowchart showing another embodiment of the main process. In the main processing, the same processing as steps S5001 to S5019 of the main processing (FIG. 84) in the above embodiment is executed in steps S5501 to S5506 and steps S5508 to S5520. On the other hand, in the main process, it is determined in step S5507 whether or not the operation handle of the firing operation device 28 operated to fire the game ball in the game area PA is rotated from the initial rotation position. Then, the reset button 68c is pressed (step S5503: YES), the setting key insertion section 68a is turned ON (step S5504: YES), and the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13. (Step S5505: YES), the gaming machine main body 12 is open with respect to the outer frame 11 (Step S5506: YES), and the operation handle of the firing operation device 28 is rotated from the initial rotation position. If yes (step S5507: YES), the set value updating process (step S5520) is executed. Accordingly, in order to execute the set value updating process when the supply of the operation power to the pachinko machine 10 is started, not only the setting key is inserted into the setting key insertion unit 68a to perform the ON operation, but also the firing is performed. It is necessary to start supplying the operating power to the pachinko machine 10 with the operation handle of the operation device 28 being rotated. Therefore, it is possible to make it difficult to illegally change the set value. In step S5507, it is not determined whether or not the operation handle of the firing operation device 28 has been rotated from the initial rotation position, but it is determined whether or not the firing operation device 28 has been touched by a player. It may be configured.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件として、内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっていること及び外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっていることという両方の条件が設定されている構成としたが、これら条件のうち一方のみが設定されている構成としてもよい。   In addition, when the supply of the operation power to the pachinko machine 10 is started, the condition that the set value update process is executed includes a condition that the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13 and that Although both the conditions that the gaming machine main body 12 is in the open state with respect to the frame 11 are set, the configuration may be such that only one of these conditions is set.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件として、リセットボタン68cが押圧操作されていることという条件が設定されている構成としたが、当該条件が設定されていない構成としてもよい。   Further, as a condition for performing the set value updating process when the supply of the operation power to the pachinko machine 10 is started, a condition that the reset button 68c is pressed is set. However, the configuration may be such that the condition is not set.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件として、ゲート検知センサ49aにおいて遊技球が検知されている状況でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されたことという条件が設定されている構成としてもい。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入してON操作を行うだけではなく、スルーゲート35に遊技球を滞留させた状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されるようにする必要が生じる。よって、設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。   In addition, as a condition for executing the set value update process when the supply of the operation power to the pachinko machine 10 is started, the operation to the pachinko machine 10 in a situation where the game ball is detected by the gate detection sensor 49a is set as a condition. A configuration in which the condition that the power supply is started may be set. Accordingly, in order to execute the setting value update process when the supply of the operation power to the pachinko machine 10 is started, not only the setting key is inserted into the setting key insertion unit 68a to perform the ON operation, but also the through operation is performed. It is necessary to start supplying the operating power to the pachinko machine 10 with the game balls staying at the gate 35. Therefore, it is possible to make it difficult to illegally change the set value.

また、設定値更新処理において設定値を確定させるための操作の内容を上記実施形態とは異なる内容としてもよい。図90は別形態となる設定値更新処理を示すフローチャートである。当該設定値更新処理ではステップS5601〜ステップS5602及びステップS5604〜ステップS5614にて上記実施形態における設定値更新処理(図85)のステップS5101〜ステップS5102及びステップS5104〜ステップS5114と同一の処理を実行する。一方、当該設定値更新処理ではステップS5603にて、アウト口検知センサ48aにて遊技球を検知したか否かを判定するのではなく、ゲート検知センサ49aからON信号が継続して出力されているON継続期間が終了基準期間(具体的には5秒)以上となっているか否かを判定する。そして、ステップS5603にて肯定判定をした場合に選択中の設定値を確定させてステップS5609に進む。当該構成によれば、選択中の設定値を確定させるためにはスルーゲート35に遊技球を終了基準期間以上に亘って意図的に滞留させる必要がある。スルーゲート35に遊技球が終了基準期間以上に亘って滞留することは通常の遊技が行われている状況においては発生しない。これにより、選択中の設定値を確定させるための条件が通常の遊技が行われている状況においては成立しない又は成立しづらくなるようにすることが可能となる。また、不正により設定値更新処理が開始されたとしても、当該設定値更新処理にて選択中の設定値を確定させるための操作を行いづらくさせることが可能となる。   Further, the content of the operation for fixing the set value in the set value update process may be different from the content of the above embodiment. FIG. 90 is a flowchart showing another example of the setting value updating process. In the set value update processing, the same processing as steps S5101 to S5102 and steps S5104 to S5114 of the set value update processing (FIG. 85) in the above embodiment is executed in steps S5601 to S5602 and S5604 to S5614. . On the other hand, in the setting value updating process, in step S5603, the ON signal is continuously output from the gate detection sensor 49a instead of determining whether or not a game ball has been detected by the out-mouth detection sensor 48a. It is determined whether the ON continuation period is longer than the end reference period (specifically, 5 seconds). If an affirmative determination is made in step S5603, the set value being selected is determined, and the flow advances to step S5609. According to this configuration, in order to finalize the selected set value, it is necessary to intentionally cause the game balls to stay in the through gate 35 for the end reference period or longer. The game ball staying in the through gate 35 for the end reference period or more does not occur in a situation where a normal game is played. As a result, it is possible to make the condition for fixing the selected set value not to be satisfied or hard to be satisfied in a situation where a normal game is being played. Further, even if the setting value update process is started due to fraud, it is possible to make it difficult to perform an operation for fixing the selected setting value in the setting value update process.

また、設定値更新処理において、発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作された場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよく、発射操作装置28が遊技者により触れられた場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよい。   In the setting value updating process, the selected setting value may be determined when the operation handle of the firing operation device 28 is rotated from the initial rotation position, and the firing operation device 28 is touched by the player. In this case, the setting value being selected may be determined when the selection is made.

また、設定値更新処理において、開閉部材が設けられた特電入賞装置32に遊技球が入球したことが特電検知センサ45aにて検知された場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよく、開閉部材が設けられた第2作動口34に遊技球が入球したことが第2作動口検知センサ47aにて検知された場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよい。この場合、選択中の設定値を確定させるためには対象となる入球部を手動で開放状態とした後に遊技球を手入れする必要が生じるため、不正に設定値を変更する行為を行いづらくさせることが可能となる。   In the setting value updating process, the selected value may be determined when the special power detection sensor 45a detects that a game ball has entered the special power prize device 32 provided with the opening / closing member. Alternatively, the selected setting value may be determined when the second operation port detection sensor 47a detects that a game ball has entered the second operation port 34 provided with the opening / closing member. In this case, in order to finalize the currently selected set value, it is necessary to maintain the game ball after manually opening the target entry section, thereby making it difficult to perform an illegally changing the set value. It becomes possible.

また、設定値更新処理において、第1の入球部に遊技球が入球したことが検知された後に第2の入球部に遊技球が入球したことが検知されたことに基づいて選択中の設定値が確定される構成としてもよい。この場合、選択中の設定値を確定させるためには所定の順序に従って複数の入球部に手入れにより遊技球を入球させる必要が生じるため、不正に設定値を変更する行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合、第1の入球部及び第2の入球部をいずれも開閉部材が設けられていない入球部とすることで、正規の作業の作業性が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。   In addition, in the setting value update processing, the selection is performed based on the detection that the game ball has entered the second ball entry section after the detection that the game ball has entered the first ball entry section. A configuration in which the middle set value is determined may be adopted. In this case, in order to finalize the selected set value, it is necessary to enter the game ball by care in a plurality of ball entry sections in a predetermined order, so that it is difficult to perform an act of illegally changing the set value. Becomes possible. In this case, by setting the first ball entry portion and the second ball entry portion as ball entry portions in which no opening / closing member is provided, the workability of regular work is not extremely reduced. It is possible to do.

また、設定値更新処理では設定キー挿入部68aをON状態からOFF状態に切り換えることで、選択中の設定値が確定されるとともに設定値更新処理の終了条件が成立する構成としてもよい。   In the setting value update processing, the setting key insertion section 68a may be switched from the ON state to the OFF state, so that the selected setting value is fixed and the setting value update processing end condition may be satisfied.

また、設定値更新処理において設定値を1段階更新させるための操作が更新ボタン68bの押圧操作である構成に限定されることはなく、リセットボタン68cが押圧操作されることで設定値が1段階更新される構成としてもよい。   Further, the operation for updating the set value by one step in the set value update process is not limited to the configuration in which the update button 68b is pressed, and the set value is changed by one step when the reset button 68c is pressed. The configuration may be updated.

また、リセットボタン68cが押圧操作されている状況であって設定キー挿入部68aが設定キーによりON操作されている状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合であって、内枠13に対して前扉枠14が開放状態ではない場合又は外枠11に対して遊技機本体12が開放状態ではない場合、非設定更新時のクリア処理(ステップS5007)が実行される構成に限定されることはなく、非設定更新時のクリア処理が実行されない構成としてもよい。これにより、遊技ホールの管理者の意思に反して非設定更新時のクリア処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   Further, the case where the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started in a situation where the reset button 68c is pressed and the setting key insertion unit 68a is turned ON by the setting key, When the front door frame 14 is not in the open state with respect to the frame 13 or when the gaming machine main body 12 is not in the open state with respect to the outer frame 11, the clear processing at the time of non-setting update (step S5007) is executed. The configuration is not limited, and the configuration may be such that the clear processing at the time of non-setting update is not executed. As a result, it is possible to prevent the clear processing at the time of non-setting update from being executed against the intention of the manager of the gaming hall.

また、リセットボタン68cが押圧操作されている状況であって設定キー挿入部68aが設定キーによりON操作されていない状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合であって、内枠13に対して前扉枠14が開放状態ではない場合又は外枠11に対して遊技機本体12が開放状態ではない場合、非設定更新時のクリア処理(ステップS5007)が実行される構成に限定されることはなく、非設定更新時のクリア処理が実行されない構成としてもよい。これにより、不正に非設定更新時のクリア処理を実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。   Also, the case where the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started in a situation where the reset button 68c is being pressed and the setting key insertion section 68a is not turned on by the setting key, When the front door frame 14 is not in the open state with respect to the frame 13 or when the gaming machine main body 12 is not in the open state with respect to the outer frame 11, the clear processing at the time of non-setting update (step S5007) is executed. The configuration is not limited, and the configuration may be such that the clearing process at the time of non-setting update is not executed. As a result, it is possible to make it difficult to execute the clear processing at the time of non-setting update illegally.

<第23の実施形態>
本実施形態ではメイン処理の処理構成が上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-third embodiment>
This embodiment is different from the twenty-second embodiment in the processing configuration of the main processing. Hereinafter, a configuration different from the twenty-second embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the above-described twenty-second embodiment is basically omitted.

図91は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS5701〜ステップS5720の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 91 is a flowchart showing the main processing in this embodiment executed by the main CPU 63. The processing of steps S5701 to S5720 in the main processing is executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まず電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS5701)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS5702)。   First, a power-on wait process is executed (step S5701). In the power-on wait process, for example, the process waits without advancing to the next process until a predetermined time for wait (specifically, one second) elapses after the main process is started. In the execution period of the power-on wait processing, the operation start and the initial setting of the symbol display device 41 are completed. Thereafter, access to the main RAM 65 is permitted (step S5702).

その後、前扉開放センサ95の検知結果に基づき内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5703)、本体開放センサ96の検知結果に基づき外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5704)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS5705)。ステップS5703〜ステップS5705のいずれかにて否定判定をした場合、ステップS5706〜ステップS5714の処理を実行する。これらステップS5706〜ステップS5714の処理は上記第22の実施形態におけるメイン処理(図84)のステップS5008〜ステップS5016と同一である。   Thereafter, it is determined whether or not the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13 based on the detection result of the front door opening sensor 95 (step S5703). It is determined whether or not the gaming machine body 12 is in the open state (step S5704), and it is determined whether the reset button 68c is pressed (step S5705). If a negative determination is made in any of steps S5703 to S5705, the processing of steps S5706 to S5714 is performed. Steps S5706 to S5714 are the same as steps S5008 to S5016 of the main process (FIG. 84) in the twenty-second embodiment.

ステップS5703〜ステップS5705の全てにて肯定判定をした場合、選択用処理を実行する(ステップS5715)。選択用処理では、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況、及び設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況のうちいずれの状況とするのかを遊技ホールの管理者による選択操作に基づき決定する処理を実行する。具体的には、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に上記各状況のうち一方の状況が選択されている状態から他方の状況が選択されている状態に切り換わるようにする。なお、当該選択操作がリセットボタン68cの操作により行われる構成としてもよく、他の操作部の操作により行われる構成としてもよい。また、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況を選択している場合には第1報知用表示装置69aにおいて「O」を表示するとともに第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69cを消灯状態とし、設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況を選択している場合には第2報知用表示装置69bにおいて「O」を表示するとともに第1報知用表示装置69a及び第3報知用表示装置69cを消灯状態とする。また、リセットボタン68cが確定選択期間(具体的には10秒)以上に亘って継続して押圧操作された場合に、上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する。   If an affirmative determination is made in all of steps S5703 to S5705, a selection process is executed (step S5715). In the selection process, either the situation in which the clear processing at the time of non-setting update is executed and the set value update processing is not executed, or the situation in which the clear processing at the time of setting update is executed and the set value update processing is executed is set. A process of determining whether or not the game is based on a selection operation by a manager of the game hall is executed. Specifically, each time the update button 68b is pressed once, the state is switched from a state in which one of the above-described situations is selected to a state in which the other situation is selected. The selection operation may be performed by operating the reset button 68c, or may be performed by operating another operation unit. If the clearing process at the time of non-setting update is executed and the setting value updating process is not executed, “O” is displayed on the first notification display device 69a and the second notification display device 69b is displayed. And, when the third notification display device 69c is turned off and the status of executing the clearing process at the time of setting update and executing the setting value update process is selected, "O" is displayed on the second notification display device 69b. Is displayed, and the first notification display device 69a and the third notification display device 69c are turned off. In addition, when the reset button 68c is continuously pressed for more than a fixed selection period (specifically, 10 seconds), the state on the selected side among the above-described states is set as the current selection target. I do.

なお、更新ボタン68bが確定選択期間(具体的には10秒)以上に亘って継続して押圧操作された場合に上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する構成としてもよく、他の操作部が確定選択期間(具体的には10秒)以上に亘って継続して押圧操作された場合に上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する構成としてもよい。また、発射操作装置28の操作ハンドルが回動操作されることにより上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する構成としてもよい。   When the update button 68b is continuously pressed for more than a fixed selection period (specifically, 10 seconds), the selected one of the above-mentioned situations is confirmed as a current selection target. If another operation unit is continuously pressed for more than a fixed selection period (specifically, 10 seconds), the state of the selected side among the above-described states is selected this time. It is good also as a structure determined as an object. Further, a configuration may be adopted in which the state on the side selected from the above-described states is determined as the current selection target by rotating the operation handle of the firing operation device 28.

選択用処理において、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況が今回の選択対象として確定された場合(ステップS5716:NO)、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS5717)。非設定更新時のクリア処理の処理内容は、上記第22の実施形態におけるメイン処理(図84)のステップS5007と同一である。   In the selection process, when the clearing process at the time of non-setting update is executed and the setting value updating process is not executed is determined as the current selection target (step S5716: NO), the clear process at the time of non-setting update is executed. (Step S5717). The processing content of the clear processing at the time of non-setting update is the same as that of step S5007 of the main processing (FIG. 84) in the twenty-second embodiment.

選択用処理において、設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況が今回の選択対象として確定された場合(ステップS5716:YES)、設定値のコピー処理を実行し(ステップS5718)、設定更新時のクリア処理を実行し(ステップS5719)、設定値更新処理を実行する(ステップS5720)。これらステップS5718〜ステップS5720の処理内容は上記第22の実施形態におけるメイン処理(図84)のステップS5017〜ステップS5019と同一である。   In the selection process, when the situation of executing the clear process at the time of setting update and executing the set value updating process is determined as the current selection target (step S5716: YES), the setting value copy process is executed (step S5716). In step S5718, a clear process at the time of setting update is executed (step S5719), and a set value updating process is executed (step S5720). The processing contents of steps S5718 to S5720 are the same as steps S5017 to S5019 of the main processing (FIG. 84) in the twenty-second embodiment.

上記構成によれば、設定キー挿入部68aが設けられていない構成であっても、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況、及び設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況のうちいずれの状況とするのかを遊技ホールの管理者が選択することが可能となる。   According to the above-described configuration, even when the configuration key insertion unit 68a is not provided, the clear process at the time of non-setting update is performed and the set value update process is not performed, and the clear process at the time of configuration update is performed. In addition, the manager of the game hall can select which of the situations in which the setting value update process is executed.

また、設定値更新処理を実行する場合だけではなく非設定更新時のクリア処理を実行する場合であっても、リセットボタン68cが押圧操作されている状況でパチンコ機10への動作電力の供給を開始するだけではなく、内枠13に対して前扉枠14を開放状態とするとともに外枠11に対して遊技機本体12を開放状態とする必要がある。これにより、不正に非設定更新時のクリア処理を実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。   In addition, not only when executing the set value update process but also when executing the clear process at the time of non-setting update, supply of the operating power to the pachinko machine 10 is performed in a state where the reset button 68c is pressed. In addition to starting, it is necessary to open the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 and open the gaming machine body 12 with respect to the outer frame 11. As a result, it is possible to make it difficult to execute the clear processing at the time of non-setting update illegally.

なお、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に選択用処理が実行されるための条件として、内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっていること及び外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっていることの両方の条件が設定されている構成としたが、これら条件のうち一方のみが設定されている構成としてもよい。   The conditions for the selection process to be performed when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started include the condition that the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13 and that the outer frame is Although the condition that both the condition that the game machine main body 12 is in the open state is set for 11 is set, the configuration may be such that only one of these conditions is set.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に選択用処理が実行されるための条件として、発射操作装置28の発射ハンドルが回動操作されていることという条件が追加されている構成としてもよく、発射操作装置28が触れられていることという条件が追加されている構成としてもよく、ゲート検知センサ49aにおいて遊技球を検知していることという条件が追加されている構成としてもよい。   In addition, as a condition for executing the selection process when the supply of the operation power to the pachinko machine 10 is started, a condition that the firing handle of the firing operation device 28 is rotated is added. The configuration that the condition that the firing operation device 28 is touched may be added, and the configuration that the condition that the game ball is detected by the gate detection sensor 49a is added. Is also good.

<第24の実施形態>
本実施形態ではRAM監視処理の処理構成が上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<24th embodiment>
This embodiment is different from the twenty-second embodiment in the processing configuration of the RAM monitoring process. Hereinafter, a configuration different from the twenty-second embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the above-described twenty-second embodiment is basically omitted.

図92は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるRAM監視処理を示すフローチャートである。なお、RAM監視処理におけるステップS5801〜ステップS5814の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 92 is a flowchart showing the RAM monitoring processing according to the present embodiment executed by the main CPU 63. The processing of steps S5801 to S5814 in the RAM monitoring processing is executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221の監視処理を実行する(ステップS5801)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5401と同一である。ステップS5801にて異常有りと判定した場合(ステップS5802:YES)、ステップS5805〜ステップS5808の処理を実行する。   First, monitoring processing of the work area 221 for specific control is executed (step S5801). The contents of the monitoring process are the same as those in step S5401 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined in step S5801 that there is an abnormality (step S5802: YES), the processing in steps S5805 to S5808 is performed.

ステップS5801にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5802:NO)、特定制御用のスタックエリア222の監視処理を実行する(ステップS5803)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5403と同一である。ステップS5803にて異常有りと判定した場合(ステップS5804:YES)、ステップS5805〜ステップS5808の処理を実行する。   If it is not determined in step S5801 that there is an abnormality (step S5802: NO), monitoring processing of the stack area 222 for specific control is executed (step S5803). The contents of the monitoring process are the same as those in step S5403 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined in step S5803 that there is an abnormality (step S5804: YES), the processing in steps S5805 to S5808 is performed.

ステップS5805〜ステップS5808の処理について詳細には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5805)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される異常時のクリア処理(ステップS5806)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該異常時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。   For details of the processing in steps S5805 to S5808, first, a setting value copy processing is executed (step S5805). In the copy processing, the information of the set value counter used to specify the set value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in a copy area provided in the work area 221 for specific control. . As a result, even if the information of the set value counter is cleared to “0” in the abnormality clearing process (step S5806) executed thereafter, the pachinko machine 10 before the abnormality clearing process is executed. Can be set.

その後、異常時のクリア処理を実行する(ステップS5806)。異常時のクリア処理では、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。また、「0」クリアした後に初期設定を行う。一方、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の「0」クリアは実行しない。つまり、本実施形態におけるRAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のいずれかで異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされないことにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222における情報異常を契機として非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。   After that, a clearing process at the time of abnormality is performed (step S5806). In the clearing process at the time of abnormality, the work area 221 for specific control is cleared to “0” except for the copy area, and the stack area 222 for specific control is cleared to “0”. After clearing “0”, initial setting is performed. On the other hand, "0" clear of the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control is not executed. That is, in the RAM monitoring process according to the present embodiment, when it is determined that an abnormality has occurred in any of the specific control work area 221 and the specific control stack area 222, the specific control is performed excluding the copy area. The work area 221 is cleared to "0", and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". Accordingly, when there is a possibility that some information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the processing corresponding to the specific control is executed as it is. It is possible to prevent it from happening. Further, even if an information error occurs in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to “0”. The non-specific control work area 221 and the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 are cleared to “0” due to the information abnormality in the specific control work area 221 or the specific control stack area 222. It is possible to do not.

なお、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合、RAM監視処理の実行後における戻り番地の情報も消去されてしまう。そこで、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合にはステップS5808の処理を終了した後に、所定のプログラムに一義的に復帰する。具体的には、メイン処理(図22)におけるステップS5013の処理に一義的に復帰する構成とする。但し、一義的に復帰するプログラムはステップS5013に限定されることはなく、タイマ割込み処理(図86)におけるステップS5221であってもよい。また、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合には主側CPU63のスタックポインタも特定制御用のスタックエリア222における記憶順序が最初の記憶エリアのアドレスに設定される。   If the stack area 222 for specific control is cleared to “0”, the information of the return address after the execution of the RAM monitoring process is also deleted. Thus, when the stack area 222 for specific control is cleared to “0”, the process of step S5808 is ended, and then the process returns to the predetermined program. Specifically, it is configured to uniquely return to the processing of step S5013 in the main processing (FIG. 22). However, the program that returns uniquely is not limited to step S5013, and may be step S5221 in the timer interrupt process (FIG. 86). When the stack area 222 for the specific control is cleared to “0”, the stack order of the stack pointer of the main CPU 63 is also set to the address of the first storage area in the stack area 222 for the specific control.

その後、異常時のクリア処理が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5807)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が強制クリアされたことを把握することが可能となる。   After that, an abnormal command indicating that the clearing process at the time of abnormal has occurred is transmitted to the sound emission control device 81 (step S5807). Upon receiving the abnormal command, the sound light emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a mode corresponding to the forced clear, and causes the speaker unit 54 to output a sound of “forced clear”. In addition, a character image “Forcibly cleared.” Is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and is terminated when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be ended when the notification end operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the notification, the manager of the game hall can know that the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control have been forcibly cleared.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS5808)。設定値更新処理の処理内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)におけるステップS5412と同一である。   After that, a setting value update process is executed (step S5808). The processing content of the setting value update processing is the same as that in step S5412 in the RAM monitoring processing (FIG. 88) in the twenty-second embodiment.

ステップS5801及びステップS5803の両方にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5802及びステップS5804:NO)、非特定制御用のワークエリア223の監視処理を実行する(ステップS5809)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5405と同一である。ステップS5809にて異常有りと判定した場合(ステップS5810:YES)、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアするとともに初期設定を行う(ステップS5811)。この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。   If it is not determined that there is an abnormality in both step S5801 and step S5803 (step S5802 and step S5804: NO), monitoring processing of the work area 223 for non-specific control is executed (step S5809). The contents of the monitoring process are the same as those in step S5405 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined in step S5809 that there is an abnormality (step S5810: YES), the work area 223 for non-specific control is cleared to “0” and initialization is performed (step S5811). In this case, all of the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, the operation result storage area 234, and the management start flag are cleared to "0". This makes it possible to eliminate the information abnormality in the work area 223 for non-specific control.

その一方、ステップS5811では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。   On the other hand, in step S5811, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to “0”. As a result, even if an information error occurs in the non-specific control work area 223, the specific control work area 221, the specific control stack area 222, and the non-specific control stack area 224 are set to " "0" can be prevented from being cleared.

なお、ステップS5811では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234を「0」クリアするものの管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS5811では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び管理開始フラグを「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234は「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS5811では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。   In step S5811, the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the operation result storage area 234 are cleared to "0", but the management start flag is not cleared to "0". It may be configured. In step S5811, the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the management start flag are cleared to "0", but the operation result storage area 234 is not cleared to "0". It may be configured. In step S5811, the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233 are cleared to "0", but the operation result storage area 234 and the management start flag are not cleared to "0". It may be configured.

ステップS5810にて否定判定をした場合又はステップS5811の処理を実行した場合、非特定制御用のスタックエリア224の監視処理を実行する(ステップS5812)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5407と同一である。ステップS5812にて異常有りと判定した場合(ステップS5813:YES)、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアするとともに初期設定を行う(ステップS5814)。これにより、非特定制御用のスタックエリア224における情報異常を解消することが可能となる。   When a negative determination is made in step S5810 or when the process of step S5811 is performed, a monitoring process of the non-specific control stack area 224 is performed (step S5812). The contents of the monitoring process are the same as those in step S5407 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined in step S5812 that there is an abnormality (step S5813: YES), the stack area 224 for non-specific control is cleared to “0” and initialization is performed (step S5814). This makes it possible to eliminate the information abnormality in the non-specific control stack area 224.

その一方、ステップS5814では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされないようにすることが可能となる。   On the other hand, in step S5814, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are not cleared to “0”. Thus, even if an information error occurs in the non-specific control stack area 224, the specific control work area 221, the specific control stack area 222, and the non-specific control work area 223 are set to " "0" can be prevented from being cleared.

上記構成によれば、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のいずれかで異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the above configuration, when it is determined that an abnormality has occurred in any of the specific control work area 221 and the specific control stack area 222, the specific control work area 221 is excluded except for the copy area. Is cleared to "0" and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". Accordingly, when there is a possibility that some information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the processing corresponding to the specific control is executed as it is. It is possible to prevent it from happening.

特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222における情報異常を契機として非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。   Even if the information abnormality occurs in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to “0”. As a result, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to “0” due to information abnormality in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control. It is possible to do so.

非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生していたとしても、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を契機として特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。   Even if the information abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to “0”. This prevents the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to “0” due to the information abnormality in the work area 223 for non-specific control. It becomes possible.

非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生していたとしても、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のスタックエリア224における情報異常を契機として特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされないようにすることが可能となる。   Even if the information abnormality occurs in the non-specific control stack area 224, the specific control work area 221, the specific control stack area 222, and the non-specific control work area 223 are not cleared to "0". As a result, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are prevented from being cleared to “0” due to the information abnormality in the stack area 224 for non-specific control. It becomes possible.

なお、特定制御用のワークエリア221に情報異常が発生していた場合にはコピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221が「0」クリアされる一方、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされない構成としてもよい。   When an information error has occurred in the work area 221 for specific control, the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the copy area, while the stack area 222 for specific control is cleared to "0". A configuration in which “0” is not cleared may be adopted.

また、特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生している場合には特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされる一方、特定制御用のワークエリア221が「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされたとしてもステップS5805〜ステップS5808の処理を実行しない構成としてもよい。   Further, when an information abnormality occurs in the stack area 222 for specific control, the stack area 222 for specific control is cleared to “0”, but the work area 221 for specific control is not cleared to “0”. It may be. In this case, even if the stack area 222 for specific control is cleared to “0”, the processing of steps S5805 to S5808 may not be performed.

<第25の実施形態>
本実施形態では主側RAM65の各エリア221〜224に情報異常が発生しているか否かを監視するための処理構成が上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-fifth embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration for monitoring whether or not an information abnormality has occurred in each of the areas 221 to 224 of the main RAM 65 is different from that of the above-mentioned twenty-second embodiment. Hereinafter, a configuration different from the twenty-second embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the above-described twenty-second embodiment is basically omitted.

図93は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるRAM監視処理を示すフローチャートである。なお、RAM監視処理におけるステップS5901〜ステップS5908の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 93 is a flowchart showing the RAM monitoring processing according to the present embodiment executed by the main CPU 63. The processing of steps S5901 to S5908 in the RAM monitoring processing is executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221の監視処理を実行する(ステップS5901)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5401と同一である。ステップS5901にて異常有りと判定した場合(ステップS5902:YES)、ステップS5905〜ステップS5908の処理を実行する。   First, monitoring processing of the work area 221 for specific control is executed (step S5901). The contents of the monitoring process are the same as those in step S5401 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined in step S5901 that there is an abnormality (step S5902: YES), processing in steps S5905 to S5908 is executed.

ステップS5901にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5902:NO)、特定制御用のスタックエリア222の監視処理を実行する(ステップS5903)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5403と同一である。ステップS5903にて異常有りと判定した場合(ステップS5904:YES)、ステップS5905〜ステップS5908の処理を実行する。   If it is not determined in step S5901 that there is an abnormality (step S5902: NO), monitoring processing of the stack area 222 for specific control is executed (step S5903). The contents of the monitoring process are the same as those in step S5403 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined in step S5903 that there is an abnormality (step S5904: YES), the processing in steps S5905 to S5908 is executed.

ステップS5905〜ステップS5908の処理について詳細には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5905)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される異常時のクリア処理(ステップS5906)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該異常時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。   For details of the processing in steps S5905 to S5908, first, a setting value copy processing is executed (step S5905). In the copy processing, the information of the set value counter used to specify the set value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in a copy area provided in the work area 221 for specific control. . Thus, even if the information of the set value counter is cleared to “0” in the abnormality clearing process (step S5906) executed thereafter, the pachinko machine 10 before the abnormality clearing process is executed. Can be grasped.

その後、異常時のクリア処理を実行する(ステップS5906)。異常時のクリア処理では、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。また、「0」クリアした後に初期設定を行う。一方、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の「0」クリアは実行しない。つまり、本実施形態におけるRAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のいずれかで異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされないことにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222における情報異常を契機として非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。   Thereafter, a clearing process is performed at the time of abnormality (step S5906). In the clearing process at the time of abnormality, the work area 221 for specific control is cleared to “0” except for the copy area, and the stack area 222 for specific control is cleared to “0”. After clearing “0”, initial setting is performed. On the other hand, "0" clear of the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control is not executed. That is, in the RAM monitoring process according to the present embodiment, when it is determined that an abnormality has occurred in any of the specific control work area 221 and the specific control stack area 222, the specific control is performed excluding the copy area. The work area 221 is cleared to "0", and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". Accordingly, when there is a possibility that some information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the processing corresponding to the specific control is executed as it is. It is possible to prevent it from happening. Further, even if an information error occurs in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to “0”. The non-specific control work area 221 and the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 are cleared to “0” due to the information abnormality in the specific control work area 221 or the specific control stack area 222. It is possible to do not.

その後、異常時のクリア処理が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5907)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「特定制御に関して強制クリアが実行されました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「特定制御に関して強制クリアが実行されました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が強制クリアされたことを把握することが可能となる。   After that, an abnormal command indicating that the clearing process at the time of the abnormality has occurred is transmitted to the sound emission control device 81 (step S5907). Upon receiving the abnormal command, the sound emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a mode corresponding to the forced clear of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, and the speaker unit 54 Output a sound saying "Forced clearing has been performed for specific control." In addition, a character image “Forced clear has been executed for the specific control” is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and is terminated when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be ended when the notification end operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the notification, the manager of the game hall can know that the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control have been forcibly cleared.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS5908)。設定値更新処理の処理内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)におけるステップS5412と同一である。   Thereafter, a setting value update process is executed (step S5908). The processing content of the setting value update processing is the same as that in step S5412 in the RAM monitoring processing (FIG. 88) in the twenty-second embodiment.

上記のとおり特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行されるRAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222について情報異常の監視が実行されるものの、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224について情報異常の監視は実行されない。これら非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224についての情報異常の監視は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが利用される非特定制御に対応する処理にて実行される。   As described above, in the RAM monitoring processing executed using the specific control program and the specific control data, information abnormality is monitored for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222. However, information abnormality monitoring is not performed for the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224. The monitoring of the information abnormality for the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 is performed in a process corresponding to the non-specific control using the non-specific control program and the non-specific control data. Executed.

図94は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理は上記第15の実施形態と同様に管理用処理(図70)にてサブルーチンのプログラムが読み出されることにより実行される。また、管理実行処理におけるステップS6001〜ステップS6016の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 94 is a flowchart showing the management execution process according to the present embodiment executed by the main CPU 63. The management execution process is executed by reading out a subroutine program in the management process (FIG. 70) as in the fifteenth embodiment. Further, the processing of steps S6001 to S6016 in the management execution processing is executed by the main CPU 63 using the non-specific control program and the non-specific control data.

ステップS6001〜ステップS6008及びステップS6010〜ステップS6016では上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901〜ステップS3915と同一の処理を実行する。また、ステップS6009では別監視処理を実行する。別監視処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されている別監視処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては別監視処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、別監視処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。   In steps S6001 to S6008 and steps S6010 to S6016, the same processes as those in steps S3901 to S3915 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment are executed. In step S6009, another monitoring process is performed. When executing the separate monitoring process, a subroutine program corresponding to the different monitoring process set in the non-specific control program is executed. Information for specifying the return address of the later management execution processing is written to the non-specific control stack area 224 by a push command. Then, when the separate monitoring process is completed, information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the process returns to the management execution process program indicated by the return address.

図95は別監視処理を示すフローチャートである。なお、別監視処理におけるステップS6101〜ステップS6108の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 95 is a flowchart showing another monitoring process. Note that the processes of steps S6101 to S6108 in the separate monitoring process are executed by the main CPU 63 using the non-specific control program and the non-specific control data.

まず非特定制御用のワークエリア223の監視処理を実行する(ステップS6101)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5405と同一である。ステップS6101にて異常有りと判定した場合(ステップS6102:YES)、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアするとともに初期設定を行う(ステップS6103)。この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。   First, monitoring processing of the work area 223 for non-specific control is executed (step S6101). The contents of the monitoring process are the same as those in step S5405 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined in step S6101 that there is an abnormality (step S6102: YES), the work area 223 for non-specific control is cleared to “0” and initialization is performed (step S6103). In this case, all of the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, the operation result storage area 234, and the management start flag are cleared to "0". This makes it possible to eliminate the information abnormality in the work area 223 for non-specific control.

その一方、ステップS6103では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。   On the other hand, in step S6103, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to “0”. As a result, even if an information error occurs in the non-specific control work area 223, the specific control work area 221, the specific control stack area 222, and the non-specific control stack area 224 are set to " "0" can be prevented from being cleared.

なお、ステップS6103では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234を「0」クリアするものの管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS6103では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び管理開始フラグを「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234は「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS6103では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。   In step S6103, although the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the operation result storage area 234 are cleared to "0", the management start flag is not cleared to "0". It may be configured. In step S6103, the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the management start flag are cleared to "0", but the operation result storage area 234 is not cleared to "0". It may be configured. In step S6103, the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233 are cleared to "0", but the operation result storage area 234 and the management start flag are not cleared to "0". It may be configured.

その後、クリア報知処理を実行する(ステップS6104)。クリア報知処理では非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされたことを示すコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信することにより、表示発光部53を非特定制御用のワークエリア223の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「履歴情報が強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「履歴情報が強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は非特定制御用のワークエリア223が強制クリアされたことを把握することが可能となる。   Thereafter, a clear notification process is executed (step S6104). In the clear notification process, a command indicating that the work area 223 for non-specific control has been cleared to “0” is transmitted to the sound emission control device 81. Upon receiving the command, the voice light emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the forced clear of the work area 223 for non-specific control, and the “history information is forcibly cleared from the speaker unit 54”. ". In addition, a character image “History information has been forcibly cleared” is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and is terminated when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be ended when the notification end operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the notification, the manager of the gaming hall can grasp that the work area 223 for non-specific control has been forcibly cleared.

ステップS6102にて否定判定をした場合又はステップS6104の処理を実行した場合、非特定制御用のスタックエリア224の監視処理を実行する(ステップS6105)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5407と同一である。ステップS6105にて異常有りと判定した場合(ステップS6106:YES)、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアするとともに初期設定を行う(ステップS6107)。これにより、非特定制御用のスタックエリア224における情報異常を解消することが可能となる。   When a negative determination is made in step S6102 or when the process of step S6104 is performed, a monitoring process of the non-specific control stack area 224 is performed (step S6105). The contents of the monitoring process are the same as those in step S5407 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined in step S6105 that there is an abnormality (step S6106: YES), the stack area 224 for non-specific control is cleared to “0” and initialization is performed (step S6107). This makes it possible to eliminate the information abnormality in the non-specific control stack area 224.

その一方、ステップS6107では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされないようにすることが可能となる。   On the other hand, in step S6107, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are not cleared to “0”. Thus, even if an information error occurs in the non-specific control stack area 224, the specific control work area 221, the specific control stack area 222, and the non-specific control work area 223 are set to " "0" can be prevented from being cleared.

その後、クリア報知処理を実行する(ステップS6108)。クリア報知処理では非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされたことを示すコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信することにより、表示発光部53を非特定制御用のスタックエリア224の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「非特定制御のスタックが強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「非特定制御のスタックが強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされたことを把握することが可能となる。   After that, a clear notification process is executed (step S6108). In the clear notification processing, a command indicating that the stack area 224 for non-specific control has been cleared to “0” is transmitted to the sound emission control device 81. Upon receiving the command, the sound light emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a mode corresponding to the forced clear of the stack area 224 for non-specific control, and the “non-specific control stack is Forced to clear. " In addition, a character image "Stack of non-specific control has been forcibly cleared" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and is terminated when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be ended when the notification end operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the notification, the manager of the gaming hall can grasp that the stack area 224 for non-specific control has been forcibly cleared.

なお、非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされた場合、別監視処理の実行後における戻り番地の情報として管理実行処理(図94)におけるステップS6010のプログラムのアドレスが一義的に設定される。これにより、非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされたとしても、管理実行処理において本来復帰すべきプログラムに復帰することが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされた場合には主側CPU63のスタックポインタも非特定制御用のスタックエリア224における記憶順序が最初の記憶エリアのアドレスに設定される。   When the stack area 224 for non-specific control is forcibly cleared, the address of the program in step S6010 in the management execution process (FIG. 94) is uniquely set as the information of the return address after the execution of the separate monitoring process. . As a result, even if the stack area 224 for non-specific control is forcibly cleared, it is possible to return to the program that should originally return in the management execution process. When the stack area 224 for non-specific control is forcibly cleared, the storage order of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control is set to the address of the first storage area.

上記構成によれば、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生しているか否かの監視が主側CPU63における特定制御に対応する処理にて実行され、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生しているか否かの監視が主側CPU63における非特定制御に対応する処理にて実行される。これにより、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで、利用対象となる主側RAM65のエリア221〜224を明確に区別するだけではなく、監視対象となる主側RAM65のエリア221〜224も明確に区別することが可能となる。   According to the above configuration, monitoring whether or not an information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is executed by the processing corresponding to the specific control in the main CPU 63, and Monitoring whether or not an information abnormality has occurred in the work area 223 for the specific control and the stack area 224 for the non-specific control is executed by a process corresponding to the non-specific control in the main CPU 63. Thus, the processing corresponding to the specific control and the processing corresponding to the non-specific control not only clearly distinguish the areas 221 to 224 of the main RAM 65 to be used, but also the area of the main RAM 65 to be monitored. 221 to 224 can also be clearly distinguished.

なお、非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされた場合、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報であって非特定制御用のワークエリア223に退避された情報も「0」クリアされる。この場合、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰したとしても非特定制御に対応する処理が開始される前の状態に復帰することができないおそれがある。したがって、非特定制御用のワークエリア2223が「0」クリアされた場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222も「0」クリアされる構成としてもよい。また、当該構成においては特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタも「0」クリアされてしまうため、非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理に復帰した場合には特定制御に対応する処理として設定値更新処理が最初に実行される構成としてもよい。   When the work area 223 for non-specific control is cleared to “0”, the information of various registers of the main CPU 63 used in the processing corresponding to the specific control is stored in the work area 223 for non-specific control. The saved information is also cleared to “0”. In this case, even if the process corresponding to the non-specific control ends and returns to the process corresponding to the specific control, it may not be possible to return to the state before the process corresponding to the non-specific control is started. Therefore, when the work area 2223 for non-specific control is cleared to “0”, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control may be cleared to “0”. In this configuration, the set value counter in the work area 221 for specific control is also cleared to “0”. As a corresponding process, a configuration in which the set value update process is executed first may be adopted.

<第26の実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第20の実施形態と相違している。以下、上記第20の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第20の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-sixth embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the management process is different from that of the twentieth embodiment. Hereinafter, a configuration different from the twentieth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the twentieth embodiment is basically omitted.

図96は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS6201〜ステップS6219の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 96 is a flowchart showing the management process according to the present embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps S6201 to S6219 in the management processing is executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS6201)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。   First, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of the timer interrupt process (FIG. 69) (step S6201). This prevents a timer interrupt process (FIG. 69), which is a process corresponding to the specific control, from being interrupted and activated in the middle of a later-described management execution process, which is a process corresponding to the non-specific control. Becomes possible.

その後、「LD HL,SP」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6202)。この場合、スタックポインタの情報量は16ビットとなっているとともにHレジスタ及びLレジスタのそれぞれの情報量は8ビットとなっているため、スタックポインタの上位側から連続する8ビットの情報がHレジスタに上書きされ、スタックポインタの下位側から連続する8ビットの情報がLレジスタに上書きされる。   Thereafter, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is overwritten on the HL register of the main CPU 63 by a load instruction as “LD HL, SP” (step S6202). In this case, the information amount of the stack pointer is 16 bits, and the information amount of each of the H register and the L register is 8 bits. And the 8-bit information continuous from the lower side of the stack pointer is overwritten in the L register.

その後、「LD (HL),0」として、ロード命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のHLレジスタに記憶されたスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアを「0」クリアする(ステップS6203)。なお、主側CPU63のHLレジスタにはステップS6202にて主側CPU63のスタックポインタの情報が上書きされているとともに、ステップS6203の処理が実行されるまでに主側CPU63のスタックポインタは情報の更新が行われていないため、ステップS6203では特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアを「0」クリアしたことになる。   After that, the load instruction issues “LD (HL), 0” to change the 1-byte storage area corresponding to the information of the stack pointer stored in the HL register of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control to “0”. It is cleared (step S6203). The information of the stack pointer of the main CPU 63 is overwritten in the HL register of the main CPU 63 in step S6202, and the information of the stack pointer of the main CPU 63 is not updated until the processing of step S6203 is executed. Since it has not been performed, in step S6203, the storage area of 1 byte corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control has been cleared to "0".

その後、「LD SP,SP−1」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する(ステップS6204)。特定制御用のスタックエリア222を使用する場合、記憶対象となる情報は特定制御用のスタックエリア222における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に特定制御用のスタックエリア222における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS6204では、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における1個分アドレスが小さい側の記憶エリアに対応するアドレスの情報に更新している。ステップS6204の処理を実行することにより、ステップS6203にて「0」クリアした記憶エリアに対して次の順番の記憶エリアが次回のプッシュ命令による情報の記憶対象として設定されるとともに、ステップS6203にて「0」クリアした記憶エリアが次回のポップ命令による情報の読み出し対象として設定される。   Thereafter, as a “LD SP, SP-1”, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order in the stack area 222 for specific control by a load instruction. (Step S6204). When the specific control stack area 222 is used, the information to be stored is stored from the storage area of the last address in the specific control stack area 222, and each time the information to be stored is added, the specific control stack area 222 is stored. The storage area of the storage destination is changed toward the first address side of the stack area 222 of FIG. Therefore, in step S6204, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address corresponding to the storage area having the smaller address by one address in the stack area 222 for specific control. By executing the processing in step S6204, the storage area in the next order with respect to the storage area cleared to "0" in step S6203 is set as a storage target of information according to the next push command, and in step S6203. The storage area cleared to “0” is set as a target for reading information by the next pop instruction.

その後、「LD WA,0」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタを「0」クリアする(ステップS6205)。また、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS6206)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS6207)。また、「LD HL,0」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタを「0」クリアする(ステップS6208)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS6209)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS6210)。   After that, the WA register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction as "LD WA, 0" (step S6205). Also, the BC register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction as "LD BC, 0" (step S6206). Also, the DE register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction as "LD DE, 0" (step S6207). Also, the HL register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction as "LD HL, 0" (step S6208). Also, the IX register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction as "LD IX, 0" (step S6209). In addition, the IY register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction as "LD IY, 0" (step S6210).

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS6205〜ステップS6210では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタのそれぞれを「0」クリアする。これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6212)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6212)の実行に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。   The registers of the main CPU 63 include various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in addition to the flag registers. In this case, in steps S6205 to S6210, the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register, which are some of the various general-purpose registers, the auxiliary registers, and the index registers, are written. Clear "0". The WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register are registers used in management execution processing (step S6212) corresponding to non-specific control. By clearing such registers to “0” prior to the execution of the management execution process (step S 6212) corresponding to the non-specific control, the state of these registers can be changed before the process corresponding to the non-specific control is started. In addition, the state immediately after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started can be set.

また、非特定制御に対応する処理が開始される前におけるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した特定制御に対応する処理において問題が生じない。   The information of the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register before the processing corresponding to the non-specific control starts after the processing corresponding to the non-specific control ends. This is unnecessary information in the process corresponding to the specific control. Therefore, even if the information in these registers is cleared to “0” without being saved, no problem occurs in the processing corresponding to the specific control that has been restored after the processing corresponding to the non-specific control has been completed.

その後、「POP PSW」として、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアから情報を読み出し、その読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きする(ステップS6211)。ステップS6211のポップ命令が実行される直前における主側CPU63のスタックポインタの情報は、ステップS6203にて「0」クリアした特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となっている。したがって、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアは、ステップS6203にて「0」クリアした記憶エリアとなる。そして、この記憶エリアから読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きすることにより、当該フラグレジスタが「0」クリアされた状態となる。なお、特定制御用のスタックエリア222における1個の記憶エリアは8ビット(1バイト)の情報量となっているとともに主側CPU63のフラグレジスタも8ビット(1バイト)の情報量となっている。フラグレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6212)の実行に先立ち「0」クリアすることにより、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。   Thereafter, as a “POP PSW”, information is read from the storage area in the write order one immediately before the storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by a pop instruction, The read information is overwritten in the flag register of the main CPU 63 (step S6211). The information of the stack pointer of the main CPU 63 immediately before the execution of the pop instruction in step S6211 is the storage area in the next writing order with respect to the storage area in the specific control stack area 222 cleared to "0" in step S6203. Is the information corresponding to. Therefore, the storage area in the write order one before the storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the specific control stack area 222 is the storage area cleared to “0” in step S6203. . Then, the information read from this storage area is overwritten on the flag register of the main CPU 63, so that the flag register is cleared to "0". One storage area in the specific control stack area 222 has an information amount of 8 bits (1 byte), and the flag register of the main CPU 63 also has an information amount of 8 bits (1 byte). . By clearing the flag register to “0” prior to the execution of the management execution process (step S 6212) corresponding to the non-specific control, the state of the flag register can be changed before the process corresponding to the non-specific control is started. It is possible to set the state immediately after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS6212)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。   After that, the management execution process is started by reading out a subroutine program corresponding to the management execution process set in the non-specific control program (step S6212). In this case, information for specifying the return address of the management process after the execution of the management execution process is written in the stack area 222 for specific control by a push command. Then, when the management execution processing is completed, information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the management processing program indicated by the return address.

なお、管理実行処理の処理内容は上記第20の実施形態における管理実行処理(図82)と同一である。したがって、管理実行処理においてチェック処理が終了した後は、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは「0」クリアされる。これにより、非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理への復帰に先立ちこれらレジスタが「0」クリアされることとなり、これらレジスタの状態を特定制御に対応する処理への復帰前に主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。   The contents of the management execution process are the same as the management execution process (FIG. 82) in the twentieth embodiment. Therefore, after the check processing is completed in the management execution processing, the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register are cleared to "0". As a result, these registers are cleared to "0" prior to the return from the process corresponding to the non-specific control to the process corresponding to the specific control. It is possible to set the state immediately after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアするための処理を実行する。詳細には、まず「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6213)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてHLレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。   When the program returns to the management processing program after the execution of the management execution processing, processing for clearing the flag register of the main CPU 63 to “0” is executed. Specifically, first, as “PUSH HL”, the information of the HL register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by a push command (step S6213). After the execution of the push instruction, the information of the stack pointer of the main CPU 63 includes information corresponding to the storage area of the next writing order in the storage area in which the information of the HL register is saved in the stack area 222 for specific control. Become.

その後、「LD HL,SP」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6214)。この場合、スタックポインタの情報量は16ビットとなっているとともにHレジスタ及びLレジスタのそれぞれの情報量は8ビットとなっているため、スタックポインタの上位側から連続する8ビットの情報がHレジスタに上書きされ、スタックポインタの下位側から連続する8ビットの情報がLレジスタに上書きされる。   Thereafter, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is overwritten on the HL register of the main CPU 63 by a load instruction as “LD HL, SP” (step S6214). In this case, the information amount of the stack pointer is 16 bits, and the information amount of each of the H register and the L register is 8 bits. And the 8-bit information continuous from the lower side of the stack pointer is overwritten in the L register.

その後、「LD (HL),0」として、ロード命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のHLレジスタに記憶されたスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアを「0」クリアする(ステップS6215)。なお、主側CPU63のHLレジスタにはステップS6214にて主側CPU63のスタックポインタの情報が上書きされているとともに、ステップS6215の処理が実行されるまでに主側CPU63のスタックポインタは情報の更新が行われていないため、ステップS6215では特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアを「0」クリアしたことになる。   After that, the load instruction issues “LD (HL), 0” to change the 1-byte storage area corresponding to the information of the stack pointer stored in the HL register of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control to “0”. It is cleared (step S6215). The information of the stack pointer of the main CPU 63 is overwritten in the HL register of the main CPU 63 in step S6214, and the stack pointer of the main CPU 63 is not updated until the processing of step S6215 is executed. Since this is not performed, in step S6215, the 1-byte storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control is cleared to "0".

その後、「LD SP,SP−1」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する(ステップS6216)。特定制御用のスタックエリア222を使用する場合、記憶対象となる情報は特定制御用のスタックエリア222における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に特定制御用のスタックエリア222における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS6216では、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における1個分アドレスが小さい側の記憶エリアに対応するアドレスの情報に更新している。ステップS6216の処理を実行することにより、ステップS6215にて「0」クリアした記憶エリアに対して次の順番の記憶エリアが次回のプッシュ命令による情報の記憶対象として設定されるとともに、ステップS6215にて「0」クリアした記憶エリアが次回のポップ命令による情報の読み出し対象として設定される。   Thereafter, as a “LD SP, SP-1”, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order in the stack area 222 for specific control by a load instruction. (Step S6216). When the specific control stack area 222 is used, the information to be stored is stored from the storage area of the last address in the specific control stack area 222, and each time the information to be stored is added, the specific control stack area 222 is stored. The storage area of the storage destination is changed toward the first address side of the stack area 222 of FIG. Therefore, in step S6216, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address corresponding to the storage area on the side where the address of one in the stack area 222 for specific control is smaller. By executing the processing in step S6216, the storage area in the next order with respect to the storage area cleared to “0” in step S6215 is set as an information storage target by the next push instruction, and in step S6215. The storage area cleared to “0” is set as a target for reading information by the next pop command.

その後、「POP PSW」として、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアから情報を読み出し、その読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きする(ステップS6217)。ステップS6217のポップ命令が実行される直前における主側CPU63のスタックポインタの情報は、ステップS6215にて「0」クリアした特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となっている。したがって、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアは、ステップS6215にて「0」クリアした特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアとなる。そして、この記憶エリアから読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きすることにより、当該フラグレジスタが「0」クリアされた状態となる。なお、特定制御用のスタックエリア222における1個の記憶エリアは8ビット(1バイト)の情報量となっているとともに主側CPU63のフラグレジスタも8ビット(1バイト)の情報量となっている。フラグレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6212)の実行後に「0」クリアすることにより、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が終了した後に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。また、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が1個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。   Thereafter, as a “POP PSW”, information is read from the storage area in the write order one immediately before the storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by a pop instruction, The read information is overwritten on the flag register of the main CPU 63 (step S6217). The information of the stack pointer of the main CPU 63 immediately before the execution of the pop instruction in step S6217 is the same as the storage area in the next write order with respect to the storage area in the specific control stack area 222 cleared to “0” in step S6215. Is the information corresponding to. Therefore, the storage area of the write order immediately before the storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the specific control stack area 222 is the specific control specific area cleared to “0” in step S6215. It becomes a storage area in the stack area 222. Then, the information read from this storage area is overwritten on the flag register of the main CPU 63, so that the flag register is cleared to "0". One storage area in the specific control stack area 222 has an information amount of 8 bits (1 byte), and the flag register of the main CPU 63 also has an information amount of 8 bits (1 byte). . By clearing the flag register to “0” after execution of the management execution process (step S 6212) which is a process corresponding to the non-specific control, the main CPU 63 sets the state of the flag register after the process corresponding to the non-specific control ends. Can be brought into a state immediately after the supply of the operating power to the power supply is started. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area in which the writing order in the stack area 222 for specific control is one immediately before.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6213にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6218)。なお、HLレジスタは管理実行処理(ステップS6212)が終了する直前において「0」クリアされているため、ステップS6213ではその「0」クリアされた情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されているとともに、ステップS6218ではその「0」クリアされた情報が主側CPU63のHLレジスタに復帰されるため、結果的に主側CPU63のHLレジスタが「0」クリアされた状態となる。また、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。   Thereafter, the information of the HL register saved in the stack area 222 for specific control in step S6213 is returned to the HL register of the main CPU 63 as “POP HL” by a pop instruction (step S6218). Since the HL register is cleared to “0” immediately before the end of the management execution process (step S 6212), the information cleared to “0” is saved in the stack area 222 for specific control in step S 6213. At the same time, in step S6218, the information cleared to “0” is returned to the HL register of the main CPU 63, and as a result, the HL register of the main CPU 63 is cleared to “0”. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area in the stack area 222 for specific control whose writing order is two before.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS6219)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。   Thereafter, interruption permission is set to switch from the state in which the generation of the timer interruption processing (FIG. 69) is prohibited to the state in which the generation is permitted (step S6219). As a result, new execution of the timer interrupt processing becomes possible.

上記構成によれば上記第20の実施形態にて説明した効果に加え以下の効果を奏することが可能である。   According to the configuration, the following effects can be obtained in addition to the effects described in the twentieth embodiment.

特定制御に対応する処理が実行されている状況から非特定制御に対応する処理が開始される場合に主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、非特定制御に対応する処理が実行されている状況において特定制御に対応する処理にて利用されるフラグレジスタの情報を主側RAM65に退避させておく必要が生じない。よって、当該情報を退避させるための容量を確保する必要が生じない。   When the process corresponding to the non-specific control is started from the situation where the process corresponding to the specific control is being executed, the flag register of the main CPU 63 is cleared to “0”. This eliminates the need to save information of the flag register used in the process corresponding to the specific control in the main RAM 65 in the situation where the process corresponding to the non-specific control is being executed. Therefore, there is no need to secure a capacity for saving the information.

また、非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰させた場合にも主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、特定制御に対応する処理に復帰させる場合には、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。   Further, the flag register of the main CPU 63 is cleared to "0" even when the process corresponding to the non-specific control is returned to the process corresponding to the specific control from the situation where the process corresponding to the non-specific control is being executed. Accordingly, when returning to the process corresponding to the specific control, it is possible to return the state of the flag register to the state immediately before the process corresponding to the non-specific control is started.

フラグレジスタが「0」クリアされた状態は、MPU62への動作電力の供給が開始された場合の状態である。これにより、非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合においてフラグレジスタを所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。   The state in which the flag register is cleared to “0” is a state in which the supply of the operating power to the MPU 62 is started. This makes it possible to simplify the processing configuration for setting the flag register to a predetermined state when starting the processing corresponding to the non-specific control and when returning to the processing corresponding to the specific control.

非特定制御に対応する処理が開始される前における主側CPU63のフラグレジスタの情報は、非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて利用されない情報である。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される場合にフラグレジスタが「0」クリアされる構成であったとしても非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理に影響を与えないようにすることが可能となる。   The information of the flag register of the main CPU 63 before the processing corresponding to the non-specific control is started is information that is not used in the processing corresponding to the specific control after the processing corresponding to the non-specific control ends. Accordingly, even if the flag register is cleared to “0” when the process corresponding to the non-specific control is started, the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is completed is performed. It is possible to prevent the influence.

特定制御用のスタックエリア222の所定の記憶エリアを「0」クリアし、その「0」クリアした記憶エリアの情報をポップ命令によりフラグレジスタに上書きすることにより、当該フラグレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、フラグレジスタに対する「0」クリアをロード命令により直接的に行うことが規制されている構成であっても、当該フラグレジスタを「0」クリアすることが可能となる。   A predetermined storage area of the stack area 222 for specific control is cleared to "0", and the flag register is cleared to "0" by overwriting the information of the cleared storage area in the flag register by a pop instruction. Configuration. This makes it possible to clear the flag register to “0” even in a configuration in which the clearing of “0” to the flag register is directly controlled by a load instruction.

なお、フラグレジスタを「0」クリアする構成に代えて、フラグレジスタを初期化する構成としてもよい。つまり、MPU62への動作電力の供給が開始された場合、主側CPU63のフラグレジスタは一旦「0」クリアされた後に、初期状態となるように情報設定が行われるが、ステップS6202〜ステップS6204及びステップS6211ではこの初期状態となるようにフラグレジスタの設定を行う構成としてもよい。この場合、ステップS6213〜ステップS6218においても上記初期状態となるようにフラグレジスタの設定が行われる構成とすることで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはフラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。   Instead of clearing the flag register to “0”, the flag register may be initialized. That is, when the supply of the operating power to the MPU 62 is started, the flag register of the main CPU 63 is once set to “0” and then the information is set to be in the initial state, but the steps S6202 to S6204 and In step S6211, the flag register may be set so as to be in the initial state. In this case, the flag register is set so as to be in the initial state also in steps S6213 to S6218, so that when returning to the processing corresponding to the specific control, the state of the flag register is set to the non-specific control. Can be restored to the state immediately before the processing corresponding to the processing is started.

また、ステップS6202〜ステップS6204及びステップS6211では主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成に代えて、フラグレジスタの全てに「1」を設定する構成としてもよい。この場合、ステップS6213〜ステップS6218においてもフラグレジスタの全てに「1」を設定することで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはフラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。   In steps S6202 to S6204 and step S6211, the flag register of the main CPU 63 may be set to "1" instead of clearing the flag register to "0". In this case, by setting "1" to all of the flag registers in steps S6213 to S6218 as well, when returning to the processing corresponding to the specific control, the state of the flag register starts the processing corresponding to the non-specific control. It is possible to return to the state immediately before the operation.

また、ステップS6202〜ステップS6204及びステップS6211の処理に代えて、「LD PSW,0」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタを直接的に「0」クリアする構成としてもよい。また、ステップS6213〜ステップS6218の処理に代えて、「LD PSW,0」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタを直接的に「0」クリアする構成としてもよい。   Further, instead of the processing of steps S6202 to S6204 and S6211, the flag register of the main CPU 63 may be directly cleared to "0" by a load instruction as "LD PSW, 0". Further, instead of the processing of steps S6213 to S6218, a configuration may be employed in which the flag register of the main CPU 63 is directly cleared to “0” by a load instruction as “LD PSW, 0”.

また、ステップS6213及びステップS6218の処理を実行する構成に代えて、「LD HL,0」としてロード命令によりHLレジスタを「0」クリアする構成としてもよい。この場合であっても、HLレジスタの状態を非特定制御に対応する処理である管理実行処理が実行される直前の状態に復帰させることが可能となる。   Further, instead of the configuration for executing the processing of steps S6213 and S6218, a configuration may be adopted in which the HL register is cleared to “0” by a load instruction as “LD HL, 0”. Even in this case, it is possible to restore the state of the HL register to the state immediately before the management execution processing, which is processing corresponding to the non-specific control, is executed.

また、フラグレジスタを「0」クリアする処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。   Further, instead of the configuration in which the process of clearing the flag register to “0” is performed in the process corresponding to the specific control, a configuration in which the process is performed in the process corresponding to the non-specific control may be adopted.

<第27の実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第20の実施形態と相違している。以下、上記第20の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第20の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-seventh embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the management process is different from that of the twentieth embodiment. Hereinafter, a configuration different from the twentieth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the twentieth embodiment is basically omitted.

図97は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS6301〜ステップS6323の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 97 is a flowchart showing a management process according to the present embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps S6301 to S6323 in the management processing is executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS6301)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。   First, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of the timer interrupt process (FIG. 69) (step S6301). This prevents a timer interrupt process (FIG. 69), which is a process corresponding to the specific control, from being interrupted and activated in the middle of a later-described management execution process, which is a process corresponding to the non-specific control. Becomes possible.

その後、「PUSH AF」として、プッシュ命令により、主側CPU63のAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報のそれぞれを特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6302)。主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Aレジスタの情報及びフラグレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。   Thereafter, as a “PUSH AF”, the information of the A register and the information of the flag register of the main CPU 63 are stored in the stack area 222 for specific control corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 by a push instruction. The area and the storage area are evacuated to the storage areas in the next writing order (step S6302). Since the A register and the flag register of the main CPU 63 each have an information amount of 8 bits (1 byte), the information of the A register and the information of the flag register are individually stored in two storage areas having consecutive addresses. Will be evacuated. When the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area in the stack area 222 for specific control in which the writing order is two later.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6302にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6303)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたAレジスタの情報が主側CPU63のHレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のLレジスタに上書きされる。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっている。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。   After that, the information of the A register and the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control in step S6302 are overwritten on the HL register of the main CPU 63 as “POP HL” by a pop instruction (step S6303). . In this case, the information of the A register saved in the specific control stack area 222 is overwritten on the H register of the main CPU 63, and the information of the flag register saved in the specific control stack area 222 is stored in the L of the main CPU 63. Overwritten to the register. The H register and the L register of the main CPU 63 each have an information amount of 8 bits (1 byte). When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area in which the writing order in the stack area 222 for specific control is two before.

その後、「LD A,0」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタを「0」クリアする(ステップS6304)。そして、「LD L,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のLレジスタに上書きするとともに(ステップS6305)、「LD H,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のHレジスタに上書きする(ステップS6306)。AレジスタはステップS6304にて「0」クリアされているため、そのAレジスタの情報をLレジスタ及びHレジスタのそれぞれに上書きすることでこれらLレジスタ及びHレジスタのそれぞれが「0」クリアされた状態となる。   Thereafter, the A register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction as "LD A, 0" (step S6304). Then, the information of the A register of the main CPU 63 is overwritten in the L register of the main CPU 63 by a load instruction as "LD L, A" (step S6305), and the load instruction is changed to "LD H, A" by the load instruction. The information of the A register of the main CPU 63 is overwritten on the H register of the main CPU 63 (step S6306). Since the A register has been cleared to “0” in step S6304, the information in the A register is overwritten on each of the L register and the H register, so that each of the L and H registers has been cleared to “0”. Becomes

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6307)。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Hレジスタの情報及びLレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。   Thereafter, as a “PUSH HL”, the information of the HL register (that is, the H register and the L register) of the main CPU 63 corresponds to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by a push instruction. The storage area and the storage area in the next writing order are saved to the storage area (step S6307). The H register and the L register of the main CPU 63 each have an information amount of 8 bits (1 byte). Will be evacuated. When the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area in the stack area 222 for specific control in which the writing order is two later.

その後、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS6308)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS6309)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS6310)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS6311)。   After that, the BC register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction as "LD BC, 0" (step S6308). Also, the DE register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction as "LD DE, 0" (step S6309). Further, the IX register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction as "LD IX, 0" (step S6310). In addition, as the “LD IY, 0”, the IY register of the main CPU 63 is cleared to “0” by the load instruction (step S6311).

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS6308〜ステップS6311では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるBCレジスタ、DEレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタのそれぞれを「0」クリアする。また、ステップS6305及びステップS6306にてHLレジスタが「0」クリアされている。これらBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6313)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6313)の実行に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。   The registers of the main CPU 63 include various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in addition to the flag registers. In this case, in steps S6308 to S6311, the BC register, the DE register, the IX register, and the IY register, which are some of the general-purpose registers, the auxiliary registers, and the index registers, are cleared to "0". The HL register has been cleared to "0" in steps S6305 and S6306. These BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are registers used in management execution processing (step S6313), which is processing corresponding to non-specific control. By clearing such registers to “0” prior to the execution of the management execution process (step S6313) corresponding to the non-specific control, the state of these registers can be changed before the process corresponding to the non-specific control is started. In addition, it is possible to set the state immediately after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started.

また、非特定制御に対応する処理が開始される前におけるBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した特定制御に対応する処理において問題が生じない。   Further, the information of the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register before the process corresponding to the non-specific control is started is used for the specific control after the process corresponding to the non-specific control is completed. This is unnecessary information in the corresponding processing. Therefore, even if the information in these registers is cleared to “0” without being saved, no problem occurs in the processing corresponding to the specific control that has been restored after the processing corresponding to the non-specific control has been completed.

その後、「POP AF」として、ポップ命令により、ステップS6307にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHレジスタの情報及びLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタに上書きする(ステップS6312)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報が主側CPU63のAレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに上書きされる。特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報及びLレジスタの情報はいずれもオール「0」の情報であるため、ステップS6312の処理が実行されることにより主側CPU63のAレジスタが「0」クリアされた状態となるとともに主側CPU63のフラグレジスタが「0」クリアされた状態となる。これにより、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。   After that, as “POP AF”, the pop-up command overwrites the A register and the flag register of the main CPU 63 with the information of the H register and the information of the L register saved in the stack area 222 for specific control in step S6307 (step S6307). Step S6312). In this case, the information of the H register saved in the stack area 222 for specific control is overwritten on the A register of the main CPU 63, and the information of the L register saved in the stack area 222 for specific control is stored in the flag of the main CPU 63. Overwritten to the register. Since both the information of the H register and the information of the L register saved in the stack area 222 for specific control are all “0” information, the A register of the main CPU 63 becomes "0" is cleared and the flag register of the main CPU 63 is cleared to "0". Thus, the state of the flag register can be set to a state immediately after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started before the processing corresponding to the non-specific control is started. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area in which the writing order in the stack area 222 for specific control is two before.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS6313)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。   Thereafter, the management execution process is started by reading out a subroutine program corresponding to the management execution process set in the non-specific control program (step S6313). In this case, information for specifying the return address of the management process after the execution of the management execution process is written in the stack area 222 for specific control by a push command. Then, when the management execution processing is completed, information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the management processing program indicated by the return address.

なお、管理実行処理においてチェック処理が終了した後は、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは「0」クリアされる。これにより、非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理への復帰に先立ちこれらレジスタが「0」クリアされることとなり、これらレジスタの状態を特定制御に対応する処理への復帰前に主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。   After the checking process is completed in the management execution process, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register are cleared to "0". As a result, these registers are cleared to "0" prior to the return from the process corresponding to the non-specific control to the process corresponding to the specific control. It is possible to set the state immediately after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアするための処理を実行する。詳細には、まず「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6314)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてHLレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。   When the program returns to the management processing program after the execution of the management execution processing, processing for clearing the flag register of the main CPU 63 to “0” is executed. In detail, first, as “PUSH HL”, the information of the HL register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by a push instruction (step S6314). After the execution of the push instruction, the information of the stack pointer of the main CPU 63 includes information corresponding to the storage area of the next writing order in the storage area in which the information of the HL register is saved in the stack area 222 for specific control. Become.

その後、「PUSH AF」として、プッシュ命令により、主側CPU63のAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報のそれぞれを特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6315)。主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Aレジスタの情報及びフラグレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。   Thereafter, as a “PUSH AF”, the information of the A register and the information of the flag register of the main CPU 63 are stored in the stack area 222 for specific control corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 by a push instruction. The area and the storage area are evacuated to the respective storage areas in the next writing order (step S6315). Since the A register and the flag register of the main CPU 63 each have an information amount of 8 bits (1 byte), the information of the A register and the information of the flag register are individually stored in two storage areas having consecutive addresses. Will be evacuated. When the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area in the stack area 222 for specific control in which the writing order is two later.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6315にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6316)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたAレジスタの情報が主側CPU63のHレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のLレジスタに上書きされる。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっている。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。   Thereafter, the information of the A register and the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control in step S6315 are overwritten on the HL register of the main CPU 63 as “POP HL” by a pop instruction (step S6316). . In this case, the information of the A register saved in the specific control stack area 222 is overwritten on the H register of the main CPU 63, and the information of the flag register saved in the specific control stack area 222 is stored in the L of the main CPU 63. Overwritten to the register. The H register and the L register of the main CPU 63 each have an information amount of 8 bits (1 byte). When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area in which the writing order in the stack area 222 for specific control is two before.

その後、「LD A,0」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタを「0」クリアする(ステップS6317)。そして、「LD L,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のLレジスタに上書きするとともに(ステップS6318)、「LD H,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のHレジスタに上書きする(ステップS6319)。AレジスタはステップS6317にて「0」クリアされているため、そのAレジスタの情報をLレジスタ及びHレジスタのそれぞれに上書きすることでこれらLレジスタ及びHレジスタのそれぞれが「0」クリアされた状態となる。   Then, the A register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction as "LD A, 0" (step S6317). Then, the information of the A register of the main CPU 63 is overwritten on the L register of the main CPU 63 by the load instruction as “LD L, A” (step S6318), and the load instruction is written as “LD H, A” by the load instruction. The information in the A register of the main CPU 63 is overwritten on the H register of the main CPU 63 (step S6319). Since the A register has been cleared to "0" in step S6317, the information in the A register is overwritten on each of the L register and the H register, so that each of the L and H registers has been cleared to "0". Becomes

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6320)。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Hレジスタの情報及びLレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。   Thereafter, as a “PUSH HL”, the information of the HL register (that is, the H register and the L register) of the main CPU 63 corresponds to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by a push instruction. The storage area and the storage area in the next writing order are saved to the storage area (step S6320). The H register and the L register of the main CPU 63 each have an information amount of 8 bits (1 byte). Will be evacuated. When the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area in the stack area 222 for specific control in which the writing order is two later.

その後、「POP AF」として、ポップ命令により、ステップS6320にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHレジスタの情報及びLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタに上書きする(ステップS6321)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報が主側CPU63のAレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに上書きされる。特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報及びLレジスタの情報はいずれもオール「0」の情報であるため、ステップS6321の処理が実行されることにより主側CPU63のAレジスタが「0」クリアされた状態となるとともに主側CPU63のフラグレジスタが「0」クリアされた状態となる。フラグレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6313)の実行後に「0」クリアすることにより、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が終了した後に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。   After that, as the “POP AF”, the information of the H register and the information of the L register saved in the stack area 222 for specific control in step S6320 are overwritten on the A register and the flag register of the main CPU 63 by a pop command (step S6320). Step S6321). In this case, the information of the H register saved in the stack area 222 for specific control is overwritten on the A register of the main CPU 63, and the information of the L register saved in the stack area 222 for specific control is stored in the flag of the main CPU 63. Overwritten to the register. Since both the information of the H register and the information of the L register saved in the stack area 222 for specific control are all “0” information, the A register of the main CPU 63 is reset by executing the process of step S6321. "0" is cleared and the flag register of the main CPU 63 is cleared to "0". By clearing the flag register to “0” after executing the management execution process (step S6313) corresponding to the non-specific control, the main CPU 63 resets the state of the flag register after the process corresponding to the non-specific control ends. Can be brought into a state immediately after the supply of the operating power to the power supply is started. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area in which the writing order in the stack area 222 for specific control is two before.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6314にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6322)。なお、HLレジスタは管理実行処理(ステップS6313)が終了する直前において「0」クリアされているため、ステップS6314ではその「0」クリアされた情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されているとともに、ステップS6322ではその「0」クリアされた情報が主側CPU63のHLレジスタに復帰されるため、結果的に主側CPU63のHLレジスタが「0」クリアされた状態となる。また、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。   Thereafter, the information of the HL register saved in the stack area 222 for specific control in step S6314 is returned to the HL register of the main CPU 63 as “POP HL” by a pop instruction (step S6322). Since the HL register is cleared to “0” immediately before the end of the management execution processing (step S6313), the information cleared to “0” is saved in the stack area 222 for specific control in step S6314. At the same time, in step S6322, the information cleared to “0” is returned to the HL register of the main CPU 63, and as a result, the HL register of the main CPU 63 is cleared to “0”. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area in the stack area 222 for specific control whose writing order is two before.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS6323)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。   After that, interrupt permission is set to switch from the state in which the generation of the timer interrupt processing (FIG. 69) is prohibited to the state in which the timer interrupt processing is permitted (step S6233). As a result, new execution of the timer interrupt processing becomes possible.

上記構成によれば、特定制御用のスタックエリア222における所定の記憶エリアをロード命令により「0」クリアするという処理を実行することなく、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアすることが可能となる。これにより、特定制御用のスタックエリア222における所定の記憶エリアに対する「0」クリアをロード命令により行うことが規制されている構成であっても、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアすることが可能となる。   According to the above configuration, the flag register of the main CPU 63 can be cleared to "0" without executing the process of clearing the predetermined storage area in the stack area 222 for specific control to "0" by a load instruction. Becomes As a result, the flag register of the main CPU 63 can be cleared to “0” even if the clearing of a predetermined storage area in the specific control stack area 222 is restricted by a load instruction. Becomes possible.

なお、フラグレジスタを「0」クリアする構成に代えて、フラグレジスタを初期化する構成としてもよい。つまり、MPU62への動作電力の供給が開始された場合、主側CPU63のフラグレジスタは一旦「0」クリアされた後に、初期状態となるように情報設定が行われるが、ステップS6302〜ステップS6307及びステップS6312ではこの初期状態となるようにフラグレジスタの設定を行う構成としてもよい。この場合、ステップS6314〜ステップS6322においても上記初期状態となるようにフラグレジスタの設定が行われる構成とすることで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはフラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。   Instead of clearing the flag register to “0”, the flag register may be initialized. That is, when the supply of the operating power to the MPU 62 is started, the flag register of the main CPU 63 is once set to “0” and then the information is set to be in the initial state, but the steps S6302 to S6307 and In step S6312, the flag register may be set so as to be in the initial state. In this case, in steps S6314 to S6322, the flag register is set so as to be in the initial state, so that when returning to the process corresponding to the specific control, the state of the flag register is set to the non-specific control. Can be restored to the state immediately before the processing corresponding to the processing is started.

また、ステップS6302〜ステップS6307及びステップS6312では主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成に代えて、フラグレジスタの全てに「1」を設定する構成としてもよい。この場合、ステップS6314〜ステップS6322においてもフラグレジスタの全てに「1」を設定することで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはフラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。   Also, in steps S6302 to S6307 and step S6312, instead of the configuration in which the flag register of the main CPU 63 is cleared to "0", a configuration in which all the flag registers are set to "1" may be adopted. In this case, by setting "1" to all of the flag registers in steps S6314 to S6322, when returning to the processing corresponding to the specific control, the state of the flag register is changed to the processing corresponding to the non-specific control. It is possible to return to the state immediately before the operation.

また、ステップS6302及びステップS6303の処理が実行されない構成としてもよい。この場合、処理構成を簡素化することが可能となる。   Further, the configuration may be such that the processes of steps S6302 and S6303 are not performed. In this case, the processing configuration can be simplified.

また、ステップS6315及びステップS6316の処理が実行されない構成としてもよい。この場合、処理構成を簡素化することが可能となる。   Further, the configuration may be such that the processes of step S6315 and step S6316 are not executed. In this case, the processing configuration can be simplified.

また、ステップS6302〜ステップS6306の処理を実行する構成に代えて、「LD HL,0」として、ロード命令により、HLレジスタを「0」クリアした後に、その「0」クリアしたHLレジスタをプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に退避させた後にポップ命令によりその退避させた情報をAFレジスタに復帰させることで、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成としてもよい。   Further, instead of the configuration for executing the processing of steps S6302 to S6306, after the HL register is cleared to “0” by a load instruction as “LD HL, 0”, the HL register that has been cleared to “0” is pushed. The flag register of the main CPU 63 may be cleared to "0" by returning the information saved by the pop instruction to the AF register after saving the information to the stack area 222 for specific control.

また、フラグレジスタを「0」クリアする処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。   Further, instead of the configuration in which the process of clearing the flag register to “0” is performed in the process corresponding to the specific control, a configuration in which the process is performed in the process corresponding to the non-specific control may be adopted.

<第28の実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<28th embodiment>
This embodiment is different from the fifteenth embodiment in the processing configuration of the management process. Hereinafter, a configuration different from the fifteenth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図98は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS6401〜ステップS6416の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 98 is a flowchart showing a management process according to this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that the processes of steps S6401 to S6416 in the management process are executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS6401)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。   First, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of the timer interrupt process (FIG. 69) (step S6401). This prevents a timer interrupt process (FIG. 69), which is a process corresponding to the specific control, from being interrupted and activated in the middle of a later-described management execution process, which is a process corresponding to the non-specific control. Becomes possible.

その後、「PUSH WA」として、プッシュ命令により、主側CPU63のWAレジスタ(すなわちWレジスタ及びAレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6402)。主側CPU63のWレジスタ及びAレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Wレジスタ及びAレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。   Thereafter, as a “PUSH WA”, the information of the WA register (that is, the W register and the A register) of the main CPU 63 corresponds to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by a push instruction. The storage area and the storage area in the next writing order are saved to the storage area (step S6402). Since the W register and the A register of the main CPU 63 each have an information amount of 8 bits (1 byte), the information of the W register and the A register are individually saved in two storage areas having consecutive addresses. You. When the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area in the stack area 222 for specific control in which the writing order is two later.

その後、「LD A,PSW」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタに上書きする(ステップS6403)。この場合、フラグレジスタ及びAレジスタはいずれも情報量が8ビット(1バイト)となっている。そして、「LD (_FGBUF),A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に設定されたFGバッファに退避させる(ステップS6404)。AレジスタにはステップS6403にてフラグレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6404が実行されることによりフラグレジスタの情報が特定制御用のワークエリア221に退避された状態となる。   After that, the information of the flag register of the main CPU 63 is overwritten on the A register of the main CPU 63 by a load instruction as “LD A, PSW” (step S6403). In this case, both the flag register and the A register have an information amount of 8 bits (1 byte). Then, as "LD (_FGBUF), A", the information of the A register of the main CPU 63 is saved to the FG buffer set in the work area 221 for specific control by a load instruction (step S6404). Since the information in the flag register has been overwritten in the A register in step S6403, the information in the flag register is saved in the work area 221 for specific control by executing step S6404.

その後、「POP WA」として、ポップ命令により、ステップS6402にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたWAレジスタの情報を主側CPU63のWAレジスタに復帰させる(ステップS6405)。これにより、フラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させるためにAレジスタが利用されたとしても、当該Aレジスタの状態を当該退避が行われる前の状態に復帰させることが可能となる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。   Thereafter, the information of the WA register saved in the stack area 222 for specific control in step S6402 is returned to the WA register of the main CPU 63 as “POP WA” by a pop command (step S6405). Thereby, even if the A register is used to save the information of the flag register to the work area 221 for specific control, it is possible to return the state of the A register to the state before the saving was performed. Become. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area in which the writing order in the stack area 222 for specific control is two before.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS6406)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。   After that, the management execution process is started by reading out a subroutine program corresponding to the management execution process set in the non-specific control program (step S6406). In this case, information for specifying the return address of the management process after the execution of the management execution process is written in the stack area 222 for specific control by a push command. Then, when the management execution processing is completed, information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the management processing program indicated by the return address.

なお、管理実行処理の処理内容は上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)と同一である。したがって、管理実行処理においてチェック処理が開始される前に主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されるとともに、管理実行処理においてチェック処理が終了した後にその非特定制御用のワークエリア223に退避された各情報が主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタに復帰される。これにより、チェック処理の前後で主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの状態を同一の状態とすることが可能となる。   Note that the processing content of the management execution processing is the same as the management execution processing (FIG. 71) in the fifteenth embodiment. Therefore, before the check processing is started in the management execution processing, each information of the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register of the main CPU 63 is saved in the work area 223 for non-specific control. At the same time, the information saved in the non-specific control work area 223 after the completion of the check process in the management execution process is stored in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63. Is returned to. As a result, the states of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 can be the same before and after the check processing.

但し、これに限定されることはなく管理実行処理の処理内容が上記第17の実施形態における管理実行処理(図78)と同一である構成としてもよく、上記第18の実施形態における管理実行処理(図79)と同一である構成としてもよく、上記第19の実施形態における管理実行処理(図80)と同一である構成としてもよい。   However, the present invention is not limited to this, and the configuration of the management execution process may be the same as the management execution process (FIG. 78) in the seventeenth embodiment. The configuration may be the same as (FIG. 79) or the same as the management execution process (FIG. 80) in the nineteenth embodiment.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、主側CPU63のフラグレジスタの情報を管理実行処理が実行される前の状態に復帰させるための処理を実行する。詳細にはまず「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6407)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてHLレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。   When the process returns to the management process program after the execution of the management execution process, a process for returning the information of the flag register of the main CPU 63 to a state before the execution of the management execution process is executed. In detail, first, as “PUSH HL”, the information of the HL register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by a push command (step S6407). After the execution of the push instruction, the information of the stack pointer of the main CPU 63 includes information corresponding to the storage area of the next writing order in the storage area in which the information of the HL register is saved in the stack area 222 for specific control. Become.

その後、「PUSH WA」として、プッシュ命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6408)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてWAレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。   Thereafter, as a “PUSH WA”, the information of the WA register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by a push command (step S6408). After the execution of the push instruction, the information of the stack pointer of the main CPU 63 includes the information corresponding to the storage area of the next writing order in the storage area where the information of the WA register is saved in the stack area 222 for specific control. Become.

その後、「LD HL,SP」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6409)。この場合、スタックポインタの情報量は16ビットとなっているとともにHレジスタ及びLレジスタのそれぞれの情報量は8ビットとなっているため、スタックポインタの上位側から連続する8ビットの情報がHレジスタに上書きされ、スタックポインタの下位側から連続する8ビットの情報がLレジスタに上書きされる。   Thereafter, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is overwritten on the HL register of the main CPU 63 by a load instruction as “LD HL, SP” (step S6409). In this case, the information amount of the stack pointer is 16 bits, and the information amount of each of the H register and the L register is 8 bits. And the 8-bit information continuous from the lower side of the stack pointer is overwritten in the L register.

その後、「LD A,(_FGBUF)」として、ロード命令により、ステップS6406にて特定制御用のワークエリア221におけるFGバッファに退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタに上書きする(ステップS6410)。そして、「LD (HL),A」として、ロード命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のHLレジスタに記憶されたスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアに、主側CPU63のAレジスタの情報を記憶させる(ステップS6411)。これにより、ステップS6404にて特定制御用のワークエリア221におけるFGバッファに退避させたフラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避された状態となる。   Thereafter, the information of the flag register saved in the FG buffer in the work area 221 for specific control in step S6406 is overwritten in the A register of the main CPU 63 as “LD A, (_FGBUF)” by the load instruction (step S 6406). S6410). As a load instruction, “LD (HL), A” is stored in the 1-byte storage area corresponding to the information of the stack pointer stored in the HL register of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control. The information of the A register of the CPU 63 is stored (step S6411). Thus, the information of the flag register saved in the FG buffer in the work area 221 for specific control in step S6404 is saved in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD SP,SP−1」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する(ステップS6412)。特定制御用のスタックエリア222を使用する場合、記憶対象となる情報は特定制御用のスタックエリア222における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に特定制御用のスタックエリア222における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS6412では、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における1個分アドレスが小さい側の記憶エリアに対応するアドレスの情報に更新している。ステップS6412の処理を実行することにより、ステップS6411にてAレジスタの情報を退避させた記憶エリアに対して次の順番の記憶エリアが次回のプッシュ命令による情報の記憶対象として設定されるとともに、ステップS6411にてAレジスタの情報を退避させた記憶エリアが次回のポップ命令による情報の読み出し対象として設定される。   Thereafter, as a “LD SP, SP-1”, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order in the stack area 222 for specific control by a load instruction. (Step S6412). When the specific control stack area 222 is used, the information to be stored is stored from the storage area of the last address in the specific control stack area 222, and each time the information to be stored is added, the specific control stack area 222 is stored. The storage area of the storage destination is changed toward the first address side of the stack area 222 of FIG. Accordingly, in step S6412, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address corresponding to the storage area of the stack area 222 for specific control where the address is smaller by one address. By executing the processing of step S6412, the next storage area is set as a storage target of information by the next push instruction with respect to the storage area in which the information of the A register is saved in step S6411, and In step S6411, the storage area in which the information of the A register has been saved is set as a target of reading information by the next pop instruction.

その後、「POP PSW」として、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアから情報を読み出し、その読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きする(ステップS6413)。ステップS6413のポップ命令が実行される直前における主側CPU63のスタックポインタの情報は、ステップS6411にてAレジスタの情報を退避させた記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となっている。したがって、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアは、ステップS6411にてAレジスタの情報を退避させた記憶エリアとなる。そして、この記憶エリアから読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きすることにより、ステップS6404にて特定制御用のワークエリア221におけるFGバッファに退避させたフラグレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに復帰されることとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が1個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。   Thereafter, as a “POP PSW”, information is read from the storage area in the write order one immediately before the storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by a pop instruction, The read information is overwritten on the flag register of the main CPU 63 (step S6413). The information of the stack pointer of the main CPU 63 immediately before the execution of the pop instruction in step S6413 is the same as the information corresponding to the storage area in the next writing order with respect to the storage area in which the information of the A register is saved in step S6411. Has become. Accordingly, in the storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for the specific control, the storage area in which the write order is one before the storage area in which the information of the A register is saved in step S6411. Area. Then, the information read from this storage area is overwritten on the flag register of the main CPU 63, so that the information of the flag register saved in the FG buffer in the work area 221 for specific control in step S6404 is stored in the flag of the main CPU 63. It will be restored to the register. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area in which the writing order in the stack area 222 for specific control is one immediately before.

その後、「POP WA」として、ポップ命令により、ステップS6408にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたWAレジスタの情報を主側CPU63のWAレジスタに復帰させる(ステップS6414)。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。また、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6407にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6415)。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。   After that, the information of the WA register saved in the stack area 222 for specific control in step S6408 is returned to the WA register of the main CPU 63 as “POP WA” by a pop instruction (step S6414). When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area in which the writing order in the stack area 222 for specific control is two before. In addition, the information of the HL register saved in the stack area 222 for specific control in step S6407 is returned to the HL register of the main CPU 63 as “POP HL” by a pop instruction (step S6415). When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area in which the writing order in the stack area 222 for specific control is two before.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS6416)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。   Thereafter, interrupt permission is set to switch from the state in which the generation of the timer interrupt processing (FIG. 69) is prohibited to the state in which the timer interrupt processing is permitted (step S6416). As a result, new execution of the timer interrupt processing becomes possible.

上記構成によれば、特定制御に対応する処理が実行されている状況から非特定制御に対応する処理が開始される場合に主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222ではなく特定制御用のワークエリア221に退避させることが可能となる。そして、非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰させた場合には特定制御用のワークエリア221に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに復帰される。これにより、主側CPU63のスタックポインタの情報を参照することなくプログラム上において指定された特定制御用のワークエリア221の記憶エリアから主側CPU63のフラグレジスタに情報を復帰させればよいため、主側CPU63のスタックポインタの情報がノイズなどの原因で書き換えられてしまった場合であっても主側CPU63のフラグレジスタに情報を復帰させることが可能となる。   According to the above configuration, when the process corresponding to the non-specific control is started from the situation where the process corresponding to the specific control is being executed, the information of the flag register of the main CPU 63 is not stored in the stack area 222 for the specific control. It is possible to retreat to the work area 221 for specific control. When the process corresponding to the non-specific control is executed and the process corresponding to the specific control is restored, the information of the flag register saved in the specific control work area 221 is stored in the flag of the main CPU 63. It returns to the register. This allows the information to be returned to the flag register of the main CPU 63 from the storage area of the specific control work area 221 specified on the program without referring to the information of the stack pointer of the main CPU 63. Even if the information of the stack pointer of the side CPU 63 has been rewritten due to noise or the like, the information can be restored to the flag register of the main CPU 63.

また、フラグレジスタの情報を主側RAM65に退避させる処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、主側RAM65に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。   Also, instead of the configuration in which the process of saving the information of the flag register in the main RAM 65 is performed in the process corresponding to the specific control, the configuration may be such that the process is performed in the process corresponding to the non-specific control. Further, instead of the configuration in which the processing of returning the information of the flag register saved in the main RAM 65 to the flag register of the main CPU 63 is executed in the processing corresponding to the specific control, the processing corresponding to the non-specific control is performed. It may be configured to be executed.

<第29の実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-ninth embodiment>
This embodiment is different from the fifteenth embodiment in the processing configuration of the management process. Hereinafter, a configuration different from the fifteenth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図99は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS6501〜ステップS6519の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 99 is a flowchart showing a management process in the present embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps S6501 to S6519 in the management processing is executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS6501)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。   First, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of the timer interrupt process (FIG. 69) (step S6501). This prevents a timer interrupt process (FIG. 69), which is a process corresponding to the specific control, from being interrupted and activated in the middle of a later-described management execution process, which is a process corresponding to the non-specific control. Becomes possible.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6502)。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Hレジスタ及びLレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。   Thereafter, as a “PUSH HL”, the information of the HL register (that is, the H register and the L register) of the main CPU 63 corresponds to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by a push instruction. The storage area and the storage area in the next write order are saved to the storage area (step S6502). Since the H register and the L register of the main CPU 63 each have an information amount of 8 bits (1 byte), the information of the H register and the L register is individually saved in two storage areas having consecutive addresses. You. When the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area in the stack area 222 for specific control in which the writing order is two later.

その後、「PUSH AF」として、プッシュ命令により、主側CPU63のAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報のそれぞれを特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6503)。主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Aレジスタの情報及びフラグレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。   Thereafter, as a “PUSH AF”, the information of the A register and the information of the flag register of the main CPU 63 are stored in the stack area 222 for specific control corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 by a push instruction. The area and the storage area are saved in the storage areas in the next writing order (step S6503). Since the A register and the flag register of the main CPU 63 each have an information amount of 8 bits (1 byte), the information of the A register and the information of the flag register are individually stored in two storage areas having consecutive addresses. Will be evacuated. When the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area in the stack area 222 for specific control in which the writing order is two later.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6503にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6504)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたAレジスタの情報が主側CPU63のHレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のLレジスタに上書きされる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。   Thereafter, the information of the A register and the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control in step S6503 are overwritten on the HL register of the main CPU 63 as “POP HL” by a pop instruction (step S6504). . In this case, the information of the A register saved in the specific control stack area 222 is overwritten on the H register of the main CPU 63, and the information of the flag register saved in the specific control stack area 222 is stored in the L of the main CPU 63. Overwritten to the register. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area in which the writing order in the stack area 222 for specific control is two before.

その後、「LD A,L」として、ロード命令により、主側CPU63のLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタに上書きする(ステップS6505)。LレジスタにはステップS6504にて主側CPU63のフラグレジスタの情報が上書きされているため、そのLレジスタの情報をAレジスタに上書きすることで当該Aレジスタにフラグレジスタの情報が上書きされた状態となる。そして、「LD (_FGBUF),A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に設定されたFGバッファに退避させる(ステップS6506)。AレジスタにはステップS6505にてフラグレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6506が実行されることによりフラグレジスタの情報が特定制御用のワークエリア221に退避された状態となる。   Thereafter, the information of the L register of the main CPU 63 is overwritten on the A register of the main CPU 63 by a load instruction as “LD A, L” (step S6505). Since the information of the flag register of the main CPU 63 is overwritten in the L register in step S6504, the information of the flag register is overwritten on the A register by overwriting the information of the L register with the A register. Become. Then, as "LD (_FGBUF), A", the information of the A register of the main CPU 63 is saved in the FG buffer set in the work area 221 for specific control by a load instruction (step S6506). Since the information in the flag register has been overwritten in the A register in step S6505, the information in the flag register is saved in the work area 221 for specific control by executing step S6506.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6507)。この場合、HLレジスタにはステップS6504にてAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6507ではそのAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させたことになる。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。   Thereafter, as a “PUSH HL”, the information of the HL register (that is, the H register and the L register) of the main CPU 63 corresponds to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by a push instruction. The storage area and the storage area in the next writing order are saved to the storage area (step S6507). In this case, since the information of the A register and the information of the flag register are overwritten in the HL register in step S6504, the information of the A register and the information of the flag register are saved in the stack area 222 for specific control in step S6507. I was made to. When the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area in the stack area 222 for specific control in which the writing order is two later.

その後、「POP AF」として、ポップ命令により、ステップS6507にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHレジスタの情報及びLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタに上書きする(ステップS6508)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報が主側CPU63のAレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに上書きされる。特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報はステップS6503の時点におけるAレジスタの情報であり、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報はステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報である。したがって、ステップS6508の処理が実行されることにより、主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタの状態がステップS6503の時点における状態に復帰することとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。   After that, as the “POP AF”, the pop register instructs the A register and the flag register of the main CPU 63 to overwrite the information of the H register and the information of the L register saved in the stack area 222 for specific control in step S6507 (FIG. Step S6508). In this case, the information of the H register saved in the stack area 222 for specific control is overwritten on the A register of the main CPU 63, and the information of the L register saved in the stack area 222 for specific control is stored in the flag of the main CPU 63. Overwritten to the register. The information of the H register saved in the stack area 222 for specific control is the information of the A register at the time of step S6503, and the information of the L register saved in the stack area 222 for specific control is the flag at the time of step S6503. This is register information. Therefore, by executing the processing of step S6508, the states of the A register and the flag register of the main CPU 63 return to the state at the time of step S6503. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area in which the writing order in the stack area 222 for specific control is two before.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6502にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6509)。これにより、主側CPU63のHLレジスタの状態がステップS6502の時点における状態に復帰することとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。   Thereafter, the information of the HL register saved in the stack area 222 for specific control in step S6502 is returned to the HL register of the main CPU 63 as “POP HL” by a pop command (step S6509). Thus, the state of the HL register of the main CPU 63 returns to the state at the time of step S6502. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area in which the writing order in the stack area 222 for specific control is two before.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS6510)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。   After that, the management execution process is started by reading out a subroutine program corresponding to the management execution process set in the non-specific control program (step S6510). In this case, information for specifying the return address of the management process after the execution of the management execution process is written in the stack area 222 for specific control by a push command. Then, when the management execution processing is completed, information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the management processing program indicated by the return address.

なお、管理実行処理ではチェック処理が開始される前に主側CPU63のBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されるとともに、管理実行処理においてチェック処理が終了した後にその非特定制御用のワークエリア223に退避された各情報が主側CPU63のBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタに復帰される。これにより、チェック処理の前後で主側CPU63のBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの状態を同一の状態とすることが可能となる。   In the management execution process, before the check process is started, each information of the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register of the main CPU 63 is saved in the work area 223 for non-specific control, After the checking process is completed in the management execution process, the information saved in the non-specific control work area 223 is returned to the BC, DE, HL, IX, and IY registers of the main CPU 63. Thus, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register of the main CPU 63 can be set to the same state before and after the check processing.

但し、これに限定されることはなく管理実行処理の処理内容が上記第17の実施形態における管理実行処理(図78)と同一である構成としてもよく、上記第18の実施形態における管理実行処理(図79)と同一である構成としてもよく、上記第19の実施形態における管理実行処理(図80)と同一である構成としてもよい。   However, the present invention is not limited to this, and the configuration of the management execution process may be the same as the management execution process (FIG. 78) in the seventeenth embodiment. The configuration may be the same as (FIG. 79) or the same as the management execution process (FIG. 80) in the nineteenth embodiment.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、主側CPU63のフラグレジスタの情報を管理実行処理が実行される前の状態に復帰させるための処理を実行する。詳細にはまず「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6511)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてHLレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。   When the process returns to the management process program after the execution of the management execution process, a process for returning the information of the flag register of the main CPU 63 to a state before the execution of the management execution process is executed. More specifically, first, as “PUSH HL”, the information of the HL register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by a push command (step S6511). After the execution of the push instruction, the information of the stack pointer of the main CPU 63 includes information corresponding to the storage area of the next writing order in the storage area in which the information of the HL register is saved in the stack area 222 for specific control. Become.

その後、「PUSH AF」として、プッシュ命令により、主側CPU63のAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報のそれぞれを特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6512)。主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Aレジスタの情報及びフラグレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。   Thereafter, as a “PUSH AF”, the information of the A register and the information of the flag register of the main CPU 63 are stored in the stack area 222 for specific control corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 by a push instruction. The area and the storage area are evacuated to the respective storage areas in the next writing order (step S6512). Since the A register and the flag register of the main CPU 63 each have an information amount of 8 bits (1 byte), the information of the A register and the information of the flag register are individually stored in two storage areas having consecutive addresses. Will be evacuated. When the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area in the stack area 222 for specific control in which the writing order is two later.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6512にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6513)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたAレジスタの情報が主側CPU63のHレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のLレジスタに上書きされる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。   Thereafter, the information of the A register and the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control in step S6512 are overwritten on the HL register of the main CPU 63 as “POP HL” by a pop instruction (step S6513). . In this case, the information of the A register saved in the specific control stack area 222 is overwritten on the H register of the main CPU 63, and the information of the flag register saved in the specific control stack area 222 is stored in the L of the main CPU 63. Overwritten to the register. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area in which the writing order in the stack area 222 for specific control is two before.

その後、「LD A,(_FGBUF)」として、ロード命令により、ステップS6506にて特定制御用のワークエリア221におけるFGバッファに退避させたステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタに上書きする(ステップS6514)。そして、「LD L,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のLレジスタに上書きする(ステップS6515)。AレジスタにはステップS6514にてステップS6503の時点における主側CPU63のフラグレジスタの情報が復帰されているため、そのAレジスタの情報をLレジスタに上書きすることで当該LレジスタにステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報が上書きされた状態となる。   Thereafter, the information of the flag register at the time of step S6503 saved in the FG buffer in the specific control work area 221 in step S6506 by the load instruction as “LD A, (_FGBUF)” is stored in the A register of the main CPU 63. Is overwritten (step S6514). Then, the information in the A register of the main CPU 63 is overwritten on the L register of the main CPU 63 by a load instruction as "LD L, A" (step S6515). Since the information of the flag register of the main CPU 63 at the time of step S6503 has been restored to the A register in step S6514, the information of the A register is overwritten on the L register, so that the L register at the time of step S6503 is stored in the L register. The information in the flag register is overwritten.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6516)。この場合、HレジスタにはステップS6513にて当該ステップS6512の時点におけるAレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6516ではそのAレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させたことになる。また、LレジスタにはステップS6515にてステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6516ではそのフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させたことになる。   Thereafter, as a “PUSH HL”, the information of the HL register (that is, the H register and the L register) of the main CPU 63 corresponds to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by a push instruction. The storage area and the storage area in the next writing order are saved to the storage area (step S6516). In this case, since the H register is overwritten with the information of the A register at the time of step S6512 in step S6513, the information of the A register is saved in the stack area 222 for specific control in step S6516. Become. Further, since the information of the flag register at the time of step S6503 has been overwritten in the L register in step S6515, the information of the flag register has been saved in the stack area 222 for specific control in step S6516.

その後、「POP AF」として、ポップ命令により、ステップS6516にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHレジスタの情報及びLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタに上書きする(ステップS6517)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報が主側CPU63のAレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに上書きされる。特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報はステップS6512の時点におけるAレジスタの情報であり、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報はステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報である。したがって、ステップS6517の処理が実行されることにより、主側CPU63のAレジスタの状態がステップS6512の状態に復帰するとともに、フラグレジスタの状態がステップS6503の時点における状態に復帰することとなる。   After that, as the “POP AF”, the pop register instructs the A register and the flag register of the main CPU 63 to overwrite the information of the H register and the information of the L register saved in the stack area 222 for specific control in step S6516 (step S6516). Step S6517). In this case, the information of the H register saved in the stack area 222 for specific control is overwritten on the A register of the main CPU 63, and the information of the L register saved in the stack area 222 for specific control is stored in the flag of the main CPU 63. Overwritten to the register. The information of the H register saved in the specific control stack area 222 is the information of the A register at the time of step S6512, and the information of the L register saved in the specific control stack area 222 is the flag at the time of step S6503. This is register information. Therefore, by executing the processing of step S6517, the state of the A register of the main CPU 63 returns to the state of step S6512, and the state of the flag register returns to the state at the time of step S6503.

ちなみに、管理実行処理においては主側CPU63のAレジスタは利用されない。したがって、ステップS6512の時点におけるAレジスタの状態はステップS6508の時点におけるAレジスタの状態であり、ステップS6508の時点におけるAレジスタの状態はステップS6503の時点におけるAレジスタの状態である。したがって、ステップS6517の処理が実行されることにより、主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタの状態がステップS6503の時点における状態に復帰することとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。   Incidentally, the A register of the main CPU 63 is not used in the management execution process. Therefore, the state of the A register at the time of step S6512 is the state of the A register at the time of step S6508, and the state of the A register at the time of step S6508 is the state of the A register at the time of step S6503. Therefore, by executing the process of step S6517, the states of the A register and the flag register of the main CPU 63 return to the state at the time of step S6503. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area in which the writing order in the stack area 222 for specific control is two before.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6511にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6518)。これにより、主側CPU63のHLレジスタの状態がステップS6511の時点における状態に復帰することとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。   Thereafter, the information of the HL register saved in the stack area 222 for specific control in step S6511 is returned to the HL register of the main CPU 63 as “POP HL” by a pop instruction (step S6518). Thus, the state of the HL register of the main CPU 63 returns to the state at the time of step S6511. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area in which the writing order in the stack area 222 for specific control is two before.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS6519)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。   Thereafter, interruption permission is set to switch from the state in which the generation of the timer interruption processing (FIG. 69) is prohibited to the state in which the generation is permitted (step S6519). As a result, new execution of the timer interrupt processing becomes possible.

上記構成によれば、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタから当該主側CPU63の他のレジスタに当該フラグレジスタの情報を直接上書きする処理を実行することなく、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させることが可能となる。   According to the above configuration, the information of the flag register of the main CPU 63 is not executed by executing the load instruction by directly executing the process of directly overwriting the information of the flag register from the flag register of the main CPU 63 to the other registers of the main CPU 63. Can be saved to the work area 221 for specific control.

なお、ステップS6505〜ステップS6508の処理を実行することなく、その代わりに、ステップS6504の処理を実行した後に、「LD (_FGBUF),L」として、ロード命令により、フラグレジスタの情報が上書きされたLレジスタの情報をFGバッファに退避させることにより、フラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させる構成としてもよい。   Instead of executing the processing of steps S6505 to S6508, instead of executing the processing of step S6504, the information of the flag register was overwritten by a load instruction as “LD (_FGBUF), L”. By saving the information of the L register in the FG buffer, the information of the flag register may be saved in the work area 221 for specific control.

また、ステップSステップS6514及びステップS6515の処理を実行することなく、その代わりに、ステップS6513の処理を実行した後に、「LD L,(_FGBUF)」として、ロード命令により、特定制御用のワークエリア221に退避されたフラグレジスタの情報をLレジスタに上書きする構成としてもよい。   In addition, without executing the processing of step S6514 and step S6515, instead of executing the processing of step S6513, the work area for specific control is designated as “LD L, (_FGBUF)” by a load instruction. 221 may be configured to overwrite the information of the flag register saved in the L register.

また、フラグレジスタの情報を主側RAM65に退避させる処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、主側RAM65に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。   Also, instead of the configuration in which the process of saving the information of the flag register in the main RAM 65 is performed in the process corresponding to the specific control, the configuration may be such that the process is performed in the process corresponding to the non-specific control. Further, instead of the configuration in which the processing of returning the information of the flag register saved in the main RAM 65 to the flag register of the main CPU 63 is executed in the processing corresponding to the specific control, the processing corresponding to the non-specific control is performed. It may be configured to be executed.

<第30の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirtieth embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration executed by the main CPU 63 is different from that of the fifteenth embodiment. Hereinafter, a configuration different from the fifteenth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図100は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS6601〜ステップS6621の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 100 is a flowchart showing the main processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps S6601 to S6621 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS6601)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS6602)。   First, a power-on wait process is executed (step S6601). In the power-on wait process, for example, the process waits without advancing to the next process until a predetermined time for wait (specifically, one second) elapses after the main process is started. In the execution period of the power-on wait processing, the operation start and the initial setting of the symbol display device 41 are completed. Thereafter, access to the main RAM 65 is permitted (step S6602).

その後、主側RAM65における特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS6603)。停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS6603:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS6604)。   Thereafter, it is determined whether or not “1” is set in the power failure flag provided in the work area 221 for specific control in the main RAM 65 (step S6603). If “1” is set in the power failure flag (step S6603: YES), a checksum is calculated for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 (step S6604).

チェックサムの算出方法は任意であるが、例えばチェックサムの演算対象となる記憶エリアの全ての数値を加算する算出方法が挙げられる。このチェックサムの算出方法は後述する停電時処理におけるチェックサムの算出方法と同一の算出方法となっている。後述する停電時処理において算出されたチェックサムは特定制御用のワークエリア221に記憶されることとなるが、このチェックサムが記憶される特定制御用のワークエリア221の記憶エリアはチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアから除外される。   The method of calculating the checksum is arbitrary. For example, a calculation method of adding all the numerical values of the storage area for which the checksum is to be calculated can be used. The method of calculating the checksum is the same as the method of calculating the checksum in the process at the time of power failure described later. The checksum calculated in the process at the time of a power failure to be described later is stored in the work area 221 for specific control. At this time, it is excluded from the storage area to be operated.

つまり、チェックサムの算出に際しては特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222において一部の記憶エリアが演算対象となる。この演算対象となる記憶エリアは、MPU62への動作電力の供給が停止される場合における停電時処理においてチェックサムを算出してからMPU62への動作電力の供給が再開されてステップS6604の処理が実行されるまで、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222へのバックアップ電力といった電力供給が継続された場合には基本的には情報の書き換えが行われない記憶エリアである。したがって、MPU62への動作電力の供給が停止されてから当該MPU62への動作電力の供給が再開されるまでに特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の情報が変更されていない場合には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムはMPU62への動作電力の供給が停止される直前と同一である。なお、このチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。   That is, when calculating the checksum, some storage areas in the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 are to be calculated. In the storage area to be calculated, the checksum is calculated in the process at the time of power failure when the supply of the operating power to the MPU 62 is stopped, and then the supply of the operating power to the MPU 62 is restarted, and the process of step S6604 is executed. Until the power supply such as the backup power to the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is continued, the storage area is basically not rewritten. Therefore, the information of the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 is not changed between the time when the supply of the operation power to the MPU 62 is stopped and the time when the supply of the operation power to the MPU 62 is restarted. In this case, the checksums for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 are the same as those immediately before the supply of the operating power to the MPU 62 is stopped. In the storage area to be calculated when calculating the checksum, an area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 in the specific control work area 221 is set (specifically, a setting value counter) )It is included.

その後、MPU62への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップS6604にて算出したチェックサムと比較する(ステップS6605)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS6606)。   After that, the specific control work area 221 and the specific control stack area calculated in the power failure process executed immediately before the supply of the operation power to the MPU 62 is stopped and stored in the specific control work area 221 The checksum for 222 is read from the work area 221 for specific control, and the read checksum is compared with the checksum calculated in step S6604 (step S6605). Then, it is determined whether or not the checksums match (step S6606).

ここで、図101のフローチャートを参照しながら主側CPU63にて実行される停電情報記憶処理について説明する。なお、停電情報記憶処理は後述するタイマ割込み処理(図103)におけるステップS6801にて実行される。   Here, the power failure information storage processing executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. The power failure information storage processing is executed in step S6801 in a timer interrupt processing (FIG. 103) described later.

停電情報記憶処理では、まず特定制御用のワークエリア221に設けられた繰り返しカウンタに停電信号用の繰り返し回数情報である「10」の情報をセットするとともに(ステップS6701)、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電検知カウンタを「0」クリアする(ステップS6702)。   In the power failure information storage process, first, information “10”, which is information on the number of repetitions for a power failure signal, is set in a repetition counter provided in the work area 221 for specific control (step S6701), and the work area for specific control 221 is cleared to "0" (step S6702).

その後、MPU62の入力ポートに受信している停電信号の情報を読み込む処理を実行する(ステップS6703)。この場合、電源遮断が発生していないことに対応した停電信号(LOWレベルの停電信号)を受信している場合には入力ポートに非電断情報として「0」の情報が格納されており、電源遮断が発生していることに対応した停電信号(HIレベルの停電信号)を受信している場合には入力ポートに電断発生情報として「1」の情報が格納されている。ステップS6703では、かかる停電信号の情報を主側CPU63のレジスタに読み込む処理を実行する。   Thereafter, a process of reading information of the power failure signal received at the input port of the MPU 62 is executed (step S6703). In this case, if a power failure signal (LOW level power failure signal) corresponding to the absence of power interruption has been received, information “0” is stored in the input port as non-power interruption information, When a power failure signal (HI level power failure signal) corresponding to the occurrence of power interruption has been received, information “1” is stored in the input port as power failure occurrence information. In step S6703, a process of reading the information of the power failure signal into the register of the main CPU 63 is executed.

ステップS6703にて読み込んだ停電信号の情報が停電の発生(電断の発生)に対応したものである場合(ステップS6704:YES)、停電検知カウンタの数値情報を1加算する(ステップS6705)。ステップS6704にて否定判定をした場合又はステップS6705の処理を実行した場合、繰り返しカウンタの数値情報を1減算する(ステップS6706)。そして、その1減算後における繰り返しカウンタの数値情報が「0」であるか否かを判定する(ステップS6707)。ステップS6707にて否定判定をした場合には、ステップS6703に戻りステップS6703〜ステップS6706の処理を繰り返す。一方、ステップS6707にて肯定判定をした場合には、ステップS6708に進む。   If the information of the power failure signal read in step S6703 corresponds to the occurrence of a power failure (the occurrence of a power failure) (step S6704: YES), the numerical information of the power failure detection counter is incremented by one (step S6705). If a negative determination is made in step S6704 or if the process in step S6705 is performed, the numerical information of the repetition counter is decremented by one (step S6706). Then, it is determined whether the numerical information of the repetition counter after the subtraction of 1 is “0” (step S6707). If a negative determination is made in step S6707, the process returns to step S6703 and repeats the processing of steps S6703 to S6706. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S6707, the flow advances to step S6708.

ステップS6708では、停電検知カウンタの現状の数値情報が、停電発生に対応した契機基準回数以上となっているか否かを判定する。契機基準回数未満である場合には、そのまま本停電情報記憶処理を終了する。一方、契機基準回数以上である場合には、ステップS6709〜ステップS6712の停電時処理を実行する。   In step S6708, it is determined whether or not the current numerical information of the power failure detection counter is equal to or more than the trigger reference number corresponding to the power failure occurrence. If the number is less than the trigger reference number of times, the power outage information storage processing is terminated as it is. On the other hand, if the number of times is equal to or more than the trigger reference number, the power failure processing of steps S6709 to S6712 is executed.

具体的には、まず特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットする(ステップS6709)。これにより、正常に停電時処理が実行されるとともに主側RAM65における情報の記憶保持が正常に行われた場合には、主側CPU63への動作電力の供給が再度開始された場合に特定制御用のワークエリア221の停電フラグに「1」がセットされていることとなる。   Specifically, first, “1” is set to a power failure flag provided in the work area 221 for specific control (step S6709). Thereby, when the process at the time of power failure is executed normally and the storage of the information in the main RAM 65 is normally performed, the supply of the operating power to the main CPU 63 is started again when the specific control "1" is set in the power failure flag of the work area 221.

その後、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS6710)。この場合、チェックサムの算出に際して演算対象となる特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアは、メイン処理(図100)のステップS6604にてチェックサムの演算対象となる特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアと同一である。また、このチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。そして、その算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221における当該チェックサムを記憶するための記憶エリアであってチェックサムの算出対象から除外されている記憶エリアに記憶させる。   After that, a checksum is calculated for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 (step S6710). In this case, the storage area in the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 to be calculated when the checksum is calculated becomes the checksum calculation target in step S6604 of the main processing (FIG. 100). It is the same as the storage area in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. In the storage area to be calculated when calculating the checksum, an area (specifically, a setting value counter) in which setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is set. )It is included. Then, the calculated checksum is stored in the storage area for storing the checksum in the work area 221 for specific control, which is excluded from the calculation target of the checksum.

その後、主側CPU63のレジスタにおける出力ポートの情報を全て「0」にセットするとともに(ステップS6711)、主側RAM65へのアクセスを禁止する(ステップS6712)。そして、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   Thereafter, the information of the output port in the register of the main CPU 63 is all set to "0" (step S6711), and the access to the main RAM 65 is prohibited (step S6712). Then, the infinite loop is continued until the power supply is completely cut off and the processing cannot be executed.

なお、タイマ割込み処理の最初の処理として停電情報記憶処理を実行するようにしたことにより、復電後にタイマ割込み処理の途中から実行する必要がなくなる。これにより、停電発生時に実行していた処理のアドレスをスタック情報として主側RAM65に記憶する必要がなくなり、停電発生時の処理の処理負荷を軽減することが可能となる。   Since the power failure information storage process is executed as the first process of the timer interrupt process, it is not necessary to execute the process during the timer interrupt process after the power is restored. As a result, it is not necessary to store the address of the processing being executed at the time of the power failure as stack information in the main RAM 65, and the processing load of the processing at the time of the power failure can be reduced.

メイン処理(図100)の説明に戻り、ステップS6603又はステップS6606にて否定判定をした場合、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS6607)。非設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、非設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、非設定更新時のクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。   Returning to the description of the main process (FIG. 100), if a negative determination is made in step S6603 or step S6606, a clear process at the time of non-setting update is executed (step S6607). In the clear processing at the time of non-setting update, the specific control is performed except for an area (specifically, a set value counter) in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 in the specific control work area 221 is set. Is cleared to "0" and the initial setting is executed. As a result, since the area indicating whether the winning / rejecting lottery mode is the high probability mode is cleared to “0”, the winning / rejecting lottery is performed regardless of the winning / rejecting lottery mode immediately before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. The mode is a low probability mode. In addition, the game is not executed, the opening / closing execution mode is not executed, and the general-purpose display unit 38a is not variably displayed, and the general electric functioning object 34a is in the closed state. Situation. In addition, since the hold storage area 65a and the ordinary power hold area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the hold information for the special figure display unit 37a is erased and the general figure display unit is cleared. The hold information for 38a is deleted. In the clearing process at the time of non-setting update, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed. In the clearing process at the time of non-setting update, initial setting is executed after various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0".

一方、非設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、停電時処理が正常に実行されなかったことで停電フラグに「1」がセットされていなかったとしても非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。また、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムに関して異常が発生したとしても非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。   On the other hand, in the clearing process at the time of non-specific update, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to “0”. As a result, even if the power failure flag is not set to “1” due to the failure of the power failure process, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are set to “0”. It becomes possible not to be cleared. Further, even if an error occurs in the checksum of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to “0”. It is possible not to be performed.

ステップS6603又はステップS6606にて否定判定をした場合においてステップS6607にて非設定更新時のクリア処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS6608)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」〜「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。設定値が異常である場合(ステップS6608:NO)、後述する設定値を新たに設定するための処理(ステップS6619〜ステップS6621)を実行する。これにより、ステップS6603又はステップS6606にて否定判定をして非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される場合であっても設定値が正常であるか否かを監視することが可能となるとともに、設定値が異常である場合には設定値の再設定を行うようにすることが可能となる。   If a negative determination is made in step S6603 or step S6606, and the clear processing at the time of non-setting update is executed in step S6607, then the value of the set value counter in the work area 221 for specific control is checked to check the pachinko machine. It is determined whether the set value of 10 is normal (step S6608). Specifically, when the setting value set in the setting value counter is any one of “Setting 1” to “Setting 6”, it is determined that the setting is normal, and when the setting value is “0” or 7 or more, an abnormality is determined. It is determined that there is. If the set value is abnormal (step S6608: NO), a process (steps S6611 to S6621) for newly setting the set value described below is executed. This makes it possible to monitor whether the set value is normal even in the case where a negative determination is made in step S6603 or step S6606 and the non-setting update clearing process (step S6607) is executed. In addition, when the set value is abnormal, the set value can be reset.

設定値が正常である場合(ステップS6608:YES)、電源投入設定処理を実行する(ステップS6609)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった特定制御用のワークエリア221の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。   If the set value is normal (step S6608: YES), power-on setting processing is executed (step S6609). In the power-on setting process, a predetermined area of the work area 221 for specific control such as initialization of a power failure flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current game state is transmitted to the sound emission control device 81.

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS6609の処理が完了してステップS6610の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS6609の電源投入設定処理が終了して、ステップS6610の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。   Although the main CPU 63 is configured to periodically execute the timer interrupt process, the occurrence of the timer interrupt process is prohibited when the main process is started. The state in which the generation of the timer interrupt processing is prohibited is released at a timing before the processing of step S6610 is completed after the processing of step S6609 is completed, and the execution of the timer interrupt processing is permitted. As a result, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the power-on setting process in step S6609 ends, and the timer interrupt process is not executed until the stage before the process in step S6610 is started. Therefore, the processing for advancing the game by the main CPU 63 is not started until the situation is reached.

その後、ステップS6610〜ステップS6613の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS6610〜ステップS6613の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS6610〜ステップS6613の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップS6610〜ステップS6613では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113〜ステップS116と同一の処理を実行する。   After that, the process proceeds to the remaining process of steps S6610 to S6613. That is, the main CPU 63 is configured to periodically execute the timer interrupt process, but a remaining time is generated between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. Although the remaining time varies according to the processing completion time of each timer interrupt process, the remaining process of step S6610 to step S6613 is repeatedly executed using the irregular time. In this regard, it can be said that the remaining processes in steps S6610 to S6613 are irregular processes that are executed irregularly. In steps S6610 to S6613, the same processing as steps S113 to S116 of the main processing (FIG. 9) in the first embodiment is executed.

上記のとおり本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において、特定制御用のワークエリア221の停電フラグに「1」がセットされていない場合、又はチェックサムが一致しない場合、非設定更新時のクリア処理を実行した後に、設定値が正常であれば(ステップS6608:YES)、遊技を進行させるための処理に移行する。これにより、停電時処理が正常に実行されなかったことで停電フラグに「1」がセットされていなかったとしても、主側CPU63への動作電力の供給が開始された後に再度の電源のON・OFF操作をする必要がない。また、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムに関して異常が発生したとしても、主側CPU63への動作電力の供給が開始された後に再度の電源のON・OFF操作をする必要がない。   As described above, in the present embodiment, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, when the power failure flag of the work area 221 for specific control is not set to “1”, or the checksums do not match. In this case, if the set value is normal after executing the non-setting update clearing process (step S6608: YES), the process proceeds to a process for advancing the game. As a result, even if the power failure flag is not set to “1” due to the failure of the power failure process, the power ON / OFF operation is performed again after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started. There is no need to perform an OFF operation. Further, even if an error occurs in the checksum of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, the power is turned ON / OFF again after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started. No action is required.

ステップS6603及びステップS6606の両方にて肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS6614)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」〜「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。設定値が異常である場合(ステップS6614:NO)、後述する設定値を新たに設定するための処理(ステップS6619〜ステップS6621)を実行する。   If an affirmative determination is made in both step S6603 and step S6606, it is determined whether the set value of the pachinko machine 10 is normal by checking the value of the set value counter in the work area 221 for specific control (step S6614). ). Specifically, when the setting value set in the setting value counter is any one of “Setting 1” to “Setting 6”, it is determined that the setting is normal, and when the setting value is “0” or 7 or more, an abnormality is determined. It is determined that there is. If the set value is abnormal (step S6614: NO), a process (steps S6611 to S6621) for newly setting the set value described below is executed.

設定値が正常である場合(ステップS6614:YES)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定し(ステップS6615)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS6616)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS6617)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS6618)。   If the setting value is normal (step S6614: YES), it is determined whether or not the reset button 68c has been pressed (step S6615), and whether or not the setting key insertion unit 68a has been turned on using the setting key. It is determined whether or not the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13 (step S6616), and whether or not the gaming machine body 12 is open with respect to the outer frame 11 (step S6617). It is determined whether or not there is (step S6618).

本実施形態では内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっているか否かを検知するための前扉開放センサ95が主側CPU63と電気的に接続されており、前扉開放センサ95の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。   In this embodiment, a front door opening sensor 95 for detecting whether or not the front door frame 14 is in an open state with respect to the inner frame 13 is electrically connected to the main CPU 63. The detection result of 95 is input to the main CPU 63. In this case, when the front door frame 14 is in the closed state with respect to the inner frame 13, the front door opening sensor 95 transmits a close detection signal to the main CPU 63, and the front door frame 14 is in the open state with respect to the inner frame 13. In this case, the front door opening sensor 95 transmits an opening detection signal to the main CPU 63. The main CPU 63 specifies that the front door frame 14 is in the closed state when receiving the closing detection signal from the front door opening sensor 95, and determines when the opening detection signal is received from the front door opening sensor 95. It is specified that the front door frame 14 is in the open state.

また、本実施形態では外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっているか否かを検知するための本体開放センサ96が主側CPU63と電気的に接続されており、本体開放センサ96の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。   In this embodiment, a main body opening sensor 96 for detecting whether or not the gaming machine main body 12 is in an open state with respect to the outer frame 11 is electrically connected to the main CPU 63. The detection result of 96 is input to the main CPU 63. In this case, when the gaming machine main body 12 is closed with respect to the outer frame 11, the main body opening sensor 96 transmits a closing detection signal to the main CPU 63, and the gaming machine main body 12 is opened with respect to the outer frame 11. In some cases, the main body opening sensor 96 transmits an opening detection signal to the main CPU 63. The main CPU 63 determines that the gaming machine main body 12 is in the closed state when receiving the closing detection signal from the main body opening sensor 96, and determines when the gaming machine main body 12 is receiving the opening detection signal from the main body opening sensor 96. It is specified that the main body 12 is in the open state.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS6615:NO)、ステップS6609にて電源投入設定処理を実行した後に、ステップS6610〜ステップS6613の残余処理を繰り返す。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のクリア処理を実行することなく、遊技の進行を制御するための処理に移行する。   If the reset button 68c has not been pressed (step S6615: NO), the power-on setting processing is executed in step S6609, and then the remaining processing in steps S6610 to S6613 is repeated. That is, when the reset button 68c is not pressed, the process shifts to the process for controlling the progress of the game without executing the process of clearing the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. .

リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS6615:YES)、ステップS6616〜ステップS6618のいずれかにて否定判定をした場合、非設定更新時のクリア処理を実行した後に(ステップS6607)、設定値が正常であることを条件として(ステップS6608:YES)、ステップS6609以降における遊技の進行を制御するための処理に移行する。非設定更新時のクリア処理の処理内容は既に説明したとおりである。   If the reset button 68c is being pressed (step S6615: YES) and a negative determination is made in any of steps S6616 to S6618, a clear process for non-setting update is performed (step S6607). ), On condition that the set value is normal (step S6608: YES), the processing shifts to processing for controlling the progress of the game after step S6609. The processing content of the clear processing at the time of non-setting update is as described above.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS6615:YES)、ステップS6616〜ステップS6618の全てで肯定判定をした場合、設定値を更新するための処理を実行する。また、ステップS6608又はステップS6614にて設定値が異常であると判定した場合にも、設定値を更新するための処理を実行する。   If the reset button 68c is being pressed (step S6615: YES) and a positive determination is made in all of the steps S6616 to S6618, a process for updating the set value is executed. Also, when it is determined in step S6608 or step S6614 that the set value is abnormal, a process for updating the set value is executed.

具体的には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS6619)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される設定更新時のクリア処理(ステップS6620)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該設定値更新時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値(すなわちパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前における当該パチンコ機10の設定値)を把握することが可能となる。   Specifically, a setting value copy process is executed first (step S6619). In the copy processing, the information of the set value counter used to specify the set value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in a copy area provided in the work area 221 for specific control. . As a result, even if the information of the set value counter is cleared to “0” in the setting update clearing process (step S6620) to be executed thereafter, the information before the setting value updating clearing process is executed is executed. It is possible to grasp the set value of the pachinko machine 10 (that is, the set value of the pachinko machine 10 before the supply of the operation power to the pachinko machine 10 is stopped).

その後、設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS6620)。設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221における当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリア及び上記コピー領域を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、設定更新時のクリア処理ではパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタを「0」クリアする。また、設定更新時のクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。   Thereafter, a clear process at the time of setting update is executed (step S6620). In the clearing process at the time of setting update, the work area 221 for the specific control is set to “0” except for the area indicating whether the winning / rejecting lottery mode in the work area 221 for the specific control is the high probability mode and the copy area. "Clear and execute the initial setting. As a result, the game round is not executed, the opening / closing execution mode is not executed, and the general-purpose display unit 38a is not variably displayed. There is a certain situation. In addition, since the hold storage area 65a and the ordinary power hold area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the hold information for the special figure display unit 37a is erased and the general figure display unit is cleared. The hold information for 38a is deleted. In the clearing process at the time of setting update, the stack area 222 for specific control is cleared to “0” and the initial setting is executed. In the clearing process at the time of setting update, the set value counter used to specify the set value of the pachinko machine 10 is cleared to “0”. In the clearing process at the time of setting update, the initial setting is executed after the various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0".

その一方、設定更新時のクリア処理では当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアを「0」クリアしないため、設定値更新処理(ステップS6621)が実行されたとしても当否抽選モードをパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前におけるモードに維持させることが可能となる。また、設定更新時のクリア処理ではコピー領域を「0」クリアしないため、設定更新時のクリア処理が実行される前に設定されていた設定値をその後に特定することが可能となる。なお、上記構成に限定されることはなく設定更新時のクリア処理ではパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタを「0」クリアしない構成としてもよく、設定更新時のクリア処理では当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアを「0」クリアする構成としてもよい。   On the other hand, in the clearing process at the time of setting update, since the area indicating whether the winning / rejecting lottery mode is the high probability mode is not cleared to “0”, even if the setting value updating process (step S6621) is executed, the winning / rejecting lottery mode is executed. Can be maintained in the mode before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, since the copy area is not cleared to “0” in the clearing process at the time of setting update, it is possible to specify the set value that was set before the clearing process at the time of setting update is performed. Note that the present invention is not limited to the above configuration, and the setting value counter used for specifying the setting value of the pachinko machine 10 may not be cleared to “0” in the clearing process at the time of setting update. In the clearing process, an area indicating whether or not the win / fail lottery mode is the high probability mode may be cleared to “0”.

設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、パチンコ機10の設定値を変更することが可能な設定値更新処理が実行されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。   In the clearing process at the time of setting update, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to “0”. As a result, even when the set value updating process capable of changing the set value of the pachinko machine 10 is executed, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to “0”. It is possible to do so.

その後、ステップS6621にて設定値更新処理を実行する。設定値更新処理の処理内容は上記第22の実施形態における設定値更新処理(図85)と同一である。設定値更新処理を実行した後は、ステップS6609以降の遊技の進行を制御するための処理に移行する。   After that, in step S6621, a setting value update process is executed. The processing content of the set value update processing is the same as the set value update processing (FIG. 85) in the twenty-second embodiment. After executing the set value update process, the process proceeds to a process for controlling the progress of the game after step S6609.

上記構成によれば設定値が異常であった場合、遊技ホールの管理者による特別な操作を要することなく設定値更新処理が開始される。そして、設定値更新処理が完了した場合には遊技の進行を制御するための処理に移行する。これにより、正常な設定値に設定された状況において遊技が行われるようにすることが可能となる。その一方、設定値更新処理を完了させるためには設定キー挿入部68aに対する設定キーによるOFF操作などを要するため、遊技ホールの管理者以外の者により設定値が勝手に設定されて遊技が開始されてしまうという事象の発生を阻止することが可能となる。   According to the above configuration, when the set value is abnormal, the set value update process is started without requiring any special operation by the administrator of the game hall. Then, when the set value updating process is completed, the process proceeds to a process for controlling the progress of the game. As a result, it is possible to play a game in a situation where a normal set value is set. On the other hand, in order to complete the setting value update process, it is necessary to perform an OFF operation using the setting key for the setting key insertion section 68a, and the setting value is set arbitrarily by a person other than the game hall manager, and the game is started. Can be prevented from occurring.

次に、主側CPU63にて各種処理を正常に行うことができない状況となった場合に遊技の進行を強制的に停止させるための構成について説明する。図102(a)はMPU62の構成を説明するためのブロック図である。   Next, a description will be given of a configuration for forcibly stopping the progress of the game when the main CPU 63 cannot perform various processes normally. FIG. 102A is a block diagram for explaining the configuration of the MPU 62.

図102(a)に示すようにMPU62には主側CPU63、主側ROM64及び主側RAM65が設けられているとともに、リセット信号出力部251及びプログラム監視部252が設けられている。リセット信号出力部251は主側CPU63にリセット信号を出力する機能を有している。具体的には、リセット信号出力部251は、電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合であって出力不可条件が成立していない場合にHIレベルの信号としてリセット信号を主側CPU63に出力し、電源・発射制御装置78から動作電力が供給されていない場合又は動作電力が供給されている場合であっても出力不可条件が成立している場合にはリセット信号を主側CPU63に出力しない。主側CPU63は電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合であってリセット信号出力部251からリセット信号を受信している場合に各種処理を実行し、電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合であってもリセット信号出力部251からリセット信号を受信していない場合には各種処理を実行しない。また、主側CPU63は電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合においてリセット信号出力部251からリセット信号を受信していない状況からリセット信号を受信している状況に切り換わった場合にメイン処理(図100)を開始する。   As shown in FIG. 102A, the MPU 62 includes a main CPU 63, a main ROM 64, and a main RAM 65, and further includes a reset signal output unit 251 and a program monitoring unit 252. The reset signal output unit 251 has a function of outputting a reset signal to the main CPU 63. Specifically, the reset signal output unit 251 outputs the reset signal as the HI level signal when the operating power is supplied from the power supply / emission control device 78 and the output disable condition is not satisfied. A reset signal is output to the CPU 63, and when the operating power is not supplied from the power supply / emission control device 78 or when the output disable condition is satisfied even when the operating power is supplied, the reset signal is output to the main CPU 63. Not output to The main CPU 63 executes various processes when the operating power is supplied from the power supply / emission control device 78 and receives the reset signal from the reset signal output unit 251. Even if the operating power is supplied, if no reset signal is received from the reset signal output unit 251, various processes are not executed. Further, when the main CPU 63 switches from a state in which the reset signal is not received from the reset signal output unit 251 to a state in which the reset signal is received when the operating power is supplied from the power supply / emission control device 78. The main processing (FIG. 100) is started.

プログラム監視部252は主側CPU63にて各種処理を正常に行うことができる状況であるか否かを監視する機能を有している。具体的には、プログラム監視部252は、主側CPU63に設けられたプログラムカウンタの値が異常な値であるか否かを監視する。プログラムカウンタは主側CPU63において実行すべき命令が格納されているアドレスを記憶するためのものである。プログラムカウンタは取り得る値が定められており、プログラム監視部252はプログラムカウンタの値が取り得る値以外の値となっているか否かを監視する。また、プログラム監視部252は、ロード命令により情報を特定制御用のワークエリア221に書き込む場合にその書き込み先のエリアとして指定されたアドレスが異常なアドレスか否かを監視する。なお、プログラム監視部252は、ロード命令により情報を特定制御用のワークエリア221から読み出す場合にその読み出し対象のエリアとして指定されたアドレスが異常なアドレスか否かを監視する構成としてもよい。   The program monitoring unit 252 has a function of monitoring whether the main CPU 63 can normally perform various processes. Specifically, the program monitoring unit 252 monitors whether the value of the program counter provided in the main CPU 63 is an abnormal value. The program counter is for storing an address where an instruction to be executed in the main CPU 63 is stored. A possible value is defined for the program counter, and the program monitoring unit 252 monitors whether the value of the program counter is a value other than the possible value. In addition, when writing information to the work area 221 for specific control by a load instruction, the program monitoring unit 252 monitors whether the address specified as the write destination area is an abnormal address. When reading information from the work area 221 for specific control by a load instruction, the program monitoring unit 252 may be configured to monitor whether the address specified as the area to be read is an abnormal address.

プログラム監視部252は、プログラムカウンタの値が異常な値であると判断した場合、又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスであると判断した場合、リセット信号出力部251に監視異常信号を出力する。リセット信号出力部251はプログラム監視部252から監視異常信号を受信した場合には電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合であってもリセット信号の出力を一旦停止させ、停止継続期間に亘ってリセット信号の出力を停止させた後にリセット信号の出力を再開させる。停止継続期間はリセット信号の出力が停止されていることを主側CPU63にて特定するのに十分な期間となっている。これにより、プログラムカウンタの値が異常な値となった場合、又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスとなった場合には、リセット信号のOFF・ONを通じて主側CPU63にてメイン処理が実行されることとなる。   If the program monitoring unit 252 determines that the value of the program counter is an abnormal value, or determines that the address specified when writing information by the load instruction is an abnormal address, the reset signal output unit 251 Output a monitoring error signal to When the monitoring signal is received from the program monitoring unit 252, the reset signal output unit 251 temporarily stops the output of the reset signal even if the operating power is supplied from the power supply / firing control device 78, and continues to stop. After the output of the reset signal is stopped for a period, the output of the reset signal is restarted. The stop continuation period is a period sufficient for the main CPU 63 to specify that the output of the reset signal is stopped. Accordingly, when the value of the program counter becomes an abnormal value, or when an address specified when writing information by a load instruction becomes an abnormal address, the main CPU 63 Will execute the main processing.

図102(b)はリセット信号出力部251によるリセット信号の出力の様子を示すタイムチャートである。図102(b1)は電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている期間を示し、図102(b2)はリセット信号出力部251からリセット信号が出力されている期間を示し、図102(b3)はプログラム監視部252から監視異常信号が出力されるタイミングを示す。   FIG. 102 (b) is a time chart showing the manner in which the reset signal output unit 251 outputs a reset signal. FIG. 102 (b1) shows a period during which operating power is supplied from the power supply / emission control device 78, and FIG. 102 (b2) shows a period during which a reset signal is output from the reset signal output unit 251. b3) indicates the timing at which the monitoring error signal is output from the program monitoring unit 252.

まずプログラム監視部252から監視異常信号が出力されない場合について説明すると、t1のタイミングで図102(b1)に示すように電源・発射制御装置78からMPU62への動作電力の供給が開始されることで、t2のタイミングで図102(b)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力が開始される。その後、t3のタイミングで図102(b1)に示すように電源・発射制御装置78からMPU62への動作電力の供給が停止されることで、t4のタイミングで図102(b2)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力が停止される。   First, the case where the monitoring abnormality signal is not output from the program monitoring unit 252 will be described. As shown in FIG. 102 (b1), the supply of operating power from the power supply / emission control device 78 to the MPU 62 is started at the timing of t1. , T2, the output of the reset signal from the reset signal output unit 251 is started as shown in FIG. Thereafter, as shown in FIG. 102 (b1), the supply of the operating power from the power supply / emission control device 78 to the MPU 62 is stopped at the timing of t3, and reset at the timing of t4 as shown in FIG. 102 (b2). The output of the reset signal from the signal output unit 251 is stopped.

次にプログラム監視部252から監視異常信号が出力される場合について説明すると、t5のタイミングで図102(b1)に示すように電源・発射制御装置78からMPU62への動作電力の供給が開始されることで、t6のタイミングで図102(b)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力が開始される。その後、t7のタイミングで、プログラムカウンタの値が異常な値となる又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスとなることにより、図102(b3)に示すようにプログラム監視部252からリセット信号出力部251に監視異常信号が出力される。これにより、図102(b2)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力がt7のタイミングで一旦停止され、その後のt8のタイミングで再開される。   Next, a case where a monitoring abnormality signal is output from the program monitoring unit 252 will be described. As shown in FIG. 102 (b1), supply of operating power from the power supply / emission control device 78 to the MPU 62 is started at timing t5. Thus, the output of the reset signal from the reset signal output unit 251 is started at the timing of t6, as shown in FIG. Thereafter, at time t7, the program counter value becomes an abnormal value, or the address specified when writing information by a load instruction becomes an abnormal address, thereby monitoring the program as shown in FIG. 102 (b3). The monitoring abnormality signal is output from the unit 252 to the reset signal output unit 251. Thereby, as shown in FIG. 102 (b2), the output of the reset signal from the reset signal output unit 251 is temporarily stopped at the timing of t7, and restarted at the timing of the subsequent t8.

この場合、主側CPU63はt7のタイミングで各種処理の実行を停止し、リセット信号の立ち上がりを確認したタイミングであるt8のタイミングでメイン処理(図100)を開始する。但し、主側CPU63の各種処理の実行の停止に際して停電時処理は実行されていないため、特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされていない状況でメイン処理(図100)が開始されるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムが保存されることなくメイン処理(図100)が開始される。したがって、メイン処理(図100)ではステップS6603又はステップS6606にて否定判定をすることとなり、非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)を実行する。これにより、プログラムカウンタの値が異常な値となる又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスとなることによりプログラム監視部252から監視異常信号が出力された場合には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のうち所定の記憶エリアが「0」クリアされることとなる非設定更新時のクリア処理が実行されるようにすることが可能となる。   In this case, the main CPU 63 stops the execution of the various processes at the timing of t7, and starts the main process (FIG. 100) at the timing of t8 when the rising of the reset signal is confirmed. However, since the power failure process is not executed when the execution of various processes by the main CPU 63 is stopped, the main process (FIG. 100) is performed in a situation where the power failure flag in the work area 221 for specific control is not set to “1”. Is started, and the main processing (FIG. 100) is started without storing the checksums for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. Therefore, in the main process (FIG. 100), a negative determination is made in step S6603 or step S6606, and a clear process for non-setting update (step S6607) is executed. Thereby, when the value of the program counter becomes an abnormal value or the designated address becomes an abnormal address when information is written by the load instruction, and the monitoring error signal is output from the program monitoring unit 252, It is possible to execute a clearing process at the time of non-setting update, in which a predetermined storage area of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is cleared to “0”. .

但し、非設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、プログラムカウンタの値が異常な値となる又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスとなることによりプログラム監視部252から監視異常信号が出力されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。   However, in the non-specific update clearing process, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to “0”. Accordingly, even if the program monitoring unit 252 outputs a monitoring abnormality signal due to an abnormal value of the program counter value or an abnormal address specified when writing information by a load instruction, the non- The work area 223 for specific control and the stack area 224 for non-specific control can be prevented from being cleared to “0”.

図102(b)の説明に戻り、その後、t9のタイミングで図102(b1)に示すように電源・発射制御装置78からMPU62への動作電力の供給が停止されることで、t10のタイミングで図102(b2)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力が停止される。   Returning to the description of FIG. 102 (b), the supply of the operating power from the power supply / emission control device 78 to the MPU 62 is stopped at the timing of t9 as shown in FIG. 102 (b1) at the timing of t9. As shown in FIG. 102 (b2), the output of the reset signal from the reset signal output unit 251 is stopped.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態におけるタイマ割込み処理について、図103のフローチャートを参照しながら説明する。タイマ割込み処理は、メイン処理(図100)においてステップS6610〜ステップS6613の処理が実行されている状況で定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。なお、タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。   Next, a timer interrupt process in the present embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. The timer interrupt process is executed periodically (for example, every 4 milliseconds) in a state where the processes of steps S6610 to S6613 are executed in the main process (FIG. 100). The program corresponding to the timer interrupt process is set as a program for specific control.

ステップS6801〜ステップS6819では上記第22の実施形態におけるタイマ割込み処理(図86)のステップS5201〜ステップS5219と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。その後、設定監視処理を実行する(ステップS6820)。図104は設定監視処理を示すフローチャートである。   In steps S6801 to S6819, the same processes as those in steps S5201 to S5219 of the timer interrupt process (FIG. 86) in the twenty-second embodiment are executed. These processes are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control. After that, a setting monitoring process is executed (step S6820). FIG. 104 is a flowchart showing the setting monitoring process.

特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS6901)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」〜「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。   By checking the value of the set value counter in the work area 221 for specific control, it is determined whether the set value of the pachinko machine 10 is normal (step S6901). Specifically, when the setting value set in the setting value counter is any one of “Setting 1” to “Setting 6”, it is determined that the setting is normal, and when the setting value is “0” or 7 or more, an abnormality is determined. It is determined that there is.

設定値が異常である場合(ステップS6901:NO)、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS6902)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される設定値更新処理の実行前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。   If the set value is abnormal (step S6901: NO), first, a copy process of the set value is executed (step S6902). In the copy processing, the information of the set value counter used to specify the set value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in a copy area provided in the work area 221 for specific control. . Thereby, it is possible to grasp the set value of the pachinko machine 10 before the execution of the set value update process executed thereafter.

その後、設定値の異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS6903)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定値異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定値の異常を検出しました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定値の異常を検出しました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は設定値異常が発生したことを把握することが可能となる。   Thereafter, an abnormal command indicating that an abnormality in the set value has occurred is transmitted to the sound emission control device 81 (step S6903). Upon receiving the abnormal command, the sound light emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the set value abnormality, and also outputs a sound saying “set value abnormality detected” from the speaker unit 54. Output. In addition, the symbol display device 41 displays a character image of “Setting value abnormality is detected.” These notifications are maintained until the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and is terminated when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be ended when the notification end operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the notification, the administrator of the game hall can grasp that the set value abnormality has occurred.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS6904)。つまり、タイマ割込み処理(図103)が実行される度に設定値に異常が発生しているか否かが監視され、設定値異常の発生を特定した場合にはパチンコ機10の設定値の再設定を行うために設定値更新処理を実行する。設定値更新処理の処理内容は上記第22の実施形態における設定値更新処理(図85)と同一である。したがって、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に設定値が1段階ずつ更新され、アウト口検知センサ48aにて遊技球を検知することで選択中の設定値が確定される。更新途中の設定値及び確定した設定値は第3報知用表示装置69cにて表示される。その後、設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生した場合に設定値更新処理の終了条件が成立したと判定する。設定値更新処理を実行した後は、タイマ割込み処理(図103)に復帰する。   After that, a setting value update process is executed (step S6904). That is, each time the timer interrupt process (FIG. 103) is executed, it is monitored whether or not an abnormality has occurred in the set value, and when the occurrence of the set value abnormality is identified, the set value of the pachinko machine 10 is reset. To perform the setting value update process. The processing content of the set value update processing is the same as the set value update processing (FIG. 85) in the twenty-second embodiment. Therefore, each time the update button 68b is pressed once, the set value is updated one step at a time, and the set value being selected is determined by detecting the game ball by the out-opening detection sensor 48a. The set value that is being updated and the set value that has been confirmed are displayed on the third notification display device 69c. Thereafter, when the setting key insertion section 68a is switched from the ON state to the OFF state, it is determined that the condition for ending the setting value updating process is satisfied. After executing the set value update process, the process returns to the timer interrupt process (FIG. 103).

ここで、設定値更新処理では、設定キー挿入部68aがOFF状態となっているだけでは終了条件が成立したと判定されることはなく、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わった場合に終了条件が成立したと判定する。設定監視処理にて設定値更新処理が実行される場合、当該設定値更新処理の開始時には設定キー挿入部68aがOFF状態となっているため、当該設定値更新処理の終了条件を成立させるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して一旦ON操作を行った後にOFF操作を行う必要がある。これにより、遊技ホールの管理者による正規の操作が行われていないにも関わらず設定値更新処理が終了してしまわないようにすることが可能となる。   Here, in the setting value updating process, it is not determined that the end condition is satisfied only by the setting key insertion unit 68a being in the OFF state, and the setting key insertion unit 68a is switched from the ON state to the OFF state. It is determined that the termination condition is satisfied when the condition is satisfied. When the setting value updating process is performed in the setting monitoring process, the setting key insertion unit 68a is in the OFF state at the start of the setting value updating process. It is necessary to insert a setting key into the setting key insertion section 68a, perform an ON operation once, and then perform an OFF operation. As a result, it is possible to prevent the setting value update process from ending even when the regular operation by the manager of the gaming hall is not performed.

設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生して設定値更新処理の終了条件が成立した場合には、設定値更新処理(図85)におけるステップS5111を実行することで、特定制御用のワークエリア221におけるコピー領域に記憶された設定値と、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタに今回設定された設定値とが同一であるか否かを比較する。つまり、設定値更新処理(ステップS6904)が実行される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一であるか否かを判定する。両設定値が同一である場合(ステップS5112:NO)、非変更時の報知用処理(ステップS5113)を実行することで、既に説明した設定維持報知が行われるようにする。一方、両設定値が異なる場合(ステップS5112:YES)、変更時の報知用処理(ステップS5114)を実行することで、既に説明した設定変更報知が行われるようにする。   When the setting key insertion unit 68a is switched from the ON state to the OFF state and the condition for ending the set value update process is satisfied, the step S5111 in the set value update process (FIG. 85) is executed to execute The setting value stored in the copy area in the work area 221 for specific control is compared with the set value currently set in the set value counter in the work area 221 for specific control. That is, it is determined whether the set value set before the setting value update process (step S6904) is executed and the set value set in the current set value update process are the same. When both the set values are the same (step S5112: NO), the notification process at the time of non-change (step S5113) is executed so that the setting maintenance notification described above is performed. On the other hand, when the two set values are different (step S5112: YES), the notification of the change in setting described above is performed by executing the notification process at the time of change (step S5114).

設定値異常が発生している場合には設定値更新処理が実行される構成において、当該設定値更新処理が実行される前に設定されていた設定値と、当該設定値更新処理にて設定された設定値とが同一である場合には設定維持報知が行われる。これにより、設定値異常により設定値更新処理が実行されたとしてもその前の状況において設定されていた設定値を再設定することで設定維持報知が行われることとなり、設定値異常による設定値更新処理が実行されたとしても設定値が変化していないことを遊技者に明示することが可能となる。ちなみに、遊技ホールにおいては設置された各パチンコ機10の設定値を記録するのが一般的であるため、その記録された設定値となるように設定値異常による設定値更新処理を実行することが可能である。   In the configuration in which the set value update process is executed when a set value error has occurred, the set value set before the set value update process was executed and the set value set in the set value update process If the set values are the same, the setting maintenance notification is performed. As a result, even if the set value update process is executed due to a set value error, the setting maintenance notification is performed by resetting the set value set in the previous situation, and the set value update due to the set value error Even if the processing is executed, it is possible to clearly indicate to the player that the set value has not changed. Incidentally, since it is general to record the set value of each pachinko machine 10 installed in the game hall, it is possible to execute a set value update process due to a set value abnormality so that the set value becomes the recorded set value. It is possible.

タイマ割込み処理(図103)の説明に戻り、ステップS6820にて設定監視処理を実行した後は、ステップS6821にて管理用処理を実行する。管理用処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されている管理用処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては管理用処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理用処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。   Returning to the description of the timer interrupt process (FIG. 103), after executing the setting monitoring process in step S6822, the management process is executed in step S6821. When the management process is executed, a subroutine program corresponding to the management process set in the specific control program is executed. The information for specifying the return address of the timer interrupt processing in is written into the stack area 222 for specific control by a push command. When the management process is completed, information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the process returns to the timer interrupt processing program indicated by the return address.

図105は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS7001〜ステップS7005の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 105 is a flowchart showing the management process according to the present embodiment executed by the main CPU 63. The processing of steps S7001 to S7005 in the management processing is executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まずタイマ割込み処理(図103)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS7001)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図103)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。   First, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of the timer interrupt process (FIG. 103) (step S7001). This prevents a timer interrupt process (FIG. 103) that is a process corresponding to the specific control from being interrupted and activated in the middle of a later-described management execution process that is a process corresponding to the non-specific control. Becomes possible.

その後、「LD (_PSWBUF),PSW」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に設定されたPSWバッファに退避させる(ステップS7002)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化してしまう前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させておくことが可能となる。   Thereafter, the information of the flag register of the main CPU 63 is saved in the PSW buffer set in the work area 221 for specific control by a load instruction as “LD (_PSWBUF), PSW” (step S7002). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P / V flag, a sign flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes depending on the execution results of an operation instruction, a rotate instruction, an input / output instruction, and the like. By saving the information of the flag register before the subroutine program corresponding to the management execution process is started, the flag register in the state before being changed after the subroutine call or the start of the subroutine is changed. Information can be saved in the work area 221 for specific control.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS7003)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。   After that, the management execution process is started by reading out a subroutine program corresponding to the management execution process set in the non-specific control program (step S7003). In this case, information for specifying the return address of the management process after the execution of the management execution process is written in the stack area 222 for specific control by a push command. Then, when the management execution processing is completed, information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the management processing program indicated by the return address.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合には「LD PSW,(_PSWBUF)」として、ロード命令により、ステップS7002にて特定制御用のワークエリア221におけるPSWバッファに退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS7004)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS7002が前回実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。   When the program returns to the management processing program after the execution of the management execution processing, it is saved as “LD PSW, (_PSWBUF)” in the PSW buffer in the specific control work area 221 in step S7002 by a load instruction. The information of the flag register is returned to the flag register of the main CPU 63 (step S7004). As a result, the information of the flag register of the main CPU 63 returns to the information at the time when step S7002 was previously executed. That is, the information in the flag register of the main CPU 63 returns to the information for executing the specific control.

その後、タイマ割込み処理(図103)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS7005)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。   Thereafter, interrupt permission is set to switch from the state in which the generation of the timer interrupt processing (FIG. 103) is prohibited to the state in which the timer interrupt processing is permitted (step S7005). As a result, new execution of the timer interrupt processing becomes possible.

図106は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS7101〜ステップS7116の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 106 is a flowchart showing the management execution process according to the present embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps S7101 to S7116 in the management execution processing is executed by the main CPU 63 using the non-specific control program and the non-specific control data.

ステップS7101〜ステップS7108及びステップS7110〜ステップS7116では上記第17の実施形態における管理実行処理(図78)のステップS4501〜ステップS4515と同一の処理を実行する。また、ステップS7109では別監視処理を実行する。別監視処理の実行に際しては非特定制御用のプログラムに設定されている別監視処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては別監視処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、別監視処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。   In steps S7101 to S7108 and steps S710 to S7116, the same processes as those in steps S4501 to S4515 of the management execution process (FIG. 78) in the seventeenth embodiment are executed. In step S7109, another monitoring process is performed. When the separate monitoring process is executed, a subroutine program corresponding to the different monitoring process set in the non-specific control program is executed. Is written into the non-specific control stack area 224 by a push command. Then, when the separate monitoring process is completed, information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the process returns to the management execution process program indicated by the return address.

図107は別監視処理を示すフローチャートである。なお、別監視処理におけるステップS7201〜ステップS7206の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 107 is a flowchart showing another monitoring process. The processing of steps S7201 to S7206 in the separate monitoring processing is executed by the main CPU 63 using the non-specific control program and the non-specific control data.

別監視処理では、非特定制御用のプログラムにおいて実行している処理の処理位置を示すポインタの値が正常な数値範囲を超えた値となっているか否かを判定する(ステップS7201)。また、非特定制御用のワークエリア223に設けられた通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233に記憶されている情報が明らかに異常な情報となっているか否かを判定する(ステップS7202)。例えば通常用カウンタエリア231において通常用のアウトカウンタ231eの値が「0」であるにも関わらず通常用の一般入賞カウンタ231aの値が1000以上となっている場合には異常と判定する。また、非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算結果記憶エリア234に記憶されている情報が明らかに異常な情報となっているか否かを判定する(ステップS7203)。例えば第61パラメータが「0」であるにも関わらず第62〜第64パラメータのいずれかが「0」ではない場合には異常と判定する。   In the separate monitoring process, it is determined whether or not the value of the pointer indicating the processing position of the process being executed in the non-specific control program is outside the normal numerical range (step S7201). The information stored in the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 provided in the non-specific control work area 223 is obviously abnormal information. It is determined whether or not it has been performed (step S7202). For example, in the normal counter area 231, when the value of the normal general winning counter 231a is 1000 or more even though the value of the normal out counter 231e is "0", it is determined that there is an abnormality. In addition, it is determined whether or not the information stored in the calculation result storage area 234 provided in the non-specific control work area 223 is obviously abnormal information (step S7203). For example, if any of the 62nd to 64th parameters is not “0” even though the 61st parameter is “0”, it is determined to be abnormal.

ステップS7201〜ステップS7203のいずれかにて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223について情報異常が発生しているとして、非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理を実行する(ステップS7204)。当該一部クリア処理では非特定制御用のワークエリア223において管理開始フラグ以外の記憶エリアを「0」クリアする。この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234の全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。   When an affirmative determination is made in any of steps S7201 to S7203, it is determined that an information abnormality has occurred in the work area 223 for non-specific control, and a process of partially clearing the work area 223 for non-specific control is performed. (Step S7204). In the partial clear processing, the storage areas other than the management start flag in the non-specific control work area 223 are cleared to “0”. In this case, all of the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234 are cleared to "0". This makes it possible to eliminate the information abnormality in the work area 223 for non-specific control.

また、管理開始フラグを「0」クリアしないようにすることにより管理開始フラグに既に「1」がセットされている状態を維持させることが可能となり、既にパチンコ機10が遊技ホールにて継続して使用されているにも関わらず履歴情報の収集に関してパチンコ機10の出荷段階の規制を生じさせてしまわないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなくステップS7204では管理開始フラグを含めて非特定制御用のワークエリア223の全体を「0」クリアする構成としてもよい。   By not clearing the management start flag to "0", it is possible to maintain the state in which the management start flag is already set to "1", and the pachinko machine 10 can be continued in the game hall. It is possible to prevent the collection of the history information from being restricted in the shipping stage of the pachinko machine 10 despite being used. However, the present invention is not limited to this, and in step S7204, the entire non-specific control work area 223 including the management start flag may be cleared to “0”.

また、ステップS7204では非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。非特定制御用のスタックエリア224には管理実行処理(図106)におけるステップS7102〜ステップS7107にて特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報が退避されている。この場合に、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしないようにすることにより、この特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報であって非特定制御用のスタックエリア224に退避されている情報を消去してしまわないようにすることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224には別監視処理が終了した後における管理実行処理(図106)の戻り番地の情報が格納されているが、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしないようにすることにより、この戻り番地の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。   In step S7204, the stack area 224 for non-specific control is not cleared to “0”. In the stack area 224 for non-specific control, information of various registers used in the processing corresponding to the specific control in steps S7102 to S7107 in the management execution processing (FIG. 106) is saved. In this case, by preventing the non-specific control stack area 224 from being cleared to “0”, information of various registers used in the processing corresponding to the specific control and the non-specific control stack area 224 can be prevented from being deleted. The non-specific control stack area 224 stores information on the return address of the management execution process (FIG. 106) after the completion of the separate monitoring process, but the non-specific control stack area 224 is set to “0”. By not clearing, it is possible to prevent the information of this return address from being erased.

その後、初期設定処理を実行する(ステップS7205)。初期設定処理では、非特定制御用のワークエリア223においてステップS7204にて「0」クリアの対象となった記憶エリアに対して初期設定を行う。   After that, an initial setting process is executed (step S7205). In the initial setting process, the initial setting is performed on the storage area targeted for clearing “0” in step S7204 in the work area 223 for non-specific control.

その後、クリア報知処理を実行する(ステップS7206)。クリア報知処理では非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされたことを示すコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信することにより、表示発光部53を非特定制御用のワークエリア223の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「履歴情報が強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「履歴情報が強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は非特定制御用のワークエリア223が強制クリアされたことを把握することが可能となる。   Thereafter, a clear notification process is executed (step S7206). In the clear notification process, a command indicating that the work area 223 for non-specific control has been cleared to “0” is transmitted to the sound emission control device 81. Upon receiving the command, the voice light emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the forced clear of the work area 223 for non-specific control, and the “history information is forcibly cleared from the speaker unit 54”. ". In addition, a character image “History information has been forcibly cleared” is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and is terminated when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be ended when the notification end operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the notification, the manager of the gaming hall can grasp that the work area 223 for non-specific control has been forcibly cleared.

ステップS7201〜ステップS7203の全てにて否定判定をした場合、又はステップS7206の処理を実行した場合、別監視処理を終了して監視実行処理(図106)に復帰する。   When a negative determination is made in all of steps S7201 to S7203, or when the process of step S7206 is performed, the separate monitoring process ends, and the process returns to the monitoring execution process (FIG. 106).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

プログラム監視部252においてロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスであることが特定された場合、リセット信号出力部251によりリセット信号のOFF→ONが行われることにより主側CPU63では動作電力の供給が新たに開始された場合と同様にメイン処理(図100)が実行される。そして、リセット信号のOFF→ONが行われた場合には特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされていないとともに停電時におけるチェックサムが特定制御用のワークエリア221に記憶されていないため、強制的に非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される。非設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値が記憶された記憶エリア以外の記憶エリアが「0」クリアされるとともに特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされ、さらにこれらエリアの初期設定処理が実行される。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に関して情報異常が発生している可能性がある場合には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に対して「0」クリア処理と初期設定処理とを実行することで当該情報異常が解消されるようにすることが可能となる。   When the program monitoring unit 252 specifies that an address specified when writing information by a load instruction is an abnormal address, the reset signal output unit 251 turns the reset signal from OFF to ON, and the main CPU 63 Then, the main processing (FIG. 100) is executed in the same manner as when the supply of the operating power is newly started. When the reset signal is changed from OFF to ON, “1” is not set in the power failure flag in the work area 221 for specific control, and the checksum at the time of the power failure is stored in the work area 221 for specific control. Since it has not been performed, the clearing process at the time of the non-setting update is forcibly performed (step S6607). In the clearing process at the time of non-setting update, the storage area other than the storage area in which the set value of the pachinko machine 10 is stored in the work area 221 for specific control is cleared to “0”, and the stack area 222 for specific control is cleared to “0”. "0" is cleared, and initialization processing of these areas is further executed. Accordingly, if there is a possibility that an information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are stored in the work area 221 and the stack area 222 for specific control. On the other hand, by executing the “0” clear process and the initial setting process, it is possible to eliminate the information abnormality.

プログラム監視部252において主側CPU63のプログラムカウンタの値が異常な値であることが特定された場合、リセット信号出力部251によりリセット信号のOFF→ONが行われることにより主側CPU63では動作電力の供給が新たに開始された場合と同様にメイン処理(図100)が実行される。そして、リセット信号のOFF→ONが行われた場合には特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされていないとともに停電時におけるチェックサムが特定制御用のワークエリア221に記憶されていないため、強制的に非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される。非設定更新時のクリア処理では、各種レジスタを含めた主側CPU63の内部記憶エリアが「0」クリアされるとともに初期設定処理が実行される。これにより、主側CPU63の内部記憶エリアに関して情報異常が発生している可能性がある場合には、主側CPU63の内部記憶エリアに対して「0」クリア及び初期設定処理を実行することで当該情報異常が解消されるようにすることが可能となる。   When the program monitoring unit 252 identifies that the value of the program counter of the main CPU 63 is an abnormal value, the reset signal output unit 251 performs a reset signal from OFF to ON, so that the main CPU 63 reduces the operating power. The main processing (FIG. 100) is executed as in the case where the supply is newly started. When the reset signal is changed from OFF to ON, “1” is not set in the power failure flag in the work area 221 for specific control, and the checksum at the time of the power failure is stored in the work area 221 for specific control. Since it has not been performed, the clearing process at the time of the non-setting update is forcibly performed (step S6607). In the clearing process at the time of non-setting update, the internal storage area of the main CPU 63 including various registers is cleared to "0" and the initial setting process is executed. Accordingly, when there is a possibility that an information abnormality has occurred in the internal storage area of the main CPU 63, the “0” clear and initial setting processing is executed on the internal storage area of the main CPU 63 to execute the processing. It is possible to eliminate the information abnormality.

一方、非設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、上記のようにプログラム監視部252において情報異常が特定されたことで主側CPU63の内部記憶エリア、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に対して「0」クリアと初期設定処理とが実行される場合であっても、遊技履歴の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となるとともに、遊技履歴の管理結果の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。   On the other hand, in the clearing process at the time of non-specific update, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to “0”. As a result, since the information abnormality is specified in the program monitoring unit 252 as described above, “0” is cleared for the internal storage area of the main CPU 63, the work area 221 for specific control, and the stack area 222 for specific control. Even when the initial setting process is executed, it is possible to prevent the information of the game history from being erased, and to prevent the information of the management result of the game history from being erased. It is possible to do.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合のメイン処理(図100)にて停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが一致しない場合には非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される構成において、プログラム監視部252にて情報異常の発生が特定された場合にはリセット信号のOFF→ONを行うことで停電フラグに「1」がセットされていないとともにチェックサムが記憶されていない状況にてメイン処理(図100)が実行されるようにする。これにより、動作電力の供給開始時において情報異常を解消するための構成を利用して、プログラム監視部252にて特定された情報異常を解消することが可能となる。   If the power failure flag is not set to “1” or the checksums do not match in the main processing (FIG. 100) when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the non-setting update is cleared. In the configuration in which the process (step S6607) is executed, when the occurrence of the information abnormality is specified by the program monitoring unit 252, the power failure flag is not set to “1” by turning the reset signal from OFF to ON. At the same time, the main processing (FIG. 100) is executed in a state where the checksum is not stored. This makes it possible to eliminate the information abnormality specified by the program monitoring unit 252 using the configuration for eliminating the information abnormality at the start of the supply of the operating power.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合のメイン処理(図100)にてチェックサムが正常であるか否かが監視される構成において、当該チェックサムの算出対象には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が含まれ、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は含まれない。これにより、主側RAM65において特定制御に対応する記憶エリアのみについて情報異常が発生しているか否かを特定することが可能となる。   In a configuration in which whether or not the checksum is normal is monitored in the main process (FIG. 100) when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the calculation target of the checksum is a specific control The work area 221 and the stack area 222 for specific control are included, and the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not included. This makes it possible to specify whether or not an information abnormality has occurred only in the storage area corresponding to the specific control in the main RAM 65.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合のメイン処理(図100)にてチェックサムが異常であることが特定された場合には非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行されることとなるが、当該非設定更新時のクリア処理では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222には「0」クリアする処理と初期設定処理とが実行されるのに対して、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224には「0」クリアする処理が実行されない。これにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生しているにも関わらずそのままの状態で特定制御に対応する処理が継続して実行されてしまわないようにすることが可能となるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の情報異常を契機として主側RAM65の非特定制御に対応する記憶エリアまで「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。   If it is determined that the checksum is abnormal in the main processing (FIG. 100) when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the clear processing at the time of non-setting update (step S6607) is executed. However, in the clearing process at the time of the non-setting update, the process of clearing “0” and the initial setting process are performed in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. On the other hand, the process of clearing “0” is not executed in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. Accordingly, the processing corresponding to the specific control is not continuously performed in the state where the information abnormality occurs in the work area 221 for the specific control and the stack area 222 for the specific control. And the storage area corresponding to the non-specific control in the main RAM 65 is cleared to "0" by the information abnormality of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. It is possible to do not.

停電情報記憶処理(図101)の停電時処理(ステップS6709〜ステップS6712)では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムが算出されるのに対して、主側RAM65の非特定制御に対応する記憶エリアについてはチェックサムが算出されない。これにより、停電時処理を完了するまでに要する処理期間が過剰に長くなってしまわないようにすることが可能となる。   In the power failure information storage processing (FIG. 101), the power failure processing (steps S6709 to S6712) calculates the checksum for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222. No checksum is calculated for the storage area corresponding to the non-specific control. This makes it possible to prevent the processing period required for completing the power failure processing from being excessively long.

非特定制御に対応する処理にて実行される別監視処理(図107)にて非特定制御用のワークエリア223に記憶された情報について異常の発生を特定した場合には、非特定制御に対応する処理である当該別監視処理(図107)にて非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアするとともに初期設定処理を実行する。これにより、非特定制御用のワークエリア223に何らかの異常が発生しているにも関わらず非特定制御用のワークエリア223の情報がそのまま保持された状態で非特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする処理及び初期設定する処理は非特定制御に対応する処理にて実行されるため、非特定制御用のワークエリア223の情報の更新に関して特定制御に対応する処理が介在してしまわないようにすることが可能となる。   If the occurrence of an abnormality in the information stored in the non-specific control work area 223 is specified in another monitoring process (FIG. 107) executed in the process corresponding to the non-specific control, the non-specific control is supported. In the separate monitoring process (FIG. 107), the work area 223 for non-specific control is cleared to “0” and an initial setting process is executed. As a result, a process corresponding to the non-specific control is executed in a state where the information of the non-specific control work area 223 is held as it is even though some abnormality has occurred in the non-specific control work area 223. It is possible to prevent it from happening. In addition, since the process of clearing the work area 223 for non-specific control and the process of initial setting are performed in the process corresponding to the non-specific control, the information of the work area 223 for non-specific control is updated. It is possible to prevent the processing corresponding to the specific control from intervening.

非特定制御に対応する処理である別監視処理(図107)において非特定制御用のワークエリア223に異常が発生しているか否かの監視が実行されるとともに、異常が発生している場合には当該非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする処理と初期設定する処理とが実行される。これにより、非特定制御用のワークエリア223に異常が発生しているか否かの監視と当該非特定制御用のワークエリア223の初期化の実行とを非特定制御に対応する処理における一連の処理として実行することが可能となる。   In another monitoring process (FIG. 107) which is a process corresponding to the non-specific control, monitoring is performed to determine whether or not an abnormality has occurred in the work area 223 for non-specific control. The processing for clearing the work area 223 for non-specific control to “0” and the processing for initial setting are executed. Accordingly, the monitoring of whether or not an abnormality has occurred in the non-specific control work area 223 and the execution of the initialization of the non-specific control work area 223 are performed in a series of processes in the process corresponding to the non-specific control. It is possible to execute as.

非特定制御に対応する処理にて実行される別監視処理(図107)にて非特定制御用のワークエリア223に記憶された情報について異常の発生を特定した場合には、非特定制御用のワークエリア223に対して「0」クリアする処理及び初期設定する処理を実行するものの、非特定制御用のスタックエリア224に対しては「0」クリアする処理及び初期設定する処理を実行しない。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消可能としながら、非特定制御用のスタックエリア224に退避された特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報及び別管理処理が終了した後における戻り番地の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。   If the occurrence of an abnormality in the information stored in the non-specific control work area 223 is specified in another monitoring process (FIG. 107) executed in the process corresponding to the non-specific control, Although the process for clearing and initializing the work area 223 is executed, the process for clearing and initializing the stack area 224 for non-specific control is not executed. Thereby, while information abnormalities in the non-specific control work area 223 can be eliminated, information of various registers used in the processing corresponding to the specific control saved in the non-specific control stack area 224 and separate management are performed. It is possible to prevent the information of the return address after the processing is completed from being erased.

特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定する処理は特定制御に対応する処理にて実行され、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアするとともに初期設定する処理は非特定制御に対応する処理にて実行される。これにより、このような初期化の処理に関しても、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるとともに、非特定制御用のワークエリア223が非特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるようにすることが可能となる。   The processing for clearing the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control and initializing is executed in the processing corresponding to the specific control, and the work area 223 for non-specific control is set to "0". The processing of clearing and initial setting is executed in the processing corresponding to the non-specific control. As a result, with regard to such initialization processing as well, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are treated as dedicated storage areas for processing corresponding to specific control, The work area 223 can be handled as a dedicated storage area for processing corresponding to the non-specific control.

なお、メイン処理(図100)ではステップS6608及びステップS6614にて設定値が正常であるか否かの監視を実行する構成としたが、これら設定値が正常であるか否かを監視する処理が実行されない構成としてもよい。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行される動作電力の供給開始時の処理の処理負荷を軽減することが可能となる。また、このように動作電力の供給開始時の処理では設定値が正常であるか否かの監視が行われないとしても、当該動作電力の供給開始時の処理が終了した後に実行されるタイマ割込み処理(図103)の設定監視処理(ステップS6820)にて設定値が正常であるか否かの監視が行われるため、設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。   Although the main processing (FIG. 100) is configured to monitor whether the set values are normal in steps S6608 and S6614, the processing for monitoring whether these set values are normal is performed. A configuration that is not executed may be adopted. This makes it possible to reduce the processing load of the processing at the start of the supply of the operating power, which is executed when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started. In addition, even if the processing at the start of the supply of the operating power is not monitored as to whether the set value is normal, the timer interrupt executed after the processing at the start of the supply of the operating power is completed. In the setting monitoring process (step S6820) of the process (FIG. 103), whether or not the setting value is normal is monitored, so that if the setting value is abnormal, it can be dealt with.

また、設定監視処理(ステップS6820)がタイマ割込み処理(図103)が起動される度に実行される構成に限定されることはなく、例えばタイマ割込み処理(図103)が複数として定められた契機回数(例えば10000回)実行される度に設定監視処理(ステップS6820)が実行される構成としてもよい。この場合、設定値が正常であるか否かの監視を定期的に行うようにしながらも、当該監視の実行頻度を抑えることが可能となる。   Further, the configuration monitoring process (step S6820) is not limited to the configuration that is executed each time the timer interrupt process (FIG. 103) is started. The configuration monitoring process (step S6820) may be performed every time the number of times (for example, 10,000 times) is performed. In this case, it is possible to suppress the execution frequency of the monitoring while periodically monitoring whether the set value is normal.

また、設定監視処理(ステップS6820)がメイン処理(図100)における残余処理(ステップS6610〜ステップS6613)にて実行される構成としてもよい。この場合、タイマ割込み処理が実行されていない状況における空き時間を利用して設定値が正常であるか否かの監視を行うことが可能となる。   Further, the configuration may be such that the setting monitoring process (step S6820) is executed in the remaining process (step S6610 to step S6613) in the main process (FIG. 100). In this case, it is possible to monitor whether the set value is normal by using the idle time in a situation where the timer interrupt processing is not being executed.

また、遊技回が新たに開始される場合に設定監視処理(ステップS6820)が実行される構成としてもよい。より具体的には遊技回が新たに開始される場合において当否判定処理が実行される前に設定監視処理(ステップS6820)が実行される構成としてもよい。これにより、設定値が異常な状況で当否判定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   Further, the configuration monitoring process (step S6820) may be executed when a game round is newly started. More specifically, when a game round is newly started, a setting monitoring process (step S6820) may be performed before the execution determination process is performed. As a result, it is possible to prevent the execution determination processing from being performed in a situation where the set value is abnormal.

また、設定監視処理(ステップS6820)において設定値が異常であることを特定した場合には、設定値更新処理(ステップS6904)に移行する構成に代えて、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする構成としてもよい。この場合、タイマ割込み処理(図103)においてステップS6807にて肯定判定をすることでステップS6808〜ステップS6821の処理が実行されないため、設定値が異常である場合には遊技の進行が停止されることとなる。但し、ステップS6801〜ステップS6806の処理は実行されるため、停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。また、遊技停止フラグに「1」をセットした場合には設定値を更新すべきことを示す報知が実行されるようにすることで、設定値更新処理の実行を促すようにしてもよい。この場合、当該報知を確認した遊技ホールの管理者が、電源OFF操作を行った後に、設定値更新処理が実行される態様で電源のON操作を行うことで、遊技停止フラグが「0」クリアされて遊技の進行が停止された状態が解除されるとともに、設定値更新処理が実行されて正常な設定値が設定されることとなる。   If the setting monitoring process (step S6820) identifies that the setting value is abnormal, the setting monitoring process (step S6902) is provided in the specific control work area 221 instead of the configuration shifting to the setting value updating process (step S6904). The game stop flag may be set to “1”. In this case, in the timer interrupt processing (FIG. 103), the affirmative determination in step S6807 does not execute the processing of steps S6808 to S6821, and the progress of the game is stopped when the set value is abnormal. Becomes However, since the processing of steps S6801 to S6806 is executed, the power failure monitoring is executed, and the hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated. Fraud detection is performed. Further, when the game stop flag is set to “1”, a notification indicating that the setting value should be updated may be executed to prompt the execution of the setting value update process. In this case, the game stop manager clears the game stop flag to “0” by performing a power-on operation in such a manner that the set value update process is performed after the power-off operation is performed by the game hall manager who has confirmed the notification. As a result, the state in which the progress of the game is stopped is released, and the set value updating process is executed to set a normal set value.

また、設定監視処理(ステップS6820)において設定値が異常であることを特定した場合には、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定異常フラグに「1」をセットした状態でメイン処理(図100)を開始する構成としてもよく、当該設定異常フラグに「1」をセットした状態で遊技の進行を停止させるとともに当該遊技の進行が停止された状態を解除するためには電源のOFF→ONが必要である構成としてもよい。この場合、メイン処理(図100)では設定値更新処理が実行されるようにするための操作が行われないとしても、設定異常フラグに「1」がセットされている場合には強制的に設定値更新処理が実行されるようにすることで、メイン処理(図100)に設定された設定値更新処理を利用して設定値の新たな設定を強制的に行わせることが可能となる。   If it is determined in the setting monitoring process (step S6820) that the setting value is abnormal, the main process (1) is set in a state where the setting abnormality flag provided in the work area 221 for specific control is set to “1”. 100) may be started. In order to stop the progress of the game in a state where the setting abnormality flag is set to “1” and to cancel the state in which the progress of the game is stopped, the power is turned off → A configuration that requires ON may be adopted. In this case, even if an operation for executing the setting value update processing is not performed in the main processing (FIG. 100), the setting is forcibly set when the setting abnormality flag is set to “1”. By executing the value updating process, it is possible to forcibly perform a new setting of the setting value by using the setting value updating process set in the main process (FIG. 100).

また、プログラム監視部252にて情報異常の発生が特定されてリセット信号が強制的にOFF→ONされた場合には、特定制御用のワークエリア221に対して初期化処理が実行されることで、パチンコ機10の設定値が「設定1」となる構成としてもよい。また、プログラム監視部252にて情報異常の発生が特定されてリセット信号が強制的にOFF→ONされた場合には、特定制御用のワークエリア221に対して初期化処理が実行された後に設定値更新処理が実行される構成としてもよい。   When the occurrence of an information abnormality is specified by the program monitoring unit 252 and the reset signal is forcibly turned from OFF to ON, the initialization process is executed for the work area 221 for specific control. The setting value of the pachinko machine 10 may be “setting 1”. When the occurrence of an information abnormality is specified by the program monitoring unit 252 and the reset signal is forcibly turned from OFF to ON, the setting is performed after the initialization process is performed on the work area 221 for the specific control. It is good also as a structure which performs a value update process.

また、プログラム監視部252にて情報異常の発生が特定された場合にはリセット信号が強制的にOFF→ONされることなく、非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される構成としてもよく、設定更新時のクリア処理(ステップS6620)及び設定値更新処理(ステップS6621)が実行される構成としてもよい。   When the occurrence of an information abnormality is identified by the program monitoring unit 252, the reset signal is not forcibly turned from OFF to ON, and the non-setting update clearing process (step S6607) is executed. Alternatively, the configuration may be such that a clearing process at the time of setting update (step S6620) and a setting value updating process (step S6621) are executed.

また、非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)では特定制御用のワークエリア221において設定値の情報を記憶する記憶エリアを初期化することでパチンコ機10の設定値が「設定1」となる構成としてもよく、「設定1」以外の予め定められた設定値となる構成としてもよい。これにより、非設定更新時のクリア処理が実行された場合には予め定められた設定値とすることが可能となる。   In the clearing process at the time of non-setting update (step S6607), the setting value of the pachinko machine 10 becomes “setting 1” by initializing the storage area for storing the information of the setting value in the work area 221 for specific control. The configuration may be such that a predetermined setting value other than “Setting 1” is used. Thereby, when the clear processing at the time of non-setting update is executed, it becomes possible to set the predetermined set value.

また、非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされない構成としたが「0」クリアされる構成としてもよい。   Further, in the clearing process at the time of non-setting update (step S6607), the configuration is such that the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". Good.

また、別監視処理(図107)におけるステップS7204では管理開始フラグを「0」クリアしない構成としたが、管理開始フラグを「0」クリアする構成としてもよい。また、別監視処理(図107)におけるステップS7204では通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアしない構成としてもよく、演算結果記憶エリア234を「0」クリアしない構成としてもよい。   Although the management start flag is not cleared to “0” in step S7204 in the separate monitoring process (FIG. 107), the management start flag may be cleared to “0”. In step S7204 of the separate monitoring process (FIG. 107), the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233 may not be cleared to "0". 234 may not be cleared to “0”.

また、別監視処理(図107)におけるステップS7204では非特定制御用のワークエリア223だけではなく非特定制御用のスタックエリア224に対しても「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行する構成としてもよい。この場合、非特定制御用のスタックエリア224において別監視処理の終了後における管理実行処理の戻り番地の情報及び非特定制御用のスタックエリア224に退避された特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報は消去しないようにすることが好ましい。   In step S7204 in the separate monitoring process (FIG. 107), the process of clearing “0” and the initial setting process are executed not only for the work area 223 for non-specific control but also for the stack area 224 for non-specific control. It may be configured. In this case, the information is used in the information corresponding to the return address of the management execution process after the end of the separate monitoring process in the non-specific control stack area 224 and the process corresponding to the specific control saved in the non-specific control stack area 224. It is preferable not to erase the information of various registers.

また、別監視処理(図107)では非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生しているか否かを監視し、異常が発生していることが特定された場合には非特定制御用のスタックエリア224に対して「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行する構成としてもよい。この場合、非特定制御用のスタックエリア224において別監視処理の終了後における管理実行処理の戻り番地の情報は消去しないようにすることが好ましい。   In another monitoring process (FIG. 107), it is monitored whether or not an abnormality has occurred in the stack area 224 for non-specific control. A configuration in which “0” clear processing and initial setting processing are executed for the stack area 224 may be adopted. In this case, it is preferable not to delete the information of the return address of the management execution process after the end of the separate monitoring process in the stack area 224 for non-specific control.

また、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の両方がチェックサムの算出対象である構成に限定されることはなく、特定制御用のワークエリア221のみがチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222のみがチェックサムの算出対象である構成としてもよい。   Further, the configuration is not limited to the configuration in which both the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 are the checksum calculation targets, and only the specific control work area 221 is the checksum calculation target. The configuration may be such that only the stack area 222 for specific control is a target for calculating the checksum.

<第31の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第30の実施形態と相違している。以下、上記第30の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第30の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirty-first embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that of the thirtieth embodiment. Hereinafter, a configuration different from the thirtieth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the thirtieth embodiment is basically omitted.

図108は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS7301〜ステップS7322の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 108 is a flowchart showing the main processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps S7301 to S7322 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS7301)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS7302)。   First, power-on wait processing is executed (step S7301). In the power-on wait process, for example, the process waits without advancing to the next process until a predetermined time for wait (specifically, one second) elapses after the main process is started. In the execution period of the power-on wait processing, the operation start and the initial setting of the symbol display device 41 are completed. Thereafter, access to the main RAM 65 is permitted (step S7302).

その後、主側RAM65における特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7303)。停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7303:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS7304)。チェックサムの算出方法は上記第30の実施形態におけるメイン処理(図100)のステップS6604と同一である。   Thereafter, it is determined whether or not “1” is set in the power failure flag provided in the work area 221 for specific control in the main RAM 65 (step S7303). If “1” is set in the power failure flag (step S7303: YES), a checksum is calculated for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 (step S7304). The method of calculating the checksum is the same as step S6604 of the main processing (FIG. 100) in the thirtieth embodiment.

その後、MPU62への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップS7304にて算出したチェックサムと比較する(ステップS7305)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS7306)。   After that, the specific control work area 221 and the specific control stack area calculated in the power outage process executed immediately before the supply of the operating power to the MPU 62 is stopped and stored in the specific control work area 221 The checksum for 222 is read from the work area 221 for specific control, and the read checksum is compared with the checksum calculated in step S7304 (step S7305). Then, it is determined whether the checksums match (step S7306).

ステップS7306にて肯定判定をした場合、ステップS7307〜ステップS7320の処理を実行する。この場合、ステップS7307〜ステップS7314の処理内容は上記第30の実施形態におけるメイン処理(図100)のステップS6614〜ステップS6621と同一であり、ステップS7316〜ステップS7320は上記第30の実施形態におけるメイン処理(図100)のステップS6609〜ステップS6613と同一である。   If an affirmative determination is made in step S7306, the processing in steps S7307 to S7320 is performed. In this case, the processing contents of steps S7307 to S7314 are the same as steps S6614 to S6621 of the main processing (FIG. 100) in the thirtieth embodiment. This is the same as steps S6609 to S6613 of the process (FIG. 100).

また、リセットボタン68cが押圧操作されているのに対して(ステップS7308:YES)、ステップS7309〜ステップS7311のいずれかにて否定判定をした場合、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS7315)。非設定更新時のクリア処理の処理内容は上記第30の実施形態におけるメイン処理(図100)のステップS6607と同一である。但し、本実施形態では非設定更新時のクリア処理を実行した後は設定値が正常であるか否かの判定を行うことなくステップS7316〜ステップS7320の処理に進む。ステップS7309〜ステップS7311のいずれかにて否定判定をした場合にのみ非設定更新時のクリア処理(ステップS7315)が実行されることとなるが、ステップS7309〜ステップS7311の処理が実行される前にステップS7307にて設定値が正常であるか否かの判定を行っているため、非設定更新時のクリア処理を実行した後に設定値が正常であるか否かの判定を行う必要がない。   If the reset button 68c is pressed (step S7308: YES) and a negative determination is made in any of steps S7309 to S7311, a clear process for non-setting update is executed (step S7308). S7315). The processing content of the clear processing at the time of non-setting update is the same as that of step S6607 of the main processing (FIG. 100) in the thirtieth embodiment. However, in the present embodiment, after performing the clear processing at the time of non-setting update, the process proceeds to the processing of steps S7316 to S7320 without determining whether the set value is normal. Only when a negative determination is made in any of steps S7309 to S7311, the non-setting update clearing process (step S7315) is executed. Since it is determined in step S7307 whether the setting value is normal, there is no need to determine whether the setting value is normal after executing the clear processing at the time of non-setting update.

ステップS7303又はステップS7306にて否定判定をした場合、すなわち特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサム異常が発生した場合、異常時のクリア処理を実行する(ステップS7321)。図109は異常時のクリア処理を示すフローチャートである。なお、異常時のクリア処理におけるステップS7401〜ステップS7405の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   If a negative determination is made in step S7303 or step S7306, that is, if the power failure flag in the specific control work area 221 is not set to "1" or if a checksum error has occurred, a clearing process for an error is executed. (Step S7321). FIG. 109 is a flowchart showing the clearing process at the time of abnormality. Note that the processes of steps S7401 to S7405 in the abnormal clearing process are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221のクリア処理を実行する(ステップS7401)。当該クリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。   First, the process of clearing the work area 221 for specific control is executed (step S7401). In the clear processing, the work area for the specific control is removed except for the area (specifically, the set value counter) in which the information of the set value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for the specific control. 221 is cleared to “0” and an initial setting is performed for the area cleared to “0”. As a result, since the area indicating whether the winning / rejecting lottery mode is the high probability mode is cleared to “0”, the winning / rejecting lottery is performed regardless of the winning / rejecting lottery mode immediately before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. The mode is a low probability mode. In addition, the game is not executed, the opening / closing execution mode is not executed, and the general-purpose display unit 38a is not variably displayed, and the general electric functioning object 34a is in the closed state. Situation. In addition, since the hold storage area 65a and the ordinary power hold area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the hold information for the special figure display unit 37a is erased and the general figure display unit is cleared. The hold information for 38a is deleted.

その後、特定制御用のスタックエリア222のクリア処理を実行する(ステップS7402)。当該クリア処理では、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を行う。   After that, a clear process of the stack area 222 for specific control is executed (step S7402). In the clearing process, the stack area 222 for specific control is cleared to “0” and initialization is performed.

その後、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS7403)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を非特定制御用のクリア処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。なお、フラグレジスタの情報量は1バイトとなっている。   After that, as “PUSH PSW”, the information of the flag register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by a push command (step S7403). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P / V flag, a sign flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes depending on the execution results of an operation instruction, a rotate instruction, an input / output instruction, and the like. By saving such flag register information before the subroutine program corresponding to the non-specific control clearing process is started, the flag in the state before the subroutine call or the subroutine is changed after the start of the subroutine is changed. Register information can be saved in the stack area 222 for specific control. The information amount of the flag register is 1 byte.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている非特定制御用のクリア処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該非特定制御用のクリア処理を開始する(ステップS7404)。この場合、当該非特定制御用のクリア処理の実行後における異常時のクリア処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、非特定制御用のクリア処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す異常時のクリア処理のプログラムに復帰する。   Thereafter, by reading out a subroutine program corresponding to the non-specific control clear processing set in the non-specific control program, the non-specific control clear processing is started (step S7404). In this case, information for specifying the return address of the clearing process at the time of abnormality after execution of the non-specific control clearing process is written to the specific control stack area 222 by a push command. When the clear processing for the non-specific control is completed, information for specifying the return address is read out by the pop command, and the program returns to the abnormality clear program indicated by the return address.

非特定制御用のクリア処理の実行後において異常時のクリア処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS7402にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS7405)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS7402が実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。   When the program returns to the clearing process at the time of abnormality after the execution of the non-specific control clearing process, the flag register saved to the specific control stack area 222 in step S7402 by a pop command as “POP PSW” as “POP PSW” Is returned to the flag register of the main CPU 63 (step S7405). As a result, the information of the flag register of the main CPU 63 returns to the information at the time when step S7402 was executed. That is, the information in the flag register of the main CPU 63 returns to the information for executing the specific control.

図110は非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。なお、非特定制御用のクリア処理におけるステップS7501〜ステップS7516の処理は主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 110 is a flowchart showing the clear processing for non-specific control. The processes of steps S7501 to S7516 in the non-specific control clearing process are executed by the main CPU 63 using the non-specific control program and the non-specific control data.

まず「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS7501)。この場合、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に、非特定制御用のスタックエリア224における最後のアドレスの情報をスタックポインタに設定する。   First, as a "LD SP, Y (u + 2)", Y (u + 2) is set as a fixed address at the start of the non-specific control in the stack pointer of the main CPU 63 by a load instruction (step S7501). In this case, the information of the last address in the non-specific control stack area 224 is set as the stack pointer, similarly to step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment.

その後、「LD (_WABUF),WA」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたWAバッファに退避させる(ステップS7502)。また、「LD (_BCBUF),BC」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたBCバッファに退避させる(ステップS7503)。また、「LD
(_DEBUF),DE」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたDEバッファに退避させる(ステップS7504)。また、「LD (_HLBUF),HL」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたHLバッファに退避させる(ステップS7505)。また、「LD (_IXBUF),IX」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIXバッファに退避させる(ステップS7506)。また、「LD (_IYBUF),IY」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIYバッファに退避させる(ステップS7507)。
After that, the information of the WA register of the main CPU 63 is saved in the WA buffer set in the work area 223 for non-specific control by a load instruction as “LD (_WABUF), WA” (step S7502). Also, as a load instruction, “LD (_BCBUF), BC” saves the information of the BC register of the main CPU 63 to the BC buffer set in the work area 223 for non-specific control (step S7503). Also, "LD
(_DEBUF), DE ”, the information of the DE register of the main CPU 63 is saved in the DE buffer set in the work area 223 for non-specific control by a load instruction (step S7504). Also, the information of the HL register of the main CPU 63 is saved to the HL buffer set in the non-specific control work area 223 by a load instruction as “LD (_HLBUF), HL” (step S7505). Further, the information of the IX register of the main CPU 63 is saved in the IX buffer set in the non-specific control work area 223 by a load instruction as “LD (_IXBUF), IX” (step S7506). In addition, the information of the IY register of the main CPU 63 is saved in the IY buffer set in the work area 223 for non-specific control by a load instruction as “LD (_IYBUF), IY” (step S7507).

主側CPU63のレジスタには、既に説明したフラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS7502〜ステップS7507では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のワークエリア223における対応するバッファに退避させている。なお、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報量はいずれも2バイトとなっている。   The registers of the main CPU 63 include various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in addition to the flag registers described above. In this case, in steps S7502 to S7507, information of WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, which are some of these general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers, are stored. Is saved in the corresponding buffer in the work area 223 for non-specific control. The information amount of each of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register is 2 bytes.

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理である非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理(ステップS7508)及び初期設定処理(ステップS7509)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタに設定されている情報を非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理(ステップS7508)及び初期設定処理(ステップS7509)の実行に先立ち非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のワークエリア223に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。   The WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register partially clear the work area 223 for non-specific control (step S7508) and initialize ( This is a register used in step S7509). The information set in such a register is saved in the non-specific control work area 223 prior to the execution of the partial clear processing (step S7508) and the initial setting processing (step S7509) of the non-specific control work area 223. By doing so, it is possible to save the information of these registers used during the specific control before the non-specific control is started. Therefore, even if these registers are overwritten during the non-specific control, the information saved in the non-specific control work area 223 is returned to these registers when the non-specific control is terminated, so that the state of these registers is restored. Can be returned to a state corresponding to the specific control before the non-specific control is executed.

また、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの全ての情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させるのではなく、非特定制御に対応する処理である非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理(ステップS7508)及び初期設定処理(ステップS7509)にて利用対象となるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を選択的に非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、非特定制御用のワークエリア223においてレジスタの情報を退避させるために確保する容量を抑えることが可能となる。よって、非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理(ステップS7508)及び初期設定処理(ステップS7509)に際して利用可能となる非特定制御用のワークエリア223の容量を大きく確保しながら、上記のようなレジスタの情報の退避を行うことが可能となる。なお、当然のことながら主側CPU63における各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうちWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタについては、非特定制御に対応する処理が開始される前に設定された情報が当該非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理が再開されるまで記憶保持される。   Also, instead of saving all information of various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers to the work area 223 for non-specific control, the work area 223 for non-specific control, which is processing corresponding to non-specific control, is saved. The information of the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register to be used in the partial clearing process (step S7508) and the initial setting process (step S7509) are selectively used for non-specific control. By saving the information in the work area 223, it is possible to reduce the capacity secured for saving the information of the register in the work area 223 for non-specific control. Therefore, while securing a large capacity of the non-specific control work area 223 that can be used in the partial clear processing (step S7508) and the initial setting processing (step S7509) of the non-specific control work area 223, It is possible to save such register information. Of course, among the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in the main CPU 63, registers other than the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register correspond to the non-specific control. The information set before the process to be performed is started is stored and held until the process corresponding to the non-specific control ends and the process corresponding to the specific control is restarted.

また、レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、既に説明したとおり情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。   Also, by saving the register information in the non-specific control work area 223 instead of in the non-specific control stack area 224, the capacity of the non-specific control stack area 224 can be reduced accordingly. It becomes possible. Further, when the stack area 224 for non-specific control is used, as described above, the information writing order is read first after the subsequent information, and thus the information reading order is temporarily shifted due to some kind of noise or the like. If this happens, all information of the subsequent reading order will be restored to a different register. The probability of occurrence of such an event increases as the amount of information saved in the non-specific control stack area 224 increases. On the other hand, by saving the register information to the non-specific control work area 223, it is possible to prevent the above-described event from occurring even when there is a large amount of information to be saved. .

ステップS7502〜ステップS7507の処理を実行した後は、非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理を実行する(ステップS7508)。当該一部クリア処理では非特定制御用のワークエリア223の各記憶エリアのうち、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報が退避された記憶エリア以外の記憶エリアを「0」クリアする。具体的には、非特定制御用のワークエリア223の各記憶エリアのうちWAバッファ、BCバッファ、DEバッファ、HLバッファ、IXバッファ及びIYバッファは「0」クリアしない一方、これら各種バッファ以外の記憶エリアを「0」クリアする。   After executing the processing of steps S7502 to S7507, a process of partially clearing the work area 223 for non-specific control is executed (step S7508). In the partial clear processing, a storage area other than the storage area in which information of various registers of the main CPU 63 used in the processing corresponding to the specific control is saved among the storage areas of the work area 223 for non-specific control. Is cleared to "0". Specifically, the WA buffer, the BC buffer, the DE buffer, the HL buffer, the IX buffer, and the IY buffer among the respective storage areas of the non-specific control work area 223 are not cleared to “0”, and the storages other than these various buffers are not cleared. Clear the area to "0".

この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。また、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報が退避された記憶エリアを「0」クリアしないようにすることにより、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には主側CPU63の各種レジスタに特定制御に対応する処理にて利用される情報を復帰させることが可能となる。   In this case, all of the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, the operation result storage area 234, and the management start flag are cleared to "0". This makes it possible to eliminate the information abnormality in the work area 223 for non-specific control. Also, by preventing the storage area in which the information of the various registers of the main CPU 63 used in the process corresponding to the specific control has been saved from being cleared to “0”, the process corresponding to the non-specific control is completed. When returning to the process corresponding to the specific control, it is possible to return the information used in the process corresponding to the specific control to various registers of the main CPU 63.

また、ステップS7508では非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。非特定制御用のスタックエリア224には非特定制御用のクリア処理が終了した後における異常時のクリア処理(図109)の戻り番地の情報が格納されているが、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしないようにすることにより、この戻り番地の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。   In step S7508, the stack area 224 for non-specific control is not cleared to “0”. The stack area 224 for non-specific control stores information on the return address of the clearing process at the time of abnormality (FIG. 109) after the clear process for non-specific control is completed. By preventing 224 from being cleared to “0”, it is possible to prevent the information of the return address from being erased.

その後、初期設定処理を実行する(ステップS7509)。初期設定処理では、非特定制御用のワークエリア223においてステップS7508にて「0」クリアの対象となった記憶エリアに対して初期設定を行う。   After that, an initial setting process is executed (step S7509). In the initial setting process, the initial setting is performed on the storage area to be cleared to “0” in step S7508 in the work area 223 for non-specific control.

その後、「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3909と同様に、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS7510)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。   After that, as “LD SP, Y (r + α)”, the stack pointer of the main CPU 63 returns to the specific control in the same manner as in step S3909 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment by a load instruction. Y (r + α) is set as the fixed address at the time (step S7510). The address of Y (r + α) is set as an address between Y (r + 8) and Y (s) in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD WA,(_WABUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のWAバッファに退避された情報を主側CPU63のWAレジスタに上書きする(ステップS7511)。また「LD BC,(_BCBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のBCバッファに退避された情報を主側CPU63のBCレジスタに上書きする(ステップS7512)。また「LD DE,(_DEBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のDEバッファに退避された情報を主側CPU63のDEレジスタに上書きする(ステップS7513)。また「LD HL,(_HLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のHLバッファに退避された情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS7514)。また「LD IX,(_IXBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIXバッファに退避された情報を主側CPU63のIXレジスタに上書きする(ステップS7515)。また「LD IY,(_IYBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIYバッファに退避された情報を主側CPU63のIYレジスタに上書きする(ステップS7516)。ステップS7511〜ステップS7516の処理が実行されることにより、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。   After that, the information saved in the WA buffer of the non-specific control work area 223 is overwritten in the WA register of the main CPU 63 as “LD WA, (_WABUF)” by a load instruction (step S7511). In addition, as the “LD BC, (_BCBUF)”, the information saved in the BC buffer of the non-specific control work area 223 is overwritten in the BC register of the main CPU 63 by a load instruction (step S7512). In addition, the information saved in the DE buffer of the non-specific control work area 223 is overwritten in the DE register of the main CPU 63 as “LD DE, (_DEBUF)” by a load instruction (step S7513). Further, as the “LD HL, (_HLBUF)”, the information saved in the HL buffer of the non-specific control work area 223 is overwritten in the HL register of the main CPU 63 by a load instruction (step S7514). Also, as the “LD IX, (_IXBUF)”, the information saved in the IX buffer of the non-specific control work area 223 is overwritten on the IX register of the main CPU 63 by a load instruction (step S7515). In addition, the information saved in the IY buffer of the non-specific control work area 223 is overwritten in the IY register of the main CPU 63 as “LD IY, (_IYBUF)” by a load instruction (step S7516). By executing the processing of steps S7511 to S7516, processing corresponding to the non-specific control of each information of the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register of the main CPU 63 is started. It is possible to return to the information corresponding to the specific control just before.

上記構成によれば、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理(図108)にて停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが異常である場合には、異常時のクリア処理(ステップS7321)が実行されることにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく非特定制御用のワークエリア223も「0」クリアされるとともに初期設定される。特定制御用のワークエリア221について情報異常が発生している場合には非特定制御用のワークエリア223も情報異常が発生している可能性があるが、異常時のクリア処理において非特定制御用のワークエリア223も初期化されることにより非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生しているにも関わらずそのままの状態で非特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the above configuration, in the main process (FIG. 108) executed when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, if the power failure flag is not set to “1” or the checksum is abnormal. In some cases, the clearing process at the time of abnormality (step S7321) is executed, so that not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control but also the work area 223 for non-specific control become "0". Is cleared and initialized. When an information error has occurred in the work area 221 for the specific control, there is a possibility that an information error has also occurred in the work area 223 for the non-specific control. The work area 223 is also initialized so that the processing corresponding to the non-specific control is not executed as it is despite the information abnormality occurring in the work area 223 for the non-specific control. It is possible to do.

異常時のクリア処理(ステップS7321)において非特定制御用のワークエリア223に対して「0」クリアする処理及び初期設定する処理が実行される場合であっても、当該非特定制御用のワークエリア223に退避された特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報は「0」クリアされない。これにより、非特定制御に対応する処理が終了した後に特定制御に対応する処理にて利用される情報を消去しないようにしながら、非特定制御用のワークエリア223に対して「0」クリアする処理及び初期設定する処理を実行することが可能となる。   Even when the process of clearing to “0” and the process of initial setting are performed on the work area 223 for non-specific control in the clearing process at the time of abnormality (step S7321), the work area for non-specific control is performed. The information of various registers used in the processing corresponding to the specific control saved in 223 is not cleared to “0”. Thus, the process of clearing the work area 223 for non-specific control to “0” while preventing the information used in the process corresponding to the specific control from being deleted after the process corresponding to the non-specific control ends. And a process for initial setting can be executed.

異常時のクリア処理(ステップS7321)において非特定制御用のワークエリア223に対して「0」クリアする処理及び初期設定する処理が実行される場合であっても、非特定制御用のスタックエリア224に対しては「0」クリアする処理及び初期設定する処理は実行されない。これにより、非特定制御用のクリア処理(図110)が終了した後における戻り番地の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。   Even when the process of clearing the work area 223 for non-specific control to “0” and the process of initial setting are executed in the clearing process at the time of abnormality (step S7321), the stack area 224 for non-specific control is performed. Are not executed for the process of clearing "0" and the process of initial setting. This makes it possible to prevent the information of the return address from being erased after the clear processing for non-specific control (FIG. 110) is completed.

特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする処理と初期設定する処理とは特定制御に対応する処理にて実行され、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする処理と初期設定する処理とは非特定制御に対応する処理にて実行される。これにより、「0」クリアする処理及び初期設定する処理に関しても、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるとともに、非特定制御用のワークエリア223が非特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるようにすることが可能となる。   The process of clearing the work area 221 for the specific control and the stack area 222 for the specific control to “0” and the process of initializing are executed in the process corresponding to the specific control, and the work area 223 for the non-specific control is set to “ The process of clearing "0" and the process of initial setting are executed in a process corresponding to the non-specific control. As a result, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are also treated as dedicated storage areas for processing corresponding to specific control, with regard to the processing for clearing “0” and the processing for initial setting. The work area 223 for specific control can be treated as a dedicated storage area for processing corresponding to non-specific control.

なお、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の両方がチェックサムの算出対象である構成に限定されることはなく、特定制御用のワークエリア221のみがチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222のみがチェックサムの算出対象である構成としてもよい。   Note that both the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 are not limited to the configuration in which the checksum is calculated, and only the specific control work area 221 is the checksum calculation target. The configuration may be such that only the stack area 222 for specific control is a target for calculating the checksum.

また、非特定制御用のワークエリア223がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221及び非特定制御用のワークエリア223がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。   Further, the work area 223 for non-specific control may be configured to calculate the checksum. In this case, the work area 221 for the specific control and the work area 223 for the non-specific control may be a check sum calculation target, and the stack area 222 for the specific control and the work area 223 for the non-specific control may be checked. The configuration may be such that the sum is to be calculated, and the specific control work area 221, the specific control stack area 222, and the non-specific control work area 223 may be the checksum calculation target.

また、非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。   Further, the stack area 224 for non-specific control may be configured to be a check sum calculation target. In this case, the work area 221 for the specific control and the stack area 224 for the non-specific control may be a check sum calculation target, and the stack area 222 for the specific control and the stack area 224 for the non-specific control may be checked. The sum may be calculated, and the specific control work area 221, the specific control stack area 222, and the non-specific control stack area 224 may be the checksum calculation target.

また、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。   The work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be configured so that the checksum is calculated. In this case, the configuration may be such that the work area 221 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control are the checksum calculation targets. The specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 may be the checksum calculation target. The specific control work area 221, the specific control stack area 222, and the non-specific control stack area 222. The work area 223 and the stack area 224 for non-specific control may be configured to calculate the checksum.

また、非特定制御用のクリア処理(図110)におけるステップS7508及びステップS7509では非特定制御用のワークエリア223だけではなく非特定制御用のスタックエリア224に対しても「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行する構成としてもよい。この場合、非特定制御用のクリア処理の終了後における異常時のクリア処理の戻り番地の情報は消去しないようにすることが好ましい。   In steps S7508 and S7509 in the non-specific control clearing process (FIG. 110), "0" clear processing is performed not only for the non-specific control work area 223 but also for the non-specific control stack area 224. A configuration for executing the initial setting process may be adopted. In this case, it is preferable not to delete the information of the return address of the clear processing at the time of abnormality after the end of the clear processing for non-specific control.

また、非特定制御用のクリア処理(図110)におけるステップS7508では管理開始フラグを「0」クリアする構成としたが、管理開始フラグを「0」クリアしない構成としてもよい。また、非特定制御用のクリア処理(図110)におけるステップS7508では通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアしない構成としてもよく、演算結果記憶エリア234を「0」クリアしない構成としてもよい。   In step S7508 of the non-specific control clearing process (FIG. 110), the management start flag is cleared to "0". However, the management start flag may not be cleared to "0". In step S7508 in the non-specific control clearing process (FIG. 110), the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233 may not be cleared to "0". The configuration may be such that the operation result storage area 234 is not cleared to “0”.

<第32の実施形態>
本実施形態ではチェックサムを利用した主側RAM65の情報異常の監視に関する処理構成が上記第30の実施形態と相違している。以下、上記第30の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第30の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirty-second embodiment>
This embodiment is different from the thirtieth embodiment in the processing configuration relating to the monitoring of the information abnormality of the main RAM 65 using the checksum. Hereinafter, a configuration different from the thirtieth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the thirtieth embodiment is basically omitted.

図111は主側CPU63にて実行される本実施形態における停電情報記憶処理を示すフローチャートである。なお、停電情報記憶処理はタイマ割込み処理(図103)におけるステップS6801にて実行される。また、停電情報記憶処理におけるステップS7601〜ステップS7613の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 111 is a flowchart showing the power failure information storage processing according to the present embodiment executed by the main CPU 63. The power failure information storage processing is executed in step S6801 in the timer interruption processing (FIG. 103). Further, the processing of steps S7601 to S7613 in the power failure information storage processing is executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

停電情報記憶処理におけるステップS7601〜ステップS7608では上記第30の実施形態における停電情報記憶処理(図101)のステップS6701〜ステップS6708と同一の処理を実行する。停電の発生を特定した場合、ステップS7608にて肯定判定をしてステップS7609〜ステップS7613の停電時処理を実行する。   In steps S7601 to S7608 in the power failure information storage processing, the same processing as steps S6701 to S6708 in the power failure information storage processing (FIG. 101) in the thirtieth embodiment is executed. If the occurrence of a power failure is specified, an affirmative determination is made in step S7608, and the processing during power failure in steps S7609 to S7613 is executed.

具体的には、まず特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットする(ステップS7609)。これにより、正常に停電時処理が実行されるとともに主側RAM65における情報の記憶保持が正常に行われた場合には、主側CPU63への動作電力の供給が再度開始された場合に特定制御用のワークエリア221の停電フラグに「1」がセットされていることとなる。   Specifically, first, "1" is set to a power failure flag provided in the work area 221 for specific control (step S7609). Thereby, when the process at the time of power failure is executed normally and the storage of the information in the main RAM 65 is normally performed, the supply of the operating power to the main CPU 63 is started again when the specific control "1" is set in the power failure flag of the work area 221.

その後、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS7610)。この場合、特定制御用のチェックサムの算出に際して演算対象となる特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアは、後述するチェックサムの監視処理(図112)のステップS7701にて特定制御用のチェックサムの演算対象となる特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアと同一である。また、この特定制御用のチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。そして、その算出した特定制御用のチェックサムを特定制御用のワークエリア221における当該特定制御用のチェックサムを記憶するための記憶エリアであって特定制御用のチェックサムの算出対象から除外されている記憶エリアに記憶させる。   After that, a checksum is calculated for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 (step S7610). In this case, the work area 221 for the specific control and the storage area in the stack area 222 for the specific control to be calculated when the checksum for the specific control is calculated are stored in step S7701 of the checksum monitoring process (FIG. 112) described later. Are the same as the storage area in the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 for which the specific control checksum is calculated. In addition, in the storage area to be calculated when calculating the checksum for the specific control, an area (specifically, an area where the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 in the work area 221 for the specific control is set) Is a set value counter). The calculated checksum for the specific control is a storage area for storing the checksum for the specific control in the work area 221 for the specific control, and is excluded from the calculation target of the checksum for the specific control. In the storage area.

その後、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224についてチェックサムを算出する(ステップS7611)。この場合、非特定制御用のチェックサムの算出に際して演算対象となる非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224における記憶エリアは、後述するチェックサムの監視処理(図112)のステップS7706にて非特定制御用のチェックサムの演算対象となる非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224における記憶エリアと同一である。そして、その算出した非特定制御用のチェックサムを特定制御用のワークエリア221における当該非特定制御用のチェックサムを記憶するための記憶エリアであって特定制御用のチェックサムの算出対象から除外されている記憶エリアに記憶させる。   Thereafter, a checksum is calculated for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control (step S7611). In this case, the storage area in the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224, which are the calculation targets when calculating the non-specific control checksum, is a checksum monitoring process described later (FIG. 112). This is the same as the storage area in the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 for which the non-specific control checksum is calculated in step S7706. Then, the calculated non-specific control checksum is a storage area for storing the non-specific control checksum in the specific control work area 221 and is excluded from the calculation target of the specific control checksum. Is stored in the stored storage area.

その後、主側CPU63のレジスタにおける出力ポートの情報を全て「0」にセットするとともに(ステップS7612)、主側RAM65へのアクセスを禁止する(ステップS7613)。そして、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   After that, all the information of the output port in the register of the main CPU 63 is set to “0” (step S7612), and the access to the main RAM 65 is prohibited (step S7613). Then, the infinite loop is continued until the power supply is completely cut off and the processing cannot be executed.

次に、図112のフローチャートを参照しながら主側CPU63にて実行されるチェックサムの監視処理について説明する。なお、チェックサムの監視処理はメイン処理(図100)においてステップS6604〜ステップS6606の代わりに実行される。また、チェックサムの監視処理におけるステップS7701〜ステップS7711の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   Next, the checksum monitoring processing executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the checksum monitoring process is executed in the main process (FIG. 100) instead of steps S6604 to S6606. The processing of steps S7701 to S7711 in the checksum monitoring process is executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まず特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222について特定制御用のチェックサムを算出する(ステップS7701)。当該特定制御用のチェックサムの算出方法は停電情報記憶処理(図111)におけるステップS7610と同一である。その後、MPU62への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理のステップS7610にて算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出した特定制御用のチェックサムを、ステップS7701にて算出した特定制御用のチェックサムと比較する(ステップS7702)。そして、それら特定制御用のチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS7703)。   First, a checksum for specific control is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step S7701). The method of calculating the checksum for the specific control is the same as that in step S7610 in the power failure information storage processing (FIG. 111). Thereafter, the checksum for the specific control calculated in step S7610 of the power failure process executed immediately before the supply of the operating power to the MPU 62 is stopped and stored in the work area 221 for the specific control is used for the specific control. Is read from the work area 221, and the read checksum for specific control is compared with the checksum for specific control calculated in step S7701 (step S7702). It is determined whether the checksums for the specific control match (step S7703).

特定制御用のチェックサムが一致していない場合(ステップS7703:NO)。特定制御用のワークエリア221のクリア処理を実行する(ステップS7704)。当該クリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、当該クリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。また、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する(ステップS7705)。   If the checksums for the specific control do not match (step S7703: NO). A clear process of the work area 221 for specific control is executed (step S7704). In the clearing process, the work area for the specific control is removed except for the area (specifically, the set value counter) in which the information of the set value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for the specific control. 221 is cleared to “0” and the initial setting is executed. As a result, since the area indicating whether the winning / rejecting lottery mode is the high probability mode is cleared to “0”, the winning / rejecting lottery is performed regardless of the winning / rejecting lottery mode immediately before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. The mode is a low probability mode. In addition, the game is not executed, the opening / closing execution mode is not executed, and the general-purpose display unit 38a is not variably displayed, and the general electric functioning object 34a is in the closed state. Situation. In addition, since the hold storage area 65a and the ordinary power hold area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the hold information for the special figure display unit 37a is erased and the general figure display unit is cleared. The hold information for 38a is deleted. In the clearing process, the initialization is executed after the various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0". In addition, the stack area 222 for specific control is cleared to “0” and initialization is performed (step S7705).

ステップS7703にて肯定判定をした場合、又はステップS7705の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224について非特定制御用のチェックサムを算出する(ステップS7706)。当該非特定制御用のチェックサムの算出方法は停電情報記憶処理(図111)におけるステップS7611と同一である。その後、MPU62への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理のステップS7611にて算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された非特定制御用のチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出した非特定制御用のチェックサムを、ステップS7706にて算出した非特定制御用のチェックサムと比較する(ステップS7707)。そして、それら非特定制御用のチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS7708)。   If an affirmative determination is made in step S7703 or if the process of step S7705 is performed, a checksum for non-specific control is calculated for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control (step S7703). S7706). The method of calculating the checksum for the non-specific control is the same as that in step S7611 in the power failure information storage processing (FIG. 111). After that, the non-specific control checksum calculated in step S7611 of the power failure processing executed immediately before the supply of the operating power to the MPU 62 is stopped and stored in the specific control work area 221 is specified. And reads the non-specific control checksum from the non-specific control checksum calculated in step S7706 (step S7707). Then, it is determined whether or not the checksums for the non-specific control match (step S7708).

非特定制御用のチェックサムが一致していない場合(ステップS7708:NO)、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS7709)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を非特定制御用のクリア処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。なお、フラグレジスタの情報量は1バイトとなっている。   If the checksums for the non-specific control do not match (step S7708: NO), the information of the flag register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for the specific control by a push instruction as "PUSH PSW" (step S7708: NO). Step S7709). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P / V flag, a sign flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes depending on the execution results of an operation instruction, a rotate instruction, an input / output instruction, and the like. By saving such flag register information before the subroutine program corresponding to the non-specific control clearing process is started, the flag in the state before the subroutine call or the subroutine is changed after the start of the subroutine is changed. Register information can be saved in the stack area 222 for specific control. The information amount of the flag register is 1 byte.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている非特定制御用のクリア処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該非特定制御用のクリア処理を開始する(ステップS7710)。この場合、当該非特定制御用のクリア処理の実行後におけるチェックサムの監視処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、非特定制御用のクリア処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すチェックサムの監視処理のプログラムに復帰する。   Thereafter, by reading out a subroutine program corresponding to the non-specific control clear processing set in the non-specific control program, the non-specific control clear processing is started (step S7710). In this case, information for specifying the return address of the checksum monitoring process after the execution of the non-specific control clear process is written to the specific control stack area 222 by a push command. When the clear processing for the non-specific control is completed, information for specifying the return address is read out by the pop instruction, and the program returns to the program for monitoring the checksum indicated by the return address.

非特定制御用のクリア処理の実行後において異常時のクリア処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS7709にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS7711)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS7709が実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。   When the program returns to the program for the clearing process at the time of abnormality after executing the clearing process for the non-specific control, the flag register saved in the stack area 222 for the specific control in step S7709 by a pop command as “POP PSW” Is returned to the flag register of the main CPU 63 (step S7711). As a result, the information of the flag register of the main CPU 63 returns to the information at the time when step S7709 was executed. That is, the information in the flag register of the main CPU 63 returns to the information for executing the specific control.

図113は非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。なお、非特定制御用のクリア処理におけるステップS7801〜ステップS7818の処理は主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 113 is a flowchart showing the non-specific control clear processing. The processing of steps S7801 to S7818 in the non-specific control clear processing is executed by the main CPU 63 using the non-specific control program and the non-specific control data.

非特定制御用のクリア処理におけるステップS7801〜ステップS7807では上記第31の実施形態における非特定制御用のクリア処理(図110)におけるステップS7501〜ステップS7507と同一の処理を実行する。   In steps S7801 to S7807 in the non-specific control clear processing, the same processing as steps S7501 to S7507 in the non-specific control clear processing (FIG. 110) in the thirty-first embodiment is executed.

その後、非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理を実行する(ステップS7808)。当該一部クリア処理では非特定制御用のワークエリア223の各記憶エリアのうち、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報が退避された記憶エリア以外の記憶エリアを「0」クリアする。具体的には、非特定制御用のワークエリア223の各記憶エリアのうちWAバッファ、BCバッファ、DEバッファ、HLバッファ、IXバッファ及びIYバッファは「0」クリアしない一方、これら各種バッファ以外の記憶エリアを「0」クリアする。   Thereafter, a process of partially clearing the work area 223 for non-specific control is executed (step S7808). In the partial clear processing, a storage area other than the storage area in which information of various registers of the main CPU 63 used in the processing corresponding to the specific control is saved among the storage areas of the work area 223 for non-specific control. Is cleared to "0". Specifically, the WA buffer, the BC buffer, the DE buffer, the HL buffer, the IX buffer, and the IY buffer among the respective storage areas of the non-specific control work area 223 are not cleared to “0”, and the storages other than these various buffers are not cleared. Clear the area to "0".

この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。また、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報が退避された記憶エリアを「0」クリアしないようにすることにより、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には主側CPU63の各種レジスタに特定制御に対応する処理にて利用される情報を復帰させることが可能となる。   In this case, all of the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, the operation result storage area 234, and the management start flag are cleared to "0". This makes it possible to eliminate the information abnormality in the work area 223 for non-specific control. Also, by preventing the storage area in which the information of the various registers of the main CPU 63 used in the process corresponding to the specific control has been saved from being cleared to “0”, the process corresponding to the non-specific control is completed. When returning to the process corresponding to the specific control, it is possible to return the information used in the process corresponding to the specific control to various registers of the main CPU 63.

その後、初期設定処理を実行する(ステップS7809)。初期設定処理では、非特定制御用のワークエリア223においてステップS7808にて「0」クリアの対象となった記憶エリアに対して初期設定を行う。   After that, an initial setting process is executed (step S7809). In the initial setting processing, initial setting is performed on the storage area that has been cleared to “0” in step S7808 in the work area 223 for non-specific control.

その後、非特定制御用のスタックエリア224の一部クリア処理を実行する(ステップS7810)。当該一部クリア処理では非特定制御用のスタックエリア224の各記憶エリアのうち、非特定制御用のクリア処理が終了した後におけるチェックサムの監視処理(図112)の戻り番地の情報が格納された記憶エリア以外の記憶エリアを「0」クリアする。これにより、非特定制御用のクリア処理が終了した後におけるチェックサムの監視処理(図112)の戻り番地の情報が消去されてしまわないようにしながら、非特定制御用のスタックエリア224の情報異常を解消することが可能となる。   Thereafter, a process of partially clearing the stack area 224 for non-specific control is executed (step S7810). In the partial clearing process, information on the return address of the checksum monitoring process (FIG. 112) after the non-specific control clearing process is completed is stored in each storage area of the non-specific control stack area 224. The storage areas other than the stored storage area are cleared to "0". As a result, while the information of the return address of the checksum monitoring process (FIG. 112) after the non-specific control clearing process ends, the information abnormality of the non-specific control stack area 224 is prevented. Can be eliminated.

その後、初期設定処理を実行する(ステップS7811)。初期設定処理では、非特定制御用のスタックエリア224においてステップS7810にて「0」クリアの対象となった記憶エリアに対して初期設定を行う。   Thereafter, an initial setting process is executed (step S7811). In the initial setting process, initial setting is performed on the storage area that has been cleared to “0” in step S7810 in the stack area 224 for non-specific control.

その後、ステップS7812〜ステップS7818の処理を実行する。これらステップS7812〜ステップS7818の処理は上記第31の実施形態における非特定制御用のクリア処理(図110)におけるステップS7510〜ステップS7516と同一の処理を実行する。   After that, the processing of steps S7812 to S7818 is executed. The processes in steps S7812 to S7818 execute the same processes as those in steps S7510 to S7516 in the non-specific control clear process (FIG. 110) in the thirty-first embodiment.

上記構成によれば、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムと、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224についてのチェックサムとが個別に算出される。これにより、主側RAM65における特定制御に対応する記憶エリアと、主側RAM65における非特定制御に対応する記憶エリアとのそれぞれについて個別に情報異常を特定することが可能となる。   According to the above configuration, the checksum for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 and the checksum for the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 are different. Calculated individually. Thus, it is possible to individually specify the information abnormality in each of the storage area corresponding to the specific control in the main RAM 65 and the storage area corresponding to the non-specific control in the main RAM 65.

特定制御用のチェックサムに異常がある場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に対して「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行し、非特定制御用のチェックサムに異常がある場合には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に対して「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行する。これにより、「0」クリアの処理及び初期設定処理を実行する対象を、チェックサムの異常が特定されたエリアに絞ることが可能となる。   When the checksum for the specific control is abnormal, the process of clearing “0” and the initial setting process are executed for the work area 221 for the specific control and the stack area 222 for the specific control, If there is an abnormality in the checksum, the process of clearing “0” and the initial setting process are executed for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. As a result, it is possible to narrow down the target for executing the process of clearing “0” and the initial setting process to the area where the abnormality of the checksum is specified.

特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする処理と初期設定する処理とは特定制御に対応する処理にて実行され、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする処理と初期設定する処理とは非特定制御に対応する処理にて実行される。これにより、「0」クリアする処理及び初期設定処理に関しても、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるとともに、非特定制御用のワークエリア223が非特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるようにすることが可能となる。   The process of clearing the work area 221 for the specific control and the stack area 222 for the specific control to “0” and the process of initializing are executed in the process corresponding to the specific control, and the work area 223 for the non-specific control is set to “ The process of clearing "0" and the process of initial setting are executed in a process corresponding to the non-specific control. As a result, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are also treated as dedicated storage areas for processing corresponding to specific control, and the non-specific The control work area 223 can be handled as a dedicated storage area for processing corresponding to the non-specific control.

なお、非特定制御用のクリア処理(図113)におけるステップS7808では管理開始フラグを「0」クリアする構成としたが、管理開始フラグを「0」クリアしない構成としてもよい。また、非特定制御用のクリア処理(図113)におけるステップS7808では通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアしない構成としてもよく、演算結果記憶エリア234を「0」クリアしない構成としてもよい。   Although the management start flag is cleared to "0" in step S7808 in the non-specific control clearing process (FIG. 113), the management start flag may not be cleared to "0". In step S7808 in the non-specific control clearing process (FIG. 113), the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233 may not be cleared to "0". The operation result storage area 234 may not be cleared to “0”.

<第33の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirty-third embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration executed by the main CPU 63 is different from that of the fifteenth embodiment. Hereinafter, a configuration different from the fifteenth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図114は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS7901〜ステップS7924の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 114 is a flowchart showing the main processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps S7901 to S7924 in the main processing is executed by using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップS7901)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウェイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。   First, power-on initial setting processing is executed (step S7901). In the power-on initialization process, for example, the process waits without advancing to the next process until a predetermined time for wait (specifically, one second) elapses after the main process is started. The operation start and the initial setting of the symbol display device 41 are completed in the predetermined period for the weight. Also, access to the main RAM 65 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップS7902)。内部機能レジスタ設定処理では、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図117)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図123)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。   After that, an internal function register setting process is executed (step S7902). In the internal function register setting process, the interrupt cycle of the first timer interrupt process (FIG. 117), which is a process that is started by periodically interrupting the main process, is set to the first interrupt cycle (specifically, 4 milliseconds). And the interrupt cycle of the second timer interrupt process (FIG. 123), which is a process that is started by periodically interrupting the main process, is set to the second interrupt cycle shorter than the first interrupt cycle. (Specifically, 2 milliseconds).

つまり、本実施形態ではタイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理と第2タイマ割込み処理とが存在している。第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理は第2タイマ割込み処理に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理よりも優先して起動される処理であると言える。   That is, in the present embodiment, the first timer interrupt process and the second timer interrupt process exist as timer interrupt processes so that the interrupt cycle is relatively long and short. Both the first timer interrupt processing and the second timer interrupt processing are started by interrupting the main processing. The second timer interrupt process is started by interrupting the first timer interrupt process. On the other hand, the first timer interrupt process does not start by interrupting the second timer interrupt process. Further, if both the first interrupt cycle and the second interrupt cycle have elapsed in a situation where both the first timer interrupt processing and the second timer interrupt processing have not been executed, the second interrupt cycle is performed regardless of the order in which the cycles have elapsed. It is started first from the timer interrupt processing. In this regard, it can be said that the second timer interrupt process is a process that is started with priority over the first timer interrupt process.

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば大当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。   In the internal function register setting processing, the first interrupt cycle of the first timer interrupt processing is set in a predetermined register of the main CPU 63, and the second interrupt cycle of the second timer interrupt processing is set in a specific register of the main CPU 63. I do. In addition, in the internal function register setting processing, in addition to the setting of the first and second interrupt cycles, for example, setting processing of a numerical range of various counters such as a numerical range of the jackpot random number counter C1 is executed.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップS7903)。立ち上げ処理中フラグは、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理は実行されることはなく当該第1タイマ割込み処理が終了されることとなる。   After that, “1” is set in the startup processing flag provided in the work area 221 for the specific control (step S7903). The start-up processing flag indicates that the first timer interrupt processing should be terminated without executing various processings set in the first timer interrupt processing even if the first timer interrupt processing is started. Is a flag for specifying by the main CPU 63. By setting the start-up processing flag to “1”, even if the first timer interrupt processing is started, various processings set in the first timer interrupt processing are not executed and the first timer interrupt processing is not executed. The timer interrupt processing ends.

その後、割込み許可の設定を行う(ステップS7904)。これにより、第1タイマ割込み処理(図117)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図123)が第2割込み周期で割り込んで起動される。但し、ステップS7903にて立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理が終了される。   After that, interrupt permission is set (step S7904). Thus, the first timer interrupt process (FIG. 117) is started by interrupting at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (FIG. 123) is started by interrupting at the second interrupt period. However, since the start-up processing flag is set to “1” in step S7903, even if the first timer interrupt processing is started, various processings set in the first timer interrupt processing are executed. Without this, the first timer interrupt processing ends.

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS7905)。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われてMPU62への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。ここで、本実施形態では主制御装置60に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cが設けられているものの更新ボタン68bは設けられていない。また、主制御装置60には第1〜第3報知用表示装置69a〜69cではなく第11の実施形態と同様に第1〜第4報知用表示装置201〜204が設けられている。   Thereafter, it is determined whether or not the reset button 68c has been pressed (step S7905). That is, it is determined whether or not the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed while the reset button 68c is being pressed, and the supply of the operating power to the MPU 62 is started. Here, in the present embodiment, the main control device 60 is provided with the setting key insertion section 68a and the reset button 68c, but is not provided with the update button 68b. Further, the main control device 60 is provided with first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the eleventh embodiment, instead of the first to third notification display devices 69a to 69c.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS7905:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7906)。後述する第1タイマ割込み処理(図117)の停電情報記憶処理(ステップS8202)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。   If the reset button 68c has not been pressed (step S7905: NO), it is determined whether or not “1” has been set in the power failure flag provided in the work area 221 for specific control (step S7906). When a power failure process is executed in a power failure information storage process (step S8202) of a first timer interrupt process (FIG. 117) described later, “1” is set to the power failure flag. The power failure flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the processing at the time of power failure was properly performed at the time of the previous power-off.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7906:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS7907)。チェックサムの算出方法は任意であるが、後述する第1タイマ割込み処理(図117)の停電情報記憶処理(ステップS8202)における停電時処理においてチェックサムが算出される場合の算出方法と同一の算出方法となっている。当該停電時処理において算出されたチェックサムは特定制御用のワークエリア221に記憶されることとなるが、このチェックサムが記憶される特定制御用のワークエリア221の記憶エリアはチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアから除外される。   If “1” is set in the power failure flag (step S7906: YES), a checksum is calculated for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 (step S7907). The method of calculating the checksum is arbitrary, but is the same as the calculation method used when the checksum is calculated in the power failure information storage process (step S8202) of the first timer interrupt process (FIG. 117) described later. Has become the way. The checksum calculated in the power failure process is stored in the specific control work area 221. The storage area of the specific control work area 221 in which the checksum is stored is used for calculating the checksum. It is excluded from the storage area to be operated.

つまり、チェックサムの算出に際しては特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222において一部の記憶エリアである演算対象となる記憶エリアが演算対象となる。この演算対象となる記憶エリアは、MPU62への動作電力の供給が停止される場合における停電時処理においてチェックサムを算出してからMPU62への動作電力の供給が再開されてステップS7907の処理が実行されるまで、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222へのバックアップ電力といった電力供給が継続された場合には基本的には情報の書き換えが行われない記憶エリアである。したがって、MPU62への動作電力の供給が停止されてから当該MPU62への動作電力の供給が再開されるまでに特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の情報が変更されていない場合には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムはMPU62への動作電力の供給が停止される直前と同一である。また、このチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。なお、上記チェックサムの演算対象には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は含まれていない。   That is, when calculating the checksum, the storage area to be calculated, which is a part of the storage area in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, is to be calculated. In the storage area to be calculated, the checksum is calculated in the process at the time of power failure when the supply of the operating power to the MPU 62 is stopped, and then the supply of the operating power to the MPU 62 is restarted, and the process of step S7907 is executed. Until the power supply such as the backup power to the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is continued, the storage area is basically not rewritten. Therefore, the information of the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 is not changed between the time when the supply of the operation power to the MPU 62 is stopped and the time when the supply of the operation power to the MPU 62 is restarted. In this case, the checksums for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 are the same as those immediately before the supply of the operating power to the MPU 62 is stopped. In the storage area to be calculated when calculating the checksum, an area (specifically, a setting value counter) in which setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is set. )It is included. The check sum calculation target does not include the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control.

その後、MPU62への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップS7907にて算出したチェックサムと比較する(ステップS7908)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS7909)。   After that, the specific control work area 221 and the specific control stack area calculated in the power outage process executed immediately before the supply of the operating power to the MPU 62 is stopped and stored in the specific control work area 221 The checksum for 222 is read from the work area 221 for specific control, and the read checksum is compared with the checksum calculated in step S7907 (step S7908). Then, it is determined whether or not the checksums match (step S7909).

ステップS7906又はステップS7909にて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが一致しなかった場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS7910)。遊技停止フラグは、後述する第1タイマ割込み処理(図117)においてステップS8207にて肯定判定をしてステップS8208〜ステップS8221の処理を実行しない状況、すなわち遊技を進行させるための処理の実行を停止すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、後述する第1タイマ割込み処理(図117)のステップS8207にて肯定判定をすることでステップS8208〜ステップS8221の処理が実行されない状況となる。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合には遊技の進行が停止された状態となるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合には遊技の進行が停止された状態となる。   If a negative determination is made in step S7906 or step S7909, that is, if the power failure flag is not set to “1” or the checksums do not match, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control Is set to "1" (step S7910). The game stop flag is a situation in which a positive determination is made in step S8207 and the processing of steps S8208 to S8221 is not executed in a first timer interrupt processing (FIG. 117) described later, that is, the execution of the processing for advancing the game is stopped. This flag is used by the main CPU 63 to specify whether the situation is to be performed. When the game stop flag is set to “1”, an affirmative determination is made in step S8207 of a first timer interrupt process (FIG. 117) described later, so that the process of steps S8208 to S8221 is not executed. As a result, when the power failure flag is not set to “1” because the power failure processing was not properly performed at the time of the previous power shutdown, the game progress is stopped, and the specific control If the checksums do not match for at least one of the work area 221 and the stack area 222 for specific control due to a change in the storage state of information since the last power-off, the game progress is stopped. State.

この場合に、チェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには上記のとおり特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。したがって、前回の電源遮断時の後において設定値異常が発生している場合にはチェックサムが一致しないこととなり、遊技の進行が停止された状態となる。   In this case, in the storage area to be calculated when the checksum is calculated, the area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control as described above (specifically, Setting value counter). Therefore, if the set value abnormality has occurred after the previous power-off, the checksums do not match, and the progress of the game is stopped.

その一方、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であっても第1タイマ割込み処理(図117)におけるステップS8202〜ステップS8206の処理が実行される。したがって、遊技の進行が停止されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。   On the other hand, even in a situation where the game stop flag is set to “1”, the processing of steps S8202 to S8206 in the first timer interrupt processing (FIG. 117) is executed. Therefore, even in the situation where the progress of the game is stopped, the power failure monitoring is executed, and the hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated. Fraud detection is performed.

その後、動作電力の供給開始時において停電フラグ又はチェックサムに関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS7911)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が継続される構成としてもよい。   Thereafter, at the start of the supply of the operating power, an abnormal command indicating that an abnormality has occurred with respect to the power failure flag or the checksum is transmitted to the sound emission control device 81 (step S7911). Upon receiving the abnormal command, the sound light emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the information abnormality at the start of the supply of the operating power, and “change the setting from the speaker unit 54. Is output. In addition, a character image “Please change the setting.” Is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and is terminated when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the above-described notification will be made when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is restarted until the set value updating process (step S7918) is executed. The configuration may be continued.

遊技の進行が停止されている状況において上記報知を確認した遊技ホールの管理者は、パチンコ機10への動作電力の供給を一旦停止させて、その後にパチンコ機10への動作電力の供給を再開させる場合に設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるようにするための操作を行うこととなる。これにより、動作電力の供給開始時において停電フラグ又はチェックサムに関して異常が発生した場合には設定値更新処理(ステップS7918)にて設定値の新たな設定が行われるようにすることが可能となる。   In the situation where the progress of the game is stopped, the manager of the gaming hall confirming the above notification temporarily stops the supply of the operating power to the pachinko machine 10, and thereafter resumes the supply of the operating power to the pachinko machine 10. In this case, an operation for performing the set value update process (step S7918) is performed. Accordingly, when an abnormality occurs in the power failure flag or the checksum at the start of the supply of the operation power, it is possible to newly set the set value in the set value update process (step S7918). .

特に、チェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには上記のとおり特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれているため、チェックサムに異常が発生している場合には設定値に異常が発生している可能性がある。これに対して、上記のようにチェックサムに関して異常が発生した場合には設定値更新処理(ステップS7918)の実行が促されることにより、異常な設定値のまま遊技が行われてしまわないようにすることが可能となる。   In particular, as described above, in the storage area to be calculated when the checksum is calculated, the area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control (specifically, the setting value) Counter), an error may have occurred in the set value if an error has occurred in the checksum. On the other hand, when an abnormality occurs in the checksum as described above, the execution of the set value update processing (step S7918) is prompted, so that the game is not performed with the abnormal set value. It is possible to do.

停電フラグに「1」がセットされているとともにチェックサムが正常である場合(ステップS7906及びステップS7909:YES)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS7912)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS7913)。内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かの検知は上記第30の実施形態と同様に前扉開放センサ95が利用され、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かの検知は上記第30の実施形態と同様に本体開放センサ96が利用される。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されており(ステップS7912:YES)、さらに内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合(ステップS7913:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップS7914)。設定確認用処理では、遊技履歴の管理結果である各種パラメータを表示するために利用される第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行うための処理を実行する。   If the power failure flag is set to “1” and the checksum is normal (step S7906 and step S7909: YES), it is determined whether the setting key insertion unit 68a is turned on using the setting key. Then, it is determined whether the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13 and the gaming machine main body 12 is open with respect to the outer frame 11 (step S7913). The front door opening sensor 95 is used to detect whether the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13 in the same manner as in the thirty embodiment. For detecting whether or not the camera is in the open state, the main body open sensor 96 is used similarly to the thirtieth embodiment. The setting key insertion section 68a is turned ON using the setting key (step S7912: YES), the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13, and the gaming machine body is positioned with respect to the outer frame 11. If 12 is in the open state (step S7913: YES), a setting confirmation process is executed (step S7914). In the setting confirmation processing, the current setting values of the pachinko machine 10 are confirmed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 used for displaying various parameters as management results of the game history. A process for displaying a status indicating that the pachinko machine 10 is present and displaying a current set value of the pachinko machine 10 is executed.

図115は設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップS8001〜ステップS8003の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 115 is a flowchart showing the setting confirmation process. Note that the processing of steps S8001 to S8003 in the setting confirmation processing is executed using the specific control program and the specific control data in the main CPU 63.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップS8001)。設定確認表示フラグは、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。設定確認表示フラグに「1」がセットされることにより、後述する第2タイマ割込み処理(図123)にてそれに対応する表示制御が第1〜第4報知用表示装置201〜204に対して行われる。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる。   First, "1" is set to a setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control (step S8001). The setting confirmation display flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed. When the setting confirmation display flag is set to “1”, corresponding display control is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in a second timer interrupt process (FIG. 123) described later. Will be This causes the first to fourth notification display devices 201 to 204 to indicate that the current setting value of the pachinko machine 10 is being checked and to indicate the current setting value of the pachinko machine 10. Is performed.

その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してOFF操作されているか否かを判定する(ステップS8002)。この場合、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する構成としてもよく、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かを判定する構成としてもよい。設定キー挿入部68aがOFF操作されていない場合(ステップS8002:NO)、そのままステップS8002の処理を繰り返す。   Thereafter, it is determined whether or not the setting key insertion section 68a is operated to be turned off using the setting key (step S8002). In this case, the configuration may be such that it is determined whether the setting key insertion section 68a has been switched from the ON state to the OFF state, or the configuration may be such that it is determined whether the setting key insertion section 68a is in the OFF state. If the setting key insertion section 68a has not been turned off (step S8002: NO), the processing of step S8002 is repeated as it is.

設定キー挿入部68aがOFF操作されている場合(ステップS8002:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグを「0」クリアする(ステップS8003)。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。この場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204では遊技履歴の管理結果を示す表示が開始されることとなる。   If the setting key insertion section 68a is turned off (step S8002: YES), the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S8003). This causes the first to fourth notification display devices 201 to 204 to indicate that the current setting value of the pachinko machine 10 is being checked and to indicate the current setting value of the pachinko machine 10. Is canceled. In this case, the first to fourth notification display devices 201 to 204 start displaying the management result of the game history.

上記のとおり本実施形態ではリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作した状態でパチンコ機10の電源ON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていないとともに設定キー挿入部68aがON操作された状態となり、メイン処理にて遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理が実行される。これにより、遊技が行われていない状況下において設定値の確認を行うことが可能となる。   As described above, in the present embodiment, the power-on operation of the pachinko machine 10 is performed in a state where the setting key insertion portion 68a is turned on by the setting key without pressing the reset button 68c, thereby operating power to the main CPU 63. In the situation where the supply of is started and the main processing is started, the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion unit 68a is turned on, and the processing that enables the progress of the game in the main processing is performed. The setting confirmation process is executed in a state where the processing at the time of starting the supply of the operating power, which is a situation before the execution, is being executed. This makes it possible to confirm the set value in a situation where no game is being played.

遊技の進行が継続される状況において設定値の確認が行われる場合を想定すると、例えば遊技回の実行途中において設定値の確認が行われた場合には、設定値の確認が行われている途中で開閉実行モードへの移行が発生してしまうおそれがある。この場合、開閉実行モードが開始されているにも関わらず特電入賞装置32に向けて遊技球を発射することができないおそれがある。また、開閉実行モードの実行途中において設定値の確認が行われた場合、設定値の確認が行われている状況下において開閉実行モードが進行することとなるため、この場合にも特電入賞装置32に向けて遊技球を発射することができないおそれがある。   Assuming that the set value is confirmed in a situation where the progress of the game is continued, for example, if the set value is confirmed during the execution of the game round, the set value is confirmed while being performed. Therefore, there is a possibility that a shift to the open / close execution mode occurs. In this case, there is a possibility that game balls cannot be fired toward the special power winning device 32 even though the open / close execution mode has been started. Further, if the set value is confirmed during the execution of the opening / closing execution mode, the opening / closing execution mode proceeds under the condition that the set value is confirmed. There is a possibility that the game ball cannot be fired toward.

設定値の確認が行われる場合には遊技の進行が停止される場合を想定すると、遊技が行われている状況において設定値の確認が開始された場合には、遊技の進行を途中で停止させるための処理が複雑化してしまうおそれがある。例えば遊技回の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、遊技回を途中で停止させるための処理が必要となる。この場合、設定値の確認が開始された場合に図柄表示装置41における図柄の変動表示を途中で停止させて、設定値の確認が終了した場合に図柄表示装置41における図柄の変動表示を再開させようとすると、それだけ複雑な処理を要することとなる。また、例えば開閉実行モードの実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、開閉実行モードを途中で停止させるための処理が必要となる。また、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、当該絵柄の変動表示を途中で停止させるための処理が必要となる。また、普電役物34aの開放実行状態の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、当該開放実行状態を途中で停止させるための処理が必要となる。その一方、全ての遊技が終了するまで待って設定値の確認が行われる構成も考えられるが、この場合、遊技回、開閉実行モード、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、及び普電役物34aの開放実行状態のいずれもが実行されない状況まで待つ必要が生じ、設定値の確認を開始させるまでの待ち時間が長くなってしまうおそれがある。   Assuming a case where the progress of the game is stopped when the set value is confirmed, if the confirmation of the set value is started in a situation where the game is being performed, the progress of the game is stopped halfway May be complicated. For example, if the confirmation of the set value is started during the execution of the game round and the progress of the game is to be stopped halfway, a process for stopping the game round is required. In this case, when the confirmation of the set value is started, the variation display of the symbol on the symbol display device 41 is stopped halfway, and when the confirmation of the set value is completed, the variation display of the symbol on the symbol display device 41 is restarted. If so, complicated processing will be required. In addition, for example, if the confirmation of the set value is started during the execution of the opening / closing execution mode and the progress of the game is stopped in the middle, a process for stopping the opening / closing execution mode in the middle is required. In addition, when the confirmation of the set value is started in the middle of the execution of the variation display of the pattern on the ordinary figure display unit 38a and the progress of the game is to be stopped in the middle, the process for stopping the variation display of the pattern in the middle is performed. Required. In addition, if the setting value check is started during the execution of the opening execution state of the general electricity role object 34a and the progress of the game is to be stopped on the way, a process for stopping the opening execution state on the way is required. Become. On the other hand, a configuration in which the set value is confirmed after all the games have been completed may be considered. In this case, the game times, the opening / closing execution mode, the variation display of the pattern on the general-purpose display section 38a, and It is necessary to wait for a situation in which none of the release execution states of the object 34a is executed, and there is a possibility that the waiting time until starting to check the set value may be increased.

これに対して、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理において遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で設定確認用処理が実行されるため、遊技の進行が既に停止されている状況において設定値の確認が行われることとなる。これにより、遊技が進行している状況で設定値の確認が行われないようにすることが可能となるとともに、設定値の確認に際して遊技の進行を途中で停止させたり、遊技の進行が停止されるまで設定値の確認を待つ必要が生じない。よって、設定値の確認を適切に行うことが可能となる。   On the other hand, in the main processing executed when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the state before the supply of the operating power, which is the situation before the processing enabling the progress of the game is executed, is performed. Since the setting confirmation process is executed in a situation where the process is being executed, the setting value is confirmed in a situation where the progress of the game has already been stopped. This makes it possible to prevent the setting value from being checked in a situation where the game is in progress, and to stop the game progressing in the middle of the setting value check, or to stop the game progress. There is no need to wait for confirmation of the set value until Therefore, it is possible to appropriately confirm the set value.

メイン処理(図114)の説明に戻り、リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS7905:YES)、RAMクリア処理を実行する(ステップS7915)。RAMクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップS7902の内部機能レジスタ設定処理(ステップS7902)と同様の処理を実行する。   Returning to the description of the main processing (FIG. 114), when the reset button 68c is pressed (step S7905: YES), the RAM clear processing is executed (step S7915). In the RAM clear processing, the work area for the specific control, except for the area (specifically, the set value counter) in which the set value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for the specific control. 221 is cleared to “0” and the initial setting is executed. As a result, since the area indicating whether the winning / rejecting lottery mode is the high probability mode is cleared to “0”, the winning / rejecting lottery is performed regardless of the winning / rejecting lottery mode immediately before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. The mode is a low probability mode. In addition, the game is not executed, the opening / closing execution mode is not executed, and the general-purpose display unit 38a is not variably displayed, and the general electric functioning object 34a is in the closed state. Situation. In addition, since the hold storage area 65a and the ordinary power hold area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the hold information for the special figure display unit 37a is erased and the general figure display unit is cleared. The hold information for 38a is deleted. In the RAM clearing process, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and initialization is performed. In the RAM clearing process, initialization is performed after various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0". In this initial setting, the same processing as the internal function register setting processing in step S7902 (step S7902) is executed.

一方、RAMクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、遊技ホールの管理者によるクリア操作によっては非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。   On the other hand, in the RAM clear processing, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to “0”. This makes it possible to prevent the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to “0” by the clearing operation by the manager of the gaming hall.

その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS7916)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS7917)。内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かの検知は上記第30の実施形態と同様に前扉開放センサ95が利用され、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かの検知は上記第30の実施形態と同様に本体開放センサ96が利用される。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されており(ステップS7916:YES)、さらに内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合(ステップS7917:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップS7918)。   Thereafter, it is determined whether or not the setting key insertion section 68a has been turned ON using the setting key (step S7916), and the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13 and the outer frame 11 is opened. Then, it is determined whether or not the gaming machine main body 12 is in an open state (step S7917). The front door opening sensor 95 is used to detect whether the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13 in the same manner as in the thirty embodiment. For detecting whether or not the camera is in the open state, the main body open sensor 96 is used similarly to the thirtieth embodiment. The setting key insertion portion 68a is turned ON using the setting key (step S7916: YES), the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13, and the gaming machine body is positioned with respect to the outer frame 11. If 12 is in the open state (step S7917: YES), a setting value update process is executed (step S7918).

図116は設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップS8101〜ステップS8107の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 116 is a flowchart showing the setting value updating process. Note that the processing of steps S8101 to S8107 in the setting value update processing is executed using the specific control program and the specific control data in the main CPU 63.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップS8101)。設定更新表示フラグは、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。設定更新表示フラグに「1」がセットされることにより、後述する第2タイマ割込み処理(図123)にてそれに対応する表示制御が第1〜第4報知用表示装置201〜204に対して行われる。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる。   First, "1" is set to a setting update display flag provided in the work area 221 for specific control (step S8101). The setting update display flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated. When the setting update display flag is set to “1”, corresponding display control is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in a second timer interrupt process (FIG. 123) described later. Is As a result, a display indicating that the set values of the pachinko machine 10 are being updated and a display indicating the current set values of the pachinko machine 10 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Is

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの値が「設定1」に対応する1以上であって「設定6」に対応する6以下であるか否かを判定する(ステップS8102)。設定値カウンタの値が「0」である場合又は7以上である場合、ステップS8102にて否定判定をして、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS8103)。これにより、パチンコ機10の設定値が「設定1」となる。   Thereafter, it is determined whether or not the value of the set value counter provided in the work area 221 for specific control is 1 or more corresponding to “Setting 1” and 6 or less corresponding to “Setting 6” (step). S8102). If the value of the set value counter is “0” or 7 or more, a negative determination is made in step S8102, and “1” is set in the set value counter (step S8103). Thereby, the set value of the pachinko machine 10 becomes “Setting 1”.

ステップS8102にて肯定判定をした場合又はステップS8103の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してOFF操作されているか否かを判定する(ステップS8104)。この場合、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する構成としてもよく、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かを判定する構成としてもよい。   If an affirmative determination is made in step S8102 or if the process of step S8103 is performed, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has been turned off using the setting key (step S8104). In this case, the configuration may be such that it is determined whether the setting key insertion section 68a has been switched from the ON state to the OFF state, or the configuration may be such that it is determined whether the setting key insertion section 68a is in the OFF state.

設定キー挿入部68aがOFF操作されていない場合(ステップS8104:NO)、リセットボタン68cが押圧操作されていることを条件として(ステップS8105:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を1加算する(ステップS8106)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS8105:NO)又は設定値カウンタの値を1加算した場合にはステップS8102の処理に戻ることとなるが、ステップS8102にて設定値カウンタの値が7以上であると判定されると、ステップS8103にて設定値カウンタに「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。   If the setting key insertion section 68a has not been turned OFF (step S8104: NO), the setting value counter in the work area 221 for specific control is provided on condition that the reset button 68c is pressed (step S8105: YES). Is incremented by 1 (step S8106). Thus, each time the reset button 68c is pressed once, the set value is updated to the next higher level. If the reset button 68c is not pressed (step S8105: NO) or if the value of the set value counter is incremented by 1, the process returns to step S8102. If it is determined that the value is 7 or more, “1” is set to the set value counter in step S8103. As a result, when the reset button 68c is pressed once in the situation of "Setting 6," the display returns to "Setting 1."

設定キー挿入部68aがOFF操作されている場合(ステップS8104:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグを「0」クリアする(ステップS8107)。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。この場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204では遊技履歴の管理結果を示す表示が開始されることとなる。   If the setting key insertion section 68a has been turned OFF (step S8104: YES), the setting update display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S8107). As a result, a display indicating that the set values of the pachinko machine 10 are being updated and a display indicating the current set values of the pachinko machine 10 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Is released. In this case, the first to fourth notification display devices 201 to 204 start displaying the management result of the game history.

上記のとおり本実施形態ではリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作された状態となり、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かに関係なくRAMクリア処理(ステップS7915)が実行される。これにより、リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うという操作内容が、RAMクリア処理(ステップS7915)の実行に一義的に結びつくこととなり、RAMクリア処理(ステップS7915)を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。   As described above, in the present embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the reset button 68c is pressed, the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, and the reset is performed in a state where the main processing is started. The button 68c is pressed, and the RAM clear processing (step S7915) is executed regardless of whether the setting key insertion unit 68a is turned on. As a result, the operation of turning on the power of the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c is uniquely linked to the execution of the RAM clear processing (step S7915), and the RAM clear processing (step S7915) is performed. The operation content to be generated can be made easy for the manager of the game hall to understand.

RAMクリア処理(ステップS7915)が実行されたとしても特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタは「0」クリアされないとともに設定値カウンタの情報は変更されない。これにより、RAMクリア処理(ステップS7915)が実行されたとしても設定値が変更されてしまわないようにすることが可能となる。   Even if the RAM clear processing (step S7915) is executed, the set value counter in the work area 221 for specific control is not cleared to "0" and the information of the set value counter is not changed. This makes it possible to prevent the set values from being changed even when the RAM clear processing (step S7915) is executed.

リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うだけではなくさらに設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、RAMクリア処理(ステップS7915)だけではなく設定値更新処理(ステップS7918)が実行される。また、既に説明したとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定確認用処理(ステップS7914)が実行される。これにより、設定値に関する処理が実行されるための操作として、設定キー挿入部68aに対するON操作を共通させることが可能となる。よって、設定値に関する処理を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。   The RAM clear processing is performed based on not only performing the power ON operation of the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c, but also performing the power ON operation of the pachinko machine 10 while performing the ON operation of the setting key insertion unit 68a with the setting key. Not only (Step S7915) but also a set value update process (Step S7918) is executed. Also, as described above, the setting confirmation process (step S7914) is performed based on performing the power-on operation of the pachinko machine 10 while performing the ON operation of the setting key insertion unit 68a with the setting key without pressing the reset button 68c. Be executed. As a result, it is possible to make the ON operation for the setting key insertion unit 68a common as the operation for executing the processing related to the setting value. Therefore, it is possible to make the operation content for generating the processing related to the set value easy to understand for the manager of the game hall.

また、設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行う場合であって、リセットボタン68cの押圧操作を付加しない場合には設定確認用処理が実行され、リセットボタン68cの押圧操作を付加する場合には設定値更新処理が実行される。これにより、リセットボタン68cの押圧操作の有無によって設定確認用処理及び設定値更新処理のうち実行対象の処理を相違させることが可能となる。よって、設定確認用処理及び設定値更新処理のうち所望の処理を実行させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。また、設定確認用処理よりも設定値更新処理を実行させるための操作内容を多くすることにより、設定値更新処理を不正に行わせる行為を特に行いづらくさせることが可能となる。   When the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key insertion portion 68a is turned on by the setting key, and the pressing operation of the reset button 68c is not added, the setting confirmation process is executed, and the reset is performed. When a pressing operation of the button 68c is added, a set value updating process is executed. Accordingly, it is possible to make the execution target process different from the setting confirmation process and the setting value update process depending on whether or not the reset button 68c is pressed. Therefore, it is possible to make the contents of the operation for executing the desired processing of the setting confirmation processing and the setting value update processing easy for the manager of the gaming hall to understand. In addition, by making the operation content for executing the setting value update processing more than the setting confirmation processing, it is possible to make it particularly difficult to perform an illegal operation of the setting value update processing.

メイン処理(図114)の説明に戻り、ステップS7911の処理を実行した場合、ステップS7912若しくはステップS7913にて否定判定をした場合、ステップS7914の処理を実行した場合、ステップS7916若しくはステップS7917にて否定判定をした場合、又はステップS7918の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップS7919)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップS7919では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。   Returning to the description of the main process (FIG. 114), when the process of step S7911 is performed, when a negative determination is made in step S7912 or step S7913, when the process of step S7914 is performed, a negative determination is made in step S7916 or step S7917. When the determination is made or when the process of step S7918 is performed, the start-up process flag in the work area 221 for specific control is cleared to “0” (step S7919). By clearing the start-up processing flag to “0”, the state in which various processes set in the first timer interrupt processing are not executed even if the first timer interrupt processing is started is released. In step S7919, the power failure flag in the work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS7920)。復帰コマンドには、特図表示部37a用の保留情報の数を示す情報、現状の当否抽選モードを示す情報、現状のサポートモードを示す情報、開閉実行モードの実行途中であるか否かを示す情報、及び遊技回の実行途中であるか否かを示す情報が含まれている。これら情報は特定制御用のワークエリア221に記憶された情報に基づき設定される。音声発光制御装置81は復帰コマンドを受信することにより、図柄表示装置41の表示内容、表示発光部53の発光内容及びスピーカ部54の音出力内容を、復帰コマンドに設定されている各種情報に対応する内容とする。   Thereafter, a return command is transmitted to the sound emission control device 81 (step S7920). The return command includes information indicating the number of pieces of hold information for the special figure display unit 37a, information indicating the current pass / fail lottery mode, information indicating the current support mode, and whether or not the open / close execution mode is being executed. Information and information indicating whether or not the game is being executed. These pieces of information are set based on information stored in the work area 221 for specific control. Upon receiving the return command, the voice light emission control device 81 changes the display content of the symbol display device 41, the light emission content of the display light emitting unit 53, and the sound output content of the speaker unit 54 according to various information set in the return command. Content.

ここで、パチンコ機10の設定値の確認を行う場合、設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行う必要がある。そうすると、例えば遊技回の実行途中に設定値を確認する必要が生じた場合には、遊技回の実行途中でパチンコ機10の電源OFF操作が行われ、その後に設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作が行われることとなる。この場合に、音声発光制御装置81に設けられたRAMにはバックアップ電力が供給されないため、パチンコ機10の電源OFF操作が行われた段階で、音声発光制御装置81のRAMにおける遊技回用の演出を制御するための情報は消去されてしまう。これに対して、主側RAM65にはバックアップ電力が供給されるとともに設定値の確認に際しては主側RAM65のクリア処理は実行されないため、遊技回の実行途中でパチンコ機10の電源OFF操作が行われ、その後に設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作が行われた場合には、設定確認用処理の実行後には特図表示部37aにて絵柄の変動表示が再開されることとなる。そうすると特図表示部37aでは絵柄の変動表示が行われているにも関わらず、図柄表示装置41では図柄の変動表示が行われない状況が発生してしまう。   Here, when confirming the set value of the pachinko machine 10, it is necessary to turn on the power of the pachinko machine 10 while turning on the setting key insertion section 68a with the setting key. Then, for example, when it becomes necessary to check the set value during the execution of the game round, the power-off operation of the pachinko machine 10 is performed during the execution of the game round. The power ON operation of the pachinko machine 10 is performed while the ON operation is performed. In this case, since the backup power is not supplied to the RAM provided in the sound emission control device 81, the effect for the game time in the RAM of the sound emission control device 81 is performed at the stage when the power-off operation of the pachinko machine 10 is performed. Is erased. On the other hand, since backup power is supplied to the main RAM 65 and clear processing of the main RAM 65 is not executed when checking the set value, the power OFF operation of the pachinko machine 10 is performed during execution of the game. When the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed while the setting key insertion unit 68a is subsequently operated by the setting key, the pattern change display is performed on the special figure display unit 37a after the setting confirmation process is performed. Will be restarted. Then, a situation occurs in which the symbol display is not displayed on the symbol display device 41, although the symbol display is displayed on the special figure display unit 37a.

これに対して、設定確認用処理が終了した後に復帰コマンドが音声発光制御装置81に送信されるとともに当該復帰コマンドには遊技回の実行途中であるか否かを示す情報が含まれている。そして、音声発光制御装置81は復帰コマンドを受信した場合には図柄表示装置41において図柄の変動表示を開始させる。これにより、特図表示部37aでは絵柄の変動表示が行われているにも関わらず図柄表示装置41では図柄の変動表示が行われない状況が発生してしまわないようにすることが可能となる。この図柄の変動表示は変動表示中の各図柄が遊技者にとって識別不可又は識別しづらくなるように相対的に速い速度で行われる。また、復帰コマンドには再開対象となる遊技回の当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果が含まれていないとともに再開対象となる遊技回の終了タイミングを示す情報も含まれていない。したがって、音声発光制御装置81は復帰コマンドに基づき図柄表示装置41における図柄の変動表示を開始させた場合、再開対象の遊技回が外れ結果に対応しているのであれば次の遊技回の開始を示すコマンド又はデモ表示を図柄表示装置41にて開始すべきコマンドを受信した場合に復帰コマンドに基づく図柄の変動表示を終了させてその新たに受信したコマンドに対応する表示を開始させ、再開対象の遊技回が大当たり結果に対応しているのであれば開閉実行モードの開始を示すオープニングコマンドを受信した場合に復帰コマンドに基づく図柄の変動表示を終了させてオープニング演出を開始させる。   On the other hand, after the setting confirmation processing is completed, a return command is transmitted to the sound emission control device 81, and the return command includes information indicating whether or not the game is being executed. Then, when receiving the return command, the voice light emission control device 81 causes the symbol display device 41 to start the symbol variation display. This makes it possible to prevent a situation in which the symbol display is not performed on the symbol display device 41 despite the variable display of the symbol being performed on the special figure display unit 37a. . This symbol change display is performed at a relatively high speed so that each symbol in the change display is indistinguishable or difficult to identify for the player. In addition, the return command does not include the result of the rejection determination process of the game time to be restarted and the result of the distribution determination process, and does not include the information indicating the end timing of the game time to be restarted. Therefore, when the voice light emission control device 81 starts the symbol variation display on the symbol display device 41 based on the return command, if the game time to be resumed corresponds to the departure result, the next game time is started. When a command to start the command to be displayed or the demo display is received by the symbol display device 41, the variable display of the symbol based on the return command is ended, the display corresponding to the newly received command is started, and the restart target is displayed. If the game time corresponds to the jackpot result, when the opening command indicating the start of the opening / closing execution mode is received, the variation display of the symbol based on the return command is ended and the opening effect is started.

また、復帰コマンドに開閉実行モードの実行途中であることを示す情報が含まれている場合には、音声発光制御装置81は開閉実行モードであることを示す表示演出が図柄表示装置41にて開始されるようにする。これにより、開閉実行モードが実行されていることを遊技者に認識させることが可能となる。   When the return command includes information indicating that the open / close execution mode is being executed, the sound emission control device 81 starts the display effect indicating that the open / close execution mode is being executed on the symbol display device 41. To be done. This allows the player to recognize that the open / close execution mode is being executed.

その後、ステップS7921〜ステップS7924の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図117)及び第2タイマ割込み処理(図123)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS7921〜ステップS7924の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS7921〜ステップS7924の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップS7921〜ステップS7924では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113〜ステップS116と同一の処理を実行する。   After that, the process proceeds to the remaining process of steps S7921 to S7924. That is, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt process (FIG. 117) and the second timer interrupt process (FIG. 123). Will result in a residual time. The remaining time varies in accordance with the processing completion time of each timer interrupt process, but the remaining process of steps S7921 to S7924 is repeatedly executed using the irregular time. In this regard, it can be said that the remaining processes in steps S7921 to S7924 are irregular processes that are executed irregularly. In steps S7921 to S79224, the same processes as those in steps S113 to S116 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment are executed.

次に、主側CPU63にて実行される第1タイマ割込み処理について、図117のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第1タイマ割込み処理は既に説明したとおり第1割込み周期である4ミリ秒周期で定期的に起動される。また、第1タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。   Next, the first timer interrupt processing executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. It should be noted that the first timer interrupt processing is periodically started at a cycle of 4 milliseconds, which is the first interrupt cycle, as described above. Further, the program corresponding to the first timer interrupt processing is set as a program for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8201)。既に説明したとおり立ち上げ処理中フラグにはメイン処理(図114)のステップS7903にて「1」がセットされる。そして、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS8201:YES)、ステップS8202〜ステップS8221の各種処理を実行することなく第1タイマ割込み処理を終了する。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図114)が開始された場合には早期に第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の実行が許可される構成であっても、動作電力の供給開始時の処理が終了して遊技の進行を制御するための処理の実行が許可されるまでは第1タイマ割込み処理において遊技の進行を制御するための各種処理が実行されないようにすることが可能となる。   First, it is determined whether or not the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is set to “1” (step S8201). As described above, “1” is set in the startup processing flag in step S7903 of the main processing (FIG. 114). If “1” is set in the start-up processing flag (step S8201: YES), the first timer interrupt processing ends without executing various processing of steps S8202 to S8221. Thereby, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started and the main process (FIG. 114) is started, the execution of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process is permitted early. Even if there is, various processes for controlling the progress of the game in the first timer interrupt process are performed until the process at the start of the supply of the operating power ends and execution of the process for controlling the progress of the game is permitted. It can be prevented from being executed.

既に説明したとおり立ち上げ処理中フラグは、メイン処理(図114)において動作電力の供給開始時の処理が終了した場合にステップS7919にて「0」クリアされる。第1タイマ割込み処理では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS8201:NO)、ステップS8202以降の処理を実行する。   As described above, the startup processing flag is cleared to “0” in step S7919 when the processing at the start of the supply of the operation power is completed in the main processing (FIG. 114). In the first timer interrupt process, when “1” is not set in the start-up process flag (step S8201: NO), the processes after step S8202 are executed.

ステップS8202〜ステップS8219及びステップS8221では上記第15の実施形態におけるタイマ割込み処理(図69)のステップS3701〜ステップS3719と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。この場合に、既に説明したとおりメイン処理(図114)において停電フラグに「1」がセットされていないと判定した場合(ステップS7906:NO)又はチェックサムが一致していないと判定した場合(ステップS7909:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS7910)。遊技停止フラグに「1」がセットされている場合、第1タイマ割込み処理ではステップS8201〜ステップS8206の処理は実行するものの、ステップS8207にて肯定判定をすることでステップS8208〜ステップS8221の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合には遊技の進行が停止された状態となるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合には遊技の進行が停止された状態となる。例えばステップS8212の処理が実行されないことで遊技球の発射が禁止される。また、ステップS8214の処理が実行されないことで遊技回及び開閉実行モードの実行が禁止される。また、ステップS8218の処理が実行されないことで遊技球の払い出しが禁止される。   In steps S8202 to S8219 and step S8221, the same processes as those in steps S3701 to S3719 of the timer interrupt process (FIG. 69) in the fifteenth embodiment are executed. These processes are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control. In this case, as described above, in the main processing (FIG. 114), it is determined that the power failure flag is not set to “1” (step S 7906: NO) or when it is determined that the checksums do not match (step S 7906). (S7909: NO), the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S7910). When "1" is set to the game stop flag, the processing of steps S8201 to S8206 is executed in the first timer interrupt processing, but the processing of steps S8208 to S8221 is performed by making an affirmative determination in step S8207. Do not execute. As a result, when the power failure flag is not set to “1” because the power failure processing was not properly performed at the time of the previous power shutdown, the game progress is stopped, and the specific control If the checksums do not match for at least one of the work area 221 and the stack area 222 for specific control due to a change in the storage state of information since the last power-off, the game progress is stopped. State. For example, launching of a game ball is prohibited by not executing the process of step S8212. In addition, execution of the game round and the opening / closing execution mode is prohibited by not executing the processing of step S8214. Also, payout of game balls is prohibited by not executing the processing of step S8218.

その一方、このように遊技の進行が停止されている状況であってもステップS8202による停電監視が実行されるとともに、ステップS8203及びステップS8204による当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらにステップS8206による不正の検知が実行される。   On the other hand, even in such a situation where the progress of the game is stopped, the power failure monitoring is performed in step S8202, and the hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 in steps S8203 and S8204 are performed. In addition, the random number initial value counter CINI is updated, and further, fraud detection is performed in step S8206.

第1タイマ割込み処理ではステップS8220にて設定監視処理を実行する。図118は設定監視処理を示すフローチャートである。なお、設定監視処理におけるステップS8301〜ステップS8303の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   In the first timer interrupt process, a setting monitoring process is performed in step S8220. FIG. 118 is a flowchart showing the setting monitoring process. Note that the processing of steps S8301 to S8303 in the setting monitoring processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS8301)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」〜「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。   It is determined whether the set value of the pachinko machine 10 is normal by checking the value of the set value counter in the work area 221 for specific control (step S8301). Specifically, when the setting value set in the setting value counter is any one of “Setting 1” to “Setting 6”, it is determined that the setting is normal, and when the setting value is “0” or 7 or more, an abnormality is determined. It is determined that there is.

設定値が異常である場合(ステップS8301:NO)、メイン処理(図114)におけるステップS7910と同様に、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS8302)。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図117)のステップS8207にて肯定判定をすることでステップS8208〜ステップS8221の処理が実行されない状況となる。これにより、設定値が異常であることが特定された場合には遊技の進行が停止された状態となる。その一方、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であっても第1タイマ割込み処理(図117)におけるステップS8202〜ステップS8206の処理が実行されるため、遊技の進行が停止されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。   If the set value is abnormal (step S8301: NO), "1" is set to the game stop flag in the work area 221 for specific control, as in step S7910 in the main process (FIG. 114) (step S8302). When the game stop flag is set to “1”, an affirmative determination is made in step S8207 of the first timer interrupt process (FIG. 117), so that the process of steps S8208 to S8221 is not executed. Thereby, when it is determined that the set value is abnormal, the progress of the game is stopped. On the other hand, even if the game stop flag is set to “1”, the processing of steps S8202 to S8206 in the first timer interrupt processing (FIG. 117) is executed, and the progress of the game is stopped. In this situation, the power outage monitoring is executed, the hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and further, fraud detection is executed.

その後、設定値が異常であることを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS8303)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定値異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしてもメイン処理(図114)の設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が継続される構成としてもよい。   After that, an abnormal command indicating that the set value is abnormal is transmitted to the sound emission control device 81 (step S8303). Upon receiving the abnormal command, the sound light emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the set value abnormality, and causes the speaker unit 54 to output a sound “Please change the setting.” . In addition, a character image “Please change the setting.” Is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and is terminated when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is restarted until the set value updating process (step S7918) of the main process (FIG. 114) is executed. The notification may be continued when the notification is made.

遊技の進行が停止されている状況において上記報知を確認した遊技ホールの管理者は、パチンコ機10への動作電力の供給を一旦停止させて、その後にパチンコ機10への動作電力の供給を再開させる場合に設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるようにするための操作を行うこととなる。これにより、設定値異常が発生した場合には設定値更新処理(ステップS7918)にて設定値の新たな設定が行われるようにすることが可能となる。   In the situation where the progress of the game is stopped, the manager of the gaming hall confirming the above notification temporarily stops the supply of the operating power to the pachinko machine 10, and thereafter resumes the supply of the operating power to the pachinko machine 10. In this case, an operation for performing the set value update process (step S7918) is performed. This makes it possible to newly set the set value in the set value update process (step S7918) when a set value abnormality occurs.

ここで、設定値が異常であるか否かの監視処理が定期的に起動される第1タイマ割込み処理(図117)にて実行される。これにより、設定値が異常であるか否かの監視を遊技が行われている状況であっても行うことが可能となる。よって、設定値が異常であるにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。また、設定値が異常であるか否かの監視は監視契機が発生する度に実行される。これにより、設定値が異常であるか否かを監視する頻度を高めることが可能となる。   Here, the process of monitoring whether or not the set value is abnormal is executed in a first timer interrupt process (FIG. 117) that is periodically started. This makes it possible to monitor whether the set value is abnormal even in a situation where a game is being played. Therefore, it is possible to prevent the game from continuing even though the set value is abnormal. Further, monitoring whether the set value is abnormal is executed every time a monitoring trigger occurs. This makes it possible to increase the frequency of monitoring whether the set value is abnormal.

メイン処理(図114)には設定値が正常であるか否かを監視するための処理は設定されていない。メイン処理(図114)における動作電力の供給開始時の処理において設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていると、動作電力の供給開始時において停電フラグ及びチェックサムの監視を行うだけではなく設定値が正常であるか否かの監視を行う必要が生じ、監視負荷が高くなってしまう。さらに動作電力の供給開始時において設定値が異常であることを特定した場合にはRAMクリア処理(ステップS7915)及び設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるようにしようとすると、それだけ処理構成が複雑化してしまう。これに対して、メイン処理(図114)には設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていないことにより、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を好適なものとすることが可能となる。また、このように動作電力の供給開始時の処理において設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていないとしても、上記のとおり第1タイマ割込み処理(図117)にて設定監視処理(ステップS8220)を実行する構成であるため、設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。   In the main process (FIG. 114), a process for monitoring whether the set value is normal is not set. If a process for monitoring whether or not the set value is normal is set in the process at the start of the supply of the operation power in the main process (FIG. 114), the power failure flag and the checksum are set at the start of the supply of the operation power. It is necessary to monitor whether the set value is normal in addition to the monitoring of the setting, and the monitoring load increases. Further, if it is specified that the set value is abnormal at the start of supply of the operating power, the RAM clear processing (step S7915) and the set value update processing (step S7918) are to be executed. Is complicated. On the other hand, since the process for monitoring whether the set value is normal is not set in the main process (FIG. 114), the processing configuration of the process at the start of the supply of the operating power is preferable. It becomes possible. Even if the process for monitoring whether the set value is normal in the process at the start of the supply of the operating power is not set, the first timer interrupt process (FIG. 117) is performed as described above. In this configuration, the setting monitoring process (step S8220) is performed, so that if the setting value is abnormal, it can be dealt with.

第1タイマ割込み処理が上記のように実行される構成において、本実施形態では既に説明したとおりタイマ割込み処理として第1タイマ割込み処理(図117)とは別に第2タイマ割込み処理(図123)が存在しているとともに、当該第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理の実行途中であっても当該第1タイマ割込み処理に対して割り込んで起動される。この場合に、第1タイマ割込み処理では図示は省略するが、ステップS8201〜ステップS8221の各処理の前後においてタイマ割込み処理の禁止とタイマ割込み処理の許可とを行っている。例えば、抽選用乱数更新処理(ステップS8203)を実行する前にタイマ割込み処理を禁止し、抽選用乱数更新処理(ステップS8203)を実行した後にタイマ割込み処理を許可する。これにより、抽選用乱数更新処理が実行されている途中で第2タイマ割込み処理が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。また、特図特電制御処理(ステップS8214)を実行する前にタイマ割込み処理を禁止し、特図特電制御処理(ステップS8214)を実行した後にタイマ割込み処理を許可する。これにより、特図特電制御処理が実行されている途中で第2タイマ割込み処理が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。   In the configuration in which the first timer interrupt process is executed as described above, in the present embodiment, as described above, the second timer interrupt process (FIG. 123) is performed separately from the first timer interrupt process (FIG. 117) as the timer interrupt process. The second timer interrupt process exists and is started by interrupting the first timer interrupt process even during the execution of the first timer interrupt process. In this case, although illustration is omitted in the first timer interrupt process, the timer interrupt process is prohibited and the timer interrupt process is permitted before and after each process of steps S8201 to S8221. For example, the timer interrupt processing is prohibited before executing the lottery random number update processing (step S8203), and the timer interrupt processing is permitted after executing the lottery random number update processing (step S8203). This makes it possible to prevent the second timer interrupt process from being interrupted and activated during the execution of the lottery random number update process. Further, the timer interrupt processing is prohibited before executing the special figure special power control processing (step S8214), and the timer interrupt processing is permitted after executing the special figure special power control processing (step S8214). This makes it possible to prevent the second timer interrupt process from being interrupted and activated during the execution of the special figure special power control process.

次に、主側CPU63にて各種表示部を表示制御するための構成について説明する。図119は主側CPU63にて各種表示部を表示制御するための構成を説明するためのブロック図である。   Next, a configuration for controlling display of various display units by the main CPU 63 will be described. FIG. 119 is a block diagram for explaining a configuration for controlling display of various display units by the main CPU 63.

主側CPU63にて表示制御が行われる対象として、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1〜第4報知用表示装置201〜204が存在している。これらはいずれもLEDによる表示用セグメントが複数配列されたセグメント表示部として設けられている。これらセグメント表示部は、発光状態に対応するデータ(例えば2値データのうち一方である「1」のデータ)が設定されることにより発光状態となり、消灯状態に対応するデータ(例えば2値データのうち他方である「0」のデータ)が設定されることにより消灯状態となる。   The target for which the main CPU 63 performs display control is a special figure display unit 37a, a special figure reservation display unit 37b, a general figure display unit 38a, a general figure reservation display unit 38b, and the first to fourth notification display devices 201 to 201. 204 are present. Each of these is provided as a segment display section in which a plurality of LED display segments are arranged. These segment display sections enter a light emitting state by setting data corresponding to the light emitting state (for example, data of “1” which is one of the binary data), and data corresponding to the light-off state (eg, binary data). When the other data “0” is set, the light is turned off.

主制御基板61には、特図表示部37aに対応させて第1表示回路261が設けられており、特図保留表示部37bに対応させて第2表示回路262が設けられており、普図表示部38aに対応させて第3表示回路263が設けられており、普図保留表示部38bに対応させて第4表示回路264が設けられており、第1〜第4報知用表示装置201〜204に対応させて第5表示回路265が設けられている。なお、上記第11の実施形態では主制御基板61に第1〜第4報知用表示装置201〜204に1対1で対応させて第1〜第4表示IC205〜208が設けられている構成としたが、本実施形態ではこれら第1〜第4表示IC205〜208は設けられていない。   The main control board 61 is provided with a first display circuit 261 corresponding to the special figure display section 37a, and a second display circuit 262 corresponding to the special figure reservation display section 37b. A third display circuit 263 is provided so as to correspond to the display unit 38a, and a fourth display circuit 264 is provided so as to correspond to the general-purpose reservation display unit 38b. A fifth display circuit 265 is provided corresponding to 204. In the eleventh embodiment, the first to fourth display ICs 205 to 208 are provided on the main control board 61 in one-to-one correspondence with the first to fourth notification display devices 201 to 204. However, in the present embodiment, the first to fourth display ICs 205 to 208 are not provided.

第1表示回路261は供給された表示データに対応するデータを特図表示部37aの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第1表示回路261に提供された表示データに対応する態様で特図表示部37aの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第1表示回路261は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第1表示回路261に提供された表示データによって発光状態となっている特図表示部37aの表示用セグメントは新たな表示データが第1表示回路261に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより特図表示部37aの表示内容が変更される場合だけではなく特図表示部37aの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第1表示回路261に供給される。   The first display circuit 261 provides data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments of the special figure display unit 37a. Thereby, each display segment of the special figure display unit 37a is turned on or off in a mode corresponding to the display data provided to the first display circuit 261. In this case, the first display circuit 261 can store and hold the provided display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), but when the predetermined period elapses, the display data gradually becomes all “0”. Will be approached. Therefore, the display segment of the special figure display portion 37a which is in the light emitting state by the display data provided to the first display circuit 261 has passed a predetermined period without new display data being provided to the first display circuit 261. This gradually turns off the light. With such a configuration, not only when the display contents of the special figure display unit 37a are changed but also when the display contents of the special figure display unit 37a are not changed, the previous display data output processing is performed. The same display data as the first display is supplied to the first display circuit 261.

特図表示部37aに設けられた表示用セグメントの数は8個である。したがって、特図表示部37aを表示制御するための表示データとして8ビットのデータが第1表示回路261に提供される。   The number of display segments provided in the special figure display section 37a is eight. Therefore, 8-bit data is provided to the first display circuit 261 as display data for controlling the display of the special figure display unit 37a.

第2表示回路262は供給された表示データに対応するデータを特図保留表示部37bの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第2表示回路262に提供された表示データに対応する態様で特図保留表示部37bの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第2表示回路262は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第2表示回路262に提供された表示データによって発光状態となっている特図保留表示部37bの表示用セグメントは新たな表示データが第2表示回路262に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより特図保留表示部37bの表示内容が変更される場合だけではなく特図保留表示部37bの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第2表示回路262に供給される。   The second display circuit 262 provides data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments of the special figure suspension display unit 37b. As a result, each display segment of the special figure reservation display section 37b is turned on or off in a manner corresponding to the display data provided to the second display circuit 262. In this case, the second display circuit 262 can store and hold the provided display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), but when the predetermined period elapses, the display data gradually becomes all “0”. Will be approached. Therefore, the display segment of the special figure reservation display unit 37b which is in a light emitting state by the display data provided to the second display circuit 262 has a predetermined period without new display data being provided to the second display circuit 262. As time passes, the light is gradually turned off. With such a configuration, not only when the display contents of the special figure suspension display section 37b are changed but also when the display contents of the special figure suspension display section 37b are not changed, the previous display data of the previous display data is not changed. The same display data as in the output processing is supplied to the second display circuit 262.

特図保留表示部37bに設けられた表示用セグメントの数は4個である。したがって、特図保留表示部37bを表示制御するための表示データとして4ビットのデータが第2表示回路262に提供される。但し、表示データの提供は8ビット単位で行われるため、第2表示回路262に表示データが提供される場合にも8ビットのデータが提供されるが、そのうちの4ビットが特図保留表示部37bを表示制御するための表示データとして利用される。   The number of display segments provided in the special figure suspension display section 37b is four. Therefore, 4-bit data is provided to the second display circuit 262 as display data for controlling the display of the special figure suspension display section 37b. However, since the display data is provided in units of 8 bits, even when the display data is provided to the second display circuit 262, the 8-bit data is provided. 37b is used as display data for display control.

第3表示回路263は供給された表示データに対応するデータを普図表示部38aの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第3表示回路263に提供された表示データに対応する態様で普図表示部38aの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第3表示回路263は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第3表示回路263に提供された表示データによって発光状態となっている普図表示部38aの表示用セグメントは新たな表示データが第3表示回路263に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより普図表示部38aの表示内容が変更される場合だけではなく普図表示部38aの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第3表示回路263に供給される。   The third display circuit 263 provides data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments of the general-purpose display unit 38a. Accordingly, each display segment of the general-purpose display unit 38a is turned on or off in a manner corresponding to the display data provided to the third display circuit 263. In this case, the third display circuit 263 can store and hold the provided display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), but when the predetermined period elapses, the display data gradually becomes all “0”. Will be approached. Therefore, the display segment of the general-purpose display section 38a, which is in the light emitting state by the display data provided to the third display circuit 263, passes the predetermined period without the new display data being provided to the third display circuit 263. This gradually turns off the light. With this configuration, the output processing of the previous display data is performed not only when the display content of the general-purpose display unit 38a is changed but also when the display content of the general-purpose display unit 38a is not changed. The same display data is supplied to the third display circuit 263.

普図表示部38aに設けられた表示用セグメントの数は8個である。したがって、普図表示部38aを表示制御するための表示データとして8ビットのデータが第3表示回路263に提供される。   The number of display segments provided in the general-purpose display unit 38a is eight. Therefore, 8-bit data is provided to the third display circuit 263 as display data for controlling the display of the general-purpose display unit 38a.

第4表示回路264は供給された表示データに対応するデータを普図保留表示部38bの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第4表示回路264に提供された表示データに対応する態様で普図保留表示部38bの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第4表示回路264は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第4表示回路264に提供された表示データによって発光状態となっている普図保留表示部38bの表示用セグメントは新たな表示データが第4表示回路264に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより普図保留表示部38bの表示内容が変更される場合だけではなく普図保留表示部38bの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第4表示回路264に供給される。   The fourth display circuit 264 provides data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments of the general-purpose reservation display unit 38b. As a result, each display segment of the general-purpose pending display unit 38b is turned on or off in a mode corresponding to the display data provided to the fourth display circuit 264. In this case, the fourth display circuit 264 can store and hold the provided display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), but when the predetermined period elapses, the display data gradually becomes all “0”. Will be approached. Therefore, the display segment of the general-purpose display section 38 b which is in the light-emitting state by the display data provided to the fourth display circuit 264 has a predetermined period without new display data being provided to the fourth display circuit 264. The light is gradually turned off as time passes. Further, with such a configuration, not only when the display content of the general-purpose hold display unit 38b is changed but also when the display content of the general-purpose hold display unit 38b is not changed, the previous display data of the previous display data is not changed. The same display data as in the output processing is supplied to the fourth display circuit 264.

普図保留表示部38bに設けられた表示用セグメントの数は4個である。したがって、普図保留表示部38bを表示制御するための表示データとして4ビットのデータが第4表示回路264に提供される。但し、表示データの提供は8ビット単位で行われるため、第4表示回路264に表示データが提供される場合にも8ビットのデータが提供されるが、そのうちの4ビットが普図保留表示部38bを表示制御するための表示データとして利用される。   The number of display segments provided in the general-purpose display section 38b is four. Therefore, 4-bit data is provided to the fourth display circuit 264 as display data for controlling the display of the general-purpose display section 38b. However, since display data is provided in units of 8 bits, even when display data is provided to the fourth display circuit 264, 8 bits of data are provided. 38b is used as display data for display control.

第5表示回路265は供給された表示データに対応するデータを第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれに設けられた複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第5表示回路265に提供された表示データに対応する態様で第1〜第4報知用表示装置201〜204の各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第5表示回路265は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第5表示回路265に提供された表示データによって発光状態となっている第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示用セグメントは新たな表示データが第5表示回路265に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容が変更される場合だけではなく第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第5表示回路265に供給される。   The fifth display circuit 265 provides data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments provided in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204. Thus, the display segments of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are turned on or off in a manner corresponding to the display data provided to the fifth display circuit 265. In this case, the fifth display circuit 265 can store and hold the provided display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), but when the predetermined period elapses, the display data gradually becomes all “0”. Will be approached. Therefore, new display data is provided to the fifth display circuit 265 for the display segments of the first to fourth notification display devices 201 to 204 which are in a light emitting state by the display data provided to the fifth display circuit 265. After a predetermined period elapses, the light is gradually turned off. Further, with such a configuration, not only the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are changed, but also the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are changed. Even if the display data is not output, the same display data as in the previous output processing of the display data is supplied to the fifth display circuit 265.

第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれには表示用セグメントが7個設けられている。これに対して、表示データの提供は8ビット単位で行われる。第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示データが第5表示回路265に提供される場合、第1報知用表示装置201に対応する7ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供され、その後に第2報知用表示装置202に対応する7ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供され、その後に第3報知用表示装置203に対応する7ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供され、最後に第4報知用表示装置204に対応する7ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供される。   Each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is provided with seven display segments. On the other hand, display data is provided in units of 8 bits. When the display data of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is provided to the fifth display circuit 265, 7-bit display data corresponding to the first notification display device 201 is provided as data in units of 8 bits. Thereafter, 7-bit display data corresponding to the second notification display device 202 is provided as 8-bit data, and then 7-bit display data corresponding to the third notification display device 203 is converted to 8-bit data. Finally, 7-bit display data corresponding to the fourth notification display device 204 is provided as 8-bit data.

上記のように第1〜第5表示回路261〜265が設けられた構成において、主側CPU63は表示IC266に対して表示データを供給する。つまり、第1〜第5表示回路261〜265に1対1で表示IC266が設けられているのではなく、第1〜第5表示回路261〜265の全てに対して共通となるように1個の表示IC266が設けられている。そして、主側CPU63は表示IC266に表示データを供給する場合、その表示データが第1〜第5表示回路261〜265のいずれに対応しているのかを示す種別データも表示IC266に供給する。   In the configuration in which the first to fifth display circuits 261 to 265 are provided as described above, the main CPU 63 supplies display data to the display IC 266. That is, the display ICs 266 are not provided in a one-to-one correspondence with the first to fifth display circuits 261 to 265, but one display IC 266 is provided so as to be common to all of the first to fifth display circuits 261 to 265. The display IC 266 is provided. When supplying the display data to the display IC 266, the main CPU 63 also supplies the display IC 266 with type data indicating which of the first to fifth display circuits 261 to 265 the display data corresponds to.

主側CPU63と表示IC266との電気的な接続について詳細には、主側CPU63と表示IC266とは、種別データ信号線LN1と、種別クロック信号線LN2と、表示データ信号線LN3と、表示クロック信号線LN4とを利用して電気的に接続されている。これら信号線LN1〜LN4はいずれも主側CPU63から表示IC266に一方向通信で信号を送信するための信号線である。   The electrical connection between the main CPU 63 and the display IC 266 is described in detail below. They are electrically connected using the line LN4. Each of these signal lines LN1 to LN4 is a signal line for transmitting a signal from the main CPU 63 to the display IC 266 by one-way communication.

種別データ信号線LN1を利用して主側CPU63から表示IC266に種別データがシリアル通信で送信される。この場合、シリアル通信による種別データの各1ビットの区切りが、種別クロック信号線LN2を利用して主側CPU63から表示IC266に送信される種別クロック信号により示される。種別データは送信対象となっている表示データが第1〜第5表示回路261〜265のいずれに対応しているのかを示すデータである。種別データは第1ビット〜第5ビットによる5ビットのデータとして送信される。表示データが第1表示回路261に対応している場合には第1ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第2表示回路262に対応している場合には第2ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第3表示回路263に対応している場合には第3ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第4表示回路264に対応している場合には第4ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第5表示回路265に対応している場合には第5ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。   The type data is transmitted from the main CPU 63 to the display IC 266 by serial communication using the type data signal line LN1. In this case, each 1-bit division of the type data by serial communication is indicated by the type clock signal transmitted from the main CPU 63 to the display IC 266 using the type clock signal line LN2. The type data is data indicating which of the first to fifth display circuits 261 to 265 the display data to be transmitted corresponds to. The type data is transmitted as 5-bit data of the first to fifth bits. When the display data corresponds to the first display circuit 261, the first bit goes high and the other bits go low. When the display data corresponds to the second display circuit 262, the second bit goes high and the other bits go low. When the display data corresponds to the third display circuit 263, the third bit goes high and the other bits go low. When the display data corresponds to the fourth display circuit 264, the fourth bit goes high and the other bits go low. When the display data corresponds to the fifth display circuit 265, the fifth bit goes high and the other bits go low.

表示データ信号線LN3を利用して主側CPU63から表示IC266に表示データがシリアル通信で送信される。この場合、シリアル通信による表示データの各1ビットの区切りが、表示クロック信号線LN4を利用して主側CPU63から表示IC266に送信される表示クロック信号により示される。表示データは第1〜第8ビットによる8ビット単位で送信される。   Display data is transmitted from the main CPU 63 to the display IC 266 by serial communication using the display data signal line LN3. In this case, each 1-bit division of the display data by the serial communication is indicated by the display clock signal transmitted from the main CPU 63 to the display IC 266 using the display clock signal line LN4. The display data is transmitted in 8-bit units of the first to eighth bits.

主側CPU63は後述する第2タイマ割込み処理(図123)にて、第1〜第5表示回路261〜265のそれぞれに対応する表示データを表示IC266に送信する。この場合、第2タイマ割込み処理の1回の処理回では第1〜第5表示回路261〜265のうち1個の表示回路に対して表示データを送信するとともに、第n表示回路→第n+1表示回路となる順序に従って第2タイマ割込み処理の新たな処理回が発生する度に表示データの送信対象となる表示回路261〜265が1個ずつ変更される。また、当該順序において最後の順番となる第5表示回路265に対応する表示データを送信した処理回の次の処理回における第2タイマ割込み処理では上記順序において最初の順番となる第1表示回路261に対応する表示データを送信する。なお、第1〜第4表示回路261〜264のいずれかに表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回では8ビット単位の表示データが1個のみ送信されるが、第5表示回路265に表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回では8ビット単位の表示データが第1〜第4報知用表示装置201〜204の数に対応させて4個送信される。   The main CPU 63 transmits display data corresponding to each of the first to fifth display circuits 261 to 265 to the display IC 266 in a second timer interrupt process (FIG. 123) described later. In this case, in one processing of the second timer interrupt processing, display data is transmitted to one of the first to fifth display circuits 261 to 265, and the nth display circuit → n + 1th display circuit is displayed. The display circuits 261 to 265 to which display data is to be transmitted are changed one by one every time a new process of the second timer interrupt process occurs according to the order in which the circuits are formed. Also, in the second timer interrupt process in the next process after the process of transmitting the display data corresponding to the fifth display circuit 265 which is the last sequence in the sequence, the first display circuit 261 which is the first sequence in the sequence described above. The display data corresponding to is transmitted. In the second timer interrupt process for transmitting display data to any of the first to fourth display circuits 261 to 264, only one 8-bit display data is transmitted, but the fifth display circuit 265 In the second timer interrupt process for transmitting the display data, four display data in 8-bit units are transmitted corresponding to the number of the first to fourth notification display devices 201 to 204.

上記のように主側CPU63が表示データを送信する構成において特定制御用のワークエリア221及び非特定制御用のワークエリア223には表示データを送信するために主側CPU63により参照される各種記憶エリアが設定されている。図120(a)は特定制御用のワークエリア221に設けられた各種バッファ271〜275を説明するための説明図であり、図120(b)は非特定制御用のワークエリア223に設けられた各種記憶エリア234,276を説明するための説明図である。   In the configuration in which the main CPU 63 transmits display data as described above, a work area 221 for specific control and a work area 223 for non-specific control have various storage areas referred to by the main CPU 63 for transmitting display data. Is set. FIG. 120A is an explanatory diagram for explaining various buffers 271 to 275 provided in the work area 221 for specific control, and FIG. 120B is provided in the work area 223 for non-specific control. FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining various storage areas 234 and 276.

図120(a)に示すように特定制御用のワークエリア221には第1表示データバッファ271と、第2表示データバッファ272と、第3表示データバッファ273と、第4表示データバッファ274と、第5表示データバッファ275とが設けられている。   As shown in FIG. 120A, a work area 221 for specific control includes a first display data buffer 271, a second display data buffer 272, a third display data buffer 273, a fourth display data buffer 274, A fifth display data buffer 275 is provided.

第1表示データバッファ271には第1表示回路261に供給するための表示データが格納される。第1表示回路261は既に説明したとおり特図表示部37aに対応させて設けられているため、第1表示データバッファ271には特図表示部37aに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第1表示データバッファ271に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理(図117)における特図特電制御処理(ステップS8214)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS8216)にて行われる。また、第1表示回路261に表示データを送信する第2タイマ割込み処理(図123)の処理回となった場合には、第1表示データバッファ271に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第1表示データバッファ271に格納された表示データが表示IC266に送信される。   The first display data buffer 271 stores display data to be supplied to the first display circuit 261. Since the first display circuit 261 is provided corresponding to the special figure display unit 37a as described above, the first display data buffer 271 stores display data for causing the special figure display unit 37a to perform a predetermined display. Will be stored. In this case, the display data is stored in the first display data buffer 271 in the display control process (step S8216) based on the contents of the special figure special power control process (step S8214) in the first timer interrupt process (FIG. 117). . When the second timer interrupt process (FIG. 123) for transmitting the display data to the first display circuit 261 is executed, only when the display data stored in the first display data buffer 271 is changed. Instead, even if the display data is not changed, the display data stored in the first display data buffer 271 is transmitted to the display IC 266.

第2表示データバッファ272には第2表示回路262に供給するための表示データが格納される。第2表示回路262は既に説明したとおり特図保留表示部37bに対応させて設けられているため、第2表示データバッファ272には特図保留表示部37bに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第2表示データバッファ272に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理(図117)における特図特電制御処理(ステップS8214)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS8216)にて行われる。また、第2表示回路262に表示データを送信する第2タイマ割込み処理(図123)の処理回となった場合には、第2表示データバッファ272に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第2表示データバッファ272に格納された表示データが表示IC266に送信される。   The second display data buffer 272 stores display data to be supplied to the second display circuit 262. Since the second display circuit 262 is provided so as to correspond to the special figure suspension display section 37b as described above, the second display data buffer 272 has a display for causing the special figure suspension display section 37b to perform a predetermined display. The data will be stored. In this case, the display data is stored in the second display data buffer 272 in the display control process (step S8216) based on the contents of the special figure special power control process (step S8214) in the first timer interrupt process (FIG. 117). . In the case where the second timer interrupt process (FIG. 123) for transmitting the display data to the second display circuit 262 is performed, only when the display data stored in the second display data buffer 272 is changed. Instead, even when the display data is not changed, the display data stored in the second display data buffer 272 is transmitted to the display IC 266.

第3表示データバッファ273には第3表示回路263に供給するための表示データが格納される。第3表示回路263は既に説明したとおり普図表示部38aに対応させて設けられているため、第3表示データバッファ273には普図表示部38aに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第3表示データバッファ273に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理(図117)における普図普電制御処理(ステップS8215)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS8216)にて行われる。また、第3表示回路263に表示データを送信する第2タイマ割込み処理(図123)の処理回となった場合には、第3表示データバッファ273に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第3表示データバッファ273に格納された表示データが表示IC266に送信される。   The third display data buffer 273 stores display data to be supplied to the third display circuit 263. Since the third display circuit 263 is provided corresponding to the general-purpose display unit 38a as described above, the third display data buffer 273 stores display data for causing the general-purpose display unit 38a to perform a predetermined display. Will be stored. In this case, the display data is stored in the third display data buffer 273 in the display control process (step S8216) based on the contents of the general-purpose power control process (step S8215) in the first timer interrupt process (FIG. 117). Will be In the case where the second timer interrupt process (FIG. 123) for transmitting the display data to the third display circuit 263 is performed, only when the display data stored in the third display data buffer 273 is changed. Instead, even when the display data is not changed, the display data stored in the third display data buffer 273 is transmitted to the display IC 266.

第4表示データバッファ274には第4表示回路264に供給するための表示データが格納される。第4表示回路264は既に説明したとおり普図保留表示部38bに対応させて設けられているため、第4表示データバッファ274には普図保留表示部38bに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第4表示データバッファ274に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理(図117)における普図普電制御処理(ステップS8215)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS8216)にて行われる。また、第4表示回路264に表示データを送信する第2タイマ割込み処理(図123)の処理回となった場合には、第4表示データバッファ274に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第4表示データバッファ274に格納された表示データが表示IC266に送信される。   The fourth display data buffer 274 stores display data to be supplied to the fourth display circuit 264. Since the fourth display circuit 264 is provided so as to correspond to the general-purpose reserve display unit 38b as described above, the fourth display data buffer 274 displays a signal for causing the general-purpose reserve display unit 38b to perform a predetermined display. The data will be stored. In this case, the display data is stored in the fourth display data buffer 274 in the display control process (step S8216) based on the contents of the general-purpose general-purpose control process (step S8215) in the first timer interrupt process (FIG. 117). Will be When the second timer interrupt processing (FIG. 123) for transmitting the display data to the fourth display circuit 264 is performed, only when the display data stored in the fourth display data buffer 274 is changed. Instead, even when the display data is not changed, the display data stored in the fourth display data buffer 274 is transmitted to the display IC 266.

第5表示データバッファ275には第5表示回路265に供給するための表示データが格納される。第5表示回路265は既に説明したとおり第1〜第4報知用表示装置201〜204に対応させて設けられているため、第5表示データバッファ275には第1〜第4報知用表示装置201〜204に所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。第5表示回路265に表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回となった場合には、第5表示データバッファ275に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第5表示データバッファ275に格納された表示データが表示IC266に送信される。   The fifth display data buffer 275 stores display data to be supplied to the fifth display circuit 265. Since the fifth display circuit 265 is provided corresponding to the first to fourth notification display devices 201 to 204 as described above, the fifth display data buffer 275 has the first to fourth notification display devices 201. To 204 to store display data for performing a predetermined display. When the second timer interrupt processing for transmitting the display data to the fifth display circuit 265 is performed, not only is the display data stored in the fifth display data buffer 275 changed, but also the display data is not changed. Is not changed, the display data stored in the fifth display data buffer 275 is transmitted to the display IC 266.

ここで、第1〜第4報知用表示装置201〜204では遊技履歴の管理結果に対応する表示が行われるとともに、設定確認用処理(図115)又は設定値更新処理(図116)が実行される場合には現状の設定値に対応する表示が行われる。この場合に、第5表示データバッファ275は特定制御用のワークエリア221に設けられているため、第5表示データバッファ275に表示データを格納する処理は特定制御に対応する処理として行われる。一方、遊技履歴の管理結果を導出するための処理は非特定制御に対応する処理として行われるとともに、遊技履歴の管理結果である第61パラメータ〜第68パラメータは第1〜第4報知用表示装置201〜204において順次表示対象となる。   Here, in the first to fourth notification display devices 201 to 204, display corresponding to the management result of the game history is performed, and a setting confirmation process (FIG. 115) or a setting value update process (FIG. 116) is executed. In this case, a display corresponding to the current setting value is performed. In this case, since the fifth display data buffer 275 is provided in the work area 221 for specific control, the process of storing display data in the fifth display data buffer 275 is performed as a process corresponding to the specific control. On the other hand, the process for deriving the management result of the game history is performed as a process corresponding to the non-specific control, and the 61st to 68th parameters which are the management results of the game history are displayed on the first to fourth notification display devices. In steps 201 to 204, the objects are sequentially displayed.

そこで、図120(b)に示すように非特定制御用のワークエリア223には第61パラメータ〜第68パラメータを格納するための演算結果記憶エリア234だけではなく、それら第61パラメータ〜第68パラメータのうち第1〜第4報知用表示装置201〜204への表示対象となるパラメータを格納するための表示対象設定エリア276が設けられている。本実施形態であっても上記第15の実施形態と同様に一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は10秒となっているため、非特定制御に対応する処理にて、10秒が経過する毎に予め定められた表示順序に従って表示対象となるパラメータの演算結果が演算結果記憶エリア234から読み出され、その読み出されたパラメータの演算結果が表示対象設定エリア276に格納される。そして、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて遊技履歴の管理結果を表示する状況である場合には、特定制御に対応する処理である第2タイマ割込み処理(図123)にて、表示対象設定エリア276に格納された表示データが読み出され、その読み出された表示データが第5表示データバッファ275に格納される。   Therefore, as shown in FIG. 120B, the work area 223 for non-specific control includes not only the calculation result storage area 234 for storing the 61st to 68th parameters but also the 61st to 68th parameters. Among them, a display target setting area 276 for storing parameters to be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is provided. Even in the present embodiment, as in the fifteenth embodiment, the period in which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 10 seconds. Every time seconds elapse, the calculation result of the parameter to be displayed is read from the calculation result storage area 234 according to a predetermined display order, and the calculation result of the read parameter is stored in the display target setting area 276. You. Then, when the management result of the game history is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the second timer interrupt process (FIG. 123) which is a process corresponding to the specific control is performed. Then, the display data stored in the display target setting area 276 is read, and the read display data is stored in the fifth display data buffer 275.

一方、設定確認用処理(図115)が実行されている状況である場合には、特定制御に対応する処理である第2タイマ割込み処理(図123)にて、第1〜第4報知用表示装置201〜204においてパチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われるようにするための表示データが第5表示データバッファ275に格納される。また、設定値更新処理(図116)が実行されている状況である場合には、特定制御に対応する処理である第2タイマ割込み処理(図123)にて、第1〜第4報知用表示装置201〜204においてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われるようにするための表示データが第5表示データバッファ275に格納される。   On the other hand, when the setting confirmation processing (FIG. 115) is being executed, the first to fourth notification displays are performed in the second timer interrupt processing (FIG. 123) which is processing corresponding to the specific control. A display indicating that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed in the devices 201 to 204 and a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are displayed in the fifth device. The data is stored in the display data buffer 275. If the setting value updating process (FIG. 116) is being executed, the first to fourth notification displays are performed in the second timer interrupt process (FIG. 123) which is a process corresponding to the specific control. The display data for enabling the display indicating that the setting values of the pachinko machine 10 are being updated in the devices 201 to 204 and the display indicating the current setting values of the pachinko machine 10 to be performed are fifth display data. The data is stored in the buffer 275.

上記のように第1〜第5表示データバッファ271〜275が設けられた構成において、主側CPU63は第2タイマ割込み処理(図123)の各処理回にて、その処理回に対応する表示データバッファ271〜275から表示データを読み出し、その読み出した表示データを表示IC266に送信するとともに、その表示データが第1〜第5表示回路261〜265のいずれに対応しているのかを示す種別データを表示IC266に送信する。図121は表示IC266の電気的な構成を説明するための説明図である。   In the configuration in which the first to fifth display data buffers 271 to 275 are provided as described above, the main CPU 63 performs, in each processing cycle of the second timer interrupt processing (FIG. 123), the display data corresponding to the processing cycle. The display data is read from the buffers 271 to 275, the read display data is transmitted to the display IC 266, and the type data indicating which of the first to fifth display circuits 261 to 265 the display data corresponds to is displayed. The information is transmitted to the display IC 266. FIG. 121 is an explanatory diagram for describing an electrical configuration of the display IC 266.

表示IC266は図121に示すように、種別データバッファ281と、選択信号出力部282と、表示データバッファ283と、表示データ出力部284と、を備えている。表示データバッファ283には主側CPU63から受信した表示データが格納される。表示データ出力部284は表示データバッファ283に格納された表示データを第1〜第5表示回路261〜265に送信する。種別データバッファ281には主側CPU63から受信した種別データが格納される。選択信号出力部282は第1〜第5表示回路261〜265のうち種別データバッファ281に格納されている種別データに対応する表示回路261〜265を表示データの受信先として指定するための選択信号を出力する。   As shown in FIG. 121, the display IC 266 includes a type data buffer 281, a selection signal output unit 282, a display data buffer 283, and a display data output unit 284. The display data buffer 283 stores display data received from the main CPU 63. The display data output unit 284 transmits the display data stored in the display data buffer 283 to the first to fifth display circuits 261 to 265. The type data buffer 281 stores the type data received from the main CPU 63. The selection signal output unit 282 is a selection signal for designating a display circuit 261 to 265 corresponding to the type data stored in the type data buffer 281 among the first to fifth display circuits 261 to 265 as a display data receiving destination. Is output.

詳細には図119に示すように、表示IC266と第1表示回路261とは表示用信号群291を利用して電気的に接続されている。表示用信号群291は8ビットの表示データを一度に送信することを可能とするように設けられており、8ビット単位の表示データはパラレル通信で表示IC266から送信される。また、表示用信号群291から分岐させて分岐信号群292が設けられており、当該分岐信号群292は第2表示回路262、第3表示回路263、第4表示回路264及び第5表示回路265のそれぞれと電気的に接続されている。分岐信号群292は表示用信号群291と同様に8ビットの表示データを一度に送信することを可能とするように設けられており、8ビット単位の表示データはパラレル通信で表示IC266から送信される。   In detail, as shown in FIG. 119, the display IC 266 and the first display circuit 261 are electrically connected using a display signal group 291. The display signal group 291 is provided so that 8-bit display data can be transmitted at one time, and display data in 8-bit units is transmitted from the display IC 266 by parallel communication. Further, a branch signal group 292 is provided by branching from the display signal group 291, and the branch signal group 292 includes the second display circuit 262, the third display circuit 263, the fourth display circuit 264, and the fifth display circuit 265. Are electrically connected to each other. The branch signal group 292 is provided so that 8-bit display data can be transmitted at a time, similarly to the display signal group 291. The display data in 8-bit units is transmitted from the display IC 266 by parallel communication. You.

上記のように表示用信号群291及び分岐信号群292が設けられていることにより、表示データバッファ283に格納された表示データが表示データ出力部284により送信された場合、その表示データは第1〜第5表示回路261〜265の全てに供給される。この場合に、その供給された表示データを受信して利用すべき表示回路261〜265を指定するために第1〜第5選択信号線301〜305が設けられている。   Since the display signal group 291 and the branch signal group 292 are provided as described above, when display data stored in the display data buffer 283 is transmitted by the display data output unit 284, the display data is the first data. To the fifth display circuits 261 to 265. In this case, first to fifth selection signal lines 301 to 305 are provided for receiving the supplied display data and specifying the display circuits 261 to 265 to be used.

第1選択信号線301は表示IC266と第1表示回路261とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第1表示回路261に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第1表示回路261に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第1選択信号線301を通じて第1表示回路261に第1選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1〜第5表示回路261〜265の全てに供給されている表示データが、第1表示回路261のみにおいて受信されて利用される。   The first selection signal line 301 is provided to electrically connect the display IC 266 and the first display circuit 261. When the type data corresponding to the first display circuit 261 is stored in the type data buffer 281, in order for the first display circuit 261 to receive and use the display data supplied from the display data output unit 284. The selection signal output unit 282 of the display IC 266 transmits the first selection signal to the first display circuit 261 through the first selection signal line 301. As a result, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and the branch signal group 292 is received and used only by the first display circuit 261.

第2選択信号線302は表示IC266と第2表示回路262とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第2表示回路262に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第2表示回路262に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第2選択信号線302を通じて第2表示回路262に第2選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1〜第5表示回路261〜265の全てに供給されている表示データが、第2表示回路262のみにおいて受信されて利用される。   The second selection signal line 302 is provided to electrically connect the display IC 266 and the second display circuit 262. When the type data corresponding to the second display circuit 262 is stored in the type data buffer 281, the display data supplied from the display data output unit 284 is received by the second display circuit 262 for use. The selection signal output unit 282 of the display IC 266 transmits a second selection signal to the second display circuit 262 through the second selection signal line 302. As a result, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and the branch signal group 292 are received and used only by the second display circuit 262.

第3選択信号線303は表示IC266と第3表示回路263とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第3表示回路263に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第3表示回路263に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第3選択信号線303を通じて第3表示回路263に第3選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1〜第5表示回路261〜265の全てに供給されている表示データが、第3表示回路263のみにおいて受信されて利用される。   The third selection signal line 303 is provided to electrically connect the display IC 266 and the third display circuit 263. When the type data corresponding to the third display circuit 263 is stored in the type data buffer 281, the display data supplied from the display data output unit 284 is received by the third display circuit 263 for use. The selection signal output unit 282 of the display IC 266 transmits the third selection signal to the third display circuit 263 through the third selection signal line 303. Thus, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and the branch signal group 292 is received and used only by the third display circuit 263.

第4選択信号線304は表示IC266と第4表示回路264とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第4表示回路264に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第4表示回路264に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第4選択信号線304を通じて第4表示回路264に第4選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1〜第5表示回路261〜265の全てに供給されている表示データが、第4表示回路264のみにおいて受信されて利用される。   The fourth selection signal line 304 is provided so as to electrically connect the display IC 266 and the fourth display circuit 264. When the type data corresponding to the fourth display circuit 264 is stored in the type data buffer 281, the display data supplied from the display data output unit 284 is received by the fourth display circuit 264 for use. The selection signal output unit 282 of the display IC 266 transmits a fourth selection signal to the fourth display circuit 264 through the fourth selection signal line 304. Thereby, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and the branch signal group 292 is received and used only by the fourth display circuit 264.

第5選択信号線305は表示IC266と第5表示回路265とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第5表示回路265に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第5表示回路265に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第5選択信号線305を通じて第5表示回路265に第5選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1〜第5表示回路261〜265の全てに供給されている表示データが、第5表示回路265のみにおいて受信されて利用される。   The fifth selection signal line 305 is provided so as to electrically connect the display IC 266 and the fifth display circuit 265. When the type data corresponding to the fifth display circuit 265 is stored in the type data buffer 281, the display data supplied from the display data output unit 284 is received and used by the fifth display circuit 265. The selection signal output unit 282 of the display IC 266 transmits a fifth selection signal to the fifth display circuit 265 via the fifth selection signal line 305. Thus, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and the branch signal group 292 is received and used only by the fifth display circuit 265.

図122は、主側CPU63から表示IC266に種別データ及び表示データが送信されるとともに、表示IC266から送信された表示データが第1表示回路261又は第2表示回路262にて受信される様子を示すタイムチャートである。図122(a)は主側CPU63から表示IC266への種別データ信号の送信期間を示し、図122(b)は主側CPU63から表示IC266への種別クロック信号の送信期間を示し、図122(c)は主側CPU63から表示IC266への表示データ信号の送信期間を示し、図122(d)は主側CPU63から表示IC266への表示クロック信号の送信期間を示し、図122(e)は表示IC266から第1表示回路261への第1選択信号の送信期間を示し、図122(f)は表示IC266から第2表示回路262への第2選択信号の送信期間を示し、図122(g)は表示IC266から第1〜第5表示回路261〜265への表示データの送信期間を示す。なお、第3〜第5表示回路263〜265において表示データが受信される場合についても同様である。   FIG. 122 shows that the type data and the display data are transmitted from the main CPU 63 to the display IC 266, and the display data transmitted from the display IC 266 is received by the first display circuit 261 or the second display circuit 262. It is a time chart. FIG. 122 (a) shows a transmission period of the type data signal from the main CPU 63 to the display IC 266, and FIG. 122 (b) shows a transmission period of the type clock signal from the main CPU 63 to the display IC 266. ) Shows the transmission period of the display data signal from the main CPU 63 to the display IC 266, FIG. 122 (d) shows the transmission period of the display clock signal from the main CPU 63 to the display IC 266, and FIG. 122 (e) shows the display IC 266. 122 (f) shows the transmission period of the first selection signal from the display IC 266 to the second display circuit 262, and FIG. 122 (g) shows the transmission period of the second selection signal from the display IC 266 to the second display circuit 262. A transmission period of display data from the display IC 266 to the first to fifth display circuits 261 to 265 is shown. The same applies to the case where display data is received in the third to fifth display circuits 263 to 265.

主側CPU63、表示IC266及び第1〜第5表示回路261〜265を含めてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された後におけるt1のタイミングで、主側CPU63から表示IC266への種別データ及び表示データの送信が開始される。具体的には、図122(b)に示すようにt1のタイミング、t2のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング及びt5のタイミングのそれぞれでパルス状の種別クロック信号が送信されるとともに、図122(a)に示すようにt1のタイミングにおけるパルス状の種別クロック信号の送信に対応させてパルス状の種別データ信号が送信される。これにより、表示IC266の種別データバッファ281には第1表示回路261に対応する情報が格納される。   Type data from the main CPU 63 to the display IC 266 at the timing t1 after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 including the main CPU 63, the display IC 266, and the first to fifth display circuits 261 to 265 is started. And transmission of display data is started. More specifically, as shown in FIG. 122 (b), a pulsed type clock signal is transmitted at each of the timing of t1, the timing of t2, the timing of t3, the timing of t4, and the timing of t5. As shown in (a), the pulse type data signal is transmitted in correspondence with the transmission of the pulse type clock signal at the timing of t1. Thus, information corresponding to the first display circuit 261 is stored in the type data buffer 281 of the display IC 266.

また、図122(d)に示すようにt1のタイミング、t2のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング、t5のタイミング、t6のタイミング、t7のタイミング及びt8のタイミングのそれぞれでパルス状の表示クロック信号が送信されるとともに、図122(c)に示すようにt2のタイミング、t3のタイミング、t5のタイミング及びt7のタイミングにおけるパルス状の表示クロック信号の送信に対応させてパルス状の表示データ信号が送信される。これにより、表示IC266の表示データバッファ283には上記情報形態に対応する表示データが格納される。   Further, as shown in FIG. 122 (d), a pulse-like display clock is used at each of the timing of t1, the timing of t2, the timing of t3, the timing of t4, the timing of t5, the timing of t6, the timing of t7 and the timing of t8. The signal is transmitted, and as shown in FIG. 122 (c), the pulsed display data signal is transmitted in correspondence with the transmission of the pulsed display clock signal at the timings t2, t3, t5 and t7. Is sent. As a result, the display data corresponding to the information format is stored in the display data buffer 283 of the display IC 266.

そして、t9のタイミングで図122(d)に示すように8ビット目の表示クロック信号の送信が完了することで、当該t9のタイミングで図122(e)に示すように、種別データバッファ281に格納された種別データに対応する第1表示回路261に向けて表示IC266の選択信号出力部282により第1選択信号の送信が開始されるとともに、当該t9のタイミングで図122(g)に示すように表示IC266の表示データ出力部284により表示データバッファ283に格納された表示データの送信が開始される。これにより、第1表示回路261にて表示データが受信されて利用される。   When the transmission of the eighth-bit display clock signal is completed at the timing t9 as shown in FIG. 122 (d), the type data buffer 281 is stored at the timing t9 as shown in FIG. 122 (e). The transmission of the first selection signal is started by the selection signal output unit 282 of the display IC 266 to the first display circuit 261 corresponding to the stored type data, and at the timing of t9, as shown in FIG. 122 (g). The transmission of the display data stored in the display data buffer 283 by the display data output unit 284 of the display IC 266 is started. Thus, the first display circuit 261 receives and uses the display data.

その後、t10のタイミングで、図122(a)〜図122(d)に示すように、主側CPU63から表示IC266への種別データ及び表示データの送信が新たに開始される。この場合、当該t10のタイミングで、図122(e)及び図122(g)に示すように表示IC266から第1表示回路261に向けた第1選択信号の送信が停止されるとともに、表示IC266から第1〜第5表示回路261〜265に向けた表示データの送信が停止される。   Thereafter, at the timing of t10, transmission of the type data and the display data from the main CPU 63 to the display IC 266 is newly started as shown in FIGS. 122 (a) to 122 (d). In this case, the transmission of the first selection signal from the display IC 266 to the first display circuit 261 is stopped at the timing t10 as shown in FIGS. The transmission of the display data to the first to fifth display circuits 261 to 265 is stopped.

種別データ及び表示データの新たな送信について詳細には、図122(b)に示すようにt10のタイミング、t11のタイミング、t12のタイミング、t13のタイミング及びt14のタイミングのそれぞれでパルス状の種別クロック信号が送信されるとともに、図122(a)に示すようにt11のタイミングにおけるパルス状の種別クロック信号の送信に対応させてパルス状の種別データ信号が送信される。これにより、表示IC266の種別データバッファ281には第2表示回路262に対応する情報が格納される。   The details of the new transmission of the type data and the display data are as follows. As shown in FIG. The signal is transmitted, and a pulse type data signal is transmitted in correspondence with the transmission of the pulse type clock signal at the timing of t11 as shown in FIG. As a result, information corresponding to the second display circuit 262 is stored in the type data buffer 281 of the display IC 266.

また、図122(d)に示すようにt10のタイミング、t11のタイミング、t12のタイミング、t13のタイミング、t14のタイミング、t15のタイミング、t16のタイミング及びt17のタイミングのそれぞれでパルス状の表示クロック信号が送信されるとともに、図122(c)に示すようにt10のタイミング、t11のタイミング、t12のタイミング、t15のタイミング、t16のタイミング及びt17のタイミングにおけるパルス状の表示クロック信号の送信に対応させてパルス状の表示データ信号が送信される。これにより、表示IC266の表示データバッファ283には上記情報形態に対応する表示データが格納される。   Further, as shown in FIG. 122 (d), a pulse-like display clock is used at each of the timing of t10, the timing of t11, the timing of t12, the timing of t13, the timing of t14, the timing of t15, the timing of t16, and the timing of t17. As shown in FIG. 122 (c), the transmission of the signal corresponds to the transmission of the pulsed display clock signal at the timing of t10, the timing of t11, the timing of t12, the timing of t15, the timing of t16, and the timing of t17, as shown in FIG. Then, a pulse-like display data signal is transmitted. As a result, the display data corresponding to the information format is stored in the display data buffer 283 of the display IC 266.

そして、t18のタイミングで図122(d)に示すように8ビット目の表示クロック信号の送信が完了することで、当該t18のタイミングで図122(f)に示すように種別データバッファ281に格納された種別データに対応する第2表示回路262に向けて表示IC266の選択信号出力部282により第2選択信号の送信が開始されるとともに、当該t18のタイミングで図122(g)に示すように表示IC266の表示データ出力部284により表示データバッファ283に格納された表示データの送信が開始される。これにより、第2表示回路262にて表示データが受信されて利用される。   When the transmission of the eighth bit display clock signal is completed at the timing t18 as shown in FIG. 122 (d), the display clock signal is stored in the type data buffer 281 at the timing t18 as shown in FIG. 122 (f). The transmission of the second selection signal is started by the selection signal output unit 282 of the display IC 266 to the second display circuit 262 corresponding to the type data thus obtained, and as shown in FIG. The transmission of the display data stored in the display data buffer 283 is started by the display data output unit 284 of the display IC 266. As a result, the display data is received and used by the second display circuit 262.

なお、第1〜第4表示回路261〜264については表示データの送信対象となる第2タイマ割込み処理(図123)において1個の表示データのみが送信されるが、第5表示回路265については表示データの送信対象となる第2タイマ割込み処理(図123)において第1〜第4報知用表示装置201〜204の数に対応させて4個の表示データが送信される。第2タイマ割込み処理(図123)は既に説明したとおり第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)で起動されることとなるが、4個の表示データを送信する処理回であっても第2割込み周期未満で1処理回が終了するように各処理時間が設定されている。   It should be noted that only one piece of display data is transmitted in the second timer interrupt processing (FIG. 123) for transmitting the display data for the first to fourth display circuits 261 to 264, but for the fifth display circuit 265 In the second timer interrupt process (FIG. 123) to which the display data is to be transmitted, four pieces of display data are transmitted corresponding to the numbers of the first to fourth notification display devices 201 to 204. The second timer interrupt process (FIG. 123) is started in the second interrupt cycle (specifically, 2 milliseconds) as described above, but even if it is a process for transmitting four pieces of display data. Each processing time is set so that one processing cycle is completed in less than the second interrupt cycle.

上記構成であることにより1個の表示IC266を利用して複数の表示回路261〜265に表示データを送信することが可能となる。ここで、既に説明したとおり第1〜第5表示回路261〜265のそれぞれは提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。この場合において各表示回路261〜265における表示データの受信が所定期間を超えてしまうと、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1〜第4報知用表示装置201〜204において表示内容が変更されていない状況であっても発光状態である表示用セグメントが一時的に消灯状態に近付くこととなり、結果的に表示用セグメントにおける光の点滅が生じてしまうおそれがある。これに対して、本実施形態では第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)で起動される第1タイマ割込み処理(図117)とは別に、当該第1割込み周期よりも短い第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)で起動される第2タイマ割込み処理(図123)が設定されており、当該第2タイマ割込み処理において表示IC266への表示データの送信が集約して行われる。   With the above configuration, it is possible to transmit display data to a plurality of display circuits 261 to 265 using one display IC 266. Here, as described above, each of the first to fifth display circuits 261 to 265 can store and hold the provided display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), but the predetermined period has elapsed. Then, the display data gradually approaches the state of all “0”. In this case, if the reception of the display data in each of the display circuits 261 to 265 exceeds a predetermined period, the special figure display part 37a, the special figure reservation display part 37b, the general figure display part 38a, the general figure reservation display part 38b, and the Even in the situation where the display contents are not changed in the first to fourth notification display devices 201 to 204, the display segments in the light-emitting state temporarily approach the light-off state, and as a result, the light in the display segments Flashing may occur. On the other hand, in the present embodiment, apart from the first timer interrupt processing (FIG. 117) started at the first interrupt cycle (specifically, 4 milliseconds), the second interrupt shorter than the first interrupt cycle is performed. A second timer interrupt process (FIG. 123) activated at a cycle (specifically, 2 milliseconds) is set, and transmission of display data to the display IC 266 is collectively performed in the second timer interrupt process. .

以下、第2タイマ割込み処理について図123のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第2タイマ割込み処理におけるステップS8401〜ステップS8413の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   Hereinafter, the second timer interrupt process will be described with reference to the flowchart in FIG. Note that the processes of steps S8401 to S8413 in the second timer interrupt process are executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63.

まず第1タイマ割込み処理(図117)及び第2タイマ割込み処理(図123)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS8401)。第1タイマ割込み処理(図117)の発生が禁止されることにより、第1割込み周期が経過したとしても第2タイマ割込み処理(図123)に対して第1タイマ割込み処理(図117)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。また、第2タイマ割込み処理(図123)の発生が禁止されることにより、第2タイマ割込み処理(図123)の実行途中において仮に第2割込み周期が経過してしまったとしても第2タイマ割込み処理(図123)が重複して起動されてしまわないようにすることが可能となる。   First, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of the first timer interrupt process (FIG. 117) and the second timer interrupt process (FIG. 123) (step S8401). By prohibiting the occurrence of the first timer interrupt process (FIG. 117), the first timer interrupt process (FIG. 117) interrupts the second timer interrupt process (FIG. 123) even if the first interrupt cycle has elapsed. Can be prevented from being started. In addition, since the occurrence of the second timer interrupt process (FIG. 123) is prohibited, even if the second interrupt cycle elapses during the execution of the second timer interrupt process (FIG. 123), the second timer interrupt process is performed. It is possible to prevent the processing (FIG. 123) from being started repeatedly.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8402)。設定更新表示フラグは主側CPU63にて設定値更新処理(図116)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。既に説明したとおり設定値更新処理(図116)は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合におけるメイン処理(図114)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で実行されることとなるが、第2タイマ割込み処理(図123)は当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、主側CPU63にて設定値更新処理(図116)が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図123)は割り込んで起動される。   Thereafter, it is determined whether “1” is set in the setting update display flag in the work area 221 for specific control (step S8402). The setting update display flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the setting value updating process (FIG. 116) is being executed by the main CPU 63. As described above, the setting value updating process (FIG. 116) is performed in a state where the process at the time of starting the supply of the operating power is executed in the main process (FIG. 114) when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started. The second timer interrupt process (FIG. 123) is interrupted and started even when the process at the start of the supply of the operating power is executed. Even in a situation where the value update process (FIG. 116) is being executed, the second timer interrupt process (FIG. 123) is started by interruption.

設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況とは、第2タイマ割込み処理(図123)の今回の処理回が主側CPU63にて設定値更新処理(図116)が実行されている状況で割り込んで起動された処理回であることを意味する。ステップS8402にて肯定判定をした場合、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS8403)。当該設定処理では、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。   The condition that the setting update display flag is set to “1” means that the main CPU 63 has executed the set value update process (FIG. 116) in the second processing of the second timer interrupt process (FIG. 123). It means that it is the process that was started by interrupting in the situation. If an affirmative determination is made in step S8402, a process of setting the fifth display data buffer 275 during the setting update is executed (step S8403). In the setting process, a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are displayed. The display data to be performed is stored in the fifth display data buffer 275.

第5表示データバッファ275に格納された当該表示データが表示IC266を介して第5表示回路265に送信された場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204では図124(a)の説明図に示す表示が行われる。具体的には、第1〜第4報知用表示装置201〜204において設定値を更新している状況であることを示す表示が行われる場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメントが発光状態となる。つまり、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれが表示状態となる。これにより、設定値を更新している状況であることを示す表示が行われている場合であっても、第1〜第4報知用表示装置201〜204が故障していないことを遊技ホールの管理者は把握することが可能となる。なお、遊技履歴の管理結果が表示される場合であっても第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメントが発光状態となり、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれが表示状態となる。   When the display data stored in the fifth display data buffer 275 is transmitted to the fifth display circuit 265 via the display IC 266, the first to fourth notification display devices 201 to 204 will be described with reference to FIG. The display shown in the figure is performed. Specifically, when a display indicating that the setting value is being updated is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed. In each case, at least one display segment emits light. That is, each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in the display state. Accordingly, even when the display indicating that the setting value is being updated is being displayed, it is determined that the first to fourth notification display devices 201 to 204 are not out of order. The administrator can understand. Note that, even when the management result of the game history is displayed, at least one display segment is in a light emitting state in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the first to fourth notification display devices are displayed. Each of the display devices 201 to 204 is in a display state.

第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれの表示内容について詳細には、第1報知用表示装置201では中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。遊技履歴の管理結果が第1〜第4報知用表示装置201〜204において表示される場合であっても第1報知用表示装置201における中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1報知用表示装置201の表示内容には中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を更新している状況における第1報知用表示装置201の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。   For details on the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204, in the first notification display device 201, one central display segment emits light and the remaining display segments turn off. Becomes Even when the management result of the game history is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, one central display segment in the first notification display device 201 may emit light, The display content of the first notification display device 201 when the management result of the game history is displayed includes display content in which one central display segment emits light and the remaining display segments turn off. Not. Thereby, the display content of the first notification display device 201 in the situation where the set value is updated is displayed while using the display segment that can be lit even when the management result of the game history is displayed. Display contents that are not displayed in the result of the management.

第2報知用表示装置202では第1報知用表示装置201と同様に、中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。遊技履歴の管理結果が第1〜第4報知用表示装置201〜204において表示される場合であっても第2報知用表示装置202における中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第2報知用表示装置202の表示内容には中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を更新している状況における第2報知用表示装置202の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。   In the second notification display device 202, similarly to the first notification display device 201, one central display segment is in a light emitting state, and the remaining display segments are in a non-lighting state. Even when the management result of the game history is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, one central display segment in the second notification display device 202 can emit light, The display content of the second notification display device 202 when the management result of the game history is displayed includes display content in which one central display segment emits light and the remaining display segments turn off. Not. Accordingly, the display content of the second notification display device 202 in a situation where the set value is updated is displayed while using the display segment that can be lit even when the management result of the game history is displayed. Display contents that are not displayed in the result of the management.

第3報知用表示装置203では「H」の文字が表示されるように一部の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。この場合に発光状態となる表示用セグメントは遊技履歴の管理結果が第1〜第4報知用表示装置201〜204において表示される場合であっても発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第3報知用表示装置203の表示内容には「H」の文字が表示される表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を更新している状況における第3報知用表示装置203の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。また、設定値を確認している状況における第3報知用表示装置203の表示内容にも「H」の文字が表示される表示内容は含まれていない。これにより、第3報知用表示装置203において「H」を表示することにより、設定値を更新している状況であることを遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。   In the third notification display device 203, some display segments are turned on and the remaining display segments are turned off so that the character "H" is displayed. In this case, the display segment that becomes light-emitting may be light-emitting even when the management result of the game history is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. When displayed, the display content of the third notification display device 203 does not include the display content in which the letter “H” is displayed. Thereby, the display content of the third notification display device 203 in a situation where the set value is updated is displayed while using the display segment that can be lit even when the management result of the game history is displayed. Display contents that are not displayed in the result of the management. In addition, the display contents of the third notification display device 203 in the situation where the set value is being confirmed do not include the display contents in which the letter “H” is displayed. Accordingly, by displaying “H” on the third notification display device 203, it is possible to notify the administrator of the gaming hall that the setting value is being updated.

第4報知用表示装置204では現状の設定値に対応する表示が行われるように一部の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。図124(a)の場合においては現状の設定値が「設定2」であるため、第4報知用表示装置204においては「設定2」に対応する「2」が表示されている。第4報知用表示装置204を確認することで、遊技ホールの管理者は現状の設定値を把握することが可能となる。なお、設定値を更新している状況における第4報知用表示装置204の表示内容は遊技履歴の管理結果が表示される状況及び設定値を確認している状況のいずれにおいても表示され得る。   In the fourth notification display device 204, some display segments are turned on and the remaining display segments are turned off so that a display corresponding to the current set value is performed. In the case of FIG. 124A, the current setting value is “Setting 2”, so “4” corresponding to “Setting 2” is displayed on the fourth notification display device 204. By checking the fourth notification display device 204, the administrator of the game hall can grasp the current set value. The display content of the fourth notification display device 204 in the situation where the set value is being updated can be displayed in both the situation where the management result of the game history is displayed and the situation where the set value is confirmed.

第2タイマ割込み処理(図123)の説明に戻り、ステップS8402にて否定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8404)。設定確認表示フラグは主側CPU63にて設定確認用処理(図115)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。既に説明したとおり設定確認用処理(図115)は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合におけるメイン処理(図114)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で実行されることとなるが、第2タイマ割込み処理(図123)は当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、主側CPU63にて設定確認用処理(図115)が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図123)は割り込んで起動される。   Returning to the description of the second timer interrupt process (FIG. 123), if a negative determination is made in step S8402, it is determined whether or not “1” is set to the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control. (Step S8404). The setting confirmation display flag is a flag for specifying by the main CPU 63 whether or not the setting confirmation processing (FIG. 115) is being executed by the main CPU 63. As described above, the setting confirmation process (FIG. 115) is performed in a state where the process at the time of starting the supply of the operating power is performed in the main process (FIG. 114) when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started. The second timer interrupt process (FIG. 123) is interrupted and started even when the process at the time of starting the supply of the operation power is being executed. Even in the situation where the confirmation process (FIG. 115) is being executed, the second timer interrupt process (FIG. 123) is started by interruption.

設定確認表示フラグに「1」がセットされている状況とは、第2タイマ割込み処理(図123)の今回の処理回が主側CPU63にて設定確認用処理(図115)が実行されている状況で割り込んで起動された処理回であることを意味する。ステップS8404にて肯定判定をした場合、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS8405)。当該設定処理では、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。   The condition that the setting confirmation display flag is set to “1” means that the main CPU 63 has executed the setting confirmation process (FIG. 115) in the second processing of the second timer interrupt process (FIG. 123). It means that it is the process that was started by interrupting in the situation. If an affirmative determination is made in step S8404, processing for setting the fifth display data buffer 275 during setting confirmation is executed (step S8405). In the setting process, a display indicating that the setting values of the pachinko machine 10 are being checked on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and a display indicating the current setting values of the pachinko machine 10 are displayed. The display data to be performed is stored in the fifth display data buffer 275.

第5表示データバッファ275に格納された当該表示データが表示IC266を介して第5表示回路265に送信された場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204では図124(b)の説明図に示す表示が行われる。具体的には、第1〜第4報知用表示装置201〜204において設定値を更新している状況であることを示す表示が行われる場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメントが発光状態となる。つまり、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれが表示状態となる。これにより、設定値を確認している状況であることを示す表示が行われている場合であっても、第1〜第4報知用表示装置201〜204が故障していないことを遊技ホールの管理者は把握することが可能となる。   When the display data stored in the fifth display data buffer 275 is transmitted to the fifth display circuit 265 via the display IC 266, the first to fourth notification display devices 201 to 204 will be described with reference to FIG. The display shown in the figure is performed. Specifically, when a display indicating that the setting value is being updated is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed. In each case, at least one display segment emits light. That is, each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in the display state. Thereby, even when the display indicating that the setting value is being checked is displayed, it is determined that the first to fourth notification display devices 201 to 204 are not out of order. The administrator can understand.

第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれの表示内容について詳細には、第1報知用表示装置201では中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。遊技履歴の管理結果が第1〜第4報知用表示装置201〜204において表示される場合であっても第1報知用表示装置201における中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1報知用表示装置201の表示内容には中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を確認している状況における第1報知用表示装置201の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。   For details on the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204, in the first notification display device 201, one central display segment emits light and the remaining display segments turn off. Becomes Even when the management result of the game history is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, one central display segment in the first notification display device 201 may emit light, The display content of the first notification display device 201 when the management result of the game history is displayed includes display content in which one central display segment emits light and the remaining display segments turn off. Not. Thereby, the display content of the first notification display device 201 in the situation where the set value is confirmed is used while using the display segment that can be lit even when the management result of the game history is displayed. Display contents that are not displayed in the result of the management.

第2報知用表示装置202では第1報知用表示装置201と同様に、中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。遊技履歴の管理結果が第1〜第4報知用表示装置201〜204において表示される場合であっても第2報知用表示装置202における中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第2報知用表示装置202の表示内容には中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を確認している状況における第2報知用表示装置202の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。   In the second notification display device 202, similarly to the first notification display device 201, one central display segment is in a light emitting state, and the remaining display segments are in a non-lighting state. Even when the management result of the game history is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, one central display segment in the second notification display device 202 can emit light, The display content of the second notification display device 202 when the management result of the game history is displayed includes display content in which one central display segment emits light and the remaining display segments turn off. Not. Thereby, the display content of the second notification display device 202 in a situation where the set value is confirmed is displayed while using the display segment that can be lit even when the management result of the game history is displayed. Display contents that are not displayed in the result of the management.

ここで、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202における表示内容は設定値を更新している状況及び設定値を確認している状況のいずれであっても同一となる。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204における表示対象が遊技履歴の管理結果ではなく設定値に関するものであることを、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示により遊技ホールの管理者に明確に報知することが可能となる。   Here, the display contents on the first notification display device 201 and the second notification display device 202 are the same regardless of whether the setting value is being updated or the setting value is being checked. Thereby, the first notification display device 201 and the second notification display device 202 indicate that the display targets on the first to fourth notification display devices 201 to 204 are not related to the management result of the game history but to the set values. It is possible to clearly notify the manager of the game hall by the display of.

第3報知用表示装置203では「k」の文字が表示されるように一部の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。この場合に発光状態となる表示用セグメントは遊技履歴の管理結果が第1〜第4報知用表示装置201〜204において表示される場合であっても発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第3報知用表示装置203の表示内容には「k」の文字が表示される表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を確認している状況における第3報知用表示装置203の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。また、設定値を更新している状況では第3報知用表示装置203に「H」が表示されるのに対して、設定値を確認している状況では第3報知用表示装置203に「k」が表示される。これにより、第3報知用表示装置203の表示内容を確認することにより、設定値を更新している状況及び設定値を確認している状況のいずれであるのかを遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。   In the third notification display device 203, some display segments are turned on so that the character "k" is displayed, and the other display segments are turned off. In this case, the display segment that becomes light-emitting may be light-emitting even when the management result of the game history is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. When displayed, the display content of the third notification display device 203 does not include the display content in which the character “k” is displayed. Accordingly, the display content of the third notification display device 203 in a situation where the set value is confirmed is displayed while using the display segment that can be lit even when the management result of the game history is displayed. Display contents that are not displayed in the result of the management. Also, “H” is displayed on the third notification display device 203 when the set value is being updated, whereas “k” is displayed on the third notification display device 203 when the set value is being checked. Is displayed. Thus, by confirming the display content of the third notification display device 203, the administrator of the gaming hall is notified of whether the setting value is being updated or the setting value is being confirmed. It becomes possible.

第4報知用表示装置204では現状の設定値に対応する表示が行われるように一部の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。図124(b)の場合においては現状の設定値が「設定2」であるため、第4報知用表示装置204においては「設定2」に対応する「2」が表示されている。第4報知用表示装置204を確認することで、遊技ホールの管理者は現状の設定値を把握することが可能となる。なお、設定値を確認している状況における第4報知用表示装置204の表示内容は遊技履歴の管理結果が表示される状況及び設定値を更新している状況のいずれにおいても表示され得る。   In the fourth notification display device 204, some display segments are turned on and the remaining display segments are turned off so that a display corresponding to the current set value is performed. In the case of FIG. 124 (b), the current setting value is “Setting 2”, so “4” corresponding to “Setting 2” is displayed on the fourth notification display device 204. By checking the fourth notification display device 204, the administrator of the game hall can grasp the current set value. Note that the display content of the fourth notification display device 204 in the situation where the set value is being confirmed may be displayed in both the situation where the management result of the game history is displayed and the situation where the set value is updated.

第2タイマ割込み処理(図123)の説明に戻り、ステップS8404にて否定判定をした場合、通常時における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS8406)。この場合、非特定制御用のワークエリア223における表示対象設定エリア276から情報を読み出し、その読み出した情報に対応するパラメータの表示を第1〜第4報知用表示装置201〜204に行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。当該表示データが表示IC266を介して第5表示回路265に送信されることで、第1〜第4報知用表示装置201〜204では第61〜第68パラメータのうち現状の表示対象のパラメータの演算結果が表示される。   Returning to the description of the second timer interrupt process (FIG. 123), if a negative determination is made in step S8404, the process of setting the fifth display data buffer 275 in the normal state is executed (step S8406). In this case, information is read from the display target setting area 276 in the work area 223 for non-specific control, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 display parameters corresponding to the read information. The display data is stored in the fifth display data buffer 275. By transmitting the display data to the fifth display circuit 265 via the display IC 266, the first to fourth notification display devices 201 to 204 calculate the current display target parameter among the 61st to 68th parameters. The result is displayed.

ステップS8403、ステップS8405又はステップS8406の処理を実行した場合、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2を通じた信号の送信状態をOFF状態とするとともに(ステップS8407)、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4を通じた信号の送信状態をOFF状態とする(ステップS8408)。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた種別カウンタの更新処理を実行する(ステップS8409)。   When the processing of step S8403, step S8405, or step S8406 is executed, the transmission state of the signal through the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 is turned off (step S8407), and the display data signal line LN3 and the display are displayed. The transmission state of the signal through the clock signal line LN4 is turned off (step S8408). Thereafter, the type counter provided in the specific control work area 221 is updated (step S8409).

種別カウンタは、第2タイマ割込み処理の今回の処理回において第1〜第5表示データバッファ271〜275のうち表示データの送信対象を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。種別カウンタの値が「1」である場合、第1表示データバッファ271の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「2」である場合、第2表示データバッファ272の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「3」である場合、第3表示データバッファ273の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「4」である場合、第4表示データバッファ274の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「5」である場合、第5表示データバッファ275の表示データが送信対象となる。種別カウンタの更新処理では種別カウンタの値を1加算するとともに、その1加算後における種別カウンタの値が上限値である「5」を超えた場合には種別カウンタの値を「1」に設定する。これにより、第2タイマ割込み処理の各処理回ごとに第1〜第5表示データバッファ271〜275において表示データの送信対象が順次変更される。   The type counter is a counter for the main CPU 63 to specify the transmission target of the display data in the first to fifth display data buffers 271 to 275 in the current processing of the second timer interrupt processing. When the value of the type counter is “1”, the display data of the first display data buffer 271 is to be transmitted, and when the value of the type counter is “2”, the display data of the second display data buffer 272 is to be transmitted. When the value of the type counter is “3”, the display data of the third display data buffer 273 is to be transmitted, and when the value of the type counter is “4”, the display data of the fourth display data buffer 274 is If the type data is to be transmitted and the value of the type counter is “5”, the display data in the fifth display data buffer 275 is to be transmitted. In the type counter updating process, the value of the type counter is incremented by one, and if the value of the type counter after the one addition exceeds the upper limit value of “5”, the value of the type counter is set to “1”. . Thereby, the transmission target of the display data is sequentially changed in the first to fifth display data buffers 271 to 275 every time the second timer interrupt process is performed.

その後、種別カウンタの値に対応する種別データを主側ROM64から読み出す(ステップS8410)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示回路261に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示回路262に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示回路263に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示回路264に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示回路265に対応する種別データを主側ROM64から読み出す。   Then, the type data corresponding to the value of the type counter is read from the main ROM 64 (step S8410). Specifically, when the value of the type counter is “1”, the type data corresponding to the first display circuit 261 is read from the main ROM 64, and when the value of the type counter is “2”, the second type is read. The type data corresponding to the display circuit 262 is read from the main ROM 64, and when the value of the type counter is "3", the type data corresponding to the third display circuit 263 is read from the main ROM 64, and the value of the type counter is read. When the value is "4", the type data corresponding to the fourth display circuit 264 is read from the main ROM 64, and when the value of the type counter is "5", the type data corresponding to the fifth display circuit 265 is read. Read from the side ROM 64.

その後、種別カウンタの値に対応する表示データバッファ271〜275から表示データを読み出す(ステップS8411)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示データバッファ271から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示データバッファ272から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示データバッファ273から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示データバッファ274から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示データバッファ275から表示データを読み出す。   Thereafter, display data is read from the display data buffers 271 to 275 corresponding to the value of the type counter (step S8411). Specifically, when the value of the type counter is “1”, the display data is read from the first display data buffer 271, and when the value of the type counter is “2”, the display data is read from the second display data buffer 272. The display data is read, and if the value of the type counter is "3", the display data is read from the third display data buffer 273. If the value of the type counter is "4", the display data is read from the fourth display data buffer 274. The display data is read, and when the value of the type counter is “5”, the display data is read from the fifth display data buffer 275.

その後、各種信号の送信処理を実行する(ステップS8412)。当該送信処理では、ステップS8410にて読み出した種別データが表示IC266に送信されるように、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2に対する信号出力を行う。また、当該送信処理では、ステップS8411にて読み出した表示データが表示IC266に送信されるように、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4に対する信号出力を行う。   After that, transmission processing of various signals is executed (step S8412). In the transmission processing, a signal is output to the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 such that the type data read in step S8410 is transmitted to the display IC 266. In the transmission process, a signal is output to the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 so that the display data read in step S8411 is transmitted to the display IC 266.

その後、第1タイマ割込み処理(図117)及び第2タイマ割込み処理(図123)の発生を許可するために割込み許可の設定を行う(ステップS8413)。   Thereafter, interrupt permission is set to permit generation of the first timer interrupt process (FIG. 117) and the second timer interrupt process (FIG. 123) (step S8413).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

リセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作した状態でパチンコ機10の電源のON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図114)が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていないとともに設定キー挿入部68aがON操作された状態となり、メイン処理にて遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理が実行される。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。   When the power of the pachinko machine 10 is turned on in a state where the setting key insertion section 68a is turned on by the setting key without pressing the reset button 68c, the supply of the operating power to the main CPU 63 is started. When the main process (FIG. 114) is started, the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion portion 68a is turned on, and a process for enabling the progress of the game is executed in the main process. The setting confirmation processing is executed in a state where the processing at the time of starting the supply of the operating power, which is the state before the start, is being executed. As a result, it is possible to make it difficult to illegally check the set value.

遊技の進行が継続される状況において設定値の確認が行われる場合を想定すると、例えば遊技回の実行途中において設定値の確認が行われた場合には、設定値の確認が行われている途中で開閉実行モードへの移行が発生してしまうおそれがある。この場合、開閉実行モードが開始されているにも関わらず特電入賞装置32に向けて遊技球を発射することができないおそれがある。また、開閉実行モードの実行途中において設定値の確認が行われた場合、設定値の確認が行われている状況下において開閉実行モードが進行することとなるため、この場合にも特電入賞装置32に向けて遊技球を発射することができないおそれがある。   Assuming that the set value is confirmed in a situation where the progress of the game is continued, for example, if the set value is confirmed during the execution of the game round, the set value is confirmed while being performed. Therefore, there is a possibility that a shift to the open / close execution mode occurs. In this case, there is a possibility that game balls cannot be fired toward the special power winning device 32 even though the open / close execution mode has been started. Further, if the set value is confirmed during the execution of the opening / closing execution mode, the opening / closing execution mode proceeds under the condition that the set value is confirmed. There is a possibility that the game ball cannot be fired toward.

設定値の確認が行われる場合には遊技の進行が停止される場合を想定すると、遊技が行われている状況において設定値の確認が開始された場合には、遊技の進行を途中で停止させるための処理が複雑化してしまうおそれがある。例えば遊技回の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、遊技回を途中で停止させるための処理が必要となる。この場合、設定値の確認が開始された場合に図柄表示装置41における図柄の変動表示を途中で停止させて、設定値の確認が終了した場合に図柄表示装置41における図柄の変動表示を再開させようとすると、それだけ複雑な処理を要することとなる。また、例えば開閉実行モードの実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、開閉実行モードを途中で停止させるための処理が必要となる。また、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、当該絵柄の変動表示を途中で停止させるための処理が必要となる。また、普電役物34aの開放実行状態の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、当該開放実行状態を途中で停止させるための処理が必要となる。その一方、全ての遊技が終了するまで待って設定値の確認が行われる構成も考えられるが、この場合、遊技回、開閉実行モード、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、及び普電役物34aの開放実行状態のいずれもが実行されない状況まで待つ必要が生じ、設定値の確認を開始させるまでの待ち時間が長くなってしまうおそれがある。   Assuming a case where the progress of the game is stopped when the set value is confirmed, if the confirmation of the set value is started in a situation where the game is being performed, the progress of the game is stopped halfway May be complicated. For example, if the confirmation of the set value is started during the execution of the game round and the progress of the game is to be stopped halfway, a process for stopping the game round is required. In this case, when the confirmation of the set value is started, the variation display of the symbol on the symbol display device 41 is stopped halfway, and when the confirmation of the set value is completed, the variation display of the symbol on the symbol display device 41 is restarted. If so, complicated processing will be required. In addition, for example, if the confirmation of the set value is started during the execution of the opening / closing execution mode and the progress of the game is stopped in the middle, a process for stopping the opening / closing execution mode in the middle is required. In addition, when the confirmation of the set value is started in the middle of the execution of the variation display of the pattern on the ordinary figure display unit 38a and the progress of the game is to be stopped in the middle, the process for stopping the variation display of the pattern in the middle is performed. Required. In addition, if the setting value check is started during the execution of the opening execution state of the general electricity role object 34a and the progress of the game is to be stopped on the way, a process for stopping the opening execution state on the way is required. Become. On the other hand, a configuration in which the set value is confirmed after all the games have been completed may be considered. In this case, the game times, the opening / closing execution mode, the variation display of the pattern on the general-purpose display section 38a, and It is necessary to wait for a situation in which none of the release execution states of the object 34a is executed, and there is a possibility that the waiting time until starting to check the set value may be increased.

これに対して、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理において遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で設定確認用処理が実行されるため、遊技の進行が既に停止されている状況において設定値の確認が行われることとなる。これにより、遊技が進行している状況で設定値の確認が行われないようにすることが可能となるとともに、設定値の確認に際して遊技の進行を途中で停止させたり、遊技の進行が停止されるまで設定値の確認を待つ必要が生じない。よって、設定値の確認を適切に行うことが可能となる。   On the other hand, in the main processing executed when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the state before the supply of the operating power, which is the situation before the processing enabling the progress of the game is executed, is performed. Since the setting confirmation process is executed in a situation where the process is being executed, the setting value is confirmed in a situation where the progress of the game has already been stopped. This makes it possible to prevent the setting value from being checked in a situation where the game is in progress, and to stop the game progressing in the middle of the setting value check, or to stop the game progress. There is no need to wait for confirmation of the set value until Therefore, it is possible to appropriately confirm the set value.

リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源のON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図114)が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作された状態となり、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かに関係なくRAMクリア処理(ステップS7915)が実行される。これにより、リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行うという操作内容が、RAMクリア処理(ステップS7915)の実行に一義的に結びつくこととなり、RAMクリア処理(ステップS7915)を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。   When the power of the pachinko machine 10 is turned on while pressing the reset button 68c, the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, and the reset button 68c is started in a state where the main processing (FIG. 114) is started. Is pressed, and the RAM clear processing (step S7915) is executed regardless of whether or not the setting key insertion unit 68a has been turned ON. As a result, the operation of turning on the power of the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c is uniquely linked to the execution of the RAM clear processing (step S7915), and the RAM clear processing (step S7915). Can be made easy for the manager of the gaming hall to understand.

RAMクリア処理(ステップS7915)が実行されたとしても特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタは「0」クリアされないとともに設定値カウンタの情報は変更されない。これにより、RAMクリア処理(ステップS7915)が実行されたとしても設定値が変更されてしまわないようにすることが可能となる。   Even if the RAM clear processing (step S7915) is executed, the set value counter in the work area 221 for specific control is not cleared to "0" and the information of the set value counter is not changed. This makes it possible to prevent the set values from being changed even when the RAM clear processing (step S7915) is executed.

リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行うだけではなくさらに設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行うことに基づき、RAMクリア処理(ステップS7915)だけではなく設定値更新処理(ステップS7918)が実行される。また、既に説明したとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行うことに基づき、設定確認用処理(ステップS7914)が実行される。これにより、設定値に関する処理が実行されるための操作として、設定キー挿入部68aに対するON操作を共通させることが可能となる。よって、設定値に関する処理を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。   Not only is the operation of turning on the power of the pachinko machine 10 performed while pressing the reset button 68c, but also the operation of turning on the power of the pachinko machine 10 while performing the ON operation of the setting key insertion portion 68a with the setting key is performed. Not only the clear processing (step S7915) but also the set value update processing (step S7918) is executed. Also, as described above, the setting confirmation process is performed based on the power-on operation of the pachinko machine 10 while the setting key insertion portion 68a is turned on by the setting key without pressing the reset button 68c (step S7914). Is executed. As a result, it is possible to make the ON operation for the setting key insertion unit 68a common as the operation for executing the processing related to the setting value. Therefore, it is possible to make the operation content for generating the processing related to the set value easy to understand for the manager of the game hall.

設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行う場合であって、リセットボタン68cの押圧操作を付加しない場合には設定確認用処理が実行され、リセットボタン68cの押圧操作を付加する場合には設定値更新処理が実行される。これにより、リセットボタン68cの押圧操作の有無によって設定確認用処理及び設定値更新処理のうち実行対象の処理を相違させることが可能となる。よって、設定確認用処理及び設定値更新処理のうち所望の処理を実行させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。また、設定確認用処理よりも設定値更新処理を実行させるための操作内容を多くすることにより、設定値更新処理を不正に行わせる行為を特に行いづらくさせることが可能となる。   When the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key insertion section 68a is turned on by the setting key, and the pressing operation of the reset button 68c is not added, a setting confirmation process is executed, and the reset button is executed. When the pressing operation of 68c is added, a set value updating process is executed. Accordingly, it is possible to make the execution target process different from the setting confirmation process and the setting value update process depending on whether or not the reset button 68c is pressed. Therefore, it is possible to make the contents of the operation for executing the desired processing of the setting confirmation processing and the setting value update processing easy for the manager of the gaming hall to understand. In addition, by making the operation content for executing the setting value update processing more than the setting confirmation processing, it is possible to make it particularly difficult to perform an illegal operation of the setting value update processing.

設定値が異常であるか否かの監視処理が定期的に起動される第1タイマ割込み処理(図117)にて実行される。これにより、設定値が異常であるか否かの監視を遊技が行われている状況であっても行うことが可能となる。よって、設定値が異常であるにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。   The monitoring process of whether or not the set value is abnormal is executed in a first timer interrupt process (FIG. 117) that is periodically started. This makes it possible to monitor whether the set value is abnormal even in a situation where a game is being played. Therefore, it is possible to prevent the game from continuing even though the set value is abnormal.

設定値が異常であるか否かの監視は監視契機が発生する度に実行される。より詳細には第1タイマ割込み処理(図117)が起動される度に実行される。これにより、設定値が異常であるか否かを監視する頻度を高めることが可能となる。   Monitoring whether the setting value is abnormal is executed every time a monitoring trigger occurs. More specifically, it is executed each time the first timer interrupt process (FIG. 117) is started. This makes it possible to increase the frequency of monitoring whether the set value is abnormal.

メイン処理(図114)には設定値が正常であるか否かを監視するための処理は設定されていない。メイン処理(図114)における動作電力の供給開始時の処理において設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていると、動作電力の供給開始時において停電フラグ及びチェックサムの監視を行うだけではなく設定値が正常であるか否かの監視を行う必要が生じ、監視負荷が高くなってしまう。さらに動作電力の供給開始時において設定値が異常であることを特定した場合にはRAMクリア処理(ステップS7915)及び設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるようにしようとすると、それだけ処理構成が複雑化してしまう。これに対して、メイン処理(図114)には設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていないことにより、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を好適なものとすることが可能となる。また、このように動作電力の供給開始時の処理において設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていないとしても、第1タイマ割込み処理(図117)にて設定監視処理(ステップS8220)を実行する構成であるため、設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。   In the main process (FIG. 114), a process for monitoring whether the set value is normal is not set. If a process for monitoring whether or not the set value is normal is set in the process at the start of the supply of the operation power in the main process (FIG. 114), the power failure flag and the checksum are set at the start of the supply of the operation power. It is necessary to monitor whether the set value is normal in addition to the monitoring of the setting, and the monitoring load increases. Further, if it is specified that the set value is abnormal at the start of supply of the operating power, the RAM clear processing (step S7915) and the set value update processing (step S7918) are to be executed. Is complicated. On the other hand, since the process for monitoring whether the set value is normal is not set in the main process (FIG. 114), the processing configuration of the process at the start of the supply of the operating power is preferable. It becomes possible. Even if the process for monitoring whether the set value is normal in the process at the start of the supply of the operating power is not set, the setting monitoring is performed in the first timer interrupt process (FIG. 117). Since the configuration is such that the process (step S8202) is executed, it is possible to cope with a case where the set value is abnormal.

なお、上記第1の実施形態と同様に更新ボタン68bが設けられており、設定値更新処理(図116)においてはリセットボタン68cが押圧操作される度に設定値が1段階更新されるのではなく更新ボタン68bが押圧操作される度に設定値が1段階更新される構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して回動操作をした場合における回動操作位置として「設定1」〜「設定6」のそれぞれに対応する位置が設定されており、設定キー挿入部68aの回動操作位置に対応する設定値が設定される構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aをON位置よりもさらに回動操作することが可能な構成とし、ON位置を超えた回動操作が行われる度に更新途中の設定値が次の順番の設定値に更新される構成としてもよい。   It should be noted that the update button 68b is provided as in the first embodiment, and in the set value update process (FIG. 116), the set value is updated by one step every time the reset button 68c is pressed. Alternatively, the setting value may be updated by one step each time the update button 68b is pressed. Further, positions corresponding to each of “Setting 1” to “Setting 6” are set as the rotation operation positions when the setting key is inserted into the setting key insertion section 68a and the rotation operation is performed. The configuration may be such that a set value corresponding to the rotational operation position of the part 68a is set. Further, the setting key insertion portion 68a is configured to be capable of being further rotated than the ON position, and each time a rotating operation beyond the ON position is performed, the set value being updated is changed to the next set value. The configuration may be updated.

また、設定値更新処理(図116)では設定キー挿入部68aをOFF操作することで選択中の設定値が確定されるとともに、さらにリセットボタン68cが押圧操作されることにより設定値更新処理が終了される構成としてもよい。また、更新ボタン68bが設けられた構成においては、設定値更新処理(図116)では設定キー挿入部68aをOFF操作することで選択中の設定値が確定されるとともに、さらに更新ボタン68bが押圧操作されることにより設定値更新処理が終了される構成としてもよい。   In the setting value updating process (FIG. 116), the setting value being selected is determined by turning off the setting key insertion section 68a, and the setting value updating process is terminated by further pressing the reset button 68c. May be adopted. In the configuration in which the update button 68b is provided, in the setting value update process (FIG. 116), the setting value being selected is determined by turning off the setting key insertion unit 68a, and the update button 68b is further pressed. The configuration may be such that the set value update process is terminated by an operation.

また、設定値更新処理(図116)が実行されるための条件として、遊技機本体12が開放状態であることという条件が設定されていない構成としてもよく、前扉枠14が開放状態であることという条件が設定されていない構成としてもよく、遊技機本体12が開放状態であることという条件及び前扉枠14が開放状態であることという条件の両方が設定されていない構成としてもよい。   In addition, as a condition for executing the set value updating process (FIG. 116), a condition that the gaming machine body 12 is in the open state may not be set, and the front door frame 14 is in the open state. The condition may not be set, and both the condition that the gaming machine body 12 is in the open state and the condition that the front door frame 14 is in the open state may not be set.

また、設定確認用処理(図115)が実行されるための条件として、遊技機本体12が開放状態であることという条件が設定されていない構成としてもよく、前扉枠14が開放状態であることという条件が設定されていない構成としてもよく、遊技機本体12が開放状態であることという条件及び前扉枠14が開放状態であることという条件の両方が設定されていない構成としてもよい。   Further, as a condition for executing the setting confirmation process (FIG. 115), a condition that the gaming machine body 12 is in the open state may not be set, and the front door frame 14 is in the open state. The condition may not be set, and both the condition that the gaming machine body 12 is in the open state and the condition that the front door frame 14 is in the open state may not be set.

また、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理(図114)において停電フラグに「1」がセットされていないこと又はチェックサムが異常であることが特定された場合には、RAMクリア処理(ステップS7915)が実行される構成としてもよい。この場合、RAMクリア処理(ステップS7915)が実行された後は、設定値更新処理(ステップS7918)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(ステップS7918)を実行すべきことを示す報知を実行するとともに遊技の進行を停止させる構成としてもよく、遊技の進行を制御するための処理が開始される構成としてもよい。   Further, in the main processing (FIG. 114) executed when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, it is specified that the power failure flag is not set to “1” or that the checksum is abnormal. In such a case, the configuration may be such that the RAM clear processing (step S7915) is executed. In this case, after the RAM clear processing (step S7915) is executed, the setting value updating processing (step S7918) may be executed, and a notification indicating that the setting value updating processing (step S7918) should be executed. And the progress of the game may be stopped, or a process for controlling the progress of the game may be started.

また、メイン処理(図114)において設定確認用処理(ステップS7914)が停電フラグに「1」がセットされているか否かの判定処理及びチェックサムの比較処理よりも後に実行される構成に代えて、これら処理よりも前に実行される構成としてもよい。この場合、設定値を確認させるための処理を優先させることが可能となる。   Also, in the main process (FIG. 114), the setting confirmation process (step S7914) is performed instead of the process of determining whether or not the power failure flag is set to “1” and the process of comparing the checksums. , May be executed before these processes. In this case, it is possible to give priority to the process for confirming the set value.

また、設定監視処理(ステップS8220)が第1タイマ割込み処理(図117)が起動される度に実行される構成に限定されることはなく、例えば第1タイマ割込み処理(図117)が複数として定められた契機回数(例えば10000回)実行される度に設定監視処理(ステップS8220)が実行される構成としてもよい。この場合、設定値が正常であるか否かの監視を定期的に行うようにしながらも、当該監視の実行頻度を抑えることが可能となる。   Further, the configuration monitoring process (step S8220) is not limited to the configuration that is executed each time the first timer interrupt process (FIG. 117) is activated. The configuration may be such that the setting monitoring process (step S8220) is executed each time the predetermined number of times (eg, 10,000 times) is executed. In this case, it is possible to suppress the execution frequency of the monitoring while periodically monitoring whether the set value is normal.

また、設定監視処理(ステップS8220)がメイン処理(図114)における残余処理(ステップS7921〜ステップS7924)にて実行される構成としてもよい。この場合、第1タイマ割込み処理(図117)及び第2タイマ割込み処理(図123)が実行されていない状況における空き時間を利用して設定値が正常であるか否かの監視を行うことが可能となる。   Also, the configuration may be such that the setting monitoring process (step S8222) is executed in the remaining process (steps S7921 to S79224) in the main process (FIG. 114). In this case, it is possible to monitor whether the set value is normal by using the idle time when the first timer interrupt processing (FIG. 117) and the second timer interrupt processing (FIG. 123) are not executed. It becomes possible.

また、遊技回が新たに開始される場合に設定監視処理(ステップS8220)が実行される構成としてもよい。より具体的には遊技回が新たに開始される場合において当否判定処理が実行される前に設定監視処理(ステップS8220)が実行される構成としてもよい。これにより、設定値が異常な状況で当否判定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   In addition, a configuration may be adopted in which a setting monitoring process (step S8222) is executed when a game round is newly started. More specifically, when a game round is newly started, a setting monitoring process (step S8220) may be performed before the execution determination process is performed. As a result, it is possible to prevent the execution determination processing from being performed in a situation where the set value is abnormal.

また、設定監視処理(ステップS8220)において設定値が異常であることを特定した場合には、設定値更新処理(ステップS7918)に移行する構成としてもよい。   Further, when it is determined that the setting value is abnormal in the setting monitoring process (Step S8220), the process may be shifted to the setting value updating process (Step S7918).

また、設定監視処理(ステップS8220)において設定値が異常であることを特定した場合には、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定異常フラグに「1」をセットした状態でメイン処理(図114)を開始する構成としてもよく、当該設定異常フラグに「1」をセットした状態で遊技の進行を停止させるとともに当該遊技の進行が停止された状態を解除するためには電源のOFF→ONが必要である構成としてもよい。この場合、メイン処理(図114)では設定値更新処理が実行されるようにするための操作が行われないとしても、設定異常フラグに「1」がセットされている場合には強制的に設定値更新処理が実行されるようにすることで、メイン処理(図114)に設定された設定値更新処理を利用して設定値の新たな設定を強制的に行わせることが可能となる。   If it is determined in the setting monitoring process (step S8222) that the setting value is abnormal, the main process (step S8220) is performed with the setting error flag provided in the work area 221 for specific control set to "1". FIG. 114) may be started. In order to stop the progress of the game with the setting abnormality flag set to “1” and to release the state in which the progress of the game is stopped, the power is turned off → A configuration that requires ON may be adopted. In this case, even if an operation for executing the set value updating process is not performed in the main process (FIG. 114), the setting is forcibly set if the setting abnormality flag is set to “1”. By executing the value updating process, it is possible to forcibly perform a new setting of the setting value using the setting value updating process set in the main process (FIG. 114).

また、第1作動口33に遊技球が入球した場合に取得される保留情報と第2作動口34に遊技球が入球した場合に取得される保留情報とが区別して記憶されるとともに、特図表示部37aとしてそれら保留情報に対応させて第1特図表示部と第2特図表示部とが設けられている構成としてもよい。この場合、第1特図表示部における絵柄の変動表示と第2特図表示部における絵柄の変動表示とが重複して実行され得るとともに、所定の遊技状態となった場合にはいずれか一方の特図表示部における絵柄の変動表示の継続期間が極端に長くなる構成としてもよい。当該構成においては遊技が行われていない状況となるまで設定値の確認を待機しようとすると、その待機時間が長くなってしまう。これに対して、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理にて設定確認用処理(ステップS7914)が実行されるようにすることで、上記のような待機時間を生じさせることなく設定値を確認することが可能となる。   In addition, the hold information obtained when a game ball enters the first operation port 33 and the hold information obtained when a game ball enters the second operation port 34 are separately stored, The first special figure display section and the second special figure display section may be provided as the special figure display section 37a in correspondence with the reservation information. In this case, the variable display of the pattern on the first special figure display unit and the variable display of the pattern on the second special figure display unit can be executed in an overlapping manner, and when a predetermined game state is reached, either one of them is displayed. A configuration in which the duration of the change display of the picture on the special figure display unit is extremely long may be adopted. In this configuration, if it is attempted to wait for the confirmation of the set value until a situation in which no game is played, the waiting time becomes long. On the other hand, by performing the setting confirmation process (step S7914) in the process at the start of the supply of the operating power in the main CPU 63, the setting value can be set without causing the above-described standby time. Can be confirmed.

また、低頻度サポートモードにおいては普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の継続期間が極端に長くなる構成としてもよい。当該構成においては遊技が行われていない状況となるまで設定値の確認を待機しようとすると、その待機時間が長くなってしまう。これに対して、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理にて設定確認用処理(ステップS7914)が実行されるようにすることで、上記のような待機時間を生じさせることなく設定値を確認することが可能となる。   Further, in the low frequency support mode, the duration of the fluctuation display of the picture on the ordinary figure display unit 38a may be extremely long. In this configuration, if it is attempted to wait for the confirmation of the set value until a situation in which no game is played, the waiting time becomes long. On the other hand, by performing the setting confirmation process (step S7914) in the process at the start of the supply of the operating power in the main CPU 63, the setting value can be set without causing the above-described standby time. Can be confirmed.

また、設定確認用処理(図115)が実行される場合における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容は上記実施形態における表示内容に限定されることはなく、例えば第3報知用表示装置203において「k」の文字が表示されるのではなく第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202と同様に中央の表示用セグメントのみが発光状態となる構成としてもよい。また、第1〜第3報知用表示装置201〜203は消灯状態となり第4報知用表示装置204において現状の設定値に対応する表示が行われる構成としてもよい。   In addition, the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the setting confirmation process (FIG. 115) is executed are not limited to the display contents in the above-described embodiment. The character "k" may not be displayed on the display unit 203, and only the central display segment may emit light as in the case of the first notification display unit 201 and the second notification display unit 202. . In addition, the first to third notification display devices 201 to 203 may be turned off and the fourth notification display device 204 may perform a display corresponding to the current set value.

また、設定値更新処理(図116)が実行される場合における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容は上記実施形態における表示内容に限定されることはなく、例えば第3報知用表示装置203において「H」の文字が表示されるのではなく第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202と同様に中央の表示用セグメントのみが発光状態となる構成としてもよい。また、第1〜第3報知用表示装置201〜203は消灯状態となり第4報知用表示装置204において現状の設定値に対応する表示が行われる構成としてもよい。   Further, the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the set value update process (FIG. 116) is executed are not limited to the display contents in the above-described embodiment. The character "H" may not be displayed on the display unit 203, and only the central display segment may emit light as in the case of the first notification display unit 201 and the second notification display unit 202. . In addition, the first to third notification display devices 201 to 203 may be turned off and the fourth notification display device 204 may perform a display corresponding to the current set value.

また、主側CPU63は表示IC266に対して種別データと表示データとを同時に送信する構成に代えて、種別データの送信を開始した後に表示データの送信を開始する構成としてもよい。この場合、種別データの送信途中において表示データの送信が開始される構成としてもよく、種別データの送信が完了した後に表示データの送信が開始される構成としてもよい。また、表示データの送信を開始した後に種別データの送信を開始する構成としてもよい。この場合、表示データの送信途中において種別データの送信が開始される構成としてもよく、表示データの送信が完了した後に種別データの送信が開始される構成としてもよい。   Further, instead of transmitting the type data and the display data to the display IC 266 simultaneously, the main CPU 63 may be configured to start transmitting the type data and then start transmitting the display data. In this case, the transmission of the display data may be started during the transmission of the type data, or the transmission of the display data may be started after the transmission of the type data is completed. Further, the transmission of the type data may be started after the transmission of the display data is started. In this case, the transmission of the type data may be started during the transmission of the display data, or the transmission of the type data may be started after the transmission of the display data is completed.

また、表示IC266は第1〜第5表示回路261〜265に対して共通となるように1個のみ設けられている構成に限定されることはなく、第1〜第5表示回路261〜265のそれぞれに1対1で対応させて設けられている構成としてもよい。当該構成において、第1〜第5表示回路261〜265に1対1で対応させて設けられた各表示ICにて表示データを記憶保持する期間が短い場合には各表示ICへの表示データの提供周期によっては各表示部にて意図しない点滅が発生してしまうおそれがある。これに対して、上記実施形態と同様に相対的に割込み周期が短い第2タイマ割込み処理(図123)に表示データを送信するための処理を集約させることにより、各表示ICへの表示データの提供周期を短くすることが可能となり、各表示部にて意図しない点滅が発生してしまわないようにすることが可能となる。   The display IC 266 is not limited to the configuration in which only one display IC 266 is provided so as to be common to the first to fifth display circuits 261 to 265. It is good also as a structure provided corresponding to each one by one. In this configuration, when the display data stored and held in each display IC provided in one-to-one correspondence with the first to fifth display circuits 261 to 265 is short, the display data to each display IC is Unintended blinking may occur on each display unit depending on the providing cycle. On the other hand, the processing for transmitting the display data is concentrated in the second timer interrupt processing (FIG. 123) in which the interrupt cycle is relatively short as in the above-described embodiment. The provision cycle can be shortened, and it is possible to prevent unintended blinking from occurring on each display unit.

また、当たり乱数カウンタC1が主側RAM65に設けられている構成に代えて、当否判定処理にて取得される乱数を更新するための乱数回路が設けられている構成としてもよい。この場合、メイン処理(図114)における内部機能レジスタ設定処理において当該乱数回路の乱数を当否判定処理にて取得される乱数として対応付けるための設定が行われることとなる。   Further, instead of the configuration in which the hit random number counter C1 is provided in the main RAM 65, a configuration may be adopted in which a random number circuit for updating the random number acquired in the hit determination processing is provided. In this case, in the internal function register setting process in the main process (FIG. 114), setting for associating the random number of the random number circuit with the random number obtained in the pass / fail determination process is performed.

<第34の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される設定値更新処理の処理構成が上記第33の実施形態と相違している。以下、上記第33の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。また、本実施形態では主制御基板61に上記第1の実施形態と同様に更新ボタン68bが設けられている。
<34th embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the set value update processing executed by the main CPU 63 is different from that of the above-described thirty-third embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 33rd embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the thirty-third embodiment is basically omitted. In the present embodiment, an update button 68b is provided on the main control board 61 as in the first embodiment.

図125は主側CPU63にて実行される本実施形態における設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップS8501〜ステップS8508の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 125 is a flowchart showing the setting value update processing in the present embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps S8501 to S8508 in the setting value update processing is executed using the specific control program and the specific control data in the main CPU 63.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップS8501)。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの値が「設定1」に対応する1以上であって「設定6」に対応する6以下であるか否かを判定する(ステップS8502)。設定値カウンタの値が「0」である場合又は7以上である場合、ステップS8502にて否定判定をして、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS8503)。これにより、パチンコ機10の設定値が「設定1」となる。   First, “1” is set to a setting update display flag provided in the work area 221 for specific control (step S8501). Thereafter, it is determined whether or not the value of the set value counter provided in the work area 221 for the specific control is equal to or more than 1 corresponding to “Setting 1” and equal to or less than 6 corresponding to “Setting 6” (step). S8502). If the value of the set value counter is “0” or 7 or more, a negative determination is made in step S8502, and “1” is set in the set value counter (step S8503). Thereby, the set value of the pachinko machine 10 becomes “Setting 1”.

ステップS8502にて肯定判定をした場合又はステップS8503の処理を実行した場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS8504)。リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS8504:NO)、更新ボタン68bが押圧操作されていることを条件として(ステップS8505:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を1加算する(ステップS8506)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、更新ボタン68bが押圧操作されていない場合(ステップS8505:NO)又は設定値カウンタの値を1加算した場合にはステップS8502の処理に戻ることとなるが、ステップS8502にて設定値カウンタの値が7以上であると判定されると、ステップS8503にて設定値カウンタに「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。   If an affirmative determination is made in step S8502 or if the process of step S8503 is performed, it is determined whether the reset button 68c is pressed (step S8504). If the reset button 68c has not been pressed (step S8504: NO), the value of the set value counter in the work area 221 for specific control is provided on condition that the update button 68b is pressed (step S8505: YES). Is incremented by 1 (step S8506). Thus, each time the update button 68b is pressed once, the set value is updated to the next higher level. If the update button 68b is not pressed (step S8505: NO) or if the value of the set value counter is incremented by 1, the process returns to step S8502. If it is determined that the value is 7 or more, “1” is set to the set value counter in step S8503. As a result, when the update button 68b is pressed once in the situation of "Setting 6," the display returns to "Setting 1."

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS8504:YES)、現状の設定値を確定させてステップS8507に進む。ステップS8507では、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してOFF操作されているか否かを判定する。この場合、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する構成としてもよく、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かを判定する構成としてもよい。設定キー挿入部68aがOFF操作されていない場合(ステップS8507:NO)、ステップS8507の処理を再度実行する。   If the reset button 68c has been pressed (step S8504: YES), the current set value is determined, and the flow advances to step S8507. In step S8507, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has been turned off using the setting key. In this case, the configuration may be such that it is determined whether the setting key insertion section 68a has been switched from the ON state to the OFF state, or the configuration may be such that it is determined whether the setting key insertion section 68a is in the OFF state. If the setting key insertion section 68a has not been turned off (step S8507: NO), the processing of step S8507 is executed again.

設定キー挿入部68aがOFF操作されている場合(ステップS8507:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグを「0」クリアする(ステップS8508)。   If the setting key insertion section 68a is turned off (step S8507: YES), the setting update display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S8508).

上記構成によれば、更新ボタン68bが押圧操作されることにより設定値が更新される構成においてリセットボタン68cが押圧操作されることにより設定値が確定され、設定キー挿入部68aがOFF操作されることにより設定値更新処理が終了される。つまり、設定値更新処理において設定値を更新させた後に当該設定値更新処理を終了させるためには、設定キー挿入部68aをOFF操作するだけではなくリセットボタン68cを押圧操作する必要がある。これにより、不正に設定値を更新させた後にその設定値にて遊技を行おうとする行為を行いづらくさせることが可能となる。   According to the above configuration, in the configuration in which the setting value is updated by pressing the update button 68b, the setting value is determined by pressing the reset button 68c, and the setting key insertion unit 68a is turned off. Thus, the setting value updating process ends. That is, in order to end the setting value updating process after updating the setting value in the setting value updating process, it is necessary not only to turn off the setting key insertion unit 68a but also to press the reset button 68c. As a result, it is possible to make it difficult for the user to play a game with the set value after the set value has been illegally updated.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
<Other embodiments>
The present invention is not limited to the description of the above-described embodiment, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, it may be changed as follows. Incidentally, the following different configurations may be individually applied to the configuration of the above embodiment, or may be applied in combination.

(1)上記第1〜第14の実施形態では、開閉実行モードの発生頻度を示すパラメータとして、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、開閉実行モードの発生回数を遊技領域PAからの遊技球の総排出個数で除算した結果を演算する構成としてもよい。また、これに加えて又は代えて、第1作動口33への入球個数と第2作動口34への入球個数との合計個数で開閉実行モードの発生回数を除算した結果を演算する構成としてもよい。また、当該構成を上記第15〜第34の実施形態に適用してもよい。   (1) In the first to fourteenth embodiments, the number of occurrences of the opening / closing execution mode per unit game is calculated as a parameter indicating the frequency of occurrence of the opening / closing execution mode. The result of dividing the number of occurrences of the open / close execution mode by the total number of game balls discharged from the game area PA may be calculated. Further, in addition to or instead of this, a configuration in which the number of times of the open / close execution mode is divided by the total number of the number of balls entering the first operating port 33 and the number of balls entering the second operating port 34 is calculated. It may be. Further, this configuration may be applied to the fifteenth to thirty-fourth embodiments.

(2)上記第1〜第14の実施形態では、高頻度サポートモードの発生頻度を示すパラメータとして、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、高頻度サポートモードの発生回数を遊技領域PAからの遊技球の総排出個数で除算した結果を演算する構成としてもよい。また、これに加えて又は代えて、第1作動口33への入球個数と第2作動口34への入球個数との合計個数で高頻度サポートモードの発生回数を除算した結果を演算する構成としてもよい。また、当該構成を上記第15〜第34の実施形態に適用してもよい。   (2) In the first to fourteenth embodiments, as the parameter indicating the frequency of occurrence of the high frequency support mode, the frequency of occurrence of the high frequency support mode per unit game time and the frequency of high frequency support mode Although the configuration of calculating the ratio of the number of occurrences of the game is calculated in addition to or instead of the above, the result of dividing the number of occurrences of the high frequency support mode by the total number of game balls discharged from the game area PA may be calculated. Good. In addition to or instead of this, a result of dividing the number of occurrences of the high frequency support mode by the total number of the number of balls entering the first operation port 33 and the number of balls entering the second operation port 34 is calculated. It may be configured. Further, this configuration may be applied to the fifteenth to thirty-fourth embodiments.

(3)開閉実行モードの発生契機となる遊技結果として大当たり結果だけではなく小当たり結果が存在している構成としてもよい。小当たり結果となった場合には開閉実行モードが発生するものの開閉実行モードの前後で当否抽選モード及びサポートモードが変更されない。また、小当たり結果となった開閉実行モードでは低頻度入賞モードとなる構成としてもよい。この場合、大当たり結果が発生した場合には大当たり結果の発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶され、小当たり結果が発生した場合には小当たり結果の発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成としてもよい。また、当該構成において、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することにより大当たり結果の発生頻度を示すパラメータと小当たり結果の発生頻度を示すパラメータとが演算される構成としてもよい。また、当該構成を上記第15〜第34の実施形態に適用してもよい。   (3) As a game result that triggers the opening / closing execution mode, not only the big hit result but also a small hit result may be provided. When the small hitting result is obtained, the open / close execution mode is generated, but the win / fail lottery mode and the support mode are not changed before and after the open / close execution mode. In addition, in the opening / closing execution mode in which the small hit results, the low frequency winning mode may be adopted. In this case, when a big hit result occurs, history information corresponding to the occurrence of the big hit result is stored in the history memory 117, and when a small hit result occurs, the history information corresponding to the occurrence of the small hit result is stored in the history. May be stored in the memory 117 for use. In this configuration, a parameter indicating the frequency of occurrence of the big hit result and a parameter indicating the frequency of occurrence of the small hit result may be calculated by using the history information stored in the history memory 117. Further, this configuration may be applied to the fifteenth to thirty-fourth embodiments.

また、小当たり結果に当選する確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変化する構成としてもよく、変化しない構成としてもよい。小当たり結果に当選する確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変化する構成の場合、高い設定値ほど小当たり結果に当選する確率が高い構成としてもよく、高い設定値ほど小当たり結果に当選する確率が低い構成としてもよい。   In addition, a configuration in which the probability of winning the small hit result may be changed according to the setting state of the pachinko machine 10 or a configuration in which the probability does not change may be used. In the case of a configuration in which the probability of winning the small hit result changes according to the setting state of the pachinko machine 10, the higher the set value, the higher the probability of winning the small hit result, and the higher the set value, the smaller the hit result. It is good also as a structure with a low probability.

また、小当たり結果が存在している構成において、第1作動口33に遊技球が入球した場合に取得される保留情報と第2作動口34に遊技球が入球した場合に取得される保留情報とで大当たり結果となった場合における大当たり結果の種類の振分割合が相違する構成とするとともに、第1作動口33への入球を狙う場合には遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36よりも左側の領域を遊技球が流下するように発射操作が行われ、第2作動口34への入球を狙う場合には遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36よりも右側の領域を遊技球が流下するように発射操作が行われる構成とし、さらに第1作動口33に遊技球が入球した場合に取得された保留情報に基づき小当たり結果が発生し得る構成としてもよい。   Further, in a configuration in which a small hit result exists, the hold information obtained when a game ball enters the first operation port 33 and the hold information obtained when a game ball enters the second operation port 34. In the case where the jackpot result is obtained with the hold information, the distribution ratio of the type of the jackpot result is different, and when aiming for the ball to enter the first operating port 33, the variable display unit 36 in the gaming area PA. Also, the shooting operation is performed so that the game ball flows down the left area, and when aiming to enter the second operating port 34, the game ball flows down the area to the right of the variable display unit 36 in the game area PA. And a configuration in which a small hitting result may be generated based on the hold information acquired when a game ball enters the first operating port 33.

当該構成において遊技履歴の管理結果として、以下の第51パラメータが存在している構成としてもよい。なお、第1作動口33への入球に基づく小当たり結果を契機とした開閉実行モードの実行期間と、開閉実行モードではなく低頻度サポートモードである実行期間とを合計した期間を通常期間とする。また、通常期間におけるアウト口24aへの入球個数を入球個数K51と、通常期間における一般入賞口31への入球個数を入球個数K52とし、通常期間における特電入賞装置32への入球個数を入球個数K53とし、通常期間における第1作動口33への入球個数を入球個数K54とし、通常期間における第2作動口34への入球個数を入球個数K55とする。
・第51パラメータ:通常期間における遊技球の合計払出個数(K52×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K53×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K54×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K55×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/通常期間において技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K51+K52+K53+K54+K55)の割合
上記第51パラメータが演算される構成において、小当たり結果の当選確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変動する場合にはパチンコ機10の設定状態に応じて第51パラメータの正常値は変動することとなる。したがって、第51パラメータを算出するために利用される履歴情報はパチンコ機10の設定状態が変更された場合には消去されることが好ましい。一方、小当たり結果の当選確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない場合にはパチンコ機10の設定状態に応じて第51パラメータの正常値は変動しない。したがって、第51パラメータを算出するために利用される履歴情報はパチンコ機10の設定状態が変更されたとしても消去されないことが好ましい。
In this configuration, the following fifty-first parameter may be present as a management result of the game history. Note that the normal period is a period obtained by adding the execution period of the opening / closing execution mode triggered by the small hit result based on the ball entering the first operating port 33 and the execution period of the low frequency support mode instead of the opening / closing execution mode. I do. Further, the number of balls entering the out-opening 24a during the normal period is referred to as the number of entered balls K51, and the number of balls entering the general winning opening 31 during the normal period is referred to as the number of entered balls K52. The number of entered balls is K53, the number of entered balls into the first operation port 33 during the normal period is K54, and the number of entered balls into the second operation port 34 during the normal period is K55.
The fifty-first parameter: the total number of game balls to be paid out during the normal period (K52 × “the number of prize balls for winning into the general winning opening 31” + K53 × “the number of prize balls for winning to the special electric prize device 32” + K54 × “first (The number of prize balls for winning in the operating port 33) + K55 × (the number of prize balls for winning in the second operating port 34) / the ratio of the total number of game balls (K51 + K52 + K53 + K54 + K55) discharged from the skill area PA during the normal period. In the configuration in which the 51st parameter is calculated, if the winning probability of the small hit result varies according to the setting state of the pachinko machine 10, the normal value of the 51st parameter may vary according to the setting state of the pachinko machine 10. Becomes Therefore, it is preferable that the history information used for calculating the 51st parameter be deleted when the setting state of the pachinko machine 10 is changed. On the other hand, when the winning probability of the small hit result does not change according to the setting state of the pachinko machine 10, the normal value of the 51st parameter does not change according to the setting state of the pachinko machine 10. Therefore, it is preferable that the history information used to calculate the fifty-first parameter is not deleted even if the setting state of the pachinko machine 10 is changed.

(4)上記第1〜第14の実施形態において、いずれの種類の大当たり結果が発生した場合であっても開閉実行モードの発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成に代えて、大当たり結果の種類に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成としてもよい。この場合、大当たり結果の各種類のそれぞれについて発生頻度を示すパラメータが演算される構成としてもよい。また、当該構成を上記第15〜第34の実施形態に適用してもよい。   (4) In the first to fourteenth embodiments, the history information corresponding to the occurrence of the open / close execution mode is stored in the history memory 117 regardless of the type of the jackpot result. The history information corresponding to the type of the jackpot result may be stored in the history memory 117. In this case, a configuration may be employed in which a parameter indicating the occurrence frequency is calculated for each type of the jackpot result. Further, this configuration may be applied to the fifteenth to thirty-fourth embodiments.

(5)上記第1〜第14の実施形態では、定期的に各種パラメータ(第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ及び第41〜第42パラメータ)が演算される構成としたが、これに限定されることはなく、例えば遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が演算契機個数(例えば10000個)となった場合に各種パラメータが演算される構成としてもよく、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に各種パラメータが演算される構成としてもよく、遊技回の実行回数が演算契機回数(例えば1000回)となった場合に各種パラメータが演算される構成としてもよい。この場合、各種パラメータが演算されたタイミングで履歴用メモリ117が「0」クリアされる構成としてもよい。また、当該構成を上記第15〜第34の実施形態に適用してもよい。   (5) In the first to fourteenth embodiments, various parameters (the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameters, and the fourteenth to forty-second parameters) are periodically set. Although the parameter is calculated, the present invention is not limited to this. For example, when the total number of game balls discharged from the game area PA becomes the number of calculation triggers (for example, 10,000), various parameters are calculated. The configuration may be such that various parameters are calculated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and the number of executions of the game times becomes the number of calculation triggers (for example, 1000). In such a case, various parameters may be calculated. In this case, the configuration may be such that the history memory 117 is cleared to “0” at the timing when various parameters are calculated. Further, this configuration may be applied to the fifteenth to thirty-fourth embodiments.

(6)上記第1〜第14の実施形態では、各種パラメータの演算タイミングとなる度に、第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ及び第41〜第42パラメータの全てが演算される構成としたが、これに限定されることはなく、1回の演算タイミングでは上記各種パラメータのうちの一部のみが演算対象となり、演算タイミングとなる度に演算対象のパラメータグループが順次変更される構成としてもよい。例えば、一の演算タイミングでは第1〜第8パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第11〜第18パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第21〜第26パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第31パラメータ及び第41〜第42パラメータが演算され、その後は演算タイミングとなる度に上記順序による演算対象の変更が繰り返される構成としてもよい。これにより、一の演算タイミングとなった場合にパラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。また、当該構成を上記第15〜第34の実施形態に適用してもよい。   (6) In the first to fourteenth embodiments, the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameters, and the The configuration is such that all of the 41st to forty-second parameters are calculated. However, the present invention is not limited to this. At a single calculation timing, only a part of the above various parameters becomes a calculation target, and every time the calculation timing is reached. The parameter group to be calculated may be sequentially changed. For example, the first to eighth parameters are calculated at one calculation timing, the 11th to 18th parameters are calculated at the next calculation timing, the 21st to 26th parameters are calculated at the next calculation timing, and the next calculation is performed. At the timing, the 31st parameter and the 41st to 42nd parameters are calculated, and thereafter, the change of the calculation target in the above order may be repeated every time the calculation timing comes. This makes it possible to reduce the processing load for calculating parameters when one calculation timing comes. Further, this configuration may be applied to the fifteenth to thirty-fourth embodiments.

(7)上記第1〜第14の実施形態において、遊技が行われている状況であることを条件として履歴用メモリ117の履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。例えば遊技領域PAに遊技球が供給されていることを条件として各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。これにより、遊技が行われていないにも関わらず各種パラメータの演算が無駄に繰り返されてしまわないようにすることが可能となる。また、当該構成を上記第15〜第34の実施形態に適用してもよい。   (7) In the first to fourteenth embodiments, it is also possible to adopt a configuration in which the calculation of various parameters using the history information of the history memory 117 is executed on condition that the game is being played. For example, the configuration may be such that calculation of various parameters is executed on condition that game balls are supplied to the game area PA. This makes it possible to prevent the calculation of various parameters from being uselessly repeated even when the game is not performed. Further, this configuration may be applied to the fifteenth to thirty-fourth embodiments.

(8)上記第1〜第14の実施形態において、主側CPU63とは別に管理用IC66が設けられている構成に限定されることはなく、管理用IC66の機能が主側CPU63にて果たされる構成としてもよい。この場合、対応関係情報は主側ROM64に予め記憶されることとなる。また、主側RAM65とは別に履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171が設けられている構成としてもよく、主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171の機能が果たされる構成としてもよい。主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171の機能が果たされる構成においては主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行された場合に、履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアの一部又は全部が「0」クリアされる構成としてもよく、履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアは「0」クリアの対象から除外され、上記各実施形態における対応するクリア条件が成立した場合に「0」クリアされる構成としてもよい。また、主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアとそれ以外のエリアとでクリア処理を実行させるための手動操作内容が異なる構成としてもよい。また、管理用IC66の機能が音声発光制御装置81にて果たされる構成としてもよい。   (8) In the first to fourteenth embodiments, the configuration is not limited to the configuration in which the management IC 66 is provided separately from the main CPU 63, and the function of the management IC 66 is fulfilled by the main CPU 63. It may be configured. In this case, the correspondence information is stored in the main ROM 64 in advance. In addition, a history memory 117, a calculation result memory 131, and a separate storage memory 171 may be provided separately from the main RAM 65. In the main RAM 65, the history memory 117, the calculation result memory 131, and the The function of the storage memory 171 may be performed. In a configuration in which the functions of the history memory 117, the operation result memory 131, and the separate storage memory 171 are performed in the main RAM 65, when the main RAM 65 is cleared (step S <b> 105 and step S <b> 117), the history Some or all of the areas corresponding to the memory 117, the operation result memory 131, and the separate storage memory 171 may be cleared to "0", and the history memory 117, the operation result memory 131, and the separate storage The area corresponding to each of the memory 171 may be excluded from the target of “0” clear, and may be cleared to “0” when the corresponding clear condition in each of the above embodiments is satisfied. In the main RAM 65, an area corresponding to each of the history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171 may be configured to have different manual operation contents for executing the clearing process between the other areas. Good. Further, the function of the management IC 66 may be performed by the sound emission control device 81.

(9)上記第1〜第14の実施形態においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117における履歴情報は消去されることなく記憶保持される一方、演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータが消去される構成としてもよい。これにより、設定状態の新たな設定が行われた後に、当該設定が行われる前に演算された各種パラメータの報知が行われないようにすることが可能となる。また、当該構成を上記第15〜第34の実施形態に適用してもよい。   (9) In the first to fourteenth embodiments, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the history information in the history memory 117 is stored and retained without being deleted, while the operation is performed. Various parameters stored in the result memory 131 may be deleted. Thus, after a new setting of the setting state is performed, it is possible to prevent notification of various parameters calculated before the setting is performed. Further, this configuration may be applied to the fifteenth to thirty-fourth embodiments.

(10)上記第3〜第5の実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても(すなわち主側CPU63にて設定値更新処理が実行されたとしても)、当該設定の前後で設定値が変更されなかった場合には履歴用メモリ117のクリア処理が実行されない構成としてもよい。これにより、設定値が変更されていないにも関わらず履歴用メモリ117の履歴情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。   (10) In the third to fifth embodiments, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed (that is, even if the setting value updating process is executed by the main CPU 63), If the set value is not changed before and after the setting, the clearing process of the history memory 117 may not be executed. This makes it possible to prevent the history information in the history memory 117 from being erased even though the set value has not been changed.

本構成において、主側RAM65における設定値を記憶するためのエリアは全部クリア処理(ステップS117)が実行されたとしても「0」クリアの対象外とする構成とすることで、設定値更新処理(ステップS118)の前後で設定値が変更されたか否かを主側CPU63にて特定することが可能となる。この場合、主側CPU63にて設定値が変更されていないことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されないように当該管理側CPU112に信号出力を行い、主側CPU63にて設定値が変更されたことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されるように当該管理側CPU112に信号出力を行う構成としてもよい。   In the present configuration, the area for storing the set values in the main RAM 65 is excluded from the target of “0” clear even if all clear processing (step S117) is executed, so that the set value update processing ( The main CPU 63 can specify whether or not the set value has been changed before and after step S118). In this case, when the main CPU 63 specifies that the set value has not been changed, a signal is output to the management CPU 112 so that the setting update recognition process is not executed by the management CPU 112, and the main CPU 63 When it is specified that the setting value has been changed in step (1), a signal may be output to the management-side CPU 112 so that the management-side CPU 112 executes the setting update recognition process.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを示す信号を主側CPU63から受信した場合には管理側CPU112にて履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を参照することで設定値が変更されたか否かを特定する構成としてもよい。この場合、管理側CPU112にて設定値が変更されていないことを特定した場合には履歴用メモリ117のクリア処理を実行しないようにし、管理側CPU112にて設定値が変更されたことを特定した場合には履歴用メモリ117のクリア処理を実行するようにすることが可能となる。   Further, when a signal indicating that a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been performed is received from the main CPU 63, the management CPU 112 refers to the history information stored in the history memory 117. It may be configured to specify whether or not the set value has been changed. In this case, when the management CPU 112 specifies that the set value has not been changed, the clear processing of the history memory 117 is not executed, and the management CPU 112 specifies that the set value has been changed. In this case, it is possible to execute the clearing process of the history memory 117.

(11)上記第3〜第5の実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても(すなわち主側CPU63にて設定値更新処理が実行されたとしても)、当該設定の前後で設定値が変更されなかった場合には当該設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算処理が実行されない構成としてもよい。これにより、設定値が変更されていないにも関わらず、設定状態の新たな設定を契機として各種パラメータが演算されてしまわないようにすることが可能となる。   (11) In the third to fifth embodiments, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed (that is, even if the main CPU 63 executes the setting value update processing), If the set value is not changed before and after the setting, the configuration may be such that the arithmetic processing of various parameters triggered by the new setting of the setting state is not executed. Accordingly, it is possible to prevent various parameters from being calculated in response to a new setting of the setting state even though the setting value has not been changed.

本構成において、主側RAM65における設定値を記憶するためのエリアは全部クリア処理(ステップS117)が実行されたとしても「0」クリアの対象外とする構成とすることで、設定値更新処理(ステップS118)の前後で設定値が変更されたか否かを主側CPU63にて特定することが可能となる。この場合、主側CPU63にて設定値が変更されていないことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されないように当該管理側CPU112に信号出力を行い、主側CPU63にて設定値が変更されたことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されるように当該管理側CPU112に信号出力を行う構成としてもよい。   In the present configuration, the area for storing the set values in the main RAM 65 is excluded from the target of “0” clear even if all clear processing (step S117) is executed, so that the set value update processing ( The main CPU 63 can specify whether or not the set value has been changed before and after step S118). In this case, when the main CPU 63 specifies that the set value has not been changed, a signal is output to the management CPU 112 so that the setting update recognition process is not executed by the management CPU 112, and the main CPU 63 When it is specified that the setting value has been changed in step (1), a signal may be output to the management-side CPU 112 so that the management-side CPU 112 executes the setting update recognition process.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを示す信号を主側CPU63から受信した場合には管理側CPU112にて履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を参照することで設定値が変更されたか否かを特定する構成としてもよい。この場合、管理側CPU112にて設定値が変更されていないことを特定した場合には今回の設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算を実行しないようにし、管理側CPU112にて設定値が変更されたことを特定した場合には今回の設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算を実行するようにすることが可能となる。   Further, when a signal indicating that a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been performed is received from the main CPU 63, the management CPU 112 refers to the history information stored in the history memory 117. It may be configured to specify whether or not the set value has been changed. In this case, if the management CPU 112 specifies that the set value has not been changed, the calculation of various parameters triggered by the new setting of the current setting state is not executed, and the management CPU 112 sets the parameter. When it is determined that the value has been changed, it is possible to execute the calculation of various parameters triggered by the new setting of the current setting state.

(12)第3〜第5の実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその時点で各種演算処理(ステップS1807)にて各種パラメータが演算されるのではなく、その時点で演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータを別保存用メモリ171の第1〜第5別保存エリア172〜176のうち記憶対象となっているエリアに記憶させるとともに、演算結果用メモリ131に記憶されている情報を「0」クリアする構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた状況下において各種パラメータを演算する必要がないため、別保存用メモリ171への各種パラメータの記憶を早期に完了させることが可能となる。   (12) In the third to fifth embodiments, if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, various parameters may be calculated in various calculation processes (step S1807) at that time. Instead, the various parameters stored in the calculation result memory 131 at that time are stored in the storage target areas of the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171, and the calculation is performed. The information stored in the result memory 131 may be cleared to “0”. In this case, since it is not necessary to calculate various parameters under the situation where the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the storage of various parameters in the separate storage memory 171 can be completed early. Become.

(13)第3〜第5の実施形態において、別保存用メモリ171の第1〜第5別保存エリア172〜176に記憶された各種パラメータの内容が、所定の表示開始操作が行われることにより第1〜第3報知用表示装置69a〜69c又は他の表示装置にて表示される構成としてもよい。所定の表示開始操作は、専用の操作部が操作されることとしてもよく、他の操作を行うための操作部に対して予め定められた専用の操作が行われることとしてもよい。これにより、別保存用メモリ171に記憶された各種パラメータを簡易的に確認することが可能となる。   (13) In the third to fifth embodiments, the contents of various parameters stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 are changed by performing a predetermined display start operation. The display may be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c or another display device. The predetermined display start operation may be performed by operating a dedicated operation unit, or a predetermined dedicated operation may be performed on an operation unit for performing another operation. Thus, various parameters stored in the separate storage memory 171 can be easily checked.

(14)アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の全てが履歴情報(又は入球履歴)の格納対象となる構成としたが、これに限定されることはなく、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のうちの一部のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよい。例えば、一般入賞口31、特電入賞装置32及び第2作動口34のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよく、一般入賞口31のみが履歴情報の格納対象となっている構成としていもよい。この場合であっても、履歴情報の格納対象となっている入球部について所定の期間における遊技球の入球態様を把握することが可能となる。   (14) Although the out port 24a, the general prize port 31, the special prize winning device 32, the first operation port 33, and the second operation port 34 are all configured to store the history information (or the ball entry history). The configuration is such that only part of the out opening 24a, the general winning opening 31, the special winning winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 is a storage target of the history information. It may be. For example, only the general winning opening 31, the special power winning device 32, and the second operating port 34 may be configured to store history information, and only the general winning opening 31 may be configured to store history information. Good. Even in this case, it is possible to grasp the entering state of the game ball in a predetermined period for the entering part for which the history information is stored.

(15)第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a及び第3入賞口検知センサ44aのそれぞれに対応させて、遊技球の入球結果に対応する情報を送信するための信号経路118a〜118cが設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、同一種類の入球部についての入球結果に対応する情報は、同一種類の入球部が複数存在しているとともにそれに合わせて入球検知センサが複数存在している構成であっても、1種類の情報として送信される構成としてもよい。これにより、主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類数を抑えることが可能となる。   (15) A signal path for transmitting information corresponding to a ball entry result of a game ball in correspondence with each of the first winning opening detection sensor 42a, the second winning opening detection sensor 43a, and the third winning opening detection sensor 44a. Although the configuration is such that 118a to 118c are set, the present invention is not limited to this, and the information corresponding to the ball entry result for the same type of ball entry unit includes a plurality of the same type of ball entry unit. Even if there is a configuration in which a plurality of ball entry detection sensors exist in accordance therewith, the configuration may be such that the information is transmitted as one type of information. As a result, the number of types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 can be reduced.

(16)上記第1〜第14の実施形態では主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a〜122oとの対応関係を示す対応関係情報が、主側CPU63から管理用IC66に送信される構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報が管理用IC66において予め記憶されている構成としてもよい。この場合、対応関係情報を管理用IC66に認識させるための処理を実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷を軽減することが可能となる。   (16) In the first to fourteenth embodiments, the correspondence information indicating the correspondence between the type of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and each of the buffers 122a to 122o is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. Although the configuration is such that the information is transmitted to the IC 66, the configuration is not limited to this, and the configuration may be such that the correspondence information is stored in the management IC 66 in advance. In this case, there is no need to execute a process for causing the management IC 66 to recognize the correspondence information, so that the processing load on the main CPU 63 can be reduced.

(17)上記第1〜第14の実施形態では主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a〜122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、主側CPU63への動作電力の供給開始時に行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば主側CPU63と管理用IC66とを双方向通信可能とし、管理用IC66から対応関係情報の送信を要求する信号を受信した場合に主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される構成としてもよい。この場合、対応関係用メモリ116を不揮発性メモリとして設けるとともに読み書き両用として利用する構成とし、パチンコ機10の出荷後において主側CPU63から管理用IC66に提供された対応関係情報は主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても対応関係用メモリ116に記憶保持される構成とする。これにより、対応関係情報が送信される頻度を少なくすることが可能となる。   (17) In the first to fourteenth embodiments, the correspondence information indicating the correspondence between the type of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and each of the buffers 122a to 122o is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. Is transmitted when the supply of operating power to the main CPU 63 is started. However, the present invention is not limited to this. For example, the main CPU 63 and the management IC 66 can perform bidirectional communication, and The configuration may be such that the correspondence information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 when a signal requesting transmission of the correspondence information is received from the IC 66. In this case, the correspondence memory 116 is provided as a non-volatile memory and is used for both reading and writing. After the pachinko machine 10 is shipped, the correspondence information provided from the main CPU 63 to the management IC 66 is transmitted to the main CPU 63. Even when the supply of the operating power is stopped, the power is stored and held in the correspondence memory 116. Thereby, it is possible to reduce the frequency of transmitting the correspondence information.

(18)上記第1〜第14の実施形態では主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a〜122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、各入球検知センサ42a〜48aの検知結果の情報を送信するための信号経路118a〜118gを利用して行われる構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報を主側CPU63から管理用IC66に送信するための専用の信号経路が設けられている構成としてもよい。これにより、管理用IC66は、いずれの種類の情報を主側CPU63から受信しているのかを、その情報を受信するバッファ122a〜122oの種類によって把握することが可能となる。   (18) In the first to fourteenth embodiments, the correspondence information indicating the correspondence between the type of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and each of the buffers 122a to 122o is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. Is transmitted using the signal paths 118a to 118g for transmitting the information of the detection results of the ball detection sensors 42a to 48a, but the present invention is not limited to this. A configuration may be such that a dedicated signal path for transmitting information from the main CPU 63 to the management IC 66 is provided. This allows the management IC 66 to know which type of information is being received from the main CPU 63 based on the types of the buffers 122a to 122o that receive that information.

(19)上記第1〜第14の実施形態では主側CPU63から管理用IC66には情報が送信される一方、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信されない構成としたが、これに限定されることはなく、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信される構成としてもよい。例えば、履歴情報に基づいて管理側CPU112にて算出された各種パラメータが主側CPU63に送信される構成としてもよい。この場合、主側CPU63はその受信した各種パラメータの内容に対応する報知が行われるようにするために報知手段の報知制御を直接的に実行する構成としてもよく、主側CPU63がその受信した各種パラメータの内容に対応するコマンドを音声発光制御装置81に送信することで、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54を利用して各種パラメータの内容に対応する報知が実行されるようにする構成としてもよい。   (19) In the first to fourteenth embodiments, the information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66, but the information is not transmitted from the management IC 66 to the main CPU 63. However, the present invention is not limited to this. Instead, information may be transmitted from the management IC 66 to the main CPU 63. For example, various parameters calculated by the management CPU 112 based on the history information may be transmitted to the main CPU 63. In this case, the main CPU 63 may be configured to directly execute the notification control of the notifying means so that the notification corresponding to the contents of the received various parameters is performed. By transmitting a command corresponding to the content of the parameter to the audio light emission control device 81, the notification corresponding to the content of the various parameters is executed using the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54. It is good also as composition which performs.

(20)上記第1〜第14の実施形態において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて主側CPU63又は管理側CPU112にて各種パラメータが算出され、その算出した各種パラメータの内容が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54などを利用して報知される構成としてもよい。この場合、遊技ホールの営業開始時に直前の営業日における遊技領域PAの遊技球の入球態様が正常であったか否かを確認することが可能となる。また、当該構成を上記第15〜第34の実施形態に適用してもよい。   (20) In the first to fourteenth embodiments, when the supply of the operation power to the main CPU 63 is started, the main CPU 63 or the management CPU 112 is notified based on the history information stored in the history memory 117. Various parameters may be calculated using the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, the speaker unit 54, and the like, and the contents of the calculated various parameters may be notified. In this case, it is possible to confirm whether or not the entering state of the game balls in the game area PA on the immediately preceding business day at the start of the operation of the game hall is normal. Further, this configuration may be applied to the fifteenth to thirty-fourth embodiments.

(21)上記第1〜第14の実施形態において履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて算出された各種パラメータが異常な結果である場合、禁止解除操作が行われるまでそのパチンコ機10にて遊技を開始することができない構成としてもよい。遊技を開始することができないようにする構成としては、例えば遊技球の発射が禁止される構成としてもよく、各入球検知センサ42a〜49aが無効化される構成としてもよく、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生したとしても当否判定処理が実行されない構成としてもよい。また、禁止解除操作としては、リセットボタン68cが押圧操作された状態でパチンコ機10の電源を再投入する操作としてもよく、遊技機本体12を外枠11に対して開放させた場合に操作可能となる操作手段の操作としてもよい。これにより、遊技領域PAの遊技球の入球態様が異常な態様である状況でそのまま遊技が行われてしまうことを阻止することが可能となる。また、開閉実行モードの発生頻度が異常な態様である状況でそのまま遊技が行われてしまうことを阻止することが可能となる。また、当該構成を上記第15〜第34の実施形態に適用してもよい。   (21) In the first to fourteenth embodiments, when various parameters calculated based on the history information stored in the history memory 117 are abnormal results, the pachinko machine 10 is operated until the prohibition release operation is performed. May not be able to start the game. As a configuration in which the game cannot be started, for example, a configuration in which launching of a game ball may be prohibited or a configuration in which each of the incoming ball detection sensors 42a to 49a may be invalidated may be employed. Even if a prize occurs in the 33 or the second operation port 34, the winning / non-permission determination processing may not be performed. The prohibition releasing operation may be an operation of turning on the power of the pachinko machine 10 again while the reset button 68c is pressed, and can be operated when the gaming machine main body 12 is opened with respect to the outer frame 11. The operation of the operation means may be performed. This makes it possible to prevent the game from being played as it is in a situation where the entering state of the game ball in the game area PA is abnormal. Further, it is possible to prevent the game from being played as it is in a situation where the frequency of occurrence of the open / close execution mode is abnormal. Further, this configuration may be applied to the fifteenth to thirty-fourth embodiments.

(22)上記第1〜第14の実施形態において入球検知センサ42a〜48aの検知結果に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶されるものの、その履歴情報を利用した各種パラメータの演算は主側CPU63及び管理側CPU112のいずれにおいても実行されない構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置にて履歴情報が読み取られ、当該読み取り作業の作業者によってその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよく、外部装置においてその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。この場合、主側CPU63及び管理側CPU112の処理負荷を軽減することが可能となる。また、当該構成を上記第15〜第34の実施形態に適用してもよい。   (22) In the first to fourteenth embodiments, the history information corresponding to the detection results of the incoming ball detection sensors 42a to 48a is stored in the history memory 117, but the calculation of various parameters using the history information is not performed. The configuration may be such that neither the main CPU 63 nor the management CPU 112 executes the process. In this case, the history information may be read by an external device electrically connected to the reading terminal 68d, and the operator of the reading operation may execute the calculation of various parameters using the read history information. Alternatively, the external device may be configured to execute calculation of various parameters using the read history information. In this case, the processing load on the main CPU 63 and the management CPU 112 can be reduced. Further, this configuration may be applied to the fifteenth to thirty-fourth embodiments.

(23)上記第1〜第14の実施形態において管理用IC66には主側CPU63とは別電源が設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても、管理用IC66において履歴情報を利用した各種パラメータの演算や、履歴情報又は各種パラメータの情報出力を行うことが可能な構成としてもよい。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況であっても、履歴情報や各種パラメータを外部装置にて読み取ることが可能となる。   (23) In the first to fourteenth embodiments, the power supply for the management IC 66 is provided separately from the main CPU 63, and even if the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped, the management IC 66 is provided. May be configured to be capable of calculating various parameters using history information and outputting information of history information or various parameters. As a result, even when the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped, the history information and various parameters can be read by the external device.

(24)上記第1〜第14の実施形態では主側ROM64からプログラムを読み取るために利用される読み取り用端子68dが、履歴情報又は各種パラメータを外部装置にて読み取るために利用される端子として兼用される構成としたが、これに限定されることはなく、履歴情報又は各種パラメータを外部装置にて読み取るために利用される端子が、主側ROM64からプログラムを読み取るための読み取り用端子68dとは別に設けられている構成としてもよい。この場合、履歴情報又は各種パラメータを読み取るために利用される端子は、MPU62に設けられていてもよく、主制御基板61におけるMPU62とは別の位置に設けられている構成としてもよい。   (24) In the first to fourteenth embodiments, the reading terminal 68d used for reading a program from the main ROM 64 is also used as a terminal used for reading history information or various parameters by an external device. However, the present invention is not limited to this, and the terminal used for reading history information or various parameters by an external device is different from the reading terminal 68 d for reading a program from the main ROM 64. A configuration may be provided separately. In this case, the terminal used to read the history information or various parameters may be provided in the MPU 62 or may be provided in a position different from the MPU 62 on the main control board 61.

(25)上記第1〜第14の実施形態において対応関係用メモリ116、履歴用メモリ117及び演算結果用メモリ131がフラッシュメモリなどの不揮発性記憶手段として設けられている構成に限定されることはなく、例えばこれらメモリ116,117,131のいずれかが情報の記憶保持に電力の供給を要する揮発性記憶手段として設けられており、そのメモリに対してバックアップ電力が供給されることで、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても情報が記憶保持される構成としてもよい。この場合、そのメモリに対して専用のバックアップ電力装置が設けられている構成としてもよく、主側RAM65にバックアップ電力を供給する電源・発射制御装置78からそのメモリにバックアップ電力が供給される構成としてもよい。   (25) In the first to fourteenth embodiments, it is not limited to the configuration in which the correspondence memory 116, the history memory 117, and the operation result memory 131 are provided as nonvolatile storage means such as a flash memory. For example, one of these memories 116, 117, and 131 is provided as a volatile storage unit that requires power supply for storing and holding information, and backup power is supplied to the memory, so that the main side The information may be stored and held even when the supply of the operating power to the CPU 63 is stopped. In this case, a configuration may be adopted in which a dedicated backup power device is provided for the memory, and a configuration is such that backup power is supplied to the memory from a power supply / emission control device 78 that supplies backup power to the main RAM 65. Is also good.

(26)上記第1〜第14の実施形態において管理用IC66が汎用CPUとして管理側CPU112を備え、管理側ROM113に記憶されたプログラム及びデータに基づき履歴情報の記憶処理や各種パラメータの演算処理を実行する構成に限定されることはなく、これら機能を有するように回路設計されたハード回路が管理用IC66に形成されている構成としてもよい。当該構成について具体的には、例えば上記第1の実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a〜48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応する対応関係情報が対応関係用メモリ116から履歴用メモリ117に記憶されるようにするとともに、その時点におけるRTC115の情報が履歴用メモリ117に記憶されるようにする。また、例えば上記第6の実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a〜48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応するカウンタの値が1加算されるようにする。また、当該ハード回路は、上記第1の実施形態などにおける演算契機が発生した場合にはその時点における履歴情報を利用して各種パラメータを演算する。また、当該ハード回路は、読み取り用端子68dへの外部出力契機が発生した場合には、演算結果である各種パラメータを外部出力するとともに履歴情報を外部出力する。   (26) In the first to fourteenth embodiments, the management IC 66 includes the management CPU 112 as a general-purpose CPU, and performs a process of storing history information and a process of calculating various parameters based on programs and data stored in the management ROM 113. The present invention is not limited to the configuration in which the functions are executed, and a configuration in which a hardware circuit designed to have these functions is formed in the management IC 66 may be employed. Specifically, in the case of the first embodiment, for example, in the case where the hardware circuit receives a signal indicating that a game ball has been detected by any of the detection sensors 42 a to 48 a from the main CPU 63. The correspondence information corresponding to the buffer receiving the signal is stored in the history memory 117 from the correspondence memory 116, and the information of the RTC 115 at that time is stored in the history memory 117. I do. In the case of the sixth embodiment, for example, when the hardware circuit receives a signal indicating that any of the detection sensors 42a to 48a has detected a game ball from the main CPU 63, the hardware circuit receives the signal. The value of the counter corresponding to the buffer is incremented by one. Further, the hardware circuit calculates various parameters using the history information at that time when a calculation trigger occurs in the first embodiment or the like. Further, when an external output trigger to the reading terminal 68d occurs, the hardware circuit externally outputs various parameters as operation results and history information.

(27)上記第1〜第14の実施形態において主側CPU63と管理用IC66とが別チップとして設けられている構成としてもよく、別基板として設けられている構成としてもよく、別の制御装置として設けられている構成としてもよい。   (27) In the first to fourteenth embodiments, the main CPU 63 and the management IC 66 may be provided as separate chips, or may be provided as separate boards, and another control device may be used. The configuration provided as

(28)アウト口24aへの遊技球の入球に関してはその入球個数が計測される一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34といった遊技球の賞球の払い出しや当否判定処理の契機となる特典契機入球部への入球に関してはRTC情報を含む履歴情報が格納される構成としてもよい。これにより、特典契機入球部への遊技球の入球履歴を抽出可能としながら、遊技球の総排出個数に対する各特典契機入球部への遊技球の入球頻度を算出することが可能となる。   (28) While the number of game balls entering the out port 24a is counted, the number of the game balls, such as the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34, is counted. History information including RTC information may be stored with respect to the entry of the ball into the bonus opportunity entry section which is the trigger of the prize ball payout or the winning / failing determination process. With this, it is possible to calculate the ball entry frequency of game balls to each privilege opportunity ball unit with respect to the total number of game balls discharged, while making it possible to extract the history of game balls entering the bonus opportunity ball unit. Become.

(29)履歴情報を記憶させる契機となる所定事象として上記各実施形態におけるもの以外のものが含まれている構成としてもよい。例えば、下皿56aが満タン状態となったこと、満タン状態が開始されたタイミング及び満タン状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、タンク75が球無状態となったこと、球無状態が開始されたタイミング及び球無状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、払出装置76が異常状態となったこと、払出装置76の異常状態が開始されたタイミング及び払出装置76の異常状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよい。この場合、これら事象の発生頻度を把握することが可能となる。   (29) The predetermined event that triggers the storage of the history information may include a configuration other than that in the above embodiments. For example, at least one of the timing when the lower plate 56a becomes full, the timing when the full state is started, and the timing when the full state is released may be stored as history information. At least one of the timing of the absence of the ball, the timing of the start of the absence of the ball, and the timing of the release of the absence of the ball may be stored as history information, and the dispensing device 76 is in an abnormal state. At least one of the timing at which the abnormal state of the payout device 76 is started and the timing at which the abnormal state of the payout device 76 is released may be stored as history information. In this case, it is possible to grasp the occurrence frequency of these events.

(30)上記第1の実施形態では管理側I/F111における入力ポート121の第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることが管理用IC66の設計段階において予め設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることも、主側CPU63から種類識別コマンドが送信されることにより、管理用IC66にて認識される構成としてもよい。また、上記第1の実施形態では管理側I/F111における入力ポート121の第15バッファ122oが設定値更新信号に対応していることが管理用IC66の設計段階において予め設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、第15バッファ122oが設定値更新信号に対応していることも、主側CPU63から種類識別コマンドが送信されることにより、管理用IC66にて認識される構成としてもよい。この場合、各バッファ122a〜122pとそれらバッファ122a〜122pに入力される信号の種類との対応関係を管理用IC66に事前に設定しておく必要がなくなる。   (30) In the first embodiment, the configuration is such that the sixteenth buffer 122p of the input port 121 in the management-side I / F 111 corresponds to the output instruction signal in the design stage of the management IC 66 in advance. However, the present invention is not limited to this, and the fact that the 16th buffer 122p corresponds to the output instruction signal is also recognized by the management IC 66 by transmitting the type identification command from the main CPU 63. It may be. In the first embodiment, the configuration is such that the fifteenth buffer 122o of the input port 121 in the management-side I / F 111 corresponds to the set value update signal in the design stage of the management IC 66 in advance. However, the present invention is not limited to this. The fact that the fifteenth buffer 122o corresponds to the set value update signal is also recognized by the management IC 66 by transmitting the type identification command from the main CPU 63. It may be configured. In this case, it is not necessary to previously set the correspondence between the buffers 122a to 122p and the types of signals input to the buffers 122a to 122p in the management IC 66 in advance.

(31)上記第1〜第14の実施形態において管理用IC66は正常に動作している場合には主側CPU63に正常動作信号を送信する構成としてもよい。この場合、管理用IC66が正常に動作しているか否かを主側CPU63にて監視することが可能となる。   (31) In the first to fourteenth embodiments, the management IC 66 may be configured to transmit a normal operation signal to the main CPU 63 when operating normally. In this case, the main CPU 63 can monitor whether the management IC 66 is operating normally.

(32)設定値更新処理にて更新途中の設定値を表示する表示装置は第1〜第4報知用表示装置201〜204に限定されることはなく、図柄表示装置41であってもよく、専用の表示装置であってもよい。また、設定確認用処理にて設定値を表示する表示装置は第1〜第4報知用表示装置201〜204に限定されることはなく、図柄表示装置41であってもよく、専用の表示装置であってもよい。   (32) The display device that displays the set value being updated in the set value update process is not limited to the first to fourth notification display devices 201 to 204, and may be the symbol display device 41. It may be a dedicated display device. Further, the display device for displaying the set value in the setting confirmation process is not limited to the first to fourth notification display devices 201 to 204, and may be the symbol display device 41, and may be a dedicated display device. It may be.

(33)設定値更新処理にて設定値を更新させるために操作される操作部は更新ボタン68bに限定されることはなく、リセットボタン68cであってもよい。また、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して回動操作をした場合における回動操作位置として「設定1」〜「設定6」のそれぞれに対応する位置が設定されており、設定キー挿入部68aの回動操作位置に対応する設定値が設定される構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aをON位置よりもさらに回動操作することが可能な構成とし、ON位置を超えた回動操作が行われる度に更新途中の設定値が次の順番の設定値に更新される構成としてもよい。   (33) The operation unit operated to update the set value in the set value update process is not limited to the update button 68b, but may be the reset button 68c. Further, positions corresponding to each of “Setting 1” to “Setting 6” are set as the rotation operation positions when the setting key is inserted into the setting key insertion section 68a and the rotation operation is performed. The configuration may be such that a set value corresponding to the rotational operation position of the part 68a is set. Further, the setting key insertion portion 68a is configured to be capable of being further rotated than the ON position, and each time a rotating operation beyond the ON position is performed, the set value being updated is changed to the next set value. The configuration may be updated.

(34)上記第1〜第10,第15〜第21の実施形態では第1〜第3報知用表示装置69a〜69cが横並びで設けられている構成としたが、縦方向に並設されている構成としてもよく、斜めに並設されている構成としてもよく、上下2段となるように並設されている構成としてもよい。また、上記第11〜第14の実施形態では第1〜第4報知用表示装置201〜204が横並びで設けられている構成としたが、縦方向に並設されている構成としてもよく、斜めに並設されている構成としてもよく、上下2段となるように並設されている構成としてもよい。また、上記第15〜第21の実施形態において遊技履歴の管理結果を表示するための表示装置として第1〜第4報知用表示装置201〜204が利用される構成としてもよい。   (34) In the first to tenth and fifteenth to twenty-first embodiments, the first to third notification display devices 69a to 69c are provided side by side. However, the first to third notification display devices 69a to 69c are provided side by side in the vertical direction. May be provided, may be arranged diagonally side by side, or may be arranged side by side so as to be two steps up and down. In the first to fourteenth embodiments, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are provided side by side. However, the display devices 201 to 204 may be provided side by side in the vertical direction. May be arranged side by side, or may be arranged side by side so as to be vertically arranged in two stages. In the fifteenth to twenty-first embodiments, the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be used as display devices for displaying the management result of the game history.

(35)上記第1〜第14の実施形態においてパチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動することとなるパラメータを算出するために利用される履歴情報(以下、変動対象の履歴情報という)と、パチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動しないパラメータを算出するために利用される履歴情報(以下、非変動対象の履歴情報という)とが、履歴用メモリ117においてそれぞれ異なるエリアに記憶される構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合には、履歴用メモリ117において変動対象の履歴情報が記憶されるエリアは「0」クリアされる一方、履歴用メモリ117において非変動対象の履歴情報が記憶されるエリアは「0」クリアされない構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動するパラメータの演算を設定値の変更後においても正確に行うことができるとともに、パチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動しないパラメータの演算の精度を高めることができる。また、当該構成を上記第15〜第21の実施形態に適用してもよい。   (35) In the first to fourteenth embodiments, history information used for calculating a parameter whose normal value fluctuates according to the setting state of the pachinko machine 10 (hereinafter referred to as fluctuation target history information) ) And history information used for calculating a parameter whose normal value does not fluctuate according to the setting state of the pachinko machine 10 (hereinafter referred to as non-variation target history information) have different areas in the history memory 117. May be stored. In this case, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the area where the history information to be changed is stored in the history memory 117 is “0”. On the other hand, the area in which the history information of the non-variable object is stored in the history memory 117 may not be cleared to "0". Thereby, the calculation of the parameter whose normal value fluctuates according to the setting state of the pachinko machine 10 can be accurately performed even after the setting value is changed, and the normal value does not fluctuate according to the setting state of the pachinko machine 10. Accuracy of parameter calculation can be improved. Further, this configuration may be applied to the fifteenth to twenty-first embodiments.

(36)上記第15〜第21の実施形態において、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が主側RAM65において予め指定されていない構成としてもよい。この場合であっても、これらスタックエリア222,224に相当するエリアがパチンコ機10の設計段階において主側RAM65に指定されることとなるが、当該エリアの記憶容量を超えて当該エリアを指定した情報の記憶処理が実行された場合には本来予定していないエリアに本来予定していない情報が書き込まれることとなるため主側RAM65を「0」クリアする構成としてもよい。   (36) In the fifteenth to twenty-first embodiments, the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control may not be specified in the main RAM 65 in advance. Even in this case, the area corresponding to the stack areas 222 and 224 is specified in the main RAM 65 at the stage of designing the pachinko machine 10, but the area is specified beyond the storage capacity of the area. When the information storage processing is executed, the originally unscheduled information is written in the originally unscheduled area. Therefore, the main RAM 65 may be cleared to “0”.

(37)上記第15〜第21の実施形態では主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は「0」クリアされるが、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない構成としたが、これに代えて、主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224も「0」クリアされる構成としてもよい。また、主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233は「0」クリアされるものの、演算結果記憶エリア234は「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、演算結果記憶エリア234に記憶された情報を保護することが可能となる。   (37) In the fifteenth to twenty-first embodiments, when the clear processing of the main RAM 65 (steps S105 and S117) is performed, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are “ Although “0” is cleared, the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 are not cleared to “0”. Instead, the main RAM 65 is cleared (step S105). In step S117), not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control but also the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be cleared to "0". . In the clearing process of the main RAM 65 (steps S105 and S117), not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control but also the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, the high frequency The configuration may be such that the support mode counter area 233 is cleared to “0”, but the operation result storage area 234 is not cleared to “0”. In this case, it is possible to protect the information stored in the calculation result storage area 234.

(38)上記第15〜第25の実施形態において、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするための操作と、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアするための操作とがそれぞれ異なる操作となる構成としてもよい。例えばリセットボタン68cを操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされ、更新ボタン68bを操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる構成としてもよい。これにより、それぞれの情報を選択的に消去することが可能となる。また、当該構成において更新ボタン68b及びリセットボタン68cの両方を操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の全てが「0」クリアされる構成としてもよい。これにより、上記のように選択的な消去を可能とした構成において、各エリア221〜224の情報をまとめて消去する場合の作業性を向上させることが可能となる。   (38) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, the operation for clearing the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control to “0”, and the work area 223 for non-specific control and the non-specific control work area 223 The operation for clearing the stack area 224 for specific control to “0” may be different from the operation for clearing the stack area 224 for specific control. For example, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while operating the reset button 68c, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are cleared to "0", and the update button 68b is reset. When the supply of the operation power to the pachinko machine 10 is started while operating, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be cleared to “0”. This makes it possible to selectively erase each piece of information. Further, in this configuration, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started while operating both the update button 68b and the reset button 68c, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control Alternatively, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may all be cleared to “0”. Thus, in the configuration in which the selective erasing is enabled as described above, it is possible to improve the workability when erasing the information of each of the areas 221 to 224 collectively.

(39)上記第15〜第18,第20の実施形態において第19の実施形態と同様に、非特定制御に対応する処理の開始に際して主側CPU63のスタックポインタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されるとともに特定制御に対応する処理への復帰に際してその退避された情報が主側CPU63のスタックポインタに復帰される構成としてもよい。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される場合における主側CPU63のスタックポインタの情報が変動し得る構成であったとしても、非特定制御に対応する処理が終了した場合には主側CPU63のスタックポインタの状態を当該非特定制御に対応する処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。   (39) In the fifteenth to eighteenth embodiments, as in the nineteenth embodiment, when the processing corresponding to the non-specific control is started, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is set to the non-specific control work. A configuration may be employed in which the information is saved to the area 223 and the saved information is restored to the stack pointer of the main CPU 63 when returning to the process corresponding to the specific control. Thereby, even if the information of the stack pointer of the main CPU 63 can be changed when the process corresponding to the non-specific control is started, the main side CPU 63 ends when the process corresponding to the non-specific control ends. It is possible to return the state of the stack pointer of the CPU 63 to the state before the processing corresponding to the non-specific control is started.

(40)上記第15〜第25の実施形態において非特定制御に対応する処理として遊技履歴の情報を収集するための処理、その収集した履歴情報を利用して各種パラメータを演算する処理、及びその演算結果を報知するための処理が実行される構成としたが、これらの処理の一部のみが非特定制御に対応する処理として実行され、それ以外は特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。また、遊技履歴の情報を収集するための処理、その収集した履歴情報を利用して各種パラメータを演算する処理、及びその演算結果を報知するための処理に加えて又は代えて、これら処理以外の処理が非特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。例えば不正監視及び監視結果の報知のうち少なくとも一方の処理が非特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。   (40) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, processing for collecting game history information as processing corresponding to non-specific control, processing for calculating various parameters using the collected history information, and Although the processing for notifying the calculation result is performed, only a part of the processing is performed as processing corresponding to the non-specific control, and the other processing is performed as processing corresponding to the specific control. It may be. Further, in addition to or instead of a process for collecting information on the game history, a process for calculating various parameters using the collected history information, and a process for notifying a result of the calculation, The processing may be executed as processing corresponding to the non-specific control. For example, a configuration may be adopted in which at least one of the unauthorized monitoring and the notification of the monitoring result is executed as a process corresponding to the non-specific control.

(41)上記第15〜第25の実施形態では主側CPU63にて非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰する場合、主側CPU63のフラグレジスタ、スタックポインタ及び各種レジスタのいずれも主側RAM65に退避されない構成としたが、これに代えて、主側CPU63にて非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰する場合に、主側CPU63のフラグレジスタ、スタックポインタ及び各種レジスタのうち少なくとも一部の情報が主側RAM65に退避され、その退避された情報が非特定制御に対応する処理が再度開始される場合に主側CPU63の対応する記憶エリアに復帰される構成としてもよい。これにより、非特定制御に対応する処理において利用される主側CPU63の情報についても持ち越して利用することが可能となる。   (41) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, when the main CPU 63 returns to the processing corresponding to the specific control from the situation where the processing corresponding to the non-specific control is being executed, the flag register of the main CPU 63 Although neither the stack pointer nor the various registers are saved in the main RAM 65, instead of this, the processing corresponding to the non-specific control is executed by the main CPU 63 to the processing corresponding to the specific control. When returning, at least a part of the information of the flag register, the stack pointer and the various registers of the main CPU 63 is saved in the main RAM 65, and the saved information is restarted for the process corresponding to the non-specific control. In such a case, the configuration may be such that the storage is returned to the corresponding storage area of the main CPU 63. As a result, the information of the main CPU 63 used in the process corresponding to the non-specific control can be carried over and used.

(42)上記第15〜第25の実施形態では遊技領域から排出された遊技球の合計個数が6000個となったことを契機として各種パラメータが演算される構成としたが、当該演算の契機となる遊技球の合計個数は6000個よりも多い数としてもよく少ない数としてもよい。例えば遊技領域から排出された遊技球の合計個数が60000個となったことを契機として各種パラメータが演算される構成としてもよい。この場合、遊技履歴の情報を記憶するために必要な記憶容量が増大化することとなるが、上記第21の実施形態のようにMPU62に外付けされた管理用RAM241にて遊技履歴の情報を記憶する構成とすることで、当該記憶容量の増大化に柔軟に対応することが可能となる。   (42) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, various parameters are calculated when the total number of game balls ejected from the game area reaches 6000. The total number of game balls may be more or less than 6000. For example, various parameters may be calculated when the total number of game balls discharged from the game area reaches 60000. In this case, the storage capacity required for storing the game history information increases, but the game history information is stored in the management RAM 241 external to the MPU 62 as in the twenty-first embodiment. With the storage configuration, it is possible to flexibly cope with the increase in the storage capacity.

(43)上記第15〜第25の実施形態において遊技履歴の管理結果として第61〜第68パラメータを演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、上記第1の実施形態における第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの少なくとも一部が演算される構成としてもよい。   (43) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, the configuration is such that the 61st to 68th parameters are calculated as the management result of the game history. At least a part of the parameter, the 41st parameter, and the 42nd parameter may be calculated.

(44)上記第15〜第25の実施形態においてパチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224も「0」クリアされる構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合に、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が「0」クリアされることとなる。   (44) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, when the processing for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the work area 221 for specific control is used. In addition, not only the stack area 222 for specific control but also the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be cleared to “0”. In this case, when processing for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, the high-frequency The support mode counter area 233 and the operation result storage area 234 are cleared to "0".

また、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233は「0」クリアされるものの、演算結果記憶エリア234は「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、演算結果記憶エリア234に記憶された情報を保護することが可能となる。   In addition, when processing for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control but also The normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 may be cleared to "0", but the operation result storage area 234 may not be cleared to "0". In this case, it is possible to protect the information stored in the calculation result storage area 234.

また、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は「0」クリアされるものの非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に記憶された情報を保護することが可能となる。   In addition, when processing for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are set to “0”. However, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be cleared but not cleared to "0". In this case, it is possible to protect the information stored in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control.

また、上記(43)の構成を備えている場合には、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合に、上記第1の実施形態における第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータを演算するための履歴情報は消去されるものの、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234は「0」クリアされない構成としてもよい。   Further, in the case where the configuration of the above (43) is provided, when the processing of newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the first state is changed. Although the history information for calculating the 31st parameter, the 41st parameter, and the 42nd parameter in the embodiment is deleted, the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, and the frequent support mode counter area 233 are used. The operation result storage area 234 may not be cleared to “0”.

(45)上記第1〜第25の実施形態において、各種パラメータを演算するために遊技領域PAから排出された遊技球の合計排出個数が利用される構成に代えて、遊技領域PAに供給された遊技球の合計供給個数が利用される構成としてもよい。この場合、例えば遊技球発射機構27から発射されて遊技領域PAに到達した遊技球を検知するように検知センサを設け、当該検知センサの検知結果に基づいて遊技領域PAに供給された遊技球の個数を計測する構成としてもよい。当該構成においてはアウト口24aから排出された遊技球の個数を計測する必要がないため、アウト口検知センサ48aが設けられていない構成としてもよい。   (45) In the first to twenty-fifth embodiments, instead of the configuration in which the total number of game balls discharged from the game area PA is used to calculate various parameters, the game balls are supplied to the game area PA. A configuration in which the total number of game balls supplied is used may be used. In this case, for example, a detection sensor is provided so as to detect a game ball that has been fired from the game ball firing mechanism 27 and has reached the game area PA, and a game ball supplied to the game area PA is detected based on a detection result of the detection sensor. It may be configured to measure the number. In this configuration, since it is not necessary to measure the number of game balls discharged from the out port 24a, a configuration in which the out port detection sensor 48a is not provided may be employed.

(46)上記第15〜第25の実施形態において、主側CPU63の各種レジスタ及びスタックポインタの情報の少なくとも一部が、特定制御用のスタックエリア222又は非特定制御用のスタックエリア224に対してロード命令により退避される構成としてもよい。この場合、スタックエリア222,224への情報の退避に際して主側CPU63のスタックポインタの情報を更新させる必要がある。また、スタックエリア222,224に退避された情報がロード命令により主側CPU63の対応する記憶エリアに復帰される構成としてもよい。この場合も、スタックエリア222,224からの情報の復帰に際して主側CPU63のスタックポインタの情報を更新させる必要がある。   (46) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, at least a part of the information of the various registers and the stack pointer of the main CPU 63 is stored in the stack area 222 for specific control or the stack area 224 for non-specific control. It may be configured to be saved by a load instruction. In this case, it is necessary to update the information of the stack pointer of the main CPU 63 when saving the information to the stack areas 222 and 224. Alternatively, the information saved in the stack areas 222 and 224 may be restored to the corresponding storage area of the main CPU 63 by a load instruction. Also in this case, it is necessary to update the information of the stack pointer of the main CPU 63 when returning the information from the stack areas 222 and 224.

(47)上記各実施形態において設定値更新処理が実行されている場合にはそれに対応する報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54のいずれかにて行われる構成としてもよい。これにより、遊技ホールの管理者は設定値更新処理が実行されていることを明確に把握することが可能となる。   (47) When the set value updating process is executed in each of the above embodiments, the corresponding notification may be made by any of the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54. Thereby, the administrator of the gaming hall can clearly understand that the set value update process is being executed.

(48)上記各実施形態において設定値が新たに設定されたことの履歴が主側RAM65に記憶される構成としてもよい。また、設定値が新たに設定されたことの履歴が音声発光制御装置81に設けられたRAMにて記憶される構成としてもよい。この場合、設定値更新処理が完了する度に当該設定値更新処理にて設定された設定値の情報を含むコマンドが主側CPU63から音声発光制御装置81に送信されるようにし、音声発光制御装置81はそのコマンドを受信する度に、設定値が新たに設定されたことを示す情報とその際の設定値を示す情報とを音声発光制御装置81のRAMに累積的に記憶させる構成とする。当該構成において所定の操作が行われた場合には音声発光制御装置81のRAMに累積的に記憶されている設定値の設定履歴が図柄表示装置41にて表示される構成としてもよい。   (48) In each of the above embodiments, a history that a set value is newly set may be stored in the main RAM 65. Further, a configuration may be adopted in which the history of the newly set values is stored in the RAM provided in the sound emission control device 81. In this case, every time the setting value updating process is completed, a command including information on the setting value set in the setting value updating process is transmitted from the main CPU 63 to the audio emission control device 81, and the audio emission control device Each time the command 81 is received, information indicating that the set value is newly set and information indicating the set value at that time are cumulatively stored in the RAM of the sound emission control device 81. In this configuration, when a predetermined operation is performed, a configuration history of the setting values accumulated in the RAM of the sound emission control device 81 may be displayed on the symbol display device 41.

(49)上記各実施形態では設定値更新処理にて設定値が新たに設定される場合には払出制御装置77に記憶されている払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去されない構成としたが、これに代えて、当該払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去される構成としてもよい。また、設定値更新処理が実行されたものの設定値が変更されなかった場合には上記払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去されずに、設定値が変更された場合には上記払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去される構成としてもよい。   (49) In the above embodiments, when the set value is newly set in the set value update process, the information indicating the number of game balls scheduled to be paid stored in the payout control device 77 is not deleted. However, instead of this, information indicating the number of the game balls to be paid out may be deleted. In addition, if the set value updating process is executed but the set value is not changed, the information indicating the number of game balls to be paid out is not deleted. The information indicating the number of game balls may be deleted.

(50)上記各実施形態において設定値更新処理が実行されたものの設定値が変更されなかった場合には主側RAM65の各エリア221〜224が「0」クリアされることはなく、設定値が変更された場合には主側RAM65の各エリア221〜224のうち少なくとも一部が「0」クリアされる構成としてもよい。例えば、設定値が変更された場合には特定制御用のワークエリア221において設定値カウンタ以外のエリアが「0」クリアされる構成としてもよい。   (50) In the above embodiments, when the set value updating process is executed but the set value is not changed, the areas 221 to 224 of the main RAM 65 are not cleared to “0”, and the set value is not changed. When changed, at least a part of each of the areas 221 to 224 of the main RAM 65 may be cleared to “0”. For example, when the set value is changed, an area other than the set value counter in the work area 221 for specific control may be cleared to “0”.

(51)上記第22〜第25の実施形態において主側CPU63にて設定確認用処理(図87)にて設定値を確認するための処理が実行されている状況であっても遊技の利益に関与する可動物の動作が継続される構成としてもよい。例えば、開閉実行モードにおいて入球可能となる入球手段にVゾーンと非Vゾーンとが設けられているとともに入球手段に入球した遊技球をVゾーン及び非Vゾーンのうちいずれかに振り分ける振分部材を備えた構成において、設定確認用処理にて設定値を確認するための処理が実行されている状況であっても当該振分部材の動作が継続される構成としてもよい。この場合、設定確認用処理にて設定値を確認するための処理が実行される状況を不正に発生させて振分部材の動作を停止させようとしてもそれを不可とすることが可能となる。なお、、設定確認用処理にて設定値を確認するための処理が実行される状況であっても動作が継続される可動物としては上記振分部材以外にも、入球手段に入球した遊技球が入球することによりその後にラウンド遊技を発生させることとなる有利口と、入球手段に入球した遊技球を有利口に入球させることなく排出させる排出口とのいずれに遊技球を振り分ける振分部材が考えられる。   (51) In the 22nd to 25th embodiments, even if the main CPU 63 executes the process for confirming the setting value in the process for confirming the setting (FIG. 87), the profit of the game is not reduced. The operation of the involved movable object may be continued. For example, a V zone and a non-V zone are provided in the ball entry means that can enter the ball in the opening / closing execution mode, and the game balls entered in the ball entry means are distributed to either the V zone or the non-V zone. In a configuration provided with the distribution member, the configuration may be such that the operation of the distribution member is continued even in a situation where a process for confirming the set value is being performed in the setting confirmation process. In this case, it is possible to improperly generate a situation in which the process for confirming the set value is executed in the process for confirming the setting to stop the operation of the distribution member. In addition, in addition to the above-mentioned sorting member, a movable object that has entered the ball-entering means is a movable object whose operation is continued even in a situation where a process for confirming the set value is executed in the process for setting confirmation. Either a game ball that is used to generate a round game after the game ball enters the ball, or a discharge ball that discharges a game ball that has entered the ball entry means without entering the ball. A sorting member that sorts the data is conceivable.

(52)上記第22〜第25の実施形態において非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の少なくとも一方は情報異常の監視対象とならない構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していることが特定されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされない構成とすることで、情報異常の発生に基づいて非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる状況を発生させないようにすることが可能となる。   (52) In the twenty-second to twenty-fifth embodiments, at least one of the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 may be configured not to be an information abnormality monitoring target. In this case, even if it is specified that the information abnormality has occurred in the work area 221 for the specific control and the stack area 222 for the specific control, the work area 223 for the non-specific control and the stack area for the non-specific control are determined. By making the configuration that 224 is not cleared to “0”, a situation in which the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 are cleared to “0” based on the occurrence of the information abnormality is prevented. It is possible to do.

(53)上記第22〜第25の実施形態において特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生しているか否かの監視が全て非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、情報異常が発生した場合における各エリア221〜224を「0」クリアするための処理が全て非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。   (53) In the above-mentioned twenty-second to twenty-fifth embodiments, there is an information abnormality in the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control. It is also possible to adopt a configuration in which monitoring of whether or not occurrence has occurred is all performed in a process corresponding to non-specific control. Further, a configuration may be adopted in which all processes for clearing each of the areas 221 to 224 to “0” when an information abnormality occurs are performed in processes corresponding to the non-specific control.

(54)上記各実施形態において主側RAM65は情報を記憶保持するために電力供給が必要であるとともに、パチンコ機10の電源がOFFである状況であってもバックアップ電力が主側RAM65に供給される構成としたが、主側RAM65は情報の記憶保持に電力供給を必要としない不揮発性のメモリである構成としてもよい。   (54) In each of the above embodiments, the main RAM 65 needs power supply to store and hold information, and backup power is supplied to the main RAM 65 even when the power of the pachinko machine 10 is OFF. However, the main RAM 65 may be a non-volatile memory that does not require power supply for storing and holding information.

(55)上記各実施形態において主側RAM65の各種クリア処理では主側RAM65の対象エリアに対して「0」クリアする処理と初期設定する処理とを実行することで当該対象エリアを初期化する構成に代えて、「0」クリアする処理を実行することなく初期設定する処理を実行することで上記対象エリアを初期化する構成としてもよい。   (55) In each of the above embodiments, in the various types of clear processing of the main RAM 65, the processing of clearing the target area of the main RAM 65 to “0” and the processing of initial setting are executed to initialize the target area. Alternatively, the target area may be initialized by executing a process of initial setting without executing a process of clearing “0”.

(56)上記各実施形態において主側CPU63への動作電力の供給が開始される場合に設定キー挿入部68aがON操作されている場合には他の操作を要することなく設定値更新処理が実行される構成としてもよい。また、設定キーによりON・OFF操作される設定キー挿入部68aに代えて、手によって直接ON・OFF操作される設定スイッチが設けられている構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aが設けられておらず、主側CPU63への動作電力の供給が開始される場合にリセットボタン68cが押圧操作されている場合には他の操作を要することなく設定値更新処理が実行される構成としてもよい。この場合、リセットボタン68cを覆う閉状態と覆わない開状態とに切り換え配置可能となるようにカバー部材が設けられている構成としてもよく、このカバー部材を閉状態の位置にて施錠する施錠装置が設けられている構成としてもよい。   (56) In each of the above embodiments, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, when the setting key insertion unit 68a is turned ON, the setting value updating process is executed without requiring another operation. May be adopted. Further, instead of the setting key insertion section 68a that is turned ON / OFF by the setting key, a setting switch that is directly turned ON / OFF by hand may be provided. Further, when the setting key insertion section 68a is not provided and the reset button 68c is pressed when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the setting value can be set without any other operation. The update processing may be performed. In this case, a cover member may be provided so as to be switchable between a closed state that covers the reset button 68c and an open state that does not cover the reset button 68c, and a locking device that locks the cover member in the closed position. May be provided.

(57)設定値更新処理において設定キー挿入部68aがOFF位置に操作された状態が所定期間に亘って保持された場合に選択中の設定値が確定されて設定値更新処理が終了される構成としてもよい。また、設定値更新処理が開始されてから終了基準期間(例えば5分)が経過した場合には選択中の設定値が自動的に確定されて設定値更新処理が終了される構成としてもい。また、設定値更新処理において更新ボタン68b又はリセットボタン68cが終了基準期間(例えば10秒)以上に亘って長押しされた場合に選択中の設定値が確定されて設定値更新処理が終了される構成としてもよい。   (57) Configuration in which the selected set value is fixed and the set value update process is terminated when the state in which the setting key insertion unit 68a has been operated to the OFF position in the set value update process is held for a predetermined period. It may be. Further, when an end reference period (for example, 5 minutes) has elapsed since the start of the set value update process, the selected set value may be automatically determined and the set value update process may be ended. When the update button 68b or the reset button 68c is pressed and held for more than the end reference period (for example, 10 seconds) in the setting value updating process, the setting value being selected is determined and the setting value updating process ends. It may be configured.

(58)設定キー挿入部68aをON位置よりもさらに回動操作することが可能な構成とし、ON位置を超えた回動操作が行われる度に更新途中の設定値が次の順番の設定値に更新される構成において、設定キー挿入部68aがON位置に操作された状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に設定値の確認を可能とする設定確認用処理が開始され、設定キー挿入部68aがOFF位置に操作された場合に設定確認用処理が終了される構成としてもよい。また、更新ボタン68b又はリセットボタン68cが押圧操作された状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に設定値の確認を可能とする設定確認用処理が開始され、当該ボタンの押圧操作が解除された場合に設定確認用処理が終了される構成としてもよい。また、設定キーによりON・OFF操作される設定キー挿入部68aに代えて、手によって直接ON・OFF操作される設定スイッチが設けられている構成において、当該設定スイッチがON操作された状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に設定値の確認を可能とする設定確認用処理が開始され、当該設定スイッチがOFF操作された場合又はOFF操作の後にON操作された場合に設定確認用処理が終了される構成としてもよい。また、設定キーによりON・OFF操作される設定キー挿入部68aに代えて、手によって直接ON・OFF操作される設定スイッチが設けられている構成において、当該設定スイッチがON操作された状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に設定値の確認を可能とする設定確認用処理が開始され、リセットボタン68cが押圧操作された場合に設定確認用処理が終了される構成としてもよい。   (58) The setting key insertion section 68a can be rotated further than the ON position, and each time a rotation operation beyond the ON position is performed, the set value in the middle of updating is changed to the next set value. In the configuration where the setting key insertion section 68a is operated to the ON position, a setting confirmation process that enables the confirmation of the setting value is started when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started. The setting confirmation process may be terminated when the setting key insertion section 68a is operated to the OFF position. In addition, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started in a state where the update button 68b or the reset button 68c is pressed, a setting confirmation process for enabling the setting value to be confirmed is started. The configuration for confirming the setting may be terminated when the pressing operation is released. Also, in a configuration in which a setting switch that is directly turned on and off by hand is provided instead of the setting key insertion portion 68a that is turned on and off by the setting key, the main operation is performed when the setting switch is turned on. When the supply of the operating power to the side CPU 63 is started, a setting check process for enabling the setting value to be started is started, and when the setting switch is turned OFF or turned ON after the OFF operation, The configuration for finishing the setting confirmation process may be adopted. Also, in a configuration in which a setting switch that is directly turned on and off by hand is provided instead of the setting key insertion portion 68a that is turned on and off by the setting key, the main operation is performed when the setting switch is turned on. When the supply of the operating power to the side CPU 63 is started, the setting check process for enabling the setting value to be started is started, and when the reset button 68c is pressed, the setting check process is ended. Is also good.

(59)主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置81により表示制御装置82が制御される構成に代えて、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置82が音声発光制御装置81を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置81と表示制御装置82とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置60に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置60に集約されていてもよい。また、主制御装置60から音声発光制御装置81に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置81から表示制御装置82に送信されるコマンドの構成も任意である。   (59) Instead of a configuration in which the display control device 82 is controlled by the audio light emission control device 81 based on a command transmitted from the main control device 60, display control is performed based on a command transmitted from the main control device 60. The device 82 may be configured to control the sound emission control device 81. Further, instead of the configuration in which the sound emission control device 81 and the display control device 82 are separately provided, a configuration in which both control devices are provided as one control device may be adopted. May be integrated in the main control device 60, and both functions of the two control devices may be integrated in the main control device 60. The configuration of the command transmitted from the main control device 60 to the audio light emission control device 81 and the configuration of the command transmitted from the audio light emission control device 81 to the display control device 82 are also arbitrary.

(60)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (60) Other types of pachinko machines, such as pachinko machines, which are different from the above embodiments, such as a pachinko machine in which an electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific region of a special device, or a game ball in a specific region of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that becomes a jackpot when a right enters and a gaming machine such as a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   In addition, a game machine that is not a ball-and-ball type, for example, includes a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are provided in a circumferential direction, starts rotation of the reels by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols has been established on the activated line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has elapsed, a bonus such as payout of medals is provided to the player. The present invention can be applied to a slot machine.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   Further, the game machine main body supported to be openable and closable on the outer frame includes a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Accordingly, the present invention can be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, in which the rotation of a reel is started.

スロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機に本発明を適用する場合、例えばスタートレバーの操作に基づき1ゲームを開始する場合に実行された役の抽選処理の結果を履歴情報として記憶し、その履歴情報を利用して各役の実際の当選確率を演算する構成としてもよく、ボーナスゲームといった特別遊技状態への移行が発生した場合にそれを履歴情報として記憶し、その履歴情報を利用して特別遊技状態への実際の移行確率を演算する構成としてもよく、消化された総ゲーム数に対する特別遊技状態の滞在ゲーム数の割合を演算する構成としてもよい。そして、それら履歴情報や各種パラメータを外部装置にて読み取り可能としたり、各種パラメータの演算結果に対応する報知が遊技機自身にて行われる構成としてもよい。また、「設定1」〜「設定6」といったように複数段階の設定状態が存在する構成とし、当該設定状態に応じて役の抽選処理における当選確率を変動させる構成としてもよい。この場合、設定状態の設定が新たに設定された場合又は設定値が変更された場合における履歴情報の扱い、各種パラメータの演算、繰り返し変更の扱いに関して上記各実施形態における構成を適用してもよい。   When the present invention is applied to a slot machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are combined, for example, the result of a lottery process of a role executed when one game is started based on an operation of a start lever is recorded as history information. It may be configured to calculate the actual winning probability of each role using the history information, and when a transition to a special game state such as a bonus game occurs, it is stored as history information, and the history is stored. The information may be used to calculate the actual transition probability to the special game state, or the ratio of the number of staying games in the special game state to the total number of consumed games may be calculated. The history information and various parameters may be readable by an external device, or a notification corresponding to the calculation results of the various parameters may be performed by the gaming machine itself. In addition, a configuration in which a plurality of stages of setting states exist, such as “Setting 1” to “Setting 6”, and a configuration in which the winning probability in the lottery process of winning combinations may be changed according to the setting state. In this case, the configuration in each of the above embodiments may be applied to handling of history information, calculation of various parameters, and handling of repeated changes when the setting of the setting state is newly set or when the setting value is changed. .

(61)上記第1〜第34の実施形態の特徴的な構成を任意の組合せで相互に適用してもよい。例えば上記第1の実施形態の特徴的な構成と、上記第6の実施形態の特徴的な構成と、上記第10の実施形態の特徴的な構成と、上記第30の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第2の実施形態の特徴的な構成と、上記第4の実施形態の特徴的な構成と、上記第8の実施形態の特徴的な構成と、上記第11の実施形態の特徴的な構成と、上記第33の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第1の実施形態の特徴的な構成と、上記第15の実施形態の特徴的な構成と、上記第21の実施形態の特徴的な構成と、上記第29の実施形態の特徴的な構成と、上記第34の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第2の実施形態の特徴的な構成と、上記第16の実施形態の特徴的な構成と、上記第22の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよい。また、上記第1〜34の実施形態の特徴的な構成を所定の組合せで適用した構成に対して、上記別形態の構成を任意の組合せで適用してもよい。   (61) The characteristic configurations of the first to thirty-fourth embodiments may be mutually applied in any combination. For example, the characteristic configuration of the first embodiment, the characteristic configuration of the sixth embodiment, the characteristic configuration of the tenth embodiment, and the characteristic configuration of the thirtieth embodiment. The features may be combined, and the features of the second embodiment, the features of the fourth embodiment, the features of the eighth embodiment, and the features of the eleventh embodiment may be combined. The characteristic configuration of the third embodiment may be combined with the characteristic configuration of the thirty-third embodiment. The characteristic configuration of the first embodiment and the characteristic configuration of the fifteenth embodiment may be combined. , The characteristic configuration of the twenty-first embodiment, the characteristic configuration of the twenty-ninth embodiment, and the characteristic configuration of the thirty-fourth embodiment may be combined. The characteristic configuration of the second embodiment, the characteristic configuration of the sixteenth embodiment, and the twenty-second embodiment Characteristic configuration of the may be combined. In addition, a configuration in which the characteristic configurations of the above-described first to thirty-fourth embodiments are applied in a predetermined combination may be applied in any combination of the configurations in the above-described other embodiments.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, features of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses or the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報の少なくとも一部を消去する情報消去手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1809の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2109の処理を実行する機能、第6の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2306〜ステップS2308の処理を実行する機能、第8の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2608の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic A group>
Feature A1. Setting means (a function of executing a setting value updating process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage;
History storage executing means (a function of executing a history setting process in the management-side CPU 112) for storing history information of a game corresponding to the predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs by execution of the game )When,
Information erasing means for erasing at least a part of the history information stored in the history storage means, with at least one condition that setting of the setting value to be used by the setting means is performed (third condition) In the fifth embodiment, the function of executing the processing of step S1809 in the management CPU 112, in the fifth embodiment, the function of executing the processing of step S2109 in the management CPU 112, and in the sixth embodiment, steps S2306 to S2306 of the management CPU 112 A function of executing the processing of S2308, a function of executing the processing of step S2608 in the management-side CPU 112 in the eighth embodiment),
A gaming machine comprising:

特徴A1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。   According to the feature A1, since a setting value to be used is set from a plurality of setting values corresponding to the player's advantage, the player can use a more advantageous setting value. That you expect. When a predetermined event occurs, history information corresponding to the event is stored in the history storage unit. As a result, information for managing the number of times or frequency of occurrence of the predetermined event can be stored and held in the gaming machine, and the management of the frequency of occurrence of the predetermined event is preferable by using the managed information. Can be performed. Further, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information and unauthorized modification.

この場合に、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを少なくとも一の条件として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部が消去される。これにより、使用対象となる設定値の新たな設定が行われた後の状況における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことができるように履歴記憶手段の内容を調整することが可能となる。   In this case, at least a part of the history information stored in the history storage unit is erased under at least one condition that the setting of the set value to be used is newly performed. This makes it possible to adjust the contents of the history storage means so that the frequency of occurrence of the predetermined event in the situation after the new setting of the setting value to be used can be appropriately managed. .

特徴A2.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. Ball entry means (first operation port 33, second operation port 34) into which game balls flowing down the game area can enter;
An information acquisition unit (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on a game ball having entered the ball entry unit;
An addition determining unit (a function of executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether or not the special information corresponds to the additional information;
Privilege granting means (step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening / closing execution mode) to the player based on the result of the provision that the special information corresponds to the provision information in the provision determination. S409 to a function of executing the processing of step S412).
The gaming machine according to Feature A1, wherein the probability of the provision of the provision result in the provision determination varies according to the set value.

特徴A2によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。この場合に、上記特徴A1の構成を備えていることにより、付与対応結果となる確率が変更された後の状況における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことができるように履歴記憶手段の内容を調整することが可能となる。   According to the feature A2, in a so-called pachinko machine, it is possible to change the probability of the provision result in accordance with the set value. In this case, by providing the configuration of the above-described feature A1, the history storage unit is configured to appropriately manage the frequency of occurrence of the predetermined event in the situation after the probability of the provision result is changed. The content can be adjusted.

特徴A3.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を全て消去することを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。   Feature A3. The information erasing unit may erase all of the history information stored in the history storage unit on at least one condition that the setting of the setting value to be used by the setting unit is performed. A gaming machine according to feature A1 or A2.

特徴A3によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報が全て消去されることにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたタイミングを基準として所定事象の発生頻度の特定を行うことが可能となる。   According to the feature A3, all the history information stored in the history storage unit is deleted when the setting of the setting value to be used is newly performed, so that the setting of the setting value to be used is set. Can specify the frequency of occurrence of the predetermined event based on the newly performed timing.

特徴A4.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている一部の前記履歴情報を消去し、前記履歴記憶手段に記憶されている一部の前記履歴情報を残すことを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。   Feature A4. The information erasing unit, as at least one condition that the setting of the setting value to be used by the setting unit has been performed, erases part of the history information stored in the history storage unit, The gaming machine according to feature A1 or A2, wherein a part of the history information stored in the history storage unit is left.

特徴A4によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合、その後の所定事象の発生頻度の管理に不要な履歴情報を消去し、その後の所定事象の発生頻度の管理に必要な履歴情報を残すことが可能となる。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた後における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。   According to the feature A4, when a setting value to be used is newly set, history information unnecessary for management of the frequency of occurrence of the subsequent predetermined event is deleted, and management of the frequency of occurrence of the subsequent predetermined event is performed. Necessary history information can be left. This makes it possible to appropriately manage the frequency of occurrence of the predetermined event after the setting of the setting value to be used is newly performed.

特徴A5.前記履歴記憶手段に記憶される前記履歴情報には、当該履歴情報に対応する前記所定事象の発生確率が前記設定値に応じて変動する第1履歴情報(開閉実行モードが発生したことを示す履歴情報)と前記設定値に応じて変動しない第2履歴情報(遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報)とが含まれており、
前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記第1履歴情報を消去し、前記履歴記憶手段に記憶されている前記第2履歴情報を残すことを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. The history information stored in the history storage means includes first history information (history indicating that the open / close execution mode has occurred, in which the occurrence probability of the predetermined event corresponding to the history information varies according to the set value. Information) and second history information (history information indicating that a game ball has been ejected from the game area PA) which does not change in accordance with the set value,
The information erasing unit erases the first history information stored in the history storage unit as at least one condition that the setting of the setting value to be used by the setting unit is performed, The gaming machine according to Feature A4, wherein the second history information stored in history storage means is left.

特徴A5によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合、発生確率が設定値に応じて変動する所定事象に対応する第1履歴情報は消去され、発生確率が設定値に応じて変動しない所定事象に対応する第2履歴情報は消去されない。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われる前の第1履歴情報が当該設定値の設定が新たに行われた後に引き継がれると当該第1履歴情報に対応する所定事象の発生頻度の特定を行う上で好ましくない第1履歴情報については当該設定値の設定が新たに行われたことを契機として消去することが可能となる。その一方、第2履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても消去しないことにより、第2履歴情報に対応する所定事象の発生頻度を特定する場合に参照される第2履歴情報の数を多く確保することが可能となるため、第2履歴情報に対応する所定事象の発生頻度の特定を精度良く行うことが可能となる。   According to the feature A5, when the setting value to be used is newly set, the first history information corresponding to the predetermined event whose occurrence probability varies according to the setting value is deleted, and the occurrence probability is changed to the setting value. The second history information corresponding to the predetermined event that does not fluctuate according to is not deleted. Accordingly, when the first history information before the setting of the setting value to be used is newly performed is taken over after the setting of the setting value is newly performed, occurrence of a predetermined event corresponding to the first history information is generated. The first history information that is not preferable in specifying the frequency can be deleted when the setting of the set value is newly performed. On the other hand, the second history information is referred to when specifying the frequency of occurrence of a predetermined event corresponding to the second history information by not deleting the second history information even if a setting value to be used is newly set. Since it is possible to secure a large number of pieces of the second history information, it is possible to accurately specify the frequency of occurrence of the predetermined event corresponding to the second history information.

特徴A6.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動する構成であり、
前記第1履歴情報には前記特典が付与されたことに対応する情報が含まれ、
前記第2履歴情報には前記遊技領域から所定の態様で遊技球が排出されたことに対応する情報が含まれることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. Ball entry means (first operation port 33, second operation port 34) into which game balls flowing down the game area can enter;
An information acquisition unit (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on a game ball having entered the ball entry unit;
An addition determining unit (a function of executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether or not the special information corresponds to the additional information;
Privilege granting means (step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening / closing execution mode) to the player based on the result of the provision that the special information corresponds to the provision information in the provision determination. S409 to a function of executing the processing of step S412).
It is a configuration in which the probability of the assignment corresponding result in the assignment determination varies according to the set value,
The first history information includes information corresponding to the award of the privilege,
The gaming machine according to Feature A5, wherein the second history information includes information corresponding to ejection of a game ball from the game area in a predetermined manner.

特徴A6によれば、特典の付与確率は設定値に応じて変動することとなるため、第1履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを契機として消去することで、新たに設定された設定値の状況下における特典の付与頻度を特定することが可能となる。その一方、遊技領域から遊技球が排出される頻度は設定値に応じて変動しないため、第2履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても消去しないことにより、遊技領域から所定の態様で遊技球が排出される頻度の特定を精度良く行うことが可能となる。   According to the feature A6, since the provision probability of the privilege changes according to the setting value, the first history information is deleted when the setting value to be used is newly set. Thus, it is possible to specify the frequency of granting the privilege under the situation of the newly set setting value. On the other hand, the frequency at which game balls are ejected from the game area does not fluctuate in accordance with the set value, so that the second history information is not deleted even if a set value to be used is newly set, It is possible to accurately specify the frequency at which game balls are discharged from the game area in a predetermined manner.

特徴A7.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記履歴情報の少なくとも一部を消去することを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A7. The information erasing unit is configured to set at least the set value to be used by the setting unit, and to store at least a predetermined amount of the history information in the history storage unit when the history information is stored in the history storage unit. The gaming machine according to any one of features A1 to A6, wherein a part of the gaming machine is deleted.

特徴A7によれば、履歴記憶手段に所定の履歴情報が所定量以上記憶されていない場合には使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても履歴情報は消去されない。これにより、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、それに対して履歴記憶手段の履歴情報の消去が繰り返されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature A7, when a predetermined amount of history information is not stored in the history storage unit in a predetermined amount or more, the history information is not deleted even if a new setting of a setting value to be used is performed. As a result, even if a new setting of the set value is repeated in a situation where the game is not performed, it is possible to prevent the deletion of the history information in the history storage unit from being repeated.

特徴A8.前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A8. At least one condition that the setting of the setting value to be used by the setting unit has been performed is used as a condition to respond to a game result in a predetermined period by using the history information stored in the history storage unit. Information deriving means for deriving aspect information to be performed (the function of executing the processing of step S1807 in the management-side CPU 112 in the third embodiment, and the function of executing the processing of step S2107 in the management-side CPU 112 in the fifth embodiment). The gaming machine according to any one of features A1 to A7, wherein:

特徴A8によれば、上記特徴A1の構成を備え、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを少なくとも一の条件として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部が消去される構成において、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更されることを契機として履歴情報の少なくとも一部が消去されるとしても、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   According to the feature A8, at least a part of the history information stored in the history storage unit under the condition that a new setting of a setting value to be used is performed is provided as at least one condition having the configuration of the above-described feature A1. In the configuration to be deleted, a mode corresponding to a result of a game in a predetermined period using history information stored in the history storage unit when a new setting of a setting value to be used is performed as an opportunity Information is derived. As a result, even if at least a part of the history information is deleted when the set value is changed, the management result of the game history such as the frequency of occurrence of the predetermined event in the situation before the set value is changed can be grasped. It is possible to do.

特徴A9.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。   Feature A9. The gaming machine according to Feature A8, further comprising aspect information storage means (separate storage memory 171) for storing the aspect information derived by the information derivation means.

特徴A9によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   According to the feature A9, the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period is utilized by using the history information stored in the history storage unit when the setting value to be used is newly set. Is derived, the aspect information is stored in the aspect information storage means. Thereby, even if the set value is changed, it is possible to grasp the management result of the game history in a situation before the set value is changed at an arbitrary timing thereafter.

特徴A10.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。   Feature A10. The gaming machine according to Feature A9, wherein the aspect information storage means is capable of storing a plurality of the aspect information.

特徴A10によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。   According to the feature A10, since a plurality of aspect information can be stored in the aspect information storage unit, the management result of the game history in a plurality of periods is grasped based on the timing at which a new setting of the setting value is performed. It is possible to do. Further, even if a new setting of the setting value is repeated in a situation where the game is not performed, the aspect information derived using the history information of the situation where the game is substantially played is stored in the aspect information storage unit. It is possible to increase the possibility that the information remains.

特徴A11.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
本遊技機は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が所定条件下で前記所定数を超える回数発生した場合に特別処理を実行する手段(第3の実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第4の実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A9又はA10に記載の遊技機。
Feature A11. The aspect information storage means can store a predetermined number of the aspect information,
This gaming machine is means for executing a special process when the setting of the set value to be used by the setting means has occurred more than the predetermined number under predetermined conditions (in the third embodiment, the management CPU 112 The gaming machine according to feature A9 or A10, further comprising a function of executing a repetitive change monitoring process (in the fourth embodiment, a function of executing a repetitive change monitoring process in the main CPU 63).

特徴A11によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。   According to the feature A11, the setting value is set in a situation where the game is not performed so that the aspect information derived using the history information of the situation where the game is substantially played is not left in the aspect information storage means. If the new setting is repeated, special processing is executed for it. Thereby, it is possible to cope with the act.

特徴A12.前記情報導出手段は、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記態様情報を導出することを特徴とする特徴A8乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A12. The gaming machine according to any one of features A8 to A11, wherein the information deriving unit derives the mode information when a predetermined amount or more of the history information is stored in the history storage unit. .

特徴A12によれば、履歴記憶手段に所定の履歴情報が所定量以上記憶されている場合に態様情報が導出されるため、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature A12, the mode information is derived when the predetermined history information is stored in the history storage unit in a predetermined amount or more. Therefore, it is possible to prevent the mode information from being unnecessarily derived. .

特徴A13.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶されるまでは前記履歴情報の消去を行うことなく、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶された場合に当該設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた前記履歴情報の消去を行うことを特徴とする特徴A1乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A13. The information erasing unit erases the history information from when the setting value to be used by the setting unit is set to when the predetermined history information is stored in the history storage unit in a predetermined amount or more. Without setting the set value to be used by the setting unit, and before setting the set value when the predetermined history information is stored in the history storage unit in a predetermined amount or more after the setting value is set. The gaming machine according to any one of features A1 to A12, wherein the history information stored in the history storage unit is deleted.

特徴A13によれば、特定量の所定の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。   According to the feature A13, until a specific amount of predetermined history information is newly stored in the history storage unit, even if a new setting of a setting value to be used is performed, the setting value is stored before the setting is performed. The history information that has been deleted is not deleted. Thereby, even if a new setting of the set value is performed, it is possible to specify the management result of the game history in a predetermined period.

特徴A14.前記履歴記憶手段は、第1履歴記憶手段(第1履歴用メモリ191)と、第2履歴記憶手段(第2履歴用メモリ192)と、を備えており、
前記履歴記憶実行手段は、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから解除条件が成立するまでの所定期間において前記所定事象が発生した場合、それに対応する前記履歴情報を前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の両方に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2604の処理を実行する機能)と、
前記所定期間ではない期間において前記所定事象が発生した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち記憶対象に設定されている側に、それに対応する前記履歴情報を記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2603の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報消去手段は、前記解除条件が成立した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうちそれまで前記記憶対象に設定されていた側に記憶されている前記履歴情報を消去することを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. The history storage unit includes a first history storage unit (first history memory 191) and a second history storage unit (second history memory 192),
The history storage execution means,
When the predetermined event occurs during a predetermined period from when the setting value to be used by the setting unit is set to when the release condition is satisfied, the history information corresponding to the predetermined event is stored in the first history storage unit. Means for storing in both of the second history storage means (the function of executing the processing of step S2604 in the management-side CPU 112);
Means for storing the history information corresponding to the first history storage means and the second history storage means which are set as storage targets when the predetermined event occurs during a period other than the predetermined period. (The function of executing the process of step S2603 in the management-side CPU 112);
With
The information erasing unit, when the release condition is satisfied, erases the history information stored on the side of the first history storage unit and the second history storage unit which has been set as the storage object up to then. The gaming machine according to any one of features A1 to A13.

特徴A14によれば、特定量の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、当該効果を履歴情報の記憶対象となる履歴記憶手段を第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の間で適宜変更するだけで生じさせることが可能となる。   According to the feature A14, until a specific amount of history information is newly stored in the history storage unit, even if a new setting of a setting value to be used is performed, it is stored before the setting is performed. History information is not deleted. Thereby, even if a new setting of the set value is performed, it is possible to specify the management result of the game history in a predetermined period. In addition, it is possible to produce the effect only by appropriately changing the history storage unit for storing the history information between the first history storage unit and the second history storage unit.

特徴A15.前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されている側に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112におけるステップS2703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。   Feature A15. Using the history information stored on the side of the first history storage unit and the second history storage unit that is set as the storage target, derive mode information corresponding to a game result in a predetermined period using the history information The gaming machine according to feature A14, further comprising an information deriving unit (a function of executing the process of step S2703 in the management-side CPU 112).

特徴A15によれば、設定値の新たな設定が行われることで第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の両方に履歴情報が記憶される状況であったとしても、履歴情報を利用した態様情報の導出を適切に行うことが可能となる。   According to the feature A15, even when the history information is stored in both the first history storage unit and the second history storage unit by performing the new setting of the setting value, the mode using the history information is used. Information can be appropriately derived.

なお、特徴A1〜A15の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features A1 to A15, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R1 R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b1 Any one or more configurations of b7 may be applied. As a result, a synergistic effect of the combined configuration can be achieved.

<特徴B群>
特徴B1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた所定の前記履歴情報が、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後においても前記履歴記憶手段に記憶保持されることを特徴とする遊技機。
<Characteristic B group>
Feature B1. Setting means (a function of executing a setting value updating process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage;
History storage executing means (a function of executing a history setting process in the management-side CPU 112) for storing history information of a game corresponding to the predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs by execution of the game )When,
With
Before the setting of the setting value to be used by the setting means is performed, the predetermined history information stored in the history storage means is set to the setting value to be used by the setting means. A gaming machine characterized by being stored in the history storage means even after the game is completed.

特徴B1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。   According to the feature B1, since a setting value to be used is set from a plurality of setting values corresponding to the player's advantage, the player can use a more advantageous setting value. That you expect. When a predetermined event occurs, history information corresponding to the event is stored in the history storage unit. As a result, information for managing the number of times or frequency of occurrence of the predetermined event can be stored and held in the gaming machine, and the management of the frequency of occurrence of the predetermined event is preferable by using the managed information. Can be performed. Further, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information and unauthorized modification.

この場合に、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても履歴記憶手段に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持される。これにより、使用対象となる設定値の設定が行われたとしてもそれまでの履歴情報を履歴記憶手段に継続して記憶させていくことが可能となり、長期間に亘って履歴記憶手段に累積された履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。   In this case, even if the setting value to be used is newly set, the history information stored in the history storage unit is stored and not erased. As a result, even if the setting value to be used is set, the history information up to that time can be continuously stored in the history storage unit, and accumulated in the history storage unit over a long period of time. It is possible to specify the management result of the game history using the history information obtained.

特徴B2.前記履歴記憶実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、それに対応する前記履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させる設定時の記憶実行手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1307の処理を実行する機能、第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2408の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. When the setting unit sets the setting value to be used, the history storage executing unit stores the history information corresponding to the setting value in the history storing unit. The game according to Feature B1, wherein the management-side CPU 112 has a function of executing the processing of Step S1307 in the management-side CPU 112, and the management-side CPU 112 has a function of executing the processing of Step S2408 in the management-side CPU 112). Machine.

特徴B2によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても履歴情報が消去されずに記憶保持される構成において、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことに対応する履歴情報が履歴記憶手段に記憶される。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われる前の履歴情報と行われた後の履歴情報とを区別することが可能となる。   According to the feature B2, the setting of the setting value to be used is newly performed in the configuration in which the history information is stored and held without being erased even if the setting of the setting value to be used is newly set. History information corresponding to this is stored in the history storage means. This makes it possible to distinguish between the history information before the setting of the setting value to be used is newly performed and the history information after the setting is performed.

特徴B3.前記設定時の記憶実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、その設定された設定値に対応する情報を前記履歴情報として前記履歴記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。   Feature B3. The setting execution storage means stores the information corresponding to the set value in the history storage means as the history information when the setting value of the setting object to be used is set by the setting means. The gaming machine according to Feature B2, wherein:

特徴B3によれば、履歴情報を参照することにより過去に設定された設定値の内容を特定することが可能となる。   According to the feature B3, it is possible to specify the content of the set value set in the past by referring to the history information.

特徴B4.前記履歴記憶手段は、前記設定手段により設定され得る複数種類の設定値のそれぞれに対応させて複数の対応履歴記憶手段(設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B4. The history storage means includes a plurality of correspondence history storage means (history memories 181 to 186 for settings 1 to 6) corresponding to a plurality of types of set values which can be set by the setting means. The gaming machine according to any one of features B1 to B3.

特徴B4によれば、設定値のそれぞれに対応させて対応履歴記憶手段が設けられているため、設定値ごとに区別して履歴情報を記憶していくことが可能となる。   According to the feature B4, since the correspondence history storage means is provided corresponding to each set value, it is possible to store the history information separately for each set value.

特徴B5.前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、その設定が行われた設定値に対応する前記対応履歴記憶手段をその後の前記履歴情報の記憶対象とする手段(管理側CPU112におけるステップS2406の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。   Feature B5. When the setting value to be used by the setting unit is set by the setting unit, the corresponding history storage unit corresponding to the set value to which the setting is performed is set as a storage target of the history information thereafter (management side The gaming machine according to Feature B4, further including a function of executing the process of Step S2406 in the CPU 112).

特徴B5によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合にはその設定値に対応する対応履歴記憶手段がその後の履歴情報の記憶対象とされるため、設定値ごとに区別して履歴情報を記憶していくことが可能となる。   According to the feature B5, when a setting value to be used is newly set, the corresponding history storage means corresponding to the setting value is set as a storage target of subsequent history information. It is possible to store the history information separately.

特徴B6.前記記憶対象となっている前記対応履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112における表示出力処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。   Feature B6. An information deriving unit that derives mode information corresponding to a result of a game in a predetermined period by using the history information stored in the corresponding history storage unit to be stored (display output processing in the management CPU 112) The gaming machine according to feature B5, further comprising:

特徴B6によれば、設定値ごとに区別して履歴情報が記憶される構成において、現状設定されている設定値に対応する態様情報を導出することが可能となる。   According to the feature B6, in the configuration in which the history information is stored separately for each set value, it is possible to derive the mode information corresponding to the currently set set value.

特徴B7.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. Ball entry means (first operation port 33, second operation port 34) into which game balls flowing down the game area can enter;
An information acquisition unit (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on a game ball having entered the ball entry unit;
An addition determining unit (a function of executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether or not the special information corresponds to the additional information;
Privilege granting means (step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening / closing execution mode) to the player based on the result of the provision that the special information corresponds to the provision information in the provision determination. S409 to a function of executing the processing of step S412).
The gaming machine according to any one of features B1 to B6, wherein a probability of the provision of the provision result in the provision determination varies according to the set value.

特徴B7によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。   According to the feature B7, in a so-called pachinko machine, it is possible to change the probability of the result of the provision of the response corresponding to the set value.

なお、特徴B1〜B7の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features B1 to B7, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R1 R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b1 Any one or more configurations of b7 may be applied. As a result, a synergistic effect of the combined configuration can be achieved.

<特徴C群>
特徴C1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから少なくとも前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶されるまでは前記履歴情報の消去を行わない設定後対応手段(管理側CPU112におけるステップS2506及びステップS2605〜ステップS2609の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Feature C1. Setting means (a function of executing a setting value updating process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage;
History storage executing means (a function of executing a history setting process in the management-side CPU 112) for storing history information of a game corresponding to the predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs by execution of the game )When,
After setting the setting value to be used by the setting unit, the setting unit does not delete the history information until at least a predetermined amount of the history information is stored in the history storage unit. (A function of executing the processing of step S2506 and steps S2605 to S2609 in the management-side CPU 112);
A gaming machine comprising:

特徴C1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。   According to the feature C1, since the setting value to be used is set from the setting values in a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player can use the more advantageous setting value. That you expect. When a predetermined event occurs, history information corresponding to the event is stored in the history storage unit. As a result, information for managing the number of times or frequency of occurrence of the predetermined event can be stored and held in the gaming machine, and the management of the frequency of occurrence of the predetermined event is preferable by using the managed information. Can be performed. Further, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information and unauthorized modification.

この場合に、特定量の所定の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。   In this case, until a specific amount of predetermined history information is newly stored in the history storage unit, even if a new setting of a setting value to be used is performed, the setting value is stored before the setting is performed. History information is not deleted. Thereby, even if a new setting of the set value is performed, it is possible to specify the management result of the game history in a predetermined period.

特徴C2.前記設定後対応手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合に当該設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた前記履歴情報の消去を行うことを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。   Feature C2. The post-setting correspondence unit is configured to set the set value when the predetermined amount of the history information is stored in the history storage unit after the setting of the set value to be used by the setting unit is performed in a predetermined amount or more. The gaming machine according to Feature C1, wherein the history information stored in the history storage unit is erased before the execution of the game.

特徴C2によれば、設定値の新たな設定が行われてから所定の期間における遊技履歴の管理結果の特定を行うことを可能とする特定量の履歴情報が履歴記憶手段に記憶された場合には、設定値の新たな設定が行われる前に履歴記憶手段に記憶されていた履歴情報が消去される。これにより、無駄な履歴情報が履歴記憶手段に記憶され続けてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature C2, when a specific amount of history information that allows the management result of the game history to be specified for a predetermined period after the setting value is newly set is stored in the history storage unit. Deletes the history information stored in the history storage unit before the new setting of the setting value is performed. This makes it possible to prevent unnecessary history information from being continuously stored in the history storage unit.

特徴C3.前記履歴記憶手段は、第1履歴記憶手段(第1履歴用メモリ191)と、第2履歴記憶手段(第2履歴用メモリ192)と、を備えており、
前記履歴記憶実行手段は、
前記所定事象が発生した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち記憶対象に設定されている側に、それに対応する前記履歴情報を記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2603の処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶されるまで、前記所定事象が発生したことに対して、それに対応する前記履歴情報を前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の両方に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2604の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定後対応手段は、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後において前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の間において前記記憶対象を変更する手段(管理側CPU112におけるステップS2607の処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後において前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうちそれまで前記記憶対象に設定されていた側の前記履歴情報を消去する手段(管理側CPU112におけるステップS2608の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。
Feature C3. The history storage unit includes a first history storage unit (first history memory 191) and a second history storage unit (second history memory 192),
The history storage execution means,
When the predetermined event has occurred, means for storing the history information corresponding to the one of the first history storage means and the second history storage means which is set as a storage object (step S2603 in the management CPU 112). Function to execute the process), and
After the setting of the set value to be used by the setting unit is performed, the predetermined history information is set on the side of the first history storage unit and the second history storage unit that is not set as the storage target. Means for storing the history information corresponding to the occurrence of the predetermined event in both the first history storage means and the second history storage means until the predetermined amount has been stored (the management-side CPU 112) Function for executing the process of step S2604 in
With
The post-setting response means includes:
After the setting of the setting value to be used by the setting unit is performed, the predetermined history information is stored on a side of the first history storage unit and the second history storage unit that is not set as the storage target. Means for changing the storage object between the first history storage means and the second history storage means when the predetermined amount or more is stored (a function of executing the process of step S2607 in the management-side CPU 112);
After the setting of the setting value to be used by the setting unit is performed, the predetermined history information is stored on a side of the first history storage unit and the second history storage unit that is not set as the storage target. When the specified amount or more is stored, the history information on the side of the first history storage unit and the second history storage unit which has been set as the storage object up to that point is deleted (step S2608 in the management CPU 112). Function to execute the process), and
The gaming machine according to feature C1 or C2, comprising:

特徴C3によれば、特定量の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、当該効果を履歴情報の記憶対象となる履歴記憶手段を第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の間で適宜変更するだけで生じさせることが可能となる。   According to the feature C3, until a specific amount of history information is newly stored in the history storage means, even if a new setting of a setting value to be used is performed, the setting value is stored before the setting is performed. History information is not deleted. Thereby, even if a new setting of the set value is performed, it is possible to specify the management result of the game history in a predetermined period. In addition, it is possible to produce the effect only by appropriately changing the history storage unit for storing the history information between the first history storage unit and the second history storage unit.

特徴C4.前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されている側に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112におけるステップS2703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。   Feature C4. Using the history information stored on the side of the first history storage unit and the second history storage unit that is set as the storage target, mode information corresponding to a game result in a predetermined period is derived using the history information. The gaming machine according to feature C3, further comprising an information deriving unit (a function of executing the process of step S2703 in the management-side CPU 112).

特徴C4によれば、設定値の新たな設定が行われることで第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の両方に履歴情報が記憶される状況であったとしても、履歴情報を利用した態様情報の導出を適切に行うことが可能となる。   According to the feature C4, even when the history information is stored in both the first history storage unit and the second history storage unit by performing the new setting of the setting value, the mode using the history information is used. Information can be appropriately derived.

特徴C5.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C5. Ball entry means (first operation port 33, second operation port 34) into which game balls flowing down the game area can enter;
An information acquisition unit (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on a game ball having entered the ball entry unit;
An addition determining unit (a function of executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether or not the special information corresponds to the additional information;
Privilege granting means (step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening / closing execution mode) to the player based on the result of the provision that the special information corresponds to the provision information in the provision determination. S409 to a function of executing the processing of step S412).
The gaming machine according to any one of features C1 to C4, wherein the probability of the provision of the provision result in the provision determination varies according to the set value.

特徴C5によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。   According to the feature C5, in a so-called pachinko machine, it is possible to change the probability of the provision result in accordance with the set value.

なお、特徴C1〜C5の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features C1 to C5, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R1 R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b1 Any one or more of b7 may be applied. As a result, a synergistic effect of the combined configuration can be achieved.

<特徴D群>
特徴D1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として特別処理を実行する特別実行手段(第3の実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第4の実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2106にて否定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. Setting means (a function of executing a setting value updating process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage;
Special execution means for executing a special process on the condition that the setting of the setting value to be used by the setting means has been executed in a special situation (at least one condition). A function of executing a process, a function of executing a monitoring process for repeated changes in the main CPU 63 in the fourth embodiment, and a function of making a negative determination in step S2106 in the management CPU 112 in the fifth embodiment).
A gaming machine comprising:

特徴D1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として特別処理が実行される。これにより、好ましくない状況下において設定値の新たな設定が行われた場合にそれに対処することが可能となる。   According to the feature D1, since a setting value to be used is set from a plurality of setting values corresponding to the player's advantage, the player can use a more advantageous setting value. That you expect. In this case, the special processing is executed on the condition that the new setting of the setting value to be used is executed in the special situation at least as one condition. This makes it possible to cope with a case where a new setting value is set in an unfavorable situation.

特徴D2.前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において特定回数以上実行されたことを少なくとも一の条件として前記特別処理を実行することを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。   Feature D2. The special processing unit executes the special processing under at least one condition that the setting of the setting value to be used by the setting unit has been performed a specific number of times or more in the special situation. A gaming machine according to claim 1.

特徴D2によれば、特別状況において使用対象となる設定値の新たな設定が実行されたとしてもその実行回数が特定回数未満である場合には特別処理が実行されない。これにより、正規の作業者が特別状況において設定値の新たな設定を特定回数未満実行した場合にまで特別処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature D2, even if a new setting of a setting value to be used in a special situation is executed, if the number of times of execution is less than a specific number, no special processing is executed. This makes it possible to prevent the special process from being executed until the regular operator has executed a new setting of the set value less than the specified number of times in the special situation.

特徴D3.前記特別実行手段は、前記特別状況として、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから遊技が行われていない状況又は前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから所定基準以上の遊技が行われていない状況において、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が実行されたことを少なくとも一の条件として前記特別処理を実行することを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。   Feature D3. The special execution means may include, as the special situation, a situation in which a game has not been performed since the setting of the setting value to be used by the setting means is performed or a setting of the setting value to be used by the setting means. Performing the special processing on at least one condition that the setting of the setting value to be used by the setting unit has been performed in a situation in which a game equal to or more than a predetermined reference has not been performed since the game was performed. The gaming machine according to Feature D1 or D2.

特徴D3によれば、遊技が行われていない状況又は実質的に遊技が行われていない状況において使用対象となる設定値の新たな設定が行われた場合には特別処理が実行されるため、当該行為が行われた場合にはそれに対処することが可能となる。   According to the feature D3, when a new setting of a setting value to be used is performed in a situation where a game is not performed or a situation where a game is not substantially performed, a special process is performed. When the act is performed, it is possible to deal with it.

特徴D4.前記特別実行手段は、前記特別処理として報知用処理を実行することを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D4. The gaming machine according to any one of features D1 to D3, wherein the special execution unit executes a notification process as the special process.

特徴D4によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として報知用処理が実行される。これにより、好ましくない状況下において設定値の新たな設定が行われた場合にそれに対処するように促すことが可能となる。   According to the feature D4, the notification process is executed on the condition that a new setting of a setting value to be used has been executed in a special situation, as at least one condition. This makes it possible to prompt the user to deal with a case where a new setting value is set in an unfavorable situation.

特徴D5.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D5. History storage executing means (a function of executing a history setting process in the management-side CPU 112) for storing history information of a game corresponding to the predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs by execution of the game )When,
At least one condition that the setting of the setting value to be used by the setting unit has been performed is used as a condition for using the history information stored in the history storage unit to correspond to a game result in a predetermined period. Information deriving means (in the third embodiment, a function of executing the processing of step S1807 in the management-side CPU 112, and in the fifth embodiment, a function of executing the processing of step S2107 in the management-side CPU 112);
The gaming machine according to any one of features D1 to D4, comprising:

特徴D5によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。   According to the feature D5, when a predetermined event has occurred, history information corresponding to the event is stored in the history storage unit. As a result, information for managing the number of times or frequency of occurrence of the predetermined event can be stored and held in the gaming machine, and the management of the frequency of occurrence of the predetermined event is preferable by using the managed information. Can be performed. Further, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information and unauthorized modification.

この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   In this case, when the new setting of the setting value to be used is performed, using the history information stored in the history storage unit, the mode information corresponding to the game result in the predetermined period is used. Derived. Thereby, it is possible to grasp the management result of the game history such as the frequency of occurrence of the predetermined event in the situation before the setting value is changed.

特徴D6.前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として、前記特別処理として、前記情報導出手段による前記態様情報の導出を行わせないものであることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。   Feature D6. Deriving the aspect information by the information deriving means as the special processing, as at least one condition that the setting of the setting value to be used by the setting means has been executed in the special situation; The gaming machine according to feature D5, wherein the game machine does not perform the game.

特徴D6によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が好ましくない状況において行われた場合には態様情報が導出されない。これにより、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature D6, even when a new setting of a setting value to be used is performed, if the setting is performed in an unfavorable situation, the mode information is not derived. This makes it possible to prevent the mode information from being unnecessarily derived.

特徴D7.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴D5又はD6に記載の遊技機。   Feature D7. The gaming machine according to Feature D5 or D6, further comprising aspect information storage means (separate storage memory 171) for storing the aspect information derived by the information derivation means.

特徴D7によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   According to the feature D7, the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period using the history information stored in the history storage unit when the new setting of the setting value to be used is performed as an opportunity Is derived, the aspect information is stored in the aspect information storage means. Thereby, even if the set value is changed, it is possible to grasp the management result of the game history in a situation before the set value is changed at an arbitrary timing thereafter.

特徴D8.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。   Feature D8. The gaming machine according to Feature D7, wherein the aspect information storage means is capable of storing a plurality of the aspect information.

特徴D8によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。   According to the feature D8, since a plurality of aspect information can be stored in the aspect information storage means, the management result of the game history in a plurality of periods is grasped based on the timing at which a new setting of the setting value is performed. It is possible to do. Further, even if a new setting of the setting value is repeated in a situation where the game is not performed, the aspect information derived using the history information of the situation where the game is substantially played is stored in the aspect information storage unit. It is possible to increase the possibility that the information remains.

特徴D9.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において前記所定数を超える回数発生した場合に前記特別処理を実行するものであることを特徴とする特徴D7又はD8に記載の遊技機。
Feature D9. The aspect information storage means can store a predetermined number of the aspect information,
The special execution unit executes the special process when the setting of the setting value to be used by the setting unit occurs more than the predetermined number in the special situation. Or the gaming machine according to D8.

特徴D9によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。   According to the feature D9, the setting value is set in a situation where the game is not performed so that the aspect information derived using the history information of the situation where the game is substantially played is not left in the aspect information storage means. If the new setting is repeated, special processing is executed for it. Thereby, it is possible to cope with the act.

特徴D10.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴D1乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D10. Ball entry means (first operation port 33, second operation port 34) into which game balls flowing down the game area can enter;
An information acquisition unit (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on a game ball having entered the ball entry unit;
An addition determining unit (a function of executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether or not the special information corresponds to the additional information;
Privilege granting means (step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening / closing execution mode) to the player based on the result of the provision that the special information corresponds to the provision information in the provision determination. S409 to a function of executing the processing of step S412).
The gaming machine according to any one of features D1 to D9, wherein the probability of the provision of the provision result in the provision determination varies according to the set value.

特徴D10によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。   According to the feature D10, in a so-called pachinko machine, it is possible to change the probability of the provision result in accordance with the set value.

なお、特徴D1〜D10の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features D1 to D10, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R1 R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b1 Any one or more of b7 may be applied. As a result, a synergistic effect of the combined configuration can be achieved.

<特徴E群>
特徴E1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. Setting means (a function of executing a setting value updating process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage;
History storage executing means (a function of executing a history setting process in the management-side CPU 112) for storing history information of a game corresponding to the predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs by execution of the game )When,
At least one condition that the setting of the setting value to be used by the setting unit has been performed is used as a condition for using the history information stored in the history storage unit to correspond to a game result in a predetermined period. Information deriving means (in the third embodiment, a function of executing the processing of step S1807 in the management-side CPU 112, and in the fifth embodiment, a function of executing the processing of step S2107 in the management-side CPU 112);
A gaming machine comprising:

特徴E1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。   According to the feature E1, since a setting value to be used is set from a plurality of setting values corresponding to the player's advantage, the player can use a more advantageous setting value. That you expect. When a predetermined event occurs, history information corresponding to the event is stored in the history storage unit. As a result, information for managing the number of times or frequency of occurrence of the predetermined event can be stored and held in the gaming machine, and the management of the frequency of occurrence of the predetermined event is preferable by using the managed information. Can be performed. Further, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information and unauthorized modification.

この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   In this case, when the new setting of the setting value to be used is performed, using the history information stored in the history storage unit, the mode information corresponding to the game result in the predetermined period is used. Derived. Thereby, it is possible to grasp the management result of the game history such as the frequency of occurrence of the predetermined event in the situation before the setting value is changed.

特徴E2.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。   Feature E2. The gaming machine according to Feature E1, further comprising aspect information storage means (separate storage memory 171) for storing the aspect information derived by the information derivation means.

特徴E2によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   According to the feature E2, the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period using the history information stored in the history storage unit when the setting value to be used is newly set as an opportunity Is derived, the aspect information is stored in the aspect information storage means. Thereby, even if the set value is changed, it is possible to grasp the management result of the game history in a situation before the set value is changed at an arbitrary timing thereafter.

特徴E3.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。   Feature E3. The gaming machine according to Feature E2, wherein the aspect information storage means is capable of storing a plurality of the aspect information.

特徴E3によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。   According to the feature E3, since a plurality of aspect information can be stored in the aspect information storage means, the management result of the game history in a plurality of periods is grasped based on the timing at which a new setting of a setting value is performed. It is possible to do. Further, even if a new setting of the setting value is repeated in a situation where the game is not performed, the aspect information derived using the history information of the situation where the game is substantially played is stored in the aspect information storage unit. It is possible to increase the possibility that the information remains.

特徴E4.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
本遊技機は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が所定条件下で前記所定数を超える回数発生した場合に特別処理を実行する手段(第3の実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第4の実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E2又はE3に記載の遊技機。
Feature E4. The aspect information storage means can store a predetermined number of the aspect information,
This gaming machine is means for executing a special process when the setting of the set value to be used by the setting means has occurred more than the predetermined number under predetermined conditions (in the third embodiment, the management CPU 112 The gaming machine according to feature E2 or E3, further comprising a function of executing a repetitive change monitoring process (in the fourth embodiment, a function of executing a repetitive change monitoring process in the main CPU 63).

特徴E4によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。   According to the feature E4, the setting value is set in a situation where the game is not performed so that the aspect information derived using the history information of the situation where the game is substantially played does not remain in the aspect information storage means. If the new setting is repeated, special processing is executed for it. Thereby, it is possible to cope with the act.

特徴E5.前記情報導出手段は、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記態様情報を導出することを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E5. The gaming machine according to any one of features E1 to E4, wherein the information deriving unit derives the aspect information when a predetermined amount or more of the history information is stored in the history storage unit. .

特徴E5によれば、履歴記憶手段に所定量以上の所定の履歴情報が記憶されている場合に態様情報が導出されるため、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature E5, since the mode information is derived when the predetermined amount of the predetermined history information is stored in the history storage unit, it is possible to prevent the mode information from being unnecessarily derived. Become.

特徴E6.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E6. Ball entry means (first operation port 33, second operation port 34) into which game balls flowing down the game area can enter;
An information acquisition unit (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on a game ball having entered the ball entry unit;
An addition determining unit (a function of executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether or not the special information corresponds to the additional information;
Privilege granting means (step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening / closing execution mode) to the player based on the result of the provision that the special information corresponds to the provision information in the provision determination. S409 to a function of executing the processing of step S412).
The gaming machine according to any one of features E1 to E5, wherein the probability of the provision of the provision result in the provision determination varies according to the set value.

特徴E6によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。   According to the feature E6, in a so-called pachinko machine, it is possible to change the probability of the result of the provision of the response in accordance with the set value.

なお、特徴E1〜E6の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features E1 to E6, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R1 R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b1 Any one or more of b7 may be applied. As a result, a synergistic effect of the combined configuration can be achieved.

上記特徴A群、上記特徴B群、上記特徴C群、上記特徴D群及び上記特徴E群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature A group, the feature B group, the feature C group, the feature D group, and the feature E group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。   Pachinko game machines and slot machines are known as game machines. For example, in a pachinko gaming machine, a dish storage section for storing game balls given to a player is provided on the front of the game machine, and the game balls stored in the dish storage section are guided to a game ball launching device. The game is fired toward the game area in accordance with the shooting operation of the player. Then, for example, when a game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage unit, for example. In a pachinko gaming machine, a configuration having an upper dish storage section and a lower dish storage section as dish storage sections is also known. In this case, game balls stored in the upper dish storage section are used to launch game balls. The game balls guided by the device and surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。   Further, in the slot machine, when a new game is started by operating the start lever while a medal is bet, a lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means executes the rotation start control. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation stop of the reels corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machines such as those described above, it is necessary to appropriately manage the gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴F群>
特徴F1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
を備え、
前記付与判定手段は、前記付与判定のモードとして、前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となるように高確率モードと低確率モードとを有しており、
前記設定値に応じて少なくとも前記低確率モードにおいて前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする遊技機。
<Characteristic F group>
Feature F1. Ball entry means (first operation port 33, second operation port 34) into which game balls flowing down the game area can enter;
An information acquisition unit (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on a game ball having entered the ball entry unit;
An addition determining unit (a function of executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether or not the special information corresponds to the additional information;
Privilege granting means (step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening / closing execution mode) to the player based on the result of the provision that the special information corresponds to the provision information in the provision determination. A function of executing the processing from S409 to step S412);
Setting means (a function of executing a setting value updating process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage;
With
The assignment determining unit has a high-probability mode and a low-probability mode so that the probability of the assignment correspondence result is relatively high and low, as the mode of the assignment determination.
A gaming machine, wherein the probability of the provision of the provision result in at least the low probability mode varies according to the set value.

特徴F1によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて少なくとも低確率モードにて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。これにより、単一の遊技機であっても低確率モードにおいて付与対応結果となる確率について有利又は不利となる状況を生じさせることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature F1, it is possible to change the probability of being the provision result in at least the low probability mode according to the set value in the so-called pachinko machine. As a result, even in the case of a single gaming machine, it is possible to generate a situation in which the probability of the provision result in the low probability mode is advantageous or disadvantageous. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴F2.前記高確率モードにおいて前記付与対応結果となる確率は前記設定値に応じて変動しないことを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。   Feature F2. The gaming machine according to Feature F1, wherein the probability of the provision of the provision result in the high probability mode does not change according to the set value.

特徴F2によれば、低確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させる一方、高確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させないようにすることにより、設定値の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。   According to the feature F2, the probability of the provision result in the low probability mode is varied according to the set value, while the probability of the provision result in the high probability mode is not varied according to the set value. By doing so, it is possible to limit the influence of the set value to the situation in the low probability mode.

特徴F3.前記特典は複数種類存在しており、
前記特典の選択態様は前記設定値に応じて変動しないことを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。
Feature F3. There are multiple types of the benefits,
The gaming machine according to Feature F1 or F2, wherein the selection mode of the privilege does not change according to the set value.

特徴F3によれば、低確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させる一方、特典の選択態様は設定値に応じて変動させないようにすることにより、設定値の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。   According to the feature F3, the effect of the setting value is changed by changing the probability of the provision result in the low probability mode according to the setting value, while not changing the selection mode of the privilege according to the setting value. Can be restricted to situations in the low probability mode.

なお、特徴F1〜F3の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features F1 to F3, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R1 R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b1 Any one or more of b7 may be applied. As a result, a synergistic effect of the combined configuration can be achieved.

上記特徴F群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature F group, the following problem can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。   Pachinko game machines and slot machines are known as game machines. For example, in a pachinko gaming machine, a dish storage section for storing game balls given to a player is provided on the front of the game machine, and the game balls stored in the dish storage section are guided to a game ball launching device. The game is fired toward the game area in accordance with the shooting operation of the player. Then, for example, when a game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage unit, for example. In a pachinko gaming machine, a configuration having an upper dish storage section and a lower dish storage section as dish storage sections is also known. In this case, game balls stored in the upper dish storage section are used to launch game balls. The game balls guided by the device and surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。   Further, in the slot machine, when a new game is started by operating the start lever while a medal is bet, a lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means executes the rotation start control. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation stop of the reels corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machines as exemplified above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴G群>
特徴G1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402〜ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第1〜第3報知用表示装置69a〜69c、第11〜第14の実施形態では第1〜第4報知用表示装置201〜204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
前記態様情報とは異なる別情報に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御する第2情報表示制御手段(第1〜第10の実施形態では主側CPU63におけるステップS202及びステップS208の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3101、ステップS3103及びステップS3109の処理を実行する機能、第12の実施形態では主側CPU63におけるステップS3201、ステップS3202、ステップS3204及びステップS3210の処理を実行する機能、第13の実施形態では主側CPU63における異常表示用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic G group>
Feature G1. History storage executing means (a function of executing a history setting process in the management-side CPU 112) for storing history information of a game corresponding to the predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs by execution of the game )When,
An information deriving unit that derives mode information corresponding to a result of a game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage unit (in the first embodiment, steps S1402 to S1412 in the management CPU 112) Function of executing the processing of step S1807 in the management-side CPU 112 in the third embodiment, and the function of executing the processing of step S2107 in the management-side CPU 112 in the fifth embodiment).
The information display means (in the first to tenth embodiments, the first to third notification display devices 69a to 69c, the 11th to the In the fourteenth embodiment, a first information display control unit (a function of executing a display process in the management-side CPU 112) that controls display of the first to fourth notification display devices 201 to 204);
Second information display control means for controlling the display of the information display means so that a display corresponding to different information different from the aspect information is performed (in the first to tenth embodiments, steps S202 and S208 in the main CPU 63). Function in the eleventh embodiment, the function of executing steps S3101, S3103, and S3109 in the main CPU 63 in the eleventh embodiment, and the steps S3201, S3202, and S3204 in the main CPU 63 in the twelfth embodiment. And the function of executing the processing of step S3210, in the thirteenth embodiment, the function of executing the abnormality display processing in the main CPU 63),
A gaming machine comprising:

特徴G1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、情報表示手段においては態様情報に対応する表示だけではなく別情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段を有効利用することが可能となる。   According to the feature G1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to the event is stored in the history storage unit. As a result, information for managing the number of times or frequency of occurrence of the predetermined event can be stored and held in the gaming machine, and the management of the frequency of occurrence of the predetermined event is preferable by using the managed information. Can be performed. Further, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information and unauthorized modification. Further, mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived using the history information stored in the history storage unit. Then, a display corresponding to the aspect information is performed by the information display means. Thereby, it is possible to grasp the management result of the game history such as the frequency of occurrence of the predetermined event. Further, in the information display means, not only a display corresponding to the mode information but also a display corresponding to another information is performed. This makes it possible to effectively use the information display means.

特徴G2.前記情報表示手段において前記態様情報に対応する表示が行われる期間と、前記情報表示手段において前記別情報に対応する表示が行われる期間とは区別されていることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。   Feature G2. The feature G1 is characterized in that a period during which display corresponding to the aspect information is performed on the information display unit and a period during which display corresponding to the different information is performed on the information display unit are distinguished. Gaming machine.

特徴G2によれば、情報表示手段において表示が行われている状況を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。   According to the feature G2, by grasping the state of the display on the information display means, which of the display corresponding to the aspect information and the display corresponding to the different information is performed on the information display means is determined. Can be specified.

特徴G3.前記第2情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合における表示態様とは異なる表示態様となるように前記情報表示手段を表示制御することにより前記別情報に対応する表示が行われるようにすることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。   Feature G3. The second information display control means controls the display of the information display means so as to have a display mode different from a display mode in a case where a display corresponding to the mode information is performed, so that a display corresponding to the different information is displayed. The gaming machine according to feature G1 or G2, wherein the gaming machine is operated.

特徴G3によれば、情報表示手段の表示態様を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。   According to the feature G3, by grasping the display mode of the information display unit, it is possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the different information is being performed on the information display unit. It becomes possible.

特徴G4.前記情報表示手段として、それぞれにおいて複数種類の表示を行うことが可能な個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第1〜第3報知用表示装置69a〜69c、第11〜第14の実施形態では第1〜第4報知用表示装置201〜204)を複数備えていることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G4. As the information display means, individual information display means (in the first to tenth embodiments, the first to third notification display devices 69a to 69c, the eleventh to fourteenth display units) capable of performing a plurality of types of display. The gaming machine according to any one of features G1 to G3, wherein the gaming machine includes a plurality of first to fourth notification display devices 201 to 204).

特徴G4によれば、複数の個別情報表示手段を利用して態様情報に対応する表示が行われることにより多種多様な態様情報の表示を行うことが可能となる。また、複数の個別情報表示手段が存在していることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合と別情報に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。   According to the feature G4, various types of aspect information can be displayed by performing display corresponding to the aspect information using a plurality of individual information display units. Further, the presence of the plurality of individual information display means makes it possible to greatly differ the display mode between the case where the display corresponding to the mode information is performed and the case where the display corresponding to the different information is performed. .

特徴G5.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69b、第11,第12の実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202及び第3報知用表示装置203、第13の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴G4に記載の遊技機。   Feature G5. The second information display control means, when a display corresponding to the separate information is performed, a predetermined individual which is not in a non-display state when a display corresponding to the aspect information is performed among a plurality of individual information display means. Information display means (first notification display device 69a and second notification display device 69b in the first to tenth embodiments, first notification display device 201 in the eleventh and twelfth embodiments, second notification device The display device 202 and the third notification display device 203, and in the thirteenth embodiment, the first notification display device 201 and the second notification display device 202) are set to a non-display state. A gaming machine according to claim 1.

特徴G5によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。   According to the feature G5, the display is not in the non-display state when the display corresponding to the aspect information is performed. The display is in the non-display state when the predetermined individual information display unit performs the display corresponding to the different information. With this, it is possible to clearly specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the different information is being performed simply by grasping the type of the individual information display unit in the non-display state. Becomes possible.

特徴G6.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報を表示する場合に表示状態となる特定の個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204、第13の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を表示状態となるようにし、
前記別情報に対応する表示が行われる場合における前記特定の個別情報表示手段の表示内容は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合に前記特定の個別情報表示手段に表示され得ることを特徴とする特徴G5に記載の遊技機。
Feature G6. The second information display control means, when causing the display corresponding to the different information to be performed, a specific individual information display means (a second one of the plurality of individual information display means, which is in a display state when the aspect information is displayed). In the first to tenth embodiments, the third notification display device 69c, in the eleventh and twelfth embodiments, the fourth notification display device 204, and in the thirteenth embodiment, the third notification display device 203 and the fourth notification. Display device 204) in a display state,
The display content of the specific individual information display means when the display corresponding to the different information is performed may be displayed on the specific individual information display means when the display corresponding to the aspect information is performed. The gaming machine according to Feature G5.

特徴G6によれば、特定の個別情報表示手段においては態様情報に対応する表示が行われる場合に表示され得る表示内容が別情報に対応する表示が行われる場合にも表示され得ることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合の表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように特定の個別情報表示手段においては同一の表示内容となり得る構成であったとしても、上記特徴G5の構成を備え態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となるため、複数の個別情報表示手段においていずれの表示を行っているのかを特定することができる。   According to the feature G6, in the specific individual information display means, the display content that can be displayed when the display corresponding to the mode information is performed can be displayed even when the display corresponding to the different information is performed. It is possible not to restrict the display contents when the display corresponding to the information is performed. Even if the specific individual information display means has the same display content as described above, it does not enter the non-display state when the display corresponding to the aspect information is provided with the configuration of the feature G5. When the predetermined individual information display means performs display corresponding to the different information, the display is in the non-display state, so that it is possible to specify which display is being performed by the plurality of individual information display means.

特徴G7.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴G5又はG6に記載の遊技機。   Feature G7. The gaming machine according to Feature G5 or G6, wherein the first information display control unit sets each of the plurality of individual information display units to a display state when a display corresponding to the aspect information is performed.

特徴G7によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるため、所定の個別情報表示手段が非表示状態となる別情報に対応する表示が行われる場合とは明確に区別することが可能となる。   According to the feature G7, when the display corresponding to the aspect information is performed, each of the plurality of individual information display units is in the display state, and accordingly, the predetermined individual information display unit corresponds to the different information in the non-display state. This can be clearly distinguished from the case where the display is performed.

特徴G8.前記第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報の表示を順次変更させるものであって、前記態様情報の表示を変更させる場合においても前記所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする特徴G5乃至G7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G8. The first information display control means sequentially changes the display of the aspect information on the information display means. Even when the display of the aspect information is changed, the predetermined individual information display means is in a non-display state. The gaming machine according to any one of features G5 to G7, characterized in that the gaming machine is not maintained in the game machine.

特徴G8によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、複数の個別情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、複数の個別情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。   According to the feature G8, when the display corresponding to the aspect information is performed, the predetermined individual information display unit is not maintained in the non-display state. This makes it possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the different information is being performed on the plurality of individual information display units, regardless of the timing at which the plurality of individual information display units are confirmed. Becomes possible.

特徴G9.前記第2情報表示制御手段は、複数の前記個別情報表示手段のうち1個の特定の個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204)において前記別情報に対応する表示を行わせ、残りの個別情報表示手段を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴G5乃至G8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G9. The second information display control means is a specific individual information display means of the plurality of individual information display means (in the first to tenth embodiments, the third notification display device 69c, the eleventh, twelfth, In any one of the features G5 to G8, the fourth notification display device 204) causes the display corresponding to the different information to be displayed on the fourth notification display device 204) so that the remaining individual information display means is in a non-display state. 2. The gaming machine according to item 1.

特徴G9によれば、別情報に対応する表示が行われる場合には1個の個別情報表示手段のみが表示状態となるため、別情報に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。   According to the feature G9, when the display corresponding to the different information is performed, only one individual information display unit is in the display state, so that it is easy to grasp whether the display corresponding to the different information is performed. Become.

特徴G10.複数の前記個別情報表示手段は所定方向に配列されており、
前記特定の個別情報表示手段は、前記所定方向に配列されている複数の前記個別情報表示手段のうち当該所定方向の端部に存在していることを特徴とする特徴G9に記載の遊技機。
Feature G10. The plurality of individual information display means are arranged in a predetermined direction,
The gaming machine according to Feature G9, wherein the specific individual information display means is present at an end of the plurality of individual information display means arranged in the predetermined direction in the predetermined direction.

特徴G10によれば、別情報に対応する表示が行われる1個の個別情報表示手段は所定方向の端部に存在しているため、別情報に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。   According to the feature G10, since one individual information display means on which the display corresponding to the different information is performed is located at the end in the predetermined direction, it is determined whether the display corresponding to the different information is performed. Easier to do.

特徴G11.前記第1情報表示制御手段は、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である種類表示対象の個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第1報知用表示装置69a、第11〜第14の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)において表示対象となる前記態様情報の種類に対応する表示が行われるようにし、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である結果表示対象の個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69c、第11〜第14の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)において表示対象となる前記態様情報の内容に対応する表示が行われるようにし、
前記所定の個別情報表示手段は前記種類表示対象の個別情報表示手段に対応していることを特徴とする特徴G5乃至G10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G11. The first information display control means is an individual information display means of a type display target which is a part of the plurality of individual information display means (in the first to tenth embodiments, the first notification display device 69a, the eleventh information display means). In the fourteenth to fourteenth embodiments, the display corresponding to the type of the aspect information to be displayed is performed on the first notification display device 201 and the second notification display device 202). The individual information display means (the second notification display device 69b and the third notification display device 69b in the first to tenth embodiments, and the third information display device 69c in the first to fourteenth embodiments) The display corresponding to the content of the aspect information to be displayed is performed on the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204).
The gaming machine according to any one of features G5 to G10, wherein the predetermined individual information display means corresponds to the individual information display means of the type display target.

特徴G11によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には種類表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の種類に対応する表示が行われるとともに結果表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の内容に対応する表示が行われる。これにより、表示対象となっている態様情報を把握し易くなる。この場合に、別情報に対応する表示が行われる場合には種類表示対象の個別情報表示手段が非表示状態となるため、種類表示が非表示の状態が別情報に対応していることとなり、別情報が表示されていると把握し易くなる。   According to the feature G11, when the display corresponding to the mode information is performed, the display corresponding to the type of the mode information to be displayed is performed by the individual information display unit of the type display target, and the individual information display of the result display target is performed. The display corresponding to the content of the mode information to be displayed is performed by the means. This makes it easier to grasp the aspect information to be displayed. In this case, when the display corresponding to the different information is performed, the individual information display unit of the type display target is in the non-display state, so that the type display non-display state corresponds to the different information, It is easier to grasp when different information is displayed.

特徴G12.前記情報表示手段は、複数の単位発光部(表示用セグメント201a〜201g,202a〜202g)を有し、それら複数の単位発光部のうち発光状態となる単位発光部の組合せにより所定の表示を行うことが可能な構成であり、
前記第2情報表示制御手段は、前記複数の単位発光部のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより前記別情報に対応する表示が行われるようにするものであって、当該別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる前記単位発光部の組合せが前記態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなるようにするものであることを特徴とする特徴G1乃至G11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G12. The information display means has a plurality of unit light emitting units (display segments 201a to 201g, 202a to 202g), and performs a predetermined display by a combination of the unit light emitting units that are in a light emitting state among the plurality of unit light emitting units. It is a configuration that can
The second information display control unit responds to the different information by setting a unit light emitting unit, which can be set to a light emitting state when a display corresponding to the aspect information is performed, of the plurality of unit light emitting units to a light emitting state. The display is performed, and the combination of the unit light emitting units that emits light when the display corresponding to the separate information is performed does not exist when the display corresponding to the aspect information is performed. The gaming machine according to any one of features G1 to G11, wherein the gaming machine is a combination.

特徴G12によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより別情報に対応する表示が行われることにより、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。その一方、別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる単位発光部の組合せが態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなっている。これにより、発光状態となる単位発光部の組合せを把握することで態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを把握することが可能となる。   According to the feature G12, when the display corresponding to the aspect information is performed, the display corresponding to the different information is performed by setting the unit light emitting unit that can be in the luminescent state to the luminescent state, thereby performing the display corresponding to the aspect information. It is possible to minimize the restrictions on the contents of the display corresponding to the aspect information in order to diversify the information. On the other hand, the combination of the unit light-emitting units that emits light when the display corresponding to the different information is performed is a combination that does not exist when the display corresponding to the mode information is performed. Thus, it is possible to grasp which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the different information is being performed by grasping the combination of the unit light-emitting units that are in the light-emitting state.

特徴G13.前記情報表示手段における前記態様情報に対応する表示の表示態様は複数態様存在しており、
前記複数の単位発光部には、前記複数態様の前記態様情報に対応する表示が全て行われたとしても発光状態にならない単位発光部は存在していないことを特徴とする特徴G12に記載の遊技機。
Feature G13. There are a plurality of display modes of a display corresponding to the mode information in the information display unit,
The game according to Feature G12, wherein, in the plurality of unit light emitting units, there is no unit light emitting unit that does not enter a light emitting state even when all of the displays corresponding to the plurality of aspects of the aspect information are performed. Machine.

特徴G13によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には任意の組合せの単位発光部が発光状態とされる構成であるため、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。   According to the feature G13, when the display corresponding to the aspect information is performed, the unit light emitting units of an arbitrary combination are in a light emitting state, so that the display corresponding to the aspect information is diversified. It is possible to minimize restrictions on the contents of the display corresponding to the information.

特徴G14.前記情報表示手段である特定の個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204、第13の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を含めて個別情報表示手段を複数備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69b、第11,第12の実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202及び第3報知用表示装置203、第13の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴G12又はG13に記載の遊技機。
Feature G14. The specific individual information display means (the third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, the fourth notification display device 204 in the eleventh and twelfth embodiments, the thirteenth In the embodiment, a plurality of individual information display units including the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204) are provided,
The second information display control means, when a display corresponding to the separate information is performed, a predetermined individual which is not in a non-display state when a display corresponding to the aspect information is performed among a plurality of individual information display means. Information display means (first notification display device 69a and second notification display device 69b in the first to tenth embodiments, first notification display device 201 in the eleventh and twelfth embodiments, second notification device The display device 202 and the third notification display device 203, and in the thirteenth embodiment, the first notification display device 201 and the second notification display device 202) are set to a non-display state. Or the gaming machine according to G13.

特徴G14によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。   According to the feature G14, when the display corresponding to the aspect information is performed, the display is not in the non-display state. When the predetermined individual information display unit performs the display corresponding to the different information, the display is in the non-display state. With this, it is possible to clearly specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the different information is being performed simply by grasping the type of the individual information display unit in the non-display state. Becomes possible.

特徴G15.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記設定値を変更することが可能な状況において前記別情報に対応する表示を行わせることを特徴とする特徴G1乃至G14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G15. Setting means (a function of executing a setting value update process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage,
The gaming machine according to any one of features G1 to G14, wherein the second information display control means causes a display corresponding to the different information to be performed in a situation where the set value can be changed.

特徴G15によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、設定値を変更することが可能な状況であることを報知するための表示手段として兼用することが可能となる。   According to the feature G15, it is possible to use the information display means for displaying the information corresponding to the aspect information as the display means for notifying that the setting value can be changed.

特徴G16.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示として現状選択されている設定値に対応する情報の表示を行わせることを特徴とする特徴G15に記載の遊技機。   Feature G16. The gaming machine according to Feature G15, wherein the second information display control means displays information corresponding to a set value currently selected as a display corresponding to the different information.

特徴G16によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、変更途中の設定値を表示するための表示手段として兼用することが可能となる。   According to the feature G16, it is possible to use the information display means for displaying the information corresponding to the aspect information as the display means for displaying the set value in the middle of the change.

特徴G17.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示として遊技機の異常状態に対応する表示を行わせることを特徴とする特徴G1乃至G16のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G17. The gaming machine according to any one of features G1 to G16, wherein the second information display control means causes a display corresponding to an abnormal state of the gaming machine to be performed as a display corresponding to the different information.

特徴G17によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、遊技機の異常状態に対応する表示を行わせるための表示手段として兼用することが可能となる。   According to the feature G17, it is possible to also use the information display means for performing the display corresponding to the aspect information as the display means for performing the display corresponding to the abnormal state of the gaming machine.

特徴G18.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態が発生していない状況において前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、前記異常状態が発生していないことに対応する表示を行わせることを特徴とする特徴G17に記載の遊技機。   Feature G18. The second information display control means, when performing a display corresponding to the abnormal state in a situation where the abnormal state does not occur, performs a display corresponding to the absence of the abnormal state. The gaming machine according to Feature G17.

特徴G18によれば、情報表示手段を確認することで異常状態が発生しているか否かを明確に特定することが可能となる。   According to the feature G18, it is possible to clearly specify whether or not an abnormal state has occurred by checking the information display means.

なお、特徴G1〜G18の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, for the configuration of the features G1 to G18, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R1 R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b1 Any one or more of b7 may be applied. As a result, a synergistic effect of the combined configuration can be achieved.

<特徴H群>
特徴H1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402〜ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第1〜第3報知用表示装置69a〜69c、第11〜第14の実施形態では第1〜第4報知用表示装置201〜204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
前記態様情報とは異なる別情報に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御する第2情報表示制御手段(第1〜第10の実施形態では主側CPU63におけるステップS202及びステップS208の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3101、ステップS3103及びステップS3109の処理を実行する機能、第12の実施形態では主側CPU63におけるステップS3201、ステップS3202、ステップS3204及びステップS3210の処理を実行する機能、第13の実施形態では主側CPU63における異常表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報表示手段は、複数の単位発光部(表示用セグメント201a〜201g,202a〜202g)を有し、それら複数の単位発光部のうち発光状態となる単位発光部の組合せにより所定の表示を行うことが可能な構成であり、
前記第2情報表示制御手段は、前記複数の単位発光部のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより前記別情報に対応する表示が行われるようにするものであって、当該別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる前記単位発光部の組合せが前記態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなるようにするものであることを特徴とする遊技機。
<Characteristic H group>
Feature H1. History storage executing means (a function of executing a history setting process in the management-side CPU 112) for storing history information of a game corresponding to the predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs by execution of the game )When,
An information deriving unit that derives mode information corresponding to a result of a game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage unit (in the first embodiment, steps S1402 to S1412 in the management CPU 112) Function of executing the processing of step S1807 in the management-side CPU 112 in the third embodiment, and the function of executing the processing of step S2107 in the management-side CPU 112 in the fifth embodiment).
The information display means (in the first to tenth embodiments, the first to third notification display devices 69a to 69c, the 11th to the In the fourteenth embodiment, a first information display control unit (a function of executing a display process in the management-side CPU 112) that controls display of the first to fourth notification display devices 201 to 204);
Second information display control means for controlling the display of the information display means so that a display corresponding to different information different from the aspect information is performed (in the first to tenth embodiments, steps S202 and S208 in the main CPU 63). Function in the eleventh embodiment, the function of executing steps S3101, S3103, and S3109 in the main CPU 63 in the eleventh embodiment, and the steps S3201, S3202, and S3204 in the main CPU 63 in the twelfth embodiment. And the function of executing the processing of step S3210, in the thirteenth embodiment, the function of executing the abnormality display processing in the main CPU 63),
With
The information display means has a plurality of unit light emitting units (display segments 201a to 201g, 202a to 202g), and performs a predetermined display by a combination of the unit light emitting units that are in a light emitting state among the plurality of unit light emitting units. It is a configuration that can
The second information display control unit responds to the different information by setting a unit light emitting unit, which can be set to a light emitting state when a display corresponding to the aspect information is performed, of the plurality of unit light emitting units to a light emitting state. The display is performed, and the combination of the unit light emitting units that emits light when the display corresponding to the separate information is performed does not exist when the display corresponding to the aspect information is performed. A gaming machine characterized by being a combination.

特徴H1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、情報表示手段においては態様情報に対応する表示だけではなく別情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段を有効利用することが可能となる。   According to the feature H1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to the event is stored in the history storage unit. As a result, information for managing the number of times or frequency of occurrence of the predetermined event can be stored and held in the gaming machine, and the management of the frequency of occurrence of the predetermined event is preferable by using the managed information. Can be performed. Further, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information and unauthorized modification. Further, mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived using the history information stored in the history storage unit. Then, a display corresponding to the aspect information is performed by the information display means. Thereby, it is possible to grasp the management result of the game history such as the frequency of occurrence of the predetermined event. Further, in the information display means, not only a display corresponding to the mode information but also a display corresponding to another information is performed. This makes it possible to effectively use the information display means.

また、態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより別情報に対応する表示が行われることにより、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。その一方、別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる単位発光部の組合せが態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなっている。これにより、発光状態となる単位発光部の組合せを把握することで態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを把握することが可能となる。   In addition, the display corresponding to the different information is performed by setting the unit light emitting unit that can be in the light emitting state when the display corresponding to the aspect information is performed to the light emitting state, thereby diversifying the display corresponding to the aspect information. In doing so, it is possible to minimize restrictions on the contents of the display corresponding to the aspect information. On the other hand, the combination of the unit light-emitting units that emits light when the display corresponding to the different information is performed is a combination that does not exist when the display corresponding to the mode information is performed. Thus, it is possible to grasp which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the different information is being performed by grasping the combination of the unit light-emitting units that are in the light-emitting state.

特徴H2.前記情報表示手段における前記態様情報に対応する表示の表示態様は複数態様存在しており、
前記複数の単位発光部には、前記複数態様の前記態様情報に対応する表示が全て行われたとしても発光状態にならない単位発光部は存在していないことを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. There are a plurality of display modes of a display corresponding to the mode information in the information display unit,
The game according to Feature H1, wherein the plurality of unit light-emitting units do not include a unit light-emitting unit that does not enter a light-emitting state even when all the displays corresponding to the plurality of forms of the mode information are performed. Machine.

特徴H2によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には任意の組合せの単位発光部が発光状態とされる構成であるため、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。   According to the feature H2, when the display corresponding to the aspect information is performed, the unit light emitting units of an arbitrary combination are in a light emitting state, so that the display corresponding to the aspect information is diversified. It is possible to minimize restrictions on the contents of the display corresponding to the information.

特徴H3.前記情報表示手段である特定の個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204、第13の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を含めて個別情報表示手段を複数備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69b、第11,第12の実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202及び第3報知用表示装置203、第13の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴H1又はH2に記載の遊技機。
Feature H3. The specific individual information display means (the third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, the fourth notification display device 204 in the eleventh and twelfth embodiments, the thirteenth In the embodiment, a plurality of individual information display units including the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204) are provided,
The second information display control means, when a display corresponding to the separate information is performed, a predetermined individual which is not in a non-display state when a display corresponding to the aspect information is performed among a plurality of the individual information display means. Information display means (in the first to tenth embodiments, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b, and in the eleventh and twelfth embodiments, the first notification display device 201, the second notification display device The display device 202 and the third notification display device 203, and in the thirteenth embodiment, the first notification display device 201 and the second notification display device 202) are set to a non-display state. Or the gaming machine according to H2.

特徴H3によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。   According to the feature H3, the display is not in the non-display state when the display corresponding to the aspect information is performed. The display is in the non-display state when the predetermined individual information display unit performs the display corresponding to the different information. With this, it is possible to clearly specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the different information is being performed simply by grasping the type of the individual information display unit in the non-display state. Becomes possible.

特徴H4.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。   Feature H4. The gaming machine according to Feature H3, wherein the first information display control unit sets each of the plurality of individual information display units to a display state when a display corresponding to the aspect information is performed.

特徴H4によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるため、所定の個別情報表示手段が非表示状態となる別情報に対応する表示が行われる場合とは明確に区別することが可能となる。   According to the feature H4, when the display corresponding to the aspect information is performed, each of the plurality of individual information display units is in the display state, and therefore, the predetermined individual information display unit corresponds to another information in the non-display state. This can be clearly distinguished from the case where the display is performed.

特徴H5.前記第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報の表示を順次変更させるものであって、前記態様情報の表示を変更させる場合においても前記所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする特徴H3又はH4に記載の遊技機。   Feature H5. The first information display control means sequentially changes the display of the aspect information on the information display means. Even when the display of the aspect information is changed, the predetermined individual information display means is in a non-display state. The gaming machine according to feature H3 or H4, characterized in that the gaming machine is not maintained at the same time.

特徴H5によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、複数の個別情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、複数の個別情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。   According to the feature H5, when the display corresponding to the aspect information is performed, the predetermined individual information display unit is not maintained in the non-display state. This makes it possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the different information is being performed on the plurality of individual information display units, regardless of the timing at which the plurality of individual information display units are confirmed. Becomes possible.

特徴H6.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記設定値を変更することが可能な状況において前記別情報に対応する表示を行わせることを特徴とする特徴H1乃至H5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H6. Setting means (a function of executing a setting value update process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage,
The gaming machine according to any one of features H1 to H5, wherein the second information display control means causes a display corresponding to the different information to be performed in a situation where the set value can be changed.

特徴H6によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、設定値を変更することが可能な状況であることを報知するための表示手段として兼用することが可能となる。   According to the feature H6, it is possible to also use the information display means for performing display corresponding to the aspect information as the display means for notifying that the setting value can be changed.

特徴H7.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示として現状選択されている設定値に対応する情報の表示を行わせることを特徴とする特徴H6に記載の遊技機。   Feature H7. The gaming machine according to Feature H6, wherein the second information display control means causes information corresponding to a set value currently selected as a display corresponding to the different information to be displayed.

特徴H7によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、変更途中の設定値を表示するための表示手段として兼用することが可能となる。   According to the feature H7, it is possible to use the information display means for displaying the information corresponding to the aspect information as the display means for displaying the set value in the middle of the change.

なお、特徴H1〜H7の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features H1 to H7, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R1 R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b1 Any one or more of b7 may be applied. As a result, a synergistic effect of the combined configuration can be achieved.

<特徴I群>
特徴I1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402〜ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
遊技機の異常状態に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御する第2情報表示制御手段(主側CPU63における異常表示用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic I group>
Feature I1. History storage executing means (a function of executing a history setting process in the management-side CPU 112) for storing history information of a game corresponding to the predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs by execution of the game )When,
An information deriving unit that derives mode information corresponding to a result of a game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage unit (in the first embodiment, steps S1402 to S1412 in the management CPU 112) Function of executing the processing of step S1807 in the management-side CPU 112 in the third embodiment, and the function of executing the processing of step S2107 in the management-side CPU 112 in the fifth embodiment).
First information display control means (management side) for controlling display of information display means (first to fourth notification display devices 201 to 204) so that display corresponding to the aspect information derived by the information derivation means is performed. A function of executing display processing in the CPU 112);
Second information display control means for controlling the display of the information display means so that a display corresponding to an abnormal state of the gaming machine is performed (a function of executing an abnormality display process in the main CPU 63);
A gaming machine comprising:

特徴I1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、情報表示手段においては態様情報に対応する表示だけではなく遊技機の異常状態に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段を有効利用することが可能となる。   According to the feature I1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to the event occurs is stored in the history storage unit. As a result, information for managing the number of times or frequency of occurrence of the predetermined event can be stored and held in the gaming machine, and the management of the frequency of occurrence of the predetermined event is preferable by using the managed information. Can be performed. Further, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information and unauthorized modification. Further, mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived using the history information stored in the history storage unit. Then, a display corresponding to the aspect information is performed by the information display means. Thereby, it is possible to grasp the management result of the game history such as the frequency of occurrence of the predetermined event. Further, in the information display means, not only the display corresponding to the mode information but also the display corresponding to the abnormal state of the gaming machine is performed. This makes it possible to effectively use the information display means.

特徴I2.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態が発生していない状況において前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、前記異常状態が発生していないことに対応する表示を行わせることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。   Feature I2. The second information display control means, when performing a display corresponding to the abnormal state in a situation where the abnormal state does not occur, performs a display corresponding to the absence of the abnormal state. The gaming machine according to Feature I1.

特徴I2によれば、情報表示手段を確認することで異常状態が発生しているか否かを明確に特定することが可能となる。   According to the feature I2, it is possible to clearly specify whether or not an abnormal state has occurred by checking the information display means.

特徴I3.前記情報表示手段において前記態様情報に対応する表示が行われる期間と、前記情報表示手段において前記異常状態に対応する表示が行われる期間とは区別されていることを特徴とする特徴I1又はI2に記載の遊技機。   Feature I3. The feature I1 or I2 is characterized in that a period during which display corresponding to the aspect information is performed on the information display unit and a period during which display corresponding to the abnormal state is performed on the information display unit are distinguished. The gaming machine described.

特徴I3によれば、情報表示手段において表示が行われている状況を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。   According to the feature I3, by grasping the state of the display on the information display means, which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the abnormal state is performed on the information display means is determined. Can be specified.

特徴I4.前記第2情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合における表示態様とは異なる表示態様となるように前記情報表示手段を表示制御することにより前記異常状態に対応する表示が行われるようにすることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。   Feature I4. The second information display control means controls the display of the information display means so as to have a display mode different from a display mode in a case where a display corresponding to the mode information is performed, so that a display corresponding to the abnormal state is displayed. The gaming machine according to feature G1 or G2, wherein the gaming machine is operated.

特徴I4によれば、情報表示手段の表示態様を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。   According to the feature I4, by grasping the display mode of the information display unit, it is possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the abnormal state is being performed on the information display unit. It becomes possible.

特徴I5.前記情報表示手段として、それぞれにおいて複数種類の表示を行うことが可能な個別情報表示手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)を複数備えていることを特徴とする特徴I1乃至I4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature I5. Features I1 to I4 characterized by comprising a plurality of individual information display means (first to fourth notification display devices 201 to 204) each capable of performing a plurality of types of display as the information display means. A gaming machine according to any one of the preceding claims.

特徴I5によれば、複数の個別情報表示手段を利用して態様情報に対応する表示が行われることにより多種多様な態様情報の表示を行うことが可能となる。また、複数の個別情報表示手段が存在していることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合と異常状態に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。   According to the feature I5, the display corresponding to the mode information is performed using the plurality of individual information display units, so that it is possible to display various mode information. Also, the presence of the plurality of individual information display means makes it possible to greatly differ the display mode between the case where the display corresponding to the mode information is performed and the case where the display corresponding to the abnormal state is performed. .

特徴I6.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴I5に記載の遊技機。   Feature I6. When the display corresponding to the abnormal state is performed, the second information display control unit may be configured to perform a predetermined individual display among the plurality of individual information display units, the display unit not being in the non-display state when the display corresponding to the aspect information is performed. The gaming machine according to Feature I5, wherein the information display means (the first notification display device 201 and the second notification display device 202) is set to a non-display state.

特徴I6によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が異常状態に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。   According to the feature I6, when the display corresponding to the aspect information is performed, the display is not in the non-display state. When the predetermined individual information display unit performs the display corresponding to the abnormal state, the display is in the non-display state. By this, it is possible to clearly specify which of the display corresponding to the aspect information and the display corresponding to the abnormal state is being performed simply by grasping the type of the individual information display unit in the non-display state. Becomes possible.

特徴I7.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報を表示する場合に表示状態となる特定の個別情報表示手段(第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を表示状態となるようにし、
前記異常状態に対応する表示が行われる場合における前記特定の個別情報表示手段の表示内容は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合に前記特定の個別情報表示手段に表示され得ることを特徴とする特徴I6に記載の遊技機。
Feature I7. The second information display control means, when causing a display corresponding to the abnormal state to be performed, among the plurality of individual information display means, a specific individual information display means (displayed in a display state when the aspect information is displayed). The third notification display device 203 and the fourth notification display device 204) are displayed.
The display content of the specific individual information display unit when the display corresponding to the abnormal state is performed may be displayed on the specific individual information display unit when the display corresponding to the aspect information is performed. The gaming machine according to feature I6, wherein

特徴I7によれば、特定の個別情報表示手段においては態様情報に対応する表示が行われる場合に表示され得る表示内容が異常状態に対応する表示が行われる場合にも表示され得ることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合の表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように特定の個別情報表示手段においては同一の表示内容となり得る構成であったとしても、上記特徴I7の構成を備え態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が異常状態に対応する表示が行われる場合には非表示状態となるため、複数の個別情報表示手段においていずれの表示を行っているのかを特定することができる。   According to the feature I7, in the specific individual information display means, the display content that can be displayed when the display corresponding to the mode information is performed can also be displayed when the display corresponding to the abnormal state is performed. It is possible not to restrict the display contents when the display corresponding to the information is performed. Even if the specific individual information display means has the same display content as described above, it does not enter the non-display state when a display corresponding to the aspect information is provided with the configuration of the characteristic I7. When the display corresponding to the abnormal state is performed by the predetermined individual information display means, the display is in the non-display state, so that it is possible to specify which display is being performed by the plurality of individual information display means.

特徴I8.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴I6又はI7に記載の遊技機。   Feature I8. The gaming machine according to Feature I6 or I7, wherein the first information display control unit sets each of the plurality of individual information display units to a display state when a display corresponding to the aspect information is performed.

特徴I8によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるため、所定の個別情報表示手段が非表示状態となる異常状態に対応する表示が行われる場合とは明確に区別することが可能となる。   According to the feature I8, when the display corresponding to the aspect information is performed, each of the plurality of individual information display units is in the display state, and therefore, corresponds to the abnormal state in which the predetermined individual information display unit is in the non-display state. This can be clearly distinguished from the case where the display is performed.

特徴I9.前記第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報の表示を順次変更させるものであって、前記態様情報の表示を変更させる場合においても前記所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする特徴I6乃至I8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature I9. The first information display control means sequentially changes the display of the aspect information on the information display means. Even when the display of the aspect information is changed, the predetermined individual information display means is in a non-display state. The gaming machine according to any one of features I6 to I8, characterized in that the gaming machine is not maintained.

特徴I9によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、複数の個別情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、複数の個別情報表示手段において態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。   According to the feature I9, when the display corresponding to the aspect information is performed, the predetermined individual information display unit is not maintained in the non-display state. Thereby, regardless of the timing at which the plurality of individual information display units are confirmed, it is possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the abnormal state is being performed on the plurality of individual information display units. Becomes possible.

なお、特徴I1〜I9の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features I1 to I9, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R1 R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b1 Any one or more of b7 may be applied. As a result, a synergistic effect of the combined configuration can be achieved.

<特徴J群>
特徴J1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402〜ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第1〜第3報知用表示装置69a〜69c、第11〜第14の実施形態では第1〜第4報知用表示装置201〜204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
当該第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報に対応する表示を順次変更させるものであって、前記態様情報に対応する表示を変更させる場合においても前記情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする遊技機。
<Feature J group>
Feature J1. History storage executing means (a function of executing a history setting process in the management-side CPU 112) for storing history information of a game corresponding to the predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs by execution of the game )When,
An information deriving unit that derives mode information corresponding to a result of a game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage unit (in the first embodiment, steps S1402 to S1412 in the management CPU 112) Function of executing the processing of step S1807 in the management-side CPU 112 in the third embodiment, and the function of executing the processing of step S2107 in the management-side CPU 112 in the fifth embodiment).
The information display means (in the first to tenth embodiments, the first to third notification display devices 69a to 69c, the 11th to the In the fourteenth embodiment, a first information display control unit (a function of executing a display process in the management-side CPU 112) that controls display of the first to fourth notification display devices 201 to 204);
With
The first information display control means is for sequentially changing the display corresponding to the aspect information on the information display means, and the information display means is not displayed even when the display corresponding to the aspect information is changed. A gaming machine characterized in that it is not maintained in a state.

特徴J1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、態様情報に対応する表示が行われる場合には情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、態様情報に対応する表示を特定することが可能となる。   According to the feature J1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to the event is stored in the history storage unit. As a result, information for managing the number of times or frequency of occurrence of the predetermined event can be stored and held in the gaming machine, and the management of the frequency of occurrence of the predetermined event is preferable by using the managed information. Can be performed. Further, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information and unauthorized modification. Further, mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived using the history information stored in the history storage unit. Then, a display corresponding to the aspect information is performed by the information display means. Thereby, it is possible to grasp the management result of the game history such as the frequency of occurrence of the predetermined event. Further, when the display corresponding to the aspect information is performed, the information display means is not maintained in the non-display state. Thus, it is possible to specify the display corresponding to the aspect information regardless of the timing at which the information display means is confirmed.

特徴J2.前記情報表示手段として、それぞれにおいて複数種類の表示を行うことが可能な個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第1〜第3報知用表示装置69a〜69c、第11〜第14の実施形態では第1〜第4報知用表示装置201〜204)を複数備えていることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。   Feature J2. As the information display means, individual information display means (in the first to tenth embodiments, the first to third notification display devices 69a to 69c, the eleventh to fourteenth display units) capable of performing a plurality of types of display. The gaming machine according to feature J1, wherein the gaming machine includes a plurality of first to fourth notification display devices 201 to 204).

特徴J2によれば、複数の個別情報表示手段を利用して態様情報に対応する表示が行われることにより多種多様な態様情報の表示を行うことが可能となる。   According to the feature J2, it is possible to display a wide variety of aspect information by performing display corresponding to the aspect information using a plurality of individual information display units.

特徴J3.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴J2に記載の遊技機。   Feature J3. The gaming machine according to Feature J2, wherein the first information display control unit sets each of the plurality of individual information display units to a display state when a display corresponding to the aspect information is performed.

特徴J3によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるとともに、態様情報に対応する表示を変更させる場合であっても表示状態に維持される。これにより、態様情報を把握し易くなる。   According to the feature J3, when the display corresponding to the aspect information is performed, each of the plurality of individual information display units is in the display state, and the display state is changed even when the display corresponding to the aspect information is changed. Will be maintained. This makes it easier to grasp the aspect information.

特徴J4.前記第1情報表示制御手段は、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である種類表示対象の個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第1報知用表示装置69a、第11〜第14の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)において表示対象となる前記態様情報の種類に対応する表示が行われるようにし、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である結果表示対象の個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69c、第11〜第14の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)において表示対象となる前記態様情報の内容に対応する表示が行われるようにすることを特徴とする特徴J2又はJ3に記載の遊技機。   Feature J4. The first information display control means is an individual information display means of a type display target which is a part of the plurality of individual information display means (in the first to tenth embodiments, the first notification display device 69a, the eleventh information display means). In the fourteenth to fourteenth embodiments, the first notification display device 201 and the second notification display device 202) perform display corresponding to the type of the aspect information to be displayed, and a plurality of the individual information display means are provided. The individual information display means (the second notification display device 69b and the third notification display device 69b in the first to tenth embodiments, and the second information display device 69c in the first to fourteenth embodiments) The gaming machine according to Feature J2 or J3, wherein a display corresponding to the content of the aspect information to be displayed is performed on the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204).

特徴J4によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には種類表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の種類に対応する表示が行われるとともに結果表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の内容に対応する表示が行われる。これにより、表示対象となっている態様情報を把握し易くなる。   According to the feature J4, when the display corresponding to the aspect information is performed, the display corresponding to the type of the aspect information to be displayed is performed by the individual information display means of the type display target, and the individual information display of the result display target is performed. The display corresponding to the content of the mode information to be displayed is performed by the means. This makes it easier to grasp the aspect information to be displayed.

なお、特徴J1〜J4の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, for the configuration of the features J1 to J4, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R1 R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b1 Any one or more of b7 may be applied. As a result, a synergistic effect of the combined configuration can be achieved.

<特徴K群>
特徴K1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)を備え、
当該履歴記憶実行手段は、制限状況である場合、前記所定事象が発生したとしても前記履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させないようにする手段(主側CPU63におけるステップS3501にて否定判定をする機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature K group>
Feature K1. History storage execution means (a function of executing a history setting process in the management-side CPU 112) for storing history information of a game corresponding to the predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs by execution of the game )
The history storage execution means is means for preventing the history information from being stored in the history storage means even if the predetermined event has occurred in the case of the restriction situation (function of making a negative determination in step S3501 in the main CPU 63). A gaming machine comprising:

特徴K1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、制限状況である場合には所定事象が発生したとしても履歴情報が記憶されないため、履歴情報を記憶するのが好ましくない状況において履歴情報が記憶されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature K1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to the event is stored in the history storage unit. As a result, information for managing the number of times or frequency of occurrence of the predetermined event can be stored and held in the gaming machine, and the management of the frequency of occurrence of the predetermined event is preferable by using the managed information. Can be performed. Further, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information and unauthorized modification. Further, in the case of a restricted situation, history information is not stored even if a predetermined event occurs, so that it is possible to prevent the history information from being stored in a situation where it is not preferable to store the history information. .

特徴K2.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから制限解除事象が発生するまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。   Feature K2. The gaming machine according to Feature K1, wherein the restriction status can occur as a status from when the supply of operation power to the history storage execution unit is started to when a restriction release event occurs.

特徴K2によれば、動作電力の供給開始直後の動作チェックによる所定事象の発生を履歴情報として記憶してしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature K2, it is possible to prevent the occurrence of the predetermined event due to the operation check immediately after the start of the supply of the operation power from being stored as the history information.

特徴K3.前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始された場合であって制限条件が成立している場合に前記制限状況に設定する手段(主側CPU63におけるステップS3610の処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始された場合であって前記制限条件が成立していない場合に前記制限状況に設定しない手段(主側CPU63におけるステップS3621の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴K2に記載の遊技機。
Feature K3. Means for setting the restriction status when the supply of operating power to the history storage execution means is started and the restriction condition is satisfied (function of executing the processing of step S3610 in the main CPU 63); ,
A unit that does not set the restriction status when the supply of operating power to the history storage execution unit is started and the restriction condition is not satisfied (a function of executing the process of step S3621 in the main CPU 63). When,
The gaming machine according to feature K2, comprising:

特徴K3によれば、制限条件が成立しているか否かによって制限状況に設定される場合と設定されない場合とが存在する。これにより、必要に応じて制限状況に設定されないようにすることが可能となる。   According to the feature K3, there is a case where the restriction condition is set and a case where the restriction condition is not set depending on whether or not the restriction condition is satisfied. This makes it possible to prevent the restriction status from being set as necessary.

特徴K4.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K1乃至K3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature K4. The restriction situation may occur as a situation from when the supply of the operating power to the history storage execution unit is started until the number of game balls discharged from the game area reaches a predetermined reference number or more. The gaming machine according to any one of K1 to K3.

特徴K4によれば、動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでは履歴情報が記憶されないようにすることが可能となる。   According to the feature K4, it is possible to prevent the history information from being stored until the number of game balls discharged from the game area becomes equal to or more than the predetermined reference number after the supply of the operation power is started.

特徴K5.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理、開閉実行モード中の入球管理処理及び高頻度サポートモード中の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該情報導出手段は、制限状況である場合、前記態様情報を導出しないことを特徴とする遊技機。
Feature K5. When a predetermined event occurs due to execution of a game, the history information of the game corresponding to the event is stored in history storage means (normal counter area 231, open / close execution mode counter area 232, high frequency support mode counter area 233). History storage executing means for storing (a function of executing a normal ball entry management process in the main CPU 63, a ball entry management process in the open / close execution mode, and a ball entry management process in the high frequency support mode);
An information deriving unit (a function of executing the process of step S4208 in the main CPU 63) for deriving mode information corresponding to a result of the game in a predetermined period using the history information stored in the history storage unit;
With
A gaming machine characterized in that the information deriving means does not derive the aspect information in a restricted situation.

特徴K5によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、制限状況である場合には所定事象が発生したとしても態様情報が導出されないため、態様情報を導出するのが好ましくない状況において態様情報が導出されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature K5, when a predetermined event occurs, history information corresponding to the event is stored in the history storage unit. As a result, information for managing the number of times or frequency of occurrence of the predetermined event can be stored and held in the gaming machine, and the management of the frequency of occurrence of the predetermined event is preferable by using the managed information. Can be performed. Further, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information and unauthorized modification. Further, mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived using the history information stored in the history storage unit. Thereby, it is possible to grasp the management result of the game history such as the frequency of occurrence of the predetermined event. In addition, in the case of the restricted situation, even if a predetermined event occurs, the aspect information is not derived, so that it is possible to prevent the aspect information from being derived in a situation where it is not preferable to derive the aspect information. .

特徴K6.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから制限解除事象が発生するまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K5に記載の遊技機。   Feature K6. The gaming machine according to Feature K5, wherein the restriction status can occur as a status from the start of supply of operation power to the history storage execution unit to the occurrence of a restriction release event.

特徴K6によれば、動作電力の供給開始直後の動作チェックによる所定事象の発生に基づく履歴情報を利用した態様情報が導出されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature K6, it is possible to prevent the mode information using the history information based on the occurrence of the predetermined event by the operation check immediately after the start of the supply of the operation power from being derived.

特徴K7.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K5又はK6に記載の遊技機。   Feature K7. The restriction situation may occur as a situation from when the supply of the operating power to the history storage execution unit is started until the number of game balls discharged from the game area reaches a predetermined reference number or more. A gaming machine according to K5 or K6.

特徴K7によれば、動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでは態様情報が導出されないようにすることが可能となる。   According to the feature K7, it is possible to prevent the mode information from being derived until the number of game balls discharged from the game area becomes equal to or more than the predetermined reference number after the supply of the operation power is started.

なお、特徴K1〜K7の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features K1 to K7, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R1 R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b1 Any one or more of b7 may be applied. As a result, a synergistic effect of the combined configuration can be achieved.

上記特徴G群、上記特徴H群、上記特徴I群、上記特徴J群及び上記特徴K群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the inventions relating to the feature G group, the feature H group, the feature I group, the feature J group, and the feature K group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。   Pachinko game machines and slot machines are known as game machines. For example, in a pachinko gaming machine, a dish storage section for storing game balls given to a player is provided on the front of the game machine, and the game balls stored in the dish storage section are guided to a game ball launching device. The game is fired toward the game area in accordance with the shooting operation of the player. Then, for example, when a game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage unit, for example. In a pachinko gaming machine, a configuration having an upper dish storage section and a lower dish storage section as dish storage sections is also known. In this case, game balls stored in the upper dish storage section are used to launch game balls. The game balls guided by the device and surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。   Further, in the slot machine, when a new game is started by operating the start lever while a medal is bet, a lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means executes the rotation start control. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation stop of the reels corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machines such as those described above, it is necessary to appropriately manage the gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴L群>
特徴L1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15〜第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15〜第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802及びステップS3902〜ステップS3907の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502〜ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3804及びステップS3910〜ステップS3915の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510〜ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic L group>
Feature L1. A control unit (main CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in an internal storage unit (register of the main CPU 63) when executing the processes;
The control means,
A first predetermined process executing means for executing a first predetermined process of the various processes (a function of executing a process other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
A second predetermined process executing means for executing a second predetermined process among the various processes (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
In a case where the situation in which the first predetermined processing is being executed is changed to a situation in which the second predetermined processing is executed, or in a case where the second predetermined processing is executed, at least one of the information stored in the internal storage means is stored. Evacuation executing means (in the fifteenth embodiment, a function of executing the processing of steps S3802 and S3902 to S3907 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment) In the embodiment, the function of the main CPU 63 for executing the processing of step S4402, in the seventeenth embodiment, the function of executing the processing of steps S4502 to S4507 in the main CPU 63, and in the eighteenth embodiment, the function of the main CPU 63 A function of executing the processing of S4602, in the nineteenth embodiment, Processing of step S4701 and step S4703 and the ability to perform) in 63,
When or after the second predetermined process is completed, a return execution unit (in the fifteenth embodiment, the main CPU 63 executes steps S3804 and S3804) for returning the predetermined information saved in the predetermined storage unit to the internal storage unit. The function of executing the processing of steps S3910 to S3915, the function of executing the processing of step S4404 in the main CPU 63 in the sixteenth embodiment, and the processing of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment Function in the eighteenth embodiment, the function of executing the processing of step S4605 in the main CPU 63, and the function of executing the processing in steps S4705 and S4706 in the main CPU 63 in the nineteenth embodiment),
A gaming machine comprising:

特徴L1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。   According to the feature L1, when the situation where the second predetermined processing is executed is changed from the situation where the first predetermined processing is executed, or when the situation where the second predetermined processing is executed is stored in the internal storage means. At least a part of the information is saved in the predetermined storage means. Thus, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage unit from being rewritten when the first predetermined process is executed. Further, when or after the second predetermined processing is completed, the information saved in the predetermined storage means is returned to the internal storage means. Thus, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage unit before the execution of the second predetermined process. As described above, various controls can be suitably performed.

特徴L2.前記所定情報は、前記内部記憶手段に記憶された情報のうち一部の情報であることを特徴とする特徴L1に記載の遊技機。   Feature L2. The gaming machine according to Feature L1, wherein the predetermined information is a part of information stored in the internal storage unit.

特徴L2によれば、内部記憶手段に記憶された情報のうち一部の情報のみが所定記憶手段に退避されるため、所定記憶手段において内部記憶手段の情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   According to the feature L2, only a part of the information stored in the internal storage means is saved to the predetermined storage means, so that the storage capacity required for saving the information of the internal storage means in the predetermined storage means is reduced. It can be suppressed.

特徴L3.前記内部記憶手段は、第1記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ)と第2記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタ)とを少なくとも備え、
前記第2所定処理実行手段は、前記第2所定処理において前記第1記憶領域に情報を記憶させる一方、前記第2記憶領域に情報を記憶させない構成であり、
前記退避実行手段は、前記第1記憶領域に記憶された情報を前記所定記憶手段に退避させることを特徴とする特徴L2に記載の遊技機。
Feature L3. The internal storage means includes a first storage area (WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register) and a second storage area (WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, Registers other than the IY register),
The second predetermined processing execution means is configured to store information in the first storage area in the second predetermined processing, but not to store information in the second storage area,
The gaming machine according to Feature L2, wherein the evacuation execution unit evacuates the information stored in the first storage area to the predetermined storage unit.

特徴L3によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段において第2所定処理にて情報の記憶対象となる第1記憶領域の情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することを可能としながら、所定記憶手段において内部記憶手段の情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   According to the characteristic L3, when the situation where the first predetermined processing is executed is changed to the situation where the second predetermined processing is executed, or when the situation where the second predetermined processing is executed is reached, the second predetermined processing is performed in the internal storage means. The information in the first storage area to be stored is saved in the predetermined storage means. Thus, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage unit before the execution of the second predetermined process, It is possible to reduce the storage capacity required to save the information in the storage means.

特徴L4.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記第2所定記憶領域に退避させることを特徴とする特徴L1乃至L3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L4. The predetermined storage means,
A first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined processing is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined processing is executed;
With
The gaming machine according to any one of features L1 to L3, wherein the save execution means saves the predetermined information to the second predetermined storage area.

特徴L4によれば、所定記憶手段に第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が第2所定記憶領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前における内部記憶手段の情報を退避させることが可能となるとともに、第1所定記憶領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。   According to the feature L4, since the first predetermined storage area and the second predetermined storage area are provided in the predetermined storage means, the storage destination of the information in the predetermined storage means can be determined by the first predetermined processing and the second predetermined processing. It is possible to make a clear difference. This makes it possible to prevent information used in the other process from being erased when one of the first predetermined process and the second predetermined process is executed. In this case, when a situation where the second predetermined processing is executed from a situation where the first predetermined processing is executed or a situation where the second predetermined processing is executed is obtained, at least a part stored in the internal storage means is stored. Is saved in the second predetermined storage area. This makes it possible to save the information in the internal storage unit immediately before the start of the second predetermined processing, and to save the information without using the first predetermined storage area.

特徴L5.前記退避実行手段は、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報を前記第1所定処理において前記第1所定記憶領域に退避させる手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となった場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報を前記第2所定処理において前記第2所定記憶領域に退避させる手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3902〜ステップS3907の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502〜ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4702及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴L4に記載の遊技機。
Feature L5. The evacuation execution means,
In a case where the situation in which the first predetermined processing is being executed is changed to a situation in which the second predetermined processing is executed, the first predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage means, is used in the first predetermined processing. Means for saving to the first predetermined storage area (the function of executing the processing of step S3802 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment, the function of executing the processing of step S4402 in the main CPU 63 in the sixteenth embodiment); ,
When the situation in which the first predetermined process is being executed is changed to a situation in which the second predetermined process is executed, the second predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage means, is replaced with the second predetermined process. Means for evacuating to the second predetermined storage area (the function of executing the processing of steps S3902 to S3907 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment, and the functions of steps S4502 to A function of executing processing, a function of executing the processing of step S4602 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment, and a function of executing the processing of steps S4702 and S4703 in the main CPU 63 in the nineteenth embodiment);
The gaming machine according to feature L4, comprising:

特徴L5によれば、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報は第1所定処理にて第1所定記憶領域に退避され、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報は第2所定処理にて第2所定記憶領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された各情報にとって好ましいタイミングで退避を行うことが可能となるとともに、情報を退避させるための処理を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行することが可能となる。   According to the feature L5, the first predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage unit, is saved in the first predetermined storage area in the first predetermined processing, and the partial information stored in the internal storage unit is stored. Is saved in the second predetermined storage area in the second predetermined process. This makes it possible to perform the saving at a timing suitable for each piece of information stored in the internal storage means, and to execute the processing for saving the information in a distributed manner between the first predetermined processing and the second predetermined processing. It becomes possible.

特徴L6.前記第1所定情報は前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの情報であることを特徴とする特徴L5に記載の遊技機。   Feature L6. The gaming machine according to Feature L5, wherein the first predetermined information is information of a flag register provided in the internal storage means.

特徴L6によれば、第1所定処理が実行されている状況におけるフラグレジスタの情報を適切に退避させることが可能となる。   According to the feature L6, it is possible to appropriately save the information of the flag register in a situation where the first predetermined process is being executed.

特徴L7.前記第2所定記憶領域は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴L4乃至L6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L7. The second predetermined storage area is:
A stack area (stack area 224 for non-specific control) in which information can be written by a push instruction and information can be read by a pop instruction;
A work area in which information can be written and read by a load instruction (a work area 223 for non-specific control);
With
The gaming machine according to any one of features L4 to L6, wherein the retreat execution unit retreats the predetermined information to one of the stack area and the work area.

特徴L7によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、第2所定記憶領域におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が退避される。これにより、情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。   According to the feature L7, when the situation where the first predetermined processing is executed is changed to the situation where the second predetermined processing is executed, or when the situation where the second predetermined processing is executed is reached, the stack area in the second predetermined storage area is set. At least a part of the information stored in the internal storage means is saved in one of the work area and the work area. As a result, the save destinations of the information can be consolidated, and the processing configuration for saving and the processing configuration for restoring can be simplified.

特徴L8.前記退避実行手段は、前記所定情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴L7に記載の遊技機。   Feature L8. The gaming machine according to Feature L7, wherein the retreat executing unit retreats the predetermined information to the work area.

特徴L8によれば、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。   According to the feature L8, since the save area of at least a part of the information stored in the internal storage means is the work area, it is possible to save the information without cumulatively changing the stack pointer. Become.

特徴L9.前記第1所定記憶領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2所定記憶領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴L4乃至L8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L9. The first predetermined storage area is capable of storing information and reading information when the first predetermined processing is performed, and is capable of reading information when the second predetermined processing is performed. Information cannot be stored,
The second predetermined storage area is capable of storing information and reading information when the second predetermined processing is performed, and is capable of reading information when the first predetermined processing is performed. The gaming machine according to any one of features L4 to L8, wherein information cannot be stored.

特徴L9によれば、第1所定記憶領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2所定記憶領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。   According to the feature L9, the first predetermined storage area can be handled as a storage area dedicated to the first predetermined processing, and the second predetermined storage area can be handled as a storage area dedicated to the second predetermined processing. Becomes

特徴L10.前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴L1乃至L9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L10. The predetermined storage means,
A stack area (stack area 224 for non-specific control) in which information can be written by a push instruction and information can be read by a pop instruction;
A work area in which information can be written and read by a load instruction (a work area 223 for non-specific control);
With
The gaming machine according to any one of features L1 to L9, wherein the retreat execution unit retreats the predetermined information to one of the stack area and the work area.

特徴L10によれば、所定情報の退避先を集約することが可能となり、所定情報を退避させるための処理構成及び所定情報を復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。   According to the feature L10, the save destinations of the predetermined information can be aggregated, and the processing configuration for saving the predetermined information and the processing configuration for restoring the predetermined information can be simplified.

特徴L11.前記退避実行手段は、前記所定情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴L10に記載の遊技機。   Feature L11. The gaming machine according to Feature L10, wherein the retreat execution unit retreats the predetermined information to the work area.

特徴L11によれば、所定情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。   According to the feature L11, since the save destination of the predetermined information is the work area, it is possible to save the information without performing the cumulative change of the stack pointer.

特徴L12.前記所定情報は前記内部記憶手段に記憶された一部の情報であり、
前記退避実行手段は、前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である特定情報を前記スタック領域に退避させる手段(主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L11に記載の遊技機。
Feature L12. The predetermined information is a part of information stored in the internal storage unit,
The evacuation execution unit is configured to execute the internal storage unit when the situation in which the first predetermined process is being executed is changed to a situation in which the second predetermined process is executed, or when the status in which the second predetermined process is executed is changed. The gaming machine according to Feature L11, further comprising a unit (a function of executing a process of Step S3802 in the main CPU 63) for saving specific information, which is a part of information stored in the stack area, to the stack area. .

特徴L12によれば、所定情報がワーク領域に退避される構成において特定情報はスタック領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された情報をワーク領域とスタック領域とに分散して退避させることが可能となる。   According to the feature L12, in the configuration in which the predetermined information is saved in the work area, the specific information is saved in the stack area. Thus, the information stored in the internal storage unit can be dispersed and saved in the work area and the stack area.

特徴L13.前記所定情報は前記特定情報よりも情報量が多いことを特徴とする特徴L12に記載の遊技機。   Feature L13. The gaming machine according to Feature L12, wherein the predetermined information has a larger amount of information than the specific information.

特徴L13によれば、特定情報よりも情報量が多い所定情報がワーク領域に退避されることにより、内部記憶手段に記憶された情報の退避に際してスタック領域に多くの情報が累積的に記憶されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature L13, the predetermined information having a larger amount of information than the specific information is saved in the work area, so that a large amount of information is accumulated in the stack area when the information stored in the internal storage unit is saved. It is possible to prevent it from happening.

特徴L14.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は固定の情報となる構成であり、
前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は前記退避実行手段による退避の対象とならないことを特徴とする特徴L1乃至L13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L14. In a case where the situation where the first predetermined processing is being executed is changed to a situation where the second predetermined processing is executed or a situation where the second predetermined processing is executed, information of a stack pointer provided in the internal storage means is provided. Is a fixed information structure.
The gaming machine according to any one of features L1 to L13, wherein information of a stack pointer provided in the internal storage unit is not a target of evacuation by the evacuation execution unit.

特徴L14によれば、所定記憶手段においてスタックポインタの情報を退避させるための容量を確保する必要がないため、当該所定記憶手段の容量を抑えることが可能となる。また、このようにスタックポインタの情報が退避されない構成であっても、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合にはスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。   According to the feature L14, it is not necessary to secure a capacity for saving the information of the stack pointer in the predetermined storage means, so that the capacity of the predetermined storage means can be reduced. Further, even in the configuration in which the information of the stack pointer is not saved, the situation in which the first predetermined processing is being executed is changed to the situation in which the second predetermined processing is executed, or the situation in which the second predetermined processing is executed is changed. In this case, the information of the stack pointer becomes fixed information. Therefore, even if the information of the stack pointer is not saved as described above, it is possible to return to the information of the stack pointer before the start of the second predetermined process. It is possible.

特徴L15.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記スタックポインタに前記固定の情報を設定する手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3909の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4509の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4604の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L14に記載の遊技機。   Feature L15. Means for setting the fixed information in the stack pointer when or after ending the second predetermined processing (in the fifteenth embodiment, a function of executing the processing of step S3909 in the main CPU 63, a seventeenth embodiment) The gaming machine according to feature L14, further comprising a function of executing the processing of step S4509 in the main CPU 63 in the embodiment, and a function of executing the processing of step S4604 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment. .

特徴L15によれば、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。   According to the feature L15, it is possible to return to the information of the stack pointer before the second predetermined process is started when or after the second predetermined process is completed.

特徴L16.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記スタックポインタに前記第2所定処理に対応する第2対応開始情報を設定する手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3901の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4501の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4601の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L14又はL15に記載の遊技機。   Feature L16. When the situation where the first predetermined process is being executed is changed to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation where the second predetermined process is executed is reached, the stack pointer is set to the second predetermined process. Means for setting the corresponding second response start information (the function of executing the processing of step S3901 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment; the function of executing the processing of step S4501 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment; The gaming machine according to feature L14 or L15, further comprising a function of executing the processing of step S4601 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment.

特徴L16によれば、第2所定処理が開始される場合にはスタックポインタに対して第2所定処理に対応する第2対応開始情報が設定されることにより、第2所定処理において適切なアドレスのスタック領域に情報を記憶させることが可能となる。   According to the feature L16, when the second predetermined processing is started, the second correspondence start information corresponding to the second predetermined processing is set in the stack pointer, so that an appropriate address in the second predetermined processing is set. Information can be stored in the stack area.

特徴L17.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴L1乃至L16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L17. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to any one of features L1 to L16, wherein the second predetermined process includes a process for managing a game history.

特徴L17によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature L17, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process, thereby controlling the progress of the game. It is possible to prevent information used in the processing for managing the game history from being rewritten when executing the processing for the game.

特徴L18.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴L17に記載の遊技機。
Feature L18. The predetermined storage means,
A first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined processing is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined processing is executed;
With
The second predetermined storage area is a history storage area (normal counter area 231, open / close execution mode counter area 232) in which, when a predetermined event occurs due to the execution of a game, history information of the game corresponding to the event is stored. The gaming machine according to feature L17, further comprising a high-frequency support mode counter area 233).

特徴L18によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature L18, when a predetermined event has occurred, history information corresponding to the event is stored in the history storage area. As a result, information for managing the number of times or frequency of occurrence of the predetermined event can be stored and held in the gaming machine, and the management of the frequency of occurrence of the predetermined event is preferable by using the managed information. Can be performed. Further, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information and unauthorized modification. In addition, a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, so that the process for controlling the progress of the game is executed. During execution, it is possible to prevent information stored in the history storage area from being rewritten.

特徴L19.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L18に記載の遊技機。   Feature L19. The second predetermined process executing means is an information deriving means (step S4208 in the main CPU 63) for deriving mode information corresponding to a game result in a predetermined period using the history information stored in the history storage area. The gaming machine according to feature L18, further comprising:

特徴L19によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   According to the feature L19, by using the history information stored in the history storage area to derive the mode information corresponding to the game result in the predetermined period, the management of the game history such as the frequency of occurrence of the predetermined event is performed. The result can be grasped.

特徴L20.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴L19に記載の遊技機。   Feature L20. The gaming machine according to Feature L19, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (operation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information deriving unit.

特徴L20によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature L20, when the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period is derived using the history information, the mode information is stored in the mode information storage area. Thereby, it is possible to grasp the management result of the game history at an arbitrary timing. In addition, a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, so that the process for controlling the progress of the game is executed. At the time of execution, it is possible to prevent the information stored in the aspect information storage area from being rewritten.

なお、特徴L1〜L20の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features L1 to L20, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R1 R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b1 Any one or more of b7 may be applied. As a result, a synergistic effect of the combined configuration can be achieved.

<特徴M群>
特徴M1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15〜第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15〜第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3902〜ステップS3907の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502〜ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3910〜ステップS3915の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510〜ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報をロード命令により前記所定記憶手段に退避させることを特徴とする遊技機。
<Characteristic M group>
Feature M1. A control unit (main CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in an internal storage unit (register of the main CPU 63) when executing the processes;
The control means,
A first predetermined process executing means for executing a first predetermined process of the various processes (a function of executing a process other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
A second predetermined process executing means for executing a second predetermined process among the various processes (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
In a case where the situation in which the first predetermined processing is being executed is changed to a situation in which the second predetermined processing is executed, or in a case where the second predetermined processing is executed, at least one of the information stored in the internal storage means is stored. Evacuation executing means (in the fifteenth embodiment, a function for executing the processing of steps S3902 to S3907 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment; In the eighteenth embodiment, the function of executing the processing of step S4602 in the main CPU 63, and in the nineteenth embodiment, the function of executing the processing of steps S4502 and S4507 in the main CPU 63. Function for executing the processing of S4703);
When or after the second predetermined process is completed, a return execution unit (in the fifteenth embodiment, steps S3910 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment) for returning the predetermined information saved in the predetermined storage unit to the internal storage unit. A function of executing the processing of step S3915, a function of executing the processing of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment, a function of executing the processing of step S4605 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment, In the nineteenth embodiment, the main CPU 63 performs the processing of steps S4705 and S4706),
With
The gaming machine, wherein the save execution means saves the predetermined information to the predetermined storage means by a load command.

特徴M1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、ロード命令により上記所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、スタックポインタの変更を要することなく所定情報を退避させることが可能となる。   According to the feature M1, when the situation in which the first predetermined processing is being executed is changed to the situation in which the second predetermined processing is executed, or when the situation in which the second predetermined processing is executed is stored, the information is stored in the internal storage means. Predetermined information that is at least a part of the information is saved in a predetermined storage unit. Thus, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage unit from being rewritten when the first predetermined process is executed. When or after the second predetermined process is completed, the predetermined information saved in the predetermined storage unit is returned to the internal storage unit. Thus, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage unit before the execution of the second predetermined process. In a case where the situation where the first predetermined processing is being executed is changed to a situation where the second predetermined processing is executed or a situation where the second predetermined processing is executed, the above-mentioned predetermined information is saved in the predetermined storage means by a load instruction. . This makes it possible to save the predetermined information without changing the stack pointer.

特徴M2.前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴M1に記載の遊技機。
Feature M2. The predetermined storage means,
A stack area (stack area 224 for non-specific control) in which information can be written by a push instruction and information can be read by a pop instruction;
A work area in which information can be written and read by a load instruction (a work area 223 for non-specific control);
With
The gaming machine according to feature M1, wherein the retreat execution unit retreats the predetermined information to the work area.

特徴M2によれば、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。   According to the feature M2, since the save area of the predetermined information, which is at least a part of the information stored in the internal storage unit, is the work area, the information is saved without cumulatively changing the stack pointer. It becomes possible.

特徴M3.前記所定情報は前記内部記憶手段に記憶された一部の情報であり、
前記退避実行手段は、前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である特定情報を前記スタック領域に退避させる手段(主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴M2に記載の遊技機。
Feature M3. The predetermined information is a part of information stored in the internal storage unit,
The evacuation execution unit is configured to execute the internal storage unit when the situation in which the first predetermined process is being executed is changed to a situation in which the second predetermined process is executed, or when the status in which the second predetermined process is executed is changed. The gaming machine according to feature M2, further comprising a unit (a function of executing the process of step S3802 in the main CPU 63) for saving the specific information, which is a part of the information stored in the stack area, to the stack area. .

特徴M3によれば、所定情報がワーク領域に退避される構成において特定情報はスタック領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された情報をワーク領域とスタック領域とに分散して退避させることが可能となる。   According to the feature M3, the specific information is saved in the stack area in the configuration in which the predetermined information is saved in the work area. Thus, the information stored in the internal storage unit can be dispersed and saved in the work area and the stack area.

特徴M4.前記所定情報は前記特定情報よりも情報量が多いことを特徴とする特徴M3に記載の遊技機。   Feature M4. The gaming machine according to feature M3, wherein the predetermined information has a larger amount of information than the specific information.

特徴M4によれば、特定情報よりも情報量が多い所定情報がワーク領域に退避されることにより、内部記憶手段に記憶された情報の退避に際してスタック領域に多くの情報が累積的に記憶されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature M4, the predetermined information having an information amount larger than the specific information is saved in the work area, so that a large amount of information is accumulated in the stack area when the information stored in the internal storage unit is saved. It is possible to prevent it from happening.

特徴M5.前記ワーク領域は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1ワーク領域(特定制御用のワークエリア221)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2ワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記第2ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴M2乃至M4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature M5. The work area is
A first work area (a work area 221 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
A second work area (a work area 223 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined processing is executed;
With
The gaming machine according to any one of features M2 to M4, wherein the retreat execution unit retreats the predetermined information to the second work area.

特徴M5によれば、ワーク領域に第1ワーク領域と第2ワーク領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とでワーク領域における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が第2ワーク領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前における内部記憶手段の情報を退避させることが可能となるとともに、第1ワーク領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。   According to the feature M5, since the first work area and the second work area are provided in the work area, the storage destination of the information in the work area is clearly different between the first predetermined processing and the second predetermined processing. It becomes possible. This makes it possible to prevent information used in the other process from being erased when one of the first predetermined process and the second predetermined process is executed. In this case, when a situation where the second predetermined processing is executed from a situation where the first predetermined processing is executed or a situation where the second predetermined processing is executed is obtained, at least a part stored in the internal storage means is stored. Is saved in the second work area. This makes it possible to save the information in the internal storage unit immediately before the start of the second predetermined processing, and to save the information without using the first work area.

特徴M6.前記第1ワーク領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2ワーク領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴M5に記載の遊技機。
Feature M6. The first work area can store information and read information when the first predetermined process is performed, and can read information when the second predetermined process is performed. Information cannot be stored,
The second work area can store information and read information when the second predetermined process is performed, and can read information when the first predetermined process is performed. The gaming machine according to feature M5, wherein information cannot be stored.

特徴M6によれば、第1ワーク領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2ワーク領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。   According to the feature M6, the first work area can be handled as a dedicated storage area for the first predetermined process, and the second work area can be handled as a dedicated storage area for the second predetermined process. .

特徴M7.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15〜第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15〜第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3902〜ステップS3907の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502〜ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3910〜ステップS3915の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510〜ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする遊技機。
Feature M7. A control unit (main CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in an internal storage unit (register of the main CPU 63) when executing the processes;
The control means,
A first predetermined process executing means for executing a first predetermined process of the various processes (a function of executing a process other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
A second predetermined process executing means for executing a second predetermined process among the various processes (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
In a case where the situation in which the first predetermined processing is being executed is changed to a situation in which the second predetermined processing is executed, or in a case where the second predetermined processing is executed, at least one of the information stored in the internal storage means is stored. Evacuation executing means (in the fifteenth embodiment, a function for executing the processing of steps S3902 to S3907 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment; In the eighteenth embodiment, the function of executing the processing of step S4602 in the main CPU 63, and in the nineteenth embodiment, the function of executing the processing of steps S4502 and S4507 in the main CPU 63. Function for executing the processing of S4703);
When or after the second predetermined process is completed, a return execution unit (in the fifteenth embodiment, steps S3910 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment) for returning the predetermined information saved in the predetermined storage unit to the internal storage unit. A function of executing the processing of step S3915, a function of executing the processing of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment, a function of executing the processing of step S4605 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment, In the nineteenth embodiment, the main CPU 63 performs the processing of steps S4705 and S4706),
With
The predetermined storage means,
A stack area (stack area 224 for non-specific control) in which information can be written by a push instruction and information can be read by a pop instruction;
A work area in which information can be written and read by a load instruction (a work area 223 for non-specific control);
With
The gaming machine, wherein the retreat execution means retreats the predetermined information to one of the stack area and the work area.

特徴M7によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。   According to the feature M7, when the situation where the first predetermined processing is being executed is changed to the situation where the second predetermined processing is executed, or when the situation where the second predetermined processing is executed is stored, the information is stored in the internal storage means. Predetermined information that is at least a part of the information is saved in a predetermined storage unit. Thus, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage unit from being rewritten when the first predetermined process is executed. When or after the second predetermined process is completed, the predetermined information saved in the predetermined storage unit is returned to the internal storage unit. Thus, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage unit before the execution of the second predetermined process.

また、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、所定記憶手段におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に、上記所定情報が退避される。これにより、情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。   Further, when the situation where the second predetermined processing is executed is changed from the situation where the first predetermined processing is executed or when the situation where the second predetermined processing is executed, one of the stack area and the work area in the predetermined storage means is provided. Then, the predetermined information is saved. As a result, the save destinations of the information can be consolidated, and the processing configuration for saving and the processing configuration for restoring can be simplified.

なお、特徴M1〜M7の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features M1 to M7, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R1 R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b1 Any one or more of b7 may be applied. As a result, a synergistic effect of the combined configuration can be achieved.

<特徴N群>
特徴N1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15〜第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15〜第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合、前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は固定の情報となる構成であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic N group>
Feature N1. A control unit (main CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in an internal storage unit (register of the main CPU 63) when executing the processes;
The control means,
A first predetermined process executing means for executing a first predetermined process of the various processes (a function of executing a process other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
A second predetermined process executing means for executing a second predetermined process among the various processes (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
With
When the situation where the first predetermined processing is being executed is changed to the situation where the second predetermined processing is executed, the information of the stack pointer provided in the internal storage means is fixed information. Gaming machine.

特徴N1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合、内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は固定の情報となるため、第2所定処理を開始する場合に当該スタックポインタの情報を退避させる必要がない。これにより、スタックポインタの情報を退避させるための記憶領域を確保する必要がなくなる。また、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合にはスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。   According to the feature N1, when the situation in which the first predetermined processing is being executed is changed to the situation in which the second predetermined processing is executed, the information of the stack pointer provided in the internal storage means is fixed information. There is no need to save the information of the stack pointer when starting the predetermined processing. This eliminates the need to secure a storage area for saving the information of the stack pointer. Further, when the situation where the second predetermined processing is executed is changed from the situation where the first predetermined processing is being executed, the information of the stack pointer is fixed information, so that the information of the stack pointer is not saved as described above. However, it is possible to return to the information of the stack pointer before the start of the second predetermined process.

特徴N2.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記スタックポインタに前記固定の情報を設定する手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3909の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4509の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4604の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N1に記載の遊技機。   Feature N2. Means for setting the fixed information in the stack pointer when or after ending the second predetermined processing (in the fifteenth embodiment, a function of executing the processing of step S3909 in the main CPU 63, a seventeenth embodiment) The gaming machine according to Feature N1, wherein the main CPU 63 has a function of executing the processing of Step S4509 in the main CPU 63, and the eighteenth embodiment has a function of executing the processing of Step S4604 in the main CPU 63). .

特徴N2によれば、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。   According to the feature N2, it is possible to return to the information of the stack pointer before the second predetermined process is started when or after the second predetermined process is completed.

特徴N3.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合に、前記スタックポインタに前記第2所定処理に対応する第2対応開始情報を設定する手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3901の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4501の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4601の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N1又はN2に記載の遊技機。   Feature N3. Means for setting the stack pointer to the second correspondence start information corresponding to the second predetermined processing when the situation where the first predetermined processing is being executed is changed to the situation where the second predetermined processing is executed. In the embodiment, the function of executing the processing of step S3901 in the main CPU 63, the function of executing the processing of step S4501 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment, and the processing of step S4601 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment. The gaming machine described in the feature N1 or N2, further comprising:

特徴N3によれば、第2所定処理が開始される場合にはスタックポインタに対して第2所定処理に対応する第2対応開始情報が設定されることにより、第2所定処理において適切なアドレスのスタック領域に情報を記憶させることが可能となる。   According to the feature N3, when the second predetermined process is started, the second correspondence start information corresponding to the second predetermined process is set in the stack pointer, so that an appropriate address in the second predetermined process is set. Information can be stored in the stack area.

特徴N4.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802及びステップS3902〜ステップS3907の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502〜ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3804及びステップS3910〜ステップS3915の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510〜ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は前記退避実行手段による退避の対象とならないことを特徴とする特徴N1乃至N3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature N4. In a case where the situation in which the first predetermined processing is being executed is changed to a situation in which the second predetermined processing is executed, or in a case where the second predetermined processing is executed, at least one of the information stored in the internal storage means is stored. Evacuation executing means (in the fifteenth embodiment, a function of executing the processing of steps S3802 and S3902 to S3907 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment) In the embodiment, the function of the main CPU 63 for executing the processing of step S4402, in the seventeenth embodiment, the function of executing the processing of steps S4502 to S4507 in the main CPU 63, and in the eighteenth embodiment, the function of the main CPU 63 A function of executing the processing of S4602, in the nineteenth embodiment, Processing of step S4701 and step S4703 and the ability to perform) in 63,
When or after the second predetermined process is completed, a return execution unit (in the fifteenth embodiment, the main CPU 63 executes steps S3804 and S3804) for returning the predetermined information saved in the predetermined storage unit to the internal storage unit. The function of executing the processing of steps S3910 to S3915, the function of executing the processing of step S4404 in the main CPU 63 in the sixteenth embodiment, and the processing of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment Function in the eighteenth embodiment, the function of executing the processing of step S4605 in the main CPU 63, and the function of executing the processing in steps S4705 and S4706 in the main CPU 63 in the nineteenth embodiment),
With
The gaming machine according to any one of claims N1 to N3, wherein information of a stack pointer provided in said internal storage means is not a target of evacuation by said evacuation execution means.

特徴N4によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。また、スタックポインタの情報は退避の対象とならないため、所定記憶手段においてスタックポインタの情報を退避させるための容量を確保する必要がない。よって、当該所定記憶手段の容量を抑えることが可能となる。また、このようにスタックポインタの情報が退避されない構成であっても、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合にはスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。   According to the feature N4, when the situation where the second predetermined processing is executed is changed from the situation where the first predetermined processing is executed, or when the situation where the second predetermined processing is executed is stored in the internal storage means. At least a part of the information is saved in the predetermined storage means. Thus, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage unit from being rewritten when the first predetermined process is executed. Further, when or after the second predetermined processing is completed, the information saved in the predetermined storage means is returned to the internal storage means. Thus, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage unit before the execution of the second predetermined process. Further, since the information of the stack pointer is not to be saved, it is not necessary to secure a capacity for saving the information of the stack pointer in the predetermined storage means. Therefore, the capacity of the predetermined storage unit can be reduced. Further, even in the configuration in which the information of the stack pointer is not saved, the situation in which the first predetermined processing is being executed is changed to the situation in which the second predetermined processing is executed, or the situation in which the second predetermined processing is executed is changed. In this case, the information of the stack pointer becomes fixed information. Therefore, even if the information of the stack pointer is not saved as described above, it is possible to return to the information of the stack pointer before the start of the second predetermined process. It is possible.

特徴N5.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記第2所定記憶領域に退避させることを特徴とする特徴N4に記載の遊技機。
Feature N5. The predetermined storage means,
A first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined processing is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined processing is executed;
With
The gaming machine according to the feature N4, wherein the evacuation execution unit evacuates the predetermined information to the second predetermined storage area.

特徴N5によれば、所定記憶手段に第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が第2所定記憶領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前における内部記憶手段の情報を退避させることが可能となるとともに、第1所定記憶領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。   According to the feature N5, since the first storage area and the second predetermined storage area are provided in the predetermined storage means, the storage destination of the information in the predetermined storage means can be determined by the first predetermined processing and the second predetermined processing. It is possible to make a clear difference. This makes it possible to prevent information used in the other process from being erased when one of the first predetermined process and the second predetermined process is executed. In this case, when a situation where the second predetermined processing is executed from a situation where the first predetermined processing is executed or a situation where the second predetermined processing is executed is obtained, at least a part stored in the internal storage means is stored. Is saved in the second predetermined storage area. This makes it possible to save the information in the internal storage unit immediately before the start of the second predetermined processing, and to save the information without using the first predetermined storage area.

特徴N6.前記第1所定記憶領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2所定記憶領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴N5に記載の遊技機。
Feature N6. The first predetermined storage area is capable of storing information and reading information when the first predetermined processing is performed, and is capable of reading information when the second predetermined processing is performed. It is impossible to memorize information of things,
The second predetermined storage area can store information and read information when the second predetermined processing is performed, and can read information when the first predetermined processing is performed. The gaming machine according to feature N5, wherein the information of the object cannot be stored.

特徴N6によれば、第1所定記憶領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2所定記憶領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。   According to the feature N6, the first predetermined storage area can be handled as a dedicated storage area for the first predetermined processing, and the second predetermined storage area can be handled as a dedicated storage area for the second predetermined processing. Becomes

なお、特徴N1〜N6の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features N1 to N6, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R1 R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b1 Any one or more of b7 may be applied. As a result, a synergistic effect of the combined configuration can be achieved.

<特徴O群>
特徴O1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15〜第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15〜第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段における少なくとも一部の記憶領域である所定記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ)の状態を所定状態にする第1状態設定手段(主側CPU63におけるステップS4803〜ステップS4808の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶領域の状態を前記所定状態にする第2状態設定手段(主側CPU63におけるステップS4903〜ステップS4908の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Character O group>
Feature O1. A control unit (main CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in an internal storage unit (register of the main CPU 63) when executing the processes;
The control means,
A first predetermined process executing means for executing a first predetermined process of the various processes (a function of executing a process other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
A second predetermined process executing means for executing a second predetermined process among the various processes (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
In a case where the situation in which the first predetermined processing is being executed is changed to a situation in which the second predetermined processing is executed, or in a case in which the second predetermined processing is executed, at least a part of the storage in the internal storage means is performed. The first state setting means (steps S4803 to S4808 in the main CPU 63) for setting the state of a predetermined storage area (WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register) to a predetermined state. Function to perform)
When or after the second predetermined processing is completed, a second state setting means (a function of executing the processing of steps S4903 to S4908 in the main CPU 63) for setting the state of the predetermined storage area to the predetermined state;
A gaming machine comprising:

特徴O1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段の所定記憶領域の状態が所定状態に設定され、第2所定処理を終了する場合又は終了した後には再度、当該所定記憶領域の状態が所定状態に設定される。これにより、第2所定処理の前後において所定記憶領域の状態を所定状態とすることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理による所定記憶領域の状態が他方の処理に対して影響を与えてしまわないようにすることが可能となる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。   According to the characteristic O1, when the situation where the first predetermined processing is being executed is changed to the situation where the second predetermined processing is executed, or when the situation where the second predetermined processing is executed is reached, the predetermined storage area of the internal storage means is set. Is set to the predetermined state, and when or after the second predetermined processing is completed, the state of the predetermined storage area is set to the predetermined state again. Thus, the state of the predetermined storage area can be set to the predetermined state before and after the second predetermined processing. Therefore, it is possible to prevent the state of the predetermined storage area by one of the first predetermined processing and the second predetermined processing from affecting the other processing. As described above, various controls can be suitably performed.

特徴O2.前記所定状態は、前記制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態であることを特徴とする特徴O1に記載の遊技機。   Feature O2. The gaming machine according to feature O1, wherein the predetermined state is a state when supply of operation power to the control unit is started.

特徴O2によれば、所定記憶領域は所定状態として制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態に設定されるため、所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。   According to the feature O2, since the predetermined storage area is set as the predetermined state in a state when the supply of the operation power to the control unit is started, the processing configuration for setting the predetermined state is simplified. Becomes possible.

特徴O3.前記所定状態は、前記所定記憶領域が「0」クリアされた状態であることを特徴とする特徴O1又はO2に記載の遊技機。   Feature O3. The gaming machine according to feature O1 or O2, wherein the predetermined state is a state in which the predetermined storage area is cleared to “0”.

特徴O3によれば、所定記憶領域は所定状態として「0」クリアされた状態に設定されるため、所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。   According to the feature O3, the predetermined storage area is set to the state where “0” is cleared as the predetermined state, so that the processing configuration for setting the predetermined state can be simplified.

特徴O4.前記所定記憶領域は、前記内部記憶手段における一部の記憶領域であることを特徴とする特徴O1乃至O3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature O4. The gaming machine according to any one of features O1 to O3, wherein the predetermined storage area is a partial storage area in the internal storage unit.

特徴O4によれば、内部記憶手段の一部の記憶領域のみが所定状態に設定されるため、所定状態に設定するための処理負荷を軽減することが可能となる。   According to the feature O4, since only a part of the storage area of the internal storage means is set to the predetermined state, it is possible to reduce the processing load for setting the predetermined state.

特徴O5.前記内部記憶手段は、前記所定記憶領域と別記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタ)とを少なくとも備え、
前記第2所定処理実行手段は、前記第2所定処理において前記所定記憶領域に情報を記憶させる一方、前記別記憶領域に情報を記憶させない構成であり、
前記第1状態設定手段及び前記第2状態設定手段は前記別記憶領域の状態を変更しない構成であることを特徴とする特徴O4に記載の遊技機。
Feature O5. The internal storage means includes at least the predetermined storage area and another storage area (a register other than the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register),
The second predetermined processing execution means is configured to store information in the predetermined storage area in the second predetermined processing, but not to store information in the separate storage area,
The gaming machine according to claim O4, wherein said first state setting means and said second state setting means do not change the state of said separate storage area.

特徴O5によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段において第2所定処理にて情報の記憶対象となる所定記憶領域が所定状態に設定される。これにより、第1所定処理による所定記憶領域の状態が第2所定処理に対して影響を与えてしまわないようにすることが可能となる。また、別記憶領域の状態は変更されないため、第2所定処理が開始される場合に所定状態に設定することが、第2所定処理が終了した後の処理に影響を与えないようにすることが可能となる。   According to the feature O5, when the situation where the first predetermined processing is executed is changed to the situation where the second predetermined processing is executed, or when the situation where the second predetermined processing is executed is reached, the second predetermined processing is performed in the internal storage means. A predetermined storage area for storing information is set in a predetermined state. Thereby, it is possible to prevent the state of the predetermined storage area by the first predetermined processing from affecting the second predetermined processing. Also, since the state of the separate storage area is not changed, setting the predetermined state when the second predetermined processing is started may not affect the processing after the second predetermined processing is completed. It becomes possible.

特徴O6.前記第1状態設定手段により前記所定状態の設定が行われる前における前記所定記憶領域の情報は、前記第2所定処理が終了した後において利用されない情報であることを特徴とする特徴O1乃至O5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature O6. The information of the features O1 to O5, wherein the information of the predetermined storage area before the setting of the predetermined state by the first state setting means is information that is not used after the completion of the second predetermined processing. A gaming machine according to any one of the preceding claims.

特徴O6によれば、第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合に所定記憶領域が所定状態に設定されたとしても、第2所定処理が終了した後の処理に影響を与えないようにすることが可能となる。   According to the feature O6, even if the predetermined storage area is set to the predetermined state when the second predetermined processing is executed or when the second predetermined processing is executed, the second predetermined processing is terminated. It is possible not to affect the processing after the processing.

特徴O7.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である所定情報(フラグレジスタの情報)を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(主側CPU63におけるステップS4802の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(主側CPU63におけるステップS4810の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴O1乃至O6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O7. When the situation in which the first predetermined processing is being executed is changed to a situation in which the second predetermined processing is executed, or when the situation in which the second predetermined processing is executed is reached, a part stored in the internal storage means. Evacuation execution means (a function of executing the processing of step S4802 in the main CPU 63) for evacuation of the predetermined information (information of the flag register) which is the information of the above in the predetermined storage means (main RAM 65);
When or after the second predetermined process is completed, a return execution unit that returns the predetermined information saved in the predetermined storage unit to the internal storage unit (a function of executing the process of step S4810 in the main CPU 63). When,
The gaming machine according to any one of features O1 to O6, comprising:

特徴O7によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された一部の情報である所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報であってその後の第1所定処理の実行に際して必要となる情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。   According to the characteristic O7, when the situation where the second predetermined processing is executed is changed from the situation where the first predetermined processing is executed, or when the situation where the second predetermined processing is executed is stored in the internal storage means. The predetermined information, which is a part of the information, is saved in the predetermined storage means. Thus, when the second predetermined process is executed, the information stored in the internal storage unit at the time of executing the first predetermined process and the information required at the time of executing the subsequent first predetermined process is rewritten. It is possible to make it not. When or after the second predetermined process is completed, the predetermined information saved in the predetermined storage unit is returned to the internal storage unit. Thus, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage unit before the execution of the second predetermined process.

特徴O8.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴O1乃至O7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O8. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to any one of features O1 to O7, wherein the second predetermined process includes a process for managing a game history.

特徴O8によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature O8, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process, thereby controlling the progress of the game. It is possible to prevent information used in the processing for managing the game history from being rewritten when executing the processing for the game.

特徴O9.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴O8に記載の遊技機。
Feature O9. The predetermined storage means,
A first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined processing is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined processing is executed;
With
The second predetermined storage area is a history storage area (normal counter area 231, open / close execution mode counter area 232) in which, when a predetermined event occurs due to execution of a game, history information of the game corresponding to the event is stored. The gaming machine according to feature O8, further comprising a high-frequency support mode counter area 233).

特徴O9によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature O9, when a predetermined event has occurred, history information corresponding to the event is stored in the history storage area. As a result, information for managing the number of times or frequency of occurrence of the predetermined event can be stored and held in the gaming machine, and the management of the frequency of occurrence of the predetermined event is preferable by using the managed information. Can be performed. Further, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information and unauthorized modification. In addition, a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, so that the process for controlling the progress of the game is executed. During execution, it is possible to prevent information stored in the history storage area from being rewritten.

特徴O10.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴O9に記載の遊技機。   Feature O10. The second predetermined process executing means is an information deriving means (step S4208 in the main CPU 63) for deriving mode information corresponding to a game result in a predetermined period using the history information stored in the history storage area. The gaming machine according to feature O9, further comprising a function of executing the processing of (1).

特徴O10によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   According to the feature O10, the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period is derived using the history information stored in the history storage area, thereby managing the game history such as the frequency of occurrence of the predetermined event. The result can be grasped.

特徴O11.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴O10に記載の遊技機。   Feature O11. The gaming machine according to Feature O10, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (operation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information deriving unit.

特徴O11によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature O11, when the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period is derived using the history information, the mode information is stored in the mode information storage area. Thereby, it is possible to grasp the management result of the game history at an arbitrary timing. In addition, a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, so that the process for controlling the progress of the game is executed. At the time of execution, it is possible to prevent the information stored in the aspect information storage area from being rewritten.

なお、特徴O1〜O11の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features O1 to O11, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R1 R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b1 Any one or more of b7 may be applied. As a result, a synergistic effect of the combined configuration can be achieved.

<特徴P群>
特徴P1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15〜第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15〜第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Character P group>
Feature P1. A control unit (main CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in an internal storage unit (register of the main CPU 63) when executing the processes;
The control means,
A first predetermined process executing means for executing a first predetermined process of the various processes (a function of executing a process other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
A second predetermined process executing means for executing a second predetermined process among the various processes (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
A first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined processing is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined processing is executed;
A gaming machine comprising:

特徴P1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature P1, the first predetermined storage area and the second predetermined storage area are provided, the first predetermined storage area is treated as a storage area dedicated to the first predetermined processing, and the second predetermined storage area is It is handled as a dedicated storage area for the second predetermined process. Thus, it is possible to make the storage destination of the information in the predetermined storage device clearly different between the first predetermined processing and the second predetermined processing. Therefore, it is possible to prevent information used in the other processing from being erased when one of the first predetermined processing and the second predetermined processing is executed.

特徴P2.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴P1に記載の遊技機。
Feature P2. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to Feature P1, wherein the second predetermined process includes a process for managing a game history.

特徴P2によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature P2, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process, thereby controlling the progress of the game. It is possible to prevent information used in the processing for managing the game history from being rewritten when executing the processing for the game.

特徴P3.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴P2に記載の遊技機。   Feature P3. The second predetermined storage area is a history storage area (normal counter area 231, open / close execution mode counter area 232) in which, when a predetermined event occurs due to the execution of a game, history information of the game corresponding to the event is stored. The gaming machine according to feature P2, characterized by including a high-frequency support mode counter area 233).

特徴P3によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature P3, when a predetermined event has occurred, history information corresponding to the event is stored in the history storage area. As a result, information for managing the number of times or frequency of occurrence of the predetermined event can be stored and held in the gaming machine, and the management of the frequency of occurrence of the predetermined event is preferable by using the managed information. Can be performed. Further, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information and unauthorized modification. In addition, a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, so that the process for controlling the progress of the game is executed. During execution, it is possible to prevent information stored in the history storage area from being rewritten.

特徴P4.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴P3に記載の遊技機。   Feature P4. The second predetermined process executing means is an information deriving means (step S4208 in the main CPU 63) for deriving mode information corresponding to a game result in a predetermined period using the history information stored in the history storage area. The gaming machine according to feature P3, further comprising:

特徴P4によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   According to the feature P4, management of the game history such as the frequency of occurrence of the predetermined event is performed by using the history information stored in the history storage area to derive the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period. The result can be grasped.

特徴P5.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴P4に記載の遊技機。   Feature P5. The gaming machine according to Feature P4, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (operation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information deriving unit.

特徴P5によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature P5, when the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period is derived using the history information, the mode information is stored in the mode information storage area. Thereby, it is possible to grasp the management result of the game history at an arbitrary timing. In addition, a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, so that the process for controlling the progress of the game is executed. At the time of execution, it is possible to prevent the information stored in the aspect information storage area from being rewritten.

特徴P6.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報を前記第1所定処理において前記第1所定記憶領域に退避させる第1退避手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となった場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報を前記第2所定処理において前記第2所定記憶領域に退避させる第2退避手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3902〜ステップS3907の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502〜ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴P1乃至P5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature P6. In a case where the situation in which the first predetermined processing is being executed is changed to a situation in which the second predetermined processing is executed, the first predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage means, is used in the first predetermined processing. First evacuation means for evacuation to the first predetermined storage area (a function of executing the processing of step S3802 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment, and executing a processing of step S4402 in the main CPU 63 in the sixteenth embodiment) Function),
When the situation in which the first predetermined process is being executed is changed to a situation in which the second predetermined process is executed, the second predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage means, is replaced with the second predetermined process. A second evacuation unit (in the fifteenth embodiment, a function for executing the processing of steps S3902 to S3907 in the main CPU 63, and in the seventeenth embodiment, a function of executing the processing in steps S4502 to S4502 in the main CPU 63). (The function of executing the processing of step S4507, the function of executing the processing of step S4602 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment, and the function of executing the processing of steps S4701 and S4703 in the main CPU 63 in the nineteenth embodiment) When,
The gaming machine according to any one of features P1 to P5, comprising:

特徴P6によれば、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報は第1所定処理にて第1所定記憶領域に退避され、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報は第2所定処理にて第2所定記憶領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された各情報にとって好ましいタイミングで退避を行うことが可能となるとともに、情報を退避させるための処理を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行することが可能となる。   According to the feature P6, the first predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage means, is saved in the first predetermined storage area in the first predetermined processing, and the partial information stored in the internal storage means is saved. Is saved in the second predetermined storage area in the second predetermined process. This makes it possible to perform the saving at a timing suitable for each piece of information stored in the internal storage means, and to execute the processing for saving the information in a distributed manner between the first predetermined processing and the second predetermined processing. It becomes possible.

特徴P7.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記第1所定記憶領域に退避された前記第1所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる第1復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3804の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記第2所定記憶領域に退避された前記第2所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる第2復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3910〜ステップS3915の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510〜ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴P6に記載の遊技機。
Feature P7. When the second predetermined processing is completed or after the first predetermined processing is completed, first return execution means (in the fifteenth embodiment, mainly the first return execution means) for returning the first predetermined information saved in the first predetermined storage area to the internal storage means. A function of executing the processing of step S3804 in the side CPU 63, and a function of executing the processing of step S4404 in the main CPU 63 in the sixteenth embodiment);
When or after the second predetermined process is completed, a second return execution unit (in the fifteenth embodiment, mainly the second return execution unit) that returns the second predetermined information saved in the second predetermined storage area to the internal storage unit. The function of executing the processing of steps S3910 to S3915 in the side CPU 63, the function of executing the processing of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment, and the step S4605 of the main CPU 63 in the eighteenth embodiment. A function of executing processing, in the nineteenth embodiment, a function of executing the processing of steps S4705 and S4706 in the main CPU 63), and
The gaming machine according to feature P6, comprising:

特徴P7によれば、第2所定処理が終了する場合又は終了した後に、第1所定記憶領域に退避された第1所定情報が内部記憶手段に復帰され、第2所定記憶領域に退避された第2所定情報が内部記憶手段に復帰されるため、内部記憶手段の状態を第2所定処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。   According to the feature P7, when or after the second predetermined process ends, the first predetermined information saved in the first predetermined storage area is returned to the internal storage unit, and the first predetermined information saved in the second predetermined storage area is returned to the second storage area. (2) Since the predetermined information is returned to the internal storage means, it is possible to return the state of the internal storage means to a state before the second predetermined processing is started.

特徴P8.前記第1所定情報には、前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの情報が含まれることを特徴とする特徴P6又はP7に記載の遊技機。   Feature P8. The gaming machine according to feature P6 or P7, wherein the first predetermined information includes information of a flag register provided in the internal storage means.

特徴P8によれば、第1所定処理が実行されている状況におけるフラグレジスタの情報を適切に退避させることが可能となる。   According to the feature P8, it is possible to appropriately save the information of the flag register in the situation where the first predetermined process is being executed.

特徴P9.前記第2所定情報には、前記内部記憶手段の全レジスタの情報が含まれることを特徴とする特徴P6乃至P8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature P9. The gaming machine according to any one of features P6 to P8, wherein the second predetermined information includes information of all registers of the internal storage means.

特徴P9によれば、内部記憶手段の全レジスタの情報がまとめて退避されることとなるため、レジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。   According to the feature P9, since the information of all the registers of the internal storage means is saved at a time, it is not necessary to selectively save the information of the registers.

特徴P10.前記第2所定記憶領域は、
プッシュ命令により情報の書き込みが行われポップ命令により情報の読み出しが行われるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しが行われるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記第2退避実行手段は、前記第2所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴P9に記載の遊技機。
Feature P10. The second predetermined storage area is:
A stack area (stack area 224 for non-specific control) in which information is written by a push instruction and information is read by a pop instruction;
A work area in which information is written and read by a load instruction (a work area 223 for non-specific control);
With
The gaming machine according to Feature P9, wherein the second evacuation execution unit evacuates the second predetermined information to one of the stack area and the work area.

特徴P10によれば、内部記憶手段の全レジスタの情報が第2所定記憶領域におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に退避される。これにより、全レジスタの情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。   According to the feature P10, the information of all the registers of the internal storage means is saved in one of the stack area and the work area in the second predetermined storage area. As a result, the save destinations of the information of all the registers can be consolidated, and the processing configuration for saving and the processing configuration for restoring can be simplified.

特徴P11.前記第2退避実行手段は、前記第2所定情報を前記スタック領域に退避させることを特徴とする特徴P10に記載の遊技機。   Feature P11. The gaming machine according to Feature P10, wherein the second evacuation execution unit evacuates the second predetermined information into the stack area.

特徴P11によれば、ワーク領域を使用しないようにしながら全レジスタの情報を退避させることが可能となる。   According to the feature P11, it is possible to save information of all registers while not using the work area.

特徴P12.前記第2所定情報には、前記内部記憶手段のスタックポインタの情報が含まれることを特徴とする特徴P6乃至P11のいずれか1に記載の遊技機。   Feature P12. The gaming machine according to any one of features P6 to P11, wherein the second predetermined information includes information of a stack pointer of the internal storage means.

特徴P12によれば、第1所定処理が実行されている状況におけるスタックポインタの情報を適切に退避させることが可能となる。   According to the feature P12, it is possible to appropriately save the information of the stack pointer in the situation where the first predetermined process is being executed.

なお、特徴P1〜P12の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features P1 to P12, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R1 R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b1 Any one or more of b7 may be applied. As a result, a synergistic effect of the combined configuration can be achieved.

上記特徴L群、上記特徴M群、上記特徴N群、上記特徴O群及び上記特徴P群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the inventions related to the feature L group, the feature M group, the feature N group, the feature O group, and the feature P group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。   Pachinko game machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko game machine has a dish storage section for storing game balls given to a player on the front of the game machine, and the game balls stored in the dish storage section are guided to a game ball launching device. The game is fired toward the game area in accordance with the shooting operation of the player. Then, for example, when a game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage unit, for example. In a pachinko gaming machine, a configuration having an upper dish storage section and a lower dish storage section as dish storage sections is also known. In this case, game balls stored in the upper dish storage section are used to launch game balls. The game balls guided by the device and surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。   Further, in the slot machine, when a new game is started by operating the start lever while a medal is bet, a lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means executes the rotation start control. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation stop of the reels corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to appropriately perform various controls, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴Q群>
特徴Q1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(MPU62)と、
当該制御手段とは別チップとして設けられ、情報を一時的に記憶することが可能な履歴記憶手段(管理用RAM241)と、
を備え、
前記制御手段は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理、開閉実行モード中の入球管理処理及び高頻度サポートモード中の入球管理処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic Q group>
Feature Q1. A control unit (MPU 62) for executing various processes and temporarily storing information in an internal storage unit (register of the main CPU 63) when executing the processes;
History storage means (management RAM 241) provided as a separate chip from the control means and capable of temporarily storing information;
With
The control means is a history storage execution means (when the predetermined event occurs by the execution of the game, the history information of the game corresponding to the predetermined event is stored in the history storage means (normal entry management processing in the main CPU 63, A game machine having a function of executing a ball entry management process in the open / close execution mode and a ball entry management process in the high frequency support mode.

特徴Q1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段は制御手段とは別チップとして設けられているため、汎用的な制御手段を利用しながら、履歴情報を記憶するための記憶容量を増大させることが可能となる。   According to the feature Q1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to the event is stored in the history storage unit. As a result, information for managing the number of times or frequency of occurrence of the predetermined event can be stored and held in the gaming machine, and the management of the frequency of occurrence of the predetermined event is preferable by using the managed information. Can be performed. Further, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information and unauthorized modification. Further, since the history storage unit is provided as a separate chip from the control unit, it is possible to increase the storage capacity for storing history information while using a general-purpose control unit.

特徴Q2.前記制御手段は、各種処理を実行する場合に情報を一時的に記憶する所定記憶手段(主側RAM65)を備えていることを特徴とする特徴Q1に記載の遊技機。   Feature Q2. The gaming machine according to Feature Q1, wherein the control means includes a predetermined storage means (main RAM 65) for temporarily storing information when executing various processes.

特徴Q2によれば、制御手段に設けられた所定記憶手段だけではなく制御手段とは別チップとして設けられた履歴記憶手段を備えている構成において、当該履歴記憶手段に履歴情報を記憶させることにより多くの履歴情報を記憶保持することが可能となる。   According to the feature Q2, in a configuration in which not only the predetermined storage means provided in the control means but also the history storage means provided as a separate chip from the control means, the history information is stored in the history storage means. Many history information can be stored and held.

特徴Q3.前記制御手段は、前記履歴情報に関する処理を実行する場合に前記所定記憶手段に情報を一時的に記憶させることを特徴とする特徴Q2に記載の遊技機。   Feature Q3. The gaming machine according to Feature Q2, wherein the control unit temporarily stores information in the predetermined storage unit when executing a process related to the history information.

特徴Q3によれば、履歴情報を記憶するための履歴記憶手段が制御手段とは別チップとして設けられた構成において、履歴情報に関する処理を実行する場合には制御手段に設けられた所定記憶手段に情報が一時的に記憶されるため、履歴情報に関する処理を実行する場合における処理速度が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature Q3, in a configuration in which the history storage means for storing the history information is provided as a separate chip from the control means, when processing relating to the history information is performed, the predetermined storage means provided in the control means is provided. Since the information is temporarily stored, it is possible to prevent the processing speed when executing the process regarding the history information from being extremely reduced.

特徴Q4.前記制御手段は、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Q1乃至Q3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature Q4. The control unit uses the history information stored in the history storage unit to derive mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period (the process of step S4208 in the main CPU 63 is executed). The gaming machine according to any one of features Q1 to Q3, comprising:

特徴Q4によれば、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   According to the feature Q4, by using the history information stored in the history storage means to derive the mode information corresponding to the game result in the predetermined period, the management of the game history such as the frequency of occurrence of the predetermined event is performed. The result can be grasped.

特徴Q5.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴Q4に記載の遊技機。   Feature Q5. The gaming machine according to Feature Q4, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (operation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information deriving unit.

特徴Q5によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   According to the feature Q5, when the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period is derived using the history information, the mode information is stored in the mode information storage area. Thereby, it is possible to grasp the management result of the game history at an arbitrary timing.

なお、特徴Q1〜Q5の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features Q1 to Q5, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R1 R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b1 Any one or more of b7 may be applied. As a result, a synergistic effect of the combined configuration can be achieved.

上記特徴Q群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature Q group, the following problem can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。   Pachinko game machines and slot machines are known as game machines. For example, in a pachinko gaming machine, a dish storage section for storing game balls given to a player is provided on the front of the game machine, and the game balls stored in the dish storage section are guided to a game ball launching device. The game is fired toward the game area in accordance with the shooting operation of the player. Then, for example, when a game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage unit, for example. In a pachinko gaming machine, a configuration having an upper dish storage section and a lower dish storage section as dish storage sections is also known. In this case, game balls stored in the upper dish storage section are used to launch game balls. The game balls guided by the device and surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。   Further, in the slot machine, when a new game is started by operating the start lever while a medal is bet, a lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means executes the rotation start control. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation stop of the reels corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machines such as those described above, it is necessary to appropriately manage the gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴R群>
特徴R1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1事象及び第2事象を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5003〜ステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503〜ステップS5507の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703〜ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic R group>
Feature R1. Setting means (a function of executing a setting value updating process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage;
When the supply of the operating power to the control unit having the setting unit is started, based on the fact that a plurality of events including the first event and the second event have occurred, the operation unit becomes the target of use by the setting unit. Situation generating means for setting a settable state in which a setting value can be set (a function of executing the processing of steps S5003 to S5006 in the main CPU 63 in the twenty-second embodiment, a main CPU 63 in another embodiment) , The function of executing the processing of steps S5703 to S5705 and step S5715 in the main CPU 63 in the twenty-third embodiment),
A gaming machine comprising:

特徴R1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1事象及び第2事象を含む複数の事象が発生している必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。   According to the feature R1, since a setting value to be used is set from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage, the player can use a more advantageous setting value. That you expect. In this case, in order to set the set value to be used, a plurality of events including the first event and the second event occur when the supply of the operating power to the control unit is started. Need to be. As a result, it is possible to make it difficult to perform the setting of the setting value to be used by fraudulently.

特徴R2.開閉体(前扉枠14)が開放状態となっていることを把握する開放把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5005の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5505の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記開閉体が開放状態となっていることが前記開放把握手段により把握されていることに基づいて前記第1事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R1に記載の遊技機。
Feature R2. Open grasping means for grasping that the opening / closing body (front door frame 14) is in an open state (a function of executing the processing of step S5005 in the main CPU 63 in the twenty-second embodiment, a step in the main CPU 63 in another embodiment) S5505, the function of executing the processing of step S5703 in the main CPU 63 in the twenty-third embodiment).
The condition generating means specifies that the first event has occurred based on the fact that the opening / closing body is in an open state by the opening grasping means. A gaming machine according to claim 1.

特徴R2によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体が開放状態となっている必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値の設定を行わせる行為が行われた場合、当該不正行為を目立たせることが可能となり、結果的に当該不正行為を発見し易くすることが可能となる。   According to the feature R2, the opening / closing body needs to be in an open state in order to set the setting value to be used. As a result, when an act of illegally setting a setting value to be used is performed, it is possible to make the illegal act stand out, and as a result, the illegal act can be easily found. .

特徴R3.別開閉体(遊技機本体12)が開放状態となっていることを把握する別開放把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5506の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5704の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記別開閉体が開放状態となっていることが前記別開放把握手段により把握されていることに基づいて前記第2事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R2に記載の遊技機。
Feature R3. Another opening grasping means (a function of executing the process of step S5006 in the main CPU 63 in the twenty-second embodiment; a function of executing the main CPU 63 in the other embodiment) for grasping that the other opening / closing body (game machine body 12) is in the open state. , The function of executing the processing of step S5704 in the main CPU 63 in the twenty-third embodiment).
The situation generating means specifies that the second event has occurred based on the fact that the separate opening / closing body is in an open state being grasped by the separate opening grasping means. The gaming machine according to Feature R2.

特徴R3によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態とするだけではなく別開閉体も開放状態とする必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。   According to the feature R3, in order to set the setting value to be used, it is necessary to open not only the open / close body but also another open / close body. Accordingly, it is possible to make it difficult to perform an act of setting a setting value to be used due to fraud, and it is possible to make the fraudulent act conspicuous.

特徴R4.前記設定手段は、所定操作手段(更新ボタン68b、リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の選択及び前記使用対象となる設定値の設定のうち少なくとも一方を行う構成であり、
前記所定操作手段は別開閉体を開放状態とすることで操作可能となる構成であることを特徴とする特徴R2又はR3に記載の遊技機。
Feature R4. The setting means sets at least one of the selection of the setting value to be used and the setting of the setting value to be used based on the operation of the predetermined operation means (the update button 68b and the reset button 68c). Configuration to perform,
The gaming machine according to Feature R2 or R3, wherein the predetermined operation means is configured to be operable by opening another opening / closing body.

特徴R4によれば、所定操作手段を操作可能とするために開放状態とされる別開閉体とは異なる開閉体を開放状態としないと、使用対象となる設定値の設定を行うことができない。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。   According to the feature R4, the setting value to be used cannot be set unless an opening / closing body different from the other opening / closing body that is opened in order to enable the predetermined operation means to be operated is opened. Accordingly, it is possible to make it difficult to perform an act of setting a setting value to be used due to fraud, and it is possible to make the fraudulent act conspicuous.

特徴R5.前記開閉体は遊技球が流下する遊技領域の遊技機前側を規定しており、
前記開閉体を開放状態とすることで前記遊技領域が遊技機前方に開放されることを特徴とする特徴R2乃至R4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature R5. The opening and closing body defines the front side of the gaming machine in a gaming area where the gaming ball flows down,
The gaming machine according to any one of features R2 to R4, wherein the gaming area is opened forward of the gaming machine by opening the opening / closing body.

特徴R5によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態として遊技領域を遊技機前方に開放させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。   According to the feature R5, in order to set the setting value to be used, it is necessary to open the opening / closing body and open the game area in front of the gaming machine. Accordingly, it is possible to make it difficult to perform an act of setting a setting value to be used due to fraud, and it is possible to make the fraudulent act conspicuous.

特徴R6.前記状況発生手段は、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R1乃至R5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature R6. The situation generating means specifies that one of the plurality of events has occurred, based on the fact that a predetermined operation is performed on the setting key insertion section (setting key insertion section 68a) using the setting key. The gaming machine according to any one of features R1 to R5.

特徴R6によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。   According to the feature R6, in order to set the setting value to be used, it is necessary not only to perform a predetermined operation using the setting key for the setting key insertion unit but also to generate another event. is there. As a result, it is possible to make it difficult to perform the setting of the setting value to be used by fraudulently.

特徴R7.前記状況発生手段は、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象(発射操作装置28の操作、スルーゲート35への入球)が発生していることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R1乃至R6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature R7. The situation generating means generates a predetermined game event (operation of the firing operation device 28, entering the through gate 35) based on occurrence of a predetermined game event that occurs when the game is performed, and The gaming machine according to any one of features R1 to R6, wherein it is specified that one of the events has occurred.

特徴R7によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象を発生させる必要があるだけではなく、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。   According to the feature R7, in order for the setting value to be used to be set, it is not only necessary to generate a predetermined game event that occurs when a game is performed, but also separately from that. Must occur. As a result, it is possible to make it difficult to perform the setting of the setting value to be used by fraudulently.

特徴R8.前記状況発生手段は、遊技領域に設けられた所定の入球部に遊技球が入球したことを検知する入球検知手段(ゲート検知センサ49a)にて遊技球が検知されたことに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R1乃至R7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature R8. The situation generating means is based on the detection of the game ball by the ball detection means (gate detection sensor 49a) for detecting that the game ball has entered a predetermined ball portion provided in the game area. The gaming machine according to any one of features R1 to R7, wherein one of the plurality of events is identified as having occurred.

特徴R8によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、所定の入球部に遊技球を入球させる必要があるとともに、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。   According to the feature R8, in order for the setting value to be used to be set, it is necessary to cause the game ball to enter a predetermined entry portion and to generate another event. There is. As a result, it is possible to make it difficult to perform the setting of the setting value to be used by fraudulently.

特徴R9.前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を報知手段にて報知させる設定値報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備え、
当該設定値報知手段は、前記第1事象及び前記第2事象を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を前記報知手段にて報知させることを特徴とする特徴R1乃至R8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature R9. A setting value notifying unit (a function of executing a setting confirmation process in the main CPU 63) for notifying the setting value to be used set by the setting unit by the notifying unit;
The set value notifying unit sends the set value to be used set by the setting unit to the notifying unit based on a plurality of events including the first event and the second event occurring. The gaming machine according to any one of features R1 to R8, wherein the game machine is notified of the game.

特徴R9によれば、不正により設定値を確認する行為を行いづらくさせることが可能となる。また、遊技ホールの管理者は使用対象となる設定値の設定を行う場合及び設定値の確認を行う場合のいずれであっても第1事象及び第2事象を発生させればよいため、作業が共通化されることとなり各作業を把握し易くなる。   According to the feature R9, it is possible to make it difficult to perform the act of confirming the set value due to fraud. In addition, the manager of the game hall can generate the first event and the second event regardless of whether to set the set value to be used or to check the set value. It becomes common and each work becomes easy to grasp.

特徴R10.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていること及び前記設定キー挿入部に対する前記設定キーによる前記所定操作とは異なる別事象の両方を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5003〜ステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503〜ステップS5507の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703〜ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature R10. Setting means (a function of executing a setting value updating process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage;
A plurality of events including both that a predetermined operation is performed on the setting key insertion unit (setting key insertion unit 68a) using the setting key and another event different from the predetermined operation using the setting key on the setting key insertion unit are different. On the basis of the fact that the setting has occurred, the setting means sets the setting value to be used by the setting means in a setting possible state (in the twenty-second embodiment, the main CPU 63 A function of executing the processing of steps S5003 to S5006, a function of executing the processing of steps S5503 to S5507 in the main CPU 63 in another embodiment, and a function of executing steps S5703 to S5705 and S5715 of the main CPU 63 in the twenty-third embodiment. Function to perform processing),
A gaming machine comprising:

特徴R10によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。   According to the feature R10, since a setting value to be used is set from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage, the player can use a more advantageous setting value. That you expect. In this case, in order to set the setting value to be used, it is necessary not only to perform a predetermined operation using the setting key for the setting key insertion unit but also to generate another event. As a result, it is possible to make it difficult to perform the setting of the setting value to be used by fraudulently.

特徴R11.開閉体(前扉枠14)が開放状態となっていることを把握する開放把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5005の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5505の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記開閉体が開放状態となっていることが前記開放把握手段により把握されていることに基づいて前記別事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R10に記載の遊技機。
Feature R11. Open grasping means for grasping that the opening / closing body (front door frame 14) is in an open state (a function of executing the processing of step S5005 in the main CPU 63 in the twenty-second embodiment, a step in the main CPU 63 in another embodiment) S5505, the function of executing the processing of step S5703 in the main CPU 63 in the twenty-third embodiment).
The feature R10 is characterized in that the situation generating means specifies that the different event has occurred based on the fact that the opening / closing body is in an open state being grasped by the opening grasping means. The gaming machine described.

特徴R11によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体が開放状態となっている必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値の設定を行わせる行為が行われた場合、当該不正行為を目立たせることが可能となり、結果的に当該不正行為を発見し易くすることが可能となる。   According to the feature R11, the opening / closing body needs to be in an open state in order to set the setting value to be used. As a result, when an act of illegally setting a setting value to be used is performed, it is possible to make the illegal act stand out, and as a result, the illegal act can be easily found. .

特徴R12.別開閉体(遊技機本体12)が開放状態となっていることを把握する別開放把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5506の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5704の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記別開閉体が開放状態となっていることが前記別開放把握手段により把握されていることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R11に記載の遊技機。
Feature R12. Another opening grasping means (a function of executing the process of step S5006 in the main CPU 63 in the twenty-second embodiment; a function of executing the main CPU 63 in the other embodiment) for grasping that the other opening / closing body (game machine body 12) is in the open state. , The function of executing the processing of step S5704 in the main CPU 63 in the twenty-third embodiment).
The situation generating means specifies that one of the plurality of events has occurred based on the fact that the separate opening / closing body is in the open state being grasped by the separate opening grasping means. The gaming machine according to Feature R11, characterized in that:

特徴R12によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態とするだけではなく別開閉体も開放状態とする必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。   According to the feature R12, in order to set the setting value to be used, it is necessary to open not only the open / close body but also the other open / close body. Accordingly, it is possible to make it difficult to perform an act of setting a setting value to be used due to fraud, and it is possible to make the fraudulent act conspicuous.

特徴R13.前記設定手段は、所定操作手段(更新ボタン68b、リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の選択及び前記使用対象となる設定値の設定のうち少なくとも一方を行う構成であり、
前記所定操作手段は別開閉体を開放状態とすることで操作可能となる構成であることを特徴とする特徴R11又はR12に記載の遊技機。
Feature R13. The setting means sets at least one of the selection of the setting value to be used and the setting of the setting value to be used based on the operation of the predetermined operation means (the update button 68b and the reset button 68c). Configuration to perform,
The gaming machine according to feature R11 or R12, wherein the predetermined operation means is configured to be operable by opening another opening / closing body in an open state.

特徴R13によれば、所定操作手段を操作可能とするために開放状態とされる別開閉体とは異なる開閉体を開放状態としないと、使用対象となる設定値の設定を行うことができない。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。   According to the feature R13, the setting value to be used cannot be set unless an opening / closing body that is different from the other opening / closing body that is opened to enable the predetermined operation unit to be operated is opened. Accordingly, it is possible to make it difficult to perform an act of setting a setting value to be used due to fraud, and it is possible to make the fraudulent act conspicuous.

特徴R14.前記開閉体は遊技球が流下する遊技領域の遊技機前側を規定しており、
前記開閉体を開放状態とすることで前記遊技領域が遊技機前方に開放されることを特徴とする特徴R11乃至R13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature R14. The opening and closing body defines the front side of the gaming machine in a gaming area where the gaming ball flows down,
The gaming machine according to any one of features R11 to R13, wherein the gaming area is opened forward of the gaming machine by setting the opening / closing body to an open state.

特徴R14によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態として遊技領域を遊技機前方に開放させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。   According to the feature R14, in order for the setting value to be used to be set, it is necessary to open the opening / closing body and open the game area to the front of the gaming machine. Accordingly, it is possible to make it difficult to perform an act of setting a setting value to be used due to fraud, and it is possible to make the fraudulent act conspicuous.

特徴R15.前記状況発生手段は、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象(発射操作装置28の操作、スルーゲート35への入球)が発生していることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R10乃至R14のいずれか1に記載の遊技機。   Feature R15. The situation generating means generates a predetermined game event (operation of the firing operation device 28, entering the through gate 35) based on occurrence of a predetermined game event that occurs when the game is performed, and The gaming machine according to any one of features R10 to R14, wherein it is specified that one event has occurred.

特徴R15によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。   According to the feature R15, in order to set the setting value to be used, not only the predetermined operation with the setting key for the setting key insertion unit but also the predetermined value generated when the game is performed is performed. Must be generated. As a result, it is possible to make it difficult to perform the setting of the setting value to be used by fraudulently.

特徴R16.前記状況発生手段は、遊技領域に設けられた所定の入球部に遊技球が入球したことを検知する入球検知手段(ゲート検知センサ49a)にて遊技球が検知されたことに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R10乃至R15のいずれか1に記載の遊技機。   Feature R16. The situation generating means is based on the detection of the game ball by the ball detection means (gate detection sensor 49a) for detecting that the game ball has entered a predetermined ball portion provided in the game area. The gaming machine according to any one of features R10 to R15, wherein one of the plurality of events is identified as having occurred.

特徴R16によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、所定の入球部に遊技球を入球させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。   According to the feature R16, in order to set the setting value to be used, not only the predetermined operation with the setting key for the setting key insertion portion but also the insertion of the game ball into the predetermined ball entry portion is performed. You need to ball. As a result, it is possible to make it difficult to perform the setting of the setting value to be used by fraudulently.

特徴R17.前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を報知手段にて報知させる設定値報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備え、
当該設定値報知手段は、前記設定キー挿入部に対する前記設定キーによる前記所定操作が行われていること及び前記別事象の両方を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を前記報知手段にて報知させることを特徴とする特徴R10乃至R16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature R17. A setting value notifying unit (a function of executing a setting confirmation process in the main CPU 63) for notifying the setting value to be used set by the setting unit by the notifying unit;
The setting value notifying unit is configured to execute the setting unit based on the fact that the predetermined operation is performed by the setting key on the setting key insertion unit and that a plurality of events including both the different events have occurred. The gaming machine according to any one of features R10 to R16, wherein the setting value to be used set by the above is notified by the notifying unit.

特徴R17によれば、不正により設定値を確認する行為を行いづらくさせることが可能となる。また、遊技ホールの管理者は使用対象となる設定値の設定を行う場合及び設定値の確認を行う場合のいずれであっても設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うとともに別事象を発生させればよいため、作業が共通化されることとなり各作業を把握し易くなる。   According to the feature R17, it is possible to make it difficult to perform an act of confirming a set value due to fraud. In addition, the administrator of the gaming hall performs a predetermined operation using the setting key for the setting key insertion portion and generates another event regardless of whether the setting value to be used is set or the setting value is confirmed. Since it is sufficient to perform the work, the work is shared and each work becomes easy to grasp.

なお、特徴R1〜R17の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features R1 to R17, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R1 R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b1 Any one or more of b7 may be applied. As a result, a synergistic effect of the combined configuration can be achieved.

上記特徴R群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature R group, the following problem can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。   Pachinko game machines and slot machines are known as game machines. For example, in a pachinko gaming machine, a dish storage section for storing game balls given to a player is provided on the front of the game machine, and the game balls stored in the dish storage section are guided to a game ball launching device. The game is fired toward the game area in accordance with the shooting operation of the player. Then, for example, when a game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage unit, for example. In a pachinko gaming machine, a configuration having an upper dish storage section and a lower dish storage section as dish storage sections is also known. In this case, game balls stored in the upper dish storage section are used to launch game balls. The game balls guided by the device and surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。   Further, in the slot machine, when a new game is started by operating the start lever while a medal is bet, a lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means executes the rotation start control. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation stop of the reels corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機に対する不正に対処する必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machines such as those described above, it is necessary to deal with fraud on the gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴S群>
特徴S1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5003〜ステップS5006及びステップS5401〜ステップS5408の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503〜ステップS5507の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703〜ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5801〜ステップS5804の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS5901〜ステップS5904の処理を実行する機能)と、
前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であるか否かを把握する設定値把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5017及びステップS5111〜ステップS5112の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5611〜ステップS5612の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic S group>
Feature S1. Setting means (a function of executing a setting value updating process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage;
Situation generating means (in the twenty-second embodiment, steps S5003 to S5006 and S5401 in the main CPU 63 in the twenty-second embodiment) for setting the setting value to be used by the setting means. A function of executing the processing of step S5408, in another embodiment, a function of executing the processing of steps S5503 to S5507 in the main CPU 63, and in the twenty-third embodiment, executing the processing of steps S5703 to S5705 and step S5715 in the main CPU 63. In the twenty-fourth embodiment, the function of executing the processing of steps S5801 to S5804 in the main CPU 63, and in the twenty-fifth embodiment, the processing of steps S5901 to S5904 in the main CPU 63 is executed. And ability),
Setting value grasping means for grasping whether or not the set value before the settable state is equal to the set value set by the setting means (in the twenty-second embodiment, step S5017 in the main CPU 63 in the main CPU 63) And a function of executing the processing of steps S5111 to S5112, in another embodiment, a function of executing the processing of steps S5611 to S5612 in the main CPU 63);
A gaming machine comprising:

特徴S1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、設定可能状況となる前における設定値と当該設定可能状況において設定された設定値とが同一であるか否かが把握される。これにより、設定可能状況を挟んで設定値が同一であるか否かに対応する処理を実行することが可能となる。よって、使用対象となる設定値の設定が行われた場合にその設定結果に対して好ましい状況を生じさせることが可能となり、設定値の設定作業を好適に行うことが可能となる。   According to the feature S1, since a setting value to be used is set from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage, the player can use a more advantageous setting value. That you expect. In this case, it is determined whether or not the set value before the settable state is the same as the set value set in the settable state. This makes it possible to execute a process corresponding to whether or not the set values are the same with respect to the settable state. Therefore, when the setting value to be used is set, a favorable situation can be generated for the setting result, and the setting value setting operation can be performed appropriately.

特徴S2.前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であることが前記設定値把握手段により把握されたことに基づいて、それに対応する同一時処理が実行されるようにする同一時手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5113の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5613の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴S1に記載の遊技機。   Feature S2. Based on the fact that the set value before the settable state is the same as the set value set by the setting unit has been grasped by the set value grasping unit, the same time process corresponding thereto is performed. The same-time means to be executed (the function of executing the processing of step S5113 in the main CPU 63 in the twenty-second embodiment, the function of executing the processing of step S5613 in the main CPU 63 in another embodiment) The gaming machine according to feature S1, characterized in that:

特徴S2によれば、設定可能状況を挟んで設定値が同一である場合には同一時処理が実行されることにより、設定値が同一であることに対して好ましい状況を生じさせることが可能となる。   According to the feature S2, when the set values are the same with respect to the settable state, the same-time process is executed, thereby making it possible to generate a preferable situation for the set values being the same. Become.

特徴S3.前記同一時手段は、前記同一時処理として、前記設定値が変更されなかったことに対応する報知が行われるようにするための処理を実行することを特徴とする特徴S2に記載の遊技機。   Feature S3. The gaming machine according to claim S2, wherein said same-time means executes, as said same-time process, a process for performing notification corresponding to the fact that said set value has not been changed.

特徴S3によれば、設定可能状況を挟んで設定値が同一であったことを遊技ホールの管理者などに報知することが可能となる。   According to the feature S3, it is possible to notify the manager of the gaming hall or the like that the set values are the same across the settable state.

特徴S4.前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが異なることが前記設定値把握手段により把握されたことに基づいて、それに対応する非同一時処理が実行されるようにする非同一時手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5114の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5614の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴S1乃至S3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature S4. Based on the fact that the set value is different from the set value before the settable state is reached by the set means, the corresponding non-identical processing is executed based on the fact that the set value grasp means has grasped the difference. (A function of executing the processing of step S5114 in the main CPU 63 in the twenty-second embodiment, and a function of executing the processing of step S5614 in the main CPU 63 in another embodiment). The gaming machine according to any one of features S1 to S3.

特徴S4によれば、設定可能状況を挟んで設定値が同一ではない場合には非同一時処理が実行されることにより、設定値が変更されたことに対して好ましい状況を生じさせることが可能となる。   According to the feature S4, when the set values are not the same across the settable state, the non-identical process is executed, so that a favorable situation can be generated when the set value is changed. Becomes

特徴S5.前記非同一時手段は、前記非同一時処理として、前記設定値が変更されたことに対応する報知が行われるようにするための処理を実行することを特徴とする特徴S4に記載の遊技機。   Feature S5. The gaming machine according to claim S4, wherein said non-identical means executes, as said non-identical processing, a process for performing notification corresponding to said change of said set value. .

特徴S5によれば、設定可能状況を挟んで設定値が変更されたことを遊技ホールの管理者などに報知することが可能となる。   According to the feature S5, it is possible to notify the administrator of the gaming hall or the like that the set value has been changed with the settable state in between.

特徴S6.前記状況発生手段は、前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始された後において、前記設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じたことに基づいて、前記設定可能状況となるようにするものであることを特徴とする特徴S1乃至S5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature S6. The situation generating means, after the supply of the operating power to the control means having the setting means is started, based on the necessity of erasing the information in the storage means for storing the set value, The gaming machine according to any one of features S1 to S5, wherein a possible state is set.

特徴S6によれば、設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じた場合には設定可能状況となるため、設定値の情報が消去されたにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、上記特徴S1の構成を備え、設定可能状況となる前における設定値と当該設定可能状況において設定された設定値とが同一であるか否かが把握される。これにより、設定可能状況を挟んで設定値が同一であるか否かに対応する処理を実行することが可能となる。   According to the feature S6, when it becomes necessary to delete the information of the storage means for storing the set value, the setting is possible, so that the game is continued despite the information of the set value being deleted. It is possible to make it not. In this case, the configuration of the characteristic S1 is provided, and it is determined whether or not the set value before the settable state is the same as the set value set in the settable state. This makes it possible to execute a process corresponding to whether or not the set values are the same with respect to the settable state.

特徴S7.前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であることが前記設定値把握手段により把握されたことに基づいて、前記設定値が変更されなかったことに対応する報知が行われるようにする手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5113の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5613の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴S6に記載の遊技機。   Feature S7. The set value is not changed based on the fact that the set value grasped by the set value grasping means that the set value before the settable state is equal to the set value set by the setting means is not changed. (A function of executing the processing of step S5113 in the main CPU 63 in the twenty-second embodiment, and a function of executing the processing of step S5613 in the main CPU 63 in another embodiment). The gaming machine according to feature S6, comprising:

特徴S7によれば、記憶手段の情報が消去されることに伴って設定可能状況となったとしても当該設定可能状況を間に挟んで設定値が同一であった場合には設定値が変更されなかったことに対応する報知が行われる。これにより、遊技の途中で設定可能状況となったとしても設定値が変更されなかったことを遊技者に報知することが可能となり、遊技の途中で設定可能状況となったとしても遊技者は安心して遊技を継続させることが可能となる。   According to the feature S7, even if the settable state is set with the erasure of the information in the storage means, the set value is changed if the set values are the same with the settable state interposed therebetween. A notification corresponding to the absence is provided. This enables the player to be notified that the set value has not been changed even if the setting is possible in the middle of the game, and the player is safe even if the setting is possible in the middle of the game. It is possible to continue the game with care.

特徴S8.前記状況発生手段は、
前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始されたことに基づいて、前記設定可能状況となるようにする第1状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5003〜ステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503〜ステップS5507の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703〜ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能)と、
前記制御手段への動作電力の供給が開始された後において、前記設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じたことに基づいて、前記設定可能状況となるようにする第2状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5401〜ステップS5408の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5801〜ステップS5804の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS5901〜ステップS5904の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定値把握手段は、前記第1状況発生手段が生じさせた前記設定可能状況及び前記第2状況発生手段が生じさせた前記設定可能状況のいずれであっても、前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であるか否かを把握することを特徴とする特徴S1乃至S7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature S8. The situation generating means,
A first situation generating means (in the twenty-second embodiment, steps S5003 to S5003 in the main CPU 63) for making the setting possible based on the start of the supply of the operating power to the control means having the setting means. A function of executing the processing of step S5006, in another embodiment, a function of executing the processing of steps S5503 to S5507 in the main CPU 63, and in the twenty-third embodiment, executing the processing of steps S5703 to S5705 and step S5715 of the main CPU 63. Function), and
A second state in which the settable state is set based on the necessity of erasing the information in the storage unit that stores the set value after the supply of the operation power to the control unit is started. Generating means (the function of executing the processing of steps S5401 to S5408 in the main CPU 63 in the twenty-second embodiment; the function of executing the processing of steps S5801 to S5804 in the main CPU 63 in the twenty-fourth embodiment; In the embodiment, the main CPU 63 performs the processing of steps S5901 to S5904) and
With
The setting value grasping unit may be configured to determine whether the settable state is generated by the first state generating unit or the settable state generated by the second state generating unit before the settable state is reached. The gaming machine according to any one of features S1 to S7, wherein it is determined whether or not the set value and the set value set by the setting unit are the same.

特徴S8によれば、設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じた場合には設定可能状況となるため、設定値の情報が消去されたにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、制御手段への動作電力の供給が開始されたことに基づいて設定可能状況となる場合と同一の処理を利用して、記憶手段の情報が消去されることに伴って設定可能状況が発生した場合において当該設定可能状況を挟んで設定値が同一であるか否かに対応する処理を実行することが可能となる。   According to the feature S8, when it is necessary to delete the information of the storage unit that stores the set value, the setting is possible, so that the game is continued even though the information of the set value is deleted. It is possible to make it not. In this case, by using the same processing as in the case where the setting is possible based on the start of the supply of the operating power to the control unit, the setting possible is performed in accordance with the erasure of the information in the storage unit. In the case where the error has occurred, it is possible to execute processing corresponding to whether or not the set values are the same with the settable state interposed therebetween.

なお、特徴S1〜S8の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features S1 to S8, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R1 R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b1 Any one or more of b7 may be applied. As a result, a synergistic effect of the combined configuration can be achieved.

上記特徴S群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the above-described feature S group, the following problem can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。   Pachinko game machines and slot machines are known as game machines. For example, in a pachinko gaming machine, a dish storage section for storing game balls given to a player is provided on the front of the game machine, and the game balls stored in the dish storage section are guided to a game ball launching device. The game is fired toward the game area in accordance with the shooting operation of the player. Then, for example, when a game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage unit, for example. In a pachinko gaming machine, a configuration having an upper dish storage section and a lower dish storage section as dish storage sections is also known. In this case, game balls stored in the upper dish storage section are used to launch game balls. The game balls guided by the device and surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。   Further, in the slot machine, when a new game is started by operating the start lever while a medal is bet, a lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means executes the rotation start control. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation stop of the reels corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値の設定が行われた場合にそれに対して好適な状況を生じさせる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in a gaming machine such as the above-described example, when a setting value for determining the advantage of the gaming machine is set, it is necessary to generate a suitable situation for the setting value, and this point is still improved. There is room for

<特徴T群>
特徴T1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15〜第25の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15〜第25の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
前記第1所定記憶領域が正常であるか否かを監視する第1監視実行手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5401〜ステップS5404の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5801〜ステップS5804の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS5901〜ステップS5904の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7701〜ステップS7703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定記憶領域が正常であるか否かを監視する第2監視実行手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5405〜ステップS5408の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5809、ステップS5810、ステップS5812及びステップS5813の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS6101、ステップS6102、ステップS6105及びステップS6106の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7706〜ステップS7708の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic T group>
Feature T1. A control unit (main CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in an internal storage unit (register of the main CPU 63) when executing the processes;
The control means,
A first predetermined process executing means for executing a first predetermined process of the various processes (a function of executing processes other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-fifth embodiments);
A second predetermined process executing means for executing a second predetermined process among the various processes (a function of executing a management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-fifth embodiments);
A first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined processing is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined processing is executed;
A first monitoring execution unit that monitors whether the first predetermined storage area is normal (a function of executing the processing of steps S5401 to S5404 in the main CPU 63 in the twenty-second embodiment, a function of executing the processing in the twenty-fourth embodiment) A function of the main CPU 63 for executing the processing of steps S5801 to S5804, a function of executing the processing of steps S5901 to S5904 in the main CPU 63 in the twenty-fifth embodiment, and a step S7701 of the main CPU 63 in the thirty-second embodiment. To execute the process of step S7703);
A second monitoring execution unit that monitors whether the second predetermined storage area is normal (in the twenty-second embodiment, a function of executing the processing of steps S5405 to S5408 in the main CPU 63; in the twenty-fourth embodiment, A function of executing the processing of steps S5809, S5810, S5812, and S5813 in the main CPU 63; a function of executing the processing of steps S6101, S6102, S6105, and S6106 in the main CPU 63 in the twenty-fifth embodiment; In the thirty-second embodiment, the function of executing the processing of steps S7706 to S7708 in the main CPU 63);
A gaming machine comprising:

特徴T1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。また、第1所定記憶領域が正常であるか否かの監視が実行されるとともに第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視が実行されることにより、第1所定処理及び第2所定処理のそれぞれを正常に行うことが可能な状況であるか否かを特定することが可能となる。   According to the feature T1, the first predetermined storage area and the second predetermined storage area are provided, and the first predetermined storage area is treated as a storage area dedicated to the first predetermined processing, and the second predetermined storage area is It is handled as a dedicated storage area for the second predetermined process. Thus, it is possible to make the storage destination of the information in the predetermined storage device clearly different between the first predetermined processing and the second predetermined processing. Therefore, it is possible to prevent information used in the other processing from being erased when one of the first predetermined processing and the second predetermined processing is executed. In addition, by monitoring whether the first predetermined storage area is normal and monitoring whether the second predetermined storage area is normal, the first predetermined processing and the second predetermined processing are performed. It is possible to specify whether or not each of the processes can be performed normally.

特徴T2.前記第1監視実行手段による監視及び前記第2監視実行手段による監視が、前記第1所定処理及び前記第2所定処理のいずれか一方にて実行されることを特徴とする特徴T1に記載の遊技機。   Feature T2. The game according to Feature T1, wherein the monitoring by the first monitoring execution unit and the monitoring by the second monitoring execution unit are performed in one of the first predetermined process and the second predetermined process. Machine.

特徴T2によれば、第1所定記憶領域が正常であるか否かの監視及び第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視が第1所定処理及び第2所定処理のうち一方にて集約して実行される。これにより、各記憶領域の監視を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行する構成に比べ処理構成を簡素化することが可能となる。   According to the feature T2, monitoring whether the first predetermined storage area is normal and monitoring whether the second predetermined storage area is normal are performed in one of the first predetermined processing and the second predetermined processing. Collectively executed. This makes it possible to simplify the processing configuration as compared with a configuration in which monitoring of each storage area is executed separately in the first predetermined process and the second predetermined process.

特徴T3.前記第1監視実行手段による監視及び前記第2監視実行手段による監視が、前記第1所定処理にて実行されることを特徴とする特徴T1又はT2に記載の遊技機。   Feature T3. The gaming machine according to the features T1 or T2, wherein the monitoring by the first monitoring executing means and the monitoring by the second monitoring executing means are executed in the first predetermined processing.

特徴T3によれば、第1所定記憶領域が正常であるか否かの監視及び第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視を第1所定処理にて集約して実行することが可能となる。   According to the feature T3, the monitoring of whether the first predetermined storage area is normal and the monitoring of whether the second predetermined storage area is normal can be collectively executed by the first predetermined processing. Becomes

特徴T4.前記第1所定記憶領域が異常であることが前記第1監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第1所定記憶領域の情報を消去する所定消去手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5410の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5806、ステップS5811及びステップS5814の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS5906、ステップS6103及びステップS6107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴T1乃至T3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature T4. A predetermined erasing means for erasing information in the first predetermined storage area based on the fact that the first predetermined storage area is abnormal by the first monitoring execution means (in the twenty-second embodiment, the main The function of the CPU 63 for executing the processing of step S5410, the function of executing the processing of the steps S5806, S5811 and S5814 in the main CPU 63 in the twenty-fourth embodiment, and the function of executing the steps S5906 and S5906 in the main CPU 63 in the twenty-fifth embodiment. The gaming machine according to any one of features T1 to T3, characterized by having a function of executing the processing of S6103 and step S6107).

特徴T4によれば、第1所定記憶領域が異常である場合には第1所定記憶領域の情報が消去されることにより、第1所定記憶領域が異常な状態のまま第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature T4, when the first predetermined storage area is abnormal, the information of the first predetermined storage area is deleted, so that the first predetermined processing is executed while the first predetermined storage area is in an abnormal state. It is possible to prevent it from happening.

特徴T5.前記所定消去手段は、前記第1所定記憶領域が異常であることが前記第1監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第1所定記憶領域の情報を消去し、前記第2所定記憶領域の情報を消去することを特徴とする特徴T4に記載の遊技機。   Feature T5. The predetermined erasing means erases information of the first predetermined storage area based on the fact that the first predetermined storage area is abnormal by the first monitoring execution means, and deletes the information of the second predetermined storage area. The gaming machine according to feature T4, wherein information of the area is deleted.

特徴T5によれば、第1所定記憶領域が異常である場合には第1所定記憶領域だけではなく第2所定記憶領域が消去される。これにより、第2所定記憶領域に異常が発生している可能性がある場合には第2監視実行手段による監視結果に関係なく第2所定記憶領域の情報を消去することが可能となる。   According to the feature T5, when the first predetermined storage area is abnormal, not only the first predetermined storage area but also the second predetermined storage area is deleted. Accordingly, when there is a possibility that an abnormality has occurred in the second predetermined storage area, the information in the second predetermined storage area can be deleted regardless of the monitoring result by the second monitoring execution means.

特徴T6.前記所定消去手段は、前記第2所定記憶領域が異常であることが前記第2監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第2所定記憶領域の情報を消去することを特徴とする特徴T4又はT5に記載の遊技機。   Feature T6. The predetermined erasing means erases information of the second predetermined storage area based on the fact that the second monitoring area is determined to be abnormal by the second monitoring execution means. A gaming machine according to T4 or T5.

特徴T6によれば、第1所定記憶領域が異常である場合には第1所定記憶領域の情報が消去されることにより、第1所定記憶領域が異常な状態のまま第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature T6, when the first predetermined storage area is abnormal, the information of the first predetermined storage area is deleted, so that the first predetermined processing is executed while the first predetermined storage area is in an abnormal state. It is possible to prevent it from happening.

特徴T7.前記所定消去手段は、前記第2所定記憶領域が異常であることが前記第2監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第2所定記憶領域の情報を消去し、前記第1所定記憶領域の情報を消去することを特徴とする特徴T6に記載の遊技機。   Feature T7. The predetermined erasing means erases information in the second predetermined storage area based on the fact that the second predetermined storage area is abnormal by the second monitoring execution means, and deletes the first predetermined storage area. The gaming machine according to Feature T6, wherein information of the area is deleted.

特徴T7によれば、第2所定記憶領域が異常である場合には第2所定記憶領域だけではなく第1所定記憶領域が消去される。これにより、第1所定記憶領域に異常が発生している可能性がある場合には第1監視実行手段による監視結果に関係なく第1所定記憶領域の情報を消去することが可能となる。   According to the feature T7, when the second predetermined storage area is abnormal, not only the second predetermined storage area but also the first predetermined storage area is deleted. Accordingly, when there is a possibility that an abnormality has occurred in the first predetermined storage area, the information in the first predetermined storage area can be deleted regardless of the monitoring result by the first monitoring execution means.

特徴T8.前記所定消去手段による情報の消去を行うための処理が、前記第1所定処理及び前記第2所定処理のいずれか一方にて実行されることを特徴とする特徴T4乃至T7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature T8. The process for erasing information by the predetermined erasing means is performed in one of the first predetermined process and the second predetermined process, according to any one of features T4 to T7. Gaming machine.

特徴T8によれば、異常であることが特定されたことに基づいて各所定記憶領域の情報を消去する処理が第1所定処理及び第2所定処理のうち一方にて集約して実行される。これにより、各記憶領域の情報の消去を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行する構成に比べ処理構成を簡素化することが可能となる。   According to the feature T8, the process of erasing the information in each of the predetermined storage areas based on the fact that the abnormality has been identified is collectively executed in one of the first predetermined process and the second predetermined process. This makes it possible to simplify the processing configuration as compared with a configuration in which the erasure of the information in each storage area is executed separately in the first predetermined process and the second predetermined process.

特徴T9.前記所定消去手段による情報の消去を行うための処理が、前記第1所定処理にて実行されることを特徴とする特徴T4乃至T7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature T9. The gaming machine according to any one of features T4 to T7, wherein a process for erasing information by said predetermined erasing means is executed in said first predetermined process.

特徴T9によれば、異常であることが特定されたことに基づいて各所定記憶領域の情報を消去する処理を第1所定処理にて集約して実行することが可能となる。   According to the feature T9, it is possible to collectively execute the process of erasing the information of each of the predetermined storage areas based on the fact that it is determined to be abnormal in the first predetermined process.

特徴T10.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴T1乃至T9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature T10. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to any one of features T1 to T9, wherein the second predetermined process includes a process for managing a game history.

特徴T10によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature T10, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process, thereby controlling the progress of the game. It is possible to prevent information used in the processing for managing the game history from being rewritten when executing the processing for the game.

特徴T11.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴T10に記載の遊技機。   Feature T11. The second predetermined storage area is a history storage area (normal counter area 231, open / close execution mode counter area 232) in which, when a predetermined event occurs due to the execution of a game, history information of the game corresponding to the event is stored. , A gaming machine according to feature T10, comprising: a high-frequency support mode counter area 233).

特徴T11によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature T11, when a predetermined event has occurred, history information corresponding to the event is stored in the history storage area. As a result, information for managing the number of times or frequency of occurrence of the predetermined event can be stored and held in the gaming machine, and the management of the frequency of occurrence of the predetermined event is preferable by using the managed information. Can be performed. Further, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information and unauthorized modification. In addition, a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, so that the process for controlling the progress of the game is executed. During execution, it is possible to prevent information stored in the history storage area from being rewritten.

特徴T12.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴T11に記載の遊技機。   Feature T12. The second predetermined process executing means is an information deriving means (step S4208 in the main CPU 63) for deriving mode information corresponding to a game result in a predetermined period using the history information stored in the history storage area. The gaming machine according to feature T11, further comprising:

特徴T12によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   According to the feature T12, by using the history information stored in the history storage area to derive the mode information corresponding to the game result in the predetermined period, the management of the game history such as the frequency of occurrence of the predetermined event is performed. The result can be grasped.

特徴T13.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴T12に記載の遊技機。   Feature T13. The gaming machine according to Feature T12, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (operation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information deriving unit.

特徴T13によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature T13, when the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period is derived using the history information, the mode information is stored in the mode information storage area. Thereby, it is possible to grasp the management result of the game history at an arbitrary timing. In addition, a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, so that the process for controlling the progress of the game is executed. At the time of execution, it is possible to prevent the information stored in the aspect information storage area from being rewritten.

なお、特徴T1〜T13の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features T1 to T13, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R1 R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b1 Any one or more of b7 may be applied. As a result, a synergistic effect of the combined configuration can be achieved.

<特徴U群>
特徴U1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15〜第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15〜第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの状態が特定状態となるようにする状態設定手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6202〜ステップS6204及びステップS6211の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6302〜ステップS6307及びステップS6312の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature U group>
Feature U1. A control unit (main CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in an internal storage unit (register of the main CPU 63) when executing the processes;
The control means,
A first predetermined process executing means for executing a first predetermined process among the various processes (a function of executing a process other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments);
A second predetermined process executing means for executing a second predetermined process among the various processes (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments);
A flag register provided in the internal storage means when the situation where the first predetermined processing is being executed is changed to the situation where the second predetermined processing is executed, or when the situation where the second predetermined processing is executed is changed. State setting means (in the twenty-sixth embodiment, a function of executing the processes of steps S6202 to S6204 and S6211 in the main CPU 63, and in the twenty-seventh embodiment, a step in the main CPU 63) Functions for executing the processing of S6302 to S6307 and S6312);
A gaming machine comprising:

特徴U1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段のフラグレジスタの状態が特定状態に設定される。これにより、フラグレジスタの状態が予め定められた特定状態となっている状況において第2所定処理を開始することが可能となる。よって、各種制御を好適に行うことが可能となる。   According to the feature U1, when the situation where the first predetermined process is being executed is changed to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation where the second predetermined process is executed is reached, the flag of the flag register of the internal storage means is set. The state is set to a specific state. This makes it possible to start the second predetermined process in a situation where the state of the flag register is a predetermined specific state. Therefore, various controls can be suitably performed.

特徴U2.前記特定状態は、前記制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態であることを特徴とする特徴U1に記載の遊技機。   Feature U2. The gaming machine according to feature U1, wherein the specific state is a state when supply of operation power to the control unit is started.

特徴U2によれば、フラグレジスタは特定状態として制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態に設定されるため、特定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。   According to the feature U2, since the flag register is set as the specific state when the supply of the operating power to the control unit is started, the processing configuration for setting the specific state can be simplified. It becomes possible.

特徴U3.前記特定状態は、前記フラグレジスタが「0」クリアされた状態であることを特徴とする特徴U1又はU2に記載の遊技機。   Feature U3. The gaming machine according to features U1 or U2, wherein the specific state is a state in which the flag register is cleared to “0”.

特徴U3によれば、フラグレジスタは特定状態として「0」クリアされた状態に設定されるため、特定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。   According to the feature U3, since the flag register is set to the state where “0” is cleared as the specific state, it is possible to simplify the processing configuration for setting to the specific state.

特徴U4.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記フラグレジスタの状態が前記特定状態となるようにする手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6213〜ステップS6218の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6314〜ステップS6322の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴U1乃至U3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature U4. Means for setting the state of the flag register to the specific state when or after ending the second predetermined processing (the processing of steps S6213 to S6218 in the main CPU 63 is executed in the twenty-sixth embodiment) The gaming machine according to any one of features U1 to U3, wherein the gaming machine has a function of executing a process of steps S6314 to S6322 in the main CPU 63 in the twenty-seventh embodiment.

特徴U4によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合だけではなく、第2所定処理を終了する場合又は終了した場合にも、フラグレジスタの状態が特定状態に設定される。これにより、フラグレジスタの状態が予め定められた特定状態となっている状況において第1所定処理を再開することが可能となる。また、第2所定処理の前後においてフラグレジスタの状態を特定状態とすることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理によるフラグレジスタの状態が他方の処理に対して影響を与えてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature U4, the second predetermined process is executed not only when the first predetermined process is executed but the second predetermined process is executed or when the second predetermined process is executed. When the processing ends or when the processing ends, the state of the flag register is set to the specific state. Thus, the first predetermined process can be restarted in a situation where the state of the flag register is a predetermined specific state. Further, the state of the flag register can be set to the specific state before and after the second predetermined processing. Therefore, it is possible to prevent the state of the flag register in one of the first predetermined processing and the second predetermined processing from affecting the other processing.

特徴U5.前記制御手段において処理を実行する場合に一時的に情報が記憶される所定記憶手段(主側RAM65)を備え、
前記状態設定手段は、
前記所定記憶手段における所定の記憶領域の状態を前記特定状態となるようにする手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6202〜ステップS6204の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6302〜ステップS6307の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に記憶された情報を前記フラグレジスタに記憶させることにより当該フラグレジスタの状態を前記特定状態となるようにする手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6211の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6312の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴U1乃至U4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature U5. A predetermined storage unit (main RAM 65) for temporarily storing information when the control unit executes processing;
The state setting means,
Means for setting the state of a predetermined storage area in the predetermined storage means to the specific state (the function of executing the processing of steps S6202 to S6204 in the main CPU 63 in the twenty-sixth embodiment, the function of the twenty-seventh embodiment A function of executing the processing of steps S6302 to S6307 in the main CPU 63);
Means for storing the information stored in the predetermined storage area in the flag register so that the state of the flag register becomes the specific state (in the twenty-sixth embodiment, the process of step S6211 in the main CPU 63 is performed) A function to be executed, in the twenty-seventh embodiment, a function of executing the process of step S6312 in the main CPU 63);
The gaming machine according to any one of features U1 to U4, comprising:

特徴U5によれば、制御手段の命令としてフラグレジスタの状態を特定状態に直接設定することができない構成であったとしても、所定記憶手段への情報の書き込みと当該情報の読み出しを利用してフラグレジスタの状態を特定状態に設定することが可能となる。   According to the feature U5, even if the state of the flag register cannot be directly set to the specific state as an instruction of the control unit, the flag is written using the writing of information to the predetermined storage unit and the reading of the information. The state of the register can be set to a specific state.

特徴U6.前記所定記憶手段は、
前記制御手段がプッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能であり前記制御手段がポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(特定制御用のスタックエリア222)と、
前記制御手段がロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(特定制御用のワークエリア221)と、
を備え、
前記所定の記憶領域は前記スタック領域に設けられていることを特徴とする特徴U5に記載の遊技機。
Feature U6. The predetermined storage means,
A stack area (specific control stack area 222) in which the control means can write information by a push command and the control means can read information by a pop command;
A work area (a work area 221 for specific control) in which the control means can write and read information according to a load instruction;
With
The gaming machine according to Feature U5, wherein the predetermined storage area is provided in the stack area.

特徴U6によれば、ワーク領域に記憶された情報をフラグレジスタに直接書き込むことができない構成であっても、スタック領域への情報の書き込みと当該情報の読み出しを利用してフラグレジスタの状態を特定状態に設定することが可能となる。   According to the feature U6, even if the information stored in the work area cannot be directly written to the flag register, the state of the flag register is specified by using the writing of information to the stack area and the reading of the information. The state can be set.

特徴U7.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に設けられた所定レジスタの状態が所定状態となるようにする手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6205〜ステップS6210の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6308〜ステップS6311の処理を実行する機能)を備え、
前記状態設定手段は、前記所定レジスタの状態が前記所定状態とされた後に、前記フラグレジスタの状態が前記特定状態となるようにすることを特徴とする特徴U1乃至U6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature U7. A predetermined register provided in the internal storage means, when the situation where the first predetermined processing is being executed is changed to the situation where the second predetermined processing is executed, or when the situation where the second predetermined processing is executed is changed. (A function of executing the processing of steps S6205 to S6210 in the main CPU 63 in the twenty-sixth embodiment, and a function of executing steps S6308 to S6311 in the main CPU 63 in the twenty-seventh embodiment) Function to execute processing)
The state setting unit may set the state of the flag register to the specific state after the state of the predetermined register is set to the predetermined state. The method according to any one of features U1 to U6, wherein Gaming machine.

フラグレジスタの状態は制御手段において各種処理が実行される都度変化し得る。この場合に、特徴U7によれば、所定レジスタの状態が所定状態とされた後にフラグレジスタの状態が特定状態とされるため、第2所定処理が開始される直前においてフラグレジスタが特定状態となっているようにすることが可能となる。   The state of the flag register can change each time various processes are executed in the control means. In this case, according to the feature U7, since the state of the flag register is set to the specific state after the state of the predetermined register is set to the predetermined state, the flag register is set to the specific state immediately before the second predetermined processing is started. It is possible to make it.

特徴U8.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
前記制御手段は、前記フラグレジスタの状態が特定状態となるようにする手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6202〜ステップS6204及びステップS6211の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6302〜ステップS6307及びステップS6312の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature U8. A control unit (main CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in an internal storage unit (register of the main CPU 63) when executing the processes;
The control means is means for setting the state of the flag register to a specific state (in the twenty-sixth embodiment, a function of executing the processing of steps S6202 to S6204 and step S6211 in the main CPU 63, the twenty-seventh embodiment (A function of executing steps S6302 to S6307 and step S6312 in the main CPU 63).

特徴U8によれば、必要に応じてフラグレジスタの状態を特定状態にすることが可能となる。   According to the feature U8, the state of the flag register can be set to a specific state as needed.

なお、特徴U1〜U8の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features U1 to U8, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R1 R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b1 Any one or more of b7 may be applied. As a result, a synergistic effect of the combined configuration can be achieved.

<特徴V群>
特徴V1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15〜第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15〜第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能、第20の実施形態では主側CPU63におけるステップS4802の処理を実行する機能、第28の実施形態では主側CPU63におけるステップS6402〜ステップS6405の処理を実行する機能、第29の実施形態では主側CPU63におけるステップS6502〜ステップS6509の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記フラグレジスタの情報を前記フラグレジスタに復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3804の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能、第20の実施形態では主側CPU63におけるステップS4810の処理を実行する機能、第28の実施形態では主側CPU63におけるステップS6407〜ステップS6415の処理を実行する機能、第29の実施形態では主側CPU63におけるステップS6511〜ステップS6518の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic V group>
Feature V1. A control unit (main CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in an internal storage unit (register of the main CPU 63) when executing the processes;
The control means,
A first predetermined process executing means for executing a first predetermined process among the various processes (a function of executing a process other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments);
A second predetermined process executing means for executing a second predetermined process among the various processes (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments);
A flag register provided in the internal storage means when the situation where the first predetermined processing is being executed is changed to the situation where the second predetermined processing is executed, or when the situation where the second predetermined processing is executed is changed. (A function of executing the processing of step S3802 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment, and a function of executing the processing of step S4402 in the main CPU 63 in the sixteenth embodiment). The function of executing the processing, the function of executing the processing of step S4802 in the main CPU 63 in the twentieth embodiment, the function of executing the processing of steps S6402 to S6405 in the main CPU 63 in the twenty-eighth embodiment, the twenty-ninth embodiment In the embodiment, the processing of steps S6502 to S6509 in the main CPU 63 is performed. And the execution function),
When or after the second predetermined process is completed, the return execution unit (in the fifteenth embodiment, the step S3804 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment) for returning the information of the flag register saved in the predetermined storage unit to the flag register. , The function of executing the processing of step S4404 in the main CPU 63 in the sixteenth embodiment, the function of executing the processing of step S4810 in the main CPU 63 in the twentieth embodiment, the twenty-eighth embodiment In the twenty-seventh embodiment, the function of executing the processing of steps S6511 to S6518 in the main CPU 63 is the function of executing the processing of steps S6407 to S6415 in the main CPU 63).
A gaming machine comprising:

特徴V1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合にはフラグレジスタの情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際してフラグレジスタに記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された情報がフラグレジスタに復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前におけるフラグレジスタの状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。   According to the feature V1, the information of the flag register is stored in the predetermined state when the situation where the first predetermined processing is being executed is changed to the situation where the second predetermined processing is executed or when the situation where the second predetermined processing is executed is changed. Evacuated to means. Thus, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the flag register from being rewritten when the first predetermined process is executed. When or after the second predetermined process is completed, the information saved in the predetermined storage unit is returned to the flag register. Thus, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the flag register before the execution of the second predetermined process. As described above, various controls can be suitably performed.

特徴V2.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記フラグレジスタの情報を前記第1所定記憶領域に退避させることを特徴とする特徴V1に記載の遊技機。
Feature V2. The predetermined storage means,
A first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined processing is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined processing is executed;
With
The gaming machine according to feature V1, wherein the save execution means saves information of the flag register to the first predetermined storage area.

特徴V2によれば、所定記憶手段に第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、フラグレジスタの情報が第1所定記憶領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前におけるフラグレジスタの情報を退避させることが可能となるとともに、第2所定記憶領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。   According to the feature V2, since the first predetermined storage area and the second predetermined storage area are provided in the predetermined storage means, the storage destination of the information in the predetermined storage means in the first predetermined processing and the second predetermined processing. It is possible to make a clear difference. This makes it possible to prevent information used in the other process from being erased when one of the first predetermined process and the second predetermined process is executed. In this case, when the situation where the second predetermined processing is executed is changed from the situation where the first predetermined processing is executed or the situation where the second predetermined processing is executed, the information of the flag register is stored in the first predetermined storage area. Evacuated to This makes it possible to save the information of the flag register immediately before the start of the second predetermined processing, and to save the information without using the second predetermined storage area.

特徴V3.前記第1所定記憶領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2所定記憶領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴V2に記載の遊技機。
Feature V3. The first predetermined storage area is capable of storing information and reading information when the first predetermined processing is performed, and is capable of reading information when the second predetermined processing is performed. Information cannot be stored,
The second predetermined storage area is capable of storing information and reading information when the second predetermined processing is performed, and is capable of reading information when the first predetermined processing is performed. The gaming machine according to Feature V2, wherein information cannot be stored.

特徴V3によれば、第1所定記憶領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2所定記憶領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。   According to the feature V3, the first predetermined storage area can be handled as a storage area dedicated to the first predetermined processing, and the second predetermined storage area can be handled as a storage area dedicated to the second predetermined processing. Becomes

特徴V4.前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(特定制御用のスタックエリア222)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(特定制御用のワークエリア221)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記フラグレジスタの情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴V1乃至V3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature V4. The predetermined storage means,
A stack area in which information can be written by a push instruction and information can be read by a pop instruction (stack area 222 for specific control);
A work area in which information can be written and read by a load instruction (work area 221 for specific control);
With
The gaming machine according to any one of features V1 to V3, wherein the save execution unit saves the information of the flag register to one of the stack area and the work area.

特徴V4によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、第2所定記憶領域におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に、フラグレジスタの情報が退避される。これにより、情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。   According to the feature V4, when the situation where the first predetermined process is executed is changed to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation where the second predetermined process is executed is reached, the stack area in the second predetermined storage area is set. The information of the flag register is saved in one of the work area and the work area. As a result, the save destinations of the information can be consolidated, and the processing configuration for saving and the processing configuration for restoring can be simplified.

特徴V5.前記退避実行手段は、前記フラグレジスタの情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴V4に記載の遊技機。   Feature V5. The gaming machine according to Feature V4, wherein the retreat executing means retreats the information of the flag register to the work area.

特徴V5によれば、フラグレジスタの情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。   According to the feature V5, since the save destination of the information of the flag register is the work area, it is possible to save the information without cumulatively changing the stack pointer.

特徴V6.前記退避実行手段は、
前記内部記憶手段に設けられた所定レジスタに前記フラグレジスタの情報を記憶させる手段(第28の実施形態では主側CPU63におけるステップS6402及びステップS6403の処理を実行する機能、第29の実施形態では主側CPU63におけるステップS6502〜ステップS6505の処理を実行する機能)と、
前記所定レジスタに記憶された前記フラグレジスタの情報を前記所定記憶手段に記憶させる手段(第28の実施形態では主側CPU63におけるステップS6404の処理を実行する機能、第29の実施形態では主側CPU63におけるステップS6506の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴V1乃至V5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature V6. The evacuation execution means,
Means for storing the information of the flag register in a predetermined register provided in the internal storage means (the function of executing the processing of steps S6402 and S6403 in the main CPU 63 in the twenty-eighth embodiment; Function for executing the processing of steps S6502 to S6505 in the side CPU 63);
Means for storing the information of the flag register stored in the predetermined register in the predetermined storage means (the function of executing the processing of step S6404 in the main CPU 63 in the twenty-eighth embodiment, the function of the main CPU 63 in the twenty-ninth embodiment) Function for executing the process of step S6506 in
The gaming machine according to any one of features V1 to V5, comprising:

特徴V6によれば、制御手段の命令としてフラグレジスタの情報を所定記憶手段に直接退避させることができない構成であっても、所定レジスタへの情報の書き込みと当該所定レジスタに記憶された情報の所定記憶手段への書き込みとを利用して、フラグレジスタの情報を所定記憶手段に退避させることが可能となる。   According to the feature V6, even if the information of the flag register cannot be directly saved to the predetermined storage means as an instruction of the control means, the writing of the information to the predetermined register and the predetermined information of the information stored in the predetermined register are performed. Using the writing to the storage means, the information of the flag register can be saved to the predetermined storage means.

なお、特徴V1〜V6の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, for the configuration of the features V1 to V6, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R1 R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b1 Any one or more of b7 may be applied. As a result, a synergistic effect of the combined configuration can be achieved.

<特徴W群>
特徴W1.各種処理を実行する制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15〜第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15〜第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
異常事象が発生しているか否かを監視する異常事象監視手段(プログラム監視部252)と、
当該異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、情報の消去処理が少なくとも前記第1所定記憶領域に対して実行される状況を生じさせることを可能とする消去状況発生手段(リセット信号出力部251)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic W group>
Feature W1. A control unit (main CPU 63) for executing various processes;
The control means,
A first predetermined process executing means for executing a first predetermined process among the various processes (a function of executing a process other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments);
A second predetermined process executing means for executing a second predetermined process among the various processes (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments);
A first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined processing is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined processing is executed;
An abnormal event monitoring means (program monitoring unit 252) for monitoring whether or not an abnormal event has occurred;
On the basis of the fact that the abnormal event has been identified by the abnormal event monitoring means, it is possible to cause a situation in which the information erasing process is performed on at least the first predetermined storage area. Erasing status generating means (reset signal output unit 251),
A gaming machine comprising:

特徴W1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。また、異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、情報の消去処理が少なくとも第1所定記憶領域に対して実行される。これにより、異常事象が発生したにも関わらず第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature W1, the first predetermined storage area and the second predetermined storage area are provided, and the first predetermined storage area is treated as a storage area dedicated to the first predetermined processing, and the second predetermined storage area is provided. It is handled as a dedicated storage area for the second predetermined process. Thus, it is possible to make the storage destination of the information in the predetermined storage device clearly different between the first predetermined processing and the second predetermined processing. Therefore, it is possible to prevent information used in the other processing from being erased when one of the first predetermined processing and the second predetermined processing is executed. Further, based on the fact that the occurrence of the abnormal event has been specified, the information erasing process is performed on at least the first predetermined storage area. This makes it possible to prevent the first predetermined processing from being executed in a state where the information in the first predetermined storage area is held as it is even though an abnormal event has occurred.

特徴W2.前記制御手段は、
当該制御手段への動作電力の供給が停止される場合に停電対応情報を記憶させるための処理を実行する手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6709及びステップS6710の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7609〜ステップS7611の処理を実行する機能)と、
前記停電対応情報が記憶されていない状況において前記制御手段への動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が実行された場合、前記情報の消去処理が少なくとも前記第1所定記憶領域に対して実行されるようにする手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6607の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63における異常時のクリア処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7704、ステップS7705、ステップS7808及びステップS7810の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記消去状況発生手段は、前記異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、前記停電対応情報が記憶されていない状況において前記制御手段にて前記供給開始時の処理が実行されるようにすることを特徴とする特徴W1に記載の遊技機。
Feature W2. The control means includes:
Means for executing processing for storing power failure correspondence information when supply of operating power to the control means is stopped (in the thirtieth embodiment, a function for executing the processing of steps S6709 and S6710 in the main CPU 63) In the thirty-second embodiment, the function of executing the processes of steps S7609 to S7611 in the main CPU 63);
In a situation where the power failure handling information is not stored, when the supply of the operating power to the control unit is started and the process at the time of starting the supply is executed, the information erasing process is performed on at least the first predetermined storage area. (In the thirtieth embodiment, the function of executing the processing of step S6607 in the main CPU 63; in the thirty-first embodiment, the function of executing the clear processing in the main CPU 63 at the time of abnormality; In the embodiment, the function of executing the processes of steps S7704, S7705, S7808, and S7810 in the main CPU 63)
With
The erasing state generating means is configured to start the supply by the control means in a state where the power failure correspondence information is not stored, based on the fact that the abnormal event monitoring means specifies that the abnormal event has occurred. The gaming machine according to feature W1, wherein the process at the time is executed.

特徴W2によれば、停電対応情報が記憶されていない状況において制御手段への動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が実行された場合には、情報の消去処理が少なくとも第1所定記憶領域に対して実行されることにより、停電時の処理が適切に行われていない状況において制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、停電対応情報が記憶されていない状況において制御手段にて供給開始時の処理が実行される。これにより、停電対応情報が記憶されていない状況において制御手段にて供給開始時の処理が実行された場合に情報の消去処理を実行する構成を利用して、異常事象の発生に対して情報の消去処理が実行されるようにすることが可能となる。   According to the feature W2, when the supply of the operating power to the control unit is started in a situation where the power failure handling information is not stored and the process at the time of starting the supply is executed, at least the first predetermined process for erasing the information is performed. By being executed for the storage area, the information of the first predetermined storage area is held as it is when the supply of the operating power to the control unit is started in a situation where the processing at the time of the power failure is not properly performed. It is possible to prevent the first predetermined processing from being executed in the state. In this case, based on the fact that the occurrence of the abnormal event has been specified, the processing at the start of supply is executed by the control means in a situation where the power failure handling information is not stored. With this configuration, when the processing at the start of supply is executed by the control means in a situation where the power failure correspondence information is not stored, the information erasing process is performed, and the information is deleted when an abnormal event occurs. It is possible to execute the erasing process.

特徴W3.前記制御手段は、リセット信号を受信している場合に各種処理を実行するものであって、動作電力が供給されている状況において前記リセット信号を受信していない状況から前記リセット信号を受信している状況となったことに基づいて前記供給開始時の処理を開始するものであり、
前記消去状況発生手段は、前記異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、前記制御手段にて前記リセット信号を受信しない状況とした後に前記制御手段にて前記リセット信号を受信する状況とすることを特徴とする特徴W2に記載の遊技機。
Feature W3. The control means performs various processes when receiving a reset signal, and receives the reset signal from a situation where the reset signal is not received in a situation where operating power is supplied. The process at the time of starting the supply is started based on the fact that
The erasing state generating means, based on the fact that the abnormal event has been generated by the abnormal event monitoring means, based on the control means, after the reset signal in a state that does not receive the reset signal, The gaming machine according to feature W2, wherein the gaming machine receives the reset signal.

特徴W3によれば、リセット信号の受信状態の切り換えによって上記のような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature W3, the above-described excellent effects can be obtained by switching the reception state of the reset signal.

特徴W4.前記制御手段は、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ及びプログラムカウンタ)に情報を一時的に記憶させる構成であって、当該内部記憶手段に記憶された情報を前記第1所定記憶領域に一時的に退避させ得る構成であり、
前記異常事象監視手段は、前記異常事象として、前記内部記憶手段に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視し、
前記消去状況発生手段は、前記情報の消去処理が少なくとも前記第1所定記憶領域及び前記内部記憶手段の両方に対して実行される状況を生じさせることを特徴とする特徴W1乃至W3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature W4. The control unit is configured to temporarily store information in an internal storage unit (a register and a program counter of the main CPU 63) at the time of executing a process, and stores the information stored in the internal storage unit in the first predetermined storage. It is a configuration that can be temporarily evacuated to the area,
The abnormal event monitoring means, as the abnormal event, monitors whether an abnormality has occurred in the information stored in the internal storage means,
The erasure status generating means may generate a status in which the information erasure process is performed on at least both the first predetermined storage area and the internal storage means. A gaming machine according to claim 1.

特徴W4によれば、内部記憶手段に記憶された情報が第1所定記憶領域に一時的に退避され得る構成であるため、内部記憶手段に記憶されている情報に関して異常が発生した場合には第1所定記憶領域に記憶されている情報についても異常が発生している可能性がある。この場合に、内部記憶手段に記憶されている情報に関して異常が発生した場合には、内部記憶手段だけではなく第1所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行される。これにより、第1所定記憶領域に記憶されている情報に関して異常が発生しているにも関わらず、そのままの状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature W4, since the information stored in the internal storage means can be temporarily saved to the first predetermined storage area, if an abnormality occurs with respect to the information stored in the internal storage means, There is a possibility that an abnormality has occurred in the information stored in the predetermined storage area. In this case, if an abnormality occurs in the information stored in the internal storage means, the information is deleted not only in the internal storage means but also in the first predetermined storage area. Thus, it is possible to prevent the first predetermined processing from being executed as it is, even though an abnormality has occurred in the information stored in the first predetermined storage area.

特徴W5.前記消去状況発生手段は、前記異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたとしても、前記情報の消去処理が前記第2所定記憶領域に対して実行されないようにすることを特徴とする特徴W1乃至W4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature W5. The erasure status generation means may prevent the information erasure process from being performed on the second predetermined storage area even if the abnormal event monitoring means specifies that the abnormal event has occurred. The gaming machine according to any one of the features W1 to W4, characterized in that:

特徴W5によれば、異常事象が発生したとしても第2所定記憶領域において情報を記憶保持させることが可能となる。   According to the feature W5, information can be stored and held in the second predetermined storage area even when an abnormal event occurs.

特徴W6.前記消去状況発生手段は、前記異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、前記情報の消去処理が前記第1所定記憶領域及び前記第2所定記憶領域の両方に対して実行される状況を生じさせることを特徴とする特徴W1乃至W4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature W6. The erasure status generation means may execute the erasure processing of the information based on the fact that the abnormal event has occurred by the abnormal event monitoring means. The gaming machine according to any one of features W1 to W4, wherein a situation is generated for both of the above.

特徴W6によれば、異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、情報の消去処理が第1所定記憶領域及び第2所定記憶領域の両方に対して実行される。これにより、異常事象が発生したにも関わらず第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となるとともに、異常事象が発生したにも関わらず第2所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第2所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature W6, based on the fact that the occurrence of the abnormal event has been specified, the information erasing process is executed for both the first predetermined storage area and the second predetermined storage area. This makes it possible to prevent the first predetermined processing from being executed in a state where the information of the first predetermined storage area is held as it is despite the occurrence of the abnormal event, and the occurrence of the abnormal event. Despite this, it is possible to prevent the second predetermined processing from being executed in a state where the information in the second predetermined storage area is held as it is.

特徴W7.前記第1所定記憶領域に対する前記情報の消去処理が前記第1所定処理にて実行され、前記第2所定記憶領域に対する前記情報の消去処理が前記第2所定処理にて実行されることを特徴とする特徴W6に記載の遊技機。   Feature W7. The information erasing process for the first predetermined storage area is executed in the first predetermined process, and the information erasing process for the second predetermined storage area is executed in the second predetermined process. The gaming machine according to Feature W6.

特徴W7によれば、情報の消去処理に関しても、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われるようにすることが可能となる。   According to the feature W7, regarding the information erasing process, the first predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined processing, and the second predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the second predetermined processing. It is possible to be done.

特徴W8.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴W1乃至W7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature W8. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to any one of features W1 to W7, wherein the second predetermined process includes a process for managing a game history.

特徴W8によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature W8, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process, thereby controlling the progress of the game. It is possible to prevent information used in the processing for managing the game history from being rewritten when executing the processing for the game.

特徴W9.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴W8に記載の遊技機。   Feature W9. The second predetermined storage area is a history storage area (normal counter area 231, open / close execution mode counter area 232) in which, when a predetermined event occurs due to the execution of a game, history information of the game corresponding to the event is stored. The gaming machine according to feature W8, comprising a high-frequency support mode counter area 233).

特徴W9によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature W9, when a predetermined event occurs, history information corresponding to the event occurs in the history storage area. As a result, information for managing the number of times or frequency of occurrence of the predetermined event can be stored and held in the gaming machine, and the management of the frequency of occurrence of the predetermined event is preferable by using the managed information. Can be performed. Further, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information and unauthorized modification. In addition, a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, so that the process for controlling the progress of the game is executed. During execution, it is possible to prevent information stored in the history storage area from being rewritten.

特徴W10.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴W9に記載の遊技機。   Feature W10. The second predetermined process executing means is an information deriving means (step S4208 in the main CPU 63) for deriving mode information corresponding to a game result in a predetermined period using the history information stored in the history storage area. The gaming machine according to feature W9, further comprising:

特徴W10によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   According to the feature W10, the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period is derived using the history information stored in the history storage area, thereby managing the game history such as the frequency of occurrence of the predetermined event. The result can be grasped.

特徴W11.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴W10に記載の遊技機。   Feature W11. The gaming machine according to Feature W10, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (operation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information deriving unit.

特徴W11によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature W11, when the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period is derived using the history information, the mode information is stored in the mode information storage area. Thereby, it is possible to grasp the management result of the game history at an arbitrary timing. In addition, a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, so that the process for controlling the progress of the game is executed. At the time of execution, it is possible to prevent the information stored in the aspect information storage area from being rewritten.

なお、特徴W1〜W11の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features W1 to W11, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R1 R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b1 Any one or more of b7 may be applied. As a result, a synergistic effect of the combined configuration can be achieved.

<特徴X群>
特徴X1.各種処理を実行する制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15〜第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15〜第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記第2所定処理実行手段は、消去契機が発生したことに基づいて、前記第2所定処理として、前記第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるようにする消去実行手段(第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS6103及びステップS6107の処理を実行する機能、第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS7204の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63におけるステップS7508の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7808及びステップS7810の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Character X group>
Feature X1. A control unit (main CPU 63) for executing various processes;
The control means,
A first predetermined process executing means for executing a first predetermined process among the various processes (a function of executing a process other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments);
A second predetermined process executing means for executing a second predetermined process among the various processes (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments);
A first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined processing is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined processing is executed;
With
The second predetermined processing execution means is configured to execute, as the second predetermined processing, information erasure processing for the second predetermined storage area based on occurrence of an erasure trigger. In the twenty-fifth embodiment, the function of executing the processing of steps S6103 and S6107 in the main CPU 63, in the thirtieth embodiment, the function of executing the processing of step S7204 in the main CPU 63, and in the thirty-first embodiment, the main CPU 63 (In the thirty-second embodiment, the function of executing the processing of steps S7808 and S7810 in the main CPU 63).

特徴X1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature X1, the first predetermined storage area and the second predetermined storage area are provided, the first predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined processing, and the second predetermined storage area is It is handled as a dedicated storage area for the second predetermined process. Thus, it is possible to make the storage destination of the information in the predetermined storage device clearly different between the first predetermined processing and the second predetermined processing. Therefore, it is possible to prevent information used in the other processing from being erased when one of the first predetermined processing and the second predetermined processing is executed.

また、消去契機が発生した場合には第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、第2所定記憶領域に何らかの異常が発生しているにも関わらず第2所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第2所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、当該情報の消去処理は第2所定処理にて実行されるため、第2所定記憶領域の情報の更新に関して第1所定処理が介在してしまわないようにすることが可能となる。   In addition, when an erasure trigger occurs, the information erasing process is performed on the second predetermined storage area, so that the second predetermined storage area may be irrespective of any abnormality occurring in the second predetermined storage area. Can be prevented from being executed in a state where the information is held as it is. Further, since the erasing process of the information is executed in the second predetermined process, it is possible to prevent the first predetermined process from being interposed in updating the information in the second predetermined storage area.

特徴X2.前記消去実行手段は、非消去対象情報(管理監視フラグ、戻り番地の情報、各種レジスタの情報)が消去されないようにしながら前記第2所定記憶領域に対して前記情報の消去処理を実行することを特徴とする特徴X1に記載の遊技機。   Feature X2. The erasure execution means executes the erasure process on the second predetermined storage area while preventing non-erasure target information (management monitoring flag, return address information, various register information) from being erased. The gaming machine according to Feature X1.

特徴X2によれば、第2所定記憶領域に対する情報の消去処理は当該第2所定記憶領域の非消去対象情報が消去されないようにしながら行われる。これにより、必要な情報までもが消去されてしまわないようにしながら、第2所定記憶領域に対する情報の消去処理を実行することが可能となる。   According to the feature X2, the information erasing process for the second predetermined storage area is performed while preventing the non-erasure target information in the second predetermined storage area from being erased. This makes it possible to execute the information erasing process for the second predetermined storage area while preventing even the necessary information from being erased.

特徴X3.前記第2所定処理実行手段は、前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記第1所定処理を実行する状況に復帰する場合に必要となる復帰対応情報(戻り番地の情報、各種レジスタの情報)を前記第2所定記憶領域に記憶させる記憶実行手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS7102〜ステップS7107の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63におけるステップS7502〜ステップS7507の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7802〜ステップS7807の処理を実行する機能)を備え、
前記消去実行手段は、前記非消去対象情報として前記復帰対応情報が消去されないようにしながら前記第2所定記憶領域に対して前記情報の消去処理を実行することを特徴とする特徴X2に記載の遊技機。
Feature X3. The second predetermined process execution means is configured to execute the second predetermined process from the status where the first predetermined process is being executed or to execute the second predetermined process from the status where the second predetermined process is being executed. A storage execution unit (in the thirtieth embodiment, a storage execution unit) for storing return correspondence information (return address information and information of various registers) necessary for returning to a state in which the first predetermined process is executed; A function of the main CPU 63 for executing the processing of steps S7102 to S7107, a function of executing the processing of steps S7502 to S7507 in the main CPU 63 in the thirty-first embodiment, and a step S7802 of the main CPU 63 in the thirty-second embodiment. To execute the process of step S7807).
The game according to Feature X2, wherein the erasing execution means executes the erasing process of the information in the second predetermined storage area while preventing the return correspondence information from being erased as the non-erasing target information. Machine.

特徴X3によれば、第2所定処理を実行している状況から第1所定処理を実行する状況に復帰する場合に必要な復帰対応情報までもが消去されてしまわないようにしながら、第2所定記憶領域に対する情報の消去処理を実行することが可能となる。   According to the characteristic X3, the second predetermined processing is performed while preventing even the return correspondence information necessary when returning from the state of executing the second predetermined processing to the state of executing the first predetermined processing. It becomes possible to execute a process of deleting information from the storage area.

特徴X4.前記記憶実行手段は、前記復帰対応情報として、前記第2所定処理を終了して前記第1所定処理に復帰する場合におけるプログラムの戻り番地の情報を前記第2所定記憶領域に記憶させることを特徴とする特徴X3に記載の遊技機。   Feature X4. The storage execution unit may store, in the second predetermined storage area, information on a return address of a program when the second predetermined processing ends and returns to the first predetermined processing, as the return correspondence information. The gaming machine according to Feature X3.

特徴X4によれば、第1所定処理に復帰する場合におけるプログラムの戻り番地の情報が消去されないようにしながら第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されたとしても、第2所定処理が終了した場合には第1所定処理における所定のプログラムに復帰することが可能となる。   According to the feature X4, since the information erasing process is performed on the second predetermined storage area while preventing the information of the return address of the program from being returned to the first predetermined processing, the second predetermined storage area is executed. Even if the information erasing process is executed, the program can return to the predetermined program in the first predetermined process when the second predetermined process ends.

特徴X5.前記制御手段は、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる構成であり、
前記記憶実行手段は、前記復帰対応情報として、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記第2所定記憶領域に記憶させることを特徴とする特徴X3又はX4に記載の遊技機。
Feature X5. The control unit is configured to temporarily store information in an internal storage unit (register of the main CPU 63) when executing the process.
The gaming machine according to feature X3 or X4, wherein said storage execution means stores information stored in said internal storage means in said second predetermined storage area as said return correspondence information.

特徴X5によれば、第1所定処理にて利用される内部記憶手段の情報が消去されないようにしながら第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されたとしても、第2所定処理が終了した場合には第1所定処理にて利用される情報を内部記憶手段に復帰させることが可能となる。   According to the feature X5, the information erasing process is performed on the second predetermined storage area while the information in the internal storage unit used in the first predetermined processing is not erased. On the other hand, even if the information erasing process is executed, the information used in the first predetermined process can be returned to the internal storage means when the second predetermined process is completed.

特徴X6.前記消去実行手段は、前記第2所定記憶領域に異常が発生したことに基づいて、前記消去契機の発生として、前記第2所定記憶領域に対して前記情報の消去処理が実行されるようにすることを特徴とする特徴X1乃至X5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature X6. The erasure execution means causes the information erasure process to be performed on the second predetermined storage area based on the occurrence of an abnormality in the second predetermined storage area, as an occurrence of the erasure trigger. The gaming machine according to any one of features X1 to X5.

特徴X6によれば、第2所定記憶領域に異常が発生したことに基づいて当該第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、第2所定記憶領域に異常が発生している状態のまま第2所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature X6, the information erasing process is performed on the second predetermined storage area based on the occurrence of the abnormality in the second predetermined storage area. It is possible to prevent the second predetermined processing from being executed in the state in which it is present.

特徴X7.前記第2所定処理実行手段は、前記第2所定処理として、前記第2所定記憶領域が正常であるか否かを監視する手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS7201〜ステップS7203の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴X6に記載の遊技機。   Feature X7. The second predetermined processing execution means is means for monitoring whether or not the second predetermined storage area is normal as the second predetermined processing (in the thirtieth embodiment, steps S7201 to S7203 in the main CPU 63 are performed). The gaming machine according to feature X6, further comprising a function of executing processing).

特徴X7によれば、第2所定記憶領域に対する情報の消去処理だけではなく、第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視も第1所定処理を介在させることなく第2所定処理にて実行されるため、第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視と第2所定記憶領域に対する情報の消去処理の実行とを第2所定処理における一連の処理として実行することが可能となる。   According to the feature X7, not only the information erasing process for the second predetermined storage area but also the monitoring of whether the second predetermined storage area is normal is performed in the second predetermined processing without the first predetermined processing. Since the process is executed, it is possible to execute monitoring of whether the second predetermined storage area is normal and execution of information erasure processing for the second predetermined storage area as a series of processing in the second predetermined processing. .

特徴X8.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴X1乃至X7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature X8. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to any one of features X1 to X7, wherein the second predetermined process includes a process for managing a game history.

特徴X8によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature X8, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process, thereby controlling the progress of the game. It is possible to prevent information used in the processing for managing the game history from being rewritten when executing the processing for the game.

特徴X9.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴X8に記載の遊技機。   Feature X9. The second predetermined storage area is a history storage area (normal counter area 231, open / close execution mode counter area 232) in which, when a predetermined event occurs due to the execution of a game, history information of the game corresponding to the event is stored. The gaming machine according to feature X8, comprising a high-frequency support mode counter area 233).

特徴X9によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature X9, when a predetermined event has occurred, history information corresponding to the event is stored in the history storage area. As a result, information for managing the number of times or frequency of occurrence of the predetermined event can be stored and held in the gaming machine, and the management of the frequency of occurrence of the predetermined event is preferable by using the managed information. Can be performed. Further, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information and unauthorized modification. In addition, a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, so that the process for controlling the progress of the game is executed. During execution, it is possible to prevent information stored in the history storage area from being rewritten.

特徴X10.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴X9に記載の遊技機。   Feature X10. The second predetermined processing executing means is an information deriving means (step S4208 in the main CPU 63) for deriving mode information corresponding to a game result in a predetermined period using the history information stored in the history storage area. The gaming machine according to feature X9, further comprising:

特徴X10によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   According to the feature X10, management of the game history such as the frequency of occurrence of the predetermined event is performed by using the history information stored in the history storage area to derive the mode information corresponding to the game result in the predetermined period. The result can be grasped.

特徴X11.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴X10に記載の遊技機。   Feature X11. The gaming machine according to Feature X10, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (operation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information deriving unit.

特徴X11によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature X11, when the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period is derived using the history information, the mode information is stored in the mode information storage area. Thereby, it is possible to grasp the management result of the game history at an arbitrary timing. In addition, a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, so that the process for controlling the progress of the game is executed. At the time of execution, it is possible to prevent the information stored in the aspect information storage area from being rewritten.

なお、特徴X1〜X11の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features X1 to X11, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R1 R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b1 Any one or more of b7 may be applied. As a result, a synergistic effect of the combined configuration can be achieved.

<特徴Y群>
特徴Y1.各種処理を実行する制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15〜第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15〜第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
前記第1所定記憶領域に記憶されている複数の情報に対応する第1参照数値情報を算出する第1算出手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6604及びステップS6710の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63におけるステップS7304の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7610及びステップS7701の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic Y group>
Feature Y1. A control unit (main CPU 63) for executing various processes;
The control means,
A first predetermined process executing means for executing a first predetermined process among the various processes (a function of executing a process other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments);
A second predetermined process executing means for executing a second predetermined process among the various processes (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments);
A first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined processing is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined processing is executed;
First calculating means for calculating first reference numerical value information corresponding to a plurality of pieces of information stored in the first predetermined storage area (in the thirtieth embodiment, the main CPU 63 executes the processing of steps S6604 and S6710) Function, in the thirty-first embodiment, a function of executing the processing of step S7304 in the main CPU 63, and in the thirty-second embodiment, a function of executing the processing of steps S7610 and S7701 in the main CPU 63);
A gaming machine comprising:

特徴Y1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定記憶領域に記憶されている複数の情報に対応する第1参照数値情報が算出される。当該第1参照数値情報を利用することにより、第1所定記憶領域のみについて情報異常が発生しているか否かを特定することが可能となる。   According to the feature Y1, the first predetermined storage area and the second predetermined storage area are provided, and the first predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined processing, and the second predetermined storage area is It is handled as a dedicated storage area for the second predetermined process. Thus, it is possible to make the storage destination of the information in the predetermined storage device clearly different between the first predetermined processing and the second predetermined processing. Therefore, it is possible to prevent information used in the other processing from being erased when one of the first predetermined processing and the second predetermined processing is executed. In this case, first reference numerical value information corresponding to a plurality of pieces of information stored in the first predetermined storage area is calculated. By using the first reference numerical value information, it is possible to specify whether or not an information abnormality has occurred only in the first predetermined storage area.

特徴Y2.前記第1算出手段により算出された前記第1参照数値情報に関して異常の発生を特定したことに基づいて、情報の消去処理が前記第1所定記憶領域に対して実行されるようにする情報消去手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6607の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63におけるステップS7401及びステップS7402の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7704及びステップS7705の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Y1に記載の遊技機。   Feature Y2. An information erasing unit configured to execute an information erasing process on the first predetermined storage area on the basis of specifying that an abnormality has occurred in the first reference numerical information calculated by the first calculating unit; (In the thirtieth embodiment, the function of the main CPU 63 for executing the processing of step S6607, in the thirty-first embodiment, the function of executing the processing of steps S7401 and S7402 in the main CPU 63, and in the thirty-second embodiment, the main CPU 63 The gaming machine according to feature Y1, further comprising a function of executing the processes of steps S7704 and S7705 in the CPU 63).

特徴Y2によれば、第1参照数値情報に関して異常の発生が特定された場合には第1所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、情報異常が発生しているにも関わらず第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature Y2, when the occurrence of an abnormality is identified with respect to the first reference numerical information, the information erasing process is performed on the first predetermined storage area. The first predetermined processing can be prevented from being executed while the information of the first predetermined storage area is held as it is.

特徴Y3.前記第1算出手段は、
前記制御手段への動作電力の供給が停止される場合に前記第1参照数値情報を算出する第1停電時算出手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6710の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7610の処理を実行する機能)と、
前記制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記第1参照数値情報を算出する第1電入時算出手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6604の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63におけるステップS7304の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7701の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報消去手段は、前記第1停電時算出手段により算出された前記第1参照数値情報と前記第1電入時算出手段により算出された前記第1参照数値情報とが一致しないことに基づいて、前記情報の消去処理が少なくとも前記第1所定記憶領域に対して実行されるようにすることを特徴とする特徴Y2に記載の遊技機。
Feature Y3. The first calculating means includes:
A first power outage calculating means for calculating the first reference numerical value information when the supply of operating power to the control means is stopped (in the thirtieth embodiment, a function of executing the process of step S6710 in the main CPU 63; In the thirty-second embodiment, the function of executing the process of step S7610 in the main CPU 63)
First power-on calculation means for calculating the first reference numerical value information when the supply of operating power to the control means is started (in the thirtieth embodiment, a function for executing the process of step S6604 in the main CPU 63) The function of executing the processing of step S7304 in the main CPU 63 in the thirty-first embodiment, and the function of executing the processing of step S7701 in the main CPU 63 in the thirty-second embodiment)
With
The information erasing unit is configured to determine whether the first reference numerical information calculated by the first power outage calculating unit does not match the first reference numerical information calculated by the first power on calculating unit. The gaming machine according to Feature Y2, wherein the information erasing process is performed on at least the first predetermined storage area.

特徴Y3によれば、動作電力の供給が停止された状況を挟んで第1所定記憶領域の情報が記憶保持されているか否かを、第1参照数値情報を算出することで特定することが可能となる。そして、動作電力の供給が停止された状況を挟んで第1所定記憶領域の情報が記憶保持されていない場合には第1所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、情報異常が発生しているにも関わらず第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature Y3, it is possible to specify whether the information of the first predetermined storage area is stored and held by sandwiching the situation where the supply of the operation power is stopped by calculating the first reference numerical information. Becomes Then, if the information in the first predetermined storage area is not stored and held across the state in which the supply of the operating power is stopped, the information erasing process is performed on the first predetermined storage area, so that the information abnormality occurs. It is possible to prevent the first predetermined processing from being executed in a state where the information of the first predetermined storage area is held as it is despite the occurrence of.

特徴Y4.前記情報消去手段は、前記第1算出手段により算出された前記第1参照数値情報に関して異常の発生を特定したとしても、前記第2所定記憶領域に対して前記情報の消去処理を実行しないことを特徴とする特徴Y2又はY3に記載の遊技機。   Feature Y4. The information erasing unit may not execute the information erasing process on the second predetermined storage area even if an abnormality has been identified with respect to the first reference numerical information calculated by the first calculating unit. The gaming machine according to Feature Y2 or Y3.

特徴Y4によれば、第1参照数値情報に関して異常の発生を特定した場合、第1所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行される一方、第2所定記憶領域に対しては情報の消去処理が実行されない。これにより、第1所定記憶領域に情報異常が発生している状況において第2所定記憶領域の情報までもが消去されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature Y4, when the occurrence of an abnormality is specified for the first reference numerical information, the information erasing process is performed on the first predetermined storage area, while the information is erased on the second predetermined storage area. No action is taken. This makes it possible to prevent even the information in the second predetermined storage area from being erased in a situation where the information abnormality has occurred in the first predetermined storage area.

特徴Y5.前記第1参照数値情報は、前記第2所定記憶領域に記憶された情報に応じて変動しない情報であることを特徴とする特徴Y1乃至Y4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature Y5. The gaming machine according to any one of features Y1 to Y4, wherein the first reference numerical value information is information that does not change according to information stored in the second predetermined storage area.

特徴Y5によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが存在している構成において、第1参照数値情報を利用して第1所定記憶領域に関する情報異常を個別に特定することが可能となる。   According to the feature Y5, in the configuration in which the first predetermined storage area and the second predetermined storage area exist, it is possible to individually specify the information abnormality related to the first predetermined storage area using the first reference numerical information. It becomes possible.

特徴Y6.前記第2所定記憶領域に記憶されている複数の情報に対応する第2参照数値情報を算出する第2算出手段(主側CPU63におけるステップS7611及びステップS7706の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Y1乃至Y5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature Y6. A second calculating means (a function of executing the processing of steps S7611 and S7706 in the main CPU 63) for calculating second reference numerical value information corresponding to a plurality of pieces of information stored in the second predetermined storage area is provided. The gaming machine according to any one of features Y1 to Y5.

特徴Y6によれば、第2所定記憶領域に記憶されている複数の情報に対応する第2参照数値情報が算出される。当該第2参照数値情報を利用することにより、第2所定記憶領域のみについて情報異常が発生しているか否かを特定することが可能となる。   According to the feature Y6, second reference numerical value information corresponding to a plurality of pieces of information stored in the second predetermined storage area is calculated. By using the second reference numerical information, it is possible to specify whether or not an information abnormality has occurred only in the second predetermined storage area.

特徴Y7.前記第2算出手段により算出された前記第2参照数値情報に関して異常の発生を特定したことに基づいて、情報の消去処理が少なくとも前記第2所定記憶領域に対して実行されるようにする手段(主側CPU63におけるステップS7808及びステップS7810の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Y6に記載の遊技機。   Feature Y7. Means for causing information erasure processing to be performed on at least the second predetermined storage area based on the fact that an abnormality has been identified with respect to the second reference numerical information calculated by the second calculation means ( The gaming machine according to feature Y6, further comprising a function of executing the processes of steps S7808 and S7810 in the main CPU 63.

特徴Y7によれば、第2参照数値情報に関して異常の発生が特定された場合には第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、情報異常が発生しているにも関わらず第2所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第2所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature Y7, when the occurrence of an abnormality is specified for the second reference numerical information, the information erasing process is performed on the second predetermined storage area. It is possible to prevent the second predetermined processing from being executed while the information in the second predetermined storage area is held as it is.

特徴Y8.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴Y1乃至Y7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature Y8. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to any one of features Y1 to Y7, wherein the second predetermined process includes a process for managing a game history.

特徴Y8によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature Y8, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process, thereby controlling the progress of the game. It is possible to prevent information used in the processing for managing the game history from being rewritten when executing the processing for the game.

特徴Y9.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴Y8に記載の遊技機。   Feature Y9. The second predetermined storage area is a history storage area (normal counter area 231, open / close execution mode counter area 232) in which, when a predetermined event occurs due to the execution of a game, history information of the game corresponding to the event is stored. The gaming machine according to feature Y8, comprising a high-frequency support mode counter area 233).

特徴Y9によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature Y9, when a predetermined event has occurred, history information corresponding to the event is stored in the history storage area. As a result, information for managing the number of times or frequency of occurrence of the predetermined event can be stored and held in the gaming machine, and the management of the frequency of occurrence of the predetermined event is preferable by using the managed information. Can be performed. Further, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information and unauthorized modification. In addition, a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, so that the process for controlling the progress of the game is executed. During execution, it is possible to prevent information stored in the history storage area from being rewritten.

特徴Y10.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Y9に記載の遊技機。   Feature Y10. The second predetermined process executing means is an information deriving means (step S4208 in the main CPU 63) for deriving mode information corresponding to a game result in a predetermined period using the history information stored in the history storage area. The gaming machine according to feature Y9, further comprising a function of executing the processing of (1).

特徴Y10によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   According to the feature Y10, the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period is derived using the history information stored in the history storage area, thereby managing the game history such as the frequency of occurrence of the predetermined event. The result can be grasped.

特徴Y11.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴Y10に記載の遊技機。   Feature Y11. The gaming machine according to Feature Y10, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (operation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information deriving unit.

特徴Y11によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature Y11, when the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period is derived using the history information, the mode information is stored in the mode information storage area. Thereby, it is possible to grasp the management result of the game history at an arbitrary timing. In addition, a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, so that the process for controlling the progress of the game is executed. At the time of execution, it is possible to prevent the information stored in the aspect information storage area from being rewritten.

なお、特徴Y1〜Y11の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features Y1 to Y11, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R1 R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b1 Any one or more of b7 may be applied. As a result, a synergistic effect of the combined configuration can be achieved.

上記特徴T群、上記特徴U群、上記特徴V群、上記特徴W群、上記特徴X群及び上記特徴Y群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature T group, the feature U group, the feature V group, the feature W group, the feature X group, and the feature Y group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。   Pachinko game machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko game machine has a dish storage section for storing game balls given to a player on the front of the game machine, and the game balls stored in the dish storage section are guided to a game ball launching device. The game is fired toward the game area in accordance with the shooting operation of the player. Then, for example, when a game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage unit, for example. In a pachinko gaming machine, a configuration having an upper dish storage section and a lower dish storage section as dish storage sections is also known. In this case, game balls stored in the upper dish storage section are used to launch game balls. The game balls guided by the device and surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。   Further, in the slot machine, when a new game is started by operating the start lever while a medal is bet, a lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means executes the rotation start control. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation stop of the reels corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to appropriately perform various controls, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴Z群>
特徴Z1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(主側CPU63におけるステップS7905、ステップS7916及びステップS7917の処理を実行する機能)と、
前記設定手段を有する制御手段(主側CPU63)への動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が実行されている状況において、前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにする設定報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic Z group>
Feature Z1. Setting means (a function of executing a setting value updating process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage;
Situation generating means (function for executing the processing of steps S7905, S7916, and S7917 in the main CPU 63) so that the setting value can be set by the setting means. When,
In a situation where the supply of the operating power to the control means (main CPU 63) having the setting means is started and the process at the time of the supply start is being executed, the setting value of the use target in a situation other than the situation where the setting is possible is performed. Setting notifying means (a function of executing a setting confirmation process in the main CPU 63) for performing notification,
A gaming machine comprising:

特徴Z1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象として設定されている設定値を確認するためには、制御手段への動作電力の供給を一旦停止させた後に当該制御手段への動作電力の供給を再度開始させる必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、供給開始時の処理が実行されている状況において設定値の報知が行われるため、遊技を中断させた状況で設定値の報知を行う必要が生じない。よって、設定値の報知を好適に行うことが可能となる。   According to the feature Z1, since a setting value to be used is set from among a plurality of setting values corresponding to the degree of advantage of the player, the player can use a more advantageous setting value. That you expect. In this case, in order to confirm the set value set as the use target, it is necessary to temporarily stop the supply of the operating power to the control unit and then restart the supply of the operating power to the control unit. . As a result, it is possible to make it difficult to illegally check the set value. In addition, since the setting value is notified in the situation where the process at the time of the supply start is being executed, it is not necessary to notify the setting value in the situation where the game is interrupted. Therefore, it is possible to appropriately notify the set value.

特徴Z2.前記状況発生手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記設定可能状況となるようにすることを特徴とする特徴Z1に記載の遊技機。   Feature Z2. The gaming machine according to feature Z1, wherein the situation generating means sets the settable situation in a situation where the process at the time of the supply start is being executed.

特徴Z2によれば、使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況と、設定可能状況ではない状況における使用対象の設定値の報知が行われる状況とを、供給開始時の処理が実行されている状況に集約させることが可能となる。   According to the feature Z2, the setting possible state in which the setting value to be used can be set and the situation in which the setting value of the use target is notified in a situation other than the setting possible state are determined at the start of supply. It is possible to concentrate on the situation where the processing is being executed.

特徴Z3.第1契機事象の発生を特定する第1特定手段(主側CPU63におけるステップS7912及びステップS7916の処理を実行する機能)を備え、
前記設定報知手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて、前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにすることを特徴とする特徴Z1又はZ2に記載の遊技機。
Feature Z3. A first specifying unit (a function of executing the processes of steps S7912 and S7916 in the main CPU 63) for specifying the occurrence of the first trigger event;
The setting notifying unit is configured to perform the setting based on a situation in which the process at the start of the supply is being executed and a situation in which the occurrence of the first trigger event has been identified by the first identifying unit. The gaming machine according to Feature Z1 or Z2, wherein the setting value of the use target is notified in a situation other than a situation.

特徴Z3によれば、使用対象の設定値を報知させるためには、制御手段への動作電力の供給を開始させるだけではなく第1契機事象を発生させる必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。   According to the feature Z3, in order to notify the set value of the use target, it is necessary to not only start the supply of the operation power to the control unit but also to generate a first trigger event. As a result, it is possible to make it difficult to illegally check the set value.

特徴Z4.前記第1契機事象は、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていることであることを特徴とする特徴Z3に記載の遊技機。   Feature Z4. The gaming machine according to Feature Z3, wherein the first trigger event is that a predetermined operation is performed by a setting key on a setting key insertion unit (setting key insertion unit 68a).

特徴Z4によれば、使用対象の設定を報知させるためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行う必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。   According to the feature Z4, in order to notify the setting of the use target, it is necessary to perform a predetermined operation with the setting key for the setting key insertion unit. As a result, it is possible to make it difficult to illegally check the set value.

特徴Z5.前記設定報知手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて報知条件が成立した場合に、前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにし、
前記状況発生手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて設定条件が成立した場合に、前記設定可能状況となるようにし、
前記報知条件と前記設定条件とは異なっていることを特徴とする特徴Z3又はZ4に記載の遊技機。
Feature Z5. The setting notifying unit is configured to determine that the notification condition is satisfied based on a situation in which the process at the time of the supply start is being executed and a situation in which the occurrence of the first trigger event has been identified by the first identifying unit. In such a case, the setting value of the use target is notified in a situation that is not the setting possible situation,
The condition generating means establishes a setting condition based on a situation in which the process at the time of the supply start is being executed and a situation in which the occurrence of the first trigger event has been identified by the first identifying means. In such a case, the setting possible status is set,
The gaming machine according to feature Z3 or Z4, wherein the notification condition and the setting condition are different.

特徴Z5によれば、設定可能状況を発生させる場合、及び使用対象の設定値を報知させる場合のいずれであっても、制御手段への動作電力の供給を開始させるだけではなく第1契機事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為、及び不正により使用対象の設定値を確認しようとする行為のいずれについても行いづらくさせることが可能となる。その一方、設定可能状況を発生させるための設定条件と、使用対象の設定値を報知させるための報知条件とが相違しているため、設定可能状況と使用対象の設定値が報知される状況とのいずれか一方を単独で生じさせることが可能となる。   According to the feature Z5, in either of the case where the settable state is generated and the case where the set value of the use target is notified, not only the supply of the operation power to the control unit is started but also the first trigger event is generated. Need to be generated. Accordingly, it is possible to make it difficult to perform any of an act of setting a setting value to be used due to fraud and an act of trying to confirm the setting value of the use target due to fraud. On the other hand, since the setting condition for generating the settable state and the notification condition for notifying the setting value of the use target are different, the setting condition and the setting value of the use target are notified. Can be generated independently.

特徴Z6.第2契機事象の発生を特定する第2特定手段(主側CPU63におけるステップS7905の処理を実行する機能)を備え、
前記設定条件は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において、前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であって前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて成立し、
前記報知条件は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において、前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であって前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されていない状況であることに基づいて成立することを特徴とする特徴Z5に記載の遊技機。
Feature Z6. A second specifying unit (a function of executing the process of step S7905 in the main CPU 63) for specifying the occurrence of the second trigger event;
The setting condition is a condition in which the occurrence of the first trigger event is specified by the first specifying means in a state where the process at the time of the supply start is being executed, and the second specifying means specifies the occurrence of the second trigger event. It is established based on the situation where the occurrence of the trigger event has been identified,
The notification condition is a condition in which the occurrence of the first trigger event is specified by the first specifying means in a state where the process at the time of the supply start is being executed, and the second specifying means specifies the occurrence of the second trigger event. The gaming machine according to Feature Z5, which is established based on a situation where occurrence of a trigger event has not been identified.

特徴Z6によれば、設定可能状況を発生させるためには、制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させるだけではなく第2契機事象を発生させる必要がある。これにより、使用対象となる設定値の設定が行われるようにする場合、及び使用対象の設定値を報知させる場合のいずれであっても、制御手段への動作電力の供給を開始させるだけではなく第1契機事象を発生させる必要があるようにした構成において、設定可能状況を発生させるための操作をより複雑化させることが可能となる。よって、不正に使用対象となる設定値を設定させようとする行為をより重点的に阻止することが可能となる。   According to the feature Z6, in order to generate the settable state, it is necessary to start supplying the operating power to the control means and to generate not only the first trigger event but also the second trigger event. Thereby, in either case of setting the setting value to be used, or notifying the setting value of the use object, not only the supply of the operating power to the control unit is started, but also In a configuration in which it is necessary to generate the first trigger event, it is possible to further complicate the operation for generating the settable situation. Therefore, it is possible to more specifically prevent an act of illegally setting a setting value to be used.

特徴Z7.前記第2契機事象は、所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されていることであることを特徴とする特徴Z6に記載の遊技機。   Feature Z7. The gaming machine according to Feature Z6, wherein the second opportunity event is that a predetermined operation means (reset button 68c) is operated.

特徴Z7によれば、設定可能状況を発生させるためには制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させるだけではなく所定操作手段を操作する必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値を設定させようとする行為を行いづらくさせながらも、設定可能状況を正規に発生させるための操作が過剰に煩雑なものとなってしまうことを阻止することが可能となる。   According to the feature Z7, in order to generate the settable state, it is necessary to start the supply of the operating power to the control unit and not only to generate the first trigger event but also to operate the predetermined operation unit. As a result, it is possible to prevent an operation for generating a settable status from becoming excessively complicated while making it difficult to illegally set a setting value to be used. It becomes possible.

特徴Z8.前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて、情報の消去処理を実行する情報消去手段(主側CPU63におけるステップS7915の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Z6又はZ7に記載の遊技機。   Feature Z8. An information erasing unit that executes an information erasing process based on a situation in which the occurrence of the second trigger event has been identified by the second identifying unit in a situation where the processing at the time of the supply start is being executed; The gaming machine according to feature Z6 or Z7, further comprising a function of executing the process of step S7915 in the main CPU 63).

特徴Z8によれば、情報の消去処理を実行させるために必要な第2契機事象を利用して、設定可能状況を発生させるための条件と、設定可能状況ではない状況における使用対象の設定値の報知が行われるようにするための条件とを相違させることが可能となる。   According to the feature Z8, the condition for generating the settable situation and the setting value of the use target in the situation other than the settable situation are utilized by using the second trigger event necessary for executing the information erasing process. It is possible to make the condition different from the condition for performing the notification.

特徴Z9.前記情報消去手段は、前記設定可能状況が発生する場合であっても前記情報の消去処理を実行することを特徴とする特徴Z8に記載の遊技機。   Feature Z9. The gaming machine according to Feature Z8, wherein the information erasing means executes the information erasing process even when the settable situation occurs.

特徴Z9によれば、設定可能状況となる場合には情報の消去処理が実行されるようにすることが可能となる。   According to the feature Z9, it is possible to execute the information erasing process when the setting is possible.

特徴Z10.前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されていない状況である場合、前記設定可能状況とはならないものの前記情報消去手段による前記情報の消去処理が実行されることを特徴とする特徴Z8又はZ9に記載の遊技機。   Feature Z10. In the situation where the process at the time of the supply start is being executed, the occurrence of the second trigger event is specified by the second specifying means, and the occurrence of the first trigger event is specified by the first specifying means. The gaming machine according to the features Z8 or Z9, wherein when the situation is not set, the information erasing process is executed by the information erasing means although the setting is not possible.

特徴Z10によれば、制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1契機事象を発生させるか否かにより、情報の消去処理が実行されるとともに設定可能状況となる場合と、情報の消去処理が実行されるものの設定可能状況ならない場合とを選択することが可能となる。   According to the feature Z10, depending on whether or not the first trigger event occurs when the supply of the operating power to the control means is started, the information erasing process is executed and the information is settable. Can be selected when the erasing process is performed but the setting is not possible.

なお、特徴Z1〜Z10の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features Z1 to Z10, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R1 R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b1 Any one or more of b7 may be applied. As a result, a synergistic effect of the combined configuration can be achieved.

<特徴a群>
特徴a1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(主側CPU63におけるステップS7905、ステップS7916及びステップS7917の処理を実行する機能)と、
情報の消去処理を実行する情報消去手段(主側CPU63におけるステップS7915の処理を実行する機能)と、
前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにする設定報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
第1契機事象の発生を特定する第1特定手段(主側CPU63におけるステップS7912及びステップS7916の処理を実行する機能)と、
第2契機事象の発生を特定する第2特定手段(主側CPU63におけるステップS7905の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記状況発生手段は、前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が実行されている状況において前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であって前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて、前記設定可能状況となるようにし、
前記情報消去手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて、前記情報の消去処理を実行し、
前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されていない状況である場合、前記設定可能状況とはならないものの前記情報消去手段による前記情報の消去処理が実行され、
前記設定報知手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であって前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されていない状況であることに基づいて、前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにすることを特徴とする遊技機。
<Characteristic a group>
Feature a1. Setting means (a function of executing a setting value updating process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage;
Situation generating means (function for executing the processing of steps S7905, S7916, and S7917 in the main CPU 63) so that the setting value can be set by the setting means. When,
Information erasing means for executing information erasing processing (function of executing processing of step S7915 in main CPU 63);
Setting notifying means (a function of executing a setting confirmation process in the main CPU 63) for notifying the setting value of the use target in a situation other than the setting possible situation;
First specifying means for specifying the occurrence of the first trigger event (the function of executing the processing of steps S7912 and S7916 in the main CPU 63);
Second specifying means for specifying the occurrence of the second trigger event (the function of executing the process of step S7905 in the main CPU 63);
With
The situation generating means specifies the occurrence of the first trigger event by the first specifying means in a state where the supply of the operating power to the control means having the setting means is started and the processing at the time of starting the supply is being executed. Based on the situation where the occurrence of the second trigger event has been identified by the second identifying means,
The information erasing unit is configured to execute the information erasing process based on a situation in which the occurrence of the second trigger event has been identified by the second identifying unit in a situation where the process at the time of the supply start is being executed. Run
In the situation where the process at the time of the supply start is being executed, the occurrence of the second trigger event is specified by the second specifying means, and the occurrence of the first trigger event is specified by the first specifying means. If it is a situation that has not been performed, the information erasing processing by the information erasing means is executed although it does not become the settable situation,
The setting notifying means is a state in which the occurrence of the first trigger event is specified by the first specifying means in a state in which the processing at the time of the supply start is being executed, and the second specifying means sets the second A gaming machine characterized in that, based on a situation in which the occurrence of a trigger event has not been specified, the setting value of the use target is notified in a situation that is not the settable situation.

特徴a1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、情報の消去処理が実行され得る構成であるため、情報異常が発生しているにも関わらず遊技が行われてしまわないようにすることが可能となる。また、使用対象として設定されている設定値が報知され得る構成であるため、設定値の確認を行うことが可能となる。   According to the feature a1, since a setting value to be used is set from a plurality of setting values corresponding to the player's advantage, the player can use a more advantageous setting value. That you expect. Further, since the configuration is such that the information erasing process can be executed, it is possible to prevent a game from being performed even though an information abnormality has occurred. Further, since the configuration is such that the set value set as the use target can be notified, the set value can be confirmed.

この場合に、使用対象として設定されている設定値を確認するためには、制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させる必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。   In this case, in order to confirm the set value set as the use target, it is necessary to start the supply of the operating power to the control means and to generate the first trigger event. As a result, it is possible to make it difficult to illegally check the set value.

また、設定可能状況を発生させるためには、制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させるだけではなく第2契機事象を発生させる必要がある。これにより、使用対象となる設定値の設定が行われるようにする場合、及び使用対象の設定値を報知させる場合のいずれであっても、制御手段への動作電力の供給を開始させるだけではなく第1契機事象を発生させる必要があるようにした構成において、設定可能状況を発生させるための操作をより複雑化させることが可能となる。よって、不正に使用対象となる設定値を設定させようとする行為をより重点的に阻止することが可能となる。   In addition, in order to generate a settable state, it is necessary to start supplying the operating power to the control means and generate not only the first trigger event but also the second trigger event. Thereby, in either case of setting the setting value to be used, or notifying the setting value of the use object, not only the supply of the operating power to the control unit is started, but also In a configuration in which it is necessary to generate the first trigger event, it is possible to further complicate the operation for generating the settable situation. Therefore, it is possible to more specifically prevent an act of illegally setting a setting value to be used.

また、情報の消去処理を実行させるために必要な第2契機事象を利用して、設定可能状況を発生させるための条件と、設定可能状況ではない状況における使用対象の設定値の報知が行われるようにするための条件とを相違させることが可能となる。   Further, using the second opportunity event required to execute the information erasing process, a condition for generating a settable situation and a setting value of a use target in a situation other than the settable situation are notified. It is possible to make the conditions for making this different.

また、制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1契機事象を発生させるか否かにより、情報の消去処理が実行されるとともに設定可能状況となる場合と、情報の消去処理が実行されるものの設定可能状況ならない場合とを選択することが可能となる。   Further, depending on whether or not the first trigger event occurs when the supply of the operating power to the control means is started, the information erasing process is executed and the setting is possible, and the information erasing process is performed. It is possible to select the case where the setting is executed but the setting is not possible.

特徴a2.前記第1契機事象は、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていることであることを特徴とする特徴a1に記載の遊技機。   Feature a2. The gaming machine according to feature a1, wherein the first trigger event is that a predetermined operation is performed by a setting key on a setting key insertion unit (setting key insertion unit 68a).

特徴a2によれば、使用対象の設定を報知させるためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行う必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。   According to the feature a2, in order to notify the setting of the use target, it is necessary to perform a predetermined operation using the setting key for the setting key insertion unit. As a result, it is possible to make it difficult to illegally check the set value.

特徴a3.前記第2契機事象は、所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されていることであることを特徴とする特徴a1又はa2に記載の遊技機。   Feature a3. The gaming machine according to features a1 or a2, wherein the second opportunity event is that a predetermined operation means (reset button 68c) is operated.

特徴a3によれば、設定可能状況を発生させるためには制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させるだけではなく所定操作手段を操作する必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値を設定させようとする行為を行いづらくさせながらも、設定可能状況を正規に発生させるための操作が過剰に煩雑なものとなってしまうことを阻止することが可能となる。   According to the feature a3, in order to generate the settable state, it is necessary to start the supply of the operating power to the control unit and not only to generate the first trigger event but also to operate the predetermined operation unit. As a result, it is possible to prevent an operation for generating a settable status from becoming excessively complicated while making it difficult to illegally set a setting value to be used. It becomes possible.

なお、特徴a1〜a3の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features a1 to a3, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R1 R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b1 Any one or more of b7 may be applied. As a result, a synergistic effect of the combined configuration can be achieved.

上記特徴Z群及び上記特徴a群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature Z group and the feature a group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。   Pachinko game machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko game machine has a dish storage section for storing game balls given to a player on the front of the game machine, and the game balls stored in the dish storage section are guided to a game ball launching device. The game is fired toward the game area in accordance with the shooting operation of the player. Then, for example, when a game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage unit, for example. In a pachinko gaming machine, a configuration having an upper dish storage section and a lower dish storage section as dish storage sections is also known. In this case, game balls stored in the upper dish storage section are used to launch game balls. The game balls guided by the device and surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。   Further, in the slot machine, when a new game is started by operating the start lever while a medal is bet, a lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means executes the rotation start control. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation stop of the reels corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値の確認を好適に行うことが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machines such as those described above, there is a demand for a configuration capable of suitably checking a set value that determines the advantage of the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect. .

<特徴b群>
特徴b1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(主側CPU63におけるステップS7905、ステップS7916及びステップS7917の処理を実行する機能)と、
前記使用対象の設定値が異常であるか否かを監視するための設定監視処理を実行する設定監視手段(主側CPU63におけるステップS8220の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始された場合に実行される供給開始時の処理に前記設定監視処理が含まれていないことを特徴とする遊技機。
<Characteristic b group>
Feature b1. Setting means (a function of executing a setting value updating process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage;
Situation generating means (function for executing the processing of steps S7905, S7916, and S7917 in the main CPU 63) so that the setting value can be set by the setting means. When,
Setting monitoring means for executing setting monitoring processing for monitoring whether or not the setting value of the use target is abnormal (a function of executing the processing of step S8220 in the main CPU 63);
With
A game machine characterized in that the setting monitoring process is not included in the process at the time of starting the supply of operating power to the control unit having the setting unit when the supply of the operating power is started.

特徴b1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、使用対象の設定値が異常であるか否かを監視するための設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。また、供給開始時の処理に設定監視処理が含まれていないため、供給開始時の処理の処理負荷が増大化してしまわないようにしながら上記のような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature b1, since a setting value to be used is set from a plurality of set values corresponding to the player's advantage, the player can use a more advantageous setting value. That you expect. Further, since the setting monitoring process for monitoring whether the setting value of the use target is abnormal is executed, if the setting value of the use target is abnormal, it can be dealt with. Further, since the setting monitoring process is not included in the process at the start of supply, the above-described excellent effects can be achieved while preventing the processing load of the process at the start of supply from increasing.

特徴b2.前記状況発生手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記設定可能状況を発生させることを特徴とする特徴b1に記載の遊技機。   Feature b2. The gaming machine according to feature b1, wherein the situation generating means generates the settable situation in a situation where the processing at the time of starting the supply is being executed.

特徴b2によれば、供給開始時の処理が実行されている状況において設定可能状況が発生するため、遊技が開始される前に使用対象の設定値が設定されるようにすることが可能となる。この場合、供給開始時の処理において使用対象となる設定値が設定されるため、それだけ供給開始時の処理の処理負荷が増大化する。これに対して、上記特徴b1の構成を備え、供給開始時の処理に設定監視処理が含まれていないため、供給開始時の処理の処理負荷がさらに増大化してしまわないようにしながら使用対象の設定値が異常であるか否かの監視を行うことが可能となる。   According to the feature b2, a settable situation occurs in a situation in which the processing at the time of supply start is being performed, so that the set value of the use target can be set before the game is started. . In this case, since the set value to be used in the process at the start of supply is set, the processing load of the process at the start of supply increases accordingly. On the other hand, since the configuration of the feature b1 is provided and the setting monitoring process is not included in the process at the start of the supply, the processing load of the process at the start of the supply is prevented while further increasing the processing load. It is possible to monitor whether the set value is abnormal.

特徴b3.前記設定監視手段は、前記供給開始時の処理が完了した後に前記設定監視処理を実行することを特徴とする特徴b1又はb2に記載の遊技機。   Feature b3. The gaming machine according to feature b1 or b2, wherein the setting monitoring unit executes the setting monitoring process after the process at the time of starting the supply is completed.

特徴b3によれば、供給開始時の処理が完了した後に設定監視処理が実行されるため、供給開始時の処理の処理負荷が増大化してしまわないようにしながら使用対象の設定値が異常であるか否かを監視することが可能となる。   According to the feature b3, since the setting monitoring process is executed after the process at the start of supply is completed, the set value of the use target is abnormal while preventing the processing load of the process at the start of supply from increasing. It is possible to monitor whether or not.

特徴b4.前記設定監視手段は、前記供給開始時の処理が完了した後において監視契機が発生する度に前記設定監視処理を実行することを特徴とする特徴b3に記載の遊技機。   Feature b4. The gaming machine according to Feature b3, wherein the setting monitoring unit executes the setting monitoring process each time a monitoring trigger occurs after the process at the start of supply is completed.

特徴b4によれば、供給開始時の処理が完了した後において監視契機が発生する度に設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常であることを特定し易くなる。   According to the feature b4, the setting monitoring process is executed each time a monitoring trigger occurs after the process at the start of supply is completed, so that it is easy to specify that the setting value of the use target is abnormal.

特徴b5.定期的に起動される割込み処理を実行する手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記割込み処理に前記設定監視処理が含まれていることを特徴とする特徴b1乃至b4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature b5. A means for executing interrupt processing that is started periodically (a function of executing first timer interrupt processing in the main CPU 63);
The gaming machine according to any one of features b1 to b4, wherein the setting monitoring process is included in the interrupt process.

特徴b5によれば、定期的に起動される度に設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常であるか否かの監視の実行頻度を高めることが可能となる。   According to the feature b5, the setting monitoring process is executed every time the device is started periodically, so that it is possible to increase the execution frequency of monitoring whether the setting value of the use target is abnormal.

特徴b6.前記設定監視手段は、前記設定監視処理にて前記使用対象の設定値が異常であることを特定したことに基づいて、遊技の進行が規制されるようにする手段(主側CPU63におけるステップS8207及びステップS8302の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴b1乃至b5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature b6. The setting monitoring means controls the progress of the game based on the fact that the setting value of the use target is abnormal in the setting monitoring processing (steps S8207 and S8207 in the main CPU 63). The gaming machine according to any one of features b1 to b5, further comprising a function of executing the process of step S8302).

特徴b6によれば、使用対象の設定値が異常であることを特定した場合には遊技の進行が規制されるため、使用対象の設定値が異常であるにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature b6, when it is specified that the set value of the use target is abnormal, the progress of the game is regulated, so that the game is continued even though the set value of the use target is abnormal. It is possible to make it not.

特徴b7.前記設定監視手段は、前記設定監視処理にて前記使用対象の設定値が異常であることを特定したことに基づいて、前記設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(主側CPU63におけるステップS8303の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴b1乃至b6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature b7. The setting monitoring unit is configured to notify the player that the setting possible state should be generated based on the fact that the setting value of the use target is abnormal in the setting monitoring process. The gaming machine according to any one of features b1 to b6, further comprising a unit for executing the function (a function of executing the process of step S8303 in the main CPU 63).

特徴b7によれば、使用対象の設定値が異常であることが特定された場合には設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるため、使用対象の設定値が異常となった場合にはそれを解消するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。   According to the feature b7, when it is specified that the set value of the use target is abnormal, the notification that allows the player to recognize that the settable situation should be generated is executed. When the value becomes abnormal, it becomes possible to urge the manager of the gaming hall to eliminate the value.

なお、特徴b1〜b7の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configurations of the features b1 to b7, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, features P1 to P12, features Q1 to Q5, features R1 to R1 R17, features S1 to S8, features T1 to T13, features U1 to U8, features V1 to V6, features W1 to W11, features X1 to X11, features Y1 to Y11, features Z1 to Z10, features a1 to a3, features b1 to b1 Any one or more of b7 may be applied. As a result, a synergistic effect of the combined configuration can be achieved.

上記特徴b群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature b group, the following problem can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。   Pachinko game machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko game machine has a dish storage section for storing game balls given to a player on the front of the game machine, and the game balls stored in the dish storage section are guided to a game ball launching device. The game is fired toward the game area in accordance with the shooting operation of the player. Then, for example, when a game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage unit, for example. In a pachinko gaming machine, a configuration having an upper dish storage section and a lower dish storage section as dish storage sections is also known. In this case, game balls stored in the upper dish storage section are used to launch game balls. The game balls guided by the device and surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。   Further, in the slot machine, when a new game is started by operating the start lever while a medal is bet, a lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means executes the rotation start control. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation stop of the reels corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値の管理を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in a gaming machine such as the example described above, it is necessary to appropriately manage set values that determine the advantage of the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。   Hereinafter, a basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied or applied to each of the features will be described.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operating means operated by a player, gaming ball firing means for firing a game ball based on the operation of the operating means, a ball path for guiding the fired game ball to a predetermined game area, A gaming machine comprising: a plurality of game components arranged in a region; and a bonus is provided to a player when a game ball passes through a predetermined passage portion of the game components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Spinning-type gaming machines such as slot machines: provided with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably displaying the plurality of pictures is started by the operation of the start operation means, and caused by the operation of the stop operation means A gaming machine in which the variable display of the plurality of pictures is stopped after a predetermined time or a predetermined time has elapsed, and a privilege is given to the player according to the pictures after the stop.

10…パチンコ機、12…遊技機本体、14…前扉枠、28…発射操作装置、33…第1作動口、34…第2作動口、35…スルーゲート、49a…ゲート検知センサ、63…主側CPU、65…主側RAM、68a…設定キー挿入部、68b…更新ボタン、68c…リセットボタン、69a…第1報知用表示装置、69b…第2報知用表示装置、69c…第3報知用表示装置、112…管理側CPU、117…履歴用メモリ、171…別保存用メモリ、181〜186…設定1〜6用の履歴用メモリ、191…第1履歴用メモリ、192…第2履歴用メモリ、201…第1報知用表示装置、201a〜201g…表示用セグメント、202…第2報知用表示装置、202a〜202g…表示用セグメント、203…第3報知用表示装置、204…第4報知用表示装置、221…特定制御用のワークエリア、222…特定制御用のスタックエリア、223…非特定制御用のワークエリア、224…非特定制御用のスタックエリア、231…通常用カウンタエリア、232…開閉実行モード用カウンタエリア、233…高頻度サポートモード用カウンタエリア、234…演算結果記憶エリア、241…管理用RAM、251…リセット信号出力部、252…プログラム監視部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 12 ... Game machine main body, 14 ... Front door frame, 28 ... Launching operation device, 33 ... First operating port, 34 ... Second operating port, 35 ... Thru gate, 49a ... Gate detection sensor, 63 ... Main CPU, 65 Main RAM, 68a Setting key insertion unit, 68b Update button, 68c Reset button, 69a First display device, 69b Second display device, 69c Third notification Display device, 112: management-side CPU, 117: history memory, 171: separate storage memory, 181 to 186: history memory for settings 1 to 6, 191: first history memory, 192: second history Memory, 201: first notification display device, 201a to 201g: display segment, 202: second notification display device, 202a to 202g: display segment, 203: third notification display device, 2 4 Fourth notification display device 221 Specified control work area 222 Specified control stack area 223 Specified control work area 224 Specified control stack area 231 Normal 232: Counter area for open / close execution mode, 233: Counter area for high frequency support mode, 234: Calculation result storage area, 241: Management RAM, 251: Reset signal output unit, 252: Program monitoring unit

Claims (1)

各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段に情報を一時的に記憶させる制御手段を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの状態が特定状態となるようにする状態設定手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
A control unit that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage unit when performing the processes,
The control means,
A first predetermined process executing means for executing a first predetermined process among the various processes;
A second predetermined process executing means for executing a second predetermined process among the various processes;
A flag register provided in the internal storage means when the situation where the first predetermined processing is being executed is changed to the situation where the second predetermined processing is executed, or when the situation where the second predetermined processing is executed is changed. State setting means for setting the state of the specified state to a specific state;
A gaming machine comprising:
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