JP2020034711A - View point dependent image display system, view point dependent image display object and program - Google Patents

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真一 福重
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Abstract

To provide a view point dependent image display object capable of performing at real time, generation and reproduction of an object surface comprising glossiness according to a visual line direction, using a computer graphic.SOLUTION: A view point dependent image display object comprises a three-dimensional structure 10 comprising a plurality of open holes whose arrangement directions are different each other. The open holes comprise: a first opening part 11 which is linear and is formed on a surface 10a of the three-dimensional structure; and a second opening part 12 which is opened to a back surface 10b. A light entering from the second opening of the open hole where the visual line direction and the arrangement direction viewed from the surface side match each other, can be visually recognized from the first opening part, a light entering from the second opening part of the open hole where the visual line direction and the arrangement direction do not match each other, cannot be visually recognized from the first opening part. The first opening part of the open hole whose arrangement direction matches the visual line direction is arranged so that an image which is visible on the surface from the visual line direction is arranged, therefore the image viewed from an optional visual line direction is displayed on the surface.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、視点依存画像表示システム、視点依存画像表示物およびプログラムに関するものである。   The present invention relates to a viewpoint-dependent image display system, a viewpoint-dependent image display object, and a program.

現実世界の物体を計算機内の仮想空間にリアルに再現するためには、光沢を持つ物体表面の表現が鍵を握る。例えば艶のある物体に光を当てたときに、視点と物体の角度によって光源自身が映り込んでできるハイライトが物体表面に生成される。現実世界の物体を計算機内にリアルに再現するためには、この視点位置に応じて変化するハイライトを、グラフィックスハードウェアを用いて高速に計算するための方法が必要である。   In order to realistically reproduce an object in the real world in a virtual space in a computer, the expression of a glossy object surface is key. For example, when a glossy object is illuminated, highlights generated by the light source itself are generated on the object surface depending on the angle between the viewpoint and the object. In order to realistically reproduce an object in the real world in a computer, a method for calculating a highlight that changes according to the viewpoint position at high speed using graphics hardware is required.

例えば、コンピュータグラフィックスのレンダリング技術を用いた従来の方法では、作成した三次元モデルに対して物体表面の材料特性や反射特性を与え、同時に光源の情報をあらかじめ設定しておくことで光沢を持つ物体表面を生成・再現している。   For example, in the conventional method using the rendering technology of computer graphics, the material properties and the reflection properties of the object surface are given to the created three-dimensional model, and at the same time, the information of the light source is set in advance to give a gloss. Generates and reproduces the object surface.

しかしながら、上述した従来の方法では物体を構成する各材料や光源の位置・種類の情報をあらかじめ取得しておく必要があり、現実空間内の全ての物体に対してこれらの情報を得るには膨大な作業時間を要するという問題がある。特に、現実世界における全光源の位置と種類を特定するのは極めて困難であるという課題がある。   However, in the above-described conventional method, it is necessary to obtain in advance information on the position and type of each material constituting the object and the light source, and it is enormous to obtain such information for all the objects in the real space. There is a problem that a long working time is required. In particular, there is a problem that it is extremely difficult to specify the positions and types of all light sources in the real world.

一方、視点に依存して変化する画像を表示するための方法の一つとして、例えば、物体表面をあらゆる角度から撮影した画像を全て保存しておき、映像表示の時にはこれらの画像ストックから視点位置に応じた画像を毎フレーム選択し切り替える技術がある。しかし、この処理を全ての物体の全ての面に対して行うのは速度の点から問題があり、リアルタイム表示には適さないという課題がある。   On the other hand, as one method for displaying an image that changes depending on the viewpoint, for example, all images obtained by photographing the object surface from all angles are stored, and when displaying an image, the viewpoint position is determined from these image stocks. There is a technique for selecting and switching an image corresponding to each frame. However, performing this processing on all surfaces of all objects is problematic in terms of speed, and is not suitable for real-time display.

上述した課題はそれぞれ独立したものとして記載しているものであり、本発明は、必ずしも記載した課題の全てを解決できる必要はなく、少なくとも一つの課題が解決できれば良い。またこの課題を解決するための構成についても単独で分割出願・補正等により権利取得する意思を有する。   The above-described problems are described as being independent from each other, and the present invention does not necessarily need to be able to solve all of the described problems, and it is sufficient that at least one problem can be solved. In addition, it has the intention to acquire the right by itself for divisional application, amendment, etc. for the configuration for solving this problem.

(1)上述した課題を解決するために、本発明の視点依存画像表示物は、配置方向の異なる多数の貫通孔を有する物体を備え、前記貫通孔は、直線的で前記物体の表面に形成される第一開口部と、前記表面以外の面に開口する第二開口部を備え、前記表面側から見た視線方向と、前記配置方向が一致する前記貫通孔の第二開口部から進入する光が前記第一開口部から視認でき、前記配置方向が一致しない前記貫通孔の第二開口部から進入する光は前記第一開口部から視認できないように構成し、前記視線方向と一致する前記配置方向の前記貫通孔の前記第一開口部は、その視線方向から前記物体の前記表面に見える画像を形成するように配置されるようにした。   (1) In order to solve the above-described problem, a viewpoint-dependent image display object of the present invention includes an object having a large number of through-holes having different arrangement directions, and the through-hole is linear and formed on the surface of the object. A first opening to be provided, and a second opening that opens to a surface other than the surface, and enters from the second opening of the through-hole in which the arrangement direction matches the line of sight viewed from the surface side. The light is visible from the first opening, and the light entering from the second opening of the through hole in which the disposition directions do not match is configured to be invisible from the first opening, and the light matches the line-of-sight direction. The first opening of the through-hole in the arrangement direction is arranged so as to form an image which can be seen on the surface of the object from the line of sight.

本発明によれば、一つの立体構造の物体の中に様々な視点から見たときの画像情報が埋め込まれ、様々な視点から見た視線方向と一致する配置方向の貫通孔の第一開口部のみが光り、物体の表面に画像が形成される。よって、物体を見る視線の方向に応じた様々な画像が、粒状の光の集合体として物体の表面に形成される。多数の貫通孔を立体的に配置することにより、物体を見る視線の方向に応じて物体表面に映し出される画像が変化する。   According to the present invention, image information when viewed from various viewpoints is embedded in an object having one three-dimensional structure, and the first opening of the through hole in the arrangement direction that matches the line of sight viewed from various viewpoints Only shines and an image is formed on the surface of the object. Therefore, various images corresponding to the direction of the line of sight of the object are formed on the surface of the object as an aggregate of granular light. By arranging a large number of through holes three-dimensionally, an image projected on the surface of the object changes according to the direction of the line of sight looking at the object.

物体は、例えばコンピュータグラフィックスのように仮想空間上に存在するものでもよいし、実空間に存在する現実の構造物でも良い。仮想空間上に存在するものの場合、例えば、視線方向が変わった場合、その視線方向に一致する配置方向の貫通孔を光が通過し、その通過した貫通孔の第一開口部の位置が発光して見えるように処理等を行えば良いので、既存のグラフィックスハードウェアを用いたリアルタイム処理が可能となる。物体は、実施形態では、立体構造10に対応する。   The object may exist in a virtual space like computer graphics, for example, or may be a real structure existing in a real space. In the case where the object exists in the virtual space, for example, when the line-of-sight direction changes, light passes through the through-hole in the arrangement direction corresponding to the line-of-sight direction, and the position of the first opening of the passed through hole emits light. Since the processing may be performed so as to be seen, real-time processing using existing graphics hardware becomes possible. The object corresponds to the three-dimensional structure 10 in the embodiment.

(2)前記貫通孔の前記第一開口部及び又は前記第二開口部は、別の前記貫通孔の前記第一開口部及び又は前記第二開口部と同一位置に形成され複数の前記貫通孔で兼用するように構成するとよい。このように構成すると、物体の表面等の空間を有効・効率よく利用することが出来、表面に形成する画像を詳細なもの等にすることができる。   (2) The first opening and / or the second opening of the through hole is formed at the same position as the first opening and / or the second opening of another through hole, and the plurality of the through holes are formed. It is good to constitute so that it may also be used. With this configuration, the space such as the surface of the object can be used effectively and efficiently, and the image formed on the surface can be made detailed.

(3)前記多数の貫通孔の前記第二開口部は、所定の色の光が入射するように構成し、前記所定の色は、前記第二開口部の位置により異なるように構成すると良い。このようにすると、複数の第二開口部のそれぞれが適宜の色で発光するので、当該色が、その第二開口部と貫通孔で繋がる第一開口部で発色する。よって、表面に形成される画像が、適宜着色したものとなるので、より味わい、面白みの増す表現ができる。   (3) The second openings of the plurality of through holes may be configured to receive light of a predetermined color, and the predetermined color may be different depending on the position of the second opening. In this case, since each of the plurality of second openings emits light in an appropriate color, the color is generated at the first opening connected to the second opening by the through hole. Therefore, the image formed on the surface is appropriately colored, so that the expression that is more palatable and more interesting can be provided.

(4)前記物体は、前記貫通孔の配置方向に沿って内部に複数の層を有し、その複数の層には、前記貫通孔の前記配置方向と交差する部位に孔を有し、前記複数の層にそれぞれ形成される前記孔により前記貫通孔が形成されるようにするとよい。このようにすると、例えば、物体を複数のレイヤー手構成することが出来、コンピュータグラフィックスにおける処理が簡易・容易に行えるので良い。   (4) The object has a plurality of layers inside along the direction in which the through holes are arranged, and the plurality of layers have holes in portions intersecting with the direction in which the through holes are arranged, The through holes may be formed by the holes formed in a plurality of layers. In this way, for example, an object can be composed of a plurality of layers, and processing in computer graphics can be performed easily and easily.

(5)前記複数の貫通孔は、内寸法の異なるものを混在させるように構成すると良い。このようにすると、貫通孔を通して見える光の粒の大きさは貫通孔の内寸法に比例するので、より複雑な画像を形成することができる。   (5) It is preferable that the plurality of through holes have different internal dimensions. In this case, since the size of the light particles seen through the through hole is proportional to the inner size of the through hole, a more complicated image can be formed.

(6)本発明に係る視点依存画像表示システムは、(1)から(5)のいずれか1つに記載の視点依存画像表示物を備え、前記物体の表面側から見た視線方向と一致する前記配置方向の前記貫通孔の前記第一開口部が発光して見えるように処理し、前記表面に前記視線方向から見た画像を表示する機能を備えるとよい。このようにすると、物体の構成材料や光源の情報を用いずに現実世界を撮影した多数の画像からスペキュラーをリアルに再現することができる。   (6) A viewpoint-dependent image display system according to the present invention includes the viewpoint-dependent image display object according to any one of (1) to (5), and matches a viewing direction viewed from a surface side of the object. The first opening of the through hole in the arrangement direction may be processed so as to emit light, and a function of displaying an image viewed from the line of sight on the surface may be provided. In this way, specular can be realistically reproduced from a large number of images of the real world without using information on the constituent materials of the object and the light source.

(7)本発明に係るプログラムは、(6)に記載の視点依存画像表示システムに用いられる機能をコンピュータに実現させるためのプログラムとするとよい。   (7) The program according to the present invention may be a program for causing a computer to realize the functions used in the viewpoint-dependent image display system according to (6).

本発明は、視線方向に応じた画像を、物体の表面に形成することができ、例えばコンピュータグラフィックスを用いて光沢を持つ物体表面を生成・再現することをリアルタイムで行うことができる。   According to the present invention, an image corresponding to the line of sight direction can be formed on the surface of an object. For example, it is possible to generate and reproduce a glossy object surface using computer graphics in real time.

本発明に係る視点依存画像表示システム・視点依存画像表示物の好適な一実施形態を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing a preferred embodiment of a viewpoint-dependent image display system and a viewpoint-dependent image display object according to the present invention. 貫通孔と視線の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a through-hole and a line of sight. 貫通孔の別の形態を説明する図である。It is a figure explaining another form of a through-hole. 各層に形成する孔のパターンの一例を示す図である。It is a figure showing an example of the pattern of the hole formed in each layer. 異なる視線方向から見た場合に、表面に表示される画像の一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of an image displayed on a front surface when viewed from different viewing directions. 変形例を示す図である。It is a figure showing a modification. 変形例を示す図である。It is a figure showing a modification. 立体構造の形成システムの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a formation system of a three-dimensional structure. 立体構造の形成システムの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a formation system of a three-dimensional structure.

以下、本発明の好適な実施形態について図面に基づき、詳細に説明する。なお、本発明は、これに限定されて解釈されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づいて、種々の変更、修正、改良を加え得るものである。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The present invention is not construed as being limited thereto, and various changes, modifications, and improvements can be made based on the knowledge of those skilled in the art without departing from the scope of the present invention.

図1は、本発明に係る視点依存画像表示システムに用いられる立体構造10及び本システムの動作原理を示している。この立体構造10は、例えば、コンピュータグラフィックスを生成・表示するコンピュータが処理するデータ構造・仮想の立体構造物・3Dオブジェクトであり、また、後述するように現実の実空間上の物体からなる立体構造物としても良い。   FIG. 1 shows a three-dimensional structure 10 used in a viewpoint-dependent image display system according to the present invention and an operation principle of the present system. The three-dimensional structure 10 is, for example, a data structure processed by a computer that generates and displays computer graphics, a virtual three-dimensional structure, and a 3D object. It may be a structure.

立体構造10は、所定の厚さtを有し、この図示の例では直方体からなり、表面10aと背面10bは、ともに平面で平行に配置される。立体構造10の内部には、表面10aから背面10bに向けて貫通する多数の貫通孔13a,13b,13c……を有する。各貫通孔13a,13b,13c……の両端には、それぞれ第一開口部11と、第二開口部12を有する。貫通孔13a,13b,13c……は、微細な孔とすると良く、表面10aに対する角度を適宜異ならせている。具体的には、図1,図2等に示すように、例えば、貫通孔13aは、表面10a,背面10bに対して直交する方向に延びるように形成されており、貫通孔13b,13cはそれぞれ所定角度・所定方向に傾斜する方向に延びるように形成している。そして、貫通孔13bは、図2に示す状態で斜め右下に延びるように形成している。また、各貫通孔13a,13b,13c……の傾斜方向・角度は多岐にわたる。   The three-dimensional structure 10 has a predetermined thickness t. In the illustrated example, the three-dimensional structure 10 is formed of a rectangular parallelepiped, and the front surface 10a and the back surface 10b are both arranged in parallel in a plane. Inside the three-dimensional structure 10, there are a large number of through holes 13a, 13b, 13c ... penetrating from the front surface 10a toward the back surface 10b. Each of the through holes 13a, 13b, 13c,... Has a first opening 11 and a second opening 12 at both ends. The through holes 13a, 13b, 13c,... May be fine holes, and the angles to the surface 10a may be appropriately changed. Specifically, as shown in FIGS. 1 and 2, for example, the through hole 13 a is formed so as to extend in a direction orthogonal to the front surface 10 a and the back surface 10 b, and the through holes 13 b and 13 c are respectively formed. It is formed so as to extend in a direction inclined at a predetermined angle and a predetermined direction. The through hole 13b is formed to extend diagonally to the lower right in the state shown in FIG. Moreover, the inclination directions and angles of the through holes 13a, 13b, 13c...

背面10bから光が入射しており、当該光は、第二開口部12,12a,12b,……を介して貫通孔13a,13b,13c,……内に進入する。光は、コンピュータが処理する仮想空間において、例えば太陽光・自然光などのように無限遠点などから均一に各第二開口部12に入射する設定にすると良い。このように均一に入射する設定にすると、各貫通孔で形成されるパターンが、表面10aに形成される。   Light enters from the back surface 10b and enters the through holes 13a, 13b, 13c,... Through the second openings 12, 12a, 12b,. The light may be set so as to uniformly enter each second opening 12 from an infinity point or the like, such as sunlight or natural light, in a virtual space processed by a computer. When the setting is made such that light is incident uniformly, a pattern formed by each through hole is formed on the surface 10a.

立体構造10を上記のように構成すると、例えば、視点Aのように表面10aに対して直交する方向から見た場合、視線が一致する表面10aに対して直交する貫通孔13aは、その奥が見えて第二開口部12から入射した光を視認することができ、それ以外の貫通孔13b,13c,……は奥が見えず遮断された状態となり、光を視認することができない。よって、表面10aに形成された多数の第一開口部11のうち、貫通孔13aに繋がる部位は明るくなり、貫通孔13aが接続されていない部位は暗くなる。これにより、表面10aに所定の文字・絵などの所定のパターン画像、例えば図1(b)に示すように「A」の文字が浮き出る。   When the three-dimensional structure 10 is configured as described above, for example, when viewed from a direction orthogonal to the surface 10a such as the viewpoint A, the depth of the through hole 13a orthogonal to the surface 10a that matches the line of sight is The light incident from the second opening 12 can be seen, and the other through-holes 13b, 13c,... Cannot be seen from behind, so that the light cannot be seen. Therefore, of the many first openings 11 formed on the surface 10a, a portion connected to the through hole 13a becomes bright, and a portion to which the through hole 13a is not connected becomes dark. As a result, a predetermined pattern image such as a predetermined character or picture, for example, a character "A" appears on the front surface 10a, as shown in FIG.

同様に、例えば、視点Bのように表面10aに対して所定角度傾斜する方向から見た場合、視線が一致する表面10aに対して所定角度傾斜する貫通孔13bは、その奥が見えて第二開口部12から入射した光を視認することができ、それ以外の貫通孔13a,13c,……は奥が見えず閉じた状態となり、光を視認することができない。よって、表面10aに形成された多数の第一開口部11のうち、貫通孔13bに繋がる部位は明るくなり、貫通孔13bが接続されていない部位は暗くなる。これにより、表面10aには、視点Aのときとは異なる所定の文字・絵などの所定のパターン画像、例えば図1(c)に示すように「B」の文字が浮き出る。   Similarly, for example, when viewed from a direction inclined at a predetermined angle with respect to the surface 10a such as the viewpoint B, the through-hole 13b inclined at a predetermined angle with respect to the surface 10a with which the line of sight coincides is visible, and The light incident from the opening 12 can be visually recognized, and the other through holes 13a, 13c,... Are invisible and the closed state, and the light cannot be visually recognized. Therefore, of the many first openings 11 formed on the surface 10a, a portion connected to the through hole 13b becomes bright, and a portion to which the through hole 13b is not connected becomes dark. As a result, a predetermined pattern image such as a predetermined character or picture different from that at the viewpoint A, for example, a character "B" appears on the front surface 10a as shown in FIG.

また、視点Cのように表面10aに対し視点Bとは異なる所定角度傾斜する方向から見た場合、表面10aに形成された多数の第一開口部11のうち、視線が一致する貫通孔13cに繋がる部位は明るくなり、貫通孔13cが接続されていない部位は暗くなる。これらの関係は、他の各種の角度の視線においても同様に成り立つ。よって、物体を見る視線の方向に応じた様々な画像が、粒状の光の集合体として立体構造10の表面10aに形成される。つまり、多数の微細な貫通孔を立体的に配置することにより、物体を見る視線の方向に応じて物体表面に映し出される画像が変化する。   Further, when viewed from a direction inclined at a predetermined angle different from the viewpoint B with respect to the surface 10a like the viewpoint C, among the many first openings 11 formed in the surface 10a, the through-hole 13c whose line of sight coincides. The connected portion becomes bright, and the portion to which the through hole 13c is not connected becomes dark. These relationships also hold for lines of sight at various other angles. Therefore, various images according to the direction of the line of sight to look at the object are formed on the surface 10a of the three-dimensional structure 10 as aggregates of granular light. That is, by arranging a large number of fine through holes three-dimensionally, an image projected on the surface of the object changes according to the direction of the line of sight of the object.

また、第一開口部11で発光する光は、背面10bから入射し、貫通孔を通って見える光である。背面10bから入射する光は、自ら光を発するような光源もあれば、例えば、背面側にある白い壁など自ら光を発しないものも光源になり得る。そして、例えば、視点Aのように表面10aに対して垂直な視線で見た場合には、当該光を正面から見た態様となり、表面10aに対して垂直に光が当たった状態の物体表面の反射光の様子となる。また、視点B,Cのように表面10aに対して傾斜した視線で見た場合には、当該光を斜めから見た態様となり、表面10aに対して斜めに光が当たった状態の物体表面の反射光の様子となる。見る角度によって変化する物体表面の反射光を容易に再現できる。   The light emitted from the first opening 11 is incident on the back surface 10b and is visible through the through hole. The light incident from the back surface 10b may be a light source that emits light by itself, or may be a light source that does not emit light by itself, such as a white wall on the back side. Then, for example, when viewed with a line of sight perpendicular to the surface 10a, such as the viewpoint A, the light is viewed from the front, and the object surface in a state where the light is perpendicular to the surface 10a It is a state of reflected light. Further, when viewed with a line of sight inclined with respect to the surface 10a as in the viewpoints B and C, the light is viewed obliquely, and the surface of the object in a state where the light is obliquely incident on the surface 10a. It is a state of reflected light. The reflected light on the object surface, which changes depending on the viewing angle, can be easily reproduced.

各貫通孔13a,13b,13c……は、手前側の第一開口部11に繋がる奥側の第二開口部12が一対一の関係、すなわち、各貫通孔13a,13b,13c……の両端に形成される第一開口部11と第二開口部12がそれぞれ独立で配置され、別の貫通孔13a,13b,13cの第一開口部11または第二開口部12と兼用(同一位置に形成)するように構成してもよいが、本実施形態のように第一開口部11を複数の貫通孔が兼用する一対多の構成や、第二開口部12を複数の貫通孔が兼用する多対一の構成を採るとより好ましい。一対一の構成にすると、視線が一致する対応する1つの貫通孔しか見えず、他の場所から見たら光って見えないので、ある特定の視線方向から見た場合に表面10aに形成される粒状の光が存在できる部位が少なくなる。よって、表現可能な画像も詳細なものができなくなる。これに対し、一対多にすると、同じ第一開口部11であっても、異なる複数の視線の時に光るようにすることができ、また、同じ第二開口部12であっても異なる複数の視線のときに光りが見えるようにすることができる。よって、上述したように一対多や多対一にすると、限られた空間を効率よく使用し、表面10aに、より詳細な画像を表示することができるので好ましい。   Each of the through holes 13a, 13b, 13c,... Has a one-to-one relationship with the rear second opening 12 connected to the front opening 11, that is, both ends of each of the through holes 13a, 13b, 13c,. The first opening 11 and the second opening 12 are formed independently of each other, and also serve as the first opening 11 or the second opening 12 of the other through holes 13a, 13b, 13c (formed at the same position). ), But a one-to-many configuration in which the first opening 11 is also used by a plurality of through holes, or a multi-pair in which the second opening 12 is also used by a plurality of through holes, as in the present embodiment. It is more preferable to adopt one configuration. In the case of a one-to-one configuration, only one corresponding through-hole whose line of sight matches can be seen, and it does not shine when viewed from another place. Therefore, when viewed from a specific line of sight, the granular form formed on the surface 10a There are fewer sites where light can exist. Therefore, it is impossible to produce a detailed image that can be expressed. On the other hand, if the number is one-to-many, even with the same first opening 11, it can be made to shine at a plurality of different lines of sight. Sometimes you can see the light. Therefore, it is preferable to use one-to-many or many-to-one as described above because a limited space can be used efficiently and a more detailed image can be displayed on the surface 10a.

上述した実施形態では、各貫通孔13a,13b,13c……は、いずれも円筒形としたが、その形状は任意であり、角筒その他任意の形状をとることができる。角筒形とした場合、ドットパターンのような絵・文字を表現できるのでよい。   In the embodiment described above, each of the through holes 13a, 13b, 13c,... Is cylindrical, but the shape is arbitrary, and can be a square tube or any other shape. In the case of the rectangular tube shape, pictures and characters such as a dot pattern can be expressed.

上述した実施形態では、貫通孔13a,13b,13c……は、連続した内径が等しい孔部としているが、本発明はこれに限ることはなく、例えば、図3に示すように、視線の方向に重なるように複数にレイヤー(図示の例では、6層:第一層15a,第二層15b,第三層15c,第四層15d,第五層15e,第六層15f)を設け、各レイヤーの所定位置に孔を形成し、例えば表面側から所定の視線で見てそれぞれの層の孔が繋がり、重なるようにレイアウトすることで、同様の効果を発揮するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the through holes 13a, 13b, 13c... Are continuous holes having the same inner diameter. However, the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. A plurality of layers (six layers in the illustrated example: first layer 15a, second layer 15b, third layer 15c, fourth layer 15d, fifth layer 15e, and sixth layer 15f) are provided so as to overlap with each other. The same effect may be obtained by forming holes at predetermined positions of the layers and laying out the holes of the respective layers so that they are connected and overlapped, for example, when viewed from a surface side with a predetermined line of sight.

例えば、図4は、第一層15a,第二層15b,第三層15c,第四層15d,第五層15e,第六層15fに形成する孔16のパターンを示す。図中、黒く塗っている部分が孔16を形成する部位であり、白色部分は孔部がなく光が遮断される部位17である。本形態では、立体構造10は、コンピュータグラフィックスにおける仮想空間に形成されたものである。よって、各レイヤーにおけるパターンにおいて、複数の貫通孔を構成する孔16がつながり、内部に光を遮断する部位17が存在する構造であっても、形成できる。   For example, FIG. 4 shows a pattern of holes 16 formed in the first layer 15a, the second layer 15b, the third layer 15c, the fourth layer 15d, the fifth layer 15e, and the sixth layer 15f. In the figure, the portion painted black is the portion forming the hole 16, and the white portion is the portion 17 having no hole and blocking light. In the present embodiment, the three-dimensional structure 10 is formed in a virtual space in computer graphics. Therefore, even in the structure in which the holes 16 forming the plurality of through-holes are connected in the pattern in each layer, and a portion 17 that blocks light is present inside, it can be formed.

コンピュータの制御装置は、図4に示す6つのパターンを、図3の第一層15a,第二層15b,第三層15c,第四層15d,第五層15e,第六層15fの各層に配置した立体構造10を形成し、記憶保持する。そして、係る立体構造10に対し、視点Aのように表面に対して直交する視線で見た場合、制御装置は、例えば、貫通孔を通る光以外を遮蔽する処理を行う。これにより、視線の方向上に6つの層の全てで孔16が存在する表面10aの部位が発光しているように見える。例えば図5(a)に示すようなパターンを生成し、表示装置に表示する。また、例えば、視点Bのように表面に対して所定角度に傾斜する視線で見た場合、制御装置は、同様の処理を行い、例えば図5(b)に示すようなパターンを生成し、表示装置に表示する。   The computer control device applies the six patterns shown in FIG. 4 to each of the first layer 15a, the second layer 15b, the third layer 15c, the fourth layer 15d, the fifth layer 15e, and the sixth layer 15f in FIG. The arranged three-dimensional structure 10 is formed and stored. Then, when viewing the three-dimensional structure 10 with a line of sight orthogonal to the surface, such as the viewpoint A, the control device performs, for example, a process of blocking light other than light passing through the through-hole. Thereby, it appears that the portion of the surface 10a where the holes 16 exist in all six layers in the direction of the line of sight emits light. For example, a pattern as shown in FIG. 5A is generated and displayed on the display device. Further, for example, when viewed with a line of sight inclined at a predetermined angle with respect to the surface, such as the viewpoint B, the control device performs the same processing to generate a pattern as shown in FIG. Display on the device.

上述した実施形態では、立体構造10の背面10b側に入射する光は、例えば、自然光のように、同一色が全体に均一に照射されるものとし、立体構造10の表面10aに配置された多数の第一開口部11を介して奥側が「見える/見えない」といった0/1の制御を行うようにしたが、本発明はこれに限ることはなく、例えば図6に示すように立体構造10の背面10b側に、例えば液晶ディスプレイ20のように発光色を部分的に適宜に変えられる部材を配置し、各視線の先の色を適宜変えることで、各視線の方向で見えるパターンと色を変えるようにするとよい。立体構造10が、現実の物体の場合、液晶ディスプレイ20も実体のある装置とし、立体構造10がコンピュータグラフィックスのように仮想空間におけるものの場合、例えば多数のそれぞれの第二開口部12ごとに所望の色が発光している仮想上のディスプレイなどとするとも良い。   In the above-described embodiment, the light incident on the back surface 10b side of the three-dimensional structure 10 is assumed to be uniformly irradiated with the same color as a whole, for example, like natural light. 0/1 control such as “visible / invisible” on the back side is performed through the first opening 11 of the present invention. However, the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. On the back surface 10b side, for example, a member such as the liquid crystal display 20 that can appropriately change the emission color is disposed, and by changing the color at the end of each line of sight appropriately, the pattern and color seen in the direction of each line of sight are changed. You may want to change it. When the three-dimensional structure 10 is a real object, the liquid crystal display 20 is also a substantial device, and when the three-dimensional structure 10 is in a virtual space like computer graphics, for example, a desired The display may be a virtual display or the like that emits the color of.

このようにすると、複数の第二開口部12のそれぞれが適宜の色で発光するので、当該色が、その第二開口部12と貫通孔で繋がる第一開口部11に伝わり、視線が一致する場合に当該第一開口部が当該色で発色する。よって、表面10aに形成される画像が、適宜着色したものとなるので、より味わい、面白みの増す表現ができる。   In this case, since each of the plurality of second openings 12 emits light in an appropriate color, the color is transmitted to the first openings 11 connected to the second openings 12 through the through holes, and the lines of sight match. In this case, the first opening develops the color. Therefore, the image formed on the front surface 10a is appropriately colored, and can be expressed in a more palatable and interesting manner.

さらに、貫通孔13a,13b,13c……の内寸法・形状も多岐にわたると良い。図1に示す例では、貫通孔13a,13b,13c……は、いずれも円筒形としているが、角筒その他の任意の形状としても良く、その寸法(この例では、内径)も全て同一としても良いが、例えば、図7に示すように細径の第一開口部11a,第二開口部12aや、太径の第一開口部11b,第二開口部12cからなる貫通孔を備えると良い。貫通孔を通して見える光の粒の大きさは貫通孔の径に比例するので、例えばモザイク画のような描画方法を採り、より複雑な画像を形成することができる。さらに貫通孔の位置・大きさ・角度を個別に調節することにより、立体構造10の反対側から貫通孔を通して目に到達する光量を調節することができ、濃淡を表現できるので良い。   Further, the inside dimensions and shapes of the through holes 13a, 13b, 13c... In the example shown in FIG. 1, the through-holes 13a, 13b, 13c,... Are all cylindrical, but may be rectangular cylinders or other arbitrary shapes, and the dimensions (in this example, the inner diameter) are all the same. However, for example, as shown in FIG. 7, a through hole including a first opening 11a and a second opening 12a having a small diameter and a first opening 11b and a second opening 12c having a large diameter may be provided. . Since the size of the light particles seen through the through hole is proportional to the diameter of the through hole, a more complicated image can be formed by employing a drawing method such as a mosaic image. Furthermore, by individually adjusting the position, size, and angle of the through-hole, the amount of light reaching the eye from the opposite side of the three-dimensional structure 10 through the through-hole can be adjusted, so that shading can be expressed.

さらにまた、表面に再現する画像は、図示したような平面パターン形状に限ることはなく、立体形状が見えるようにすると良い。例えば、人の顔など立体的なものは、見る角度により見え方が変わる。例えば、正面から見たときに孔部を介して見える画像は、実際に正面から見たものと同じものにし、角度を変えた方向から見たときに孔部を介して見える画像を徐々に変えていくことで、視線の方向を変えると立体的に見えるようになる。   Furthermore, the image to be reproduced on the surface is not limited to the planar pattern shape as illustrated, and it is preferable that a three-dimensional shape can be seen. For example, a three-dimensional object such as a human face changes its appearance depending on the viewing angle. For example, the image seen through the hole when viewed from the front should be the same as the one actually seen from the front, and the image seen through the hole when viewed from the angle changed direction should be gradually changed. By changing the direction of the line of sight, you can see three-dimensionally.

立体構造10は、例えば、図8に示すコンピュータの制御装置21が、以下に示す処理を実行して設計し、形成する。(1)コンピュータの制御装置21は、視線方向Liを選択する。この視線方向Liの選択は、例えば、ユーザが操作するコンピュータの入力装置24からの入力指示を受けて行ったり、制御装置21自体が適宜の角度を順次自動的に選択したりする。   The three-dimensional structure 10 is designed and formed, for example, by the control device 21 of the computer shown in FIG. (1) The control device 21 of the computer selects the line-of-sight direction Li. The selection of the line-of-sight direction Li is performed, for example, in response to an input instruction from the input device 24 of the computer operated by the user, or the control device 21 itself automatically selects an appropriate angle sequentially.

(2)視線方向Liから見える物体表面の画像、すなわち、光の点描画像Viを選択する。この選択は、例えばあらかじめ記憶装置22に、複数の点描画像を記憶させておき、例えばその複数の点描画像の一覧等を表示装置23に表示した状態でユーザが操作するコンピュータの入力装置24からの入力指示を受けて該当する点描画像を読み出し、処理対象に設定する。また、例えば、記憶装置22に格納する際に、点描画像に視線方向に関する情報も関連づけて格納し、制御装置21が、(1)で選択した視線方向Liに対応する点描画像を自動的に選択して読み出し、処理対象に設定するようにしても良い。   (2) Select an image of the object surface viewed from the line of sight Li, that is, a stippled light image Vi. This selection is made, for example, by storing a plurality of stippling images in the storage device 22 in advance and, for example, by inputting from the input device 24 of a computer operated by the user with a list of the plurality of stippling images displayed on the display device 23. Upon receiving the input instruction, the corresponding pointillistic image is read out and set as a processing target. In addition, for example, when storing in the storage device 22, information on the line-of-sight direction is also stored in association with the stippled image, and the control device 21 automatically selects the stippled image corresponding to the line-of-sight direction Li selected in (1). Then, it may be read and set as a processing target.

(3)制御装置21は、処理対象の点描画像Viの各点(第一開口部になる点)に合わせて、視線方向Liの方向に貫通孔13を生成する。なお、立体構造に形成する貫通孔13が、複数のレイヤーの各層に孔を形成する非連続の構成の場合、視線方向Liに延びる直線と、各層のそれぞれの交点に孔を形成する。   (3) The control device 21 generates the through-hole 13 in the direction of the line of sight Li in accordance with each point (point to be the first opening) of the pointillized image Vi to be processed. In the case where the through-hole 13 formed in the three-dimensional structure has a discontinuous configuration in which holes are formed in each of a plurality of layers, holes are formed at intersections of straight lines extending in the line-of-sight direction Li and respective layers.

(4)制御装置21は、全ての視線方向に対して上記の(1)〜(3)の操作を繰り返す。これにより、コンピュータグラフィクスによる貫通孔付きの立体構造10が形成される。また、立体構造が現実空間の実体物の場合、制御装置21は、当該立体構造を製造するための3Dデータその他の設計情報を作成する。現実の実空間上の物体からなる立体構造物を製造するのには、例えば3Dプリンタを用いるとよく、その場合、制御装置21は、3Dデータを作成し、作成した3データを3Dプリンタに送る。これにより所望の立体構造が製造される。   (4) The control device 21 repeats the above operations (1) to (3) for all viewing directions. As a result, a three-dimensional structure 10 with through-holes formed by computer graphics is formed. When the three-dimensional structure is a real object in the real space, the control device 21 creates 3D data and other design information for manufacturing the three-dimensional structure. For example, a 3D printer may be used to manufacture a three-dimensional structure including an object in a real space. In this case, the control device 21 creates 3D data and sends the created 3D data to the 3D printer. . Thereby, a desired three-dimensional structure is manufactured.

また、立体構造が、上記のようにして製造された実空間内の物体の場合、例えば、観賞用物に適用したり、情報表示物などとしたりするとよい。   When the three-dimensional structure is an object in the real space manufactured as described above, for example, it may be applied to an ornamental object or an information display object.

また、立体構造の形状に制限は無いが、視線方向に対する奥行きが不足する場合は、視線方向Liの方向の貫通孔が別の視線方向Ljから見えてしまい、物体表面の画像に乱れが生じる。例えば、厚さtを無限大にすると、係る乱れは完全に無くなるが、少なくとも実空間の物体では厚さを無限大にすることはできない。よって、画像が乱れない範囲で、なるべく薄い方にするのが実用上好ましい。よって、立体構造10の厚さtは、それらの効果が出るような厚さとするのが好ましい。また、物体内部に空洞があってもよいが、同じく全ての視線方向おいて、別の方向の貫通孔を通る光が見えないようにし、物体表面の画像に乱れが生じない構成にすると良いる。   Further, there is no limitation on the shape of the three-dimensional structure, but if the depth in the line-of-sight direction is insufficient, the through-hole in the line-of-sight direction Li is seen from another line-of-sight direction Lj, and the image of the object surface is disturbed. For example, when the thickness t is set to infinity, the disturbance is completely eliminated, but the thickness cannot be set to infinity at least for an object in the real space. Therefore, it is practically preferable that the thickness be as thin as possible without disturbing the image. Therefore, it is preferable that the thickness t of the three-dimensional structure 10 is set to a thickness at which these effects are obtained. In addition, although there may be a cavity inside the object, it is preferable that the light passing through the through hole in another direction is not seen in all the viewing directions, and that the image on the object surface is not disturbed. .

以上、本発明の様々な側面を実施形態並びに変形例を用いて説明してきたが、これらの実施形態や説明は、本発明の範囲を制限する目的でなされたものではなく、本発明の理解に資するために提供されたものであることを付言しておく。本発明の範囲は、明細書に明示的に説明された構成や製法に限定されるものではなく、本明細書に開示される本発明の様々な側面の組み合わせをも、その範囲に含むものである。本発明のうち、特許を受けようとする構成を、添付の特許請求の範囲に特定したが、現在の処は特許請求の範囲に特定されていない構成であっても、本明細書に開示される構成を、将来的に特許請求する可能性があることを、念のために申し述べる。   As described above, various aspects of the present invention have been described using the embodiments and the modified examples. However, these embodiments and the description are not intended to limit the scope of the present invention, and are not intended to limit the scope of the present invention. Please note that it was provided to contribute. The scope of the present invention is not limited to the configurations and manufacturing methods explicitly described in the specification, but also includes combinations of various aspects of the present invention disclosed in the specification. Of the present invention, the structure for which a patent is sought is specified in the appended claims. However, even if the present invention is not specified in the claims, it is disclosed in the present specification. It is worth noting that this configuration may be claimed in the future.

10 :立体構造
10a :表面
10b :背面
11 :第一開口部
11a :第一開口部
11b :第一開口部
12 :第二開口部
12a :第二開口部
12b :第二開口部
12c :第二開口部
13a :貫通孔
13b :貫通孔
13c :貫通孔
15a :第一層
15b :第二層
15c :第三層
15d :第四層
15e :第五層
15f :第六層
16 :孔
20 :液晶ディスプレイ
21 :制御装置
22 :記憶装置
23 :表示装置
24 :入力装置
10: three-dimensional structure 10a: front surface 10b: back surface 11: first opening 11a: first opening 11b: first opening 12: second opening 12a: second opening 12b: second opening 12c: second Opening 13a: Through hole 13b: Through hole 13c: Through hole 15a: First layer 15b: Second layer 15c: Third layer 15d: Fourth layer 15e: Fifth layer 15f: Sixth layer 16: Hole 20: Liquid crystal Display 21: Control device 22: Storage device 23: Display device 24: Input device

Claims (7)

配置方向の異なる多数の貫通孔を有する物体を備え、
前記貫通孔は、直線的で前記物体の表面に形成される第一開口部と、前記表面以外の面に開口する第二開口部を備え、
前記表面側から見た視線方向と、前記配置方向が一致する前記貫通孔の第二開口部から進入する光が前記第一開口部から視認でき、前記配置方向が一致しない前記貫通孔の第二開口部から進入する光は前記第一開口部から視認できないように構成し、
前記視線方向と一致する前記配置方向の前記貫通孔の前記第一開口部は、その視線方向から前記物体の前記表面に見える画像を形成するように配置されることを特徴とする視点依存画像表示物。
With an object having a large number of through holes with different arrangement directions,
The through-hole includes a first opening formed in a surface of the object in a straight line, and a second opening that opens in a surface other than the surface,
The light entering from the second opening of the through hole, in which the line-of-sight direction seen from the front side and the arrangement direction match, can be visually recognized from the first opening, and the second of the through-hole in which the arrangement direction does not match. Light entering from the opening is configured to be invisible from the first opening,
The viewpoint-dependent image display, wherein the first opening of the through-hole in the disposition direction coinciding with the line-of-sight direction is arranged to form an image visible on the surface of the object from the line-of-sight direction. object.
前記貫通孔の前記第一開口部及び又は前記第二開口部は、別の前記貫通孔の前記第一開口部及び又は前記第二開口部と同一位置に形成され複数の前記貫通孔で兼用するように構成したことを特徴とする請求項1に記載の視点依存画像表示物。   The first opening and / or the second opening of the through hole is formed at the same position as the first opening and / or the second opening of another through hole, and is also used by a plurality of the through holes. The viewpoint-dependent image display object according to claim 1, wherein the object is configured as follows. 前記多数の貫通孔の前記第二開口部は、所定の色の光が入射するように構成し、
前記所定の色は、前記第二開口部の位置により異なるようにしたことを特徴とする請求項1または2に記載の視点依存画像表示物。
The second openings of the plurality of through holes are configured so that light of a predetermined color is incident thereon,
The viewpoint-dependent image display object according to claim 1, wherein the predetermined color is different depending on a position of the second opening.
前記物体は、前記貫通孔の配置方向に沿って内部に複数の層を有し、
その複数の層には、前記貫通孔の前記配置方向と交差する部位に孔を有し、
前記複数の層にそれぞれ形成される前記孔により前記貫通孔が形成されることを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載の視点依存画像表示物。
The object has a plurality of layers inside along the arrangement direction of the through holes,
The plurality of layers have holes at portions intersecting with the arrangement direction of the through holes,
The viewpoint-dependent image display according to claim 1, wherein the through-hole is formed by the holes formed in the plurality of layers.
前記複数の貫通孔は、内寸法の異なるものを混在させることを特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載の視点依存画像表示物。   5. The viewpoint-dependent image display object according to claim 1, wherein the plurality of through-holes have different internal dimensions. 5. 請求項1から5のいずれか1項に記載の視点依存画像表示物を備え、
前記物体の表面側から見た視線方向と一致する前記配置方向の前記貫通孔の前記第一開口部が発光して見えるように処理し、前記表面に前記視線方向から見た画像を表示する機能を備えたことを特徴とする視点依存画像表示システム。
A viewpoint-dependent image display object according to any one of claims 1 to 5,
A function of processing the first opening of the through hole in the disposition direction corresponding to the line of sight viewed from the surface side of the object so as to emit light, and displaying an image viewed from the line of sight on the surface. A viewpoint-dependent image display system comprising:
請求項6に記載の視点依存画像表示システムに用いられる機能をコンピュータに実現させるためのプログラム。   A program for causing a computer to realize functions used in the viewpoint-dependent image display system according to claim 6.
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