JP2020031919A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing amusement of games.SOLUTION: A reel sensor is configured to detect an index IDX of a reel before a symbol with a symbol number "0" reaches a stop position in a middle stage M of a reel display window. When the reel is rotating at a constant speed, even if the reel sensor detects the index IDX a plurality of times during one rotation of the reel, it is not determined that an abnormality has occurred.SELECTED DRAWING: Figure 38

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数の図柄列をスクロール表示する画像表示装置やリールを備えた遊技機としては、スロットマシン(「回胴式遊技機」ともいう。)やパチンコ機などがある。この種の遊技機の中には、例えば特許文献1に示すようなスロットマシンがある。   2. Description of the Related Art Conventionally, as a game machine provided with an image display device and a reel for scroll-displaying a plurality of symbol rows, there are a slot machine (also referred to as a “turn-type game machine”) and a pachinko machine. Among such gaming machines, there is a slot machine as disclosed in, for example, Patent Document 1.

特開2017−144015号公報JP 2017-144015 A

本発明は、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the interest of a game.

上述した課題を解決するために、本発明は、
複数のリールを制御するリール制御手段と、
前記複数のリールに対応して設けられている被検出部をそれぞれ検出する複数のセンサと、
所定の異常が発生したか否かを判定する異常判定手段と、
を備え、
前記リール制御手段が所定のリールを定速で回転している状況では、前記所定のリールが1周する間に所定のセンサ上を所定の被検出部が1回のみ通過するよう構成されており、
前記リール制御手段が所定のリールを定速で回転している状況において、リールが1周する間に所定のセンサ上を所定の被検出部が2回通過する場合であっても前記異常判定手段は異常と判定しない
ことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the present invention
Reel control means for controlling a plurality of reels;
A plurality of sensors for respectively detecting a detection target provided corresponding to the plurality of reels;
Abnormality determination means for determining whether or not a predetermined abnormality has occurred;
With
In a situation where the reel control means is rotating a predetermined reel at a constant speed, a predetermined detection target is passed only once on a predetermined sensor during one rotation of the predetermined reel. ,
In a situation where the reel control means is rotating a predetermined reel at a constant speed, the abnormality determination means is provided even if a predetermined detection target passes twice over a predetermined sensor during one rotation of the reel. Is not determined to be abnormal.

以上のように、本発明の遊技機によれば、遊技の興趣を高めることができる。   As described above, according to the gaming machine of the present invention, the interest in the game can be enhanced.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the slot machine concerning one embodiment of the present invention. 同スロットマシンの内部構造を示す正面図である。It is a front view showing the internal structure of the slot machine. 同スロットマシンの内部に設けられたメダルセレクタの構造を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for describing a structure of a medal selector provided inside the slot machine. 同スロットマシンの内部に設けられたホッパーの構造を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a structure of a hopper provided inside the slot machine. 同スロットマシンが備える各リールの図柄配列を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a symbol arrangement of each reel provided in the slot machine. 同スロットマシンにおいて遊技者に特典が付与される図柄組合せの種類を説明するための説明図である。FIG. 55 is an explanatory diagram for explaining types of symbol combinations in which a bonus is given to a player in the slot machine. 同スロットマシンにおいて遊技者に特典が付与される図柄組合せの種類を説明するための説明図である。FIG. 55 is an explanatory diagram for explaining types of symbol combinations in which a bonus is given to a player in the slot machine. 同スロットマシンにおいて遊技者に特典が付与される図柄組合せの種類を説明するための説明図である。FIG. 55 is an explanatory diagram for explaining types of symbol combinations in which a bonus is given to a player in the slot machine. 同スロットマシンにおいて遊技者に特典が付与される図柄組合せの種類を説明するための説明図である。FIG. 55 is an explanatory diagram for explaining types of symbol combinations in which a bonus is given to a player in the slot machine. 同スロットマシンの機能的な構成を示す機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram showing a functional configuration of the slot machine. 同スロットマシンにおける条件装置の内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining contents of a condition device in the same slot machine. 同スロットマシンにおける条件装置が作動する確率を示す置数表の内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of a numerical table showing the probability that the condition device operates in the slot machine. 同スロットマシンの抽せん状態の移行と、その移行条件を示す抽せん状態遷移図である。FIG. 41 is a drawing state transition diagram showing a transition of the drawing state of the slot machine and conditions for the transition. 同スロットマシンにおける遊技区間(遊技状態番号)の移行と、その移行条件を示す遊技区間遷移図である。It is a game section transition diagram showing a transition of a game section (game state number) in the same slot machine and a transition condition thereof. 同スロットマシンにおける指示モニタの表示内容を説明するための説明図である。FIG. 51 is an explanatory view, illustrating display contents of an instruction monitor in the slot machine. 同スロットマシンの可動実績をモニタするための役比モニタの表示内容を説明するための説明図である。FIG. 51 is an explanatory view, illustrating display contents of a duty ratio monitor for monitoring the performance of the slot machine. 同スロットマシンの内部に設けられた記憶装置に記憶される情報の内容の一部を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for describing a part of the content of information stored in a storage device provided inside the slot machine. 同スロットマシンの内部に設けられた記憶装置に記憶される情報の内容の一部を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for describing a part of the content of information stored in a storage device provided inside the slot machine. 同スロットマシンにおいて、1回の遊技における駆動状態の変化を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a change in a driving state in one game in the same slot machine. 同スロットマシンにおいて、リールの加速処理を行うときに参照される加速パターンの内容を説明するための説明図である。FIG. 29 is an explanatory diagram for describing the contents of an acceleration pattern referred to when performing a reel acceleration process in the slot machine. 同スロットマシンの主制御手段で実行される遊技の進行を制御するための遊技進行メイン処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of the game progress main processing for controlling the progress of the game executed by the main control means of the slot machine. 同スロットマシンのメダルセレクタ内を通過するメダルの検出過程を説明するための説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining a process of detecting medals passing through the medal selector of the slot machine. 同スロットマシンのメダルセレクタ内を通過するメダルの検出タイミングに応じた処理について説明するための説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram for describing processing according to detection timing of medals passing through the medal selector of the slot machine. 同遊技進行メイン処理で実行される有利区間移行抽せん処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of the advantageous section shift lottery processing performed in the same game progress main processing. 同有利区間移行抽せん処理で実行されるAT抽せん処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of AT lottery processing performed in the same advantage section shift lottery processing. 同AT抽せん処理で実行されるATゲーム数抽せん処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of AT game number extraction processing performed by the same AT extraction processing. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの遊技進行メイン処理で実行されるリール回転開始処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of the reel rotation start processing performed in the game progress main processing of the slot machine concerning one embodiment of the present invention. 同遊技進行メイン処理によってホッパーがメダルを払い出すときの動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the operation | movement at the time of a hopper paying out a medal by the game progress main process. 同遊技進行メイン処理で実行される有利区間クリアカウンタ管理処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of the advantageous section clear counter management processing performed in the game progress main processing. 図29の有利区間クリアカウンタ管理処理とは異なる有利区間クリアカウンタ管理処理の内容を示すフローチャートである。30 is a flowchart showing details of an advantageous section clear counter management process different from the advantageous section clear counter management process of FIG. 29. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御手段で実行されるタイマ割込処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the contents of a timer interruption process executed by the main control means of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 同スロットマシンの電源が遮断されたことによる電圧低下に伴うスロットマシンの挙動について説明するための説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram for describing behavior of the slot machine according to a voltage drop due to power cutoff of the slot machine. 同スロットマシンのタイマ割込処理で実行されるリール駆動管理処理の内容を示すフローチャートである。40 is a flowchart showing the contents of a reel drive management process executed in a timer interrupt process of the slot machine. 図31のリール駆動管理処理で実行されるリール駆動制御処理の内容を示すフローチャートである。32 is a flowchart showing the details of a reel drive control process executed in the reel drive management process of FIG. 31. 同リール駆動制御処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the reel drive control processing. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおけるリールの加速処理の概要を説明するための説明図である。FIG. 19 is an explanatory diagram for describing an outline of a reel acceleration process in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 同スロットマシンにおけるリールに設けられたインデックスの検出時に行う補正処理について説明するための説明図である。FIG. 41 is an explanatory diagram for describing a correction process performed at the time of detecting an index provided on a reel in the slot machine. 同インデックスの検出時に行う補正処理について説明するための説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram for describing a correction process performed when the index is detected. 同インデックスの検出時に行う補正処理の変形例について説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for describing a modification of the correction processing performed when the index is detected. 同インデックスの検出時に行う補正処理の変形例について説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for describing a modification of the correction processing performed when the index is detected. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御手段で実行される受信割込処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the content of the reception interruption process executed by the sub control means of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 同スロットマシンの副制御手段で実行されるメインループ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of the main loop processing performed by the sub control means of the slot machine. 同スロットマシンの副制御手段で実行されるタイマ割込処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the contents of a timer interrupt process executed by the sub-control means of the slot machine. 図43のタイマ割込処理で実行される決定スイッチ入力判定処理の内容を示すフローチャートである。44 is a flowchart illustrating the contents of a decision switch input determination process executed in the timer interrupt process of FIG. 43. 図43のタイマ割込処理で実行される演出用スイッチ入力判定処理の内容を示すフローチャートである。44 is a flowchart showing the contents of an effect switch input determination process executed in the timer interrupt process of FIG. 43. 図43のタイマ割込処理で実行される選択スイッチ入力判定処理の内容を示すフローチャートである。44 is a flowchart showing the contents of a selection switch input determination process executed in the timer interrupt process of FIG. 43. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御手段によって制御される各種スイッチの操作に応じた画像表示制御について説明するための説明図である。FIG. 19 is an explanatory diagram for describing image display control according to operation of various switches controlled by sub-control means of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 同副制御手段によって制御される各種スイッチの操作を無効または有効とするパターンの内容を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for describing the contents of a pattern for invalidating or validating the operation of various switches controlled by the sub control unit. 同副制御手段によって制御される各種スイッチに対する特定の操作を無効または有効とするパターンの内容を説明するための説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram for describing the contents of a pattern for invalidating or validating specific operations on various switches controlled by the sub-control unit.

以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、以下では記載された数値の後に「(H)」と付している場合は16進法の数値を表し、「(D)」と付している場合は10進法の数値を表し、「(B)」と付している場合は2進法の数値を表している。また、特に断りなく単に数値のみが記載されている場合は10進法の数値を表している。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following, when "(H)" is added after the described numerical value, it indicates a hexadecimal value, and when "(D)" is added, it indicates a decimal value, “(B)” indicates a binary number. Unless otherwise specified, only a numerical value is described, which indicates a decimal value.

[筐体の外部構成に関する説明]
図1に、本発明の一実施形態であるスロットマシン10の外観斜視図を示す。スロットマシン10の筐体は、各種装置を収容する本体部12と、本体部12の前面側(遊技者側)に開閉可能に設けられた前面扉(遊技扉)14とによって構成されている。この前面扉14のほぼ中央部には、フロントパネル20が設けられ、その略中央には表示窓21が形成されている。本体部12の内部には3個のリール40L,40C及び40Rが回転自在に設けられ、表示窓21から各リールの図柄を視認できるようになっている。
[Explanation about external configuration of housing]
FIG. 1 shows an external perspective view of a slot machine 10 according to one embodiment of the present invention. The housing of the slot machine 10 includes a main body 12 that accommodates various devices, and a front door (game door) 14 that can be opened and closed on the front side (player side) of the main body 12. A front panel 20 is provided substantially at the center of the front door 14, and a display window 21 is formed substantially at the center thereof. Three reels 40L, 40C, and 40R are rotatably provided inside the main body 12, and the symbols on each reel can be visually recognized from the display window 21.

リール40L,40C及び40Rは、各回転軸が水平方向の同一直線上に並ぶように設置されている。各リールの形状はリング状になっており、その外周面には均等に区分された20個の図柄領域に、各々1つずつ図柄が印刷された帯状のリールテープが貼り付けられている。そして、リール40L,40C及び40Rが停止しているときに表示窓21から、各リールに印刷された20個の図柄のうち各リールの回転方向に沿って連続する3つの図柄が視認可能となっている。これにより、表示窓21には3[図柄]×3[リール]=合計9つの図柄が停止表示される。ここで、リール40L,40C及び40Rが停止しているときに停止表示される連続する3つの図柄のうち、最も上側の図柄が停止表示される位置(停止表示位置ともいう)を上段U、中央の図柄が停止表示される位置を中段M、最も下側の図柄が停止表示される位置を下段Dという。   The reels 40L, 40C, and 40R are installed such that their rotation axes are aligned on the same straight line in the horizontal direction. Each reel has a ring shape, and a band-shaped reel tape on which one symbol is printed is attached to each of 20 equally divided symbol regions on the outer peripheral surface. When the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, three consecutive symbols along the rotation direction of each reel among the twenty symbols printed on each reel can be visually recognized from the display window 21. ing. Thus, a total of nine symbols are stopped and displayed on the display window 21 (3 symbols) × 3 [reels]. Here, among three consecutive symbols stopped and displayed when the reels 40L, 40C and 40R are stopped, the position where the uppermost symbol is stopped and displayed (also referred to as a stop display position) is the upper row U and the center. The position where the symbol is stopped and displayed is referred to as the middle row M, and the position where the lowermost symbol is stopped and displayed is referred to as the lower row D.

3つのリールが停止したときに何らかの役が入賞したか否かは、上述した9つの図柄のうち、所定の停止表示位置に停止表示された図柄の組合せ(以下、「図柄組合せ」という。)によって判断され、これらの停止表示位置を結ぶ線を入賞ラインという。本実施形態では、左リール40L、中リール40C及び右リール40Rの各中段Mを結ぶライン(中段水平ライン)が入賞ラインLとなる。これにより、現在の遊技においてベットすることができるメダル枚数(規定数)のメダルが賭けられた状態で遊技が行われると、入賞ラインLに停止表示された図柄組合せによって入賞したか否かが判断される。   Whether or not any winning combination is won when the three reels stop is determined by a combination of symbols (hereinafter, referred to as “symbol combination”) stopped and displayed at a predetermined stop display position among the above nine symbols. A line connecting these stop display positions is called a winning line. In the present embodiment, a line (middle horizontal line) connecting the respective middle stages M of the left reel 40L, the middle reel 40C, and the right reel 40R is a winning line L. With this, when the game is performed in a state where the number of medals (specified number) that can be bet in the current game is bet, it is determined whether or not a prize is won by the symbol combination stopped and displayed on the prize line L. Is done.

ここで、入賞ラインとなっている停止表示位置のことを、「入賞停止位置」ともいう。また、入賞ラインLとは別に、左リール40L、中リール40Cおよび右リール40Rの上段Uを結ぶ線を上段ライン、左リール40L、中リール40Cおよび右リール40Rの下段Dを結ぶ線を下段ラインという。また、左リール40Lの下段D、中リール40Cの中段Mおよび右リール40Rの上段Uを結ぶ線を右上がりライン、左リール40Lの上段U、中リール40Cの中段Mおよび右リール40Rの下段Dを結ぶ線を右下がりラインという。なお、以下では、単に「図柄組合せが停止表示された」または「図柄組合せが揃った」と記載されている場合は、その図柄組合せが入賞ライン上に停止表示された(すなわち、図柄組合せに対応する役が入賞した)ことを意味する。   Here, the stop display position serving as a winning line is also referred to as a "winning stop position". In addition to the winning line L, a line connecting the upper reel U of the left reel 40L, the middle reel 40C and the right reel 40R is an upper line, and a line connecting the lower reel D of the left reel 40L, the middle reel 40C and the right reel 40R is a lower line That. A line connecting the lower part D of the left reel 40L, the middle part M of the middle reel 40C, and the upper part U of the right reel 40R is a line rising to the right, the upper part U of the left reel 40L, the middle part M of the middle reel 40C, and the lower part D of the right reel 40R. The line connecting is referred to as the right-downward line. In the following, in the case where the symbol combination is simply displayed as "the symbol combination is stopped and displayed" or "the symbol combination is completed", the symbol combination is stopped and displayed on the winning line (that is, the symbol combination corresponds to the symbol combination). Role won).

フロントパネル20には、表示窓21の他に遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるための各種ランプおよび表示器が設けられている。まず、表示窓21の右側には後述するAT中に点灯するATランプALPが設けられている。ATランプALPの発光源は、フロントパネル20の背面に設けられた2つのLEDであり、これらLEDの光が図1中、破線で示す透光領域を透過することによって発光する。   In addition to the display window 21, the front panel 20 is provided with various lamps and indicators for notifying the player of various information related to the game. First, on the right side of the display window 21, an AT lamp ALP that is lit during an AT, which will be described later, is provided. The light sources of the AT lamp ALP are two LEDs provided on the back surface of the front panel 20, and the light of these LEDs emits light when they pass through a light-transmitting region indicated by a broken line in FIG.

表示窓21の下側には、クレジット数表示器27(以下、「クレジット枚数表示器27」、「貯留枚数表示器27」ともいう。)、および、獲得枚数表示器28(以下、「払出枚数表示器28」ともいう。)が設けられている。クレジット数表示器27は、2桁の8セグメント表示器からなり、スロットマシン10にクレジット(以下、「貯留」ともいう。)されているメダルの枚数(上限は50枚)を表示する。スロットマシン10にクレジットされているメダルの枚数は、記憶したデータを書き換え可能な不揮発性メモリ(RWM:リードライトメモリ)に記憶されている。   Below the display window 21, a credit number display 27 (hereinafter, also referred to as a "credit number display 27" and a "stored number display 27"), and an acquired number display 28 (hereinafter, "payout number"). The display 28 is also provided.). The number-of-credits display 27 is composed of a two-digit eight-segment display, and displays the number of medals credited (hereinafter, also referred to as “storage”) in the slot machine 10 (the upper limit is 50). The number of medals credited to the slot machine 10 is stored in a rewritable non-volatile memory (RWM: read / write memory).

8セグメント表示器は、図15(a)に示すように(特にクレジット数表示器27の上位桁参照)、セグメントa〜gおよびセグメントDPからなる表示器である。クレジット数表示器27の下位桁のセグメントDPは、後述する有利区間ランプ(以下、「有利区間LED」、「有利区間表示器」、「区間表示器」ともいう。)として使用される。ここで、セグメントa〜gを7セグメント表示部、セグメントDPをドットセグメント表示部ともいう。なお、クレジット数表示器27のセグメントDPではなく、獲得枚数表示器28の下位桁のセグメントDPを有利区間ランプとして使用してもよい。   The 8-segment display is a display including segments a to g and a segment DP as shown in FIG. 15A (particularly, refer to the upper digits of the credit number display 27). The segment DP of the lower digit of the credit number indicator 27 is used as an advantageous segment lamp (hereinafter, also referred to as an “advantage segment LED”, “advantage segment indicator”, or “section indicator”) described later. Here, the segments a to g are also called a 7-segment display unit, and the segment DP is also called a dot-segment display unit. Note that, instead of the segment DP of the credit number display 27, the lower-order segment DP of the acquired number display 28 may be used as an advantageous section lamp.

スロットマシン10で遊技を行うためにベットするメダルは、遊技媒体の一種である。遊技媒体は、メダルに限らず、遊技球(いわゆるパチンコ球)であってもよいし、磁気カード、非接触式ICカードまたはコインに埋設されたICチップなどの記録媒体に記録された価値を示す情報であってもよい。これらの記録媒体は、スロットマシン10に直接投入することができるようになっていてもよいし、スロットマシン10以外の外部装置に投入し、記録媒体に記録された価値を示す情報が外部装置を介して、スロットマシン10に投入することができるようになっていてもよい。スロットマシン10は、規定数のメダルがベットされると1回の遊技が可能となる。   A medal bet for performing a game in the slot machine 10 is a kind of game medium. The game medium is not limited to a medal, but may be a game ball (a so-called pachinko ball), and indicates a value recorded on a recording medium such as a magnetic card, a non-contact IC card, or an IC chip embedded in a coin. It may be information. These recording media may be directly inserted into the slot machine 10, or may be inserted into an external device other than the slot machine 10, and information indicating the value recorded on the recording medium may be transmitted to the external device. Through the slot machine 10. The slot machine 10 can play one game when a prescribed number of medals are bet.

獲得枚数表示器28は、図15(b)に示すように、2桁の8セグメント表示器からなり、入賞した役に応じて遊技者へ払い出される(遊技者が獲得する)メダルの枚数を表示する。なお、獲得枚数表示器28は必ずしも8セグメント表示器で構成する必要は無く、セグメントDPを使用しない場合には、セグメントa〜gのみからなる7セグメント表示器を採用してもよい。以下では、8セグメント表示器および7セグメント表示器の総称として「セグメント表示器」ともいう。   As shown in FIG. 15B, the acquired number display 28 is a two-digit, eight-segment display, and displays the number of medals to be paid out (acquired by the player) to the player according to the winning combination. I do. Note that the acquired number display 28 does not necessarily need to be formed of an 8-segment display. When the segment DP is not used, a 7-segment display including only the segments a to g may be employed. Hereinafter, the eight-segment display and the seven-segment display are collectively referred to as “segment displays”.

フロントパネル20の下側には、スロットマシン10の全幅に亘って概略水平に形成され、遊技者方向に突出した操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の上面右側には、スロットマシン10へメダルを投入するためのメダル投入口32が設けられている。また、スロットマシン10の内部には、投入されたメダルを選別する為のセレクタ80(後述する)が設けられ、セレクタ80内のメダルセンサ(投入センサ811,812)が、メダル投入口32から投入されたメダルを検出すると、後述する主制御手段100へメダル検出信号を出力する。主制御手段100は、入力されたメダル検出信号に基づいて、投入されたメダル枚数のカウントや、メダル投入時の不正行為などの異常の検出(以下、「エラーの検出」ともいう。)を行っている。   On the lower side of the front panel 20, an operation panel section 30 which is formed substantially horizontally over the entire width of the slot machine 10 and protrudes in the player direction is provided. On the right side of the upper surface of the operation panel section 30, a medal insertion slot 32 for inserting a medal into the slot machine 10 is provided. A selector 80 (described later) for selecting inserted medals is provided inside the slot machine 10, and a medal sensor (insertion sensors 811 and 812) in the selector 80 is inserted from the medal insertion slot 32. When a medal is detected, a medal detection signal is output to the main control means 100 described later. The main control unit 100 counts the number of inserted medals and detects an abnormality such as an improper act at the insertion of medals (hereinafter, also referred to as “error detection”) based on the input medal detection signal. ing.

操作パネル部30の上面左側には、クレジットされているメダルをスロットマシン10にベットする(換言すると、賭数を設定する)ためのベットスイッチ34,35が設けられている。1−ベットスイッチ34は、1回操作されるごとにクレジットされているメダルのうち1枚だけを遊技の賭けの対象としてベットする。最大ベットスイッチ35は、クレジットされているメダルのうち、現在の遊技における規定数のメダルを、遊技の賭けの対象としてベットする。また、規定数を越えるメタルがメダル投入口32に投入されると、その投入されたメダルはクレジットされる。具体的には、主制御手段100のRWMに投入されたメダルの枚数が記憶される。規定数のメダルがベットされており、かつ、クレジット(RWMに記憶)された枚数が上限(50枚)に達した状態で、メダル投入口32にメダルが投入されたときは、そのメダルは後述するメダル払出口60から受け皿61に戻される。   Betting switches 34 and 35 for betting credited medals on the slot machine 10 (in other words, setting the number of bets) are provided on the upper left side of the operation panel unit 30. The 1-bet switch 34 bets only one of the credited medals each time it is operated as a game bet target. The maximum bet switch 35 bets a predetermined number of medals in the current game among the credited medals as targets of the game betting. Further, when metal exceeding a specified number is inserted into the medal insertion slot 32, the inserted medal is credited. Specifically, the number of medals inserted into the RWM of the main control means 100 is stored. When a predetermined number of medals are bet and the number of credits (stored in the RWM) reaches the upper limit (50), and a medal is inserted into the medal slot 32, the medal is described later. Is returned to the tray 61 from the medal payout exit 60.

メダル投入口32と最大ベットスイッチ35との間には、遊技者がスロットマシン10へ情報を入力するための選択スイッチ(「方向スイッチ」ともいう。)38および決定スイッチ(「メニュースイッチ」ともいう。)39が設けられている。選択スイッチ38は、上下左右の方向を指定する上スイッチ、下スイッチ、左スイッチおよび右スイッチの4つのスイッチで構成されている。そして、操作されたスイッチに対応して、上方向、下方向、左方向または右方向のいずれかが指定される。   Between the medal slot 32 and the maximum bet switch 35, a selection switch (also referred to as a "direction switch") 38 and a decision switch (also referred to as a "menu switch") for a player to input information to the slot machine 10. .) 39 are provided. The selection switch 38 includes four switches, ie, an upper switch, a lower switch, a left switch, and a right switch for designating the up, down, left, and right directions. Then, one of the upward direction, the downward direction, the leftward direction, and the rightward direction is designated in accordance with the operated switch.

ここで、上スイッチ、下スイッチ、左スイッチおよび右スイッチは、各スイッチに個々に対応するボタンを設けて、個別にオン/オフできるようにしてもよいし、十字型のキートップ(十字キー)を設けて十字キーを傾倒操作した方向のスイッチがオンにされるようにしてもよい。十字キーにより上スイッチ、下スイッチ、左スイッチおよび右スイッチをオン/オフ可能とする場合、隣り合った2つのスイッチ(上と右、右と下、下と左、左と上)は同時にオンすることが可能であるが、対向するスイッチ(上と下、右と左)については同時にオンすることができないようにしてもよい。決定スイッチ39は、光が透過する部材で形成され、その内部にはLEDなどの光源が設けられており、決定スイッチ39の操作が無効になっているときはスイッチ内部の光源が消灯し、有効になっているときは点滅(点灯でもよい)するようになっている。   Here, the upper switch, the lower switch, the left switch, and the right switch may be provided with buttons corresponding to the respective switches so that they can be individually turned on / off, or a cross-shaped key top (cross key) And the switch in the direction in which the cross key is tilted may be turned on. When the up switch, down switch, left switch and right switch can be turned on / off by the cross key, two adjacent switches (up and right, right and down, down and left, left and up) are turned on at the same time. Although it is possible, it is possible that the opposing switches (up and down, right and left) cannot be turned on at the same time. The decision switch 39 is formed of a member through which light is transmitted, and a light source such as an LED is provided therein. When the operation of the decision switch 39 is disabled, the light source inside the switch is turned off and the switch is activated. When it is, it blinks (it may be lit).

操作パネル部30の正面左側には、リールを回転させるためのスタートスイッチ36が傾動可能に設けられている。スタートスイッチ36は、遊技者がスロットマシン10に規定数のメダルがベットされると操作が有効となる。ただし、後述する再遊技に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃った(再遊技役が入賞した)ときは、そのときにベットされていたメダルと同じ枚数のメダルが次の遊技(再遊技)で自動的にベットされて、スタートスイッチ36の操作が有効となる。なお、この自動的にベットされた状態でメダル投入口32へメダルが投入された場合は、そのメダルを受け皿61に返却するようにしてもよいし、上限(50枚)に達するまでクレジットするようにしてもよい。   On the front left side of the operation panel unit 30, a start switch 36 for rotating the reel is provided to be tiltable. The operation of the start switch 36 becomes effective when a player bets a predetermined number of medals on the slot machine 10. However, when the symbol combinations corresponding to the replays to be described later are aligned on the pay line (the replay winning combination has won), the same number of medals as the medals bet at that time are used in the next game (replay). , The operation of the start switch 36 becomes effective. When a medal is inserted into the medal insertion slot 32 with the bet automatically placed, the medal may be returned to the tray 61 or credit may be made until the medal reaches the upper limit (50). It may be.

スタートスイッチ36の操作が有効になった状態で、遊技者がスタートスイッチ36を傾動操作すると、3つのリール40L,40C及び40Rが回転を開始する。これにより、リール40L,40C及び40Rの各外周面に印刷された図柄は、原則として、表示窓21内を上から下へと変動(スクロール)表示されるが、フリーズ演出中は、図柄が下から上へと変動表示される場合がある。フリーズ演出は、遊技の進行が遅延している状態において実行される演出であり、特に、スタートスイッチが操作された直後に遊技の進行を遅延させる場合は、リール40L,40C,40Rを適宜回転させることで、遊技の興趣を向上させるフリーズ演出を実行することができる。   When the player tilts the start switch 36 in a state where the operation of the start switch 36 is enabled, the three reels 40L, 40C, and 40R start rotating. As a result, the symbols printed on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R are, in principle, displayed in the display window 21 in a fluctuating (scrolling) manner from the top to the bottom. May be displayed fluctuating upward. The freeze effect is an effect performed in a state where the progress of the game is delayed. In particular, when delaying the progress of the game immediately after the start switch is operated, the reels 40L, 40C, and 40R are appropriately rotated. Thus, it is possible to execute a freeze effect that enhances the interest of the game.

ここで、フリーズ中にリール40L,40C,40Rを回転させる演出のことを「リール演出」ともいう。リール演出としては、例えば、通常の回転方向(上から下)とは逆方向(下から上)にリールを回転させたり、リールを所定の図柄数分だけ上から下または下から上に回動させて特定の図柄組合せを停止表示したり、複数のリールのうち所定のリールを停止させたまま、他のリールを回転させたり、リールの回転速度を変化させたり、遊技者の操作に応じてリールの動作を変化させたりしてもよい。   Here, the effect of rotating the reels 40L, 40C, 40R during the freeze is also referred to as “reel effect”. As a reel effect, for example, the reel is rotated in the opposite direction (from bottom to top) to the normal rotation direction (from top to bottom), or the reel is turned from top to bottom or bottom to top by a predetermined number of symbols. To stop and display a specific symbol combination, while rotating a predetermined reel among a plurality of reels, rotating other reels, changing the rotation speed of the reel, or in response to a player's operation. The operation of the reel may be changed.

操作パネル部30の正面中央部には、リールの回転を停止させるためのストップスイッチが設けられている。具体的には、ストップスイッチ37L,37C及び37Rが、リール40L,40C及び40Rに対応して設けられている。ストップスイッチ37L、37C及び37Rは、いわゆる自照式の押しボタンスイッチであり、押しボタンの部分が発光するとともに、その発光色が変化し得る構造になっている。例えば、ストップスイッチの操作が無効(受け付けられない状態)になっているときは、そのストップスイッチの押しボタン部分が赤い発光色となり、操作が有効(受け付け可能な状態)になっているときは青い発光色となる。なお、遊技者のストップスイッチに対する操作が無効になっている間は、ストップスイッチを赤く発光させる代わりに消灯させてもよい。   A stop switch for stopping the rotation of the reel is provided at the front center of the operation panel unit 30. Specifically, stop switches 37L, 37C and 37R are provided corresponding to the reels 40L, 40C and 40R. The stop switches 37L, 37C, and 37R are so-called self-illuminated push button switches, and have a structure in which the push button portion emits light and its emission color can be changed. For example, when the operation of the stop switch is invalid (in a state where it is not accepted), the push button portion of the stop switch is illuminated in red, and when the operation is valid (in a state where it is acceptable), it is blue. It becomes the emission color. While the operation of the stop switch by the player is disabled, the stop switch may be turned off instead of emitting red light.

ここで、例えば、リールの回転中に1−ベットスイッチ34、最大ベットスイッチ35またはスタートスイッチ36が操作された場合、それらのスイッチが操作されている間は回転中のリールに対応するストップスイッチの操作が受け付けられない状態(無効)となる。また、既に停止しているリール対応するストップスイッチが操作されている場合にも、未だ回転しているリールに対応するストップスイッチの操作が受け付けられない状態となる。これと同様に、遊技が終了してメダルの投入が可能なときに、いずれかのストップスイッチまたはスタートスイッチ36が操作されている場合は、その間1−ベットスイッチ34および最大ベットスイッチ35の操作が受け付けられない状態となる。また、規定数のメダルが投入されている状態で、1−ベットスイッチ34、最大ベットスイッチ35またはいずれかのストップスイッチが操作されている場合は、その間スタートスイッチ36の操作が受け付けられない状態となる。   Here, for example, when the 1-bet switch 34, the maximum bet switch 35, or the start switch 36 is operated during the rotation of the reel, the stop switch corresponding to the rotating reel is operated while these switches are operated. Operation is not accepted (invalid). In addition, even when the stop switch corresponding to the reel that has been stopped is operated, the operation of the stop switch corresponding to the reel that is still rotating is not accepted. Similarly, when the game is over and a medal can be inserted, if any one of the stop switch or the start switch 36 is operated, the 1-bet switch 34 and the maximum bet switch 35 are operated during that time. It will not be accepted. Further, when the 1-bet switch 34, the maximum bet switch 35, or any of the stop switches is operated in a state in which a specified number of medals are inserted, the operation of the start switch 36 is not accepted during that time. Become.

ただし、リールの回転中に、後述する選択スイッチ38、決定スイッチ39または演出用スイッチ52が操作されていたとしても、それによってストップスイッチの操作は無効化されない。同様に、また、メダルの投入が可能なときに、選択スイッチ38、決定スイッチ39または演出用スイッチ52が操作されていたとしても、それにより1−ベットスイッチ34および最大ベットスイッチ35の操作は無効化されない。さらに規定数のメダルが投入されている状態で、選択スイッチ38、決定スイッチ39または演出用スイッチ52が操作されていたとしても、それによりスタートスイッチ36の操作は無効化されない。   However, even if a later-described selection switch 38, decision switch 39, or effect switch 52 is operated during rotation of the reel, the operation of the stop switch is not invalidated by that. Similarly, when the medal can be inserted, even if the selection switch 38, the decision switch 39, or the effect switch 52 is operated, the operation of the 1-bet switch 34 and the maximum bet switch 35 is invalidated. Is not converted. Further, even if the selection switch 38, the decision switch 39, or the effect switch 52 is operated in a state where a predetermined number of medals are inserted, the operation of the start switch 36 is not invalidated by the operation.

ストップスイッチ37L、37C及び37Rは、少なくともリール40L、40C及び40Rの回転速度が所定の定常回転速度(例えば80回転/分。単に「定速」ともいう。)に達したことを条件として、遊技者の操作が有効となる。ここで、全リールの回転速度が定速に達し、かつ、すべてのリールのインデックス(後述する)を検出した(換言すると、後述する回胴センサ信号の立ち上がりを検出した)ことを、ストップスイッチの操作を有効にする条件としてもよい。また、遊技が開始されてリールが回転しているときに左ストップスイッチ37Lが押動操作されると、当該遊技において左リール40Lの停止制御が行われて回転が停止し、中ストップスイッチ37Cが押動操作されると、中リール40Cの停止制御が行われて回転が停止し、右ストップスイッチ37Rが押動操作されると、右リール40Rの停止制御が行われて回転が停止する。   The stop switches 37L, 37C, and 37R are games provided that at least the rotation speed of the reels 40L, 40C, and 40R reaches a predetermined steady-state rotation speed (for example, 80 rotations / minute, also simply referred to as "constant speed"). User's operation becomes effective. Here, the fact that the rotation speeds of all the reels have reached the constant speed, and that the indices (described later) of all the reels have been detected (in other words, the detection of the rise of the torso sensor signal described later) has been detected by the stop switch. The condition for enabling the operation may be used. Further, if the left stop switch 37L is pushed while the reels are rotating after the game is started, the stop control of the left reel 40L is performed in the game, the rotation is stopped, and the middle stop switch 37C is turned off. When the push operation is performed, the stop control of the middle reel 40C is performed to stop the rotation, and when the right stop switch 37R is pressed, the stop control of the right reel 40R is performed and the rotation is stopped.

以下では、ストップスイッチを操作することを「停止操作」といい、全リールが回転を開始してから最初の停止操作を第1停止操作、2番目の停止操作を第2停止操作、3番目(最後)の停止操作を第3停止操作または最終停止操作という。なお、リールおよびストップスイッチを各々4つずつ備えるスロットマシンの場合は、3番目の停止操作を第3停止操作、4番目(最後)の停止操作を第4停止操作または最終停止操作という。リール40L、40C及び40Rが停止するときは、各リールの外周面に設定された20個の図柄領域のうち表示窓21に停止表示された連続する3つの図柄領域の各中心位置が、上段U、中段Mおよび下段Dの各中央位置に一致するように停止する。ここで、図柄領域の中心位置と、停止表示位置の中央位置とが一致する位置を定位置ともいう。   Hereinafter, operation of the stop switch is referred to as “stop operation”, and the first stop operation after the start of rotation of all reels is a first stop operation, the second stop operation is a second stop operation, and the third ( The last stop operation is referred to as a third stop operation or a final stop operation. In the case of a slot machine having four reels and four stop switches, the third stop operation is referred to as a third stop operation, and the fourth (last) stop operation is referred to as a fourth stop operation or a final stop operation. When the reels 40L, 40C, and 40R stop, the center positions of three consecutive symbol areas stopped and displayed on the display window 21 among the 20 symbol areas set on the outer peripheral surface of each reel are set to the upper row U. , And stops so as to match the respective center positions of the middle stage M and the lower stage D. Here, the position where the center position of the symbol area matches the center position of the stop display position is also referred to as a fixed position.

操作パネル部30の左側には、清算スイッチ33が設けられており、受付期間内に操作されると(すなわち、精算条件が満たされると)、すでにベットされていたメダルとクレジットされていたメダルとがすべて払い戻され(返却され)、クレジット数表示器27の表示が「0」になる。ここで、「清算」の文言は「精算」と表記してもよい。上述した受付期間は、例えば、全てのリールが停止してから(メダルが払い出される場合は、メダルの払い出しが終了してから)、規定数のメダルがベットされてスタートスイッチ36の操作がなされたときまでの間とする。   A clearing switch 33 is provided on the left side of the operation panel unit 30, and when operated within the reception period (that is, when the settlement conditions are satisfied), the medals already bet and the medals that have been credited are displayed. Are all refunded (returned), and the display of the credit amount indicator 27 becomes “0”. Here, the term “clearing” may be described as “payment”. In the reception period described above, for example, after all reels have stopped (when medals are paid out, the payout of medals ends), a predetermined number of medals are bet and the start switch 36 is operated. Until time.

上述した清算スイッチ33は、1回操作すると、ベットされたメダルとクレジットされていた全てのメダルが一度に払い戻されるようになっている。これに限らず、例えば、ベットされているメダルおよびクレジットされているメダルがあるときに清算スイッチ33が操作された場合は、ベットされていたメダルのみを払い戻し、この状態(メダルがベットされていない状態)で、再度、清算スイッチ33が操作された場合に、クレジットされているメダルを全て払い出すようにしてもよい。また、ある遊技で再遊技役が入賞し、次の遊技で再遊技を行うことが可能な状態になったときに、清算スイッチ33が操作された場合は、クレジットされているメダルのみを払い戻し、再遊技はそのまま実行可能な状態にするとよい。   When the settlement switch 33 described above is operated once, the betted medals and all the credited medals are paid out at once. The present invention is not limited to this. For example, if the clearing switch 33 is operated when there are medals being bet and medals being credited, only the medals that have been betted are refunded, and in this state (the medals are not betted). In the (state), when the settlement switch 33 is operated again, all credited medals may be paid out. Also, when the replaying game is won in a certain game and the game can be replayed in the next game, if the clearing switch 33 is operated, only the credited medals are refunded, The replay may be performed as it is.

操作パネル部30の下側には、スロットマシン10の機種名やモチーフとして採用されたキャラクタなどが描かれた下部パネル50が配設されている。下部パネル50の正面右側には、特定演出(後述する)の実行中に操作が有効となる押しボタン式の演出用スイッチ52が設けられている。   Below the operation panel unit 30, a lower panel 50 on which a model name of the slot machine 10, a character adopted as a motif, and the like are drawn is provided. On the right front side of the lower panel 50, a push button type effect switch 52 is provided, which is effective during execution of a specific effect (described later).

下部パネル50の下方略中央には、遊技者に対してメダルを払い出すためのメダル払出口60が設けられている。例えば、リール40L、40C及び40Rが停止したときに、入賞ラインL上に停止表示された図柄組合せが小役(「入賞役」ともいう。)に対応していた場合、その小役に対応した枚数のメダルがクレジット(RWMに記憶)されるか、またはホッパー83(後述する)のホッパーモータ46が作動して、ホッパー83に貯留されているメダルのうち、入賞した入賞役に対応する枚数のメダルが実際に払い出される。また、メダルがクレジットされている状態で清算スイッチ33が操作された場合は、クレジットされていたメダルが実際に払い出される。そして、メダル払出口60から払い出されたメダルは受け皿61に貯留される。メダル払出口60の右側および左側には、各々、スロットマシン10内部に収納されたスピーカ64R,64L(後述する)から発せられた音を外部へ通すための透音孔62R,62Lが設けられている。   A medal payout opening 60 for paying out medals to a player is provided substantially at the center below the lower panel 50. For example, when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, if the symbol combination stopped and displayed on the winning line L corresponds to a small combination (also referred to as a “winning combination”), the small combination corresponds to the small combination. The number of medals is credited (stored in the RWM), or the hopper motor 46 of the hopper 83 (to be described later) is operated, and among the medals stored in the hopper 83, Medals are actually paid out. Further, when the settlement switch 33 is operated in a state where credits are given, the credited medals are actually paid out. Then, the medals paid out from the medal payout port 60 are stored in the receiving tray 61. Sound transmission holes 62R and 62L for passing sounds emitted from speakers 64R and 64L (described later) housed inside the slot machine 10 are provided on the right and left sides of the medal payout slot 60, respectively. I have.

フロントパネル20の上部には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示装置70が設けられている。この画像表示装置70は、主に抽せんの結果やストップスイッチの操作態様(操作タイミングまたは操作順序など)を報知するための演出画像(いわゆる演出画面)、スロットマシンの遊技の進行(メダルをベット→スタートスイッチ36の操作→リールの回転→ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作→全リールの回転停止)に応じた演出画像(いわゆる演出画面)等を表示することができる。また、演出画像の他にも、総遊技回数(総ゲーム数ともいう)やボーナス役の総当せん回数等を表示するための遊技履歴用の画像(いわゆる遊技履歴画面)等を表示することもできる。さらに、遊技待機中に表示されるデモ用の画像(いわゆるデモ画面。遊技待機画面ともいう。)も表示することもできる。   An image display device 70 including a liquid crystal display panel is provided above the front panel 20. The image display device 70 mainly produces an effect image (so-called effect screen) for notifying the result of the drawing and the operation mode (operation timing or operation order) of the stop switch, the progress of the game of the slot machine (betting a medal → It is possible to display an effect image (so-called effect screen) or the like corresponding to the operation of the start switch 36 → the rotation of the reel → the operation of the stop switches 37L, 37C, 37R → the stop of the rotation of all the reels). In addition to the effect images, a game history image (so-called game history screen) for displaying the total number of games (also referred to as the total number of games), the total number of winnings of the bonus combination, and the like can be displayed. . Further, a demonstration image (a so-called demo screen, also referred to as a game standby screen) displayed during the game standby can be displayed.

加えて、例えば遊技が行われていないときに決定スイッチ39が操作されると画像表示装置70に複数の項目を含んだメニュー画面を表示し、表示されたメニュー画面において、選択スイッチ38の操作に応じて選択された項目に対応する情報を表示するようにしてもよい。このメニュー画面は、遊技者に提供する情報を選択させるための情報選択画面ともいえる。ここで、メニュー画面に含まれる項目としては、上述した各種遊技履歴に関するもの、遊技者が所定のサーバ(例えば、インターネットに接続され、スロットマシン10に関する各種サービスを提供するサーバ)から入手したパスワードの入力画面、パスワードの入力後からの遊技回数(ゲーム数ともいう)やボーナス役の当選回数等を含んだ二次元コードを表示するための二次元コードの画像(いわゆる二次元コード画面)などがある。   In addition, for example, when the determination switch 39 is operated when a game is not being played, a menu screen including a plurality of items is displayed on the image display device 70, and in the displayed menu screen, the operation of the selection switch 38 is performed. Information corresponding to the item selected accordingly may be displayed. This menu screen can also be called an information selection screen for allowing the player to select information to be provided. Here, the items included in the menu screen include items related to the various game histories described above and passwords obtained by a player from a predetermined server (for example, a server connected to the Internet and providing various services related to the slot machine 10). There is an input screen, an image of a two-dimensional code (so-called two-dimensional code screen) for displaying a two-dimensional code including the number of games (also referred to as the number of games) after the input of the password, the number of winning the bonus combination, and the like. .

なお、画像表示装置70は、液晶ディスプレイパネルに限らず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中や非遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることができる。また、上述したメニュー画面に含まれる項目として、演出音の音量調整の項目や、演出時に点灯するランプ類の明るさ調整の項目を含めてもよく、これらの項目が選択されたときは、例えば遊技者が選択スイッチ38の上スイッチおよび下スイッチを操作することにより、音量や明るさを増減可能としてもよい。   Note that the image display device 70 is not limited to a liquid crystal display panel, and any other display device can be used as long as the image information and character information can be visually recognized by a player during a game or during a non-game. In addition, the items included in the above-described menu screen may include an item for adjusting the volume of the effect sound and an item for adjusting the brightness of the lamps that are turned on during the effect, and when these items are selected, for example, The player may operate the upper switch and the lower switch of the selection switch 38 to increase or decrease the volume or brightness.

画像表示装置70の上方には、リール40L,40C,40Rが停止し、何らかの役が入賞した場合や、メダルが払い出されやすい状態(例えば、ボーナス遊技中やAT中のように、遊技者にとって有利な状態)になっている場合などに応じて、所定のパターンで点滅(または点灯)する演出用ランプ72が設けられている。   Above the image display device 70, the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, and when a certain role is won, or when medals are easily paid out (for example, during a bonus game or during an AT, a player cannot play the game). An effect lamp 72 is provided which blinks (or lights) in a predetermined pattern, for example, when the state is in an advantageous state).

[筐体の内部構成に関する説明]
次に、図2を参照して、スロットマシン10の内部構成について説明する。なお、図2において、図1に示した各部と同じものについては同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。図2は前面扉14を開けた状態を示しており、前面扉14の裏側(筐体内部側)と、本体部12の内側とを図示している。
[Explanation about the internal configuration of the housing]
Next, an internal configuration of the slot machine 10 will be described with reference to FIG. In FIG. 2, the same components as those shown in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. FIG. 2 illustrates a state in which the front door 14 is opened, and illustrates the back side (the inside of the housing) of the front door 14 and the inside of the main body 12.

図2において、前面扉14の上方、図1に示した画像表示装置70の裏側には、スロットマシン10で行われる遊技の演出の実行を制御する副制御手段200がケースに収容された状態で取り付けられている。副制御手段200は、後述する副制御基板202と画像制御基板204とによって構成される(図10参照)。これら各制御基板には、プリント基板上に実装されたCPUやその他IC等の電子部品を含む回路が構成されている。図2中、表示窓21の右側には、複数のLEDが設けられており、そのうちLED29a,29bは、図1に示したATランプALPの発光源になっている。   In FIG. 2, above the front door 14, behind the image display device 70 shown in FIG. 1, a sub-control means 200 for controlling execution of a game effect performed in the slot machine 10 is accommodated in a case. Installed. The sub-control means 200 includes a sub-control board 202 and an image control board 204 described later (see FIG. 10). Each of these control boards is configured with a circuit including electronic components such as a CPU and other ICs mounted on a printed board. 2, a plurality of LEDs are provided on the right side of the display window 21, and among them, the LEDs 29a and 29b are light emission sources of the AT lamp ALP shown in FIG.

表示窓21の下側には、セレクタ80が設けられており、図1に示したメダル投入口32へ投入されたメダルの中から正規のメダルを選別する。例えば、投入されたメダルの外形寸法や材質などが所定の規格に合わなかった場合は、そのメダルを図1のメダル払出口60に連接する返却通路81aへと導き、受け皿61へ排出する。一方、投入されたメダルの外形寸法や材質などが所定の規格に適合していた場合は、そのメダルを後述するホッパー83のメダル貯留部90(メダルを貯留する容器)へ送るための受入通路81bへ導く。前面扉14の下側には、図1に示した透音孔62R,62Lの位置に、各々スピーカ64R,64Lが取り付けられている。   A selector 80 is provided below the display window 21, and selects a regular medal from the medals inserted into the medal insertion slot 32 shown in FIG. For example, if the inserted medals do not conform to a predetermined standard in external dimensions or material, the medals are guided to a return passage 81a connected to the medal payout port 60 in FIG. On the other hand, when the external dimensions and the material of the inserted medals conform to predetermined standards, the receiving passage 81b for sending the medals to a medal storage section 90 (a container for storing medals) of the hopper 83 described later. Lead to. On the lower side of the front door 14, speakers 64R and 64L are respectively mounted at the positions of the sound transmission holes 62R and 62L shown in FIG.

図3(a)は、セレクタ80の略下半分を覆う前面カバーを取り外した状態での内部構造を示す正面図である。セレクタ80は、硬質プラスチック等の合成樹脂で一体的に形成された矩形状のケース801を備える。セレクタ80は、ケース801の正面に位置するケース前面802と、図示しない前面カバーとが、間隙を有して対向して組み立てられる。そして、これらの間隙に図1のメダル投入口32に投入されたメダルが通過するメダル案内通路814が形成される。すなわち、メダル投入口32に投入されたメダルは、メダル入口814aから受け入れられ、正当なメダルであればメダル案内通路814を通ってメダル出口814bから受入通路81bへ至る。   FIG. 3A is a front view showing an internal structure in a state where a front cover covering a substantially lower half of the selector 80 is removed. The selector 80 includes a rectangular case 801 integrally formed of a synthetic resin such as a hard plastic. The selector 80 is assembled such that a case front face 802 located in front of the case 801 and a front cover (not shown) face each other with a gap therebetween. Then, a medal guide path 814 through which the medals inserted into the medal insertion slot 32 of FIG. 1 pass is formed in these gaps. That is, the medals inserted into the medal insertion slot 32 are accepted from the medal entrance 814a, and if the medals are valid medals, they pass from the medal exit 814b through the medal guide passage 814 to the reception passage 81b.

セレクタ80のメダル入口814a付近には、規定以上の厚みを有するメダルを排除するための調整ネジ803が、ケース801のケース前面802(メダル案内通路814)から突出して設けられている。セレクタ80のメダル出口814b付近には、後述するブロッカ機構部820を通過したメダルを検知する第1投入センサ811および第2投入センサ812が設けられている。第1投入センサ811および第2投入センサ812は、各々、対向配置される反射部810で反射した光がメダルにより遮光されたときにオンになるフォトセンサによって構成される。以下、第1投入センサ811および第2投入センサ812の双方をまとめていう場合は、単に「投入センサ」という。また、第1投入センサ811および第2投入センサ812、並びに次に述べる通路センサ813から出力されるオン/オフ信号を、「メダル検出信号」ともいう。   In the vicinity of the medal entrance 814a of the selector 80, an adjusting screw 803 for removing a medal having a thickness greater than a specified value is provided so as to protrude from a case front surface 802 (a medal guide passage 814) of the case 801. In the vicinity of the medal exit 814b of the selector 80, a first insertion sensor 811 and a second insertion sensor 812 for detecting medals that have passed through a blocker mechanism 820 described later are provided. Each of the first insertion sensor 811 and the second insertion sensor 812 is configured by a photo sensor that is turned on when light reflected by the reflection unit 810 disposed opposite to the light is blocked by a medal. Hereinafter, when both the first input sensor 811 and the second input sensor 812 are collectively referred to, they are simply referred to as “input sensors”. On / off signals output from the first insertion sensor 811 and the second insertion sensor 812 and a passage sensor 813 described below are also referred to as “medal detection signals”.

また、少なくともブロッカ機構部820よりも上流側(メダル入口814a側)には、メダル案内通路814内で揺動可能なフラップを有する通路センサ813が設けられている。通路センサ813は、メダル入口814aから投入されたメダルの通過によるフラップの回動を検知するフォトセンサとして構成される。ブロッカ機構部820は、投入センサよりも上流側のメダル案内通路814に設けられ、メダルを受け入れる位置(メダル受入許可位置)と阻止する位置(メダル受入阻止位置)とを移動する少なくともブロッカ821を備えている。   At least upstream of the blocker mechanism 820 (on the medal entrance 814a side), a passage sensor 813 having a flap that can swing in the medal guide passage 814 is provided. The passage sensor 813 is configured as a photo sensor that detects the rotation of the flap due to the passage of a medal inserted from the medal entrance 814a. The blocker mechanism 820 includes at least a blocker 821 that is provided in the medal guide passage 814 on the upstream side of the insertion sensor and moves between a medal receiving position (a medal receiving permission position) and a blocking position (a medal receiving blocking position). ing.

ここで、図3(b),(c)は、図3(a)に示したブロッカ機構部820の動作を説明するために簡略化した縦断面図である。図3(b)はブロッカ821のメダル受入許可位置の状態(ブロッカON)を示し、図3(c)はブロッカ821のメダル受入阻止位置の状態(ブロッカOFF)を示す。図3(b),(c)に示すように、メダル案内通路814の下縁には、メダルの外周面を載せて転動させるためのレール部830がケース前面802から突出して形成されている。また、レール部830の前縁に沿うように、返却通路81aに向けてメダルを滑り落とすための傾斜板831がケース801に取り付けられている。   Here, FIGS. 3B and 3C are simplified longitudinal sectional views for explaining the operation of the blocker mechanism 820 shown in FIG. 3A. 3B shows a state of the blocker 821 at the medal acceptance permission position (blocker ON), and FIG. 3C shows a state of the blocker 821 at the medal acceptance prevention position (blocker OFF). As shown in FIGS. 3B and 3C, a rail portion 830 for mounting and rolling the outer peripheral surface of the medal is formed on the lower edge of the medal guide passage 814 so as to protrude from the front surface 802 of the case. . An inclined plate 831 for sliding medals toward the return passage 81a is attached to the case 801 along the front edge of the rail portion 830.

ブロッカ機構部820は、ケース前面802の背後に固定されるソレノイド45、軸ピン822を介してケース前面802に対し回動可能に軸支されるブロッカ821、および、下端側が支承されソレノイド45のオン/オフ(ON/OFF)で揺動する金属製の作動プレート823を主に備える。ブロッカ821は、図3(a)に示されるトーションバネ824を介して、ブロッカ爪821aがメダル案内通路814内へ進入する側(図3(b)に示される側)に常時付勢されている。また、作動プレート823は、図示しないバネを介して、ソレノイド45から離れる側(図3(c)に示される側)に常時付勢されている。   The blocker mechanism 820 includes a solenoid 45 fixed behind the front surface 802 of the case, a blocker 821 rotatably supported on the front surface 802 of the case via a shaft pin 822, and an on / off state of the solenoid 45 supported at the lower end. It mainly includes a metal operating plate 823 that swings on / off (ON / OFF). The blocker 821 is constantly urged to the side (the side shown in FIG. 3B) where the blocker claw 821a enters the medal guide passage 814 via the torsion spring 824 shown in FIG. . Further, the operation plate 823 is constantly urged to the side (the side shown in FIG. 3C) away from the solenoid 45 via a spring (not shown).

かかる構成のセレクタ80は次のように動作する。メダル入口814aから投入されたメダルは、一定の外径及び厚みを有するメダルのみが選別され、レール部830を転動してブロッカ機構部820へと移動する。図3(b)に示されるように、主制御手段100からブロッカ信号が出力されてソレノイド45が励磁(ON)になる「ブロッカオン」の状態では、ソレノイド45の磁力によって作動プレート823が引き付けられる。このとき、ソレノイド45側に作動プレート823が揺動し、その上部の押圧部823aがブロッカ821の上部の受圧部821bを当接して押圧する。これにより、ブロッカ821は、前部の開閉板821cがケース前面802と平行になるように閉じ、ブロッカ爪821aがメダル案内通路814から退避して静止する。   The selector 80 having such a configuration operates as follows. From the medals inserted from the medal entrance 814a, only medals having a constant outer diameter and thickness are selected, and the medals are rolled on the rail 830 and moved to the blocker mechanism 820. As shown in FIG. 3B, in a “blocker on” state in which the blocker signal is output from the main control unit 100 and the solenoid 45 is excited (ON), the operating plate 823 is attracted by the magnetic force of the solenoid 45. At this time, the operating plate 823 swings toward the solenoid 45, and the upper pressing portion 823a abuts and presses the upper pressure receiving portion 821b of the blocker 821. As a result, the blocker 821 is closed so that the front opening / closing plate 821c is parallel to the front surface 802 of the case, and the blocker claws 821a are retracted from the medal guide passage 814 and stopped.

ブロッカ821が「メダル受入許可位置」にあるときは、図3(b)に示すようにブロッカ821の開閉板821cが閉じてメダル案内通路814を形成し、先端部であるブロッカ爪821aがメダル案内通路814から退避する位置にあることをいう。この位置では、ケース前面802とブロッカ821との間にメダルMを通過させるための空間であるメダル案内通路814が確保されるので、レール部830上を移動するメダルMはブロッカ機構部820を通過することができる。   When the blocker 821 is at the "medal acceptance permitted position", the opening / closing plate 821c of the blocker 821 closes to form a medal guide passage 814 as shown in FIG. It means that it is located at a position to withdraw from the passage 814. In this position, a medal guide passage 814 is secured between the front surface 802 of the case and the blocker 821, which is a space for passing the medal M, so that the medal M moving on the rail 830 passes through the blocker mechanism 820. can do.

一方、図3(c)に示されるように、ブロッカ信号の出力が停止されソレノイド45が非励磁(OFF)の「ブロッカオフ」の状態では、作動プレート823がソレノイド45から離れる位置で静止する。この状態では、作動プレート823上部の押圧部823aがブロッカ821上部の受圧部821bから離れ、トーションバネ824(図3(a)参照)の付勢力によりブロッカ821が傾いた状態となる。これにより、ブロッカ821は、開閉板821cが開きブロッカ爪821aをメダル案内通路814内へ突出させる位置で静止する。   On the other hand, as shown in FIG. 3C, when the output of the blocker signal is stopped and the solenoid 45 is in the “blocker off” state in which the solenoid 45 is not energized (OFF), the operation plate 823 stops at a position away from the solenoid 45. In this state, the pressing portion 823a above the operation plate 823 is separated from the pressure receiving portion 821b above the blocker 821, and the blocker 821 is inclined by the urging force of the torsion spring 824 (see FIG. 3A). As a result, the blocker 821 stops at a position where the opening / closing plate 821c opens and the blocker claws 821a project into the medal guide passage 814.

ブロッカ821が「メダル受入阻止位置」にあるとは、図3(c)に示されるように開閉板821cが開きブロッカ爪821aがメダル案内通路814内に突出する位置にあることをいう。すなわち、このブロッカオフの位置では、レール部830上を移動するメダルがブロッカ爪821aに衝突して傾斜板831上を滑り落ち、返却通路81aに向けて排除される。   When the blocker 821 is in the “medal acceptance preventing position”, it means that the open / close plate 821c is open and the blocker claws 821a are in a position to protrude into the medal guide passage 814 as shown in FIG. That is, at the blocker off position, the medals moving on the rail section 830 collide with the blocker claws 821a, slide down on the inclined plate 831 and are eliminated toward the return passage 81a.

図2に戻り、本体部12内部の正面右上には、前面扉14の開閉を検出するドアスイッチ44が取り付けられている。ここで、図2ではドアスイッチ44が本体部12側に設けられているが、前面扉14側に設けてもよい。本体部12の内部、背板上方には、遊技の制御を行う主制御手段100のハードウェア部分を構成する主制御基板101を収容した主制御基板ケース102が取り付けられている。主制御基板ケース102の正面には、4つの8セグメント表示器からなる役比モニタ103(後述する)の表示を視認するための役比モニタ表示窓YMが形成されている。役比モニタ103は、スロットマシン10が遊技場に設置された後に、スロットマシン10が不正に改造されていないことを確認しやすくするために設けられるものである。役比モニタ103には、スロットマシン10の稼働実績に基づいてメダルの払出枚数や遊技状態に関する複数の情報を表示されるが、それらの表示内容については後に詳しく説明する。   Returning to FIG. 2, a door switch 44 for detecting opening and closing of the front door 14 is attached to the upper right of the front inside the main body 12. Here, the door switch 44 is provided on the main body 12 side in FIG. 2, but may be provided on the front door 14 side. A main control board case 102 accommodating a main control board 101 constituting a hardware portion of the main control means 100 for controlling a game is mounted inside the main body 12 and above the back plate. On the front of the main control board case 102, a role ratio monitor display window YM for visually recognizing a display of a role ratio monitor 103 (described later) including four 8-segment displays is formed. The role ratio monitor 103 is provided to make it easier to confirm that the slot machine 10 has not been tampered with after the slot machine 10 has been installed in the game arcade. The combination ratio monitor 103 displays a plurality of pieces of information on the number of paid out medals and the game state based on the operation results of the slot machine 10, and the display contents thereof will be described later in detail.

ドアスイッチ44の下側には、外部集中端子基板86が設置されている。外部集中端子基板86は、スロットマシン10で行われている遊技に関する情報を含んだ信号を、外部の各種機器(いわゆるホールコンピュータや、遊技場に設置された遊技履歴表示装置など)に対して出力するための中継基板である。外部集中端子基板86から出力される信号には、スタートスイッチ36の操作に基づいて遊技に賭けられた(ベットされた)ベット数と同数のパルス信号が出力されるメダル投入信号、小役が入賞したことに基づいて払い出されたメダルの枚数と同数のパルス信号が出力されるメダル払出信号、1BB遊技中にオン状態となるBB信号、後述するAT中にオン状態となるAT信号等がある。AT信号に代えて、有利区間に滞在している間はオン状態になる有利区間信号としてもよい。   An external central terminal board 86 is provided below the door switch 44. The external centralized terminal board 86 outputs a signal including information on a game performed in the slot machine 10 to various external devices (a so-called hall computer, a game history display device installed in a game hall, and the like). It is a relay board for performing. The signals output from the external central terminal board 86 include a medal insertion signal in which the same number of pulse signals as the number of bets bet (betting) on the game based on the operation of the start switch 36 are output, and a small role is won. There are a medal payout signal that outputs the same number of pulse signals as the number of medals paid out based on the result, a BB signal that is turned on during a 1BB game, an AT signal that is turned on during an AT described later, and the like. . Instead of the AT signal, an advantageous section signal that is turned on while staying in the advantageous section may be used.

本体部12内の略中央には、リール40L,40C,40Rを内包するリールユニットが設置されている。リール40L,40C,40Rの内側には、各々対応するリールを回転させるためのステッピングモータ42L,42C,42Rと、対応するリールのインデックス(後述する)を検出するための回胴センサ43L,43C,43Rが設けられている。本実施形態では、各回胴センサが、表示窓21の中段Mにおける中央位置に設けられている。上述したインデックスは、回胴センサによって検出されるものであることから、「被検出部」ともいう。   A reel unit that includes the reels 40L, 40C, and 40R is installed substantially at the center of the main body 12. Inside the reels 40L, 40C, and 40R, stepping motors 42L, 42C, and 42R for rotating the corresponding reels, respectively, and turning sensor 43L, 43C, and a sensor for detecting the index (described later) of the corresponding reel. 43R are provided. In the present embodiment, each turn sensor is provided at a central position in the middle M of the display window 21. The above-described index is also referred to as a “detected portion” because it is detected by the torso sensor.

本体部12内の下方には、図2中、左側から順に、電源ユニット82、ホッパー83およびメダル補助収容庫84が配設されている。電源ユニット82は、入力されたAC100Vを複数種類の直流電圧に変換し、スロットマシン10が備える各種装置に供給する。また、電源ユニット82の正面パネル面において、上方左側には、スロットマシン10の電源をオン/オフするためのロッカースイッチである電源スイッチ82aが設けられている。また、電源スイッチ82aの右側には、いわゆる設定値の変更を可能にするためのキースイッチ82bが設けられている。電源スイッチ82aの下側には、押しボタン式の設定/リセットスイッチ82cが設けられている。この設定/リセットスイッチ82cは、後述する各種異常(一部の異常は除く)が検知されたことによって遊技の進行(制御処理)が強制的に停止された場合に、再び遊技の進行(制御処理)を開始させる際に操作されるものである。   2, a power supply unit 82, a hopper 83, and a medal auxiliary storage 84 are disposed in order from the left side in FIG. The power supply unit 82 converts the input AC 100 V into a plurality of types of DC voltages, and supplies the DC voltages to various devices included in the slot machine 10. On the front panel surface of the power supply unit 82, a power switch 82a, which is a rocker switch for turning on / off the power of the slot machine 10, is provided on the upper left side. On the right side of the power switch 82a, a key switch 82b for enabling a change of a so-called set value is provided. A push button type setting / reset switch 82c is provided below the power switch 82a. The setting / reset switch 82c is used to restart the progress of the game (control processing) when the progress of the game (control processing) is forcibly stopped due to detection of various abnormalities (excluding some abnormalities) described later. ) Is started.

メダル補助収容庫84は上面に開口を有する箱状の部材であり、ホッパー83のメダル貯留部90に蓄積されたメダルが許容量を超えたことにより、メダル貯留部90から溢れ出たメダルを収容する。   The medal auxiliary storage 84 is a box-shaped member having an opening on the upper surface, and stores medals overflowing from the medal storage 90 due to the medal accumulated in the medal storage 90 of the hopper 83 exceeding an allowable amount. I do.

ホッパー83は、遊技の結果、小役が入賞したとき、または、クレジットされていたメダルを遊技者へ返却するときに作動する、メダルを払い出す装置である。ホッパー83は、上側の開口部よりメダルを受け入れて貯留可能なメダル貯留部90と、メダル貯留部90の底部に位置する払出機構部92とを備えている。払出機構部92は、ホッパーモータ46を駆動し、回転捕捉板91を回転させることによってメダル貯留部90に貯留されたメダルを1枚ずつメダル排出口92aから外部へ放出して払い出す。   The hopper 83 is a device that pays out medals that is activated when a small role wins as a result of a game, or when a credited medal is returned to a player. The hopper 83 includes a medal storage unit 90 that can receive and store medals from an upper opening, and a payout mechanism 92 located at the bottom of the medal storage unit 90. The payout mechanism unit 92 drives the hopper motor 46 and rotates the rotation capturing plate 91 to discharge the medals stored in the medal storage unit 90 one by one from the medal discharge port 92a one by one to pay out.

図4は、図2に示したホッパー83のメダル貯留部90を取り除いて矢印Aから見た場合の払出機構部92の外観図であって、回転捕捉板91の一部を破断して示している。図4に示すように、払出機構部92は、上述したメダル貯留部90に貯留されているメダルを捕捉する複数の捕捉孔91aが形成された回転捕捉板91と、当該回転捕捉板91の裏面に当接する搬送板93とが、上述のメダル貯留部90の底面の位置で、ホッパーモータ46により一体的に回転するように設けられている。   FIG. 4 is an external view of the payout mechanism unit 92 when the medal storage unit 90 of the hopper 83 shown in FIG. 2 is removed and viewed from the arrow A. FIG. I have. As shown in FIG. 4, the payout mechanism unit 92 includes a rotation capturing plate 91 having a plurality of capturing holes 91 a for capturing medals stored in the medal storing unit 90 described above, and a back surface of the rotation capturing plate 91. Is provided so as to be integrally rotated by the hopper motor 46 at the position of the bottom surface of the medal storage unit 90 described above.

回転捕捉板91は、略円板状であり、メダルよりも若干大きな径を有して貫通する円孔である捕捉孔91aが周方向に等配分されて複数形成されている。回転捕捉板91の中心位置は、内蔵するホッパーモータ46の駆動軸46aに固定されている。搬送板93は、回転捕捉板91の裏面に当接するとともに、その中心位置でホッパーモータ46の回転軸420aに固定されている。すなわち、回転捕捉板91および搬送板93は、共通の駆動軸46aを介してホッパーモータ46の駆動トルクが直接的に伝達され、一体的に回転するように取り付けられている。   The rotation capturing plate 91 has a substantially disk shape, and has a plurality of capturing holes 91a, which are circular holes having a diameter slightly larger than medals and penetrating therethrough, are equally distributed in the circumferential direction. The center position of the rotation capturing plate 91 is fixed to a drive shaft 46a of a built-in hopper motor 46. The transport plate 93 is in contact with the back surface of the rotation capturing plate 91, and is fixed to the rotation shaft 420a of the hopper motor 46 at the center position. That is, the rotation capturing plate 91 and the transport plate 93 are mounted so that the driving torque of the hopper motor 46 is directly transmitted through the common driving shaft 46a and rotate integrally.

搬送板93には、捕捉孔91aの直下の位置から若干、中心軸方向に湾入して切り欠かれた湾入部93aと、互いに隣接する各湾入部93a間で半径方向に放射状に延び、その先端部分が回転方向(図4中、矢印A参照)とは逆方向に緩やかに曲がる押進突起93bとが形成されている。払出機構部92の傾斜する上面部には、回転捕捉板91および搬送板93の回転領域を含む略円形の搬送路面94が陥没して形成されている。かかる構成により、回転捕捉板91の捕捉孔91aを介して捕捉された一枚のメダルは、搬送路面94、搬送板93の湾入部93aおよび回転捕捉板91で画成される隙間空間に保持される。   The transport plate 93 slightly extends from a position immediately below the trapping hole 91a, and extends radially in the radial direction between the indented portions 93a cut and indented in the central axis direction and the adjacent indented portions 93a. A push projection 93b is formed, the tip of which is gently bent in the direction opposite to the rotation direction (see arrow A in FIG. 4). On the inclined upper surface of the dispensing mechanism 92, a substantially circular conveyance path surface 94 including a rotation area of the rotation capturing plate 91 and the conveyance plate 93 is formed to be depressed. With this configuration, one medal captured through the capturing hole 91a of the rotation capturing plate 91 is held in the gap defined by the transport path surface 94, the indented portion 93a of the transport plate 93, and the rotation capturing plate 91. You.

搬送路面94の一部(図4においては左上部分)は、メダル排出口92aへと続く排出路面95と繋がっており、搬送路面94と排出路面95との境界付近には、固定ピンローラ96と可動ピンローラ97とが設けられている。可動ピンローラ97の軸は遮光ベース98に固定され、遮光ベース98は支軸98aを中心に回動自在に設けられている。また、遮光ベース98は、引張コイルバネ99によって図4に示す位置(初期位置)に復帰するように常時付勢されている。ここで、図4に示すように、可動ピンローラ97が初期位置にあるときの固定ピンローラ96および可動ピンローラ97の状態を「初期状態」という。また、固定ピンローラ96および可動ピンローラ97が初期状態のときは、遮光ベース98の遮光部98bが第1払出センサ47aを遮光する位置にある。   A part (upper left portion in FIG. 4) of the transport path surface 94 is connected to a discharge path surface 95 that continues to the medal discharge port 92a, and near a boundary between the transport path surface 94 and the discharge path surface 95, a fixed pin roller 96 and a movable pin roller 96 are movable. A pin roller 97 is provided. The axis of the movable pin roller 97 is fixed to a light-shielding base 98, and the light-shielding base 98 is provided rotatably about a support shaft 98a. The light-shielding base 98 is constantly urged by the tension coil spring 99 so as to return to the position (initial position) shown in FIG. Here, as shown in FIG. 4, the state of the fixed pin roller 96 and the movable pin roller 97 when the movable pin roller 97 is at the initial position is referred to as “initial state”. When the fixed pin roller 96 and the movable pin roller 97 are in the initial state, the light-shielding portion 98b of the light-shielding base 98 is located at a position that shields the first payout sensor 47a.

ホッパー83からメダルが排出されるときには、搬送板93の回転に伴い、前述した隙間空間に保持されたメダルが押進突起93bによって固定ピンローラ96と可動ピンローラ97との間に押しやられ、これにより可動ピンローラ97が図4中、矢印Bの方向へ移動する。可動ピンローラ97の移動によって遮光ベース98が支軸98aを中心にして回動し、これにより、遮光ベース98の遮光部98bが第1払出センサ47aを遮光する位置から第2払出センサ47bを遮光する位置へ移動する。固定ピンローラ96と可動ピンローラ97との間に押しやられたメダルが、押進突起93bによってさらに押し込まれると、やがて遮光部98bが第2払出センサ47bを遮光する位置に達する。そして引張コイルバネ99の付勢力によって遮光ベース98が元の位置に復帰する力により、メダルが排出路面95を通りメダル排出口92aから飛び出す。   When the medals are ejected from the hopper 83, the medals held in the gap space described above are pushed between the fixed pin roller 96 and the movable pin roller 97 by the pushing protrusions 93b with the rotation of the transport plate 93. The pin roller 97 moves in the direction of arrow B in FIG. The movement of the movable pin roller 97 causes the light-shielding base 98 to rotate about the support shaft 98a, whereby the light-shielding portion 98b of the light-shielding base 98 shields the second payout sensor 47b from the position where the first payout sensor 47a is shielded. Move to position. When the medal pushed between the fixed pin roller 96 and the movable pin roller 97 is further pushed by the pushing protrusion 93b, the light shielding portion 98b eventually reaches a position where the second payout sensor 47b is shielded from light. Then, the medal jumps out of the medal discharge port 92a through the discharge road surface 95 by the force of returning the light shielding base 98 to the original position by the urging force of the extension coil spring 99.

[図柄および図柄配列の説明]
次に、図5を参照して、リール40L、40C及び40Rの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列について説明する。リール40L、40C及び40Rの各外周面には、図5(a)に示すように20個の図柄が印刷されている。なお、図5(a)に示す矢印は、遊技中(ただしフリーズ演出中を除く)でリール40L、40C及び40Rが回転しているときに、各リール上の図柄が表示窓21内でスクロールする方向を示している。
[Description of symbols and symbol arrays]
Next, with reference to FIG. 5, the arrangement of the symbols printed on the reel tape attached to the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R will be described. As shown in FIG. 5A, 20 symbols are printed on each outer peripheral surface of the reels 40L, 40C and 40R. The arrow shown in FIG. 5A indicates that the symbols on each reel scroll in the display window 21 when the reels 40L, 40C, and 40R are rotating during a game (except during a freeze effect). Indicates the direction.

リール上の各図柄は、リールテープの長手方向において、20個に区画された各図柄領域に1つの図柄が印刷されている。また、各図柄領域に表示される図柄の種類には、図5(b)に示すように、数字の7を白色および赤色で表した「白7」図柄および「赤7」図柄と、“BAR”の文字をあしらった「バー」図柄と、青色のプラムをモチーフとした「リプレイA」図柄および「リプレイB」図柄と、黄色のベルをモチーフとした「ベル」図柄と、緑色のスイカをモチーフとした「スイカA」図柄および「スイカB」図柄と、赤いサクランボをモチーフとした「チェリー」図柄と、樹木をモチーフにした「ブランク」図柄と、がある。   As for each symbol on the reel, one symbol is printed on each symbol region divided into 20 in the longitudinal direction of the reel tape. As shown in FIG. 5B, the types of symbols displayed in each symbol area include “white 7” symbols and “red 7” symbols in which the numeral 7 is expressed in white and red, and “BAR 7” symbols. "Bar" pattern with "" character, "Replay A" and "Replay B" patterns with blue plum motif, "bell" pattern with yellow bell motif, and green watermelon motif There are a "watermelon A" symbol and a "watermelon B" symbol, a "cherry" symbol with a red cherry motif, and a "blank" symbol with a tree motif.

リール40L、40C及び40Rの各々に貼り付けられるリールテープの各図柄領域には、図5(a)に示すように0〜19の図柄番号が予め定められており、各図柄番号に対応する図柄の種別コードが、主制御手段100のROMに記憶されている。各リールの図柄番号および対応する種別コードは、スロットマシン10が、各リールについて、表示窓21の各停止表示位置(上段U、中段M、下段D)に表示された図柄を認識する場合などに参照される。図5(a)に示す各リールテープは、図柄番号0と図柄番号1の間を切り離して展開した状態を示しており、各リールテープをリール40L、40C及び40Rの外周面に貼り付けたときは、図柄番号0と図柄番号1の図柄が連続することになる。   As shown in FIG. 5A, symbol numbers 0 to 19 are predetermined in each symbol area of the reel tape to be attached to each of the reels 40L, 40C, and 40R, and symbols corresponding to the respective symbol numbers are provided. Are stored in the ROM of the main control means 100. The symbol number of each reel and the corresponding type code are used when the slot machine 10 recognizes the symbol displayed at each stop display position (upper stage U, middle stage M, lower stage D) of the display window 21 for each reel. Referenced. Each of the reel tapes shown in FIG. 5A shows a state where the symbol number 0 and the symbol number 1 are separated and developed, and the respective reel tapes are attached to the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C and 40R. Means that symbol number 0 and symbol number 1 are continuous.

[特典が付与される図柄組合せの説明]
次に、遊技者に対して特典を付与される図柄組合せについて図6〜図9を参照して説明する。図6〜図9に示す図柄組合せは、全リールが停止したときに入賞ラインL上に表示される図柄組合せを図示している。遊技者に対して付与される特典には、再遊技、入賞(メダルの払い出し)およびボーナス遊技の3種類があり、これらの特典に対して予め定められた図柄組合せが対応付けられている。以下では、再遊技が行われることとなる図柄組合せを再遊技役またはリプレイ役、入賞となる図柄組合せを小役または入賞役、ボーナス遊技が行われることとなる図柄組合せをボーナス役という。
[Description of the symbol combination to which the privilege is given]
Next, a symbol combination in which a privilege is given to a player will be described with reference to FIGS. The symbol combinations shown in FIGS. 6 to 9 illustrate the symbol combinations displayed on the pay line L when all the reels are stopped. There are three types of benefits to be given to the player: replay, winning (medal payout), and bonus game, and a predetermined symbol combination is associated with these benefits. In the following, a symbol combination in which a replay is performed is referred to as a replay or replay combination, a symbol combination to be won is referred to as a small combination or a winning combination, and a symbol combination in which a bonus game is performed is referred to as a bonus combination.

ボーナス役の図柄組合せが入賞ラインL上に揃う(ボーナス役が入賞する)と、その図柄組合せに応じたボーナス遊技が開始される。本実施形態では、図6に示すように、ボーナス役の図柄組合せは、「白7」図柄で構成された図柄組合せと、「赤7」図柄で構成された図柄組合せとの2種類ある。ボーナス遊技が開始されると、次の遊技から所定の終了条件が成立するまで、遊技者に有利なRB遊技が繰り返し行われる。RB遊技中は抽せんにおいて小役が極めて高い確率(100%であってもよい)で当せんし、所定回数の遊技が行われるか、または、所定回数の小役が入賞するかの、いずれか早い方が達成されたときに終了する。本実施形態では、2回の遊技が行われたとき、および、小役が2回入賞したとき、が終了条件となっており、いずれか一方の終了条件が先に成立するか、双方の終了条件が同時に成立すると、RB遊技が終了する。   When the symbol combination of the bonus combination is aligned on the pay line L (the bonus combination is won), the bonus game according to the symbol combination is started. In the present embodiment, as shown in FIG. 6, there are two types of symbol combinations of a bonus combination, a symbol combination composed of "white 7" symbols and a symbol combination composed of "red 7" symbols. When the bonus game is started, the RB game advantageous to the player is repeatedly performed from the next game until a predetermined end condition is satisfied. During the RB game, the small win wins in the lottery with an extremely high probability (may be 100%), and a predetermined number of games are played or a predetermined number of small wins win, whichever is earlier. Ends when one is achieved. In the present embodiment, when two games are played and when the small role wins twice, the end conditions are the end conditions, and either one of the end conditions is satisfied first, or both ends are ended. If the conditions are satisfied at the same time, the RB game ends.

なお、RB遊技は第一種特別役物ともいい、RB遊技が繰り返し行われる(第一種特別役物が連続して作動する)ボーナス遊技のことを、第一種特別役物に係る役物連続作動装置または1BB遊技という。また、上述した1BB遊技では、1BB遊技の開始とともにRB遊技が連続して行われていたが、1BB遊技の開始後、RB遊技が開始されることとなる図柄組合せ(以下、「RB図柄組合せ」ともいう。)が表示された場合にRB遊技を開始するようにしてもよい。すなわち、1BB遊技中が開始されると、まず1BB遊技中の一般遊技(以下、「BB中一般遊技」という。)が開始され、BB中一般遊技中にRB図柄組合せが表示されるとRB遊技が開始される。そして、RB遊技の終了条件が成立すると再びBB中一般遊技中が開始され、以下、1BB遊技の終了条件が成立するまでBB中一般遊技またはRB遊技を行う。   Note that the RB game is also referred to as a first-class special accessory, and a bonus game in which the RB game is repeatedly performed (the first-class special accessory operates continuously) is referred to as a first-class special accessory. It is called a continuous operation device or 1BB game. Further, in the above-described 1BB game, the RB game is continuously performed with the start of the 1BB game. However, after the start of the 1BB game, a symbol combination in which the RB game is started (hereinafter, “RB symbol combination”) RB game may be started when is displayed. That is, when the 1BB game is started, first, the general game during the 1BB game (hereinafter, referred to as “BB general game”) is started, and when the RB symbol combination is displayed during the BB general game, the RB game is performed. Is started. When the end condition of the RB game is satisfied, the normal game during BB is started again, and thereafter, the general game during BB or the RB game is performed until the end condition of the 1BB game is satisfied.

また、BB中一般遊技中にRB図柄組合せが表示されてRB遊技が開始されると、再度RB遊技を行うか否かを決定する抽せん(以下、「RB抽せん」という。)を、当該RB遊技中に行うようにしてもよい。この場合、当該RB遊技の終了条件が成立すると、次の遊技から再びBB中一般遊技が開始されるが、RB遊技中に上述したRB抽せんに当せんしていた場合は、RB遊技後のBB中一般遊技中においてRB図柄組合せが表示可能な状態になっている。   Further, when the RB symbol combination is displayed during the BB regular game and the RB game is started, a drawing (hereinafter, referred to as “RB drawing”) for determining whether or not to perform the RB game again is performed. It may be performed during. In this case, if the end condition of the RB game is satisfied, the normal game during BB is started again from the next game. However, if the RB lottery is hit during the RB game, the BB game after the RB game is executed. During the general game, the RB symbol combination can be displayed.

1BB遊技中は、1回のRB遊技が終了すると引き続き次のRB遊技が開始され、これを1BB遊技が開始されてから所定枚数を越えるメダルが払い出されると1BB遊技が終了する。本実施形態では、「白7」図柄が入賞ライン上に揃った場合は、1BB遊技中に払い出されたメダルが100枚を超えると1BB遊技が終了し、「赤7」図柄が入賞ライン上に揃った場合は、1BB遊技中に払い出されたメダルが30枚を超えると1BB遊技が終了する。以下では、「白7」図柄が入賞ライン上に揃ったときに行われる1BB遊技を1BB−A遊技といい、「赤7」図柄が入賞ライン上に揃ったときに行われる1BB遊技を1BB−B遊技という。   During the 1BB game, when one RB game is completed, the next RB game is continuously started, and when more than a predetermined number of medals are paid out after the 1BB game is started, the 1BB game is completed. In the present embodiment, when the “white 7” symbols are aligned on the pay line, if the number of medals paid out during the 1BB game exceeds 100, the 1BB game ends and the “red 7” symbol is placed on the pay line. When the number of medals paid out during the 1BB game exceeds 30, the 1BB game ends. Hereinafter, the 1BB game performed when the “white 7” symbol is aligned on the winning line is called 1BB-A game, and the 1BB game performed when the “red 7” symbol is aligned on the winning line is 1BB-. It is called B game.

次に、再遊技役の種類は、図6および図7に示すように、再遊技01〜再遊技06の6種類あり、各再遊技役について1つまたは複数の図柄組合せが対応付けられている。なお、以下では図柄組合せを表す場合、左リール、中リール、右リールの順に各リールにおける図柄の名称を記し、カギ括弧で括ることとする。例えば図6に示す再遊技02の1番目の図柄組合せは「チェリー−白7−リプレイA」と記す。   Next, as shown in FIG. 6 and FIG. 7, there are six types of re-gaming combinations, one from re-gaming 01 to re-gaming 06, and one or a plurality of symbol combinations are associated with each re-gaming. . In the following, when a symbol combination is expressed, the symbol name on each reel is described in the order of a left reel, a center reel, and a right reel, and is enclosed in square brackets. For example, the first symbol combination of the replay 02 shown in FIG. 6 is described as “Cherry-White 7-Replay A”.

小役の図柄組合せが入賞ラインL上に揃うと、その図柄組合せに応じた枚数のメダルが遊技者に払い出される。小役の種類は、図8および図9に示すように、入賞01〜入賞18の18種類あり、各小役について1つまたは複数の図柄組合せが対応付けられている。入賞01〜入賞18の図柄組合せは、ボーナス役が当せんしていないとき(役物未作動時)、ボーナス役が当せんしているとき(BB内部中)、ボーナス遊技中(RB作動時)のいずれにおいても入賞する可能性がある。入賞時のメダル払出枚数は、入賞01〜入賞16が1枚、入賞17および入賞18が10枚になっている。   When the symbol combination of the small combination is aligned on the pay line L, the number of medals corresponding to the symbol combination is paid out to the player. As shown in FIGS. 8 and 9, there are 18 types of small wins, from winning 01 to winning 18. One or a plurality of symbol combinations are associated with each small winning. The symbol combination of winning 01 to winning 18 can be selected when the bonus combination is not awarded (when the role is not activated), when the bonus combination is awarded (inside the BB), or during the bonus game (when the RB is activated). There is also a possibility of winning. The number of medals paid out at the time of winning is one for winning 01 to winning 16, and ten for winning 17 and winning 18.

[制御手段の説明]
次に、図10に示す機能ブロック図を参照して、スロットマシン10の制御を行う制御手段について説明する。スロットマシン10の制御手段は、遊技の進行を制御する主制御手段100と、演出の実行を制御する副制御手段200とによって構成されている。主制御手段100は、遊技者の操作に応じて遊技を進行させる制御を行い、副制御手段200は、主制御手段100から送信された情報に基づき、遊技の進行に伴って実行される演出や各種情報の報知(表示等)を制御する。なお、主制御手段100と副制御手段200との間でやりとりされる情報の送信は、主制御手段100から副制御手段200への一方向に限られており、副制御手段200から主制御手段100に対して何らかの情報が直接送信されることはない。
[Description of control means]
Next, control means for controlling the slot machine 10 will be described with reference to a functional block diagram shown in FIG. The control means of the slot machine 10 includes a main control means 100 for controlling the progress of the game and a sub-control means 200 for controlling the execution of the effect. The main control means 100 controls the progress of the game in accordance with the operation of the player, and the sub-control means 200 performs effects, such as effects performed with the progress of the game, based on the information transmitted from the main control means 100. The notification (display, etc.) of various information is controlled. The transmission of information exchanged between the main control means 100 and the sub control means 200 is limited to one direction from the main control means 100 to the sub control means 200. No information is sent directly to 100.

≪主制御手段の説明≫
<主制御手段およびその周辺のハードウェア構成>
主制御手段100は、CPU、ROM(リード・オンリー・メモリ)、RWM(リード・ライト・メモリ)、乱数生成手段(乱数回路)およびタイマカウント手段(タイマ回路)、入力ポートおよび出力ポート(両者をまとめて「I/Oポート」ともいう。)が1つのチップ内に構成されたものである。このチップを含め、主制御手段100の機能を実現するための回路は、一枚の主制御基板上に構成されている。
<< Description of main control means >>
<Main control means and peripheral hardware configuration>
The main control means 100 includes a CPU, a ROM (read only memory), a RWM (read / write memory), a random number generation means (random number circuit) and a timer counting means (timer circuit), an input port and an output port (both are connected to each other). Collectively referred to as "I / O ports") are configured in one chip. Circuits for realizing the functions of the main control means 100 including this chip are formed on one main control board.

上述したCPUは、演算を行うためのアキュムレータ(Aレジスタ)と、複数の汎用レジスタ(Bレジスタ、Cレジスタ、Dレジスタ、Eレジスタ、Hレジスタ、LレジスタおよびQレジスタ)と、フラグレジスタとを備えている。これらのレジスタはいずれも1バイト(8ビット)で構成されている。また、汎用レジスタのうち、BおよびCレジスタ、DおよびEレジスタ、HおよびLレジスタは、それぞれペアで用いて16ビット(2バイト)のレジスタとして使用することができる。なお、2つの汎用レジスタをペアで使用する場合は、各レジスタを表す2つのアルファベットをまとめて表記する。たとえば、HレジスタとLレジスタをペアで使用する場合は、HLレジスタと表記する。   The above-described CPU includes an accumulator (A register) for performing an operation, a plurality of general-purpose registers (B register, C register, D register, E register, H register, L register, and Q register), and a flag register. ing. Each of these registers is composed of one byte (8 bits). Of the general purpose registers, the B and C registers, the D and E registers, and the H and L registers can be used as pairs and used as 16-bit (2-byte) registers. When two general-purpose registers are used as a pair, two alphabets representing each register are collectively described. For example, when an H register and an L register are used as a pair, they are referred to as an HL register.

また、フラグレジスタは各ビットがCPUによる演算結果に関する状態を示すフラグになっているものであるが、本実施形態のフラグレジスタには、キャリーフラグ、ゼロフラグおよび第2ゼロフラグが含まれている。ここで、キャリーフラグは、演算(加算)を行ったときに桁上がりが生じた場合、および演算(減算)を行ったときに桁下がりが生じた場合に「1」となるフラグである。ゼロフラグは、演算結果が「0」になったときに「1」となるフラグである。第2ゼロフラグは、ゼロフラグが「1」になったとき、および、LD命令を行ったときに「0」がセットされときに「1」となるフラグである。これらCPU内の各種レジスタ、および前述したROMとRWMとは、各々記憶手段ともいえる。   In the flag register, each bit is a flag indicating a state relating to the operation result by the CPU. The flag register of the present embodiment includes a carry flag, a zero flag, and a second zero flag. Here, the carry flag is a flag that becomes “1” when a carry occurs when performing an operation (addition) and when a carry occurs when performing an operation (subtraction). The zero flag is a flag that becomes “1” when the operation result becomes “0”. The second zero flag is a flag that becomes “1” when the zero flag becomes “1” and when “0” is set when an LD instruction is performed. The various registers in the CPU, and the above-described ROM and RWM can also be referred to as storage means.

主制御手段100のI/Oポートは図1に示した各種ランプやスイッチおよび表示器および図2に示した各種装置との間で信号のやり取りを行う。I/Oポートを介して授受される主な信号としては以下のようなものがある。まず、図1に示した清算スイッチ33、1ベットスイッチ34、最大ベットスイッチ35、スタートスイッチ36およびストップスイッチ37L,37C,37Rは、遊技者に操作されるスイッチであり、これらをまとめて操作手段300と称する。主制御手段100は、操作手段300から出力される各スイッチのオン/オフ信号を取り込み、図1に示したクレジット数表示器27および獲得枚数表示器28に対して、各8セグメント表示器のセグメントa〜g(図15(a)参照)に関する点灯/消灯信号を出力する。   The I / O port of the main control unit 100 exchanges signals with the various lamps, switches, and indicators shown in FIG. 1 and the various devices shown in FIG. The main signals transmitted and received via the I / O port are as follows. First, the clearing switch 33, the first bet switch 34, the maximum bet switch 35, the start switch 36, and the stop switches 37L, 37C, 37R shown in FIG. 1 are switches operated by the player, and these are collectively operated by operating means. Called 300. The main control means 100 captures the on / off signal of each switch output from the operation means 300, and displays the segment number of each eight-segment display on the credit number display 27 and the acquired number display 28 shown in FIG. A light-on / light-off signal for a to g (see FIG. 15A) is output.

次に図2において、セレクタ80に対しては、第1投入センサ811、第2投入センサ812および通路センサ813から出力されるメダル検出信号を取り込み、ソレノイド45(図3(b),(c)参照)に対するオン/オフ信号を出力する。また、主制御手段100は、本体部12内に設けられたドアスイッチ44から出力される遊技扉14の開閉信号を取り込み、主制御基板に設けられた役比モニタ103を構成する4つの8セグメント表示器のセグメントa〜gに関する点灯/消灯信号を出力する。また、外部集中端子基板86に対しては、前述したメダル投入信号、メダル払出信号、BB信号、AT信号等を出力する。   Next, in FIG. 2, a medal detection signal output from the first insertion sensor 811, the second insertion sensor 812, and the passage sensor 813 is input to the selector 80, and the solenoid 45 (FIGS. 3B and 3C) is used. On / off signal is output. Further, the main control means 100 takes in the opening / closing signal of the game door 14 outputted from the door switch 44 provided in the main body portion 12, and the four 8-segment constituting the duty ratio monitor 103 provided on the main control board. It outputs on / off signals for segments a to g of the display. Further, it outputs the above-mentioned medal insertion signal, medal payout signal, BB signal, AT signal and the like to the external central terminal board 86.

本体部12内に設けられたステッピングモータ42L,42C,42Rに対しては、各相に対する励磁信号を出力し、回胴センサ43L,43C,43Rから各々出力される回胴センサ信号(後述する)を取り込む。ホッパー83については、ホッパーモータ46に対して駆動信号を出力し、第1払出センサ47aおよび第2払出センサ47bから出力されるメダル払出信号(後述する)を取り込む。   An excitation signal for each phase is output to the stepping motors 42L, 42C, and 42R provided in the main body 12, and a turn sensor signal (described later) output from the turn sensors 43L, 43C, and 43R, respectively. Take in. The hopper 83 outputs a drive signal to the hopper motor 46 and captures a medal payout signal (described later) output from the first payout sensor 47a and the second payout sensor 47b.

<主制御手段の機能ブロック>
主制御手段100は、抽せん手段110と、リール制御手段115と、抽せん状態制御手段120と、遊技区間制御手段125と、フリーズ制御手段130と、報知遊技制御手段135と、入賞判定手段140と、異常検出手段145と、LED表示制御手段150と、制御コマンド送信手段155と、外部信号送信手段160と、を含んでいる。これら各手段の機能は、主制御手段100が備えるCPUが、ROMに記憶された制御プログラムを実行する(制御処理を行う)ことで実現される。
<Function block of main control unit>
The main control means 100 includes a drawing means 110, a reel control means 115, a drawing state control means 120, a game section control means 125, a freeze control means 130, a notification game control means 135, a winning determination means 140, It includes an abnormality detection unit 145, an LED display control unit 150, a control command transmission unit 155, and an external signal transmission unit 160. The functions of these units are realized when the CPU included in the main control unit 100 executes the control program stored in the ROM (performs control processing).

(抽せん手段の説明)
抽せん手段110は、主制御手段100に含まれる乱数生成手段が発生する乱数(数値範囲:0〜65535)と、主制御手段100のROMに記憶されている抽せんテーブルとに基づく抽せんを行い、これにより作動する条件装置を決定する。ここで、抽せん手段110による抽せんの結果によって作動し得る条件装置の種類を図11に、抽せんテーブルの内容を図12に示す。
(Explanation of drawing means)
The drawing means 110 performs drawing based on a random number (numeric value range: 0 to 65535) generated by the random number generation means included in the main control means 100 and a drawing table stored in the ROM of the main control means 100. Determines the condition device that operates. Here, FIG. 11 shows the types of condition devices which can be operated according to the result of the drawing by the drawing means 110, and FIG. 12 shows the contents of the drawing table.

図11に示すように、各条件装置には1つまたは複数の図柄組合せが対応付けられており、抽せんによっていずれかの条件装置が作動すると、その条件装置に対応する図柄組合せを揃えることができる状態となる。たとえば、再遊技−Aの条件装置が作動した場合は、再遊技01の図柄組合せを揃えられる状態となる。また、再遊技−Cの条件装置が作動した場合は、再遊技01〜06のうち、いずれかの図柄組合せを揃えられる状態となる。   As shown in FIG. 11, one or a plurality of symbol combinations are associated with each condition device, and when one of the condition devices is activated by drawing, the symbol combination corresponding to the condition device can be aligned. State. For example, when the condition device of the re-game-A is activated, the symbol combination of the re-game 01 is ready to be prepared. In addition, when the condition device of the re-game-C is operated, any of the symbol combinations of the re-games 01 to 06 can be arranged.

図11に示す各条件装置には各々固有の入賞及び再遊技条件番号(図11中、「イ」欄参照。)が対応付けられており、抽せんによっていずれかの条件装置が作動した場合は、その条件装置に対応する入賞及び再遊技条件番号に基づいてリール停止制御などが行われる。さらに各条件装置には演出グループ番号(図11中、「ア」欄参照。)が対応付けられており、作動した条件装置に対応する演出グループ番号が副制御手段200へ送信される。これにより、副制御手段200は、受信した演出グループ番号に応じた演出を行う。この演出グループ番号は、ストップスイッチの押し順に応じて遊技者が獲得する利益が異なってくる条件装置のグループ(詳しくは後述する)に対して1つの番号が付与されている。具体的には、入賞−A1〜A6に対しては演出グループ番号「4」が対応付けられている。   Each condition device shown in FIG. 11 is associated with a unique winning and replaying condition number (see the “a” column in FIG. 11), and if any condition device is activated by drawing, Reel stop control or the like is performed based on the winning and replaying condition number corresponding to the condition device. Further, each condition device is associated with an effect group number (see column “A” in FIG. 11), and the effect group number corresponding to the activated condition device is transmitted to the sub-control means 200. Thereby, the sub-control unit 200 performs an effect according to the received effect group number. As the effect group number, one number is assigned to a group of condition devices (details will be described later) in which profits obtained by the player differ according to the order in which the stop switches are pressed. Specifically, the effect group number “4” is associated with the winning-A1-A6.

ボーナス役に対応する条件装置は、1BB−Aおよび1BB−Bがあり、いずれかの条件装置が作動した場合は、その条件装置と同名のボーナス役の図柄組合せが揃えられる状態になる。ボーナス役に関する条件装置には、再遊技役および小役に付与されている入賞及び再遊技当選番号の代わりにボーナス条件装置番号が付与されている。本実施形態では、1BB−A役の条件装置には「1」、1BB−B役の条件装置には「2」が付与されている(図8中、ウ欄参照)。ボーナス役に関する条件装置が作動した場合は、作動したボーナス役に関する条件装置に対応するボーナス条件装置番号と、演出グループ番号「0」とが副制御手段200へ送信される。   The condition devices corresponding to the bonus combination include 1BB-A and 1BB-B, and when any one of the condition devices is activated, the symbol combination of the bonus combination having the same name as the condition device is aligned. The condition device relating to the bonus combination is provided with a bonus condition device number instead of the winning and re-game winning numbers assigned to the re-game combination and the small combination. In the present embodiment, “1” is assigned to the condition device of the 1BB-A combination, and “2” is assigned to the condition device of the 1BB-B combination (see column c in FIG. 8). When the condition device related to the bonus combination has been activated, the bonus condition device number corresponding to the activated condition device relating to the bonus combination and the effect group number “0” are transmitted to the sub control means 200.

ここで、ある遊技で小役および再遊技役の条件装置が作動した場合は、その遊技が終了すると作動も終了するが、ボーナス役に関する条件装置は、対応するボーナス役の図柄組合せが揃うまで作動し続ける。すなわち、小役および再遊技役の条件装置が作動した場合は、その遊技でしか作動した条件装置に対応する図柄組合せを揃えることができないが、ボーナス役に関する条件装置が作動したときは、作動したボーナス役に関する条件装置に対応する図柄組合せを揃えることができるまで、その図柄組合せを揃えられる状態が継続する。以下、この状態を「ボーナス内部中」または単に「内部中」という。   Here, when the condition device of the small combination and the re-combination combination is activated in a certain game, the operation is terminated when the game ends, but the condition device relating to the bonus combination is activated until the symbol combination of the corresponding bonus combination is completed. Keep doing. In other words, when the condition device of the small combination and the replaying game is activated, the symbol combination corresponding to the condition device activated only in the game cannot be arranged, but when the condition device relating to the bonus combination is activated, the activation is activated. Until the symbol combinations corresponding to the condition devices relating to the bonus combination can be aligned, the state in which the symbol combinations can be aligned continues. Hereinafter, this state is referred to as “inside bonus” or simply “inside bonus”.

内部中のときは、抽せんによって他のボーナス役の条件装置または同じボーナス役の条件装置が再び作動することはない。また、内部中に、抽せんによって何らかの小役または再遊技役の条件装置が作動したときは、作動した小役または再遊技役の条件装置に対応する演出グループ番号と、すでに作動しているボーナス役の条件装置に対応するボーナス条件装置番号とが副制御手段200へ送信される。   During the inside, the condition device of another bonus combination or the condition device of the same bonus combination does not operate again by the drawing. In addition, when a condition device of any small role or re-playing role is operated by drawing inside, a rendering group number corresponding to the activated small role or condition device of the re-playing role and a bonus role that is already running. Is transmitted to the sub control means 200.

なお、ボーナス役に関する条件装置が作動していない状態で、図11に示すいずれかの条件装置が作動した場合は、作動した入賞及び再遊技条件番号に対応する演出グループ番号と、ボーナス条件装置番号「0」とが副制御手段200へ送信される。   If any of the condition devices shown in FIG. 11 is operated in a state where the condition device related to the bonus combination is not operated, the effect group number corresponding to the activated winning and replaying condition number, and the bonus condition device number “0” is transmitted to the sub control means 200.

次に、抽せん手段110が抽せんを行う際に参照する抽せんテーブルの内容を図9に示す。図12に示す抽せんテーブルは、主制御手段100の乱数生成手段が発生し得る乱数値の数(0から65535までの65536)のうち、各条件装置が作動することとなる乱数値の数(以下、「置数」という。)を示すものである。したがって、各条件装置に対応する置数を65536で割った値が、各条件装置が作動する確率を示す。   Next, FIG. 9 shows the contents of the drawing table which the drawing means 110 refers to when performing the drawing. The drawing table shown in FIG. 12 shows the number of random numbers (hereinafter referred to as 65536 from 0 to 65535) that can be generated by the random number generation means of the main control means 100, and the number of random numbers (hereinafter referred to as the number of random numbers) at which each condition device operates. , “Numerals”). Therefore, the value obtained by dividing the numerical value corresponding to each condition device by 65536 indicates the probability that each condition device operates.

本実施形態では、非RT、1BB−A内部中、1BB−B内部中、1BB−A中および1BB−B中の、5つの抽せん状態があり、各条件装置に対して各抽せん状態に応じた置数が割り振られている。ここで、非RTは1BB−Aおよび1BB−Bのいずれの条件装置も作動しておらず、ボーナス遊技中でもない状態(「役物未作動時」ともいう。)である。1BB−A内部中は1BB−A役の条件装置が作動している状態であり、1BB−B内部中は1BB−B役の条件装置が作動している状態(これらの状態を合わせて「BB内部中」ともいう。)である。また、1BB−A中は1BB−A遊技が行われている状態であり、1BB−B中は1BB−B遊技が行われている状態(これらの状態を合わせて「RB作動時」ともいう。)である。   In the present embodiment, there are five drawing states among non-RT, inside 1BB-A, inside 1BB-B, inside 1BB-A, and inside 1BB-B. Numbers are allocated. Here, the non-RT is a state in which neither the condition device 1BB-A nor the condition device 1BB-B is operating and the bonus game is not being performed (also referred to as “when the accessory is not operated”). The inside of 1BB-A is in a state where the condition device of 1BB-A role is operating, and the inside of 1BB-B is in a state where the condition device of 1BB-B role is operating. Also called “inside.”). Also, during 1BB-A, the 1BB-A game is being played, and during 1BB-B, the 1BB-B game is being played (these states are collectively referred to as “at the time of RB operation”). ).

図12に示すように、1BB−A内部中、1BB−B内部中、1BB−A中、および1BB−B中は、ボーナス役の条件装置に対する置数が0となっているためこれらの条件装置が作動することはない。また、1BB−A中および1BB−B中は3枚のメダルを投入しなければ1回の遊技ができないが、非RT、1BB−A内部中および1BB−B内部中は、2枚または3枚のメダルを投入すれば1回の遊技を行うことができる。ここで、1BB−A内部中および1BB−B内部中は、メダルを2枚投入したときと3枚投入したときとで、各条件装置の作動確率に差はない。ただし、入賞−A1〜A6の作動装置が作動したときに、正解押し順が遊技者に対して報知されなかった場合(すなわち入賞−A1〜A6の作動装置が作動したときに、10枚のメダルが払い出される確率が1/6になる場合)は、出玉率が100%を下回るような抽せん確率になっている。   As shown in FIG. 12, during 1BB-A, during 1BB-B, during 1BB-A, and during 1BB-B, the number of bonus combinations to the condition devices is 0, so these condition devices are set. Does not work. Also, one game cannot be played unless three medals are inserted during 1BB-A and 1BB-B, but two or three cards are used during non-RT, inside 1BB-A and inside 1BB-B. If a medal is inserted, one game can be played. Here, in 1BB-A and 1BB-B, there is no difference in the operation probability of each condition device between when two medals are inserted and when three medals are inserted. However, in the case where the correct push sequence is not notified to the player when the winning-A1-A6 operating device is activated (that is, when the winning-A1-A6 operating device is activated, ten medals are obtained). (When the probability of paying out is 1/6), the drawing probability is such that the payout rate is less than 100%.

これに対して非RTにおいては、再遊技役および小役の条件装置についてはメダルの投入枚数に関わらず同じ作動確率になっているが、ボーナス役に関する条件装置の作動確率はメダルの投入枚数に応じて異なっている。具体的には、メダルを2枚投入して行う遊技(「2枚賭け遊技」ともいう。)では、1BB−A役の条件装置が作動することはないが(作動確率が0)、1BB−B役の条件装置は作動し得る(作動確率が約1/5.23)。これに対してメダルを3枚投入して行う遊技(「3枚賭け遊技」ともいう。)では、1BB−B役の条件装置が作動することはないが(作動確率が0)、1BB−A役の条件装置は作動し得る(作動確率が約1/5.23)。   On the other hand, in non-RT, the operating probability of the condition device relating to the bonus combination is the same as the operating probability of the medal insertion number, regardless of the number of inserted medals for the condition devices of the replay and small combinations. Depending on. Specifically, in a game in which two medals are inserted (also referred to as a "two-bet game"), the condition device of the 1BB-A combination does not operate (the operation probability is 0), but 1BB- The condition device of role B can be activated (the activation probability is about 1 / 5.23). On the other hand, in a game in which three medals are inserted (also referred to as a “three-game betting game”), the condition device of the 1BB-B combination does not operate (the operation probability is 0), and 1BB-A The role condition device can be activated (actuation probability is about 1 / 5.23).

なお、本実施形態では、出玉率(メダルの払い出されやすさ)を変えられるように、「設定値」(1〜6の整数)を指定することで、予め定められた条件装置の作動確率(換言すると抽せんの当せん確率)を最大6段階で変化させることが可能になっている。図12に示した抽せんテーブルは設定値が1のものであるが、他の設定値(設定値2〜6)においても同じ置数の抽せんテーブルを使用しており、設定値の値が大きくなる程、後述する有利区間移行抽せんにおいてATおよびチャンスゾーンへ移行する確率(当せん確率)が大きくなっている。ただし、必ずしも6段階の各段階毎に有利区間移行抽せんの当せん確率を異ならせなくてもよく、一部の設定値(例えば、設定値3と4)で同じ当せん確率であってもよい。   In the present embodiment, by setting a “set value” (an integer from 1 to 6) so that the payout rate (medal payout easiness) can be changed, the predetermined operation of the condition device is performed. It is possible to change the probability (in other words, the winning probability of the drawing) in up to six steps. The drawing table shown in FIG. 12 has the setting value of 1, but the drawing table of the same number is used for other setting values (setting values 2 to 6), and the value of the setting value becomes large. In this case, the probability of shifting to the AT and the chance zone (winning probability) in the later-described advantageous section shift drawing is increased. However, it is not always necessary to make the winning probabilities of the advantage section shift drawing different for each of the six stages, and the same winning probabilities may be used for some set values (for example, set values 3 and 4).

(リール制御手段の説明)
リール制御手段115は、リール40L,40C,40Rを回転および停止させるステッピングモータ42L,42C,42Rを駆動制御する。具体的には、遊技者によってスタートスイッチ36が操作されたことに基づいてリール40L,40C,40Rの回転を開始し、リール40L,40C,40Rの回転速度が前述した定速に達した後は、定速を維持する。そして、ストップスイッチ37L,37C,37Rのいずれかが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリール(より正確にはステッピングモータ)について停止制御を行う。
(Explanation of reel control means)
The reel control means 115 drives and controls the stepping motors 42L, 42C, 42R for rotating and stopping the reels 40L, 40C, 40R. Specifically, the rotation of the reels 40L, 40C, 40R is started based on the operation of the start switch 36 by the player, and after the rotation speed of the reels 40L, 40C, 40R reaches the above-mentioned constant speed. Maintain a constant speed. When any one of the stop switches 37L, 37C, and 37R is operated, stop control is performed on a reel (more precisely, a stepping motor) corresponding to the operated stop switch.

リール制御手段115は、ストップスイッチが操作されてから対応するリールの回転を190ミリ秒以内に停止させる。これにより、本実施形態のように各リールに20図柄が設けられたリールを、定速(80回転/分)の状態から190ミリ秒以内にリールの回転を停止させる場合は、80(回転)/60(秒)×0.19(秒)×20(図柄)=約5.067図柄分が回動するまでにリールを停止させる。   The reel control means 115 stops the rotation of the corresponding reel within 190 milliseconds after the stop switch is operated. Thus, when stopping the rotation of the reel having 20 symbols on each reel within 190 milliseconds from the state of the constant speed (80 rotations / minute) as in the present embodiment, 80 (rotation) / 60 (seconds) × 0.19 (seconds) × 20 (symbols) = Stop the reels until about 5.067 symbols are rotated.

また、リール制御手段115は、ストップスイッチが操作されたときに入賞ラインに係る停止表示位置(以下、「入賞停止位置」という。)を通過中の図柄は、その入賞停止位置に停止させないようにステッピングモータを制御する。したがって、停止操作されたときに、入賞停止位置を通過している図柄の1つ上流側に位置する図柄から、4つ上流側に位置する図柄までのうち、いずれかの図柄を入賞停止位置に停止させることができる。ここで、「停止操作されたときに、入賞停止位置を通過している図柄の1つ上流側に位置する図柄から、4つ上流側に位置する図柄まで」の範囲を「停止制御範囲」ともいう。   In addition, the reel control unit 115 does not stop the symbol passing the stop display position (hereinafter, referred to as “winning stop position”) related to the winning line when the stop switch is operated so as not to stop at the winning stop position. Control the stepping motor. Therefore, when the stop operation is performed, any one of the symbols located upstream from the symbol passing through the winning stop position to the symbols located upstream from the four symbols passing through the winning stop position is set to the winning stop position. Can be stopped. Here, the range of “from the symbol located one upstream of the symbol passing the winning stop position to the symbol located four upstream when the stop operation is performed” is also referred to as “stop control range”. Say.

リール制御手段115は、抽せん手段110の抽せんによっていずれかの条件装置が作動すると、作動した条件装置に対応する図柄組合せが入賞ラインLに停止するようにリールの回転を停止させる(いわゆる引込制御を行う)。ただし、その図柄組合せを構成する図柄が停止制御範囲内に無かったときは、作動していない条件装置に対応する図柄組合せが入賞ラインLに揃わないようにリールを停止させる(いわゆる蹴飛ばし制御を行う)。また、抽せんでいずれの条件装置も作動しなかった場合も蹴飛ばし制御を行う。   When any of the condition devices is operated by the drawing of the drawing device 110, the reel control unit 115 stops the rotation of the reels so that the symbol combination corresponding to the operated condition device stops on the payline L (so-called pull-in control). Do). However, when the symbols constituting the symbol combination are not within the stop control range, the reels are stopped so that the symbol combinations corresponding to the inactive condition devices are not aligned with the winning line L (so-called kick-off control is performed. ). Also, kick control is performed when none of the condition devices is activated by drawing.

例えば、図6に示した再遊技01の図柄組合せ(「リプレイA−リプレイA−リプレイA」および「リプレイB−リプレイA−リプレイA」)については、図5に示した各リールの図柄配列と上述した停止制御範囲との関係上、いずれか一方の図柄組合せを遊技者によるストップスイッチの操作タイミングに依らずに必ず入賞ラインL上に揃えることができる(いわゆる「取りこぼし」が無い)。これに対して、例えば図8に示した入賞01の図柄合せ(「リプレイA−リプレイA−白7」および「リプレイB−リプレイA−白7」)の場合、右リール40Rにおいて、停止制御範囲に「白7」図柄が存在しないタイミングで停止操作が行われると、引込制御によって「白7」図柄を入賞ライン上に停止させることができず、入賞01の図柄組合せを揃えることができない(すなわち、取りこぼす)。   For example, with respect to the symbol combination of the replay 01 shown in FIG. 6 (“Replay A-Replay A-Replay A” and “Replay B-Replay A-Replay A”), the symbol arrangement of each reel shown in FIG. Due to the above-described stop control range, either one of the symbol combinations can always be aligned on the pay line L without depending on the operation timing of the stop switch by the player (there is no so-called "missing"). On the other hand, for example, in the case of the symbol combination of winning 01 (“Replay A-Replay A-White 7” and “Replay B-Replay A-White 7”) shown in FIG. If the stop operation is performed at a timing when there is no "White 7" symbol, the "White 7" symbol cannot be stopped on the winning line by the pull-in control, and the symbol combination of the winning 01 cannot be aligned (that is, the symbol combination cannot be made). , Drop it).

また、入賞−A1〜A6のいずれかの条件装置が作動した場合、リール制御手段115は、ストップスイッチ37L,37C,37Rが特定の順序で操作された場合、メダルの払出枚数が10枚となる小役の図柄組合せ(すなわち入賞17または入賞18)を入賞ラインL上に揃える引込制御を行う。以下、この特定の順序を「正解押し順」ともいう。具体的には、入賞−A1の条件装置が作動した場合の正解押し順は左→中→右(順押し)、入賞−A2の条件装置が作動した場合の正解押し順は左→右→中(ハサミ押し)、入賞−A3の条件装置が作動した場合の正解押し順は中→左→右(順中押し)、入賞−A4がの条件装置が作動した場合の正解押し順は中→右→左(逆中押し)、入賞−A5の条件装置が作動した場合の正解押し順は右→左→中(逆ハサミ押し)、入賞−A6の条件装置が作動した場合の正解押し順は右→中→左(逆押し)、となっている。   Further, when any of the condition devices of the winning-A1 to A6 is activated, the reel control means 115 sets the number of medals to be paid out to 10 when the stop switches 37L, 37C, 37R are operated in a specific order. A pull-in control for aligning the symbol combination of the small combination (that is, the winning 17 or the winning 18) on the winning line L is performed. Hereinafter, this specific order is also referred to as “correct answering order”. Specifically, the correct answer pressing order when the condition device of prize-A1 is activated is left → middle → right (forward push), and the correct answer pressing order when the condition device of prize-A2 is activated is left → right → middle. (Scissors pressed), the correct answer when the condition device of prize-A3 is activated is middle → left → right (press middle), and the correct answer when the condition device of prize-A4 is activated is middle → right → Left (inverted middle press), the correct answer when the condition device of prize-A5 is activated is right → left → middle (reverse scissors pressed), and correct answer when the condition device of prize-A6 is activated is right → middle. → Left (reverse push).

また、リール制御手段115は、入賞−A1〜A6のいずれかの条件装置が作動したときに、特定の順序以外の順序(以下、「不正解押し順」ともいう。)でストップスイッチ37L,37C,37Rが操作された場合は、入賞17または18以外の図柄組合せが揃うような引込制御を行う。この場合、ストップスイッチの操作タイミングによっては、いずれかの小役に対応する図柄組合せを揃えられず、取りこぼしとなる場合がある。取りこぼした場合、リール制御手段115は、図9に示すパターン01〜03のいずれかの図柄組合せが入賞ラインL上に表示されるようなリール停止制御を行う。   Further, when any of the condition devices of the winning-A1 to A6 is activated, the reel control means 115 stops the stop switches 37L and 37C in an order other than a specific order (hereinafter, also referred to as an "incorrect pushing order"). , 37R are operated, the pull-in control is performed such that the symbol combinations other than the winning prize 17 or 18 are arranged. In this case, depending on the operation timing of the stop switch, the symbol combination corresponding to any of the small wins may not be aligned, and may be missed. In the event of a miss, the reel control means 115 performs reel stop control such that any symbol combination of the patterns 01 to 03 shown in FIG.

なお、ボーナス役に係る条件装置が作動した場合、リール制御手段115は、作動したボーナス役の条件装置に対応する図柄組合せについて引込制御を行うが、例えば内部中に小役または再遊技役の条件装置が作動したときは、作動した小役または再遊技役の条件装置に対応する図柄組合せを優先的に引込制御を行う。   When the condition device related to the bonus combination is activated, the reel control unit 115 performs the pull-in control on the symbol combination corresponding to the activated bonus combination condition device. When the device is activated, the symbol combination corresponding to the activated small combination or re-game combination condition device is preferentially controlled to be drawn in.

(抽せん状態制御手段の説明)
図10に戻り、抽せん状態制御手段120は、前述した非RT、1BB−A内部中、1BB−B内部中、1BB−A中および1BB−B中という5つの抽せん状態を、所定の条件に基づいて移行させる。具体的には、図13に示すように、本実施形態における抽せん状態の初期状態は非RT(抽せん状態番号0)であり、非RTにおいて、抽せん手段110によって行われた抽せんの結果、1BB−A役の条件装置が作動すると抽せん状態が非RTから1BB−A内部中(抽せん状態番号1)へ移行し、1BB−B役の条件装置が作動すると1BB−B内部中(抽せん状態番号2)へ移行する。なお、遊技場のスタッフなどにより設定値の変更が行われると、現状の抽せん状態が1BB−A中および1BB−B中だった場合は設定値の変更後に非RTとなるが、それ以外の抽せん状態だった場合は現状の抽せん状態を維持する。
(Description of the drawing state control means)
Returning to FIG. 10, the drawing state control means 120 determines the five drawing states of non-RT, 1BB-A inside, 1BB-B inside, 1BB-A and 1BB-B based on predetermined conditions. To migrate. Specifically, as shown in FIG. 13, the initial state of the drawing state in the present embodiment is non-RT (drawing state number 0), and the result of the drawing performed by the drawing means 110 in the non-RT is 1BB- When the condition device of role A operates, the drawing state shifts from non-RT to the inside of 1BB-A (drawing state number 1), and when the condition device of role 1BB-B operates, inside the state of 1BB-B (drawing state number 2). Move to. If the set value is changed by the staff of the game arcade, if the current drawing state is during 1BB-A or 1BB-B, the setting value is changed to non-RT, but other drawing is performed. If it is in the state, the current drawing state is maintained.

ここで、図12の抽せんテーブルに示したように、非RTにおいて2枚賭け遊技を行った場合の1BB−A役に係る条件装置の作動確率は0であり、3枚賭け遊技を行った場合の1BB−B役に係る条件装置の作動確率は0である。したがって、非RTにおいて2枚賭け遊技を行っている間は1BB−A内部中へ移行することはない。   Here, as shown in the drawing table of FIG. 12, the operation probability of the condition device relating to the 1BB-A combination in the case of performing the two-betting game in non-RT is 0, and in the case of performing the three-betting game. The operating probability of the condition device related to the 1BB-B combination is 0. Therefore, there is no transition to the inside of the 1BB-A while playing a two-betting game in non-RT.

1BB−A内部中において、1BB−Aの図柄組合せ(「白7−白7−白7」)が入賞ラインL上に揃うと1BB−A中(抽せん状態番号3)へ移行し(矢印B参照)、1BB−A中において1BB−A遊技の終了条件(100枚超のメダル払い出し)を満たすと非RTへ移行する(矢印C参照)。また、1BB−B内部中において、1BB−Bの図柄組合せ(「赤7−赤7−赤7」)が入賞ラインL上に揃うと1BB−B中(抽せん状態番号4)へ移行し(矢印E参照)、1BB−B中において1BB−B遊技の終了条件(30枚超のメダル払い出し)を満たすと非RTへ移行する(矢印F参照)。   When the symbol combination of 1BB-A (“white 7-white 7-white 7”) is aligned on the pay line L inside 1BB-A, the process moves to 1BB-A (lottery state number 3) (see arrow B). If the end condition of 1BB-A game (payout of more than 100 coins) is satisfied during 1BB-A, the game shifts to non-RT (see arrow C). Also, when the symbol combination of 1BB-B (“red 7-red 7-red 7”) is aligned on the pay line L inside 1BB-B, the process moves to 1BB-B (lottery state number 4) (arrow). If the end condition of 1BB-B game (payout of more than 30 medals) is satisfied during 1BB-B, the process shifts to non-RT (see arrow F).

このように、本実施形態の抽せん状態は、大別すると、非RT、内部中(1BB−Aまたは1BB−B)、ボーナス遊技中(1BB−A遊技または1BB−B遊技)の3つの抽せん状態を遷移するようになっている。   As described above, the drawing states of the present embodiment are roughly classified into three drawing states: non-RT, inside (1BB-A or 1BB-B), and bonus game (1BB-A game or 1BB-B game). To transition.

(遊技区間制御手段の説明)
図10に戻り、遊技区間制御手段125は、有利区間カウンタ126、純増枚数カウンタ127およびATカウンタ128を有し、通常区間と有利区間との間の移行、および有利区間内における性能(「遊技状態」ともいう)の変更(移行)を行う。ここで、「通常区間」とは、ストップスイッチの操作態様に応じて有利/不利が発生する抽せんの結果が決定された遊技において、有利なストップスイッチの操作態様を把握可能な情報(例えば、作動した入賞及び再遊技条件装置番号など)を、主制御手段100から副制御手段200へ送信することを禁止する遊技区間であり、かつ、ストップスイッチの有利な操作態様の報知を禁止する遊技区間をいう。
(Explanation of game section control means)
Returning to FIG. 10, the game section control means 125 includes an advantageous section counter 126, a net increase counter 127, and an AT counter 128. The transition between the normal section and the advantageous section, and the performance in the advantageous section ("game state"") (Change). Here, the “normal section” is information (for example, activation) that can grasp an advantageous operation mode of the stop switch in a game in which the result of the drawing in which an advantage / disadvantage occurs according to the operation mode of the stop switch is determined. The main control means 100 to the sub-control means 200, and the notification of the advantageous operation mode of the stop switch is prohibited. Say.

「有利区間」とは、ストップスイッチの操作態様に応じて有利/不利が発生する抽せんの結果が決定された遊技において、有利なストップスイッチの操作態様を把握可能な情報(例えば、作動した条件装置を表す入賞及び再遊技条件装置番号)を、主制御手段100から副制御手段200へ送信することが可能な遊技区間であり、かつ、ストップスイッチの有利な操作態様を遊技者に報知可能な区間をいう。有利区間にはさらに複数の性能(遊技状態)が存在し、有利区間に滞在中は所定の条件に従ってこれらの性能が遷移する。   The “advantageous section” refers to information (for example, an activated condition device that can grasp an advantageous operation mode of a stop switch) in a game in which a result of a drawing in which an advantage / disadvantage occurs according to an operation mode of a stop switch is determined. Is a game section in which the main control means 100 can transmit a winning and replaying game condition device number) to the sub-control means 200, and a section in which the advantageous operation mode of the stop switch can be notified to the player. Say. There are a plurality of performances (game states) in the advantageous section, and these performances transition according to predetermined conditions while staying in the advantageous section.

また、有利区間カウンタ126は、通常区間から有利区間へ移行すると、有利区間において行われたすべての遊技回数のカウントを開始する。具体的には通常区間から有利区間へ移行するとカウント値の初期値として1500(D)がセットされ、有利区間で遊技が行われるごとに1ずつ減算される。純増枚数カウンタ127は、通常区間から有利区間へ移行すると、有利区間における純増枚数(メダルの払出枚数から投入枚数を引いた値)のカウントを開始する。具体的には、カウント値の初期値は0であり、このカウント値に対して、有利区間の各遊技におけるメダル投入枚数の値の減算とメダル払出枚数の値の加算とが行われる。   When the transition from the normal section to the advantageous section is performed, the advantageous section counter 126 starts counting the number of all games played in the advantageous section. Specifically, when shifting from the normal section to the advantageous section, 1500 (D) is set as the initial value of the count value, and is decremented by 1 each time a game is played in the advantageous section. When shifting from the normal section to the advantageous section, the net increase counter 127 starts counting the net increase number (a value obtained by subtracting the number of inserted medals from the number of payout medals) in the advantageous section. Specifically, the initial value of the count value is 0, and the subtraction of the value of the number of inserted medals and the addition of the value of the number of paid out medals in each game in the advantageous section are performed on this count value.

ATカウンタ128は、有利区間において後述するAT中という遊技状態へ移行すると、AT中に行われた遊技回数のカウントを開始する。具体的には有利区間においてAT中へ移行するとカウント値の初期値として抽せんによって決定された値(100(D)または30(D))がセットされ、AT中で遊技が行われるごとに1ずつ減算される。   The AT counter 128 starts counting the number of games played during the AT when the game shifts to the later-described gaming state of AT during the advantageous section. Specifically, when shifting to AT during the advantageous section, the value (100 (D) or 30 (D)) determined by drawing is set as the initial value of the count value, and is set to 1 each time a game is performed in AT. Is subtracted.

以下、図14を参照して遊技区間制御手段125による遊技状態の移行制御について説明する。遊技区間制御手段125は、遊技区間の種類(通常区間または有利区間)を区間種別番号SCの値によって管理し、遊技状態を遊技状態番号(SG)の値に基づいて管理している。図14に示すように、通常区間の区間種別番号SCは0であり、有利区間の区間種別番号SCは1である。また、有利区間内の遊技状態(性能)は遊技状態番号GSの値によって管理しており、本実施形態では、「チャンスゾーン」(SG=1)、「AT中」(SG=2)、「上乗せチャンス」(SG=3)および「終了待機中」(SG=4)の4つの遊技状態が設けられている。   Hereinafter, the transition control of the game state by the game section control means 125 will be described with reference to FIG. The game section control means 125 manages the type of the game section (normal section or advantageous section) by the value of the section type number SC, and manages the game state based on the value of the game state number (SG). As shown in FIG. 14, the section type number SC of the normal section is 0, and the section type number SC of the advantageous section is 1. In addition, the gaming state (performance) in the advantageous section is managed by the value of the gaming state number GS, and in the present embodiment, “chance zone” (SG = 1), “at AT” (SG = 2), “ There are four game states of "additional chance" (SG = 3) and "waiting for completion" (SG = 4).

なお、通常区間に滞在しているときの遊技状態は「通常中」として扱われ、遊技状態番号GSは0となる。また、1BB−A遊技中および1BB−B遊技中は「ボーナス中」という1つの遊技状態として扱われ、遊技状態番号GSは5となる。なお、通常区間でボーナス遊技が開始された場合であっても、有利区間でボーナス遊技が開始された場合であっても、遊技状態は同じ「ボーナス中」として扱われる。   Note that the gaming state when staying in the normal section is treated as “normal”, and the gaming state number GS becomes 0. Also, during the 1BB-A game and the 1BB-B game, it is treated as one gaming state of “during bonus”, and the gaming state number GS is 5. It should be noted that the game state is treated as the same “under bonus” whether the bonus game is started in the normal section or the bonus game is started in the advantageous section.

図14において、遊技区間の初期状態は通常区間(SC=0)かつ通常中(SG=0)である。通常中において、抽せん状態が非RTまたは1BB−B内部中のときに3枚賭け遊技が行われたときに、抽せん手段110による抽せんで所定の抽せん結果になると、有利区間移行抽せんが行われる。有利区間移行抽せんはハズレ、チャンスゾーンおよびATのいずれかを決定するものであり、スタートスイッチ36が操作されたことを契機として行われる。有利区間移行抽せんによりチャンスゾーンが決定された場合はチャンスゾーン(GS=1)へ移行し(矢印ア参照)、ATが決定された場合はAT中(GS=2)へ移行する(矢印イ参照)。   In FIG. 14, the initial state of the game section is a normal section (SC = 0) and a normal state (SG = 0). During normal times, when a predetermined betting result is obtained by the drawing by the drawing means 110 when a three-betting game is performed while the drawing state is non-RT or inside 1BB-B, the advantageous section shift drawing is performed. The advantage section shift drawing is for determining any of a loss, a chance zone, and an AT, and is performed when the start switch 36 is operated. If the chance zone is determined by the advantageous section shift drawing, the process shifts to the chance zone (GS = 1) (see arrow A), and if the AT is determined, the process shifts to AT (GS = 2) (see arrow A). ).

なお、これらの移行により区間種別番号SCも0から1へ移行する。また、有利区間カウンタ126には初期値として1500(D)がセットされ、純増枚数カウンタ127には「0」がセットされる。これに対して、有利区間移行抽せんによりハズレが決定された場合は、遊技状態番号GSおよび区間種別番号SCの値はいずれも0を維持する。また、有利区間へ移行すると、有利区間で行われた遊技回数および有利区間における純増枚数のカウントが開始される。   The section type number SC also shifts from 0 to 1 by these shifts. Also, 1500 (D) is set as an initial value in the advantageous section counter 126, and “0” is set in the net increase counter 127. On the other hand, when the loss is determined by the advantageous section shift drawing, the values of the game state number GS and the section type number SC both maintain 0. Further, when shifting to the advantageous section, the number of games played in the advantageous section and the counting of the net increase in the advantageous section are started.

チャンスゾーンでは、抽せん状態が1BB−B内部中であり、かつ、3枚賭け遊技が行われた場合は、抽せん手段110による抽せん結果の如何にかかわらずAT中(GS=2)へ移行するか否かを決定するAT移行抽せんが行われる。そしてAT移行抽せんに当せんすると、抽せんによってATカウンタ128にセットされる初期値(100または30)が決定され、AT中(GS=2)へ移行する(矢印ウ参照)。これに対して、チャンスゾーンで10回の遊技を行ってもAT中へ移行することができなかった場合は、通常中(GS=0)へ戻る(矢印エ参照)。なお、有利区間移行抽せんによるチャンスゾーンまたはAT中への移行確率、およびAT移行抽せんによるAT中への移行確率は、前述した設定値応じて異ならせてもよい。たとえば、設定値が大きい程AT中(またはチャンスゾーン)への移行確率を高くしてもよい。   In the chance zone, if the lottery state is inside 1BB-B and a 3-betting game is performed, whether to shift to AT (GS = 2) regardless of the lottery result by the lottery means 110 An AT shift drawing for determining whether or not to perform the determination is performed. When the AT shift drawing is performed, the initial value (100 or 30) set in the AT counter 128 is determined by the drawing, and the process proceeds to AT (GS = 2) (see arrow C). On the other hand, if the game cannot be shifted to the AT even after playing 10 games in the chance zone, the process returns to the normal mode (GS = 0) (see arrow d). The transition probability into the chance zone or during the AT due to the advantage section transition drawing and the transition probability into the AT during the AT transition drawing may be made different according to the above-mentioned set value. For example, the higher the set value, the higher the probability of transition to AT (or chance zone).

AT中へ移行すると、抽せん手段110による抽せんで入賞−A1〜A6のうちいずれかの条件装置が作動したときに、入賞17または入賞18の図柄組合せが入賞ラインL畳に揃うこととなるストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序(正解押し順)が遊技者に対して報知される。これにより、遊技者は報知された押し順に従ってストップスイッチ37L,37C,37Rを操作することで10枚のメダルを獲得することができる。また、AT中で遊技が行われるごとにATカウンタ128のカウント値から1が減算され、カウント値が「0」になると(すなわちAT中へ移行してからセットされた初期値の回数の遊技が行われると)、終了待機中(GS=4)へ移行する(矢印オ参照)。したがって、本実施形態ではAT中へ移行すると、1セットのAT遊技を行うことができる。   During the AT, when one of the condition devices among the winning-A1 to A6 is activated by the drawing by the drawing means 110, the symbol combination of the winning 17 or the winning 18 is aligned with the winning line L tatami. The operation order of 37L, 37C, and 37R (the order of correct answer) is notified to the player. Thereby, the player can obtain ten medals by operating the stop switches 37L, 37C, 37R according to the notified pressing order. Further, every time a game is played in the AT, 1 is subtracted from the count value of the AT counter 128, and when the count value becomes "0" (that is, the game of the number of times of the initial value set after the transition to the AT is started). When it is performed), the process shifts to waiting for termination (GS = 4) (see arrow e). Therefore, in the present embodiment, when a transition is made to AT, one set of AT games can be played.

AT中において、抽せん手段110による抽せんで再遊技−B(スイカリプレイ)または再遊技−C(チェリーリプレイ)の条件装置が作動(換言すると、レア役が当せん)すると、主制御手段100は上乗せチャンス抽せんを行い、この抽せんに当せんすると上乗せチャンス(GS=3)へ移行する(矢印カ参照)。上乗せチャンスでは、5回の遊技が行われる間に抽せん手段110による抽せんで所定の条件装置(例えば入賞−B(共通ベル))が作動した場合は、主制御手段100のRWMに記憶されているATストックの値に1が加算(ATストックが上乗せ)される。また、入賞−A1〜A6のいずれかの条件装置が作動した遊技で、遊技者に対して敢えて正解押し順を報知せず、その状態で入賞17または入賞18の図柄組合せが揃った場合(すなわちストップスイッチが正解押し順で操作された場合)にATストックの値に1を加算してもよい。   During the AT, if the condition device of the replaying game-B (watermelon play) or the replaying game-C (cherry replay) is activated (in other words, the rare role is won) by the drawing by the drawing means 110, the main control means 100 will have an additional chance. A lottery is performed, and if the lottery is won, the process proceeds to an additional chance (GS = 3) (see arrow f). In the case of an additional chance, when a predetermined condition device (for example, winning -B (common bell)) is operated by the drawing by the drawing means 110 during the game being played five times, it is stored in the RWM of the main control means 100. 1 is added to the value of the AT stock (AT stock is added). Further, in the game in which any one of the condition devices of the prize-A1 to A6 is activated, the player does not dare to inform the player of the correct answering order, and in that state, the symbol combinations of the prize 17 or the prize 18 are completed (ie, 1 may be added to the value of the AT stock when the stop switch is operated in the correct answer order.

上乗せチャンスで5回の遊技が行われると、再びAT中へ移行する(矢印キ参照)。なお、上乗せチャンスに滞在している間に行われた遊技回数は、AT遊技としてカウントしてもよいし(すなわち、上乗せチャンス中も遊技を行う毎にATカウンタ128の値を1ずつ減算する)、カウントしなくてもよい。なお、上乗せチャンスにおける遊技回数、さらには前述したチャンスゾーン(GS=1)における遊技回数をカウントするためのカウンタは、それぞれ専用に設けてもよいし、ATカウンタ128を流用してもよい。   When the game is performed five times with an additional chance, the game shifts to AT again (see arrow key). The number of games played while staying at the additional chance may be counted as an AT game (that is, the value of the AT counter 128 is decremented by one each time a game is played during the additional chance). , Need not be counted. A counter for counting the number of games in the extra chance and the number of games in the above-mentioned chance zone (GS = 1) may be provided exclusively, or the AT counter 128 may be used.

AT中に50回の遊技が行われ、終了待機中へ移行すると、主制御手段100はRWMに記憶されているATストックの値を判断する。ATストックの値が1以上だった場合はその値から1を減算し、再びAT中へ移行する(矢印ク参照)。これにより、引き続き1セットのAT遊技を行うことができる。これに対してATストックの値が0だった場合は通常中へ移行する(矢印ケ参照)。有利区間から通常区間へ移行するときは、有利区間に関するすべての情報がクリアされる。クリアされる情報には、例えば有利区間中に行われた遊技回数、有利区間中の純増枚数、AT中における遊技回数、ATストック数などがある。   When the game is played 50 times during the AT and the process shifts to the end standby state, the main control means 100 determines the value of the AT stock stored in the RWM. If the value of the AT stock is 1 or more, 1 is subtracted from the value, and the process shifts to AT again (see arrow C). Thereby, one set of AT games can be continuously performed. On the other hand, when the value of the AT stock is 0, the processing shifts to the normal medium (see arrow arrow). When shifting from the advantageous section to the normal section, all information on the advantageous section is cleared. The information to be cleared includes, for example, the number of games played during the advantageous section, the number of net increases during the advantageous section, the number of games during the AT, and the number of AT stocks.

通常区間または有利区間においてボーナス遊技が開始された場合は、いずれの場合もボーナス中(GS=5)へ移行する(矢印コ参照)。そして、開始されたボーナス遊技が終了したときに、区間種別番号SCが0(通常区間)だった場合は通常中(GS=0)へ移行し(矢印サ参照)、区間種別番号SCが1(有利区間)だった場合はチャンスゾーン(GS=1)へ移行する(矢印シ参照)。   When the bonus game is started in the normal section or the advantageous section, in any case, the state shifts to the bonus state (GS = 5) (see arrow C). When the started bonus game is completed, if the section type number SC is 0 (normal section), the state shifts to normal (GS = 0) (see arrow C), and the section type number SC becomes 1 ( If it is an advantageous section, the process shifts to the chance zone (GS = 1) (see arrow C).

ここで、有利区間中にボーナス中へ移行した場合は、ボーナス中に行われた遊技回数についても有利区間中の遊技として有利区間カウンタ126でカウントされる。また、有利区間中にボーナス中へ移行し、ボーナス遊技が終了してチャンスゾーンへ移行したときは、チャンスゾーンにおける遊技回数が初期値からカウントし直される。これにより、10回の遊技が行われる間にAT中へ移行できなかった場合は通常中へ移行する。なお、有利区間中にボーナス中へ移行した場合、ボーナス遊技が終了したときに、チャンスゾーンへ移行するのではなく、ボーナス中へ移行する直前に滞在していた遊技状態に戻るようにしてもよい。   Here, when shifting to the bonus period during the advantageous section, the number of games played during the bonus is also counted by the advantageous section counter 126 as the game during the advantageous section. When the game shifts to the bonus state during the advantageous section and the bonus game ends and shifts to the chance zone, the number of games in the chance zone is counted again from the initial value. As a result, if the transition to AT is not possible during the ten games, the transition is to normal. When the bonus game is shifted to the bonus zone during the advantageous section, when the bonus game ends, the game state may return to the gaming state in which the player stayed immediately before shifting to the bonus zone, instead of shifting to the chance zone. .

有利区間カウンタ126の値が0になると、すなわち、有利区間中に行われた遊技回数が1500回に達すると通常区間へ移行する(矢印ス参照)。また、純増枚数カウンタ127の値が2400(D)を超えると、すなわち、有利区間中の純増枚数が2400枚を超えると、通常区間へ移行する(矢印セ参照)。ここで、有利区間中の遊技回数が1500回に達する前であっても、純増枚数が2400枚を超えたときは通常区間へ移行し、有利区間中の純増枚数が2400枚を超える前であっても、遊技回数が1500回に達したときは通常区間へ移行する。なお、有利区間中の遊技回数が1500回に達する前であり、かつ、純増枚数が2400枚を超える前であっても、終了待機中(GS=4)においてATストックが0であると判断された場合は通常区間へ移行する。そして有利区間から通常区間へ移行する際に、前述したような有利区間に関するすべての情報がクリアされる。   When the value of the advantageous section counter 126 becomes 0, that is, when the number of games played during the advantageous section reaches 1500, the processing shifts to the normal section (see arrow S). If the value of the net increase counter 127 exceeds 2400 (D), that is, if the net increase in the advantageous section exceeds 2400, the process shifts to the normal section (see arrow C). Here, even before the number of games in the advantageous section reaches 1500, when the net increase in number exceeds 2,400, the process shifts to the normal section, and before the net increase in the advantageous section exceeds 2,400. However, when the number of games reaches 1500, the routine shifts to the normal section. It should be noted that even before the number of games in the advantageous section reaches 1500 and before the net increase in number exceeds 2,400, it is determined that the AT stock is 0 during standby for completion (GS = 4). If it is, it will shift to the normal section. Then, when shifting from the advantageous section to the normal section, all information on the advantageous section as described above is cleared.

また、本実施形態では、有利区間になっている(区間種別番号SC=1)ことを、有利区間ランプ(図15(a)に示すクレジット数表示器27上位桁のセグメントDP)を点灯させることで目視により確認することができる。このような有利区間ランプを設けたのは以下の理由による。   In the present embodiment, the fact that the section is an advantageous section (section type number SC = 1) indicates that the advantageous section lamp (the segment DP of the upper digit of the credit number display 27 shown in FIG. 15A) is turned on. Can be confirmed visually. The reason why such an advantageous zone lamp is provided is as follows.

従来のスロットマシンの中には、所定の抽せんによって、遊技者に有利なストップスイッチの押し順(および/または操作タイミング)を報知可能なAT遊技を開始させるか否かを決定するものがあった。また、このようなスロットマシンにおいて、上述した所定の抽せん(以下、「AT抽せん」という。)でAT遊技を開始することが決定された場合であっても、直ちにそのことを遊技者に報知しないものがある。この種のスロットマシンでは、AT抽せんに当せんした旨の報知を遅らせて、その間AT遊技が開始されることへの遊技者の期待感を高める演出を行うことで、遊技の興趣を向上させようとするものもある。   Some conventional slot machines determine whether or not to start an AT game capable of notifying a pressing order (and / or operation timing) of a stop switch advantageous to a player by a predetermined drawing. . Also, in such a slot machine, even if it is determined that the AT game is started by the above-mentioned predetermined drawing (hereinafter, referred to as “AT drawing”), the player is not immediately notified of the start. There is something. In this type of slot machine, it is intended to improve the interest of the game by delaying the notification that the player has hit the AT drawing and performing an effect that increases the player's expectation that the AT game will be started during that time. Some do.

このため、遊技者の中には、AT抽せんに当選しているのにもかかわらず、そのことに気が付かず、AT抽せんに当選したことを報知する前に遊技を止めてしまう者がいた。特に、初心者にその傾向が見られた。その一方で、そもそも自力でAT抽せんに当選させる気がなく、所定回数の遊技だけ行って既にAT抽せんに当選しているスロットマシンを見つけ出して遊技を行う者もいる。このような状況において、AT抽せんに当選したときに遊技を行っていた者(AT抽せんに当選させた者)がAT遊技を行わず、AT抽せんの当選に何等寄与していない第三者がATに関する遊技を行うのは不条理ではないかという声があった。   For this reason, some players may not notice that even though they have won the AT lottery, and may stop the game before notifying that they have won the AT lottery. In particular, the tendency was seen in beginners. On the other hand, there are those who do not intend to win the AT lottery on their own in the first place, and play a predetermined number of games to find a slot machine that has already been won for the AT lottery and play the game. In such a situation, a person who played a game at the time of winning the AT drawing (the person who won the AT drawing) does not play the AT game, and a third party who has not contributed to the AT drawing at all has no AT game. It was said that it would be absurd to play games related to this.

一方、有利区間ランプを点灯させることで目視により有利区間に滞在していることを確認可能としたが、遊技場の経営者の観点から、翌日の遊技場の営業開始時に有利区間中の状態から開始させたくない場合も有り得る。このような場合には、遊技場のスタッフがスロットマシン10の有利区間ランプを確認し、点灯していた場合は設定値の変更操作をすることで、遊技状態が初期化されて通常区間(SC=0)および通常中(GS=0)から遊技が開始されることとなる。   On the other hand, by turning on the advantageous section lamp, it was possible to visually confirm that the user was staying in the advantageous section. You may not want to start. In such a case, the staff of the game arcade checks the advantageous section lamp of the slot machine 10 and, if it is lit, performs an operation of changing the set value, thereby initializing the game state and setting the normal section (SC = 0) and during normal operation (GS = 0).

このような声に応えるため、ストップスイッチの押し順(および/または操作タイミング)を報知可能な有利区間へ移行するか否かを決定する移行抽せんに当選したことに気付かずに、その後の遊技を止めてしまう虞を少なくすることができるスロットマシンを提供する必要があった。   In order to respond to such a voice, the player does not notice that he or she has won the shift drawing for determining whether or not to shift to the advantageous section in which the stop switch pressing order (and / or operation timing) can be notified, and perform the subsequent game. There was a need to provide a slot machine that could reduce the risk of stopping.

また、従来のスロットマシンには有利区間ランプに相当するようなランプが備えられていなかったため、現在の状態が遊技者にとって有利な遊技状態(例えばチャンスゾーン)なのか否かをスタッフが判別できなかった。このため、例えば遊技場のスタッフが、同じ設定値を翌日も使いたいが、遊技状態をリセットしたい場合は、すべてのスロットマシン対して設定値を変更する作業を行って、RWMを初期化することにより遊技状態をリセットしていた。そして、同じ設定値を使うスロットマシンに対しては、既に設定されている設定値と同じ設定値を再度設定するという作業を行っていた。これに対して、有利区間ランプを備えることにより、同じ設定値(設定値データ)を翌日も使いたい場合、有利区間ランプが消灯しているスロットマシンについては設定値を変更する作業が不要であることが分かるため、スタッフの作業の手間を省くことができる。   Further, since the conventional slot machine is not provided with a lamp corresponding to the advantageous section lamp, the staff cannot determine whether or not the current state is a gaming state advantageous to the player (for example, a chance zone). Was. For this reason, for example, if the staff at a game arcade wants to use the same set values the next day, but wants to reset the gaming state, the work to change the set values for all slot machines and initialize the RWM should be performed. Was resetting the game state. Then, for a slot machine that uses the same setting value, an operation of setting the same setting value as the already set value is performed again. On the other hand, by providing the advantageous section lamp, if the same set value (set value data) is to be used the next day, it is not necessary to change the set value for the slot machine in which the advantageous section lamp is turned off. Therefore, it is possible to save the work of the staff.

ここで、有利区間ランプは、通常区間から有利区間へ移行したときに点灯させてもよい。ただし、通常区間から有利区間へ移行したときに、移行後の遊技状態における出玉率が100%未満のとき(1回の遊技におけるメダルの獲得枚数の期待値が投入枚数よりも下回っているとき)は、必ずしも有利区間ランプを点灯させなくてもよい。例えば図14に示した遊技状態の遷移図において、チャンスゾーン(GS=1)の出玉率が100%未満だった場合、通常中からチャンスゾーンへ移行したときに有利区間ランプを点灯しなくてもよい。ただし、チャンスゾーンにおいて、遊技者に対してストップスイッチの押し順など何らかの指示を行う場合は、有利区間ランプを点灯させるのが望ましい。また、一旦有利区間ランプを点灯させたときは、以後、通常区間へ移行するまで点灯状態を維持するのが望ましい。   Here, the advantageous section lamp may be turned on when a transition is made from the normal section to the advantageous section. However, when the transition from the normal section to the advantageous section is performed, when the payout rate in the gaming state after the transition is less than 100% (when the expected value of the number of obtained medals in one game is lower than the inserted number) ) Does not necessarily have to light the advantageous section lamp. For example, in the transition diagram of the gaming state shown in FIG. 14, when the payout rate of the chance zone (GS = 1) is less than 100%, the advantage zone lamp is not turned on when the game shifts from normal to the chance zone. Is also good. However, when giving an instruction such as the order of pressing the stop switch to the player in the chance zone, it is desirable to turn on the advantageous section lamp. Further, once the advantageous section lamp is lit, it is desirable to maintain the lit state thereafter until shifting to the normal section.

本実施形態では、図14に示した遊技状態の遷移図において、チャンスゾーン(GS=1)の出玉率が100%未満であり、AT中の出玉率が100%以上に設定されているものとして、通常中からチャンスゾーンへ移行したとき(図14矢印ア参照)は有利区間ランプを点灯させないが、通常中からAT中へ移行したとき(図14矢印イ参照)およびチャンスゾーンからAT中へ移行したとき(図14矢印ウ参照)に有効ランプを点灯させる。   In the present embodiment, in the transition diagram of the gaming state shown in FIG. 14, the payout rate in the chance zone (GS = 1) is less than 100%, and the payout rate during AT is set to 100% or more. As a matter of fact, when the vehicle shifts from normal to the chance zone (see arrow A in FIG. 14), the advantageous section lamp is not turned on. (See arrow c in FIG. 14), the valid lamp is turned on.

このように、通常中からチャンスゾーン(出玉率が100%未満)へ移行したときは有利区間ランプを点灯させないことにより、次のような利点がある。例えば、有利区間ランプが点灯しているときにスロットマシンの電源がオフにされた場合は、再度電源がオンにされたときに有利区間ランプを点灯させる必要がある。一方、有利区間に滞在しているときに設定変更を行うと、設定変更によりRWMの初期化が行われ、通常区間に戻ってしまうことにより、有利区間ランプが消灯することになる。このため、前日の遊技場の営業終了時に有利区間ランプが点灯したにもかかわらず、翌日の営業開始時に有利区間ランプが消灯していたとすると、前日の営業終了後に設定変更が行われたことが遊技者に知られてしまう。   As described above, the advantage zone lamp is not turned on when the chance zone (payout rate is less than 100%) is shifted from the normal state, thereby providing the following advantages. For example, if the power of the slot machine is turned off while the advantageous section lamp is on, it is necessary to light the advantageous section lamp when the power is turned on again. On the other hand, if the setting is changed while staying in the advantageous section, the RWM is initialized by the setting change, and the operation returns to the normal section, so that the advantageous section lamp is turned off. For this reason, if the advantageous zone lamp was turned off at the start of business the next day, despite the fact that the advantageous zone lamp was turned on at the end of business on the previous day, if the setting change was made after the business ended on the previous day It will be known to players.

そのような事態をできるだけ避けるため、通常区間から有利区間へ移行すると直ちに有利区間ランプを点灯させるのではなく、有利区間へ移行しても遊技者に有利とはいえない遊技状態(例えば出玉率が100%未満)のときは有利区間ランプを点灯させず、有利区間において遊技者に有利な遊技状態(例えば出玉率が100%以上)となったときに、有利区間ランプを点灯させるようにしている。   In order to avoid such a situation as much as possible, the advantage section lamp is not turned on immediately after the transition from the normal section to the advantageous section, but the game state (for example, the payout rate) in which the transition to the advantageous section is not advantageous to the player. Is less than 100%), the advantageous section lamp is not turned on, and the advantageous section lamp is turned on when the gaming state (for example, the payout rate is 100% or more) becomes advantageous to the player in the advantageous section. ing.

前述したように、本実施形態では、クレジット数表示器27上位桁のセグメントDPを有利区間ランプとして利用するようにしている。これにより、遊技者がクレジットにメダルが残っていないか確認する際に、併せて現在の遊技状態が有利な遊技状態になっているか否かを確認できるようになっている。さらに、クレジット数表示器27の未使用セグメントを利用することで、別途LEDを設ける必要がなく、コストが増えることもない。   As described above, in the present embodiment, the segment DP of the upper digit of the credit amount indicator 27 is used as an advantageous section lamp. Thus, when the player checks whether or not the medal remains in the credit, the player can also check whether or not the current game state is an advantageous game state. Furthermore, by using the unused segment of the credit amount indicator 27, there is no need to separately provide an LED, and the cost does not increase.

なお、有利区間ランプとして、図15(b)に示す獲得枚数表示器28の8セグメント表示器におけるセグメントDPを使用してもよい。この場合、獲得枚数表示器28をクレジット数表示器27と横並び、または上下に並べて設けることが好ましい。これにより、遊技者がクレジットにメダルが残っていないか確認する際に、併せて現在の遊技状態が有利な遊技状態になっているか否かを確認できるようになるからである。さらに、獲得枚数表示器28を決定スイッチ39の近傍に設け、通常区間から有利区間へ移行することを決定した際は、決定スイッチ39の操作が有効になる前に有利区間ランプを点灯させることが好ましい。これにより、例えば1遊技の終了後(メダルの払い出しがない場合はすべてのリールの停止後であり、メダルの払い出しがある場合は払い出し後)や非遊技中に決定スイッチ39が操作されると、遊技履歴画面や二次元コード画面を画像表示装置70に表示するスロットマシン10では、遊技者が有利区間ランプの点灯を見落としにくくなる。   The segment DP in the eight-segment display of the acquired number display 28 shown in FIG. 15B may be used as the advantageous section lamp. In this case, it is preferable to provide the acquired number display 28 side by side with the credit number display 27, or side by side. Thereby, when the player checks whether or not the medal remains in the credit, the player can also check whether or not the current game state is an advantageous game state. Further, the acquired number display 28 is provided near the decision switch 39, and when it is decided to shift from the normal section to the advantageous section, the advantageous section lamp may be turned on before the operation of the decision switch 39 becomes effective. preferable. Thus, for example, when the determination switch 39 is operated after the end of one game (after all reels have been stopped when there is no payout of medals, after payout when there is payout of medals) or during non-games, In the slot machine 10 that displays the game history screen and the two-dimensional code screen on the image display device 70, it is difficult for the player to overlook the lighting of the advantageous section lamp.

具体的には、1遊技の終了後や非遊技中に決定スイッチ39が操作されると、メニュー画面を画像表示装置70に表示する。そして、メニュー画面が表示されている状況下では、選択スイッチ38の操作により、遊技履歴画面、パスワード入力するためのパスワード入力画面、二次元コード画面のうち、次にどの画面を表示するか選択可能となっている。すなわち、遊技者は遊技を終えるときに、遊技履歴を確認するため、または携帯端末に備わっている二次元コードリーダーを起動させて二次元コードを取得するため、決定スイッチ39を操作することになる。   Specifically, when the decision switch 39 is operated after the end of one game or during a non-game, a menu screen is displayed on the image display device 70. When the menu screen is displayed, it is possible to select which screen to display next from the game history screen, the password input screen for inputting the password, and the two-dimensional code screen by operating the selection switch 38. It has become. That is, when ending the game, the player operates the determination switch 39 in order to confirm the game history or to activate the two-dimensional code reader provided in the portable terminal to acquire the two-dimensional code. .

そして、獲得枚数表示器28を決定スイッチ39の近傍に設けていることにより、決定スイッチ39を操作する際に、その視界には獲得枚数表示器28が入っているため、有利区間ランプが点灯していれば、点灯に気づかないことは稀であると言える。すなわち、次の遊技から有利区間に移行することに気付かず遊技を終えてしまうことを抑制することができる。もちろん、クレジット数表示器27のセグメントDPを、有利区間ランプとして使用する場合も、クレジット数表示器27は決定スイッチ39の近傍に設け、通常区間から有利区間へ移行することが決定した際は、決定スイッチ39の操作が有効になる前に有利区間ランプを点灯させることが好ましい。   Since the acquired number display 28 is provided in the vicinity of the decision switch 39, when the decision switch 39 is operated, since the acquired number display 28 is in the field of view, the advantageous section lamp is turned on. If so, it can be said that it is rare to notice the lighting. That is, it is possible to prevent the game from ending without noticing that the game is shifted to the advantageous section from the next game. Of course, even when the segment DP of the credit number display 27 is used as an advantageous section lamp, the credit number display 27 is provided near the determination switch 39, and when it is determined to shift from the normal section to the advantageous section, It is preferable to turn on the advantageous section lamp before the operation of the decision switch 39 becomes effective.

なお、有利区間ランプを点灯させるタイミングは、清算スイッチ33の操作が有効になる前が望ましい。一般に、大半の遊技者は遊技をやめる際に、クレジットにメダルが残っていないか確認をする。そして、クレジットにメダルが残っていたときは、清算スイッチ33を操作することになる。したがって、遊技者が清算スイッチ33を操作する(遊技をやめる)前に、有利区間ランプを点灯させて、区間移行抽せんに当選したことを報知することにより、誤って(区間移行抽せんに当選していることに気が付かず)遊技をやめてしまうことを抑止できる。   The timing of turning on the advantageous section lamp is desirably before the operation of the settlement switch 33 becomes effective. Generally, when stopping the game, most players check whether a medal remains in the credit. Then, when a medal remains in the credit, the settlement switch 33 is operated. Therefore, before the player operates the settlement switch 33 (stops the game), the advantageous section lamp is turned on to notify that the section shift drawing has been won. It is possible to prevent the player from quitting the game without noticing that the player is not playing.

また、本実施形態では、従来のいわゆる天井機能のように、通常区間における遊技回数が特定の値(例えば1000ゲーム)に達したことに基づいて有利区間へ移行とするような機能を設けていないため、通常区間においてどの遊技回数から遊技を始めても遊技者にとって有利度が変わることはない。   Further, in the present embodiment, unlike the conventional so-called ceiling function, there is not provided a function of shifting to the advantageous section based on the number of games in the normal section reaching a specific value (for example, 1000 games). Therefore, the advantage for the player does not change regardless of the number of games played in the normal section.

(フリーズ制御手段の説明)
図10に戻り、フリーズ制御手段130は、所定の状況になると遊技の進行を遅延させるフリーズ制御を実行する。本実施形態では、上乗せチャンス(GS=4)においてATストックが上乗せされる可能性がある場合に、スタートスイッチ36が操作されてから所定時間だけフリーズさせる。具体的には、上乗せチャンスにおいて入賞−Bの条件装置が作動すると、スタートスイッチ36の操作を契機として2秒間のフリーズが発生する。このフリーズが発生する際、画像表示装置70には「!」という記号がごく短時間表示される演出(いわゆるインサート演出)が実行される。そして、フリーズが開始してから所定時間が経過すると、フリーズが解除されてリール40L,40C,40Rが一斉に回転する。
(Explanation of freeze control means)
Returning to FIG. 10, the freeze control means 130 executes freeze control for delaying the progress of the game when a predetermined situation is reached. In this embodiment, when there is a possibility that the AT stock will be added at the additional chance (GS = 4), the freeze is performed for a predetermined time after the start switch 36 is operated. Specifically, when the winning-B condition device is activated at the additional chance, a freeze for two seconds occurs with the operation of the start switch 36 as a trigger. When the freeze occurs, an effect (so-called insert effect) in which the symbol “!” Is displayed on the image display device 70 for a very short time is executed. When a predetermined time has elapsed since the start of the freeze, the freeze is released and the reels 40L, 40C, and 40R rotate at the same time.

また、例えば入賞−A1〜A6のいずれかの条件装置が作動した遊技で、遊技者に対して敢えて正解押し順を報知せず、その状態で入賞17または入賞18の図柄組合せが揃った場合(すなわちストップスイッチが正解押し順で操作された場合)にATストックの値に1を加算する場合、フリーズが発生している間、ストップスイッチを正解押し順で操作できればATストックが上乗せされることを画像表示装置70に表示してもよい。この場合、正解押し順の第1停止操作のみを遊技者に報知し、第2停止操作を遊技者に当てさせるようにしてもよい(正解押し順となる確率は1/2)。   Further, for example, in a game in which any one of the condition devices of the prize-A1 to A6 is activated, the player does not dare to inform the player of the correct push order, and the symbol combinations of the prize 17 or the prize 18 are prepared in that state ( In other words, when 1 is added to the value of the AT stock when the stop switch is operated in the correct pressing order, the AT stock is added if the stop switch can be operated in the correct pressing order while the freeze occurs. It may be displayed on the image display device 70. In this case, only the first stop operation in the correct answer order may be notified to the player, and the second stop operation may be applied to the player (the probability of the correct answer order is 1/2).

また、フリーズ中に、ストップスイッチを正解押し順で操作できればATストックが上乗せされることを画像表示装置70に表示し、その後フリーズを解除し、遊技者が報知に依らず自力で正解押し順の第1停止操作を行った場合は、再度フリーズを発生させる。このフリーズ中は第2停止操作が無効化される。そして、このフリーズの間、第2停止操作を遊技者に報知するようにしてもよい(正解押し順となる確率は1/3)。   During the freeze, if the stop switch can be operated in the correct answer order, the fact that AT stock will be added is displayed on the image display device 70, then the freeze is released, and the player does not press the correct answer push order on his own, regardless of the notification. When the first stop operation is performed, a freeze is generated again. During the freeze, the second stop operation is invalidated. During the freeze, the second stop operation may be notified to the player (the probability of the correct answer pressing order is 1/3).

(報知遊技制御手段の説明)
報知遊技制御手段135は、有利区間に移行すると、滞在している遊技状態と作動した条件装置とに応じてストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序(「押し順」ともいう。)を報知する。押し順の報知は、指示番号という数値を図1に示した獲得枚数表示器28に表示することによって行われる。具体的には、図15(b)および(c)に示すように、獲得枚数表示器28の上位桁に「=」(指示番号であることを示す記号)を表示し、下位桁に操作態様(押し順)に応じた数値を表示する。ここでは、「1」は左→中→右(順押し)、「2」は左→右→中(ハサミ押し)、「3」は中→左→右(順中押し)、「4」は中→右→左(逆中押し)、「5」は右→左→中(逆ハサミ押し)、「6」は右→中→左(逆押し)の押し順に対応している。
(Description of notification game control means)
When the notification game control means 135 shifts to the advantageous section, the notification game control means 135 notifies the stop switch 37L, 37C, 37R of the operation order (also referred to as "push order") according to the staying game state and the operated condition device. . The notification of the pressing order is performed by displaying a numerical value called an instruction number on the acquired number display 28 shown in FIG. Specifically, as shown in FIGS. 15B and 15C, “=” (symbol indicating an instruction number) is displayed in the upper digit of the acquired number display 28 and the operation mode is displayed in the lower digit. Displays the value corresponding to (push order). Here, “1” is left → middle → right (press forward), “2” is left → right → middle (press scissors), “3” is middle → left → right (press forward), “4” is middle → Right → Left (reverse middle press), “5” corresponds to right → left → middle (reverse scissors pressed), and “6” corresponds to right → middle → left (reverse press).

遊技者に指示する押し順は、AT中において入賞−A1〜入賞−A6の条件装置が作動したときに、作動した条件装置に対応する正解押し順であるが、入賞−Bの条件装置が作動した場合も1つの押し順が指示される。すなわち、入賞−Bの条件装置が作動したときは、ストップスイッチが任意の押し順で操作されても入賞17または入賞18の図柄組合せが入賞ラインLに揃うことになるが、6通りの押し順のうち1つが適宜選択され、選択された押し順に対応する指示番号が獲得枚数表示器28に表示される。   The pressing order instructed to the player is the correct pressing order corresponding to the activated condition device when the condition device of winning-A1 to winning-A6 is activated during the AT, but the condition device of winning-B is activated. Also in this case, one pressing order is instructed. That is, when the winning-B condition device is activated, the symbol combination of the winning 17 or the winning 18 is aligned with the winning line L even if the stop switch is operated in an arbitrary pressing order. Is selected as appropriate, and the instruction number corresponding to the selected pressing order is displayed on the acquired number display 28.

また、図12に示したように、本実施形態では非RT、1BB−A内部中および1BB−B内部中においては2枚賭け遊技および3枚賭け遊技のいずれも可能であるが、獲得枚数表示器28を用いて遊技者に対して何らかの指示を行うのは、3枚賭け遊技が行われたときだけである(すなわち、2枚賭け遊技では遊技者に対する指示は行われない。)。そこで、本実施形態では、2枚賭け遊技および3枚賭け遊技のいずれも可能な抽せん状態において、メダルの投入枚数(2枚または3枚)を指示する場合がある(詳しくは後述する。)。   In addition, as shown in FIG. 12, in the present embodiment, in the non-RT, inside 1BB-A and inside 1BB-B, both the two-bet game and the three-bet game are possible. An instruction is given to the player using the device 28 only when the three-stake betting game is performed (that is, no instructions are given to the player in the two-stake bet game). Therefore, in the present embodiment, the number of medals to be inserted (two or three) may be instructed in a drawing state in which both the two-betting game and the three-betting game are possible (details will be described later).

ここで、遊技者に対して2枚賭け遊技を指示する場合は、獲得枚数表示器28の上位桁に「=」を表示し、下位桁に「A」を表示する。また、3枚賭け遊技を指示する場合は、獲得枚数表示器28の上位桁に「=」を表示し、下位桁に「C」を表示する。このように、獲得枚数表示器28には遊技者に対する指示内容が表示されるため、獲得枚数表示器28のことを指示モニタとも称する。   Here, when instructing the player to play the two bet game, “=” is displayed in the upper digit of the acquired number display 28 and “A” is displayed in the lower digit. When instructing a three-bet game, “=” is displayed in the upper digit of the acquired number display 28 and “C” is displayed in the lower digit. As described above, since the content of an instruction to the player is displayed on the acquired number display 28, the acquired number display 28 is also referred to as an instruction monitor.

遊技者に対するメダルの投入枚数の指示は、抽せん状態が非RTのときに3枚賭け遊技が行われたときに、その遊技が終了してから次の遊技を行うためのメダル投入が可能になるまでの間に、獲得枚数表示器28に「=A」が表示されるとともに画像表示装置70に「2枚賭けせよ!」と表示される。また、抽せん状態が1BB−B内部中に3枚賭け遊技が行われたときに、その遊技が終了してから次の遊技を行うためのメダル投入が可能になるまでの間に、獲得枚数表示器28に「=C」が表示されるとともに画像表示装置70に「3枚賭けせよ!」と表示される。   Instructing the number of medals to be inserted to the player is such that when a three-betting game is performed when the drawing state is non-RT, medals can be inserted for performing the next game after the game ends. In the meantime, “= A” is displayed on the acquired number display 28 and “Bet two!” Is displayed on the image display device 70. In addition, when a three-bet game is played while the drawing state is inside 1BB-B, the number of acquired coins is displayed from the end of the game until the medal insertion for the next game becomes possible. "= C" is displayed on the display 28, and "Bet 3 cards!" Is displayed on the image display device 70.

なお、投入枚数に関する指示(メッセージ)を画像表示装置70に表示した場合、そのメッセージの表示を終了するタイミングとしては、(i)メッセージを表示した遊技においてスタートスイッチ36が操作されたとき、(ii)メッセージを表示した遊技において全リールが停止したとき、(iii)メッセージを表示後、指示した投入枚数と同じ投入枚数でスタートスイッチ36が操作されたとき、(iv)メッセージを表示後、指示した投入枚数と同じ投入枚数で遊技が行われて全リールが停止したとき、(v)2枚賭けのメッセージの表示後、2枚賭けで行われた遊技で1BB−Bの条件装置が作動したとき、(vi)2枚賭けのメッセージの表示後、2枚賭けで行われた遊技で1BB−Bの条件装置が作動し、かつ、作動した遊技で全リールが停止したとき、などが考えられる。   When an instruction (message) relating to the number of inserted coins is displayed on the image display device 70, the display of the message may be ended when (i) the start switch 36 is operated in the game displaying the message, or (ii) (3) When all reels are stopped in the game displaying the message, (iii) after displaying the message, when the start switch 36 is operated with the same insertion number as the instructed insertion number, (iv) after displaying the message, instructed. When a game is played with the same number of coins inserted and all reels stop, (v) When the 1BB-B condition device is activated in a game with two coins after displaying the message of two coins (Vi) After the message of two bets is displayed, when the condition device of 1BB-B is activated in the game played with two bets and all reels are stopped in the activated game, It can be considered.

上述した(iii)〜(vi)については、表示終了の条件が満たされるまで複数の遊技にまたがって、画像表示装置70に投入枚数の指示メッセージが表示されることとなるが、これを実現するには、主制御手段100によって表示制御される指示モニタにおいても、同様の表示終了条件が成立するまで指示内容を表示し続ける必要がある。したがって、(iii)〜(vi)の表示終了タイミングを実現するには、本実施形態のように、指示モニタを獲得枚数表示器28と兼用せずに、専用の指示モニタを設けるとよい。   Regarding the above (iii) to (vi), an indication message of the number of inserted coins will be displayed on the image display device 70 over a plurality of games until the display ending condition is satisfied, which is realized. Therefore, it is necessary that the instruction monitor controlled by the main control unit 100 keep displaying the instruction contents until the same display end condition is satisfied. Therefore, in order to realize the display end timings of (iii) to (vi), it is preferable to provide a dedicated instruction monitor without using the instruction monitor also as the acquired number display 28 as in the present embodiment.

ここで、本実施形態では、押し順の指示は「1」〜「6」の数字を用いて行うため、投入枚数の指示にはアルファベットを用いることで、指示する内容が押し順と区別し易いようにしている。なお、投入枚数の指示はアルファベットに限らず、7つのセグメントのうち特定の1または複数のセグメントを点灯させる(ただし表示態様は、数字、記号、アルファベットなど何らかの意味を持たないようにする)ようにしてもよい。   Here, in the present embodiment, since the instruction of the pressing order is performed using the numbers of “1” to “6”, the instruction contents are easily distinguished from the pressing order by using the alphabet for the instruction of the number of inserted sheets. Like that. The instruction of the number of inserted sheets is not limited to the alphabet, and one or more specific segments out of the seven segments are turned on (however, the display mode is not to have any meaning such as numbers, symbols, and alphabets). You may.

また、遊技者に対して指示する押し順やメダルの投入枚数を獲得枚数表示器28に表示したときは、それに併せて表示した指示内容が遊技者に理解されやすい表示態様(図15(c),「液晶表示」欄参照)を画像表示装置70に表示する。例えば押し順については、「1」、「2」、「3」の3つの丸数字を画面の横方向に並べて画像表示装置70に表示する。画面の横方向に並べた3つの丸数字の表示位置は、一番左の丸数字が左ストップスイッチ37Lの操作順序を示し、真ん中の丸数字が中ストップスイッチ37Cの操作順序を示し、一番右の丸数字が右ストップスイッチ37Rの操作順序を示している。   In addition, when the pressing order and the number of inserted medals to be instructed to the player are displayed on the acquired number display 28, the instruction content displayed along with the display is easy to be understood by the player (FIG. 15C). , "Liquid crystal display" section) are displayed on the image display device 70. For example, as for the pressing order, three round numbers “1”, “2”, and “3” are arranged in the horizontal direction of the screen and displayed on the image display device 70. In the display positions of the three circled numbers arranged in the horizontal direction of the screen, the leftmost circled number indicates the operation order of the left stop switch 37L, the middle circled number indicates the operation order of the middle stop switch 37C, The right circled numbers indicate the operation sequence of the right stop switch 37R.

また、丸数字の値は操作すべき順序を示しており、「1」の丸数字は最初に操作(第1停止操作)すべきこと(第1停止操作)を示し、「2」の丸数字は2番目に操作(第2停止操作)すべきことを示し、「3」の丸数字は最後に操作(第3停止操作)すべきことを示している。さらに、操作すべき順序に応じて丸数字の大きさも異なっており、「1」の丸数字が最も大きく、「3」の丸数字が最も小さく、「2」の丸数字がそれらの中間の大きさで表示される。したがって、例えば獲得枚数表示器28に「=5」を表示して逆ハサミ押し(右→左→中)を指示した場合、画像表示装置70の画面において一番右側に最も大きい丸数字「1」が表示され、一番左側に2番目に大きい丸数字「2」が表示され、真ん中に一番小さい丸数字「3」が表示される。   Also, the value of the circled number indicates the order in which the operation should be performed, the circled number of “1” indicates that the operation (first stop operation) should be performed first (first stop operation), and the circled number of “2” Indicates that the operation should be performed second (second stop operation), and the circled number “3” indicates that the operation should be performed last (third stop operation). Furthermore, the size of the circled numbers differs depending on the order in which the operations are to be performed. The circled number of “1” is the largest, the circled number of “3” is the smallest, and the circled number of “2” is the middle size between them. It is displayed by Therefore, for example, when “= 5” is displayed on the acquired number display 28 and a reverse scissor push (right → left → middle) is instructed, the largest rightmost circle numeral “1” on the screen of the image display device 70 is displayed. Is displayed, the second largest circle number “2” is displayed on the leftmost side, and the smallest circle number “3” is displayed in the middle.

獲得枚数表示器28によってメダルの投入枚数を指示する場合は、画像表示装置70の画面にメダルの投入枚数を指示するメッセージを表示する。例えば獲得枚数表示器28に「=A」を表示して2枚のメダルを投入することを指示した場合、画像表示装置70の画面に「2枚賭けせよ!」というメッセージを表示する。また、獲得枚数表示器28に「=C」を表示して3枚のメダルを投入することを指示した場合、画像表示装置70の画面に「3枚賭けせよ!」というメッセージを表示する。   When the number of medals to be inserted is indicated by the acquired number display 28, a message indicating the number of medals to be inserted is displayed on the screen of the image display device 70. For example, when "= A" is displayed on the acquired number display 28 and an instruction to insert two medals is given, a message "Bet two!" Is displayed on the screen of the image display device 70. When "= C" is displayed on the acquired number display 28 and an instruction to insert three medals is given, a message "Bet 3!" Is displayed on the screen of the image display device 70.

本実施形態では、獲得枚数表示器28に、メダルの払出枚数と、エラーコード(後述する)と、遊技者に対する指示内容とを表示するため、遊技者に対する指示内容を表示する際には、メダルの払出枚数およびエラーコードを表示するときには表示されない「=」を表示することで、表示されている情報の種類(指示内容であるか否か)を遊技者が判断できるようにしている。したがって、獲得枚数表示器28に表示される他の情報との区別が付けば良く、例えば、上位桁に指示内容(1〜6,A,C)を表示し、下位桁を無表示としてもよい。このように、少なくとも数字以外の文字または記号と共に指示番号を表示することで、小役が入賞したときの払出枚数の表示とは区別することができる。ただし、必ずしも遊技者に対する指示であることを示す記号(「=」)と共に指示番号を表示する必要は無く、指示番号のみを表示するようにしてもよい。   In the present embodiment, in order to display the number of paid out medals, an error code (described later), and the contents of instructions to the player on the acquired number display 28, when displaying the contents of instructions to the player, the medal is displayed. By displaying “=” which is not displayed when the payout number and the error code are displayed, it is possible for the player to determine the type of displayed information (whether or not it is an instruction content). Therefore, it suffices to distinguish the information from other information displayed on the acquired number display 28. For example, the instruction content (1 to 6, A, C) may be displayed in the upper digit, and the lower digit may not be displayed. . In this way, by displaying the instruction number together with at least characters or symbols other than numbers, it is possible to distinguish it from the display of the number of payouts when the small role wins. However, it is not always necessary to display the instruction number together with the symbol (“=”) indicating that the instruction is for the player, and only the instruction number may be displayed.

また、押し順を指示するときの表示態様として、敢えて押し順を伏せていることを遊技者に示す場合は、「=0」を表示してもよいし、無表示としてもよい。無表示の態様としては、8セグメント表示器の全セグメント消灯させることなどが考えられる。ただし、8セグメント表示器の全セグメントのうち、有利区間ランプとして使用しているセグメントがあれば、そのセグメントは消灯させない。また、無表示の代わりに上位桁と下位桁の双方に「=」を表示してもよい。   In addition, as a display mode when the push order is instructed, when it is indicated to the player that the push order is turned down, “= 0” may be displayed or no display may be performed. As an aspect of no display, it is conceivable to turn off all segments of the 8-segment display. However, if there is a segment used as an advantageous section lamp among all the segments of the 8-segment display, the segment is not turned off. Also, "=" may be displayed on both the upper digit and the lower digit in place of no display.

さらに、遊技者に対して押し順を指示する態様として、例えば、押し順を示す数字を獲得枚数表示器28の上位桁に表示しておき、現に操作すべきストップスイッチを示す番号(例えば、左ストップスイッチ37Lは1番(「1」)、中ストップスイッチ37Cは2番(「2」)、右ストップスイッチ37Rは3番(「3」))を下位桁に順次表示するようにしてもよい。例えばハサミ押し(左→右→中)を指示する場合、抽せん手段110による抽せん後に獲得枚数表示器28の上位桁に「2」を、下位桁に左ストップスイッチ37Lを示す「1」を表示する。これにより遊技者が左ストップスイッチ37Lを第1停止操作すると、獲得枚数表示器28の上位桁に「2」を表示したまま、下位桁に右ストップスイッチ37Rを示す「3」を表示する。そして、遊技者が右ストップスイッチ37Rを第2停止操作すると、獲得枚数表示器28の上位桁に「2」を表示したまま、下位桁に中ストップスイッチ37Cを示す「2」を表示する。なお、上位桁に表示する内容(押し順)と下位桁に表示する内容(操作すべきストップスイッチ)とを入れ替えてもよい。   Furthermore, as a mode of instructing the player in the pressing order, for example, a number indicating the pressing order is displayed in the upper digit of the acquired number display 28, and a number (eg, left The stop switch 37L may sequentially display the first digit ("1"), the middle stop switch 37C the second digit ("2"), and the right stop switch 37R the third digit ("3") in the lower digit. . For example, in the case of instructing scissor pressing (left → right → middle), “2” is displayed in the upper digit of the acquired number display 28 and “1” indicating the left stop switch 37L is displayed in the lower digit after the extraction by the extraction means 110. . Accordingly, when the player performs the first stop operation of the left stop switch 37L, "3" indicating the right stop switch 37R is displayed in the lower digit, while "2" is displayed in the upper digit of the acquired number display 28. Then, when the player performs the second stop operation of the right stop switch 37R, "2" indicating the middle stop switch 37C is displayed in the lower digit, while "2" is displayed in the upper digit of the acquired number display 28. Note that the content displayed in the upper digit (the order of pressing) and the content displayed in the lower digit (a stop switch to be operated) may be exchanged.

(入賞判定手段の説明)
図7に戻り、入賞判定手段140は、リール40L,40C,40Rがすべて停止すると、入賞ラインL上に停止表示された図柄組合せが、図6〜図9に示した図柄組合せのいずれかに対応するか否かを判定する。これにより、1BB−Aまたは1BB−Bの図柄組合せが入賞ラインLに表示されたと判定された場合は、次の遊技から表示された図柄組合せに対応するボーナス遊技が開始される。また、再遊技01〜再遊技06の図柄組合せが入賞ラインLに表示されたと判定された場合は、次の遊技で再遊技が行われ、入賞01〜入賞18の図柄組合せが入賞ラインLに表示されたと判定された場合は、表示された図柄組合せに対応する枚数のメダルが払い出される。ここで、メダルの払い出しは、クレジット枚数の上限値(例えば50枚)に達するまでは、入賞した小役に対応するメダル枚数を現在のクレジット枚数に加算し、クレジット枚数の上限(例えば50枚)に達した後は、図1に示したメダル払出口60からメダルを排出するようにしてもよい。
(Explanation of winning determination means)
Returning to FIG. 7, when the reels 40L, 40C, and 40R all stop, the winning determination means 140 determines that the symbol combination stopped and displayed on the winning line L corresponds to any of the symbol combinations shown in FIGS. It is determined whether or not to perform. Thereby, when it is determined that the symbol combination of 1BB-A or 1BB-B is displayed on the pay line L, the bonus game corresponding to the displayed symbol combination is started from the next game. When it is determined that the symbol combination of the re-games 01 to 06 is displayed on the pay line L, the re-game is performed in the next game, and the symbol combinations of the wins 01 to 18 are displayed on the pay line L. If it is determined that the medals have been won, medals corresponding to the displayed symbol combination are paid out. Here, in the payout of medals, the number of medals corresponding to the winning small combination is added to the current number of credits until the upper limit of the number of credits (for example, 50) is reached, and the upper limit of the number of credits (for example, 50) After reaching, the medals may be discharged from the medal payout exit 60 shown in FIG.

(異常検出手段の説明)
異常検出手段145は、遊技が行われていないときや遊技中にスロットマシン10で発生し得る異常な状態や遊技の進行の障害となる事態を検出し、検出した異常または障害(以下、まとめて「エラー」ともいう。)に対応するエラーコードを、獲得枚数表示器28に表示する。異常検出手段145が検出するエラーの種類には、電断復帰エラー、エンプティエラー、メダル詰まりエラーおよびドア開放エラーがある。
(Description of abnormality detection means)
The abnormality detecting unit 145 detects an abnormal state that may occur in the slot machine 10 during a game is not performed or during the game or a situation that becomes an obstacle to the progress of the game, and detects the detected abnormality or failure (hereinafter, collectively). An error code corresponding to “error” is displayed on the acquired number display unit 28. The types of errors detected by the abnormality detection unit 145 include a power-off recovery error, an empty error, a medal jam error, and a door opening error.

電断復帰エラー(エラーコード:E1)は、スロットマシン10の電源をON(以下、「オン」または「投入」ともいう。)したときに、主制御手段100のRWMの内容が正常でないとき(例えば、電源遮断時のRWMの内容と、電源投入時のRWMの内容とが一致しない(パリティチェックエラー)など)に検出されるエラーであるが、出荷後、初めて電源をONしたときにも検出され得る。エンプティエラー(エラーコード:CA)は、本体部12内のホッパーに貯留されているメダルが無くなったときに検出されるエラーである。メダル滞留エラー(エラーコード:C1)は、図3(a)に示した第1投入センサ811がOFF状態になった後、第2投入センサ812のON状態が所定時間を超えて継続した場合に検出されるエラーである。ドア開放エラー(エラーコード:Cd)は、スロットマシン10の前面扉14が開放されているときに検出されるエラーである。   The power failure recovery error (error code: E1) occurs when the power of the slot machine 10 is turned on (hereinafter, also referred to as “on” or “on”) and the contents of the RWM of the main control unit 100 are not normal ( For example, an error detected when the contents of the RWM at the time of power-off and the contents of the RWM at the time of power-on do not match (parity check error, etc.) is detected even when the power is turned on for the first time after shipment. Can be done. The empty error (error code: CA) is an error detected when there is no medal stored in the hopper in the main body 12. The medal staying error (error code: C1) occurs when the ON state of the second insertion sensor 812 continues for more than a predetermined time after the first insertion sensor 811 shown in FIG. Error detected. The door opening error (error code: Cd) is an error detected when the front door 14 of the slot machine 10 is open.

また、これらのエラーが検出されると、検出されたエラーに対応するエラーコードが後述するLED表示制御手段150によって獲得枚数表示器28に表示され、エラーが発生したことが報知される。ここで、何らかの異常を検出したときに、検出した異常に対応するエラーコードを副制御手段200へ送信し、副制御手段200が受信したエラーコードに対応する報知を行ってもよい。   When these errors are detected, an error code corresponding to the detected error is displayed on the acquired number display 28 by the LED display control means 150, which will be described later, to notify that an error has occurred. Here, when any abnormality is detected, an error code corresponding to the detected abnormality may be transmitted to the sub control unit 200, and a notification corresponding to the error code received by the sub control unit 200 may be performed.

上述したエラーのうち、電源復帰エラーは、スロットマシン10の電源投入時に検出され得るエラーであり、エンプティエラー、メダル滞留エラーおよびドア開放エラーは、非遊技中(エンプティエラーは除く)および遊技中に検出され得るエラーである。また、各エラーが検出されると、主制御手段100は、遊技の進行が不可能な状態(以下、「遊技不可能状態」ともいう。)となるが、遊技不可能状態から遊技の進行を再開する方法(復帰する方法)は、エラーの種類に応じて異なっている。   Among the above-mentioned errors, the power return error is an error that can be detected when the power of the slot machine 10 is turned on, and the empty error, the medal staying error, and the door opening error are not performed during the game (excluding the empty error) and during the game. An error that can be detected. Further, when each error is detected, the main control means 100 enters a state in which the progress of the game is impossible (hereinafter, also referred to as a “game impossible state”). The method of restarting (the method of returning) differs depending on the type of error.

まず、エンプティエラー、メダル滞留エラーまたはドア開放エラーが発生したことによって遊技不可能状態になった場合は、エラー要因が解消され、本体部12内に設けられた設定/リセットスイッチ82c(図2参照)を操作することによって遊技の制御処理が再開することができる。このように、エンプティエラー、メダル滞留エラーおよびドア開放エラーは設定/リセットスイッチ82cの操作によって遊技の制御処理を再開(復帰)させることができるため、復帰可能エラーと称する。   First, when the game becomes impossible due to occurrence of an empty error, a medal staying error, or a door opening error, the cause of the error is eliminated, and a setting / reset switch 82c provided in the main body 12 (see FIG. 2). ) Can restart the game control process. As described above, the empty error, the medal staying error, and the door opening error can be restarted (returned) by controlling the game by operating the setting / reset switch 82c.

これに対して、電源投入直後に検出され得る電断復帰エラーが発生した場合は、一旦スロットマシン10の電源をオフにして、本体部12内に設けられたキースイッチ82b(図2参照)をオンにした状態で、電源の再投入を行う必要がある。これにより、設定変更処理の状態となり、このときRWMの所定の記憶領域がクリア(すなわちRWMが初期化)される。このように、電断復帰エラーは遊技の制御処理を再開(復帰)させることができないため、復帰不可能エラーと称する。   On the other hand, when a power failure recovery error that can be detected immediately after the power is turned on occurs, the power of the slot machine 10 is temporarily turned off, and the key switch 82b (see FIG. 2) provided in the main body 12 is operated. The power must be turned on again while the power is on. As a result, a state of the setting change processing is established, and at this time, a predetermined storage area of the RWM is cleared (that is, the RWM is initialized). As described above, since the power interruption recovery error cannot restart (return) the game control process, it is referred to as a non-returnable error.

復帰不可能エラーが発生した時は、復帰時にRWMの所定記憶領域がクリアされ、クリアされた記憶領域に記憶されていた遊技に関する情報は維持されないため、初期状態(例えば、抽せん状態は非RT、区間種別番号SCは「0」(通常区間)、遊技状態番号GSは「0」(通常中))から遊技が行われることになる。このため、有利区間ランプが点灯している状態で復帰不可能エラーが発生した場合や設定変更作業を行った場合は、復帰したときに有利区間ランプが消灯することになる。   When an unrecoverable error occurs, a predetermined storage area of the RWM is cleared at the time of recovery, and information about the game stored in the cleared storage area is not maintained. The game is played from the section type number SC of "0" (normal section) and the game state number GS of "0" (normal). For this reason, if an unrecoverable error occurs or the setting change operation is performed while the advantageous section lamp is turned on, the advantageous section lamp is turned off when the apparatus is restored.

(LED表示制御手段の説明)
LED表示制御手段150は、主制御手段100のROMに記憶されたLEDセグメントテーブルに基づいて、クレジット数表示器27および獲得枚数表示器28(指示モニタでもある。)の表示制御を行う。LEDセグメントテーブルは、数字、アルファベット、記号などを8セグメント表示器に表示するために、各セグメントa〜g(図15(a)参照)のいずれを点灯させるのかを示すデータであり、換言すると、予め8セグメント表示器の表示態様を定めているデータともいえる。また、LED表示制御手段150は、有利区間ランプ(クレジット数表示器27の下位桁におけるセグメントDP)の点灯制御も行っている。なお、図1に示したATランプALPの点灯制御は、副制御手段200が行っている。
(Description of LED display control means)
The LED display control unit 150 controls the display of the credit amount display 27 and the acquired number display 28 (also an instruction monitor) based on the LED segment table stored in the ROM of the main control unit 100. The LED segment table is data indicating which of the segments a to g (see FIG. 15 (a)) should be turned on in order to display numbers, alphabets, symbols, and the like on the eight-segment display. It can also be said that the data predetermines the display mode of the 8-segment display. The LED display control unit 150 also controls the lighting of the advantageous section lamp (the segment DP in the lower digit of the credit number display 27). The lighting control of the AT lamp ALP shown in FIG.

(制御コマンド送信手段の説明)
制御コマンド送信手段155は、主制御手段100の各部で決定された遊技に関する各種情報を副制御手段200へ送信する。主制御手段100と副制御手段200との間でやり取りされる情報は、主制御手段100から副制御手段200への一方向に限られており、副制御手段200から主制御手段100に対して何らかの情報が直接送信されることはない。主制御手段100から副制御手段200へ送信される情報は、シリアル通信によって制御コマンドによって送信される。
(Description of control command transmission means)
The control command transmitting unit 155 transmits various information related to the game determined by each unit of the main control unit 100 to the sub control unit 200. Information exchanged between the main control means 100 and the sub-control means 200 is limited to one direction from the main control means 100 to the sub-control means 200. No information is sent directly. Information transmitted from the main control means 100 to the sub-control means 200 is transmitted by a control command through serial communication.

制御コマンドは、送信する情報の種別を示す第1制御コマンド(1バイト)と、送信する情報の内容を示す第2制御コマンド(1バイト)とで構成されている。なお、シリアル通信に限らず、パラレル通信(例えば16本のハーネス)によって制御コマンドを送信してもよい。   The control command includes a first control command (1 byte) indicating the type of information to be transmitted and a second control command (1 byte) indicating the content of the information to be transmitted. The control command may be transmitted not only by serial communication but also by parallel communication (for example, 16 harnesses).

主制御手段100から副制御手段200へ送信される制御コマンドによって送信される情報のうち、主要なものとしては、設定値に関するもの、遊技状態に関するもの、投入されたメダルの枚数に関するもの、抽せんの結果に関するもの、遊技区間の移行や有利区間内の性能(遊技状態)の移行制御に関するもの(遊技回数、遊技区間制御手段125内の各種カウンタの値や遊技状態の移行に関する各種抽せん結果など)、各種スイッチ操作に関するもの、リールの停止制御に関するもの、遊技の結果に関するもの、発生したエラーの種類を示すもの等がある。   Among the information transmitted by the control command transmitted from the main control means 100 to the sub-control means 200, the main information includes information relating to set values, information relating to a game state, information relating to the number of inserted medals, Related to the result, related to the transition control of the game section and the transfer of the performance (game state) in the advantageous section (the number of games, the value of various counters in the game section control means 125, various drawing results related to the transfer of the game state, etc.), There are those related to various switch operations, those related to reel stop control, those related to game results, those indicating the type of error that has occurred, and the like.

遊技状態に関する情報としては、図13に示した各抽せん状態(非RT、1BB−A内部中、1BB−B内部中、1BB−A中、1BB−B中)および図14に示した区間種別番号SCと遊技状態番号GSを示す情報などがある。また、抽せんの結果に関するものとしては、演出グループ番号、ボーナス条件装置番号および指示番号などがある。また、各種スイッチ操作に関するものとしては、清算スイッチ33、スタートスイッチ36およびストップスイッチ37L,37C,37Rのいずれかが操作されたことを示す情報などがある。リールの停止制御に関するものとしては、停止表示させる図柄およびいわゆる滑りコマ数を示す情報などがある。遊技の結果に関するものとしては、停止表示させた図柄や払い出すメダル枚数を示す情報などがある。   As the information on the gaming state, the drawing states (non-RT, inside 1BB-A, inside 1BB-B, inside 1BB-A, during 1BB-B) shown in FIG. 13 and the section type numbers shown in FIG. There are information indicating the SC and the game state number GS. In addition, as for the result of the drawing, there are an effect group number, a bonus condition device number, an instruction number, and the like. Also, information relating to the operation of various switches includes information indicating that any one of the settlement switch 33, the start switch 36, and the stop switches 37L, 37C, and 37R has been operated. The information related to the reel stop control includes a symbol to be stopped and displayed and information indicating the number of sliding frames. The information related to the result of the game includes information indicating the symbols stopped and displayed and the number of medals to be paid out.

エラーの種類を示すコマンドとしては、前述した異常検出手段145によって検出される、電断復帰エラー、エンプティエラーおよびドア開放エラーなどがある。これにより、副制御手段200がエラーの種類を示すコマンドを受信すると、受信したコマンドによって示されるエラーの種類に応じた画像表示や音声を発生する。例えば、副制御手段200がドア開放エラーが発生したことを示すコマンドを受信した場合、画像表示装置70に「扉が開いています」というメッセージを表示する。   Examples of the command indicating the type of error include a power-off recovery error, an empty error, and a door opening error detected by the abnormality detection unit 145 described above. Thus, when the sub-control unit 200 receives the command indicating the type of error, the sub-control unit 200 generates an image display or a sound according to the type of error indicated by the received command. For example, when the sub-control unit 200 receives a command indicating that a door opening error has occurred, a message “the door is open” is displayed on the image display device 70.

また、副制御手段200は、前面扉14が開いているときに、本体部12内に設けられたキースイッチ82bがオンにされると、管理者モードへ移行する。この管理者モードは、遊技場のスタッフによってスロットマシン10に関する各種設定が可能となるモードであり、例えば、演出中に発生する演出音の音量調整、遊技待機画面を表示しているときの演出用ランプ72の点滅パターンのテスト、遊技者に対して遊技に関する各種情報を表示するか否かの選択が可能となる。   When the key switch 82b provided in the main body 12 is turned on while the front door 14 is open, the sub control means 200 shifts to the administrator mode. This manager mode is a mode in which various settings relating to the slot machine 10 can be made by the staff of the game hall. For example, for the volume adjustment of the production sound generated during the production, for the production when the game standby screen is displayed. This makes it possible to test the blinking pattern of the lamp 72 and select whether or not to display various information related to the game to the player.

なお、演出音の調整や演出時におけるランプ類の光量調整については、管理者モードへ移行したときに表示装置70に表示されるメニュー画面に含まれている演出音の音量調整やランプ類の光量調整に対応した項目を選択することで、音量や光量を可能としてもよいし、管理者モードへ移行するとメニュー画面を経ることなく、選択スイッチ38を操作することで調整可能としてもよい。この場合、例えば選択スイッチ38の上下スイッチを操作することで演出音の増減を可能とし、左右スイッチを操作することでランプの光量の増減を可能としてもよい。   In addition, regarding the adjustment of the production sound and the adjustment of the light amount of the lamps during the production, the volume adjustment of the production sound and the light quantity The volume and light amount may be made possible by selecting an item corresponding to the adjustment, or may be made adjustable by operating the selection switch 38 without going through the menu screen when shifting to the administrator mode. In this case, for example, the effect sound may be increased or decreased by operating the up / down switch of the selection switch 38, and the light amount of the lamp may be increased / decreased by operating the left / right switch.

(外部信号送信手段の説明)
外部信号送信手段160は、主制御手段100において所定周期(2.235ミリ秒毎)で実行されるタイマ割込処理(後述する)により外部集中端子基板86を介して、前述したメダル投入信号、メダル払出信号、BB信号、および、AT信号等を外部へ出力する。本実施形態では、ボーナス役の図柄組合せ(図3参照)が入賞ラインL上に揃うとBB信号がオンになり、ボーナス遊技が終了するとBB信号がオフになる(レベル出力)。また、AT中へ移行するとAT信号がオンになり、AT中から他の遊技状態へ移行するとオフ状態となる(レベル出力)。上述した各種信号の出力処理(外部信号出力処理)は、図21に示すタイマ割込処理のステップS520で実行される。
(Description of external signal transmission means)
The external signal transmitting means 160 receives the above-mentioned medal insertion signal through the external centralized terminal board 86 by a timer interrupt process (described later) executed by the main control means 100 at a predetermined cycle (every 2.235 milliseconds). It outputs a medal payout signal, a BB signal, an AT signal and the like to the outside. In the present embodiment, the BB signal is turned on when the symbol combination of the bonus combination (see FIG. 3) is aligned on the pay line L, and the BB signal is turned off when the bonus game is over (level output). The AT signal is turned on during the transition to the AT mode, and is turned off (level output) when the game mode transitions from the AT to another game state. The above-described various signal output processing (external signal output processing) is executed in step S520 of the timer interrupt processing shown in FIG.

(役比モニタの説明)
図10に示す役比モニタ103は、図16(a)に示すように4つの8セグメント表示器からなり、その表示内容は図2に示した主制御基板ケース102の役比モニタ表示窓YMから視認することができる。4つの8セグメント表示器のうち、上位2桁(図16(a)中、左側2つ)の8セグメント表示器は、比率表示部RAに表示された比率の種類(以下、「識別子」ともいう。)を表示する識別子表示部IDになっており、下位2桁(図16(a)中、右側の2つ)の8セグメント表示器は、各種の比率(後述する)を表す数値を表示する比率表示部RAになっている。
(Explanation of the role ratio monitor)
The combination ratio monitor 103 shown in FIG. 10 is composed of four 8-segment displays as shown in FIG. 16A, and the display content is obtained from the combination ratio display window YM of the main control board case 102 shown in FIG. You can see it. Of the four eight-segment displays, the upper two digits (the two left ones in FIG. 16A) are the types of ratios displayed on the ratio display RA (hereinafter also referred to as “identifiers”). ), And an eight-segment display of lower two digits (the two rightmost ones in FIG. 16A) displays numerical values representing various ratios (described later). It is a ratio display section RA.

役比モニタ103には、(i)有利区間比率または指示込み役物比率、(ii)中期間連役比、(iii)中期間役比、(iv)累計連役比、(v)累計役比という5種類の情報が、1つずつ循環的に順次切り替えられて表示される。ここで、(i)有利区間比率または指示込み役物比率は、スロットマシンの仕様に応じていずれか一方が表示される。具体的には、有利区間移行抽せんにおいて、通常区間から有利区間へ移行する確率が設定値に応じて変動する仕様のスロットマシンにおいては指示込み役物比率を表示し、変動しない仕様のスロットマシンにおいては有利区間比率を表示する。本実施形態のスロットマシンは、通常区間から有利区間へ移行する確率が設定値に応じて変動する仕様であり、指示込み役物比率を表示するものとする。   The duty ratio monitor 103 displays (i) an advantageous section ratio or an instruction-included duty ratio, (ii) a medium-period combination ratio, (iii) a medium-period combination ratio, (iv) a cumulative combination ratio, and (v) a cumulative combination ratio. Five types of information called ratios are sequentially switched and displayed one by one. Here, (i) one of the advantageous section ratio and the instruction-incorporated accessory ratio is displayed according to the specifications of the slot machine. Specifically, in the advantageous section shift drawing, in the slot machine of the specification in which the probability of the transition from the normal section to the advantageous section fluctuates according to the set value, the instruction-included character ratio is displayed, and in the slot machine of the specification that does not fluctuate. Indicates an advantageous section ratio. The slot machine according to the present embodiment has a specification in which the probability of transition from the normal section to the advantageous section fluctuates in accordance with the set value, and indicates the instructed accessory ratio.

(i)の有利区間比率は、識別子が「7U」であり、総ゲーム数に対する有利区間中のゲーム数の割合を2桁の百分率で表した値である。また(i)の指示込み役物比率は、識別子が「7P」であり、原則として直近の6000ゲーム中に払い出されたメダル枚数のうち遊技者に対して正解押し順が報知された遊技および役物作動中(1BB−A遊技、1BB−B遊技)に払い出されたメダル枚数の割合を、2桁の百分率で表した値である。   The advantageous section ratio of (i) is a value in which the identifier is “7U” and the ratio of the number of games in the advantageous section to the total number of games is represented by a two-digit percentage. In addition, in the instruction-incorporated character ratio of (i), the identifier is “7P”, and in principle, among the medals paid out during the latest 6,000 games, the game in which the correct push order is notified to the player and The ratio of the number of medals paid out during the operation of the accessory (1BB-A game, 1BB-B game) is represented by a two-digit percentage.

(ii)の中期間連役比は、識別子が「6y」であり、原則として直近の6000ゲーム中に払い出されたメダル枚数のうち第一種特別役物(いわゆるRB)の作動中に払い出されたメダル枚数の割合を2桁の百分率で表した値である。(iii)の中期間役比は、識別子が「7y」であり、原則として直近の6000ゲーム中に払い出されたメダル枚数のうち第一種特別役物、第二種特別役物(いわゆるCB)および普通役物(いわゆるSB)の作動中に払い出されたメダル枚数の割合を2桁の百分率で表した値である。本実施形態では、第二種特別役物および普通役物が搭載されていないため、中期間役比の値は(ii)の中期間連役比と同じ値になる。   (ii) The medium-period role combination ratio is that the identifier is “6y” and, in principle, the number of medals paid out during the most recent 6000 game is paid out during the operation of the first-class special role (so-called RB). This is a value representing the ratio of the number of issued medals by a two-digit percentage. (iii) The medium-period role ratio is that the identifier is “7y”, and in principle, among the number of medals paid out during the latest 6000 game, the first-class special role and the second-class special role (so-called CB) ) And the ratio of the number of medals paid out during the operation of the common role (so-called SB), as a two-digit percentage. In the present embodiment, since the second-class special accessory and the ordinary accessory are not mounted, the value of the middle-period combination ratio is the same as the value of the (ii) middle-period combination ratio.

(iv)の累計連役比は、識別子が「6A」であり、総ゲーム数で払い出されたメダル枚数のうち第一種特別役物の作動中に払い出されたメダル枚数の割合を2桁の百分率で表した値である。(v)の累計役比は、識別子が「7A」であり、総ゲーム数で払い出されたメダル枚数のうち第一種特別役物、第二種特別役物および普通役物の作動中に払い出されたメダル枚数の割合を2桁の百分率で表した値である。本実施形態では、第二種特別役物および普通役物が搭載されていないため、累計役比の値は(iv)の累計連役比と同じ値になる。   The cumulative combination ratio of (iv) is the ratio of the number of medals paid out during the operation of the special type 1 special bonus among the medals paid out in the total number of games, with the identifier being “6A”. It is a value expressed as a percentage of digits. In (v), the cumulative combination ratio is such that the identifier is “7A”, and among the number of medals paid out in the total number of games, the first-class special bonus, the second-class special bonus, and the normal bonus during the operation of the special bonus. This is a value representing the ratio of the number of paid out medals by a two-digit percentage. In the present embodiment, since the second-class special accessory and the ordinary accessory are not mounted, the value of the cumulative combination ratio is the same as the cumulative combination ratio of (iv).

上述した各種情報は、指示込み役物比率(または有利区間比率)→中期間連役比→中期間役比→累計連役比→累計役比という順で、循環的に表示され、各情報は各々5秒間(許容差±10%)ずつ表示される。また、役比モニタ103に上述した各情報を表示しているときは、識別子表示部IDの下位桁側の8セグメント表示器において、小数点を表すセグメントDPを点灯させる。これにより、識別子表示部IDの表示態様は「7P.」→「6y.」→「7y.」→「6A.」→「7A.」→「7U.」→……と遷移し、比率表示部RAには表示された識別子に対応する百分率の値が表示される。   The various types of information described above are displayed in a cyclic manner in the order of the instructed character ratio (or the advantageous section ratio) → the medium-term combination ratio → the medium-period combination ratio → the cumulative combination ratio → the cumulative combination ratio. Each is displayed for 5 seconds (tolerance ± 10%). When each of the above-mentioned information is displayed on the combination ratio monitor 103, the segment DP representing the decimal point is lit on the 8-segment display on the lower digit side of the identifier display section ID. As a result, the display mode of the identifier display section ID changes from “7P.” → “6y.” → “7y.” → “6A.” → “7A.” → “7U.” →... RA indicates the percentage value corresponding to the displayed identifier.

図16(b)に示す比率表示部RAの表示態様は、一例として有利区間比率(7U)が70%、指示込み役物比率(7P)が70%、中期間連役比(6y)が60%、中期間役比(7y)が70、累計連役比(6A)が60%、累計役比(7A)が70%であることを示している。なお、比率表示部RAに表示される百分率の値は小数点以下を切り捨てた値であり、算出された比率が100%であるときには、比率表示部RAに「99」が表示されるように制御される。   As an example of the display mode of the ratio display section RA shown in FIG. 16B, the advantageous section ratio (7U) is 70%, the instructed bonus ratio (7P) is 70%, and the medium period link ratio (6y) is 60. %, The medium period combination ratio (7y) is 70, the cumulative combination ratio (6A) is 60%, and the cumulative combination ratio (7A) is 70%. It should be noted that the percentage value displayed on the ratio display RA is a value obtained by rounding down the decimal portion, and when the calculated ratio is 100%, control is performed so that “99” is displayed on the ratio display RA. You.

また、指示込み役物比率、中期間連役比および中期間役比を表示する際に、たとえば稼働を開始してから日が浅いなどの理由で、総ゲーム数が6000回に満たない状態であった場合は、識別子表示部IDに表示する識別子(「7P」,「6y」,「7y」)を点滅させる。また、有利区間比率、累計連役比および累計役比を表示するときに、総ゲーム数が17500回に満たない状態であった場合は、識別子表示部IDに表示する識別子(「7U」,「6A」,「7A」)を点滅させる。これらの場合における点滅表示は、点灯期間と消灯期間の合計時間が0.6秒間(許容差±10%)であり、点灯期間のデューティ比が50%とされる。すなわち、点灯期間が約0.3秒、消灯期間が約0.3秒となるように制御される。   Further, when displaying the instruction-containing role ratio, the medium-period role ratio, and the medium-period role ratio, the total number of games may be less than 6000 times, for example, because the day has been short since the start of operation. If there is, the identifier ("7P", "6y", "7y") displayed on the identifier display section ID is blinked. Also, when displaying the advantageous section ratio, the cumulative combination role ratio, and the cumulative combination ratio, if the total number of games is less than 17500 times, the identifiers ("7U", "7 6A "and" 7A "). In the blinking display in these cases, the total time of the lighting period and the light-out period is 0.6 seconds (tolerance ± 10%), and the duty ratio of the lighting period is 50%. That is, control is performed so that the lighting period is about 0.3 seconds and the light-off period is about 0.3 seconds.

なお、有利区間比率(識別子:7U)を表示するタイプのスロットマシンにおいて、例えば第一種特別役物、第二種特別役物、普通役物および第一種特別役物に係る役物連続作動装置を一切搭載されていなかった場合は、中期間連役比、中期間役比、累計連役比および累計役比を算出することができない。したがって、役比モニタ103の識別子表示部IDに表示される識別子は、前述したように「7U.」→「6y.」→「7y.」→「6A.」→「7A.」→「7U.」→……と遷移するが、情報が存在しない識別子に対応する比率表示部RAの表示態様は「−−」と表示される。ただし、「−−」と表示する代わりに、存在しない情報の表示を省略するようにしてもよい。例えば、普通役物は備えているが、第一種特別役物、第二種特別役物および第一種特別役物に係る役物連続作動装置を搭載していないスロットマシンの場合、役比モニタ103の表示内容を「7U.」→「7y.」→「7A.」→「7U.」→…と遷移させて、有利区間比率、中期間役比および累計役比の3種類の情報だけを表示するようにしてもよい。   In a slot machine of a type that displays the advantageous section ratio (identifier: 7U), for example, a continuous operation of a special accessory related to a first-class special bonus, a second-class special bonus, a normal bonus, and a first-class special bonus. If no device is installed, it is not possible to calculate the middle-period combination ratio, the middle-period combination ratio, the total combination ratio, and the total combination ratio. Therefore, as described above, the identifier displayed on the identifier display section ID of the combination ratio monitor 103 is “7U.” → “6y.” → “7y.” → “6A.” → “7A.” → “7U. ..., But the display mode of the ratio display section RA corresponding to the identifier for which no information exists is displayed as “−−−”. However, instead of displaying “−−”, the display of information that does not exist may be omitted. For example, in the case of a slot machine that is equipped with a normal character but does not have a special type of special type, a type 2 special type, or a type 1 special type, it is not equipped with a continuous operation device. The display content of the monitor 103 is changed from “7U.” → “7y.” → “7A.” → “7U.” →..., And only three types of information of the advantageous section ratio, the middle-period hand ratio, and the cumulative hand ratio are provided. May be displayed.

また、役比モニタ103を構成する4つの8セグメント表示器は、スロットマシン10の電源が投入されると、不具合を起こしているセグメントの有無をチェックし易くするためのテストパターンの表示として、全セグメントが所定時間(例えば5秒間)点灯するようになっている。また、役比モニタ103に表示する各項目(前述した(i)〜(v))の演算処理が行われる直前に、電源断処理(後述する図31のステップS508参照。)が実行された場合、電源が復帰して上述したテストパターンを表示しつつ役比モニタ103に表示する各項目の演算処理を実行し、テストパターンの表示終了後に演算後の値を参照して役比モニタ103に表示するようにしてもよい。さらに、設定値を変更するための操作が行われたときに、役比モニタ103におけるテストパターンの表示を所定時間(例えば5秒間)行ってもよく、この間に役比モニタ103へ表示する各項目の演算処理を実行してもよい。   Further, when the power of the slot machine 10 is turned on, the four 8-segment displays constituting the role-ratio monitor 103 display all test patterns for facilitating checking for the presence or absence of a segment causing a failure. The segment is turned on for a predetermined time (for example, 5 seconds). In addition, immediately before the calculation processing of each item ((i) to (v) described above) displayed on the combination ratio monitor 103 is performed, the power-off processing (see step S508 in FIG. 31 described later) is performed. When the power is restored, the above-described test pattern is displayed and the calculation process of each item to be displayed on the duty ratio monitor 103 is executed, and after the display of the test pattern is completed, the calculated value is referred to and displayed on the duty ratio monitor 103. You may make it. Further, when an operation for changing the set value is performed, the display of the test pattern on the combination ratio monitor 103 may be performed for a predetermined time (for example, 5 seconds). May be executed.

なお、ぱちんこ遊技機においても性能表示モニタという表示器を設け、役比モニタ103に類似する表示を行っている。ここで、スロットマシンにおける役比モニタと、ぱちんこ遊技機における性能表示モニタを、合わせて「管理情報表示LED」ともいう。性能表示モニタでは、遊技球を60000個発射するごとに、100個のアウト球に対するセーフ球の個数の割合(「ベース」ともいい、アルファベットの“B”で表す)の値を、前々回の60000個発射時のベースと、前回の60000個発射時のベースと、現在のベースとを、順次切り換えて循環的に表示する。この性能表示モニタにおいても、テストパターンの表示と、その間における表示する項目に関する演算処理とを、前述した役比モニタ103と同様に実行してもよい。   It should be noted that the pachinko gaming machine is also provided with a display device called a performance display monitor, and performs a display similar to the role ratio monitor 103. Here, the combination ratio monitor in the slot machine and the performance display monitor in the pachinko gaming machine are also collectively referred to as “management information display LED”. On the performance display monitor, every time 60,000 game balls are fired, the value of the ratio of the number of safe balls to 100 out balls (also referred to as "base" and represented by the letter "B") is set to the value of 60,000 of the last two times. The base at the time of firing, the base at the time of the last 60,000 firings, and the current base are sequentially switched and displayed cyclically. Also in this performance display monitor, the display of the test pattern and the arithmetic processing on the items to be displayed during the test pattern may be executed in the same manner as in the above-described role ratio monitor 103.

<主制御手段のRWMに記憶される情報の説明>
次に図17および図18を参照して、主制御手段100のRWMに記憶される各種情報の一部と、それら情報が記憶されるアドレスについて説明する。図17および図18に示す情報は、RWM記憶されるデータの一部を示すものであり、これらデータの他にも遊技を制御する上で必要となるデータがRWMに記憶されることはいうまでもない。図17はI/Oポートから取り込んだ各種信号の状態を示す情報であり、図18は各種タイマの値や抽せん手段110の抽せん結果、ステッピングモータ42L,42C,42Rを駆動制御するための各種情報である。なお、本実施形態に用いられているRWMは、各アドレスに1バイトのデータを格納することができる。また、図17および図18を参照して説明する際のアドレスの値は全て16進法の数で表記しており、アドレスを表す16進法の4桁の数値には、末尾に付与する「H」の文字を省略している。
<Description of Information Stored in RWM of Main Control Unit>
Next, a part of various information stored in the RWM of the main control unit 100 and an address at which the information is stored will be described with reference to FIGS. The information shown in FIG. 17 and FIG. 18 shows a part of data stored in the RWM, and it goes without saying that data necessary for controlling the game in addition to the data is stored in the RWM. Nor. FIG. 17 shows information indicating the state of various signals received from the I / O port. FIG. 18 shows various information for controlling the driving of the stepping motors 42L, 42C, 42R, the values of the various timers, the extraction results of the extraction means 110, and the like. It is. The RWM used in the present embodiment can store one byte of data at each address. In addition, the values of the addresses in the description with reference to FIGS. 17 and 18 are all represented by hexadecimal numbers, and a 4-digit hexadecimal number representing the address is appended with “ The letter "H" is omitted.

また、図17および図18の「アドレス」欄において、16進法の4桁の数値で表すアドレス値の下に記載されたかっこ内の数値は、そのアドレスに記憶されているデータのバイト数を示している。本実施形態のRWMは、1つのアドレスに1バイト(8ビット)のデータしか記憶できないため、2バイトのデータをRWMに記憶するときは上位1バイトと下位1バイトに分けて、連続する2つのアドレスに各々記憶し、「アドレス」欄において2バイトのデータであることを示すために「(2)」と記す。   In the “address” columns of FIGS. 17 and 18, the number in parentheses below the address value represented by a 4-digit hexadecimal value indicates the number of bytes of data stored at that address. Is shown. Since the RWM of the present embodiment can store only 1-byte (8-bit) data in one address, when storing 2-byte data in the RWM, it is divided into upper one byte and lower one byte, and two consecutive bytes are stored. Each is stored in an address, and "(2)" is written in the "address" column to indicate that the data is 2-byte data.

まず図17に示すように、アドレスF00Aには入力ポート0レベルデータが記憶される。具体的には、D0ビットは設定/リセットスイッチ82cのオン/オフ状態を表す設定/リセットスイッチ信号、D1ビットは設定キースイッチ82bのオン/オフ状態を表す設定キースイッチ信号、D2ビットはドアスイッチ44のオン/オフ状態を表すドアスイッチ信号、D5ビットは電源断検知信号、D6ビットは満杯検知信号の値を示す。   First, as shown in FIG. 17, input port 0 level data is stored at address F00A. Specifically, the D0 bit is a set / reset switch signal indicating the on / off state of the set / reset switch 82c, the D1 bit is a set key switch signal indicating the on / off state of the set key switch 82b, and the D2 bit is a door switch. The D5 bit indicates a power-off detection signal, and the D6 bit indicates the value of a full detection signal.

D0〜D2ビットにおける各スイッチ信号は、対応するスイッチがオンのときはその値が「1」となり、オフのときは「0」となる。D5ビットにおける電源断検知信号は、主制御基板上に設けられた電源監視回路(図示略)から出力されており、電源電圧が正常値であるときは「1」となり、電源電圧が所定値を下回ったとき(電源断を検知したとき)は「0」となる。D6ビットにおける電源断検知信号は、メダル補助収容庫84内にも設けられたメダル検出手段(図示略)から出力されており、メダル補助収容庫84に蓄積されたメダルが所定量以上になったときは「1」となり、所定量未満のときは「0」となる。なお、D3ビット、D4ビットおよびD7ビットは未使用である。   The value of each switch signal in the D0 to D2 bits is "1" when the corresponding switch is on, and "0" when the corresponding switch is off. The power supply cutoff detection signal in the D5 bit is output from a power supply monitoring circuit (not shown) provided on the main control board, and becomes “1” when the power supply voltage is a normal value, and the power supply voltage becomes a predetermined value. When it falls below the value (when the power-off is detected), it becomes “0”. The power cut-off detection signal in D6 bit is output from a medal detection unit (not shown) provided also in the medal auxiliary storage 84, and the medal accumulated in the medal auxiliary storage 84 has exceeded a predetermined amount. At this time, it becomes “1”, and when it is less than the predetermined amount, it becomes “0”. The D3, D4 and D7 bits are not used.

アドレスF00Bには入力ポート1レベルデータが記憶される。具体的には、D0〜D2ビットは各ストップスイッチのオン/オフ状態を示すスイッチセンサ信号に対応し、D0ビットは右ストップスイッチ27Rに対応する右ストップスイッチセンサ信号、D1ビットは中ストップスイッチ27Cに対応する中ストップスイッチセンサ信号、D2ビットは左ストップスイッチ27Lに対応する左ストップスイッチセンサ信号の値を示す。D3およびD4ビットは各ベットスイッチのオン/オフ状態を示す投入センサ信号に対応し、D3ビットは最大ベットスイッチ35に対応する3枚投入センサ信号、D4ビットは1−ベットスイッチ34に対応する1枚投入センサ信号の値を示す。   Address F00B stores input port 1 level data. Specifically, bits D0 to D2 correspond to a switch sensor signal indicating the on / off state of each stop switch, bit D0 is a right stop switch sensor signal corresponding to right stop switch 27R, and bit D1 is a middle stop switch 27C. And the D2 bit indicates the value of the left stop switch sensor signal corresponding to the left stop switch 27L. Bits D3 and D4 correspond to the insertion sensor signals indicating the on / off state of each bet switch, bit D3 is a three-sheet insertion sensor signal corresponding to the maximum bet switch 35, and bit D4 is 1 corresponding to the 1-bet switch 34. This shows the value of the sheet insertion sensor signal.

D5ビットは清算スイッチ33のオン/オフ状態を表す清算スイッチ信号、D6ビットはスタートスイッチ36のオン/オフ状態を表すスタートスイッチセンサ信号の値を示す。D0〜D6ビットにおける各スイッチ信号の値は、対応するスイッチがオンのときは「1」となり、オフのときは「0」となる。なお、D7ビットは未使用である。   The D5 bit indicates the value of a clearing switch signal indicating the on / off state of the clearing switch 33, and the D6 bit indicates the value of a start switch sensor signal indicating the on / off state of the start switch 36. The value of each switch signal in the D0 to D6 bits is “1” when the corresponding switch is on and “0” when the corresponding switch is off. The D7 bit is not used.

アドレスF00Cには、入力ポート2レベルデータが記憶される。具体的には、D0ビットは回胴センサ43Lから出力される左リール回胴センサ信号、D1ビットは回胴センサ43Cから出力される中リール回胴センサ信号、D1ビットは回胴センサ43Rから出力される右リール回胴センサ信号の値を示す。各回胴センサ信号は、対応するリールのインデックス(後述する)を検出すると「1」となり、インデックスを検出していないときは「0」となる。   Address F00C stores input port 2 level data. Specifically, the D0 bit is a left reel drum sensor signal output from the drum sensor 43L, the D1 bit is a middle reel drum sensor signal output from the drum sensor 43C, and the D1 bit is output from the drum sensor 43R. The value of the right reel turn sensor signal is shown. Each turn sensor signal becomes "1" when an index (described later) of the corresponding reel is detected, and becomes "0" when no index is detected.

D3ビットは第1払出センサ47aから出力される第1払出センサ信号、D4ビットは第2払出センサ47bから出力される第2払出センサ信号の値を示す。各払出センサ信号の値は、図4に示した遮光部98bを検出すると「1」となり、遮光部98bを検出していないときは「0」となる。D5ビットは第1投入センサ811から出力される第1投入センサ信号、D6ビットは第2投入センサ812から出力される第2投入センサ信号、D7ビットは通路センサ813から出力されるメダル通路センサ信号の値を示す。これらのセンサ信号の値は、セレクタ80のメダル案内通路814を通過するメダルを検出すると「1」となり、メダルを検出していないときは「0」となる。   The D3 bit indicates the value of the first payout sensor signal output from the first payout sensor 47a, and the D4 bit indicates the value of the second payout sensor signal output from the second payout sensor 47b. The value of each payout sensor signal becomes “1” when the light-shielding portion 98b shown in FIG. 4 is detected, and becomes “0” when the light-shielding portion 98b is not detected. The D5 bit is a first insertion sensor signal output from the first insertion sensor 811, the D6 bit is a second insertion sensor signal output from the second insertion sensor 812, and the D7 bit is a medal passage sensor signal output from the passage sensor 813. Shows the value of The values of these sensor signals become “1” when a medal passing through the medal guide passage 814 of the selector 80 is detected, and become “0” when no medal is detected.

RWMのアドレスF00Dには、入力ポート2に入力された第1投入センサ信号および第2投入センサ信号の立ち下がりデータが記憶される。ここで、立ち下がりデータとは、対応する信号がオン状態からオフ状態に変化したときに1となり、対応する信号のオン/オフ状態が維持している(換言すると、変化しない)とき、および、オフ状態からオン状態に変化したときは0となるデータをいう。D0ビットには第1投入センサ信号、D1ビットには第2投入センサ信号の、各立ち下がりデータが記憶される。なお、D2〜D7ビットは未使用である。   The falling data of the first input sensor signal and the second input sensor signal input to the input port 2 are stored in the address F00D of the RWM. Here, the falling data is 1 when the corresponding signal changes from the ON state to the OFF state, and when the ON / OFF state of the corresponding signal is maintained (in other words, does not change), and When the state changes from the OFF state to the ON state, the data becomes 0. The falling data of the first input sensor signal is stored in the D0 bit, and the falling data of the second input sensor signal is stored in the D1 bit. The bits D2 to D7 are not used.

RWMのアドレスF00Eには、入力ポート1に入力された各信号の立ち上がりデータが記憶される。ここで、立ち上がりデータとは、対応する信号がオフ状態からオン状態に変化したときに1となり、対応する信号のオン/オフ状態が維持している(換言すると、変化しない)とき、および、オン状態からオフ状態に変化したときは0となるデータをいう。D0ビットには右ストップスイッチセンサ信号、D1ビットには中ストップスイッチセンサ信号、D2ビットには左ストップスイッチセンサ信号、D3ビットには3枚投入センサ信号、D4ビットには1枚投入スイッチ信号、D5ビットには清算スイッチ信号、D6ビットにはスタートスイッチセンサ信号の、各立ち上がりデータが記憶される。なお、D7ビットは未使用である。   The rising data of each signal input to the input port 1 is stored in the address F00E of the RWM. Here, the rising data is 1 when the corresponding signal changes from the OFF state to the ON state, and when the ON / OFF state of the corresponding signal is maintained (in other words, does not change), and when the corresponding signal is ON. When the state changes from the off state to the off state, the data becomes 0. The D0 bit has a right stop switch sensor signal, the D1 bit has a middle stop switch sensor signal, the D2 bit has a left stop switch sensor signal, the D3 bit has a three-sheet input sensor signal, the D4 bit has a one-sheet input switch signal, The rising data of the clearing switch signal is stored in the D5 bit, and the rising data of the start switch sensor signal is stored in the D6 bit. The D7 bit is not used.

アドレスF00Fには、入力ポート2に入力された各信号の立ち上がりデータが記憶される。具体的には、D0ビットには左リール回胴センサ信号、D1ビットには中リール回胴センサ信号、D2ビットには右リール回胴センサ信号、D3ビットには第1払出センサ信号、D4ビットには第2払出スイッチ信号の立ち上がりデータ、D5ビットには第1投入センサ信号、D6ビットには第2投入センサ信号、D7ビットにはメダル通路センサ信号の、各立ち上がりデータが記憶される。   The address F00F stores the rising data of each signal input to the input port 2. Specifically, the D0 bit is a left reel drum sensor signal, the D1 bit is a middle reel drum sensor signal, the D2 bit is a right reel drum sensor signal, the D3 bit is a first payout sensor signal, and the D4 bit. , The rising data of the second payout switch signal, the first insertion sensor signal in the D5 bit, the second insertion sensor signal in the D6 bit, and the medal passage sensor signal in the D7 bit are stored.

なお、入力ポート0〜2の各種信号は、後述するタイマ割込処理が行われるごとに読み取られ、アドレスF00A〜F00Fに記憶されている各ビットの値が更新される。また、アドレスF00EおよびF00Fに保存される各種立ち上がりデータの値は、対応する信号のレベルデータの変化(具体的には信号電圧がローレベルからハイレベルへ変化したとき)がタイマ割込処理で検出されると「1」にされ、次のタイマ割込処理で「0」に戻される。   The various signals of the input ports 0 to 2 are read each time a timer interrupt process described later is performed, and the value of each bit stored in the addresses F00A to F00F is updated. The values of various rising data stored in the addresses F00E and F00F are detected by a timer interrupt process when a change in level data of a corresponding signal (specifically, when a signal voltage changes from a low level to a high level). Then, the value is set to "1" and returned to "0" in the next timer interrupt processing.

次に図18に示すように、RWMのアドレスF03Aには「最小遊技時間(ウエイト時間)」の値が記憶される。この値は、前回の遊技でリールが回転を開始してから最小遊技時間(4.1秒間)を計時するための計数値が格納される。すなわち、リールが回転を開始するとこのアドレスに初期値が記憶され、後述するタイマ割込処理が行われる毎にデクリメントされ、値が0になると4.1秒が経過したことになる。本実施形態ではタイマ割込処理が2.235ミリ秒毎に行われるため、初期値として1835(D)が記憶される。また、前述したように、本実施形態のRWMは1つのアドレスに1バイトのデータしか記憶できないため、最小遊技時間の初期値(1835(D)=11100101011(B))を記憶する際は、下位1バイトの値(00101011(B))をアドレスF03Aに記憶し、上位1バイトの値(00000111(B))をアドレスF03Bに記憶させる。これにより図18の「アドレス」欄において、アドレス値の下に「(2)」と表記している。   Next, as shown in FIG. 18, the value of “minimum game time (wait time)” is stored in the RWM address F03A. This value stores a count value for measuring the minimum game time (4.1 seconds) since the reel started rotating in the previous game. That is, when the reel starts rotating, the initial value is stored in this address, and is decremented each time a timer interrupt process described later is performed. When the value becomes 0, 4.1 seconds have elapsed. In the present embodiment, since the timer interrupt processing is performed every 2.235 milliseconds, 1835 (D) is stored as an initial value. Further, as described above, the RWM of the present embodiment can store only one byte of data in one address. The one-byte value (00101011 (B)) is stored in the address F03A, and the upper one-byte value (00000111 (B)) is stored in the address F03B. Accordingly, “(2)” is written below the address value in the “address” column of FIG.

アドレスF048およびF049には、それぞれ抽せん手段110による抽せんの結果、作動することとなった条件装置の番号が記憶される。具体的には、再遊技または入賞に係る条件装置が作動した場合は、図11のイ欄に示された数値がアドレスF048に記憶される。また、ボーナスに係る条件装置が作動した場合は、図11のウ欄に示された数値がアドレスF049に記憶される。なお、アドレスF048に記憶された値は、次の遊技が開始されるまでにリセットされるが、F049に記憶された値は、対応する図柄組合せが揃うまでは維持され、いわゆる「ボーナス持ち越し中(内部中)」となる。   The addresses F048 and F049 store the numbers of the condition devices that have been activated as a result of the drawing by the drawing means 110, respectively. Specifically, when the condition device related to the replay or winning is activated, the numerical value shown in the column a of FIG. 11 is stored in the address F048. When the bonus condition device is activated, the numerical value shown in the box C of FIG. 11 is stored in the address F049. The value stored in the address F048 is reset until the next game is started, but the value stored in the address F049 is maintained until the corresponding symbol combination is completed. Inside)).

アドレスF04E〜アドレスF056(厳密にはF057)には、左リール40Lを回転/停止させるステッピングモータ42Lを駆動制御するための各種データが記憶される。まずアドレスF04Eには、左リールの駆動状態、すなわち、ステッピングモータ42Lの現在の駆動状態番号が格納される。本実施形態では、図19に示すようにステッピングモータの回転開始から停止するまで6つの駆動状態があり、各駆動状態に対して番号(駆動状態番号)を付与している。具体的には、駆動状態番号「0」は「停止中」、「1」は「回転開始待機」、「2」は「減速中」、「3」は「減速開始」、「4」は「加速中」、「5」は「定速中」となっている。図10に示したリール制御手段115は、この駆動状態番号に基づいて現状に応じたステッピングモータの駆動制御を行っている。   Address F04E to address F056 (strictly F057) store various data for driving and controlling the stepping motor 42L for rotating / stopping the left reel 40L. First, the drive state of the left reel, that is, the current drive state number of the stepping motor 42L is stored in the address F04E. In the present embodiment, as shown in FIG. 19, there are six drive states from the start of rotation of the stepping motor to the stop thereof, and a number (drive state number) is assigned to each drive state. Specifically, the drive state number “0” is “stopped”, “1” is “rotation start standby”, “2” is “decelerating”, “3” is “deceleration start”, and “4” is “ “Accelerating” and “5” indicate “constant speed”. The reel control means 115 shown in FIG. 10 performs drive control of the stepping motor according to the current state based on the drive state number.

「停止中」は、リールが停止している状態を示しており、このときステッピングモータは、4相すべての相が励磁されていない状態になっている。「回転開始待機」は、スタートスイッチ36が操作された後、ステッピングモータの加速処理を開始するまで待機している状態を示すものである。この待機期間は、リール駆動状態が「停止中」から「加速中」へ移行するまでの期間になっている。具体的には、リールの駆動状態が「加速中」になった時点から最小遊技時間(約4.1秒)が経過する前に、次の遊技のスタートスイッチが操作された場合は、「回転開始待機」の状態となる。   “Stopped” indicates a state in which the reel is stopped. At this time, the stepping motor is in a state in which all four phases are not excited. “Rotation start standby” indicates a state in which, after the start switch 36 is operated, the process waits until acceleration processing of the stepping motor is started. This standby period is a period until the reel driving state shifts from “stopping” to “accelerating”. Specifically, if the start switch of the next game is operated before the minimum game time (approximately 4.1 seconds) elapses from the time when the drive state of the reel becomes “accelerating”, the “rotation” Waiting for start ”.

「加速中」は、リールが静止している状態から定速に至るまで加速している状態である。本実施形態では、「加速中」は図20に示す加速パターンに従って各ステッピングモータの励磁する相を切り替える。図20に示す加速パターンにおいて、「切替回数」は、ステッピングモータが定速に達するまでに励磁する相を切り替える回数を示している。したがって、図20の加速パターンでは、リールの停止状態から定速に達するまで励磁する相を9回切り換えることになる。また、「割込回数」はステッピングモータの各相に対して現在励磁している状態を維持する期間を示すものである。   “Accelerating” is a state in which the reel is accelerating from a stationary state to a constant speed. In the present embodiment, during “acceleration”, the phase to be excited of each stepping motor is switched according to the acceleration pattern shown in FIG. In the acceleration pattern shown in FIG. 20, “number of times of switching” indicates the number of times of switching the phase to be excited until the stepping motor reaches a constant speed. Therefore, in the acceleration pattern of FIG. 20, the phase to be excited is switched nine times from the stopped state of the reel to the constant speed. The “number of interrupts” indicates a period during which the current excitation state of each phase of the stepping motor is maintained.

例えば、1回転当たり336ステップのステッピングモータについて、図20に示す加速パターンに基づく加速処理を、約2.235ミリ秒ごとに実行されるタイマ割込処理によって行う場合、加速処理が開始されると「切替回数」の値が「9」となり、ステッピングモータの所定の相が励磁される。そして、50回のタイマ割込処理が行われると(すなわち約111.75ミリ秒が経過すると)、「切替回数」の値が「8」となり、励磁する相が切り替えられる。この励磁状態のままタイマ割込処理が14回行われると(すなわち約31.29ミリ秒が経過すると)、「切替回数」の値が「7」となり、励磁する相が切り替えられる。このようにして、図20の加速パターンにおいて「切替回数」の値が「1」になると、次のタイマ割込処理で(すなわち約2.235ミリ秒後に)励磁する相が切り替わり、駆動状態が「加速中」から「定速中」へ移行する。   For example, in a case where the acceleration process based on the acceleration pattern shown in FIG. 20 is performed by a timer interrupt process executed approximately every 2.235 milliseconds for a stepping motor having 336 steps per rotation, the acceleration process is started. The value of “number of times of switching” becomes “9”, and a predetermined phase of the stepping motor is excited. Then, when the timer interrupt processing is performed 50 times (that is, when about 111.75 milliseconds have elapsed), the value of the “number of times of switching” becomes “8”, and the phase to be excited is switched. If the timer interrupt processing is performed 14 times in this excited state (that is, when about 31.29 milliseconds have elapsed), the value of the “number of times of switching” becomes “7”, and the phase to be excited is switched. In this way, when the value of the "number of times of switching" becomes "1" in the acceleration pattern of FIG. 20, the phase to be excited is switched in the next timer interrupt processing (that is, after about 2.235 milliseconds), and the driving state is changed. Transition from "Acceleration" to "Constant speed".

「定速中」は、リールの回転速度が定速になっている状態であり、この状態では、ステッピングモータの励磁する相はタイマ割込処理が行われるごとに切り替わる。すなわち、1回転当たり336ステップのステッピングモータについて2.235ミリ秒周期でタイマ割込処理を行った場合は、回転速度が1/(2.235ミリ秒×336ステップ)×60=79.90(回転/分)となる。   "Constant speed" is a state in which the rotation speed of the reel is a constant speed. In this state, the phase to be excited by the stepping motor is switched every time the timer interrupt processing is performed. That is, when the timer interrupt processing is performed at a period of 2.235 milliseconds for the stepping motor having 336 steps per rotation, the rotation speed is 1 / (2.235 milliseconds × 336 steps) × 60 = 79.90 ( Rotations / minute).

「減速開始」は、遊技者によってストップスイッチが操作されてから、停止制御を開始するまでの状態を示すものである。「減速開始」の期間は、ストップスイッチが操作されたときに表示窓21の中段Mを通過している図柄(停止操作受付図柄ともいう)と、中段Mに停止させる図柄とに基づいて定まる。ここで、中段Mに停止させる図柄は、作動した条件装置に応じた停止制御テーブルや、ストップスイッチの押し順およびストップスイッチの操作タイミングなどに基づいて定められる。なお、本実施形態において「中段Mを通過している図柄」とは、上段Uの定位置を通過した直後から中段Mの定位置までの間に存在する図柄をいう。   “Deceleration start” indicates a state from the time when the stop switch is operated by the player to the time when the stop control is started. The “deceleration start” period is determined based on a symbol passing through the middle M of the display window 21 when the stop switch is operated (also referred to as a stop operation accepting symbol) and a symbol stopped at the middle M. Here, the symbol to be stopped at the middle stage M is determined based on a stop control table corresponding to the operated condition device, a pressing order of the stop switch, an operation timing of the stop switch, and the like. In the present embodiment, the “symbol passing through the middle row M” refers to a symbol existing immediately after passing the fixed position of the upper row U to the fixed position of the middle row M.

「減速中」は、「減速開始」の期間が終了すると、リールの回転を停止すべくステッピングモータの4相すべてを励磁(すなわち4相励磁)し続ける状態である。そして、「減速中」へ移行してから所定時間が経過すると、前述した「停止中」の駆動状態へ移行する。   “During deceleration” is a state in which, after the “deceleration start” period ends, all four phases of the stepping motor are continuously excited (ie, four-phase excitation) to stop the rotation of the reel. Then, when a predetermined time elapses after the shift to “during deceleration”, the drive state shifts to the aforementioned “stopped” drive state.

図18に戻り、アドレスF04Fには駆動パルス出力カウンタの値が記憶される。具体的には、対応するステッピングモータの各相について現在励磁している状態を維持する割込回数(例えば図20の「割込回数」の値)が格納される。ここで、割込回数の最大値は「90」になっているが、この値は駆動状態が「減速中」になっている期間(リールの回転を停止させるためにステッピングモータを4相励磁する期間)に対応している。   Returning to FIG. 18, the value of the drive pulse output counter is stored in the address F04F. Specifically, the number of interrupts (for example, the value of the “number of interrupts” in FIG. 20) for maintaining the current excitation state for each phase of the corresponding stepping motor is stored. Here, the maximum value of the number of interrupts is “90”, which is a value during the period when the driving state is “decelerating” (four-phase excitation of the stepping motor to stop the rotation of the reel). Period).

アドレスF050には駆動パルス切替え回数、すなわち、1つの駆動状態において励磁する相を切り替える回数(例えば図20の「切替回数」の値)が記憶される。アドレスF051には、1図柄のステップ数、すなわち、現在中段Mを通過している図柄番号のステップ数が記憶される。ここで本実施形態のステッピングモータは、336ステップで1回転し、1つのリールに20個の図柄が付されているため、16ステップの図柄が4個、17ステップの図柄が16個となる。ここでは、図柄番号「0」,「5」,「10」,「15」の図柄が16ステップの図柄で、その他の図柄番号が17ステップの図柄とする。アドレスF052には、図柄番号(通過位置用)、すなわち、現在、中段Mを通過している左リール40L上の図柄の図柄番号(停止操作受付図柄番号)が記憶される。ここで、スタートスイッチ36が操作され、ステッピングモータ42Lが回転を開始してから、回胴センサ43Lによってリール40Lのインデックスが検出されるまでの間は、FFHの値が記憶される。   The address F050 stores the number of times of drive pulse switching, that is, the number of times of switching the phase to be excited in one drive state (for example, the value of “number of times of switching” in FIG. 20). The address F051 stores the number of steps of one symbol, that is, the number of steps of the symbol number that is currently passing through the middle M. Here, the stepping motor of this embodiment makes one rotation in 336 steps, and 20 symbols are attached to one reel, so that there are 4 symbols in 16 steps and 16 symbols in 17 steps. Here, the symbols with the symbol numbers “0”, “5”, “10”, and “15” are 16-step symbols, and the other symbol numbers are 17-step symbols. The symbol number (for the passing position), that is, the symbol number (stop operation acceptance symbol number) of the symbol on the left reel 40L that is currently passing through the middle row M is stored in the address F052. Here, the value of FFH is stored from the time when the start switch 36 is operated and the stepping motor 42L starts rotating until the time when the index of the reel 40L is detected by the rotation sensor 43L.

アドレスF053には、図柄番号(停止位置用)、すなわち、ストップスイッチ37Lが操作されたときに、作動した条件装置の種類やストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序などに応じて、中段Mに停止させる図柄の図柄番号(停止図柄番号)が記憶される。なお、左リール40Lが回転を開始してからストップスイッチ37Lが未だ操作されていない場合など、中段Mに停止させる図柄番号が決定されていないときは、FFHの値が記憶される。アドレスF054には、回転不良検出カウンタの値、すなわち、ステッピングモータ42Lが定速で回転しているときに脱調を起こしたか否かを検出するためのカウント値が記憶される。このアドレスに記憶されている値は、左ステッピングモータ42Lが2ステップ回動するごとに値が1ずつ増加し、回胴センサ43Lによってリール40Lのインデックスが検出されると、記憶されている値が「0」にクリアされる。   The address F053 includes a symbol number (for the stop position), that is, the middle stage M according to the type of the condition device operated when the stop switch 37L is operated, the operation order of the stop switches 37L, 37C, and 37R. The symbol number of the symbol to be stopped (stop symbol number) is stored. When the symbol number to be stopped at the middle stage M is not determined, such as when the stop switch 37L has not been operated after the left reel 40L starts rotating, the value of FFH is stored. The address F054 stores the value of the rotation failure detection counter, that is, the count value for detecting whether or not step-out has occurred while the stepping motor 42L is rotating at a constant speed. The value stored at this address increases by one each time the left stepping motor 42L rotates two steps, and when the index of the reel 40L is detected by the rotation sensor 43L, the stored value is changed. Cleared to "0".

本実施形態のステッピングモータ42L,42C,42Rの1回転当たりのステップ数は336であるから、タイマ割込処理が行われる毎に1ステップ回動する定速で回転しているときは、アドレスF054に格納された値の最大値は「168」となる。したがってこの値を超えた場合は、ステッピングモータの1回転当たりのステップ数と、1回転当たりの割込回数とに食い違いが生じ、脱調を起こしていることになる。しかしながら、ステッピングモータの脱調は様々な要因によって起こり得るため、脱調の判定を厳密にしてしまうと、遊技を行う上で問題とならない脱調が発生しても回転不良と判定されてしまい、スロットマシン10の稼働を低下させてしまう。そこで、本実施形態ではステッピングモータの1回転当たりのステップ数と、1回転当たりの割込回数と差に許容範囲を設けて、回転不良検出カウンタの値が「184」以内であれば脱調として扱わないようにしている。   The number of steps per rotation of the stepping motors 42L, 42C, 42R of the present embodiment is 336. Therefore, when the stepping motors 42L, 42C, and 42R rotate at a constant speed that rotates one step each time the timer interrupt processing is performed, the address F054 is used. Is "168". Therefore, if this value is exceeded, a discrepancy occurs between the number of steps per rotation of the stepping motor and the number of interrupts per rotation, and step-out occurs. However, step-out of the stepping motor can occur due to various factors, so if the determination of step-out is strict, even if step-out that does not cause a problem in playing a game occurs, it is determined that rotation is poor, The operation of the slot machine 10 is reduced. Therefore, in the present embodiment, an allowable range is provided for the difference between the number of steps per rotation of the stepping motor and the number of interrupts per rotation, and if the value of the rotation failure detection counter is within "184", step-out is determined. I do not handle it.

アドレスF055には、駆動パルスデータ検索用カウンタの値が記憶される。この値は、リールが定速に達しているときにはタイマ割込処理が行われる毎に「1」つずつ増加し、「255」に達すると次のタイマ割込処理で「0」にクリアされる。そして、アドレスF055に記憶される値のうち下位3ビットの値(0〜7)は、ステッピングモータの各相のうち励磁する相を指定するデータとして用いる。本実施形態は、4相(φ0,φ1,φ2,φ3)のステッピングモータを1−2相励磁しているため、励磁する相は、φ0、φ0・φ1、φ1、φ1・φ2、φ2、φ2・φ3、φ3、φ3・φ0の8パターンある。これにより、0から7までの数値範囲内で、励磁する相のパターンに対して固有の値を対応付けることで、上述した下位3ビットの値によって励磁する相を指定することができる。   The address F055 stores the value of the driving pulse data search counter. This value increases by "1" each time the timer interrupt processing is performed when the reel has reached the constant speed, and is cleared to "0" in the next timer interrupt processing when it reaches "255". . The lower three bits (0 to 7) of the value stored in the address F055 are used as data for specifying the phase to be excited among the phases of the stepping motor. In this embodiment, since the four-phase (φ0, φ1, φ2, φ3) stepping motors are excited in one or two phases, the phases to be excited are φ0, φ0, φ1, φ1, φ1, φ2, φ2, φ2.・ There are eight patterns of φ3, φ3, φ3 and φ0. Thus, by associating a unique value with the pattern of the phase to be excited within the numerical range from 0 to 7, the phase to be excited can be designated by the value of the lower three bits described above.

アドレスF056およびF057には、回転開始待機カウンタの値、すなわち、スタートスイッチ36が操作されてから図20に示した加速パターンに従って左ステッピングモータ42Lの加速処理を開始するまでの待機時間を計時するための値が格納される。この値は、タイマ割込処理が行われると「1」減算され、「0」になると上述した加速処理が開始される。したがって、通常の遊技では、スタートスイッチ36が操作されると「1」がセットされ、直後のタイマ割込処理で「0」となり加速処理が開始される。これに対して、フリーズを発生させる場合は、リールの回転開始を遅延させる時間に応じた数値がセットされる。   The addresses F056 and F057 are used to count the value of the rotation start standby counter, that is, the standby time from when the start switch 36 is operated to when the acceleration process of the left stepping motor 42L is started in accordance with the acceleration pattern shown in FIG. Is stored. This value is decremented by “1” when the timer interrupt processing is performed, and when the value becomes “0”, the above-described acceleration processing is started. Therefore, in a normal game, when the start switch 36 is operated, “1” is set, and it becomes “0” in the immediately following timer interrupt processing, and the acceleration processing is started. On the other hand, when a freeze is generated, a value corresponding to the time for delaying the start of reel rotation is set.

上述した駆動状態(F04E)、駆動パルス出力カウンタ(F04F)、駆動パルス切替え回数(F050)、1図柄のステップ数(F051)、図柄番号(通過位置用)(F052)、図柄番号(停止位置用)(F053)、回転不良検出カウンタ(F054)、駆動パルスデータ検索用カウンタ(F055)および回転開始待機カウンタ(F056,F057)は、左リール40Lに関するものであるが、中リール40Cおよび右リール40Rについても同様の情報が記憶されている(図示略)。   The above-mentioned driving state (F04E), driving pulse output counter (F04F), driving pulse switching frequency (F050), number of symbol steps (F051), symbol number (for passing position) (F052), symbol number (for stopping position) ) (F053), a rotation failure detection counter (F054), a drive pulse data search counter (F055), and a rotation start standby counter (F056, F057) related to the left reel 40L, but the middle reel 40C and the right reel 40R. , The same information is stored (not shown).

また、左リール40L、中リール40Cおよび右リール40Rに関する上述した各種情報について、各リール間で互いに対応する情報が格納されるアドレス番地は、一定の間隔を置いて設けられている。例えば、左リールの駆動状態はアドレスF04Eに格納され、中リールの駆動状態は、アドレスF04Eから10番地分離れたアドレスF058に格納される。さらに、右リールの駆動状態は、アドレスF058から10番地分離れたアドレスF062に格納される。また、左リールの回転不良検出カウンタはアドレスF054に格納され、中リールの回転不良検出カウンタはそこから10番地離れたアドレスF05Eに格納され、さらに右リールの回転不良検出カウンタはそこから10番地離れたアドレスF068に格納される。   In addition, regarding the above-described various types of information related to the left reel 40L, the middle reel 40C, and the right reel 40R, address addresses where information corresponding to each other are stored are provided at regular intervals. For example, the driving state of the left reel is stored at an address F04E, and the driving state of the middle reel is stored at an address F058 separated from the address F04E by 10 addresses. Further, the driving state of the right reel is stored in an address F062 separated from the address F058 by 10 addresses. The left reel rotation failure detection counter is stored at address F054, the middle reel rotation failure detection counter is stored at address F05E 10 addresses away therefrom, and the right reel rotation failure detection counter is 10 addresses away therefrom. Is stored at the address F068.

≪副制御手段の説明≫
<副制御手段およびその周辺のハードウェア構成>
副制御手段200は、副制御基板202と、画像制御基板204とを含んで構成されている。副制御基板202は、CPU、ROMおよびRWM等で構成され、主制御手段100から送信された制御コマンドに基づいて、実行する演出を制御する。画像制御基板204は、CPU、ROM、RWMおよびVDP(Video Display Processor)で構成され、副制御基板202から送信されたサブ制御コマンドに基づいて、画像表示装置70、スピーカ64L,64R、および、演出用ランプ72などの演出手段を駆動する。なお、ATランプALPなどの一部の演出手段の駆動を副制御基板202が担ってもよい。
<< Explanation of sub-control means >>
<Sub-control means and peripheral hardware configuration>
The sub-control unit 200 includes a sub-control board 202 and an image control board 204. The sub-control board 202 includes a CPU, a ROM, an RWM, and the like, and controls an effect to be executed based on a control command transmitted from the main control unit 100. The image control board 204 includes a CPU, a ROM, a RWM, and a VDP (Video Display Processor). Based on a sub-control command transmitted from the sub-control board 202, the image display device 70, the speakers 64L and 64R, and the effect The effect means such as the lamp 72 is driven. It should be noted that the sub-control board 202 may drive some of the effect means such as the AT lamp ALP.

<副制御基板の機能ブロック>
副制御基板202は、主制御手段100から送信された制御コマンドに基づいて演出または報知の内容を決定し、決定した演出または報知を実行するためのサブ制御コマンドを生成する演出制御手段210と、主制御手段100から送信された制御コマンドを受信する制御コマンド受信手段220と、演出制御手段210によって生成されたサブ制御コマンドを画像制御基板204へ送信するサブ制御コマンド送受信手段230とを含んで構成されている。
<Functional block of sub-control board>
The sub-control board 202 determines an effect or notification content based on the control command transmitted from the main control unit 100, and an effect control unit 210 that generates a sub-control command for executing the determined effect or notification, A control command receiving unit 220 for receiving a control command transmitted from the main control unit 100, and a sub-control command transmitting / receiving unit 230 for transmitting a sub-control command generated by the effect control unit 210 to the image control board 204. Have been.

(演出制御手段の説明)
演出制御手段210は、遊技に応じた演出を制御する手段であって、演出抽せん手段212および演出状態制御手段214を含んで構成されている。ここで、遊技に応じた演出とは、設定値、抽せん状態(図13参照)、抽せん手段110による抽せんの結果、区間種別番号SC(図14参照)、遊技状態番号GS(図14参照)、遊技状態番号の移行に関わる各種カウンタ(図10参照)の値等や各種抽せんの結果などに応じた演出をいう。また、選択スイッチ38および決定スイッチ39が操作されたか否かを示すオン/オフ信号に応じて、遊技履歴に関する情報や、図6〜図9に示した各種図柄組み合わせ(以下、「配当組合せ」や「配当表」ともいう。)などを、画像表示装置70に表示する。
(Explanation of production control means)
The effect control means 210 is a means for controlling an effect according to the game, and includes an effect drawing means 212 and an effect state control means 214. Here, the effects according to the game include the set value, the drawing state (see FIG. 13), the result of the drawing by the drawing means 110, the section type number SC (see FIG. 14), the game state number GS (see FIG. 14), This refers to an effect corresponding to the value of various counters (see FIG. 10) related to the transition of the game state number and the results of various lotteries. Further, according to an on / off signal indicating whether or not the selection switch 38 and the determination switch 39 have been operated, information relating to the game history and various symbol combinations shown in FIGS. Is displayed on the image display device 70.

さらに、演出用スイッチ52が操作されたか否かを示すオン/オフ信号に応じて、前述した「特定演出」を実行しているときに演出用スイッチ52が操作された場合は、その操作に応じて実行中の演出内容を変化させる。ここで、選択スイッチ38、決定スイッチ39および演出用スイッチ52の各オン/オフ信号は副制御手段200に入力されて処理されるので、これらのスイッチをまとめて「サブスイッチ」ともいう。   Furthermore, when the effect switch 52 is operated during the execution of the “specific effect” described above in response to an on / off signal indicating whether or not the effect switch 52 is operated, the operation is performed in accordance with the operation. To change the contents of the effect being executed. Here, the on / off signals of the selection switch 38, the decision switch 39, and the effect switch 52 are input to the sub-control means 200 and processed, so that these switches are collectively referred to as "sub-switches".

演出制御手段210は、主制御手段100から受信した制御コマンドと、現在の演出状態とに応じた演出を抽せんによって決定する演出抽せん手段212と、主制御手段100から送信された制御コマンドに基づいて演出状態の移行制御を行う演出状態制御手段214とを有している。ここで、演出状態制御手段214によって制御される演出状態は、主制御手段100における区間種別番号SC(0または1)および遊技状態番号GS(0〜5)に対応する演出状態を設け(ただし、必ずしも1対1で対応していなくてよい。)、演出状態制御手段214によって遊技区間制御手段125と同様の移行制御を行ってもよい。   The effect control means 210 is based on the control command received from the main control means 100, the effect drawing means 212 for determining the effect according to the current effect state by drawing, and the control command transmitted from the main control means 100. And effect state control means 214 for performing transition control of the effect state. Here, the production state controlled by the production state control means 214 is provided with a production state corresponding to the section type number SC (0 or 1) and the game state number GS (0 to 5) in the main control means 100 (however, The transition control may be performed in the same manner as in the game section control means 125 by the effect state control means 214.

(制御コマンド受信手段の説明)
制御コマンド受信手段220は、主制御手段100からシリアル通信で送信された制御コマンドを受信し、受信した制御コマンドをパラレルデータに変換して、受信した順に副制御手段200が有するコマンドバッファ(例えばRWMの記憶領域の一部)に蓄積していく。これにより、演出制御手段210は、コマンドバッファに蓄積されている制御コマンドのうち、最先に蓄積された制御コマンドに基づく処理を順次行っていく。
(Description of control command receiving means)
The control command receiving means 220 receives a control command transmitted by serial communication from the main control means 100, converts the received control command into parallel data, and converts the received command into a command buffer (for example, RWM) provided in the sub-control means 200 in the order of reception. Part of the storage area). As a result, the effect control unit 210 sequentially performs processing based on the control command stored first among the control commands stored in the command buffer.

(サブ制御コマンド送受信受手段の説明)
サブ制御コマンド送受信手段230は、演出制御手段210によって生成されたサブ制御コマンドを、所定周期(例えば1ミリ秒)ごとにシリアル通信によって画像制御基板204に送信する。また、サブ制御コマンド送受信手段230は、後述するサブ制御コマンド送受信手段240から送信されたコマンドを受信する。
(Explanation of sub-control command transmission / reception means)
The sub-control command transmission / reception unit 230 transmits the sub-control command generated by the effect control unit 210 to the image control board 204 by serial communication at a predetermined cycle (for example, 1 millisecond). Further, the sub-control command transmitting / receiving means 230 receives a command transmitted from a sub-control command transmitting / receiving means 240 described later.

<画像制御基板の機能ブロック>
画像制御基板204は、サブ制御コマンド送受信手段240と、画像/サウンド出力手段250とを含み、副制御基板202から送信されたサブ制御コマンドに基づいて画像表示装置70、スピーカ64L,64Rおよび各種ランプ(ATランプALP、演出用ランプ72)を駆動制御し、演出制御手段210によって決定された演出を実行する。
<Function block of image control board>
The image control board 204 includes a sub control command transmission / reception means 240 and an image / sound output means 250, and based on the sub control command transmitted from the sub control board 202, the image display device 70, the speakers 64L and 64R, and various lamps. (AT lamp ALP, effect lamp 72) are driven and the effect determined by the effect control means 210 is executed.

(サブ制御コマンド送受信手段の説明)
サブ制御コマンド送受信手段240は、サブ制御コマンド送受信手段230からシリアル通信で送信されたサブ制御コマンドを受信し、受信したサブ制御コマンドをパラレルデータに変換して、受信した順に、サブコマンドバッファに蓄積していく。また、サブ制御コマンド送受信手段240は、画像制御基板204が正常に作動しているか否かを示すコマンドや、サブ制御コマンド送受信手段230から送信されたコマンドを正常に受信できたか否かを示すコマンドを、サブ制御コマンド送受信手段230に送信する。これにより、副制御基板202は、画像制御基板204で発生した異常を検知することができ、画像制御基板204がサブ制御コマンドの受信に失敗した場合は、そのサブ制御コマンドを再送することができる。
(Explanation of sub-control command transmission / reception means)
The sub-control command transmission / reception unit 240 receives the sub-control command transmitted by serial communication from the sub-control command transmission / reception unit 230, converts the received sub-control command into parallel data, and stores the parallel data in the sub-command buffer in the order of reception. I will do it. The sub-control command transmitting / receiving means 240 is a command indicating whether the image control board 204 is operating normally or a command indicating whether the command transmitted from the sub-control command transmitting / receiving means 230 has been normally received. Is transmitted to the sub-control command transmitting / receiving means 230. Accordingly, the sub-control board 202 can detect an abnormality that has occurred in the image control board 204, and can retransmit the sub-control command when the image control board 204 fails to receive the sub-control command. .

(画像/サウンド出力手段の説明)
画像/サウンド出力手段250は、画像制御基板204で生成された演出用の画像信号および音声信号を、画像表示装置70およびスピーカ64L,64Rへ出力する。これにより、画像表示装置70には演出画像が表示され、スピーカ64L,64Rから音声が発生する。一方、画像表示装置70およびスピーカ64L、64Rからは、正常に作動可能な状態であるか否かを示す正常作動信号が画像制御基板204(または副制御基板202)に対して出力される。正常作動信号が受信できない場合には、画像/音声信号を送ることなく保持してもよいし、遊技の進行に伴い破棄するようにしてもよい。
(Description of image / sound output means)
The image / sound output unit 250 outputs the image signal and the sound signal for presentation generated by the image control board 204 to the image display device 70 and the speakers 64L and 64R. As a result, the effect image is displayed on the image display device 70, and sound is generated from the speakers 64L and 64R. On the other hand, from the image display device 70 and the speakers 64L and 64R, a normal operation signal indicating whether or not a normal operation is possible is output to the image control board 204 (or the sub control board 202). If the normal operation signal cannot be received, the image / audio signal may be held without being sent, or may be discarded as the game progresses.

[制御手段による処理の説明]
≪主制御手段における制御処理の説明≫
以下、図15〜図21に示すフローチャートを参照して、主制御手段100が実行する遊技制御の処理内容について説明する。
[Description of processing by control means]
<< Description of control processing in main control means >>
Hereinafter, with reference to the flowcharts shown in FIGS. 15 to 21, the processing content of the game control executed by the main control means 100 will be described.

<遊技進行メイン処理の説明>
まず、図21に示すフローチャート参照して、スロットマシン10で実行される遊技の進行の制御を行うための遊技進行メイン処理の内容について説明する。まず、主制御手段100は、遊技開始処理を行う(ステップS10)。この遊技開始処理では、遊技待機(いわゆるデモ画面を表示する状態)になるまでの時間の設定や、副制御手段200に対して、現在の設定値、遊技状況(次の遊技が再遊技やボーナス遊技中であるか否か)、現在の抽せん状態、現在の区間種別番号SCおよび遊技状態番号GSなどの情報が送信される。
<Explanation of game progress main processing>
First, with reference to the flowchart shown in FIG. 21, the contents of the game progress main process for controlling the progress of the game executed in the slot machine 10 will be described. First, the main control means 100 performs a game start process (step S10). In this game start processing, the current setting value and the game status (the next game is a replay or bonus Information such as whether or not the game is being played), the current drawing state, the current section type number SC and the game state number GS are transmitted.

次に主制御手段100は、遊技を行うためのメダルが投入されているか否かを判断する(ステップS12)。投入されたメダルがなかった場合は、判断結果がNOとなって、本体部12内に設けられたキースイッチ82bのオン/オフ状態に応じて現在の設定値を確認可能とする遊技メダル投入待機時表示処理を行う(ステップS14)。この遊技メダル投入待機表示処理では、キースイッチ82bがオフからオンに変化したことが検出されると、設定値の表示を開始することを示す設定値表示開始コマンドを副制御手段200へ送信するとともに、設定確認モードへ移行して、獲得枚数表示器28の下位桁に現在の設定値を表示する。このとき、獲得枚数表示器28の上位桁は消灯してもよいし、下位桁に設定値を表示していることを示す表示態様を表示してもよい。また、設定値を表示しているときに、キースイッチ82bがオンからオフに変化したことが検出されると、現在の設定値の表示を終了して、設定値の表示を終了することを示す設定値表示終了コマンドを副制御手段200へ送信する。なお、獲得枚数表示器28における設定値の表示を終了した後は、設定値を表示する前の表示内容に戻してもよいし、消灯してもよいし、「0」を表示してもよい。また、設定確認モードへの移行条件は、キースイッチ82bがオンになったことの他、前回の遊技で再遊技役が入賞していないこと、遊技扉14が開放されていること、設定/リセットスイッチ82cがオンにされたことなどのいずれかであってもよく、これらを組み合わせたものであってもよい。   Next, the main control means 100 determines whether or not medals for playing a game have been inserted (step S12). If there is no inserted medal, the determination result is NO, and a game medal insertion standby for enabling the current set value to be confirmed according to the on / off state of the key switch 82b provided in the main body 12. An hour display process is performed (step S14). In this game medal insertion standby display processing, when it is detected that the key switch 82b has changed from off to on, a set value display start command indicating that display of the set value is started is transmitted to the sub control means 200 and Then, the mode is shifted to the setting confirmation mode, and the current setting value is displayed in the lower digit of the acquired number display 28. At this time, the upper digit of the acquired number display 28 may be turned off, or a display mode indicating that the set value is displayed in the lower digit may be displayed. If it is detected that the key switch 82b has changed from ON to OFF while the set value is being displayed, the display of the current set value is ended, and the display of the set value is ended. A set value display end command is transmitted to the sub control means 200. After the display of the set value on the acquired number display unit 28 is completed, the display may return to the display content before the set value is displayed, the light may be turned off, or “0” may be displayed. . In addition, the conditions for shifting to the setting confirmation mode include that the key switch 82b is turned on, that the re-game combination has not been won in the previous game, that the game door 14 is open, that the setting / reset is set. The switch 82c may be turned on, for example, or may be a combination thereof.

ステップS12の判断結果がYESになった(メダルが投入されていた)場合、または、ステップS14の処理を終えると、主制御手段100は、メダルの投入に伴う処理(遊技メダル管理処理)を行う(ステップS16)。この処理としては、例えば、清算スイッチ33が操作された場合の清算処理、メダル投入口32に投入されたメダルの検出処理(詳しくは後述する)などが含まれる。次に主制御手段100は、スタートスイッチ36の操作が受付可能状態になり、かつ、スタートスイッチ36が操作されたか否かを判断する(ステップS18)。ここで、スタートスイッチ36の操作は、規定数のメダルが投入された場合または前回の遊技で再遊技役が入賞した場合に受付可能状態になる。また、2枚賭け遊技および3枚賭け遊技のいずれも可能な抽せん状態(具体的には非RT、1BB−A内部中および1BB−B内部中)においては、少なくとも2枚のメダルが投入された場合に受付可能状態になる。   When the result of the determination in step S12 is YES (medals have been inserted), or when the processing in step S14 is completed, the main control means 100 performs processing associated with the insertion of medals (game medal management processing). (Step S16). This process includes, for example, a clearing process when the clearing switch 33 is operated, a process of detecting a medal inserted into the medal slot 32 (to be described in detail later), and the like. Next, the main control means 100 determines whether or not the operation of the start switch 36 is ready to accept, and whether or not the start switch 36 has been operated (step S18). Here, the operation of the start switch 36 is set to an acceptable state when a specified number of medals are inserted or when a re-game combination is won in the previous game. Further, in the drawing state in which both the 2-betting game and the 3-betting game are possible (specifically, in non-RT, inside 1BB-A and inside 1BB-B), at least two medals are inserted. In this case, it becomes ready to accept.

ステップS18の判断処理で、スタートスイッチ36が操作されていない場合はステップS18の判断結果がNOとなって、ステップS12の処理に戻る。一方、スタートスイッチ36が操作された(YES)と判断したときは、セレクタ80のソレノイド45(図3(b),(c)参照)をオフにして、メダル投入口32からのメダル投入を無効にする(ステップS20)。そして、現在の設定値および抽せん状態に応じた抽せんテーブル(図12参照)に基づいて、作動する条件装置を決定するための抽せん処理を行う(ステップS22)。次いで、抽せんで決定された抽せん結果や、現在の区間種別番号SCおよび遊技状態番号GSに応じて図14に示した各種遊技区間および遊技状態の移行制御を行うための各抽せんが行われる遊技区間抽せん処理を行う(ステップS24)。この遊技区間抽せん処理では、後述する有利区間移行抽せん処理(図24参照)も行われる。   If the start switch 36 has not been operated in the determination process of step S18, the determination result of step S18 is NO, and the process returns to step S12. On the other hand, when it is determined that the start switch 36 has been operated (YES), the solenoid 45 of the selector 80 (see FIGS. 3B and 3C) is turned off, and the medal insertion from the medal insertion slot 32 is invalidated. (Step S20). Then, based on the current setting value and the drawing table (see FIG. 12) corresponding to the drawing state, a drawing process for determining the operating condition device is performed (step S22). Next, in accordance with the lottery result determined by the lottery and the current section type number SC and the game state number GS, various game sections shown in FIG. 14 and game sections in which each lottery for performing transition control of the game state is performed. A lottery process is performed (step S24). In this game section drawing process, an advantageous section shift drawing process (see FIG. 24) described later is also performed.

次に主制御手段100は、AT中(GS=2)において、抽せんによって入賞−A1〜A6のいずれかの条件装置が作動した場合は、作動した条件装置に対応する正解押し順を獲得枚数表示器28に表示するための指示表示処理を行う(ステップS26)。そして、遊技区間関連情報を副制御手段200へ送信する(ステップS28)。ここで、遊技区間関連情報は、現在の区間種別番号SC、遊技状態番号GSおよび抽せん状態における遊技に関する情報であり、例えば、遊技区間制御手段125が有する各カウンタの値、ATストック数、ステップS22の抽せん処理、およびステップS24の遊技区間抽せん処理で行われた各種抽せん結果に関する情報などが該当する。   Next, during the AT (GS = 2), if any of the condition devices of the prize-A1 to A6 is activated by the drawing during the AT (GS = 2), the number of the acquired correct answer pressing order corresponding to the activated condition device is displayed. An instruction display process for displaying on the device 28 is performed (step S26). Then, game section related information is transmitted to the sub-control means 200 (step S28). Here, the game section related information is information relating to the game in the current section type number SC, the game state number GS, and the drawing state, and includes, for example, the value of each counter of the game section control unit 125, the number of AT stocks, and step S22. , And information related to the various drawing results performed in the game section drawing process in step S24.

次に主制御手段100は、抽せんで決定された入賞及び再遊技条件装置番号に応じて副制御手段200で実行される演出を指示するための演出グループ番号を生成するマスク処理を行う(ステップS30)。そして、抽せんの結果に応じたボーナス条件装置番号および演出グループ番号などの情報を含む抽せん関連情報を副制御手段200へ送信する(ステップS32)。次に主制御手段100は、リール40L,40C,40Rの回転を開始する前に行うリール回転開始準備処理を行った後(ステップS34)、リール停止管理処理を行う(ステップS36)。   Next, the main control unit 100 performs a mask process of generating an effect group number for instructing an effect to be executed by the sub-control unit 200 in accordance with the winning and replay condition device number determined by the drawing (step S30). ). Then, the lottery-related information including information such as the bonus condition device number and the effect group number according to the result of the lottery is transmitted to the sub-control means 200 (step S32). Next, the main control means 100 performs a reel rotation start preparation process performed before the rotation of the reels 40L, 40C, 40R is started (step S34), and then performs a reel stop management process (step S36).

このリール停止管理処理では、後述する図27に示すリール回転開始処理などを行って、リール40L,40C,40Rの回転を開始し、ストップスイッチ37L,37C,37Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールについて停止制御を行う。ここで、リールの停止制御は、入賞及び再遊技条件装置番号およびボーナス条件装置番号に基づいて行われる。また、ストップスイッチが操作される毎に、操作されたストップスイッチを示す情報や、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止したことを副制御手段200へ送信する。   In the reel stop management processing, the reels 40L, 40C, and 40R are started to rotate by performing a reel rotation start processing shown in FIG. 27 to be described later, and are operated when the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated. The stop control is performed on the reel corresponding to the stop switch. Here, the reel stop control is performed based on the winning and replaying game condition device number and the bonus condition device number. Further, every time the stop switch is operated, information indicating the operated stop switch and the fact that the reel corresponding to the operated stop switch has been stopped are transmitted to the sub-control means 200.

次に、全てのリールが停止すると、主制御手段100は、図6〜図9に示した図柄組合せ(配当組合せ)のいずれかに一致するか否かを判断する表示判定処理を行い、表示判定処理の結果に基づいて、表示された図柄組合せに関する情報を副制御手段200へ送信する(ステップS38)。入賞ライン上に停止表示された図柄組合せが、小役の図柄組合せのいずれかに一致していた場合は、表示された図柄組合せに対応するメダル払出枚数をRWMの所定記憶領域に記憶する。そして、クレジットへの加算処理またはホッパーモータ46を駆動して、ホッパー83によりメダルを払い出すための払出処理(詳しくは後述する。)を行う(ステップS40)。また、クレジットへの加算またはメダルの払い出し開始時と、クレジットへの加算または払い出し終了時に、そのことを示す情報を副制御手段200に対して送信する。   Next, when all the reels stop, the main control means 100 performs a display determination process of determining whether or not one of the symbol combinations (payout combinations) shown in FIGS. Based on the result of the processing, information on the displayed symbol combination is transmitted to the sub-control means 200 (step S38). If the symbol combination stopped and displayed on the winning line matches any of the symbol combinations of the small winning combinations, the medal payout number corresponding to the displayed symbol combination is stored in a predetermined storage area of the RWM. Then, a payout process (to be described in detail later) for paying out medals by the hopper 83 is performed by driving the hopper motor 46 by adding the credit to the credit or by driving the hopper motor 46 (step S40). Further, when the addition to the credit or the payout of the medal is started, and when the addition to the credit or the payout is completed, the information indicating the fact is transmitted to the sub control means 200.

そして、現在の抽せん状態に応じて、表示された図柄組合せの種類、ボーナス役に係る条件装置の作動の有無、ボーナス遊技が行われている場合はそのボーナス遊技の終了条件が成立したか否かの判断などに基づいて、図13に示した抽せん状態の移行処理を行う(ステップS42)。次いで、現在の区間種別番号SCおよび遊技状態番号GSに応じて、所定の条件装置の作動状況や、遊技状態番号GSの移行に関連する各種抽せん結果、ATストックの有無、遊技区間制御手段125が有する各カウンタの値などに基づいて、図14に示した遊技状態番号の移行を制御する遊技区間移行処理を行う(ステップS44)。この遊技区間移行処理では、後述する有利区間クリアカウンタ管理の処理(図29、図30参照)も行われる。   Then, according to the current drawing state, the type of the displayed symbol combination, the presence / absence of the operation of the condition device related to the bonus combination, and whether or not the bonus game termination condition has been satisfied if the bonus game is being performed. Based on this determination, the process of shifting to the drawing state shown in FIG. 13 is performed (step S42). Next, in accordance with the current section type number SC and the game state number GS, the operation status of the predetermined condition device, various drawing results related to the transition of the game state number GS, the presence or absence of AT stock, the game section control means 125 Based on the values of the respective counters and the like, the game section shift processing for controlling the shift of the game state number shown in FIG. 14 is performed (step S44). In this game section shift processing, processing for managing an advantageous section clear counter described later (see FIGS. 29 and 30) is also performed.

なお、ステップS44の遊技区間移行処理によって遊技状態番号GSが更新されたとしても、更新後の遊技状態番号GSに係る処理を実行するのは、次の遊技におけるスタートスイッチ36の操作時以降である。したがって、次の遊技でスタートスイッチ36が操作されるまでは、更新後の遊技状態番号GSに係る処理は実行しない。   Even if the game state number GS is updated by the game section shift processing in step S44, the processing related to the updated game state number GS is executed after the start switch 36 is operated in the next game. . Therefore, the process related to the updated game state number GS is not executed until the start switch 36 is operated in the next game.

次に主制御手段100は、外部集中端子基板86を介して外部へ出力する各種信号のオン/オフ制御や、副制御手段200に対して遊技が終了したことを示す情報の送信制御などの処理を含む遊技終了チェック処理を行う(ステップS46)。この遊技終了チェック処理において、今回の遊技の抽せん状態が非RTであり、3枚賭け遊技が行われていた場合は、遊技者に対して2枚賭け遊技を指示する「=A」の表示態様を指示モニタ(獲得枚数表示器28)に表示する。このとき副制御手段200は、画像表示装置70に「2枚賭けせよ!」というメッセージを表示する。   Next, the main control means 100 performs processing such as on / off control of various signals output to the outside via the external centralized terminal board 86 and transmission control of information indicating that the game has ended to the sub control means 200. Is performed (step S46). In this game end check processing, if the drawing state of the current game is non-RT and a 3-betting game has been performed, a display mode of “= A” instructing the player to perform a 2-betting game Is displayed on the instruction monitor (acquired number display 28). At this time, the sub-control means 200 displays a message "Bet two cards!" On the image display device 70.

また、抽せん状態が1BB−B内部中のときに2枚賭け遊技が行われた場合は、その次に3枚賭け遊技が行われたときに3枚賭け遊技を指示する「=C」の表示態様を指示モニタに表示する。なお、このとき副制御手段200は、画像表示装置70に「3枚賭けせよ!」というメッセージを表示する。ここで、後述するように1BB−B内部中においては、2枚賭け遊技が行われたときは有利区間移行抽せんが行われないが、3枚賭け遊技が行われたときは有利区間移行抽せんが行われる。したがって、2枚賭け遊技が行われた場合、3枚賭け遊技を行うように遊技者に指示することで、遊技者にとってより有利な条件で遊技が行われるように誘導することができる。   In addition, when a two-betting game is performed while the lottery state is inside 1BB-B, "= C" indicating a three-betting game is displayed when a three-betting game is performed next. The mode is displayed on the instruction monitor. At this time, the sub-control means 200 displays a message "Bet 3 cards!" On the image display device 70. Here, as will be described later, within the 1BB-B, when the two-betting game is performed, the advantageous section shift drawing is not performed, but when the three-betting game is performed, the advantageous section shifting drawing is not performed. Done. Therefore, when a two-betting game is performed, by instructing the player to perform a three-betting game, it is possible to guide the player to perform the game under more advantageous conditions.

ここで、メダルの投入枚数を指示するタイミングとしては、すべてのリールが停止した後からスタートスイッチ36が操作されるまでの間、より望ましくは、メダルの投入が可能となる前および再遊技の開始に伴う自動ベットが行われる前までが望ましい。このとき、小役の図柄組合せが表示されてメダルが払い出される場合は、獲得枚数表示器28に表示したメダルの払出枚数をクリア(具体的には消灯)した後、メダルの投入枚数に関する指示を表示するのが望ましい。ただし、獲得枚数表示器28を指示モニタとして流用せずに専用の指示モニタを設けた場合は、獲得枚数表示器28におけるメダルの払出枚数の表示に併行して、専用の指示モニタにメダルの投入枚数に関する指示を表示してもよい。   Here, the timing of instructing the number of inserted medals is preferably from the time after all the reels are stopped to the time when the start switch 36 is operated, more preferably before the medals can be inserted and the start of the replay. Before the automatic bet is made. At this time, when the symbol combination of the small winning combination is displayed and the medal is paid out, the payout number of the medals displayed on the acquired number display 28 is cleared (specifically, turned off), and then the instruction regarding the number of inserted medals is issued. It is desirable to display. However, if a dedicated instruction monitor is provided without using the acquired number display 28 as the instruction monitor, the medals are inserted into the dedicated instruction monitor in parallel with the display of the number of paid out medals on the acquired number display 28. An instruction regarding the number of sheets may be displayed.

また、全リールが停止した後にフリーズを発生させるときに、次の遊技の投入枚数を指示するタイミングとしては、次の(ア)〜(ウ)が考えられる。なお、全リールが停止した後にフリーズを発生させる場合としては、例えば、ボーナス遊技やAT遊技などの特別遊技が行われた場合に、その最後の遊技が終了したときにエンディング画面(獲得枚数の表示を含む)を表示するためにフリーズを発生させる場合などがある。   When a freeze is generated after all reels have stopped, the following timings (A) to (C) can be considered as timings for instructing the number of inserted games. In addition, as a case where a freeze is generated after all reels have stopped, for example, when a special game such as a bonus game or an AT game is performed, an ending screen (display of the acquired number) is displayed when the last game is completed. , Etc.) to cause a freeze.

(ア)全リール停止後、フリーズ開始前に投入枚数の指示を指示モニタに表示する。
この場合、遊技者をフリーズ中の演出(例えば上述したエンディング画面の表示)に集中させることができ、フリーズ中の演出に対する注意を逸らさせないという効果が期待できる。
(A) After stopping all reels and before starting the freeze, an instruction of the number of sheets to be inserted is displayed on the instruction monitor.
In this case, the player can be concentrated on the effect during the freeze (for example, the display of the ending screen described above), and an effect of not distracting the attention to the effect during the freeze can be expected.

(イ)フリーズ中に投入枚数の指示を指示モニタに表示する。
この場合、遊技者がメダルを投入する前に投入枚数を指示することができるので、遊技者が指示された投入枚数で遊技を行う可能性が高くなる。また、フリーズ中に指示を行うことで、時間を掛けて指示内容を確実に遊技者へ知らせることができる。なお、指示モニタへの表示制御は、後述するタイマ割込処理(図21)で行われ、このタイマ割込処理はフリーズ中も実行されるので、フリーズ中であっても指示モニタの表示制御は可能である。
(A) An instruction for the number of sheets to be inserted is displayed on the instruction monitor during the freeze.
In this case, since the player can specify the number of inserted medals before inserting medals, there is a high possibility that the player will play a game with the specified number of inserted medals. In addition, by giving an instruction during a freeze, it is possible to surely inform the player of the instruction content over time. The display control on the instruction monitor is performed by a timer interrupt process (FIG. 21) described later. Since this timer interrupt process is executed even during the freeze, the display control of the instruction monitor is performed even during the freeze. It is possible.

(ウ)フリーズが解除されたときに投入枚数の指示を指示モニタに表示する。
この場合、フリーズ中に遊技者に対する指示が行われないため、遊技者をフリーズ中の演出に集中させることができ、かつ、次の遊技の開始直前にメダルの投入枚数を指示するので、遊技者が指示された投入枚数で遊技を行う可能性が高くなることが期待できる。
(C) When the freeze is released, an instruction of the number of inserted sheets is displayed on the instruction monitor.
In this case, since no instruction is given to the player during the freeze, the player can concentrate on the effect during the freeze, and the number of medals to be inserted is instructed immediately before the start of the next game. Can be expected to be more likely to play a game with the specified number of inserted coins.

なお、また、非RTにおいて3枚賭け遊技が行われ、再遊技役が入賞した場合は、2枚賭け遊技の指示を行ったとしても、再遊技は3枚賭け遊技で行われてしまう(すなわち、再遊技においてメダルの投入枚数を変更することはできない)が、遊技者に2枚賭け遊技を行うべきだったことを気付かせることが期待できる。また、この場合、副制御手段200は、例えば画像表示装置70に、再遊技の次の遊技では2枚賭けをするように指示してもよい。また、これとは別に、そもそも再遊技役が入賞した場合は、再遊技における自動ベットが行われる前にメダル投入枚数の指示を実行しないようにしてもよい。   In addition, when a three-betting game is performed at a non-RT and a re-gaming is won, even if a two-betting game is instructed, the re-gaming is performed by a three-betting game (ie, However, it is not possible to change the number of inserted medals in the re-game), but it can be expected that the player will be aware that the player should have bet the game with two bets. In this case, the sub control means 200 may instruct the image display device 70 to bet two coins in the game following the re-game, for example. Alternatively, when the re-gaming combination wins in the first place, the instruction of the number of inserted medals may not be executed before the automatic bet in the re-gaming is performed.

以上のような処理を行うことによって1回の遊技が終了すると、主制御手段100は、再びステップS10の遊技開始処理に戻って次の遊技のための処理を行う。   When one game is completed by performing the above processing, the main control means 100 returns to the game start processing of step S10 again and performs processing for the next game.

(投入されたメダルの検出処理の説明)
次に図21(遊技進行メイン)のステップS16(遊技メダル管理)で行われるメダルの検出処理について、図22および図23を参照して説明する。ここで、図22および図23では、メダルMが通過する過程を分かり易くするためセレクタ80を簡略化して図示している。また、図23に示す(a)〜(f)のタイミングは、図22の(a)〜(f)に各々対応している。まず、図1に示したメダル投入口32から投入されたメダルMは、遊技扉14の裏面に取り付けられたセレクタ80のメダル入口814a(図3(a)参照)からセレクタ内に入り、ほぼ垂直にメダル案内通路814を落下する。ここで、図22(a)に示すようにメダルMの全体がセレクタ80内に入り切った瞬間(正面視でメダルが視認できなくなった瞬間)を、便宜上、「メダル投入時」という。
(Explanation of the inserted medal detection process)
Next, the medal detection process performed in step S16 (game medal management) of FIG. 21 (game progress main) will be described with reference to FIG. 22 and FIG. Here, in FIGS. 22 and 23, the selector 80 is shown in a simplified manner so that the process of passing the medal M can be easily understood. The timings (a) to (f) shown in FIG. 23 correspond to (a) to (f) in FIG. 22, respectively. First, a medal M inserted from the medal insertion slot 32 shown in FIG. 1 enters the selector from a medal entrance 814a (see FIG. 3A) of the selector 80 attached to the back surface of the game door 14, and is almost vertically inserted. Falls in the medal guide passage 814. Here, as shown in FIG. 22A, a moment when the entire medal M has entered the selector 80 (a moment when the medal cannot be visually recognized in a front view) is referred to as a "medal insertion time" for convenience.

メダル案内通路814に侵入したメダルMが、通路センサ813によって検出されるとメダル通路センサ信号が「1」となり、メダルMが通路センサ813の位置を通り過ぎて検出されなくなるとメダル通路センサ信号が「0」となる。メダル案内通路814は、図3(a)に示したようにほぼL字状になっているため、メダルMが通路センサ813の位置を通過するとメダル案内通路814は傾斜路となり、図22(b)に示すようにメダルMは第1投入センサ811に向けて転動していく。ここで、図23に示すように、メダル投入時から第1投入センサ811によってメダルMが検出されるまでは、第1投入センサ信号および第2投入センサ信号は、いずれもOFF(「0」)になっている。   When the medal M that has entered the medal guide passage 814 is detected by the passage sensor 813, the medal passage sensor signal becomes “1”. When the medal M passes the position of the passage sensor 813 and is no longer detected, the medal passage sensor signal becomes “1”. 0 ". Since the medal guide passage 814 is substantially L-shaped as shown in FIG. 3A, when the medal M passes through the position of the passage sensor 813, the medal guide passage 814 becomes a ramp, and FIG. ), The medal M rolls toward the first insertion sensor 811. Here, as shown in FIG. 23, the first insertion sensor signal and the second insertion sensor signal are both OFF (“0”) from when the medal is inserted until the medal M is detected by the first insertion sensor 811. It has become.

そして、図22(c)に示すようにメダルMが第1投入センサ811によって検出されると、第1投入センサ信号のみがON(「1」)となって立ち上がり、さらにメダルMか転動すると、図22(d)に示すようにメダルMが第1投入センサ811のみならず、第2投入センサ812によっても検出される。これにより、第2投入センサ信号もON(「1」)となって立ち上がり、第1投入センサ信号および第2投入センサ信号は、いずれもON(「1」)になる。   Then, when the medal M is detected by the first insertion sensor 811 as shown in FIG. 22C, only the first insertion sensor signal is turned on (“1”) to start up, and when the medal M further rolls. As shown in FIG. 22D, the medal M is detected not only by the first insertion sensor 811 but also by the second insertion sensor 812. Accordingly, the second input sensor signal is also turned ON ("1") and rises, and both the first input sensor signal and the second input sensor signal are turned ON ("1").

そして、図22(e)に示すようにメダルMが第1投入センサ811を通過すると第1投入センサ信号のみがOFF(「0」)となり、第1投入センサ信号が立ち下がる。主制御手段100は、第2投入センサ信号がONになっている状態(アドレスF00CのD6ビットが「1」)で第1投入センサ信号の立ち下がりを検出する(アドレスF00DのD0ビットが「1」)と、投入されたメダルの加算処理を行う(図23参照)。例えば、投入されたメダルの枚数が規定数に達していなければ、投入されたメダルの枚数を1つ加算し、投入されたメダルの枚数が規定数に達していれば、クレジットしているメダルの枚数を1つ加算する。   Then, as shown in FIG. 22E, when the medal M passes through the first insertion sensor 811, only the first insertion sensor signal is turned off ("0"), and the first insertion sensor signal falls. The main control means 100 detects the fall of the first input sensor signal when the second input sensor signal is ON (the D6 bit of the address F00C is “1”) (the D0 bit of the address F00D is “1”). )), And the added medals are added (see FIG. 23). For example, if the number of inserted medals does not reach the specified number, one is added to the number of inserted medals, and if the number of inserted medals reaches the specified number, the number of credited medals is Increment the number by one.

さらにメダルMが転動して第2投入センサ812を通過すると、図22(f)に示すように第2投入センサ信号もOFF(「0」)となり、第2投入センサ信号が立ち下がって、第1投入センサ信号および第2投入センサ信号は、いずれもOFF(「0」)になる。主制御手段100は、第1投入センサ信号がOFFになっている状態(アドレスF00CのD5ビットが「0」)で第2投入センサ信号の立ち下がりを検出する(アドレスF00DのD1ビットが「1」)と、副制御手段200に対してメダルが投入されたことを示す制御コマンドを送信し、これにより、副制御手段200はスピーカ64L,64Rからメダルの投入音を発生させる(図23参照)。   When the medal M further rolls and passes through the second insertion sensor 812, the second insertion sensor signal also becomes OFF ("0") as shown in FIG. 22F, and the second insertion sensor signal falls, The first input sensor signal and the second input sensor signal are both OFF ("0"). The main control means 100 detects the fall of the second input sensor signal in a state where the first input sensor signal is OFF (the D5 bit of the address F00C is “0”) (the D1 bit of the address F00D is “1”). )), And transmits a control command indicating that a medal has been inserted to the sub control means 200, whereby the sub control means 200 generates a medal insertion sound from the speakers 64L and 64R (see FIG. 23). .

このように、第1投入センサ信号および第2投入センサ信号がともにOFFになったタイミングでメダルの加算処理を行うのではなく、第1投入センサ信号および第2投入センサ信号がONになっている状態から第1投入センサ信号のみがOFFになったときに、メダルの加算処理を行うことで、投入されたメダルをより正確にカウントすることができる。すなわち、前述したように、スロットマシン10にクレジットすることができるメダルの枚数は50枚であるが、例えば49枚がクレジットされている状態で、50枚目と51枚目のメダルが連続してメダル投入口32に投入されたとする。   As described above, the medal addition process is not performed at the timing when both the first insertion sensor signal and the second insertion sensor signal are turned off, but the first insertion sensor signal and the second insertion sensor signal are turned on. When only the first insertion sensor signal is turned off from the state, the added medals can be counted more accurately by performing the medal addition processing. That is, as described above, the number of medals that can be credited to the slot machine 10 is 50, but for example, in a state where 49 credits are credited, the 50th and 51st medals are continuously It is assumed that the player has been inserted into the medal insertion slot 32.

この場合、50枚目のメダルはセレクタ80のメダル出口814b(図3(a)参照)から受入通路81b(図2参照)へ通過させる必要があるが、51枚目のメダルはソレノイド45をOFFにして傾斜板831(図3参照)から返却通路81a(図2参照)へ落下させなくてはならない(図3(c)参照)。そのような状況で、第1投入センサ信号および第2投入センサ信号が共にOFFになったとき(より詳しくは、第1投入センサ信号がOFFの状態で第2投入センサ信号がONからOFFに立ち下がったとき)にメダルの加算処理を行ったとする。   In this case, the 50th medal must pass from the medal exit 814b (see FIG. 3A) of the selector 80 to the receiving passage 81b (see FIG. 2), but the 51st medal turns the solenoid 45 off. Then, it must be dropped from the inclined plate 831 (see FIG. 3) to the return passage 81a (see FIG. 2) (see FIG. 3C). In such a situation, when both the first input sensor signal and the second input sensor signal are turned off (more specifically, the second input sensor signal rises from ON to OFF while the first input sensor signal is OFF). Suppose that the medal addition process is performed at the time of the drop).

このような加算処理を行う場合、たとえば50枚目と51枚目のメダルが連なってメダル案内通路814を通過したとすると、50枚目のメダルがカウントされたときにソレノイド45をOFFにしても、51枚目のメダルを傾斜板831に落下させることができるタイミングに間に合わず、メダル出口814bから受入通路81bへ通過してしまう虞がある。そして、そのようなことが生じた場合、51枚目のメダルはクレジットされず、かつ、遊技者に返却されないことになり、いわゆる「飲み込んで」しまうことになる。   When such addition processing is performed, for example, assuming that the 50th and 51st medals continue to pass through the medal guide path 814, the solenoid 45 is turned off when the 50th medal is counted. There is a possibility that the 51st medal will pass from the medal exit 814b to the receiving passage 81b in time for falling of the 51st medal on the inclined plate 831. Then, when such a case occurs, the 51st medal is not credited and is not returned to the player, so that the player swallows.

したがって、本実施形態では少しでも早いタイミングでメダルの加算処理を行って、メダルのクレジット枚数が上限に達したときに、直ちにソレノイド45をOFFにして51枚目のメダルを返却通路81aに落下させることができるように(「飲み込んで」しまわないように)している。すなわち、第2投入センサ信号がONの状態で第1投入センサ信号が立ち下がったときに、メダルの加算処理を行うようにしている。ここで、図22(e)に示すように、第2投入センサ信号がONの状態で第1投入センサ信号が立ち下がった段階では、メダルMは未だ受入通路81bに達していない状態ではあるが、メダルMがこの位置まで到達すれば、その後、受入通路81bに至る可能性が極めて高いため、メダルの加算処理を行っても支障はない。   Therefore, in the present embodiment, the medal addition process is performed at a slightly earlier timing, and when the number of credits of the medal reaches the upper limit, the solenoid 45 is immediately turned off to drop the fifty-first medal into the return passage 81a. So that they can do things (so they don't "swallow"). That is, the medal addition process is performed when the first input sensor signal falls while the second input sensor signal is ON. Here, as shown in FIG. 22 (e), at the stage where the first input sensor signal falls while the second input sensor signal is ON, although the medal M has not yet reached the receiving passage 81b, If the medal M reaches this position, there is a very high possibility that the medal M will reach the receiving passage 81b thereafter, so that there is no problem even if the medal adding process is performed.

このように、第2投入センサ信号がONの状態で第1投入センサ信号が立ち下がったときにメダルの加算処理を行うことで、例えば、前述したメダル滞留エラー(第1投入センサ811がOFF状態で、第2投入センサ812が所定時間以上ON状態)が検出されたとしても、滞留したメダルに関する加算処理は既に行われているため、そのメダルを「飲み込んで」しまうことがない。   As described above, by performing the medal addition processing when the first insertion sensor signal falls while the second insertion sensor signal is ON, for example, the above-described medal retention error (the first insertion sensor 811 is in the OFF state) Therefore, even if the second insertion sensor 812 is detected to be in the ON state for a predetermined time or longer, since the addition processing for the retained medals has already been performed, the medals are not "swallowed".

また、本実施形態では、第1投入センサ信号がOFFの状態で第2投入センサ信号が立ち下がったときにメダルの投入音を発生させているため、例えば、前述したメダル滞留エラーが発生した場合、投入音よりも先にエラー報知が行われるため、異常が起きたことを遊技者にいち早く知らせることができる。また、メダル滞留エラーが報知された後に、滞留していたメダルを取り除き、設定/リセットスイッチ82cを操作して復帰したことによって第2投入センサ信号が立ち下がったときに、メダルの投入音を発生させるようにすることで、滞留していたメダルが投入されたことを遊技者に知らせることができる。   In the present embodiment, the medal insertion sound is generated when the second insertion sensor signal falls while the first insertion sensor signal is OFF. For example, when the above-described medal retention error occurs, Since the error notification is performed prior to the closing sound, it is possible to promptly notify the player that an abnormality has occurred. Further, after the medal retention error is notified, the retained medal is removed, and the medal insertion sound is generated when the second insertion sensor signal falls by operating the setting / reset switch 82c to return. By doing so, it is possible to notify the player that the staying medals have been inserted.

なお、メダルの投入音は、メダルの加算処理と同様、第2投入センサ信号がONの状態で第1投入センサ信号が立ち下がったときに発生させてもよい。このようなタイミングで投入音を発生させることで、メダルの加算処理(例えば、クレジット数表示器27に表示するクレジット数の更新)と投入音とを一致させることができるので、遊技者に違和感を与えることがない。また、メダル滞留エラーが発生した場合、そのエラー報知が行われる前にメダルの投入音が発生するので、遊技者が投入したメダルの取り扱いについて安心感を与えることができる。また、このようなタイミングでメダルの投入音を発生させる場合は、第2投入センサ信号がOFFになってからスタートスイッチ36の操作を有効にするとよい。これにより、メダルの投入音と、スタートスイッチ36が操作されたことによって発生する演出音とが被ってしまうことがなくなり、いずれか一方の音が聴き取りにくくなってしまうのを避けることができる。   Note that, similarly to the medal addition process, the medal insertion sound may be generated when the first insertion sensor signal falls while the second insertion sensor signal is ON. By generating the insertion sound at such a timing, the addition sound of the medal (for example, the update of the number of credits displayed on the credit number display 27) can be matched with the insertion sound, so that the player feels uncomfortable. I will not give. Further, when a medal staying error occurs, a medal insertion sound is generated before the error notification is performed, so that a sense of security can be given to the handling of the medal inserted by the player. In addition, when the medal insertion sound is generated at such a timing, the operation of the start switch 36 may be enabled after the second insertion sensor signal is turned off. As a result, the insertion sound of the medal and the effect sound generated by operating the start switch 36 are not covered, and it is possible to avoid that one of the sounds becomes difficult to hear.

さらに、第2投入センサ信号がONの状態で第1投入センサ信号が立ち下がったときにメダル投入音を発生させる場合において、第1投入センサ信号と第2投入センサ信号とが共にON状態になっており、第1投入センサ信号が立ち下がる前(すなわち投入音が発生する前)にメダルが滞留してメダル滞留エラーが検出された場合は、滞留したメダルを取り除き、メダル滞留エラーを解除したときに、メダル投入音を発生させてもよい。   Further, in the case where the medal shooting sound is generated when the first shooting sensor signal falls while the second shooting sensor signal is on, both the first shooting sensor signal and the second shooting sensor signal are turned on. When the medal stays and the medal staying error is detected before the first throwing sensor signal falls (that is, before the making sound occurs), the medal staying is removed and the medal staying error is released. Alternatively, a medal insertion sound may be generated.

(有利区間移行抽せん処理の説明)
次に図21(遊技進行メイン)のステップS24(遊技区間抽せん処理)で実行される有利区間移行抽せん処理の内容について、図24に示すフローチャートを参照して説明する。この有利区間移行抽せん処理では、抽せん状態および遊技を行う際に投入されたメダル枚数に応じて通常区間から有利区間へ移行するか否かを決定するための抽せんを行う。
(Explanation of advantageous section shift lottery processing)
Next, the contents of the advantageous section shift drawing process executed in step S24 (game section drawing process) of FIG. 21 (game progress main) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In this advantageous section shift drawing process, a lottery for determining whether or not to shift from the normal section to the advantageous section is performed according to the drawing state and the number of medals inserted at the time of playing the game.

まず、主制御手段100は、現在の抽せん状態が非RTまたは1BB−B内部中のいずれかであるか否かを判断する(ステップS100)。現在の抽せん状態が非RTまたは1BB−B内部中のいずれでもなかった場合はステップS100の判断結果がNOとなり、図24の有利区間移行抽せん処理を終了する。これに対して、現在の抽せん状態が非RTまたは1BB−B内部中だった場合は、ステップS100の判断結果がYESとなり、次に主制御手段100は、今回の遊技が3枚賭け遊技であったか否かを判断する(ステップS102)。2枚賭け遊技であった場合は判断結果がNOとなり、図24の有利区間移行抽せん処理を終了する。   First, the main control means 100 determines whether the current drawing state is either non-RT or inside 1BB-B (step S100). If the current drawing state is neither the non-RT state nor the inside of 1BB-B, the determination result of step S100 is NO, and the advantageous section shift drawing processing of FIG. 24 ends. On the other hand, if the current drawing state is non-RT or 1BB-B inside, the result of determination in step S100 is YES, and then the main control means 100 determines whether the current game is a three-bet game. It is determined whether or not it is (step S102). If the game is a two-betting game, the determination result is NO, and the advantageous section shift drawing process of FIG. 24 ends.

これに対して、3枚賭け遊技であった場合はステップS102の判断結果がYESとなり、主制御手段100は、図21のステップS22(抽せん処理)によって得られた抽せん結果が、有利区間移行抽せんの対象とされていたか否かを判断する(ステップS104)。すなわち、図21のステップS22の処理によって作動した条件装置が、有利区間移行抽せんを行う契機として予め定められていた条件装置(以下、「移行抽せん契機条件装置」ともいう。)であるか否かを判断する。ここで、本実施形態では、再遊技−B(スイカリプレイ)、再遊技−C(チェリーリプレイ)、入賞−A1〜A6(6択ベル)の条件装置が、移行抽せん契機条件装置に定められているものとする。   On the other hand, if the game is a three-piece betting game, the determination result in step S102 is YES, and the main control means 100 determines that the drawing result obtained in step S22 (drawing processing) in FIG. It is determined whether or not the target has been set (step S104). That is, it is determined whether or not the condition device activated by the process of step S22 in FIG. 21 is a condition device that has been determined in advance as a trigger for performing the advantageous section transfer drawing (hereinafter, also referred to as a “transfer drawing trigger condition device”). Judge. Here, in the present embodiment, the condition devices of replay-B (watermelon play), replay-C (cherry replay), and winnings-A1 to A6 (six-choice bell) are defined as transfer lottery trigger condition devices. Shall be

ステップS104において、作動した条件装置が移行抽せん契機条件装置でなかった場合、判断結果がNOとなり、図24の有利区間移行抽せん処理を終了する。これに対して、作動した条件装置が移行抽せん契機条件装置だった場合はステップS104の判断結果がYESとなり、作動した条件装置が再遊技−Bまたは再遊技−Cの条件装置だったか否かをさらに判断する(ステップS106)。作動した条件装置が6択ベルだった場合は判断結果がNOとなり、有利区間移行抽せんを行う(ステップS108)。この有利区間移行抽せんは、ハズレ、チャンスゾーン(以下、「CZ」ともいう。)またはATのいずれかを決定するものであり、AT→チャンスゾーン→ハズレの順に確率が高く設定されている。また、設定値の値が大きくなる程、チャンスゾーンまたはATとなる確率が高くなっている。   In step S104, if the operated condition device is not the shift drawing trigger condition device, the determination result is NO, and the advantageous section shift drawing process of FIG. 24 ends. On the other hand, when the operated condition device is the shift lottery trigger condition device, the determination result in step S104 is YES, and it is determined whether the operated condition device is the condition device of the replay-B or the replay-C. Further judgment is made (step S106). If the operated condition device is the 6-choice bell, the determination result is NO, and an advantageous section shift drawing is performed (step S108). The advantage section shift drawing determines any of a loss, a chance zone (hereinafter, also referred to as “CZ”) and an AT, and the probability is set to be higher in the order of AT → chance zone → loss. In addition, as the value of the set value increases, the probability of becoming a chance zone or AT increases.

ステップS108で有利区間移行抽せんを行うと、次に主制御手段100は有利区間移行抽せんでハズレが決定されたか否かを判断する(ステップS110)。有利区間移行抽せんの結果がハズレとなった場合は判断結果がYESとなり、そのまま図24の有利区間移行抽せん処理を終了する。一方、有利区間移行抽せんの結果がチャンスゾーン(CZ)またはATとなった場合は、判断結果がNOとなり、後述するAT抽せん処理を行ってから(ステップS112)、図24の有利区間移行抽せん処理を終了する。   After performing the advantageous section shift drawing in step S108, the main control unit 100 determines whether or not a loss has been determined in the advantageous section shift drawing (step S110). If the result of the advantageous section shift drawing is lost, the determination result is YES, and the advantageous section shift drawing processing of FIG. 24 ends as it is. On the other hand, if the result of the advantageous section shift drawing is a chance zone (CZ) or AT, the determination result is NO, and after performing the AT drawing processing described later (step S112), the advantageous section shift drawing processing of FIG. To end.

ステップS106において、作動した条件装置が再遊技−B(スイカリプレイ)または再遊技−C(チェリーリプレイ)だった場合は判断結果がYESとなり、主制御手段100は、有利区間移行抽せんの結果をATに決定する(ステップS114)。この場合、必ずATが決定される抽せんテーブルを用いて有利区間移行抽せんを行ってもよいし、有利区間移行抽せんを行わずに、有利区間移行抽せんの結果を記憶しているRWMのアドレスにATが決定されたことを示す情報を直接記憶させてもよい。そして、上述したステップS112のAT抽せん処理を行った後、図24の有利区間移行抽せん処理を終了する。   In step S106, if the operated condition device is replay-B (watermelon play) or replay-C (cherry replay), the determination result is YES, and the main control means 100 sets the result of the advantageous section shift drawing to AT. Is determined (step S114). In this case, the advantageous section shift drawing may be performed using the drawing table in which the AT is always determined, or the AT may be stored in the address of the RWM storing the result of the advantageous section shift drawing without performing the advantageous section shift drawing. May be directly stored. Then, after performing the above-described AT drawing process of step S112, the advantageous section shift drawing process of FIG. 24 is ended.

なお、ステップS108の有利区間移行抽せんでは、抽せん結果としてハズレも含まれていたが、ATまたはチャンスゾーンのいずれかを決定するもの(すなわち、有利区間への移行確率が100%)であってもよい。また、抽せん状態が非RTのときと1BB−B内部中のときとで、抽せん結果や抽せん確率が異なっていてもよい。本実施形態では、1BB−B内部中のときの有利区間移行抽せんでは、抽せん結果がハズレ、チャンスゾーンまたはATのいずれかとなるが、非RTではハズレまたはチャンスゾーンのいずれかしか決定されないものとする。この場合、1BB−B内部中のときにチャンスゾーンへ移行したときは遊技者にATへの移行に対する期待を高める演出を行うが、非RTのときにチャンスゾーンへ移行したときは演出上は通常中(GS=0)と同様の演出を行うことで(すなわち演出上は変化が生じない)、遊技者にチャンスゾーンへ移行したことが認識されにくくしてもよい。   In addition, in the advantageous section shift drawing in step S108, a loss is included as a result of the drawing, but even if the AT or the chance zone is determined (that is, the transfer probability to the advantageous section is 100%), it is determined. Good. Further, the drawing result and the drawing probability may be different between when the drawing state is non-RT and when the drawing state is inside 1BB-B. In the present embodiment, in the advantageous section shift drawing during the inside of 1BB-B, the drawing result is any of a loss, a chance zone, and an AT, but in the non-RT, only the loss or the chance zone is determined. . In this case, when the player shifts to the chance zone while inside 1BB-B, an effect to increase the player's expectation to shift to the AT is performed. By performing the same effect as in the middle (GS = 0) (that is, no change occurs in the effect), it may be difficult for the player to recognize that the player has shifted to the chance zone.

また、抽せん状態が非RTのときと1BB−B内部中のときとで、遊技状態の移行先が異なる有利区間移行抽せんを行ってもよい。例えば、図14に示した有利区間(SC=1)に「非チャンスゾーン」(GS=6)という遊技状態を追加し、1BB−B内部中の有利区間移行抽せんでは、チャンスゾーンまたはAT中へ移行する可能性があるが、非RTの有利区間移行抽せんでは、非チャンスゾーンのみ移行し得るようにしてもよい。この非チャンスゾーンでは、通常中と同様の演出を行い、所定遊技回数が行われると再び通常中へ移行するようにしてもよい。   Further, an advantage section shift drawing in which a game state shift destination is different between when the drawing state is non-RT and when the drawing state is inside 1BB-B may be performed. For example, a gaming state called “non-chance zone” (GS = 6) is added to the advantageous section (SC = 1) shown in FIG. Although there is a possibility of shifting, in the non-RT advantageous section shift drawing, only the non-chance zone may be shifted. In this non-chance zone, an effect similar to that during the normal game may be performed, and the game may return to the normal game once the predetermined number of games has been played.

さらに、ステップS100の判断処理において、抽せん状態が非RTまたは1BB−B内部中のときに判断結果がYESとなって、有利区間移行抽せんが行われる可能性が発生していたが、非RTのときは判断結果がNOになるようにして、1BB−B内部中のときにだけ、有利区間移行抽せんが行われ得るようにしてもよい。   Further, in the determination process of step S100, the determination result is YES when the drawing state is non-RT or inside 1BB-B, and there is a possibility that the drawing to shift to the advantageous section is performed. At this time, the determination result may be NO, and the advantageous section shift drawing may be performed only during the time of 1BB-B.

(AT抽せん処理の説明)
次に図25のフローチャートを参照して、図24のステップS112で行われるAT抽せん処理の内容について説明する。図24のステップS110の判断結果がNO(有利区間移行抽せんの結果がCZまたはAT)であった場合、またはステップS114の処理によって有利区間移行抽せんの結果がATにされた場合、主制御手段100は図25のAT抽せん処理を開始する。
(Description of AT lottery process)
Next, the content of the AT drawing process performed in step S112 in FIG. 24 will be described with reference to the flowchart in FIG. If the determination result of step S110 in FIG. 24 is NO (the result of the advantageous section shift drawing is CZ or AT), or if the result of the advantageous section shift drawing is set to AT by the processing of step S114, the main control unit 100 Starts the AT drawing process of FIG.

AT抽せん処理を開始すると、まず主制御手段100は、有利区間移行抽せんの結果がATとなったか否かを判断する(ステップS120)。有利区間移行抽せんの結果がATだった場合はステップS120の判断結果がYESとなり、メイン遊技状態をATにセットする(ステップS122)。すなわち、区間種別番号SCを「0」から「1」へ更新するとともに、遊技状態番号GSを0から2へ更新する。そして、主制御手段100は後述するATゲーム数抽せん処理を行ってから(ステップS124)、図25のAT抽せん処理を終了する。   When the AT drawing process is started, first, the main control means 100 determines whether or not the result of the advantageous section shift drawing is AT (step S120). If the result of the advantageous section shift drawing is AT, the determination result of step S120 is YES, and the main gaming state is set to AT (step S122). That is, the section type number SC is updated from “0” to “1”, and the gaming state number GS is updated from 0 to 2. Then, the main control means 100 performs an AT game number extracting process described later (step S124), and then ends the AT extracting process of FIG.

ステップS120の判断処理において、有利区間移行抽せんの結果がATではなかった場合は判断結果がNOとなり、主制御手段100はメイン遊技状態をCZにセットする(ステップS126)。すなわち、区間種別番号SCを0から1へ更新するとともに、遊技状態番号GSを0から1へ更新する。そして、図25のAT抽せん処理を終了する。   In the determination process of step S120, if the result of the advantageous section shift drawing is not AT, the determination result is NO, and the main control means 100 sets the main game state to CZ (step S126). That is, the section type number SC is updated from 0 to 1, and the gaming state number GS is updated from 0 to 1. Then, the AT drawing process of FIG. 25 ends.

(ATゲーム数抽せん処理の説明)
次に図26のフローチャートを参照して、図25のステップS124で行われるATゲーム数抽せん処理の内容について説明する。図25のステップS122でメイン遊技状態がATにセットされると、主制御手段100は、図21(遊技進行メイン)のステップS22の抽せん処理による抽せん結果が確定役となった(確定役の条件装置が作動した)か否かを判断する(ステップS130)。ここで、確定役の条件装置は再遊技−C(チェリーリプレイ)の条件装置とする。再遊技−Cの条件装置が作動した場合はステップS130の判断結果がYESとなって、ATカウンタ128に初期値として100(D)をセットする(ステップS132)。
(Description of AT game number drawing process)
Next, the contents of the AT game number extraction process performed in step S124 of FIG. 25 will be described with reference to the flowchart of FIG. When the main gaming state is set to AT in step S122 in FIG. 25, the main control means 100 determines that the result of the drawing by the drawing process in step S22 in FIG. It is determined whether or not the device has been operated) (step S130). Here, the condition device of the fixed combination is a condition device of replay-C (cherry replay). If the condition apparatus for the re-game-C has been activated, the result of the determination in step S130 is YES, and 100 (D) is set as an initial value in the AT counter 128 (step S132).

一方、再遊技−C以外の条件装置が作動した場合はステップS130の判断結果がNOとなって、ATカウンタ128に初期値として30(D)をセットする(ステップS134)。そして、ステップS132またはS134の処理によりATカウンタ128に初期値をセットすると、図26のATゲーム数抽せん処理を終了する。   On the other hand, when a condition device other than the replay-C is activated, the determination result in step S130 is NO, and 30 (D) is set in the AT counter 128 as an initial value (step S134). Then, when the initial value is set to the AT counter 128 by the processing of step S132 or S134, the AT game number drawing processing of FIG. 26 ends.

なお、チャンスゾーンにおいては、毎ゲーム、図21に示す遊技進行メインのステップS24において、図24の有利区間移行抽せん処理と同様の処理が行われる。具体的には、ステップS104の判断処理が省略され、ステップS108における有利区間移行抽せんではATかハズレかの二者択一の抽せんが行われる。この有利区間移行抽せんにおけるATの当せん確率は、図24のステップS108における有利区間移行抽せんにおけるATの当せん確率とは別途定められたものであってもよい。このように、チャンスゾーンでは通常中よりもAT中へ移行する可能性が高くなっている。   In the chance zone, in each game, in step S24 of the game progress main shown in FIG. 21, processing similar to the advantageous section shift drawing processing of FIG. 24 is performed. More specifically, the determination process in step S104 is omitted, and in the advantageous section shift extraction in step S108, the alternative extraction of AT or loss is performed. The winning probability of the AT in the advantageous section transition drawing may be determined separately from the AT probability in the advantageous section transition drawing in step S108 of FIG. As described above, in the chance zone, the possibility of shifting to the AT is higher than that in the normal zone.

(リール回転開始処理の説明)
次に図21(遊技進行メイン)のステップS36(リール停止管理)で行われるリール回転開始処理の内容について、図27を参照して説明する。まず主制御手段100は、回転を開始するリールがあるか否かを判断する(ステップS150)。例えば、規定数のメダルが投入されて、スタートスイッチ36が操作された場合は、3つのリール全てが回転を開始するリールとなる。回転を開始するリールがあった場合は判断結果がYESとなり、ストップスイッチ37L,37C,37Rの発光色を赤くするためのデータをRWMに記憶する(ステップS152)。ここで、全リールに対応するストップスイッチを赤く発光させるためのデータをRWMに記憶する理由は、以下のステップS154〜S174の処理を実行している間は、少なくとも遊技者によるストップスイッチの操作を受付けられない期間であり、それを遊技者に報知するためである。例えば左リール、中リールは定速に達しているものの、右リールについて脱調を検出したときは右リールのみ再度加速処理が実行されることになるが、このような場合であっても全リールについてストップスイッチの操作が受け付けられないことを報知する。
(Description of reel rotation start processing)
Next, the content of the reel rotation start processing performed in step S36 (reel stop management) of FIG. 21 (game progress main) will be described with reference to FIG. First, the main control means 100 determines whether or not there is a reel to start rotating (step S150). For example, when a specified number of medals are inserted and the start switch 36 is operated, all three reels become the reels that start rotating. If there is a reel to start rotating, the determination result is YES, and data for making the emission color of the stop switches 37L, 37C, 37R red is stored in the RWM (step S152). Here, the reason that the data for causing the stop switches corresponding to all reels to emit red light is stored in the RWM is that at least the operation of the stop switch by the player is performed during the processing of the following steps S154 to S174. This is a period during which the game cannot be accepted and is to notify the player of the period. For example, although the left reel and the middle reel have reached a constant speed, when a step-out is detected for the right reel, the acceleration processing is executed again only for the right reel. Is notified that the operation of the stop switch is not accepted.

そして主制御手段100は、回転を開始するリールに対応したビットデータをCPUのAレジスタにセットする(ステップS154)。ここで、スタートスイッチ36の操作後に最初にステップS154の処理を行う場合は、左リール40L,中リール40C,右リール40Rの全てが後述するステップS162〜S168の処理によって加速処理を行うための初期化を行う対象となるため、ステップS160の処理でBレジスタにセットされたデータ11100000(B)をAレジスタに読み込む。ここでは、最上位ビットが右リール40Rに対応し、その1つ下位のビットが中リール40Cに対応し、さらにその1つ下位ビットが左リール40Lに対応している。   Then, the main control means 100 sets the bit data corresponding to the reel to start rotating in the A register of the CPU (step S154). Here, when the process of step S154 is first performed after the operation of the start switch 36, all of the left reel 40L, the middle reel 40C, and the right reel 40R perform the initial process for performing the acceleration process by the processes of steps S162 to S168 described later. Therefore, the data 11100000 (B) set in the B register in the process of step S160 is read into the A register. Here, the most significant bit corresponds to the right reel 40R, its one lower bit corresponds to the middle reel 40C, and its one lower bit corresponds to the left reel 40L.

次にスロットマシン10に設けられたリールの個数(すなわち「3」)をCPUのBレジスタにセットして(ステップS156)、後述するタイマ割込処理(図31参照)の実行を禁止する(ステップS158)。そして主制御手段100は、以後の処理により右リール40R、中リール40C、左リール40Lの順に、加速処理を開始するための各種初期値をセットする。まず、CPUのレジスタにリールの駆動状態として駆動状態番号「1」(回転開始待機。図19参照)をセットする(ステップS162)。次に主制御手段100は、初期値をセットしているリールに対応するRWMのアドレスに記憶されている駆動パルス出力カウンタの値(左リールについてはF04F)およびリール駆動パルス切替え回数の値(左リールについてはF050)を初期化する(ステップS164)。   Next, the number of reels provided in the slot machine 10 (ie, "3") is set in the B register of the CPU (step S156), and execution of a timer interrupt process (see FIG. 31) described later is prohibited (step S156). S158). Then, the main control means 100 sets various initial values for starting the acceleration processing in the order of the right reel 40R, the middle reel 40C, and the left reel 40L in the subsequent processing. First, a driving state number "1" (rotation start standby; see FIG. 19) is set as a reel driving state in a register of the CPU (step S162). Next, the main control unit 100 determines the value of the drive pulse output counter (F04F for the left reel) and the value of the number of times of reel drive pulse switching (the left reel number) stored in the RWM address corresponding to the reel for which the initial value is set. F050) is initialized for the reel (step S164).

次に主制御手段100は、処理対象のリールに対応するRWMのアドレスに記憶されている図柄番号(通過位置用)の値(左リールについてはF052)および図柄番号(停止位置用)の値(左リールについてはF053)を初期値に更新する(ステップS166)。さらに主制御手段100は、処理対象のリールに対応するRWMのアドレスに記憶されている回転不良検出カウンタの値(左リールについてはF054)を初期値に更新する(ステップS168)。そして次の処理対象のリールについて、上述したステップS162〜S168の処理を行うために次のリールに関する各種駆動制御データが格納されているRWMのアドレス(例えば中リールであればF04E+A=F058)をCPUのレジスタにセットする(ステップS170)。   Next, the main control unit 100 stores the symbol number (for the passing position) value (for the left reel, F052) and the symbol number (for the stopping position) stored in the RWM address corresponding to the reel to be processed (for the reel position). For the left reel, F053) is updated to the initial value (step S166). Further, the main control means 100 updates the value of the rotation failure detection counter (F054 for the left reel) stored at the address of the RWM corresponding to the reel to be processed to the initial value (step S168). Then, for the next reel to be processed, the RWM address (for example, F04E + A = F058 for the medium reel) in which various drive control data for the next reel is stored in order to perform the above-described processing of steps S162 to S168 is determined by the CPU. (Step S170).

ここで、前述したステップS160の判断処理で、主制御手段100が回転を開始するリールではない(NO)と判断したときは、ステップS162〜S168の処理を行うことなく、直ちにステップS170の処理へ移行する。   Here, when the main control means 100 determines that the reel is not the one to start rotating (NO) in the above-described determination processing of step S160, the processing immediately proceeds to the processing of step S170 without performing the processing of steps S162 to S168. Transition.

そして、回転を開始する全てのリールについてステップS162〜S168の処理を行ったか否かを判断する(ステップS172)。初期値をセットすべきリールが残っていた場合は判断結果がNOとなり、主制御手段100は、再びステップS160の処理に戻り、次のリールについて各種初期値をセットする処理を行う。これに対して、回転を開始する全てのリールについて各種初期値をセットしたときは判断結果がYESとなって、ステップS158の処理で禁止したタイマ割込処理の実行を許可する(ステップS174)。   Then, it is determined whether or not the processing of steps S162 to S168 has been performed for all reels to start rotating (step S172). If there are remaining reels for which initial values are to be set, the determination result is NO, and the main control unit 100 returns to the process of step S160 again and performs a process of setting various initial values for the next reel. On the other hand, when various initial values have been set for all reels that start rotating, the determination result is YES, and execution of the timer interrupt process prohibited in the process of step S158 is permitted (step S174).

このように、ステップS162〜S168の処理によって各種初期値を設定する際にタイマ割込処理の実行を禁止しているのは、回転を開始する全てのリールについて初期値を設定し終わらないうちにタイマ割込処理が実行されて加速処理が開始されてしまうと、ステッピングモータを正常に加速させることができなくなる虞があるためである。例えば、ステップS166の処理を行っているときに、リール駆動パルス出力カウンタの値は初期化されたが、リール駆動パルス切替回数の値が初期化されていない状態で、タイマ割込処理が実行されて加速処理が行われてしまうと、ステッピングモータを本来の加速パターンに従って加速させることができなくなり、脱調などの回転不良を起こしてリールを定速へ移行させことができなくなる虞がある。そこで本実施形態では、一連の初期値を設定している間に加速処理が開始されないようにするため、ステップS158の処理によってタイマ割込処理の実行を禁止することで、支障なく加速処理を開始させることができる。   As described above, the execution of the timer interrupt processing is prohibited when setting various initial values by the processing of steps S162 to S168 because the initial values are not set for all reels to start rotating. This is because if the timer interrupt process is executed and the acceleration process is started, the stepping motor may not be able to be normally accelerated. For example, when the process of step S166 is being performed, the timer interrupt process is executed in a state where the value of the reel drive pulse output counter is initialized, but the value of the reel drive pulse switching count is not initialized. When the acceleration process is performed, the stepping motor cannot be accelerated in accordance with the original acceleration pattern, and there is a possibility that a rotation failure such as step-out occurs and the reel cannot be shifted to the constant speed. Therefore, in this embodiment, in order to prevent the acceleration process from being started while a series of initial values are set, the execution of the timer interrupt process is prohibited by the process of step S158, so that the acceleration process can be started without any trouble. Can be done.

そして主制御手段100は、これから行う処理の対象となる左リール40Lを示すビットデータと、「加速中」を示す駆動状態番号「4」とを、CPUのレジスタにセットする(ステップS176)。具体的には、HLレジスタに左リールの駆動状態番号を格納しているアドレスF04Eをセットし、Bレジスタに00100000(B)(左リールを示すビットデータ)、Cレジスタに00000100(B)(駆動状態番号「4」)をセットする。なお、前述したステップS150の判断処理で、回転を開始するリールが無かった場合は判断結果がNOとなり、主制御手段100は、ステップS152〜S174の処理を行わず、直ちにステップS176の処理へ移行する。   Then, the main control means 100 sets the bit data indicating the left reel 40L to be processed from now on and the driving state number "4" indicating "acceleration" in the register of the CPU (step S176). Specifically, an address F04E storing the drive state number of the left reel is set in the HL register, 00100000 (B) (bit data indicating the left reel) is stored in the B register, and 00000100 (B) (drive) is stored in the C register. State number "4") is set. In the determination processing of step S150 described above, if there is no reel to start rotating, the determination result is NO, and the main control unit 100 immediately proceeds to the processing of step S176 without performing the processing of steps S152 to S174. I do.

次に主制御手段100は、左リール40Lが定速で回転中であるか否かを判断する(ステップS178)。具体的には、ステップS176の処理でHLレジスタにセットされたアドレス(F04E)に格納されているデータが「4」であるか否かを判断する。左リール40Lが定速で回転していた場合は判断結果がYESとなり、主制御手段100は、左リールに対応するリール回転不良検出カウンタの値をRWM(アドレスF054)から取得して(ステップS180)、リールが正常に回転しているか否か、すなわち定速回転中に脱調を起こしていないかを判定する(ステップS182、S184)。具体的には、HLレジスタにセットされているアドレス値(F04E)に「6」を加算したアドレス値(F054)に記憶されているデータに基づいて判断する。そして、主制御手段100は、リール回転不良検出カウンタの値が「184」を超えていたときは、脱調を起こしたと判断する。このように、本実施形態では、リール回転不良検出カウンタの値と、所定値との比較という簡単な処理によってステッピングモータの脱調を判断することができる。   Next, the main control means 100 determines whether or not the left reel 40L is rotating at a constant speed (step S178). Specifically, it is determined whether or not the data stored in the address (F04E) set in the HL register in the process of step S176 is “4”. If the left reel 40L is rotating at a constant speed, the determination result is YES, and the main control means 100 acquires the value of the reel rotation failure detection counter corresponding to the left reel from the RWM (address F054) (step S180). ), It is determined whether or not the reel is rotating normally, that is, whether or not step-out has occurred during the constant-speed rotation (steps S182 and S184). Specifically, the determination is made based on the data stored in the address value (F054) obtained by adding “6” to the address value (F04E) set in the HL register. Then, when the value of the reel rotation failure detection counter exceeds “184”, the main control means 100 determines that step-out has occurred. As described above, in the present embodiment, step-out of the stepping motor can be determined by a simple process of comparing the value of the reel rotation failure detection counter with the predetermined value.

リールが回転不良を起こしていた場合はステップS184の判断結果がYESとなってステップS150の処理へ戻り、ステップS154の処理において、回転不良を起こしたと判断したリールのビットデータをCPUのレジスタにセットする。そして、ステップS156以降の処理を行うことで、当該リールについて再び加速処理を行うための初期値をセットする。ここで、Bレジスタの値が00100000(B)であることから、左リールのみ初期値がセットされるようになっている。例えば、中リールについて判定処理を行っているときは、Bレジスタの値が01000000(B)となることから、中リールのみ初期値がセットされる。また、右リールついて判定処理を行っているときは、Bレジスタの値が10000000(B)となることから、右リールのみ初期値がセットされる。   If the reel has failed in rotation, the result of the determination in step S184 is YES, and the process returns to step S150. I do. Then, by performing the processing after step S156, the initial value for performing the acceleration processing again for the reel is set. Here, since the value of the B register is 00100000 (B), the initial value is set only for the left reel. For example, when the determination process is being performed for the middle reel, the initial value is set only for the middle reel because the value of the B register is 01000000 (B). When the determination process is performed for the right reel, the initial value is set only for the right reel because the value of the B register is 10000000 (B).

これに対して、ステップS184またはS178の判断結果がNOであった場合は、次のリールの駆動制御データが格納されているRWMのアドレスをCPUのHLレジスタにセットする(ステップS186)。ここで、ステップS178〜S190の処理は、左リールL→中リール40C→右リール40Rの順で行われるため、左リール40Lの処理が終了したときの「次のリール」は中リール40Cであり、中リール40Cの処理が終了したときの「次のリール」は右リール40Rとなる。   On the other hand, if the decision result in the step S184 or S178 is NO, the address of the RWM storing the drive control data of the next reel is set in the HL register of the CPU (step S186). Here, since the processing of steps S178 to S190 is performed in the order of the left reel L → the middle reel 40C → the right reel 40R, the “next reel” when the processing of the left reel 40L ends is the middle reel 40C. When the processing of the middle reel 40C is completed, the "next reel" is the right reel 40R.

また、ステップS186の処理では、現在のセットされているHLアドレスの値に10(D)の値を加算することで、次のリールの駆動制御データが格納されているRWMのアドレスをセットする。例えば、上述した場合はCPUのHLレジスタにF04Eがセットされているため、これに10(D)(16進法で「A」)の値を加えてF058とし、中リールの駆動状態番号を格納したアドレスを指定する。なお、最後の右リールについてステップS178〜S184の処理を行った後に、ステップS186の処理を行ったときにも、HLレジスタにセットされている右リールの駆動状態番号を格納したアドレスF062に10(D)が加算されて以後の処理とは関係無いアドレスがセットされるが、そのアドレスに基づいて何らかの処理が行われることはないため、以後の処理に支障を来すことはない。   In the process of step S186, the value of 10 (D) is added to the value of the currently set HL address to set the address of the RWM in which the drive control data of the next reel is stored. For example, in the above case, since F04E is set in the HL register of the CPU, the value of 10 (D) (“A” in hexadecimal) is added to this value to obtain F058, and the driving state number of the middle reel is stored. Specify the address. It should be noted that when the processing of step S186 is performed after the processing of steps S178 to S184 is performed for the last right reel, 10 () is stored in the address F062 storing the driving state number of the right reel set in the HL register. D) is added and an address irrelevant to the subsequent processing is set. However, since no processing is performed based on the address, the subsequent processing is not hindered.

そして、上述した「次のリール」を示すビットデータをCPUのBレジスタにセットする(ステップS188)。具体的には、現在のBレジスタの値を上位ビット側に1ビットシフトさせる処理を行った値をレジスタにセットする。例えば、Bレジスタの値が00100000(B)であるとき、ステップS188の処理により上位ビット側に1ビットシフトされるので、Bレジスタの値は01000000(B)となる。また、Bレジスタの値が10000000(B)である場合(右リールについて処理を行った場合)は、ステップS188の処理によってBレジスタの値が00000000(B)となる。このとき、最上位ビット(第7ビット)の値は、「1」がシフトされることによって「0」となり、このシフト処理によって桁上がりが生じるため、フラグレジスタのキャリーフラグがオンとなる。   Then, the bit data indicating the “next reel” is set in the B register of the CPU (step S188). More specifically, a value obtained by performing a process of shifting the current value of the B register by one bit toward the upper bits is set in the register. For example, when the value of the B register is 00100000 (B), the value of the B register is 01000000 (B) because the value of the B register is shifted by one bit to the upper bit side by the process of step S188. When the value of the B register is 10000000 (B) (when processing is performed on the right reel), the value of the B register becomes 00000000 (B) by the processing of step S188. At this time, the value of the most significant bit (seventh bit) becomes “0” by shifting “1”, and a carry occurs due to this shift processing, so that the carry flag of the flag register is turned on.

その後、全てのリールについて定速回転中の不良検出を行ったか否かを判断する(ステップS190)。当該判断処理は、本実施形態では前述したキャリーフラグがあったか否かによって判断している。つまり、ビット列を用いることで再度加速処理を実行しなければならないリールを特定することができる。さらに、当該ビット列により全リールの判定が完了したか否かを判断することができる。また、全リールを加速する場合(通常の加速処理)と、脱調等により特定のリールのみについて再度加速処理を実行する場合とで、同一の処理を用いることができるため、プログラム処理を簡素化できる。全てのリールについて定速回転中の不良検出を行っていない(NO)と、主制御手段100が判断したときは、ステップS178の処理へ戻り、ステップS186およびS188でセットしたアドレスとビットデータに基づいて、次のリールについて不良を起こしたか否かの検出を行う。そして、ソフト乱数の更新処理を行い(ステップS192)、図27に示したリール回転開始処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether or not the failure during the constant speed rotation has been detected for all the reels (step S190). In the present embodiment, the determination is made based on whether the carry flag described above is present. In other words, by using the bit string, it is possible to specify a reel that needs to execute the acceleration process again. Further, it is possible to determine whether or not the determination of all reels is completed based on the bit string. Further, the same processing can be used when accelerating all reels (normal acceleration processing) and when re-executing only specific reels due to step-out or the like, thereby simplifying the program processing. it can. If the main control means 100 determines that the failure detection during the constant speed rotation has not been performed for all the reels (NO), the process returns to step S178, and based on the address and bit data set in steps S186 and S188. Then, it is detected whether or not the next reel has failed. Then, the software random number updating process is performed (step S192), and the reel rotation start process shown in FIG. 27 ends.

(ホッパーによるメダルの払い出しに関する説明)
次に図21(遊技進行メイン)のステップS40(払出処理)によってメダルが払い出されるときのホッパーの動作について、図28を参照して説明する。ここで、図28(a)〜(c)の各図は、図4と同じ位置から見た場合の払出機構部92を図示したものであるが、回転捕捉板91の図示を省略し、搬送路面94のうち遮光ベース98の周辺を破断して示している。
(Explanation of hopper payout of medals)
Next, the operation of the hopper when medals are paid out in step S40 (payout processing) of FIG. 21 (game progress main) will be described with reference to FIG. Here, each of FIGS. 28A to 28C illustrates the payout mechanism 92 when viewed from the same position as in FIG. 4, but the illustration of the rotation capturing plate 91 is omitted, and the conveyance is performed. The periphery of the light-shielding base 98 of the road surface 94 is shown broken.

まず、メダル貯留部90に貯留されているメダルMは、回転捕捉板91の捕捉孔91a(図示略)から、搬送路面94、搬送板93の湾入部93aおよび回転捕捉板91の裏面で画成される隙間空間Sに保持される。図28(a)では、隙間空間Sの領域を大まかに示しており、かつ、図示を簡略化するため一箇所だけ示しているが、搬送板93に形成されている各湾入部93aについて隙間空間Sが形成されているのはいうまでもない。そして、上述した払出処理が開始され、ホッパーモータ46が駆動されると、搬送板93が図中、矢印の方向に回転し、保持されているメダルMが押進突起93bに押されて搬送路面94の外周面94aに沿って周回し、メダル排出口92aに繋がる排出路面95に向けて搬送される。   First, the medals M stored in the medal storage unit 90 are defined on the transport path surface 94, the indentation 93 a of the transport plate 93, and the back surface of the rotary capture plate 91 from the capture holes 91 a (not shown) of the rotation capture plate 91. Is held in the gap space S. In FIG. 28A, the area of the gap space S is roughly shown, and only one place is shown for simplicity of illustration. Needless to say, S is formed. Then, when the above-described payout process is started and the hopper motor 46 is driven, the transport plate 93 rotates in the direction of the arrow in the drawing, and the held medals M are pushed by the pushing protrusions 93b, and the transport medals M are pushed. The paper 94 is circulated along the outer peripheral surface 94a of the 94 and is conveyed toward a discharge road surface 95 connected to the medal discharge port 92a.

押進突起93bに押されたメダルMは、図28(a)に示すように、やがて初期状態にある固定ピンローラ96および可動ピンローラ97に当接するが、この状態では遮光ベース98は初期状態にあるため、遮光部98bが第1払出センサ47aを遮る位置にある。したがって、第1払出センサ47aから出力される第1払出センサ信号はON状態になっており、第2払出センサ47bから出力される第2払出センサ信号はOFF状態になっている。   As shown in FIG. 28A, the medal M pushed by the pushing protrusion 93b eventually comes into contact with the fixed pin roller 96 and the movable pin roller 97 in the initial state. In this state, the light shielding base 98 is in the initial state. Therefore, the light-shielding portion 98b is located at a position that blocks the first payout sensor 47a. Therefore, the first payout sensor signal output from the first payout sensor 47a is in the ON state, and the second payout sensor signal output from the second payout sensor 47b is in the OFF state.

図28(a)に示す状態から、さらに押進突起93bによって押圧力が加えられてメダルMが排出路面95へと押しやられると、図28(b)に示すように可動ピンローラ97が引張コイルバネ99の付勢力に抗しながら矢印方向に移動し、固定ピンローラ96との間隔が広がっていく。これにより遮光ベース98が徐々に回動していき、遮光部98bが第1払出センサ47aを遮光する位置から脱すると、第1払出センサ信号はON状態からOFF状態へ立ち下がる。また、この段階では遮光部98bが未だ第2払出センサ47bを遮光する位置に達していないため、第2払出センサ信号はOFF状態を維持する。   When the pressing force is further applied from the state shown in FIG. 28A by the pushing protrusion 93b and the medal M is pushed to the discharge road surface 95, the movable pin roller 97 is pulled by the tension coil spring 99 as shown in FIG. Moves in the direction of the arrow while resisting the urging force of the above, and the distance between the fixed pin roller 96 and the fixed pin roller 96 is increased. Accordingly, the light-shielding base 98 gradually rotates, and when the light-shielding portion 98b comes out of the position where the first payout sensor 47a is shielded from light, the first payout sensor signal falls from the ON state to the OFF state. Also, at this stage, the light-shielding section 98b has not yet reached the position where the second payout sensor 47b is shielded from light, so that the second payout sensor signal remains OFF.

搬送板93がさらに回転し、図28(c)に示すようにメダルMの中心が固定ピンローラ96と可動ピンローラ97との各軸を結ぶ線に達すると、固定ピンローラ96と可動ピンローラ97との間は最も離れた状態となる。このとき、遮光部98bが第2払出センサ47bを遮光する位置に到達し、第2払出センサ47bから出力される第2払出センサ信号はOFF状態からON状態に立ち上がる。また、第1払出センサ信号はOFF状態を維持している。   When the conveyance plate 93 further rotates and the center of the medal M reaches a line connecting the axes of the fixed pin roller 96 and the movable pin roller 97 as shown in FIG. Is the most distant state. At this time, the light-shielding portion 98b reaches the position where the second payout sensor 47b is shielded from light, and the second payout sensor signal output from the second payout sensor 47b rises from the OFF state to the ON state. In addition, the first payout sensor signal maintains the OFF state.

そして、メダルMの中心が固定ピンローラ96と可動ピンローラ97との各軸を結ぶ線を超えると、引張コイルバネ99の弾性収縮力が遮光ベース98作用し、遮光ベース98が初期状態に戻るように回動させる。この遮光ベース98の動きによって、初期位置に戻ろうとする可動ピンローラ97がメダルMを弾き飛ばし、排出路面95を通ってメダル排出口92aから排出されたメダルMは、図2に示したメダル孔81dを通って図1のメダル払出口60から受け皿61へ排出される。   Then, when the center of the medal M exceeds the line connecting the axes of the fixed pin roller 96 and the movable pin roller 97, the elastic contraction force of the extension coil spring 99 acts on the light shielding base 98, and the medal M rotates so that the light shielding base 98 returns to the initial state. Move. Due to the movement of the light-shielding base 98, the movable pin roller 97 that attempts to return to the initial position flips the medals M, and the medals M discharged from the medal discharge port 92a through the discharge road surface 95 are inserted into the medal holes 81d shown in FIG. Is discharged from the medal payout port 60 in FIG.

また、遮光部98bは、第2払出センサ47bを遮光する位置から脱した後、遮光ベース98が初期状態に戻ると第1払出センサ47aを遮光する位置に達する。これにより、第2払出センサ信号はON状態からOFF状態へ立ち下がり、遮光ベース98が初期状態に戻った後もOFF状態を維持する。また、第1払出センサ信号は遮光ベース98が初期状態に戻るとOFF状態からON状態に立ち上がり、以後、ON状態を維持する。   Further, the light-shielding portion 98b comes out of the position where the second payout sensor 47b is shielded from light, and then reaches the position where the first payout sensor 47a is shielded when the light-shielding base 98 returns to the initial state. Accordingly, the second payout sensor signal falls from the ON state to the OFF state, and maintains the OFF state even after the light-shielding base 98 returns to the initial state. Further, the first payout sensor signal rises from the OFF state to the ON state when the light shielding base 98 returns to the initial state, and thereafter maintains the ON state.

これにより、遮光ベース98が初期状態から1枚のメダルを排出して再び初期状態に戻るまでの第1払出センサ信号のON/OFF状態は、ON(OFF)→OFF(OFF)→OFF(ON)→OFF(OFF)→ON(OFF)と変遷する。ここで、かっこ内は第2払出センサ信号のON/OFF状態の変遷を示している。   As a result, the ON / OFF state of the first payout sensor signal from when the light-shielding base 98 discharges one medal from the initial state to when it returns to the initial state is changed from ON (OFF) to OFF (OFF) to OFF (ON). ) → OFF (OFF) → ON (OFF). Here, the change in the ON / OFF state of the second payout sensor signal is shown in parentheses.

なお、上述した実施形態では、第1払出センサ47aおよび第2払出センサ47bは、各々透過型フォトセンサから構成されるが、検知対象物(この場合メダル)からの反射光によりオンとなる反射型フォトセンサであってもよい。また、上述した実施形態では、回転捕捉板91および搬送板93を別部材で構成しているが、メダルを捕捉する捕捉孔と搬送する湾入部とが一体で成形された1つの回転部材により実現してもよい。   In the above-described embodiment, each of the first payout sensor 47a and the second payout sensor 47b is constituted by a transmissive photosensor, but is turned on by reflected light from a detection target (in this case, a medal). It may be a photo sensor. Further, in the above-described embodiment, the rotation capturing plate 91 and the transport plate 93 are formed as separate members. However, the rotation capturing plate 91 and the transport plate 93 are realized by one rotating member in which a capturing hole for capturing a medal and a recessed portion for transporting the medal are integrally formed. May be.

(有利区間クリアカウンタ管理の説明)
次に図21(遊技進行メイン)のステップ44(遊技区間移行処理)で実行される有利区間クリアカウンタ管理に関する処理の内容について、図29のフローチャートを参照して説明する。有利区間クリアカウンタ管理では、図10に示した有利区間カウンタ126および純増枚数カウンタ127の各カウント値を更新し、各カウント値が有利区間の終了条件を満たしたか否かを判断している。
(Explanation of advantageous section clear counter management)
Next, the content of the processing relating to the advantageous section clear counter management executed in step 44 (game section transition processing) of FIG. 21 (game progress main) will be described with reference to the flowchart of FIG. In the advantageous section clear counter management, the count values of the advantageous section counter 126 and the net number increase counter 127 shown in FIG. 10 are updated, and it is determined whether or not each count value satisfies the advantageous section end condition.

まず、主制御手段100は、有利区間カウンタ126の値が記憶されているRWMのアドレスをHLレジスタにセットする(ステップS200)。ここで、有利区間カウンタ126の値は、通常区間においては常時0となっており、通常区間から有利区間へ移行したときに初期値として1500がセットされる。次に主制御手段100は、HLレジスタにセットされた値が示すRWMのアドレスから有利区間カウンタ126の値を読み出してAレジスタにセットし、その値から1を減算する(ステップS202)。   First, the main control means 100 sets the address of the RWM in which the value of the advantageous section counter 126 is stored in the HL register (step S200). Here, the value of the advantageous section counter 126 is always 0 in the normal section, and 1500 is set as an initial value when the transition from the normal section to the advantageous section is performed. Next, the main control means 100 reads the value of the advantageous section counter 126 from the address of RWM indicated by the value set in the HL register, sets the value in the A register, and subtracts 1 from the value (step S202).

このとき、有利区間カウンタ126の値が2以上であれば単に値が1つ減るだけだが、有利区間カウンタ126の値が1だった場合は、そこから1が減算されて0となり、ゼロフラグがオフからオンになるが、キャリーフラグはオフのままとなる。また、有利区間カウンタ126の値が0だった場合は、そこから1が減算されるとキャリーフラグがオフからオンになるが、ゼロフラグはオンにはならない。なお、本実施形態ではキャリーフラグがオンになると、有利区間カウンタ126の値を0にする処理が行われる。   At this time, if the value of the advantageous section counter 126 is 2 or more, the value is simply reduced by one. However, if the value of the advantageous section counter 126 is 1, 1 is subtracted therefrom to become 0, and the zero flag is turned off. , But the carry flag remains off. When the value of the advantageous section counter 126 is 0, when the value 1 is subtracted therefrom, the carry flag turns from off to on, but the zero flag does not turn on. In this embodiment, when the carry flag is turned on, a process of setting the value of the advantageous section counter 126 to 0 is performed.

次に主制御手段100は、ステップS202の減算処理を行う前の有利区間カウンタ126の値が0だったか否かを判断する(ステップS204)。換言すると通常区間に滞在しているか否かを判断する。具体的には、キャリーフラグのオン/オフ状態に基づいてステップS204の判断処理が行われる。すなわち、減算処理の結果、有利区間カウンタ126の値が0になった場合、減算処理が行われる前の値は0または1ということになるが、前述したように、減算処理の前の値が1であればゼロフラグがオンになり、減算処理の前の値が0(すなわち通常区間に滞在中)であればキャリーフラグがオンになる。したがって、キャリーフラグがオンになっていた場合はステップS204の判断結果がYESとなり、後述するステップS230の処理へ移行する。   Next, the main control means 100 determines whether or not the value of the advantageous section counter 126 before performing the subtraction processing of step S202 was 0 (step S204). In other words, it is determined whether the user is staying in the normal section. Specifically, the determination process of step S204 is performed based on the on / off state of the carry flag. That is, when the value of the advantageous section counter 126 becomes 0 as a result of the subtraction processing, the value before the subtraction processing is performed is 0 or 1, but as described above, the value before the subtraction processing is If it is 1, the zero flag is turned on, and if the value before the subtraction processing is 0 (that is, staying in the normal section), the carry flag is turned on. Therefore, if the carry flag is on, the determination result in step S204 is YES, and the process proceeds to step S230 described later.

これに対してキャリーフラグがオフ(すなわち有利区間に滞在中)になっていた場合はステップS204の判断結果がNO(減算処理前の値は0以外)となり、次に主制御手段100は、ステップS202の減算処理によって有利区間カウンタ126の値が1から0に変化したか否かを判断する(ステップS206)。換言すると有利区間の終了条件が成立した遊技(すなわち、有利区間へ移行してから1500ゲーム目の遊技)であったか否かを判断する。この判断は、ゼロフラグのオン/オフ状態によって判断され、ゼロフラグがオンになっていた場合は、有利区間カウンタ126の値が1から0に変化したことを意味するため、ステップS206の判断結果がYESとなり、後述するステップS228の処理へ移行する。   On the other hand, if the carry flag has been turned off (that is, staying in the advantageous section), the result of the determination in step S204 is NO (the value before the subtraction processing is other than 0). It is determined whether or not the value of the advantageous section counter 126 has changed from 1 to 0 by the subtraction processing of S202 (step S206). In other words, it is determined whether or not the game is one in which the condition for ending the advantageous section is satisfied (that is, the game of the 1500th game after shifting to the advantageous section). This determination is made based on the on / off state of the zero flag. If the zero flag is on, it means that the value of the advantageous section counter 126 has changed from 1 to 0, and the result of the determination in step S206 is YES. Then, the process proceeds to step S228 described below.

これに対してゼロフラグがオフになっていた(すなわち有利区間の最終ゲームではない)場合は、ステップS206の判断結果がNOとなり、次に主制御手段100は、純増枚数カウンタの値を更新するための処理を行う。まず、RWMの所定記憶領域に記憶されている純増枚数カウンタ127の値を取得して、HLレジスタにセットする(ステップS208)。ここで、Hレジスタの値は純増枚数カウンタ127の値の上位1バイトを示し、Lレジスタの値は純増枚数カウンタ127の値の下位1バイトを示すものとする。   On the other hand, if the zero flag has been turned off (that is, it is not the last game in the advantageous section), the determination result in step S206 is NO, and the main control means 100 then updates the value of the net increase counter. Is performed. First, the value of the net increase counter 127 stored in the predetermined storage area of the RWM is acquired and set in the HL register (step S208). Here, the value of the H register indicates the upper one byte of the value of the net increase counter 127, and the value of the L register indicates the lower one byte of the value of the net increase counter 127.

そして、今回の遊技で再遊技役の図柄組合せが入賞ラインLに表示されたか否かを判断する(ステップS210)。再遊技役の図柄組合せが入賞ラインLに表示された場合はステップS210の判断結果がYESとなって、後述するステップS226へ移行する。これにより、再遊技役が入賞した場合は純増枚数カウンタ127の更新処理が回避される。   Then, it is determined whether or not the symbol combination of the re-game combination is displayed on the pay line L in the current game (step S210). When the symbol combination of the re-game combination is displayed on the pay line L, the determination result in step S210 becomes YES, and the process proceeds to step S226 described later. In this way, when the re-game combination wins, the updating process of the net increase counter 127 is avoided.

一方、再遊技役の図柄組合せが入賞ラインLに表示されなかった場合はステップS210の判断結果がNOとなって、純増枚数カウンタ127の更新処理が行われる。まず、ステップS212〜S218の処理によって、今回の遊技におけるメダル投入枚数およびメダル払出枚数を純増枚数カウンタ127の値に反映させるための差枚数演算処理を行う。まず、今回の遊技で遊技者に払い出されたメダルの枚数(払出枚数)をRWMの所定記憶領域から読み出してAレジスタにセットする(ステップS212)。ここで、メダルが払い出されなかった場合はAレジスタに0がセットされる。そして、Aレジスタの値(払出枚数)をHLレジスタにセットされている純増枚数カウンタ127の値に加算する(ステップS214)。   On the other hand, when the symbol combination of the re-game combination is not displayed on the winning line L, the determination result in the step S210 is NO, and the updating process of the net increase counter 127 is performed. First, by the processing of steps S212 to S218, a difference number calculation process for reflecting the number of medals inserted and the number of paid out medals in the current game to the value of the net increase counter 127 is performed. First, the number of medals paid out to the player in the current game (payout number) is read from a predetermined storage area of the RWM and set in the A register (step S212). Here, if the medal is not paid out, 0 is set in the A register. Then, the value of the A register (payout number) is added to the value of the net increase counter 127 set in the HL register (step S214).

次に、今回の遊技で遊技者が投入したメダルの枚数(投入枚数)をRWMの所定記憶領域から読み出してAレジスタにセットし(ステップS216)、HLレジスタの値からAレジスタの値(投入枚数)を減算する(ステップS218)。この減算処理によってHLレジスタの値が0未満になった場合は、キャリーフラグがオンになるとともに、少なくともHレジスタの最上位ビットの値が1となる。そして、減算処理の結果、HLレジスタの値が0未満になったか否かを判断する(ステップS220)。この判断は、キャリーフラグのオン/オフ状態に基づいて行ってもよいし、Hレジスタ(純増枚数カウンタ127の値の上位1バイト)の特定ビットの値に基づいて行ってもよい。   Next, the number of medals inserted by the player in this game (insertion number) is read from the predetermined storage area of the RWM and set in the A register (step S216), and the value of the A register (insertion number) is determined from the value of the HL register. ) Is subtracted (step S218). When the value of the HL register becomes less than 0 by this subtraction processing, the carry flag is turned on, and at least the value of the most significant bit of the H register becomes 1. Then, it is determined whether or not the value of the HL register has become less than 0 as a result of the subtraction processing (step S220). This determination may be made based on the on / off state of the carry flag, or may be made based on the value of a specific bit in the H register (upper byte of the value of the net increase counter 127).

ここで、有利区間の終了条件が成立するのは純増枚数カウンタ127の値が2400(D)を超えたときである。すなわち、HLレジスタの値が0000100101100000(B)を超えたときであるため、通常であればHLレジスタ(より厳密にはHレジスタ)の上位4ビットの値が1になることはない。したがって、Hレジスタの上位4ビットのいずれか1つまたは複数の値が1であった場合に、ステップS218の減算結果が0未満になったと判断してもよい。   Here, the condition for terminating the advantageous section is satisfied when the value of the net increase counter 127 exceeds 2400 (D). That is, since the value of the HL register exceeds 000010011100000 (B), the value of the upper 4 bits of the HL register (more precisely, the H register) does not become 1 under normal circumstances. Therefore, when one or more values of the upper 4 bits of the H register are 1, it may be determined that the subtraction result of step S218 is less than 0.

ステップS218の減算結果が0未満になった場合はステップS220の判断結果がYESとなり、HLレジスタの値をクリア(0)にして(ステップS222)、HLレジスタの値をRWMの所定記憶領域(純増枚数カウンタの値が記憶されているアドレス)に記憶する(ステップS224)。これに対してステップS218の減算結果が0未満にならなかった場合はステップS220の判断結果がNOとなり、ステップS222の処理を行わずにステップS224へ移行するため、ステップS218の減算結果の値がRWMの所定記憶領域に記憶される。   If the result of the subtraction in step S218 is less than 0, the result of the determination in step S220 is YES, the value of the HL register is cleared (0) (step S222), and the value of the HL register is set to a predetermined storage area (net increase) of the RWM. (Step S224). On the other hand, if the subtraction result in step S218 does not become less than 0, the determination result in step S220 is NO, and the process proceeds to step S224 without performing the process in step S222. It is stored in a predetermined storage area of the RWM.

次に主制御手段100は、純増枚数カウンタ127の値が2400(D)(上限値)を超えたか否かを判断する(ステップS226)。具体的には、HLレジスタの値と2401(D)との比較演算を行い、HLレジスタの値の方が小さかった(上限値を超えなかった)場合はキャリーフラグがオフとなり、HLレジスタの値の方が大きかった(上限値を超えた)場合はキャリーフラグがオンとなる。なお、この比較演算によってHLレジスタの値が変化することはない。   Next, the main control means 100 determines whether or not the value of the net increase counter 127 exceeds 2400 (D) (upper limit) (step S226). Specifically, a comparison operation is performed between the value of the HL register and 2401 (D), and when the value of the HL register is smaller (not exceeding the upper limit), the carry flag is turned off, and the value of the HL register is set. Is larger (exceeds the upper limit), the carry flag is turned on. The value of the HL register does not change by this comparison operation.

前述したように、ステップS210の判断処理で、再遊技役が入賞した場合(判断結果がYES)はステップS212〜S224の処理が行われず、純増枚数カウンタ127の値が変わらないので、通常であればステップS226の判断結果はNOとなるはずである。しかしながら、何らかの不正行為によって純増枚数の値が変化させられてしまう虞もあるため、本実施形態では、再遊技役が入賞した場合であっても純増枚数カウンタ127の値が上限値を超えたか否かの判断処理を行うようにしている。   As described above, in the determination process of step S210, if the re-gaming combination is won (the determination result is YES), the processes of steps S212 to S224 are not performed, and the value of the net increase counter 127 does not change. For example, the result of the determination in step S226 should be NO. However, since there is a possibility that the value of the net increase number may be changed due to some wrongdoing, in the present embodiment, whether the value of the net increase number counter 127 has exceeded the upper limit value even when the replaying game is won. Is determined.

ステップS226の判断処理において、2401(D)の値よりもHLレジスタの値の方が大きかった場合は、純増枚数カウンタ127の値が上限値を超えたことを意味するため判断結果がYESとなり、主制御手段100はRWMに記憶されている有利区間に関する各種の情報(図13参照)をクリアする(ステップS228)。次に主制御手段100は、RWMの所定記憶領域に記憶されている区間種別番号SCの値が0(通常区間)であるか否かを判断する(ステップS230)。RWMに記憶されている区間種別番号SCの値が0でなかった場合は、ステップS230の判断結果がNOとなり、HLレジスタの値によって示されるRWMのアドレスに1500(D)の値を記憶して(ステップS232)、図29の有利区間クリアカウンタ管理の処理を終了する。   If the value of the HL register is larger than the value of 2401 (D) in the determination processing of step S226, it means that the value of the net increase counter 127 has exceeded the upper limit, and the determination result is YES, and The main control means 100 clears various information (see FIG. 13) on the advantageous section stored in the RWM (step S228). Next, the main control means 100 determines whether or not the value of the section type number SC stored in the predetermined storage area of the RWM is 0 (normal section) (step S230). If the value of the section type number SC stored in the RWM is not 0, the determination result in step S230 is NO, and the value of 1500 (D) is stored in the RWM address indicated by the value of the HL register. (Step S232), the advantageous section clear counter management process of FIG. 29 ends.

ここで、ステップS230の判断結果がNOとなり得るのは、ステップS204の判断結果がNOとなった場合だけである。より詳細には、前回の遊技においても有利区間カウンタ126の値が0でありながら、区間種別番号SCの値が有利区間を示す1になっていた場合であり、すなわち、当該遊技において通常区間から有利区間へ移行したことを意味することから、ステップS232の処理によって有利区間カウンタ126に初期値である1500(D)をセットするのである。また、この場合HLレジスタには、ステップS200の処理によって有利区間カウンタ126の値が記憶されているRWMのアドレスがセットされている。   Here, the determination result of step S230 can be NO only when the determination result of step S204 is NO. More specifically, this is a case where the value of the section type number SC is 1 indicating the advantageous section while the value of the advantageous section counter 126 is 0 also in the previous game, that is, from the normal section in the game. Since the transition to the advantageous section is performed, the initial value of 1500 (D) is set in the advantageous section counter 126 by the process of step S232. Further, in this case, the address of the RWM in which the value of the advantageous section counter 126 is stored in the HL register by the process of step S200.

また、前述したステップS226の判断結果がNOとなった(純増枚数カウンタ127の値が上限値を超えなかった)場合は、RWMに記憶されている有利区間カウンタの値おと有利区間に関する各種の情報とを維持したまま図29の有利区間クリアカウンタ管理の処理を終了する。また、ステップS230の判断結果がYES(区間種別番号の値が0(通常区間))となった場合は、有利区間カウンタ126に初期値をセットせずに図29の有利区間クリアカウンタ管理の処理を終了する。   If the result of the determination in step S226 is NO (the value of the net increase counter 127 does not exceed the upper limit), various values relating to the advantageous section counter and the advantageous section stored in the RWM are used. While maintaining the information, the process of managing the advantageous section clear counter in FIG. 29 ends. If the determination result of step S230 is YES (the value of the section type number is 0 (normal section)), the initial section value is not set in the advantageous section counter 126, and the advantageous section clear counter management process of FIG. To end.

(有利区間クリアカウンタ管理の変形例の説明)
次に、図29に示した有利区間クリアカウンタ管理の変形例を示す。図29に示した有利区間クリアカウンタ管理では、ステップS212〜S218に示したように、純増枚数カウンタ127の値に払出枚数を加算した後に投入枚数を減算している。これに対して、本変形例では、純増枚数カウンタ127の値から先に投入枚数を減算し、その後払出枚数を加算する。
(Explanation of Modification of Advantageous Section Clear Counter Management)
Next, a modification of the advantageous section clear counter management shown in FIG. 29 will be described. In the advantageous section clear counter management shown in FIG. 29, as shown in steps S212 to S218, the payout number is added to the value of the net increase counter 127 and then the inserted number is subtracted. On the other hand, in the present modified example, the input number is subtracted from the value of the net increase counter 127 first, and then the payout number is added.

以下、本変形例について図30に示すフローチャートを参照して説明する。ここで、図30に示す有利区間クリアカウンタ管理では、図29の有利区間クリアカウンタ管理におけるステップS212〜S218の処理(純増枚数カウンタ127の値に各遊技での投入枚数と払出枚数とを反映させる処理)の代わりに、ステップS250〜S256の処理を行う点である。したがって、ステップS250〜S256以外のステップについては、図29の有利区間クリアカウンタ管理と同じ符号を付し、それらのステップに関する詳しい説明を省略する。   Hereinafter, this modified example will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Here, in the advantageous section clear counter management shown in FIG. 30, the processing of steps S212 to S218 in the advantageous section clear counter management of FIG. In other words, the processing of steps S250 to S256 is performed instead of the processing. Therefore, steps other than steps S250 to S256 are denoted by the same reference numerals as in the advantageous section clear counter management of FIG. 29, and detailed description of those steps will be omitted.

ステップS210の判断結果がNO(今回の遊技で再遊技役の図柄組合せが表示されなかった)と判断されると、主制御手段100は、今回の遊技で遊技者が投入したメダルの枚数(投入枚数)をRWMの所定記憶領域から読み出してAレジスタにセットし(ステップS250)、HLレジスタの値からAレジスタの値(投入枚数)を減算する(ステップS252)。   If the determination result of step S210 is NO (the symbol combination of the re-playing combination was not displayed in the current game), the main control unit 100 determines the number of medals inserted by the player in the current game (insertion). The number of sheets is read from the predetermined storage area of the RWM and set in the A register (step S250), and the value of the A register (number of inserted sheets) is subtracted from the value of the HL register (step S252).

次いで、今回の遊技で遊技者に払い出されたメダルの枚数(払出枚数)をRWMの所定記憶領域から読み出してAレジスタにセットする(ステップS254)し、Aレジスタの値(払出枚数)をHLレジスタにセットされている純増枚数カウンタ127の値に加算する(ステップS256)。   Next, the number of medals paid out to the player in this game (payout number) is read from the predetermined storage area of the RWM and set in the A register (step S254), and the value of the A register (payout number) is set to HL. The value is added to the value of the net increase counter 127 set in the register (step S256).

ステップS256の処理を行うと、ステップS220へ進み、HLレジスタの値が0未満になったか否かの判断を行う。ここで、図29の有利区間クリアカウンタ管理では、キャリーフラグの値か、またはHレジスタの上位4ビットのいずれか1つまたは複数のビットの値が1になっているか否かで、HLレジスタの値が0未満になったか否かを判断することができたが、本変形例においてはキャリーフラグの値によってHLレジスタの値が0未満になったか否かを判断することはできない。   After performing the process of step S256, the process proceeds to step S220, and it is determined whether the value of the HL register has become less than 0. Here, in the advantageous section clear counter management of FIG. 29, whether the value of one or more of the upper 4 bits of the H register is 1 or not is determined by whether the value of the carry flag or the value of one or more bits of the upper 4 bits of the H register is 1. Although it was possible to determine whether or not the value became less than 0, in this modification, it is not possible to determine whether or not the value of the HL register became less than 0 based on the value of the carry flag.

例えば、ステップS252の処理により、HLレジスタの値(純増枚数カウンタ127の値)から投入枚数を減算したときにHLレジスタの値が0未満になったとすると、キャリーフラグがオンとなる。そして、引き続きステップS256の処理により、HLレジスタの値に払出枚数が加算されたときにHLレジスタの値が0未満から0以上に変化した場合は、やはりキャリーフラグがオンとなる。したがって、キャリーフラグがオンになっている場合であっても、HLレジスタの値が0未満であるとは限らない。   For example, if the value of the HL register becomes less than 0 when the number of inserted sheets is subtracted from the value of the HL register (the value of the net increase counter 127) by the process of step S252, the carry flag is turned on. Then, if the value of the HL register changes from less than 0 to 0 or more when the number of payouts is added to the value of the HL register by the processing of step S256, the carry flag is also turned on. Therefore, even when the carry flag is on, the value of the HL register is not always less than 0.

また、ステップS252の処理により、HLレジスタの値(純増枚数カウンタ127の値)から投入枚数を減算したときにHLレジスタの値が0未満にならなかった場合は、ステップS256の加算処理によってHLレジスタの値が0未満になることはないので、キャリーフラグはオフのままである。一方、HLレジスタの値から投入枚数を減算したときにHLレジスタの値が0未満になった場合は、キャリーフラグがオンになるが、続いて払出枚数が加算されたときにHLレジスタの値が0以上にならなかった場合は、キャリーフラグがオフになる。したがって、キャリーフラグがオフになっている場合であっても、HLレジスタの値が0以上であるとは限らない。   If the value of the HL register does not become less than 0 when the number of inserted sheets is subtracted from the value of the HL register (the value of the net increase counter 127) by the processing of step S252, the HL register is added by the addition processing of step S256. Is not less than 0, the carry flag remains off. On the other hand, if the value of the HL register becomes less than 0 when the number of coins is subtracted from the value of the HL register, the carry flag is turned on, but when the number of coins is subsequently added, the value of the HL register is changed. If not, the carry flag is turned off. Therefore, even when the carry flag is off, the value of the HL register is not always 0 or more.

以上のことから、キャリーフラグに基づいてステップS220におけるHLレジスタの値が0未満であるか否かの判断を行うことができないため、本変形例においてはHレジスタの上位4ビットの値に基づいてHLレジスタの値が0未満であるか否かを判断する。   From the above, it is not possible to determine whether the value of the HL register is less than 0 in step S220 based on the carry flag. It is determined whether the value of the HL register is less than 0.

なお、本実施形態では、有利区間中であってもAT中でなければ入賞−A1〜A6のいずれかの条件装置が作動したときに、その条件装置に対応する正解押し順を報知しないが、例えば、純増枚数カウンタ127とは別に、マイナスの値もカウント可能な純増枚数カウンタを設け、このカウンタの値に基づいて有利区間へ移行した後の所定ゲーム数の間の出玉率が特定の値を下回ったと判断された場合は、AT中でなくても有利区間に滞在していれば、入賞−A1〜A6のいずれかの条件装置が作動したときに、その条件装置に対応する正解押し順を報知してもよい。   In the present embodiment, if any of the condition devices of the prize-A1 to A6 is activated even during the advantageous section and not during the AT, the correct answer pressing order corresponding to the condition device is not notified. For example, in addition to the net increase counter 127, a net increase counter capable of counting a negative value is provided, and based on the value of this counter, the payout rate during a predetermined number of games after shifting to the advantageous section is a specific value. If it is determined that the condition is less than the above, if the player stays in the advantageous section even during the AT, when one of the condition devices of A1 to A6 is activated, the correct answering order corresponding to the condition device is activated. May be notified.

また、例えば小役の押し順役として、ストップスイッチを特定の操作順序(例えば左→中→右)で停止操作したときは10枚のメダルが払い出される図柄組合せを表示し、所定の操作順序(例えば左→右→中)で停止操作したときは3枚のメダルが払い出される図柄組合せを表示し、それ以外の操作順序で停止操作したときは1枚のメダルが払い出される図柄組合せを停止操作のタイミングに応じて表示する(すなわち停止操作のタイミングによっては取りこぼす)条件装置を複数種類設けておく。そして、有利区間カウンタ126の値は上限に達していないが、純増枚数カウンタ127の値が上限に達する直前であった場合は、上述した条件装置が作動したときに、3枚のメダルが払い出される図柄組合せが表示される操作順序を指示する。このような指示を行うことで、3枚のメダルを投入して3枚のメダルが払い出される遊技が繰り返される(すなわち純増枚数が増加しない)ようになる。これにより、有利区間カウンタ126の上限値に達するまでメダルの消費を抑えつつ、ボーナスに係る条件装置が作動するのを待つことが可能となる。   Further, for example, when the stop switch is stopped in a specific operation order (for example, left → middle → right), a symbol combination in which ten medals are paid out is displayed as a small hand pressing sequence, and a predetermined operation order ( For example, a symbol combination in which three medals are paid out is displayed when a stop operation is performed in the order of (left → right → middle), and a symbol combination in which one medal is paid out is displayed when a stop operation is performed in any other operation order. A plurality of condition devices that are displayed according to the timing (that is, skipped depending on the timing of the stop operation) are provided. If the value of the advantageous section counter 126 has not reached the upper limit, but the value of the net increase counter 127 is just before reaching the upper limit, three medals are paid out when the above-described condition device is activated. The operation order in which the symbol combination is displayed is designated. By performing such an instruction, a game in which three medals are inserted and three medals are paid out is repeated (that is, the net increase in number does not increase). This makes it possible to wait for the condition device related to the bonus to operate while suppressing the consumption of medals until the upper limit value of the advantageous section counter 126 is reached.

これとは逆に、上述したマイナスの値もカウント可能な純増枚数カウンタの値に基づいて、有利区間へ移行した後の所定ゲーム数の間の出玉率が所定値を上回った場合は、たとえAT中であっても、入賞−A1〜A6のいずれかの条件装置が作動したときに、その条件装置に対応する正解押し順を報知しなくてもよい。   Conversely, if the payout rate during the predetermined number of games after the transition to the advantageous section exceeds the predetermined value, based on the value of the net increase counter that can also count the above-described negative value, Even during the AT, when any one of the condition devices of the prize-A1 to A6 is activated, it is not necessary to notify the correct answer pressing order corresponding to the condition device.

また、投入されたメダルの枚数に応じて有利区間中に行う処理の実行/不実行を制御してもよい。例えば、有利区間中において、3枚賭け(第1規定数)で遊技が行われた場合は、純増枚数カウンタ127およびATカウンタ128の更新処理を行い、2枚賭け(第2規定数)で遊技が行われた場合は、純増枚数カウンタ127の更新処理は行うが、ATカウンタ128の更新処理は行わないようにしてもよい。   In addition, execution / non-execution of the process performed during the advantageous section may be controlled according to the number of inserted medals. For example, when a game is played with three bets (first specified number) during the advantageous section, the net addition counter 127 and the AT counter 128 are updated, and the game is played with two bets (second specified number). Is performed, the updating process of the net increase counter 127 is performed, but the updating process of the AT counter 128 may not be performed.

また、AT中の終了条件を遊技回数でなく、AT中の純増枚数によって定める場合、AT中の純増枚数をカウントするためのカウンタ(仮に「AT純増枚数カウンタ」という。)を設けたとする。このような場合でも、有利区間中において、3枚賭け(第1規定数)で遊技が行われた場合は、純増枚数カウンタ127およびAT純増枚数カウンタの更新処理を行い、2枚賭け(第2規定数)で遊技が行われた場合は、純増枚数カウンタ127の更新処理は行うが、AT純増枚数カウンタの更新処理は行わないようにしてもよい。   Also, when the end condition during AT is determined not by the number of games but by the net increase in AT, it is assumed that a counter for counting the net increase in AT (tentatively referred to as “AT net increase counter”) is provided. Even in such a case, if a game is played with three bets (first specified number) during the advantageous section, the net increase counter 127 and the AT net increase counter are updated, and the two bets (second When the game is played with the (specified number), the updating process of the net increase counter 127 is performed, but the updating process of the AT net increase counter may not be performed.

上述したカウンタの更新処理以外にも、例えば、2枚賭け(第2規定数)で遊技が行われた場合は、有利区間カウンタ126および純増枚数カウンタ127の更新処理や、抽せん状態の移行制御は行うが、有利区間移行抽せん処理、指示モニタによる指示内容の表示制御、遊技状態番号の移行制御などは行わないようにしてもよい。   In addition to the above-described counter updating process, for example, when a game is played with two bets (the second specified number), the updating process of the advantageous section counter 126 and the net increase counter 127 and the shifting control of the drawing state are performed. However, the advantageous section shift drawing process, the display control of the instruction content by the instruction monitor, the game state number shift control, and the like may not be performed.

ここで、有利区間中において最大ベットスイッチ35が操作されたときはクレジットされたメダルから3枚のメダルが投入され、通常区間において最大ベットスイッチ35が操作されたときは2枚のメダルが投入されるようにしてもよい。この場合において、通常区間のときに先に1枚のメダルをメダル投入口32へ投入し、次いで最大ベットスイッチ35が操作されたときは2枚のメダルを追加投入して、3枚賭け遊技を実行可能にしてもよい。   Here, when the maximum bet switch 35 is operated during the advantageous section, three medals are inserted from the credited medals, and when the maximum bet switch 35 is operated during the normal section, two medals are inserted. You may make it. In this case, one medal is first inserted into the medal slot 32 during the normal section, and then, when the maximum bet switch 35 is operated, two medals are additionally inserted to play a three-betting game. It may be executable.

<タイマ割込処理の説明>
次に、図31を参照して、主制御手段100において所定の周期ごとに実行されるタイマ割込処理の内容について説明する。このタイマ割込処理は、約2.235ミリ秒の周期で繰り返し実行され、各種8セグメント表示器およびLEDの表示制御処理、図10に示した操作手段300の各スイッチに対する操作の検出処理、副制御手段200に対する制御コマンドの送信処理、外部集中端子基板86に対する外部信号の出力処理、ステッピングモータ42L,42C,42Rの駆動制御処理(各種制御信号の生成および出力、乱数の値やタイマとして用いる各種カウンタ値の更新など)等の各種処理を行っている。
<Explanation of timer interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 31, a description will be given of the content of the timer interrupt processing executed in the main control means 100 at predetermined intervals. This timer interrupt processing is repeatedly executed at a period of about 2.235 milliseconds, and various kinds of 8-segment display and LED display control processing, operation detection processing for each switch of the operation means 300 shown in FIG. Transmission processing of control commands to the control means 200, output processing of external signals to the external central terminal board 86, drive control processing of the stepping motors 42L, 42C, 42R (generation and output of various control signals, various values used as random number values and timers) Various processes such as updating of a counter value) are performed.

主制御手段100は、自己が備えるタイマカウント手段(タイマ回路)から割込要求信号(発生周期:約2.235ミリ秒)が出力されるごとに、図31に示すタイマ割込処理を開始する。タイマ割込処理が実行されると、図21の遊技進行メイン処理等において、実行していた処理の戻り番地等がスタック領域に記憶される。これにより、タイマ割込処理が終了した後に、スタック領域に記憶された戻り番地に基づいて、遊技進行メイン処理などで実行していた処理の続きから処理を再開することができる。   The main control means 100 starts the timer interrupt processing shown in FIG. 31 every time an interrupt request signal (generation cycle: about 2.235 milliseconds) is output from its own timer counting means (timer circuit). . When the timer interrupt process is executed, the return address of the executed process in the game progress main process or the like in FIG. 21 is stored in the stack area. Thus, after the timer interruption processing is completed, the processing can be restarted from the continuation of the processing executed in the game progress main processing or the like based on the return address stored in the stack area.

図31のタイマ割込処理が開始されると、まず、主制御手段100は、これから実行するタイマ割込処理の初期処理を行う(ステップS500)。例えば、CPUの各レジスタにセットされていたデータをRWMのスタック領域に格納し、これから行うタイマ割込処理中に、新たなタイマ割込処理が開始されないように割込禁止フラグをオンにする。   When the timer interrupt process of FIG. 31 is started, first, the main control means 100 performs an initial process of a timer interrupt process to be executed (step S500). For example, data set in each register of the CPU is stored in the stack area of the RWM, and during a timer interrupt process to be performed, an interrupt disable flag is turned on so that a new timer interrupt process is not started.

次に主制御手段100は、電源断検知信号に基づいて電源断(電源電圧が所定値よりも下回ったこと)が検知されたか否かを判断する(ステップS502)。この電源断検知信号は、主制御手段100が備えている電源監視回路(図示略)から出力されるものとする。この電源監視回路は、図32に示すように、スロットマシン10に供給される電源電圧の値を監視しており、正常な電源(電圧値Vcc)が供給されているときに何らかの原因で電源が遮断された場合、電源電圧が低下していき、その電圧値がVになると電源断検知信号を出力する。そして、さらに電源電圧が低下していき電圧値がVになった場合は、スロットマシン10はその作動を停止する。なお、図2に示した電源ユニット82は、電源断が発生してから電源電圧の値がVに低下するまで、少なくともtの時間(図32参照)を確保できるように設計されている。 Next, the main control means 100 determines whether or not a power-off (power supply voltage falls below a predetermined value) is detected based on the power-off detection signal (step S502). This power-off detection signal is output from a power-supply monitoring circuit (not shown) provided in the main control unit 100. As shown in FIG. 32, the power supply monitoring circuit monitors the value of the power supply voltage supplied to the slot machine 10, and when a normal power supply (voltage value Vcc) is supplied, the power supply is stopped for some reason. If it is blocked, the supply voltage gradually decreases, and outputs a power-off detection signal when the voltage value becomes V 1. And, even if the voltage value is the power supply voltage gradually decreases becomes V 2, the slot machine 10 stops its operation. The power supply unit 82 shown in FIG. 2, after the power failure occurs until the value of the supply voltage drops V 1, is designed so as to ensure at least t 2 of time (see Figure 32) .

ステップS502の判断処理において、電源断が検知された場合は判断結果がYESとなり、電源断が発生した回数をカウントする(ステップS504)。具体的にはRWMに記憶されていた変数CNTOFFの値に1を加算する。そして、変数CNTOFFの値が1を上回った(2以上になった)か否かを判断し(ステップS506)、変数CNTOFFの値が1を上回っていた場合は判断結果がYESとなって電断時に行う電源断処理を行う(ステップS508)。   In the determination processing of step S502, if a power-off is detected, the determination result is YES, and the number of power-off occurrences is counted (step S504). Specifically, 1 is added to the value of the variable CNTOFF stored in the RWM. Then, it is determined whether or not the value of the variable CNTOFF has exceeded 1 (it has become 2 or more) (step S506). The power-off process performed at the time is performed (step S508).

この電源断処理を開始すると、まず、主制御手段100からスロットマシン10内の各装置へ制御信号等を出力するための出力ポート(後述するステップS522参照)の値をクリアする。この処理を行うことで、すべての出力ポートの全ビットの値が「0」となり、これにより、例えばセレクタ80ソレノイド45がオフになって、メダル投入口32へ投入されたメダルはレール部830から傾斜板831へ落下し(図3(c)参照)、返却通路81aを通って受け皿61へ返却されるようになる。   When this power-off processing is started, first, the value of an output port (see step S522 described later) for outputting a control signal or the like from the main control means 100 to each device in the slot machine 10 is cleared. By performing this processing, the values of all the bits of all the output ports are set to “0”, whereby, for example, the selector 80 solenoid 45 is turned off, and the medals inserted into the medal insertion slot 32 are transmitted from the rail unit 830 to the rail unit 830. It falls on the inclined plate 831 (see FIG. 3C), and is returned to the tray 61 through the return passage 81a.

また、ホッパーモータ46が回転していた場合は、その回転が停止することになるため、搬送板93が惰性で回転してメダルがホッパー83から払い出されてしまうのを阻止することができる。さらに電源断処理では、SPレジスタ(スタックとして使用するRWMの記憶領域のアドレスを格納しているレジスタ)の値をRWMの所定アドレス(例えば前述したスタックポインタ一時記憶領域)に記憶し、電源断処理を行ったことを示す電源断処理済みフラグをセットし、RWMの所定アドレス範囲のチェックサムを算出して、その結果に基づいた値(2の補数)をRWMの所定の記憶領域に記憶する。また、RWMへのアクセスを禁止し、外部から入力されるリセット信号の待機状態となる。   When the hopper motor 46 is rotating, the rotation is stopped. Therefore, it is possible to prevent the transport plate 93 from rotating by inertia and paying out medals from the hopper 83. Further, in the power-off processing, the value of the SP register (register storing the address of the storage area of the RWM used as a stack) is stored in a predetermined address of the RWM (for example, the above-mentioned temporary storage area of the stack pointer), and the power-off processing is performed. Is set, a checksum of a predetermined address range of the RWM is calculated, and a value (two's complement) based on the result is stored in a predetermined storage area of the RWM. Also, access to the RWM is prohibited, and the system enters a standby state for a reset signal input from the outside.

ステップS502の判断処理で電源断が検出されなかった場合は、判断結果がNOとなり、前述した変数CNTOFFの値を「0」にリセットする(ステップS510)。このような処理を行うことで、例えば、電源断が検出されて(ステップS502,YES)、ステップS510の処理により変数CNTOFFの値が「0」から「1」に加算されたとしても、次の割込要求信号によってタイマ割込処理を行ったときに電源断が検出されなければ(ステップS502,NO)、電源断処理が行われることはない。   If no power interruption is detected in the determination process of step S502, the determination result is NO, and the value of the variable CNTOFF is reset to "0" (step S510). By performing such processing, for example, even if the power interruption is detected (step S502, YES) and the value of the variable CNTOFF is added from “0” to “1” by the processing of step S510, the following is performed. If the power-off is not detected when the timer interrupt processing is performed by the interrupt request signal (NO in step S502), the power-off processing is not performed.

また、電源断が検出されなければステップS510の処理によって変数CNTOFFの値がリセットされるので、前回のタイマ割込処理で電源断が検出され、さらに今回のタイマ割込処理で電源断が検出されなければ(すなわち、電源断が2回連続して検出されなければ)、電源断処理が行われない。なお、電源断処理が行われることとなる電源断の連続検出回数は、2回に限らず適宜定めることができる。このように電源断が1回検出されただけでは電源断処理が行われないので、例えばノイズなどの影響によって電源が瞬間的に遮断された(すなわち電源断の状態から瞬時に復帰する)ような場合にまで電源断処理が行われてしまうのを避けることができる。   If the power interruption is not detected, the value of the variable CNTOFF is reset by the processing of step S510, so that the power interruption is detected in the previous timer interruption processing, and the power interruption is detected in the current timer interruption processing. If not (that is, if power-off is not detected twice consecutively), power-off processing is not performed. Note that the number of continuous power-off detections at which power-off processing is performed is not limited to two and can be determined as appropriate. As described above, since the power-off processing is not performed only when the power-off is detected once, it is assumed that the power is momentarily shut off due to the influence of noise or the like (that is, the power is instantaneously returned from the power-off state). In this case, it is possible to prevent the power-off process from being performed.

ステップS510の処理を行った後、または、ステップS506の判断結果がNOとなった場合は、主制御手段100は、クレジット数表示器27や獲得枚数表示器28などの表示制御を行うLED表示処理を実行する(ステップS512)。次に主制御手段100は、所定時間を計時するために汎用的に利用されるタイマの計数値を更新するタイマ計測処理を行う(ステップS514)。このタイマ計測処理では、主制御手段100のRWMにおける所定記憶領域に保存されている各種計時用のカウント値が減算される。これにより、例えば、遊技待機(いわゆるデモ画面を表示する状態)になるまでの時間や、最小遊技時間(4.1秒間)や、各種センサが検出している時間を計時することができる。   After performing the processing in step S510, or when the determination result in step S506 is NO, the main control unit 100 performs the LED display processing for performing display control of the credit number display 27, the acquired number display 28, and the like. Is executed (step S512). Next, the main control unit 100 performs a timer measurement process of updating the count value of a timer that is generally used for measuring a predetermined time (step S514). In this timer measurement process, the count values for various timings stored in a predetermined storage area in the RWM of the main control unit 100 are decremented. Thus, for example, it is possible to measure the time until the game is on standby (a state where a demo screen is displayed), the minimum game time (4.1 seconds), and the time during which various sensors are detecting.

ここで、最小遊技時間は、規定数のメダルが賭けられた状況でスタートスイッチ36が操作された後にセットされる時間であって、時間値(カウント値)として1835(D)がRWMに記憶される。そして、記憶された時間値がタイマ割込処理が行われるごとに1ずつ減算されていき、時間値が「0」になる(2.235×10−3×1835=4.101225秒が経過する)まで、次の遊技を開始するためのスタートスイッチ36の操作があったとしても、リールを回転開始するための回転開始制御が実行されないようになっている。 Here, the minimum game time is a time set after the start switch 36 is operated in a situation where a prescribed number of medals have been bet, and 1835 (D) is stored in the RWM as a time value (count value). You. Then, the stored time value is decremented by one each time the timer interrupt process is performed, and the time value becomes “0” (2.235 × 10 −3 × 1835 = 4.101225 seconds elapse). ), The rotation start control for starting the rotation of the reels is not executed even if the start switch 36 for starting the next game is operated.

また、各種センサの検出時間には、メダル投入口32から投入されたメダルがセレクタ80内で滞留(メダル詰まり)したか否かを判断するためのメダル通過時間を計測するためのタイマ値や、メダルがホッパー83内で滞留したか否かを判断するためのメダル通過時間等がある。さらに、クレジット数が上限(50枚)に達しているときに小役が入賞した場合には、小役に対応したメダルの払出枚数をホッパー83から払い出すが、このときメダルが払い出されていないか否かを判断するためのメダル未払い時間等もある。   In addition, the detection time of the various sensors includes a timer value for measuring a medal passing time for determining whether or not a medal inserted from the medal insertion slot 32 has stayed in the selector 80 (medal clogging), There is a medal passing time for determining whether or not the medal stays in the hopper 83 or the like. Further, if the small role wins while the number of credits has reached the upper limit (50), the payout number of medals corresponding to the small role is paid out from the hopper 83. At this time, the medals are paid out. There is also a medal unpaid time for determining whether or not there is no medal.

次に主制御手段100は、入力ポートに入力された外部からの各種信号(操作手段300からのオン/オフ信号など)を読み込んでRWMの所定アドレスに各々保存する入力ポート読み込み処理を行い(ステップS516)、リール40L,40C,40Rの回転を制御するために、ステッピングモータ42L,42C,42Rの各々について、後述するリール駆動管理処理を行う(ステップS518)。そして、全てのステッピングモータについてリール駆動管理処理を行ったか否かを判断し(ステップS520)、全てのステッピングモータについてリール駆動管理処理を行っていない場合は判断結果がNOとなって、再度ステップS518のリール駆動管理処理を行う。   Next, the main control means 100 performs an input port reading process of reading various external signals (such as an on / off signal from the operation means 300) input to the input port and storing the signals at predetermined addresses of the RWM (step S1). S516) In order to control the rotation of the reels 40L, 40C, 40R, a reel drive management process described later is performed for each of the stepping motors 42L, 42C, 42R (step S518). Then, it is determined whether or not the reel drive management process has been performed for all the stepping motors (step S520). If the reel drive management process has not been performed for all the stepping motors, the determination result is NO, and the process returns to step S518. Of the reel drive management process.

全てのステッピングモータについてリール駆動管理処理が行われると、ステップS520の判断結果がYESとなり、主制御手段100は、RWMに記憶されているデータ等に基づいて、各種表示器の表示データや、各ステッピングモータ42L,42C,42Rに対する制御信号、ソレノイド45の駆動信号、ホッパーモータ46の駆動信号など、各種装置を制御するための信号を出力ポートから出力するポート出力処理を実行する(ステップS522)。   When the reel drive management processing is performed for all the stepping motors, the result of the determination in step S520 becomes YES, and the main control unit 100 determines the display data of the various display devices and the various data based on the data and the like stored in the RWM. A port output process of outputting signals for controlling various devices, such as a control signal for the stepping motors 42L, 42C, 42R, a drive signal for the solenoid 45, and a drive signal for the hopper motor 46, from the output port is executed (step S522).

次に主制御手段100は、RWM内に設定されているリングバッファ領域に保存されている制御コマンドのうち、最先に保存された制御コマンドを副制御手段200へ送信する(ステップS524)。そして、外部集中端子基板86を介して外部へ出力する各種信号を出力する外部信号出力処理を行った後(ステップS526)、ステップS500の初期処理によってRWMの所定アドレス(スタック領域)に格納していた各種レジスタの値等を元に戻す復帰処理を行って(ステップS528)、図31のタイマ割込処理を終了する。   Next, the main control unit 100 transmits the control command stored first among the control commands stored in the ring buffer area set in the RWM to the sub control unit 200 (step S524). Then, after performing an external signal output process of outputting various signals to be output to the outside via the external centralized terminal board 86 (step S526), the signal is stored in a predetermined address (stack area) of the RWM by the initial process of step S500. A return process for restoring the values of the various registers and the like to the original state is performed (step S528), and the timer interrupt process of FIG. 31 ends.

(電断検知時間とセレクタにおけるメダルの検出時間との関係について)
図32に示したように、本実施形態においては電源断が発生してから電源断が発生したと検知されるまで(換言すると、電源電圧がV1に低下するまで)時間tを要する。また、図23に示したように、セレクタ80のメダル案内通路814を通過しているメダルMが第1投入センサ811に検出されて(第1投入センサ信号がON)から、第2投入センサ812によって検出されなくなる(第2投入センサ信号がOFF)まで時間tかかっている。そして、本実施形態では時間tが時間tよりも短くなっている(すなわち、t<t)。
(Relationship between power interruption detection time and medal detection time in selector)
As shown in FIG. 32, in this embodiment until the sensed from power failure occurs when the power failure has occurred (in other words, until the power supply voltage drops to V1) takes time t 2. Further, as shown in FIG. 23, the medal M passing through the medal guide path 814 of the selector 80 is detected by the first insertion sensor 811 (the first insertion sensor signal is ON), and then the second insertion sensor 812 is turned on. not detected (second insertion sensor signal OFF) is taking up time t 1 by. The time in this embodiment t 1 is shorter than the time t 2 (i.e., t 1 <t 2).

このような構成は、図23において第2投入センサ信号がON状態からOFF状態に立ち下がったときにメダルを加算処理を行う場合に次の様な長所がある。例えば第1投入センサ信号がOFF状態からON状態に立ち上がったときに電源断が発生した場合、第2投入センサ信号がON状態からOFF状態に立ち下がる前に電源断処理を開始してしまうと、検出したメダルに関する加算処理が行われず、またメダルを返却するためにソレノイド45をオフにするのが間に合わない(すなわち、メダルがセレクタ80を通過してホッパー83のメダル貯留部90に達してしまう)虞があり、その場合はメダルを「飲み込んで」しまうことになる。したがって、時間tを時間tよりも短くすることで、投入されたメダルについて確実に加算処理を行うことが可能となる。 Such a configuration has the following advantages when the medal addition processing is performed when the second insertion sensor signal falls from the ON state to the OFF state in FIG. For example, if the power supply shuts down when the first input sensor signal rises from the OFF state to the ON state, if the power supply cutoff process starts before the second input sensor signal falls from the ON state to the OFF state, The addition process for the detected medals is not performed, and it is too late to turn off the solenoid 45 to return the medals (that is, the medals pass through the selector 80 and reach the medal storage unit 90 of the hopper 83). In that case, the medals will be "swallowed". Therefore, by shortening than the time t 1 time t 2, it is possible to reliably perform addition processing for inserted medals.

なお、t<tの関係を実現する方法としては、例えば電源ユニット82において、コンデンサなどを用いて電源断が発生したときに電源電圧がVccからVまで低下する時間を長引かせることでtの長期化を図ったり、第1投入センサ811と第2投入センサ812との設置間隔を短くしたり、メダル案内通路814の傾斜角度を大きくするなどしてtの短縮を図ったりすることが考えられる。 As a method of realizing the relationship of t 1 <t 2 , for example, in the power supply unit 82, by using a capacitor or the like, when the power supply is cut off, the time during which the power supply voltage decreases from Vcc to V 1 is extended. or tried to prolonged t 2, which could shorten the first insertion sensor 811 installation distance between the second insertion sensor 812, or shortened of t 1, for example, by increasing the inclination angle of the medal guide passage 814 It is possible.

また、本実施形態では、メダル投入時(メダルMの全体がセレクタ80内に入り切った瞬間。図22(a)参照)から第1投入センサ信号がONになるまでの時間t’(図23参照)が時間tよりも長くなっている(すなわち、t’>t)。これにより、たとえばメダル投入時に電源断が発生した場合、第1投入センサ811がメダルを検出する前に電源断処理が開始されるため、メダルがセレクタ80を通過してしまう前に、ソレノイド45をオフにしてメダルを返却通路81aから受け皿61へ返却することができる。 Further, in the present embodiment, a time t 1 ′ from the time of medal insertion (the moment when the entire medal M has completely entered the selector 80; see FIG. 22A) to the time when the first insertion sensor signal is turned ON. 23 reference) is longer than the time t 2 (i.e., t 1 '> t 2) . Thus, for example, when the power is cut off when inserting a medal, the power cutoff process is started before the first insertion sensor 811 detects a medal, so that the solenoid 45 is turned off before the medal passes through the selector 80. When the switch is turned off, the medals can be returned to the tray 61 from the return passage 81a.

さらに本実施形態では、図28(b)に示したように第1払出センサ信号がON状態からOFF状態に立ち下がってから、図28(b)に示したように第2払出センサ信号がOFF状態からON状態に立ち上がるまでの時間をt”とした場合、t”<tの関係が成り立つようになっている。これにより、たとえばメダルを排出しようとしている途中で電源断が発生した場合、電源断処理が行われる前にそのメダルを払い出すことができる。これにより、図21に示した遊技進行メイン処理のステップS40(払出処理)において、実際にメダルが払い出されたにも関わらず、メダルの払出枚数がカウントされない(すなわち、遊技場側の損失につながる)という事態を回避することができる。 Further, in this embodiment, after the first payout sensor signal falls from the ON state to the OFF state as shown in FIG. 28B, the second payout sensor signal is turned OFF as shown in FIG. When the time from the state to the ON state is t 1 ″, the relationship of t 1 ″ <t 2 is established. Thus, for example, if a power failure occurs during the process of discharging a medal, the medal can be paid out before the power-off process is performed. Thereby, in step S40 (payout process) of the game progress main process shown in FIG. 21, although the medals are actually paid out, the number of paid out medals is not counted (that is, the loss on the gaming side is reduced). Connected) can be avoided.

上述した電源断が発生してから電源断処理が開始されるまでの時間tと、各種検出時間との関係については、ぱちんこ遊技機に対しても適用することができる。たとえば、いわゆる特別図柄の変動表示を開始させるための始動口(および/または大入賞口(いわゆるアタッカー))に遊技球が入球したことを検出してから、その遊技球がパチンコ遊技機から排出されたことを検知するまでの時間をtp1とした場合、tp1<tの関係が成り立つようにする。 And the time t 2 from the power disconnection described above can occur until the power-off process is started, the relationship between the various detection time can be also applied to pachinko game machines. For example, after detecting that a game ball has entered a starting opening (and / or a special winning opening (so-called attacker)) for starting a so-called special symbol change display, the game ball is discharged from the pachinko gaming machine. If the time to detect that it has been set to t p1, so that the relationship t p1 <t 2 is established.

また、大入賞口の内部に設けられた特定領域(遊技球が通過すると大当たり終了後、確変状態となる領域)を、遊技球が通過したことを検出してから、その遊技球がパチンコ遊技機から排出されたことを検知するまでの時間をtp2とした場合、tp2<tの関係が成り立つようにしてもよい。 In addition, after detecting that a game ball has passed through a specific area provided in the special winning opening (a region where a jackpot ends when a game ball passes and a probability change state is reached), the game ball is turned into a pachinko machine. the time to detect that it has been discharged when the t p2, t p2 <may be the relationship t 2 is established from.

このような構成にすることで、始動口および/または大入賞口への入球や特定領域の通過と同時に電源断が発生しても、電源断を検知するまでにそれら遊技球の排出をカウントできるため、入球もしくは通過した遊技球の数と排出された遊技球の数との整合性を保つことができる。   With such a configuration, even if a power failure occurs at the same time as a ball enters the starting opening and / or the special winning opening or passes through a specific area, the discharge of those game balls is counted until the power failure is detected. Therefore, consistency between the number of game balls that have entered or passed and the number of game balls that have been discharged can be maintained.

(リール駆動管理処理の説明)
次に図33に示すフローチャートを参照して、図31(タイマ割込処理)のステップS518で実行されるリール駆動管理処理の内容について説明する。図33に示すリール駆動管理処理では、リール40L,40C,40Rに対応する各ステッピングモータを、右ステッピングモータ42R→中ステッピングモータ42C→左ステッピングモータ42Lの順番で、個別に駆動制御を行っている。
(Explanation of reel drive management processing)
Next, the contents of the reel drive management processing executed in step S518 of FIG. 31 (timer interrupt processing) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In the reel drive management processing shown in FIG. 33, the drive control of each stepping motor corresponding to the reels 40L, 40C, 40R is individually performed in the order of the right stepping motor 42R → the middle stepping motor 42C → the left stepping motor 42L. .

図33のリール駆動管理処理を開始すると、主制御手段100は、CPUのレジスタにリールの個数(「3」)をCPUのCレジスタにセットする(ステップS540)。Cレジスタにセットした値は、リール40L,40C,40Rのうち、特定のリールを指定するデータとしても用いられる。ここでは、「1」のときは左リール40L、「2」のときは中リール40C、「3」のときは右リール40Rを指定している。   When the reel drive management processing of FIG. 33 is started, the main control means 100 sets the number of reels ("3") in the register of the CPU in the C register of the CPU (step S540). The value set in the C register is also used as data for specifying a specific reel among the reels 40L, 40C, and 40R. Here, "1" designates the left reel 40L, "2" designates the middle reel 40C, and "3" designates the right reel 40R.

そして、リール制御データアドレスセット処理(ステップS542)を行うことによって、まず、右リール40Rに関する各種駆動制御データを格納しているRWMの先頭アドレス(具体的にはリール駆動状態番号を記憶しているアドレス)を指定するデータをCPUのHLレジスタにセットする。そして、HLレジスタにセットされたアドレスに基づいて、右ステッピングモータ42Rを制御するためのリール駆動制御処理を行い(ステップS544)、全てのステッピングモータについてステップS544のリール駆動制御処理を行ったか否かを判断する(ステップS546)。この判断処理は、Cレジスタの値(リールの個数としてセットされた値)から「1」減算する処理を行い、減算した結果が「0」か否か(ゼロフラグの値が「1」か否か)を判定する。   Then, by performing the reel control data address setting process (step S542), first, the head address (specifically, the reel drive state number) of the RWM storing various drive control data related to the right reel 40R is stored. Address) is set in the HL register of the CPU. Then, based on the address set in the HL register, a reel drive control process for controlling the right stepping motor 42R is performed (step S544), and whether the reel drive control process of step S544 has been performed for all the stepping motors is determined. Is determined (step S546). In this determination process, a process of subtracting “1” from the value of the C register (the value set as the number of reels) is performed, and whether the result of the subtraction is “0” or not (whether the value of the zero flag is “1” or not) ) Is determined.

この時点では、Cレジスタの値は「2」となるから判断結果はNOとなり、再びステップS542のリール制御データアドレスセット処理を行う。ステップS542の処理で、主制御手段100は、中リール40Cに関する各種駆動制御データを格納しているRWMの先頭アドレスを指定するデータを、CPUのHLレジスタにセットする。これにより、主制御手段100は中ステッピングモータ42CについてステップS544のリール駆動制御処理を行った後、ステップS546の判断処理へ移行して、再び全てのステッピングモータについてステップS544のリール駆動制御処理を行ったか否かを判断する。   At this time, the value of the C register is "2", so the determination result is NO, and the reel control data address setting process of step S542 is performed again. In the process of step S542, the main control unit 100 sets data specifying the start address of the RWM storing various drive control data relating to the middle reel 40C in the HL register of the CPU. Thus, after performing the reel drive control processing of step S544 for the middle stepping motor 42C, the main control means 100 proceeds to the determination processing of step S546, and performs the reel drive control processing of step S544 again for all the stepping motors. Is determined.

この時点では、ステップS546においてCレジスタの値は「1」となることからステップS556の判断結果はNOとなり、さらにステップS542のリール制御データアドレスセット処理を行う。そして、左リール40Lに関する各種駆動制御データを格納しているRWMの先頭アドレスを指定するデータを、CPUのHLレジスタにセットする。これにより、主制御手段100は左ステッピングモータ42LについてステップS544のリール駆動制御処理を行う。そして、Cレジスタの値は「0」となるからステップS546の判断結果がYESとなり、図33のリール駆動管理処理を終了して図31のステップS522(ポート出力処理)へ移行する。   At this point, the value of the C register is "1" in step S546, so the determination result in step S556 is NO, and the reel control data address setting process in step S542 is performed. Then, data specifying the start address of the RWM storing various drive control data relating to the left reel 40L is set in the HL register of the CPU. As a result, the main control means 100 performs the reel drive control processing of step S544 for the left stepping motor 42L. Then, since the value of the C register becomes “0”, the judgment result in the step S546 becomes YES, the reel drive management processing in FIG. 33 ends, and the flow shifts to the step S522 (port output processing) in FIG.

(リール駆動制御処理の説明)
次に図34および図35に示すフローチャートを参照して、図33のステップS544で実行されるリール駆動制御処理の内容について説明する。このリール駆動制御処理は、前述したように、右リール40R→中リール40C→左リール40L(より具体的には、右ステッピングモータ42R→中ステッピングモータ42C→左ステッピングモータ42L)の順で、各リールについて各々実行される処理である。以下では、ステッピングモータの駆動状態番号ごとに駆動制御の処理内容を説明する。
(Description of reel drive control processing)
Next, the contents of the reel drive control processing executed in step S544 in FIG. 33 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. As described above, this reel drive control processing is performed in the order of the right reel 40R → the middle reel 40C → the left reel 40L (more specifically, the right stepping motor 42R → the middle stepping motor 42C → the left stepping motor 42L). This is a process executed for each reel. In the following, the processing content of the drive control for each drive state number of the stepping motor will be described.

(1)「停止中」のときのリール駆動制御処理
まず、主制御手段100は、RWMに格納されている、制御対象となるリールの駆動状態番号の値が「0」(停止中)であるか否かを判断する(ステップS550)。駆動状態番号「0」であった場合は判断結果がYESとなり、主制御手段100は図33のリール駆動制御処理を終了して図33に示したリール駆動管理処理のステップS546に示した判断処理を行う。
(1) Reel drive control processing when “stopped” First, the main control means 100 sets the value of the drive state number of the reel to be controlled stored in the RWM to “0” (stopped). It is determined whether or not (step S550). If the drive state number is “0”, the determination result is YES, and the main control unit 100 ends the reel drive control processing of FIG. 33 and performs the determination processing shown in step S546 of the reel drive management processing shown in FIG. I do.

(2)「回転開始待機」のときのリール駆動制御処理
ステップS550の判断処理で、主制御手段100が駆動状態番号が「0」ではない(NO)と判断したときは、次に駆動状態番号が「1」(回転開始待機)であるか否かを判断する(ステップS552)。ここで、駆動状態が「停止中」から「回転開始待機」への移行は、図21の遊技進行メイン処理において、スタートスイッチ36の操作が受け付けられた後に行われるものとする。そして、駆動状態番号が「1」であった場合は判断結果がYESとなり、主制御手段100は、回転開始待機カウンタの値が記憶されているRWMのアドレス(左リールの場合はF056)にアクセスし、記憶されている値から「1」を減算する(ステップS554)。
(2) Reel drive control processing at the time of "rotation start standby" If the main control means 100 determines that the drive state number is not "0" (NO) in the determination processing of step S550, then the drive state number Is "1" (rotation start standby) is determined (step S552). Here, the transition of the driving state from "stopping" to "rotation start standby" is performed after the operation of the start switch 36 is received in the game progress main process of FIG. If the drive state number is “1”, the determination result is YES, and the main control unit 100 accesses the RWM address (F056 for the left reel) in which the value of the rotation start standby counter is stored. Then, “1” is subtracted from the stored value (step S554).

次に主制御手段100は、回転開始待機カウンタの値が「0」になったか否かを判断し(ステップS556)、「0」でなかったときは判断結果がNOとなり、図33のリール駆動制御処理を終了して図33に示したリール駆動管理処理のステップS546に示した判断処理を行う。これに対してステップS558の判断処理で、回転開始待機カウンタの値が「1」だった場合は判断結果がYESとなり、主制御手段100は、RWMの所定アドレス(左リールの場合はF055)に記憶されているリール駆動パルスデータ検索用カウンタの値を補正する(ステップS558)。   Next, the main control means 100 determines whether or not the value of the rotation start standby counter has become "0" (step S556). If not, the determination result is NO, and the reel drive shown in FIG. After the control process is completed, the determination process shown in step S546 of the reel drive management process shown in FIG. 33 is performed. On the other hand, in the determination process of step S558, if the value of the rotation start standby counter is “1”, the determination result is YES, and the main control unit 100 sets the RWM to a predetermined address (F055 for the left reel). The stored value of the reel drive pulse data search counter is corrected (step S558).

この補正は次のような理由で行われる。物理的なリールが実際に停止しているステップ位置と、リール駆動パルスデータ検索用カウンタが示す値(パルス出力するための基本となるデータ)とは、相違していることがあり、相違していた場合はリールの加速がスムーズにいかず、リールが「ガクッ」とした動きを示す場合が多い。このため、ステップS558の補正処理において、リール駆動パルスデータ検索用カウンタの値を1ステップ分、減算することでリールをスムーズに加速させている。   This correction is performed for the following reason. The step position at which the physical reel is actually stopped may be different from the value (basic data for pulse output) indicated by the reel drive pulse data search counter, and may be different. In such a case, the acceleration of the reel does not go smoothly, and the reel often shows an unsteady movement. For this reason, in the correction processing in step S558, the value of the reel drive pulse data search counter is subtracted by one step to accelerate the reel smoothly.

次に主制御手段100は、副制御手段200に対してリールが回転を開始したことを知らせるためのコマンド(リール回転開始コマンド)の出力要求をCPUのレジスタにセットし(ステップS560)、リール回転開始コマンドをRWMのリングバッファに記憶する(ステップS562)。ここで、リングバッファに記憶されたリール回転開始コマンドは、図31に示したタイマ割込処理のステップS524(制御コマンド送信処理)の処理によって副制御手段200へ送信される。そして、CPUのレジスタに駆動状態番号「4」(加速中)をセットして(ステップS564)、現在リール駆動制御を行っているリール(以下、「制御対象リール」ともいう。)の駆動状態番号が記憶されているアドレスにアクセスし、記憶されている値(駆動状態番号)をステップS564でレジスタにセットされた値(「4」)に更新する(ステップS566)。   Next, the main control means 100 sets an output request of a command (reel rotation start command) for notifying the sub-control means 200 that the reel has started to rotate in a register of the CPU (step S560), and the reel rotation is performed. The start command is stored in the ring buffer of the RWM (step S562). Here, the reel rotation start command stored in the ring buffer is transmitted to the sub-control unit 200 by the process of step S524 (control command transmission process) of the timer interrupt process shown in FIG. Then, the drive state number "4" (acceleration) is set in the register of the CPU (step S564), and the drive state number of the reel currently performing the reel drive control (hereinafter, also referred to as "control target reel"). Is accessed, and the stored value (drive state number) is updated to the value ("4") set in the register in step S564 (step S566).

次に主制御手段100は、制御対象リールのリール駆動パルス出力カウンタの値が記憶されているアドレス(左リールの場合はF04F)にアクセスし、図27(リール回転開始処理)のステップS164で記憶されたリール駆動パルス出力カウンタの初期値から「1」を減算する(ステップS568)。そして、リール駆動パルス出力カウンタの値が「0」になったか否かを判断し(ステップS570)リール駆動パルス出力カウンタの値が「0」でなかった場合は判断結果がNOとなり、図34のリール駆動制御処理を終了する。この場合、ステップS566の処理によって駆動状態番号が「4」に更新されているため、次のタイマ割込処理が実行されたときは、駆動状態が「加速中」のリール駆動制御が行われる。なお、ステップS570の判断結果がYES(リール駆動パルス出力カウンタの値が「0」)になった場合の処理については次の「加速中」の処理において説明する。   Next, the main control means 100 accesses the address (F04F in the case of the left reel) at which the value of the reel drive pulse output counter of the reel to be controlled is stored, and stores it in step S164 of FIG. 27 (reel rotation start processing). "1" is subtracted from the initial value of the reel drive pulse output counter (step S568). Then, it is determined whether or not the value of the reel drive pulse output counter has become "0" (step S570). If the value of the reel drive pulse output counter has not been "0", the determination result is NO, and FIG. The reel drive control processing ends. In this case, since the drive state number has been updated to “4” by the processing of step S566, when the next timer interrupt processing is executed, the reel drive control in which the drive state is “accelerating” is performed. The processing in the case where the determination result of step S570 is YES (the value of the reel drive pulse output counter is “0”) will be described in the next “acceleration” processing.

(3)「加速中」のときのリール駆動制御処理
リール駆動状態が「加速中」(駆動状態番号が「4」)になっているときに図34のリール駆動制御処理を開始すると、まず、ステップS550およびS552の判断結果が共にNOとなり、ステップS566を経てステップS568の処理へ移行し、制御対象リールに対応するリール駆動パルス出力カウンタのアドレスに格納されていた値から「1」を減算する。そして、格納されている値が「0」(YES)と判断されるまで、タイマ割込処理が行われるごとにステップS550(NO)→S552(NO)→S566〜S570(NO)→リターンの処理を繰り返し実行する。
(3) Reel drive control processing during “acceleration” When the reel drive control processing of FIG. 34 is started while the reel drive state is “accelerating” (drive state number is “4”), first, The determination results in steps S550 and S552 are both NO, and the process proceeds to step S568 via step S566, where "1" is subtracted from the value stored in the address of the reel drive pulse output counter corresponding to the control target reel. . Until the stored value is determined to be “0” (YES), each time the timer interrupt processing is performed, the processing of steps S550 (NO) → S552 (NO) → S566 to S570 (NO) → return processing Is repeatedly executed.

そして、リール駆動パルス出力カウンタの値が「0」になるとステップS570の判断結果がYESとなり、制御対象リールを駆動しているステッピングモータの全ての相をオフにするためのデータ(駆動パルスクリアデータ)と、リール駆動状態を「停止中」にするためのデータとを兼ねたデータを、CPUのレジスタにセットする(ステップS572)。具体的には00(H)のデータをレジスタにセットする。そして、このデータが駆動状態番号が記憶されているRWMのアドレスに記憶されると、「停止中」(駆動状態番号「0」)を意味することになる。また、このデータの下位4ビットを、ステッピングモータのφ0〜φ3の各相に対する励磁(「1」)/非励磁(「0」)の状態を指示するデータとして用いた場合は、全相の非励磁を指示する意味となる。   When the value of the reel drive pulse output counter becomes "0", the result of the determination in step S570 becomes YES, and data (drive pulse clear data) for turning off all phases of the stepping motor driving the reel to be controlled. ) And data for setting the reel drive state to “stopping” are set in the register of the CPU (step S572). Specifically, data of 00 (H) is set in the register. Then, when this data is stored at the address of the RWM in which the driving state number is stored, it means "stopped" (driving state number "0"). When the lower 4 bits of this data are used as data indicating the excitation ("1") / non-excitation ("0") state for each of the phases φ0 to φ3 of the stepping motor, the non-excitation state of all the phases is obtained. It means to instruct excitation.

次に主制御手段100は、現在のリール駆動状態が「減速中」(駆動状態番号「2」)であるか否かを判断する(ステップS574)。ここでは、リール駆動状態が「加速中」になっているので、ステップS612の判断結果はNOとなり、制御対象リールのリール駆動パルス出力カウンタの値に「1」を加算して(ステップS580)、リール駆動状態が「定速中」であるか否かを判断する(ステップS582)。上述したように、リール駆動状態は「加速中」であるからステップS582の判断結果はNOとなり、制御対象リールに対応するステッピングモータに出力している駆動パルスを更新する(ステップS588)。   Next, the main control means 100 determines whether or not the current reel driving state is “during deceleration” (driving state number “2”) (step S574). Here, since the reel drive state is “accelerating”, the determination result in step S612 is NO, and “1” is added to the value of the reel drive pulse output counter of the reel to be controlled (step S580), It is determined whether or not the reel driving state is “under constant speed” (step S582). As described above, since the reel drive state is "acceleration", the determination result in step S582 is NO, and the drive pulse output to the stepping motor corresponding to the reel to be controlled is updated (step S588).

具体的には、制御対象リールのリール駆動パルスデータ検索用カウンタの値が記憶されているRWMアドレス(左リールの場合はF055)にアクセスし、記憶されている値に「1」を加算する。ここで、リール駆動パルスデータ検索用カウンタの値の下位3ビットは、駆動パルスデータとして用いられる。駆動パルスデータは、ステッピングモータの各相(φ0〜φ3)のうち励磁すべき相(励磁パターン)を指定するデータである。   Specifically, the RWM address (F055 for the left reel) in which the value of the reel drive pulse data search counter of the reel to be controlled is stored, and "1" is added to the stored value. Here, the lower three bits of the value of the reel drive pulse data search counter are used as drive pulse data. The drive pulse data is data for specifying a phase (excitation pattern) to be excited among the phases (φ0 to φ3) of the stepping motor.

本実施形態では、駆動パルスデータが0(H)のときφ3とφ0の励磁を指定し、1(H)のときφ0の励磁を指定し、2(H)のときφ0とφ1の励磁を指定し、3(H)のときφ1の励磁を指定し、4(H)のときφ1とφ2の励磁を指定し、5(H)のときφ2の励磁を指定し、6(H)のときφ2とφ3の励磁を指定し、7(H)のときφ3の励磁を指定するものとする。したがって、リール駆動パルスデータ検索用カウンタの値が奇数のときは1つの相が励磁され、偶数のときは2つの相が励磁されることになる。このように、リール駆動パルスデータ検索用カウンタの値を「1」加算することで駆動パルスデータも更新され、その結果、制御対象リールに対応するステッピングモータが1ステップ分回動することになる。   In the present embodiment, when the drive pulse data is 0 (H), the excitation of φ3 and φ0 is specified, when it is 1 (H), the excitation of φ0 is specified, and when it is 2 (H), the excitation of φ0 and φ1 is specified. 3 (H) designates the excitation of φ1, 4 (H) designates the excitation of φ1 and φ2, 5 (H) designates the excitation of φ2, and 6 (H) designates the excitation of φ2. And the excitation of φ3, and when 7 (H), the excitation of φ3 is specified. Therefore, when the value of the reel drive pulse data search counter is odd, one phase is excited, and when it is even, two phases are excited. As described above, the drive pulse data is updated by adding “1” to the value of the reel drive pulse data search counter, and as a result, the stepping motor corresponding to the reel to be controlled rotates by one step.

次に主制御手段100は、制御対象リールのリール駆動状態が記憶されているアドレス値と、記憶させる値(駆動状態番号)として「5」(定速中)とを、CPUのレジスタにセットする(ステップS590)。そして、制御対象リールのリール駆動状態番号が記憶されているRWMアドレスにアクセスし、記憶されている値が「4」(加速中)であるか否かを判断する(ステップS592)。この時点ではリール駆動状態が「加速中」になっていることからステップS592の判断結果はYESとなり、制御対象リールのリール駆動パルス切替回数の値が記憶されているRWMアドレスにアクセスし、記憶されている値から「1」を減算する(ステップS594)。   Next, the main control means 100 sets an address value in which the reel drive state of the control target reel is stored and “5” (during constant speed) as a value (drive state number) to be stored in the register of the CPU. (Step S590). Then, the RWM address storing the reel drive state number of the reel to be controlled is accessed, and it is determined whether or not the stored value is "4" (acceleration) (step S592). At this point, since the reel drive state is "acceleration", the result of the determination in step S592 is YES, and the RWM address storing the value of the number of times of reel drive pulse switching of the reel to be controlled is accessed and stored. "1" is subtracted from the value (step S594).

そして、リール駆動パルス切替回数の値が「0」になったか否かを判断し(ステップS596)、「0」になっていなければ判断結果がNOとなって、ステップS590の処理でCPUのレジスタにセットされていたアドレスの値を、制御対象リールのリール駆動パルス出力カウンタの値が記憶されているRWMアドレスの値に更新する(ステップS598)。次に、ステップS594の処理によって「1」減算されたパルス切替回数をRWMから取得して(ステップS600)、主制御手段100内のROMに記憶されている加速パターン情報(図20参照)の先頭アドレス(図20において、切替回数「9」に対応する割込回数が記憶されているアドレス)の値をCPUのレジスタにセットする(ステップS602)。   Then, it is determined whether or not the value of the number of times of reel drive pulse switching has become “0” (step S 596). If not, the determination result is NO, and the CPU Is updated to the value of the RWM address in which the value of the reel drive pulse output counter of the reel to be controlled is stored (step S598). Next, the number of pulse switchings subtracted by “1” in the process of step S594 is obtained from the RWM (step S600), and the top of the acceleration pattern information (see FIG. 20) stored in the ROM in the main control means 100 is acquired. The value of the address (in FIG. 20, the address where the number of interrupts corresponding to the number of switchings “9” is stored) is set in the register of the CPU (step S602).

そして、ステップS600で取得した切替回数に対応する割込回数が記憶されているROMアドレスをCPUのレジスタにセットする(ステップS604)。これにより、ROMから次の割込回数の値を取得して、ステップS598でセットしたRWMアドレスに記憶して(ステップS606)、図34のリール駆動制御処理を終了する。このステップS606の処理によって、ステップS580で「1」を加算されたリール駆動パルス出力カウンタの値は、ROMから取得した割込回数の値に更新される。   Then, a ROM address in which the number of interrupts corresponding to the number of times of switching obtained in step S600 is stored in a register of the CPU (step S604). Thus, the value of the next interrupt count is obtained from the ROM, stored in the RWM address set in step S598 (step S606), and the reel drive control process of FIG. 34 ends. By the processing in step S606, the value of the reel drive pulse output counter to which “1” has been added in step S580 is updated to the value of the number of interrupts acquired from the ROM.

主制御手段100は、次のタイマ割込処理からステップS550(NO)→S552(NO)→S566〜S570(NO)→リターンの処理を繰り返し、ステップS570の処理で、ステップS606で更新されたリール駆動パルス出力カウンタの値が「0」になると、ステップS570の判断結果がYESとなって、前述したステップS572→S574(NO)→S580→S582(NO)→S588→S590→S592(YES)→S594→S596(NO)→S598〜S606→リターンの処理が行われ。これにより、図20に示した加速パターン情報における、次のリール駆動パルス出力カウンタおよびリール駆動パルス切替回数の値が更新される。   The main control means 100 repeats the processing of steps S550 (NO) → S552 (NO) → S566 to S570 (NO) → return from the next timer interrupt processing, and in the processing of step S570, the reel updated in step S606. When the value of the drive pulse output counter becomes “0”, the determination result in step S570 becomes YES, and the above-described steps S572 → S574 (NO) → S580 → S582 (NO) → S588 → S590 → S592 (YES) → Processing of S594 → S596 (NO) → S598 to S606 → return is performed. Thereby, the values of the next reel drive pulse output counter and the number of times of reel drive pulse switching in the acceleration pattern information shown in FIG. 20 are updated.

以上の処理により、例えば、図20に示した加速パターンに従ってリールを加速する場合、図27に示したリール回転開始処理のステップS164の処理により、RWMの所定アドレスに記憶されているリール駆動パルス出力カウンタの値が初期値として50(D)に更新され、リール駆動パルス切替回数の値が初期値として9(D)に更新される。そして、割込処理が許可されると以後に繰り返し実行されるタイマ割込処理において、ステップS550(NO)→S552(NO)→S566〜S570(NO)→リターンの処理を繰り返し、ステップS568の処理によって、リール駆動パルス出力カウンタの値が「1」ずつ減算される。   According to the above processing, for example, when the reel is accelerated according to the acceleration pattern shown in FIG. 20, the reel drive pulse output stored at the predetermined address of the RWM is performed by the processing of step S164 of the reel rotation start processing shown in FIG. The value of the counter is updated to 50 (D) as an initial value, and the value of the number of times of reel drive pulse switching is updated to 9 (D) as an initial value. Then, in the timer interrupt processing which is repeatedly executed after the interrupt processing is permitted, the processing of steps S550 (NO) → S552 (NO) → S566 to S570 (NO) → return is repeated, and the processing of step S568 is performed. As a result, the value of the reel drive pulse output counter is decremented by "1".

そして、加速を開始してから50回の割込処理が行われると、リール駆動パルス出力カウンタの値が「0」になり、ステップS570の判断結果がYESとなって、ステップS572→S574(NO)→S580→S582(NO)の処理を経て、ステップS588で制御対象リールに対応するステッピングモータに出力している駆動パルスが更新される。そして、ステップS590→S592(YES)となって、ステップS594でRWMに記憶されているリール駆動パルス切替回数の値が「1」減算されて「8」となる。その後、ステップS596(NO)→S598〜S604の処理を経てステップS606で、図20の加速パターンから、ステップS594によって更新された切替回数(「8」)に対応する割込回数(「14」)が読み込まれて、リール駆動パルス切替回数の値が「14」に更新される。そして、これらの処理をステップS596で切替回数が「0」となるまで繰り返す。   Then, when the interrupt process is performed 50 times after the start of the acceleration, the value of the reel drive pulse output counter becomes “0”, the determination result of step S570 becomes YES, and the steps S572 → S574 (NO) ) → S580 → S582 (NO), the drive pulse output to the stepping motor corresponding to the control target reel is updated in step S588. Then, step S590 → S592 (YES) is performed, and in step S594, the value of the number of times of reel drive pulse switching stored in the RWM is reduced by “1” to “8”. Thereafter, the process proceeds from step S596 (NO) to steps S598 to S604, and in step S606, the number of interrupts ("14") corresponding to the number of times of switching ("8") updated in step S594 from the acceleration pattern of FIG. Is read, and the value of the reel drive pulse switching count is updated to “14”. Then, these processes are repeated until the number of times of switching becomes “0” in step S596.

これにより、図36(a)に示すように、加速を開始してから111.75ミリ秒後に(すなわちタイマ割込処理が50回行われると)ステッピングモータが1ステップ分回動し、その31.29ミリ秒後に(すなわちタイマ割込処理が14回行われると)ステッピングモータが1ステップ分回動し、さらにその6.705ミリ秒後に(すなわちタイマ割込処理が3回行われると)ステッピングモータが1ステップ分回動する。その後、4.47ミリ秒経過する毎に(すなわちタイマ割込処理が2回行われる毎に)ステッピングモータが1ステップ分ずつ回動していき、切替回数が9回になると2.235ミリ秒後に(すなわちタイマ割込処理が1回行われると)ステッピングモータが1ステップ分回動して、加速処理が完了する。   As a result, as shown in FIG. 36A, the stepping motor rotates one step 111.75 milliseconds after the start of the acceleration (that is, when the timer interrupt processing is performed 50 times), and as shown in FIG. After .29 milliseconds (ie, when the timer interrupt processing is performed 14 times), the stepping motor rotates one step, and after 6.705 milliseconds (ie, when the timer interrupt processing is performed three times), the stepping motor is rotated. The motor rotates by one step. Thereafter, each time 4.47 milliseconds elapse (that is, each time the timer interrupt process is performed twice), the stepping motor rotates one step at a time, and when the number of times of switching becomes nine, 2.235 milliseconds Later (that is, once the timer interrupt processing is performed), the stepping motor rotates by one step, and the acceleration processing is completed.

図20の加速パターン情報において、最後の切替回数について処理を終えると、ステップS596の判断結果がYESとなって直ちにステップS606の処理を行う。すなわち、ステップS598〜604の処理を行わないため、CPUのアドレスには、ステップS590の処理によってCPUのレジスタにセットされた、制御対象リールのリール駆動状態が記憶されたアドレスの値と、駆動状態番号の値(「5」:定速中)とが、上書きされずに残っている。したがって、ステップS606の処理により、制御対象リールの駆動状態が記憶されているRWMアドレスに、駆動状態番号「5」が記憶されることになる。これにより、次のタイマ割込処理からリール駆動状態が「定速中」のときの駆動制御が開始される。また、このときステップS598〜604の処理が行われないため、リール駆動パルス出力カウンタの値もステップS580によって「1」加算された値(すなわち「1」)が維持される。   In the acceleration pattern information of FIG. 20, when the process is completed for the last number of times of switching, the determination result of step S596 becomes YES and the process of step S606 is immediately performed. That is, since the processing of steps S598 to S604 is not performed, the address of the CPU includes the value of the address at which the reel driving state of the control target reel is stored in the register of the CPU by the processing of step S590 and the driving state. The value of the number (“5”: constant speed) remains without being overwritten. Therefore, by the processing in step S606, the drive state number “5” is stored in the RWM address where the drive state of the control target reel is stored. Thus, the drive control when the reel drive state is “constant speed” is started from the next timer interrupt processing. Also, at this time, since the processing of steps S598 to S604 is not performed, the value of the reel drive pulse output counter added by “1” in step S580 is maintained (ie, “1”).

(4)「定速中」のときのリール駆動制御処理
リール駆動状態が「定速中」へ移行した次のタイマ割込処理で図34のリール駆動制御処理が行われると、ステップS550(NO)→S552(NO)→S566の処理を経て、ステップSS568の処理によってリール駆動パルス出力カウンタの値が「1」減算される。ここで、リール駆動状態が「加速中」のときに最後に行われたステップS580の処理によってリール駆動パルス出力カウンタの値が「1」になっていることから、「定速中」へ移行して最初のステップS568の処理によって、リール駆動パルス出力カウンタの値は「0」になる。これにより、ステップS570の判断結果がYESとなり、ステップS572の処理を経てステップ574の判断結果がNOとなって、ステップS580の処理によりリール駆動パルス出力カウンタの値が再び「1」になる。
(4) Reel Drive Control Process at “Medium Speed” When the reel drive control process of FIG. 34 is performed in the next timer interrupt process after the reel drive state has shifted to “medium speed”, step S550 (NO) ) → S552 (NO) → After the processing of S566, the value of the reel drive pulse output counter is decremented by “1” by the processing of step SS568. Here, since the value of the reel drive pulse output counter has been set to “1” by the processing of step S580 performed last when the reel drive state is “acceleration”, the state shifts to “constant speed”. As a result, the value of the reel drive pulse output counter becomes “0” by the processing of the first step S568. As a result, the determination result of step S570 becomes YES, the determination result of step 574 becomes NO after the processing of step S572, and the value of the reel drive pulse output counter becomes “1” again by the processing of step S580.

次に、ステップS582の判断処理では、現在のリール駆動状態が「定速中」であることから判断結果はYESとなる。これにより主制御手段100は、制御対象リールのリール駆動パルスデータ検索用カウンタの値が記憶されているRWMアドレスにアクセスし、記憶されていた値が偶数であるか否かを判断する(ステップS584)。リール駆動パルスデータ検索用カウンタの値が偶数であった場合は、判断結果がYESとなり、主制御手段100は、RWMに記憶されているリール回転不良検出カウンタの値に「1」を加算する(ステップS586)。   Next, in the determination processing of step S582, the determination result is YES because the current reel drive state is "constant speed". Accordingly, the main control unit 100 accesses the RWM address where the value of the reel drive pulse data search counter of the reel to be controlled is stored, and determines whether or not the stored value is an even number (step S584). ). If the value of the reel drive pulse data search counter is an even number, the determination result is YES, and the main control unit 100 adds “1” to the value of the reel rotation failure detection counter stored in the RWM ( Step S586).

ステップS584およびS586の処理により、制御対象リールに対応するステッピングモータが2ステップ分回動する毎に、リール回転不良検出カウンタの値が「1」ずつ増加することになる。これにより、ステッピングモータの1回転当たりのステップ数(「336」)が1バイトで表すことができる値(すなわち256)を超えていたとしても、リール回転不良検出カウンタの値を1バイトで管理することができる。なお、リール回転不良カウンタの値に「1」を加算する条件として、「回胴センサ信号の値が「0」のとき」という条件を追加してもよい。この条件を追加した場合、例えばインデックスの検出を、回胴センサ信号の立ち上がりでなく、レベルによって判断している場合、回胴センサがインデックスを検出している期間は回胴センサ信号の値が「1」の状態まま維持され、リール回転不良カウンタの値が増加しないため、その期間にリールが再加速されることはない。   By the processing in steps S584 and S586, the value of the reel rotation failure detection counter increases by "1" each time the stepping motor corresponding to the control target reel rotates by two steps. Thus, even if the number of steps per rotation of the stepping motor ("336") exceeds a value that can be represented by one byte (that is, 256), the value of the reel rotation failure detection counter is managed by one byte. be able to. As a condition for adding “1” to the value of the reel rotation failure counter, a condition “when the value of the rotation sensor signal is“ 0 ”” may be added. When this condition is added, for example, when the detection of the index is determined by the level, not the rising of the body sensor signal, the value of the body sensor signal is " Since the state of "1" is maintained and the value of the reel rotation failure counter does not increase, the reel is not accelerated again during that period.

ステップS586の処理を終えると、主制御手段100はステップS588およびS590の処理を行い、ステップS592で現在のリール駆動状態が「加速中」であるか否かを判断する。この時点では「定速中」になっていることから、ステップS592の判断結果はNOとなる。これにより、主制御手段100は図35のステップS610の処理へ移行し、制御対象リールに関する1図柄のステップ数(16または17)が記憶されているRWMアドレス値をCPUのレジスタにセットし、現在のリール駆動状態が「定速中」であるか否かを判断する(ステップS612)。現時点では「定速中」であることから判断結果がYESとなって、図31(タイマ割込処理)のステップS516の処理によって入力ポートから取り込まれ、RWMの所定アドレスに記憶された回胴センサ信号の値(「0」または「1」)を取得する(ステップS614)。具体的には、アドレスF00Cに記憶されている入力ポート2レベルデータおよびアドレススF00Fに記憶されている入力ポート2立ち上がりデータ(図17参照)を取得する。   When the processing in step S586 is completed, the main control unit 100 performs the processing in steps S588 and S590, and determines in step S592 whether or not the current reel driving state is “acceleration”. At this point, since it is "constant speed", the determination result in step S592 is NO. As a result, the main control means 100 proceeds to the process of step S610 in FIG. 35, sets the RWM address value storing the number of steps (16 or 17) of one symbol relating to the control target reel in the register of the CPU, and It is determined whether or not the reel driving state is “constant speed” (step S612). At this time, the judgment result is "YES" because the speed is "constant speed", and the torso sensor taken in from the input port by the process of step S516 of FIG. 31 (timer interrupt process) and stored at the predetermined address of the RWM The signal value ("0" or "1") is obtained (step S614). Specifically, the input port 2 level data stored in the address F00C and the input port 2 rising data (see FIG. 17) stored in the address F00F are obtained.

そして主制御手段100は、入力ポート2立ち上がりデータを参照して、制御対象リールの回胴センサ信号が立ち上がったか否かを判断する(ステップS616)。このように、本実施形態ではリール駆動状態が「定速中」のときのみ回胴センサ信号の立ち上がりをチェックし、「加速中」、「減速開始」、「減速中」のときには、回胴センサ信号の立ち上がりをチェックしていない。   Then, the main controller 100 refers to the input port 2 rise data to determine whether or not the turn sensor signal of the control target reel has risen (step S616). As described above, in the present embodiment, the rising of the spine sensor signal is checked only when the reel drive state is “at constant speed”, and when the reel driving state is “acceleration”, “deceleration start”, and “during deceleration”, Not checking for signal rise.

ステップS616の判断処理において、回胴センサ信号が立ち上がっていた場合は判断結果がYESとなり、主制御手段100は、基準ステップ数の補正処理を行う(ステップS618)。具体的には、基準ステップ数補正値を決定し、決定した基準ステップ数補正値に基づいて基準ステップ数を生成して所定のRWMアドレスに記憶する。ここで、基準ステップ数とは、図柄番号「19」と図柄番号「0」との境界線の位置を「0」とし、ステッピングモータが1ステップ分だけ回動するごとに「1」ずつ増加していく値をいう(詳しくは後述する)。   In the determination processing of step S616, if the rotation sensor signal has risen, the determination result is YES, and the main control unit 100 performs the correction processing of the reference step number (step S618). Specifically, a reference step number correction value is determined, a reference step number is generated based on the determined reference step number correction value, and stored in a predetermined RWM address. Here, the reference step number is set such that the position of the boundary between the symbol number “19” and the symbol number “0” is “0”, and increases by “1” each time the stepping motor rotates by one step. Value (to be described in detail later).

上述した基準ステップ数補正値は、リール駆動パルスデータ検索用カウンタの値が奇数だった場合は「3」となり、偶数だった場合は「4」となる。本来、回胴センサ信号の立ち上がり直後は、リール駆動パルスデータ検索用カウンタの値が偶数または奇数のいずれか一方で一定しているはずである。しかしながら、回胴センサの精度の関係でインデックスの検出位置にばらつきが生じてしまうため、リール駆動パルスデータ検索用カウンタの値が偶数であったり奇数であったりする。このようなばらつきに対応するために、上述したようにリール駆動パルスデータ検索用カウンタの値が偶数か奇数かに応じてセットする補正値を異ならせている。   The reference step number correction value described above is “3” when the value of the reel drive pulse data search counter is an odd number, and is “4” when the value is an even number. Originally, immediately after the rise of the turn sensor signal, the value of the reel drive pulse data search counter should be constant at either the even number or the odd number. However, since the detection position of the index varies due to the accuracy of the body sensor, the value of the reel drive pulse data search counter may be even or odd. In order to cope with such variations, as described above, the correction value to be set is made different depending on whether the value of the reel drive pulse data search counter is an even number or an odd number.

次に主制御手段100は、リールのインデックスを検出した時の図柄番号(以下、「基準図柄番号」という。)を、中段Mを通過中の図柄としてRWMの所定アドレスに記憶納する(ステップS620)。ここで、本実施形態では、基準図柄番号を「0」としている。このように、本実施形態においては、制御対象リールのインデックスが検出されると、制御対象リールの回転位置に関する情報(具体的には、基準ステップ数および基準図柄番号)がRWMに記憶される。そして、制御対象リールのリール回転不良検出カウンタの値が記憶されているRWMアドレスにアクセスして、記憶されていた値を「0」に初期化し(ステップS622)、図35に示すリール駆動制御処理を終了する。   Next, the main control means 100 stores a symbol number (hereinafter, referred to as a “reference symbol number”) at the time when the reel index is detected as a symbol passing through the middle row M at a predetermined address of the RWM (step S620). ). Here, in the present embodiment, the reference symbol number is “0”. As described above, in this embodiment, when the index of the control target reel is detected, information on the rotational position of the control target reel (specifically, the reference step number and the reference symbol number) is stored in the RWM. Then, the RWM address storing the value of the reel rotation failure detection counter of the reel to be controlled is accessed, the stored value is initialized to “0” (step S622), and the reel drive control process shown in FIG. To end.

これに対して、ステップS616の判断処理で、制御対象リールに対応する回胴センサ信号が立ち上がっていなかった場合は判断結果がNOとなり、主制御手段100は、制御対象リールが回転を開始した後、インデックスを検出しているか否か(換言すると、回胴センサ信号が立ち上がったか否か)を判断する(ステップS624)。そして、回胴センサが未だインデックスを検出していなかった場合は判断結果がNOとなり、図35のリール駆動制御処理を終了する。これに対して、ステップS624の判断処理で、回胴センサがインデックスを検出済みであった場合は判断結果がYESととなり、主制御手段100は、制御対象リールに対応する基準ステップ数の値に「1」を加算し、1図柄のステップ数が記憶されているRWMアドレスにアクセスし、記憶されている値から「1」を減算する(ステップS626)。   On the other hand, in the determination process of step S616, if the turn sensor signal corresponding to the control target reel has not risen, the determination result is NO, and the main control unit 100 determines that the control target reel has started rotating. It is determined whether or not an index has been detected (in other words, whether or not the torso sensor signal has risen) (step S624). If the rotation sensor has not yet detected the index, the determination result is NO, and the reel drive control process of FIG. 35 ends. On the other hand, in the determination processing of step S624, if the rotation sensor has detected the index, the determination result is YES, and the main control unit 100 determines the value of the reference step number corresponding to the control target reel. “1” is added, the RWM address where the number of steps of one symbol is stored is accessed, and “1” is subtracted from the stored value (step S626).

次いで主制御手段100は、ステップS626の処理によって減算された値が「0」になった(すなわち、1図柄分回動した)か否かを判断し(ステップS628)、「0」になった場合は判断結果がYESとなって、1図柄分の所定ステップ数(ここでは「17」とする)を、制御対象リールに関する1図柄のステップ数が記憶されているRWMアドレス(左リールの場合はF051)に記憶する(ステップS630)。このとき、RWMに記憶する1図柄のステップ数を、前述した基準ステップ数に基づいて修正してもよい。   Next, the main control means 100 determines whether or not the value subtracted by the process of step S626 has become “0” (that is, rotated by one symbol) (step S628), and has become “0”. In this case, the determination result is YES, and the predetermined number of steps for one symbol (here, “17”) is set to the RWM address (in the case of the left reel, F051) (step S630). At this time, the number of steps of one symbol stored in the RWM may be corrected based on the above-described reference step number.

次に主制御手段100は、制御対象リールの図柄番号(通過位置)のアドレスに記憶されている値を、次の図柄番号の値に更新する(ステップS632)。そして、制御対象リールに関する1図柄のステップ数が記憶されているRWMアドレスの値をCPUのレジスタにセットし(ステップS634)、制御対象リールに関する図柄番号(通過位置)のアドレスに記憶されている値が、図柄番号「0」、「5」、「10」、「15」のいずれかであったときは、ステップS634でセットしたRWMアドレスにアクセスし、格納されている値(「17」)を「16」に補正する(ステップS636)。   Next, the main control means 100 updates the value stored at the address of the symbol number (passing position) of the reel to be controlled to the value of the next symbol number (step S632). Then, the value of the RWM address storing the number of steps of one symbol relating to the control target reel is set in the register of the CPU (step S634), and the value stored at the address of the symbol number (passing position) relating to the control target reel is obtained. Is one of the symbol numbers “0”, “5”, “10”, and “15”, the RWM address set in step S634 is accessed, and the stored value (“17”) is obtained. Correct to “16” (step S636).

ステップS636の処理を終えると、または、ステップS628の判断結果がNOになると、RWMに記憶されている図柄番号(通過位置)の値が、図柄番号(停止位置)の値と一致しているか否かを判断する(ステップS638)。双方の値が一致していなかった場合は判断結果がNOとなり、図35に示すリール駆動制御処理を終了する。ここで、図柄番号(停止位置)の値は、ストップスイッチが操作されたときに所定のRWMアドレスに記憶される。また、図示は省略するが、本実施形態ではリール駆動状態が「定速中」のときに停止させる図柄番号が決定されることがないような処理を行っているため、ステップS638の判断結果がYESになることはない。   Upon completion of the process in step S636, or if the determination result in step S628 is NO, whether the value of the symbol number (passing position) stored in the RWM matches the value of the symbol number (stop position) Is determined (step S638). If the two values do not match, the determination result is NO, and the reel drive control process shown in FIG. 35 ends. Here, the value of the symbol number (stop position) is stored in a predetermined RWM address when the stop switch is operated. Although illustration is omitted, in the present embodiment, a process is performed in which the symbol number to be stopped when the reel drive state is “constant speed” is not determined. It will not be YES.

このように、リール駆動状態が「定速中」になっているときは、ステップS550(NO)→S552(NO)→S566〜S574(NO)→S580〜S584(→S586)→S588〜S592(NO)→S610〜S616の処理を行って、1回のタイマ割込処理を行う毎に、制御対象リールに対応するステッピングモータを1ステップ分回動させていく。そして、制御対象リールに対応する回胴センサがリールのインデックスを検出したとき(ステップS616,YES)は、ステップS620およびS622の処理を行って図35のリール駆動制御処理を終了する。これに対して、制御対象リールに対応する回胴センサがリールのインデックスを検出していないとき(ステップS616,NO)は、ステップS624〜S638の処理を行って、中段Mを通過している図柄番号(通過位置用)を更新していく。   As described above, when the reel driving state is “constant speed”, steps S550 (NO) → S552 (NO) → S566 to S574 (NO) → S580 to S584 (→ S586) → S588 to S592 ( NO) → The processes in S610 to S616 are performed, and each time the timer interrupt process is performed, the stepping motor corresponding to the reel to be controlled is rotated by one step. Then, when the rotation sensor corresponding to the control target reel detects the index of the reel (step S616, YES), the processing of steps S620 and S622 is performed, and the reel drive control processing of FIG. 35 ends. On the other hand, when the rotation sensor corresponding to the control target reel does not detect the index of the reel (step S616, NO), the processing of steps S624 to S638 is performed, and the symbol passing through the middle stage M is performed. Update the number (for passing position).

(各リールのインデックスと、その検出位置に関する説明)
ここで、リールのインデックスと、それを検出する回胴センサの取付位置について、図37を参照して説明する。図37(a)は、リールの図柄番号と、ステッピングモータのステップの値との対応を示す図であり、この対応は3つのリール全てにおいて共通である。図37(b)は、リールに形成されるインデックスIDXの位置を示す図であり、図中、矢印aはリールの回転方向(表示窓21内において図柄が移動する方向)を示している。
(Description of each reel index and its detection position)
Here, the index of the reel and the mounting position of the rotation sensor for detecting the index will be described with reference to FIG. FIG. 37 (a) is a diagram showing the correspondence between the symbol numbers of the reels and the step values of the stepping motor, and this correspondence is common to all three reels. FIG. 37 (b) is a diagram showing the position of the index IDX formed on the reel. In the figure, the arrow a indicates the rotation direction of the reel (the direction in which the symbols move in the display window 21).

まず、本実施形態におけるステッピングモータは、1周当たりステップ数が336であり、基準ステップ数は、図37(a),(b)に示すように、図柄番号「19」と「0」との境界を「0」として、ステッピングモータが1ステップ回動するごとに「1」ずつ増加していき、1回転すると再び「0」となる値である。したがって、基準ステップ数の値が「1」増加する毎に、リールは約1.07゜(360゜/336)ずつ回動しており、基準ステップ数とリールの回転角度は対応しているといえる。   First, in the stepping motor according to the present embodiment, the number of steps per rotation is 336, and the reference number of steps is the number of symbols "19" and "0" as shown in FIGS. Assuming that the boundary is "0", the value increases by "1" each time the stepping motor rotates one step, and becomes "0" again after one rotation. Therefore, each time the value of the reference step number increases by “1”, the reel is rotated by about 1.07 ° (360 ° / 336), and the reference step number and the rotation angle of the reel correspond to each other. I can say.

本実施形態では、図柄番号「0」、「5」、「10」、「15」の図柄領域の円周方向における長さは16ステップ分となっており、その他の図柄番号の円周方向における長さは17ステップ分となっている。したがって、各図柄番号に対して対応付けられる基準ステップ数の数値範囲は、図37(a)に示す通りとなる。また、各図柄番号の図柄領域の中央位置に対応する基準ステップ数は、一つ下流側の図柄番号との境界における基準ステップ数に「8」を加算した値となる。したがって、図柄番号「0」の図柄領域の中央位置に対応する基準ステップ数は「8」(0+8=8)となり、図柄番号「1」の図柄領域の中央位置に対応する基準ステップ数は「24」(16+8=24)となる。   In the present embodiment, the length in the circumferential direction of the symbol areas of the symbol numbers “0”, “5”, “10”, and “15” is 16 steps, and the other symbol numbers in the circumferential direction are The length is 17 steps. Therefore, the numerical range of the reference step number associated with each symbol number is as shown in FIG. Further, the reference step number corresponding to the center position of the symbol area of each symbol number is a value obtained by adding “8” to the reference step number at the boundary with the symbol number one downstream. Therefore, the reference step number corresponding to the center position of the symbol area of the symbol number “0” is “8” (0 + 8 = 8), and the reference step number corresponding to the center position of the symbol area of the symbol number “1” is “24”. (16 + 8 = 24).

本実施形態では、図36に示したように、回胴センサ信号が立ち上がると、基準ステップ数の補正処理が行われるが(ステップS616,YES→S618)、この補正処理が行われるタイミングについて図38を参照して説明する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 36, when the turn sensor signal rises, the correction processing of the reference step number is performed (step S616, YES → S618). The timing at which this correction processing is performed is shown in FIG. This will be described with reference to FIG.

まず、図38(a)に示すように、リールが矢印bの方向に回転しているときに、図柄番号「19」の図柄領域の回転方向における中央位置が、表示窓21の中段Mの中央位置に到達すると、すなわち図柄番号「19」の図柄が定位置に到達すると、「基準ステップ数」の値が「327」となる。そして、その位置からリールが1ステップずつ回動していき、やがて図38(b)に示すように、回胴センサによってインデックスIDXが検出されると、換言すると、回胴センサが制御対象リールの所定の回転位置を検出すると、回胴センサ信号がOFF状態からON状態に立ち上がる。   First, as shown in FIG. 38 (a), when the reel is rotating in the direction of arrow b, the center position in the rotation direction of the symbol area of symbol number "19" is the center of the middle M of the display window 21. When the symbol reaches the position, that is, when the symbol with the symbol number “19” reaches the fixed position, the value of the “reference step number” becomes “327”. Then, the reel rotates one step at a time from that position, and as shown in FIG. 38 (b), when the index sensor IDx is detected by the rotation sensor, in other words, the rotation sensor detects the index of the control target reel. When a predetermined rotation position is detected, the rotation sensor signal rises from the OFF state to the ON state.

また、図37(b)に示したように、インデックスIDXの回転方向における長さが約2ステップ分になっているため、回胴センサ信号が立ち上がってからリールが2ステップ分回動すると、回胴センサ信号は、ON状態からOFF状態へ立ち下がる。なお、例えばインデックスIDXの回転方向における幅を、リールの半周に亘る長さとし、回胴センサ信号が立ち上がってからリールが半回転したときに立ち下がるようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 37 (b), since the length of the index IDX in the rotation direction is about two steps, the rotation of the reel by two steps after the rise of the rotation sensor signal causes the rotation of the rotation. The trunk sensor signal falls from the ON state to the OFF state. Note that, for example, the width of the index IDX in the rotation direction may be set to a length extending over a half circumference of the reel, and the index IDX may fall when the reel has rotated half a rotation after the rotation sensor signal has risen.

回胴センサ信号がOFF状態からON状態に立ち上がると、図35のステップS618の基準ステップ数補正処理が行われる。ここで、図37(b)に示すように、インデックスIDXの検出開始端dsの位置は、図柄番号「19」と「0」との境界から3ステップ分、上流側の位置になっている。したがって、実際のリールの回転角度と、基準ステップ数の値とにズレが無ければ、基準ステップ数の値は「3」となるが、本実施形態では、インデックスが検出されたときに基準ステップ数の値を「1」加算ステップ数の加算処理を行っていないため、その分を勘案して基準ステップ数の値を「4」とする。   When the torso sensor signal rises from the OFF state to the ON state, the reference step number correction processing of step S618 in FIG. 35 is performed. Here, as shown in FIG. 37 (b), the position of the detection start end ds of the index IDX is a position three steps upstream from the boundary between the symbol numbers "19" and "0". Therefore, if there is no deviation between the actual rotation angle of the reel and the value of the reference step number, the value of the reference step number is “3”. Is not added to the value of “1”, and the value of the reference step number is set to “4” in consideration of the addition.

また、このとき、リール駆動パルスデータ検索用カウンタの値を参照し、その値が奇数だった場合は「基準ステップ数」の値を「3」にセットし、偶数だった場合は「4」にセットする。したがって、回胴センサ信号が立ち上がった直後に対応するストップスイッチが操作されると、リール駆動パルスデータ検索用カウンタの値が奇数だった場合はステッピングモータが6ステップ分回動したところでリールが停止し、偶数だった場合は5ステップ分回動したところでリールが停止するような減速処理が行われる。これにより、1−2相励磁によってステッピングモータを駆動している過程で、2つの相を励磁するタイミングのときに、リールを減速させるための4相励磁を開始しないようにすることができる。   At this time, the value of the reel drive pulse data search counter is referred to, and if the value is odd, the value of “reference step number” is set to “3”, and if the value is even, it is set to “4”. set. Therefore, when the corresponding stop switch is operated immediately after the turn sensor signal rises, if the value of the reel drive pulse data search counter is an odd number, the reel stops when the stepping motor rotates by 6 steps. If it is an even number, a deceleration process is performed such that the reel stops when it has rotated by 5 steps. This makes it possible not to start the four-phase excitation for decelerating the reel at the timing of exciting the two phases in the process of driving the stepping motor by the 1-2-phase excitation.

このように、本実施形態の回胴センサは、図柄番号「0」の図柄が中段Mの定位置に到達したときにインデックスIDXを検出する(すなわち回胴センサ信号が立ち上がる)のではなく、定位置に達する前(より具体的には、5ステップ分上流側に位置するとき)にインデックスIDXが検出される。このため、回胴センサによってインデックスIDXが検出された直後にストップスイッチが操作された場合でも、時間的な余裕を設けることができ、インデックスを検出した時点における図柄番号の図柄を中段Mの定位置に停止させることが可能となる。   In this way, the torso sensor of the present embodiment does not detect the index IDX when the symbol of the symbol number “0” reaches the fixed position of the middle row M (that is, the signal of the torso sensor rises). Before reaching the position (more specifically, when it is located on the upstream side by 5 steps), the index IDX is detected. For this reason, even when the stop switch is operated immediately after the index IDX is detected by the torso sensor, a time margin can be provided, and the symbol of the symbol number at the time when the index is detected is displayed at the fixed position of the middle row M. Can be stopped at the same time.

また、図柄番号「0」の図柄が中段Mの定位置から5ステップ分上流側に位置しているときに、回胴センサによってリールのインデックスが検出され、その直後にストップスイッチが操作された場合は、図柄番号「0」の図柄を中段Mの定位置に停止させることができる。これにより、図35のステップS620(回胴センサ通過時基準図柄番号保存)は、RWMに記憶されている値を「0」にリセットするだけで済むため、クリア処理において、回胴センサリールの駆動制御処理を簡素化することができる。   Also, when the symbol of the symbol number "0" is located 5 steps upstream from the home position of the middle row M, the index of the reel is detected by the turning sensor, and immediately after that, the stop switch is operated. Can stop the symbol with the symbol number "0" at the fixed position of the middle row M. Thus, in step S620 in FIG. 35 (storing the reference symbol number when passing the rotation sensor), it is only necessary to reset the value stored in the RWM to “0”. Control processing can be simplified.

(リールのインデックスの検出時に行う補正処理の変形例)
上述した図37および図38に示した例では、インデックスIDXの検出時に基準ステップ数の値を補正し、基準ステップ数に基づいて1図柄のステップ数を補正する構成としていたが、インデックスIDXの検出時に直接、1図柄のステップ数を補正するようにしてもよい。ここで、インデックスIDXの検出時に1図柄のステップ数を補正する場合について、図39および図40を参照して説明する。ここで、図39は、リールに形成されるインデックスIDXの位置を示す図であり、図中、矢印cはリールの回転方向(表示窓21内において図柄が移動する方向)を示している。また、図40は回胴センサによってリールのインデックスIDXが検出されるタイミングを説明するための説明図である。
(Modification of Correction Processing Performed When Detecting Reel Index)
In the examples shown in FIGS. 37 and 38 described above, the value of the reference step number is corrected when the index IDX is detected, and the step number of one symbol is corrected based on the reference step number. At times, the number of steps for one symbol may be directly corrected. Here, a case where the number of steps of one symbol is corrected when the index IDX is detected will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 39 is a diagram showing the position of the index IDX formed on the reel, and in the figure, the arrow c indicates the rotation direction of the reel (the direction in which the symbols move in the display window 21). FIG. 40 is an explanatory diagram for explaining the timing at which the reel index IDX is detected by the rotation sensor.

なお、この変形例においても、ステッピングモータの1周当たりステップ数が336であり、図柄番号「0」、「5」、「10」、「15」の図柄領域の円周方向における長さは16ステップ分、その他の図柄番号の円周方向における長さは17ステップ分となっている。   Also in this modified example, the number of steps per rotation of the stepping motor is 336, and the length in the circumferential direction of the symbol areas of the symbol numbers “0”, “5”, “10”, and “15” is 16 The length in the circumferential direction of the symbol numbers for the steps and other symbols is 17 steps.

本実施形態では、図35のステップS628〜S636を参照して説明したように、図柄が表示窓22における中段Mの定位置に到達すると、1図柄のステップ数の値が「0」となって、次の図柄番号に更新され、次の図柄番号の図柄が中段Mの定位置に到達するまでのステップ数がRWMに記憶される。また、図35のステップS616〜S620を参照して説明したように、回胴センサ信号の立ち上がりが検出されると、図柄番号は「0」とされる。したがって、各図柄番号における図柄の位置と、1図柄のステップ数の値との対応は、図39に示す通りとなる。すなわち、図柄番号「0」の図柄が中段Mの定位置に達すると、1図柄ステップ数の値が「0」となり、次の図柄番号の図柄が中段Mの定位置に到達するまでのステップ数(「16」)がRWMに記憶される。   In the present embodiment, as described with reference to steps S628 to S636 in FIG. 35, when the symbol reaches the fixed position of the middle row M in the display window 22, the value of the number of steps for one symbol becomes “0”. Is updated to the next symbol number, and the number of steps until the symbol of the next symbol number reaches the fixed position of the middle row M is stored in the RWM. As described with reference to steps S616 to S620 in FIG. 35, when the rise of the torso sensor signal is detected, the symbol number is set to “0”. Therefore, the correspondence between the symbol position in each symbol number and the value of the number of steps in one symbol is as shown in FIG. That is, when the symbol of the symbol number “0” reaches the fixed position of the middle row M, the value of one symbol step number becomes “0”, and the number of steps until the symbol of the next symbol number reaches the fixed position of the middle row M (“16”) is stored in the RWM.

この変形例においても、インデックスIDXの検出開始端dsの位置は、図柄番号「19」と「0」の境界から3ステップ分、上流側になっている。したがって、回胴センサ信号の立ち上がりが検出された時点における1図柄のステップ数の値は、図39に示すように「5」となる。以上を踏まえて、回胴センサがリールのインデックスIDXを検出したことにより、回胴センサ信号が立ち上がったときに1図柄のステップ数の値を補正する場合について図40を参照して説明する。   Also in this modification, the position of the detection start end ds of the index IDX is three steps upstream from the boundary between the symbol numbers “19” and “0”. Therefore, the value of the number of steps of one symbol at the time when the rise of the torso sensor signal is detected is “5” as shown in FIG. With reference to FIG. 40, a description will be given of a case in which the value of the number of steps of one symbol is corrected when the rotation sensor signal rises by detecting the reel index IDX by the rotation sensor based on the above.

まず、図40(a)に示すように、リールが矢印dの方向に回転しているときに、図柄番号「19」の図柄領域の回転方向における中央位置が、表示窓21の中段Mの中央位置に到達すると、すなわち図柄番号「19」の図柄が定位置に到達すると、「1図柄のステップ数」の値が「0」となり、図柄番号「19」のステップ数である「17」がセットされて、図柄番号の値が次の図柄番号である「0」に更新される。そして、リールが1ステップずつ回動していく毎に「1図柄のステップ数」の値が「1」ずつ減算されていき、やがて図38(b)に示すように、インデックスIDXが回胴センサによって検出されると、回胴センサ信号がOFF状態からON状態に立ち上がる。   First, as shown in FIG. 40A, when the reel is rotating in the direction of arrow d, the center position in the rotation direction of the symbol area of symbol number "19" is set at the center of the middle M of the display window 21. When the symbol reaches the position, that is, when the symbol with the symbol number “19” reaches the home position, the value of “the number of steps in one symbol” becomes “0”, and “17” which is the number of steps with the symbol number “19” is set. Then, the value of the symbol number is updated to the next symbol number “0”. Each time the reel rotates one step at a time, the value of “the number of steps in one symbol” is decremented by “1”, and as shown in FIG. , The turn sensor signal rises from the OFF state to the ON state.

回胴センサ信号がOFF状態からON状態に立ち上がると、まず、リール駆動パルスデータ検索用カウンタの値を参照し、その値が奇数だった場合は「1図柄のステップ数」の値を「6」にセットし、偶数だった場合は「5」にセットする。したがって、回胴センサ信号が立ち上がった直後に対応するストップスイッチが操作されると、リール駆動パルスデータ検索用カウンタの値が奇数だった場合はステッピングモータが6ステップ分回動したところでリールが停止し、偶数だった場合は5ステップ分回動したところでリールが停止する。これにより、1−2相励磁によってステッピングモータを駆動している過程で、2つの相を励磁するタイミングのときに、リールを減速させるための4相励磁を開始しないようにすることができる。   When the torso sensor signal rises from the OFF state to the ON state, first, the value of the reel drive pulse data search counter is referred to, and if the value is odd, the value of “the number of steps in one symbol” is set to “6”. And if it is an even number, it is set to "5". Therefore, when the corresponding stop switch is operated immediately after the turn sensor signal rises, if the value of the reel drive pulse data search counter is an odd number, the reel stops when the stepping motor rotates by 6 steps. If it is an even number, the reel stops when it has rotated by 5 steps. This makes it possible not to start the four-phase excitation for decelerating the reel at the timing of exciting the two phases in the process of driving the stepping motor by the 1-2-phase excitation.

このように、変形例における回胴センサは、図柄番号「0」の図柄が中段Mの定位置に達する前(より具体的には、5ステップ分上流側に位置するとき)にインデックスIDXが検出される。このため、回胴センサによってインデックスIDXが検出された直後にストップスイッチが操作された場合でも、時間的な余裕を設けることができ、その時点における図柄番号の図柄を中段Mの定位置に停止させることが可能となる。   As described above, the torso sensor in the modified example detects the index IDX before the symbol with the symbol number “0” reaches the fixed position of the middle row M (more specifically, when the symbol is located 5 steps upstream). Is done. Therefore, even if the stop switch is operated immediately after the index IDX is detected by the torso sensor, a time margin can be provided, and the symbol of the symbol number at that time is stopped at the fixed position of the middle row M. It becomes possible.

また、図柄番号「0」の図柄が中段Mの定位置から5ステップ分上流側に位置しているときに、回胴センサによってリールのインデックスが検出され、その直後にストップスイッチが操作された場合は、図柄番号「0」の図柄を中段Mの定位置に停止させることができる。これにより、図35のステップS620(回胴センサ通過時基準図柄番号保存)は、RWMに記憶されている値を「0」にリセットするだけで済むため、クリアするにおいて、回胴センサリールの駆動制御処理を簡素化することができる。   Also, when the symbol of the symbol number "0" is located 5 steps upstream from the home position of the middle row M, the index of the reel is detected by the turning sensor, and immediately after that, the stop switch is operated. Can stop the symbol with the symbol number "0" at the fixed position of the middle row M. As a result, in step S620 of FIG. 35 (storing the reference symbol number when passing the rotation sensor), it is only necessary to reset the value stored in the RWM to “0”. Control processing can be simplified.

なお、本実施形態では、リールのインデックスを検出する位置を表示窓21の中段Mとしているが、上段Uであってもよいし、下段Dであってもよい。また、図柄番号「0」の図柄領域における中央位置が、中段Mの中央位置(すなわち定位置)に到達する前にリールのインデックスを検出可能(本実施形態の場合は5ステップ手前で検出)であれば、回胴センサの取付位置およびリールのインデックスの形成位置は、本実施形態に限定されるものではない。   In the present embodiment, the position where the index of the reel is detected is the middle M of the display window 21, but may be the upper U or the lower D. In addition, the index of the reel can be detected before the center position in the symbol area of the symbol number “0” reaches the center position of the middle row M (that is, the fixed position) (in the present embodiment, detected 5 steps before). If so, the mounting position of the torso sensor and the formation position of the index of the reel are not limited to the present embodiment.

また、図35のステップS616の判断処理で、回胴センサ信号が立ち上がったか否かを判断しているが、リールの駆動状態に関係なく、リールが1回転する間に回胴センサ信号が複数回立ち上がったとしても、異常発生時の処理を実行しないようにしている。特に「加速中」においてはステップS616の判断処理を実行しないため、「加速中」に回胴センサ信号が複数回立ち上がったとしても、主制御手段100は、そのことによって特別な処理を行うことはない。したがって、「加速中」に回胴センサ信号が複数回立ち上がったとしても、異常が発生したと判断されることはない。また、仮に「加速中」において回胴センサ信号の立ち上がりを判断するようにしたとしても、「加速中」に回胴センサ信号が複数回立ち上がったときに異常発生時の処理を実行しないようにするのが好ましい。   In addition, in the determination process of step S616 in FIG. 35, it is determined whether or not the turn sensor signal has risen. However, regardless of the driving state of the reel, the turn sensor signal is output a plurality of times during one rotation of the reel. Even if it starts up, it does not execute the processing when an abnormality occurs. In particular, since the determination process of step S616 is not performed during “acceleration”, even if the torso sensor signal rises a plurality of times during “acceleration”, the main control unit 100 may not perform any special process. Absent. Therefore, even if the rotation sensor signal rises a plurality of times during “acceleration”, it is not determined that an abnormality has occurred. Also, even if the rise of the torso sensor signal is determined during “acceleration”, the process when an abnormality occurs is not executed when the torso sensor signal rises a plurality of times during “acceleration”. Is preferred.

例えば、インデックスの位置が回胴センサの位置に接近した状態(より顕著な例としては、回胴センサがインデックスを検出した位置)でリールが停止したとする。この状態で、次の遊技が開始されて、そのリールが回転を開始したときに、加速初期時におけるステッピングモータの不安定な動作によってリールの動きにブレが生じ、その結果、回胴センサがインデックスを複数回検出してしまう虞がある。   For example, it is assumed that the reel stops in a state where the position of the index approaches the position of the time sensor (more specifically, the position where the time sensor detects the index). In this state, when the next game is started and the reel starts to rotate, the unstable movement of the stepping motor at the initial stage of the acceleration causes the reel movement to be blurred, and as a result, the time sensor becomes the index sensor. May be detected multiple times.

したがって、リールが1回転する間に回胴センサ信号が複数回立ち上がったとしても、異常発生時の処理を実行しないようにすることで、例えばリールの回転開始時に、リールにブレが生じたとしても異常が発生したとみなされることがなく、また、異常が発生したことにより、遊技が中断されてしまうこともない。これにより、ステッピングモータの駆動制御に関して設計上の余裕ができるとともに、スムーズな遊技の進行が可能となる。   Therefore, even when the reel sensor signal rises a plurality of times during one rotation of the reel, by not performing the processing at the time of occurrence of an abnormality, for example, even if the reel is blurred at the start of rotation of the reel, It is not considered that an abnormality has occurred, and the game is not interrupted by the occurrence of the abnormality. As a result, a margin in design can be provided for the drive control of the stepping motor, and the game can be smoothly advanced.

また、前述したステップS616で説明したように、本実施形態では「加速中」、「減速開始」、「減速中」のときには、回胴センサ信号の立ち上がりをチェックしていないが、例えば「加速中」に回胴センサ信号の立ち上がりをチェックしてもよい。このようにした場合、より早い段階でストップスイッチの操作を有効(換言すると、受け付け可能な状態)にすることが可能となる。例えば、リールの回転速度が定速に達し、かつ、回胴センサ信号の立ち上がりが検出されたことを条件に、ストップスイッチの操作を有効したとする。   In addition, as described in the above-described step S616, in the present embodiment, when “accelerating”, “starting deceleration”, and “during deceleration”, the rise of the torso sensor signal is not checked. ", The rise of the rotation sensor signal may be checked. In this case, the operation of the stop switch can be made effective (in other words, an acceptable state) at an earlier stage. For example, it is assumed that the operation of the stop switch is enabled on condition that the rotation speed of the reel has reached a constant speed and that the rising of the drum sensor signal has been detected.

このとき、「加速中」は回胴センサ信号の立ち上がりをチェックしない場合は、例えば加速中に(すなわち定速に到達する前に)回胴センサがリールのインデックスを検出したとしても、リールが定速に到達し、その後、回胴センサがリールのインデックスを検出するまで、ストップスイッチの操作が有効にならない。したがって、リールが定速に達した後、リールがほぼ1回転した後に有効化されることになる。これに対して、「加速中」にも回胴センサ信号の立ち上がりをチェックするようにすれば、加速中に回胴センサがリールのインデックスを検出した場合、リールの加速が終了して定速に達したときに、ストップスイッチの操作を有効にすることができる。   At this time, if the rising of the drum sensor signal is not checked during “acceleration”, even if the reel sensor detects the index of the reel during acceleration (that is, before reaching the constant speed), the reel is not fixed. Speed is reached, and thereafter, the operation of the stop switch is not effective until the rotation sensor detects the index of the reel. Therefore, after the reel has reached the constant speed, the reel is activated almost once, and then activated. On the other hand, by checking the rising edge of the rotation sensor signal during "acceleration", if the rotation sensor detects the index of the reel during acceleration, the acceleration of the reel ends and the speed becomes constant. When it reaches, the operation of the stop switch can be enabled.

ここで、「加速中」に回胴センサ信号の立ち上がりをチェックするように構成する場合において、所定の加速パターンに従ってリールの加速処理を行っている途中で回胴センサ信号の立ち上がりを検出した場合、基準図柄番号の記憶処理やリール回転不良検出カウンタの初期化を行った後に、引き続き検出時の状態から加速処理を再開させようとすると、加速処理に関する各種の値を検出時の状態に戻すために煩雑な処理を行わなくてはならない。   Here, in the case where the rise of the turn sensor signal is checked during “acceleration”, when the rise of the turn sensor signal is detected during the acceleration processing of the reel according to a predetermined acceleration pattern, After the reference symbol number is stored and the reel rotation failure detection counter is initialized, if the acceleration process is to be resumed from the state at the time of detection, it is necessary to return various values related to the acceleration process to the state at the time of detection. Complicated processing must be performed.

したがって、そのような場合に加速処理を再開するときは、加速パターンの予め定められた状態から加速処理を再開するとよい。例えば、「加速中」に回胴センサ信号の立ち上がりを検出したときは、図20に示した加速パターンにおいて、「切替回数」の値が「7」の状態から加速処理を再開すると定めたとする。この場合、例えば図36(b)に示すように、6回目の切替回数(すなわち「切替回数」の値が「4」)のときに、回胴センサ信号の立ち上がりが検出された場合は、次のタイマ割込処理で、「切替回数」の値が「7」の状態から加速処理を再開するようにする。   Therefore, in such a case, when restarting the acceleration process, the acceleration process may be restarted from a predetermined state of the acceleration pattern. For example, it is assumed that, when the rise of the torso sensor signal is detected during “acceleration”, in the acceleration pattern shown in FIG. 20, the acceleration process is restarted from the state where the “number of times of switching” is “7”. In this case, for example, as shown in FIG. 36B, when the rising of the body sensor signal is detected at the sixth switching count (that is, the value of the “switching count” is “4”), In the timer interrupt processing of the above, the acceleration processing is restarted from the state where the value of the "number of times of switching" is "7".

このように、所定の加速パターンに従って加速処理を行っているときに回胴センサ信号の立ち上がりを検出した場合は、所定の加速パターンにおける所定の状態から加速処理を再開することで、加速処理の再開時の処理を簡略化することができる。   As described above, when the rise of the torso sensor signal is detected while performing the acceleration processing according to the predetermined acceleration pattern, the acceleration processing is restarted from the predetermined state in the predetermined acceleration pattern, so that the acceleration processing is restarted. Time processing can be simplified.

(5)「減速開始」のときのリール駆動制御処理
リール駆動状態が「定速中」のときに、ストップスイッチの操作が受け付けられると、主制御手段100は、図21に示した遊技進行メイン処理のステップS36(リール停止管理)において、操作されたストップスイッチに対応するリールのリール駆動状態を「定速中」から「減速開始」に移行させる。この状態で図34および図35のリール駆動制御処理が行われると、「定速中」と同様に、ステップS550(NO)→S552(NO)→S566〜S574(NO)→S580→S582(NO)→S588〜S592(NO)→S610の処理を行って、制御対象となるステッピングモータを、1回のタイマ割込処理を行う毎に1ステップ分回動させていく。そして、リール駆動状態が「減速開始」であるためステップS612の判断結果がNOとなり、ステップS624〜S636の処理を行って、必要に応じて中段Mを通過中の図柄番号を更新する。
(5) Reel Drive Control Processing at the Time of “Deceleration Start” When an operation of the stop switch is received while the reel drive state is “at a constant speed”, the main control unit 100 executes the game progress main shown in FIG. In step S36 (reel stop management) of the process, the reel driving state of the reel corresponding to the operated stop switch is shifted from "constant speed" to "deceleration start". When the reel drive control processing of FIGS. 34 and 35 is performed in this state, similarly to “during constant speed”, steps S550 (NO) → S552 (NO) → S566 to S574 (NO) → S580 → S582 (NO) ) → S588 to S592 (NO) → S610, and the stepping motor to be controlled is rotated by one step each time one timer interrupt process is performed. Then, since the reel driving state is "deceleration start", the determination result in step S612 is NO, and the processes in steps S624 to S636 are performed, and the symbol number passing through the middle stage M is updated as necessary.

そして、ステップS638の判断処理で、RWMに記憶されている図柄番号(通過位置)の値と、図柄番号(停止位置)の値とが一致していなかった場合は判断結果がNOとなり、主制御手段100は、図35に示すリール駆動制御処理を終了する。これに対して、双方の値が一致した場合は判断結果がYESとなり、主制御手段100は、4相減速時パルスデータ(制御対象のステッピングモータの全ての相を励磁するデータ)をCPUのレジスタにセットし(ステップS640)、4相減速時に対応するリール駆動パルス出力カウンタの所定値を、CPUのレジスタにセットする(ステップS642)。ここで、レジスタにセットするリール駆動パルス出力カウンタの値は、90割込み(約200ms)に相当する値とする。   If the value of the symbol number (passing position) stored in the RWM does not match the value of the symbol number (stop position) in the determination processing in step S638, the determination result is NO, and the main control The means 100 ends the reel drive control processing shown in FIG. On the other hand, if the two values match, the determination result is YES, and the main control means 100 stores the four-phase deceleration pulse data (data for exciting all phases of the stepping motor to be controlled) in the CPU register. (Step S640), and a predetermined value of the reel drive pulse output counter corresponding to the four-phase deceleration is set in a register of the CPU (step S642). Here, the value of the reel drive pulse output counter set in the register is a value corresponding to 90 interrupts (about 200 ms).

次に主制御手段100は、制御対象リールに関するリール駆動状態が記憶されているRWMアドレスにアクセスし、記憶されている駆動状態番号を「2」に更新する(ステップS644)。そして、制御対象リールに関するリール駆動パルス出力カウンタの値が記憶されているRWMのアドレスに、CPUのレジスタにセットされている所定値(90割込みに相当)を記憶する(ステップS646)。次いで、副制御手段200に対してリールの回転を停止させることを知らせるためのコマンド(リール回転停止コマンド)の出力要求をCPUのレジスタにセットする(ステップS648)。これにより、リール回転停止コマンドがRWMのリングバッファに記憶され(ステップS650)、図31に示したタイマ割込処理のステップS524(制御コマンド送信処理)の処理によって副制御手段200へ送信される。   Next, the main control means 100 accesses the RWM address in which the reel drive state relating to the control target reel is stored, and updates the stored drive state number to "2" (step S644). Then, a predetermined value (corresponding to 90 interrupts) set in the register of the CPU is stored in the address of the RWM in which the value of the reel drive pulse output counter for the reel to be controlled is stored (step S646). Next, an output request of a command (reel rotation stop command) for notifying the sub-control means 200 of stopping the rotation of the reel is set in a register of the CPU (step S648). As a result, the reel rotation stop command is stored in the ring buffer of the RWM (step S650), and transmitted to the sub-control unit 200 by the process of step S524 (control command transmission process) of the timer interrupt process shown in FIG.

副制御手段200は、リール回転停止コマンドを受信すると、対応するリールの回転が停止するときの演出(例えば、リールの停止音の発生、テンパイ音の発生、バックランプの消灯など)を実行する。ここで、リール回転停止コマンドは、リール駆動状態が「減速開始」のとき(すなわち実際にリールが停止する前)に送信されることから、副制御手段200がリール回転停止コマンドの受信を契機としてリール停止時の演出処理を開始することで、実行する演出に関する処理、リールが停止する開始することができる。このため、演出の実行タイミングを実際のリールのタイミングに合わせ易くなるという利点がある。例えば、リール回転停止コマンドを受信してから直ちにリール停止時の演出を実行すると、リールが停止するタイミングよりも演出が行われるタイミングの方が早過ぎてしまう場合は、副制御手段200においてリール停止時の演出を所定時間待機させる処理を行うようにしてもよい。また、この待機時間の長さを調整可能にしてもよい。   Upon receiving the reel rotation stop command, the sub-control means 200 executes an effect when the rotation of the corresponding reel stops (for example, generation of a stop sound of the reel, generation of a temper sound, turning off of a back lamp, etc.). Here, since the reel rotation stop command is transmitted when the reel drive state is “deceleration start” (that is, before the reel actually stops), the sub-control unit 200 receives the reel rotation stop command as a trigger. By starting the effect processing at the time of stopping the reels, it is possible to start the processing relating to the effect to be executed and the stop of the reels. For this reason, there is an advantage that the effect execution timing can be easily adjusted to the actual reel timing. For example, if the effect at the time of reel stop is executed immediately after the reel rotation stop command is received, the timing at which the effect is performed is earlier than the timing at which the reel stops. A process of waiting for the effect of the time for a predetermined time may be performed. Further, the length of the standby time may be adjustable.

次いで主制御手段100は、RWMの所定アドレスに記憶されている減速中フラグの値を「0」にクリアする(ステップS652)。そして、ステップS640の処理でCPUのレジスタにセットした制御対象リールに対応するステッピングモータの全ての相を励磁するデータを、RWMの所定アドレスに記憶して(ステップS654)、図35に示すリール駆動制御処理を終了する。   Next, the main control means 100 clears the value of the deceleration flag stored at the predetermined address of the RWM to "0" (step S652). Then, the data for exciting all the phases of the stepping motor corresponding to the control target reel set in the register of the CPU in the process of step S640 is stored in a predetermined address of the RWM (step S654), and the reel drive shown in FIG. The control processing ends.

(6)「減速中」のときのリール駆動制御処理
図35のステップS644の処理によってリール駆動状態が「減速中」に移行すると、次の割込周期で実行されるタイマ割込処理で、ステップS550(NO)→S552(NO)→S566の処理を経て、ステップS568の処理において、ステップS646の処理によって制御対象リールに関するリール駆動パルス出力カウンタのアドレスに記憶された値(90割込分)から「1」が減算される。そして、ステップS570の判断処理で、リール駆動パルス出力カウンタの値が「0」になったか否かを判断し、以下、リール駆動パルス出力カウンタの値が「0」になるまで、ステップS550(NO)→S552(NO)→S566〜S570(NO)→リターンの処理を繰り返し実行する。この間、制御対象リールに対応するステッピングモータに対しては、4相励磁の駆動パルスが出力され続ける。
(6) Reel drive control processing during “during deceleration” When the reel drive state shifts to “during deceleration” by the processing in step S644 in FIG. 35, the timer interrupt processing executed in the next interrupt cycle After the processing of S550 (NO) → S552 (NO) → S566, in the processing of step S568, from the value (90 interrupts) stored in the address of the reel drive pulse output counter for the control target reel by the processing of step S646. “1” is subtracted. Then, in the determination process of step S570, it is determined whether or not the value of the reel drive pulse output counter has become "0". Thereafter, until the value of the reel drive pulse output counter becomes "0", the process proceeds to step S550 (NO ) → S552 (NO) → S566 to S570 (NO) → Return processing is repeatedly executed. During this time, the drive pulse of the four-phase excitation is continuously output to the stepping motor corresponding to the reel to be controlled.

そして、ステップS570の判断処理において、リール駆動パルス出力カウンタの値が「0」になると判断結果がYESとなり、主制御手段100は、ステップS572の処理によって駆動状態番号「0」とするデータと、制御対象リールに対応するステッピングモータの全相を非励磁(オフ)にするデータとを兼ねた値(00H)を、CPUのレジスタスにセットする。次いでステップS574の判断処理では、現在のリール駆動状態が「減速中」になっていることから判断結果はYESとなり、CPUのレジスタにセットされている「0」のデータを、リール駆動状態を記憶するRWMの所定アドレスに記憶する(ステップS576)。これにより、リール駆動状態番号は「0」となり、リール駆動状態は「停止中」となる。そして、ステップS578のリール駆動パルスセット処理を行い、図35のリール駆動制御処理を終了する。   Then, in the determination process of step S570, if the value of the reel drive pulse output counter becomes “0”, the determination result is YES, and the main control unit 100 sets the drive state number “0” by the process of step S572, A value (00H) that also serves as data for deenergizing (turning off) all phases of the stepping motor corresponding to the reel to be controlled is set in the register of the CPU. Next, in the determination processing of step S574, the determination result is YES because the current reel driving state is "decelerating", and the data of "0" set in the register of the CPU is stored in the reel driving state. It is stored at a predetermined address of the RWM to be executed (step S576). As a result, the reel drive state number becomes “0”, and the reel drive state becomes “stopped”. Then, the reel drive pulse setting process of step S578 is performed, and the reel drive control process of FIG. 35 ends.

上述したように、図34および図35に示したリール駆動制御処理は、各リールの駆動状態に応じて処理内容が分岐している。このため、先述した図33のリール駆動管理処理におけるステップS542の処理によって、各リールについて図34および図35のリール駆動制御処理を行う際に最初に指定される先頭アドレスを、駆動状態番号を記憶するアドレスとすることで、必要なデータをRWMから効率良く読み出すことができる。   As described above, the content of the reel drive control processing shown in FIGS. 34 and 35 is branched according to the drive state of each reel. For this reason, by the processing of step S542 in the reel drive management processing of FIG. 33 described above, the leading address initially specified when the reel drive control processing of FIGS. 34 and 35 is performed for each reel, and the drive state number are stored. The required data can be efficiently read from the RWM by setting the address to be used.

≪副制御手段における制御処理の説明≫
次に、本実施形態において、副制御手段200で行われる主な処理の内容について、図41〜図43に示すフローチャートを参照して説明する。図41は受信した制御コマンドを記憶する受信割込処理、図42は制御コマンドの送受信処理を行うメインループ処理、図43は各種スイッチ信号の処理を行うタイマ割込処理の内容を示している。図41〜図43に示す各処理は、所定の周期ごとに繰り返し実行される。
<< Description of control processing in sub-control means >>
Next, in the present embodiment, the contents of the main processing performed by the sub control means 200 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. FIG. 41 shows the contents of a reception interrupt process for storing a received control command, FIG. 42 shows the contents of a main loop process for transmitting and receiving a control command, and FIG. 43 shows the contents of a timer interrupt process for processing various switch signals. Each process shown in FIGS. 41 to 43 is repeatedly executed at predetermined intervals.

まず、図41の受信割込処理を開始すると、副制御手段200は、主制御手段100から送信された制御コマンドおよび画像制御基板204から送信されたサブ制御コマンドをRWMに設けられたバッファメモリに記憶する(ステップSs100)。また、受信割込処理を終了して他の処理を行う。また、図42のメインループ処理を開始すると、副制御手段200は、画像制御基板204に対してサブ制御コマンドを送信するサブ制御コマンド送信処理を行う(ステップSs110)。そして、上述したバッファメモリに記憶されている各種制御コマンドの解析処理を行い(ステップSs112)、図42のメインループ処理を終了して他の処理を行う。   First, when the reception interrupt processing of FIG. 41 is started, the sub-control unit 200 stores the control command transmitted from the main control unit 100 and the sub-control command transmitted from the image control board 204 in a buffer memory provided in the RWM. It is stored (step Ss100). Further, the reception interrupt processing is terminated and another processing is performed. When the main loop processing of FIG. 42 is started, the sub-control unit 200 performs a sub-control command transmission process of transmitting a sub-control command to the image control board 204 (Step Ss110). Then, an analysis process of the various control commands stored in the buffer memory described above is performed (step Ss112), and the main loop process of FIG. 42 ends and another process is performed.

図43のタイマ割込処理を開始すると、副制御手段200は、まず、決定スイッチ39に対する操作に応じた処理を行う決定スイッチ入力判定の処理を行い(ステップSs220)、次いで演出用スイッチ52に対する操作に応じた処理を行う演出用スイッチ入力判定の処理を行う(ステップSs202)。そして、選択スイッチ38に対する操作に応じた処理を行う選択スイッチ入力判定の処理を行うと(ステップSs204)、図43のタイマ割込処理を終了して他の処理を行う。   When the timer interrupt processing of FIG. 43 is started, the sub control means 200 first performs a determination switch input determination process for performing a process according to the operation of the determination switch 39 (step Ss220), and then performs an operation on the effect switch 52. (Step Ss202). Then, when a selection switch input determination process for performing a process according to an operation on the selection switch 38 is performed (step Ss204), the timer interrupt process of FIG. 43 is terminated and another process is performed.

(決定スイッチ入力判定の処理の説明)
次に図44のフローチャートを参照して、図43(タイマ割込処理)のステップSs200で実行される決定スイッチ入力判定の処理内容について説明する。まず、副制御手段200は、現在、決定スイッチ39の有効期間(操作を受け付けることができる期間)であるか否かを判断する(ステップSs220)。ここで、決定スイッチ39の有効期間とは、全てのリールが停止してから(メダルを払い出す場合はメダルの払い出しが完了してから)、次の遊技を開始させるためにスタートスイッチ36が操作されるまでの期間をいう。決定スイッチ39の有効期間でなかった場合は、ステップSs220の判断結果がNOとなって、副制御手段200は、図44に示す決定スイッチ入力判定の処理を終了し、図43(タイマ割込処理)のステップSs202(演出用スイッチ入力判定)の処理へ移行する。
(Explanation of decision switch input judgment processing)
Next, with reference to the flowchart of FIG. 44, the processing content of the decision switch input determination executed in step Ss200 of FIG. 43 (timer interrupt processing) will be described. First, the sub control means 200 determines whether or not the validity period (period in which the operation can be accepted) of the decision switch 39 is present (step Ss220). Here, the validity period of the decision switch 39 means that the start switch 36 is operated to start the next game after all reels stop (after payout of medals is completed when paying out medals). It is the period until it is done. If it is not the validity period of the decision switch 39, the decision result in the step Ss220 is NO, and the sub control means 200 ends the decision switch input decision processing shown in FIG. )) To step Ss202 (effect switch input determination).

これに対して、ステップSs220の判断処理において、決定スイッチ39の有効期間だった場合は判断結果がYESとなり、副制御手段200は、決定スイッチ39のオン/オフ状態を示す入力信号(以下、「決定スイッチ信号」ともいう。)が、オフ状態からオン状態へ立ち上がったか否かを判断する(ステップSs222)。この入力信号は、決定スイッチ39が押下されていないときにオフ状態となり、押下されているときにオン状態となる。決定スイッチ信号が立ち上がっていなかった場合は、ステップSs222の判断結果がNOとなって、図44に示す決定スイッチ入力判定の処理を終了し、図43(タイマ割込処理)のステップSs202(演出用スイッチ入力判定)の処理へ移行する。   On the other hand, in the determination process of step Ss220, if the determination period is the valid period of the determination switch 39, the determination result is YES, and the sub-control unit 200 determines that the input signal (hereinafter, “ It is determined whether the “decision switch signal” has risen from the off state to the on state (step Ss222). This input signal is turned off when the decision switch 39 is not pressed, and turned on when the decision switch 39 is pressed. If the decision switch signal has not risen, the decision result in the step Ss222 is NO, the decision switch input decision processing shown in FIG. 44 is ended, and the step Ss202 (production effect) in FIG. 43 (timer interrupt processing) is ended. The processing shifts to switch input determination processing.

これに対して、ステップSs222の判断処理において、決定スイッチ信号が立ち上がっていた場合は判断結果がYESとなり、副制御手段200は、表示装置70にメニュー画面を表示させるためのメニューコマンドを生成する(ステップSs224)。そして、生成したメニューコマンドを送信用のバッファメモリに記憶して(ステップSs226)、図44に示す決定スイッチ入力判定の処理を終了し、図43(タイマ割込処理)のステップSs202(演出用スイッチ入力判定)の処理へ移行する。   On the other hand, in the determination processing of step Ss222, if the determination switch signal has risen, the determination result is YES, and the sub control means 200 generates a menu command for displaying the menu screen on the display device 70 ( Step Ss224). Then, the generated menu command is stored in the transmission buffer memory (step Ss226), and the determination switch input determination process shown in FIG. 44 is terminated, and step Ss202 (production switch) shown in FIG. 43 (timer interruption process) is completed. The processing shifts to input determination).

ステップSs224の処理によってバッファメモリに記憶されたメニューコマンドは、図42(メインループ処理)のステップSs110の処理によって画像制御基板204へ送信される。そして、画像制御基板204においてメニューコマンドが受信されると、表示装置70にメニュー画面を表示するための処理が行われる。   The menu command stored in the buffer memory by the processing of step Ss224 is transmitted to the image control board 204 by the processing of step Ss110 in FIG. 42 (main loop processing). When the menu command is received by the image control board 204, a process for displaying a menu screen on the display device 70 is performed.

(演出用スイッチ入力判定の処理の説明)
次に図45のフローチャートを参照して、図43(タイマ割込処理)のステップSs202で実行される演出用スイッチ入力判定の処理内容について説明する。まず、副制御手段200は、現在、演出用スイッチ52の有効期間であるか否かを判断する(ステップSs240)。ここで、演出用スイッチ52の有効期間とは、表示装置70において、前述した「特定演出」が実行されている期間をいう。また、「特定演出」とは、遊技者の期待を高めるための演出の一種であり、演出の開始前または演出の冒頭に、遊技者に対して演出用スイッチ52の操作を促すメッセージや音声が提示され、特定演出の実行中に演出用スイッチ52が操作されると、実行中の演出内容が変化する演出をいう。
(Explanation of the process of determining the switch input for production)
Next, with reference to the flowchart in FIG. 45, the processing content of the effect switch input determination performed in step Ss202 of FIG. 43 (timer interrupt processing) will be described. First, the sub-control means 200 determines whether or not the effect switch 52 is currently in the valid period (step Ss240). Here, the valid period of the effect switch 52 refers to a period during which the above-described “specific effect” is being executed on the display device 70. Further, the “specific effect” is a type of effect for increasing the expectation of the player, and a message or voice prompting the player to operate the effect switch 52 before the start of the effect or at the beginning of the effect is provided. When the effect switch 52 is operated during execution of the specific effect, the effect is changed.

演出用スイッチ52の有効期間でなかった場合は、ステップSs240の判断結果がNOとなって、副制御手段200は、図45に示す演出用スイッチ入力判定の処理を終了し、図43(タイマ割込処理)のステップSs204(選択スイッチ入力判定)の処理へ移行する。これに対して、演出用スイッチ52の有効期間だった場合は判断結果がYESとなり、副制御手段200は、演出用スイッチ52のオン/オフ状態を示す入力信号(以下、「演出用スイッチ信号」ともいう。)が、オン状態になっているか否かを判断する(ステップSs242)。この入力信号は、演出用スイッチ52が押下されていないときにオフ状態となり、押下されているときにオン状態となる。演出用スイッチ信号がオフ状態だった場合は、ステップSs242の判断結果がNOとなって、図45の演出用スイッチ入力判定の処理を終了し、図43(タイマ割込処理)のステップSs204(選択スイッチ入力判定)の処理へ移行する。   If it is not the validity period of the effect switch 52, the determination result in step Ss240 is NO, and the sub control means 200 ends the effect switch input determination process shown in FIG. The process proceeds to step Ss204 (selection switch input determination) in the process of step Ss204. On the other hand, if it is the valid period of the effect switch 52, the determination result is YES, and the sub-control means 200 inputs the input signal indicating the on / off state of the effect switch 52 (hereinafter, “effect switch signal”). ) Is determined to be in the ON state (step Ss242). This input signal is turned off when the effect switch 52 is not pressed, and turned on when it is pressed. If the effect switch signal is in the OFF state, the determination result in step Ss242 is NO, the process of effect switch input determination in FIG. 45 is terminated, and step Ss204 (selection) in FIG. 43 (timer interrupt process) is ended. The processing shifts to switch input determination processing.

これに対して、ステップSs242の判断処理において、演出用スイッチ信号がオン状態になっていた場合は判断結果がYESとなり、副制御手段200は、実行中の演出内容を変化させるための演出コマンドを生成する(ステップSs244)。ここで、演出内容の変化としては、例えば、画像表示装置70に表示されたレベルメータのレベルを上昇させたり、画像表示装置70に表示された2つのキャラクタのうち一方が他方を攻撃したりするなど、様々な変化が考えられる。なお、演出用スイッチ52が所定時間、操作され続けた(いわゆる長押しされた)場合は、演出用スイッチ52が短時間かつ断続的に連続して操作されたときと同じ状態となる機能(いわゆるオート連打機能)を備えてもよい。   On the other hand, in the determination process of step Ss242, if the effect switch signal is in the ON state, the determination result is YES, and the sub-control unit 200 issues an effect command for changing the effect content being executed. It is generated (step Ss244). Here, as the change in the effect contents, for example, the level of the level meter displayed on the image display device 70 is increased, or one of the two characters displayed on the image display device 70 attacks the other. Various changes are conceivable. When the effect switch 52 is continuously operated (so-called long-pressed) for a predetermined time, a function (so-called, continuous operation) that is the same as when the effect switch 52 is continuously and intermittently operated for a short time. Auto-hit function).

そして、副制御手段200は、生成した演出コマンドを送信用のバッファメモリに記憶してから(ステップSs246)、図45の演出用スイッチ入力判定の処理を終了し、図43(タイマ割込処理)のステップSs204(選択スイッチ入力判定)の処理へ移行する。   Then, after storing the generated effect command in the transmission buffer memory (step Ss246), the sub-control means 200 ends the effect switch input determination process of FIG. 45, and FIG. 43 (timer interrupt process). The process proceeds to step Ss204 (selection switch input determination).

(選択スイッチ入力判定の処理の説明)
次に図46のフローチャートを参照して、図43(タイマ割込処理)のステップSs204で実行される選択スイッチ入力判定の処理内容について説明する。まず、副制御手段200は、現在、選択スイッチ38の有効期間であるか否かを判断する(ステップSs260)。ここで、選択スイッチ38の有効期間とは、表示装置70に対してメニュー画面の表示が開始されてから、メニュー画面の表示が終了するまでの間において、画面の切り替えや画面に表示されているカーソルの移動が可能な状態になっている期間をいう。
(Explanation of selection switch input judgment processing)
Next, with reference to the flowchart in FIG. 46, the processing content of the selection switch input determination executed in step Ss204 of FIG. 43 (timer interrupt processing) will be described. First, the sub-control unit 200 determines whether or not the current period is the valid period of the selection switch 38 (step Ss260). Here, the term of validity of the selection switch 38 means that the screen is switched or displayed on the screen from the start of the display of the menu screen on the display device 70 to the end of the display of the menu screen. This refers to the period during which the cursor can be moved.

なお、選択スイッチ38の有効期間としてはこれだけでなく、例えば遊技待機中を選択スイッチ38の有効期間としてもよい。例えば、遊技待機中に選択スイッチ38の左右スイッチが操作されたときは演出音の音量を増減可能とし、上下スイッチが操作されたときは演出時に発光するランプ類の光量を増減可能としてもよい。さらには、演出音の音量調整およびランプ類の光量調整に限って、常時、選択スイッチ38の有効期間としてもよい。   Note that the validity period of the selection switch 38 is not limited thereto, and for example, a game waiting period may be set as the validity period of the selection switch 38. For example, when the left and right switches of the selection switch 38 are operated during the game standby, the volume of the effect sound may be increased or decreased, and when the up and down switch is operated, the light amount of the lamps that emit light during the effect may be increased or decreased. Further, the validity period of the selection switch 38 may be always limited to the adjustment of the volume of the effect sound and the adjustment of the light amount of the lamps.

選択スイッチ38の有効期間でなかった場合は、ステップSs260の判断結果がNOとなって、副制御手段200は、図464に示す選択スイッチ入力判定の処理を終了し、他の処理を行う。これに対して、選択スイッチ38の有効期間だった場合は判断結果がYESとなり、副制御手段200は、選択スイッチ38を構成する上スイッチのオン/オフ状態を示す入力信号(以下、「上スイッチ信号」ともいう。)が、オフ状態からオン状態に立ち上がったか否かを判断する(ステップSs262)。   If the validity period of the selection switch 38 has not been reached, the result of the determination in step Ss260 is NO, and the sub control means 200 ends the selection switch input determination processing shown in FIG. 464 and performs another processing. On the other hand, when the selection switch 38 is in the valid period, the determination result is YES, and the sub-control unit 200 outputs the input signal indicating the on / off state of the upper switch constituting the selection switch 38 (hereinafter, “upper switch”). Signal ”) has risen from the off state to the on state (step Ss262).

ここで、上スイッチ信号は、上スイッチが押下されていないときにオフ状態となり、押下されているときにオン状態となる。また、上スイッチと共に選択スイッチ38を構成している下スイッチ、左スイッチ、右スイッチについても上スイッチと同様の入力信号が入力されており、下スイッチに対応する入力信号を下スイッチ信号、左スイッチに対応する入力信号を左スイッチ信号、右スイッチに対応する入力信号を右スイッチ信号という。   Here, the upper switch signal is turned off when the upper switch is not pressed, and is turned on when the upper switch is pressed. The same input signal as that of the upper switch is also input to the lower switch, the left switch, and the right switch that constitute the selection switch 38 together with the upper switch, and the input signal corresponding to the lower switch is a lower switch signal and a left switch. Is called a left switch signal, and an input signal corresponding to the right switch is called a right switch signal.

ステップSs262の判断処理において、上スイッチ信号が立ち上がっていた場合は判断結果がYESとなり、副制御手段200は、表示装置70に表示されている画像を、上スイッチが操作されたことに応じて変化させる(例えばカーソルの表示位置を移動させる等)ための上スイッチコマンドを生成する(ステップSs264)。そして、生成した上スイッチコマンドを含んだ方向コマンドを送信用のバッファメモリに記憶して(ステップSs278)、図46に示す選択スイッチ入力判定の処理を終了する。   In the determination process of step Ss262, if the upper switch signal has risen, the determination result is YES, and the sub control unit 200 changes the image displayed on the display device 70 according to the operation of the upper switch. An upper switch command is generated to cause the cursor to move (for example, to move the display position of the cursor) (step Ss264). Then, the generated direction command including the upper switch command is stored in the transmission buffer memory (step Ss278), and the selection switch input determination process shown in FIG. 46 ends.

これに対して、ステップSs262の判断処理において、上スイッチ信号が立ち上がっていなかった場合は判断結果がNOとなり、次に副制御手段200は、下スイッチ信号がオフ状態からオン状態に立ち上がったか否かを判断する(ステップSs266)。下スイッチ信号が立ち上がっていた場合は判断結果がYESとなり、副制御手段200は、表示装置70に表示されている画像を、下スイッチが操作されたことに応じて変化させるための下スイッチコマンドを生成する(ステップSs268)。そして、ステップSs278へ移行して、生成した下スイッチコマンドを含んだ方向コマンドを送信用のバッファメモリに記憶し、図46に示す選択スイッチ入力判定の処理を終了する。   On the other hand, in the determination process of step Ss262, if the upper switch signal has not risen, the determination result is NO, and the sub-control unit 200 determines whether the lower switch signal has risen from the off state to the on state. Is determined (step Ss266). If the lower switch signal has risen, the determination result is YES, and the sub control unit 200 issues a lower switch command for changing the image displayed on the display device 70 in accordance with the operation of the lower switch. It is generated (step Ss268). Then, the flow shifts to step Ss278, where the direction command including the generated lower switch command is stored in the transmission buffer memory, and the process of determining the selection switch input shown in FIG. 46 is ended.

上述したステップSs266の判断処理において、下スイッチ信号が立ち上がっていなかった場合は判断結果がNOとなり、次に副制御手段200は、左スイッチ信号がオフ状態からオン状態に立ち上がったか否かを判断する(ステップSs270)。左スイッチ信号が立ち上がっていた場合は判断結果がYESとなり、副制御手段200は、表示装置70に表示されている画像を、左スイッチが操作されたことに応じて変化させるための左スイッチコマンドを生成する(ステップSs272)。そして、ステップSs278へ移行して、生成した左スイッチコマンドを含んだ方向コマンドを送信用のバッファメモリに記憶し、図46に示す選択スイッチ入力判定の処理を終了する。   In the determination processing of step Ss266 described above, if the lower switch signal has not risen, the determination result is NO, and the sub-control unit 200 determines whether the left switch signal has risen from the off state to the on state. (Step Ss270). If the left switch signal has risen, the determination result is YES, and the sub control means 200 issues a left switch command for changing the image displayed on the display device 70 in accordance with the operation of the left switch. It is generated (step Ss272). Then, the flow shifts to step Ss278, where the direction command including the generated left switch command is stored in the transmission buffer memory, and the process of determining the selection switch input shown in FIG. 46 ends.

上述したステップSs270の判断処理において、左スイッチ信号が立ち上がっていなかった場合は判断結果がNOとなり、次に副制御手段200は、右スイッチ信号がオフ状態からオン状態に立ち上がったか否かを判断する(ステップSs274)。右スイッチ信号が立ち上がっていた場合は判断結果がYESとなり、副制御手段200は、表示装置70に表示されている画像を、右スイッチが操作されたことに応じて変化させるための右スイッチコマンドを生成する(ステップSs276)。そして、ステップSs278へ移行して、生成した右スイッチコマンドを含んだ方向コマンドを送信用のバッファメモリに記憶し、図46に示す選択スイッチ入力判定の処理を終了する。   In the determination processing of step Ss270 described above, if the left switch signal has not risen, the determination result is NO, and the sub control means 200 determines whether the right switch signal has risen from the off state to the on state. (Step Ss274). If the right switch signal has risen, the determination result is YES, and the sub control unit 200 issues a right switch command for changing the image displayed on the display device 70 in accordance with the operation of the right switch. It is generated (step Ss276). Then, the flow shifts to step Ss278, where the direction command including the generated right switch command is stored in the transmission buffer memory, and the process of determining the selection switch input shown in FIG. 46 ends.

なお、ステップSs274の判断処理において、右スイッチ信号が立ち上がっていなかった場合は判断結果がNOとなり、そのまま図46に示す選択スイッチ入力判定の処理を終了する。そして、図46に示す選択スイッチ入力判定の処理を終了すると、図43に示したタイマ割込処理も終了し、これにより副制御手段200は他の処理を実行する。   If the right switch signal has not risen in the determination processing of step Ss274, the determination result is NO, and the selection switch input determination processing shown in FIG. 46 is terminated. When the selection switch input determination process shown in FIG. 46 ends, the timer interrupt process shown in FIG. 43 also ends, and the sub-control unit 200 executes another process.

(サブスイッチの操作に応じた処理に関する説明)
次に図47を参照して、決定スイッチ39および演出用スイッチ52が操作されたときの処理内容について説明する。ここで、図47(a)は、決定スイッチ39が操作されたときの処理内容を示し、図47(b)は、決定スイッチ39および演出用スイッチ52が操作されたときの処理内容を示している。
(Explanation of processing according to operation of sub switch)
Next, with reference to FIG. 47, a description will be given of the processing content when the decision switch 39 and the effect switch 52 are operated. Here, FIG. 47A shows the processing content when the decision switch 39 is operated, and FIG. 47B shows the processing content when the decision switch 39 and the effect switch 52 are operated. I have.

まず、図47(a)において、遊技機が遊技待機中(ここでは、前回の遊技が終了して次の遊技のためのメダル投入が受付可能な状態)になっているときは、表示装置70は通常表示を行う。この通常表示は、前回の遊技終了時に行われていた演出画面(動画も含む)の表示であってもよいし、所定時間、遊技操作が行われなかったときに表示されるいわゆるデモ画面の表示でもよい。そして、規定数のメダルが投入されてスタートスイッチ36が操作されると、遊技中となって決定スイッチ39の有効期間が終了し、表示装置70には通常演出の演出画面が表示される。ここで通常演出とは、前述した特定演出以外の演出をいう。   First, in FIG. 47 (a), when the gaming machine is in the game standby state (here, the state where the previous game is completed and the medal insertion for the next game can be accepted), the display device 70 is set. Performs normal display. This normal display may be a display of an effect screen (including a moving image) performed at the end of the previous game, or a so-called demonstration screen displayed when a game operation is not performed for a predetermined time. May be. Then, when a predetermined number of medals are inserted and the start switch 36 is operated, the game is being played, the validity period of the decision switch 39 ends, and the display screen of the normal effect is displayed on the display device 70. Here, the normal effect refers to an effect other than the specific effect described above.

前述したように、遊技中は決定スイッチ39の有効期間ではないため、決定スイッチ39が操作されて、決定スイッチ信号がONになったとしても、表示装置70にメニュー画面は表示されない。また、図44に示したように、決定スイッチ信号の立ち上がりによってメニューコマンドが生成されるため(ステップSs222,YES→Ss224)、遊技中に決定スイッチ信号がOFFからONに立ち上がり、ON状態のまま遊技が終了して遊技待機中(決定スイッチ39の有効期間)へ移行しても、表示装置70にメニュー画面は表示されない。   As described above, since the determination switch 39 is not in the valid period during the game, the menu screen is not displayed on the display device 70 even if the determination switch 39 is operated and the determination switch signal is turned ON. Further, as shown in FIG. 44, since the menu command is generated by the rise of the decision switch signal (step Ss222, YES → Ss224), the decision switch signal rises from OFF to ON during the game and remains in the ON state. Ends, and the game shifts to the game standby state (the valid period of the determination switch 39), the menu screen is not displayed on the display device 70.

これにより、例えば遊技中に、決定スイッチ39や決定スイッチ信号の伝達経路において何かしらの不具合が生じて、決定スイッチ39に対する操作の有無に関わらず、決定スイッチ信号のON状態になり続けてしまった場合でも、その遊技の終了後に、遊技者の意思に関わらず表示装置70にメニュー画面が表示されないので、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことがない。また、メニュー画面が表示されることによって、そのときに行われていた演出が妨げられることがない。なお、図47(a)では、遊技が終了しても表示装置70は引き続き通常演出の画面を表示しているが、遊技終了と共に遊技中に行っていた演出とは異なる演出に切り換えてもよい。   As a result, for example, during a game, if any problem occurs in the transmission path of the decision switch 39 or the decision switch signal, and the decision switch signal continues to be ON regardless of whether or not the decision switch 39 is operated. However, since the menu screen is not displayed on the display device 70 after the end of the game regardless of the player's intention, the player does not feel troublesome. Further, by displaying the menu screen, the effect performed at that time is not hindered. In FIG. 47A, the display device 70 continues to display the screen of the normal effect even after the game ends, but may switch to an effect different from the effect performed during the game at the end of the game. .

遊技が終了して決定スイッチ39の有効期間になり、このときに決定スイッチ39が操作されると、決定スイッチ信号の立ち上がりによって表示装置70にメニュー画面が表示される。ここで、有効期間中であれば、1BBの条件装置に対応した図柄組合せが表示された後(すなわち、ボーナス役の入賞後)や、AT中、遊技扉14が開放しているときなど、それぞれの状況に対応した画像が表示装置70に表示されている場合であっても、決定スイッチ39の操作に応じてメニュー画面を表示するようにしてもよい。また、有効期間中に、ボーナス役の入賞後、AT中、遊技扉14の開放時など、それらの状況に対応した画像が表示装置70に表示されているときは、決定スイッチ39が操作された場合はメニュー画面を表示しなくてもよい。   The game ends and the validity period of the decision switch 39 is reached. When the decision switch 39 is operated at this time, a menu screen is displayed on the display device 70 by the rise of the decision switch signal. Here, during the validity period, for example, after the symbol combination corresponding to the 1BB condition device is displayed (that is, after winning the bonus combination), during the AT, when the game door 14 is open, etc. The menu screen may be displayed in response to the operation of the determination switch 39 even when the image corresponding to the situation is displayed on the display device 70. During the validity period, when an image corresponding to such a situation is displayed on the display device 70, such as after the winning of the bonus combination, during the AT, when the game door 14 is opened, etc., the determination switch 39 is operated. In this case, the menu screen need not be displayed.

また、例えば上述したように、何らかの不具合によって決定スイッチ信号のON状態が維持された状態になってしまったとする。この間に何らかの異常が発生した場合は、表示装置70の画面がメニュー画面から異常が発生したことを報知するためのエラー表示に切り替わる。さらに、異常状態から正常に復帰して遊技待機中になったときは、決定スイッチ信号のON状態が維持された状態であっても表示装置70は前述した通常表示を行う。   Further, for example, as described above, it is assumed that the ON state of the decision switch signal is maintained due to some trouble. If any abnormality occurs during this time, the screen of the display device 70 is switched from the menu screen to an error display for notifying that the abnormality has occurred. Further, when the game returns to the normal state from the abnormal state and enters the game standby state, the display device 70 performs the above-described normal display even when the ON state of the determination switch signal is maintained.

次に、図47(b)に示すように、遊技待機中に演出用スイッチ52が操作(長押しを含む)されたとしても、遊技待機中は演出用スイッチ52の有効期間ではないため、表示装置70の表示は何等変化しない。また、遊技中において、通常演出が実行されているときに演出用スイッチ52が操作(長押しを含む)されたとしても、演出用スイッチ52の有効期間ではないため、通常演出の内容は何等変化することがない。そして、遊技中において、特定演出が開始されると演出用スイッチ52の有効期間となり、図45に示したように、演出用スイッチ信号がON状態のときに演出コマンドが生成される(ステップSs242,YES→Ss244)ことにより、図47(b)にハッチングで示すように表示装置70に表示された特定演出の画像が変化する。   Next, as shown in FIG. 47 (b), even if the effect switch 52 is operated (including long press) during the game standby, it is not during the validity period of the effect switch 52 during the game standby. The display on device 70 does not change at all. Also, during the game, even if the effect switch 52 is operated (including a long press) while the normal effect is being executed, the content of the normal effect does not change because the effect switch 52 is not in the valid period. Never do. Then, during the game, when a specific effect is started, the validity period of the effect switch 52 is activated, and as shown in FIG. 45, an effect command is generated when the effect switch signal is ON (step Ss242). YES → Ss244), the image of the specific effect displayed on the display device 70 changes as shown by hatching in FIG. 47 (b).

ここで、本実施形態では、演出用スイッチ信号がON状態であれば演出コマンドが生成される(ステップSs242→Ss244)。したがって、図47(b)に示すように、通常演出中に演出用スイッチ52が操作され、操作された状態で特定演出が開始された場合は、特定演出の開始時に演出用スイッチ52の操作が検出され、特定演出の内容が変化することになる。また、演出用スイッチ52が長押しされた場合は、オート連打機能により演出用スイッチ52が操作されている間、演出用スイッチ52を短時間かつ断続的に連続して操作した場合と同じ様に特定演出の画像が変化する。   Here, in the present embodiment, if the effect switch signal is in the ON state, an effect command is generated (step Ss242 → Ss244). Therefore, as shown in FIG. 47 (b), when the effect switch 52 is operated during the normal effect, and the specific effect is started in the operated state, the operation of the effect switch 52 is started at the start of the specific effect. It is detected, and the content of the specific effect changes. In addition, when the production switch 52 is pressed and held for a long time, the production switch 52 is operated by the automatic continuous tapping function, and the production switch 52 is operated continuously and intermittently for a short time. The image of the specific effect changes.

ここで、図47(b)に示すように、特定演出中に演出用スイッチ52が操作されているときに、決定スイッチ39が操作されて決定スイッチ信号が立ち上がったとしても、表示装置70にメニュー画面は表示されず、演出用スイッチ52の操作に応じて特定画面の表示が変化する。このように、特定演出の実行中に演出用スイッチ52が操作されると、それに応じて演出内容が変化し、仮に何らかの不具合によって演出用スイッチ信号のON状態になり続けてしまった場合でも、オート連打機能によって特定演出を楽しむことができる。また、オート連打機能を備えていなかったとしても、演出用スイッチ信号がON状態になり続けることで特定演出の実行が妨げられることはないため、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   Here, as shown in FIG. 47 (b), even if the decision switch 39 is operated and the decision switch signal rises when the production switch 52 is operated during the specific production, a menu is displayed on the display device 70. The screen is not displayed, and the display of the specific screen changes according to the operation of the effect switch 52. As described above, when the effect switch 52 is operated during the execution of the specific effect, the effect contents change accordingly, and even if the effect switch signal continues to be ON due to some trouble, the effect is automatically set. A specific performance can be enjoyed by the continuous hit function. Even if the automatic continuous hitting function is not provided, the execution of the specific effect is not hindered by keeping the effect switch signal in the ON state, so that it is possible to suppress a decrease in interest of the game.

さらに図47(b)に示すように、遊技が終了しても(すなわち、決定スイッチ39の有効期間になっても)引き続き特定演出が行われているときに決定スイッチ39が操作されると、決定スイッチ信号の立ち上がりに応じて、表示装置70の表示が特定演出からメニュー画面に切り替わる。すなわち、特定演出がキャンセルされてメニュー画面が表示される。これにより、決定スイッチ39の有効期間中は、演出の実行中であっても、遊技者の意思に応じてメニュー画面を表示させることができる。なお、図47(b)では遊技の終了後に特定演出が継続する場合を示したが、遊技の終了後に通常演出が継続した場合でも同様にメニュー画面を表示してもよい。   Further, as shown in FIG. 47 (b), if the decision switch 39 is operated while the specific effect is continuously performed even after the game is over (that is, even when the validity period of the decision switch 39 is reached), The display of the display device 70 is switched from the specific effect to the menu screen according to the rise of the decision switch signal. That is, the specific effect is canceled and the menu screen is displayed. Thus, during the effective period of the decision switch 39, the menu screen can be displayed according to the player's intention, even during the performance of the effect. Although FIG. 47 (b) shows the case where the specific effect continues after the game ends, the menu screen may be displayed in the same manner even when the normal effect continues after the game ends.

選択スイッチ38、決定スイッチ39および演出用スイッチ52のうち、あるスイッチが操作された状態で、他のスイッチが操作された場合、他のスイッチの操作を無効にするか有効にするかについては、様々な組み合わせを採用することができる。ここで、図48にそれらの組み合わせを示す。図48は、決定スイッチ39、選択スイッチ38および演出用スイッチの各有効期間において、有効期間中ではないスイッチ(以下、「非有効化スイッチ」という。)が継続して操作されているときに、有効期間中のスイッチ(以下、「有効化スイッチ」という。)が操作された場合、有効化スイッチの操作が有効とされるか、無効とされるのかの組み合わせを示している。   When one of the selection switch 38, the determination switch 39, and the effect switch 52 is operated and another switch is operated, the operation of the other switch is disabled or enabled. Various combinations can be employed. Here, FIG. 48 shows a combination thereof. FIG. 48 shows a case where a switch that is not in the valid period (hereinafter, referred to as a “non-validating switch”) is continuously operated in each valid period of the determination switch 39, the selection switch 38, and the effect switch. When a switch during the valid period (hereinafter, referred to as “validating switch”) is operated, a combination of whether the operation of the validating switch is validated or invalidated is shown.

ここで、図48に示す各スイッチの有効期間の欄に設けられた“A→B”という項目は、Aスイッチが操作されているときにBスイッチが操作された場合を意味し、そのときにBスイッチの操作が有効とされる場合は「○」となり、無効とされる場合は「×」となる。例えば、図47(b)に示したように、特定演出中(演出用スイッチ52の有効期間中)に決定スイッチ39が操作されている状態で演出用スイッチ52が操作されたときは、演出用スイッチ52の操作を受け付けて(有効にして)、演出用スイッチ52の操作に応じた処理を行っているが、このことを図48においては、「演出用スイッチ有効期間」欄の項目「決定→演出」を「○」とすることで表す。なお、「選択スイッチ有効期間」欄には項目「選択A→選択B」とあるが、これは選択スイッチ38を構成する上スイッチ、下スイッチ、左スイッチ、右スイッチのうち、あるスイッチが操作されているときに、他のスイッチが操作された場合を意味する。   Here, the item “A → B” provided in the column of the validity period of each switch shown in FIG. 48 means that the B switch is operated while the A switch is operated. When the operation of the B switch is validated, it becomes “「 ”, and when it is invalidated, it becomes“ × ”. For example, as shown in FIG. 47B, when the production switch 52 is operated while the determination switch 39 is being operated during the specific production (during the valid period of the production switch 52), the production The operation corresponding to the operation of the effect switch 52 is performed by accepting (enabling) the operation of the switch 52. In FIG. 48, this is indicated by the item “determination →” in the “effect switch effective period” column. "Direction" is represented by "O". The item “selection A → selection B” in the “selection switch validity period” column indicates that one of the upper switch, the lower switch, the left switch, and the right switch constituting the selection switch 38 is operated. While the other switch is operated.

これにより、例えば図48のパターン1では、決定スイッチ39の有効期間中において、選択スイッチ38のいずれかが操作されているときに決定スイッチ39が操作された場合(項目「選択→決定」に対応)、および、演出用スイッチ52が操作されているときに決定スイッチ39が操作された場合(項目「演出→決定」に対応)は、いずれも決定スイッチ39の操作が無効(「×」)にされる。   Thus, for example, in the pattern 1 in FIG. 48, when the decision switch 39 is operated while any of the selection switches 38 is operated during the valid period of the decision switch 39 (corresponding to the item “selection → decision”). ) And when the decision switch 39 is operated while the production switch 52 is being operated (corresponding to the item “production → decision”), the operation of the decision switch 39 is invalid (“×”). Is done.

また、パターン1では、選択スイッチ38の有効期間中において、決定スイッチ39が操作されているときに選択スイッチ38のいずれかが操作された場合(項目「決定→選択」に対応)、演出用スイッチ52が操作されているときに選択スイッチ38のいずれかが操作された場合(項目「演出→選択」に対応)、および、選択スイッチ38のうち、あるスイッチが操作されているときに、他のスイッチが操作された場合(項目「選択A→選択B」に対応)、いずれも選択スイッチ38(選択スイッチ38の「他のスイッチ」)の操作が無効(「×」)とされる。   In the pattern 1, when any of the selection switches 38 is operated while the selection switch 39 is operated during the valid period of the selection switch 38 (corresponding to the item “decision → selection”), the effect switch When one of the selection switches 38 is operated when the switch 52 is operated (corresponding to the item “staging → selection”), and when one of the selection switches 38 is operated, the other switch is operated. When the switch is operated (corresponding to the item “selection A → selection B”), the operation of the selection switch 38 (“other switch” of the selection switch 38) is invalid (“x”).

さらに、パターン1では、演出用スイッチ52の有効期間中において、決定スイッチ39が操作されているときに演出用スイッチ52が操作された場合(項目「決定→演出」に対応)、および、選択スイッチ38のいずれかが操作されているときに演出用スイッチ52が操作された場合(項目「選択→演出」に対応)は、いずれも演出用スイッチ52の操作が無効(「×」)にされる。   Further, in the pattern 1, during the validity period of the effect switch 52, when the effect switch 52 is operated when the decision switch 39 is operated (corresponding to the item “decision → effect”), and the selection switch When the effect switch 52 is operated when any of the operations 38 is operated (corresponding to the item “selection → effect”), the operation of the effect switch 52 is invalidated (“×”) in any case. .

図48のパターン2については、決定スイッチ39および選択スイッチ38の有効期間中は、パターン1と同様になるが、演出用スイッチ52の有効期間中は、演出用スイッチ52の操作が有効(「○」)となる。以下、パターン3〜10については説明が煩雑となるため省略するが、例えばパターン9は、決定スイッチ39および選択スイッチ38の有効期間において、演出用スイッチ52の操作は、決定スイッチ39および選択スイッチ38の操作を妨げない一方で、演出用スイッチ52の有効期間中において、演出用スイッチ52の操作は、決定スイッチ39および選択スイッチ38の操作に妨げられてしまうことを意味している。また、パターン10については、パターン9と同様、決定スイッチ39および選択スイッチ38の有効期間において、演出用スイッチ52の操作は、決定スイッチ39および選択スイッチ38の操作を妨げず、演出用スイッチ52の有効期間中において、演出用スイッチ52の操作は、決定スイッチ39および選択スイッチ38の操作に妨げられないことを意味している。   48 is the same as the pattern 1 during the valid period of the decision switch 39 and the selection switch 38, but during the valid period of the effect switch 52, the operation of the effect switch 52 is valid (“○”). )). Hereinafter, patterns 3 to 10 will be omitted for simplicity of description, but for example, in pattern 9, during the effective period of the decision switch 39 and the selection switch 38, the operation of the effect switch 52 is performed by the decision switch 39 and the selection switch 38. Means that the operation of the effect switch 52 is hindered by the operation of the decision switch 39 and the selection switch 38 during the effective period of the effect switch 52. As for the pattern 10, similarly to the pattern 9, during the valid period of the decision switch 39 and the selection switch 38, the operation of the production switch 52 does not hinder the operation of the decision switch 39 and the selection switch 38. During the valid period, the operation of the effect switch 52 is not impeded by the operation of the decision switch 39 and the selection switch 38.

なお、図48に示す表において、有効(「○」)とされるスイッチが所定時間以上操作され続けた場合は、いわゆるオート連打機能を実行するようにしてもよい。   In the table shown in FIG. 48, when a switch that is enabled (“O”) is continuously operated for a predetermined time or more, a so-called automatic continuous hitting function may be executed.

次に、図49を参照して、選択スイッチ38および決定スイッチ39の有効期間中(例えば、メニュー画面の表示中)と、演出用スイッチ52の有効期間中(例えば、特定演出実行中)とにおいて、各々、有効となっているスイッチに対して特定の操作(例えば長押し)が行われた場合に、そのスイッチが断続的かつ連続して操作されたときと同様の作用を呈する(いわゆるオート連打が行われる)か否かの組み合わせについて説明する。ここで、図49において、「◎」はオート連打機能が実行されることを表し、「×」はオート連打機能が実行されないことを示している。   Next, referring to FIG. 49, during the valid period of the selection switch 38 and the decision switch 39 (for example, during the display of the menu screen) and during the valid period of the effect switch 52 (for example, during the execution of the specific effect). When a specific operation (for example, a long press) is performed on an enabled switch, the same operation as when the switch is intermittently and continuously operated is provided (so-called automatic continuous tapping). Will be described). Here, in FIG. 49, “◎” indicates that the automatic continuous tapping function is executed, and “×” indicates that the automatic continuous tapping function is not executed.

図49において、パターン1はメニュー画面表示中に、選択スイッチ38のいずれかが長押しされてもそのスイッチについてオート連打機能が実行されず、かつ、決定スイッチ39が長押しされても決定スイッチ39についてオート連打機能が実行されないことを表している。ここで、パターン5のメニュー画面表示中における選択スイッチ38および決定スイッチ39のオート連打機能についてもパターン1と同様であるが、パターン1においては、特定演出中に演出用スイッチ52が長押しされてもオート連打機能は実行されないのに対し、パターン5においてはオート連打機能が実行されるという違いがある。   In FIG. 49, in pattern 1, even if any of the selection switches 38 is pressed and held for a long time while the menu screen is displayed, the automatic continuous tapping function is not executed for that switch. Indicates that the automatic continuous tapping function is not executed. Here, the automatic continuous tapping function of the selection switch 38 and the decision switch 39 during the display of the menu screen of the pattern 5 is the same as that of the pattern 1, but in the pattern 1, the production switch 52 is pressed and held during the specific production. However, there is a difference that the automatic continuous tapping function is executed in the pattern 5 while the automatic continuous tapping function is not executed.

また、パターン2については、メニュー画面表示中に、選択スイッチ38のいずれかが長押しされてもそのスイッチについてオート連打機能が実行されないが、決定スイッチ39が長押しされた場合は決定スイッチ39のオート連打機能が実行されること示されている。ここで、パターン6のメニュー画面表示中における選択スイッチ38および決定スイッチ39のオート連打機能についてもパターン2と同様であるが、パターン2においては、特定演出中に演出用スイッチ52が長押しされてもオート連打機能は実行されないのに対し、パターン6においてはオート連打機能が実行されるという違いがある。   Regarding pattern 2, even if any one of the selection switches 38 is long-pressed while the menu screen is displayed, the automatic continuous tapping function is not executed for that switch. It is shown that the automatic continuous tapping function is executed. Here, the automatic continuous tapping function of the selection switch 38 and the decision switch 39 during the display of the menu screen of the pattern 6 is the same as that of the pattern 2, but in the pattern 2, the production switch 52 is held down during the specific production. Also, there is a difference in that the automatic continuous tapping function is executed in the pattern 6 while the automatic continuous tapping function is not executed.

また、パターン3については、メニュー画面表示中に、選択スイッチ38のいずれかが長押しされた場合はそのスイッチについてオート連打機能が実行されるが、決定スイッチ39が長押しされても決定スイッチ39のオート連打機能は実行されないことを示している。ここで、パターン7のメニュー画面表示中における選択スイッチ38および決定スイッチ39のオート連打機能についてもパターン3と同様であるが、パターン3においては、特定演出中に演出用スイッチ52が長押しされてもオート連打機能は実行されないのに対し、パターン7においてはオート連打機能が実行されるという違いがある。   For pattern 3, when one of the selection switches 38 is pressed for a long time while the menu screen is displayed, the automatic continuous tapping function is executed for that switch. Indicates that the automatic continuous tapping function is not executed. Here, the automatic continuous tapping function of the selection switch 38 and the decision switch 39 during the display of the menu screen of the pattern 7 is the same as that of the pattern 3, but in the pattern 3, the production switch 52 is pressed and held during the specific production. However, there is a difference that the automatic continuous tapping function is executed in the pattern 7 while the automatic continuous tapping function is not executed.

さらに、パターン4については、メニュー画面表示中に、選択スイッチ38のいずれかが長押しされるとそのスイッチについてオート連打機能が実行され、決定スイッチ39が長押しされた場合も決定スイッチ39のオート連打機能が実行されること示されている。ここで、パターン8のメニュー画面表示中における選択スイッチ38および決定スイッチ39のオート連打機能についてもパターン4と同様であるが、パターン4においては、特定演出中に演出用スイッチ52が長押しされてもオート連打機能は実行されないのに対し、パターン8においてはオート連打機能が実行されるという違いがある。   Further, for pattern 4, when any one of the selection switches 38 is pressed and held while the menu screen is displayed, the automatic continuous tapping function is executed for that switch. It is shown that the continuous tapping function is executed. Here, the automatic continuous tapping function of the selection switch 38 and the decision switch 39 during the display of the menu screen of the pattern 8 is the same as that of the pattern 4, but in the pattern 4, the production switch 52 is pressed and held during the specific production. However, there is a difference that the automatic continuous tapping function is not executed, whereas the automatic continuous tapping function is executed in the pattern 8.

なお、選択スイッチ38、決定スイッチ39および演出用スイッチ52の操作を有効にするか、無効にするかについては、次のようなことも考えられる。
(1)例えば、複数の被選択項目(例えば遊技者に提供する情報の名称)が含まれるメニュー画面が表示されているときに、選択スイッチ38のいずれかが操作されると、被選択項目を選択するためのカーソルの表示が、操作されたスイッチに対応する方向に移動し、決定スイッチ39が操作されると、カーソルによって指定されている被選択項目に対応する情報を表示するものとする。
The following may be considered as to whether to enable or disable the operation of the selection switch 38, the determination switch 39, and the effect switch 52.
(1) For example, when one of the selection switches 38 is operated while a menu screen including a plurality of selected items (for example, names of information to be provided to the player) is displayed, the selected items are changed. The display of the cursor for selection moves in the direction corresponding to the operated switch, and when the enter switch 39 is operated, information corresponding to the selected item specified by the cursor is displayed.

この場合において、メニュー画面の表示中(選択スイッチ38の有効期間)に、選択スイッチ38のいずれかが操作されている状態で、決定スイッチ39が操作された場合は、決定スイッチ39の操作を有効にする(すなわち、カーソル表示によって指定されている被選択項目に対応する情報を表示する)。一方、決定スイッチ39が操作されている状態で、選択スイッチ38のいずれかが操作された場合は、選択スイッチ38の操作を無効にする(すなわち、カーソルの表示を移動させない)。   In this case, if the decision switch 39 is operated while any of the selection switches 38 is being operated while the menu screen is being displayed (the valid period of the selection switch 38), the operation of the decision switch 39 is enabled. (That is, information corresponding to the selected item specified by the cursor display is displayed). On the other hand, if any of the selection switches 38 is operated while the determination switch 39 is being operated, the operation of the selection switch 38 is invalidated (that is, the display of the cursor is not moved).

(2)上述した(1)と同様のメニュー画面を表示する場合において、メニュー画面の表示中(選択スイッチ38の有効期間)に、決定スイッチ39が操作されている状態で、選択スイッチ38のいずれかが操作された場合は、選択スイッチ38の操作を有効にする(すなわち、カーソルの表示を移動させる)。一方、選択スイッチ38のいずれかが操作されている状態で、決定スイッチ39が操作された場合は、決定スイッチ39の操作を無効にする(すなわち、カーソル表示によって指定されている被選択項目に対応する情報を表示しない)。 (2) When displaying the same menu screen as in the above (1), when the determination switch 39 is being operated while the menu screen is being displayed (valid period of the selection switch 38), any of the selection switches 38 is displayed. When the operation is performed, the operation of the selection switch 38 is enabled (that is, the display of the cursor is moved). On the other hand, if the decision switch 39 is operated while any one of the selection switches 38 is operated, the operation of the decision switch 39 is invalidated (that is, the operation corresponding to the selected item specified by the cursor display is disabled). Do not display information about

(3)メニュー画面が表示されている場合において、選択スイッチ38、決定スイッチ39および演出用スイッチ52のうち、複数のスイッチが操作されている状況下では選択スイッチ38、決定スイッチ39および演出用スイッチ52の操作による処理を無効にしており、複数のスイッチが操作されている状況下において1つのスイッチに対する操作を維持したまま、他のスイッチの操作をやめた場合は、操作を維持している1つのスイッチに対する操作を有効にしてもよい。具体的には選択スイッチ38と決定スイッチ39を同時に操作している状況下において、決定スイッチ39を離すと選択スイッチの操作が有効になりカーソルが移動するよう構成している。このように構成することで、演出用スイッチ52が故障で常にオンとなっている状況であっても他のスイッチをオン→オフとすることで、演出用スイッチ52の立ち上がりデータを作成することができる。 (3) When a menu screen is displayed, the selection switch 38, the decision switch 39, and the effect switch 52 are operated when a plurality of switches are operated among the selection switch 38, the decision switch 39, and the effect switch 52. When the operation of the other switch is stopped while the operation of one switch is maintained in a state where a plurality of switches are operated, the processing by the operation of 52 is invalidated. The operation on the switch may be enabled. Specifically, in a situation where the selection switch 38 and the decision switch 39 are operated at the same time, when the decision switch 39 is released, the operation of the selection switch becomes valid and the cursor is moved. With this configuration, even in a situation where the effect switch 52 is always on due to a failure, it is possible to create the rising data of the effect switch 52 by turning other switches from on to off. it can.

(4)選択スイッチ38、決定スイッチ39および演出用スイッチ52に各々対応するスイッチ信号の立ち上がりによって、各スイッチに対する操作を判断する場合において、複数のスイッチが同時に操作され続けている間、操作されているスイッチに対応するスイッチ信号について、OFF状態からON状態への立ち上がりを、タイマ割込処理などによって周期的に生成するようにしてもよい。
(5)図48に示したパターン5において、決定スイッチ39と、演出用スイッチ52とを個別に設ける代わりに、1つのスイッチで兼用してもよい。
(4) When judging the operation of each switch by the rise of the switch signal corresponding to each of the selection switch 38, the decision switch 39, and the effect switch 52, the operation is performed while the plurality of switches are continuously operated at the same time. A rise from the OFF state to the ON state for the switch signal corresponding to the switch that is present may be periodically generated by a timer interrupt process or the like.
(5) In the pattern 5 shown in FIG. 48, one switch may be used instead of providing the decision switch 39 and the effect switch 52 individually.

(6)例えば、表示装置70にメニュー画面が表示されている場合(選択スイッチ38および決定スイッチ39の操作有効期間)において、選択スイッチ38のいずれかが操作されている間はその選択スイッチ38の方向に連続的にカーソルが移動し、この状態で決定スイッチ39が操作された場合は、その操作を無効としてもよい。このように構成することで、決定スイッチ39が操作されたときに、カーソルによって選択されている項目が遊技者の意思に反して決定されないようにすることができる。また、メニュー画面が表示されているときに、決定スイッチ39が操作されている間は決定処理を繰り返し連続して行われるように構成している場合において、決定スイッチ39が操作されている状況下で選択スイッチ38が操作されると、選択スイッチ38の操作を有効としてもよい。これにより、繰り返し連続して行われていた決定処理が終了して、カーソル移動処理へ移行するようになる。このように構成することで、カーソルが連続的に移動しているときに決定スイッチ39の操作を無効とすることで、誤って遊技履歴がクリアされることを防ぐことができ、また、決定処理を繰り返し行われているときに選択スイッチ38の操作を有効にすることで決定スイッチ39が故障で常にオンとなっていても項目を選択することができるようになる。 (6) For example, when the menu screen is displayed on the display device 70 (the operation valid period of the selection switch 38 and the decision switch 39), while any one of the selection switches 38 is operated, the selection switch 38 is not operated. If the cursor continuously moves in the direction and the decision switch 39 is operated in this state, the operation may be invalidated. With this configuration, when the decision switch 39 is operated, it is possible to prevent the item selected by the cursor from being decided against the player's intention. When the menu screen is displayed and the determination process is repeatedly performed continuously while the determination switch 39 is being operated, when the determination switch 39 is operated, When the selection switch 38 is operated, the operation of the selection switch 38 may be validated. As a result, the determination process that has been repeatedly performed continuously ends, and the process proceeds to the cursor movement process. With this configuration, by invalidating the operation of the decision switch 39 when the cursor is continuously moving, it is possible to prevent the game history from being accidentally cleared, and the decision processing is performed. When the operation of the selection switch 38 is made effective when is repeatedly performed, the item can be selected even if the decision switch 39 is always on due to a failure.

(7)メニュー画面の表示中(選択スイッチ38の有効期間)において、選択スイッチ38のいずれかが操作され続けた場合、メニュー画面内のカーソル表示を、操作されたスイッチの方向に移動し続けるようにしてもよい。また、この状態で遊技扉14が開放されるとカーソル表示の移動を停止し、遊技扉14が再び閉じられるとカーソル表示の移動を再開してもよい。このように、遊技扉14の開放中はサブスイッチの操作を無効とすることにより、例えばホッパー83にメダルを補給する場合など、営業中に遊技扉14を開放する際に、不用意にサブスイッチが操作されてしまい副制御部200に記憶されていた遊技履歴などの情報を誤って消去してしまう虞がない。 (7) If any one of the selection switches 38 is continuously operated while the menu screen is being displayed (the valid period of the selection switch 38), the cursor display in the menu screen is continuously moved in the direction of the operated switch. It may be. Further, in this state, when the game door 14 is opened, the movement of the cursor display may be stopped, and when the game door 14 is closed again, the movement of the cursor display may be restarted. In this way, by disabling the operation of the sub-switch while the game door 14 is open, the sub-switch may be inadvertently opened when the game door 14 is opened during business hours, for example, when medals are supplied to the hopper 83. Is operated, and there is no possibility that information such as a game history stored in the sub-control unit 200 is accidentally erased.

(8)例えば遊技中(決定スイッチ39の無効期間中)に、主制御手段100から送信された制御コマンドが、副制御手段200において受信できない状態になり、その状態で、全リールが停止して遊技が終了し、遊技待機中へ移行してから再び副制御手段200が制御コマンドを受信できる状態になったとする。ここで、副制御手段200が制御コマンドを受信できない状態としては、例えば主制御手段100および副制御手段200はいずれも正常な動作をしているが、双方を接続する信号線やそのコネクタの不具合により、制御コマンドが正しく伝達できない状態などがある。このような状況下では、副制御手段200は、全リールが停止したことを示す制御コマンドを受信していないので、副制御手段200においては遊技中の状態となっている。したがって、決定スイッチ39が操作されたとしても、その操作は無効とされて表示装置70にメニュー画面は表示されない。 (8) For example, during a game (during the invalid period of the decision switch 39), the control command transmitted from the main control means 100 becomes unreceivable in the sub-control means 200, and in this state, all reels stop. It is assumed that the game is over, the game is shifted to the game standby state, and then the sub-control unit 200 is ready to receive a control command again. Here, as a state in which the sub-control unit 200 cannot receive the control command, for example, both the main control unit 100 and the sub-control unit 200 are operating normally, Therefore, there is a state where the control command cannot be transmitted correctly. In such a situation, the sub-control unit 200 has not received a control command indicating that all the reels have stopped, so the sub-control unit 200 is in a game state. Therefore, even if the decision switch 39 is operated, the operation is invalidated and the menu screen is not displayed on the display device 70.

また、このような状況下において、例えば遊技場のスタッフが、前述した設定確認モードへ移行させて獲得枚数表示器28に現在の設定値を表示し、その後、設定確認モードを終了したとする。そのような状況で、決定スイッチ39が操作された場合は、やはりその操作は無効とされて表示装置70にメニュー画面は表示されない。しかしながら、図1に示した清算スイッチ33が操作されたことにより、クレジットされていたメダルの払い出しが開始された以降に決定スイッチ39が操作された場合は、表示装置39にメニュー画面を表示するようにしてもよい。例えば、クレジットされていたメダルが払い出されている最中であっても決定スイッチ39が操作されたことによりメニュー画面を表示してもよいし、クレジットされていたメダルが払い出されている最中は決定スイッチ39が操作されてもメニュー画面を表示せず、すべてのメダルの払い出しが完了した後に決定スイッチ39が操作されるとメニュー画面を表示してもよい。   Further, in such a situation, for example, it is assumed that the staff of the game arcade shifts to the above-described setting confirmation mode, displays the current setting value on the acquired number display 28, and thereafter ends the setting confirmation mode. When the decision switch 39 is operated in such a situation, the operation is also invalidated and the menu screen is not displayed on the display device 70. However, when the settlement switch 33 shown in FIG. 1 is operated, and the determination switch 39 is operated after the payout of the credited medals is started, the menu screen is displayed on the display device 39. It may be. For example, even when the credited medals are being paid out, the menu screen may be displayed by operating the determination switch 39, or when the credited medals are paid out. During the operation, the menu screen may not be displayed even if the decision switch 39 is operated, and the menu screen may be displayed when the decision switch 39 is operated after all the medals have been paid out.

これにより、設定値の確認や、エラー解除、遊技扉14の開放、電源断からの復帰などの操作は、遊技者が行うことができないが、不正行為とは関連性のないコマンド通信の異常が発生した場合は、遊技者が操作可能な清算スイッチ33を操作することで復帰可能としている。ただし、設定値の確認等を行った後にコマンド通信の異常からの復帰操作が行われた場合は、設定値に関する不正行為、不正行為によるエラーの発生及び解除、遊技扉開放による不正行為、電源断を介した不正行為等が行われた可能性があるため、正常に復帰させない方が望ましい。   As a result, operations such as setting value confirmation, error release, opening of the game door 14, and return from power-off cannot be performed by the player, but an error in command communication unrelated to improper operation is caused. In the case of occurrence, the player can return by operating the clearing switch 33 which can be operated. However, if a recovery operation from a command communication error is performed after confirming the set value, etc., improper operation related to the set value, occurrence and cancellation of an error due to improper operation, improper operation by opening the game door, power cut-off It is desirable not to return to normal because there is a possibility that an illegal act or the like has been performed through the Internet.

10 スロットマシン
12 本体部
14 前面扉
21 表示窓
27 クレジット数表示器
28 獲得枚数表示器
33 清算スイッチ
34 1−ベットスイッチ
35 最大ベットスイッチ
36 スタートスイッチ
37L,37C,37R ストップスイッチ
38 選択スイッチ
39 決定スイッチ
40L,40C,40R リール
42L,42C,42R ステッピングモータ
44 ドアスイッチ
46 ホッパーモータ
50 下部パネル
52 演出用スイッチ
64L、64R スピーカ
70 画像表示装置
72 演出用ランプ
86 外部集中端子基板
100 主制御手段
103 役比モニタ
110 抽せん手段
115 リール制御手段
120 抽せん状態制御手段
125 遊技区間制御手段
126 有利区間カウンタ
127 純増枚数カウンタ
128 ATカウンタ
130 フリーズ制御手段
135 報知遊技制御手段
140 入賞判定手段
145 異常検出手段
150 LED表示制御手段
155 制御コマンド送信手段
160 外部信号送信手段
200 副制御手段
202 副制御基板
204 画像制御基板
Reference Signs List 10 slot machine 12 main unit 14 front door 21 display window 27 credit number display 28 earned number display 33 settlement switch 34 1-bet switch 35 maximum bet switch 36 start switch 37L, 37C, 37R stop switch 38 selection switch 39 decision switch 40L, 40C, 40R Reels 42L, 42C, 42R Stepping motor 44 Door switch 46 Hopper motor 50 Lower panel 52 Performance switch 64L, 64R Speaker 70 Image display device 72 Performance lamp 86 External central terminal board 100 Main control means 103 Duty ratio Monitor 110 drawing means 115 reel control means 120 drawing state control means 125 game section control means 126 advantageous section counter 127 net increase counter 128 AT counter 1 Reference Signs List 30 Freeze control means 135 Notification game control means 140 Winning determination means 145 Abnormality detection means 150 LED display control means 155 Control command transmission means 160 External signal transmission means 200 Sub-control means 202 Sub-control board 204 Image control board

Claims (1)

複数のリールを制御するリール制御手段と、
前記複数のリールに対応して設けられている被検出部をそれぞれ検出する複数のセンサと、
所定の異常が発生したか否かを判定する異常判定手段と、
を備え、
前記リール制御手段が所定のリールを定速で回転している状況では、前記所定のリールが1周する間に所定のセンサ上を所定の被検出部が1回のみ通過するよう構成されており、
前記リール制御手段が所定のリールを定速で回転している状況において、リールが1周する間に所定のセンサ上を所定の被検出部が2回通過する場合であっても前記異常判定手段は異常と判定しない
ことを特徴とする遊技機。
Reel control means for controlling a plurality of reels;
A plurality of sensors for respectively detecting a detection target provided corresponding to the plurality of reels;
Abnormality determination means for determining whether or not a predetermined abnormality has occurred;
With
In a situation where the reel control means is rotating a predetermined reel at a constant speed, a predetermined detection target is passed only once on a predetermined sensor during one rotation of the predetermined reel. ,
In a situation where the reel control means is rotating a predetermined reel at a constant speed, the abnormality determination means is provided even if a predetermined detection target passes twice over a predetermined sensor during one rotation of the reel. Is a gaming machine that is not determined to be abnormal.
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