JP2020031808A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of providing a novel performance.SOLUTION: A pachinko game machine for executing a plurality of performances according to the progress of a game comprises: an icon acquisition performance for acquiring an icon 13T suggesting a content of a performance likely to be executed hereafter; and an executability notification performance for notifying a player of whether or not the acquired iron 13T is to be executed, in advance.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本開示は、遊技機に関する。   The present disclosure relates to a gaming machine.

遊技機として、遊技者が利益や特典を獲得する過程や獲得したか否かの結果の報知を演出して楽しませるものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art As a gaming machine, there has been known a game machine in which a player obtains a benefit or a privilege and produces a notification of a result indicating whether or not the player has gained the benefit or privilege (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−132975号公報(段落[0111])JP 2014-132975 A (Paragraph [0111])

しかしながら、従来の演出に慣れてしまった遊技者のために斬新な演出を提供する遊技機の開発が求められている。   However, there is a need for the development of a gaming machine that provides a novel effect for a player who has become accustomed to the conventional effect.

上記課題を解決するためになされた請求項1の発明は、遊技の進行に応じて実行される複数の演出を有する遊技機である。そして、今後実行される可能性のある前記演出の内容を示唆するアイコンを獲得するアイコン獲得演出と、獲得された前記アイコンが実行されるか否かを予告報知する実行可否報知演出と、を有する。   An invention according to claim 1 made to solve the above-mentioned problem is a gaming machine having a plurality of effects executed according to the progress of a game. An icon acquisition effect for acquiring an icon indicating the content of the effect that is likely to be executed in the future, and an execution availability notification effect for notifying whether or not the acquired icon is to be executed. .

上記発明によれば、斬新な演出を提供することが可能となる。   According to the above invention, a novel effect can be provided.

本発明の第1実施形態に係る遊技機の正面図Front view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention 上下の可動役物が出現した状態の遊技機の正面図Front view of gaming machine with upper and lower movable characters appearing 遊技機の制御構成を示したブロック図Block diagram showing control structure of gaming machine 車走行演出のイメージ図Conceptual image of car driving ストック演出の概要を示す図Diagram showing the outline of stock production ストック演出のイメージ図Stock production image ストック演出のイメージ図Stock production image ストック演出のイメージ図Stock production image アイテムのグループを示す図Diagram showing groups of items ストック演出のイメージ図Stock production image ストック演出のイメージ図Stock production image ストック演出のイメージ図Stock production image ストック演出の制御を説明するための図Diagram for explaining control of stock production アイテムの種の総数とアイテムの総数との抽選のデータテーブルの抜粋Excerpt of lottery data table with total number of item seeds and total number of items 第2実施形態のパチンコ遊技機が行う仮想演出のイメージ図Conceptual image of virtual performance performed by the pachinko gaming machine of the second embodiment その仮想演出の続きのイメージ図Image of the continuation of the virtual production 第3実施形態のパチンコ遊技機が行う仮想演出のイメージ図Image of virtual effect performed by pachinko gaming machine of the third embodiment その仮想演出の続きのイメージ図Image of the continuation of the virtual production 第4実施形態のパチンコ遊技機が行うファジー演出のイメージ図Image diagram of fuzzy performance performed by the pachinko gaming machine of the fourth embodiment

[第1実施形態]
<パチンコ遊技機の基本的構成について>
図1に示されるように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、前面枠10Zを前面に備え、その前面枠10Zに形成されたガラス窓10Wを通して、遊技盤11の前面に形成された遊技領域R1が視認可能になっている。
[First Embodiment]
<Basic configuration of pachinko machine>
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 10 </ b> Z on the front, and a game area formed on the front of the game board 11 through a glass window 10 </ b> W formed on the front frame 10 </ b> Z. R1 is visible.

前面枠10Zのうちガラス窓10Wの上方の両側には、スピーカ25S,25Sが備えられている。また、前面枠10Zのうちガラス窓10Wより下方には、上皿26と下皿27が上下2段にして設けられ、下皿27の右側には、発射ハンドル28が備えられている。そして、発射ハンドル28が回動操作されると、上皿26に収容された遊技球が遊技領域R1に向けて弾き出される。上皿26の上部には、遊技者が押圧操作可能な操作ボタン29が備えられている。操作ボタン29は、遊技者に体感可能な態様で振動可能になっている。   Speakers 25S, 25S are provided on both sides of the front frame 10Z above the glass window 10W. An upper plate 26 and a lower plate 27 are provided below the glass window 10W in the front frame 10Z in two stages, and a firing handle 28 is provided on the right side of the lower plate 27. When the firing handle 28 is rotated, the game balls accommodated in the upper plate 26 are flipped out toward the game area R1. An operation button 29 that can be pressed by a player is provided on the upper portion of the upper plate 26. The operation button 29 can be vibrated in a manner that can be felt by the player.

同図に示されるように、遊技領域R1は全体が略円形状となっていて、ガイドレール12により囲まれている。遊技盤11のうち遊技領域R1の中央には、表示開口11Hが貫通形成され、この表示開口11Hを通して、表示装置13の表示画面13Gが前方に臨んでいる。なお、表示装置13の表示画面13Gには、遊技に関する種々の演出が表示される。   As shown in the figure, the entire game area R1 has a substantially circular shape and is surrounded by the guide rail 12. In the center of the game area R1 of the game board 11, a display opening 11H is formed to penetrate therethrough, and a display screen 13G of the display device 13 faces forward through the display opening 11H. In addition, on the display screen 13G of the display device 13, various effects relating to the game are displayed.

表示開口11Hの開口縁には、表示装飾枠23が取り付けられている。詳細には、表示装飾枠23は、遊技盤11の前面側から表示開口11Hに嵌め込まれて遊技盤11の前面から突出し、遊技領域R1を流下する遊技球が表示装飾枠23の内側に進入することを規制している。   A display decoration frame 23 is attached to an opening edge of the display opening 11H. In detail, the display decoration frame 23 is fitted into the display opening 11H from the front side of the game board 11, protrudes from the front surface of the game board 11, and a game ball flowing down the game area R1 enters the inside of the display decoration frame 23. It regulates that.

遊技領域R1のうち表示装飾枠23の下方における左右方向の中央部には、第1と第2の始動入賞口14A,14B、大入賞口15が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。第1の始動入賞口14Aの左側には、ガイドレール12に沿って一般入賞口20が複数設けられている。各入賞口14A,14B,15,20の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域R1の下端に配置されたアウト口16に全て取り込まれる。また、表示装飾枠23の左側には、始動ゲート18が設けられている。始動ゲート18は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなしている。なお、図示しないが、遊技領域R1には多数の障害釘が植設されている。   First and second start winning openings 14A and 14B and a large winning opening 15 are provided in the center of the game area R1 below the display decorative frame 23 in the left-right direction at intervals from the top. I have. A plurality of general winning openings 20 are provided along the guide rail 12 on the left side of the first starting winning opening 14A. The game balls that did not win any of the winning ports 14A, 14B, 15, and 20 are all taken into the out port 16 arranged at the lower end of the game area R1. Further, a start gate 18 is provided on the left side of the display decoration frame 23. The starting gate 18 has a gate-shaped structure through which game balls can dive and pass. Although not shown, a large number of obstacle nails are planted in the game area R1.

一般入賞口20は、所謂、ポケット構造をなして、遊技盤11の前面から突出した部材上面に開放しており、遊技球が丁度1つ入球可能な大きさで上方に開口している。そして、一般入賞口20に遊技球が入ると、例えば、10個の遊技球が賞球として上皿26に払い出される。   The general winning opening 20 has a so-called pocket structure, is open to the upper surface of a member protruding from the front surface of the game board 11, and has an upward opening of a size that allows just one game ball to enter. When a game ball enters the general winning opening 20, for example, ten game balls are paid out to the upper plate 26 as prize balls.

第1と第2の始動入賞口14A,14Bは、共に遊技盤11から突出した部材の上面に開口を備えた、所謂、ポケット構造をなしている。上側に配置された第1の始動入賞口14Aは、遊技球が1つだけ入る開口幅を有している。一方、下側に配置された第2の始動入賞口14Bは、第1の始動入賞口14Aの真下に配置され、その開口の左右両側には可動翼片14C,14Cが備えられている。これら両可動翼片14C,14Cは、常には起立状態になっており、両可動翼片14C,14Cに挟まれた第2の始動入賞口14Bの開口幅は、遊技球が1つだけ入る大きさとなっている。また、第2の始動入賞口14Bの上方空間は、常には、第1の始動入賞口14Aを構成する部材と可動翼片14C,14Cとで囲まれて、遊技球が入らないようになっている。そして、後述する普図判定が当りであった場合に、可動翼片14C,14Cが所定期間に亘って横に倒される。すると、第2の始動入賞口14Bの上方空間が側方に開放し、第1の始動入賞口14Aの両脇を通過した遊技球が可動翼片14Cに受け止められて第2の始動入賞口14Bに案内されるようになる(図1には、横倒しにされた可動翼片14Cが示されている)。各始動入賞口14A,14Bに遊技球が入賞(入球)すると、例えば、4個の遊技球が賞球として上皿26に払い出される。   The first and second start winning ports 14A and 14B both have a so-called pocket structure having an opening on the upper surface of a member protruding from the game board 11. The first starting winning opening 14A arranged on the upper side has an opening width in which only one game ball can enter. On the other hand, the second starting winning opening 14B arranged on the lower side is arranged immediately below the first starting winning opening 14A, and movable wing pieces 14C, 14C are provided on both left and right sides of the opening. The two movable wing pieces 14C, 14C are always in an upright state, and the opening width of the second starting winning opening 14B sandwiched between the two movable wing pieces 14C, 14C is large enough to accommodate only one game ball. It has become. Further, the space above the second starting winning opening 14B is always surrounded by the members constituting the first starting winning opening 14A and the movable wing pieces 14C, 14C, so that the game ball does not enter. I have. Then, when the general figure determination described below is a hit, the movable wing pieces 14C, 14C are tilted sideways for a predetermined period. Then, the space above the second starting winning opening 14B is opened to the side, and the game ball passing on both sides of the first starting winning opening 14A is received by the movable wing piece 14C, and the second starting winning opening 14B. (FIG. 1 shows the movable wing piece 14C laid down on its side). When a game ball wins (enters) in each of the start winning ports 14A and 14B, for example, four game balls are paid out to the upper plate 26 as prize balls.

大入賞口15は、横長矩形に形成されて、常には、可動扉15Tにて閉塞されている。そして、可動扉15Tが前側に倒されて大入賞口15が開放すると、可動扉15Tを案内にして、大入賞口15に多くの遊技球が入賞可能となる。大入賞口15に遊技球が入賞すると、例えば、1個の入賞につき15個の遊技球が賞球として上皿26に払い出される。   The special winning opening 15 is formed in a horizontally-long rectangular shape, and is always closed by the movable door 15T. Then, when the movable door 15T is tilted forward and the special winning opening 15 is opened, many game balls can be won in the special winning opening 15 by using the movable door 15T as a guide. When a game ball wins in the special winning opening 15, for example, 15 game balls are paid out to the upper plate 26 as a prize ball for each winning.

<可動役物について>
図1に示される遊技盤11の裏側には、表示画面13Gよりも前方に、可動役物ユニット40が配されている。可動役物ユニット40は、図示しない固定ベースに、上下方向に並んだ可動役物40A,40Bをそれぞれ上下動可能に取り付けてなる。
<About movable objects>
On the back side of the game board 11 shown in FIG. 1, a movable accessory unit 40 is provided in front of the display screen 13G. The movable auditors unit 40 is configured such that movable auditors 40A and 40B arranged vertically are attached to a fixed base (not shown) so as to be vertically movable.

図2に示すように、上側の可動役物40Aは帽子を模した形状をなす一方、下側の可動役物40Bは顔を模した形状をなしていて、2つの可動役物40A,40Bが上下に並ぶと、後述する魔女Z1の顔に見えるようになっている。   As shown in FIG. 2, the upper movable role 40A has a shape imitating a hat, while the lower movable role 40B has a shape mimicking a face. When arranged vertically, it can be seen as the face of a witch Z1 described later.

これら可動役物40A,40Bは、常には、上側の可動役物40Aが表示装飾枠23の開口23Hの上方に配されると共に、下側の可動役物40Bが表示装飾枠23の開口23Hの下方に配され、前方から視認不可能になっている(図1参照)。そして、可動役物ユニット40が信号を受け、図示しないモータが駆動されると、上下の可動役物40A,40Bが近づくように移動し、表示画面13Gを隠すようにして魔女Z1の顔が表示装飾枠23の開口23Hの内側に現れる(図2参照)。   In these movable roles 40A and 40B, the upper movable role 40A is always disposed above the opening 23H of the display decoration frame 23, and the lower movable role 40B is always positioned above the opening 23H of the display decoration frame 23. It is arranged below and is not visible from the front (see FIG. 1). When the movable role unit 40 receives a signal and drives a motor (not shown), the upper and lower movable roles 40A and 40B move closer to each other, and the face of the witch Z1 is displayed so as to hide the display screen 13G. It appears inside the opening 23H of the decorative frame 23 (see FIG. 2).

<電気的構成について>
パチンコ遊技機10は、図示しないROM、RAM、CPUを有し、ROMに記憶されている複数の制御プログラムをCPUがマルチタスク処理にて所定周期で実行することで、ROM、RAM、CPUが、図3のブロック図に一部抜粋して示した乱数生成部80、乱数取得部81、データ格納部82、普図判定部83、特図判定部85等の制御上の構成部として機能する。
<Electrical configuration>
The pachinko gaming machine 10 has a ROM, a RAM, and a CPU (not shown), and the CPU executes a plurality of control programs stored in the ROM at a predetermined cycle in a multitask process. It functions as a control component such as a random number generation unit 80, a random number acquisition unit 81, a data storage unit 82, a general figure determination unit 83, and a special figure determination unit 85 which are partially extracted from the block diagram of FIG.

乱数生成部80は、所定周期で複数の乱数を生成している。乱数取得部81は、始動ゲート18を遊技球が通過する度に1つずつ普図判定用の乱数を取得してデータ格納部82に格納すると共に、始動入賞口14A,14Bに遊技球が入賞する度に乱数生成部80から複数ずつの特図判定用の乱数セットを取得してデータ格納部82に格納する。   The random number generation unit 80 generates a plurality of random numbers at a predetermined cycle. Each time a game ball passes through the starting gate 18, the random number obtaining unit 81 obtains a random number for general map determination one by one and stores it in the data storage unit 82, and the game ball wins in the start winning ports 14 A and 14 B. Each time, a plurality of random number sets for special figure determination are acquired from the random number generation unit 80 and stored in the data storage unit 82.

普図判定部83は、データ格納部82から普図判定用の乱数を取得してそれが奇数か否かによって当否を判定する(これを「普図判定」という)。すると、その判定結果を受けた普図制御部84が、表示画面13Gに、例えば、0〜9の範囲で変化する1桁の数字である普通図柄を、予め定められた通常普図変動期間に亘って変動表示した後、停止表示する。また、後述する確変状態では、通常普図変動期間の代わりにそれより短い時短変動期間に亘って普通図柄を変動表示した後、停止表示する。そして、その停止表示された図柄が奇数か否かによって普図判定の結果を報知する。また、普通図柄が変動開始から停止表示されるまでの間、つまり、判定報知中に、始動ゲート18を遊技球が通過した場合には、最大4球分の普図判定用の乱数がデータ格納部82に格納されて、普図判定が保留される。そして、普図判定で当りになると、前述したように所定期間に亘って可動翼片14Cが横に倒れて遊技球を下方への始動入賞口14Bへと案内する。また、確変状態では普図判定で当りになったときには、前記所定期間より長い特別開放期間に亘って可動翼片14Cが横に倒れる。   The general figure determination unit 83 acquires a random number for general figure determination from the data storage unit 82 and determines whether or not the random number is an odd number (this is referred to as “general figure determination”). Then, on receiving a result of the determination, the general symbol control unit 84 displays a normal symbol, which is, for example, a single digit number that changes in the range of 0 to 9 on the display screen 13G during a predetermined normal general symbol change period. After the variable display, the stop display is performed. In the probable change state, which will be described later, a normal symbol is variably displayed over a shorter time-shorter fluctuation period instead of the normal normal fluctuation period, and then stopped and displayed. Then, the result of the ordinary figure determination is notified based on whether or not the stopped and displayed symbol is an odd number. In addition, when a game ball passes through the starting gate 18 during the period from the start of change to the stop display of the normal symbol, that is, during the determination notification, random numbers for a maximum of four balls are stored in the data. It is stored in the unit 82, and the ordinary figure determination is suspended. Then, when a hit is made in the ordinary figure determination, as described above, the movable wing piece 14C falls down for a predetermined period to guide the game ball to the starting winning prize port 14B downward. In addition, in the probable change state, when a hit is made in the ordinary map determination, the movable wing piece 14C falls down over a special opening period longer than the predetermined period.

特図判定部85は、データ格納部82から特図判定用の乱数セットを取得し、乱数セットに含まれる当否判定用の乱数が、予め設定された当り乱数と一致するか否かによって当否を判定する(これを「特図判定」という)。特図判定で大当りになると、大入賞口15が所定時間に亘って開放するラウンド遊技が複数ラウンド繰り返される大当り遊技が実行される。また、当り乱数には、特典付き当り乱数と、特典無し当り乱数とがあり、特図判定部85は、取得した乱数が特典付き当り乱数であるか、特典無し当り乱数であるかによって、当りが特典付き当りか、特典無し当りかの判定も行う。本実施形態では、特典付き当りになると、大当り遊技の実行後に、特図判定で当りになる確率が高い確変状態になるという特典が付与される。また、確変状態は、例えば、予め定められた上限回数の特図判定が行われたことをもって終了する。   The special figure determination unit 85 acquires a random number set for special figure determination from the data storage unit 82, and determines whether or not the random number for determination of correctness included in the random number set matches a predetermined hit random number. Judgment (this is referred to as “special figure judgment”). When a big hit occurs in the special figure determination, a big hit game in which a round game in which the special winning opening 15 is opened for a predetermined time is repeated a plurality of rounds is executed. In addition, the winning random number includes a random number with a bonus and a random number with no privilege. The special figure determining unit 85 determines whether the acquired random number is a random number with a privilege or a random number without a privilege. It is also determined whether or not is a bonus with bonus or a bonus without bonus. In the present embodiment, when the bonus hit is achieved, a bonus is provided after the execution of the big hit game, in which the probability of a hit in the special figure determination is high. In addition, the probable change state ends when, for example, a special figure determination is performed a predetermined upper limit number of times.

演出制御部86は、特図判定部85から判定結果を受け、表示画面13Gに、例えば、0〜9の範囲でそれぞれが変化する3桁の数字である特別図柄13A,13B,13Cを、予め定められた通常普図変動期間に亘って変動表示した後、例えば、左の特別図柄13A、右の特別図柄13C、中央の特別図柄13Bの順番に仮停止(揺れた状態で停止)していく。そして、3つの全ての特別図柄13A,13B,13Cが仮停止してから、それら3つの全てを確定停止(静止)させ、その確定停止した特別図柄13A,13B,13Cの図柄組み合わせによって、特図判定の判定結果を報知する。   The effect control unit 86 receives the determination result from the special figure determination unit 85, and displays, on the display screen 13G, for example, special symbols 13A, 13B, and 13C each of which is a three-digit number that changes in a range of 0 to 9 in advance. After fluctuating and displaying over a predetermined normal pattern fluctuation period, for example, the temporary special pattern 13A, the right special pattern 13C, and the center special pattern 13B are temporarily stopped (stopped in a swinging state) in this order. . Then, after all three special symbols 13A, 13B, 13C are temporarily stopped, all three of them are fixedly stopped (rested), and the special symbols 13A, 13B, 13C, which have been fixed and stopped, are combined with the special symbols. The result of the judgment is reported.

具体的には、確変付き当りの場合には、特別図柄13A,13B,13Cを「777」のぞろ目にして確定停止表示し、確変無し当りの場合には、特別図柄13A,13B,13Cを「777」以外のぞろ目にして確定停止表示し、外れの場合には、特別図柄13A,13B,13Cをぞろ目以外にして確定停止表示する。   Specifically, in the case of a hit with a probability change, the special symbols 13A, 13B, and 13C are aligned at the “777” and the fixed stop is displayed. In the case of a hit with no probability of variation, the special symbols 13A, 13B, and 13C are displayed. Is displayed as a cross stop other than "777", and in the case of a deviation, the special symbols 13A, 13B, and 13C are displayed as non-cross checks and final stop display is performed.

また、特別図柄13A,13B,13Cが変動開始から確定停止表示されるまでの間、つまり判定報知中と、前述の大当り遊技の実行中とに始動入賞口14A,14Bに遊技球が入賞した場合は、最大4球分の特図判定用の乱数がデータ格納部82に格納されて特図判定が保留される。図1に示すように、演出制御部86は、判定報知中の特図判定(以下、適宜「当該変動」という)に対応した報知中表示体13Eと、保留された特図判定(以下、適宜「保留」という)に対応した保留表示体13Hと、を表示画面13Gに表示させる(図1の例では、保留された特図判定が2つ存在する場合が示されている。)。なお、報知中表示体13Eは、保留表示体13Hよりも大きく表示されている。   Further, when the special balls 13A, 13B, 13C change from the start of the change to the final stop display, that is, when the game ball wins in the start winning prize holes 14A, 14B during the judgment notification and during the execution of the above-mentioned big hit game. Is stored in the data storage unit 82 for the special figure determination of up to four balls, and the special figure determination is suspended. As illustrated in FIG. 1, the effect control unit 86 includes a notification-in-progress display body 13 </ b> E corresponding to the special figure determination during the determination notification (hereinafter, appropriately referred to as “the fluctuation”), and a suspended special figure determination (hereinafter, appropriately, A display 13H corresponding to “hold” is displayed on the display screen 13G (in the example of FIG. 1, the case where there are two held special figure determinations is shown). Note that the in-notification display 13E is displayed larger than the hold display 13H.

特図判定用の乱数セットには、特別図柄13A,13B,13Cの判定報知の途中でリーチ状態にするか否かを決定するための乱数も含まれている。そして、特図判定部85(図3参照)がリーチ状態にするか否かも含めて判定報知の内容を決定して演出制御部86に付与する。ここで、リーチ状態とは、左右の特別図柄13A,13Cが同一図柄で仮停止された状態で中央の特別図柄13Bを変動表示されている状態をいう。リーチ状態とした場合も、そうでない場合と同様に、中央の特別図柄13Bを仮停止し、3つの特別図柄13A,13B,13Cの全てを一度、仮停止してから確定停止する。また、特図判定が当りであるか否か、及び、リーチ状態にするか否かは、特図判定用の乱数セットがデータ格納部82に格納された時点で、直ちに判定報知されるか保留されるかに拘わらず、先読み判定されるようになっている。   The random number set for the special figure determination also includes a random number for determining whether or not to be in the reach state during the notification of the determination of the special symbols 13A, 13B, and 13C. Then, the contents of the determination notification including whether or not the special figure determination unit 85 (see FIG. 3) is in the reach state are determined and provided to the effect control unit 86. Here, the reach state refers to a state where the left and right special symbols 13A and 13C are temporarily stopped at the same symbol and the central special symbol 13B is variably displayed. Even in the reach state, similarly to the case where the reach state is not established, the central special symbol 13B is temporarily stopped, all three special symbols 13A, 13B, and 13C are temporarily stopped once, and then finally stopped. Whether the special figure determination is a hit or not and whether or not to reach the state are determined immediately when the random number set for the special figure determination is stored in the data storage unit 82 or the determination is notified or held. Regardless of whether it is performed, a pre-read determination is made.

演出制御部86は、再判定報知を行うこともある。その再判定報知とは、リーチ状態から中央の特別図柄13Bを仮停止し、3つの特別図柄13A,13B,13Cの全てを仮停止してから確定停止せずに、仮停止の図柄組み合わせをキャンセルし、再度、3つの特別図柄13A,13B,13Cの全てを変動表示して仮停止表示後、確定停止表示して、判定報知を行うものである。また、再判定報知を連続して繰り返すこともある。さらに、外れ図柄組み合わせの仮停止表示から再判定報知が開始されることもあれば、当り図柄組み合わせの仮停止表示から再判定報知が開始されることもある。また、再判定報知の結果は、当りと外れの何れもあり得るが、当り図柄組み合わせの仮停止表示後から再判定報知が行われる場合には、外れ図柄組み合わせで確定停止表示されて終わる場合が多くなるように設定されている。   The effect control unit 86 may perform re-determination notification. The re-judgment notification means that the special symbol 13B at the center is temporarily stopped from the reach state, all three special symbols 13A, 13B, and 13C are temporarily stopped, and then the temporary stop symbol combination is canceled without the final stop. Then, again, all three special symbols 13A, 13B, and 13C are variably displayed, temporarily stopped, and then determined to be stopped to notify the determination. Further, the re-determination notification may be continuously repeated. Further, the re-determination notification may be started from the temporary stop display of the missing symbol combination, or the re-determination notification may be started from the temporary stop display of the winning symbol combination. Also, the result of the re-determination notification may be either a hit or a miss, but if the re-determination notification is performed after the temporary stop display of the hit symbol combination, it may be determined that the final symbol combination is displayed with the wrong symbol combination and ended. It is set to increase.

演出制御部86は、特別図柄13A,13B,13Cを使用した判定報知の制御以外にその報知を演出するための報知演出も制御する。本実施形態のパチンコ遊技機10の報知演出では、例えば前述の可動役物ユニット40にもなっている魔女Z1がメインキャラクターをなし、様々な登場人物の状況や気持ちを変化させる内容になっていて、各登場人物の運命がよい結果になるか、悪い結果になるかによって特図判定の結果の示唆等を行う。そして、様々な報知演出をランダムに行うために、制御データ記憶部87には、報知演出のデータテーブルが複数記憶され、それらの一部に、リーチ状態から外れになるリーチ外れ用のデータテーブルと、リーチ状態から当りになるリーチ当り用のデータテーブルとが含まれている。それら両テーブルには、複数種類の報知演出が設定されると共に、両データテーブルの間で一部の報知演出の内容は、終盤部分を除く全体が重複している。また、各データテーブルごとに選ばれやすい報知演出とそうでない報知演出とが設定されている。そして、演出制御部86は、特図判定用の乱数セットがデータ格納部82に格納されると、先読み判定の結果に基づいてデータテーブルを決定するとともに、乱数生成部80から乱数を取得し、その乱数と一致した報知演出をそのデータテーブルから選択する。   The effect control unit 86 controls not only the determination notification using the special symbols 13A, 13B, and 13C but also the notification effect for producing the notification. In the notification effect of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, for example, the witch Z1 also serving as the movable accessory unit 40 described above forms a main character, and changes the situation and feeling of various characters. Based on whether the fate of each character is a good result or a bad result, the result of the special figure determination is suggested. In order to randomly perform various notification effects, a plurality of notification effect data tables are stored in the control data storage unit 87, and a part of them includes a data table for a release departure from the reach state. , And a data table for hitting from the reach state to hit. A plurality of types of notification effects are set in these two tables, and the contents of some notification effects are entirely the same between the two data tables except for the end part. In addition, a notification effect that is easily selected and a notification effect that is not so are set for each data table. Then, when the random number set for special figure determination is stored in the data storage unit 82, the effect control unit 86 determines a data table based on the result of the pre-read determination and acquires a random number from the random number generation unit 80, A notification effect that matches the random number is selected from the data table.

より具体的には、図4に示した「車走行演出」と呼ばれる報知演出は、リーチ当り用のデータテーブルとリーチ外れ用のデータテーブルとにそれぞれ設定されている。リーチ当り用の車走行演出では、図4(A)に示すように魔女Z1から暗示をかけられた登場人物Z2が運転する自動車の走行シーンが表示された後に、報知演出の終盤で、図4(C)に示すように、自動車が目的地に到着して当否判定結果が当りであることを意味する結末になる。一方、リーチ当り用の車走行演出では、当りの場合と同じ自動車の走行シーン(図4(A)参照)が表示された後に、報知演出の終盤で、図4(B)に示すように自動車が目的地に到着せずに崖から転落して当否判定結果が外れであることを意味する結末になる。   More specifically, the notification effect called "vehicle driving effect" shown in FIG. 4 is set in a data table for reaching and a data table for deviating from reach, respectively. In the car running effect for reaching the reach, as shown in FIG. 4 (A), after the driving scene of the car driven by the character Z2 implied by the witch Z1 is displayed, and at the end of the notification effect, FIG. As shown in (C), the result indicates that the vehicle has arrived at the destination and the result of the right / wrong determination is a hit. On the other hand, in the vehicle running effect for hitting, after the same vehicle running scene as in the case of hitting (see FIG. 4 (A)) is displayed, and at the end of the notification effect, as shown in FIG. Falls off the cliff without arriving at the destination, and the result of the determination is incorrect.

また、車走行演出は、リーチ当り用のデータテーブルでは選ばれ難く設定される一方、リーチ外れ用のデータテーブルでは選ばれ易く設定されている。よって、車走行演出が実行されたときには、当否判定結果が当りになる信頼度が極めて低くなり、例えば当りの確率は約5%、外れの確率は約95%になる。そして、外れの場合には、前述の転落シーンと共に特別図柄13A,13B,13Cの外れの図柄組み合わせが確定停止表示され、当りの場合には、前述の到着シーンと共に特別図柄13A,13B,13Cの当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。   In addition, the vehicle traveling effect is set to be hard to be selected in the data table for reach, while it is set to be easily selected in the data table for out of reach. Therefore, when the car running effect is executed, the reliability of the hit / fail judgment result becomes extremely low. For example, the probability of hitting is about 5%, and the probability of hitting is about 95%. In the case of a miss, a special symbol combination of the special symbols 13A, 13B, and 13C is fixedly stopped and displayed together with the above-mentioned fall scene. In the case of a hit, the special symbols 13A, 13B, and 13C are displayed together with the arrival scene. The winning symbol combination is determined and stopped and displayed.

<ストック演出について>
さて、報知演出の中には、「ストック演出」と呼ばれる演出が含まれている。図5に示すように、「ストック演出」は、アイテムの種を収集する「種収集演出」と、その種がアイテムになるか否かを抽選する「抽選演出」と、その抽選結果を報知する「抽選結果報知演出」と、アイテムの種をアイテムに変換する「変換演出」と、アイテムが使用される「使用演出」と、が順に実行される(なお、種がアイテムになるか否かの抽選が外れのときは「抽選結果報知演出」までしか実行されない)一連の流れの演出である。以下、この「ストック演出」の流れの一例を図6〜12に基づいて説明する。
<About stock production>
By the way, the information production includes a production called "stock production". As shown in FIG. 5, the “stock effect” reports a “seed effect” for collecting seeds of an item, a “lottery effect” for selecting whether or not the seed is an item, and a result of the lottery. The “lottery result notification effect”, the “conversion effect” that converts the type of the item into an item, and the “use effect” in which the item is used are sequentially executed. When the lottery is off, only the "lottery result notification effect" is executed). Hereinafter, an example of the flow of the “stock effect” will be described with reference to FIGS.

図6(A)には、特別図柄13A,13B,13Cの変動中に、保留が2つ溜まっている状況の表示画面13Gが示されている。ここで、判定結果がリーチ当り又はリーチ外れであり、報知演出として「ストック演出」が選択された保留が発生すると、図6(B)に示すように、保留表示体13Hが追加されるとともに、「種収集演出」が開始される。「種収集演出」では、まず、登場人物Z2が「遅刻しそう」と思いながら走っていて、この登場人物Z2からタイマの形状をしたアイテムの種のアイコン13T(以下、適宜、「アイテムの種13T」、「タイマの種13T1」等という)が飛び出す。次いで、図6(C)に示すように、登場人物Z2は消えて、先程出現したアイテムの種13Tが「ストック演出」である保留に対応した保留表示体13Hに衝突して、図6(D)に示すように、この保留表示体13Hが、魔女Z1の帽子を模した形状の特別保留表示体13H1に変化する。   FIG. 6 (A) shows a display screen 13G in a state where two holdings are accumulated while the special symbols 13A, 13B, 13C are changing. Here, when the determination result is the reach or out of reach, and a hold in which “stock effect” is selected as the notification effect occurs, as shown in FIG. 6 (B), a hold indicator 13H is added, "Seed collection effect" starts. In the “seed collection effect”, first, the character Z2 is running while thinking “I'm going to be late,” and from this character Z2, an item seed icon 13T in the shape of a timer (hereinafter, “item seed 13T , And “timer type 13T1”). Next, as shown in FIG. 6C, the character Z2 disappears, and the item seed 13T that has just appeared collides with the hold display body 13H corresponding to the hold that is “stock effect”, and the character Z2 appears as shown in FIG. As shown in ()), the reserved display body 13H changes to a special reserved display body 13H1 shaped like a hat of the witch Z1.

その後、「ストック演出」である保留の一つ前の特図判定が判定報知されるまでの間(以降、適宜、「先読み中」という)に、ボタンの形状をしたアイテムの種13T(以降、適宜、「ボタンの種13T2」という)と、魔女Z1の顔の形状をしたアイテムの種13T(以降、適宜、「役物の種13T3」という)と、が出現し、3つのアイテムの種13Tが表示画面13G内を浮遊する(図6(E)参照)。   After that, until the special figure determination just before the suspension of the “stock effect” is notified (hereinafter, appropriately referred to as “pre-reading”), the button-type item seed 13T (hereinafter, referred to as “pre-reading”) As appropriate, a “button seed 13T2”) and an item seed 13T in the shape of the face of the witch Z1 (hereinafter, appropriately referred to as an “accessory seed 13T3”) appear, and three item seeds 13T. Floats in the display screen 13G (see FIG. 6E).

そして、図6(F)に示すように、「ストック演出」である保留が当該変動となると、その当該変動の特別図柄13A,13B,13Cの変動が開始する。このとき、特別保留表示体13H1が魔女Z1の帽子を模した形状の特別報知中表示体13E1になる。特別図柄13A,13B,13Cの変動中に、さらにアイテムの種13Tが発生する(図6(G)参照)。このアイテムの種13Tは球状をなしていて、球状のアイテムの種13T以降、適宜、「その他の種13T4」という。図6(G)に示す例では、その他の種13T4は、左の特別図柄13Aが仮停止した後に発生している。   Then, as shown in FIG. 6 (F), when the suspension of “stock effect” becomes the fluctuation, the fluctuation of the special symbols 13A, 13B, 13C of the fluctuation starts. At this time, the special reservation display body 13H1 becomes the special notification display body 13E1 having a shape imitating the hat of the witch Z1. While the special symbols 13A, 13B, and 13C are changing, an item seed 13T is further generated (see FIG. 6G). The seed 13T of this item is spherical, and is referred to as “other species 13T4” as appropriate after the seed 13T of the spherical item. In the example shown in FIG. 6 (G), the other species 13T4 occurs after the left special symbol 13A is temporarily stopped.

なお、タイマの種13T1が発生するときに、登場人物Z2が走っている演出(「遅刻演出」とする)が行われるのと同様に、ボタンの種13T2、役物の種13T3及びその他の種13T4が発生する際にも、種の種類に応じた演出が行われる。例えば、ボタンの種13T2が発生するときは、操作ボタン29が振動する「ボタン振動演出」が、役物の種13T3が発生するときは、上下の可動役物40A,40Bが可動する「役物演出」が、その他の種13T4が発生するときは、登場人物Z2がペンキ塗りをしている映像が表示される「ペンキ演出」が、それぞれ行われる。   Note that, when the timer seed 13T1 occurs, the button seed 13T2, the accessory seed 13T3, and other effects are performed in the same manner as the effect in which the character Z2 is running (referred to as “late production”). Even when 13T4 occurs, an effect corresponding to the type of the seed is performed. For example, when the button seed 13T2 occurs, the "button vibration effect" in which the operation button 29 vibrates, and when the accessory seed 13T3 occurs, the upper and lower movable objects 40A and 40B move. When the “effect” includes the other seed 13T4, the “painting effect” in which an image in which the character Z2 is painted is displayed is performed.

その後、図6(H)に示すように、左の特別図柄13Aと右の特別図柄13Cとが同じ数字で仮停止してリーチ状態になると、「抽選演出」が行われる。「抽選演出」では、まず、特別保留表示体13H1である帽子が大きくなりひっくり返って、この帽子の中に、「種収集演出」で発生したアイテムの種13Tが全て吸い込まれる。そして、図7(A)に示すように、この帽子が振動し、ボタンを模した画像と「PUSH」という文字とからなり、操作ボタン29を押圧操作することを示唆する操作示唆画像13Pが表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 6 (H), when the left special symbol 13A and the right special symbol 13C are temporarily stopped at the same number to reach a reach state, a “lottery effect” is performed. In the "lottery effect", first, the hat which is the special hold display 13H1 is enlarged and turned over, and all the seeds 13T of the items generated in the "seed collection effect" are sucked into this hat. Then, as shown in FIG. 7 (A), the hat vibrates, and an operation suggestion image 13P which includes an image imitating a button and the characters “PUSH” and suggests that the operation button 29 is pressed is displayed. Is done.

操作ボタン29が操作されると、「抽選結果報知演出」が行われる。種がアイテムになるか否かの抽選(即ち「変換演出」に続くか否かの抽選)に外れたときは、図7(B)に示すように「失敗」という文字が表示され(以降、適宜、「失敗報知演出」という)、帽子からアイテムの種が出てくることなく、外れの判定結果が報知され、「ストック演出」が終了し、次の特図判定の変動が開始される(図7(C)参照)。一方、種がアイテムになるか否かの抽選に当たったときは、図7(D)〜(F)に示すように、「アイテムGET」という文字が表示された後、帽子の中に吸い込まれていたアイテムの種13Tが放出されて、表示画面13Gの下縁部に並ぶ(以降、適宜、「成功報知演出」という)。   When the operation button 29 is operated, a “lottery result notification effect” is performed. When the seed is out of the lottery of whether or not the seed becomes an item (that is, a lottery of whether or not to follow the "conversion effect"), the character "Fail" is displayed as shown in FIG. If necessary, the result of the judgment is notified without the seed of the item coming out of the hat, and the “stock effect” ends, and the next special figure judgment starts to change ( FIG. 7 (C)). On the other hand, when a lottery is performed to determine whether or not the seed is an item, as shown in FIGS. 7D to 7F, the character “Item GET” is displayed and then drawn into the hat. The released item seed 13T is released and arranged on the lower edge of the display screen 13G (hereinafter referred to as “success notification effect” as appropriate).

ここで、「種収集演出」で出現するアイテムの種13Tの数は、下限が2つ、上限が5つと定められている。よって、例えば、当該変動及び保留がない状態で、「ストック演出」である特図判定が発生した場合、「ストック演出」の当該変動が開始してからリーチ状態になるまでの間に、アイテムの種13Tの数が2つは必ず発生することとなる。また、「種収集演出」で発生するアイテムの種13Tのうち、先読み中に発生するアイテムの種13Tの上限は3つになっている。さらに、アイテムの種13Tの種類毎にも上限が定められていて、タイマの種13T1、ボタンの種13T2及び役物の種13T3の上限はそれぞれ1つ、その他の種13T4の上限は2つとなっている。   Here, the lower limit of the number of seeds 13T of the items appearing in the “seed collection effect” is two, and the upper limit is five. Therefore, for example, when the special figure determination of “stock effect” occurs in a state where there is no such change and no hold, the item is changed from the start of the change of “stock effect” to the reaching state. When the number of the seeds 13T is two, it always occurs. Further, among the item seeds 13T generated in the “seed collection effect”, the upper limit of the item seeds 13T generated during prefetching is three. Further, the upper limit is also set for each type of the item type 13T, the upper limit of the timer type 13T1, the button type 13T2, and the accessory type 13T3 is one each, and the other types 13T4 are two upper limits. ing.

本実施形態では、「種収集演出」で出現するアイテムの種13Tの数が多いほど、その後に成功報知演出が行われやすいように設定されている。なお、本実施形態では、判定結果が当りのときは、必ず成功報知演出が行われ、その後の「変換演出」に続くように構成されている。   In the present embodiment, the setting is made such that the greater the number of seeds 13T of the items appearing in the “seed collection effect”, the more likely the success notification effect to be performed thereafter. In the present embodiment, when the determination result is a hit, a success notification effect is always performed, and the process is followed by a subsequent “conversion effect”.

種がアイテムになるか否かの抽選が当りであった場合(「成功報知演出」が行われた場合)、その後、「変換演出」が行われる。「変換演出」では、表示画面13Gの下縁部に並んだアイテムの種13Tが1つずつアイテム13Sに変換されて、表示画面13Gの上縁部に並んでいく。以下、詳細を説明する。   If the lottery of whether or not the seed becomes an item is a hit (when a “success notification effect” is performed), then, a “conversion effect” is performed. In the “conversion effect”, the item seeds 13T arranged on the lower edge of the display screen 13G are converted one by one into the items 13S, and are arranged on the upper edge of the display screen 13G. Hereinafter, the details will be described.

「変換演出」が開始されると、まず、図8(A)に示すように、左端にあった役物の種13T3が表示画面13Gの中央に配されるとともに、役物の種13T3から変換され得るアイテムのアイコン13S(以下、単に「アイテム13S」という)が並んだ変換候補列13Rと、操作示唆画像13Pと、が表示される。なお、役物の種13T3から変換され得るアイテム13Sとしては、星形のランプ発光アイテム13S31と、ステッキを模した形状のステッキ役物アイテム13S32と、魔女Z1の顔を模した形状の顔役物アイテム13S33と、が設定されている。   When the “conversion effect” is started, first, as shown in FIG. 8A, the type 13T3 of the character at the left end is arranged at the center of the display screen 13G, and converted from the type 13T3 of the character. A conversion candidate row 13R in which icons 13S of the items that can be performed (hereinafter, simply referred to as “item 13S”) and an operation suggestion image 13P are displayed. The items 13S that can be converted from the accessory seed 13T3 include a star-shaped lamp light-emitting item 13S31, a stick accessory item 13S32 shaped like a walking stick, and a face accessory item shaped like a face of the witch Z1. 13S33 are set.

そして、操作ボタン29が操作されると、役物の種13T3が変換候補列13Rの中の1つのアイテム13Sに変換され(図8(B)参照)、そのアイテム13Sが表示画面13Gの上縁部に配される(図8(C)参照)。図8(B)に示す例では、役物の種13T3が顔役物アイテム13S33に変換されている。その後も、表示画面13Gの下縁部に並んだアイテムの種13Tが左側から順にアイテム13Sに変換されていく。図8(D)には、タイマの種13T1から変換された10秒タイマアイテム13S11が示されている。   When the operation button 29 is operated, the type 13T3 of the accessory is converted into one item 13S in the conversion candidate sequence 13R (see FIG. 8B), and the item 13S is displayed on the upper edge of the display screen 13G. (See FIG. 8C). In the example shown in FIG. 8B, the accessory 13T3 is converted into a face accessory item 13S33. After that, the item seeds 13T arranged on the lower edge of the display screen 13G are sequentially converted into the items 13S from the left. FIG. 8D illustrates a 10-second timer item 13S11 converted from the timer type 13T1.

この「変換演出」において、1つのアイテムの種13Tから2つのアイテム13Sが発生する「増殖演出」が行われることがある。図8(D)〜(G)には、1つのその他の種13T4から2つのアイテム13Sが発生する例が示されている。まず、図8(D)に示すように、その他の種13T4が表示画面13Gの中央に配されるとともに、操作示唆画像13Pが表示される。そして、操作ボタン29が操作されると、図8(E)に示すように、「分裂」という文字とともに、2つのその他の種13T4が表示され、1つのその他の種13T4が分裂して2つのその他の種13T4に増殖したことが示唆される。その後、再び操作示唆画像13Pが表示されるとともに、その他の種13T4から変換され得るアイテム13Sが並んだ変換候補列13Rが表示される。なお、その他の種13T4から変換され得るアイテム13Sとしては、刷毛を模した形状の青ペンキアイテム13S41と、刷毛を模した形状で星が描かれた星ペンキアイテム13S42と、丸の中にCの文字が入っているチャンスアイテム13S43と、が設定されている。そして、操作ボタン29が操作されると、図8(G)に示す例では、2つのその他の種13T4が2つの青ペンキアイテム13S41に変換される。なお、チャンスアイテム13S43は、例えば、「CHANCE」という文字が表示される演出を行うものであってもよいし、遊技の進行に応じて、他のアイテムに変換される構成であってもよい。このとき、チャンスアイテム13S43は、その他の種13T4から変換され得るアイテム13Sにのみ変換される構成であってもよいし、役物の種13T3など、異なる種から変換され得るアイテム13Sに変換してもよい。また、チャンスアイテム13S43のアイコンが変化することなく、チャンスアイテム13S43が使用されることで、各アイテム13Sの使用に基づいく演出が実行される構成であってもよい。   In this “conversion effect”, a “proliferation effect” in which two items 13S are generated from one item seed 13T may be performed. FIGS. 8D to 8G show an example in which two items 13S are generated from one other species 13T4. First, as shown in FIG. 8D, the other species 13T4 is arranged at the center of the display screen 13G, and the operation suggestion image 13P is displayed. Then, when the operation button 29 is operated, as shown in FIG. 8 (E), two other species 13T4 are displayed together with the word “split”, and one other species 13T4 is split and two This suggests that the other species grew to 13T4. Thereafter, the operation suggestion image 13P is displayed again, and the conversion candidate sequence 13R in which the items 13S that can be converted from the other species 13T4 are displayed. Items 13S that can be converted from the other species 13T4 include a blue paint item 13S41 having a brush-like shape, a star paint item 13S42 having a star drawn with a brush-like shape, and a C in a circle. A chance item 13S43 containing characters is set. Then, when the operation button 29 is operated, in the example shown in FIG. 8G, two other species 13T4 are converted into two blue paint items 13S41. Note that the chance item 13S43 may be, for example, an effect in which characters “CHANCE” are displayed, or may be configured to be converted to another item according to the progress of the game. At this time, the chance item 13S43 may be configured to be converted only to the item 13S that can be converted from the other species 13T4, or may be converted to the item 13S that can be converted from a different type such as the accessory type 13T3. Is also good. Moreover, the effect based on use of each item 13S may be performed by using the chance item 13S43 without changing the icon of the chance item 13S43.

なお、増殖後の2つのアイテムの種13Tは、同時に変換されてもよいし、順番に変換されてもよい。また、増殖後の2つのアイテムの種13Tは、同じアイテム13Sに変換されてもよいし、異なるアイテム13Sに変換されてもよい。また、図8(D)〜(G)に示す例では、操作示唆画像13Pが2回目に表示されるまで、変換候補列13Rが表示されていなかったが、その他の種13T4が表示画面13Gの中央に配されるときから(つまり、図8(D)のときから)変換候補列13Rが表示されていてもよい。   Note that the two item seeds 13T after the propagation may be converted at the same time or may be converted in order. Also, the seed 13T of the two items after the propagation may be converted into the same item 13S or may be converted into different items 13S. In addition, in the examples shown in FIGS. 8D to 8G, the conversion candidate sequence 13R is not displayed until the operation suggestion image 13P is displayed for the second time, but other types 13T4 are displayed on the display screen 13G. The conversion candidate row 13R may be displayed from the time of being arranged at the center (that is, from the time of FIG. 8D).

その後、さらにボタンの種13T2がBIGボタンアイテム13T22に変換されて、表示画面13Gの上縁部に配される(図8(H)参照)。これにより、全てのアイテムの種13Tがアイテム13Sに変換され、「変換演出」が終了する。また、本実施形態では、このときのアイテム13Sの数が多いほど、当否判定結果が当りになる信頼度が高くなるように設定されている。   After that, the button type 13T2 is further converted to a BIG button item 13T22 and arranged on the upper edge of the display screen 13G (see FIG. 8H). Thereby, all the item seeds 13T are converted into the items 13S, and the “conversion effect” ends. Further, in the present embodiment, the setting is made such that the greater the number of the items 13S at this time, the higher the reliability with which the hit / failure determination result is hit.

図9に示すように、上述した役物の種13T3及びその他の種13T4と同様に、タイマの種13T1及びボタンの種13T2においても、それらアイテムの種13Tから変換されるアイテム13Sが複数種類ずつ設定されている。詳細には、タイマの種13T1から変換され得るアイテム13Sとしては、10秒タイマアイテム13S11と、20秒タイマアイテム13S12と、が設定されていて、ボタンの種13T2から変換され得るアイテム13Sとしては、小ボタンアイテム13S21と、BIGボタンアイテム13S22と、が設定されている。ここで、これらアイテム13Sは、図9に示す表において、各グループ(同じアイテムの種から変換されるアイテムのグループ)の中で下に配されているアイテム13Sほど、当否判定結果が当りの時に出やすく、当否判定結果が外れの時に出にくくなるように構成されている。換言すれば、変換されるアイテム13Sが、各グループの中で下に配されているものであるほど、当否判定結果が当りになる信頼度が高いことを示している。また、これらアイテム13Sは、変換候補列13Rでもこの順番に配されている。   As shown in FIG. 9, similarly to the above-described accessory type 13T3 and other types 13T4, in the timer type 13T1 and the button type 13T2, a plurality of types of items 13S are converted from the item types 13T. Is set. In detail, as the item 13S that can be converted from the timer type 13T1, a 10-second timer item 13S11 and a 20-second timer item 13S12 are set, and as the item 13S that can be converted from the button type 13T2, A small button item 13S21 and a BIG button item 13S22 are set. Here, in the table shown in FIG. 9, the lower the items 13S in each group (the group of items converted from the same item type) in the table shown in FIG. It is configured so that it is easy to come out and it is difficult to come out when the result of judgment is wrong. In other words, the lower the item 13S to be converted is arranged in each group, the higher the reliability that the hit / no-go determination result hits is higher. These items 13S are also arranged in this order in the conversion candidate sequence 13R.

図5に示すように、「変換演出」が終了すると、アイテムの種13Tから変換されたアイテム13Sが使用される「使用演出」が行われる。以下、図10〜12に基づいて、「使用演出」の一例を説明する。   As shown in FIG. 5, when the “conversion effect” ends, a “use effect” in which the item 13S converted from the item type 13T is used is performed. Hereinafter, an example of the “use effect” will be described with reference to FIGS.

まず、表示画面13Gの上縁部に並んだアイテム13S(図8(H))のうち、顔役物アイテム13S33が中央に拡大しながら移動する(図10(A)参照)。すると、上下の可動役物40A,40Bが移動して、表示画面13Gの前方に魔女Z1の顔が出現する「顔役物演出」が行われる(図10(B)参照)。そして、可動役物40A,40Bが上下に分かれて戻り、表示画面13Gが視認可能となると、図10(C)に示すように、表示画面13Gには、「海」という文字が表示されている。このとき、顔役物アイテム13S33は表示されていない。これにより、顔役物アイテム13S33が使用されて「顔役物演出」が行われたと感じさせることができる。なお、図10(C)に示される表示画面13Gでは、背景は黒色で、「海」という文字は白色になっている。その後、10秒タイマアイテム13S11が中央に拡大しながら移動して(図10(D)参照)、10秒のカウントダウンが始まり、右下隅に移動する(図10(E)参照)。   First, among the items 13S (FIG. 8 (H)) arranged on the upper edge of the display screen 13G, the face accessory item 13S33 moves while expanding to the center (see FIG. 10 (A)). Then, the upper and lower movable characters 40A and 40B move, and a “face character effect” in which the face of the witch Z1 appears in front of the display screen 13G (see FIG. 10B). Then, when the movable auditors 40A and 40B are separated vertically and returned, and the display screen 13G becomes visible, the characters "sea" are displayed on the display screen 13G as shown in FIG. 10C. . At this time, the face role item 13S33 is not displayed. Thereby, it is possible to make the user feel that the “face effect effect” has been performed using the face effect item 13S33. In the display screen 13G shown in FIG. 10C, the background is black, and the word "sea" is white. Thereafter, the 10-second timer item 13S11 moves while expanding to the center (see FIG. 10D), the 10-second countdown starts, and moves to the lower right corner (see FIG. 10E).

次に、青ペンキアイテム13S41が拡大しながら、表示画面13Gの左上隅部に移動する(図10(F)参照)。そして、この青ペンキアイテム13S41が「海」という文字の上を右下に向けて移動するとともに、その後を青いペンキが流れているような映像が表示され(図10(G))、「海」という文字が青に変化する。なお、「海」という文字の形状・大きさは変化していない。このように、本実施形態では、白色の文字が、青ペンキアイテム13S41という変化要因を契機として、青いペンキが文字上を流れるような文字の色が変化することを示唆する映像(画像)が表示されてから、青い文字に変化するという「変化演出」が行われる。   Next, the blue paint item 13S41 moves to the upper left corner of the display screen 13G while being enlarged (see FIG. 10F). Then, the blue paint item 13S41 moves toward the lower right over the character "sea", and an image is displayed as if blue paint is flowing thereafter (FIG. 10 (G)), and the "sea" is displayed. Changes to blue. It should be noted that the shape and size of the character "sea" have not changed. As described above, in the present embodiment, a video (image) indicating that the color of a character changes such that a blue paint flows over the character, triggered by the change factor of the blue paint item 13S41, is displayed. After that, the "change effect" of changing to blue characters is performed.

その後、図11(A)に示すように、表示画面13Gが、「海」という文字の映像から、島が浮かぶ海の砂浜に登場人物Z2が立っている映像に切り替わる。図11(B)〜(D)に示すように、この登場人物Z2は、「あの島まで泳ごう」といい、海を泳ぎ始める。   After that, as shown in FIG. 11A, the display screen 13G switches from the image of the character “sea” to the image of the character Z2 standing on the sandy beach of the sea where the island floats. As shown in FIGS. 11 (B) to 11 (D), this character Z2 is called "let's swim to that island" and starts swimming in the sea.

ここで、上述した10秒タイマアイテム13S11のカウントダウンは、「変化演出」の間も継続されており、図11(B)のタイミングで残り時間が0秒になると、10秒タイマアイテム13S11が残りの青ペンキアイテム13S41に衝突し(図11(C)参照)、青ペンキアイテム13S41がより信頼度の高い星ペンキアイテム13S42に変わる(図11(D)参照)。このように、本実施形態では、あるアイテム13Sが他のアイテム13Sに変更される「変更演出」が行われる。しかも、このアイテム13Sの変更は、タイマのカウントダウンが0になったことにより行われる。   Here, the countdown of the 10-second timer item 13S11 is continued during the “change effect”, and when the remaining time reaches 0 second at the timing of FIG. It collides with the blue paint item 13S41 (see FIG. 11C), and the blue paint item 13S41 is changed to a more reliable star paint item 13S42 (see FIG. 11D). As described above, in the present embodiment, a “change effect” in which a certain item 13S is changed to another item 13S is performed. In addition, the change of the item 13S is performed when the countdown of the timer becomes zero.

次に、星ペンキアイテム13S42が、拡大しながら表示画面13Gの左上隅部に移動する(図11(E)参照)。そして、この星ペンキアイテム13S42が海の上を右下に向けて移動するとともに、その後を星柄模様のペンキが流れているような映像が表示され(図11(F)参照)、海が星柄模様に変化する(図11(G)参照)、という一連の流れの変化演出が行われる。なお、本実施形態では、星柄模様が1回出現したときの信頼度が80%、星柄模様が2回出現したときの信頼度が100%(つまり、その後報知される当否判定結果が必ず当りになる)となるように設定されていて、この星柄模様の演出は、遊技者にとってかなり嬉しい演出になっている。   Next, the star paint item 13S42 moves to the upper left corner of the display screen 13G while being enlarged (see FIG. 11E). Then, while the star paint item 13S42 moves to the lower right over the sea, an image is displayed as if a star-pattern paint is flowing thereafter (see FIG. 11 (F)), and the sea becomes a star. A series of flow change effects of changing to a pattern (see FIG. 11 (G)) are performed. In the present embodiment, the reliability when the star pattern pattern appears once is 80%, and the reliability when the star pattern pattern appears twice is 100% (that is, the reliability determination result that is reported thereafter is always 100%). It is set to be a hit), and the production of this star pattern pattern is a very happy production for the player.

さらに登場人物Z2が島へ向かって星柄の海を泳いでいると、、図11(H)に示すようにサメZ3が現れる。そこに、図12(A)に示すように魔女Z1が現れた後、すぐにBIGボタンアイテム13T22が中央に大きく表示されるとともに、「PUSH」という文字が表示され、操作ボタン29を操作することが示唆される(図12(B)参照)。   Further, when the character Z2 is swimming in the sea with a star pattern toward the island, a shark Z3 appears as shown in FIG. Immediately after the witch Z1 appears as shown in FIG. 12 (A), the BIG button item 13T22 is displayed large in the center, and the character "PUSH" is displayed, and the operation button 29 is operated. (See FIG. 12B).

そして、操作ボタン29が操作されると、特図判定の判定結果が当りである場合は、魔女Z1がサメZ3を倒し(図12(C)参照)、登場人物Z2が島に到着する映像(図12(D)参照)が表示されたのち、特別図柄13A,13B,13Cが「777」のぞろ目で確定停止表示され(図12(E)参照)、特図判定の判定結果が当り(確変付き当り)であることが報知される。一方、特図判定の結果が外れである場合は、図12(F)に示すように、魔女Z1がサメZ3を倒すことができず登場人物Z2がサメZ3に襲われてしまう映像が表示されるとともに、特別図柄13A,13B,13Cがぞろ目以外で確定停止表示される。   Then, when the operation button 29 is operated, if the result of the special figure determination is a hit, the witch Z1 defeats the shark Z3 (see FIG. 12 (C)), and the character Z2 arrives at the island (see FIG. 12C). After the display of FIG. 12 (D)), the special symbols 13A, 13B, 13C are fixed and stopped at the same number as “777” (see FIG. 12 (E)), and the judgment result of the special figure determination hits. (Probable change) is notified. On the other hand, if the result of the special figure determination is off, as shown in FIG. 12 (F), an image is displayed in which the witch Z1 cannot defeat the shark Z3 and the character Z2 is attacked by the shark Z3. At the same time, the special symbols 13A, 13B and 13C are fixedly stopped and displayed at positions other than the alignment.

以上が、「ストック演出」の一連の流れである。上述のように、「ストック演出」は、まずアイテムの種が収集された後、それらアイテムの種がアイテムへ変換されるか否かの抽選及びその結果報知が行われ、変換される場合は、変換されたアイテムが使用されて対応する演出が行われる、という流れになっている。換言すれば、「ストック演出」では、特定の演出が実行され得ることを示唆するアイコンが獲得された(種収集演出)後、その特定の演出が実行されるか否かの抽選及びその結果報知が行われ(抽選演出及び抽選結果報知演出)、実行される場合は、その特定の演出が実行される(使用演出)。また、アイコンは、グループに応じた共通態様(アイテムの種)で獲得され、特定の演出が実行されるという抽選結果が報知された後に、各演出に対応した細分化態様(アイテム)に変換される(変換演出)。   The above is a series of flow of “stock production”. As described above, in the “stock production”, after the seeds of the items are collected, the lottery as to whether or not the seeds of the items are converted into the items and the notification of the result are performed. The converted item is used and a corresponding effect is performed. In other words, in the "stock effect", after an icon indicating that a specific effect can be executed is acquired (seed collection effect), a lottery is performed to determine whether or not the specific effect is executed, and the result is notified. (A lottery effect and a lottery result notification effect), and when it is executed, the specific effect is executed (use effect). Further, the icons are obtained in a common mode (item type) corresponding to the group, and after a lottery result indicating that a specific effect is to be executed is notified, the icon is converted into a subdivided mode (item) corresponding to each effect. (Conversion effect).

<ストック演出の制御について>
次に、上記「ストック演出」を実行するための演出制御部86の制御について、図13及び図14に基づいて説明する。上述したように、始動入賞口14A,14Bに遊技球が入賞すると(図13中の※1)、その入賞に起因する特図判定が当りであるか否か、及び、リーチ状態にするか否かが先読み判定される。演出制御部86は、この先読み判定の結果を受けて対応するデータテーブルから報知演出を選択する。
<Regarding control of stock production>
Next, control of the effect control unit 86 for executing the “stock effect” will be described with reference to FIGS. As described above, when a game ball wins in the start winning openings 14A and 14B (* 1 in FIG. 13), it is determined whether or not the special figure determination resulting from the winning is a hit and whether or not the reach state is set. Is determined in advance. The effect control unit 86 receives the result of the pre-reading determination and selects a notification effect from the corresponding data table.

「ストック演出」が選択されると(なお、「ストック演出」が実行されたときの信頼度は例えば30%となっている)、続けて、先読み中に発生させるアイテムの種の数が0〜3個の中から抽選される。このとき、発生させるアイテムの種の種類も抽選される。アイテムの種の数は、ボタンの種、タイマの種及び役物の種はそれぞれ1つまで、その他の種は2つまでになるように決定される。また、上述したようにアイテムの種を発生させるときの発生演出がアイテムの種の種類毎に設定されていて、発生させるアイテムの種の種類が決定すると、発生演出も決定する。そして、演出制御部86は、上述のように決定された先読み中の演出内容を表示装置13等に出力する。   When the “stock effect” is selected (the reliability when the “stock effect” is executed is, for example, 30%), the number of types of the items to be generated during the prefetching is continuously set to 0 to 0. A lottery will be drawn from the three. At this time, the kind of the item to be generated is also randomly selected. The number of item types is determined so that the number of button types, the type of timers, and the type of accessory are each one, and the number of other types is two. Further, as described above, the generation effect when generating the seed of the item is set for each type of the item type, and when the type of the type of the item to be generated is determined, the generation effect is also determined. Then, the effect control unit 86 outputs the effect content being prefetched determined as described above to the display device 13 or the like.

なお、先読み中に終了しなかった発生演出に係るアイテムの種は発生しない。つまり、アイテムの種の数が抽選により決定されても、その数の通りにアイテムの種が発生するとは限らない。また、当該変動及び保留がない状態で、「ストック演出」である特図判定が発生した場合、先読み中に発生させるアイテムの種の数の抽選は行われない。   In addition, the type of the item related to the generated effect that did not end during the pre-reading does not occur. That is, even if the number of item seeds is determined by lottery, the number of item seeds does not always occur according to the number. In addition, when the special figure determination of “stock effect” occurs in a state where there is no change and no hold, the lottery of the number of item types to be generated during the pre-reading is not performed.

そして、「ストック演出」が選択された特図判定が当該変動になると(図13中の※2)、アイテムの種がアイテムに変換されて取得できる否か(即ち、「成功報知演出」〜「使用演出」に発展するか否か)の抽選(以降、「取得可否抽選」という)が行われる。この取得可否抽選のデータテーブルは、当否判定結果がリーチ当りのときは必ず当り(取得成功)になるように、かつ、「成功報知演出」が行われた時の信頼度が例えば60%となるように、設定されている。   Then, when the special figure determination for which “stock effect” is selected becomes the fluctuation (* 2 in FIG. 13), it is determined whether the type of the item can be obtained by being converted into an item (that is, “success notification effect” to “success information effect”). A lottery (whether or not to develop into a use effect) (hereinafter referred to as an “acquisition possibility lottery”) is performed. In the data table of the acquisition possibility lottery, the hit / reject determination result is always hit (acquisition success) when the hit is a hit, and the reliability when the "success notification effect" is performed is, for example, 60%. And so on.

「取得可否抽選」で当りになると、星ペンキアイテムをいくつ発生させるかが抽選される。本実施形態では、星ペンキアイテムが0個の場合の信頼度は60%、1個の場合の信頼度は80%、2個の場合の信頼度は100%となるように設定されている。また、星ペンキアイテムの使用方法(つまり、何を星柄にするか)も抽選される。   When a win is obtained in the “acquisition availability lottery”, the number of star paint items to be generated is determined by lottery. In the present embodiment, the reliability is set such that the reliability is 60% when the number of star paint items is 0, 80% when the number of star paint items is 1, and 100% when the number of star paint items is 2. In addition, how to use the star paint item (that is, what to make a star pattern) is selected by lot.

星ペンキアイテムの数が決定されると、その星ペンキアイテムの取得方法が抽選される。具体的には、「変換演出」でその他の種から星ペンキアイテムに直接変換するか、その他の種から一旦青ペンキアイテムに変換してから、タイマアイテムによって星ペンキアイテムに昇格させるか、が選択される。星ペンキアイテムを2つ発生させる場合は、それぞれについて出現方法が選択される。   When the number of star paint items is determined, a method of obtaining the star paint items is selected by lot. Specifically, you can select whether to convert directly from other seeds to star paint items in `` conversion effect '' or to temporarily convert from other seeds to blue paint items and promote them to star paint items by timer items Is done. When two star paint items are generated, an appearance method is selected for each of them.

演出制御部86は、次いで、「種収集演出」で発生するアイテムの種の総数と「変換演出」で変換されるアイテムの総数と、を抽選する。アイテムの種の総数とアイテムの総数とは、先読み中に発生したアイテムの種の数と種類、特図判定の判定結果、発生させる星ペンキアイテムの数、その出現方法及び先読み中に発生したタイマの種の数とその他の種の数によって決定される。   Next, the effect control unit 86 randomly selects the total number of items generated in the “seed collection effect” and the total number of items converted in the “conversion effect”. The total number of item types and the total number of items are the number and type of item types that occurred during prefetching, the result of the special figure judgment, the number of star paint items to be generated, the appearance method, and the timer that occurred during prefetching Is determined by the number of species and the number of other species.

図14には、先読み中に発生したアイテムの種の数が2つの場合の選択データテーブルの一例が示されている。例えば、当否判定結果が当りで、発生させる星ペンキアイテムが0個の場合、表中に示す全てのアイテムの種の総数とアイテムの総数との組み合わせの中から1つの組み合わせが選択される。一方、当否判定結果が当りで、発生させる星ペンキアイテムが2つ(2つともタイマによる昇格により発生)、先読み中に発生したタイマの種の数が0個・その他の種の数が1つの場合、変動中に少なくとも1つはタイマの種が発生する必要があるので、アイテムの種の総数が2つの場合は選択されない(図14中に「X」により示している)。また、アイテムの種の総数が3つであっても、その他の種とタイマの種とがそれぞれ増殖する必要があるので(アイテムの種の総数よりもアイテムの総数が2以上大きくなる必要があるので)、アイテムの種3・アイテム3、アイテムの種3、アイテム4の組み合わせは選択されない。同様に、アイテムの種4・アイテム4の組み合わせも選択されない。よって、図14中に「○」がついている組み合わせの中から1つの組み合わせが選択される。   FIG. 14 shows an example of a selection data table in the case where the number of types of items that occurred during prefetching is two. For example, if the result is a hit and the number of star paint items to be generated is 0, one combination is selected from the combinations of the total number of seeds and the total number of items shown in the table. On the other hand, the hit / fail judgment result is a hit, two star paint items to be generated are generated (both are generated by promotion by the timer), the number of timer types generated during pre-reading is 0, and the number of other types is one. In this case, at least one timer seed needs to be generated during the fluctuation, so that the case where the total number of item seeds is two is not selected (indicated by “X” in FIG. 14). Also, even if the total number of item seeds is three, the other species and the timer seed need to multiply, respectively (the total number of items must be two or more larger than the total number of item seeds). Therefore, the combination of item type 3 / item 3, item type 3, and item 4 is not selected. Similarly, the combination of item type 4 and item 4 is not selected. Therefore, one combination is selected from the combinations marked with “○” in FIG.

また、当該変動中に発生するアイテムの種の種類も上記条件を反映して抽選される。なお、アイテムの種の数が多いほど、「取得可否抽選」が当りになりやすいように設定されている。   In addition, the kind of the type of the item generated during the fluctuation is also randomly selected by reflecting the above condition. Note that the setting is such that the greater the number of item types, the more easily the “acquisition availability lottery” is likely to hit.

次いで、図13に示すように、「変換演出」が抽選される。本実施形態では、アイテムの種からアイテムに変換するときの操作ボタン29の操作方法として、操作ボタン29が1度操作されると変換する「単発操作」と、操作ボタン29が連打されると変換する「連打操作」と、が設定されていて、どちらの操作方法を適応するかがアイテムの種毎に決定される。   Next, as shown in FIG. 13, "conversion effect" is selected by lottery. In the present embodiment, as a method of operating the operation button 29 when converting from an item type to an item, a “single operation” that converts when the operation button 29 is operated once and a conversion method that is performed when the operation button 29 is repeatedly hit are performed. Is set, and which operation method is applied is determined for each item type.

この抽選では、「増殖演出」についても決定される。即ち、アイテムの種の総数とアイテムの総数とから「増殖演出」が行われるアイテムの種の数が決定され、どのアイテムの種が増殖されるかが抽選される。また、アイテムの種が増殖するときも「単発操作」と「連打操作」とが設定されていて、どちらの操作方法を適応するかが「増殖演出」毎に決定される。なお、増殖されるアイテムの種の抽選においても、発生させる星ペンキアイテムの数等の上記条件が反映される。   In this lottery, the “proliferation effect” is also determined. That is, the number of item seeds for which the “proliferation effect” is performed is determined from the total number of item seeds and the total number of items, and a selection is made as to which item seed is to be propagated. In addition, when the item seeds multiply, “single operation” and “continuous operation” are set, and which operation method is applied is determined for each “multiplication effect”. The above conditions, such as the number of star paint items to be generated, are also reflected in the lottery of the type of items to be multiplied.

その後、変換後のアイテムの種類が、特図判定の判定結果、発生させる星ペンキアイテムの数、その取得方法に基づいて決定され、さらに、変換されたアイテムが使用される使用状況(タイミングや使用方法等)も決定される。そして、演出制御部86は、上記抽選の決定事項を反映した演出内容を表示装置13等に出力する。   Thereafter, the type of the converted item is determined based on the determination result of the special figure determination, the number of star paint items to be generated, and the method of obtaining the item, and further, the usage status (timing and usage) in which the converted item is used. Method) is also determined. Then, the effect control unit 86 outputs the effect contents reflecting the determined item of the lottery to the display device 13 or the like.

<作用効果>
本実施形態のパチンコ遊技機10の構成は以上である。次に、本実施形態の効果について説明する。上述したように、本実施形態の遊技機10では、まずアイテムの種が収集された後、それらアイテムの種がアイテムへ変換されるか否かの抽選及びその結果報知が行われ、変換される場合は、変換されたアイテムが使用されて対応する演出が行われる、という流れのストック演出が行われる。つまり、「ストック演出」では、特定の演出が実行され得ることを示唆するアイコンが獲得された後、その特定の演出が実行されるか否かの抽選及びその結果報知が行われる。
<Effects>
The configuration of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is as described above. Next, effects of the present embodiment will be described. As described above, in the gaming machine 10 of the present embodiment, after the seeds of the items are first collected, the lottery as to whether or not the seeds of the items are converted into the items and the notification of the result are performed and the conversion is performed. In this case, a stock effect is performed in which the converted item is used and a corresponding effect is performed. That is, in the “stock effect”, after an icon indicating that a specific effect can be executed is acquired, a lottery as to whether or not the specific effect is executed and a notification of the result are performed.

ここで、従来のパチンコ遊技機は、アイコンが獲得されるとそのアイコンに対する演出が必ず実行される構成であったが、これに対して、本実施形態では、アイコンが獲得された後に、それに対応する演出が実行されるかが抽選されるという斬新な演出を提供することができる。この構成によれば、アイコンを獲得しても実行されるか否かが分からないため、遊技者にドキドキ感を与えることが可能となり、趣向性の向上を図ることができる。   Here, the conventional pachinko gaming machine has a configuration in which the effect for the icon is always executed when the icon is obtained, whereas in the present embodiment, after the icon is obtained, It is possible to provide a novel effect that a lottery is performed to determine whether the effect is performed. According to this configuration, even if the icon is acquired, whether or not the icon is executed is not known, so that it is possible to give the player a thrilling feeling, and it is possible to improve the interest.

また、アイコンは、グループに応じた共通態様(アイテムの種)で獲得され、特定の演出が実行されるという抽選結果が報知された後に、各演出に対応した細分化態様(アイテム)に変換されるので、アイテムの種が獲得された時点では、まだ何の演出が行われるかが分からず、遊技者をドキドキさせることができる。また、アイテムの種の形状が演出の内容を示唆するものになっているので、何の演出が行われるか具体的には分からないが、大体の内容を予想することができ、予想するのが好きな遊技者を楽しませることもできる。   Further, the icons are obtained in a common mode (item type) corresponding to the group, and after a lottery result indicating that a specific effect is to be executed is notified, the icon is converted into a subdivided mode (item) corresponding to each effect. Therefore, when the seed of the item is obtained, it is not known what effect is to be performed yet, and the player can be thrilled. In addition, since the shape of the type of the item suggests the content of the production, it is not known exactly what production will be performed, but it is possible to predict the general content, and to predict You can also entertain your favorite players.

また、獲得したアイテムの種がどのアイテムになるか、というワクワク感も遊技者に感じさせることができる。しかも、変換演出において、変換され得るアイテムが示された変換候補列13Rが表示されるので、どのアイテムになり得るのかを遊技者が理解しやすくすることができる。さらに、その変換候補列13R中のアイテムが信頼度順に並んでいるので、そのアイテムに変換されると有利なのかを遊技者に分かりやすくすることができる。   In addition, the player can also feel the excitement as to what kind of the acquired item will be. In addition, in the conversion effect, the conversion candidate sequence 13R indicating the items that can be converted is displayed, so that the player can easily understand which items can be converted. Furthermore, since the items in the conversion candidate sequence 13R are arranged in order of the degree of reliability, it is possible to make it easier for the player to determine whether it is advantageous to convert to the item.

また、本実施形態では、一旦獲得されたアイコンが、複数のアイコンに増殖する増殖演出が行われ、既に出現したアイコンが増えるという今までにない斬新な演出を提供することができる。しかも、この増殖演出が、アイテムの種がアイテムに変換される変換演出中に行われるので、種収集演出が終了して確定したと思っていたアイコンの数がその後増えることで、遊技者の意表をつくことができる。   Further, in the present embodiment, a multiplying effect in which the icon once obtained is multiplied into a plurality of icons is performed, and an unprecedented effect in which icons that have already appeared increases can be provided. Moreover, since this propagation effect is performed during the conversion effect in which the seeds of the items are converted into items, the number of icons that the seed collecting effect has been determined to have been determined after completion has increased, and the player's intention has increased. Can be attached.

さらに、本実施形態では、一度獲得されたアイコン(アイテム)が他のアイコンに変更されるという今までにない斬新な演出を提供することができる。しかも、この変更が、タイマのカウントダウンが0になったことにより行われており、タイマが0になるとアイコンが変更されるという斬新な演出を提供することができる。その上、このタイマも獲得されたアイコンによるものであり、アイコンを獲得する演出の趣向性を向上することができる。   Further, in the present embodiment, an unprecedented novel effect that an icon (item) once obtained is changed to another icon can be provided. In addition, this change is performed when the countdown of the timer reaches 0, and a novel effect that the icon is changed when the timer reaches 0 can be provided. In addition, the timer is also based on the acquired icons, and the effect of acquiring the icons can be improved.

また、本実施形態では、「海」という文字が白色から青色に変化する際に、変化の契機となる青ペンキアイテムが表示されると共に、白色から青色に変化する間に、青ペンキアイテムの後を青ペンキが流れているような、変化が起こることを示唆する画像が表示されるという斬新な演出を提供することができる。しかも、その変化の契機となる青ペンキアイテムが、特定の演出が実行され得ることを示唆するアイコンとして獲得されるものであるので、青ペンキアイテムが出現した時点で何かが青色に変化するかもしれないというワクワク感を感じさせることができ、アイコンを獲得する演出の趣向性を向上することができる。   Further, in the present embodiment, when the character “sea” changes from white to blue, a blue paint item that triggers the change is displayed, and during the change from white to blue, A novel effect of displaying an image indicating that a change occurs, such as flowing blue paint, can be provided. Moreover, since the blue paint item that triggers the change is acquired as an icon that indicates that a specific effect can be performed, something may turn blue when the blue paint item appears It is possible to make the user feel the excitement of not being able to do so, and it is possible to improve the attractiveness of the effect of acquiring icons.

[第2実施形態]
本実施形態のパチンコ遊技機は、上記第1実施形態のパチンコ遊技機10の当りの「車走行演出」(図4参照)に特別パターンが加えられた構成になっている。当りの「車走行演出」の通常パターンでは、前述したように図4(A)及び図4(B)に示すように、自動車の走行シーンの後に、自動車が目的地に到着するシーンが表示される。その自動車の走行シーンは、外れの車走行演出でも同じである。
[Second embodiment]
The pachinko gaming machine according to the present embodiment has a configuration in which a special pattern is added to the “car running effect” (see FIG. 4) of the pachinko gaming machine 10 according to the first embodiment. In the normal pattern of the “car driving effect”, as shown in FIGS. 4A and 4B, a scene in which the car arrives at the destination is displayed after the running scene of the car as described above. You. The running scene of the car is the same in the off-vehicle running performance.

当りの車走行演出の特別パターンでは、図15(A)に示すように、外れの車走行演出と同じ自動車の走行シーンが表示され、途中からその自動車の走行シーンに重ねて半透明の特別映像が表示される。そして、自動車の走行シーンが徐々に透明になって消える一方、特別映像が徐々に透明度が低下して明確になり、やがて特別映像が、図15(B)に示すように、仮想の遊技機ホールに設置されたパチンコ遊技機の前方で、架空の遊技者X1がパチンコ遊技機側を見ている映像であることを認識できるようになる。   As shown in FIG. 15 (A), in the special pattern of the per-car driving effect, the same driving scene as that of the off-vehicle driving effect is displayed. Is displayed. Then, while the running scene of the automobile gradually becomes transparent and disappears, the special video gradually decreases in transparency and becomes clear, and the special video eventually becomes a virtual gaming machine hall as shown in FIG. In front of the pachinko gaming machine installed in the pachinko gaming machine, it is possible to recognize that the image is an image in which the imaginary player X1 is looking at the pachinko gaming machine side.

以下、車走行演出の特別パターンにおいて、架空の遊技者X1を含んだパチンコ遊技機前の空間或いは世界を表示画面13Gに表示する演出を「仮想演出」といい、それ以外の空間或いは世界を表示画面13Gに表示する演出を「メイン演出」ということとする。また、「仮想演出」及び「メイン演出」以外に特別図柄13A,13B,13Cを使用した演出や、音声らランプによる演出のうち、遊技の進行に応じて変化する演出の全てを纏めて「遊技演出」という。本実施形態以外の実施形態でも同様とする。   Hereinafter, in the special pattern of the car running effect, the effect of displaying the space or the world in front of the pachinko machine including the fictitious player X1 on the display screen 13G is referred to as “virtual effect”, and the other space or the world is displayed. The effect displayed on the screen 13G is referred to as “main effect”. In addition to “virtual effects” and “main effects”, among effects using special symbols 13A, 13B, and 13C and effects using lamps such as voices, all effects that change in accordance with the progress of the game are collectively referred to as “games”. Direction ". The same applies to embodiments other than the present embodiment.

本実施形態の仮想演出では、パチンコ遊技機前に座って遊技を行っている架空の遊技者X1を、パチンコ遊技機側から見た映像か又はパチンコ遊技機の前面に反射させて見た映像が表示画面13Gに表示される。よって、架空の遊技者X1の背景には、遊技ホールの遊技島X2が映り込んでいる。そして、当初は架空の遊技者X1は、例えば、うつむいた状態で表示画面13Gに表示され、やがて顔を起こして所謂カメラ目線の映像になる。これら映像は、現実の遊技者に、パチンコ遊技機の前面に反射して映った自分自身の映像と感じさせたり、表示画面13G内の非現実の世界から自分を見ている映像と感じさせることができる。   In the virtual effect of the present embodiment, the image of the fictitious player X1 sitting in front of the pachinko gaming machine and playing the game is viewed from the pachinko gaming machine side or reflected on the front of the pachinko gaming machine. It is displayed on the display screen 13G. Therefore, the game island X2 of the game hall is reflected in the background of the imaginary player X1. Then, the initially imaginary player X1 is displayed on the display screen 13G, for example, in a prone state, and eventually wakes up to become a so-called camera looking image. These images may cause a real player to feel as an image of his / her own reflected on the front of the pachinko gaming machine, or as an image of watching himself from the unreal world on the display screen 13G. Can be.

また、上記した架空の遊技者X1の映像と共に、架空の遊技者X1のつぶやき又は思いであるメッセージがテロップ表示されると共にスピーカ25Sから出力される。そのメッセージは、例えば、架空の遊技者X1のネガティブな感情を表現した内容になっている。これは、前述したように自動車の走行シーン(図15(A)参照)後には、高い確率で特図判定が外れになるので、謂わば「外れの示唆演出」になり、これを受けて上記したメッセージがネガティブな感情を表現した内容になっている。この場合、多くの場合、現実の遊技者もネガティブな感情になっているので、架空の遊技者X1のメッセージの内容が、現実の遊技者の気持ちとシンクロし、そのメッセージを現実の遊技者本人のつぶやきの代弁又は思いの代弁と感じさせることができる。   In addition to the above-mentioned image of the fictitious player X1, a tweet or a message of the fictitious player X1 is displayed as a telop and output from the speaker 25S. The message has, for example, a content expressing the negative emotion of the imaginary player X1. As described above, after the driving scene of the automobile (see FIG. 15 (A)), the special figure determination is lost with a high probability. The message is a content expressing negative emotions. In this case, in many cases, the real player also has a negative emotion, so the content of the message of the fictitious player X1 synchronizes with the feeling of the real player, and the message is converted to the real player himself. It can be felt as a proxy for tweets or a proxy for thoughts.

仮想演出が開始されてしばらくすると、自動車の走行シーンの初期段階で登場していた魔女Z1(図15(A)参照)が架空の遊技者X1の近傍に出現する(図15(C)参照)。つまり、パチンコ遊技機の前の世界とは別世界にいた魔女Z1が、パチンコ遊技機の前の世界に出現する。また、魔女Z1は、当初は架空の遊技者X1側を向いていて(図15(D)参照)、それが途中から所謂カメラ目線になり現実の遊技者側を向く。そして、魔女Z1が、暗示をかける呪文を唱える(図16(A))という演出が行われる。   Shortly after the virtual effect starts, the witch Z1 (see FIG. 15A) that appeared in the initial stage of the driving scene of the car appears near the imaginary player X1 (see FIG. 15C). . That is, the witch Z1 who was in a different world from the world in front of the pachinko gaming machine appears in the world in front of the pachinko gaming machine. Also, the witch Z1 initially faces the fictitious player X1 (see FIG. 15D), and it turns to the so-called camera line from the middle and faces the real player side. Then, an effect is performed in which the witch Z1 casts a spell to imply (FIG. 16A).

すると、架空の遊技者X1が魔女Z1から暗示を受けた映像に切り替わり(図16(B)参照)、弱気であった架空の遊技者X1が強気の架空の遊技者X1に激変する(図16(C)参照)。つまり、魔女Z1の呪文がトリガー(契機)を意味する「トリガー演出」となって、外れの示唆(弱気の遊技者X1)から当りの示唆(強気の遊技者X1)に切り替わる。そして、架空の遊技者X1が登場しないメイン演出の映像に戻り、特図判定で当りを報知する、自動車が目的地に到達する映像(図16(D)参照)が表示されると共に、特別図柄13A,13B,13Cが当りの図柄組み合わせで確定停止表示される。   Then, the fictitious player X1 is switched to the video implied by the witch Z1 (see FIG. 16B), and the fictitious fictitious player X1 is drastically transformed into a bullish fictitious player X1 (FIG. 16). (C)). In other words, the spell of the witch Z1 becomes a "trigger effect" meaning a trigger (opportunity), and switches from suggestion of departure (bearer player X1) to suggestion of hit (bullish player X1). Then, returning to the image of the main effect in which the imaginary player X1 does not appear, an image (see FIG. 16 (D)) in which the vehicle reaches the destination, which notifies the hit in the special figure determination, is displayed, and the special symbol is displayed. 13A, 13B, and 13C are determined and stopped and displayed in a winning symbol combination.

このように本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技の進行状況に応じて変化する遊技演出中の仮想演出において、現実の遊技者に、本人と同じ状況下の架空の遊技者X1を見せて、自己投影又は感情移入するのを促す、という斬新で趣向性が高い演出を提供することができる。また、上記仮想演出に加え、現実の遊技者のつぶやきの代弁又は思いの代弁を示唆又は意味するメッセージを出力する代弁演出も行うので、そのメッセージを受けた現実の遊技者がメッセージが、メッセージと同じ或いは近い気持ちになるように誘導され、この点においても斬新で趣向性が高い演出を提供することができる。しかも、そのメッセージが特図判定の当否の示唆に合わせた内容になっているので、現実の遊技者の実際の気持ちとメッセージとがシンクロし易くなる。なお、メッセージは、自問形式にしてもよく、そうすれば、現実の遊技者が自問するように促されるという斬新な感覚を提供することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, in the virtual effect during the game effect that changes according to the progress of the game, the real player is shown the imaginary player X1 in the same situation as the player, It is possible to provide a novel and highly interesting effect that encourages self-projection or empathy. In addition, in addition to the above-mentioned virtual production, a proxy production that outputs a message that suggests or speaks for a tweet or a thought of a real player is also performed. It is guided to be the same or close feelings, and in this respect, a novel and highly attractive effect can be provided. In addition, since the message has a content according to the suggestion of the special figure determination, it is easy to synchronize the message with the actual feeling of the real player. It should be noted that the message may be in the form of a self-question, which may provide a novel sensation that the real player is prompted to ask a question.

また、仮想演出の映像は、パチンコ遊技機側から見た架空の遊技者X1の映像か又はパチンコ遊技機の前面に反射させて見た架空の遊技者X1の映像かになっている上に、架空の遊技者X1の背景に遊技ホールの遊技島X2が映り込んでいるので、現実の遊技者は、架空の遊技者X1を、パチンコ遊技機の前面に映っている自分自身と感じるか又は表示画面13Gの映像の世界から現実の世界を見たときの自分自身と感じさせるという斬新な感覚になる。しかも、架空の遊技者X1はカメラ目線にもなるので、その映像を現実の遊技者が見て、自分自身を見詰めているという感覚にもなる。また、架空の遊技者X1は、メイン演出の表示に重ねて半透明の状態で出現して徐々に明確になる一方、それとは逆にメイン演出が徐々に消えるから、メイン演出の世界からパチンコ遊技機前の架空の世界へと現実の遊技者の焦点が徐々に変わっていくという斬新な感覚を抱かせることもできる。   In addition, the image of the virtual effect is an image of the fictitious player X1 viewed from the pachinko game machine side or an image of the fictitious player X1 reflected on the front of the pachinko game machine, Since the gaming island X2 of the gaming hall is reflected in the background of the imaginary player X1, the real player feels or displays the imaginary player X1 as himself or herself reflected in the front of the pachinko gaming machine. It is a novel feeling that makes you feel yourself when you see the real world from the world of the image on the screen 13G. In addition, since the fictitious player X1 also looks at the camera, it feels like a real player watching the image and staring at himself. Also, while the fictitious player X1 appears in a translucent state over the display of the main effect and gradually becomes clear, on the contrary, the main effect gradually disappears, so that the pachinko game from the world of the main effect It can also give a fresh sense that the real player's focus gradually changes into a fictional world in front of him.

また、仮想演出において架空の遊技者X1が表示された後に、仮想演出の前のメイン演出に登場していた魔女Z1が出現して架空の遊技者X1と共に表示されるので、パチンコ遊技機前の世界と、それとは別世界であるメイン演出の世界とがシンクロし、遊技者に斬新な感覚を抱かせることができる。そして、魔女Z1が、仮想演出におけるパチンコ遊技機前の架空の世界と現実のパチンコ遊技機前の世界とに影響を及ぼす感覚を現実の遊技者に抱かせて、楽しませることができる。   In addition, after the fictitious player X1 is displayed in the virtual effect, the witch Z1 that appeared in the main effect before the virtual effect appears and is displayed together with the fictitious player X1, so that it is displayed in front of the pachinko machine. The world and the world of the main production, which is another world, are synchronized, and the player can have a novel feeling. Then, the witch Z1 can entertain and entertain the real player with a sense of affecting the fictional world in front of the pachinko gaming machine and the real world in front of the pachinko gaming machine in the virtual effect.

さらには、メイン演出で自動車の走行シーンという外れの示唆演出が行われた後に、仮想演出でも架空の遊技者X1が弱気になっているという外れの示唆を行って、当りへの期待感を大きく下げた後、そこから、魔女Z1の出現に起因して当りの示唆に切り替わるので、当りへの期待感を一気に膨らませることができる。また、期待感を下げるときには、表示画面13G又はスピーカ25Sから出力される架空の遊技者X1のネガティブなつぶやき又は考えが現実の遊技者に刷り込まれ、このことによっても、当りの示唆演出に変わったときの嬉しさが大きくなる。また、魔女Z1の出現後に、架空の遊技者X1も弱気から強気に変わるので、現実の遊技者の気持ちを弱気から強気へとスムーズに誘導することができる。さらには、架空の遊技者X1が強気になった後で、その架空の遊技者X1が居るパチンコ遊技機前の世界からメイン演出の世界に戻り、さらに当りへの期待感が増す。   Furthermore, after a suggestion of an out-of-office scene of a car driving scene is performed in the main effect, the out-of-office suggestion that the fictional player X1 is bearish is also performed in the virtual effect, thereby increasing the sense of expectation of winning. After the lowering, the display is switched to the suggestion of the hit due to the appearance of the witch Z1, so that the expectation of the hit can be expanded at a stretch. Further, when the expectation is lowered, the negative tweets or ideas of the fictional player X1 output from the display screen 13G or the speaker 25S are imprinted on the real player, which also changed to a suggestion effect of winning. The joy of the time will increase. Also, after the appearance of the witch Z1, the fictitious player X1 also changes from bearish to bullish, so that the real player's feeling can be smoothly guided from bearish to bullish. Further, after the imaginary player X1 becomes bullish, the world in front of the pachinko gaming machine where the imaginary player X1 is located returns to the world of the main production, and the expectation of winning is further increased.

[第3実施形態]
本実施形態のパチンコ遊技機は、上記した第1又は第2の実施形態のパチンコ遊技機に、第1実施形態で説明した再判定報知を演出するための仮想演出が加えられた構成になっている。その「再判定報知」は、当否判定結果を報知するものであるが、複数回に亘って表示態様を切り替え、その切り替え回数が多くなるほど当否判定で当りになる信頼度が高くなる「リピート演出」と捉えることもできる。
[Third embodiment]
The pachinko gaming machine of the present embodiment has a configuration in which a virtual effect for producing the re-determination notification described in the first embodiment is added to the pachinko gaming machine of the first or second embodiment. I have. The “re-determination notification” is for reporting the result of the rejection determination, but the display mode is switched a plurality of times, and the greater the number of times of switching, the higher the reliability of hitting in the rejection determination becomes “repeated effect”. It can also be considered as

本実施形態のリピート演出では、特別図柄13A,13B,13Cのうち少なくとも1つを変動表示する第1の表示態様と、特別図柄13A,13B,13Cの全てを当否判定の結果を意味する図柄組み合わせで微動させた状態に仮停止表示する第2の表示態様とが繰り返された後で、特別図柄13A,13B,13Cの全てを当否判定の結果を意味する図柄組み合わせで確定させて停止表示する第3の表示態様が行われる。そして、リピート演出が中断して仮想演出を行い、その仮想演出中にリピート演出の終了を示唆し、その後、魔女Z1が登場して、リピート演出が再開されるようになっている。   In the repeat effect of the present embodiment, a first display mode in which at least one of the special symbols 13A, 13B, and 13C is variably displayed, and a symbol combination that indicates the result of the hit / fail judgment for all of the special symbols 13A, 13B, and 13C. After the second display mode of temporary stop display in the state of fine movement is repeated, all of the special symbols 13A, 13B, and 13C are determined by the symbol combination meaning the result of the success / failure determination, and the stop display is performed. The display mode of 3 is performed. Then, the repeat effect is interrupted and a virtual effect is performed, suggesting the end of the repeat effect during the virtual effect, and thereafter, the witch Z1 appears and the repeat effect is resumed.

具体的には、特別図柄13A,13B,13Cが複数回に亘って変動表示と、仮停止表示とを繰り返し、複数回目の仮停止表示の特別図柄13A,13B,13Cの図柄組み合わせが、確変付き当りを意味する「777」になる。しかしながら、「777」で確定した停止表示にならず、再び、特別図柄13A,13B,13Cが、図17(A)に示すように、リーチ外れを意味する例えば「767」で仮停止表示される。通常、このように、確変付き当りの図柄組み合わせ(「777」)で仮停止表示された後に、再変動して、リーチ外れの図柄組み合わせ(「767」)で仮停止表示されたときには、そのリーチ外れの図柄組み合わせのまま確定して停止表示されて、リピート演出の終了が終了する。これに対し、本実施形態では、リーチ外れの図柄組み合わせ(「767」)の仮停止表示の時間が、それより前の仮停止表示の時間より長く設定され、実際は仮停止であるけれども確定停止したと遊技者に感じさせるようになっている。そして、リーチ外れの図柄組み合わせ(「767」)の仮停止表示中に仮想演出が開始される。   Specifically, the special symbols 13A, 13B, and 13C repeatedly change and temporarily stop the display several times, and the symbol combination of the special symbols 13A, 13B, and 13C of the temporary stop display for the plurality of times is changed with certainty. It becomes "777" which means hit. However, the stop display determined at "777" is not displayed, and the special symbols 13A, 13B, and 13C are temporarily stopped again at, for example, "767", which means that the reach is lost, as shown in FIG. . Normally, after the temporary stop is displayed in the symbol combination with the probability change (“777”) as described above, when the symbol fluctuates again and the temporary combination is displayed in the symbol combination out of reach (“767”), the reach is displayed. The determined symbol combination is fixed and stopped and displayed, and the end of the repeat effect ends. On the other hand, in the present embodiment, the temporary stop display time of the out-of-reach symbol combination (“767”) is set to be longer than the previous temporary stop display time. And make the player feel. Then, the virtual effect is started during the temporary stop display of the out-of-reach symbol combination (“767”).

仮想演出が開始されると、図17(B)に示すように、第2実施形態の仮想演出の架空の遊技者X1とは別の架空の遊技者X3が出現する。その架空の遊技者X3も、架空の遊技者X1と同様に、パチンコ遊技機前に座って遊技を行っている状態で表示され、背景には遊技島X2が表示される。架空の遊技者X3も、当初はうつむいた状態で表示され、やがて顔を起こして所謂カメラ目線の映像になる。なお、仮想演出が開始される際には、第2実施形態と同様に、リーチ外れの図柄組み合わせ(「767」)の仮停止表示に重ねて半透明の特別映像が表示される。そして、リーチ外れの図柄組み合わせ(「767」)の仮停止表示が徐々に透明になって消える一方、特別映像が徐々に透明度が低下して明確になる。   When the virtual effect is started, as shown in FIG. 17B, an imaginary player X3 different from the imaginary player X1 of the virtual effect according to the second embodiment appears. Like the imaginary player X1, the imaginary player X3 is displayed in a state of playing a game while sitting in front of the pachinko gaming machine, and the gaming island X2 is displayed in the background. The imaginary player X3 is also initially displayed in a downward state, and eventually wakes up to become a so-called camera-viewing image. When the virtual effect is started, as in the second embodiment, a translucent special image is displayed over the temporary stop display of the out-of-reach symbol combination (“767”). Then, the temporary stop display of the out-of-reach symbol combination (“767”) gradually becomes transparent and disappears, while the special image gradually decreases in transparency and becomes clear.

そして、上記架空の遊技者X3のつぶやき又は思いであるメッセージがテロップ表示されると共にスピーカーから出力される。そのメッセージは、例えば当り図形組み合わせの「777」で仮停止しても再変動して外れ図形組み合わせの「767」に変わったことを受け、ガセばかりを嘆く内容になっている。ここで、前述したように「777」から再判定報知が行われた場合には、高い確率で特図判定が外れになり、「777」からの再判定報知が「外れの示唆演出」にもなる。よって、それを見た現実の遊技者はネガティブな感情になり、架空の遊技者X3のメッセージが現実の遊技者の気持ちとシンクロし、現実の遊技者本人のつぶやきの代弁又は思いの代弁と感じさせることができる。   Then, the tweet or thought message of the imaginary player X3 is displayed as a telop and output from the speaker. For example, even if the message is temporarily stopped at "777" of the winning graphic combination, the message changes and changes to "767" of the missing graphic combination. Here, as described above, when the re-judgment notification is performed from “777”, the special figure judgment is lost with a high probability, and the re-judgment notification from “777” is also performed in the “suggestion effect of departure”. Become. Therefore, the real player who saw it becomes a negative emotion, the message of the fictitious player X3 synchronizes with the real player's feeling, and feels that the real player himself speaks or expresses his thoughts. Can be done.

また、本実施形態の仮想演出においても、架空の遊技者X3の登場からしばらくして魔女Z1が架空の遊技者X3の近傍に出現する(図17(C)参照)。そして、魔女Z1の視線が架空の遊技者X3側を向いている状態(図15(D)参照)から所謂カメラ目線になり(図18(A))、表示画面13G前の現実の遊技者側を向いた状態に切り替わり、暗示をかける呪文を唱える。   Also in the virtual effect of the present embodiment, the witch Z1 appears near the imaginary player X3 some time after the appearance of the imaginary player X3 (see FIG. 17C). Then, the state where the sight line of the witch Z1 faces the imaginary player X3 side (see FIG. 15D) becomes a so-called camera line of sight (FIG. 18A), and the real player side in front of the display screen 13G. It switches to facing and casts a spell that suggests.

すると、架空の遊技者X3が魔女Z1から暗示を受けた映像に切り替わり(図18(B)参照)、弱気であった架空の遊技者X3が強気の架空の遊技者X3に激変する(図18(C)参照)。それに伴いリーチラインの数が多くなり、例えば図18(C)のようにリーチラインが2つになり期待度が高まる。つまり、魔女Z1の呪文がトリガー演出となって、外れの示唆から当りの示唆に切り替わる。また、魔女Z1の呪文後に、特別図柄13A,13B,13Cが再変動し、強気の架空の遊技者X3への激変と共に、特別図柄13A,13B,13Cが再度、僅かに変動(変動表示)されて、斜めに「777」が並んだぞろ目になって確定停止し、特図判定の結果が確変付き当りであることが報知される。   Then, the fictitious player X3 is switched to an image implied by the witch Z1 (see FIG. 18B), and the fictitious fictitious player X3 is transformed into a bullish fictitious player X3 (FIG. 18). (C)). Accordingly, the number of reach lines increases, and for example, as shown in FIG. 18C, the number of reach lines becomes two, and the degree of expectation increases. In other words, the spell of the witch Z1 becomes a trigger effect, and switches from suggestion of deviation to suggestion of hit. Also, after the spell of the witch Z1, the special symbols 13A, 13B, and 13C change again, and the special symbols 13A, 13B, and 13C again change slightly (change display) with the sudden change to the bullish fictitious player X3. Then, when "777" is lined up diagonally, it is fixed and stopped, and it is notified that the result of the special figure determination is a hit with a certain change.

本実施形態のパチンコ遊技機によっても第2実施形態のパチンコ遊技機と同様の作用効果を奏する。なお、本実施形態では、特別図柄13A,13B,13Cを仮停止表示された状態に保持している間、つまりリピート演出の一定の表示態様を保持している間に仮想演出が行われ、仮想演出後に前記保持が解除されるようになっていたが、仮想演出を行う間に特別図柄13A,13B,13Cを非表示にし、つまりリピート演出を中断し、仮想演出後に特別図柄13A,13B,13Cを再表示にしてリピート演出を再開してもよい。また、上記実施形態では、仮想演出が終了してリピート演出の保持が解除されたときには、特別図柄13A,13B,13Cが僅かに変動表示しただけで、当り図柄組み合わせで確定表示される構成になっていたが、リピート演出の保持が解除された後に、少なくとも1回の特別図柄13A,13B,13Cのリーチ変動を行った後に、当り図柄組み合わせで確定表示される構成としてもよいし、変動表示を行わずに当り図柄組み合わせで確定表示される構成としてもよい。   According to the pachinko gaming machine of the present embodiment, the same operation and effect as those of the pachinko gaming machine of the second embodiment can be obtained. In the present embodiment, a virtual effect is performed while the special symbols 13A, 13B, and 13C are temporarily stopped and displayed, that is, while a certain display mode of the repeat effect is held. Although the holding was released after the effect, the special symbols 13A, 13B, and 13C were hidden during the virtual effect, that is, the repeat effect was interrupted, and the special symbols 13A, 13B, and 13C were interrupted after the virtual effect. May be displayed again to resume the repeat effect. Further, in the above embodiment, when the virtual effect ends and the repeat effect is released, the special symbols 13A, 13B, and 13C are only slightly changed and displayed, and are displayed in a fixed symbol combination. However, after the hold of the repeat effect is released, at least one special symbol 13A, 13B, 13C reach fluctuation is performed, and then the winning symbol combination may be confirmed and displayed. It is also possible to adopt a configuration in which it is determined and displayed in a symbol combination without performing.

[第4実施形態]
本実施形態のパチンコ遊技機は、上記した第1乃至第3の何れかの実施形態のパチンコ遊技機10が行う演出に加えて、図19に示した「魔女立ち去り演出」と呼ばれる報知演出を行うように構成されている。「魔女立ち去り演出」は、確変付き当り用のデータテーブルと確変無し当り用のデータテーブルとにそれぞれ設定されている。確変付き当り用の魔女立ち去り演出も、確変無し当り用の魔女立ち去り演出も共に序盤(図示せず)は、所定のリーチ外れ演出と同じで、例えば登場人物Z4が波瀾万丈な数日を送り、窮地に陥る。そして、リーチ外れ演出の場合には、魔女Z1が登場するが、登場人物Z4が魔女Z1のアドバイスを無視して、さらなる窮地に陥り、特別図柄13A,13B,13Cが外れ図柄組み合わせになって確定停止表示され、リーチ外れ演出が終了する。
[Fourth embodiment]
The pachinko gaming machine of the present embodiment performs, in addition to the performance performed by the pachinko gaming machine 10 of any of the above-described first to third embodiments, an informational production called “witch leaving production” shown in FIG. It is configured as follows. "Witch departure effect" is set in a data table for a hit with probability change and a data table for a hit without probability change. Both the witch departure production for a certain probability change and the witch departure production for a certainty change are the same as in the early stage (not shown). Fall into trouble. In the case of the out-of-reach production, the witch Z1 appears, but the character Z4 ignores the advice of the witch Z1 and falls into further trouble, and the special symbols 13A, 13B, and 13C come off and are determined as a symbol combination. The stop display appears, and the off-reach effect ends.

これに対し、確変付き当り及び確変無し当りの両方の魔女立ち去り演出では、図19(A)に示すように、登場人物Z4が魔女Z1の好意を受け入れて窮地を脱出する。次いで、図19(B)及び図19(C)に示すように、人助けに満足した魔女Z1が、その場から徐々に離れ、エンディングを示唆する演出が行われる。ここまで、確変付き当り及び確変無し当りの両方の魔女立ち去り演出で共通している。   On the other hand, in the witch leaving performance of both the hit with the certainty change and the hit with no certainty change, as shown in FIG. 19A, the character Z4 accepts the favor of the witch Z1 and escapes from the predicament. Next, as shown in FIG. 19B and FIG. 19C, the witch Z1 who is satisfied with the human help gradually leaves the place, and an effect indicating the ending is performed. Up to this point, both witch-leaving productions with a probability change and a probability-free hit are common.

このように、確変付き当り及び確変無し当りの両方の魔女立ち去り演出で共通している部分では、特図判定が当りであることは示唆されるが、それが確変付き当りであるか、確変無し当りであるかを区別できない曖昧な演出になっている。このように当りであるが特典の有無が曖昧(ファジー)な演出を「ファジー演出」という。   As described above, it is suggested that the special figure judgment is a hit in the part common to both the witch-leaving production with the probability change hit and the probability change-free hit, but whether it is the probability change hit or no probability change It is an ambiguous production that can not distinguish whether it is a hit. Such a fuzzy production in which the presence or absence of a privilege is ambiguous (fuzzy) is called “fuzzy production”.

そして、確変無し当りの魔女立ち去り演出では、エンディングを示唆するファジー演出のまま終了し、図19(F)に示すように、ファジー演出に重ねて特別図柄13A,13B,13Cが「777」以外のぞろ目(例えば、「444」)で確定停止表示され、特図判定の結果が確変無し当りであったことが報知される。   Then, in the witch leaving production with no probability change, the fuzzy production suggesting the ending is finished and the special symbols 13A, 13B and 13C are superimposed on the fuzzy production and other than “777” as shown in FIG. 19 (F). A fixed stop is displayed at the crossing point (for example, “444”), and it is notified that the result of the special figure determination is a hit without a probability change.

一方、確変有り当りの魔女立ち去り演出では、エンディングを示唆するファジー演出から、図19(D)に示すように、急遽、魔女Z1が引き返して来るという「特典演出」が行われる。また、特典演出では、魔女Z1が表示画面13G一杯に表示され、カメラ目線で現実の遊技者に向かって暗示をかける呪文を唱える。その後、図19(E)に示すように、特別図柄13A,13B,13Cが「777」になって確定停止表示される。即ち、特図判定の結果が確変付き当りであったことが報知される。なお、本実施形態では、確変付き当りの魔女立ち去り演出におけるファジー演出は、確変無し当りの魔女立ち去り演出におけるファジー演出を途中で強制終了させた内容になっている。   On the other hand, in the witch departure production with a probability change, a “privilege production” is performed in which the witch Z1 comes back suddenly from the fuzzy production suggesting the ending as shown in FIG. 19D. In the bonus effect, the witch Z1 is displayed on the entire display screen 13G, and casts a spell that suggests to the real player from the viewpoint of the camera. After that, as shown in FIG. 19 (E), the special symbols 13A, 13B, 13C become "777" and are fixedly stopped and displayed. That is, it is notified that the result of the special figure determination is a hit with a probability change. Note that, in the present embodiment, the fuzzy effect in the witch leaving effect with certainty change is a content in which the fuzzy effect in the witch leaving effect with no certainty change is forcibly terminated on the way.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機では、判定結果が当りである場合に、当りではあるが特典付きか否かを区別できないファジー演出が行われる。そして、特典付き当りであるときには、ファジー演出の後に特典演出が行われて、遊技者は特典付き当りであったことを節度感をもって知ることができ、特典無し当りであるときには、ファジー演出のまま曖昧に報知演出の全体が終了し、特典無し当りであったことを漫然と知るという、斬新で趣向性が高い演出を楽しむことができる。また、特典付き当りであった場合には、ファジー演出を途中で終了して特典演出を行うので、遊技者を驚かせて喜びを大きくすることができる。さらに、ファジー演出は、報知演出の全体のエンディングを意味又は示唆するので、その後、特典演出になったときに、終了間際で特典で付与された感覚を抱かせて、遊技者の喜びを大きくすることができる。また、ファジー演出に登場していた魔女Z1が特典演出にも登場して演出が展開するので、特典無し当りから特典付き当りに昇格した感覚を遊技者に抱かさせることができる。しかも、ファジー演出によって徐々に報知演出の全体の終了に近づいていくところから急展開して特典演出が行われるから、遊技者を驚かせて喜びを大きくすることができる。そして、特典付き当りになると大当り遊技後に当りに確変状態になるという大きな特典が付与されるので、特典付き当りを報知又は示唆する特典演出が行われたときの遊技者の喜びが大きくなる。   As described above, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, when the determination result is a hit, a fuzzy effect is performed, which is a hit but cannot be distinguished as to whether or not there is a privilege. Then, when it is a hit with a privilege, a privilege effect is performed after a fuzzy effect, and the player can know with a sense of moderation that the hit was with a privilege. It is possible to enjoy a novel and highly-oriented production in which the whole of the production of the information is vaguely finished, and it is easy to know that the bonus has been lost. In addition, if the hit is a bonus with a bonus, the fuzzy rendering is terminated halfway and the bonus rendering is performed, so that the player can be surprised and the joy can be increased. Further, since the fuzzy production means or suggests the entire ending of the notification production, when the bonus production is performed thereafter, the sensation given by the privilege immediately before the end is given, and the joy of the player is increased. be able to. In addition, since the witch Z1 that has appeared in the fuzzy production also appears in the special production and the production develops, the player can have a sense of being promoted from the non-privileged state to the special state. In addition, since the fuzzy production gradually develops the privilege production from the point where the whole of the notification production approaches the end, the player can be surprised and the joy can be increased. Then, when the bonus hit is achieved, a great privilege is provided that the hit is changed to a certain state after the big hit game. Therefore, the pleasure of the player at the time of performing the privilege effect of notifying or indicating the bonus hit is increased.

[他の実施形態]
(1)前記第1実施形態では、「ストック演出」は、判定結果がリーチ当り又はリーチ外れの場合にのみ発生する構成であったが、リーチにならない場合に発生する構成であってもよい。このとき、例えば、リーチにならない場合は、「失敗報知演出」に移行し、リーチになる場合は「成功報知演出」に移行する構成であってもよい。
[Other embodiments]
(1) In the first embodiment, the “stock effect” is configured to occur only when the determination result is “reach” or “out of reach”, but may be configured when the reach is not reached. At this time, for example, a configuration may be adopted in which, when a reach is not reached, the process shifts to “failure notification effect”, and when a reach is reached, the process shifts to “success notification effect”.

(2)前記第1実施形態では、種をアイテムに変換する変換演出を有する構成であったが、変換演出を有さない構成であってもよい。   (2) In the first embodiment, the configuration has the conversion effect of converting seeds into items. However, the configuration may not have the conversion effect.

(3)前記第1実施形態では、種を収集する「種収集演出」及び種がアイテムに変換されるか否かを示唆する「抽選演出」を有する構成であったが、アイテムを収集する「アイテム収集演出」と、収集したアイテムを実行するか否かを示唆する「抽選演出」を有する構成であってもよい。   (3) In the first embodiment, the configuration has the “seed collection effect” that collects seeds and the “lottery effect” that indicates whether the seeds are converted into items. It may be configured to have an “item collection effect” and a “lottery effect” that indicates whether to execute the collected items.

(4)前記第1実施形態では、種を複数取得する構成であったが、種を1つのみ取得する構成であってもよい。この場合、種の種類によって、変換されるアイテムの種類及び個数を異ならせる構成であってもよい。   (4) In the first embodiment, the configuration is such that a plurality of seeds are obtained. However, the configuration may be such that only one seed is obtained. In this case, the type and number of items to be converted may be changed depending on the type of seed.

(5)前記第1実施形態では、収集した種の一覧を表示画面13Gに表示する構成であったが、収集した種の一覧を表示しない構成であってもよい。この時、収集した種に対応する箇所を駆動させる(例えば、役物の種13T3である場合は役物を点灯させる)など、通常時と異なる態様にすることで遊技者が認識可能な構成としてもよい。   (5) In the first embodiment, the list of the collected species is displayed on the display screen 13G. However, the list of the collected species may not be displayed. At this time, a configuration that can be recognized by the player by using a different mode from the normal mode, such as driving a portion corresponding to the collected seed (for example, turning on the accessory if it is the accessory 13T3). Is also good.

(6)前記第1実施形態では、変換された種及び実行された演出に係るアイテムは、表示画面13Gから消える構成であったが、カラー表示からグレースケールにするなど、変換前後又は実行前後で判別可能な態様で表示する構成であってもよい。   (6) In the first embodiment, the converted seeds and the items related to the performed effects disappear from the display screen 13G. However, before and after the conversion or before and after the conversion, such as changing from color display to gray scale. The display may be configured to be displayed in a distinguishable manner.

(7)前記第1実施形態では、1つの種に対して複数のアイテムが対応付けられていたが、1つの種に対して1つのアイテムのみ備える構成であってもよい。   (7) In the first embodiment, a plurality of items are associated with one type. However, a configuration in which only one item is associated with one type may be employed.

(8)前記第1実施形態では、変換演出は、種ごとに変換させる構成であったが、複数の種を同時に変換させる構成であってもよい。   (8) In the first embodiment, the conversion effect is a configuration in which conversion is performed for each species, but a configuration in which a plurality of types are converted simultaneously may be employed.

(9)前記第1実施形態では、1つの種に対し、1又は複数のアイテムに変換される構成であったが、複数の種を1つに融合したアイテムに変換させる構成であってもよい。   (9) In the first embodiment, one type is converted into one or a plurality of items. However, a configuration in which a plurality of types are converted into one integrated item may be used. .

(10)前記第1実施形態では、変換演出のとき、変換される対象の種に対応するアイテムの一覧を表示する構成であったが、アイテムの一覧を表示しない構成であってもよい。   (10) In the first embodiment, at the time of the conversion effect, the configuration is such that a list of items corresponding to the type to be converted is displayed, but a configuration in which the list of items is not displayed may be employed.

(11)前記第1実施形態では、アイテムの種が4種類であったが、3種類以下であってもよいし、5種類以上であってもよい。例えば、特別図柄の当りラインを増やすようなアイテムを設けてもよい。また、図柄の模様を変えるなどして、当りになりやすい有利図柄を設定し、通常図柄を有利図柄に昇格させるアイテムを設けてもよい。   (11) In the first embodiment, the number of types of items is four, but may be three or less, or may be five or more. For example, an item that increases the number of hit lines for special symbols may be provided. Further, an advantageous symbol which is likely to be hit may be set by changing the design of the symbol, and an item for promoting a normal symbol to an advantageous symbol may be provided.

(12)前記第1実施形態では、特図判定の判定結果が当りのときは、アイテムの種が当りになるか否かの抽選が必ず当りになるように構成されていたが、外れになる構成であってもよい。   (12) In the first embodiment, when the determination result of the special figure determination is a hit, the lottery for determining whether or not the type of the item is a hit is always made a hit. It may be a configuration.

(13)前記第1実施形態において、表示画面13Gの下縁部に並ぶアイテムの種13Tや表示画面13Gの上縁部に並ぶアイテム13Sの順番は、ランダムであってもよいし、発生順であってもよいし、種類ごとに決まっていてもよい。   (13) In the first embodiment, the order of the item seeds 13T arranged on the lower edge of the display screen 13G and the items 13S arranged on the upper edge of the display screen 13G may be random or in the order of occurrence. It may be present, or may be determined for each type.

(14)前記第1実施形態では、アイテムの種が発生するときの発生演出が各アイテムの種ごとに1種類ずつ設定されていたが、複数種類ずつ決定されていて、抽選により選択される構成であってもよい。   (14) In the first embodiment, the production effect when an item seed occurs is set one by one for each item type. However, a plurality of types are determined and selected by lottery. It may be.

(15)前記第1実施形態において、「使用演出」で表示画面13Gに表示される演出(前記第1実施形態における「海」の演出)が複数種類設定され、抽選により決定される構成であってもよい。   (15) In the first embodiment, a plurality of effects (effects of “sea” in the first embodiment) displayed on the display screen 13G in “use effect” are set and determined by lottery. You may.

(16)前記第1実施形態では、アイテムを他のアイテムに変更する「変更演出」がタイマのカウントダウンが0になったことにより行われていたが、これに限られるものではなく、例えば、突然変更される構成であってもよい。   (16) In the first embodiment, the “change effect” of changing an item to another item is performed when the countdown of the timer becomes 0. However, the present invention is not limited to this. The configuration may be changed.

(17)前記第1実施形態では、「変化演出」が、色や模様を変化させる構成であったが、大きさや形状を変更させる構成であってもよい。   (17) In the first embodiment, the “change effect” is a configuration in which a color or a pattern is changed, but a configuration in which a size or a shape is changed may be used.

(18)前記第1実施形態では、「増殖演出」が「変換演出」中に行われる構成であったが、これに限られるものではなく、例えば、「種収集演出」中にアイテムの種が増殖する構成でもよいし、「使用演出」中にアイテムが増殖する構成でもよい。   (18) In the first embodiment, the configuration is such that the “proliferation effect” is performed during the “conversion effect”. However, the present invention is not limited to this. A configuration in which the items proliferate or a configuration in which the items proliferate during the “use effect” may be used.

(19)前記第1実施形態では、発生したアイテムの種がアイテムになるか否か、即ち、対応する演出が実行されるか否かの抽選が行われる構成であったが、発生したアイテムの種に係る演出が必ず実行される構成であってもよい。   (19) In the first embodiment, the lottery is performed to determine whether or not the type of the generated item is an item, that is, whether or not the corresponding effect is executed. It may be configured such that the effect related to the seed is always executed.

(20)前記第1実施形態では、「種収集演出」が開始されるタイミングが、「ストック演出」の保留が発生したときであったが、「ストック演出」の保留が発生してから最初に開始する特図変動の開始時であってもよい。   (20) In the first embodiment, the timing at which the “seed collection effect” is started is when the “stock effect” is suspended, but the first time after the “stock effect” is suspended. It may be the time of the start of the special figure change to be started.

(21)前記第1実施形態では、「変化演出」において、文字が白色から青色になる間に表示される画像が、文字の上を青ペンキが流れる画像、つまり、変化前の画像に青ペンキが重ねられた画像であったが、変化前の画像を含まない画像(例えば、黒い背景に青ペンキアイテムと青ペンキのみが表示された画像)であってもよい。   (21) In the first embodiment, in the “change effect”, an image displayed while the character changes from white to blue is an image in which blue paint flows over the character, that is, an image before the change is blue paint. May be an image that does not include the image before the change (for example, an image in which only a blue paint item and blue paint are displayed on a black background).

(22)前記第2の実施形態では、外れの可能性が高い車走行演出の途中で、仮想演出に切り替わり、その後、車走行演出における当りを報知する到着シーンが表示される、謂わば仮想演出を挟んで一連の示唆演出が表示される構成であったが、仮想演出の後には車走行演出とは別の、当りを示唆する示唆演出又は、信頼度の高い演出が行われる構成であってもよい。   (22) In the second embodiment, a virtual effect is switched to a virtual effect in the middle of a vehicle traveling effect having a high possibility of departure, and an arrival scene for notifying a hit in the vehicle traveling effect is displayed. Was a configuration in which a series of suggestion effects were displayed with the interposition of, but after the virtual effect, a suggestion effect suggesting a hit or another effect with a high degree of reliability was performed, different from the car driving effect. Is also good.

(23)また、その示唆演出において架空の遊技者X1が登場する構成であってもよい。   (23) Further, a configuration may be adopted in which the fictional player X1 appears in the suggested effect.

(24)前記第2及び第3の実施形態における仮想演出では、架空の遊技者X1,X3を、パチンコ遊技機側から見た映像か又はパチンコ遊技機の前面に反射させて見た映像になっていたが、仮想演出は、架空の遊技者X1,X3を側方、後方、下方又は上方から見た映像を使用して仮想演出を行ってもよい。   (24) In the virtual effects in the second and third embodiments, the images of the imaginary players X1 and X3 are viewed from the pachinko gaming machine side or reflected on the front of the pachinko gaming machine. However, the virtual effect may be performed using images of the imaginary players X1 and X3 viewed from the side, the rear, the lower side, or the upper side.

(25)また、遊技者が携帯端末から送った自身の画像やパチンコ遊技機にカメラを設けておいて、現実の遊技者をカメラにて撮影した映像を、上記した架空の遊技者X1,X3に代えて使用してもよい。   (25) In addition, a camera is provided in the player's own image transmitted from the portable terminal or the pachinko gaming machine, and a video image of a real player taken by the camera is transmitted to the above-mentioned fictitious player X1, X3. May be used instead of.

(26)また、前記第2及び第3の実施形態では、遊技者のつぶやきの代弁又は思いの代弁を示唆又は意味するメッセージが、架空の遊技者X1,X3を発信源としたメッセージとして出力されていたが、例えば、架空の遊技者X1,X3の映像が無い状態で、メッセージをテロップ又はスピーカ25Sからの音声として出力してもよい。   (26) Also, in the second and third embodiments, a message indicating or representing the player's tweet or thought is output as a message originating from the fictitious players X1 and X3. However, for example, the message may be output as a telop or audio from the speaker 25S in a state where there is no video of the imaginary players X1 and X3.

(27)前記第2及び第3の実施形態では、仮想演出及び代弁演出の前に行われる外れの示唆演出を受けて、外れの仮想演出及び代弁演出によって外れを念押しする構成であったが、仮想演出又は代弁演出によって外れを「当りかもしれない」とか「絶対に当りにする」とかのように、直前の外れの示唆演出に対し、仮想演出又は代弁演出で当りを示唆する構成としてもよい。それとは逆に、直前の当りの示唆演出に対し、仮想演出又は代弁演出で外れを示唆する構成としてもよい。さらには、直前の当りの示唆演出に対し、仮想演出又は代弁演出で当りを示唆する構成としてもよい。   (27) In the second and third embodiments, in response to the suggestion of a deviation performed before the virtual effect and the proxy production, the deviation is pressed down by the virtual production and the proxy production. In a configuration that suggests a hit by a virtual or spoken presentation, for a suggestion of the previous miss, such as "may be a hit" or "absolutely hit" by a virtual or spoken presentation Good. Conversely, a configuration may be adopted in which, for the suggestion effect immediately before, a departure is suggested by a virtual effect or a proxy effect. Furthermore, it is good also as a structure which suggests a hit with a virtual effect or a proxy effect with respect to the suggestion effect of the last hit.

(28)前記第2及び第3の実施形態では、仮想演出に切り替わる際に、映像の透明度が徐々に変わり、切り替わる構成であったが、急に切り替わる構成であってもよい。   (28) In the second and third embodiments, when switching to the virtual effect, the transparency of the video gradually changes and switches, but the switching may be abrupt.

(29)前記第2及び第3の実施形態では、仮想演出において架空の遊技者X1,X3がお洒落な恰好に変化する構成であってもよいし、若返るような構成であってもよいし、ガタイが良くなる構成であってもよい。   (29) In the second and third embodiments, in the virtual effect, the fictitious players X1 and X3 may be configured to change in a stylish fashion, or may be configured to rejuvenate, It may be a configuration that improves the gait.

(30)前記第2及び第3の実施形態では、仮想演出の後で特別図柄13A,13B,13Cが当りの図柄組み合わせで確定停止表示される構成であったが、仮想演出の後で特別図柄13A,13B,13Cが外れの図柄組み合わせで確定停止表示される構成であってもよい。   (30) In the second and third embodiments, the special symbols 13A, 13B, and 13C are determined and stopped in a winning symbol combination after the virtual effect. However, the special symbol is displayed after the virtual effect. 13A, 13B, and 13C may be configured to be fixedly stopped and displayed in a symbol combination that is out of position.

(31)前記第3の実施形態では、リーチラインが2つに増える構成であったが、3つ以上に増える構成であってもよいし、増えない構成であってもよい。   (31) In the third embodiment, the number of reach lines is increased to two. However, the number of reach lines may be increased to three or more, or may not be increased.

(32)前記第3の実施形態では、仮想演出が確変付き当りの図柄組み合わせ(「777」)で仮停止されてから再変動し、リーチ外れの図柄組み合わせ(「767」)で仮停止されたところから開始される構成であったが、確変付き当りの図柄組み合わせ(「777」)で仮停止されずに、リーチ外れの図柄組み合わせ(「767」)で仮停止されたところから開始される構成であってもよいし、確変付き当りの図柄組み合わせ(「777」)で仮停止される代わりに、当りの示唆演出又は、信頼度の高い演出を行った後で、リーチ外れの図柄組み合わせ(「767」)で仮停止されたところから開始される構成であってもよい。   (32) In the third embodiment, the virtual effect is temporarily stopped at a symbol combination with a certain change (“777”) and then fluctuates again, and temporarily stopped at a symbol combination out of reach (“767”). Although the configuration is started from the place, the configuration is not temporarily stopped in the symbol combination with the probability change (“777”), but is started from the temporary stop in the symbol combination out of reach (“767”). Alternatively, instead of being temporarily stopped at a symbol combination with a probability change (“777”), after performing a hit suggestion effect or an effect with high reliability, a symbol combination (““ 767 ").

(33)前記第3の実施形態では、仮想演出が確変付き当りの図柄組み合わせ(「777」)で仮停止されてから再変動し、リーチ外れの図柄組み合わせ(「767」)で仮停止されたところから開始される構成であったが、確変無し当りの図柄組み合わせ(「444」)で仮停止されてから再変動し、リーチ外れの図柄組み合わせ(「464」)で仮停止されたところから開始される構成であってもよい。   (33) In the third embodiment, the virtual effect is temporarily stopped at a symbol combination with a probability change (“777”) and then fluctuates again, and temporarily stopped at a symbol combination out of reach (“767”). However, it was started from the point where it was temporarily stopped at the symbol combination without probability change ("444") and then changed again, and temporarily stopped at the symbol combination out of reach ("464"). May be adopted.

(34)前記第3の実施形態では、複数回の仮停止が行われた後で仮想演出に切り替わる構成であったが、一回目の仮停止の後で仮想演出に切り替わる構成であってもよい。   (34) In the third embodiment, the configuration is switched to the virtual effect after the temporary stop is performed a plurality of times. However, the configuration may be switched to the virtual effect after the first temporary stop. .

(35)前記第3の実施形態では、仮想演出が開始される直前の仮停止の時間が、他の仮停止の時間よりも長い構成であったが、仮想演出が開始される直前の仮停止の時間が、他の仮停止の時間と同一又は短い構成であってもよい。   (35) In the third embodiment, the temporary stop time immediately before the virtual effect is started is longer than the other temporary stop times. However, the temporary stop immediately before the virtual effect is started. May be the same as or shorter than the time of another temporary stop.

(36)前記第3の実施形態では、弱気であった架空の遊技者X3が強気の架空の遊技者X3に激変する映像に続いて、確変付き当りの図柄組み合わせ(「777」)で確定停止される構成であったが、確変付き当りの図柄組み合わせ(「777」)で確定停止される前に当りを示唆する示唆演出又は、信頼度の高い演出を行う構成であってもよい。   (36) In the third embodiment, following the image in which the bearish fictitious player X3 drastically changes to the bullish fictitious player X3, the final stop is carried out with a symbol combination per certain change (“777”). However, the effect may be a suggestion effect that suggests a hit or a highly reliable effect before being fixed and stopped with a symbol combination with a probability change (“777”).

(37)また、その示唆演出において架空の遊技者X3が登場する構成であってもよい。   (37) Further, a configuration may be adopted in which the fictional player X3 appears in the suggested effect.

(38)前記第3の実施形態では、弱気であった架空の遊技者X3が強気の架空の遊技者X3に激変した後で、仮停止を行わずに確変付き当りの図柄組み合わせ(「777」)で確定停止される構成であったが、1回又は複数回の仮停止が行われる構成であってもよい。   (38) In the third embodiment, after the bearish fictitious player X3 drastically changes to the bullish fictitious player X3, the symbol combination with the probability change (“777”) is performed without performing the temporary stop. ), The configuration is such that the final stop is performed, but the temporary stop may be performed once or a plurality of times.

(39)前記第4の実施形態では、特典演出において魔女Z1が呪文を唱えた後、確変付き当りの図柄組み合わせ(「777」)で確定停止される構成であったが、魔女Z1が呪文を唱えた後、複数回の仮停止を挟んで確変付き当りの図柄組み合わせ(「777」)で確定停止される構成であってもよいし、当りの示唆演出又は、信頼度の高い演出を挟む構成であってもよい。   (39) In the fourth embodiment, after the witch Z1 casts a spell in the bonus effect, it is determined and stopped with a symbol combination with a certain probability change (“777”). After chanting, a configuration in which a symbol combination with a probability change ("777") is determined and stopped with a plurality of temporary stops interposed may be employed, or a suggestion effect of a hit or an effect with high reliability may be interposed. It may be.

(40)前記第4の実施形態では、ファジー演出を途中で強制終了させ特典演出を行う構成であったが、ファジー演出を最後まで行った後で特典演出を行う構成であってもよい。この場合、図19(C)、図19(F)、図19(D)、図19(E)の順に動画が流れ、一度確変無し当りの図柄組み合わせ(「444」)で仮停止された後に、魔女Z1が急遽戻ってきて呪文を唱え、確変付き当りの図柄組み合わせ(「777」)で確定停止される。   (40) In the fourth embodiment, the bonus effect is performed by forcibly terminating the fuzzy effect on the way, but the bonus effect may be performed after the fuzzy effect has been performed to the end. In this case, a moving image flows in the order of FIG. 19 (C), FIG. 19 (F), FIG. 19 (D), and FIG. 19 (E). Witch Z1 comes back in a hurry, casts a spell, and is finally stopped with a symbol combination ("777") with a probability change.

<付記1>
前記実施形態で例示したパチンコ遊技機(遊技機)には、以下の第1〜第8の発明群が含まれていると考えることができる。なお、以下の各発明群の末尾には、発明の構成要素に対応する実施形態上の各部位が示されている。
<Appendix 1>
The pachinko gaming machines (gaming machines) exemplified in the above embodiment can be considered to include the following first to eighth invention groups. In addition, at the end of each of the following invention groups, each part on the embodiment corresponding to the component of the invention is shown.

(第1の発明群) (First invention group)

[発明1]
遊技の進行に応じて実行される複数の演出を有する遊技機において、
今後実行される可能性のある前記演出の内容を示唆するアイコンを獲得するアイコン獲得演出と、
獲得された前記アイコンが実行されるか否かを予告報知する実行可否報知演出と、を有する遊技機。
[Invention 1]
In a gaming machine having a plurality of effects executed according to the progress of the game,
An icon acquisition effect that acquires an icon indicating the content of the effect that may be executed in the future,
A playability notification effect for notifying in advance whether or not the acquired icon is to be executed.

従来、一度獲得したアイコンは必ず実行する構成であったが、本発明ではアイコンを獲得しても実行されるか否かがわからない状態であり、遊技者にドキドキ感を与えることが可能となり、趣向性の向上を図ることができる。   Conventionally, once acquired icons have always been configured to be executed. However, in the present invention, it is not possible to determine whether or not the icons will be executed even if the icons are acquired, and it is possible to give the player a thrilling feeling. Performance can be improved.

[発明2]
前記アイコン獲得演出では、2以上の前記アイコンを獲得する発明1に記載の遊技機。
[Invention 2]
The gaming machine according to Invention 1, wherein the icon acquisition effect acquires two or more of the icons.

アイコン獲得演出はアイコンを1つのみ獲得する構成であってもよいし、発明2のように複数のアイコンを取得する構成であってもよい。   The icon acquisition effect may be configured to acquire only one icon, or may be configured to acquire a plurality of icons as in the second aspect.

[発明3]
獲得された前記アイコンの一覧を表示するアイコン表示領域を有する発明1又は2に記載の遊技機。
[Invention 3]
The gaming machine according to Invention 1 or 2, further comprising an icon display area for displaying a list of the acquired icons.

アイコン表示領域に獲得したアイコンの一覧を表示することで、遊技者が獲得したアイコンの種類と数の把握が容易にできる。   By displaying a list of the acquired icons in the icon display area, the type and number of the icons acquired by the player can be easily grasped.

[発明4]
獲得された前記アイコンは、実行されると前記アイコン表示領域から消える発明3に記載の遊技機。
[Invention 4]
The gaming machine according to Invention 3, wherein the acquired icon disappears from the icon display area when executed.

演出の実行に伴い、アイコンが消える構成にすることでアイコンに紐づく演出がどれか遊技者知ることが容易になる。さらに残っているアイコンから今後実行される演出を知ることができる。   By making the icon disappear with the execution of the effect, it becomes easy for the player to know which effect is associated with the icon. Furthermore, the effect to be executed in the future can be known from the remaining icons.

[発明5]
前記複数の演出は、1又は複数の演出をグルーピングした演出グループに区分され、
前記アイコンには、前記演出グループに応じた区分別アイコンが設けられ、
前記アイコン獲得演出では、前記区分別アイコンを獲得する発明1乃至4の何れか1の発明に記載の遊技機。
[Invention 5]
The plurality of effects are divided into effect groups obtained by grouping one or more effects,
The icon is provided with a divisional icon according to the effect group,
The gaming machine according to any one of Inventions 1 to 4, wherein the icon acquisition effect acquires the classified icons.

[発明6]
前記アイコンには、さらに各演出に応じた演出アイコンが設けられ、
前記実行可否報知演出の後に、前記区分別アイコンを前記演出アイコンに変化させる変化演出を有する発明5に記載の遊技機。
[Invention 6]
The icon is further provided with an effect icon corresponding to each effect,
The gaming machine according to the fifth aspect of the present invention, further comprising a change effect of changing the classified icon to the effect icon after the execution availability notification effect.

発明5及び発明6では、グルーピングされた区分別アイコンにより、アイコンと演出とが1対1の関係でなくなるので、取得した区分別アイコンが何に変化するかドキドキ感をもって遊技することができる。   In the inventions 5 and 6, since the icons and the effects are not in a one-to-one relationship due to the grouped divisional icons, it is possible to play with a thrilling sense of what the acquired divisional icons change to.

[第1の発明群の発明の構成要素と実施形態上の各部位との対応関係]
遊技機:パチンコ遊技機10 アイコン:アイコン(アイテム)13S,13T 区分別アイコン:アイテムの種13T 演出アイコン:アイテム13S アイコン獲得演出:種収集演出 実行可否報知演出:抽選結果報知演出 変化演出:変換演出
[Correspondence relationship between components of the invention of the first invention group and each part on the embodiment]
Amusement machine: Pachinko machine 10 Icon: Icon (item) 13S, 13T Category icon: Item seed 13T Production icon: Item 13S Icon acquisition production: Seed collection production Executability notification production: Lottery result notification production Change production: Conversion production

(第2の発明群)
[発明1]
遊技の進行に応じて実行される複数の演出と、
前記複数の演出を1又は複数の演出にグルーピングした演出グループに対応する親アイコンと、
今後実行される可能性のある前記演出グループを示唆する前記親アイコンを表示するアイコン表示手段を有する遊技機。
(Second invention group)
[Invention 1]
Multiple productions performed according to the progress of the game,
A parent icon corresponding to an effect group obtained by grouping the plurality of effects into one or more effects;
A gaming machine having an icon display means for displaying the parent icon indicating the effect group that may be executed in the future.

従来、アイコンが表示されると、そのアイコンに対応する演出は一つのみであった。ここで、発明1によれば、一つの親アイコンに対応する演出が1又は複数存在する。これにより、おおよその演出は認識できるものの、どの演出に展開するか遊技者に期待感を持たせることができる。   Conventionally, when an icon is displayed, there is only one effect corresponding to the icon. Here, according to the first aspect, there is one or more effects corresponding to one parent icon. As a result, although the general effect can be recognized, it is possible to give the player a sense of expectation as to which effect to develop.

[発明2]
さらに、複数の各演出に応じた子アイコンが設けられ、
前記親アイコンを前記子アイコンに変化させる変化演出を有する発明1に記載の遊技機。
[Invention 2]
In addition, child icons corresponding to each of a plurality of effects are provided,
The gaming machine according to Invention 1, having a change effect of changing the parent icon to the child icon.

また、変化演出を備えることで、親アイコンがどの子アイコンに変化したかを遊技者に認識させやすくできる。   Further, by providing a change effect, it is possible to make the player easily recognize which child icon the parent icon has changed to.

[発明3]
前記変化演出は、前記親アイコン毎に実行される発明2に記載の遊技機。
[Invention 3]
The gaming machine according to Invention 2, wherein the change effect is performed for each parent icon.

変化演出は、親アイコン全てを一回で子アイコンに変化させてもよいし、発明3のように親アイコン毎に子アイコンに変化させてもよい。発明3によれば、親アイコンと子アイコンとの関係性を遊技者に認識しやすくできる。   In the change effect, all parent icons may be changed to child icons at one time, or as in Invention 3, each parent icon may be changed to child icons. According to the third aspect, the relationship between the parent icon and the child icon can be easily recognized by the player.

[発明4]
前記変化演出は、前記親アイコンと、前記親アイコンが対応する前記演出グループに含まれる全ての前記演出の前記子アイコンが表示され、
表示された前記子アイコンの何れかに変化する発明2又は3に記載の遊技機。
[Invention 4]
In the change effect, the parent icon and the child icons of all the effects included in the effect group corresponding to the parent icon are displayed,
The gaming machine according to Invention 2 or 3, wherein the gaming machine changes to one of the displayed child icons.

発明4によれば、親アイコンと子アイコンの関係性が遊技者に認識しやすくなるとともに、表示されている親アイコンが変化された子アイコン以外にどのような子アイコンに変化する可能性があったかを知ることができる。   According to the fourth aspect, the relationship between the parent icon and the child icon can be easily recognized by the player, and what kind of child icon may be changed to the displayed parent icon other than the changed child icon. You can know.

[発明5]
前記親アイコンは、少なくとも、役物による演出、表示部による演出に区分される発明1乃至4の何れか1の発明に記載の遊技機。
[Invention 5]
The gaming machine according to any one of Inventions 1 to 4, wherein the parent icon is at least classified into an effect by a character and an effect by a display unit.

発明5によれば、親アイコンの種別によって、どの部分の演出が行われるかを認識することができる。   According to the fifth aspect, it is possible to recognize which part of the effect is performed depending on the type of the parent icon.

[第2の発明群の発明の構成要素と実施形態上の各部位との対応関係]
遊技機:パチンコ遊技機10 親アイコン:アイテムの種13T 子アイコン:アイテム13S 変化演出:変換演出
[Correspondence relationship between components of the invention of the second invention group and each part on the embodiment]
Gaming machine: Pachinko machine 10 Parent icon: Item seed 13T Child icon: Item 13S Change effect: Conversion effect

(第3の発明群)
[発明1]
遊技の進行に応じて複数の演出が行われる遊技機において、
前記複数の演出のうちの特定演出が実行され得ることを示唆する演出アイコンを表示部に出現させる出現演出と、
既に出現した1つの前記演出アイコンが複数の前記演出アイコンに増殖する増殖演出と、を行う遊技機。
(Third invention group)
[Invention 1]
In gaming machines where multiple effects are performed according to the progress of the game,
An appearance effect in which an effect icon that indicates that a specific effect of the plurality of effects can be executed appears on a display unit,
A gaming machine for performing a multiplying effect in which one effect icon that has already appeared multiplies to a plurality of the effect icons.

本発明の遊技機では、既に出現した演出アイコンが増えるという今までにない斬新な演出を提供することができる。   The gaming machine of the present invention can provide an unprecedented novel effect in which the effect icons already appearing increase.

[発明2]
前記演出アイコンの数が多いほど、遊技者に有利な状況になりやすい発明1に記載の遊技機。
[Invention 2]
The gaming machine according to Invention 1, wherein the greater the number of the effect icons, the more easily the situation becomes advantageous to the player.

本発明によれば、演出アイコンの数に興味を持たせ、その増殖に高揚感を感じさせることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it can be made to be interested in the number of effect icons, and to make them multiply and feel a sense of exaltation.

[発明3]
前記特定演出は、複数設定され、かつ、前記出現演出より後に行われる特別演出中に実行されるように構成されていて、
前記出現演出において、前記演出アイコンは、複数の前記特定演出の全てで共通する又は複数の前記特定演出が区分けされたグループ毎に共通する共通態様で出現し、
前記出現演出と前記特別演出との間に、前記演出アイコンを前記共通態様から複数の前記特定演出に個々対応する細分化態様に変換させる変換演出が行われ、
前記増殖演出は、前記変換演出中に実行される発明2に記載の遊技機。
[Invention 3]
The specific effect is configured to be executed during a special effect that is set a plurality of times and is performed after the appearance effect,
In the appearance effect, the effect icon appears in a common mode that is common to all of the plurality of specific effects or common to each group in which the plurality of specific effects is divided,
Between the appearance effect and the special effect, a conversion effect of converting the effect icon from the common mode to a subdivided mode corresponding to each of the plurality of specific effects is performed,
The gaming machine according to Invention 2, wherein the multiplying effect is performed during the conversion effect.

本発明によれば、出現演出が終了して、確定したと思っていた演出アイコンの数が、変換演出で増えることがあり、遊技者の意表をつくことができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the appearance effect was complete | finished, and the number of the effect icons thought to be fixed may increase by a conversion effect, and it can surprise a player.

[発明4]
前記変換演出において、前記演出アイコンは前記共通態様のまま増殖し、
その後、各前記演出アイコンが、前記細分化態様に変換される発明4に記載の遊技機。
[Invention 4]
In the conversion effect, the effect icon multiplies in the common mode,
The gaming machine according to Invention 4, wherein each of the effect icons is thereafter converted to the subdivision mode.

細分化態様に変換されてから増殖されてもよいし、発明4のように、共通態様のまま増殖されてもよい。また、1つの共通態様の演出アイコンが、複数の細分化態様の演出アイコンになる構成であってもよい。   It may be propagated after being converted into the subdivided mode, or may be propagated in the common mode as in Invention 4. Further, the configuration may be such that the effect icon in one common mode becomes an effect icon in a plurality of subdivided modes.

[発明5]
前記増殖演出では、前記演出アイコンが増殖したことを示唆するメッセージが前記表示部に表示される発明1乃至4の何れか1の発明に記載の遊技機。
[Invention 5]
The gaming machine according to any one of Inventions 1 to 4, wherein a message indicating that the effect icon has multiplied is displayed on the display unit in the multiplication effect.

本発明によれば、演出アイコンが新たに出現したのではなく、既に出現していた演出アイコンから増殖したことを遊技者に理解させやすくすることができる。   Advantageous Effects of Invention According to the present invention, it is possible to make it easier for a player to understand that an effect icon has not newly appeared but has multiplied from an effect icon that has already appeared.

[発明6]
前記増殖演出では、遊技者が操作可能な操作ボタンが操作されたことに起因して演出アイコンが増殖される発明1乃至5の何れか1の発明に記載の遊技機。
[Invention 6]
The gaming machine according to any one of Inventions 1 to 5, wherein in the multiplying effect, the effect icon is multiplied by operating an operation button operable by a player.

発明6のように、演出アイコンの増殖が操作ボタンの操作に起因して行われる構成であってもよいし、操作ボタンが操作されなくても行われる構成であってもよい。発明6の構成にした場合、自らの操作によって演出アイコンが増殖したという達成感を遊技者に感じさせることができる。   As in the sixth aspect, the effect icons may be multiplied by operating the operation buttons, or the effect icons may be multiplied without operating the operation buttons. In the case of the configuration of the sixth aspect, the player can feel a sense of accomplishment that the effect icons have been multiplied by his / her own operation.

[第3の発明群の発明の構成要素と実施形態上の各部位との対応関係]
遊技機:パチンコ遊技機10 表示部:表示装置13
演出アイコン:アイテムの種13T,アイテム13S
共通態様:アイテムの種13T 細分化態様:アイテム13S
[Correspondence relationship between components of the invention of the third invention group and each part on the embodiment]
Gaming machine: Pachinko machine 10 Display unit: Display device 13
Direction icon: item seed 13T, item 13S
Common mode: Item type 13T Subdivision mode: Item 13S

(第4の発明群)
[発明1]
遊技の進行状況に応じて実行される特別演出において、遊技者が視認可能な演出要素を第1形態から第2形態へ変化させる変化演出を行う遊技機において、
前記変化演出では、前記演出要素が変化する契機となる変化要因を遊技者に視認可能にすると共に、前記演出要素を前記第1形態から前記第2形態へ変化させる間に、前記演出要素が変化することを示唆する変化示唆画像を表示する遊技機。
(Fourth invention group)
[Invention 1]
In a special effect performed in accordance with the progress of the game, in a gaming machine that performs a change effect of changing the effect element visible to the player from the first form to the second form,
In the change effect, the change factor that causes the effect element to change is made visible to the player, and the effect element changes while the effect element changes from the first mode to the second mode. A gaming machine that displays a change suggestion image that suggests that you want to do so.

本発明の遊技機では、演出要素が第1形態から第2形態へ変化するときに、変化の契機となる変化要因が視認可能とされ、かつ、演出要素が変化することを示唆する変化示唆画像が表示されてから第2形態へ変化するという斬新な演出を提供することができる。   In the gaming machine of the present invention, when the effect element changes from the first mode to the second mode, a change factor which is a trigger of the change is made visible, and a change suggestion image suggesting that the effect element changes. Is displayed and then changed to the second form, a novel effect can be provided.

[発明2]
前記特別演出において、前記演出要素を前記第1形態で視認させた後、遊技者に有利な状況になる可能性が比較的高いときは、前記変化演出を行って前記演出要素を前記第2形態へ変化させ、遊技者に有利な状況になる可能性が比較的低いときは、前記変化演出を行わず前記演出要素を前記第1形態のままとする発明1に記載の遊技機。
[Invention 2]
In the special effect, after the effect element is visually recognized in the first mode, if it is relatively likely that the situation will be advantageous to the player, the change effect is performed to change the effect element in the second mode. The gaming machine according to Invention 1, wherein the change effect is not performed, and the effect element is kept in the first mode when the possibility that the condition is changed to is changed to a situation advantageous to the player is relatively low.

本発明によれば、演出要素の変化に興味を持たせ、その変化に高揚感を感じさせることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it can be made to be interested in the change of a production element, and to make the change feel a sense of exaltation.

[発明3]
前記特別演出の前に実行される出現演出において、前記変化要因を意味する変化要因アイコンを表示部に出現させる発明1又は2に記載の遊技機。
[Invention 3]
The gaming machine according to Invention 1 or 2, wherein a change factor icon indicating the change factor appears on a display unit in an appearance effect performed before the special effect.

本発明によれば、変化要因が出現したことが認識でき、この後、演出要素が変化するかもしれないと思わせることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it can recognize that the change factor has appeared, and after that, it can be made to think that an effect element may change.

[発明4]
前記第1形態と前記第2形態とは、前記演出要素の色が異なっている発明1乃至3の何れか1の発明に記載の遊技機。
[Invention 4]
The gaming machine according to any one of Inventions 1 to 3, wherein the first form and the second form have different colors of the effect elements.

変化演出では、演出要素の大きさや形状が変化してもよいし、色が変化してもよい。   In the change effect, the size and shape of the effect element may change, or the color may change.

[発明5]
前記第1形態と前記第2形態とは、前記演出要素の形状が同一である発明4に記載の遊技機。
[Invention 5]
The gaming machine according to Invention 4, wherein the first form and the second form have the same shape of the effect element.

本発明によれば、演出要素の形状を同一にすることで、色が変わったことに気づきやすくすることができる。   According to the present invention, it is possible to easily notice that the color has changed by making the shape of the effect element the same.

[第4の発明群の発明の構成要素と実施形態上の各部位との対応関係]
遊技機:パチンコ遊技機10 表示部:表示装置13
変化要因:青ペンキアイテム13S41
変化要因アイコン:その他の種13T4,青ペンキアイテム13S41
[Correspondence relationship between components of the invention of the fourth invention group and each part on the embodiment]
Gaming machine: Pachinko machine 10 Display unit: Display device 13
Factor of change: Blue paint item 13S41
Change factor icon: Other species 13T4, blue paint item 13S41

(第5の発明群)
[発明1]
遊技の進行に応じて複数の演出が行われる遊技機において、
前記複数の演出のうちの特定演出が実行され得ることを示唆する演出アイコンを表示部に出現させる出現演出を行い、
前記特定演出は複数設定され、それに応じて前記演出アイコンも複数設定されていて、
既に出現した前記演出アイコンが別の前記演出アイコンに変更される変更演出を行う遊技機。
(Fifth invention group)
[Invention 1]
In gaming machines where multiple effects are performed according to the progress of the game,
Performing an appearance effect of causing the effect icon to appear on the display unit to indicate that the specific effect of the plurality of effects can be performed,
A plurality of the specific effects are set, and a plurality of the effect icons are set accordingly,
A gaming machine that performs a change effect in which the effect icon that has already appeared is changed to another effect icon.

本発明の遊技機によれば、出現した演出アイコンが変更されることがあるという今までにない斬新な演出を提供することができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide an unprecedented novel effect that an effect icon that has appeared may be changed.

[発明2]
前記変更演出は、複数の前記特定演出のうちの1つであり、
複数の前記演出アイコンの中には、前記変更演出に対応した変更演出アイコンが設定されている発明1に記載の遊技機。
[Invention 2]
The change effect is one of a plurality of the specific effects,
The gaming machine according to Invention 1, wherein a change effect icon corresponding to the change effect is set among the plurality of effect icons.

本発明によれば、変更演出アイコンが出現することで、他の演出アイコンが変更されるかもしれないと遊技者に思わせることができる。   According to the present invention, the appearance of the changed effect icon can make the player think that another effect icon may be changed.

[発明3]
前記変更演出アイコンには、カウントダウンされるタイマが表示されていて、
前記タイマが0になったときに、前記変更演出が行われる発明2に記載の遊技機。
[Invention 3]
A timer to count down is displayed on the change effect icon,
The gaming machine according to Invention 2, wherein the change effect is performed when the timer reaches 0.

本発明によれば、変更演出アイコンに表示されたタイマが0になると、別の演出アイコンが変更されるという斬新な演出を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a novel effect in which another effect icon is changed when the timer displayed on the changed effect icon becomes 0.

[発明4]
複数の前記演出アイコンには、遊技者に有利な状況に比較的なりにくいことを示す普通演出アイコンと、遊技者に有利な状況に比較的なりやすいことを示す有利演出アイコンと、が設定され、
前記変更演出では、前記普通演出アイコンが前記有利演出アイコンに変更される発明1乃至3の何れか1に記載の遊技機。
[Invention 4]
In the plurality of effect icons, a normal effect icon indicating that it is relatively unlikely to be in a situation advantageous to the player, and an advantageous effect icon indicating that it is relatively easy to be in a situation advantageous to the player,
The gaming machine according to any one of Inventions 1 to 3, wherein, in the change effect, the normal effect icon is changed to the advantageous effect icon.

本発明によれば、演出アイコンの変更に興味を持たせることができる。   According to the present invention, it is possible to make the user interested in changing the effect icon.

[発明5]
複数の前記演出アイコンは、複数のアイコングループに区分けされていて、
前記変更演出において、前記演出アイコンは、同じ前記アイコングループ内の他の前記演出アイコンに変更される発明1乃至4の何れか1に記載の遊技機。
[Invention 5]
The plurality of effect icons are divided into a plurality of icon groups,
The gaming machine according to any one of Inventions 1 to 4, wherein in the change effect, the effect icon is changed to another effect icon in the same icon group.

演出アイコンは、ランダムに変更されてもよいし、複数の演出アイコンを複数のアイコングループに区分して、同じアイコングループ内で変更されるように構成されていてもよい。   The effect icons may be changed at random, or a plurality of effect icons may be divided into a plurality of icon groups, and may be configured to be changed within the same icon group.

[第5の発明群の発明の構成要素と実施形態上の各部位との対応関係]
遊技機:パチンコ遊技機10 表示部:表示装置13
演出アイコン:アイテムの種13T,アイテム13S
変更演出アイコン:タイマの種13T1,10秒タイマアイテム13T11
[Correspondence relationship between components of the invention of the fifth invention group and each part on the embodiment]
Gaming machine: Pachinko machine 10 Display unit: Display device 13
Direction icon: item seed 13T, item 13S
Change effect icon: Timer seed 13T1, 10 second timer item 13T11

(第6の発明群)
[発明1]
遊技の進行状況に応じた遊技演出を表示手段を使用して行う遊技機において、
前記遊技演出の一部として、遊技を行っている架空の遊技者の映像を前記表示手段に表示する仮想演出を行う演出制御手段を備える遊技機。
(Sixth invention group)
[Invention 1]
In a gaming machine that performs a game effect according to the progress of the game using display means,
A gaming machine comprising: an effect control unit for performing a virtual effect of displaying a video of an imaginary player playing a game on the display unit as a part of the game effect.

本発明の遊技機では、遊技の進行状況に応じて変化する遊技演出中の仮想演出において、現実の遊技者に、本人と同じ状況下の架空の遊技者を見せて、自己投影又は感情移入するを促す、という斬新で趣向性が高い演出を提供することができる。   In the gaming machine of the present invention, in a virtual effect during a game effect that changes according to the progress of the game, a real player is shown a fictitious player under the same situation as the player, and self-projection or empathy is performed. To provide a novel and highly interesting effect.

[発明2]
前記仮想演出には、前記架空の遊技者を遊技機側から見た映像か又は遊技機の前面に反射させて見た映像かが含まれる発明1に記載の遊技機。
[Invention 2]
The gaming machine according to claim 1, wherein the virtual effect includes an image of the imaginary player viewed from the gaming machine side or an image of the virtual player reflected on the front of the gaming machine.

本発明の遊技機は、現実の遊技者に、架空の遊技者を、遊技機の前面に映っている自分自身と感じさせるか又は、映像の世界から現実の世界を見たときの自分自身と感じさせることができる。   The gaming machine of the present invention makes a real player feel a fictitious player as himself or herself reflected on the front of the gaming machine, or with the self when viewing the real world from the image world. You can feel it.

[発明3]
前記架空の遊技者を含む前記映像の背景に、遊技機が設置され得る架空の遊技ホールの遊技島が含まれている発明2に記載の遊技機。
[Invention 3]
The gaming machine according to Invention 2, wherein a background of the image including the imaginary player includes a gaming island of an imaginary gaming hall where a gaming machine can be installed.

本発明の遊技機によれば、架空の遊技者の背景に遊技ホールの遊技島が表示されるので、架空の遊技者を、遊技機前の現実の遊技者が、遊技機の前面に映っている自分自身等のように感じさせることができる。   According to the gaming machine of the present invention, since the gaming island of the gaming hall is displayed in the background of the imaginary player, the imaginary player is displayed on the front of the gaming machine by the real player in front of the gaming machine. You can make yourself feel like yourself.

[発明4]
前記演出制御手段は、前記仮想演出とは別世界のメイン演出を行うように構成され、
前記仮想演出には、前記メイン演出に登場する第1キャラクターが、前記架空の遊技者の出現後に出現して前記架空の遊技者と共に表示される演出が含まれている発明1乃至3の何れか1の発明に記載の遊技機。
[Invention 4]
The effect control means is configured to perform a main effect in a different world from the virtual effect,
The virtual effect includes an effect in which the first character appearing in the main effect appears after the appearance of the fictional player and is displayed together with the fictitious player. A gaming machine according to the first aspect.

本発明の遊技機では、仮想演出において架空の遊技者が表示された後に、仮想演出の前のメイン演出に登場していた第1キャラクターが出現して架空の遊技者と共に表示されるので、遊技機前の世界と、それとは別世界であるメイン演出の世界とがシンクロし、遊技者に斬新な感覚を抱かせることができる。   In the gaming machine of the present invention, after the fictitious player is displayed in the virtual effect, the first character that appeared in the main effect before the virtual effect appears and is displayed together with the fictitious player. The world in front of the plane and the world of the main production, which is another world, are synchronized, and the player can have a novel feeling.

[発明5]
前記メイン演出から前記仮想演出に切り替わるときに、前記メイン演出の表示に重ねて半透明の前記架空の遊技者が表示され、その架空の遊技者の透明度が徐々に低下して明確になる一方、前記メイン演出の表示が徐々に透明になって消える発明4に記載の遊技機。
[Invention 5]
When switching from the main presentation to the virtual presentation, the translucent fictitious player is displayed over the display of the main presentation, and the transparency of the fictitious player gradually decreases and becomes clear, The gaming machine according to Invention 4, wherein the display of the main effect gradually becomes transparent and disappears.

本発明の遊技機では、メイン演出の表示に重ねて半透明の架空の遊技者が表示され、その架空の遊技者が徐々に明確になる一方、メイン演出が徐々に消えるから、メイン演出の世界から遊技機前の架空の世界へと現実の遊技者の焦点が徐々に変わっていくという斬新な感覚を抱かせることができる。   In the gaming machine of the present invention, a translucent fictitious player is displayed over the display of the main effect, and while the fictitious player gradually becomes clear, the main effect gradually disappears. , It can give a fresh feeling that the focus of the real player gradually changes to the fictional world in front of the gaming machine.

[発明6]
遊技者への利益を付与するか否かの当否判定を行う当否判定手段を備え、
前記演出制御手段は、前記メイン演出において前記当否判定の当否の報知と、前記当否を示唆する示唆演出とを行うように構成され、外れの前記示唆演出後に前記仮想演出を行う場合には、その仮想演出内で前記第1キャラクターの出現前に外れを示唆し、前記第1キャラクターの出現を契機に当りの示唆に切り替える発明4又は5に記載の遊技機。
[Invention 6]
Provision is made for determining whether or not to give a profit to the player,
The effect control means is configured to perform notification of the propriety of the propriety determination in the main performance, and to perform a suggestion effect that suggests the propriety, and when performing the virtual effect after the suggestion effect that is out of place, The gaming machine according to invention 4 or 5, wherein in the virtual effect, a hint is suggested before the appearance of the first character, and the hint is switched to a hint upon the appearance of the first character.

本発明の遊技機によれば、メイン演出による外れの示唆演出後に仮想演出でも外れが示唆されるので当りへの期待感が大きく下げられ、そこから、第1キャラクターの出現に起因して当りの示唆に切り替わるので、当りへの期待感を一気に膨らせることができる。   According to the gaming machine of the present invention, a virtual performance suggests a deviation after the main production suggestion of a deviation, so that a sense of expectation of a hit is greatly reduced. Since it is switched to the suggestion, the expectation of the hit can be expanded at a stretch.

[発明7]
遊技者への利益を付与するか否かの当否判定を行う当否判定手段を備え、
前記演出制御手段は、前記メイン演出において複数回に亘って表示態様を切り替え、その切り替え回数が多くなるほど前記当否判定で当りとなる信頼度が高くなるリピート演出を行うと共に、前記リピート演出の前記表示態様を一定に保持するか又は前記リピート演出を中断して、前記仮想演出に切り替え、その仮想演出内で前記第1キャラクターの出現前に前記リピート演出の終了を示唆し、前記第1キャラクターの出現を契機に前記保持を解除するか又は前記リピート演出を再開する発明4又は5に記載の遊技機。
[Invention 7]
Provision is made for determining whether or not to give a profit to the player,
The effect control means switches a display mode over a plurality of times in the main effect, and performs a repeat effect in which the greater the number of times of switching, the higher the reliability of hitting in the determination of success or failure, and the display of the repeat effect. Holding the mode constant or interrupting the repeat effect, switching to the virtual effect, suggesting the end of the repeat effect before the appearance of the first character in the virtual effect, and displaying the first character The gaming machine according to invention 4 or 5, wherein the holding is released or the repeat effect is restarted at the opportunity.

[発明8]
前記演出制御手段は、前記リピート演出では、複数の特別図柄のうち少なくとも1つを変動表示する第1の表示態様と、前記複数の特別図柄の全てを前記当否判定の結果を意味する特別図柄組み合わせで微動させた状態で仮停止表示する第2の表示態様とを繰り返した後で、前記複数の特別図柄の全てを前記当否判定の結果を意味する図柄組み合わせに確定させて停止表示する第3の表示態様を行い、前記第2の表示態様の後に、前記仮想演出を行う発明7に記載の遊技機。
[Invention 8]
In the repeat effect, the effect control means includes a first display mode in which at least one of a plurality of special symbols is variably displayed, and a special symbol combination meaning all of the plurality of special symbols as a result of the hit / fail determination. After repeating the second display mode of temporarily stopping and displaying in the state of fine movement in the above, all of the plurality of special symbols are fixed to a symbol combination meaning the result of the hit / fail determination and the third symbol is stopped and displayed. The gaming machine according to Invention 7, which performs a display mode and performs the virtual effect after the second display mode.

[発明9]
前記仮想演出の直前の前記第2の表示態様が、そうではない前記第2の表示態様より長い発明8に記載の遊技機。
[Invention 9]
The gaming machine according to Invention 8, wherein the second display mode immediately before the virtual effect is longer than the other second display mode.

[発明10]
前記仮想演出では、前記第1キャラクターが前記架空の遊技者側を向いている状態からカメラ目線に切り替わったことを契機に前記外れの示唆演出が前記当りの示唆演出又は前記当りの報知に切り替わる発明6乃至9の何れか1の発明に記載の遊技機。
[Invention 10]
In the virtual effect, an invention in which the suggestion of the disconnection is switched to the suggestion effect of the hit or the notification of the hit when the first character switches from the state facing the imaginary player to the viewpoint of the camera. A gaming machine according to any one of claims 6 to 9.

本発明の遊技機では、第1キャラクターが、仮想演出における遊技機前の架空の世界と現実の遊技機前の世界とに影響を及ぼす感覚を現実の遊技者に抱かせて、楽しませることができる。   In the gaming machine of the present invention, the first character can entertain and entertain the real player with a sense of affecting the imaginary world in front of the gaming machine and the real world in front of the gaming machine in the virtual effect. it can.

[発明11]
前記仮想演出による外れの示唆には、弱気の前記架空の遊技者の表示が含まれる一方、前記仮想演出による当りの示唆には、弱気から強気に転じた前記架空の遊技者の表示が含まれている発明6乃至10の何れか1の発明に記載の遊技機。
[Invention 11]
The suggestion of disengagement by the virtual effect includes an indication of the fictitious player being bearish, while the suggestion of hit by the virtual effect includes an indication of the fictitious player turning from bearish to bullish. A gaming machine according to any one of inventions 6 to 10.

本発明の遊技機によれば、現実の遊技者の気持ちを弱気から強気へとスムーズに誘導することができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to smoothly guide the actual player's feelings from bearish to bullish.

[発明12]
スピーカを有し、
前記仮想演出で行われる前記判定結果の外れの示唆では、前記架空の遊技者のネガティブなつぶやき又は考えが前記表示手段又は前記スピーカから出力される発明6乃至11の何れか1の発明に記載の遊技機。
[Invention 12]
Has a speaker,
In the suggestion of the deviation of the determination result performed in the virtual effect, the negative tweet or idea of the imaginary player is output from the display means or the speaker. Gaming machine.

本発明の遊技機によれば、表示手段又はスピーカから出力される架空の遊技者のネガティブなつぶやき又は考えが現実の遊技者に刷り込まれる。これにより、判定結果が当りに変わったときの嬉しさが大きくなる。   According to the gaming machine of the present invention, the negative tweet or idea of the imaginary player output from the display means or the speaker is imprinted on the real player. As a result, the joy at the time when the determination result changes to a hit increases.

[発明13]
スピーカを有し、
前記仮想演出には、前記架空の遊技者のつぶやき又は考えていることを意味するメッセージを前記表示手段又は前記スピーカから出力する演出が含まれている発明1乃至11の何れか1の発明に記載の遊技機。
[Invention 13]
Has a speaker,
The invention according to any one of Inventions 1 to 11, wherein the virtual effect includes an effect of outputting a message indicating that the fictional player is tweeting or thinking from the display means or the speaker. Gaming machine.

本発明の遊技機によれば、架空の遊技者のつぶやき又は考えていることを意味するメッセージによって現実の遊技者の考えを誘導することができ、架空の遊技者に自己投影又は感情移入し易くなる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to guide the idea of the real player by the message of the fictitious player tweeting or thinking, and it is easy to self-project or empathize the fictitious player. Become.

[発明14]
前記仮想演出には、前記架空の遊技者のカメラ目線の映像が含まれている発明1乃至13の何れか1の発明に記載の遊技機。
[Invention 14]
The gaming machine according to any one of Inventions 1 to 13, wherein the virtual effect includes an image of the imaginary player looking at the camera.

本発明の遊技機によれば、現実の遊技者が架空の遊技者のカメラ目線の映像を見て、自分自身を見詰めているという斬新な感覚を抱かせることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to the gaming machine of this invention, the real player can look at the image of the imaginary player looking at the camera and have a novel feeling of staring at himself.

[第6の発明群の発明の構成要素と実施形態上の各部位との対応関係]
遊技機:パチンコ遊技機10 表示手段:表示装置13 スピーカ:25S
当否判定手段:特図判定部85 演出制御手段:86
架空の遊技者:X1,X3 遊技島:X2 第1キャラクター:Z1
特別図柄:13A,13B,13C
[Correspondence relationship between components of the invention of the sixth invention group and each part on the embodiment]
Gaming machine: Pachinko gaming machine 10 Display means: Display device 13 Speaker: 25S
Pass / fail determination means: special figure determination section 85 Production control means: 86
Imaginary player: X1, X3 Game island: X2 First character: Z1
Special design: 13A, 13B, 13C

(第7の発明群)
[発明1]
表示手段又はスピーカを使用した遊技演出を行う遊技機において、
その遊技機の遊技者のつぶやきの代弁又は思いの代弁を示唆又は意味するメッセージを前記表示手段又は前記スピーカから出力する代弁演出を行う演出制御手段を備える遊技機。
(Seventh invention group)
[Invention 1]
In a gaming machine performing a game effect using a display means or a speaker,
A gaming machine comprising an effect control means for performing a proxy effect of outputting, from the display means or the speaker, a message which indicates or means a proxy for a tweet or a thought of a player of the gaming machine.

本発明の遊技機によれば、現実の遊技者は、遊技者のつぶやきの代弁又は思いの代弁を示唆又は意味するメッセージを受けて、そのメッセージと同じ或いは近い気持ちになるように誘導されるという斬新で趣向性が高い演出を楽しむことができる。   According to the gaming machine of the present invention, a real player receives a message that suggests or means a proxy for a tweet or a thought of a player, and is guided to feel the same or close to the message. You can enjoy a novel and highly interesting production.

[発明2]
遊技者への利益を付与するか否かの当否判定を行う当否判定手段を備え、
前記演出制御手段は、前記表示手段を使用した前記当否判定の当り又は外れの示唆表示及び結果表示を行うと共に、それら示唆表示又は結果表示の当り又は外れに合わせた前記メッセージを出力する発明1に記載の遊技機。
[Invention 2]
Provision is made for determining whether or not to give a profit to the player,
The effect control means performs a suggestion display and a result display of the hit or miss of the determination using the display means and displays the result, and outputs the message according to the suggestion display or the result display of the hit or miss. The gaming machine described.

本発明の遊技機では、示唆表示又は結果表示の当り又は外れに合わせたメッセージが出力されるので、遊技者の実際の気持ちとメッセージとがシンクロし易くなり、遊技者に斬新な感覚を抱かせることができる。   In the gaming machine of the present invention, a message is output in accordance with the hit or miss of the suggestion display or the result display, so that the actual feeling of the player and the message are easily synchronized, and the player has a novel feeling. be able to.

[発明3]
前記演出制御手段が、前記外れを示唆する前記メッセージを出力した後に当りの前記示唆表示又は前記結果表示を行う発明2に記載の遊技機。
[Invention 3]
The gaming machine according to Invention 2, wherein the effect control means performs the suggestion display or the result display of the hit after outputting the message indicating the disconnection.

本発明の遊技機では、外れを示唆するメッセージを出力するので遊技者の当りへの期待感が下げられ、その分、その後に当りの示唆表示又は結果表示が行われたときの嬉しさが大きくなる。   In the gaming machine of the present invention, since the message indicating the disconnection is output, the expectation of the player's hit is reduced, and the joy when the hit suggestion display or the result display is performed thereafter is greatly increased. Become.

[発明4]
遊技者への利益を付与するか否かの当否判定を行う当否判定手段を備え、
前記演出制御手段は、前記メイン演出において複数回に亘って表示態様を切り替え、その切り替え回数が多くなるほど前記当否判定で当りとなる信頼度が高くなるリピート演出を行うと共に、前記リピート演出の前記表示態様を一定に保持するか又は前記リピート演出を中断して、前記リピート演出の終了を示唆する前記メッセージを出力した後、前記保持を解除するか又は前記リピート演出を再開する発明1に記載の遊技機。
[Invention 4]
Provision is made for determining whether or not to give a profit to the player,
The effect control means switches a display mode over a plurality of times in the main effect, and performs a repeat effect in which the greater the number of times of switching, the higher the reliability of hitting in the determination of success or failure, and the display of the repeat effect. The game according to the first aspect of the present invention, in which the mode is held constant or the repeat effect is interrupted, the message indicating the end of the repeat effect is output, and then the hold is released or the repeat effect is restarted. Machine.

[発明5]
前記演出制御手段は、前記リピート演出では、複数の特別図柄のうち少なくとも1つを変動表示する第1の表示態様と、前記複数の特別図柄の全てを前記当否判定の結果を意味する図柄組み合わせで微動させた状態で仮停止表示する第2の表示態様とを繰り返した後で、前記複数の特別図柄の全てを前記当否判定の結果を意味する図柄組み合わせに確定させて停止表示する第3の表示態様を行い、前記第2の表示態様を中断して前記メッセージを出力する発明4に記載の遊技機。
[Invention 5]
The effect control means, in the repeat effect, a first display mode that variably displays at least one of the plurality of special symbols, and all of the plurality of special symbols in a symbol combination that means the result of the winning / failing determination After repeating the second display mode of temporary stop display in a state of fine movement, a third display in which all of the plurality of special symbols are fixed to a symbol combination meaning the result of the success / failure determination and stopped and displayed. The gaming machine according to Invention 4, wherein the game is performed and the second display mode is interrupted to output the message.

[発明6]
前記仮想演出の直前の前記第2の表示態様が、そうではない前記第2の表示態様より長い発明5に記載の遊技機。
[Invention 6]
The gaming machine according to Invention 5, wherein the second display mode immediately before the virtual effect is longer than the other second display mode.

[発明7]
前記演出制御手段は、前記メッセージを出力した後、そのメッセージの内容を覆す契機になり得るトリガー演出を行ってから前記メッセージの内容を覆す発明3乃至6の何れか1の発明に記載の遊技機。
[Invention 7]
The gaming machine according to any one of inventions 3 to 6, wherein after outputting the message, the effect control means performs a trigger effect that can be a trigger for overturning the content of the message and then overturns the content of the message. .

本発明の遊技機では、外れを示唆するメッセージを出力するので遊技者の当りへの期待感が下げられ、その後のトリガー演出を経た当りの示唆表示又は結果表示が行われるので、トリガー演出が行われたときに期待感が一気に膨らみ、趣向性が向上する。   In the gaming machine of the present invention, a message suggesting that the player has come off is output, so that the player's sense of expectation of hitting is reduced, and a suggestion display or a result display after the subsequent trigger effect is performed, so that the trigger effect is performed. Expectations swell at a stretch when they are touched, and the taste is improved.

[発明8]
前記演出制御手段は、遊技者にとって不利な示唆表示を行った後に、不利であることを示唆する前記メッセージを出力する発明1に記載の遊技機。
[Invention 8]
The gaming machine according to Invention 1, wherein the effect control means outputs the message indicating the disadvantage after performing a suggestion display disadvantageous to the player.

本発明の遊技機では、外れの示唆表示の後に、外れを示唆するメッセージが出力されるので遊技者の当りへの期待感が大きく下げられ、その分、その後のトリガー演出を経た当りの示唆表示又は結果表示が行われたときの期待感又は喜びが大きくなる。   In the gaming machine of the present invention, a message indicating the disconnection is output after the display of the suggestion of the disconnection, so that the sense of expectation of the player's hit is greatly reduced. Alternatively, the sense of expectation or joy when the result is displayed is increased.

[発明9]
前記演出制御手段は、遊技を行っている架空の遊技者を遊技機側から見た映像か又は遊技機の前面に反射させて見た映像かを前記表示手段に表示して、その架空の遊技者を前記メッセージの発信源に見せる演出を行う発明1乃至8の何れか1の発明に記載の遊技機。
[Invention 9]
The effect control means displays, on the display means, an image of an imaginary player playing a game viewed from the gaming machine side or an image of the imaginary player reflected on the front of the gaming machine, and displays the imaginary game. The gaming machine according to any one of inventions 1 to 8, which performs an effect of making a person appear as a source of the message.

本発明の遊技機では、現実の遊技者に、本人と同じ状況下の架空の遊技者を見せて、自己投影又は感情移入するように促す、という斬新で趣向性が高い演出を提供することができる。   In the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a novel and highly attractive effect of showing a real player an imaginary player under the same situation as the player and encouraging self-projection or empathy. it can.

[発明10]
前記メッセージが自問形式になっている発明1乃至9の何れか1の発明に記載の遊技機。
[Invention 10]
The gaming machine according to any one of inventions 1 to 9, wherein the message is in a self-question format.

本発明の遊技機では、遊技者が自問するように促されるという斬新な感覚を提供することができる。   The gaming machine of the present invention can provide a novel sensation that the player is prompted to ask a question.

[第7の発明群の発明の構成要素と実施形態上の各部位との対応関係]
遊技機:パチンコ遊技機10 表示手段:表示装置13 スピーカ:25S
当否判定手段:特図判定部85 演出制御手段:86
特別図柄:13A,13B,13C
[Correspondence relationship between components of the invention of the seventh invention group and each part on the embodiment]
Gaming machine: Pachinko gaming machine 10 Display means: Display device 13 Speaker: 25S
Pass / fail determination means: special figure determination section 85 Production control means: 86
Special design: 13A, 13B, 13C

(第8の発明群)
[発明1]
当否判定を行いかつその当りが特典付き当りか特典無し当りかの判定も行う当否判定手段と、前記当否判定の判定結果の報知を演出するための報知演出を行う演出制御手段とを備える遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記当否判定の判定結果が当りである場合に、当りであることの報知又は示唆ではあるが前記特典付き当りであるか否かを区別できないファジー演出を行い、前記ファジー演出後に前記特典付き当りであったことを報知又は示唆する特典演出を行ってから前記報知演出の全体を終了するか、行わずに前記ファジー演出のまま前記報知演出の全体を終了するかにより、前記特典付き当りであった否かを報知又は示唆する遊技機。
(Eighth invention group)
[Invention 1]
A gaming machine comprising: a success / failure determination unit that performs a success / failure determination and also determines whether the hit is a hit with a privilege or a non-privilege hit, and an effect control unit that performs a notification effect for producing a notification of the result of the determination of the success / failure determination. And
The effect control means, if the determination result of the hit determination is a hit, performs a fuzzy effect, which is a notification or suggestion of a hit but cannot distinguish whether or not the hit with the privilege, the fuzzy effect Depending on whether or not to end the entire notification effect after performing a privilege effect that informs or suggests that it was the bonus with a hit later, or to terminate the entire notification effect without performing the fuzzy effect, A gaming machine that informs or suggests whether it was a bonus.

本発明の遊技機によれば、判定結果が当りである場合に、当りであることの報知又は示唆ではあるが特典付き当りであるか否か報知でも示唆でもないファジー演出が行われ、特典付き当りであるときには、ファジー演出の後に特典演出が行われて、遊技者は特典付き当りであったことを節度感をもって知ることができ、特典無し当りであるときには、ファジー演出のまま曖昧に報知演出の全体が終了し、特典無し当りであったことを漫然としることができるという、斬新で趣向性が高い演出を楽しむことができる。   According to the gaming machine of the present invention, when the determination result is a hit, a fuzzy effect that is a notification or suggestion of a hit but is not a notification or a suggestion of whether or not a hit with a privilege is performed, When it is a hit, a privilege effect is performed after the fuzzy effect, and the player can know with a sense of moderation that the hit was with a benefit. Is completed, and it is possible to enjoy a novel and highly interesting effect that it is possible to loosen the fact that it was a privilegeless hit.

[発明2]
前記演出制御手段は、前記判定結果が前記特典付き当りであった場合は、前記ファジー演出を途中で終了して前記特典演出を行う発明1に記載の遊技機。
[Invention 2]
The gaming machine according to Invention 1, wherein the effect control means terminates the fuzzy effect halfway and performs the privilege effect when the result of the determination is the hit with bonus.

本発明の遊技機では、ファジー演出を途中で終了して特典演出を行うので、遊技者を驚かせて喜びを大きくすることができる。   In the gaming machine of the present invention, since the fuzzy effect is terminated halfway and the privilege effect is performed, the player can be surprised and the joy can be increased.

[発明3]
前記ファジー演出は、前記報知演出の全体のエンディングを意味又は示唆する演出である発明1又は2に記載の遊技機。
[Invention 3]
The gaming machine according to Invention 1 or 2, wherein the fuzzy effect is an effect that means or suggests an entire ending of the notification effect.

本発明の遊技機では、ファジー演出が報知演出の全体のエンディングを意味又は示唆するので、その後、特典演出になったときに、終了間際で特典で付与された感覚を抱かせて、遊技者の喜びを大きくすることができる。   In the gaming machine of the present invention, the fuzzy effect means or suggests the entire ending of the notification effect. You can increase your joy.

[発明4]
前記ファジー演出と前記特典演出とに同じキャラクターが登場し、前記ファジー演出から前記特典演出へと展開する発明1乃至3の何れか1の発明に記載の遊技機。
[Invention 4]
The gaming machine according to any one of Inventions 1 to 3, wherein the same character appears in the fuzzy effect and the privilege effect, and develops from the fuzzy effect to the privilege effect.

本発明の遊技機では、ファジー演出に登場していたキャラクターが特典演出にも登場して演出が展開するので、特典無し当りから特典付き当りに昇格した感覚を遊技者に抱かさせることができる。   In the gaming machine of the present invention, the character that has appeared in the fuzzy effect also appears in the special effect and the effect is developed, so that the player can have a sense of being promoted from a non-privileged hit to a special hit.

[発明5]
前記ファジー演出は、徐々に前記報知演出の全体の終了に近づいていく演出であり、前記特典演出は、前記ファジー演出から急展開する演出である発明4に記載の遊技機。
[Invention 5]
The gaming machine according to Invention 4, wherein the fuzzy effect is an effect that gradually approaches the end of the entire notification effect, and the privilege effect is an effect that rapidly develops from the fuzzy effect.

本発明の遊技機によれば、ファジー演出によって徐々に報知演出の全体の終了に近づいていくところから急展開して特典演出が行われるから、遊技者を驚かせて喜びを大きくすることができる。   According to the gaming machine of the present invention, since the fuzzy effect gradually develops and the bonus effect is performed from the point of gradually approaching the end of the entire notification effect, the player can be surprised and the joy can be increased.

[発明6]
遊技媒体がランダムに入賞し得ると共に、前記遊技媒体の1つの入賞に対して複数の前記遊技媒体が遊技者に付与される入賞口を備え、
前記当否判定で当りになると、通常時より前記入賞口への入賞が容易になる大当り遊技が実行され、
前記特典付き当たりになると、前記大当り遊技の終了後に前記当否判定で当りになる確率が高い確変状態になる発明1乃至5の何れか1の発明に記載の遊技機。
[Invention 6]
A game medium can be randomly won, and a plurality of game media are provided to a player for one winning of the game medium, and a winning port is provided,
When the hit is determined in the success / failure determination, a big hit game in which a prize in the prize port is easier than usual is executed,
The gaming machine according to any one of inventions 1 to 5, wherein when the bonus hit is achieved, the probability of hitting in the hit determination is high after the end of the big hit game.

本発明の遊技機によれば、特典付き当りになると大当り遊技後に当りに確変状態になるという大きな特典が付与されるので、特典付き当りを報知又は示唆する特典演出が行われたときの遊技者の喜びが大きくなる。   According to the gaming machine of the present invention, when a bonus with a bonus is provided, a large privilege is obtained in which the winning is changed to a certain state after the big hit game, so that a player who is notified or suggests a bonus with a bonus is performed. The pleasure of becoming bigger.

[第8の発明群の発明の構成要素と実施形態上の各部位との対応関係]
遊技機:パチンコ遊技機10 入賞口:始動入賞口14A,14B
当否判定手段:特図判定部85 演出制御手段:86 キャラクター:魔女Z1
[Correspondence relationship between components of the invention of the eighth invention group and each part on the embodiment]
Gaming machine: Pachinko machine 10 Winning prize: Starting winning prize 14A, 14B
Pass / fail judgment means: Special figure judgment unit 85 Production control means: 86 Character: Witch Z1

10 パチンコ遊技機
13 表示装置
13A,13B,13C 特別図柄
13E 報知中表示体
13G 表示画面
13H 保留表示体
13H1 特別保留表示体
13P 操作示唆画像
13R 変換候補列
13S アイテム
13T アイテムの種
25S スピーカ
28 発射ハンドル
29 操作ボタン
40 可動役物ユニット
40A,40B 可動役物
80 乱数生成部
81 乱数取得部
82 データ格納部
86 演出制御部
87 制御データ記憶部
X1,X3 架空の遊技者
X2 遊技島
Z1 魔女
Z2,Z4 登場人物
Reference Signs List 10 Pachinko gaming machine 13 Display device 13A, 13B, 13C Special symbol 13E Notifying display 13G Display screen 13H Hold display 13H1 Special hold display 13P Operation suggestion image 13R Conversion candidate sequence 13S item 13T Item seed 25S Speaker 28 Launch handle 29 operation button 40 movable accessory unit 40A, 40B movable accessory 80 random number generation unit 81 random number acquisition unit 82 data storage unit 86 effect control unit 87 control data storage unit X1, X3 fictional player X2 game island Z1 witch Z2, Z4 Character

Claims (6)

遊技の進行に応じて実行される複数の演出を有する遊技機において、
今後実行される可能性のある前記演出の内容を示唆するアイコンを獲得するアイコン獲得演出と、
獲得された前記アイコンが実行されるか否かを予告報知する実行可否報知演出と、を有する遊技機。
In a gaming machine having a plurality of effects executed according to the progress of the game,
An icon acquisition effect that acquires an icon indicating the content of the effect that may be executed in the future,
A playability notification effect for notifying in advance whether or not the acquired icon is to be executed.
前記アイコン獲得演出では、2以上の前記アイコンを獲得する請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the icon acquisition effect acquires two or more of the icons. 前記アイコンの一覧を表示するアイコン表示領域を有する請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising an icon display area for displaying a list of the icons. 前記アイコンは、実行されると前記アイコン表示領域から消える請求項3に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 3, wherein the icon disappears from the icon display area when executed. 前記複数の演出は、1又は複数の演出をグルーピングした演出グループに区分され、
前記アイコンには、前記演出グループに応じた区分別アイコンが設けられ、
前記アイコン獲得演出では、前記区分別アイコンを獲得する請求項1乃至4の何れか1の請求項に記載の遊技機。
The plurality of effects are divided into effect groups obtained by grouping one or more effects,
The icon is provided with a divisional icon according to the effect group,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the icon acquisition effect acquires the classified icon.
前記アイコンには、さらに各演出に応じた演出アイコンが設けられ、
前記実行可否報知演出の後に、前記区分別アイコンを前記演出アイコンに変化させる変化演出を有する請求項5に記載の遊技機。
The icon is further provided with an effect icon corresponding to each effect,
The gaming machine according to claim 5, further comprising: a change effect of changing the classified icon to the effect icon after the execution availability notification effect.
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