JP2020030827A - サッカード検出に基づいた動的グラフィックスレンダリングのための装置及び方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本出願は、2015年9月4日に出願され、「APPARATUS AND METHOD FOR DYNAMIC GRAPHICS RENDERING BASED ON SACCADE DETECTION」と題する米国特許出願第14/845,862号の継続出願であり、そこからの利益を主張しており、その全内容及び開示はこれにより、その全体が参照により本明細書に十分に組み込まれている。
本発明は一般にコンピュータ生成された画像に関し、より具体的には、コンピュータ生成されたグラフィックスのリアルタイムのレンダリングに関する。
Claims (35)
- コンピュータシミュレーションを見ているユーザの目におけるサッカードを検出することと、
前記サッカードが終わる前に、前記ユーザの固定地点が前記サッカードの終わりにおいてコンピュータシミュレートシーン内のどこに位置するかを予測することと、
予測された前記固定地点を前記コンピュータシミュレートシーンの他の部分よりも詳細にレンダリングすることとを含む方法。 - 予測された前記固定地点を前記コンピュータシミュレートシーンの他の部分よりも詳細にレンダリングすることが、予測された前記固定地点を前記コンピュータシミュレートシーンの他の部分よりも高い解像度でレンダリングすることを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記ユーザの固定地点が前記サッカードの終わりにおいてコンピュータシミュレートシーン内のどこに位置するかを予測することは、前記ユーザの将来の注視位置を予測することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記ユーザの固定地点が前記サッカードの終わりにおいてコンピュータシミュレートシーン内のどこに位置するかを予測することは、前記サッカードの持続期間を予測することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記サッカードの持続期間を予測することが、ヒトの目におけるサッカードの持続期間に関連する統計的データと、前記サッカードの発現を検出するのに使用された測定値の大きさのうちの少なくとも一方に基づいている、請求項4に記載の方法。
- 前記サッカードの終わりを検出することと、
少なくとも前記サッカードの検出された終わりに基づいて前記サッカードの持続期間を計算することとをさらに含む、請求項4に記載の方法。 - 前記サッカードの計算された持続期間と、前記サッカードの予測された持続期間を比較することと、
前記比較の結果を利用して、前記サッカードの持続期間を予測するのに使用されるモデルを調整することとをさらに含む、請求項6に記載の方法。 - 前記サッカードが、光学センサ、光学流量センサ、筋電計測法(EMG)センサ、位置感知デバイス及びドップラー効果センサうちの1つまたは複数を利用して検出される、請求項1から7のいずれか一項に記載の方法。
- コンピュータシミュレーションを見ているユーザの目におけるサッカードを検出することが、前記目のサッカード運動が始まる前に前記サッカードの発現を検出することを含む、請求項1から7のいずれか一項に記載の方法。
- 前記コンピュータシミュレーションを見ている前記ユーザに対して個別化された眼球運動モデルを較正することをさらに含み、前記サッカードを検出することは、前記個別化された眼球運動モデルに基づいている、請求項1から7のいずれか一項に記載の方法。
- 前記サッカードの持続期間の少なくとも一部において前記コンピュータシミュレーションのフレームをレンダリングするために使用されるコンピューティングリソースを削減することをさらに含む、請求項1から7のいずれか一項に記載の方法。
- 前記サッカードの検出の確実性のレベルを判定することをさらに含む、請求項11に記載の方法。
- 前記確実性のレベルに基づいて削減する前記コンピューティングリソースの量を判定することをさらに含む、請求項12に記載の方法。
- 前記確実性のレベルに基づいて前記コンピュータシミュレーションのフレームのレンダリングのために使用される前記コンピューティングリソースを削減する2つ以上の方法から選択することをさらに含む、請求項12に記載の方法。
- 前記コンピュータシミュレーションのフレームをレンダリングするための低頻度の更新計算を行うように前記コンピューティングリソースを再割り当てすることをさらに含む、請求項11に記載の方法。
- 前記低頻度の更新計算が照明計算を含む、請求項15に記載の方法。
- 眼球運動センサと、
コンピュータシミュレートシーンをユーザに表示するための表示装置と、
前記眼球運動センサ及び前記表示装置に通信可能に結合されたプロセッサとを備え、
前記プロセッサが、
コンピュータシミュレートシーンを見ているユーザの目におけるサッカードを検出することと、
前記サッカードが終わる前に、前記ユーザの固定地点が前記サッカードの終わりにおいてコンピュータシミュレートシーン内のどこに位置するかを予測することと、
予測された前記固定地点を前記コンピュータシミュレートシーンの他の部分よりも詳細にレンダリングすることとを含むステップを実行するように構成されるシステム。 - 予測された前記固定地点を前記コンピュータシミュレートシーンの他の部分よりも詳細にレンダリングすることが、予測された前記固定地点を前記コンピュータシミュレートシーンの他の部分よりも高い解像度でレンダリングすることを含む、請求項17に記載のシステム。
- 前記ユーザの固定地点が前記サッカードの終わりにおいてコンピュータシミュレートシーン内のどこに位置するかを予測することは、前記ユーザの将来の注視位置を予測することを含む、請求項17に記載のシステム。
- 前記ユーザの固定地点が前記サッカードの終わりにおいてコンピュータシミュレートシーン内のどこに位置するかを予測することは、前記サッカードの持続期間を予測することを含む、請求項17に記載のシステム。
- 前記サッカードが、光学センサ、光学流量センサ、筋電計測法(EMG)センサ、位置感知デバイス及びドップラー効果センサうちの1つまたは複数を利用して検出される、請求項17から20のいずれか一項に記載のシステム。
- コンピュータシミュレートシーンを見ているユーザの目におけるサッカードを検出することが、前記目のサッカード運動が始まる前に前記サッカードの発現を検出することを含む、請求項17から20のいずれか一項に記載のシステム。
- 前記プロセッサが、
前記コンピュータシミュレートシーンを見ている前記ユーザに対して個別化された眼球運動モデルを較正することを含むステップを実行するようにさらに構成され、前記サッカードを検出することは、前記個別化された眼球運動モデルに基づいている、請求項17から20のいずれか一項に記載のシステム。 - 前記プロセッサが、
前記サッカードの持続期間の少なくとも一部において前記コンピュータシミュレートシーンのフレームをレンダリングするために使用されるコンピューティングリソースを削減することを含むステップを実行するようにさらに構成される、請求項17から20のいずれか一項に記載のシステム。 - 前記プロセッサが、
前記サッカードの検出の確実性のレベルを判定することを含むステップを実行するようにさらに構成される、請求項24に記載のシステム。 - 前記プロセッサが、
前記確実性のレベルに基づいて削減する前記コンピューティングリソースの量を判定することを含むステップを実行するようにさらに構成される、請求項25に記載のシステム。 - 前記プロセッサが、
前記確実性のレベルに基づいて前記コンピュータシミュレートシーンのフレームのレンダリングのために使用される前記コンピューティングリソースを削減する2つ以上の方法から選択することを含むステップを実行するようにさらに構成される、請求項25に記載のシステム。 - プロセッサベースのシステムに、
コンピュータシミュレーションを見ているユーザの目におけるサッカードを検出することと、
前記サッカードが終わる前に、前記ユーザの固定地点が前記サッカードの終わりにおいてコンピュータシミュレートシーン内のどこに位置するかを予測することと、
予測された前記固定地点を前記コンピュータシミュレートシーンの他の部分よりも詳細にレンダリングすることとを含むステップを実行させるように構成された1つまたは複数のコンピュータプログラムを記憶する非一時的コンピュータ可読ストレージ媒体。 - 予測された前記固定地点を前記コンピュータシミュレートシーンの他の部分よりも詳細にレンダリングすることが、予測された前記固定地点を前記コンピュータシミュレートシーンの他の部分よりも高い解像度でレンダリングすることを含む、請求項28に記載の非一時的コンピュータ可読ストレージ媒体。
- 前記ユーザの固定地点が前記サッカードの終わりにおいてコンピュータシミュレートシーン内のどこに位置するかを予測することは、前記ユーザの将来の注視位置を予測することを含む、請求項28に記載の非一時的コンピュータ可読ストレージ媒体。
- 前記ユーザの固定地点が前記サッカードの終わりにおいてコンピュータシミュレートシーン内のどこに位置するかを予測することは、前記サッカードの持続期間を予測することを含む、請求項28に記載の非一時的コンピュータ可読ストレージ媒体。
- コンピュータシミュレーションを見ているユーザの目におけるサッカードを検出することが、前記目のサッカード運動が始まる前に前記サッカードの発現を検出することを含む、請求項28から31のいずれか一項に記載の非一時的コンピュータ可読ストレージ媒体。
- 前記1つまたは複数のコンピュータプログラムが、前記プロセッサベースのシステムに、
前記サッカードの持続期間の少なくとも一部において前記コンピュータシミュレーションのフレームをレンダリングするために使用されるコンピューティングリソースを削減することを含むステップを実行させるようにさらに構成される、請求項28から31のいずれか一項に記載の非一時的コンピュータ可読ストレージ媒体。 - 前記1つまたは複数のコンピュータプログラムが、前記プロセッサベースのシステムに、
前記サッカードの検出の確実性のレベルを判定することを含むステップを実行させるようにさらに構成される、請求項33に記載の非一時的コンピュータ可読ストレージ媒体。 - 前記1つまたは複数のコンピュータプログラムが、前記プロセッサベースのシステムに、
前記確実性のレベルに基づいて前記コンピュータシミュレーションのフレームのレンダリングのために使用される前記コンピューティングリソースを削減する2つ以上の方法から選択することを含むステップを実行させるようにさらに構成される、請求項34に記載の非一時的コンピュータ可読ストレージ媒体。
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