JP2020025694A - Game machine - Google Patents

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高明 市原
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Abstract

To provide a game machine capable of maintaining game interest.SOLUTION: A Pachinko machine includes start pockets capable of receiving a game ball driven onto a game area. When a game ball enters a start pocket, determination processing for winning is performed. Then, variation display corresponding to the determination processing result is started, and a winning game is played when a winning pattern is displayed in the variation display. In this respect, the Pachinko machine can perform special display as a performance relating to operation means.SELECTED DRAWING: Figure 286

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般的に「スロットマシン」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”) or a spinning-type gaming machine (generally also referred to as a “slot machine”).

従来、例えば特許文献1に見られるように、当りに当選したとき、多量の賞が獲得可能とされる特別遊技が行われる遊技機が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, as seen in Patent Literature 1, for example, there has been known a gaming machine in which a special game in which a large amount of prizes can be acquired when a hit is won is performed.

すなわち、この特許文献1に記載の遊技機では、まず、始動口への遊技球の入賞があるか否かを判断する。そして、この始動口への遊技球の入賞があったときは、当りの当落などが判定される判定処理を行う。またこの際、所定の表示器において特別図柄を所定の変動時間だけ変動表示させる。そして、所定の変動時間が経過したとき、当りに当選したことが示される表示態様にて上記特別図柄を停止表示させるとともに、大入賞口の開閉部材を動作させることで、遊技者に対して多くの賞が獲得可能とされる特別遊技を提供する。   That is, in the gaming machine described in Patent Document 1, first, it is determined whether or not there is a winning of a game ball to the starting port. Then, when a game ball is awarded to the starting port, a determination process for determining a hit or the like is performed. At this time, the special symbol is variably displayed for a predetermined fluctuation time on a predetermined display. When the predetermined fluctuation time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating that the winning has been won, and the opening / closing member of the special winning opening is operated, so that the player is often given to the player. The special game that can win the prize is provided.

特開2017−006393号公報JP 2017-006393 A

このような従来の遊技機では、操作手段による演出が実行されることが多いが、該操作手段による演出が行われるときの遊技興趣をより一層向上させるようにすることが求められる。   In such conventional gaming machines, effects are often performed by operating means, but it is required to further enhance the entertainment interest when the effects are performed by the operating means.

この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の低下が抑制されうる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and has as its object to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in gaming interest.

手段1:判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定にて所定の結果が得られたことに基づいて遊技者に特典を付与しうる特典付与手段と、
遊技者による操作を受ける操作受け部と、
前記操作受け部に対する操作の受付けが許容される受付期間を発生可能であり、該受付期間内において遊技者による操作が受付けされると、該受付期間の種別に応じた受付後表示を表示させる受付期間実行手段と、
前記受付期間が発生した場合、前記操作受け部を摸した摸画像表示を表示する摸画像表示手段と
を備え、
前記操作受け部として、第1操作受け部、第2操作受け部、及び第3操作受け部を含む複数の操作受付部が用意されており、
前記受付期間として、特定受付期間を含む複数種別の受付期間が用意されており、
前記特定受付期間では、
前記第1操作受け部を摸した第1摸画像表示、前記第2操作受け部を摸した第2摸画像表示、及び前記第3操作受け部を摸した第3摸画像表示のいずれもが表示され、
前記複数の操作受付部のうち前記第1操作受け部に対する操作の受付けがなされたときには、前記第1摸画像表示、前記第2摸画像表示、及び前記第3摸画像表示のうち、受付けがなされていない操作受け部を摸した前記第2摸画像表示及び前記第3摸画像表示を少なくとも非表示とし、
前記特定受付期間において前記第1操作受け部に対する操作の受付けがなされたときには特定の受付後表示を表示させるものであり、
前記特定受付期間において遊技者による操作の受付けを促す操作関連画像を表示可能な操作関連画像表示手段を備えており、
前記特定受付期間内において遊技者による操作が受付けされた場合に受付音を可聴出力しうる受付音出力手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
Means 1: determination means for performing determination,
A privilege granting unit capable of granting a privilege to the player based on that a predetermined result is obtained in the determination by the determining unit;
An operation receiving unit that receives an operation by a player;
A reception period in which the operation of the operation receiving unit is allowed to be received can be generated, and when an operation by the player is received during the reception period, a reception display that displays an after-reception display according to the type of the reception period Period execution means;
And a mimic image display means for displaying a mimic image display imitating the operation receiving unit when the reception period occurs.
A plurality of operation receiving units including a first operation receiving unit, a second operation receiving unit, and a third operation receiving unit are prepared as the operation receiving unit,
As the reception period, a plurality of types of reception periods including a specific reception period are prepared,
In the specific reception period,
A first mimic image display imitating the first operation receiving portion, a second mimic image display imitating the second operation receiving portion, and a third mimic image display mimicking the third operation receiving portion are all displayed. And
When an operation for the first operation receiving unit among the plurality of operation receiving units is received, the reception is performed among the first mimic image display, the second mimic image display, and the third mimic image display. At least the second and third simulation image displays imitating the operation receiving unit that is not displayed,
When an operation for the first operation receiving unit is received in the specific reception period, a display after the specific reception is displayed,
An operation-related image display unit capable of displaying an operation-related image that prompts the player to receive an operation in the specific reception period,
A game machine comprising: a reception sound output unit that can output a reception sound audibly when an operation by a player is received within the specific reception period.

上記構成によれば、操作の受付けがなされた操作受付部(第1操作受け部)とは異なる操作受け部(第2操作受け部、第3操作受け部)を摸した摸画像表示(第2摸画像表示、第3摸画像表示)が非表示にされるようになることから(例えば、図286(e)→(f)を参照)、摸画像表示が表示されていたものの操作の受付けがなされていない操作受け部(第2操作受け部、第3操作受け部)に対してさらなる操作が必要であるか否かを容易に認識させることができるようになる。   According to the above configuration, a mimic image display (second operation receiving unit, second operation receiving unit) different from the operation receiving unit (first operation receiving unit) receiving the operation (second image receiving unit) Since the mimic image display and the third mimic image display are not displayed (see, for example, FIG. 286 (e) → (f)), the operation of the mimic image display being displayed is not accepted. It is possible to easily recognize whether or not the further operation is required for the operation receiving units (the second operation receiving unit and the third operation receiving unit) that have not been performed.

この発明によれば、遊技興趣の低下が抑制されうる。   According to the present invention, a decrease in gaming interest can be suppressed.

本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine which is one Embodiment of this invention. パチンコ機の右側面図である。It is a right view of a pachinko machine. パチンコ機の左側面図である。It is a left view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the right front. パチンコ機を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the left front. パチンコ機を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the back. 本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。It is the perspective view of the pachinko machine seen from the front in the state which opened the door frame from the main frame and opened the main frame from the outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the pachinko machine into the door frame, the game board, the main body frame, and the outer frame, and looked from the front. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the pachinko machine into the door frame, the game board, the main body frame, and the outer frame, and looked from behind. パチンコ機における外枠の正面図である。It is a front view of the outer frame in a pachinko machine. 外枠の右側面図である。It is a right view of an outer frame. 外枠を前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the outer frame from the front. 外枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the outer frame from back. 外枠を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the outer frame and looked at from the front. (a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。(A) is a perspective view of a portion of the outer frame side upper hinge member in the outer frame viewed from below with the left frame member omitted, and (b) is an exploded perspective view showing (a) in an exploded manner. is there. (a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。(A) is a perspective view which expands and shows the state which removed the main body frame side upper hinge member of the main body frame with respect to the outer frame side upper hinge member of an outer frame, (b) is an outer upper hinge member. FIG. 5 is an enlarged perspective view showing a state in which the upper hinge member is attached to the main body side. 外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect | action of the lock member in an outer frame. パチンコ機における扉枠の正面図である。It is a front view of the door frame in a pachinko machine. 扉枠の右側面図である。It is a right view of a door frame. 扉枠の左側面図である。It is a left view of a door frame. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the right front. 扉枠を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the left front. 扉枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the back. 図19におけるA−A線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the AA in FIG. 図19におけるB−B線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the BB line in FIG. 図19におけるC−C線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by CC line in FIG. 扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame for every main member and looked at from the front. 扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame for every main member and looked from behind. (a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the door frame base unit in the door frame from the front, and (b) is the perspective view which looked at the door frame base unit from the back. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame base unit for every main member and looked at from the front. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame base unit for every main member and looked from behind. (a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。(A) is a front view of the rendering operation unit in the door frame, and (b) is a right side view of the rendering operation unit. (a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the rendering operation unit from the front, and (b) is the perspective view which looked at the rendering operation unit from the back. 演出操作ユニットを、操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。It is explanatory drawing which looked at the effect operation unit from the direction in which the central axis of the operation button extended. 図34(a)におけるD−D線で切断した断面図である。FIG. 35 is a sectional view taken along line DD in FIG. 34 (a). 図34(b)におけるE−E線で切断した断面図である。FIG. 35 is a sectional view taken along line EE in FIG. 34 (b). (a)は図34(b)におけるF−F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。34A is a cross-sectional view taken along a line FF in FIG. 34B, and FIG. 34B is an enlarged view of a portion A in FIG. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which looked at the effect operation unit disassembled for every main member from the front. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the effect operation unit for every main member and looked from behind. (a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the operation button as disassembled and viewed from the front, and (b) is an exploded perspective view of the operation button disassembled and viewed from the back. 演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the decoration board unit of the effect operation unit and looked from the front. 図37の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a state where an operation button is pressed in the cross-sectional view of the rendering operation unit in FIG. 37. (a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。(A) is a view of the effect operation unit as viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends, showing a portion where the operation button is partially cut away to be hidden by a first button decoration portion, a button frame, or the like of the operation button. It is an explanatory view showing, and (b) is an explanatory view showing a part which is going to be hidden by a first button decoration part of an operation button, a button frame, etc. in a sectional view of a production operation unit. (a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。(A) is an explanatory view showing the appearance of the effect operation unit in a perspective view as viewed from the front, and (b) is an explanatory view of the appearance of the effect operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends. . (a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a front view of the door frame left side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame left side unit viewed from the front, and (c) is a door frame left side unit viewed from the rear. FIG. 扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame left side unit and looked at from the front. 扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame left side unit and looked from behind. 図47(a)におけるL−L線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by LL in FIG. 47 (a). (a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a front view of the door frame right side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame right side unit viewed from the front, and (c) is a door frame right side unit viewed from the back. FIG. 扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame right side unit and looked at from the front. 扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame right side unit and looked from behind. 図51(a)におけるM−M線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the MM line in FIG.51 (a). (a)は図51(a)におけるN−N線で切断した断面図であり、(b)は図51(a)におけるO−O線で切断した断面図である。51A is a cross-sectional view taken along line NN in FIG. 51A, and FIG. 51B is a cross-sectional view taken along line OO in FIG. 51A. (a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a front view of the door frame top unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame top unit viewed from the front, and (c) is a perspective view of the door frame top unit viewed from the back. It is. 扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame top unit and looked at from the front. 扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame top unit and looked from behind. 図56におけるP−P線で切断した断面図である。FIG. 57 is a cross-sectional view taken along the line PP in FIG. 56. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the gaming board, which is disassembled for each main configuration and viewed from the front. 遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the gaming board disassembled for each main configuration and viewed from behind. 表ユニットと裏ユニットを除いた遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board except a front unit and a back unit. 図63の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 64 is an exploded perspective view of the gaming board shown in FIG. 図63の遊技盤を分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 64 is an exploded perspective view of the gaming board of FIG. 63, which is disassembled and viewed from behind. 遊技盤をパチンコ機に取付けた状態で機能表示ユニットの部位を正面から拡大して示す説明図である。It is an explanatory view showing a part of a function display unit enlarged from the front in a state where a game board is attached to a pachinko machine. 図63とは異なる形態の遊技パネルを、前構成部材、基板ホルダ、及び主制御ユニットと共に前から見た分解斜視図である。FIG. 64 is an exploded perspective view of a game panel in a form different from that of FIG. 63 as viewed from the front together with a front component, a substrate holder, and a main control unit. 図67を後ろから見た分解斜視図である。FIG. 67 is an exploded perspective view of FIG. 67 as viewed from behind. 主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。It is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board. 図69のつづきを示すブロック図である。FIG. 70 is a block diagram showing a continuation of FIG. 69. 主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図である。It is a schematic diagram of various detection signals inputted and outputted to a connection terminal board of a rental device such as a game ball for relaying an electrical connection between a payout control board constituting a main board, a CR unit and a frequency display board. 図69のつづきを示すブロック図である。FIG. 70 is a block diagram showing a continuation of FIG. 69. 周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。It is a block diagram showing the outline of peripheral control MPU. 液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。FIG. 3 is a block diagram around a sound source built-in VDP in a liquid crystal and sound control unit. パチンコ機の電源システムを示すブロック図である。It is a block diagram showing a power supply system of a pachinko machine. 図75のつづきを示すブロック図である。FIG. 76 is a block diagram showing a continuation of FIG. 75. 主制御基板の回路を示す回路図である。FIG. 3 is a circuit diagram illustrating a circuit of a main control board. 停電監視回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a power failure monitoring circuit. 主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。FIG. 4 is a circuit diagram showing a communication interface circuit between a main control board and a peripheral control board. 払出制御部の回路等を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a circuit etc. of a payout control part. 払出制御入力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a payout control input circuit. 図81の続きを示す回路図である。FIG. 81 is a circuit diagram illustrating a sequel to FIG. 81; 払出モータ駆動回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a delivery motor drive circuit. CRユニット入出力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a CR unit input / output circuit. 主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。FIG. 4 is an input / output diagram showing various input / output signals to / from a main control board and various output signals to an external terminal board. 外部端子板の出力端子の配列を示す図である。It is a figure showing arrangement of an output terminal of an external terminal board. 上皿側液晶表示装置の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the liquid crystal module circuit which performs drawing of the display area of an upper plate side liquid crystal display device. 主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。4 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. 図89の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。FIG. 89 is a table showing a continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 89. 主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of various commands from a payout control board which a main control board receives. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of main control side power-on. 図92の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。93 is a flowchart showing the continuation of the main control-side power-on processing in FIG. 92. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of a main control timer interrupt process. 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of power-on of a peripheral control part. 周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of a peripheral control unit V blank interrupt process. 周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of peripheral control part 1ms timer interruption processing. 周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of peripheral control part command reception interruption processing. 周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of peripheral control section power failure notice signal interruption processing. LOCKN信号履歴作成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of LOCKN signal history creation processing. 接続不具合判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a connection failure determination process. 接続回復処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a connection recovery process. 上皿側液晶用トランスミッタICのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングを説明するタイミングチャートである。6 is a timing chart for explaining a timing at which a connection confirmation signal is output to an INIT terminal of a transmitter IC for an upper plate side liquid crystal. 特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a special symbol and special electric auditors product control process (step S114). 第一始動口通過処理(ステップS5232)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a 1st starting-port passage process (step S5232). 第二始動口通過処理(ステップS5234)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the 2nd starting opening passage processing (Step S5234). 第一特別図柄プロセス処理(ステップS5238)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a 1st special symbol process process (step S5238). 第一特別図柄通常処理(ステップS5280)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a 1st special symbol normal process (step S5280). 大当り判定処理(ステップS5305)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a big hit determination process (step S5305). (A)は、大当り判定テーブルを示す図であり、(B),(C)は、図柄決定テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows a big hit determination table, (B), (C) is a figure which shows a symbol determination table. 第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a 1st special symbol stop symbol setting process (step S5281). 第一変動パターン設定処理(ステップS5282)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the 1st change pattern setting processing (Step S5282). 第一特別図柄変動処理(ステップS5283)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the 1st special symbol change processing (Step S5283). 第一特別図柄停止処理(ステップS5284)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a 1st special symbol stop process (step S5284). 普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS116)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a normal design and a normal electric accessory control process (step S116). ゲート部通過処理(ステップS5402)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about gate part passage processing (Step S5402). 普通図柄通常処理(ステップS5403)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a normal symbol normal process (step S5403). 通常遊技状態にあるときに上記演出図柄変動開始処理で参照される演出パターン(変動演出)の判定テーブルT1を示す図である。It is a figure which shows the determination table T1 of the effect pattern (fluctuation effect) referred to in the effect symbol change start processing when in the normal gaming state. 本実施形態に対する比較対象としての固定チャンネル方式による音制御の一例を示す図である。It is a figure showing an example of sound control by a fixed channel system as a comparison object with this embodiment. 固定チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a sound definition table for implementing sound control by a fixed channel method. 遊技状態、再生音及び再生チャンネルとの関係を示している。The relationship between the gaming state, the playback sound, and the playback channel is shown. 演出タイムチャートの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing an example of an effect time chart. 本実施形態としての自動チャンネル方式による音制御の一例を示す図である。It is a figure showing an example of sound control by an automatic channel system as this embodiment. 自動チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a sound definition table for implementing sound control by an automatic channel method. 遊技状態、再生音及び優先順位との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a game state, reproduction | regeneration sound, and a priority. 演出タイムチャートの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing an example of an effect time chart. 周辺制御RAMに設けられたAUTOグループチャンネル制御用ワーク領域に格納されている自動チャンネル制御用ワーク情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the work information for automatic channel control stored in the AUTO group channel control work area provided in the peripheral control RAM. 音定義テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a sound definition table. 図128で例示した報知音の種類別に、報知内容や、報知態様、報知時間のほか、報知が終了される条件(解除条件)を示す図である。FIG. 128 is a diagram illustrating, for each type of notification sound illustrated in FIG. 128, a notification content, a notification mode, a notification time, and a condition for terminating the notification (release condition). (a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(異常検出)が満たされたときの処理についてその一例を図である。(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(c)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(A) is an example of processing when an output condition (abnormality detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced. FIG. (B) is an example of a process when an output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced. FIG. (C) is an example of a process when an output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced. FIG. (a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(c)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(d)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。FIG. 6A is a diagram illustrating an example of a process when an output condition (state detection) of a notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced. It is. FIG. 6B is a diagram illustrating an example of a process performed when an output condition (state detection) of a notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced. It is. FIG. 3C is a diagram illustrating an example of a process performed when an output condition (state detection) of a notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced. It is. (D) is a diagram illustrating an example of a process performed when an output condition (state detection) of a notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced. It is. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example as a mode which notifies the state of a game machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example as a mode which notifies the state of a game machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example as a mode which notifies the state of a game machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example as a mode which notifies the state of a game machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example as a mode which notifies the state of a game machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example as a mode which notifies the state of a game machine. 演出進展下報知処理の内容について当該パチンコ機1の報知状態の別に説明する図である。It is a figure explaining the content of the production progress lowering notification process according to the notification state of the said pachinko machine 1. 音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。It is a figure explaining the contents about processing about volume adjustment. 音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。It is a figure explaining the contents about processing about volume adjustment. 音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。It is a figure explaining the contents about processing about volume adjustment. 抑制下操作音出力処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the allocation situation of each channel when the operation sound output processing under control is performed. 刀演出操作ユニットを備えた遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine provided with the sword production operation unit. 刀演出操作ユニットを備えた遊技機の右側面図である。It is a right side view of a gaming machine provided with a sword effect operation unit. 抜刀演出を実行可能な演出モードにおける演出パターンの選択テーブルの一例を示す図であり、(A)変動パターンの種別に応じた抜刀準備移行演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示し、(B)抜刀本演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示す。It is a figure which shows an example of the selection table of the effect pattern in the effect mode which can perform a sword-drawing effect, (A) shows an example of the selection table which selects the presence or absence of the sword-drawing preparation transfer effect according to the type of a fluctuation pattern, (B) An example of a selection table for selecting the presence or absence of a sword-drawing effect is shown. オーラ部材が刀部(刀身部)自体に設けられる場合の刀装飾体の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。It is a state transition diagram explaining the sword-drawing operation | movement of the sword decoration body when an aura member is provided in a sword part (sword body part) itself, (A) sword-drawing state, (B) 1st sword-drawing state, (C) 2nd. Indicates the sword-drawing state. オーラ部材の動作について説明する縦断面図である。It is a longitudinal section explaining operation of an aura member. オーラ部材が鞘部に設けられる場合の刀装飾体の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。It is a state transition diagram explaining the sword-drawing operation | movement of a sword decoration body when an aura member is provided in a sheath part, and shows (A) sword-drawing state, (B) 1st sword-drawing state, and (C) 2nd sword-drawing state. オーラ部材の動作について説明する縦断面図である。It is a longitudinal section explaining operation of an aura member. 姫リーチ演出における演出表示装置の画面遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the screen of the effect display device and the operation transition of the sword decoration in the princess reach effect. 姫リーチ演出における演出表示装置の画面遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the screen of the effect display device and the operation transition of the sword decoration in the princess reach effect. 姫リーチ演出における演出表示装置の画面遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the screen of the effect display device and the operation transition of the sword decoration in the princess reach effect. 多面的に使われる操作ボタンの操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration in the reach effect including the operation effect of the operation button used in many aspects. 多面的に使われる操作ボタンの操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration in the reach effect including the operation effect of the operation button used in many aspects. 多面的に使われる操作ボタンの操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration in the reach effect including the operation effect of the operation button used in many aspects. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device in the reach effect, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device in the reach effect, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device in the reach effect, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device in the reach effect, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device in the reach effect, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration. 擬似連演出に用いられる刀装飾体の形態について説明する図である。It is a figure explaining the form of the sword decoration used for pseudo consecutive production. 主制御基板によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン又は刀装飾体のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。Based on the fluctuation effect (reach effect) of the fluctuation pattern drawn by the main control board, when it is determined that either the operation button or the sword decoration is enabled during the reach effect by the lottery by the peripheral control board FIG. 21 is a diagram illustrating a transition example of a reach effect in which a pre-operation suggestion effect of the first suggestion pattern is executed. 主制御基板によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン又は刀装飾体のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。Based on the fluctuation effect (reach effect) of the fluctuation pattern drawn by the main control board, when it is determined that either the operation button or the sword decoration is enabled during the reach effect by the lottery by the peripheral control board FIG. 21 is a diagram illustrating a transition example of a reach effect in which a pre-operation suggestion effect of the first suggestion pattern is executed. 前述した第1示唆パターンと同様にリーチ演出中に操作ボタン又は刀装飾体のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。When it is determined that either the operation button or the sword decoration is effective during the reach effect as in the case of the first suggestion pattern described above, the reach effect in which the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern is executed. It is a figure showing an example of transition. 操作前示唆演出として第2示唆パターンが行われたにも拘わらず、刀装飾体が操作有効とならずに一旦は操作ボタンが操作有効になり、その後に刀装飾体が操作有効になるステップアップパターンの操作前示唆演出について示す図である。Despite the fact that the second suggestion pattern was performed as a pre-operation suggestion effect, the operation button is enabled once and the sword decoration is not enabled, and then the sword decoration is enabled. It is a figure showing about a suggestion effect before operation of a pattern. 特定の操作関連演出に関して第1の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 1st production mode about a specific operation related production. 特定の操作関連演出に関して第1の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 1st production mode about a specific operation related production. 特定の操作関連演出に関して第2の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 2nd production mode about a specific operation related production. 特定の操作関連演出に関して第2の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 2nd production mode about a specific operation related production. 特定の操作関連演出に関して第2の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 2nd production mode about a specific operation related production. 特定の操作関連演出に関して第2の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 2nd production mode about a specific operation related production. 特定の操作関連演出に関して第3の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 3rd production mode about a specific operation related production. 特定の操作関連演出に関して第3の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 3rd production mode about a specific operation related production. 特定の操作関連演出に関して第3の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 3rd production mode about a specific operation related production. 特定の操作関連演出に関して第3の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 3rd production mode about a specific operation related production. 特定の操作関連演出の別例を示す図である。It is a figure showing another example of the specific operation related production. タイマ演出の演出対象として「特定の操作関連演出」が設定されているときの演出についてその一例を説明する図である。It is a figure explaining an example about the effect when the "specific operation related effect" is set as the effect object of the timer effect. 前兆演出として複数の種別(前兆演出A,B1,B2,C)が用意されているときの演出について、それら種別毎に演出内容の一例を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining an example of the production contents for each type about the production when a plurality of types (progress productions A, B1, B2, and C) are prepared as precursor productions. 特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときの演出内容と、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われるときの演出内容とについてそれらの演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect content when the precursor effect which is not a specific operation related effect is performed, and the effect content when the precursor effect is performed as a specific operation related effect. 前兆演出として特定の操作関連演出が行われるときの演出内容の別例を示す図である。It is a figure showing another example of the production contents when a specific operation related production is performed as a precursor production. 姫キャラクタが付加された態様(特定の演出態様)でボタン画像BTGが表示される演出例を示す図である。It is a figure showing an example of a production in which button image BTG is displayed in a mode (specific production mode) to which a princess character is added. 特定の操作関連演出が行われる演出パターンにおいて、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生した場合における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the case where the operation error between a 1st operation mode and a 2nd operation mode occurs on the player side in the effect pattern in which a specific operation related effect is performed. 特定の操作関連演出が行われる演出パターンにおいて、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生した場合における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the case where the operation error between a 1st operation mode and a 2nd operation mode occurs on the player side in the effect pattern in which a specific operation related effect is performed. 刀装飾画像SYGを特別態様で表示するときの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect at the time of displaying the sword decoration image SYG in a special mode. 第一前兆演出が行われるときの演出例を示す図である。It is a figure showing the example of an effect at the time of the 1st indication effect being performed. 第一前兆演出が行われるときの演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of an effect at the time of the 1st indication effect being performed. 自動演出機能によって期待度が示される演出の具体例を示す図である。It is a figure showing the example of the production in which the degree of expectation is shown by the automatic production function. 自動演出機能によって期待度が示される演出の具体例を示す図である。It is a figure showing the example of the production in which the degree of expectation is shown by the automatic production function. 自動演出機能によって期待度が示される演出の具体例を示す図である。It is a figure showing the example of the production in which the degree of expectation is shown by the automatic production function. 自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御について説明するための図である。It is a figure for explaining operation unification control in the state of an automatic button production. 自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御について説明するための図である。It is a figure for explaining operation unification control in the state of an automatic button production. 自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御について説明するための図である。It is a figure for explaining operation unification control in the state of an automatic button production. 自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理について説明するための図である。It is a figure for explaining the stable side automatic production processing in the automatic button production state. 自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理について説明するための図である。It is a figure for explaining the stable side automatic production processing in the automatic button production state. 自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理について説明するための図である。It is a figure for explaining the stable side automatic production processing in the automatic button production state. 特定の可動装飾体が異常状態にある状況において新たな図柄変動が開始されるタイミングtm1が到来したときの処理内容を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the contents of processing when timing tm1 when a new design change starts in the situation where a specific movable decorative object is in an abnormal state. 特定の可動装飾体が異常状態にある状況において特別の演出パターンが開始されるタイミングtm11が到来したときの処理内容を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the processing content when the timing tm11 at which a special effect pattern is started arrives in a situation where a specific movable decorative body is in an abnormal state. 復元動作の実行中に新たな復元動作時期(図柄変動の開始タイミングや終了タイミングなど)が到来したときの態様を説明するためのタイムチャートである。9 is a time chart for explaining an aspect when a new restoration operation timing (a start timing and an end timing of a symbol change) arrives during execution of the restoration operation. 復元動作の実行中に新たな復元動作時期(図柄変動の開始タイミングや終了タイミングなど)が到来したときの態様を説明するためのタイムチャートである。9 is a time chart for explaining an aspect when a new restoration operation timing (a start timing and an end timing of a symbol change) arrives during execution of the restoration operation. 刀装飾体5001が原位置復帰されるまでの処理についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the process until a sword decoration body 5001 returns to an original position. 非遊技状態と遊技実行状態との間で状態移行するときの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display at the time of a state transition between a non-game state and a game execution state. 特定の演出パターンの実行中、姫キャラクタが背景画像として大きく表示される期待演出が行われるときの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display at the time of performing the expected effect in which the princess character is largely displayed as a background image during execution of a specific effect pattern. 図200に示した期待演出が行われている状態において、ヘルプ画像が表示されたときの表示例を示す図である。FIG. 200 is a diagram illustrating a display example when a help image is displayed in a state where the expected effect illustrated in FIG. 200 is being performed. 遊技者による操作によってキャラクタ画像PGが表示位置を変えるように表示されるときの表示例を示す図である。It is a figure showing the example of a display when character image PG is displayed so that a display position may be changed by operation by a player. 非遊技状態において演出制限期間を発生させるときの処理について、その一例を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining an example about processing at the time of generating a production restriction period in a non-game state. 演出制限期間が早期終了されるときの処理について、その一例を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining an example about processing when an effect restriction period is ended early. 特別期間(開店専用期間)にかかる処理についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about processing concerning a special period (opening exclusive use period). 開店専用期間(特別期間)に設定されているときに遊技が開始されたときの処理についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about processing when a game is started when it is set to a store opening period (special period). 第1操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the 1st operation reception production. 第2操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the 2nd operation acceptance production. 特別操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the special operation reception production. 受付許容音が含まれる音データのチャンネル割り当ての態様を示すタイムチャートである。6 is a time chart showing a mode of channel assignment of sound data including an acceptable sound. 受付許容音が含まれる音データのチャンネル割り当ての態様を示すタイムチャートである。6 is a time chart showing a mode of channel assignment of sound data including an acceptable sound. 低期待抑制受付演出が自動受付態様で実行されるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the contents of a production when a low expectation suppression reception production is performed in an automatic reception mode. 高期待抑制受付演出が自動受付態様で実行されるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the contents of a production when a high expectation suppression reception production is performed in an automatic reception mode. 高期待抑制受付演出が自動受付態様で実行されるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the contents of a production when a high expectation suppression reception production is performed in an automatic reception mode. 高期待抑制受付演出が自動受付態様で実行されるときの変形例についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the modification when a high expectation suppression reception production is performed in an automatic reception mode. 「非抑制操作受付演出(ここでは、非抑制・非自動受付演出)」の発生に際して、特定態様で第1許容音が出力される演出例を示すタイムチャートである。11 is a time chart showing an example of an effect in which a first allowable sound is output in a specific mode when a “non-suppression operation reception effect (here, non-suppression / non-automatic reception effect)” occurs. 高期待変動パターンに応じた演出において、「弱抑制態様」と「強抑制態様」とが順次発生する場合における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of an effect in a case where a "weak suppression mode" and a "strong suppression mode" occur sequentially in an effect according to a high expected fluctuation pattern. 高期待変動パターンに応じた演出において、「弱抑制態様」と「強抑制態様」とが順次発生する場合における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of an effect in a case where a "weak suppression mode" and a "strong suppression mode" occur sequentially in an effect according to a high expected fluctuation pattern. 高期待変動パターンに応じた演出において、「弱抑制態様」と「強抑制態様」とが順次発生する場合における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of an effect in a case where a "weak suppression mode" and a "strong suppression mode" occur sequentially in an effect according to a high expected fluctuation pattern. 抑制・自動受付演出において「操作対象として刀装飾体5001が選択された場合」に現れる演出例(抑制下移動受付演出)を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of an effect (movement acceptance control under suppression) which appears in "in the case where the sword decoration body 5001 is selected as an operation target" in a suppression and automatic reception effect. 変動パターン判定で変動パターン1が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the content of the effect which appears when the variation pattern 1 is selected in the variation pattern determination. 変動パターン判定で変動パターン2が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the effect content which appears when the fluctuation pattern 2 is selected in the fluctuation pattern determination. 変動パターン判定で変動パターン3が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the effect content which appears when the fluctuation pattern 3 is selected in the fluctuation pattern determination. 「内在的受付演出」が、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」にされているなかで発生するときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the content of the effect which appears when the "intrinsic reception effect" occurs in the effect sound of "BGM reproduction" in the "non-suppression mode". シナリオデータやブロックを用いて各種の表示演出を実現するときの処理手順についてその一例を概念として示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example as a concept about the processing procedure at the time of implement | achieving various display effects using scenario data and blocks. 演出受付期間(有効期間)の前後で操作検出がなかったときの処理についてその一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example about the process when there is no operation detection before and after the effect reception period (valid period). 図226に示した演出受付期間(有効期間)において「m+1」番目フレームで操作が開始された場合の処理についてその一例を示すフローチャートである。229 is a flowchart illustrating an example of processing performed when an operation is started in the “m + 1” -th frame in the effect reception period (valid period) illustrated in FIG. 226. 図226に示した演出受付期間(有効期間)において「m−2」番目フレームで操作が開始された場合の処理についてその一例を示すフローチャートである。229 is a flowchart illustrating an example of processing performed when an operation is started in the “m−2” -th frame in the effect reception period (valid period) illustrated in FIG. 226. 図226に示した演出受付期間(有効期間)において「m−2」番目フレームで操作が開始された場合の処理についてその一例を示すフローチャートである。229 is a flowchart illustrating an example of processing performed when an operation is started in the “m−2” -th frame in the effect reception period (valid period) illustrated in FIG. 226. 図226に示した演出受付期間(有効期間)において「m−3」番目フレームから操作が開始された場合の処理についてその一例を示すフローチャートである。229 is a flowchart illustrating an example of processing performed when an operation is started from the “m−3” th frame in the effect reception period (valid period) illustrated in FIG. 226. フレーム内で「操作状態フラグをオン状態に操作(設定)する処理」が行われるタイミングを、「演出受付にかかる判定処理」よりも後に行うようにした場合における演出受付期間(有効期間)についてその一例を示すフローチャートである。The effect reception period (valid period) in the case where the timing of performing the “operation (setting) of the operation state flag to the ON state” in the frame is performed after the “determination process related to the effect reception” is performed. It is a flowchart which shows an example. 一体化摸画像について、その一例を示す図である。It is a figure which shows an example about an integrated mimic image. 有効期間が開始されてから終了されるまでの一体化摸画像についての表示例を示す図である。It is a figure showing the example of a display about an integrated mimic image from the beginning of an effective period until it ends. 有効期間が開始されてから終了されるまでの一体化摸画像についての表示例を示す図である。It is a figure showing the example of a display about an integrated mimic image from the beginning of an effective period until it ends. 第1の有効期間が発生するときの演出進展についてその一例を示す図である。It is a figure showing an example about the production progress when the 1st effective period occurs. 第1の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the effect progress at the time of a 1st effective period generate | occur | producing. 第1の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the effect progress at the time of a 1st effective period generate | occur | producing. 第1の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the effect progress at the time of a 1st effective period generate | occur | producing. 第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその一例を示す図である。It is a figure showing an example about the production progress when the 2nd effective period occurs. 第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the effect progress when the 2nd validity period arises. 第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the effect progress when the 2nd validity period arises. 第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the effect progress when the 2nd validity period arises. 第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the effect progress when the 2nd validity period arises. 一体化摸画像にかかる期待度を段階的に示唆する演出について、その変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the effect which suggests the degree of expectation concerning an integrated mimic image step by step. 一体化摸画像について、その一例を示す図である。It is a figure which shows an example about an integrated mimic image. 一体化摸画像が表示される有効期間での演出進展例を示す図である。It is a figure which shows the example of a production progress in the effective period in which an integrated mimic image is displayed. 一体化摸画像が表示される有効期間での演出進展例を示す図である。It is a figure which shows the example of a production progress in the effective period in which an integrated mimic image is displayed. 一体化摸画像が表示される有効期間での演出進展例を示す図である。It is a figure which shows the example of a production progress in the effective period in which an integrated mimic image is displayed. 第2受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the contents of the effect when the 2nd reception permission state occurs. 第1受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the production contents when the 1st reception permission state occurs. 第2受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示す図である。It is a figure which shows an example about the effect content when a 2nd reception permission state arises. 第1受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示す図である。It is a figure which shows an example about the effect content when the 1st reception permission state arises. 第4受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the production contents when the 4th reception permission state occurs. 第5受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the contents of an effect when the 5th reception permission state occurs. 判定の結果として第1条件が満たされて第1の受付期間(第1受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the contents of the effect when the 1st condition is satisfied and the 1st reception period (1st reception effect) occurs as a result of determination. 判定の結果として第2条件が満たされて第2の受付期間(第2受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the contents of the effect when the 2nd condition is satisfied and the 2nd reception period (2nd reception effect) occurs as a result of the judgment. 判定の結果として第3条件が満たされて第3の受付期間(第3受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the contents of an effect when a 3rd condition is satisfied as a result of judgment, and a 3rd reception period (3rd reception effect) occurs. 判定の結果として第4条件が満たされて第4の受付期間(第4受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the contents of the effect when the 4th condition is fulfilled as a result of judgment, and the 4th reception period (the 4th reception effect) occurs. 判定の結果として第5条件が満たされて第5の受付期間(第5受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the contents of the effect when the 5th condition is satisfied as a result of the judgment, and the 5th reception period (the 5th reception effect) occurs. 判定の結果として第6条件が満たされて第6の受付期間(第6受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the contents of the effect when the sixth condition is satisfied as a result of the determination and the sixth reception period (sixth reception effect) occurs. 判定の結果として第7条件が満たされて第7の受付期間(第7受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the contents of the effect when the seventh condition is satisfied as the result of the determination and the seventh reception period (seventh reception effect) occurs. 第1の受付期間(第1受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the fluctuation pattern which a 1st reception period (1st reception effect) occurs. 第1の受付期間(第1受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the fluctuation pattern which a 1st reception period (1st reception effect) occurs. 第2の受付期間(第2受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect in a fluctuation pattern in which a second reception period (a second reception effect) occurs. 第2の受付期間(第2受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect in a fluctuation pattern in which a second reception period (a second reception effect) occurs. 第4の受付期間(第4受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect in a fluctuation pattern in which a fourth reception period (fourth reception effect) occurs. 第4の受付期間(第4受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect in a fluctuation pattern in which a fourth reception period (fourth reception effect) occurs. 受付期間に関する演出の変形例である。It is a modification of the effect related to the reception period. 受付期間に関する演出の変形例である。It is a modification of the effect related to the reception period. 受付期間に関する演出の変形例である。It is a modification of the effect related to the reception period. 受付期間に関する演出の変形例である。It is a modification of the effect related to the reception period. 受付期間に関する演出の変形例である。It is a modification of the effect related to the reception period. 受付期間A(受付演出A)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the production contents when reception period A (reception production A) occurs. 受付期間B(受付演出B)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the production contents when a reception period B (reception production B) occurs. 受付期間C(受付演出C)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the production contents when a reception period C (reception production C) occurs. 受付期間D(受付演出D)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the contents of the production when a reception period D (reception production D) occurs. 受付期間D(受付演出D)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the contents of the production when a reception period D (reception production D) occurs. 受付期間A〜Dの発生条件にかかる設定例を示すテーブルである。It is a table which shows the example of a setting concerning the generating conditions of acceptance periods A-D. 受付期間A(受付演出A)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect in a fluctuation pattern in which a reception period A (reception effect A) occurs. 受付期間B(受付演出B)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect in a fluctuation pattern in which a reception period B (reception effect B) occurs. 受付期間C(受付演出C)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect in a fluctuation pattern in which a reception period C (reception effect C) occurs. 受付期間D(受付演出D)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect in a fluctuation pattern in which a reception period D (reception effect D) occurs. 受付期間Dの変形例を示す図である。It is a figure showing the modification of acceptance period D. 受付期間Dの変形例を示す図である。It is a figure showing the modification of acceptance period D. 受付期間Dの変形例を示す図である。It is a figure showing the modification of acceptance period D. 受付期間E(受付演出E)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect in a fluctuation pattern in which a reception period E (reception effect E) occurs. 受付期間E内の演出例を示す図である。It is a figure showing an example of a production in acceptance period E.

[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図10を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の左側面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を右前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を左前から見た斜視図であり、図7はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。また、図8は本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図9はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図10はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
A pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a right side view of the pachinko machine, FIG. 3 is a left side view of the pachinko machine, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine. 5 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the front right, FIG. 6 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the front left, and FIG. 7 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the back. FIG. 8 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the front with the door frame opened from the main frame and the main frame opened from the outer frame. FIG. 9 is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame, and FIG. 10 is an exploded perspective view. FIG. FIG. 4 is an exploded perspective view of the disassembled device viewed from behind.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。   The pachinko machine 1 according to the present embodiment includes a frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, a door frame 3 that closes the front of the outer frame 2 so that it can be opened and closed, and a door frame 3. A main body frame 4 that is supported so as to be openable and closable and is mounted on the outer frame 2 so as to be openable and closable, and a player that is detachably attached to the main body frame 4 from the front side and is visible from the player side through the door frame 3 And a game board 5 having a game area 5a into which a game ball is hit.

パチンコ機1の外枠2は、図9及び図10等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。   As shown in FIGS. 9 and 10, the outer frame 2 of the pachinko machine 1 includes an upper frame member 10 and a lower frame member 20 that are vertically separated and extend left and right, and an upper frame member 10 and a lower frame member. A left frame member 30 and a right frame member 40 are connected to each other and extend vertically. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same front and rear widths. Further, the left and right lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are formed longer than the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3が開閉可能に取付けられている。   The outer frame 2 is connected to lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 and is attached to the front side of the lower frame member 20, and is attached to the left end side of the upper frame member 10 in front view. An outer frame side upper hinge member 60, and an outer frame side lower hinge member 70 attached to the upper left end side of the curtain plate member 50 in front view and the left frame member 30. The body frame 4 and the door frame 3 are openably and closably mounted by the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2.

パチンコ機1の扉枠3は、正面視の外形が上下に延びた四角形で前後に貫通している貫通口111を有した枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面右下隅に取付けられており遊技球を遊技盤5の遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられており遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて遊技者に参加型の演出を提示することが可能な演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも上側の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。   The door frame 3 of the pachinko machine 1 is a frame-shaped door frame base unit 100 having a rectangular shape having a vertically extending outer shape extending vertically and having a through hole 111 penetrating front and rear, and a through hole of the door frame base unit 100. A handle unit 300 which is attached to the lower right corner of the front surface below 111 and can be operated by a player to drive a game ball into the game area 5a of the game board 5, and a through hole 111 of the door frame base unit 100. And a dish unit 320 attached to the lower part of the front surface below the front face, and a player attached to the center of the dish unit 320 according to a game state that changes when a game ball is driven into the game area 5a. An effect operation unit 400 capable of presenting a participatory effect, and attached to the front left side of the door frame base unit 100 on the left side of the through hole 111 above the plate unit 320. Door frame left side unit 530, a door frame right side unit 550 attached to the front right side of the door frame base unit 100 on the right side of the through hole 111 above the plate unit 320, and a door frame left side unit 530. And a door frame top unit 570 mounted above the door frame right side unit 550 and above the front surface of the door frame base unit 100 above the through hole 111.

パチンコ機1の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベース600の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。   The main frame 4 of the pachinko machine 1 has a frame-shaped main frame base 600, which is partially insertable into the frame of the outer frame 2 and is capable of supporting the outer periphery of the game board 5. The upper hinge member 60 and the lower hinge member 70 of the outer frame 2 are rotatably attached to the upper and lower ends on the left side in front view, respectively, and the upper hinge member 140 and the door frame of the door frame 3 are rotatable. The main frame side upper hinge member 620 and the main frame side lower hinge member 640 to which the lower side hinge members 150 are rotatably mounted, the reinforcing frame 660 mounted on the left side of the main body frame base 600 in a front view, and the main body frame base 600 And a ball launching device 680 for driving game balls into the game area 5a of the game board 5 and the outer frame 2 and the body frame mounted on the right side of the body frame base 600 in a front view. 4, And a locking unit 700 for locking between the door frame 3 and the main body frame 4, and an inverted L-shape which is attached to the rear side along the upper side and the left side of the main body frame base 600 in front view and pays out game balls to the player side. Payout unit 800, a board unit 900 attached to the lower part of the rear surface of the main frame base 600, and a game board 5 attached to the rear of the main frame base 600 so as to be openable and closable and attached to the main frame base 600. And a back cover 980 that covers the side.

本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板951からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット320における上皿321での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口850d又は満タン放出口850eの何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口850dから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路273へ誘導する通常誘導路861及び満タン放出口850eから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口274へ誘導する満タン誘導路862を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。   The payout unit 800 of the main body frame 4 is an inverted L-shaped payout unit base 801 attached to the rear side of the main body frame base 600, and is attached to the upper part of the payout unit base 801 and extends leftward and rightward. A ball tank 802 for storing game balls supplied from an island facility (not shown) in a box shape, and a game ball in the ball tank 802 which is attached to the payout unit base 801 below the ball tank 802 to the left in a front view. A left and right tank rail 803 for guiding, a ball guiding unit 820 attached to the rear surface of the upper left portion of the payout unit base 801 in front view for guiding game balls from the tank rail 803 in a meandering manner, and a ball guiding unit 820 Game balls that are detachably attached to the payout unit base 801 at the lower side and guided by the ball guiding unit 820 The payout device 830 that pays out one by one based on an instruction from the payout control board 951 accommodated in the payout control board box 950, and the game balls paid out by the payout device 830 attached to the rear surface of the payout unit base 801 downward. An upper full tank path unit 850 that guides and discharges game balls from either the normal discharge port 850d or the full tank discharge port 850e in accordance with the storage state of the game balls in the upper plate 321 in the plate unit 320; A normal guide path 861 and a full guide path that guide the game balls discharged from the normal discharge port 850d of the upper full tank path unit 850 attached to the lower end of the base 801 and guide the game balls from the front end to the through ball passage 273 of the door frame 3 and the full guide path 861 The game ball released from the tongue discharge port 850 e is guided forward and guided from the front end to the full tank receiving port 274 of the door frame 3. A lower full sphere path unit 860 having a RuMitsurutan taxiway 862, and a.

本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音用の下部スピーカ921を有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェイス制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板951が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。   The board unit 900 of the main body frame 4 includes a board unit base 910 mounted on the rear side of the main body frame base 600 and a lower part for bass sound mounted on the rear side of the main body frame base 600 on the left side of the board unit base 910 in a front view. A speaker unit 920 having a speaker 921, a power supply board box 930 which is attached to the rear side of the board unit base 910 on the right side when viewed from the front and houses a power supply board therein, and is attached to the back side of the speaker unit 920. An interface control board box 940 in which an interface control board is housed, and a payout control board 951 which is attached across the power supply board box 930 and the interface control board box 940 and controls the payout of game balls are housed therein. Payout control board box 950 There.

パチンコ機1の遊技盤5は、図9及び図10等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域5aの外周を区画し球発射装置680から発射された遊技球を遊技領域5aの上部に案内する外レール1001及び内レール1002を有した前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられると共に遊技領域5aの後端を区画する平板状の遊技パネル1100と、を備えている。   The game board 5 of the pachinko machine 1 divides the outer periphery of the game area 5a into which the game ball is driven, as shown in FIGS. 9 and 10, and places the game ball fired from the ball firing device 680 on the upper part of the game area 5a. A front component 1000 having an outer rail 1001 and an inner rail 1002 that guides the player, and a flat game panel 1100 attached to the rear side of the front component 1000 and defining the rear end of the game area 5a. I have.

本実施形態のパチンコ機1は、上皿321に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドル302を回転操作すると、球発射装置680によってハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿321に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿321内の遊技球を遊技領域5a内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the player rotates the handle 302 in a state where the game balls are stored in the upper plate 321, the game balls are rotated by the ball firing device 680 with the strength corresponding to the rotation angle of the handle 302. It is driven into the game area 5a of the game board 5. Then, when the game balls hit into the game area 5a are received in the winning opening, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 321 by the payout device 830 according to the received winning opening. Since the interest of the player can be increased by paying out the game balls, the game balls in the upper plate 321 can be driven into the game area 5a, and the players can enjoy the game.

[2.外枠の全体構成]
パチンコ機1の外枠2について、図11乃至図16を参照して説明する。図11はパチンコ機における外枠の正面図であり、図12は外枠の右側面図である。また、図13は外枠を前から見た斜視図であり、図14は外枠を後ろから見た斜視図である。図15は、外枠を分解して前から見た分解斜視図である。図16(a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。外枠2は、遊技ホール等のパチンコ機1が設置される島設備(図示は省略)に取付けられるものである。
[2. Overall configuration of outer frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a front view of an outer frame of the pachinko machine, and FIG. 12 is a right side view of the outer frame. FIG. 13 is a perspective view of the outer frame as viewed from the front, and FIG. 14 is a perspective view of the outer frame as viewed from the rear. FIG. 15 is an exploded perspective view of the outer frame as viewed from the front by exploding. FIG. 16A is a perspective view of a portion of the outer frame-side upper hinge member in the outer frame, as viewed from below, with the left frame member omitted, and FIG. 16B is an exploded perspective view of FIG. FIG. The outer frame 2 is attached to an island facility (not shown) in which the pachinko machine 1 is installed, such as a game hall.

外枠2は、図示するように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。また、外枠2は、上枠部材10及び下枠部材20の左右両端面と、左枠部材30及び右枠部材40の左右方向の外側を向いた側面とが、同一面となるように組立てられている。   As shown in the figure, the outer frame 2 connects the upper frame member 10 and the lower frame member 20 that are vertically separated from each other and extends left and right, and connects both ends of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 to each other. , And a left frame member 30 and a right frame member 40 that extend to the right. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same front and rear widths. Further, the left and right lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are formed longer than the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20. Also, the outer frame 2 is assembled so that the left and right end surfaces of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 and the side surfaces of the left frame member 30 and the right frame member 40 facing outward in the left and right direction are the same. Have been.

また、外枠2は、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、外枠側上ヒンジ部材60の下面に取付けられているロック部材66と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3を開閉可能に取付けることができる。   Further, the outer frame 2 includes an outer frame side upper hinge member 60 attached to the left end portion side of the upper frame member 10 in a front view, a lock member 66 attached to the lower surface of the outer frame side upper hinge member 60, An outer frame side lower hinge member 70 attached to the upper left end side of the curtain plate member 50 in front view and the left frame member 30 is provided. The outer frame-side upper hinge member 60 and the outer frame-side lower hinge member 70 of the outer frame 2 allow the main body frame 4 and the door frame 3 to be openably and closably mounted.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、幕板部材50の後側に取付けられていると共に両端が左枠部材30及び右枠部材40に夫々取付けられる幕板補強部材80と、幕板部材50の上面における左右中央から左寄りの位置に取付けられている平板状の左滑り部材81と、幕板部材50の上面における右端付近の位置に取付けられている平板状の右滑り部材82と、を備えている。幕板補強部材80は、中実の部材(例えば、木材、合板、等)によって形成されており、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40に、取付けられている。   The outer frame 2 connects the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 to each other and is attached to the front side of the lower frame member 20 and attached to the rear side of the curtain plate member 50. A curtain plate reinforcing member 80 having both ends attached to the left frame member 30 and the right frame member 40, a flat left sliding member 81 attached to the upper surface of the curtain plate member 50 at a position closer to the left from the left and right center, A right sliding member 82 in the form of a flat plate attached to a position near the right end on the upper surface of the plate member 50. The curtain plate reinforcing member 80 is formed of a solid member (for example, wood, plywood, or the like), and is attached to the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40.

更に、外枠2は、上枠部材10と左枠部材30、上枠部材10と右枠部材40、下枠部材20と左枠部材30、及び下枠部材20と右枠部材40を、夫々連結している連結部材85を備えている。また、外枠2は、右枠部材40の内側(左側面側)に取付けられており後述する施錠ユニット700の外枠用鉤703が係止される上鉤掛部材90及び下鉤掛部材91を、備えている。   Further, the outer frame 2 includes the upper frame member 10 and the left frame member 30, the upper frame member 10 and the right frame member 40, the lower frame member 20 and the left frame member 30, and the lower frame member 20 and the right frame member 40, respectively. The connecting member 85 is provided. The outer frame 2 includes an upper hooking member 90 and a lower hooking member 91 which are attached to the inside (left side) of the right frame member 40 and to which an outer frame hook 703 of the locking unit 700 described later is locked. , Have.

[2−1.上枠部材]
外枠2の上枠部材10は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この上枠部材10は、左右両端における前後方向の中央に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部11を備えている。この係合切欠部11内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87が取付けられる。また、上枠部材10は、正面視左側端部の上面と前面に、一般面よりも窪んだ取付段部12を備えている。この取付段部12には、外枠側上ヒンジ部材60が取付けられる。
[2-1. Upper frame member]
The upper frame member 10 of the outer frame 2 is formed of a solid (solid) material having a predetermined thickness (for example, wood, plywood, or the like). The upper frame member 10 has an engagement notch 11 penetrating vertically and recessed toward the center in the left-right direction at the center in the front-rear direction at both left and right ends. In the engagement notch 11, an upper left and right fixing portion 87 of an upper left connecting member 85A and an upper right connecting member 85B of the connecting member 85, which will be described later, are attached. In addition, the upper frame member 10 includes, on the upper surface and the front surface of the left end portion in the front view, a mounting step portion 12 that is recessed from the general surface. The outer frame side upper hinge member 60 is attached to the attachment step portion 12.

[2−2.下枠部材]
外枠2の下枠部材20は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この下枠部材20は、左右の長さ及び上下の厚さが、上枠部材10の左右の長さ及び上下の厚さと同じ寸法に形成されていると共に、前後の幅が、上枠部材10の前後の幅よりも長く形成されている。下枠部材20は、左右両端における前後方向の中央よりも後側寄りの位置に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部21を備えている。この係合切欠部21内には、連結部材85の後述する左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88が取付けられる。
[2-2. Lower frame member]
The lower frame member 20 of the outer frame 2 is formed of a solid (solid) material (for example, wood, plywood, or the like) having a predetermined thickness. The lower frame member 20 has the same length as the left and right lengths and the upper and lower thicknesses of the upper frame member 10 and the front and rear widths of the upper frame member 10. Is formed longer than the width before and after. The lower frame member 20 includes engagement notches 21 that penetrate vertically and are recessed toward the center in the left-right direction at positions closer to the rear than the center in the front-rear direction at both left and right ends. In the engagement notch 21, a lower horizontal fixing portion 88 of a lower left connecting member 85 </ b> C and a lower right connecting member 85 </ b> D of the connecting member 85 described below are attached.

また、下枠部材20は、左右両端の前面から後方へ窪んだ前端切欠部22を備えている。下枠部材20において、前端切欠部22の後端から下枠部材20の後面までの前後方向の幅が、上枠部材10の前後方向の幅と同じ寸法に形成されている。この下枠部材20は、外枠2に組立てた状態で、左右の前端切欠部22同士の間の部位が、幕板部材50内に挿入される。   Further, the lower frame member 20 has a front end notch portion 22 that is recessed rearward from the front surface at both left and right ends. In the lower frame member 20, the width in the front-rear direction from the rear end of the front notch 22 to the rear surface of the lower frame member 20 is formed to have the same size as the front-rear width of the upper frame member 10. When the lower frame member 20 is assembled to the outer frame 2, the portion between the left and right front end notches 22 is inserted into the curtain plate member 50.

[2−3.左枠部材及び右枠部材]
外枠2の左枠部材30及び右枠部材40は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金等の金属の押出形材によって形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、平面視において互いに対称の形状に形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、外枠2として組立てた時に、左右方向の外側となる側面において、前後方向中央に対して後寄りの位置から後端付近までの間に、内側へ窪んだ凹部31,41と、凹部31,41の反対側の側面から膨出しており内部が空洞に形成されている突出部32,42と、を備えている。この左枠部材30及び右枠部材40は、突出部32,42によって、強度・剛性が高められている。また、突出部32,42内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88が挿入されて取付けられる。
[2-3. Left frame member and right frame member]
The left frame member 30 and the right frame member 40 of the outer frame 2 extend up and down with a constant cross-sectional shape, and are formed of an extruded metal member such as an aluminum alloy. The left frame member 30 and the right frame member 40 are formed in mutually symmetric shapes in plan view. When assembled as the outer frame 2, the left frame member 30 and the right frame member 40 are depressed inward on the lateral side outside in the left-right direction from the position rearward to the center in the front-rear direction and near the rear end. It has recesses 31 and 41 and projections 32 and 42 which bulge out from the side surface opposite to the recesses 31 and 41 and have an internal cavity. The strength and rigidity of the left frame member 30 and the right frame member 40 are enhanced by the protrusions 32 and 42. Further, in the protruding portions 32 and 42, a lower horizontal fixing portion 88 on the rear side of an upper left connecting member 85A and an upper right connecting member 85B of the connecting member 85 described later are inserted and attached.

また、左枠部材30及び右枠部材40は、表面に上下に延びた複数の溝が形成されている。この複数の溝によって、パチンコ機1を遊技ホール等の島設備に設置したり運搬したりする等の際に、作業者の指掛りとなってパチンコ機1を持ち易くすることができると共に、パチンコ機1の外観の意匠性を高めることとができる。   The left frame member 30 and the right frame member 40 have a plurality of vertically extending grooves formed on the surface. When the pachinko machine 1 is installed on an island facility such as a game hall or transported by the plurality of grooves, the pachinko machine 1 can be grasped by fingers and the pachinko machine 1 can be easily held. The design of the appearance of the machine 1 can be enhanced.

[2−4.幕板部材]
外枠2の幕板部材50は、後側が開放された箱状に形成されている。幕板部材50は、上面における正面視左端付近に後方へ平板状に延出している後方延出部51と、後方延出部51の左端から遊技球が通過可能な大きさでU字状に切欠かれており上下に貫通している左排出孔52と、後方延出部51における左排出孔52の右側において遊技球が通過可能な大きさで上下に貫通している右排出孔53と、後方延出部51の後端を含む幕板部材50の上面の後端から上方へ平板状に延出している立壁部54と、立壁部54の上端付近から前方へ膨出しており前面が上方へ向かうに従って後方へ向かうように傾斜している返し部55と、を備えている。
[2-4. Curtain plate member]
The curtain plate member 50 of the outer frame 2 is formed in a box shape whose rear side is opened. The curtain plate member 50 has a rear extending portion 51 extending rearward in a flat plate shape near the left end in front view on the upper surface, and a U-shape large enough to allow a game ball to pass from the left end of the rear extending portion 51. A left discharge hole 52 that is notched and penetrates vertically, and a right discharge hole 53 that penetrates vertically in a size that allows a game ball to pass on the right side of the left discharge hole 52 in the rear extension 51, An upright wall portion 54 extending upward from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50 including the rear end of the rear extension portion 51 in a flat plate shape, and bulging forward from near the upper end of the upright wall portion 54 so that the front surface is upward. And a return portion 55 that is inclined so as to go rearward as it goes toward.

幕板部材50は、後方延出部51の前側の上面と、後方延出部51の上面とに、外枠側下ヒンジ部材70が載置されるように、外枠側下ヒンジ部材70の後述する水平部71が取付けられる。また、幕板部材50の左排出孔52は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70の後述する排出孔74と一致する位置に形成されている。また、右排出孔53は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70よりも右側となる位置に形成されている。右排出孔53は、左排出孔52よりも大きく形成されている。   The curtain plate member 50 is provided with the outer frame side lower hinge member 70 so that the outer frame side lower hinge member 70 is placed on the front upper surface of the rear extension portion 51 and the upper surface of the rear extension portion 51. A horizontal portion 71 described later is attached. Further, the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50 is formed at a position corresponding to a discharge hole 74 of the outer frame side lower hinge member 70, which will be described later, when assembled to the outer frame 2. The right discharge hole 53 is formed at a position on the right side of the outer frame side lower hinge member 70 in a state where it is assembled to the outer frame 2. The right discharge hole 53 is formed larger than the left discharge hole 52.

また、幕板部材50は、後方延出部51よりも右側の上面が、前端側が低くなるように傾斜している。また、幕板部材50は、上面における後方延出部51よりも右側の部位に左滑り部材81を取付けるための左取付部56と、上面における右端付近に右滑り部材82を取付けるための右取付部57と、を備えている。幕板部材50は、上面に、左滑り部材81及び右滑り部材82を介して本体枠4の下面が載置される。   The upper surface of the curtain plate member 50 on the right side of the rear extension portion 51 is inclined such that the front end side is lower. Further, the curtain plate member 50 has a left mounting portion 56 for mounting the left sliding member 81 at a position on the right side of the rear extending portion 51 on the upper surface, and a right mounting portion for mounting a right sliding member 82 near the right end on the upper surface. A part 57. The lower surface of the main body frame 4 is placed on the upper surface of the curtain plate member 50 via a left sliding member 81 and a right sliding member 82.

この幕板部材50は、図示するように、前面に浅いレリーフ状の装飾が形成されている。また、幕板部材50は、図示は省略するが、箱状の内部が複数のリブによって格子状に仕切られており、強度・剛性が高められている。また、幕板部材50は、幕板補強部材80の前側半分を、内部に収容可能に形成されている。   As shown, the curtain plate member 50 has a shallow relief-shaped decoration formed on the front surface. Although not shown, the curtain plate member 50 has a box-shaped interior partitioned by a plurality of ribs in a lattice shape, thereby increasing strength and rigidity. Further, the curtain plate member 50 is formed so that the front half of the curtain plate reinforcing member 80 can be housed inside.

[2−5.外枠側上ヒンジ部材]
外枠2の外枠側上ヒンジ部材60は、図示するように、水平に延びた平板状で外形が四角形の上固定部61と、上固定部61の前端から前方へ延出している平板状の前方延出部62と、前方延出部62の右端から前方へ向かうに従って前方延出部62の左右中央へ延びており上下に貫通している軸受溝63と、上固定部61の平面視左辺から下方へ延びている平板状の横固定部64と、前方延出部62の左端から前端を周って軸受溝63が開口している部位までの端辺から下方へ延びており横固定部64と連続している平板状の垂下部65と、を備えている(図16(b)等を参照)。
[2-5. Outer frame side upper hinge member]
As shown, the upper hinge member 60 on the outer frame side of the outer frame 2 has an upper fixing portion 61 having a rectangular shape and a quadrangular outer shape, and a flat plate shape extending forward from the front end of the upper fixing portion 61. A front extending portion 62, a bearing groove 63 extending to the right and left center of the front extending portion 62 from the right end of the front extending portion 62 to the front, and vertically penetrating, and an upper fixing portion 61 in plan view. A horizontal fixing portion 64 having a flat plate shape extending downward from the left side, and a horizontal fixing portion extending downward from an end portion extending from the left end to the front end of the front extension portion 62 to a portion where the bearing groove 63 is open. And a flat portion 65 that is continuous with the portion 64 (see FIG. 16B).

外枠側上ヒンジ部材60は、外枠2が組立てられた状態で、上固定部61が、上枠部材10の取付段部12の上面に載置されており、図示しないビスによって固定されている。また、前方延出部62は、上枠部材10の前端よりも前方へ延出している。また、横固定部64は、左枠部材30の外側側面の凹部31内に上側から挿入された状態で、ビスによって左枠部材30に固定されている。   In the outer frame side upper hinge member 60, the upper fixing portion 61 is placed on the upper surface of the mounting step portion 12 of the upper frame member 10 in a state where the outer frame 2 is assembled, and is fixed by screws (not shown). I have. The front extension 62 extends forward from the front end of the upper frame member 10. The horizontal fixing portion 64 is fixed to the left frame member 30 by screws in a state where the horizontal fixing portion 64 is inserted into the concave portion 31 on the outer side surface of the left frame member 30 from above.

この外枠側上ヒンジ部材60は、軸受溝63内に本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入させることで、外枠側下ヒンジ部材70と協働して本体枠4を開閉可能に支持することができる。この外枠側上ヒンジ部材60は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。   The outer frame side upper hinge member 60 allows the main frame 4 to cooperate with the outer frame side lower hinge member 70 by inserting the main frame upper hinge pin 622 of the main frame side upper hinge member 620 into the bearing groove 63. It can be opened and closed. The outer frame side upper hinge member 60 is formed by bending a metal plate by press molding.

[2−6.ロック部材]
外枠2のロック部材66は、図16に示すように、左右が所定幅で前後に延びている帯板状のロック本体66aと、ロック本体66aの後端から右方へ突出している操作部66bと、ロック本体66aの後端から左方へ延びた後に斜め左前方へ延びている弾性変形可能な棒状の弾性部66cと、ロック本体66aの後端付近で上下に貫通している取付孔66dと、を備えている。このロック部材66は、合成樹脂によって形成されている。ロック部材66は、取付ビス67によって、外枠側上ヒンジ部材60における前方延出部62の下面に回動可能に取付けられる。
[2-6. Lock member]
As shown in FIG. 16, the lock member 66 of the outer frame 2 includes a band-shaped lock body 66 a extending right and left with a predetermined width on the left and right, and an operation unit protruding rightward from the rear end of the lock body 66 a. 66b, an elastically deformable rod-like elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the lock body 66a and then extending diagonally left forward, and a mounting hole vertically penetrating near the rear end of the lock body 66a. 66d. The lock member 66 is formed of a synthetic resin. The lock member 66 is rotatably attached to the lower surface of the front extension portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 by an attachment screw 67.

このロック部材66は、取付孔66dを通して、ロック本体66aの後端が、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62における軸受溝63よりも後側の位置に取付けられる。また、ロック部材66を外枠側上ヒンジ部材60に取付けた状態では、ロック本体66aが、平面視で軸受溝63を遮ることができると共に、前端付近の右側面が、外枠側上ヒンジ部材60の垂下部65における軸受溝63の開口まで延びている部位と当接可能となるように前方へ延びている(図18を参照)。   The rear end of the lock body 66a of the lock member 66 is mounted at a position behind the bearing groove 63 in the front extension portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 through the mounting hole 66d. In a state where the lock member 66 is attached to the outer frame side upper hinge member 60, the lock body 66a can block the bearing groove 63 in plan view, and the right side near the front end is the outer frame side upper hinge member. It extends forward so as to be able to contact a portion of the hanging portion 65 of the 60 extending to the opening of the bearing groove 63 (see FIG. 18).

また、ロック本体66aの後端から左方へ延びている弾性部66cの先端は、外枠側上ヒンジ部材60における垂下部65の内周面に当接している。このロック部材66は、弾性部66cの付勢力によって取付孔66dを中心に、前端が左方へ回動する方向に付勢されている。従って、通常の状態では、ロック部材66のロック本体66aの前端付近の右側面が、垂下部65に当接している(図18を参照)。この状態では、軸受溝63におけるロック本体66aよりも前側の部位に、本体枠側上ヒンジ部材620の後述する本体枠上ヒンジピン622を収容可能な空間が形成される。   The distal end of the elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the lock body 66a is in contact with the inner peripheral surface of the hanging portion 65 of the outer frame side upper hinge member 60. The lock member 66 is urged by the urging force of the elastic portion 66c in a direction in which the front end rotates leftward about the mounting hole 66d. Therefore, in a normal state, the right side surface of the lock member 66 near the front end of the lock body 66a is in contact with the hanging portion 65 (see FIG. 18). In this state, a space is formed in a portion of the bearing groove 63 on the front side of the lock main body 66a, in which a main body frame upper hinge pin 622 of the main frame side upper hinge member 620 described later can be accommodated.

このロック部材66は、操作部66bを操作することで、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aを回動させることができる。そして、操作部66bの操作によって、ロック本体66aを、その前端が左方へ移動する方向へ回動させることで、平面視において軸受溝63からロック本体66aを後退させることができ、軸受溝63が全通している状態とすることができる。これにより、軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入したり、軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を外したりすることができる。   By operating the operation portion 66b, the lock member 66 can rotate the lock body 66a against the urging force of the elastic portion 66c. Then, by operating the operation portion 66b, the lock body 66a is rotated in the direction in which the front end moves to the left, so that the lock body 66a can be retracted from the bearing groove 63 in a plan view, and the bearing groove 63 Can be in a state of being all over. Thus, the upper hinge pin 622 of the main body frame can be inserted into the bearing groove 63, and the upper hinge pin 622 of the upper main frame can be removed from the inside of the bearing groove 63.

[2−7.外枠側下ヒンジ部材]
外枠2の外枠側下ヒンジ部材70は、図示するように、水平に延びている平板状の水平部71と、水平部71の左辺において前後方向中央よりも後側の部位から上方へ立上っている平板状の立上り部72と、水平部71の前端付近から上方へ突出している外枠下ヒンジピン73と、水平部71を上下に貫通しており遊技球が一つのみ通過可能な大きさの排出孔74と、を備えている。この外枠側下ヒンジ部材70は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。
[2-7. Outer frame side lower hinge member]
As shown, the outer frame-side lower hinge member 70 of the outer frame 2 stands up horizontally from a horizontally extending flat plate-shaped horizontal portion 71 and a portion on the left side of the horizontal portion 71 located rearward of the center in the front-rear direction. An upright flat rising portion 72, an outer frame lower hinge pin 73 protruding upward from near the front end of the horizontal portion 71, and a vertically penetrating horizontal portion 71 allowing only one game ball to pass therethrough. And a discharge hole 74 having a size. The outer frame side lower hinge member 70 is formed by bending a metal plate by press molding.

外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、平面視において、左辺を底辺とした台形に形成されている。外枠下ヒンジピン73は、円柱状で、上下方向中央よりも上部が、上端が窄まった円錐台状に形成されている。この外枠下ヒンジピン73は、水平部71の前端付近における左寄りの位置に取付けられている。排出孔74は、水平部71において、立上り部72の前後方向中央の部位と接し、水平部71の左辺から右方へ逆U字状に延びるように形成されている。この排出孔74は、幕板部材50の左排出孔52と、略同じ大きさに形成されている。   The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is formed in a trapezoid with the left side as the bottom side in plan view. The outer frame lower hinge pin 73 has a columnar shape, and is formed in a truncated conical shape in which the upper end is narrower at the upper portion than the center in the vertical direction. The outer frame lower hinge pin 73 is attached to a position near the left near the front end of the horizontal portion 71. The discharge hole 74 is formed in the horizontal portion 71 so as to be in contact with a central portion in the front-rear direction of the rising portion 72 and to extend rightward from the left side of the horizontal portion 71 in an inverted U-shape. The discharge hole 74 is formed to have substantially the same size as the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50.

外枠側下ヒンジ部材70は、外枠2が組立てられた状態では、水平部71が、幕板部材50の左端付近の上面と後方延出部51上に載置されており、水平部71が、幕板部材50の上面を貫通する図示しないビスによって幕板補強部材80に固定されている。また、外枠2が組立てられた状態では、立上り部72が、左枠部材30の内側側面における突出部32よりも前側の部位に、図示しないビスによって取付けられている。この外枠側下ヒンジ部材70は、外枠下ヒンジピン73を、本体枠4の本体枠側下ヒンジ部材640における本体枠用下ヒンジ孔(図示は省略)に挿通させることで、外枠側上ヒンジ部材60と協働して本体枠4を開閉可能に取付けることができる。   In the outer frame side lower hinge member 70, when the outer frame 2 is assembled, the horizontal portion 71 is placed on the upper surface near the left end of the curtain plate member 50 and on the rear extension portion 51, and the horizontal portion 71 is provided. Are fixed to the curtain plate reinforcing member 80 by screws (not shown) penetrating the upper surface of the curtain plate member 50. In a state where the outer frame 2 is assembled, the rising portion 72 is attached to a portion of the inner side surface of the left frame member 30 in front of the protruding portion 32 by a screw (not shown). The outer frame side lower hinge member 70 is formed by inserting the outer frame lower hinge pin 73 into a main frame lower hinge hole (not shown) of the main frame 4 at the main frame 4. In cooperation with the hinge member 60, the main body frame 4 can be attached so as to be openable and closable.

また、外枠2が組立てられた状態では、排出孔74が、幕板部材50の左排出孔52と一致している。これにより、水平部71上の遊技球を、排出孔74及び左排出孔52を通して、幕板部材50の後側へ落下(排出)させることができる。詳述すると、外枠2に対して本体枠4を閉じる時に、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球が、本体枠4が閉じられるのに従って、外枠2と本体枠4との間が徐々に狭くなることから、間隔が広い後方側へ転動とすることとなり、排出孔74から排出させることができる。この際に、排出孔74が、パチンコ機1に組立てた状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の後端と略同じとなる位置に形成されているため、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球を、排出孔74から排出させることで本体枠4よりも後側へ転動するのを阻止し易くすることができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位に遊技球が留まり難くすることができる。   In a state where the outer frame 2 is assembled, the discharge holes 74 coincide with the left discharge holes 52 of the curtain plate member 50. Thereby, the game ball on the horizontal portion 71 can be dropped (discharged) to the rear side of the curtain plate member 50 through the discharge hole 74 and the left discharge hole 52. More specifically, when the main frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, a game ball that has fallen between the outer frame 2 and the main frame 4 is closed as the main frame 4 is closed. Is gradually narrowed, so that the rolling is performed to the rear side with a large interval, and it is possible to discharge from the discharge hole 74. At this time, the discharge hole 74 is formed at a position substantially the same as the rear end of the main body frame 4 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 in a state assembled in the pachinko machine 1. By discharging the game balls dropped between the outer frame 2 and the main body frame 4 from the discharge holes 74, it is possible to easily prevent the game balls from rolling to the rear side of the main body frame 4 and the outer frame side. It is possible to make it difficult for the game ball to stay at the position of the lower hinge member 70.

[2−8.連結部材]
外枠2の連結部材85は、上枠部材10と左枠部材30とを連結する左上連結部材85Aと、上枠部材10と右枠部材40とを連結する右上連結部材85Bと、下枠部材20と左枠部材30とを連結する左下連結部材85Cと、下枠部材20と右枠部材40とを連結する右下連結部材85Dと、がある。
[2-8. Connecting member]
The connection member 85 of the outer frame 2 includes an upper left connection member 85A that connects the upper frame member 10 and the left frame member 30, an upper right connection member 85B that connects the upper frame member 10 and the right frame member 40, and a lower frame member. There is a lower left connecting member 85C connecting the lower frame member 20 and the left frame member 30 and a lower right connecting member 85D connecting the lower frame member 20 and the right frame member 40.

連結部材85は、水平に延びた平板状の水平固定部86と、水平固定部86の左右側辺の何れか一方から上方へ延出している平板状の上横固定部87と、水平固定部86における上横固定部87が延出している部位と同じ側から下方へ延出している平板状の下横固定部88と、を備えている。この連結部材85は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。   The connecting member 85 includes a flat horizontal fixing portion 86 extending horizontally, a flat upper horizontal fixing portion 87 extending upward from one of the left and right sides of the horizontal fixing portion 86, and a horizontal fixing portion. 86, a flat lower horizontal fixing portion 88 extending downward from the same side as the portion where the upper horizontal fixing portion 87 extends. The connecting member 85 is formed by bending a flat metal plate.

左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、水平固定部86の前後方向の中央から上横固定部87が上方へ延出していると共に、上横固定部87の前後両側から下横固定部88が下方へ延出している。つまり、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、下横固定部88が前後に離間して二つ備えられている。左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの水平固定部86は、上枠部材10の下面に当接した状態で上枠部材10に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87は、上枠部材10の係合切欠部21内に挿入されて、上枠部材10の左右方向の端部に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの前側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42内に挿入されて外側側面から捩じ込まれるビスにより左枠部材30及び右枠部材40に夫々固定される。   In the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B, the upper horizontal fixing portion 87 extends upward from the center in the front-rear direction of the horizontal fixing portion 86, and the lower horizontal fixing portion 88 extends from both front and rear sides of the upper horizontal fixing portion 87. It extends downward. That is, in the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B, two lower horizontal fixing portions 88 are provided to be separated from each other in the front and rear directions. The horizontal fixing portions 86 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are fixed to the upper frame member 10 in a state of contacting the lower surface of the upper frame member 10. The upper and lower fixing portions 87 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are inserted into the engagement notches 21 of the upper frame member 10 and are fixed to the left and right ends of the upper frame member 10. The lower horizontal fixing portions 88 on the front sides of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are fixed to the inner side surfaces on the front side of the protrusions 32 and 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively. Further, the lower horizontal fixing portion 88 on the rear side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B is screwed into the projecting portions 32, 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40 and screwed from the outer side surface. By this, it is fixed to the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively.

左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端が、水平固定部86の後端よりも後方へ突出していると共に、上横固定部87の水平固定部86よりも後方へ突出している部位の下端から下横固定部88が水平固定部86よりも下方へ延出している。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端から水平固定部86と同じ側へ突出している屈曲部89を更に備えている。左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの水平固定部86は、下枠部材20の上面に当接した状態で固定される。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの上横固定部87は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88は、下枠部材20の係合切欠部21内に挿入されて下枠部材20の左右方向の端部面に夫々固定される。   In the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D, the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 protrudes rearward from the rear end of the horizontal fixing portion 86 and is lower than the horizontal fixing portion 86 of the upper horizontal fixing portion 87. A lower horizontal fixing portion 88 extends below the horizontal fixing portion 86 from the lower end of the portion projecting rearward. The lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D further include a bent portion 89 protruding from the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 to the same side as the horizontal fixing portion 86. The horizontal fixing portions 86 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are fixed in contact with the upper surface of the lower frame member 20. The upper and lower fixing portions 87 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are fixed to inner side surfaces on the front side of the protrusions 32 and 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively. Furthermore, the lower left and right fixing members 88 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are inserted into the engagement notches 21 of the lower frame member 20 and fixed to the left and right end surfaces of the lower frame member 20, respectively. You.

[2−9.外枠側上ヒンジ部材のロック機構]
次に、本実施形態のパチンコ機1の外枠2において、外枠側上ヒンジ部材60におけるロック部材66による本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620に対するロック機構について、図17及び図18を参照して説明する。図17(a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。図18は、外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。
[2-9. Lock mechanism for upper hinge member on outer frame side]
Next, in the outer frame 2 of the pachinko machine 1 of the present embodiment, FIGS. It will be described with reference to FIG. FIG. 17A is an enlarged perspective view showing a state in which the main frame side upper hinge member of the main frame is detached from the outer frame side upper hinge member of the outer frame, and FIG. It is a perspective view which expands and shows the state in which the main body side upper hinge member was attached to the hinge member. FIG. 18 is an explanatory diagram illustrating the operation of the lock member on the outer frame.

外枠2におけるロック部材66は、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62に取付けた状態(通常の状態)では、弾性部66cの先端が垂下部65の内周面と当接しており、ロック本体66aがく字状に屈曲した軸受溝63の一部を閉塞するようになっていると共に、ロック本体66aの先端部分が、軸受溝63の最深部分を閉塞した状態とはならず、軸受溝63の最深部分に本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入可能な空間が形成された状態となっている。   When the lock member 66 of the outer frame 2 is attached to the front extending portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 (normal state), the distal end of the elastic portion 66c contacts the inner peripheral surface of the hanging portion 65. The lock body 66a is configured to close a part of the bearing groove 63 bent in a U-shape, and the distal end portion of the lock body 66a does not close the deepest part of the bearing groove 63. In the deepest portion of the bearing groove 63, a space is formed in which the upper hinge pin 622 of the upper hinge member 620 of the main body frame side of the main body frame 4 can be inserted.

本実施形態における外枠側上ヒンジ部材60とロック部材66とを用いた本体枠上ヒンジピン622の支持機構は、本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の最深部分に挿入されてロック本体66aの前端の右側面が、右側の垂下部65と接近している状態(この状態ではロック本体66aの前端の右側面と右側の垂下部65との間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない)である通常の軸支状態においては、屈曲している軸受溝63の最深部分に位置する本体枠上ヒンジピン622とロック本体66aの前端面との夫々の中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。   The support mechanism of the body frame upper hinge pin 622 using the outer frame side upper hinge member 60 and the lock member 66 according to the present embodiment includes the front end of the lock body 66a in which the body frame upper hinge pin 622 is inserted into the deepest portion of the bearing groove 63. Of the lock body 66a (in this state, there is a slight gap between the right side surface at the front end of the lock body 66a and the right side hanging portion 65). In the normal shaft support state (not shown), the centers of the hinge pin 622 on the main body frame located at the deepest portion of the bent bearing groove 63 and the front end face of the lock main body 66a are opposed to each other in a diagonal direction. It is in a state.

そして、この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠4を軸支している本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の前端部分に当接した状態となっているので、本体枠上ヒンジピン622からロック本体66aの前端面への負荷がほとんどかかっていない。つまり、ロック部材66の弾性部66cに対し負荷がかかっていない状態となっている。なお、ロック本体66aの前端面が円弧状に形成されているため、ロック部材66を回動させるために操作部66bを回動操作した時に、ロック部材66がスムーズに回動するようになっている。また、図示では、ロック本体66aの前端面の円弧中心が、取付孔66dの中心(ロック部材66の回転中心)とされている。   In this normal pivoting state, since the hinge pin 622 on the body frame that supports the heavy body frame 4 is in contact with the front end portion of the bearing groove 63, the hinge pin on the body frame is There is almost no load on the front end face of the lock body 66a from 622. That is, no load is applied to the elastic portion 66c of the lock member 66. Since the front end face of the lock body 66a is formed in an arc shape, when the operation part 66b is rotated to rotate the lock member 66, the lock member 66 rotates smoothly. I have. In the figure, the center of the arc of the front end face of the lock body 66a is the center of the mounting hole 66d (the center of rotation of the lock member 66).

従って、本体枠上ヒンジピン622がく字状に形成された軸受溝63の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって、ロック本体66aの円弧状の前端面に当接したとき、その作用力Fを、本体枠上ヒンジピン622と円弧状の前端面との当接部分に作用する分力F1(ロック本体66aの前端面の円弧の法線方向)と、本体枠上ヒンジピン622と軸受溝63の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けたときに、分力F1の方向が取付孔66d(取付ビス67)の中心(ロック部材66の回転中心)を向くため、ロック部材66のロック本体66aの前端が、右側の垂下部65から離れる方向に回転させるモーメントが働かず、本体枠上ヒンジピン622がロック部材66のロック本体66aの前端部と軸受溝63の一側内面との間に挟持された状態が保持される。   Therefore, when the acting force F is applied in a direction in which the upper hinge pin 622 of the main body frame is pulled out along the inclination of the U-shaped bearing groove 63 and comes into contact with the arc-shaped front end surface of the lock body 66a, the acting force is applied. F, a component force F1 (a normal direction of the arc of the front end face of the lock body 66a) acting on a contact portion between the upper hinge pin 622 of the main body frame and the front end face of the arc shape; And the component force F2 acting on the contact portion with the one side inner surface, the direction of the component force F1 is directed to the center of the mounting hole 66d (the mounting screw 67) (the rotation center of the lock member 66). The moment for rotating the front end of the lock body 66a of the lock member 66 in the direction away from the right hanging part 65 does not work, and the hinge pin 622 on the main body frame moves the front end of the lock body 66a of the lock member 66 and one of the bearing grooves 63. Inside Clamped state is maintained between the.

このため、通常の軸支状態、或は、本体枠上ヒンジピン622の作用力がロック部材66にかかった状態でも、ロック部材66の弾性部66cに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性部66cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って本体枠上ヒンジピン622の軸受溝63からの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材66のロック本体66aの前端部が右方へ移動する方向へ回転させられても、ロック本体66aの前端右側面が垂下部65に当接してそれ以上回転しないので、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ないようになっている。   Therefore, even when the lock member 66 is subjected to the normal pin support state or the action force of the hinge pin 622 on the main body frame, the elastic portion 66c of the lock member 66 is not always loaded, and is integrally formed of synthetic resin. This prevents the elastic portion 66c from being plastically deformed due to creep, and prevents the hinge pin 622 on the main body frame from dropping out of the bearing groove 63 for a long period of time. Even if an excessive force is applied and the front end of the lock body 66a of the lock member 66 is rotated in the direction to move rightward, the right side of the front end of the lock body 66a abuts the hanging portion 65 and Since it does not rotate, the lock member 66 does not protrude outside the front extension 62.

なお、ロック本体66aの前端面の形状は円弧状でなくても、上記した分力F1の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材66をその前端部が前方延出部62の外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材66の回転中心(取付ビス67により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材66の弾性部66cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材66が回転してもロック本体66aの前端の右側面が垂下部65に当接するだけであるため、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ることもない。   In addition, even if the shape of the front end face of the lock body 66a is not arc-shaped, the position where the rotational moment does not occur due to the action of the above-described component force F1 or the front end of the lock member 66 is directed outward of the front extension portion 62. By positioning the rotation center (the shaft fixed by the mounting screw 67) of the lock member 66 at a position where a rotational moment for rotating the lock member 66 is generated, no load is applied to the elastic portion 66c of the lock member 66 at all times. Even if the lock member 66 rotates, the right side surface of the front end of the lock body 66a only abuts the hanging portion 65, so that the lock member 66 does not protrude outside the front extension portion 62.

外枠側上ヒンジ部材60の軸受溝63に、本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を支持させる場合は、軸受溝63の開放されている側から軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入する。軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入すると、ロック部材66のロック本体66aの右側面に本体枠上ヒンジピン622が当接し、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66が取付ビス67を中心に回動する。これにより、軸受溝63を閉鎖していたロック本体66aが後退して軸受溝63が開放され、軸受溝63の最深部(前端)へ本体枠上ヒンジピン622を移動させることができるようになる。   When the main frame upper hinge pin 622 of the main frame side upper hinge member 620 is supported by the bearing groove 63 of the outer frame side upper hinge member 60, the main frame is inserted into the bearing groove 63 from the open side of the bearing groove 63. Insert the hinge pin 622. When the main frame upper hinge pin 622 is inserted into the bearing groove 63, the main frame upper hinge pin 622 comes into contact with the right side surface of the lock main body 66a of the lock member 66, and the front end of the lock main body 66a is opposed to the urging force of the elastic portion 66c. The lock member 66 rotates about the mounting screw 67 so as to move to the left. As a result, the lock body 66a, which has closed the bearing groove 63, retreats and the bearing groove 63 is opened, so that the body frame upper hinge pin 622 can be moved to the deepest part (front end) of the bearing groove 63.

そして、軸受溝63の最深部に本体枠上ヒンジピン622を移動させると、本体枠上ヒンジピン622とロック部材66のロック本体66aとの当接が解除され、弾性部66cの付勢力によってロック本体66aの前端が右方へ移動するようにロック部材66が回動し、ロック部材66が通常の状態に復帰する。これにより、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63内におけるロック本体66aの前端よりも前側の空間に収容された状態となり、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63の最深部において回動可能な状態で保持(ロック)された状態となる。   Then, when the main frame upper hinge pin 622 is moved to the deepest portion of the bearing groove 63, the contact between the main frame upper hinge pin 622 and the lock main body 66a of the lock member 66 is released, and the lock main body 66a is urged by the elastic portion 66c. The lock member 66 rotates so that the front end of the lock member 66 moves rightward, and the lock member 66 returns to the normal state. Thus, the upper hinge pin 622 of the main frame is accommodated in a space on the front side of the front end of the lock main body 66 a in the bearing groove 63, and the upper hinge pin 622 is rotatable at the deepest portion of the bearing groove 63. The state is held (locked).

軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を取外す場合は、ロック部材66の操作部66bを操作して、ロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66を回動させ、弾性部66cの付勢力に抗して軸受溝63からロック本体66aを後退させる。これにより、軸受溝63の最深部と開口部とが連通した状態となり、軸受溝63から本体枠上ヒンジピン622を取外すことができる。   When removing the upper hinge pin 622 from the inside of the bearing groove 63, the operating portion 66b of the lock member 66 is operated to rotate the lock member 66 so that the front end of the lock main body 66a moves to the left. The lock body 66a is retracted from the bearing groove 63 against the biasing force of 66c. Thus, the deepest part of the bearing groove 63 and the opening are in communication with each other, and the hinge pin 622 on the main body frame can be removed from the bearing groove 63.

[2−10.外枠側下ヒンジ部材の部位における防犯機構と球噛み防止機構]
本実施形態のパチンコ機1における外枠2の外枠側下ヒンジ部材70の部位における防犯機構と外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを防止するための球噛み防止機構について説明する。
[2-10. Security mechanism and ball biting prevention mechanism at the lower hinge member on the outer frame side]
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a ball security for preventing a game ball from being caught between the crime prevention mechanism and the outer frame 2 and the main body frame 4 at the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 in the pachinko machine 1. The mechanism will be described.

外枠2は、組立てた状態では、幕板部材50の上面における正面視左端部に外枠側下ヒンジ部材70が取付けられている。外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、幕板部材50の上面の左端付近と後方延出部51の上面とに載置された状態で取付けられている。この幕板部材50には、上面の後端から上方へ立上っている立壁部54を備えている。これにより、外枠側下ヒンジ部材70と本体枠側下ヒンジ部材640との間の隙間を通して、本体枠4(パチンコ機1)の後側へピアノ線等の不正な工具を侵入させようとしても、不正な工具の先端が幕板部材50の上面の後端から上方へ延出している立壁部54に当接するため、不正な工具がこれ以上後側へ挿入されるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを防止することができる。   In the assembled state of the outer frame 2, an outer frame side lower hinge member 70 is attached to a left end of the upper surface of the curtain plate member 50 in a front view. The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is mounted in a state of being placed near the left end of the upper surface of the curtain plate member 50 and the upper surface of the rear extension portion 51. The curtain plate member 50 includes a standing wall portion 54 that rises upward from the rear end of the upper surface. Thus, even if an unauthorized tool such as a piano wire is attempted to enter the rear side of the main body frame 4 (the pachinko machine 1) through the gap between the outer frame side lower hinge member 70 and the main body frame side lower hinge member 640. Since the tip of the incorrect tool abuts on the standing wall portion 54 extending upward from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50, it is possible to prevent the unauthorized tool from being inserted further to the rear. In addition, it is possible to prevent a fraudulent act from being performed through the portion of the outer frame side lower hinge member 70.

また、立壁部54の上端に、前方へ延出している返し部55を備えているため、立壁部54に当接した不正な工具が上方へ曲がった場合、返し部55によって不正な工具の先端を更に前方へ折返させることができるため、本体枠4の後側に不正な工具が侵入させられるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを確実に阻止することができる。   In addition, since the upper end of the standing wall portion 54 is provided with the return portion 55 extending forward, when an invalid tool that has contacted the standing wall portion 54 bends upward, the return portion 55 causes the tip of the invalid tool to be bent. Can be further folded forward, so that an unauthorized tool can be prevented from entering the rear side of the main body frame 4, and an illegal act is performed through the portion of the outer frame side lower hinge member 70. Can be reliably prevented.

ところで、幕板部材50の上面の後端に上方へ延出している立壁部54を備えるようにした場合、外枠2に対して本体枠4を開いている状態で、遊技球が外枠側下ヒンジ部材70(水平部71)上に落下した場合、水平部71上の遊技球が、立壁部54の存在によって水平部71の後端から後方へ排出されないため、外枠2と本体枠4との間に挟まれてしまう虞がある。これに対して、本実施形態では、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71と、幕板部材50の後方延出部51とに、遊技球が通過可能な排出孔74、左排出孔52、及び右排出孔53を備えているため、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71上の遊技球を、排出孔74等から下方へ排出することができ、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを低減させることができる。   By the way, in the case where the upright wall portion 54 extending upward is provided at the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50, the game sphere is placed on the outer frame side while the main frame 4 is opened with respect to the outer frame 2. When the ball falls on the lower hinge member 70 (horizontal portion 71), the game balls on the horizontal portion 71 are not ejected rearward from the rear end of the horizontal portion 71 due to the presence of the standing wall portion 54, so that the outer frame 2 and the main body frame 4 May be trapped between On the other hand, in the present embodiment, the horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 and the rear extending portion 51 of the curtain plate member 50 have a discharge hole 74 through which game balls can pass and a left discharge hole 52. , And the right discharge hole 53, the game balls on the horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 can be discharged downward from the discharge hole 74 and the like. It is possible to reduce the possibility that the game ball is caught between them.

従って、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれることで、外枠側下ヒンジ部材70の周りが破損したり、本体枠4が正常な状態で閉まらずに外枠2と本体枠4との間に隙間ができてしまい、その隙間を使って不正行為が行われてしまったりするのを防止することができる。   Therefore, when the game ball is sandwiched between the outer frame 2 and the main body frame 4, the periphery of the outer frame side lower hinge member 70 is damaged, or the main body frame 4 is not closed in a normal state and the outer frame 2 is not closed. It is possible to prevent a gap from being formed between the main body frame 4 and fraudulent acts using the gap.

[3.扉枠の全体構成]
パチンコ機1の扉枠3について、図19乃至図30を参照して説明する。図19はパチンコ機における扉枠の正面図であり、図20は扉枠の右側面図であり、図21は扉枠の左側面図であり、図22は扉枠の背面図である。図23は扉枠を右前から見た斜視図であり、図24は扉枠を左前から見た斜視図であり、図25は扉枠を後ろから見た斜視図である。図26は図19におけるA−A線で切断した断面図であり、図27は図19におけるB−B線で切断した断面図であり、図28は図19におけるC−C線で切断した断面図である。図29は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図30は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3. Overall configuration of door frame]
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 19 is a front view of the door frame of the pachinko machine, FIG. 20 is a right side view of the door frame, FIG. 21 is a left side view of the door frame, and FIG. 22 is a rear view of the door frame. FIG. 23 is a perspective view of the door frame viewed from the front right, FIG. 24 is a perspective view of the door frame viewed from the front left, and FIG. 25 is a perspective view of the door frame viewed from the back. 26 is a sectional view taken along line AA in FIG. 19, FIG. 27 is a sectional view taken along line BB in FIG. 19, and FIG. 28 is a sectional view taken along line CC in FIG. FIG. FIG. 29 is an exploded perspective view of the door frame disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 30 is an exploded perspective view of the door frame disassembled for each main member and viewed from behind.

扉枠3は、図29及び図30等に示すように、正面視の外形が上下に延びた四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面右下隅に取付けられているハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられている演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。   As shown in FIGS. 29 and 30 and the like, the door frame 3 is attached to a square frame-shaped door frame base unit 100 having an outer shape extending vertically when viewed from the front and a lower right front corner of the door frame base unit 100. Handle unit 300, a plate unit 320 attached to the lower part of the front of the door frame base unit 100, a rendering operation unit 400 attached to the center of the plate unit 320, and a door frame base unit above the plate unit 320 A door frame left side unit 530 mounted on the front left of the door frame 100; a door frame right side unit 550 mounted on the front right of the door frame base unit 100 above the plate unit 320; Door frame top mounted on the front upper part of the door frame base unit 100 above the unit 530 and the door frame right side unit 550 It is provided with a knit 570, a.

扉枠3の扉枠ベースユニット100は、詳細は後述するが、正面視の外形が上下に延びた長方形(四角形)で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられ開閉可能とされている扉枠3と本体枠4、及び本体枠4と外枠2との間を施錠するための開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ遊技球を球発射装置680に送るための球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ球発射装置680により発射されて遊技領域5a内に到達しなかった遊技球を受けて下皿322へ排出させるファールカバーユニット270と、を備えている。   The door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail later. And a frame-shaped reinforcing unit 130 mounted on the rear side of the door frame base 110, and mounted on upper and lower ends on the left end side of the reinforcing unit 130 when viewed from the front, and mounted rotatably on the body frame 4 with hinges. A door frame side upper hinge member 140 and a door frame side lower hinge member 150, a glass unit 190 attached to the rear surface of the door frame base 110 to close the through hole 111, a security cover 200 covering a lower portion of the rear surface of the glass unit 190, The door frame 3 and the body frame 4, and the body frame 4 and the outer frame 2, which are attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to protrude forward through the door frame base 110 and can be opened and closed. An opening / closing cylinder unit 210 for locking the gap, a ball feed unit 250 attached to the lower rear portion of the door frame base 110 for sending game balls to the ball launching device 680, and a ball attached to the lower rear portion of the door frame base 110 And a foul cover unit 270 that receives a game ball that has been fired by the firing device 680 and has not reached the game area 5a and discharges the ball to the lower plate 322.

扉枠3のハンドルユニット300は、詳細は後述するが、回転可能なハンドル302を遊技者が回転操作することで、上皿321内に貯留されている遊技球を、ハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。   As will be described later in detail, the handle unit 300 of the door frame 3 allows the player to rotate the rotatable handle 302 to rotate the game balls stored in the upper plate 321 in accordance with the rotation angle of the handle 302. It can be driven into the game area 5a of the game board 5 with different strength.

扉枠3の皿ユニット320は、詳細は後述するが、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面において貫通口111の下側の部位に取付けられ、前面が前方へ膨出していると共に、左右方向中央の前端に演出操作ユニット400が取付けられる。皿ユニット320は、遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿321と、上皿321の下側に配置されており上皿321やファールカバーユニット270から供給される遊技球を貯留可能な下皿322と、上皿321に貯留されている遊技球を下皿322へ抜くための上皿球抜きボタン327と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残金の範囲内で遊技者に遊技球を貸し出すための球貸ボタン328と、球貸機から貸出された遊技球の分を差し引いた現金やプリペイドカードを返却させるための返却ボタン329と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数等を表示する球貸返却表示部330と、演出提示時に遊技者の操作が受付可能とされている演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332と、下皿322内の遊技球を皿ユニット320の下方へ排出するための下皿球抜きボタン333と、を備えている。   The dish unit 320 of the door frame 3 will be described later in detail, but is attached to a portion below the through-hole 111 on the front surface of the door frame base 110 in the door frame base unit 100, and the front surface swells forward, The rendering operation unit 400 is attached to the front end at the center in the left-right direction. The plate unit 320 stores an upper plate 321 for storing game balls to be driven into the game area 5a, and a game ball provided below the upper plate 321 and supplied from the upper plate 321 or the foul cover unit 270. The lower plate 322 that can be stored, the upper plate ball pull-out button 327 for pulling out the game balls stored in the upper plate 321 to the lower plate 322, and the cash and the prepaid card remaining in the ball lending machine. A ball lending button 328 for lending game balls to the player, a return button 329 for returning cash or a prepaid card after deducting the game balls lent from the ball lending machine, and a cash input to the ball lending machine Ball return display section 330 for displaying the remaining number of prepaid cards and the like, an effect selection left button 331 and an effect selection right button 332 capable of accepting a player's operation at the time of effect presentation, and a lower plate. Game balls in 22 and lower tray ball vent button 333 for discharging downwardly the dish unit 320, and a.

扉枠3の演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。この演出操作ユニット400は、詳細は後述するが、遊技者が操作可能な大型の操作ボタン410と、操作ボタン410内に遊技者側から視認可能に配置され演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。   The effect operation unit 400 of the door frame 3 is attached to the front of the plate unit 320 at the center in the left-right direction when viewed from the front, and allows the player to perform a pressing operation and presents an effect image to the player. Is what you can do. As will be described in detail later, the effect operation unit 400 includes a large operation button 410 that can be operated by a player, and a door frame side effect that is arranged in the operation button 410 so as to be visible from the player side and can display an effect image. And a display device 460.

扉枠3の扉枠左サイドユニット530は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の左外側を装飾するものである。扉枠左サイドユニット530は、発光装飾可能な左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)を備えている。   The door frame left side unit 530 of the door frame 3 is attached to the front left side of the door frame base unit 100 on the left side of the through-hole 111 on the upper side of the plate unit 320, as will be described in detail later. It decorates the left outside of the game area 5a). The door frame left side unit 530 includes a left unit decorative lens member (not shown) capable of light emitting decoration.

扉枠3の扉枠右サイドユニット550は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の右外側を装飾するものである。この扉枠右サイドユニット550は、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく突出しており、左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を備えている。扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させることができる。   The door frame right side unit 550 of the door frame 3 is attached to the front right side of the door frame base unit 100 on the right side of the through-hole 111 above the plate unit 320, as will be described in detail later. The right outside of the game area 5a) is decorated. The door frame right side unit 550 projects farther forward than the door frame left side unit 530, and includes a right unit left decorative member 554 and a right unit right decorative member 557 provided on both left and right sides, and a front end. And a right unit decorative lens member 561. The door frame right side unit 550 can make the right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens member 561 emit light.

扉枠3の扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられ、扉枠3の上部を装飾するものである。扉枠トップユニット570は、詳細な内容は後述するが、左右に離間した一対の上部スピーカ573と、前面中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、を備えている。扉枠トップユニット570は、トップ中装飾部材576、トップ左装飾レンズ部材579、及びトップ右装飾レンズ部材580を発光装飾させることができる。   The door frame top unit 570 of the door frame 3 is attached to the upper side of the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550, above the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100, and The upper part of the frame 3 is decorated. The door frame top unit 570 has a pair of upper speakers 573 separated to the left and right, a top decoration member 576 protruding forward at the center of the front, and left and right sides of the top decoration member 576, which will be described in detail later. A decorative top left decorative lens member 579 and a decorative top right decorative lens member 580 are provided. The door frame top unit 570 can make the top middle decorative member 576, the top left decorative lens member 579, and the top right decorative lens member 580 emit light.

[3−1.扉枠ベースユニットの全体構成]
扉枠3の扉枠ベースユニット100について、図31乃至図33を参照して詳細に説明する。図31(a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。図32は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図33は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-1. Overall configuration of door frame base unit]
The door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 31A is a perspective view of the door frame base unit in the door frame as viewed from the front, and FIG. 31B is a perspective view of the door frame base unit as viewed from the rear. FIG. 32 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 33 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled for each main member and viewed from behind. is there.

扉枠ベースユニット100は、正面視左辺側が本体枠4の前面を閉鎖するように本体枠4に対して開閉可能(ヒンジ回転可能)に取付けられるものである。扉枠ベースユニット100は、前面下隅にハンドルユニット300が、貫通口111の下側前面に演出操作ユニット400が取付けられる皿ユニット320が、貫通口111の左外側前面に扉枠左サイドユニット530が、貫通口111の右外側前面に扉枠右サイドユニット550が、貫通口111の上外側前面に扉枠トップユニット570が、夫々取付けられるものである。   The door frame base unit 100 is attached to the body frame 4 so as to be openable and closable (hinge rotatable) such that the left side of the front view closes the front surface of the body frame 4. The door frame base unit 100 includes a handle unit 300 at the lower front corner, a plate unit 320 to which the effect operation unit 400 is attached at the lower front surface of the through hole 111, and a door frame left side unit 530 at the left outer front surface of the through hole 111. The door frame right side unit 550 is mounted on the right outer front surface of the through hole 111, and the door frame top unit 570 is mounted on the upper outer front surface of the through hole 111, respectively.

扉枠ベースユニット100は、図32及び図33に等に示すように、正面視の外形が上下に延びた長方形で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており扉枠ベース110から前方へ突出して本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640に回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠左サイド装飾基板160と、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのガラスユニット取付部材170と、を備えている。   The door frame base unit 100 includes a plate-shaped door frame base 110 having a through-hole 111 penetrating forward and backward as shown in FIGS. A frame-shaped reinforcing unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110, and upper and lower ends on the left end side in front view of the reinforcing unit 130, which project forward from the door frame base 110 to form the body frame 4 A door frame side upper hinge member 140 and a door frame side lower hinge member 150 rotatably attached to the body frame side upper hinge member 620 and the body frame side lower hinge member 640; A door frame left side decorative board 160 mounted on the left side and a plurality of LEDs mounted on the front surface, and a glass unit 19 mounted rotatably on the rear side of the door frame base 110. The glass unit mounting member 170 for mounting the detachably, and a.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース110の前面で正面視右下隅に取付けられておりハンドルユニット300を取付けるための筒状のハンドル取付部材180と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられる開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられる球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられるファールカバーユニット270と、を備えている。   Further, the door frame base unit 100 is attached to the front lower right corner of the front of the door frame base 110 in front view, and is attached to the rear surface of the door frame base 110, and a tubular handle attachment member 180 for attaching the handle unit 300. A glass unit 190 that closes the through-hole 111; a security cover 200 that covers a lower part of the rear surface of the glass unit 190; and an open / close cylinder unit that is attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to penetrate the door frame base 110 and protrude forward. 210, a ball feed unit 250 attached to the lower rear portion of the door frame base 110, and a foul cover unit 270 attached to the lower rear portion of the door frame base 110.

更に、扉枠ベースユニット100は、図示は省略するが、扉枠3に備えられている各種の装飾基板、球送ソレノイド255、ハンドル回転検知センサ307、ハンドルタッチセンサ310、単発ボタン操作センサ312、球貸ボタン328、返却ボタン329、球貸返却表示部330、演出選択左ボタン331、演出選択右ボタン332、振動モータ424、押圧検知センサ440、扉枠側演出表示装置460(液晶表示装置461)、上部スピーカ573、等と、本体枠4における基板ユニット900の扉枠用中継基板911との接続を中継するための扉本体中継基板を備えている。   Further, although not shown, the door frame base unit 100 includes various decorative substrates provided on the door frame 3, a ball feeding solenoid 255, a handle rotation detection sensor 307, a handle touch sensor 310, a one-shot button operation sensor 312, Ball lending button 328, return button 329, ball lending return display section 330, effect selection left button 331, effect selection right button 332, vibration motor 424, pressure detection sensor 440, door frame side effect display device 460 (liquid crystal display device 461) , An upper speaker 573, and the like, and a door body relay board for relaying connection between the body frame 4 and the door frame relay board 911 of the board unit 900.

[3−1a.扉枠ベース]
扉枠3における扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠ベース110は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されている。扉枠ベース110は、前後に貫通しており、正面視における内周形状が上下に延びた略四角形に形成された貫通口111を備えている。貫通口111は、内周を形成している上辺及び左右両辺が、扉枠ベース110の外周辺に夫々接近しており、内周を形成している下辺が、扉枠ベース110の下端から上下方向の約1/3の高さに位置している。従って、扉枠ベース110は、前後に貫通している貫通口111により全体が枠状に形成されている。この扉枠ベース110は、合成樹脂により一体成形されている。
[3-1a. Door frame base]
The door frame base 110 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The door frame base 110 is formed in a quadrangular (rectangular) shape whose outer shape in a front view extends vertically. The door frame base 110 has a through-hole 111 that penetrates in the front-rear direction and has a substantially rectangular inner peripheral shape extending vertically when viewed from the front. In the through hole 111, the upper side and the left and right sides forming the inner periphery are close to the outer periphery of the door frame base 110, respectively, and the lower side forming the inner periphery is up and down from the lower end of the door frame base 110. It is located at a height of about 1/3 of the direction. Therefore, the entire door frame base 110 is formed in a frame shape by the through-holes 111 penetrating front and rear. The door frame base 110 is integrally formed of a synthetic resin.

扉枠ベース110は、前面における正面視右下隅に形成されており左端側が右端側よりも前方へやや突出するように傾斜しているハンドル取付座面112と、ハンドル取付座面112と貫通口111との間で正面視右端付近に後面から前方へ向かって窪み、開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213が取付けられるシリンダ取付部113と、シリンダ取付部113において前後に貫通しており開閉シリンダユニット210のシリンダ錠211が挿通されるシリンダ挿通孔114と、シリンダ挿通孔114及びハンドル取付座面112の正面視左側で前後に貫通しており球送りユニット250の進入口251a及び球抜口251bを前方に臨ませるための球送り開口115と、を備えている。   The door frame base 110 is formed at the lower right corner of the front surface when viewed from the front, and has a handle mounting seat surface 112 whose left end is inclined slightly forward from the right end, a handle mounting seat surface 112 and a through hole 111. Between the front and rear sides of the opening / closing cylinder unit 210, the cylinder mounting portion 113 to which the cylinder mounting metal plate 213 of the opening / closing cylinder unit 210 is attached. The cylinder lock 211 is inserted through the cylinder insertion hole 114 and the cylinder insertion hole 114 and the handle mounting seat surface 112. And a ball feed opening 115 for facing the ball.

また、扉枠ベース110は、扉枠ベース110の左右方向中央より左寄りで且つハンドル取付座面112と略同じ高さで前後に貫通しておりファールカバーユニット270の球放出口276を前方に臨ませる下皿用通過口116と、扉枠ベース110の正面視左端付近で貫通口111の下辺に隣接するように前後に貫通しておりファールカバーユニット270の貫通球通路273を前方に臨ませる上皿用通過口117と、貫通口111の内周に沿って後面から前方へ向かって窪み、ガラスユニット190のガラス枠191が挿入されるガラスユニット取付部118と、扉枠ベース110の左右両上隅において前後に貫通しており扉枠トップユニット570の上部スピーカ573の後端が挿通されるスピーカ挿通口119と、を備えている。   Further, the door frame base 110 penetrates back and forth from the center in the left-right direction of the door frame base 110 and at substantially the same height as the handle mounting seat surface 112, and faces the ball discharge port 276 of the foul cover unit 270 forward. The lower plate passage opening 116 and the through-hole passage 273 of the foul cover unit 270 face forward and backward so as to be adjacent to the lower side of the through-hole 111 near the left end of the door frame base 110 in a front view. A dish passage opening 117, a glass unit mounting portion 118 that is recessed forward from the rear surface along the inner periphery of the through hole 111, and into which the glass frame 191 of the glass unit 190 is inserted, and both right and left sides of the door frame base 110. And a speaker insertion port 119 through which the rear end of the upper speaker 573 of the door frame top unit 570 is inserted.

[3−1b.補強ユニット]
扉枠ベースユニット100の補強ユニット130について、図31及び図33等を参照して詳細に説明する。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後側に取付けられることで扉枠ベース110を補強して、扉枠ベース110(扉枠3)の強度剛性を高めている。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後面における上辺に沿って取付けられる左右に延びた上補強板金131と、扉枠ベース110の後面における貫通口111の下側に取付けられる左右に延びた中補強板金132と、扉枠ベース110の後面における正面視左辺に沿って取付けられる上下に延びた左補強板金133と、扉枠ベース110の後面における正面視右辺に沿って取付けられる上下に延びた右補強板金134と、右補強板金134の後面に取付けられており施錠ユニット700の扉枠用鉤702が係止される施錠係止部135と、を備えている。
[3-1b. Reinforcement unit]
The reinforcing unit 130 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference to FIGS. The reinforcing unit 130 is attached to the rear side of the door frame base 110 to reinforce the door frame base 110 and increase the strength and rigidity of the door frame base 110 (door frame 3). The reinforcing unit 130 includes a left-right extending upper reinforcing sheet metal 131 attached along an upper side of a rear surface of the door frame base 110 and a left-right extending middle reinforcing member attached to a lower side of the through-hole 111 on the rear surface of the door frame base 110. A vertically extending left reinforcing sheet metal 133 attached along the left side of the door frame base 110 in front view, and a vertically extending right reinforcement attached along the right side in front view of the rear surface of the door frame base 110. The locking unit 135 includes a sheet metal 134 and a locking portion 135 that is attached to the rear surface of the right reinforcing sheet metal 134 and that locks the door frame hook 702 of the locking unit 700.

補強ユニット130は、上補強板金131の左右両端が左補強板金133及び右補強板金134の夫々の上端にビスによって連結固定されており、中補強板金132の左端が左補強板金133にビスによって連結固定されている。中補強板金132の右端は、後述する開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213を介して右補強板金134に連結固定されている。従って、補強ユニット130は、上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134等によって、枠状に形成されている。   In the reinforcing unit 130, both left and right ends of the upper reinforcing sheet metal 131 are connected and fixed to respective upper ends of the left reinforcing sheet metal 133 and the right reinforcing sheet metal 134 by screws, and the left end of the middle reinforcing sheet metal 132 is connected to the left reinforcing sheet metal 133 by screws. Fixed. The right end of the middle reinforcing sheet metal 132 is connected and fixed to a right reinforcing sheet metal 134 via a cylinder mounting sheet metal 213 of the opening / closing cylinder unit 210 described later. Therefore, the reinforcing unit 130 is formed in a frame shape by the upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, the right reinforcing sheet metal 134, and the like.

補強ユニット130の上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、右補強板金134、及び施錠係止部135は、夫々金属板を適宜屈曲させて形成されている。中補強板金132は、扉枠ベース110の上皿用通過口117と対応する位置に、前後に貫通した切欠部132aが形成されている。   The upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, the right reinforcing sheet metal 134, and the locking portion 135 of the reinforcing unit 130 are each formed by appropriately bending a metal plate. The middle reinforcing sheet metal 132 is formed with a cutout portion 132a that penetrates back and forth at a position corresponding to the upper plate passage port 117 of the door frame base 110.

補強ユニット130は、詳細な図示は省略するが、各上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134において、夫々前後方向に屈曲された部位を有しており、その部位によって、強度剛性が高められていると共に、外部からのピアノ線やマイナスドライバー等の不正な工具の侵入を防止している。   Although the detailed illustration is omitted, the reinforcing unit 130 has a portion bent in the front-rear direction in each of the upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, and the right reinforcing sheet metal 134, The parts enhance the strength and rigidity, and also prevent unauthorized tools such as piano wires and flathead screwdrivers from entering from outside.

[3−1c.扉枠側上ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側上ヒンジ部材140について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠ベース110に取付けられ上下に離間している一対の突出片141aを有した扉枠上ヒンジ軸ブラケット141と、扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aを貫通しており、上端が本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入される円柱状の扉枠上ヒンジピン142と、扉枠上ヒンジピン142における一対の突出片141aの間の位置に取付けられている円盤状の鍔部材143と、鍔部材143と一対の突出片141aのうちの下側の突出片141aとの間に介装されていると共に扉枠上ヒンジピン142が挿通されており、扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢しているロックバネ144と、を備えている。
[3-1c. Door frame side upper hinge member]
The upper hinge member 140 on the door frame side of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The door frame side upper hinge member 140 is provided on the door frame base 110 and has a pair of projecting pieces 141a vertically separated from each other. The door frame hinge hinge bracket 141 has a pair of protrusions, and the door frame hinge hinge bracket 141 has a pair of protrusions. And a pair of projecting pieces 141a of the door frame upper hinge pin 142, which penetrate the piece 141a and whose upper end is inserted into the upper hinge hole 623 for the door frame of the main frame side upper hinge member 620. And a disc-shaped flange member 143 attached at a position between the two and a door frame hinge pin 142 interposed between the flange member 143 and the lower protruding piece 141a of the pair of protruding pieces 141a. And a lock spring 144 that urges the upper hinge pin 142 on the door frame upward.

扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、図示は省略するが一対の突出片141aの後端同士を連結している平板状の取付片を有しており、側面視の形状が前方へ開放されたコ字状に形成されている。扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、一対の突出片141a同士を連結している取付片が、ビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。   Although not shown, the door frame upper hinge shaft bracket 141 has a flat plate-like mounting piece that connects the rear ends of the pair of projecting pieces 141a, and has a shape that is open forward when viewed from the side. It is formed in a character shape. In the door frame upper hinge shaft bracket 141, a mounting piece for connecting the pair of projecting pieces 141a to each other is mounted on a rear surface of the door frame base 110 by a screw.

扉枠上ヒンジピン142は、上側の突出片141aよりも上方に突出している部位(上端)が、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して回転可能に挿入される。また、扉枠上ヒンジピン142は、図示は省略するが、下側の突出片141aよりも下方に突出している部位が水平方向に屈曲している。この屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、扉枠上ヒンジピン142の上方への移動を規制している。   A portion (upper end) of the door frame upper hinge pin 142 protruding above the upper protruding piece 141 a is rotatably inserted into the door frame upper hinge hole 623 of the main frame side upper hinge member 620. Although not shown, the door frame upper hinge pin 142 has a portion projecting below the lower projecting piece 141a bent horizontally. The bent portion abuts on the lower surface of the lower projecting piece 141a, thereby restricting the upward movement of the hinge pin 142 on the door frame.

鍔部材143は、Eリングとされており、扉枠上ヒンジピン142の外周に形成されている溝内に挿入保持されている。ロックバネ144は、扉枠上ヒンジピン142を挿通可能なコイルスプリングとされており、上端が鍔部材143に当接していると共に、下端が下側の突出片141aに当接している。このロックバネ144は、鍔部材143と下側の突出片141aとの間に、圧縮された状態で介装されており、鍔部材143を介して扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢している。   The flange member 143 is an E-ring, and is inserted and held in a groove formed on the outer periphery of the hinge pin 142 on the door frame. The lock spring 144 is a coil spring through which the hinge pin 142 on the door frame can be inserted. The upper end of the lock spring 144 contacts the flange member 143, and the lower end of the lock spring 144 contacts the lower projecting piece 141a. The lock spring 144 is interposed between the flange member 143 and the lower projecting piece 141a in a compressed state, and urges the hinge pin 142 on the door frame upward through the flange member 143. .

扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142がロックバネ144により上方へ付勢された状態となっており、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、これ以上の上方への移動が規制されている。この状態では、扉枠上ヒンジピン142の上端が、上側の突出片141aの上面よりも所定量上方に突出している。   The door frame side upper hinge member 140 is in a state where the door frame upper hinge pin 142 is urged upward by the lock spring 144, and a horizontally bent portion at a lower end of the door frame upper hinge pin 142 is a lower projecting portion. By contacting the lower surface of the piece 141a, further upward movement is restricted. In this state, the upper end of the hinge pin 142 on the door frame projects a predetermined amount above the upper surface of the upper projecting piece 141a.

扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位を作業者が持って、ロックバネ144の付勢力に抗してその部位を下方へ引っ張ると、扉枠上ヒンジピン142を全体的に下方へ移動させることができ、扉枠上ヒンジピン142の上端を、上側の突出片141aの上面よりも下方へ没入させることができる。従って、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して下方から挿入させたり、下方へ抜いたりすることができる。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入させることで、扉枠3の正面視上部左端を、本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持させることができる。   The upper hinge member 140 on the door frame side is provided with a door frame when the operator holds a horizontally bent portion at the lower end of the upper hinge pin 142 of the door frame and pulls the portion downward against the urging force of the lock spring 144. The upper hinge pin 142 can be moved downward as a whole, and the upper end of the door frame upper hinge pin 142 can be lowered below the upper surface of the upper projecting piece 141a. Therefore, the upper hinge member 140 on the door frame side is configured to insert the upper end of the upper hinge pin 142 on the door frame from below into the upper hinge hole 623 for the door frame of the upper hinge member 620 on the body frame side, or to pull it downward. Can be. By inserting the upper end of the upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140 into the upper hinge hole 623 for the door frame of the main frame side upper hinge member 620, the upper left end of the door frame 3 when viewed from the front is viewed. The main frame 4 can be rotatably supported by the hinge.

また、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aにより支持されている部位が、後述する扉枠側下ヒンジ部材150の扉枠下ヒンジピン152と同軸上に支持されている。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140と扉枠側下ヒンジ部材150とによって、扉枠3を本体枠4に対して良好な状態でヒンジ回転させることができる。   The door frame side upper hinge member 140 is configured such that a portion of the door frame upper hinge pin 142 which is supported by the pair of projecting pieces 141a of the door frame upper hinge shaft bracket 141 is a door frame of the door frame side lower hinge member 150 described later. It is supported coaxially with the lower hinge pin 152. Thus, the door frame 3 can be hinge-rotated in a favorable state with respect to the main body frame 4 by the door frame side upper hinge member 140 and the door frame side lower hinge member 150.

[3−1d.扉枠側下ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側下ヒンジ部材150について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠ベース110に取付けられ前方に延出している平板状の延出片151aを有している扉枠下ヒンジ軸ブラケット151と、扉枠下ヒンジ軸ブラケットにおける延出片151aの前端部付近から下方に突出している円柱状の扉枠下ヒンジピン152(図21及び図22を参照)と、を備えている。
[3-1d. Door frame side lower hinge member]
The door frame side lower hinge member 150 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The door frame side lower hinge member 150 includes a door frame lower hinge shaft bracket 151 having a flat plate-like extending piece 151a attached to the door frame base 110 and extending forward, and a door frame lower hinge shaft bracket. And a column-shaped door frame lower hinge pin 152 (see FIGS. 21 and 22) protruding downward from the vicinity of the front end of the extension piece 151a.

扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、水平に延びた平板状の延出片151aの後端から上方に延出した平板状の取付片(図示は省略)を有しており、側面視の全体形状が略L字状に形成されている。この扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、図示しない取付片がビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。   The door frame lower hinge shaft bracket 151 has a flat mounting piece (not shown) that extends upward from the rear end of the flat extending piece 151a that extends horizontally, and has an overall shape in a side view. Are formed in a substantially L-shape. In the hinge bracket 151 below the door frame, a mounting piece (not shown) is mounted on the rear surface of the door frame base 110 by a screw.

扉枠下ヒンジピン152は、下端部が、下方へ向かうほど窄まる円錐台状に形成されている。この扉枠下ヒンジピン152は、後述する本体枠4における本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に、上方から回転可能に挿入される。扉枠下ヒンジピン152は、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142と同軸上に配置されている。   The hinge pin 152 below the door frame has a lower end formed in a truncated cone shape that tapers downward. The door frame lower hinge pin 152 is rotatably inserted from above into a door frame hinge hole 644 of the body frame side lower hinge member 640 of the body frame 4 described later. The door frame lower hinge pin 152 is disposed coaxially with the door frame upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140.

この扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠下ヒンジピン152が本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に挿入されることで、扉枠3を本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持することができる。   The door frame side lower hinge member 150 is capable of hinge-rotating the door frame 3 with respect to the main body frame 4 by inserting the door frame lower hinge pin 152 into the door frame hinge hole 644 of the main frame side lower hinge member 640. Can be supported.

[3−1e.扉枠左サイド装飾基板]
扉枠ベースユニット100の扉枠左サイド装飾基板160について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110の前面において、貫通口111の正面視左側に取付けられている。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110における正面視左側のスピーカ挿通口119よりも下側の位置の高さから貫通口111の上下方向の中央付近の高さまで上下に延びている扉枠左サイド上装飾基板161と、扉枠左サイド上装飾基板161の下側の位置の高さから上皿用通過口117の下端と略同じ高さまで上下に延びている扉枠左サイド下装飾基板162と、を備えている。
[3-1e. Door frame left side decorative board]
The door frame left side decorative substrate 160 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The door frame left side decorative substrate 160 is attached to the front of the door frame base 110 on the left side of the through hole 111 in a front view. The door frame left side decorative substrate 160 extends vertically from the height below the speaker insertion port 119 on the left side of the door frame base 110 in front view to a height near the center of the through hole 111 in the vertical direction. Decorative board 161 on the left side of the frame, and lower decoration on the left side of the door frame extending up and down from the lower position of the upper decorative board 161 on the left side of the door frame to almost the same height as the lower end of the passage 117 for the upper plate. And a substrate 162.

扉枠左サイド装飾基板160の扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162は、夫々前面に、前方へ光を照射可能な複数のLED161a,162aを備えている。これらLED161a,162aは、フルカラーLEDとされている。   The upper decorative board 161 on the left side of the door frame and the lower decorative board 162 on the left side of the door frame of the door frame left side decorative board 160 are provided with a plurality of LEDs 161a and 162a on the front surface, respectively, which can emit light forward. These LEDs 161a and 162a are full-color LEDs.

扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠3を組立てた状態で、後述する扉枠左サイドユニット530の後方に位置しており、前面に備えられた(実装された)複数のLED161a,162aを適宜発光させることで、扉枠左サイドユニット530の左ユニット装飾レンズ部材を発光装飾させることができる。   The door frame left side decorative board 160 is located behind a door frame left side unit 530 described later in a state where the door frame 3 is assembled, and includes a plurality of LEDs 161a and 162a provided (mounted) on the front surface. By appropriately emitting light, the left unit decorative lens member of the door frame left side unit 530 can be illuminated and decorated.

[3−1f.ガラスユニット取付部材]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット取付部材170について、主に図31(b)等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのものである。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側で前後に延びた軸線周りに対して回転可能に取付けられる円盤状の基部171と、基部171から回転軸線に対して直角方向へ棒状に突出している突出部172と、を有している。
[3-1f. Glass unit mounting member]
The glass unit mounting member 170 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIG. The glass unit mounting member 170 is rotatably mounted on the rear side of the door frame base 110, and is for removably mounting the glass unit 190. The glass unit mounting member 170 has a disk-shaped base 171 rotatably mounted around an axis extending forward and backward on the rear side of the door frame base 110, and protrudes from the base 171 in a rod shape in a direction perpendicular to the rotation axis. Projecting portion 172.

ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後面における一対のスピーカ挿通口119の下側で、ガラスユニット取付部118よりも外側の部位に、夫々回転可能に取付けられている。   The glass unit mounting member 170 is rotatably mounted on the rear surface of the door frame base 110 below the pair of speaker insertion ports 119 and outside the glass unit mounting portion 118, respectively.

ガラスユニット取付部材170は、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させた状態とすることで、背面視において扉枠ベース110のガラスユニット取付部118よりも突出部172が外側に位置した状態となり、扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に対してガラスユニット190を挿入したり、ガラスユニット取付部118からガラスユニット190を取外したりすることができる。   The glass unit mounting member 170 is rotated so that the protruding portion 172 protrudes upward from the base 171, so that the protruding portion 172 is located outside the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110 in a rear view. In this state, the glass unit 190 can be inserted into the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, and the glass unit 190 can be removed from the glass unit mounting portion 118.

ガラスユニット取付部材170は、ガラスユニット190を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に挿入させた状態で、突出部172が基部171から下方へ突出するように回転させると、突出部172がガラスユニット190の取付片191aの後側と当接し、ガラスユニット190上部の後方への移動を規制した状態となり、ガラスユニット190を扉枠ベース110に取付けることができる。   When the glass unit 190 is rotated so that the projection 172 projects downward from the base 171 in a state where the glass unit 190 is inserted into the glass unit attachment portion 118 of the door frame base 110, the projection 172 becomes glass. The glass unit 190 comes into contact with the rear side of the mounting piece 191a of the unit 190 to restrict the rearward movement of the upper portion of the glass unit 190, and the glass unit 190 can be mounted on the door frame base 110.

ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110に回転可能に取付けられる円盤状の基部171から突出部172が突出しているため、ガラスユニット取付部材170の重心位置が突出部172内に位置している。このことから、ガラスユニット取付部材170が自由に回転できる状態では、突出部172が基部171から下方へ突出した状態で安定することとなる。そして、ガラスユニット取付部材170では、突出部172が基部171から下方へ突出している回転位置の時に、突出部172によりガラスユニット190の後方への移動を規制させるようにしているため、ガラスユニット取付部材170に振動等が作用しても、突出部172が基部171から上方へ突出するように全体が回転することはなく、ガラスユニット190の後方への移動の規制が自然に解除されることはない。   Since the protruding portion 172 of the glass unit mounting member 170 protrudes from the disk-shaped base 171 rotatably mounted on the door frame base 110, the center of gravity of the glass unit mounting member 170 is located within the protruding portion 172. . Thus, in a state where the glass unit mounting member 170 can freely rotate, the state is stabilized in a state where the protruding portion 172 protrudes downward from the base 171. In the glass unit mounting member 170, when the protruding portion 172 is in the rotational position where it protrudes downward from the base portion 171, the rearward movement of the glass unit 190 is regulated by the protruding portion 172. Even if vibration or the like acts on the member 170, the whole does not rotate so that the protrusion 172 protrudes upward from the base 171, and the restriction of the backward movement of the glass unit 190 is naturally released. Absent.

なお、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外す場合は、ガラスユニット取付部材170を、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させて、突出部172をガラスユニット190の取付片191aよりも外側へ移動させることで、ガラスユニット190の上部側を後方へ移動させることができるようになり、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外すことができる。   When removing the glass unit 190 from the door frame base 110, the glass unit mounting member 170 is rotated such that the protrusion 172 protrudes upward from the base 171 so that the protrusion 172 is attached to the mounting piece 191a of the glass unit 190. By moving the glass unit 190 further outward, the upper side of the glass unit 190 can be moved rearward, and the glass unit 190 can be removed from the door frame base 110.

[3−1g.ハンドル取付部材]
扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ハンドル取付部材180は、扉枠ベース110の前面にハンドルユニット300を取付けるためのものである。ハンドル取付部材180は、図32及び図33等に示すように、前後方向へ延びた円筒状の筒部181と、筒部181の後端から筒部181の軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部182と、筒部181内に突出していると共に筒部181の軸方向全長に亘って延びており筒部181の周方向に対して不等間隔に配置された複数(本例では三つ)の突条183と、筒部181の外周面とフランジ部182の前面とを繋ぎ、筒部181の周方向に対して複数配置された補強リブ184と、を備えている。
[3-1 g. Handle mounting member]
The handle mounting member 180 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The handle mounting member 180 is for mounting the handle unit 300 on the front surface of the door frame base 110. As shown in FIGS. 32 and 33, the handle mounting member 180 has a cylindrical portion 181 extending in the front-rear direction, and outward from the rear end of the cylindrical portion 181 in a direction perpendicular to the axis of the cylindrical portion 181. An extended annular flange portion 182, and a plurality of annular flange portions 182 protruding into the tubular portion 181 and extending over the entire length of the tubular portion 181 in the axial direction and arranged at unequal intervals in the circumferential direction of the tubular portion 181 ( In this example, three) are provided with ridges 183, and a plurality of reinforcing ribs 184 that connect the outer peripheral surface of the cylindrical portion 181 and the front surface of the flange portion 182 and are arranged in the circumferential direction of the cylindrical portion 181. .

ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面を、扉枠ベース110におけるハンドル取付座面112の前面に当接させた状態で、ビスによってハンドル取付座面112に取付けられる。   The handle mounting member 180 is mounted to the handle mounting seat surface 112 with screws in a state where the rear surface of the flange portion 182 is in contact with the front surface of the handle mounting seat surface 112 of the door frame base 110.

筒部181は、内径がハンドルユニット300におけるハンドルベース301の基部301aの外径よりも若干大きく形成されている。三つの突条183は、一つが筒部181内の上側に備えられており、残り二つが筒部181内の下側に備えられている。これら三つの突条183は、ハンドルベース301における三つの溝部301cと対応する位置に形成されている。従って、ハンドル取付部材180は、三つの突条183と、ハンドルベース301の三つの溝部301cとを一致させた状態でのみ、筒部181内にハンドルベース301の基部301aを挿入させることができ、扉枠ベース110に対してハンドルベース301(ハンドルユニット300)の回転位置を規制することができる。   The inner diameter of the cylindrical portion 181 is slightly larger than the outer diameter of the base portion 301 a of the handle base 301 in the handle unit 300. One of the three protrusions 183 is provided on the upper side in the cylindrical portion 181, and the other two are provided on the lower side in the cylindrical portion 181. These three ridges 183 are formed at positions corresponding to the three grooves 301 c in the handle base 301. Therefore, the handle mounting member 180 can insert the base 301a of the handle base 301 into the cylindrical portion 181 only in a state where the three protrusions 183 and the three grooves 301c of the handle base 301 are aligned. The rotation position of the handle base 301 (handle unit 300) with respect to the door frame base 110 can be regulated.

なお、ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面に対して、筒部181の軸線が垂直に延びていることから、扉枠ベース110の傾斜したハンドル取付座面112に取付けることで、筒部181の軸線が右前方へ延びるように傾いた状態となり、ハンドルユニット300を同様に傾いた状態で扉枠ベース110に取付けることができる。   The handle mounting member 180 is mounted on the inclined handle mounting seat surface 112 of the door frame base 110 because the axis of the cylindrical portion 181 extends perpendicularly to the rear surface of the flange portion 182. Thus, the handle unit 300 can be attached to the door frame base 110 in a state where the handle unit 300 is similarly tilted so that the axis of 181 extends rightward and forward.

[3−1h.ガラスユニット]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット190について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111を、前方から後方が視認できるように閉鎖するものである。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111の内周形状よりも大きくガラスユニット取付部118に取付可能な枠状のガラス枠191と、ガラス枠191の枠内を閉鎖し外周がガラス枠191に取付けられている透明な二つのガラス板192と、を備えている。二つのガラス板192は、ガラス枠191の前端側と後端側とに夫々取付けられており、互いの間に空間が形成されるように前後に離間している(図26等を参照)。
[3-1h. Glass unit]
The glass unit 190 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The glass unit 190 closes the through hole 111 of the door frame base 110 so that the rear side can be viewed from the front. The glass unit 190 has a frame-shaped glass frame 191 that is larger than the inner peripheral shape of the through hole 111 of the door frame base 110 and can be attached to the glass unit attaching portion 118, and the inside of the glass frame 191 is closed and the outer periphery is a glass frame. 191 attached to two transparent glass plates 192. The two glass plates 192 are attached to the front end side and the rear end side of the glass frame 191 respectively, and are separated from each other so that a space is formed between them (see FIG. 26 and the like).

ガラス枠191は、正面視左右上隅よりも下側の位置から外方へ平板状に延出している一対の取付片191aと、下端から下方へ突出していると共に下辺に沿って延びている帯板状の係止片191bと、を有している。ガラス枠191の取付片191aは、ガラスユニット取付部材170の突出部172と当接可能とされている。係止片191bは、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の空間内に挿入可能とされている(図26を参照)。   The glass frame 191 has a pair of mounting pieces 191a extending outward from a position lower than the upper left and right upper corners in a flat plate shape, and a band protruding downward from the lower end and extending along the lower side. And a plate-shaped locking piece 191b. The mounting piece 191 a of the glass frame 191 can be brought into contact with the projection 172 of the glass unit mounting member 170. The locking piece 191b can be inserted into the space between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 (see FIG. 26).

このガラスユニット190は、扉枠ベース110の後側から、ガラス枠191の係止片191bを、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の隙間に上方から挿入した上で、ガラス枠191の前端を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118の後面に当接させ、ガラスユニット取付部材170を回転させてガラスユニット取付部材170の突出部172をガラス枠191の取付片191aの後面と当接させることで、扉枠ベース110に取付けられる。   In the glass unit 190, the locking piece 191b of the glass frame 191 is inserted from above into the gap between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 from behind the door frame base 110. Then, the front end of the glass frame 191 is brought into contact with the rear surface of the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, and the glass unit mounting member 170 is rotated so that the projecting portion 172 of the glass unit mounting member 170 is attached to the mounting piece 191a of the glass frame 191. Is attached to the door frame base 110 by making contact with the rear surface of the door frame.

ガラスユニット190を扉枠ベース110から取外す場合は、上記と逆の手順により、取外すことができる。これにより、ガラスユニット190は、扉枠ベース110に対して着脱可能となっている。   When removing the glass unit 190 from the door frame base 110, it can be removed in the reverse procedure. Thus, the glass unit 190 is detachable from the door frame base 110.

[3−1i.防犯カバー]
扉枠ベースユニット100の防犯カバー200について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。防犯カバー200は、ガラスユニット190の後面下部を覆うように扉枠ベース110の後側に取付けられ、透明な合成樹脂により形成されている。防犯カバー200は、外周が所定形状に形成された平板状の本体部201と、本体部201の外周縁に沿って後方へ短く突出した平板状の後方突片202と、左右に離間して配置され本体部201よりも前方に突出し、扉枠ベース110の後側に係止可能とされている一対の係止片203と、を備えている。
[3-1i. Security cover]
The security cover 200 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The security cover 200 is attached to the rear side of the door frame base 110 so as to cover the lower portion of the rear surface of the glass unit 190, and is formed of a transparent synthetic resin. The security cover 200 has a flat main body 201 having an outer periphery formed in a predetermined shape, a flat rear protruding piece 202 protruding rearward shortly along the outer peripheral edge of the main body 201, and is spaced apart from the left and right. And a pair of locking pieces 203 that protrude forward from the main body 201 and can be locked to the rear side of the door frame base 110.

防犯カバー200の本体部201は、扉枠ベース110に取付けた状態で下端がガラスユニット190の下端よりも下方へ突出するように形成されている。また、本体部201は、上端が、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における遊技領域5aの下端に沿った形状に形成されている。詳述すると、本体部201の上端は、後述する前構成部材1000の内レール1002の一部、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005に沿った形状に形成されており、パチンコ機1に組立てた状態で遊技領域5a内に突出しないように形成されている。   The main body 201 of the security cover 200 is formed such that its lower end protrudes downward from the lower end of the glass unit 190 when attached to the door frame base 110. The upper end of the main body 201 is formed along the lower end of the game area 5a of the game board 5 in a state where the upper end is assembled to the pachinko machine 1. More specifically, the upper end of the main body 201 is formed in a shape along a part of the inner rail 1002, the out guiding part 1003, a part of the lower right rail 1004, and the right rail 1005 of the front component 1000 described later. The pachinko machine 1 is formed so as not to protrude into the game area 5a when assembled in the pachinko machine 1.

後方突片202は、本体部201の外周縁の略全周に亘って形成されている。従って、防犯カバー200は、本体部201と後方突片202とによって、後方へ開放された浅い箱状に形成されており、強度・剛性が高くなっている。また、後方突片202は、図33に示すように、本体部201の外周縁とは異なる本体部201の後面の一部からも後方に突出している。この本体部201の後面の一部から後方に突出している後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で遊技盤5の前構成部材1000における外レール1001の一部と沿うように形成されている。   The rear projecting piece 202 is formed over substantially the entire outer peripheral edge of the main body 201. Therefore, the security cover 200 is formed in a shallow box shape opened rearward by the main body portion 201 and the rear projecting piece 202, and has high strength and rigidity. As shown in FIG. 33, the rear projecting piece 202 also projects rearward from a part of the rear surface of the main body 201 different from the outer peripheral edge of the main body 201. A rear protruding piece 202 protruding rearward from a part of the rear surface of the main body 201 is formed along a part of the outer rail 1001 of the front component 1000 of the game board 5 in a state where the pachinko machine 1 is assembled. ing.

なお、後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に位置する部位には形成されていない。これにより、外レール1001と内レール1002との間を通る遊技球(球発射装置680により発射された遊技球)が、防犯カバー200の後方突片202に当接することはなく、遊技領域5a内への遊技球の打込みを阻害することはない。   Note that the rear protruding piece 202 is not formed at a portion of the gaming board 5 located between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 in a state where it is assembled to the pachinko machine 1. As a result, game balls passing between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 (game balls fired by the ball firing device 680) do not come into contact with the rear protruding piece 202 of the security cover 200, and the game ball 5a There is no hindrance to the game ball being driven into the game.

一対の係止片203は、扉枠ベース110の後側に弾性係止される。これにより、防犯カバー200は、扉枠ベース110に対して容易に着脱することができる。   The pair of locking pieces 203 are elastically locked to the rear side of the door frame base 110. Thereby, the security cover 200 can be easily attached to and detached from the door frame base 110.

防犯カバー200は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体部201の前面がガラスユニット190の後面(ガラス枠191の後端)と当接し、本体部201の下辺から後方へ突出している部位を除いた後方突片202が、後述する前構成部材1000の防犯凹部1008内に挿入された状態となる。また、防犯カバー200は、本体部201の下辺から後方に突出している後方突片202が、前構成部材1000の下面と接するように前構成部材1000の前面よりも後方へ突出している状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。   When the security cover 200 is assembled to the pachinko machine 1, the front surface of the main body 201 abuts on the rear surface of the glass unit 190 (the rear end of the glass frame 191) and projects from the lower side of the main body 201 to the rear. The removed rear protruding piece 202 is in a state of being inserted into a security recess 1008 of the front component 1000 described later. Further, the security cover 200 is in a state where the rear protruding piece 202 protruding rearward from the lower side of the main body 201 protrudes rearward from the front surface of the front component 1000 so as to contact the lower surface of the front component 1000. . Accordingly, the space between the security cover 200 and the game board 5 (the front component 1000) is complicatedly bent by the rear protruding piece 202 of the security cover 200 and the security recess 1008 of the front component 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire is attempted to penetrate into the game area 5a through the space between the security cover 200 and the front component 1000 from below the front surface of the board 5, the rear projection 202 and the security recess 1008 prevent the tool. In addition, it is possible to prevent an unauthorized tool from entering the game area 5a.

[3−1j.開閉シリンダユニット]
扉枠ベースユニット100の開閉シリンダユニット210について、主に図31乃至図33等を参照して説明する。開閉シリンダユニット210は、正面視において扉枠ベース110の右端付近で貫通口111とハンドル取付座面112との間の位置のシリンダ取付部113に後側から取付けられ、後述する施錠ユニット700と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉に使用されるものである。
[3-1j. Opening and closing cylinder unit]
The opening / closing cylinder unit 210 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. The opening / closing cylinder unit 210 is attached from the rear side to a cylinder attachment portion 113 at a position between the through hole 111 and the handle attachment seat surface 112 near the right end of the door frame base 110 in a front view, and cooperates with a locking unit 700 described later. It is used for opening and closing the door frame 3 and the main body frame 4 and for opening and closing the outer frame 2 and the main body frame 4.

開閉シリンダユニット210は、前面に鍵穴211aを有し前後に延びた円筒状のシリンダ錠211と、シリンダ錠211の後端に取付けられており鍵穴211aに挿入された鍵の回動操作を施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させる回転伝達部材212と、シリンダ錠211を扉枠ベース110(補強ユニット130)に取付けるシリンダ取付板金213と、を備えている。   The opening / closing cylinder unit 210 includes a cylindrical cylinder lock 211 that has a keyhole 211a on the front surface and extends forward and backward, and a locking unit that is attached to the rear end of the cylinder lock 211 and rotates the key inserted into the keyhole 211a. A rotation transmission member 212 for transmitting the key lock 710 to the key cylinder 710 and a cylinder mounting plate 213 for mounting the cylinder lock 211 to the door frame base 110 (the reinforcing unit 130) are provided.

シリンダ錠211は、対応する鍵(図示は省略)を鍵穴211aに差し込むことで、鍵を回転させることができるものであり、対応する鍵であれば、正面視において時計回り及び反時計回りの何れの方向へも所定角度回転させることができる。   The cylinder lock 211 can rotate the key by inserting a corresponding key (not shown) into the keyhole 211a. If the key is a corresponding key, it can be either clockwise or counterclockwise in front view. Can also be rotated by a predetermined angle.

回転伝達部材212は、後方が開放された円筒状(詳しくは、後方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状)に形成されており、中心軸を挟んで対向した位置に後端から前方へ向かって切欠かれた一対の切欠部212aを有している。この回転伝達部材212は、本体枠4における施錠ユニット700の鍵シリンダ710が後方から挿入されるように形成されており、施錠ユニット700の鍵シリンダ710の突起が一対の切欠部212a内に挿入されることで、回転伝達部材212(シリンダ錠211の鍵穴211aに挿入された鍵)の回転を、施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させて鍵シリンダ710を回転させることができる。   The rotation transmitting member 212 is formed in a cylindrical shape with an open rear (specifically, a conical cylindrical shape whose diameter increases toward the rear), and moves forward from the rear end to a position facing the center axis. It has a pair of notches 212a that are notched. The rotation transmitting member 212 is formed such that the key cylinder 710 of the locking unit 700 in the main body frame 4 is inserted from behind, and the projection of the key cylinder 710 of the locking unit 700 is inserted into the pair of cutouts 212a. Accordingly, the rotation of the rotation transmitting member 212 (the key inserted into the key hole 211a of the cylinder lock 211) can be transmitted to the key cylinder 710 of the locking unit 700 to rotate the key cylinder 710.

シリンダ取付板金213は、一枚の金属板を屈曲させて形成されており、平面視の形状が前方へ突出している凸形状に形成されている。詳述すると、シリンダ取付板金213は、正面視において上下に延びた長方形で平板状の前板部213aと、前板部213aの左右両辺から後方へ平板状に延出している一対の側板部213bと、一対の側板部213bの夫々の後辺から互いに遠ざかる方向へ平板状に延出している一対の取付板部213cと、を備えている。シリンダ取付板金213の前板部213aは、上下方向略中央の位置で後方からシリンダ錠211が貫通し、前板部213aの後面にシリンダ錠211の後端が取付けられる。シリンダ取付板金213の一対の取付板部213cは、正面視左側の取付板部213cが補強ユニット130の中補強板金132の右端部に取付けられ、正面視右側の取付板部213cが補強ユニット130の右補強板金134に取付けられる。これにより、シリンダ取付板金213によって、補強ユニット130の中補強板金132と右補強板金134とが連結される。   The cylinder mounting metal plate 213 is formed by bending a single metal plate, and has a convex shape projecting forward in plan view. More specifically, the cylinder mounting metal plate 213 includes a rectangular flat plate-shaped front plate portion 213a extending vertically when viewed from the front, and a pair of side plate portions 213b extending rearward from both left and right sides of the front plate portion 213a. And a pair of mounting plate parts 213c extending in a plate shape in a direction away from the rear side of each of the pair of side plate parts 213b. The cylinder lock 211 penetrates the front plate portion 213a of the cylinder mounting plate 213 from the rear at a position substantially at the center in the vertical direction, and the rear end of the cylinder lock 211 is attached to the rear surface of the front plate portion 213a. As for a pair of mounting plate portions 213c of the cylinder mounting plate 213, the left mounting plate portion 213c in the front view is mounted on the right end portion of the middle reinforcing plate 132 in the reinforcing unit 130, and the right mounting plate portion 213c in the front view is the reinforcing unit 130. It is attached to the right reinforcing sheet metal 134. Thus, the middle reinforcing sheet metal 132 and the right reinforcing sheet metal 134 are connected by the cylinder mounting sheet metal 213.

開閉シリンダユニット210は、扉枠ベースユニット100に組立てた状態では、シリンダ取付板金213の前板部213aから前方に突出しているシリンダ錠211の前端が、扉枠ベース110の後側からシリンダ挿通孔114に挿通されて扉枠ベース110の前方へ突出していると共に、シリンダ取付板金213の前板部213a及び一対の側板部213bが後方へ開放されている箱状のシリンダ取付部113内に収容されている。   When the opening / closing cylinder unit 210 is assembled to the door frame base unit 100, the front end of the cylinder lock 211 protruding forward from the front plate portion 213a of the cylinder mounting plate 213 has a cylinder insertion hole from the rear side of the door frame base 110. The front plate part 213a and the pair of side plate parts 213b of the cylinder mounting plate 213 are housed in a box-shaped cylinder mounting part 113 which is inserted through the front side of the door frame base 110 and protrudes rearward. ing.

[3−4.演出操作ユニットの全体構成]
扉枠3における演出操作ユニット400の全体構成について、主に図34乃至図41等を参照して詳細に説明する。図34(a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。また、図35(a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図36は、演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。図37は図34(a)におけるD−D線で切断した断面図であり、図38は図34(b)におけるE−E線で切断した断面図である。図39(a)は図34(b)におけるF−F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。図40は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図41は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。
[3-4. Overall configuration of staging operation unit]
The overall configuration of the effect operation unit 400 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 34A is a front view of the effect operation unit in the door frame, and FIG. 34B is a right side view of the effect operation unit. FIG. 35A is a perspective view of the effect operation unit as viewed from the front, and FIG. 35B is a perspective view of the effect operation unit as viewed from the back. FIG. 36 is an explanatory diagram of the effect operation unit as viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends. FIG. 37 is a sectional view taken along line DD in FIG. 34 (a), and FIG. 38 is a sectional view taken along line EE in FIG. 34 (b). FIG. 39A is a cross-sectional view taken along line FF in FIG. 34B, and FIG. 39B is an enlarged view of a portion A in FIG. FIG. 40 is an exploded perspective view of the effect operation unit disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 41 is an exploded perspective view of the effect operation unit disassembled for each main member and viewed from the rear. The rendering operation unit 400 is attached to the front of the plate unit 320 at the center in the front-rear direction and in the left-right direction, so that the player can perform a pressing operation and can present a rendering image to the player. It is.

演出操作ユニット400は、外形が円形で外周縁を除いた中央側が透明に形成されており遊技者が押圧操作可能な操作ボタン410と、操作ボタン410の外周を囲み皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる枠状のフレームユニット415と、操作ボタン410よりも後方に配置されており操作ボタン410の外周縁及びフレームユニット415を発光装飾させることが可能な装飾基板ユニット420と、フレームユニット415の後側に取付けられており操作ボタン410及び装飾基板ユニット420が前面に取付けられているベースユニット430と、操作ボタン410を通して遊技者側から視認可能にベースユニット430に取付けられており演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。   The effect operation unit 400 has a circular outer shape, a central side excluding an outer peripheral edge is formed transparent, and the operation button 410 is capable of being pressed by a player, and an effect operation unit of a plate unit cover 326 surrounding the outer periphery of the operation button 410. A frame-shaped frame unit 415 attached to the attachment portion 326a, a decorative board unit 420 disposed behind the operation button 410 and capable of emitting and decorating the outer periphery of the operation button 410 and the frame unit 415, and a frame. A base unit 430 mounted on the rear side of the unit 415 and having the operation buttons 410 and the decorative board unit 420 mounted on the front surface, and mounted on the base unit 430 so as to be visible from the player side through the operation buttons 410. A door frame side effect display device 460 capable of displaying an image, Eteiru.

[3−4a.操作ボタン]
演出操作ユニット400の操作ボタン410について、主に図39乃至図42等を参照して詳細に説明する。図42(a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。操作ボタン410は、外形が皿ユニット320の上下方向の高さよりも若干小さい直径の円形に形成されており、外周縁を除いた中央側が透明に形成されている。操作ボタン410は、外周が円形で中央側が前方へ膨出するように湾曲面状(球面の一部の形状)に形成されている透明なボタンレンズ411と、ボタンレンズ411の外周縁の前側に取付けられている円環状のボタンフレーム412と、ボタンフレーム412の後側にボタンレンズ411の外周縁を挟持するように取付けられている円筒状のボタンベース413と、を備えている。ボタンフレーム412及びボタンベース413は、光を通し難い部材によって形成されている。
[3-4a. Manual operation button]
The operation buttons 410 of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 42A is an exploded perspective view of the operation button when disassembled and viewed from the front, and FIG. 42B is an exploded perspective view of the operation button disassembled and viewed from behind. The operation button 410 is formed in a circular shape having an outer shape slightly smaller in diameter than the height of the plate unit 320 in the vertical direction, and is formed transparent at a center side excluding an outer peripheral edge. The operation button 410 includes a transparent button lens 411 formed in a curved surface shape (a part of a spherical surface) such that the outer periphery is circular and the center swells forward, and a front side of the outer periphery of the button lens 411. An annular button frame 412 is attached, and a cylindrical button base 413 is attached to the rear side of the button frame 412 so as to sandwich the outer peripheral edge of the button lens 411. The button frame 412 and the button base 413 are formed of members that do not allow light to pass through.

ボタンレンズ411は、全体が略一定の厚さに形成されている。また、ボタンレンズ411は、表面側が凹凸の無い滑らかな湾曲面状に形成されている。ボタンレンズ411は、ボタンフレーム412の内周側となる位置に裏面から断面W字状に窪んだ状態で中央側(内側)へ所定長さで延びていると共に周方向に列設されている第一ボタン装飾部411aと、第一ボタン装飾部411aよりも外周側の位置に裏面から断面円弧状に窪んだ状態で中央側へ向かう軸線上に延びていると共に周方向に所定角度範囲内で列設されている複数(六つ)の第二ボタン装飾部411bと、を備えている。   The button lens 411 is formed to have a substantially constant thickness as a whole. In addition, the button lens 411 is formed in a smooth curved surface shape with no irregularities on the surface side. The button lens 411 extends a predetermined length toward the center (inside) in a state of being recessed in a W-shaped cross section from the back surface at a position on the inner peripheral side of the button frame 412 and is arranged in the circumferential direction. One button decoration part 411a and a row extending within a predetermined angle range in the circumferential direction, extending on the axis toward the center in a state of being recessed in a circular arc cross section from the back surface at a position on the outer peripheral side of the first button decoration part 411a. And a plurality of (six) second button decorations 411b provided.

ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは、図示するように、操作ボタン410に組立てた状態では、ボタンフレーム412の内周から中央側へ延びており、左右両側の一群が、上下両側の一群よりも中央側へ長く延びている。   As illustrated, the first button decoration portion 411a of the button lens 411 extends from the inner periphery of the button frame 412 to the center when assembled to the operation button 410, and a group of left and right sides is a group of upper and lower sides. It extends longer toward the center than it does.

ボタンレンズ411の複数の第二ボタン装飾部411bは、夫々が同一の円周上において円弧状に延びており、左右両側に夫々三つずつ形成されている。これらの第二ボタン装飾部411bは、ボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨むように形成されていると共に、前面側がボタンフレーム412の前面と略同一面上となるように前方へ突出している。   Each of the plurality of second button decoration portions 411b of the button lens 411 extends in an arc shape on the same circumference, and is formed three on each of the left and right sides. These second button decorations 411b are formed so as to face from the frame opening 412a of the button frame 412, and protrude forward such that the front surface is substantially flush with the front surface of the button frame 412.

ボタンレンズ411は、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bの部位において、裏面に形成されている断面W字状や断面円弧状の凹凸により、光が屈折するレンズ効果が発揮されるため、後側が明瞭に見えないようになっている。   The button lens 411 exerts a lens effect of refracting light at the portions of the first button decoration portion 411a and the second button decoration portion 411b due to the W-shaped or arc-shaped cross section formed on the back surface. Therefore, the rear side is not clearly seen.

ボタンフレーム412は、円環状に形成されており、前後方向に貫通し周方向へ所定長さで円弧状に延びた複数(六つ)のフレーム開口部412aを備えている。六つのフレーム開口部412aは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の六つの第二ボタン装飾部411bと対応している。このボタンフレーム412は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えている。   The button frame 412 is formed in an annular shape, and has a plurality of (six) frame openings 412a that penetrate in the front-rear direction and extend in a circular shape with a predetermined length in the circumferential direction. The six frame openings 412a are provided three each on the left and right sides, and correspond to the six second button decorations 411b of the button lens 411. The button frame 412 has a plating layer having a metallic luster on the surface.

ボタンベース413は、前後方向に短く延びた略円筒状の本体部413aと、本体部413aの前端から外方へ突出している円環状のフランジ部413bと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ円柱状に突出しており周方向に略等間隔で複数(四つ)配置されているガイドボス部413cと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ帯板状に突出しており周方向に複数(三つ)配置されている検知片413dと、本体部413aよりも外側でフランジ部413bを前後に貫通していると共に外周に沿って所定長さで延びており周方向に複数(六つ)形成されているベース開口部413eと、本体部413aの前端から前方へ筒状に延出しており前端側がボタンレンズ411の内面に沿うように内側(中央側)へ窄まっている内側延出部413fと、を備えている。   The button base 413 includes a substantially cylindrical main body 413a extending short in the front-rear direction, an annular flange 413b protruding outward from the front end of the main body 413a, and a main body 413a from the rear side of the flange 413b. A plurality of (four) guide bosses 413c projecting rearward along the outer periphery of the main body 413a at substantially equal intervals in the circumferential direction, and along the outer periphery of the main body 413a from the rear side of the flange 413b. A plurality of (three) detection pieces 413d projecting rearward in a strip shape and arranged in the circumferential direction, and a predetermined length along the outer periphery, penetrating the flange portion 413b forward and backward outside the main body portion 413a. A base opening 413e extending in the circumferential direction and having a plurality of (six) formed in the circumferential direction, and a cylindrical body extending forward from the front end of the main body 413a, and the front end side is the inner surface of the button lens 411. And a, an inner extending portion 413f are narrowed inward (central side) along.

ボタンベース413における内側延出部413fの外周面と、フランジ部413bの前面とにボタンレンズ411の外周縁及びボタンフレーム412が取付けられる。四つのガイドボス部413cは、本体部413aの周方向に対して、上下左右の四隅に相当する部位に夫々配置されている。これら四つのガイドボス部413cは、ベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431b内に夫々摺動可能に挿入される。三つの検知片413dは、本体部413aの周方向に対して、上側に二つ、下側に一つ、配されるように、周方向へ略等間隔に配置されている。これら三つの検知片413dは、操作ボタン410が押圧されると、ベースユニット430の押圧検知センサ440により検知される。   The outer peripheral edge of the button lens 411 and the button frame 412 are attached to the outer peripheral surface of the inner extension 413f of the button base 413 and the front surface of the flange 413b. The four guide bosses 413c are respectively arranged at positions corresponding to the four corners at the top, bottom, left and right with respect to the circumferential direction of the main body 413a. These four guide bosses 413c are slidably inserted into holding holes 431b of the unit base 431 of the base unit 430, respectively. The three detecting pieces 413d are arranged at substantially equal intervals in the circumferential direction so as to be arranged two on the upper side and one on the lower side with respect to the circumferential direction of the main body 413a. When the operation button 410 is pressed, these three detection pieces 413d are detected by the pressure detection sensor 440 of the base unit 430.

六つのベース開口部413eは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の第二ボタン装飾部411b及びボタンフレーム412のフレーム開口部412aと対応している。ボタンベース413におけるベース開口部413eの部位では、本体部413a及び内側延出部413fの一部が、外周側から内側へ窪んでいる。内側延出部413fは、内側へ窄まっている前端の内径が、ボタンフレーム412の内径と略一致している。   The six base openings 413e are provided three each on the left and right sides, and correspond to the second button decoration portion 411b of the button lens 411 and the frame opening 412a of the button frame 412. At the base opening 413e in the button base 413, a part of the main body 413a and a part of the inner extension 413f are depressed inward from the outer peripheral side. The inside extension 413f has an inside diameter of the front end narrowed inward substantially matching the inside diameter of the button frame 412.

この操作ボタン410は、前面が前方へ湾曲面状(略球面の一部の形状)に膨出していると共に、透明に形成されており、後側に配置されている扉枠側演出表示装置460の表示画面を前方から視認することができる。操作ボタン410は、四つのガイドボス部413cがベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431bに摺動可能に挿入されていると共に、ユニットベース431の保持孔に431bに挿入されている操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。操作ボタン410は、ベースユニット430の操作ボタンバネ438の付勢力により、外周縁の前面側がフレームユニット415に当接することで、前方へのこれ以上の移動が規制されており、操作ボタンバネ438の付勢力に抗して押圧操作することで、後端がベースユニット430の前面に当接するまで後方へ移動する。操作ボタン410は、押圧操作して後方へ移動させると、三つの検知片413dの少なくとも一つがベースユニット430の押圧検知センサ440に検知される。この押圧検知センサ440による検知片413dの検知によって、操作ボタン410が操作されたこととなる。   The operation button 410 has a front surface bulging forward in a curved surface shape (a part of a substantially spherical surface) and is formed transparent, and a door frame side effect display device 460 arranged on the rear side. Can be visually recognized from the front. The operation button 410 includes an operation button spring 438 having four guide bosses 413c slidably inserted into the holding holes 431b of the unit base 431 of the base unit 430 and being inserted into the holding holes 431b of the unit base 431. Is urged forward. The operation button 410 is further restricted from moving forward by the urging force of the operation button spring 438 of the base unit 430 when the front side of the outer peripheral edge abuts on the frame unit 415. , The rear end moves backward until the rear end contacts the front surface of the base unit 430. When the operation button 410 is pressed and moved backward, at least one of the three detection pieces 413d is detected by the pressure detection sensor 440 of the base unit 430. By the detection of the detection piece 413d by the press detection sensor 440, the operation button 410 is operated.

また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、透明なボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周端から中央側へ延びるように全周に亘って形成されている第一ボタン装飾部411aによって、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くすることができる。   Further, the operation button 410 is a first button decoration formed over the entire circumference so as to extend from the inner peripheral end of the button frame 412 to the center side of the transparent button lens 411 in a state where the effect operation unit 400 is assembled. The portion 411a can make it difficult for the player to see the gap between the inner peripheral surface of the button base 413 and the decoration member 432 inside the operation buttons of the base unit 430.

更に、操作ボタン410は、円筒状のボタンベース413の前端開口を、ボタンレンズ411とボタンフレーム412とで閉鎖しており、ボタンレンズ411の外周縁に取付けられているボタンフレーム412により、操作ボタン410の外径に対して、後方が視認可能な透明な部分が、外周から内側へ窄まったように形成されている。このボタンフレーム412の存在によっても、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くしている。   Further, the operation button 410 closes the front end opening of the cylindrical button base 413 with the button lens 411 and the button frame 412, and the operation button 410 is attached to the outer periphery of the button lens 411 by the button frame 412. With respect to the outer diameter of 410, a transparent portion that can be viewed from the rear is formed so as to be narrowed inward from the outer periphery. The presence of the button frame 412 also makes it difficult for the player to see the gap between the inner peripheral surface of the button base 413 and the decoration member 432 inside the operation buttons of the base unit 430.

また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、筒状のボタンベース413(本体部413a)の後端が、装飾基板ユニット420の内周側を通して装飾基板ユニット420の前面よりも後方へ突出した状態となる。これにより、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に夫々実装されている第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bから前方へ照射された光が、ボタンベース413の外側から内側へ漏れるのを防止することができると共に、ベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDから前方へ照射された光がボタンベース413の内側から外側へ漏れるのを防止することができる。従って、装飾基板ユニット420の第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bやベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDが、発光装飾対象としている部位以外が発光装飾されてしまうのを防止することができ、見栄え良く発光装飾を行うことができる。   When the operation button 410 is assembled to the effect operation unit 400, the rear end of the cylindrical button base 413 (the main body 413 a) passes through the inner peripheral side of the decorative board unit 420 and is higher than the front surface of the decorative board unit 420. It becomes a state protruding backward. Thereby, the light emitted forward from the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b mounted on the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 of the decoration substrate unit 420 is It is possible to prevent the base unit 413 from leaking from the outside to the inside, and at the same time, the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner part of the base unit 430. Light emitted forward from the LED mounted on the decorative board 436 can be prevented from leaking from the inside of the button base 413 to the outside. Accordingly, the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b of the decoration board unit 420 and the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button of the base unit 430 It is possible to prevent the LED mounted on the lower inner decorative substrate 436 from being illuminated and decorated other than the part targeted for luminous decoration, and to perform luminous decoration with good appearance.

[3−4b.フレームユニット]
演出操作ユニット400のフレームユニット415について、主に図39乃至図41等を参照して詳細に説明する。フレームユニット415は、操作ボタン410の前方側から外周を囲むように、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに前側から取付けられ、操作ボタン410の外側を装飾している。フレームユニット415は、外形が演出操作ユニット取付部326aの前端側に合せた形状に形成されている。
[3-4b. Frame unit]
The frame unit 415 of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The frame unit 415 is attached to the effect operation unit attachment portion 326a of the plate unit cover 326 of the plate unit 320 from the front side so as to surround the outer periphery from the front side of the operation button 410, and decorates the outside of the operation button 410. The outer shape of the frame unit 415 is formed in a shape conforming to the front end side of the effect operation unit mounting portion 326a.

フレームユニット415は、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられ円形の中央開口部416aを有する枠状のフレーム本体416と、中央開口部416aの左右両側でフレーム本体416に後側から取付けられる透光性を有した一対のフレームサイドレンズ417と、中央開口部416aの上側でフレーム本体416に前側から取付けられる透光性を有したフレームトップレンズ418と、を備えている。   The frame unit 415 includes a frame-shaped frame main body 416 having a circular central opening 416a attached to the effect operation unit mounting portion 326a of the plate unit cover 326 in the plate unit 320, and frame main bodies 416 on both left and right sides of the central opening 416a. A pair of translucent frame side lenses 417 attached from the rear side to the rear, and a translucent frame top lens 418 attached to the frame main body 416 above the central opening 416a from the front side. I have.

フレーム本体416は、操作ボタン410の外径よりも小径で前後に貫通している円形の中央開口部416aと、中央開口部416aよりも左右両外側で前後に貫通していると共に中央開口部416aの周縁に沿って円弧状に延びており周方向に列設されている複数(六つ)の外周開口部416bと、中央開口部416aの上側前面において所定幅で切欠かれている切欠部416cと、を備えている。中央開口部416aは、操作ボタン410におけるボタンフレーム412のフレーム開口部412aの外周側の直径と略同じ大きさに形成されている。これにより、フレーム開口部412aの外周後側に操作ボタン410におけるボタンベース413のフランジ部413bの前端側が当接できるようになっている。   The frame main body 416 has a circular central opening 416a that is smaller in diameter than the outer diameter of the operation button 410 and penetrates forward and backward, and penetrates forward and backward on both left and right outer sides of the central opening 416a and has a central opening 416a. A plurality of (six) outer peripheral openings 416b extending in an arc shape along the peripheral edge of the central opening 416a, and a notch 416c notched with a predetermined width on the upper front surface of the central opening 416a. , Is provided. The center opening 416a is formed to have substantially the same diameter as the diameter of the operation button 410 on the outer peripheral side of the frame opening 412a of the button frame 412. Thus, the front end side of the flange portion 413b of the button base 413 of the operation button 410 can be brought into contact with the rear side of the outer periphery of the frame opening 412a.

六つの外周開口部416bは、中央開口部416aの左右両外側に、夫々三つずつ備えられており、後側からフレームサイドレンズ417によって閉鎖されている。切欠部416cは、前後方向にも貫通しており、前側からフレームトップレンズ418が嵌込まれている。   The six outer peripheral openings 416b are provided on the left and right outer sides of the central opening 416a, respectively, and are closed by a frame side lens 417 from the rear side. The notch 416c also penetrates in the front-back direction, and the frame top lens 418 is fitted from the front side.

また、フレーム本体416は、中央開口部416aの周縁よりも若干外側の位置から後方へ延出している略筒状の内側筒部416dを備えている。内側筒部416dは、中央開口部416aと外周開口部416bとの間の位置から後方へ延出しており、切欠部416cと対応している部位が切欠かれている。内側筒部416dは、演出操作ユニット400を組立てた状態では、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間に位置しており、第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間を仕切っている(図38を参照)。   Further, the frame main body 416 includes a substantially cylindrical inner cylindrical portion 416d extending rearward from a position slightly outside the periphery of the central opening 416a. The inner cylindrical portion 416d extends rearward from a position between the central opening 416a and the outer peripheral opening 416b, and a portion corresponding to the notch 416c is cut away. In a state where the rendering operation unit 400 is assembled, the inner cylindrical portion 416d includes the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b of the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 of the decoration substrate unit 420, respectively. And partitions between the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b (see FIG. 38).

更に、フレーム本体416は、外周の左右両側上部において夫々外方へ延出しており、皿ユニット320の皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる一対の取付部416eを備えている。フレーム本体416(演出操作ユニット400)は、一対の取付部416eと切欠部416cの左右両側の部位が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる。   Further, the frame main body 416 includes a pair of mounting portions 416e that extend outward at upper portions on both right and left sides of the outer periphery and are mounted to the effect operation unit mounting portion 326a of the plate unit cover 326 of the plate unit 320. In the frame main body 416 (the production operation unit 400), the left and right sides of the pair of attachment portions 416e and the cutout portion 416c are attached to the production operation unit attachment portion 326a of the plate unit cover 326 of the plate unit 320.

フレーム本体416は、中央開口部416aを間にして切欠部416c側(フレームトップレンズ418が取付けられる側)とは反対側で切欠部416cと同じ幅の部位を除いて、表面の略全体に金属光沢を有したメッキ層が形成されている。   The frame main body 416 has a metal covering substantially the entire surface except for a portion having the same width as the notch 416c on the side opposite to the notch 416c (the side where the frame top lens 418 is attached) with the central opening 416a therebetween. A glossy plating layer is formed.

フレームサイドレンズ417は、フレーム本体416の左右に夫々三つずつ形成されている外周開口部416bを後側から閉鎖している。フレームサイドレンズ417は、前面側が凹凸の無い滑らかな面に形成されており、後面側に中央開口部416aの周縁に沿った複数の凹凸が形成されている(図39及び図46を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームサイドレンズ417の後側が見えないようになっている。   The frame side lens 417 closes the outer peripheral openings 416b formed on the left and right sides of the frame main body 416, three from the rear side. The front side of the frame side lens 417 has a smooth surface without any irregularities, and the rear side has a plurality of irregularities along the periphery of the central opening 416a (see FIGS. 39 and 46). The light is refracted by the plurality of irregularities, so that the rear side of the frame side lens 417 cannot be seen.

フレームトップレンズ418は、フレーム本体416の切欠部416cに前側から嵌込まれるように、外形が略四角形に形成されている。フレームトップレンズ418は、前面側が滑らかに形成されている。また、フレームトップレンズ418は、後面側に中央開口部416aの周縁に沿ってジグザグ状に延びた複数の凹凸が中央開口部416aの半径方向に複数列設されている(図37及び図46を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームトップレンズ418の後側が見えないようになっている。   The outer shape of the frame top lens 418 is formed in a substantially rectangular shape so as to be fitted into the cutout portion 416c of the frame main body 416 from the front side. The front side of the frame top lens 418 is formed smoothly. In the frame top lens 418, a plurality of irregularities extending in a zigzag shape along the periphery of the central opening 416a are provided in the rear surface side in a plurality of rows in the radial direction of the central opening 416a (see FIGS. 37 and 46). reference). The light is refracted by the plurality of irregularities, so that the rear side of the frame top lens 418 cannot be seen.

フレームユニット415は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、一対のフレームサイドレンズ417が装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第二LED422b,423bの前方に位置すると共に、フレームトップレンズ418がベースユニット430のフレームトップレンズ装飾基板437の前方に位置し、それらに実装されている第二LED422b,423b等によって夫々が発光装飾可能となっている。   In the frame unit 415, in a state where the rendering operation unit 400 is assembled, the pair of frame side lenses 417 are the second LEDs 422 b and 423 b on the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 of the decoration substrate unit 420. And the frame top lens 418 is located in front of the frame top lens decorative board 437 of the base unit 430, and the second LEDs 422b, 423b and the like mounted on the frame top lens 418 can emit light. .

[3−4c.装飾基板ユニット]
演出操作ユニット400の装飾基板ユニット420について、主に図39乃至図43等を参照して詳細に説明する。図43は、演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。装飾基板ユニット420は、フレームユニット415の下方でベースユニット430の前面に取付けられ、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができると共に、演出操作ユニット400に振動を付与させることができるものである。
[3-4c. Decorative board unit]
The decorative board unit 420 of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 43 is an exploded perspective view of the decorative board unit of the effect operation unit, which is exploded from the front. The decorative board unit 420 is attached to the front of the base unit 430 below the frame unit 415, and can decorate the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 with light emission. The vibration can be applied to the operation unit 400.

装飾基板ユニット420は、上方側が開放されたC字状の基板ベース421と、基板ベース421における左右両側の前面に夫々取付けられている操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423と、基板ベース421の前面下部に取付けられている振動モータ424と、振動モータ424の前側を覆うように基板ベース421の前面に取付けられているモータカバー425と、を備えている。   The decorative substrate unit 420 includes a C-shaped substrate base 421 whose upper side is open, and an operation button left outer decoration substrate 422 and an operation button right outer decoration substrate 423 which are respectively attached to the left and right front surfaces of the substrate base 421. , A vibration motor 424 attached to the lower part of the front surface of the substrate base 421, and a motor cover 425 attached to the front surface of the substrate base 421 so as to cover the front side of the vibration motor 424.

基板ベース421は、内周側が操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの外径よりも若干大きく形成されていると共に、外周側がボタンベース413におけるフランジ部413bの外径よりも大きく且つフレームユニット415の外径よりも小さく形成されている。   The substrate base 421 has an inner peripheral side slightly larger than the outer diameter of the cylindrical main body part 413a of the button base 413 of the operation button 410, and an outer peripheral side larger than the outer diameter of the flange part 413b of the button base 413. Further, it is formed smaller than the outer diameter of the frame unit 415.

操作ボタン左外装飾基板422は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン左外装飾基板422は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED422aと、複数の第一LED422aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED422bと、を備えている。操作ボタン右外装飾基板423は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン右外装飾基板423は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED423aと、複数の第一LED423aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED423bと、を備えている。これら操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423は、前後両面が白色とされている。   The operation button left outer decorative substrate 422 extends in an arc along the front surface of the substrate base 421. The operation button left outer decorative substrate 422 has a plurality of first LEDs 422a mounted on the front side along the inner periphery of the substrate base 421, and an inner peripheral surface of the substrate base 421 radially outside the plurality of first LEDs 422a. And a plurality of second LEDs 422b mounted along. The operation button right outer decorative substrate 423 extends in an arc along the front surface of the substrate base 421. The operation button right outer decoration board 423 has a plurality of first LEDs 423a mounted on the front side along the inner circumference of the board base 421 and an inner circumference of the board base 421 radially outside the plurality of first LEDs 423a. And a plurality of second LEDs 423b mounted along. The front and rear sides of the operation button left outside decoration board 422 and the operation button right outside decoration board 423 are white.

振動モータ424は、回転軸に偏芯した錘424aが取付けられており、この錘424aを回転させることで振動を発生させることができる。   The vibration motor 424 has an eccentric weight 424a attached to a rotating shaft, and can generate vibration by rotating the weight 424a.

装飾基板ユニット420は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、基板ベース421の内側に、操作ボタン410におけるボタンベース413の筒状の本体部413a後端側が挿入されている。また、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aが操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bの後方に位置し、夫々の第二LED422b,423bがフレームユニット415のフレームサイドレンズ417の後方に位置している。また、演出操作ユニット400に組立てた状態では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の夫々の第一LED422a,423aと、夫々の第二LED422b,423bとの間に、フレームユニット415の内側筒部416dが位置している(図38を参照)。   In the state where the decorative board unit 420 is assembled to the effect operation unit 400, the rear end side of the cylindrical main body 413 a of the button base 413 of the operation button 410 is inserted inside the board base 421. In the decoration board unit 420, the first LEDs 422a and 423a of the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423 are located behind the second button decoration part 411b of the operation button 410, respectively. The second LEDs 422 b and 423 b are located behind the frame side lens 417 of the frame unit 415. In addition, in a state assembled to the effect operation unit 400, a frame is provided between the first LEDs 422a and 423a of the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423 and the second LEDs 422b and 423b. The inner cylindrical portion 416d of the unit 415 is located (see FIG. 38).

従って、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aからの光によって操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを発光装飾させることができると共に、夫々の第二LED422b,423bからの光によってフレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを発光装飾させることができる。   Accordingly, the decoration board unit 420 causes only the second button decoration portion 411b of the operation button 410 to emit light by the light from the first LEDs 422a and 423a on the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423. At the same time, the light from the respective second LEDs 422b and 423b allows only the frame side lens 417 of the frame unit 415 to emit light.

また、装飾基板ユニット420は、振動モータ424の錘424aを回転させることで、振動を発生させて、演出操作ユニット400全体を振動させることができる。   In addition, the decoration substrate unit 420 can generate vibration by rotating the weight 424a of the vibration motor 424, and can vibrate the entire production operation unit 400.

[3−4f.演出操作ユニットの作用効果]
演出操作ユニット400の作用効果について、主に図44乃至図46等を参照して詳細に説明する。図44は、図37の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。図45(a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。図46(a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。
[3-4f. Effects of the production operation unit]
The operation and effect of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 44 is an explanatory diagram showing a state where an operation button is pressed in the cross-sectional view of the effect operation unit in FIG. FIG. 45 (a) is a view of the effect operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends, in which a part of the operation button is cut out to hide the operation button by a first button decoration portion of the operation button, a button frame, or the like. It is explanatory drawing which shows a part, (b) is explanatory drawing which shows the part which it is going to hide with the 1st button decoration part of an operation button, a button frame, etc. in the cross-sectional view of an effect operation unit. FIG. 46A is an explanatory diagram showing a perspective view of the appearance of the effect operation unit as viewed from the front, and FIG. 46B is an explanatory diagram of the appearance of the effect operation unit as seen from the direction in which the central axis of the operation button extends. It is.

本実施形態の演出操作ユニット400は、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて演出画像を遊技者に見せることができると共に、遊技者に操作ボタン410の操作をさせて遊技者に提示した演出に遊技者を参加させて楽しませることができるものである。   The rendering operation unit 400 according to the present embodiment can display a rendering image to a player according to a game state that is changed by a game ball being driven into the game area 5a of the game board 5 and operate the player. By operating the button 410, the player can participate in the effect presented to the player and entertain it.

演出操作ユニット400は、全高が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の貫通口111の下側の部位の高さと略同じ高さに形成されている。また、演出操作ユニット400は、全幅が、扉枠3の全幅の1/3よりも若干大きく形成されている。演出操作ユニット400は、正面視において、遊技領域5a(扉枠ベース110の貫通口111)の下側で左右方向の中央に配置されている。   The effect operation unit 400 has an overall height substantially equal to the height of a portion of the door frame base unit 100 of the door frame 3 below the through hole 111 of the door frame base 110. The effect operation unit 400 is formed so that the entire width is slightly larger than 1 / of the entire width of the door frame 3. The rendering operation unit 400 is disposed below the game area 5a (the through-hole 111 of the door frame base 110) at the center in the left-right direction when viewed from the front.

演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレーム本体416の上部が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられている。演出操作ユニット400は、皿ユニット320に取付けた状態で、底面となる中継基板カバー442の脚部442aの下面が、皿ユニット320の皿ユニットカバー326における底板部326iの上面との間に、隙間が形成されている。つまり、演出操作ユニット400は、皿ユニット320に対して上部のみが取付けられており、吊下げられた状態に取付けられている。   In the effect operation unit 400, the upper part of the frame main body 416 of the frame unit 415 is attached to the effect operation unit mounting portion 326 a of the plate unit cover 326 of the plate unit 320. In the state in which the effect operation unit 400 is attached to the plate unit 320, a gap is formed between the lower surface of the leg portion 442a of the relay board cover 442 serving as the bottom surface and the upper surface of the bottom plate portion 326i of the plate unit cover 326 of the plate unit 320. Are formed. That is, the effect operation unit 400 is attached only to the upper part with respect to the plate unit 320, and is attached in a suspended state.

また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415の前面(フレーム本体416の中央開口部416aの前端内周により形成される面)が、演出操作ユニット取付部326aの前端開口の傾斜面と平行になるように取付けられている。これにより、演出操作ユニット400は、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明な操作ボタン410の中心軸線CLが、垂直線に対して63度の角度で、前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している。これにより、本パチンコ機1を用いて遊技を行うために本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、遊技者の頭部が皿ユニット320(演出操作ユニット400)の上方に配置されている遊技盤5における遊技領域5aの中央の前方に位置するため、操作ボタン410の中心軸線CLが、遊技者の頭部付近を通ることとなる。従って、遊技者が遊技領域5aから演出操作ユニット400(操作ボタン410)に視線を落すと、操作ボタン410がその正面視(中心軸線CLと平行な方向からの投影視)に可及的に近い状態で見えることとなり、操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460等を良好な状態で視認することができる。   In the effect operation unit 400, the front surface of the frame unit 415 (the surface formed by the inner periphery of the front end of the central opening 416a of the frame main body 416) is parallel to the inclined surface of the front end opening of the effect operation unit mounting portion 326a. Installed as Thus, the rendering operation unit 400 is configured such that the central axis CL of the transparent operation button 410 bulging forward in a curved surface shape (a part of a substantially spherical surface) is at an angle of 63 degrees with respect to the vertical line. It is inclined to move upward as it goes forward. Thus, when a player sits in front of the pachinko machine 1 to play a game using the pachinko machine 1, the player's head is disposed above the plate unit 320 (production operation unit 400). Since it is located in front of the center of the game area 5a on the game board 5, the center axis CL of the operation button 410 passes near the head of the player. Therefore, when the player drops his or her line of sight from the game area 5a to the effect operation unit 400 (operation button 410), the operation button 410 is as close as possible to its front view (projection viewed from a direction parallel to the central axis CL). Thus, the user can visually recognize the operation buttons 410 and the door frame side effect display device 460 in the operation buttons 410 in a good state.

演出操作ユニット400は、操作ボタン410の四つのガイドボス部413cがベースユニット430の四つの保持孔431bに夫々摺動可能に挿入されていると共に、操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。演出操作ユニット400は、通常の状態(操作ボタン410を押圧操作していない状態)では、操作ボタンバネ438の付勢力によって、操作ボタン410のボタンベース413のフランジ部413bの前端が、フレームユニット415のフレーム本体416の後面における中央開口部416a付近の部位に当接している。   The effect operation unit 400 has four guide bosses 413 c of the operation button 410 slidably inserted into the four holding holes 431 b of the base unit 430, respectively, and is urged forward by the operation button spring 438. In a normal state (a state where the operation button 410 is not pressed), the effect operation unit 400 causes the front end of the flange portion 413 b of the button base 413 of the operation button 410 to be moved by the urging force of the operation button spring 438. The rear surface of the frame body 416 is in contact with a portion near the central opening 416a.

演出操作ユニット400は、通常の状態では、操作ボタン410におけるボタンフレーム412の内周付近から中央側(中心軸線CL側)が、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している。換言すると、操作ボタン410における湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明なボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周(内側)から前方へ突出している部位が、フレームユニット415のフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している(図37等を参照)。   In the effect operation unit 400, in the normal state, the center side (the center axis CL side) of the operation button 410 from near the inner periphery of the button frame 412 projects forward from the center opening 416a of the frame main body 416 in the frame unit 415. I have. In other words, in the transparent button lens 411 that bulges forward in a curved shape (a part of a substantially spherical shape) of the operation button 410, a portion that protrudes forward from the inner circumference (inside) of the button frame 412. And protrudes forward from the central opening 416a of the frame body 416 of the frame unit 415 (see FIG. 37 and the like).

因みに、本実施形態では、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aの直径が約15cmとされており、操作ボタン410の中心軸線CL方向に対してボタンレンズ411(の前端)がフレームユニット415の前面から約4cm前方へ突出している。   Incidentally, in the present embodiment, the diameter of the central opening 416a of the frame body 416 in the frame unit 415 is set to about 15 cm, and the button lens 411 (the front end) of the frame unit It projects about 4 cm forward from the front of 415.

通常の状態において、遊技者が演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作すると、操作ボタン410は操作ボタンバネ438の付勢力に抗して中心軸線CLに沿って後方へ移動する。そして、操作ボタン410の後端がベースユニット430のユニットベース431の前面に当接すると、後方への移動が規制されて操作ボタン410の後方への移動が停止する。遊技者が操作ボタン410を押圧操作する時には、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出しているボタンレンズ411を押圧する。   In a normal state, when the player presses the operation button 410 of the staging operation unit 400, the operation button 410 moves rearward along the center axis CL against the urging force of the operation button spring 438. Then, when the rear end of the operation button 410 abuts on the front surface of the unit base 431 of the base unit 430, the backward movement is restricted, and the backward movement of the operation button 410 is stopped. When the player presses the operation button 410, the player presses the button lens 411 bulging forward in a curved shape (a part of a substantially spherical surface).

この操作ボタン410は、従来のパチンコ機に備えられている演出用の操作ボタンと比較して、外径が非常に大きく形成されているため、ボタンレンズ411の中央部分から離れた周縁付近が押圧される可能性が高い。詳述すると、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、その中心軸線が垂直線と略平行に延びるように取付けられているのに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、中心軸線CLが垂直線に対して傾いて取付けられているため、遊技者が従来のパチンコ機と同様に上方から操作ボタン410を押圧すると、図44において白抜きの矢印で示すように、操作ボタン410の中心軸線CLから離れた部位を押圧することとなる。   Since the operation button 410 has an extremely large outer diameter as compared with the operation button for effect provided in the conventional pachinko machine, the vicinity of the periphery of the button lens 411 away from the center portion is pressed. Likely to be. More specifically, the operation buttons for effects in the conventional pachinko machine are mounted so that the central axis thereof extends substantially parallel to the vertical line, whereas the operation buttons 410 of the effect operation unit 400 of the present embodiment are provided. Is mounted with the central axis CL inclined with respect to the vertical line, so that when the player presses the operation button 410 from above in the same manner as a conventional pachinko machine, as shown by a white arrow in FIG. A part of the operation button 410 away from the center axis CL is pressed.

ところで、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、遊技者が押圧操作する面が平坦な面に形成されていることから、押圧操作する部位を平坦な面としたまま操作ボタンを大きくした場合、操作ボタンの中央から外れた部位を押圧すると、その押圧された部位が先に後退するように押圧操作する面が傾いてしまい、操作ボタンが真直ぐに後退することができなくなって、操作ボタンを押圧操作することができなくなる虞がある。   By the way, the operation button for the effect in the conventional pachinko machine, since the surface pressed by the player is formed on a flat surface, when the operation button is enlarged while the pressed portion is made a flat surface However, if a part deviating from the center of the operation button is pressed, the surface to be pressed is inclined so that the pressed part retreats first, and the operation button cannot be receded straight. There is a possibility that the pressing operation cannot be performed.

これに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、遊技者が押圧操作する部位(ボタンレンズ411)が、前方へ膨出した湾曲面状(略球面の一部の形状)としているため、操作ボタン410の中央から離れた位置を押圧操作した場合、その力が操作ボタン410の全体に分散されて操作ボタン410が傾き難くなり、操作ボタン410が真直ぐに後方へ移動することができる。従って、操作ボタン410の前面側のどの位置を押圧操作しても、操作ボタン410が傾くことなくスムーズに後退することができるため、押圧操作を確実に検知させることができ、操作ボタン410を押圧操作する演出を十分に楽しませることができる。   On the other hand, the operation button 410 of the effect operation unit 400 according to the present embodiment has a curved surface shape (a part of a substantially spherical surface) in which the part (the button lens 411) pressed by the player bulges forward. Therefore, when a position distant from the center of the operation button 410 is pressed, the force is distributed to the entire operation button 410, making it difficult for the operation button 410 to tilt and moving the operation button 410 straight backward. Can be. Therefore, no matter which position on the front side of the operation button 410 is pressed, the operation button 410 can smoothly retreat without tilting, so that the pressing operation can be reliably detected and the operation button 410 can be pressed. It is possible to enjoy the operation to be operated sufficiently.

また、演出操作ユニット400は、装飾基板ユニット420における基板ベース421の前面下部に振動モータ424が取付けられている上で、上述したように、演出操作ユニット400が吊下げられるように上部のみが皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられているため、振動モータ424により錘424aを回転させて振動を発生させると、取付けられている部位から最も離れた部位で振動が発生することから、演出操作ユニット400全体を大きく(強く)振動させることができ、演出操作ユニット400に触れている遊技者に対して振動を伝達させることができる。また、振動モータ424を、比較的遊技者が押圧操作し易い位置(図44において白抜きの矢印の位置)の直下に配置しているため、操作ボタン410を押圧操作している遊技者に対して強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて演出を楽しませることができる。   In addition, the effect operation unit 400 has a vibration motor 424 attached to the lower part of the front surface of the substrate base 421 of the decorative substrate unit 420, and as described above, only the upper part is panned so that the effect operation unit 400 is suspended. Since the vibration is generated by rotating the weight 424a by the vibration motor 424 because the vibration is generated by the vibration motor 424 because the vibration is generated at the part farthest from the mounted part, since it is mounted on the production operation unit mounting part 326a of the unit cover 326. In addition, the whole of the effect operation unit 400 can be vibrated greatly (strongly), and the vibration can be transmitted to the player touching the effect operation unit 400. In addition, since the vibration motor 424 is disposed immediately below the position where the player can relatively easily perform the pressing operation (the position indicated by the white arrow in FIG. 44), the vibration motor 424 is pressed against the player pressing the operation button 410. Strong vibration can be transmitted, and the player can be surprised and entertained.

更に、演出操作ユニット400は、吊下げられたような状態で皿ユニットカバー326に取付けられていると共に、下面を形成している中継基板カバー442の脚部442aの下面と皿ユニットカバー326の底板部326iの上面との間に隙間が形成されているため、操作ボタン410を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接するまでの間、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等が下方へ撓むことで衝撃を吸収することができる。また、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接した後では、演出操作ユニット400の下方への移動を規制し、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させることができ、演出操作ユニット400等の破損を防止することができる。従って、演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作する演出を遊技者に提示した時等に、強い力で操作ボタン410が押圧操作されたり叩かれたりしても、操作ボタン410や演出操作ユニット400等が破損することはないため、破損による遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができると共に、破損し難くすることで遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。   Further, the rendering operation unit 400 is attached to the plate unit cover 326 in a suspended state, and the lower surface of the leg 442a of the relay board cover 442 forming the lower surface and the bottom plate of the plate unit cover 326. Since a gap is formed between the upper surface of the portion 326i and the lower surface of the leg portion 442a when the operation button 410 is strongly pressed or hit, the frame is in contact with the upper surface of the bottom plate portion 326i. The impact can be absorbed by the downward bending of the attachment portion 416e of the unit 415, the effect operation unit attachment portion 326a of the plate unit cover 326, and the like. Further, after the lower surface of the leg portion 442a contacts the upper surface of the bottom plate portion 326i, the downward movement of the rendering operation unit 400 is restricted, and the rendering portion 416e of the frame unit 415 and the rendering operation unit mounting of the plate unit cover 326 are attached. It is possible to prevent an excessive force from acting on the portion 326a and the like, and it is possible to prevent the effect operation unit 400 and the like from being damaged. Therefore, even when the operation button 410 is pressed or struck with a strong force, for example, when an effect of pressing the operation button 410 of the effect operation unit 400 is presented to the player, the operation button 410 or the effect operation unit Since 400 and the like are not damaged, it is possible to avoid interruption of the game due to the damage, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player, and to increase the burden on the game hall side by making it hard to be damaged. Can be suppressed.

なお、上述したように、遊技者が押圧操作する操作ボタン410のボタンレンズ411を、前方へ突出している湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成しているため、平板状とした場合と比較して強度・剛性が高くなっていると共に、強く叩かれても、その衝撃をボタンレンズ411全体へ分散させることができ、破損し難くなっている。   As described above, since the button lens 411 of the operation button 410 pressed by the player is formed in a curved surface shape protruding forward (a part of a substantially spherical surface), the button lens 411 is formed in a flat plate shape. As compared with the case, the strength and rigidity are higher, and even if the player is hit hard, the impact can be dispersed to the entire button lens 411, so that the button lens 411 is hardly damaged.

また、演出操作ユニット400は、図46に示すように、ボタンレンズ411、フレームサイドレンズ417、フレームトップレンズ418、及び操作ボタン内装飾部材432が、透明な部材で構成されているため、それらの裏面側に形成されている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、第一ボタン内装飾部432f、及び第二ボタン内装飾部432g等の凹凸による装飾が、前方側(遊技者側)から視認することができる。また、それら凹凸の装飾が形成されている部位では、板厚が変化していることら光が複雑に屈折するため、凹凸の装飾が形成されている部位を通しては後側が視認し難くなっている。   Moreover, in the effect operation unit 400, as shown in FIG. 46, since the button lens 411, the frame side lens 417, the frame top lens 418, and the decoration member 432 in the operation button are formed of transparent members, The decoration by the unevenness of the first button decoration part 411a, the second button decoration part 411b, the first button decoration part 432f, the second button decoration part 432g formed on the back side is the front side (the player side). ). In addition, since light is complicatedly refracted due to the change in plate thickness in the portion where the uneven decoration is formed, the rear side is difficult to visually recognize through the portion where the uneven decoration is formed. .

演出操作ユニット400は、操作ボタン410のボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周から中央側へ延びている第一ボタン装飾部411aを備えているため、この第一ボタン装飾部411aの凹凸の装飾によりボタンレンズ411の内側となる部位の外周縁の部位において後方を見え辛くすることができる。第一ボタン装飾部411aが形成されている部位の後方(中心軸線CL方向の後方)には、操作ボタン410のボタンベース413の本体部413aの内周面と操作ボタン内装飾部材432の周壁部432aの外周面との間の隙間が位置しているが、その隙間の前方に位置する第一ボタン装飾部411aによって前方側(遊技者側)から、操作ボタン内装飾部材432の外周の隙間を見え難くすることができる。これにより、押圧操作可能な操作ボタン410内に、位置が固定されている操作ボタン内装飾部材432を備えても、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができ、操作ボタン410を見た遊技者が不快感を抱くのを防止することができると共に、透明な操作ボタン410内に操作ボタン内装飾部材432を問題なく配置することができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。   Since the effect operation unit 400 includes the first button decoration portion 411a extending from the inner periphery of the button frame 412 to the center of the button lens 411 of the operation button 410, the unevenness of the first button decoration portion 411a is decorated. This makes it hard to see the rear part at the outer peripheral part of the part inside the button lens 411. Behind the portion where the first button decoration portion 411a is formed (rearward in the direction of the center axis CL), the inner peripheral surface of the main body portion 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the peripheral wall portion of the operation button inner decoration member 432 A gap between the outer peripheral surface of the operation button inner decorative member 432 and the outer peripheral surface of the operation button inner decorative member 432 is located from the front side (player side) by the first button decoration portion 411a located in front of the gap. It can be difficult to see. This makes it possible to prevent the appearance of the operation button 410 from deteriorating even if the operation button 410 that can be pressed is provided with the in-operation button decoration member 432 whose position is fixed. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable, and it is possible to arrange the in-operation button decoration member 432 within the transparent operation button 410 without any problem, so that the appearance of the operation button 410 can be improved.

詳述すると、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412によって、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432の外周よりも外側で後方側(奥側)にあるユニットベース431や装飾基板ユニット420等が、透明なボタンレンズ411を通して遊技者側から見えないように形成されている。具体的には、図45において、一点鎖線で囲んだクロスハッチの部位が、遊技者側から見えないようにしている。このように、操作ボタン410に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等を備えているため、操作ボタン内装飾部材432の外側や奥側を見え難くして隠すことができ、操作ボタン410、ひいては、演出操作ユニット400全体の見栄えを良くすることができる。   More specifically, the effect operation unit 400 is configured such that the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b of the button lens 411 of the operation button 410, and the button frame 412 form the outer periphery of the operation button interior decoration member 432 of the base unit 430. The unit base 431, the decorative board unit 420, and the like, which are further outside and on the rear side (rear side), are formed so as not to be seen from the player side through the transparent button lens 411. Specifically, in FIG. 45, the cross-hatched portion surrounded by the dashed line is not seen from the player side. As described above, since the operation button 410 includes the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412, and the like, the outside and the back side of the inside decoration member 432 of the operation button are hidden and hidden. This makes it possible to improve the appearance of the operation buttons 410 and, consequently, the overall effect operation unit 400.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aが、操作ボタン410の中心軸線CLへ向かうように延びていると共に周方向に列設されているのに対して、操作ボタン410の内側後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432の前板部432bに形成されている第二ボタン内装飾部432gが中心軸線CLを中心とした変八角形状に延びていると共に同心円状に列設されているため、図46に示すように、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と第二ボタン内装飾部432gの凹凸線とが交差することとなり、幾何学的な装飾を遊技者に見せることができる。   In the effect operation unit 400, the first button decoration portion 411 a of the button lens 411 of the operation button 410 extends toward the center axis CL of the operation button 410 and is arranged in the circumferential direction. Thus, the second in-button decoration portion 432g formed on the front plate portion 432b of the in-operation button decoration member 432 disposed inside and behind the operation button 410 extends in an octagonal shape with the center axis CL as the center. 46, the concavo-convex lines of the first button decoration portion 411a and the concavo-convex lines of the second button decoration portion 432g intersect with each other as shown in FIG. The decoration can be shown to the player.

また、演出操作ユニット400は、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが、前後方向(中心軸線CLの延びている方向)に離れているため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによって奥行のある立体的な感じの幾何学模様を遊技者に見せることができ、操作ボタン410内を含む装飾を楽しませることができる。   Further, in the effect operation unit 400, since the first button decoration part 411a and the second button decoration part 432g are separated in the front-back direction (the direction in which the center axis CL extends), the first button decoration part 411a and the second button decoration part 432g are separated from each other. With the second button interior decoration section 432g, a three-dimensional geometric pattern with depth can be shown to the player, and the decoration including the operation button 410 can be enjoyed.

更に、演出操作ユニット400では、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが前後方向に離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と、第二ボタン内装飾部432gの凹凸線との重なり具合が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませることができる。   Furthermore, in the effect operation unit 400, since the first button decoration part 411a and the second button decoration part 432g are separated in the front-back direction, when the position of the eyes of the player moves, the unevenness of the first button decoration part 411a is increased. Since the degree of overlap between the line and the uneven line of the second button interior decoration portion 432g is changed, the player can see the moving decoration and entertain the player.

このように、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとによって、動きがあり立体感のある装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   In this manner, the effect operation unit 400 provides the player with a three-dimensional decoration with movement by the first button decoration part 411a of the operation button 410 and the second button decoration part 432g of the operation button decoration member 432. Since the player can show the pachinko machine, the pachinko machine 1 can attract the interest of the player strongly and has a high appeal.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410内(ボタンフレーム412の内側)で、操作ボタン内装飾部材432の後方には、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436が配置されており、それらの前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、操作ボタン410内の操作ボタン内装飾部材432を発光装飾させることができる。つまり、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436によって、操作ボタン410内を発光装飾させることができる。これら操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の前面に実装されているLEDは、図38に示すように、中心軸線CLの延びている方向から見て、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの内側に配置されているため、それらからの光が本体部413aの外側に漏れることはなく、操作ボタン410内のみを良好に発光装飾させることができる。   The effect operation unit 400 includes an operation button left inner decoration board 433, an operation button right inner decoration board 434, and an operation button right inner decoration board 432 inside the operation button 410 (inside the button frame 412) and behind the operation button inner decoration member 432. An upper inner decorative board 435 and an operating button lower inner decorative board 436 are arranged, and by illuminating a plurality of LEDs mounted on the front surface thereof, the operating button inner decorative member 432 in the operating button 410 emits light. Can be decorated. In other words, the operation buttons 410 can be illuminated by the operation button left inner decoration substrate 433, the operation button right inner decoration substrate 434, the operation button upper inner decoration substrate 435, and the operation button lower inner decoration substrate 436. The LEDs mounted on the front surfaces of the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner decoration board 436 are as shown in FIG. When viewed from the direction in which the central axis CL extends, the operation buttons 410 are arranged inside the cylindrical main body 413a of the button base 413, so that light from them does not leak outside the main body 413a. Only the inside of the operation button 410 can be satisfactorily illuminated.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の外周付近に位置するボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨む第二ボタン装飾部411bの後方に、装飾基板ユニット420における操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aが配置されており、それら第一LED422a,423aを発光させることで、操作ボタン410の六つの第二ボタン装飾部411bを発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aは、図38に示すように、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aと、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとの間に位置しており、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの内側や内側筒部416dの外側へ漏れることはなく、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを良好に発光装飾させることができる。   The effect operation unit 400 is provided behind the second button decoration part 411b facing the frame opening 412a of the button frame 412 located near the outer periphery of the operation button 410, and the operation button left outer decoration substrate 422 of the decoration substrate unit 420. The first LED 422a and the first LED 423a of the operation button right outside decoration board 423 are arranged, and by illuminating the first LEDs 422a and 423a, the six second button decoration portions 411b of the operation button 410 are illuminated and decorated. Can be. As shown in FIG. 38, the first LED 422 a of the operation button left outer decoration board 422 and the first LED 423 a of the operation button right outer decoration board 423 include a cylindrical main body 413 a of the button base 413 of the operation button 410 and a frame unit. 415 is located between the inner cylindrical portion 416d of the frame main body 416 and the light from the first LEDs 422a and 423a does not leak to the inside of the main body portion 413a or the outside of the inner cylindrical portion 416d. Only the second button decoration portion 411b of the button 410 can be satisfactorily illuminated.

更に、演出操作ユニット400は、フレームユニット415におけるフレーム本体416の六つの外周開口部416bから臨むフレームサイドレンズ417の後方に、操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bが配置されており、それら第二LED422b,423bを発光させることでフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bは、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとフレーム本体416の外周との間に位置しており、第二LED422b,423bからの光が内側筒部416dの内側やフレーム本体416の外側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを良好に発光装飾させることができる。   Further, the rendering operation unit 400 is provided behind the frame side lens 417 facing the six outer peripheral openings 416b of the frame main body 416 in the frame unit 415, the second LED 422b of the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board. 423 second LEDs 423b are arranged, and by illuminating the second LEDs 422b and 423b, the frame side lens 417 can be decorated with light emission. The second LED 422 b of the operation button left outer decorative board 422 and the second LED 423 b of the operation button right outer decorative board 423 are located between the cylindrical inner cylindrical portion 416 d of the frame main body 416 of the frame unit 415 and the outer periphery of the frame main body 416. Since the light from the second LEDs 422b and 423b does not leak to the inside of the inner cylindrical portion 416d or the outside of the frame body 416, only the frame side lens 417 of the frame unit 415 can be satisfactorily illuminated. .

また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレームトップレンズ418の後方に、ベースユニット430におけるフレームトップレンズ装飾基板437が配置されており、フレームトップレンズ装飾基板437の前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、フレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。ベースユニット430におけるユニットベース431のフレームトップレンズ装飾基板437が取付けられている部位の下側からは、フレームトップレンズ418の下端後方付近まで平板状の遮光壁部431cが前方へ突出しており、フレームトップレンズ装飾基板437のLEDからの光が操作ボタン410やフレームサイドレンズ417側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームトップレンズ418のみを良好に発光装飾させることができる。   In the effect operation unit 400, a frame top lens decorative board 437 in the base unit 430 is disposed behind the frame top lens 418 of the frame unit 415, and a plurality of mounted on the front surface of the frame top lens decorative board 437. By making the LED emit light, the frame top lens 418 can be decorated with light emission. From the lower side of the base unit 431 of the unit base 431 of the unit base 431 where the frame top lens decorative board 437 is attached, a flat light shielding wall portion 431c protrudes forward to near the lower rear end of the frame top lens 418. The light from the LED of the top lens decorative board 437 does not leak to the operation buttons 410 and the frame side lens 417 side, and only the frame top lens 418 of the frame unit 415 can be satisfactorily illuminated.

[3−5.扉枠左サイドユニット]
扉枠3の扉枠左サイドユニット530について、主に図47乃至図50を参照して詳細に説明する。図47(a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図48は扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図49は扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図50は図47(a)におけるL−L線で切断した断面図である。扉枠左サイドユニット530は、皿ユニット320の上側で扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162(扉枠左サイド装飾基板160)の前側を覆うように扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられるものである。扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベース110の貫通口111の正面視左側を装飾するためのものである。
[3-5. Door frame left side unit]
The door frame left side unit 530 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 47A is a front view of the door frame left side unit in the door frame, FIG. 47B is a perspective view of the door frame left side unit as viewed from the front, and FIG. It is the perspective view seen from. FIG. 48 is an exploded perspective view of the door frame left side unit when disassembled and viewed from the front, and FIG. 49 is an exploded perspective view of the door frame left side unit disassembled and viewed from the rear. FIG. 50 is a cross-sectional view taken along line LL in FIG. The door frame left side unit 530 covers the front side of the door frame left side upper decorative board 161 and the door frame left side lower decorative board 162 (the door frame left side decorative board 160) above the plate unit 320. It is attached to the front left side of the left side of the through hole 111 in 100. The door frame left side unit 530 is for decorating the left side of the through hole 111 of the door frame base 110 in a front view.

扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられる上下に延びた帯板状の左ユニットベース531と、左ユニットベース531の前面に取付けられている透明な帯板状の左ユニット拡散レンズ部材532と、左ユニット拡散レンズ部材532の前方に配置されており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面上部に取付けられており前方へ筒枠状に突出していると共に上下に延びている左ユニット上装飾ベース534と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面下部に取付けられており左ユニット上装飾ベース534よりも短く前方へ枠状に突出している左ユニット下装飾ベース535と、左ユニット上装飾ベース534及び左ユニット下装飾ベース535の前側から左ユニット装飾レンズ部材の前端側を覆うように左ユニットベース531の前側に取付けられている透明な左ユニット装飾カバー536と、左ユニット装飾カバー536の前側に取付けられている複数の飾り部材537と、を備えている。   The door frame left side unit 530 includes a vertically extending strip-shaped left unit base 531 attached to the front of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 and on the front left side of the through-hole 111, and a left unit base 531. A transparent strip-shaped left unit diffusion lens member 532 attached to the front surface, and a translucent member disposed in front of the left unit diffusion lens member 532 and having a polyhedral decoration at the front end. A left unit decorative lens member (not shown) and an upper left unit mounted on the front upper portion of the left unit base 531 from the front side of the left unit decorative lens member, projecting forward in a tubular frame shape, and extending vertically. The decorative base 534 is attached to the lower part of the left unit base 531 from the front side of the left unit decorative lens member to the lower part of the left unit. A left unit lower decorative base 535 projecting forward in a frame shape shorter than the decorative base 534, and covering the front end side of the left unit decorative lens member from the front side of the left unit upper decorative base 534 and the left unit lower decorative base 535. A transparent left unit decorative cover 536 attached to the front side of the left unit base 531 and a plurality of decorative members 537 attached to the front side of the left unit decorative cover 536 are provided.

扉枠左サイドユニット530の左ユニットベース531は、後側が開放された浅い箱状に形成されており、前面に前後に貫通している複数の開口部531aを有している。複数の開口部531aは、図示するように、円形状の穴と、上下に延びた四角形状の穴とがある。左ユニットベース531は、扉枠左サイド装飾基板160(扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162)の前面に実装されているLED161a,162aが、複数の開口部531aから前方へ臨むように、扉枠ベース110の前面左側に取付けられる。左ユニットベース531の各開口部531aは、扉枠3に組立てた時に、扉枠左サイド装飾基板160の各LED161a,162aが上下方向の略中央に位置するように夫々形成されている。この左ユニットベース531は、不透光性の部材によって形成されている。   The left unit base 531 of the door frame left side unit 530 is formed in a shallow box shape with an open rear side, and has a plurality of openings 531a penetrating front and back on the front surface. As shown, the plurality of openings 531a include a circular hole and a rectangular hole extending vertically. The left unit base 531 is configured such that the LEDs 161a and 162a mounted on the front surfaces of the door frame left side decorative board 160 (the door frame left side upper decorative board 161 and the door frame left side lower decorative board 162) are connected to the plurality of openings 531a. It is attached to the front left side of the door frame base 110 so as to face forward. Each of the openings 531a of the left unit base 531 is formed such that the LEDs 161a and 162a of the door frame left side decorative substrate 160 are located substantially at the center in the vertical direction when assembled to the door frame 3. The left unit base 531 is formed of an opaque member.

また、左ユニットベース531は、上記貫通口111を塞ぐように配設されるガラス板192から手前側に向けて立設された左側反射立壁部538(図5、図23を参照)を有している。この左側反射立壁部538では、平らな面状をなし上記貫通口111に対して臨むように設けられる内側面が光を反射可能な反射面として設けられている。なお、この反射面は、左側反射立壁部538の内側面これ自体を金属や樹脂などの反射用素材から設けることのほか、同内側面に対して反射用シールを取り付けることなどによっても設けることが可能である。そして後述するが、この左側反射立壁部538は、左ユニットベース531によって形成されて、上述した反射立壁部33の一部(左側部分)を担う部分となっている。   In addition, the left unit base 531 has a left reflective standing wall portion 538 (see FIGS. 5 and 23) that stands upright from the glass plate 192 disposed so as to close the through-hole 111. ing. The left reflective standing wall portion 538 has a flat surface, and an inner surface provided so as to face the through hole 111 is provided as a reflecting surface capable of reflecting light. The reflecting surface can be provided not only by forming the inner surface of the left reflecting wall 538 itself from a reflecting material such as metal or resin, but also by attaching a reflecting seal to the inner surface. It is possible. As will be described later, the left reflecting wall portion 538 is formed by the left unit base 531 and serves as a part (the left portion) of the above-described reflecting standing wall portion 33.

左ユニット拡散レンズ部材532は、透明な部材によって形成されており、上拡散レンズ部材532Aと下拡散レンズ部材532Bとに上下に分割されている。左ユニット拡散レンズ部材532は、左ユニットベース531における円形状の開口部531aと対応している正面視円形の円形レンズ部532aと、四角形状の開口部531aと対応している正面視四角形の角形レンズ部532bと、を備えている。扉枠左サイドユニット530は、扉枠3に組立てた状態で、円形レンズ部532a及び角形レンズ部532bの中央の直後に、扉枠左サイド装飾基板160の夫々のLED161a,162aが位置するように形成されている。   The left unit diffusion lens member 532 is formed of a transparent member, and is vertically divided into an upper diffusion lens member 532A and a lower diffusion lens member 532B. The left unit diffusion lens member 532 has a circular lens portion 532a in front view corresponding to the circular opening portion 531a in the left unit base 531 and a rectangular shape in front view corresponding to the rectangular opening portion 531a. A lens unit 532b. In the state where the door frame left side unit 530 is assembled to the door frame 3, the LEDs 161 a and 162 a of the door frame left side decorative board 160 are located immediately after the center of the circular lens unit 532 a and the square lens unit 532 b. Is formed.

左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aは、前面及び後面が滑らかな凸レンズ状に形成されている。この円形レンズ部532aによって、後方に配置されているLED161a,162aからの光を、点状のまま前方へ照射させることができる。この円形レンズ部532aから前方へ照射された光によって、左ユニット装飾レンズ部材の円形装飾部を発光装飾させることができる。   The circular lens portion 532a of the left unit diffusion lens member 532 has a front surface and a rear surface formed into a smooth convex lens shape. By the circular lens portion 532a, the light from the LEDs 161a and 162a disposed on the rear side can be radiated forward in a dot shape. With the light emitted forward from the circular lens portion 532a, the circular decorative portion of the left unit decorative lens member can be illuminated and decorated.

左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bは、前面中央において円錐状に後方へ窪んだ中央拡散反射部532cと、前面における中央拡散反射部532cの外側に形成されている前面拡散レンズ部532dと、後面中央(中央拡散反射部532cの直後)において湾曲面状に後方へ膨出している入力レンズ部532eと、後面における入力レンズ部532eの外側で全体的に入力レンズ部532eから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜している前方反射部532fと、を備えている。   The square lens portion 532b of the left unit diffusion lens member 532 includes a central diffuse reflection portion 532c that is conically recessed rearward at the center of the front surface, and a front diffusion lens portion 532d that is formed outside the central diffuse reflection portion 532c at the front surface. The input lens portion 532e bulging rearward in a curved shape at the center of the rear surface (immediately after the central diffuse reflection portion 532c), and forward as the distance from the input lens portion 532e generally increases outside the input lens portion 532e on the rear surface. And a front reflector 532f that is inclined to move.

角形レンズ部532bの前面拡散レンズ部532dは、中央拡散反射部532cを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。更に詳述すると、前面拡散レンズ部532dは、半径方向に沿って切断した時の断面形状に、溝の部分が後方へ円弧状に窪んでおり、溝と溝の間の山の部分が前方へ円弧状に膨出しており、前面が滑らかな波状に形成されている。また、前面拡散レンズ部532dは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。   The front diffusion lens portion 532d of the square lens portion 532b is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves that are divided in the circumferential direction by radially extending lines centered on the central diffuse reflection portion 532c. More specifically, the front diffusion lens portion 532d has a cross-sectional shape when cut along the radial direction, a groove portion is concavely arcuate backward, and a mountain portion between the grooves is forward. It bulges in an arc shape, and the front surface is formed in a smooth wavy shape. In addition, the front diffusion lens portion 532d is formed such that the groove portions and the mountain portions are alternately positioned in the circumferential direction with respect to the radially extending line divided in the circumferential direction.

角形レンズ部532bの前方反射部532fは、入力レンズ部532eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら複数の溝は、後方から前方へ向かってV字状に窪んでおり、最深部が円弧状に形成されている。前方反射部532fは、半径方向に沿って切断した時の断面形状が、溝と溝との間の山の部分が後方へ尖った三角形状に形成されており、鋸状に形成されている。前方反射部532fは、中心から遠ざかるに従って溝及び山の部分が前方へ移動するように形成されている。また、前方反射部532fは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。この周方向へ分割している放射状に延びた線は、前面拡散レンズ部532dにおける放射状に延びた分割線と一致している。   The front reflecting portion 532f of the rectangular lens portion 532b is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves which are circumferentially divided by a line extending radially around the input lens portion 532e. These grooves are recessed in a V-shape from the rear to the front, and the deepest portion is formed in an arc shape. The cross-sectional shape of the front reflector 532f when cut along the radial direction is formed in a triangular shape in which a mountain portion between grooves is pointed backward, and is formed in a saw-like shape. The front reflector 532f is formed such that the groove and the ridge move forward as the distance from the center increases. Further, the front reflector 532f is formed such that the groove portions and the mountain portions are alternately located in the circumferential direction with respect to a radially extending line divided in the circumferential direction. The radially extending line divided in the circumferential direction coincides with the radially extending dividing line in the front diffusion lens portion 532d.

この角形レンズ部532bは、扉枠3に組立てた状態で、入力レンズ部532eの直後に、扉枠左サイド装飾基板160の対応しているLED161a,162aが位置している。   In the state where the square lens portion 532b is assembled to the door frame 3, the corresponding LEDs 161a and 162a of the door frame left side decorative board 160 are located immediately after the input lens portion 532e.

角形レンズ部532bは、LED161a,162aから前方へ照射された光が、入力レンズ部532eから角形レンズ部532b内に入力される。この入力レンズ部532eは、後方へ湾曲面状(凸レンズ状)に膨出していることから、LED161a,162aから前方へ広がる光を、前方へ平行に進むように屈折させて、入力された光の略全てを円錐状の中央拡散反射部532cへ導くことができる。そして、中央拡散反射部532cへ導かれた光は、中央拡散反射部532cの傾斜している円錐面により、前後に延びた軸線に対して直角方向(扉枠左サイド装飾基板160の前面と平行な方向)へ拡散するように反射させられ、角形レンズ部532b内をその前面に沿って中央側から外側へ向かって進むこととなる。また、中央拡散反射部532cで反射した光は、角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って、中央側から外側(中央拡散反射部532cの中心線から遠ざかる方向)へ進む。   In the square lens unit 532b, light emitted from the LEDs 161a and 162a forward is input from the input lens unit 532e into the square lens unit 532b. Since the input lens portion 532e bulges rearward in a curved surface shape (convex lens shape), the light that spreads forward from the LEDs 161a and 162a is refracted so as to travel forward in parallel, and the input light Almost all can be guided to the conical central diffuse reflection portion 532c. Then, the light guided to the central diffuse reflection portion 532c is perpendicular to the axis extending forward and backward (parallel to the front surface of the door frame left side decorative substrate 160) by the inclined conical surface of the central diffuse reflection portion 532c. ), And travels from the center side to the outside along the front surface in the square lens portion 532b. Further, the light reflected by the central diffuse reflector 532c travels outward from the center (in a direction away from the center line of the central diffuse reflector 532c) over the entire thickness of the square lens portion 532b in the front-rear direction.

角形レンズ部532b内を扉枠左サイド装飾基板160の前面と略平行に中央側から外側へ向かって反射した光が、鋸状の前方反射部532fに到達すると、前方反射部532fの面により前方側へ反射する。この際に、前方反射部532fは、後面が中央拡散反射部532cから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜していることから、角形レンズ部532bの前後方向の厚が、中央から遠ざかるに従って薄くなっている(図50を参照)。これにより、中央拡散反射部532cにおいて角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って外側へ向かって反射している光を、中心側から外側へ向かうに従って、前方反射部532fにより順次前方へ反射させることができる。   When light that has been reflected from the center side to the outside in the square lens portion 532b substantially in parallel with the front surface of the door frame left side decorative substrate 160 reaches the saw-shaped front reflection portion 532f, the light is reflected forward by the surface of the front reflection portion 532f. Reflects to the side. At this time, since the front reflecting portion 532f is inclined so that the rear surface moves forward as the distance from the central diffuse reflecting portion 532c increases, the thickness of the rectangular lens portion 532b in the front-rear direction decreases as the distance from the center increases. (See FIG. 50). Thus, the light reflected outward in the central diffuse reflection portion 532c over the entire thickness in the front-rear direction of the square lens portion 532b is sequentially forwardly directed by the front reflection portion 532f from the center side to the outside. Can be reflected.

そして、前方反射部532fにより前方へ向かって反射させられた光は、前面拡散レンズ部532dを通って角形レンズ部532bから前方へ照射される。この際に、前面拡散レンズ部532dは、断面が波状に形成されているため、前方反射部532fで前方へ向かって反射させられた光を様々な方向へ拡散させることができ、角形レンズ部532bの前面から略均一に光を前方(左ユニット装飾レンズ部材の後面)へ照射させることができる。   Then, the light reflected forward by the front reflector 532f passes through the front diffuser lens 532d and is emitted forward from the square lens 532b. At this time, since the cross-section of the front diffusion lens portion 532d is formed in a wavy shape, the light reflected forward by the front reflection portion 532f can be diffused in various directions, and the square lens portion 532b The light can be applied to the front (the rear surface of the left unit decorative lens member) substantially uniformly from the front surface of the lens.

この角形レンズ部532bは、前面拡散レンズ部532d及び前方反射部532fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、角形レンズ部532bの前面から前方へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を前方へ照射させることができる。これにより、左ユニット装飾レンズ部材における角形レンズ部532bの前方の多面装飾部を略均一に発光装飾させることができる。   The square lens portion 532b is formed by dividing the plurality of concentric grooves by a plurality of radially extending lines in the front diffusion lens portion 532d and the front reflecting portion 532f, and then forming a plurality of concentric arc grooves on the dividing line. Are shifted in the radial direction so that concentric arc-shaped grooves are alternately arranged in the circumferential direction, so that light emitted from the front surface of the square lens portion 532b forward has a shade of concentric striped pattern. Light can be prevented from being emitted, and more uniform light and shade can be emitted forward. Thus, the multifaceted decorative portion in front of the square lens portion 532b in the left unit decorative lens member can be substantially uniformly illuminated.

図示しない左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット装飾カバー536の前面に沿うように形成されている。左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aの前方の位置する部位に形成されている円形装飾部と、左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bの前方に位置する部位に形成されている多面装飾部と、を備えている。円形装飾部は、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部は、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。円形装飾部及び多面装飾部は、扉枠右サイドユニット550における右ユニット装飾レンズ部材561の円形装飾部561a及び多面装飾部561bと、同じ形状に形成されている。   The unillustrated left unit decorative lens member is formed along the front surface of the left unit decorative cover 536. The left unit decorative lens member is located in front of the circular lens portion 532b of the left unit diffused lens member 532, and the circular decorative portion formed at a position located in front of the circular lens portion 532a of the left unit diffused lens member 532. And a multifaceted decorative part formed at the site. The circular decorative portion is formed in a shape in which a plurality of triangular ribs are provided in the circumferential direction on the outer periphery of a columnar portion whose front surface is recessed and extends short before and after. The multi-face decoration part has a plurality of vertically arranged rectangular pyramid-shaped portions on the front surface of a vertically extending rectangular parallelepiped, and a plurality of triangular polyhedrons on the left and right sides of the rectangular parallelepiped portion. It is formed in such a shape. The circular decorative portion and the multi-face decorative portion are formed in the same shape as the circular decorative portion 561a and the multi-face decorative portion 561b of the right unit decorative lens member 561 in the door frame right side unit 550.

左ユニット装飾レンズ部材は、透明な左ユニット装飾カバー536を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。また、左ユニット装飾レンズ部材は、円形装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aから前方へ照射された光により、多面装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bから前方へ照射された光により、夫々発光装飾させられる。   The left unit decorative lens member can be visually recognized from the front side (player side) through the transparent left unit decorative cover 536. In addition, the left decorative lens member has a multi-face decorative portion that is forwardly arranged from the square lens portion 532b of the left diffuser lens member 532 by light whose circular decorative portion is irradiated forward from the circular lens portion 532a of the left diffuser lens member 532. Each of them is illuminated and decorated by the light applied to the light.

左ユニット上装飾ベース534は、正面視の形状が上下に延びた四角形で、前後に延びた角筒状に形成されている。左ユニット上装飾ベース534は、外周における下面を構成する部位が、前端側から後端側へ向かうに従って下方へ突出するように傾斜していおり、その部位の下部が前後に貫通している。この左ユニット上装飾ベース534は、不透光性の部材によって形成されている。   The left unit upper decorative base 534 is formed in a square shape extending in the front-rear direction, with a rectangular shape extending vertically when viewed from the front. The left unit upper decoration base 534 is inclined such that a portion constituting a lower surface of the outer periphery projects downward from the front end side toward the rear end side, and a lower portion of the portion penetrates forward and backward. The upper decoration base 534 on the left unit is formed of an opaque member.

左ユニット下装飾ベース535は、正面視の形状が、上方へ開放されているコ字状に形成されている。左ユニット下装飾ベース535は、前端における上下方向略中央から上側が、上方へ向かうに従って後方へ移動するように後端まで傾斜している。この左ユニット下装飾ベース535は、不透光性の部材によって形成されている。   The left unit lower decorative base 535 has a U-shape that is open upward when viewed from the front. The left unit lower decorative base 535 is inclined to the rear end such that the upper side moves from the substantially center in the vertical direction at the front end to the rear as it moves upward. The lower unit lower decorative base 535 is formed of an opaque member.

左ユニット装飾カバー536は、扉枠左サイドユニット530の全高に亘って上下に延びている。左ユニット装飾カバー536は、上下方向の中間部が後方へ凹むように屈曲しており、左ユニット上装飾ベース534の前端に沿うように下部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、左ユニット下装飾ベース535の前端に沿うように上部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、上側のく字状の部位の下端と下側のく字状の部位の上端とを結んでいる直線状の部位と、で構成されている。   The left unit decorative cover 536 extends up and down over the entire height of the door frame left side unit 530. The left unit decoration cover 536 is bent so that the middle part in the up-down direction is depressed rearward, and the lower part is bent rearward along the front end of the left unit upper decoration base 534, and a left-shaped part. A U-shaped part whose upper part is bent rearward along the front end of the unit lower decoration base 535 is connected to a lower end of the upper U-shaped part and an upper end of the lower U-shaped part. And a linear portion.

左ユニット装飾カバー536は、上下両端が左ユニット上装飾ベース534の前面と、左ユニット下装飾ベース535の前面とに夫々取付けられる。この左ユニット装飾カバー536は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている左ユニット装飾レンズ部材を前方側から視認することができる。   The left and right ends of the left unit decorative cover 536 are attached to the front surface of the left unit upper decorative base 534 and the front surface of the left unit lower decorative base 535, respectively. The left unit decorative cover 536 is formed of a transparent member, and the left unit decorative lens member disposed on the rear side can be visually recognized from the front side.

飾り部材537は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で左ユニット装飾カバー536の前面に取付けられている。飾り部材537は、不透光性の部材によって形成されている。   The decorative member 537 extends vertically short and is attached to the front surface of the left unit decorative cover 536 at predetermined intervals in the vertical direction. The decoration member 537 is formed of a light-impermeable member.

[3−6.扉枠右サイドユニット]
扉枠3の扉枠右サイドユニット550について、主に図51乃至図55等を参照して詳細に説明する。図51(a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図52は扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図53は扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図54は、図51(a)におけるM−M線で切断した断面図である。図55(a)は図51(a)におけるN−N線で切断した断面図であり、(b)は図51(a)におけるO−O線で切断した断面図である。扉枠右サイドユニット550は、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の右側に取付けられるものである。
[3-6. Door frame right side unit]
The door frame right side unit 550 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 51A is a front view of a door frame right side unit in a door frame, FIG. 51B is a perspective view of the door frame right side unit as viewed from the front, and FIG. It is the perspective view seen from. FIG. 52 is an exploded perspective view of the door frame right side unit as disassembled and viewed from the front, and FIG. 53 is an exploded perspective view of the door frame right side unit disassembled and viewed from the back. FIG. 54 is a cross-sectional view taken along line MM in FIG. 51 (a). FIG. 55A is a sectional view taken along line NN in FIG. 51A, and FIG. 55B is a sectional view taken along line OO in FIG. 51A. The door frame right side unit 550 is mounted on the right side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 above the plate unit 320.

扉枠右サイドユニット550は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視右側に取付けられる上下に延びた箱状の右ユニットベース551と、右ユニットベース551の前面に取付けられている扉枠右サイド装飾基板552と、扉枠右サイド装飾基板552の前側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より左側に取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット左拡散レンズ部材553と、右ユニット左拡散レンズ部材553の左側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット左装飾部材554と、右ユニット左装飾部材554の左側を覆うように右ユニット左拡散レンズ部材553に取付けられている透明平板状の右ユニット左カバー555と、を備えている。   The door frame right side unit 550 includes a vertically extending box-shaped right unit base 551 attached to the front of the door frame base 110 on the front side of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 and a front view right side of the through-hole 111, and a front surface of the right unit base 551. The right side decorative board 552 attached to the door frame and the front side of the right side decorative board 552 are attached to the front of the right unit base 551 on the left side from the center in front view, and extend in the up-down direction and the front-rear direction. A transparent flat right unit left diffusion lens member 553, a sheet-shaped right unit left decoration member 554 attached to the left side of the right unit left diffusion lens member 553 and decorated, and a right unit left decoration member A transparent flat right unit left cover attached to the right unit left diffusion lens member 553 so as to cover the left side of Includes a over 555, the.

また、扉枠右サイドユニット550は、扉枠右サイド装飾基板552の前側且つ右ユニット左拡散レンズ部材553の正面視右側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より右側と右ユニット左拡散レンズ部材553とに取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット右拡散レンズ部材556と、右ユニット右拡散レンズ部材556の右側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット右装飾部材557と、右ユニット右装飾部材557の右側を覆うように右ユニット右拡散レンズ部材556に取付けられている透明平板状の右ユニット右カバーと558、を備えている。   Further, the door frame right side unit 550 is located on the front side of the door frame right side decorative substrate 552 and on the right side of the right unit left diffusion lens member 553 in front view, on the right side of the front view center on the front surface of the right unit base 551, and on the right unit left diffusion lens. A transparent flat plate-shaped right unit right diffusion lens member 556 that is attached to the member 553 and extends in the up-down direction and the front-rear direction, and is attached to the right side of the right unit right diffusion lens member 556 and is decorated. A right unit right decorative member 557 in the form of a sheet, and a transparent flat plate right unit right cover and 558 attached to the right unit right diffusion lens member 556 so as to cover the right side of the right unit right decorative member 557. I have.

更に、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553と右ユニット右拡散レンズ部材556との間に配置されており前方及び右方が開放された上下方向及び前後方向に延びた浅い箱状で不透光性の右ユニット左遮光部材559と、右ユニット右拡散レンズ部材556の左側で右ユニット左遮光部材559の開放されている右側を閉鎖するように取付けられている不透光性で平板状の右ユニット右遮光部材560と、を備えている。   Furthermore, the door frame right side unit 550 is disposed between the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556, and is shallow extending in the up-down direction and the front-rear direction with the front and right sides open. An opaque box-shaped opaque right unit left light blocking member 559 and a light opaque mounted to close the open right side of the right unit left light blocking member 559 on the left side of the right unit right diffusion lens member 556. And a right unit right light shielding member 560 having a flat plate shape.

また、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する右ユニット装飾レンズ部材561と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側と右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端側を覆うように右ユニットベース551の前面に取付けられている前後に貫通した枠状の右ユニット装飾ベース562と、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖するように右ユニット装飾ベース562の前側に取付けられている透明な右ユニットカバー563と、右ユニットカバー563の前側に取付けられている複数の飾り部材564と、を備えている。なお、図示は省略するが、扉枠右サイドユニット550は、右ユニットベース551を上下に貫通するように取付けられ、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板と、扉枠トップユニット570の扉枠トップユニット中継基板589とを接続するための接続ケーブルを備えている。   The door frame right side unit 550 is attached to the front ends of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556, and has a polyhedral decoration at the front end. The unit decoration lens member 561, the right and left sides of the right unit decoration lens member 561, and the front ends of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556 are attached to the front surface of the right unit base 551. A frame-shaped right unit decoration base 562 penetrating back and forth, a transparent right unit cover 563 attached to the front side of the right unit decoration base 562 so as to close a front end opening of the right unit decoration base 562, and a right unit cover A plurality of decorative members 564 attached to the front side of the 563. Although not shown, the door frame right side unit 550 is attached so as to penetrate the right unit base 551 vertically, and the door frame relay board of the door frame base unit 100 and the door frame of the door frame top unit 570 are provided. A connection cable for connecting to the top unit relay board 589 is provided.

扉枠右サイドユニット550の右ユニットベース551は、正面視の形状が上下に長く延びた四角形で、前後に短く角筒状に延びており、前後方向の中央付近が閉鎖された箱状に形成されている。この右ユニットベース551は、不透光性の部材によって形成されている。   The right unit base 551 of the door frame right side unit 550 is a quadrangular shape having a long front-rear extension, extending shortly in the front-rear direction, and is formed in a box shape in which the vicinity of the center in the front-rear direction is closed. Have been. The right unit base 551 is formed of an opaque member.

また、右ユニットベース551は、上記貫通口111を塞ぐように配設されるガラス板192から手前側に向けて立設された右側反射立壁部568(図6、図24を参照)を有している。この右側反射立壁部568では、平らな面状をなし上記貫通口111に対して臨むように設けられる内側面が光を反射可能な反射面として設けられている。なお、この反射面は、左側反射立壁部538の内側面と同様、右側反射立壁部568の内側面これ自体を金属や樹脂などの反射用素材から設けることのほか、同内側面に対して反射用シールを取り付けることなどによっても設けることが可能である。そして後述するが、この右側反射立壁部568は、右ユニットベース551によって形成されて、上述した反射立壁部33の一部(右側部分)を担う部分となっている。   In addition, the right unit base 551 has a right reflective standing wall portion 568 (see FIGS. 6 and 24) that stands upright from the glass plate 192 disposed so as to close the through-hole 111. ing. In the right reflective standing wall portion 568, an inner side surface which is flat and faces the through hole 111 is provided as a reflecting surface capable of reflecting light. In addition to this reflection surface, similarly to the inside surface of the left reflection standing wall portion 538, the inside surface of the right reflection standing wall portion 568 is not only provided from a reflection material such as metal or resin, but also reflected to the inside surface. It can also be provided by attaching a seal for use. As will be described later, the right reflecting wall portion 568 is formed by the right unit base 551 and serves as a part (right side portion) of the above-described reflecting standing wall portion 33.

扉枠右サイド装飾基板552は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、前面における左右方向中央より左側に実装されている複数の左LED552aと、前面における左右方向中央より右側に実装されている右LED552bと、前面における左右方向中央に実装されている複数の中LED552cと、を備えている。扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aは、右ユニット左拡散レンズ部材553を介して右ユニット左装飾部材554を発光装飾させためのものである。また、右LED552bは、右ユニット右拡散レンズ部材556を介して右ユニット右装飾部材557を発光装飾させるためのものである。中LED552cは、右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させるためのものである。   The door frame right side decorative substrate 552 is formed in a strip shape extending vertically. The door frame right side decorative board 552 includes a plurality of left LEDs 552a mounted on the left side from the center in the left and right direction on the front surface, a right LED 552b mounted on the right side from the center in the left and right direction on the front surface, and a center mounted on the front surface in the left and right direction. And a plurality of middle LEDs 552c. The left LED 552a of the door frame right side decorative board 552 is for illuminating the right unit left decorative member 554 via the right unit left diffusion lens member 553. In addition, the right LED 552b is used to decorate the right unit right decoration member 557 with light emission through the right unit right diffusion lens member 556. The middle LED 552c is for making the right unit decorative lens member 561 emit light.

扉枠右サイド装飾基板552は、前後両面が白色に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、上側の扉枠右サイド上装飾基板552Aと、下側の扉枠右サイド下装飾基板552Bとに上下に分割されている。図示は省略するが、扉枠右サイド下装飾基板552Bは、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板に接続されており、扉枠右サイド上装飾基板552Aは、扉枠右サイド下装飾基板552Bに接続されている。   The door frame right side decorative substrate 552 has white front and rear surfaces. The door frame right side decorative substrate 552 is vertically divided into an upper door frame right side upper decorative substrate 552A and a lower door frame right side lower decorative substrate 552B. Although not shown, the door frame right side lower decorative board 552B is connected to the door main body relay board of the door frame base unit 100, and the door frame right side upper decorative board 552A is a door frame right side lower decorative board 552B. It is connected to the.

右ユニット左拡散レンズ部材553は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部553aと、本体部553aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部553bと、後壁部553bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部553cと、本体部553aの正面視左面側において右ユニット左装飾部材554を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部553dと、本体部553aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部553eと、本体部553aの正面視右面側において各入力レンズ部553eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部553fと、を備えている。   The right unit left diffusion lens member 553 includes a plate-shaped main body 553a extending in the up-down direction and the front-rear direction, a rear wall 553b protruding from the rear side of the main body 553a to the right in a front view in a short plate-like manner. A notch 553c, which is formed in a rectangular shape from the right end side of the rear wall portion 553b to the left from the front view and formed at predetermined intervals in the vertical direction, and a right unit left decorative member on the left side of the main body portion 553a in the front view A housing recess 553d which is shallowly recessed so as to be capable of housing the 554, an input lens portion 553e projecting rearward from the rear end face of the main body 553a, and a plurality of input lens portions 553e provided in the vertical direction. And a plurality of side reflectors 553f arranged in the vertical direction such that the input lens portion 553e is located at the center in the vertical direction.

右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されている。また、本体部553aは、図55に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視右方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部553aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。   The main unit 553a of the right unit left diffusion lens member 553 has a shape in a side view in which an upper corner of a front end of a vertically extending rectangle is notched obliquely in a C-chamfered shape, and a lower side is upward as it goes forward. It is formed in a shape that is inclined so as to move to. Further, as shown in FIG. 55, the main body 553a is entirely moved with respect to the vertical line on the front surface of the door frame right side decorative substrate 552 so as to move rightward in front view as it moves forward from the rear end side. It is slightly inclined. The front end of the main body portion 553a projects more forward than the front end of the door frame left side unit 530 when assembled to the door frame 3.

後壁部553bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その右端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部553bの右端には、右ユニット右拡散レンズ部材556の後壁部556bの左端が当接する。   The rear wall portion 553b is assembled to the door frame right side unit 550, and the right end thereof extends to substantially the center of the right unit base 551 in the left-right direction. The right end of the rear wall 553b is in contact with the left end of the rear wall 556b of the right unit right diffusion lens member 556.

複数の切欠部553cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部553cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨んでおり、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。   The plurality of notches 553c are formed at predetermined intervals in the up-down direction, and a part thereof corresponds to the middle LED 552c of the door frame right side decorative board 552. When assembled to the door frame right side unit 550, the middle LED 552c of the door frame right side decorative board 552 faces forward from the plurality of cutouts 553c, and the right unit decorative lens member 561 is satisfactorily emitted by the plurality of middle LEDs 552c. Can be decorated.

収容凹部553dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット左装飾部材554の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット左装飾部材554を収容することができる。   The accommodation recess 553d has a flat bottom surface, and the outer peripheral shape substantially matches the outer shape of the right unit left decorative member 554. Thereby, the right unit left decorative member 554 can be accommodated.

複数の入力レンズ部553eは、本体部553aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット左拡散レンズ部材553を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部553eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部553eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aの直前に夫々位置している。これにより、左LED552aからの光を、本体部553a内で広く拡散されるように入力させることができる。   The plurality of input lens portions 553e project rearward at predetermined intervals in the vertical direction from the rear end surface of the main body portion 553a. Specifically, it is formed substantially at the center in the vertical direction when the right unit left diffusion lens member 553 is equally divided into six in the vertical direction. Although not shown in detail, the input lens portion 553e is recessed forward so as to be spherically curved from the rear surface of the rectangular parallelepiped portion in which a vertically extending rectangle projects rearward and from the rear surface of the rectangular parallelepiped portion. And a site. The input lens portions 553e are located immediately before the left LED 552a of the door frame right side decorative board 552 in a state where the input lens portions 553e are assembled to the door frame right side unit 550. Thus, light from the left LED 552a can be input so as to be widely diffused in the main body 553a.

側面反射部553fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部553eに近い側の面が本体部553aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部553eから遠い側の面が本体部553aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部553fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。   The side reflection part 553f is provided with two or more (six) in the up-down direction. Each side surface reflection portion 553f is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves that are divided in the circumferential direction by lines extending radially around the input lens portion 553e. In each of the plurality of concentric arc-shaped grooves, a surface closer to the input lens portion 553e is inclined with respect to a surface of the main body portion 553a, and a surface farther from the input lens portion 553e is a main body portion. 553a extends perpendicular to the plane, and the deepest portion is formed in an arc shape. The cross-sectional shape of the side reflecting portion 553f is formed in a pointed triangular shape such that a mountain portion between the grooves is directed to the center side when cut in a radial direction around the input lens portion 553e. , Are formed in a sawtooth shape. Further, the side surface reflection portion 553f is formed such that the groove portions and the mountain portions are alternately arranged in the circumferential direction at radial lines dividing the plurality of concentric arc-shaped grooves in the circumferential direction. ing.

この右ユニット左拡散レンズ部材553は、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aから前方へ照射された光が、入力レンズ部553eの後面から右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553a内へと入射される。この入力レンズ部553eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により左LED552aからの光が広がるように屈折し、本体部553a内において、各入力レンズ部553eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。   The right unit left diffusion lens member 553 is configured such that light emitted forward from the left LED 552a of the door frame right side decorative board 552 from the rear surface of the input lens unit 553e into the main unit 553a of the right unit left diffusion lens member 553. Incident. Since the rear end of the input lens portion 553e is concavely curved forward, the light from the left LED 552a is refracted by the curved surface so as to spread, and each input lens portion 553e in the main body portion 553a. At the center and diffuse radially forward.

本体部553aは、全体が前方へ向かうに従って正面視右方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている左LED552aから照射されて入力レンズ部553eから本体部553a内に入射された光が、本体部553a内の平坦な左面に当ることとなる。しかしながら、左LED552aからの直接光は、本体部553aの左面に対する入射角度の関係で、本体部553aの左面から外部へ放射されることはなく、左面の内面で側面反射部553f側へ反射することとなる。   The main body 553a is slightly inclined with respect to a line extending vertically from the front surface of the door frame right side decorative substrate 552 so that the entire body moves rightward in a front view as it goes forward, so that the door frame Light emitted from the left LED 552a mounted on the front surface of the right side decorative board 552 and incident on the main body 553a from the input lens portion 553e hits a flat left surface in the main body 553a. However, the direct light from the left LED 552a is not emitted from the left surface of the main body 553a to the outside due to the incident angle with respect to the left surface of the main body 553a, and is reflected toward the side reflection unit 553f on the inner surface of the left surface. Becomes

そして、入力レンズ部553eから本体部553a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部553fに当ることで正面視左方へ反射し、本体部553aの左面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部553aの右面(側面反射部553f)からも外方(正面視右方)へ光が照射されるが、本体部553aの右側に配置されている右ユニット左遮光部材559が白色の部材とされているため、右ユニット左遮光部材559の左面が明るく照らされることとなり、右ユニット左遮光部材559で反射した間接光が本体部553aを通って左方側へ照射されることとなる。従って、本体部553aの左面からは、本体部553a内において側面反射部553fにより左方へ反射された光と、側面反射部553fから右方へ照射されて右ユニット左遮光部材559の左面で左方へ反射して本体部553aを通過した光とが、左方へ照射されるため、本体部553aの左側に取付けられている右ユニット左装飾部材554を良好な明るさで発光装飾させることができる。   The light that has entered the main body 553a forward from the input lens portion 553e is reflected leftward when viewed from the front by hitting the saw-shaped side reflector 553f, and outward from the left surface of the main body 553a. It will be irradiated. Note that light is also emitted outward (to the right in front view) from the right surface (side reflection portion 553f) of the main body 553a, but the right unit left light-blocking member 559 disposed on the right side of the main body 553a has a white color. Since it is a member, the left surface of the right unit left light shielding member 559 is brightly illuminated, and the indirect light reflected by the right unit left light shielding member 559 is emitted to the left side through the main body 553a. . Accordingly, from the left surface of the main body 553a, the light reflected to the left by the side reflector 553f in the main body 553a and the light radiated to the right from the side reflector 553f and left on the left surface of the right unit left light shielding member 559. Since the light reflected to the right and passed through the main body 553a is radiated to the left, the right unit left decorative member 554 attached to the left side of the main body 553a can be illuminated with good brightness. it can.

また、側面反射部553fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部553aの左面から外方(左方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を左方へ照射させることができる。これにより、本体部553aの左面の収容凹部553dに収容されている右ユニット左装飾部材554を、略均一に発光装飾させることができる。   Further, in the side reflection portion 553f, after the plurality of concentric grooves are divided by a plurality of radially extending lines, the plurality of concentric arc grooves are shifted in the radial direction with the dividing line as a boundary to form the concentric arc grooves. Are arranged alternately in the circumferential direction, so that the light emitted from the left side of the main body 553a to the outside (left side) is prevented from becoming light having concentric striped shading. And more uniform light and shade can be radiated to the left. Thereby, the right unit left decorative member 554 accommodated in the accommodating concave portion 553d on the left surface of the main body 553a can be substantially uniformly illuminated.

なお、右ユニット左拡散レンズ部材553は、透明な部材により形成されているため、本体部553aの正面視左側(収容凹部553dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部553fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット左装飾部材554において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット左拡散レンズ部材553の側面反射部553fの模様が視認できることとなり、右ユニット左装飾部材554における透明な部分を側面反射部553fによって装飾することができる。   In addition, since the right unit left diffusion lens member 553 is formed of a transparent member, a side reflection formed on the opposite side from the left side (the side where the housing recess 553d is formed) of the main body 553a in a front view. A pattern composed of a plurality of concentric arc grooves and radially extending lines of the portion 553f can be visually recognized. Therefore, when a transparent part is formed in the right unit left decorative member 554, the pattern of the side reflection part 553f of the right unit left diffusion lens member 553 can be visually recognized through the transparent part, and the transparent part of the right unit left decorative member 554 can be seen. Can be decorated by the side reflector 553f.

右ユニット左装飾部材554は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット左カバー555は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット左装飾部材554の外面を保護している。   The right unit left decorative member 554 is formed in a thin sheet shape, and the decoration such as the maker's logo of the pachinko machine 1 or a logo that is presented to the player on the game board 5 in accordance with the concept of the effect is transparent. Is applied. The right unit left cover 555 protects the outer surface of the right unit left decorative member 554 when assembled to the door frame right side unit 550.

右ユニット右拡散レンズ部材556は、右ユニット左拡散レンズ部材553とは略左右対称に形成されており、同じような構成を備えている。詳述すると、右ユニット右拡散レンズ部材556は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部556aと、本体部556aの後辺から正面視左方へ短く平板状に突出している後壁部556bと、後壁部556bの正面視左端側から右方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部556cと、本体部556aの正面視右面側において右ユニット右装飾部材557を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部556dと、本体部556aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部556eと、本体部556aの正面視左面側において各入力レンズ部556eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部556fと、を備えている。   The right unit right diffusion lens member 556 is formed substantially symmetrically with the right unit left diffusion lens member 553, and has a similar configuration. More specifically, the right unit right diffusion lens member 556 includes a flat main body 556a extending in the up-down direction and the front-rear direction, and a rear wall protruding from the rear side of the main body 556a to the left in a front view in a short flat shape. A portion 556b, a notch 556c formed in a rectangular shape from the left end side of the rear wall portion 556b to the right in a front view and formed at predetermined intervals in a vertical direction, and a right side in a front view right side of the main body portion 556a. A housing recess 556d that is shallowly recessed so as to be able to house the unit right decorative member 557, an input lens portion 556e that projects rearward from the rear end surface of the main body portion 556a, and a plurality of vertically arranged input lens portions 556e, and a front view of the main body portion 556a. On the left side, a plurality of side reflectors 556f are provided in the vertical direction such that each input lens unit 556e is located at the center in the vertical direction.

右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aと外形が略同じ形状に形成されている。また、本体部556aは、図55に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視左方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部556aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。   The main body portion 556a of the right unit right diffusion lens member 556 has a shape in a side view in which an upper corner on the front end side of a vertically extending rectangle is notched obliquely in a C-chamfered shape, and the lower side is upward as it goes forward. And the outer shape of the main unit 553a of the right unit left diffusion lens member 553 is substantially the same as that of the main unit 553a. As shown in FIG. 55, the main body 556a is entirely moved with respect to a vertical line on the front surface of the door frame right side decorative substrate 552 so as to move leftward as viewed from the front as going from the rear end side to the front side. It is slightly inclined. The front end of the main body 556a protrudes forward more than the front end of the door frame left side unit 530 when assembled to the door frame 3.

後壁部556bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部556bの左端には、右ユニット左拡散レンズ部材553の後壁部553bの右端が当接する。   The rear wall portion 556b is assembled to the door frame right side unit 550, and the left end of the rear wall portion 556b extends to substantially the center of the right unit base 551 in the left-right direction. The right end of the rear wall 553b of the right unit left diffusion lens member 553 contacts the left end of the rear wall 556b.

複数の切欠部556cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部556cは、右ユニット左拡散レンズ部材553の複数の切欠部553cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、右ユニット左拡散レンズ部材553の切欠部553cと、右ユニット右拡散レンズ部材556の切欠部556cとで、前後に貫通している四角い開口部が形成され、その開口部から扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。   The plurality of cutouts 556c are formed at predetermined intervals in the up-down direction, and a part thereof corresponds to the middle LED 552c of the door frame right side decorative board 552. These notches 556c are formed at positions corresponding to the notches 553c of the right unit left diffusion lens member 553. Therefore, when assembled to the door frame right side unit 550, the notch 553c of the right unit left diffusion lens member 553 and the notch 556c of the right unit right diffusion lens member 556 form a square opening penetrating forward and backward. Is formed, and the middle LED 552c of the door frame right side decorative board 552 faces forward from the opening, and the right unit decorative lens member 561 can be satisfactorily illuminated and decorated by the plurality of middle LEDs 552c.

収容凹部556dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット右装飾部材557の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット右装飾部材557を収容することができる。   The accommodation recess 556d has a flat bottom surface, and its outer peripheral shape substantially matches the outer shape of the right unit right decorative member 557. Thereby, the right decorative member 557 in the right unit can be accommodated.

複数の入力レンズ部556eは、本体部556aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット右拡散レンズ部材556を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部556eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部556eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bの直前に夫々位置している。これにより、右LED552bからの光を、本体部556a内で広く拡散されるように入力させることができる。   The plurality of input lens portions 556e protrude rearward at predetermined intervals in the vertical direction from the rear end surface of the main body portion 556a. Specifically, the right diffusion lens member 556 is formed substantially at the center in the vertical direction when the right unit right diffusion lens member 556 is divided into six equal parts in the vertical direction. Although not shown in detail, the input lens portion 556e is recessed forward so as to be curved from the rear surface of the rectangular parallelepiped and a rectangular parallelepiped portion extending upward and downward, and to be spherically curved from the rear surface of the rectangular parallelepiped portion. And a site. The input lens portions 556e are located immediately before the right LED 552b of the door frame right side decorative board 552 in a state where the input lens portions 556e are assembled to the door frame right side unit 550. Thus, the light from the right LED 552b can be input so as to be widely diffused in the main body 556a.

側面反射部556fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部556eに近い側の面が本体部556aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部556eから遠い側の面が本体部556aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部556fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。   The side reflection part 556f is provided with two or more (six) in the up-down direction. Each side reflecting portion 556f is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves which are divided in the circumferential direction by radially extending lines around the input lens portion 556e. In each of these concentric arc-shaped grooves, the surface on the side closer to the input lens portion 556e is inclined with respect to the surface of the main body portion 556a, and the surface farther from the input lens portion 556e is formed on the main body portion. It extends perpendicular to the plane of 556a, and the deepest part is formed in an arc shape. The side surface reflection portion 556f is formed in a pointed triangular shape such that when cut in the radial direction with the input lens portion 556e as a center, a mountain portion between the grooves faces the center side. , Are formed in a sawtooth shape. Further, the side surface reflection portion 556f is formed such that the groove portions and the mountain portions are alternately arranged in the circumferential direction at radial lines dividing the plurality of concentric arc-shaped grooves in the circumferential direction. ing.

この右ユニット右拡散レンズ部材556は、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bから前方へ照射された光が、入力レンズ部556eの後面から右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556a内へと入射される。この入力レンズ部556eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により右LED552bからの光が広がるように屈折し、本体部556a内において、各入力レンズ部556eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。   The right unit right diffusion lens member 556 is configured such that the light emitted forward from the right LED 552b of the door frame right side decorative board 552 enters the main unit 556a of the right unit right diffusion lens member 556 from the rear surface of the input lens unit 556e. Incident. Since the rear end of the input lens unit 556e is concavely curved forward, the light from the right LED 552b is refracted by the curved surface so as to spread, and each input lens unit 556e in the main body 556a. At the center and diffuse radially forward.

本体部556aは、全体が前方へ向かうに従って正面視左方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている右LED552bから照射されて入力レンズ部556eから本体部556a内に入射された光が、本体部556a内の平坦な右面に当ることとなる。しかしながら、右LED552bからの直接光は、本体部556aの右面に対する入射角度の関係で、本体部556aの左面から外部へ放射されることはなく、右面の内面で側面反射部556f側へ反射することとなる。   The main body 556a is slightly inclined with respect to a line extending vertically from the front surface of the door frame right side decorative substrate 552 so that the entire body moves to the left as viewed from the front as it goes forward. Light emitted from the right LED 552b mounted on the front surface of the right side decorative substrate 552 and incident on the main body 556a from the input lens portion 556e hits a flat right surface in the main body 556a. However, the direct light from the right LED 552b is not emitted from the left side of the main body 556a to the outside due to the incident angle with respect to the right side of the main body 556a, and is reflected by the inner side of the right side to the side reflection section 556f. Becomes

そして、入力レンズ部556eから本体部556a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部556fに当ることで正面視右方へ反射し、本体部556aの右面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部556aの右面(側面反射部556f)からも外方(正面視左方)へ光が照射されるが、本体部556aの左側に配置されている右ユニット右遮光部材560が白色の部材とされているため、右ユニット右遮光部材560の右面が明るく照らされることとなり、右ユニット右遮光部材560で反射した間接光が本体部556aを通って右方側へ照射されることとなる。従って、本体部556aの右面からは、本体部556a内において側面反射部556fにより右方へ反射された光と、側面反射部556fから左方へ照射されて右ユニット右遮光部材560の右面で右方へ反射して本体部556aを通過した光とが、右方へ照射されるため、本体部556aの右側に取付けられている右ユニット右装飾部材557を良好な明るさで発光装飾させることができる。   The light that has entered the main body 556a forward from the input lens portion 556e is reflected rightward when viewed from the front by striking the saw-shaped side reflector 556f, and outward from the right surface of the main body 556a. It will be irradiated. Light is also emitted outward (to the left in front view) from the right surface (side reflection portion 556f) of the main body portion 556a, but the right unit right light shielding member 560 disposed on the left side of the main body portion 556a has a white color. As a member, the right surface of the right unit right light shielding member 560 is brightly illuminated, and the indirect light reflected by the right unit right light shielding member 560 is emitted to the right side through the main body 556a. . Therefore, from the right side of the main body 556a, the light reflected to the right by the side reflector 556f in the main body 556a and the light radiated to the left from the side reflector 556f to the right on the right surface of the right unit right light shielding member 560. Since the light reflected to the right and passed through the main body 556a is radiated to the right, the right unit right decorative member 557 attached to the right side of the main body 556a can be illuminated with good brightness. it can.

また、側面反射部556fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部556aの右面から外方(右方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を右方へ照射させることができる。これにより、本体部556aの右面の収容凹部556dに収容されている右ユニット右装飾部材557を、略均一に発光装飾させることができる。   Further, in the side surface reflection portion 556f, the plurality of concentric grooves are divided by a plurality of radially extending lines, and the plurality of concentric arc grooves are shifted in the radial direction at the dividing line to form a concentric arc groove. Are arranged alternately in the circumferential direction, so that light emitted from the right surface of the main body portion 556a outward (to the right) is prevented from becoming light having a concentric striped light and shade. Thus, light with more uniform density can be radiated to the right. Thus, the right unit right decorative member 557 accommodated in the accommodating recess 556d on the right side of the main body 556a can be substantially uniformly illuminated.

なお、右ユニット右拡散レンズ部材556は、透明な部材により形成されているため、本体部556aの正面視右側(収容凹部556dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部556fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット右装飾部材557において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット右拡散レンズ部材556の側面反射部556fの模様が視認できることとなり、右ユニット右装飾部材557における透明な部分を側面反射部556fによって装飾することができる。   In addition, since the right unit right diffusion lens member 556 is formed of a transparent member, the side reflection formed on the opposite side from the right side (the side where the housing recess 556d is formed) of the main body 556a in front view. A pattern consisting of a plurality of concentric grooves of the portion 556f and lines extending radially can be visually recognized. Therefore, when a transparent part is formed in the right unit right decorative member 557, the pattern of the side reflection part 556f of the right unit right diffusion lens member 556 can be visually recognized through the transparent part, and the transparent part of the right unit right decorative member 557 can be seen. Can be decorated with the side reflection part 556f.

右ユニット右装飾部材557は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット右カバー558は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット右装飾部材557の外面を保護している。右ユニット右装飾部材557及び右ユニット右カバー558は、右ユニット左装飾部材554及び右ユニット左カバー555とは、略左右対称に形成されている。また、右ユニット左装飾部材554と右ユニット右装飾部材557とに施される装飾は、同じ装飾であっても良いし、異なる装飾であっても良い。   The right unit right decorative member 557 is formed in a thin sheet shape, and the decoration such as the maker's logo of the pachinko machine 1 and the logo that is presented to the player on the game board 5 in accordance with the concept of the effect is transparent. Is applied. The right unit right cover 558 protects the outer surface of the right unit right decorative member 557 when assembled to the door frame right side unit 550. The right decorative member 557 and the right cover 558 of the right unit are formed substantially symmetrically with the right decorative member 554 and the left cover 555 of the right unit. The decorations applied to the right decorative member 554 and the right decorative member 557 may be the same decoration or different decorations.

右ユニット左遮光部材559は、側面視の形状が右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の側面視の形状と、略同じ形状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、前方及び右方が開放された浅い箱状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部559aと、本体部559aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部559bと、後壁部559bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部559cと、本体部559aの右面から右方へ延出していると共に後壁部559bから本体部559aの前端まで延びている平板状の複数の補強部559dと、を備えている。   The right unit left light blocking member 559 is formed to have substantially the same shape in side view as the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556 in side view. The right unit left light blocking member 559 is formed in a shallow box shape with the front and right sides opened. The right unit left light-blocking member 559 includes a flat main body 559a extending in the up-down direction and the front-rear direction, a rear wall 559b protruding from the rear side of the main body 559a to the right in front view in a flat-plate shape, and a rear wall 559b. The wall portion 559b is cut out in a rectangular shape to the left from the right end side in the front view and formed in a plurality at predetermined intervals in the vertical direction. The wall portion 559b extends rightward from the right surface of the main body portion 559a and extends rearward. A plurality of plate-like reinforcing portions 559d extending from the wall portion 559b to the front end of the main body portion 559a.

右ユニット左遮光部材559の本体部559aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと外形が略同じ形状に形成されている。   The main unit 559a of the right unit left light shielding member 559 has a shape in a side view in which an upper corner on the front end side of a vertically extending quadrangle is notched obliquely in a C-chamfered shape, and the lower side goes upward as it goes forward. It is formed so as to be inclined so as to move, and has substantially the same outer shape as the main units 553a and 556a of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556.

後壁部559bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央よりも右側へ延出している。この後壁部559bの右端には、右ユニット右遮光部材560の左面が当接する。   The rear wall portion 559b is assembled to the door frame right side unit 550, and the left end of the rear wall portion 559b extends to the right side from the approximate center of the right unit base 551 in the left-right direction. The right end of the rear wall portion 559b is in contact with the left surface of the right unit right light shielding member 560.

複数の切欠部559cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部559cは、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の複数の切欠部553c,556cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部559cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。   The plurality of notches 559c are formed at predetermined intervals in the up-down direction, and a part thereof corresponds to the middle LED 552c of the door frame right side decorative board 552. These notches 559c are formed at positions corresponding to the notches 553c, 556c of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. Therefore, when assembled to the door frame right side unit 550, the middle LED 552c of the door frame right side decorative board 552 faces forward from the plurality of cutouts 559c, and the right unit decorative lens member 561 is satisfactorily emitted by the plurality of middle LEDs 552c. Can be decorated.

複数の補強部559dは、左右の幅と略同じ高さで上下方向に離間している一対の補強部559dを一組として、上下方向へ所定距離離間して三組備えられている。各組の補強部559dは、右ユニットカバー563に取付けられる飾り部材564の後方となる位置に夫々形成されている。これら複数の補強部559dによって、扉枠右サイドユニット550の全体の強度・剛性を高めている。   The plurality of reinforcing portions 559d are provided as a set of a pair of reinforcing portions 559d which are substantially the same height as the left and right widths and are vertically separated from each other. The reinforcing portions 559d of each set are formed at positions behind the decorative member 564 attached to the right unit cover 563, respectively. The strength and rigidity of the entire door frame right side unit 550 are increased by the plurality of reinforcing portions 559d.

右ユニット右遮光部材560は、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左遮光部材559における本体部559aと略同じ形状に形成されている。右ユニット右遮光部材560は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、浅い箱状に形成されている右ユニット左遮光部材559の右方へ開放されている右側開口を閉鎖している。   The right unit right light blocking member 560 has a shape in side view such that the upper corner of the front end side of the vertically extending rectangle is notched obliquely in a C-chamfered shape, and the lower side moves upward as it goes forward. It is formed in an inclined shape, and is formed in substantially the same shape as the main body 559a of the right unit left light shielding member 559. The right unit right light blocking member 560 closes the right opening that is opened to the right of the right unit left light blocking member 559 formed in a shallow box shape in a state where the right unit right light blocking member 560 is assembled to the door frame right side unit 550.

右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、白色の部材によって夫々形成されている。右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、図55に示すように、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、夫々の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560が、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと近接するように配置されている。これにより、右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士が左右方向に離間しており、左右方向に所定幅で上下方向及び前後方向に延びた空間を形成している。この右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士の間に形成された空間を通して、扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cから前方へ放射された光が、右ユニット装飾レンズ部材561の後側に照射される。   The right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are each formed of a white member. As shown in FIG. 55, the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are assembled to the door frame right side unit 550, and the main body 559a and the right unit right light shielding member 560 are connected to the right unit. The left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556 are disposed so as to be close to the main body portions 553a and 556a. Accordingly, the main body 559a of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are separated from each other in the left and right direction, and form a space extending in the vertical direction and the front and rear direction with a predetermined width in the left and right direction. . Light radiated forward from the LEDs 552c in the door frame right side decorative board 552 through the space formed between the main body portion 559a of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 is converted into the right unit decoration. The light is emitted to the rear side of the lens member 561.

また、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、不透光性の部材によって形成されており、扉枠右サイド装飾基板552における左LED552a、中LED552c、右LED552bから夫々前方へ照射される光が、互いに干渉するのを防止しており、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を、夫々対応している左LED552a、右LED552b、及び中LED552cによってのみ発光装飾させることができる。   Further, the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are formed of an opaque member, and irradiate forward from the left LED 552a, the middle LED 552c, and the right LED 552b on the door frame right side decorative board 552, respectively. The right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens member 561 correspond to the corresponding left LED 552a, right LED 552b, and Light emission decoration can be performed only by the middle LED 552c.

更に、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、三組の補強部559dによって内部空間が上下方向へ四つに分割されているため、分割された夫々の空間の後側に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、各空間同士の間で光が干渉しないようにすることができ、右ユニット装飾レンズ部材561の各空間の前方に位置している部位を、夫々独立して発光装飾させることができる。つまり、扉枠右サイドユニット550の前端側において、上下方向へ複数(四つ)の領域に分割して夫々を独立して発光装飾させることができる。   Further, since the inner space of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 is divided into four in the vertical direction by three sets of reinforcing portions 559d, they are arranged behind the respective divided spaces. The middle LED 552c of the door frame right side decorative substrate 552 prevents light from interfering between the spaces, and a portion of the right unit decorative lens member 561 located in front of each space is removed. , Can be independently illuminated. In other words, on the front end side of the door frame right side unit 550, it is possible to vertically divide the area into a plurality of (four) areas and to independently decorate each of them.

右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾レンズ部材561は、正面視において円形状に形成されている円形装飾部561aと、上下に延びており複数の多面体が形成されている多面装飾部561bと、を備えている。円形装飾部561aは、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部561bは、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。   The right unit decorative lens member 561 is formed in a shape along the front end shape of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative lens member 561 includes a circular decorative portion 561a formed in a circular shape when viewed from the front, and a polyhedral decorative portion 561b extending vertically and forming a plurality of polyhedrons. The circular decorative portion 561a is formed in a shape having a plurality of triangular ribs in the circumferential direction on the outer periphery of a columnar portion whose front surface is recessed and extends short before and after. The multi-sided decorative portion 561b has a plurality of square pyramid-shaped portions arranged in the vertical direction on the front surface of a vertically extending rectangular parallelepiped, and a plurality of triangular polyhedrons on the left and right sides of the rectangular parallelepiped portion in the vertical direction. It is formed in the shape as provided.

詳述すると、右ユニット装飾レンズ部材561は、複数の円形装飾部561a及び多面装飾部561bが、右ユニット左遮光部材559における三組の補強部559dによって四つに分割されている夫々の空間の前方に位置する部位において、上から三つの部位では、上下方向の中央に配置された円形装飾部561aの上下両側に一つずつ多面装飾部561bが配置され、最も下側の部位では、多面装飾部561bのみが配置されるように形成されている。   More specifically, the right unit decorative lens member 561 has a plurality of circular decorative portions 561a and a multi-face decorative portion 561b divided into four by three sets of reinforcing portions 559d in the right unit left light shielding member 559. In the three parts from the top, the multi-face decoration parts 561b are arranged one on each of the upper and lower sides of the circular decoration part 561a arranged at the center in the vertical direction in the three parts from the top. It is formed so that only the portion 561b is arranged.

右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられている。右ユニット装飾レンズ部材561は、透明な右ユニットカバー563を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。この右ユニット装飾レンズ部材561は、後方に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、発光装飾させられる。   The right unit decorative lens member 561 is attached to the front ends of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative lens member 561 can be visually recognized from the front side (player side) through the transparent right unit cover 563. The right unit decorative lens member 561 is illuminated and decorated by the LED 552c in the door frame right side decorative substrate 552 disposed at the rear.

右ユニット装飾ベース562は、前後方向に貫通している筒枠状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端及び上端の形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556における前端付近の左右両外側と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側を被覆可能に形成されている。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット装飾ベース562の前端よりも、右ユニット装飾レンズ部材561の前端が、僅かに前方へ突出している。この右ユニット装飾ベース562は、不透光性の部材によって形成されている。   The right unit decoration base 562 is formed in a tubular frame shape penetrating in the front-rear direction. The right unit decoration base 562 is formed in a shape along the shape of the front end and the upper end of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decoration base 562 is formed so as to cover both left and right outer sides near the front end of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556, and both right and left sides of the right unit decoration lens member 561. When assembled to the door frame right side unit 550, the front end of the right unit decorative lens member 561 projects slightly forward from the front end of the right unit decorative base 562. The right unit decoration base 562 is formed of a light-impermeable member.

右ユニットカバー563は、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖可能に形成されている。この右ユニットカバー563は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている右ユニット装飾レンズ部材561を前方側から視認することができる。   The right unit cover 563 is formed so that the front end opening of the right unit decoration base 562 can be closed. The right unit cover 563 is formed of a transparent member, and the right unit decorative lens member 561 disposed on the rear side can be visually recognized from the front side.

飾り部材564は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で右ユニットカバー563の前面に取付けられている。飾り部材564は、不透光性の部材によって形成されている。三つの飾り部材564は、右ユニットカバー563(右ユニット装飾レンズ部材561)を上下方向へ四つに分割している。   The decorative member 564 extends vertically short and is attached to the front surface of the right unit cover 563 at predetermined intervals in the vertical direction. The decorative member 564 is formed of a light-impermeable member. The three decorative members 564 divide the right unit cover 563 (the right unit decorative lens member 561) into four in the vertical direction.

扉枠右サイドユニット550は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく板状に突出しており、皿ユニット320の上皿321前端よりも若干前方へ突出している。扉枠右サイドユニット550は、突出した左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を夫々独立して発光装飾させることができる。   The door frame right side unit 550, when assembled to the door frame 3, protrudes larger than the door frame left side unit 530 in a plate shape, and slightly protrudes forward from the front end of the upper plate 321 of the plate unit 320. I have. The door frame right side unit 550 independently includes a right unit left decorative member 554 and a right unit right decorative member 557 provided on both protruding left and right sides, and a right unit decorative lens member 561 provided at a front end. To make a luminous decoration.

扉枠右サイドユニット550は、板状で前方へ大きく突出していることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができる。これにより、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているように錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。   Since the door frame right side unit 550 is plate-shaped and protrudes greatly forward, when the pachinko machine 1 is installed on an island facility of a game hall, the door frame right side unit 550 is connected to the pachinko machine adjacent to the right side. An effect such as a partition can be exerted between them. Thereby, it is possible to give an illusion to a player playing with the present pachinko machine 1 that the player is playing in a private room, and to play the game in a relaxed atmosphere without having to worry about other players around. Can be.

また、扉枠右サイドユニット550は、前方へ大きく突出していることから、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホールでは、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向からでも視認することができ、多数のパチンコ機が列設されている遊技ホール内において本パチンコ機1を目立たせることができる。従って、扉枠右サイドユニット550の左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557を発光装飾させると、本パチンコ機1の前方近辺に位置していなくても、遠くから本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   In addition, since the door frame right side unit 550 protrudes greatly forward, even in a game hall where the pachinko machines 1 are arranged side by side, even if the pachinko machines 1 are not located in front of the pachinko machines 1, the island facilities may be installed. The pachinko machine 1 can be made to stand out in a game hall where a large number of pachinko machines are arranged in a row. Accordingly, when the right unit left decorative member 554 and the right unit right decorative member 557 on the right and left sides of the door frame right side unit 550 are illuminated and decorated, even if they are not located near the front of the pachinko machine 1, the The pachinko machine 1 can be notified of the presence of the pachinko machine 1, and the pachinko machine 1 can be highly appealing to the player.

更に、扉枠右サイドユニット550において、本パチンコ機1で球詰りやエラー等の不具合が発生した時に、左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561等を特有な態様で発光装飾させるようにすることで、遊技ホールの係員に対して、不具合の発生を直ち知らせて認識させることができ、不具合に対して素早い対応ができるようになることから、遊技者の遊技の中断を早期に解決させることができ、遊技者が苛立ちを覚えて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, when a problem such as clogging of a ball or an error occurs in the pachinko machine 1 in the door frame right side unit 550, a right unit left decorative member 554, a right unit right decorative member 557, and a right unit decorative lens on both left and right sides. By causing the members 561 and the like to emit light in a unique manner, the staff of the game hall can be immediately notified of the occurrence of the malfunction and can be recognized, and the malfunction can be promptly dealt with. Therefore, the interruption of the game by the player can be resolved at an early stage, and it is possible to suppress a decrease in the interest in the game due to the player being frustrated.

[3−7.扉枠トップユニット]
扉枠3の扉枠トップユニット570について、主に図56乃至図59等を参照して詳細に説明する。図56(a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。図57は扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図58は扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図59は、図56におけるP−P線で切断した断面図である。扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられるものである。
[3-7. Door frame top unit]
The door frame top unit 570 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 56 (a) is a front view of the door frame top unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame top unit as viewed from the front, and (c) is a view of the door frame top unit as viewed from the back. It is a perspective view. FIG. 57 is an exploded perspective view of the door frame top unit when disassembled and viewed from the front, and FIG. 58 is an exploded perspective view of the door frame top unit disassembled and viewed from behind. FIG. 59 is a sectional view taken along the line PP in FIG. The door frame top unit 570 is mounted above the through-hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 above the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550.

扉枠トップユニット570は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側で左右方向の中央に取付けられる中央ベース571と、中央ベース571の左右両側に取付けられていると共に扉枠ベース110の前面に取付けられる一対のサイドベース572と、一対のサイドベース572の前面に夫々取付けられている一対の上部スピーカ573と、左右に延びていると共に左右方向中央が前方へ突出しており後方が開放されている箱状で一対の上部スピーカ573の前方位置で前後に夫々貫通している一対の開口部574a、及び一対の開口部574aよりも左右方向中央寄りの位置から中央付近まで夫々延びていると共に前後方向に夫々貫通しており上下に離間している複数(左右夫々三つ)のスリット574bを有しており中央ベース571及び一対のサイドベース572の前側に取付けられているユニット本体271と、一対の上部スピーカ573の前側に夫々配置されており一対の開口部574aを閉鎖するようにユニット本体271の後側に取付けられているパンチングメタルからなるスピーカカバー575と、を備えている。   The door frame top unit 570 is mounted on the left and right sides of the central base 571, which is mounted at the center in the left-right direction above the through-hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100, and A pair of side bases 572 attached to the front surface of the door frame base 110, a pair of upper speakers 573 attached to the front surfaces of the pair of side bases 572, respectively, extend right and left, and the center in the left and right direction projects forward. A pair of openings 574a penetrating front and rear at a front position of the pair of upper speakers 573 having a box-like shape with open rear, and a position closer to the center in the left-right direction than the pair of openings 574a. A plurality of (three on each side) slits extending each and penetrating in the front-rear direction, and vertically separated A unit body 271 having 574b and attached to the front sides of a central base 571 and a pair of side bases 572, and a unit body 271 arranged at the front side of a pair of upper speakers 573 so as to close a pair of openings 574a. And a speaker cover 575 made of perforated metal attached to the rear side of the unit main body 271.

ここで、図示は割愛するが、一対のサイドベース572(左側サイドベース572a,右側サイドベース572b)では、開口窓の設けられる側に向けてのみ開口された内部空間をそれぞれ有しており、これらの内部空間において、開口窓の外周内へと外周外から発光するように設けられる上記外周外発光部34(左側外周外発光部34a,右側外周外発光部34b)と、開口窓の外周内からの光をその外周外で検出する外周外光検出部35(左側外周外光検出部35a,右側外周外光検出部35b)とがそれぞれ設けられる構造となっている。   Here, although illustration is omitted, the pair of side bases 572 (the left side base 572a and the right side base 572b) each have an internal space opened only toward the side where the opening window is provided. In the inner space of the above, the outer outer light emitting portion 34 (left outer outer light emitting portion 34a, right outer outer light emitting portion 34b) provided so as to emit light from the outer periphery into the outer periphery of the opening window; Outside light detection unit 35 (left outside light detection unit 35a, right outside light detection unit 35b) for detecting the light outside the outside.

また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271の左右方向中央の前面に取付けられており透光性を有しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ中装飾基板577と、ユニット本体271の前面に夫々取付けられており複数のスリット574bを夫々閉鎖していると共にトップ中装飾部材576の左右両端付近から開口部574aを跨いでユニット本体271の左右両端付近まで夫々延びている透明平板状の複数(左右夫々三つ)の導光部材578と、ユニット本体271の前面におけるトップ中装飾部材576の左右両側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578の前面を夫々覆っているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の前方側からユニット本体271の前面に夫々取付けられておりトップ中装飾部材576の左右両側から開口部574aの中央側端部付近まで夫々延びているトップ中左装飾部材581及びトップ中右装飾部材582と、を備えている。   The door frame top unit 570 is mounted on the front surface of the unit body 271 at the center in the left-right direction and has a translucent top decoration member 576, and is mounted on the rear side of the top decoration member 576. A door frame top decoration board 577 on which a plurality of LEDs are mounted on the front surface, and a plurality of slits 574b which are respectively attached to the front surface of the unit main body 271 and have a plurality of slits 574b closed, and both right and left ends of the top middle decoration member 576 A plurality of (three left and right) transparent plate-like light guide members 578 extending from the vicinity to the vicinity of the left and right ends of the unit body 271 over the opening 574a, respectively, and the top middle decoration member 576 on the front surface of the unit body 271. Top left decorative lens members 579 and 579 respectively attached to the left and right sides and respectively covering the front surfaces of a plurality (three) of light guide members 578 The top right decorative lens member 580 and the front left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 are respectively attached to the front surface of the unit main body 271 from the front side, and the opening portions 574a from the left and right sides of the top middle decorative member 576. And a top middle left decorative member 581 and a top middle right decorative member 582 that extend to the vicinity of the center side end portion of each of them.

更に、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271における左右両側面の内側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578における左右方向外側端部と対面する部位にLEDが夫々実装されている扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ右装飾基板584と、ユニット本体271の後側における左右方向中央の左右両側に夫々形成されている複数(三つの)スリット574bが貫通している部位に夫々取付けられている一対の基板ベース585と、一対の基板ベース585の前面に夫々取付けられておりユニット本体271のスリット574bの後方となる位置に複数のLED586a,587aが実装されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の前側でユニット本体271の後側に夫々取付けられている一対の遮光部材588と、を備えている。   Further, the door frame top unit 570 is mounted inside each of the left and right side surfaces of the unit body 271, and LEDs are mounted on portions of the plural (three) light guide members 578 facing the left and right outer ends. Door frame top left decorative board 583 and door frame top right decorative board 584, and a plurality of (three) slits 574 b respectively formed on the left and right sides of the center of the unit body 271 on the rear side in the left and right direction. A pair of substrate bases 585 respectively attached to the parts, and a door which is attached to the front surface of the pair of substrate bases 585 and has a plurality of LEDs 586a, 587a mounted at positions behind the slits 574b of the unit main body 271. Frame top middle left decorative board 586, door frame top middle right decorative board 587, door frame top middle left decorative board 586 And a, a pair of light blocking members 588 which are respectively attached to the rear side of the unit body 271 at the front side of the door frame top right in decorative substrate 587.

また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271内で中央ベース571の前面に取付けられている扉枠トップユニット中継基板589と、扉枠トップユニット中継基板589の前面を覆うように中央ベース571に取付けられている中継基板カバー590と、ユニット本体271の上開口部574cを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている上カバー591と、ユニット本体271の下開口部574dを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている下カバー592と、を備えている。   Further, the door frame top unit 570 is attached to the door frame top unit relay board 589 attached to the front surface of the central base 571 in the unit main body 271 and the center base 571 so as to cover the front surface of the door frame top unit relay board 589. The relay board cover 590 attached, the upper cover 591 attached to the unit main body 271 so as to close the upper opening 574c of the unit main body 271 and the unit so as to close the lower opening 574d of the unit main body 271. And a lower cover 592 attached to the main body 271.

扉枠トップユニット570の中央ベース571は、正面視の形状が左右に延びた四角形に形成されている。中央ベース571は、後方へ開放された箱状に形成されており、前面に複数の凹凸を備えている。一対のサイドベース572は、中央ベース571の左右両端に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、各サイドベース572の前面に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、夫々の前面が、扉枠トップユニット570の左右方向中央に近い側が後方へ移動するように斜めに取付けられている。一対の上部スピーカ573は、広い周波数帯域で音を出力可能なフルレンジのコーン型スピーカである。   The central base 571 of the door frame top unit 570 is formed in a square shape in front view extending left and right. The central base 571 is formed in a box shape opened rearward, and has a plurality of irregularities on the front surface. The pair of side bases 572 are attached to the left and right ends of the center base 571, respectively. The pair of upper speakers 573 is attached to the front surface of each side base 572, respectively. The pair of upper speakers 573 is assembled diagonally to the door frame top unit 570, and each of the front surfaces is obliquely mounted such that the side near the center in the left-right direction of the door frame top unit 570 moves rearward. The pair of upper speakers 573 is a full-range cone-type speaker that can output sound in a wide frequency band.

ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形の左右両端付近の下部が下方へ膨出したような形状に形成されている。換言すると、ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形を、下端辺側から上方へ窄まった台形で切欠いたような形状に形成されている。ユニット本体271は、平面視の形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の前端辺側における左右方向中央を中心にして全幅(左右方向の長さ)の約1/2の部位を底辺とする前方へ突出した台形と、その台形の前端辺を長辺として前方へ短く突出した四角形と、を組合せた形状に形成されている。従って、ユニット本体271は、前面における左右方向中央で前方へ突出した部位の両側が、ユニット本体271の左右方向の端部と、前方へ突出した部位の前端の左右方向端部とを結んだ線よりも後方に位置している(窪んでいる)。   The unit main body 271 is formed in a shape as viewed from the front in such a manner that lower portions near the left and right ends of a square extending left and right bulge downward. In other words, the unit main body 271 is formed such that the shape of the unit main body 271 when viewed from the front is formed by cutting out a square extending left and right with a trapezoid narrowing upward from the lower side. The unit main body 271 has a rectangular shape in plan view, and a half of a full width (length in the left-right direction) centered on the center in the left-right direction on the front end side of the square and defined as a base. The shape is a combination of a trapezoid that protrudes forward and a square that protrudes short forward with the front end side of the trapezoid being a long side. Therefore, in the unit main body 271, the left and right sides of the part protruding forward at the center in the left and right direction on the front face connect the end in the left and right direction of the unit main body 271 and the left and right end of the front end of the part protruding forward. It is located behind (recessed).

ユニット本体271は、前面における左右方向両端から前方へ突出している部位よりも外側の位置までの部位に、夫々前後に貫通している開口部574aが形成されている。また、ユニット本体271は、前面における前方へ台形に突出している部位の斜めに延びている部位に、上下方向に所定の高さで左右に延びていると共に前後方向に貫通している複数のスリット574bが形成されている。複数のスリット574bは、ユニット本体271の前面における前方へ斜めに延びている部位の前端付近から、開口部574a付近まで左右に延びている。また、複数のスリット574bは、ユニット本体271の左右方向中央の両側に、夫々三つずつ上下に離間して形成されている。   In the unit main body 271, openings 574 a that penetrate back and forth are formed at positions on the front surface of the unit from the left and right ends to the position outside the portion protruding forward. The unit main body 271 has a plurality of slits extending obliquely at a predetermined height in the up-down direction and penetrating in the front-rear direction at an obliquely extending portion of the front surface that protrudes in a trapezoidal shape. 574b are formed. The plurality of slits 574b extend right and left from near the front end of a part of the front surface of the unit body 271 that extends obliquely forward to near the opening 574a. Further, the plurality of slits 574b are formed on both sides at the center in the left-right direction of the unit main body 271 so as to be three vertically separated from each other.

また、ユニット本体271は、上面における左右方向中央に後端から前方へ向かって四角く切欠かれた上開口部574cと、下面における左右方向に後端から前方へ向かって切欠かれた下開口部574dと、を備えている。ユニット本体271の上開口部574cは、上カバー591によって閉鎖される。また、下開口部574dは、下カバー592によって閉鎖される。   The unit main body 271 has an upper opening 574c which is notched squarely from the rear end toward the front at the center in the left-right direction on the upper surface, and a lower opening 574d which is notched forward from the rear end to the left and right in the lower surface. , Is provided. The upper opening 574c of the unit main body 271 is closed by the upper cover 591. The lower opening 574d is closed by the lower cover 592.

また、ユニット本体271は、左右両端に上下に延びたトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fを備えている。トップ左装飾部574eは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面と、前後方向が略同じ位置に形成されている。トップ右装飾部574fは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面よりも前方へ位置するように形成されている。このユニット本体271は、不透光性の部材によって形成されている。   The unit main body 271 includes a top left decorative portion 574e and a top right decorative portion 574f extending vertically at both left and right ends. The top left decorative portion 574e has a front surface formed at a position substantially the same in the front-rear direction as the front surface of the portion where the opening 574a is formed. The top right decorative portion 574f is formed such that the front surface is located forward of the front surface of the portion where the opening 574a is formed. The unit main body 271 is formed of an opaque member.

トップ中装飾部材576は、ユニット本体271の前面における左右方向中央において前方へ突出している部位の前端に取付けられる。トップ中装飾部材576は、正面視の形状が、略正方形の下辺の左右方向中央部が下方へ位置するように折れ曲がった変五角形と、変五角形の左右の辺の上端から左右方向外側へ延出した辺の先端と辺五角形の左右の辺の下端とを結んだ略直角三角形と、を組合せたような形状に形成されている。トップ中装飾部材576は、前面の変五角形の部位が、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜している。このトップ中装飾部材576は、全体が立体的な形状に形成されており、透光性を有している。   The in-top decoration member 576 is attached to the front end of a portion projecting forward at the center in the left-right direction on the front surface of the unit main body 271. The top middle decorative member 576 has a pentagonal shape in which the shape in a front view is bent such that the center in the left-right direction of the lower side of the substantially square is located downward, and extends outward in the left-right direction from the upper ends of the left and right sides of the pentagon. It is formed in a shape that combines a right-angled triangle connecting the tip of the set side and the lower ends of the left and right sides of the side pentagon. The in-top decoration member 576 is inclined such that the pentagonal portion on the front surface moves rearward as it goes downward. The top middle decoration member 576 is entirely formed in a three-dimensional shape, and has translucency.

扉枠トップ中装飾基板577は、前面が、トップ中装飾部材576の変五角形の部位の前面と沿うように、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜した状態でトップ中装飾部材576の後側に取付けられる。扉枠トップ中装飾基板577は、前面に複数のLEDが実装されており、それらLEDを発光させることで、トップ中装飾部材576を発光装飾させることができる。   The door frame top middle decorative board 577 is inclined behind the top middle decorative member 576 in such a manner that its front surface moves along the front surface of the pentagonal portion of the top middle decorative member 576 and moves rearward downward. Mounted on the side. A plurality of LEDs are mounted on the front surface of the inside decoration substrate 577 of the door frame, and the top decoration member 576 can be illuminated by emitting light from the LEDs.

導光部材578は、透明な部材によって形成されている。導光部材578は、ユニット本体271の前面における前方へ突出した部位の前端よりも左右両外側の形状に沿った形状に形成されている。ユニット本体271の左右方向両端部に近い側を端部側、中央に近い側を中央側として説明すると、導光部材578は、端部側から中央側へ向かって左右に真っすぐに延びた直部578aと、直部578aの中央側の端部側から中央側へ向かうに従って前方へ移動するように半径の大きい円弧状に延びた円弧部578bと、で構成されている。導光部材578は、直部578aでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも小さく形成されており、円弧部578bでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも大きく形成されている。また、導光部材578は、直部578aでは上下方向の高さが一定に形成されており、円弧部578bでは上下方向の高さが中央側へ向かうに従って小さくなるように形成されている。導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、直部578aがユニット本体271の開口部574aの直前に位置し、円弧部578bがユニット本体271のスリット574bを前方から閉鎖している。   The light guide member 578 is formed of a transparent member. The light guide member 578 is formed in a shape along the left and right outer sides of the front end of the front protruding portion on the front surface of the unit main body 271. The light guide member 578 will be described as a straight part extending right and left from the end to the center from the end toward the center. 578a, and an arc portion 578b extending in an arc shape having a large radius so as to move forward from the center end portion of the straight portion 578a toward the center. The light guide member 578 is formed such that the depth in the front-rear direction is smaller than the height in the vertical direction at the straight portion 578a, and the depth in the front-rear direction is larger than the height in the vertical direction at the circular arc portion 578b. The light guide member 578 is formed such that the vertical portion 578a has a constant height in the vertical direction, and the arc portion 578b is formed such that the height in the vertical direction decreases toward the center. When the light guide member 578 is assembled to the door frame top unit 570, the straight portion 578a is located immediately before the opening 574a of the unit main body 271, and the arc portion 578b closes the slit 574b of the unit main body 271 from the front. I have.

導光部材578は、直部578aの後面に形成されている鋸状の凹凸からなる拡散反射部578cと、円弧部578bの後面側に形成されている複数の凹凸からなる拡散入力部578dと、を備えている。   The light guide member 578 includes a diffuse reflection portion 578c formed on the rear surface of the straight portion 578a and having a saw-like unevenness, and a diffusion input portion 578d formed on the rear surface of the circular arc portion 578b and having a plurality of unevennesses. It has.

導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、左右方向両外側の端部が、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aと対面していると共に、拡散入力部578dが扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aと対面している。この導光部材578は、左右方向両外側の端部から、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aからの光が入射されると、その光が直部578a内を中央側へ進むと共に、直部578aの後面に形成されている拡散反射部578cにより端部側から順次前方へ反射され、直部578aの前面全体から光が前方へ照射される。導光部材578の前方にはトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580が配置されており、それらのうちの直部578aの前方となる部位が発光装飾させられる。   In a state where the light guide member 578 is assembled to the door frame top unit 570, both left and right outer ends face the LEDs 583 a and 584 a of the door frame top left decorative substrate 583 or the door frame top right decorative substrate 584. At the same time, the diffusion input unit 578d faces the LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decorative board 586 or the door frame top center right decorative board 587. When light from the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decorative substrate 583 or the door frame top right decorative substrate 584 is incident on the light guide member 578 from both left and right outer ends, the light is transmitted to the straight portion 578a. While traveling inward toward the center, the light is sequentially reflected forward from the end side by the diffuse reflection portion 578c formed on the rear surface of the straight portion 578a, and light is emitted forward from the entire front surface of the straight portion 578a. A top left decorative lens member 579 or a top right decorative lens member 580 is arranged in front of the light guide member 578, and a portion of the top front decorative lens member 580 in front of the straight portion 578a is illuminated.

また、導光部材578は、円弧部578bの後面に形成されている拡散入力部578dから、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aからの光が入射されると、その光が拡散入力部578dの凹凸により円弧部578b内へ広く拡散され、円弧部578bの前面全体から光が前方へ照射される。これにより、トップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580における円弧部578bの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。   Also, the light guide member 578 receives light from the LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decorative board 586 or the door frame top middle right decorative board 587 from the diffusion input portion 578d formed on the rear surface of the arc portion 578b. Then, the light is widely diffused into the arc portion 578b by the unevenness of the diffusion input portion 578d, and the light is emitted forward from the entire front surface of the arc portion 578b. Accordingly, a portion of the top left decorative lens member 579 or the top right decorative lens member 580 located in front of the circular arc portion 578b can be illuminated.

このように、導光部材578は、扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586a、又は、扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587a、からの光を導いて、前方に配置されているトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580の全体を良好(均一)な状態で発光装飾させることができる。   As described above, the light guide member 578 is formed by the LEDs 583a and 586a of the door frame top left decorative board 583 and the door frame top middle left decorative board 586, or the door frame top right decorative board 584 and the door frame top middle right decorative board 587. By guiding the light from the LEDs 584a and 587a, the whole of the top left decorative lens member 579 or the top right decorative lens member 580 disposed in front can be illuminated and decorated in a good (uniform) state.

トップ左装飾レンズ部材579は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より左側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部579aを有している。トップ左装飾レンズ部材579の装飾レンズ部579aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部579aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。   The top left decorative lens member 579 is attached to the front surface of the unit main body 271 so as to cover the front of the three light guide members 578 disposed on the left side of the front surface of the unit main body 271 from the center in the left-right direction. The top left decorative lens member 579 has three decorative lens portions 579a that independently house the three light guide members 578 from the front. The decorative lens portion 579a of the top left decorative lens member 579 is formed in a shape following the light guide member 578, and covers the front surface and both upper and lower surfaces of the light guide member 578. On the front surface of each decorative lens portion 579a, irregularities of a quadrangular frustum protruding forward are arranged in a row on the left and right.

トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左端から、ユニット本体271のトップ左装飾部574eの右端まで延びている。つまり、トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも左側の略全体を装飾している。このトップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586aによって発光装飾させられる。   The top left decorative lens member 579 extends from the left end of the middle top decorative member 576 in the door frame top unit 570 to the right end of the top left decorative portion 574e of the unit main body 271. That is, the top left decorative lens member 579 decorates substantially the entire left side of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570. The top left decorative lens member 579 is illuminated by the LEDs 583a and 586a of the door frame top left decorative substrate 583 and the door frame top middle left decorative substrate 586 via the three light guide members 578.

トップ右装飾レンズ部材580は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より右側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部580aを有している。トップ右装飾レンズ部材580の装飾レンズ部580aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部580aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。   The top right decorative lens member 580 is attached to the front surface of the unit main body 271 so as to cover the front of the three light guide members 578 disposed on the right side of the center of the front surface of the unit main body 271 in the left-right direction. The top right decorative lens member 580 has three decorative lens portions 580a for independently accommodating the three light guide members 578 from the front. The decorative lens portion 580a of the top right decorative lens member 580 is formed in a shape following the light guide member 578, and covers the front surface and both upper and lower surfaces of the light guide member 578. On the front face of each decorative lens portion 580a, irregularities of a quadrangular truncated pyramid protruding forward are arranged in right and left rows.

トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の右端から、ユニット本体271のトップ右装飾部574fの左端まで延びている。つまり、トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも右側の略全体を装飾している。このトップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587aによって発光装飾させられる。   The top right decorative lens member 580 extends from the right end of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570 to the left end of the top right decorative portion 574f of the unit main body 271. That is, the top right decorative lens member 580 decorates substantially the entire right side of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570. The top right decorative lens member 580 is illuminated and decorated by the LEDs 584a and 587a of the door frame top right decorative substrate 584 and the door frame top middle right decorative substrate 587 via the three light guide members 578.

トップ中左装飾部材581は、ユニット本体271の前面における左側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ左装飾レンズ部材579の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中左装飾部材581は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ左装飾レンズ部材579の三つの装飾レンズ部579aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ左装飾レンズ部材579の前面よりも前方に突出している。このトップ中左装飾部材581は、不透光性の部材によって形成されている。   The top middle left decorative member 581 is attached to the front surface of the unit main body 271 from the front of the top left decorative lens member 579, between the left opening 574a on the front surface of the unit main body 271 and the top middle decorative member 576. The top middle left decorative member 581 is mounted so as to fill a space between the three decorative lens portions 579a of the top left decorative lens member 579 in a state assembled to the door frame top unit 570. The decorative lens member 579 projects forward from the front surface. The top center left decorative member 581 is formed of an opaque member.

トップ中右装飾部材582は、ユニット本体271の前面における右側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ右装飾レンズ部材580の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中右装飾部材582は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ右装飾レンズ部材580の三つの装飾レンズ部580aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ右装飾レンズ部材580の前面よりも前方に突出している。このトップ中右装飾部材582は、不透光性の部材によって形成されている。   The top middle right decorative member 582 is attached to the front surface of the unit main body 271 from the front of the top right decorative lens member 580 between the right opening 574a on the front surface of the unit main body 271 and the top middle decorative member 576. The top middle right decorative member 582 is attached so as to fill a space between the three decorative lens portions 580a of the top right decorative lens member 580 in a state where the top middle right decorative member 582 is assembled to the door frame top unit 570. The decorative lens member 580 protrudes forward from the front surface. The top middle right decorative member 582 is formed of an opaque member.

扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271内における左側面(トップ左装飾部574e)の内側に、LED583aが実装されている面を右方へ向けて取付けられている。扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271の左右方向中央より左側の前面に取付けられている三つの導光部材578の左端面と対向する位置にLED583aが実装されている(図59を参照)。三つのLED583aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ左装飾基板583のLED583aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ左装飾レンズ部材579におけるユニット本体271の左側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。   The door frame top left decorative substrate 583 is mounted inside the left side surface (top left decorative portion 574e) in the unit main body 271 with the surface on which the LED 583a is mounted facing right. In the door frame top left decorative board 583, an LED 583a is mounted at a position facing the left end faces of three light guide members 578 mounted on the front surface on the left side from the center in the left-right direction of the unit main body 271 (see FIG. 59). ). Each of the three LEDs 583a can emit light independently. By the LED 583a of the door frame top left decorative substrate 583, a portion of the top left decorative lens member 579 located in front of the left opening 574a of the unit main body 271 through the straight portions 578a of the three light guide members 578. Can be luminous decoration.

扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271内における右側面(トップ右装飾部574f)の内側に、LED584aが実装されている面を左方へ向けて取付けられている。扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271の左右方向中央より右側の前面に取付けられている三つの導光部材578の右端面と対向する位置にLED584aが実装されている(図59を参照)。三つのLED584aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ右装飾基板584のLED584aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ右装飾レンズ部材580におけるユニット本体271の右側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。   The door frame top right decorative substrate 584 is attached to the inside of the right side surface (top right decorative portion 574f) in the unit main body 271 with the surface on which the LED 584a is mounted facing left. In the door frame top right decorative board 584, an LED 584a is mounted at a position facing the right end faces of three light guide members 578 attached to the front surface on the right side of the center of the unit main body 271 in the left-right direction (see FIG. 59). ). The three LEDs 584a can emit light independently. By the LED 584a of the door frame top right decorative substrate 584, a portion of the top right decorative lens member 580 located in front of the right opening 574a of the unit main body 271 via the straight portions 578a of the three light guide members 578. Can be luminous decoration.

一対の基板ベース585は、ユニット本体271内における複数のスリット574bが形成されている部位の後側に取付けられるものである。一対の基板ベース585は、互いが略左右対称に形成されている。基板ベース585は、上下及び前後に延びた辺を有する側面視略正方形の側壁と、側壁の後辺から直角に左右方向外方へ延びた正面視四角形の後壁と、側壁の上辺の前端から側壁の上辺途中までを結んだ線を斜辺として側壁と後壁の上辺同士を結んでいる略直角三角形の上壁と、上壁とは反対側で側壁と後壁の下辺同士を結んでいる略直角三角形の下壁と、を備え、上下の斜辺同士の間が開放された三角柱状の箱状に形成されている。基板ベース585は、開放されている部位が、ユニット本体271によって閉鎖されるようにユニット本体271に取付けられる。この基板ベース585は、開放されている部位が閉鎖されるように、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587が取付けられる。   The pair of substrate bases 585 are attached to the rear side of the unit main body 271 where a plurality of slits 574b are formed. The pair of substrate bases 585 are formed substantially symmetrically with each other. The substrate base 585 has a substantially square side wall having sides extending vertically and forward and backward, a rear wall having a square shape in front view extending rightward and leftward outward from a rear side of the side wall, and a front end of an upper side of the side wall. An upper wall of a substantially right triangle that connects the upper side of the side wall and the rear wall with the line connecting the upper part of the side wall as the hypotenuse, and an outline that connects the lower side of the side wall and the lower side of the rear wall on the opposite side to the upper wall And a lower wall of a right-angled triangle, and is formed in a triangular prism-shaped box shape having an open space between upper and lower hypotenuses. The board base 585 is attached to the unit main body 271 such that an open portion is closed by the unit main body 271. To this board base 585, a door frame top middle left decorative board 586 or a door frame top middle right decorative board 587 is attached so that the opened portion is closed.

扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271における左右中央より左側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中左装飾基板586は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より左側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。   The door frame top middle left decorative board 586 is attached to the board base 585 so as to close the box-shaped open portion from the front in the board base 585 attached to the rear left side of the left and right center of the unit main body 271. Can be The door frame top middle left decorative board 586 is attached to the front face of the board base 585, so that the front face moves to the left and right so that it moves forward toward the center in the left and right direction of the unit body 271. It will be in an inclined state. Thus, the door frame top middle left decorative board 586 is assembled to the door frame top unit 570, and the front surface thereof is a surface of a portion where three slits 574b are formed on the left side from the center in the left-right direction of the unit main body 271. And the state becomes substantially parallel.

扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED586aが実装されている。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より左側の三つのスリット574bから、複数のLED586aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中左装飾基板586は、複数のLED586aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ左装飾レンズ部材579のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。   A plurality of LEDs 586a are mounted on the door frame top middle left decorative board 586 at positions corresponding to the three slits 574b of the unit main body 271. Accordingly, the door frame top middle left decorative board 586 is in a state in which the plurality of LEDs 586a face forward from the three slits 574b on the left side of the center of the unit main body 271 in a state assembled in the door frame top unit 570. The door frame top middle left decorative substrate 586 emits a plurality of LEDs 586a to emit light at a portion near the top middle decorative member 576 of the top left decorative lens member 579 through the arc portion 578b of the light guide member 578. be able to.

扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271における左右中央より右側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中右装飾基板587は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より右側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。   The door frame top middle right decorative board 587 is attached to the board base 585 so as to close the box-shaped open portion from the front in the board base 585 attached to the rear right side of the left and right center of the unit main body 271. Can be The door frame top middle right decorative substrate 587 is attached to the front surface of the substrate base 585, so that the front surface moves to the front side toward the center in the left-right direction of the unit main body 271 so as to move to the front side. It will be in an inclined state. Thus, the door frame top middle right decorative substrate 587 is assembled with the door frame top unit 570, and the front surface thereof is a surface of a portion where three slits 574b on the right side of the center in the left-right direction of the unit main body 271 are formed. And the state becomes substantially parallel.

扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED587aが実装されている。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より右側の三つのスリット574bから、複数のLED587aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中右装飾基板587は、複数のLED587aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ右装飾レンズ部材580のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。   A plurality of LEDs 587a are mounted on the door frame top middle right decorative board 587 at positions corresponding to the three slits 574b of the unit main body 271. Accordingly, the door frame top middle right decorative substrate 587 is in a state where the plurality of LEDs 587a face forward from the three slits 574b on the right side of the center of the unit main body 271 in a state assembled in the door frame top unit 570. The door frame top middle right decorative substrate 587 emits a plurality of LEDs 587a to emit light at a portion near the top middle decorative member 576 of the top right decorative lens member 580 through the arc portion 578b of the light guide member 578. be able to.

一対の遮光部材588は、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587とユニット本体271との間の位置で、ユニット本体271の前面後側に取付けられるものである。一対の遮光部材588は、不透光性の部材によって、互いが略左右対称に形成されている。遮光部材588は、ユニット本体271における三つのスリット574bと対応して列設されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の複数のLED586a,587aの上下の間を仕切っている。この遮光部材588により、各導光部材578の直後に位置しているLED586a,587aによってのみ、その導光部材578により光を前方へ誘導させることができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の装飾レンズ部579a,580aを夫々独立させた状態で良好に発光装飾させることができる。   The pair of light blocking members 588 is attached to the rear of the front surface of the unit main body 271 at a position between the door frame top middle left decorative substrate 586 and the door frame top middle right decorative substrate 587 and the unit main body 271. The pair of light shielding members 588 are formed substantially symmetrically with each other by a light-impermeable member. The light blocking member 588 is provided between the upper and lower LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decorative board 586 and the door frame top middle right decorative board 587 which are arranged in line with the three slits 574b in the unit main body 271. Partitioning. With this light blocking member 588, light can be guided forward by the light guide member 578 only by the LEDs 586a and 587a located immediately after each light guide member 578, and the top left decorative lens member 579 and the top right decorative member are provided. It is possible to satisfactorily emit and decorate the decorative lens portions 579a and 580a of the lens member 580 independently of each other.

扉枠トップユニット中継基板589は、中央ベース571の前面に取付けられている。扉枠トップユニット中継基板589は、一対の上部スピーカ573、扉枠トップ中装飾基板577、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板との接続を中継している。扉枠トップユニット中継基板589は、扉枠右サイドユニット550に備えられている図示しない接続ケーブルを介して、扉本体中継基板と接続されている。この扉枠トップユニット中継基板589は、前側が中継基板カバー590によって覆われている。   The door frame top unit relay board 589 is attached to the front surface of the central base 571. The door frame top unit relay board 589 includes a pair of upper speakers 573, a door frame top middle decorative board 577, a door frame top left decorative board 583, a door frame top right decorative board 584, a door frame top middle left decorative board 586, and a door. The connection between the frame top middle right decorative board 587 and the door body relay board of the door frame base unit 100 is relayed. The door frame top unit relay board 589 is connected to the door body relay board via a connection cable (not shown) provided in the door frame right side unit 550. The front side of the door frame top unit relay board 589 is covered with a relay board cover 590.

この扉枠トップユニット570は、左右方向中央において前方へ突出したトップ中装飾部材576を備えていると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ抉れているように湾曲しているため、トップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように遊技者を錯覚させることができ、遊技者の関心を本パチンコ機1に対して強く引付けさせることができる。   The door frame top unit 570 includes a top middle decoration member 576 protruding forward at the center in the left-right direction, and is curved such that front surfaces on both left and right sides of the top middle decoration member 576 gouge backward. Therefore, the player can be illusioned that only the top middle decoration member 576 projects greatly forward, and the interest of the player can be strongly attracted to the pachinko machine 1.

また、扉枠トップユニット570は、中央に配置されているトップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を、トップ中装飾部材576の左右両側から、ユニット本体271の左右両端に形成されているトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fまで延びるように形成している。これにより、扉枠トップユニット570によって、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができる。   In addition, the door frame top unit 570 includes a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 that decorate the left and right sides of the top middle decorative member 576 disposed in the center, and the left and right sides of the top middle decorative member 576. It is formed so as to extend from both sides to a top left decorative portion 574e and a top right decorative portion 574f formed on both left and right ends of the unit main body 271. Thereby, the upper part of the front surface of the door frame 3 can be entirely decorated by the door frame top unit 570.

この際に、扉枠トップユニット570では、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580が配置されている左右方向両端付近の夫々の後方に、パンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された上部スピーカ573を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の上下に離間している三つの装飾レンズ部579a,580aの間からスピーカカバー575が前方へ臨むようにしているため、左右の上部スピーカ573から出力されるサウンドを、良好な状態で遊技者に聴かせることができ、良質なステレオサウンドを楽しませることができる。   At this time, the front surface of the door frame top unit 570 is protected by a speaker cover 575 made of punched metal behind each of the left and right ends near the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580. Since the speaker cover 575 is provided between the three decorative lens portions 579a and 580a that are vertically separated from the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580, the speaker cover 575 faces forward. The sound output from the left and right upper speakers 573 can be heard by the player in a good condition, and high quality stereo sound can be enjoyed.

また、扉枠トップユニット570は、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の後側に備えられた複数の導光部材578により、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587からの光を、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580に導くことができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を良好に発光装飾させることができる。従って、扉枠トップユニット570は、左右の上部スピーカ573の前方を含む扉枠3の上部の前面全体を発光装飾させることができる。   Further, the door frame top unit 570 includes a plurality of light guide members 578 provided on the rear side of the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580, and the door frame top left decorative substrate 583 and the door frame top right decoration. Light from the substrate 584, the door frame top middle left decorative substrate 586, and the door frame top middle right decorative substrate 587 can be guided to the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580. 579 and the entire front surface of the top right decorative lens member 580 can be satisfactorily illuminated. Therefore, the door frame top unit 570 can illuminate the entire front surface of the upper portion of the door frame 3 including the front of the left and right upper speakers 573.

[3−8.扉枠の作用効果]
扉枠3の作用効果について説明する。本実施形態のパチンコ機1における扉枠3は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前後に貫通している貫通口111を、従来のパチンコ機よりは上下及び左右方向へ大きくしており、貫通口111の拡大に合せて、皿ユニット320及び扉枠トップユニット570の上下方向の高さを小さくしていると共に、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の左右方向の幅を小さくしている。これにより、貫通口111(ガラスユニット190)を通して、本体枠4に取付けられた遊技盤5(遊技領域5a)の前面を、可及的に広く遊技者(前方)から見えるようにすることができ、遊技領域5aの広い遊技盤5に対応している。
[3-8. Effect of door frame]
The operation and effect of the door frame 3 will be described. In the door frame 3 of the pachinko machine 1 of the present embodiment, the through-hole 111 penetrating the door frame base 110 in the door frame base unit 100 before and after the door frame base 110 is made larger in the vertical and horizontal directions than the conventional pachinko machine. The height of the plate unit 320 and the door frame top unit 570 in the vertical direction is reduced in accordance with the enlargement of the through hole 111, and the width of the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 in the left and right direction. Is smaller. Thereby, the front surface of the game board 5 (game area 5a) attached to the main body frame 4 can be seen from the player (front) as widely as possible through the through-hole 111 (glass unit 190). , Corresponding to the game board 5 having a large game area 5a.

扉枠3は、貫通口111の下側において、前方へ膨出している皿ユニット320の左右方向中央に大きな半球面状の操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備え、演出操作ユニット400の左右両側における下半分(上皿321よりも下側の部分)の前面(皿前下装飾部326cの前面)を、後方へ抉れるように窪んだ形状(皿ユニット320の左右両端の前端と、演出操作ユニット400の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、演出操作ユニット400の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、皿ユニット320の左右方向中央の前面に取付けられている演出操作ユニット400が前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対して演出操作ユニット400を目立たせて強調して見せることができ、演出操作ユニット400に強く注目させることができる。   The door frame 3 is a rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A) having a large hemispherical operation button 410 at the center in the left-right direction of the plate unit 320 bulging forward below the through-hole 111. The front surface of the lower half (the lower part than the upper plate 321) (the front surface of the lower plate front decorative portion 326 c) on both left and right sides of the effect operation unit 400 is recessed so as to go backwards (the plate unit). The front surface of the left and right ends of the rendering operation unit 400 is formed in a concavely curved shape such that the front surfaces of the left and right sides of the rendering operation unit 400 are located rearward than a straight line connecting the front ends of the left and right ends of the rendering operation unit 400. ing. As a result, the effect operation unit 400 attached to the front surface at the center in the left-right direction of the plate unit 320 appears to protrude significantly forward, so that the effect operation unit 400 is emphasized and emphasized to the player. Thus, the effect operation unit 400 can be strongly noticed.

扉枠3は、貫通口111よりも下側の皿ユニット320の前面に配置されている演出操作ユニット400を、大きな半球面状の透明な操作ボタン410が、斜め上前方を向くように傾けた状態で取付けているため、本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、操作ボタン410が遊技者の頭部(顔)を向いた状態となり、遊技者が視線を落として演出操作ユニット400を見ると、操作ボタン410が略正面に近い状態で見えることとなり、大きくて丸い操作ボタン410を強烈に視認させることができ、操作ボタン410を用いた演出に対して期待感を高めさせることができると共に、透明な操作ボタン410内に配置されている扉枠側演出表示装置460に表示される演出画像を良好な状態で視認させることができ、演出画像を十分に楽しませることができる。   The door frame 3 inclines the effect operation unit 400 disposed on the front surface of the plate unit 320 below the through-hole 111 so that the large hemispherical transparent operation button 410 faces obliquely upward and forward. When the player sits down in front of the pachinko machine 1, the operation button 410 is turned to the head (face) of the player, and the player drops his / her gaze to activate the staging operation unit 400. When viewed, the operation buttons 410 can be seen almost in front, so that the large and round operation buttons 410 can be intensely visually recognized, and the sense of expectation for the effect using the operation buttons 410 can be increased. At the same time, the effect image displayed on the door frame side effect display device 460 disposed in the transparent operation button 410 can be visually recognized in a good state, and the effect image can be sufficiently enjoyed. Maseru can be.

また、扉枠3は、皿ユニット320の全高と略同じ直径の大きくて前方へ丸く膨出した操作ボタン410を備えているため、操作ボタン410を操作する際に、短い距離の手の移動で操作ボタン410の何れかの部位に触れることができ、操作ボタン410の「早押し」を比較的容易に行うことができる。また、大径で前方へ丸く膨出した操作ボタン410を、傾けた状態で取付けているため、従来のパチンコ機の操作ボタンのように上から押圧操作することができるだけでなく、左方や右方、或いは、前方からでも良好に操作することができ、操作性の良い操作ボタン410によって操作ボタン410を用いた演出をより楽しませることができる。   Further, since the door frame 3 is provided with the operation button 410 having a diameter substantially the same as the overall height of the plate unit 320 and bulging forward and round, when the operation button 410 is operated, the hand is moved by a short distance. Any part of the operation button 410 can be touched, and the operation button 410 can be “rapidly pressed” relatively easily. In addition, since the operation button 410, which has a large diameter and bulges forward and is round, is mounted in an inclined state, it can be pressed from above like the operation button of the conventional pachinko machine, as well as left and right. , Or from the front, and the operation using the operation buttons 410 can be more enjoyed by the operation buttons 410 with good operability.

また、扉枠3は、皿ユニット320によって演出操作ユニット400を、吊り下げたような状態で取付けていると共に、演出操作ユニット400の下部に振動を発生させる振動モータ424を備えているため、遊技状態に応じて振動モータ424を回転させて振動を発生させると、操作ボタン410の上部に触れている遊技者の手に対して、強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて操作ボタン410を用いた演出をより一層楽しませることができる。   In addition, the door frame 3 has the effect operation unit 400 attached by the plate unit 320 in a suspended state, and has a vibration motor 424 that generates vibration at a lower portion of the effect operation unit 400. When the vibration is generated by rotating the vibration motor 424 according to the state, a strong vibration can be transmitted to the hand of the player touching the upper part of the operation button 410, and the operation button is surprised. The effect using 410 can be further enjoyed.

更に、扉枠3は、皿ユニット320の前面中央に、皿ユニット320の全高に亘る大きな操作ボタン410(演出操作ユニット400)を備えていることから、従来のパチンコ機と比較して上皿321の下にある下皿322が目立ち難くなるため、従来のパチンコ機を見慣れた遊技者に対して、明らかに異なっていると認識させ易くすることができ、遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Further, since the door frame 3 is provided with a large operation button 410 (production operation unit 400) over the entire height of the plate unit 320 in the center of the front of the plate unit 320, the upper plate 321 is compared with the conventional pachinko machine. The lower plate 322 below the lower palate becomes less noticeable, which makes it easier for a player who is familiar with the conventional pachinko machine to recognize that the pachinko machine is clearly different, which appeals to the player's interest. The pachinko machine 1 having high power can be obtained.

また、扉枠3は、皿ユニット320の前面における演出操作ユニット400の左側に開口している下皿開口部326dに対して、下皿322を、演出操作ユニット400の後側へ回り込むように形成しているため、下皿開口部326dの大きさに対して、下皿322の容積を大きくすることができ、下皿322での遊技球の貯留数を十分に確保することができる。また、下皿322の後部が演出操作ユニット400の後側へ回り込んでいることから、遊技者が下皿322内に左手を入れたり、下皿開口部326dに左手の指を掛けたりした時に、指先が下皿322の後の壁に触れ難くなるため、遊技者に対して違和感を与え難くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができると共に、下皿開口部326dの大きさに比べて下皿322の容積が大きいことを触覚でも認識させることができる。   In addition, the door frame 3 is formed so that the lower plate 322 wraps around the lower part of the effect operation unit 400 with respect to the lower plate opening 326 d that is open on the left side of the effect operation unit 400 on the front surface of the plate unit 320. Therefore, the volume of the lower plate 322 can be increased with respect to the size of the lower plate opening 326d, and the number of game balls stored in the lower plate 322 can be sufficiently ensured. Further, since the rear portion of the lower plate 322 is wrapped around the rear side of the staging operation unit 400, when the player puts his / her left hand into the lower plate 322 or puts his / her left hand on the lower plate opening 326d. Since it is difficult for the fingertip to touch the wall behind the lower plate 322, it is possible to make it difficult for the player to feel uncomfortable, to suppress a decrease in interest in the game, and to increase the size of the lower plate opening 326d. In comparison, the fact that the volume of the lower plate 322 is larger can be recognized by touch.

更に、扉枠3は、上皿321からの遊技球が下皿322に放出される下皿球供給口323cと下皿322の遊技球を皿ユニット320の下方のドル箱等に抜くための下皿球抜き孔322aとを、前後に直線状に配置すると共に、正面視において下皿開口部326dの右外側(演出操作ユニット400のフレームユニット415の左端よりも右側)に配置している。つまり、下皿球供給口323c及び下皿球抜き孔322aを、演出操作ユニット400、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a(下皿開口部326dの右外側)、下皿カバー340の前端側、等の後方に配置しているため、遊技者側から下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えず、皿ユニット320(パチンコ機1)の外観をスッキリさせることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。   Further, the door frame 3 is provided with a lower plate ball supply port 323c through which game balls from the upper plate 321 are discharged to the lower plate 322 and a lower plate for pulling out game balls of the lower plate 322 into a dollar box below the plate unit 320. The countersunk hole 322a is arranged linearly forward and backward, and is disposed on the right outside the lower plate opening 326d (right side of the left end of the frame unit 415 of the rendering operation unit 400) when viewed from the front. In other words, the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball removal hole 322a are connected to the rendering operation unit 400, the rendering operation unit mounting portion 326a in the tray unit cover 326 (to the right outside the lower tray opening 326d), and the front end of the lower tray cover 340. Side, etc., the lower dish ball supply port 323c and the lower dish ball removal hole 322a cannot be seen from the player side, and the appearance of the dish unit 320 (sling machine 1) can be refreshed. The appearance of the pachinko machine 1 can be improved.

また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方(真正面)の下方に下皿球抜き孔322aを配置しているため、下皿球抜き孔322aを開いた状態とすると、上皿321等から下皿322へ放出された遊技球が、下皿322に入ると直ぐに下皿球抜き孔322aから下方のドル箱等へ排出されることとなる。この際に、遊技者側からは、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えないため、上皿321等から下皿322を通ってドル箱へ排出される遊技球の流れも見ることができない。これにより、遊技者に対して上皿321の遊技球や上皿321が満タンな状態で払出装置830から払出された遊技球等が、直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができるため、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, in the door frame 3, the lower plate hole 322a is provided in the lower plate 322 in front of (directly in front of) the lower plate ball supply port 323c, so that the lower plate hole 322a is opened. Then, the game balls released from the upper plate 321 or the like to the lower plate 322 are immediately discharged from the lower plate ball hole 322a to the lower dollar box or the like as soon as they enter the lower plate 322. At this time, since the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball hole 322a are not visible from the player side, the flow of the game balls discharged from the upper plate 321 or the like to the dollar box through the lower plate 322 is also reduced. I can't see it. Thereby, it is possible to give an illusion to the player that the game balls of the upper plate 321 or the game balls dispensed from the dispensing device 830 with the upper plate 321 being full are directly discharged to the dollar box. Because it is possible, it is possible to make it difficult for the player to feel the annoyance of the game ball passing through the lower plate 322, and to concentrate the player on the game (such as the operation of hitting the game ball and the effect image), thereby suppressing the decrease in interest. it can.

また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方左寄りの位置に下皿球抜き孔322aを配置すると共に、下皿球抜き孔322aよりも右側の下皿322の立上った壁部を下皿球抜き孔322aの方向を向くように斜めに湾曲させているため、下皿球供給口323cから下皿322へ供給された遊技球を、直接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したり、右側の壁部に反射させて間接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したりすることができる。これにより、下皿球抜き孔322aが開いたままの状態では、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、下皿322における下皿球抜き孔322aよりも左側の領域(下皿第一領域A1)へ侵入することなく、下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、下皿322内を流通する遊技球を遊技者に見せることなく下皿322の下方(ドル箱)へ遊技球を排出させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。   In the lower frame 322, the lower plate 322 is provided with a lower plate hole 322a at a position on the front left side of the lower plate supply port 323c, and the lower plate 322 stands on the right side of the lower plate hole 322a. Since the raised wall is obliquely curved so as to face the direction of the lower dish ball hole 322a, the game balls supplied to the lower dish 322 from the lower dish ball supply port 323c are directly transferred to the lower dish ball 322. It can be guided to the hole 322a or indirectly reflected to the right wall to the hole 322a. Thus, in a state in which the lower dish hole 322a remains open, the game balls supplied to the lower dish 322 from the lower dish ball supply port 323c are located on the left side of the lower dish hole 322a in the lower dish 322. The lower plate 322 can be discharged downward from the lower plate ball hole 322a without entering the (lower plate first region A1), so that the game balls flowing through the lower plate 322 are not shown to the player. The game balls can be discharged downward (dollar box), and the same operational effects as described above can be obtained.

また、扉枠3は、下皿322が前方へ臨む皿ユニットカバー326の下皿開口部326dを、演出操作ユニット取付部326a(演出操作ユニット400)と下スピーカ口326eとの間に備えているため、遊技者が下皿開口部326dに手を掛けたり、下皿322に手を入れたりしても、下スピーカ口326eの前方が遊技者の手によって遮られることはないため、本体枠4の基板ユニット900における下部スピーカ921からのサウンドを、良好に前方へ出力させることができ、本パチンコ機1によるサウンドを楽しませることができる。また、遊技者が下皿322に手を入れたり近付けたりすると、下スピーカ口326eから前方へ出力される下部スピーカ921からの重低音による振動を、遊技者に触覚的に感じさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, the door frame 3 includes a lower plate opening 326d of the plate unit cover 326 in which the lower plate 322 faces forward between the effect operation unit mounting portion 326a (effect operation unit 400) and the lower speaker opening 326e. Therefore, even if the player puts his hand on the lower plate opening 326d or puts his hand on the lower plate 322, the front of the lower speaker opening 326e is not obstructed by the player's hand. The sound from the lower speaker 921 of the board unit 900 can be favorably output to the front, and the sound of the pachinko machine 1 can be enjoyed. Further, when the player puts his hand on the lower plate 322 or approaches the lower plate 322, the player can tactilely feel the vibration due to the heavy bass from the lower speaker 921 output forward from the lower speaker opening 326e, It is possible to entertain the player and suppress a decrease in interest.

また、扉枠3は、貫通口111の右側から板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550を備えていることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができるため、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているような感じに錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。   In addition, since the door frame 3 is provided with a door frame right side unit 550 that is plate-shaped and protrudes greatly forward from the right side of the through-hole 111, when the pachinko machine 1 is installed in the island facility of the game hall, the door Since the frame right side unit 550 can exert an effect like a partition between the pachinko machine adjacent to the right side, the player playing with the present pachinko machine 1 can play in the private room. It is possible to give an illusion that the player is playing, and to play the game in a relaxed atmosphere without having to worry about other players around.

更に、扉枠3は、板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550の前端や左右両面を、発光装飾させることができるため、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホール内において、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向から等の遠くからでも本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Furthermore, since the door frame 3 can decorate the front end and both left and right sides of the door frame right side unit 550 which is plate-shaped and protrude largely forward, a game hall in which the pachinko machines 1 are arranged side by side. The pachinko machine 1 can notify the presence of the pachinko machine 1 even if it is not located in front of the pachinko machine 1 or from a distance such as from the side along the island facilities, and the pachinko machine has a high appeal to the player. Machine 1.

また、扉枠3は、貫通口111の上側の扉枠トップユニット570において、左右方向中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576を備えると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面を、後方へ抉れるように窪んだ形状(扉枠トップユニット570の左右両端の前端と、トップ中装飾部材576の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対してトップ中装飾部材576を目立たせて強調して見せることができ、トップ中装飾部材576に強く注目させることができる。   In addition, the door frame 3 includes, in the door frame top unit 570 above the through-hole 111, a top middle decoration member 576 protruding forward at the center in the left-right direction, and the left and right front surfaces of the top middle decoration member 576, The shape of the door frame top unit 570 in the top frame decoration unit 570 is smaller than the straight line connecting the front ends of the left and right ends of the door frame top unit 570 and the left and right front edges of the top middle decoration member 576. 576 is formed in a concavely curved shape such that the left and right front surfaces are located rearward. This allows only the top middle decoration member 576 of the door frame top unit 570 to appear to protrude greatly forward, so that the top middle decoration member 576 can be emphasized and emphasized to the player. The interior decoration member 576 can be strongly noticed.

ところで、従来のパチンコ機における扉枠の上部には、左右に離間した一対の上部スピーカが備えられており二つの上部スピーカが目立っていた。これに対して、本実施形態の扉枠3は、貫通口111の上側に取付けられている扉枠トップユニット570において、左右両端にパンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された一対の上部スピーカ573を備えた上で、中央のトップ中装飾部材576の左右両側からスピーカカバー575の前を通って左右方向両端まで延びたトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を、発光装飾できるようにしている。これにより、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができるため、扉枠3の上部において、一対の上部スピーカ573が目立たなくなり、従来のパチンコ機とは明らかに異なる装飾が施されていることを一見して遊技者に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、一対の上部スピーカ573により良質なステレオサウンドを遊技者に楽しませることができる。   By the way, a pair of upper speakers separated from each other are provided on the upper part of the door frame in the conventional pachinko machine, and two upper speakers are conspicuous. On the other hand, in the door frame 3 of the present embodiment, a pair of upper parts whose front surfaces are protected by speaker covers 575 made of punched metal at both left and right ends in a door frame top unit 570 attached above the through hole 111. In addition to the speaker 573, a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 extend from the left and right sides of the middle top middle decorative member 576 to both left and right sides through the front of the speaker cover 575, and The entire front surfaces of the left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 can be illuminated. As a result, the upper part of the front of the door frame 3 can be entirely decorated, so that the pair of upper speakers 573 is not conspicuous at the upper part of the door frame 3, so that the decoration is clearly different from that of the conventional pachinko machine. It is possible to make the player recognize at a glance that the player is in the pachinko machine 1 having a high appeal to the player, and to make the player enjoy high quality stereo sound by the pair of upper speakers 573. it can.

このように、本実施形態の扉枠3は、貫通口111より下側と上側において、皿ユニット320に取付けられている演出操作ユニット400と、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576とが、夫々左右方向の中央で前方へ大きく突出しているため、左右方向中央を通る仮想線が目立つような上下において統一感のある装飾を遊技者に見せることができると共に、洗練された感じの装飾により他のパチンコ機よりも目立たせることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Thus, in the door frame 3 of the present embodiment, on the lower side and the upper side from the through-hole 111, the effect operation unit 400 attached to the plate unit 320 and the top decoration member 576 of the door frame top unit 570 are formed. , Each of which protrudes forward at the center in the left-right direction, so that the player can see the decoration with a sense of unity above and below the imaginary line passing through the center in the left-right direction, and with sophisticated decoration The pachinko machine 1 can be made more conspicuous than other pachinko machines and has a high appeal.

また、扉枠3は、左右方向の中央において上下に配置されている扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576と演出操作ユニット400とを、前方へ突出させているため、トップ中装飾部材576及び演出操作ユニット400を発光装飾させると、扉枠3の前面の左右方向中央で上下に延びたような発光ラインを遊技者に見せることができ、遊技者の視線を左右方向中央に配置された演出操作ユニット400の操作ボタン410等に誘導させることができる。   The door frame 3 has the top decoration member 576 and the rendering operation unit 400 of the door frame top unit 570 disposed vertically at the center in the left-right direction and the effect operation unit 400 projecting forward. When the effect operation unit 400 is decorated with light emission, the player can see a light-emitting line extending vertically in the center of the front surface of the door frame 3 in the left-right direction, and the player's line of sight is arranged at the center in the left-right direction. It can be guided to the operation button 410 or the like of the effect operation unit 400.

[5.遊技盤の全体構成]
次に、パチンコ機1の遊技盤5の全体構成について、図60乃至図66等を参照して詳細に説明する。図60は、遊技盤の正面図である。図61は遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図62は遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図63は表ユニットと裏ユニットを除いた遊技盤の正面図であり、図64は図63の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図65は図63の遊技盤を分解して後ろから見た分解斜視図である。図66は、遊技盤をパチンコ機に取付けた状態で機能表示ユニットの部位を正面から拡大して示す説明図である。
[5. Overall structure of gaming board]
Next, the overall configuration of the game board 5 of the pachinko machine 1 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 60 is a front view of the game board. FIG. 61 is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main configuration and viewed from the front, and FIG. 62 is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main configuration and viewed from behind. 63 is a front view of the game board excluding the front unit and the back unit, FIG. 64 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 63 taken apart and viewed from the front, and FIG. 65 is a view of the game board of FIG. FIG. 3 is an exploded perspective view of the disassembled unit as viewed from behind. FIG. 66 is an explanatory diagram showing a portion of the function display unit enlarged from the front in a state where the game board is attached to the pachinko machine.

遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット300のハンドル302を操作することで遊技球が打込まれる遊技領域5aを有している。また、遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球を遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310を有している主制御ユニット1300と、を備えている。遊技パネル1100の前面において遊技領域5a内となる部位には、遊技球と当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている(図示は省略)。   The game board 5 has a game area 5a into which a game ball is hit by a player operating the handle 302 of the handle unit 300. Further, the game board 5 is provided with a front component 1000 having a substantially rectangular outer shape when viewed from the front and defining the outer periphery of the game area 5a, and a rear end of the game area 5a. A plate-shaped gaming panel 1100 to be divided, a substrate holder 1200 attached to a lower rear portion of the gaming panel 1100, and a game ball attached to the rear surface of the substrate holder 1200, which is driven by driving game balls into the gaming area 5a. And a main control unit 1300 having a main control board 1310 for controlling the game content to be played. A plurality of obstacle nails that are in contact with the game balls are implanted in a predetermined gauge arrangement at a portion inside the game area 5a on the front surface of the game panel 1100 (not shown).

また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左下隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に取付けられている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な遊技盤側演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。裏ユニット3000の後面に遊技盤側演出表示装置1600が取付けられていると共に、遊技盤側演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が取付けられている。   Further, the game board 5 displays a game state based on a control signal from the main control board 1310, and a function display unit 1400 attached to the lower left corner of the front component 1000 so as to be visible to the player side, and a game panel. A peripheral control unit 1500 attached to the rear side of the game panel 1100, a game board side effect display device 1600 arranged at the center of the game area 5a in front view and capable of displaying a predetermined effect image, and a front surface of the game panel 1100 And a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1100. A game board side effect display device 1600 is attached to the rear surface of the back unit 3000, and a peripheral control unit 1500 is attached to the rear surface of the game board effect display device 1600.

遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。   The game panel 1100 has an outer periphery slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component member 1000 and holds a transparent flat panel plate 1110 and an outer periphery of the panel plate 1110. And a frame-shaped panel holder 1120 to which the rear unit 3000 is mounted on the rear side and on the rear side.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能に常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが何れかにおいて可能となる大入賞口2005と、を備えている。   The front unit 2000 includes a plurality of general prize openings 2001 that are always open to accept game balls hit into the game area 5a, and a plurality of general prize openings 2001 at different positions in the game area 5a. A first opening 2002 which is always open to accept a ball, a gate 2003 mounted at a predetermined position in the game area 5a for detecting the passage of a game ball, and a game ball passing through the gate 2003 The second starting port 2004 in which game balls can be received in accordance with the result of the ordinary lottery selected by the lottery, and the first special lottered by receiving game balls in the first starting port 2002 or the second starting port 2004 A large winning prize port 2005 in which game balls can be received in accordance with a lottery result or a second special lottery result.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられておりゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。   Further, the front unit 2000 is mounted right above the out port 1126 at the center in the left-right direction in the game area 5a, and has a first starting port 2002 and a winning port 2005. A lower side unit 2200 mounted along the inner rail 1002 to the left of the front view 2100 and having a plurality of general winning openings 2001, and a side unit mounted above the left end of the lower side unit 2200 in a front view An upper 2300 and a frame-shaped center role 2500 attached at a substantially center in the game area 5a and having a gate portion 2003 and a second starting port 2004 are provided.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており遊技盤側演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、を備えている。   The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 and has a box-like shape whose front is open and has a rectangular opening 3010a in the rear wall. And a lock mechanism 3020 for detachably attaching the board-side effect display device 1600.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。   The back unit 3000 further includes a back left middle decoration unit 3050 attached to the front end in the back box 3010 from the center in the vertical direction on the left side in front view, and a back unit below the opening 3010 a in the back box 3010. A rear lower movable effect unit 3200 mounted near the rear wall of the box 3010, a rear upper left movable effect unit 3200 mounted on the left side in front view above the opening 3010a in the rear box 3010, and a back box A rear left movable rendering unit 3300 attached to the left side of the opening 3010a in the front view within the 3010, and a back upper middle attached from the center in the left-right direction to the right end in the front view above the opening 3010a in the back box 3010. A movable rendering unit 3400 and a movable rendering unit 3100 after the bottom of the back under the opening 3010a in the back box 3010. A subplantar before moving direction unit 3500 attached to the front, and a.

[5−1.前構成部材]
次に、前構成部材1000について、主に図64及び図65等を参照して説明する。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[5-1. Front component]
Next, the front component 1000 will be described mainly with reference to FIGS. The front component 1000 has a substantially square outer shape when viewed from the front, and has a substantially circular inner shape penetrating in the front-rear direction. The inner shape of the inner shape defines the outer periphery of the game area 5a. An outer rail 1001 extending in an arc shape from the lower left end to the left in the left-right direction in the front view and extending in the clockwise circumferential direction from the center in the front view and passing through the upper center in the left-right direction in the front view to the upper right diagonal, An inner rail 1002 that is disposed substantially inside the front component 1000 along the outer rail 1001 and extends in an arc shape from the lower center in the left-right direction in front view to the upper left corner in front view, and a game is played on the right side of the lower end of the inner rail 1002 in front view. And an out guiding portion 1003 formed at the lowest position of the region 5a and inclined so as to become lower toward the rear.

また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球が当接する衝止部1006と、を備えている。   In addition, the front component 1000 includes a lower right rail 1004 and a lower right rail 1004 that are linearly inclined so that the right end side is slightly higher from the right end of the out guiding portion 1003 in a front view to the vicinity of the right side of the front component 1000. A right rail 1005 extending from the right end to the lower side of the upper end of the outer rail 1001 along the right side of the front component 1000, and having an upper portion curved inside the front component 1000; an upper end of the right rail 1005 and the outer rail And an impact portion 1006 that connects the upper end of the game ball 1001 and that a game ball rolling along the outer rail 1001 comes into contact with.

また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。   The front component 1000 is rotatably supported by the upper end of the inner rail 1002 so as to be rotatable, and extends upward from the upper end of the inner rail 1002 so as to close between the inner rail 1002 and the front view clock. A backflow prevention member that is turned by a spring (not shown) so as to be rotatable in the circumferential direction and rotatable only between the open position where the outer rail 1001 is opened and the closed position. 1007.

更に、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1008を備えている。この防犯凹部1008は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー200の後方へ突出した後方突片202が挿入された状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。   Further, the front component 1000 is located outside the vicinity of a portion of the outer rail 1001 and the inner rail 1002 that extends substantially vertically from the lower end, below the out guiding portion 1003 and the lower right rail 1004, and outside the right rail 1005. Each part is provided with a security recess 1008 recessed rearward from the front end. When the game board 5 is mounted on the main body frame 4 and the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the rear protrusion 202 protruding rearward of the security cover 200 in the door frame 3 is formed in the security recess 1008. It will be in the inserted state. Accordingly, the space between the security cover 200 and the game board 5 (the front component 1000) is complicatedly bent by the rear protruding piece 202 of the security cover 200 and the security recess 1008 of the front component 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire is attempted to penetrate into the game area 5a through the space between the security cover 200 and the front component 1000 from below the front surface of the board 5, the rear projection 202 and the security recess 1008 prevent the tool. In addition, it is possible to prevent an unauthorized tool from entering the game area 5a.

また、前構成部材1000は、内レール1002の後端から後方へ突出している複数の位置決め突起1009を備えている。これら位置決め突起1009は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に形成されている内レール固定孔1116に挿入させることで、内レール1002をパネル板1110の前面に位置決め固定することができる。   In addition, the front component 1000 includes a plurality of positioning protrusions 1009 protruding rearward from the rear end of the inner rail 1002. By inserting these positioning projections 1009 into inner rail fixing holes 1116 formed in the panel plate 1110 of the game panel 1100, the inner rail 1002 can be positioned and fixed to the front surface of the panel plate 1110.

更に、前構成部材1000は、後面から後方へ突出している複数の取付ボス1010を備えている。複数の取付ボス1010は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の取付孔1128に挿入されることで、パネルホルダ1120(遊技パネル1100)との間を位置決めすることができる。   Further, the front component 1000 includes a plurality of mounting bosses 1010 protruding rearward from the rear surface. The plurality of mounting bosses 1010 can be positioned between the panel holder 1120 (game panel 1100) by being inserted into the mounting holes 1128 of the panel holder 1120 in the game panel 1100.

また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1011を備えている。この切欠部1011は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の切欠部1127と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。   In addition, the front component 1000 includes a notch 1011 that is notched upward from the lower end at the lower left corner in front view. The notch 1011 coincides with the notch 1127 of the panel holder 1120 in the game panel 1100. When the game board 5 is mounted on the main body frame 4, the lower full tank path passes through these notches 1011 and 1127. The front end openings of the normal guideway 861 and the full tank guideway 862 of the unit 860 face forward.

[5−2.遊技パネル]
次に、遊技パネル1100について、主に図61及び図62、図64及び図65等を参照して説明する。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。
[5-2. Game panel]
Next, the game panel 1100 will be described mainly with reference to FIG. 61 and FIG. 62, FIG. 64 and FIG. The game panel 1100 has a flat panel panel 1110 whose outer periphery is formed slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component 1000 and is made of transparent synthetic resin, and holds the outer periphery of the panel plate 1110. And a frame-shaped panel holder 1120 attached to the rear side of the front component 1000 and the back unit 3000 attached to the rear surface.

遊技パネル1100のパネル板1110は、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1110の板厚は、パネルホルダ1120(遊技パネル1150)よりも薄く、障害釘を前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされている。なお、本例では、透明な合成樹脂板によってパネル板1110が形成されている。   The panel plate 1110 of the game panel 1100 is formed of a synthetic resin plate such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, a polyarylate resin, or a methacrylic resin, or an inorganic plate such as glass or metal. The thickness of the panel plate 1110 is thinner than the panel holder 1120 (game panel 1150), and is the minimum necessary thickness that can be sufficiently held even when an obstacle nail is planted on the front surface or the front unit 2000 is attached. (8 to 10 mm). In this example, the panel plate 1110 is formed of a transparent synthetic resin plate.

パネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に下端から上方へ窪んだアウト凹部1111が形成されている。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。   The panel board 1110 has an out recess 1111 that is recessed upward from the lower end at a position that is the lowest position in the game area 5a. The panel plate 1110 is provided with a plurality of openings 1112 that penetrate back and forth to mount the front unit 2000.

また、パネル板1110は、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔1113と、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔1114と、を備えている。これら嵌合孔1113及び長孔1114は、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネルホルダ1120との位置決めを行うものである。また、パネル板1110は、上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部1115が夫々備えられている。これら係合段部1115は、パネル板1110の板厚の略半分まで切欠いた形態とされると共に、嵌合孔1113及び長孔1114と同様に、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネル板1110をパネルホルダ1120へ係合固定するためのものである。   Further, the panel plate 1110 includes a plurality of fitting holes 1113 which are arranged in the vicinity of the outer periphery and penetrate in the front-rear direction, and long holes 1114 which are arranged in the vicinity of the lower left outer periphery and penetrate in the front-rear direction and extend vertically. , Is provided. These fitting holes 1113 and long holes 1114 are arranged outside the game area 5a, and perform positioning with the panel holder 1120. Further, the panel plate 1110 is provided with a stepped engagement step 1115 having a recessed front side at both ends of the upper side and both ends of the lower side. These engagement step portions 1115 are cut out to substantially half the thickness of the panel plate 1110, and are arranged outside the game area 5a, like the fitting holes 1113 and the long holes 1114. This is for engaging and fixing the panel plate 1110 to the panel holder 1120.

また、パネル板1110は、所定位置に内レール固定孔1116が複数備えられている。この内レール固定孔1116に内レール1002の後側から突出する位置決め突起1009を嵌合固定させることで、内レール1002を所定の位置に固定することができる。   The panel plate 1110 has a plurality of inner rail fixing holes 1116 at predetermined positions. The inner rail 1002 can be fixed at a predetermined position by fitting and fixing a positioning projection 1009 projecting from the rear side of the inner rail 1002 into the inner rail fixing hole 1116.

遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110よりも厚く(本例では、約20mm)形成されている。パネルホルダ1120は、合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダ1120は、パネル板1110を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部1121と、保持段部1121の内側において略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口1122と、を備えている。   The panel holder 1120 of the gaming panel 1100 is large enough to include the panel plate 1110, has a substantially rectangular outer shape, and is formed to be thicker (about 20 mm in this example) than the panel plate 1110. Panel holder 1120 is formed of a synthetic resin (for example, a thermoplastic synthetic resin). The panel holder 1120 detachably holds the panel plate 1110 and is recessed from the front side to the rear side, and the inside of the holding step 1121 is substantially the same size as the game area 5a in the front-rear direction. And a through-hole 1122 that penetrates through.

パネルホルダ1120の保持段部1121は、前面からの深さがパネル板1110の厚さと略同じ深さとされており、保持段部1121内に保持されたパネル板1110の前面が、パネルホルダ1120の前面と略同一面となる。また、保持段部1121は、その前側内周面が、パネル板1110の外周面に対して所定量のクリアランスが形成される大きさに形成されている。このクリアランスにより、温度変化や経時変化により相対的にパネル板1110が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。   The holding step portion 1121 of the panel holder 1120 has a depth from the front surface substantially equal to the thickness of the panel plate 1110, and the front surface of the panel plate 1110 held in the holding step portion 1121 corresponds to the panel holder 1120. It is almost flush with the front. In addition, the holding step portion 1121 has a front inner peripheral surface formed to have a size such that a predetermined amount of clearance is formed with respect to the outer peripheral surface of the panel plate 1110. With this clearance, even if the panel plate 1110 expands and contracts relatively due to a change in temperature or a change with time, the expansion and contraction can be absorbed.

また、パネルホルダ1120は、保持段部1121に保持されるパネル板1110に形成されている嵌合孔1113及び長孔1114と対応する位置に配置され、保持段部1121の前面から前方に向かって延びており、パネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通可能な複数の突出ピン1123を備えている。これらの突出ピン1123をパネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通することで、パネルホルダ1120とパネル板1110とを互いに位置決めすることができる。   Further, the panel holder 1120 is arranged at a position corresponding to the fitting hole 1113 and the long hole 1114 formed in the panel plate 1110 held by the holding step portion 1121, and from the front of the holding step portion 1121 toward the front. It has a plurality of protruding pins 1123 which extend and can be fitted and inserted into the fitting holes 1113 and the elongated holes 1114 of the panel plate 1110. By fitting and inserting these protruding pins 1123 into the fitting holes 1113 and the long holes 1114 of the panel plate 1110, the panel holder 1120 and the panel plate 1110 can be positioned with respect to each other.

更に、パネルホルダ1120は、パネル板1110の係合段部1115と対応する位置に、係合段部1115と係合する係合爪1124及び係合片1125を備えている。詳述すると、係合爪1124は、パネルホルダ1120の保持段部1121の上部に配置されており、パネル板1110における上側の係合段部1115と対応し、保持段部1121の前面から前方に向かって突出し、係合段部1115と弾性係合するようになっている。この係合爪1124は、先端がパネルホルダ1120の前面から突出しない大きさとされている。   Further, the panel holder 1120 is provided with an engagement claw 1124 and an engagement piece 1125 that engage with the engagement step 1115 at a position corresponding to the engagement step 1115 of the panel plate 1110. More specifically, the engaging claw 1124 is disposed above the holding step 1121 of the panel holder 1120, corresponds to the upper engaging step 1115 of the panel plate 1110, and extends forward from the front surface of the holding step 1121. It protrudes toward and engages resiliently with the engaging step 1115. The engaging claw 1124 has a size such that its tip does not protrude from the front surface of the panel holder 1120.

パネルホルダ1120の係合片1125は、パネルホルダ1120の保持段部1121の下部に配置され、パネル板1110における下側の係合段部1115と対応している。この係合片1125は、保持段部1121の前面との間にパネル板1110の係合段部1115が挿入可能な大きさの隙間を形成した状態で、パネルホルダ1120の前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びている。これら係合爪1124及び係合片1125にパネル板1110の係合段部1115を係合させることで、パネル板1110がパネルホルダ1120に対して着脱可能に保持される。   The engagement piece 1125 of the panel holder 1120 is arranged below the holding step 1121 of the panel holder 1120 and corresponds to the lower engagement step 1115 of the panel plate 1110. The engagement piece 1125 is formed along the front surface of the panel holder 1120 in a state where a gap is formed between the engagement piece 1125 and the front surface of the holding step portion 1121 so that the engagement step portion 1115 of the panel plate 1110 can be inserted. (A center side). By engaging the engagement step 1115 of the panel plate 1110 with the engagement claw 1124 and the engagement piece 1125, the panel plate 1110 is detachably held to the panel holder 1120.

また、パネルホルダ1120は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に前後に貫通しているアウト口1126を備えている。パネルホルダ1120は、アウト口1126の後面下側が、アウト口1126と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。   In addition, the panel holder 1120 includes an out port 1126 that penetrates back and forth at the lowest position in the game area 5a. The lower side of the rear surface of the out opening 1126 of the panel holder 1120 has the same width as the out opening 1126 and is recessed forward to the lower end.

更に、パネルホルダ1120は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1127を備えている。この切欠部1127は、前構成部材1000の切欠部1011と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。   Further, the panel holder 1120 includes a notch 1127 which is notched upward from a lower end at a lower left corner in a front view. The notch 1127 coincides with the notch 1011 of the front component 1000. When the game board 5 is mounted on the main body frame 4, the notch 1127 penetrates the notches 1011 and 1127 to form the lower full tank path unit 860. The front end openings of the normal taxiway 861 and the full tank taxiway 862 face forward.

また、パネルホルダ1120は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1128を備えている。これら複数の取付孔1128に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、パネルホルダ1120を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間でパネルホルダ1120(遊技パネル1100)を位置決めすることができる。   Further, the panel holder 1120 is provided with a plurality of mounting holes 1128 penetrating back and forth at positions corresponding to the plurality of mounting bosses 1010 on the front component 1000. By inserting the mounting boss 1010 of the front component 1000 into the plurality of mounting holes 1128, the panel holder 1120 can be mounted on the rear side of the front component 1000, and the panel holder 1 1120 (game panel 1100) can be positioned.

また、パネルホルダ1120は、切欠部1127の上側で前後方向に貫通している四角い挿通孔1129を備えている。この挿通孔1129は、機能表示ユニット1400の後端が挿通される。   Further, the panel holder 1120 includes a square insertion hole 1129 penetrating in the front-rear direction above the notch 1127. The rear end of the function display unit 1400 is inserted into the insertion hole 1129.

遊技パネル1100は、前構成部材1000の後側に取付けた状態では、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にパネルホルダ1120のアウト口1126が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1126へ誘導され、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出される。   When the game panel 1100 is attached to the rear side of the front component 1000, the out port 1126 of the panel holder 1120 is opened at the rear side of the out guiding portion 1003 of the front component 1000. Thereby, the game ball that has flowed down to the lower end of the game area 5a is guided to the rear out port 1126 by the out guiding section 1003, and is discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1126.

[5−2a.遊技パネルの第二実施形態]
次に、上記の遊技パネル1100とは異なる実施形態の遊技パネル1150について、主に図67及び図68を参照して詳細に説明する。図67は、図63とは異なる形態の遊技パネルを、前構成部材、基板ホルダ、及び主制御ユニットと共に前から見た分解斜視図である。図68は、図67を後ろから見た分解斜視図である。この遊技パネル1150は、所定厚さ(例えば、18mm〜21mm)のベニヤ合板等の木質板材によって形成されている。この遊技パネル1150は、上記の遊技パネル1100のパネルホルダ1120と同じ厚さに形成されている。
[5-2a. Second Embodiment of Gaming Panel]
Next, a game panel 1150 of an embodiment different from the above-described game panel 1100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 67 and 68. FIG. 67 is an exploded perspective view of a game panel in a form different from that of FIG. 63 as viewed from the front together with a front component, a board holder, and a main control unit. FIG. 68 is an exploded perspective view of FIG. 67 viewed from behind. The game panel 1150 is formed of a wooden board such as veneer plywood having a predetermined thickness (for example, 18 mm to 21 mm). The game panel 1150 is formed to have the same thickness as the panel holder 1120 of the game panel 1100.

遊技パネル1150は、外形が前構成部材1000の外形と略同形状に形成されている。遊技パネル1150は、正面視左右方向略中央の下部で前構成部材1000のアウト誘導部1003と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1151を備えている。遊技パネル1150は、アウト口1151の後面下側が、アウト口1151と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。   The game panel 1150 has an outer shape substantially the same as the outer shape of the front component 1000. The game panel 1150 is provided with an out port 1151 penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the out guide part 1003 of the front component 1000 at a lower portion substantially at the center in the left-right direction in front view. In the gaming panel 1150, the lower side of the rear surface of the out port 1151 has the same width as the out port 1151 and is recessed forward to the lower end.

また、遊技パネル1150は、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1000の切欠部1011と同形状の切欠部1152と、切欠部1152の上側で上下方向に貫通しており機能表示ユニット1400の後端が挿通される四角い挿通孔1153と、を備えている。   Further, the game panel 1150 penetrates horizontally in the front-rear direction on the left side of the lower end when viewed from the front, and is opened downward, and has a cutout 1152 having the same shape as the cutout 1011 of the front component 1000, and a vertical direction above the cutout 1152. And a square insertion hole 1153 through which the rear end of the function display unit 1400 is inserted.

また、遊技パネル1150は、前構成部材1000の内レール1002から後方へ突出している複数の位置決め突起1009と対応する位置に、位置決め突起1009を嵌合可能な前後に貫通している複数の内レール固定孔1154を備えている。また、遊技パネル1150は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1155を備えている。これら複数の取付孔1155に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、遊技パネル1150を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間で遊技パネル1150を位置決めすることができる。   The game panel 1150 has a plurality of inner rails penetrating back and forth at positions corresponding to the plurality of positioning protrusions 1009 projecting rearward from the inner rail 1002 of the front component 1000. A fixing hole 1154 is provided. Further, the game panel 1150 has a plurality of mounting holes 1155 penetrating front and rear at positions corresponding to the plurality of mounting bosses 1010 in the front component 1000. By inserting the mounting boss 1010 of the front component 1000 into the plurality of mounting holes 1155, the game panel 1150 can be mounted on the rear side of the front component 1000, and the game panel can be inserted between the game panel 1150 and the front component 1000. 1150 can be positioned.

更に、遊技パネル1150は、図示は省略するが、上記の遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112と同様に、表ユニット2000を取付けるための前後に貫通している複数の開口部が備えられている。   Further, although not shown, the game panel 1150 is provided with a plurality of openings penetrating before and after for mounting the front unit 2000, similarly to the opening 1112 of the panel plate 1110 in the game panel 1100 described above. ing.

遊技パネル1150は、前構成部材1000の後側に取付けた状態で、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にアウト口1151が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151を通って遊技パネル1150の後側へ排出される。   When the game panel 1150 is attached to the rear side of the front component 1000, the out port 1151 is opened at the rear side of the out guiding portion 1003 of the front component 1000. Thus, the game ball that has flowed down to the lower end of the game area 5a is guided to the rear out port 1151 by the out guiding section 1003, and is discharged to the rear side of the game panel 1150 through the out port 1151.

[5−3.基板ホルダ]
次に、基板ホルダ1200について、主に図64乃至図65等を参照して説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側から覆うことができる。これにより、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球、及び、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球、を全て受けることができ、底面に形成された排出部1201から下方へ排出させることができる。
[5-3. Substrate holder]
Next, the substrate holder 1200 will be described mainly with reference to FIGS. The substrate holder 1200 is formed in a horizontally long box shape with the upper part and the front part opened, and the bottom surface is inclined so as to become lower toward the center in the left-right direction. The substrate holder 1200 can cover the lower part of the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100 from below, when assembled to the game board 5. Thereby, the game balls discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1126 and the game balls discharged downward from the front unit 2000 and the back unit 3000 can all be received and formed on the bottom surface. It can be discharged downward from the discharged part 1201.

[5−4.主制御基板ユニット]
次に、主制御ユニット1300について、主に図64乃至図65等を参照して説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。この主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球の払出し等を制御する主制御基板1310と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[5-4. Main control board unit]
Next, the main control unit 1300 will be described mainly with reference to FIGS. Main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of substrate holder 1200. The main control unit 1300 includes a main control board 1310 for controlling game contents and payout of game balls, and a main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200. .

主制御基板ボックス1320は、複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。   The main control board box 1320 includes a plurality of sealing mechanisms. When the main control board box 1320 is closed using one sealing mechanism, the sealing mechanism is destroyed in order to open the main control board box 1320. Must be performed, and a trace of opening and closing of the main control board box 1320 can be left. Therefore, by looking at the traces of the opening and closing, it is possible to detect the unauthorized opening and closing of the main control board box 1320, and the deterrence against the improper act on the main control board 1310 is increased.

なお、主制御基板ボックス1320をはじめとした各種の基板ボックス930,950,1320,1520,3042はいずれも、外部からの目視確認が可能とされるように透過性をもった部材として設けられている。すなわち後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特に、上記払出制御基板ボックス950内の払出制御基板951や上記主制御基板ボックス1320内の主制御基板1310において不正抑制性能で劣る表面実装領域が設けられるようになっていることから、後述の不正対策に関わる各種の作用効果を得る上でこのような透過性を確保しておくことは重要である。   In addition, various board boxes 930, 950, 1320, 1520, and 3042 including the main control board box 1320 are all provided as transmissive members so that they can be visually checked from the outside. I have. That is, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, particularly, the payout control board 951 in the payout control board box 950 or the main control board 1310 in the main control board box 1320 has a surface with poor fraud suppression performance. Since a mounting area is provided, it is important to secure such transparency in order to obtain various effects related to countermeasures against fraud described below.

[5−5.機能表示ユニット]
次に、機能表示ユニット1400について、主に図64乃至図66等を参照して説明する。機能表示ユニット1400は、図示するように、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左下隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、遊技盤5をパチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の貫通口111を通して前方(遊技者側)から視認することができる(図66を参照)。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
[5-5. Function display unit]
Next, the function display unit 1400 will be described mainly with reference to FIGS. As shown, the function display unit 1400 is attached to the lower left corner of the front component 1000 outside the game area 5a. The function display unit 1400 can be visually recognized from the front (the player side) through the through hole 111 of the door frame 3 in a state where the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1 (see FIG. 66). The function display unit 1400 displays a game state (game state), a normal lottery result, a special lottery result, and the like using a plurality of LEDs based on a control signal from the main control board 1310.

機能表示ユニット1400は、図66に示すように、遊技状態を表示する一つのLEDからなる状態表示器1401と、ゲート部2003に対する遊技球の通過により抽選される普通抽選結果を表示する四つのLEDからなる普通図柄表示器1402と、ゲート部2003に対する遊技球の通過に係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器1408と、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器1403と、第一始動口2002への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器1404と、第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器1405と、第二始動口2004への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器1406と、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」等の時に、大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する三つのLEDからなるラウンド表示器1407と、を主に備えている。   As shown in FIG. 66, the function display unit 1400 includes a state indicator 1401 composed of one LED for displaying a game state, and four LEDs for displaying a normal lottery result selected by passing a game ball to the gate unit 2003. , A normal holding indicator 1408 made up of two LEDs for indicating the number of holdings relating to the passage of the game ball to the gate section 2003, and a lottery drawn by receiving the game ball into the first starting port 2002. A first special symbol display 1403 consisting of eight LEDs for displaying the first special lottery result, and a first special reserve consisting of two LEDs for displaying the number of reserves for accepting game balls in the first starting port 2002. The number display 1404 and eight LEDs for displaying the result of the second special lottery selected by receiving game balls into the second starting port 2004. A second special symbol display 1405, a second special reserve number display 1406 including two LEDs for displaying the number of reserves relating to the acceptance of the game ball to the second starting port 2004, and a first special lottery result or a second special lottery result. When the special lottery result is “big hit” or the like, a round indicator 1407 made up of three LEDs for displaying the number of repetitions (the number of rounds) of the opening and closing pattern of the special winning opening 2005 is mainly provided.

この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。   The function display unit 1400 can display the number of holdings, symbols, and the like by appropriately turning on, off, and blinking the provided LEDs.

[5−6.周辺制御ユニット]
次に、周辺制御ユニット1500について、図62を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後面に取付けられる遊技盤側演出表示装置1600の後側に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基いて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、図示は省略するが、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部と、演出画像を制御するための演出表示制御部と、を備えている。
[5-6. Peripheral control unit]
Next, the peripheral control unit 1500 will be described with reference to FIG. The peripheral control unit 1500 is attached to the rear side of the game board effect display device 1600 attached to the rear surface of the back box 3010 of the back unit 3000. The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 that controls an effect presented to a player based on a control signal from the main control board 1310, and a peripheral control board box 1520 that houses the peripheral control board 1510. ing. Although not shown, the peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit for controlling a light emission effect, a sound effect, a movable effect, and the like, and an effect display control unit for controlling an effect image. .

[5−7.遊技盤側演出表示装置]
次に、遊技盤側演出表示装置1600について、図61乃至図62を参照して説明する。遊技盤側演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。詳述すると、遊技盤側演出表示装置1600は、裏箱3010の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられている。この遊技盤側演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。この遊技盤側演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとしたフルカラーの液晶表示装置であり、静止画像や動画を表示することができる。
[5-7. Game board effect display device]
Next, the gaming board effect display device 1600 will be described with reference to FIGS. The game board side effect display device 1600 is disposed at the center of the game area 5a when viewed from the front, and is attached to the rear side of the game panel 1100 via the back box 3010 of the back unit 3000. More specifically, the game board side effect display device 1600 is detachably attached to a substantially central rear surface of a rear wall of the back box 3010. In the state where the game board 5 is assembled, the game board side effect display device 1600 can be visually recognized from the front side (player side) through the inside of the frame of the frame-shaped center role 2500. The game board effect display device 1600 is a full-color liquid crystal display device using a white LED as a backlight, and can display a still image or a moving image.

遊技盤側演出表示装置1600は、正面視左側面から外方へ突出している二つの左固定片1601と、正面視右側面から外方へ突出している右固定片1602と、を備えている。この遊技盤側演出表示装置1600は、液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の枠状の液晶取付部3010b内の正面視左内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの左固定片1601を挿入した上で、右固定片1602側を前方へ移動させて、右固定片1602をロック機構3020の開口部内に挿入し、ロック機構3020を下方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。   The game board side effect display device 1600 includes two left fixing pieces 1601 protruding outward from the left side face in front view, and a right fixing piece 1602 protruding outward from the right side face in front view. The game board-side effect display device 1600 has two fixing grooves which are opened on the left inner peripheral surface in a front view in a frame-shaped liquid crystal mounting portion 3010b of a back box 3010 described later, with the liquid crystal screen facing forward. After inserting the two left fixing pieces 1601 from diagonally behind the back box 3010 into the 3010c, the right fixing piece 1602 is moved forward, and the right fixing piece 1602 is inserted into the opening of the lock mechanism 3020 to lock. The mechanism 3020 is attached to the back box 3010 by sliding downward.

[5−8.表ユニット]
次に、表ユニット2000について、図60乃至図62を参照して説明する。遊技盤5の表ユニット2000は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に、前方から取付けられており、前端がパネル板1110の前面よりも前方へ突出していると共に、後端が開口部1112を貫通してパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。
[5-8. Table unit]
Next, the table unit 2000 will be described with reference to FIGS. The front unit 2000 of the game board 5 is attached to the panel plate 1110 of the game panel 1100 from the front, the front end protrudes forward from the front surface of the panel plate 1110, and the rear end penetrates the opening 1112. And protrudes rearward from the rear surface of the panel plate 1110.

本実施形態の表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能としており常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる大入賞口2005と、を備えている。   The front unit 2000 according to the present embodiment is configured such that a plurality of general prize holes 2001 which can receive game balls hit into the game area 5a and are always open, and a plurality of general prize ports 2001 are in the game area 5a. A first starting port 2002 which is always open so as to receive a game ball at a different position, a gate portion 2003 which is attached at a predetermined position in the game area 5a and detects passage of the game ball, A second starting port 2004 in which game balls can be received in accordance with a normal lottery result drawn by passing through the section 2003, and a lottery performed by receiving game balls in the first starting port 2002 or the second starting port 2004. And a special winning opening 2005 in which game balls can be accepted in accordance with the first special lottery result or the second special lottery result.

複数の一般入賞口2001は、遊技領域5a内の下部に配置されている。第一始動口2002は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に配置されている。ゲート部2003は、遊技領域5a内における正面視右上で衝止部1006の略直下に配置されている。第二始動口2004は、ゲート部2003の直下から正面視右寄りに配置されている。大入賞口2005は、第一始動口2002とアウト口1126との間に配置されている。   The plurality of general winning openings 2001 are arranged at a lower part in the game area 5a. The first start port 2002 is disposed right above the out port 1126 at the center in the left-right direction in the game area 5a. The gate section 2003 is disposed in the game area 5a at the upper right of the front view and substantially immediately below the stop section 1006. The second start port 2004 is arranged right below the gate 2003 from the front just below the gate 2003. The special winning opening 2005 is arranged between the first starting opening 2002 and the out opening 1126.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられており、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。   Further, the front unit 2000 is mounted right above the out port 1126 at the center in the left-right direction in the game area 5a, and has a first starting port 2002 and a winning port 2005. A lower side unit 2200 mounted along the inner rail 1002 to the left of the front view 2100 and having a plurality of general winning openings 2001, and a side unit mounted above the left end of the lower side unit 2200 in a front view An upper 2300 and a frame-shaped center role 2500 that is attached to the approximate center of the game area 5a and has a gate portion 2003 and a second starting port 2004 are provided.

始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1126の直上に配置されており、パネル板1110に前方から取付けられている。この始動口ユニット2100は、第一始動口2002が、遊技球を一度に一つのみ受入可能な大きさで上方に向かって開口しており、大入賞口2005が、遊技球を一度に複数(例えば、4個〜6個)受入可能な大きさで左右に延びており、遊技状態に応じて開閉可能に形成されている。   The starting port unit 2100 is disposed just above the out port 1126 near the lower end in the left-right direction in the game area 5a, and is attached to the panel plate 1110 from the front. In this starting port unit 2100, the first starting port 2002 is upwardly opened with a size capable of receiving only one game ball at a time, and the large winning port 2005 has a plurality of game balls at a time ( (For example, 4 to 6 pieces), and extend left and right in a size that can be received, and are formed to be openable and closable according to a game state.

サイドユニット下2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿って円弧状に延びており、パネル板1110に前方から取付けられている。サイドユニット下2200は、常時遊技球を受入可能な複数の一般入賞口2001を有している。   The lower side unit 2200 extends in an arc shape along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100 in the game area 5a, and is attached to the panel plate 1110 from the front. The lower side unit 2200 has a plurality of general winning openings 2001 that can always receive game balls.

サイドユニット上2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット下2200の正面視左上方で上下方向中央からやや下寄りに前方からパネル板1110に取付けられている。サイドユニット上2300は、パネル板1110の前面に取付けた状態で、棚部の左端が内レール1002に接近しており、内レール1002に沿って流下してきた遊技球を、右方(遊技領域5aの左右方向中央)へ誘導させることができる。   The upper side unit 2300 is attached to the panel board 1110 from the front, slightly downward from the center in the up-down direction at the upper left of the lower side unit 2200 in the front view in the game area 5a. The upper side unit 2300 has the left end of the shelf approaching the inner rail 1002 in a state where it is attached to the front surface of the panel plate 1110, and the game ball flowing down along the inner rail 1002 is moved to the right (game area 5a). To the center in the left-right direction).

センター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100、及びサイドユニット下2200よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、枠状に形成されており、枠内を通して遊技パネル1100の後方に配置された遊技盤側演出表示装置1600や裏ユニット3000に備えられている演出ユニット等を前方から視認することができる。センター役物2500は、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している。   The center role item 2500 is disposed above the starting opening unit 2100 and the lower side unit 2200 in the game area 5a, substantially in the center in front view, and slightly upward, and is located on the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. Installed. The center role item 2500 is formed in a frame shape, and visually recognizes, from the front, a rendering unit and the like provided on the game board side rendering display device 1600 and the back unit 3000 disposed behind the gaming panel 1100 through the frame. be able to. The center role 2500 has a gate section 2003 and a second starting port 2004.

枠状のセンター役物2500は、下辺を除いた全周が、遊技パネル1100のパネル板1110の前面よりも前方へ突出しており、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、枠内に侵入できないようになっている。   In the frame-shaped center role 2500, the entire circumference excluding the lower side protrudes forward from the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100, and the game ball hit into the game area 5a is placed in the frame. It is inaccessible.

センター役物2500は、正面視左側の外周面に、遊技領域5a内の遊技球が進入可能に開口しているワープ入口2520と、ワープ入口2520に進入した遊技球を放出可能とされ枠内に開口しているワープ出口2522と、ワープ出口2522から放出された遊技球を左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出するステージ2530と、を備えている。ステージ2530の直下に始動口ユニット2100が配置されており、ステージ2530の中央から遊技球が下方へ放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に遊技球が受入れられる。   The center role item 2500 has a warp entrance 2520 that is open on the outer peripheral surface on the left side when viewed from the front so that a game ball in the game area 5a can enter, and a game ball that has entered the warp entrance 2520 can be discharged into the frame. It has a warp exit 2522 that is open, and a stage 2530 that rolls the game ball discharged from the warp exit 2522 in the left-right direction and then discharges the ball into the game area 5a. The starting port unit 2100 is disposed immediately below the stage 2530, and when a game ball is discharged downward from the center of the stage 2530, the game ball is accepted in the first starting port 2002 with extremely high probability.

[5−9.裏ユニット]
次に、遊技盤5における裏ユニット3000について、図60乃至図62を参照して説明する。裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられている。また、裏ユニット3000の後側に遊技盤側演出表示装置1600及び周辺制御ユニット1500が取付けられている。
[5-9. Back unit]
Next, the back unit 3000 in the game board 5 will be described with reference to FIGS. The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 in the gaming panel 1100. In addition, a game board effect display device 1600 and a peripheral control unit 1500 are attached to the rear side of the back unit 3000.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面で開口部3010aの下辺に沿って左右に延びた軸周りに回動可能に取付けられており演出駆動基板を収容している箱状の演出駆動基板ボックス3042と、を備えている。   The back unit 3000 includes a box-shaped back box 3010 attached to the rear surface of the panel holder 1120 and having an open front and having a square opening 3010a in the rear wall, and a lower side of the opening 3010a on the rear surface of the back box 3010. And a box-shaped effect drive board box 3042 that is mounted rotatably about an axis extending left and right along the axis and accommodates the effect drive board.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。   The back unit 3000 also includes a back left middle decoration unit 3050 attached to the front end inside the back box 3010 from the center in the vertical direction on the left side in front view, and a back unit below the opening 3010a in the back box 3010. A rear lower movable effect unit 3200 mounted near the rear wall of the box 3010, a rear upper left movable effect unit 3200 mounted on the left side in front view above the opening 3010a in the rear box 3010, and a back box A rear left movable rendering unit 3300 attached to the left side of the opening 3010a in the front view within the 3010, and a back upper middle attached from the center in the left-right direction to the right end in the front view above the opening 3010a in the back box 3010. A movable rendering unit 3400 and a movable rendering unit 3100 after the bottom of the back under the opening 3010a in the back box 3010. A subplantar before moving direction unit 3500 attached to the front, and a.

裏ユニット3000の裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの周縁から間隔を開けて後方へ突出している平板枠状の液晶取付部3010bと、液晶取付部3010bにおける背面視左辺において枠内の内側から外方へ向かって窪んでおり遊技盤側演出表示装置1600の左固定片1601が挿入される二つの固定溝3010cと、液晶取付部3010bの背面視右辺の上下方向中央において後端から裏箱3010の後壁まで切欠かれロック機構3020が取付けられる切欠部3010dと、を備えている。   The back box 3010 of the back unit 3000 has a box-like shape with an open front and an opening 3010a penetrating the rear wall in a square shape, and a flat frame-like shape protruding rearward with a gap from the periphery of the opening 3010a. A liquid crystal mounting portion 3010b, and two fixing grooves 3010c into which the left fixing piece 1601 of the game board side effect display device 1600 is depressed outward from the inside of the frame on the left side of the liquid crystal mounting portion 3010b in rear view, and into which the left fixing piece 1601 is inserted. And a notch portion 3010d, which is cut out from the rear end to the rear wall of the back box 3010 at the vertical center of the right side of the liquid crystal mounting portion 3010b in rear view, and to which the lock mechanism 3020 is attached.

開口部3010aは、遊技盤側演出表示装置1600の表示画面と略同じ大きさに形成されている。また、液晶取付部3010bは、枠内に遊技盤側演出表示装置1600を嵌め込むことが可能な大きさに形成されている。裏箱3010は、後面における切欠部3010dの背面視左側にロック機構3020が上下にスライド可能に取付けられる。   The opening 3010a is formed to have substantially the same size as the display screen of the game board effect display device 1600. The liquid crystal mounting portion 3010b is formed in a size that allows the game board effect display device 1600 to be fitted into the frame. In the back box 3010, a lock mechanism 3020 is attached to the left side of the rear surface of the cutout portion 3010d so as to be slidable up and down.

また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100のパネルホルダ1120の後面に当接した状態で、パネルホルダ1120に取付けられる。裏箱3010は、各可動演出ユニット等を取付けるためのボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。   Further, the back box 3010 includes a flat fixing piece 3010e extending outward from the front end. The fixed piece 3010e is attached to the panel holder 1120 with the front surface in contact with the rear surface of the panel holder 1120 of the game panel 1100. In the back box 3010, bosses and mounting holes for mounting each movable effect unit and the like are formed at appropriate positions.

裏ユニット3000は、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   The back unit 3000 appropriately uses a back-to-back movable production unit 3100, a back-top left movable production unit 3200, a back-left movable production unit 3300, a back-up middle movable production unit 3400, and a back-bottom front movable production unit 3500. It is possible to perform a luminous effect, a movable effect, a display effect, and the like, so that the player can be entertained by various effects, and it is possible to prevent the player's interest in the game from decreasing.

[6.遊技内容]
次に、本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図60等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット300のハンドル302を遊技者が回転操作することで、皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球が、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球の打込み強さは、ハンドル302の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球、つまり、0.6秒間隔で遊技球を打込むことができる。
[6. Game content]
Next, the game contents of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game ball stored in the upper plate 321 of the plate unit 320 is rotated by the player rotating the handle 302 of the handle unit 300 arranged at the lower right corner of the front of the door frame 3. Then, the ball is driven into the upper portion of the game area 5a through the space between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 in the game board 5, and the game with the game ball is started. The game ball hit into the upper part in the game area 5a flows down either the left side or the right side of the center role 2500 depending on the hitting strength. In addition, the driving strength of the game balls can be adjusted by the amount of rotation of the handle 302, and can be driven harder as the clockwise rotation is performed. , A game ball can be hit at 0.6 second intervals.

また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘(図示は省略)が遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に植設されており、遊技球が障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘の他に、遊技球の当接により回転する風車(図示は省略)が適宜位置に備えられている。   In the game area 5a, a plurality of obstacle nails (not shown) are implanted at appropriate positions in a predetermined gauge arrangement on the front surface of the game panel 1100 (panel board 1110), and a game ball is placed on the obstacle nail. By the contact, the flowing speed of the game ball is suppressed, and various movements are given to the game ball so that the movement can be enjoyed. In addition, in the game area 5a, in addition to the obstacle nails, a windmill (not shown) which is rotated by the contact of the game ball is provided at an appropriate position.

センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球は、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、図示しない複数の障害釘に当接しながら、センター役物2500よりも左側の領域を流下することとなる。そして、センター役物2500の左側の領域を流下する遊技球が、センター役物2500の外周面に開口しているワープ入口2520に進入すると、ワープ出口2522からステージ2530に供給される。   When the game ball driven into the upper part of the center role 2500 enters the left side of the outer peripheral surface of the center role 2500 in a front view from the highest portion, while contacting a plurality of obstacle nails (not shown), It flows down in the area on the left side of the center role 2500. Then, when a game ball flowing down the left area of the center role 2500 enters the warp entrance 2520 opened on the outer peripheral surface of the center role 2500, it is supplied to the stage 2530 from the warp exit 2522.

ステージ2530に供給された遊技球は、ステージ2530上を転動して左右に行ったり来たりして前方へ放出される。ステージ2530の中央から遊技球が遊技領域5a内に放出されと、第一始動口2002の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。この第一始動口2002に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、3個)の遊技球が、上皿321に払出される。   The game ball supplied to the stage 2530 rolls on the stage 2530, moves back and forth, and is discharged forward. When the game ball is released from the center of the stage 2530 into the game area 5a, it is positioned right above the first start port 2002, and is accepted with high probability in the first start port 2002. When game balls are received in the first start port 2002, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out to the upper plate 321 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951. .

ステージ2530を転動している遊技球が、中央以外から遊技領域5a内に放出されと、始動口ユニット2100へ向かって流下する。センター役物2500のステージ2530から遊技領域5a内に放出された遊技球は、始動口ユニット2100の第一始動口2002や、開状態の大入賞口2005等に受入れられる可能性がある。   When the game ball rolling on the stage 2530 is discharged from the area other than the center into the game area 5a, it flows down toward the starting port unit 2100. The game ball released from the stage 2530 of the center role 2500 into the game area 5a may be received in the first starting port 2002 of the starting port unit 2100, the large winning opening 2005 in the open state, or the like.

ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球が、ワープ入口2520に進入しなかった場合、サイドユニット上2300により左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット下2200の一般入賞口2001や第一始動口2002等に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、10個)の遊技球が、上皿321に払出される。   By the way, when the game ball that has flowed to the left side of the center role 2500 does not enter the warp entrance 2520, it is moved to the center in the left-right direction by the upper side unit 2300, and the general winning opening 2001 or the first There is a possibility that it will be accepted in the starting port 2002 or the like. When a game ball is received in the general winning opening 2001, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out to the upper plate 321 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951. .

一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球が、センター役物2500の外周面の最も高くなった部位よりも右側に進入する(所謂、右打ちする)と、その下流側に、ゲート部2003と第二始動口2004とが備えられている領域を流下することとなる。   On the other hand, when the game ball hit into the upper part of the center role 2500 in the game area 5a enters the right side of the highest portion of the outer peripheral surface of the center role 2500 (so-called right-handed), On the downstream side, it flows down in the area where the gate portion 2003 and the second starting port 2004 are provided.

そして、右打した遊技球が、ゲート部2003を通過すると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通抽選結果が「普通当り」の場合、第二始動口2004が所定時間(例えば、0.3〜10秒)の間、開状態となり、第二始動口2004への遊技球の受入れが可能となる。そして、第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、4個)の遊技球が、上皿321に払出される。   Then, when the right-hitting game ball passes through the gate unit 2003, a normal lottery is performed on the main control board 1310, and when the lottery result obtained is “normal hit”, the second starting port 2004 is set to a predetermined time ( For example, during the period of 0.3 to 10 seconds), the game machine is in the open state, and the game ball can be accepted into the second starting port 2004. When the game balls are received in the second starting port 2004, a predetermined number (for example, four) of game balls are paid out to the upper plate 321 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951. You.

本実施形態では、ゲート部2003を遊技球が通過することで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01〜60秒、普通変動時間とも称す)。この普通抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に開状態となる。   In the present embodiment, a certain amount of time is set from the start of the normal lottery to the suggestion of the normal lottery result in the normal lottery performed by the game ball passing through the gate unit 2003 (for example, 0. 0). 01 to 60 seconds, also referred to as normal fluctuation time). The suggestion of the ordinary lottery result is displayed on the function display unit 1400 of the game board 5. The second start port 2004 is opened after the normal fluctuation time has elapsed.

また、遊技球がゲート部2003を通過してから普通抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球がゲート部2003を通過すると、普通抽選結果の示唆を開始することができないため、普通抽選結果の示唆の開始を、先の普通抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート部2003を遊技球が通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。   Also, if the game ball passes through the gate unit 2003 during the period from when the game ball passes through the gate unit 2003 to when the normal lottery result is suggested, the suggestion of the normal lottery result cannot be started. The start of the suggestion of the result is suspended until the suggestion of the ordinary lottery result is completed. In addition, the number of ordinary lottery results to be held is limited to a maximum of four, and for more than that, even if a game ball passes through the gate unit 2003, it is discarded without being held. This suppresses an increase in the burden on the game hall due to accumulation of reservations.

本実施形態のパチンコ機1は、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「中当り」、「小当り」、「確率変動当り」、「時間短縮当り」、等)を発生させる特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された特別抽選結果を、所定時間(例えば、0.1〜360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆する。なお、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられることで抽選される特別抽選結果には、「ハズレ」、「小当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、等がある。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a game ball is received in the first start port 2002 and the second start port 2004, the main control board 1310 displays an advantageous game state (for example, “big hit”, “big hit”) that is advantageous to the player. A special lottery result that generates “medium hit”, “small hit”, “per probability change”, “time reduction”, etc.) is performed. Then, the lottery result is suggested to the player over a predetermined time (for example, 0.1 to 360 seconds, also referred to as a special fluctuation time). Note that special lottery results obtained by accepting game balls in the first starting port 2002 and the second starting port 2004 include “losing”, “small hit”, “2R big hit”, “5R big hit”, and “5R big hit”. 15R jackpot "," probability change (probability change) "," time reduction (time reduction) "," probability change time reduction "," probability change time reduction no hit ", and the like.

第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果)が、有利遊技状態を発生させる特別抽選結果の場合、特別変動時間の経過後に、大入賞口2005が所定の開閉パターンで遊技球の受入れが可能な状態となる。大入賞口2005が開状態の時に、大入賞口2005に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出基板によって払出装置830から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球が、上皿321に払出される。従って、大入賞口2005が遊技球を受入可能としている時に、大入賞口2005に遊技球を受入れさせることで、多くの遊技球を払出させることができ、遊技者を楽しませることができる。   When the special lottery results (first special lottery result and second special lottery result) drawn by receiving game balls into the first starting port 2002 and the second starting port 2004 are special lottery results that generate an advantageous gaming state. After the elapse of the special fluctuating time, the special winning opening 2005 is ready to accept game balls in a predetermined opening / closing pattern. When a game ball is received in the special winning opening 2005 when the special winning opening 2005 is in an open state, a predetermined number (for example, 10 or 13) of game balls are supplied from the payout device 830 by the main control board 1310 and the payout board. Is paid out to the upper plate 321. Therefore, when the special winning opening 2005 is capable of accepting game balls, by allowing the special winning opening 2005 to accept game balls, many game balls can be paid out and the player can be entertained.

特別抽選結果が「小当り」の場合、大入賞口2005が、所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰返す。一方、特別抽選結果が「大当り」の場合、大入賞口2005が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過、或いは、大入賞口2005への所定個数(例えば、10個)の遊技球の受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「2R大当り」であれば2ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。   When the special lottery result is “small hit”, the special winning opening 2005 is set in an open state in which a game ball can be received for a predetermined short time (for example, between 0.2 seconds to 0.6 seconds). The opening / closing pattern for closing is repeated a plurality of times (for example, twice). On the other hand, when the special lottery result is “big hit”, a predetermined time (for example, about 30 seconds) elapses after the special winning opening 2005 is in an open state in which game balls can be received, or the special winning opening 2005 If any one of the conditions of accepting a predetermined number (for example, 10) of game balls is satisfied, an opening / closing pattern for closing the game balls in a non-acceptable closed state (one opening / closing pattern is referred to as one round) Repeat the number of times (predetermined number of rounds). For example, 2 rounds for “2R jackpot”, 5 rounds for “5R jackpot”, and 15 rounds for “15R jackpot” are repeated to generate an advantageous gaming state advantageous to the player.

なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の特別抽選結果が抽選される確率を変更(「確変当り」)したり、特別抽選結果を示唆する演出画像の表示時間を変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。   In the "big hit", after the big hit game is over, the probability that a special lottery result such as "big hit" is drawn ("probable change") or the display time of the effect image indicating the special lottery result is changed. ("Time savings").

本実施形態では、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより特別抽選の開始から抽選された特別抽選結果が示唆されるまでの間に、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、特別抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された特別抽選結果の示唆が完了するまで、特別抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される特別抽選結果の保留数は、第一始動口2002及び第二始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられても特別抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。   In the present embodiment, the first starting port 2002 and the second starting port 2002 and the second starting port 2004 are received from the start of the special lottery to the suggestion of the special lottery result by the acceptance of the game ball to the second starting port 2004. When a game ball is received in the second starting port 2004, the suggestion of the special lottery result cannot be started. Therefore, the start of the suggestion of the special lottery result is suspended until the suggestion of the special lottery result previously drawn is completed. You. The number of reserved special lottery results to be retained is up to four for the first starting port 2002 and the second starting port 2004, respectively. Even if a game ball is accepted in 2004, the special lottery result is discarded without holding. This suppresses an increase in the burden on the game hall due to accumulation of reservations.

この特別抽選結果の示唆は、機能表示ユニット1400と遊技盤側演出表示装置1600とで行われる。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別抽選結果の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別抽選結果を示唆する。   This special lottery result is indicated by the function display unit 1400 and the game board effect display device 1600. The function display unit 1400 is directly controlled by the main control board 1310 to suggest a special lottery result. The suggestion of the special lottery result in the function display unit 1400 indicates that the plurality of LEDs are repeatedly turned on and off to blink for a predetermined time, and thereafter, the special lottery result is indicated by a combination of the lit LEDs.

一方、遊技盤側演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基いて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別抽選結果の示唆が行われる。遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する演出画像は、複数の図柄からなる図柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各図柄列を変動させ、変動表示されている図柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの図柄列の図柄が、特別抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の図柄列が停止表示される。特別抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの図柄列が停止して各図柄が停止表示された後に、特別抽選結果を示唆する確定画像が遊技盤側演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、小当り遊技、大当り遊技、等)が発生する。   On the other hand, in the game board side effect display device 1600, the special lottery result is suggested as an effect image by being indirectly controlled by the peripheral control board 1510 based on a control signal from the main control board 1310. The effect image suggesting a special lottery result on the game board side effect display device 1600 is a display in which three symbol rows composed of a plurality of symbols are displayed side by side in the left and right direction, and each symbol row is fluctuated and displayed. Are sequentially stopped and displayed, and the respective symbol columns are stopped and displayed so that the symbols of the three symbol columns that are stopped and displayed have a combination corresponding to the special lottery result. When the special lottery result is other than “losing”, after the three symbol rows are stopped and each symbol is stopped and displayed, a fixed image indicating the special lottery result is displayed on the gaming board side effect display device 1600, An advantageous game state (for example, a small hit game, a big hit game, or the like) according to the selected special lottery result occurs.

なお、機能表示ユニット1400での特別抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(変動時間))と、遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する時間(図柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。   In addition, the time indicating the special lottery result in the function display unit 1400 (the blinking time of the LED (fluctuation time)) and the time indicating the special lottery result in the game board effect display device 1600 (the symbol row varies. (The time until the final image is displayed), and the function display unit 1400 is set to a longer time.

また、周辺制御基板1510では、遊技盤側演出表示装置1600による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット400の操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460、センター役物2500の各種装飾体、裏ユニット3000の各種装飾体、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, on the peripheral control board 1510, in addition to displaying an effect image for suggesting a special lottery result by the game board side effect display device 1600, the effect operation unit 400 in the door frame 3 according to the special lottery result selected. Operation button 410, door frame side effect display device 460, various ornaments of center role 2500, various ornaments of back unit 3000, rear lower movable effect unit 3100, rear upper left movable effect unit 3200, rear left movable effect A light emitting effect, a movable effect, a display effect, and the like can be performed by appropriately using the unit 3300, the back upper middle movable effect unit 3400, and the back lower front movable effect unit 3500, and the game can be performed by various effects. This can make the player entertain and can prevent the player's interest in the game from decreasing.

[本実施形態と本発明の関係]
本実施形態における扉枠3は本発明の扉ユニットに、本実施形態における本体枠4は本発明の本体ユニットに、本実施形態の扉枠3における扉枠ベースユニット100の貫通口111は本発明の窓部に、本実施形態の扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326は本発明の膨出部に、本実施形態の演出操作ユニット400及び第二演出操作ユニット400Aにおける操作ボタン410のボタンレンズ411は本発明の第一装飾体に、本実施形態におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは本発明の第一装飾部に、夫々相当している。
[Relationship between the present embodiment and the present invention]
The door frame 3 in the present embodiment is the door unit of the present invention, the main body frame 4 in the present embodiment is the main unit of the present invention, and the through-hole 111 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 of the present embodiment is the present invention. In the window part, the plate unit cover 326 of the plate unit 320 in the door frame 3 of the present embodiment is provided in the bulging portion of the present invention, and the operation button 400 of the effect operation unit 400 and the second effect operation unit 400A of the present embodiment is provided. The button lens 411 corresponds to the first decorative body of the present invention, and the first button decorative section 411a of the button lens 411 in the present embodiment corresponds to the first decorative section of the present invention.

また、本実施形態におけるベースユニットの操作ボタン内装飾部材、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470のメインスクリーン471及びサブスクリーン472は本発明の第二装飾体に、本実施形態における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、及び周縁装飾部材478は本発明の第二装飾部に、夫々相当している。   Further, the decorative member inside the operation buttons of the base unit in the present embodiment, the main screen 471 and the sub-screen 472 of the screen unit 470 in the second effect display device 460A on the door frame side are the second decorative body of the present invention, and The second button decoration 432g of the operation button decoration 432, the peripheral decoration 472a, the sub-screen decoration 476, and the peripheral decoration 478 of the screen unit 470 correspond to the second decoration of the present invention. .

更に、本実施形態における操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LEDとサブスクリーン装飾基板477のLED477aとは本発明の発光体に、本実施形態における扉枠側演出表示装置460は本発明の奥側装飾手段に、本実施形態におけるフレームユニット415、ベースユニット430のユニットベース431、及び第二ベースユニット450のユニットベース451は本発明のベース部に、夫々相当している。   Further, each LED and sub-screen decoration board mounted on the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner decoration board 436 in this embodiment. The LED 477a of 477 is a luminous body of the present invention, the door frame side effect display device 460 of the present embodiment is a back side decoration means of the present invention, the frame unit 415 of the present embodiment, the unit base 431 of the base unit 430, and The unit bases 451 of the second base unit 450 correspond to the base portions of the present invention, respectively.

[8.本実施形態の特徴的な作用効果]
このように、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における前方に膨出している皿ユニット320の前面に取付けられている演出操作ユニット400(或いは、第二演出操作ユニット400A)の操作ボタン410のボタンレンズ411を外方から見ると、第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なった装飾、第一ボタン装飾部411aと扉枠側演出表示装置460とが重なった装飾、等のこれまでにない遠近感のある装飾性に溢れた装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、他のパチンコ機との差別化を図ることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
[8. Characteristic operation and effect of the present embodiment]
As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the operation of the rendering operation unit 400 (or the second rendering operation unit 400A) attached to the front surface of the plate unit 320 bulging forward in the door frame 3. When the button lens 411 of the button 410 is viewed from the outside, the first button decoration portion 411a and the second button decoration portion 432g of the operation button decoration member 432 (or the screen unit 470 in the door frame side second effect display device 460A). Such as the decoration in which the peripheral decoration portion 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.) overlap, the decoration in which the first button decoration portion 411a and the door frame side effect display device 460 overlap, etc. It is possible to show the player a decoration full of decorativeness with no perspective, which can strongly attract the interest of the player. It can be a pachinko machine 1 highly appealing capable to differentiate from other pachinko machine.

また、ボタンレンズ411(操作ボタン410)の移動方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A(スクリーンユニット470))、及び扉枠側演出表示装置460等を配置していると共に、ユニットベース431(ユニットベース451)によりボタンレンズ411を遊技者の操作によって移動させることができるように支持されているため、遊技者がボタンレンズ411を操作(押圧)して移動させると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが近付いたり離れたりすることとなるため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との距離の変化により第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なって見える装飾の遠近感を変化させることが可能となり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とによる装飾(交差態様)を、遊技者自身によって変化させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, the decoration member 432 inside the operation button (or the second effect display device 460A on the door frame side (screen unit 470)), the effect display device 460 on the door frame side and the like are arranged in the moving direction of the button lens 411 (operation button 410). In addition, the button lens 411 is supported by the unit base 431 (unit base 451) so that the button lens 411 can be moved by the operation of the player, so that the player operates (presses) the button lens 411 to move. Then, the first button decoration portion 411a and the second button inner decoration portion 432g (or the peripheral decoration portion 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, and the like) approach or separate from each other. The first button decoration part 411a and the second button decoration part 432g (or the peripheral decoration part 472a, The first button decoration portion 411a and the second button decoration portion 432g (or the peripheral decoration portion 472a, the sub-screen decoration member 476, and the peripheral decoration member 478) change according to a change in the distance from the clean decoration member 476, the peripheral decoration member 478, and the like. , Etc.) can be changed to change the perspective of the decoration that appears to overlap with the first button decoration part 411a and the second button decoration part 432g (or the peripheral decoration part 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration). The decoration (intersecting mode) by the member 478, etc.) can be changed by the player himself, so that the player can be entertained and a decrease in interest can be suppressed.

また、ボタンレンズ411の中央を、操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)とは反対側となる外方へ膨出させていることから、第一装飾体と第二装飾体との間に空間が形成されることとなるため、遊技者から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aまでの距離と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)までの距離とが、より大きく異なることとなり、ボタンレンズ411を操作して移動させていない状態でも、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との交差態様(重なり具合)が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けることができる。   Also, since the center of the button lens 411 is bulged outward on the side opposite to the operation button interior decoration member 432 (or the door frame side second effect display device 460A), the first decoration body Since a space is formed between the second decoration and the second decoration, the distance from the button lens 411 to the first button decoration 411a and the second button of the operation button decoration member 432 are viewed from the player. The distance to the inner decorative portion 432g (or the peripheral decorative portion 472a of the screen unit 470, the sub-screen decorative member 476, the peripheral decorative member 478, etc.) is much different, and the button lens 411 is operated and moved. Even if the player's eyes move, the first button decoration 411a and the second button decoration 432g (or the peripheral decoration 472a, Clean decorative member 476, the peripheral edge decorative member 478, etc.) crossing embodiment (degree of overlap with) for changes, it is possible to show a movement decorated player can strongly attract the attention of the player.

更に、透明なボタンレンズ411の外周縁に、中央へ向かう放射状の装飾を有した第一ボタン装飾部411aを備えているため、ボタンレンズ411における第一ボタン装飾部411aが備えられていない中央側を通して奥側の操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460を、良好に視認させることができると共に、第一ボタン装飾部411aの放射状の装飾によって遊技者の視線をボタンレンズ411の中央へ向けさせることができ、透明なボタンレンズ411の中央を通して操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460に対して遊技者の関心を強く向けさせることができる。   Furthermore, since the outer periphery of the transparent button lens 411 is provided with the first button decoration portion 411a having a radial decoration toward the center, the center side of the button lens 411 where the first button decoration portion 411a is not provided. Through it, the decoration member 432 inside the operation button on the back side (or the second effect display device 460A on the door frame side) and the door frame effect display device 460 can be visually recognized well, and the radial shape of the first button decoration portion 411a can be seen. , The player's line of sight can be directed to the center of the button lens 411, and the decoration member 432 inside the operation button (or the door frame side second effect display device 460 </ b> A) or the door frame passes through the center of the transparent button lens 411. The player's interest can be strongly directed to the side effect display device 460.

また、操作ボタン内装飾部材432に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有した第二ボタン内装飾部432gを備えているため、外方から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aの装飾と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾とが、互いに交差することとなり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾の遠近感を確実に発揮させることができ、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾を目立たせて遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Further, since the operation button interior decoration member 432 is provided with the second button interior decoration portion 432g having a plurality of concentric polygonal decorations centered on the center, the button lens 411 is viewed from the outside. Of the first button decoration portion 411a and the decoration of the second button decoration portion 432g of the operation button decoration member 432 cross each other, and the first button decoration portion 411a and the second button decoration portion 432g. And the decoration by the first button decoration 411a and the second button interior decoration 432g can be made to stand out to make the pachinko machine 1 highly appealing to the player. it can.

また、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有するようにしているため、第二ボタン内装飾部432gの装飾によって遊技者の視線や関心を操作ボタン内装飾部材432の中央に見える扉枠側演出表示装置460へ向けさせることができ、扉枠側演出表示装置の装飾(演出画像)を楽しませることができる。   In addition, since the decoration of the second button interior decoration part 432g of the operation button interior decoration member 432 has a plurality of concentric polygonal decorations centered on the center, the second button interior decoration part 432g is provided. The decoration allows the player's line of sight and interest to be directed to the door frame side effect display device 460 that is visible in the center of the operation button interior decoration member 432, so that the decoration (effect image) of the door frame side effect display device can be enjoyed. it can.

更に、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LED(或いは、サブスクリーン装飾基板477のLED477a)を発光させると、その光によって操作ボタン内装飾部材432(或いは、サブスクリーン装飾部材476)を発光装飾させることができると共に、更に、ボタンレンズ411も発光装飾させることができるため、第一ボタン装飾部411aや第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)の装飾に加えて発光装飾によっても遊技者を楽しませることができる。この際に、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)によって操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの光を拡散させることができることから、第二ボタン内装飾部432gでは、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの直接的な光により発光装飾させられるのに対して、第一ボタン装飾部411aでは、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)により拡散された間接的な光により発光装飾させられることとなり、第二ボタン内装飾部432g(サブスクリーン装飾部材476)が強く発光装飾されるのに対して第一ボタン装飾部411aが弱く発光装飾されるため、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)を発光させた状態で、外方から第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)とを見ると、より遠近感が強調された装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けさせられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Further, each LED (or the sub-screen decoration board 477) mounted on the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner decoration board 436 is mounted. When the LED 477a) emits light, the light can decorate the operation button interior decoration member 432 (or the sub-screen decoration member 476), and further, the button lens 411 can also emit light decoration. In addition to the decoration of the button decoration part 411a and the second button decoration part 432g (or the sub-screen decoration member 476), the player can be entertained by light-emitting decoration. At this time, the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner board are operated by the second button inner decoration part 432g (or the sub screen decoration member 476). Since the light from each LED (or LED 477a) of the decoration board 436 can be diffused, the second button decoration section 432g includes the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button While the interior decoration board 435 and the interior decoration board 436 under the operation button are illuminated and decorated by direct light from each LED (or LED 477a), the first button decoration section 411a is decorated with the second button interior decoration. The part 432g (or the sub-screen decoration member 476) diffuses the light by the indirect light diffused. Since the second button decoration 432g (sub-screen decoration member 476) is strongly light-emitting decorated while the first button decoration 411a is weakly light-emitting decorated, the operation button left inner decoration board 433, With the LEDs (or LED 477a) of the operation button right inner decoration substrate 434, the operation button upper inner decoration substrate 435, and the operation button lower inner decoration substrate 436 emitting light, the first button decoration part 411a and the By looking at the two-button interior decoration portion 432g (or the sub-screen decoration member 476), it is possible to show the player a decoration in which the sense of perspective is emphasized, and to have a appealing power that can strongly attract the player's interest. A high pachinko machine 1 can be provided.

また、ボタンレンズ411の移動する方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を配置しているため、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)の外周りよも外側の部位に、ボタンレンズ411が移動するためのスペースを確保する必要がなく、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を外側に広げて、可及的に大きくすることが可能となり、大型化できることでボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を目立たせることができる。また、上述したように、ボタンレンズ411の外側に、移動させるためのスペースを確保する必要がないため、ボタンレンズ411の外側の部位に、フレームユニット415を配置することで、パチンコ機1全体の装飾性を高めることができ、見栄えを良くして遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   In addition, since the decoration member 432 inside the operation button (or the door frame side second effect display device 460A) is arranged in the moving direction of the button lens 411, the decoration member 432 inside the button lens 411 and the operation button (or the door) There is no need to secure a space for the button lens 411 to move outside the outer periphery of the frame-side second effect display device 460A), and the button lens 411 and the operation button decoration member 432 (or the door frame) are not required. The second side effect display device 460A) can be expanded outward and enlarged as much as possible, and the button lens 411 and the decorative member 432 inside the operation button (or the door frame side second effect display device) can be made larger. 460A). Further, as described above, since there is no need to secure a space for movement outside the button lens 411, by arranging the frame unit 415 outside the button lens 411, the entire pachinko machine 1 can be moved. The pachinko machine 1 can enhance the decorativeness, improve the appearance and attract the player's attention, and have a high appealing power.

また、ボタンレンズ411の中央を外方へ膨出させていることから、遊技者がボタンレンズ411を叩いたりして表面の一部に衝撃を加えた場合、ボタンレンズ411を平坦な形状とした場合と比較して、加えられた衝撃力が、ボタンレンズ411の全体に分散し易くなるため、ボタンレンズ411を壊れ難く(破損し難く)することができる。従って、遊技中にボタンレンズ411が破損することで、遊技が中断してしまい、遊技者によっては苛立ちを覚えて興趣を低下させてしまうのを回避させることができると共に、ボタンレンズ411が破損し難くなることで、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。   In addition, since the center of the button lens 411 is bulged outward, when the player hits the button lens 411 and applies an impact to a part of the surface, the button lens 411 is formed into a flat shape. Compared with the case, the applied impact force is easily dispersed throughout the button lens 411, so that the button lens 411 can be hardly broken (hardly broken). Therefore, when the button lens 411 is damaged during the game, the game is interrupted, so that it is possible to prevent the player from being irritated and deteriorating the fun, and the button lens 411 is damaged. By making it difficult, it is possible to suppress an increase in burden on the gaming hall on which the pachinko machine 1 is installed.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、本体枠4内に配置されている遊技盤5の遊技領域5aを、前方から貫通口111を通して視認可能としている扉枠3において、貫通口111の下側で前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のユニットベース431(第二ベースユニット450)に、外径が10cm〜30cmの範囲内である約15cmの円形状で遊技者が操作することで可動する(進退する)操作ボタン410と、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411を通して前方から視認可能な操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)と、操作ボタン410が枠内に配置される枠状のフレームユニット415と、を取付けていることから、従来のパチンコ機において遊技球の貯留皿が目立った位置に、可及的に大きな操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、フレームユニット415に透光性を有したフレームサイドレンズ417を備えると共に、フレームサイドレンズ417と隣接するように操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に透光性を有した第二ボタン装飾部411bを備え、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bの後側でユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けられた操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に第二ボタン装飾部411bを発光装飾させるための第一LED422a,423aと、フレームサイドレンズ417を発光装飾させるための第二LED422b,423bと、を備えた上で、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとの間を仕切るフレーム本体416の内側筒部416dと、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側とを仕切るボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fとを備えるようにしているため、内側筒部416dと本体部413a及び内側延出部413fとにより、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417やボタンレンズ411の中央側を照らしたり、第二LED422b,423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりするのを防止することができ、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとを夫々独立させて発光装飾させることができる。従って、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bを、夫々くっきりと発光装飾させることができ、見栄えの良い発光演出を行うことができる。また、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとに対して、消灯、点灯、点滅、明るさ、色、等を適宜組合せることで、多彩なパターンの発光演出を行うことができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the door frame 3 in which the game area 5a of the game board 5 arranged in the main body frame 4 is visible from the front through the through-hole 111, the pachinko machine 1 has The outer diameter of the unit base 431 (second base unit 450) of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) attached to the plate unit cover 326 of the plate unit 320 bulging forward on the side is 10 cm. An operation button 410 that is movable (advance / retreat) by being operated by a player in a circular shape of about 15 cm within a range of 3030 cm, and an operation button decoration that is visible from the front through the transparent button lens 411 of the operation button 410 The member 432, the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A), and the operation button 410 are arranged in the frame. And the frame-shaped frame unit 415 to be attached, the effect operation unit 400 having the largest possible operation button 410 at the position where the storage bowl of the game ball is conspicuous in the conventional pachinko machine (second Since the staging operation unit 400A) is visible, the player can recognize at a glance that it is different from the conventional pachinko machine, and the pachinko machine 1 with high appealing power can be obtained. The frame unit 415 is provided with a translucent frame side lens 417, and a second button decoration having translucency on the outer edge of the operation button 410 (button lens 411) so as to be adjacent to the frame side lens 417. The operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 provided with the unit 411b and attached to the unit base 431 (second base unit 450) behind the frame side lens 417 and the second button decoration unit 411b. First LED 422a, 423a for light-emitting decoration of second button decoration unit 411b, and second LED 422b, 423b for light-emitting decoration of frame side lens 417, are provided with frame side lens 417 and second button. The inside of the frame body 416 that partitions between the decorative part 411b Since the main body 413a and the inner extension 413f of the button base 413 partitioning the cylindrical part 416d, the second button decoration part 411b, and the center side of the button lens 411 are provided, the inner cylindrical part 416d and the main body are provided. The light from the first LEDs 422a and 423a illuminates the center side of the frame side lens 417 and the button lens 411, and the light from the second LEDs 422b and 423b illuminates the second button decoration part 411b by the 413a and the inner extension 413f. Lighting can be prevented, and the adjacent frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b can be independently decorated with light emission. Therefore, each of the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b can be clearly and luminously decorated, and a good-looking luminescence effect can be performed. In addition, by appropriately combining light-off, lighting, blinking, brightness, color, and the like with respect to the adjacent frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b, light emission effects of various patterns are performed. This can make it difficult for the player to get tired of the game, and can also entertain the player, thereby suppressing a decrease in the player's interest in the game.

また、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bを発光装飾させる第一LED422a,423aと、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させる第二LED422b,423bとを、一つの操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に備え、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423をユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、第二ボタン装飾部411b(操作ボタン410)に基板を備えた場合と比較して、第二ボタン装飾部411bから第一LED422a,423aを可及的に遠ざけることができ、第一LED422a,423aからの光を十分に拡散させた状態で第二ボタン装飾部411bに照射させることができる。従って、第二ボタン装飾部411bを均一に発光装飾させることができるため、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417の発光装飾の見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   Also, the first LEDs 422a and 423a for decorating the second button decoration portion 411b of the operation button 410 with light emission and the second LEDs 422b and 423b for emitting and decorating the frame side lens 417 of the frame unit 415 are decorated with one operation button left outer decoration. Since the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 are attached to the unit base 431 (second base unit 450), the second button decoration unit is provided on the substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423. The first LEDs 422a and 423a can be moved as far as possible from the second button decoration part 411b as compared with the case where the substrate is provided on the 411b (operation button 410), and the light from the first LEDs 422a and 423a is sufficiently emitted. The second button decoration part 411b can be irradiated in a diffused state. . Therefore, since the second button decoration portion 411b can be uniformly illuminated, the appearance of the luminous decoration of the second button decoration portion 411b and the frame side lens 417 can be improved, and the player's interest can be strongly attracted. It is possible to entertain the player, and it is possible to entertain the player, thereby suppressing a decrease in interest of the player.

更に、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423を、ユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、操作ボタン410の進退に伴って操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に接続されている配線が屈曲したり伸展したりすることはなく、疲労による配線の断線を無くすことができる。従って、操作ボタン410(第二ボタン装飾部411b)を可動させても、配線が断線することはないため、操作ボタン410の可動(操作)や、フレームサイドレンズ417及び第二ボタン装飾部411bの発光装飾を、問題なく遊技者に楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, since the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 are attached to the unit base 431 (second base unit 450), the operation button left outer decoration substrate 422 is moved in accordance with the advance / retreat of the operation button 410. In addition, the wiring connected to the decoration board 423 outside the operation button does not bend or extend, and disconnection of the wiring due to fatigue can be eliminated. Therefore, even if the operation button 410 (the second button decoration portion 411b) is moved, the wiring is not disconnected, and thus the operation button 410 can be moved (operation) or the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b can be moved. The luminous decoration can be enjoyed by the player without any problem, and a decrease in the interest of the player can be suppressed.

また、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411の外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられていることから、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を見た時に、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)の外縁を第二ボタン装飾部411bが装飾している状態となり、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。そして、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、後方に操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が見える透明なボタンレンズ411の外縁を装飾している第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417を、上述したように、様々なパターンで発光装飾させることができるため、遊技者の関心を操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、発光演出や操作ボタン410の操作、及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像等を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the second button decoration portion 411b is provided on the outer edge of the transparent button lens 411 of the operation button 410, the rear operation button interior decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 pass through the transparent button lens 411. When the (door frame side second effect display device 460A) is viewed, the outer edges of the operation button decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) are set to the second button decoration portion 411b. Is decorated, and the pachinko machine 1 can be improved in appearance. Then, the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b emit light as appropriate, so that the decoration member 432 inside the operation button and the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) can be seen behind. As described above, the second button decoration portion 411b and the frame side lens 417, which decorate the outer edge of the button lens 411, can be illuminated and decorated in various patterns. It can be strongly attracted to the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A), and the light emitting effect and operation of the operation button 410, and the door frame side effect display device 460 (door frame side second display device 460A). The effect image or the like by the effect display device 460A) can be enjoyed, and the decrease in interest can be suppressed.

また、外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられたボタンレンズ411(操作ボタン410)を、遊技者によって操作可能としているため、遊技者参加型演出の実行中に、操作ボタン410を遊技者に操作させるようにすることで、遊技者に対して操作ボタン410の操作(遊技者参加型演出)を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。そして、遊技者参加型演出の実行時に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bやフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることで、遊技者の関心を操作ボタン410に引付けることができるため、遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者を遊技者参加型演出に参加させて楽しませることができる。   In addition, since the button lens 411 (operation button 410) provided with the second button decoration portion 411b on the outer edge is made operable by the player, the operation button 410 is provided to the player during execution of the player participation type effect. By causing the player to operate, the operation of the operation buttons 410 (player participation type effect) can be enjoyed by the player, and a decrease in the player's interest in the game can be suppressed. Then, at the time of execution of the player participation type effect, the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 are illuminated and decorated to attract the player's interest to the operation button 410. Therefore, the player can be prompted to operate the operation button 410, and the player can participate in the player-participation type effect and entertain.

更に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを第一LED422a,423aによって発光装飾可能としている不透光性の本体部413a及び内側延出部413fを備えていため、操作ボタン410における第二ボタン装飾部411bよりも中央側の部位が第一LED422a,423aによって発光装飾させられる(照らされる)ことはなく、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の中央側が明るくなることで後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が前方から見辛くなるのを防止することができる。従って、第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, since it has an opaque main body portion 413a and an inner extension portion 413f that enable only the second button decoration portion 411b of the operation button 410 to be illuminated and decorated by the first LEDs 422a and 423a, the second button portion 411b of the operation button 410 is provided. The portion on the center side of the button decoration portion 411b is not illuminated (illuminated) by the first LEDs 422a and 423a, and is arranged rearward because the center side of the operation button 410 (button lens 411) is bright. The decoration member 432 inside the operation button and the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) can be prevented from being hard to see from the front. Therefore, the second button decoration portion 411b can be illuminated and decorated in a favorable state, and the decoration member 432 in the rear operation button and the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect) can be provided through the transparent button lens 411. The display device 460A) can be visually recognized in a good state, and the player can enjoy the decoration and the luminous effect sufficiently, thereby suppressing a decrease in interest in the game.

また、内側筒部416dを、フレームサイドレンズ417を備えたフレームユニット415の後側から延びるようにしているため、フレームユニット415の後側では、フレームサイドレンズ417と操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bとの間を内側筒部416dによって完全に仕切ることができる。一方、内側筒部416dにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bからの光が拡散範囲よりも内側筒部416dの後端が、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側に位置しているため、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の前面との間に隙間が形成されていても、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417を照らしたり、第二LED422b423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりすることはない。従って、内側筒部416dによって光を確実に遮ることができ、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1を具現化することができる。   Further, since the inner cylindrical portion 416d extends from the rear side of the frame unit 415 provided with the frame side lens 417, the frame side lens 417 and the second button decoration of the operation button 410 are provided on the rear side of the frame unit 415. The inner cylindrical portion 416d can completely separate the portion from the portion 411b. On the other hand, light from the first LEDs 422a and 423a and the light from the second LEDs 422b and 423b is provided at an end (rear end) of the inner cylindrical portion 416d on the side closer to the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423. Since the rear end of the inner cylindrical portion 416d is located closer to the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423 than the diffusion range, the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer side Even if a gap is formed between the decorative substrate 423 and the front surface, the light from the first LEDs 422a and 423a illuminates the frame side lens 417, and the light from the second LED 422b 423b illuminates the second button decorative portion 411b. I will not. Therefore, the light can be reliably blocked by the inner cylindrical portion 416d, and the pachinko machine 1 that reliably achieves the above-described operation and effect can be realized.

また、ボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fを、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後側から延びるようにしているため、操作ボタン410の後側では、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側との間を、本体部413a及び内側延出部413fによって完全に仕切ることができる。一方、本体部413aにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423よりも後方へ延びているため、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの後端を潜ることはなく、操作ボタン410のボタンレンズ411の中央側への光の浸入を完全に遮断することができる。従って、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the main body 413a and the inner extension 413f of the button base 413 extend from the rear side of the operation button 410 (button lens 411), the second button decoration part 411b is provided on the rear side of the operation button 410. The body and the center side of the button lens 411 can be completely separated by the main body 413a and the inner extension 413f. On the other hand, at the end (rear end) of the main body 413a on the side closer to the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423, the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423 Also extend rearward, the light from the first LEDs 422a and 423a does not go under the rear end of the main body part 413a, and the intrusion of light into the center of the button lens 411 of the operation button 410 can be completely blocked. Can be. Therefore, the second button decoration part 411b can be illuminated and decorated in a good state by the first LEDs 422a and 423a, and the decoration member 432 in the rear operation button and the door frame side effect display device 460 (through the transparent button lens 411). The door frame side second effect display device 460A) can be visually recognized in a good state, and the player can fully enjoy the decoration, the light emission effect, and the like, and can suppress a decrease in interest in the game.

また、前方から見た時に、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後方に配置された操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側の部位の前方に第二ボタン装飾部411bが位置することとなるため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)との間の隙間から、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側にあるの部材や後側(奥側)を第二ボタン装飾部411bによって見え難くすることができ、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができる。また、この際に、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを発光装飾させると、第二ボタン装飾部411bの明るさに対して、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側が相対的に暗くなるため、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側にある部材を見え難くすることができる。従って、操作ボタン410、フレームユニット415、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)、等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   Also, when viewed from the front, the second button decoration is provided in front of a portion outside the operation button decoration member 432 (door frame side second effect display device 460A) disposed behind the operation button 410 (button lens 411). Since the part 411b is located, the decoration member 432 inside the operation button (the second door frame side second effect display device 460A) from the gap between the button lens 411 and the decoration member 432 inside the operation button (door frame side second effect display device 460A). The members and the rear side (rear side) outside the effect display device 460A) can be made difficult to see by the second button decoration portion 411b, so that the appearance of the operation buttons 410 can be prevented from deteriorating. At this time, when the second button decoration portion 411b is illuminated by the first LEDs 422a and 423a, the operation button decoration member 432 (the second effect on the door frame side) changes the brightness of the second button decoration portion 411b. Since the outside and the rear side of the display device 460A) become relatively dark, the members on the outside and the rear side of the operation button interior decoration member 432 (the door frame side second effect display device 460A) can be made difficult to see. Therefore, the appearance of the operation button 410, the frame unit 415, the decoration member 432 in the operation button, the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A), and the like can be further improved, and the player's appearance can be improved. A decrease in interest can be suppressed.

また、操作ボタン410の外周形状を円形状としているため、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に備えられている第二ボタン装飾部411bと、第二ボタン装飾部411bに隣接しているフレームサイドレンズ417が、円弧状に延びた形態となる。従って、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、操作ボタン410の外縁を光がグルグル回るような発光演出や、操作ボタン410の内側から外側へ光が広がるような発光演出や、操作ボタン410の外側から内側へ光が収束するような発光演出、等を遊技者に見せることができるため、多彩な発光演出によって遊技者を飽き難くさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the outer shape of the operation button 410 is circular, the second button decoration portion 411b provided on the outer edge of the operation button 410 (button lens 411) and the frame adjacent to the second button decoration portion 411b are provided. The side lens 417 has a form extending in an arc shape. Accordingly, by appropriately emitting the first LEDs 422a and 423a and the second LEDs 422b and 423b, a light emission effect in which light turns around the outer edge of the operation button 410 and a light emission in which light spreads from the inside to the outside of the operation button 410. Since it is possible to show the player an effect, a light emission effect in which light converges from the outside to the inside of the operation button 410, and the like, the player can be bored with various light emission effects, and can enjoy the player. In addition, it is possible to suppress a decrease in interest.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326に、貯留されている遊技球が遊技領域5a内に打込まれて遊技に用いられる上皿321を取付けると共に、上皿321の前側且つ下方に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を着脱可能に取付けて演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に所定広さの取付空間326jの残りの空間を形成し、その取付空間326jの残りの空間の左側に下皿本体325における下皿第一領域A1に対応する部位を配置すると共に、その部位から取付空間326jの残りの空間内に下皿本体325における下皿第二領域A2に対応する部位を延出させて遊技球を貯留可能な下皿322を取付けるようにしているため、前方から見た時に下皿322が小さく見えることとなり、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、本パチンコ機1を前方から見た時に、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the upper plate 321 used for the game, in which the stored game balls are driven into the game area 5a on the plate unit cover 326 of the plate unit 320 in the door frame 3, is used. At the same time, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is detachably attached to the front side and lower side of the upper plate 321 so that a predetermined space is provided behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). The remaining space of the mounting space 326j is formed, a portion corresponding to the lower plate first region A1 in the lower plate main body 325 is disposed on the left side of the remaining space of the mounting space 326j, and the remaining space of the mounting space 326j is located from the portion. A portion corresponding to the lower plate second region A2 in the lower plate main body 325 is extended inside and a lower plate 322 capable of storing game balls is attached. Therefore, the lower plate 322 looks small when viewed from the front, so that the lower plate 322 can be made less noticeable, and the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A) can be relatively easily noticeable. . Therefore, when the pachinko machine 1 is viewed from the front, the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A) can be seen at a position where the upper plate and the lower plate were viewed vertically in the conventional pachinko machine. It is possible to make the pachinko machine 1 with a high appealing power that can make the player recognize that it is different from the conventional pachinko machine at a glance, and can strongly attract the interest of the player. it can.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、外周から上方へ延出した本体立壁部325bの上端から上方へ延出し、取付空間326jの残りの空間側への遊技球の移動を規制する下皿カバー340,340Aを備えているため、下皿322内の遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に接触するのを阻止することができ、下皿322内に供給された遊技球や下皿322に貯留されている遊技球が、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接したり押圧したりするのを防止することができる。従って、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接することはなく、遊技球によって演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側が破損することはないため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損により遊技が中断することで遊技者の興趣を低下させてしまうのを防止することができると共に、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。   Further, at the lower plate second region A2 in the lower plate main body 325 of the lower plate 322, the upper portion extends upward from the upper end of the main body standing wall portion 325b extending upward from the outer periphery, and extends toward the remaining space side of the mounting space 326j. Since the lower plate covers 340 and 340A for restricting the movement of the game balls are provided, it is possible to prevent the game balls in the lower plate 322 from contacting the rear side of the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A). The game balls supplied into the lower plate 322 and the game balls stored in the lower plate 322 are brought into contact with or pressed against the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). Can be prevented. Therefore, the game ball does not contact the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), and the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is not damaged by the game ball. Therefore, it is possible to prevent the game from being interrupted due to the breakage of the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A), thereby preventing the interest of the player from being lowered, and the pachinko machine 1 is installed. It is possible to suppress an increase in the burden on the gaming hall side.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位に、本体立壁部325bと取付空間326jの残りの空間側へ遊技球が移動するのを規制する下皿カバー340,340Aとを備えているため、遊技球が下皿本体325から取付空間326jの残りの空間内へ侵入する(こぼれる)のを防止することがでる。従って、遊技球が取付空間326jの残りの空間内に侵入することで、遊技者が損した気分になったり、不快な気分になったりするのを防止することができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, lower plate covers 340 and 340A that restrict the movement of the game ball to the remaining space side of the main body standing wall portion 325b and the mounting space 326j at the lower plate second region A2 in the lower plate main body 325 of the lower plate 322. Therefore, it is possible to prevent the game ball from entering (spilling) from the lower plate main body 325 into the remaining space of the mounting space 326j. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling bad or uncomfortable by entering the remaining space of the mounting space 326j with the game ball, and to enjoy the game for the player. Can be suppressed.

また、下皿カバー340,340Aによって、下皿322における下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っているため、下皿322内に供給され遊技球が、下皿322内で跳ねて飛び上がっても、取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを確実に防止することができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。また、下皿カバー340,340Aによって下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っていることから、遊技者が、下皿本体325の下皿第一領域A1側(下皿開口部326d)から下皿第二領域A2の部位内に手を入れた時に、下皿カバー340,340Aにより指先等が取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを規制することができるため、指先等が上皿321の下面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。   Also, since the lower plate covers 340 and 340A cover the lower plate main body 325 in the lower plate 322 in the lower plate 322, the game balls supplied into the lower plate 322 bounce inside the lower plate 322. Even if it jumps up, it can be surely prevented from entering the remaining space side of the mounting space 326j, and the above-described operation and effect can be reliably achieved. Also, since the lower plate cover 340, 340A covers the lower plate second region A2 of the lower plate main body 325, the player can move the lower plate main body 325 to the lower plate first region A1 side (lower plate opening portion). When a hand is put into the lower plate second area A2 from 326d), the lower plate covers 340 and 340A can prevent the fingertips and the like from entering the remaining space side of the mounting space 326j, so that the fingertips can be prevented. Or the like can be prevented from touching the lower surface of the upper plate 321 or the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), thereby allowing the player to play in a safe state. Can be.

更に、下皿カバー340,340Aと演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)との間に隙間を有しているため、下皿カバー340,340Aに遊技球の当接による衝撃や圧力等が作用しても、下皿カバー340,340Aから演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)へ伝達されることはなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を確実に防止することができる。   Furthermore, since there is a gap between the lower plate covers 340, 340A and the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A), the impact, pressure, etc. caused by the contact of the game balls with the lower plate covers 340, 340A. Is not transmitted from the lower plate covers 340, 340A to the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), and the damage of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is ensured. Can be prevented.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、下皿球供給口323cの前方に下皿球抜き孔322aを備えているため、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから放出された遊技球をそのまま下皿球抜き孔322aに進入させて下方(ドル箱)へ排出させることができ、遊技球を下皿本体325の本体立壁部325bの前端側に到達し難くすることができる。たとえ、遊技球が下皿球抜き孔322aを飛び越えたとしても、上述したように下皿カバー340,340Aを備えていることから、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接するのを阻止することができるため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を防止することができ、遊技の中断を低減させて遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, in the lower plate second region A2 of the lower plate main body 325 of the lower plate 322, since the lower plate hole 322a is provided in front of the lower plate supply port 323c, the lower plate hole 322a is opened. In this state, the game balls released from the lower plate ball supply port 323c can be directly entered into the lower plate ball hole 322a and discharged downward (dollar box), and the game balls can be discharged from the lower plate body 325 into the main body. It is difficult to reach the front end side of the standing wall portion 325b. Even if the game ball jumps over the lower plate hole 322a, since the lower plate covers 340 and 340A are provided as described above, the game ball is provided by the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). Since it is possible to prevent contact with the rear side, it is possible to prevent the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) from being damaged, to reduce interruption of the game, and to reduce the interest of the player in the game. Can be suppressed.

また、下皿322の前端付近の下皿本体325の底壁部325aが、前方へ向かうほど高くなっているため、下皿本体325の本体立壁部325bの前端側へ向かう遊技球が、傾斜した底面を登ることとなり、遊技球の移動速度を減衰させることができる。従って、下皿カバー340,340Aに当接する遊技球の速度を遅くすることができるため、下皿カバー340,340Aによって遊技球が取付空間326jの残りの空間側へ移動するのを確実に規制することができると共に、遊技球が下皿カバー340,340Aや本体立壁部325bに当接した時の衝撃を小さくしてそれらが破損するのを抑制させることができる。   Also, since the bottom wall 325a of the lower plate main body 325 near the front end of the lower plate 322 becomes higher toward the front, the game ball heading toward the front end side of the main body standing wall 325b of the lower plate main body 325 is inclined. By climbing the bottom surface, the moving speed of the game ball can be attenuated. Accordingly, since the speed of the game balls in contact with the lower plate covers 340 and 340A can be reduced, the lower ball covers 340 and 340A reliably restrict the movement of the game balls to the remaining space side of the mounting space 326j. In addition to this, it is possible to reduce the impact when the game balls contact the lower plate covers 340, 340A and the main body standing wall portion 325b, and to prevent them from being damaged.

また、少なくとも下皿カバー340,340Aを別部材としているため、下皿カバー340,340Aが破損した時に、下皿カバー340,340Aを交換するだけで、容易に修復することができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を軽減させることができる。   Further, since at least the lower plate covers 340 and 340A are formed as separate members, when the lower plate covers 340 and 340A are damaged, it can be easily repaired simply by replacing the lower plate covers 340 and 340A. It is possible to reduce an increase in the burden on the gaming hall on which the player 1 is installed.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方に、前面の左右方向中央が最も前方へ膨出した皿ユニット320の皿ユニットカバー326に備えた上で、その最も前方へ膨出した部位に演出操作ユニット400や第二演出操作ユニット400A着脱可能に取付けると共に、皿ユニットカバー326に上皿321と下皿322とからなる遊技球を貯留可能な貯留皿を備え、貯留皿(上皿321及び下皿322)に、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の外方に位置する下皿第一領域A1と正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2とを有するようにしているため、前方から見た時に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができると共に、貯留皿(上皿321及び下皿322)を小さく見せて目立ち難くすることができる。従って、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが見えていた部位に目立つ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して従来のパチンコ機とは異なる遊技機であることを一見して認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the center of the front surface in the left-right direction expands forward most below the game area 5a of the game board 5 where a game such as accepting a game ball in the general winning opening 2001 or the like is performed. After being provided on the plate unit cover 326 of the tray unit 320 that has been protruded, the effect operation unit 400 and the second effect operation unit 400A are detachably attached to the portion that protrudes forward, and the upper plate 321 is attached to the plate unit cover 326. And a lower plate 322. The lower plate 322 is provided with a storage plate capable of storing game balls. The storage plate (the upper plate 321 and the lower plate 322) is provided outside the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) in a front view. A space at the rear of the lower space first area A1 and the mounting space 326j behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) in front view. , The effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) can be made to stand out when viewed from the front, and the storage dish (upper dish 321) can be seen. In addition, the lower plate 322) can be made small and less noticeable. Therefore, a stunning effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) can be seen in a portion where the upper plate and the lower plate can be seen in the conventional pachinko machine, so that the gaming machine is different from the conventional pachinko machine to the player. Can be recognized at a glance, and the pachinko machine 1 with high appealing power capable of strongly attracting the player's interest can be provided.

また、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が取付けられていることから、皿ユニットカバー326の表面における下皿322が開口している部位が小さくなるが、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2を有した下皿本体325の第一増設部325B、第二増設部325C、及び下皿カバー340,340Aを、備えているため、下皿322における前方から見えない範囲(下皿第二領域A2)にも遊技球を貯留することができる。従って、前方からの見た目に反して遊技球の貯留量を十分に確保することができるため、遊技者に対して、下皿322内における遊技球の残量を気にさせることなく遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is attached to the center in the left-right direction of the front surface of the plate unit cover 326, the portion of the surface of the plate unit cover 326 where the lower plate 322 is open is located. Although smaller, the first lower plate main body 325 having the lower plate second region A2 located in the rear space of the mounting space 326j behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) in front view. Since the additional portion 325B, the second additional portion 325C, and the lower plate covers 340, 340A are provided, the game balls can be stored in a region of the lower plate 322 that is not visible from the front (lower plate second area A2). it can. Therefore, a sufficient storage amount of the game balls can be ensured contrary to the appearance from the front, so that the player can concentrate on the game without worrying about the remaining amount of the game balls in the lower plate 322. It is possible to entertain the game and suppress a decrease in interest.

更に、下皿第一領域A1を有している下皿本体325や本体部325Aに、下皿第二領域A2を有している下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けて(組合せて)下皿322を構成しているため、予め大きさの異なる複数の下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325C等を用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや皿ユニットカバー326内の取付空間326jの広さ等に応じた大きさの下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けることで、下皿322の容積を最適なものとすることができる。また、上述したように、下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを組替える(取替える)ことで、取付空間326jの後部の空間の広さに対応させることができ、この後部の空間の広さが演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方への突出量に依存していることから、後方の突出量の異なる様々な演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)に対応可能な下皿322とすることができ、パチンコ機1の汎用性を高めることができる。   Further, the lower plate main body 325 and the main body portion 325A having the lower plate first region A1, the lower plate covers 340 and 340A having the lower plate second region A2, the first additional portion 325B, and the second additional portion. Since the lower plate 322 is configured by attaching (combining) the portions 325C, a plurality of lower plate covers 340 and 340A having different sizes, the first extension portion 325B, the second extension portion 325C, and the like are prepared in advance. By attaching the lower plate covers 340 and 340A, the first extension portion 325B, and the second extension portion 325C having a size corresponding to the concept of the pachinko machine 1, the size of the mounting space 326j in the plate unit cover 326, and the like, The volume of the dish 322 can be optimized. Further, as described above, by rearranging (replacement) the lower plate covers 340, 340A, the first extension portion 325B, and the second extension portion 325C, it is possible to correspond to the size of the rear space of the mounting space 326j. Since the size of the rear space depends on the amount of rearward projection of the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A), the various rendering operation units 400 (second The lower plate 322 can be adapted to the effect operation unit 400A), and the versatility of the pachinko machine 1 can be enhanced.

また、下皿322に、底壁部325aと、底壁部325aの外周端から立上った本体立壁部325bとを備えているため、下皿322が下方へ窪んだ容器状となり、遊技球を確実に貯留させることができる。また、下皿カバー340,340Aに、下皿本体325の本体立壁部325bの上端から立上ったカバー立壁部340aを有しているため、予め様々な形状の下皿カバー340,340Aを用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや取付空間326jの後部の空間の広さ(形状)等に応じた形状の下皿カバー340,340Aを組合せる(取付ける)ことで、様々な形態に対応させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。   Further, since the lower plate 322 is provided with the bottom wall portion 325a and the main body standing wall portion 325b rising from the outer peripheral end of the bottom wall portion 325a, the lower plate 322 has a container shape depressed downward, and the game ball is formed. Can be reliably stored. In addition, since the lower plate covers 340 and 340A have the cover standing wall portions 340a that rise from the upper ends of the main body standing wall portions 325b of the lower plate main body 325, the lower plate covers 340 and 340A of various shapes are prepared in advance. In addition, by combining (attaching) the lower plate covers 340 and 340A having a shape according to the concept of the pachinko machine 1 and the size (shape) of the rear space of the attachment space 326j, various configurations can be accommodated. Accordingly, the same function and effect as described above can be obtained.

また、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとで構成されている下皿322において、下皿本体325の本体立壁部325bの上端に下皿カバー340,340Aを組合せて(取付けて)いることから、下皿322における遊技球が載置される部位が下皿本体325となるため、貯留により多くの遊技球の荷重がかかる部位に、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとの境界(繋ぎ目、分割線PL)が位置することはない。従って、貯留された遊技球の荷重を下皿本体325でのみ受けることとなるため、多くの遊技球を貯留させても下皿本体325から下皿カバー340,340Aが引離されるような力が作用することはなく、下皿本体325から下皿カバー340,340Aが外れるのを防止することができる。   In the lower plate 322 composed of the lower plate main body 325 and the lower plate covers 340 and 340A, the lower plate covers 340 and 340A are combined (attached) to the upper end of the main body standing wall portion 325b of the lower plate main body 325. Therefore, since the portion of the lower plate 322 where the game balls are placed is the lower plate main body 325, the lower plate main body 325 and the lower plate covers 340 and 340A are connected to the portion where more game balls are loaded by storage. No boundary (joint, division line PL) is located. Therefore, since the load of the stored game balls is received only by the lower plate main body 325, even when a large number of game balls are stored, a force such that the lower plate covers 340 and 340A are separated from the lower plate main body 325. The lower plate cover 340, 340A can be prevented from coming off the lower plate main body 325 without acting.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方且つ前方に、遊技球を貯留可能な上皿321と下皿322とを備えていると共に、左右方向中央に配置された演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿322内の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを含む下皿322の半分以上を前方(遊技者)から視認困難としている(見え難くしている)ため、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ向かう遊技球を視認困難としているため、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くして気が散るのを防止することができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, an upper plate capable of storing game balls below and in front of the game area 5a of the game board 5 in which a game such as receiving a game ball in the general winning opening 2001 or the like is performed. 321 and a lower plate 322, and a lower operation ball supply port 323c and a lower operation hole 322a in the lower plate 322 by the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) arranged at the center in the left-right direction. And more than half of the lower plate 322 including (i.e., the player) is difficult to see (make it difficult to see) from the front (the player). The pachinko machine 1 has a high appealing power that can strongly attract the user. Further, since the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) makes it difficult to visually recognize a game ball heading from the lower counter ball supply port 323c to the lower counter ball extraction hole 322a, a game in the lower plate 322 is provided to the player. It is possible to prevent the flow of the ball from being noticed and prevent the ball from being distracted, thereby suppressing a decrease in interest in the game.

また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ遊技球を誘導する下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段により誘導されている遊技球を視認困難としているため、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、誘導手段に誘導されてスムーズ(即座)に下皿球抜き孔322aから下方へ排出されることとなり、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, the lower dish ball supply port 323c and the lower dish of the lower plate 322 of the lower dish 322 that guide game balls from the lower dish ball supply port 323c to the lower dish ball removal hole 322a by the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A). Since the game ball guided by the guiding means such as the ball guiding portion 322c and the buffering portion 322d between the ball hole 322a and the ball guiding portion 322c is made difficult to see, the lower plate hole 322a is left open. The game ball supplied to the lower plate 322 from the lower plate ball supply port 323c is guided by the guide means and is smoothly (immediately) discharged downward from the lower plate ball hole 322a. It is possible to give an illusion that the game ball is discharged below the lower plate 322 (dollar box) without passing through the lower plate 322. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to feel the annoyance of the game ball passing through the lower plate 322, and it is possible to concentrate the player on the game and suppress a decrease in interest.

更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等を含む下皿322の半分以上を前方から視認困難としていることから、蓋然的に、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に位置している。つまり、下皿322の半分以上を、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませるようにしているため、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322の大きさ(容量)が大きくなっているため、見た目に比べて下皿322内における遊技球の貯留量を十分に確保することができる。   Further, the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A) makes it difficult to visually recognize from the front more than half of the lower plate 322 including the lower plate ball supply port 323c, the lower plate hole 322a, and the like. In addition, the lower counter ball supply port 323c, the lower counter ball extraction hole 322a, and the like are located behind the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A). In other words, since at least half of the lower plate 322 is wrapped around the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A), the actual lower plate 322 is larger than the size of the lower plate 322 seen from the front. Since the size (capacity) of the 322 is large, it is possible to secure a sufficient storage amount of the game balls in the lower plate 322 as compared with the appearance.

また、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから下皿322内に放出された遊技球を、下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段によって下皿球抜き孔322aへスムーズに誘導して下皿322の下方(ドル箱)へ排出させることができるため、遊技球が下皿322内を回るように流通するのを防止することができ、下皿322内を流通する遊技球を前方(遊技者)から確実に視認困難な状態とすることができる。従って、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くすることができ、遊技者の気が散るのを防止して遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, in a state in which the lower bowl ejection hole 322a is open, the game balls released into the lower bowl 322 from the lower bowl supply port 323c are transferred to the lower bowl supply port 323c on the bottom of the lower bowl 322 and the lower bowl 322c. The guiding means such as the ball guiding portion 322c and the buffering portion 322d can smoothly guide the ball to the lower plate hole 322a and discharge it to the lower side (dollar box) of the lower plate 322 by the guiding means such as the ball guiding portion 322c and the buffer portion 322d. In addition, it is possible to prevent the game balls from flowing around the lower plate 322, and it is possible to surely make the game balls flowing through the lower plate 322 difficult to see from the front (a player). Therefore, it is possible to make it difficult for the player to notice the flow of the game ball in the lower plate 322, to prevent the player from being distracted, and to suppress a decrease in interest in the game.

更に、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球を、球誘導部322c等によって遊技者に気付かせることなく即座に下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, when the lower bowl ejection hole 322a is kept open, the game balls supplied to the lower bowl 322 from the lower bowl supply port 323c can be immediately sent to the player without being noticed by the ball guiding section 322c or the like. Since it is possible to discharge the ball downward from the lower plate hole 322a, it is possible to give the player the illusion that the game ball is discharged to the lower portion (dollar box) of the lower plate 322 without passing through the lower plate 322. Can be. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to feel the annoyance of the game ball passing through the lower plate 322, and it is possible to concentrate the player on the game and suppress a decrease in interest.

また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分以上を前方から視認困難としていることから、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322は、見える大きさの倍以上あるため、従来のパチンコ機の下皿と同様に、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。   In addition, since the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) makes it difficult to visually recognize from the front more than half of the storage area (storage area) of the game balls in the plan view of the lower plate 322, the lower plate visible from the front Since the actual lower plate 322 is at least twice as large as the size of 322, it is possible to secure a sufficient amount of stored game balls, similarly to the conventional lower plate of a pachinko machine.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの正面視下方で前方へ膨出している扉枠3の皿ユニット320における皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に、皿ユニットカバー326の全高と同じ高さの大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための演出操作ユニット取付部326aを備えていると共に、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット取付部326aの左右両側で上下方向略中央よりも下側の皿前下装飾部326cを、後方へ抉れるように凹んだ形状としているため、演出操作ユニット取付部326aに取付けられた演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が、前方へ大きく突出しているように見せることができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができる。従って、従来のパチンコ機において上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が強調された状態で見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両外側で後方へ凹んでいる皿前下装飾部326cから、下皿322を後方へ窪ませていると共に一部を演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませており、下皿322内における遊技球の貯留量(下皿322の容積)を十分に確保することができるため、下皿322が遊技球で満杯になるのを気にしながら遊技しなくても良く、遊技者を遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the door frame 3 bulging forward below the game area 5a of the game board 5 in which a game such as accepting a game ball in the general winning opening 2001 or the like is performed. Effect operation unit mounting for mounting a large-scale effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) having the same height as the overall height of the plate unit cover 326 at the center in the left-right direction of the front of the plate unit cover 326 in the plate unit 320 of FIG. In addition to the portion 326a, the dish lower decorative portion 326c on the left and right sides of the effect operation unit mounting portion 326a on the front surface of the plate unit cover 326, which is lower than substantially the center in the vertical direction, is recessed so as to go back. Because of the shape, the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) attached to the production operation unit attaching portion 326a But it can be able to show as to protrude greatly forward to stand out staging operation unit 400 (second staging operation unit 400A). Therefore, the large production operation unit 400 (second production operation unit 400A) can be seen in an emphasized state at a position where the upper plate and the lower plate are viewed side by side in the conventional pachinko machine, so that the player can see it. At a glance, it is possible to recognize that the pachinko machine is different from the conventional pachinko machine, and it is possible to provide the pachinko machine 1 with high appeal. Then, the lower plate 322 is recessed rearward from the dish front lower decorative portion 326c that is recessed rearward on both left and right outer sides of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) on the front surface of the plate unit cover 326. A part is wrapped behind the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A), and the amount of game balls stored in the lower plate 322 (the volume of the lower plate 322) can be sufficiently ensured. It is not necessary to play while paying attention to the lower plate 322 being filled with game balls, so that the player can be dedicated to the game, and the game can be enjoyed and the decrease in interest can be suppressed.

また、下皿322の一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるため、遊技者が前方から下皿322内に手を入れた時に、指先が下皿322の後壁(皿ユニットベース323の前面)や下皿カバー340等に触れ難くすることができる。これにより、遊技者に対して触覚でも遊技球の貯留量が十分に確保されていることを認識させることができると共に、下皿322内に遊技球が貯留されている状態では、下皿322内に多くの遊技球が貯留されていることを認識できるため、遊技者に対して満足感を付与させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、下皿322に入れた手の指先が、下皿322の後壁や下皿カバー340等に触れ難いことから、遊技者に対して従来のパチンコ機における下皿と同じような感覚を与えることができるため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者に対して、違和感を与えてしまうのを低減させることができ、遊技者を安心させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, since a part of the lower plate 322 is wrapped around the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A), when the player places his hand in the lower plate 322 from the front, the fingertip of the lower plate 322 becomes lower. The rear wall 322 (the front surface of the plate unit base 323), the lower plate cover 340, and the like can be made hard to touch. Thereby, it is possible to make the player recognize that the storage amount of the game balls is sufficiently secured even by touch, and when the game balls are stored in the lower plate 322, the lower plate 322 Since it can be recognized that many game balls are stored in the game, it is possible to give a sense of satisfaction to the player, and it is possible to entertain the game and suppress a decrease in interest. In addition, since the fingertip of the hand placed in the lower plate 322 is difficult to touch the rear wall of the lower plate 322, the lower plate cover 340, and the like, the player has the same feeling as the lower plate of the conventional pachinko machine. Therefore, it is possible to reduce a sense of incongruity given to a player who is accustomed to the conventional pachinko machine, and to suppress a decrease in interest in the game by making the player relieved.

更に、下皿322を、奥側(後方)へ行くほど広くなるように形成しているため、前側が小さくても、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。換言すると、下皿322の前端側の部位を小さくしているため、下皿322が開口している皿ユニットカバー326の前面(皿前下装飾部326c)において、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、下皿322における遊技球の貯留量を十分に確保しつつ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備えることができ、遊技者に対する訴求力を高めることができると共に、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the lower plate 322 is formed so as to become wider toward the back side (rearward), a sufficient amount of game balls can be secured even if the front side is small. In other words, since the portion on the front end side of the lower plate 322 is made small, the lower plate 322 is less noticeable on the front surface (the lower front decorative portion 326c) of the plate unit cover 326 where the lower plate 322 is open. Thus, the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A) can be made relatively conspicuous. Therefore, it is possible to provide the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) while ensuring a sufficient storage amount of the game balls in the lower plate 322, and it is possible to increase the appealing power to the player and to increase the player's appeal. It is possible to entertain and suppress a decrease in interest.

また、下皿322における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に回り込んでいる部位の側方及び上方を下皿カバー340で覆っているため、遊技者が下皿322内に手を入れた時に、指先等が皿ユニットカバー326の内面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後面等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。また、下皿カバー340により、下皿322から皿ユニットカバー326内へ遊技球が侵入する(こぼれる)のを防止することができる。   In addition, since the lower plate 322 covers the side and upper side of the portion of the lower plate 322 that is wrapped around the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) with the lower plate cover 340, the player can move the lower plate 322 into the lower plate 322. When the hand is put in, it is possible to prevent the fingertip or the like from touching the inner surface of the plate unit cover 326 or the rear surface of the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A), thereby preventing the player from being injured. The game can be played in a safe state. Further, the lower plate cover 340 can prevent a game ball from entering (spilling) from the lower plate 322 into the plate unit cover 326.

更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に配置しているため、遊技者側から演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)をより目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)による装飾を見え易くするとことができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の装飾や演出を楽しませて遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, since the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is arranged at the center in the left-right direction on the front surface of the plate unit cover 326, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is operated from the player side. The pachinko machine 1 can be made more prominent and has a high appealing power that can strongly attract the player's attention, and the decoration by the staging operation unit 400 (second staging operation unit 400A) can be easily seen. Then, it is possible to entertain the decorations and effects of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), thereby suppressing a decrease in interest of the player.

また、下皿322に、上皿321と連通可能な下皿球供給口323cと、開閉可能に上下へ貫通している下皿球抜き孔322aと、を備えていることから、従来のパチンコ機における下皿と同じ機能を有しているため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者が、本パチンコ機1で遊技した時に、下皿322の機能に対して戸惑うことはなく、従来と同じような感じで遊技を行うことができ、遊技者を遊技に専念させて遊技を楽しませることができる。また、下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に夫々配置しているため、正面から見ると下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとが、遊技者側から見えず、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Further, since the lower plate 322 is provided with a lower plate ball supply port 323c that can communicate with the upper plate 321 and a lower plate ball hole 322a that penetrates up and down so as to be openable and closable, the conventional pachinko machine is used. Has the same function as the lower plate in the above, the player who is accustomed to the conventional pachinko machine, when playing with the present pachinko machine 1, will not be confused about the function of the lower plate 322, as in the past It is possible to play a game with such a feeling that the player can concentrate on the game and enjoy the game. Further, since the lower counter ball supply port 323c and the lower counter ball extraction hole 322a are arranged behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), respectively, the lower counter ball supply port 323c is viewed from the front. The lower ball hole 322a is invisible from the player side, the appearance of the pachinko machine 1 can be made clearer and the appearance can be improved, and a highly appealing pachinko machine that can strongly attract the player's interest. Machine 1.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における遊技領域5aが臨むの扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の貫通口111の下側で、前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のベースユニット430(第二ベースユニット450)に、遊技者に演出を提示可能な扉枠側演出表示装置460の外側を装飾している操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)を取付けると共に、操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外周を囲むように外径が約15cmで中央がベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出している透明なボタンレンズ411を有した操作ボタン410を取付け、ボタンレンズ411の外周縁に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412を備えていると共に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出している筒状のボタンベース413を備えているため、第一ボタン装飾部411aやボタンベース413等によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)の外縁や奥側(後側)等が見えるのを低減させることができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。従って、操作ボタン410や内部に備えられた操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the plate unit 320 bulging forward below the through-hole 111 of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 facing the game area 5a of the door frame 3. A door frame side effect display device 460 capable of presenting an effect to a player on a base unit 430 (second base unit 450) of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) attached to the plate unit cover 326 of the present invention. Of the operation button decoration member 432 (the screen unit 470 of the second effect display device 460A on the door frame side) which decorates the outside of the device, and surrounds the outer periphery of the operation button interior decoration member 432 (the screen unit 470). The diameter is about 15cm and the center is away from the base unit 430 (second base unit 450) (outward) An operation button 410 having a protruding transparent button lens 411 is attached, and a first button decoration portion 411a, a second button decoration portion 411b, and a button frame 412 are provided on the outer peripheral edge of the button lens 411. Since there is a cylindrical button base 413 protruding from the 411 side to the base unit 430 (second base unit 450) side, the button lens 411 and the decoration inside the operation buttons are provided by the first button decoration portion 411a, the button base 413, and the like. The outer edge and the back side (rear side) of the decoration member 432 inside the operation button (the screen unit 470 of the second effect display device 460A on the side of the door frame) are reduced from being seen from the gap between the member 432 (the screen unit 470). Thus, the appearance of the operation buttons 410 can be improved. Therefore, it is possible to further improve the appearance of the operation button 410, the decoration member 432 in the operation button provided inside, the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A), and the like. A decrease in interest can be suppressed.

また、操作ボタン410における第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、ボタンフレーム412、及びボタンベース413によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができることから、操作ボタン410の外径を大きくすることでボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間が相対的に大きくなっても、第一ボタン装飾部411a等によって良好に隠すことができるため、見栄えの悪化を防止しつも、外径が約15cmの大型の操作ボタン410(ボタンレンズ411)を問題なく具現化することができる。従って、操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を大型化することができるため、本パチンコ機1を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けて訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Further, the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412, and the button base 413 of the operation button 410 allow the button button 411 and the decoration member 432 inside the operation button (screen unit 470) to be separated from each other. Since it is possible to make the outer edge and the back side of the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470) difficult to see, by increasing the outer diameter of the operation button 410, the button lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470) can be satisfactorily hidden by the first button decoration portion 411a and the like even if the gap between the large operation button and the large operation button having an outer diameter of about 15 cm is prevented. 410 (button lens 411) can be realized without any problem. Therefore, since the operation buttons 410 and the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) can be made larger, the pachinko machine 1 can be made more prominent, and the player's interest becomes stronger. The pachinko machine 1 with high appeal can be obtained by attracting.

更に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出しているボタンベース413(本体部413a)を備えているため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の間の隙間を斜めから見た時に、ボタンベース413の内壁によって操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)よりも外側にあるものを遮蔽して見えなくすることができ、操作ボタン410の見栄えをより一層良くすることができる。   Further, since the button base 413 (the main body 413a) that projects in a tubular shape from the button lens 411 side to the base unit 430 (second base unit 450) side is provided, the button lens 411 and the decoration member 432 (operation button internal member) are provided. When the gap between the screen units 470) is viewed obliquely, the outer wall of the operation button inner decorative member 432 (screen unit 470) can be shielded by the inner wall of the button base 413 to make it invisible. The appearance of the button 410 can be further improved.

また、透明なボタンレンズ411を、ベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出した立体形状(半球面体状)としていることから、ボタンレンズ411の外周縁付近の表面が、ボタンベース413の前端側の開口により形成される平面(ベースユニット430(第二ベースユニット450)とボタンレンズ411とが並んでいる方向と直交する平面、つまり、操作ボタン410の進退方向と直交する平面)に対して傾斜している状態となるため、遊技者側から見ると光が屈折し易くなる。従って、外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412とボタンベース413とを合せて、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。   Further, since the transparent button lens 411 has a three-dimensional shape (hemispherical shape) bulging in a direction (outward) away from the base unit 430 (second base unit 450), the vicinity of the outer peripheral edge of the button lens 411 is reduced. The surface is a plane formed by the opening on the front end side of the button base 413 (a plane orthogonal to the direction in which the base unit 430 (second base unit 450) and the button lens 411 are arranged, that is, the moving direction of the operation button 410. (A plane perpendicular to the plane), the light is easily refracted when viewed from the player side. Therefore, the button lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (the screen unit 470) are combined by combining the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412 and the button base 413 provided on the outer peripheral edge. ), The outer edge and the back side of the operation button inner decorative member 432 (screen unit 470) can be made difficult to see, and the above-described effects can be reliably achieved.

また、ボタンレンズ411を外方へ膨出した立体形状に形成していることから、操作ボタン410内の容積が大きくなるため、操作ボタン410内に配置される操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を、より大きくしたり可動させ易くしたりすることが可能となり、操作ボタン410内により遊技者を楽しませられる扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備え易くすることができ、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1を具現化することができる。   In addition, since the button lens 411 is formed in a three-dimensional shape that bulges outward, the volume inside the operation button 410 increases, so that the decoration member 432 inside the operation button and the door frame arranged in the operation button 410 are provided. The side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be made larger and easier to move, and the door frame side effect display device that allows the player to entertain with the operation buttons 410 460 (door frame side second effect display device 460A) can be easily provided, and the pachinko machine 1 that can make the player more enjoyable can be realized.

更に、ボタンレンズ411を立体形状に形成しているため、操作ボタン410に意匠性(装飾性)が付与されることとなるため、本パチンコ機1において操作ボタン410を目立たせて遊技者の関心を向けさせることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。   Furthermore, since the button lens 411 is formed in a three-dimensional shape, designability (decorativeness) is imparted to the operation button 410. And the pachinko machine 1 can be easily selected as a pachinko machine to be played.

また、ボタンレンズ411の外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412において、ボタンフレーム412を不透明としているため、ボタンフレーム412の部位では、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン410や操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)等の奥側が見えるのを確実に隠すことができ、操作ボタン410等の見栄えの悪化を低減させて見栄えを良くすることができる。   In addition, since the button frame 412 is opaque in the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, and the button frame 412 provided on the outer peripheral edge of the button lens 411, the button frame 412 The clearance between the lens 411 and the decoration member 432 (the screen unit 470) inside the operation button can reliably hide the back side of the operation button 410 and the decoration member 432 (the screen unit 470) inside the operation button. Deterioration of the appearance of the button 410 and the like can be reduced to improve the appearance.

また、ボタンレンズ411の外周端から内側へ所定幅で全周に亘って不透明なボタンフレーム412を備えており、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bと協働して、遊技者側から操作ボタン410におけるボタンベース413の本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を見え難くすることができるため、本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を大きくすることが可能となり、その分、操作ボタン410や扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470が動くスペースを確保し易くすることができ、それらを良好に可動させることができる。   Further, the button lens 411 is provided with an opaque button frame 412 over the entire circumference with a predetermined width inward from the outer peripheral end, and cooperates with the first button decoration portion 411a and the second button decoration portion 411b to form a player. Since the gap between the main body 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the decoration member 432 in the operation button (screen unit 470) of the operation button 410 can be made difficult to see from the side, the main body 413a and the decoration member 432 in the operation button ( The space between the screen unit 470) and the screen unit 470 of the operation button 410 and the door frame side second effect display device 460A can be easily secured. Can be satisfactorily moved.

更に、ボタンレンズ411の外周を円筒状としているため、多角形状とした場合と比較して、外周に方向性が無くなることから操作ボタン410をスムーズに可動させ易くすることができる。従って、操作ボタン410を大型化しても問題なく押圧操作することができ、遊技者に対して操作ボタン410を用いる遊技者参加型演出を確実に楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the outer periphery of the button lens 411 is formed in a cylindrical shape, the direction of the outer periphery is eliminated as compared with the case where the button lens 411 is formed in a polygonal shape, so that the operation button 410 can be easily moved smoothly. Therefore, even if the operation button 410 is enlarged, it is possible to perform a pressing operation without any problem, and it is possible to surely entertain a player participation type effect using the operation button 410 and suppress a decrease in interest.

また、操作ボタン410を大型化していることから、遊技者に対して操作ボタン410を操作させる遊技者参加型演出を実行した時に、操作ボタン410の位置を確認しながら操作しなくても容易に操作ボタン410に触れて押圧操作させ易くすることができるため、遊技者に対して操作ボタン410を用いた遊技者参加型演出に参加させ易くすることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, since the operation buttons 410 are enlarged, when performing a player participation type effect that causes the player to operate the operation buttons 410, it is easy to check the position of the operation buttons 410 without having to operate them. Since the touch operation can be easily performed by touching the operation button 410, the player can easily participate in the player participation type effect using the operation button 410. Can be suppressed.

更に、操作ボタン410内に扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備えているため、遊技状態に応じて演出画像を提示することで、遊技者の関心を操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出を楽しませることができると共に、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像や発光演出等により遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者参加型演出に遊技者を積極的に参加させて楽しませることで興趣の低下を抑制させることができる。また、操作ボタン410内で演出が実行されることで、遊技者によっては何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the operation button 410 is provided with the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A), the effect image of the player can be operated by presenting the effect image according to the game state. It can be strongly attracted to the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) in the button 410, and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be used. The effect can be enjoyed, and the player can be prompted to operate the operation button 410 by the effect image or the light emission effect by the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A). In this way, it is possible to suppress a decrease in interest by making the player actively participate in and entertain the player in the player participation type effect. Also, by performing the effect in the operation button 410, it is possible to make a player think that something is good, and to increase the expectation for the game and suppress the decrease in interest. Can be.

また、大型の操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(第一ボタン装飾部411aよりも内側の部位)を通して扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を視認することができるため、遊技者に対して本パチンコ機1の操作ボタン410が、従来のパチンコ機の操作ボタンとは明らかに異なるものであることを即座に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、遊技者の操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を用いた演出に対する期待感を高めさせることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   Further, it is possible to visually recognize the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) through the transparent button lens 411 of the large operation button 410 (the portion inside the first button decoration portion 411a). This allows the player to immediately recognize that the operation buttons 410 of the present pachinko machine 1 are clearly different from the operation buttons of the conventional pachinko machine, and has a high appeal to the player. The pachinko machine 1 can be used, and a player's expectation for the operation using the operation buttons 410 and the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) in the operation buttons 410 is increased. It is possible to suppress a decrease in interest of the player.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   As described above, the present invention has been described with reference to the preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements can be made without departing from the scope of the present invention as described below. And design changes are possible.

すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。   That is, in the above-described embodiment, the game machine applied to the pachinko machine 1 has been described. However, the present invention is not limited to this. For a pachislot machine, a game machine obtained by fusing a pachinko machine and a pachislot machine, It may be applied, and in this case, the same operation and effect as described above can be obtained.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周側となる部位に第一ボタン装飾部411aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、第一ボタン装飾部411aが形成されていないボタンレンズ411しても良い。   Further, in the above-described embodiment, the button lens 411 of the operation button 410 has the first button decoration portion 411a formed at a portion on the inner peripheral side of the button frame 412. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, the button lens 411 without the first button decoration portion 411a may be used.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の外周縁に不透明なボタンフレーム412を取付けたものを示したが、これに限定するものではなく、ボタンフレーム412を取付けずに、ボタンレンズ411におけるボタンフレーム412と対応する部位に、全周に亘って後側を隠すための装飾部を形成するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, the opaque button frame 412 is attached to the outer periphery of the button lens 411 of the operation button 410. However, the present invention is not limited to this. A decorative portion for hiding the rear side over the entire circumference may be formed in a portion of the lens 411 corresponding to the button frame 412.

更に、上記の実施形態では、操作ボタン410において、ボタンレンズ411の外周縁から操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周を囲むようにベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出したボタンベース413(本体部413a)を備えたものを示したが、これに限定するものではなく、操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周に対して一部のみ囲むように少なくとも一つベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出したものであっても良い。このボタンベース413の形状としては、ボタンレンズ411の外周に沿った形状としても良いし、ボタンレンズ411の外周に沿っていない形状としても良い。ボタンベース413は、少なくとも内壁側に装飾(シールの貼付けや印刷等による平面的な装飾、レリーフ等の凹凸による立体的な装飾)を有していても良い。更に、ボタンベース413は、透光性であっても良いし、不透光性であっても良い。また、ボタンベース413は、有色であっても良いし、無色透明であっても良い。また、ボタンベース413を透明とした場合、内壁側又は外壁側の少なくとも一方に、シボ、スリット、プリズム、等の光拡散加工を施すことが望ましい。   Furthermore, in the above-described embodiment, the base unit 430 (the first unit) of the operation button 410 surrounds the entire outer circumference of the decoration member 432 inside the operation button and the outer periphery of the door frame side second effect display device 460A from the outer periphery of the button lens 411. Although the one provided with the button base 413 (the main body part 413a) protruding in a cylindrical shape toward the second base unit 450) is shown, the present invention is not limited to this, and the operation member decorative member 432 and the second effect on the door frame side are shown. At least one of the display units 460A may protrude toward the base unit 430 (second base unit 450) so as to partially surround the entire outer periphery. The shape of the button base 413 may be a shape along the outer periphery of the button lens 411, or may be a shape not along the outer periphery of the button lens 411. The button base 413 may have a decoration (a planar decoration by sticking or printing a seal, a three-dimensional decoration by unevenness such as a relief) on at least the inner wall side. Further, the button base 413 may be translucent or non-translucent. Further, the button base 413 may be colored or colorless and transparent. When the button base 413 is transparent, at least one of the inner wall side and the outer wall side is desirably subjected to light diffusion processing such as a grain, a slit, a prism, or the like.

また、上記の実施形態では、下皿322が、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左外側の部位からのみ後方へ窪んだ例を示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両側から後方へ窪み、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方において互いに繋がっているような下皿322としても良いし、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の右外側の部位からのみ後方へ窪み、一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the lower plate 322 is described as an example in which the lower plate 322 is recessed rearward only from the left outer side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) on the front surface of the plate unit cover 326. The lower plate is not limited to the above, and is recessed backward from both left and right sides of the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A) and connected to each other behind the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A). 322, or may be recessed rearward only from the right outer part of the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A), and a part may wrap around behind the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A). It may be.

更に、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面における下皿322が後方へ窪んでいる部位(皿前下装飾部326c)の形状(下皿322の前端の形状)を、後方へ湾曲面状に凹んだ例を示したが、これに限定するものではなく、多角柱面状、或いは、多面体状に凹んだ前面としても良い。   Furthermore, in the above-described embodiment, the shape (the shape of the front end of the lower plate 322) of the lower portion of the lower plate 322 on the front surface of the plate unit cover 326 (the lower front decorative portion 326c) is curved rearward. Although an example in which the shape is concave is shown, the present invention is not limited to this, and a polygonal prismatic surface or a polyhedron-shaped concave front surface may be used.

また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けた例を示したが、これに限定するものではなく、「操作ダイヤル、タッチパネル等の操作装置を備えたもの」、「表面に装飾を有した回転体を備えたもの」、「装飾を有した装飾体と、装飾体を可動させる可動装置と、を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、及びシーン(ジオラマ)等を立体的に摸した装飾体を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴや、所定の摸様、等の装飾がシールや印刷等によって施されたもの」、等を備えたユニット或いはパネル等の部材を取付けても良い。また、取付空間326j(演出操作ユニット取付部326a)に取付けられる部材は、一つである必要はなく、複数(二つ以上)の部材を取付けても良い。例えば、取付空間326jの上半分に取付けられる部材と、取付空間326jの下半分に取付けられる部材とのように、別々の部材を取付けるようにしても良い。   In the above-described embodiment, the example in which the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A) is attached to the front surface of the plate unit cover 326 has been described. However, the present invention is not limited to this. , A device having a rotating body having a decoration on its surface, a device having a decoration having a decoration, and a movable device for moving the decoration, Characters, items, logos, and decorations that simulate scenes (dioramas) in three dimensions according to the concept of the machine. ”,“ Characters, items, logos, etc. Or a member having a decoration such as a seal, printing, or the like ", or a member such as a panel. The number of members attached to the attachment space 326j (the effect operation unit attachment portion 326a) need not be one, and a plurality (two or more) members may be attached. For example, separate members such as a member attached to the upper half of the attachment space 326j and a member attached to the lower half of the attachment space 326j may be attached.

また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための前方へ開口した演出操作ユニット取付部326aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための開口(演出操作ユニット取付部326a)を有していない皿ユニットカバー(例えば、パネル状のカバー部)とし、皿ユニットカバーの後方に、取付空間326j(或いは、取付空間326jの残りの空間)に相当する空間を形成する構成としても良い。なお、このような皿ユニットカバーの前面には、遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、所定の摸様、等の装飾を、シール、印刷、装飾部材の取付け、等によって施すことが望ましい。   Further, in the above-described embodiment, the plate unit cover 326 is formed with the effect operation unit mounting portion 326a which is opened forward for mounting the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). However, the present invention is not limited to this, and may be a plate unit cover (for example, a panel-shaped cover portion) that does not have an opening (effect operation unit attachment portion 326a) for mounting the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). The space corresponding to the mounting space 326j (or the remaining space of the mounting space 326j) may be formed behind the plate unit cover. In addition, on the front of such a dish unit cover, decorations such as characters, items, logos, predetermined patterns, etc. in accordance with the concept of the gaming machine can be applied by stickers, printing, attachment of decorative members, etc. desirable.

更に、上記の実施形態では、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分よりも若干大きい領域を、被覆部としての演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)により前方から視認困難に被覆する例を示したが、これに限定するものではなく、下皿322における遊技球の貯留領域の半分以下の領域を前方から視認困難とするようにしても良いし、下皿322の全体を前方から視認困難とするようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the area slightly larger than half of the storage area (storage area) of the game balls in plan view of the lower plate 322 is set by the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) as the covering portion. Although an example is shown in which it is difficult to visually recognize from the front, the present invention is not limited to this. An area less than half of the storage area of the game balls in the lower plate 322 may be made difficult to visually recognize from the front, The entire plate 322 may be made difficult to see from the front.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b、及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を、周方向に対して部分的に備えた円弧状のものを示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417が全周に亘って延びた円環状のものとしても良い。   Further, in the above-described embodiment, the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 are shown as arc-shaped ones partially provided in the circumferential direction. However, the present invention is not limited to this, and the second button decoration portion 411b and the frame side lens 417 may be formed in an annular shape extending over the entire circumference.

また、上記の実施形態では、演出操作ユニット400における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の多角形を有した装飾を示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の円形(楕円形を含む)を有した装飾としても良い。   In the above-described embodiment, the decoration having a plurality of concentric polygons centered on the center is shown as the second button decoration portion 432g of the operation button decoration member 432 in the effect operation unit 400. The present invention is not limited to this, and the second button decoration portion 432g may be a decoration having a plurality of concentric circles (including an elliptical shape) centered on the center.

更に、上記の実施形態では、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(前部材)を通して、後側に配置された操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460、扉枠側第二演出表示装置460A等の後部材が常に視認できるようにしたものを示したが、これに限定するものではなく、前後(又は上下)に配置された、前部材及び後部材の少なくとも一方を、所定条件の充足により後側が視認可能となる可変光透過手段を有した構成としても良い。ここで、可変光透過手段としては、「マジックミラーのように、前側と後側の明るさの違いにより後側が視認可能となるもの」、「液晶フィルムのように、電源のON/OFFにより透明となったり不透明となったりして後側が視認可能となるもの」、等が挙げられる。なお、前部材と後部材とは、相対的に移動可能としても良いし、相対的に移動できないようにしても良い。   Furthermore, in the above-described embodiment, through the transparent button lens 411 (front member) of the operation button 410, the decoration member 432 inside the operation button arranged on the rear side, the door frame side effect display device 460, the door frame side second effect. Although the rear member such as the display device 460A is always visible, the present invention is not limited to this. At least one of the front member and the rear member arranged in the front and rear (or up and down) is provided under a predetermined condition. It is also possible to adopt a configuration having a variable light transmitting means that makes the rear side visible by satisfying the above. Here, as the variable light transmitting means, “a device such as a magic mirror, the rear side of which can be visually recognized due to a difference in brightness between the front side and the rear side”, and “a liquid crystal film, which is transparent when the power is turned on / off,” Or become opaque so that the rear side can be seen. " The front member and the rear member may be relatively movable or may not be relatively movable.

前部材及び後部材の少なくとも一方に可変光透過手段を有するようにすることで、通常の状態では、前部材のみが、或いは、前部材と後部材とが、視認可能な状態となっており、視認可能な部材の装飾を遊技者に見せることができる。そして、特別な状態では、所定条件を充足させることで、通常の状態では見えなかった後側の部材(後部材、或いは、後部材の後側に配置されている部材)が見えることで、前部材と後部材が、或いは、前部材と後部材と後部材の後側の部材とが、重なった装飾を見せることができる。従って、前部材と後部材とを用いて様々な装飾(装飾演出)を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   By having a variable light transmission means in at least one of the front member and the rear member, in a normal state, only the front member, or, the front member and the rear member, is in a visible state, The decoration of the visible member can be shown to the player. In a special state, by satisfying a predetermined condition, a rear member (a rear member or a member disposed on the rear side of the rear member) that cannot be seen in a normal state can be seen, The member and the rear member, or the front member, the rear member, and the member on the rear side of the rear member can show an overlapped decoration. Therefore, various decorations (decorative effects) can be shown to the player by using the front member and the rear member, and the player can be hardly bored, and the player can be entertained. It is possible to suppress a decrease in the interest of the user.

具体的に詳述すると、例えば、前部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の後側を暗くすることで、前部材の装飾のみを遊技者に視認させることができる。そして、前部材と後部材との間、或いは、後部材の後側、をLED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材が視認できるようになり、前部材の装飾と後部材の装飾とが重なった装飾を遊技者に見せることができる。   More specifically, for example, when the front member has variable light transmission means such as a magic mirror, in a normal state, only the decoration of the front member is darkened by darkening the rear side of the front member. It can be visually recognized by a player. When the space between the front member and the rear member, or the rear side of the rear member, is brightened by light from a light emitting unit such as an LED, the condition for satisfying the variable light transmission means in the front member is satisfied, and the rear member passes through the front member. The members can be visually recognized, and the player can see the decoration in which the decoration of the front member and the decoration of the rear member overlap.

或いは、前部材を透明とし、後部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材を通して後部材の表面が見えるため、前部材の装飾と後部材の表面とによる装飾を遊技者に見せることができる。そして、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくすると、後部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、後部材を通して後側が視認できるようになり、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。   Alternatively, when the front member is made transparent and the rear member has variable light transmission means such as a magic mirror, in a normal state, the surface of the rear member can be seen through the front member, so that the decoration of the front member and the rear member The decoration by the surface of the player can be shown to the player. When the rear side of the rear member is illuminated with light from a light emitting unit such as an LED, the condition for satisfying the variable light transmitting means in the rear member is satisfied, and the rear side can be visually recognized through the rear member. Through the member, a member on the rear side of the rear member (eg, a display device, a decorative body such as a character) can be shown to the player.

更には、前部材と後部材の両方に、マジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の装飾のみを遊技者に見せることができ、前部材と後部材との間を、LED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材の表面が視認できるようになり、前部材と後部材とによる装飾を遊技者に見せることができる。一方、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくする(或いは、前部材と後部材との間と後部材の後側とを同時に、LED等の発光部の光により明るくする)と、前部材及び後部材における夫々の可変光透過手段の充足条件が夫々満たされて、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。これにより、発光部の光により明るくする部位を適宜選択することで、視認可能となる範囲を多段階に変化させることができ、多彩な装飾を遊技者に楽しませることができる。   Furthermore, if both the front member and the rear member have variable light transmission means such as a magic mirror, in a normal state, only the decoration of the front member can be shown to the player, When the space between the rear member and the light emitting portion such as an LED is brightened, the condition for satisfying the variable light transmission means in the front member is satisfied, and the surface of the rear member can be visually recognized through the front member. The decoration by the rear member can be shown to the player. On the other hand, the rear side of the rear member is brightened by light from a light emitting unit such as an LED (or the space between the front member and the rear member and the rear side of the rear member are simultaneously brightened by light from a light emitting unit such as an LED). ), And the fulfillment conditions of the respective variable light transmission means in the front member and the rear member are respectively satisfied, and the rear member of the rear member (for example, a decorative body such as a display device or a character) passes through the front member and the rear member. Can be shown to the player. Thus, by appropriately selecting a portion to be brightened by the light of the light-emitting portion, the range that can be viewed can be changed in multiple stages, and a variety of decorations can be enjoyed by the player.

なお、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとしていることから、後側を暗くしている状態では、鏡のように見えるため、前部材や後部材の表面においてキラキラした装飾を遊技者に見せることができる。   In the above specific example, since the variable light transmitting means is like a magic mirror, when the rear side is darkened, it looks like a mirror. The glittering decoration can be shown to the player.

また、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとして説明したが、液晶フィルムのようなものとした場合でも、同様の作用効果を奏することができる。また、液晶フィルムのようなものを可変光透過手段とした場合、不透明な状態でも光を透過させることができる(透光性を有している)ため、前部材と後部材との間や後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくさせる(又は、発光装飾させる)ことができるようにすれば、より多彩な発光演出や装飾演出等の演出を遊技者に見せることができる。   Further, in the above specific example, the variable light transmitting means has been described as a magic mirror, but similar effects can be obtained even when the variable light transmitting means is a liquid crystal film. Further, when a variable light transmission means such as a liquid crystal film can transmit light even in an opaque state (has translucency), the light can be transmitted between the front member and the rear member or between the rear member and the rear member. If the rear side of the member can be made brighter (or decorated with light) by the light of the light emitting unit such as an LED, a variety of effects such as a light emitting effect and a decorative effect can be shown to the player. .

[7.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図69〜図74を参照して説明する。図69は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図70は図69のつづきを示すブロック図であり、図71は主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図72は図69のつづきを示すブロック図であり、図73は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図74は液晶表示制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。
[7. Main control board, payout control board and peripheral control board]
Next, a control board for performing various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 69 is a block diagram showing a main control board, a payout control board, and a peripheral control board. FIG. 70 is a block diagram showing a continuation of FIG. 69. FIG. 71 is a payout control board, a CR unit, and a frequency which constitute the main board. FIG. 72 is a schematic diagram of various detection signals input to and output from a connection terminal board for a game ball or the like that relays an electrical connection with the display board. FIG. 72 is a block diagram showing a continuation of FIG. 69, and FIG. FIG. 74 is a block diagram showing an outline of the peripheral control MPU, and FIG. 74 is a block diagram around a sound source built-in VDP in the liquid crystal display control unit.

パチンコ機1は、その制御構成として、図69に示すように、制御用電源(例えば、+5Vなど)の生成処理のほか、賞球の払出しを含めた遊技に関する制御を行う第1制御部MCGと、該第1制御部MCGによって進行される遊技に関する演出を行う第2制御部SCGとを備えている。   As shown in FIG. 69, the pachinko machine 1 has, as shown in FIG. 69, a first control unit MCG which performs a process for generating a control power supply (for example, +5 V) and a control relating to a game including payout of award balls. And a second control unit SCG that performs an effect related to a game progressed by the first control unit MCG.

より具体的には、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の基板を用意することにより各種制御が分担される構造を採用しており、上記第1制御部MCGとして、主制御基板1310、払出制御基板951、及び電源基板931を備えており、上記第2制御部SCGとして、周辺制御基板1510を備えている。以下、この実施の形態にかかるパチンコ機1の制御構成を説明するにあたり、まず、主制御基板1310、払出制御基板951、電源基板931の順に上記第1制御部MCGについて説明し、その後、上記第2制御部SCG(周辺制御基板1510)について説明する。   More specifically, the pachinko machine 1 according to this embodiment employs a structure in which various controls are shared by preparing a plurality of boards, and the main control board 1310 is used as the first control unit MCG. , A payout control board 951 and a power supply board 931, and a peripheral control board 1510 as the second control unit SCG. Hereinafter, in describing the control configuration of the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the first control unit MCG will be described in the order of the main control board 1310, the payout control board 951, and the power supply board 931. The two control unit SCG (peripheral control board 1510) will be described.

[7−1.主制御基板]
上記第1制御部MCGのうち、遊技の進行を制御する主制御基板1310は、図69に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに遊技動作を制御するメイン制御プログラムなどの各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU1310aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路1310bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路1310cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路1310dと、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路1310eと、を主として備えている。
[7-1. Main control board]
As shown in FIG. 69, the main control board 1310 of the first control unit MCG that controls the progress of the game controls a power-on process executed at the time of power-on and a predetermined time elapses from the power-on. A main control MPU 1310a which is a microprocessor having a built-in ROM for storing various control programs and various commands, such as a main control program for controlling game operations, and a RAM for temporarily storing data, and the like; A main control input circuit 1310b to which a detection signal from the detection switch is input; a main control output circuit 1310c for outputting various signals to an external board or the like; a main control solenoid drive circuit 1310d for driving various solenoids; A power failure monitoring circuit 1310e that monitors for a power failure or a momentary power failure at a predetermined voltage. Te are provided.

主制御MPU1310aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ1310af(以下、「主制御内蔵WDT1310af」と記載する。)や不正を防止するための機能等も内蔵されている。   The main control MPU 1310a has a built-in RAM (hereinafter, referred to as “main control built-in RAM”) and a built-in ROM (hereinafter, referred to as “main control built-in ROM”). In addition, a watchdog timer 1310af (hereinafter, referred to as “main control built-in WDT 1310af”) for monitoring the operation (system), a function for preventing improper operation, and the like are also built in.

また、主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU1310aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができるようになっている。   The main control MPU 1310a has a built-in nonvolatile RAM. The non-volatile RAM stores in advance a unique ID code to which a unique code (a code that exists only once in the world) for identifying an individual by the manufacturer of the main control MPU 1310a is added. Since the once assigned ID code is stored in the nonvolatile RAM, it cannot be rewritten even by using an external device. The main control MPU 1310a can take out the ID code from the nonvolatile RAM and refer to it.

また、主制御MPU1310aは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数をハードウェアにより更新するハード乱数回路1310an(以下、「主制御内蔵ハード乱数回路1310an」と記載する。)が内蔵されている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、予め定めた数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767という数値範囲が予め設定されている。)内において乱数を生成し、初期値として予め定めた値が固定されておらず(つまり、初期値が固定されておらず)、主制御MPU1310aがリセットされるごとに異なる値がセットされるように回路構成されている。具体的には、主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(後述する主制御水晶発振器から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。   In addition, the main control MPU 1310a is a hardware random number circuit 1310an (hereinafter, referred to as “main control built-in”) that updates a jackpot determination random number used for determining whether to generate a jackpot game state among various random numbers related to the game. Hard random number circuit 1310an "). The main control built-in hard random number circuit 1310an generates a random number within a predetermined numerical range (in this embodiment, a numerical value range of 0 to 32767 is set as the minimum value in advance in this embodiment), The circuit configuration is such that a predetermined value is not fixed as an initial value (that is, the initial value is not fixed), and a different value is set each time the main control MPU 1310a is reset. Specifically, when the main control MPU 1310a is reset, the main control built-in hardware random number circuit 1310an first sets a value within a predetermined numerical range as an initial value to a clock signal (input to the main control MPU 1310a). Based on a clock signal output from a main control crystal oscillator to be described later), other values within a predetermined numerical range are rapidly extracted one after another without duplication, and all values within a predetermined numerical range are extracted. Then, once again, one value within the predetermined numerical range is extracted, and another value within the predetermined numerical range is rapidly duplicated based on the clock signal input to the main control MPU 1310a without overlapping. Extract one after another. The main control built-in hard random number circuit 1310an repeatedly performs such a high-speed lottery, and the main control MPU 1310a hits the value extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310an at the time of acquiring the value from the main control built-in hard random number circuit 1310an. It is set as a random number for judgment.

主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路1310bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The main control input circuit 1310b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information input with detection signals from various detection switches, and does not have a reset function. For this reason, the main control input circuit 1310b is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, since the main control input circuit 1310b does not reset the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals by a main control system reset described later, the various signals based on the information are transmitted to the various input terminals. It is configured as a circuit output from the output terminal.

主制御出力回路1310cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路1310caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路1310caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路1310caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The main control output circuit 1310c is configured as an open collector output type whose emitter terminal is grounded to ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external board or the like are input to various input terminals thereof. Main control output circuit 1310ca having a reset function provided with a reset terminal for forcibly resetting the reset information, and main control output circuit 1310cb having no reset function without a reset terminal and having no reset function And, it consists of. The main control output circuit 1310ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is input. In other words, the main control output circuit with reset function 1310ca outputs the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like by a main control system reset described later, and the information is output. , Is configured as a circuit in which no signal is output from its various output terminals. On the other hand, the main control output circuit without reset function 1310cb is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. In other words, the main control output circuit 1310cb without the reset function outputs the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like by not being reset by a main control system reset described later. A signal based on the output signal is output from the various output terminals.

図60に示した、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004、及び一般入賞口2001に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020からの検出信号や停電監視回路1310eからの信号は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、図60に示した、ゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005、及び図9に示した裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号は、遊技盤5に取り付けられたパネル中継基板4161、そして主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   60, a first starting port sensor 4002 for detecting a game ball entering the first starting port 2002, a second starting port sensor 4004 for detecting a game ball entering the second starting port 2004, and the like. A detection signal from the general winning opening sensor 4020 for detecting a game ball entering the winning opening 2001 and a signal from the power failure monitoring circuit 1310e are input terminals of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b. Has been entered. Also, a gate sensor 4003 that detects a game ball that has passed through the gate unit 2003 shown in FIG. 60, a count sensor 4005 that detects a game ball that has entered the special winning opening 2005, and the back unit 3000 shown in FIG. A detection signal from the magnetic detection sensor 4024 that is attached to detect cheating using a magnet is transmitted to a panel relay board 4161 attached to the game board 5 and a predetermined input of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b. Input to the port input terminal.

主制御MPU1310aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路1310dからパネル中継基板4161を介して始動口ソレノイド2107及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caからパネル中継基板4161、そして機能表示ユニット1400を介して第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、状態表示器1401、及びラウンド表示器1407に駆動信号を出力したりする。   The main control MPU 1310a outputs a drive signal to a main control output circuit 1310ca with a reset function from an output terminal of a predetermined output port based on a detection signal from each of these switches, so that a main control output circuit with a reset function is provided. A control signal is output from 1310ca to the main control solenoid drive circuit 1310d, and a drive signal is output from the main control solenoid drive circuit 1310d to the starting port solenoid 2107 and the attacker solenoid 2108 via the panel relay board 4161, and a predetermined output port thereof. By outputting a drive signal from the output terminal of the main control output circuit with reset function 1310ca to the main control output circuit with reset function 1310ca, the panel relay board 4161 and the first special symbol display 1403 via the function display unit 1400 A drive signal is output to the second special symbol display 1405, the first special reservation number display 1404, the second special reservation number display 1406, the ordinary symbol display 1402, the status display 1401, and the round display 1407. .

また、主制御MPU1310aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから停電監視回路1310eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。   Further, the main control MPU 1310a outputs various information (game information) relating to the game from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 1310ca with a reset function, thereby controlling the payout from the main control output circuit 1310ca with a reset function. By outputting various information (game information) relating to the game to the board 951 and outputting a signal (power failure clear signal) to the main control output circuit 1310ca with a reset function from an output terminal of a predetermined output port, the main circuit with a reset function is output. A signal (power failure clear signal) is output from the control output circuit 1310ca to the power failure monitoring circuit 1310e.

なお、本実施形態において、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、ゲートセンサ4003、及びカウントセンサ4005には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ4020,4020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第一始動口2002や第二始動口2004に頻繁に入球するし、ゲート部2003を頻繁に通過するため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2005が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントセンサ4005による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントセンサ4005にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2001,2201には、一般入賞口センサ4020,4020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ4020,4020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。   In this embodiment, a non-contact type electromagnetic proximity switch is used for the first starting port sensor 4002, the second starting port sensor 4004, the gate sensor 4003, and the count sensor 4005. As the general winning opening sensors 4020, 4020, contact type ON / OFF operation type mechanical switches are used. This is because the game ball frequently enters the first starting port 2002 or the second starting port 2004 and frequently passes through the gate unit 2003, so that the first starting port sensor 4002, the second starting port sensor 4004, and The detection of game balls by the gate sensor 4003 frequently occurs. For this reason, long-life proximity switches are used for the first starting port sensor 4002, the second starting port sensor 4004, and the gate sensor 4003. In addition, when a big hit game state that is advantageous to the player occurs, the special winning opening 2005 is opened and the game ball frequently enters, so that the count sensor 4005 frequently detects the game ball. For this reason, a proximity switch having a long life is also used for the count sensor 4005. In contrast, detection by the general winning opening sensors 4020 and 4020 does not frequently occur in the general winning opening 2001 and 2012 where the game balls do not frequently enter. For this reason, a mechanical switch having a shorter life than the proximity switch is used for the general winning opening sensors 4020 and 4020.

また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板951は、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板1310に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。   The main control MPU 1310a transmits various commands related to payout as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit without reset function 1310cb, thereby controlling the payout from the main control output circuit without reset function 1310cb. Various commands are transmitted to the board 951 as serial data. When normally receiving various commands from the main control board 1310 as serial data, the payout control board 951 outputs a signal (payment ACK signal) to that effect to the main control board 1310. This signal (payer ACK signal) is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b.

また、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路1310bで受信することにより、主制御入力回路1310bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に信号(主払ACK信号)を出力する。   Further, the main control MPU 1310a receives various commands relating to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 951 as serial data in the main control input circuit 1310b, so that an input from the main control input circuit 1310b to the predetermined serial input port is performed. The terminal receives various commands as serial data. When the various commands from the payout control board 951 are normally received as serial data, the main control MPU 1310a outputs a signal (main payment ACK signal) to that effect from the output terminal of the predetermined output port to the main control output with reset function. The signal is output to the circuit 1310ca, and a signal (main payment ACK signal) is output from the main control output circuit with reset function 1310ca to the payout control board 951.

また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。   Further, the main control MPU 1310a transmits various commands relating to the control of the game effect and various commands relating to the state of the pachinko machine 1 from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 1310cb without the reset function as serial data. Various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit without reset function 1310cb to the peripheral control board 1510.

ここで、周辺制御基板1510へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU1310aは、主制御CPUコア1310aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート1310ae等がバス1310ahを介して回路接続されている(図79を参照)。主周シリアル送信ポート1310aeは、周辺制御基板1510へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ1310aea、送信バッファレジスタ1310aeb、シリアル管理部1310aec等を主として構成されている(図79を参照)。主制御CPUコア1310aaは、コマンドを送信バッファレジスタ1310aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部1310aecに出力すると、このシリアル管理部1310aecが送信バッファレジスタ1310aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ1310aebから送信シフトレジスタ1310aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア1310aaは、送信バッファレジスタ1310aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部1310aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板1510に送信している。   Here, the main serial transmission port for transmitting various commands to the peripheral control board 1510 as serial data will be briefly described. The main control MPU 1310a mainly includes a main control CPU core 1310aa. In addition to the main control built-in RAM, a main peripheral serial transmission port 1310ae, which is one of various main control serial I / O ports, connects to the bus 1310ah. It is connected to the circuit (see FIG. 79). The main serial transmission port 1310ae transmits various commands to the peripheral control board 1510 as main serial data, and mainly includes a transmission shift register 1310aea, a transmission buffer register 1310aeb, a serial management unit 1310aec, and the like (FIG. 79). The main control CPU core 1310aa sets the command in the transmission buffer register 1310aeb and outputs a transmission start signal to the serial management unit 1310aec. The data is transferred to the transmission shift register 1310aea and is transmitted to the peripheral control board 1510 as main serial data. In the present embodiment, the transmission buffer register 1310aeb has a storage capacity of 32 bytes. The main control CPU core 1310aa continuously transmits a plurality of commands to the peripheral control board 1510 by outputting a transmission start signal to the serial management unit 1310aec after setting a plurality of commands in the transmission buffer register 1310aeb.

なお、主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図75を参照)を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU1310aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されると、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板951から出力され、主制御入力回路1310bを介して、主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU1310aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。   The power supply board 931 that supplies various voltages to the main control board 1310 is provided with an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as a “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power is turned off. BC0 (see FIG. 75). The capacitor BC0 allows the main control MPU 1310a to store various types of information in the main control built-in RAM in the power-off processing even when the power is turned off. Various kinds of information stored in the main control built-in RAM are provided when an operation switch 954 of the payout control board 951 described later is operated within a predetermined period from the time of power-on, and an operation signal from the operation switch 954 (RAM clear signal). Is output from the dispensing control board 951, is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b, and is completely erased from the main control built-in RAM by the main control MPU 1310a. (Cleared).

[7−2.払出制御基板]
上記第1制御部MCGのうち、遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板951は、図70に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952と、各種機能を兼用する操作スイッチ954と、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器860bと、を備えている。また、RAMクリアスイッチとしての機能を兼ね備える操作スイッチ954は、操作されることによって出力された検出信号に基づいて、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号を出力する。
[7-2. Dispensing control board]
Of the first control unit MCG, a payout control board 951 for controlling the payout of game balls and the like, as shown in FIG. And an error LED display 860b for displaying the status of the pachinko machine 1. An operation switch 954 also having a function as a RAM clear switch is a RAM (hereinafter, referred to as “main control built-in RAM”) built in the main control MPU 1310a based on a detection signal output by being operated. ) Is output as a RAM clear signal for completely erasing the information stored in.

[7−2−1.払出制御部]
払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952は、図70に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行される遊技媒体の払出動作を制御する払出制御プログラムを含む各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU952aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路952bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路952cと、払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dと、CRユニット6との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路952eと、を備えている。払出制御MPU952aには、その内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[7-2-1. Dispensing control section]
As shown in FIG. 70, a payout control unit 952 that performs various controls related to payout controls a power-on process executed when the power is turned on, and pays out a game medium that is executed after a predetermined time has elapsed since the power-on. A payout control MPU 952a, which is a microprocessor having a built-in ROM for storing various control programs including a payout control program for controlling the operation and various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like, and detection of various payout-related detection switches A payout control input circuit 952b to which signals are input, a payout control output circuit 952c for outputting various signals to an external board or the like, and a payout motor drive circuit for outputting a drive signal to a payout motor 834 of the payout device 830. 952d and a CR unit for exchanging various signals with the CR unit 6. It includes a power circuit 952E, a. The payout control MPU 952a has a built-in RAM (hereinafter referred to as “payout control built-in RAM”) and a built-in ROM (hereinafter referred to as “payout control built-in ROM”). In addition, a watchdog timer for monitoring the operation (system), a function for preventing fraud, and the like are built in.

払出制御プログラムは、払出制御MPU952aの制御によって、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドをそれぞれ払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号としてシリアル方式でシリアルデータを受信する。また、払出制御プログラムは、遊技球の払出動作にエラーが発生したことを契機として枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)を生成したり、エラー解除部としての操作スイッチ954の操作信号(検出信号)に基づいて16ビット(2バイト)のエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)を作成し、これらエラー発生コマンド及びエラー解除ナビコマンドをそれぞれ、払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式のシリアルデータとして、払出制御I/Oポート952bを介して主制御基板1310の受信ポートに対して出力する(コマンド送信手段)。また、この払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、即ち、払出制御部メイン処理が実行されたり払出制御部タイマ割り込み処理が実行されて払出制御が開始された後に、その払出動作に関してエラーが発生した場合、操作スイッチ954の操作に伴って発生した検出信号に基づいて当該エラーを解除するとともに当該エラーに応じた警告情報の出力などを停止させる(エラー解除制御手段)。   Under the control of the payout control MPU 952a, the payout control program converts various information (game information) related to the game and various commands related to the payout from the main control board 1310 into a main payment serial data reception signal via the payout control input circuit 952b as a main payment serial data reception signal. To receive serial data. Further, the payout control program generates a frame state 1 command (corresponding to a first error occurrence command) upon occurrence of an error in the payout operation of the game ball, or operates an operation switch 954 as an error canceling unit. Based on the signal (detection signal), a 16-bit (2-byte) error release navigation command (corresponding to a first error release command) is created, and the error occurrence command and the error release navigation command are respectively transmitted to the payer serial data. The signal is output to the receiving port of the main control board 1310 via the payout control I / O port 952b as serial data of the serial system as a signal (command transmitting means). The payout control program is executed after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, that is, after the payout control unit main process was executed or the payout control unit timer interrupt process was executed to start the payout control. When an error occurs in the operation, the error is canceled based on a detection signal generated in accordance with the operation of the operation switch 954, and output of warning information according to the error is stopped (error canceling control means).

また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその開放操作に伴う検出信号(扉枠開放検出信号)が入力されると扉枠開放コマンドの(第1の扉開放コマンド)を出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその開放操作に伴う検出信号(本体枠開放検出信号)が入力されると本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を出力する。一方、また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその閉鎖操作に伴う検出信号(扉枠閉鎖検出信号)が入力されると扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)のを出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその閉鎖操作に伴う検出信号(本体枠閉鎖検出信号)が入力されると本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を出力する。   When a detection signal (door frame opening detection signal) accompanying the opening operation is input from the door frame opening switch 618, the payout control program outputs a door frame opening command (first door opening command). When a detection signal (main frame opening detection signal) accompanying the opening operation is input from the main frame opening switch 619, the main frame opening command (first main frame opening command) is output. On the other hand, when a detection signal (door frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the door frame opening switch 618, the payout control program issues a door frame closing command (first door frame closing command). When a detection signal (main frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the main frame opening switch 619, a main frame closing command (first main frame closing command) is output.

払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路952bは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The payout control input circuit 952b is not provided with a reset terminal at its various input terminals for forcibly resetting information input with detection signals from various detection switches, and does not have a reset function. Therefore, the payout control input circuit 952b is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not input. In other words, the dispensing control input circuit 952b outputs various signals based on the information based on the detection signals from the various detection switches, which are input to the various input terminals, by the dispensing control system reset described later. It is configured as a circuit output from the output terminal.

払出制御出力回路952cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路952caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路952cbと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路952caは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路952caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The dispensing control output circuit 952c is configured as an open collector output type in which an emitter terminal is grounded to ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external substrate or the like are input to various input terminals thereof. Dispensing control output circuit 952ca having a reset function having a reset function provided with a reset terminal for forcibly resetting the reset information, and dispensing control output circuit 952cb having no reset function having no reset terminal and having no reset function. And, it consists of. The payout control output circuit with reset function 952ca is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is input. In other words, the dispensing control output circuit 952ca with a reset function resets the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like by a later-described dispensing control system reset. , Is configured as a circuit in which no signal is output from its various output terminals. On the other hand, the payout control output circuit 952cb without a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not input. In other words, the dispensing control output circuit 952cb without reset function outputs the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like by not being reset by a dispensing control system reset described later. A signal based on the output signal is output from the various output terminals.

払出ユニット800の球誘導ユニット820の供給通路内の遊技球の球切れを検知する球切れ検知センサ827、及び払出装置830の払出出口831b,832bから放出される遊技球を検知する払出検知センサ842、払出羽根839の回転を検知する羽根回転検知センサ840からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。なお、後述の説明上、羽根回転検知センサ840を、この明細書において単に回転検知センサ840ということにする。   An out-of-ball detection sensor 827 for detecting an out-of-ball of a game ball in the supply path of the ball guiding unit 820 of the payout unit 800, and a payout detection sensor 842 for detecting a game ball released from the payout outlets 831b and 832b of the payout device 830. The detection signal from the blade rotation detection sensor 840 for detecting the rotation of the discharge blade 839 is input to an input terminal of a predetermined input port of the discharge control MPU 952a via the discharge control input circuit 952b. In the following description, the blade rotation detection sensor 840 will be simply referred to as a rotation detection sensor 840 in this specification.

また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   The detection signals from the door frame opening switch 618 for detecting the opening of the door frame 3 with respect to the main frame 4 and the body frame opening switch 619 for detecting the opening of the main frame 4 with respect to the outer frame 2 are supplied to the payout control input circuit 952b. It is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the interface.

また、図1に示したファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タン検知センサ279からの検出信号は、まずハンドル中継端子板315、電源基板931、そして払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   The detection signal from the full tank detection sensor 279 for detecting whether or not the storage space of the foul cover unit 270 shown in FIG. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the board 931 and the payout control input circuit 952b.

払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路952bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子でシリアルデータ方式で受信したり、操作スイッチ954の操作信号(検出信号)を払出制御入力回路952bを介して主制御基板1310に対して出力する。払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから主制御基板1310に信号(払主ACK信号)を出力する。   The payout control MPU 952a receives various commands related to payout from the main control board 1310 via the payout control input circuit 952b at the input terminal of the serial input port in a serial data system, or receives an operation signal (detection) of the operation switch 954. Signal) to the main control board 1310 via the payout control input circuit 952b. Upon normal completion of receiving various commands from the main control board 1310 as serial data, the payout control MPU 952a outputs a signal (payment ACK signal) to that effect from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output with reset function. By outputting the signal to the circuit 952ca, a signal (payer ACK signal) is output from the payout control output circuit with reset function 952ca to the main control board 1310.

また、払出制御MPU952aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。
主制御基板1310は、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板951に出力する。この信号(主払ACK信号)が払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。
The dispensing control MPU 952a transmits various commands for indicating the state of the pachinko machine 1 as serial data from the output terminal of the serial output port to the dispensing control output circuit without reset function 952cb, thereby performing the dispensing control without reset function. Various commands are transmitted from the output circuit 952cb to the main control board 1310 as serial data.
When the various commands from the payout control board 951 are normally received as serial data, the main control board 1310 outputs a signal (main payment ACK signal) to that effect to the payout control board 951. This signal (main payment ACK signal) is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the payout control input circuit 952b.

また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出モータ834を駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号を払出モータ駆動回路952dに出力し、払出モータ駆動回路952dから駆動信号を払出モータ834に出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器860bに表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したりする。   Also, the payout control MPU 952a outputs a drive signal for driving the payout motor 834 to the payout control output circuit with reset function 952ca from the output terminal of the predetermined output port, so that the payout control output circuit with reset function 952ca. Output a drive signal to the payout motor drive circuit 952d, output a drive signal from the payout motor drive circuit 952d to the payout motor 834, and output the status of the pachinko machine 1 from an output terminal of a predetermined output port to an error LED display. By outputting a drive signal to be displayed on 860b to the payout control output circuit with reset function 952ca, the drive signal from the payout control output circuit with reset function 952ca is output to the error LED display 860b.

エラーLED表示器860bは、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器860bが表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れ検知センサ827からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転検知センサ840からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路と連通する振分空間の入り口において払出回転体と遊技球とがその入り口近傍でかみ合って払出回転体が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「払出検知センサエラー」である旨(具体的には、払出検知センサ842からの検出信号に基づいて払出検知センサ842に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいてファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板951からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中(賞球ストック(未払出)あり)」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。   The error LED display 860b is a segment display, and displays the status of the pachinko machine 1 by displaying alphanumeric characters, figures, and the like. The following are the contents displayed and notified by the error LED display 860b. For example, when the figure “−” is displayed, it is notified that “normal”, and when the number “0” is displayed, it is “connection abnormal” (specifically, the main control board 1310 and That the electrical connection between the board and the payout control board 951 is abnormal), and when the number "1" is displayed, it means "ball out" (specifically, ball out). Based on the detection signal from the detection sensor 827, a notification that there is no game ball in the supply passage of the payout device 830) is given, and when the number “2” is displayed, it means “ball is seen” (specifically, Is based on a detection signal from the rotation detection sensor 840. At the entrance of the distribution space communicating with the supply passage of the payout device 830, the payout rotator and the game ball engage with each other near the entrance, so that the payout rotator becomes difficult to rotate. Notification) and the number When “3” is displayed, it is notified that “payout detection sensor error” (specifically, a problem has occurred in the payout detection sensor 842 based on the detection signal from the payout detection sensor 842). When the number "5" is displayed, it is notified that "retry error" has occurred (specifically, the number of retries of the payout operation has reached a preset upper limit), and the number "6" is displayed. When it is displayed, it is "full" (specifically, based on the detection signal from the fullness detection sensor 279, the accommodation space of the foul cover unit 270 is full with the stored gaming balls). Is displayed, and when the number "7" is displayed, it means "CR not connected" (that the electrical connection has been cut in any one from the payout control board 951 to the CR unit 6). When the number “9” is displayed, it is “stocking (prize ball stock (unpaid) is present)” (specifically, the number of game balls that have not been paid out is predetermined). That the number of balls has been reached).

また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから図示しない抵抗を介して外部端子板784に実際に払い出した遊技球の球数等を出力したりする。   The payout control MPU 952a outputs the number of balls actually paid out to the payout control output circuit 952ca with a reset function from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 952ca with a reset function. The number of game balls actually paid out is output to the external terminal plate 784 through a resistor (not shown).

また、払出制御基板951は、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して外部端子板784に出力している。外部端子板784は、図示しない複数のフォトカプラ(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報、遊技球の払出動作に関するエラー内容或いはエラーがあった旨)をそれぞれ伝えるようになっている。
外部端子板784とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ機1の外部端子板784を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっているし、ホールコンピュータからパチンコ機1の外部端子板784を経由して遊技を進行する主制御基板1310や払出等を制御する払出制御基板951に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数等やパチンコ機1の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。
Further, the payout control board 951 outputs various information (game information) related to the game from the main control board 1310 to the external terminal board 784 via a resistor (not shown). The external terminal plate 784 is provided with a plurality of photocouplers (not shown) (built-in with built-in infrared LED and photo IC), and through the plurality of photocouplers, a game room (a hall). ), The number of game balls and various information (game information, error contents relating to the payout operation of the game balls, or the fact that there is an error) are respectively transmitted to the hall computer installed in the hall computer.
The external terminal plate 784 and the hole computer are electrically insulated by a plurality of photocouplers, and an abnormal voltage is applied to the hole computer via the external terminal plate 784 of the pachinko machine 1 to cause the hole computer to operate. The computer does not malfunction or break down. The main computer 1310 that progresses the game from the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko machine 1 and the payout control board 951 that controls payout and the like are provided. An abnormal voltage is applied to prevent malfunction or failure. The hall computer monitors the game of the player by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1.

球貸ボタン328からの遊技球の球貸要求信号、及び返却ボタン329からのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主扉中継端子板880、そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路952eを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。また、CRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を球貸返却表示部330に表示するための信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が球貸返却表示部330に入力されるようになっている。また、球貸返却表示部330に隣接するCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの供給電圧が遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されるようになっている。   The ball lending request signal of the game ball from the ball lending button 328 and the return request signal of the prepaid card from the return button 329 are first transmitted to the frequency display plate 365, the main door relay terminal plate 880, and the game ball lending device connection terminal plate. The data is input to the CR unit 6 via 869. The CR unit 6 transmits a signal designating the number of game balls to be lent according to the ball lending request signal to the payout control board 951 via the game ball renting device connection terminal board 869 in a serial manner. The input is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the input / output circuit 952e. In addition, the CR unit 6 updates the remaining amount of the inserted prepaid card in accordance with the number of lent game balls, and outputs a signal for displaying the remaining amount on the ball rental display unit 330 to the game ball. It is output to the equal lending device connection terminal plate 869, the main door relay terminal plate 880, and the frequency display plate 365, and this signal is input to the ball lending display unit 330. In addition, the CR unit lamp 365d adjacent to the ball lending display unit 330 receives the supply voltage from the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. ing.

なお、払出制御基板951に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板951に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(図75を参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU952aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶することができるようになっている。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954が操作されると、その操作信号が払出制御入力回路952bを介して、払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU952aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU952aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に出力されるようにもなっている。   The power supply board 931 that supplies various voltages to the payout control board 951 includes a capacitor BC1 (see FIG. 75) as a backup power supply for supplying power to the payout control board 951 for a predetermined time even when the power is turned off. I have. The payout control MPU 952a can store various kinds of information in the payout control built-in RAM (payout storage unit) even when the power is turned off by the capacitor BC1 in the power-off processing. When the operation switch 954 is operated within a predetermined period from the time of turning on the power, the operation signal is transmitted to the predetermined information of the payout control MPU 952a via the payout control input circuit 952b. Input to the input terminal of the input port, the payout control MPU 952a determines that the information stored in the payout control built-in RAM is a RAM clear signal for completely erasing the information. It is completely erased (cleared). This operation signal (RAM clear signal) is output to the payout control output circuit without reset function 952cb, and is also output from the payout control output circuit without reset function 952cb to the main control board 1310.

[7−2−2.遊技球等貸出装置接続端子板との各種信号のやり取り]
ここで、払出制御部952とCRユニット6とにおける各種信号のやり取り、及びCRユニット6と度数表示板365とにおける各種信号のやり取りについて、図71に基づいて説明する。遊技球等貸出装置接続端子板869は、図71に示すように、CRユニット6と払出制御基板951との基板間の電気的な接続を中継するほかに、CRユニット6と度数表示板365との基板間の電気的な接続も中継している(正確には、遊技球等貸出装置接続端子板869は、主扉中継端子板880を介して度数表示板365と電気的に接続されており、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続され、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880とが電気的に接続され、そして主扉中継端子板880と度数表示板365とが電気的に接続されている)。CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と払出制御基板951との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880との基板間、及び遊技球等貸出装置接続端子板869と度数表示板365との基板間は、各配線(ハーネス)によって電気的にそれぞれ接続されている。また、電源基板931からの後述するAC24Vが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に供給されている。CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧VL(本実施形態では、直流+12V(DC+12V、以下「+12V」記載する。))を、内蔵する図示しない電圧作成回路により作成してグランドLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951に供給する一方、遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して度数表示板365に供給している。
[7-2-2. Exchange of various signals with the connection terminal board for rental devices such as game balls]
Here, the exchange of various signals between the payout control unit 952 and the CR unit 6 and the exchange of various signals between the CR unit 6 and the frequency display board 365 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 71, the game ball rental device connection terminal plate 869 relays the electrical connection between the CR unit 6 and the payout control substrate 951, as well as the CR unit 6 and the frequency display plate 365. (Accurately, the game ball rental terminal connection terminal plate 869 is electrically connected to the frequency display plate 365 via the main door relay terminal plate 880.) , The CR unit 6 and the game ball rental device connection terminal plate 869 are electrically connected, the game ball rental device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 are electrically connected, and the main door relay is performed. The terminal board 880 and the frequency display board 365 are electrically connected.) Between the CR unit 6 and the board between the game ball rental device connection terminal plate 869, between the board between the game ball rental device connection terminal plate 869 and the payout control board 951, between the game ball rental device connection terminal plate 869 and the main door relay. Each wiring (harness) is electrically connected between the board with the terminal board 880 and between the board with the connection terminal board 869 for a game ball or the like and the frequency display board 365. In addition, AC 24 V, which will be described later, from the power supply board 931 is supplied to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal plate 869. The CR unit 6 creates a predetermined voltage VL (in this embodiment, DC +12 V (DC +12 V, hereinafter referred to as “+12 V”)) from the supplied AC 24 V by a built-in voltage creation circuit (not shown) and the ground voltage LG. The game ball and the like are supplied to the payout control board 951 via the connection terminal board 869, and the game ball and the like are supplied to the frequency display board 365 via the connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880. .

度数表示板365は、その部品面に、の球貸ボタン328と対応する位置に押ボタンスイッチである球貸ボタン328が実装され、貸球ユニット360の返却ボタン329と対応する位置に押ボタンスイッチである返却ボタン329が実装され、貸球ユニット360の貸出残表示部363と対応する位置にセグメント表示器である球貸返却表示部330が実装されている。   On the frequency display plate 365, a ball lending button 328, which is a push button switch, is mounted at a position corresponding to the ball lending button 328 on the component surface, and a push button switch is positioned at a position corresponding to the return button 329 of the ball lending unit 360. Is mounted, and a ball return display unit 330, which is a segment display, is mounted at a position corresponding to the remaining lending display unit 363 of the ball rental unit 360.

球貸ボタン328及び返却ボタン329は、CRユニット6からのグランドLGが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して電気的に接続されている。球貸ボタン328は、球貸ボタン328が押圧操作されると、球貸ボタン328のスイッチが入り(ONし)、球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。返却ボタン329は、返却ボタン329が押圧操作されると、返却ボタン329のスイッチが入り(ONし)、返却ボタン329からの返却操作信号RESが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。   The ground LG from the CR unit 6 is electrically connected to the ball lending button 328 and the return button 329 via a game ball lending device connection terminal plate 869 and a main door relay terminal plate 880. When the ball lending button 328 is pressed, the ball lending button 328 is turned on (turned on), and the ball lending operation signal TDS from the ball lending button 328 is transmitted to the main door relay terminal plate 880 and the game. The input is made to the CR unit 6 via a ball or the like lending device connection terminal plate 869. When the return button 329 is pressed, the return button 329 is turned on (turned on), and the return operation signal RES from the return button 329 is transmitted to the main door relay terminal plate 880 and the game ball or other lending device connection. The data is input to the CR unit 6 via the terminal board 869.

球貸返却表示部330は、セグメント表示器が3個一列に並設されたものであり、これら3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器ずつ順次駆動する、いわゆるダイナミック点灯方式によって3桁のセグメント表示器が点灯制御されるようになっている。このような点灯制御によって、球貸返却表示部330は、CRユニット6に挿入されたプリペイドカードの残額を表示したり、CRユニット6のエラーを表示したりする。球貸返却表示部330は、3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器を指定するためのデジット信号DG0〜DG2(計3本の信号)と、この指定した1桁のセグメント表示器を点灯させて表示させる内容を指定するためのセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−G(計7本の信号)と、がCRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されると、この入力された、デジット信号DG0〜DG2及びセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gに従って1桁のセグメント表示器が順次発光され、これらの3桁のセグメント表示器の発光による内容が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。   The ball lending display unit 330 includes three segment indicators arranged in a line. The three-digit segment indicators are sequentially driven one digit at a time. The lighting of the digit segment indicator is controlled. By such lighting control, the ball rental display unit 330 displays the remaining amount of the prepaid card inserted into the CR unit 6, or displays an error of the CR unit 6. The ball rental display unit 330 includes digit signals DG0 to DG2 (total of three signals) for specifying a one-digit segment display among the three-digit segment displays, and the specified one-digit segment display. Are turned on and the segment drive signals SEG-A to SEG-G (total of seven signals) for designating the content to be displayed are provided from the CR unit 6 to the game ball rental device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal. When input via the plate 880, the one-digit segment display is sequentially lit according to the input digit signals DG0 to DG2 and the segment drive signals SEG-A to SEG-G, and these three-digit segment displays are displayed. The content by the light emission of the container can be visually recognized through the remaining lending display section 363.

なお、球貸返却表示部330に隣接してCRユニットランプ365dが度数表示板365に実装されている。このCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの所定電圧VLが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されている。所定電圧VLは、CRユニットランプ365dを介して遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸可能信号TDLとしてCRユニット6に入力されている。CRユニット6は、内蔵する電圧作成回路で電源基板931から供給されたAC24Vから所定電圧VLを作成しており、球貸ボタン328及び返却ボタン329が有効である球貸可能な状態である場合には球貸可能信号TDLの論理を制御してCRユニットランプ365dを発光させ、この発光が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。また、セグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gは、遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸返却表示部330に入力されている。   Note that a CR unit lamp 365d is mounted on the frequency display board 365 adjacent to the ball rental display section 330. The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is input to the CR unit lamp 365d via the game ball rental device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. The predetermined voltage VL is input to the CR unit 6 as a ball lending enable signal TDL via a CR unit lamp 365d, a current limiting resistor mounted on a game ball lending device connection terminal plate 869, and the like. The CR unit 6 generates a predetermined voltage VL from the AC 24 V supplied from the power supply board 931 by a built-in voltage generation circuit, and when the ball lending button 328 and the return button 329 are in a valid ball lending state. Controls the logic of the ball lending enable signal TDL to cause the CR unit lamp 365d to emit light, and this emission can be visually recognized through the remaining lending display section 363. The segment drive signals SEG-A to SEG-G are input to the ball lending display unit 330 through a current limiting resistor mounted on the game ball lending device connection terminal plate 869.

CRユニット6は、球貸ボタン328が押圧操作されて球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、貸球要求信号であるBRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。そしてCRユニット6は、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。BRDY及びBRQが入力される払出制御基板951(払出制御MPU952a)は、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるための信号であるEXSを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したり、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるための信号であるPRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したりする。なお、例えば、球貸ボタン328が押圧操作されると、200円分の遊技球が払い出されるように、ホールの店員等がCRユニット6に予め設定している場合には、1回の払出動作が連続して2回行われるようになっており、100円分の25球が払い出されると、続けて100円分の25球が払い出され、計200円分の50球が払い出されることとなる。   In the CR unit 6, the ball lending button 328 is pressed and the ball lending operation signal TDS from the ball lending button 328 is transmitted from the frequency display plate 365 to the main door relay terminal plate 880 and the game ball lending device connection terminal plate 869. When input, BRDY, which is a ball lending request signal, is output to the payout control board 951 (payout control MPU 952a) via the game ball or the like lending device connection terminal board 869. Then, the CR unit 6 issues a single payout operation start request signal for paying out a predetermined number of balls to be loaned in one payout operation (in this embodiment, 25 balls, which is equivalent to 100 yen). Is output to the payout control board 951 (payout control MPU 952a) via the game ball or the like lending device connection terminal plate 869. The payout control board 951 (payout control MPU 952a), to which BRDY and BRQ are input, sends EXS, which is a signal for notifying that one payout operation has been started or ended, to a game ball rental device connection terminal board 869. And a PRDY signal for notifying that a payout operation for paying out a lending ball is possible or impossible is output to the CR unit 6 via a terminal board for connecting a lending device for a gaming ball or the like. 869, and output to the CR unit 6. For example, when the clerk of the hall or the like has preset the CR unit 6 so that a game ball for 200 yen is paid out when the ball lending button 328 is pressed, one payout operation is performed. Is performed twice in succession. When 25 balls for 100 yen are paid out, 25 balls for 100 yen are paid out continuously, and 50 balls for 200 yen in total are paid out. Become.

CRユニット6は、返却ボタン329が押圧操作されて返却ボタン329からの返却操作信号RESが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、プリペイドカードを図示しない挿入口から排出して返却するようになっている。この返却されたプリペイドカードは、球貸ボタン328が押圧操作された結果、払い出された遊技球の球数に相当する金額が減算された残額が記憶されている。   In the CR unit 6, when the return button 329 is pressed, a return operation signal RES from the return button 329 is input from the frequency display plate 365 via the main door relay terminal plate 880 and the game ball rental device connection terminal plate 869. Then, the prepaid card is ejected from an insertion slot (not shown) and returned. The returned prepaid card stores the remaining amount obtained by subtracting the amount corresponding to the number of paid out game balls as a result of the ball lending button 328 being pressed.

[7−3.電源基板931]
次に、上記第1制御部MCGのうち、電源基板931について簡単に説明する。電源基板931は、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を電気的に接続したり、電気的に遮断したりすることができる電源スイッチ934と、各種電源を生成する電源制御部935と、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682による発射制御及び図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255による球送制御を行う発射制御部953と、を備えている。
[7-3. Power supply board 931]
Next, the power supply board 931 of the first control unit MCG will be briefly described. The power supply board 931 includes a power supply switch 934 that can be electrically connected to or cut off from 24 VAC (24 VAC) supplied from a pachinko island facility, and a power supply control unit 935 that generates various power supplies. A launch control unit 953 that performs launch control by the launch solenoid 682 of the hit ball launch device 650 shown in FIG. 5 and ball feed control by the ball feed solenoid 255 of the ball feed unit 250 shown in FIG.

[7−3−1.電源制御部]
電源制御部935は、電源スイッチ934が操作されてパチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を整流する同期整流回路935aと、同期整流回路935aで整流された電力の力率を改善する力率改善回路935bと、力率改善回路935bで力率が改善された電力を平滑化する平滑化回路935cと、平滑化回路935cで平滑化された電力から各種基板に供給するための各種直流電源を作成する電源作成回路935dと、を備えている。
[7-3-1. Power control section]
The power supply control unit 935 operates the power switch 934 to rectify 24 volts AC (24 VAC) supplied from the pachinko island facility, and improves the power factor of the power rectified by the synchronous rectification circuit 935a. A power factor improving circuit 935b, a smoothing circuit 935c for smoothing the power whose power factor has been improved by the power factor improving circuit 935b, and various DCs for supplying the power smoothed by the smoothing circuit 935c to various substrates. And a power supply generation circuit 935d for generating a power supply.

[7−3−2.発射制御部]
発射ソレノイド682による発射制御と、球送ソレノイド255による球送制御と、を行う発射制御部953は、発射制御回路953aを主として構成されている。発射制御回路953aは、ハンドル302の回転位置に応じて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するハンドル回転検知センサ307からの操作信号と、ハンドル302に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ310からの検出信号と、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ312からの検出信号と、がハンドル中継端子板315を介して、入力されている。また、発射制御回路953aは、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続されると、その旨を伝えるCR接続信号が払出制御基板951を介して入力されている。
[7-3-2. Launch control section]
The firing control unit 953 that performs the firing control by the firing solenoid 682 and the ball feeding control by the ball feeding solenoid 255 mainly includes a firing control circuit 953a. The firing control circuit 953a controls the operation signal from the handle rotation detection sensor 307 that electrically adjusts the strength (firing strength) of launching a game ball toward the game area 5a in accordance with the rotational position of the handle 302, and the palm of the handle 302. And a detection signal from the handle touch sensor 310 for detecting whether or not a finger is touching, and a single-button operation sensor 312 for detecting whether or not to forcibly stop launching (firing) a game ball according to the player's will. Is input via the handle relay terminal plate 315. In addition, when the CR unit 6 and the game ball rental device connection terminal plate 869 are electrically connected to each other, the firing control circuit 953a receives a CR connection signal for notifying the fact via the payout control board 951. .

発射制御回路953aは、ハンドル回転検知センサ307からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行っている一方、ハンドル中継端子板315を介して球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行っている。   The firing control circuit 953a controls a drive current for launching (firing) a game ball toward the game area 5a based on an operation signal from the handlebar rotation detection sensor 307, and outputs the current to the firing solenoid 682. On the other hand, by outputting a constant current to the ball feeding solenoid 255 through the handle relay terminal plate 315, the ball feeding member of the ball feeding unit 250 receives one game ball stored in the upper plate 321 of the plate unit 320, The control of sending the game ball received by the ball sending member to the hitting ball firing device 650 side is performed.

[7−4.周辺制御基板]
こうした第1制御部MCGに対し、上記第2制御部SCGのうちの周辺制御基板1510では、図72に示すように、主制御基板1310からの各種コマンドに基づいて演出制御を行い、かつ、図19に示す扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450と制御コマンドや各種情報(各種データ)をやり取りする周辺制御部1511と、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う一方、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御を行う液晶表示制御部1512と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリューム1510aと、を備えている。
[7-4. Peripheral control board]
For the first control unit MCG, the peripheral control board 1510 of the second control unit SCG performs effect control based on various commands from the main control board 1310 as shown in FIG. An effect display drive board 4450 for drawing the display area of the door frame side effect display device 460 shown in FIG. 19, a peripheral control unit 1511 for exchanging control commands and various information (various data), a game board side effect display device 1600 and a door. A liquid crystal display control unit 1512 that performs drawing control of the frame side effect display device 460, and also controls sound such as music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, calendar information for specifying the year, month, day, and time. A real-time clock (hereinafter, referred to as “RTC”) control unit 4165 that holds time information specifying seconds, and a lower speaker 92 And a, and volume adjustment volume 1510a be adjusted by turning operation of the volume knob portion such as music or sound effects flowing from upper speaker 573.

[7−4−1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部1511は、図72に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU1511aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM1511bと、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM1511cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM1511dと、周辺制御MPU1511aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ1511e(以下、「周辺制御外部WDT1511e」と記載する。)と、を備えている。
[7-4-1. Peripheral control unit]
As shown in FIG. 72, the peripheral control unit 1511 that performs the effect control controls the peripheral control MPU 1511a as a microprocessor and the power-on processing executed when the power is turned on, and after a predetermined time elapses from the power-on. A peripheral control ROM 1511b that stores various control programs such as a sub-control program that is executed and controls a staging operation, various data, various control data, and various schedule data, and a VDP from a sound source built-in VDP 1512a of a liquid crystal display control unit 1512 described later. Various types of information (for example, schedule data defining a screen to be drawn on the game board effect display device 1600 and various light emission modes such as LEDs) that are continued across the peripheral control unit regular processing executed each time a blank signal is input Manage schedule data that defines Peripheral control RAM 1511c for storing information such as information for managing a history of occurrence of a big hit game state, information for managing a special effect flag, and the like. ) And a peripheral control external watchdog timer 1511e (hereinafter referred to as “peripheral control external WDT 1511e”) for monitoring whether or not the peripheral control MPU 1511a is operating normally. Have.

周辺制御RAM1511cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM1511dは、電源基板931に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板931にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤5をパチンコ機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM1511dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM1511dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。   The peripheral control RAM 1511c cannot retain the stored contents only for the time when the power is immediately restored after the momentary power failure occurs, and the power is cut off for a long time (for example, when a long-term power interruption occurs). ) Loses its contents, whereas the peripheral control SRAM 1511d is supplied with backup power by a large-capacity electrolytic capacitor (hereinafter, referred to as “SRAM electrolytic capacitor”) provided on the power supply substrate 931 (not shown). As a result, the stored contents can be held for about 50 hours. When the gaming board 5 is removed from the pachinko machine 1 by providing the SRAM electrolytic capacitor on the power supply board 931, backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 1511 d, so that the peripheral control SRAM 1511 d stores the stored contents. You can't keep it and lose its contents.

周辺制御外部WDT1511eは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU1511aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT1511eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU1511aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力するときには、周辺制御外部WDT1511eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。   The peripheral control external WDT 1511e is a timer for monitoring whether or not the system of the peripheral control MPU 1511a runs out of control. When the timer is up, a reset is performed by hardware. That is, the peripheral control MPU 1511a is reset when a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT 1511e is not output to the peripheral control external WDT 1511e within a certain period (until the timer is up). When outputting the clear signal to the peripheral control external WDT 1511e within a certain period, the peripheral control MPU 1511a can restart the timer count of the peripheral control external WDT 1511e, so that the reset is not performed.

周辺制御MPU1511aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板1310からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したりする。   The peripheral control MPU 1511a has a plurality of built-in parallel I / O ports, serial I / O ports, and the like, and upon receiving various commands from the main control board 1310, based on the various commands, each decorative board of the game board 5 A game board-side emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on a lamp from a serial I / O port for a lamp driving board via a peripheral control output circuit (not shown). The game board side motor drive data for transmitting to the drive board 4170 or outputting drive signals to an electric drive source such as a motor or a solenoid for operating various movable bodies provided on the game board 5 is serialized for the motor drive board. The signal is transmitted from the I / O port to the motor drive board 4180 via the peripheral control output circuit, and the power of the dial drive motor 414 provided on the door frame 3 is transmitted. Motor output data for outputting a drive signal to the dynamic drive source from the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port to the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal plate 868, and the peripheral door relay terminal plate 882 And the door-side emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decoration substrate of the door frame 3 via the frame decoration drive amplifier board 194 via the. The frame decoration drive amplifier board transmits data from the LED serial I / O port to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal plate 868, and the peripheral door relay terminal plate 882.

主制御基板1310からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、演出操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された演出操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの演出操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。   Various commands from the main control board 1310 are input to the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 1511a via a peripheral control input circuit (not shown). In addition, a detection signal from a rotation detection switch for detecting rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and a pressing detection switch for detecting an operation of the pressing operation unit 405 provided in the rendering operation unit 400. Are serialized by a door-side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board 194, and the serialized effect operation unit detection data is transmitted from the door-side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal plate 882. , The frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral control input circuit, which are input to the serial I / O port for effect operation unit detection of the peripheral control MPU 1511a.

遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU1511aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板1510とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。   Detection signals from various detection switches (for example, photo sensors, etc.) for detecting the original position, the movable position, and the like of the various movable bodies provided on the game board 5 are transmitted to a game board (not shown) provided on the motor drive board 4180. The serialized transmission data is serialized by the serial transmission circuit, and the serialized movable body detection data is input from the game board side serial transmission circuit to the motor control board serial I / O port of the peripheral control MPU 1511a via the peripheral control input circuit. I have. The peripheral control MPU 1511a exchanges various data between the peripheral control board 1510 and the motor drive board 4180 by switching input / output of the serial I / O port for the motor drive board.

なお、周辺制御MPU1511aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT1511eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。   The peripheral control MPU 1511a has a built-in watchdog timer (hereinafter, referred to as “peripheral control built-in WDT”), and the system runs out of control using the peripheral control built-in WDT and the peripheral control external WDT 1511e together. Diagnosis of whether or not.

[7−4−1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU1511aについて説明する。周辺制御MPU1511aは、図73に示すように、周辺制御CPUコア1511aaを中心として、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ1511ac、周辺制御バスコントローラ1511ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)1511ak等から構成されている。
[7-4-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU 1511a, which is a microcomputer, will be described. As shown in FIG. 73, the peripheral control MPU 1511a includes a peripheral control built-in RAM 1511ab, a peripheral control DMA (abbreviated Direct Memory Access) controller 1511ac, a peripheral control bus controller 1511ad, and various peripheral control serial I, with the peripheral control CPU core 1511aa at the center. / Peripheral control built-in WDT 1511af, peripheral control various parallel I / O ports 1511ag, peripheral control analog / digital converter (hereinafter referred to as peripheral control A / D converter) 1511ak, and the like.

周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMAコントローラ1511acに対して、内部バス1511ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511akに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、各種データを読み書きする。   The peripheral control CPU core 1511aa reads and writes various data from and to the peripheral control built-in RAM 1511ab and the peripheral control DMA controller 1511ac via the internal bus 1511ah, while the peripheral control various serial I / O ports 1511ae, the peripheral control built-in WDT 1511af, The peripheral control various parallel I / O ports 1511ag and the peripheral control A / D converter 1511ak are read and written various data via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai.

また、周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御ROM1511bに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511dに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み書きする。   The peripheral control CPU core 1511aa reads various data from the peripheral control ROM 1511b via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the external bus 1511h, while reading the peripheral control RAM 1511c and the peripheral control SRAM 1511d. Various data are read and written via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the external bus 1511h.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0〜DMA3という4つのチャンネルを有している。   The peripheral control DMA controller 1511ac includes storage devices such as a peripheral control internal RAM 1511ab, a peripheral control ROM 1511b, a peripheral control RAM 1511c, and a peripheral control SRAM 1511d, and various peripheral control serial I / O ports 1511ae, a peripheral control internal WDT 1511af, and a peripheral control various parallel I. A dedicated controller for independently transferring data between the I / O port 1511ag and an input / output device such as the peripheral control A / D converter 1511ak without passing through the peripheral control CPU core 1511aa. To DMA3.

具体的には、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに内蔵される周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置に対して、内部バス1511ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。   Specifically, the peripheral control DMA controller 1511ac includes a storage device of the peripheral control built-in RAM 1511ab built in the peripheral control MPU 1511a, various peripheral control serial I / O ports 1511ae built in the peripheral control MPU 1511a, and a built-in peripheral control WDT 1511af. In order to perform data transfer independently between the peripheral control various parallel I / O ports 1511ag and an input / output device such as the peripheral control A / D converter 1511ak without passing through the peripheral control CPU core 1511aa. In addition, while reading / writing from / to the storage device of the peripheral control built-in RAM 1511ab via the internal bus 1511ah, the peripheral control various serial I / O ports 1511ae, the peripheral control built-in WDT 1511af, the peripheral control various parallel I / O ports 1511ab g, and the peripheral control A / D converter input and output devices such as 1511Ak, via the peripheral control bus controller 1511ad and peripheral bus 1511Ai, reading and writing.

また、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに外付けされる、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び外部バス1511hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。   The peripheral control DMA controller 1511ac includes storage devices such as a peripheral control ROM 1511b, a peripheral control RAM 1511c, and a peripheral control SRAM 1511d, which are externally attached to the peripheral control MPU 1511a, and various peripheral control serial I / Os built in the peripheral control MPU 1511a. Without input / output devices such as the O port 1511ae, the peripheral control built-in WDT 1511af, the peripheral control various parallel I / O ports 1511ag, and the peripheral control A / D converter 1511ak, without passing through the peripheral control CPU core 1511aa. In order to perform data transfer independently, the peripheral control bus controller 1511ad and the external bus 1511h are connected to storage devices such as the peripheral control ROM 1511b, the peripheral control RAM 1511c, and the peripheral control SRAM 1511d. Then, while reading and writing, the peripheral control various serial I / O ports 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, peripheral control various parallel I / O ports 1511ag, and peripheral control A / D converter 1511ak, etc. Reading and writing are performed via the control bus controller 1511ad and the peripheral bus 1511ai.

周辺制御バスコントローラ1511adは、内部バス1511ah、周辺バス1511ai、及び外部バス1511hをコントロールして周辺制御MPUコア1511aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。   The peripheral control bus controller 1511ad controls the internal bus 1511ah, the peripheral bus 1511ai, and the external bus 1511h to control the central processing unit of the peripheral control MPU core 1511aa, the peripheral control built-in RAM 1511ab, the peripheral control ROM 1511b, the peripheral control RAM 1511c, and the peripheral control. Various devices such as a storage device such as an SRAM 1511d and various peripheral control serial I / O ports 1511ae, a peripheral control built-in WDT 1511af, various peripheral control parallel I / O ports 1511ag, and a peripheral control A / D converter 1511ak. It is a dedicated controller for exchanging various data between them.

周辺制御各種シリアルI/Oポート1511aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、演出操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。   Peripheral control various serial I / O ports 1511ae are a serial I / O port for a lamp driving board, a serial I / O port for a motor driving board, a frame decoration driving amplifier board, a motor serial I / O port, and a frame decoration driving amplifier board LED. Serial I / O port, a frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port, a main control board serial I / O port, and a production operation unit information acquisition serial I / O port.

周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)1511afは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。   The peripheral control built-in watchdog timer (peripheral control built-in WDT) 1511af is a timer for monitoring whether or not the system of the peripheral control MPU 1511a runs out of control. When the timer is up, a hardware reset is performed. It has become. That is, when the watchdog timer is started, the peripheral control CPU core 1511aa resets when the clear signal for clearing the timer is not output to the peripheral control built-in WDT 1511af within a certain period (until the timer is up). Will be taken. When the peripheral control CPU core 1511aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af within a certain period, the timer count can be restarted, so that the reset is not performed.

周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT1511eにクリア信号を出力したり、遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したりする。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。   The peripheral control various parallel I / O ports 1511ag output various latch signals such as a game board side motor drive latch signal and a door side motor drive light emission latch signal, and also output a clear signal to the peripheral control external WDT 1511e, Detection signals from various detection switches for detecting the original position and the movable position of the various movable bodies provided on the board 5 are serialized by a game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180, and A movable body information acquisition latch signal for receiving the converted movable body detection data from the game board side serial transmission circuit at the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 1511a is output. This LED is a high-luminance white LED, and is a confirmation notification lamp for notifying that the occurrence of the big hit game state has been confirmed. In the present embodiment, by employing a configuration in which the LED and the peripheral control various parallel I / O ports 1511ag are electrically connected directly, the path between the LED and the peripheral control various parallel I / O ports 1511ag is shortened. As a result, noise countermeasures can be taken for the lighting control of the LED, which has a significant meaning in the game. Note that the lighting control of the LED is executed in a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, and other LEDs and the like except this LED are executed in the peripheral control unit steady process described later. It has become.

周辺制御A/Dコンバータ1511akは、音量調整ボリューム1510aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。   The peripheral control A / D converter 1511ak is electrically connected to the volume control potentiometer 1510a. When the knob of the volume control potentiometer 1510a is rotated, the resistance value is variable, and the resistance at the rotational position of the knob is controlled. The voltage divided according to the value is converted from an analog value to a digital value, and is converted into 1024 levels of values from 0 to 1023. In the present embodiment, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as substrate volumes 0 to 6. The volume is set to mute for the board volume 0, the maximum volume is set for the board volume 6, and the volume is set so that the volume increases from the board volume 0 to the board volume 6. The liquid crystal display control unit 1512 (a sound source built-in VDP 1512a described later) is controlled so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6, and music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. In this way, music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by adjusting the volume based on the turning operation of the knob.

なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   In the present embodiment, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying a clerk of the hall of occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or a fraudulent act on the pachinko machine 1 and contents related to a game effect are notified. (For example, to render the screen displayed on the game board-side effect display device 1600 as more powerful, or to notify the player that there is a high possibility of transition to a gaming state advantageous to the player, etc.). The notification sound also flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the notification sound and the notification sound flow without any dependence on the volume adjustment based on the turning operation of the knob, and the sound from the mute to the maximum volume Can be adjusted by controlling the liquid crystal display control unit 1512 (a sound source built-in VDP 1512a described later) by a program. The volume adjusted by this program is different from the above-described seven-stage board volume, and can smoothly change from mute to the maximum volume. Thus, for example, even if a hall clerk or the like turns the knob of the volume adjustment volume 1510a to set the volume to a low level, the effect of music and sound effects from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 is produced. Although the sound volume is reduced, the notification sound set to a high volume (in the present embodiment, the maximum volume) can be output when a malfunction occurs in the pachinko machine 1 or when the player is performing wrongdoing. Therefore, even if the sound volume of the production sound is reduced, it is possible to prevent the clerk in the hall from becoming difficult to notice a malfunction or a fraudulent act of the player due to the notification sound. Also, based on the current board volume set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so as not to disturb the music and sound effects, In addition to music and sound effects, it is possible to produce a more powerful screen displayed on the game board effect display device 1600 or to shift to a game state advantageous to the player. You can even tell them you are expensive.

[7−4−1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM1511bは、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。
[7-4-1b. Peripheral control ROM]
The peripheral control ROM 1511b stores various control programs for controlling the peripheral control unit 1511, the liquid crystal display control unit 1512, the RTC control unit 4165, and the like, various data, various control data, and various schedule data in advance. The various schedule data include screen generation schedule data for generating a screen to be drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, light emission mode generation schedule data for generating various LED light emission modes, and music. , Sound generation schedule data for generating sound and sound effects, and electric drive source schedule data for generating a drive mode of an electric drive source such as a motor or a solenoid. The screen generation schedule data is configured by arranging screen data that defines the screen configuration in a time series, and defines the order of screens to be drawn on the game board effect display device 1600 and the door frame effect display device 460. Have been. The light emission mode generation schedule data is configured such that light emission data defining the light emission mode of various LEDs is arranged in time series. The sound generation schedule data is configured by arranging sound command data in chronological order, and defines the order in which music and sound effects are played. The sound command data includes an output channel number for instructing which output channel is to be used among a plurality of output channels of a built-in sound source of a sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 described later, and a sound source built-in VDP 1512a. Among a plurality of tracks in the built-in sound source, a track number for specifying which track to incorporate sound data such as music and sound effects into is specified. The electric drive source schedule data is configured by chronologically arranging drive data of electric drive sources such as a motor and a solenoid, and defines the operation of the electric drive source such as a motor and a solenoid.

なお、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM1511bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM1511bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。   The various control programs stored in the peripheral control ROM 1511b may be read directly from the peripheral control ROM 1511b and executed, or may be copied to various control program copy areas of the peripheral control RAM 1511c described later when the power is turned on. Some are read out and executed. Also, various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 1511b may be directly read from the peripheral control ROM 1511b, or may be used when power is supplied to various control data copy areas of the peripheral control RAM 1511c described later. In some cases, the copied data is read out.

また、周辺制御ROM1511bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM1511bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。   In addition, the peripheral control ROM 1511b includes, as one of various control programs for controlling the RTC control unit 4165, for correcting the brightness of the game board effect display device 1600 according to the usage time of the game board effect display device 1600. A brightness correction program is included. This brightness correction program corrects a decrease in brightness due to aging of the game board effect display device 1600 when the backlight of the game board effect display device 1600 is equipped with an LED type backlight. The date and time when the game board effect display device 1600 is first turned on, the current date and time, the luminance setting information, and the like are acquired from the built-in RAM of the RTC control unit 4165 described later, and the acquired luminance setting information is obtained based on the correction information. To correct. This correction information is stored in the peripheral control ROM 1511b in advance. As will be described later, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, from 100% to 70% in increments of 5%. It includes the set brightness of the LED as the backlight of the game board effect display device 1600. For example, the date and time when the game board effect display device 1600 is first turned on and the current date and time are included. Thus, if six months have already passed since the date and time when the game board-side effect display device 1600 was first turned on, the corresponding correction information (for example, 5%) is obtained from the peripheral control ROM 1511b and the brightness is obtained. When the backlight of the game board effect display device 1600 is turned on with the brightness of the LED included in the setting information being 75%, the correction information acquired for the 75% is used. The brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness becomes 80% further added by 5%, and the game board side is turned on. If 12 months have already passed since the date and time when the power supply of the effect display device 1600 was first turned on, the corresponding correction information (for example, 10%) is obtained from the peripheral control ROM 1511b, and the LED included in the luminance setting information is acquired. When the backlight of the game board effect display device 1600 is turned on at a luminance of 75%, the luminance setting is made such that the luminance becomes 85%, which is further increased by 10% which is the correction information acquired for the 75%. The backlight of the game board effect display 1600 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the information, and the backlight is turned on.

[7−4−1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cは、図73に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511caと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccと、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア1511cdと、周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア1511ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfと、が設けられている。
[7-4-1c. Peripheral control RAM]
As shown in FIG. 73, the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a stores, among the various types of information updated by the execution of the various control programs, backup information that exclusively stores the information to be backed up. A management target work area 1511ca, a backup first area 1511cb and a backup second area 1511cc for exclusively storing a copy of various information stored in the backup management target work area 1511ca, and a peripheral control ROM 1511b. Various control program copy areas 1511cd for exclusively storing copies of the various control programs stored therein, and various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 1511b. A various control data copy area 1511ce for exclusively storing the copied data, and a backup non-management target for exclusively storing, among the various information updated by executing the various control programs, those not to be backed up. And a work area 1511cf.

なお、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccについては、パチンコ機1の電源投入時に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図89を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図69に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。   Note that when the power of the pachinko machine 1 is turned on (including a power failure due to an instantaneous power failure or power failure), the value 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area 1511cf and is cleared to zero, while the backup is performed. Regarding the management target work area 1511ca, the backup first area 1511cb, and the backup second area 1511cc, when the pachinko machine 1 is powered on, the power-on state command from the main control board 1310 (see FIG. 89) starts RAM clear effect. (For example, to instruct the start of an effect when the operation switch 954 shown in FIG. 69 is operated within a predetermined period from when the power is turned on). Sometimes it is cleared to zero.

バックアップ管理対象ワークエリア1511caは、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511cbからバックアップ第2エリア1511ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP1512aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。   The backup management target work area 1511ca is effect information (1fr), which is various information updated in the peripheral control unit regular processing executed every time a V blank signal is input from the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 described below. ) Is backed up as a backup target, and effect information (1 ms), which is various information updated in a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process executed each time a 1 ms timer interrupt described later occurs, is backed up. And Bank0 (1 ms) that is exclusively stored as a target. Here, the names of Bank0 (1fr) and Bank0 (1 ms) will be briefly described. “Bank” is a minimum management unit indicating the size of a storage area for storing various information. Subsequent “0” means that it is a normally used storage area for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank 0” means that the size of the storage area normally used is set as the minimum management unit. “Bank1,” “Bank2,” “Bank3,” and “Bank4” provided in an area from the backup first area 1511cb to the backup second area 1511cc, which will be described later, are the same storage area as “Bank0”. It means having a size. As described later, “(1fr)” indicates that when the sound source built-in VDP 1512a outputs drawing data for one screen (one frame) to the game board effect display device 1600 and the door frame effect display device 460, the peripheral control MPU 1511a Is output to the peripheral control MPU 1511a indicating that the screen data can be received from the peripheral control MPU 1511a. Therefore, every time the V blank signal is input, in other words, one frame (1 frame) Each time the peripheral control unit steady processing is executed, it is appended to “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, and “Bank4” (effect information (1fr) and effects described later). The same applies to the backup information (1fr).) “(1 ms)” indicates that “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, and “Bank0”, “Bank1”, where the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed each time a 1ms timer interrupt occurs. And "Bank 4" (the effect information (1 ms) and the effect backup information (1 ms) described later are also used in the same meaning).

Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaには、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabには、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域1511cacには、主制御基板1310から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域1511cadには、RTC制御部4165(後述するRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域1511caeには、主制御基板1310(主制御MPU1310a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域1511caeには、周辺制御ROM1511bから各種制御データコピーエリア1511ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM1511bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。   Bank0 (1fr) includes a lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, a reception command storage area 1511cac, an RTC information acquisition storage area 1511cad, and a schedule data storage area 1511cae. Are provided. In the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, game board side emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the game board 5. Is stored in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab. The lighting signal, the blinking signal, or the gradation lighting to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the door frame 3 is stored in the transmission data storage area 1511cab. This is a storage area in which door-side emission data STL-DAT for outputting a signal is set. In a received command storage area 1511cac, various commands transmitted from the main control board 1310 are received, and the received various commands are stored. The RTC information acquisition storage area 1511cad includes an RTC control unit 4165 (an RTC 4165a described later). This is a storage area in which various information obtained from the TC built-in RAM 4165aa) is set. The schedule data storage area 1511cae corresponds to the received command based on the command received from the main control board 1310 (main control MPU 1310a). This is a storage area in which various schedule data is set. In the schedule data storage area 1511cae, various schedule data copied from the peripheral control ROM 1511b to the various control data copy area 1511ce are read and set. Other schedule data are read directly from the peripheral control ROM 1511b. Some are set.

Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511cai、及び描画状態情報取得記憶領域1511cak等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafには、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagには、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域1511cahには、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiには、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域であり、描画状態情報取得記憶領域1511cakには、演出表示駆動基板4450が周辺制御基板1510の音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する後述するLOCKN信号に基づいて周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得した各種情報がセットされる記憶領域である。   Bank0 (1 ms) includes a frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf, a motor drive board side transmission data storage area 1511cag, a movable body information acquisition storage area 1511cah, and a rendering operation unit information acquisition storage area 1511cai. A drawing state information acquisition storage area 1511cak and the like are provided. In the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf, door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor 414 provided on the door frame 3 is stored. The motor drive board side transmission data storage area 1511cag is used to output a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid for operating various movable bodies provided on the game board 5. This is a storage area in which the game board side motor drive data SM-DAT is set. The movable body information acquisition storage area 1511cah is provided in the game board 5 based on detection signals from various detection switches provided in the game board 5. This is a storage area in which various information obtained by acquiring the original position, the movable position, and the like of various movable bodies is set. ai includes various kinds of information (for example, the effect of the operation operation) of acquiring the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and the operation of the pressing operation unit 405 based on the detection signals from the various detection switches provided in the effect operation unit 400. A storage area in which rotation (rotation direction) history information of the dial operation unit 401 and operation history information of the pressing operation unit 405 created based on detection signals from various detection switches provided in the unit 400 are set. In the drawing state information acquisition storage area 1511cak, the effect display drive board 4450 receives drawing data from the sound source built-in VDP 1512a of the peripheral control board 1510, and determines that the received drawing data is abnormal data. Directed with peripheral control board 1510 based on LOCKN signal to be described later output to convey A storage area in which various information acquired defect frequency and bug occurrence between connection of the shown drive substrate 4450 is set.

なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。   It should be noted that the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa of Bank0 (1fr) and the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, and the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf of Bank0 (1ms). The motor-drive-board-side transmission data storage area 1511cag is divided into two areas, a first area and a second area.

ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   When the peripheral control unit regular processing described later is executed, the game board-side emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive board-side transmission data storage area 1511caa. When the next peripheral control unit steady processing is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa. Each time the processing is executed, the game board-side emission data SL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the lamp drive board-side transmission data storage area 1511caa. When the peripheral control unit steady processing is executed, for example, when the game board-side light-emitting data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board-side transmission data storage area 1511caa in the current peripheral control unit steady processing, the previous peripheral When the control unit regular processing is executed, the processing is performed based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa.

枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域に、扉側発光データSTL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   The frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab stores the door side emission data STL in the first area of the frame decoration drive amplifier board LED transmission data storage area 1511cab when the peripheral control unit regular processing is executed. −DAT is set, and when the next peripheral control unit regular processing is executed, the door-side emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board-side LED transmission data storage area 1511cab. Each time the peripheral control unit regular processing is executed, the door-side emission data STL-DAT is set alternately in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board-side LED transmission data storage area 1511cab. You. When the peripheral control unit regular processing is executed, for example, when the door-side emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board-side LED transmission data storage area 1511cab in the current peripheral control unit regular processing, When the previous peripheral control unit steady-state processing is executed, the processing is performed based on the door-side emission data STL-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board-side LED transmission data storage area 1511cab. Has become.

枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   The frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 1511caf includes a door in the first area of the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 1511caf when a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later is executed. When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the door side motor drive data STM is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. −DAT is set, and each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, the door decoration is performed in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. The motor drive data STM-DAT is set alternately. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed. For example, in the present peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, the door-side motor drive data STM-DAT is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 1511caf. When set, the door-side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 1511caf when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed is set. The processing proceeds based on the processing.

モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the motor drive board side motor drive data SM-DAT is set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. Then, when the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag, Each time the 1 ms timer interrupt processing of the peripheral control unit is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set alternately in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed. For example, in the present peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. Sometimes, when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the process proceeds based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. It has become.

次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccについて説明する。バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。   Next, the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc for exclusively storing a copy of presentation information, which is various information stored in the backup management target work area 1511ca, will be described. In the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc, two pairs each having two banks as one pair are managed as one page. The effect information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area normally used, is used as effect backup information (1fr) every time the peripheral control unit regular processing is executed for each frame (1frame). In addition, the effect information (1 ms), which is the content copied at high speed to the backup first area 1511 cb and the backup second area 1511 cc by the peripheral control DMA controller 1511 ac and stored in the normally used storage area Bank 0 (1 ms). When the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs as the effect backup information (1 ms), the peripheral control DMA controller 15 is stored in the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc. It is copied to the high speed by 1ac. The consistency of one page is determined based on whether or not the contents of the two banks constituting the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。   Specifically, the backup first area 1511cb is managed as one page, with Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) as one pair, and Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) as one pair. ing. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area normally used, are stored in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) every time the peripheral control unit regular processing is executed for each frame (1frame). The memory copied at high speed by the controller 1511ac and stored in the bank 0 (1 ms), which is a normally used storage area, is stored every time a 1 ms timer interrupt occurs. The peripheral control DMA controller 1511ac copies the data to Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) at high speed. The consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) match. Bank1 (1 ms) and Bank2 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.

また、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。   The backup second area 1511 cc is managed as one page, with one pair of Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) and one pair of Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms). The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area normally used, are stored in Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) every time the peripheral control unit regular processing is executed for each frame (1frame). The memory copied at high speed by the controller 1511ac and stored in the bank 0 (1 ms), which is a normally used storage area, is stored every time a 1 ms timer interrupt occurs. The peripheral control DMA controller 1511ac copies the data to Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms) at high speed. The consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) match. Bank3 (1 ms) and Bank4 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。   As described above, in the present embodiment, the backup first area 1511cb has one pair of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr), and one pair of Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms), for a total of two pairs. It is an area for managing as a page, and the backup second area 1511 cc is a pair of Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) and a pair of Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms), for a total of two pairs. This area is managed as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc.

また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ1511acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。   In the present embodiment, the effect information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, is used as the effect backup information (1fr) as the peripheral control unit for each frame (1frame). Every time the regular processing is executed, the contents are copied to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac and stored in the normally used storage area Bank0 (1 ms). The effect information (1 ms) is, as effect backup information (1 ms), each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs, the backup first area 1511 cb and the backup second area 1511 cc. Peripheral control Although designed to be copied at a high speed by the MA controller 1511Ac, a program for executing a fast copy from these peripheral control DMA controller 1511Ac are common. That is, in the present embodiment, the effect information (1fr) and the effect information (1 ms) are managed by a common management method (execution of a common program).

[7−4−1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511daと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM1511dに記憶された内容は、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図89を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図69に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM1511cのバックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM1511cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM1511cと周辺制御SRAM1511dとで全く異なる。
[7-4-1d. Peripheral control SRAM]
A peripheral control SRAM 1511d externally attached to the peripheral control MPU 1511a includes a backup management target work area 1511da for exclusively storing backup information among various information updated by execution of various control programs. A backup first area 1511db and a backup second area 1511dc for exclusively storing a copy of various types of information stored in the backup management target work area 1511da are provided. The contents stored in the peripheral control SRAM 1511d include a power-on state command from the main control board 1310 when the power of the pachinko machine 1 is turned on (including a power failure due to a momentary power failure or power failure) (see FIG. 89). Indicates the start of the RAM clear effect and the game state (for example, an instruction to start the effect when the operation switch 954 shown in FIG. 69 is operated within a predetermined period from when the power is turned on). ) Is not cleared to zero. This is completely different from the above-described point that the backup management work area 1511ca, the backup first area 1511cb, and the backup second area 1511cc of the peripheral control RAM 1511c are cleared to zero. Also, when the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 are operated within a predetermined time after the power of the pachinko machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board effect display device 1600. Is to be done. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 in accordance with the screen of the setting mode, for each content (item) stored in the peripheral control SRAM 1511d (for example, the history of occurrence of the big hit game state) Etc.), while the contents (items) stored in the peripheral control RAM 1511c are not displayed at all and cannot be cleared in the setting mode. Also in this respect, the peripheral control RAM 1511c and the peripheral control SRAM 1511d are completely different.

バックアップ管理対象ワークエリア1511daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511dbからバックアップ第2エリア1511dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。   The backup management target work area 1511da is used for effect information (SRAM), which is various information continued over the day (for example, information for managing a history of occurrence of a big hit game state or for managing a special effect flag). Information) is stored as a backup target exclusively for Bank 0 (SRAM). Here, the name of Bank 0 (SRAM) will be briefly described. As described above, “Bank” is a minimum management unit that indicates the size of a storage area for storing various information, and “Bank” is Subsequent “0” means that it is a normally used storage area for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank 0” means that the size of the storage area normally used is set as the minimum management unit. "Bank1," "Bank2," "Bank3," and "Bank4" provided in an area from a backup first area 1511db to a backup second area 1511dc, which will be described later, are in the same storage area as "Bank0". It means having a size. "(SRAM)" is "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3" because various information stored in the peripheral control SRAM 1511d externally attached to the peripheral control MPU 1511a is to be backed up. , And “Bank 4” (effect information (SRAM) and effect backup information (SRAM), which will be described later, are used in the same sense).

次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcについて説明する。バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。   Next, the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc for exclusively storing a copy of effect information (SRAM), which is various information stored in the backup management target work area 1511da, will be described. The backup first area 1511db and the backup second area 1511dc are managed with one pair of two banks as one page. The effect information (SRAM), which is the content stored in Bank 0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, is used as effect backup information (SRAM) every time the peripheral control unit regular processing is executed for each frame (1 frame). Then, the peripheral control DMA controller 1511ac copies the data to the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc at high speed. The consistency of one page is determined based on whether or not the contents of the two banks constituting the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。   Specifically, in the backup first area 1511db, one pair of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) is managed as one page. The contents stored in Bank 0 (SRAM), which is a storage area normally used, are stored in Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) every time peripheral control unit regular processing is executed for each frame (1 frame). The page is copied at high speed by the controller 1511ac, and the consistency of this page is determined based on whether or not the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.

また、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。   In the second backup area 1511dc, one pair of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) is managed as one page. The contents stored in Bank 0 (SRAM), which is a storage area normally used, are stored in Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) every time the peripheral control unit regular processing is executed for each frame (1 frame). The page is copied at high speed by the controller 1511ac, and the consistency of this page is determined based on whether or not the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。   As described above, in the present embodiment, the backup first area 1511db is an area for managing one pair of the Bank1 (SRAM) and the Bank2 (SRAM) as one page, and the backup second area. An area 1511dc is an area for managing one pair as one page, with Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) as one pair. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc.

[7−4−2.液晶表示制御部]
遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御と下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶表示制御部1512は、図72に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)1512aと、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM1512bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC1512cと、扉枠側演出表示装置460へシリアル化された描画データを扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450へ向かって送信する扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データをプラス信号とマイナス信号とに差動化する差動化回路1512eと、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、差動化回路1512eからの信号が入力されるとともに、差動化回路1512eからの信号が入力されているときには、この信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eからの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続する強制切替回路1512fと、を備えている。この液晶及び音制御ROM1512bには、後述する画面や画像の表示に用いるスプライトデータとして、例えばリング状表示物(環状の表示物)の表示に用いる環状画像データ、後述する操作メニュー背景画像の表示に用いる操作メニュー背景画像データ、後述する少なくとも1つの選択表示物の表示に用いる選択表示物画像データ、後述するボリュームスケールを含む音量調整画面の表示に用いる音調調整背景画像データ、後述する音量調整アイコンの表示に用いる音量設定アイコン画像データ等の他、遊技者から見て本体枠4の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像の表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマー設定画面の表示に用いる休憩タイマー設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。なお、液晶及び音制御ROM1512bは、演出操作ユニット400の押圧操作部405(操作部)を操作すべき旨を促すための示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データをも格納している。
[7-4-2. LCD display controller]
The liquid crystal display control unit 1512 that performs drawing control of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 and sound control such as music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 is shown in FIG. As described above, a sound source for performing sound control such as music and sound effects is built in (hereinafter, referred to as “built-in sound source”), and the game board effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are drawn. A VDP (Video Display Processor) 1512a with a built-in sound source for controlling, and various character data such as music and sound effects in addition to various character data of a screen displayed on the game board effect display device 1600 and the door frame effect display device 460. LCD and sound control ROM 1512b for storing sound data, and serialized music and sound effects as audio data The audio data transmission IC 1512c for transmitting toward the decorative drive amplifier board 194 and the drawing data serialized to the door frame side effect display device 460, the door frame side effect display attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3. A door frame side effect transmitter IC 1512d that is disposed near the lower part of the device 460 and is transmitted to the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320, and serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral controller 1511. A signal from the differential circuit 1512e in addition to the differential circuit 1512e for differentiating the LOCKN signal output request data into a plus signal and a minus signal, and a signal output from the door frame side effector transmitter IC 1512d. And the signal from the differential circuit 1512e When the signal is input, the circuit is connected to transmit this signal. On the other hand, when the signal from the differential circuit 1512e is not input, the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d is transmitted. And a forcible switching circuit 1512f connected to the circuit. The liquid crystal and sound control ROM 1512b includes, for example, ring image data used for displaying a ring-shaped display object (annular display object) as sprite data used for displaying a screen or an image described later, and an operation menu background image described later. Operation menu background image data to be used, selected display object image data used to display at least one selected display object described later, tone adjustment background image data used to display a volume adjustment screen including a volume scale described later, and a volume adjustment icon described later. In addition to the volume setting icon image data used for display, etc., the body frame back image data used for displaying the body frame back image in which the position of each part on the back of the body frame 4 can be viewed from the player, the display of the service mode screen Break used to display service mode screen image data and break timer setting screen Timer setting screen image data, and, during breaks screen image data used for displaying the break in the screen is stored. The liquid crystal and sound control ROM 1512b also stores suggestion display object image data used to display a suggestion display object for urging the user to operate the pressing operation unit 405 (operation unit) of the effect operation unit 400.

周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。   The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 extracts the screen generation schedule data corresponding to the command from the main control board 1310 from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c. 1511cae is set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c, and the first screen data of the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae is stored in the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various types of peripheral control RAM 1511c. After being extracted from the control data copy area 1511ce and output to the sound source built-in VDP 1512a, the schedule data is triggered by the input of a V blank signal described later. The next screen data following the first screen data according to the screen generation schedule data set in the storage area 1511cae is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c to incorporate the sound source. Output to VDP 1512a. In this way, the peripheral control MPU 1511a, according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, changes the screen data arranged in time series to the screen generation schedule data every time a V blank signal is input. Then, one by one from the top screen data is output to the sound source built-in VDP 1512a.

また、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。   Also, the peripheral control MPU 1511a transfers the first sound command data of the sound generation schedule data corresponding to the command from the main control board 1310 from the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the peripheral control RAM 1511c. The extracted sound command data is set to 1511cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c, and the first sound command data of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae is stored in the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the peripheral control ROM 1511b. After being extracted from various control data copy areas 1511ce of the control RAM 1511c and output to the sound source built-in VDP 1512a, the schedule data recording is triggered by the input of the V blank signal. According to the sound generation schedule data set in the area 1511cae, the next sound command data following the first sound command data is extracted from the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the peripheral control RAM 1511c. Output to the built-in VDP 1512a. As described above, the peripheral control MPU 1511a receives the sound command data arranged in chronological order in the sound generation schedule data and the V blank signal according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae. In each case, the data is output to the sound source built-in VDP 1512a one by one from the head sound command data.

[7−4−2a.音源内蔵VDP]
音源内蔵VDP1512aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図74に示すように、液晶及び音制御ROM1512bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP1512aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する描画データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する描画データをチャンネルCH2から、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して、扉枠側演出表示装置460に出力(送信)することで、遊技盤側演出表示装置1600と扉枠側演出表示装置460との同期化を図っている。
[7-4-2a. VDP with built-in sound source]
When screen data is input from the peripheral control MPU 1511a in addition to the above-described built-in sound source, the VDP 1512a with a built-in sound source, based on the input screen data, as shown in FIG. The side character data and the upper plate side character data are extracted to create sprite data and generate drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board effect display device 1600 and the door frame effect display device 460. A built-in VRAM is also provided (hereinafter referred to as “built-in VRAM”). The sound source built-in VDP 1512a outputs the drawing data for the game board side effect display device 1600 among the drawing data generated on the built-in VRAM from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. The drawing data is sent from the channel CH2 via a peripheral control output circuit (not shown), a frame peripheral relay terminal plate 868, a peripheral door relay terminal plate 882, and an effect display drive board 4450 stored in the plate unit 320 of the door frame 3. By outputting (transmitting) to the door frame side effect display device 460, the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are synchronized.

チャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるのに対して、チャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)される。このように、チャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、周辺制御基板1510及び遊技盤側演出表示装置1600は遊技盤5にそれぞれ取り付けられていることによりチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路に要する配線の長さが短いものの、チャンネルCH2から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力されるため、周辺制御基板1510は遊技盤5に取り付けられているのに対して、演出表示駆動基板4450は扉枠3の皿ユニット320内に収納されていることによりチャンネルCH2から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして演出表示駆動基板4450までの経路に要する配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなることでノイズの影響を極めて受けやすくなる。このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。   The drawing data output from the channel CH1 is output from the peripheral control board 1510 to the game board effect display device 1600, whereas the drawing data output from the channel CH2 is output from the peripheral control board 1510 through the frame peripheral relay. The effect display that is arranged near the terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the door frame side effect display device 460 attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3 and is stored in the plate unit 320. It is output (transmitted) to the door frame side effect display device 460 via the drive board 4450. As described above, since the drawing data output from the channel CH1 is output from the peripheral control board 1510 to the game board effect display device 1600 as described above, the peripheral control board 1510 and the game board effect display device 1600 are Although the length of the wiring required for the path from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600 is short due to being attached to the game board 5, the drawing data output from the channel CH2 is, as described above, the peripheral data. Since the control board 1510 is output to the door frame side effect display device 460 via the effect display drive board 4450 stored in the dish unit 320 of the door frame 3, the peripheral control board 1510 is attached to the game board 5. On the other hand, the effect display drive board 4450 is stored in the plate unit 320 of the door frame 3. The length of the wiring required for the path from the channel CH2 to the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the effect display drive board 4450 is much longer than that of the channel CH1, so that it is extremely susceptible to noise. Become. For this reason, for the channel CH2 in which the length of the wiring for transmitting the drawing data is much longer than the channel CH1, the V-by-One ( (Registered trademark) ", the system is less affected by noise.

チャンネルCH1は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)というシリアル方式による差動インターフェースを使用しているのに対して、チャンネルCH2は、パラレル方式によるインターフェースを使用している。チャンネルCH2から出力される描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、扉枠側演出用トランスミッタIC4610dでシリアル化されて、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして、このシリアル化された各種信号は、演出表示駆動基板4450においてパラレル信号に復元されて扉枠側演出表示装置460に出力されるようになっている。   The channel CH1 uses a serial interface called LVDS (Low Voltage Differential Signaling), while the channel CH2 uses an interface based on a parallel system. The drawing data output from the channel CH2 is composed of three video signals of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronization signals of a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. It is serialized by the door frame side effect transmitter IC 4610d, and is stored in the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the dish unit 320 of the door frame 3. It is transmitted to effect display drive board 4450. The serialized signals are restored to parallel signals in the effect display drive board 4450 and output to the door frame side effect display device 460.

このように、周辺制御MPU1511aが遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力すると、音源内蔵VDP1512aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。   As described above, when the peripheral control MPU 1511a outputs the screen data for one screen (for one frame) displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 to the sound source built-in VDP 1512a, the sound source built-in VDP 1512a becomes: Based on the input screen data, character data is extracted from the liquid crystal and sound control ROM 1512b to create sprite data, which is displayed on the game board effect display device 1600 and the door frame effect display device 460 for one screen (1). Frame data) on the built-in VRAM, and among the generated drawing data, the image data for the game board effect display device 1600 is output from the channel CH1 to the game board effect display device 1600, and the door frame side Image data for effect display device 460 is shown from channel CH2. A peripheral control output circuit, a frame peripheral relay terminal plate 868, a peripheral door relay terminal plate 882, and an output to the door frame side effect display device 460 via the effect display drive board 4450 stored in the dish unit 320 of the door frame 3. (Send. In other words, “screen data for one screen (one frame)” refers to rendering data for one screen (one frame) displayed on the game board effect display device 1600 and the door frame effect display device 460 in the built-in VRAM. The data to be generated above.

また、音源内蔵VDP1512aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力する。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。   The sound source built-in VDP 1512a outputs drawing data for one screen (one frame) from the channel CH1 to the game board effect display device 1600, and also displays image data for the door frame side effect display device 460 from the channel CH2. A peripheral control output circuit, a frame peripheral relay terminal plate 868, a peripheral door relay terminal plate 882, and an output to the door frame side effect display device 460 via the effect display drive board 4450 stored in the dish unit 320 of the door frame 3. Then, a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 1511a can be accepted is output to the peripheral control MPU 1511a. In the present embodiment, since the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board effect display device 1600 and the door frame effect display device 460 is set to approximately 30 fps per second, a V blank signal is output. The interval is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). The peripheral control MPU 1511a executes a peripheral control unit V blank signal interrupt process described later when the V blank signal is input. Here, the interval at which the V blank signal is output slightly changes depending on the liquid crystal size of the game board effect display device 1600 and the door frame effect display device 460. Further, even in the manufacturing lot of the peripheral control board 1510 on which the peripheral control MPU 1511a and the sound source built-in VDP 1512a are mounted, the interval at which the V blank signal is output may be slightly changed.

なお、音源内蔵VDP1512aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する方式である。   The VDP 1512a with a built-in sound source employs a frame buffer method. The “frame buffer method” means that one screen (one frame) of drawing data to be drawn on the screens of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is held in a frame buffer (built-in VRAM). In this system, the drawing data for one screen (one frame) held in the frame buffer (built-in VRAM) is output to the game board effect display device 1600 and the door frame effect display device 460.

また、音源内蔵VDP1512aは、主制御基板1310からのコマンドに基づいて周辺制御MPU1511aから上述した音指令データが入力されると、図74に示すように、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。   When the sound command data described above is input from the peripheral control MPU 1511a based on a command from the main control board 1310, the sound source built-in VDP 1512a, as shown in FIG. By extracting sound data such as sound and sound effects and controlling the built-in sound source, the sound data such as music and sound effects are incorporated into the tracks according to the track numbers specified in the sound command data and used according to the output channel numbers. An output channel is set, music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 are serialized, and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.

なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。   Note that the sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of a track in which the sound data is incorporated, and a plurality of tracks in the built-in sound source of the built-in sound source VDP 1512a include effect sounds such as music and sound effects. In addition to the sound data and the sub-volume value for adjusting the sound volume, the sound data and the sound volume of the notification sound for notifying the clerk of the hall of the occurrence of the malfunction of the pachinko machine 1 and the misconduct with respect to the pachinko machine 1 are adjusted. Subvolume values are included. Specifically, for the effect sound, the above-described board volume adjusted by rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a is set as a sub-volume value, and for the notification sound, the volume adjustment is performed. The maximum volume is set as the sub-volume value without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob of the volume 1510a. The sub-volume value of the effect sound can be adjusted by operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 to shift to a setting mode described later.

また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力するようになっている。   The sound designation data also includes a master volume value for adjusting the volume of a channel to be output. A plurality of output channels in the built-in sound source of the built-in sound source VDP 1512a include a plurality of output channels in the built-in sound source of the built-in sound source VDP 1512a. Of the tracks, the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value for adjusting the volume of the effect sound incorporated in the track to be used are combined, and the volume of the combined effect sound is Actually, it is amplified to a master volume value which is a volume flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and the amplified effect sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.

本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。   In the present embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the synthesized effect sound is the maximum volume, the sound is amplified to the master volume value and flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. The volume is set to be the maximum allowable volume. Specifically, for the production sound, among a plurality of tracks, the sound data of the production sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value for adjusting the volume of the production sound incorporated in the track to be used are The set volume control volume 1510a is combined with the substrate volume adjusted by rotating the knob of the volume control volume 1510a, and the volume of the combined effect sound is actually output from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. Amplified to a master volume value, and the amplified effect sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c. For the notification sound, the sound data of the notification sound incorporated in the track to be used, Volume control set as a sub-volume value that adjusts the volume of the notification sound built into the track used The maximum volume is synthesized without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob of the volume 1510a, and the volume of the synthesized notification sound is actually compared with the volume flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. The amplified notification sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.

ここで、演出音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。   Here, in the case where the production sound is flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, the control of outputting the notification sound for notifying the clerk of the hall or the like of the occurrence of the malfunction of the pachinko machine 1 or the misconduct with respect to the pachinko machine 1 will be briefly described. First, the sub-volume value of the track in which the production sound is incorporated is forcibly set to mute, the sound data of the track in which the production sound is incorporated, the sub-volume value set for the mute, and the notification The sound data of the track in which the sound is incorporated and the sub-volume value in which the volume of the notification sound is set to the maximum volume are synthesized, and the volume of the synthesized effect sound and the volume of the notification sound are actually The volume is amplified to a master volume value that is the volume flowing from the speaker 921 and the upper speaker 573, and the amplified effect sound and notification sound are serialized and And outputs the audio data transmitted IC1512c as Iodeta.

つまり、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっている。   That is, only the notification sound of the maximum volume flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. At this time, since the effect sound is muted, it does not flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the effect sound is proceeding according to the above-described sound generation schedule data. In the present embodiment, the notification sound flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 only for a predetermined period (for example, 90 seconds). The volume of the production sound progressing in accordance with the schedule data is set as the sub-volume value again by adjusting the knob of the volume adjustment volume 1510a (at this time, the dial of the production operation unit 400 is set). When the operation mode is changed to the setting mode by operating the operation unit 401 or the pressing operation unit 405, the sub-volume value of the adjusted effect sound is set.) It is flowing.

このように、演出音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。   As described above, in the case where the production sound is flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, when the notification sound flows to notify the clerk of the hall or the like of the occurrence of the malfunction of the pachinko machine 1 or the misconduct with respect to the pachinko machine 1, Although the sound volume of the production sound is muted and the notification sound flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, the production sound that has been muted progresses according to the sound generation schedule data. Then, when the sound stops flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, the effect sound does not start flowing again from the point where the notification sound started flowing, but according to the sound generation schedule data until a predetermined period has elapsed after the notification sound started flowing. It starts to flow again from where you have progressed.

[7−4−2b.液晶及び音制御ROM]
液晶及び音制御ROM1512bは、図74に示すように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。
[7-4-2b. LCD and sound control ROM]
As shown in FIG. 74, the liquid crystal and sound control ROM 1512b is used to draw the game board side character data for drawing in the display area of the game board effect display device 1600 and the display area of the door frame side effect display device 460. , And various sound data such as music, sound effects, notification sounds, and notification sounds are stored in advance.

[7−4−2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信する。これにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。
[7-4-2c. Audio data transmission IC]
When serialized audio data is input from the built-in sound source VDP 1512a, the audio data transmission IC 1512c converts the right audio data into a positive signal and a negative signal as differential serial data, and outputs a peripheral control output circuit (not shown) and a frame peripheral relay. A peripheral control output circuit (not shown) is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 via the terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 and as differential serial data in which the left audio data is a plus signal and a minus signal. , Via the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882. As a result, music, sound effects, and the like according to various effects are stereo-reproduced from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

なお、オーディオデータ送信IC1512cは、周辺制御基板1510から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。   Note that the audio data transmission IC 1512c outputs audio data as serial data of the left and right differential systems between the boards from the peripheral control board 1510 to the frame decoration drive amplifier board 194, so that, for example, a plus signal of left audio data, Even if the negative signal is affected by noise, when the noise component riding on the plus signal and the noise component riding on the minus signal are combined by the frame decoration drive amplifier board 194 into one left audio data, Since noise components are removed by canceling each other, noise countermeasures can be taken.

[7−4−2d.扉枠側演出用トランスミッタIC]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、図74に示すように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが入力されている。チャンネルCH2は、上述したように、パラレル方式によるインターフェースが使用されている。描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビット、計24ビットで構成されている。本実施形態では、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットが扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されている。下位2ビットは、人間の目にとって判別困難な極めて微弱な色情報であるため、音源内蔵VDP1512aから出力されているものの、微弱な色情報を含む下位2ビットを無効化している。
[7-4-2d. Transmitter IC for directing door frame side]
As shown in FIG. 74, drawing data output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 1512a is input to the door frame side effect transmitter IC 1512d. As described above, the interface based on the parallel system is used for the channel CH2. The drawing data is composed of three video signals of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronization signals of a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. , Green video signal, and blue video signal are each composed of 8 bits, that is, a total of 24 bits. In the present embodiment, the red video signal, the green video signal, and the blue video signal that can be input to the door frame side effect transmitter IC 1512d are 6 bits each, that is, a total of 18 bits. It is input to the side effect transmitter IC 1512d. Since the lower two bits are extremely weak color information that is difficult for human eyes to distinguish, the lower two bits that are output from the built-in sound source VDP 1512a and contain the weak color information are invalidated.

音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、がザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化して差動1ペアケーブルのみでこれらの各種信号を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信する。   Three video signals, red video signal, green video signal, and blue video signal, which are drawing data output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 1512a, and three synchronization signals, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal Are input to the door-frame-side effect transmitter IC 1512d, the door-frame-side effect transmitter IC 1512d outputs three image signals of a red image signal, a green image signal, and a blue image signal, a horizontal synchronization signal, and a vertical synchronization signal. A signal and a clock signal are serialized into a differential serial signal (serial data) called “V-by-One (registered trademark)” by THine Electronics Co., Ltd., and only one differential pair cable is used. These various signals are transmitted from the peripheral control board 1510 to the Terminal plate 868, near the door relay terminal plate 882, and transmitted to effect display driving board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3.

上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路(第1経路)に要する配線の長さが短いものの、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)されるため、チャンネルCH2から扉枠側演出表示装置460までの経路(第2経路)に要する配線の長さが第1経路に要する配線の長さより極めて長くなることによりノイズの影響を極めて受けやすくなる。   As described above, the drawing data output from the channel CH1 of the sound source built-in VDP 1512a is output from the peripheral control board 1510 to the game board effect display device 1600, so that the path from the channel CH1 to the game board effect display device 1600 is provided. Although the length of the wiring required for the (first path) is short, the drawing data output from the channel CH2 of the VDP 1512a with a built-in sound source is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the door. Since the signal is output (transmitted) to the effect display device 460 on the door frame side via the effect display drive board 4450 stored in the plate unit 320 of the frame 3, the path from the channel CH2 to the effect display device 460 on the door frame side (No. Since the length of the wiring required for the second path) is significantly longer than the length of the wiring required for the first path, The effect of the noise is extremely susceptible.

具体的には、図1に示した本体枠4に対して開閉自在に扉枠3が軸支されているため、本体枠4の開放側辺に沿って図5に示した施錠ユニット700の反対側である閉塞側に、例えば本体枠4に装着される遊技盤5に備える周辺制御基板1510から扉枠3に備える皿ユニット320に収納される演出表示駆動基板4450などの、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線を通す必要がある。ところが、本体枠4の閉塞側には、払出装置830のほかに、この払出装置830によって払出された遊技球を、皿ユニット320の上皿321へ誘導することができると共に上皿321が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿322側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770が配置されている。
また、本体枠4の下側には、パチンコ島設備から電源が供給される図6に示した電源基板931等を一纏めにしてユニット化した図5に示した払出ユニット800が配置されている。このように、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線は、払出装置830、満タン分岐ユニット770、電源基板931等の近傍に引き回されることとなり、払出装置830に備える払出モータ834が駆動されることによるノイズのほかに、遊技球による静電放電によるノイズやパチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等を受ける環境下にある。
Specifically, since the door frame 3 is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the main body frame 4 shown in FIG. 1, the opposite side of the locking unit 700 shown in FIG. On the side of the main frame 4, for example, from the peripheral control board 1510 provided on the game board 5 mounted on the main frame 4 to the effect display drive board 4450 stored in the dish unit 320 provided on the door frame 3. It is necessary to pass various wirings for electrically connecting the various substrates provided to the various substrates provided on the door frame 3 side. However, in addition to the payout device 830, the game balls paid out by the payout device 830 can be guided to the upper plate 321 of the plate unit 320 and the upper plate 321 is provided on the closed side of the main body frame 4. A full tank branch unit 770 capable of branching out the paid game balls to the lower plate 322 side when the tank is full is provided.
In addition, on the lower side of the main body frame 4, a payout unit 800 shown in FIG. 5, which is a unitized power supply board 931 shown in FIG. 6 to which power is supplied from the pachinko island facility, is arranged. As described above, various wirings for electrically connecting the various substrates provided on the main body frame 4 side and the various substrates provided on the door frame 3 side are drawn near the dispensing device 830, the full tank branching unit 770, the power supply substrate 931 and the like. In addition to the noise caused by the driving of the payout motor 834 provided in the payout device 830, the power supply line supplied from the pachinko island equipment where the pachinko machine 1 is installed, the noise due to the electrostatic discharge by the game balls, and the like. In an environment that receives noise and the like that has entered the vehicle.

このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続するための配線として、上述したように、差動1ペアケーブルを用いているが、この差動1ペアケーブルは、2本の配線が単に平行に設けられる平行線ではなく、ツイストペアケーブルである。このツイストペアケーブルは、2本の配線を撚り合わせたケーブルであって、撚り対線とも呼ばれるものである。   For this reason, for the channel CH2, in which the length of the wiring for transmitting the drawing data is extremely longer than the channel CH1, the transmission control IC 1512d for the door frame side provided on the peripheral control board 1510 includes " By adopting the differential-type communication called "V-by-One (registered trademark)", the system is less affected by noise. In the present embodiment, a door frame-side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510, and a door frame-side effect receiver IC SDIC0 described later provided on the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, As described above, the differential one pair cable is used as the wiring for electrically connecting between the connections of the transmitter, that is, between the transmitter and the receiver. Is not a parallel line provided simply in parallel, but a twisted pair cable. This twisted pair cable is a cable in which two wires are twisted, and is also called a twisted pair wire.

ここで、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして平行線を採用した場合について簡単に説明する。描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとしても、このようなハードウェアによる構成だけでは、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、平行線におけるシリアルデータが影響を受けると、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されないため、シリアルデータが影響を受けた状態のまま扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることとなり、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが正規なものと異なる乱れたものとして扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信され、扉枠側演出表示装置460の表示領域では、いわゆる砂嵐のような画像が表示されて何の画像であるのかを全く認識することができなくなるという問題がある。   Here, a brief description will be given of a case where a parallel line is employed as a differential pair cable for electrically connecting a transmitter and a receiver. For the channel CH2 of the VDP 1512a with a built-in sound source, in which the length of the wiring for sending the drawing data is extremely longer than the channel CH1 of the VDP 1512a with a built-in sound source, the electronics for the door frame side effector transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 are provided by THine Electronics. Even if a mechanism that is hardly affected by noise by adopting a differential communication called “V-by-One (registered trademark)” of Co., Ltd., such a hardware configuration alone causes an electrostatic discharge of a game ball. When serial data in parallel lines is affected by noise, noise entering a power supply line supplied from the pachinko machine equipment where the pachinko machine 1 is installed, etc., the effect display stored in the plate unit 320 of the door frame 3. For effect on the door frame side provided on the drive board 4450 Since the noise is not canceled (removed) at the time of reception by the transceiver ICSDIC0, the serial data is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 while being affected, and is output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 1512a. The frame data is received by the door frame-side effect receiver ICSDIC0 as disturbed data different from the normal data, and in the display area of the door frame-side effect display device 460, an image such as a so-called sandstorm is displayed. There is a problem that it cannot be recognized at all.

そこで、本実施形態では、描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。これにより、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、ツイストペアケーブルにおいてシリアルデータが影響を受けたとしても、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されるようになっているため、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で確実に受信されて扉枠側演出表示装置460に出力されることにより、扉枠側演出表示装置460において、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成した画像を確実に表示することができる。ノイズをキャンセル(除去)することにより、砂嵐のような何の画像であるのかを全く認識することができなくなるような画像が扉枠側演出表示装置460で表示されることを防止することができるため、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。したがって、ノイズの影響による遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。   Therefore, in the present embodiment, the length of the wiring for transmitting the drawing data is extremely longer than the channel CH1 of the VDP 1512a with a built-in sound source. The directing transmitter IC 1512d employs a differential-type communication called "V-by-One (registered trademark)" of THine Electronics Co., Ltd. to make the mechanism less susceptible to noise. In addition to such a hardware configuration, A twisted pair cable that can cancel (remove) the noise on the receiving side even if the serial data by the differential method is affected by noise that has entered the wiring is electrically connected between the transmitter and the receiver. It was adopted as a differential 1 pair cable. Thus, even if the serial data is affected in the twisted pair cable by the noise due to the electrostatic discharge of the game ball, the noise invading the power supply line supplied from the pachinko island equipment where the pachinko machine 1 is installed, etc. Since the noise is canceled (removed) when received by the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450 housed in the third dish unit 320, the channel of the VDP 1512a with a built-in sound source. The drawing data output from CH2 is reliably received by the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450 stored in the plate unit 320 of the door frame 3 and output to the door frame side effect display device 460. As a result, in the door frame side effect display device 460, the liquid crystal display controller 151 Image source built VDP1512a has generated a can be reliably displayed. By canceling (removing) the noise, it is possible to prevent an image such as a sandstorm that cannot be recognized at all from being displayed on the door frame side effect display device 460. Therefore, a decrease in the player's willingness to play can be suppressed. Therefore, a decrease in the player's willingness to play due to the influence of noise can be suppressed.

なお、本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間においては、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882が介在している。これは、本体枠4と扉枠3とが一体的に構成されるものではなく、別々に組み立てられたものを、本体枠4に扉枠3を取り付けるという構造を採用しているため、本体枠4に扉枠3を取り付ける作業のあとに、扉枠3側に備える各種基板からのハーネスやツイストケーブルなどの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3側に備える各種基板と、を電気的に接続することができるようになっている。このような構成により、本体枠4から扉枠3を開放して各種配線を取り外す作業を行ったあとに、本体枠4から扉枠3を取り外すことで、本体枠4や扉枠3のメンテナンスを行うことができるし、扉枠3に生じた不具合が解消することができない場合には、この不具合のある扉枠3に替えて他の扉枠3’を本体枠4に取り付けて、扉枠3’側に備える各種基板からの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3’側に備える各種基板と、を電気的に接続することができる。   In the present embodiment, a door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and a door frame side effect receiver IC SDIC0 described later provided on the effect display drive board 4450 stored in the dish unit 320 of the door frame 3 In the connection between the two, ie, between the transmitter and the receiver, a frame peripheral relay terminal plate 868 and a peripheral door relay terminal plate 882 are interposed. This is because the body frame 4 and the door frame 3 are not integrally formed, but are separately assembled, and the structure in which the door frame 3 is attached to the body frame 4 is adopted. After the work of attaching the door frame 3 to the door frame 4, various wirings such as harnesses and twist cables from various substrates provided on the door frame 3 side are electrically connected to the peripheral door relay terminal plate 882 provided on the body frame 4 side. Accordingly, various substrates provided on the body frame 4 side and various substrates provided on the door frame 3 side can be electrically connected. With such a configuration, after the door frame 3 is opened from the main frame 4 and various wirings are removed, the door frame 3 is removed from the main frame 4 so that the maintenance of the main frame 4 and the door frame 3 can be performed. If it is not possible to solve the problem occurring in the door frame 3, another door frame 3 ′ is attached to the main body frame 4 in place of the defective door frame 3, and the door frame 3 By electrically connecting various wirings from various substrates provided on the 'side to the peripheral door relay terminal plate 882 provided on the body frame 4 side, various substrates provided on the body frame 4 side and various kinds provided on the door frame 3' side are provided. The substrate can be electrically connected to the substrate.

また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。具体的には、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されている。これにより、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882とには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送するための映像伝送用配線パターンのほかに、電源用配線パターンやその他の各種信号を伝送するための各種信号用配線パターンと、が混在している。このため、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882には、電源用配線パターンや各種信号用配線パターンから所定寸法だけ離して上述した映像伝送用配線パターンがそれぞれ形成されている。トランスミッタからレシーバまでの経路には、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882という複数の中継端子板をまたぐこととなるため、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンの入出力間において、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送する信号の一部が反射されてノイズとなったり、その信号の出力レベルが低下するという問題が生ずる。そこで、本実施形態では、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンには、インピーダンス整合が施されている。   Further, in the present embodiment, as described above, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 employs the differential communication “V-by-One (registered trademark)” of THine Electronics Co., Ltd. In addition to the hardware configuration, even if the serial data by the differential method is affected by noise that has entered the wiring, the noise is canceled (removed) on the receiving side. ) Was employed as a differential one-pair cable for electrically connecting the transmitter and the receiver. More specifically, between the peripheral control board 1510 and the frame peripheral relay terminal plate 868, between the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, and between the peripheral door relay terminal plate 882 and the effect display drive. Each of the substrates and the substrate 4450 is electrically connected by a twisted pair cable, while each of power supply wires and other wires for transmitting various signals is electrically connected by a harness. Accordingly, the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882 include, in addition to the video transmission wiring pattern for transmitting the serial data in the differential system transmitted by the door frame side effect transmitter IC 1512d, A power supply wiring pattern and various signal wiring patterns for transmitting various other signals are mixed. For this reason, the above-mentioned video transmission wiring pattern is formed on the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882 at a predetermined distance from the power supply wiring pattern and the various signal wiring patterns. Since the route from the transmitter to the receiver straddles a plurality of relay terminal plates such as a frame peripheral relay terminal plate 868 and a peripheral door relay terminal plate 882, the video transmission formed on the plurality of relay terminal plates is formed on these relay terminal plates. Between input and output of a wiring pattern, a part of a signal for transmitting serial data by the differential system transmitted by the door frame side effect transmitter IC 1512d is reflected and becomes noise, or the output level of the signal is reduced. Occurs. Therefore, in the present embodiment, impedance matching is applied to the video transmission wiring patterns formed on the plurality of relay terminal boards.

また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されているが、ツイストペアケーブルのうち、一方の配線を赤色とし、他方の配線を灰色とするとともに、ハーネスのうち、電源を供給する配線を赤色とし、他の複数の配線を灰色としている。なお、電源を供給する配線を赤色とせず、黄色としてもよい。   Further, in the present embodiment, as described above, between the peripheral control board 1510 and the frame peripheral relay terminal board 868, between the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and between the peripheral door relay terminal board 882 and the peripheral door relay board. The terminal board 882 and the effect display drive board 4450 are electrically connected to each other by a twisted pair cable, whereas the power supply wiring and other wiring for transmitting various signals are electrically connected by a harness. Of the twisted pair cable, one of the wires is red, the other is gray, the power supply wires of the harness are red, and the other wires are gray. . Note that the wiring for supplying power may be yellow instead of red.

[7−4−2e.強制切替回路、差動化回路]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号は、強制切替回路1512f、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信されるようになっている。この強制切替回路1512fには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されて入力されている。この差動化回路1512eでは、LOCKN信号出力要求データをディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化している。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。周辺制御MPU1511aは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450(実際には、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512e)に向かって送信する。
[7-4-2e. Forced switching circuit, differential circuit]
The signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d is transmitted to the forced switching circuit 1512f, a peripheral control output circuit (not shown), a frame peripheral relay terminal plate 868, a peripheral door relay terminal plate 882, and the dish unit 320 of the door frame 3. It is transmitted to the effect display drive board 4450 to be stored. The forced switching circuit 1512f includes LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, in addition to the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d. Are differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e and input. In the differential circuit 1512e, the LOCKN signal output request data is serialized into a differential serial signal (serial data). The LOCKN signal output request data is used for a period during which the start-up screen at the time of turning on the power of the pachinko machine 1 is displayed on the game board effect display device 1600, or a demonstration by the game board side effect display device 1600 in a customer waiting state. During the operation, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC SDIC0 described later provided on the effect display drive board 4450 stored in the dish unit 320 of the door frame 3 Is transmitted as a request to confirm the operation of the door frame side effect display device 460 in order to confirm whether or not a failure has occurred in the connection between the transmitter and the receiver, that is, in the connection between the transmitter and the receiver. When two signals that have been differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e are input, the forcible switching circuit 1512f performs circuit connection to transmit the two signals, When two signals that have been differentiated into a plus signal and a minus signal in the conversion circuit 1512e are not input, the circuit is connected so as to transmit the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d. Have been. Accordingly, when two signals that have been differentially differentiated into a plus signal and a minus signal are input to the differential circuit 1512e, the two signals are connected so as to be transmitted so that the two signals are transmitted. From the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, while the differential circuit 1512e When two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are not input, a circuit connection is performed so as to transmit a signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d. The signal output from the IC 1512d is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 8 2, and transmitted to the effect display driving board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. The peripheral control MPU 1511a performs a period of displaying the startup screen when the pachinko machine 1 is powered on on the gaming board effect display device 1600, or performing a demonstration by the gaming board effect display device 1600 in a customer waiting state. In the period, the LOCKN signal output request data is transmitted to the effect display drive board 4450 (actually, the differential circuit 1512e provided on the peripheral control board 1510) housed in the dish unit 320 of the door frame 3.

扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450は、周辺制御基板1510からのシリアル信号(シリアルデータ)を後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信すると、シリアル化された各種信号をパラレル信号に復元して扉枠側演出表示装置460に出力する液晶モジュール回路4450Vと、から主として構成されている。   The effect display drive board 4450 stored in the plate unit 320 of the door frame 3 receives a serial signal (serial data) from the peripheral control board 1510 by a door frame side effect receiver ICSDIC0 described later, and converts various serialized signals. And a liquid crystal module circuit 4450V for restoring the signal to a parallel signal and outputting the signal to the door frame side effect display device 460.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝える後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を伝えるための画像を音源内蔵VDP1512aを制御して生成して遊技盤側演出表示装置1600に出力することにより遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知する。   Upon receiving the drawing data from the sound source built-in VDP 1512a and determining that the received drawing data is abnormal data, the door frame side production receiver ICSDIC0 transmits a LOCKN signal, which will be described later, to that effect to the peripheral door relay terminal plate 882. , And outputs it to the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868. This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. The peripheral control MPU 1511a controls the sound source built-in VDP 1512a to generate an image for notifying the predetermined condition based on the input LOCKN signal and outputs the image to the gaming board side effect display device 1600. Is displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 to notify the user.

また、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカから報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。   Further, when the door frame side effect receiver IC SDIC0 determines that the received two signals are LOCKN signal output request data, the door frame side effect receiver IC SDIC0 transmits the LOCKN signal, which will be described later, to the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868. Then, the signal is output to the peripheral control board 1510 via the control unit. This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. Accordingly, the peripheral control MPU 1511a determines that no problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver when the LOCKN signal is input as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data, and the plate unit of the door frame 3 While it can be determined that a failure has not occurred in the effect display drive board 4450 accommodated in the 320, if no LOCKN signal has been input, it is determined that a failure has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that a failure has occurred in the effect display drive board 4450 stored in the plate unit 320 of the door frame 3, and a notification image (for example, "A failure has occurred in the upper plate side liquid crystal display device." Play the game board side by controlling the VDP 1512a with a built-in sound source. In addition to outputting to the display device 1600, a notification sound (for example, "there is a problem with the upper-panel liquid crystal display device.") To that effect is output to the audio data transmission IC 1512c by controlling the VDP 1512a with a built-in sound source. As a result, a notification sound flows from the speaker provided on the door frame 3. Thereby, the notification can be performed by the notification image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and the notification sound repeatedly flowing from the speaker or the like provided on the door frame 3. At this time, all of the LEDs for light emitting decoration provided on the door frame 3 and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board 5 may be turned on.

[7−4−3.RTC制御部]
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図72に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板1510(パチンコ機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板1510(パチンコ機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。
[7-4-3. RTC control unit]
As shown in FIG. 72, the RTC control unit 4165 that holds calendar information for specifying the date and time and time information for specifying the hour, minute, and second is configured around an RTC 4165a. The RTC 4165a has a built-in RAM 4165aa for holding calendar information and time information (hereinafter referred to as "RTC built-in RAM 4165aa"). The RTC 4165a is supplied with power from a battery 4165b (a button battery is employed in this embodiment) as a drive power supply and a backup power supply for the RTC built-in RAM 4165aa. That is, the RTC 4165a is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 1510 (pachinko machine 1) without supplying any power from the peripheral control board 1510 (pachinko machine 1). Thereby, even if the power of the pachinko machine 1 is cut off, the RTC 4165a can update and hold the calendar information and the time information by the power supply from the battery 4165b.

周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。   The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a, sets the calendar information and time information in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c, and adds the acquired calendar information and time information to the RTC information. The effect based on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 can be developed. As such an effect, for example, on December 25, a screen of a Christmas tree or a reindeer is unfolded on the game board effect display device 1600 and the door frame effect display device 460, or on New Year's Eve, the New Year countdown is performed. The screen to be executed is unfolded by the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Calendar information and time information are set at the time of factory shipment.

なお、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。   In addition, in addition to calendar information and time information, when the backlight of the game board effect display device 1600 is of an LED type, the luminance setting information of the LED is stored and held in the RTC built-in RAM 4165aa. I have. The peripheral control MPU 1511a acquires the luminance setting information from the RTC built-in RAM 4165aa and performs the luminance adjustment of the backlight by the PWM control when the backlight of the game board side effect display device 1600 is mounted with the LED type. . The brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, from 100% to 70% in increments of 5%, and the currently set game. The luminance of the LED which is the backlight of the board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is included.

また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。   The RTC built-in RAM 4165aa includes calendar information, time information, and brightness setting information, as well as calendar information, time information, and brightness setting information as information on the date, hour, minute, and second that is first stored in the RTC built-in RAM 4165aa. Input date and time information is also stored.

周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFF制御もしくはONのみとするようになっている。   The peripheral control MPU 1511a performs ON / OFF control of the backlight or ON only when the backlights of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are of a cold cathode tube type. It is supposed to.

RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側演出表示装置1600の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。   Various types of information such as calendar information, time information, luminance setting information, and input date and time information stored in the RTC built-in RAM 4165aa are set in the production line of the gaming machine maker. In the manufacturing line, for example, in order to perform various tests such as a display test of the game board effect display device 1600, the year when the input date and time information is input on the manufacturing line as the date and time when the game board effect display device 1600 was first turned on. It is set to the date of manufacture and the date and time of manufacture, which is hours, minutes, and seconds.

このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。   As described above, in addition to the calendar information and the time information, the RTC built-in RAM 4165aa has the brightness setting information and the input date and time information when the backlight of the game board effect display device 1600 is mounted with the LED type. The information that needs to be maintained can be stored and held independently of the model information of the pachinko machine 1 (for example, the probability of a large hit game state occurring at a low probability or a high probability).

また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。   In addition, depending on the environment of the hall where the pachinko machine 1 is installed, the brightness setting information and the like stored and held in the RTC built-in RAM 4165aa may be too bright with the backlight brightness of the game board side effect display device 1600 set at the production date and time. Sometimes, it is too dark. Therefore, by operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400, the mode shifts to the setting mode, and the luminance of the backlight can be adjusted to a predetermined luminance. After turning on the power of the pachinko machine 1 and operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 within a predetermined time, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board effect display device 1600. In addition, when the user operates the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 during the period in which the demonstration is performed by the game board effect display device 1600 in the customer waiting state, the setting mode is performed. Is displayed on the game board side effect display device 1600. The calendar information and the time information are reset by operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 in accordance with the screen of the setting mode, and the brightness of the backlight of the game board effect display device 1600 is desired. Or to adjust the brightness. The adjusted desired luminance of the backlight of the game board effect display device 1600 is overwritten (updated and stored) as the luminance of the LED stored in the luminance setting information.

なお、設定モードでは、周辺制御MPU1511aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU1511aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM1511bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。   In the setting mode, the peripheral control MPU 1511a executes the above-described brightness correction program, so that when the backlight of the game board effect display device 1600 is of an LED type, the game board effect is displayed. The luminance decrease due to the aging of the display device 1600 is corrected. The peripheral control MPU 1511a obtains input date and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, specifies the date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on, and sets calendar information and time to specify the date. The current date and time is specified by acquiring the time information specifying the minute and second, and the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board effect display device 1600, from 100% to 70% is adjusted in 5% steps. Brightness setting information including the brightness adjustment information for performing the setting and the brightness of the LED which is the backlight of the game board side effect display device 1600 currently set. The acquired luminance setting information is corrected based on the correction information stored in advance in the peripheral control ROM 1511b.

例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。   For example, from the date and time when the game board side effect display device 1600 was first turned on and the current date and time, if June has already passed since the date and time when the game board side effect display device 1600 was first turned on, When the corresponding correction information (for example, 5%) is obtained from the peripheral control ROM 1511b, and the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the game board effect display device 1600 is turned on, this 75% The luminance of the backlight of the game board effect display device 1600 is adjusted based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information so that the luminance becomes 80%, which is further increased by 5% which is the correction information obtained for. When 12 months have already passed since the date and time when the game board side effect display device 1600 was first turned on, the peripheral control ROM 15 When the corresponding correction information (for example, 10%) is obtained from 1b and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on with the brightness of the LED included in the brightness setting information being 75%, the 75% The luminance of the backlight of the game board effect display device 1600 is adjusted based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information so that the luminance becomes 85%, which is further increased by 10% which is the correction information obtained by the correction. Light.

なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。   Note that the current date and time may be specified by directly acquiring the calendar information for specifying the date and the time information for specifying the hour, minute, and second from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, or the peripheral date and time described later. The current calendar information set in the calendar information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 1510 in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c in the current time information acquisition processing of step S1002 in the control unit power-on processing. And the current time information set in the time information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 1510, and the current date and time may be specified.

[834.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム1510aは、上述したように、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリューム1510aは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ1511akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。
[834. Volume control volume]
As described above, the volume adjustment volume 1510a can adjust the volume of music, sound effects, and the like flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by rotating the knob. As described above, the volume of the volume control volume 1510a is variable when the knob is rotated, and the electrically connected peripheral control A / D converter 1511ak is connected to the knob of the knob. The voltage divided by the resistance value at the rotation position is converted from an analog value to a digital value, and is converted into 1024 levels of values 0 to 1023. In the present embodiment, as described above, the value of 1024 levels is divided into seven and managed as substrate volumes 0 to 6. The volume is set to mute for the board volume 0, the maximum volume is set for the board volume 6, and the volume is set to increase from the board volume 0 to the board volume 6. The liquid crystal display control unit 1512 (the VDP 1512a with a built-in sound source) is controlled so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6, and music and sound effects flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。   In this way, music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by adjusting the volume based on the turning operation of the knob. Further, in the present embodiment, as described above, in addition to the music and sound effects, a notification sound for notifying a clerk of a hall or the like of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or an illegal act on the pachinko machine 1, (E.g., a screen displayed on the game board effect display device 1600 as a more powerful one, or a notification that there is a high possibility of transition to a gaming state advantageous to the player, or the like). Etc.) also flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the notification sound and the notification sound flow without any dependence on the volume adjustment based on the turning operation of the knob, so that the sound is muted. The maximum sound volume can be adjusted by controlling the liquid crystal display control unit 1512 (the sound source built-in VDP 1512a) by a program.

このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。   The volume adjusted by this program is different from the above-described seven-stage board volume, and can smoothly change from mute to the maximum volume. Thus, for example, even if a hall clerk or the like turns the knob of the volume adjustment volume 1510a to set the volume to a low level, the effect of music and sound effects from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 is produced. Although the sound volume is reduced, the notification sound set to a high volume (in the present embodiment, the maximum volume) can be output when a malfunction occurs in the pachinko machine 1 or when the player is performing wrongdoing. Therefore, even if the sound volume of the production sound is reduced, it is possible to prevent the clerk in the hall from becoming difficult to notice a malfunction or a fraudulent act of the player due to the notification sound.

また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   Also, based on the current board volume set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so as not to disturb the music and sound effects, while In addition to music and sound effects by increasing the volume at which the sound is played, the screen developed by the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is directed as a more powerful one, and is advantageous for the player. It is also possible to notify that there is a high possibility of transition to the gaming state.

なお、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ1511akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。   In the present embodiment, in addition to adjusting the volume of music and sound effects by rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a, the dial operation unit 401 of the effect operation unit 400 By operating the pressing operation unit 405, the mode shifts to the setting mode, and the volume of music and sound effects can be adjusted. After turning on the power of the pachinko machine 1 and operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 within a predetermined time, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board effect display device 1600. In addition, when the user operates the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 during the period in which the demonstration is performed by the game board effect display device 1600 in the customer waiting state, the setting mode is performed. Is displayed on the game board side effect display device 1600. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 in accordance with the screen of the setting mode, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. Specifically, the peripheral control A / D converter 1511ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob of the volume control volume 1510a from an analog value to a digital value, and By adding or subtracting a predetermined value according to the operation of the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400, the value of the board volume can be increased or decreased. I have. The adjusted volume is set and updated as a sub-volume value for a track in which sound data of effect sound such as music or sound effect is incorporated among a plurality of tracks in the internal sound source of the sound source built-in VDP 1512a. , But is not reflected in the adjustment of the volume of the notification sound or the notification sound.

このように、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム1510aは、周辺制御基板1510に実装されているため、本体枠4を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示され、この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。   As described above, in the present embodiment, the volume of the music and the sound effect is adjusted by directly rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a, and the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the effect operation unit 400. And adding or subtracting a predetermined value in accordance with the above operation to increase or decrease the value of the board volume, thereby adjusting the volume of music or sound effects. Since the volume control volume 1510a is mounted on the peripheral control board 1510, it is necessary to keep the main frame 4 open from the outer frame 2. Then, it is the hall clerk who can turn the knob of the volume adjustment volume 1510a. However, the sound volume adjusted by the hall clerk may be small for the player and difficult to hear the music and sound effects, or may be large for the player and feel noisy for the music and sound effects. Therefore, within a predetermined time after turning on the power of the pachinko machine 1, the user operates the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400, enters a waiting state for customers, and performs a demonstration using the game board effect display device 1600. If the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated during the period being performed, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board effect display device 1600, By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 in accordance with the screen of the setting mode, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. Thereby, the player can adjust the volume of the music and the sound effect to a desired volume. Therefore, when it is difficult to hear the music and the sound effect by feeling the volume adjusted by the clerk of the hall low, the effect operation unit 400 The dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be operated to increase the volume to a desired volume. If the volume adjusted by the store clerk feels loud and the music and sound effects are loud, the production operation unit By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the 400, the volume can be reduced to a desired volume.

また、本実施形態では、パチンコ機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。   Further, in the present embodiment, when a state in which no game is performed in the pachinko machine 1 is continued for a predetermined period of time, the state becomes a customer waiting state, and the demonstration by the gaming board side effect display device 1600 is repeatedly performed (for example, 10 times). The volume adjusted by the player who was sitting on the front of the pachinko machine 1 and playing a game last time is canceled, and the volume is initialized. In the initialization of the volume, the volume is adjusted by the hall clerk, that is, the volume adjusted by the hall clerk directly rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a. Accordingly, when the player who was sitting on the front of the pachinko machine 1 and playing the game last time feels that the adjusted volume is low and it is difficult to hear music and sound effects, this time, the player sits on the front of the pachinko machine 1 this time. The player playing the game can operate the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the staging operation unit 400 to increase the volume up to a desired volume. If the player who has been playing feels loudly at the volume adjusted by the player and feels loud about the music and sound effects, the player who sits on the front of the pachinko machine 1 and plays the game this time can use the dial operation unit 401 of the staging operation unit 400 or the like. By operating the pressing operation unit 405, the volume can be reduced to a desired volume.

[8.電源システム]
次に、パチンコ機1の電源システムについて、図75及び図76を参照して説明する。図75はパチンコ機の電源システムを示すブロック図であり、図76は図75のつづきを示すブロック図である。まず、電源基板931について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。なお、各種基板のグランド(GND)や各種端子板のグランド(GND)は、電源基板931のグランド(GND)と電気的に接続されており、同一グランド(GND)となっている。
[8. Power system]
Next, a power supply system of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. 75 and FIG. FIG. 75 is a block diagram showing a power supply system of the pachinko machine, and FIG. 76 is a block diagram showing a continuation of FIG. First, the power supply board 931 will be described, and then the power supplied to each control board and the like will be described. Note that the grounds (GND) of the various substrates and the grounds (GND) of the various terminal boards are electrically connected to the ground (GND) of the power supply substrate 931 and are the same ground (GND).

[8−1.電源基板931]
電源基板931は、電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれている。電源スイッチ934を操作すると、パチンコ島設備から供給されている電力が電源基板931に供給され、パチンコ機1の電源投入を行うことができる。
[8-1. Power supply board 931]
The power supply board 931 is electrically connected to a power cord, and a plug of the power cord is inserted into a power outlet of the pachinko island facility. When the power switch 934 is operated, the electric power supplied from the pachinko island equipment is supplied to the power supply board 931 and the power of the pachinko machine 1 can be turned on.

電源基板931は、図75に示すように、電源制御部935、発射制御部953を備えている。電源制御部935は、パチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)から各種直流電圧を作成したり、主制御基板1310や払出制御基板951へのバックアップ電源を供給する回路であり、発射制御部953は、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682や図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255を駆動制御する回路である。   As shown in FIG. 75, the power supply board 931 includes a power supply control unit 935 and a launch control unit 953. The power supply control unit 935 is a circuit that generates various DC voltages from AC 24 volts (AC 24 V) supplied from the pachinko island facility and supplies backup power to the main control board 1310 and the payout control board 951. The unit 953 is a circuit that drives and controls the firing solenoid 682 of the hit ball firing device 650 shown in FIG. 5 and the ball feeding solenoid 255 of the ball feeding unit 250 shown in FIG.

電源制御部935は、同期整流回路935a、力率改善回路935b、平滑化回路935c、電源作成回路935d、キャパシタBC0,BC1を備えている。パチンコ島設備から供給されているAC24Vは、電源基板931を介して遊技球等貸出装置接続端子板869に供給されるとともに、同期整流回路935aに供給されている。この同期整流回路935aは、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を整流して力率改善回路935bに供給している。この力率改善回路935bは、整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」と記載する。)を作成して平滑化回路935cに供給している。この平滑化回路935cは、供給される+37Vのリップルを除去して+37Vを平滑化させて発射制御部953の発射制御回路953a及び電源作成回路935dにそれぞれ供給している。   The power supply control unit 935 includes a synchronous rectification circuit 935a, a power factor improvement circuit 935b, a smoothing circuit 935c, a power generation circuit 935d, and capacitors BC0 and BC1. The AC 24 V supplied from the pachinko island facility is supplied to the connection terminal board 869 for a rental device for game balls and the like via the power supply board 931 and is also supplied to the synchronous rectification circuit 935a. The synchronous rectifier circuit 935a rectifies 24 VAC (24 VAC) supplied from the pachinko island facility and supplies the rectified power to the power factor improving circuit 935b. The power factor improving circuit 935b improves the power factor of the rectified power to generate DC + 37V (DC + 37V, hereinafter referred to as “+ 37V”) and supplies the DC + 37V to the smoothing circuit 935c. The smoothing circuit 935c removes the supplied + 37V ripple, smoothes the + 37V, and supplies the resulting signal to the emission control circuit 953a of the emission control unit 953 and the power generation circuit 935d.

キャパシタBC0は、主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給し、キャパシタBC1は、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御MPU952aに内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給している。   Capacitor BC0 supplies backup power to a RAM (main control built-in RAM) built in main control MPU 1310a of main control board 1310, and capacitor BC1 is built in payout control MPU 952a of payout control unit 952 in payout control board 951. Backup power to the supplied RAM (RAM with built-in payout control).

発射制御部953の発射制御回路953aは、平滑化回路935cから供給される+37Vを駆動電源として、ハンドル302の回転位置に見合う打ち出し強度(発射強度)で遊技球を図1に示した遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行う一方、球送りユニット250の球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行う。   The firing control circuit 953a of the firing control unit 953 uses the + 37V supplied from the smoothing circuit 935c as a driving power source to drive the game ball at a launching strength (firing strength) commensurate with the rotational position of the handle 302, as shown in FIG. By controlling the drive current for launching (firing) toward the ball and controlling the output to the firing solenoid 682, the ball feeding unit 250 outputs a constant current to the ball feeding solenoid 255 to thereby control the ball of the ball feeding unit 250. The feeding member receives one game ball stored in the upper plate 321 of the plate unit 320, and controls to send the game ball received by the ball sending member to the hitting ball firing device 650 side.

電源作成回路935dは、平滑化回路935cから供給される+37Vから直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」と記載する。)、直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」と記載する。)、及び直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」と記載する。)をそれぞれ作成して払出制御基板951及び枠周辺中継端子板868にそれぞれ供給している。+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ライン、+12Vが印加されて供給される電源系統が+12V電源ライン、そして+24Vが印加されて供給される電源系統が+24V電源ラインとなる。   The power supply generation circuit 935d supplies a direct current + 5V (+ 5V DC, hereinafter referred to as "+ 5V"), a + 12V direct current (DC + 12V, hereinafter referred to as "+ 12V") and a direct current from + 37V supplied from the smoothing circuit 935c. +24 V (DC +24 V, hereinafter referred to as “+24 V”) is created and supplied to the payout control board 951 and the frame peripheral relay terminal board 868, respectively. The power system to which + 5V is applied and supplied is a + 5V power line, the power system to which + 12V is applied and supplied is a + 12V power line, and the power system to which + 24V is applied and supplied is a + 24V power line.

電源作成回路935dで作成される+5Vは、後述するように、払出制御基板951に供給されている。払出制御基板951に供給される+5Vは、払出制御フィルタ回路951aを介して払出制御MPU952aの電源端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して払出制御内蔵RAMの電源端子に印加されるようになっている。電源作成回路935dで作成される+12Vは、払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されている。この+5V作成回路1310gは、払出制御基板951からの+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御フィルタ回路1310hを介して主制御MPU1310aの電源端子に供給されるとともに、ダイオードMD0を介して主制御内蔵RAMの電源端子に供給されるようになっている。   The + 5V generated by the power generation circuit 935d is supplied to the payout control board 951 as described later. + 5V supplied to the payout control board 951 is applied to the power supply terminal of the payout control MPU 952a via the payout control filter circuit 951a, and is also applied to the power supply terminal of the payout control built-in RAM via the diode PD0. ing. The + 12V generated by the power supply generation circuit 935d is supplied to the + 5V generation circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951. The + 5V generating circuit 1310g generates + 5V which is a control reference voltage of the main control MPU 1310a from + 12V from the payout control board 951. The + 5V generated by the + 5V generation circuit 1310g is supplied to the power supply terminal of the main control MPU 1310a via the main control filter circuit 1310h and to the power supply terminal of the main control built-in RAM via the diode MD0. ing.

電源基板931のキャパシタBC1のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC1のプラス端子は、払出制御基板951の払出制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、払出制御基板951のダイオードPD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vは、払出制御MPU952aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードPD0により順方向である払出制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC1は、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951、そして再び払出制御基板951から電源基板931に戻ってくるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aの電源端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMの電源端子には払VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。   The minus terminal of the capacitor BC1 of the power supply board 931 is grounded to the ground (GND), while the plus terminal of the capacitor BC1 is electrically connected to the power supply terminal of the payout control built-in RAM of the payout control board 951, and the payout is performed. It is also electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 of the control board 951. That is, + 5V generated by the power supply generation circuit 935d of the power supply substrate 931 causes a current to flow toward the power supply terminal of the discharge control MPU 952a, and the power supply terminal of the discharge control built-in RAM, which is in the forward direction by the diode PD0, and the capacitor BC1. The current flows toward the plus terminal. As described above, the capacitor BC1 has an electric connection method of + 5V generated by the power supply generation circuit 935d of the power supply substrate 931 by an electric connection method in which the supply control substrate 951 returns to the power supply substrate 931 from the supply control substrate 951. Is supplied and can be charged. Thus, when the + 5V generated by the power supply generation circuit 935d is not supplied to the payout control board 951, the charge charged in the capacitor BC1 is supplied to the payout control board 951 as the payout VBB. Therefore, although the current is interrupted by the diode PD0 to the power supply terminal of the payout control MPU 952a and the current does not flow, the payout control MPU 952a does not operate, but the stored contents are maintained by supplying the power supply terminal VBB to the power supply terminal of the payout control built-in RAM. It has become so.

電源基板931のキャパシタBC0のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC0のプラス端子は、払出制御基板951を介して主制御基板1310の主制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、主制御基板1310のダイオードMD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御MPU1310aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードMD0により順方向である主制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC0は、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが主制御基板1310、そして払出制御基板951から電源基板931に供給されるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aの電源端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMの電源端子には主VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、主制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路は、上記ダイオードMD0と上記キャパシタBC0とによって構成されている。   The minus terminal of the capacitor BC0 of the power supply board 931 is grounded to the ground (GND), while the plus terminal of the capacitor BC0 is electrically connected to the power supply terminal of the main control built-in RAM of the main control board 1310 via the payout control board 951. And is also electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 of the main control board 1310. In other words, the + 5V generated by the + 5V generation circuit 1310g allows a current to flow toward the power supply terminal of the main control MPU 1310a, and the power supply terminal of the main control built-in RAM, which is forward directed by the diode MD0, the plus terminal of the capacitor BC0, The current flows toward. As described above, the capacitor BC0 is charged by supplying + 5V by the electrical connection method in which + 5V generated by the + 5V generation circuit 1310g is supplied from the main control board 1310 and the payout control board 951 to the power supply board 931. You can do it. As a result, the + 12V generated by the power supply generation circuit 935d of the power supply board 931 is not supplied to the + 5V generation circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951, and the + 5V generation circuit 1310g can generate + 5V. When the power is exhausted, the charge charged in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951 as the main VBB. Although the current is interrupted by MD0 and the main control MPU 1310a does not operate because the current does not flow, the main VBB is supplied to the power supply terminal of the main control built-in RAM so that the stored contents are retained. As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the backup power supply circuit that supplies backup power to the main control built-in RAM is configured by the diode MD0 and the capacitor BC0.

[8−2.各制御基板等に供給される電圧]
次に、各制御基板等に供給される電圧についての概要を説明し、続いて、主として払出制御基板に供給される電圧、そして主制御基板に供給される電圧について説明する。
[8-2. Voltage supplied to each control board etc.]
Next, the outline of the voltage supplied to each control board and the like will be described, and then the voltage mainly supplied to the payout control board and the voltage supplied to the main control board will be described.

電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図75に示すように、払出制御基板951に供給され、これら3種類の電圧のうち、+12V及び+24Vという2種類の電圧は、払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されている。また電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、枠周辺中継端子板868に供給されるとともに、この枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510及び周辺扉中継端子板882にそれぞれ供給されている。   As shown in FIG. 75, three kinds of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 are supplied to the payout control board 951, and among these three kinds of voltages, + 12V and + 12V Two kinds of voltages of +24 V are supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951. The three types of voltages of +5 V, +12 V, and +24 V generated by the power supply generation circuit 935 d of the power supply board 931 are supplied to the frame peripheral relay terminal plate 868, and are supplied to the peripheral via the frame peripheral relay terminal plate 868. It is supplied to the control board 1510 and the peripheral door relay terminal plate 882, respectively.

周辺制御基板1510に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図76(a)に示すように、ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170a及びモータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aにそれぞれ供給されている。ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170aは、遊技盤5の各種装飾基板に点灯信号、点滅信号や階調点灯信号等の各種信号を出力し、モータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aは、遊技盤5のモータやソレノイド等の電気的駆動源に駆動信号を出力する。   As shown in FIG. 76 (a), the three kinds of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V supplied to the peripheral control board 1510 correspond to the lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 and the drive source drive circuit of the motor drive board 4180. 4180a. The lamp driving circuit 4170a of the lamp driving board 4170 outputs various signals such as a lighting signal, a blinking signal and a gradation lighting signal to various decorative boards of the game board 5, and the driving source driving circuit 4180a of the motor driving board 4180 A drive signal is output to an electric drive source such as a motor or a solenoid of the panel 5.

周辺制御基板1510は、枠周辺中継端子板868から供給される+5Vから直流3.3V(DC+3.3V、以下、「+3.3V」と記載する。)を作成する+3.3V作成回路1510bを備えている。+3.3V作成回路1510bが作成する+3.3Vは、遊技盤側演出表示装置1600の液晶モジュール1600aに供給されている。また、周辺制御基板1510に供給される+12Vは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライト電源1600bに供給されている。   The peripheral control board 1510 includes a + 3.3V generation circuit 1510b that generates DC 3.3V (DC + 3.3V, hereinafter, referred to as “+ 3.3V”) from + 5V supplied from the frame peripheral relay terminal board 868. ing. The + 3.3V generated by the + 3.3V generation circuit 1510b is supplied to the liquid crystal module 1600a of the game board effect display 1600. Further, +12 V supplied to the peripheral control board 1510 is supplied to a backlight power supply 1600b of the game board side effect display device 1600.

これに対して、周辺扉中継端子板882に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図76(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に供給されている。枠装飾駆動アンプ基板194は、周辺扉中継端子板882から供給される+12Vから直流+9V(DC+9V、以下、「+9V」と記載する。)を作成する+9V作成回路194aを備えている。+9V作成回路194aが作成する+9Vとともに、周辺扉中継端子板882から供給される+5V、+12V、及び+24Vという計4種類の電圧が扉枠3の各種装飾基板等に供給されている。   On the other hand, three types of voltages of +5 V, +12 V, and +24 V supplied to the peripheral door relay terminal plate 882 are supplied to the frame decoration drive amplifier board 194 as shown in FIG. The frame decoration drive amplifier board 194 includes a + 9V generation circuit 194a that generates DC + 9V (DC + 9V, hereinafter referred to as “+ 9V”) from + 12V supplied from the peripheral door relay terminal plate 882. In addition to + 9V generated by the + 9V generation circuit 194a, a total of four voltages of + 5V, + 12V, and + 24V supplied from the peripheral door relay terminal plate 882 are supplied to various decorative substrates and the like of the door frame 3.

また、周辺扉中継端子板882に供給される+12Vは、上皿側液晶モジュール電源回路4450xに供給されている。上皿側液晶モジュール電源回路4450xは、+12Vから+3.3Vを作成している。上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vは、図74に示した液晶モジュール回路4450Vを構成する各種電子部品にそれぞれ供給されているほかに、上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yや扉枠側演出表示装置460にそれぞれ供給されている。上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yが作成した電圧は、扉枠側演出表示装置460に供給されている。   Further, + 12V supplied to the peripheral door relay terminal plate 882 is supplied to the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x. The upper-panel-side liquid crystal module power supply circuit 4450x generates + 3.3V from + 12V. The + 3.3V generated by the upper-panel-side liquid crystal module power supply circuit 4450x is supplied to various electronic components constituting the liquid-crystal module circuit 4450V shown in FIG. And the door frame side effect display device 460. The voltage created by the upper plate side liquid crystal module backlight power supply circuit 4450y is supplied to the door frame side effect display device 460.

[8−2−1.払出制御基板に供給される電圧]
払出制御基板951は、図75に示すように、払出制御MPU952a等のほかに、払出制御フィルタ回路951a等を備えている。この払出制御フィルタ回路951aは、電源基板931からの+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードPD0を介して電源基板931のキャパシタBC1に供給されるほかに、例えば、払出制御部952の払出制御MPU952a等に供給されている。電源基板931からの+12Vは、例えば、払出制御部952の払出制御入力回路952b等に供給されるとともに、払出制御基板951を介して、外部端子板784の外部通信回路784aに供給されている。この外部端子板784の外部通信回路784aは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を伝える信号を遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ出力する回路である。ホールコンピュータは、外部通信回路784aから出力される信号から、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。なお、電源基板931からの+24は、払出制御基板951において何ら使用されずに、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されている。
[8-2-1. Voltage supplied to payout control board]
As shown in FIG. 75, the payout control board 951 includes a payout control filter circuit 951a in addition to the payout control MPU 952a. The payout control filter circuit 951a is supplied with + 5V from the power supply board 931 and removes noise from this + 5V. This +5 V is supplied to the capacitor BC1 of the power supply board 931 via the diode PD0 and, for example, to the payout control MPU 952a of the payout control unit 952. + 12V from the power supply board 931 is supplied to, for example, the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952, and is also supplied to the external communication circuit 784a of the external terminal board 784 via the payout control board 951. The external communication circuit 784a of the external terminal board 784 outputs a signal that conveys the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and game information of the pachinko machine 1 to a hall computer installed in a game hall (hall). It is. The hall computer monitors the game of the player by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1 from the signal output from the external communication circuit 784a. The +24 from the power supply board 931 is supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951 without being used at all in the payout control board 951.

[8−2−2.主制御基板に供給される電圧]
主制御基板1310は、図75に示すように、主制御MPU1310a等のほかに、+5V作成回路1310g、主制御フィルタ回路1310h、停電監視回路1310e等を備えている。+5V作成回路1310gは、電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310において、+5V作成回路1310gが作成する+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ラインとなる。本実施形態では、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインと、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインと、が電気的に接続されることがないように回路構成されているため、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310の各種電子部品と電気的に接続されることがないし、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310を除く他の基板等の各種電子部品と電気的に接続されることもない。
[8-2-2. Voltage supplied to main control board]
As shown in FIG. 75, the main control board 1310 includes a +5 V generation circuit 1310g, a main control filter circuit 1310h, a power failure monitoring circuit 1310e, and the like, in addition to the main control MPU 1310a. The + 5V generation circuit 1310g is supplied with + 12V from the power supply substrate 931 via the payout control substrate 951, and generates + 5V which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a from + 12V. On the main control board 1310, the power supply system to which + 5V generated by the + 5V generation circuit 1310g is applied and supplied is a + 5V power supply line. In the present embodiment, the + 5V power supply line created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 and the + 5V power supply line created by the + 5V creation circuit 1310g of the main control board 1310 are not electrically connected. With such a circuit configuration, the + 5V power supply line created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 is not electrically connected to various electronic components of the main control board 1310, and the + 5V power supply line of the main control board 1310 is not connected. The + 5V power supply line created by the creation circuit 1310g is not electrically connected to various electronic components such as boards other than the main control board 1310.

主制御フィルタ回路1310hは、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードMD0を介して電源基板931のキャパシタBC0に供給されるほかに、例えば、主制御MPU1310a等に供給されている。払出制御基板951からの+12Vは、例えば、主制御入力回路1310b等に供給され、払出制御基板951からの+24Vは、例えば、主制御ソレノイド駆動回路1310d等に供給されている。   The main control filter circuit 1310h is supplied with + 5V generated by the + 5V generation circuit 1310g, and removes noise from the + 5V. This +5 V is supplied to the capacitor BC0 of the power supply board 931 via the diode MD0 and, for example, to the main control MPU 1310a and the like. + 12V from the payout control board 951 is supplied to, for example, the main control input circuit 1310b, and + 24V from the payout control board 951 is supplied to, for example, the main control solenoid drive circuit 1310d.

停電監視回路1310eは、電源基板931からの+12V及び+24Vが払出制御基板951を介して供給されており、これら+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を主制御MPU1310aに出力する。停電予告信号は、主制御基板1310、そして払出制御基板951の払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aに入力される。また、停電予告信号は、主制御基板1310を介して周辺制御基板1510に入力される。また、停電予告信号は、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、図76(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に入力されるとともに、この枠装飾駆動アンプ基板194を介して、扉枠の装飾基板等にそれぞれ入力されるようになっている。   The power failure monitoring circuit 1310e is supplied with + 12V and + 24V from the power supply substrate 931 via the payout control substrate 951, and monitors the power failure or the instantaneous blackout of + 12V and + 24V. The power failure monitoring circuit 1310e outputs a power failure warning signal to the main control MPU 1310a as a power failure warning when detecting a power failure or a momentary power failure at + 12V and + 24V. The power failure notice signal is input to the payout control MPU 952a via the main control board 1310 and the payout control input circuit 952b of the payout control board 951. Further, the power failure notice signal is input to the peripheral control board 1510 via the main control board 1310. Also, the power failure notice signal is input to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882 as shown in FIG. At the same time, the data is input to the decorative board of the door frame and the like via the frame decorative drive amplifier board 194.

本実施形態では、停電監視回路1310eは、+12V電源ラインと+24V電源ラインとの2つの電源ラインに印加される電圧をそれぞれ監視することによって、+12V電源ライン又は+24V電源ラインの一方の電源ラインに印加される電圧を監視する場合と比べて、停電又は瞬停等の電源断の兆候をより正確に把握することができる。   In the present embodiment, the power failure monitoring circuit 1310e monitors the voltages applied to the two power lines, that is, the + 12V power line and the + 24V power line, and applies the voltage to one of the + 12V power line and the + 24V power line. As compared with the case of monitoring the applied voltage, it is possible to more accurately grasp the sign of the power failure such as a power failure or a momentary power failure.

[9.主制御基板の回路]
次に、図69に示した主制御基板1310の回路等について、図77〜図79を参照して説明する。図77は主制御基板の回路を示す回路図であり、図78は停電監視回路を示す回路図であり、図79は主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。まず、図75に示した主制御フィルタ回路1310hについて説明し、続いて主制御基板1310で作成された電源、主制御システムリセット、主制御水晶発振器、主制御入力回路、停電監視回路、主制御MPUへの各種入出力信号、そして主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について説明する。
[9. Circuit of main control board]
Next, circuits and the like of main control board 1310 shown in FIG. 69 will be described with reference to FIGS. FIG. 77 is a circuit diagram showing a circuit of a main control board, FIG. 78 is a circuit diagram showing a power failure monitoring circuit, and FIG. 79 is a circuit diagram showing a communication interface circuit between the main control board and a peripheral control board. FIG. First, the main control filter circuit 1310h shown in FIG. 75 will be described. Various input / output signals to the controller and a communication interface circuit between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 will be described.

主制御基板1310は、図69及び図75に示した、主制御MPU1310a、主制御入力回路1310b、主制御出力回路1310c、主制御ソレノイド駆動回路1310d、停電監視回路1310e、+5V作成回路1310g、及び主制御フィルタ回路1310hのほかに、周辺回路として、図77に示すように、リセット信号を出力する主制御システムリセットMIC1、クロック信号を出力する主制御水晶発振器MX0(本実施形態では、24メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。   The main control board 1310 includes a main control MPU 1310a, a main control input circuit 1310b, a main control output circuit 1310c, a main control solenoid driving circuit 1310d, a power failure monitoring circuit 1310e, a + 5V generation circuit 1310g, and a main control MPU 1310g shown in FIGS. As shown in FIG. 77, in addition to the control filter circuit 1310h, as a peripheral circuit, a main control system reset MIC1 that outputs a reset signal, and a main control crystal oscillator MX0 that outputs a clock signal (in the present embodiment, 24 MHz (MHz) )).

[9−1.主制御フィルタ回路]
主制御フィルタ回路1310hは、図77に示すように、主制御3端子フィルタMIC0を主として構成されている。この主制御3端子フィルタMIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。主制御3端子フィルタMIC0は、その1番端子に、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが印加され、その2番端子がグランド(GND)と接地され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5Vが出力されている。1番端子に印加される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC0の他端と電気的に接続されることにより、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。
[9-1. Main control filter circuit]
As shown in FIG. 77, the main control filter circuit 1310h mainly includes a main control three-terminal filter MIC0. The main control three-terminal filter MIC0 is a T-type filter circuit and has excellent attenuation characteristics magnetically shielded with ferrite. In the main control three-terminal filter MIC0, + 5V generated by the + 5V generation circuit 1310g is applied to the first terminal, the second terminal is grounded to the ground (GND), and the noise component is removed from the third terminal. + 5V is output. The + 5V applied to the first terminal is first connected to the other end of the capacitor MC0 whose one end is grounded to the ground (GND), thereby first removing a ripple (AC component superposed on the voltage). And smoothed.

3番端子から出力される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサMC1及び電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、主制御システムリセットMIC1の電源端子、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。   The + 5V output from the third terminal is electrically connected to the other ends of the capacitor MC1 and the electrolytic capacitor MC2 (in this embodiment, the capacitance: 470 microfarads (μF)), one end of which is grounded to the ground (GND). , The ripples are further removed and smoothed. The smoothed + 5V is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1, the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0, the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, and the like. In addition, when a power outage or a momentary power outage occurs and the power from the pachinko island facility is cut off, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC2 has a power outage or a momentary power outage at a VDD terminal which is a power supply terminal of the main control MPU 1310a. The voltage is applied as +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms) after the generation.

主制御MPU1310aのVDD端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。主制御MPU1310aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。   One end of the VDD terminal of the main control MPU 1310a is electrically connected to the other end of the capacitor MC3 whose one end is grounded to the ground (GND). The VSS terminal, which is the ground terminal of the main control MPU 1310a, is grounded to the ground (GND).

また、主制御MPU1310aのVDD端子は、コンデンサMC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードMD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードMD0のカソード端子は、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC4の他端と電気的に接続されている。この主制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードMD0のカソード端子及びコンデンサMC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗MR0を介して、図75に示した電源基板931のキャパシタBC0のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、主制御MPU1310aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードMD0を介して、主制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図75に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aのVDD端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMのVBB端子には主VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。   Further, the VDD terminal of the main control MPU 1310a is electrically connected to the anode terminal of the diode MD0 in addition to being electrically connected to the capacitor MC3. The cathode terminal of the diode MD0 is electrically connected to a VBB terminal which is a power supply terminal of a RAM (RAM with built-in main control) built in the main control MPU 1310a, and one end of which is connected to a ground (GND) with a capacitor MC4. Is electrically connected to the other end. The VBB terminal of the main control built-in RAM is electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 and the other end of the capacitor MC4, and is connected to the positive terminal of the capacitor BC0 of the power supply board 931 shown in FIG. It is electrically connected to the terminal. That is, the +5 V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 1310h is applied to the VDD terminal of the main control MPU 1310a, and the VBB terminal of the main control built-in RAM and the capacitor BC0 via the diode MD0. And the plus terminal of As a result, as described above, the + 12V generated by the power generation circuit 935d of the power supply board 931 shown in FIG. 75 is not supplied to the + 5V generation circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951, and the + 5V generation is performed. When the circuit 1310g cannot generate + 5V, the electric charge charged in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 1310 as the main VBB. Therefore, the VDD terminal of the main control MPU 1310a is connected to the VDD terminal of the main control MPU 1310a. Although the current is hindered by the diode MD0 and does not flow and the main control MPU 1310a does not operate, the stored contents are retained by applying the main VBB to the VBB terminal of the main control built-in RAM.

[9−2.主制御システムリセット]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図77に示すように、主制御システムリセットMIC1の電源端子に印加されている。主制御システムリセットMIC1は、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。主制御システムリセットMIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサMC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、主制御システムリセットMIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[9-2. Main control system reset]
The +5 V from which the noise component has been removed and smoothed by the main control filter circuit 1310h is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1 as shown in FIG. The main control system reset MIC1 resets the main control MPU 1310a and the main control output circuit with reset function 1310ca, respectively, and includes a delay circuit. One end of the delay capacitance terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the other end of the capacitor MC5 whose one end is grounded (GND), and the capacitance of this capacitor MC5 sets the delay time by the delay circuit. You can do it. Specifically, when + 5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (for example, 4.25V), the main control system reset MIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the elapse of the delay time.

主制御システムリセットMIC1の出力端子は、主制御MPU1310aのリセット端子であるSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサMC6によりリップルが除去されて平滑化されている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗MR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される。主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   The output terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the SRST terminal, which is the reset terminal of the main control MPU 1310a, and the reset terminal of the main control output circuit with reset function 1310ca. The output terminal is an open collector output type, and one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR1 which is electrically connected to the + 5V power supply line, and one end is grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the other end of MC6. The ripple is removed and smoothed by the capacitor MC6. When the voltage input to the power supply terminal is higher than the threshold value, the output terminal is pulled up to the +5 V side by the pull-up resistor MR1 and the logic becomes HI, and this logic becomes the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the main control output with reset function When the voltage inputted to the reset terminal of the circuit 1310ca is smaller than the threshold value while the voltage inputted to the power supply terminal is smaller than the threshold value, the logic becomes LOW. Each is input to the reset terminal. Since the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the reset terminal of the main control output circuit with reset function 1310ca are negative logic inputs, when the voltage input to the power supply terminal becomes smaller than the threshold value, the main control MPU 1310a and the reset function The main control output circuit 1310ca is reset. One end of the power supply terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC7 whose one end is grounded, and the + 5V input to the power supply terminal is smoothed by removing a ripple. The ground terminal is grounded to a ground (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

[9−3.主制御水晶発振器]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図77に示すように、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子に印加されている。このVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC8の他端と電気的に接続されており、VDD端子に入力される+5Vは、さらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VDD端子のほかに、出力周波数選択端子であるA端子、B端子、C端子及びST端子にもそれぞれ印加されている。主制御水晶発振器MX0は、これらのA端子、B端子、C端子及びST端子に+5Vがそれぞれ印加されることにより、24MHzのクロック信号を出力端子であるF端子から出力する。
[9-3. Main control crystal oscillator]
The +5 V from which the noise component has been removed and smoothed by the main control filter circuit 1310h is applied to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0, as shown in FIG. This VDD terminal is electrically connected at one end to the other end of the capacitor MC8 which is grounded to the ground (GND), and the + 5V input to the VDD terminal is smoothed by further removing ripples. The smoothed +5 V is applied to the output frequency selection terminals A, B, C, and ST in addition to the VDD terminal. The main control crystal oscillator MX0 outputs a 24 MHz clock signal from the output terminal F by applying + 5V to each of the A terminal, B terminal, C terminal, and ST terminal.

主制御水晶発振器MX0のF端子は、主制御MPU1310aのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、24MHzのクロック信号が入力されている。なお、主制御水晶発振器MX0の接地端子であるGND端子はグランド(GND)と接地されており、主制御水晶発振器MX0のF端子の分周波を出力するD端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   The F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is electrically connected to the CLK terminal which is a clock terminal of the main control MPU 1310a, and receives a 24 MHz clock signal. The GND terminal, which is the ground terminal of the main control crystal oscillator MX0, is grounded to the ground (GND). It is in a state.

[9−4.主制御入力回路]
主制御入力回路1310bは、図69に示した、一般入賞口センサ4020,4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、ゲートセンサ4003からの検出信号のほかに、図70に示した払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)等が入力される回路である。各スイッチからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路について説明する。
[9-4. Main control input circuit]
The main control input circuit 1310b detects from the general winning opening sensors 4020, 4020, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, the magnetic detection sensor 4024, the count sensor 4005, and the gate sensor 4003 shown in FIG. In addition to the signal, this circuit receives an operation signal (RAM clear signal) from an operation switch 954 provided on the payout control board 951 shown in FIG. 70 and the like. Since the circuit configuration to which the detection signal from each switch is input is the same, only the circuit to which the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 954 is input will be described.

[9−4−1.操作スイッチからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路]
まず、操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。主制御基板1310には、払出制御基板951が有するエラー解除を行う機能を有していないため、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954からの操作信号が入力されると、主制御内蔵RAMをクリアするためのRAMクリア信号として判断して主制御内蔵RAMをクリアする処理を行う。
[9-4-1. Circuit to which operation signal (RAM clear signal) from operation switch is input]
First, as described above, the operation switch 954 controls the RAM (payout control built-in RAM) incorporated in the payout control MPU 952a of the payout control board 951 and the main control of the main control board 1310 within a predetermined period from when the power is turned on. The operation is performed when the RAM (main control built-in RAM) built in the MPU 1310a is cleared, or when an error is notified after the power is turned on, the operation is performed to cancel the error. A function of performing RAM clear within a predetermined period from power-on, and an error release after power-on (after a period of performing the function as RAM clear, that is, after a predetermined period from power-on). And a function of performing Since the main control board 1310 does not have a function of canceling an error of the payout control board 951, if an operation signal from the operation switch 954 is input within a predetermined period from power-on, the main control board 1310 The main control built-in RAM is cleared by judging it as a RAM clear signal to clear the built-in RAM.

主制御基板1310には、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951から論理がLOWとなった操作信号が入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951から論理がHIとなった操作信号が払出制御基板951から入力されるようになっている(この点の詳細な説明について後述する)。   When the operation switch 954 is not operated, an operation signal whose logic is LOW is input from the payout control board 951 to the main control board 1310. On the other hand, when the operation switch 954 is operated, the logic is output from the payout control board 951. HI is input from the payout control board 951 (a detailed description of this point will be described later).

電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインは、図77に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR3を介してトランジスタMTR0のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のベース端子は、抵抗MR3と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR4の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR0のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR5の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC10(非反転バッファICMIC10は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC10A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。   As shown in FIG. 77, the transmission line for transmitting the operation signal from the operation switch 954 provided on the payout control board 951 within a predetermined period from the time of power-on is a pull-up one end of which is electrically connected to the + 12V power line. It is electrically connected to the other end of the resistor MR2 and is also electrically connected to the base terminal of the transistor MTR0 via the resistor MR3. The base terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the resistor MR3 and one end is electrically connected to the other end of the resistor MR4 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor MTR0 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the other end of the resistor MR5, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. The main control is performed via the ICMIC 10 (the non-inverting buffer ICMIC 10 includes eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one (MIC 10A) without inverting the logic). It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU 1310a.

払出制御基板951における操作スイッチ954からの操作信号を出力する回路は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインがプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。主制御基板1310は、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951からの操作信号がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなって入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951からの操作信号がプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなって入力される。   The circuit for outputting the operation signal from the operation switch 954 in the payout control board 951 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and transmits the operation signal from the operation switch 954. The line is pulled up to the +12 V side by the pull-up resistor MR2. When the operation switch 954 is not operated, the operation signal from the payout control substrate 951 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW, and the main control board 1310 is operated while the operation switch 954 is operated. In this case, the operation signal from the payout control board 951 is pulled up to the +12 V side by the pull-up resistor MR2, and the logic becomes HI and is input.

抵抗MR3,MR4、及びトランジスタMTR0から構成される回路は、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit including the resistors MR3 and MR4 and the transistor MTR0 is a switch circuit that is turned on / off by an operation signal from the operation switch 954.

操作スイッチ954が操作されていないときには、論理がLOWとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものでないと判断する。   When the operation switch 954 is not operated, an operation signal whose logic becomes LOW is input to the base terminal of the transistor MTR0, so that the transistor MTR0 is turned off and the switch circuit is also turned off. Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the +5 V side by the resistor MR5, and the operation signal from the operation switch 954 whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. Is done. When the logical value of the operation signal from the operation switch 954 input to the input terminal PA0 is HI, the main control MPU 1310a must instruct that the RAM stored in the main control built-in RAM be erased to clear the RAM. to decide.

一方、操作スイッチ954が操作されているときには、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。   On the other hand, when the operation switch 954 is operated, an operation signal which is pulled up to the +12 V side by the pull-up resistor MR2 and whose logic becomes HI is input to the base terminal of the transistor MTR0, and the transistor MTR0 is turned on. The circuit is also turned on. Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is reduced to the ground (GND) side, and the operation signal from the operation switch 954 whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. Is done. When the logical value of the operation signal from the operation switch 954 input to the input terminal PA0 is LOW, the main control MPU 1310a instructs to perform a RAM clear for deleting information stored in the main control built-in RAM. Judge.

なお、操作スイッチ954からの操作信号は、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。これは、操作スイッチ954からの操作信号が払出制御基板951を介して入力されているためである。つまり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて信号の信頼性を高めている。そこで、本実施形態では、主制御基板1310に直接入力される、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、及び第二始動口センサ4004からの検出信号は、プルアップ抵抗により+5V側に引き上げられる一方、図69に示したパネル中継基板4161を介して入力される、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、一般入賞口センサ4020、及びゲートセンサ4003からの検出信号は、主制御基板1310に直接入力されないため、操作スイッチ954からの操作信号と同様に、プルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。   The operation signal from the operation switch 954 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor MR2. This is because the operation signal from the operation switch 954 is input via the payout control board 951. That is, between the main control board 1310 and the payout control board 951, the voltage is higher than the control reference voltage of +5 V in order to suppress the influence of noise entering the wiring (harness) that electrically connects the boards. The reliability of the signal is increased by using the voltage of + 12V. Therefore, in the present embodiment, the detection signals from the general winning opening sensor 4020, the first starting opening sensor 4002, and the second starting opening sensor 4004, which are directly input to the main control board 1310, are shifted to the + 5V side by the pull-up resistor. While being pulled up, the detection signals from the magnetic detection sensor 4024, the count sensor 4005, the general winning opening sensor 4020, and the gate sensor 4003 input via the panel relay board 4161 shown in FIG. 69 are sent to the main control board 1310. Since it is not directly input, it is pulled up to the +12 V side by a pull-up resistor similarly to the operation signal from the operation switch 954.

[9−5.停電監視回路]
主制御基板1310は、図75に示したように、電源基板931から+12V及び+24Vという2種類の電圧が払出制御基板951を介して供給されており、+12V及び+24Vが停電監視回路1310eに入力されている。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、主制御MPU1310aのほかに、払出制御基板951の払出制御MPU952aや周辺制御基板1510に出力する。ここでは、まず停電監視回路の構成について説明し、続いて+24Vの停電又は瞬停の監視、+12Vの停電又は瞬停の監視、そして停電予告信号の出力について説明する。
[9-5. Power failure monitoring circuit]
As shown in FIG. 75, the main control board 1310 is supplied with two kinds of voltages of +12 V and +24 V from the power supply board 931 via the payout control board 951, and +12 V and +24 V are input to the power failure monitoring circuit 1310 e. ing. The power failure monitoring circuit 1310e monitors + 12V and + 24V signs of a power failure or a momentary power failure, and when detecting a power failure or a momentary power failure sign, outputs a power failure warning signal as a power failure warning in addition to the main control MPU 1310a and a payout control board. 951 to the payout control MPU 952 a and the peripheral control board 1510. Here, the configuration of the power failure monitoring circuit will be described first, followed by monitoring of a +24 V power failure or momentary power failure, monitoring of a +12 V power failure or momentary power failure, and output of a power failure warning signal.

[9−5−1.停電監視回路の構成]
停電監視回路1310eは、図78に示すように、シャント式安定化電源回路MIC20、オープンコレクタ出力タイプのコンパレータMIC21、DタイプフリップフロップMIC22、トランジスタMTR20〜MTR23を主として構成されている。
[9-5-1. Configuration of power failure monitoring circuit]
As shown in FIG. 78, the power failure monitoring circuit 1310e mainly includes a shunt-type stabilized power supply circuit MIC20, an open collector output type comparator MIC21, a D type flip-flop MIC22, and transistors MTR20 to MTR23.

シャント式安定化電源回路MIC20の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR20の他端と電気的に接続されて+5Vが印加されており、REF端子に入力される電流が抵抗MR20により制限されている。K端子は、コンパレータMIC21の比較基準電圧となるリファレンス電圧Vref(本実施形態では、2.495Vが設定されている。)を出力する。K端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC20の他端と電気的に接続されており、K端子から出力されるリファレンス電圧Vrefは、コンデンサMC20によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。なお、シャント式安定化電源回路MIC20のアノード端子であるA端子はグランド(GND)と接地されている。   The REF terminal, which is a reference voltage input terminal, and the K terminal, which is a cathode terminal, of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20 are electrically connected to the other end of the resistor MR20, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line. +5 V is applied, and the current input to the REF terminal is limited by the resistor MR20. The K terminal outputs a reference voltage Vref (in this embodiment, 2.495 V is set) serving as a comparison reference voltage of the comparator MIC21. The K terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC20 whose one end is grounded to the ground (GND), and the reference voltage Vref output from the K terminal is rippled (multiplied by the voltage) by the capacitor MC20. AC component) is removed and smoothed. The A terminal, which is the anode terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20, is grounded to the ground (GND).

コンパレータMIC21は、2つの電圧比較回路を備えており、その1つ(MIC21A)を、+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いているとともに、残りの1つ(MIC21B)を、+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いている。MIC21Aのプラス端子である3番端子は、+24Vの監視電圧V1が印加され、MIC21Aのマイナス端子である2番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。MIC21Bのプラス端子である5番端子は、+12Vの監視電圧V2が印加され、MIC21Bのマイナス端子である6番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。これらの比較結果は、DタイプフリップフロップMIC22に入力されている。このDタイプフリップフロップMIC22は、2つのDタイプフリップフロップ回路を備えており、その1つ(MIC22A)を本実施形態に用いている。コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC21の他端と電気的に接続されており、コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC21によりリップルが除去されて平滑化され、コンパレータMIC21のグランド端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地されている。   The comparator MIC21 includes two voltage comparison circuits, one of which (MIC21A) is used to compare the + 24V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref, and the other one (MIC21B) is used. , +12 V and the reference voltage Vref. The third terminal, which is the positive terminal of the MIC 21A, is applied with the monitoring voltage V1 of +24 V, and the second terminal, which is the negative terminal of the MIC 21A, is applied with the reference voltage Vref. A monitoring terminal V2 of +12 V is applied to a fifth terminal, which is a plus terminal of the MIC 21B, and a reference voltage Vref is applied to a sixth terminal, which is a minus terminal of the MIC 21B. These comparison results are input to the D-type flip-flop MIC22. The D-type flip-flop MIC22 includes two D-type flip-flop circuits, one of which (MIC22A) is used in the present embodiment. The Vcc terminal which is a power supply terminal of the comparator MIC21 is electrically connected to the other end of the capacitor MC21 whose one end is grounded to the ground (GND). The ripple is removed and smoothed by the capacitor MC21, and the GND terminal which is the ground terminal of the comparator MIC21 is grounded to the ground (GND).

[9−5−2.+24Vの停電又は瞬停の監視]
+24Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Aが+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+24Vの監視電圧V1が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子は、図78に示すように、一端が+24V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR21の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR22の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR21,MR22の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC23の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子に印加される+24Vの監視電圧V1は、抵抗MR21,MR22による抵抗比によって+24Vが分圧され、コンデンサMC23によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR21,MR22の値は、+24Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+24Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V1pf(本実施形態では、21.40Vに設定されている。)となったときに、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-2. Monitoring of + 24V power failure or momentary power failure]
As described above, the monitoring of the + 24V power failure or instantaneous power failure is performed by the MIC 21A of the comparator MIC21 comparing the + 24V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 78, the third terminal, which is the plus terminal of the MIC 21A of the comparator MIC21 to which the + 24V monitoring voltage V1 is applied, is connected to the other end of the resistor MR21 whose one end is electrically connected to the + 24V power supply line and one end. The other end of the resistor MR22, which is electrically connected to the other end of the resistor MR22, and the other end of the resistor MR21, MR22, and the other end of the capacitor MC23, one end of which is grounded to the ground (GND). Are electrically connected. The +24 V monitoring voltage V1 applied to the third terminal, which is the plus terminal of the MIC 21A of the comparator MIC 21, is divided by +24 V by the resistance ratio of the resistors MR21 and MR22, and the ripple is removed and smoothed by the capacitor MC23. . The values of the resistors MR21 and MR22 are set to a preset power failure detection voltage V1pf (set to 21.40V in the present embodiment) when the voltage starts to fall from + 24V when + 24V fails or momentarily stops. , The monitoring voltage V1 of +24 V is set to have the same value as the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子は、オープンコレクタ出力となっており、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。   The first terminal which is the output terminal of the MIC 21A of the comparator MIC 21 has an open collector output, and one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 which is electrically connected to the + 5V power supply line. One end is electrically connected to the other end of the capacitor MC24 grounded to the ground (GND), and is electrically connected to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22. The capacitor MC24 has a role as a low-pass filter.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   When the voltage of + 24V is higher than the power failure detection voltage V1pf, the monitoring voltage V1 of + 24V becomes higher than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 is + 5V by the pull-up resistor MR23. The signal whose logic becomes HI is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   On the other hand, when the voltage of +24 V is lower than the power failure detection voltage V1pf, the monitoring voltage V1 of +24 V becomes lower than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal, which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, is ground (GND). And the signal whose logic becomes LOW is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

[9−5−3.+12Vの停電又は瞬停の監視]
+12Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Bが+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+12Vの監視電圧V2が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子は、図78に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR24の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR25の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR24,MR25の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC25の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子に印加される+12Vの監視電圧V2は、抵抗MR24,MR25による抵抗比によって+12Vが分圧され、コンデンサMC25によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR24,MR25の値は、+12Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+12Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V2pf(本実施形態では、10.47Vに設定されている。)となったときに、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-3. Monitoring of + 12V power failure or momentary power failure]
As described above, the monitoring of the power failure or instantaneous power failure of +12 V is performed by the MIC 21B of the comparator MIC21 comparing the monitoring voltage V2 of +12 V with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 78, a fifth terminal, which is a plus terminal of the MIC 21B of the comparator MIC21 to which the + 12V monitoring voltage V2 is applied, is connected to the other end of the resistor MR24 whose one end is electrically connected to the + 12V power supply line, and one end. The other end of the resistor MR25, which is electrically connected to the other end of the resistor MR25, which is grounded to the ground (GND), and the other end of the resistor MR24, MR25; Are electrically connected. The +12 V monitoring voltage V2 applied to the fifth terminal, which is the plus terminal of the MIC 21B of the comparator MIC 21, is divided by +12 V by the resistance ratio of the resistors MR24 and MR25, and the ripple is removed by the capacitor MC25 and smoothed. . The values of the resistors MR24 and MR25 are set to a preset power failure detection voltage V2pf (set to 10.47 V in the present embodiment) when the voltage of + 12V starts to fall from + 12V when a power failure or momentary power failure occurs. , The monitoring voltage V2 of +12 V is set to have the same value as the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子は、オープンコレクタ出力となっており、上述したMIC21Aの出力端子である1番端子と電気的に接続されているため、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、上述したように、ローパスフィルタとしての役割を担っている。   The 7th terminal which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 is an open collector output, and is electrically connected to the 1st terminal which is the output terminal of the MIC21A. Is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 which is electrically connected, and one end is electrically connected to the other end of the capacitor MC24 which is grounded to the ground (GND) to preset the D-type flip-flop MIC22. The terminal is electrically connected to a PR terminal. The capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter as described above.

+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   When the voltage of +12 V is higher than the power failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of +12 V becomes higher than the reference voltage Vref. The signal whose logic becomes HI is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

一方、+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   On the other hand, when the voltage of +12 V is lower than the power failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of +12 V becomes lower than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the seventh terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is ground (GND). And the signal whose logic becomes LOW is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

[9−5−4.停電予告信号の出力]
DタイプフリップフロップMIC22は、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化により、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶し、この記憶値(論理)を、出力端子である1Q端子から出力するとともに、その記憶値(論理)を反転させた値を、出力端子である負論理1Q端子から出力する。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、ラッチ状態を解除してプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理を反転させた信号を出力端子である1Q端子から出力する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号、つまりプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理と同一の論理となった信号を負論理1Q端子から出力する)一方、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されると、ラッチ状態をセットする。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されてラッチ状態をセットするようになっている際に、プリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、論理をHIとする信号を出力端子である1Q端子から出力する状態を維持する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号を負論理1Q端子から出力する状態を維持する)。
[9-5-4. Output of power failure notice signal]
The D-type flip-flop MIC22 stores the value (logic) of the signal input to the 1D terminal as the D input terminal in response to a change in the edge of the clock signal input to the 1CK terminal as the clock input terminal. (Logic) is output from the output terminal 1Q terminal, and a value obtained by inverting the stored value (logic) is output from the output terminal negative logic 1Q terminal. Further, when a signal whose logic becomes LOW is inputted to the CLR terminal which is a clear terminal, the D-type flip-flop MIC22 releases the latch state and changes the logic of the signal inputted to the PR terminal which is a preset terminal. The inverted signal is output from the output terminal 1Q terminal (at this time, a signal obtained by inverting the logic of the signal output from 1Q, that is, the same logic as the signal input to the preset terminal PR terminal). On the other hand, when the signal whose logic becomes HI is input to the CLR terminal which is the clear terminal, the latch state is set. In addition, the D-type flip-flop MIC22 is configured such that when a signal whose logic becomes HI is inputted to the CLR terminal which is a clear terminal and the latch state is set, the logic of the PR terminal which is a preset terminal is LOW. Is maintained, a state where a signal whose logic is HI is output from the output terminal 1Q is maintained (at this time, a signal obtained by inverting the logic of the signal output from the 1Q is a negative logic). The state of output from the 1Q terminal is maintained).

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、D入力端子である1D端子、及びクロック入力端子である1CK端子は、グランド(GND)とそれぞれ接地されているため、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化がなく、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶して出力端子である1Q端子から出力することがないように回路構成されている。DタイプフリップフロップMIC22は、プリセット端子であるPR端子に、上述したように、+24Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子からの信号と、+12Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子からの信号と、が入力され、これらの信号に基づいて、出力端子である1Q端子から信号を出力する。なお、電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC22の他端と電気的に接続されており、DタイプフリップフロップMIC22の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC22によりリップルが除去されて平滑化され、接地端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地され、出力端子である1Q端子の論理を反転する負論理1Q端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   In the D-type flip-flop MIC22, in the present embodiment, the 1D terminal as the D input terminal and the 1CK terminal as the clock input terminal are each grounded to the ground (GND), so that the 1CK terminal as the clock input terminal is connected to the 1CK terminal as the clock input terminal. The circuit is configured so that the edge of the input clock signal does not change, the value (logic) of the signal input to the 1D terminal as the D input terminal is stored, and is not output from the 1Q terminal as the output terminal. ing. As described above, the D-type flip-flop MIC22 supplies a signal from the first terminal, which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, for monitoring the power failure or instantaneous power failure of + 24V to the PR terminal which is the preset terminal, and the power failure of + 12V. Alternatively, a signal from the seventh terminal, which is the output terminal of the MIC 21B of the comparator MIC21 that monitors the momentary interruption, is input, and a signal is output from the 1Q terminal, which is the output terminal, based on these signals. The Vcc terminal, which is a power supply terminal, is electrically connected to the other end of the capacitor MC22 whose one end is grounded to the ground (GND), and is applied to the Vcc terminal, which is a power supply terminal of the D-type flip-flop MIC22. The + 5V is smoothed by removing the ripple by the capacitor MC22, the GND terminal as the ground terminal is grounded to the ground (GND), and the negative logic 1Q terminal for inverting the logic of the 1Q terminal as the output terminal is electrically connected to the outside. It is in an unconnected state.

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、クリア端子であるCLR端子に主制御MPU1310aからの停電クリア信号がリセット機能付き主制御出力回路1310caを介して入力されている。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aが行う後述する主制御側電源投入時処理において、出力開始されて所定時間経過後に停止されるようになっている。CLR端子は負論理入力であるため、主制御MPU1310aからの停電クリア信号は、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がLOWとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されると、ラッチ状態を解除するようになっており、このとき、プリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する。   In the present embodiment, in the D-type flip-flop MIC22, a power failure clear signal from the main control MPU 1310a is input to a CLR terminal which is a clear terminal via a main control output circuit with reset function 1310ca. The power outage clear signal is output after the main control MPU 1310a performs power-on processing to be described later and is stopped after a predetermined time has elapsed. Since the CLR terminal is a negative logic input, the logic of the power failure clear signal from the main control MPU 1310a becomes LOW via the main control output circuit with reset function 1310ca, and is input to the CLR terminal. The D-type flip-flop MIC22 releases the latch state when the power failure clear signal is input to the CLR terminal. At this time, the logic input to the PR terminal, which is a preset terminal, is inverted and the output terminal is inverted. Is output from the 1Q terminal.

一方、主制御MPU1310aからの停電クリア信号の出力が停止されると、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がHIとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されないときには、ラッチ状態をセットするようになっており、PR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチする。   On the other hand, when the output of the power failure clear signal from the main control MPU 1310a is stopped, the logic becomes HI through the main control output circuit with reset function 1310ca and is input to the CLR terminal. The D-type flip-flop MIC22 sets a latch state when a power failure clear signal is not input to the CLR terminal, and latches a state in which the logic is input to the PR terminal as LOW.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号が停電予告信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbと電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号をリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するとともに、周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力する。   The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b, and is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. A signal output from the 1Q terminal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a as a power failure notice signal. The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the main control output circuit 1310cb having no reset function, and resets the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. The functionless main control output circuit 1310cb outputs a payout power failure notice signal to the payout control board 951, and also outputs a peripheral power failure notice signal to the peripheral control board 1510.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子と、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と、を電気的に接続する主制御入力回路1310bは、図78に示すように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR26の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR27を介してトランジスタMTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のベース端子は、抵抗MR27と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR28の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23(非反転バッファICMIC23は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC23A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。   As shown in FIG. 78, the main control input circuit 1310b for electrically connecting the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a, The 1Q terminal, which is the output terminal of the MIC 22, is electrically connected to the other end of the resistor MR26, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR20 via the resistor MR27. It is connected. The base terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the resistor MR27, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR28 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor MTR20 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the other end of the resistor MR29, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. The main control is performed through the ICMIC 23 (the non-inverting buffer ICMIC 23 includes eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one (MIC 23A) without inverting the logic). It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU 1310a.

抵抗MR27,MR28、及びトランジスタMTR20から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit including the resistors MR27 and MR28 and the transistor MTR20 is a switch circuit that is turned on / off by a signal output from a 1Q terminal that is an output terminal of the D-type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。   When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor MTR20 is turned off. , The switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is raised to the + 5V side, and the transistor MTR20 is turned on. The switch circuit is also turned on.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がOFFする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR29により+5V側に引き上げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   When both the condition that the voltage of +24 V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12 V is higher than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is the preset of the D-type flip-flop MIC22. Since the signal is input to the PR terminal, which is a terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes logic LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR20. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR29, and the power failure notice signal whose logic becomes HI via the non-inverting buffer ICMIC23 is sent to the input terminal of the input port PA of the main control MPU 1310a. Input to PA1.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がONする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がLOWとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   On the other hand, when one of the condition that the voltage of +24 V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12 V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic becomes LOW is D. Since the signal is input to the PR terminal, which is a preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes logic HI and is input to the base terminal of the transistor MTR20. This turns on the transistor MTR20. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is reduced to the ground (GND) side, and the power failure notice signal whose logic becomes LOW through the non-inverting buffer ICMIC23 is input to the input terminal PA of the input port PA of the main control MPU 1310a. Input to PA1.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図78に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR30を介して前段のトランジスタMTR21のベース端子と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のベース端子は、抵抗MR30と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR31の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR32の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR33を介して後段のトランジスタMTR22のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のベース端子は、抵抗MR33と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR34の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC26の他端と電気的に接続され、そして配線(ハーネス)を介して払出制御基板951と電気的に接続されている。なお、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951と電気的に接続されると、払出制御基板951における図70に示した払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図70に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。   As shown in FIG. 78, the main control output circuit without reset function 1310cb that outputs a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the payout control board 951 as a payout power failure notice signal. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 1310b, and is connected to the transistor MTR21 of the preceding stage via the resistor MR30. It is electrically connected to the base terminal. The base terminal of the transistor MTR21 in the preceding stage is electrically connected to the resistor MR30, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR31 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the preceding transistor MTR21 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the preceding transistor MTR21 is electrically connected to the other end of the resistor MR32, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line. Also, it is electrically connected to the base terminal of the subsequent transistor MTR22 via the resistor MR33. The base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is electrically connected to the resistor MR33, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR34 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the subsequent transistor MTR22 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the latter transistor MTR22 is electrically connected to the other end of the capacitor MC26, one end of which is grounded to the ground (GND). (Harness) is electrically connected to the payout control board 951. Note that when the collector terminal of the transistor MTR22 at the subsequent stage is electrically connected to the payout control board 951 via the wiring (harness), the payout control input of the payout control unit 952 of the payout control board 951 shown in FIG. In the circuit 952b, one end is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) electrically connected to the + 12V power supply line, and is connected to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a shown in FIG. Connected.

抵抗MR30,MR31、及び前段のトランジスタMTR21から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗MR33,MR34、及び後段のトランジスタMTR22から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするものである。   A circuit composed of the resistors MR30 and MR31 and the preceding transistor MTR21 is a preceding switch circuit, and a circuit composed of the resistors MR33 and MR34 and the subsequent transistor MTR22 is a succeeding switch circuit, and is a D-type flip-flop. It is turned on / off by a signal output from a 1Q terminal which is an output terminal of the MIC 22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、前段のトランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて前段のトランジスタMTR21がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタMTR22がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR21がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタMTR22がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。   When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the preceding transistor MTR21 is pulled down to the ground (GND) side, and The MTR21 is turned off, and the preceding switch circuit is also turned off, and the voltage applied to the base terminal of the subsequent transistor MTR22, that is, the voltage applied to the collector terminal of the preceding transistor MTR21, is pulled up to + 5V by the resistor MR32. As a result, the transistor MTR22 in the subsequent stage is turned on, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned on. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 is raised to the + 5V side, and the transistor MTR21 is turned on. The first-stage switch circuit is also turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the first-stage transistor MTR21, which is the voltage applied to the base terminal of the second-stage transistor MTR22, is pulled down to the ground (GND) side, so that the second-stage switch circuit is turned on. The transistor MTR22 is turned off, and the subsequent switch circuit is also turned off.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がOFFする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がONする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。   When both the condition that the voltage of + 24V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is higher than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is preset in the D-type flip-flop MIC22. Since the signal is input to the PR terminal, which is a terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes logic LOW and is input to the base terminal of the preceding transistor MTR21. Transistor MTR21 is turned off. Thus, the voltage applied to the collector terminal of the preceding transistor MTR21 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR32 and applied to the base terminal of the following transistor MTR22, thereby turning on the latter transistor MTR22. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled down to the ground (GND) side on the payout control board 951 via the wiring (harness), and the payout power failure notice signal whose logic becomes LOW is issued. It is input to the control board 951.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がONする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)に引き下げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がOFFする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。   On the other hand, when one of the condition that the voltage of +24 V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12 V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic becomes LOW is D. Since the signal is input to the PR terminal, which is a preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes logic HI, and is applied to the base terminal of the transistor MTR21 in the preceding stage. By being input, the transistor MTR21 in the preceding stage is turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the preceding transistor MTR21 is reduced to ground (GND) and applied to the base terminal of the following transistor MTR22, whereby the latter transistor MTR22 is turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 at the subsequent stage is increased to +12 V by the pull-up resistor in the dispensing control input circuit 952b of the dispensing control unit 952 of the dispensing control board 951 via the wiring (harness). The payout power outage notice signal whose logic becomes HI is input to the payout control board 951.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図78に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR35を介してトランジスタMTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のベース端子は、抵抗MR35と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR36の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されている。なお、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されると、図72に示した周辺制御基板1510における周辺制御部1511の図示しない周辺制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図72に示した周辺制御MPU1511aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。   As shown in FIG. 78, the main control output circuit without reset function 1310cb that outputs a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the peripheral control board 1510 as a peripheral power failure notice signal. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 1310b, and the base terminal of the transistor MTR23 via the resistor MR35. Is electrically connected to The base terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the resistor MR35, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR36 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor MTR23 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 1510 via a wiring (harness). When the collector terminal of transistor MTR23 is electrically connected to peripheral control board 1510 via a wiring (harness), peripheral control input circuit (not shown) of peripheral control unit 1511 in peripheral control board 1510 shown in FIG. 72, one end is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) electrically connected to the + 12V power supply line, and is electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. Connected.

抵抗MR35,MR36、及びトランジスタMTR23から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit composed of the resistors MR35 and MR36 and the transistor MTR23 is a switch circuit that is turned on / off by a signal output from the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。   When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side and the transistor MTR23 is turned off. , The switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled up to the + 5V side, and the transistor MTR23 is turned on. The switch circuit is also turned on.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がOFFする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路においてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。   When both the condition that the voltage of + 24V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is higher than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is preset in the D-type flip-flop MIC22. Since the signal is input to the PR terminal, which is a terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes logic LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR23. Turn off. Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled up to + 12V side by the pull-up resistor in the dispensing control input circuit of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 via the wiring (harness), so that the logic is HI. Is transmitted to the peripheral control board 1510.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がONする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。   On the other hand, when one of the condition that the voltage of +24 V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12 V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic becomes LOW is D. Since the signal is input to the PR terminal, which is a preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes logic HI and is input to the base terminal of the transistor MTR23. This turns on the transistor MTR23. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the peripheral control board 1510 via the wiring (harness), so that the peripheral power failure notice signal whose logic becomes LOW is transmitted to the peripheral control board. 1510.

このように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を主制御MPU1310aに停電予告信号として伝える主制御入力回路1310bと、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、にはトランジスタがそれぞれ1つであり、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号との論理が同一論理となっているのに対して、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbにはトランジスタが前段と後段との2つであり、払出停電予告信号の論理は、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号の論理とを反転させた論理となっており、停電予告信号の論理及び周辺停電予告信号の論理と異なっている。   Thus, the main control input circuit 1310b for transmitting a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the main control MPU 1310a as a power failure notice signal, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 The main control output circuit 1310cb without a reset function, which outputs a signal output from the control circuit 1510 to the peripheral control board 1510 as a peripheral power failure notice signal, has one transistor, and a power failure notice signal input to the main control MPU 1310a and the peripheral. While the logic with the peripheral power failure notice signal input to the control board 1510 is the same logic, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is output to the output control board 951. Main control without reset function to output as power failure notice signal The output circuit 1310cb has two transistors, a former stage and a latter stage. The logic of the payout power failure notification signal is based on the logic of the power failure notification signal input to the main control MPU 1310a and the peripheral power failure notification signal input to the peripheral control board 1510. And is different from the logic of the power failure notice signal and the logic of the peripheral power failure notice signal.

また、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されているのに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbの後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されているとともに、リセット機能なし主制御出力回路1310cbのトランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗と電気的に接続されている。これは、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子と主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1との端子間においては、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20と主制御MPU1310aとが主制御基板1310に実装されているため、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行うのに対して、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間、及び主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310a、払出制御MPU952a、及び周辺制御MPU1511aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行っている。   The collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b is electrically connected to the other end of the resistor MR29 having one end electrically connected to the + 5V power supply line, and is also connected to the main control MPU 1310a via the non-inverting buffer ICMIC23. Is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA, the collector terminal of the transistor MTR22 at the subsequent stage of the main control output circuit without reset function 1310cb is connected to the payout control board via a wiring (harness). In the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 in 951, one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor electrically connected to the + 12V power supply line, and the main control output circuit 1310cb without a reset function. The collector terminal of the transistor MTR23 Through the harness), the payout control input circuit of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510, which is a pull-up resistor electrically connected to one end of which is connected + 12V power supply line and electrically. This is because the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b and the main control MPU 1310a are connected between the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. Since the power control unit 1310 is mounted on the main control MPU 1310a, the power outage notification is performed by the logic (ON / OFF signal) of the power outage notification signal using + 5V which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a. The main control MPU 1310a is provided between the main control MPU 1310a and the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 in order to suppress the influence of noise entering a wiring (harness) electrically connecting the boards. Control of payout control MPU952a and peripheral control MPU1511a Is the reference voltage + doing power failure notice by the logic of the power failure warning signal with certain + 12V at a higher voltage (ON / OFF signals) than 5V.

[9−6.主制御MPUへの各種入出力信号]
次に、主制御MPU1310aへの各種入出力信号について、図77を参照して説明する。主制御MPU1310aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXA端子は、図69に示した払出制御基板951からのシリアルデータが主制御入力回路1310bを介して払主シリアルデータ受信信号として受信される。一方、主制御MPU1310aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXA端子及びTXB端子は、TXA端子から、払出制御基板951に送信するシリアルデータを主払シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に主払シリアルデータ送信信号を送信し、TXB端子から、図69に示した周辺制御基板1510に送信するシリアルデータを主周シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に主周シリアルデータ送信信号を送信する。
[9-6. Various input / output signals to main control MPU]
Next, various input / output signals to / from main control MPU 1310a will be described with reference to FIG. An RXA terminal, which is a serial data input terminal of a serial input port of the main control MPU 1310a, receives serial data from the payout control board 951 shown in FIG. 69 via the main control input circuit 1310b as a main serial data reception signal. . On the other hand, the TXA terminal and the TXB terminal which are serial data output terminals of the serial output port of the main control MPU 1310a use the serial data transmitted from the TXA terminal to the payout control board 951 as a main payment serial data transmission signal without a reset function. The main control output circuit 1310cb transmits a main payment serial data transmission signal from the main control output circuit 1310cb to the payout control board 951, and transmits the serial data transmitted from the TXB terminal to the peripheral control board 1510 shown in FIG. The main control output circuit without reset function 1310cb is transmitted as the peripheral serial data transmission signal to the main control output circuit without reset function 1310cb, and the main peripheral serial data transmission signal is transmitted from the main control output circuit without reset function 1310cb to the peripheral control board 1510.

主制御MPU1310aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した操作信号(RAMクリア信号)が入力されるほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号が主制御入力回路1310bを介して入力されたり、図69に示した第一始動口センサ4002等の各種スイッチからの検出信号が主制御入力回路1310bを介してそれぞれ入力されたり等する。   The operation signal (RAM clear signal) described above is input to each input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a, and, for example, a payout that notifies the completion of normal reception of the main payment serial data reception signal described above. A payer ACK signal from the control board 951 is input via the main control input circuit 1310b, and detection signals from various switches such as the first starting port sensor 4002 shown in FIG. 69 are received via the main control input circuit 1310b. Each is entered.

一方、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの各出力端子からは、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主払ACK信号をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、図69に示した、始動口ソレノイド2107に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dを介して始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したり、図69に示した第一特別図柄表示器1403等の各種表示器に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれ駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから各種表示器に駆動信号をそれぞれ出力したり、遊技に関する各種情報(遊技情報)をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから遊技に関する各種情報(遊技情報)を払出制御基板951に出力したり等する。   On the other hand, from each output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 1310a, for example, a main payment ACK signal indicating completion of normal reception of the above-mentioned payment main serial data reception signal is output to the main control output circuit with reset function 1310ca. The main payment output ACK signal is output from the main control output circuit with reset function 1310ca to the payout control board 951, and the drive signal is sent to the main control output circuit with reset function 1310ca for the starting port solenoid 2107 shown in FIG. To output a drive signal from the main control output circuit 1310ca with reset function to the starting port solenoid 2107 via the main control solenoid drive circuit 1310d, and various displays such as the first special symbol display 1403 shown in FIG. Signal to the main control output circuit 1310ca with reset function And outputs drive signals from the main control output circuit with reset function 1310ca to various displays, and outputs various information (game information) relating to the game to the main control output circuit with reset function 1310ca to output the main control output circuit with reset function 1310ca. The control output circuit 1310ca outputs various information related to the game (game information) to the payout control board 951, and the like.

[9−7.主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路]
次に、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について、図79を参照して説明する。主制御基板1310は、図75に示した電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、+5V作成回路1310gは、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。
[9-7. Interface circuit for communication between main control board and peripheral control board]
Next, a communication interface circuit between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 will be described with reference to FIG. To the main control board 1310, + 12V from the power supply board 931 shown in FIG. 75 is supplied via the payout control board 951, and the + 5V creation circuit 1310g creates + 5V which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a from this + 12V. ing. The main serial data transmission signal transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is affected by noise entering a wiring (harness) that electrically connects the boards between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. In order to suppress the above, the reliability is increased by transmitting using + 12V which is higher than + 5V which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a.

具体的には、主制御基板1310は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを通信用インターフェース回路として機能させており、通信用インターフェース回路は、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50を主として構成されている。これに対して、周辺制御基板1510には、通信用インターフェース回路として、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10(本実施形態では、静電容量:47μF)、フォトカプラAIC10(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)を主として構成されている。   Specifically, the main control board 1310 causes the main control output circuit 1310cb without the reset function to function as a communication interface circuit, and the communication interface circuit mainly includes the resistor MR50, the resistors MR51 and MR52, and the transistor MTR50. Have been. On the other hand, the peripheral control board 1510 includes a diode AD10, an electrolytic capacitor AC10 (capacitance: 47 μF in this embodiment), and a photocoupler AIC10 (infrared LED and photo IC) as a communication interface circuit. ).

主制御基板1310のダイオードMD50のアノード端子には、電源基板931から供給される+12Vが払出制御基板951を介して印加され、ダイオードMD50のカソード端子には、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサMC50(本実施形態では、静電容量:220マイクロファラッド(μF))のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードMD50のカソード端子は、電解コンデンサMC50のプラス端子と電気的に接続されるほかに、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子(1番端子)と電気的に接続されている。
これにより、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931からの電力が払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されなくなった場合には、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加し続けることができるようになっている。
To the anode terminal of the diode MD50 of the main control board 1310, +12 V supplied from the power supply board 931 is applied via the dispensing control board 951, and to the cathode terminal of the diode MD50, the minus terminal is grounded to ground (GND). Is electrically connected to a positive terminal of an electrolytic capacitor MC50 (capacitance: 220 microfarads (μF) in this embodiment). The cathode terminal of the diode MD50 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, and is also electrically connected to the anode terminal (first terminal) of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510 via wiring (harness). It is connected to the.
Thereby, when the power from the power supply board 931 is no longer supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951 due to, for example, a power outage or a momentary power outage, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is reduced. + 12V can be continuously applied from the main control board 1310 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510.

このように、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生した場合に、図77に示した電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470μF)に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができる。   As described above, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, is charged to the electrolytic capacitor MC2 (in this embodiment, the capacitance: 470 μF) shown in FIG. 77 when a power failure or a momentary power failure occurs. The main charge serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a serially manages at least the command set by the main control CPU core 1310aa in its transmission buffer register 1310aeb. The data can be transferred to the transmission shift register 41aea by the unit 1310aec, and the transmission can be completed as main serial data from the transmission shift register 1310aea.

主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、上述したように、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。   As described above, the main circumference serial data transmission signal transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is connected to a wiring (harness) that electrically connects the boards between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. In order to suppress the influence of the intruding noise, the reliability is improved by transmitting using + 12V which is higher than + 5V which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a.

そこで、本実施形態では、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信すると、トランジスタMTR50のコレクタ端子から+12Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号を送信することができるようになっている。   Therefore, in the present embodiment, when a power failure or a momentary power failure occurs, the charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is applied as +12 V from the main control board 1310 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510. Therefore, the main circumference serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a transfers the command set by the main control CPU core 1310aa to the transmission buffer register 1310aeb to the transmission shift register 41aea by the serial management unit 1310aec and transmits it. When transmission is performed from the shift register 1310aea as main serial data, a main serial data transmission signal whose logic is set to HI by + 12V can be transmitted from the collector terminal of the transistor MTR50.

なお、本実施形態では、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量が32バイトを有しており、また1パケットが3バイトのデータから構成されているため、送信バッファレジスタ1310aebに最大で10パケット分のデータが記憶されるようになっている。また、本実施形態では、主制御MPU1310aから送信される主周シリアルデータの転送ビットレートが19200bpsに設定されている。   In this embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 1310aeb of the main serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a has 32 bytes, and one packet is composed of 3 bytes of data. Therefore, data for a maximum of 10 packets is stored in the transmission buffer register 1310aeb. In the present embodiment, the transfer bit rate of the main serial data transmitted from the main control MPU 1310a is set to 19200 bps.

フォトカプラAIC10のカソード端子(3番端子)は、抵抗AR10、そしてその配線(ハーネス)を介して、主制御基板1310のトランジスタMTR50のコレクタ端子と電気的に接続されている。周辺制御基板1510の抵抗AR10は、フォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。   The cathode terminal (third terminal) of the photocoupler AIC10 is electrically connected to the collector terminal of the transistor MTR50 of the main control board 1310 via the resistor AR10 and its wiring (harness). The resistor AR10 of the peripheral control board 1510 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10.

図77に示した主制御MPU1310aから主周シリアルデータ送信信号を出力するTXB端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR50の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR51を介してトランジスタMTR50のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のベース端子は、抵抗MR51と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR52の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地されている。   The TXB terminal for outputting the main circumference serial data transmission signal from the main control MPU 1310a shown in FIG. 77 is electrically connected to the other end of the resistor MR50, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and is connected to the resistor MR51. It is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR50 through the gate. The base terminal of the transistor MTR50 is electrically connected to the resistor MR51, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR52 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor MTR50 is connected to ground (GND).

抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成される回路はスイッチ回路であり、主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れないため、フォトカプラAIC10がOFFする。一方、主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れるため、フォトカプラAIC10がONする。   The circuit composed of the resistors MR51 and MR52 and the transistor MTR50 is a switch circuit. When the logic of the main serial data transmission signal is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is shifted to the ground (GND) side. As a result, the transistor MTR50 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the forward current does not flow through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510, so that the photocoupler AIC10 is turned off. On the other hand, when the logic of the main circumference serial data transmission signal is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to the +5 V side by the resistor MR50, the transistor MTR50 is turned on, and the switch circuit is also turned on. . As a result, a forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510, and the photocoupler AIC10 is turned on.

周辺制御基板1510のダイオードAD10のアノード端子には、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して印加されて、ダイオードAD10のカソード端子が、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードAD10のカソード端子は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるほかに、フォトカプラAIC10の電源端子であるVcc端子(6番端子)と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10のエミッタ端子(4番端子)は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラAIC10のコレクタ端子(5番端子)は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10がON/OFFすることによりフォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主周シリアルデータ送信信号として周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。   To the anode terminal of the diode AD10 of the peripheral control board 1510, + 5V supplied from the power supply board 931 is applied via the frame peripheral relay terminal plate 868, and the cathode terminal of the diode AD10 is connected to the ground terminal (GND). It is electrically connected to the plus terminal of the grounded electrolytic capacitor AC10. The cathode terminal of the diode AD10 is electrically connected to a positive terminal of the electrolytic capacitor AC10 and also to a Vcc terminal (terminal No. 6) which is a power supply terminal of the photocoupler AIC10. The emitter terminal (the fourth terminal) of the photocoupler AIC10 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal (the fifth terminal) of the photocoupler AIC10 is a pull-up resistor that is electrically connected to the plus terminal of the electrolytic capacitor AC10. It is pulled up to the +5 V side by AR11 and is electrically connected to the input terminal of the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU 1511a. When the photocoupler AIC10 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 changes, and the signal is used as a main circumference serial data transmission signal for the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 1511a. Input terminal.

これにより、上述したように、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板1510に供給されなくなった場合には、電解コンデンサAC10に充電された電荷が+5VとしてフォトカプラAIC10のVcc端子に印加し続けることができるようになっている。電又は瞬停が発生した際に、電解コンデンサAC10からの+5Vが印加されることにより、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされたデータが送信完了することができるようになっており、送信途中の主周シリアルデータ送信信号、つまり主周シリアルデータが寸断されることなく、また欠落されることなく周辺制御基板1510で確実に受信されるようになっている。   Accordingly, as described above, for example, when +5 V supplied from the power supply substrate 931 is not supplied to the peripheral control substrate 1510 via the frame peripheral relay terminal plate 868 due to the occurrence of a power failure or a momentary power failure, The electric charge charged in the electrolytic capacitor AC10 can be continuously applied to the Vcc terminal of the photocoupler AIC10 as + 5V. When power or a momentary power failure occurs, by applying +5 V from the electrolytic capacitor AC10, a main circumference serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 is transmitted to the main control MPU 1310a. The transmission of the data set in the transmission buffer register 1310aeb of the built-in main circumference serial transmission port 1310ae can be completed, and the main circumference serial data transmission signal during transmission, that is, the main circumference serial data is cut off. The peripheral control board 1510 can reliably receive the data without being lost.

主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFすることでフォトカプラAIC10がOFFするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される一方、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONすることでフォトカプラAIC10がONするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される主周シリアルデータ送信信号の論理は、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理と、同一の論理となっている。   When the logic of the main circumference serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is lowered to the ground (GND) side and the transistor Since the photocoupler AIC10 is turned off when the MTR 50 is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 is raised to the +5 V side by the pull-up resistor AR11, and the logic becomes HI. While the serial data transmission signal is input to the input terminal of the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU 1511a, the logic of the main circumference serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 Is LOW Is applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 because the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to the +5 V side by the resistor MR50 and the transistor MTR50 is turned on to turn on the photocoupler AIC10. The main serial data transmission signal whose logic becomes LOW due to the lowered voltage being pulled down to the ground (GND) side is input to the input terminal of the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 1511a. As described above, the logic of the main serial data transmission signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 is the same as the logic of the main serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510. It is the logic of.

このように、本実施形態では、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vが印加される+5V電源ラインと、ダイオードMD50を介して印加される通信用電圧である+12Vが印加される+12V電源ラインと、が停電又は瞬停が発生して制御基準電圧及び通信用電圧が低下した際の対策が施されている。つまり、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeに対しては、+5V電源ラインと、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2を第1の補助電源とする電解コンデンサMC2のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+5V電源ラインから印加される制御基準電圧が低下しても、第1の補助電源である主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2のプラス端子からの制御基準電圧が印加されることによって、制御基準電圧が印加された状態を維持することができるようになっているし、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbに対しては、+12V電源ラインに印加される+12Vが通信用電圧としてダイオードMD50のアノード端子に印加され、このダイオードMD50のカソード端子と、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+12V電源ラインからダイオードMD50を介して印加される通信用電圧が低下しても、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子からの通信用電圧が印加されることによって、通信用電圧が印加された状態を維持することができるようになっている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中のコマンドの寸断を防止することができ、また欠落を防止することができるため、周辺制御基板1510は、送信中のコマンドを確実に受信することができる。したがって、停電の発生直後や瞬停時におけるコマンドの取りこぼしを解消することができる。   As described above, in the present embodiment, the + 5V power supply line to which + 5V which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a is applied, and the + 12V power supply line to which + 12V which is the communication voltage applied through the diode MD50 is applied. However, measures are taken when a power failure or momentary power failure occurs and the control reference voltage and the communication voltage drop. That is, for the main circumference serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a, a + 5V power supply line, a plus terminal of the electrolytic capacitor MC2 using the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310h as a first auxiliary power supply, Are electrically connected in parallel, even if a power failure or a momentary power failure occurs and the control reference voltage applied from the + 5V power supply line is reduced, the electrolytic capacitor of the main control filter circuit 1310h as the first auxiliary power supply By applying the control reference voltage from the plus terminal of MC2, the state in which the control reference voltage is applied can be maintained. The control reference voltage includes a resistor MR50, resistors MR51 and MR52, and a transistor MTR50. With no reset function to function as a communication interface circuit For the output circuit 1310cb, + 12V applied to the + 12V power supply line is applied as a communication voltage to the anode terminal of the diode MD50, and the cathode terminal of the diode MD50 and the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50 as the second auxiliary power supply. Even if a power failure or a momentary power failure occurs and the communication voltage applied from the + 12V power supply line via the diode MD50 decreases due to the electrical parallel connection between the terminal and the terminal, the terminal is the second auxiliary power supply. By applying the communication voltage from the plus terminal of the electrolytic capacitor MC50, the state where the communication voltage is applied can be maintained. Thus, the command being transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 can be prevented from being interrupted, and the command can be prevented from being lost, so that the peripheral control board 1510 can reliably receive the command being transmitted. can do. Therefore, it is possible to eliminate missing commands immediately after the occurrence of a power failure or at the time of a momentary power failure.

また、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべて、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して、周辺制御基板1510へ送信完了することができるように、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2の静電容量として470μFが設定され、電解コンデンサMC50の静電容量として220μFが設定されている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中に停電又は瞬停が発生しても、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべてインターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して周辺制御基板1510へ送信完了することができるため、周辺制御基板1510は、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを寸断することなく、また欠落することなく確実に受信することができる。   The plurality of commands set in the transmission buffer register 1310aeb of the main circumference serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a are all configured as main circumference serial data and are constituted by a resistor MR50, resistors MR51 and MR52, and a transistor MTR50. 470 μF is set as the capacitance of the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310h so that transmission to the peripheral control board 1510 can be completed via the main control output circuit 1310cb without a reset function to function as a communication interface circuit. The capacitance of the electrolytic capacitor MC50 is set to 220 μF. Thereby, even if a power failure or a momentary power failure occurs during transmission from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, a reset that allows all the commands set in the transmission buffer register 1310aeb to function as an interface circuit as main circumference serial data. Since the transmission to the peripheral control board 1510 can be completed through the non-functional main control output circuit 1310cb, the peripheral control board 1510 does not cut off or delete a plurality of commands set in the transmission buffer register 1310aeb. Can be reliably received.

[10.払出制御基板の回路]
次に、図70に示した払出制御基板951の回路等について、図80〜図85を参照して説明する。図80は払出制御部の回路等を示す回路図であり、図81は払出制御入力回路を示す回路図であり、図82は図81の続きを示す回路図であり、図83は払出モータ駆動回路を示す回路図であり、図84はCRユニット入出力回路を示す回路図であり、図85は主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。まず、払出制御フィルタ回路について説明し、続いて払出制御部の回路、そして主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号について説明する。
[10. Dispensing control board circuit]
Next, the circuit and the like of the payout control board 951 shown in FIG. 70 will be described with reference to FIGS. FIG. 80 is a circuit diagram showing a circuit of a payout control section, etc., FIG. 81 is a circuit diagram showing a payout control input circuit, FIG. 82 is a circuit diagram showing a continuation of FIG. 81, and FIG. 84 is a circuit diagram showing a CR unit input / output circuit, and FIG. 85 is an input / output diagram showing various input / output signals to / from a main control board and various output signals to an external terminal board. It is. First, the payout control filter circuit will be described, followed by the circuit of the payout control unit, and various input / output signals to / from the main control board and various output signals to the external terminal board.

[10−1.払出制御フィルタ回路]
払出制御フィルタ回路951aは、図80に示すように、払出制御3端子フィルタPIC0を主として構成されている。この払出制御3端子フィルタPIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。払出制御3端子フィルタPIC0の1番端子は、図75に示した電源基板931からの+5Vが印加されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC0の他端と電気的に接続されており、電源基板931からの+5VがコンデンサPC0により、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。払出制御3端子フィルタPIC0の2番端子は、グランド(GND)と接地され、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、ノイズ成分を除去した+5Vを出力している。
[10-1. Dispensing control filter circuit]
As shown in FIG. 80, the payout control filter circuit 951a mainly includes a payout control three-terminal filter PIC0. The dispensing control three-terminal filter PIC0 is a T-type filter circuit and has excellent attenuation characteristics magnetically shielded with ferrite. The first terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 is applied with + 5V from the power supply board 931 shown in FIG. 75, and is electrically connected to the other end of the capacitor PC0 whose one end is grounded to the ground (GND). The + 5V from the power supply board 931 is smoothed by the capacitor PC0 by first removing the ripple (AC component superposed on the voltage). The second terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 is grounded to the ground (GND), and the third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 outputs +5 V from which a noise component has been removed.

払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサPC1、及び電解コンデンサPC2(本実施形態では、静電容量:180マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子から出力される+5Vからさらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、後述する、払出制御システムリセットPIC1の電源端子、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサPC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。   The third terminal of the dispensing control three-terminal filter PIC0 is connected to the other end of the capacitor PC1 and the other end of the electrolytic capacitor PC2 (in this embodiment, capacitance: 180 microfarads (μF)), one end of which is grounded to the ground (GND). By being electrically connected to each other, ripples are further removed from +5 V output from the third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0, and smoothing is performed. The smoothed +5 V is applied to a power supply terminal of a payout control system reset PIC1, a VCC terminal which is a power supply terminal of a payout control crystal oscillator PX0, a VDD terminal which is a power supply terminal of a payout control MPU 952a, and the like, which will be described later. . The power supply terminal of the payout control MPU 952a is provided with a power supply terminal, a VDD terminal. The voltage is applied as +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms) after the generation.

払出制御MPU952aのVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5VはコンデンサPC3によりさらにリップルが除去されて平滑化されている。払出制御MPU952aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。   One end of the VDD terminal of the dispensing control MPU 952a is electrically connected to the other end of the capacitor PC3 whose one end is grounded to the ground (GND), and the + 5V applied to the VDD terminal is smoothed by further removing the ripple by the capacitor PC3. ing. The VSS terminal, which is the ground terminal of the payout control MPU 952a, is grounded to the ground (GND).

また、払出制御MPU952aのVDD端子は、コンデンサPC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードPD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードPD0のカソード端子は、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC4の他端と電気的に接続されている。この払出制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードPD0のカソード端子及びコンデンサPC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗PR0を介して、図75に示した電源基板931のキャパシタBC1のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、払出制御MPU952aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して、払出制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図75に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aのVDD端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMのVBB端子には払VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、払出制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路は、上記ダイオードPD0と上記キャパシタBC1とによって構成されている。   The VDD terminal of the payout control MPU 952a is electrically connected to the anode terminal of the diode PD0 in addition to being electrically connected to the capacitor PC3. The cathode terminal of the diode PD0 is electrically connected to a VBB terminal which is a power supply terminal of a RAM (RAM with built-in payout control) incorporated in the payout control MPU 952a, and a capacitor PC4 whose one end is grounded to the ground (GND). Is electrically connected to the other end. The VBB terminal of the dispensing control built-in RAM is electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 and the other end of the capacitor PC4, and is connected to the positive terminal of the capacitor BC1 of the power supply board 931 shown in FIG. It is electrically connected to the terminal. That is, the +5 V from which the noise component has been removed and smoothed by the payout control filter circuit 951a is applied to the VDD terminal of the payout control MPU 952a, and the VBB terminal of the payout control built-in RAM and the capacitor BC1 via the diode PD0. And the plus terminal of As a result, as described above, when +5 V generated by the power supply generation circuit 935d of the power supply substrate 931 shown in FIG. 75 is not supplied to the payout control substrate 951, the electric charge charged in the capacitor BC1 is reduced to VBB. Since the current is interrupted by the diode PD0 to the VDD terminal of the payout control MPU 952a and the current does not flow to the VDD terminal of the payout control MPU 952a, the payout control MPU 952a does not operate. The stored contents are held by the application of the payment VBB. As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the backup power supply circuit that supplies backup power to the payout control built-in RAM is configured by the diode PD0 and the capacitor BC1.

[10−2.払出制御部の回路]
払出制御部952は、払出制御MPU952a、払出制御入力回路952b、払出制御出力回路952c、払出モータ駆動回路952d、CRユニット入出力回路952eのほかに、周辺回路として、図80に示すように、リセット信号を出力する払出制御システムリセットPIC1、クロック信号を出力する払出制御水晶発振器PX0(本実施形態では、8メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。ここでは、まず払出制御システムリセットについて説明し、続いて払出制御水晶発振器、払出制御入力回路、払出モータ駆動回路、CRユニット入出力回路、そして払出制御MPUへの各種入出力信号について説明する。
[10-2. Circuit of payout control section]
The payout control unit 952 includes a payout control MPU 952a, a payout control input circuit 952b, a payout control output circuit 952c, a payout motor drive circuit 952d, and a CR unit input / output circuit 952e. A payout control system reset PIC1 for outputting a signal and a payout control crystal oscillator PX0 (in the present embodiment, 8 MHz) for outputting a clock signal are mainly configured. Here, the payout control system reset will be described first, followed by the payout control crystal oscillator, the payout control input circuit, the payout motor drive circuit, the CR unit input / output circuit, and the various input / output signals to the payout control MPU.

[10−2−1.払出制御システムリセット]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図80に示すように、払出制御システムリセットPIC1の電源端子に印加されている。払出制御システムリセットPIC1は、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。払出制御システムリセットPIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサPC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、払出制御システムリセットPIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[10-2-1. Dispensing control system reset]
The +5 V from which the noise component has been removed and smoothed by the payout control filter circuit 951a is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1, as shown in FIG. The payout control system reset PIC1 resets the payout control MPU 952a and the payout control output circuit 952ca with a reset function, respectively, and includes a delay circuit. One end of the delay capacitance terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the other end of the capacitor PC5 whose one end is grounded to the ground (GND), and the capacitance of the capacitor PC5 sets the delay time by the delay circuit. You can do it. Specifically, when the + 5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (for example, 4.25V), the payout control system reset PIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the elapse of the delay time.

払出制御システムリセットPIC1の出力端子は、払出制御MPU952aのリセット端子であるSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサPC6は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗PR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される。払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   The output terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to an SRT0 terminal, which is a reset terminal of the payout control MPU 952a, and a reset terminal of a payout control output circuit 952ca with a reset function. The output terminal is an open collector output type, and one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR1 which is electrically connected to the + 5V power supply line, and one end is grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the other end of PC6. This capacitor PC6 plays a role as a low-pass filter. When the voltage input to the power supply terminal is higher than the threshold value, the output terminal is pulled up to the +5 V side by the pull-up resistor PR1 and the logic becomes HI. When the voltage inputted to the reset terminal of the circuit 952ca is smaller than the threshold value when the voltage inputted to the power supply terminal is smaller than the threshold value, the logic becomes LOW. Each is input to the reset terminal. The SRT0 terminal of the dispensing control MPU 952a and the reset terminal of the dispensing control output circuit 952ca with a reset function are each a negative logic input. The attached payout control output circuit 952ca is reset. One end of the power supply terminal is electrically connected to the other end of the capacitor PC7 which is grounded to the ground (GND), and the + 5V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. The ground terminal is grounded to a ground (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

[10−2−2.払出制御水晶発振器]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図80に示すように、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子に入力されている。このVCC端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC8の他端と電気的に接続されており、VCC端子に入力される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VCC端子のほかに、払出制御水晶発振器PX0の出力許可(Output Enable)端子であるOE端子にも印加されている。払出制御水晶発振器PX0は、そのOE端子に+5Vが印加されることにより、8MHzのクロック信号を出力端子であるOUT端子から出力する。
[10-2-2. Dispensing control crystal oscillator]
The +5 V from which the noise component has been removed and smoothed by the payout control filter circuit 951a is input to the VCC terminal which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0, as shown in FIG. This VCC terminal is electrically connected to the other end of the capacitor PC8, one end of which is grounded to the ground (GND), and the + 5V input to the VCC terminal is smoothed by further removing the ripple. Further, the smoothed +5 V is applied to not only the VCC terminal but also an OE terminal which is an output enable (Output Enable) terminal of the dispensing control crystal oscillator PX0. The payout control crystal oscillator PX0 outputs an 8 MHz clock signal from an OUT terminal, which is an output terminal, when +5 V is applied to its OE terminal.

払出制御水晶発振器PX0のOUT端子は、払出制御MPU952aのクロック端子であるMCLK端子と電気的に接続されており、8MHzのクロック信号が払出制御MPU952aに入力されている。なお、払出制御水晶発振器PX0の接地端子であるGND端子はグラント(GND)と接地されている。   The OUT terminal of the dispensing control crystal oscillator PX0 is electrically connected to the MCLK terminal which is a clock terminal of the dispensing control MPU 952a, and an 8 MHz clock signal is input to the dispensing control MPU 952a. The GND terminal, which is the ground terminal of the dispensing control crystal oscillator PX0, is grounded to a ground (GND).

[10−2−3.払出制御入力回路]
払出制御入力回路952bは、図70に示した、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619、図75に示した主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号が入力される回路、図70に示したハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して満タン検知センサ279からの検出信号が入力される回路、操作スイッチ954からの操作信号が入力される回路等である。まず、扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路について説明し、続いて本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路、停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路、そして操作スイッチからの操作信号が入力される回路について説明する。なお、満タン検知センサ279や、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等の各種検出スイッチは、出力端子がオープンコレクタ出力タイプであるため、各種検出スイッチからの検出信号が入力される回路構成はほぼ同一であるため、ここでは、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路について説明する。
[10-2-3. Dispensing control input circuit]
The payout control input circuit 952b receives the payout power failure notice signal from the power outage monitoring circuit 1310e provided in the main frame 1310 shown in FIG. 70, a circuit to which a detection signal from the full tank detection sensor 279 is input via the power supply board 931, a circuit to which an operation signal from the operation switch 954 is input, and the like. . First, a circuit to which a detection signal from the door frame opening switch is input will be described, followed by a circuit to which a detection signal from the body frame opening switch is input, a circuit to which a payout power outage notice signal from the power outage monitoring circuit will be input, A circuit for inputting a detection signal from the full tank detection sensor and a circuit for inputting an operation signal from the operation switch will be described. Various detection switches such as the full tank detection sensor 279 and the ball out detection sensor 827, the payout detection sensor 842, and the rotation detection sensor 840 shown in FIG. Since the circuit configuration for inputting the detection signal from the switch is substantially the same, the circuit for inputting the detection signal from the full tank detection sensor will be described here.

[10−2−3(a).扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
扉枠開放スイッチ618は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、扉枠3が本体枠4から開放された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。扉枠開放スイッチ618の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR20の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のベース端子は抵抗PR21と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR22の他端と電気的に接続されている。また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC20の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR23の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC20(非反転バッファICPIC20は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC20A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。トランジスタPTR20がON/OFFすることによりトランジスタPTR20のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が扉開放信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。
[10-2-3 (a). Circuit to which the detection signal from the door frame opening switch is input]
The door frame opening switch 618 is of a normally closed type (normally closed (NC)). When the door frame 3 is opened from the main frame 4 as shown in FIG. The switch is turned off (disconnected) in a state where 3 is closed by the main body frame 4. The second terminal of the door frame opening switch 618 is grounded to ground (GND), while the first terminal of the door frame opening switch 618 is connected to the other end of the pull-up resistor PR20 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. It is electrically connected to the end and is also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21. The base terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the resistor PR21, and one end is electrically connected to the other end of the resistor PR22 which is grounded to the ground (GND). The first terminal of the door frame opening switch 618 is electrically connected to the pull-up resistor PR20 and one end is electrically connected to the other end of the capacitor PC20 whose one end is grounded to the ground (GND). . The emitter terminal of the transistor PTR20 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the other end of the resistor PR23, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Dispensing control via the ICPIC 20 (the non-inverting buffer ICPIC 20 includes eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one (PIC 20A) without inverting the logic). It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU 952a. When the transistor PTR20 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR20 changes, and the signal is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a as a door open signal.

また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のベース端子は抵抗PR24と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR25の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR21がON/OFFすることによりトランジスタPTR21のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。   The first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to the +5 V side by a pull-up resistor PR20 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via a resistor PR21. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24. The base terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the resistor PR24, and one end is electrically connected to the other end of the resistor PR25 which is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR21 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal plate 784 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal plate 784 via a wiring (harness), the external terminal plate 784 has one end electrically connected to a + 12V power supply line (not shown). It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR21 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR21 changes, and the signal is input to the external terminal board 784 as an outer end frame door opening information output signal.

更に、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるとともに、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR26を介してトランジスタPTR22のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のベース端子は抵抗PR26と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR27の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して図69に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図69に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR22がON/OFFすることによりトランジスタPTR22のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。   Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to the + 5V side by a pull-up resistor PR20 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via a resistor PR21. In addition to being electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24, it is also pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR22 via the resistor PR26. ing. The base terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the resistor PR26, and one end of the transistor PTR22 is electrically connected to the other end of the resistor PR27, which is connected to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR22 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 1310 shown in FIG. 69 via a wiring (harness). When the collector terminal of transistor PTR22 is electrically connected to main control board 1310 via a wiring (harness), one end of the collector terminal of transistor PTR22 has a + 12V power supply in main control input circuit 1310b of main control board 1310 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line. By turning on / off the transistor PTR22, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR22 changes, and the signal is input to the main control board 1310 as a main frame door open signal.

プルアップ抵抗PR20及びコンデンサPC20から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、扉枠3が本体枠4から開放される際に、又は扉枠3が本体枠4に閉鎖される際に、扉枠開放スイッチ618を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による扉枠開放スイッチ618からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。   The circuit composed of the pull-up resistor PR20 and the capacitor PC20 is a switch signal generation circuit, and when the door frame 3 is opened from the main body frame 4 or when the door frame 3 is closed by the main body frame 4, It is configured as a circuit that also has a function of absorbing a change in voltage from the door frame opening switch 618 due to a fluttering phenomenon in which a contact constituting the door frame opening switch 618 repeats ON / OFF for a short time.

抵抗PR21,PR22、及びトランジスタPTR20から構成される回路と、抵抗PR24,PR25、及びトランジスタPTR21から構成される回路と、抵抗PR26,PR27、及びトランジスタPTR22から構成される回路と、は扉枠開放スイッチ618からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit including the resistors PR21 and PR22 and the transistor PTR20, a circuit including the resistors PR24 and PR25 and the transistor PTR21, and a circuit including the resistors PR26, PR27 and the transistor PTR22 are provided with a door frame opening switch. A switch circuit that is turned ON / OFF by a detection signal from the switch 618.

扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR23により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR21がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。
これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR22がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。
When the door frame 3 is opened from the main body frame 4, the door frame open switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 20 is reduced to the ground (GND) side so that the transistor PTR 20 is turned off. It turns off and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled up to the +5 V side by the pull-up resistor PR23, and the door frame opening signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a. You. When the door frame 3 is opened from the main frame 4, the door frame open switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is reduced to the ground (GND) side so that the transistor The PTR 21 is turned off, and the switch circuit is also turned off.
As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor of the external terminal plate 784 via the wiring (harness), and the outer end frame door opening information output signal whose logic becomes HI is output. Is input to the external terminal plate 784. Further, when the door frame 3 is opened from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is reduced to the ground (GND) side, so that the transistor The PTR 22 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door opening signal is input to main control board 1310.

一方、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR21がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR22がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。   On the other hand, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is increased to the + 5V side by the pull-up resistor PR20 because the door frame open switch 618 is OFF. As a result, the transistor PTR20 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is reduced to the ground (GND) side, and the door frame opening signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a. Further, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is increased to + 5V, so that the transistor PTR21 is turned ON. Then, the switch circuit is also turned ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is reduced to the ground (GND) side, and the outer end frame door opening information output signal whose logic becomes LOW is input to the external terminal plate 784. Further, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame open switch 618 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is increased to + 5V, so that the transistor PTR22 is turned ON. Then, the switch circuit is also turned ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is reduced to the ground (GND) side, and the main frame door opening signal whose logic becomes LOW is input to the main control board 1310.

このように、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONすることにより、論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFすることにより、論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。   As described above, when the door frame 3 is opened from the main body frame 4, when the door frame opening switch 618 is turned on, the door frame opening signal whose logic becomes HI outputs the input terminal of the input port PA of the payout control MPU 952 a. An outer end frame door opening information output signal whose logic is HI is input to the external terminal board 784 and a main frame door opening signal whose logic is HI is input to the main control board 1310. When the door frame 3 is closed by the main body frame 4, the door frame opening signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a by turning off the door frame opening switch 618. The outer end frame door opening information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal board 784, and the main frame door opening signal whose logic is LOW is input to the main control board 1310.

[10−2−3(b).本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
本体枠開放スイッチ619は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、本体枠4が外枠2から開放された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。本体枠開放スイッチ619の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR28の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のベース端子は抵抗PR29と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR30の他端と電気的に接続されている。また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC21の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR21のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR23がON/OFFすることによりトランジスタPTR23のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。
[10-2-3 (b). Circuit to which the detection signal from the body frame release switch is input]
The body frame opening switch 619 is of a normally closed type (normally closed (NC)). When the body frame 4 is opened from the outer frame 2 as shown in FIG. The switch is turned off (cut off) in a state in which 4 is closed by the outer frame 2. The second terminal of the body frame opening switch 619 is grounded to ground (GND), while the first terminal of the body frame opening switch 619 is connected to the other end of the pull-up resistor PR28 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. It is electrically connected to the end and is also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via the resistor PR29. The base terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the resistor PR29, and one end is electrically connected to the other end of the resistor PR30 which is grounded to the ground (GND). The first terminal of the body frame release switch 619 is electrically connected to the pull-up resistor PR28, and is also electrically connected to the other end of the capacitor PC21 whose one end is grounded to the ground (GND). . The emitter terminal of the transistor PTR23 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR21, and is connected to the external terminal plate 784 via a wiring (harness). It is electrically connected. When the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the external terminal plate 784 via a wiring (harness), the external terminal plate 784 has one end electrically connected to a + 12V power supply line (not shown). It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR23 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR23 changes, and the signal is input to the external terminal board 784 as an outer frame door open information output signal.

また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR31を介してトランジスタPTR24のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のベース端子は抵抗PR31と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR32の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR22のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して図69に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図69に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR24がON/OFFすることによりトランジスタPTR24のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。   The first terminal of the body frame release switch 619 is pulled up to the +5 V side by a pull-up resistor PR28 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via a resistor PR29. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR24 via the resistor PR31. In addition to the base terminal of the transistor PTR24 being electrically connected to the resistor PR31, one end is electrically connected to the other end of the resistor PR32 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR24 is grounded to the ground (GND), the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR22, and shown in FIG. 69 via a wiring (harness). It is electrically connected to main control board 1310. When the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the main control board 1310 via a wiring (harness), one end of the collector terminal of the transistor PTR24 in the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line. When the transistor PTR24 is turned on / off, the logic of a signal output from the collector terminal of the transistor PTR24 changes, and the signal is input to the main control board 1310 as a main frame door open signal.

プルアップ抵抗PR28及びコンデンサPC21から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、本体枠4が外枠2から開放される際に、又は本体枠4が外枠2に閉鎖される際に、本体枠開放スイッチ619を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による本体枠開放スイッチ619からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。   The circuit composed of the pull-up resistor PR28 and the capacitor PC21 is a switch signal generation circuit, and when the main frame 4 is opened from the outer frame 2 or when the main frame 4 is closed by the outer frame 2, It is configured as a circuit that also has a function of absorbing a voltage change from the body frame opening switch 619 due to a fluttering phenomenon in which a contact constituting the body frame opening switch 619 repeats ON / OFF for a short time.

抵抗PR29,PR30、及びトランジスタPTR23から構成される回路と、抵抗PR31,PR32、及びトランジスタPTR24から構成される回路と、は本体枠開放スイッチ619からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit composed of the resistors PR29 and PR30 and the transistor PTR23 and a circuit composed of the resistors PR31 and PR32 and the transistor PTR24 are switch circuits that are turned on / off by a detection signal from the body frame opening switch 619.

本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR24がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。   When the main body frame 4 is released from the outer frame 2, the main body frame open switch 619 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is lowered to the ground (GND) side so that the transistor PTR23 is turned off. It turns off and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled up to +12 V by the pull-up resistance of the external terminal plate 784 via the wiring (harness), and the outer end frame door opening information output signal whose logic becomes HI is output. Is input to the external terminal plate 784. In addition, when the main frame 4 is released from the outer frame 2, the main frame open switch 619 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is reduced to the ground (GND) side so that the transistor is turned off. The PTR 24 turns off, and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic of the main frame becomes HI. A door open signal is input to main control board 1310.

一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR24がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。   On the other hand, when the main frame 4 is closed by the outer frame 2, the main frame opening switch 619 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 23 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR 28. As a result, the transistor PTR23 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side on the external terminal plate 784 via the wiring (harness), and the outer end frame door opening information output signal whose logic becomes LOW is output. It is input to the external terminal plate 784. Further, when the main frame 4 is closed by the outer frame 2, the main frame opening switch 619 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is pulled up to + 5V by the pull-up resistor PR28. As a result, the transistor PTR24 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 1310 via the wiring (harness), and the main frame door opening signal whose logic becomes LOW is sent to the main control board. 1310.

このように、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONすることにより、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFすることにより、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。   As described above, when the main body frame 4 is released from the outer frame 2, when the main body frame open switch 619 is turned on, the outer end frame door open information output signal whose logic becomes HI is input to the external terminal plate 784. Then, while the main frame door open signal whose logic is HI is input to the main control board 1310, while the main frame 4 is closed by the outer frame 2, the main frame open switch 619 is turned off, and the logical Is output to the external terminal board 784, and the main frame door open signal whose logic is LOW is input to the main control board 1310.

本実施形態では、上述したように、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態と、本体枠4が外枠2から開放された状態と、のうち、いずれか一方の状態又は両方の状態となった場合でも、主制御基板1310に対しては主枠扉開放信号が入力されるようになっているため、図69に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aは、主枠扉開放信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができるし、外部端子板784に対しては外端枠扉開放情報出力信号が入力されるようになっているため、この外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができる。   In the present embodiment, as described above, one or both of a state in which the door frame 3 is closed by the main body frame 4 and a state in which the main body frame 4 is opened from the outer frame 2. In this case, since the main frame door opening signal is input to the main control board 1310, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 shown in FIG. , It is not possible to determine whether the door frame 3 is open from the main frame 4 or the main frame 4 is open from the outer frame 2, but the door frame 3 and / or The player that the main body frame 4 is open can determine that a state that does not occur during the normal game has occurred, and the outer end frame door open information output signal is output to the external terminal board 784. This outer end The door opening information output signal is transmitted to the hall computer via the external terminal board 784, and the hall computer determines whether the door frame 3 is opened from the main body frame 4 based on the outer end frame door opening information output signal, Alternatively, although it cannot be determined whether the main body frame 4 is open from the outer frame 2, there is a state in which the player who has opened the door frame 3 and / or the main body frame 4 does not normally occur during the game. It can be determined that this has occurred.

また、本実施形態では、上述したように、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用したことにより、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となり、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用することにより、短絡時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。   Further, in the present embodiment, as described above, the normally open switches of the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619 are employed, so that the door frame opening switch 618 is short-circuited for some reason and the switch is turned ON ( Even if the switch is turned on (conducting), the door frame 3 is opened from the main frame 4 and the main frame opening switch 619 is short-circuited and the switch is turned on (conducting) for some reason. 4 is released from the outer frame 2. As described above, by adopting the normally closed switches for the door frame opening switch 618 and the body frame opening switch 619, the main frame door opening signal can be output to the main control board 1310 even when a short circuit occurs, and the outer end The frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

なお、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチから、常開形(ノーマルオープン(NO))のスイッチ(扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’)に替えると、扉枠開放スイッチ618’は、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。本体枠開放スイッチ619’は、本体枠4が外枠2から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。そうすると、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となるし、また、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’をノーマルオープンのスイッチを採用しても、断線時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。   When the door frame opening switch 618 and the body frame opening switch 619 are changed from a normally closed switch to a normally open (normally open (NO)) switch (a door frame opening switch 618 ′ and a body frame opening switch 619 ′). The door frame opening switch 618 'is turned on (conducting) when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, and is turned off (disconnected) when the door frame 3 is opened to the main body frame 4. . The body frame opening switch 619 ′ is turned on (conducting) when the body frame 4 is closed from the outer frame 2, and is turned off (disconnected) when the body frame 4 is opened to the outer frame 2. Then, even if the door frame opening switch 618 'is disconnected for some reason and the switch is turned off (disconnected), the door frame 3 is opened from the main body frame 4 and the main body frame 4 is opened for some reason. Even when the frame opening switch 619 'is disconnected and the switch is turned off (disconnected), the main frame 4 is released from the outer frame 2. As described above, even when a normally open switch is used for the door frame opening switch 618 ′ and the body frame opening switch 619 ′, a main frame door opening signal can be output to the main control board 1310 even when a disconnection occurs. The outer end frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

[10−2−3(c).停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路]
主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号を伝える伝送ラインは、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR40の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR41を介してトランジスタPTR40のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のベース端子は抵抗PR41と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR42の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR40のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR43の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。トランジスタPTR40がON/OFFすることによりトランジスタPTR40のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出停電予告信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
[10-2-3 (c). Circuit to which the payout power failure notice signal from the power failure monitoring circuit is input]
The transmission line for transmitting the payout power failure notice signal from the power failure monitoring circuit 1310e provided in the main control board 1310 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR40, one end of which is electrically connected to the + 12V power supply line. It is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR40 via PR41. The base terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the resistor PR41, and one end is electrically connected to the other end of the resistor PR42, which is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR40 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the other end of the resistor PR43, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Dispensing control via the ICPIC 40 (the non-inverting buffer ICPIC 40 includes eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one (PIC 40A) without inverting it). It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU 952a. When the transistor PTR40 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR40 changes, and the signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a as a payout power failure notice signal.

抵抗PR41,PR42、及びトランジスタPTR40から構成される回路は、主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit composed of the resistors PR41 and PR42 and the transistor PTR40 is a switch circuit that is turned on / off by a payout power failure notice signal from a power failure monitoring circuit 1310e provided on the main control board 1310.

停電監視回路1310eは、上述したように、電源基板931からの+12V及び+24Vという2種類の電圧の停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して停電予告として払出停電予告信号を払出制御基板951に出力する。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を監視し、上述したように、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して上述したプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。   As described above, the power failure monitoring circuit 1310e monitors the signs of the power failure or the instantaneous interruption of the two types of voltages of + 12V and + 24V from the power supply board 931. A payout power failure notice signal is output to the payout control board 951 as a power failure notice via the main control output circuit 1310cb. The power failure monitoring circuit 1310e monitors the power failure or the instantaneous power failure of the voltages of + 12V and + 24V, and as described above, the condition that the voltage of + 24V is higher than the power failure detection voltage V1pf and that the voltage of + 12V is higher than the power failure detection voltage V2pf. When both conditions of the large value are satisfied, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor MTR22 is pulled down to the ground (GND) side on the payout control board 951 via the wiring (harness), and the logic becomes LOW. While the paid outage power failure notice signal is input to the payout control board 951, one of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf. When the condition is satisfied, the correction of the transistor MTR22 in the subsequent stage is performed. Payout power failure warning signal which logic becomes HI by the voltage applied to the data terminal is pulled + 12V side by the pull-up resistor PR40 described above via wiring (harness) is input to the payout control board 951.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、つまり+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、トランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR40がOFFし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR43により+5V側に引き上げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子から論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   When both the condition that the voltage of +24 V is greater than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12 V is greater than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, that is, there is no sign of a power failure or momentary power failure of the voltages of +12 V and +24 V. At this time, since the payout power failure notice signal whose logic is LOW is input to the payout control board 951, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR40 is reduced to the ground (GND) side, so that the transistor PTR40 is turned off. The voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled up to + 5V by the resistor PR43. As a result, the payout power failure notice signal whose logic has become HI is input from the collector terminal of the transistor PTR40 to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、つまり+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりトランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることでトランジスタPTR40がONし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子の論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   On the other hand, when either one of the condition that the voltage of +24 V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12 V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, that is, the voltage of +12 V and / or +24 V When there is a sign of a power outage or momentary power outage, the payout power outage notice signal whose logic becomes HI is input to the payout control board 951. The voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is turned on by pulling up the voltage to the + 12V side by the pull-up resistor PR40, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is reduced to the ground (GND) side. As a result, the payout power failure notice signal in which the logic of the collector terminal of the transistor PTR40 becomes LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

このように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。これは、上述したように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっているため、停電監視回路1310eからの停電予告による、払出制御MPU952aに入力される払出停電予告信号の論理と、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と、が同一論理となっている。   As described above, when there is a sign of a power failure or an instantaneous power failure of the voltage of +12 V and / or +24 V, the payout power failure notice signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a, When there is no sign of a power failure or an instantaneous power failure of the voltages of +12 V and +24 V, the payout power failure notice signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a. This is because, as described above, when there is a sign of a power failure or a momentary power failure of the voltage of +12 V and / or +24 V, the power failure notice signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. On the other hand, when there is no sign of a power failure or instantaneous power failure of the voltages of +12 V and +24 V, a power failure notice signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. , The logic of the payout power failure notification signal input to the payout control MPU 952a and the logic of the power failure warning signal input to the main control MPU 1310a are the same logic.

[10−2−3(d).満タン検知センサからの検出信号が入力される回路]
図1に示したファールカバーユニット270に備える満タン検知センサ279からの検出信号は、図1に示したハンドル中継端子板315、そして図6に示した電源基板931を介して、払出制御基板951に入力されている。この満タン検知センサ279の出力端子は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、払出制御基板951において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR44aの他端と電気的に接続されるとともに満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されている。この満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。
[10-2-3 (d). Circuit to which detection signal from full tank detection sensor is input]
The detection signal from the full tank detection sensor 279 provided in the foul cover unit 270 shown in FIG. 1 is sent to the payout control board 951 via the handle relay terminal plate 315 shown in FIG. 1 and the power supply board 931 shown in FIG. Has been entered. The output terminal of the full tank detection sensor 279 is configured as an open collector output type whose emitter terminal is grounded to ground (GND), and one end of the output terminal is electrically connected to a + 12V power supply line on the payout control board 951. It is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR44a, and also electrically connected to the first terminal of the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor. The three-terminal filter PIC50 for a full tank detection sensor is a T-type filter circuit and has excellent attenuation characteristics magnetically shielded with ferrite.

満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の2番端子は、グランド(GND)と接地され、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の3番端子は、抵抗PR44bを介して、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されるとともに、抵抗PR45を介してトランジスタPTR41のベース端子と電気的に接続されている。これにより、満タン検知センサ279の検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去されてトランジスタPTR41のベース端子に入力される。トランジスタPTR41のベース端子は、抵抗PR45が電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)に接地される抵抗PR46の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と電気的に接続されるコンデンサPC40の他端と電気的に接続されている。コンデンサPC40は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。トランジスタPTR41のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR41のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR47の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2と電気的に接続されている。トランジスタPTR41がON/OFFすることによりトランジスタPTR41のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が満タン信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。   The second terminal of the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor is grounded to the ground (GND), and the third terminal of the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor is connected to the third terminal PIC50 through the resistor PR44b. It is electrically connected to the first terminal of the terminal filter PIC50, and is also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR41 via the resistor PR45. As a result, the detection signal of the full tank detection sensor 279 is input to the base terminal of the transistor PTR41 after the noise component is removed by the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor. The base terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the resistor PR45, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR46 whose one end is grounded to the ground (GND), and has one end connected to the ground (GND). It is electrically connected to the other end of the electrically connected capacitor PC40. The capacitor PC40 has a role as a low-pass filter. The emitter terminal of the transistor PTR41 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of the resistor PR47, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Dispensing control via the ICPIC 40 (the non-inverting buffer ICPIC 40 includes eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one (PIC 40B) without inverting the logic). It is electrically connected to the input terminal PA2 of the input port PA of the MPU 952a. When the transistor PTR41 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR41 changes, and the signal is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a as a full signal.

抵抗PR45,PR46、及びトランジスタPTR41から構成される回路は、満タン検知センサ279からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit composed of the resistors PR45 and PR46 and the transistor PTR41 is a switch circuit that is turned on / off by a detection signal from the full tank detection sensor 279.

満タン検知センサ279は、上述したように、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものである。本実施形態では、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が払出制御基板951に入力される一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が払出制御基板951に入力される。   As described above, the full tank detection sensor 279 detects whether or not the accommodation space in the second ball passage of the foul cover unit 270 is full with the stored game balls. In the present embodiment, when the accommodation space is not full with the stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the fullness detection sensor 279 is applied via the handle relay terminal plate 315 and the power supply board 931 to When the signal which has been pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor 44a and whose logic has become HI in the payout control board 951 is input to the payout control board 951, the accommodation space is filled with the stored game balls. , The voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is pulled down to the ground (GND) side on the dispensing control board 951 via the handle relay terminal board 315 and the power supply board 931, and the signal becomes logic LOW. Is input to the payout control board 951.

収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。   When the accommodation space is not full with the stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the fullness detection sensor 279 is applied to the payout control board 951 via the handle relay terminal plate 315 and the power supply board 931. When a signal whose logic is set to HI by being pulled up to the +12 V side by the pull-up resistor 44a is input to the base terminal of the transistor PTR41, the transistor PTR41 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is reduced to the ground (GND) side, and the full signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a.

一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR47により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。   On the other hand, when the accommodation space is full with the stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the fullness detection sensor 279 is supplied to the payout control board via the handle relay terminal plate 315 and the power supply board 931. In 951, when a signal whose logic is LOW due to being pulled down to the ground (GND) side is input to the base terminal of the transistor PTR41, the transistor PTR41 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is raised to the +5 V side by the resistor PR47, and the full signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a.

なお、本実施形態では、満タン検知センサ279からの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50を介して、抵抗PR45、抵抗PR46、及びトランジスタPTR41から構成されるスイッチ回路に入力される回路構成としていたが、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等の各種検出スイッチからの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50のようなT型フィルタ回路を介さずに各スイッチ回路に直接入力される回路構成となっている。満タン検知センサ279は、扉枠3に取り付けられるファールカバーユニット270に設けられているため、本体枠4に取り付けられる払出装置830に設けられる球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等と比べると、検出信号を伝送する経路が極めて長くなり、ノイズの影響を極めて受けやすい。   In this embodiment, the detection signal from the full tank detection sensor 279 is input to the switch circuit including the resistor PR45, the resistor PR46, and the transistor PTR41 via the full tank detection sensor three-terminal filter PIC50. Although the circuit configuration was used, the detection signals from various detection switches such as the ball out detection sensor 827 and the payout detection sensor 842 shown in FIG. 70 are supplied to a T-type filter circuit such as a three-terminal filter PIC50 for a full tank detection sensor. This is a circuit configuration that is directly input to each switch circuit without intervention. Since the full tank detection sensor 279 is provided in the foul cover unit 270 attached to the door frame 3, the tank fullness detection sensor 279 is compared with the out-of-ball detection sensor 827, the ejection detection sensor 842, and the like provided in the ejection device 830 attached to the main body frame 4. However, the path for transmitting the detection signal becomes extremely long, and is extremely susceptible to noise.

満タン検知センサ279は、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものであり、払出制御MPU952aは、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであると判断すると、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止する制御を行うようになっている。つまり、満タン検知センサ279からの検出信号を伝える伝送経路(伝送ライン)にノイズが侵入すると、払出制御MPU952aは、収容空間が貯留された遊技球で満タンでもないのに、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止するという場合もあるし、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるにもかからず、払出モータ834を駆動制御して払出回転体を回転させて遊技球の払い出しを継続することにより上述した賞球通路の上流側まで遊技球で満たされると、払出回転体そのものが回転することができなくなって払出モータ834に負荷が異常にかかり、払出モータ834が過負荷となって異常発熱して故障したり、払出モータ834の回転軸を払出回転体の回転運動に伝達する機構等が故障したりするという場合もある。そこで、本実施形態では、このような問題が発生しないように、満タン検知センサ279からの検出信号を、まず満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去するように回路構成を採用した。   The full tank detection sensor 279 detects whether or not the accommodation space in the second ball passage of the foul cover unit 270 is full with the stored game balls, and the payout control MPU 952a uses the full tank detection sensor. When it is determined based on the detection signal from 279 that the accommodation space is full of the stored game balls, the drive control of the payout motor 834 is forcibly stopped and the payout of the game balls by the payout rotating body is stopped. Control is performed. In other words, when noise enters the transmission path (transmission line) for transmitting the detection signal from the full tank detection sensor 279, the payout control MPU 952a determines that the payout motor 834 has a game ball in which the accommodation space is stored but is not full. In some cases, the driving control is forcibly stopped to stop the payout of the game balls by the payout rotating body, or the payout motor 834 is driven even though the accommodation space is full of the stored game balls. When the payout rotator is controlled to rotate the payout rotator to continue paying out the game balls, the payout rotator itself cannot rotate and the payout motor 834 becomes unable to rotate when the game balls are filled up to the upstream side of the prize ball path described above. The dispensing motor 834 is overloaded and abnormally generates heat to cause a failure, or the rotating shaft of the dispensing motor 834 is transmitted to the rotational motion of the dispensing rotator. Sometimes referred to 構等 is or failure. Therefore, in the present embodiment, in order to prevent such a problem from occurring, the detection signal from the full tank detection sensor 279 is firstly subjected to a three-terminal filter PIC50 for a full tank detection sensor so that a noise component is removed. Adopted.

[10−2−3(e).操作スイッチからの操作信号が入力される回路]
操作スイッチ954の出力端子である1番端子及び2番端子は、グランド(GND)に接地され、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されている。前段のトランジスタPTR42のベース端子は、抵抗PR49と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR50の他端と電気的に接続されている。また、操作スイッチ954の出力端子である4番端子は、プルアップ抵抗PR48と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC41の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタPTR42のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR51の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR52を介して後段のトランジスタPTR43のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のベース端子は、抵抗PR52と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR53の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR54の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3と電気的に接続されている。前段及び後段のトランジスタPTR42,PTR43がON/OFFすることにより後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRWMCLR信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。
[10-2-3 (e). Circuit to which operation signal from operation switch is input]
The first and second terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are grounded to ground (GND), and the third and fourth terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are set to the + 5V side by a pull-up resistor PR48. It is pulled up and is electrically connected to the base terminal of the preceding transistor PTR42 via the resistor PR49. The base terminal of the transistor PTR42 in the preceding stage is electrically connected to the resistor PR49, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR50 whose one end is grounded (GND). The fourth terminal, which is the output terminal of the operation switch 954, is electrically connected to the pull-up resistor PR48, and is also electrically connected to the other end of the capacitor PC41, one end of which is connected to ground (GND). ing. The emitter terminal of the preceding transistor PTR42 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the preceding transistor PTR42 is electrically connected to the other end of the resistor PR51, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line. Also, it is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage via the resistor PR52. The base terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is electrically connected to the resistor PR52, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR53 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the subsequent transistor PTR43 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the subsequent transistor PTR43 is electrically connected to the other end of the resistor PR54, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line. In addition, the non-inverting buffer ICPIC 40 (the non-inverting buffer ICPIC 40 includes eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one of them (PIC 40C) without inverting the logic). It is electrically connected to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a via the terminal. When the transistors PTR42 and PTR43 in the preceding and succeeding stages are turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage changes, and the signal is converted into an RWMCLR signal as the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a. Is input to

また、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されるほか、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR55を介してトランジスタPTR44のベース端子と電気に接続されている。トランジスタPTR44のベース端子は、抵抗PR55と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR56の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR44のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図77に示した、主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR44がON/OFFすることによりトランジスタPTR44のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRAMクリア信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。   The third and fourth terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are pulled up to the + 5V side by a pull-up resistor PR48, and are electrically connected to the base terminal of the transistor PTR42 in the preceding stage via the resistor PR49. The voltage is pulled up to the +5 V side by the pull-up resistor PR48, and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR44 via the resistor PR55. The base terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the resistor PR55 and one end is electrically connected to the other end of the resistor PR56 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR44 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 1310 via a wiring (harness). When the collector terminal of transistor PTR44 is electrically connected to main control board 1310 via a wiring (harness), one end of the collector terminal of transistor PTR44 is + 12V in main control input circuit 1310b of main control board 1310 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR2 electrically connected to the power supply line. By turning on / off the transistor PTR44, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR44 changes, and the signal is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a as a RAM clear signal.

プルアップ抵抗PR48及びコンデンサPC41から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、操作スイッチ954が押圧操作される際に、操作スイッチ954を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による操作スイッチ954からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。   The circuit composed of the pull-up resistor PR48 and the capacitor PC41 is a switch signal generating circuit, and when the operation switch 954 is pressed, the contact constituting the operation switch 954 repeatedly fluctuates on / off for a short time. Is configured as a circuit that also has a function of absorbing the fluctuation of the voltage from the operation switch 954 due to.

抵抗PR49,PR50、及びトランジスタPTR42から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗PR52,PR53、及びトランジスタPTR43から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、抵抗PR55,PR56、及びトランジスタPTR44から構成される回路はスイッチ回路であり、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするものである。   A circuit composed of the resistors PR49 and PR50 and the transistor PTR42 is a preceding switch circuit, and a circuit composed of the resistors PR52 and PR53 and the transistor PTR43 is a subsequent switch circuit, and the resistors PR55 and PR56 and the transistor PTR44. Is a switch circuit, which is turned on / off by an operation signal from an operation switch 954.

操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。操作スイッチ954からの操作信号は、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能においては、RAMクリア信号となる一方、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能においては、エラー解除信号となる。   As described above, the operation switch 954 controls the RAM (discharge control built-in RAM) incorporated in the dispensing control MPU 952a of the dispensing control board 951 and the main control MPU 1310a of the main control board 1310 within a predetermined period from the time of power-on. The operation is performed when the built-in RAM (main control built-in RAM) is cleared, or when an error is notified after the power is turned on, the operation is performed to cancel the error. A function of performing RAM clear within a predetermined period from time and an error release after power-on (after a period of performing the function as RAM clear, that is, after a predetermined period from power-on). Function. The operation signal from the operation switch 954 becomes a RAM clear signal in the function of performing RAM clear within a predetermined period from power-on, and after power-on (after a predetermined period has elapsed since power-on). In the function for canceling the error in ()), the signal is an error cancel signal.

操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられることで論理がHIとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタPTR43がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR54により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断する。   When the operation switch 954 is not operated, the third and fourth terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR48, so that the operation signal whose logic becomes HI becomes the transistor of the preceding stage. The signal is input to the base terminal of the PTR 42, the preceding transistor PTR 42 is turned on, and the preceding switch circuit is also turned on. The voltage applied to the base of the succeeding transistor PTR 43 is applied to the collector terminal of the preceding transistor PTR 43. When the voltage is lowered to the ground (GND) side, the transistor PTR 43 at the subsequent stage is turned off, and the switch circuit at the subsequent stage is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 at the subsequent stage is pulled up to the +5 V side by the resistor PR54, and the RWMCLR signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a. The payout control MPU 952a performs a RAM clear for erasing information stored in the payout control built-in RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI within a predetermined period from power-on. It is determined that the instruction is not an instruction, and after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on), if the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI, error cancellation is performed. Judge that it is not an instruction.

また、操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がLOWであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図77に示した、この論理がLOWであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断する。   When the operation switch 954 is not operated, the third and fourth terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are pulled up to the +5 V side by the pull-up resistor PR48, and the operation signal whose logic becomes HI is output from the transistor PTR44. , The transistor PTR44 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 1310 via the wiring (harness), and the RAM clear signal whose logic becomes LOW is sent to the main control board 1310. Will be entered. As described above, the main control MPU 1310a of the main control board 1310, when the RAM clear signal whose logic is LOW is input within a predetermined period from the time of turning on the power, as shown in FIG. Is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the +5 V side by the resistor MR5, and the RAM clear signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. When the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is HI, the main control MPU 1310a determines that the instruction does not instruct to perform the RAM clear for erasing the information stored in the main control built-in RAM.

一方、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR51により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタPTR43がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断する。   On the other hand, when the operation switch 954 is operated, the third and fourth terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are pulled down to the ground (GND) side, so that the operation signal whose logic becomes LOW becomes the transistor of the preceding stage. The signal is input to the base terminal of the PTR 42, the preceding transistor PTR 42 is turned off, and the preceding switch circuit is also turned off. The voltage applied to the base of the succeeding transistor PTR 43 is applied to the collector terminal of the preceding transistor PTR 42. Is increased to the +5 V side by the resistor PR51, the subsequent transistor PTR43 is turned on, and the subsequent switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 at the subsequent stage is reduced to the ground (GND) side, and the RWMCLR signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a. The payout control MPU 952a performs a RAM clear for erasing information stored in the payout control built-in RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW within a predetermined period from power-on. If the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on), the error is canceled. It is determined that the instruction is given.

また、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48によりグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がHIであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図77に示した、この論理がHIであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。   When the operation switch 954 is operated, the third terminal and the fourth terminal, which are the output terminals of the operation switch 954, are pulled down to the ground (GND) side by the pull-up resistor PR48, and the operation whose logic becomes LOW. When a signal is input to the base terminal of the transistor PTR44, the transistor PTR44 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled up to the +12 V side by the pull-up resistor MR2 of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic of the RAM becomes HI. A clear signal is input to main control board 1310. As described above, the main control MPU 1310a of the main control board 1310, when the RAM clear signal whose logic is HI is input within a predetermined period from the time of power-on, receives the logic HI shown in FIG. Is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is reduced to the ground (GND) side, and the RAM clear signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. When the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is LOW, the main control MPU 1310a determines that the instruction is to instruct to perform RAM clear for erasing information stored in the main control built-in RAM.

[10−2−4.払出モータ駆動回路]
次に、図5に示した払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dについて説明する。払出モータ駆動回路952dは、図83に示すように、電圧切替回路952da、ドライブICPIC60を主として構成されている。電圧切替回路952daの電源入力端子1,2は、+12V電源ライン及び+5V電源ラインとそれぞれ電気的に接続されて+12及び+5Vがそれぞれ印加され、電圧切替回路952daの接地端子は、グランド(GND)と接地されている。電圧切替回路952daの電源切替入力端子は、電圧切替信号が入力される。この電圧切替信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替回路952daの電源切替入力端子に出力されるようになっている。電圧切替回路952daの電源出力端子は、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子とそれぞれ電気的に接続されるとともに、払出モータ834の電源端子と電気的に接続され、電圧切替回路952daの電圧切替入端子に入力される電圧切替信号に基づいて、+12V又は+5Vを、モータ駆動電圧として、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子にそれぞれ供給するとともに、払出モータ834に供給する。
[10-2-4. Dispensing motor drive circuit]
Next, a payout motor drive circuit 952d for outputting a drive signal to the payout motor 834 of the payout device 830 shown in FIG. 5 will be described. As shown in FIG. 83, the payout motor drive circuit 952d mainly includes a voltage switching circuit 952da and a drive ICPIC60. The power input terminals 1 and 2 of the voltage switching circuit 952da are electrically connected to a + 12V power line and a + 5V power line, respectively, to which +12 and + 5V are applied, and the ground terminal of the voltage switching circuit 952da is connected to ground (GND). Grounded. A voltage switching signal is input to a power supply switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. This voltage switching signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a to the payout control output circuit with reset function 952ca, and is output from the payout control output circuit with reset function 952ca to the power supply switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. It is supposed to be. The power supply output terminal of the voltage switching circuit 952da is electrically connected to the third and tenth terminals, which are the cathode terminals of the drive ICPIC60, via the zener diode PZD60, and electrically connected to the power supply terminal of the payout motor 834. And the third terminal which is the cathode terminal of the drive ICPIC60 via the zener diode PZD60 with + 12V or + 5V as the motor driving voltage based on the voltage switching signal input to the voltage switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. The power is supplied to the terminal and the tenth terminal, and is also supplied to the payout motor 834.

ドライブICPIC60は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、ドライブICPIC60のエミッタ端子である6番端子及び7番端子は、それぞれグランド(GND)と接地され、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子は、払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力される。ドライブICPIC60のコレクタ端子である2番端子、4番端子、9番端子、そして11番端子は、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子とそれぞれ対応しており、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子に払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力されると、励磁信号である駆動パルスを払出モータ834と対応する各相(/B相、B相、A相、/A相)にそれぞれ出力する。この払出モータ駆動信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから抵抗PR60〜PR63を介してドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子にそれぞれ出力されるようになっている。これらの駆動パルスは、払出モータ834の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ834を回転させる。なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブICPIC60の耐圧を超えると、ドライブICPIC60が破損するため、保護として、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子の前段に上述したツェナーダイオードPZD0を電気的に接続する回路構成を採用した。   The drive ICPIC 60 includes four Darlington power transistors. In the present embodiment, the sixth and seventh terminals, which are the emitter terminals of the drive ICPIC 60, are respectively grounded to the ground (GND), and the base terminal of the drive ICPIC 60 is connected to the ground. Discharge motor drive signals are input to certain first, fifth, eighth, and twelfth terminals via resistors PR60 to PR63, respectively. The second terminal, the fourth terminal, the ninth terminal, and the eleventh terminal which are the collector terminals of the drive ICPIC60 are the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal which are the base terminals of the drive ICPIC60, respectively. When the payout motor drive signal is input to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal which are the base terminals of the drive ICPIC60 via the resistors PR60 to PR63, the excitation signal is generated. A certain drive pulse is output to each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) corresponding to the payout motor 834. The payout motor drive signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a to the payout control output circuit with reset function 952ca, and is output from the payout control output circuit with reset function 952ca to the drive ICPIC60 via the resistors PR60 to PR63. The signals are output to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal which are base terminals. These drive pulses are performed by switching the exciting current flowing through each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the payout motor 834, and rotate the payout motor 834. When the driving pulse (excitation signal) of each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) is cut off by this switching, a back electromotive force is generated. When the back electromotive force exceeds the withstand voltage of the drive ICPIC 60, the drive ICPIC 60 is damaged. As a protection, the above-mentioned zener diode PZD0 is electrically connected to a stage preceding the third terminal and the tenth terminal which are the cathode terminals of the drive ICPIC 60. Circuit configuration.

[10−2−5.CRユニット入出力回路]
次に、図71に示したCRユニット6との各種信号を入出力するためのCRユニット入出力回路952eについて説明する。払出制御基板951は、CRユニット6から、上述したように、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、貸球要求信号であるBRDYと、1回の払出動作開始要求信号であるBRQと、が入力され、また図71に示した電源基板931から供給されるAC24Vから作成した、所定電圧VL(+12V)及びグランドLGが供給される一方、払出制御基板951から、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号と、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号と、を出力する。これらの各種信号等を入出力する入出力回路は、図84に示すように、フォトカプラPIC70〜PIC74(赤外LEDとフォトトランジスタとが内蔵されている。)を主として構成されている。
[10-2-5. CR unit input / output circuit]
Next, a CR unit input / output circuit 952e for inputting and outputting various signals to and from the CR unit 6 shown in FIG. 71 will be described. As described above, the payout control board 951 sends BRDY, which is a ball request signal, and BRQ, which is a single payout operation start request signal, from the CR unit 6 through the game ball or other rental device connection terminal plate 869 as described above. Are supplied, and a predetermined voltage VL (+12 V) and a ground LG created from 24 V AC supplied from the power supply board 931 shown in FIG. 71 are supplied, while a payout control board 951 connects a rental device such as a game ball. An EXS signal indicating that one payout operation has been started or ended, and a PRDY signal indicating that a payout operation for paying out a lending ball is possible or impossible via terminal board 869. And are output. As shown in FIG. 84, input / output circuits for inputting and outputting these various signals mainly include photocouplers PIC70 to PIC74 (incorporating an infrared LED and a phototransistor).

CRユニット6からの所定電圧VLは、抵抗PR70を介して、フォトカプラPIC70のアノード端子に印加されている。フォトカプラPIC70のカソード端子は、CRユニット6からのグランドLGと電気的に接続されている。抵抗PR60は、フォトカプラPIC70の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときには、フォトカプラPIC70がONする一方、フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFするようになっている。フォトカプラPIC70のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71を介してトランジスタPTR70のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR72を介してトランジスタPTR71のベース端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR73の他端と電気的に接続されている。   The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70 via the resistor PR70. The cathode terminal of the photocoupler PIC 70 is electrically connected to the ground LG from the CR unit 6. The resistor PR60 is a limiting resistor for limiting a current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC70. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, but the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70. At times, the photocoupler PIC 70 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC70 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR70 via a resistor PR71, and is connected to a transistor via a resistor PR72. It is electrically connected to the base terminal of the PTR 71. The collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the resistor PR71, and is also electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR73, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line.

トランジスタPTR70のベース端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR74の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR70のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR70のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR75の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して図80に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR70がON/OFFすることによりトランジスタPTR70のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号1として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   The base terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the resistor PR71, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR74 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR70 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of the resistor PR75, one end of which is electrically connected to a + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. FIG. 80 via the ICPIC 80 (the non-inverting buffer ICPIC 80 includes eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one (PIC 80A) without inverting the logic). Is electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. When the transistor PTR 70 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR 70 changes, and the signal is input as a CR connection signal 1 to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.

一方、トランジスタPTR71のベース端子は、抵抗PR72と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR76の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR71のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されると、電源基板931において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR71がON/OFFすることによりトランジスタPTR71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号として電源基板931に入力される。   On the other hand, the base terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the resistor PR72, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR76 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR71 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to a power supply substrate 931 via a wiring (harness). When the collector terminal of transistor PTR71 is electrically connected to power supply substrate 931 via a wiring (harness), a pull-up resistor (not shown) having one end electrically connected to + 12V power supply line at power supply substrate 931 Is electrically connected to the other end. By turning on / off the transistor PTR71, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR71 changes, and the signal is input to the power supply substrate 931 as a CR connection signal.

抵抗PR71,PR74、及びトランジスタPTR70から構成される回路は、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit composed of the resistors PR71 and PR74 and the transistor PTR70 is a switch circuit that is turned on / off by turning on / off the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR70がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and the transistor PTR70 is turned on by being pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR73, and the switch circuit is also turned on. It will be turned ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR 70 is reduced to the ground (GND) side, and the CR connection signal 1 whose logic becomes LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR70のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR70がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PTR75により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR70 is reduced to the ground (GND). As a result, the transistor PTR 70 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled up to the +5 V side by the pull-up resistor PTR75, and the CR connection signal 1 whose logic becomes HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a. You.

抵抗PR72,PR76、及びトランジスタPTR71から構成される回路も、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit composed of the resistors PR72 and PR76 and the transistor PTR71 is also a switch circuit that is turned on / off by turning on / off the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR71がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。   When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and the transistor PTR71 is turned on by being pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR73, and the switch circuit is also turned on. It will be turned ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side in the power supply board 931 via the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic becomes LOW is input to the power supply board 931. You.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR71のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR71がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。   On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR71 is reduced to the ground (GND). As a result, the transistor PTR71 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled up to + 12V by the pull-up resistor of the power supply substrate 931 via the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic becomes HI is input to the power supply substrate 931. Is done.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子のほかに、抵抗PR77を介して、フォトカプラPIC71のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC71のカソード端子は、CRユニット6からのBRDYが入力されている。抵抗PR77は、フォトカプラPIC71の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONする一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするようになっている。フォトカプラPIC71のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC71のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR78の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC71がON/OFFすることによりフォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRDY信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC70 but also to the anode terminal of the photocoupler PIC71 via the resistor PR77. BRDY from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC71. The resistor PR77 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC71. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned on while the photocoupler PIC71 is turned on. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. I have. The emitter terminal of the photocoupler PIC71 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC71 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR78, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line. At the same time, the non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 includes eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one (PIC80B) without inverting the logic). It is electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the terminal. When the photocoupler PIC71 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 changes, and the signal is input as a BRDY signal to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.

フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR78により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力されるBRDY信号の論理は、CRユニット6からのBRDYの論理と同一の論理となっている。   When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned on. The voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC71 is reduced to the ground (GND) side, and the BRDY signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC71 is pulled up to the +5 V side by the pull-up resistor PR78, and the BRDY signal whose logic becomes HI is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. As described above, the logic of the BRDY signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC 71 is the same as the logic of the BRDY from the CR unit 6.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子、及びフォトカプラPIC71のアノード端子のほかに、抵抗PR79を介して、フォトカプラPIC72のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC72のカソード端子は、CRユニット6からのBRQが入力されている。抵抗PR79は、フォトカプラPIC72の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONする一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするようになっている。フォトカプラPIC72のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC72のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR80の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC72がON/OFFすることによりフォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRQ信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 via the resistor PR79 in addition to the anode terminal of the photocoupler PIC70 and the anode terminal of the photocoupler PIC71. The BRQ from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC72. The resistor PR79 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC72. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on while the photocoupler PIC72 is turned on. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. I have. The emitter terminal of the photocoupler PIC72 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC72 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR80, one end of which is electrically connected to a + 5V power supply line. At the same time, the non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 includes eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one of them (PIC80C) without inverting the logic). It is electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the terminal. When the photocoupler PIC72 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 changes, and the signal is input as a BRQ signal to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.

フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR80により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力されるBRQ信号の論理は、CRユニット6からのBRQの論理と同一の論理となっている。   When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on. The voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC72 is reduced to the ground (GND) side, and the BRQ signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal of a predetermined input port of the dispensing control MPU 952a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC72 is pulled up to the +5 V side by the pull-up resistor PR80, and the BRQ signal whose logic becomes HI is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. Thus, the logic of the BRQ signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC 72 is the same as the logic of the BRQ from the CR unit 6.

払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから抵抗PR81を介してフォトカプラPIC73のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC73のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR82の他端と電気的に接続されている。抵抗PR82は、フォトカプラPIC73の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONする一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするようになっている。フォトカプラPIC73のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC73のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR83により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC73がON/OFFすることによりフォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がEXSとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。   An EXS signal indicating that one payout operation has been started or ended is output from an output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a to a payout control output circuit without reset function 952cb, and a payout control output circuit without reset function. 952cb is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR81. One end of the anode terminal of the photocoupler PIC73 is electrically connected to the other end of the resistor PR82 whose one end is electrically connected to the + 12V power supply line. The resistor PR82 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC73. EXS output when +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82 from the output terminal of a predetermined output port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control output circuit 952cb without a reset function. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC73 is turned on, while +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, and the predetermined output port of the payout control MPU 952a is used. The photocoupler PIC73 is turned off when the logic of the EXS signal output from the output terminal via the payout control output circuit without reset function 952cb is HI. The emitter terminal of the photocoupler PIC73 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC73 is connected to the inside of the CR unit 6 through a pull-up resistor PR83 via a game ball rental device connection terminal plate 869. At a predetermined voltage VL and is electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC73 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 changes, and the signal is input to the built-in control device of the CR unit 6 as EXS.

フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR83により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力されるEXSの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理と同一の論理となっている。   EXS output when +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82 from the output terminal of the predetermined output port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control output circuit 952cb without reset function. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC73 is turned on. Therefore, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is reduced to the ground (GND) side, and the EXS whose logic becomes LOW is output to the CR unit. 6 is input to the built-in controller. On the other hand, when +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, the voltage is output from the output terminal of the predetermined output port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control output circuit without reset function 952cb. When the logic of the EXS signal is HI, the photocoupler PIC73 is turned off. Therefore, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is raised to a predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR83, and the logic becomes HI. The EXS is input to the built-in control device of the CR unit 6. As described above, the EXS logic output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 is different from the EXS signal logic output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without reset function. It has the same logic.

払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号は、抵抗PR84を介して、フォトカプラPIC74のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC74のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR85の他端と電気的に接続されている。抵抗PR85は、フォトカプラPIC74の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONする一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするようになっている。フォトカプラPIC74のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC74のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR86により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC74がON/OFFすることによりフォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がPRDYとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。   The PRDY signal for notifying that the payout operation for paying out the lending ball is possible or impossible from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a is transmitted via the resistor PR84 to the cathode terminal of the photocoupler PIC74. Has been entered. One end of the anode terminal of the photocoupler PIC74 is electrically connected to the other end of the resistor PR85 whose one end is electrically connected to the + 12V power supply line. The resistor PR85 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC74. When +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, PRDY output from the output terminal of a predetermined output port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control output circuit without reset function 952cb. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC74 is turned on, while +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, and the predetermined output port of the payout control MPU 952a is used. The photocoupler PIC74 is turned off when the logic of the PRDY signal output from the output terminal of the PDY signal via the payout control output circuit without reset function 952cb is HI. The emitter terminal of the photocoupler PIC74 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC74 is connected to the inside of the CR unit 6 via the pull-up resistor PR86 via the game ball rental device connection terminal plate 869. At a predetermined voltage VL and is electrically connected to the internal control device. When the photocoupler PIC74 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 changes, and the signal is input to the built-in control device of the CR unit 6 as PRDY.

フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR86により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力されるPRDYの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理と同一の論理となっている。   When +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, PRDY output from the output terminal of a predetermined output port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control output circuit 952cb without a reset function. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC74 is turned on. Therefore, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is reduced to the ground (GND) side, and the PRDY whose logic becomes LOW is output to the CR unit. 6 is input to the built-in controller. On the other hand, when +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, the voltage is output from the output terminal of the predetermined output port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control output circuit without reset function 952cb. When the logic of the PRDY signal is HI, the photocoupler PIC74 is turned off. Therefore, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is raised to a predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR86, and the logic becomes HI. The PRDY is input to the built-in control device of the CR unit 6. As described above, the logic of PRDY output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 is the same as the logic of the PRDY signal output from the output terminal of the predetermined output port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control output circuit without reset function 952cb. It has the same logic.

[10−2−6.払出制御MPUへの各種入出力信号]
次に、払出制御MPU952aの各種入出力ポートの入出力端子から入出力される各種入出力信号について説明する。
[10-2-6. Various input / output signals to payout control MPU]
Next, various input / output signals input / output from input / output terminals of various input / output ports of the payout control MPU 952a will be described.

払出制御MPU952aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXD端子は、図80に示すように、主制御基板1310からのシリアルデータが払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号として受信される。一方、払出制御MPU952aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXD端子からは、主制御基板1310に送信するシリアルデータを払主シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信してリセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に払主シリアルデータ送信信号を送信する。   As shown in FIG. 80, an RXD terminal which is a serial data input terminal of a serial input port of the payout control MPU 952a receives serial data from the main control board 1310 as a main payment serial data reception signal via a payout control input circuit 952b. Is done. On the other hand, from the TXD terminal which is the serial data output terminal of the serial output port of the payout control MPU 952a, the serial data to be transmitted to the main control board 1310 is transmitted to the payout control output circuit without resetting function 952cb as the main serial data transmission signal. The payout serial data transmission signal is transmitted from the payout control output circuit without reset function 952cb to the main control board 1310.

払出制御MPU952aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した、RWMCLR信号、払出停電予告信号、扉開放信号、満タン信号、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号、CR接続信号1等)等がそれぞれ入力されるほかに、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主制御基板1310からの主払ACK信号が払出制御入力回路952bを介して入力されたり、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等からの検出信号が払出制御入力回路952bを介してそれぞれ入力されたり等する。   The input terminals of the predetermined input ports of the dispensing control MPU 952a are connected to the above-mentioned RWMCLR signal, the dispensing power failure notice signal, the door opening signal, the full signal, and various signals (BRQ signal, BRDY signal, CR connection) from the CR unit 6. In addition to the input of the signal 1 and the like, for example, a main payment ACK signal from the main control board 1310 for notifying the completion of normal reception of the above-described payment main serial data reception signal is output via the payment control input circuit 952b. The detection signals from the ball out detection sensor 827, the payout detection sensor 842, the rotation detection sensor 840, and the like shown in FIG. 70 are input via the payout control input circuit 952b.

一方、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの各出力端子からは、上述したEXS信号及びPRDY信号をリセット機能なし払出制御出力回路952cbにそれぞれ出力してリセット機能なし払出制御出力回路952cbからEXS信号及びPRDY信号をCRユニット入出力回路952eに出力したり、上述した電圧切替信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替信号を電圧切替回路952daに出力したり、払出モータ駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払出モータ駆動信号を払出モータ駆動回路952dを介して払出モータ834に出力したりするほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払主ACK信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払主ACK信号を主制御基板1310に出力したり、図70に示したエラーLED表示器860bの駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したり等する。   On the other hand, the EXS signal and the PRDY signal are output from the output terminals of the predetermined output ports of the payout control MPU 952a to the payout control output circuit without reset function 952cb, respectively, to output the EXS signal and the payout control output circuit 952cb without reset function. The PRDY signal is output to the CR unit input / output circuit 952e, or the above-described voltage switching signal is output to the payout control output circuit with reset function 952ca, and the voltage control signal is output from the payout control output circuit with reset function 952ca to the voltage switching circuit 952da. The payout motor drive signal is output to the payout control output circuit 952ca with reset function, and the payout motor drive signal is output from the payout control output circuit 952ca with reset function to the payout motor 834 via the payout motor drive circuit 952d. Besides doing A payer ACK signal for notifying that the main payment serial data reception signal has been normally received is output to the payout control output circuit with reset function 952ca, and the payer ACK signal is mainly controlled from the payout control output circuit with reset function 952ca. The output signal is output to the substrate 1310 or the drive signal of the error LED display 860b shown in FIG. 70 is output to the payout control output circuit 952ca with reset function, and the drive signal is output from the payout control output circuit 952ca with reset function to the error LED display 860b. Output to

[10−3.主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号]
次に、払出制御基板951と主制御基板1310との各種入出力信号と、払出制御基板951から外部端子板784への各種出力信号について、図85を参照して説明する。
[10-3. Various input / output signals to / from the main control board and various output signals to external terminal boards]
Next, various input / output signals between the payout control board 951 and the main control board 1310 and various output signals from the payout control board 951 to the external terminal board 784 will be described with reference to FIG.

[10−3−1.主制御基板との各種入出力信号]
払出制御基板951は、主制御基板1310と各種入出力信号のやり取りを行う。具体的には、図85(a)に示すように、払出制御基板951は、上述した、払主シリアルデータ送信信号、払主ACK信号、操作信号(RAMクリア信号)、主枠扉開放信号等を、主制御基板1310に出力する。これらの出力される信号は、主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
[10-3-1. Various input / output signals with the main control board]
The payout control board 951 exchanges various input / output signals with the main control board 1310. More specifically, as shown in FIG. 85 (a), the payout control board 951 includes a payer serial data transmission signal, a payer ACK signal, an operation signal (RAM clear signal), a main frame door open signal, and the like. Is output to the main control board 1310. These output signals are pulled up to the +12 V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310.

一方、払出制御基板951は、上述した、主払シリアルデータ受信信号、主払ACK信号、及び操作信号(RAMクリア信号)のほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する遊技情報信号や払出停電予告信号等が主制御基板1310から入力される。これらの入力される信号は、払出制御基板951の払出制御部952の払出制御入力回路952bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。   On the other hand, in addition to the main payment serial data reception signal, the main payment ACK signal, and the operation signal (RAM clear signal), the payout control board 951 includes a main prize ball number information output signal, a 15 round big hit information output signal, Games such as jackpot information output signals such as two round jackpot information output signals, probability variation information output signals, special symbol display information output signals, normal symbol display information output signals, time saving information output signals, starting opening winning information output signals, etc. A game information signal, a payout blackout notice signal, and the like are input from the main control board 1310. These input signals are pulled up to the +12 V side by the pull-up resistor of the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 of the payout control board 951.

[10−3−2.外部端子板への各種出力信号]
払出制御基板951は、外部端子板784に各種信号を出力する。具体的には、図85(b)に示すように、上述した外端枠扉開放情報出力信号のほかに、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとに出力される賞球数情報出力信号、主制御基板1310から払出制御基板951を介して、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号等の遊技情報信号を、外部端子板784に出力する。これらの出力される信号は、外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。つまり外部端子板784には、払出制御基板951側からの外端枠扉開放情報出力信号、及び賞球数情報出力信号という2つの信号が出力され、主制御基板1310側からのメイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号という8つの信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるようになっている。
[10-3-2. Various output signals to external terminal board]
The payout control board 951 outputs various signals to the external terminal board 784. More specifically, as shown in FIG. 85 (b), in addition to the above-described outer end frame door opening information output signal, the number of game balls actually paid out by the payout motor 834 as prize balls reaches ten. Prize ball number information output signal outputted every time, the main prize ball number information output signal from the main control board 1310 via the payout control board 951, and the big hit information of the 15 round big hit information output signal and the 2 round big hit information output signal A game information signal such as an output signal, an information output signal during probability fluctuation, a special symbol display information output signal, a normal symbol display information output signal, an information output signal during time reduction, and a start opening winning information output signal is output to the external terminal board 784. I do. These output signals are pulled up to the +12 V side by the pull-up resistance of the external terminal plate 784. That is, two signals, an outer end frame door opening information output signal from the payout control board 951 and an award ball number information output signal from the payout control board 951 are output to the external terminal board 784, and the main award ball count from the main control board 1310 is output. Information output signal, 15 rounds jackpot information output signal, 2 rounds jackpot information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, hourly information output signal, and start opening winning information Eight signals called output signals are output (passed) through the payout control board 951.

外部端子板784から出力される信号は、図示しない遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに伝わるようになっており、ホールコンピュータは、遊技者の遊技等を監視している。なお、15ラウンド大当り情報出力信号又は2ラウンド大当り情報出力信号を1つの大当り情報出力信号としてホールコンピュータに出力する場合には、ホールコンピュータは、ラウンドが2回となった大当りの回数(2ラウンド大当りの発生回数)と、ラウンドが15回となった大当りの回数(15ラウンド大当りの発生回数)と、が合算されたものがパチンコ機1の大当りの回数となる。このため、ホールコンピュータは、その合算された大当り回数から、2ラウンド大当りの発生回数や15ランド大当りの発生回数を把握することができないので、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数が多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができない。またパチンコ機1の上方に図示しないデータカウンタが配置されており、遊技者の中には、このデータカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数等を参考にして遊技を行うか否かを選択する者もいる。   A signal output from the external terminal plate 784 is transmitted to a hall computer installed in a game hall (hall) (not shown), and the hall computer monitors a game or the like of the player. When the 15-round jackpot information output signal or the 2-round jackpot information output signal is output to the hall computer as one jackpot information output signal, the hall computer determines the number of jackpots in two rounds (two round jackpots). The number of big hits of the pachinko machine 1 is the sum of the number of big hits of the pachinko machine 1 and the number of big hits of 15 rounds (the number of big hits of 15 rounds). For this reason, the hall computer cannot determine the number of occurrences of two rounds or the number of occurrences of 15 land jacks from the total number of jackpots, so that the number of jackpots actually generated in the pachinko machine 1 is large. It is not possible to know whether it is a 2 round jackpot or a 15 round jackpot. A data counter (not shown) is disposed above the pachinko machine 1. Some players select whether or not to play a game by referring to the number of occurrences of the big hit game state displayed on the data counter. Some do.

ところが、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、実際には2ラウンド大当りの発生回数に偏っている場合もあるので、遊技者が遊技を開始しても、2ラウンド大当りばかり発生して15ラウンド大当りがなかなか発生しないこともある。このように、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、遊技者に期待感を与えることはできるものの、必要以上に遊技者の射幸心をあおりかねない。   However, the number of occurrences of the jackpot gaming state displayed on the data counter may actually be skewed toward the number of occurrences of the two round jackpots. 15 rounds big hit may not occur easily. In this way, the number of occurrences of the jackpot gaming state displayed on the data counter can give the player a sense of expectation, but may excite the player more than necessary.

そこで、本実施形態では、大当り情報出力信号として、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号とを別々にホールコンピュータに出力することにより、ホールコンピュータは、2ラウンド大当りの発生回数と、15ラウンド大当り発生回数と、を正確に把握することができるようになっている。したがって、ホールコンピュータは、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数の多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができるし、データカウンタには15ラウンド大当りの発生回数と2ラウンド大当りの発生回数とを別々に又は15ラウンド大当りの発生回数のみを大当り遊技状態の発生回数として表示することができるので、必要以上に遊技者の射幸心をあおることもない。   Therefore, in the present embodiment, the hall computer outputs the 15 round jackpot information output signal and the 2 round jackpot information output signal separately to the hall computer as the jackpot information output signal, so that the hall computer has the number of occurrences of the 2 round jackpot, The number of occurrences of the 15 round big hits can be accurately grasped. Therefore, the hall computer can determine whether the number of jackpots actually generated in the pachinko machine 1 is two round jackpots or 15 round jackpots, and the data counter shows 15 round jackpots. The number of occurrences of big hits and the number of occurrences of two rounds of big hits can be displayed separately or only the number of occurrences of 15 rounds of big hits can be displayed as the number of occurrences of the big hit game state. Absent.

なお、本実施形態では、2ラウンド大当り情報出力信号は2ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっており、15ラウンド大当り情報出力信号も15ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっている。本実施形態のように、2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号をホールコンピュータに出力する方法のほかに、例えば、2ラウンド大当りが発生すると、2ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とし、15ラウンド大当りが発生すると、15ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とする、このような2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号を同一の所定期間だけホールコンピュータに出力する方法も挙げることができる。   In the present embodiment, the two round jackpot information output signal is output to the hall computer in the period from the occurrence of the two round jackpot until the end, and the 15 round jackpot information output signal also has the 15 round jackpot information output signal. It is output to the hall computer during the period from occurrence to termination. In addition to the method of outputting the two round big hit information output signal and the fifteen round big hit information output signal to the hall computer as in the present embodiment, for example, when a two round big hit occurs, the two round big hit information output signal is output only for a predetermined period. Such a two-round jackpot information output signal and a 15-round jackpot information are output to the hall computer, and when a 15-round jackpot occurs, a 15-round jackpot information output signal is output to the hall computer for a predetermined period. A method of outputting the output signal to the hall computer for the same predetermined period can also be mentioned.

[11.外部端子板の出力端子の配列]
次に、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ各種信号を出力する外部端子板784の出力端子の配列について、図86を参照して説明する。外部端子板784は、、本体枠ベース600の後面に取り付けられる賞球ベースの後面に取り付けられるとともに、その後側が外部端子板カバー786により覆われている。図86は外部端子板の出力端子の配列を示す図である。
[11. Arrangement of output terminals on external terminal board]
Next, an arrangement of output terminals of the external terminal plate 784 for outputting various signals to a hall computer installed in a game hall (hall) will be described with reference to FIG. The external terminal plate 784 is attached to the rear surface of the winning ball base attached to the rear surface of the main body frame base 600, and the rear side is covered by the external terminal plate cover 786. FIG. 86 is a diagram showing an arrangement of output terminals of the external terminal plate.

外部端子板784は、上述したように、外端枠扉開放情報出力信号、賞球数情報出力信号、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号を払出制御基板951から入力されると、パチンコ機1の外部へ出力するものである。   As described above, the external terminal plate 784 outputs the outer end frame door opening information output signal, the prize ball number information output signal, the main prize ball number information output signal, the 15 round big hit information output signal and the 2 round big hit information output signal. When a jackpot information output signal, a probability fluctuation information output signal, a special symbol display information output signal, an ordinary symbol display information output signal, a time reduction information output signal, and a start opening winning information output signal are input from the payout control board 951, This is output to the outside of the pachinko machine 1.

これらの各種信号について、簡単に説明すると、外端枠扉開放情報出力信号は、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、賞球数情報出力信号は、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、メイン賞球数情報出力信号は、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、15ラウンド大当り情報出力信号は、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、2ラウンド大当り情報出力信号は、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、確率変動中情報出力信号は、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、特別図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、普通図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、時短中情報出力信号は、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、始動口入賞情報出力信号は、図8に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号である。   Briefly describing these various signals, the outer end frame door opening information output signal does not occur during a normal game in which the player that the door frame 3 and / or the main body frame 4 shown in FIG. 1 is open. A signal that indicates that a state has occurred, and the prize ball number information output signal is output every time the number of game balls actually paid out by the payout motor 834 shown in FIG. The main prize ball number information output signal includes various prize ports such as the first start port 2002, the second start port 2004, the general prize ports 2001 and 201, and the large prize port 2005 shown in FIG. Is a signal that informs the player every time the number of game balls to be paid out as prize balls based on the game balls that have entered the game reaches 10 balls. In the state The two-round jackpot information output signal is a signal that indicates that a two-round jackpot is occurring, and the information output signal during probability variation is a signal that indicates that the probability variation is occurring. The special symbol display information output signal is a signal that conveys that there is, and the special symbol display information 1403 and the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. This is a signal that informs that the state is "stopped", and the normal symbol display information output signal is a signal in a state where the variable display of the ordinary symbol is ended (stopped) on the ordinary symbol display 1402 of the function display unit 1400 shown in FIG. The information output signal is a signal that informs that there is a certain time reduction, and the information output signal during time reduction is a signal that indicates that the time reduction state is occurring. 02 or game ball to the second start hole 2004 is a signal for transmitting this fact each time ball entrance.

外部端子板784には、図86に示すように、出力端子PT1〜PT10が一列に水平に並んで配置されている。出力端子PT1は、白色に施されて賞球数情報出力信号が出力されるものである。賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT1から0.105秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の払出モータ834が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出したことを把握することができるとともに、その払い出した遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出した遊技球の総球数を把握することができる。   As shown in FIG. 86, the output terminals PT1 to PT10 are horizontally arranged in a line on the external terminal plate 784. The output terminal PT1 is used for outputting a prize ball number information output signal in white. As described above, the number-of-prize-balls information output signal is a signal for notifying each time the number of game balls actually paid out by the payout motor 834 shown in FIG. In the embodiment, the signal is output from the output terminal PT1 for 0.105 seconds. When the number of prize balls information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer sets the payout motor 834 of the pachinko machine 1 as a prize ball every time the number of prize balls information output signal is input. It is possible to grasp that the game balls of the balls have been paid out as prize balls, and it is possible to count the number of the paid out game balls and to grasp the total number of the game balls paid out by the pachinko machine 1.

出力端子PT2は、緑色に施されて外端枠扉開放情報出力信号が出力されるものである。外端枠扉開放情報出力信号は、上述したように、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT2から扉枠3及び/又は本体枠4が開放されている間、出力されるようになっている。外部端子板784からの外端枠扉開放情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1の扉枠3及び/又は本体枠4が開放されていることを把握することができる。   The output terminal PT2 is colored green and outputs an outer end frame door opening information output signal. As described above, the outer end frame door opening information output signal has a state in which the player whose door frame 3 and / or main body frame 4 shown in FIG. 1 is open does not occur during a normal game. In this embodiment, the signal is output while the door frame 3 and / or the body frame 4 are open from the output terminal PT2. When the outer end frame door opening information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer outputs the door frame 3 and the pachinko machine 1 while the outer end frame door opening information output signal is input. It is possible to know that the body frame 4 is open.

出力端子PT3は、灰色に施されて特別図柄表示情報出力信号が出力されるものである。特別図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT3から機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405における特別図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの特別図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、特別図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄を変動表示した総回数を把握することができる。   The output terminal PT3 is colored gray and outputs a special symbol display information output signal. As described above, the special symbol display information output signal ends (stops) the variable display of the special symbol on the first special symbol indicator 1403 and the second special symbol indicator 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. In this embodiment, the signal is a signal that indicates that the state is a state. In the present embodiment, the change of the special symbol on the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 is terminated (stopped) from the output terminal PT3. Sometimes it is output for 0.128 seconds. When the special symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer, when the special symbol display information output signal is input, the first special symbol of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1 It is possible to grasp that the display of the change of the special symbol has ended (stopped) on the display 1403 or the second special symbol display 1405, and to count the number of times to display the first special symbol of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. The total number of times the special symbol is variably displayed on the symbol indicator 1403 or the second special symbol indicator 1405 can be grasped.

出力端子PT4は、黄色に施されて始動口入賞情報出力信号が出力されるものである。始動口入賞情報出力信号は、上述したように、図8に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT4から第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとに0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの始動口入賞情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、始動口入賞情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球したことを把握することができるとともに、始動口入賞情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に入球した遊技球の総球数を把握することができる。   The output terminal PT4 is colored yellow and outputs a starting port winning information output signal. The starting port winning information output signal is, as described above, a signal for notifying each time a game ball enters the first starting port 2002 or the second starting port 2004 shown in FIG. Each time a game ball enters the first starting port 2002 or the second starting port 2004 from the output terminal PT4, the game ball is output for 0.128 seconds. When the starting opening winning information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer executes the first starting opening 2002 or the second starting opening 2002 of the pachinko machine 1 every time the starting opening winning information output signal is input. It is possible to grasp that a game ball has entered the starting opening 2004, and to count the number of times that the starting opening winning information output signal has been inputted, and to the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 of the pachinko machine 1. It is possible to grasp the total number of game balls entered.

出力端子PT5は、黒色に施されて15ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。15ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT5から15ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの15ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、15ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に15ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、15ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。   The output terminal PT5 is colored black and outputs a 15-round big hit information output signal. As described above, the 15-round jackpot information output signal is a signal that indicates that the 15-round jackpot is occurring. In the present embodiment, while the 15-round jackpot is generated from the output terminal PT5, It is output. When the 15-round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer generates a 15-round jackpot in the pachinko machine 1 while the 15-round jackpot information output signal is input. The state can be grasped, and the total number of times when the 15 round big hit has occurred in the pachinko machine 1 can be grasped by counting the number of times the 15 round big hit information output signal is input.

出力端子PT6は、桃色に施されて2ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。2ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT6から2ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの2ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、2ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に2ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、2ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に2ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。   The output terminal PT6 is colored pink and outputs a two-round big hit information output signal. As described above, the two-round big hit information output signal is a signal that indicates that a two-round big hit is occurring. In the present embodiment, while the two-round big hit is generated from the output terminal PT6, It is output. When the two round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer generates a two round jackpot on the pachinko machine 1 while the two round jackpot information output signal is input. The state can be grasped, and the total number of times that the two round big hit has occurred in the pachinko machine 1 can be grasped by counting the number of times the two round big hit information output signal is input.

出力端子PT7は、青色に施されて普通図柄表示情報出力信号が出力されるものである。普通図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT7から機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402における普通図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの普通図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、普通図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄を変動表示した総回数を把握することができる。   The output terminal PT7 is for outputting a normal symbol display information output signal in blue. As described above, the normal symbol display information output signal is a signal for notifying that the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 shown in FIG. In the present embodiment, the output is performed for 0.128 seconds from the output terminal PT7 at the end (stop) of the fluctuation display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 1402 of the function display unit 1400. When the normal symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer receives the normal symbol display information output signal and, when the normal symbol display information output signal is input, the normal symbol display of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. At 1402, it is possible to grasp that the variation display of the ordinary symbol has been completed (stopped), and to count the number of times, and to display the total variation of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 1402 of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. The number of times can be grasped.

出力端子PT8は、赤色に施されて時短中情報出力信号が出力されるものである。時短中情報出力信号は、上述したように、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT8から時短状態が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの時短中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、時短中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に時短状態が発生していることを把握することができるとともに、時短中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に時短状態が発生した総回数を把握することができる。   The output terminal PT8 is provided in red and outputs an information output signal during the time reduction. As described above, the information output signal during time saving is a signal that indicates that a time saving state is occurring. In the present embodiment, the information output signal is output from the output terminal PT8 while the time saving state is occurring. ing. When the information output signal during time reduction from the external terminal plate 784 is input to the hall computer, the hall computer recognizes that the time reduction state is occurring in the pachinko machine 1 when the information output signal during time reduction is input. In addition to counting the number of times the information output signal has been input during the time reduction, the total number of times that the time reduction state has occurred in the pachinko machine 1 can be ascertained.

出力端子PT9は、橙色に施されて確率変動中情報出力信号が出力されるものである。確率変動中情報出力信号は、上述したように、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT9から確率変動が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの確率変動中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、確率変動中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に確率変動が発生している状態であることを把握することができるとともに、確率変動中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に確率変動が発生した総回数を把握することができる。   The output terminal PT9 is orange and outputs the information output signal during probability fluctuation. As described above, the information output signal during the probability fluctuation is a signal that indicates that the probability fluctuation is occurring. In the present embodiment, the information output signal is output from the output terminal PT9 while the probability fluctuation is occurring. It has become so. When the information output signal during probability variation from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer, when the information output signal during probability variation is input, sets the pachinko machine 1 in a state where the probability variation is occurring. It is possible to grasp that there is, and to count the number of times that the information output signal during probability variation is input, and to grasp the total number of times that the probability variation has occurred in the pachinko machine 1.

出力端子PT10は、水色に施されてメイン賞球数情報出力信号が出力されるものである。メイン賞球数情報出力信号は、上述したように、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT10から0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からのメイン賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、メイン賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出す予定であることを把握することができるとともに、その払い出す予定の遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出す予定の遊技球の総球数を把握することができる。なお、例えば第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が20球以上に達してメイン賞球数情報出力信号を複数回出力するとき場合には、メイン賞球数情報出力信号が0.256(=0.128秒間×2回)秒間、1つの連続した信号とならにように、0.128秒間という間隔をあけて出力するようになっている。   The output terminal PT10 is provided with a light blue color and outputs a main prize ball number information output signal. As described above, the main prize ball number information output signal enters various winning ports such as the first starting port 2002, the second starting port 2004, the general winning ports 2001 and 201, and the large winning port 2005 shown in FIG. Each time the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls based on the ball that has hit the ball reaches ten, this signal is transmitted to the ball. In this embodiment, the signal is output from the output terminal PT10 for 0.128 seconds. It has become so. When the main prize ball number information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer causes the pachinko machine 1 to output 10 prize balls each time the main prize ball information output signal is input. It is possible to grasp that game balls are to be paid out as prize balls, and to count the number of game balls to be paid out, and to grasp the total number of game balls to be paid out by the pachinko machine 1. can do. Game balls to be paid out as prize balls based on game balls that have entered various prize ports such as the first start port 2002, the second start port 2004, the general prize ports 2001 and 201, and the special prize port 2005. When the number of balls reaches 20 or more and the main prize ball number information output signal is output a plurality of times, the main prize ball number information output signal is output for 0.256 (= 0.128 seconds × 2 times) seconds. The output is made at intervals of 0.128 seconds so as to form one continuous signal.

外部端子板784の出力端子PT1〜PT10のうち、出力端子PT1,PT2は、払出制御基板951側において出力される各種信号が出力されるのに対して、出力端子PT3〜PT10は、主制御基板1310側において出力される各種信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるように配置されている。出力端子PT1〜PT10は、それぞれ色が施され、これらの色と同一色に施されたコネクタを有する配線を出力端子PT1〜PT10にそれぞれ電気的に接続することにより、他の配線を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。そして、払出制御基板951側において出力される各種信号と、主制御基板1310側において出力される各種信号と、を混在しないように、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT1,PT2を外部端子板784の左側に一列に配置するとともに、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT3〜PT10を外部端子板784の中央左寄りから右側に向かって一列に配置することにより、この点においても、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。   Of the output terminals PT1 to PT10 of the external terminal plate 784, the output terminals PT1 and PT2 output various signals output on the payout control board 951 side, whereas the output terminals PT3 to PT10 output the main control board. Various signals output on the 1310 side are arranged to be output (passed) via the payout control board 951. Each of the output terminals PT1 to PT10 is colored, and a wiring having a connector colored in the same color as these colors is electrically connected to each of the output terminals PT1 to PT10. Connection can be prevented. Then, various signals output on the payout control board 951 are transmitted to the hall computer so that various signals output on the payout control board 951 side and various signals output on the main control board 1310 side are not mixed. Terminals PT1 and PT2 are arranged in a row on the left side of the external terminal plate 784, and output terminals PT3 to PT10 for transmitting various signals output on the main control board 1310 side to the hall computer are connected to the external terminal plate 784. By arranging them in a line from the left side of the center to the right side, also in this point, wiring for transmitting various signals output on the payout control board 951 side to the hall computer, and various types output on the main control board 1310 side Wiring to carry signals to the hall computer And it is capable to prevent the connection.

なお、本実施形態では、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号と、主制御基板1310側において出力されるメイン賞球数情報出力信号と、がそれぞれ外部端子板784からホールコンピュータへ伝えるように構成されている。これは、例えば、パチンコ島設備に何らかのトラブルにより図1に示した賞球タンク720にパチンコ島設備側からの遊技球が供給されなくなっている状態において、賞球タンク720に貯留されている遊技球が残り少なくなった時点において、たまたまパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生すると、遊技球を賞球として払い出すための賞球タンク720に貯留されている遊技球の球数が不足するため、払い出すことができなくなる(また、例えば払出装置830内において球詰まりや球がみが発生すると、これを解消することができないと、遊技球を払い出すことができない)。そうすると、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であるため、遊技球を払い出すことができなくなることにより払出制御基板951は賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることができなくなる。遊技球が払い出されない状態となると、遊技者がホールの店員等を呼び出す。ホールの店員などは、例えば、パチンコ島設備から賞球タンク720へ遊技球を供給するためのホース状の補給ノズル等をチェックして球詰まりの位置を特定(また、例えば払出装置830内において発生した、球詰まりの位置や球がみの位置を特定)して解消することにより、遊技球が払い出される状態に復帰することとなる。   In the present embodiment, the prize ball number information output signal output on the payout control board 951 side and the main prize ball number information output signal output on the main control board 1310 side are transmitted from the external terminal plate 784 to the hole, respectively. It is configured to communicate to a computer. This is because, for example, the game balls stored in the prize ball tank 720 in a state where the game balls from the pachinko island facility side are not supplied to the prize ball tank 720 shown in FIG. When the pachinko machine 1 accidentally hits 15 rounds at the time when the remaining number is low, the number of the game balls stored in the prize ball tank 720 for paying out the game balls as the prize balls is insufficient, so that the payout is performed. (For example, if the ball is clogged or the ball is generated in the payout device 830, the game ball cannot be paid out unless this is resolved). Then, as described above, the number of awarded ball number information output signals output on the payout control board 951 side reaches 10 as the number of game balls actually paid out by the payout motor 834 shown in FIG. 5 as prize balls. Since the game signal cannot be paid out, the payout control board 951 can output the prize ball number information output signal and transmit it to the hall computer via the external terminal board 784. become unable. When the game balls are not paid out, the player calls a clerk in the hall or the like. The clerk at the hall, for example, checks a hose-shaped replenishing nozzle or the like for supplying game balls from the pachinko island equipment to the prize ball tank 720 and specifies the position of the ball clogging (for example, if the ball is caught in the payout device 830). Then, the position of the ball clogging or the position of the ball is identified) and resolved to return to a state in which the game balls are paid out.

しかし、ホールの店員等が作業をすすめている状況であっても、主制御基板1310による遊技は進行しているため、15ラウンド大当り終了したのちに、ホールの店員等の作業により遊技球が払い出される状態に復帰すると、払出制御基板951は未払い出しの遊技球を次々と払い出すこととなり、15ラウンド大当り終了して15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、払出制御基板951は、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることとなる。そうすると、15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、極めて多くの遊技球を払い出すこととなるため、パチンコ機1の遊技状態と、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができないという問題が生ずる。   However, even when the clerk of the hall is proceeding with the work, the game by the main control board 1310 is in progress, and after the 15 round big hit, the game ball is paid out by the work of the clerk of the hall. When returning to the state where the payout control board 951 is returned, the payout control board 951 pays out the game balls that have not been paid out one after another. Outputs a prize ball number information output signal indicating that the number of game balls actually paid out by the payout motor 834 as prize balls reaches ten, and transmits the signal to the hall computer via the external terminal board 784. It will be. In this case, an extremely large number of game balls are paid out even during the period in which the 15th round big hit has not occurred. Therefore, the gaming state of the pachinko machine 1 and the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 The problem arises that the relationship cannot be accurately grasped by the hall computer.

そこで、本実施形態では、払出制御基板951により払出モータ834が駆動制御されて賞球として実際に払い出したか否かに関係なく、つまり払出制御基板951が出力する賞球数情報出力信号とは別の信号として、主制御基板1310は、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号としてメイン賞球数情報出力信号を出力して払出制御基板951、そして外部端子板784を介して、ホールコンピュータへ伝えるという仕組みを採用した。これにより、仮に、上述したトラブル(補給ノズル等における球詰まり、払出装置830内における球詰まりや球がみ等のトラブル)が発生したとしても、パチンコ機1の遊技状態と、この遊技状態における払い出す予定の遊技球の球数と、の関係を正確にホールコンピュータへ伝えることができる。したがって、パチンコ機1の遊技状態と、遊技状態における払い出される遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができる。   Therefore, in the present embodiment, regardless of whether or not the payout motor 834 is driven and controlled by the payout control board 951 to actually pay out as a prize ball, that is, it is different from the prize ball number information output signal output by the payout control board 951. The main control board 1310 receives the game balls entered into various winning ports such as the first starting port 2002, the second starting port 2004, the general winning ports 2001 and 201, and the large winning port 2005 shown in FIG. Each time the number of game balls to be paid out as prize balls on the basis of the number of game balls reaches ten, a main prize ball number information output signal is output as a signal notifying that, and the payout control board 951 and the external terminal board 784 are output. Via a hall computer. As a result, even if the above-mentioned trouble (trouble such as clogged ball in the supply nozzle or the like, clogged ball in the dispensing device 830 or the like) occurs, the gaming state of the pachinko machine 1 and the payment in this gaming state The relationship between the number of game balls to be put out and the number of game balls can be accurately transmitted to the hall computer. Therefore, the hall computer can accurately grasp the relationship between the gaming state of the pachinko machine 1 and the number of game balls to be paid out in the gaming state.

[12.演出表示駆動基板の回路]
次に、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450の回路について、図87を参照して説明する。演出表示駆動基板4450は、上述したように、扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納されており、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路450Vを主として構成されている。図87は上皿側液晶表示装置の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路を示す回路図である。
[12. Circuit for effect display drive board]
Next, a circuit of the effect display drive board 4450 for drawing the display area of the door frame side effect display device 460 will be described with reference to FIG. As described above, the effect display drive board 4450 is disposed near and below the door frame side effect display device 460 attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3 and is housed in the plate unit 320. It mainly comprises a liquid crystal module circuit 450V for drawing a display area of the door frame side effect display device 460. FIG. 87 is a circuit diagram showing a liquid crystal module circuit for drawing a display area of the upper plate side liquid crystal display device.

[12−1.液晶モジュール回路]
演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vは、図87に示すように、扉枠側演出用レシーバICSDIC0を主として構成されている。
[12-1. LCD module circuit]
As shown in FIG. 87, the liquid crystal module circuit 450V of the effect display drive board 4450 mainly includes a door frame side effect receiver ICSDIC0.

液晶モジュール回路450Vは、図74に示した周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として送信されると、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0にそれぞれ入力され、このコモンモードチョークコイルSDL0によりプラス信号とマイナス信号とからノイズをそれぞれ分離することができるようになっている。ノイズが分離されたプラス信号とマイナス信号とは、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力されている。RXIN+端子とRXIN−端子との間には抵抗SDR0が電気的に接続されている。この抵抗SDR0は、終端抵抗(ターミネータ)であり、プラス信号とマイナス信号とがRXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ反射するのを防ぎ、シリアル信号の乱れを防止している。   The liquid crystal module circuit 450V is a serial signal (serial data) by a differential system called “V-by-One (registered trademark)” of THine Electronics Co., Ltd. from the door frame side effect transmitter IC 1512d of the peripheral control board 1510 shown in FIG. Is transmitted as a plus signal and a minus signal to the common mode choke coil SDL0 via the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, respectively. Noise can be separated from the minus signal. The plus signal and the minus signal from which the noise is separated are input to the RXIN + terminal and the RXIN− terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0, respectively. The resistor SDR0 is electrically connected between the RXIN + terminal and the RXIN− terminal. The resistor SDR0 is a terminating resistor (terminator), and prevents the plus signal and the minus signal from being reflected at the RXIN + terminal and the RXIN− terminal, respectively, and prevents the disturbance of the serial signal.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、に復元する(つまり、シリアル化される前のパラレル信号に復元する)。なお、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号は、上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビットであるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットの信号となっている。   Based on the serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN− terminal, the door frame side effect receiver ICSDIC0 has three video signals of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, The signal is restored to three synchronization signals of a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal (that is, restored to a parallel signal before being serialized). As described above, the red, green, and blue video signals output from the channel CH2 of the built-in sound source VDP 1512a have 8 bits each for the red, green, and blue video signals. Since the red, green, and blue video signals that can be input to the door frame side effect transmitter IC 1512d are 6 bits each, that is, a total of 18 bits, they are the upper 6 bits of each video signal.

液晶モジュール回路450Vは、周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからの信号のほかに、上述したように、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510の差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号も入力されるようになっている。周辺制御基板1510の強制切替回路1512fは、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vに送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vに送信される。   The liquid crystal module circuit 450V includes, in addition to the signal from the door frame side effect transmitter IC 1512d of the peripheral control board 1510, the serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, as described above. Two LOCKN signal output request data are also input into the differential circuit 1512e of the peripheral control board 1510, where two signals are differentiated into a plus signal and a minus signal. As described above, the forced switching circuit 1512f of the peripheral control board 1510 transmits these two signals when the two signals that have been differentiated into the plus signal and the minus signal in the differential circuit 1512e are input. On the other hand, when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are not input in the differential circuit 1512e, the signal output from the door frame side effector transmitter IC 1512d is transmitted. The circuit is configured so as to be connected to the circuit. Thus, when two signals that have been differentiated into a plus signal and a minus signal are input to the differential circuit 1512e, the two signals are connected so that the two signals are transmitted. , The peripheral control terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the liquid crystal module circuit 450 V of the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. When two signals that have been differentiated into a plus signal and a minus signal are not input in the activating circuit 1512e, the circuit is connected so as to transmit the signal output from the door frame side effector transmitter IC 1512d. The signal output from the frame side effect transmitter IC 1512d is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal. 868, near the door relay terminal plate 882, and transmitted to the liquid crystal module circuit 450V of the effect display driving substrate 4450 which is housed in the dish unit 320 of the door frame 3.

強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して入力されているときには、この2つの信号がコモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力される。扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、LOCKN信号の出力要求であることを判断して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。   When the two signals differentiated into the plus signal and the minus signal in the differential circuit 1512e are not input, the forced switching circuit 1512f outputs the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, that is, the door frame. From the side effect transmitter IC 1512d, a serial signal (serial data) according to a differential system called "V-by-One (registered trademark)" of THine Electronics Co., Ltd. is used as a plus signal and a minus signal, from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board. 868, and is input to the common mode choke coil SDL0 via the peripheral door relay terminal plate 882, and is input to the RXIN + terminal and the RXIN- terminal of the receiver ICSDIC0 for the door frame side effect, while the differential circuit 1512e At When two signals differentiated into a negative signal and a positive signal are input from the peripheral control board 1510 through the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, these two signals are common. The signal is input to the mode choke coil SDL0, and is input to the RXIN + terminal and the RXIN− terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0. The door frame side effect receiver IC SDIC0 determines that the output request of the LOCKN signal is received when two signals that have been differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e are input, A LOCKN signal is output from a LOCKN terminal to be described later to the peripheral control board 1510 via the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868. This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510.

なお、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データは、上述したように、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。本実施形態におけるLOCKN信号出力要求データは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり上述したザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)とデータ形式が全く異なる構造としている。このため、LOCKN信号出力要求データが扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されると、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号でないものと判断し、異常なデータであるとして、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を出力することとなる。換言すると、本実施形態では、受信したデータが異常なデータであると判断したときにLOCKN信号を出力するという扉枠側演出用レシーバICSDIC0の機能を利用して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を強制的に出力させるために、わざわざ、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造のLOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力することにより、扉枠側演出用レシーバICSDIC0というデバイスが正常に動作しているか否かを確認することができるようになっている。これにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認することができる。   As described above, the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, renders the start screen when the pachinko machine 1 is powered on as a game board side effect. During the period of display on the display device 1600 or the period during which the game board effect display device 1600 is in a waiting state for a customer and performing a demonstration with the game board effect display device 1600, a door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510; In order to check whether or not a failure has occurred between the connection with the door frame-side effect receiver IC SDIC0 provided on the drive board 4450, that is, whether the connection between the transmitter and the receiver has occurred, the door frame-side effect display device 460 This is transmitted as an operation check request. Although the LOCKN signal output request data in the present embodiment is differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e, the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, that is, The data format is completely different from the differential signal (serial data) of the differential system called “V-by-One (registered trademark)” of the company. For this reason, when the LOCKN signal output request data is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0, it is determined that the door frame side effect receiver ICSDIC0 is not a signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, and is abnormal. As data, a LOCKN signal is output from a LOCKN terminal described later. In other words, in the present embodiment, the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal, which will be described later, by utilizing the function of the door frame side effect receiver ICSDIC0 that outputs the LOCKN signal when the received data is determined to be abnormal data. In order to forcibly output the LOCKN signal output request data having a structure different from that of the signal output from the door frame side effector transmitter IC 1512d to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, for the purpose of forced output. By outputting, it is possible to confirm whether or not a device called the door frame side effect receiver ICSDIC0 is operating normally. As a result, it is possible to confirm whether or not a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0のVDD端子、VDDO端子、LVDSVDD端子、PLLVDD端子、及びPDWN端子は、図76に示した上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vがそれぞれ供給され、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のGND端子、GNDO端子、LVDSGND願紙、PLLGND端子、EDGE端子、OE端子、MODE0、及びMODE1端子がそれぞれグランドに接地されている。   The VDD, VDDO, LVDSVDD, PLLVDD, and PDWN terminals of the door frame side presentation receiver ICSDIC0 are supplied with +3.3 V generated by the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x shown in FIG. The GND terminal, GNDO terminal, LVDSGND application form, PLLGND terminal, EDGE terminal, OE terminal, MODE0, and MODE1 terminals of the frame side effect receiver ICSDIC0 are each grounded.

VDD端子は、デジタル回路用の電源端子であり、このデジタル回路用のグランドとなるGND端子との端子間にコンデンサSDC0が電気的に接続されており、VDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。   The VDD terminal is a power supply terminal for a digital circuit, and a capacitor SDC0 is electrically connected between the terminal and a GND terminal serving as a ground for the digital circuit. High frequency noise is removed from the line.

VDDO端子は、TTL(Transistor−Transistor Logic)出力用の電源端子であり、このTTL出力用のグランドとなるGNDO端子との端子間にコンデンサSDC1が電気的に接続されており、VDDO端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。   The VDDO terminal is a power supply terminal for TTL (Transistor-Transistor Logic) output. A capacitor SDC1 is electrically connected between the terminal and a GNDO terminal serving as a ground for TTL output, and is supplied to the VDDO terminal. High frequency noise is removed from the + 3.3V power supply line.

LVDSVDD端子は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)入力用の電源端子であり、このLVDS入力用のグランドとなるLVDSGND端子との端子間にコンデンサSDC2が電気的に接続されており、LVDSVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。   The LVDSVDD terminal is a power supply terminal for LVDS (Low Voltage Differential Signaling) input. A capacitor SDC2 is electrically connected between the LVDSGND terminal serving as a ground for the LVDS input, and is supplied to the LVDSVDD terminal. High frequency noise is removed from the + 3.3V power supply line.

PLLVDD端子は、PLL(Phase Locked Loop)回路用の電源端子であり、このPLL回路用のグランドとなるPLLGND端子との端子間にコンデンサSDC3が電気的に接続されており、PLLVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。   The PLLVDD terminal is a power supply terminal for a PLL (Phase Locked Loop) circuit. A capacitor SDC3 is electrically connected between a terminal and a PLLGND terminal serving as a ground for the PLL circuit, and is supplied to the PLLVDD terminal. High frequency noise is removed from the + 3.3V power supply line.

PDWN端子は、+3.3Vが供給(印加)されることにより論理がHIとなって通常動作する旨を伝える一方、+3.3の供給が停止されて論理がLOWとなってパワーダウンする旨を伝える端子である。PDWN端子は、+3.3Vが抵抗SDR1を介して供給されるとともに、一端がグランドに接地されたバリスタSDZ0の他端と電気的に接続されている。このバリスタSDZ0は、抵抗SDR1を介して供給される+3.3Vの電電ラインのノイズや過電圧を抑えている。   The PDWN terminal indicates that when +3.3 V is supplied (applied), the logic becomes HI and indicates that normal operation is performed. It is a terminal to communicate. The PDWN terminal is supplied with +3.3 V via the resistor SDR1 and is electrically connected to the other end of the varistor SDZ0 whose one end is grounded. The varistor SDZ0 suppresses noise and overvoltage of the +3.3 V electric line supplied via the resistor SDR1.

EDGE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKに基づく各種出力端子(DE端子、SYNC0端子〜SYNC2端子、及びD0端子〜D17端子)から出力される各種信号の伝送を、立ち上がりエッジとする(論理がLOWからHIへ遷移する)場合、又は立ち下がりエッジとする(論理がHIからLOWへ遷移する)場合のいずれかを指定するための端子であり、本実施形態では、上述したように、EDGE端子をグランドに接地することにより立ち下がりエッジを指定している。因みに、EDGE端子を+3.3Vに接続すると、立ち上がりエッジを指定することができる。   The EDGE terminal is a rising edge for transmitting various signals output from various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, and D0 terminal to D17 terminal) based on a clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal, which will be described later. (The logic transitions from LOW to HI) or the falling edge (the logic transitions from HI to LOW). As described above, the falling edge is specified by grounding the EDGE terminal to the ground. Incidentally, when the EDGE terminal is connected to +3.3 V, a rising edge can be designated.

OE端子は、後述する各種出力端子(DE端子、SYNC0端子〜SYNC2端子、D0端子〜D17端子、及びCLKOUT端子)の出力を許可するか否かを指示するものであり、本実施形態では、上述したように、OE端子をグランドに接地することにより、常に、出力可能状態としている。因みに、OE端子を+3.3Vに接続すると、出力することができない状態となる。   The OE terminal is for instructing whether or not to allow output of various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, D0 terminal to D17 terminal, and CLKOUT terminal) to be described later. As described above, by connecting the OE terminal to the ground, the output is always possible. By the way, if the OE terminal is connected to +3.3 V, it cannot be output.

MODE0端子、及びMODE1端子は、動作モードを選択する端子であり、ともにグランドに接地することで動作モードを選択することができる。動作モードには、ノーマルモードとシェイクハンドモードとがある。ノーマルモードでは、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元するという通常動作するモードである。シェイクハンドモードでは、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨をLOCKN端子からLOCKN信号を出力するモードである。このシェイクハンドモードは、自動的に切り替わるようになっている。   The MODE0 terminal and the MODE1 terminal are terminals for selecting an operation mode, and the operation mode can be selected by grounding both to the ground. The operation modes include a normal mode and a shake hand mode. In the normal mode, three video signals (18-bit video signal) of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal are based on serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, respectively. And a horizontal synchronizing signal, a vertical synchronizing signal, and a clock signal, which are three synchronizing signals (three-bit synchronizing signal). is there. In the shake hand mode, the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver is established. In this mode, a LOCKN signal is output from the LOCKN terminal to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirmation (recovery). The shake hand mode is automatically switched.

例えば、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元したものが、何らかの理由により、異常なデータで扉枠側演出表示装置460に描画することが困難である場合には、ノーマルモードからシェイクハンドモードに自動的に切り替わってLOCKN端子からLOCKN信号を出力する。このLOCKN信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに伝えるために、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に接続確認信号を出力する。この接続確認信号がINIT端子に入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信する。このような所定のデータパターン(SYNCパターン)が扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続を容易に回復することができるようになっている。所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されている。なお、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子と、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子と、を枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して電気的に直接接続してもよい。   For example, based on serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, three video signals (18-bit video signal) of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, For some reason, a parallel signal composed of three synchronization signals (a 3-bit synchronization signal), a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal, restored by the door frame side effect receiver ICSDIC0 is abnormal for some reason. If it is difficult to draw the data on the door frame side effect display device 460 with appropriate data, the mode is automatically switched from the normal mode to the shake hand mode, and the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal. This LOCKN signal is input to the peripheral control board 1510 via the resistor SDR2, which is a damping resistor, the peripheral door relay terminal plate 882, and the frame peripheral relay terminal plate 868, and the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control substrate 1510 Through this, it is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510. When a predetermined condition is established based on the input LOCKN signal, the peripheral control MPU 1511a transmits a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512d in order to notify the effect to the door frame side effect transmitter IC 1512d. Is output. When this connection confirmation signal is input to the INIT terminal, the door frame side effect transmitter IC 1512d is connected between the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. A predetermined data pattern (SYNC pattern) for recovering the image is provided from the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 to the effect display drive board 4450 for the door frame side effect. Transmit to the receiver IC SDIC0. The connection between the transmitter and the receiver can be easily restored by receiving such a predetermined data pattern (SYNC pattern) by the door frame-side effect receiver ICSDIC0. The predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in the door frame side effect transmitter IC 1512d in advance. The INIT terminal of the door frame-side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the LOCKN terminal of the door frame-side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 are connected to the frame peripheral relay terminal plate 868, and the peripheral door. You may electrically connect directly via the relay terminal board 882.

LOCKN端子は、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨を出力する端子である。LOCKN端子から出力されるLOCKN信号は、演出表示駆動基板4450のダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。   As described above, the LOCKN terminal is connected between the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, between the transmitter and the receiver. A terminal for outputting a request to transmit a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) connection between the terminals. The LOCKN signal output from the LOCKN terminal is input to the peripheral control substrate 1510 via the resistor SDR2 which is a damping resistance of the effect display drive substrate 4450, the peripheral door relay terminal plate 882, and the frame peripheral relay terminal plate 868. The signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the control board 1510.

SYNC0端子〜SYNC2端子は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を出力する端子である。本実施形態では、復元された、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を使用しないため、SYNC0端子〜SYNC2端子が未接続端子となっている。   The SYNC0 terminal to the SYNC2 terminal output three synchronization signals of a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal, which are restored based on serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN− terminal, respectively. Terminal. In the present embodiment, since the restored three synchronization signals of the horizontal synchronization signal, the vertical synchronization signal, and the clock signal are not used, the SYNC0 terminal to the SYNC2 terminal are unconnected terminals.

DE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号、データ出力端子であるD0端子〜D17端子から出力されるデータが有効又は無効であることを伝えるDE信号を出力する端子である。DE端子から出力されるDE信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR3を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。   The DE terminal is a terminal that outputs a clock signal output from a CLKOUT terminal, which will be described later, and a DE signal indicating that data output from D0 to D17 terminals, which are data output terminals, is valid or invalid. The DE signal output from the DE terminal is input to the door frame side effect display device 460 via the resistor SDR3 which is a damping resistor.

CLKOUT端子は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0に内蔵されるPLL回路により生成されるクロック信号DCLKを出力する端子である。CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKは、ダンピング抵抗である抵抗SDR4を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。   The CLKOUT terminal is a terminal that outputs a clock signal DCLK generated by a PLL circuit incorporated in the door frame side effect receiver ICSDIC0. The clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal is input to the door frame side effect display device 460 via the resistor SDR4 which is a damping resistor.

D0端子〜D17端子は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)を出力するデータ出力端子である。D0端子〜D5端子という6ビットのデータ出力端子から青色映像信号B0〜B5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この青色映像信号B0〜B5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA0を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D6端子〜D11端子という6ビットのデータ出力端子から緑色映像信号G0〜G5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この緑色映像信号G0〜G5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA1を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D12端子〜D17端子という6ビットのデータ出力端子から赤色映像信号R0〜R5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この赤色映像信号R0〜R5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA2を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。   The D0 to D17 terminals are provided with three video signals (18, red, green, and blue video signals, respectively) restored based on the serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN− terminal, respectively. This is a data output terminal for outputting a bit video signal). Blue image signals B0 to B5 (6 bits) are output from 6-bit data output terminals D0 to D5 in synchronization with the clock signal DCLK, and each signal line of the blue image signals B0 to B5 is a damping resistor. The input is input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistance SDRA0. Green image signals G0 to G5 (6 bits) are output from 6-bit data output terminals D6 to D11 in synchronization with the clock signal DCLK, and each signal line of the green image signals G0 to G5 is a damping resistor. The input is input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistance SDRA1. Red image signals R0 to R5 (6 bits) are output in synchronization with the clock signal DCLK from 6-bit data output terminals D12 to D17, and each signal line of the red image signals R0 to R5 is a damping resistor. These are input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistance SDRA2.

なお、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、演出表示駆動基板4450、及び扉枠側演出表示装置460のグランドは、電気的に接続されており、同一グランドとなっている。   The grounds of the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, the effect display drive board 4450, and the door frame side effect display device 460 are electrically connected to each other, and Has become.

[13.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板1310から払出制御基板951へ送信される各種コマンドと、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて、図88〜図91を参照して説明する。図88は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図89は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図90は図89の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図91は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。
[13. Various commands related to transmission and reception of the main control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 1310 to the payout control board 951 and various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described with reference to FIGS. FIG. 88 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board. FIG. 89 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. FIG. 89 is a table showing the continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 89, and FIG. 91 is a table showing an example of various commands from the payout control board received by the main control board. First, a prize ball command, which is a command related to payout transmitted from the main control board to the payout control board, will be described. Subsequently, various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board will be described. Various commands from the payout control board will be described.

[13−1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板1310の主制御MPU1310aは、図69に示した、一般入賞口センサ4020,4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びカウントセンサ4005等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ機1とCRユニット6(パチンコ機1と通信して、パチンコ機1(払出装置830)の払出モータ834を駆動して貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として遊技球を払い出す装置)とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「CR機」という。)、図88(a)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド10H〜コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
[13-1. Various commands transmitted from the main control board to the payout control board]
The main control MPU 1310a of the main control board 1310 detects from various winning switches such as the general winning opening sensors 4020, 4020, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the count sensor 4005 shown in FIG. When a signal is input, a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls as prize balls is transmitted to the payout control board based on these detection signals. This prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In the present embodiment, the pachinko machine 1 and the CR unit 6 (communicating with the pachinko machine 1 and driving the payout motor 834 of the pachinko machine 1 (the payout device 830) drive the payout motor 834 to the upper plate 321 and the lower plate 322, which are storage plates. When the game machine is electrically connected to a game ball payout device (such a pachinko machine is referred to as a “CR machine”), as shown in FIG. Commands 10H to 1EH (“H” represents a hexadecimal number) are prepared as the prize ball commands transmitted from 1310 to the payout control board 951. One prize ball is designated by the command 10H, and the command 11H is specified. , Two prize balls are specified,..., 15 prize balls are specified in the command 1EH. The payout control board 951 controls the payout control board 951 to drive the payout motor 834 to pay out the game balls by the designated number of prize balls.

また、パチンコ機1と球貸し機(遊技球を貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として直接払い出す装置)とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「一般機」という。)、図88(b)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド20H〜コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。   In addition, the pachinko machine 1 and a ball rental machine (a device for directly paying out game balls as a rental ball to the upper plate 321 or the lower plate 322 which is a storage plate) are installed adjacent to the game hall (hall), and the pachinko machine is provided. When the ball lending machine 1 is electrically connected to the ball lending machine (such a pachinko machine is referred to as a “general machine”), as shown in FIG. 88 (b), the main control board 1310 transfers the payout control board 951. , A command 20H to a command 2EH are prepared, a command 20H designates one winning ball, a command 21H designates two winning balls,..., A command 2EH 15 balls are specified. The payout control board 951 controls the payout control board 951 to drive the payout motor 834 to pay out the game balls by the designated number of prize balls.

なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図88(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板951がCRユニット6との接続状態を確認する。   As shown in FIG. 88 (c), a command 30H is prepared as a common command for the CR machine and the general machine, and the command 30H specifies a self-check. The transmission side transmits the command 30H and checks whether or not the ACK signal is input when the ACK signal to be output as the command reception confirmation from the reception side is not input from the reception side for a predetermined period after the command transmission. Check the connection status. In the case of the CR machine according to the present embodiment, the payout control board 951 checks the connection state with the CR unit 6.

[13−2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板1510に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図89及び図90に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。
[13-2. Various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 transmits various commands to the peripheral control board 1510 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits). As shown in FIGS. 89 and 90, a status indicating the type of a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), And a mode indicating an effect variation having a storage capacity of 1 byte (8 bits).

各種コマンドは、図89及び図90に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。   As shown in FIG. 89 and FIG. 90, the various commands are as follows: special figure 1 tuning effect related, special figure 2 tuning effect related, big hit related, power-on, ordinary figure synchronized effect related, ordinary power actor related, notification display, state Classified into indications and others.

[13−2−1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図69に示した第一始動口センサ4002からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-1. Special Figure 1 Synchronization Direction Related]
The special figure 1 entrainment effect-related is based on the detection signal from the first starting port sensor 4002 shown in FIG. 69. As shown in FIG. 89, the function display unit 1400 shown in FIG. The first special symbol display 1403 is composed of commands named as "Start special figure 1 synchronizing effect", "Specify special symbol 1", "End special effect 1 synchronizing effect", and "Specify fluctuation state". To these various commands, “A * H” is assigned as the status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as the mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined in accordance with the specifications of the pachinko machine 1).

特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。ここで、高確率状態は、大当りする確率が低確率状態(通常遊技状態)と比べて高く設定されるという状態であり、時短状態は、例えば、図10に示した普通図柄表示器1402による普通図柄を変動表示する時間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、短くして普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示することにより、所定時間における後述する普通抽選による普通抽選結果の停止表示回数を非時短状態と比べて多くするとともに、さらに、図8に示した一対の可動片を開閉動作させる期間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、長くして図8に示した第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めることにより持ち球を減らさず特別図柄の抽選機会を得ることができるという状態(換言すると、非時短状態と比べて、一対の可動片を開閉動作させるか否かの決定を多くするとともに、一対の可動片を開閉動作させる場合には一対の可動片の開閉動作の期間を長くすることにより、第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めるという状態)である。   The special figure 1 synchronizing effect start command instructs the start of special figure synchronizing effect in the effect pattern specified by the mode, and the special symbol 1 specifying command specifies out-of-range, specific jackpot, and non-specific jackpot. The special figure 1 tuning effect end command is for instructing the end of special figure 1 tuning effect, and the fluctuation state designation command is for specifying the probability and the time saving state. Note that the probability and the time reduction state include a low probability time reduction state indicating a low probability state and a time reduction state, a high probability time reduction state indicating a high probability state and a time reduction state, and a low probability state. It is composed of a low-probability non-time-saving state that indicates that the state is not the time-saving state, and a high-probability non-time-saving state that indicates that the state is not the time-saving state and the high-probability state (as the normal gaming state, Low probability non-time saving state is set). Here, the high probability state is a state in which the probability of a big hit is set higher than that of the low probability state (normal game state), and the time saving state is, for example, the normal symbol display 1402 shown in FIG. The time for displaying the symbols in a variable manner is shortened compared to the non-time saving state (normal game state), and the stop display is performed in a light emission pattern corresponding to the normal lottery result. The number of times of stop display is increased as compared with the non-time saving state, and the period during which the pair of movable pieces is opened and closed as shown in FIG. By increasing the acceptance rate (entrance rate) of game balls to the second starting port 2004 as shown, it is possible to obtain a special symbol lottery opportunity without reducing the number of possessed balls (in other words, the non-time saving state In addition, the number of determinations as to whether or not to open and close the pair of movable pieces is increased, and when the pair of movable pieces is opened and closed, the period of the opening and closing operation of the pair of movable pieces is increased, so that the second starting This is a state in which the acceptance rate (entrance rate) of game balls to the mouth 2004 is increased).

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the special figure 1 tuning effect start command is transmitted at the start of the special symbol 1 change, and the special symbol 1 designation command is transmitted immediately after the special figure 1 tuning effect starts. The effect end command is transmitted when the special symbol 1 fluctuation time has elapsed (when the special symbol 1 is determined), and the fluctuation state designation command is transmitted immediately after the special figure hit information designation. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing in step S120 in the main control timer interrupt processing described below.

[13−2−2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図69に示した第二始動口センサ4004からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-2. Special Figure 2 Synchronized production related]
The special figure 2 entrainment effect-related is based on the detection signal from the second starting port sensor 4004 shown in FIG. 69, and is divided into the function display unit 1400 shown in FIG. The second special symbol display 1405 is composed of commands named start of special figure 2 tuning effect, designation of special symbol 2 and end of special figure 2 tuning effect. To these various commands, “B * H” is assigned as the status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) is assigned as the mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。   The special figure 2 synchronizing effect start command is for instructing the start of special figure synchronizing effect in the effect pattern specified in the mode, and the special symbol 2 specifying command is for designating out, specific jackpot, and non-specific jackpot. The end of the special figure 2 tuning effect indicates the end of the special figure 2 tuning effect.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the special figure 2 tuning effect start command is transmitted at the start of the special symbol 2 change, and the special symbol 2 designation command is transmitted immediately after the special figure 2 tuning effect starts. The effect end command is transmitted when the special symbol 2 fluctuation time has elapsed (when the special symbol 2 is determined). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing in step S120 in the main control timer interrupt processing.

[13−2−3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図89に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-3. Jackpot-related]
As shown in FIG. 89, the categories of jackpot-related are, as shown in FIG. 89, a jackpot opening, a jackpot 1 opening N-th display, a jackpot 1 closing display, a jackpot 1 count display, a jackpot ending, a jackpot symbol display, and a jackpot opening. , A small hit open display, a small hit count display, and a small hit ending. To these various commands, “C * H” is assigned as the status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as the mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(図8に示した、始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0〜10個の遊技球の球数をカウントした旨(図69に示したカウントセンサ4005によって検出された、大入賞口2005に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。   The jackpot opening command is for instructing the start of the jackpot opening, and the jackpot opening 1 opening N-th display command is started during opening of the jackpot 1 for the 1st to 16th rounds (the starting port unit 2100 shown in FIG. 8). During the opening or opening of the Nth round of the special winning opening 2005), the special winning opening 1 closing display command is started during the closing of the special winning opening 1 between rounds (when the starting opening unit 2100 is closed). The large winning opening 1 count display command indicates that the number of game balls from 0 to 10 has been counted (shown in FIG. 69). The number of the game balls entered into the special winning opening 2005 detected by the count sensor 4005) is transmitted. Is intended to instruct the loading start, big hit symbol display command is for instructing the big hit symbol information display.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。   The small hit opening command is for instructing the start of the small hit opening, and the small hit opening display command is started during the small hit opening (during opening of the big winning opening 2005 of the starting opening unit 2100 at the time of the small hit). The small hit count display command is a small hit middle and large winning opening winning effect (when a game ball entering the big winning opening 2005 during the small hit is detected by the count sensor 4005). The small hit ending command instructs the start of the small hit ending.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時、及び大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信される。   As the transmission timing of these various commands, the big hit opening command is transmitted at the start of the big hit opening, and the big win opening 1 opening N-th display command is when the big winning opening 1 of the 1st to 16th rounds is opened (the start opening unit 2100 The special winning opening 1 closing display command is transmitted at the time of opening the N-th round of the special winning opening 2005, and is transmitted when the special winning opening 1 is closed (the closing of the special winning opening 2005 of the start-up opening unit 2100). The special winning opening 1 count display command is displayed when the special winning opening 1 is opened and when the count changes to the special winning opening 1 (when the starting winning opening 2005 of the starting opening unit 2100 is opened, and when the game ball enters the special winning opening 2005). Is detected by the count sensor 4005), and the jackpot ending command is transmitted at the start of the jackpot ending. , Big hit symbol display command is sent during the special winning opening open (when opening the special winning opening 2005 of the starting opening unit 2100).

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   Further, the small hit opening command is transmitted at the start of the small hit opening, and the small hit opening display command is transmitted at the time of the small hit opening (at the time of the small hit, when the big winning opening 2005 of the starting opening unit 2100 is opened), The small hit count display command is transmitted at the time of winning a small hit medium-large winning opening (when a game ball entering the big winning opening 2005 during the small hit is detected by the count sensor 4005), and the small hit ending command is transmitted. Is transmitted at the start of the small hit ending. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing in step S120 in the main control timer interrupt processing.

[13−2−4.電源投入]
電源投入という区分には、図89に示すように、電源投入時状態、及び電源投入時主制御復帰先という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-4. Power on]
As shown in FIG. 89, the section of power-on is composed of a command at the time of power-on and a command named main control return destination at power-on. To these various commands, “D * H” is assigned as the status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as the mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

電源投入時状態コマンドは、RAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである。電源投入時状態コマンドは、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。このパチンコ機の機種コードは、例えば、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など)であるのか、を特定するものである。つまり、パチンコ機の機種コードの情報は、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、から主として構成されている。   The power-on state command instructs the start of the RAM clear effect and the game state. The power-on state command is issued when the power is turned on (including when the power is turned on and also when the power is restored after a power failure or a momentary power failure occurs, the power is restored). When the operation switch 954 is operated to clear the RAM, information indicating the fact and when power is turned on (including when power is turned on and when power is restored due to a power failure or a momentary power failure and power is restored) )), The above-mentioned information indicating which state (probability and time-saving state) to return from among the low-probability time-saving state, the high-probability time-saving state, the low-probability non-time-saving state, and the high-probability non-time-saving state. And information indicating the model code of the pachinko machine. The model code of the pachinko machine, for example, when each of the so-called max type, middle type, and sweet type is created, what kind of work is the copyright, what kind of game specification (for example, a probability variation occurs) In addition to the game specification that the state is continued until the next big hit game state occurs, the game specification that the probability fluctuation occurs in a state where the number of times of the change of the special symbol is limited (for example, 30 or 70 times) (A so-called ST machine) or the like. In other words, the information on the model code of the pachinko machine is used to identify the type code among the Max type, Middle type, and Sweet digital type that indicate the model type, and to identify the copyright of the work. The copyright code and the game specification (for example, in addition to the game specification that if the probability fluctuation occurs, the state is continued until the next big hit game state occurs, the probability fluctuation occurs in a state where the number of times of the special symbol change is limited. And a game specification code for specifying a game specification (ST machine or the like) in which the game occurs.

電源投入時主制御復帰先コマンドは、主制御基板1310自体の復帰先を指示するものである。電源投入時主制御復帰先コマンドは、図69に示した始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、を主としてから構成されている。   The power-on main control return destination command instructs the return destination of the main control board 1310 itself. The power-on main control return destination command mainly includes information indicating the driving state of the starting port solenoid 2107 shown in FIG. 69 and information indicating the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. ing.

電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信される。   The transmission timing of the power-on status command and the power-on main control return destination command is as follows: When the main control board power is turned on (in addition to power-on, power recovery occurs when a power failure or momentary power failure occurs and power is restored. Is also transmitted.) Specifically, when the power of the pachinko machine 1 is turned on, when returning from a power failure or a momentary power failure, a main control-side power-on process described later is executed, and the peripheral control board command of step S120 in the main control-side timer interrupt process is executed. In the transmission processing, a power-on state command and a power-on main control return destination command are transmitted.

[13−2−5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図69に示したゲートセンサ4003からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-5. Related to tsuzu productions]
The general figure synchronizing effect-related is based on the detection signal from the gate sensor 4003 shown in FIG. 69. As shown in FIG. It is composed of commands related to the box 1402, such as start of general figure synchronizing effect, designation of general pattern, end of general figure synchronizing effect, and designation of state at the time of change. To these various commands, "E * H" is assigned as the status and "** H"("H" represents a hexadecimal number) is assigned as the mode ("*" is a specific hexadecimal number). This is predetermined in accordance with the specifications of the pachinko machine 1).

普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、上述したように、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。   The general figure synchronizing production start command instructs the start of general figure synchronizing production in the effect pattern specified by the mode, and the general pattern designating command designates out, a specific jackpot, and a non-specific jackpot. The figure synchronizing effect end command instructs the end of the general entraining effect, and the fluctuating state designation command instructs the probability and the time saving state. As described above, the probability and the time saving state include a low probability time saving state indicating a low probability state and a time saving state, and a high probability time saving state indicating a high probability state and a time saving state as described above. State, a low-probability non-time-saving state indicating that the state is a low-probability state and not a time-saving state, and a high-probability non-time-saving state that indicates that the state is a high-probability state and not a time-saving state. As the gaming state, a low probability non-saving time state is set).

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the general figure synchronizing effect start command is transmitted at the start of the normal symbol 1 fluctuation, the general symbol designating command is transmitted immediately after the general symbol synchronizing effect starts, and the general figure synchronizing effect end command is Is transmitted when the normal symbol fluctuation time elapses (when the normal symbol is determined), and the fluctuation state designation command is transmitted immediately after the ordinary symbol omission information designation. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing in step S120 in the main control timer interrupt processing.

[13−2−6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、図69に示した始動口ソレノイド2107の駆動により開閉される図8に示した一対の可動片に関するものであり、その区分には、図89に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-6. Ordinary electric production related)
The ordinary electric production effect-related relates to a pair of movable pieces shown in FIG. 8 which are opened and closed by driving the starting port solenoid 2107 shown in FIG. 69. It is composed of commands called “hit opening”, “opening of normal telephone”, and “ending of normal drawing”. To these various commands, “F * H” is assigned as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) is assigned as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined in accordance with the specifications of the pachinko machine 1).

普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。   The opening command per day is an instruction to start the opening per day, and the opening command for opening the day is started during the opening of the day. (A pair of movable pieces are expanded in the left and right directions by driving the starting port solenoid 2107. State or time of expansion), and the ending per-figure-end command instructs the start of ending per-figure-per-figure.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timings of these various commands, the opening command per ordinary figure is transmitted at the start of the opening per ordinary figure, and the opening command for the ordinary electric power is transmitted when the ordinary electric power is opened. The ending command is transmitted when the ending is started. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing in step S120 in the main control timer interrupt processing.

[13−2−7.報知表示]
報知表示の区分には、図90に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-7. Notification]
As shown in FIG. 90, the categories of the notification display are composed of commands named win award display, connection anomaly display, disconnection / short-circuit anomaly display, magnetic detection switch anomaly display, door open, and door close. To these various commands, “6 * H” is assigned as a status, and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) is assigned as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined in accordance with the specifications of the pachinko machine 1).

入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、始動口ユニット2100の大入賞口2005に遊技球が入球してその遊技球をカウントセンサ4005が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図69に示した磁気検出センサ4024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。   The prize award display command indicates that a game ball enters the special prize port 2005 of the starting port unit 2100 when the player wins the special prize port other than during the big hit (during operation of the condition device). Is detected by the count sensor 4005), the start of the prize abnormality notification is instructed, and the connection abnormality display command is, for example, an electric connection in a path extending between the main control board 1310 and the payout control board 951. When there is a connection abnormality, it is instructed to start the connection abnormality notification. The disconnection / short circuit abnormality display command includes, for example, the main control board 1310, the first starting port sensor 4002, the second starting port sensor 4004, and the count sensor. When the disconnection / short circuit of the electrical connection with 4005 or the like occurs, the start of disconnection / short circuit abnormality display is instructed. De is for instructing the start of magnetic detection switch abnormality notification when an abnormality occurs in the magnetic detection sensor 4024 shown in FIG. 69.

また、扉開放コマンドは、図70に示した、払出制御基板951を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、図70に示した、払出制御基板951を介して入力される本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。   In addition, the door opening command is issued by the door frame 3 with respect to the main body frame 4 based on a detection signal (opening signal) from the door frame opening switch 618 input via the payout control board 951 shown in FIG. When the door is open, the door frame is instructed to be notified. The door frame closing command is used to close the door frame 3 with respect to the main body frame 4 based on a detection signal from the door frame opening switch 618. In this state, the instruction to end the door opening notification is issued. On the other hand, based on the detection signal (opening signal) from the body frame opening switch 619 input via the payout control board 951 shown in FIG. When the main frame 4 is in the open state, the main frame opening command is issued. The main frame closing command is issued by the main frame 4 to the outer frame 2 based on the detection signal from the main frame opening switch 619. When it is in the closed state, the end of the body frame opening notification is instructed.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板1310から払出制御基板951へのコマンド送信時に払出制御基板951からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出センサ4024の異常を検知した時に送信される。また、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合)に送信され、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As a transmission timing of these various commands, a winning prize abnormal display command is transmitted when a prize is won at a special winning opening other than during a big hit (during operation of the condition device). Is transmitted when there is no ACK reply (ACK signal) from the payout control board 951 at the time of sending the command to the first start port sensor 4002, the second start port sensor 4004, the count sensor 4005, etc. The magnetic detection switch abnormality display command is transmitted when any of them is disconnected or short-circuited, and the magnetic detection switch abnormality display command is transmitted when an abnormality of the magnetic detection sensor 4024 is detected. The door opening command is transmitted when door opening is detected (when the door frame 3 is opened with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618), and the door is opened. The frame closing command is transmitted when door closing is detected (when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618). The body frame opening command is transmitted when the body frame opening is detected (when the body frame 4 is open to the outer frame 2 based on the detection signal from the body frame opening switch 619), The frame closing command is transmitted when the main frame closing is detected (when the main frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the main frame opening switch 619). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing in step S120 in the main control timer interrupt processing.

[13−2−8.状態表示]
状態表示の区分には、図90に示すように、枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-8. Status display]
As shown in FIG. 90, the status display section is composed of commands called frame state 1 command (corresponding to an error occurrence command), error release navigation command (corresponding to an error release command), and frame state 2 command. I have. To these various commands, “7 * H” is assigned as a status, and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板951から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図90に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。   The frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command are each commands having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 951, and a detailed description thereof will be described later. . When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 951, as shown in FIG. The command is set as the status, and the received command is set as the mode as it is. That is, when the main control MPU 1310a receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 951, the main control MPU 1310a adds “7 * H” as additional information to the received commands. Thus, the command is formed into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).

整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   The shaped frame state 1 command is transmitted when the power is restored, when the frame state changes, and during error release navigation, the error release navigation command is transmitted during the error release navigation, and the frame state 2 command is transmitted when the power is restored. , And when the frame state changes. Note that these shaped frame state 1 command, error clear navigation command, and frame state 2 command are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing in step S120 in the main control timer interrupt processing.

[13−2−9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図90に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-9. Test related]
As shown in FIG. 90, the test-related section includes various commands named “test”. This test command is assigned “8 * H” as the status and “** H” as the mode (“H” represents a hexadecimal number) (“*” is a specific hexadecimal number) And is determined in advance according to the specifications of the pachinko machine 1).

テストコマンドは、周辺制御基板1510の各種検査を指示するものである(例えば、図72に示した、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。   The test command instructs various inspections of the peripheral control board 1510 (for example, the peripheral control unit 1511, the liquid crystal display control unit 1512, the lamp drive board 4170, the motor drive board 4180, and the frame decoration shown in FIG. 72). Inspection of various boards such as the drive amplifier board 194).

テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。   The test command is transmitted at a timing other than the RAM clear and the RAM clear when the main control board is powered on. Specifically, when the power of the pachinko machine 1 is turned on, when returning from a power failure or an instantaneous power failure, and when the operation switch 954 of the payout control board 951 is operated, the main control-side power-on processing described later is performed. The test command is transmitted in the peripheral control board command transmission processing of step S120 in the main control timer interrupt processing that is executed.

[13−2−10.その他]
その他の区分には、図90に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-10. Others]
As shown in FIG. 90, as shown in FIG. 90, the starting mouth winning, the fluctuation shortening operation end designation, the high probability end designation, the special symbol 1 memory, the special symbol 2 memory, the ordinary symbol memory, the special symbol 1 memory prefetching effect, It is composed of a command named special symbol 2 memory look-ahead effect. To these various commands, “9 * H” is assigned as the status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as the mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined in accordance with the specifications of the pachinko machine 1).

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した場合における演出の開始と、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0〜4個(図8に示した第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0〜4個(図8に示した第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0〜4個(図8に示したゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1保留が機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく第一特別図柄表示器1403による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2保留が機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく第二特別図柄表示器1405による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。   The starting opening winning command is for instructing the start of a starting opening winning effect. Based on a detection signal from the first starting opening sensor 4002, the start of an effect when a game ball enters the first starting opening 2002 is determined. And a start of an effect when a game ball enters the second starting port 2004 based on a detection signal from the second starting port sensor 4004, respectively. The high-probability termination designation command instructs a state transition from the shortened operation state to the fluctuation reduction non-operation state, and the high-probability end designation command instructs a state transition from the high-probability state to the low-probability state. Is a special symbol 1 reserved 0 to 4 (a game ball enters the first starting port 2002 shown in FIG. 8 and the special symbol is changed on the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400). The number of balls that have not been used yet (the number of reserves) is displayed on the display. The special symbol 2 storage command is a special symbol 2 hold 0 to 4 (a game ball is inserted into the second starting port 2004 shown in FIG. 8). When the ball is entered, the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 notifies the number of balls (number of reserves) that have not yet been used for the variable display of the special symbol. Reserved 0 to 4 (the number of balls (number of reserves) that have not yet been used for the normal symbol change display on the ordinary symbol display 1402 of the function display unit 1400 by passing the game ball through the gate unit 2003 shown in FIG. 8) The special symbol 1 memory look-ahead effect command is read ahead before the special symbol 1 hold is used for the variable display of the special symbol on the first special symbol indicator 1403 of the function display unit 1400. The pre-reading effect for informing the notice of the display result by the first special symbol display 1403 based on the special symbol 1 reservation is instructed. Before the second special symbol display 1405 is used for the variable display of the special symbol, a pre-reading instruction to pre-read and notify the advance notice of the display result by the second special symbol display 1405 based on the special symbol 2 reservation is given. Is what you do.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、図5に示した下部スピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2003を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the starting opening winning command is set at the time of starting opening winning (when a game ball enters the first starting opening 2002 based on a detection signal from the first starting opening sensor 4002, When a game ball enters the second starting port 2004 based on a detection signal from the starting port sensor 4004), the lower speaker 921 shown in FIG. 5 and the upper speaker 573 shown in FIG. The command to specify the end of the fluctuation shortening operation is transmitted at the end of the suspension period after the fluctuation has been determined after the reduction of the specified number of fluctuations has been completed (after the elapse of the stoppage period). The special symbol 1 storage command is transmitted at the end of the suspension period after the change is determined (after the loss suspension period has elapsed) in which the high probability number in the case of “high probability N times” is exhausted. When the number of balls changes (in a state where a game ball enters the first starting port 2002 and there is a reserved number that is not yet used in the variation display of the special symbol on the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400, (When a game ball enters the first starting port 2002 and the number of reserves increases, or when the number of reserves decreases from the number of reserves used for displaying special symbols on the first special symbol display unit 1403) Is transmitted to the special symbol 2 when the number of special symbol 2 operation-reserved balls is changed (when a game ball enters the second starting port 2004 and the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 displays the special symbol). In the state where there is a number of reserves that have not yet been used in the fluctuation display, when a game ball enters the second starting port 2004 and the number of reserves increases, or when the number of reserves increases, the second special symbol display 1405 specially displays the number of reserves. Pattern The normal symbol storage command is transmitted when the number of pending balls has been reduced by using the variable display, and when the number of normally activated ball 1 is changed (when the game ball passes through the gate portion 2003 and the normal display of the function display unit 1400 is performed). In the state where there is a number of reserves that have not yet been used in the variation display of the ordinary symbol on the symbol display 1402, when the number of the reserves is further increased by the passing of the game ball through the gate unit 2003, or based on the retained number, the ordinary symbol display is used. When the number of reserved symbols is reduced by using the normal symbol in 1402 and the number of reserved symbols is reduced, the special symbol 1 memory look-ahead effect command is issued when the number of special symbol 1 operation reserved balls increases (the game ball is set to the first starting port 2002). Is transmitted when the number of pending balls increases and the special symbol 2 memory look-ahead effect command is issued when the number of reserved balls is increased when the number of reserved balls for special symbol 2 operation is increased (the number of retained game balls enters the second starting port 2004). But Sent when it increases). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing in step S120 in the main control timer interrupt processing.

ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図72に示した周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ機1では、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ機では、周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知しない仕様のものもある。   By the way, as described above, the starting opening winning command is a starting opening winning (when a game ball enters the first starting opening 2002 based on the detection signal from the first starting opening sensor 4002, or when the second starting opening wins). When a game ball enters the second starting port 2004 based on the detection signal from the sensor 4004), the lower speaker 921 and the upper speaker 573 mainly transmit sound to notify the user of the fact. How the peripheral control board 1510 shown in 72 uses the start-up winning command may differ depending on the specifications of the pachinko machine. For example, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has a specification that the pachinko machine 1 uses the lower speaker 921 and the upper speaker 573 to notify by voice and also monitors for the presence or absence of fraud. On the other hand, in other pachinko machines, there is a specification in which the peripheral control board 1510 simply receives the start-up winning command and does not notify the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by voice.

[13−3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板1310が受信する払出制御基板951からの各種コマンドについて説明する。
[13-3. Various commands from the payout control board received by the main control board]
Next, various commands received by the main control board 1310 from the payout control board 951 will be described.

払出制御基板951からの各種コマンドの区分には、図91に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。   As shown in FIG. 91, the classification of various commands from the payout control board 951 is composed of commands named frame state 1, error release navigation and frame state 2, and includes frame state 1, error release navigation, and The priority is set in the order of the frame state 2.

枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)には、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。   The frame state 1 command (corresponding to the error occurrence command) is provided with a broken ball, a full tank, a stock of 50 or more, a connection error, and a CR not connected. When the ball is broken, bit 0 (B0, “B”) is used. Represents a bit.) Is set to 1, the value 1 is set to bit 1 (B1) when the tank is full, the value 1 is set to bit 2 (B2) for 50 or more stocks, and the connection is abnormal. The value 1 is set in bit 3 (B3), and the value 1 is set in bit 4 (B4) when CR is not connected. In bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the frame state 1 command, the value 1 is set in B5, the value 0 is set in B6, and the value 0 is set in B7.

エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)には、球がみ、払出検知センサエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、払出検知センサエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「払出検知センサエラー」とは、図70に示した払出検知センサ842の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   In the error release navigation command (corresponding to the error release command), a ball, a payout detection sensor error, and a retry error are prepared. In the ball, the value 1 is set in bit 2 (B2), and the payout detection sensor is set. In the case of an error, the value 1 is set in bit 3 (B3), and in the case of a retry error, the value 1 is set in bit 4 (B4). Here, the “payout detection sensor error” indicates whether or not a failure of the payout detection sensor 842 shown in FIG. 70 has occurred. The “retry error” indicates that payout of game balls that do not consistently occur due to a retry operation has been repeatedly performed. The bit (B0), bit (B1), and bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the error release navigation command have a value of 0 for B0, a value of 0 for B1, a value of 0 for B5, a value of 1 for B6, Then, the value 0 is set in B7.

枠状態2コマンドには、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)〜ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   For the frame state 2 command, “without ball” is prepared, and the value 1 is set to bit 0 (B0) while the ball is being removed. Bit 1 (B1) to bit 7 (B7) of the frame state 2 command have a value of 0 for B1, a value of 0 for B2, a value of 0 for B3, a value of 0 for B4, a value of 1 for B5, a value of 1 for B6, and The value 0 is set in B7.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS558のコマンド送信処理で送信される。   As transmission timings of these various commands, a frame state 1 command is transmitted at the time of power restoration, a change of the frame state, and at the time of an error release navigation, and an error release navigation command is transmitted at the time of the error release navigation. Is transmitted when the power is restored and when the frame state changes. Note that these various commands are actually transmitted in the command transmission process of step S558 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process described later.

[14.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ機1の遊技の進行に応じて、図69に示した主制御基板1310が行う各種制御処理について、図92〜図94を参照して説明する。図92は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図93は図92の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図94は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[14. Various control processing of main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 1310 shown in FIG. 69 in accordance with the progress of the game of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 92 is a flowchart showing an example of the main control-side power-on process. FIG. 93 is a flowchart showing the main control-side power-on process of FIG. 92. FIG. 94 is an example of the main control-side timer interrupt process. It is a flowchart which shows. First, various random numbers used in the game control will be described, and subsequently, the operation of the initial value update type counter, main control side power-on processing, and main control side timer interrupt processing will be described.

[14−1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、図69に示した、第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される大当り図柄の決定に用いるための大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための大当り図柄用初期値決定用乱数、小当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される小当り図柄の決定に用いるための小当り図柄用乱数、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図8に示した可動片を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図69に示した普通図柄表示器1402で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[14-1. Various random numbers]
As various random numbers used in the game control, a big hit determination random number for use in determining whether or not a big hit game state is generated, and whether or not a reach (reach loss) is generated when the big hit game state is not generated. Reach judgment random numbers to be used for determination, and fluctuations to be used for determining the fluctuation display pattern of the special symbols which are variably displayed on the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 shown in FIG. A random number for a display pattern, a random number for a jackpot symbol for use in determining a jackpot symbol derived and displayed by the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 when a jackpot game state is generated, and the jackpot Big hit symbol initial value determination random number for use in determining the initial value of symbol random number, first special symbol display 1 when generating a small hit game state 03 and the random number for the small hit symbol used for determining the small hit symbol derived and displayed by the second special symbol display 1405, the initial value for the small hit symbol used for determining the initial value of the random number for the small hit symbol A random number for determination and the like are prepared. In addition to these random numbers, a normal symbol hit determination random number for use in determining whether or not the movable piece shown in FIG. 8 is opened and closed, and an initial value of the normal symbol hit determination random number are used. The random number for determining the initial value for the normal symbol hit determination and the random number for the normal symbol variation display pattern used for determining the variation display pattern of the ordinary symbol variably displayed on the ordinary symbol indicator 1402 shown in FIG. It is prepared.

このような遊技制御に用いられる各種乱数のうち、大当り判定用乱数はハードウェアにより更新されるものに対して、他の各種乱数はソフトウェアにより更新されるようになっている。   Among the various random numbers used for such game control, the random number for jackpot determination is updated by hardware, while the other random numbers are updated by software.

例えば、大当り判定用乱数は、図69に示した主制御MPU1310aに内蔵される主制御内蔵ハード乱数回路1310anによりハードウェアにより直接更新されるようになっている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、上述したように、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図77に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。   For example, the big hit determination random number is directly updated by hardware by a main control built-in hardware random number circuit 1310an built in the main control MPU 1310a shown in FIG. As described above, when the main control MPU 1310a is reset, the main control built-in hardware random number circuit 1310an first sets a clock signal input to the main control MPU 1310a to a value within a predetermined numerical range as an initial value. Based on the clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 77, other values within the predetermined numerical range are rapidly extracted one after another, and all the values within the predetermined numerical range are extracted. When the extraction is completed, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and other values within the predetermined numerical range are rapidly extracted one after another based on a clock signal input to the main control MPU 1310a. I do. The main control built-in hard random number circuit 1310an repeatedly performs such a high-speed lottery, and the main control MPU 1310a hits the value extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310an at the time of acquiring the value from the main control built-in hard random number circuit 1310an. It is set as a random number for judgment.

これに対して、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。   On the other hand, the counter for updating the random number for symbol determination is usually updated within a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value, and the range from the minimum value to the maximum value will be described later. Each time the main control timer interrupt process is performed, the value is incremented by 1 to count up. The counter counts up from the random number for determining the initial value for normal symbol determination to the maximum value, and then counts up from the minimum value to the random number for determining the initial value for normal symbol determination. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the normal symbol hit determination random number, the normal symbol hit determination initial value determination random number is updated. Such a method of updating the counter is referred to as an “initial value update type counter”. The random number for determination of the initial value for normal symbol hit determination can be obtained by executing an initial value lottery process of selecting one value from a fixed numerical value range of a counter for updating the random number for normal symbol hit determination. .

なお、本実施形態では、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において図69に示した主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、図69に示した主制御MPU1310aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU1310aを製造したメーカによって主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティー対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティー対策と、による2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されるのを防止している。   In the present embodiment, when the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 70 is operated at the time of turning on the power, or when the main control MPU 1310a shown in FIG. The game information stored in the main control built-in RAM is regarded as a numerical value, and a checksum value (sum value) obtained by calculating the sum thereof is stored in the main control side power-off processing (power-off). When the entire area of the main control built-in RAM is cleared, for example, when the value does not match the checksum value (sum value), the random number for initial value determination for symbol hit determination is usually set to the main control MPU 1310a shown in FIG. Extracts the ID code from the built-in non-volatile RAM, and normally updates the random number for pattern hit determination based on the extracted ID code from the fixed numerical range of the counter. Perform initial value derivation process of deriving the same fixed value, a fixed value this derivation has a mechanism to be set. That is, the same fixed value derived on the basis of the ID code by the execution of the initial value deriving process is always overwritten and updated with the random number for initial value determination for symbol hit determination. As described above, the value to be set to the random number for determining the initial value for the symbol hit determination is derived using the ID code, and the nonvolatile RAM built in the main control MPU 1310a by the manufacturer of the main control MPU 1310a. The first security measure is that the ID code is not rewritten even if an external device is used to store the ID code, and the initial value derivation process is performed when the entire area of the main control built-in RAM is cleared. The second security measure that derives the same fixed value based on the second security measure prevents the analysis from being performed by taking two steps of security measures.

ここで、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを普通図柄当り判定用初期値決定用乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤5を入手して分解し、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤5’に備える主制御MPU1310a’に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤5’においては、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤5のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤5を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤5’、つまり他のパチンコ機1’において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、図8に示したゲート部2003に遊技球を通過させたとしても、図8に示した可動片を開閉動作させて第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態を発生させることができない。   Here, an advantage of extracting an ID code from a nonvolatile RAM incorporated in the main control MPU 1310a and using the extracted ID code as a random number for determining an initial value for a normal symbol hit determination will be described. For example, a person who attempts to illegally obtain a game ball to be paid out as a prize ball obtains the game board 5 by some method and disassembles the same, and obtains an ID code previously stored in a nonvolatile RAM incorporated in the main control MPU 1310a. Even if it is possible to grasp the timing at which the value of the counter for updating the random number for normal symbol hit determination and the normal symbol hit judgment value is illegally acquired, the ID code is unique for identifying the individual. Since the code is assigned, the ID code is completely different from the ID code stored in advance in the nonvolatile RAM incorporated in the main control MPU 1310a 'provided in the other game board 5'. That is, in the other game board 5 ', the timing at which the value of the counter for updating the normal symbol hit determination random number and the normal symbol hit determination value coincide with each other is completely different from that of the obtained game board 5. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 5 is completely useless in another game board 5 ′, that is, in another pachinko machine 1 ′, and thus is analyzed by disassembly. Even if a momentary stop is generated at the obtained predetermined intervals and the game ball is passed through the gate portion 2003 shown in FIG. 8 at the predetermined intervals, the movable piece shown in FIG. A game state in which game balls can be accepted in the starting port 2004 cannot be generated.

[14−2.主制御側電源投入時処理]
まず、パチンコ機1に電源が投入されると、デフォルトとして予め定めたアドレスにスタックポインタが設定されるように主制御MPU1310aが回路構成されている。
このスタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。
[14-2. Main control side power-on processing]
First, when the power of the pachinko machine 1 is turned on, the main control MPU 1310a is configured so that the stack pointer is set to a predetermined address as a default.
The stack pointer indicates, for example, an address stacked on the stack for temporarily storing the contents of a storage element (register) in use, or a return address of the present routine when the subroutine is terminated and the process returns to the present routine. It indicates the address on the stack for temporary storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked.

そして上述したメイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、図92及び図93に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、RAMアクセス許可の設定を行う(ステップS10)。このRAMアクセス許可の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対する更新を行うことができる。   Then, under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the above-described main control program performs main control-side power-on processing as shown in FIGS. When the main control-side power-on process is started, the main control program sets RAM access permission under the control of the main control MPU 1310a (step S10). By setting the RAM access permission, the main control built-in RAM (game storage unit) can be updated.

ステップS10に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵WDT1310afの初期値設定及び起動設定を行う(ステップS12)。ここでは、主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視する主制御内蔵WDT1310afに初期値を設定するために主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマコントロールレジスタ(以下、「WDTコントロールレジスタ」と記載する。)にタイマ設定値を設定して主制御内蔵WDT1310afを起動させて主制御MPU1310aをリセットするまでの計時を開始する。主制御内蔵WDT1310afが起動すると、主制御内蔵WDT1310afによる計時が開始され、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでに、主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマクリアレジスタ(以下、「WDTクリアレジスタ」と記載する。)にタイマクリア設定値をセットしないと、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされるようになっている。これに対して、主制御内蔵WDT1310afが起動して計時が開始されると、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでにWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすると、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされて、再び計時が開始されるようになっている。このように、主制御内蔵WDT1310afによる計時をタイマ設定値で設定された時間に達するまでにクリアして再び計時を開始するという処理を繰り返し行うことにより主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視することができる。   Subsequent to step S10, the main control program performs initial value setting and activation setting of the main control built-in WDT 1310af shown in FIG. 69 (step S12). Here, a watchdog timer control register (hereinafter, referred to as a “built-in”) built in the main control MPU 1310a to set an initial value in the main control built-in WDT 1310af that monitors whether the operation (system) of the main control MPU 1310a is operating normally. WDT control register ”). The timer setting value is set in the WDT control register), the main control built-in WDT 1310af is started, and the time counting until the main control MPU 1310a is reset is started. When the main control built-in WDT 1310af is started, time counting by the main control built-in WDT 1310af is started, and a watch dock timer clear register ( If the timer clear setting value is not set in the "WDT clear register" below, the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. On the other hand, when the main control built-in WDT 1310af is activated and time measurement is started, when the timer clear set value is set in the WDT clear register until the time measured reaches the time set by the timer set value, The time measurement by the main control built-in WDT 1310af is cleared, and the time measurement is started again. In this manner, the operation (system) of the main control MPU 1310a operates normally by repeatedly performing the process of clearing the clock by the main control built-in WDT 1310af until the time set by the timer set value is reached and restarting the clock. Can be monitored.

ステップS12に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア処理を行う(ステップS14)。この電電クリア処理では、まず、図78に示した停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始する。この停電監視回路1310eは、電圧比較回路であるコンパレータMIC21と、DタイプフリップフロップMIC22と、から構成されている。電圧比較回路であるコンパレータMIC21は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。   Subsequent to step S12, the main control program performs a power failure clearing process (step S14). In the electric power clearing process, first, the output of the power outage clear signal to the power outage monitoring circuit 1310e shown in FIG. 78 is started. The power failure monitoring circuit 1310e includes a comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, and a D-type flip-flop MIC22. The comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, outputs a comparison result by comparing a voltage between + 24V and a reference voltage or comparing a voltage between + 12V and a reference voltage. The result of this comparison is that when no power failure or instantaneous power failure occurs, the logic becomes HI and is input to the PR terminal, which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22. The logic becomes LOW and is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

電電クリア処理では、まず停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始することにより、このDタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をLOWとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。   In the electric power clearing process, first, the output of the power failure clear signal is started to the power failure monitoring circuit 1310e, so that the output of the power failure clear signal is started to the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC22. This power failure clear signal is input from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC, through the main control output circuit 1310ca with a reset function by setting its logic to LOW. Is done. As a result, the main control MPU 1310a can release the latch state of the D-type flip-flop MIC22, and changes the logic input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, until the latch state is set. The state can be inverted and output from the output terminal 1Q terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.

続いて、電電クリア処理では、ウェイトタイマ処理を行い、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。停電予告信号が入力されているか否かの判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。   Subsequently, in the electric power clearing process, a wait timer process is performed to determine whether or not the power failure notice signal is input. The voltage does not rise immediately after the power is turned on until the voltage reaches a predetermined voltage. On the other hand, in the event of a power failure or a momentary power failure (a phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped), the voltage drops. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure notice voltage from the time when the power is turned on until the voltage rises to the predetermined voltage, a power failure notice signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e. Therefore, the wait timer process is a process for waiting until the voltage becomes higher than the power failure notice voltage and stabilizes after the power is turned on. In the present embodiment, the waiting time (wait timer) is set to 200 milliseconds (ms). Have been. The determination as to whether or not the power failure notice signal has been input is made based on the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, as the power failure notice signal.

電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、メイン制御プログラムは、DタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する。ここでは、停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をHIとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22をラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップMIC22は、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。   If there is no input of the power failure notice signal even after waiting until the voltage becomes higher than the power failure notice voltage and stabilizes after the power is turned on, the main control program sends the power failure clear signal to the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC22. Stop output. Here, the power failure clear signal is output from an output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a, the logic thereof is set to HI, and the CLR terminal which is a clear terminal of the D type flip-flop IC via the main control output circuit 1310ca with a reset function. Is input to Thus, the main control MPU 1310a can set the D-type flip-flop MIC22 to the latch state. The D-type flip-flop MIC22 outputs a power failure notice signal from the output terminal 1Q when the state in which the logic is input to the preset terminal PR terminal as LOW is latched.

ステップS14に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、まず、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定では、メイン制御プログラムが、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたことに伴う操作信号(検出信号)に基づくエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)が主制御MPU1310aに入力されているか否かにより行う。メイン制御プログラムは、その操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ954が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ954が操作されていると判定する。   Subsequent to step S14, the main control program sets a state in which a RAM clear process for initializing the main control built-in RAM (game storage unit) can be executed for a predetermined time from when the power is turned on (when the game-side power is turned on). Operation control means). Specifically, the main control program first determines whether or not the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 70 has been operated (step S16). In this determination, the main control program inputs an error release navigation command (first error release command) based on an operation signal (detection signal) resulting from the operation of the operation switch 954 of the payout control board 951 to the main control MPU 1310a. It depends on whether or not it is done. The main control program determines, based on the logical value of the operation signal, that when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 is HI, does not indicate that the RAM is to be cleared, and operates the operation switch 954. On the other hand, when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 is LOW, it is determined that the instruction indicates that the RAM is to be cleared, and the operation switch 954 is determined to be operated.

ステップS16において、メイン制御プログラムは、上記操作スイッチ954が操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットする(ステップS18)。一方、メイン制御プログラムは、ステップS16で操作スイッチ954が操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS20)。即ち、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(つまり、主制御内蔵RAM(遊技記憶部))の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技制御側電源投入時操作制御手段)。上述したRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU1310aの主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   In step S16, when the operation switch 954 is operated, the main control program sets a value 1 to a RAM clear notification flag RCL-FLG (step S18). On the other hand, when the operation switch 954 is not operated in step S16, the main control program sets the value 0 to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S20). That is, the main control program can execute a RAM clearing process for initializing the RAM (that is, the main control built-in RAM (game storage unit)) built in the main control MPU 1310a for a predetermined time after the power is turned on. State (game control side power-on operation control means). The above-mentioned RAM clear notification flag RCL-FLG determines whether or not to erase the game information related to the game such as the probability variation and the unpaid prize ball stored in the main control built-in RAM (game storage unit) of the main control MPU 1310a. This flag is set to a value of 1 when the game information is deleted, and to a value of 0 when the game information is not deleted. The value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in steps S18 and S20 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a.

ステップS18又はステップS20に続いて、メイン制御プログラムは、ウェイト時間待機処理を行う(ステップS22)。このウェイト時間待機処理では、図72に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの待機時間(ブートタイマ)として2.5秒(s)が設定されている。   Subsequent to step S18 or step S20, the main control program performs wait time standby processing (step S22). In this wait time waiting process, the system shown in FIG. 72 that performs the drawing control of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 by the liquid crystal display control unit 1512 of the peripheral control board 1510 is started (boot). I'm waiting for you. In the present embodiment, 2.5 seconds (s) is set as the standby time (boot timer) before booting.

ステップS22に続いて、メイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS24)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS24の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。ステップS24の判定で停電予告信号の入力があるときには、メイン制御プログラムは、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行う。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS24の判定がステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行われる点についての詳細な説明を後述する。   Subsequent to step S22, the main control program determines whether a power failure notice signal has been input (step S24). As described above, when the power of the pachinko machine 1 is cut off, a power failure or a momentary power failure occurs, if the voltage falls below the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e as a power failure warning. The determination in step S24 is made based on this power failure notice signal. If there is an input of a power failure notice signal in the determination of step S24, the main control program returns to the determination of step S24 again, and repeats the determination of step S24 as long as the input of the power failure notice signal continues. Thereby, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af started in step S12, the time measurement by the main control built-in WDT 1310af is cleared, and the time measurement is started again. Cannot be performed, the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. After that, the main control program performs the main control-side power-on processing again under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. It should be noted that a detailed description of the point that the determination in step S24 is performed subsequent to the wait time waiting process in step S22 will be described later.

ステップS24の判定で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS26)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS28)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。   If there is no input of the power failure notice signal in the determination of step S24, the main control program determines whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 (step S26). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to the value 1 when the game information is erased, and the value 0 when the game information is not erased. If the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 in step S26, that is, if the game information is not deleted, a checksum is calculated (step S28). This checksum is to calculate the sum of the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value.

ステップS28に続いて、メイン制御プログラムは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS30)。一致しているときには、このメイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS32)。このバックアップフラグBK−FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、主制御基板1310の製造ラインの検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、についての詳細な説明を後述する。   Subsequent to step S28, the main control program determines that the calculated checksum value (sum value) is the same as the checksum value (sum value) stored in the main-control-side power-off process (at power-off) described later. It is determined whether they match (step S30). If they match, the main control program determines whether the backup flag BK-FLG has the value 1 (step S32). The backup flag BK-FLG stores game backup information such as game information, a checksum value (sum value), and the value of the backup flag BK-FLG in the main control built-in RAM in a main control side power-off process described later. This flag indicates whether or not the main control-side power-off processing has been completed normally, and is set to a value 1 when the main control-side power-off processing has not been normally completed. In the inspection process of the manufacturing line of the main control board 1310, when the main control board 1310 is first turned on after manufacturing for inspection, the checksum calculation in step S28 and the determination in step S30 are performed. Will be described in detail later.

ステップS32でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、メイン制御プログラムは、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS34)。この設定は、主制御MPU1310aに内蔵されたROM(つまり、主制御内蔵ROM)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、不正手段(例えば、不正行為者が腕の裾に隠した高周波出力装置)からの高周波が主制御基板1310に照射されて主制御MPU1310a自体がリセットし、その後に復帰した状態も含める。   When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S32, that is, when the main control-side power-off process has been completed normally, the main control program sets the work area of the main control built-in RAM as power recovery ( Step S34). For this setting, power recovery time information is read from the ROM (that is, the main control built-in ROM) built in the main control MPU 1310a, and the power recovery time information is set in a work area of the main control built-in RAM. Thus, the game information is read from the game backup information, and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM. In addition, "recovery" refers to the state in which the power is turned on from the state in which the power is turned off, the state in which the power is restored after a power outage or momentary power outage, and illegal means (for example, a person who commits wrongdoing The high-frequency output from the hidden high-frequency output device is applied to the main control board 1310 to reset the main control MPU 1310a itself, and thereafter return to the original state.

ステップS34に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値0をセットする(ステップS36)。これにより、これ以後の各種処理が行われることにより遊技情報、チェックサムの値(サム値)等が変更されるため、後述する主制御側電源断時処理を正常に終了してバックアップフラグBK−FLGに値1がセットされないと、後述するように、主制御内蔵RAMの全領域がクリアされることとなる。   Subsequent to step S34, the main control program sets the value of the backup flag BK-FLG to 0 (step S36). As a result, the game information, the value of the checksum (sum value), and the like are changed by performing various processes thereafter, so that the main-control-side power-off process described later is normally terminated, and the backup flag BK- If the value 1 is not set in the FLG, the entire area of the main control built-in RAM is cleared as described later.

一方、ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、或いはステップS30でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS32でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、メイン制御プログラムは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS38)。即ち、メイン制御プログラムは、上述した操作スイッチ954の操作に伴う検出信号の入力を契機として遊技制御側RAMクリア処理を実行している(払出制御側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う。なお、その代わりに、メイン制御プログラムは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPU1310aは、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がRAMクリアを指示するもので遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU1310aの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットする。   On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (is 1) in step S26, that is, when erasing the game information, or when the checksum value (sum value) does not match in step S30. Alternatively, if the backup flag BK-FLG is not the value 1 (the value is 0) in step S32, that is, if the main control-side power-off process has not been completed normally, the main control program executes the entire main control RAM. The area is cleared (step S38). That is, the main control program executes the game control-side RAM clearing process triggered by the input of the detection signal accompanying the operation of the operation switch 954 (payout control-side power-on operation control means). More specifically, the main control program is executed by writing the value 0 into the main control built-in RAM. Alternatively, the main control program may read out a predetermined value from the main control built-in ROM as an initial value and set it. Also, the main control MPU 1310a performs processing when the logic value of the operation signal from the operation switch 954 indicates that the RAM is to be cleared and game information is to be erased, when the sum values do not match, or when the main control side power supply is cut off. When the processing is not completed normally, the unique ID code previously stored in the nonvolatile RAM of the main control MPU 1310a is extracted, and the fixed numerical range of the counter that updates the random number for the normal symbol hit determination based on the extracted ID code is obtained. Performs an initial value derivation process that always derives the same fixed value from, and sets this fixed value as a normal symbol per-judge initial value determination random number for use in determining the initial value of the normal symbol-per-test determination random number described above. I do.

ステップS38に続いて、メイン制御プログラムは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。   Subsequent to step S38, the main control program sets a work area of the main control built-in RAM as an initial setting (step S40). This setting is performed by reading the initial information from the main control built-in ROM and setting the initial information in the work area of the main control built-in RAM.

ステップS36又はステップS40に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、4ミリ秒(ms)に設定されている。   Subsequent to step S36 or step S40, the main control program performs an interrupt initial setting (step S42). This setting is for setting an interrupt cycle when a later-described main control timer interrupt process is performed. In the present embodiment, it is set to 4 milliseconds (ms).

ステップS42に続いて、メイン制御プログラムは、シリアル通信初期設定を行う(ステップS44)。ここでは、主制御MPU1310aに内蔵される各種シリアル入出力ポート(例えば、払出制御基板951に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)、周辺制御基板1510に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)に対応する、送信シリアルポートプリスケーラに通信速度の設定やパリティ有無の設定等を行うとともに、送信シリアルポートコントロールレジスタに送信回路の初期化の設定や送信許可の設定等を行う。   Subsequent to step S42, the main control program performs serial communication initialization (step S44). Here, various serial input / output ports (for example, a serial input / output port (reception channel and transmission channel) for the payout control board 951) and a serial input / output port (reception channel and transmission channel for the peripheral control board 1510) built in the main control MPU 1310 a are described. The transmission serial port prescaler is configured to set the communication speed and the presence / absence of parity, and the transmission serial port control register is also used to initialize the transmission circuit and set transmission permission.

ステップS44に続いて、メイン制御プログラムは、試験信号出力ポート初期化設定を行う(ステップS46)。ここでは、遊技機の試験機関において、各種検査情報を出力するための図示しない試験信号出力ポートを、電源投入時に初期化設定(OFFデータ出力に設定)等を行う。   Subsequent to step S44, the main control program performs a test signal output port initialization setting (step S46). Here, in a testing machine of the gaming machine, a test signal output port (not shown) for outputting various inspection information is initialized (set to OFF data output) or the like when the power is turned on.

ステップS46に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動設定を行う(ステップS48)。ここでは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数を、ハードウェアにより更新するために主制御MPU1310aに内蔵される、ハード乱数コントロールレジスタに乱数をラッチして取得するという設定等を行うとともに、ハード乱数設定レジスタに主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動等を設定する。これらの設定により主制御内蔵ハード乱数回路1310anが起動すると、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図77に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。なお、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから乱数(乱数値)を取得するときには、主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、このラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得するようになっている。主制御MPU1310aは、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。   Subsequent to step S46, the main control program performs activation setting of the main control built-in hardware random number circuit 1310an shown in FIG. 69 (step S48). Here, among the various random numbers related to the game, the random number for the jackpot determination used to determine whether or not to generate the jackpot gaming state is updated in hardware by the hardware random number control register built in the main control MPU 1310a. Is set to latch and obtain a random number, and the hard random number setting register is set to start the main control built-in hard random number circuit 1310an. When the main random number circuit with built-in main control 1310an is activated by these settings, a predetermined high speed is determined based on the clock signal input to the main control MPU 1310a (the clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 77). The other values in the numerical range are successively extracted without duplication, and when all the values in the predetermined numerical range have been extracted, again, one value in the predetermined numerical range is extracted, Based on the clock signal input to the main control MPU 1310a, other values within a predetermined numerical value range are rapidly extracted without duplication. Note that the main control MPU 1310a outputs a latch signal to the main control built-in hard random number circuit 1310an when acquiring a random number (random number value) from the main control built-in hard random number circuit 1310an, and performs main control when the latch signal is input. The random number (random number value) extracted by the built-in hard random number circuit 1310an is obtained from a hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a. The main control MPU 1310a sets the obtained random number value as the random number for jackpot determination.

ステップS48に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時に送信するコマンドの予約設定を行う(ステップS50)。ここでは、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。なお、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点についての詳細な説明を後述する。   Subsequent to step S48, the main control program performs reservation setting of a command to be transmitted when the power is turned on (step S50). Here, in order to convey that power has been turned on (power recovery) based on the power recovery time information set in the work area of the main control internal RAM in the setting of the work area of the main control internal RAM in step S34, FIG. A power-on state command and a power-on main control return destination command classified into power-on shown in (1) are created and stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information. In the transmission information storage area of the main control built-in RAM, in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, the game information may be read from the game backup information and various commands corresponding to the game information may be stored. is there. In such a case, after the completion of transmission of various commands according to the game information, a power-on state command and a power-on main control return destination command are subsequently transmitted. These commands are transmitted in a later-described main control timer interrupt process. It should be noted that a detailed description will be given of the point that the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on is performed in step S50.

ステップS50に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS52)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに後述する主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。   Subsequent to step S50, the main control program performs interrupt permission setting (step S52). With this setting, the main control timer interrupt process, which will be described later, is repeatedly performed at the interrupt cycle set in step S42, that is, every 4 ms.

ステップS52に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間を経過すると、つまり、主制御側メイン処理が開始されると、操作スイッチ954(操作スイッチ)の操作に伴うエラー解除ナビコマンドの受け取りを契機とした遊技制御側RAMクリア処理の実行を規制することとなる(通常時操作制御手段)。以上のように、メイン制御プログラムは、操作スイッチ954の操作に伴って入力される検出信号を、タイムシェアリングの概念により、上述のように電源投入時から所定時間に亘ってエラー解除ナビコマンドの入力を契機としてRAMクリア処理を実行させたり(遊技制御側電源投入時操作制御手段)、当該所定時間の経過後は当該エラー解除ナビコマンドの入力があってもRAMクリア処理の実行を規制し(遊技制御側通常時操作制御手段)、発生したエラーに伴うエラー報知を解除するための解除スイッチとして取り扱っている。つまり、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ954(エラー解除部)を、電源投入時から所定時間に亘って、その代わりに、遊技記憶部としての主制御内蔵RAM(及び後述する払出記憶部としての払出制御内蔵RAM)の初期化を開始させるためのRAMクリア処理を実行するための操作部として機能させたり、当該所定時間の経過後に、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させることができるようになっている。   Subsequent to step S52, when a predetermined time has elapsed since the power was turned on, that is, when the main control-side main processing is started, the error control navigation command for the operation of the operation switch 954 (operation switch) is issued. The execution of the game control RAM clear processing triggered by the receipt is regulated (normal operation control means). As described above, the main control program uses the concept of time sharing to convert the detection signal input in response to the operation of the operation switch 954 into the error release navigation command for a predetermined time from the time of power-on as described above. The RAM clear processing is executed upon the input (the game control side power-on operation control means), and the execution of the RAM clear processing is restricted after the lapse of the predetermined time even if the error clear navigation command is input ( The game control side normal operation control means) is treated as a release switch for releasing an error notification accompanying an error that has occurred. That is, the operation switch 954 (error canceling unit), which should have been originally used to cancel the error that occurred in the payout operation, is replaced with a game storing unit for a predetermined time from the time of power-on. Of the main control built-in RAM (and a payout control built-in RAM serving as a payout storage unit to be described later) as an operation unit for executing a RAM clearing process, or after a lapse of the predetermined time, It can be made to function as an operation unit for canceling an error that has occurred with respect to the ball payout operation.

次にメイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS54)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS54の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。   Next, the main control program determines whether or not a power failure notice signal has been input (step S54). As described above, when the power of the pachinko machine 1 is cut off, a power failure or a momentary power failure occurs, if the voltage falls below the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e as a power failure warning. The determination in step S54 is made based on the power failure notice signal.

ステップS54で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは非当落乱数更新処理を行う(ステップS56)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数をソフトウェアにより更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。   When there is no input of the power failure notice signal in step S54, the main control program performs a non-hit random number updating process (step S56). In the non-hit random number updating process, the above-described reach determination random number, variation display pattern random number, big hit symbol initial value determining random number, small hit symbol initial value determining random number, and the like are updated. As described above, in the non-hit random number updating process, the random numbers that are not involved in the hit determination (big hit determination) are updated by software. The above-described random number for normal symbol determination, random number for initial value determination for normal symbol hit determination, random number for normal symbol variation display pattern, and the like are also updated by the non-hit random number updating process.

ステップS56に続いて、再びステップS54に戻り、メイン制御プログラムは、停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS56で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54〜ステップS56を繰り返し行う。なお、このステップS54〜ステップS56の処理を「主制御側メイン処理」という。   Subsequent to step S56, the process returns to step S54 again, and the main control program determines whether or not there has been an input of a power failure notice signal. Then, steps S54 to S56 are repeated. Note that the processing of steps S54 to S56 is referred to as "main control side main processing".

一方、ステップS54で停電予告信号の入力があったときには、メイン制御プログラムは、割り込み禁止設定を行う(ステップS58)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。   On the other hand, when the power failure notice signal is input in step S54, the main control program performs the interrupt prohibition setting (step S58). By this setting, a main control timer interrupt process described later is not performed, writing to the main control built-in RAM is prevented, and rewriting of game information is protected.

ステップS58に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS60)。ここでは、ステップS14の停電クリア処理において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができる。   Subsequent to step S58, the main control program starts outputting a power failure clear signal (step S60). Here, the same process as the process of starting output of the power failure clear signal in the power failure clear process of step S14 is performed. Thus, the main control program can release the latch state of the D-type flip-flop MIC22 under the control of the main control MPU 1310a.

ステップS60に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した、始動口ソレノイド2107、アタッカソレノイド2108、第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、普通図柄記憶表示器1188、状態表示器1401、ラウンド表示器1407等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。   Subsequent to step S60, the main control program executes the starting port solenoid 2107, the attacker solenoid 2108, the first special symbol display 1403, the second special symbol display 1405, and the first special reserved number display 1404 shown in FIG. Then, the drive signals output to the second special reserved number display 1406, the normal symbol display 1402, the normal symbol storage display 1188, the status display 1401, the round display 1407, and the like are stopped (step S62).

ステップS62に続いて、メイン制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。   Subsequent to step S62, the main control program calculates the checksum and stores the calculated value (step S64). This checksum is calculated by assuming that the game information in the work area of the main control built-in RAM, excluding the storage area of the above-mentioned checksum value (sum value) and the value of the backup flag BK-FLG, is regarded as a numerical value.

ステップS64に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。   Subsequent to step S64, the main control program sets the value 1 to the backup flag BK-FLG (step S66). Thereby, the storage of the game backup information is completed.

ステップS66に続いて、メイン制御プログラムは、RAMアクセス禁止の設定を行う(ステップS68)。このRAMアクセス禁止の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対するアクセスが行うことができなくなることよって主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の内容の更新を防止することができる。   Subsequent to step S66, the main control program performs setting for prohibiting RAM access (step S68). The setting of the RAM access prohibition disables access to the main control built-in RAM (game storage unit), thereby preventing the contents of the main control built-in RAM (game storage unit) from being updated.

ステップS68に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。   Subsequent to step S68, an infinite loop is entered. In this infinite loop, a timer clear set value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af started in step S12, the time measurement by the main control built-in WDT 1310af is cleared, and the time measurement is started again. Since the main control MPU 1310 a is not reset, the main control MPU 1310 a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310 af. After that, the main control program performs the main control-side power-on processing again under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Note that the processing from step S58 to step S68 and the infinite loop are referred to as “main control-side power-off processing”.

パチンコ機1(主制御MPU1310a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。   The pachinko machine 1 (main control MPU 1310a) is reset when a power failure or a momentary power failure occurs, and performs a main control-side power-on process by restoring power thereafter.

なお、ステップS30では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS32では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。   In step S30, it is checked whether or not the game backup information stored in the main control built-in RAM is normal. Then, in step S32, it is determined whether or not the main control-side power-off processing has been completed normally. Has been inspected. In this way, by double checking the game backup information stored in the main control built-in RAM, it is checked whether or not the game backup information has been stored due to fraud.

ここで、ステップS24の停電予告信号の有無の判定をステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行う点について説明する。まず、ステップS24の停電予告信号の有無の判定がない場合における問題点について、つまりステップS22のウェイト時間待機処理に続いてステップS26のRAMクリアフラグの値の判定を行ってその後の処理をすすめる場合における問題点について説明する。   Here, the point that the determination of the presence or absence of the power failure notice signal in step S24 is performed following the wait time standby process in step S22 will be described. First, a problem in the case where there is no determination of the presence or absence of a power failure notice signal in step S24, that is, a case where the value of the RAM clear flag is determined in step S26 following the wait time standby processing in step S22 and the subsequent processing is advanced. Will be described.

主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。つまり、瞬停や停電によりパチンコ島設備からの電源が遮断された状態であっても、電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されることにより、パチンコ島設備からの電源が遮断されてから約7msという時間が経過するまでの期間内に、主制御側電源断時処理を完了することができるようになっている。これは、遊技者が遊技を行っている際に、つまり、主制御側メイン処理又は後述する主制御側タイマ割り込み処理を行っている際に、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合において、主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。   As described above, the power supply terminal of the main control MPU 1310a is charged to the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 when a power failure or a momentary power failure occurs and the power supply from the pachinko island facility is cut off. The charged electric charge is applied as +5 V over a period of about 7 milliseconds (ms) after the occurrence of the power failure or the instantaneous interruption. In other words, even when the power from the pachinko island facility is cut off due to an instantaneous power failure or a power failure, the charged power is applied as +5 V to the hardware called the electrolytic capacitor MC2, so that the power from the pachinko island facility is cut off. The main-control-side power-off process can be completed within a period of about 7 ms after the interruption. This is because when a player is playing a game, that is, when performing a main control side main process or a main control side timer interrupt process to be described later, a power failure or an instantaneous power failure occurs and the When the power is cut off, the main control-side power-off processing can be surely completed.

ところが、極めて稀な現象として、復電時にステップS22のウェイト時間待機処理において、図72に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)までの待機時間(ブートタイマ:本実施形態では、2.5秒が設定されている。)を計時開始し、その待機時間に達する直前で、仮に瞬停又は停電が発生すると、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されるものの、約7msという期間内に、ステップS42で割り込み初期設定が行われ、その後、ステップS52で割り込み許可設定が行われることにより、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われて、主制御内蔵RAMの内容が更新されても、主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を完了することができなくなる場合がある。このため、主制御内蔵RAMの内容に基づく、チェックサムを算出した値が記憶されることなく再び復電時に主制御側電源投入時処理を開始することとなる。   However, as a very rare phenomenon, when the power is restored, in the wait time standby processing in step S22, the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display by the liquid crystal display control unit 1512 of the peripheral control board 1510 shown in FIG. A standby time (boot timer: 2.5 seconds is set in this embodiment) until the system that performs the drawing control of the device 460 starts (boots) is started, and immediately before the standby time is reached. If an instantaneous power failure or power failure occurs, the electric charge charged to the hardware of the electrolytic capacitor MC2 as +5 V is applied to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, but within about 7 ms, the step S42 is performed. The interrupt initial setting is performed in step S52. Thereafter, the interrupt permission setting is performed in step S52. Even if the main control timer interrupt process described above is performed and the contents of the main control built-in RAM are updated, the main control side power-off process in the main control side power-on process may not be able to be completed. . For this reason, the main control-side power-on processing is started again when the power is restored without storing the value of the calculated checksum based on the contents of the main control built-in RAM.

そうすると、今回の復電時において主制御側電源投入時処理を開始して、瞬停や停電が発生することなく、ステップS22のウェイト時間待機処理を完了し、その後、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出した値と、瞬停又は停電が発生した直前における主制御内蔵RAMに記憶されている値と、をステップS30で比較判定すると、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域をクリアすることなる。換言すると、復電時に操作スイッチ954がホールの店員等により操作されてRAMクリアというホールの店員等による意思表示がなくても、強制的に主制御内蔵RAMに記憶されている情報を消去(クリア)することとなるという問題がある。   Then, the main control side power-on process is started at the time of the power recovery, and the wait time standby process of step S22 is completed without occurrence of a momentary power failure or power failure. In step S30, a value obtained by calculating a checksum based on the contents of the above is compared with a value stored in the main control built-in RAM immediately before a momentary power failure or a power failure occurs. Instead, the entire area of the main control built-in RAM is cleared in step S38. In other words, the information stored in the main control built-in RAM is forcibly erased (cleared) even when the operation switch 954 is operated by the hall clerk or the like when the power is restored and the clerk at the hall does not indicate the intention to clear the RAM. ).

そこで、本実施形態では、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うようになっている。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。ステップS22のウェイト時間待機処理を行う前に、ステップS18又はステップS20においてRAMクリア報知フラグRCL−FLGに値が設定されるものの、RAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、上述したように、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶されるため、ステップS10でRAMアクセス許可の設定が行われていても、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されない。   Therefore, in the present embodiment, immediately after the wait time waiting process in step S22, a process for determining whether or not the power failure notice signal is input is provided as step 24, and when the power failure notice signal is input, Returning to the determination in step S24, the determination in step S24 is repeatedly performed as long as the power failure notice signal continues to be input. Thereby, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af started in step S12, the time measurement by the main control built-in WDT 1310af is cleared, and the time measurement is started again. The main control MPU 1310a can be forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. Before performing the wait time waiting process of step S22, the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is set in step S18 or step S20, but the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is Since the data is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the control MPU 1310a, the contents (game information) of the main control built-in RAM are not changed at all even if the RAM access permission is set in step S10.

このように、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されるとステップS24の判定により判定されたときには)、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aを強制的にリセットして主制御基板1310を再起動することができるようになっているため、遊技の進行を行うことができず、遊技情報が更新されることを防止することができ、チェックサムの算出結果に変動が生ずることがないようになっている。これにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。したがって、復電時において、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報が初期化されることを防止することができる。   As described above, immediately after the wait time standby process in step S22, the process of determining whether or not the power failure notification signal is input is provided as step 24, and when the power failure notification signal is input (that is, step If it is determined by the determination in step S24 that the power to the pachinko machine 1 is cut off after waiting in the wait time standby process in S22), the process returns to the determination in step S24, and as long as the input of the power failure warning signal continues, By repeatedly performing the determination in step S24, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 can be forcibly reset and the main control board 1310 can be restarted. No, the game information can be prevented from being updated, and there is no fluctuation in the checksum calculation result. It has become so that it does not. As a result, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines that the checksum calculation result of step S28 and the stored value of the checksum calculation and storage of step S64 match when restarted. Therefore, the game information stored and held in the main control built-in RAM immediately before a momentary power failure or power failure does not occur is initialized. Therefore, at the time of power recovery, it is possible to prevent the game information immediately before a momentary power failure or power failure occurs from being initialized.

また、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されていないときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されないとステップS24の判定により判別されたときには)、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断されても、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図77に示した電解コンデンサMC2による電源の供給により、この遊技の進行による遊技情報を記憶するためのバックアップ処理であるステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aが完了することができるようになっているため、主制御MPU1310aの主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、バックアップ処理においてチェックサムの算出結果(つまり、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値)と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。つまり、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報に復元されて主制御基板1310を起動することができるようになっている。   Immediately after the wait time standby process of step S22, a process of determining whether or not the power failure notice signal is input is provided as step 24, and when the power failure notice signal is not input (that is, in step S22). When it is determined by the determination in step S24 that the power to the pachinko machine 1 is not interrupted after waiting in the wait time waiting process), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 performs the game while the pachinko machine 1 is in progress. Even if the power supply to the power supply 1 is cut off, a backup process for storing game information due to the progress of the game by supplying power to the VDD terminal which is a power supply terminal of the main control MPU 1310a by the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. Is composed of the processes of steps S58 to S68 and an infinite loop. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 can complete the process at the time of the side power cut-off, so that the main control MPU 1310a of the main control MPU 1310a, when restarted, calculates the checksum in step S28. It is determined that the calculated result of the checksum in the backup processing (ie, the calculated value of the checksum calculated and stored in step S64) matches, so that the instantaneous power failure stored and held in the main control built-in RAM is determined. There is no initialization of game information immediately before a power failure occurs. That is, the main control board 1310 can be started by being restored to the game information immediately before the momentary power failure or the power failure occurs.

更に、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていると判定したときには主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることで主制御内蔵RAMの内容を全く更新することなく再び主制御側電源断時処理を開始することができる一方、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていないと判定したときにはこれまで通りハードウェアによる約7msという「瞬停又は停電時電源確保期間」以内に主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。つまり、本実施形態では、復電時に主制御側電源投入時処理を行っている際に瞬停や停電が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合であって、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっているため、電解コンデンサMC2というハードウェアによる約7msという「瞬停又は電源確保期間」内において主制御側電源断時処理を完了することができない場合においては、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後におけるステップ24で停電予告信号が入力されているか否かの判定を行い、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。このようなソフトウェアによる主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることでステップS24より後のステップ(具体的には、ステップS42で割り込み初期設定を行って、その後に、ステップS52で割り込み許可を設定して後述する主制御側タイマ割り込み処理を開始するという制御フロー)への進行を阻止することで主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が更新されることを回避することができるという仕組みを採用した。このように停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された際に、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにソフトウェアで賄う部分と、主制御側電源断時処理を確実に完了して主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにハードウェアで賄う部分と、に2つに分けて構成することにより、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が変更されることを確実に防止することができるようになっている。   Further, immediately after the wait time standby processing in step S22, when it is determined in step S24 that the power failure notice signal is input, the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af to thereby reset the contents of the main control built-in RAM. Can be restarted again without any update of the main control side, while immediately after the wait time waiting process of step S22, if it is determined in step S24 that the power failure notice signal has not been input, As described above, the main-control-side power-off process can be surely completed within a "power-supply-securing period during a momentary power failure or power outage" of about 7 ms by hardware. In other words, in the present embodiment, the power supply from the pachinko island facility is interrupted due to a momentary power failure or a power failure during the process of turning on the power to the main control at the time of power recovery, and the main control MPU 1310a The electric charge charged in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 is applied to the VDD terminal which is the power supply terminal as +5 V over a period of about 7 milliseconds (ms) after the power failure or the instantaneous power failure occurs. Therefore, when the main control-side power-off process cannot be completed within the “shortage of blackout or power supply securing period” of about 7 ms by the hardware of the electrolytic capacitor MC2, the wait time standby process of step S22 is performed. It is determined whether or not the power failure notice signal is input in step 24 immediately after. If the power failure notice signal is input, the process proceeds to step S24. Returning to the determination, the determination in step S24 is repeated as long as the power failure notice signal is kept input, so that the main control built-in WDT 1310af started in step S12 is cleared in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a. The main control MPU 1310a can be forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af by setting the set value and clearing the time measurement by the main control built-in WDT 1310af and starting the time measurement again. . The main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af by such software, so that the steps subsequent to step S24 (specifically, the interrupt initial setting is performed in step S42, and then the step S52 is performed) The content (game information) of the main control built-in RAM can be prevented from being updated by preventing the progress to the control flow of setting the interrupt permission and starting the main control timer interrupt process described later. The mechanism was adopted. In this way, when the power supply from the pachinko island facility is cut off due to the power outage or momentary power outage, a portion covered by software so that the contents (game information) of the main control built-in RAM are not changed at all, and a main control side power supply. The content of the main control built-in RAM is divided into two parts: a part that is completely completed by the hardware so that the processing at the time of disconnection is surely completed and the contents (game information) of the main control built-in RAM are not changed at all. (Game information) can be reliably prevented from being changed.

次に、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点について説明する。ステップS50では、上述したように、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。この電源投入時主制御復帰先コマンドは、上述したように、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、主として構成されている。ここでは、まず電源投入時主制御復帰先コマンドに、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、が含まれていない場合における問題点、つまり、ステップS50において電源投入時主制御復帰先コマンドが電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われない場合における問題点について説明する。   Next, the point that the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on in step S50 will be described. In step S50, as described above, the power is turned on (power is restored) based on the power recovery time information set in the work area of the main control internal RAM in the setting of the work area of the main control internal RAM in step S34. For transmission, a power-on status command and a power-on main control return destination command classified as power-on shown in FIG. 89 are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. The power-on main control return destination command mainly includes, as described above, information indicating the driving state of the starting port solenoid 2107 and information indicating the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. 69. I have. Here, first, the case where the power-on main control return destination command does not include the information indicating the driving state of the starting port solenoid 2107 and the information indicating the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. , That is, the problem when the power-on main control return destination command does not perform the reservation setting of the command transmitted at power-on in step S50.

例えば、周辺制御基板1510が大当り遊技状態の画面(例えば、大当り遊技演出の画面)を図8に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310がアタッカソレノイド2108を駆動して図8に示した大入賞口2005が開閉部材2107により開放されているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行することとなる。   For example, when the peripheral control board 1510 controls the display of the screen in the big hit game state (for example, the screen of the big hit game effect) in the display area of the game board side effect display device 1600 shown in FIG. 8, the main control board 1310 Drives the attacker solenoid 2108 to cause a momentary power failure or power failure when the special winning opening 2005 shown in FIG. 8 is opened by the opening / closing member 2107, and thereafter, when the power is restored, the main control board 1310 executes the step In the setting of the work area of the main control built-in RAM in S34, based on the power recovery time information set in the work area of the main control built-in RAM, the gaming state is restored to the gaming state immediately before the momentary power failure or the power failure occurs. The driving of the solenoid 2108 is started to shift from the state where the special winning opening 2005 is closed by the opening / closing member 2107 to the state where it is opened. That.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として大当り遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、大当り遊技状態のどのラウンドであるか全く表示することができない。つまり、例えば大入賞口2005に遊技球が入球して図69に示したカウントセンサ4005によって検出され、大入賞口2005に入球した遊技球の球数を伝える大入賞口1カウント表示コマンドを主制御基板1310が周辺制御基板1510に送信して周辺制御基板1510が受信したとしても、周辺制御基板1510は、確率及び時短状態に応じて画面に大入賞口2005に入球した遊技球の球数が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができても、大当り遊技状態のどのラウンド(つまり、何回目のラウンド)であるか全く表示することができない。   However, when an instantaneous power failure or power outage occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 and recovers when power is restored. Then, when power is restored, the peripheral control board 1510 can return based on the probability and the time saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. However, when the main control board 1310 generates a jackpot game state as a game state, a momentary power failure or power outage occurs, and thereafter, when the power is restored, the peripheral control board 1510 returns to the main control board 1310 when the power is restored. Based on the probability and the time saving state instructed by the power-on state command received from, even if the screen can be displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 according to the probability and the time saving state and can be returned, It is not possible to display at all which round of the jackpot game state. That is, for example, when a game ball enters the special winning opening 2005 and is detected by the count sensor 4005 shown in FIG. 69, a special winning opening 1 count display command for transmitting the number of balls of the game ball entering the special winning opening 2005 is transmitted. Even if the main control board 1310 transmits to the peripheral control board 1510 and the peripheral control board 1510 receives, the peripheral control board 1510 displays the ball of the game ball that has entered the special winning opening 2005 on the screen according to the probability and the time saving state. Even though the number can be displayed in the display area of the game board effect display device 1600, it is not possible to display at all which round (that is, what round) in the jackpot game state.

このような状況において、主制御基板1310は、例えば大当り遊技状態の4ラウンド(4回目のラウンド)を終了するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を停止して大入賞口2005が開閉部材2107により開放されている状態から閉鎖されている状態へ移行する旨(つまり、始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖開始)を指示する大入賞口1閉鎖表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信し、主制御基板1310が大当り遊技状態の5ラウンド(5回目のラウンド)を開始するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨(つまり、大入賞口2005の5回目のラウンドの開放開始)を指示する大入賞口開放5回目表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信する。これにより、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の5ラウンドの開始という画面を、上述した確率及び時短状態に応じた画面からようやく切り替えて遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することととなる。   In such a situation, the main control board 1310 stops driving of the attacker solenoid 2108 and ends the large winning opening 2005 by the opening / closing member 2107 when, for example, ending the fourth round (the fourth round) of the jackpot game state. From the main control board 1310 to the special winning opening 1 closing display command for instructing that the state changes from the open state to the closed state (that is, the start of closing of the special winning opening 2005 of the starting opening unit 2100 during the round). When the main control board 1310 starts the fifth round of the jackpot game state (the fifth round), the main control board 1310 starts driving the attacker solenoid 2108 to close the special winning opening 2005 by the opening and closing member 2107. Transition from the open state to the open state (that is, 5-5 To send a special winning opening open the fifth display command instructing the open start) of the eye of the round from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. Thereby, the peripheral control board 1510 finally switches the screen indicating the start of the five rounds of the jackpot gaming state from the screen according to the probability and the time saving state described above and displays the screen in the display area of the game board side effect display device 1600. Becomes

また、例えば、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面(例えば、可動片が拡開されている旨を遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310が始動口ソレノイド2107を駆動して図8に示した一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片が略垂直に立上った状態から左右方向へ拡開させた状態へ移行することとなる。   Also, for example, a screen (for example, a message indicating that the movable piece has been expanded) indicating that a game state in which a game ball can be accepted to the second starting port 2004 and a game state advantageous to the player is being achieved. When the peripheral control board 1510 is controlling the display of the screen to the player on the display area of the game board side effect display device 1600, the main control board 1310 drives the starting port solenoid 2107 and the pair shown in FIG. When a momentary power failure or a power failure occurs while the movable piece is expanded in the left-right direction, and then power is restored, the main control board 1310 returns to the work area of the main control built-in RAM in step S34. Based on the power recovery time information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting, the driving state of the starting port solenoid 2107 is started by being restored to the game state immediately before the momentary power failure or power failure occurs. And thus the transition to a state of being expanded from a state in which the movable piece of the pair climbed standing substantially perpendicularly to the lateral direction.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に全く表示することができない。このため、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生したことに驚いて、復電時において、瞬停や停電が発生する直前における第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態であることを忘れている場合もあり、このような場合には、復電時における遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態に復帰されているにもかかわらず、復電時に遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に遊技を指示する画面(つまり、第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示する画面)が表示されないことにより、遊技者がどのような遊技を行えば分からなくなるという問題もあった。   However, when an instantaneous power failure or power outage occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 and recovers when power is restored. Then, when power is restored, the peripheral control board 1510 can return based on the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. However, when the main control board 1310 is in a gaming state in which a gaming ball can be received in the second starting port 2004 and a gaming state advantageous to the player is generated, an instantaneous blackout or power failure occurs. Then, when the power is restored, the peripheral control board 1510 displays a screen according to the probability and the time saving state based on the probability and the time saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. Even if it is possible to display and return to the display area of the game board side effect display device 1600, the game state is such that the game ball can be received in the second starting port 2004, and the game state becomes advantageous to the player. The peripheral control board 1510 cannot display a screen informing the user of the presence in the display area of the game board side effect display device 1600 at all. For this reason, the player sitting on the front of the pachinko machine is surprised that a momentary power failure or power failure has occurred, and when the power is restored, the game ball is accepted into the second starting port 2004 immediately before the momentary power failure or power failure occurs. There is also a case where the player has forgotten that the game state is enabled, and in such a case, the game state at the time of power restoration is returned to the game state in which game balls can be accepted to the second starting port 2004. Nevertheless, a screen for instructing a game (ie, a screen for instructing a game ball to enter the second starting port 2004) is not displayed in the display area of the game board effect display device 1600 when the power is restored. Therefore, there is a problem that the player cannot know what game the player plays.

このように、上述した2つ例においては、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができないという問題があった。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いするという問題があった。   As described above, in the above-described two examples, there is a problem that it is not possible to quickly return to the game state immediately before the power failure or the power failure immediately after the power recovery. In other words, a player sitting at the front of the pachinko machine will mistakenly think that the pachinko machine appears to be in a frozen state when the power is restored after a momentary power failure or power outage, and that the pachinko machine has failed. There was a problem.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。   Therefore, in the present embodiment, when the main control board 1310 is powered on (including when the power is turned on, and also when the power is restored after a power failure or an instantaneous power failure occurs, the power-on state command is issued). In order to transmit the power-on main control return destination command to the peripheral control board 1510, in step S50, the power-on state command and the power-on main control return destination command classified into power-on shown in FIG. Is created and stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information. These commands are transmitted in a main control timer interrupt process described later.

これにより、周辺制御基板1510は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとに基づいて、例えば、上述した例では、大当り遊技状態の4ラウンドにおいて、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨を周辺制御基板1510に伝えることができるため、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の4ラウンドである旨を特定した画面(つまり、何回目のラウンドであるかを示す画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができないものの、大当り遊技状態であってアタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により開放されている状態である旨を伝える画面(例えば、「大当りです。大入賞口が開放されています。大入賞口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において大入賞口2005に遊技球を入球させるという遊技を指示することができるし、また例えば、上述した例では、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている状態において、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっている旨を伝える画面(例えば、「可動片を拡開させています。下始動口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示することができる。これにより、瞬停や停電が発して、その後に復電する際に、周辺制御基板1510の復帰先を主制御基板1310側で細かく指示することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができる。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いすることを防止することができる。   Thereby, based on the power-on state command and the power-on main control return destination command received from the main control board 1310, the peripheral control board 1510, for example, in the above-described example, in the four rounds of the jackpot game state, When an instantaneous power failure or power failure occurs and the power is restored, the main control board 1310 starts driving the attacker solenoid 2108 and opens the large winning opening 2005 from the state closed by the opening / closing member 2107 as a return destination. The peripheral control board 1510 can inform the peripheral control board 1510 of the transition to the state in which the game is in the state of being in a jackpot game state (ie, a screen indicating the number of the round). ) Cannot be displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, but in the big hit game state, A screen that starts driving of the solenoid 2108 and informs that the big winning opening 2005 is opened by the opening / closing member 2107 (for example, “Big hit. The big winning opening is open. Please display a message that informs the player that a ball should be thrown in.) Is displayed in the display area of the game board-side effect display device 1600, and power is returned to the player sitting on the front of the pachinko machine. Later, it is possible to instruct the player to enter a game ball into the special winning opening 2005, and, for example, in the above-described example, the game state becomes such that the game ball can be accepted into the second starting port 2004. When a momentary power failure or power failure occurs in a state in which the player is in a gaming state that is advantageous to the player, and the power is subsequently restored, the starting port solenoid 2107 is used as a return destination of the main control board 1310. A screen that informs the driver that driving has started and the pair of movable pieces has been expanded in the left-right direction (for example, “The movable pieces are being expanded. Is displayed on the display area of the game board-side effect display device 1600 and the power is returned to the player sitting on the front of the pachinko machine. Can be instructed to enter a game ball into the second starting port 2004. Accordingly, when a momentary power failure or power failure occurs and power is restored after that, it is possible to instruct the main control board 1310 in detail about the return destination of the peripheral control board 1510. Therefore, it is possible to quickly return to the game state immediately before the power failure or the momentary power failure after the power recovery. In other words, a player sitting at the front of the pachinko machine will mistakenly think that the pachinko machine appears to be in a frozen state when the power is restored after a momentary power failure or power outage, and that the pachinko machine has failed. Can be prevented.

次に、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、について説明する。主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述した、バックアップ処理であるステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aは、一度も実行していない状態であるため、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出しても、ステップS30で比較判定において、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となる。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において、まず電源投入時状態コマンドが送信され、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドが送信されるようになっている。これを利用して、主制御基板検査工程においては、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、主制御基板1310から最初のコマンドとして電源投入時状態コマンドが主制御基板検査工程の検査装置へ送信されることとなる。   Next, in a main control board inspection step which is an inspection step of a production line of the main control board 1310, the checksum of step S28 when the power is first turned on after the main control board 1310 is manufactured for inspection. The calculation and the determination in step S30 will be described. In the main control board inspection process, when the main control board 1310 is first powered on after being manufactured for inspection, the main control board 1310 includes the above-described processing of steps S58 to S68 as a backup processing and an infinite loop. Since the main control MPU 1310a of the main control board 1310 has never executed the control-side power-off process, even if the checksum based on the contents of the main control built-in RAM is calculated in step S28, the process proceeds to step S30. In the comparison determination, the checksum values cannot match, and the entire area of the main control built-in RAM is always cleared in step S38. Thus, when the reservation setting of the command to be transmitted at the time of power-on is performed in step S50, a power-on state command and a power-on main control return destination command classified into power-on shown in FIG. 89 are created. By storing the transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, only the two commands of the power-on state command and the power-on main control return destination command are transmitted as transmission information. Is stored. These commands are such that a power-on state command is transmitted first, and then a power-on main control return destination command is transmitted in a main control timer interrupt process described later. By utilizing this, in the main control board inspection process, when the main control board 1310 is first powered on after manufacturing for inspection, a power-on state command is issued from the main control board 1310 as the first command. This is transmitted to the inspection device in the main control board inspection process.

ところで、電源投入時状態コマンドは、上述したように、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。ここでは、電源投入時状態コマンドにパチンコ機の機種コードを示す情報が含まれていない場合における問題点について説明する。   By the way, as described above, the power-on state command is shown in FIG. 70 when the power is turned on (including when the power is turned on, and when the power is restored due to the occurrence of a power failure or a momentary power failure). When the operation switch 954 of the payout control board 951 is operated and the RAM is cleared by operating the switch 954, information indicating the fact is provided at power-on (in addition to power-on, power failure or instantaneous power failure causes power (Including the time of power recovery to recover.) In any of the above-mentioned low probability time reduction state, high probability time reduction state, low probability non-time reduction state, and high probability non-time reduction state And information indicating the model code of the pachinko machine. Here, a description will be given of a problem when the power-on state command does not include information indicating the model code of the pachinko machine.

パチンコ機の機種コードは、上述したように、パチンコ機1(正確には、主制御基板1310)として、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など))であるのか、を特定することができるものである。   As described above, when the pachinko machine 1 (more precisely, the main control board 1310) creates a so-called max type, middle type, and sweet digital type as the pachinko machine 1 (more precisely, the main control board 1310), What game specifications (for example, if the probability fluctuation occurs, in addition to the game specifications that the state is continued until the next big hit gaming state occurs, the number of times the special symbol changes (for example, It is possible to specify whether the game specification is a game specification (a so-called ST machine or the like) in which a probability variation occurs in a state of being performed 30 times or 70 times).

パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいては、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在する場合がある。
そうすると、製造ラインの作業者は、複数種類の作品の版権(例えば、映画A、映画B、ドラマC、映画D、漫画E、及び漫画Fという作品の版権)のうち、どの作品の版権に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているのか分からなくなったり、複数種類の作品の版権のうち、一の版権(例えば、映画Dという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているにもかかわらず、他の版権(例えば、漫画Fという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているという思い込みや勘違いもある。このため、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、製造ラインの作業者は、製造ラインで製造した主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを確認することができないし、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを確認することもできない。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在したまま、遊技盤5に主制御基板1310を取り付けるための遊技盤組立ラインへ送られることとなる。このため、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付ける場合もあった。これにより、結果として、遊技盤5の生産効率が低下するという問題があった。
In the production line of the maker that manufactures the pachinko machine 1, when the main control board 1310 is manufactured, the main control board 1310 for the copyright of a plurality of types of works may be mixed.
Then, the worker of the production line determines which of the copyrights of a plurality of types of works (for example, the copyrights of the works A, B, D, C, D, and F) is the main copyright for any of the works. It is not clear whether the main control board 1310 is flowing on the manufacturing line to manufacture the control board 1310, or the main control board for one copyright (for example, the copyright of the movie D) among the copyrights of a plurality of types of works. Although the main control board 1310 is flowing on the production line to manufacture the 1310, the main control board 1310 is manufactured to manufacture the main control board 1310 for another copyright (for example, the copyright of the work of the cartoon F). There is an assumption and misunderstanding that it is flowing on the production line. For this reason, when the main control board 1310 is manufactured on the manufacturing line of the maker that manufactures the pachinko machine 1, if the main control boards 1310 for the copyrights of a plurality of works are mixed, the worker of the manufacturing line will It is not possible to confirm which work the copyright of the manufactured main control board 1310 is for, and for any copyright of the same work, which model type (max type, middle type, sweet digital type, It is not possible to confirm whether the game specification is a game specification (ST type) or a game specification (if a probability change occurs, the state is continued until the next big hit game state occurs). Thereby, when the main control board 1310 is manufactured in the manufacturing line of the maker that manufactures the pachinko machine 1 and the main control boards 1310 for the copyrights of a plurality of works are mixed, the main control board 1310 for the copyrights of the plurality of works is mixed. With the mixture of the 1310s, the game is sent to a game board assembly line for attaching the main control board 1310 to the game board 5. For this reason, the operator of the game board assembly line may attach a main control board 1310 to the game board 5 that does not correspond to the game board 5 for the copyright of the work. As a result, there is a problem that the production efficiency of the game board 5 is reduced.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、パチンコ機の機種コードを示す情報を含む電源投入時状態コマンドを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。   Therefore, in the present embodiment, when the main control board 1310 is powered on (including power recovery and power recovery when power is restored due to a power failure or an instantaneous power failure), the model code of the pachinko machine is used. In order to transmit a power-on state command including information indicating the power-on state to the peripheral control board 1510, in step S50, a power-on state command and a power-on main control return destination command classified as power-on shown in FIG. Is created and stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information. These commands are transmitted in a main control timer interrupt process described later.

これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインの作業者は、製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、主制御基板1310を電源投入することにより、検査装置が主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、検査モニタに表示する詳細な機種情報を目視することにより、主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを判別することができるとともに、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを判別することもできるようになっている。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在しても、製造ラインの主制御基板検査工程の作業者は、検査モニタを目視して主制御基板1310の機種タイプ、作品の版権、及び遊技仕様を正確に判別することができることによって、作品の版権に対する主制御基板1310ごとに分別して後続の遊技盤組立ラインへ送ることができる。そして、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応する主制御基板1310を遊技盤5に確実に取り付けることができ、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付けるという作業によって生ずる遊技盤5の生産効率の低下を防止することができる。したがって、遊技盤5の生産効率の向上に寄与することができる。   Thus, the worker of the manufacturing line of the maker that manufactures the pachinko machine 1 turns on the power of the main control board 1310 in the main control board inspection step which is an inspection step of the manufacturing line, so that the inspection apparatus Based on the information indicating the model code of the pachinko machine included in the power-on state command received from, that is, constituting the information indicating the model code of the pachinko machine, the above-described Max type indicating the model type, the middle type, And a sweet digital type, a series code for specifying which type, a copyright code for specifying the copyright of the work, and a game specification (for example, if a probability change occurs, the next big hit game state In addition to the game specifications that the state is continued until it occurs, the probability fluctuation in the state where the number of changes of the special symbol is limited By watching the detailed model information displayed on the inspection monitor based on the game specification code for specifying the game specification (such as ST machine) that the main control board 1310 determines which work is the copyright of the work. It is possible to determine which model type (maximum type, middle type, and sweet digital type) for the copyright of the same work, and what game specifications It is also possible to determine whether the game is a game specification or ST machine in which if a probability change occurs, the state is continued until the next big hit game state occurs. Accordingly, when the main control board 1310 is manufactured in the manufacturing line of the maker that manufactures the pachinko machine 1, even if the main control boards 1310 for the copyrights of a plurality of works are mixed, the main control board inspection process of the manufacturing line is performed. The worker can accurately determine the model type of the main control board 1310, the copyright of the work, and the game specification by visually checking the inspection monitor, and can separate the main control board 1310 for the copyright of the work for each of the following main control boards 1310. It can be sent to the game board assembly line. Then, the operator of the game board assembly line can securely attach the main control board 1310 corresponding to the game board 5 for the copyright of the work to the game board 5, and the main control board not corresponding to the game board 5 for the copyright of the work. It is possible to prevent a decrease in production efficiency of the game board 5 caused by an operation of attaching the 1310 to the game board 5. Therefore, it is possible to contribute to improvement of the production efficiency of the game board 5.

[14−3.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図92及び図93に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[14-3. Main control timer interrupt processing]
Next, the main control timer interrupt processing will be described. This main-control-side timer interrupt processing is repeatedly performed at an interrupt cycle (4 ms in the present embodiment) set in the main-control-side power-on processing shown in FIGS. 92 and 93.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板1310では、メイン制御プログラムが、主制御MPU1310aの制御の下、図94に示すように、レジスタバンクの切替を行う(ステップS100)。主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)には、第1のレジスタバンクと第2のレジスタバンクとから構成される2つのレジスタバンクがある。第1のレジスタバンクは上述した主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用される一方、第のレジスタバンクは本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において使用される。ステップS100では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において第2のレジスタバンクを使用するため、主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用されている第1のレジスタバンクから第2のレジスタタンクへのレジスタバンクの切り替えを行う。なお、本実施形態では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されるときに、各レジスタをスタックに退避する処理は必要ないようになっている。   When the main control timer interrupt process is started, the main control program in the main control board 1310 switches the register bank as shown in FIG. 94 under the control of the main control MPU 1310a (step S100). The general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a has two register banks including a first register bank and a second register bank. The first register bank is used in the main control main process in the above-described main control side power-on process, while the first register bank is used in the main control side timer interrupt process of this routine. In step S100, since the second register bank is used in the main control side timer interrupt processing of this routine, the second register bank is used from the first register bank used in the main control main processing in the main control side power-on processing. The register bank is switched to the register tank of the above. Note that, in the present embodiment, when the main control timer interrupt process, which is the present routine, is started, the process of saving each register on the stack is not necessary.

ステップS100に続いて、メイン制御プログラムは、タイマ減算処理を行う(ステップS102)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402が点灯する時間のほかに、主制御基板1310(主制御MPU1310a)が送信した各種コマンドを払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。   Subsequent to step S100, the main control program performs a timer subtraction process (step S102). In this timer subtraction processing, for example, the time during which the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 are turned on in accordance with the special symbol and the variable display pattern determined in the special electric accessory control processing described later, The main control board 1310 (main control MPU 1310a) transmits various commands transmitted by the main control board 1310 (main control MPU 1310a) in addition to the time during which the normal symbol display 1402 is turned on according to the normal symbol variation display pattern determined in the symbol and normal electric accessory control processing. When it is determined whether or not a payer ACK signal that informs that the ACK has been received normally is input, time management such as an ACK signal input determination time set as the determination condition is performed. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the ordinary symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interruption cycle is set to 4 ms. Therefore, every time this timer subtraction processing is performed, the fluctuation time is reduced by 4 ms. When the result of the subtraction becomes 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。   In the present embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the result of the subtraction becomes 0, thereby accurately measuring the ACK signal input determination time. Note that these various times and the ACK signal input determination time are stored in the time management information storage area of the main control built-in RAM as time management information.

ステップS102に続いて、メイン制御プログラムは、スイッチ入力処理を行う(ステップS104)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU1310aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、このメイン制御プログラムは、例えば、図8に示した一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する図69に示した一般入賞口センサ4020,4020からの検出信号、図8に示した大入賞口2005に入球した遊技球を検出する図69に示したカウントセンサ4005からの検出信号、図8に示した第一始動口2002に入球した遊技球を検出する図69に示した第一始動口センサ4002からの検出信号、図8に示した第二始動口2004に入球した遊技球を検出する図69に示した第二始動口センサ4004からの検出信号、図8に示したゲート部2003を通過した遊技球を検出する図69に示したゲートセンサ4003からの検出信号、図69に示した磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを図69に示した払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図90に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、第一始動口センサ4002からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、第二始動口センサ4004からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。   Subsequent to step S102, the main control program performs a switch input process (step S104). In this switch input processing, various signals input to the input terminals of the various input ports of the main control MPU 1310a are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM. Specifically, the main control program includes, for example, detection signals from the general winning opening sensors 4020 and 4020 shown in FIG. 69 for detecting game balls that have entered the general winning openings 2001 and 201 shown in FIG. A detection signal from the count sensor 4005 shown in FIG. 69 for detecting a game ball that has entered the special winning opening 2005 shown in FIG. 8, and a game ball that has entered the first starting port 2002 shown in FIG. A detection signal from the first starting port sensor 4002 shown in FIG. 69 and a detection signal from the second starting port sensor 4004 shown in FIG. 69 for detecting a game ball entering the second starting port 2004 shown in FIG. A detection signal from the gate sensor 4003 shown in FIG. 69 for detecting a game ball passing through the gate unit 2003 shown in FIG. 8, and a magnetic detection sensor for detecting fraud using the magnet shown in FIG. The payout control board 951 shown in FIG. 69 reads the detection signal from the payout control board 951 and the payout ACK signal transmitted from the payout control board 951 shown in FIG. Are stored in the input information storage area as input information. Also, a detection signal from the first starting port sensor 4002 that detects a game ball that has entered the first starting port 2002, and a detection signal from the second starting port sensor 4004 that detects a game ball that has entered the second starting port 2004. When each of the signals is read, the start port winning command corresponding to the other signals shown in FIG. 90 is stored in the transmission information storage area as transmission information. In other words, when there is a detection signal from the first starting port sensor 4002, the corresponding starting port winning command is stored in the transmission information storage area as transmission information, and there is a detection signal from the second starting port sensor 4004. And a corresponding start-up winning command is stored in the transmission information storage area as transmission information.

なお、本実施形態では、一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020,4020からの検出信号、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005からの検出信号、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号、及びゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。   In the present embodiment, detection signals from the general winning opening sensors 4020 and 4020 for detecting game balls entering the general winning opening 2001 and 2011, and a count sensor 4005 for detecting game balls entering the large winning opening 2005 , A detection signal from the first starting port sensor 4002 for detecting a game ball entering the first starting port 2002, a second starting port sensor 4004 for detecting a game ball entering the second starting port 2004 , And a detection signal from the gate sensor 4003 that detects a game ball passing through the gate unit 2003, when this switch input process is started, the first time is read for the first time, and the detection signal is read for a predetermined time (for example, 10 μs). ) After the elapse, each is read again as the second time. Then, the result read for the second time is compared with the result read for the first time. It is determined whether any of the comparison results have the same result. If the result is not the same, the result is read again as the third time, and the result read in the third time is compared with the result read in the second time. It is again determined whether or not any of the comparison results has the same result. If the result is not the same, the result is read again as the fourth time, and the result read in the fourth time is compared with the result read in the third time. It is again determined whether or not any of the comparison results has the same result. If the result is the same, it is assumed that there is no game ball.

このように、スイッチ入力処理では、メイン制御プログラムが、一般入賞口センサ4020,4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号を、1回目〜3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目〜4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口センサ4020,4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号の信頼性を高めることができる。   As described above, in the switch input process, the main control program outputs detection signals from the general winning opening sensors 4020 and 4020, the count sensor 4005, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the gate sensor 4003. By performing the reading twice, that is, the reading twice for the first to third times and the reading twice for the second to fourth times, a total of two times of reading is performed. Since erroneous detection can be avoided, the detection signals from the general winning opening sensors 4020, 4020, the count sensor 4005, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the gate sensor 4003 are detected. Reliability can be improved.

ステップS104に続いて、メイン制御プログラムは、当落乱数更新処理を行う(ステップS106)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図93に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。   Subsequent to step S104, the main control program performs a hit random number update process (step S106). In the hit random number updating process, the above-described random number for the big hit symbol and the random number for the small hit symbol are updated. Further, in addition to these random numbers, a random number for determining a jackpot symbol initial value, which is updated in the non-hit random number updating process in step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. And the random number for initial value determination for small hit symbols is also updated. The random number for determining the initial value for the big hit symbol and the random number for determining the initial value for the small hit symbol are updated in the main control-side main process and the main control-side timer interrupt process, respectively, to further enhance the randomness. . On the other hand, since the big hit symbol random number and the small hit symbol random number are random numbers related to the hit determination (big hit determination), each counter counts up only every time the hit random number updating process is performed. The above-described random number for normal symbol determination and the random number for initial value determination for normal symbol hit determination described above are also updated by the hit random number updating process.

例えば、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。   For example, as described above, the counter for updating the random number for determining a symbol hit is a counter of an initial value update type, and is updated within a predetermined fixed numerical value range from a minimum value to a maximum value. The range from to the maximum value is counted up by adding 1 each time the main control timer interrupt process is performed. It counts up from the random number for initial value determination for normal symbol hit determination to the maximum value, and then counts up from the minimum value to the random number for initial value determination for normal symbol hit determination. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the random number for normal symbol hit determination, the hit random number updating process updates the initial value determination random number for hit determination. The random number for determination of the initial value for normal symbol hit determination can be obtained by executing an initial value lottery process of selecting one value from a fixed numerical value range of a counter for updating the random number for normal symbol hit determination. .

本実施形態では、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図93に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS106の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS56の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS56の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。   In the present embodiment, the random number for determining the initial value for the big hit symbol and the random number for determining the initial value for the small hit symbol are set in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. The update is performed in the hit random number update process and the hit random number update process in step S106 in the main control timer interrupt process of the present routine, but every time the interrupt timer is generated, the processing time of the present routine becomes uneven, and If the number of times of execution of the non-hit-hit random number updating process in step S56 becomes random by repeatedly executing the main process on the main control side within the remaining time until the generation of the interrupt timer, the random number for determining the initial value for the big hit symbol , And the random number for determining the initial value for the small hit symbol may be updated only in the non-hit random number updating process in step S56.

ステップS106に続いて、メイン制御プログラムは、賞球制御処理を行う(ステップS108)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図88に示した賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している場合には、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するための図88に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板951に送信する。例えば、図8に示した大入賞口2005に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているため、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶し、賞球コマンドを払出制御基板951に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板951が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板951に送信したりする。なお、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成する場合のように、賞球として払い出す遊技球の球数が10球を超える場合には、その超えた球数に、次回のこの賞球制御処理において、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が加算されて、この加算された遊技球の球数がに達しているときには、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶することとなる。   Subsequent to step S106, the main control program performs award ball control processing (step S108). In this prize ball control processing, the input information is read from the above-described input information storage area, and based on the input information, a prize ball command shown in FIG. 88 for paying out a game ball is created and paid out as a prize ball. If the planned number of game balls has reached ten, the output of the main prize ball number information output signal is set in order to convey that effect, and is stored in the output information storage area as output information, A self-check command shown in FIG. 88 for confirming the connection state between the control board 1310 and the payout control board 951 is created. Then, the created award ball command or self-check command is transmitted to the payout control board 951 as main payment serial data. For example, when one game ball enters the special winning opening 2005 shown in FIG. 8, a prize ball command for paying out 15 balls as a prize ball is created, and the number of game balls to be paid out as a prize ball. Has reached 10 balls, so that the output of the main prize ball number information output signal is set to convey the fact, stored in the output information storage area as output information, and the prize ball command is transmitted to the payout control board 951. When the payer ACK signal for notifying that the payout control board 951 has normally received the award ball command is not input within a predetermined time, the connection state between the main control board 1310 and the payout control board 951 is checked. A self-check command is generated and transmitted to the payout control board 951. If the number of game balls to be paid out as prize balls exceeds 10 as in the case of creating a prize ball command for paying out 15 balls as prize balls, the number of balls to be paid out will be replaced by In the prize ball control processing, the input information is read from the input information storage area described above, and the number of game balls to be paid out as prize balls is added based on the input information, and the added number of game balls is added. Is reached, the output of the main prize ball number information output signal is set in order to convey that effect, and the output signal is stored in the output information storage area as output information.

ステップS108に続いて、メイン制御プログラムは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS110)。払出制御基板951では、払出制御プログラムが、図91に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように払出制御プログラムは、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチ954の検出信号に基づいてエラー解除ナビコマンドを出力する。
上述した枠コマンド受信処理では、メイン制御プログラムが、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板951に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、メイン制御プログラムは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図90の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。なお、ここでいう枠状態1コマンドは第1のエラー発生コマンドに相当するとともに、エラー解除ナビコマンドは第1のエラー解除コマンドに相当する。
Subsequent to step S108, the main control program performs a frame command receiving process (step S110). On the payout control board 951, the payout control program is a command of various 1-byte (8-bit) commands (for example, a frame state 1 command, an error release navigation command, and a frame state 2 command) classified into the state display shown in FIG. Send On the other hand, as described later, the payout control program outputs an error occurrence command when an error occurs in the payout operation, or outputs an error release navigation command based on a detection signal of the operation switch 954.
In the above-described frame command receiving process, when the main control program normally receives these various commands as payer serial data, information for notifying the payout control board 951 of the various commands is output information stored in the main control built-in RAM as output information. Store in the area. Further, the main control program shapes the command normally received as the payer serial data into a 2-byte (16-bit) command (various commands (frame status 1 command, error release) classified into the status display in FIG. The navigation command and the frame state 2 command) are stored in the transmission information storage area described above as transmission information. Here, the frame state 1 command corresponds to a first error occurrence command, and the error release navigation command corresponds to a first error release command.

ステップS110に続いて、メイン制御プログラムは、不正行為検出処理を行う(ステップS112)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントセンサ4005からの検出信号が入力されているとき(大入賞口2005に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として図90に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S110, the main control program performs a fraud detection process (step S112). In this cheating detection processing, an abnormal state related to the prize ball is confirmed. For example, when the input information is read from the above-described input information storage area and the detection signal is input from the count sensor 4005 when the jackpot is not in the gaming state (when a game ball enters the special winning opening 2005), or the like. Then, a prize abnormal display command classified into the notification display shown in FIG. 90 as an abnormal state is created, and is stored in the above described transmission information storage area as transmission information.

ステップS112に続いて、メイン制御プログラムは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS114)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、図69に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、ラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得し、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。そして大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、大当り図柄用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確変時)に変化することである。本実施形態では、上述した大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。このように、ステップS114の特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定するときには、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)が大当り判定範囲に含まれているか否かにより行う。   Subsequent to step S112, the main control program performs a special symbol and special electric accessory control process (step S114). In this special symbol and special electric accessory control processing, a latch signal is output to the main control built-in hard random number circuit 1310an shown in FIG. 69, and the random number extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310an when the latch signal is input (Random number value) is obtained from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a, and the obtained random number value is set as a big hit determination random number. Then, it is determined whether or not the big hit determination random number (that is, the random number value obtained from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a) matches the big hit determination value stored in the main control built-in ROM in advance. (A determination as to whether or not to generate a jackpot game state (referred to as "special lottery")), and a value of a counter for updating the random number for the jackpot symbol is taken out and stored in advance in the main control built-in ROM. For example, it is determined whether or not the probability variation hit determination value is matched (determination of whether or not a probability change is generated). Here, the “probability variation” means that the probability of a big hit changes to a high probability (at the time of a probable change) that is set higher than at the normal time (a low probability). In the present embodiment, the value 32668 to the value 32767 is set as the range of the big hit determination value (big hit determination range) in the low probability, and is read from the normal time determination table, whereas the value 31768 is read in the high probability. 332767 are set, and are read from the probability change determination table. As described above, in the special symbol and special electric accessory control processing of step S114, the random number for jackpot determination (that is, the random number value acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a) and the main control built-in When it is determined whether or not the jackpot determination value stored in the ROM matches the jackpot determination value, a random number for a jackpot determination (that is, a random number value acquired from a hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a) Is included in the jackpot determination range.

これらの判定結果が第一始動口センサ4002によるものである場合には図89に示した特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が第二始動口センサ4004によるものである場合には図89に示した特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するするとともに、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405を点灯させるよう第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、図89に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、図8に示した開閉部材2107を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口2005が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、図10に示したラウンド表示器1407の2ラウンド表示ランプ1407aを点灯させるよう2ラウンド表示ランプ1407aへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、図10に示したラウンド表示器1407の15ラウンド表示ランプ1407bを点灯させるよう15ラウンド表示ランプ1407bへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう状態表示器1401への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。   When these determination results are based on the first starting port sensor 4002, various commands related to the special figure 1 tuning effect shown in FIG. 89 are created, and the lottery result is based on the second starting port sensor 4004. In some cases, various commands relating to the special effect 2 tuning effect shown in FIG. 89 are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the first special symbol display is performed according to the determined special symbol variation display pattern. The output of the lighting signal to the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 is set so that the device 1403 or the second special symbol display 1405 is lit, and stored in the output information storage area described above as the output information. I do. In addition, when a big hit game state is set, for example, according to the game state to be generated, various commands (big hit opening command, big win opening 1 opening N-th display command, big winning opening 1) classified into the big hit relation shown in FIG. A closing display command, a special winning opening 1 count display command, a big hit ending command, and a big hit symbol display command) are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the opening and closing member 2107 shown in FIG. 8 is opened and closed. When the output of the drive signal to the attacker solenoid 2108 is set and stored in the output information storage area as output information, or when the number of times (round) in which the special winning opening 2005 is changed from the closed state to the open state is two, FIG. The second round indicator lamp 1407a of the round indicator 1407 shown in FIG. The output of the lighting signal to the round display lamp 1407a is set and stored as output information in the output information storage area. When the number of rounds is 15, the 15 round display lamp 1407b of the round display 1407 shown in FIG. The output of the lighting signal to the 15-round display lamp 1407b is set so as to be turned on, and is stored in the output information storage area as output information, and the status indicator 1401 is turned on or off in a predetermined color to indicate whether or not the probability variation has occurred. The output of the lighting signal is set and stored as output information in the output information storage area.

ステップS114に続いて、メイン制御プログラムは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS116)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S114, the main control program performs a normal symbol and normal electric accessory control process (step S116). In the normal symbol and normal electric accessory control process, the input information is read from the input information storage area described above, and a gate winning process is performed based on the input information. In this gate winning process, it is determined from the input information whether a detection signal from the gate sensor 4003 has been input to the input terminal. When the detection signal is input to the input terminal based on the result of the determination, the value of the counter for updating the random number for determining a normal symbol hit described above is extracted and the gate information storage area of the main control built-in RAM is extracted as gate information. To memorize.

このゲート情報記憶領域には、第0区画〜第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画〜第2区画に格納されている場合、ゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。   The gate information storage area is provided with a 0th section to a 3rd section (four sections), and the gate information is stored in the order of the 0th section, the 1st section, the 2nd section, and the 3rd section. It has become. For example, when the gate information is stored in the 0th to 2nd sections of the gate information storage, and when the detection signal from the gate sensor 4003 is input to the input terminal, the gate information is stored in the 3rd section of the gate information storage. I do.

ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画〜第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画〜第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   The gate information stored in the 0th section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information of the first section of the gate information storage is stored in the 0th section of the gate information storage, the gate information of the second section of the gate information storage is stored in the first section of the gate information storage, and the gate information is stored in the first section of the gate information storage. The gate information of the third section of the information storage is shifted to the second section of the gate information storage, and the third section of the gate information storage becomes an empty area. For example, when the gate information is stored in the first section and the second section of the gate information storage, the gate information of the first section of the gate information storage is stored in the 0th section of the gate information storage, and the gate information of the first section and the second section of the gate information storage are stored. The gate information of the two sections is shifted to the first section of the gate information storage, and the second section of the gate information storage and the third section of the gate information storage become free areas. Here, when the gate information is stored in the first section to the third section of the gate information storage, the above-described gate information is displayed such that the total number of stored gate information is set as a reserved ball and the ordinary symbol storage display 1188 is turned on. The output of the lighting signal of the ordinary symbol storage and display 1188 is set based on the above, and stored as output information in the output information storage area described above.

ゲート入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可動片を開閉動作させるか否かが決定する。この決定で開閉動作をさせる場合には、一対の可動片が左右方向へ拡開した状態となることで第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、図89に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図89に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、可動片を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2107への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図89に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to the gate winning process, the gate information set in the work area of the main control built-in RAM is read out, and the value of the random number for ordinary symbol hit determination is extracted from the read out gate information and stored in advance in the main control built-in ROM. It is determined whether or not it matches the normal symbol hit determination value (referred to as “normal lottery”). Whether or not the movable piece is opened and closed is determined based on the result of the determination (the result of the lottery by the normal lottery). When the opening / closing operation is performed in this determination, the pair of movable pieces are expanded in the left-right direction, so that a game state in which game balls can be received in the second starting port 2004 is obtained, which is advantageous to the player. It becomes a game state. The variable display pattern of the ordinary symbol corresponding to this determination is determined based on the random number for the ordinary symbol variation display pattern described above, and various commands that are classified as related to the ordinary figure tuning effect shown in FIG. 89 are created, and are transmitted as transmission information. The output of the lighting signal to the ordinary symbol display 1402 is set so as to be stored in the transmission information storage area described above and to light the ordinary symbol display 1402 in accordance with the determined variable display pattern of the ordinary symbol, and is described as the output information. It is stored in the output information storage area. Also, for example, when the value of the extracted normal symbol hit determination random number matches the normal symbol hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM, various commands related to the normal electric act production effect shown in FIG. Is stored in the transmission information storage area as transmission information, and the output of a drive signal to the starting port solenoid 2107 is set so as to open and close the movable piece, and stored as output information in the output information storage area described above. On the other hand, when the value of the extracted random number for the normal symbol hit determination does not match the normal symbol hit determination value stored in the main control built-in ROM in advance, the normal symbol fluctuation based on the random number for the normal symbol fluctuation display pattern described above. The display pattern is determined, and various commands which are classified as related to the general figure synchronizing effect shown in FIG. 89 are created. In addition, the output of the lighting signal to the ordinary symbol display 1402 is set so as to light the ordinary symbol display 1402 according to the determined ordinary symbol fluctuation display pattern, and the output information is stored in the output information storage area described above as the output information. Remember.

ステップS116に続いて、メイン制御プログラムは、ポート出力処理を行う(ステップS118)。このポート出力処理では、主制御MPU1310aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。このメイン制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板951からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2005の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、可動片の開閉動作を行う始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したりするほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板951に出力したりする。   Subsequent to step S116, the main control program performs a port output process (step S118). In this port output processing, output information is read from the output information storage area described above from output terminals of various output ports of the main control MPU 1310a, and various signals are output based on the output information. The main control program, for example, outputs a main payment ACK signal when the various commands from the payout control board 951 are normally received from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a based on the output information. Or a driving signal is output to an attacker solenoid 2108 that opens and closes the opening and closing member 2107 of the special winning opening 2005 when the jackpot is in the gaming state, and a driving signal is sent to the starting opening solenoid 2107 that opens and closes the movable piece. In addition to the output, the main prize ball number information output signal, 15 round jackpot information output signal, 2 round jackpot information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, Various information related to the game, such as information output information during the working hours And outputs a broadcast) signal to the payout control board 951.

ステップS118に続いて、メイン制御プログラムは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS120)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、このメイン制御プログラムが、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図89に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2005(図8参照)に入球した遊技球を検出した際にカウントセンサ4005(図69参照)からの検出信号に基づ大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図90に示した、報知表示に区分される各種コマンド(扉開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンドなど)、状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。   Subsequent to step S118, the main control program performs a peripheral control board command transmission process (step S120). In the peripheral control board command transmission processing, the main control program reads out the transmission information from the transmission information storage area described above and transmits the transmission information to the peripheral control board 1510 as main serial data. This transmission information includes various commands, which are created in the main control side timer interrupt processing of this routine and are classified into special figure 1 tuning effect related, and special figure 2 Command, various commands classified into jackpot-related (for example, when a game ball entering a special winning opening 2005 (see FIG. 8) is detected, a large winning prize is determined based on a detection signal from the count sensor 4005 (see FIG. 69). A special winning opening 1 count display command corresponding to a mouth counting command), various commands classified as power-on, various commands classified as a general drawing synchronizing effect, various commands classified as a normal electric actor effect, FIG. 90 Various commands (door open command, door frame close command, body frame open command, body frame close command, etc.) classified into the notification display and status display Various commands (frame state 1 command, error reset navigation command and the frame state 2 command), various commands and various commands are classified into other are divided into test-related are stored that. In the main circumference serial data, one packet is composed of three bytes. Specifically, the main serial data has a status indicating a type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a variation of an effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. And a sum value calculated by assuming the mode as a numerical value, and this sum value is created at the time of transmission.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、主周シリアルデータとして各種コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生した場合に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、図79に示した、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができるようになっている。停電又は瞬停が発生して電力が回復する復電時には、図93に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、復電した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶しているため、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。なお、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、主制御側電源投入時処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。   In the peripheral control board command transmission process, the main control program transmits various commands as main serial data to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value. As described above, when a power failure or a momentary power failure occurs, the charge charged in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 is applied as +5 V to the VDD terminal that is the power supply terminal of the main control MPU 1310a. Therefore, the main serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a shown in FIG. 79 transmits at least the command set by the main control CPU core 1310aa to its transmission buffer register 1310aeb by the serial management unit 1310aec. The data is transferred to the register 41aea, and transmission as main serial data from the transmission shift register 1310aea can be completed. At the time of power recovery in which power is restored due to a power failure or momentary power failure, in the reservation setting of a command transmitted at the time of power-on in step S50 in the main-control-side power-on processing shown in FIG. Since the power-on state command and the power-on main control return destination command shown in FIG. 89, which are classified as power-on, are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. , Which constitutes a power-on state command as main peripheral serial data, is transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, and subsequently constitutes a power-on main control return destination command, The mode is transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of the sum value. In the transmission information storage area of the main control built-in RAM, the game information is read from the game backup information in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34 in the power-on processing at the main control side, and according to the game information. There are cases where various commands are stored. In such a case, after the completion of transmission of various commands according to the game information, a power-on state command and a power-on main control return destination command are subsequently transmitted.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である枠状態1コマンドを、図90に示す形態の枠状態1コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。   In this peripheral control board command transmission processing, when the main control program receives the frame state 1 command (first error occurrence command) from the payout control board 951 through the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 (the effect control unit) ) Is transmitted (error command transmission means). In this case, the main control program transfers the frame state 1 command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the frame state 1 command in the form shown in FIG.

またその一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951からエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510に対してエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態であるエラー解除ナビコマンドを、図90に示す形態のエラー解除ナビコマンドとして周辺制御基板1510に転送している。   On the other hand, in the peripheral control board command transmission processing, when the main control program receives an error release navigation command (first error release command) from the payout control board 951 through the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 An error clearing navigation command (second error clearing command) is transmitted (error command sending means). In this case, the main control program transfers the error release navigation command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the error release navigation command in the form shown in FIG.

またさらに、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠開放コマンド(第2の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である本体枠開放コマンドを、図90に示す形態である本体枠開放コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠閉鎖コマンド(第2の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である本体枠閉鎖コマンドを、図90に示す形態である本体枠閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。   Further, in the peripheral control board command transmission processing, when the main control program receives a main body frame opening command (first main body frame opening command) from the payout control board 951 through the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 A main body frame opening command (second main body frame opening command) is transmitted to the (effect control unit) (main body frame command sending means, second main body frame sending means). In this case, the main control program transfers the body frame opening command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the body frame opening command in the form shown in FIG. On the other hand, in the peripheral control board command transmission processing, when the main control program receives the main body frame closing command (first main body frame closing command) from the payout control board 951 through the reception port of the RXA terminal, the main control program executes the peripheral control board 1510 ( The main body frame closing command (second main body frame closing command) is transmitted to the effect control unit) (main body frame command transmitting means, second main body frame command transmitting means). In this case, the main control program transfers the body frame closing command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the body frame closing command in the form shown in FIG.

また、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉開放コマンド(第1の扉開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉開放コマンド(第2の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である扉枠閉鎖コマンドを、図90に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉閉鎖コマンド(第1の扉閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉閉鎖コマンド(第2の扉閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である扉閉鎖コマンドを、図90に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。   In the peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door open command (first door open command) from the payout control board 951 through the RXA terminal reception port, the peripheral control board 1510 (effect control) Unit)) (a door frame command sending means, a second door frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door frame closing command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the door closing command in the form shown in FIG. On the other hand, in this peripheral control board command transmission processing, when the main control program receives a door closing command (first door closing command) from the payout control board 951 through the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 (production control) Unit), a door closing command (second door closing command) is transmitted (door frame command transmitting means, second door frame command transmitting means). In this case, the main control program transfers the door close command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the door close command in the form shown in FIG.

ステップS120に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵WDT1310afのクリアを行い(ステップS122)、このルーチンを終了する。ステップS22の主制御内蔵WDT1310afのクリアは、主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすることにより行う。これにより、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされる。そして、主制御内蔵WDT1310afによる計時が再び開始されることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされずに済む。   Subsequent to step S120, the main control program clears the main control built-in WDT 1310af shown in FIG. 69 (step S122), and ends this routine. The clearing of the main control built-in WDT 1310af in step S22 is performed by setting a timer clear set value in a WDT clear register built in the main control MPU 1310a. As a result, the time measurement by the main control built-in WDT 1310af is cleared. Then, the clocking by the main control built-in WDT 1310af is started again, so that the main control MPU 1310a does not have to be forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af.

なお、主制御基板1310は、上述したように、遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断される前に、遊技の進行による遊技情報を記憶するための上述したバックアップ処理を実行して完了することができるとともに、復電時において、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先として、バックアップ処理を実行した遊技情報に基づいて、パチンコ機1への電源が遮断される際における、本ルーチンにおけるステップS118のポート出力処理による電気的駆動源である始動口ソレノイド2107やアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する図89の電源投入時主制御復帰先コマンドを周辺制御基板1510へ出力することができるようになっている。つまり、主制御基板1310は、図93の主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、同処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89の電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。このため、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からの電源投入時主制御復帰先コマンドに基づいて、復電時における主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示することができる。これにより、遊技者が遊技を行っている際に、瞬停や停電が発生して、その後に復電するときに、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができるとともに、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示して報知することができるため、パチンコ機1のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に遊技者に見えて故障したと勘違いされることを防止することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することにより、遊技者に故障したと勘違いされることを防止することができる。   Note that, as described above, the main control board 1310 stores the above-described backup for storing the game information according to the progress of the game before the power to the pachinko machine 1 is shut off during the progress of the game. The power can be cut off on the pachinko machine 1 based on the game information on which the backup process has been executed as a return destination of the progress of the game by the main control board 1310 when the power is restored, while the process can be completed. The power-on main control return destination command shown in FIG. 89 for instructing the driving state of the starting port solenoid 2107 and the attacker solenoid 2108, which are the electric driving sources by the port output processing in step S118 in this routine, is executed by the peripheral control board 1510 Can be output to In other words, the main control board 1310 sets the command to be transmitted when the power is turned on in step S50 in the main control-side power-on processing in FIG. 93, and sets the main control built-in RAM work area in step S34 in the same processing. Based on the power recovery information set in the work area of the control built-in RAM, a power-on status command classified as power-on and a power-on main command shown in FIG. The control return destination command is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, and in the peripheral control board command transmission processing of step S120 in this routine, the power-on state command is output as main circumference serial data. Are transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value. Constituting the main control return destination command at power-transmitting status, mode, and a peripheral control board 1510 in the order of thumb value. Therefore, based on the power-on main control return destination command from the main control board 1310, the peripheral control board 1510 indicates the return destination of the progress of the game by the main control board 1310 at the time of power restoration to the game board side effect display device 1600. Effect display in the display area. With this, when a momentary power outage or power outage occurs while the player is playing a game and the power is subsequently restored, the game state immediately before the instantaneous power outage or the power outage can be quickly restored after the power is restored. In addition, since the main control board 1310 can display and notify the return destination of the progress of the game in the display area of the game board effect display device 1600, the system of the pachinko machine 1 is in a solid state, so-called freeze. It is possible to prevent the player from being mistaken for a malfunction as seen by the player in the broken state. Therefore, by returning to the gaming state immediately before the instantaneous power failure or the power failure immediately after the power recovery, it is possible to prevent a player from being mistaken for a failure.

また、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述したように、図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、同処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となり、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信する。主制御基板検査工程の検査装置は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、主制御基板検査工程の検査モニタに詳細な機種情報を表示するようになっている。   Further, in the main control board inspection step which is an inspection step of the production line of the main control board 1310, when the main control board 1310 is first turned on after being manufactured for inspection, as described above, FIG. In step S38 in the main control-side power-on processing, the entire area of the main control built-in RAM is always cleared. Accordingly, in the reservation setting of the command transmitted at the time of power-on in step S50 in the same process, if the reservation setting of the command transmitted at the time of power-on is performed, the power-on state command classified into the power-on shown in FIG. A power-on main command and a power-on main control return destination command are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. Only the state is stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information. In the peripheral control board command transmission processing of step S120 in this routine, a power-on state command is configured as main circumference serial data. Inspection of main control board inspection process in order of status, mode, and sum value Send the location, followed by forming the main control return destination command at power-transmitting status, mode, and the inspection apparatus of the main control board inspection process in the order of thumb value. The inspection device of the main control board inspection process forms information indicating the model code of the pachinko machine based on the information indicating the model code of the pachinko machine included in the power-on state command received from the main control board 1310. , A series code for specifying the type among the max type, the middle type, and the sweet type indicating the model type, a copyright code for specifying the copyright of the work, and a game specification. (For example, in addition to the game specification that when the probability fluctuation occurs, the state is continued until the next big hit game state occurs, the game specification that the probability fluctuation occurs in a state where the number of times of the special symbol changes is limited (ST Machine), etc., based on the game specification code for identifying the It has become.

[16−1.周辺制御部の各種制御処理]
[16−1−1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図95を参照して説明する。パチンコ機1に電源が投入されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図95に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御MPU1511aの制御の下、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU1511a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU1511aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU1511aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU1511aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU1511aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板1310から出力される、図89及び図90に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[16-1. Various control processes of peripheral control unit]
[16-1-1. Peripheral control unit power-on processing]
First, the power-on processing of the peripheral control unit will be described with reference to FIG. When the pachinko machine 1 is powered on, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 performs a peripheral control unit power-on process as shown in FIG. When the peripheral control unit power-on process is started, the effect control program performs an initial setting process under the control of the peripheral control MPU 1511a (step S1000). In the initial setting process, the effect control program performs a process of initializing the peripheral control MPU 1511a itself, a process of determining hot start / cold start, a process of setting a wait timer after reset, and the like. The peripheral control MPU 1511a first performs a process of initializing itself. The time required for the process of initializing the peripheral control MPU 1511a is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU 1511a is initialized in a very short time. be able to. This causes the peripheral control MPU 1511a to be in a state in which interrupt permission is set, and output from the main control board 1310 in, for example, a peripheral control unit command reception interrupt process described later, as shown in FIGS. 89 and 90. In this state, various commands such as commands relating to control of game effects and commands relating to the state of the pachinko machine 1 can be received.

ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図73に示した周辺制御RAM1511cついては、そのバックアップ第1エリア1511cbにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリア1511ccにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには図73に示した周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。   In the hot start / cold start determination process, for the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, the effect backup information (1fr), which is the content backed up in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) in the backup first area 1511cb. ) And the effect backup information (1 ms), which is the content backed up in Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms), and Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) in the backup second area 1511 cc. In addition to the effect backup information (1fr), which is the content backed up, the effect backup information (1fr), which is the content backed up in Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms). ms), and when the compared contents match, the contents stored in Bank1 (1fr) with respect to Bank0 (1fr), which are the storage areas normally used in the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. While the effect backup information (1fr) and the effect backup information (1 ms), which is the content stored in Bank1 (1 ms) for Bank0 (1 ms), are copied back to make a hot start, When the contents do not match (that is, when they do not match), the value 0 is forcibly written to Bank0 (1fr) and Bank0 (1 ms), which are the storage areas normally used in the peripheral control RAM 1511c. To start cold.

またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図73に示した周辺制御SRAM1511dについても、そのバックアップ第1エリア1511dbにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリア1511dcにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには図73に示した周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、図73に示した周辺制御RAM1511cのバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU1511aは、この初期化設定処理を行った後に、図73に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図72に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。   In the hot start / cold start determination process, the effect backup information, which is the content backed up in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) in the backup first area 1511db also in the peripheral control SRAM 1511d shown in FIG. (SRAM) and effect backup information (SRAM) in the backup second area 1511dc, which is the content backed up in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM). When the compared contents match, the effect backup information (SRAM), which is the contents stored in Bank0 (SRAM), for Bank0 (SRAM), which is a storage area normally used in peripheral control SRAM 1511d shown in FIG. ) Is copied back to a hot start, and when the compared contents do not match (that is, when they do not match), the value is stored in Bank 0 (SRAM), which is a storage area normally used in the peripheral control SRAM 1511d. A cold start is performed by forcibly writing 0. Subsequent to such a hot start or a cold start, a value 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area 1511cf of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. After performing the initialization setting process, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af shown in FIG. 73 and the peripheral control external WDT 1511e shown in FIG. 72, and resets the peripheral control MPU 1511a. So that they do n’t

ステップS1000に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図72に示したRTC制御部4165のRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図73に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。また、現在時刻情報取得処理では、液晶表示装置の輝度設定処理も行う。この液晶表示装置の輝度設定処理では、周辺制御MPU1511aがRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。輝度設定情報は、上述したように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものである。   Subsequent to step S1000, the effect control program performs a current time information acquisition process (step S1002). In this current time information acquisition processing, calendar information for specifying the date and time information for specifying the hour, minute, and second are obtained from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 41654a of the RTC control unit 4165 shown in FIG. Is set in the calendar information storage unit as the current calendar information in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c shown in (1), and is set in the time information storage unit as the current time information. Further, in the current time information acquisition process, a brightness setting process of the liquid crystal display device is also performed. In the luminance setting process of the liquid crystal display device, the peripheral control MPU 1511a acquires the luminance setting information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, and sets the luminance of the LED included in the acquired luminance setting information to the game board. A process of adjusting the brightness of the backlight of the side effect display device 1600 and lighting the backlight is performed. As described above, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, from 100% to 70% in increments of 5%. The set brightness of the LED as the backlight of the game board effect display device 1600 is included.

液晶表示装置の輝度設定処理では、具体的には、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が80%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、この液晶表示装置の輝度設定処理では、上述した、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムと同様な補正が全く行われないようになっている。これは、この液晶表示装置の輝度設定処理に輝度補正プログラムと同様な補正プログラムが組み込まれることにより、液晶表示装置の輝度設定処理が実行されるごとに、LEDの輝度が100%に向かって補正されるのを防止するためである。   In the brightness setting process of the liquid crystal display device, specifically, the brightness of the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 is 75%, and the backlight of the game board effect display device 1600 is set. Is turned on by adjusting the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the brightness stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165. When the backlight of the game board effect display device 1600 is turned on with the luminance of the LED included in the setting information being 80%, the backlight of the game board effect display device 1600 is determined based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information. Adjust the brightness and turn on. In the brightness setting process of the liquid crystal display device, the same correction as the above-described brightness correction program for correcting the brightness of the game board effect display device 1600 according to the use time of the game board effect display device 1600 is performed. It is not done at all. This is because the brightness setting process of the liquid crystal display device incorporates a correction program similar to the brightness correction program, so that each time the brightness setting process of the liquid crystal display device is executed, the brightness of the LED is corrected toward 100%. This is to prevent that.

本実施形態では、周辺制御MPU1511aがRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御MPU1511aは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。   In this embodiment, the peripheral control MPU 1511a acquires the calendar information and the time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a only once when the power is turned on. After performing the current time information acquisition processing, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e so that the peripheral control MPU 1511a is not reset.

ステップS1002に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB−FLGは、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB−FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。   Subsequent to step S1002, the effect control program sets a value 0 to a V blank signal detection flag VB-FLG (step S1006). This V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute a later-described peripheral control unit steady-state process. Is not set, the value is set to 0. The V blank signal detection flag VB-FLG is a peripheral control, which will be described later, which is executed when a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 1511a can be accepted is input from the VDP 1512a with a built-in sound source. The value 1 is set in the section V blank signal interrupt processing. In step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized by setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG. After setting the V blank signal detection flag VB-FLG to a value of 0, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e so that the peripheral control MPU 1511a is not reset. I have.

ステップS1006に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。   Subsequent to step S1006, the effect control program determines whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 (step S1008). When the V blank signal detection flag VB-FLG is not the value 1 (the value is 0), the flow returns to step S1008 again to repeatedly determine whether the V blank signal detection flag VB-FLG is the value 1. By repeating such a determination, the state becomes a standby state until the peripheral control unit regular processing is executed. After determining whether or not this V blank signal detection flag VB-FLG is 1, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e to reset the peripheral control MPU 1511a. So that they do n’t

ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP−FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。   When the V blank signal detection flag VB-FLG has the value 1 in step S1008, that is, when executing the peripheral control unit steady processing, the value 1 is first set to the steady processing flag SP-FLG (step S1009). The steady processing flag SP-FLG is set to a value 1 when the peripheral control unit steady processing is being executed, and to a value 0 when the peripheral control unit steady processing is completed.

ステップS1009に続いて、演出制御プログラムは1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。   Subsequent to step S1009, the effect control program performs a 1 ms interrupt timer activation process (step S1010). In the 1 ms interrupt timer activation process, a 1 ms interrupt timer for executing a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which will be described later, is activated, and the number of times that the 1 ms interrupt timer is activated and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. The value 1 is set to the 1 ms timer interrupt execution number STN for counting the number of times, and the 1 ms timer interrupt execution number STN is also initialized. The 1ms timer interrupt execution count STN is updated by the 1ms timer interrupt processing of the peripheral control unit.

ステップS1010に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが図72に示したランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図73に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。   Following step S1010, the effect control program performs a lamp data output process (step S1012). In this lamp data output processing, the effect control program performs the DMA serial continuous transmission to the lamp drive board 4170 shown in FIG. Here, the serial I / O port for the lamp drive board is continuously transmitted using the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. When the serial transmission of the lamp drive board serial I / O port is started, the transmission data storage area 1511caa of the lamp drive board side of the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The game board side emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the game board 5 is created by a lamp data creation process described later. It is in the state of being set.

図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 designates transmission of the lamp drive board serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, The first one byte of the game board side emission data SL-DAT stored at the head address is transferred to the serial I / O port for the lamp driving board via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transfer to and write to the transmission buffer register. As a result, the serial I / O port for the lamp driving board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the game board side light-emitting clock signal SL-CLK by 1 byte of the transmission shift register. The transmission of the data is started one bit at a time.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに格納された残りの遊技盤側発光データSL−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 1511ac triggers the transmission interrupt request of the serial I / O port for the lamp driving board (in the present embodiment, in the transmission buffer register of the serial I / O port for the lamp driving board) every time a transmission interrupt request for the serial I / O port for the lamp driving board is generated. The written 1-byte data is transferred to the transmission shift register, and the 1-byte data is lost in the transmission buffer register and the transmission buffer register becomes empty.) The peripheral control CPU core 1511aa uses the bus. When there is no such data, the remaining game board-side emission data SL-DAT stored in the lamp drive board-side transmission data storage area 1511caa is transferred one byte at a time via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transmission of serial I / O port for lamp drive board By transferring and writing to the buffer register, the serial I / O port for the lamp driving board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register and synchronizes with the game board side light-emitting clock signal SL-CLK. Transmission of one byte of data of the transmission shift register is started one bit at a time, and continuous transmission is performed by the serial I / O port for the lamp driving board.

またランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが、図72に示した枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図73に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。   In the lamp data output process, the effect control program performs a DMA serial continuous transmission process to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. Also here, the serial I / O port for frame decoration drive amplifier board LED is continuously transmitted using the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a. When serial transmission of serial I / O ports for frame decoration drive amplifier board LED is started, transmission data storage area for frame decoration drive amplifier board side LED of peripheral control RAM 1511c externally attached to peripheral control MPU 1511a shown in FIG. In 1511cab, door-side emission data STL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 3 is created by a lamp data creation process described later. It is in the state of being set.

周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a specifies the transmission of the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and the frame decoration drive amplifier board LED transmission data storage area for the LED. The first byte of the door-side emission data STL-DAT stored at the head address of the 1511cab is transferred to the frame decoration drive amplifier board LED serial via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. The data is transferred and written to the transmission buffer register of the I / O port. As a result, the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door side emission clock signal STL-CLK. Transmission of one byte of data is started one bit at a time.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに格納された残りの扉側発光データSTL−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   Whenever a transmission interrupt request for the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port is generated, the peripheral control DMA controller 1511ac triggers this (in this embodiment, the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O The one-byte data written to the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the one-byte data is lost in the transmission buffer register and the buffer becomes empty.), And the peripheral control CPU core 1511aa. Is not using a bus, the remaining door-side emission data STL-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board-side LED transmission data storage area 1511cab is stored in the external bus 1511h and the peripheral control bus controller 1511ad by one byte at a time. , And frame decoration via the peripheral bus 1511ai By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I / O port for the dynamic amplifier board LED, the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register. Transfer, start transmission of 1-byte data of the transmission shift register one bit at a time in synchronization with the door side emission clock signal STL-CLK, and perform continuous transmission by the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED. I have.

ステップS1012に続いて、演出制御プログラムは、演出操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この演出操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における演出操作ユニット情報取得処理において、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて操作ボタン410の操作等を取得した各種情報がセットされる図73に示した周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに基づいて、操作ボタン410の操作有無を監視し、操作ボタン410の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。   Subsequent to step S1012, the effect control program performs an effect operation unit monitoring process (step S1014). In the effect operation unit monitoring process, in the effect operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, the operation of the operation button 410 and the like based on the detection signals from the various detection switches provided in the effect operation unit 400 Based on the effect operation unit information acquisition storage area 1511cai of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 in which various information obtained by setting the operation button 410 are monitored, the presence / absence of operation of the operation button 410 is monitored, and the state of operation of the operation button 410 is determined. It is determined as appropriate whether or not to reflect this.

ステップS1014に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDP1512aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP1512aが図74に示したチャンネルCH1,2から遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する。これにより、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460にさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵VDP1512aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、図5に示した下部スピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。   Subsequent to step S1014, the effect control program performs a display data output process (step S1016). In this display data output processing, the drawing data for one screen (one frame) generated in the built-in VRAM of the built-in sound source VDP 1512a in the display data creation processing described later is transmitted from the channels CH1 and CH2 shown in FIG. 74 by the built-in sound source VDP 1512a. It outputs to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Thereby, various screens are drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. In the display data output process, when rendering exceeding the rendering capability of the sound source built-in VDP 1512a is performed, the generated rendering data for one screen (one frame) is displayed on the gaming board side display device 1600 and the door frame side production. The output to the display device 460 is canceled. This makes it possible to prevent a delay in the processing time. However, although a so-called dropped frame occurs, the various decorative boards provided on the game board 5 shown in FIG. Various effects from the lower speaker 921 shown in FIG. 5 and the upper speaker 573 shown in FIG. 2 by a plurality of LEDs and a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 3 and sound data output processing described later. It is a mechanism that can give priority to synchronizing with the effect by music and sound effects etc. according to.

ステップS1016に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDP1512aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。   Subsequent to step S1016, the effect control program performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output processing, the effect control program outputs serialized audio data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP 1512a in the sound data creation processing described later to the audio data transmission IC 1512c, The sound data of the notification sound and the notification sound in addition to the music and sound effects are output as serialized audio data to the audio data transmission IC 1512c. When serialized audio data is input from the built-in sound source VDP 1512a, the audio data transmission IC 1512c sends the right audio data to the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data in which a positive signal and a negative signal are used. At the same time, the left audio data is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data of a plus signal and a minus signal. As a result, music and sound effects matched to various effects are reproduced from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 in stereo, and the notification sound and the notification sound are also reproduced in stereo.

ステップS1018に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。   Subsequent to step S1018, the effect control program performs a scheduler update process (step S1020). In this scheduler update process, the effect control program updates various schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. For example, in the scheduler update process, of the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, what number of screen data from the first screen data is transferred to the sound source built-in VDP 1512a. Update the pointer to indicate whether to output.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。   In the scheduler update process, among the luminescence data arranged in time series that constitute the luminescence mode generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, the number of luminescence data starting from the first luminescence data is changed to the luminescence of various LEDs. The pointer is updated to indicate whether to use the mode.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。   In the scheduler updating process, the sound data such as music and sound effects, the sound data of the notification sound and the notification sound, which are arranged in time series and constitute the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, are specified. The pointer is updated to indicate the order of the sound command data from the first sound command data to be output to the sound source built-in VDP 1512a.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において強制的に本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。   In the scheduler update process, among the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series that constitute the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, the first drive data The pointer is updated to indicate which drive data is to be output. The driving data of the electric driving sources, such as motors and solenoids, arranged in a time series and constituting the electric driving source schedule data, is described later. It is updated by the motor and solenoid drive processing in the processing. In the motor and solenoid drive processing that is repeatedly executed each time the 1 ms timer interrupt occurs, the motor and the solenoid are driven in accordance with the drive data indicated by the pointer, and the next drive specified in time series is performed. The pointer is updated to the data, and the pointer is updated each time its own process is executed. In other words, since the drive data indicated by the pointer updated in the motor and solenoid drive processing is forcibly updated in the scheduler update processing, it is assumed that the pointer is temporarily instructed for some reason in the motor and solenoid drive processing. Even if other drive data is instructed from the drive data that should be performed, the update is forcibly updated in the scheduler update process so as to instruct the drive data that should originally be instructed.

ステップS1020に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報や、主制御基板1310から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理(コマンド受信手段)において受信した各種コマンドの解析を行う(コマンド解析手段)。演出制御プログラムは、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報に基づいて、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。また、演出制御プログラムは、この周辺制御部コマンド割り込み処理で受信された主制御基板1310からのコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0〜4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、図柄同調演出の開始を指示するための図柄同調演出開始コマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2005に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)、または、図90に示される満タンという内容を示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド、満タンエラー発生コマンド)であるか否かを解析し(コマンド解析手段)、現在、どの遊技状態であるかを認識する。また、この演出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理によって受信されたコマンドが本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、扉開放コマンドまたは扉枠閉鎖コマンドであるか否かを解析する。主制御基板1310からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図73に示した周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域1511cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図89に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図90に示した、報知表示に区分される各種コマンド、上述した扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド及び本体枠閉鎖コマンド並びにエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンドに相当)及び枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンドに相当)などの状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。   Subsequent to step S1020, the effect control program performs a received command analysis process (step S1022). In the received command analysis processing, the effect control program is configured to transmit information transmitted from the effect display drive board 4450 via the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868 and various information transmitted from the main control substrate 1310. The command is analyzed for various commands received in a peripheral control unit command reception interrupt process (command reception means) described later (command analysis means). The effect control program is based on information transmitted from the effect display drive board 4450 via the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868, the screen generation schedule data, the light emission mode generation schedule data, and the sound. The generation schedule data, the electric drive source schedule data, and the like are extracted from the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511, and set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c in 1511cae. I do. In the effect control program, the command from the main control board 1310 received in the peripheral control unit command interrupt processing includes, for example, a start-up winning command for instructing the start of a start-up winning effect, and the number of ordinary symbols held. Normal symbol storage command for identifying (0 to 4), a symbol synchronization effect start command for instructing the start of symbol synchronization effect, a symbol memory command output when the number of pending start changes, and a special winning opening 2005 A special winning opening 1 count display command (a special winning opening count command) output every time a game ball is accepted, or a frame state 1 command indicating the full state shown in FIG. 90 (a second error occurrence command, It is analyzed whether the command is a full tank error occurrence command) (command analysis means) and it is recognized which game state is currently in play. Also, after a predetermined time has elapsed from the time of power-on, the command received by the peripheral control unit command reception interrupt processing is a main frame opening command, a main frame closing command, a door opening command, or a door frame closing. Analyzes whether it is a command. Various commands from the main control board 1310 are received by the peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the reception command storage area 1511cac of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. The effect control program analyzes various commands stored in the received command storage area 1511cac. The various commands are various commands classified into special figure 1 tuning production related, various commands classified into special figure 2 tuning production related, various commands classified into big hit relation, and power-on shown in FIG. 89. Various commands, various commands classified in the ordinary figure synchronizing production-related, various commands classified in the ordinary electric production production-related, various commands classified in the notification display shown in FIG. 90, the above-described door frame opening command. , Door frame closing command, body frame opening command, body frame closing command, error clearing navigation command (corresponding to the second error clearing command), and frame state 1 command (corresponding to the second error generating command). There are various commands to be classified, various commands to be related to a test, and various commands to be classified into others.

ステップS1022に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図90に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。   Following step S1022, the effect control program performs a warning process (step S1024). In the warning process, if the command analyzed by the effect control program in the received command analysis process of step S1022 as described above includes various commands classified into the notification display shown in FIG. The screen generation schedule data, the light emission mode generation schedule data, the sound generation schedule data, the electric drive source schedule data, and the like, which are set in the abnormality display mode for executing the abnormality notification, are transmitted to the peripheral control unit 1511 by the peripheral control unit 1511. It is extracted from the various control data copy area 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c, and is set to 1511cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c. In the warning process, when a plurality of abnormalities occur at the same time, the abnormality notification is performed in order from the highest priority registered in advance, and the abnormality is automatically changed to another abnormal notification after the abnormality is resolved. It is supposed to. This allows multiple abnormalities to be monitored at the same time without losing the information that another abnormality has occurred and one abnormality has occurred after the occurrence of one abnormality and before resolving the abnormality. Can be.

またさらに、この警告処理では、電源投入時から所定時間が経過した後に、演出制御プログラムが、上述した受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析したコマンドが、図90に示した状態表示に区分される各種コマンド、例えばエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)である場合、演出動作に伴う通常の演出態様とは異なる態様で液晶表示制御部1512を制御することにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600(演出装置)、扉枠側演出表示装置460(演出装置)、ランプ(演出装置)を用いて視覚的に外部に警告したり、スピーカを用いて聴覚的に外部に警告する(エラー報知手段)。このようにすると、悪意のある遊技者が、遊技状態であるにも拘わらず払出制御基板951の操作スイッチ954を操作することにより主制御基板1310にエラー解除ナビコマンドを入力しようと試行した際に、パチンコ機1が外部に警告を行う構成となっているため、遊技の進行に影響を及ぼしかねない主制御基板1310に対する不正行為が抑止されるようになる。   Further, in this warning process, after a predetermined time has elapsed from the time of turning on the power, the command analyzed by the effect control program in the above-described received command analysis process (step S1022) is classified into the status display shown in FIG. In the case of various commands such as an error release navigation command (second error release command), by controlling the liquid crystal display control unit 1512 in a mode different from the normal performance mode accompanying the performance operation, for example, the game board side Using the effect display device 1600 (effect device), the door frame side effect display device 460 (effect device), and a lamp (effect device) to visually warn the outside, or use a speaker to audibly warn the outside ( Error notification means). In this way, when a malicious player tries to input an error canceling navigation command to the main control board 1310 by operating the operation switch 954 of the payout control board 951 even in the gaming state. In addition, since the pachinko machine 1 is configured to issue a warning to the outside, fraud on the main control board 1310 that may affect the progress of the game is suppressed.

次に、上述したステップS1024に続いて、演出制御プログラムはRCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して図73に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。   Next, following step S1024, the effect control program performs an RCT acquisition information update process (step S1026). In this RTC acquisition information update process, the effect control program stores the current time information acquisition process in step S1002 in the calendar information storage unit, which is set in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. The updated calendar information and the time information stored in the time information storage unit are updated. By this RCT acquisition information updating process, the hour, minute, and second, which are the time information stored in the time information storage unit, are updated, and the year and month, which are the calendar information stored in the calendar information storage unit, based on the updated time information. The date is updated.

ステップS1026に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、この演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaにセットするとともに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成して、図73に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabにセットする。   Subsequent to step S1026, the effect control program performs a lamp data creation process (step S1028). In this lamp data creation processing, the effect control program updates the pointer in the scheduler update processing in step S1020, and the pointer is designated by the pointer in the time-series light-emitting data that constitutes the light-emitting mode generation schedule data. On the basis of the emission data, the game board side emission data SL- for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the game board 5 shown in FIG. The DAT is created by extracting it from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and is set in the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. And various decorations provided on the door frame 3 The door-side emission data STL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs on the board is stored in various control data copy areas 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511. And is set in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG.

ステップS1028に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する。   Subsequent to step S1028, the effect control program performs a display data creation process (step S1030). In this display data creation processing, the effect control program updates the pointer in the scheduler update processing in step S1020, and displays the screen data indicated by the pointer among the screen data arranged in chronological order constituting the screen generation schedule data. From the various control data copy area 1511ce of the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the peripheral control RAM 1511c, and outputs the extracted data to the sound source built-in VDP 1512a. When screen data is input from the peripheral control MPU 1511a, the sound source built-in VDP 1512a extracts character data from the liquid crystal and sound control ROM 1512b based on the input screen data, creates sprite data, and creates a game board effect display device. Drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the 1600 and the door frame side effect display device 460 is generated in the built-in VRAM.

ステップS1030に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。   Subsequent to step S1030, the effect control program performs sound data creation processing (step S1032). In this sound data creation processing, the effect control program updates the pointer in the scheduler update processing in step S1020, and the pointer points out of the sound command data arranged in time series constituting the sound generation schedule data. The sound command data is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and is output to the sound source built-in VDP 1512a. When the sound command data is input from the peripheral control MPU 1511a, the sound source built-in VDP 1512a extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and the sound control ROM 1512b and controls the built-in sound source to thereby control the sound command. Sound data such as music and sound effects are incorporated according to the track number specified in the data, and the output channel to be used is set according to the output channel number.

なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図73に示した周辺制御A/Dコンバータ1511akを起動し、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。   In the sound data creation process, the peripheral control A / D converter 1511ak shown in FIG. 73 is activated every time the sound data creation process is performed (that is, each time the peripheral control unit regular process is performed), and the volume adjustment volume is adjusted. The voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob 1510a is converted into 1024 levels from 0 to 1023. In this embodiment, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as substrate volumes 0 to 6, the volume is set to mute for substrate volume 0, and set to the maximum volume for substrate volume 6, and Each volume is set so that the volume increases toward the volume 6. The sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 is controlled so that the volume is set to the substrate volumes 0 to 6, and audio data is transmitted as audio data obtained by serializing the sound data in the sound data output process of step S1018 described above. By outputting to the IC 1512c, music and sound effects flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   In addition, the notification sound and the notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob part, and the volume from the mute to the maximum volume is programmed by the sound source of the liquid crystal display control unit 1512. The VDP 1512a can be controlled and adjusted. The volume adjusted by this program is different from the above-described seven-stage board volume, and can smoothly change from mute to the maximum volume. For example, even when a store clerk in a hall or the like turns the knob of the volume control volume 1510a to set the volume to a low level, the effect sound such as music and sound effects from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 is small. However, when a malfunction has occurred in the pachinko machine 1 or when the player is performing wrongdoing, the notification sound set to a high volume (in the present embodiment, the maximum volume) can be played. Therefore, even if the sound volume of the production sound is reduced, it is possible to prevent the clerk in the hall from becoming difficult to notice a malfunction or a fraudulent act of the player due to the notification sound. Also, based on the current board volume set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so as not to disturb the music and sound effects, while In addition to music and sound effects by increasing the volume at which the sound is played, the screen developed by the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is directed as a more powerful one, and is advantageous for the player. It is also possible to notify that there is a high possibility of transition to the gaming state.

ステップS1032に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。   Subsequent to step S1032, the effect control program performs a backup process (step S1034). In this backup process, the effect control program stores the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 in the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc. In addition to copying and backing up, the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control SRAM 1511d are copied and backed up in the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511caeに記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。   Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 1511c is set to be backed up every frame (1 frame) in the backup target work area 1511ca shown in FIG. 73, that is, every time the peripheral control unit regular processing is executed. Included in Bank0 (1fr), the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, the reception command storage area 1511cac, the RTC information acquisition storage area 1511cad, and The effect information (1fr), which is the content stored in the schedule data storage area 1511cae, is used as effect backup information (1fr), and Bank1 (1fr) and Bank2 (1f) in the backup first area 1511cb. Peripheral control DMA controller 1511ac in) is copied at high speed, and backup Bank3 second area 1511cc (1fr) and peripheral control DMA controller 1511ac to Bank4 (1FR) is copied at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high-speed copying of the contents stored in Bank 0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The contents stored in Bank0 (1fr) are designated to be copied to Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cb, and the contents stored in the start address of Bank0 (1fr) are changed to the end address of Bank0 (1fr). All the contents up to the stored contents are successively copied by a predetermined byte (for example, 1 byte) sequentially from the head address of Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cb, and the peripheral control MPU core 1511aa is copied by the peripheral control D A copy of the contents stored in Bank0 (1fr) as a request factor of the A controller 1511ac to Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb is designated, and the contents stored in the head address of Bank0 (1fr) are changed to Bank0 (1fr). The contents stored at the end address of (1fr) are all copied sequentially from the head address of Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb in succession by predetermined bytes (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa designates, as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, a copy of the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc, and Bank0 (1fr). ) From the content stored at the start address to the content stored at the end address of Bank0 (1fr), and the start address of Bank3 (1fr) of the backup second area 1511 cc in a predetermined byte (for example, 1 byte) continuously. , And the peripheral control MPU core 1511aa designates the contents stored in the Bank0 (1fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac and the copy to the backup second area 1511cc in the Bank4 (1fr). I From the contents stored at the start address of Bank0 (1fr) to the contents stored at the end address of Bank0 (1fr), Bank4 (1fr) of the backup second area 1511 cc is continuously provided for each predetermined byte (for example, 1 byte). All are copied in order from the start address of.

またバックアップ処理では、周辺制御SRAM1511dについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。   In the backup process, the peripheral control SRAM 1511d is to be backed up for each frame (1 frame) in the backup target work area 1511da shown in FIG. The effect control information (SRAM), which is the content stored in Bank 0 (SRAM), is used as effect backup information (SRAM). Then, the peripheral control DMA controller 1511ac copies at high speed to Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) of the backup second area 1511dc.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high-speed copying of the content stored in the Bank 0 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 1511ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The contents stored in Bank0 (SRAM) are designated to be copied to Bank1 (SRAM) of the backup first area 1511db, and the contents stored in the start address of Bank0 (SRAM) are changed to the end address of Bank0 (SRAM). All the contents up to the stored contents are successively copied by a predetermined byte (for example, 1 byte) in order from the head address of Bank1 (SRAM) in the backup first area 1511db, and the peripheral control MPU core 1511aa The contents stored in Bank0 (SRAM) are designated as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and the contents stored in the first address of Bank0 (SRAM) are designated by copying the backup first area 1511db to Bank2 (SRAM). From the end address of Bank 0 (SRAM) to the contents stored at the end address of Bank 0 (SRAM) are continuously copied in predetermined bytes (for example, 1 byte) at a time from the head address of Bank 2 (SRAM) in the backup first area 1511 db.

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa designates copying of the content stored in the Bank0 (SRAM) to the Bank2 (SRAM) of the backup second area 1511dc as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and the Bank0 (SRAM). ) From the contents stored at the start address to the contents stored at the end address of Bank0 (SRAM), and the start address of Bank3 (SRAM) of the backup second area 1511dc in a predetermined byte (for example, 1 byte) continuously. And the peripheral control MPU core 1511aa transfers the contents stored in the Bank 0 (SRAM) to the bank 4 (SRAM) of the backup second area 1511dc as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. And the content stored at the start address of Bank0 (SRAM) to the content stored at the end address of Bank0 (SRAM) are continuously backed up by a predetermined byte (for example, 1 byte) in the backup second area 1511dc. Are copied in order from the top address of Bank 4 (SRAM).

ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。   Subsequent to step S1034, a WDT clear process is performed (step S1036). In the WDT clear processing, a clear signal is output to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e so that the peripheral control MPU 1511a is not reset.

ステップS1036に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009〜ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。   Subsequent to step S1036, the effect control program sets the value 0 in the steady processing flag SP-FLG as completion of execution of the peripheral control unit steady processing (step S1038), returns to step S1006 again, and returns the V blank signal detection flag VB. -FLG is initialized by setting the value to 0, and the determination in step S1008 is repeated until the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. That is, in step S1008, the process waits until the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG. If it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, the process proceeds from step S1009 to step S1009. The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006 again. As described above, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG has the value 1, the processing in steps S1009 to S1038 is performed. The processing in steps S1009 to S1038 is referred to as “peripheral control unit regular processing”.

この周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。   This peripheral control unit steady processing starts when the effect control program first sets the value 1 to the steady processing flag SP-FLG assuming that the peripheral control unit steady processing is being executed in step S1009, and then sets 1 ms in step S1010. .., And step S1036. Finally, in step S1038, a value of 0 is set in the steady processing flag SP-FLG as completion of execution of the peripheral control unit steady processing. To complete. The peripheral control unit steady processing is executed when the value of the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 in step S1008. As described above, this V blank signal detection flag VB-FLG is executed when a V blank signal indicating that the screen data from peripheral control MPU 1511a can be accepted is input from VDP 1512a with a built-in sound source. The value 1 is set in a later-described peripheral control unit V blank signal interrupt process. In the present embodiment, as described above, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps per second as described above. The interval at which the blank signal is input is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, the peripheral control unit steady processing is repeatedly executed about every 33.3 ms.

[16−1−2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、図72に示した、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図96に示すように、定常処理中フラグSP−FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP−FLGは、上述したように、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[16-1-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, a V blank signal indicating that the screen data can be accepted from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 is input from the VDP 1512a with a built-in sound source of the liquid crystal display control unit 1512. The peripheral control unit V blank signal interrupt processing executed at the moment will be described. When the peripheral control unit V blank signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 determines whether the steady processing flag SP-FLG has a value of 0 as shown in FIG. S1045). As described above, this flag SP-FLG is set to 1 when the peripheral control unit steady processing of steps S1009 to S1038 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. The value is set to 0 when the processing is completed.

ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。   If it is determined in step S1045 that the steady processing flag SP-FLG is not the value 0 (it is the value 1), that is, if the peripheral control unit steady processing is being executed, the routine ends. On the other hand, when the steady processing flag SP-FLG has the value 0 in step S1045, that is, when the peripheral control unit steady processing has been completed, the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1050). This routine ends. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady processing. The value is set to 0 when the partial steady state processing is not executed.

本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットすると、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。   In the present embodiment, it is determined whether or not the steady processing flag SP-FLG has a value of 0 in step S1045, that is, whether or not the peripheral control unit regular processing has been completed, and the execution of the peripheral control unit regular processing has been completed. Sometimes, the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG in step S1050. This is because the V blank signal is input and the V blank When the value 1 is set to the signal detection flag VB-FLG, the peripheral control unit regular processing is executed assuming that the peripheral control unit regular processing is executed in the determination of step S1008 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. 95. Since the peripheral control unit regular processing is forcibly canceled halfway and the peripheral control unit regular processing is started from the beginning, the peripheral control unit power supply shown in FIG. In step S1009 of the processing (peripheral control unit steady processing), the value of the steady processing flag SP-FLG is set to 1 to indicate that the peripheral control unit steady processing is being executed. In addition to the transmission to the interrupt processing, the peripheral control unit regular processing is completed by setting a value 0 to the steady processing flag SP-FLG in step S1038 in the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit regular processing) in FIG. The fact that this has been done is transmitted to the peripheral control unit V blank signal interrupt processing of this routine, so that the routine processing flag SP-FLG is set to a value of 0 in the determination of step S1045 in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing of this routine. It is determined whether or not there is, that is, whether or not the peripheral control unit regular processing has been completed. In other words, this is a measure to be taken when the peripheral control unit cannot perform the normal processing until the V blank signal is input and then the next V blank signal is input.

これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。   As a result, in the present peripheral control unit regular processing, if the processing cannot be completed in about 33.3 ms and the processing is dropped, the next time in the determination of step S1008 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. In a standby state until the V blank signal is input. In other words, the time required to execute the peripheral control unit steady-state processing of this time when the processing has failed is about 66.6 ms. Normally, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which will be described later, is repeatedly executed each time the 1 ms interrupt timer is generated by the activation of the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit power-on process (peripheral control unit steady process) of FIG. Is executed only 32 times for one peripheral control unit steady-state process. However, if the current peripheral control unit steady-state process which has failed as described above exists, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is performed 64 times. Instead, it is executed only 32 times. In other words, even when the peripheral control unit steady processing has failed, the consistency between the state of progress of the effect by the peripheral control unit steady processing and the state of progress of the effect by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is timer interrupt control, is not guaranteed. It does not collapse. Therefore, even if the peripheral control unit steady processing is not performed, the progress state of the effect can be surely matched.

[16−1−3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図97に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[16-1-3. Peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing]
Next, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process that is repeatedly executed each time the 1 ms interrupt timer is generated by the activation of the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit normal process of the peripheral control unit power-on process of FIG. 95 will be described. . When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started, the peripheral control MPU 1511 a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 determines whether or not the 1 ms timer interrupt execution count STN is less than 33 as shown in FIG. Is determined (step S1100). As described above, this 1 ms timer interrupt execution count STN is determined by the 1 ms interrupt timer starting process in step S1010 of the peripheral control unit steady process in the peripheral control unit power-on process in FIG. This is a counter that counts the number of times a certain peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. In the present embodiment, as described above, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps per second as described above. The interval at which the blank signal is input is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, since the peripheral control unit regular processing is repeatedly executed at about every 33.3 ms, the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit regular processing, and then the next peripheral control unit regular processing is performed. Is executed, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed only 32 times. Specifically, when the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady processing, the first 1 ms timer interrupt occurs first, and the second,..., And 32 th 1 ms timer interrupts are sequentially performed. Will occur.

ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。   If the number of executions of the 1 ms timer interrupt STN is not smaller than 33 times in step S1100, that is, if the 1st timer interrupt of the 33rd time occurs and the 1 ms timer interrupt processing of the peripheral control unit is started, this routine is ended as it is. If the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal, in the present embodiment, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is set to the peripheral control unit V Although set higher than the blank interrupt processing, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in this embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, if the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal, In order to execute the peripheral control unit V blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. Then, after the 1 ms interrupt timer is restarted in step S1010 in the peripheral control unit regular processing due to the generation of the V blank signal, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing due to the first occurrence of the 1 ms timer interrupt is started. ing.

一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。   On the other hand, if the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 in step S1100, the value 1 is added to the 1 ms timer interrupt execution count STN (increment, step S1102). By adding a value of 1 to the number of times of execution of the 1 ms timer interrupt STN, the 1 ms interrupt timer is started in the 1 ms interrupt timer start process in step S1010 in the peripheral control unit normal process in the process of turning on the peripheral control unit in FIG. The number of times that the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing of this routine is executed is increased by one.

ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、図72に示した、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板4180のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。   Subsequent to step S1102, a motor and solenoid driving process is performed (step S1104). In this motor and solenoid drive process, the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 are arranged in chronological order. Among the driving data of the electric driving sources such as the motor and the solenoid, the electric driving sources such as the motor and the solenoid of the frame decoration driving amplifier board 194 and the motor driving board 4180 shown in FIG. At the same time, the pointer is updated to the next drive data specified in time series, and the pointer is updated each time the motor and solenoid drive processing is executed.

具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、演出操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データSTM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   Specifically, in the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier board 194 is performed. Here, serial I / O port continuous transmission for the frame decoration drive amplifier board motor is performed using the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. When serial transmission of the serial I / O port for frame decoration drive amplifier board motor is started, first, the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c is stored. To output a drive signal to the dial drive motor 414 of the staging operation unit 400 based on drive data indicated by a pointer among drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in a time series to constitute. 73 is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral controller 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and the frame decoration drive of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. Ann Set in the transmission data storage area 1511caf substrate side motor. The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a specifies the transmission of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and stores the transmission data for the frame decoration drive amplifier board side motor. The first byte of the door-side motor drive data STM-DAT stored at the head address of the area 1511caf is transferred to the frame decoration drive amplifier board motor via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. To the transmission buffer register of the serial I / O port. As a result, the frame decoration driving amplifier board motor serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door side motor driving clock signal STM-CLK to transmit the transmission shift register. The transmission of 1-byte data is started bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafに格納された残りの扉側モータ駆動データSTM−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 1511ac, whenever a transmission interrupt request of the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port occurs, triggers it (in the present embodiment, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O The 1-byte data written to the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the 1-byte data is lost in the transmission buffer register and the transmission buffer register becomes empty.), The peripheral control CPU core 1511aa Is not using the bus, the remaining door-side motor drive data STM-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 1511caf is stored in the external bus 1511h and the peripheral control bus controller in units of 1 byte. 1511ad, and via the peripheral bus 1511ai, By transferring the data to the transmission buffer register of the decoration drive amplifier board motor serial I / O port and writing the data, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register. To start transmission of 1-byte data of the transmission shift register one bit at a time in synchronization with the door-side motor drive clock signal STM-CLK, and continuously transmit the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor. Is going.

またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図8に示した遊技盤5に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   In the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the motor drive board 4180 is performed. Also in this case, the serial I / O port for the motor drive board is continuously transmitted using the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. When the serial transmission of the motor drive board serial I / O port is started, first, when configuring the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c. Motors for moving various movable bodies provided on the game board 5 shown in FIG. 8 based on drive data indicated by a pointer among drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in a series. And the game board side motor drive data SM-DAT for outputting a drive signal to the solenoid and the like is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and is created. Peripheral control RAM 151 shown in 73 Set to the motor drive board side transmission data storage area 1511cag of c. Then, the peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a designates transmission of the motor drive board serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and stores it in the head address of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. The first one byte of the game board side motor drive data SM-DAT is transmitted to the serial drive I / O port for the motor drive board via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transfer and write to register. As a result, the motor drive board serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the game board side motor driving clock signal SM-CLK to transmit the data of the transmission shift register. Transmission of byte data is started one bit at a time.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   Each time a transmission interrupt request of the motor drive board serial I / O port is generated, the peripheral control DMA controller 1511ac triggers the transmission interrupt request (in the present embodiment, the transmission buffer register of the motor drive board serial I / O port is transmitted to the transmission buffer register of the motor drive board serial I / O port). The written 1-byte data is transferred to the transmission shift register, and the 1-byte data is lost in the transmission buffer register and the transmission buffer register becomes empty.) The peripheral control CPU core 1511aa uses the bus. If not, the remaining game board-side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board-side transmission data storage area 1511cag is transferred by one byte at a time via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. , Serial I / O port for motor drive board By transferring and writing to the transmission buffer register, the serial I / O port for motor drive board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and outputs the game board side motor driving clock signal SM-CLK and Synchronously, transmission of 1-byte data of the transmission shift register is started bit by bit, and continuous transmission is performed by the serial I / O port for the motor drive board.

ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの可動体情報取得記憶領域1511cahにセットする。この可動体情報取得記憶領域1511cahにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。   Subsequent to step S1104, a movable body information acquisition process is performed (step S1106). In this movable body information acquisition processing, it is determined whether or not detection signals from various detection switches provided on the game board 5 have been input, so that the history information of the detection signals from the various detection switches (for example, the original position history information , Movable position history information, etc.), and set them in the movable body information acquisition storage area 1511cah of the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c shown in FIG. From the history information of the detection signals from the various detection switches set in the movable body information acquisition storage area 1511cah, the original position, the movable position, and the like of the various movable bodies provided on the game board 5 can be acquired.

ステップS1106に続いて、演出操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この演出操作ユニット情報取得処理では、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、操作ボタン410の操作履歴情報など。)を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットする。この演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から操作ボタン410の操作有無を取得することができる。   Subsequent to step S1106, effect operation unit information acquisition processing is performed (step S1108). In this effect operation unit information acquisition process, it is determined whether or not the detection signals from the various detection switches provided in the effect operation unit 400 are input, so that the history information of the detection signals from the various detection switches (for example, operation The operation history information of the button 410, etc.) is created, and set in the effect operation unit information acquisition storage area 1511kai of the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The presence or absence of the operation of the operation button 410 can be acquired from the history information of the detection signals from the various detection switches set in the effect operation unit information acquisition storage area 1511kai.

ステップS1108に続いて、描画状態情報取得処理を行う(ステップS1110)。この描画状態情報取得処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴情報を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットする。LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットされるLOCKN信号の履歴情報から周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得して扉枠側演出表示装置460の描画状態を取得することができる。   Subsequent to step S1108, a drawing state information acquisition process is performed (step S1110). In this drawing state information acquisition process, history information of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 shown in FIG. 87 is created, and the peripheral information shown in FIG. This is set in the drawing state information acquisition storage area 1511cak of the peripheral control RAM 1511c externally connected to the control MPU 1511a. As described above, the LOCKN signal indicates that the drawing data received by the door frame side effect transmitter IC SDIC0 included in the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 is abnormal data. If it is determined, it is a signal output to convey that effect, specifically, a door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510, and a door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450. , Ie, a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the transmitter and the receiver. From the history information of the LOCKN signal set in the drawing state information acquisition storage area 1511cak, the frequency of a defect and the state of occurrence of the defect between the connection between the peripheral control board 1510 and the effect display drive board 4450 are acquired, and the door frame side effect display device is obtained. A drawing state 460 can be obtained.

ステップS1110に続いて、バックアップ処理を行い(ステップS1112)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。   Subsequent to step S1110, backup processing is performed (step S1112), and this routine ends. In this backup processing, the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 are copied to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc, respectively. At the same time, the contents stored in the peripheral control SRAM 1511d, which is externally attached to the peripheral control MPU 1511a, are copied to the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc, respectively, for backup.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。   Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 1511c executes the peripheral control unit 1ms timer interrupt process, which is the present routine, every time the 1 ms interrupt timer is generated in the backup target work area 1511ca shown in FIG. Each time it is performed, the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf, the motor drive board side transmission data storage area 1511cag, and the movable body information acquisition storage area 1511cah included in Bank0 (1 ms) to be backed up And the effect information (1 ms), which is the content stored in the effect operation unit information acquisition storage area 1511 cai, as the effect backup information (1 ms), Bank1 (1 ms) and Bank2 of the backup first area 1511 cb. Peripheral control DMA controller 1511ac to 1 ms) is copied at high speed, and backup Bank3 second area 1511cc (1ms) and peripheral control DMA controller 1511ac to Bank4 (1 ms) is copied at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high-speed copying of the contents stored in Bank 0 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 1511ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The contents stored in Bank0 (1 ms) are designated to be copied to Bank1 (1 ms) of the backup first area 1511 cb, and the contents stored in the start address of Bank0 (1 ms) are changed to the end address of Bank0 (1 ms). All the contents up to the stored contents are successively copied by a predetermined byte (for example, 1 byte) sequentially from the head address of Bank1 (1 ms) of the backup first area 1511cb, and the peripheral control MPU core 1511aa is copied by the peripheral control D A copy of the contents stored in Bank0 (1 ms) as a request factor of the A controller 1511ac to Bank2 (1 ms) of the backup first area 1511cb is designated, and the contents stored in the head address of Bank0 (1ms) are changed to Bank0 (1ms). The contents stored at the end address of (1 ms) are all copied in order from the start address of Bank 2 (1 ms) of the backup first area 1511 cb in succession by predetermined bytes (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa designates copying of the contents stored in Bank0 (1 ms) to the bank 3 (1ms) of the backup second area 1511cc as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and Bank0 (1ms). ) From the content stored at the start address to the content stored at the end address of Bank0 (1 ms), and the start address of Bank3 (1 ms) of the backup second area 1511 cc continuously by predetermined bytes (for example, 1 byte). And the peripheral control MPU core 1511aa designates the contents stored in Bank0 (1ms) as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and copies the contents of the backup second area 1511cc to Bank4 (1ms). I From the content stored at the start address of Bank0 (1 ms) to the content stored at the end address of Bank0 (1 ms), Bank4 (1 ms) of the backup second area 1511 cc is continuously provided for each predetermined byte (for example, 1 byte). All are copied in order from the start address of.

このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104〜ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図95の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012〜ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。   As described above, in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, the various processes related to the effects in steps S1104 to S1108 described above are executed as the progress of the effect within the period of 1 ms. On the other hand, in the peripheral control unit regular process in the peripheral control unit power-on process of FIG. 95, the various processes related to the effects in steps S1012 to S1032 are performed as the progress of the effect within a period of about 33.3 ms. are doing. In the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is not smaller than the value 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1 ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is started. Since this routine is terminated as it is, even if the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the occurrence of the next V blank signal, the peripheral control unit by the 33rd 1 ms timer interrupt After the start of the 1 ms timer interrupt process is forcibly canceled, the 1 ms interrupt timer is started again in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the generation of the V blank signal, and then the peripheral control is performed by newly generating the first 1 ms timer interrupt. 1ms timer division It is adapted to start the actual processing. In other words, the consistency between the state of progress of the effect by the peripheral control unit regular processing and the state of progress of the effect by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is timer interrupt control, is not lost. Therefore, it is possible to reliably match the progress state of the effect.

また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。   Further, as described above, the interval at which the V blank signal is output slightly changes depending on the liquid crystal sizes of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Even in the manufacturing lot of the mounted peripheral control board 1510, the interval at which the V blank signal is output may change slightly. In this embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, if the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal, the peripheral control In order to execute the section V blank interrupt processing, the start of the peripheral control section 1 ms timer interrupt processing by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. That is, in the present embodiment, even when the interval at which the V blank signal is output slightly changes, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. It is possible to absorb a time lag due to a slight change in the interval at which the V blank signal is output.

[16−1−4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板1310からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU1511aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[16-1-4. Peripheral control unit command reception interrupt processing]
Next, peripheral control unit command reception interrupt processing for receiving various commands from the main control board 1310 will be described. When various commands from the main control board 1310 are started to be transmitted as serial data, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 triggers the main control to incorporate the main peripheral serial data into the peripheral control MPU 1511a. One byte (8 bits) of information is fetched into the reception buffer by the serial I / O port for the board, and when this fetching is completed, an interrupt is generated in response to this, and the peripheral control unit command reception interrupt processing is performed. In the main serial data, one packet is composed of 3 bytes, the status is allocated as the first byte, the mode is allocated as the second byte, and the status and mode are regarded as numerical values as the third byte, and the total is obtained. Is calculated.

周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図98に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。   When the peripheral control unit command reception interrupt process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 determines whether or not the one-byte reception period timer has timed out, as shown in FIG. 98 (step S1200). The one-byte reception period timer sets a period during which one-byte (8-bit) information can be received in the main serial data transmitted from the main control board 1310.

ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU1511aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。   If the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, if the 1-byte (8-bit) information of the main serial data transmitted from main control board 1310 can be received, the peripheral The 1-byte information received from the reception buffer of the serial I / O port for the main control board incorporated in the control MPU 1511a is fetched (step S1202), and the value 1 is added to the reception counter SRXC (increment, step S1204). This reception counter SRXC is a counter indicating the number of times that the status has been extracted from the reception buffer. When the value is taken out from the reception buffer, the value becomes 2, and when the sum value which is the third byte of the main serial data is taken out from the reception buffer, the value becomes 3. The reception counter SRXC is set to an initial value 0 when the power is turned on.

ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。   Subsequent to step S1204, it is determined whether or not the reception counter SRXC has the value 3, that is, whether or not the sum value, which is the third byte of the main serial data, has been extracted from the reception buffer (step S1206). In this determination, following the status which is the first byte of the main serial data, the mode which is the second byte of the main serial data, and the sum value which is the third byte of the main serial data are sequentially transmitted from the reception buffer. It is determined whether or not it has been removed.

ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。   In step S1206, when the reception counter SRXC does not have the value 3, ie, following the status which is the first byte of the main serial data, the mode which is still the second byte of the main serial data, and the third byte of the main serial data If the sum value is not taken out from the reception buffer in order, the 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine ends. By setting the 1-byte reception period timer in step S1208, the mode in which the mode of the second byte of the main serial data or the sum value of the third byte of the main serial data can be received is set.

一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。   On the other hand, when the value of the reception counter SRXC is 3 in step S1206, that is, following the status which is the first byte of the main serial data, the mode which is the second byte of the main serial data, and 3 When the sum value, which is the byte, is sequentially extracted from the reception buffer, the initial value 0 is set in the reception counter SRXC (step S1210), and the sum value is calculated (step S1212). This calculation is performed by regarding the status, which is the first byte of the main serial data, and the mode, which is the second byte of the main serial data, already taken out of the reception buffer in step S1202 as numerical values and summing them (sum value). ) Is calculated.

ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部1511側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。   Subsequent to step S1212, it is determined whether or not the sum value of the third byte of the main serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 matches the sum value calculated in step S1212 (step S1212). S1214). The sum value which is the third byte of the main serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 is the sum value assigned as the third byte of the main serial data among the main serial data from the main control board 1310. Therefore, it should match the sum value calculated in step S1212. However, the pachinko machine 1 is supplied with game balls from the pachinko island equipment, and when the game balls rub against each other and are charged, electrostatic discharge occurs to generate noise. Under file environment. Therefore, in the present embodiment, the peripheral control unit 1511 considers the status allocated as the first byte of the received main serial data and the mode allocated as the second byte of the main serial data as numerical values. Then, the sum (sum value) is calculated and whether the calculated sum value matches the sum value allocated as the third byte of the main serial data among the main serial data from the main control board 1310 is determined. Has been determined. Accordingly, the peripheral control MPU 1511a determines whether or not the main circumference serial data has changed to non-regular main circumference serial data under the influence of noise between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. be able to.

ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域1511cacは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域1511cacの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御MPU1511aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。   In step S1214, when the sum value of the third byte of the main serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 matches the sum value calculated in step S1212, the received main serial data is received. The status allocated as the first byte and the mode allocated as the second byte of the main serial data correspond to the received command storage area 1511cac of the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c shown in FIG. (Step S1216), and this routine ends. The reception command storage area 1511cac is used as a ring buffer, and the status allocated as the first byte of the main serial data and the mode allocated as the second byte of the main serial data are defined by the reception command storage area. 1511 cac is stored in the peripheral control unit reception ring buffer. This "peripheral control unit reception ring buffer" is a buffer that is used so that the end and the beginning of the buffer are connected, stores data sequentially from the beginning of the buffer, and returns to the beginning when it reaches the end of the buffer. Remember. Note that the peripheral control MPU 1511a allocates the status allocated as the first byte of the main serial data and the second byte of the main serial data when storing it in the peripheral control unit reception ring buffer in step S1216. The stored value is associated with the stored mode, and the sum value allocated as the third byte is discarded.

一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。   On the other hand, when the one-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, the period exceeds the period in which one-byte (8-bit) information of main serial data transmitted from main control board 1310 can be received. In some cases, or when it is determined in step S1214 that the sum value of the third byte of the main serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 does not match the sum value calculated in step S1212, this routine is directly executed. finish.

[16−1−5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、図75に示した、主制御基板1310の停電監視回路1310eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板1310から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1320)、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[16-1-5. Peripheral control unit power failure notice signal interrupt processing]
Next, the peripheral control unit power failure notice signal executed when the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) from the power failure monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 shown in FIG. 75 is input from the main control board 1310. The interrupt processing will be described. When the peripheral control unit power failure notice signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 first activates a 2-microsecond timer (step S1320), and outputs a power failure notice signal (peripheral power failure notice). Signal) is input (step S1302). If the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) has not been input in this determination, this routine ends as it is.

一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1320で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。   On the other hand, when the power failure notice signal is input in step S1302, it is determined whether 2 microseconds have elapsed (step S1304). In this determination, it is determined whether the timer started in step S1320 has elapsed 2 microseconds. If two macroseconds have not elapsed in step S1304, the flow returns to step S1302 to determine whether or not the power failure notice signal has been input. If the signal is being input, it is determined again in step S1304 whether 2 microseconds have elapsed. That is, in the determination of step S1304, it is determined whether or not the power failure notice signal has been input for two microseconds after the peripheral control unit power failure notice signal interrupt processing of this routine is started.

ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトの消灯、遊技盤5に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ機1の電力が遮断されても周辺制御MPU1511aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。   If the peripheral control unit power failure notice signal interrupt processing, which is the present routine, is started in step S1304 and the power failure notice signal continues to be input for 2 microseconds, power saving processing is performed (step S1306). In this power saving process, the backlight of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is turned off, the excitation of the motor and the solenoid provided on the game board 5 is turned off, and various LEDs are turned off. As a result, the power consumption of the entire system of the pachinko machine 1 is suppressed, so that even when the power of the pachinko machine 1 is cut off, a stable operation is ensured only for a period of 20 milliseconds, which is a period during which the peripheral control MPU 1511a can operate.

ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板1310が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU1511aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cac(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。   Subsequent to step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands being transmitted by the main control board 1310, the peripheral control MPU 1511a can receive the transmitted command at least for a period of at least 17 milliseconds. It is designed to wait. When the command is received, the above-described peripheral control unit command reception interrupt processing is started, and the received command storage area 1511cac (peripheral control unit reception ring buffer) of the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c shown in FIG. ) Stores the received command.

ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。   Subsequent to step S1308, backup processing of the command is performed (step S1310). In the backup processing of this command, the contents stored in the received command storage area 1511cac included in the Bank0 (1fr) in the backup target work area 1511ca shown in FIG. The peripheral control DMA controller 1511ac copies at high speed to Bank2 (1fr), and the peripheral control DMA controller 1511ac copies at high speed to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high-speed copying of the contents stored in the reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. As a request factor of the control DMA controller 1511ac, the content stored in the reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) is specified to be copied to the reception command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cb. Then, the contents stored in the head address of the reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) are stored in the end address of the reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr). All of the contents up to this point are successively copied by a predetermined byte (for example, 1 byte) in order from the start address of the reception command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cb, and the peripheral control MPU core 1511aa is a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac to transfer the contents stored in the reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the reception command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb. Copy is specified, from the content stored at the start address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr). , A predetermined number of bytes (e.g., 1 byte) all copies sequentially from the start address of the received command storage area included in the Bank2 (1FR) of the backup successively by the first area 1511Cb.

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa includes the contents stored in the reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) in Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. Is specified in the received command storage area 1511cac included in the Bank0 (1fr), and stored in the end address of the received command storage area 1511cac included in the Bank0 (1fr). All the contents up to this point are copied in order from the start address of the received command storage area included in Bank3 (1fr) of the backup second area 1511 cc in succession by predetermined bytes (for example, 1 byte), and peripheral control is performed. The PU core 1511aa stores the content stored in the reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac in the reception command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc. To the content stored in the start address of the reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the content stored in the end address of the reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr). Then, all of the received command storage areas included in Bank 4 (1fr) of the backup second area 1511 cc are successively copied in a predetermined byte (for example, 1 byte) sequence.

ステップS1310に続いて、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU1511aは、図73に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図72に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにする。   Subsequent to step S1310, it is determined whether a power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is input (step S1312). If a power failure notice signal is input in this determination, a WDT clear process is performed (step S1314). In the WDT clear processing, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af shown in FIG. 73 and the peripheral control external WDT 1511e shown in FIG. 72 so that the peripheral control MPU 1511a is not reset. .

一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、周辺制御MPU1511aは、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU1511aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU1511aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU1511aにリセットがかかると、図95に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。   On the other hand, when the power failure notice signal is not input in step S1312, or after step S1314, the process returns to step S1312 again to determine whether the power failure notice signal is input. That is, it is determined infinitely whether or not the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is input. By continuing the determination indefinitely as described above, when the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is not input in step S1312, the peripheral control MPU 1511a sends the clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e. Cannot be output, and the peripheral control MPU 1511a is reset. On the other hand, when the power failure notice signal is input in step S1312, the WDT clear processing is performed in step S1314, and the peripheral control MPU 1511a is not reset. When the peripheral control MPU 1511a is reset, the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 95 is restarted.

このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU1511aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。   As described above, when the input of the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is continued in the infinite loop in the determination in step S1312, the peripheral control is performed immediately before the power failure occurs due to the execution of the WDT clear processing in step S1314. The MPU 1511a is not reset. On the other hand, if the input of the power failure notice signal is not continued in the infinite loop and is canceled in the determination in step S1312, the WDT clear processing is not performed, so that the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e are The output of the clear signal is interrupted. Thus, even if the peripheral control unit power failure notice signal interrupt processing, which is the present routine, is erroneously started due to noise or the like, and the noise occurs beyond the period of 2 microseconds and the determination in step S1302 is passed, If it is determined in step S1312 that the input of the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is canceled without being continued in the infinite loop, the peripheral control MPU 1511a is reset because the WDT clear processing in step S1314 is not executed. Therefore, it is possible to cope with such noise by automatically returning from reset.

[16−1−6.LOCKN信号履歴作成処理]
次に、図97に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1110の描画状態情報取得処理の一処理として実行するLOCKN信号履歴作成処理について説明する。このLOCKN信号履歴作成処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴を作成する。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、図74に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。
[16-1-6. LOCKN signal history creation processing]
Next, the LOCKN signal history creation process executed as one process of the drawing state information acquisition process in step S1110 in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process shown in FIG. 97 will be described. In this LOCKN signal history creation processing, the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 shown in FIG. 87 is created. As described above, the LOCKN signal is generated by drawing data received by the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 shown in FIG. If it is determined that the data is abnormal, the signal is output to convey the fact. Specifically, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame provided on the effect display drive board 4450 This signal is output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the side effect receiver IC SDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

LOCKN信号履歴作成処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図100に示すように、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを読み出す(ステップS1500)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴がLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTとして描画状態情報取得記憶領域1511cakに記憶されている。   When the LOCKN signal history creation process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 is, as shown in FIG. 100, the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is read from the drawing state information acquisition storage area 1511cak (step S1500). This LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST stores one byte (8 bits: the most significant bits B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, the least significant bit B0, and "B" represent bits). It has a capacity, and the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 is stored in the drawing state information acquisition storage area 1511cak as LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST. It is remembered.

ステップS1500に続いて、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1502)。この判定は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していると判定する一方、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータでない(正常なデータである)と判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していないと判定する。   Subsequent to step S1500, it is determined whether there is a LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 (step S1502). In this determination, when there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the door frame side effect receiver ICSDIC0 judges that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512d is abnormal data. A request is made to transmit a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. On the other hand, when there is no LOCKN signal from the door frame-side effect receiver ICSDIC0, the drawing data received from the door frame-side effect transmitter IC 1512d is not abnormal data (normal). Data) A predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver, is not requested. Is determined.

ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1504)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。   If there is a LOCKN signal from the door frame-side effect receiver ICSDIC0 in step S1502, the LOCKN signal detection history information is shifted (step S1504). In the shift processing of the LOCKN signal detection history information, when there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1500 is converted into the most significant bits B7 ← B6, B6 ←. B5, B5 <-B4, B4 <-B3, B3 <-B2, B2 <-B1, B1 <-Least significant bit B0, and so on, shifting one bit at a time from the least significant bit B0 to the most significant bit B7.

ステップS1504でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS1506)、このルーチンを終了する。   If the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST has been shifted in step S1504, the value 1 is set to the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST (step S1506), and this routine ends.

一方、ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1508)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、ステップS1504のLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。   On the other hand, if there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 in step S1502, the LOCKN signal detection history information is shifted (step S1508). In this shift processing of the LOCKN signal detection history information, the same processing as the shift processing of the LOCKN signal detection history information in step S1504 is performed. When there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the LOCKN read out in step S1500. The signal detection history information LOCKN-HIST is converted to the least significant bit B0 such as the most significant bit B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← least bit B0. From the first bit to the most significant bit B7.

ステップS1508でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS1510)、このルーチンを終了する。   If the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST has been shifted in step S1508, the value 0 is set to the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST (step S1510), and this routine ends.

このように、このLOCKN信号履歴作成処理が実行されるごとに、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号の履歴を作成することができる。   As described above, each time the LOCKN signal history creation processing is executed, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted one bit at a time from the least significant bit B0 to the most significant bit B7, and then shifted to the least significant bit B0. Since the value 1 or the value 0 is set, it is possible to create a history of the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0.

[16−1−7.接続不具合判定処理]
次に、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続不具合判定処理について説明する。この接続不具合判定処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴に基づいて、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否か判定する。
[16-1-7. Connection failure judgment processing]
Next, a connection failure determination process executed as one process of the warning process of step S1024 in the peripheral control unit normal process of the peripheral control unit power-on process illustrated in FIG. 95 will be described. In this connection failure determination processing, the door frame side provided on the peripheral control board 1510 is based on the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 shown in FIG. It is determined whether or not a failure has occurred between the connection between the effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

接続不具合判定処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図101に示すように、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを読み出す(ステップS1520)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTには、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴が記憶されている。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。   When the connection failure determination processing is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72, as shown in FIG. 101, stores the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is read from the drawing state information acquisition storage area 1511cak (step S1520). As described above, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST stores the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450. As described above, this LOCKN signal is abnormal data in the drawing data received by the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided in the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510. When the determination is made, the signal is output to convey that effect. Specifically, the door frame-side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame-side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450 This signal is output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the connections, ie, between the transmitter and the receiver.

ステップS1520に続いて、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1522)。この判定は、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTが接続確認判定値と一致しているか否かを判定する。この接続確認判定値は、図72に示した周辺制御ROM1511bに予め記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS1522の判定では、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   Subsequent to step S1520, it is determined whether or not there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 (step S1522). In this determination, it is determined whether or not the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 matches the connection confirmation determination value. This connection confirmation determination value is stored in advance in the peripheral control ROM 1511b shown in FIG. 72, and is “000011111B (“ B ”represents a bit)” in the present embodiment, and the upper four bits B7 to B4. Has the value 0, and the lower four bits B3 to B0 have the value 1. In the determination in step S1522, it is determined whether the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value.

ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していない状態であると判定して、そのままこのルーチンを終了する。   In step S1522, when the lower four bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read out in step S1520 do not match the lower four bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value, the peripheral control board 1510 is provided. It is determined that there is no failure between the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. Then, this routine is terminated as it is.

一方、ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定して通信チェックカウンタCC−CNTに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1524)。この通信チェックカウンタCC−CNTは、本ルーチンが実行されるごとに、ステップS1522の判定において、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。なお、通信チェックカウンタCC−CNTは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信チェックカウンタCC−CNTの値に復元されるようになっている。   On the other hand, in step S1522, when the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value, the peripheral control board 1510 This is a state in which a failure occurs in the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the above and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided in the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. And increments the communication check counter CC-CNT by 1 (increment, step S1524). Each time this routine is executed, the communication check counter CC-CNT counts up the number of times that it is determined in step S1522 that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. (Count the cumulative number). When the pachinko machine 1 is powered on, the communication check counter CC-CNT is set to a value of 0 and reset. However, the communication check counter CC-CNT is not reset by an instantaneous power failure or power failure. At this time, the value is restored to the value of the communication check counter CC-CNT immediately before the moment or power failure.

ステップS1524に続いて、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいか否かを判定する(ステップS1526)。この判定では、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないと判定する一方、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さくない(大きい)ときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していると判定する。   Subsequent to step S1524, it is determined whether the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit CC-LMT (step S1526). In this determination, when the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT, the cumulative number of times that it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a problem is the cumulative number of times. While it is determined that the upper limit value CC-LMT has not been reached, if the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative number upper limit value CC-LMT, a problem occurs in the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that the accumulated number of times determined to be in the state of having reached the accumulated number of times upper limit value CC-LMT.

ステップS1526で通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、通信異常フラグCC−FLGに値0をセットし(ステップS1528)、このルーチンを終了する。一方、ステップS1526で通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さくない(大きい)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているときには、通信異常フラグCC−FLGに値1をセットし(ステップS1530)、このルーチンを終了する。通信異常フラグCC−FLGは、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、通信異常フラグCC−FLGは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信異常フラグCC−FLGの値に復元されるようになっている。   When the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT in step S1526, that is, the cumulative number of times that it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a problem is the cumulative number. If the upper limit value CC-LMT has not been reached, the value 0 is set in the communication abnormality flag CC-FLG (step S1528), and this routine ends. On the other hand, when the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (greater) than the upper limit value CC-LMT of the cumulative number of times in step S1526, that is, it is determined that a problem occurs in the connection between the transmitter and the receiver. If the accumulated number of times reaches the accumulated number of times upper limit value CC-LMT, the communication abnormality flag CC-FLG is set to 1 (step S1530), and this routine ends. The communication error flag CC-FLG indicates that the cumulative number of times that the connection between the transmitter and the receiver has been determined to be in a state of failure has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT and the connection between the transmitter and the receiver. Is a flag that indicates whether a failure has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. Value 1 indicates that a failure has occurred in the connection between the transmitter and the receiver, and a failure has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. When the accumulated number of times determined to be in the state of being performed does not reach the accumulated number upper limit CC-LMT, the value is set to 0, respectively. When the pachinko machine 1 is powered on, the communication abnormality flag CC-FLG is set to a value of 0 and reset. At this time, the value is restored to the value of the communication abnormality flag CC-FLG immediately before the moment or power failure.

[16−1−8.接続回復処理]
次に、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続回復処理について説明する。この接続回復処理では、図101に示した接続不具合判定処理に続いて実行され、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するために所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続が異常であるときにその旨を報知する。
[16-1-8. Connection recovery processing]
Next, a description will be given of the connection recovery process executed as one process of the warning process of step S1024 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 95. This connection recovery processing is executed following the connection failure determination processing shown in FIG. 101, and includes a door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and a door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450. When a predetermined data pattern (SYNC pattern) is output to confirm (recover) the connection between the transmitter and the receiver, that is, the connection between the transmitter and the receiver, while the connection between the transmitter and the receiver is abnormal. Notify that.

接続回復処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図102に示すように、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータのうち、画面生成用スケジュールデータを起動中であるか否かを判定する(ステップS1540)。この判定では、スケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているか否かを判定する。換言すると、スケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であると判定する一方、画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているときには画面生成用スケジュールデータが未起動であると判定する。なお、この判定では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるか否かを、画面生成用スケジュールデータに基づいて判断することができるようになっており、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるときには、後述するステップS1542へ進む一方、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間でないとき(単なる、客待ちの待機した状態であるとき)には、そのままこのルーチンを終了するようになっている。   When the connection restoration process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 performs the peripheral control unit power-on process shown in FIG. In the scheduler update process of step S1020, it is determined whether or not the screen generation schedule data is being activated among the various schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 (step S1540). In this determination, in the scheduler update process, of the screen data arranged in chronological order constituting the screen generation schedule data, the number of screen data from the first screen data to be output to the sound source built-in VDP 1512a is instructed. Then, it is determined whether or not the pointer has been updated. In other words, in the scheduler update process, when the pointer is being updated, the effect is progressing along with the screen generation schedule data, so that it is determined that the screen generation schedule data is being activated, while the screen generation schedule is being activated. When the effect has been completed along with the data and the updating of the pointer has been completed, it is determined that the schedule data for screen generation has not been started. In this determination, a period during which the power-on screen of the pachinko machine 1 when the power is turned on is displayed on the gaming-board-side effect display device 1600, or a state in which the pachinko machine 1 is in a customer waiting state, and a demonstration by the gaming-panel effect display device 1600 is performed. It is possible to determine whether or not the current period is based on the screen generation schedule data. The start screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board effect display device 1600. When the pachinko machine 1 is in the waiting state or during the period in which the demonstration is being performed by the game board effect display device 1600, the process proceeds to step S1542 described later, and the start screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board side. During the period displayed on the effect display device 1600 or in the customer waiting state, the game board side effect display device 1600 That when it is not a period that is doing a demonstration in the (mere, is when in the standby state of the customer wait), which is as it is to terminate this routine.

ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが起動中であるときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが未起動であるときには、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないか否かを判定する(ステップS1542)。この通信チェックカウンタCC−CNTは、上述したように、図101に示した接続不具合判定処理が実行されるごとに、同処理におけるステップS1522の判定において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。この判定では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったか否かを判定する。   When the effect is proceeding along the screen generation schedule data in step S1540, that is, when the screen generation schedule data is being activated, this routine is terminated as it is, and in step S1540, the routine is executed according to the screen generation schedule data. When the effect has been completed and the updating of the pointer has been completed, that is, when the screen generation schedule data has not been activated, it is determined whether or not the value of the communication check counter CC-CNT is not a value 0 (step S1542). As described above, every time the connection failure determination process shown in FIG. 101 is performed, the communication check counter CC-CNT determines whether the door frame side effect provided on the peripheral control board 1510 in the determination of step S1522 in the same process. The number of times the connection between the transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the number of times that it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a failure is counted up. (Count the cumulative number). In this determination, it is determined whether or not the number of times that it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a problem has occurred once.

ステップS1542で通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1542で通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるか否かを判定する(ステップS1544)。この通信異常フラグCC−FLGは、上述したように、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。   If the value of the communication check counter CC-CNT is equal to 0 in step S1542, that is, if the number of times that the connection between the transmitter and the receiver has been determined to be defective has not been determined once, this value remains unchanged. On the other hand, if the value of the communication check counter CC-CNT is not equal to 0 in step S1542, that is, if it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a problem, the number of times of the determination is one. If there is, it is determined whether or not the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0 (step S1544). As described above, this communication abnormality flag CC-FLG indicates that the cumulative number of times that it has been determined that the connection between the transmitter and the receiver has a failure has reached the cumulative number of times upper limit value CC-LMT, and This flag indicates whether the connection between the receiver and the receiver has a failure. If the connection between the transmitter and the receiver has a failure, the value is 1; Are set to 0 when the cumulative number of times determined to be in a state where a failure has occurred in the connection does not reach the cumulative number upper limit CC-LMT.

ステップS1544で通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を行い(ステップS1546)、このルーチンを終了する。このSYNCパターン出力処理では、周辺制御MPU1511aが周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力することにより、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dが演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する。この所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されているものであって扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して出力されるものであり、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するものである。   When the value of the communication abnormality flag CC-FLG is equal to 0 in step S1544, that is, the cumulative number of times that it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a problem is the cumulative number of times upper limit value CC-LMT. If not, the SYNC pattern output process is performed (step S1546), and this routine ends. In this SYNC pattern output processing, the peripheral control MPU 1511a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510, thereby outputting the door frame side effect provided on the peripheral control board 1510. The transmitter IC 1512d outputs a predetermined data pattern (SYNC pattern) to the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450. The predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in advance in the door frame-side effect transmitter IC 1512d and is output to the door frame-side effect receiver ICSDIC0. It restores the connection between the transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

一方、ステップS1544で通信異常フラグCC−FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、通信エラー表示処理を行い(ステップS1548)、このルーチンを終了する。この通信エラー表示処理では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している旨を伝えるために、図8に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画する処理を行う。例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示される。また、通信エラー表示処理では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として、周辺制御MPU1511aからLOCKN信号出力要求データを送信し、扉枠側演出用レシーバICSDIC0がLOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力し、このLOCKN信号が入力されていないときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断し、その旨を、報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示する処理を行うとともに、報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)が扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる処理を行う。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯する処理を行うようにしてもよい。   On the other hand, if the value of the communication abnormality flag CC-FLG is not 0 (it is 1) in step S1544, that is, if the connection between the transmitter and the receiver has definitely failed, the communication error display process is performed. (Step S1548), and this routine ends. In this communication error display processing, the display area of the game board side effect display device 1600 provided in the game board 5 shown in FIG. 8 is used to surely inform that the connection between the transmitter and the receiver has a problem. Perform the process of drawing in For example, a message “A problem has occurred in the upper-panel liquid crystal display device. Please call a clerk.” Is displayed in the display area of the game board effect display device 1600. In the communication error display process, a period in which the start screen at the time of turning on the power of the pachinko machine 1 is displayed on the game board effect display device 1600, or a demonstration by the game board effect display device 1600 in a customer waiting state. During the operation, the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver LOCKN signal output request data is transmitted from the peripheral control MPU 1511a as a request to confirm the operation of the door frame side effect display device 460 in order to check whether or not a malfunction has occurred in the door frame side effect display device 460. As a response signal to the transmission of the signal output request data, A LOCKN signal is output from the OCKN terminal to the peripheral control MPU 1511a. When the LOCKN signal is not input, it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver, and a problem has occurred in the door frame side effect display device 460. And a notification image (for example, "A problem has occurred in the upper plate-side liquid crystal display device. Please call a clerk.") Is displayed in the display area of the game board-side effect display device 1600. In addition to performing a process, a notification sound (for example, “a problem has occurred in the upper-panel-side liquid crystal display device”) is repeatedly performed from a speaker or the like provided on the door frame 3. At this time, a process of lighting all the LEDs for light emission decoration provided on the door frame 3 and the various LEDs mounted on various decoration substrates provided on the game board 5 may be performed.

次に、周辺制御MPU1511aが図74に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングについて図103のタイミングチャートを用いて説明する。   Next, the timing at which the peripheral control MPU 1511a outputs the connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 shown in FIG. 74 will be described using the timing chart of FIG.

まず、図8に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に変動表示される装飾図柄について簡単に説明すると、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理等により装飾図柄の変動表示が実行されるようになっており、図69に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aよる図93に示した主制御側電源投入時処理の主制御側メイン処理や図94に示した主制御側タイマ割り込み処理等により図8に示した第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は図8に示した第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果が「大当り」となると、図8に示した大入賞口2005の開閉動作の繰返し回数(ラウンド数)が1ラウンド〜15ラウンドまでの計15ラウンドとなり、各ラウンドでは、所定時間(例えば、30秒間)内において、大入賞口2005に遊技球が入球して、その球数が所定個数(例えば、9球)となると、そのラウンドが消化するようになっており、大入賞口2005に遊技球が1球入球するごとに、所定個数(例えば、15球)の遊技球が払い出されるようになっている。   First, the decoration symbols which are variably displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 provided in the game board 5 shown in FIG. 8 will be briefly described. The peripheral control unit shown in FIG. Variation display of the decorative symbol is executed by the part normal processing or the like, and the main control side of the main control side power-on processing shown in FIG. 93 by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 shown in FIG. The first special lottery result obtained by accepting the game ball into the first starting port 2002 shown in FIG. 8 by the main process or the main control timer interrupt process shown in FIG. 94, or the second special lottery result shown in FIG. When the result of the second special lottery selected by accepting the game ball into the starting opening 2004 is "big hit", the number of repetitions (number of rounds) of the opening and closing operation of the special winning opening 2005 shown in FIG. A total of 15 rounds up to 15 rounds, and in each round, within a predetermined time (for example, 30 seconds), a game ball enters the special winning opening 2005, and the number of balls reaches a predetermined number (for example, 9). Then, the round is completed, and a predetermined number (for example, 15 balls) of game balls is paid out each time one game ball enters the special winning opening 2005.

第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて、周辺制御基板1510の周辺制御部1511が液晶表示制御部1512を制御することにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の左側には左側装飾図柄、中央には中央装飾図柄、そして右側には右側装飾図柄の変動表示が開始され、所定時間経過した後に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっており、このとき、図66に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができるようになっている。左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されているときには背景画像が視認できる程度に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が半透明な態様となり、左側装飾図柄は表示領域の左上側から左下側に向かって、中央装飾図柄は表示領域の中央上側から中央下側に向かって、右側装飾図柄は表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるとともに、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されると、停止表示された左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と対応する位置における背景画像が視認困難となるように左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が不透明な態様となるようになっている。このように、図66に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において変動表示開始されて停止表示される第一特別図柄又は第二特別図柄と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域で変動表示開始されて停止表示される左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と、が同期化されている。   The first special lottery result drawn by receiving game balls into the first starting port 2002 or the second special lottery result drawn by receiving game balls into the second starting port 2004 is obtained from the main control board 1310. The peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 controls the liquid crystal display control unit 1512 based on the command, so that the left decorative pattern is on the left side of the display area of the game board effect display device 1600, and the central decorative pattern is in the center. On the right side, the variable display of the right decorative pattern is started, and after a predetermined time, the variable display of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern is stopped, and the first special lottery result or the second special lottery result. Can be recognized by the player. At this time, the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1403 of the function display unit 1400 shown in FIG. Also in the first special symbol or the second special symbol displayed by pattern display 1405 so that the user can confirm the first special lottery result or the second special lottery result. When the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern are variably displayed, the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern are in a semi-transparent mode so that the background image can be visually recognized, and the left decorative pattern is displayed. The reels rotate from the upper left to the lower left of the area, the central decorative pattern rotates from the upper center to the lower center of the display area, and the right decorative pattern rotates from the upper right to the lower right of the display area. When the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern are stopped and displayed while being displayed in a fluctuating manner, the stopped decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern correspond to the stopped and displayed left decorative pattern, center decorative pattern, and right decorative pattern. The left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern have an opaque mode so that the background image at the position is difficult to visually recognize. In this manner, the first special symbol or the second special symbol, which is displayed in a variable manner and is stopped and displayed on the first special symbol indicator 1403 or the second special symbol indicator 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. The left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol, which are started and stopped in the display area of the game board effect display device 1600, are synchronized.

周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を伝える主制御基板1310からのコマンドを受信すると、この受信したコマンドに基づいて、液晶表示制御部1512を制御することにより、図103に示すように、図8に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK0)、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているため、つまりスケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であり、画面生成用スケジュールデータが起動中である間、つまり左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理において、図102に示した接続回復処理を実行しても、この接続回復処理におけるステップS1540の判定で、そのままルーチンを強制的に終了するようになっている。   The peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 determines whether the first special lottery result obtained by accepting the game ball into the first starting port 2002 or the second special lottery result obtained by receiving the game ball into the second starting port 2004. Upon receiving a command from the main control board 1310 that conveys the special lottery result, the liquid crystal display control unit 1512 is controlled based on the received command, as shown in FIG. When the variation display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started in the display area of the effect display device 1600 (timing K0), the peripheral control unit in the power-on processing shown in FIG. In the scheduler update process of step S1020 in the process, the schedule data storage area 151 of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. In order to indicate the number of screen data from the top screen data to be output to the sound source built-in VDP 1512a, among the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data set in the Since the effect has been updated, that is, in the scheduler update process, when the pointer is being updated, the effect is proceeding along with the screen generation schedule data. While the data is being activated, that is, during the period from when the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are started to stopped and displayed, the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 95 is performed. In the warning processing of step S1024 in the peripheral control unit regular processing of FIG. Be executed recovery process, it is determined in step S1540 in this connection restoration process, and it so as to end the routine forcibly.

これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。   As a result, the communication check counter CC-CNT is displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 from the time when the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started to the stop display. Even when the value is not the value 0, that is, between the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450 (that is, between the transmitter and the transmitter). Even if the number of times that it is determined that the failure has occurred in the connection between the transmitter and the receiver is one, the SYNC pattern output process of step S1546 in the connection recovery process is not performed, and the transmitter and the receiver are not connected. The connection recovery process is not performed, and the connection recovery process Without performing the communication error display process of step S1548, for example, a message such as "A problem has occurred on the upper plate side liquid crystal display device. Please call a store clerk" is not displayed in the display area of the game board effect display device 1600. Therefore, the LOCKN signal from the door frame-side effect receiver ICSDIC0 that indicates that the drawing data received from the door frame-side effect transmitter IC 1512d is abnormal data is invalidated, and the door frame-side effect display device is provided. Reference numeral 460 displays an image based on the drawing data received by the door frame side effecting receiver IC SDIC0 from the door frame side effecting transmitter IC 1512d.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されると(タイミングK1)、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているため、つまりスケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータが未起動であり、画面生成用スケジュールデータが未起動である間においては、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する図102に示した接続回復処理におけるステップS1540の判定で、同処理におけるステップS1542の処理へ進み、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままルーチンを終了する一方、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、同処理におけるステップS1544の処理へ進み、通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、同処理におけるステップS1546の処理へ進み、上述したSYNCパターン出力処理を行い、ルーチンを終了する一方、通信異常フラグCC−FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、同処理におけるステップS1548の処理へ進み、上述した通信エラー表示処理を行い、ルーチンを終了する。換言すると、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっており、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を有効化している。   When the variation display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started and stopped in the display area of the game board side effect display device 1600 (timing K1), the peripheral control unit shown in FIG. 95 is turned on. In the scheduler update process of step S1020 in the peripheral control unit regular process of the time process, the effect is completed along with the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. Since the updating has been completed, that is, in the scheduler updating process, while the screen generation schedule data is not activated and the screen generation schedule data is not activated, the peripheral control unit shown in FIG. Alarm of step S1024 in the peripheral control unit regular process of the time process When it is determined in step S1540 in the connection recovery process shown in FIG. 102 that is executed as one process, the process proceeds to step S1542 in the same process, and when the value of the communication check counter CC-CNT is 0, that is, when the transmitter When the number of times that it is determined that the connection with the receiver has a failure is not found once, the routine is terminated as it is. On the other hand, when the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, ie, the transmitter If the number of times that it is determined that the connection between the device and the receiver has a failure is at least one, the process proceeds to step S1544 in the same process, and the value of the communication abnormality flag CC-FLG is set to 0. When the connection between the transmitter and the receiver is faulty. If the cumulative number determined to have not reached the cumulative number upper limit CC-LMT, the process proceeds to step S1546 in the same process, performs the above-described SYNC pattern output process, and terminates the routine. If the value of FLG is not 0 (it is 1), that is, if the connection between the transmitter and the receiver has definitely failed, the process proceeds to step S1548 in the same process, and the above-described communication error display is performed. Performs the processing and ends the routine. In other words, while the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed in the display area of the game board-side effect display device 1600, the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver are provided. This is the case where the connection between the transmitter and the receiver has a failure once even during the connection with the ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver has failed. When the cumulative number determined to be present does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT, the SYNC pattern output process is always performed, so that the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0, In other words, while processing to restore the connection between the transmitter and the receiver, When the cumulative number of times that it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a failure has reached the cumulative number upper limit CC-LMT (that is, when the connection between the transmitter and the receiver has a failure, In the display area of the game board effect display device 1600, for example, "A problem has occurred in the upper liquid crystal display device. Please call a clerk." Is displayed and notified, and a LOCKN signal from the door frame-side effect receiver IC SDIC0 that informs that the drawing data received from the door frame-side effect transmitter IC 1512d is abnormal data. Has been activated.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間であるため、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化され、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっている。   The variable display of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern is started and stopped in the display area of the game board side effect display device 1600, and the variable display of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern is displayed again. Since the left decorative symbol, the center decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed in the display area of the gaming board-side effect display device 1600 during the interval period until the start of, as described above, The LOCKN signal from the door frame-side effect receiver IC SDIC0 that conveys that the drawing data received from the door frame-side effect transmitter IC 1512d is abnormal data is validated, and the door frame-side effect transmitter IC 1512d and the door frame-side effect A malfunction occurs between the connection with the receiver IC SDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. If there is at least one state, and the cumulative number of times determined to be in a state where a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver has not reached the cumulative number upper limit CC-LMT, SYNC By always performing the pattern output process, while performing the process of restoring the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver, the transmitter and the receiver When the cumulative number of times determined to be in a state in which a problem has occurred in the connection during the period has reached the cumulative number upper limit CC-LMT (that is, the problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver without fail). ), The communication error display processing is always performed, for example, the game board side effect display device 1600 The display region "problem with the upper tray side liquid crystal display device has occurred. Please call your clerk." Displays a message that to have so as to perform the process of informing.

再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK2)、上述したように、画面生成用スケジュールデータが起動中であるため、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示される(タイミングK3)までの間においては、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。   When the variable display of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern is started again (timing K2), as described above, since the screen generation schedule data is being activated, the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the like. , And until the right decorative symbol is stopped and displayed (timing K3), even when the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, for the door frame side effect provided on the peripheral control board 1510. The number of times that it is determined that there is a problem between the connection between the transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450 (that is, the connection between the transmitter and the receiver) is 1 SYNC pattern output processing of step S1546 in the connection recovery processing is performed The processing for restoring the connection between the transmitter and the receiver is not performed, and the communication error display processing of step S1548 in the connection restoration processing is not performed. For example, the display area of the game board effect display device 1600 The message "A problem has occurred on the upper plate side liquid crystal display device. Please call a clerk." Is not displayed, so the drawing data received from the door frame side effector transmitter IC 1512d is abnormal data. In addition to invalidating the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 that conveys the presence, the door frame side effect display device 460 displays the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d by the door frame side effect receiver ICSDIC0. The image is displayed based on.

このように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化される一方、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が無効化されるようになっている。これは、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の停止表示される組み合わせ結果が遊技者には最も関心のある情報であり、遊技者に利益が付与される大当り遊技状態が発生するか否かを遊技者が判断することができるため、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されると、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されるまでは、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画される演出の画像がノイズの影響等により乱れて正しく描画できない状態となったとしても、途中で演出を中断し、正しく描画できる状態に回復する処理を行うのではなく、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄を停止表示させることにより、遊技者の最も関心のある情報を描画完了させている。   In this way, the variable display of the left decorative pattern, the center decorative pattern, and the right decorative pattern is started and stopped and displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, and the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative again. During the interval until the symbol change display is started, the LOCKN signal from the door frame-side effect receiver ICSDIC0, which indicates that the drawing data received from the door frame-side effect transmitter IC 1512d is abnormal data, is enabled. On the other hand, in the display area of the game board side effect display device 1600, the door frame side effect transmitter is provided between the time when the variable display of the left decorative symbol, the center decorative symbol, and the right decorative symbol is started and stopped and displayed. Door frame-side staging receiver ICSD that informs that drawing data received from IC 1512d is abnormal data LOCKN signal from the C0 is adapted to be disabled. This is a combination result in which the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern are stopped and displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, which is the information of most interest to the player, and is beneficial to the player. Since the player can determine whether or not the big hitting game state in which the big hit is generated, the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern are variably displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. Then, until the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed, the effect image drawn in the display area of the door frame side effect display device 460 is distorted due to the influence of noise or the like and is incorrect. Even if the drawing cannot be performed, the effect is not interrupted in the middle of the process and the process of restoring to the state where the drawing can be correctly performed is performed. Decorative symbol, central decorative pattern, and by stopping displaying the right decorative design, and the most interesting of information of the player to complete the drawing.

この点においては、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aが、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eに送信する場合と大きく異なっている。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御MPU1511aから送信されるものであって、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。   In this regard, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 displays the start screen at the time of turning on the power of the pachinko machine 1 on the game board side effect display device 1600, and the waiting state for the customer. During the period in which the demonstration by the game board side effect display device 1600 is being performed, this is greatly different from the case where the LOCKN signal output request data is transmitted to the differential circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510. This LOCKN signal output request data is used for the period during which the start-up screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board effect display device 1600, and the demonstration by the game board effect display device 1600 in the customer waiting state. During the operation, the signal is transmitted from the peripheral control MPU 1511a and includes a door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and a door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450. This is transmitted as an operation confirmation request of the door frame side effect display device 460 in order to confirm whether or not a problem has occurred between the connections, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されると、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510に備える強制切替回路1512fに入力される。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして演出表示駆動基板4450に備える液晶モジュール回路4450Vの扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、そもそも、LOCKN信号出力要求データは、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造であるため、異常なデータであると判断され、LOCKN信号を周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力する。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカ等から報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。   When the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a, is differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e provided on the peripheral control board 1510, as described above, The two signals that have been differentiated into a plus signal and a minus signal in the conversion circuit 1512e are input to the forced switching circuit 1512f provided in the peripheral control board 1510. When two signals that are differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e are input, the forcible switching circuit 1512f is connected to the circuit so as to transmit the two signals. The two signals are transmitted from the peripheral control board 1510 to the effect display drive board 4450 stored in the dish unit 320 of the door frame 3. Then, when the door frame side effect receiver ICSDIC0 of the liquid crystal module circuit 4450V provided on the effect display drive board 4450 determines that the received two signals are LOCKN signal output request data, the LOCKN signal output request data is originally: As described above, since the data format is different from that of the signal output from the door frame side effector transmitter IC 1512d, it is determined that the data is abnormal, and the LOCKN signal is transmitted to the periphery of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510. Output to the control MPU 1511a. Accordingly, the peripheral control MPU 1511a determines that no failure has occurred in the connection between the transmitter and the receiver when the LOCKN signal is input as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data, While it can be determined that no failure has occurred, when the LOCKN signal is not input, it is determined that a failure has occurred in the connection between the transmitter and the receiver, and a failure has occurred in the effect display drive board 4450. The control panel controls the VDP 1512a with the built-in sound source to display a notification image (for example, "A problem has occurred in the upper-panel-side liquid crystal display device. Please call a clerk."). 1600 and a notification sound to convey that effect (for example, Problems with crystal display device has occurred. "), And notification sound from the speaker or the like provided in the door frame 3 by outputting the audio data transmission IC1512c to control the sound source built VDP1512a flows. Thereby, the notification can be performed by the notification image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and the notification sound repeatedly flowing from the speaker or the like provided on the door frame 3. At this time, all of the LEDs for light emitting decoration provided on the door frame 3 and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board 5 may be turned on.

このように、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、シリアルデータであるLOCKN信号出力要求データを送信すると、強制切替回路1512fがLOCKN信号出力要求データを扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信することができるように回路接続し、LOCKN信号出力要求データを受信した扉枠側演出用レシーバICSDIC0が応答信号として扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断することができる。そして、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断したときには報知処理として、図102の接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を実行することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見すると、その旨を、報知処理を実行することにより、ホールの店員等に報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、遊技者が遊技を行う前に、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生しているか否かを極めて簡単にチェックすることができ、そのチェックに手間がかからないようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を手間をかけずに発見することができる。   As described above, when the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 transmits the LOCKN signal output request data that is the serial data, the forced switching circuit 1512f can receive the LOCKN signal output request data by the door frame side effect receiver IC SDIC0. As a result, the door frame side effect receiver ICSDIC0 receiving the LOCKN signal output request data outputs the LOCKN signal from the LOCKN terminal of the door frame side effector receiver ICSDIC0 to the peripheral control MPU 1511a as a response signal. Therefore, when the LOCKN signal is input, it can be determined that no trouble has occurred in the connection between the transmitter and the receiver, and it can be determined that no trouble has occurred in the door frame side effect display device 460. Signal is input When not it can be determined that a malfunction in the door frame side effect display device 460 as a malfunction has occurred in the connection between the transmitter and receiver occurs. When the peripheral control MPU 1511a determines that a malfunction has occurred in the door frame side effect display device 460, the peripheral control MPU 1511a can execute the communication error display process of step S1548 in the connection recovery process of FIG. 102 as the notification process. It has become. In other words, when the peripheral control MPU 1511a finds a defect in the door frame side effect display device 460, the peripheral control MPU 1511a can notify a store clerk or the like of the hall by executing a notification process. The store clerk or the like can very easily check whether or not the door frame side effect display device 460 has a problem before the player plays the game, and the check does not take much trouble. ing. Therefore, the trouble of the door frame side effect display device 460 can be found without trouble.

また、LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号であるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生して受信した描画データが異常なデータとなる旨を伝えるために、LOCKN信号を周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっている。これにより、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0へ送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに出力することにより、画像通信間における通信不具合を解消させることができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その不具合を解消させるように扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに働きかけることができるようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。   Further, as described above, the LOCKN signal indicates that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512d provided by the door frame side effect receiver IC SDIC0 included in the effect display drive board 4450 and the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 is abnormal data. If it is determined that there is, the signal is output to convey that effect. Specifically, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver provided on the effect display drive board 4450 Since this signal is output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver, it is used for the door frame side effect. The receiver IC SDIC0 is a door frame side effect transmitter IC 1512d. If the transmitted image cannot be received normally, a communication failure occurs between image communication between the door frame side effecting receiver IC SDIC0 and the door frame side effecting transmitter IC 1512d, and the received drawing data becomes abnormal data. The LOCKN signal can be output to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 for transmission. Accordingly, the peripheral control MPU 1511a to which the LOCKN signal is input transmits a connection confirmation signal indicating that transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) from the door frame side effect transmitter IC 1512d to the door frame side effect receiver IC SDIC0 is started. By outputting the image data to the frame-side effect transmitter IC 1512d, a communication failure between image communication can be eliminated. In other words, the peripheral control MPU 1511a can detect a malfunction of the door frame side effect display device 460 due to a communication error between image communications at an early stage and work on the door frame side effect transmitter IC 1512d so as to eliminate the problem. It has become. Therefore, by finding and solving the problem of the door frame side effect display device 460, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play.

更に、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を受信して扉枠側演出表示装置460に出力する扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生している旨を伝える通信不具合発生信号であるLOCKN信号を演出制御マイクロプロセッサである周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっているため、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して通信不具合が発生している旨を伝える画像である「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを生成し、この生成した画像を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その旨を、パチンコ機1の前面に着座する遊技者に報知してその遊技者がホールの店員等に伝えたり、パチンコ機1の前をたまたま通りかかったホールの店員等に直接報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、その不具合が発生して早い段階でその不具合を解消するための作業に取り掛かることができる。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を早期発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。   Further, the door frame-side effect receiver IC SDIC0 that receives the image transmitted from the door frame-side effect transmitter IC 1512d and outputs the image to the door frame-side effect display device 460, receives the image transmitted from the door frame-side effect transmitter IC 1512d. When the reception cannot be performed normally, the effect control microprocessor generates a LOCKN signal, which is a communication failure occurrence signal that indicates that a communication failure has occurred between the image communication between the door frame side effect receiver IC SDIC0 and the door frame side effect transmitter IC 1512d. Since the LOCKN signal is inputted to the peripheral control MPU 1511a of the certain peripheral control unit 1511, the peripheral control MPU 1511a controls the VDP 1512a with the built-in sound source of the liquid crystal display control unit 1512 to cause a communication failure. Telling you Is generated, the message "A problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device. Please call a clerk." Is displayed in the display area of the game board effect display device 1600 to inform the user. You can do it. In other words, the peripheral control MPU 1511a early detects a failure of the door frame side effect display device 460 due to a communication failure between image communications, and notifies the player sitting on the front of the pachinko machine 1 of the failure. Since the player can inform the clerk of the hall, or directly notify the clerk of the hall that happened to pass in front of the pachinko machine 1, the clerk of the hall, etc. Work can be started at an early stage to resolve the problem. Therefore, by detecting and eliminating the problem of the door frame side effect display device 460 early, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play.

更にまた、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達するまで、繰り返し出力し続けることができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けることができるため、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができる。   Furthermore, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 includes a door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and a door frame provided on the effect display drive board 4450 during the period (interval period) from timing K1 to timing K2. The connection between the side effect receiver IC SDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver has a problem even once, and the connection between the transmitter and the receiver has a problem. When the cumulative number of times determined to be in the state of being performed does not reach the cumulative number of times upper limit value CC-LMT, a predetermined data pattern (SYNC pattern) for validating the LOCKN signal and eliminating a communication problem during image communication. From the door frame side directing transmitter IC 1512d A connection confirmation signal notifying the start of transmission to the frame side effect receiver IC SDIC0 can be repeatedly output to the door frame side effect transmitter IC 1512d until the cumulative number reaches the cumulative number upper limit CC-LMT. Has become. Accordingly, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 causes the main control MPU 1310a of the main control board 1310 to change the first special symbol or the second special symbol game on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405. The connection confirmation signal can be repeatedly output only during the period when the game is started and stopped and the progress of the game is not executed, so that it is possible to move in a direction in which the communication failure is solved.

そして、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達するまで、繰り返し出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したときには接続確認信号の出力を停止し、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、周辺制御MPU1511aから出力される接続確認信号が停止されて接続確認信号が入力されなくなると、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信するのを停止して液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成する画像を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に出力することができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し不具合解消信号である接続確認信号を出力し続けることにより、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができるようになっているため、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したとしても、扉枠側演出表示装置460の表示画面において進行する演出の歪み(画像の乱れ)は、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を再び実行開始して終了するごと(タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)となるごと)に、解消する方向へ向かわせることができる。   The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 includes a door frame-side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and a door frame side provided on the effect display drive board 4450 during a period (interval period) from timing K1 to timing K2. The connection between the effect receiver IC SDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver has a problem even once, and the connection between the transmitter and the receiver has a problem. When the accumulated number of times determined to be in the state of not being reached does not reach the accumulated number upper limit value CC-LMT, a predetermined data pattern (SYNC pattern) for validating the LOCKN signal and eliminating a communication failure between image communications is set. Door from door frame side directing transmitter IC 1512d When the connection confirmation signal notifying the start of transmission to the side effect receiver IC SDIC0 is repeatedly output to the door frame side effect transmitter IC 1512d until the cumulative number reaches the cumulative number upper limit value CC-LMT, When the main control MPU 1310a of the control board 1310 starts changing the first special symbol or the second special symbol game on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 and starts executing the game again, the connection is confirmed. When the output of the signal is stopped, and the connection confirmation signal output from the peripheral control MPU 1511a is stopped and the connection confirmation signal is not input, the door frame side effect transmitter IC 1512d changes the door frame to a predetermined data pattern (SYNC pattern). Stop sending to the side effect receiver IC SDIC0 and control the liquid crystal display The image the sound source built VDP1512a to the generation of 1512 has been to be able to output to the door frame side for effect receiver ICSDIC0. Accordingly, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 causes the main control MPU 1310a of the main control board 1310 to change the first special symbol or the second special symbol game on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405. By continuing to output the connection confirmation signal, which is a trouble elimination signal, only during the period when the game is started and stopped and the progress of the game is not executed, it is possible to move in a direction in which the communication trouble is eliminated. Therefore, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts and stops and displays the first special symbol or the second special symbol game on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405. When the connection confirmation signal is continuously output only during a period in which the game is not progressing, the main control board 1 Even if the ten main control MPU 1310a starts changing the first special symbol or the second special symbol game on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 and starts executing the game again, the door frame The effect distortion (image distortion) that progresses on the display screen of the side effect display device 460 is caused by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starting to execute the game again and ending (period between timing K1 and timing K2). (Every (interval period)), it is possible to move in the direction of eliminating.

以上のような実施形態によれば、パチンコ機1が図69の主制御基板1310及び図70の払出制御基板951を備えている。主制御基板1310は、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに向かって打球発射装置650によって発射される遊技球が遊技領域5aに設けられる始動領域である第一始動口2002や第二始動口2004に入球したことに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサである図69の主制御MPU1310aが実装されている。払出制御基板951は、主制御基板1310からの払出指令である図88(a),(b)の賞球コマンドに基づいて払出装置830による遊技球の払い出しを制御する払出制御マイクロプロセッサである図70の払出制御MPU952aが実装されている。   According to the above embodiment, the pachinko machine 1 includes the main control board 1310 in FIG. 69 and the payout control board 951 in FIG. The main control board 1310 includes a first starting port 2002 or a second starting port, which is a starting area in which a game ball fired by the hit ball firing device 650 is provided in the game area 5a toward a game area 5a defined and formed on the game board 5. A main control MPU 1310a of FIG. 69, which is a game control microprocessor for controlling the progress of the game based on the ball entering the mouth 2004, is mounted. The payout control board 951 is a payout control microprocessor that controls the payout of the game balls by the payout device 830 based on the prize ball commands of FIGS. 88 (a) and 88 (b) which are payout commands from the main control board 1310. 70 payout control MPUs 952a are mounted.

遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aは、少なくとも、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)を備えている。主制御内蔵RAMは、電源遮断後においても遊技に関する情報を記憶することができるようになっている。   The main control MPU 1310a, which is a game control microprocessor, has at least a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 1310a. The main control built-in RAM can store information about the game even after the power is turned off.

払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aは、少なくとも、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)を備えている。払出制御内蔵RAMは、電源遮断後においても払い出しに関する情報を記憶することができるようになっている。   The payout control MPU 952a, which is a payout control microprocessor, has at least a RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 952a. The payout control built-in RAM can store information on payout even after the power is turned off.

本実施形態のパチンコ機1は、さらに、図70の操作スイッチ954を備えている。操作スイッチ954は、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図77のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310a出力するとともに、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図82のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図82のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備するものである。   The pachinko machine 1 of this embodiment further includes an operation switch 954 shown in FIG. When the operation switch 954 is operated during the period in which the determination process of step S16 in the main control-side power-on process in FIG. 92 is performed after the power is turned on, the game-related information stored in the main control built-in RAM is erased. The main control MPU 1310a, which is a game control microprocessor, outputs a RAM clear signal shown in FIG. 77 to perform the payout control unit power-on processing from the power-on to the payout control built-in RAM. A RAM clear function of outputting a RWMCLR signal of FIG. 82 to a payout control MPU 952a as a payout control microprocessor as a RAM clear signal for erasing stored payout information, and a main control power supply of FIG. The period during which the determination process of step S16 is performed (or the power If the operation is performed after a lapse of a period from when the payout control unit is turned on to when the processing is performed, the RWMCLR signal shown in FIG. 82 is used as an error release signal for releasing an error generated in the payout device 830. And an error clearing function for outputting to the payout control MPU 952a which is a payout control microprocessor without outputting to the main control MPU 1310a.

このように、操作スイッチ954は、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図77のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力するとともに、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図82のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図82のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備しているため、1つの操作スイッチ954による操作により、RAMクリア機能とエラー解除機能との2つの異なる機能をそれぞれパチンコ機1に設けることができる。したがって、コスト削減に寄与しながらRAMクリア機能及びエラー解除機能を設けることができる。   As described above, when the operation switch 954 is operated during the period in which the determination process of step S16 in the main control-side power-on process of FIG. 92 is performed after the power is turned on, the game stored in the main control built-in RAM is performed. 77 is output to the main control MPU 1310a, which is a game control microprocessor, for erasing information about the game control microprocessor, and is operated within a period in which a payout control unit power-on process is performed from power-on. A RAM clear function of outputting a RWMCLR signal of FIG. 82 to a payout control MPU 952a as a payout control microprocessor as a RAM clear signal for erasing information related to payout stored in a payout control built-in RAM, and FIG. Of the period when the determination process of step S16 is performed in the main control side power-on process When the operation is performed after a lapse of (or a period during which the payout control unit power-on processing is performed after the power is turned on), the RWMCLR signal of FIG. 82 is output as an error release signal for releasing an error that has occurred in the payout device 830. An error clearing function that outputs to the payout control MPU 952a that is a payout control microprocessor without outputting to the main control MPU 1310a that is a game control microprocessor. The pachinko machine 1 can be provided with two different functions of a pachinko machine 1 and an error canceling function. Therefore, it is possible to provide a RAM clear function and an error canceling function while contributing to cost reduction.

[パネル中継基板4161のセンサ信号入力部]
パネル中継基板4161のセンサ信号入力部は、遊技盤に配された各種検出センサ、例えば、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005、振動検出センサ、磁気検出センサ4024等からの検出信号が入力される回路である。各検出センサからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、検出センサの一例として磁気検出センサ4024を挙げ、磁気検出センサ4024からの検出信号が入力される回路について説明する。
[Sensor signal input section of panel relay board 4161]
The sensor signal input portion of the panel relay board 4161 is provided with various detection sensors arranged on the game board, for example, a general winning opening sensor 4020, a first starting opening sensor 4002, a second starting opening sensor 4004, a count sensor 4005, a vibration detecting sensor , A detection signal from the magnetic detection sensor 4024 and the like. Since the circuit configuration to which the detection signal from each detection sensor is input is the same, the magnetic detection sensor 4024 is given as an example of the detection sensor, and the circuit to which the detection signal from the magnetic detection sensor 4024 is input will be described. I do.

遊技機において、遊技領域に打ち込まれた遊技球に対し、磁石(例えば、永久磁石や電磁石)を近づける等して、遊技球の流下状態を欲しいがままに操り、不当な利益を得ようとする不正な遊技行為が後を絶たない。   In a gaming machine, a magnet (for example, a permanent magnet or an electromagnet) is brought close to a game ball driven into a game area to manipulate a flowing state of the game ball as desired to obtain an unfair advantage. Illegal gameplay is endless.

このような不正な遊技行為を検知し、発光手段や音声による警報等によって不正行為を抑制するために、遊技領域の所定位置に対応させて、磁気を検出可能な磁気検出センサ4024が設けられている。   A magnetic detection sensor 4024 capable of detecting magnetism is provided in correspondence with a predetermined position in the game area in order to detect such an illegal game action and suppress the illegal action by a light emitting unit, an alarm by sound, or the like. I have.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ機1において、遊技進行や演出にかかる制御について総括する。   Hereinafter, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the control relating to the progress of the game and the effect will be summarized.

上述の通り、主制御基板1310は、パチンコ機1全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、周辺制御基板1510は、主制御基板1310が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置1600の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)や、演出に寄与する各種部材(演出操作ユニット400や可動部材など)の表示態様や動作態様を制御する。   As described above, the main control board 1310 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 1 and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. In addition, the peripheral control board 1510 displays the display mode of the effect display device 1600 (designs, various background images, characters, display images of characters, etc.) based on the control signal (control command) output from the main control board 1310, The display mode and the operation mode of various members (production operation unit 400, movable member, etc.) contributing to the production are controlled.

特に、主制御基板1310では、割込処理が行われる都度、特別図柄プロセス処理を行う。この特別制御処理では、まず、第一・第二始動口入賞処理を行う。この第一・第二始動口入賞処理では、始動口に遊技球が入賞したか否かの判断が行われ、入賞した旨判断したときには該当する特別図柄側の保留数を1増加させる処理などが行われる。   In particular, the main control board 1310 performs a special symbol process every time the interrupt process is performed. In this special control process, first, a first and second start-up opening winning process is performed. In the first and second starting opening winning processing, it is determined whether or not a game ball has been won in the starting opening. Done.

第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが0であれば、変動開始処理を実行する。この変動開始処理では、保留数が1以上であることを条件に、保留状態にある大当り判定を消化してこれを実行し、この大当り判定(当落や、その種別など)の結果を記憶した後、処理フラグを「1」に更新する。   If the processing flag is 0 when the first and second start-up opening prize processing is completed, the fluctuation start processing is executed. In this fluctuation start process, on condition that the number of holds is 1 or more, the jackpot determination in the hold state is exhausted and executed, and the result of the jackpot determination (winning, its type, etc.) is stored. , The processing flag is updated to “1”.

一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが1であれば、変動パターン設定処理を実行する。この変動パターン設定処理では、上記記憶した大当り判定の結果や現在の遊技状態などに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器に表示される特別図柄(識別図柄)の変動パターン(特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間など)や停止図柄(大当り図柄やハズレ図柄など)を決定・設定した後、処理フラグを「2」に更新する。   On the other hand, if the processing flag is 1 when the first and second start-up winning processing is completed, the fluctuation pattern setting processing is executed. In this variation pattern setting process, the variation pattern (identification symbol) of the special symbol (identification symbol) displayed on the first special symbol display or the second special symbol display based on the stored result of the big hit determination, the current game state, and the like. After determining and setting the fluctuation time from the start of the change display of the special symbol to the stop display, and the stop symbol (the big hit symbol, the loss symbol, etc.), the processing flag is updated to “2”.

また一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが2であれば、変動中処理を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理にて決定・設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器における特別図柄の変動表示を停止させる。そしてこの後、変動開始処理にて記憶した大当り判定の結果が大当りであるときには、処理選択フラグを「3」に更新し、変動開始処理にて記憶した大当り判定の結果が大当りでないとき(ハズレ)には、処理選択フラグを「0」に更新する。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理から再びやり直すこととなる。   On the other hand, if the processing flag is 2 when the first and second start-up opening winning processing is completed, the processing during the change is executed. In this fluctuation processing, the fluctuation time determined and set in the fluctuation pattern setting processing is monitored by a timer, and based on the timeout, the fluctuation display of the special symbol in the first special symbol display or the second special symbol display. To stop. Then, thereafter, when the result of the jackpot determination stored in the change start processing is a big hit, the processing selection flag is updated to “3”, and when the result of the big hit determination stored in the change start processing is not a big hit (losing). , The process selection flag is updated to “0”. That is, in this case, in the next interruption processing, the processing is started again from the fluctuation start processing.

また一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが3であれば、大当り遊技処理を実行する。この大当り遊技処理では、大当り遊技を実行するための条件の一つである条件装置を作動させて、当選した大当りの種別に基づいて決定された大当り遊技の態様(例えばラウンド数)をセットし、これに基づいて開閉部材2106にかかる開閉動作が制御される。また、大当り遊技が終了する場合には、条件装置の作動を停止させる処理を行ったり、当選した大当りの種別が特別種別であるときには時短状態や確変状態などの有利状態に制御されていることを示すように遊技状態フラグの更新を行った後、処理フラグが「0」に更新される。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理から再びやり直すこととなる。   On the other hand, if the processing flag is set to 3 when the first and second starting opening winning processing is completed, the big hit game processing is executed. In this jackpot game process, a condition device, which is one of the conditions for executing the jackpot game, is operated to set a jackpot game mode (for example, the number of rounds) determined based on the type of the jackpot that has been won. The opening / closing operation of the opening / closing member 2106 is controlled based on this. In addition, when the big hit game is over, the processing of stopping the operation of the condition device is performed, and when the type of the hit big hit is a special type, it is controlled to be in an advantageous state such as a time saving state or a probable change state. After updating the gaming state flag as shown, the processing flag is updated to "0". That is, in this case, in the next interruption processing, the processing is started again from the fluctuation start processing.

なお、変動パターンとしては、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄の図柄変動が開始してから終了するまでの時間を決定付けるものであるほか、周辺制御基板1510に対してその情報が送信されることで、演出表示装置1600において現れる演出パターンの種類を決定しうるものである。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用変動パターン、はずれリーチ変動用変動パターン、及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り判定の結果が大当りであるときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されたときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されなかったときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経ないで、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。また、変動パターンは、第1特別図柄側と第2特別図柄側とのいずれの変動パターンであるかを特定可能なように規定されている。   Note that a plurality of types of variation patterns are stored as the variation patterns. The fluctuation pattern is used to determine the time from the start of the symbol fluctuation of the special symbol to the end thereof, and by transmitting the information to the peripheral control board 1510, the effect appearing on the effect display device 1600. The type of the pattern can be determined. In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into a large hit variation variation pattern, a loss reach variation variation pattern, and a loss variation variation pattern. The big hit change is a change that is performed when the result of the big hit determination is a big hit. In the effect display device 1600, after the reach effect, the change display of the decorative symbol is developed so as to finally stop and display the big hit symbol. Is performed. The outreach variation is a variation performed when the result of the jackpot determination is a loss and it is determined that the reach is to be performed in the reach determination based on the reach random number. In the effect display device 1600, decoration is performed through the reach effect. An effect is performed in which the variable display of the symbol is developed so that the symbol is finally determined and stopped. The outlier fluctuation is a fluctuation performed when the result of the jackpot determination is a loss and when it is not determined that the reach is to be performed in the reach determination based on the reach random number, the effect display device 1600 does not pass the reach effect. Then, an effect is developed in which the variation display of the decorative symbol is finally lost and the symbol is fixed and stopped. Further, the variation pattern is defined so as to be able to specify which variation pattern is the first special symbol side or the second special symbol side.

すなわち、周辺制御基板1510では、主制御基板1310から大当り判定の結果などの遊技情報を取得してこれを参照することで、こうした装飾図柄の変動パターンを出現可能としている。また、周辺制御基板1510では、該取得した遊技情報に基づいて演出表示装置1600にて装飾図柄の変動パターンを出現させるほか、期待度に関わる演出表示(背景や保留画像)を変化させたり、演出操作ユニット400における態様(表示や動き)を変化させたり、裏下後可動演出ユニット3100などの可動部材を動作させたりする制御を実行する。   That is, in the peripheral control board 1510, by obtaining game information such as the result of the big hit determination from the main control board 1310 and referring to the information, it is possible to make such a variation pattern of the decorative symbol appear. Further, on the peripheral control board 1510, based on the acquired game information, the effect display device 1600 causes the variation pattern of the decorative symbol to appear, and also changes the effect display (background or hold image) related to the degree of expectation or effects. Control is performed to change the mode (display or movement) of the operation unit 400 or to operate a movable member such as the underside rear movable effect unit 3100.

次に、本実施例におけるパチンコ機1の遊技制御について詳述する。図104は、特別図柄及び特別電動役物制御処理(図94:ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。   Next, the game control of the pachinko machine 1 in the present embodiment will be described in detail. FIG. 104 is a flowchart showing the procedure for the special symbol and special electric accessory control process (FIG. 94: step S114).

いま、メイン制御プログラムにおいて、特別図柄及び特別電動役物制御処理(図94:ステップS114)に移行されたとすると、主制御基板1310の主制御MPU1310aはまず、図104に示されるように、上記第一始動口センサ4002による検出信号がオン状態(第一始動口2002への入球あり)にあることを条件に(ステップS5231におけるYES)、第一大当り判定用乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する(ステップS5232)。また、上記第二始動口センサ4004による検出信号がオン状態(第二始動口2004への入球あり)にあることを条件に(ステップS5233におけるYES)、第二特別図柄の第二特別乱数(第二大当り判定用乱数)を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する(ステップS5234)。   Assuming now that the main control program has shifted to the special symbol and special electric accessory control process (FIG. 94: step S114), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 firstly executes On condition that the detection signal from the one starting port sensor 4002 is in an ON state (there is a ball entering the first starting port 2002) (YES in step S5231), the first big hit determination random number is obtained from the random number counter. A first start opening passage process such as storing this in the first special symbol holding storage area of the main control built-in RAM is executed (step S5232). Also, on condition that the detection signal from the second starting port sensor 4004 is in the ON state (there is a ball in the second starting port 2004) (YES in step S5233), the second special random number of the second special symbol ( A second starting port passage process such as acquiring a second big hit determination random number) from the random number counter and storing it in the second special symbol holding storage area of the main control built-in RAM is executed (step S5234).

次いで、大当り遊技状態に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS5235)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技状態の制御を行う大当り制御処理(ステップS5240a)を実行する。   Next, it is determined whether or not a big hit execution flag indicating that the big hit game state is being controlled is set (step S5235). If the big hit execution flag is set, the big hit game state is controlled. The big hit control process (step S5240a) is executed.

なお、この実施の形態にかかる大当り制御処理では、図110に示されるように、
・第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「8R確変大当りA」、及び「8R通常大当り」のいずれかを示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返す8R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「16R確変大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返す16R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「8R確変大当りB」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返す8R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「2R通常大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を短時間開放(例えば0.6秒)した後に閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返す2R大当り遊技状態に制御する。
In the big hit control process according to this embodiment, as shown in FIG.
-When the result of the determination process regarding the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped indicates a mode indicating either "8R probable big hit A" or "8R normal big hit", the special winning opening 2005 The opening / closing pattern (round game) to be closed eight times after opening the game for a long time (for example, 28.5 seconds) or when the count sensor 4005 detects that nine game balls have won in the special winning opening 2005 is repeated eight times. Control to 8R big hit game state,
-When the result of the determination process on the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped indicates a mode indicating "16R probability change big hit", the special winning opening 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds). After that, when the count sensor 4005 detects that nine game balls have been won in the special winning opening 2005, the opening and closing pattern (round game) to be closed is controlled 16 times to control the 16R big hit game state.
-When the result of the determination process regarding the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped indicates a mode indicating "8R probable big hit B", the special winning opening 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds). ), The opening / closing pattern (round game) to be closed when the count sensor 4005 detects that 9 game balls have been won in the special winning opening 2005 is repeated 8 times, and the game is controlled to an 8R big hit game state.
-When the result of the determination process on the display mode when the second special symbol is stopped in the variable display mode becomes a mode indicating "2R normal big hit", the special winning opening 2005 is opened for a short time (for example, 0.6 seconds). After that, the opening / closing pattern (round game) to be closed is repeated twice to control the 2R big hit game state.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記時短制御が実行される状況においては左打ちよりも右打ちが遊技者にとって有利であり、上記時短制御が実行されない状況においては右打ちよりも左打ちが遊技者にとって有利であることは上述した通りである。この点、左打ち状態では、第一始動口2002への遊技球の受け入れに応じた第一特別図柄についての抽選の結果として大当りが当選されたとしても最大で8ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態(概ね1000個の遊技球が獲得可能)しか発生しない。   That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the situation where the time saving control is executed, the right-handed is more advantageous to the player than the left-handed, and in the situation where the time saving control is not executed, the right-handed is more effective than the right-handed. As described above, left-handing is advantageous for the player. In this regard, in the left-handed state, even if the jackpot is won as a result of the lottery for the first special symbol corresponding to the acceptance of the game ball to the first starting port 2002, the jackpot game is open for a long time of up to eight rounds. Only a state (approximately 1000 game balls can be obtained) occurs.

これに対し、右打ち状態では、第二始動口2004への遊技球の受け入れに応じた第二特別図柄についての抽選において、大当りが当選されると、概ね50%の確率(当選種の割り振り率)で16ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態(概ね2000個の遊技球が獲得可能)が実行されるようになっているなど、大当りに当選したときに獲得可能とされる賞球の期待値が多くなっているため、右打ち状態に移行制御された場合には左打ち状態にあるときよりも多量の賞球獲得が期待できるようになっている。   On the other hand, in the right-handed state, when the big hit is won in the lottery for the second special symbol corresponding to the acceptance of the game ball to the second starting port 2004, a probability of approximately 50% (allocation rate of the winning type) ), A large-hit jackpot game state of 16 rounds open for a long time (approximately 2,000 game balls can be acquired), such as the expected value of prize balls that can be acquired when a big hit is won Therefore, when the shift control is performed to the right-handed state, a larger amount of prize balls can be expected than in the left-handed state.

なお、大当り制御処理では、このような大入賞口2005の開放制御を開始させるにあたり、まず、条件装置の作動を開始させる処理、後述の変動回数カウンタをリセットする処理、等々といった処理が行われる。   In the big hit control process, in order to start the opening control of the special winning opening 2005, first, a process of starting the operation of the condition device, a process of resetting a variation counter, which will be described later, and the like are performed.

また、大当り制御処理では、このような大入賞口2005の開放制御を行った後、図110に示されるように、当該大当り遊技が行われる契機となった大当りの当選種に応じて、高確率フラグ、時短フラグの各セット処理を実行する。   In the jackpot control process, after performing such opening control of the jackpot 2005, as shown in FIG. 110, a high probability is determined in accordance with the winning type of the jackpot which has triggered the jackpot game. Each set processing of the flag and the time reduction flag is executed.

高確率フラグは、高確率状態であることを示すフラグであって、後述する図109に示す大当り判定処理で用いられるものであり、大当り遊技状態終了後に確変制御する大当り(8R確変大当りA、16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図114に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。   The high-probability flag is a flag indicating a high-probability state, and is used in a jackpot determination process shown in FIG. 109 to be described later. The first special symbol stop processing shown in FIG. 114 described later or the second special symbol stop processing (not shown) which is set when the big hit game state based on the probable big hit and the 8R probable big hit B) is ended, and when the big hit comes next. Reset with.

時短フラグは、時短制御の実行中(低確率時短状態、高確率時短状態)であることを示すフラグであり、図110に示されるように、大当り遊技状態終了後に時短制御(高確率時短状態)する大当り(8R確変大当りA、16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図114に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。若しくは、低確率時短状態が発生してから大当りに当選しないままで特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)が100回消化されたときに後述する図114に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。   The time-saving flag is a flag indicating that the time-saving control is being executed (low-probability time-saving state, high-probability-time-saving state). As shown in FIG. 110, the time-saving control (high-probability time-saving state) after the end of the big hit game state. The first special symbol stop processing shown in FIG. 114, which will be described later, will be set when the big hit game state based on the big hit (8R certain big hit A, 16R certain big hit, 8R certain big hit B) ends. Or it is reset by a second special symbol stop process (not shown). Alternatively, when a special symbol (first special symbol, second special symbol) is digested 100 times without winning a big hit after the low probability time saving state occurs, a first special symbol stop process shown in FIG. 114 described later. Or it is reset by a second special symbol stop process (not shown).

変動回数カウンタは、該変動回数カウンタがリセットされてからの特別図柄の変動回数を示すカウンタであって、後述する図112に示す第1変動パターン設定処理(第2変動パターン設定処理)で用いられるものであり、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動が行われるときに更新(例えば、カウントアップ)されるとともに、少なくとも特定種別の大当り(16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。   The change number counter is a counter indicating the number of changes in the special symbol since the change number counter was reset, and is used in a first change pattern setting process (second change pattern setting process) shown in FIG. It is updated (for example, counted up) when a special symbol (first special symbol, second special symbol) is changed, and at least a specific type of jackpot (16R probability variable hit, 8R probability variable hit B) Is reset when the big hit game state based on the game is started.

また、大当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS5235におけるNO)、次にステップS5236の処理として、小当り遊技状態に制御している旨を示す小当り実行中フラグがセットされているか否かを判別する。そしてこの結果、小当り実行中フラグがセットされていれば、小当り遊技状態の制御を行う小当り制御処理(ステップS5240b)を実行する。なお、小当り制御処理では、大入賞口2005を特定の開放時間(例えば1.8秒)だけ開放させる処理が行われる。   If the big hit execution flag has not been set (NO in step S5235), then as a process in step S5236, whether or not the small hit execution flag indicating that the small hitting game state is being controlled is set. Is determined. As a result, if the small hitting execution flag is set, the small hitting control process for controlling the small hitting game state (step S5240b) is executed. In the small hit control process, a process of opening the special winning opening 2005 for a specific opening time (for example, 1.8 seconds) is performed.

ここで、小当り制御処理(ステップS5240b)では、大当り制御処理(ステップS5240a)の場合とは異なり、このような大入賞口2005の開放制御が行われた後、高確率フラグ、時短フラグ、時短回数カウンタなどの各セット処理が行われることはない。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図110(a)に示されるように、大当り判定にて小当りに当選することはない。   Here, in the small hit control process (step S5240b), unlike the case of the big hit control process (step S5240a), after such opening control of the special winning opening 2005 is performed, a high probability flag, a time reduction flag, Each set process such as the number counter is not performed. However, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG.

また、小当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS5236におけるNO)、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二大当り判定用乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」であることを条件に(ステップS5237)、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS5238)。   If the small hit execution flag is not set (NO in step S5236), the value of the second special reserved number counter indicating the number of the second big hit determination random numbers stored in the second special symbol reserved storage area is set. On condition that it is "0" (step S5237), a first special symbol process process including a lottery process according to a display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is executed (step S5238).

これに対し、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二大当り判定用乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」でない場合は(ステップS5237)、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS5239)。これにより、保留状態にされている第二特別図柄についての抽選が無くならないように遊技している限りは(第二特別保留数カウンタの値が「0」でない限りは)、第一特別図柄についての抽選の保留状況にかかわらず、第二大当り判定用乱数についての抽選のみが途切れることなく連続して行われるようになる(優先実行)。   On the other hand, when the value of the second special reserved number counter indicating the number of the second big hit determination random numbers stored in the second special symbol reserved storage area is not “0” (step S5237), the second special symbol reserved A second special symbol process process including a lottery process according to the display mode when the variable display is stopped is executed (step S5239). As a result, as long as the game is held so that the lottery for the second special symbol in the reserved state is not lost (unless the value of the second special symbol number counter is "0"), the first special symbol is determined. Irrespective of the lottery hold status, only the random determination for the second big hit determination random number is performed continuously without interruption (priority execution).

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者は、時短状態(高確率時短状態)においてはセンター役物2500の右側への遊技球の打込み(右打ち)を維持するだけで、第二大当り判定用乱数についての抽選(判定処理)のみを途切れることなく連続して行うことができるようになる。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the time-saving state (high-probability time-saving state), the player only maintains the driving of the game ball to the right side of the center role 2500 (right-handed). Only the lottery (determination process) for the two big hit random numbers can be continuously performed without interruption.

なお、第2特図(第二特別図柄)を用いた特図ゲーム(図柄変動)が第1特図(第一特別図柄)を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば、第一始動口2002や第二始動口2004を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。   It should be noted that the special figure game (symbol variation) using the second special figure (second special design) is limited to the one executed in preference to the special figure game using the first special figure (first special design). Instead, for example, the execution of the special figure game may be started in the order in which a game ball enters (passes) the first start port 2002 or the second start port 2004 and a start winning is generated. In this case, a table is provided for storing data that can specify the order in which the start winning has occurred, and the execution of the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It is only necessary to be able to determine.

図105は、上記第一始動口通過処理(ステップS5232)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 105 is a flowchart showing the procedure of the first starting port passage process (step S5232).

いま、上記ステップS5231の処理において、上記第一始動口センサ4002がオン状態にあり、上記第一始動口2002への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図105に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5241の処理として、まず、第一特別図柄側の各乱数(大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄用乱数、変動表示パターン用乱数)を上記乱数カウンタから取得する。   Now, in the process of step S5231, if it is determined that the first starting port sensor 4002 is in the ON state and that a game ball has entered the first starting port 2002, as shown in FIG. 105. First, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first executes each of the random numbers on the first special symbol side (the random number for the big hit determination, the random number for the reach determination, the random number for the big hit symbol, the random number for the variation display pattern) as the process of step S5241. ) Is obtained from the random number counter.

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第一特別図柄の保留数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS5242)。このステップS5242の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示(第一特別図柄についての判定処理)を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5243〜S5245の処理を行うこととなる。   Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 obtains the counter value of the first special reserved number counter from the main control built-in RAM, and the reserved number of the first special symbol is set to the maximum value based on the counter value. It is determined whether or not the value is "4" which is the (upper limit) (step S5242). In the process of step S5242, when it is determined that the reserved number of the first special symbol is not the maximum value, the variable display of the first special symbol (the determination process for the first special symbol) is newly suspended. The following steps S5243 to S5245 are performed in order to set the state.

すなわち、まず、上記ステップS5243の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5244の処理として、上記ステップS5241で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納する。   That is, first, as the process of step S5243, the first special reserved number counter is counted up (added by one). Next, as a process of step S5244, each random number acquired in step S5241 is stored in the first special symbol holding storage area corresponding to the counter value of the first special holding number counter in the storage area of the main control built-in RAM. To be stored.

そして次に、第1特図側の先読み演出を実行するための第1特図先読み処理を実行し、処理を終了する(ステップS5245)。後述するが、第1特図側の先読み演出は、第一特別図柄の変動表示を開始する前に第一特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第1特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(先読み判定用の当落に関する情報、先読み判定用の図柄種別に関する情報、先読み判定用の変動パターン番号に関する情報等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第一特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。   Then, the first special figure pre-reading processing for executing the pre-reading effect on the first special figure side is executed, and the processing is ended (step S5245). As will be described later, the first look-ahead effect on the first special figure side is an effect that suggests the determination result (or the degree of expectation thereof) of the first special symbol in advance before starting the variable display of the first special symbol. In the first special figure pre-reading process, information necessary for the peripheral control board 1510 side to determine whether or not to perform a pre-reading effect, the content of the effect, and the like (information related to a hit for the pre-reading determination, a symbol type for the pre-reading determination). Information, information on a variable pattern number for pre-reading determination, and the like, and store the information in the corresponding storage area as transmission information to the peripheral control board 1510. At this time, instead of the determination result of the first special symbol itself, information on the stop symbol of the special symbol may be included in the command as information indicating the type of the big hit game. For example, the information of the stage before it is finally determined, such as the SP reach group, the normal reach group, and the latent hit group and the small hit group of the symbol type in the variation pattern may be transmitted as the prefetch command.

一方、上記ステップS5242の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示は新たに保留されない。すなわち、ステップS5243〜ステップS5245の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第一特別図柄の変動表示を新たに保留の状態としない。   On the other hand, if it is determined in the process of step S5242 that the number of reserved special first symbols is the maximum value, the variable display of the first special symbol is not newly reserved. In other words, by ending the processing without executing the processing of steps S5243 to S5245, the variable display of the first special symbol is not newly held.

図106は、上記第二始動口通過処理(ステップS5234)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 106 is a flowchart showing a procedure for the second starting port passage processing (step S5234).

いま、上記ステップS5233の処理において、上記第二始動口センサ4004がオン状態にあり、上記第二始動口2004への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図106に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5251の処理として、まず、上記第二特別図柄側の各乱数(第二大当り判定用乱数、第二リーチ判定用乱数、第二大当り図柄用乱数、第二変動表示パターン用乱数)を上記乱数カウンタから取得する。   Now, in the process of step S5233, if it is determined that the second starting port sensor 4004 is in the ON state and that a game ball has entered the second starting port 2004, as shown in FIG. In step S5251, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first executes each random number on the second special symbol side (a random number for determining a second big hit, a random number for a second reach determination, and a random number for a second big hit symbol). Random number, a random number for the second variation display pattern) is obtained from the random number counter.

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第二特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS5252)。このステップS5252の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御(第二特別図柄についての抽選)を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5253〜S5255の処理を行うこととなる。   Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 acquires the counter value of the second special reserved number counter from the main control built-in RAM, and based on this counter value, the reserved number of the second special symbol is the maximum value. It is determined whether or not “4” (step S5252). In the process of step S5252, when it is determined that the number of reserved second special symbols is not the maximum value, the variable display control of the second special symbol (lottery for the second special symbol) is newly suspended. The following steps S5253 to S5255 are performed in order to set the state.

すなわち、まず、上記ステップS5253の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5254の処理として、上記ステップS5251で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納する。   That is, first, as the process of step S5253, the second special reserved number counter is counted up (added by one). Next, as a process of step S5254, each random number obtained in step S5251 is stored in the second special symbol holding storage area corresponding to the counter value of the second special holding number counter in the storage area of the main control built-in RAM. To store.

そして次に、第2特図側の先読み演出を実行するための第2特図先読み処理を実行し、処理を終了する(ステップS5255)。後述するが、第2特図側の先読み演出は、第二特別図柄の変動表示を開始する前に第二特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第2特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(当落情報、図柄種別、変動パターン番号等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第二特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。   Then, the second special figure pre-reading processing for executing the pre-reading effect on the second special figure side is executed, and the processing is ended (step S5255). As will be described later, the prefetching effect on the second special figure side is an effect that suggests the determination result (or the degree of expectation thereof) of the second special symbol in advance before starting the variation display of the second special symbol. In the second special figure prefetching process, information (hit information, symbol type, variation pattern number, etc.) required to determine whether or not to perform the prefetching effect and the effect content on the peripheral control board 1510 side is generated, The information is stored in the corresponding storage area as transmission information for the peripheral control board 1510. At this time, instead of the determination result of the second special symbol itself, information relating to the stop symbol of the special symbol may be included in the command as information indicating the type of the big hit game. For example, the information of the stage before it is finally determined, such as the SP reach group, the normal reach group, and the latent hit group and the small hit group of the symbol type in the variation pattern may be transmitted as the prefetch command.

一方、上記ステップS5252の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS5253〜ステップS5255の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。   On the other hand, if it is determined in the process of step S5252 that the reserved number of the second special symbol is the maximum value, the variable display control of the second special symbol is not newly suspended. In other words, by ending the processing without executing the processing of steps S5253 to S5255, the above-mentioned variable display control of the second special symbol is not newly suspended.

第一始動口2002へ遊技球が入球したことに基づいて第一特別図柄の保留数が変化すると上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第一特別図柄の保留数を指示するコマンド(第一保留数指定コマンド0〜4)をセットして周辺制御基板1510に送信する。また、第二始動口2004へ遊技球が入球したことに基づいて第二特別図柄の保留数が変化すると上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第二特別図柄の保留数を指示するコマンド(第二保留数指定コマンド0〜4)をセットして周辺制御基板1510に送信する。   When the number of reserved special first symbols changes based on a game ball having entered the first starting port 2002, a command instructing the number of reserved special first symbols in the peripheral control board command transmission process (step S120). (First reserved number designation commands 0 to 4) are set and transmitted to the peripheral control board 1510. Also, when the number of reserved second special symbols changes based on the entry of a game ball into the second starting port 2004, the peripheral control board command transmission processing (step S120) instructs the number of reserved second special symbols. Command (second reserved number designation commands 0 to 4) is set and transmitted to the peripheral control board 1510.

図107は、第一特別図柄プロセス処理(ステップS5238)についてその手順を示すフローチャートである。なお、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5238で実行される第一特別図柄プロセス処理と特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理とは同様のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数やテーブルが異なるだけであるため、ここでは特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5238で実行される第一特別図柄プロセス処理についてのみ説明する。第一特別図柄プロセス処理では、上記第一特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。   FIG. 107 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol process (step S5238). Note that the first special symbol process process executed in step S5238 of the special symbol and special electric auditors character control process and the second special symbol process process executed in step S5239 of the special symbol and special electric auditors character control process are the same. Since only the random number and the table used for the determination are different, only the first special symbol process process executed in step S5238 of the special symbol and special electric accessory control process will be described here. In the first special symbol process process, one of the following five process processes is selectively executed according to the first special symbol process flag.

1.主制御内蔵RAMに格納されている第一特別図柄に対応する大当り判定用乱数を読み出し、読み出した大当り判定用乱数に基づいて上記第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第一特別図柄通常処理(ステップS5280)   1. The big hit determination random number corresponding to the first special symbol stored in the main control built-in RAM is read out, and based on the read big hit determination random number, the lottery process for the display mode when the variation control of the first special symbol is stopped is performed. 1st special symbol normal process in which is performed (step S5280)

2.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての判定処理の結果に基づいて第一特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)   2. First special symbol stop symbol setting process (step S5281) in which, for example, a process of determining a mode when the first special symbol variation control is stopped is performed based on the result of the determination process regarding the display mode when the first special symbol variation control is stopped. )

3.変動表示パターン用乱数に基づいて上記第一特別図柄表示器1403に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記演出表示装置(遊技盤側演出表示装置)1600に特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第一変動パターン設定処理(ステップS5282)   3. The variation of the first special symbol displayed on the first special symbol display unit 1403 based on the random number for the variation display pattern, and the effect display device (game board effect display device) 1600 is executed in response to the special symbol. First variation pattern setting process in which a lottery process or the like is performed on the variation mode of the effect display to be performed (step S5282)

4.第一特別図柄表示器1403における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理(ステップS5283)   4. First special symbol change processing that waits until the change display of the first special symbol on the first special symbol display 1403 is stopped (step S5283).

5.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての判定処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動制御停止時の態様が上記第一特別図柄表示器1403に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理(ステップS5284)   5. The first special symbol display mode 1403 is displayed on the first special symbol display control variation control mode determined based on the result of the determination process on the display mode when the first special symbol variation control is stopped. First special symbol stop processing for stopping the variable display of the first special symbol (step S5284)

なお、上記第一特別図柄プロセスフラグの初期値は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS5280)を行うべき旨を示すよう操作されている。   The initial value of the first special symbol process flag is operated so as to indicate that the first special symbol normal processing (step S5280) should be performed.

図108は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS5280)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 108 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol normal process (step S5280).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図108に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5301の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第一特別図柄の変動表示があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある第一特別図柄の変動表示があると判断された場合には、次にステップS5302の処理として、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、第一大当り判定用乱数、第一リーチ判定用乱数、第一大当り図柄用乱数、第一変動表示パターン用乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同主制御内蔵RAMから読み出す。そして次に、ステップS5303及びS304の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(例えば、第一大当り判定用乱数、第一リーチ判定用乱数、第一大当り図柄用乱数、第一変動表示パターン用乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol normal processing is to be performed, as shown in FIG. 108, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first executes step S5301. In the processing of (1), it is determined whether or not there is a fluctuating display of the first special symbol in the hold state based on the counter value of the first special hold number counter. As a result, if it is determined that there is a fluctuating display of the first special symbol in the suspended state, the process proceeds to step S5302 in which the first special symbol is stored in the first special symbol reserved storage area of the main control built-in RAM. Of the first special symbol (for example, the first big hit random number, the first reach random number, the first big hit symbol random number, and the first variable display pattern random number) related to the display mode of the first special symbol The random number stored in the area is read out from the same main control built-in RAM. Next, as the processing of steps S5303 and S304, the first special reserve number counter is counted down, and the first special reserve storage area of the first special symbol reserve storage area of the main control built-in RAM is stored. First-in, first-out (first-in, first-in) random numbers related to the display mode when the variable display of the symbol is stopped (for example, the first big hit determination random number, the first reach determination random number, the first big hit symbol random number, and the first variable display pattern random number). The shift operation is performed in a first-out mode.

具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第一特別図柄保留記憶領域a〜第一特別図柄保留記憶領域d)を有し、第一始動口2002への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第一特別図柄の変動表示の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示の保留が解除されるようになる。同様に第二特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第二特別図柄保留記憶領域a〜第二特別図柄保留記憶領域d)を有し、第二始動口2004への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第二特別図柄の変動表示の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示の保留が解除されるようになる。   Specifically, the first special symbol holding storage area has four storage areas (first special symbol holding storage area a to first special symbol holding storage area d), and the first winning opening 2002 has a winning prize. The random numbers extracted according to the occurrence are stored in order from the first (earliest) area. Then, if a random number is stored in the n-th (n = 1 to 3) storage area and a winning start occurs, the extracted random number is stored in the (n + 1) -th (n = 1 to 3) storage area, and the first random number is stored. When the start condition of the variable display based on the random numbers stored in the storage areas is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the N-th (N = 2 to 4) storage areas. The various random numbers are moved to the (N-1) th (N = 2 to 4) storage areas. As a result, the order in which the variable display of the first special symbol has been suspended is stored so as to be specified, and the suspension of the variable display is released in order from the earliest suspension (the earliest suspension). . Similarly, the second special symbol storage area has four storage areas (second special symbol storage area a to second special symbol storage area d). Then, the extracted random numbers are stored sequentially from the first (earliest) area. Then, if a random number is stored in the n-th (n = 1 to 3) storage area and a winning start occurs, the extracted random number is stored in the (n + 1) -th (n = 1 to 3) storage area, and the first random number is stored. When the start condition of the variable display based on the random numbers stored in the storage areas is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the N-th (N = 2 to 4) storage areas. The various random numbers are moved to the (N-1) th (N = 2 to 4) storage areas. As a result, the order in which the fluctuation display of the second special symbol has been suspended is stored so as to be identifiable, and the suspension of the fluctuation display is released in order from the earliest suspension (the earliest suspension). .

そしてその後、ステップS5305の処理として、上記読み出された第一大当り判定用乱数に基づいて上記大当りの当落についての判定処理である大当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS5306)、この処理を終了する。   After that, as a process of step S5305, a big hit determination process for determining the hit of the big hit is performed based on the read random number for the first big hit determination. Thereafter, when the first special symbol process flag is updated (step S5306) so that the process shifts to the first special symbol stop symbol setting process (step S5281), this process is ended.

図109は、上記大当り判定処理(ステップS5305)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 109 is a flowchart showing the procedure of the big hit determination process (step S5305).

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が高確率状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS5311)、図110(A)に示す高確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS5312)、現在の遊技状態が低確率状態であれば(ステップS5311)、図110(A)に示す低確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS5313)、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した大当り判定用乱数とを比較する(ステップS5314)。   The main control MPU 1310a of the main control board 1310, if the current gaming state is a high probability state (high probability time reduction state, high probability non-time reduction state) (step S5311), the high probability state shown in FIG. A big hit determination table is selected (step S5312), and if the current gaming state is a low probability state (step S5311), a big hit determination table at the time of low probability shown in FIG. 110A is selected (step S5313) and selected. The calculated big hit determination table is compared with the big hit determination random number read in step S5302 of the first special symbol normal process (step S5314).

図110(A)に示すように大当り判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、特別乱数の種類毎(第一大当り判定用乱数、第二大当り判定用乱数)に遊技状態が低確率時(低確率非時短状態、低確率時短状態)の場合に使用する低確率時の大当り判定テーブルと、遊技状態が高確率時(高確率非時短状態、高確率時短状態)の場合に使用する高確率時の大当り判定テーブルと、を備えている。そして、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、204種類の第一大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、65332種類の第一大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第一大当り判定用乱数(65536種類)がそれぞれ関連付けされている(低確率時の大当り確率;概ね「321分の1」)。これに対し、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二特別図柄の大当り判定用乱数(第二大当り判定用乱数)と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、204種類の第二大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、65332種類の第二大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(低確率時の大当り確率;概ね「321分の1」)。   As shown in FIG. 110 (A), the big hit determination table is stored in the main control built-in ROM, and when the gaming state is low probability for each type of special random number (first big hit determination random number, second big hit determination random number). (Low-probability non-work-short state, low-probability work-short state), a large-hit jackpot determination table used in the case of a low-probability work, A big hit determination table at the time of probability. Then, in the jackpot determination table at the time of low probability referred to be compared with the first jackpot determination random number, 204 types of first jackpot determination random numbers match the jackpot determination value indicating that the jackpot has been won, and 65332 The first big hit determination random numbers (65536 types) are associated with each other so that the type of first big hit determination random number coincides with the loss determination value indicating the loss (big hit probability at low probability; roughly) "1/321"). On the other hand, in order to compare with the big hit determination random number (second big hit determination random number) of the second special symbol in the second special symbol process process executed in step S5239 of the special symbol and special electric accessory control process. In the jackpot determination table at the time of low probability referred to, the 204 kinds of second big hit determination random numbers match the big hit determination values indicating that the big hit has been won, and the 65332 kinds of second big hit determination random numbers are the above-mentioned loss. The second big hit determination random numbers are associated with each other so as to match the outlier determination value indicating that the big hit is a big hit probability at the time of a low probability; approximately “1/321”.

また、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、2040種類の第一大当り判定用乱数が大当り判定値と一致し、63496種類の第一大当り判定用乱数がはずれ判定値と一致するように上記第一大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(高確率時の大当り確率;概ね「32分の1」)。これに対し、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二大当り判定用乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、2040種類の第二大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、63496種類の第二大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(高確率時の大当り確率;概ね「32分の1」)。なお、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルと、第二大当り判定用乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルに設定される大当り判定値(大当り判定値の個数を同数として大当り判定値を異ならせるものであってもよいし(大当り確率は同一)、大当り判定値の個数を異ならせるものであってもよい(大当り確率を異ならせる))を異ならせるようにしてもよく、この場合には低確率時の大当り判定テーブルと高確率時の大当り判定テーブルのうち少なくとも一方の大当り判定値を異ならせるようにすればよい(両方異ならせるようにしてもよい)。   Also, in the jackpot determination table at the time of high probability, which is referred to be compared with the first jackpot determination random number, 2040 types of first jackpot determination random numbers match the jackpot determination value, and 63496 types of first jackpot determination random numbers are used. The first big hit determination random numbers are associated with each other so that the random numbers match the outlier determination value (big hit probability at the time of high probability; approximately “1/32”). On the other hand, in the special symbol and special electric auditors control process performed in step S5239 of the second special symbol process process executed in step S5239, in the big hit determination table at the time of high probability is referred to compare with the second big hit determination random number , 2040 kinds of second big hit determination random numbers match with the big hit determination value indicating that the big hit has been won, and 63496 kinds of second big hit determination random numbers match with the out-of-place determination value indicating that the above-mentioned loss has occurred. The random numbers for the second big hit determination are associated with each other (big hit probability at the time of high probability; approximately “1/32”). It should be noted that the jackpot determination table referred to for comparison with the first jackpot determination random number and the jackpot determination value (the jackpot determination value of the jackpot determination value) set in the jackpot determination table referenced for comparison with the second jackpot determination random number The jackpot determination values may be different with the same number (the jackpot probability is the same), or the number of the jackpot determination values may be different (the jackpot probability may be different). In this case, at least one of the big hit determination tables at the time of low probability and the big hit determination table at the time of high probability may be made different (or both may be made different). .

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した大当り判定用乱数との比較の結果、大当りとすると判定した場合には(ステップS5315)、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットし(ステップS5316)、大当り判定処理を終了する。   When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 compares the selected big hit determination table with the big hit determination random number read in step S5302 of the first special symbol normal process, and determines that the big hit is determined (step S5315). ), A big hit flag indicating that the change has won a big hit is set (step S5316), and the big hit determination processing ends.

また、上記ステップS5315で、大当りに落選した旨判断された場合は、選択した大当り判定テーブルに基づいて、上記読み出した大当り判定用乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致するか否かの判断を行う(ステップS5317)。ただし上述の通り、本例の第一特別図柄通常処理(第二特別図柄プロセス処理)のステップS5302においては小当り判定値と一致する大当り判定用乱数が読み出されることはないので(小当り確率;65536分の0)、このステップS5317では、小当りに当選されていない旨判断される(ハズレ判定される)こととなる。   If it is determined in step S5315 that the big hit has been lost, the read big hit determination random number matches the small hit determination value indicating that the small hit has been won based on the selected big hit determination table. It is determined whether or not this is the case (step S5317). However, as described above, in step S5302 of the first special symbol normal process (second special symbol process process) of the present example, the big hit determination random number that matches the small hit determination value is not read out (small hit probability; In this step S5317, it is determined that the small hit has not been won (loss determination).

一方、上記ステップS5317で、ハズレとすると判定した場合には、リーチ判定テーブルとステップS5302で読み出したリーチ判定用乱数とを比較する(ステップS5319)。   On the other hand, if it is determined in step S5317 that a loss has occurred, the reach determination table is compared with the reach determination random number read in step S5302 (step S5319).

図示しないリーチ判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、遊技状態が高確率非時短状態時の場合に使用する高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が高確率時短状態時の場合に使用する高確率時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が低確率状態時(低確率非時短状態)の場合に使用する低確率状態時のリーチ判定テーブルと、を備えている。   The reach determination table (not shown) is stored in the main control built-in ROM, and is used when the gaming state is in the high-probability non-hours reduction state. And a reach determination table in a low-probability state used when the gaming state is in a low-probability state (low-probability non-hours-saving state).

ここで、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、1種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、71種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。ただし、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、時短状態にあるときの遊技の進行スピードを最大限まで高めるべく、72種類のリーチ判定用乱数の全てがリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するようにして、リーチすることを示すリーチ判定値と一致することがないようにしてもよい。   Here, in the reach determination table in the high-probability time-saving state, the reach determination value indicating that one type of reach determination random number reaches the reach, and the reach determination value indicating that 71 types of reach determination random numbers do not reach. Are associated with the reach determination random numbers, respectively. However, the reach determination table in the high-probability time-saving state matches the reach determination value indicating that all of the 72 types of reach-determination random numbers do not reach, in order to maximize the speed of the game progress in the time-saving state. In this way, it may not be possible to match with the reach determination value indicating the reach.

また、低確率状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ判定用乱数と同一のリーチ判定用乱数を含む5種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、低確率状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が高確率時短状態時よりも高められ、所定の確率で得られるようになっている。   In the reach determination table in the low probability state, five types of reach determination random numbers including the same reach determination random number as the reach determination random number set in the reach determination table in the high probability reduction state are reached. The reach determination random numbers are associated with each other so as to match the reach determination value shown, and to match the reach determination values indicating that the 67 types of reach determination random numbers do not reach. As described above, in the present embodiment, the reach determination value indicating the reach in the low-probability state is higher than that in the high-probability time-saving state, and can be obtained with a predetermined probability.

さらに、高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時及び低確率状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ判定用乱数と同一のリーチ判定用乱数を含む5種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、高確率非時短状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が低確率非時短状態と同じとされている。   Further, in the reach determination table in the high-probability non-work-short state, five types of reach determination including the same reach-determination random numbers as the reach-determination random numbers set in the reach determination tables in the high-probability work reduction state and the low-probability state are provided. The reach determination random numbers are associated with each other so that the use random number matches the reach determination value indicating that the reach is reached, and the 67 types of reach determination random numbers match the reach determination values that indicate that the reach is not performed. As described above, in the present embodiment, in the high probability non-hours reduction state, the reach determination value indicating the reach is the same as in the low probability non-hours reduction state.

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択したリーチ判定テーブルとステップS5302で読み出したリーチ判定用乱数との比較の結果(ステップS5319)、リーチハズレとすると判定した場合には(ステップS5120におけるYES)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS5121)。   When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 compares the selected reach determination table with the reach determination random number read in step S5302 (step S5319), and determines that a reach loss has occurred (YES in step S5120). Then, the reach flag indicating that the variation becomes reach is set, and the process is terminated (step S5121).

図111は、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 111 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol stop symbol setting process (step S5281).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図111に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記大当り判定処理(ステップS5305)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグがセットされているか否か(ステップS5331)を判別することにより行う。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop symbol setting process should be performed, as shown in FIG. 111, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first The result of the lottery process of the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped, that is, the result of the big hit determination process (step S5305) is determined. The determination of the result of the lottery process is performed by determining whether or not the big hit flag is set (step S5331).

主制御MPU1310aは、ステップS5331で大当りフラグがセットされていれば、図110(B)に示す図柄決定テーブルを選択して、第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した第一大当り図柄用乱数と選択した図柄決定テーブルとを比較することにより第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)としての大当り図柄を決定する(ステップS5332)。   If the big hit flag is set in step S5331, the main control MPU 1310a selects the symbol determination table shown in FIG. By comparing the selected symbol determination table with the selected symbol determination table, a big hit symbol as a mode when the variation control of the first special symbol is stopped (stop symbol of the first special symbol) is determined (step S5332).

図110(B)に示すように、第一特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果(8R確変大当りA,8R通常大当り)に対して第一大当り図柄用乱数(ここでは、総数200個の第一大当り図柄用乱数)がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。なお、図110(C)に示すように、第二特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果(16R確変大当り,8R確変大当りB,2R通常大当り)に対して第二大当り図柄用乱数(ここでは、総数200個の第二大当り図柄用乱数)がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。   As shown in FIG. 110 (B), in the symbol determination table on the first special symbol side, the random number for the first big hit symbol (here, 200 Are stored in a form associated with each other. As shown in FIG. 110 (C), the symbol determination table on the second special symbol side stores a random number for the second jackpot symbol (16R probability variable hit, 8R probability variable hit B, 2R normal hit) in the symbol determination table. Here, a total of 200 second big hit symbol numbers) are stored in association with each other.

主制御基板1310の主制御MPU1310aでは、取得した大当り図柄用乱数に対応して関連付けされている判定結果を特定することにより、大当りの種類を決定する。なお、本例の図柄決定テーブルでは、第一大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りの種類と第二大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りの種類とが異なるように設定している。より具体的には、高確率状態への移行契機となる確変大当りと、高確率状態への移行契機とならない通常大当りとの振分け率(割り振り)は同じとされているが、第一大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値よりも、第二大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値のほうが大きくなっている。   The main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines the type of the jackpot by specifying the determination result associated with the acquired jackpot symbol random number. In the symbol determination table of the present example, the type of the jackpot determined based on the random number for the first big hit symbol is set to be different from the type of the big hit determined based on the random number for the second big hit symbol. . More specifically, the distribution rate (allocation) between the probability jackpot that triggers the transition to the high-probability state and the normal jackpot that does not trigger the transition to the high-probability state is the same. The expected value of the game ball that can be obtained by the big hit determined based on the second big hit symbol random number is larger than the expected value of the game ball that can be obtained by the big hit determined based on the random number. ing.

大当りの種類毎の具体的な遊技・演出内容を簡潔にまとめると以下の通りである。
1.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが勝利するバトル演出(バトル勝利演出)を行い、高確率時短状態においては相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R確変大当りA
The following is a brief summary of the specific games and effects for each type of jackpot.
1. The count sensor 4005 indicates that after the big hit symbol combination appears on the effect display device 1600, the large winning opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or that 9 gaming balls have won the large winning opening 2103. By repeating the opening / closing pattern (round game) to be closed when detected at the time of 8 times, the game ball is controlled to the 8R big hit game state in which the game ball can enter the large winning opening 2103 (easy). Controls the high-probability time-saving state until the next big-hit game state occurs, and performs a battle effect (battle victory effect) in which a specific character wins during the execution period of the 8R big-hit game state. Is controlled to the effect mode in which the effect display device 1600 indicates that it is in a relatively advantageous state.

2.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、特別図柄の変動表示が100回消化される(若しくは、100回消化されるまでの期間内で大当りに当選する)まで低確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)を行い、低確率時短状態においては、相対的に不利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R通常大当り   2. The count sensor 4005 indicates that after the big hit symbol combination appears on the effect display device 1600, the large winning opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or that 9 game balls have won the large winning opening 2103. By repeating the opening / closing pattern (round game) to be closed when detected at the time of 8 times, the game ball is controlled to the 8R jackpot game state in which it is possible (easy) to enter the big winning opening 2103, and after this 8R jackpot game state Controls the low-probability time-saving state until the fluctuation display of the special symbol is exhausted 100 times (or a jackpot is won within the period until the 100 times are exhausted), and during the execution period of the 8R jackpot gaming state An effect display device in which a battle effect in which a specific character is defeated (battle defeat effect) is performed, and in a low-probability time-saving state, it is relatively disadvantageous. 8R usually big hit controlled in the effect mode as shown in 600

3.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な16R大当り遊技状態に制御し、この16R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、16R大当り遊技状態の実行期間中はラウンド数が8ラウンドを超えるか(16ラウンドになるか)についての演出(成功演出)が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される16R確変大当り   3. The count sensor 4005 indicates that after the big hit symbol combination appears on the effect display device 1600, the large winning opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or that 9 game balls have won the large winning opening 2103. By repeating the opening / closing pattern (round game) to be closed when detected at 16 times, the game ball is controlled to a 16R big hit game state in which it is possible (easy) to enter the big winning opening 2103, and after this 16R big hit game state Controls the high-probability time-saving state until the next big hit gaming state occurs, and determines whether the number of rounds will exceed eight rounds during the execution period of the 16R big hit gaming state (whether it will be 16 rounds) (successful rendering) ) Is performed and an additional challenge effect is performed, and after a predetermined period has elapsed since the high-probability time-saving state was controlled, a relatively advantageous state 16R sometimes is controlled to effect mode shown in the effect display device 1600 probability variation jackpot

4.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中はラウンド数が8ラウンドを超えるか(16ラウンドになるか)についての演出(失敗演出)が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R確変大当りB   4. The count sensor 4005 indicates that after the big hit symbol combination appears on the effect display device 1600, the large winning opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or that 9 game balls have won the large winning opening 2103. By repeating the opening / closing pattern (round game) to be closed when detected at the time of 8 times, the game ball is controlled to the 8R jackpot game state in which it is possible (easy) to enter the big winning opening 2103, and after this 8R jackpot game state Controls the high-probability time-saving state until the next big hit gaming state occurs, and determines whether the number of rounds will exceed 8 rounds (or 16 rounds) during the execution period of the 8R big hit gaming state (failure production) ) Is performed, and after a predetermined period of time has passed since the high-probability time-saving state is controlled, the state is relatively advantageous. 8R probability variation big hit B but which is controlled in the effect mode as shown in the effect display device 1600

5.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を短時間開放(例えば0.6秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球され難い2R大当り遊技状態に制御し、この2R大当り遊技状態の後は、特別図柄の変動表示が100回消化される(若しくは、100回消化されるまでの期間内で大当りに当選する)まで低確率時短状態に制御するとともに、2R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)を行い、低確率時短状態においては、相対的に不利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される2R通常大当り   5. After the big hit symbol combination appears on the effect display device 1600, the count sensor 4005 opens the large winning opening 2103 for a short time (for example, 0.6 seconds) or that nine gaming balls have won the large winning opening 2103. By repeating the opening / closing pattern (round game) to be closed twice when detected in the above, the game ball is controlled to the 2R jackpot game state in which it is difficult for the ball to enter the special winning opening 2103. After this 2R jackpot game state, Until the symbol fluctuation display is completed 100 times (or a jackpot is won in the period until the 100 times is completed), the low probability time saving state is controlled, and a specific character is executed during the execution period of the 2R big hit game state. Perform a battle effect (battle defeat effect) in which the player is defeated, and in the low-probability time-saving state, the effect display device 1600 is relatively disadvantageous. 2R usually big hit controlled in the effect mode indicated Oite

なお、上記左打ち状態では遊技球がゲート部2003を通過することがなく、第二始動口2004を開状態にする可動片(図示略)の駆動は行われない。そのため、左打ち状態では第二始動口2004への遊技球の入賞は発生せず、第一始動口2002への遊技球の入賞のみが発生することになり、第二特別図柄の保留球がある場合を除き第一特別図柄表示器1403における第一特別図柄の変動表示のみが実行され、第一特別図柄に関連した大当り(8R確変大当りA,8R通常大当り)が発生することになる。同様に、上記右打ち状態では第一始動口2002に遊技球は入賞しない。そのため、右打ち状態では第二始動口2004への遊技球の入賞のみが発生することになり、第一特別図柄の保留球がある場合を除き第二特別図柄表示器1186における第二特別図柄の変動表示のみが実行され、第二特別図柄に関連した大当り(16R確変大当り,8R確変大当りB,2R通常大当り)が発生することになる。   In the left-handed state, the game ball does not pass through the gate portion 2003, and a movable piece (not shown) for opening the second starting port 2004 is not driven. Therefore, in the left-handed state, the winning of the game ball to the second starting port 2004 does not occur, only the winning of the game ball to the first starting port 2002 occurs, and there is a reserved ball of the second special symbol. Except for the case, only the first special symbol change display on the first special symbol display 1403 is executed, and a big hit (8R certain variable big hit A, 8R normal big hit) related to the first special symbol is generated. Similarly, in the right-handed state, the game ball does not win the first starting port 2002. Therefore, in the right-handed state, only winning of the game ball to the second starting port 2004 occurs, and the second special symbol display 1186 displays the second special symbol except when there is a reserved ball of the first special symbol. Only the fluctuation display is executed, and a big hit (16R certain big hit, 8R certain big hit B, 2R normal big hit) related to the second special symbol is generated.

また、第一特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを8回繰り返して概ね1000個の遊技球しか払い出されないのに対し、第二特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを16回繰り返して概ね2000個の遊技球を払い出し可能である。   In addition, in the jackpot related to the first special symbol, the opening and closing pattern of opening the big winning opening 2103 for a long time (for example, 28.5 seconds) is repeated eight times, and only about 1000 game balls are paid out. In the big hit related to the second special symbol, the opening and closing pattern of opening the big winning opening 2103 at the maximum for a long time (for example, 28.5 seconds) can be repeated 16 times to pay out approximately 2000 game balls.

なお、第一特別図柄停止図柄設定処理において8R確変大当りAに決定した場合には大当り図柄として8R確変大当りA図柄に決定し、8R通常大当りに決定した場合には大当り図柄として8R通常大当り図柄に決定する。また、図示しないが第二特別図柄停止図柄設定処理において16R確変大当りに決定した場合には大当り図柄として16R確変大当り図柄に決定し、8R確変大当りBに決定した場合には大当り図柄として8R確変大当りB図柄に決定し、2R通常大当りに決定した場合には大当り図柄として2R通常大当り図柄に決定する。   In addition, in the first special symbol stop symbol setting process, when it is determined to be 8R probability variable jackpot A, it is determined to be an 8R probability variable jackpot symbol as a jackpot symbol, and when it is determined to be 8R ordinary jackpot, it is determined to be a jackpot symbol 8R ordinary jackpot symbol. decide. Also, although not shown, in the second special symbol stop symbol setting process, when the 16R probability variable hit is determined in the second special symbol stop symbol setting process, the 16R probability variable hit is determined as the big hit symbol, and when the 8R probability variable hit B is determined, the 8R probability variable hit is determined as the big hit symbol. If it is determined to be a B symbol, and if it is determined to be a 2R normal big hit, it is determined to be a 2R normal big hit symbol as a big hit symbol.

また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5331で大当りフラグがセットされていなければ、次にステップS5333の処理として、小当りフラグがセットされているか否かを判断する。そしてこの結果、第二特別図柄プロセス処理(ステップS5239)内の当該ステップS5333に相当する処理にて小当りフラグがセットされていれば、第二特別図柄の変動停止時の態様として小当り図柄(特有の図柄停止態様)に決定した後(ステップS5334)、ステップS5337に移行する。   If the big hit flag has not been set in step S5331, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines whether or not the small hit flag has been set in step S5333. As a result, if the small hit flag is set in the process corresponding to the step S5333 in the second special symbol process process (step S5239), the small hit symbol ( After determining the specific symbol stop mode) (step S5334), the flow shifts to step S5337.

またさらに、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5333で小当りフラグがセットされていなければ、特別図柄の変動停止時の態様としてハズレ図柄に決定した後(ステップS5336)、ステップS5337に移行する。   Further, if the small hit flag is not set in step S5333, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines the loss symbol as the mode of stopping the fluctuation of the special symbol (step S5336), and proceeds to step S5337. I do.

そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5337の処理として、上記抽選結果(大当りの種類、小当り、リーチはずれ、はずれのいずれかを指示(第一特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい))が上記周辺制御基板1510に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする。そしてその後は、ステップS5338の処理として、上記第1変動パターン設定処理(ステップS5282)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   Then, after the determination process for the stop symbol is performed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 executes the lottery result (one of the type of big hit, the small hit, the out of reach, and the out of place) as the process of step S5337. (Which may indicate the mode of the stop symbol of the first special symbol) is transmitted to the peripheral control board 1510, and a determination result notification command corresponding to each lottery result is set. Then, thereafter, as the process of step S5338, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first variation pattern setting process (step S5282), the process ends.

なお、周辺制御MPU1511aは、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて演出表示装置1600を表示制御する(左・中・右の装飾図柄を変動表示して左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で停止表示させる(なお左・中・右の装飾図柄を同一図柄で同期して変動表示し同時に停止表示する場合もある))。例えば、周辺制御MPU1511aは、大当りとして2R通常大当り以外の種別に当選した場合には左・中・右の装飾図柄が3つ揃いとなる組合わせに決定する。これに対し、2R通常大当りが得られた場合は、特定の図柄組合わせ(左・中・右の装飾図柄の少なくとも1つが他の図柄と同じとならない組合わせ)に決定する。また、リーチはずれを特定した場合にはリーチを伴ったはずれ図柄(左・右の装飾図柄が「0」〜「9」の同一の図柄の組み合わせであって中装飾図柄が異なる図柄の組み合わせ;リーチハズレ図柄)に決定し、はずれを特定した場合には、リーチを伴わないはずれ図柄(左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも左・右の装飾図柄が異なる図柄となる組合せ)に決定する。こうして決定された停止図柄は、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)において演出表示装置1600に表示される。   The peripheral control MPU 1511a controls the display of the effect display device 1600 based on the received determination result notification command and the variation pattern command (the left, middle, and right decoration patterns are displayed in a variable manner, and the left decoration pattern → the right decoration pattern → Stop display is performed in the order of the middle decoration symbols (note that the left, middle, and right decoration symbols may be synchronously changed and displayed in the same pattern, and may be stopped and displayed at the same time). For example, the peripheral control MPU 1511a determines a combination in which three left, middle, and right decorative symbols are aligned when a type other than the 2R normal big hit is won as a big hit. On the other hand, when a 2R normal jackpot is obtained, a specific symbol combination (a combination in which at least one of the left, middle, and right decorative symbols is not the same as another symbol) is determined. In addition, when the out-of-reach is specified, the out-of-reach pattern accompanied by the reach (a combination of the same pattern whose left and right decorative patterns are "0" to "9" and different middle decorative patterns; When the outlier is specified and the outlier is specified, it is determined to be the outlier symbol without the reach (a combination in which at least the left and right decorative symbols out of the left, middle, and right decorative symbols are different symbols). The stop symbol determined in this way is displayed on the effect display device 1600 when the fluctuation time specified from the fluctuation pattern command has elapsed (at the end of the game effect).

いずれにせよ、周辺制御MPU1511aは、遊技が進行された結果として当りが得られたときは、大当り遊技が開始されるよりも前に当り時の演出表示(特別表示態様)を出現させ、大当り遊技が開始された後に大当り遊技中の演出表示を出現させるようになっている。   In any case, when a hit is obtained as a result of the progress of the game, the peripheral control MPU 1511a causes the effect display (special display mode) of the hit to appear before the big hit game starts, and the big hit game Is displayed after the start of the game.

図112は、上記第一変動パターン設定処理(ステップS5282)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 112 is a flowchart showing the procedure of the first variation pattern setting process (step S5282).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図112に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、大当りフラグがセットされていれば(ステップS5341)、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS5332で決定した大当りの種類に応じた大当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5342)、小当りフラグがセットされていれば(ステップS5343)、小当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5344)、リーチフラグがセットされていれば(ステップS5345)、リーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5346)、大当りフラグと小当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のはずれ(リーチ演出を実行しないはずれ)となる場合には、はずれ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS5347)。   When the first special symbol process flag indicates that the first variation pattern setting process should be performed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets the big hit flag as shown in FIG. If it has been done (step S5341), a large hit variation pattern table (not shown) corresponding to the type of big hit determined in step S5332 of the first special symbol stop symbol setting process is selected (step S5342), and a small hit flag is set. Is set (step S5343), the variation pattern table at the time of small hit (not shown) is selected (step S5344). If the reach flag is set (step S5345), the variation pattern table at the time of the reach (step S5345) is set. (Not shown) (step S5346), and the big hit flag and the small hit flag are selected. If none of the grayed and reach flag is not set, that is, when the normal off (off is not executed reach demonstration) selects the off time of the fluctuation pattern table (not shown) (step S5347).

そして、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した変動表示パターン用乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し(ステップS5348)、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板1510に通知する変動パターンコマンドをセットして第一特別図柄表示器1403に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する(ステップS5349)。また、主制御MPU1310aは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS5350)。そして、上記第一特別図柄変動処理(ステップS5283)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS5355)、この処理を終了する。これにより、こうして決定された変動時間だけ第一特別図柄表示器1403にて第一特別図柄の変動表示制御が行われるとともに該特別図柄の変動表示に同期して上記演出表示装置1600にて演出制御が行われるようになる。   Then, a variation pattern to be executed is determined by comparing the selected variation pattern table with the random number for variation display pattern read in step S5302 of the first special symbol normal process (step S5348), and the determined variation pattern is started. A variation pattern command for notifying the peripheral control board 1510 of the fact is set, and the variation display of the first special symbol displayed on the first special symbol display 1403 is started (step S5349). Further, the main control MPU 1310a sets the fluctuation time set in correspondence with the fluctuation pattern determined to determine the fluctuation pattern in the fluctuation timer (step S5350). When the first special symbol process flag is updated (step S5355) so that the process shifts to the first special symbol variation process (step S5283), the process is ended. Thus, the first special symbol display 1403 performs the variation display control of the first special symbol for the variation time determined in this way, and the effect control is performed by the effect display device 1600 in synchronization with the variation display of the special symbol. Will be performed.

なお、本例の変動パターンテーブルは、大当り判定用乱数(第一大当り判定用乱数、第二大当り判定用乱数)及び大当り図柄用乱数(第一大当り図柄用乱数、第二大当り図柄用乱数)に基づく判定結果毎に複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記第一変動表示パターン用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPU1310aは、大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数に基づく判定結果に応じた複数種類の変動パターンテーブルのうち、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した変動表示パターン用乱数とを比較し、上記読み出した変動表示パターン用乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンについての判定処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶されている。   The variation pattern table of the present example includes random numbers for jackpot determination (first random number for jackpot determination, random number for second large jackpot determination) and random numbers for jackpot symbol (first random number for jackpot symbol, second random number for jackpot symbol). A plurality of types are provided for each determination result based on the determination. In addition, a plurality of variation time information indicating a predetermined time (variation time) required for the variation display control of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is included in the variation pattern set in each variation pattern table. It is stored in a form associated with each of the first variation display pattern random numbers. Thus, the main control MPU 1310a reads the selected variation pattern table and the variation pattern table selected from the plurality of types of variation pattern tables according to the determination result based on the jackpot determination random number and the jackpot symbol random number in step S5302 of the first special symbol normal process. The special symbol (first special symbol, second special symbol) is obtained by comparing the read random number for variable display pattern with the read random number for variable display pattern and acquiring the variable time information associated with the read random number for variable display pattern from this table. Is determined. As a result, the determination process for the variation pattern of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed. The fluctuation pattern table is stored in the main control built-in ROM.

ただし上述の通り、本例では小当りに当選することがないことから、小当り時の変動パターンテーブルが用いられることはない。本例では、小当りに当選することはないが、小当りに当選するようにしてもよい。   However, as described above, the small hit is not won in this example, and therefore, the small hit variation pattern table is not used. In this example, the small hit is not won, but the small hit may be won.

また、本例のリーチ時の変動パターンテーブルでは、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動表示パターン用乱数とを比較することにより実行するリーチ演出の態様種別を決定するように設定されている。例えば、非時短状態においては、241種類の変動表示パターン用乱数のうち164種類の変動表示パターン用乱数がノーマルリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(0〜163)として設定され、59種類の変動表示パターン用乱数が大当り期待度の低いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(164〜222)として設定され、18種類の変動表示パターン用乱数が大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(223〜240)として設定される。   Further, in the variation pattern table at the time of reach of the present example, it is set so as to determine the type of the reach effect to be executed by comparing a determination value indicating which reach effect is to be executed with the random number for the variation display pattern. Have been. For example, in the non-time saving state, 164 kinds of random numbers for the fluctuation display pattern among the 241 kinds of random numbers for the fluctuation display pattern are set as the determination values (0 to 163) indicating that any of the normal reach effects is executed, and 59 The kinds of random numbers for the variation display pattern are set as the determination values (164 to 222) indicating that any one of the super reach effects with a low jackpot expectation is executed, and the 18 random numbers for the variation display pattern have a high jackpot expectation. This is set as a determination value (223 to 240) indicating that any of the super reach effects is to be executed.

なお、スーパーリーチ演出(SP演出)とは、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高く、大当り遊技状態の発生を望む遊技者に対してはスーパーリーチ演出が実行されたときに大当り遊技状態に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。すなわち、このようなスーパーリーチ演出は、大当り時の変動パターンテーブルにおいて最も選択率が高いものとなっており、これによって最終的にはハズレが表示されたとしても大当り遊技状態に対する遊技者の期待度を高めることができるようになる。ただし実際には、大当り遊技状態に対する遊技者の期待度を十分に高める上では、スーパーリーチ演出が実行されている期間中に、変動パターンとは別抽選とされている高期待の予告演出が出現する(複合する)ことが求められる。   Note that the super reach effect (SP effect) has a higher jackpot expectation than the normal reach effect, and for a player who wants to generate a jackpot game state, the player for the big hit game state when the super reach effect is executed The expectation of is increasing. That is, such a super-reach effect has the highest selection rate in the fluctuation pattern table at the time of the big hit, and thereby, even if the loss is finally displayed, the player's expectation degree for the big hit game state Can be increased. However, in practice, in order to sufficiently increase the player's expectation of the jackpot game state, during the period in which the super-reach effect is being executed, a high-expected notice effect that is a lottery separate from the fluctuation pattern appears (Composite) is required.

また、第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数に対応して設けられて第一特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、非時短状態と時短状態とに共通して12秒の変動時間が設定されている。一方、第二大当り判定用乱数及び第二図柄乱数に対応して設けられて第二特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、時短状態として0.1秒〜12秒の変動時間が設定可能とされ、非時短状態として12秒の変動時間が設定されている。このように第一特別図柄の変動時間は、時短状態中と非時短状態中とで同一とされ、時短状態において第一特別図柄の変動中に、第二始動口2004への遊技球の入賞を促すとともに遊技者が第二始動口2004へ遊技球を入賞させるための時間を確保している。   In addition, in the variation pattern table at the time of loss which is provided corresponding to the first big hit determination random number and the first big hit symbol random number and is used when determining the variation time of the first special symbol, the non-time reduction state and the time reduction state And a 12-second fluctuation time is set in common with the above. On the other hand, in a variation pattern table at the time of loss which is provided in correspondence with the second big hit determination random number and the second symbol random number and is used when determining the variation time of the second special symbol, the time saving state is 0.1 seconds to A change time of 12 seconds can be set, and a change time of 12 seconds is set as the non-time saving state. As described above, the fluctuation time of the first special symbol is the same in the time reduction state and in the non-time reduction state, and during the fluctuation of the first special symbol in the time reduction state, the winning of the game ball to the second starting port 2004 is performed. In addition to the prompting, the player has secured time for winning the game ball to the second starting port 2004.

また、第二特別図柄のハズレ時の変動時間のうち0.1秒が選択される場合、時短状態(高確率時短状態など)において遊技領域5aに0.6秒間隔で打ち込まれる各遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。   In addition, when 0.1 second is selected from the fluctuation time at the time of the loss of the second special symbol, each game ball hit into the game area 5a at 0.6-second intervals in the time-saving state (such as the high-probability time-saving state). It is possible to prevent the paper from being discharged without being subjected to the lottery process.

すなわち、右打ちされた遊技球は、ゲート部2003の直上となる領域に供給される。そして、時短状態(高確率時短状態など)にあるときに、この領域からゲート部2003に同遊技球が受け入れられると、普通図柄としての当りが得られて(例えば、当選確率が100%)、第二始動口2004の開閉に関わる可動片が長期間(本例では5.5秒間)に亘って開状態にて維持されるようになる。これにより、第二始動口2004に連続して次々と受け入れられうる状況下(センター役物2500の右側へ打込まれた遊技球の略全てが第二始動口2004に受け入れられうる時短状態)にあっても、それら遊技球の受け入れがある都度、「概ね32分の1」前後の高い大当り確率(高確率状態での確率)で第二特別図柄側の抽選が次々と消化されうる制御が実行可能とされるようになる。   That is, the right-hit game ball is supplied to a region immediately above the gate unit 2003. Then, when the game ball is received from this area to the gate unit 2003 in the time saving state (high probability time saving state or the like), a hit as a normal symbol is obtained (for example, the winning probability is 100%), The movable piece involved in opening and closing the second start port 2004 is maintained in the open state for a long time (5.5 seconds in this example). Thereby, under a condition that can be successively accepted by the second starting port 2004 one after another (a time-saving state in which almost all of the game balls hit to the right side of the center role 2500 can be accepted by the second starting port 2004). Even if the game balls are accepted, a control is executed so that the lottery on the second special symbol side can be successively digested with a high jackpot probability (probability in a high probability state) of about "1/32" each time the game balls are accepted. Will be made possible.

そして本例では、遊技者がハンドル302を操作しているときには0.6秒間隔で遊技球が発射されるようになっていることから、時短状態(高確率時短状態など)においては、第二始動口2004には0.6秒間隔で遊技球が受け入れられることが多くなる。この点、本例では上記したように第二始動口2004への遊技球の入賞に基づく第二特別図柄のはずれ時の変動パターンテーブルには時短状態(高確率時短状態など)の変動時間として極めて短い0.1秒に設定可能とされている。すなわちこの場合、ハズレが得られたときは、遊技球の発射間隔(0.6秒)未満の時間(0.1秒)だけで図柄変動が終了されるようになることから、0.6秒間隔で打ち出される遊技球が第二始動口2004に次々と受け入れるような状況であっても、それらの遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。   In this example, when the player is operating the handle 302, the game balls are fired at 0.6 second intervals. Therefore, in the time-saving state (such as the high-probability time-saving state), In many cases, the starting port 2004 receives game balls at 0.6 second intervals. In this regard, in this example, as described above, the variation pattern table for the loss of the second special symbol based on the winning of the game ball to the second starting port 2004 is extremely set as the variation time in the time-saving state (such as the high-probability time-saving state). It can be set as short as 0.1 second. That is, in this case, when a loss is obtained, the symbol change is completed only in a time (0.1 second) shorter than the firing interval (0.6 seconds) of the game ball, so that 0.6 seconds is obtained. Even in a situation where game balls launched at intervals are received one after another in the second starting port 2004, it is possible to suppress that such game balls are discharged without being subjected to the lottery process. .

図113は、上記第一特別図柄変動処理(ステップS5283)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 113 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol change process (step S5283).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図113に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5371の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS5282)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そしてこの結果、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS5372)、次にステップS5373の処理に移行する。すなわち、このステップS5373の処理において、上記第一特別図柄停止処理(ステップS5284)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol change process is to be performed, as shown in FIG. 113, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first executes step S5371. In the process (1), the variation timer for setting the variation time according to the variation pattern determined in the lottery process (step S5282) for the variation pattern is decremented by one. Then, as a result, when it is determined that the fluctuation time timer is 0, that is, that the fluctuation time determined by the lottery has elapsed (step S 5372), the process proceeds to step S 5373. That is, in the process of step S5373, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop process (step S5284), the process ends.

なお、変動タイマを1減算したにもかかわらず(ステップS5371)、変動時間タイマが0になっていないときは、変動時間タイマが0になるまで(図柄を確定停止させるべき時間になるまで)、当該タイマ割り込み処理が行われる都度、上記ステップS5371,S5372の処理が行われることとなる。   In addition, even if the fluctuation timer is decremented by 1 (step S 5371), if the fluctuation time timer has not become 0, until the fluctuation time timer becomes 0 (until the time to stop the symbol is reached). Each time the timer interrupt process is performed, the processes of steps S5371 and S5372 are performed.

図114は、上記第一特別図柄停止処理(ステップS5284)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 114 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol stop processing (step S5284).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図114に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5381の処理として、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記第一特別図柄表示器1403に表示させるための表示制御を行うとともに、上記演出表示装置1600に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へのコマンドとしてセットする(ステップS5382)。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop process is to be performed, as shown in FIG. 114, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first executes step S5381. As the processing of the above, while performing display control for displaying the stop symbol determined in the first special symbol stop symbol setting process on the first special symbol display 1403, the first special symbol is displayed on the effect display device 1600. A stop display command for instructing derivation and display of the display result of the decorative symbol corresponding to the stop symbol is set as a command to the peripheral control board 1510 (step S5382).

また、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS5386におけるYES)、大当り遊技状態を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS5387)、大当り遊技状態の開始までの待機時間(大当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS5388)。そして、大当り遊技状態の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットするとともに上記高確率フラグがセットされていれば当該高確率フラグをリセットし、また、上記時短フラグがセットされていれば当該時短フラグをリセットし(ステップS5389)、さらに上記変動回数カウンタをリセットし、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS5235の処理にて大当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の大当り制御処理(ステップS5240a)にて大当り遊技状態が実行されるようになる。   When the big hit flag is set (YES in step S5386), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets a big hit start command indicating to start a big hit gaming state (step S5387). The standby time until the start of the big hit gaming state (the time for displaying the start of the big hit gaming state or the like) is set in the interval timer (step S5388). Then, a big hit execution flag indicating that the big hit gaming state is being executed is set, and if the high probability flag is set, the high probability flag is reset, and if the time reduction flag is set, When the time saving flag is reset (step S5389), the variation counter is reset, and the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol normal process which is the initial value (step S5389). S5394), this process ends. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the big hit execution flag is set in the process of step S5235, and the big hit game is executed in the above big hit control process (step S5240a). The state will be executed.

なお、大当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS5387では、大当りの種類(8R確変大当りA、8R通常大当り、16R確変大当り、8R確変大当りB、2R通常大当り)に応じた大当り開始コマンド(8R確変大当りAコマンド、8R通常大当りコマンド、16R確変大当りコマンド、8R確変大当りBコマンド、2R通常大当りコマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技状態の演出(バトル演出や上乗せチャレンジ演出)が演出表示装置1600、各ランプ・LED及び各スピーカ等により実行される。   The jackpot start command is a command transmitted to the peripheral control board 1510, and is prepared individually according to the type of jackpot. In step S5387, a jackpot start command (8R probability big hit A command, 8R normal big hit command, 8R normal big hit command, 8R normal big hit A, 8R normal big hit, 16R certain variable big hit, 8R positive big hit B, 2R normal big hit) according to the big hit type. Big hit command, 8R positive variable big hit B command, 2R normal big hit command). As a result, an effect (battle effect or additional challenge effect) of a jackpot game state according to the type of jackpot designated by the jackpot start command is executed by the effect display device 1600, each lamp / LED, each speaker, and the like.

一方、上記ステップS5386の処理において、大当りフラグがセットされていない旨判断されたときは(ステップS5386におけるNO)、まず、低確率時短状態にあるか否かを判断する(ステップS5390)。そして、低確率時短状態にあるときには、低確率時短状態に制御されてから消化した特別図柄の変動回数が予め定められている上限値(ここでは100回)に達したか否かを判断する(ステップS5391)。すなわち、低確率時短状態に制御されてから消化した特別図柄の変動回数が予め定められている上限値(100回)に達したときには、低確率時短状態を終了させるべき条件が成立したとして、時短機能を停止させて通常遊技状態(低確率非時短遊技状態)に移行させることとなる(ステップS5392)。   On the other hand, when it is determined in the process of step S5386 that the big hit flag is not set (NO in step S5386), first, it is determined whether or not the vehicle is in the low probability time saving state (step S5390). Then, when the vehicle is in the low-probability time-saving state, it is determined whether or not the number of fluctuations of the special symbol digested after being controlled to the low-probability time-saving state has reached a predetermined upper limit (here, 100 times) ( Step S5391). That is, when the number of times the special symbol changes after being controlled to the low probability time reduction state reaches a predetermined upper limit (100 times), it is determined that the condition for terminating the low probability time reduction state is satisfied, and The function is stopped and the game is shifted to the normal game state (low probability non-time saving game state) (step S 5392).

そして、こうして時短機能に関する処理が行われた後は、小当りフラグがセットされているか否かを判断する(ステップS5393)。そしてこの結果、小当りフラグがセットされている旨判断されたときは(ステップS5393におけるYES)、小当り遊技状態を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS5394)、小当り遊技状態の開始までの待機時間(小当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS5395)。そして、小当り遊技状態の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットし(ステップS5396)、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS5236の処理にて小当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の小当り制御処理(ステップS5240b)にて小当り遊技状態が実行されるようになる。ちなみに、大当りが当選された場合とは異なり、このような小当り遊技状態の実行に際しては、遊技状態が変更されるようなことはない。   Then, after the processing related to the time saving function is performed, it is determined whether or not the small hit flag is set (step S5393). As a result, when it is determined that the small hit flag is set (YES in step S 5393), a small hit start command indicating that the small hit game state is started is set (step S 5394), and the small hit game is performed. The standby time until the start of the state (the time for displaying the start of the small hitting game state or the like) is set in the interval timer (step S5395). Then, a small hitting execution flag indicating that the small hitting game state is being executed is set (step S5396), and the process is shifted to the first special symbol normal process, which is the initial value, of the first special symbol process flag. (Step S5394), the process ends. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the small hit execution flag is set in the processing of step S5236, and the small hit control processing (step S5240b) is performed. The small hitting game state is executed. By the way, unlike the case where the big hit is won, when the small hit game state is executed, the game state is not changed.

他方、大当りフラグと小当りフラグとのいずれもセットされていない旨判断されたときは(ステップS5393におけるNO)、ハズレであるとして、大当りや小当りに関する処理を行うことなく、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、大当り実行中フラグや小当り実行中フラグがセットされていない旨判断されることとなり(ステップS5235,S236)、保留の状況にしたがって新たな遊技(抽選や、図柄制御)の進行にかかる処理が行われるようになる(ステップS5237〜S5239)。   On the other hand, if it is determined that neither the big hit flag nor the small hit flag has been set (NO in step S 5393), it is determined that a loss has occurred and the first special symbol process When the flag is updated so that the process shifts to the first special symbol normal process, which is the initial value (step S5394), the process ends. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the big hit executing flag or the small hit executing flag is not set (steps S5235 and S236), and a new game is performed according to the suspended state. The processing related to the progress of (lottery or symbol control) is performed (steps S5237 to S5239).

図115は、上記普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS116)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 115 is a flowchart showing the procedure of the ordinary symbol and ordinary electric accessory control process (step S116).

いま、ステップS5401の処理において、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図115に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5402の処理として、まず、普通図柄の普通乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの普通図柄保留記憶領域に格納するなどのゲート部通過処理を実行する。   Now, in the process of step S5401, if it is determined that the detection signal from the gate sensor 4003 is in the ON state and that a game ball has passed to the gate unit 2003, the main signal is output as shown in FIG. The main control MPU 1310a of the control board 1310 executes a gate passage process such as acquiring the ordinary random number of the ordinary symbol from the random number counter and storing it in the ordinary symbol holding storage area of the RAM as the process of step S5402. I do.

次いで、普通図柄プロセス処理では、普通図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行する。   Next, in the normal symbol process process, one of the following five process processes is selectively executed according to the normal symbol process flag.

1.主制御MPU1310aのRAMに格納されている普通乱数を読み出し、読み出した普通乱数に基づいて上記普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる普通図柄通常処理(ステップS5403)
2.普図変動乱数に基づいて上記普通図柄表示器1402に表示される普通図柄の変動態様(変動時間)についての抽選処理などが行われる普通図柄変動時間決定処理(ステップS5404)
3.普通図柄表示器1402における上記普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する普通図柄変動処理(ステップS5405)
4.普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された普通図柄の変動制御停止時の態様が上記普通図柄表示器1402に表示されるように上記普通図柄の変動表示を停止させる普通図柄停止処理(ステップS5406)
5.普通図柄の変動制御停止時の態様についての抽選処理の結果が「普図当り」を示唆する態様となったとき、上記可動片が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受け入れを可能に制御する処理を実行する普通電動役物開放処理(ステップS5407)
1. Ordinary symbol normal process in which the ordinary random number stored in the RAM of the main control MPU 1310a is read, and a lottery process or the like for a display mode when the variation control of the ordinary symbol is stopped based on the read ordinary random number is performed (step S5403).
2. Ordinary symbol variation time determination process (step S5404) in which a lottery process or the like is performed on the variation mode (variation time) of the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display 1402 based on the ordinary symbol variation random number.
3. Ordinary symbol variation process which stands by until the variation display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 1402 is stopped (step S5405).
4. Variation display of the normal symbol so that the normal symbol variation control mode determined based on the result of the lottery process on the display mode when the normal symbol variation control is stopped is displayed on the ordinary symbol display 1402. Normal symbol stop processing to stop (step S5406)
5. When the result of the lottery process for the mode at the time of the stop of the fluctuation control of the ordinary symbol becomes a mode suggesting "per day", the movable piece is opened and the game ball is received in the second starting port 2004. Electric-powered accessory opening processing for executing processing for enabling control (step S5407)

なお、上記普通図柄プロセスフラグは、その初期値が、上記普通図柄通常処理(ステップS5403)を行うべき旨を示すよう操作されている。   The normal symbol process flag is operated so that its initial value indicates that the normal symbol normal process (step S5403) should be performed.

図116は、上記ゲート部通過処理(ステップS5402)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 116 is a flowchart showing the procedure of the gate section passing process (step S5402).

いま、上記ステップS5401の処理において、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図116に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5411の処理として、まず、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU1310aのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて普通図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。   Now, in the process of step S5401, if it is determined that the detection signal from the gate sensor 4003 is in the ON state and that the game ball has passed to the gate unit 2003, as shown in FIG. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 first obtains the counter value of the ordinary reserved number counter from the RAM of the main control MPU 1310a as the process of Step S5411. Then, based on the counter value, it is determined whether or not the reserved number of the ordinary symbols is the maximum value “4”.

このステップS5411の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5412〜S5414の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS5412の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5413の処理として、上記普通乱数、上記普図変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS5414の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPU1310aのRAMの記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する普通図柄保留記憶領域に格納する。   In the process of step S5411, if it is determined that the number of reserved ordinary symbols is not the maximum value, the following steps S5412 to S5414 are performed to newly set the variable display control of the ordinary symbols to the suspended state. Processing will be performed. That is, first, as the process of step S5412, the ordinary pending number counter is counted up (added by one). Next, as the processing of step S5413, the above-mentioned ordinary random number and the above-mentioned ordinary figure variable random number are acquired from the above-mentioned random number counter. Then, as a process of step S5414, each of the random numbers thus obtained is stored in a normal symbol holding storage area corresponding to the counter value of the normal holding number counter in the storage area of the RAM of the main control MPU 1310a.

ただし、上記ステップS5411の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS5412〜ステップS5414の処理を実行しないことで、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。   However, in the process of step S5411, if it is determined that the number of reserved ordinary symbols is the maximum value, the variable display control of the ordinary symbols is not newly suspended. That is, by not executing the processing of steps S5412 to S5414, the above-mentioned variable display control of the ordinary symbols is not newly held.

図117は、上記普通図柄通常処理(ステップS5403)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 117 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol normal processing (step S5403).

上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図117に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5421の処理として、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS5422の処理として、上記主制御MPU1310aのRAMの普通図柄保留記憶領域に格納されている普通図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、普通乱数、普図変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS5423及びS5424の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPU1310aのRAMの普通保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(普通乱数、普図変動乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。   When the ordinary symbol process flag indicates that the ordinary symbol normal process is to be performed, as shown in FIG. 117, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 firstly performs the process of step S5421 as follows. It is determined whether or not there is a variable display control of the ordinary symbols in the suspended state based on the counter value of the ordinary suspended number counter. As a result, if it is determined that there is the variable display control of the ordinary symbol in the suspended state, then, as a process of step S5422, the ordinary symbol stored in the ordinary symbol retaining storage area of the RAM of the main control MPU 1310a is processed. The random number stored in the earliest storage area among the random numbers (for example, ordinary random numbers, ordinary figure variable random numbers) related to the display mode of the symbol is read from the RAM. Then, as the processing of steps S5423 and S5424, the normal holding number counter is counted down, and when the fluctuation display of the normal symbol stored in each storage area of the normal holding storage area of the RAM of the main control MPU 1310a is stopped. Is shifted in a first-in, first-out (First-In, First-Out) manner.

具体的には、普通図柄保留記憶領域は1〜4の4つの記憶領域を有し、上記ゲート部2003への遊技球の通過に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に上記ゲート部2003に遊技球が通過するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記普通図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。   Specifically, the normal symbol holding storage area has four storage areas 1 to 4, and random numbers extracted in accordance with the passage of the game ball to the gate section 2003 are sequentially arranged from the first (earliest) area. Remember. When the random number is stored in the n-th (n = 1 to 3) storage area and the game ball passes through the gate unit 2003, the extracted random number is stored in the (n + 1) -th (n = 1 to 3) storage area. When the variable display start condition based on the random numbers stored in the first storage area is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out, and the N-th (N = 2 to 4) storage area is stored. Are moved to the (N-1) th (N = 2 to 4) th storage area. As a result, the order in which the fluctuation display control of the ordinary symbols has been suspended is stored so as to be specified, and the suspension of the fluctuation display control is sequentially released from the earliest suspension (the earliest suspension). .

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が時短状態(高確率時短状態)であれば(ステップS5426)、時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS5426)、現在の遊技状態が非時短状態(低確率非時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS5425)、非時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS5427)、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数とを比較する(ステップS5428)。   Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310, if the current gaming state is a time saving state (high probability time saving state) (step S5426), selects a time reduction time ordinary figure hit determination table (not shown) ( In step S5426), if the current gaming state is a non-time reduction state (low probability non-time reduction state, high probability non-time reduction state) (step S5425), a non-time reduction time ordinary figure hit determination table (not shown) is selected (step S5425). In step S5427, the selected ordinary symbol hit determination table is compared with the ordinary random number read out in step S5422 of the ordinary symbol ordinary process (step S5428).

なお、普図当り判定テーブルは、上記主制御MPU1310aのROMに記憶され、遊技状態が時短時(高確率時短状態)の場合に使用する時短時の普図当り判定テーブルと、遊技状態が非時短時(低確率非時短状態、高確率非時短状態)の場合に使用する非時短時の普図当り判定テーブルと、を備えている。そして、普通乱数と比較するために参照される時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致し、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致することがないように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、時短時では、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったとき、普図当りに必ず当選し、上記可動片が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受け入れを可能に制御している。255種類の全てではなく、非時短状態のときよりも多くの普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致するようにしてもよい。   The general chart hit determination table is stored in the ROM of the main control MPU 1310a, and is used when the game state is a time reduction (high probability time reduction state). And a non-working time general time table contact determination table used in time (low probability non-working time state, high probability non-working time state). Then, in the time-saving-time ordinary figure hit determination table referred to for comparison with the ordinary random number, all the 255 types of ordinary random numbers match the ordinary figure hit determination value indicating that the ordinary figure has been won. The ordinary random numbers are associated with each other so as not to coincide with a deviation determination value in a general figure indicating a deviation. As described above, when the game ball passes through the gate portion 2003 during the working hours, the game ball is always elected per ordinary drawing, the movable piece is opened, and the game ball enters the second starting port 2004. We control acceptance. Not all of the 255 types, but more ordinary random numbers than in the non-working time reduction state, may be made to coincide with the general figure hit determination value indicating that the general figure is won.

また、普通乱数と比較するために参照される非時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致することがなく、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致するように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、非時短時では、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったとしても、普図当りに当選することがないため、上記可動片2106が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受入れを可能に制御することがない。ただし上述の通り、非時短状態においても普通図柄の当りが得られるようにしてもよく、この場合には時短状態よりも低い当選確率(例えば50%)とし、普通図柄の抽選結果が当りとなったときに上記第二始動口2004の可動片を時短状態よりも短い時間、例えば、2秒間開状態にさせて第二始動口2004への遊技球の受入れを可能とした後に再び前進させて第二始動口2004への遊技球の受入れを不能にするようにしてもよい。   In addition, in the non-working time general time stamp determination table which is referred to for comparison with the normal random number, it is found that all 255 kinds of normal random numbers coincide with the general time stamp determination value indicating that the normal time has been won. However, the above-mentioned ordinary random numbers are associated with each other so as to coincide with the out-of-universal-drawing determination value indicating that the out-of-usual drawing is out of alignment. In this way, in non-working hours, even if a game ball passes through the gate portion 2003, the ball is not won per ordinary drawing, so that the movable piece 2106 is opened and the second starting port is opened. There is no control to allow game balls to be accepted into 2004. However, as described above, it is also possible to obtain the hit of the ordinary symbol even in the non-time saving state. In this case, the winning probability (for example, 50%) is lower than that of the time saving state, and the lottery result of the ordinary symbol is a hit. When the movable piece of the second starting port 2004 is opened for a shorter period of time than the time saving state, for example, for 2 seconds to allow the game ball to be received in the second starting port 2004, the movable piece is advanced again. You may make it impossible to accept a game ball to the 2nd starting port 2004.

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数との比較の結果、普図当りとすると判定した場合には(ステップS5429)、当該変動が普図当りに当選していることを示す普図当りフラグをセットした後(ステップS5430)、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図当り図柄を決定する(ステップS5431)、一方、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数との比較の結果、はずれとすると判定した場合には、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図はずれ図柄を決定する(ステップS5432)。そしてその後、上記普通図柄変動時間決定処理(ステップS5404)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS5433)、この処理を終了する。   When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 compares the selected general symbol hit determination table with the ordinary random number read in step S5422 of the ordinary symbol normal processing, and determines that the normal symbol hit is determined (step S5429). ), After setting a perpetual hit flag indicating that the fluctuation has been won per peristaltic perimeter (step S5430), the perpetual perch as a mode when the perturbation control of the perturbative symbol is stopped (a perpetual stop symbol). On the other hand, the symbol is determined (step S5431). On the other hand, when it is determined that the symbol is a loss as a result of the comparison between the selected ordinary symbol hit determination table and the ordinary random number read in step S5422 of the ordinary symbol ordinary processing, the variation of the ordinary symbol is determined. An unusual symbol is determined as a mode at the time of control stop (ordinary symbol stop symbol) (step S5432). After that, when the above-mentioned ordinary symbol process flag is updated (step S5433) so that the process shifts to the above-mentioned ordinary symbol variation time determination process (step S5404), this process is ended.

そして、このような主制御MPU1310aによる制御が行われるなかで、周辺制御MPU1511aでは、該主制御MPU1310aから送信される上述の各種コマンドを取得することで上記周辺制御部定常処理(受信コマンド解析処理(ステップS1022))内でその都度の遊技状況を把握し、該遊技状況に応じた演出を実行可能としている。   Then, while such control by the main control MPU 1310a is performed, the peripheral control MPU 1511a acquires the above-described various commands transmitted from the main control MPU 1310a, thereby performing the peripheral control unit regular processing (the reception command analysis processing ( In step S1022)), the game situation at each time is grasped, and an effect according to the game situation can be executed.

より具体的には、周辺制御MPU1511aは、まず、始動入賞が発生した状況にあるかを判断し、該状況にあるときには始動入賞に応じた保留表示や先読み演出に関する制御を行う。そしてこの後、把握した遊技状況に基づいてプロセスフラグを更新することで、以下の変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄変動開始処理、演出図柄変動中処理、演出図柄変動停止処理、大当り表示処理、大当り遊技中処理、及び大当り終了演出処理のいずれかを実行する。   More specifically, the peripheral control MPU 1511a first determines whether or not there is a situation where a start winning has occurred, and when there is such a situation, performs control relating to a hold display or a pre-reading effect according to the start winning. Then, thereafter, by updating the process flag based on the grasped game status, the following variation pattern designation command reception waiting process, effect symbol variation start process, effect symbol variation process, effect symbol variation stop process, big hit display process One of the big hit game in-game processing and the big hit end effect processing is executed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理:主制御MPU1310aから変動パターンに関する変動パターンコマンドを受信するまでの間、図柄が変動状態になく且つ大当りに関する制御が行われていないときの演出(デモ演出など)にかかる制御を行うとともに、主制御MPU1310aから変動パターンに関する変動パターンコマンドを受信するとプロセスフラグを演出図柄変動開始処理に対応した値に変更する。   Variation pattern designation command reception waiting process: Until the variation pattern command relating to the variation pattern is received from the main control MPU 1310a, it takes effect (such as demonstration effect) when the symbol is not in the variation state and the control regarding the big hit is not performed. When the control is performed and a variation pattern command relating to the variation pattern is received from the main control MPU 1310a, the process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start processing.

演出図柄変動開始処理:変動パターンコマンドなどに基づいて図柄変動期間における各種の演出内容(演出パターンや予告演出など)を決定するとともに、該決定した演出内容に基づいて装飾図柄の変動が開始されるように制御する。そしてこの後、プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理に対応した値に更新する。なお、変動パターン(演出パターン)のうち「大当り図柄で停止される変動パターン(演出パターン)」の多くは、「ハズレ図柄で停止される変動パターン(演出パターン)」と対になるかたちで用意されており、それらが同じ変動パターン(演出パターン)として機能することで、大当り図柄が現れるかハズレ図柄が現れるかについての演出が提供されるようになる。したがって、以下、変動パターン(演出パターン)について説明するときに、「所定の変動パターン」や「特定の変動パターン」などと記載する場合、特に断り書きがない限りは、「大当り図柄で停止される所定の変動パターン(特定の変動パターン)」と、「ハズレ図柄で停止される所定の変動パターン(特定の変動パターン)」との両方を意味しており、同じ態様で演出内容が進展した結果として大当り図柄とハズレ図柄とのいずれかが現れる分岐点へと到来することとなる。   Effect design variation start processing: Various effect contents (effect pattern, notice effect, etc.) in the symbol change period are determined based on the change pattern command and the like, and the variation of the decorative symbol is started based on the determined effect content. Control. Then, after that, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation processing. Of the fluctuation patterns (effect patterns), many of the “variation patterns (effect patterns) stopped at the big hit symbol” are prepared in pairs with the “variation patterns (effect patterns) stopped at the losing symbol”. Since they function as the same fluctuation pattern (effect pattern), an effect as to whether a big hit symbol or a lost symbol appears is provided. Therefore, when a variation pattern (effect pattern) is described below, when a “predetermined variation pattern” or a “specific variation pattern” is described, unless otherwise noted, “stop at a big hit symbol” "Predetermined fluctuation pattern (specific fluctuation pattern)" and "predetermined fluctuation pattern (specific fluctuation pattern) stopped at the losing symbol", and as a result of the effect contents being developed in the same manner It comes to the branch point where either the big hit symbol or the lost symbol appears.

演出図柄変動中処理:演出図柄変動開始処理にて決定した各種の演出内容を、図柄変動期間中のそれぞれのタイミングで開始させる制御などを行うとともに、変動時間が終了するとプロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理に対応した値に更新する。
演出図柄変動停止処理:全図柄停止を指示するコマンド(図柄確定コマンド)の受信に基づいて装飾図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御などを行う。そして、装飾図柄を大当り図柄で停止させる場合はプロセスフラグの値を大当り表示処理に対応した値に更新し、装飾図柄をハズレ図柄で停止させる場合はプロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。
Processing during effect symbol change: Various effects determined in the effect symbol change start process are controlled to be started at each timing during the symbol change period, and the value of the process flag is changed when the change time ends. Update to the value corresponding to the fluctuation stop processing.
Effect design fluctuation stop processing: Based on the reception of a command (design confirmation command) for instructing stop of all the symbols, the control of stopping the fluctuation of the decorative design and deriving and displaying the display result (stop design) is performed. When the decorative symbol is stopped at the big hit symbol, the process flag value is updated to a value corresponding to the big hit display process. When the decorative symbol is stopped at the big hit symbol, the process flag value is changed to a fluctuation pattern designation command reception waiting process. Update to the value corresponding to.

大当り表示処理:装飾図柄が大当り図柄で停止してから大当り遊技が開始されるまでの期間における演出(演出表示装置1600に大当りの発生を報知する表示演出など)を制御する。そしてこの後、プロセスフラグの値を大当り遊技中処理に対応した値に更新する。   Big hit display processing: Controls an effect (such as a display effect that notifies the effect display device 1600 of the occurrence of the big hit) in a period from when the decorative symbol stops at the big hit symbol to when the big hit game is started. Then, thereafter, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing.

大当り遊技中処理:大当り遊技状態の発生期間中における各種演出にかかる制御を行う。大当り遊技状態が終了すると、プロセスフラグの値を大当り終了演出処理に対応した値に更新する。   Big hit game processing: Control for various effects during the period of occurrence of the big hit game state is performed. When the big hit gaming state ends, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the big hit end effect processing.

大当り終了演出処理:演出表示装置1600において、大当り遊技状態が終了してから変動許容状態になるまでの期間における演出(大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示演出など)を制御する。そして、プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing: In the effect display device 1600, the effect in the period from the end of the big hit game state to the fluctuation allowable state (display effect for notifying the player of the end of the big hit game state) is controlled. . Then, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern designation command reception waiting process.

図118は、通常遊技状態にあるときに上記演出図柄変動開始処理で参照される演出パターン(変動演出)の判定テーブルT1を示す図である。
同図118に示されるように、判定テーブルT1では、変動パターンコマンドにより示される変動番号1〜22の各別にそれぞれ演出パターン(変動演出)が対応付けされている。したがって、周辺制御MPU1511aでは、主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを取得すると、該変動パターンコマンドに対応付けされている演出パターン(変動演出)を上記判定テーブルT1に基づいて決定し、該決定した演出パターン(変動演出)に基づいて装飾図柄の変動が開始されるように制御することとなる。
FIG. 118 is a diagram showing an effect pattern (fluctuation effect) determination table T1 which is referred to in the effect symbol change start process when in the normal gaming state.
As shown in FIG. 118, in the determination table T1, each effect pattern (fluctuation effect) is associated with each of the fluctuation numbers 1 to 22 indicated by the fluctuation pattern command. Therefore, when the fluctuation pattern command is acquired from the main control MPU 1310a, the peripheral control MPU 1511a determines an effect pattern (fluctuation effect) associated with the fluctuation pattern command based on the determination table T1, and determines the determined effect pattern. Based on the (fluctuation effect), the control is performed so that the change of the decorative symbol is started.

なお、演出パターン(変動演出)については、上記変動パターンコマンドにより示される変動番号との間で必ずしも一対一で対応するものでなくてもよい。例えば、変動パターンコマンドによって示される一の変動番号に対して複数の演出パターン(変動演出)を対応付けておき、これら演出パターン(変動演出)のいずれかを演出抽選や遊技状況などに基づいて決定するようにしてもよい。後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aも、変動番号1〜22のうちの一部については複数の演出パターンが対応付けられるようにしている。   Note that the effect pattern (fluctuation effect) does not necessarily have to correspond one-to-one with the fluctuation number indicated by the fluctuation pattern command. For example, a plurality of effect patterns (fluctuation effects) are associated with one fluctuation number indicated by the fluctuation pattern command, and one of these effect patterns (fluctuation effects) is determined based on the effect lottery or the game situation. You may make it. As will be described later, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment also has a plurality of effect patterns associated with a part of the variation numbers 1 to 22.

また、これも後述するが、周辺制御MPU1511aでは、こうして演出パターン(変動演出)を決定した後に、大当り判定の結果や図柄種別、変動パターンに基づいて予告抽選(予告演出の判定処理)を行うとともに、該予告抽選で当選した予告演出を、上記決定された演出パターン(変動演出)が行われるなかでの所定タイミングで出現させる制御(演出図柄変動中処理)を行うことで、複数の演出内容を複合可能としてそれらの出現態様などによって大当り図柄の現れる期待度を示唆するようにしている。   Also, as will be described later, the peripheral control MPU 1511a determines the effect pattern (fluctuation effect) in this way, and then performs a preview lottery (a process of judging the notice effect) based on the jackpot determination result, the symbol type, and the change pattern. By performing a control (processing during the fluctuation of the design symbol) to make the preview effect won in the preview lottery appear at a predetermined timing in the execution of the determined effect pattern (variable effect), a plurality of effect contents can be obtained. It is made to be possible to indicate the degree of expectation of the big hit symbol depending on the appearance mode and the like as being compoundable.

そして従来、このような複合演出のなかには、同じ特定予告演出(例えば、タイマ演出)でありながらも一の演出パターン(変動演出)が実行されている間に複数出現させて実行することがあり、これによって遊技興趣の維持を図ることが期待されるようにしている。しかしながら、大当り図柄の現れる期待度が高いときにしか予告演出は複合可能とされないため、一の演出パターン(変動演出)が実行されている間に複数のタイマ演出が実行される頻度は自ずと低くなり、遊技興趣の向上を十分に図ることは困難とされていた。   Conventionally, among such composite effects, there are cases where a plurality of appearances are performed while one effect pattern (variable effect) is being executed while the same specific notice effect (for example, timer effect) is being executed, In this way, it is expected that the entertainment interest will be maintained. However, since the notice effect can be combined only when the expectation degree of the big hit symbol appears is high, the frequency at which a plurality of timer effects are executed while one effect pattern (variable effect) is being executed becomes naturally low. However, it was considered difficult to improve the entertainment interest of the game.

なお後述するが、「タイマ演出」とは、演出パターン(変動演出)の実行中に現れる所定の演出を対象とし、該所定の演出が行われるタイミングに向けてのカウント表示を第一の所定数値(例えば「60秒」)から第二の所定数値(例えば「0秒」)まで行うカウント演出表示として実行されたり、カウント表示を開始する前の待機表示(準備中など)として実行されたりするものである。すなわちこの場合、タイマ演出として第一の所定数値からのカウント表示(例えば、カウントダウン)が開始されると、第二の所定数値になったときに何らかの演出が必ず発生することが保証されるようになる。若しくは、遊技者にとって相対的に不利な演出態様(期待度の低い演出態様)と有利な演出態様(期待度の高い演出態様)とのいずれかを出現させる演出(例えば、会話予告やカットインA,Bなど)がタイマ演出の対象とされる場合には、第二の所定数値になったときに有利な演出結果が必ず発生することが保証されるようになる。ただし、タイマ演出(特に、予告抽選の結果として実行される予告側タイマ演出)においては、少なくともカウント表示が開始される時点ではその演出対象となっている演出がいずれであるのかについて秘匿とされるようにすることが望ましい。また、「タイマ演出の演出対象」とは、タイマ演出として第一の所定数値からのカウント表示(例えば、カウントダウン)が第二の所定数値(例えば「0秒」)になったときに現れる演出のことであり、タイマ演出では、該演出対象の発生するタイミングに向けてカウント表示を行うこととなる。   As will be described later, the “timer effect” refers to a predetermined effect appearing during the execution of the effect pattern (variable effect), and displays a count display toward a timing at which the predetermined effect is performed by a first predetermined numerical value. (For example, “60 seconds”) to a second predetermined value (for example, “0 seconds”), which is executed as a count effect display or a standby display before starting the count display (for example, during preparation). It is. That is, in this case, when the count display (for example, countdown) from the first predetermined numerical value is started as the timer effect, it is ensured that some effect always occurs when the count reaches the second predetermined numerical value. Become. Alternatively, an effect (for example, a conversation notice or cut-in A) in which one of an effect mode that is relatively disadvantageous to the player (an effect mode with a low degree of expectation) and an advantageous effect mode (an effect mode with a high degree of expectation) appears. , B, etc.) are targeted for the timer effect, it is guaranteed that an advantageous effect result will always occur when the second predetermined numerical value is reached. However, in the timer effect (particularly, a notice timer effect executed as a result of the notice lottery), at least at the time when the count display is started, it is kept confidential as to which effect is the effect target. It is desirable to do so. In addition, “the effect target of the timer effect” is the effect of the effect that appears when the count display (for example, countdown) from the first predetermined value becomes the second predetermined value (for example, “0 second”) as the timer effect. That is, in the timer effect, the count display is performed toward the timing at which the effect target is generated.

なお、この実施の形態にかかる「タイマ演出」では、カウント開始されてからの時間経過を小数点第2位まで表示して秒数などを正確に表示するものとなっている。ただし、必ずしもこのようなタイマ演出として実行されるものでなくてもよく、カウントアップまたはカウントダウンなどによるカウント表示が行われるカウント演出として実行されるものであれば、カウント開始されてからの時間経過(秒数など)を正確に示すものでなくてもよい。   In the “timer effect” according to this embodiment, the elapsed time from the start of counting is displayed to the second decimal place, and the number of seconds and the like are accurately displayed. However, it is not always necessary to execute the timer effect as described above, and if it is executed as a count effect in which a count display is performed by counting up or counting down, the time elapsed since the start of the count ( (E.g., the number of seconds).

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、予告抽選で当選したときにのみ現れる演出内容としてのタイマ演出(予告側タイマ演出)のほか、判定テーブルT1に基づいて決定された上記演出パターン(変動演出)の演出内容として予め組み込まれているタイマ演出(変動側タイマ演出)を実行可能としている。すなわちこの場合、カウント演出表示を、「変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンに対し、大当り期待度が上積みされるように機能する予告演出の演出内容」として実行する予告側タイマ演出のみならず、「変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンそのものの演出内容」としても実行するようにしたことで、変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンによって示される大当り期待度からその期待度を無駄に上積み(「予告抽選での当選」という条件を満たすことによる期待度の上積み)することなくカウント演出表示(タイマ演出)を出現させることが可能とされるようになる。例えば、変動パターンコマンドに基づいて決定された特定の演出パターンが出現したときの大当り期待度が「20%」である場合、予告側タイマ演出をさらに実行すると複合演出の機能によって大当り期待度が上積みされて例えば「40%」になってしまいその分だけ出現頻度を低くせざるを得ないのに対し、特定の演出パターンこれ自体の演出内容として変動側タイマ演出が実行される場合には大当り期待度を「20%」としたままでタイマ演出を実行することが可能(特定の変動パターンが選択されるだけで出現可能)であり出現頻度を好適に維持することができるようになる。   Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, in addition to the timer effect (notice timer effect) as the effect content that appears only when the user has won the notice lottery, the effect pattern (the notice side timer effect) determined based on the determination table T1 is used. A timer effect (variable-side timer effect) incorporated in advance as the effect content of the variable effect can be executed. That is, in this case, if only the notice timer effect to execute the count effect display as "the effect contents of the notice effect that functions so that the big hit expectation is added to the effect pattern determined based on the fluctuation pattern command", Instead, it is also executed as "the effect contents of the effect pattern itself determined based on the fluctuation pattern command", so that the jackpot expectation degree indicated by the effect pattern determined based on the fluctuation pattern command is Effect display (timer effect) can be made to appear without uselessly stacking (additional expectation by satisfying the condition of “winning in the preliminary lottery”). For example, if the special jackpot expectation degree when the specific effect pattern determined based on the fluctuation pattern command appears is “20%”, when the notice side timer effect is further executed, the big hit expectation degree is increased by the composite effect function. For example, it becomes "40%" and the appearance frequency has to be reduced by that amount. On the other hand, if the variation side timer effect is executed as the effect content of the specific effect pattern itself, the big hit is expected. The timer effect can be executed with the degree kept at “20%” (appears only when a specific variation pattern is selected), and the appearance frequency can be suitably maintained.

なお、判定テーブルT1において演出パターン(変動演出)が出現したときの大当り期待度は、変動番号(さらには演出パターン)に応じてそれぞれ異なっており、基本的には変動番号が大きくなるにつれて大当り期待度が高くなる傾向が持たされている。例えば、変動番号5(6),9(10),17(18)に対応する演出パターンではその演出内容としていずれも「会話予告」が演出対象とされる変動側タイマ演出が実行されるが、その出現比率は、変動番号5(6)>変動番号9(10)>変動番号17(18)であるのに対し、出現時の大当り期待度は、変動番号5(6)<変動番号9(10)<変動番号17(18)となるように設定されている。またここでは、説明の便宜上、通常遊技状態のときに参照される判定テーブルしか詳述しないが、低確率時短状態や高確率時短状態において参照される判定テーブルにおいても、演出パターンこれ自体の演出内容として変動側タイマ演出が実行されうる演出パターン(カウント変動パターン)が含まれるようになっており、通常遊技状態にあるときとは異なる確率で出現可能とされている。   It should be noted that the jackpot expectation degree when an effect pattern (fluctuation effect) appears in the determination table T1 is different depending on the change number (further, the effect pattern). There is a tendency to be higher. For example, in the effect patterns corresponding to the variation numbers 5 (6), 9 (10), and 17 (18), the variation timer effect in which the “conversation notice” is directed as the effect content is executed. The appearance ratio is as follows: variation number 5 (6)> variation number 9 (10)> variation number 17 (18), whereas the expected big hit at the time of appearance is variation number 5 (6) <variation number 9 ( 10) <variation number 17 (18). Also, here, for convenience of explanation, only the determination table referred to in the normal gaming state will be described in detail. An effect pattern (count fluctuation pattern) in which a variable-side timer effect can be executed is included, and it is possible to appear with a different probability than in the normal gaming state.

また、判定テーブルT1において、変動番号3〜6はいずれも同じノーマルリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号5,6は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で変動番号3,4と異なっている。また、変動番号7〜14はいずれも同じキャラリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号9,10は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号11,12は、カットインAを演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号13,14は、会話予告とカットインAとが実行されるとともにそれらを演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で異なっている。また、変動番号15〜22はいずれも同じSPリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号17,18は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号19,20は、カットインBを演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号21,22は、会話予告とカットインBとが実行されるとともにそれらを演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で異なっている。なお、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合よりも、カットインA,Bを演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合のほうが大当り期待度が高くなり、さらには会話予告とカットインA,Bとの両方を演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合のほうが大当り期待度が高くなる傾向を持つように設定されている。   Also, in the determination table T1, the variation numbers 3 to 6 are the same in that the same normal reach effect is performed, but in the case of the change numbers 5 and 6, the variable timer effect for which the conversation notice is to be directed can be performed. This is different from variation numbers 3 and 4 in that: The variation numbers 7 to 14 are the same in that the same character reach effect is performed, but the variation numbers 9 and 10 execute the variation side timer effect for which the conversation notice is to be directed, and the variation numbers 11 and 14. 12, a variable-side timer effect with cut-in A as the target is executed, and the variable numbers 13 and 14 execute the conversation notice and the cut-in A, and the variable-side timer effect with the cut-in A as the target. Are different in that they can be Also, the variation numbers 15 to 22 are the same in that the same SP reach effect is performed, but the variation numbers 17 and 18 execute the variation side timer effect for which the conversation notice is directed, and the variation numbers 19 and 20 is a variable-side timer effect with cut-in B as the production target, and the variation numbers 21 and 22 are the execution of the conversation notice and the cut-in B, and the variable-side timer effect with these as the production targets. Are different in that they can be It should be noted that the big hit expectation is higher when the variable-side timer effect with the cut-ins A and B as the target is performed than when the variable-side timer effect with the conversation announcement as the target is performed. Is set such that the expectation of big hits tends to be higher when the variable timer effect for both the conversation notice and the cut-ins A and B is performed.

なお、「会話予告」とは、演出パターン(装飾図柄の変動演出)が実行されてから相対的に早い段階で出現可能とされ、且つ相対的に低い期待度の上積みがなされることが多い演出であるのに対し、カットインA,Bとは、演出パターン(装飾図柄の変動演出)が実行されてから相対的に遅い段階で出現可能とされ、且つ相対的に高い期待度の上積みがなされることが多い演出(若しくは、相対的に高い期待度の上積みが必ずなされる演出)である。したがって、「会話予告」は、これよりも期待度の高い他の演出(カットインA,Bや、後述の役物A動作,Bなど)よりも出現割合(実行確率)が高くなるように設定されるものとなっている。また、変動演出の内容として出現する「カットイン」は、キャラリーチでは、予告演出の演出内容として出現するカットインAに相当するように実行されるものであるのに対し、SPリーチでは、予告演出の演出内容として出現するカットインAではなくカットインBに相当するように実行されるものである。   The “conversation notice” is an effect that can appear at a relatively early stage after an effect pattern (a change effect of a decorative pattern) is executed, and that a relatively low level of expectation is often added. On the other hand, the cut-ins A and B can appear at a relatively late stage after the performance pattern (decorative effect of the decorative pattern) is executed, and have a relatively high expectation. This is an effect that is often performed (or an effect that always adds up to a relatively high degree of expectation). Therefore, the “conversation notice” is set such that the appearance ratio (execution probability) is higher than other effects (cut-ins A and B, and the later-described character A operations and B) having higher expectations. It is something to be done. In addition, the “cut-in” appearing as the content of the variable production is executed in the character reach in such a manner as to correspond to the cut-in A appearing as the production content of the announcement production, whereas the SP-reach performs the notice “cut-in”. This is executed so as to correspond to cut-in B instead of cut-in A that appears as the effect content of the effect.

しかも、この実施の形態にかかる判定テーブルT1では、同図118に示されるように、複数の変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)に対してその演出内容(演出パターン)を変動側タイマ演出として割り当てるようにしている。そしてこの上で、変動パターンが「短縮変動や期待度の低いノーマルリーチ演出などの予め定められた種別(例えば、変動番号1〜6など)」である場合は予告側タイマ演出としてのカウント演出表示が演出当選されないようにして(プレミアム度合いを高めて)該予告側タイマ演出が出現したときの期待度UPを好適に確保しているなかで、変動パターンが「変動側タイマ演出を実行する変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22などのカウント変動パターン)」である場合は、このようなカウント変動パターンでない場合に比べて当該変動パターンが上記予め定められた種別(例えば、変動番号1〜6など)に該当する割合が低くなるようにしている。   In addition, in the determination table T1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 118, the effect contents (effect patterns) for a plurality of variation patterns (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22). ) Is assigned as a variable side timer effect. If the variation pattern is “a predetermined type (for example, variation numbers 1 to 6) such as a shortened variation or a normal reach production with a low degree of expectation”, a count production display as a notice timer production is displayed. In order to prevent the winning of the effect (by increasing the degree of premium) and appropriately secure the expected degree UP when the notice-side timer effect appears, the fluctuation pattern is “variation pattern (performing the fluctuation-side timer effect) (Variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22 and the like), the variation pattern has a predetermined type (for example, variation Nos. 1 to 6) are reduced.

なおここでは、変動側タイマ演出が実行されるカウント変動パターンとしては14個の変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)が用意されているが、そのうちの2個(0個に設定してもよい)の変動パターン(変動番号5,6)しか上記予め定められた種別(変動番号1〜6など)に該当しないから、その該当割合は「2/14」である。これに対し、変動側タイマ演出が実行されない変動パターンとしては8個の変動パターン(変動番号1〜4,7,8,15,16)が用意されており、そのうちの4個の変動パターン(変動番号1〜4)が上記予め定められた種別(変動番号1〜6など)に該当するから、その該当割合は「4/8」である。   Here, 14 variation patterns (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22) are prepared as count variation patterns for which the variation side timer effect is executed. Since only the variation patterns (variation numbers 5 and 6) of the individual types correspond to the above-described predetermined types (variation numbers 1 to 6 and the like), the corresponding ratio is “2/14”. On the other hand, eight variation patterns (variation numbers 1 to 4, 7, 8, 15, and 16) are prepared as variation patterns in which the variation side timer effect is not executed, and four variation patterns (variation numbers) are provided. Nos. 1 to 4) correspond to the above-described predetermined types (variation numbers 1 to 6 and the like), and the corresponding ratio is “4/8”.

このような構成では、変動パターンの演出内容がカウント演出表示(変動側タイマ演出)を行いうるもの(カウント変動パターン)であるときには、変動側タイマ演出を行わない変動パターンである場合よりも、予告演出の演出内容としてカウント演出表示(予告側タイマ演出)が実行し得ないと判断される割合が低くなる。したがって、期待度を無駄に上積みさせて出現頻度を低くすることなく、一の演出パターン(変動演出)内で複数のカウント表示が出現することを促すことができるようになる。   In such a configuration, when the effect content of the variation pattern is such that the count effect display (variable side timer effect) can be performed (count variation pattern), a notice of the variation is more noticeable than when the variation pattern does not perform the variation side timer effect. As the effect contents of the effect, the ratio of determining that the count effect display (notice timer effect) cannot be executed is reduced. Therefore, it is possible to prompt the appearance of a plurality of count displays in one effect pattern (variable effect) without increasing the degree of expectation and reducing the frequency of appearance.

また後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記演出図柄変動開始処理において決定された演出パターン(変動演出)がカウント変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)である場合であっても、該カウント変動パターンがいずれのカウント変動パターンであるかに応じて上記予告側タイマ演出の出現する割合が異なるようにしている。例えば、同図118に示されるように、変動番号5,6に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は全く出現されず、変動番号9〜14に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は中程度の抽選確率で出現可能とされており、変動番号17〜22に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は高い抽選確率で出現可能とされている。   As will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, the effect pattern (variable effect) determined in the effect symbol change start process is a count change pattern (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22). ), The appearance rate of the notice side timer effect differs depending on which count variation pattern the count variation pattern is. For example, as shown in FIG. 118, when the effect patterns corresponding to variation numbers 5 and 6 are executed, the above-mentioned notice-side timer effect does not appear at all, and the effect patterns corresponding to variation numbers 9 to 14 are executed. When the effect on the notice timer is effected, it is possible to appear with a medium lottery probability. ing.

なお、変動番号5,6に対応する演出パターンが実行されるときにも、低確率で上記予告側タイマ演出が出現されるようにしてもよい。また、高い抽選確率で上記予告側タイマ演出が出現可能とされる変動番号15〜22に対応する演出パターンのいずれかが実行される場合であっても、実際には、ハズレの場合よりも大当りに当選している演出パターンのほうがより高い抽選確率で上記予告側タイマ演出が出現可能とされるし、変動番号16よりも変動番号22のほうがさらに高い抽選確率で出現可能とされるようになっている。   Note that, even when the effect patterns corresponding to the variation numbers 5 and 6 are executed, the above-described notice timer effect may appear with a low probability. In addition, even if any of the effect patterns corresponding to the variation numbers 15 to 22 in which the above-mentioned notice timer effect is allowed to appear with a high lottery probability is executed, in fact, a bigger hit than in the case of a loss The announcement timer effect can appear with a higher lottery probability for the effect pattern that has been won, and the variation number 22 can appear with a higher lottery probability than the variation number 16. ing.

このような構成では、変動パターンが第1のカウント変動パターン(例えば、変動番号10)及び第2のカウント変動パターン(例えば、変動番号22)のいずれであるかによっても、カウント演出表示を予告演出の演出内容(予告側タイマ演出)として実行する割合が異なるようになる。したがって、一の演出パターン(変動演出)内で複数のカウント表示の出現する割合が高くされている上記カウント変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)のなかでも、その種別によっては複数のカウント表示が出現する割合をより一層高くすることができるようになることから、遊技興趣の好適な維持を図ることが期待されるようになる。   In such a configuration, the count effect display is announced in advance depending on whether the change pattern is the first count change pattern (for example, change number 10) or the second count change pattern (for example, change number 22). Is different as the effect contents (notice timer effect). Therefore, among the above-described count variation patterns (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22) in which the appearance ratio of a plurality of count displays is high within one effect pattern (variation effect), In some cases, the rate at which a plurality of count displays appear can be further increased, so that it is expected that the game entertainment can be suitably maintained.

特に、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、同じリーチ種別の演出内容が現れる演出パターン(例えば、キャラリーチ、SPリーチ)であっても、変動側タイマ演出が演出内容として含まれる演出パターン(例えば、変動番号17〜22)では、変動側タイマ演出が演出内容として含まれない演出パターン(例えば、変動番号15,16)に比べて当該演出パターンの実行期間内に予告側タイマ演出の出現する割合(予告抽選にて予告側タイマ演出を実行する旨決定される割合)が高くなるようにしている。すなわちこの場合、予告抽選にて一の予告側タイマ演出が当選されるだけの大当り期待度を要するだけで一の演出パターン内に2つのタイマ演出(変動側タイマ演出、予告側タイマ演出)を出現させることができるようになり、ひいてはダブルタイマの演出機会を、大当り期待度の無駄な上積みをすることなく実現することができるようになる。   In particular, as will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, even if the effect pattern (eg, character reach, SP reach) in which the effect content of the same reach type appears, the variable timer effect is included as the effect content. In the effect pattern (for example, variation numbers 17 to 22), the announcement timer is set within the execution period of the effect pattern in comparison with the effect pattern (for example, variation numbers 15 and 16) in which the variation timer effect is not included as the effect content. The rate at which the effects appear (the ratio at which the notice-side timer effect is determined to be executed in the preview lottery) is set to be high. In other words, in this case, only a big hit expectation degree is required to win one notice-side timer effect in the notice lottery, and two timer effects (variable-side timer effect and notice-side timer effect) appear in one effect pattern. As a result, the production effect of the double timer can be realized without needlessly increasing the jackpot expectation.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記演出図柄変動開始処理において決定された演出パターン(変動演出)がカウント変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)である場合であっても、「会話予告」が演出対象とされる変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)と「カットイン」が演出対象とされる変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)とではカウント表示の態様(カウント数字の形態や色など)が異なるようにしている。すなわちこの場合、同じリーチ演出を演出内容とする演出パターン(例えば、変動番号9,11)が実行される場合であっても変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)のカウント表示の態様を確認することで、「いずれのカウント変動パターンであるかに応じて上記予告側タイマ演出の出現する割合が異なるようにされていること」と相まって、予告側タイマ演出の出現し易さを認識して期待することができるようになる。   In the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, the effect pattern (fluctuation effect) determined in the effect symbol change start process is a count change pattern (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22). Even in this case, the variable timer effect (variable side count effect display) in which "conversation notice" is directed and the variable timer effect (variable side count effect display) in which "cut-in" is directed. In this embodiment, the mode of the count display (the form and color of the count number) is different. That is, in this case, even if an effect pattern (for example, change numbers 9 and 11) having the same reach effect as the effect content is executed, the count display mode of the variable timer effect (variable count effect display) is confirmed. By recognizing the easiness of the notice timer effect to appear, coupled with the fact that the appearance ratio of the notice timer effect is made different depending on which count variation pattern it is, You can expect it.

なお、予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様については、その演出対象が同じ(会話予告、カットイン)であるか否かにかかわらず、変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様(会話予告、カットイン)と異なる(若しくは、少なくともいずれかと異なる)ようにしてもよいし、同態様と同じ(若しくは、少なくともいずれかと同じ)にしてもよい。   Regarding the mode of the count display that appears in the notice timer effect (notice count effect display), regardless of whether the effect target is the same (conversation notice, cut-in), the variable timer effect (variable side effect) It may be different from (or different from at least one of) the count display modes (conversation notice, cut-in) appearing in the count effect display, or may be the same as the same mode (or at least one of them). .

ただし、予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)として実行されるカウント表示については、その演出対象となる演出の種別にかかわらず共通の態様で実行されるようにすることが、相対的に期待度が高く設定される予告側タイマ演出が出現している状態にあることを遊技者に認識させて期待感の向上を図る上で有益である。この意味では、予告側タイマ演出については、変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様(会話予告、カットイン)のいずれとも異なるようにすることがより望ましい。予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)としての上記共通の態様については、期待度の異なる複数の態様(例えば、青色カウントや赤色カウントなど)が用意されており、それらのいずれかを実行するようにしてもよい。   However, it is relatively expected that the count display executed as the notice timer effect (the notice count display effect) is executed in a common manner regardless of the type of the effect to be directed. This is useful for making the player aware that a notice timer effect that is set at a high degree is appearing, thereby improving the sense of expectation. In this sense, it is more desirable that the notice timer effect be different from any of the count display modes (conversation notice, cut-in) appearing in the variable timer effect (variable count effect display). As for the common mode as the notice timer effect (display of the notice count effect), a plurality of modes (for example, a blue count and a red count) having different expectations are prepared, and any one of them is executed. You may do so.

また、予告側タイマ演出が実行されていることをより好適に認識可能とする上では、予告側タイマ演出が実行されるときのカウント表示と、変動側タイマ演出が実行されるときのカウント表示とでカウント速度(例えば、カウントアップやカウントダウンにおいて数字が変化する速度)を異ならしめるようにすることが望ましい。このような構成では、タイマ演出が開始された以降、カウント表示が進行されている期間中においても当該タイマ演出のカウント速度に注視させて、相対的に期待度の低い変動側タイマ演出と相対的に期待度の高い予告側タイマ演出とのいずれが実行されているのかについての興味を持たせることができるようになり、タイマ消化期間中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   Further, in order to be able to more appropriately recognize that the notice timer effect is being executed, a count display when the notice timer effect is executed and a count display when the variable timer effect is executed are provided. It is desirable to make the count speed different (for example, the speed at which the number changes during count-up or count-down). In such a configuration, even after the timer effect is started, even during a period in which the count display is in progress, the count speed of the timer effect is closely watched, and the fluctuation side timer effect with a relatively low degree of expectation is compared with the timer effect. Of the notice timer effect with a high degree of expectation is being executed, and the entertainment of the game during the timer consumption period can be appropriately maintained.

またこの際、変動側タイマ演出においては、その演出対象(会話予告、カットイン)に応じて、予告側タイマ演出のカウント速度と相対的に近い速度(若しくは同じ速度)でカウント表示される態様(カットイン)と、予告側タイマ演出のカウント速度と相対的に近くない速度でカウント表示される態様(会話予告)とでカウント表示するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを異ならせて面白みを付与することができるようになる。また、変動側タイマ演出(または予告側タイマ演出)においてはカウント数字の出現と消去の繰り返しによってカウント表示するのに対し、予告側タイマ演出(または変動側タイマ演出)においてはカウント数字を継続的に表示することによってカウント表示するようにしてもよい。   Also, at this time, in the variable-side timer effect, the count is displayed at a speed relatively close to (or the same as) the count speed of the advance-timer timer effect according to the effect target (conversation notice, cut-in) ( (Cut-in) and a mode in which the count is displayed at a speed relatively not close to the count speed of the notice timer effect (conversation notice), if the notice timer effect is executed or not. Can be made interesting by making the difficulty of the judgment different. In the variable timer effect (or the notice timer effect), the count is displayed by repeating the appearance and erasure of the count number, whereas in the notice timer effect (or the variable timer effect), the count number is continuously displayed. The count display may be performed by displaying.

このような構成によれば、変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示とが同時に実行される状況が発生すると、予告側タイマ演出が実行されているのか否かを容易に把握することができるようになり、遊技興趣の向上が図られることが期待される。   According to such a configuration, when a situation occurs in which the count display of the variable-side timer effect and the count display of the notice-side timer effect are simultaneously executed, it is easy to determine whether or not the notice-side timer effect is being executed. It is expected that it will be possible to improve the entertainment interest of the game.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動側タイマ演出に対応する変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22などのカウント変動パターン)に対しては、カウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターンを選択可能な演出パターンとして設定している。そして、変動側タイマ演出に対応する変動パターンを取得した場合は、演出用の乱数などに基づいて上記複数の演出パターンのいずれかを決定するようにして変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示との同時実行のし易さ(例えば、カウント総数が大きいほうが重なり易いなど)を異ならせるようにすることで、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断容易性を異ならせて面白みを付与するようにしている   In this regard, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, the count display is performed for the variation patterns (variation numbers 5, 6, 9-14, 17-22, etc.) corresponding to the variation-side timer effect. Are set as selectable effect patterns with different start timings or end timings (total count or time required for digesting all counts). Then, when a variation pattern corresponding to the variation timer effect is obtained, one of the plurality of effect patterns is determined based on a random number for the effect, and the count display of the variation timer effect and the notice timer are performed. By making the easiness of simultaneous execution with the effect count display (for example, the larger the total number of counts is likely to overlap), the easiness of judging whether or not the notice timer effect is being executed is different. To make it interesting

なお、この実施の形態では、一の変動パターンに対してカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターン(タイマ演出の演出対象と、リーチ演出の内容は同じ)を用意することとしたが、カウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターン(ただし、タイマ演出の演出対象にされる演出の種別と、変動パターンの演出内容として実行されるリーチ演出の種別とは、各演出パターンで同じ)の別に異なる複数の変動パターンを用意して一対一対応させるようにしてもよい。   In this embodiment, a plurality of effect patterns (the effect target of the timer effect, the reach effect, Although the contents of the production are the same, the production of multiple production patterns with different start timings or end timings of the count display (the total number of counts or the time required for digesting all the counts) is provided. (The same effect type is used for each effect pattern) and a plurality of different change patterns may be prepared and made to correspond one-to-one.

また、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで出現したときのカウント表示数(カウント総数)を異ならせるようにしたり、同じ特定カウント表示数を選択可能であったとしても変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで特定カウント表示数の選択率を異ならせるようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを異ならせて面白みを付与することができるようになる。   In addition, even if the number of displayed counts (total number of counts) when appearing in the variable-side timer effect and the notice-side timer effect are made different or the same specific count display number can be selected, the variable-side timer effect and the notice If the selection rate of the specific count display number is made different from that of the side timer effect, it becomes possible to make it difficult to determine whether or not the notice side timer effect is being executed, thereby giving an interest. .

また、予告側タイマ演出をカウントダウン表示で実行するのに対し、変動側タイマ演出についてはカウントアップ表示で実行するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているのか否かを確定的に把握することができるようになり、遊技興趣の向上を大幅に図ることが期待される。また、予告側タイマ演出をカウントダウン表示で実行するのに対し、特定演出(例えば、会話予告)を対象とした変動側タイマ演出についてはカウントアップ表示で実行し、特定演出とは異なる演出(例えば、カットイン)を対象とした変動側タイマ演出についてはカウントダウン表示で実行するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを演出対象に応じて異ならせて面白みを付与することができるようになる。   In addition, if the notice timer effect is executed with a countdown display, the variable timer effect is executed with a count-up display, so that whether the notice timer effect is executed can be definitely determined. It is expected that the game entertainment will be greatly improved. In addition, while the notice-side timer effect is executed in a countdown display, the variable-side timer effect for a specific effect (for example, a conversation notice) is executed in a count-up display, and an effect different from the specific effect (for example, If the variable timer effect for cut-in) is executed with the countdown display, it is difficult to determine whether or not the notice timer effect has been executed depending on the production target, and it is interesting. Can be granted.

また、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出を演出対象にする場合と、異なる演出を演出対象にする場合とがあるように制御する。そして、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象にする場合は、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで異なる演出を対象にする場合に比べて大当り期待度が低くなる割合が高くなるように設定するとともに、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象にする場合であっても、各カウント表示の終了タイミングを異ならせるようにしている。   As will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, there are cases where the same effect is directed to the variable-side timer effect and the notice-side timer effect, and cases where different effects are directed to the effect target. To control. When the same effect (for example, a conversation notice) is to be directed to the variable timer effect and the notice timer effect, the effect is different from the case where different effects are targeted for the variable timer effect and the notice timer effect. Even if it is set so that the rate at which the jackpot expectation decreases becomes high, and even if the same effect (for example, a conversation notice) is to be produced for the variable-side timer effect and the notice-side timer effect, each count display The end timing is made different.

すなわちこの場合、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)が演出対象にされていたとしても、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との一方が先に所定数値に達して終了されるのに対し他方のカウント表示は継続されるようになることから、この時点では、あたかも異なる演出を演出対象としている(相対的に期待度の高い態様でタイマ演出が実行されている)かのように見える。そしてこの後、継続されていた他方のカウント表示も同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象としていることが明らかとされる態様で所定数値に達して終了されるようになることから、先に終了した側のタイマ演出によって相対的に期待度の低い会話予告が演出対象とされていることが明らかにされた場合であっても、その後に出現可能とされる異なる演出を演出対象としている(相対的に期待度の高い態様でタイマ演出が実行されている)ことへの期待感を維持して遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   That is, in this case, even if the same effect (for example, a conversation notice) is set as the target for the variable-side timer effect and the notice-side timer effect, one of the change-side timer effect and the notice-side timer effect is first given a predetermined numerical value. Since the count display is ended and the other count display is continued, at this point, it is as if the effect is a different effect (the timer effect is executed in a relatively high expectation mode). Looks like). Then, after that, the other count display that has been continued reaches a predetermined numerical value in a manner in which it is clear that the same effect (for example, a conversation notice) is to be directed, and the process is ended. Even if it is revealed by the timer production on the finished side that a conversation preview with relatively low expectation is to be produced, a different production that can appear later is regarded as a production target ( The timer effect is executed in a mode of relatively high expectation), and it is expected to improve the game entertainment while maintaining the expectation.

また、このように変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)が演出対象にされる場合、変動側タイマ演出が所定数値に達するタイミングと、予告側タイマ演出が所定数値に達するタイミングとでそれぞれ別個のカウント終了対応表示(例えば、「カウント成功!」、「チャンスUP!」など)を出現させるようにすることが望ましい。   Also, when the same effect (for example, a conversation notice) is to be directed in the variable-side timer effect and the notice-side timer effect, the timing at which the variable-side timer effect reaches a predetermined value and the notice-side timer effect It is desirable that separate count end indications (for example, “successful count!”, “Chance UP!”, Etc.) appear at the timing of reaching the numerical value.

より具体的には、変動側または予告側の演出として実行される「会話予告」を演出対象にした変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とを一の演出パターン内でそれぞれ出現させる。そしてこの場合、変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示とがそれぞれ同時進行されることとなるが、変動側タイマ演出では、「会話予告」に関連して変動側の演出として発生する変動側特定演出(「カウント成功!」や、会話予告の出現に合わせたエフェクトなど)に合わせてカウント表示を進行させるのに対し、予告側タイマ演出では、「会話予告」に関連して予告側の演出として発生する予告側特定演出(「チャンスUP!」や、会話予告の開始タイミング(若しくは、演出開始の所定数秒前)に合わせて出現するタイマ終了表示など)に合わせてカウント表示を進行させることで、それぞれ別個のカウント終了対応表示を異なるタイミングで出現させることとなる。   More specifically, a variable-side timer effect and a notice-side timer effect, each of which is directed to a “conversation notice” performed as a variable-side or notice-side effect, appear in one effect pattern. Then, in this case, the count display of the variable-side timer effect and the count display of the notice-side timer effect respectively proceed simultaneously, but in the variable-side timer effect, the variable-side effect is related to the “conversation notice”. While the count display progresses according to the fluctuating side specific production that occurs (such as "Successful success!" And the effect according to the appearance of the conversation notice), the notice side timer production involves the The count display is made in accordance with the notice-side specific effect that occurs as the notice-side effect (such as "Chance UP!" Or a timer end display that appears at the start timing of the conversation notice (or a predetermined number of seconds before the start of the effect)). By proceeding, separate count end corresponding displays will appear at different timings.

ところで、会話予告及びカットインの各演出については、変動側タイマ演出の演出対象にされる場合(カウント変動パターンが決定された場合)は必ず実行されることが求められるものである。特に、会話予告やカットインは、期待度の異なる複数の態様で実行可能とされる演出であるから、変動側タイマ演出の演出対象とされる場合にはカウント表示が所定数値に達するときに相対的に期待度の高い態様で出現させることが求められる。したがって、変動側タイマ演出の演出対象にされる演出については、上記演出パターン(変動演出)の演出内容として予め組み込んでおき、該演出パターンが実行されるだけで変動側タイマ演出とその演出対象とされる演出(相対的に期待度の高い態様)とがそれぞれ出現可能とされるようにすることが望ましい。ただしこれに代えて、変動側タイマ演出が実行されるときには予告抽選にてその演出対象にされる演出(相対的に期待度の高い態様)が必ず選択されるように制御することも可能である。   By the way, it is required that the effects of the conversation notice and the cut-in are always executed when the effects are set as the effects of the variable timer effect (when the count change pattern is determined). In particular, since the conversation notice and cut-in are effects that can be executed in a plurality of modes having different degrees of expectation, if the count display reaches a predetermined numerical value when the count display reaches a predetermined value when the effect is to be directed to the variable timer effect. It is required to appear in a highly expected manner. Therefore, the effect that is to be the production target of the variable timer effect is incorporated in advance as the production content of the above-mentioned production pattern (variable production), and only by executing the production pattern, the variable timer production and the production target are created. It is desirable that each of the effects (an aspect having a relatively high degree of expectation) can be made to appear. However, in place of this, it is also possible to control so that when the variable-side timer effect is executed, an effect (an aspect having a relatively high degree of expectation) to be the effect is always selected in the preliminary lottery. .

なお、会話予告及びカットインの各演出は、変動側タイマ演出の演出対象にされない場合は、後述の予告抽選において予告側の演出内容として出現させるか否かの判定が行われることはもとより、予告側の演出内容としていかなる態様(相対的に期待度の高い態様または低い態様)で出現させるかについての判定が行われ、該判定の結果に基づいて出現にかかる制御が行われるようになっている。   If the production of the conversation announcement and the cut-in is not set as the production target of the variable timer production, it is determined whether or not to appear as the production content of the announcement side in the announcement lottery described later, as well as the announcement A determination is made as to in what manner (an aspect with a relatively high degree of expectation or an aspect having a relatively low degree of expectation) as the effect content on the side, and the appearance control is performed based on the result of the determination. .

以下、図118を用いた演出パターンの決定処理について総括する。
すなわち、周辺制御MPU1511aでは、主制御MPU1310aから変動パターンコマンドや図柄種別コマンドなどを取得すると、まず、変動パターンコマンドにより示される変動番号や図柄種別コマンドにより示される図柄種別などに基づいて、現在の遊技状態に応じた判定テーブルを参照する。例えば、図柄種別に基づいて演出パターンを決定するようにすれば、特定の演出パターンが出現したときの確変期待度や大当り遊技状態におけるラウンド数などに偏り(期待度)を持たせることができるようになる。
Hereinafter, the process of determining the effect pattern using FIG. 118 will be summarized.
That is, in the peripheral control MPU 1511a, when a fluctuation pattern command, a symbol type command, or the like is acquired from the main control MPU 1310a, first, based on the fluctuation number indicated by the fluctuation pattern command or the symbol type indicated by the symbol type command, the current game Refer to the judgment table according to the state. For example, if the effect pattern is determined based on the symbol type, it is possible to give a bias (expected degree) to the probability of a certain change when a specific effect pattern appears, the number of rounds in the big hit game state, and the like. become.

そして次に、変動番号に対応付けされている演出パターンとして、複数の演出パターン(変動側タイマ演出で出現するカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが異なる複数の演出パターンなど)が選択可能に用意されている場合には、大当り判定の当落に基づいてカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが異なる複数の演出パターンのいずれかを選択する。なおこの際、大当り判定に当選している場合にはカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが遅くなる割合が高くなるように演出パターンを設定することとしており、これによってカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが遅くなるほど大当り図柄が現れる可能性が高くなる傾向を持たせるようにしている。   Then, a plurality of effect patterns (such as a plurality of effect patterns having different start timings or end timings of the count display appearing in the variable-side timer effect) are prepared as selectable effect patterns associated with the variable numbers. In this case, one of a plurality of effect patterns having different start timings or end timings of the count display is selected based on the hit in the hit determination. At this time, when the big hit determination has been won, the effect pattern is set so that the rate at which the start timing or the end timing of the count display is delayed is increased, whereby the start timing or the end timing of the count display is set. The tendency is for the probability that a big hit symbol appears to be higher as the time becomes slower.

また後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、特別な演出条件が成立しているときには、カウント変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)が取得されている場合であっても、複数の演出パターンのうち、変動側タイマ演出が出現しないように設定されている演出パターンを選択する。   Further, as will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, when a special effect condition is satisfied, the count change pattern (change numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22) is acquired. Even in this case, an effect pattern that is set so that the variable-side timer effect does not appear is selected from the plurality of effect patterns.

そして、周辺制御MPU1511aでは、図柄変動中に現れる演出パターン(装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出)がこうして選択された後に、該演出パターンの実行期間内でどのような予告演出をどのような態様で付加的に実行するのか(複合させるのか)を決定することとなる(予告抽選)。   Then, in the peripheral control MPU 1511a, after the effect pattern (the effect from the start of the change to the stop of the change of the decorative symbol) appearing during the symbol change is selected in this manner, what kind of notice effect is performed during the execution period of the effect pattern. In such a case, it is determined whether or not to additionally execute (combination) (preliminary lottery).

[12.自動チャンネル方式による音制御]
ところで、既に説明済みの音データ作成処理(図95のステップS1032)において、その一部である自動チャンネル音制御に関する説明について後述することになっていた。そこで、次に、本実施形態による自動チャンネル音制御について説明する。まずは、その背景について簡単に説明する。
[12. Sound control by automatic channel method]
By the way, in the already described sound data creation processing (step S1032 in FIG. 95), a description regarding the automatic channel sound control, which is a part thereof, will be described later. Therefore, next, the automatic channel sound control according to the present embodiment will be described. First, the background will be briefly described.

一般的なパチンコ機においては、遊技の進行に応じて各シーンにおいてスピーカから様々な音を出力することにより遊技者の興味を引く演出を実現しようとしている。例えば、遊技者の期待を向上させるはずのリーチであっても、その種類に応じて多彩な音が出力されるものもあればそうでないものも存在している。このような一般的なパチンコ機では、そのような各リーチを含め、各シーンにおいて出力されるべき各音に対して各チャンネルが予め割り当てられており、このような各音は対応する既定の各チャンネルを用いて再生される(特許第5627044号公報参照)。しかしながら、一般的なパチンコ機においては、仮に空きチャンネルがあったとしても、チャンネルの割り当て上、再生しようとした音が当該空きチャンネルに割り当てられ得ない場合があり、当該再生しようとした音が再生できず多彩な音演出を実現し難いという問題点があった。   2. Description of the Related Art In general pachinko machines, various sounds are output from speakers in each scene in accordance with the progress of a game, thereby realizing an effect that attracts the player's interest. For example, there are some reach that should improve the player's expectation, and others that output various sounds depending on the type, and others that do not. In such a general pachinko machine, each channel to be output in each scene, including each reach, is pre-assigned to each sound, and each such sound is assigned to a corresponding predetermined default. It is reproduced using a channel (see Japanese Patent No. 5627044). However, in a general pachinko machine, even if there is a vacant channel, the sound to be reproduced may not be able to be allocated to the vacant channel due to the channel assignment. There was a problem that it was difficult to realize various sound effects because it was not possible.

そこで、本実施形態では、空きチャンネルを有効に活用して多彩な音演出を実現し遊技者の興趣を高めることを目的とし、周辺制御基板1510の周辺制御MPU1511aが、一対の上部スピーカ573(音出力手段)及び一対の下部スピーカ921(音出力手段)から出力されるべき各音に対して動的に各チャンネルを割り当てて管理する一方、当該出力予定である音の組み合わせの数が各チャンネルの最大チャンネル数(本実施形態では16チャンネルを例示する)を超える場合、所定の優先順位に従って最大チャンネル数の範囲内において上記出力予定である音の組み合わせに対して動的に各チャンネルを割り当てるようにしている(チャンネル制御手段)。さらに周辺制御MPU1511aは、上記所定の優先順位に従って最大チャンネル数の範囲内において動的に割り当てられた各チャンネルを介して上記出力予定である音の組み合わせを同時に再生している(音出力制御手段)。以下、具体的に説明する。   Therefore, in the present embodiment, the purpose of realizing various sound effects by effectively utilizing the available channels and enhancing the interest of the player is to make the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control board 1510 a pair of upper speakers 573 (sounds). Output means) and each sound to be output from the pair of lower speakers 921 (sound output means) is dynamically assigned and managed, while the number of sound combinations to be output is determined by the number of combinations of each channel. If the maximum number of channels is exceeded (in this embodiment, 16 channels are exemplified), each channel is dynamically allocated to the combination of sounds to be output within the range of the maximum number of channels according to a predetermined priority. (Channel control means). Further, the peripheral control MPU 1511a simultaneously reproduces the sound combination to be output through each dynamically allocated channel within the range of the maximum number of channels according to the predetermined priority (sound output control means). . Hereinafter, a specific description will be given.

[12−1.固定チャンネル方式による音制御]
図119(A)及び図119(B)は、それぞれ、本実施形態に対する比較対象としての固定チャンネル方式による音制御の一例を示している。図119(A)は、音の再生チャンネルの一例を示している。この固定チャンネル方式による音制御では、後述する本実施形態による自動チャンネル方式による音制御と同様に、例えば、再生チャンネル00〜再生チャンネル15の全16チャンネルを用いる。なお、図示の「再生ch」は、再生チャンネルを省略したものである。
[12-1. Sound control by fixed channel method]
FIGS. 119 (A) and 119 (B) each show an example of sound control by the fixed channel method as a comparison object with the present embodiment. FIG. 119A shows an example of a sound reproduction channel. In the sound control by the fixed channel method, for example, all 16 channels of the reproduction channel 00 to the reproduction channel 15 are used similarly to the sound control by the automatic channel method according to the present embodiment described later. It should be noted that the “reproduction channel” in the figure omits the reproduction channel.

一方、図119(B)は、各音に対する再生チャンネルの割り当ての一例を示している。この固定チャンネル方式による音制御では、図示のように、使用する各再生チャンネルに各音が予め割り当てられている。ここで、基本的な音再生ルールについて触れると、1つの音は、ステレオで出力する場合には2チャンネルが必要になる一方、モノラルで出力する場合には1チャンネルが必要となる。   On the other hand, FIG. 119 (B) shows an example of assignment of a reproduction channel to each sound. In the sound control by the fixed channel method, as shown in the figure, each sound is assigned to each reproduction channel to be used in advance. Here, as to the basic sound reproduction rules, one sound requires two channels when outputting in stereo, and one channel when outputting in monaural.

図示の「報知音1」〜「ボタン押下音」は、再生を開始した音は再生終了までいかなることがあっても途中で消音してはならないものとする。チャンネル割り当て方法としては、再生チャンネルと音と一対で専用に割り当て、音の上書きが起こらないようにする。一方、図示の「通常BGM」〜「保留入賞音」は、再生を開始した音は再生中に別な音で上書きされて消音しても問題ない。チャンネル割り当て方法としては、できるだけ、再生タイミングが被らないように同一チャンネルに割り当てるようにしている。   In the illustrated “notification sound 1” to “button press sound”, it is assumed that the sound whose reproduction has started must not be silenced in the middle of the reproduction until the end of the reproduction. As a channel assignment method, a pair of a reproduction channel and a sound is exclusively assigned to prevent the sound from being overwritten. On the other hand, for the “normal BGM” to “holding winning sound” shown in the drawing, there is no problem if the sound whose reproduction has been started is overwritten with another sound during the reproduction and then muted. As a channel assignment method, assignment is made to the same channel so as to minimize the reproduction timing.

固定チャンネル方式による音制御では、出力中の同じチャンネルに新しい音を出力すると、出力中の音は消音され新しい音が出力される。上書きされると支障がある音に関しては、独立したチャンネルを割り当てるか、または、再生タイミングが重ならない音を同じチャンネルに割り当てるようにしている。   In the sound control by the fixed channel method, when a new sound is output to the same channel being output, the output sound is muted and a new sound is output. For a sound that would interfere if overwritten, an independent channel is assigned, or a sound whose playback timing does not overlap is assigned to the same channel.

図120は、固定チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示している。この音定義テーブルにおいては、音の区分及び音名称ごとに、再生チャンネル番号、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。再生チャンネル番号については上述しているため、説明を省略する。   FIG. 120 shows an example of a sound definition table for implementing sound control by the fixed channel method. In this sound definition table, the definition of the reproduction channel number, the left and right pan initial value, the upper and lower pan initial value, the volume initial value, the sound number, the reproduction type setting, and the output type setting are managed for each sound division and sound name. I have. Since the reproduction channel number has been described above, the description is omitted.

左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると、左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。   The left and right pan initial values represent the sound image localization initial positions of the left and right speakers formed by a combination of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the set value of the left and right pans during the reproduction of the sound, a difference is generated in the volume separately output from the left and right speakers, and the sound image can be localized in an arbitrary space between the left and right speakers. For example, when set to “0x00”, it indicates that the signal is output only from the left speaker (the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L). For example, when “0x80” is set, the upper left speaker 573L and the lower left speaker 573L The volume difference output individually from the left and right speakers, which is a combination of the 921L and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R, becomes 0, and the sound image is localized at the center of the left and right speakers. For example, when “0xFF” is set, it indicates that the output is performed only from the right speakers (the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R).

上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に上下パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。   The upper and lower pan initial values are, for example, sound image localization by upper and lower speakers such as a pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and a pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R). Indicates the initial position. By dynamically changing the set value of the upper and lower pans during sound reproduction, a difference is generated in the volume separately output from the upper and lower speakers, and the sound image can be localized in an arbitrary space between the upper and lower speakers. . For example, when set to “0x00”, it indicates that the signal is output only from the pair of upper speakers 573. For example, when “0x80” is set, the volume difference individually output from the upper and lower speakers that are a combination of these. Becomes 0, and the sound image is localized at the center of the upper and lower speakers. For example, if “0xFF” is set, it indicates that the signal is output only from the pair of lower speakers 921.

ボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができる。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。   The volume initial value represents the volume setting at the time of starting the reproduction, and can be determined, for example, in a setting range from “0x00” to “0xFF”. The sound number is an identifier for distinguishing each sound described above. The reproduction type setting is loop reproduction (corresponding to “LOOP” in the figure) for repeatedly reproducing the target sound, or 1 SHOT reproduction (corresponding to “1 SHOT” in the figure) for reproducing the target sound once. Is represented. The output type setting indicates whether the target sound is reproduced in monaural or stereo.

図121は、遊技状態、再生音及び再生チャンネルとの関係を示している。横軸である時間軸は遊技状態を示し、遊技状態としては順に、例えば「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」を挙げることができる。一方、縦軸は(再生)優先順位を表し、下から上に向けて(再生)優先順位が高くなることを表している。   FIG. 121 shows the relationship between the gaming state, the playback sound, and the playback channel. The time axis which is the horizontal axis indicates the gaming state, and the gaming state is, for example, “first half of fluctuation”, “second half of fluctuation”, “left symbol stop”, “right symbol stop”, “middle symbol stop”, and “big hit middle”. ]. On the other hand, the vertical axis indicates the (playback) priority, and indicates that the (playback) priority increases from bottom to top.

図122(A)は、演出タイムチャートの一例を示し、図122(B)は、チャンネル再生タイムチャートの一例を示し、図122(C)は、各音を再生しようとした際に再生できないという問題点の一例を示している。これら図122(A)〜図122(C)は、互いに横軸が共通の時間軸となっている。   FIG. 122 (A) shows an example of an effect time chart, FIG. 122 (B) shows an example of a channel reproduction time chart, and FIG. 122 (C) shows that each sound cannot be reproduced when trying to reproduce it. An example of the problem is shown. In FIGS. 122 (A) to 122 (C), the horizontal axis is a common time axis.

図122(A)では、横軸である時間軸に沿って遊技状態として順に「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」となるように遊技が制御されることを挙げることができる。   In FIG. 122 (A), the game state is “first half of fluctuation”, “second half of fluctuation”, “stop of left symbol”, “stop of right symbol”, “stop of middle symbol”, and “big hit” along the time axis which is the horizontal axis. The game is controlled to be "medium".

図122(A)に示す「変動前半」において、例えば、図122(C)の問題点1に示すように新たな音として「前半予告A」の再生時間中に始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があると、図119(B)で示されるように、「保留入賞音」が「前半予告A」と同じ再生チャンネル14、15に予め割り当てられているため、「前半予告A」の再生音が、保留入賞音で上書きされて「前半予告A」音の出力が停止してしまうことなる(固定チャンネルによる音制御の場合)。   In the “first half of fluctuation” shown in FIG. 122 (A), for example, as shown in Problem 1 of FIG. 119B), the “holding winning sound” is assigned in advance to the same reproduction channels 14 and 15 as the “first half announcement A”, as shown in FIG. 119 (B). Is overwritten with the hold winning sound, and the output of the “first half notice A” sound is stopped (in the case of sound control using a fixed channel).

図122(A)に示す「変動後半」において、例えば、図122(C)の問題点2に示すように新たな音として「全画面予告」の再生時間中に始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があると、図119(B)で示されるように、「保留入賞音」が「全画面予告」と同じ再生チャンネル14,15に予め割り当てられているため、「全画面予告」の再生音が、保留入賞音で上書きされて「全画面予告」音の出力が停止してしまうことになる(固定チャンネルによる音制御の場合)。   In the “second half of fluctuation” shown in FIG. 122 (A), for example, as shown in the second problem in FIG. 119B), the “holding prize sound” is assigned to the same reproduction channels 14 and 15 as the “full screen preview” as shown in FIG. 119 (B). Will be overwritten by the hold winning sound, and the output of the “full screen preview” sound will be stopped (in the case of sound control using a fixed channel).

[12−2.自動チャンネル方式による音制御]
次に本実施形態による自動チャンネル方式による音制御の一例について説明する。図123(A)及び図123(B)は、それぞれ、本実施形態としての自動チャンネル方式による音制御の一例を示している。
[12-2. Sound control by automatic channel method]
Next, an example of sound control by the automatic channel method according to the present embodiment will be described. FIG. 123 (A) and FIG. 123 (B) each show an example of sound control by the automatic channel method according to the present embodiment.

図123(A)は、音の再生チャンネルの一例を示しており、上述した固定チャンネルによる音制御とは、再生チャンネルの属性としてのチャンネル区分が自動チャンネル(図示の「AUTOch」に相当)となっている点が異なっている。ここでチャンネル区分が自動チャンネルであるとは、各音に対する各再生チャンネルが固定されておらず可変であり、後述する規則に沿って自動的に割り当てられるように制御することを示している(上述した「自動チャンネル方式による音制御」に相当)。   FIG. 123 (A) shows an example of a sound reproduction channel. In the above-described sound control using the fixed channel, the channel division as the attribute of the reproduction channel is an automatic channel (corresponding to “AUTOch” in the figure). Is different. Here, that the channel division is an automatic channel indicates that each reproduction channel for each sound is not fixed but variable, and is controlled so as to be automatically allocated according to a rule described later (see the above description). Equivalent to “Sound control by automatic channel method”).

本実施形態による自動チャンネル方式による音制御では、既述の固定チャンネル方式による音制御と同様に、例えば、再生チャンネル00〜再生チャンネル15の全16チャンネルを用いる。なお、図示の「再生ch」は、再生チャンネルを省略したものである。   In the sound control by the automatic channel method according to the present embodiment, for example, all 16 channels of the reproduction channel 00 to the reproduction channel 15 are used similarly to the sound control by the fixed channel method described above. It should be noted that the “reproduction channel” in the figure omits the reproduction channel.

一方、図123(B)は、各音に対する再生チャンネルの割り当ての一例を示している。この自動チャンネル方式による音制御では、図示のように、各音に個別に優先順位が割り当てられている。ここで、基本的な音再生ルールについて触れると、上述したように、1つの音は、ステレオで出力する場合には2チャンネルが必要になる一方、モノラルで出力する場合には1チャンネルが必要となる。   On the other hand, FIG. 123 (B) shows an example of assignment of a reproduction channel to each sound. In the sound control based on the automatic channel method, as shown in the figure, each sound is individually assigned a priority. Here, the basic sound reproduction rules will be described. As described above, one sound requires two channels when outputting in stereo, and one channel when outputting in monaural. Become.

図示の「報知音1」〜「ボタン押下音」は、再生を開始した音は再生終了までいかなることがあっても途中で消音してはならない。一方、図示の「通常BGM」〜「保留入賞音」は、再生を開始した音は再生中に別な音で上書きされて消音しても問題ない。   Regarding the “notification sound 1” to “button press sound” shown in the figure, the sound whose reproduction has been started must not be silenced on the way no matter what until the end of the reproduction. On the other hand, for the “normal BGM” to “holding winning sound” shown in the drawing, there is no problem if the sound whose reproduction has been started is overwritten with another sound during the reproduction and then muted.

自動チャンネル方式による音制御では、個々の再生チャンネルを、AUTOグループチャンネル(以下「AUTOグループ」と省略する)として定義している。AUTOグループは複数定義できる一方、複数の再生チャンネルをAUTOグループ内に定義することができる。各AUTOグループは、AUTOグループ用の音を再生するために用いられる。AUTOグループに音を割り当てる場合、各AUTOグループにおいて特定のAUTOグループを指定するための識別子と優先順位(プライオリティ)を指定することができる。新規な音を再生する際にAUTOグループに定義されている音であれば、指定されたAUTOグループ内に空きチャンネル(未使用チャンネル)が存在すれば、即時再生される。   In the sound control based on the automatic channel method, each reproduction channel is defined as an AUTO group channel (hereinafter, abbreviated as “AUTO group”). While a plurality of AUTO groups can be defined, a plurality of playback channels can be defined in the AUTO group. Each AUTO group is used to reproduce sound for the AUTO group. When assigning a sound to an AUTO group, an identifier for specifying a specific AUTO group and a priority (priority) can be specified in each AUTO group. When a new sound is reproduced, if it is a sound defined in the AUTO group, if a free channel (unused channel) exists in the specified AUTO group, the sound is immediately reproduced.

上記の場合において空きチャンネルが存在しない場合は、演出制御プログラムが、新規に再生しようとする音の優先順位に基づいて、AUTOグループ内おいて現在再生中の全てのチャンネルを検索する。演出制御プログラムは、再生中の音自身より優先順位が低いか又は同一であるチャンネルが存在すればそのAUTOチャンネルの使用を終了し、新規の音の再生を行う。一方、演出制御プログラムは、AUTOグループ内に、再生中の音自身よりも優先順位が低いか或いは同一でない空きチャンネルが存在しない場合には、当該新規な音の再生を行わない。   In the above case, when there is no free channel, the effect control program searches all channels currently being reproduced in the AUTO group based on the priority of the sound to be newly reproduced. If there is a channel whose priority is lower than or the same as the sound being reproduced, the effect control program terminates the use of the AUTO channel and reproduces a new sound. On the other hand, the effect control program does not reproduce the new sound if there is no free channel in the AUTO group that has a lower priority or is not the same as the sound being reproduced.

図124は、自動チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示している。この自動チャンネル方式における音定義テーブルにおいては、音の区分及び音名称ごとに、既に説明済みの固定チャンネルによる音制御のような再生チャンネル番号、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の代わりに、AUTOグループを指定するための識別子と優先順位(「再生優先順位」ともいう)、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、シークポイント、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。   FIG. 124 shows an example of a sound definition table for implementing sound control by the automatic channel method. In the sound definition table in this automatic channel system, for each sound division and sound name, a reproduction channel number such as sound control by a fixed channel already described, a left / right pan initial value, an up / down pan initial value, a volume initial value, Instead of the sound number, the playback type setting and the output type setting, an identifier and a priority (also referred to as “playback priority”) for specifying an AUTO group, a left / right pan initial value, a vertical pan initial value, a volume initial value, a sound It manages definitions of numbers, seek points, playback type settings, and output type settings.

まず、各特定のAUTOグループを指定するための識別子は、各音が複数存在するAUTOグループのうちどのAUTOグループで再生されるかを表す。また優先順位は、各音が同時に再生される際に、どちらの音が優先して再生されるべきであるかを示す指標である。この優先順位は、数値が大きいほど優先して再生されるべき音である一方、数値が小さいほど優先されずに再生されるべき音であることを表している。本実施形態では、優先して再生されるべき音の種類の順序として、例えば、優先順位が「25」である報知音(「報知音1」、「報知音2」及び「報知音3」)、優先順位が「20」である効果音(「大当り確定音」及び「ボタン押下音」)、優先順位が「15」であるBGM(「通常BGM」など)、優先順位が「10」である効果音(「全画面予告効果音」など)、優先順位が「05」である効果音(「前半予告効果音」〜「後半予告効果音」)、優先順位が「01」である保留入賞音としている。これにより、空きチャンネルが存在しない状態において、例えば、報知音を再生しようとした場合、予め定められた再生チャンネルを用いて再生する必要がなく、優先順位がより低い方の音(例えば保留入賞音)を再生中のチャンネルを用いて、報知音が優先して再生されることになる。   First, the identifier for designating each specific AUTO group indicates which AUTO group among a plurality of AUTO groups in which each sound is reproduced. The priority is an index indicating which sound should be preferentially reproduced when each sound is reproduced simultaneously. This priority indicates that the sound is to be reproduced with higher priority as the numerical value is higher, while the sound is to be reproduced without priority as the numerical value is lower. In this embodiment, as the order of the types of sounds to be preferentially reproduced, for example, a notification sound having a priority of “25” (“information sound 1”, “information sound 2”, and “information sound 3”) Sound effect (“big hit decision sound” and “button press sound”) with priority “20”, BGM with priority “15” (such as “normal BGM”), and priority “10”. Sound effects (such as "full screen preview sound effect"), sound effects with priority "05" ("first half preview sound effect" to "second half preview sound effect"), and hold winning sound with priority "01" And Thus, in a state where there is no available channel, for example, when an attempt is made to reproduce the notification sound, there is no need to reproduce the notification sound using a predetermined reproduction channel, and the sound having the lower priority (for example, the hold winning sound) ) Is played back with priority using the channel that is playing back.

既に説明したように左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。この左右パン初期値は、パン情報として管理されている。例えば「0x00」と設定されると左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。   As described above, the left and right pan initial values represent the sound image localization initial positions of the left and right speakers formed by a combination of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the set value of the left and right pans during the reproduction of the sound, a difference is generated in the volume separately output from the left and right speakers, and the sound image can be localized in an arbitrary space between the left and right speakers. The left and right pan initial values are managed as pan information. For example, if “0x00” is set, it is indicated that only the left speaker (upper left speaker 573L and lower left speaker 921L) is output, and if “0x80” is set, for example, upper left speaker 573L and lower left speaker 921L. The volume difference output from the left and right speakers, which is a combination of the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R, is 0, and the sound image is localized at the center of the left and right speakers. For example, when “0xFF” is set, it indicates that the output is performed only from the right speakers (the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R).

また既に説明済みのように上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。この上下パン初期値は、パン情報として管理されている。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。   As described above, the initial values of the upper and lower pans are, for example, the upper and lower pans of a pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and a lower speaker 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R). Represents the initial position of the sound image localization of the sound by the speaker of FIG. By dynamically changing the set value of the left and right pans during sound reproduction, a difference is generated in the volume individually output from the upper and lower speakers, and the sound image can be localized in an arbitrary space between the upper and lower speakers. . The upper and lower pan initial values are managed as pan information. For example, when set to “0x00”, it indicates that the signal is output only from the pair of upper speakers 573. For example, when “0x80” is set, the volume difference individually output from the upper and lower speakers that are a combination of these. Becomes 0, and the sound image is localized at the center of the upper and lower speakers. For example, if “0xFF” is set, it indicates that the signal is output only from the pair of lower speakers 921.

同様にボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができ、加えて3バイト目に「1」(0xFFであれば0x1FF)を設定することで、遊技機に備えられている一つまたは複数の音量調整装置を操作したことによる、音量変更の影響は受けず、必ず初期値で設定された音量で再生されることを表している。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。   Similarly, the volume initial value represents the volume setting at the start of reproduction, and can be determined, for example, within a setting range from “0x00” to “0xFF”. ) Is set so that it is not affected by the volume change caused by operating one or more volume control devices provided in the gaming machine. Represents. The sound number is an identifier for distinguishing each sound described above.

シークポイントは、各音に対応する音データにおいて同一フレーズ内の再生開始位置番号を表している。本実施形態では、このシークポイントとして、例えば「右上スピーカ確認音」〜「前半予告A効果音」にそれぞれ「0」が設定されている一方、「後半予告A効果音」及び「後半予告B効果音」にそれぞれ[1」が設定されている。このようなシークポイントにより音源内に登録できる、音の最大数を超えた場合に登録できる最大数を超えて音の登録を行うことができる。   The seek point indicates a reproduction start position number in the same phrase in the sound data corresponding to each sound. In the present embodiment, as the seek point, for example, “0” is set in each of “upper right speaker confirmation sound” to “first half notice A effect sound”, while “second half notice A effect sound” and “second half notice B effect” are set. "1" is set for each "sound". When the maximum number of sounds that can be registered in the sound source is exceeded by such a seek point, the number of sounds that can be registered exceeds the maximum number that can be registered.

再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。   The reproduction type setting is loop reproduction (corresponding to “LOOP” in the figure) for repeatedly reproducing the target sound, or 1 SHOT reproduction (corresponding to “1 SHOT” in the figure) for reproducing the target sound once. Is represented. The output type setting indicates whether the target sound is reproduced in monaural or stereo.

図125は、遊技状態、再生音及び優先順位との関係を示している。横軸である時間軸は遊技状態を示し、遊技状態としては順に、例えば「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」を挙げることができる。一方、縦軸は(再生)優先順位を表し、下から上に向けて(再生)優先順位が高くなることを表している。   FIG. 125 shows the relationship between the gaming state, the playback sound, and the priority. The time axis which is the horizontal axis indicates the gaming state, and the gaming state is, for example, “first half of fluctuation”, “second half of fluctuation”, “left symbol stop”, “right symbol stop”, “middle symbol stop”, and “big hit middle”. ]. On the other hand, the vertical axis indicates the (playback) priority, and indicates that the (playback) priority increases from bottom to top.

図126(A)は、演出タイムチャートの一例を示し、図126(B)は、AUTOチャンネル再生タイムチャートの一例を示している。これら図126(A)及び図126(B)は、それぞれ横軸が共通の時間軸となっている。図126(A)では、横軸である時間軸に沿って遊技状態として順に、「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」となるように遊技が制御されることを挙げることができる。   FIG. 126 (A) shows an example of an effect time chart, and FIG. 126 (B) shows an example of an AUTO channel reproduction time chart. In FIGS. 126A and 126B, the horizontal axis is a common time axis. In FIG. 126 (A), in the game state along the time axis which is the horizontal axis, “first half of fluctuation”, “second half of fluctuation”, “left symbol stop”, “right symbol stop”, “medium symbol stop”, and “ The game is controlled to be "big hit".

図126(A)に示す「変動前半」においては、図126(B)に示すように、その一部として、例えば再生チャンネル00〜01において「通常BGM再生」の音が終始再生されている(範囲Aに相当)。ここで、始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があったために新たな音として保留入賞音を再生しようとすると、その開始タイミングにおいて再生チャンネル12〜13が空きチャンネルとして存在しており、この保留入賞音を再生チャンネル12〜13を用いて再生することができるため、再生中の音がいずれも保留入賞音(図示の「保留音再生」に相当)によって上書きされることなく、その他全ての種類の音の出力が継続する。   In the “first half of fluctuation” shown in FIG. 126 (A), as shown in FIG. 126 (B), as a part thereof, for example, the sound of “normal BGM reproduction” is reproduced all the time in reproduction channels 00 to 01 ( Corresponding to range A). At this point, if a start winning is awarded (corresponding to "hold winning" in the drawing) and the hold winning sound is to be reproduced as a new sound, the reproduction channels 12 and 13 exist as empty channels at the start timing. Since the reserved prize sound can be reproduced by using the reproduction channels 12 and 13, all the sounds being reproduced are not overwritten by the retained prize sound (corresponding to "reserved sound reproduction" in the figure). Output of all kinds of sounds continues.

図126(A)に示す「変動後半」においては、図126(B)に示すように、その一部として、例えば再生チャンネル00〜01において「リーチBGM再生」の音が終始再生されている(範囲Bに相当)。ここで、例えば始動入賞(図示の「保留入賞」に相当)があったために新たな音として保留入賞音を再生しようとすると、その開始タイミングにおいて再生チャンネル02〜03が空きチャンネルとして存在しており、再生中の音がいずれも保留入賞音(図示の「保留音再生」に相当)によって上書きされることなく、その他全ての種類の音の出力が継続する。   In the “second half of fluctuation” shown in FIG. 126 (A), as shown in FIG. 126 (B), as a part thereof, for example, the sound of “reach BGM reproduction” is reproduced all the time on reproduction channels 00 to 01 ( Corresponding to range B). Here, for example, when a start winning prize (corresponding to “holding prize winning” in the drawing) is present and a new prize sound is to be reproduced as a new sound, the reproduction channels 02 to 03 exist as empty channels at the start timing. Therefore, the output of all other types of sounds continues without overwriting any of the sounds being played back with the winning winning sound (corresponding to “holding sound reproduction” shown).

図126(A)に示す「変動後半」においては、その後さらに、例えば報知(図示の「報知2発生」に相当)が発生したために新たな音として優先順位が「25」と最も高い報知音(図示の「報知2」に相当)を再生しようとすると、空きチャンネルの検索の結果、図126(B)に示すように、その開始タイミングにおいて空きチャンネルが存在しないことが判明する。そこで、当該開始タイミングにおいて再生中の音のうち最も優先順位の低い音を検索し、優先順位が「01」と最も低い保留入賞音を再生しているチャンネルとして再生チャンネル04〜05を見つけ出す。これらの再生チャンネル04〜05においては、上述のように保留入賞音が再生されているが、次に再生しようとする報知音(図示の「報知音2」に相当)の優先順位(25)がその保留入賞音の優先順位(01)よりも高いため、これら再生チャンネル04〜05において再生中の保留入賞音が当該報知音で上書きされる。   In the “second half of fluctuation” shown in FIG. 126 (A), a notification sound (corresponding to “notification 2 occurrence” in the drawing) is further generated after that, so that the notification sound with the highest priority “25” as a new sound ( Attempting to reproduce the “report 2” shown in the figure), as a result of searching for an empty channel, it is found that there is no empty channel at the start timing as shown in FIG. 126 (B). Therefore, at the start timing, the sound having the lowest priority is searched for among the sounds being reproduced, and the reproduction channels 04 to 05 are found as the channels reproducing the hold winning sound having the lowest priority of “01”. In these reproduction channels 04 to 05, the hold winning sound is reproduced as described above, but the priority (25) of the notification sound to be reproduced next (corresponding to “notification sound 2” in the drawing) is given. Since the priority order of the reserved prize sound is higher than the priority (01), the reserved prize sound being reproduced in these reproduction channels 04 to 05 is overwritten with the notification sound.

図127は、周辺制御RAMに設けられたAUTOグループチャンネル制御用ワーク領域に格納されている自動チャンネル制御用ワーク情報の一例を示す。この自動チャンネル制御用ワーク情報は、ワーク名称として、各チャンネルごとに、設定予約フラグ、要求音番号、再生中音番号、自動割り付けグループ、自動割り付け時の優先度、登録からの経過時間、音量制御用ワーク及びパン制御用ワークを含み、これらに対応する各情報を有する。   FIG. 127 shows an example of automatic channel control work information stored in an AUTO group channel control work area provided in the peripheral control RAM. The work information for automatic channel control includes, as a work name, a setting reservation flag, a requested sound number, a sound number being reproduced, an automatic allocation group, a priority at the time of automatic allocation, an elapsed time since registration, and a volume control for each channel. And a pan control work, and have respective information corresponding thereto.

設定予約フラグは、「0」以外の値であれば設定予約がなされていることを示している。要求音番号は、「−1」が停止、「−1」以外であれば、再生すべき音を識別するための識別子としての音データインデックス番号を表している。再生中音番号は、「−1」が停止、「−1」以外であれば、再生中の音を識別するための識別子としての音データインデックス番号を表している。   If the setting reservation flag is a value other than “0”, it indicates that the setting reservation has been made. The requested sound number indicates a sound data index number as an identifier for identifying a sound to be reproduced if "-1" is stopped and other than "-1". The sound number during reproduction indicates a sound data index number as an identifier for identifying the sound being reproduced if "-1" is stopped and other than "-1".

自動割り付けグループは、「0」であるとチャンネルが固定的に割り付けられる一方、「1〜」であるとチャンネルが自動的に割り付けられるようになっている(後述する「自動チャンネル方式による音制御」に相当)。ここで、自動割り付けグループは、例えば「1」であればAUTOグループ1であることを示し、「2」であればAUTOグループ2を示している。一方、自動割り付け時の優先度は、後述の自動チャンネル方式による音制御を行う場合における優先度を表している。   In the automatic assignment group, channels are fixedly assigned when the value is "0", while channels are automatically assigned when the value is "1" ("Sound control by automatic channel method" described later). Equivalent). Here, for the automatic allocation group, for example, “1” indicates the AUTO group 1 and “2” indicates the AUTO group 2. On the other hand, the priority at the time of automatic assignment indicates the priority in the case of performing sound control by the automatic channel method described later.

登録からの経過時間は、所望の再生音の登録時を「0」として、その登録時からの経過時間を表している。なお、当該登録からの経過時間は、上記自動割り付け時の優先度が同一である音が複数再生中である状況において新たな音を再生しようとした場合に、当該複数の再生中の音のうちどの音を上書きして消去すべきであるかを判定するのに使用される。例えば、より長時間に亘って再生していた音を割り出して、この音を当該新たな音で上書きして消去するようにしている。   The elapsed time from the registration represents the elapsed time since the registration of the desired reproduction sound as “0”. The elapsed time since the registration is the same as that of the plurality of sounds being reproduced when an attempt is made to reproduce a new sound in a situation where a plurality of sounds having the same priority at the time of the automatic allocation are being reproduced. Used to determine which sounds should be overwritten and erased. For example, the sound reproduced for a longer time is determined, and this sound is overwritten with the new sound and deleted.

音量制御用ワークは、再生する音の音量値(ボリューム値)が格納されている。パン制御用ワークは、上述した左右パン及び上下パンの設定値を含むパン情報を格納している。   The volume control work stores a volume value (volume value) of a sound to be reproduced. The pan control work stores pan information including the above-described set values of the left and right pans and the up and down pans.

図128は、演出音を除いた各種の報知音(払出報知音や異常報知音)を固定チャンネル方式による音制御として、用意されている有限数のチャンネルのうちの特定チャンネル(以下、チャンネルXと言う)でのみ出力させる処理を実現する場合における音定義テーブルの一例を示している。この音定義テーブルにおいては、音の名称ごとに、再生にかかる優先順位、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、シークポイント、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。なおここでは、説明の便宜上、報知音1〜7に関しての定義のみを示しており、その他の報知音や演出音などの定義については説明を省略している。なお、演出音については、図120で例示した固定チャンネル方式による定義のほか、報知音の割り当て対象とされるチャンネルXを除く他の各チャンネルに対して図124で例示した自動チャンネル方式による定義を用いるようにすることも可能である。   FIG. 128 shows a specific channel (hereinafter referred to as a channel X and a channel X) of a finite number of channels prepared as various types of notification sounds (payout notification sounds and abnormal notification sounds) except for the effect sound as sound control by a fixed channel method. 3) shows an example of a sound definition table in the case of realizing a process of outputting only a sound definition table. In this sound definition table, for each sound name, the definition of playback priority, left and right pan initial value, up and down pan initial value, volume initial value, sound number, seek point, playback type setting and output type setting are managed. are doing. Here, for convenience of explanation, only the definitions of the notification sounds 1 to 7 are shown, and the description of the definitions of other notification sounds and effect sounds is omitted. Note that, in addition to the definition by the fixed channel method illustrated in FIG. 120, the effect sound is defined by the automatic channel method illustrated in FIG. 124 for each channel other than the channel X to which the notification sound is assigned. It is also possible to use it.

優先順位は、複数の報知音が出力条件をそれぞれ満たした状況にあるとき、それら報知音のいずれをチャンネルXに割り当てて出力させるかについての判断に供されるパラメータであり、優先順位の数値が高い報知音は、優先順位の数値が低い報知音のチャンネルXに対する割り当て状態に関係なく、チャンネルXに対して割り当てられて出力されることとなる。なお後述するが、優先順位が同じ場合は、チャンネルXに対して先に割り当てられている報知音が優先されることとなり、該報知音の出力が終了した後にチャンネルXに対して割り当てられて出力されることとなる。   The priority is a parameter used for determining which of the notification sounds is to be assigned to the channel X and output when the plurality of notification sounds satisfy the output conditions, and the numerical value of the priority is The high notification sound is assigned to the channel X and output irrespective of the assignment state of the low priority notification sound to the channel X. As will be described later, if the priorities are the same, the notification sound assigned first to channel X has priority, and after the output of the notification sound ends, the notification sound is assigned to channel X and output. Will be done.

左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると、左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。   The left and right pan initial values represent the sound image localization initial positions of the left and right speakers formed by a combination of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the set value of the left and right pans during the reproduction of the sound, a difference is generated in the volume separately output from the left and right speakers, and the sound image can be localized in an arbitrary space between the left and right speakers. For example, when set to “0x00”, it indicates that the signal is output only from the left speaker (the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L). For example, when “0x80” is set, the upper left speaker 573L and the lower left speaker 573L The volume difference output individually from the left and right speakers, which is a combination of the 921L and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R, becomes 0, and the sound image is localized at the center of the left and right speakers. For example, when “0xFF” is set, it indicates that the output is performed only from the right speakers (the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R).

上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に上下パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。   The upper and lower pan initial values are, for example, sound image localization by upper and lower speakers such as a pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and a pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R). Indicates the initial position. By dynamically changing the set value of the upper and lower pans during sound reproduction, a difference is generated in the volume separately output from the upper and lower speakers, and the sound image can be localized in an arbitrary space between the upper and lower speakers. . For example, when set to “0x00”, it indicates that the signal is output only from the pair of upper speakers 573. For example, when “0x80” is set, the volume difference individually output from the upper and lower speakers that are a combination of these. Becomes 0, and the sound image is localized at the center of the upper and lower speakers. For example, if “0xFF” is set, it indicates that the signal is output only from the pair of lower speakers 921.

ボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができる。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。   The volume initial value represents the volume setting at the time of starting the reproduction, and can be determined, for example, in a setting range from “0x00” to “0xFF”. The sound number is an identifier for distinguishing each sound described above. The reproduction type setting is loop reproduction (corresponding to “LOOP” in the figure) for repeatedly reproducing the target sound, or 1 SHOT reproduction (corresponding to “1 SHOT” in the figure) for reproducing the target sound once. Is represented. The output type setting indicates whether the target sound is reproduced in monaural or stereo.

図129は、図128で例示した各報知音について、それら報知音の種類別に、報知内容や、報知態様、報知時間のほか、報知が終了される条件(解除条件)を示す表である。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、いずれの報知音に関しても有限の報知時間を定めることとしているが、これは単一のチャンネルXを有効活用するべくこれを可能な限り空きチャンネルの状態にて維持しておき、その後の報知音出力に控えるための処置である。   FIG. 129 is a table showing, for each notification sound illustrated in FIG. 128, the notification content, the notification mode, the notification time, and the condition for terminating the notification (cancellation condition) for each type of notification sound. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a finite notification time is determined for any notification sound. However, this is to use a single channel X as effectively as possible in order to effectively use a single channel X. This is a process for maintaining the state and refraining from the subsequent notification sound output.

同図129に示されるように、報知音1(磁気異常)は、磁気検出センサ4024によって磁気の検出が行われた状態(磁石を用いた不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「磁気を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理については磁気検出センサ4024による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されるようになっている。   As shown in FIG. 129, the notification sound 1 (magnetic abnormality) is in a state in which the magnetism is detected by the magnetism detection sensor 4024 (a state in which there is a high possibility that an illegal act using a magnet has been performed). It is to notify that there is something. As the notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as “Boo-boo magnetism is detected” and a display in the display area of the game board-side effect display device 1600 (for example, “magnetic is detected” ), And lighting by various lamps (light emitting devices) provided on the door frame 3 and the game board 5 are respectively executed. As for the notification time, the loop processing for repeatedly outputting a notification sound such as “Boo-boo magnetism detected” takes 60 seconds (equivalent to six notification sound repetitions) from the detection by the magnetic detection sensor 4024. On the other hand, the display in the display area of the game board effect display device 1600 and the lighting by the various lamps are continued until the release condition of “power on again” is satisfied. Has become.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音1(磁気異常)のほか、振動センサ2405によって振動の検出が行われた状態(ドツキ行為による不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知する報知音2(振動異常)、及び大当り遊技状態(大入賞口が開放された状態)にないにもかかわらずカウントセンサ4005(第一大入賞口センサまたは第二大入賞口センサ)による検出が行われた状態(閉鎖状態にある大入賞口を強制開放させて遊技球を入賞させる不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知する報知音3(大入賞異常)を、何らかの不正行為が行われた可能性が高い状態にあるときの第1報知グループに属するものとして捉えており、該第1報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the notification sound 1 (magnetic abnormality), the state in which the vibration is detected by the vibration sensor 2405 (the possibility that an illegal act due to a sticking action is being performed is high) is high. Notification sound 2 (vibration abnormality) to notify that the player is in the state), and the count sensor 4005 (the first special winning opening sensor or the second large winning opening sensor despite not being in the big hit gaming state (the state in which the special winning opening is opened)). A notification sound that indicates that the detection by the winning port sensor has been performed (a state in which there is a high possibility that a fraudulent act of winning a game ball by forcibly opening a closed large winning port is performed). 3 (large winning prize abnormal) is regarded as belonging to the first notification group when there is a high possibility that some kind of wrongdoing has been performed. Regarding the notification sounds belonging to the first notification group, These notification manner and broadcast time, both the release conditions are as setting to that common.

例えば、報知音2(振動異常)では、その報知態様として、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「振動を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、振動センサ2405による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。また、報知音3(大入賞異常)では、その報知態様として、「ブーブー 大入賞異常を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「大入賞異常を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、カウントセンサ4005による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。   For example, in the notification sound 2 (abnormal vibration), as the notification mode, a loop process of repeatedly outputting a notification sound such as “buzzer vibration was detected” and a display in the display area of the game board effect display device 1600 (for example, , "Vibration detected"), and lighting by various lamps (light emitting devices) provided on the door frame 3 and the game board 5, respectively, and the notification time is detected by the vibration sensor 2405. 60 seconds (equivalent to six repetitions of the notification sound), the loop processing for repeatedly outputting the notification sound is terminated, while the display in the display area of the game board effect display device 1600 and various lamps Will be continued until the release condition “power-on again” is satisfied. In the notification sound 3 (large winning prize abnormality), as the notification mode, a loop process of repeatedly outputting a notification sound such as “a booming big prize abnormality has been detected” and a loop processing in the display area of the game board side effect display device 1600. The display (for example, "large winning prize is detected") and the lighting by various lamps (light emitting devices) disposed on the door frame 3 and the game board 5 are respectively executed, and as the notification time, While the loop process of repeatedly outputting the notification sound in 60 seconds (equivalent to six notification sounds) after the detection by the count sensor 4005 is completed, the loop processing in the display area of the game board side effect display device 1600 ends. The display and the lighting by the various lamps are continued until the release condition of “power-on” is satisfied.

なお、この実施例にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示については、第1報知グループに属する報知音1〜3でそれぞれ異なる表示態様を採用するが、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯については、第1報知グループに属する報知音1〜3でそれぞれ同じ点灯態様(各種のランプの全てを必ずしも点灯させる態様でなくてもよい)を採用するようにしている。また、ループ処理の対象とされる報知音については、第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)であることを報知する役割を担う「ブーブー」といった報知音1〜3のいずれでも用いられる警報音と、報知の内容がいずれであるかについての個体識別を報知する役割を担うメッセージ音(ユニーク音)との順次出力による組み合わせを採用するようにしている。警報音は、緊迫した不正状況下での警告的な意味合いをもたせるために単調な音からなるものであり、メッセージ音は、他の報知音との区別を明確にするために多様な音から構成されるようにすることが望ましい。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the display in the display area of the game board effect display device 1600 employs different display modes for the notification sounds 1 to 3 belonging to the first notification group. Regarding the lighting by the various lamps (light emitting devices) provided on the frame 3 and the game board 5, the same lighting mode (all the various lamps are necessarily lighted) by the notification sounds 1 to 3 belonging to the first notification group. (It does not have to be the mode). In addition, the notification sound to be subjected to the loop processing includes a notification sound 1 such as “bub-boo” that plays a role of notifying that the notification sound belongs to the first notification group (a state in which the possibility of improper conduct is high). A combination of sequential output of an alarm sound used in any one of the above-mentioned items 3 and a message sound (unique sound) playing a role of notifying individual identification as to the content of the notification is adopted. The audible alarm is composed of monotonous sounds to give a warning meaning under tense improper situations, and the message sound is composed of various sounds to make it clear from other alert sounds. It is desirable to be done.

すなわち、第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)を報知する場合は、それがいずれの報知種別であるかを特定することよりも、不正行為に対するホール側対応の初動を迅速化させることが重要である。この点、上記構成によれば、「ブーブー」の報知音や、各種のランプ(発光装置)による第1報知グループ独自の点灯態様が出力されるだけで第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)であることが認識可能とされることから、不正行為に対するホール側対応の初動を迅速化させることが期待されるようになる。またさらに、「ブーブー」の報知音に続くようにいずれの報知種別であるかを報知するメッセージ音を出力したり、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示を行うようにしていることから、ホール側対応の初動後の処置もスムーズに行うことが期待されるようになる。   In other words, when reporting a member belonging to the first reporting group (a state in which the possibility of fraud has been high), the hall responds to the fraud rather than specifying which reporting type it is. It is important to speed up the initial movement of In this regard, according to the above-described configuration, a notification sound of “boo-boo” or a lighting mode unique to the first notification group by various lamps (light-emitting devices) is output, and only those that belong to the first notification group (for example, if an illegal act is performed). Since it is possible to recognize that the event has been performed, it is expected to speed up the initial response of the hall to a fraud. Still further, a message sound for notifying which notification type follows the notification sound of “boo-boo” is output, and display is performed in the display area of the game board effect display device 1600. Therefore, it is expected that measures after the initial movement corresponding to the hall side will be smoothly performed.

一方、報知音4(扉開放)は、扉枠開放スイッチ618によって本体枠4に対して扉枠3が開放していることが検出された状態(扉開放による不正行為が行われている可能性はあるものの、ホール側による異常対応処置によって扉開放されている可能性もある状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「扉が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理については扉枠開放スイッチ618による検出があったときから30秒(3回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「扉閉鎖検知(扉枠開放スイッチ618によって本体枠4に対して扉枠3が閉鎖したことの検出)」が満たされるまでその実行が継続されるようになっている。   On the other hand, the notification sound 4 (door open) indicates a state where the door frame 3 is detected to be open with respect to the main body frame 4 by the door frame open switch 618 (possibly a wrongdoing by opening the door is performed). However, there is a possibility that the door may be opened due to the abnormal response treatment by the hall side). As the notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as “the door is open, ping-pong ping-pong” and a display in the display area of the game board-side effect display device 1600 (for example, “the door is open” )), And lighting by various lamps (light emitting devices) provided on the door frame 3 and the game board 5. As for the notification time, the loop processing for repeatedly outputting the notification sound such as “The door is open, ping-pong, ping-pong” is 30 seconds from the detection by the door frame opening switch 618 (corresponding to three notification sounds repeated). ), The display in the display area of the game board side effect display device 1600 and the lighting by various lamps are canceled by the door closing detection (the door frame opening switch 618 switches the main body frame 4 to the main body frame 4). On the other hand, the execution is continued until the condition ("detection of closing of the door frame 3") is satisfied.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音4(扉開放)のほか、本体枠開放スイッチ619によって外枠2に対して本体枠4が開放していることが検出された状態(本体枠開放による不正行為が行われている可能性はあるものの、ホール側による異常対応処置によって本体枠開放されている可能性もある状態)にあることを報知する報知音5(枠開放)を、何らかの不正行為が行われた可能性が中程度ありこれを否定できない状態にあるときの第2報知グループに属するものとして捉えており、該第2報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the notification sound 4 (door open), a state in which the main frame 4 is opened with respect to the outer frame 2 by the main frame open switch 619 is detected ( A notification sound 5 (frame open) is provided to notify that the body frame has been opened due to the abnormal response by the hall, although there is a possibility that the body frame has been opened, but there is a possibility that the wrong action has been taken. However, when the possibility that some kind of wrongdoing has been performed is in a moderate level and cannot be denied, it is regarded as belonging to the second notification group, and the notification sounds belonging to the second notification group are not notified. The mode, the notification time, and the release condition are all set to be common.

例えば、報知音5(枠開放)では、その報知態様として、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「枠が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、本体枠開放スイッチ619による検出があったときから30秒(3回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「枠閉鎖検知(本体枠開放スイッチ619によって外枠2に対して本体枠4が閉鎖したことの検出)」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。   For example, in the notification sound 5 (open frame), as the notification mode, a loop process of repeatedly outputting a notification sound such as “frame is open ping-pong ping-pong” and display in the display area of the game board effect display device 1600 ( For example, “frame is open”) and lighting by various lamps (light emitting devices) provided on the door frame 3 and the game board 5 are respectively executed, and as a notification time, a body frame opening switch is provided. While the loop process of repeatedly outputting the notification sound in 30 seconds (corresponding to three notification sound repetitions) from the time when the detection by 619 is performed is terminated, the display in the display area of the game board effect display device 1600 is terminated. For the lighting by various lamps, the release condition is “frame close detection (the body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 by the body frame open switch 619). Until the detection of it) "I am satisfied so that the execution is continued.

なお、この実施例にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示については、第2報知グループに属する報知音4,5でそれぞれ異なる表示態様を採用するが、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯については、第2報知グループに属する報知音4,5でそれぞれ同じ点灯態様(各種のランプの全てを必ずしも点灯させる態様でなくてもよい)を採用するようにしている。ただし、第2報知グループに属する場合におけるランプ(発光装置)による点灯態様は、第1報知グループに属する場合におけるランプ(発光装置)による点灯態様とは異なっている。また、ループ処理の対象とされる報知音については、報知の内容がいずれであるかについての個体識別を報知する役割を担うメッセージ音(ユニーク音)と、第2報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が中程度ある状態)であることを報知する役割を担う「ピンポンピンポン」といった報知音4,5のいずれでも用いられる警報音との順次出力による組み合わせを採用するようにしている。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the display in the display area of the game board side effect display device 1600 uses different display modes for the notification sounds 4 and 5 belonging to the second notification group. Regarding the lighting by various lamps (light emitting devices) provided on the frame 3 and the game board 5, the same lighting mode (all the various lamps are necessarily lighted) by the notification sounds 4 and 5 belonging to the second notification group, respectively. (It does not need to be the mode). However, the lighting mode by the lamp (light emitting device) when belonging to the second notification group is different from the lighting mode by the lamp (light emitting device) when belonging to the first notification group. As for the notification sound to be subjected to the loop processing, a message sound (unique sound) that plays a role of notifying the individual identification of the content of the notification and a sound belonging to the second notification group (an illegal action) (A state in which the possibility of the occurrence of the event is in the middle level). The combination of the successive output with the alarm sound used in any of the notification sounds 4 and 5 such as “ping-pong ping-pong” which plays the role of notifying that I have.

すなわち、第2報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が中程度ある状態)を報知する場合は、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせないようにしつつもホール側の異常対応処置もある程度迅速に行いうるようにすることが重要である。この点、上記構成によれば、報知音として、まず、後述の第3報知グループに属するものである場合と同様、いずれの報知種別であるかを報知するメッセージ音を出力するようにしていることから、適正な遊技を行っている者が嫌悪感を覚え難くなることが期待されるようになる。その一方で、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせ難くするべく第1報知グループに属する場合とは異なる警報音ではあるものの「ピンポンピンポン」といった警報音をメッセージ音に続くように出力したり、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせ難くするべく第1報知グループに属する場合とは異なる点灯態様ではあるものの第3報知グループに属する場合には出力されない各種ランプの点灯による報知を行うことで、ホール側の異常対応処置をある程度迅速化させることが期待されるようになる。   That is, in the case of notifying a member belonging to the second notification group (a state in which there is a medium possibility that an illegal act has been performed), it is possible to prevent a person playing an appropriate game from feeling disgust. It is important to be able to take measures to deal with abnormalities on the hall side to some extent promptly. In this regard, according to the above configuration, first, as in the case where the notification sound belongs to a third notification group to be described later, a message sound for notifying which notification type is used is output as the notification sound. Therefore, it is expected that a person who is playing a proper game hardly feels disgust. On the other hand, a warning sound such as "ping-pong ping-pong" follows the message sound although it is different from the case of belonging to the first notification group in order to make it difficult for the person playing a proper game to feel disgust. In order to make it difficult for a person who is playing a proper game to feel disgust, the output is performed when the lighting mode is different from that in the first notification group but belongs to the third notification group. By performing the notification by lighting the various lamps that are not performed, it is expected that the abnormality countermeasures on the side of the hall will be speeded up to some extent.

また一方、報知音6(左打ち案内)は、非時短の状態にあるにもかかわらず遊技領域5aのうちセンター役物2500に対して右側となる領域内に設けられるゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ4003によって検出された状態(遊技者にとって不利益となる態様で遊技が行われており、それを適正な態様(左打ち)での遊技へと是正させるべき状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「左打ちに戻してください」)とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示とのいずれもが、非時短の状態においてゲートセンサ4003による検出があったときから20秒(2回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるようになっている。   On the other hand, the notification sound 6 (left-handed guidance) indicates that the game ball passes through the gate portion 2003 provided in the area of the game area 5a which is on the right side with respect to the center role 2500 in the non-time saving state. It is in a state where the passage has been detected by the gate sensor 4003 (a state in which the game is played in a manner that is disadvantageous for the player and it should be corrected to a game in an appropriate mode (left-handed)). It is to inform that. Then, as the notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as “Please return to left-handed” and a display in the display area of the game board effect display device 1600 (for example, “Please return to left-handed” )) Are respectively executed. In addition, as the notification time, both the loop process of repeatedly outputting the notification sound such as “Please return to left-handed” and the display in the display area of the game board side effect display device 1600 are in a non-time saving state. The processing is terminated in 20 seconds (corresponding to two repetitions of the notification sound) from when the detection by the gate sensor 4003 is performed.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音6(左打ち案内)のほか、満タン検知センサ279によって下皿322が遊技球で満タンであることが検出された状態(下皿322内にある遊技球の玉抜きを行うべき状態)にあることを報知する報知音7(玉抜き案内)を、不正行為の可能性は低いものの遊技を適正に進行させるための遊技案内を行うべき状態にあるときの第3報知グループに属するものとして捉えており、該第3報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the notification sound 6 (left-handed guidance), a state where the lower plate 322 is detected to be full of game balls by the full tank detection sensor 279 (lower plate) A notification sound 7 (ball-off guidance) for notifying that the game ball in 322 is in a state where ball-off is to be performed is provided as a game guidance for appropriately proceeding the game although the possibility of fraud is low. It is considered that the notification sound belongs to the third notification group when it is in a state to be set, and for the notification sound belonging to the third notification group, the notification mode, the notification time, and the release condition are all set to be common. And

例えば、報知音7(玉抜き案内)では、その報知態様として、「下皿の球を抜いてください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「下皿の球を抜いてください」)とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、「下皿の球を抜いてください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示とのいずれもが、満タン検知センサ279による検出があったときから20秒(2回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるようになっている。   For example, in the notification sound 7 (balling guidance), as the notification mode, a loop process of repeatedly outputting a notification sound such as “Please pull out the ball of the lower plate” and a loop in the display area of the game board effect display device 1600 are performed. A display process (for example, "Please remove the ball of the lower plate") is executed, and a looping process for repeatedly outputting a notification sound such as "Please remove the ball of the lower plate" as the notification time, and a game board Both of the display in the display area of the side effect display device 1600 are ended in 20 seconds (corresponding to two repetitions of the notification sound) from the time when the detection by the full tank detection sensor 279 is performed. .

ただし、報知音6(左打ち案内)や報知音7(玉抜き案内)については、ゲートセンサ4003や満タン検知センサ279による検出があったときから20秒で終了された時点でそれらセンサ2401,279が未だ検出状態にあるときには、再び最初から報知処理(報知音6(左打ち案内)や報知音7(玉抜き案内))を実行することとなる。   However, as for the notification sound 6 (left-hand guidance) and the notification sound 7 (ball-off guidance), those sensors 2401 and 2401 are terminated at 20 seconds after the detection by the gate sensor 4003 or the full tank detection sensor 279. When 279 is still in the detection state, the notification process (notification sound 6 (left-hand guidance) and notification sound 7 (ball-off guidance)) is executed again from the beginning.

なお、この実施例にかかる第3報知グループでは、報知音6,7としてメッセージ音のみが出力されるが、より厳密には、例えば5秒間のメッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっており、それらメッセージ音と無音データとをセットにした10秒間の報知音を繰り返すループ処理が行われるようになっている。そして、報知音6,7では、いずれも同じ時間分だけ無音データを出力するようになっていることから、第1報知グループや第2報知グループとは異なる独自の報知態様として機能することとなり、ホール側としても、喧騒なホール内で聞き取りにくいメッセージ音の部分ではなく無音データの部分を確認するだけでも第3報知グループに属する報知であることを適正に認識することができるようになる。無音データに関しては、メッセージ音を含めた一の音データ(10秒間の音データ)として予め用意し、これをチャンネルXに割り当てたままでループ処理を行うようにすることが望ましい。   In the third notification group according to this embodiment, only the message sound is output as the notification sounds 6 and 7. More specifically, for example, after the output of the message sound for 5 seconds, the silence for 5 seconds is completed. Data is allocated to channel X, and a sound corresponding to the data is output (silence output), and a loop process of repeating a 10-second notification sound in which the message sound and the silence data are set is performed. It has become. Since the notification sounds 6 and 7 output silence data for the same amount of time, they function as a unique notification mode different from the first notification group and the second notification group. Even on the hall side, it is possible to properly recognize that the notification belongs to the third notification group only by checking the silence data portion instead of the message sound portion which is difficult to hear in a busy hall. It is desirable that the silent data be prepared in advance as one sound data including the message sound (sound data for 10 seconds), and the loop processing be performed while the sound data is allocated to the channel X.

ちなみに、第1報知グループや第2報知グループで用いられる報知音内(警報音とメッセージ音との間など)にも無音部分は存在しうるが、これらは「間」を持たせるためのごく短時間のものであり、グループ識別機能を有する上述の比較的長い時間を持った無音部分(第3報知グループ)とは根本的に異なるものであることは明らかである。   By the way, silence parts may be present in the notification sound (between the alarm sound and the message sound) used in the first notification group and the second notification group, but these are very short for providing "between". It is clear that the above is a time-based one, and is fundamentally different from the above-described relatively long silence part (third notification group) having a group identification function.

このような構成によれば、「ブーブー」や「ピンポンピンポン」などの警報音が出力されず、メッセージ音のみが所定の無音時間を挟んで繰り返し出力されるようになることから、遊技者に対して嫌悪感を覚えさせることなく、遊技案内に関する報知を行うことができるようになる。   According to such a configuration, an alarm sound such as "boobboo" or "ping-pong ping-pong" is not output, and only a message sound is repeatedly output with a predetermined silence period interposed therebetween. It is possible to make a notification about the game guidance without making the player feel disgust.

図128や図129に示した例では、同じ報知グループ内に属する報知音に関しては、優先順位を同じに設定することとしたが、同じ報知グループ内に属する報知音の間で優先順位を異ならせるようにしてもよい。また、再生タイプ設定として、対象とする音を繰り返し再生するループ再生を採用することとしたが、必ずしもこれに限られず、対象とする音を1回再生する1SHOT再生を採用するようにしてもよい。また、第1報知グループに属する報知音で共通して用いられる「ブーブー」や、第2報知グループに属する報知音で共通して用いられる「ピンポンピンポン」については、メッセージ音と繋がりをもった一の音データとして各報知音の別にそれぞれ用意するようにしてもよいし、メッセージ音とは別の音データとして用意しておき、出力に際してメッセージ音と警報音とを結合させた音データを作成してからチャンネルに割り当てるようにしてもよい。   In the examples shown in FIG. 128 and FIG. 129, regarding the notification sounds belonging to the same notification group, the priority is set to be the same, but the priority is different between the notification sounds belonging to the same notification group. You may do so. Further, as the reproduction type setting, loop reproduction for repeatedly reproducing the target sound is adopted. However, the present invention is not limited to this, and 1 SHOT reproduction for reproducing the target sound once may be adopted. . “Booboo” commonly used in the notification sounds belonging to the first notification group and “ping-pong ping-pong” commonly used in the notification sounds belonging to the second notification group have a connection with the message sound. May be prepared separately for each notification sound as the sound data, or may be prepared as sound data different from the message sound, and the sound data combining the message sound and the alarm sound at the time of output is created. The channel may be assigned later.

図130(a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(異常検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。   FIG. 130 (a) shows a process when an output condition (abnormality detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced. This is an example.

同図130(a)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtα1において、ステップS112(図94)の処理内で磁気検出センサ4024による磁気検出があったとすると、主制御MPU1310aでは、まず、磁気検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、磁気検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて磁気検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(磁気検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。   As shown in FIG. 130 (a), assuming that the magnetism is detected by the magnetism detection sensor 4024 in the processing of step S112 (FIG. 94) at the timing tα1 at which no notification sound is output, the main The control MPU 1310a first updates the state of the notification flag so as to indicate that the magnetic detection has been performed. Next, information indicating that the magnetic field has been detected is set as a command for the peripheral control board 1510. Thus, in the process of step S118 (FIG. 94), information indicating that the magnetic detection has been performed based on the updated state of the notification flag is externally output and managed in the hall computer. In the processing of S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (magnetic detection) is used for processing related to notification in the peripheral control MPU 1511a.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtα1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、磁気検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図129で示した報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「ブーブー 磁気を検知しました」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットする。   On the other hand, the peripheral control MPU 1511a analyzes the command in the reception command analysis process of step S1022 (FIG. 95) at the timing tα1 (or immediately after) at which no notification sound is output, and finds information on magnetic detection. Is recognized, the notification sound 1 (magnetic abnormality) shown in FIG. 129 is assigned (set) to the channel X in the warning process of step S1024 (FIG. 95), and the notification mode is set. (In this case, the alarm sound reproduction is started in a loop of “mute magnetic detection”), and a timer (60 seconds) for measuring the alarm time of the alarm sound 1 (magnetic abnormality) is set.

なお、報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てることで、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が予め定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。   When the notification sound 1 (magnetic abnormality) is assigned to the channel X, the sound generation schedule data corresponding to the magnetic detection is extracted from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c to perform the peripheral control. This is set in the schedule data storage area 1511cae of the RAM 1511c. Then, the notification sound 1 (magnetic abnormality) is assigned to the channel X, so that the notification sound such as “Boo-boo magnetism has been detected” is reproduced in a predetermined processing mode (loop). become.

またこの際、周辺制御MPU1511aでは、磁気検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯も併せて実行することとなる。これら液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行される。   At this time, the peripheral control MPU 1511a extracts the screen generation schedule data according to the magnetic detection and the light emission mode generation schedule data according to the magnetic detection from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c. By setting this in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, the above-described display in the liquid crystal and lighting of the lamp are also executed. The execution of the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp is continuously executed until the power is turned on again, which is the condition for canceling the magnetic abnormality.

このような処理を通じて、タイミングtα1から「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が60秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「磁気を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプによる点灯(第1報知グループの点灯態様)とがそれぞれ実行されるようになる。   Through such processing, a notification sound such as "Boo-boo magnetism was detected" is repeatedly executed for 60 seconds from the timing tα1, and a display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, “Magnetic is detected”). "), And lighting by various lamps provided on the door frame 3 and the game board 5 (the lighting mode of the first notification group).

ただし、図130(a)に示される例では、タイミングtα1から60秒が経過しておらず「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtα2において、ステップS112(図94)の処理内で振動センサ2405による振動検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、磁気検出があったタイミングtα1の場合と同様、まず、振動検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、振動検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて振動検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(振動検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。   However, in the example shown in FIG. 130 (a), at time tα2 when 60 seconds have not elapsed from timing tα1 and a notification sound such as “Booboo magnetism has been detected” is in a state of loop reproduction, step S112 ( It is assumed that vibration is detected by the vibration sensor 2405 in the process of FIG. 94). In this regard, the main control MPU 1310a first updates the state of the notification flag so as to indicate that the vibration has been detected, as in the case of the timing tα1 at which the magnetic detection has been performed. Next, information indicating that vibration has been detected is set as a command for the peripheral control board 1510. Thus, in the process of step S118 (FIG. 94), information indicating that vibration has been detected based on the updated state of the notification flag is externally output and managed in the hall computer. In the processing of S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (vibration detection) is used for processing related to notification in the peripheral control MPU 1511a.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、報知音1(磁気異常)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtα2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、振動検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図129で示した報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音1(磁気異常)が既に割り当て状態になっていることから、報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音1(磁気異常)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。   On the other hand, in the peripheral control MPU 1511a, the command is analyzed in the reception command analysis processing of step S1022 (FIG. 95) at the timing tα2 (or immediately after) at which the notification sound 1 (magnetic abnormality) is in the output state (reproduction state). As a result, even if it is grasped that the information of the vibration detection is included, the alarm sound 2 (abnormal vibration) shown in FIG. 129 is assigned to the channel X in the warning process of step S1024 (FIG. 95). I will not do it. That is, since the notification sound 1 (magnetic abnormality) having the same priority order has already been assigned to the channel X, the notification sound 2 (abnormal vibration) is not newly assigned to the channel X. Thus, reproduction of the notification sound 1 (magnetic abnormality) on the side already assigned is preferentially executed and continued.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtα2において振動検出に応じた音生成用スケジュールデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音2(振動異常)に応じた音生成用スケジュールデータが進展処理されることもない。   Also, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment does not set the sound generation schedule data itself according to the vibration detection at the timing tα2. Therefore, the sound generation schedule data corresponding to the notification sound 2 (vibration abnormality) is not processed in a state where it is not assigned to the channel X.

ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtα2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音2(振動異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音1(磁気異常)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(60秒)がタイムアップしていないときには振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「ブーブー 振動を検知しました」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。   However, on the other hand, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, at the timing tα2 (or immediately thereafter), a timer (60 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 2 (vibration abnormality) that has not been set yet. ) Should be set, and if the timer (60 seconds) has not timed up when the output state (reproduction state) of the notification sound 1 (magnetic abnormality) has ended, the sound corresponding to the vibration detection The schedule data for generation is set, and the notification sound 2 (vibration abnormality) is allocated to the channel X for the remaining time, and the notification sound in the notification mode (here, the loop of “buzzer vibration detected”) is set. Playback is to be performed.

また、周辺制御MPU1511aでは、タイミングtα2(若しくは、その直後)においては、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットすることはしないものの、振動検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯についてはこれらを実行するようにしている。   Also, at the timing tα2 (or immediately after), the peripheral control MPU 1511a does not set the sound generation schedule data corresponding to the vibration detection, but the screen generation schedule data corresponding to the vibration detection, and the vibration detection schedule data. By extracting the emission mode generation schedule data corresponding to the above from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and setting the extracted data in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, the above-described display in the liquid crystal and the lamp are performed. These operations are performed for lighting.

なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち磁気異常に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて振動異常に応じた表示が別に現れるようになっている。ランプ点灯では、振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータこそセットされるものの、磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータが既にセットされておりその優先順位が同じになっていることから、既にセット状態にあった磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることとなり、振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることはない。振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータについても、音生成用スケジュールデータと同様、タイミングtα2(若しくは、その直後)においてセットしないようにしてもよい。   In the liquid crystal display, a display corresponding to the vibration abnormality appears separately at a position different from a position where the display corresponding to the magnetic abnormality is performed in the display area of the game board effect display device 1600. I have. In the lamp lighting, although the emission mode generation schedule data corresponding to the vibration detection is set, the emission mode generation schedule data corresponding to the magnetic detection has already been set and the priority order is the same. The lighting mode of the light emission mode generation schedule data according to the magnetic detection that has already been set is reflected in each of the lamps, and the lighting mode of the light emission mode generation schedule data according to the vibration detection is various. It is not reflected by the lamp emission. Similarly to the sound generation schedule data, the light emission mode generation schedule data corresponding to the vibration detection may not be set at the timing tα2 (or immediately thereafter).

ただし上述の通り、この実施例では、磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータと、振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータとは同じデータ内容になっていることから、それらのいずれを反映させるようにした場合であってもランプ点灯に変化が生じることはない。   However, as described above, in this embodiment, the emission mode generation schedule data corresponding to the magnetic detection and the emission mode generation schedule data corresponding to the vibration detection have the same data content. Even if it is reflected, there is no change in lamp lighting.

そしてこの後、タイミングtα1から60秒が経過したタイミングtα3では、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたことに基づいて「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。なおここでは、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたタイミングtα3では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。   Then, at the timing tα3 after 60 seconds have elapsed from the timing tα1, the notification sound such as “Booboo magnetism has been detected” is repeated based on the expiration of the timer (60 seconds) of the notification sound 1 (magnetic abnormality). The loop process to be executed is terminated. In this case, since the time required for reproducing the notification sound such as "Boo-boo magnetism detected" once is set to 10 seconds, the timer (60 seconds) of the notification sound 1 (magnetic anomaly) is timed. At the timing tα3, when the notification sound such as “Booboo magnetism has been detected” has been reproduced six times, the loop processing is terminated at a well-cut timing.

またこの際、報知音2(振動異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1511aでは、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間(タイミングtα2からタイミングtα3までの時間(α)を60秒から減算した時間)分だけ報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「ブーブー 振動を検知しました」のループ)での報知音再生を実行することとなる。   At this time, the timer (60 seconds) of the notification sound 2 (vibration abnormality) is not in the state of time-up, so the peripheral control MPU 1511a sets the sound generation schedule data according to the vibration detection, and sets the remaining data. By allocating the notification sound 2 (vibration abnormality) to the channel X for the time (the time obtained by subtracting the time (α) from the timing tα2 to the timing tα3 from 60 seconds) to the channel X, the notification mode (here, “buzzy vibration Has been detected ”loop).

すなわち、タイミングtα2においては報知音2(振動異常)のタイマをセットする一方で、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータについてはこれをセットせずタイミングtα3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtα3においては、「ブーブー 振動を検知しました」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音2(振動異常)のタイマがタイムアップするときには、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「ブーブー 振」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。   That is, the timer for the notification sound 2 (vibration abnormality) is set at the timing tα2, but the schedule data for sound generation corresponding to the vibration detection is not set but set at the timing tα3. Therefore, at the timing tα3, it is possible to reproduce the notification sound of “Booboo vibration detected” from the head, and when the timer of the notification sound 2 (abnormal vibration) expires, “Booboo vibration detected. It is possible to prompt the user to end the loop processing and stop the reproduction at an incomplete timing (for example, timing such as “buzzing”) in the notification sound such as “do”.

このような構成によれば、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(異常検出)が満たされたときは(図130(a))、6回目の警報音(ここでは「ブーブー」)と6回目のメッセージ音(ここでは「磁気を検知しました」)とが再生し終わったところで、7回目の警報音(ここでは「ブーブー」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「ブーブー 磁気を検知しました」と「ブーブー 振動を検知しました」が変な箇所で繋がってしまい、緊迫した状況にあるなかで不正報知を認識できなくなってしまうような事態(例えば、報知音1が「ブーブー 磁」で終了し、報知音2が「動を検知しました」で開始されるようなことがあれば、「ブーブー 磁動を検知しました」のような意味不明な報知内容となり、現場を混乱させかねない)の発生を好適に抑制することができるようになる。   According to such a configuration, when an output condition (abnormality detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced (see FIG. 130 (a)), when the sixth alarm sound (here, “boogie”) and the sixth message sound (here, “magnetism detected”) have been reproduced, the seventh alarm sound (here) In this case, it is possible to realize smooth switching of the notification sound as if "buzzing" was reproduced. As a result, "Booboo magnetism detected" and "Booboo vibration detected" are connected in strange places, making it impossible to recognize fraudulent information in a tense situation (for example, If the notification sound 1 ends with “bub magnetism” and the notification sound 2 starts with “movement detected”, a meaningless buzzer such as “booboo magnetism detected” Content, which can confuse the site).

また、上記構成によれば、タイミングtα3において、振動検出に応じたタイマの残り時間が短くなっており、報知音2が「ブーブー」の警報音のところでタイムアップして終了してしまいメッセージ音が再生されなかったとしても、中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されて再生されなくなったことで、何らかの異常検出が同時に発生した状態にあることを認識することが可能である(磁気異常のみの報知であれば、切りの良いところで報知音が終了されるため)。これにより、中途半端なタイミングで報知音が途絶えたときには液晶内表示を確認することが促されるようになり、液晶内表示に「磁気を検知しました」と「振動を検知しました」とがそれぞれ表示されていることで、磁気検出と振動検出とが行われた状態にあることを適正に認識することができるようになる。   Further, according to the above configuration, at the timing tα3, the remaining time of the timer according to the vibration detection is short, and the notification sound 2 ends at the time of the alarm sound of “boogie boom”, and the message sound ends. Even if the reproduction is not performed, the loop processing is terminated at an incomplete timing and the reproduction is stopped, so that it is possible to recognize that some abnormality is detected at the same time (only the magnetic abnormality is detected). In the case of the notification, the notification sound is ended in a well-cut place). As a result, when the alarm sound is cut off at an incomplete timing, it will be prompted to check the display in the liquid crystal, and the display in the liquid crystal will show `` magnetism detected '' and `` vibration detected '' respectively. By being displayed, it is possible to properly recognize that the state in which the magnetic detection and the vibration detection are performed.

図130(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。   FIG. 130 (b) shows a process when an output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced. This is an example.

ここで、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理は、図130(a)を参照しつつ上述した処理(第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理)と概ね同様である。   Here, the process performed when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced is shown in FIG. ) With reference to the above-described processing (processing when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the first notification group while one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced) ).

例えば、同図130(b)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtβ1において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で本体枠開放スイッチ619による枠開放検出があったとすると、主制御MPU1310aでは、まず、枠開放検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、枠開放検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて枠開放検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(枠開放検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。   For example, as shown in FIG. 130 (b), at timing tβ1 at which no notification sound is output, frame opening detection by the body frame opening switch 619 in the processing of step S110 or S112 (FIG. 94). As a result, the main control MPU 1310a first updates the state of the notification flag so as to indicate that the frame release has been detected. Next, information indicating that frame opening has been detected is set as a command for the peripheral control board 1510. Accordingly, in the process of step S118 (FIG. 94), information indicating that the frame opening has been detected is output to the outside based on the updated state of the notification flag, and is managed in the hall computer. In the process of step S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (frame open detection) is used for processing related to the notification in the peripheral control MPU 1511a.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtβ1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、枠開放検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図129で示した報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「枠が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音5(枠開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)をセットする。   On the other hand, the peripheral control MPU 1511a analyzes the command in the received command analysis process in step S1022 (FIG. 95) at the timing tβ1 (or immediately thereafter) at which no notification sound is output, and as a result, the frame opening detection When it is determined that the information is included, the notification sound 5 (open frame) shown in FIG. 129 is assigned (set) to the channel X in the warning process of step S1024 (FIG. 95), and the notification is made. In addition to starting the notification sound reproduction in the mode (here, the “frame is open, ping-pong ping-pong” loop), a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 5 (frame opening) is set. .

なお、報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、枠開放検出に応じた音生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てることで、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が予め定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。   When the notification sound 5 (open frame) is assigned to the channel X, the schedule data for sound generation corresponding to the detection of the open frame is extracted from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c. This is set in the schedule data storage area 1511cae of the control RAM 1511c. Then, by allocating the notification sound 5 (open frame) to the channel X, the notification sound such as “the frame is open, ping-pong, ping-pong” is reproduced in a predetermined processing mode (loop). Become like

またこの際、周辺制御MPU1511aでは、枠開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯も併せて実行することとなる。これら液晶内表示及びランプ点灯の実行は、枠開放検出の解除条件である枠閉鎖検知が行われるときまで継続して実行される。   At this time, the peripheral control MPU 1511a transmits the screen generation schedule data according to the frame opening detection and the light emission mode generation schedule data according to the frame opening detection from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c. By extracting the information and setting it in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, the above-described display in the liquid crystal and lighting of the lamp are also executed. The execution of the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until the frame closing detection which is a condition for releasing the frame opening detection is performed.

このような処理を通じて、タイミングtβ1から「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が30秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「枠が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプによる点灯(第2報知グループの点灯態様)とがそれぞれ実行されるようになる。   Through such processing, a notification sound such as “the frame is open, ping-pong, ping-pong” is repeatedly executed for 30 seconds from the timing tβ1, and the display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, “the frame is Open ") and lighting by various lamps provided on the door frame 3 and the game board 5 (the lighting mode of the second notification group).

ただし、図130(b)に示される例では、タイミングtβ1から30秒が経過しておらず「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtβ2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、枠開放検出があったタイミングtβ1の場合と同様、まず、扉開放検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、扉開放検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて扉開放検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(扉開放検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。   However, in the example shown in FIG. 130 (b), at the timing tβ2 when 30 seconds have not elapsed from the timing tβ1 and a notification sound such as “the frame is open, ping-pong ping-pong” is in the state of loop playback, the step S110 Alternatively, it is assumed that the door opening detection by the door frame opening switch 618 is performed in the process of S112 (FIG. 94). In this regard, the main control MPU 1310a first updates the state of the notification flag to indicate that the door opening has been detected, as in the case of the timing tβ1 when the frame opening has been detected. Next, information indicating that the door opening has been detected is set as a command for the peripheral control board 1510. Thus, in the process of step S118 (FIG. 94), information indicating that the door opening has been detected is externally output based on the updated state of the notification flag, and is managed in the hall computer. In the processing of step S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (door open detection) is used for processing related to notification in the peripheral control MPU 1511a.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、報知音5(枠開放)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtβ2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、扉開放検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図129で示した報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音5(枠開放)が既に割り当て状態になっていることから、報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音5(枠開放)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。   On the other hand, in the peripheral control MPU 1511a, the command is analyzed by the received command analysis processing of step S1022 (FIG. 95) at the timing tβ2 (or immediately after) at which the notification sound 5 (open frame) is in the output state (reproduction state). As a result, even if it is grasped that the information of the door open detection is included, in the warning process of step S1024 (FIG. 95), the notification sound 4 (door open) shown in FIG. Do not assign. That is, since the notification sound 5 (opening frame) having the same priority order has already been assigned to the channel X, the notification sound 4 (door opening) is not newly assigned to the channel X. Thus, the reproduction of the notification sound 5 (opening of the frame) on the side already assigned is preferentially executed and continued.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtβ2において扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音4(扉開放)に応じた音生成用スケジュールデータが進展処理されることもない。   Further, the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment does not set the sound generation schedule data itself according to the door open detection at the timing tβ2. Therefore, the sound generation schedule data corresponding to the notification sound 4 (door open) is not processed in a state where the sound generation schedule data is not assigned to the channel X.

ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音5(枠開放)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(30秒)がタイムアップしていないときには扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。   However, on the other hand, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, at the timing tβ2 (or immediately thereafter), the timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door open) that has not been set yet. ) Is set, and when the timer (30 seconds) has not timed up when the output state (reproduction state) of the notification sound 5 (opening of the frame) has ended, the door open detection is performed. The schedule data for sound generation is set, and the notification sound 4 (door open) is allocated to the channel X for the remaining time, and in the notification mode (here, “door is open, ping-pong ping-pong” loop) The notification sound is reproduced.

また、周辺制御MPU1511aでは、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においては、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットすることはしないものの、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯についてはこれらを実行するようにしている。   Also, at the timing tβ2 (or immediately thereafter), the peripheral control MPU 1511a does not set the sound generation schedule data corresponding to the door opening detection, but the screen generation schedule data corresponding to the door opening detection, and The light emission mode generation schedule data corresponding to the door open detection is extracted from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c, and is set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c. Display and lamp lighting are performed.

なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち枠開放に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて扉開放に応じた表示が別に現れるようになっている。ランプ点灯では、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータこそセットされるものの、枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータが既にセットされておりその優先順位が同じになっていることから、既にセット状態にあった枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることとなり、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることはない。扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータについても、音生成用スケジュールデータと同様、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においてセットしないようにしてもよい。   In the liquid crystal display, a display corresponding to the opening of the door is separately displayed at a position different from a position where the display corresponding to the opening of the frame is performed in the display area of the game board effect display device 1600. I have. When the lamp is turned on, the schedule data for generating the light emission mode according to the detection of the door opening is set, but the schedule data for generating the light emission mode according to the detection of the opening of the frame is already set and has the same priority. Thus, the lighting mode of the light emission mode generation schedule data corresponding to the frame opening detection that has already been set is reflected in each lamp emission, and the light emission mode generation schedule data corresponding to the door open detection is turned on. The mode is not reflected in each type of lamp emission. Similarly to the sound generation schedule data, the light emission mode generation schedule data corresponding to the door open detection may not be set at the timing tβ2 (or immediately thereafter).

ただし上述の通り、この実施例では、枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータと、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータとは同じデータ内容になっていることから、それらのいずれを反映させるようにした場合であってもランプ点灯に変化が生じることはない。   However, as described above, in this embodiment, the emission mode generation schedule data corresponding to the frame opening detection and the emission mode generation schedule data corresponding to the door opening detection have the same data content. In any case, no change occurs in the lamp lighting.

そしてこの後、タイミングtβ1から30秒が経過したタイミングtβ3では、報知音5(枠開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたことに基づいて「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。なおここでは、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音5(枠開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtβ3では、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。   Then, at the timing tβ3, which is 30 seconds after the timing tβ1, a notification sound such as “the frame is open, ping-pong ping-pong” is generated based on the timer (30 seconds) of the notification sound 5 (opening of the frame). The loop processing to be repeatedly executed is ended. In addition, here, since the time required to reproduce the notification sound such as “the frame is open, ping-pong ping-pong” once is set to 10 seconds, the timer (30 seconds) of the notification sound 5 (frame opening) is set. At the timing tβ3 when the time is up, the loop processing is finished at a well-cut timing when the notification sound such as “the frame is open, ping-pong, ping-pong” has been reproduced three times.

またこの際、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1511aでは、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間(タイミングtβ2からタイミングtβ3までの時間(β)を30秒から減算した時間)分だけ報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を実行することとなる。   Also, at this time, since the timer (30 seconds) of the notification sound 4 (door open) has not been timed up, the peripheral control MPU 1511a sets the sound generation schedule data corresponding to the door open detection, and By allocating the notification sound 4 (door open) to the channel X for the remaining time (time obtained by subtracting the time (β) from timing tβ2 to timing tβ3 from 30 seconds), the notification mode (here, “door Is open Ping-pong ping-pong loop will be executed to play the notification sound.

すなわち、タイミングtβ2においては報知音4(扉開放)のタイマをセットする一方で、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータについてはこれをセットせずタイミングtβ3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtβ3においては、「扉が開いています ピンポンピンポン」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音4(扉開放)のタイマがタイムアップするときには、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「扉が開いています ピ」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。   That is, the timer for the notification sound 4 (door open) is set at the timing tβ2, while the sound generation schedule data corresponding to the detection of the door open is not set but set at the timing tβ3. Therefore, at the timing tβ3, the notification sound of “the door is open, ping-pong ping-pong” can be reproduced from the head, and when the timer of the notification sound 4 (door open) expires, the “door is open” It is possible to prompt the user to stop the loop processing and stop the reproduction at an incomplete timing (for example, a timing such as "the door is open") of the notification sound such as "ping pong ping pong".

このような構成によれば、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときも(図130(b))、3回目のメッセージ音(ここでは「枠が開いています」)と3回目の警報音(ここでは「ピンポンピンポン」)とが再生し終わったところで、4回目のメッセージ音(ここでは「扉が開いています」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「枠が開いています ピンポンピンポン」と「扉が開いています ピンポンピンポン」が変な箇所で繋がってしまい、緊迫した状況にあるなかで報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。   According to such a configuration, even when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced (see FIG. 130 (b)) When the third message sound (here, “frame is open”) and the third alarm sound (here, “ping-pong ping-pong”) have been reproduced, the fourth message sound ( Here, it is possible to realize smooth switching of the notification sound as if "door is open") was reproduced. As a result, "Ping Pong Ping Pong" and "Ping Pong Ping Pong Open" are connected in strange places, making it impossible to recognize the content of the notification in a tense situation. Generation can be suppressed appropriately.

また、上記構成によれば、タイミングtβ3において、扉開放検出に応じたタイマの残り時間が短くなっており、報知音4が中途半端なところで途切れてしまったとしても、メッセージ音が先に再生されるようになっていることから、扉が開放していることを確実に把握可能にすることができるようになる。   Further, according to the above configuration, at timing tβ3, the remaining time of the timer corresponding to the detection of the door opening is short, and even if the notification sound 4 is interrupted at an incomplete position, the message sound is reproduced first. As a result, it is possible to reliably grasp that the door is open.

図130(c)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。   FIG. 130 (c) shows a process when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced. This is an example.

同図130(c)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtγ1において、ステップS112またはS116(図94)の処理内で非時短の状態にあるにもかかわらず遊技領域5aのうちセンター役物2500に対して右側となる領域内に設けられるゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ4003によって検出(非時短状態での右打ち検出)されたとすると、主制御MPU1310aでは、非時短状態での右打ち検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(時短状態での右打ち検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。なお、第3報知グループの処理に関しては、主制御MPU1310a内で報知フラグの更新は行われず、その情報がホールコンピュータへと外部出力されることはない。   As shown in FIG. 130 (c), at timing tγ1 at which no notification sound is being output, the game is not performed during the processing in step S112 or S116 (FIG. 94) even though the time is not shorter. If it is detected by the gate sensor 4003 that a game ball has passed through the gate portion 2003 provided in the area on the right side of the center role 2500 in the area 5a (the right-handed detection in a non-time saving state), The control MPU 1310a sets information indicating that a right-handed operation has been detected in the non-time saving state as a command to the peripheral control board 1510. As a result, in the processing of step S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (right-handed detection in the time-saving state) is provided to processing related to notification in the peripheral control MPU 1511a. Become like In the process of the third notification group, the notification flag is not updated in the main control MPU 1310a, and the information is not externally output to the hall computer.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtγ1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、非時短状態での右打ち検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図129で示した報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「左打ちに戻してください」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音6(左打ち案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)をセットする。   On the other hand, the peripheral control MPU 1511a analyzes the command in the reception command analysis process of step S1022 (FIG. 95) at the timing tγ1 (or immediately after) at which no notification sound is output. 129, the notification sound 6 (left-hand guidance) shown in FIG. 129 is assigned to the channel X in the warning process of step S1024 (FIG. 95). A timer for starting the notification sound reproduction in the notification mode (in this case, the loop of “return to left-hand”) and for notifying the notification time of the notification sound 6 (left-hand guidance). 20 seconds).

非時短状態での右打ち検出に関して、この実施の形態では、主制御MPU1310aからその旨の情報がコマンドとして出力されるようにしたが、これに代えて、主制御MPU1310aからはゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ4003によって検出された旨の情報だけをコマンドとして出力されるようにして、周辺制御MPU1511a側で、ゲートセンサ4003による検出が非時短状態で行われたか否かの判断を行い、非時短状態でゲートセンサ4003による検出があったことに基づいて報知音6(左打ち案内)に関する処理を行うようにしてもよい。   Regarding the right-handed detection in the non-time saving state, in the present embodiment, the information to that effect is output as a command from the main control MPU 1310a. Only information indicating that the ball has passed is detected by the gate sensor 4003 is output as a command, and the peripheral control MPU 1511a determines whether or not the detection by the gate sensor 4003 is performed in a non-time saving state. May be performed, and the processing related to the notification sound 6 (left-hand guidance) may be performed based on the detection by the gate sensor 4003 in the non-time saving state.

なお、報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てることで、「左打ちに戻してください」といった報知音が予め定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。   When the notification sound 6 (left-hand guidance) is assigned to the channel X, the sound generation schedule data corresponding to the right-hand detection in the non-time-saving state is copied to the various control data in the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c. It is extracted from the area and set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c. Then, by allocating the notification sound 6 (left-handed guidance) to the channel X, the notification sound such as “Please return to left-handed” is reproduced in a predetermined processing mode (loop). Become like

またこの際、周辺制御MPU1511aでは、非時短状態での右打ち検出に応じた画面生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示も併せて実行することとなる。液晶内表示の実行は、報知音6(左打ち案内)の解除条件である報知終了(報知音6(左打ち案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)がタイムアップ)になるまで継続して実行される。なお、不正可能性が低い第3報知グループの処理に関しては、演出の進行妨げを回避することを重要視しており、非時短状態での右打ち検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータがセットされることはない。   At this time, the peripheral control MPU 1511a extracts the screen generation schedule data corresponding to the right-handed detection in the non-time saving state from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c, and stores the schedule data in the peripheral control RAM 1511c. By setting in the storage area 1511cae, the above-described display in the liquid crystal is also executed. The execution of the display in the liquid crystal is the end of the notification which is the release condition of the notification sound 6 (left-hand guidance) (the timer (20 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 6 (left-hand guidance) times out). It is continuously executed until Regarding the processing of the third notification group having a low possibility of fraud, it is important to avoid hindering the progress of the performance, and the schedule data for generating the light emission mode according to the right-handed detection in the non-time saving state is set. It will not be done.

このような処理を通じて、タイミングtγ1から「左打ちに戻してください」といった報知音が20秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、その報知音が終了されるまでの間、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「左打ちに戻してください」)が実行されるようになる。   Through such processing, a notification sound such as “Please return to left-handed” is repeatedly executed for 20 seconds from the timing tγ1, and the display of the game board effect display 1600 is performed until the notification sound is finished. The display in the area (for example, “Please return to left-handed”) is executed.

ただし、図130(c)に示される例では、タイミングtγ1から20秒が経過しておらず「左打ちに戻してください」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtγ2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で満タン検知センサ279による下皿満タン検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、非時短状態での右打ち検出があったタイミングtγ1の場合と同様、下皿満タン検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(下皿満タン検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。   However, in the example shown in FIG. 130 (c), at the timing tγ2 when 20 seconds have not elapsed from the timing tγ1 and the notification sound such as “Please return to the left-handed” is in the loop playback state, the step S110 or It is assumed that the lower tray full sensor has been detected by the full tank detection sensor 279 in the process of S112 (FIG. 94). In this regard, the main control MPU 1310a sets, as a command to the peripheral control board 1510, information indicating that the lower plate full state has been detected, as in the case of the timing tγ1 at which the right-handed operation was detected in the non-time saving state. Thus, in the process of step S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (detection of the lower plate being full) is provided to the process related to the notification in the peripheral control MPU 1511a. Become.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、報知音6(左打ち案内)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtγ2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、下皿満タン検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図129で示した報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音6(左打ち案内)が既に割り当て状態になっていることから、報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音6(左打ち案内)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。   On the other hand, in the peripheral control MPU 1511a, at the timing tγ2 (or immediately after) at which the notification sound 6 (left-handed guidance) is in the output state (reproduction state), the command is received by the reception command analysis processing in step S1022 (FIG. 95). As a result of the analysis, even if it is found that the information of lower plate full detection is included, in the warning process of step S1024 (FIG. 95), the notification sound 7 (ball-out guidance) shown in FIG. No assignment is made to X. That is, since the notification sound 6 (left-hand guidance) having the same priority is already assigned to the channel X, the notification sound 7 (ball-out guidance) is not newly assigned to the channel X. Thus, the reproduction of the notification sound 6 (left-handed guidance) on the side already assigned is preferentially executed and continued.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtγ2において下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音7(球抜き案内)に応じた音生成用スケジュールデータが進展処理されることもない。   Further, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment does not set the sound generation schedule data itself according to the detection of the lower tray full at the timing tγ2. Therefore, the sound generation schedule data corresponding to the notification sound 7 (ball-out guidance) in a state where the sound generation schedule data is not assigned to the channel X is not processed.

ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtγ2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音7(球抜き案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音6(左打ち案内)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(20秒)がタイムアップしていないときには下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「下皿の球を抜いてください」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。   However, on the other hand, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, at the timing tγ2 (or immediately thereafter), the timer (20) for counting the notification time of the notification sound 7 (ball-out guidance) that has not been set yet. Second), and if the timer (20 seconds) has not timed out when the output state (reproduction state) of the notification sound 6 (left-handed guidance) has ended, the lower plate is full. Set the sound generation schedule data according to the detection, assign the notification sound 7 (ball extraction guidance) to the channel X for the remaining time, and the notification mode (here, "Please remove the ball from the lower plate" ) Is executed.

また、周辺制御MPU1511aでは、タイミングtγ2(若しくは、その直後)においては、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットすることはしないものの、下皿満タン検出に応じた画面生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示についてはこれを実行するようにしている。   Also, at the timing tγ2 (or immediately thereafter), the peripheral control MPU 1511a does not set the sound generation schedule data corresponding to the detection of the lower plate full state, but does not set the schedule data for the screen generation corresponding to the detection of the lower plate full state. The schedule data is extracted from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, so that the above-described display in the liquid crystal is executed. I have.

なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち左打ち案内に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて球抜き案内に応じた表示が別に現れるようになっている。   In the display in the liquid crystal, the display according to the ball-pulling guidance is separately displayed at a position different from the position where the display according to the left-hand guidance is performed in the display area of the game board side effect display device 1600. Has become.

そしてこの後、タイミングtγ1から20秒が経過したタイミングtγ3では、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしたことに基づいて「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。なおここでは、「左打ちに戻してください」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音6(左打ち案内)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtγ3では、「左打ちに戻してください」といった報知音が2回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。   After that, at a timing tγ3 when 20 seconds have elapsed from the timing tγ1, a notification sound such as “Please return to left-handing” is generated based on the timer (20 seconds) of the notification sound 6 (left-hand guidance) having timed out. The loop processing to be repeatedly executed is ended. In this case, since the time required for reproducing the notification sound such as “Please return to left-handing” once is set to 10 seconds, the timer (30 seconds) of the notification sound 6 (left-hand guidance) is set to 10 seconds. At the timing tγ3 when the time is up, the loop processing is ended at a well-cut timing when the notification sound such as “Please return to left-handed” has been reproduced twice.

またこの際、報知音7(球抜き案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1511aでは、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間(タイミングtγ2からタイミングtγ3までの時間(γ)を20秒から減算した時間)分だけ報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「下皿の球を抜いてください」のループ)での報知音再生を実行することとなる。   At this time, the timer (20 seconds) of the notification sound 7 (ball-off guidance) is not in the state of time-up, so the peripheral control MPU 1511a sets the sound generation schedule data corresponding to the detection of the lower plate full. Then, the notification sound 7 (ball-out guide) is allocated to the channel X for the remaining time (the time obtained by subtracting the time (γ) from the timing tγ2 to the timing tγ3 from 20 seconds) to the notification mode (here, Then, the notification sound is reproduced in a loop of "Please remove the ball of the lower plate".

すなわち、タイミングtγ2においては報知音7(球抜き案内)のタイマをセットする一方で、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータについてはこれをセットせずタイミングtγ3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtγ3においては、「下皿の球を抜いてください」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音7(球抜き案内)のタイマがタイムアップするときには、「下皿の球を抜いてください」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「下皿の球を抜いてくだ」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。   That is, at the timing tγ2, the timer for the notification sound 7 (ball-out guidance) is set, but the schedule data for sound generation corresponding to the detection of the lower tray full is not set, but is set at the timing tγ3. Therefore, at the timing tγ3, the notification sound of “Please remove the ball of the lower plate” can be reproduced from the head, and when the timer of the notification sound 7 (ball-pulling guidance) times out , So that the loop processing is terminated at an incomplete timing of the notification sound such as "Please pull out the lower plate ball" (for example, timing such as "Please pull out the lower plate ball"), and it will not be played back Be able to encourage.

このような構成によれば、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときも(図130(c))、2回目のメッセージ音(ここでは「左打ちに戻してください」)が再生し終わったところで、3回目のメッセージ音(ここでは「下皿の球を抜いてください」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「左打ちに戻してください」と「「下皿の球を抜いてください」が変な箇所で繋がってしまい、報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。   According to such a configuration, even when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced (see FIG. 130 (c)) After the second message sound (here, "Please return to left-handed") has finished playing, the third message sound (here, "Please remove the ball of the lower plate") It is possible to realize smooth switching of the notification sound as if it were reproduced. As a result, "return to left" and "please remove the ball of the lower plate" are connected at an unusual place, and the occurrence of a situation in which the notification content cannot be recognized is appropriately suppressed. Will be able to do it.

また、この実施例にかかる第3報知グループでは、上述した通り、メッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっている。したがって、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときは、5秒間の無音データを挟んで別の報知音のメッセージ音が再生されるようになることから、警報音が無いことによって2つの異なるメッセージ音が繋がってしまい、報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に回避することができるようになる。   Further, in the third notification group according to this embodiment, as described above, after the output of the message sound, the silence data for 5 seconds is assigned to the channel X, and the sound corresponding thereto is output (silence output). It has become. Therefore, when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced, no sound data for 5 seconds is interposed. Since the message sound of another notification sound is played back, two different message sounds are connected due to the absence of the alarm sound, so that occurrence of a situation in which the notification content cannot be recognized is preferably performed. Can be avoided.

図131(a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。   FIG. 131A shows an example of a process when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced. It is shown.

同図131(a)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングt‐1において、ステップS112(図94)の処理内で磁気検出センサ4024による磁気検出があったとすると、該磁気検出に応じた処理(磁気異常処理)に関しては、図130(a)を参照して説明した場合と同様の処理が行われる。したがって、タイミングt‐1では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたタイミングt‐3では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行されることとなる。   As shown in FIG. 131 (a), assuming that the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 is performed in the processing of step S112 (FIG. 94) at the timing t-1 when no notification sound is output, As for the processing corresponding to the magnetic detection (magnetic abnormality processing), the same processing as that described with reference to FIG. Therefore, at the timing t-1, a loop process for repeatedly executing the notification sound such as "Boo-boo magnetism detected" is started, and the timer (60 seconds) of the notification sound 1 (magnetic abnormality) times out. At the time t-3, the loop processing is ended at a well-cut timing when the notification sound such as "Boo-boo magnetism has been detected" has been reproduced six times. In addition, the execution of the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until the power is turned on again, which is the condition for canceling the magnetic abnormality.

ここで、図131(a)に示される例では、タイミングt‐1から60秒が経過しておらず「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングt‐2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理は、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理よりも優先順位が高くされていることから(図128を参照)、扉開放検出が生じた場合であっても、報知音1(磁気異常)の処理を継続して行うこととなる。   In the example shown in FIG. 131 (a), 60 seconds have not elapsed since the timing t-1 and a notification sound such as "Boo-boo magnetism has been detected" is at the timing t-2 when the loop is being reproduced. In step S110, it is assumed that the door opening detection by the door frame opening switch 618 is performed in the process of step S110 or S112 (FIG. 94). In this regard, the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) according to the magnetic detection has a higher priority than the processing of the notification sound 4 (door opening) according to the door opening detection (see FIG. 128). ), Even if the door open detection occurs, the process of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is continuously performed.

そして通常は、優先順位が低い側の処理については、図130(a)〜(c)を参照しつつ説明した同じ優先順位の処理が重なった場合と同様、優先順位が低い側の報知音のタイマだけをセットし、音生成用スケジュールデータこれ自体のセットは行わないようにする処理がなされる。   Normally, the processing of the lower priority order is the same as the processing of the same priority order described with reference to FIGS. 130 (a) to 130 (c). A process is performed in which only the timer is set and the sound generation schedule data itself is not set.

ただし、磁気異常が発生してすぐに扉開放されるような状況とは、単に扉開放だけが発生した場合とは異なり、何らかの不正行為が行われている可能性が高くなっており、もはや「不正可能性が中程度である第2報知グループ」に属する報知とは言い難い状況になっていると言える。そこで、図131(a)に示される例では、タイミングt‐2において、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)のタイマと音生成用スケジュールデータとのいずれについてもそれらをセットせず、扉開放検出に応じたフラグのセットのみを行う。そして、タイミングt‐3において、該フラグがセットされていることに基づいて、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)のタイマと扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータとをそれぞれセットするとともに、報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を開始させるようにしている。なお、扉開放検出に応じた液晶内表示及びランプ点灯の実行は、タイミングt‐2から開始される。   However, the situation where the door is opened immediately after the occurrence of a magnetic abnormality is different from the case where only the door is opened, and there is a high possibility that some wrongdoing has taken place. It can be said that it is difficult to say that the notification belongs to the “second notification group in which the possibility of fraud is medium”. Therefore, in the example shown in FIG. 131A, at the timing t-2, neither the timer of the notification sound 4 (door open) corresponding to the door open detection nor the schedule data for sound generation is set. Only the flag corresponding to the door open detection is set. Then, at timing t-3, based on the setting of the flag, the timer of the notification sound 4 (door open) corresponding to the door open detection and the schedule data for sound generation corresponding to the door open detection are respectively set. At the same time, the notification sound 4 (door open) is assigned to the channel X, and the notification sound reproduction in the notification mode (here, the “door is open, ping-pong ping-pong” loop) is started. . The execution of the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp in response to the detection of the door opening is started from timing t-2.

このような構成によれば、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態において扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったにもかかわらず、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音のループ再生が終了されるタイミングt‐3から扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)が30秒間にわたって丸々再生されるようになり、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。このように、通常の優先順位に基づく処理とは異なる、より丁寧な報知態様で扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)を再生するようにしたことで、第2報知グループに属する報知内容(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)ではあるものの、不正可能性が高くなっている状況にあることの認識を促すことが期待されるようになる。   According to such a configuration, a notification sound such as "Booboo magnetism was detected" is displayed while the loop is being reproduced, and the door frame opening switch 618 detects that the door has been opened. From the timing t-3 at which the loop playback of the notification sound is ended, the notification sound 4 (door opening) according to the detection of the door opening is reproduced in a whole for 30 seconds. That is, the loop processing is ended at a well-cut timing when the notification sound has been reproduced three times. As described above, the notification sound 4 (door open) corresponding to the door open detection is reproduced in a more careful notification mode different from the processing based on the normal priority, so that the notification belonging to the second notification group is performed. Although it is the content (in this case, the loop of “the door is open, ping-pong, ping-pong”), it is expected that the recognition of the situation that the possibility of fraud is high is promoted.

また、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音の後、メッセージ音(扉が開いています)から報知内容が開始されるようになることで、最も緊迫した状況下にある第1報知グループに属する報知は終了されたことを早い段階で認識させることができるようになる。その一方で、メッセージ音の後に「ピンポンピンポン」の警報音が再生されることにより第3報知グループに属する報知でもないことを容易に認識させることができるようになる。   In addition, after the notification sound such as "Boo-boo magnetism was detected", the notification content starts from the message sound (the door is open), so that the first notification group in the most tense situation The notification to which it belongs can be recognized early on. On the other hand, by reproducing the alarm sound of “ping-pong ping-pong” after the message sound, it is possible to easily recognize that the notification does not belong to the third notification group.

図131(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。   FIG. 131 (b) shows an example of a process when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced. It is shown.

同図131(b)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtδ1において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったとすると、該扉開放検出に応じた処理(扉開放時処理)に関しては、図130(b)を参照して説明した「枠開放検出に応じた処理(枠開放時処理)」と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtδ1では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtδ3では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖が検出されるときまで継続して実行されることとなる。   As shown in FIG. 131 (b), suppose that at timing tδ1 when no notification sound is output, the door opening detection by the door frame opening switch 618 is performed in the processing of step S110 or S112 (FIG. 94). Regarding the processing corresponding to the detection of the door opening (the processing at the time of opening the door), the same processing as the “processing according to the detection of the opening of the frame (processing at the time of opening the frame)” described with reference to FIG. Is Therefore, at the timing tδ1, a loop process for repeatedly executing the notification sound such as “the door is open, ping-pong ping-pong” is started, and the timer (30 seconds) of the notification sound 4 (door opening) is timed up, tδ3. Then, the information processing sound such as “the door is open, ping-pong, ping-pong” has been reproduced three times, and the loop processing is ended at a good timing. Further, the execution of the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until the door closing which is the condition for releasing the door opening is detected.

ここで、図131(b)に示される例では、タイミングtδ1から30秒が経過しておらず「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtδ2において、ステップS112またはS116(図94)の処理内でゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出があった場合を想定している。この点、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理は、非時短状態での右打ち検出に応じた報知音6(左打ち案内)の処理よりも優先順位が高くされていることから(図128を参照)、非時短状態での右打ち検出が生じた場合であっても、報知音4(扉開放)の処理を継続して行うこととなる。   Here, in the example shown in FIG. 131 (b), 30 seconds have not elapsed from the timing tδ1 and a notification sound such as “the door is open, ping-pong ping-pong” is in the state of the loop playback, and the step is performed at the timing tδ2. It is assumed that the gate sensor 4003 detects a right-handed operation in the non-time saving state in the processing of S112 or S116 (FIG. 94). In this regard, the processing of the notification sound 4 (door opening) according to the detection of the door opening has a higher priority than the processing of the notification sound 6 (left-hand guidance) according to the detection of the right-handing in the non-time saving state. From this (see FIG. 128), even when right-handedness detection occurs in the non-time-saving state, the processing of the notification sound 4 (door open) is continuously performed.

すなわち上述の通り、優先順位が低い側の処理については、図130(a)〜(c)を参照しつつ説明した同じ優先順位の処理が重なった場合と同様、優先順位が低い側の報知音のタイマだけをセットし、音生成用スケジュールデータこれ自体のセットは行わないようにする処理がなされる。   That is, as described above, the processing of the lower priority order is the same as the processing of the same priority order described with reference to FIGS. Is set so that the sound generation schedule data itself is not set.

したがって、図131(b)に示される例では、タイミングtδ2において、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)をセットする一方で、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータはセットしない。そして、タイミングtδ3において、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしていないときには非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「左打ちに戻してください」のループ)での報知音再生を実行することとなる。   Therefore, in the example shown in FIG. 131 (b), at the timing tδ2, the timer (20 seconds) of the notification sound 6 (left-hand guidance) is set, while the sound generation corresponding to the right-hand detection in the non-time saving state Schedule data is not set. At the timing tδ3, when the timer (20 seconds) of the notification sound 6 (left-hand guidance) has not expired, the sound generation schedule data corresponding to the right-hand detection in the non-time saving state is set, and the remaining time is set. The notification sound 6 (left-handed guidance) is allocated to the channel X by the minute, and the notification sound is reproduced in the notification mode (here, the loop of “return to left-handed”).

このような構成によれば、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングで「左打ちに戻してください」といった警報音が含まれない報知音が再生されるようになることから、報知状態を継続させつつも、不正可能性が低くなったことを容易に認識可能とすることができるようになる。また、この実施例にかかる第3報知グループでは、上述した通り、メッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっている。したがって、このような無音データによっても、それまで再生されていた種別の報知音は終了しており、第3報知グループに属する報知音が再生されていることを容易に認識可能とすることができるようになる。   According to such a configuration, the notification sound such as "The door is open, ping-pong ping-pong" has been reproduced three times, and the warning sound such as "Please return to left-handing" is not included at a good timing. Is reproduced, it is possible to easily recognize that the possibility of fraud has decreased while maintaining the notification state. Further, in the third notification group according to this embodiment, as described above, after the output of the message sound, the silence data for 5 seconds is assigned to the channel X, and the sound corresponding thereto is output (silence output). It has become. Therefore, even with such silence data, the notification sound of the type that has been reproduced up to that point has ended, and it can be easily recognized that the notification sound belonging to the third notification group is being reproduced. Become like

図131(c)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。   FIG. 131 (c) shows an example of a process when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced. It is shown.

同図131(c)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtε1において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったとすると、該扉開放検出に応じた処理(扉開放時処理)に関しては、図130(b)を参照して説明した「枠開放検出に応じた処理(枠開放時処理)」と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtε1では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtε3では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖が検出されるときまで継続して実行されることとなる。   As shown in FIG. 131 (c), suppose that the door opening detection by the door frame opening switch 618 is performed in the processing of step S110 or S112 (FIG. 94) at the timing tε1 at which no notification sound is output. Regarding the processing corresponding to the detection of the door opening (processing at the time of opening the door), the same processing as the “processing according to the detection of the opening of the frame (processing at the time of opening the frame)” described with reference to FIG. Is Therefore, at the timing tε1, a loop process for repeatedly executing the notification sound such as “the door is open, ping-pong ping-pong” is started, and the timer (30 seconds) of the notification sound 4 (door opening) times up the timing tε3. Then, the information processing sound such as “the door is open, ping-pong, ping-pong” has been reproduced three times, and the loop processing is ended at a good timing. Further, the execution of the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until the door closing which is the condition for releasing the door opening is detected.

ただし、図131(c)に示される例では、タイミングtε1から30秒が経過しておらず「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtε2において、ステップS112(図94)の処理内で磁気検出センサ4024による磁気検出があった場合を想定している。この点、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理は、磁気検出センサ4024による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理よりも優先順位が低くされていることから(図128を参照)、磁気検出センサ4024による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理を優先させ、報知音4(扉開放)の処理については、音、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されないようにすることとなる。なお、液晶内表示については、各報知ごとに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内の異なる位置にそれぞれ表示されるようになっていることから、優先順位の低い報知の実行中に優先順位の高い報知が発生した場合であっても、優先順位の低い側の液晶内表示は維持される。   However, in the example shown in FIG. 131 (c), at the timing tε2 when 30 seconds have not elapsed from the timing tε1 and a notification sound such as “the door is open, ping-pong ping-pong” is in a loop playback state, the step S112 It is assumed that the magnetism is detected by the magnetism detection sensor 4024 in the process of FIG. 94. In this regard, the processing of the notification sound 4 (door opening) according to the door opening detection has a lower priority than the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) according to the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024. (Refer to FIG. 128), the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) according to the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 is prioritized, and the processing of the notification sound 4 (door open) is performed for both the sound and the lamp lighting. The output content is not reflected as the operation of each actuator. It should be noted that the display in the liquid crystal is displayed at different positions in the display area of the game board effect display device 1600 for each notification. Even when a high-priority notification is generated, the display in the liquid crystal on the lower priority side is maintained.

ここで、報知音4(扉開放)の処理について、音、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されないようにする手法としては、タイミングtε2において、それまでセットしていた扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータをセット状態からそれぞれ解消させる処理を行うようにしてもよい。   Here, regarding the processing of the notification sound 4 (door opening), as a method of preventing the output content from being reflected as the operation of each actuator in any of the sound and the lamp lighting, it has been set up to that time at the timing tε2. A process for canceling the sound generation schedule data and the light emission mode generation schedule data according to the door open detection from the set state may be performed.

この点、この実施の形態では、タイミングtε2においては、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータのみならず、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータについてもそれらをセット状態で維持したままとし、それらの各データよりも優先順位がそれぞれ高くなっている磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータ、画面生成用スケジュールデータ、及び発光態様生成用スケジュールデータをそれぞれセット状態にする。そして、チャンネルXと各種のランプ作動に対する割り当てを、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータに基づく内容から、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータに基づく内容へと切り替えるようにすることで、磁気検出センサ4024による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映させるようにしている。   In this regard, in the present embodiment, at the timing tε2, not only the screen generation schedule data corresponding to the door open detection but also the sound generation schedule data and the light emission mode generation schedule data corresponding to the door open detection. Is maintained in the set state, and the sound generation schedule data, the screen generation schedule data, and the light emission mode generation schedule data according to the magnetic detection, which have higher priorities than the respective data, are respectively set. State. Then, the assignment to the channel X and various lamp operations is determined based on the sound generation schedule data corresponding to the detection of the door opening and the content based on the light emission mode generation schedule data. By switching to the contents based on the schedule data, the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) according to the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 can be performed by any of the sound, the display in the liquid crystal, and the lamp lighting. The contents are reflected as the operation of each actuator.

このような構成によれば、図131(c)に示されるように、タイミングtε2において、実行状態にある優先順位が低い側の処理(扉開放時処理)については何らの操作も行うことなく、2つの異なる処理(扉開放処理、磁気異常処理)の間での優先順位に基づく報知内容の変更を実現することができるようになる。   According to such a configuration, as shown in FIG. 131 (c), at the timing tε2, the process in the execution state with the lower priority (the process when the door is opened) is performed without any operation. It is possible to realize the change of the notification content based on the priority between the two different processes (the door opening process and the magnetic abnormality process).

したがって、図131(c)に示される例では、タイミングtδ2において、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)のタイムアップに合わせて「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行されることとなる。   Therefore, in the example shown in FIG. 131 (c), at the timing tδ2, a loop process for repeatedly executing the notification sound such as “buzzer magnetism detected” is started, and the timer of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is started. In accordance with the time-up of (60 seconds), the notification process such as "Boo-boo magnetism has been detected" has been reproduced six times, and the loop processing is terminated at a sharp timing. In addition, the execution of the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until the power is turned on again, which is the condition for canceling the magnetic abnormality.

このような構成によれば、不正行為が行われている可能性の高い磁気検出が発生してすぐに、報知音1(磁気異常)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようになる。しかも、報知音として、まず、「ブーブー」といった警報音が再生されることから、第1報知グループに属する報知が行われており、緊迫した状況へと切り替わったことをホール側へといち早く伝達することが期待されるようになる。   According to such a configuration, immediately after the occurrence of the magnetic detection with a high possibility that the misconduct has occurred, the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is performed by any of the sound, the display in the liquid crystal, and the lamp lighting. The output contents are also reflected as the operation of each actuator. In addition, since an alarm sound such as "boo-boo" is reproduced as the notification sound, the notification belonging to the first notification group is performed, and the fact that the situation has been changed to a tense situation is immediately transmitted to the hall side. Will be expected.

図131(d)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。   FIG. 131 (d) shows an example of processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced. It is shown.

同図131(d)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtζ1において、ステップS112またはS116(図94)の処理内でゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出があったとすると、該非時短状態での右打ち検出に応じた処理(左打ち案内処理)に関しては、図130(c)を参照して説明した場合と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtζ1では、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしたタイミングtζ3では、「左打ちに戻してください」といった報知音が2回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、左打ち案内の解除条件である報知音のタイマアップまで継続して実行されることとなる。   As shown in FIG. 131 (d), at the timing t # 1 at which no notification sound is output, right-handed detection by the gate sensor 4003 in the non-time saving state in the processing of step S112 or S116 (FIG. 94). If so, the same processing as described with reference to FIG. 130 (c) is performed for the processing (left-hand guidance processing) according to the right-hand detection in the non-time saving state. Therefore, at timing t # 1, a loop process for repeatedly executing the notification sound such as "Please return to left-handed" is started, and timing t # 3 at which the timer (20 seconds) of the notification sound 6 (left-handed guidance) times out. In this case, the loop processing is ended at a well-cut timing when the notification sound such as “Please return to left-handed” has been reproduced twice. In addition, the execution of the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until the timer of the notification sound which is the condition for canceling the left-hand guidance is up.

ただし、図131(d)に示される例では、タイミングtζ1から20秒が経過しておらず「左打ちに戻してください」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtζ2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、非時短状態での右打ち検出に応じた報知音6(左打ち案内)の処理は、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理よりも優先順位が低くされていることから(図128を参照)、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理を優先させ、報知音6(左打ち案内)の処理については、その出力内容がアクチュエータの作動として反映されないようにすることとなる。なお、液晶内表示については、各報知ごとに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内の異なる位置にそれぞれ表示されるようになっていることから、優先順位の低い報知の実行中に優先順位の高い報知が発生した場合であっても、優先順位の低い側の液晶内表示は維持される。   However, in the example shown in FIG. 131 (d), at the timing t # 2 when 20 seconds have not elapsed from the timing t # 1 and a notification sound such as "Please return to left-handed" is in a loop playback state, the step S110 or It is assumed that the door opening detection by the door frame opening switch 618 is performed in the process of S112 (FIG. 94). In this regard, the processing of the notification sound 6 (left-hand guidance) according to the right-handed detection in the non-time saving state has a lower priority than the processing of the notification sound 4 (door-opened) according to the door opening detection. From this (see FIG. 128), the processing of the notification sound 4 (door opening) according to the detection of the door opening is prioritized, and the output content of the processing of the notification sound 6 (left-hand guidance) is reflected as the operation of the actuator. Will not be done. It should be noted that the display in the liquid crystal is displayed at different positions in the display area of the game board effect display device 1600 for each notification. Even when a high-priority notification is generated, the display in the liquid crystal on the lower priority side is maintained.

ここで、報知音6(左打ち案内)の処理について、その出力内容がアクチュエータの作動として反映されないようにする手法としては、タイミングtζ2において、それまでセットしていた非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータをセット状態から解消させる処理を行うようにしてもよい。   Here, as a method for preventing the output content of the notification sound 6 (left-hand guidance) from being reflected as the operation of the actuator, a right-hand detection in the non-time-saving state set up to that time at timing tζ2 A process for canceling the sound generation schedule data corresponding to the above from the set state may be performed.

この点、この実施の形態では、タイミングtζ2においては、非時短状態での右打ち検出に応じた画面生成用スケジュールデータのみならず、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータについてもそれらをセット状態で維持したままとし、これよりも優先順位が高くなっている扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータはもとより、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータをそれぞれセット状態にする。そして、チャンネルXに対する割り当てを、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータに基づく内容から、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータに基づく内容へと切り替えるようにすることで、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようにしている。   In this regard, in this embodiment, at timing tζ2, not only the screen generation schedule data corresponding to the right-handed detection in the non-time-saving state, but also the sound generation schedule data corresponding to the right-handed detection in the non-time-saving state. Are also kept in the set state, and the screen generation schedule data and the light emission mode according to the door opening detection, as well as the sound generation schedule data according to the door opening detection, which has a higher priority than this, are kept. The generation schedule data is set to a set state. Then, the assignment to the channel X is switched from the content based on the sound generation schedule data according to the right-handed detection in the non-time saving state to the content based on the sound generation schedule data according to the door open detection. In the process of the notification sound 4 (door open) according to the detection of the door open, the output content of the sound, the display in the liquid crystal, and the lamp lighting is reflected as the operation of each actuator.

このような構成によれば、図131(d)に示されるように、タイミングtζ2において、実行状態にある優先順位が低い側の処理(左打ち案内処理)については何らの操作も行うことなく、2つの異なる処理(左打ち案内処理、扉開放処理)の間での優先順位に基づく報知内容の変更を実現することができるようになる。   According to such a configuration, as shown in FIG. 131 (d), at timing tζ2, no operation is performed for the processing in the execution state with the lower priority (left-handed guidance processing) without performing any operation. It is possible to realize the change of the notification content based on the priority between two different processes (left-hand guidance process, door opening process).

したがって、図131(d)に示される例では、タイミングtζ2において、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)のタイムアップに合わせて「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖検出が行われるときまで継続して実行されることとなる。   Therefore, in the example shown in FIG. 131 (d), at timing tζ2, a loop process for repeatedly executing a notification sound such as “the door is open, ping-pong ping-pong” is started, and the notification sound 4 (door opening) is started. When the timer (30 seconds) elapses, the alarm processing such as “the door is open, ping-pong, ping-pong” has been reproduced three times, and the loop processing is ended at a sharp timing. Further, the execution of the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until the door closing detection which is the condition for releasing the door opening is performed.

このような構成によれば、不正行為が行われている可能性が中程度の扉開放検出が発生してすぐに、報知音4(扉開放)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようになる。しかも、報知音としては、まず、メッセージ音(扉が開いています)から再生させるようにしていることから、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせないようにしつつも、その後の「ピンポンピンポン」による警報音によって第2報知グループに属する報知が行われており、不正可能性が生じた状況へと切り替わったことをホール側へといち早く伝達することが期待されるようになる。   According to such a configuration, immediately after the door opening detection that the possibility of the misconduct is medium occurs, the processing of the notification sound 4 (door opening) is performed by the sound, the display in the liquid crystal, and the lamp lighting. In any case, the output content is reflected as the operation of each actuator. In addition, as the notification sound, the message sound (the door is open) is played first, so that the person playing the appropriate game does not disgust, "Ping-pong ping-pong" alarm sounds to notify the second notification group, and it is expected that the hall side will be notified as soon as possible of the switch to the situation where the possibility of fraud has occurred. .

このような異常報知音が出力されている状況においても、音量設定値や輝度設定値を変更させることは可能であるが、音量設定値についてはこれを変更したとしても、該変更した音量設定値が音量として反映されることはない。ただし、輝度設定値についてはこれを変更したときに、複数の演出ランプのうちの一部の演出ランプでその変更された輝度が反映されるようにすることが望ましい。   It is possible to change the volume setting value and the brightness setting value even in a situation where such an abnormal notification sound is output. However, even if the volume setting value is changed, the changed volume setting value may be changed. Is not reflected as the volume. However, when the luminance setting value is changed, it is desirable that the changed luminance is reflected on some of the effect lamps among the plurality of effect lamps.

この実施例にかかるパチンコ機1では、図128に示した各報知音が複数出力されるべき状況になった場合は、優先順位に応じた上述の各処理を行うようにすることで、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知可能としている(チャンネル節約型の制御構造)。ただし上述の通り、不正可能性が中程度である第2報知グループに属する報知音であっても、その他の検出状況によっては、不正可能性が中程度よりも高くなる場合があることから、上述の優先順位に基づく制御だけでは現在の遊技機の状態を適正に報知しているとは言い難い。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a plurality of notification sounds shown in FIG. 128 are to be output, the above-described processing according to the priority order is performed, so that various kinds of processing can be performed. Although only a single channel (channel X) is used for the notification sound, it is possible to appropriately notify the details of the abnormality, game guidance, and the like (a channel-saving control structure). However, as described above, even if the notification sound belongs to the second notification group with the medium possibility of fraud, the possibility of fraud may be higher than medium depending on other detection situations. It is difficult to say that the current state of the gaming machine is properly reported only by the control based on the priority of the game machine.

また、報知音とは、不正行為が行われた可能性の高い異常検出があったときのみならず、不正行為が行われた可能性の低い異常検出があったときにも出力されるものである。すなわち、不正行為が行われた可能性の高い異常検出であればその検出状態が継続される限り報知音の出力を行うことが求められるが、不正行為が行われた可能性の低い異常検出であれば、ホール側の都合(各種エラーの復旧対応など)でそのような検出状態を維持している可能性もあることから、その検出状態が継続されていたとしても、報知音の出力を必ずしも継続させることは求められないなど、当該パチンコ機1の状況に応じてより柔軟な報知処理を実行可能とすることが重要である。   In addition, the notification sound is output not only when an abnormality is detected that is likely to have been committed, but also when there is an abnormality that is not likely to have been committed. is there. In other words, if an abnormality is detected with a high possibility that an illegal act has been performed, it is required to output a notification sound as long as the detection state is continued. If there is, there is a possibility that such a detection state may be maintained for the convenience of the hall (such as recovery from various errors). Therefore, even if the detection state is continued, the output of the notification sound is not necessarily performed. It is important to be able to execute more flexible notification processing according to the status of the pachinko machine 1, for example, it is not required to continue.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図132〜図137に例示する各状況においては、上述の優先順位に基づく制御のほか、特殊な条件も加味して、遊技機の状態をより適切に表現可能とするような態様での報知を実現することとしている。以下、特殊な報知処理について、図132〜図137を参照して各状況の別に説明する。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in each of the situations illustrated in FIGS. 132 to 137, in addition to the control based on the above-described priority, the state of the gaming machine is further improved by taking into account special conditions. The notification is to be realized in such a manner that it can be appropriately expressed. Hereinafter, special notification processing will be described for each situation with reference to FIGS. 132 to 137.

図132に示される例では、何らの報知音も出力されていないタイミングtα11において、扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が発生する。すると、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータがセットされてその報知音がチャンネルXに割り当てられるとともに、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータについてもそれらがセット状態にされる。そしてこの際、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、扉開放検出に応じた報知音については、タイミングtα12が到来するまでの30秒間にわたって再生されるようになる。   In the example shown in FIG. 132, the door open detection by the door frame open switch 618 occurs at the timing tα11 at which no notification sound is output. Then, the sound generation schedule data corresponding to the door opening detection is set and the notification sound is assigned to the channel X, and the screen generation schedule data and the light emission mode generation schedule data corresponding to the door opening detection are also set. It is set. At this time, by setting a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door opening), the notification sound corresponding to the detection of the door opening is set to 30 seconds until the timing tα12 arrives. Plays for seconds.

これに対し、扉開放検出に応じた液晶内表示については、扉枠開放スイッチ618によって扉開放が検出されなくなるタイミングtα16が到来するまでその表示が維持されることとなる。   On the other hand, the display in the liquid crystal in response to the detection of the door opening is maintained until the timing tα16 at which the door opening is no longer detected by the door frame opening switch 618.

ただし、図132に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了してチャンネルXが空き状態になっているタイミングtα13において、報知に関する優先順位が相対的に高くされている磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する。したがって、タイミングtα11から開始された扉開放検出に応じたランプ発光については、発光態様生成用スケジュールデータこそ上記タイミングtα16が到来するまでセット状態にて維持されるものの、各種のランプ作動に対する割り当てに関しては、タイミングtα13において磁気検出に応じたランプ発光の態様へと切り替えられることとなる。   However, in the example shown in FIG. 132, at the timing tα13 when the notification sound reproduction according to the door open detection ends and the channel X is in the idle state, the priority level for the notification is relatively high. Magnetic detection by the sensor 4024 occurs. Therefore, with respect to the lamp emission according to the door open detection started from the timing tα11, the emission mode generation schedule data is maintained in the set state until the timing tα16 arrives, but the allocation to the various lamp operations is not performed. At the timing tα13, the mode is switched to the mode of the lamp emission corresponding to the magnetic detection.

すなわち、タイミングtα13では、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータがセットされてその報知音がチャンネルXに割り当てられるとともに、磁気検出に応じた画面生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータについてもそれらがセット状態にされる。そしてこの際、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)がセットされることで、磁気検出に応じた報知音については、タイミングtα14が到来するまでの60秒間にわたって再生されるようになる。   That is, at the timing tα13, the sound generation schedule data corresponding to the magnetic detection is set and the notification sound is assigned to the channel X, and the screen generation schedule data and the light emission mode generation schedule data corresponding to the magnetic detection are also set. They are set. At this time, by setting a timer (60 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 1 (magnetic abnormality), the notification sound corresponding to the magnetic detection is maintained for 60 seconds until the timing tα14 arrives. Will be played over.

これに対し、磁気検出に応じた液晶内表示及びランプ発光については、電源オフにされない限り、その表示と発光とがそれぞれ維持されることとなる。   On the other hand, as for the display in the liquid crystal and the light emission of the lamp according to the magnetic detection, the display and the light emission are maintained unless the power is turned off.

ところで、図132に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了しており、且つ扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が未だ継続している状況にあるときに、磁気検出センサ4024による磁気検出が発生している。このような状況とは、何らかの不正工作を行う意図のある者が扉枠3を開放させてこれを開放状態にした後、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入った状況にある可能性が想定され、極めて悪質な行為であることから、磁気検出に応じた報知音処理を行うだけではその対策として不十分であることが懸念される。その一方で、磁気検出センサ4024による磁気検出の状態は既にオフになっていることから、何らかの対策を行おうとしてもその契機として磁気検出を用いることはできない。   By the way, in the example shown in FIG. 132, when the notification sound reproduction corresponding to the door open detection has been completed and the door open detection by the door frame open switch 618 is still continuing, the magnetic detection sensor Magnetic detection by 4024 has occurred. Such a situation is that a person who intends to perform some illegal operation opens the door frame 3 to open the door frame 3 and then waits until the notification sound reproduction according to the detection of the door opening has been completed, and It is assumed that the magnet may be momentarily in the detection range of the magnetic detection sensor 4024 when an unauthorized magnet is secretly arranged inside the door frame 3 in a cold state, which is extremely malicious. It is feared that simply performing the notification sound processing according to the magnetic detection is not sufficient as a countermeasure. On the other hand, since the state of the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 has already been turned off, the magnetic detection cannot be used as an opportunity even if any countermeasure is taken.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα14になると、扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が未だ継続していることを利用し、これに基づいて、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。   Therefore, the pachinko machine 1 according to this embodiment utilizes that the door opening detection by the door frame opening switch 618 is still continued at the timing tα14 at which the notification sound reproduction according to the magnetic detection ends. On the basis of this, the "sound data for sound generation in response to the detection of door opening" which is in the state where the notification sound reproduction has already been notified for the notification time (30 seconds) is set again, and the notification sound is set to the channel X. The special processing to be re-assigned to is performed. At this time, a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door opening) is set, so that the notification sound corresponding to the detection of the door opening for 30 seconds until the timing tα15 arrives. Is played.

このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。また、不正を行う者としても「磁気報知が終われば報知音再生が全て終了されたこととなり、不正行為をしていることをようやく目立ち難い状況にすることができる」と安心しているところで、既に終了したはずの扉開放検出に応じた報知音が再生されることで、想定外の報知状況になることから、これ以上の不正行為はリスクが大きすぎるとの認識を持たせることが期待されるようになる。   In such a configuration, the notification sound according to the detection of the door opening, which has already been completed, is reproduced in a form linked to the “reproduction of the notification sound according to the magnetic detection”. It will be expected to attract everyone's attention. Also, as a person who commits fraud, he is already reassured that if the magnetic notification is over, the reproduction of the notification sound has been completed, and it is finally possible to make the situation that the misconduct is inconspicuous. By playing the notification sound in response to the detection of the door opening that should have been completed, an unexpected notification situation will occur, so it is expected that further misconduct will have a recognition that the risk is too large Become like

なお後述するが、この実施例では、第1報知グループに属する報知処理が行われている期間中と、第2報知グループに属する報知処理が行われている期間中とにおいては、その他のチャンネルに割り当てられている図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)を行うこととしている。特定値は、音量0であってもよい。第3報知グループに属する報知処理が行われている期間中は、その他のチャンネルに割り当てられている図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームは抑制されない。   As will be described later, in this embodiment, during the period when the notification process belonging to the first notification group is being performed and during the period when the notification process belonging to the second notification group is being performed, the other channels are used. A process of suppressing the volume of the effect sound during the change of the assigned symbols and other game sounds (a process of lowering the volume to a specific value) is performed. The specific value may be the volume 0. During the period in which the notification process belonging to the third notification group is being performed, the volume of the effect sound and the other game sounds during the symbol fluctuation assigned to the other channels is not suppressed.

ここで、報知処理が行われている期間(ボリュームの抑制対象とされる期間)とは、第1報知グループまたは第2報知グループで用いられるセンサのいずれかが特定の検出状態にあるか(異常状態にあるか)、第1報知グループまたは第2報知グループに属する報知音が再生中であるか(報知音再生中か)の条件が満たされている期間のことである。したがって、図132に示される例では、タイミングtα11〜tα13の期間とタイミングtα14〜tα16の期間とにおいては、第1報知グループによる報知処理が行われている期間中であることに基づいて、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)が行われ、タイミングtα13〜tα14の期間においては、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が行われている期間中であることに基づいて、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)が行われることとなる。   Here, the period during which the notification process is being performed (the period in which the volume is to be suppressed) refers to whether any of the sensors used in the first notification group or the second notification group is in a specific detection state (abnormality). State) or the condition that the notification sound belonging to the first notification group or the second notification group is being reproduced (whether the notification sound is being reproduced). Therefore, in the example shown in FIG. 132, in the period between the timings tα11 to tα13 and the period between the timings tα14 to tα16, the symbol variation is performed based on the fact that the notification process is being performed by the first notification group. A process of suppressing the volume of the middle production sound and other game sounds (a process of lowering the volume to a specific value) is performed, and during the period from timing tα13 to tα14, notification by the first notification group and the second notification group is performed. Based on the fact that the process is being performed, a process of suppressing the volume of the effect sound during the symbol change and other game sounds (a process of reducing the volume to a specific value) is performed.

なお、この実施例では、第1報知グループによる報知処理のみが行われている期間中(タイミングtα11〜tα13,tα14〜tα16)と、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が両方行われている期間中とで、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音の音量を同じ値まで低下させることとしたが、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が両方行われている期間中になると、第1報知グループによる報知処理のみが行われている期間中よりも低い値にまで低下させる処理を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、報知以外の演出音を確認するだけでも複数の報知状態にあることが認識することができるようになり、ホール側の初動をより迅速化させることが期待されるようになる。   In this embodiment, during the period in which only the notification process by the first notification group is performed (timings tα11 to tα13, tα14 to tα16), both the notification processes by the first notification group and the second notification group are performed. During and after the period, the volume of the effect sound during the symbol fluctuation and the volume of other game sounds are reduced to the same value, but both the notification process by the first notification group and the second notification group is performed. During the period, a process of lowering the value to a lower value than during the period in which only the notification process by the first notification group is performed may be performed. That is, in this case, it is possible to recognize that there are a plurality of notification states simply by checking the effect sound other than the notification, and it is expected that the initial movement on the hall side is further speeded up.

また、図132に示される例では、扉開放検出が終了されるタイミングtα16になると、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理を終了させることとした。ただし、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生された場合は、極めて悪質な行為が行われていた可能性があることに鑑みて、扉開放検出が終了されるタイミングtα16になっても図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させず、これを継続させるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 132, at the timing tα16 at which the door open detection ends, the process of suppressing the volume of the effect sound during the symbol change and other game sounds is ended. However, if the notification sound corresponding to the door opening detection that was already in the end state is reproduced in a form that is linked to "reproduction of notification sound according to magnetic detection", it is possible that an extremely malicious act was performed. In view of this, even at the timing tα16 at which the door open detection ends, the volume of the effect sound during the symbol change and the volume of other game sounds may not be suppressed but may be continued.

また、図132に示される例では、扉開放検出に応じた処理を見ると明らかであるように、扉開放検出に応じた報知音が再生される期間、扉開放検出に応じた液晶内表示が行われる期間、及び扉開放検出に応じた態様でランプ発光する期間は、それらの開始時期は同じであるものの、それらの終了時期は全て異なるようにされている。このように、報知音、液晶内表示、ランプ発光でそれぞれ異なる役割を持たせるようにそれらを作動させるようにしたことで、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知することができるようになる。   In the example shown in FIG. 132, as is clear from the processing corresponding to the door opening detection, the display in the liquid crystal corresponding to the door opening detection is performed during the period in which the notification sound corresponding to the door opening detection is reproduced. The start period is the same as the period during which the operation is performed and the period in which the lamp emits light in a manner corresponding to the detection of the opening of the door, but the end periods thereof are all different. In this way, by operating them so as to have different roles in the notification sound, the display in the liquid crystal, and the lamp emission, only a single channel (channel X) is used for various notification sounds. In spite of this, it is possible to appropriately notify the details of the abnormality, the game guidance, and the like.

これに対し、図133に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα21〜tα22)が終了した後、タイミングtα23において、ゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出が発生した場合を想定している。ただしこの例では、図132に示した例の場合とは異なり、極めて悪質な行為が行われている可能性は低いことから、該非時短状態での右打ち検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα24において、既に終了状態にある扉開放検出に応じた報知音が再び再生されることはない。また、タイミングtα22〜タイミングtα23の期間において、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音の音量の抑制態様が変化されることもない。ちなみに、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα21〜tα22)が終了した後、ゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出ではなく、枠開放検出が発生した場合であっても、極めて悪質な行為が行われている可能性は低いことから、これに応じた報知音が終了したときに既に終了状態にある扉開放検出に応じた報知音が再び再生されることはない。   On the other hand, in the example shown in FIG. 133, after the notification sound (timing tα21 to tα22) according to the door open detection ends, right timing detection in the non-time saving state by the gate sensor 4003 occurs at timing tα23. The case is assumed. However, in this example, unlike the case of the example shown in FIG. 132, it is unlikely that an extremely malicious act has been performed, so that the notification sound reproduction according to the right-handed detection in the non-time saving state is terminated. At the timing tα24, the notification sound corresponding to the detection of the door opening already in the end state is not reproduced again. Further, during the period from the timing tα22 to the timing tα23, the effect of suppressing the volume of the effect sound during the symbol change and the other game sounds is not changed. Incidentally, even after the notification sound (timing tα21 to tα22) corresponding to the door opening detection is completed, even if frame opening detection is generated instead of right-handed detection in the non-time saving state by the gate sensor 4003, it is extremely malicious. Since there is a low possibility that such an action is performed, when the corresponding notification sound ends, the notification sound corresponding to the door open detection already in the end state is not reproduced again.

一方、図134に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα31〜tα32)が終了した後のタイミングtα33において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する点では、図132に示した例と同じである。ただし、図134に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα34において、扉枠3が閉鎖されて扉開放検出が終了された場合を想定している。   On the other hand, in the example shown in FIG. 134, FIG. 132 shows that the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs at the timing tα33 after the notification sound (timing tα31 to tα32) according to the door open detection ends. Same as the example. However, in the example shown in FIG. 134, it is assumed that the door frame 3 is closed and the door open detection is terminated at timing tα34 within the period in which the notification sound corresponding to the magnetic detection is being reproduced. I have.

図134に示される例では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα35において、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようなことはない。すなわち、図134に示される例でも、図132に示した例の場合と同様、何らかの不正工作を行う意図のある者が扉枠3を開放させてこれを開放状態にした後、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入った状況にある可能性が想定される。ただし、タイミングtα34以降は、扉枠3が閉鎖されており且つ磁気検出も生じていない非不正の状態にあることに鑑みれば、このような非不正の状態にありながらも、磁気検出に応じた報知音をタイミングtα35が到来するまで継続再生するだけで報知音処理としては十分な役割を果たしていると考えられ、それよりも更なる報知音処理が必要になったときのためにチャンネルXを空き状態にして確保しておくことのほうが有益であると言える。したがって、図134に示される例では、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知することができるようになる。   In the example shown in FIG. 134, at the timing tα35 at which the notification sound reproduction according to the magnetic detection is ended, the notification sound according to the door opening detection which has already been ended is “notification sound reproduction according to the magnetic detection”. It is never played in connected form. That is, in the example shown in FIG. 134, similarly to the example shown in FIG. 132, after a person who intends to perform some unauthorized manipulation opens the door frame 3 and puts it in the open state, the door open detection is performed. Waiting for the completion of the corresponding notification sound reproduction, the magnet is momentarily placed in the detection range of the magnetic detection sensor 4024 when an unauthorized magnet is secretly arranged inside the door frame 3 in a state where the hot weather is cooled. It is assumed that the situation may have been entered. However, after the timing tα34, in consideration of the fact that the door frame 3 is closed and a non-illegal state in which no magnetic detection has occurred, even in such a non-illegal state, it is possible to respond to the magnetic detection. It is considered that only the continuous reproduction of the notification sound until the timing tα35 arrives plays a sufficient role as the notification sound processing, and the channel X is vacated when further notification sound processing becomes necessary. It can be said that it is more beneficial to keep the state. Therefore, in the example shown in FIG. 134, although only a single channel (channel X) is used for various types of notification sounds, it is possible to appropriately notify abnormal contents, game guidance, and the like.

また一方、図135に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα41〜tα42)が終了した後のタイミングtα43において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する点では、図132に示した例と同じである。ただし、図135に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα44において、磁気検出センサ4024による磁気検出が再び発生した場合を想定している。   On the other hand, in the example shown in FIG. 135, FIG. 132 shows that the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs at the timing tα43 after the notification sound (timing tα41 to tα42) according to the door open detection ends. It is the same as the example. However, in the example shown in FIG. 135, it is assumed that the magnetism detection by the magnetism detection sensor 4024 occurs again at the timing tα44 within the period in which the notification sound corresponding to the magnetism detection is being reproduced.

すなわち、図135に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入り、これに応じて磁気異常の報知音が再生されたにもかかわらず、こうした状況にひるむことなく磁気検出センサ4024の検出範囲内に磁石を再び置こうとしていることが想定され、より悪質な不正行為が行われている可能性がある。そこで、この例では、タイミングtα44において、磁気検出センサ4024による磁気検出が再び発生した場合は、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータをセット状態で維持させたままにする一方で、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットし直す処理を行うようにしている。   That is, in the example shown in FIG. 135, the user waits for the notification sound reproduction in accordance with the door open detection to end, and then tries to dispose the unauthorized magnet secretly inside the door frame 3 in a state where the hot air is cooled. Sometimes, the magnet instantaneously enters the detection range of the magnetic detection sensor 4024, and in spite of the fact that the notification sound of the magnetic abnormality is reproduced in response thereto, the magnet is kept within the detection range of the magnetic detection sensor 4024 without being depressed by such a situation. It is assumed that the magnet is about to be repositioned, and more malicious cheating may have occurred. Therefore, in this example, when the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs again at the timing tα44, the sound generation schedule data corresponding to the magnetic detection is maintained in the set state, while the notification sound 1 is output. A process for resetting a timer (60 seconds) for measuring the notification time of (magnetic abnormality) is performed.

このような構成によれば、1回目の磁気検出があったときから2回目の磁気検出があったタイミングtα44を基点とした60秒が経過するまでのより長い時間にわたって磁気検出に応じた報知音を継続再生させることができるようになる。またこの場合、タイミングtα43からタイミングtα45までの期間にわたって「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が途切れることなく継続して再生されるようになる。そして最後には、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されず、例えば、「ブーブー 磁気を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。   According to such a configuration, the notification sound corresponding to the magnetic detection for a longer time from when the first magnetic detection is performed to when 60 seconds from the timing tα44 at which the second magnetic detection is performed is taken as a base point elapses. Can be continuously reproduced. Further, in this case, the notification sound such as "Boo-boo magnetism has been detected" is continuously reproduced without interruption over the period from timing tα43 to timing tα45. Finally, a beep sound such as "Booboo magnetism detected" is not terminated at a sharp timing. For example, the loop process is terminated at an incomplete timing such as "Booboo magnetism detection". As a result, it is expected that a great sense of discomfort will be created in the hall and everyone will be noticed.

またさらに、2回目の磁気検出があったタイミングtα44を基点とした60秒が経過したタイミングtα44では、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。   Further, at a timing tα44 after a lapse of 60 seconds from the timing tα44 at which the second magnetic detection was performed, the notification sound reproduction has been already informed for the notification time (30 seconds). The "sound generation schedule data corresponding to the detection" is set again, and the special processing for re-assigning the notification sound to the channel X is performed. At this time, a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door opening) is set, so that the notification sound corresponding to the detection of the door opening for 30 seconds until the timing tα15 arrives. Is played.

このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されることはもとより、「ブーブー 磁気を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了された「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになる。したがって、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音の優先状態が高くなって磁気検出の報知音を途中で止めるかたちで再生されたかのような報知態様が現れるようになり、ホール内にさらに大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。   In such a configuration, the notification sound in response to the detection of the door opening that has already been terminated is reproduced in a form that is linked to “reproduction of the notification sound in response to the magnetic detection”, and in addition, an intermediate sound such as “detecting the bubbling magnetism”. At an odd timing, the loop processing is reproduced in such a manner as to be linked to the “reproduction of the notification sound according to the magnetic detection”. Therefore, the priority state of the notification sound according to the door opening detection which has already been in the end state becomes higher, and a notification mode appears as if the notification sound of the magnetic detection was reproduced in a state of being stopped halfway, and in the hall. It is expected that this will create even greater discomfort and attract everyone's attention.

また一方、図136に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα51〜tα52)が終了した後のタイミングtα53において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する点では、図132に示した例と同じである。ただし、図136に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα54において、振動センサ2405による振動検出が発生した場合を想定している。   On the other hand, in the example shown in FIG. 136, FIG. 132 shows that the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs at the timing tα53 after the notification sound (timing tα51 to tα52) according to the door open detection ends. It is the same as the example. However, in the example shown in FIG. 136, it is assumed that vibration is detected by the vibration sensor 2405 at a timing tα54 within a period in which the notification sound corresponding to the magnetic detection is being reproduced.

図136に示される例でも、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入り、これに応じて磁気異常の報知音が再生されたにもかかわらず、こうした状況にひるむことなく当該パチンコ機1を大きく揺らした状況にあることが想定され、より悪質な不正行為が行われている可能性がある。そこで、この例では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα55において、振動検出に応じた報知音を「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生させた後、該振動検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα56において、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音を「振動検出に応じた報知音再生」とさらに繋がるかたちで再生させるようにしている。   In the example shown in FIG. 136 as well, when the notification sound reproduction according to the detection of the door opening is completed, and an attempt is made to secretly place an unauthorized magnet inside the door frame 3 in a state where the hot air is cooled. Although the magnet instantaneously enters the detection range of the magnetic detection sensor 4024, and the notification sound of the magnetic abnormality is reproduced in response thereto, the pachinko machine 1 is largely shaken without being depressed by such a situation. It is possible that more malicious fraud has been committed. Therefore, in this example, at the timing tα55 at which the reproduction of the notification sound according to the magnetic detection ends, the notification sound corresponding to the vibration detection is reproduced in a form linked to “the reproduction of the notification sound according to the magnetic detection”. At the timing tα56 at which the notification sound reproduction according to the vibration detection is ended, the notification sound according to the door open detection which has been already ended is reproduced in a form further linked to “the notification sound reproduction according to the vibration detection”. ing.

しかも、振動センサ2405による振動検出が発生したタイミングtα54においては、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットせず、且つ報知音2(振動異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットするようにし、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα55において、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットしてその報知音をチャンネルXに割り当てるようにしている。   In addition, at the timing tα54 at which the vibration detection by the vibration sensor 2405 occurs, the timer (60) for measuring the notification time of the notification sound 2 (vibration abnormality) without setting the sound generation schedule data corresponding to the vibration detection. Second) is set, and at a timing tα55 at which reproduction of the notification sound according to the magnetic detection ends, sound generation schedule data corresponding to the vibration detection is set, and the notification sound is assigned to the channel X. .

このような構成によれば、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音が、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されなくなり、例えば、「ブーブー 振動を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。   According to such a configuration, a beep sound such as "Boo-boo oscillation detected" is not terminated at a well-cut timing, and for example, the loop process is terminated at an incomplete timing such as "Boo-boo oscillation detection". Since the processing is completed, it is expected that a great sense of discomfort will be caused in the hall and everyone's attention will be gathered.

またさらに、振動検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα56では、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。   Further, at the timing tα56 at which the notification sound reproduction according to the vibration detection ends, the notification sound reproduction has already been notified for the notification time (30 seconds). "Schedule data" is set again, and special processing for re-assigning the notification sound to channel X is performed. At this time, a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door opening) is set, so that the notification sound corresponding to the detection of the door opening for 30 seconds until the timing tα15 arrives. Is played.

このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がった「振動検出に応じた報知音再生」に対してさらに繋がるかたちで再生されることはもとより、「ブーブー 振動を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了された「振動検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになる。したがって、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音の優先状態が高くなって振動検出の報知音を途中で止めるかたちで再生されたかのような報知態様が現れるようになり、ホール内にさらに大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。   In such a configuration, the notification sound in response to the detection of the door opening which has already been terminated is further linked to the "reproduction of notification sound in response to vibration detection", which is linked to the "reproduction of notification sound in response to magnetic detection". In addition to the playback of the notification sound, the loop processing is terminated at an incomplete timing such as “detection of the vibration” and connected to the “reproduction of the notification sound in response to the detection of the vibration”. Therefore, the priority state of the notification sound according to the door opening detection that has already been completed is increased, and a notification mode appears as if the notification sound of the vibration detection is reproduced in a state of being stopped halfway, and in the hall. It is expected that this will create even greater discomfort and attract everyone's attention.

他方、図137に示される例では、扉開放検出ではなく、枠開放検出に応じた報知音(タイミングtα61〜tα62)が終了した後のタイミングtα63において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生した場合を想定している。   On the other hand, in the example shown in FIG. 137, the case where the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs at the timing tα63 after the end of the notification sound (timing tα61 to tα62) according to the frame opening detection instead of the door opening detection. I assume.

図137に示される例でも、枠開放検出があってからすぐに磁気検出がさらに発生する状況が、何らかの不正行為を行っている可能性が高い状況にあると言える。ただしその一方で、不正行為を目的として磁石を用いるのであれば扉枠3を開放状態にするはずであり、本体枠4を開放状態にしたとしても磁石を配置させて有益となるようなことはないことから、ホール側が球タンクや払い出し通路などにおける球詰まり解消のために磁石を用いた時に誤って磁気検出センサ4024を誤検出させてしまった可能性も想定されうる状況にあるといえる。   Also in the example shown in FIG. 137, it can be said that a situation in which magnetic detection further occurs immediately after the frame opening detection is a situation in which there is a high possibility that some kind of wrongdoing has been performed. However, on the other hand, if a magnet is used for the purpose of cheating, the door frame 3 should be opened, and even if the main frame 4 is opened, it is beneficial to arrange the magnet to be useful. Since there is no such situation, it can be said that there is a possibility that the magnetic detection sensor 4024 may be erroneously detected when the magnet side is used to eliminate clogging of the ball in the ball tank or the payout passage.

そこで、図137に示される例においても、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα64では、既に終了状態にあった枠開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生させることで(タイミングtα64〜tα65)、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようにする。ただしその後、本体枠4が閉鎖されて枠開放検出が終了されるタイミングtα66においては、枠開放検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)のみならず、磁気検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)についてもそれらを終了させる特殊処理を行うこととしている。   Therefore, in the example shown in FIG. 137 as well, at the timing tα64 at which the notification sound reproduction according to the magnetic detection is ended, the notification sound according to the frame opening detection which has been already ended is “the notification sound according to the magnetic detection”. By performing the reproduction in a manner linked to the “reproduction” (timing tα64 to tα65), a great sense of incongruity is generated in the hall, so that it is expected that everyone's attention will be gathered. However, after that, at timing tα66 at which the main frame 4 is closed and the frame opening detection ends, not only the notification processing (notification sound, display in the liquid crystal, lamp) according to the frame opening detection but also the magnetic detection is performed. A special process for terminating each notification process (notification sound, display in the liquid crystal, lamp) is also performed.

このような構成によれば、不正行為に対する機能を好適に奏するようにしつつも、ホール側の誤検出であったときには本体枠4を閉鎖させるだけで枠開放検出及び磁気検出に応じた報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)を全て終了させることができるようになることから、誤検出に対するホール側の対応を迅速化させてホール内の雰囲気を好適に維持することが期待されるようになる。   According to such a configuration, while appropriately performing the function against fraudulent acts, when an erroneous detection on the hole side is made, the main body frame 4 is simply closed, and the notification process corresponding to the frame opening detection and the magnetic detection ( (Notification sound, display in the liquid crystal, lamp) can all be terminated, so that it is expected that the response of the hole side to erroneous detection is promptly maintained and the atmosphere in the hole is appropriately maintained. Become.

なお、図137に示される例において、磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内にあるときに本体枠4が閉鎖されて枠開放検出が終了された場合も、該枠開放検出が終了されたタイミングで、枠開放検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)のみならず、磁気検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)についてもそれらを終了させる特殊処理を行うようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 137, even when the main body frame 4 is closed and the frame opening detection is completed during the period in which the notification sound corresponding to the magnetic detection is being reproduced, the frame opening detection is not performed. At the end timing, not only each notification process (notification sound, display in the liquid crystal, lamp) according to the frame opening detection, but also each notification process (notification sound, display in the liquid crystal, lamp) according to the magnetic detection. May be performed.

ところで、この実施例にかかるパチンコ機1には、遊技者側音量調整機能が搭載されていることは上述した通りである。   By the way, as described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment is provided with a player-side volume adjustment function.

例えば、周辺制御MPU1511aでは、ステップS1108の処理において、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332が操作されたか否かを監視しており、演出選択左ボタン331が操作された旨判断されるとスピーカのボリュームに関して遊技者による設定値(遊技者設定値)を低下させる処理を行い、演出選択右ボタン332が操作された旨判断されるとスピーカのボリュームに関して遊技者による設定値(遊技者設定値)を上昇させる処理を行う。また、遊技者設定値が低下されて実際に低下された音量がスピーカから出力される状況になると、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)をその低下後の音量値で出力させるのに対し、遊技者設定値が上昇されて実際に上昇された音量がスピーカから出力される状況になると、音量調整完了音(例えば、「ピピ!」)をその上昇後の音量値で出力させることで、音量調整が完了してどの程度の音量に変化したかを把握することが可能とされるようにしている。なお、音量調整完了音については、音量値を低下させる場合と上昇させる場合とで同じ音を出力させるようにしてもよい。ちなみに、音量調整完了音は、空きチャンネルがなくなったときに参照される上述の優先順位が比較的高いものとなっており(例えば、ボタン押下音と同じ「20」)、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化したことをより確実に伝達することができるようになっている。   For example, in the process of step S1108, the peripheral control MPU 1511a monitors whether the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 has been operated, and when it is determined that the effect selection left button 331 has been operated. A process for lowering the set value (player setting value) by the player with respect to the speaker volume is performed, and when it is determined that the effect selection right button 332 has been operated, the player setting value (player setting value) with respect to the speaker volume is determined. ) Is performed. Further, when the player setting value is reduced and the actually reduced volume is output from the speaker, the volume adjustment completion sound (for example, “pi!”) Is output at the reduced volume value. On the other hand, when the set value of the player is increased and the actually increased volume is output from the speaker, the volume adjustment completion sound (for example, “pip!”) Is output at the increased volume value. In addition, it is possible to grasp the volume to which the volume adjustment has been completed and the volume has been changed. As for the volume adjustment completion sound, the same sound may be output when the volume value is decreased and when the volume value is increased. Incidentally, the volume adjustment completion sound has a relatively high priority (for example, “20”, which is the same as the button pressing sound) referred to when there is no more available channel, and the output sound volume of the effect sound ( (Audible sound volume) can be more reliably transmitted.

そして、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、このような音量調整処理を、大当り判定に応じた図柄変動が未だ行われておらず遊技が開始されるよりも前の期間(デモ表示などが行われうる期間)のみならず、遊技が開始されて大当り判定に応じた図柄変動が実行されている期間中においても遊技者による受付を許容するようになっており、より重要な演出が出現したときなどに音量値の機動的な設定変化を可能ならしめることで遊技興趣の維持を図るようにしている。   In the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, such a volume adjustment process is performed in a period before the game is started because the symbol change according to the big hit determination has not been performed yet (for example, when the demo display is performed). (Permissible period), as well as during the period when the game is started and the symbol change according to the jackpot determination is being executed, the acceptance by the player is allowed, and a more important effect has appeared At times and the like, the setting of the volume value can be changed flexibly to maintain the entertainment interest of the game.

一方、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、これも上述した通り、図柄変動の実行期間中に表示演出の進展に応じて各種の演出音のチャンネル割り当てがなされている状況において、当該パチンコ機1が磁気異常や扉開放などの特定の状態になったことが検出されると、複数種類の報知音のうち検出内容に応じた特定の報知音をチャンネルに割り当てて出力させる処理を行う。またこの際、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体も中止せず、その出力音量を特定値まで低下させる演出進展下報知処理を実行可能としている。すなわちこの場合、複数種類の報知音のうち特定の報知音がチャンネルに割り当てて出力される状況になったとしても、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体は中止されないことから、特定の報知音のチャンネル割り当て若しくは異常状態が終了しさえすれば、演出表示の進展に応じた演出音の出力音量を適切に復帰させることで演出を再び楽しむことができるようになる。   On the other hand, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, in the situation where the channel assignment of various effect sounds is performed according to the progress of the display effect during the execution period of the symbol change, the pachinko machine 1 When it is detected that 1 has entered a specific state such as a magnetic abnormality or a door opening, a process is performed in which a specific notification sound according to the detected content among a plurality of types of notification sounds is assigned to a channel and output. Also, at this time, it is possible to execute an effect progress notification process of lowering the output sound volume to a specific value without canceling the channel assignment of various effect sounds according to the progress of the display effect. That is, in this case, even if a specific notification sound among a plurality of types of notification sounds is assigned to a channel and output, the channel assignment of various effect sounds according to the progress of the display effect itself is not stopped. Therefore, as long as the channel assignment or the abnormal state of the specific notification sound ends, the effect can be enjoyed again by appropriately restoring the output volume of the effect sound according to the progress of the effect display.

ただし、上記演出進展下報知処理では、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体を中止させないようにしていることから、特定の報知音がチャンネルに割り当てられる分だけ通常時(非報知の状態)よりも多くのチャンネルが使用されることとなり、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了するよりも前の段階で音データが割り当てられていない空きチャンネルがなくなってしまうリスクが高くなる傾向にある。そして、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了するよりも前の段階で音データが割り当てられていない空きチャンネルがなくなってしまうようなことがあれば、その時点で音データのいずれか1つのチャンネル割り当てを破棄せざるを得なくなることから、その後、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了したとしても、チャンネルに割り当てることができずに破棄された音データを再生させることはできず、遊技興趣が低下する懸念がある。   However, in the above-described effect progress notification process, the channel assignment of various effect sounds according to the progress of the display effect itself is not stopped, so that only a specific information sound is allocated to the channel during normal time ( More channels are used than in the non-broadcast state), and there are no free channels to which sound data is not allocated at the stage before the end of the specific broadcast sound channel allocation (broadcast state). Risk tends to be higher. If there is no available channel to which no sound data is allocated at a stage before the channel allocation (a notification state) of the specific notification sound ends, any of the sound data at that time is lost. Since one channel assignment has to be discarded, even if the channel assignment (reporting state) of a specific notification sound is ended, the sound data that cannot be assigned to the channel and is discarded is reproduced. It is not possible, and there is a concern that the entertainment interest of the game will decrease.

こうした演出音に関わる空きチャンネルの懸念については、報知音のチャンネル割り当てに関して固定チャンネル方式を採用している場合には直接的な弊害は生じないが、報知音のチャンネル割り当てに関して固定チャンネル方式を採用するか、若しくは自動チャンネル方式を採用するかは、遊技や演出の設計上の観点から決定されるべきものであるから、いずれのチャンネル方式が採用された場合であっても上記演出進展下報知処理として共通の処理プログラムを採用することができるような処理構造を用意しておくことが、パチンコ機1の開発にかかるコスト低減や信頼性の向上を確保する上で重要である。したがって、以下に説明する例では、報知音と演出音とのいずれについても、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式とのいずれを採用するようにしてもよい。   Regarding the concern of the vacant channel related to such production sound, if the fixed channel method is used for the channel assignment of the notification sound, there is no direct adverse effect, but the fixed channel method is used for the channel assignment of the notification sound. Or, or whether to adopt the automatic channel method, since it should be determined from the viewpoint of the design of games and effects, even if any channel method is adopted as the above-mentioned effect progress lower notification processing It is important to prepare a processing structure capable of adopting a common processing program in order to reduce costs and improve reliability in developing the pachinko machine 1. Therefore, in the example described below, any of the fixed channel method and the automatic channel method may be adopted for both the notification sound and the effect sound.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われたとしても、特定値まで低下されている演出音の出力音量は可変とされずこれを維持させるようにしている。すなわちこの場合、演出進展下報知処理が実行されている間は遊技者による操作があったとしても上述の音量調整完了音(「ピ!」または「ピピ!」)を発生させる必要がなくなることから、その分だけチャンネルに余裕を持たせて空きチャンネルがなくなってしまうリスクの低減を促すことが期待されるようになる。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even if an operation on the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is performed during the effect progress notification process, the value is reduced to the specific value. The output volume of the produced sound is not made variable and is maintained. That is, in this case, it is not necessary to generate the above-mentioned volume adjustment completion sound ("pi!" Or "pipi!") Even if the player performs an operation while the performance progress lower notification process is being executed. Accordingly, it is expected that the channel is given a margin by that amount to promote the reduction of the risk of running out of empty channels.

ただし、より重要な演出が出現したときなどに音量値の機動的な設定変更を可能としたパチンコ機1であるにもかかわらず、演出進展下報知処理が実行されている間は出力音量の設定変更が不可とされてしまうと、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理が実行された場合に、演出進展の内容に合わせた音量適正値に適宜に設定変更できなくなったことによる遊技興趣の低下が避けられない。また、演出進展下報知処理が行われている期間中に演出が進展した結果、演出内容に合わせた音量適正値と実際の設定値との間に大きなズレが生じるようになると、出力音量(可聴音の音量)の設定変更が許容されるようになった以降、音量適正値に変更させるために複数回の操作受付が必要とされるが、これでは上述の音量調整完了音によってチャンネルが占有されることとなってしまい、演出進展下報知処理がようやく終了したにもかかわらず空きチャンネルが足らずに演出音を適切に出力させることができなくなってしまうことによる遊技興趣の低下が懸念される。   However, in spite of the pachinko machine 1 capable of dynamically changing the setting of the volume value when a more important production appears, the output volume is set while the production progress lower notification process is being executed. If it is not possible to change the sound, if the production progress lower notification process is performed due to a false detection or a notification due to the convenience of the hall (door opening, etc.), the sound volume appropriate value is adjusted to the content of the production progress. It is unavoidable that the gaming entertainment will decline due to the inability to change the settings. In addition, if the production progresses during the production progress notification process, a large deviation occurs between the appropriate sound volume value according to the production content and the actual set value, the output volume ( After the setting change of the listening sound volume is allowed, it is necessary to accept a plurality of operations in order to change the setting to a proper volume value. In this case, however, the channel is occupied by the above-described sound volume adjustment completion sound. There is a concern that even though the production progress notification process has finally been completed, there is not enough available channels to produce the production sound properly, which may lead to a decrease in gaming interest.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、特定値まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量)は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしている。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, when the operation of the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is performed while the effect progress notification processing is being performed, the value decreases to the specific value. The output sound volume (audible sound volume) of the produced sound is not changed but maintained, while the change value of the set value (player set value) by the player pertaining to the sound volume is accepted, and When the effect progress lower notification process (the process of lowering the output volume to a specific value) is completed, the process is collectively changed to an output volume (audible sound volume) in which all operations up to that point are reflected.

このような構成によれば、演出進展下報知処理が実行されている間に演出進展に合わせて遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を行うようにしておけば、新たな操作を行わずとも、当該演出進展下報知処理が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させることができるようになる。このように、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生するような事態の発生も好適に回避されるようになる。   According to such a configuration, if the change of the set value (the player set value) by the player is accepted in accordance with the effect of the progress of the effect while the effect progress notification process is being performed, a new operation is performed. Without performing the process, when the effect progress notification process ends, the output volume (the volume of the audible sound) can be changed to the output volume (the volume of the audible sound) in which all the operations up to that point are reflected. As described above, the accepting of the change of the set value (the player set value) by the player is allowed even during the period in which the effect progress notification process is being executed, whereby the effect progress notification process ends. It is expected that the game entertainment will be prevented from deteriorating until the game is completed. In addition, immediately after the completion of the effect progress notification process, the volume value (the volume of the audible sound) is changed in a plurality of steps, and a shortage occurs in an empty channel due to the volume adjustment completion sound each time. Is also preferably avoided.

なお、上記構成によれば、演出進展下報知処理が終了されたときに遊技者設定値への出力音量の一括変化を実行する場合は、演出進展下報知処理が実行されていた期間中における遊技者設定値の変更回数や遊技者による操作回数などにかかわらず、音量調整完了音を、一括変更された後の音量で1回分だけ再生することとなるが、この音量調整完了音については通常時とは異なる特別態様の音(例えば、「ビー!」)で出力させるようにしてもよい。   In addition, according to the above configuration, when performing the collective change of the output sound volume to the player setting value when the effect progress notification process is completed, the game during the period in which the effect progress notification process is being executed is performed. Regardless of the number of times the player set value has been changed or the number of operations by the player, the volume adjustment completion sound is played back only once at the volume after the batch change. Alternatively, the sound may be output in a special mode sound (for example, “B!”) Different from the above.

またさらに、演出進展下報知処理が終了したときの空きチャンネルの不足をより好適に解消させる上では、演出進展下報知処理が実行されていた期間中における遊技者設定値の変更回数や遊技者による操作回数などにかかわらず、演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更させるときには音量調整完了音これ自体の再生を行わないようにすることが望ましい。このような構成によれば、特に、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。   Furthermore, in order to more suitably eliminate the shortage of empty channels when the production progress lower notification processing is completed, the number of changes of the player setting value or the player during the period in which the production progress lower notification processing has been executed. Regardless of the number of operations, etc., it is desirable not to reproduce the volume adjustment completion sound itself when the output volume (audible sound volume) is changed collectively with the end of the effect progress notification process. . According to such a configuration, in particular, even though the production progress lower notification processing due to the notification due to erroneous detection or the hall side (door opening, etc.) has been finally ended, appropriate production due to lack of available channels. Can be suitably suppressed from occurring such that the user cannot enjoy the game.

上記説明例では、扉開放状態を維持したままで扉開放検出に応じた報知音が終了した場合、その後に磁気異常が発生してこれに応じた報知音が終了すると、扉開放検出に応じた報知音が再び出力されるようにした(図132を参照)。ただし、扉開放検出に応じた報知音が出力状態にあるときに磁気異常が発生してこれに応じた報知音が終了した場合は、扉開放状態が維持されていたとしても、扉開放検出に応じた報知音を出力しない(若しくは、中断された「扉開放検出に応じた報知音」の出力時間として残されている時間分だけを出力する)ようにすることが望ましい。   In the above-described example, when the notification sound corresponding to the door opening detection ends while the door opening state is maintained, when a magnetic abnormality occurs thereafter and the notification sound corresponding thereto ends, the door opening detection is performed. The notification sound is output again (see FIG. 132). However, if the notification sound corresponding to the door opening detection is in the output state and a magnetic abnormality occurs and the corresponding notification sound ends, even if the door opening state is maintained, the door opening detection It is desirable not to output the corresponding notification sound (or to output only the time remaining as the output time of the interrupted “notification sound according to door open detection”).

扉開放状態になったときには、扉開放検出に応じたランプ発光が行われるが、このランプ発光については、扉開放検出に応じた報知音が終了した以降も扉開放状態にあるときには継続されるようにすることが望ましい。またさらに、扉枠3が閉鎖されて扉開放状態が終了した以降も所定時間にわたって継続されるようにすることが望ましい。   When the door is in the open state, the lamp is lit according to the detection of the door open.However, the lamp luminescence is continued even after the notification sound in response to the detection of the door open ends when the door is in the open state. Is desirable. Further, it is desirable that the operation is continued for a predetermined time even after the door frame 3 is closed and the door open state ends.

異常検出がなされたとしても報知音を出力しない特定エラーがあり、扉開放状態を維持したままで扉開放検出に応じた報知音が終了された状況において当該特定エラーが発生した場合、該特定エラーの発生に基づいて扉開放検出に応じた報知音を再び出力させるようにすることが望ましい。このような構成によれば、何らかの異常が発生したことを、扉開放検出に応じた報知音の再出力によって認識することができるようになる。   If there is a specific error that does not output the notification sound even if the abnormality is detected, and the specific error occurs in a situation where the notification sound corresponding to the door open detection is terminated while the door is open, the specific error is output. It is desirable to output the notification sound in response to the detection of the door opening based on the occurrence of the alarm. According to such a configuration, the occurrence of some abnormality can be recognized by re-outputting the notification sound in response to the detection of the door opening detection.

若しくは、異常検出がなされたとしても報知音を出力しない特定エラーがあり、扉開放状態を維持したままで扉開放検出に応じた報知音が終了された状況において当該特定エラーが発生した場合、該特定エラーの発生に基づいて扉開放検出に応じた報知音を再び出力させることはせず、再報知が可能な状態を維持させるようにしてもよい。   Alternatively, if there is a specific error that does not output a notification sound even if abnormality detection is performed, and the specific error occurs in a situation where the notification sound corresponding to the door open detection is terminated while the door is open, the The notification sound corresponding to the detection of the door opening may not be output again based on the occurrence of the specific error, and the state in which the notification can be performed may be maintained.

このような異常報知音が出力されている状況においても、音量設定値や輝度設定値を変更させることは可能であるが、音量設定値についてはこれを変更したとしても、該変更した音量設定値が音量として反映されることはない。ただし、輝度設定値についてはこれを変更したときに、複数の演出ランプのうちの一部の演出ランプでその変更された輝度が反映されるようにすることが望ましい。   It is possible to change the volume setting value and the brightness setting value even in a situation where such an abnormal notification sound is output. However, even if the volume setting value is changed, the changed volume setting value may be changed. Is not reflected as the volume. However, when the luminance setting value is changed, it is desirable that the changed luminance is reflected on some of the effect lamps among the plurality of effect lamps.

以下、このような演出進展下報知処理が実行されてから出力音量(可聴音の音量)が一括変更されるまでの処理についてその一例を説明する。   Hereinafter, an example of the processing from the execution of the effect progress notification processing to the change of the output volume (the volume of the audible sound) is described.

図138は、演出進展下報知処理の内容について当該パチンコ機1の報知状態の別に説明する図である。   FIG. 138 is a diagram for describing the contents of the effect progress notification processing separately for the notification state of the pachinko machine 1.

まず、演出進展下報知処理が実行されてから出力音量(可聴音の音量)が一括変更されるまでの処理を説明するのに先立って、図138を参照して、演出進展下報知処理の内容について簡単に説明する。ここでは、説明の便宜上、図128で例示した報知音1〜7に関してのみ示しており、その他の報知音については説明を省略している。   First, prior to describing the processing from the execution of the effect progress notification process to the output volume (audible sound volume) being collectively changed, the contents of the effect progress notification process will be described with reference to FIG. 138. Will be described briefly. Here, for convenience of explanation, only the notification sounds 1 to 7 illustrated in FIG. 128 are shown, and the description of the other notification sounds is omitted.

同図138に示されるように、この説明例では、まず、演出音の音量抑制態様として、2種類の抑制態様(第1の音量抑制態様、第2の音量抑制態様)が用意されており、例えば、第1の音量抑制態様は、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)変更では「20」〜「50」の範囲での演出音の出力音量(可聴音の音量)変更が可能とされているなかで、演出音の出力音量(可聴音の音量)を「10」に設定するものとなっている。これに対し、第2の音量抑制態様は、演出音の出力音量(可聴音の音量)を「0」に設定するものとされている。したがって、第2の音量抑制態様は、第1の音量抑制態様よりもその抑制度合いが大きいものとなっており、特に、この説明例では、出力にかかる処理これ自体は行われるものの演出音を無音化させるものとして例示されている。   As shown in FIG. 138, in this description example, first, two types of suppression modes (a first volume suppression mode and a second volume suppression mode) are prepared as the volume control mode of the effect sound. For example, in the first sound volume suppression mode, when the setting value (player setting value) of the sound volume is changed by the player, the output sound volume (audible sound volume) of the effect sound in the range of “20” to “50” is changed. Among the possible settings, the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is set to “10”. On the other hand, in the second volume suppression mode, the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is set to “0”. Therefore, the second sound volume suppression mode has a greater degree of suppression than the first sound volume suppression mode. In this example, particularly, although the processing pertaining to the output itself is performed, the effect sound is silenced. It is illustrated as an example.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、報知音1〜7のうち、不正可能性が高い第1報知グループに属する報知音1〜3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、抑制度合いの高い側である第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うこととしている。しかも、第1報知グループに属する報知音1〜3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、異常検出がオフになった場合であっても、異常検出があってから予め定められた時間(ここでは、60秒)が経過するまでの間は、抑制度合いの高い側である第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を終了させず、これを継続させるようにしている。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, among the notification sounds 1 to 7, the notification sounds 1 to 3 (magnetic abnormalities, vibration abnormalities, and large winning abnormalities) belonging to the first informative group having a high possibility of fraud are generated. When the notification process regarding any of them is executed, a process of suppressing the output sound volume of the effect sound (the sound volume of the audible sound) is performed in the second sound volume suppression mode which is the higher suppression level. In addition, when the notification process regarding any of the notification sounds 1 to 3 (magnetic abnormality, vibration abnormality, and big winning abnormality) belonging to the first notification group is performed, even if the abnormality detection is turned off, Until a predetermined time (here, 60 seconds) elapses after the abnormality is detected, the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is set in the second volume suppression mode, which is the higher suppression level. ) Is not terminated, but is continued.

なお、この説明例では、第1報知グループに属する報知音1〜3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理が継続される期間を、異常検出に応じた報知音(磁気異常、振動異常、大入賞異常)の再生がされてからこれが終了されるまでの期間と同じになるように設定されている。   In this example of description, when the notification process relating to any of the notification sounds 1 to 3 (magnetic abnormality, vibration abnormality, winning award abnormality) belonging to the first notification group is performed, the output volume of the production sound (audible sound) The period during which the process of suppressing the sound volume is continued is the same as the period from when the notification sound (magnetic abnormality, vibration abnormality, winning award abnormality) corresponding to the abnormality detection is reproduced to when it ends. Is set to

一方、報知音1〜7のうち、不正可能性が中程度の第2報知グループに属する報知音4,5(扉開放、枠開放)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、抑制度合いの低い側である第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うこととしている。ただし、第2報知グループに属する報知音4,5(扉開放、枠開放)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、異常検出が生じてからすぐに異常検出がオフになると、その時点で、抑制度合いの低い側である第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を終了させることとなる。   On the other hand, among the notification sounds 1 to 7, if the notification processing is performed on any of the notification sounds 4 and 5 (door open, frame open) belonging to the second notification group having the medium possibility of fraud, the degree of suppression is set. In the first sound volume suppression mode, which is the lower side, the process of suppressing the output sound volume of the effect sound (the sound volume of the audible sound) is performed. However, when the notification processing relating to any of the notification sounds 4 and 5 (door opening, frame opening) belonging to the second notification group is executed, if the abnormality detection is turned off immediately after the abnormality detection occurs, Thus, the process of suppressing the output sound volume of the effect sound (the sound volume of the audible sound) in the first sound volume suppression mode on the lower side of the suppression degree is ended.

他方、報知音1〜7のうち、遊技案内に関連した第3報知グループに属する報知音6,7(左打ち案内、球抜き案内)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、演出性の維持を重視しており、演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理は何ら実行されない。   On the other hand, if the notification processing is performed on any of the notification sounds 6 and 7 (left-handed guidance, ball-out guidance) belonging to the third notification group related to the game guidance, out of the notification sounds 1 to 7, the staging effect is obtained. The processing for suppressing the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is not executed at all.

なお、この説明例では、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで抑制態様を異ならせるようにしたが、該抑制態様については必ずしも異ならせなくてもよく、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで一の抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うようにしてもよい。ただし、該抑制させる処理の終了条件については、第1報知グループに属する報知音が実行される場合のほうが、第2報知グループに属する報知音が実行される場合よりも厳格化されるかたちで異ならせるようにすることが重要である。   In this example, the suppression mode is different between the case where the notification sound belonging to the first notification group is executed and the case where the notification sound belonging to the second notification group is executed. May not necessarily be different from each other, and the output volume of the effect sound is controlled in one suppression mode when the notification sound belonging to the first notification group is executed and when the notification sound belonging to the second notification group is executed. (Audible sound volume) may be suppressed. However, regarding the termination condition of the processing to be suppressed, when the notification sound belonging to the first notification group is executed, the condition is more strict than when the notification sound belonging to the second notification group is executed. It is important that you do this.

図139は、異常検出が発生しておらず報知音に関する処理が実行されていないなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。   FIG. 139 shows the contents of the processing related to the volume adjustment associated with the operation of the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 while the abnormality detection has not occurred and the processing relating to the notification sound has not been executed. FIG.

なお、この説明例にあって、遊技者設定値は、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332による操作によって「1」〜「5」の範囲内で「1」ずつ可変とされるようになっており、その値が小さいほど演出音の音量が小さくなるものとして設定されている。また、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、演出音に対して上述の抑制態様(第1の音量抑制態様、第2の音量抑制態様)が設定されていない状態では、遊技者設定値の20倍の数値として設定されるものとなっている。したがって、この説明例では、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、遊技者による操作によって「20」〜「100」の範囲で可変とされることとなる。   In this example, the player setting value is made to be variable by “1” within a range of “1” to “5” by operation of the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332. The sound volume of the effect sound is set to be smaller as the value is smaller. In addition, the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is set by the player in a state in which the above-described suppression modes (the first volume suppression mode and the second volume suppression mode) are not set for the production sound. It is set as a numerical value of 20 times the value. Therefore, in this example, the output sound volume of the effect sound (the sound volume of the audible sound) is made variable in the range of “20” to “100” by the operation by the player.

いま、同図139(A)に示されるように、演出音の音量に関して遊技者設定値が「1」〜「5」のうちの「3」であり、何らの報知フラグも設定されておらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)がその20倍の「60」に設定されているとする。また、装飾図柄SZが停止した状態にあり、且つ大当り判定が行われておらず始動入賞待ちの状態にあるとすると、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、演出選択左ボタン331を摸した表示画像331aと、演出選択右ボタン332を摸した表示画像332aとが表示されており、それらの操作を通じて音量調整を行うことができる旨の音量調整案内表示OAHが行われる。またこの際、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、現在の遊技者設定値が「1」〜「5」のいずれであるかを認識可能とする第1の音量値表示OH1も実行される。これら音量調整案内表示OAH及び第1の音量値表示OH1については、常時表示されるようにしてもよいし、背景画像が変化した状態で実行されるリーチ演出であるスーパーリーチ演出などの特定期間中にあるときには非表示にして遊技者による操作があったときに第1の音量値表示OH1及び後述の第2の音量値表示OH2の少なくとも一方が現れるようにしてもよい。また、音量調整案内表示OAH及び第1の音量値表示OH1については、必ずしもそれらの両方を表示しなくてもよく、それらの一方を割愛し、その他方のみを表示するようにしてもよい。   Now, as shown in FIG. 139 (A), the player setting value of the volume of the effect sound is “3” of “1” to “5”, and no notification flag is set. It is assumed that the output sound volume of the effect sound (the sound volume of the audible sound) is set to “60” which is 20 times the output sound volume. Further, if the decorative symbol SZ is in a stopped state and the jackpot determination has not been performed and it is in a state of waiting for a winning start, the effect selection left button 331 is displayed in the display area of the game board effect display device 1600. A displayed image 331a and a display image 332a imitating the effect selection right button 332 are displayed, and a volume adjustment guide display OAH indicating that the volume can be adjusted through these operations is performed. Also, at this time, in the display area of the game board side effect display device 1600, a first volume value display OH1 that enables recognition of any of the current player setting values of “1” to “5” is also executed. You. The volume adjustment guide display OAH and the first volume value display OH1 may be displayed at all times, or during a specific period such as a super-reach effect, which is a reach effect performed with the background image changed. , The display may be hidden and at least one of a first volume value display OH1 and a second volume value display OH2 described later may appear when an operation is performed by the player. Further, with respect to the volume adjustment guide display OAH and the first volume value display OH1, it is not always necessary to display both of them, one of them may be omitted, and only the other may be displayed.

このような図139(A)に示される状況にあるなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332による操作が行われると、該操作がある都度、遊技者設定値が「1」ずつ変化され、これに伴って演出音の出力音量(可聴音の音量)が「20」ずつ変化されるようになる。また、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化する都度、その変化後の音量で、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)が再生されるようになる。   In the situation shown in FIG. 139 (A), when the operation is performed by the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332, the player setting value is set to “1” each time the operation is performed. Accordingly, the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is changed by "20" at a time. Further, each time the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) changes, a volume adjustment completion sound (for example, “pi!”) Is reproduced at the changed volume.

またこの際、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値がいずれであるかをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2(図139(C)を参照)が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されることとなるが、これについては後述することとする。   Also, at this time, in the display area of the game board effect display device 1600, the gauge display indicates which of the current set values is within the range of the player set values “1” to “5”. OH2 (see FIG. 139 (C)) is executed in place of the volume adjustment guide display OAH, which will be described later.

なお、遊技者設定値が「1」のときに演出選択左ボタン331が操作された場合は、遊技者設定値と演出音の出力音量(可聴音の音量)とのいずれも低下されず、遊技者設定値は「1」のまま(演出音の出力音量(可聴音の音量)は「20」のまま)とされる。したがって、遊技者設定値が「1」のときに演出選択左ボタン331が操作されたとしても、音量調整完了音はチャンネル自体に割り当てないようにするか、チャンネルに割り当てたとしてもその音量を「0」にすることによって可聴出力されないようにすることが望ましい。このことは、遊技者設定値が「5」のときに演出選択右ボタン332が操作された場合も同様である。   If the effect selection left button 331 is operated when the player setting value is “1”, neither the player setting value nor the output sound volume of the effect sound (the sound volume of the audible sound) is reduced. The user setting value remains “1” (the output sound volume of the effect sound (the audible sound volume) remains “20”). Therefore, even if the effect selection left button 331 is operated when the player setting value is “1”, the volume adjustment completion sound is not assigned to the channel itself, or the volume is set to “ It is desirable that audible output be prevented by setting to "0". The same applies to the case where the effect selection right button 332 is operated when the player setting value is “5”.

これに対し、始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図139(B)に示されるように、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。   On the other hand, when the winning start is generated and the jackpot determination is performed, as shown in FIG. 139 (B), the decorative symbol SZ varies in a predetermined effect pattern based on the result of the jackpot determination and the type of the variation pattern. Is displayed. In addition, while the decorative symbol SZ is variably displayed, a predetermined effect is developed, and an effect sound corresponding to the progress of the predetermined effect is output.

この点、この実施の形態にかかる音量調整処理では、図139(A)に示される期間(デモ表示などが行われうる期間)のみならず、遊技が開始されて大当り判定に応じた図柄変動が実行されている期間中においても遊技者による受付を許容するようになっており、例えば、図139(C)に示されるリーチ演出などのより重要な演出が出現したときに音量値の機動的な設定変化を可能ならしめる構成とされていることは上述した通りである。   In this regard, in the volume adjustment processing according to this embodiment, not only the period shown in FIG. 139 (A) (a period during which a demo display or the like can be performed) but also a symbol change according to the jackpot determination when the game is started. The reception by the player is allowed even during the execution period, and for example, when a more important effect such as the reach effect shown in FIG. As described above, the configuration is such that the setting can be changed.

すなわち、図139(C)では、図139(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、そのうちの1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されており、且つ演出音の出力音量(可聴音の音量)がそれらの20倍の「60」→「80」に設定変更されているもとで、その変化後の音量である「80」で音量調整完了音が所定のチャンネルに割り当てられて再生されるとともに、2回目の操作では、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されており、且つ演出音の出力音量(可聴音の音量)がそれらの20倍の「80」→「100」に設定変更されているもとで、その変化後の音量である「100」で音量調整完了音が所定のチャンネルに割り当てられて再生されることとなる。   That is, FIG. 139 (C) shows a state after the player has performed the operation of the effect selection right button 332 twice with the execution of the reach effect in the state shown in FIG. 139 (B). In the first operation, the player set value is changed from “3” to “4”, and the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is “60” which is 20 times as large as those. With the setting changed to “80”, the volume adjustment completion sound is assigned to a predetermined channel at the changed volume “80” and played, and the player's setting is changed in the second operation. Under the condition that the value has been changed from “4” to “5” and the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) has been changed from “80” to “100” which is 20 times those, Volume adjustment completed with "100", the volume after the change There and reproduced is assigned to a predetermined channel.

また、この実施の形態にかかる遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、こうした操作によって遊技者設定値が変化されると、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値がいずれであるかをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されることとなる。これは、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」に対して現在の設定値がいずれであるかを明瞭化させることで、より重要な演出が現れた緊迫した状況下においても、遊技者設定値が最大値の「5」であるにもかかわらず演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返し実行されるなどの操作ミスが生じないようにすることを目的としたものである。ゲージ表示では、「1」〜「5」の数値範囲が定常的にブロック表示されており、これらのブロックのうち塗り潰されているブロックの数が遊技者設定値の変化に応じて増加・減少される表示を行うことで、現在の遊技者設定値を示すようになっている。   Further, in the display area of the game board side effect display device 1600 according to this embodiment, when the player setting value is changed by such an operation, the player setting value is changed from “1” to “5”, which is the range of the player setting value. Thus, the second volume value display OH2 indicating the current set value by a gauge display is executed instead of the volume adjustment guide display OAH. This is to clarify which of the current set values is in the range of the player set values “1” to “5”, so that even in a tense situation where a more important effect appears. The purpose of the present invention is to prevent an operation error such as an operation of the effect selection right button 332 being repeatedly executed despite the player setting value being the maximum value “5”. In the gauge display, the numerical range of “1” to “5” is constantly displayed as a block, and the number of filled blocks among these blocks is increased or decreased according to a change in the player setting value. By performing the display, the current player setting value is indicated.

なお、第2の音量値表示OH2は、図139(D)に示されるように、図139(C)に示される状態において演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332に対する操作があったときから所定時間(例えば5秒)の経過後に非表示にされ、その後は音量調整案内表示OAHが再び実行されるようにしている。したがって、遊技者設定値に変更が生じない態様での操作(遊技者設定値が最大値の「5」であるときの演出選択右ボタン332に対する操作)であったとしても、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返される限りは、第2の音量値表示OH2の表示は維持されることとなる。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者設定値に変更が生じない態様での操作(遊技者設定値が最大値の「5」であるときの演出選択右ボタン332に対する操作)が行われる場合、該操作がある都度、音量調整完了音は可聴出力されないが、第2の音量値表示OH2を非表示にするまでの時間を計時するタイマ値はリセットされることとなる。これにより、遊技者設定値が最大値の「5」であるにもかかわらず演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返し実行されるなどの操作ミスが生じないようにすることがより好適に促されるようになる。   Note that the second volume value display OH2 is, as shown in FIG. 139 (D), after the operation on the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 in the state shown in FIG. 139 (C). After a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses, the display is turned off, and thereafter, the volume adjustment guide display OAH is executed again. Therefore, even if the operation is an operation in a mode in which the player setting value does not change (operation on the effect selection right button 332 when the player setting value is the maximum value “5”), the effect selection left button 331 Alternatively, as long as the operation on the effect selection right button 332 is repeated, the display of the second volume value display OH2 is maintained. That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, an operation in a mode in which the player setting value does not change (operation on the effect selection right button 332 when the player setting value is the maximum value “5”) Is performed, the volume adjustment completion sound is not audibly output every time the operation is performed, but the timer value for measuring the time until the second volume value display OH2 is not displayed is reset. Thereby, it is more preferable to prevent an operation error such as an operation of the effect selection right button 332 being repeatedly executed even though the player setting value is the maximum value “5”. become.

一方、図140は、図柄変動の実行期間中に扉開放検出が発生してこれに応じた報知音に関する処理が実行されているなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。   On the other hand, in FIG. 140, while the door opening detection is occurring during the symbol change execution period and the processing related to the notification sound is being executed, the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is operated. It is a figure explaining the content about the processing regarding volume adjustment accompanying that.

図140(A)に示される状況は、図柄変動が開始される前の状況であり、図139(A)を参照しつつ説明した状況と同じである。このような状況において始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図140(B)に示されるように、図139(B)を参照しつつ説明した状況と同様、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。   The situation shown in FIG. 140 (A) is a situation before the symbol change is started, and is the same as the situation described with reference to FIG. 139 (A). In such a situation, when a winning start is generated and a jackpot determination is made, as shown in FIG. 140 (B), as in the situation described with reference to FIG. The decorative symbol SZ is variably displayed in a predetermined effect pattern based on the type of the pattern. In addition, while the decorative symbol SZ is variably displayed, a predetermined effect is developed, and an effect sound corresponding to the progress of the predetermined effect is output.

ただし、図140(B)に示される状況では、図柄変動の実行期間中に第2報知グループに属する扉開放検出が発生してこれに応じた報知音4(扉開放)に関する処理が実行されており、より具体的には、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理(30秒間)と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「扉開放中」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。   However, in the situation shown in FIG. 140 (B), during the symbol variation execution period, the door opening detection belonging to the second notification group occurs, and the processing related to the notification sound 4 (door opening) corresponding thereto is executed. More specifically, a loop process (30 seconds) for repeatedly outputting a notification sound such as “the door is open, ping-pong ping-pong” and a display in the display area of the game board effect display device 1600 (here, “ The door is being opened ") and lighting by various lamps (light emitting devices) provided on the door frame 3 and the game board 5 is executed.

また上述の通り、図柄の変動期間中、第2報知グループに属する扉開放検出が発生してこれに応じた報知音4(扉開放)に関する処理が実行されると、第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が行われるようになる。したがって、図140(B)に示される状況においては、遊技者設定値は、図140(A)の状況にあったときと同様の「3」のままで維持されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第1特定値(ここでは「10」)に設定されることとなり、こうした音量値のもとで演出内容が進展されるようになる。   As described above, during the symbol fluctuation period, when the detection of the door opening belonging to the second notification group occurs and the processing related to the notification sound 4 (door opening) is executed in response thereto, the first sound volume suppression mode is set. The effect progress lower notification process for suppressing the output sound volume (audible sound volume) of the effect sound is performed. Therefore, in the situation shown in FIG. 140 (B), the player setting value is maintained at “3” similar to that in the situation of FIG. 140 (A), but the effect is produced. The output volume of the sound (the volume of the audible sound) is set to a first predetermined value (here, “10”) lower than the original value (20 times the player setting value). The effect contents will be developed under the volume value.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、第1特定値(ここでは「10」)まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量)は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしていることは上述した通りである。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, if the operation on the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is performed while such effect progress notification processing is being performed, the first specification is performed. The output sound volume (audible sound volume) of the effect sound lowered to the value (here, “10”) is not varied but is maintained, while the set value of the sound volume by the player (player set value) The change acceptance of itself is permitted, and when the above-mentioned effect progress notification processing (processing for lowering the output volume to a specific value) is completed, the output volume (audible sound volume) reflects all the operations performed up to that point. Is collectively changed as described above.

すなわち、図140(C)では、図140(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が「3」→「5」に変更されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されていることがわかる。したがって、遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われたとしても、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されるまでの間は演出音の音量は変化されず、第1特定値の音量のままで演出内容が進展されるようになる。   That is, FIG. 140 (C) shows a state after the player operates the effect selection right button 332 twice in accordance with the execution of the reach effect in the state shown in FIG. 140 (B). Although the player setting value is changed from “3” to “5” by the operation of the effect selection right button 332, the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) remains at the original value (game value). It can be seen that the predetermined first specific value (here, “10”) lower than the predetermined value (20 times the user set value) is maintained. Therefore, even if the operation of the effect selection right button 332 is performed twice by the player, the sound volume of the effect sound is maintained until the effect progress lower notification process (the process of reducing the output sound volume to a specific value) is completed. Is not changed, and the effect content is developed with the volume of the first specific value.

またこの際、遊技者による操作のうち、1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはないし、2回目の操作でも、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはない。   Also, at this time, in the first operation among the operations by the player, although the player setting value is changed from “3” to “4”, the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is the first specified. Since the value (here, “10”) is maintained as it is, the volume adjustment completion sound is not output audibly, and even in the second operation, the player setting value is changed from “4” to “5”. However, since the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is maintained at the first specific value (here, “10”), the volume adjustment completion sound is not audibly output.

ただし、1回目の操作では、遊技者設定値これ自体は「3」→「4」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値が「4」であることをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されるとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「3」→「4」に変化して表示させることとなる。   However, in the first operation, the player setting value itself has changed from “3” to “4”, and since the player operation for adjusting the volume has been accepted, the game board effect display is performed. In the display area of the device 1600, a second volume value display OH2 indicating by a gauge display that the current set value is “4” in the range of the player set value “1” to “5” is: This is executed instead of the volume adjustment guide display OAH, and the numerical value is changed from “3” to “4” and displayed on the first volume value display OH1.

また、2回目の操作も、遊技者設定値これ自体は「4」→「5」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、第2の音量値表示OH2では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値が「4」→「5」に変化したことをゲージ表示によって示すとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「4」→「5」に変化して表示させることとなる。   Also, in the second operation, the player setting value itself changes from “4” to “5”, and the player operation for volume adjustment is accepted, so the second volume value In the display OH2, a gauge display indicates that the current set value has changed from "4" to "5" in the range of "1" to "5" of the player set value, and the first volume value Also in the display OH1, the numerical value is changed from "4" to "5" and displayed.

そしてその後、音量調整案内表示OAHが再び実行される状態に戻っているもとで扉枠3が閉鎖されて報知音4(扉開放)に関する処理と演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)とがそれぞれ終了すると、図140(D)に示されるように、当該処理が終了されたことに応じてそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させる。すなわちこの場合、遊技者設定値は、演出進展下報知処理の実行期間中に「3」から1回目の操作に応じた「4」、2回目の操作に応じた「5」へと段階的に変化していることから、出力音量(可聴音の音量)としても、本来であれば、第1特定値(ここでは「10」)から1回目の操作に応じた「80」、2回目の操作に応じた「100」へと段階的に変化させるべきところ、第1特定値(ここでは「10」)からそれまでの操作が全て反映された「100」へと一括変化されるようになる。   Then, after returning to the state in which the volume adjustment guide display OAH is executed again, the door frame 3 is closed, and the processing relating to the notification sound 4 (door opening) and the production progress lower notification processing (output volume to a specific value) When each of the processes is ended, as shown in FIG. 140 (D), in response to the end of the process, the output volume (audible sound volume) reflects all operations up to that point. Change all at once. That is, in this case, the player set value gradually changes from “3” to “4” according to the first operation and “5” according to the second operation during the performance progress notification processing. Since the output volume has changed, the output volume (the volume of the audible sound) should be “80” corresponding to the first operation from the first specific value (here, “10”). Should be changed stepwise to "100" according to the above, but it is changed collectively from the first specific value (here, "10") to "100" in which all operations up to that point are reflected.

このように、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生したり余裕がなくなったりするような事態の発生も好適に回避されるようになる。   As described above, the accepting of the change of the set value (the player set value) by the player is allowed even during the period in which the effect progress notification process is being executed, whereby the effect progress notification process ends. It is expected that the game entertainment will be prevented from deteriorating until the game is completed. In addition, immediately after the completion of the performance progress notification process, the volume value (the volume of the audible sound) is changed in a plurality of steps, and the volume adjustment completion sound may cause shortage or lack of available channels due to the volume adjustment completion sound. Such a situation can be suitably avoided.

しかも、この説明例では、演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更(「10」→「100」)させるときには、出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにしている。このような構成によれば、特に、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。   Moreover, in this example, when the output volume (audible sound volume) is changed collectively (from “10” to “100”) with the end of the production progress notification process, the output volume changes. Nevertheless, the channel adjustment of the volume adjustment completed sound is not performed. According to such a configuration, in particular, even though the production progress lower notification processing due to the notification due to erroneous detection or the hall side (door opening, etc.) has been finally ended, appropriate production due to lack of available channels. Can be suitably suppressed from occurring such that the user cannot enjoy the game.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、特定の状態として、磁気異常及び扉開放を例示したが、磁気異常が発生した状態における演出進展下報知処理と、扉開放が発生した状態における演出進展下報知処理とについては、それらの終了条件が異なるようにしてもよい。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, the specific state includes the magnetic abnormality and the door opening. However, the production progress lower notification process and the door opening in the state where the magnetic abnormality has occurred occur. The end condition may be different from the effect progress notification process in the state in which the effect is made.

例えば、まず、扉開放が発生した状態における演出進展下報知処理については、扉閉鎖された場合、または扉開放が発生してから予め定められた時間が経過した場合(扉開放が継続されていたとしても)に終了されることとする。ただし、いずれの場合であっても、出力音量(可聴音の音量)を一括変更(例えば、「10」→「100」)させるときには出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにすることが望ましい。   For example, first, regarding the production progress lower notification processing in a state where the door is opened, when the door is closed, or when a predetermined time has elapsed since the door was opened (the door opening was continued. ). However, in any case, when the output volume (the volume of the audible sound) is changed collectively (for example, from “10” to “100”), the channel of the volume adjustment completed sound is generated despite the change in the output volume. It is desirable not to make the assignment itself.

これに対し、磁気異常が発生した状態における演出進展下報知処理については、磁気異常の状態が終了しただけでは終了させず、RAMクリアや電源遮断が発生するまでこれを継続実行するようにすることが望ましい。そしてこの場合、RAMクリアや、電源遮断からの復帰が生じたときに出力音量(可聴音の音量)が一括変更(例えば、「10」→「100」)されることとなるが、この場合であっても、出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにすることが望ましい。   On the other hand, regarding the effect of the production progress notification in the state where the magnetic abnormality has occurred, the end of the state of the magnetic abnormality should not be terminated only when the state of the magnetic abnormality has ended, but should be continuously executed until the RAM is cleared or the power supply is shut down. Is desirable. In this case, the output volume (the volume of the audible sound) is changed collectively (for example, from “10” to “100”) when the RAM is cleared or the power is restored after the power is turned off. Even if there is a change in the output volume, it is desirable not to perform the channel allocation itself of the volume adjustment completed sound.

また、扉開放が発生した状態における演出進展下報知処理では、遊技者設定値が変更されたときにその旨が示される表示を行うに対し、磁気異常が発生した状態における演出進展下報知処理では、遊技者設定値が変更されたときにその旨が示される表示を行わないようにしてもよい。このような構成によれば、扉開放が発生した状態における演出進展下報知処理と、磁気異常が発生した状態における演出進展下報知処理とでそれらの終了条件が異なることを示唆することができるようになる。   In addition, in the effect progress lower notification process in the state where the door is opened, when the player setting value is changed, a display indicating that fact is displayed, whereas in the effect progress lower notification process in the state where the magnetic abnormality occurs, Alternatively, when the player setting value is changed, a display indicating that fact may not be performed. According to such a configuration, it is possible to suggest that the end condition is different between the effect progress notification process in the state where the door is opened and the effect progress notification process in the state where the magnetic abnormality occurs. become.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されることによっても音量調整が可能とされている。ただし、該つまみ部による音量調整は主にホール側によって行われるものと想定されることから、該つまみ部による音量調整を契機とした音量調整完了音の出力(チャンネル割り当て)は行われ得ないようにすることが、空きチャンネルに余裕を持たせるようにする上でより望ましい。   Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the volume can be adjusted by rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a. However, since it is assumed that the volume adjustment by the knob is mainly performed by the hall side, the output (channel assignment) of the volume adjustment completion sound triggered by the volume adjustment by the knob cannot be performed. It is more desirable to make the available channels have room.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用のボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御基板1510による制御対象とされて演出に供されるランプなどが該当しており、主制御基板1310による制御対象とされる特図LEDなどの遊技用ランプは輝度設定対象から除く)に対する輝度調整用のボタン(輝度上昇用ボタン、輝度低下用ボタンなど)を備えており、輝度調整用のボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(遊技者設定値)を変更させる処理を実行可能としている。また、輝度に関する遊技者設定値が低下されたり上昇されたりすると、輝度調整確認音(例えば、音量調整確認音と同じ)をその時点での音量にかかる設定値に応じた音量値で出力させるようにしている。また、このような演出用ランプの輝度は、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によって設定変更可能とされている。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, various effects provided in the pachinko machine 1 are provided separately from the buttons for volume adjustment (the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332), although not shown. Lamps (such as lamps that are controlled by the peripheral control board 1510 and are used for effects, etc., and gaming lamps such as special figure LEDs that are controlled by the main control board 1310 are excluded from brightness setting targets. ) Is provided with a button for brightness adjustment (a button for increasing brightness, a button for decreasing brightness, etc.), and when it is determined that the button for brightness adjustment has been operated, the player determines the brightness of various effect lamps. Processing for changing the set value (player set value) can be executed. Further, when the player setting value relating to the brightness is decreased or increased, the brightness adjustment confirmation sound (for example, the same as the volume adjustment confirmation sound) is output at a volume value corresponding to the set value related to the volume at that time. I have to. In addition, the luminance of such an effect lamp can be changed by a player's operation in both a state where the symbol is not changed and a state where the symbol is changed.

また、輝度調整完了音については、上述の音量調整完了音と同じ条件でチャンネル割り当てするようにすることが望ましく、この場合、輝度にかかる設定値が変更された場合であっても、輝度調整確認音のチャンネル割り当てこれ自体が行われない状況や、輝度調整確認音が抑制されて出力される状況などが現れることとなる。このような構成によれば、音量ではなく、輝度にかかる設定値の変更を行ったときに現在の状況(上述の演出進展下報知処理が実行されている状況にあるかなど)を把握することが可能とされるようになる。なお、輝度調整確認音は、音量調整完了音と異なる音であってもよい。   In addition, it is desirable to assign a channel to the brightness adjustment completion sound under the same conditions as the above-described volume adjustment completion sound. In this case, even if the setting value related to the brightness is changed, the brightness adjustment check is performed. A situation in which the channel assignment of the sound itself is not performed, a situation in which the brightness adjustment confirmation sound is suppressed and output, and the like appear. According to such a configuration, it is possible to grasp the current situation (for example, whether the above-described production progress notification processing is being executed) when the set value relating to the luminance is changed, not the volume. Will be made possible. The brightness adjustment confirmation sound may be different from the volume adjustment completion sound.

音量に関する遊技者設定値については、所定条件(例えば、デモ画面に制御されてから所定時間が経過したときなど)が満たされると、遊技者による操作無しで特定値(例えば「3」)に設定変更されるようにしてもよい。ただし、遊技者による操作無しで特定値(例えば「3」)に設定変更された場合は、現在の設定値がいずれであるかを示す表示(第1の音量値表示OH1や、第2の音量値表示OH2)と、音量調整完了音にかかる出力(チャンネル割り当て)とのいずれも行われないようにすることが、パチンコ機1の稼働率が低下している状況にあることを第三者に認識し難くされるようにする上でより望ましい。   When a predetermined condition (for example, when a predetermined time has elapsed after being controlled on the demo screen) is satisfied, the player setting value regarding the volume is set to a specific value (for example, “3”) without operation by the player. It may be changed. However, if the setting is changed to a specific value (for example, “3”) without operation by the player, a display indicating the current setting value (first volume value display OH1 or second volume value display OH1) The value display OH2) and the output (channel allocation) related to the volume adjustment completion sound are not performed, so that a third party is notified that the operation rate of the pachinko machine 1 is decreasing. It is more desirable to make it difficult to recognize.

また、音量調整が行われたことに応じた音量調整完了音が出力状態にあるときに、新たな音量調整が行われた場合は、空きチャンネルがあったとしても出力状態にある音量調整音を中途終了させるかたちでこれと同じチャンネルに対して新たな音量調整完了音を割り当てて出力(上書きして出力)させるようにすることが、空きチャンネルの数に余裕を持たせるようにする上でより望ましい。   Also, if a new volume adjustment is made while the volume adjustment completion sound corresponding to the volume adjustment has been made in the output state, the volume adjustment sound in the output state will be output even if there is an available channel. Assigning a new volume adjustment completion sound to the same channel in the form of aborting it and outputting it (overwriting and outputting) is more effective in giving room to the number of available channels. desirable.

また、遊技者設定値が最大値にあるにもかかわらず音量が大きくなる側への操作がさらに行われたときや、遊技者設定値が最小値にあるにもかかわらず音量が小さくなる側への操作がさらに行われたときは、空きチャンネルがあったとしても音量調整完了音をチャンネルに対して割り当てずこれを出力しないようにすることが、空きチャンネルの数に余裕を持たせるようにする上でより望ましい。なおこの際、音量調整完了音は出力されないが、現在の設定値がいずれであるかを示す表示(第1の音量値表示OH1や、第2の音量値表示OH2)については表示するようにしてもよい。   In addition, when an operation is performed further on the side where the volume is increased despite the player setting value being the maximum value, or when the volume is decreased despite the player setting value being the minimum value. When the operation of is performed further, even if there is an empty channel, the volume adjustment completion sound is not assigned to the channel and is not output so that the number of empty channels has a margin. More desirable above. At this time, the volume adjustment completion sound is not output, but the display (the first volume value display OH1 and the second volume value display OH2) indicating the current set value is displayed. Is also good.

音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されることによる音量調整は許容されるが、遊技者による操作によって行われる音量調整についてはこれを許容しない期間を発生可能としてもよい。   Although the volume adjustment by rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a is permitted, a period during which the volume adjustment performed by the operation of the player is not permitted may be generated.

他方、図141は、図140で発生した状態検出が扉開放ではなく磁気異常であった場合に、これに応じた報知音に関する処理が実行されているなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。   On the other hand, FIG. 141 shows the effect selection left button 331 or the effect selection when the state detection occurred in FIG. 140 is not the opening of the door but a magnetic abnormality, and the processing related to the notification sound is being executed. FIG. 9 is a diagram for explaining the content of a process related to volume adjustment when a right button 332 is operated.

図141(A)に示される状況は、図柄変動が開始される前の状況であり、図140(A)を参照しつつ説明した状況と同じである。このような状況において始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図141(B)に示されるように、図140(B)を参照しつつ説明した状況と同様、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。   The situation shown in FIG. 141 (A) is a situation before the symbol change is started, and is the same as the situation described with reference to FIG. 140 (A). In such a situation, when the winning start is generated and the big hit is determined, as shown in FIG. 141B, the result of the big hit determination and the fluctuation are similar to the situation described with reference to FIG. 140B. The decorative symbol SZ is variably displayed in a predetermined effect pattern based on the type of the pattern. In addition, while the decorative symbol SZ is variably displayed, a predetermined effect is developed, and an effect sound corresponding to the progress of the predetermined effect is output.

図141(B)に示される状況では、図柄変動の実行期間中に第1報知グループに属する磁気検出が発生してこれに応じた報知音1(磁気異常)に関する処理が実行されており、より具体的には、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理(60秒間)と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「磁気検出」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。   In the situation shown in FIG. 141 (B), during the symbol variation execution period, the detection of magnetism belonging to the first notification group occurs, and the processing related to the notification sound 1 (magnetic abnormality) is executed according to the detection. Specifically, a loop process (60 seconds) for repeatedly outputting a notification sound such as "Booboo magnetism detected" and a display in the display area of the game board effect display device 1600 (here, "magnetism detection") And lighting by various lamps (light-emitting devices) provided on the door frame 3 and the game board 5 are respectively executed.

また上述の通り、図柄の変動期間中、第1報知グループに属する磁気検出が発生してこれに応じた報知音1(磁気異常)に関する処理が実行されると、第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が行われるようになる。したがって、図141(B)に示される状況においては、遊技者設定値は、図141(A)の状況にあったときと同様の「3」のままで維持されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第2特定値(ここでは「0」)に設定されることとなり、こうした音量値(ここでは、消音)のもとで演出内容が進展されるようになる。   Further, as described above, during the symbol fluctuation period, when the detection of the magnetism belonging to the first notification group occurs and the processing related to the notification sound 1 (magnetic abnormality) is executed, the effect is produced in the second volume suppression mode. The effect progress lower notification process for suppressing the output volume of the sound (the volume of the audible sound) is performed. Therefore, in the situation shown in FIG. 141 (B), the player setting value is maintained at “3” which is the same as in the situation of FIG. 141 (A), but the effect is produced. The output volume of the sound (the volume of the audible sound) is set to a second predetermined value (here, “0”) lower than the original value (20 times the player setting value). The effect contents are developed under the volume value (here, mute).

この点、このような磁気異常に応じた演出進展下報知処理が実行される場合も、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、第2特定値(ここでは「0」)まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量(ここでは消音))は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしていることは上述した通りである。   In this regard, also in the case where the production progress lower notification process according to such magnetic abnormality is performed, if the operation on the production selection left button 331 or the production selection right button 332 is performed, the second specific value (here, “0”) is obtained. )), The output volume of the production sound (the volume of the audible sound (silence here)) is not varied but is maintained, while the set value by the player regarding the volume (the player set value) is itself. Is accepted, and when the above-mentioned effect progress lower notification processing (processing for lowering the output volume to a specific value) is completed, the output volume (audible sound volume) reflects all operations up to that point. The fact that they are changed collectively is as described above.

すなわち、図141(C)では、図141(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が「3」→「5」に変更されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第2特定値(ここでは「0(消音)」)のままで維持されていることがわかる。したがって、遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われたとしても、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されるまでの間は演出音の音量は変化されず、第2特定値の音量のままで演出内容が進展されるようになる。   That is, FIG. 141 (C) shows a state after the player has performed the operation of the effect selection right button 332 twice with the execution of the reach effect in the state shown in FIG. 141 (B). Although the player setting value is changed from “3” to “5” by the operation of the effect selection right button 332, the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) remains at the original value (game value). It can be seen that the predetermined second specific value (here, “0 (silence)”) lower than the predetermined value (20 times the user set value) is maintained. Therefore, even if the operation of the effect selection right button 332 is performed twice by the player, the sound volume of the effect sound is maintained until the effect progress lower notification process (the process of reducing the output sound volume to a specific value) is completed. Is not changed, and the effect content is developed with the volume of the second specific value.

またこの際、遊技者による操作のうち、1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第2特定値(ここでは「0」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはないし、2回目の操作でも、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第2特定値(ここでは「0」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはない。   Also, at this time, in the first operation among the operations by the player, although the player setting value is changed from “3” to “4”, the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is the second specified. Since the value (here, “0”) is maintained as it is, the volume adjustment completion sound is not output audibly, and the player setting value is changed from “4” to “5” even in the second operation. However, since the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is maintained at the second specific value (here, “0”), the volume adjustment completion sound is not audibly output.

ただし、1回目の操作では、遊技者設定値これ自体は「3」→「4」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値が「4」であることをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されるとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「3」→「4」に変化して表示させることとなる。   However, in the first operation, the player setting value itself has changed from “3” to “4”, and since the player operation for adjusting the volume has been accepted, the game board effect display is performed. In the display area of the device 1600, a second volume value display OH2 indicating by a gauge display that the current set value is “4” in the range of the player set value “1” to “5” is: This is executed instead of the volume adjustment guide display OAH, and the numerical value is changed from “3” to “4” and displayed on the first volume value display OH1.

また、2回目の操作も、遊技者設定値これ自体は「4」→「5」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、第2の音量値表示OH2では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値が「4」→「5」に変化したことをゲージ表示によって示すとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「4」→「5」に変化して表示させることとなる。   Also, in the second operation, the player setting value itself changes from “4” to “5”, and the player operation for volume adjustment is accepted, so the second volume value In the display OH2, a gauge display indicates that the current set value has changed from "4" to "5" in the range of "1" to "5" of the player set value, and the first volume value Also in the display OH1, the numerical value is changed from "4" to "5" and displayed.

ちなみに、この説明例では、図141(C)に示される状況において、磁気検出これ自体は既に非検出の状態とされている。ただし、扉検出の場合とは異なり、磁気検出があってから所定時間(ここでは、60秒)が経過するまでの間は第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が継続して実行されるようになっている。   Incidentally, in this illustrative example, in the situation shown in FIG. 141 (C), the magnetic detection itself is already in a non-detection state. However, unlike the case of door detection, the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) in the second volume suppression mode until a predetermined time (here, 60 seconds) elapses after the magnetic detection. The effect progress lower notification process for suppressing the above is continuously executed.

そしてその後、音量調整案内表示OAHが再び実行される状態に戻っているもとで磁気検出があってから所定時間(ここでは、60秒)が経過して演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了すると、図141(D)に示されるように、当該処理が終了されたことに応じてそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させる。すなわちこの場合、遊技者設定値は、演出進展下報知処理の実行期間中に「3」から1回目の操作に応じた「4」、2回目の操作に応じた「5」へと段階的に変化していることから、出力音量(可聴音の音量)としても、本来であれば、第2特定値(ここでは「0」)から1回目の操作に応じた「80」、2回目の操作に応じた「100」へと段階的に変化させるべきところ、第2特定値(ここでは「0」)からそれまでの操作が全て反映された「100」へと一括変化されるようになる。   Then, after a predetermined time (here, 60 seconds) has elapsed since the magnetic detection was performed under the condition that the volume adjustment guide display OAH has been returned to the state where it is executed again, the production progress lower notification process (specifying the output volume) When the process of lowering to the value is completed, as shown in FIG. 141 (D), in response to the completion of the process, the output volume (audible sound volume) reflects all the operations up to that point. Change all at once. That is, in this case, the player set value gradually changes from “3” to “4” according to the first operation and “5” according to the second operation during the performance progress notification processing. Since the output volume has changed, the output volume (the volume of the audible sound) is originally “80” corresponding to the first operation from the second specific value (here, “0”). Should be changed stepwise to "100" according to the above, but it is changed collectively from the second specific value (here, "0") to "100" in which all operations up to that point are reflected.

なお、磁気異常に応じた報知処理が実行された場合は、扉開放に応じた報知処理が実行された場合とは異なり、図141(D)に示される状況においても、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「磁気検出」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とはそれぞれ実行されたままとなっている。すなわち、磁気異常に応じた報知処理では、報知音が終了されると、液晶内表示による報知とランプによる報知とが継続されるなかで、演出音は抑制対象から外れて遊技者設定値に応じた出力音量に反映させるのに対し、扉開放に応じた報知処理では、報知音が終了したとしても、液晶内表示による報知とランプによる報知とが継続されるなかでは演出音は抑制対象のままとされるようになっている。   It should be noted that, when the notification process according to the magnetic abnormality is executed, unlike the case where the notification process according to the opening of the door is performed, even in the situation shown in FIG. The display (here, “magnetic detection”) in the display area 1600 and the lighting by various lamps (light emitting devices) provided on the door frame 3 and the game board 5 remain executed, respectively. I have. In other words, in the notification process according to the magnetic abnormality, when the notification sound is terminated, while the notification by the display in the liquid crystal and the notification by the lamp are continued, the effect sound is out of the suppression target and is determined according to the player set value. On the other hand, in the notification processing according to the opening of the door, even if the notification sound is ended, the effect sound remains the target of suppression while the notification by the display in the liquid crystal and the notification by the lamp are continued. It is supposed to be.

このように、磁気異常が発生した場合も、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生したり余裕がなくなったりするような事態の発生も好適に回避されるようになる。   As described above, even when a magnetic abnormality occurs, the change acceptance of the set value (the player set value) by the player is permitted even during the period in which the effect progress notification process is being performed. Thus, it is expected that a decrease in gaming interest until the end of the performance progress notification process is ended is suppressed. In addition, immediately after the completion of the performance progress notification process, the volume value (the volume of the audible sound) is changed in a plurality of steps, and the volume adjustment completion sound may cause shortage or lack of available channels due to the volume adjustment completion sound. Such a situation can be suitably avoided.

しかも、この説明例では、磁気異常に伴う演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更(「0」→「100」)させるときにも、出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにしている。このような構成によれば、特に、誤検出による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。   Moreover, in this example, the output volume (the volume of the audible sound) is changed collectively ("0" → "100") in response to the completion of the production progress lower notification process associated with the magnetic anomaly. The channel allocation of the volume adjustment completion sound is not performed in spite of the change in volume. According to such a configuration, in particular, a situation in which an appropriate effect cannot be enjoyed due to a shortage of available channels even though the effect progress notification process is finally ended due to a notification due to an erroneous detection. Can be suitably suppressed.

なお、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった扉開放に応じた報知音や、「ブーブー 磁気を検知しました」といった磁気異常に応じた報知音については、図128に示したように、ボリューム初期値の3バイト目に「1」(0x1FF)を設定していることから、遊技者設定値にかかわらず、必ず初期値で設定された音量で再生される。   In addition, the notification sound corresponding to the opening of the door such as “Ping-pong ping-pong is open” and the notification sound corresponding to the magnetic abnormality such as “Boo-boo magnetism was detected” are shown in FIG. Since "1" (0x1FF) is set in the third byte of the value, the sound is always reproduced at the volume set by the initial value regardless of the player setting value.

また、報知音6(左打ち案内)や報知音7(球抜き案内)が実行される場合には、演出進展下報知処理が実行されないことから、それらの報知の実行中には、遊技者設定値と演出音の出力音量(可聴音の音量)との両方を適宜可変させることが可能である。ただし、これらの報知音6,7についても、図128に示したように、ボリューム初期値の3バイト目に「1」(0x1FF)を設定していることから、遊技者設定値にかかわらず、必ず初期値で設定された音量で再生されることとなる。   Further, when the notification sound 6 (left-handed guidance) and the notification sound 7 (ball-off guidance) are executed, the effect progress lower notification processing is not executed. Both the value and the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) can be appropriately varied. However, since these notification sounds 6 and 7 are set to “1” (0x1FF) in the third byte of the volume initial value as shown in FIG. 128, regardless of the player setting value, Playback is always performed at the volume set by the initial value.

報知音1〜7のうち、第3報知グループに属する報知音6(左打ち案内)や報知音7(球抜き案内)については、ボリューム初期値の3バイト目に「1」を設定せず、遊技者による音量調整の対象に含ませるようにしてもよい。   Of the notification sounds 1 to 7, the notification sound 6 (left-hand guidance) and the notification sound 7 (ball-out guidance) belonging to the third notification group do not set “1” in the third byte of the volume initial value. You may make it include in the target of volume adjustment by a player.

また、図140及び図141で説明した各処理については、図柄変動の実行期間中のみならず、図柄変動が開始される前の状態や、図柄変動の開始や終了のタイミングに跨るかたちで状態検出に応じた報知処理が実行される場合においても、同じ態様で実行されるようにしてもよい。   In addition, regarding each processing described in FIGS. 140 and 141, the state detection is performed not only during the execution period of the symbol variation, but also in the state before the symbol variation is started, and the timing of the start and the end of the symbol variation. May be executed in the same manner even when the notification process according to the above is executed.

また、図140及び図141で説明した各処理において、演出進展下報知処理が終了された後は、該演出進展下報知処理が開始される前と同様、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が変化されると、これに伴って演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化される。そして、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化する都度、その変化後の音量で、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)が再生されるようになる。   In each of the processes described with reference to FIG. 140 and FIG. 141, after the effect progress notification process is completed, similarly to before the effect progress notification process is started, the effect selection left button 331 or the effect selection right button 331. When the player setting value is changed by the operation of 332, the output sound volume of the effect sound (the sound volume of the audible sound) is changed accordingly. Then, each time the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) changes, the volume adjustment completion sound (for example, “pi!”) Is reproduced at the changed volume.

また、図140で説明した処理と図141で説明した処理とで、演出進展下報知処理が行われている期間中における演出音の抑制態様を異ならせるようにしたが、該抑制態様については必ずしも異ならせなくてもよく、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで一の抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うようにしてもよいことは上述した通りである。   In addition, in the processing described in FIG. 140 and the processing described in FIG. 141, the effect of suppressing the effect sound during the period in which the effect of the effect of the progress of the effect is being performed is made different. It is not necessary to make them different from each other, and the output sound volume of the production sound (audible sound) is suppressed in one suppression mode when the notification sound belonging to the first notification group is executed and when the notification sound belonging to the second notification group is executed. As described above, the processing for suppressing the volume of the sound may be performed.

また、演出進展下報知処理では、各種遊技音の出力音量(可聴音の音量)を抑制することとなるが、これら遊技音のうち、第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞したことに応じて再生される音(入賞音)など、一部の遊技音については音量抑制の影響を受けることなく初期値設定の音量のままで再生するようにしてもよい。すなわちこの場合、パチンコ機1としての異常状態が発生しているにもかかわらず遊技が継続されている状況にあるか否かをホール側が把握し易くすることができるようになる。この意味では、演出進展下報知処理が実行されているときに第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞したことに応じて再生される音(入賞音)など、一部の遊技音については、演出進展下報知処理が実行されていないときには出力され得ない特殊な音として再生するようにすることが望ましい。   Also, in the effect progress notification process, the output sound volume (audible sound volume) of various game sounds is suppressed. Of these game sounds, a game ball is placed in the first start port 2002 or the second start port 2004. Some game sounds, such as sounds played in response to winning (winning sounds), may be played back at the initial value set volume without being affected by the volume suppression. That is, in this case, the hall can easily grasp whether or not the game is continued even though the abnormal state of the pachinko machine 1 has occurred. In this sense, some sounds such as a sound (winning sound) reproduced in response to a game ball winning in the first starting port 2002 or the second starting port 2004 when the performance progress notification processing is being executed. It is desirable that the game sound is reproduced as a special sound that cannot be output when the effect progress notification process is not performed.

上述の通り、図128〜図141では、各種の報知音に関して単一のチャンネルのみで異常内容などを適切に報知可能とするチャンネル節約型の制御構造を採用することで、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)これ自体をいかに現れ難くするか、といった点での技術的工夫を施すようにすることを提案した。ただし、このような制御構造を採用した場合であっても、演出効果音(演出音)の割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)が生じて演出設計上の意図しない音出力の態様が現れることに対する懸念は未だ残される。   As described above, in FIG. 128 to FIG. 141, there is no channel available by adopting a channel-saving control structure that enables appropriate notification of abnormal contents and the like with only a single channel for various notification sounds. (Situation in which the number of available channels is 0) It has been proposed that technical measures be taken in terms of how to make it difficult to appear itself. However, even when such a control structure is adopted, the effect design sound (effect sound) is assigned to a channel that is not vacant (the number of vacant channels is 0), and the effect design is performed. Concerns about the appearance of the above unintended sound output still remain.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、演出音のチャンネル割り当てに関しても、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)が発生するよりも前の段階で様々な技術的工夫を施すようにしている。以下、演出音の出力に関して施されている様々な技術的工夫について順次説明する。なお、当該パチンコ機1としてこれらの技術的工夫を採用するにあたり、各種の報知音に関して単一のチャンネルのみで異常内容などを適切に報知可能とする上述のチャンネル節約型の制御構造については必ずしも採用しなくてもよい。また、以下に説明する各例では、報知音と演出音とのいずれについても、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式とのいずれを採用するようにしてもよい。また、自動チャンネル方式を採用した場合、上述の優先順位に基づく制御については必ずしも採用しなくてもよく、全てのチャンネルが使用状態になったときには新たな音を破棄する処理を行うようにしてもよい。また、以下に説明する各例は、適宜に組み合わせて実施することが可能である。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, various technical aspects are also applied to the channel assignment of the effect sound at a stage prior to the occurrence of a situation where there is no available channel (a situation where the number of available channels is 0). We are trying to devise it. Hereinafter, various technical ideas applied to the output of the production sound will be sequentially described. In adopting these technical ideas as the pachinko machine 1, the above-described channel-saving type control structure that enables appropriate notification of abnormal contents and the like with only a single channel for various notification sounds is not necessarily adopted. You don't have to. Further, in each example described below, any of the fixed channel method and the automatic channel method may be adopted for both the notification sound and the effect sound. When the automatic channel method is adopted, the control based on the above-described priority may not necessarily be adopted, and a process of discarding a new sound may be performed when all channels are in use. Good. Further, each example described below can be implemented in an appropriate combination.

[抑制下操作音出力処理]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Operation sound output processing under suppression]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is limited, even if a special result is obtained by the determination means according to the winning, there is no available space in the channel to which sound data is to be allocated. In the case where the number of vacant channels is 0, it is not possible to assign a special sound to a channel in response to the special result being obtained, and there is a concern that the gaming interest may be reduced due to the inability to output the special sound.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定されると、当該図柄変動が開始されてから終了されるまでの期間中、遊技盤側演出表示装置1600において特定の演出パターンに応じた表示演出を進展させる処理を行うとともに、所定チャンネルに対して特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音を割り当てて再生させる処理を行う。そして、遊技盤側演出表示装置1600における表示演出が図柄変動期間内の所定タイミングまで進展すると所定チャンネルに対して「BGM再生」の音を割り当てたままにして抑制態様または無音で出力される状態(「BGM再生」の音量を特定値まで低下して出力される状態)にし、この状態で所定の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作が検出されると、当該図柄変動にて大当り図柄(当該演出パターンで特別の表示態様)が現れる期待度を示唆する特別演出音を非抑制の態様で出力させることとしている(抑制下操作音出力処理)。特別演出で示唆される期待度は100%であってもよい。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when it is determined that a specific effect pattern is to be executed as a symbol variation according to the result of the jackpot determination, the symbol variation starts and ends until the symbol variation is started. During the period, a process of developing a display effect according to a specific effect pattern is performed on the game board effect display device 1600, and a sound of "BGM reproduction" according to the specific effect pattern is assigned to a predetermined channel and reproduced. Is performed. Then, when the display effect on the game board effect display device 1600 progresses to a predetermined timing in the symbol fluctuation period, the sound of “BGM playback” is left assigned to the predetermined channel, and the sound is output in a suppressed mode or silence ( When the volume of the “BGM playback” is reduced to a specific value and output, and an operation on a predetermined operation unit (the operation button 410 or the like) is detected in this state, a big hit symbol (the corresponding A special effect sound that indicates the degree of expectation that a special display mode appears in the effect pattern is output in a non-suppressed manner (operation sound output processing under suppression). The degree of expectation suggested in the special effect may be 100%.

すなわちこの場合、操作検出に応じた特別演出音の出力に際しては、所定チャンネルに対して「BGM再生」の音が割り当てられたままの状態ではあるものの抑制態様または無音で出力される状態にされることから、チャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気を提供することができるようになる。したがって、「もしかするとチャンネルに空きがなく、特別演出音を出力させることができないかもしれない」といった不安感を取り除いた状態で、遊技者に対して特別演出音を出力させる操作機会を提供することができるようになり、これによって遊技興趣の低下が抑制されるようになる。   That is, in this case, in outputting the special effect sound in accordance with the operation detection, the sound of “BGM playback” is still assigned to the predetermined channel, but the sound is output in a suppressed mode or in a silence state. Therefore, it is possible to provide an atmosphere in which the usage of the channel is likely to have a margin. Therefore, it is necessary to provide a player with an operation opportunity to output a special sound effect while removing anxiety, such as "there is no possibility that the channel is full and the special sound effect cannot be output". Can be performed, thereby suppressing a decrease in gaming interest.

ところで、特定の演出パターンに応じた音(「BGM再生」の音)をチャンネルに割り当てたままにしてこれを抑制態様または無音で出力させようとする場合、一般的には、チャンネルに割り当てられている音(「BGM再生」の音)のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)を行うことが想定される。事実、遊技者に対して操作機会を付与する(演出受付の有効期間を発生させる)のに先立って、このようなボリューム抑制処理を行うようにすれば、特定の演出パターンに応じた音(「BGM再生」の音)を抑制態様または無音で出力される状態にしてから遊技者に対して操作機会を付与する(演出受付の有効期間を発生させる)ようにすることは可能である。   By the way, when a sound corresponding to a specific effect pattern (sound of “BGM playback”) is to be assigned to a channel and is to be output in a suppressed mode or a silent state, the sound is generally assigned to the channel. It is assumed that a process of suppressing the volume of the sound (the sound of “BGM reproduction”) (a process of lowering the volume to a specific value) is performed. In fact, if such a volume suppression process is performed prior to giving the player an operation opportunity (generating a validity period for effect reception), a sound (““ It is possible to provide the player with an operation opportunity (generate a validity period for effect reception) after setting the "BGM reproduction" sound) in a suppressed mode or in a state where the sound is output in a silent state.

ただし周知の通り、遊技者に対して操作機会を付与する場合は演出受付の有効期間を所定時間にわたって発生させることとなるが、この有効期間内のいずれのタイミングで操作(演出受付)が行われるかは不定(遊技者次第)でありこれを事前予測することはできない。したがって、有効期間内で操作(演出受付)が行われたときにこれを契機としてボリューム抑制処理を終了させボリュームを初期値まで戻す処理を行うことはできたとしても、こうして音量が戻されることとなる不定のタイミングでこれに合わせた音を再生開始させるように「BGM再生」の音を予め記憶しておくようにすることは不可能である。   However, as is well known, when an operation opportunity is given to a player, an effective period of effect reception is generated for a predetermined time, but operation (effect reception) is performed at any timing within the effective period. It is indeterminate (depending on the player) and cannot be predicted in advance. Therefore, even if the volume suppression processing is terminated and the volume is returned to the initial value when the operation (production acceptance) is performed within the valid period, the volume is returned in this way. It is impossible to store the sound of "BGM reproduction" in advance so that the sound corresponding to this is started at an uncertain timing.

なお、遊技者による操作があったときに音量を戻す処理を行うことに加えて、「BGM再生」の音データを、「特別演出音再生時専用のBGM再生」の音データに切り換えてこれを再生させる処理を行うようにすることも考えられる。ただし、「BGM再生」の音とは、特定の演出パターンが図柄停止されて終了されるまでの各種演出の内容や図柄停止のタイミングなどに合わせて再生されるものであるから、有効期間内のいずれのタイミングで操作(演出受付)が行われるか不定(遊技者次第)とされるなかで、該操作(演出受付)を契機として「BGM再生」の音を新たに再生させるようにしてしまうと、それ以降の各種演出や図柄停止のタイミングとの間にいわゆる音ズレが発生してしまい遊技興趣が低下することが懸念される。   In addition, in addition to performing the process of returning the volume when an operation is performed by the player, the sound data of “BGM reproduction” is switched to the sound data of “BGM reproduction for exclusive use of special production sound reproduction”, and It is also conceivable to perform a process of reproducing. However, the sound of "BGM playback" is reproduced in accordance with the contents of various effects from the stop of the specific effect pattern to the end of the effect, the timing of the stop of the symbol, and the like. If it is determined at which timing the operation (reception of the effect) is performed or not (depends on the player), the operation (reception of the effect) may be used to newly reproduce the sound of “BGM reproduction”. In addition, there is a concern that a so-called sound shift may occur between the various effects and the timing of the symbol stop after that, and the interest in the game may be reduced.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の演出パターンが実行される場合は、まず、該特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データ(例えば、通常変動時の音データ、スーパーリーチ演出前半時の音データ、スーパーリーチ演出後半時の音データなど)を、これらに対応した各音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに順次割り当てる処理を行う。そして、このような特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データのうち、特定の音データ(1つの音素材)は、上記音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに割り当てられると、当該特定の演出パターン内で演出受付の有効期間が発生するよりも前のタイミングから所定チャンネルに割り当てられて再生開始され、該有効期間が終了した後のタイミングまでの長い期間にわたって所定チャンネルに対する割り当て状態を維持して再生されるようにしている。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a specific effect pattern is executed, first, a plurality of sound data ("BGM playback" sound) corresponding to the specific effect pattern are stored. For example, sound data during normal fluctuation, sound data during the first half of the super reach effect, sound data during the second half of the super reach effect, etc.) are determined in a time series specified by the corresponding sound generation schedule data. Processing for sequentially assigning to channels is performed. The specific sound data (one sound material) among the plurality of sound data stored as the sound of “BGM reproduction” corresponding to such a specific effect pattern is defined by the sound generation schedule data. Is assigned to the predetermined channel in a time-series manner, the reproduction is started by being assigned to the predetermined channel from the timing before the effective period of the effect reception in the specific effect pattern occurs, and the effective period ends. Then, the reproduction is performed while maintaining the assignment state for the predetermined channel for a long period until the timing after the reproduction.

この点、上記特定の音データ(1つの音素材)を時系列的に見たときの一部区間(特別期間)には、その他の区間と比べて抑制態様、または無音で音出力にかかる処理が行われることを規定するデータ内容が予め設定されており、当該特定の音データが上記音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに割り当てられると、その一部区間(特別期間)内で演出受付の有効期間が発生する時系列的関係となるようにされている。これに加えて、特別期間(一部区間)内で発生する上記演出受付の有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が行われたとしても、特別期間(一部区間)から該特別期間(一部区間)が終了した後の期間(他の区間)との、当該特定の音データ内の2つの区間に跨って、演出受付に応じた特別演出音を、「BGM再生」の音が割り当てられている所定チャンネルとは別のチャンネルで非抑制の態様で再生させるようにしている。   In this regard, in a specific section (special period) when the specific sound data (one sound material) is viewed in chronological order, compared to the other sections, the processing is performed in a suppressed manner or the sound output without sound. Is performed in advance, and when the specific sound data is assigned to a predetermined channel in a time series specified by the sound generation schedule data, a partial section (special Within the period, the effect reception period becomes valid in a time-series relationship. In addition to this, even if an operation is performed by the player at any timing within the validity period of the effect reception that occurs within the special period (partial section), the special period (partial section) to the special period The special production sound corresponding to the production reception and the sound of “BGM playback” are performed over two sections in the specific sound data with the period (other section) after the end of the (partial section). Playback is performed in a non-suppressed manner on a channel different from the assigned predetermined channel.

このような構成によれば、特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データ(例えば、通常変動時の音データ、スーパーリーチ演出前半時の音データ、スーパーリーチ演出後半時の音データなど)を、これらに対応した各音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに順次割り当てる処理を行うだけで、初期値からのボリューム調整を行わずとも、「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」を創出させることが可能とされるようになる。また、こうして創出される「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」において遊技者による操作が演出受付されたときには、これを契機とした即時性の高い処理によって非抑制の態様で特別演出音が再生開始されるようにする一方で、所定チャンネルで再生状態にある「BGM再生」の音については、演出受付とは関係なく、「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」を所定時間にわたって維持させる。そしてこの後、特別演出音が再生されているなかでこれに紛れ込ませるかたちで、特定の音データ(1つの音素材)のうちの一部区間(抑制態様または無音の音出力)が終了してその他の区間(非抑制の音出力)のデータ内容が再生されるようになることから、「BGM再生」の音を密かに非抑制の態様での出力に戻すことが可能とされるようになり違和感のない演出音を提供することができるようになる。すなわちこの場合、抑制態様または無音で「BGM再生」の音が出力される状態において遊技者による操作が演出受付されたときにはこれを契機とした即時性の高い処理によって特別演出音を非抑制の態様で再生開始させるようにしつつも、それ以降に各種演出や図柄停止のタイミングとの間に音ズレが生じることを好適に回避することができるようになる。   According to such a configuration, a plurality of sound data (for example, sound data during normal fluctuation, sound data during the first half of the super reach effect, super sound, Only the process of sequentially allocating the sound data in the latter half of the reach effect to the predetermined channels in the time series specified by the corresponding sound generation schedule data, without adjusting the volume from the initial value. In both cases, it is possible to create a “suppression mode or a state in which sound is output without any sound (special period)”. In addition, when an operation performed by the player is received in the “suppressed mode or the state in which the sound is output without sound (special period)” created in this manner, a special process is performed in a non-suppressed mode by a highly immediate process triggered by the operation. While the production sound is started to be reproduced, the sound of “BGM reproduction” in the reproduction state on a predetermined channel is “suppressed or output in a silent state (special period) regardless of the reception of the production. Is maintained for a predetermined time. Then, after this, a special section (repeated mode or silence sound output) of the specific sound data (one sound material) is completed in a manner that the special sound is sunk into the reproduced special sound. Since the data content of the other sections (non-suppressed sound output) is reproduced, the sound of “BGM reproduction” can be secretly returned to the output in the non-suppressed mode. It is possible to provide an effect sound without discomfort. That is, in this case, when an operation by the player is received in a state where the sound of "BGM playback" is output in a suppressed mode or in a silent state, the special effect sound is not suppressed by a highly immediate process triggered by the operation. Thus, it is possible to preferably prevent the occurrence of a sound shift between the various effects and the timing of symbol stop after that.

図142は、このような抑制下操作音出力処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。以下、図142を参照して、このような抑制下操作音出力処理を実行するときの具体例について説明する。   FIG. 142 is a time chart showing an example of the allocation status of each channel when such suppressed operation sound output processing is performed. Hereinafter, a specific example when such suppressed operation sound output processing is executed will be described with reference to FIG. 142.

同図142(a)に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動が実行されている期間中にあって、タイミングts11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて既に再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。この「BGM再生」の音は、例えば、特定の演出パターンが実行される旨決定されたときに図柄変動が開始されてから終了されるまでの図柄変動の全期間にわたる一の音データ(1つの音素材)として音生成用スケジュールデータに基づいて再生されるものであってもよいし、図柄変動の全期間が複数期間に分けられてそれらの期間毎に用意された各別の音データがそれらに対応した音生成用スケジュールデータに基づいて順次再生されるものであってもよい。なお、図142に示される例では、タイミングts11を含めた図中の全期間(図柄変動期間のうちの一部期間)にわたって「BGM再生」の音としての一の音データ(1つの音素材)がチャンネル02,03に対して割り当てられて再生の状態になっている。   As shown in FIG. 142 (a), during the period in which the symbol variation according to the result of the big hit determination is being executed, at timing ts 11, the identification that the effect is progressing on the game board effect display device 1600 is specified. The sound of “BGM playback” according to the effect pattern is assigned to the playback channels 02 and 03 and has already been played back (here, stereo playback). The sound of "BGM reproduction" is, for example, one sound data (one sound data) over the entire period of the symbol change from the start of the symbol change to the end thereof when it is determined that the specific effect pattern is to be executed. (Sound material) may be reproduced based on the sound generation schedule data, or the entire period of the symbol variation may be divided into a plurality of periods, and each different sound data prepared for each of those periods may be May be sequentially reproduced based on the sound generation schedule data corresponding to. In the example shown in FIG. 142, one sound data (one sound material) as the sound of “BGM playback” over the entire period (a part of the symbol variation period) in the figure including the timing ts11. Are assigned to channels 02 and 03 and are in a playback state.

この点、図142(a),(b)に示されるように、チャンネル02,03に対して割り当てられて再生の状態になっている一の音データ(「BGM再生」の音)は、特別演出音の発生契機となる操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が発生するタイミングts13が到来するよりも前の、タイミングts12になると、無音のデータ内容が設定されている一部区間での再生状態にされるようになっている。これにより、「BGM再生」の音に関して初期値からのボリューム調整を行わずとも、これを所定チャンネルに割り当てたままで無音で出力される状態にすることができるようになる。   In this regard, as shown in FIGS. 142 (a) and (b), one sound data (sound of “BGM reproduction”) assigned to channels 02 and 03 and in a reproduction state is special. At timing ts12, which is before timing ts13 at which an operation valid period (effective period of effect reception) at which an operation opportunity to produce a production sound is given, silence data is set. It is set to be in a playback state in a partial section. As a result, even if the volume of the sound of “BGM reproduction” is not adjusted from the initial value, the sound can be output without sound while the sound is allocated to a predetermined channel.

このような構成によれば、タイミングts13において、「BGM再生」の音が無音のデータ内容として設定されている一部区間内での再生状態になっておりチャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気が提供されているなかで、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)を発生させることができるようになる。これにより、「もしかするとチャンネルに空きがなく、特別演出音を出力させることができないかもしれない」といった不安感を取り除いた状態で、遊技者に対して特別演出音を出力させる操作機会を提供することができるようになり、これによって遊技興趣の低下が抑制されるようになる。   According to such a configuration, at the timing ts13, the sound of “BGM playback” is in a playback state in a partial section set as silent data content, and there is likely to be room in the channel usage status. While the atmosphere is provided, it is possible to generate an operation effective period (effective period of effect reception) in which an operation opportunity is given to the player. This provides the player with an operation opportunity to output a special production sound while removing the feeling of anxiety that "there is no chance that the channel is full and the special production sound may not be output." It is possible to suppress a decrease in gaming interest.

しかも、この説明例にかかる操作有効期間は、遊技者による操作がなかった場合であっても、「BGM再生」の音として無音のデータ内容が設定されている一部区間が終了されるタイミングts16が到来するよりも前の、タイミングts15になると、遊技者による操作を演出受付しなくなるように当該期間を終了させるようにしている。したがって、操作有効期間のうちのいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、「BGM再生」の音が無音のデータ内容として設定されている一部区間内での再生状態になっておりチャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気が提供されているなかで、遊技者による操作に応じた特別演出音を発生させることができるようになる。なお、操作有効期間は、遊技者による操作がないままでタイミングts15が到来したときのほか、遊技者による操作が演出受付されたときにも終了される。遊技者による操作がないままでタイミングts15が到来したときには、そのタイミングで遊技者による操作があったときと同様、特別演出音を発生させるようにしてもよい。   In addition, during the operation validity period according to this example, even when there is no operation by the player, the timing ts16 at which the partial section in which the silent data content is set as the sound of “BGM reproduction” is ended. At a timing ts15 before the arrival of the game, the period is ended so that the effect of the operation by the player is not accepted. Therefore, even if an operation by the player is received at any timing during the operation validity period, the sound of “BGM reproduction” becomes a reproduction state in a partial section set as silent data content. In an atmosphere in which the use situation of the cage channel is likely to have a margin, a special effect sound according to the operation by the player can be generated. Note that the operation validity period is ended not only when the timing ts15 arrives without any operation by the player but also when an effect by the player is accepted. When the timing ts15 arrives without any operation by the player, a special effect sound may be generated as in the case where the operation by the player is performed at that timing.

そして、この説明例では、タイミングts14において、遊技者による操作が演出受付された場合を想定しており、該演出受付されたことに基づいて、「BGM再生」の音が割り当てられているチャンネル02,03とは異なるチャンネル08,09に対して特別演出音を割り当てて再生させるようにしている。   In this example, it is assumed that an effect by the player is received at timing ts14. Based on the reception of the effect, the channel 02 to which the sound of “BGM playback” is assigned is performed. , 03 different channels 08 and 09 are assigned special effect sounds for playback.

この点、この説明例では、操作有効期間が開始されてから終了されるまでの最大時間(タイミングts13からタイミングts15までの時間)を「SY」とし、且つこの最大時間で操作有効期間が終了されてから「BGM再生」の音として無音のデータ内容が設定されている一部区間が終了されるまでの時間(タイミングts15からタイミングts16までの時間)を「BF」とするとき、操作有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、特別演出音を「SY+α(>BF)」の一定時間にわたってチャンネル08,09に対して割り当てて再生させるようにしている。   In this regard, in this example, the maximum time (time from the timing ts13 to the timing ts15) from the start to the end of the operation valid period is set to “SY”, and the operation valid period is ended at the maximum time. When the time (time from the timing ts15 to the timing ts16) until the end of the partial section in which the silent data content is set as the sound of “BGM playback” is “BF”, the operation is within the operation validity period. Even if the operation by the player is received at any of the timings, the special effect sound is assigned to the channels 08 and 09 for a certain time of “SY + α (> BF)” and reproduced.

このような構成によれば、操作有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、特別演出音が再生状態にあるときにタイミングts16が必ず到来するようになることから、特別演出音に紛れ込ませるかたちで「BGM再生」の音を非抑制の態様として出力させることができるようになる。すなわちこの場合、遊技者による操作が受け付けられるタイミングに応じて特別演出音の再生が開始されてから「BGM再生」の音が非抑制の態様として出力されるようになるまでの時間は可変するものの、当該特別演出音の出力期間を、「BGM再生」の音を非抑制の態様で復帰させるためのバッファ期間(特別演出音に紛れ込ませて「BGM再生」の音が非抑制の態様で復帰されたことに気付き難くする期間)として機能させることで、遊技者による操作が受け付けられたときに「BGM再生」の音を非抑制の態様として復帰させず、その所定時間後に復帰させることによる違和感を覚え難くすることができるようになる。   According to such a configuration, even when an operation by the player is received at any timing within the operation validity period, the timing ts16 always comes when the special effect sound is in the reproduction state. The sound of “BGM reproduction” can be output in a non-suppressed manner in such a manner as to be mixed into the special effect sound. That is, in this case, although the time from the start of the reproduction of the special effect sound to the output of the “BGM reproduction” sound in the non-suppressed mode is variable according to the timing at which the operation by the player is accepted, A buffer period for restoring the sound of "BGM playback" in a non-suppressed manner in the output period of the special effect sound (the sound of "BGM playback" is returned in an unsuppressed manner by being mixed into the special effect sound. The period of time during which the player does not notice that the sound of "BGM playback" is not returned as a non-suppressed mode when an operation by the player is received, but is restored after a predetermined time. You can make it difficult to remember.

そして、こうして「BGM再生」の音がBGM再生用演出音のデータ内容(非抑制態様)として復帰された後は、タイミングts17が到来したときに、「BGM再生」の音が非抑制態様で再生状態にあるなかで特別演出音の再生が終了されるようになる。   Then, after the sound of “BGM reproduction” is restored as the data content of the effect sound for BGM reproduction (non-suppression mode), when the timing ts17 arrives, the sound of “BGM reproduction” is reproduced in the non-suppression mode. In this state, the reproduction of the special effect sound ends.

なお、上記説明例では、「特別演出音の再生が開始されるタイミング」及び「特別演出音の再生が終了されるタイミング」は、図142(b)に示されるように、遊技者による操作が受け付けられるタイミングに応じて点線矢印で示される範囲内でそれぞれ可変とされることとなるが、それらがいずれのタイミングに該当したとしても、特別演出音が再生状態にあるときにタイミングts16が到来し、「BGM再生」の音としてBGM再生用演出音のデータ内容(非抑制態様)が設定されている通常区間が開始されるようになることは明らかである。   In the above description example, the “timing at which the reproduction of the special effect sound is started” and the “timing at which the reproduction of the special effect sound is ended” are determined by the operation by the player as shown in FIG. 142 (b). Depending on the accepted timing, it will be variable within the range indicated by the dotted arrow, but regardless of which timing, the timing ts16 arrives when the special effect sound is in the reproduction state. It is obvious that the normal section in which the data content (non-suppression mode) of the effect sound for BGM reproduction is set as the sound of “BGM reproduction” is started.

また、図142に示した例において、「遊技者による操作が受け付けられたときに「BGM再生」の音を非抑制の態様として復帰させずその所定時間後に復帰させることによる違和感」をより一層覚え難くするようにする上では、特別演出音のボリューム初期値を、通常区間におけるBGM再生の初期値よりも大きく設定するようにすることが望ましい。このような構成によれば、ボリューム初期値の大きい特別演出音に注目を集めているなかで、BGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させることができるようになる。   Further, in the example illustrated in FIG. 142, the user can further remember “uncomfortable feeling due to returning the sound of“ BGM playback ”after a predetermined time without returning to the non-suppressed mode when the operation by the player is received”. To make it difficult, it is desirable to set the volume initial value of the special effect sound to be larger than the initial value of the BGM reproduction in the normal section. According to such a configuration, it is possible to secretly shift the sound of BGM reproduction to a reproduction state in a normal section while paying attention to a special effect sound having a large volume initial value.

また、図142に示した例では、遊技者による操作が演出受付されると該演出受付に基づいて特別演出音を発生させることとしたが、変動パターンや大当り判定の結果に応じた特定の演出条件が満たされているときに限り演出受付されたことに基づいて特別演出音を発生させるようにしてもよい。なお、特定の演出条件が満たされていない場合であっても、タイミングts14においては操作有効期間を発生させ、該操作有効期間内で遊技者による操作が演出受付されたときには、該演出受付されたことに基づいて所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる。そして、操作有効期間内のいずれのタイミングで操作されたとしても、所定の演出音(失敗演出音など)が再生状態にされているなかでBGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させるようにする点も、図142に示した例の場合と同様にすることが望ましい。   Further, in the example shown in FIG. 142, when an operation by the player is received as an effect, a special effect sound is generated based on the effect reception, but a specific effect according to the fluctuation pattern or the result of the jackpot determination is given. A special effect sound may be generated based on the reception of the effect only when the condition is satisfied. Even when the specific production condition is not satisfied, an operation valid period is generated at timing ts14, and when an operation by the player is received within the operation valid period, the effect is received. Based on this, a predetermined effect sound (such as a failed effect sound) is reproduced. Regardless of the operation performed at any timing during the operation validity period, the sound of the BGM reproduction is secretly changed to the reproduction state in the normal section while the predetermined effect sound (failure effect sound or the like) is in the reproduction state. 142 is desirably the same as in the example shown in FIG. 142.

ただしこれに代えて、所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる場合は、その再生時間を、特別演出音が再生状態にされる場合よりも短くし、該所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した状態でBGM再生の音を通常区間での再生状態へと復帰させるようにしてもよい。なおこの場合、操作有効期間内のいずれのタイミングで操作されたとしても、BGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されるタイミングを、所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した後に到来するように設定することとなる。このような構成によれば、所定の演出音(失敗演出音など)が終了してからBGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されるまでの間に無音期間(操作タイミングに応じて長さが可変される期間)をバッファ期間として発生させることができるようになる。また、この無音期間で、期待度(100%であってもよい)が高くなる復活演出が発生しうるように設定すれば、遊技興趣の維持を図ることも期待されるようになる。   However, instead of this, when a predetermined effect sound (such as a failed effect sound) is reproduced, the reproduction time is made shorter than when the special effect sound is set to the reproduction state, and the predetermined effect sound (failure effect sound) is reproduced. The sound of the BGM reproduction may be returned to the reproduction state in the normal section after the reproduction of the sound or the like is completed. In this case, even if the operation is performed at any timing within the operation validity period, the timing at which the sound of the BGM reproduction is returned to the reproduction state in the normal section is set to the reproduction of the predetermined effect sound (failure effect sound, etc.). Is set to arrive after the end of. According to such a configuration, a silence period (depending on the operation timing) between the end of a predetermined effect sound (failure effect sound or the like) and the return of the sound of BGM reproduction to the reproduction state in the normal section. (A period during which the length is variable) can be generated as a buffer period. Also, by setting such that a resurrection effect in which the degree of expectation (which may be 100%) increases during this silent period can be expected, it is expected that the entertainment of games will be maintained.

若しくは、所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる場合は、BGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されることなく、当該図柄変動がハズレ態様で停止されるようにしてもよい。なおこの場合、タイミングts12において、チャンネル02,03に対するBGM再生の音の割り当てを終了させ、これを空きチャンネルにするようにしてもよい。   Alternatively, when a predetermined effect sound (failure effect sound or the like) is reproduced, the symbol change is stopped in a loss manner without returning the BGM reproduction sound to the reproduction state in the normal section. Is also good. In this case, at the timing ts12, the assignment of the sound of the BGM reproduction to the channels 02 and 03 may be terminated, and this may be set as an empty channel.

また、特別演出音を発生させる場合は、演出受付に基づいて所定の可動体を動作させる可動演出も併せて行うようにして、BGM再生の音に対する注目度合いを低下させるようにすることが、BGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させるようにする上で望ましい。   In addition, when a special effect sound is generated, a movable effect for operating a predetermined movable body based on the reception of the effect is also performed to reduce the degree of attention to the sound of BGM reproduction. This is desirable in that the reproduced sound is secretly shifted to the reproduction state in the normal section.

また、図142に示した例では、一部区間において「BGM再生」の音を無音出力させるようにしたが、これに限られず、その他の区間における「BGM再生」の音よりも抑制された態様で出力されるものであればよい。ここで、抑制された態様とは、相対的に音量が低くされる態様のほか、単位時間当たりのスピーカのコーンの振動頻度を低下させる態様などを例示することができる。   Further, in the example shown in FIG. 142, the sound of “BGM reproduction” is output without sound in some sections, but the present invention is not limited to this, and the sound is suppressed more than the sound of “BGM reproduction” in other sections. Whatever is output if is output. Here, examples of the suppressed mode include a mode in which the sound volume is relatively lowered, a mode in which the frequency of vibration of the speaker cone per unit time is reduced, and the like.

また、図142に示した例では、所定チャンネルに割り当てられる「BGM再生」の音データこれ自体に抑制態様または無音とされる時系列的な期間を設定しておくことで、「BGM再生」の音のボリューム調整を行うことなく、これを再生するだけで抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)を創出可能とした。ただし、所定チャンネルに割り当てられる「BGM再生」の音データこれ自体に抑制態様または無音とされる時系列的な期間を必ずしも設定しなくてもよく、例えば、タイミングts12において「BGM再生」の音の音量を特定値(消音であってもよい)まで低下させるボリューム調整を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングts14において遊技者による操作が演出受付されたとしても、該演出受付を契機として「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)は行わないようにする。そして、特定の演出条件が満たされている場合は、予め定められたタイミングts16が到来するときに、特別演出音が再生されているなかで「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うこととなる。これに対し、特定の演出条件が満たされていない場合は、上述の別例と同様、所定の演出音(失敗演出音など)が再生されているなかで「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うようにしてもよいし、所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した状態で「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うようにしてもよいし、所定の演出音(失敗演出音など)を特定値から上昇させることなく当該図柄変動が終了されるようにしてもよい。   Further, in the example shown in FIG. 142, by setting a time-series period in which the sound data of “BGM reproduction” assigned to a predetermined channel itself is suppressed or silenced, the “BGM reproduction” Without adjusting the volume of the sound, it is possible to create a state (special period) in which the sound is output in a suppressed mode or silence only by reproducing the sound. However, the sound data of “BGM reproduction” assigned to the predetermined channel does not necessarily have to set the time-series period of the suppression mode or silence. For example, at the timing ts12, the sound of “BGM reproduction” may not be set. Volume adjustment may be performed to reduce the volume to a specific value (or mute). That is, in this case, even if an operation performed by the player is received at the timing ts14, the process of raising the volume of the sound of “BGM playback” from the specific value (the process of returning to the volume initial value) is performed with the reception of the effect. Not to be. Then, when the specific effect condition is satisfied, when the predetermined timing ts16 arrives, the volume of the sound of “BGM reproduction” is increased from the specific value while the special effect sound is being reproduced. Processing (processing for returning to the volume initial value) is performed. On the other hand, when the specific production condition is not satisfied, the volume of the sound of “BGM reproduction” is specified while the predetermined production sound (failure production sound or the like) is being reproduced, as in the above-described another example. The process of increasing the value from the value (the process of returning to the volume initial value) may be performed, or the volume of the sound of “BGM playback” may be set to a specific value after the reproduction of a predetermined effect sound (such as a failed effect sound) is completed. (A process of returning to the volume initial value) may be performed, or the symbol fluctuation may be ended without raising a predetermined effect sound (failure effect sound or the like) from a specific value. Good.

また、図142に示した例においては、少なくともタイミングts12が到来するよりも前の所定タイミングからタイミングts16までの期間にわたって、空きチャンネルに対して新たな音割り当てを発生し難くさせる制限処理を行うようにすることが望ましい。なお、このような制限処理としては、例えば、ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、調整音など、実行中の図柄変動で大当り図柄が現れるか否かの結果とは何ら関係のない特定の遊技音を制限対象とし、この制限対象とした特定の遊技音をチャンネルに新たに割り当てずにその再生を行わないようにすることが望ましい。   In the example shown in FIG. 142, a restriction process is performed to make it difficult to generate a new sound assignment to an empty channel at least for a period from a predetermined timing before the timing ts12 arrives to a timing ts16. Is desirable. In addition, as such a restriction process, for example, a block winning sound, a holding winning sound, a general electric production sound, an adjustment sound, etc., have nothing to do with a result of whether or not a big hit symbol appears due to a change in the symbol being executed. It is desirable that a specific game sound is set as a restriction target and that the specific game sound set as the restriction target is not reproduced without newly assigning it to a channel.

また、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定された場合は、タイミングts12が到来するよりも前にチャンネル02,03とは異なるチャンネルで特定の演出音(BGMの音とかぶらないように、音楽ではなく、効果音やセリフなどの演出音であることが望ましい)を再生させ、該特定の演出音が再生されている間にタイミングts12が到来してBGM再生の音が抑制態様または無音で出力されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特定の演出音にBGM再生の音が紛れ込むようになることから、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にされたことを気付き難くすることができるようになる。なお、特定の演出音については、特別演出音(または、所定の演出音)が出力されるタイミングts14以前(タイミングts14、または該タイミングts14よりも前)にその再生状態を終了させるようにすることが特別演出音が出力されない不安感を緩和させる上で望ましい。   Also, when it is determined that a specific effect pattern is to be executed as a symbol variation according to the result of the big hit determination, the specific effect sound (BGM) is set on a channel different from the channels 02 and 03 before the timing ts12 arrives. (It is desirable that the sound is not a music but an effect sound such as a sound effect or a dialogue sound) so as not to overlap with the sound.) While the specific effect sound is being played, the timing ts12 comes and the BGM playback Is desirably output in a suppressed mode or in silence. That is, in this case, since the sound of the BGM reproduction is mixed into the specific effect sound, it is possible to make it difficult to notice that the sound of the BGM reproduction has been set to the suppression mode or the silent state. It should be noted that the reproduction state of the specific effect sound should be terminated before the timing ts14 at which the special effect sound (or the predetermined effect sound) is output (at the timing ts14 or before the timing ts14). Is desirable in relieving anxiety that a special effect sound is not output.

ここで、チャンネル02,03とは異なるチャンネルで再生される上記特定の演出音については、タイミングts12が到来するよりも前のタイミングで必ずしも再生開始されるものでなくてもよく、タイミングts12以降であり且つタイミングts13よりも前に再生開始されるものであってもよい。このような構成であっても、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに、特定の演出音が非抑制態様(通常の態様)で出力されるようにすれば、一旦は「抑制態様または無音の状態」とされたBGM再生の音が、通常の態様での再生状態に戻されたように見せることができるようになることから、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態になっていることを気付き難くすることは可能である。   Here, the specific effect sound reproduced on a channel different from the channels 02 and 03 does not necessarily need to be reproduced at a timing before the timing ts12 arrives, and may not be reproduced at a timing after the timing ts12. The playback may be started before the timing ts13. Even with such a configuration, if the specific effect sound is output in the non-suppressed mode (normal mode) when the sound of the BGM reproduction is in the suppressed mode or in the silent state, once " Since the sound of the BGM playback set to the “suppression mode or silence state” can be made to appear to be returned to the playback state in the normal mode, the sound of the BGM playback is set to the suppression mode or silence state. It is possible to make it hard to notice that

また、「特定の演出音については、特別演出音(または、所定の演出音)が出力されるタイミングts14以前(タイミングts14、または該タイミングts14よりも前)にその再生状態を終了させる」とは、「操作有効期間内で遊技者による操作が演出受付されたことに基づいて特定の演出音の出力を終了させる、またはタイミングts13〜t15(操作有効期間)内の特定タイミングで自動終了される」ことを意味している。すなわち、タイミングts13〜t15(操作有効期間)内の特定タイミングが到来するまでの間に遊技者による操作が演出受付されなければ、特定の演出音は自動終了されることとなる。   Also, "the specific production sound is to be terminated before (or at or before) the timing ts14 at which the special production sound (or the predetermined production sound) is output". "The output of a specific effect sound is terminated based on the effect of the operation performed by the player within the operation valid period, or automatically terminated at a specific timing within the timing ts13 to t15 (operation valid period)." Means that. In other words, if an operation by the player is not accepted until a specific timing within the timing ts13 to t15 (operation validity period) arrives, the specific effect sound is automatically terminated.

また、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定された場合は、特別演出音(または、所定の演出音)が出力されるタイミングts14から、BGM再生の音が抑制態様または無音にされる状態が終了されるタイミングts16までの間に、複数のチャンネルで演出音を出力させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特別演出音を含めた複数の演出音が出力されるようになることから、それら演出音にBGM再生の音を容易に紛れ込ませることができるようになり、BGM再生の音を通常態様での再生状態へと密かに移行させることができるようになる。   When it is determined that a specific effect pattern is to be executed as a symbol change according to the result of the jackpot determination, the sound of the BGM reproduction is output from the timing ts14 at which the special effect sound (or the predetermined effect sound) is output. It is desirable to output the effect sound on a plurality of channels until the timing ts16 at which the suppression mode or the silence state ends. That is, in this case, since a plurality of effect sounds including the special effect sound are output, the sound of the BGM reproduction can be easily mixed into the effect sound, and the sound of the BGM reproduction can be output normally. It is possible to secretly shift to the reproduction state in the mode.

図142に示した操作有効期間(タイミングts13〜ts15)については、操作がなくても当該有効期間内で演出受付が必ず発生(自動受付)して操作後演出(特別演出音再生)を実行させるようにしてもよい。   Regarding the operation valid period (timing ts13 to ts15) shown in FIG. 142, even if there is no operation, the effect reception is always generated (automatic reception) within the valid period, and the post-operation effect (special effect sound reproduction) is executed. You may do so.

また、図142に示した操作有効期間(タイミングts13〜ts15)が発生するとき、「BGM再生」の音が抑制態様または無音で出力されているなかで、演出受付が許容された状態になったこと(若しくは、演出受付が許容される状態になること)を示唆する「受付許容音」を非抑制の態様で出力させるようにしてもよい。「受付許容音」については、上記「特定の演出音」を出力させるための「特定の音データ」内の一部区間として構成されて、該「特定の音データ」がチャンネルに割り当てられることにより出力されるものであってもよい。すなわちこの場合、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)が発生するよりも前から「特定の音データ」がチャンネルに割り当てられてこれに応じた特定の演出音が非抑制の態様で出力されるようになるとともに、タイミングts13が到来すると、チャンネルに割り当てられている「特定の音データ」に応じた音として「受付許容音」が出力されることとなる。若しくは、タイミングts13に跨るように、該タイミングts13よりも前からその後までにわたって「受付許容音」が出力されることとなる。なお、特定の演出音は、例えば、操作有効期間が発生するよりも前に行われる前兆演出(有効期間がまもなく発生することを示唆する演出)に対応する前兆演出音として出力させることが可能であり、この場合は、タイミングts13の前後に跨るようにチャンネルに割り当てられる1つの音データ内に「前兆演出音の再生区間」と「受付許容音の再生区間」とが設けられることとなる。「受付許容音」は、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)内の途中で非出力の状態にされるものであってもよいし、タイミングts15で非出力の状態にされるものであってもよいが、出力状態にあるときに演出受付がなされたときにはこれを契機として非出力の状態にすることが望ましい。   In addition, when the operation valid period (timing ts13 to ts15) illustrated in FIG. 142 occurs, while the sound of “BGM playback” is being output in the suppressed mode or in silence, the effect reception is permitted. A “acceptable sound” that indicates that the event is accepted (or that the effect acceptance is allowed) may be output in a non-suppressed manner. The "acceptable sound" is configured as a partial section in the "specific sound data" for outputting the "specific sound effect", and the "specific sound data" is assigned to a channel. It may be output. That is, in this case, “specific sound data” is allocated to the channel before the operation valid period (timing ts13 to ts15) occurs, and a specific effect sound corresponding to this is output in a non-suppressed manner. At the same time, when the timing ts13 arrives, the "acceptable sound" is output as a sound corresponding to the "specific sound data" assigned to the channel. Alternatively, the “acceptable sound” is output before and after the timing ts13 so as to straddle the timing ts13. Note that the specific effect sound can be output, for example, as a precursor effect sound corresponding to a precursor effect performed before the operation valid period occurs (a effect suggesting that the valid period will soon occur). In this case, in one sound data assigned to the channel so as to straddle before and after the timing ts13, a "reproduction section of the precursor effect sound" and a "reproduction section of the acceptable sound" are provided. The “acceptable sound” may be a non-output state in the middle of the operation valid period (timing ts13 to ts15), or may be a non-output state at the timing ts15. It is desirable, but when an effect is received while in the output state, it is desirable to use this as an opportunity to set the state to a non-output state.

すなわち、ここでの「受付許容音が出力される」とは、タイミングts13において「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して新たに割り当てることのほか、チャンネルに対して既に割り当て状態になっている音データ内における「受付許容音の再生区間」をタイミングts13に合わせて到来させることも含む概念である。また、ここでの「非出力の状態にする」も、「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を解除することのほか、該音データのチャンネルに対する割り当て状態は維持されるが、該音データ内における「受付許容音の再生区間」は終了されてそれ以降の音(無音データも含む)が再生される期間へと移行することも含む概念である。   That is, “the acceptable sound is output” here means that “sound data including the acceptable sound” is newly assigned to the channel at the timing ts13, and that the channel is already assigned to the channel. This is a concept including that the “acceptable acceptable sound reproduction section” in the sound data that is being made arrives at the timing ts13. Also, in the case of “turning to a non-output state” here, in addition to releasing the assignment state of the “sound data including the acceptable sound” to the channel, the assignment state of the sound data to the channel is maintained. The concept includes that the “acceptable sound reproduction section” in the sound data is terminated and the sound data (including silence data) is reproduced.

また、図142に示した操作有効期間(タイミングts13〜ts15)では、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、該演出受付がなされたときからの経過時間が予め定められた上記時間値に達するまで、特別演出音を、「BGM再生」の音が割り当てられている所定チャンネルとは別のチャンネルで非抑制の態様で再生させるようにしている。   Further, in the operation validity period (timing ts13 to ts15) shown in FIG. 142, even when the effect is received at any timing within the validity period, the elapsed time from the effect reception is performed. Until the predetermined time value is reached, the special effect sound is reproduced in a non-suppressed manner on a channel different from the predetermined channel to which the sound of “BGM reproduction” is assigned.

この点、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)で演出受付がなされた場合は、演出表示装置1600における表示画像としても該演出受付に応じた特別演出表示を出現させることとなる。ただし、当該演出受付に応じた特別演出表示については、「該演出受付がなされたときからの経過時間が予め定められた上記時間値に達するまでその実行状態(視認可能状態)を継続させる」のではなく、「有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来したときに非表示にさせる」ように行うことが望ましい。なお、「演出パターン内の予め定められたタイミング」としては、例えば、タイミングts15よりも後であり且つタイミングts17よりも前の期間内における所定タイミング(例えば、タイミングts16)を採用することが可能であるが、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)が発生してすぐに演出受付がなされた場合であっても、特別演出音の出力状態が終了されるタイミングよりも前に到来するタイミングであることが望ましい。このような構成によれば、特別演出音にかかる処理については、「BGM再生」の音が非抑制の態様で復帰されるタイミングts16よりも後に到来することとなるタイミングまで出力状態を継続せざるを得ないが、特別演出表示については、特別演出音よりも前に終了させることが可能とされるようになることから、操作後演出を行った以降の演出をテンポよく進展させることができるようになる。このような作用効果を得る上では、特別演出表示が非表示にされる特定タイミングについては、「BGM再生」の音が復帰されるタイミングts16または該タイミングts16よりも前に到来するタイミングとして設定されることが重要であるといえる。   In this regard, when an effect is received during the operation valid period (timing ts13 to ts15), a special effect display corresponding to the effect reception is also displayed as a display image on the effect display device 1600. However, regarding the special effect display corresponding to the effect reception, "the execution state (visible state) is continued until the elapsed time from when the effect reception is performed reaches the predetermined time value". Rather, it is desirable to perform the process such that “irrespective of the timing at which the effect is received within the validity period, the display is not displayed when a predetermined timing within the effect pattern arrives”. As the “predetermined timing in the effect pattern”, for example, a predetermined timing (for example, timing ts16) in a period after the timing ts15 and before the timing ts17 can be adopted. However, even when the effect is accepted immediately after the operation valid period (timing ts13 to ts15) occurs, the timing must arrive before the timing when the output state of the special effect sound ends. Is desirable. According to such a configuration, in the processing relating to the special effect sound, the output state is not continued until the timing at which the sound of “BGM playback” comes later than the timing ts16 at which the sound is returned in an unsuppressed manner. However, since the special effect display can be ended before the special effect sound, it is possible to develop the effect after the operation after the operation with a good tempo. become. In order to obtain such an operation and effect, the specific timing at which the special effect display is hidden is set as the timing ts16 at which the sound of “BGM playback” is restored or the timing arriving before the timing ts16. Is important.

このような構成によれば、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)で演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいて、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで出力状態を継続させる特別演出音にかかる処理」と「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで表示が継続される特別演出表示にかかる処理」とを並行させるかたちでそれぞれ開始されるようになる。   According to such a configuration, when an effect is received during the operation valid period (timing ts13 to ts15), based on the fact that the effect has been received, “the elapsed time from the timing at which the effect was received is determined in advance. In parallel with the process for the special effect sound that keeps the output state until the specified time value is reached, and the process for the special effect display in which the display is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives. Will be started respectively.

例えば、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)内の比較的早いタイミングにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出のうち「特別演出表示にかかる処理」は、比較的長い期間にわたって実行されるが、操作後演出のうち「特別演出音にかかる処理」は、演出受付がなされたときから予め定められた時間値が経過したタイミングで終了されてしまう。これに対し、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)内の比較的遅いタイミングにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出のうち「特別演出表示にかかる処理」は、比較的短い時間しか実行されないこととなるが、操作後演出のうち「特別演出音にかかる処理」は、演出受付がなされたときから予め定められた時間値が経過したタイミングまでにわたって実行されることとなる。   For example, if an effect is received at a relatively early timing within the operation valid period (timing ts13 to ts15), the “process related to special effect display” of the post-operation effect is executed for a relatively long period. The “process relating to special effect sound” in the post-operation effect is ended at a timing when a predetermined time value has elapsed from when the effect was received. On the other hand, if an effect is received at a relatively late timing within the operation validity period (timing ts13 to ts15), the “process related to the special effect display” in the post-operation effect is performed only for a relatively short time. However, among the post-operation effects, the “processing relating to the special effect sound” is executed from the time when the effect is received until the time when a predetermined time value elapses.

すなわちこの場合、図142に示した操作有効期間(タイミングts13〜ts15)とは、大当り判定の結果に基づいて特定の演出パターンが実行され、該特定の演出パターンとしての演出内容が特定タイミングになったときに発生するものであり、当該特別操作受付演出(有効期間)内で演出受付がなされると、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで出力状態を継続させる特別演出音にかかる処理」と「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで表示が継続される特別演出表示にかかる処理」とをそれぞれ実行させるものとして機能することとなる。   That is, in this case, in the operation valid period (timing ts13 to ts15) shown in FIG. 142, a specific effect pattern is executed based on the result of the jackpot determination, and the effect content as the specific effect pattern is the specific timing. When an effect is received within the special operation reception effect (valid period), the output state is changed until the elapsed time from the effect reception timing reaches a predetermined time value. The function of executing the special effect sound to be continued and the process of the special effect display in which the display is continued until a predetermined timing in the effect pattern has arrived are executed.

このような操作有効期間(タイミングts13〜ts15)によれば、有効期間が発生してすぐに操作すると、操作後演出のうち「特別演出表示にかかる処理」の実行状態を長く維持することができるようになる代償として、操作後演出のうち「特別演出音にかかる処理」の終了タイミングが比較的早い段階で到来することとなる。そうかといって、有効期間が発生してから暫くは操作せず遅い時期に操作するようにすると、操作後演出のうち「特別演出音にかかる処理」の終了タイミングについてはこれを比較的遅い段階で到来させることができるようになるものの、操作後演出のうち「特別演出表示にかかる処理」の実行状態を長く維持することができなくなるデメリットが生じるようになる。   According to such an operation validity period (timing ts13 to ts15), if the operation is performed immediately after the validity period occurs, the execution state of the “processing related to special effect display” in the post-operation effect can be maintained for a long time. As a cost, the end timing of the “processing relating to the special effect sound” in the post-operation effect comes at a relatively early stage. On the other hand, if the operation is not performed for a while after the expiration of the validity period but is operated at a later time, the end timing of the “special effect sound processing” in the post-operation effect is set at a relatively late stage. However, there is a disadvantage that it is not possible to maintain a long execution state of the “processing relating to the special effect display” in the post-operation effects.

すなわち、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)では、演出的に盛り上げる上で最も望ましい操作タイミングというものが存在しないことから、
・「特別演出音にかかる処理」が終了されるタイミングを早くすることとの引き換えに「特別演出表示にかかる処理」の実行状態を長くしてこれを楽しむのか(有効期間内の早い段階で操作するのか)、若しくは、
・「特別演出表示にかかる処理」の実行状態を短くすることとの引き換えに「特別演出音にかかる処理」が終了されるまでの時間を引き延ばしてこれを楽しむのか(有効期間内の遅い段階で操作するのか)、若しくは、
・「特別演出表示にかかる処理」が実行状態として維持される時間と、「特別演出音にかかる処理」が終了されるまでの時間とを少しずつ犠牲にし、全体としてのバランスを取るようにするのか(有効期間内の早くも遅くもないタイミングで操作するのか)
といった戦略的な操作演出性を有効期間これ自体に持たせることができるようになり、これによって遊技者の気分に応じて操作タイミングを選択させることのできる飽きの生じ難い操作受付演出を提供することができるようになる。
That is, in the operation valid period (timing ts13 to ts15), there is no operation timing that is the most desirable for producing a lively effect.
・ Whether to lengthen the execution state of the “processing for special effects display” and enjoy it in exchange for the earlier completion of the “processing for special effects sound” (operating early in the validity period) Do) or
-In exchange for shortening the execution state of "processing for special effect display", whether to extend the time until "processing for special effect sound" is completed and enjoy it (at a later stage during the validity period) Do you operate) or
・ Simultaneously sacrificing the time during which the “processing for special effects display” is maintained as an execution state and the time until the “processing for special effects sound” ends, so as to balance the whole. (Do you operate at a timing that is neither early nor late during the validity period?)
To provide an operation reception effect that is less tiring so that the operation timing can be selected in accordance with the mood of the player. Will be able to

ここで、上記説明例では、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)で演出受付がなされたときの操作後演出として、「特別演出音にかかる処理」と「特別演出表示にかかる処理」とが行われる例について説明したが、「所定の演出可動体を動作させる処理」をさらに実行するようにしてもよいし、「特別演出表示にかかる処理」に代えて「所定の演出可動体を動作させる処理」を実行するようにしてもよい。ただし、「所定の演出可動体を動作させる処理」については、上述の「特別演出表示にかかる処理」の場合と同様、「有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来したときに動作状態を終了させる」ように行うことが望ましい。ここで、「動作状態を終了させる」とは、所定の演出可動体を特定位置へと動作させる演出である場合には、特定位置にて動作状態にある所定の演出可動体を原位置へと戻すように動作させる処理を開始させることを意味する。   Here, in the above-described example, as a post-operation effect when an effect is received during the operation valid period (timing ts13 to ts15), “processing relating to special effect sound” and “processing relating to special effect display” are performed. Although the above described example has been described, “the process for operating the predetermined effect movable body” may be further executed, or “the process for operating the predetermined effect movable body” instead of “the process for displaying the special effect display”. May be executed. However, as for the "process for operating the predetermined effect movable body", similarly to the case of the "process for special effect display" described above, even if the effect is received at any timing during the validity period, The operation state is terminated when a predetermined timing in the effect pattern arrives. " Here, “ending the operation state” means that, when the effect is to move the predetermined effect movable body to the specific position, the predetermined effect movable body in the operation state at the specific position is moved to the original position. This means starting the process of operating to return.

上記説明例では、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)で演出受付がなされると、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される「特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」と、演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される「特別演出音にかかる処理」とをそれぞれ実行させることとした。ただし、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)が発生した場合であっても、所定の演出条件が満たされていないとき(例えば、大当り判定に落選している場合や、所定の演出判定に落選している場合など)には、当該操作受付演出内で演出受付がなされたとしても「特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」は行われず、所定の演出条件が満たされている場合(図142)と比較して「予め定められた時間値」が相対的に短く設定された「特別演出音にかかる処理」が異なる演出音として行われるようにすることがより望ましい。   In the above description example, when an effect is received during the operation validity period (timing ts13 to ts15), the execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives. , A process for operating a predetermined effect movable body) "and a" process for a special effect sound "which is continued until the elapsed time from the timing at which the effect is received reaches a predetermined time value. And However, even when the operation valid period (timing ts13 to ts15) occurs, when a predetermined effect condition is not satisfied (for example, when a large hit judgment is lost, or when a predetermined effect judgment is lost). , Etc.), even if an effect is received within the operation reception effect, the “processing related to the special effect display (or the process of operating the predetermined effect movable body)” is not performed, and the predetermined effect condition is not performed. Is satisfied (FIG. 142), the "predetermined time value" is set to be relatively short, so that the "process relating to the special effect sound" is performed as a different effect sound. More desirable.

ただし、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)で操作したにもかかわらずこれがうまく検出されず(検出エラー)、演出受付がなされないようなことがあり、この結果として演出受付がなされないままで有効期間が終了するようなことがあると、操作したのに「特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」が行われない様子を見た遊技者の遊技興趣が低下することが懸念される。したがって、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)で操作受付を自動発生(自動受付)させて、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される「特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」と、演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される「特別演出音にかかる処理」とがそれぞれ実行されるようにすることが望ましい。操作受付を自動発生(自動受付)させる手法やこれに関連した演出態様としては、上述または後述の各例のいずれか、若しくは適宜の組み合わせを用いることが可能である。   However, even though the operation is performed during the operation valid period (timing ts13 to ts15), this may not be detected properly (detection error), and the effect may not be received. As a result, the effect is effective without the effect being received. When the period may end, the player's interest in watching the state where “the process relating to the special effect display (or the process for operating the predetermined effect movable body)” is not performed even though the operation is performed may be changed. It is feared that it will decrease. Accordingly, the operation reception is automatically generated (automatic reception) during the operation valid period (timing ts13 to ts15), and the execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern comes. (Or a process for operating a predetermined effect movable body) "and" a process for a special effect sound "that is continued until the elapsed time from the timing at which the effect is received reaches a predetermined time value. It is desirable to be done. As a method of automatically generating (automatically receiving) an operation reception and an effect mode related thereto, it is possible to use any of the above-described or later-described examples or an appropriate combination.

なお上述の通り、「BGM再生」の音が抑制されているなかで発生する操作有効期間(タイミングts13〜ts15)では、受付許容音が非抑制の態様で出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、操作後演出が実行されるとともに、受付許容音の出力状態がこの時点で解除されるようになっている。この点、「BGM再生」の音が抑制されていないなかで発生する通常の有効期間が発生したときにも、該発生に伴って受付許容音を非抑制の態様で出力状態にすることとなるが、該受付許容音については、出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、その出力状態を解除せず継続されるようにすることが望ましい。また、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)の発生に際して出力される受付許容音については、通常の有効期間の発生に際して出力される受付許容音よりも長い時間にわたってその再生状態が継続されうる演出音として用いるようにすることが、「BGM再生」の音が抑制されているなかでも遊技興趣を好適に維持する上で望ましい。   As described above, during the operation valid period (timing ts13 to ts15) that occurs while the sound of “BGM playback” is suppressed, the effect is accepted when the acceptable sound is in the output state in an unsuppressed manner. Then, the post-operation effect is executed based on the effect reception, and the output state of the acceptable sound is released at this time. In this regard, even when a normal valid period that occurs while the sound of “BGM playback” is not suppressed occurs, the acceptable sound is set to the output state in an unsuppressed manner along with the generation. However, it is desirable that the acceptable sound is continued without canceling the output state even if the effect reception is performed in the output state. In addition, the acceptable sound output when the operation valid period (timing ts13 to ts15) is generated is an effect sound whose reproduction state can be continued for a longer time than the acceptable sound output when the normal valid period is generated. It is desirable to use the game for maintaining the entertainment interest of the game even when the sound of “BGM reproduction” is suppressed.

また、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間では、該有効期間が発生すること(または該有効期間が発生したこと)を示唆する受付許容音としてN個の種類(態様)があり、それら種類のいずれかで必ず出力(非抑制の態様で出力)させるようにする。これに対し、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間では、該有効期間が発生すること(または該有効期間が発生したこと)を示唆する受付許容音としてN個よりも少ないM個の種類(態様)しか用意せず、「それら種類のいずれかで出力(非抑制の態様で出力)させる場合」と、「それら種類のいずれによっても出力されず受付許容音を含む音データこれ自体がチャンネル割り当てされずに有効期間を発生させる場合」とがあるようにすることが望ましい。なお、受付許容音の種類によって「大当り図柄の現れる期待度が異なる」ことが示唆されるようにすることが望ましい。   Further, in the valid period generated when the sound of the BGM reproduction is in the suppression mode or in the silence state, N acceptable acceptable sounds indicating that the valid period is generated (or that the valid period is generated) are set as N allowable sounds. There are types (modes), and output is always performed (output in a non-suppressed mode) in any of these types. On the other hand, in the valid period generated when the sound of the BGM reproduction is output in the non-suppressed mode as usual, it indicates that the valid period occurs (or that the valid period has occurred). Only M types (aspects) less than N are prepared as the permissible sounds, and "when output in any of those types (output in non-suppressed mode)" and "output in any of those types" However, it is preferable that the sound data including the permissible reception sound itself generate a valid period without channel allocation. It is desirable to indicate that "the expected degree of appearance of the big hit symbol differs" depending on the type of the acceptable sound.

若しくは、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間と、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間とのいずれにおいても、受付許容音として複数の種類(態様)が用意されているが、大当り期待度の高い受付許容音が出現する割合が、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間では相対的に高くなっており、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間では相対的に低くなっているようにすることが望ましい。そしてこの場合も、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間では、該有効期間が発生すること(または該有効期間が発生したこと)を示唆する受付許容音が必ず出力(非抑制の態様で出力)されるのに対し、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間では、該有効期間が発生すること(または該有効期間が発生したこと)を示唆する受付許容音が「非抑制の態様で出力される場合」と、「受付許容音を含む音データこれ自体がチャンネル割り当てされず出力されない場合」とがあるようにすることが望ましい。   Alternatively, either an effective period generated when the sound of BGM reproduction is in a suppressed mode or a silent state, or an effective period generated when the sound of BGM reproduction is output in a non-suppressed state as usual. , A plurality of types (modes) are prepared as the acceptable sound, but the rate of appearance of the acceptable sound with a high jackpot expectation occurs when the sound of the BGM reproduction is in the suppressed mode or in the silent state. It is preferable that the sound is relatively high during the valid period during which the BGM reproduction sound is output in a normal state in an unsuppressed manner. . Also in this case, in the valid period generated when the sound of the BGM reproduction is in the suppression mode or in the silent state, the acceptable sound indicating that the valid period occurs (or that the valid period has occurred) is not accepted. While the output is always performed (output in a non-suppressed mode), the valid period occurs when the sound of the BGM reproduction is output in a normal state in the non-suppressed mode. Or the case where the acceptable sound indicating that the valid period has occurred) is “if output in a non-suppressed manner” and “if the sound data itself including the acceptable sound itself is not allocated without being assigned a channel”. It is desirable to do so.

これらの構成によれば、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときには、受付許容音によって示唆される期待度をあまり詳細(N個よりも少ないM個の種類)に認識することができなかったり、あまり期待(相対的に低くなっている)することができなかったりすることとなる。ただしこの場合、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力されている状況にあることから、該BGM再生の音によって受付許容音を聞き洩らす可能性があるようになっているし、聞き洩らしたとしても受付許容音これ自体が出力されなかった可能性を意識させることができるようになっている。これに対し、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態で出力される状態にあるときには、非抑制の態様で出力される音を際立たせることが可能とされている状況において、受付許容音を非抑制の態様で必ず出力させることとなっていることから、これによって示唆される期待度を楽しみにすることができるようになる。なお、これら態様のいずれか(または両方)を採用する場合、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力されうる受付許容音の種別のなかには、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力されうる受付許容音の種別のうち少なくとも1つ(例えば、受付許容音のうち最も大当り期待度の低い種別)が含まれていてもよい。ただし、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力されうる受付許容音には、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力されうる受付許容音としては出力され得ない種別(例えば、受付許容音のうち最も大当り期待度の高い種別)も含まれるようにすることが望ましい。また、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」において演出受付に応じた操作後演出として出現しうる演出種別の数は、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」において演出受付に応じた操作後演出として出現しうる演出種別の数よりも多いようにすることが望ましい。「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」において演出受付に応じた操作後演出として出現しうる演出種別のなかには、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」において演出受付に応じた操作後演出として出現しうる演出種別の少なくとも1つが含まれていてもよい。   According to these configurations, when the sound of the BGM reproduction is output as usual in the non-suppressed mode, the degree of expectation suggested by the acceptable sound is not so detailed (M kinds of less than N kinds). Or cannot be expected (relatively low). However, in this case, since the sound of the BGM reproduction is normally output in the non-suppressed mode, there is a possibility that the acceptable sound may be overlooked by the sound of the BGM reproduction. Even if it is leaked, the user can be made aware of the possibility that the acceptable sound itself was not output. On the other hand, when the sound of the BGM reproduction is output in a suppressed mode or a silent state, in a situation where the sound output in the non-suppressed mode can be emphasized, the acceptable reception sound is set to Since output is always performed in a non-suppressed manner, it is possible to look forward to the degree of expectation suggested by this. When either (or both) of these modes is adopted, among the types of acceptable sound that can be output when the “valid period that occurs when the sound of BGM reproduction is in the suppressed mode or in the silent state”, , At least one of the types of acceptable sounds that can be output when the “valid period that occurs when the sound of BGM reproduction is output normally in an unsuppressed manner” (for example, (The type with the lowest expectation of big hits) may be included. However, the acceptable sounds that can be output when the “valid period that occurs when the sound of BGM reproduction is output normally in the unsuppressed mode” include “the sound of BGM reproduction is suppressed or silent”. The acceptable sound that can be output when the “valid period that occurs when the state is in the state” is a type that cannot be output (for example, the type with the highest expectation of big hits among the acceptable sounds). Is desirable. Also, the number of effect types that can appear as post-operation effects in response to the effect reception in the “valid period that occurs when the sound of BGM reproduction is output normally in the non-suppressed mode” is “BGM reproduction It is desirable to make the number of effect types larger than the number of effect types that can appear as post-operation effects in response to the effect reception in the "effective period that occurs when the sound is in the suppression mode or the silent state". Among the effect types that can appear as an after-operation effect in response to the effect reception in the “valid period that occurs when the sound of BGM reproduction is output as usual in the unsuppressed mode”, “Sound of BGM reproduction is At least one of the effect types that may appear as an after-operation effect according to the effect reception in the “suppression mode or the effective period that occurs when in the silent state” may be included.

また、時短機能と確率変動機能とのいずれもが作動しない通常遊技状態では、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間と、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間とのいずれにおいても、受付許容音として大当り期待度が異なる複数の種類(態様)を用意する場合、それら有効期間のいずれにおいても、出力されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別受付許容音が出力されうるようにしてもよい。なお、特別受付許容音として、複数の種別(態様)を用意するようにしてもよい。   Further, in the normal game state in which neither the time saving function nor the probability variation function is activated, the valid period generated when the sound of the BGM reproduction is in the suppression mode or the silent state, and the sound of the BGM reproduction is in the non-suppression mode. In the case where a plurality of types (aspects) having different jackpot expectation degrees are prepared as the permissible acceptable sounds in any of the valid periods generated when the output is performed as usual, the output is performed in any of the valid periods. When this is done, a special acceptance allowable sound may be output that “the rate of stopping at the big hit symbol becomes 100%”. Note that a plurality of types (modes) may be prepared as the special reception allowable sounds.

すなわちこの場合、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際し、特別受付許容音が出力(非抑制態様)されると、該有効期間内で演出受付がなされたことに基づいて行われる操作後演出としても、出現されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別態様で実行されることとなる。特別受付許容音が出力されている状態で演出受付がなされると、該特別受付許容音の出力が中断されて、出力されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別の演出音が出力されるようにすることが望ましい。   In other words, in this case, when the "permissible period generated when the sound of the BGM reproduction is in the suppressed mode or in the silent state" is generated, if the special acceptable sound is output (unsuppressed mode), the effect is produced within the valid period. The post-operation effect performed based on the reception is also performed in a special mode in which when it appears, the ratio of stopping at the big hit symbol becomes 100%. If an effect reception is performed in a state in which the special reception allowable sound is output, the output of the special reception allowable sound is interrupted, and when the special reception allowable sound is output, the ratio of stopping at the big hit symbol becomes 100%. It is desirable that the effect sound be output.

ただし、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際し、特別受付許容音が出力(非抑制態様)されたときには、該有効期間内で演出受付がなされたことに基づいて行われる操作後演出として、出現されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別態様で実行される場合と、該特別態様で実行されない場合とがあるようにすることが望ましい。なお、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力される特別受付許容音と、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」に際して出力される特別受付許容音とは、互いに異なる種別の受付許容音であってもよい。また、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力される特別受付許容音として複数の種別があり、それら種別のなかに、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力される特別受付許容音の種別と同じものと、該種別とは異なるものがあってもよい。受付許容音(特別受付許容音を含む)が出力されている状態で演出受付がなされると、該受付許容音の出力が中断されて、操作後演出に応じた演出音(操作後演出が特別態様で行われる場合は、出力されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別の演出音)が出力されるようにすることが望ましい。   However, when the “valid period generated when the sound of the BGM reproduction is output in the non-suppressed mode as usual” occurs, when the special acceptable sound is output (non-suppressed mode), the valid period is set. After the operation is performed based on the fact that the effect has been received in the special mode, when it appears, it is executed in the special mode of “the rate of stopping at the big hit symbol becomes 100%”, and in the special mode. It is desirable that there are cases where it is not done. It should be noted that a special acceptable sound output when the “valid period generated when the sound of the BGM reproduction is in the suppressed mode or in the silent state” is output, and that “the sound of the BGM reproduction is output in the non-suppressed mode as usual. The special acceptable sound output during the “valid period that occurs when the state is in a state of being in a state” may be different kinds of acceptable sound. In addition, there are a plurality of types of special reception allowable sounds that are output when the “valid period that occurs when the sound of BGM reproduction is output in a non-suppressed mode as usual” is present. The type of the special acceptable sound output when the “valid period generated when the sound of the BGM reproduction is in the suppression mode or the silent state” may be the same as, or different from the type of the special acceptable sound. . When an effect reception is performed in a state where the acceptable sound (including the special acceptable sound) is output, the output of the acceptable sound is interrupted, and the effect sound corresponding to the effect after operation (the effect after operation is special). In the case of performing in a mode, it is desirable that when it is output, a special effect sound ("the rate of stopping at the big hit symbol becomes 100%") is output.

このような構成によれば、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるとき(聞き間違いが生じ難い状況にあるとき)には、特別受付許容音が出力されると、該有効期間内で演出受付がなされたことに基づいて行われる操作後演出としても、出現されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で必ず実行されるようになる。これに対し、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態(BGM再生の音との競合によって聞き間違いが生じ易い状況にあるとき)では、特別受付許容音が出力されたとしても、該有効期間内で演出受付がなされたことに基づいて行われる操作後演出として、「大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で該演出が必ずしも行われないようになることから、受付許容音が「特別受付許容音」として出力されていたのかに疑念(聞き間違えたのかの疑念)を持たせることができるようになり、緊張感を好適に持続させることができるようになる。これにより、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力されているなかで「受付許容音をいかに聞き漏らさないか」を重視するようになり、受付許容音が出力されるまでの緊張感についてもこれを好適に維持することができるようになる。こうした緊張感を高める上では、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行されない」操作受付演出では、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行される」操作受付演出の場合と比較して、その前兆演出(許容前操作関連表示や、許容前操作関連音)を相対的に短い時間で実行するようにして突然に有効期間を発生させるようにすることが望ましい。   According to such a configuration, when the sound of the BGM reproduction is in the suppressed mode or in the silent state (when the listening mistake is unlikely to occur), if the special reception allowable sound is output, the sound is output within the valid period. After the operation is performed on the basis of the fact that the effect has been received, the effect is always executed in a manner of “the rate of stopping at the big hit symbol becomes 100%” when it appears. On the other hand, in the state where the sound of the BGM reproduction is output as usual in the non-suppressed mode (when it is easy to make a mistake due to contention with the sound of the BGM reproduction), it is determined that the special reception allowable sound is output. Also, as the post-operation effect performed based on the effect reception being performed within the validity period, the effect is not necessarily performed in a mode of “the rate of stopping at the big hit symbol becomes 100%”. As a result, it is possible to give a suspicion (a suspicion as to whether or not the user has mistakenly heard) whether the acceptable sound has been output as the "special acceptable sound", and to maintain the tension appropriately. Become. Thus, while the sound of the BGM reproduction is output as usual in the non-suppressed mode, the emphasis is placed on "how not to hear the acceptable sound" and the tension until the acceptable sound is output. This can also be suitably maintained. In order to increase such a feeling of tension, in the operation reception effect, “the special reception allowable sound is output and the post-operation effect is not executed in a mode in which“ there is a 100% stop at the big hit symbol when it appears ”” Compared to the operation reception effect, "the special reception allowable sound is output and the post-operation effect is executed in a manner of" the rate of stopping at the big hit symbol when it appears becomes 100% "." It is desirable that the effect (pre-permissible operation-related display or pre-permissible operation-related sound) is executed in a relatively short time so that the validity period is suddenly generated.

なお、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態(BGM再生の音との競合によって聞き間違いが生じ易い状況にあるとき)において、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行されない」操作受付演出(有効期間)と、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行される」操作受付演出(有効期間)とでは、特別受付許容音が、互いに異なる種別の受付許容音として出力されるようにしてもよいし、同じ種別の受付許容音として出力されるようにしてもよい。また、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態(BGM再生の音との競合によって受付許容音に聞き間違いが生じ易い状況にあるとき)では、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行される」操作受付演出(有効期間)は、必ずしも発生しないようにしてもよい。また、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行されない」操作受付演出(有効期間)では、受付許容音としていずれの種別が出力されたとしても、操作後演出が、「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行されることがなく、該態様がそもそも用意されていないものであってもよい。   In a state where the sound of the BGM reproduction is output as usual in the non-suppressed mode (when there is a situation where it is easy to make a mistake in hearing due to competition with the sound of the BGM reproduction), the message “special reception allowable sound is output and the operation is performed. The post-production is not executed in a manner in which “the rate of stopping at the big hit symbol when it appears becomes 100%”. The operation reception production (valid period) and “the special reception allowable sound is output and the post-operation production is“ When it appears, the rate of stopping at the big hit symbol becomes 100%. In the “executed” operation accepting effect (effective period), special acceptable sounds are output as different types of acceptable sounds. Alternatively, it may be output as the same type of acceptable sound. Further, in a state where the sound of the BGM reproduction is output as usual in the non-suppressed mode (when there is a situation where the reception allowable sound is likely to be erroneously heard due to competition with the sound of the BGM reproduction), “the special reception allowable sound is output. The operation accepting effect (effective period) in which the effect after the operation is performed in such a manner that “the rate of stopping at the big hit symbol becomes 100% when it appears” is not necessarily required to occur. Also, in the operation reception effect (valid period), the special reception allowable sound is output and the post-operation effect is not executed in such a manner that “the rate of stop at the big hit symbol becomes 100% when it appears”. Regardless of which type is output as the sound, the post-operation effect is not executed in a mode in which “the rate of stop at the big hit symbol when it appears becomes 100%”, and this mode is prepared in the first place. It may not be.

また、「BGM再生」の音が抑制されているなかで発生する操作有効期間(タイミングts13〜ts15)や通常の有効期間では、操作対象として用いられている操作手段を摸した画像表示と、有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示とをそれぞれ表示し、遊技者に操作を促す操作促進演出が行われる。この点、少なくとも「BGM再生」の音が抑制されているなかで発生する操作有効期間(タイミングts13〜ts15)では、演出受付された場合、ゲージ表示を残した(表示した)ままで、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される特別演出音にかかる処理」とをそれぞれ開始させることが望ましい。このような構成によれば、演出受付がなされたタイミングが有効期間内のいずれのタイミングであるのかを、表示として残されているゲージ残量をもとに演出受付後に認識させることができるようになり、これによって特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)がすぐに終わってしまうのかなどを予測することができるようになる。なお、このようにゲージ表示(バー表示)を残したままで操作後演出を開始させる手法としては、上述または後述の各例のいずれか、若しくは適宜の組み合わせ、さらにはなお書き記載の内容を用いることが可能である。   In addition, during the operation valid period (timing ts13 to ts15) and the normal valid period that occur while the sound of “BGM playback” is suppressed, an image display simulating the operation means used as the operation target is displayed. A gauge display indicating how much time remains is displayed, and an operation promoting effect for prompting the player to perform an operation is performed. In this regard, at least during the operation valid period (timing ts13 to ts15) that occurs while the sound of “BGM playback” is suppressed, when the effect is received, the “effect” is displayed while the gauge display is left (displayed). A process related to a special effect display in which the execution state is continued until a predetermined timing in the pattern arrives (or a process for operating a predetermined effect movable body), and “an elapsed time from the timing at which the effect is received” Of the special effect sound continued until the time reaches a predetermined time value. According to such a configuration, it is possible to recognize after the effect has been received based on the remaining gauge as a display which timing in the validity period the effect was received. In this way, it is possible to predict whether or not the process related to the special effect display (or the process of operating the predetermined effect movable body) will end immediately. In addition, as a method of starting the production after the operation while leaving the gauge display (bar display) in this manner, use any of the above or later examples, or an appropriate combination, and further use the contents described in the description. Is possible.

上記説明例において、「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる「特定種別の演出パターン」として用意(記憶)されている演出パターンの数については、「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させない「その他の演出パターン」として用意(記憶)されている演出パターンの数よりも少なくなるように設定することが、当該演出が発生したときの遊技興趣の向上を図る上で望ましい。   In the above description example, regarding the number of effect patterns prepared (stored) as “specific-type effect patterns” for outputting the sound of “BGM reproduction” in silence or in silence, the sound of “BGM reproduction” is suppressed. Alternatively, it is desirable to set the number to be smaller than the number of effect patterns prepared (stored) as “other effect patterns” that are not output with no sound in order to improve the entertainment interest when the effect occurs. .

また、「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる「演出パターン」として複数の演出パターンを用意する場合、それら演出パターンには、第1設定時間にわたって「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる演出パターンと第1設定時間よりも長い第2設定時間にわたって「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる演出パターンとが含まれるようにし、それら演出パターンでは大当り図柄が現れる期待度が異なるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる状態になったとき、該状態がどれだけ継続されるかによって大当り期待度を示唆することができるようになる。   Further, when a plurality of effect patterns are prepared as the “effect pattern” for outputting the sound of “BGM reproduction” in a silence mode or silently, the sound of “BGM reproduction” is suppressed for the first set time in the effect patterns. Alternatively, an effect pattern for outputting a sound without sound and an effect pattern for outputting the sound of “BGM playback” in a suppressed mode or for a silent time for a second set time longer than the first set time are included, and the big hit symbol is included in those effect patterns. It is desirable to make the degree of expectation appear different. According to such a configuration, when the sound of “BGM playback” is output in a suppressed mode or in a silence state, it is possible to indicate the jackpot expectation degree by how long the state is continued. .

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして、図柄変動が実行されていない状態(デモ状態など)において音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the set value (volume set value) by the player is changed with respect to the volume by operating the volume adjustment buttons (the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332). The processing can be executed (peripheral control MPU 1511a). Then, when the volume setting value is changed in a state where the symbol variation is not executed (demo state or the like), the peripheral control MPU 1511a adjusts the volume of the effect sound based on the changed volume setting value. (A process of reflecting the sound volume set value as the sound volume). Also, at this time, a volume adjustment confirmation sound can be output at the adjusted volume.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動が実行されている状態においても、音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としているが、図柄変動が実行されている状態においては音量設定値が変更されたとしても音量調整確認音が常に出力されないようにすることが望ましい。すなわち、「BGM再生の音を抑制態様または無音で出力させる演出パターン」を選択可能なパチンコ機1にあって、演出パターンにかかわらず図柄変動中には音量調整確認音が常に出力されないようにした場合、音量調整確認音が出力されない様子を見た遊技者が「音量抑制演出」が実行されている可能性を意識するようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なおこの場合、音量調整確認音は出力しないが、演出表示装置1600では音量設定値が変更されたことを示す表示を行うようにすることが、音量調整確認音が出力されなくなっている様子を遊技者に認識(「音量抑制演出」が実行されている可能性を意識)させる上で望ましい。「音量調整確認音は出力しない」とは、音量調整確認音これ自体はチャンネルに割り当てるがこれを音量0で出力させることのほか、音量調整確認音これ自体をチャンネルに割り当てないようにしてもよい。   In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, it is possible to execute the process of changing the set value (volume set value) by the player with respect to the volume even in the state where the symbol variation is being executed. However, it is desirable that the volume adjustment confirmation sound is not always output even when the volume set value is changed in the state where the symbol variation is being executed. That is, in the pachinko machine 1 capable of selecting the "effect pattern for outputting the sound of the BGM reproduction in a suppressed mode or in silence", the volume adjustment confirmation sound is not always output during the design change regardless of the effect pattern. In this case, since the player who sees the state in which the volume adjustment confirmation sound is not output becomes aware of the possibility that the “volume suppression effect” is being executed, it is expected that the gaming entertainment is appropriately maintained. become. Note that in this case, the volume adjustment confirmation sound is not output, but the display indicating that the volume setting value has been changed is displayed on the effect display device 1600. This is desirable for making the user aware (aware of the possibility that the "volume suppression effect" is being executed). "No volume adjustment confirmation sound is output" means that the volume adjustment confirmation sound itself is assigned to the channel, but this is output at the volume 0, and the volume adjustment confirmation sound itself may not be assigned to the channel. .

BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに演出受付がなされたことに基づいて出力される特別演出音については、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)の2倍以上の時間にわたってその出力状態を維持するものとして構成することが望ましい。このような構成によれば、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)が発生してすぐに演出受付がなされた場合であっても、タイミングts15が経過した以降の出力時間(特別演出音)を、タイミングts15までの出力時間(特別演出音)よりも長くすることができるようになる。   The special effect sound that is output based on the reception of the effect when the sound of the BGM reproduction is in the suppression mode or in the silence state is displayed for more than twice the operation effective period (timing ts13 to ts15). It is desirable that the output state be maintained. According to such a configuration, even if the effect is accepted immediately after the operation valid period (timing ts13 to ts15) occurs, the output time (special effect sound) after the time ts15 elapses, The output time (special effect sound) up to the timing ts15 can be made longer.

[複数の演出操作ユニットを備えた遊技機]
ところで、前述では遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができる演出操作ユニット400を皿ユニット320に備えた遊技機について説明したが、以下では、図143〜図165を参照して、より遊技者の操作意欲を高めることが可能な遊技機について説明する。なお、以下に述べる演出操作ユニットの演出制御は、周辺制御基板1510によって行われる。
[Game machines with multiple production operation units]
By the way, the above description has been given of the gaming machine in which the plate operation unit 400 is provided with the effect operation unit 400 capable of performing the pressing operation by the player and presenting the effect image to the player. With reference to FIG. The effect control of the effect operation unit described below is performed by the peripheral control board 1510.

図143は、刀演出操作ユニット5000を備えた遊技機の正面図である。図144は、刀演出操作ユニット5000を備えた遊技機の右側面図である。ここでは、前述の遊技機1の扉枠3に配設される刀演出操作ユニット5000について述べ、前述と同様の構成については同じ符号を付し、適宜説明を省略する。   FIG. 143 is a front view of the gaming machine including the sword effect operation unit 5000. FIG. 144 is a right side view of the gaming machine including the sword effect operation unit 5000. Here, the sword effect operation unit 5000 disposed on the door frame 3 of the gaming machine 1 will be described.

刀演出操作ユニット5000は、正面視右側の扉枠3の前面に設けられる。刀演出操作ユニット5000は、刀身部5011と、柄部5012と、刀身部5011と柄部5012との間に挟まれる鍔部5013とを有する刀部5010と、刀部5010の刀身部5011を納めることが可能な鞘部5020とからなる刀装飾体5001を構成している。   The sword effect operation unit 5000 is provided on the front surface of the door frame 3 on the right side in front view. The sword production operation unit 5000 stores a sword section 5010 having a blade section 5011, a handle section 5012, a flange section 5013 sandwiched between the blade section 5011 and the handle section 5012, and a blade section 5011 of the sword section 5010. A sword decoration body 5001 comprising a sheath 5020 capable of forming a sword.

刀装飾体5001は、扉枠3に正面視左右方向に鞘部5020を可動可能に設けられている。また、刀部5010を抜刀方向及び納刀方向に可動可能に設けられている。刀部5010は、通常は刀身部5011が鞘部5020に納められた納刀状態であり、抜刀演出において抜刀動作により刀身部5011が遊技者に視認可能になる抜刀状態になる。そして、抜刀状態となった刀部5010は、遊技者による納刀操作を受け付けて納刀状態に戻る操作手段として機能可能になる。   The sword decoration 5001 is provided on the door frame 3 so that the sheath 5020 can move in the left-right direction when viewed from the front. Further, the sword section 5010 is provided so as to be movable in the sword removal direction and the sword placement direction. The sword section 5010 is normally in a sword-pulling state in which the blade section 5011 is housed in the sheath section 5020. In the sword-drawing effect, the sword section 5011 enters a sword-drawing state in which the sword body section 5011 becomes visible to the player. Then, the sword unit 5010 in the sword-drawing state can function as an operating means for receiving a sword-pulling operation by the player and returning to the sword-pulling state.

ここで、図145を参照して、刀演出操作ユニット5000(刀装飾体5001)の可動を伴う抜刀演出の実行機会ついて説明する。図145は、抜刀演出を実行可能な演出モードにおける演出パターンの選択テーブルの一例を示す図であり、(A)変動パターンの種別に応じた抜刀準備移行演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示し、(B)抜刀本演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示す。   Here, with reference to FIG. 145, a description will be given of an opportunity to execute a sword-drawing effect accompanied by the movement of the sword effect operation unit 5000 (sword decoration 5001). FIG. 145 is a diagram illustrating an example of a selection table of an effect pattern in an effect mode in which a sword-drawing effect can be executed. (A) An example of a selection table for selecting the presence / absence of a sword-drawing preparation shift effect according to the type of a variation pattern (B) shows an example of a selection table for selecting the presence or absence of a sword-drawing effect.

ここで述べる演出パターンには、抜刀準備移行演出実行後に抜刀本演出が行われるパターン、事前に抜刀準備移行演出が行われることなく抜刀本演出が行われるパターン、事前に抜刀準備移行演出が行われたにもかかわらず抜刀本演出が行われないパターン、抜刀準備移行演出が行われることも抜刀本演出が行われることもないパターンがあり、さらに抜刀本演出における刀装飾体5001の形態には、オーラ部材付き形態とオーラ部材なし形態の2パターンが設けられている。   The effect patterns described here include a pattern in which the sword-drawing production is performed after the execution of the sword-drawing preparation transition effect, a pattern in which the sword-drawing production effect is performed without performing the sword-drawing preparation transition effect in advance, and a sword-drawing preparation transition effect in advance. There is a pattern in which the sword-drawing production is not performed even though there is a pattern in which the sword-drawing preparation transition production is not performed or the sword-drawing production is not performed. Further, in the form of the sword decoration body 5001 in the sword-drawing production, Two patterns, a form with an aura member and a form without an aura member, are provided.

図145(A)に示すように、主制御基板1310において決定され、周辺制御基板1510に送信される変動パターンの種類に応じて、抜刀準備移行演出の実行有無が抽選される。ここで、複数種類の変動パターンは大当り時の大当り変動用変動パターン、小当り時の小当り変動用変動パターン及びはずれ時のはずれ変動用変動パターンに分類され、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほど抜刀準備移行演出が実行される確率が高くなるように設定されている。具体的には、抜刀準備移行演出は、大当り変動用変動パターンのときは50%の確率で実行され、小当り変動用変動パターンのときには30%の確率で実行され、はずれ変動用変動パターンのときには20%の確率で実行される。なお、はずれ変動時変動パターンは、リーチ演出が行われる場合は行われない場合に比べて抜刀準備移行演出が実行される確率が高くなるようにリーチ演出の有無に応じて確率を変えてもよい。   As shown in FIG. 145 (A), whether to execute the sword-drawing preparation transition effect is determined by lot according to the type of the variation pattern determined by the main control board 1310 and transmitted to the peripheral control board 1510. Here, the plurality of types of variation patterns are classified into a variation pattern for a large hit at the time of a big hit, a variation pattern for a small hit at a small hit, and a variation pattern for a miss at the time of a loss, and a variation having an advantageous result for a player. The setting is such that the probability that the sword-drawing preparation transition effect is executed increases as the pattern increases. Specifically, the sword-preparation transition effect is executed with a probability of 50% in the case of the fluctuation pattern for the big hit, executed with a probability of 30% in the case of the fluctuation pattern for the small hit, and in the case of the loss fluctuation pattern. Performed with a 20% probability. In addition, the variation pattern at the time of the outlier fluctuation may change the probability according to the presence or absence of the reach effect so that the probability that the sword preparation transition effect is executed is higher when the reach effect is performed than when it is not performed. .

次に、図145(B)に示すように、変動パターンの種類と抜刀準備移行演出の有無に応じて、抜刀本演出の実行有無が抽選される。変動パターンの種類が同じでも抜刀準備移行演出が実行される場合は、抜刀準備移行演出が実行されない場合よりも抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。また、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほど抜刀本演出が実行される確率が高くなるように設定される。ここで、変動パターンの有利度が低くても抜刀準備移行演出が実行される方が、抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。具体的には、はずれ変動用変動パターンで抜刀準備移行演出が実行される場合は、小当り変動用変動パターンで抜刀準備移行演出が実行されない場合よりも抜刀本演出が実行される確率が高い。なお、大当り変動用変動パターンの場合には抜刀準備移行演出の有無に関わらず必ず抜刀本演出が実行される。   Next, as shown in FIG. 145 (B), the execution of the main sword-drawing effect is randomly selected according to the type of the variation pattern and the presence / absence of the sword-drawing preparation transition effect. Even when the type of the variation pattern is the same, when the sword-drawing preparation effect is executed, the probability that the sword-drawing effect is executed is set higher than when the sword-drawing operation is not executed. In addition, it is set so that the probability that the sword-drawing effect is executed increases as the variation pattern has a result that is more advantageous for the player. Here, even if the variation pattern has a low degree of advantage, the execution of the sword-drawing preparation effect is set such that the probability of executing the sword-drawing effect is increased. Specifically, when the sword-drawing preparation transition effect is executed in the variation pattern for the loss variation, the probability of executing the sword-drawing main effect is higher than when the sword-preparation transition effect is not executed in the variation pattern for the small hit variation. In addition, in the case of the fluctuation pattern for the big hit variation, the sword-drawing main effect is always executed regardless of the presence or absence of the sword-drawing preparation shift effect.

また、抜刀本演出が実行される場合は、事前に抜刀準備移行演出が実行され、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほどオーラ部材付き形態の抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。なお、ここでは小当り変動用変動パターンの場合にはオーラ部材付き形態の抜刀本演出が選択されることはない。   Also, when the sword-drawing production is performed, the sword-drawing preparation transition production is performed in advance, and the probability that the sword-drawing production in the form with the aura member is performed is higher as the variation pattern has a more advantageous result for the player. Is set to Here, in the case of the variation pattern for small hit variation, the sword-drawing effect with the aura member is not selected.

(刀装飾体の抜刀動作による状態遷移とオーラ部材の動作)
続いて、図146〜図149を参照して、抜刀演出(抜刀準備移行演出及び抜刀本演出)における刀装飾体5001の抜刀動作について説明する。また、オーラ部材5030が遊技者による納刀操作を受け付け可能な刀部5010(刀身部5011)自体に設けられ、刀部5010が自身の構成部材(オーラ部材5030)によって変形する場合(図146、図147)と、オーラ部材5035が刀部5010(刀身部5011)を収納する扉枠3の鞘部5020に設けられ、刀部5010が扉枠3側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体となる場合(図148、図149)について、オーラ部材5030、5035の動作について説明する。
(State transition and operation of aura members by sword movement of sword decoration)
Next, with reference to FIGS. 146 to 149, the sword-drawing operation of the sword decoration body 5001 in the sword-drawing effect (sword-drawing preparation transition effect and the sword-drawing effect) will be described. In addition, when the aura member 5030 is provided on the sword unit 5010 (sword unit 5011) itself capable of receiving a sword placing operation by the player, and the sword unit 5010 is deformed by its own constituent member (aura member 5030) (FIG. 146, 147) and the aura member 5035 is provided on the sheath 5020 of the door frame 3 that houses the sword portion 5010 (sword body 5011), and the sword portion 5010 is united with the member (aura member 5035) on the door frame 3 side. The operation of the aura members 5030 and 5035 will be described for the case of an integrated decorative body (FIGS. 148 and 149).

図146は、オーラ部材5030が刀部5010(刀身部5011)自体に設けられる場合の刀装飾体5001の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。図147は、オーラ部材5030の動作について説明する縦断面図である。なお、図147は、オーラ部材5030の動作を分かり易くするために刀身部5011を鞘部5020から抜き出した状態における縦断面図である。   FIG. 146 is a state transition diagram illustrating the sword-drawing operation of the sword decoration 5001 when the aura member 5030 is provided on the sword section 5010 (sword body 5011) itself, in which (A) the sword-delivery state, and (B) the first state. A sword-drawing state, (C) shows a second sword-drawing state. FIG. 147 is a longitudinal sectional view for explaining the operation of the aura member 5030. FIG. 147 is a longitudinal sectional view in a state where the blade 5011 is pulled out of the sheath 5020 in order to make the operation of the aura member 5030 easy to understand.

通常状態における刀装飾体5001は、図146(A)に示すように、刀身部5011が鞘部5020に納められた納刀状態である。抜刀準備移行演出における抜刀動作後の刀装飾体5001は、図146(B)に示すように、刀身部5011の手元に嵌められるハバキ5011aの部分のみが鞘部5020から抜かれて遊技者から視認可能になる第一抜刀状態となる。そして、抜刀本演出における抜刀動作後の刀装飾体5001は、図146(C)に示すように、刀身部5011が鞘部5020からさらに抜かれて大部分が遊技者から視認可能になる第二抜刀状態となる。ここで、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作を受け付け可能な操作手段として機能することができるようになる。   As shown in FIG. 146 (A), the sword decoration 5001 in the normal state is a sword-inserted state in which the blade 5011 is housed in the sheath 5020. As shown in FIG. 146 (B), only the part of the habaki 5011a fitted to the blade part 5011 is pulled out of the sheath part 5020 and can be visually recognized by the player. Becomes the first sword drawn state. Then, as shown in FIG. 146 (C), the sword decoration body 5001 after the sword-drawing operation in the sword-drawing main production has the blade body 5011 further pulled out from the sheath 5020 so that the second sword can be mostly viewed from the player. State. Here, the sword decoration 5001 in the second sword-drawing state can function as operating means capable of receiving a sword-pulling operation by the player.

刀身部5011に設けられるオーラ部材5030は、刀身部5011の抜刀動作とは別に単独で動作可能に構成されている。刀装飾体5001がオーラ部材付き形態となる場合では、オーラ部材5030は、刀身部5011が納刀状態(図146(A))から第一抜刀状態(図146(B))となるときに鞘部5020の内部で閉状態(図147(A))から開状態(図147(B))に可動域を可能な限り動作(最大動作)し、刀身部5011を変形させる。このため、オーラ部材5030によって変形された刀身部5011が第一抜刀状態から第二抜刀状態(図146(C))となる変化過程においても遊技者はオーラ部材5030を視認することができる。なお、後述するがオーラ部材5030は最大動作しても刀身部5011のハバキ5011aの下方に位置するよう設けられるので、遊技者は第一抜刀状態でオーラ部材5030を視認することができない。   The aura member 5030 provided on the blade portion 5011 is configured to be operable independently of the blade operation of the blade portion 5011. When the sword decoration body 5001 is in the form with the aura member, the aura member 5030 is sheathed when the blade part 5011 changes from the sword-delivered state (FIG. 146 (A)) to the first withdrawn sword state (FIG. 146 (B)). The movable range is moved as much as possible (maximum operation) from the closed state (FIG. 147 (A)) to the open state (FIG. 147 (B)) inside the section 5020, and the blade section 5011 is deformed. Therefore, the player can visually recognize the aura member 5030 also in the process of changing the blade part 5011 deformed by the aura member 5030 from the first sword extraction state to the second sword extraction state (FIG. 146 (C)). Although described later, the aura member 5030 is provided so as to be located below the saw blade 5011a of the blade portion 5011 even when the aura member 5030 is moved to the maximum, so that the player cannot visually recognize the aura member 5030 in the first drawn state.

通常状態(閉状態)におけるオーラ部材5030は、図147(A)に示すように、刀身部5011に内包される。オーラ部材5030は、刀身部5011のハバキ5011aの下方に設けられ、右オーラ部材5031と、左オーラ部材5032と、右オーラ部材5031に設けられるラック5031a及び左オーラ部材5032に設けられるラック5032aと噛み合うピニオン5033とを有する。オーラ部材5030は、駆動手段(図示省略)によってピニオン5033が正面視反時計回りに回転されることで、回転力がラック5031aの右方向及びラック5032aの左方向の直線運動に変換され、図147(B)に示すように、右オーラ部材5031及び左オーラ部材5032がそれぞれ刀身部5011の外形から外側に突出した位置(開状態)で停止する。   The aura member 5030 in the normal state (closed state) is included in the blade part 5011 as shown in FIG. The aura member 5030 is provided below the saw blade 5011a of the blade part 5011, and meshes with the right aura member 5031, the left aura member 5032, the rack 5031a provided on the right aura member 5031, and the rack 5032a provided on the left aura member 5032. A pinion 5033. When the pinion 5033 is rotated counterclockwise in front view by the driving means (not shown), the rotational force is converted into the rightward movement of the rack 5031a and the leftward movement of the rack 5032a. As shown in (B), the right aura member 5031 and the left aura member 5032 each stop at a position (open state) protruding outward from the outer shape of the blade part 5011.

また、刀身部5011のハバキ5011aの下方には刀身軸5011bに複数のLEDを有するLED基板5011cが内包されている。これらLEDが発光されることで、刀身部50011(オーラ部材5030)を発光装飾させることが可能となる。   An LED board 5011c having a plurality of LEDs on a blade shaft 5011b is included below the saw blade 5011a of the blade portion 5011. When these LEDs emit light, the blade 50011 (aura member 5030) can be illuminated.

なお、ここでは、オーラ部材5030の動作タイミングについて刀装飾体5001(刀部5010)が納刀状態から第一抜刀状態になるときに閉状態から開状態となり、オーラ部材5030の動作によって刀身部5011を変形させた上で刀装飾体5001が第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化する例を示したが、これに限らない。オーラ部材5030は、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから動作(変形)を開始してもよい。第二抜刀状態となった刀装飾体5001が操作手段として機能するまでに設定された演出パターンに基づく最終態様(最大動作して成る形態に限らず、途中で動作を停止して成る形態を含む)になっていればよい。   Here, the operation timing of the aura member 5030 is changed from the closed state to the open state when the sword decoration body 5001 (sword part 5010) changes from the sword-pulling state to the first sword-drawing state, and the blade part 5011 is operated by the operation of the aura member 5030. The example in which the sword decoration body 5001 is changed from the first sword-drawing state to the second sword-drawing state after deforming is shown, but the present invention is not limited to this. The aura member 5030 may start operation (deformation) after the sword decoration 5001 enters the second sword removal state. The final mode based on the effect pattern set until the sword decoration body 5001 in the second sword-drawing state functions as the operating means (including not only the mode in which the sword decoration body 5001 is operated maximally but also the mode in which the operation is stopped halfway) ).

図148は、オーラ部材5035が鞘部5020に設けられる場合の刀装飾体5001の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。図149は、オーラ部材5035の動作について説明する縦断面図である。なお、図149は、オーラ部材5035の動作を分かり易くするために刀身部5011を鞘部5020から抜き出した状態における縦断面図である。ここでは、前述の図147及び図148と同様の構成には同じ符号を付して説明を適宜省略する。   FIG. 148 is a state transition diagram illustrating the sword-drawing operation of the sword decoration 5001 when the aura member 5035 is provided in the sheath portion 5020. The second sword-drawing state is shown. FIG. 149 is a longitudinal sectional view for explaining the operation of the aura member 5035. FIG. 149 is a longitudinal sectional view in a state where the blade portion 5011 is pulled out from the sheath portion 5020 in order to make the operation of the aura member 5035 easy to understand. Here, the same components as those in FIGS. 147 and 148 described above are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate.

図148(A)〜(C)に示すように、刀部5010(刀身部5011)を収納する扉枠3の鞘部5020に設けられるオーラ部材5035は、前述の刀部5010(刀身部5011)自体に設けられるオーラ部材5030が左右方向に可動するのに対し、上下方向に可動する。また、オーラ部材5035は、刀身部5011の外周を囲うように設けられる。そして、刀装飾体5001がオーラ部材付き形態となる場合では、オーラ部材5035は、納刀状態における刀身部5011とオーラ部材5035との相対位置関係を保ちながら刀身部5011の状態変化(納刀状態⇔第一抜刀状態⇔第二抜刀状態)に合わせて動作する。これにより、刀部5010(刀身部5011)が枠側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体とみせることを可能にしている。   As shown in FIGS. 148 (A) to 148 (C), the aura member 5035 provided on the sheath 5020 of the door frame 3 for accommodating the sword 5010 (sword 5011) includes the aforementioned sword 5010 (sword 5011). While the aura member 5030 provided on itself moves in the left-right direction, it moves in the up-down direction. The aura member 5035 is provided so as to surround the outer periphery of the blade part 5011. When the sword decoration body 5001 is in a form with an aura member, the aura member 5035 changes the state of the blade part 5011 (the sword state) while maintaining the relative positional relationship between the blade part 5011 and the aura member 5035 in the sword-put state. (1st sword state ⇔ 2nd sword state) This enables the sword section 5010 (sword body section 5011) to be combined with the frame-side member (aura member 5035) so as to appear as an integral decorative body.

通常状態(完全収容状態)におけるオーラ部材5035は、図149(A)に示すように、鞘部5020に収容される。オーラ部材5035は、完全収容状態において上端が刀身部5011のハバキ5011aの下方になるよう設けられ、刀身部5011の外周を囲うように設けられる中空円柱状の囲いオーラ部材5036と、囲いオーラ部材5036の中空部下方に設けられる右ラック5036a及び左ラック5036bと、右ラック5036a及び左ラック5036bとそれぞれ噛み合う右ピニオン5037a及び左ピニオン5037bとを有する。囲いオーラ部材5036は、駆動手段(図示省略)によって右ピニオン5037aが正面視反時計回りに回転され、左ピニオン5037bが正面視時計回りに回転され、両ピニオンも噛み合うことで、回転力がラック右ラック5036a及び左ラック5036bの上方向の直線運動に変換され、図149(B)に示すように、囲いオーラ部材5036が刀身部5011と合体して第二抜刀状態を形成する位置で停止する。このときのオーラ部材5035は、囲いオーラ部材5036が可動域上限まで可動(最大動作)している完全出現状態となる。   The aura member 5035 in the normal state (completely stored state) is stored in the sheath 5020 as shown in FIG. The aura member 5035 is provided so that the upper end thereof is below the saw blade 5011a of the blade part 5011 in a completely housed state, and is a hollow cylindrical aura member 5036 provided so as to surround the outer periphery of the blade part 5011; , A right rack 5036a and a left rack 5036b provided below the hollow portion, and a right pinion 5037a and a left pinion 5037b that mesh with the right rack 5036a and the left rack 5036b, respectively. The surrounding aura member 5036 is rotated by the driving means (not shown) so that the right pinion 5037a is rotated counterclockwise in front view, the left pinion 5037b is rotated clockwise in front view, and both pinions are engaged with each other. This is converted into an upward linear motion of the rack 5036a and the left rack 5036b, and as shown in FIG. 149 (B), stops at a position where the surrounding aura member 5036 is combined with the blade portion 5011 to form the second bladed state. At this time, the aura member 5035 is in a completely appearing state in which the surrounding aura member 5036 is movable (maximum operation) to the upper limit of the movable range.

また、図示は省略しているが、刀身部5011には複数のLEDを有するLED基板が内包されており、刀身部5011及びオーラ部材5035を発光装飾させることが可能である。   Although not shown, the blade portion 5011 includes an LED substrate having a plurality of LEDs, and the blade portion 5011 and the aura member 5035 can be illuminated.

なお、ここでは、オーラ部材5035の動作タイミングについて刀装飾体5001(刀部5010)の状態変化(納刀状態⇔第一抜刀状態⇔第二抜刀状態)に応じて相対位置関係を保ちながら刀身部5011と合体する例を示したが、これに限らない。オーラ部材5035は、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから動作(合体)を開始してもよい。第二抜刀状態となった刀装飾体5001が操作手段として機能するまでに設定された演出パターンに基づく最終態様(最大動作して成る完全出現状態に限らず、途中で動作を止めて成る途中出現状態のオーラ部材付き形態を含む)になることができればよい。また、オーラ部材5035は、納刀状態から第一抜刀状態において遊技者から視認されないように刀身部5011と合体すればよい。   Here, regarding the operation timing of the aura member 5035, the blade portion is maintained while maintaining the relative positional relationship in accordance with the change in the state of the sword decoration body 5001 (sword portion 5010) (sword placement state ⇔ first drawn state 抜 second drawn state). Although an example of combining with 5011 has been described, the present invention is not limited to this. The aura member 5035 may start operating (coalescing) after the sword decoration 5001 enters the second sword-drawing state. The final mode based on the effect pattern set before the sword decoration body 5001 in the second sword-drawing state functions as the operating means (not only the full appearance state in which the sword decoration body is fully operated but also the halfway appearance in which the operation is stopped halfway) (Including the state with the aura member in the state). In addition, the aura member 5035 may be combined with the blade part 5011 so that the aura member 5035 is not visually recognized by a player in the first sword-drawing state from the sword-pulling state.

(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン1)
続いて、図150〜図152を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図150〜図152は、姫リーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、前述の刀装飾体5001と主に以下の点が異なる。第一に、納刀状態の刀装飾体5001が操作手段として機能し、遊技者による抜刀操作を操作検出する。第二に、扉枠3に設けられる鞘部5020は、正面視左右方向に可動することができるように構成されており、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、演出表示装置1600の前面中央まで動作可能である。
(Another production pattern 1 using the sword decoration 5001)
Subsequently, another reach effect using the above-described sword decoration 5001 will be described with reference to FIGS. 150 to 152. FIG. 150 to FIG. 152 are diagrams for explaining the screen transition of the effect display device 1600 and the operation transition of the sword decoration 5001 in the princess reach effect. Here, the following points mainly differ from the above-mentioned sword decoration body 5001. First, the sword decoration 5001 in the sword-inserted state functions as an operating means, and detects a sword-drawing operation by the player. Second, the sheath 5020 provided on the door frame 3 is configured to be movable in the left-right direction when viewed from the front. Operable up to the front center.

変動中の図柄がリーチ状態を形成すると、演出表示装置1600の表示領域では、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となり(図150(A1))、姫リーチの開始画像が表示される(図150(A2))。ここで、演出表示装置1600の表示領域の上方には、上下方向に可動させることができる特定装飾部材SDY(簾役物)が設けられている。特定装飾部材SDYは、通常状態では正面視で演出表示装置1600の表示領域に重なることなく、表示領域の上方にて簾の一部が遊技者から視認可能な状態(初期状態)で静止されている。また、このとき刀装飾体5001は納刀状態である。   When the changing symbols form the reach state, the variable display of the three decorative symbols changes to the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 150 (A1)), and the start image of princess reach is displayed (FIG. 150 (A2)). Here, above the display area of the effect display device 1600, there is provided a specific decorative member SDY (robin) that can be moved in the vertical direction. In the normal state, the specific decorative member SDY does not overlap with the display area of the effect display device 1600 in a front view, and a part of the blind is stationary above the display area in a state (initial state) visible to a player. I have. At this time, the sword decorative body 5001 is in a sword state.

姫リーチ演出では、簾の奥に姫が向かう画像が表示されたのち(図150(A3))、操作演出を示唆する操作演出示唆画像が表示される(図150(B1))。そして、刀装飾体5001の操作演出が開始されて刀装飾体5001の操作を受け付ける操作有効期間が始まるとともに、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の抜刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図151(B2))。このとき、操作演出示唆画像が表示されてから操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示されるまでの間、刀装飾体5001や特定装飾部材SDYを上下方向に小刻みに可動させるようにしてもよい。そして、遊技者による抜刀操作が検出されると、予め設定される発展パターンもしくは終了パターンに応じて演出が行われる。   In the princess reach effect, after the image of the princess heading to the back of the screen is displayed (FIG. 150 (A3)), an operation effect suggestion image indicating the operation effect is displayed (FIG. 150 (B1)). Then, the operation effect of the sword decoration 5001 is started to start the operation validity period for receiving the operation of the sword decoration 5001, and the display area of the effect display device 1600 prompts the player to perform the sword operation of the sword decoration 5001. An operation promotion image and a gauge indicating the operation validity period are displayed (FIG. 151 (B2)). At this time, the sword decoration body 5001 and the specific decoration member SDY are moved in small increments in the vertical direction from the display of the operation effect suggestion image to the display of the operation promotion image and the gauge indicating the operation validity period. Is also good. Then, when a sword-drawing operation by the player is detected, an effect is performed according to a preset development pattern or end pattern.

遊技者による抜刀操作は、納刀状態の刀装飾体5001の柄部5012を遊技者が掴んで上方に刀部5010を持ち上げるようにして刀身部5011を鞘部5020から抜き出す動作をいう。刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態になると遊技者による抜刀操作が検出され、遊技者に検出を報知する検出報知動作が行われる。検出報知動作は、刀部5010(もしくは柄部5012)が上下運動する可動や振動等、遊技者が掴んだ柄部5012を介して自身の抜刀操作とは別の動作を感じ取れるような動作であればよい。また、検出報知動作は、操作を検出してから一定期間行われ、遊技者が柄部5012から手を離しても動作を視認することができる。このため、遊技者は視覚でも操作検出を確認することができるので、刀装飾体5001への不要な接触(検出確認のために再度掴む等)を減らし、可動体の故障や破損を防止することができる。   The sword-drawing operation by the player refers to an operation of pulling out the sword body portion 5011 from the sheath portion 5020 so that the player grasps the handle portion 5012 of the sword decoration body 5001 in the sword-put state and lifts the sword portion 5010 upward. When the sword decoration 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-pulling state, a sword-drawing operation by the player is detected, and a detection notification operation for notifying the player of the detection is performed. The detection notification operation may be an operation in which the sword section 5010 (or the handle section 5012) moves or vibrates up and down so that the player can feel an operation different from the own sword-drawing operation via the handle section 5012 grasped by the player. Just fine. The detection notification operation is performed for a certain period of time after the operation is detected, and the operation can be visually recognized even if the player releases his / her hand from the handle 5012. For this reason, since the player can visually confirm the operation detection, it is possible to reduce unnecessary contact (such as grasping again for detection confirmation) with the sword decoration 5001 and prevent the movable body from being broken or damaged. Can be.

ここでの遊技者による抜刀操作では、オーラ部材5030(5035)は出現しないが、期待度に応じて、遊技者が抜刀操作したときにオーラ部材5030(5035)が遊技者から視認可能に出現するようにしてもよい。   Although the aura member 5030 (5035) does not appear in the player's sword-drawing operation here, the aura member 5030 (5035) appears visibly from the player when the player performs the sword-drawing operation, depending on the degree of expectation. You may do so.

終了パターンが行われる場合には、遊技者による抜刀操作が検出されると、特定装飾部材SDYは、演出表示装置1600の表示領域に重なることなく、表示領域の上方にて静止された状態(初期状態)を維持し、刀装飾体5001による操作演出の終了を示す画面が表示される(図151(C1))。そして、装飾図柄がはずれ態様「767」で停止表示される(図151(C2))。このとき、刀装飾体5001は、図151(C2)の停止結果が報知されるタイミングで納刀状態に戻されるが、これに限らず、検出報知動作を終了するタイミングで納刀状態に戻されるようにしてもよい。   In the case where the end pattern is performed, when a sword-drawing operation by the player is detected, the specific decorative member SDY is not overlaid on the display area of the effect display device 1600, and is stationary above the display area (initial state). State), and a screen indicating the end of the operation effect by the sword decoration 5001 is displayed (FIG. 151 (C1)). Then, the decorative pattern is stopped and displayed in the off mode “767” (FIG. 151 (C2)). At this time, the decorative sword body 5001 is returned to the sword delivery state at the timing when the stop result of FIG. 151 (C2) is reported, but is not limited to this, and is returned to the sword delivery state at the timing at which the detection reporting operation ends. You may do so.

一方、発展パターンが行われる場合には、遊技者による抜刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)は、演出表示装置1600の表示領域と重なる前面中央(表示領域の下方の保留表示領域のみ視認可能な状態(全落下状態)に落下可動される(図151(D1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域には姫の影が映し出される。このとき、刀装飾体5001は、第二抜刀状態を維持している(図151(D2))。なお、このときに演出表示装置1600の表示領域に映し出される姫の影の表示を複数パターン設けてもよく、例えば、影の色や影の大きさ、その後表示されるコメントを異ならせることで姫リーチによる抽選結果の期待度(当り期待度や、当りであるときの遊技利益など)を示唆するようにしてもよい。   On the other hand, in the case where the development pattern is performed, when a sword-drawing operation by the player is detected, the specific decorative member SDY (draft role) is centered on the front surface (the lower part of the display area below the display area of the effect display device 1600). (D1) (FIG. 151 (D1)) Then, the shadow of the princess is projected on the display area of the effect display device 1600. At this time, the sword decoration body (D1) in FIG. 151. In this case, a plurality of patterns of the shadow of the princess projected on the display area of the effect display device 1600 may be provided. The color of the shadow, the size of the shadow, and the comment displayed thereafter may be made different to indicate the degree of expectation of the lottery result by the princess reach (such as the degree of expectation of hitting and the game profit when hitting).

そして、刀装飾体5001が遊技者による抜刀操作によって第二抜刀状態となってから、すなわち演出表示装置1600の表示領域に姫の影が映し出されてから所定期間が経過すると、第二抜刀状態の刀装飾体5001は、扉枠3に設けられる鞘部5020が可動されることで演出表示装置1600の表示領域の前面左右方向中央まで移動する(図151(D3))。そして、刀装飾体5001が演出表示装置1600の表示領域の前面中央位置に到達すると、特定装飾部材SDYが全落下状態から初期状態に戻り、視界良好となった演出表示装置1600の表示領域には簾を外されて驚く姫の画像が表示される(図152(D4))。その後、刀装飾体5001は、再び元の抜刀操作が行われた位置まで戻り、演出表示装置1600の表示領域では、今回の変動表示の結果が当りとなる場合に笑顔の姫とともに当りを報知する画像が表示され(図152(E1)(E2))、はずれとなる場合に悲しむ姫とともにはずれを報知する画像が表示される(図152(F1)(F2))。   Then, after the sword decoration body 5001 is brought into the second sword-drawing state by the sword-drawing operation by the player, that is, when a predetermined period elapses after the shadow of the princess is projected on the display area of the effect display device 1600, the second sword-drawing state is set. The sword decoration 5001 moves to the center in the front left and right direction of the display area of the effect display device 1600 by moving the sheath 5020 provided on the door frame 3 (FIG. 151 (D3)). Then, when the sword decoration 5001 reaches the front center position of the display area of the effect display device 1600, the specific decorative member SDY returns from the full fall state to the initial state, and the display area of the effect display device 1600 with good visibility is displayed. The image of the surprised princess is displayed after the screen is removed (FIG. 152 (D4)). Thereafter, the sword decoration 5001 returns to the position where the original sword-drawing operation is performed again, and in the display area of the effect display device 1600, when the result of the current fluctuation display is a hit, a princess with a smile is notified of the hit. An image is displayed (FIGS. 152 (E1) and (E2)), and an image notifying the loss is displayed together with the princess who is sad when it becomes a loss (FIGS. 152 (F1) and (F2)).

なお、遊技者による抜刀操作が検出された際には、上述した通り検出報知動作を行うこととしているが、刀装飾体5001が演出表示装置1600の表示領域の前面左右方向中央まで移動する可動演出を実行する際に遊技者が掴んでいることにより移動できない場合には、「刀を離して下さい」等のアナウンスや表示が行われる。遊技者が刀装飾体5001の掴みを止めなくても演出自体は進行するが、刀装飾体5001の左右方向の可動演出タイミング(図151(D3))に刀装飾体5001が遊技者による操作が行われた位置に保持される場合には左右方向の可動演出の遅延を引き起こすことになる。しかし、刀装飾体5001の左右方向の可動演出が実行されたか否かに拘わらず演出表示装置1600の表示領域にて実行される演出及び特定装飾部材SDY(簾役物)の落下可動演出は進展するように構成されているため、遊技進行が停滞することはない。なお、刀装飾体5001は、遊技者による刀装飾体5001の保持が解除された場合に、直ちに左右方向の可動演出を行うように構成されてもよいし、可動演出を行わないように構成されてもよい。   Note that, when a sword-drawing operation by the player is detected, the detection notification operation is performed as described above. However, the movable effect in which the sword decoration 5001 moves to the center in the front left / right direction of the display area of the effect display device 1600. If the player is unable to move because he / she is grabbing when executing, an announcement or display such as "Please release the sword" is made. Even if the player does not stop grasping the sword decoration 5001, the performance itself proceeds, but the operation of the sword decoration 5001 by the player can be performed at the left-right movable timing of the sword decoration 5001 (FIG. 151 (D3)). If it is held at the performed position, it will cause a delay in the movable effect in the left-right direction. However, the effect performed in the display area of the effect display device 1600 and the drop movable effect of the specific decorative member SDY (draft role) progress regardless of whether the left-right movable effect of the sword decoration body 5001 is executed. The game progress does not stagnate because it is configured to play. In addition, the sword decoration 5001 may be configured to immediately perform a movable effect in the left-right direction when the holding of the sword decoration 5001 by the player is released, or may be configured not to perform the movable effect. You may.

このように、姫リーチ演出では、遊技者による刀装飾体5001の抜刀操作(上下方向動作)によって、刀装飾体5001の操作演出(操作有効)の示唆を行った特定装飾部材SDYを落下可動させるとともに、演出表示装置1600の表示領域外にて操作が行われた刀装飾体5001自体を、扉枠3に設けられる鞘部5020が可動されることで演出表示装置1600の前方方向(操作位置に対して左方向)に可動させることができる。すなわち、遊技者による抜刀操作に基づき、刀装飾体5001自体を抜刀操作が行われた操作位置とは異なる動作位置に移動させることが可能となり、遊技者の操作価値を高め、遊技者の操作意欲の減退を抑制することができる。また、遊技者による操作によって、一の操作手段が段階的に異なる態様(操作時は上下方向、操作後は左右方向)で動作可能に構成されているので、複数の可動態様を用いる演出を提供することができ、一可動態様しか持たない従来の操作手段に比べて操作手段の操作価値を高めることができる。よって、遊技興趣の低下を抑制することができる。   As described above, in the princess reach effect, the specific decoration member SDY which has suggested the operation effect (operation effective) of the sword decoration body 5001 is dropped and movable by the sword operation (vertical movement) of the sword decoration body 5001 by the player. At the same time, the sword decoration 5001 itself operated outside the display area of the effect display device 1600 is moved forward by the sheath 5020 provided on the door frame 3 (in the operation position). To the left). That is, based on the sword-drawing operation by the player, the sword decoration 5001 itself can be moved to an operation position different from the operation position at which the sword-drawing operation was performed, thereby increasing the operation value of the player and the player's willingness to operate. Can be suppressed. In addition, since one operation means is configured to be operable in a stepwise different manner (up and down direction during operation and left and right direction after operation) by a player's operation, an effect using a plurality of movable modes is provided. The operation value of the operation means can be increased as compared with the conventional operation means having only one movable mode. Therefore, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.

なお、刀装飾体5001の左右方向の可動演出は、演出表示装置1600の表示領域で行われる演出画像、及び特定装飾部材SDY(簾役物)との一体的な演出を行う目的で、演出表示装置1600の表示領域外となる操作位置から演出表示装置1600の表示領域の前方となる動作位置に変位させたが、これに限らない。例えば、演出表示装置1600の表示領域の前方に刀装飾体5001を位置させた状態で抜刀操作を行わせたのち、刀装飾体5001を可動させて演出表示装置1600の表示領域外に位置するように左方向(枠の左端)まで変位させる左右方向の可動演出を行ってもよい。また、本例の刀装飾体5001の遊技者による操作が上下方向の動作(刀部5011を下から上に引き上げる抜刀動作)となるので、操作に基づいて当該操作後に行われる刀装飾体5001の可動演出は遊技者の操作時の動作方向(ここでは上下方向)とは異なる方向(本例のように左右方向等)に刀装飾体5001が動作することが望ましい。   Note that the left-right movable movement of the sword decoration body 5001 is performed for the purpose of performing an effect image performed in the display area of the effect display device 1600 and an effect integrated with the specific decorative member SDY (robin). Although the operation position outside the display area of the device 1600 is displaced to the operation position in front of the display area of the effect display device 1600, the present invention is not limited to this. For example, after the sword decoration operation is performed in a state where the sword decoration 5001 is positioned in front of the display area of the effect display 1600, the sword decoration 5001 is moved to be positioned outside the display area of the effect display 1600. A movable effect in the left-right direction may be performed by displacing to the left (left end of the frame). In addition, since the operation of the sword decoration body 5001 of this example by the player is an operation in the vertical direction (a sword-drawing operation of pulling the sword portion 5011 upward from below), the sword decoration body 5001 performed after the operation based on the operation. In the movable effect, it is desirable that the sword decoration 5001 be operated in a direction different from the operation direction (here, the up-down direction) at the time of the operation of the player (the left-right direction or the like as in this example).

また、遊技者による抜刀操作が検出されたときには遊技者が操作した操作部(刀部5010)を介して遊技者に検出を報知する検出報知動作が行われるので、遊技者は操作終了タイミングを的確に判断することができる。また、検出報知動作は一定期間、遊技者が視覚でも確認できるように行われるので、検出確認のために再度操作部に触れる等の不要な接触を抑制することができる。よって、遊技者が操作を継続してしまい、その後の刀装飾体5001の可動演出が遅延してしまったり、不要な接触により可動体が破損してしまったりするのを防止することができる。さらに、検出報知動作後も刀装飾体5001への接触により可動演出が実行できない場合には、遊技者に手を離すようアナウンス等の警告が行われ、操作有効期間には操作を求められていた操作手段が検出報知動作終了後は接触すら禁止されるので、操作手段の操作価値を高めることができる。   Further, when a sword-drawing operation by the player is detected, a detection notification operation is performed to notify the player of the detection via the operation unit (sword unit 5010) operated by the player, so that the player can accurately determine the operation end timing. Can be determined. In addition, since the detection notification operation is performed so that the player can visually check for a certain period of time, unnecessary contact such as touching the operation unit again for detection confirmation can be suppressed. Therefore, it is possible to prevent the player from continuing the operation, delaying the movable performance of the sword decoration body 5001 thereafter, and preventing the movable body from being damaged by unnecessary contact. Furthermore, when the movable effect cannot be performed due to the contact with the sword decoration 5001 even after the detection notification operation, a warning such as an announcement is issued to release the hand from the player, and the operation is required during the operation effective period. Even after the end of the detection notification operation, even the contact of the operating means is prohibited, so that the operating value of the operating means can be increased.

(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン2)
続いて、図153〜図155を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図153〜図155は、多面的に使われる操作ボタン410の操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、操作ボタン410の操作演出として実行中の変動が大当りとなる期待度を示唆する期待度示唆演出が行われるパターン(図中(A)(B)→N)と、操作ボタン410の操作演出として刀装飾体5001の操作演出の示唆及び展開が行われるパターン(図中(A)(B)→M)とについて説明する。
(Other effect pattern 2 using sword decoration 5001)
Subsequently, another reach effect using the above-described sword decoration 5001 will be described with reference to FIGS. 153 to 155. 153 to 155 are diagrams illustrating screen transitions of the effect display device 1600, state transitions of the operation buttons 410, and operation transitions of the sword decoration 5001 in a reach effect including an operation effect of the operation buttons 410 used in various aspects. is there. Here, a pattern ((A), (B) → N in the figure) in which an expectation suggesting effect indicating an expectation at which a change during execution is a big hit as an operation effect of the operation button 410 is performed, and an operation of the operation button 410 is performed. A pattern ((A), (B) → M in the figure) in which an operation effect of the sword decoration body 5001 is suggested and developed as an effect will be described.

ここでのリーチ演出は、演出表示装置1600の表示領域において、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となると(図153(A))、まず、操作ボタン410の押圧操作を受け付ける操作有効期間が開始され、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図153(B))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作有効期間が表示され、操作対象の操作ボタン410は発光装飾される。このとき、刀装飾体5001は納刀状態を維持している。そして、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、予め設定される演出パターンに応じて演出が行われる。   In the reach effect here, when the variable display of the three decorative symbols is in the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 153 (A)), first, the operation effective period for receiving the pressing operation of the operation button 410 is The operation is started, and an operation promoting effect of prompting the player to press the operation button 410 is performed (FIG. 153 (B)). In the display area of effect display device 1600, an image of an operation means (operation button 410) to be operated and an operation validity period are displayed, and operation button 410 to be operated is illuminated. At this time, the sword decoration 5001 maintains the sword-delivery state. Then, when a pressing operation on the operation button 410 by the player is detected, an effect is performed according to a preset effect pattern.

まず、操作ボタン410の押圧操作によって期待度示唆演出が行われるパターンでは、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域には、エフェクト画像が表示されたのち(図153(N1))、大当り期待度を示唆する画像が表示される(図154(N2))。その後、今回の変動表示の結果(大当り、はずれ)が報知される(図154(N3)又は(N4))。なお、実行中の変動表示に対する期待度示唆演出の代わりに先読み演出が行われてもよく、例えば、期待度を示す画像(図154(N2))の代わりに演出表示装置1600の表示領域に表示されている保留表示を変化させるキャラクタを登場させるようにしてもよい。   First, in a pattern in which an effect indicating a degree of expectation is performed by a pressing operation of the operation button 410, an effect image is displayed in a display area of the effect display device 1600 when a pressing operation on the operation button 410 by the player is detected. After that (FIG. 153 (N1)), an image indicating the jackpot expectation degree is displayed (FIG. 154 (N2)). After that, the result of the current fluctuation display (big hit, miss) is notified (FIG. 154 (N3) or (N4)). It should be noted that a look-ahead effect may be performed instead of the effect indicating the degree of expectation for the fluctuation display during execution. Alternatively, a character that changes the currently held display may appear.

また、操作ボタン410の押圧操作によって刀装飾体5001の操作演出の示唆及び展開が行われるパターンでは、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域には、刀装飾体5001の納刀操作を要求する操作演出が行われることを示唆するエフェクト画像が表示される図153(M1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域に、刀装飾体5001の操作演出の開始画像(ここでは、タイトル「抜刀チャンス」及び操作説明「刀を納めて頂きたくござ候う」のメッセージ)が表示されるとともに、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に変化する。このときの刀装飾体5001は、オーラ部材5030の最大動作によって刀身部5011が変形されたオーラ部材付き形態である(図155(M2))。続いて、第二抜刀状態になって所定期間が経過し、刀装飾体5001の操作有効期間が始まると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動され、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図155(M3))。そして、遊技者による納刀操作が検出されると、今回の変動表示の結果に基づいた演出が行われる。   In a pattern in which the operation effect of the sword decoration 5001 is suggested and developed by the pressing operation of the operation button 410, when the pressing operation on the operation button 410 by the player is detected, the display area of the effect display device 1600 is displayed. FIG. 153 (M1) in which an effect image indicating that an operation effect requesting the sword decoration operation of the sword decoration 5001 is performed is displayed. Next, in the display area of the effect display device 1600, a start image of an operation effect of the sword decoration 5001 (here, a message of the title “chance of sword removal” and an operation description “a sword is required”) is displayed. At the same time, the sword decoration body 5001 changes from the sword delivery state to the second sword removal state. At this time, the sword decoration 5001 is in a form with an aura member in which the blade part 5011 is deformed by the maximum operation of the aura member 5030 (FIG. 155 (M2)). Subsequently, when a predetermined period elapses in the second sword-drawing state and the operation validity period of the sword decoration body 5001 starts, the specific decoration member SDY (draft role) is moved in small increments in the initial state in the initial state, and the effect is produced. In the display area of the display device 1600, an operation promotion image for urging the player to perform a sword placing operation of the sword decoration 5001 and a gauge indicating the operation validity period are displayed (FIG. 155 (M3)). Then, when a sword placing operation by the player is detected, an effect based on the result of the current fluctuation display is performed.

今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図155(M4))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図155(M5))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期状態における小刻み可動が停止されるのみで、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図155(M6))。   In the case where the result of the present fluctuation display is a big hit, when the player's sword placing operation is detected, the specific decorative member SDY (draft material) is dropped and moved from the initial state to the fully dropped state ( FIG. 155 (M4)). Next, when the specific decoration member SDY (the role of the hand) is returned to the initial state again, the big hit is notified to the display area of the effect display device 1600 where the overlap with the specific decoration member SDY (the hand of the role) has been released. The image (decorative design stop mode “777”, message of “brilliant”) is displayed (FIG. 155 (M5)). On the other hand, in the case where the result of the present fluctuation display is out of order, when the player places a sword, the specific decorative member SDY (storage hand) is only stopped at the initial state by the small movement. In the display area of effect display device 1600, an image for notifying the loss (decorative design stop mode “767”) is displayed (FIG. 155 (M6)).

このように、操作ボタン410の押圧操作によって、期待度を示唆したり他の操作手段(刀装飾体5001)の操作演出を展開したりと多様な演出が可能になり、遊技者は操作ボタン410を操作する時点でその後の展開を特定することができない。したがって、遊技者の操作ボタン410の操作への関心を高めることができ、操作後の演出が単調なことで懸念される操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。   As described above, by pressing the operation button 410, various effects such as suggesting a degree of expectation and developing an operation effect of another operation means (sword decoration body 5001) can be performed. At the time of operating, the subsequent deployment cannot be specified. Therefore, it is possible to increase a player's interest in operating the operation buttons 410, and it is possible to suppress a decrease in the willingness to operate and a decrease in interest in playing a game, which is a concern due to a monotonous effect after the operation.

また、一連のリーチ演出において一回目の操作(操作ボタン410の押圧操作)と二回目の操作(刀装飾体5001の納刀操作)とで異なる操作態様(押圧操作と納刀操作)が一回目の操作(操作ボタン410の押圧操作)に基づいて遊技者に要求されることとなる。したがって、遊技者の操作参加への関心を高めることができ、代わり映えせず単調な操作になることで懸念される遊技興趣の低下を抑制することができる。   Further, in a series of reach effects, different operation modes (pressing operation and sword placing operation) are different between the first operation (pressing operation of the operation button 410) and the second operation (sword placing operation of the sword decoration 5001). (The pressing operation of the operation button 410) is requested by the player. Therefore, it is possible to increase the player's interest in participating in the operation, and it is possible to suppress a decrease in the interest in the game, which is a concern due to a monotonous operation instead of shining.

なお、本例では一回目の操作機会として操作ボタン410を有効な操作手段とし、操作ボタン410の押圧操作に基づいて二回目の操作機会(刀装飾体5001の納刀操作)を付与するものとしたが、これに限らない。一回目の操作機会として刀装飾体5001の納刀操作を有効な操作としてもよい。この場合の二回目の操作機会に有効とする操作手段は、一回目の刀装飾体5001よりも相対的に期待度が低い操作ボタン410を対象とするよりも、刀装飾体5001を対象とするのが望ましい。   In the present example, the operation button 410 is used as an effective operation means as the first operation opportunity, and the second operation opportunity (sword putting operation of the sword decoration body 5001) is given based on the pressing operation of the operation button 410. However, it is not limited to this. As a first operation opportunity, the sword decoration operation of the sword decoration body 5001 may be an effective operation. In this case, the operation means that is effective in the second operation opportunity targets the sword decoration 5001 rather than the operation button 410 that has a relatively lower degree of expectation than the first sword decoration 5001. It is desirable.

(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン3)
続いて、図156〜図160を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図156〜図160は、リーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が可動した場合に大当りとなるパターン(図中(A)(B1)(B2)→O)と、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が可動せずに、はずれ態様で表示された場合でも、はずれ態様の図柄表示から再変動が行われ再度遊技者に操作機会が与えられるパターン(図中(A)(B1)(B2)→(P1)〜(P4)→刀装飾体5001の操作機会が与えられる場合はQ/操作ボタン410の操作機会が与えられる場合はR)とについて説明する。
(Other effect pattern 3 using sword decoration 5001)
Subsequently, with reference to FIGS. 156 to 160, another reach effect using the above-described sword decoration 5001 will be described. 156 to 160 are diagrams illustrating screen transitions of the effect display device 1600, state transitions of the operation buttons 410, and operation transitions of the sword decoration 5001 in a reach effect. Here, the pattern ((A), (B1), (B2) → O in the figure) that becomes a big hit when the specific decorative member SDY (robin) moves based on the pressing operation of the operation button 410, and the operation button 410 Even if the specific decorative member SDY (border role) is not moved based on the pressing operation and is displayed in the out-of-position mode, the symbol display in the out-of-position mode is changed again and the player is provided with an operation opportunity again. Patterns ((A) (B1) (B2) in the figure → (P1) to (P4) → Q when operation opportunity of sword decoration 5001 is given / R when operation opportunity of operation button 410 is given) Will be described.

ここでのリーチ演出は、演出表示装置1600の表示領域において、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となると(図156(A))、まず、操作ボタン410の操作演出の開始画像(ここでは、「ボタン一撃で可動体を動かすでござる」のメッセージ)が表示され(図156(B))、次いで、操作ボタン410の押圧操作を受け付ける操作有効期間が開始され、操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図156(C))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作回数と操作有効期間が表示され、操作対象の操作ボタン410は発光装飾される。このとき、刀装飾体5001は納刀状態を維持している。そして、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、予め設定される演出パターンに応じて演出が行われる。なお、操作ボタン410の押圧操作は、一撃(1回)に限らず連打(複数回)でもよい。また、遊技者が操作によって動く対象(可動体)を把握しやすいように、操作ボタン410の操作有効期間中に特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動されるようにしてもよい。また、後に刀装飾体5001が操作対象となる場合には、この時点で刀装飾体5001を納刀状態から第二抜刀状態に状態変化させてもよい。   In the reach effect here, when the variable display of the three decorative symbols is in the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 156 (A)), first, the start image of the operation effect of the operation button 410 (here, , A message of “moving the movable body with a single button hit” is displayed (FIG. 156 (B)), and an operation valid period for accepting the pressing operation of the operation button 410 is started. A prompting operation promotion effect is performed (FIG. 156 (C)). In the display area of the effect display device 1600, the image of the operation means (operation button 410) to be operated, the number of operations, and the operation validity period are displayed, and the operation button 410 to be operated is illuminated. At this time, the sword decoration 5001 maintains the sword-delivery state. Then, when a pressing operation on the operation button 410 by the player is detected, an effect is performed according to a preset effect pattern. The pressing operation of the operation button 410 is not limited to one shot (one time), and may be continuous hitting (a plurality of times). In addition, the specific decorative member SDY (draft role) is gradually moved up and down in the initial state during the operation period of the operation button 410 so that the player can easily grasp the object (movable body) that is moved by the operation. You may do so. Further, if the sword decoration 5001 is to be operated later, the sword decoration 5001 may be changed from the sword-delivery state to the second sword-drawing state at this time.

特定装飾部材SDY(簾役物)が可動して大当りとなるパターンでは、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図157(O1))。次いで、特定装飾部材SDYが再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図157(O2))。このとき、操作ボタン410を振動させるようにしてもよい。   In a pattern in which the specific decorative member SDY (draft role) is movable and a large hit is made, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the specific decorative member SDY (draft role) is completely dropped from the initial state. (See FIG. 157 (O1)). Next, when the specific decorative member SDY is returned to the initial state again, the display area of the effect display device 1600 from which the overlap with the specific decorative member SDY (robin material) has been released is displayed with an image (a decorative pattern of a decorative pattern) indicating a big hit. A stop mode “777”, a message of “excellent” is displayed (FIG. 157 (O2)). At this time, the operation button 410 may be vibrated.

特定装飾部材SDY(簾役物)が可動しないパターンでは、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が停止されるのみで落下可動されない。そして、演出表示装置1600の表示領域には、画面中央にはずれ態様(「767」)の装飾図柄が揺動表示される(図158(P1)。その後、設定される演出パターンに応じて、そのまま装飾図柄がはずれ態様(「767」)で停止表示されるパターン(図158(P2))、又は、再度リーチ状態が復活する復活パターンに展開される。   In a pattern in which the specific decorative member SDY (draft role) does not move, when a pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the specific decorative member SDY (draft role) is only stopped to move in small increments, and is dropped and movable. Not done. Then, in the display area of the effect display device 1600, a decorative pattern in a mode shifted from the center of the screen (“767”) is displayed in a rocking manner (FIG. 158 (P1)). The decorative pattern is developed into a pattern (FIG. 158 (P2)) that is stopped and displayed in an out-of-position mode (“767”) or a revival pattern in which the reach state is restored again.

復活パターンでは、演出表示装置1600の表示領域には、図158(P1)のはずれ態様の装飾図柄の揺動表示から、まだ変動表示が終わらないことを示す復活開始画像(「まだじゃ」と言う武士画像)が挿入され(図158(P3))、再度、装飾図柄がリーチ状態となって画面右上に縮小表示されるとともに、画面中央に操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらかの操作手段が有効となる操作有効示唆画像(味方の武士の目を閉じた顔)が表示される(図158(P4))。そして、時間経過とともに、表示された武士の目元が拡大表示されるとともに、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動される(図158(P5))。これにより遊技者は特定装飾部材SDY(簾役物)を用いる演出が行われることへの期待感を高める。また、このとき操作ボタン410を高速点滅態様で発光装飾させたり、刀装飾体5001を納刀状態から第一抜刀状態に変化させて上下可動させたりしてもよい。そして、設定される演出パターンに応じて、操作ボタン410又は刀装飾体5001が操作有効な操作手段として機能し、操作ボタン410の押圧操作又は刀装飾体5001の納刀操作に基づく特定装飾部材SDY(簾役物)の演出が行われる。なお、操作ボタン410が操作対象となるパターンは、刀装飾体5001が操作対象となるパターンよりも期待度が低いように設定されている。   In the resurrection pattern, in the display area of the effect display device 1600, a resurrection start image (referred to as "Madja") indicating that the fluctuating display has not yet ended from the swing display of the decorative pattern in the out-of-position mode in FIG. (Samurai image) is inserted (FIG. 158 (P3)), the decorative pattern is again in the reach state, is reduced and displayed at the upper right of the screen, and the operation means of either the operation button 410 or the sword decoration 5001 is provided at the center of the screen. Is displayed (FIG. 158 (P 4)). Then, as the time elapses, the displayed eyes of the samurai are enlarged and displayed, and the specific decorative member SDY (draft role) is gradually moved up and down in the initial state (FIG. 158 (P5)). As a result, the player has an increased sense of expectation that an effect using the specific decorative member SDY (draft material) will be performed. Further, at this time, the operation button 410 may be illuminated and decorated in a fast blinking manner, or the sword decoration 5001 may be changed from the sword-deposited state to the first sword-drawn state and moved up and down. Then, depending on the effect pattern to be set, the operation button 410 or the sword decoration body 5001 functions as an effective operation means, and the specific decoration member SDY based on the pressing operation of the operation button 410 or the sword decoration operation of the sword decoration body 5001. The production of (the curtain). Note that the pattern for which the operation button 410 is to be operated is set to have a lower degree of expectation than the pattern for which the sword decoration 5001 is to be operated.

操作手段として操作ボタン410が用いられる場合には、演出表示装置1600の表示領域に表示されていた操作有効示唆画像の武士の額に汗が滲む画像(操作ボタン確定画像)が表示され、操作ボタン410が発光装飾される(図159(R1))。そして、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が継続されるとともに、操作ボタン410が発光装飾される中、操作ボタン410の操作有効期間が開始され、操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図159(R2))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作回数と操作有効期間が表示される。ここで、操作ボタン410は、必要回数操作されると発光装飾されなくなる。   When the operation button 410 is used as the operation means, an image (operation button confirmation image) in which sweat permeates the samurai's forehead of the operation validity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600 is displayed. 410 is decorated with light emission (FIG. 159 (R1)). Then, while the small decorative member SDY (small handpiece) continues to move in small increments and the operation button 410 is illuminated and decorated, the operation validity period of the operation button 410 is started, and the operation for urging the pressing operation of the operation button 410 is performed. A promotion effect is performed (FIG. 159 (R2)). In the display area of effect display device 1600, an image of the operation means (operation button 410) to be operated, the number of operations, and the operation validity period are displayed. Here, when the operation button 410 is operated a required number of times, the light emission decoration is stopped.

そして、変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に落下可動される(図159(R3))。このとき、演出表示装置1600の表示領域の画面右上に表示されていた装飾図柄は画面右下に遊技者から視認可能に停止表示される。なお、前述(図155(M4))と同様にこの時点では遊技者に装飾図柄の態様が把握されにくいようにしてもよい。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下状態から再び初期状態に戻され、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、画面中央に大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図159(R4))。   Then, when the result of the variable display is a big hit, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the specific decorative member SDY (draft) is moved from the initial state to the fully dropped state. (FIG. 159 (R3)). At this time, the decorative symbol displayed at the upper right of the screen in the display area of the effect display device 1600 is stopped and displayed at the lower right of the screen so as to be visible to the player. Note that, similarly to the above (FIG. 155 (M4)), it may be difficult for the player to grasp the mode of the decorative symbol at this time. Next, the specific decoration member SDY (robin) is returned from the full fall state to the initial state again, and the display area of the effect display device 1600 in which the overlap with the specific decoration member SDY (robin) has been released is displayed on the screen. An image for notifying the big hit (a message of the decorative pattern stop mode “777” and “spectacular”) is displayed at the center (FIG. 159 (R4)).

一方、変動表示の結果がはずれとなる場合には、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が停止され、演出表示装置1600の表示領域には、画面中央にはずれ態様(「767」)の装飾図柄が停止表示される(図159(R5))。   On the other hand, in a case where the result of the variable display is incorrect, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the specific decoration member SDY (draft role) is stopped in small steps and the effect of the effect display device 1600 is stopped. In the display area, a decorative pattern in a mode shifted from the center of the screen (“767”) is stopped and displayed (FIG. 159 (R5)).

操作手段として刀装飾体5001が用いられる場合には、演出表示装置1600の表示領域に表示されていた操作有効示唆画像の目を閉じていた武士が目を開け眼光が鋭くなる画像(刀装飾体確定画像)が表示され、刀装飾体5001は、納刀状態からオーラ部材付き形態の第二抜刀状態にされる(図160(Q1))。このとき、刀装飾体5001は発光装飾されてもよい。遊技者は表示領域の画像によって操作ボタン410ではなく刀装飾体5001が操作有効であることを把握可能であるが、この時点で刀装飾体5001がオーラ部材付き形態であるか否か等の形態は刀装飾体5001を実際に見ることで把握可能である。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が小刻みに可動される中、第二抜刀状態になって所定期間が経過し、刀装飾体5001の操作有効期間が始まると、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図160(Q2))。   When the sword decoration body 5001 is used as the operation means, an image (sword decoration body) in which the samurai who closes the eyes of the operation validity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600 opens his eyes and sharpens his eyes (Decided image) is displayed, and the sword decoration 5001 is changed from the sword-deposited state to the second sword-drawn state with the aura member (FIG. 160 (Q1)). At this time, the sword decoration body 5001 may be decorated with light emission. The player can grasp from the image of the display area that the operation of the sword decoration body 5001 is effective instead of the operation button 410, but at this time, the sword decoration body 5001 has a form such as whether or not the sword decoration body 5001 has a form with an aura member. Can be grasped by actually looking at the sword decoration body 5001. Next, while the specific decoration member SDY (moving hand) is being moved in small increments, the predetermined period elapses in the second sword state, and when the operation validity period of the sword decoration body 5001 starts, the display of the effect display device 1600 is displayed. In the area, an operation promotion image for urging the player to perform a sword placing operation of the sword decoration 5001 and a gauge indicating the operation validity period are displayed (FIG. 160 (Q2)).

そして、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図159(R3)及び(R4)と同様の演出遷移を辿る(図160(Q3)及び(Q4))。一方、変動表示結果がはずれとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図159(R5)と同様の演出遷移を辿る(図160(Q5))。   Then, in the case where the result of the present fluctuation display is a big hit, when a sword placing operation by the player is detected, the same effect transition as that of FIG. 159 (R3) and (R4) is followed (FIG. 160 ( Q3) and (Q4)). On the other hand, in a case where the fluctuation display result is out of order, when a player's sword placing operation is detected, the same effect transition as that of FIG. 159 (R5) is followed (FIG. 160 (Q5)).

このように、操作ボタン410の押圧操作に基づいて実行される特定装飾部材SDY(簾役物)の落下状態に応じて期待度が示唆されるので、画像による期待度示唆よりも迫力ある期待度示唆を提供することができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。また、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が落下可動されない場合でも、遊技者に操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらかの操作手段の操作機会が再度付与される。操作機会が付与される操作手段によっても期待度を示唆することができるので、代わり映えせず単調な操作演出となることで懸念される遊技興趣の低下を抑制することができる。   As described above, the degree of expectation is suggested in accordance with the falling state of the specific decoration member SDY (storage), which is executed based on the pressing operation of the operation button 410, so that the degree of expectation is more powerful than the degree of expectation suggested by the image. It is possible to provide suggestions, and it is possible to suppress a decrease in gaming interest. In addition, even when the specific decorative member SDY (robin) is not dropped and movable based on the pressing operation of the operation button 410, the player is given the opportunity to operate either the operation button 410 or the sword decoration 5001 again. Is done. Since the degree of expectation can also be indicated by the operation means to which the operation opportunity is given, it is possible to suppress a decrease in the entertainment interest which is a concern due to a monotonous operation effect instead of shining.

なお、前述の図150〜図160には、刀装飾体5001を用いたリーチ演出の演出パターンを3例挙げたが、各種演出態様を組合せてもよい。これにより、多種多様な演出を提供でき、より遊技興趣を高めることができる。   Although the above-described FIGS. 150 to 160 show three examples of reach effect patterns using the sword decoration 5001, various effect modes may be combined. As a result, a wide variety of effects can be provided, and the entertainment interest can be further enhanced.

(刀装飾体の形態)
図161を参照して、本例の刀装飾体5001の形態について説明する。前述までの刀装飾体5001の形態は、オーラ部材付き形態とオーラ部材なし形態の2種類が設けられていたが、ここでは、さらに柄部5012が動作されることで刀部5010が変形する形態が2種類設けられる。
(Form of sword decoration)
With reference to FIG. 161, the form of the sword decoration 5001 of this example will be described. As the form of the sword decoration body 5001 described above, there are provided two types, that is, a form with an aura member and a form without an aura member. Are provided.

図161は、擬似連演出に用いられる刀装飾体5001の形態について説明する図である。ここでの刀装飾体5001は、柄部5012の変形によって2段階の形態変化を可能に設けられるとともに、扉枠3の鞘部5020の内部に設けられ、鞘部5020の左右側部から遊技者に視認可能に出現するオーラ部材5040を有することを特徴とする。オーラ部材5040は、前述のオーラ部材5035と同様に扉枠3の鞘部5020の内部に設けられるが、その動作態様は前述のオーラ部材5030と同様に左右方向に可動するものである。図161(A)〜(D)は、納刀状態における刀装飾体5001の形態の種類(段階変化)を示す図であり、順に、段階0形態〜段階3形態を示す。刀装飾体5001は、演出に応じて段階0形態〜段階3形態のいずれかの形態となる。   FIG. 161 is a diagram illustrating a form of a sword decoration 5001 used for pseudo continuous production. The sword decoration body 5001 here is provided so as to be capable of changing the shape in two stages by deformation of the handle 5012, and is provided inside the sheath 5020 of the door frame 3. And an aura member 5040 that appears so as to be visually recognizable. The aura member 5040 is provided inside the sheath 5020 of the door frame 3 similarly to the above-described aura member 5035, and operates in the left-right direction similarly to the above-described aura member 5030. FIGS. 161 (A) to 161 (D) are diagrams showing types (step changes) of the form of the sword decoration 5001 in the sword-putting state, and show step 0 to step 3 in order. The sword decoration body 5001 takes one of the stage 0 to the stage 3 depending on the effect.

図161(A)に示すように、段階0形態は、前述の図146(A)及び図148(A)と同様の通常状態における形態であり、どの構成部材も動作が何ら要求されていない初期形態を示す。図161(B)に示すように、段階1形態は、段階0形態からオーラ部材5040の動作によってオーラ部材5040が鞘部5012の側面外部に出現する形態を示す。図161(C)に示すように、段階2形態は、段階1形態から柄部5012が中心から左右に二分割されるように広がって可動し、中から第一装飾部5012aが出現する形態を示す。図161(D)に示すように、段階3形態は、段階2形態においてさらに柄部5012の内部から第二装飾部5012bが上方に可動されて第一装飾部5012aと一体的な装飾を形成する形態を示す。ここでの段階1形態〜段階3形態は刀装飾体5001を第二抜刀状態にさせずとも形態変化を可能としている。さらに、操作手段の操作部として遊技者による操作を受け付け可能な刀部5010と、動作しない鞘部5020が共に動作して一体的な装飾体を形成するので、より迫力ある操作手段を提供することができる。   As shown in FIG. 161 (A), the stage 0 mode is a mode in a normal state similar to the above-described FIGS. 146 (A) and 148 (A), and an initial state in which no operation is required for any component. The form is shown. As shown in FIG. 161 (B), the stage 1 mode shows a mode in which the aura member 5040 appears outside the side surface of the sheath 5012 by the operation of the aura member 5040 from the stage 0 mode. As shown in FIG. 161 (C), the stage 2 form is a form in which the pattern portion 5012 spreads and moves so as to be divided into two from the center to the left and right from the stage 1 form, and the first decorative portion 5012a appears from inside. Show. As shown in FIG. 161 (D), in the stage 3 form, in the stage 2 form, the second decorative portion 5012b is further moved upward from the inside of the handle portion 5012 to form a decorative integral with the first decorative portion 5012a. The form is shown. The stage 1 to stage 3 modes here allow the shape to be changed without causing the decorative sword 5001 to be in the second sword state. Further, the sword section 5010 capable of accepting an operation by the player and the non-operating sheath section 5020 operate together to form an integrated decorative body as an operating section of the operating means, so that a more powerful operating means is provided. Can be.

(特定装飾部材SDYを用いた操作前示唆演出)
続いて、図162〜図165を参照して、リーチ演出において操作ボタン410又は刀装飾体5001が操作有効となる操作有効期間の前に実行される操作前示唆演出について説明する。操作前示唆演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)の動作によって複数の操作手段のうち、操作ボタン410が操作有効となるか、刀装飾体5001が操作有効となるかを示唆可能としている。具体的には、特定装飾部材SDY(簾役物)を用いた操作前示唆演出による示唆パターンとして、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置された状態で操作有効期間を発生させる第1示唆パターンと、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置から示唆位置へ動作された状態で操作有効期間を発生させる第2示唆パターンとがあり、刀装飾体5001(操作ボタン410よりも当り期待度が高く設定)が操作有効になる場合には、第1示唆パターンよりも高い割合で第2示唆パターンが実行される。具体的には、操作有効期間においても特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置された状態で操作有効期間を発生させる第1示唆パターン(図162(B))の操作前示唆演出が行われた場合には、30%の確率で刀装飾体5001が操作有効となり、70%の確率で操作ボタン410が操作有効となる。これに対し、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置へ動作された状態で操作有効期間が発生させる第2示唆パターン(図164(AA1))の操作前示唆演出が行われた場合には、70%の確率(ステップアップパターン含む)で刀装飾体5001が操作有効となり、30%の確率で操作ボタン410が操作有効となる。以下に、操作前示唆演出の第1示唆パターン及び第2示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作に応じた演出遷移例について説明する。
(Pre-operation suggestion effect using specific decorative member SDY)
Subsequently, with reference to FIGS. 162 to 165, a pre-operation suggestion effect that is executed before the operation valid period in which the operation button 410 or the sword decoration 5001 becomes effective in the reach effect will be described. In the pre-operation suggestion effect, it is possible to suggest whether the operation of the operation button 410 or the operation of the sword decoration body 5001 among the plurality of operation means is enabled by the operation of the specific decoration member SDY (robin). . Specifically, as the suggestion pattern by the pre-operation suggestion effect using the specific decorative member SDY (border role), the operation validity period is generated in a state where the specific decorative member SDY (border role) is located at the initial position. There are a first suggestion pattern and a second suggestion pattern that generates an operation validity period in a state where the specific decorative member SDY (robin) is operated from the initial position to the suggestion position, and the sword decoration body 5001 (from the operation button 410). When the operation is effective, the second suggestion pattern is executed at a higher rate than the first suggestion pattern. Specifically, the pre-operation suggestion effect of the first suggestion pattern (FIG. 162 (B)) for generating the operation validity period in a state where the specific decorative member SDY (robin) is located at the initial position even during the operation validity period. Is performed, the operation of the sword decoration 5001 becomes effective with a probability of 30%, and the operation button 410 becomes operational with a probability of 70%. On the other hand, when the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern (FIG. 164 (AA1)) in which the operation validity period is generated in a state where the specific decorative member SDY (border actor) is moved to the suggestion position is performed. Indicates that the operation of the sword decoration 5001 becomes valid with a probability of 70% (including the step-up pattern), and the operation button 410 becomes valid with a probability of 30%. Hereinafter, a description will be given of an example of an effect transition according to the operation of the specific decorative member SDY (robin) in the first suggestion pattern and the second suggestion pattern of the pre-operation suggestion effect.

(第1示唆パターン)
図162及び図163は、主制御基板1310によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板1510による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。このリーチ演出では、演出表示装置1600の表示領域において三つの装飾図柄がリーチ状態となると(図162(A))、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかの操作手段に対する操作有効期間が発生される前に第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行される。第1示唆パターンの具体的な演出内容として、操作有効期間が発生される前の演出表示装置1600の表示領域に操作手段が操作有効となることを示唆する操作演出示唆画像(オーラの回転)が表示され(図162(B))、このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期位置を維持している。また、操作ボタン410及び刀装飾体5001に変化はない。
(First suggestion pattern)
162 and 163 show either the operation button 410 or the sword decoration 5001 during the reach effect by the lottery by the peripheral control board 1510 based on the change effect (reach effect) of the change pattern drawn by the main control board 1310. FIG. 19 is a diagram illustrating a transition example of a reach effect in which a pre-operation suggestion effect of a first suggestion pattern is executed when it is determined that the operation is valid. In this reach effect, when the three decorative symbols are in the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 162 (A)), it is determined in advance that the operation button is set to be valid by lottery of the peripheral control board 1510. The pre-operation suggestion effect of the first suggestion pattern is executed before the operation validity period for any of the operation means of the 410 or the sword decoration 5001 is generated. As a specific effect content of the first suggestion pattern, an operation effect suggestion image (rotation of an aura) indicating that the operation means is effective in the display area of the effect display device 1600 before the operation valid period is generated. This is displayed (FIG. 162 (B)), and at this time, the specific decorative member SDY (main curtain) maintains the initial position. There is no change in the operation button 410 and the sword decoration 5001.

そして、特定装飾部材SDY(簾役物)を初期位置に維持した状態で、操作有効とされることが予め決定されている操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)に対する操作有効期間を発生させる。本例では、操作ボタン5001が操作有効とされる場合には、操作前示唆演出として第2示唆パターン(後述する)よりも高い割合で第1示唆パターンが実行されるように設定している。つまりは、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置にある状態で操作有効期間が発生した場合には、刀装飾体5001よりも操作ボタン410のほうが高い割合で操作有効とされることを遊技者に示唆可能となる。   Then, in a state where the specific decoration member SDY (main curtain) is maintained at the initial position, an operation valid period is generated for the operation means (the operation button 410 or the sword decoration body 5001) which is determined in advance to be operation-effective. Let it. In this example, when the operation button 5001 is enabled, the first suggestion pattern is set to be executed at a higher rate than the second suggestion pattern (described later) as the pre-operation suggestion effect. In other words, when the operation validity period occurs in a state where the specific decorative member SDY (border actor) is at the initial position, the operation buttons 410 are enabled at a higher rate than the sword decorative body 5001. It can be suggested to the player.

操作ボタン410が操作有効になる場合には、図162(C)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置を維持している状態で操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。また、このとき操作ボタン410は発光装飾され、遊技者が操作対象を容易に認識できるようにしている。また、刀装飾体5001が操作有効となる場合においても、操作ボタン410よりも低い割合であるが操作前示唆演出が第1示唆パターンで実行される場合がある。そのときには、図162(D)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置を維持している状態で、刀装飾体5001に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。また、このとき刀装飾体5001は納刀状態から第二抜刀状態(オーラ部材付き形態)に状態変化され、遊技者による納刀操作が可能にされる。   When the operation of the operation button 410 is valid, as shown in FIG. 162 (C), the operation validity period for the operation button 410 is generated in a state where the specific decorative member SDY (robin) is maintaining the initial position. Let it. At the same time, in the display area of the effect display device 1600, an operation promoting effect is displayed in which an operation prompting image for prompting the player to press the operation button 410 and a gauge indicating the operation validity period are displayed. At this time, the operation button 410 is decorated with light emission, so that the player can easily recognize the operation target. Also, even when the operation of the sword decoration 5001 is valid, the pre-operation suggestion effect may be executed in the first suggestion pattern at a lower rate than the operation button 410. At that time, as shown in FIG. 162 (D), the operation validity period for the sword decoration body 5001 is generated in a state where the specific decorative member SDY (border role) maintains the initial position. At the same time, in the display area of the effect display device 1600, an operation promoting effect is displayed in which an operation promoting image for prompting the player to perform a sword placing operation of the sword decoration 5001 and a gauge indicating the operation validity period are displayed. Also, at this time, the state of the sword decoration 5001 is changed from the sword-pulling state to the second sword-pulling state (a form with an aura member), and the sword-pulling operation by the player is enabled.

前述の図162(C)又は(D)において操作有効な操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)への操作が検出されると、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図163(CC1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図163(CC2))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は初期状態を維持して可動されないまま、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図163(CC3))。   When the operation of the effective operation means (the operation button 410 or the sword decoration body 5001) is detected in the above-described FIG. 162 (C) or (D), when the result of the current fluctuation display is a big hit, The specific decorative member SDY (draft material) is dropped and moved from the initial state to the fully dropped state (FIG. 163 (CC1)). Next, when the specific decorative member SDY (the role of the role) is returned to the initial state again, a big hit is notified to the display area of the effect display device 1600 in which the overlap with the specific decorative member SDY (the role of the role) is released. The image (decorative design stop mode “777”, “excellent” message) is displayed (FIG. 163 (CC2)). On the other hand, when the result of the current fluctuation display is a loss, the specific decoration member SDY (border role) is notified to the display area of the effect display device 1600 without being moved while maintaining the initial state. An image (decorative design stop mode “767”) is displayed (FIG. 163 (CC3)).

(第2示唆パターン)
図164は、前述した第1示唆パターンと同様にリーチ演出中に操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。尚、図165は、操作前示唆演出として第2示唆パターンが行われたにも拘わらず、刀装飾体5001が操作有効とならずに一旦は操作ボタン410が操作有効になり、その後に刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンの操作前示唆演出について示す図である。
(2nd suggestion pattern)
FIG. 164 shows the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern when it is determined that either the operation button 410 or the sword decoration 5001 is enabled during the reach effect, similarly to the first suggestion pattern described above. It is a figure showing the example of transition of the reach production performed. Note that in FIG. 165, the operation button 410 is enabled once without operating the sword decoration 5001 even after the second suggestion pattern is performed as the pre-operation suggestion effect, and thereafter the sword decoration is activated. It is a figure which shows the pre-operation suggestion effect of the step-up pattern in which the operation of the body 5001 becomes effective.

図164(AA1)に示すように、第2示唆パターンの操作前示唆演出は、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかの操作手段に対する操作有効期間が発生される前に実行される。第2示唆パターンの具体的な演出内容として、操作有効期間が発生される前の演出表示装置1600の表示領域に操作手段が操作有効となることを示唆する操作演出示唆画像(オーラの回転)が表示される。このとき表示される操作演出示唆画像は、第1示唆パターンにおいて表示される画像と同じであるが、第2示唆パターンにおいては操作演出示唆画像の表示とともに、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置から正面視で演出表示装置1600の表示領域の上方部分と重なる小落下状態(示唆位置)に動作し、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期位置と示唆位置との間で上下方向に小刻みに可動される。このとき、操作ボタン410及び刀装飾体に変化はない。   As shown in FIG. 164 (AA1), the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern is one of the operation button 410 or the sword decoration 5001 that is determined in advance to be effective by the lottery of the peripheral control board 1510. This is executed before the operation validity period for the operation means is generated. As a specific effect content of the second suggestion pattern, an operation effect suggestion image (rotation of an aura) indicating that the operation means is effective in the display area of the effect display device 1600 before the operation valid period is generated. Is displayed. The operation effect suggestion image displayed at this time is the same as the image displayed in the first suggestion pattern. However, in the second suggestion pattern, along with the display of the operation effect suggestion image, the specific decoration member SDY (robin) is displayed. It operates in a small drop state (suggested position) overlapping the upper part of the display area of the effect display device 1600 in a front view from the initial position, and the specific decorative member SDY (border actor) moves up and down between the initial position and the suggested position. Moved little by little in the direction. At this time, there is no change in the operation button 410 and the sword decoration.

そして、特定装飾部材SDY(簾役物)を示唆位置に動作された状態で、操作有効とされることが予め決定されている操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)に対する操作有効期間を発生させる。本例では、刀装飾体5001が操作有効とされる場合には、操作前示唆演出として第1示唆パターンよりも高い割合で第2示唆パターンが実行されるように設定している。つまりは、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置にある状態で操作有効期間が発生した場合には、操作ボタン410よりも刀装飾体5001のほうが高い割合で操作有効とされることを遊技者に示唆可能となる。   Then, in a state where the specific decorative member SDY (border actor) is operated at the suggestion position, the operation valid period for the operation means (the operation button 410 or the sword decoration body 5001) which is determined in advance to be the operation valid is set. generate. In this example, when the sword decoration 5001 is set to be effective, the second suggestion pattern is set to be executed at a higher rate than the first suggestion pattern as the pre-operation suggestion effect. In other words, when the operation validity period occurs in a state where the specific decorative member SDY (border role) is in the suggested position, the operation of the sword decoration body 5001 is enabled at a higher rate than the operation button 410. It can be suggested to the player.

刀装飾体5001が操作有効となる場合には、図164(AA3)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態で刀装飾体5001に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。このとき刀装飾体5001は納刀状態から第二抜刀状態(オーラ付き形態)に状態変化され、遊技者による納刀操作が可能にされる。また、操作ボタン410が操作有効となる場合においても、低い割合ではあるが操作前示唆演出が第2示唆パターンで実行される場合がある。そのときには、図164(AA2)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態で操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させ、それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。なお、第2示唆パターンでは、操作促進演出において遊技者の操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態から初期状態に可動される。また、初期状態に戻されることなく示唆位置に動作している状態から特定装飾部材SDY(簾役物)の全落下状態若しくは初期状態への可動が行われるようにしてもよい。   When the operation of the sword decoration body 5001 is valid, as shown in FIG. 164 (AA3), the operation validity period for the sword decoration body 5001 in a state where the specific decoration member SDY (robin) is operating at the suggested position. Generate. At the same time, in the display area of the effect display device 1600, an operation promoting effect is displayed in which an operation promoting image for prompting the player to perform a sword placing operation of the sword decoration 5001 and a gauge indicating the operation validity period are displayed. At this time, the sword decoration body 5001 is changed from the sword-pulling state to the second sword-pulling state (a form with an aura), and the sword-pulling operation by the player is enabled. Further, even when the operation of the operation button 410 is valid, the pre-operation suggestion effect may be executed in the second suggestion pattern, albeit at a low rate. At that time, as shown in FIG. 164 (AA2), the operation validity period for the operation button 410 is generated in a state where the specific decorative member SDY (robin) is operating at the suggested position, and at the same time, the effect display device 1600 In the display area, an operation promotion effect is displayed in which an operation promotion image for prompting the player to press the operation button 410 and a gauge indicating the operation validity period are displayed. In the second suggestion pattern, when an operation of the player is detected in the operation promotion effect, the specific decorative member SDY (border role) is moved from the state in which the specific decorative member is operating to the suggestion position to the initial state. Further, the specific decoration member SDY (storage item) may be moved from the state in which it is operated to the suggestion position without returning to the initial state to the entire falling state or the initial state.

そして、前述の図164(AA2)又は(AA3)において操作有効な操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)への操作が検出されると、前述の図162(C)又は(D)と同様に、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図163(CC1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図163(CC2))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は初期状態を維持して可動されないまま、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図163(CC3))。操作促進演出以降の演出遷移は、第1示唆パターンにおける操作促進演出以降の演出遷移と同様である。   Then, when the operation on the operation means (operation button 410 or the sword decoration 5001) effective for operation is detected in the above-described FIG. 164 (AA2) or (AA3), the operation proceeds to the above-described FIG. 162 (C) or (D). Similarly, when the result of the current fluctuation display is a big hit, the specific decorative member SDY (robin material) is dropped and moved from the initial state to the fully dropped state (FIG. 163 (CC1)). Next, when the specific decorative member SDY (the role of the role) is returned to the initial state again, a big hit is notified to the display area of the effect display device 1600 in which the overlap with the specific decorative member SDY (the role of the role) is released. The image (decorative design stop mode “777”, “excellent” message) is displayed (FIG. 163 (CC2)). On the other hand, when the result of the current fluctuation display is a loss, the specific decoration member SDY (border role) is notified to the display area of the effect display device 1600 without being moved while maintaining the initial state. An image (decorative design stop mode “767”) is displayed (FIG. 163 (CC3)). The effect transition after the operation promoting effect is the same as the effect transition after the operation promoting effect in the first suggestion pattern.

なお、第2示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作パターンは示唆位置に動作されるパターンだけでなく、複数の動作パターンが設けられてもよい。例えば、刀装飾体5001が操作有効となる割合が異なるように複数種類の動作パターンを設ける場合には、動作に対する遊技者の関心を高めることができるので、特定装飾部材SDY(簾役物)を用いた操作前示唆演出及び操作促進演出の興趣を高めることができる。   In the second suggestion pattern, the operation pattern of the specific decorative member SDY (robin) is not limited to the pattern operated at the suggestion position, but may include a plurality of operation patterns. For example, in the case where a plurality of types of motion patterns are provided so that the ratio at which the sword decoration 5001 becomes effective in operation is different, the player's interest in the motion can be increased. It is possible to enhance the interest of the pre-operation suggestion effect and the operation promotion effect used.

(ステップアップパターン)
特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置へ動作された状態で操作有効期間が発生させる第2示唆パターンの操作前示唆演出が行われ、刀装飾体5001が操作有効になる場合には、刀装飾体5001が操作有効となるまでに前述の図164(AA1)→(AA3)の演出遷移を辿る基本パターンの他に、一旦は操作ボタン410が操作有効になり、その後刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンが設けられている。
(Step-up pattern)
When the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern in which the operation validity period is generated in a state where the specific decoration member SDY (border actor) is moved to the suggestion position is performed, and the sword decoration body 5001 is enabled for operation, 164 (AA1) → (AA3) In addition to the basic pattern of tracing the effect transition until the decoration of the sword 5001 becomes valid, the operation button 410 becomes valid once, and then the sword decoration 5001 becomes effective. A step-up pattern is provided to enable the operation.

図165(BB1)〜(BB4)に示すように、ステップアップパターンの操作前示唆演出は、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された刀装飾体5001に対する操作有効期間が発生される前に、すなわち前述の図164(AA3)に示す刀装飾体5001の操作促進演出が行われる前に実行される。   As shown in FIGS. 165 (BB1) to (BB4), the pre-operation suggestion effect of the step-up pattern is an operation valid period for the sword decoration 5001 that is determined in advance to be valid for operation by lottery of the peripheral control board 1510. , That is, before the operation promotion effect of the sword decoration 5001 shown in FIG. 164 (AA3) is performed.

ステップアップパターンでは、まず、前述の図164(AA1)と同様の操作演出示唆画像(オーラの回転)の表示及び特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が行われる(図165(BB1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)を示唆位置に動作された状態で、操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させる。それとともに操作ボタン410が発光装飾され、演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる(図165(BB2))。ここでは操作ボタン410の操作有効期間中に遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されても前述の図163に示すような結果報知は行われず、操作有効な操作手段の切り替えを示唆する切替示唆画像(大部分のブラックアウト画像)が表示される(図165(BB3))。切替示唆画像は、遊技者による操作ボタン410の押圧操作又は操作ボタン410の操作有効期間の終了を契機に表示される。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態(オーラ付き形態)に変化するとともに、演出表示装置1600の表示領域には、操作有効となる操作手段が操作ボタン410から刀装飾体5001に切り替えられることを報知する切替報知画像(「抜刀チャンス」「刀を納めて頂きたくござ候う」のメッセージ)が表示される(図165(BB4))。この間、特定装飾部材SDY(簾役物)は示唆位置に動作した状態である。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると、前述の図164(AA3)に示す刀装飾体5001の操作促進演出が行われる。操作促進演出以降の演出遷移は、前述の第2示唆パターンにおける操作促進演出以降の演出遷移(図163)と同様である。   In the step-up pattern, first, an operation effect suggestion image (rotation of an aura) similar to that in FIG. 164 (AA1) described above and display of the specific decorative member SDY (robin) in small steps are performed (FIG. 165 (BB1)). ). Next, an operation validity period for the operation button 410 is generated in a state where the specific decoration member SDY (robin) is operated at the suggested position. At the same time, the operation button 410 is illuminated and decorated, and in the display area of the effect display device 1600, an operation promoting effect is displayed in which an operation prompting image for urging the player to press the operation button 410 and a gauge indicating the operation validity period are displayed. (FIG. 165 (BB2)). Here, even if a pressing operation of the operation button 410 by the player is detected during the operation period of the operation button 410, the result notification as shown in FIG. 163 described above is not performed, and the switching indicating the switching of the operation effective operation means is not performed. A suggestion image (most blackout images) is displayed (FIG. 165 (BB3)). The switching suggestion image is displayed when the player presses the operation button 410 or the operation valid period of the operation button 410 ends. Thereafter, the sword decoration body 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-drawing state (a form with an aura), and in the display area of the effect display device 1600, operating means that is enabled to operate is provided from the operation button 410 to the sword decoration body 5001. A switching notification image (a message of “chance of swords” and “a sword is required”) is displayed (FIG. 165 (BB4)). During this time, the specific decorative member SDY (robin) is in a state where it has moved to the suggested position. When the operation validity period of the sword decoration 5001 is generated, the operation promotion effect of the sword decoration 5001 shown in FIG. 164 (AA3) is performed. The effect transition after the operation promoting effect is the same as the effect transition (FIG. 163) after the operation promoting effect in the aforementioned second suggestion pattern.

なお、前述の図165(BB2)のときにボタン操作410を操作有効にすることなく(操作促進演出なし)、ボタン操作410の画像表示のみが行われるようにしてもよい。遊技者の関心を一旦はボタン操作410に向けたのちに刀装飾体5001を操作させるようにできればよい。また、ステップアップパターンは、第2示唆パターンとなるときに限らず、第1示唆パターンとなるときにも選択可能にしてもよい。   Note that only the image display of the button operation 410 may be performed without enabling the button operation 410 (no operation promotion effect) at the time of FIG. 165 (BB2) described above. It is only necessary that the sword decoration 5001 be operated after the player's interest is once directed to the button operation 410. Further, the step-up pattern may be selectable not only when it becomes the second suggestion pattern but also when it becomes the first suggestion pattern.

このように、本例の操作前示唆演出では、複数の操作手段のうち一方の操作手段が操作有効とされる操作手段の操作有効期間が発生される前に、特定装飾部材SDY(簾役物)の位置を変化可能とし、その位置によって操作有効とされる操作手段を示唆する。具体的には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置している状態において操作有効期間が発生される第1示唆パターン(図162(B))では、操作ボタン410が操作有効とされる期待度が高く、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に位置している状態において操作有効期間が発生される第2示唆パターン(図164(AA1)では、刀装飾体5001が操作有効とされる期待度が高い。このため、遊技者はいずれの操作手段が操作有効となるか把握するために特定装飾部材SDY(簾役物)の状態に着目するので、操作前示唆演出の興趣を高めることができる。   As described above, in the pre-operation suggestion effect of the present example, before the operation valid period of the operation means in which one of the plurality of operation means is validated is generated, the specific decoration member SDY (draft material) is generated. The position of ()) can be changed, and an operation means which is made effective according to the position is suggested. Specifically, in the first suggestion pattern (FIG. 162 (B)) in which the operation validity period is generated in a state where the specific decorative member SDY (draft role) is located at the initial position, the operation button 410 is operated. In the second suggestion pattern in which the operation validity period is generated in a state where the expected degree of expectation is high and the specific decorative member SDY (robin) is located at the suggestion position (in FIG. 164 (AA1), the sword decoration body 5001) Has a high degree of expectation that the operation is effective. For this reason, the player pays attention to the state of the specific decorative member SDY (draft) in order to grasp which operation means is effective, and thus suggests before the operation. Enhance the entertainment of the production.

また、第2示唆パターンでは操作前示唆演出において特定装飾部材SDY(簾役物)の上下方向の小刻み可動が行われる。そして、操作手段の操作後の結果報知(図163)にも特定装飾部材SDY(簾役物)の動作演出(落下演出)が用いられるので、操作前示唆演出の上下小刻み可動から落下演出を一連の演出に見せることができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、前述では特定装飾部材SDY(簾役物)の状態、すなわち可動体によって操作有効となる操作手段が操作有効となる期待度を示したが、これに限らず、操作前示唆演出中にキャラクタ表示を行って期待度を示唆してもよい。また、操作有効となる操作手段が決まったときに、操作ボタン410の点灯、又は、刀装飾体5001の第二抜刀状態への変化だけでなく、操作有効となる操作手段を振動等によって可動させたりしてもよい。   In the second suggestion pattern, in the suggestion effect before operation, the specific decorative member SDY (draft hand) is gradually moved in the vertical direction. Also, since the operation effect (falling effect) of the specific decorative member SDY (border effect) is used for the notification of the result after the operation of the operating means (FIG. 163), a series of drop effects from the up and down small movement of the pre-operation suggesting effect is performed. , And a decrease in entertainment interest can be suppressed. In the above description, the state of the specific decorative member SDY (the role of the curtain), that is, the degree of expectation that the operation means that is enabled by the movable body becomes effective, is not limited to this. A display may be made to indicate the degree of expectation. In addition, when the operation means to be operated is determined, not only the operation button 410 is turned on or the sword decoration 5001 changes to the second sword removal state, but also the operation means to be operated is moved by vibration or the like. Or you may.

また、第2示唆パターンには、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に位置している状態において一旦は操作ボタン410が操作有効になったのちに(もしくは操作有効になると見せかけたのちに)刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンが設けられている。これにより、遊技者は双方の操作手段に関心を持つ。また、操作前示唆演出の直後に操作ボタン410が操作有効となってもその後に刀装飾体5001が操作有効になるかもしれない期待をもつことができるので、操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。   Further, in the second suggestion pattern, after the operation button 410 is once enabled in the state in which the specific decorative member SDY (robin material) is located at the suggested position (or after it appears that the operation is enabled). Ii) A step-up pattern is provided in which the sword decoration body 5001 can be operated effectively. Thereby, the player is interested in both operation means. Further, even if the operation button 410 becomes effective immediately after the pre-operation suggestion effect, there is an expectation that the sword decoration body 5001 may become effective after that, so that there is a decrease in willingness to operate and a decrease in gaming interest. Can be suppressed.

なお、操作前示唆演出の第1示唆パターンにおいて、複数の操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)のうちいずれかが操作有効とされる操作有効期間の前の操作演出示唆画像が表示されるタイミングにおいて(図162(B))、第2示唆パターンと同様に(図164(AA1))、特定装飾部材SDY(簾役物)を初期位置から正面視で演出表示装置1600の表示領域の上方部分と重複する小落下状態(示唆位置)に動作し、初期位置と示唆位置との間で上下方向の小刻み可動をさせるようにしても良い。なお、その後に操作有効期間を発生させるときには特定装飾部材SDY(簾役物)は初期位置(静止)に戻される。これにより、第1示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作は、同タイミングの第2示唆パターンにおける動作と一部同じ動作となるので、遊技者に第1示唆パターンによる操作演出示唆画像が表示された場合においても、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されていると思わせることが可能となる。このため、第1示唆パターンによる操作前示唆演出が実行されている場合においても遊技者に刀装飾体5001が操作有効となることを期待させることが可能となる。そして、遊技者は、操作演出示唆画像の表示タイミングで動作される特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作された状態で操作有効期間が発生することを強く望むので、操作前示唆演出の興趣を向上させることができる。   Note that, in the first suggestion pattern of the pre-operation suggestion effect, an operation effect suggestion image before an operation validity period in which any one of the plurality of operation means (the operation button 410 or the sword decoration 5001) is enabled is displayed. At the same time (FIG. 162 (B)), similar to the second suggestion pattern (FIG. 164 (AA1)), the specific decorative member SDY (robin) is displayed in the display area of the effect display device 1600 in front view from the initial position. It is also possible to operate in a small drop state (indicating position) overlapping with the upper part, and to move up and down in small increments between the initial position and the suggesting position. After that, when the operation validity period is generated, the specific decorative member SDY (robin) is returned to the initial position (stationary). As a result, the operation of the specific decorative member SDY in the first suggestion pattern is partly the same as the operation in the second suggestion pattern at the same timing, so that the operation suggestion to the player by the first suggestion pattern is made. Even when an image is displayed, it is possible to make the user think that the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern is being executed. Therefore, even when the pre-operation suggestion effect based on the first suggestion pattern is being executed, it is possible to make the player expect that the operation of the sword decoration 5001 will be effective. Then, the player strongly desires that the operation validity period occurs in a state where the specific decoration member SDY (border actor) operated at the display timing of the operation effect suggestion image is operated at the suggestion position. The entertainment of the production can be improved.

[特定の操作関連演出]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に応じた演出判定で特定の結果が得られた場合、遊技盤側演出表示装置1600において特定の演出パターンで演出を実行する。特定の演出パターンが実行される演出期間では、遊技者による操作によって特定の演出実行条件を成立させる特定演出受付期間(有効期間)を発生可能であり、該特定演出受付期間内で操作が行われると、特定の演出実行条件の成立に基づき特定の操作時演出(特典付与にかかる期待度が示唆される演出など)を実行可能としている。特定の操作時演出の結果として示唆される特典付与にかかる期待度は100%や0%であってもよい。
[Specific operation-related effects]
As described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when a specific result is obtained in the effect determination according to the result of the big hit determination, the specific effect is displayed on the game board effect display device 1600. Perform the effect with the pattern. In a production period in which a specific production pattern is executed, a specific production reception period (valid period) for establishing a specific production execution condition can be generated by an operation by a player, and the operation is performed within the specific production reception period. And, it is possible to execute a specific operation effect (an effect indicating the degree of expectation related to the privilege provision) based on the establishment of a specific effect execution condition. The degree of expectation regarding the privilege provision suggested as a result of the specific operation effect may be 100% or 0%.

また、これも上述した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような操作時演出(操作すると特典付与にかかる期待度が示唆される演出など)に供される操作手段として、操作ボタン410のほか、これとは別の操作手段(刀装飾体5001など)をさらに備えることが可能とされている。この点、特定の演出パターンでは、演出判定の結果に基づいて、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合(操作ボタン410を操作すると特定の演出実行条件が成立する場合)と、これとは別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与される場合(別の操作手段を操作すると特定の演出実行条件が成立する場合)とがある。そして、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与されると、その操作機会で操作が行われずとも該操作機会が付与される当該操作前演出が発生しただけで、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合よりも特典付与にかかる期待度(大当り期待度)が高いことを遊技者に対して認識可能とされるようにしている。別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与されたときに示唆される特典付与にかかる期待度は100%や0%であってもよい。   Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the operation means provided for such an operation effect (an operation that indicates the degree of expectation for granting a privilege when operated, etc.) In addition to the button 410, it is possible to further include another operation means (such as a sword decoration 5001). In this regard, in a specific effect pattern, when an operation opportunity is given to the operation button 410 based on the result of the effect determination (when a specific effect execution condition is satisfied when the operation button 410 is operated), There is a case where an operation opportunity is given to another operation means (such as the sword decoration 5001) (a case where a specific effect execution condition is satisfied by operating another operation means). Then, when an operation opportunity is given to another operation means (such as the sword decoration 5001), even if the operation is not performed at the operation opportunity, the pre-operation effect in which the operation opportunity is given only occurs. It is configured so that the player can recognize that the degree of expectation (big hit expectation) related to the privilege grant is higher than when the operation opportunity is given to the operation button 410. The degree of expectation regarding the privilege provision suggested when an operation opportunity is provided to another operation means (such as the sword decoration 5001) may be 100% or 0%.

このような構成によれば、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与された場合は、該別の操作手段(刀装飾体5001など)に対する操作に応じた操作時演出が未だ行われていない前段階にあり、且つ今まさに操作が行われようとしている状況にあるときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。すなわちこの場合、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対する操作に応じた操作時演出において所望の演出結果(特典付与にかかる期待度が高いことが示唆される演出結果など)が現れないようになっていたり、特定演出受付期間(有効期間)内に操作手段に対する操作を行うことができなかった場合であっても、このような操作関連演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   According to such a configuration, when an operation opportunity is given to another operation means (such as the sword decoration body 5001), an operation corresponding to the operation on the other operation means (such as the sword decoration body 5001) is performed. It is possible to enhance the entertainment interest when the stage is in a stage where the effect has not yet been performed and the operation is about to be performed. That is, in this case, a desired effect result (such as an effect result suggesting that the degree of expectation related to the privilege grant is high) does not appear in the operation-time effect according to the operation on another operation means (such as the sword decoration 5001). Even if it is not possible to operate the operation means during the specific effect reception period (valid period), it is possible to improve the entertainment interest through such operation-related effects. Become.

そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、このような演出的性質を有した複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のいずれかに操作機会を付与する場合は、それら操作機会の付与に際して、共通の操作関連演出を実行可能としている。   In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, an operation opportunity is given to any of a plurality of operation means (the operation button 410, the sword decoration body 5001, etc.) having such a staging characteristic. In this case, a common operation-related effect can be executed when the operation opportunity is given.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる演出態様として、少なくとも、
・刀装飾体5001に対する操作が有効化(演出受付可能に)される場合にも現れうる「特定の操作関連演出」が演出開始されてから当該操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる第1の演出態様、及び・「特定の操作関連演出」が演出開始されることなく当該操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる第2の演出態様
といった複数の演出態様を用意しており、それら演出態様のいずれかを実行することで、操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させるようにしている。
For example, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, at least as an effect mode for generating an effective period (effect accepting period) in which an operation on the operation button 410 is activated (effect accepting is enabled),
-After the “specific operation-related effect” that can appear even when the operation on the sword decoration 5001 is enabled (allowing to accept the effect) is started, the operation on the operation button 410 is enabled (the effect can be accepted). The first effect mode in which a valid period (effect accepting period) is generated, and an operation on the operation button 410 is enabled (allowing to accept an effect) without starting an effect of “specific operation-related effect”. A plurality of effect modes such as a second effect mode for generating a valid period (effect accepting period) are prepared, and by executing any of these effect modes, the operation on the operation button 410 is activated (effect). A validity period (production acceptance period) is generated.

このような構成によれば、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち特定操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生する場合と該特定操作手段とは別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされる期間が発生する場合とのいずれの場合であっても、それらの期間発生に先立って共通(特定)の操作関連演出が実行可能とされるようになることから、特定操作手段及び別の操作手段のいずれが演出受付可能とされるかについての面白みを持たせることができるようになり、こうした演出が行われるもとで操作を行わせることで、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   According to such a configuration, there is a case where a period occurs in which an effect on a specific operation unit (for example, the operation button 410) among the plurality of operation units (the operation button 410, the sword decoration body 5001, etc.) can be accepted for effect. Regardless of whether or not a period occurs in which an operation means (for example, a sword decoration 5001) that is different from the specific operation means can accept the effect, a common (specification) is performed prior to the generation of the period. ) Can be executed, so that it is possible to give an interest as to which of the specific operation means and another operation means can receive the effect, and such an effect can be provided. By performing the operation while the game is performed, a decrease in the entertainment interest of the game can be suppressed.

なお、このような共通(特定)の操作関連演出では、該演出が演出開始されてから所定時間が経過すると複数の操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対応する演出受付期間が発生されることとなるが、少なくとも該演出が演出開始された時点ではそれら操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれに対応する演出受付期間が発生するかについては秘匿にするようにすることが望ましい。また、以下に例示される各操作関連演出については、演出受付期間が発生するよりも前に、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれに対して操作機会が付与されるのかを示す(演出結果表示を出現させる)ようにしてもよいし、演出受付期間が発生するのと同時を含めて、該演出受付期間が発生した以降の当該期間内で、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれに対して操作機会が付与されるのかを示す(演出結果表示を出現させる)ようにしてもよく、操作関連演出をいずれのタイミングまで実行するかについては適宜に変更可能である。   In addition, in such a common (specific) operation-related effect, when a predetermined time elapses after the effect is started, the effect corresponds to one of a plurality of operation means (for example, the operation button 410 and the sword decoration 5001). An effect reception period is to be generated. At least at the time when the effect is started, it is determined which of the operation means (for example, the operation button 410 and the sword decoration 5001) corresponds to the effect reception period. Should be kept confidential. In addition, for each of the operation-related effects exemplified below, an operation opportunity is given to any of the plurality of operation means (for example, the operation button 410 and the sword decoration body 5001) before the effect reception period occurs. (The effect display may be displayed), or a plurality of operations may be performed within the period after the effect reception period occurs, including at the same time as the effect reception period occurs. A means (for example, the operation button 410 or the sword decoration body 5001) may indicate which of the operation opportunities is given (displaying an effect result display), and the operation-related effect is executed until any timing. Whether to do so can be changed as appropriate.

以下、このような共通(特定)の操作関連演出を実施するときに採用可能ないくつかの演出態様を順次説明する。なお、以下の各説明例やそれらの別例では、共通(特定)の操作関連演出の対象とされる複数の操作手段として操作ボタン410と刀装飾体5001とをそれぞれ用いることとしているが、該操作手段の種類としてはこれらに限られないし、共通(特定)の操作関連演出の対象とされる複数の操作手段として3つ以上の操作手段を用意するようにしてもよい。また、以下の演出例やそれらの別例では、主に、共通(特定)の操作関連演出が実行されてからいずれかの演出受付期間が発生する場合における演出内容を示しており、共通(特定)の操作関連演出が実行されることなくいずれかの演出受付期間が発生する場合についてはその演出内容を割愛する場合がある。ただし、共通(特定)の操作関連演出が実行されないままで、いずれかの演出受付期間が発生する場合における演出内容としては、「特定の操作関連演出が実行されないままで、操作ボタン410に対する操作を促す操作指示画像が現れるか、刀装飾体5001に対する操作を促す操作指示画像が現れる」といった一般的な演出などを挙げることができる。またさらに、以下の各演出例やそれらの別例では、リーチ状態が形成されていない状態にあるときに共通(特定)の操作関連演出を行うこととしているが、リーチ状態が形成されてリーチ演出が実行されている期間中に該リーチ演出として表示されている演出画像とは別の画像として共通(特定)の操作関連演出を発生させるようにしてもよいし、大当り遊技の実行期間中に共通(特定)の操作関連演出を発生させるようにしてもよい。   Hereinafter, several effect modes that can be adopted when performing such a common (specific) operation-related effect will be sequentially described. In each of the following description examples and other examples, the operation button 410 and the sword decoration 5001 are used as a plurality of operation means to be subjected to a common (specific) operation-related effect. The types of the operation means are not limited to these, and three or more operation means may be prepared as a plurality of operation means to be subjected to a common (specific) operation-related effect. In addition, the following production examples and other examples thereof mainly show production contents when any of the production acceptance periods occurs after the execution of the common (specific) operation-related production, and the common (specific) In the case where any of the effect reception periods occurs without performing the operation-related effect of (1), the contents of the effect may be omitted. However, in the case where any one of the effect reception periods occurs while the common (specific) operation-related effect is not being executed, the content of the effect is as follows. Or an operation instruction image prompting an operation on the sword decoration 5001 appears. " Further, in each of the following effect examples and other examples thereof, a common (specific) operation-related effect is performed when the reach state is not formed, but the reach state is formed when the reach state is formed. May be generated as an image different from the effect image displayed as the reach effect during the period in which the operation is performed, or may be generated during the execution of the jackpot game. (Specific) operation-related effects may be generated.

なお、以下に説明する各演出は、後述する各別例の演出との間で適宜に組み合わせて実行することが可能であるとともに、上述した各演出との間でも適宜に組み合わせて実行することが可能である。以下に説明する各演出は、後述する各別例の演出にその一部を置き換えることによって組み合わせることも可能であるし、第1の演出パターンが実行されるときには以下に説明する各演出が行われて、第2の演出パターンが実行されるときには後述する各別例の演出が行われるようにすることも可能である。このことは、後述する各別例の演出の間でも同じことが言える。   Each of the effects described below can be appropriately combined with the effects of each of the different examples described below, and can also be appropriately combined with each of the effects described above. It is possible. Each of the effects described below can be combined with the effects of each of the other examples described later by substituting a part thereof. When the first effect pattern is executed, the effects described below are performed. Then, when the second effect pattern is executed, it is also possible to effect each of the different examples described later. The same can be said for the effects of each of the other examples described later.

[第1の演出態様]
図166及び図167は、特定の操作関連演出が演出開始された以降、該特定の操作関連演出が実行されている期間中に操作ボタン410と刀装飾体5001との少なくとも一方が演出受付可能とされる演出例(第1の演出態様)を示す図である。
[First production mode]
FIGS. 166 and 167 show that at least one of the operation button 410 and the sword decoration 5001 can accept an effect during the period in which the specific operation-related effect is being executed after the specific operation-related effect is started. It is a figure which shows the effect example (1st effect mode) performed.

図166(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。   FIG. 166 (a) shows that, in the normal gaming state, when the number of holds is 0, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed by the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination. Shows the production situation.

図166(b)は、図166(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。   FIG. 166 (b) shows an effect situation in which a specific operation-related effect was started during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 166 (a).

ここで、図166(b)に示される特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが、演出表示装置1600の表示領域内をそれぞれ移動する表示が行われる。このように、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示領域内で同時表示するようにしたことで、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対する操作が間もなく演出受付可能とされることを示唆することができるようになる。   Here, in the specific operation-related effect shown in FIG. 166 (b), the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 are displayed on the display area of the effect display device 1600. The display which moves in each is performed. As described above, a plurality of types of operation-related images (here, the button image BTG and the sword decoration image SYG) respectively corresponding to different types of operation means are simultaneously displayed in the display area, so that the operation button 410 and the sword are displayed. It remains unclear which of the decorative bodies 5001 is to accept the effect, and suggests that an operation on any of these operation means (operation buttons 410, sword ornament 5001) will soon be able to accept the effect. Will be able to

図166(c)は、図166(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとの両方が表示領域内でそれぞれ停止表示された状態で、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかを操作することを促す指示表示(ここでは、「操作せよ」といった文字表示と、演出受付可能期間の残り時間を示すバー表示)が現れた演出状況を示している。   FIG. 166 (c) shows the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration body 5001 displayed with the progress of the specific operation-related effect shown in FIG. 166 (b). In a state where each of the operation means (operation button 410, sword decoration body 5001) is stopped and displayed in the area, an instruction display (here, “operate”) that prompts the user to operate any of these operation means, and an effect reception A bar indicating the remaining time of the possible period) appears.

このような演出態様によれば、操作ボタン410と刀装飾体5001との少なくともいずれかに対する操作が演出受付可能とされているにもかかわらず、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれが演出受付可能とされているのかを不明とすることができるようになる。これは、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる状況と、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされる状況とのいずれの状況においても同じ演出態様(図166(c))が表示されているからに他ならない。すなわち、この演出例(第1の演出態様)では、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされるよりも前から、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされた後までの期間にわたって、図166(b),(c)に示されるような共通(特定)の操作関連演出を実行するようにしている。   According to such an effect mode, although the operation of at least one of the operation button 410 and the sword decoration 5001 can be accepted, the operation means (the operation button 410 and the sword decoration 5001) It is possible to make it unclear which one of the effects can be accepted. This is because the same effect mode (FIG. 166 (c)) is applied to both the situation where the operation of the operation button 410 can be effected and the operation of the sword decoration 5001 can be effected. There is no other than being displayed. That is, in this effect example (first effect mode), the plurality of operation means (operation buttons 410, sword decorations 5001) are operated before at least one of the plurality of operation means can be accepted. 166 (b) and (c) as shown in FIGS. 166 (b) and (c) over a period until an operation on at least one of the (operation button 410 and the sword decoration 5001) is enabled to receive an effect. I'm trying to perform a production.

したがって、この演出例はもとより、以下に説明する各演出例やそれらの別例においても、特定の操作関連演出の演出内容としては、図166(b),(c)に示される内容に限られない。要は、特定の操作関連演出が実行されると、操作ボタン410に対する演出受付期間、及び刀装飾体5001に対する演出受付期間の少なくともいずれかがその後(ここでは、当該特定の操作関連演出の実行期間中)に発生するようになっていればよい。このような構成であれば、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされることを示唆することは可能である。例えば、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)についても、必ずしもそれらを同時表示しなくてもよいし、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれも出現させずそれらのいずれとも異なる演出画像を特定の操作関連演出として出現させるようにしてもよい。   Therefore, in each of the effect examples described below and other examples thereof as well as the effect examples, the effect contents of the specific operation-related effect are limited to the contents shown in FIGS. 166 (b) and (c). Absent. In short, when the specific operation-related effect is executed, at least one of the effect reception period for the operation button 410 and the effect reception period for the sword decoration 5001 is performed thereafter (here, the execution period of the specific operation-related effect is performed). It is only necessary that it occurs during (middle). With such a configuration, at least one of the operation means (the operation button 410 and the sword decoration body 5001) is left unclear as to which of the operation buttons 410 and the sword decoration body 5001 can be rendered. It is possible to indicate that the operation for one is to be able to accept the effect. For example, a plurality of types of operation-related images (here, the button image BTG and the sword decoration image SYG) respectively corresponding to different types of operation means do not necessarily need to be displayed simultaneously, and the button image BTG and the sword decoration may not be displayed simultaneously. None of the images SYG may appear, and an effect image different from any of them may appear as a specific operation-related effect.

ただし、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかをより確実に秘匿にする上では、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生する場合と、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する場合とで、特定の操作関連演出が実行(演出開始)されてからそれらの演出受付期間が発生するまでに要する時間を同じに設定するようにすることがより望ましい。   However, in order to more surely conceal which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is capable of accepting the effect, the effect acceptance period for the operation button 410 occurs and the effect of the sword ornament 5001 In the case where the reception period occurs, it is more desirable to set the time required from when a specific operation-related effect is executed (start of the effect) to when the effect reception period occurs to be the same.

また、特定の操作関連演出が行われているなかで表示される操作指示としては、操作手段のいずれを操作すべきかは不明であるが、いずれかの操作手段に対する操作を促す表示(「操作せよ」など)を行うものであってもよいし、複数の操作手段がそれぞれどのように演出受付可能とされるかにかかわらず、常に、複数の操作手段のうちの特定の操作手段を操作することを促す表示を行うようにしたものであってもよい。要は、操作指示としても、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる状況と、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされる状況とのいずれの状況においても同じ演出態様を出現させるようにすることで、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされているのかを秘匿にしたままで操作機会を付与することが可能とされるようになる。   In addition, as an operation instruction displayed while a specific operation-related effect is being performed, it is unknown which one of the operation means should be operated, but a display prompting an operation of any one of the operation means (“Operation "), And always operate a specific operation means among the plurality of operation means, regardless of how each of the plurality of operation means is capable of accepting effects. May be displayed. The point is that the same effect mode appears in both the situation where the operation on the operation button 410 can be effected and the effect on the sword decoration 5001 can be effected as the operation instruction. By doing so, it becomes possible to provide an operation opportunity while keeping which of the plurality of operation means is capable of accepting the effect is kept secret.

また、図166(c)に示される演出例(第1の演出態様)では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対する操作が演出受付可能とされているのか秘匿にされているなかで、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされているときも、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされていないときも(後述する第1〜第3状況のいずれの状況にある場合であっても)、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410のみを発光状態にしており、操作ボタン410に対する操作を促すようにしている。ただしこれに代えて、操作ボタン410と刀装飾体5001との両方を非発光の状態にしてもよいし、刀装飾体5001側にも発光手段を設けて操作ボタン410と刀装飾体5001との両方を発光させるようにしてもよい。   Further, in the effect example (first effect mode) illustrated in FIG. 166 (c), it is confidential whether any of the operations on the operation button 410 and the sword decoration 5001 can be effected or not. , When the operation on the sword decoration 5001 is set to be able to receive the effect, or when the operation on the sword decoration 5001 is not set to be able to receive the effect (in any of the first to third situations described later) However, only the operation button 410 of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is in a light emitting state, and the operation of the operation button 410 is prompted. However, instead of this, both the operation button 410 and the sword decoration body 5001 may be in a non-light emitting state, or a light emitting means is provided on the sword decoration body 5001 side so that the operation button 410 and the sword decoration body 5001 are not illuminated. Both may emit light.

ここで、この演出例(第1の演出態様)では、図166(c)に示される画像が現れる演出状況とは、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410に対する操作のみが演出受付可能とされている第1状況にあるか、刀装飾体5001に対する操作のみが演出受付可能とされている第2状況にあるか、若しくは操作ボタン410に対する操作と刀装飾体5001に対する操作との両方が演出受付可能とされている第3状況のいずれかにあるように設定されている。なお、これら複数の状況のうち、第2状況(刀装飾体5001に対して操作機会が付与される状況)が発生した場合は、第1状況(操作ボタン410に対して操作機会が付与される状況)が発生したときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにされている。したがって、大当り判定の結果に応じた図柄変動内で第2状況(刀装飾体5001に対して操作機会が付与される状況)が発生する割合は、第1状況(操作ボタン410に対して操作機会が付与される状況)が発生する割合よりも低くされるようにすることが望ましい。   Here, in this effect example (first effect mode), the effect state in which the image shown in FIG. 166 (c) appears is that only the operation on the operation button 410 of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is performed. Whether it is in the first situation in which the effect can be accepted, in the second situation in which only the operation on the sword decoration body 5001 can be accepted, or the operation on the operation button 410 and the operation on the sword ornament 5001 Are set to be in one of the third situations in which the effect can be accepted. When a second situation (a situation in which an operation opportunity is given to the sword decoration 5001) of the plurality of situations occurs, the first situation (an operation opportunity is given to the operation button 410). Expectations related to the award of the privilege are higher than when the situation occurs. Therefore, the rate of occurrence of the second situation (a situation in which an operation opportunity is given to the sword decoration 5001) in the symbol variation according to the result of the jackpot determination is the first situation (the operation opportunity for the operation button 410). Is desirably set lower than the rate at which (a situation in which is added) occurs.

そして、この演出例(第1の演出態様)では、第1状況(操作ボタン410)及び第3状況(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかの状況にあるときに操作ボタン410に対する操作が行われるか(図中「FF」の進展がなされるか)、第2状況(刀装飾体5001)及び第3状況(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかの状況にあるときに刀装飾体5001に対する操作が行われると(図中「GG」の進展がなされると)、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出(図167(d)、図167(f))が行われるようになっている。   Then, in this effect example (first effect mode), an operation on the operation button 410 is performed in any one of the first condition (the operation button 410) and the third condition (the operation button 410, the sword decoration 5001). Is performed (whether the “FF” progresses in the figure) or in one of the second situation (sword decoration 5001) and the third situation (operation button 410, sword decoration 5001). When an operation is performed on the sword decoration 5001 (when “GG” is advanced in the figure), an effect is received and an operation effect corresponding to the operation (FIGS. 167 (d) and 167 (f)) Is performed.

操作時演出では、図167(d),(f)に示される状況のいずれの場合であっても、特定装飾部材SDYを表示領域の前方まで変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出(「チャンス!!」)を実行させるようになっている。なお、所定の表示演出としては、例えば、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」と、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった複数の演出態様を用意し、これら演出態様のいずれかを演出受付に応じて表示させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方まで変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。   In the operation effect, in any of the situations shown in FIGS. 167 (d) and (f), the specific decorative member SDY is displaced to the front of the display area, and a predetermined display effect is displayed on the effect display device 1600. (“Chance!”). In addition, as the predetermined display effects, for example, “chance !!” indicating that the expectation is relatively low, and “super heat !!” indicating that the expectation is relatively high. A plurality of effect modes may be prepared, and any one of these effect modes may be displayed in response to the reception of the effect, thereby suggesting the degree of expectation of the privilege grant. Similarly, for the operation of the specific decorative member SDY, for example, by providing an effect mode in which the operation of displacing to the front of the display area is not performed, and by causing any of these effect modes to appear in response to the effect reception, Alternatively, the degree of expectation for granting a benefit may be suggested. The degree of expectation may be “100%” or “0%”.

しかも、この演出例(第1の演出態様)にかかる操作時演出では、図167(d),(f)に示される状況のいずれの場合であっても、遊技者による操作によって演出受付がなされると該操作に基づいて操作手段を動作状態(操作前の非動作状態とは異なる状態)にする制御を実行可能としている。   Moreover, in the operation-time production according to this production example (first production mode), in any of the situations shown in FIGS. Then, based on the operation, it is possible to execute a control for bringing the operation means into an operation state (a state different from the non-operation state before the operation).

より具体的には、まず、図167(d)に示される演出状況においては、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われたにもかかわらず、その演出受付に応じて、該操作が行われていない側の刀装飾体5001を第一位置と第二位置との間で往復動作させる制御を実行可能としている。このような構成によれば、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われた結果として演出受付が発生して操作ボタン410側の操作時演出が実行された状況にはあるものの、「操作ボタン410を操作せず、より期待度の高い側の刀装飾体5001を操作した場合であっても、演出受付が発生して刀装飾体5001側の操作時演出が実行されたのではないか」といった可能性を遊技者に対してアピールすることができるようになる。   More specifically, first, in the effect situation shown in FIG. 167 (d), even though an operation is performed by the player on the operation button 410, the operation is performed in response to the effect reception. The control that reciprocates the sword decoration 5001 on the side where the sword decoration is not performed between the first position and the second position can be executed. According to such a configuration, although there is a situation in which an effect reception is generated as a result of the operation performed by the player on the operation button 410 and the operation effect on the operation button 410 is executed, Even when the button 410 is not operated and the sword decoration body 5001 on the higher expectation side is operated, the effect reception may have occurred and the operation effect on the sword decoration body 5001 side may have been executed. "Can be appealed to the player.

これに対し、図167(f)に示される演出状況においては、刀装飾体5001に対して遊技者による抜刀操作が行われた結果、その演出受付に応じて、刀装飾体5001を納刀位置(納刀状態)へと戻すのではなく抜刀位置(抜刀状態)にて維持させる制御を実行可能としている。これにより、刀装飾体5001は、遊技者による操作に基づいて納刀位置(納刀状態)から抜刀位置(抜刀状態)へと移動することとなり、こうした抜刀状態にて維持されている状態にあるときに操作時演出が行われるようになる。したがって、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とで同じ演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)が実行されたとしても、その際の刀装飾体5001の動作状態を確認することで、刀装飾体5001側の操作に起因した操作時演出が実行されている実感を覚えさせることができるようになる。   On the other hand, in the rendering situation shown in FIG. 167 (f), as a result of the player performing a sword-drawing operation on the sword decoration 5001 and, in response to the reception of the rendering, the sword decoration 5001 is placed in the sword placement position. It is possible to execute control to maintain the sword at the sword position (sword-drawn state) instead of returning to the (sword-pulled state). As a result, the sword decoration body 5001 moves from the sword placement position (sword-pulled state) to the sword-drawing position (sword-pulled state) based on the operation by the player, and is in a state where it is maintained in such a sword-pulled state. At the time of operation, the effect will be performed. Therefore, even if the same effect (specific decoration member SDY, a predetermined display effect, etc.) is performed in the operation effect on the operation button 410 side and the operation effect on the sword decoration body 5001 side, the sword decoration body at that time is executed. By confirming the operation state of the sword decoration 5001, it is possible to make the player feel the feeling that the operation effect is being performed due to the operation of the sword decoration 5001.

そして、こうして操作時演出(図167(d),(f))が行われた後は、図167(e)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうる。ただし、リーチ演出の実行期間中は刀装飾体5001を用いた演出が実行される可能性があることから、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とのいずれが実行された場合であっても、所定時間が経過したときに(該リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非操作の状態(納刀位置(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。   After the operation effects (FIGS. 167 (d) and (f)) are performed, a reach state is formed and a reach effect can be performed as shown in FIG. 167 (e). However, since there is a possibility that an effect using the sword decoration body 5001 may be executed during the execution period of the reach effect, either the operation effect on the operation button 410 or the operation effect on the sword decoration body 5001 is performed. Even when it is executed, the sword decoration 5001 is not operated (sword placement position (sword placement state)) when a predetermined time has elapsed (before the reach effect is started). Control to return to. However, in order to preferably obtain the above-described effects, the sword decoration 5001 has at least half or more of the period from when the specific decoration member SDY moves to the display area side to when it returns to the initial position (non-drive position). It is desirable to continue the operation state (reciprocating operation or maintaining the sword in the drawn state) over the period of. Further, regarding the sword decoration body 5001, the power consumed is such that the operation state is terminated at an earlier stage than before the specific decoration member SDY returns to the initial position (non-driving position) so that the driving force is not applied. More desirable in relation to the quantity (movable load).

このような図166及び図167に示される演出例(第1の演出態様)によれば、複数の操作手段(操作ボタン410及び刀装飾体5001)のうち特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされる場合と演出受付可能とされない場合とのいずれの場合であっても、共通(特定)の操作関連演出が演出開始され、該演出開始された共通(特定)の操作関連演出が実行されているなかで特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされたり、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)は演出受付可能とされずに操作ボタン410が演出受付可能とされたりするようになることから、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)及び別の操作手段(例えば、操作ボタン410)がそれぞれ演出受付可能とされているかを秘匿にした状態で操作機会を付与することができるようになる。   According to the effect example (first effect mode) shown in FIGS. 166 and 167, a specific operation means (for example, a sword decoration) out of the plurality of operation means (the operation buttons 410 and the sword decoration 5001) 5001), in both cases where the effect can be received and when the effect cannot be received, a common (specific) operation-related effect is started, and the common (specific) operation is started. While the operation-related effect is being performed, a specific operation means (for example, a sword decoration 5001) is not enabled to receive an effect, or the specific operation means (for example, a sword decoration 5001) is not enabled to receive an effect. Since the operation button 410 is set to be able to accept the effect, the specific operation means (for example, the sword decoration body 5001) and another operation means (for example, the operation button 410) are each produced. It is possible to impart operation opportunities while if there is a possibility with the secret.

この演出例(第1の演出態様)では、特に、特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされるか、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)は演出受付可能とされずに操作ボタン410が演出受付可能とされるかにかかわらず、このような共通(特定)の操作関連演出が行われている間に操作機会が付与されるときには操作ボタン410及び刀装飾体5001のうちの操作ボタン410のみが発光するようになっていることも相まって、刀装飾体5001が演出受付可能とされていたとしても、該刀装飾体5001は演出受付可能とされていないかのように惑わすことができるようになる。すなわちこの場合、演出受付されると相対的に期待度の高い演出が行われる割合の高い側である刀装飾体5001ではなく、低い側の操作ボタン410に対する操作を促すことができるようになり、共通(特定)の操作関連演出が行われたときにいずれの操作手段を操作すべきかについての面白みを付与することが期待されるようになる。   In this effect example (first effect mode), in particular, a specific operation means (for example, sword decoration body 5001) is enabled to receive an effect, or the specific operation means (for example, sword decoration body 5001) is effected. Regardless of whether or not the operation button 410 is set to be capable of accepting an effect without being enabled, the operation button 410 and the operation button 410 are provided when an operation opportunity is given while such a common (specific) operation-related effect is being performed. In combination with the fact that only the operation button 410 of the sword decoration body 5001 emits light, even if the sword decoration body 5001 is capable of accepting effects, the sword ornament body 5001 is capable of accepting effects. You can be deceived as if you weren't. That is, in this case, it is possible to prompt the user to operate the operation button 410 on the lower side instead of the sword decoration body 5001, which is the side where the production with a relatively high degree of expectation is performed when the production is accepted. When a common (specific) operation-related effect is performed, it is expected to provide an interest in which operation means should be operated.

なお、このような共通(特定)の操作関連演出が行われている間に演出受付可能とされていない側(演出受付期間が発生していない側)の操作手段が操作された場合には、何らの反応も生じないこととなる。ただし、このような誤った操作を行った分だけ演出受付期間が消化されてその残り時間が少なくなってしまうデメリットを享受させることは可能である。   In addition, when the operation means on the side that is not enabled to receive the effect (the side where the effect reception period does not occur) is operated while such a common (specific) operation-related effect is being performed, No reaction will occur. However, it is possible to enjoy the disadvantage that the effect reception period is reduced by the amount of such an erroneous operation and the remaining time is reduced.

ただし、共通(特定)の操作関連演出が行われている間に演出受付可能とされていない側(演出受付期間が発生していない側)の操作手段が操作された場合には、上記操作時演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)の実行に要する演出受付は成立させないものの該操作の検出これ自体は行うこととし、該検出に基づいて演出受付可能とされている側の操作手段に対する演出受付期間をその時点で終了させる制御を行うようにしてもよい。このような構成によれば、操作機会が喪失されるリスクが生じるようになることから、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされているかを熟慮させて慎重に操作させることを促すことができるようになる。   However, if the operation means on the side that is not enabled to receive the effect (the side where the effect reception period has not occurred) is operated while the common (specific) operation-related effect is being performed, Although the effect reception required for execution of the effect (specific decoration member SDY, a predetermined display effect, etc.) is not established, the operation itself is detected, and the operation on the side that can accept the effect based on the detection is performed. Control may be performed to end the effect reception period for the means at that time. According to such a configuration, there is a risk of losing an operation opportunity, so that it is possible to urge the user to carefully consider which of the plurality of operation means is capable of accepting the effect and to perform the operation carefully. become able to.

また、上記演出例(第1の演出態様)では、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とで同じ演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)が実行されるようにしたが、これらの操作時演出を互いに異なる演出内容にしてもよい。例えば、刀装飾体5001側の操作時演出では、操作ボタン410側の操作時演出で行われる演出態様に加えて、別の演出態様(例えば、演出表示装置1600とは異なる発光部が発光したり、独自の演出音が発生したりするなど)がさらに現れるようにすれば、刀装飾体5001に対する操作が演出受付されたときの遊技興趣の向上をより適切に図ることができるようになる。   Further, in the above-described effect example (first effect mode), the same effect (specific decoration member SDY, a predetermined display effect, etc.) is produced in the operation effect on the operation button 410 side and the operation effect on the sword decoration body 5001 side. Although they are executed, these operation-time effects may have different effect contents. For example, in the operation effect on the sword decoration body 5001 side, in addition to the effect mode performed in the operation effect on the operation button 410 side, another effect mode (for example, a light emitting unit different from the effect display device 1600 emits light) , A unique effect sound is generated, etc.), it is possible to more appropriately improve the entertainment interest when the operation on the sword decoration 5001 is accepted.

また、第1の操作手段(例えば、操作ボタン410または刀装飾体5001)が操作されたときにのみ実行可能とされる別の演出態様を用意する場合は、該別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が当該第1の操作手段(例えば、操作ボタン410または刀装飾体5001)に対して設定されている場合と、該別の演出態様の発生に関わる演出受付期間は設定されておらず第2の操作手段(例えば、第1の操作手段が操作ボタン410であれば刀装飾体5001であり、第1の操作手段が刀装飾体5001であれば操作ボタン410)に対する演出受付期間が設定されている場合とのいずれの場合であっても、図166(c)に示される状況において第1の操作手段に対する操作があったときには操作時演出を行いうるようにしてもよい。すなわちこの場合、共通(特定)の操作関連演出が行われているなかで上記別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が設定されているときに第1の操作手段に対する操作があったときには、操作時演出として別の演出態様を実行するのに対し、共通(特定)の操作関連演出が行われているなかで上記別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が設定されていないとき(第2の操作手段に対する演出受付期間が設定されているとき)に第1の操作手段に対する操作があったときには、操作時演出として別の演出態様は実行しないが、操作ボタン410が操作されたときと同じ操作時演出を行うこととなる。要は、別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が上記第1の操作手段に対して設定されないときには、第2の操作手段側の操作時演出の発生に関わる演出受付期間を上記第2の操作手段と上記第1の操作手段との両方に対して設定することとなる。なお、操作時演出として別の演出態様を出現させる場合は、第2の操作手段側の操作時演出で行われる演出態様に加えて当該別の演出態様を出現させるのではなく、第2の操作手段側の操作時演出とは異なる演出内容として操作時演出を行うようにしてもよい。   In addition, when preparing another effect mode that can be executed only when the first operation means (for example, the operation button 410 or the sword decoration 5001) is operated, it is related to the generation of the other effect mode. The effect reception period is set for the first operation means (for example, the operation button 410 or the sword decoration 5001), and the effect reception period related to the occurrence of the another effect mode is not set. The effect acceptance period for the second operation means (for example, if the first operation means is the operation button 410, it is the sword decoration 5001, and if the first operation means is the sword decoration 5001, the effect acceptance period is set. 166 (c), when there is an operation on the first operation means, an effect at the time of operation may be performed. In other words, in this case, when a common (specific) operation-related effect is being performed and an effect reception period related to the occurrence of the another effect mode is set and an operation is performed on the first operation means, When another effect mode is executed as the operation effect, when the effect reception period relating to the occurrence of the another effect mode is not set while the common (specific) operation-related effect is being performed (No. When the first operation means is operated during the effect reception period for the second operation means is set), another effect mode is not executed as the operation effect, but when the operation button 410 is operated. At the same operation, the effect will be performed. In short, when the effect reception period related to the occurrence of another effect mode is not set for the first operation means, the effect reception period related to the generation of the operation-time effect on the second operation means side is set to the second operation means. The setting is made for both the operation means and the first operation means. In the case where another effect mode is caused to appear as the operation effect, the second operation mode is not performed in addition to the effect mode performed in the operation effect on the second operation means side. The effect at the time of operation may be performed as the effect content different from the effect at the time of operation on the means side.

なお、上記演出例(第1の演出態様)では、共通(特定)の操作関連演出が行われている間に操作を促す指示表示が現れる状況とは、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410に対する操作のみが演出受付可能とされている第1状況、刀装飾体5001に対する操作のみが演出受付可能とされている第2状況、及び操作ボタン410に対する操作と刀装飾体5001に対する操作との両方が演出受付可能とされている第3状況のいずれかに該当するように設定することとしている。なおこの場合、第1状況及び第2状況では、演出受付がなされると同じ操作時演出が現れるようにするのに対し、第3状況では、第1状況及び第2状況のいずれとも異なる操作時演出または上記別の演出態様(第1状況及び第2状況の操作時演出とも異なる)が現れるようにすることが望ましい。ただし、上記演出例にあって、上記第3状況は必ずしもなくてもよい。   Note that, in the above-described effect example (first effect mode), the situation in which an instruction display prompting an operation appears while a common (specific) operation-related effect is being performed is defined by the operation button 410 and the sword decoration 5001. The first situation in which only the operation on the operation button 410 among these can be effected, the second situation in which only the operation on the sword decoration body 5001 can be effected, and the operation on the operation button 410 and the sword ornament 5001 Are set so as to correspond to any of the third situations in which the effect can be accepted. In this case, in the first situation and the second situation, when the effect is received, the same operation effect is made to appear, whereas in the third situation, when the operation is different from both the first situation and the second situation. It is desirable that the effect or another effect mode described above (which is different from the operation effect in the first situation and the second situation) is displayed. However, in the above-described effect example, the third situation is not necessarily required.

また、上記演出例にかかる操作ボタン410は、周辺制御MPU1511aによる制御によって駆動力が付与される操作手段としては設けられないものではあるが、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設けるようにした上で、上記演出例(第1の演出態様)のうち、図167(f)に示される演出状況においても、図167(d)に示される演出状況と同様、遊技者による操作が行われなかった側の操作ボタン410を動作させる制御を実行可能とするようにしてもよい。なお、このような制御では、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を少なくとも動作させることが重要なのであり、この際に、遊技者による操作が行われた側の操作手段も動作させるか否かについては適宜に設計するようにすればよい。ただし、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を動作させる制御については、遊技盤5側に設けられる特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させ、遊技者による注視が遊技盤5側へと自然に戻されるようにすることが望ましい。   Although the operation button 410 according to the above-described effect example is not provided as an operation unit to which a driving force is applied by the control of the peripheral control MPU 1511a, the operation button 410 is provided as an operable operation unit. Above, in the above-mentioned production example (first production mode), in the production situation shown in FIG. 167 (f), similarly to the production situation shown in FIG. 167 (d), no operation by the player is performed. The control for operating the operating button 410 on the other side may be made executable. In such control, it is important to operate at least the operation means on the side where the operation by the player has not been performed, and at this time, the operation means on the side on which the operation by the player has been performed is also operated. Whether or not it is appropriate may be designed appropriately. However, as for the control for operating the operation means on the side where the operation by the player has not been performed, the specific decorative member SDY provided on the game board 5 side returns earlier than before returning to the initial position (non-drive position). It is desirable that the operation state is terminated so that the gaze of the player is returned to the game board 5 naturally.

また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設ける場合、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。これら操作手段に対応して設けられる駆動源が、特定装飾部材SDY(簾役物)に対する駆動源とは異なる駆動源として設けられるものであることは言うまでもない。また、このような駆動源によって生じる操作手段(操作ボタン410,刀装飾体5001)での「動作」としては、「移動」や「回転」、「揺動」、「振動」などの態様を例示することが可能であり、これは当該演出例に限らず、他の演出例においても同様である。   In the case where the operation button 410 is provided as an operable operation means, the driving source that applies driving force to the operation button 410 and the driving source that applies driving force to the sword decoration 5001 are different driving sources. Or the same driving source. It goes without saying that the drive source provided corresponding to these operation means is provided as a drive source different from the drive source for the specific decorative member SDY. Examples of the “operation” of the operation means (the operation button 410 and the sword decoration 5001) generated by such a drive source include modes such as “movement”, “rotation”, “swing”, and “vibration”. This is not limited to the effect example, and the same applies to other effect examples.

[第2の演出態様]
図168〜図171は、特定の操作関連演出が第1の演出結果と第2の演出結果とのいずれかが出現するまでの演出経過を示す演出として実行されるものとなっており、該演出の結果として第1の演出結果が出現すると複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する演出受付期間が発生することが示唆されて、該演出の結果として第2の演出結果が出現すると複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することが示唆される演出例(第2の演出態様)を示す図である。
[Second production mode]
168 to 171 show that a specific operation-related effect is executed as an effect indicating the progress of the effect until one of the first effect result and the second effect result appears. When the first effect result appears as a result, it is suggested that an effect accepting period for the operation button 410 among the plurality of operation means occurs. It is a figure which shows the effect example (2nd effect mode) which suggests that the effect reception period with respect to the sword decoration body 5001 will generate | occur | produce among them.

図168(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。   FIG. 168 (a) shows that in the normal game state, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination when the number of holds is 0. Shows the production situation.

図168(b)は、図168(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。   FIG. 168 (b) shows an effect state in which a specific operation-related effect is started during the execution of the variation display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 168 (a).

ここで、図168(b)に示される特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが、演出表示装置1600の表示領域内で同時表示されて、それらの画像BTG,SYGに対して稲妻画像IZが作用している様子が描写されている。このように、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示領域内で同時表示するようにしたことで、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対する操作が間もなく演出受付可能とされることを示唆することができるようになる。   Here, in the specific operation-related effect shown in FIG. 168 (b), the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 are displayed on the display area of the effect display device 1600. In which the lightning image IZ is acting on the images BTG and SYG. As described above, a plurality of types of operation-related images (here, the button image BTG and the sword decoration image SYG) respectively corresponding to different types of operation means are simultaneously displayed in the display area, so that the operation button 410 and the sword are displayed. It remains unclear which of the decorative bodies 5001 is to accept the effect, and suggests that an operation on any of these operation means (operation buttons 410, sword ornament 5001) will soon be able to accept the effect. Will be able to

図168(c)は、図168(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが演出表示装置1600の表示領域内で互いに押し合いを行って、相手方を表示領域内から押し出そうとする演出が行われている。   FIG. 168 (c) shows an effect display in which the specific operation-related effect shown in FIG. 168 (b) progresses, and a button image BTG corresponding to the operation button 410 and a sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 are displayed. In the display area of the device 1600, an effect is performed in which the opponents are pressed against each other to push the other party out of the display area.

すなわち、この演出例(第2の演出態様)にかかる特定の操作関連演出(図168(b),(c))は、「ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとが押し合いを行って、それら画像BTG,SYGのいずれが表示領域内に残されるか」といった演出として実行されるようになっており、ボタン画像BTGが残される演出結果(第1の演出結果)が現れると操作ボタン410に対する演出受付期間が発生し、刀装飾画像SYGが残される演出結果(第2の演出結果)が現れると刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するようになっている。したがって、この演出例(第2の演出態様)では、図168(b),(c))に示される演出が、「操作ボタン410に対する演出受付期間と刀装飾体5001に対する演出受付期間とのいずれが発生する場合であってもそれら期間の発生に先立って出現可能とされる特定の操作関連演出」に相当している。   That is, in the specific operation-related effects (FIGS. 168 (b) and (c)) according to this effect example (second effect mode), “the button image BTG and the sword decoration image SYG are pressed against each other, Which of BTG and SYG is left in the display area? ", And when the effect result (first effect result) in which the button image BTG is left appears, the effect is accepted for the operation button 410. When a period occurs and an effect result (second effect result) in which the sword decoration image SYG is left appears, an effect reception period for the sword decoration body 5001 is generated. Therefore, in this effect example (second effect mode), the effect shown in FIGS. 168 (b) and (c) is determined by either the effect receiving period for the operation button 410 or the effect receiving period for the sword decoration 5001. , A specific operation-related effect that can appear prior to the occurrence of those periods. "

なお、図168(c)のうち左側の図は、ボタン画像BTGが表示領域内に残るのに優勢な状況になっている様子を描写しており、右側の図は、刀装飾画像SYGが表示領域内に残るのに優勢な状況になっている様子を描写している。特定の操作関連演出では、このような劣勢・優勢の状況が時間経過に応じて刻々と変化するようになっている。   168 (c) depicts a state in which the button image BTG is in a predominant state in which it remains in the display area, and the figure on the right shows the sword decoration image SYG. It depicts a situation where it is predominant to remain in the area. In a specific operation-related effect, such inferiority / dominance status changes every moment as time passes.

図169(d)は、図168(c)に示した演出が行われた結果、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第1の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、刀装飾体5001に対する演出受付期間は発生せず、操作ボタン410に対する演出受付期間のみが発生することとなる。   FIG. 169 (d) shows the result of the effect shown in FIG. 168 (c) being performed, whereby the sword decoration image SYG is completely pushed out of the display area, and the button image BTG is left in the display area. Is produced (first production result). When progressing to the effect content, an effect accepting period for the sword decoration 5001 does not occur, and only an effect accepting period for the operation button 410 occurs.

すなわち、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にしつつ操作機会が間もなく付与されることを示唆する特定の操作関連演出(図168(b),(c))が実行された結果として、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGが表示領域にて表示されず、且つ操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域にて表示される演出(図169(d))が実行されることで、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされること(操作ボタン410に対する演出受付期間が発生すること)が認識可能とされるようになる。   In other words, a specific operation-related effect (FIGS. 168 (b) and (c)) that suggests that an operation opportunity will be given soon while concealing which of the plurality of operation means can receive the effect is executed. As a result, the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 is not displayed in the display area, and the button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area (FIG. 169 (d)). Is executed, it is possible to recognize that the effect on the operation button 410 of the plurality of operation means can be received (the effect reception period for the operation button 410 occurs).

またこの際、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGに加えて、操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されることで、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされている状態にあること(操作ボタン410に対する演出受付期間中にあること)が認識可能とされるようになる。特に、この演出例では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410のみを発光状態にすることによっても、操作ボタン410に対する操作を促すようにしている。   At this time, in addition to the button image BTG corresponding to the operation button 410, an instruction display for prompting an operation (a character display such as “press” or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) is displayed. It is possible to recognize that the operation on the operation button 410 of the operation means is in a state where the effect can be received (during the effect reception period for the operation button 410). In particular, in this effect example, the operation of the operation button 410 is urged by setting only the operation button 410 of the operation button 410 and the sword decoration 5001 to the light emitting state.

なお、図169(d)に示される演出は、特定の操作関連演出(図168(b),(c)など)を経て演出進展される場合のほか、該特定の操作関連演出を経ることなく演出進展(例えば、図168(a)に示される演出状態からの演出進展)される場合もあるようにされている。ただし、図169(d)に示される同じ演出が行われるとしても、特定の操作関連演出を経て当該演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに当該演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くされるようにすることが望ましい。   The effect shown in FIG. 169 (d) is not only a case where the effect is advanced through a specific operation-related effect (FIGS. 168 (b), (c), etc.) but also without the specific operation-related effect. Rendering progress (for example, rendering progress from the rendering state shown in FIG. 168 (a)) may be performed. However, even if the same effect shown in FIG. 169 (d) is performed, if the effect is performed via a specific operation-related effect, the effect is performed without a specific operation-related effect. It is preferable that the degree of expectation related to the grant of the privilege is made higher than that.

また、演出受付期間の長さに関しても、特定の操作関連演出を経て操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出(図169(d))が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出(図169(d))が行われた場合よりも、操作ボタン410に対して発生する演出受付期間の長さが短くなる割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定の操作関連演出を経たときの後述の演出的間延びによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   Regarding the length of the effect reception period, when an effect (FIG. 169 (d)) in which an operation opportunity is given to the operation button 410 via a specific operation-related effect is performed, the specific operation-related effect is performed. The ratio in which the length of the effect acceptance period generated for the operation button 410 is shorter than that in the case where an effect (FIG. 169 (d)) in which an operation opportunity is given to the operation button 410 without passing through is performed. Is desirably set to be high. According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in amusement of a game due to a stuttering effect described later when a specific operation-related effect has been performed.

図169(e)は、図169(d)に示した演出が行われているなかで複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出が行われている様子を描写したものである。   FIG. 169 (e) shows that, as a result of the operation performed on the operation button 410 of the plurality of operation means while the effect shown in FIG. It depicts a state in which the production is performed during operation.

図169(e)に示される操作時演出は、図167(d)と同様である。すなわち、図169(e)に示される操作時演出では、特定装飾部材SDYを表示領域の前方側まで変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出(「チャンス!!」)を実行させるようになっている。またこの際、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われたにもかかわらず、その演出受付に応じて、該操作が行われていない側の刀装飾体5001を第一位置と第二位置との間で往復動作させる制御(動作状態にする制御)が実行可能とされている点も同じである。なお、所定の表示演出としては、例えば、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」と、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった複数の演出態様を用意し、これら演出態様のいずれかを演出受付に応じて表示させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方側まで変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。   The effect at the time of operation shown in FIG. 169 (e) is the same as that of FIG. 167 (d). That is, in the operation effect shown in FIG. 169 (e), the specific decoration member SDY is displaced to the front side of the display area, and a predetermined display effect (“chance !!”) is executed on the effect display device 1600. It has become. Also, at this time, even though the operation is performed on the operation button 410 by the player, the sword decoration 5001 on the side on which the operation is not performed is moved to the first position and the second position in response to the effect reception. This is the same in that control for reciprocating with the position (control for operating) is executable. In addition, as the predetermined display effects, for example, “chance !!” indicating that the expectation is relatively low, and “super heat !!” indicating that the expectation is relatively high. A plurality of effect modes may be prepared, and any one of these effect modes may be displayed in response to the reception of the effect, thereby suggesting the degree of expectation of the privilege grant. Similarly, for the operation of the specific decoration member SDY, for example, a production mode that does not perform an operation of displacing to the front side of the display area is provided, and one of those production modes is made to appear in response to the production reception. Thus, it may be possible to indicate the degree of expectation for granting a privilege. The degree of expectation may be “100%” or “0%”.

そして、このような操作時演出(図169(e))が行われた後は、図169(f)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなる。ただし、リーチ演出の実行期間中は刀装飾体5001を用いた演出が実行される可能性があることから、操作時演出が実行されてから所定時間が経過したときに(リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非操作の状態(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。   Then, after such an operation effect (FIG. 169 (e)) is performed, as shown in FIG. 169 (f), a reach state is formed and a reach effect can be performed. However, during the execution period of the reach effect, there is a possibility that the effect using the sword decoration body 5001 may be executed. Therefore, when a predetermined time has elapsed since the operation-time effect was executed (the reach effect is started. In this case, control is performed to return the sword decoration body 5001 to a non-operated state (sword-inserted state). However, in order to preferably obtain the above-described effects, the sword decoration 5001 has at least half or more of the period from when the specific decoration member SDY moves to the display area side to when it returns to the initial position (non-drive position). It is desirable to continue the operation state (reciprocating operation or maintaining the sword in the drawn state) over the period of. Further, regarding the sword decoration body 5001, the power consumed is such that the operation state is terminated at an earlier stage than before the specific decoration member SDY returns to the initial position (non-driving position) so that the driving force is not applied. More desirable in relation to the quantity (movable load).

これに対し、図170(g)は、図168(c)に示した演出が行われた結果、ボタン画像BTGが表示領域外へと完全に押し出されて、刀装飾画像SYGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第2の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、操作ボタン410に対する演出受付期間は発生せず、刀装飾体5001に対する演出受付期間のみが発生することとなる。   On the other hand, in FIG. 170 (g), the button image BTG is completely pushed out of the display area as a result of the effect shown in FIG. An effect depicting the remaining state is performed (second effect). When progressing to the effect content, an effect accepting period for the operation button 410 does not occur, and only an effect accepting period for the sword decoration 5001 occurs.

すなわち、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にしつつ操作機会が間もなく付与されることを示唆する特定の操作関連演出(図168(b),(c))が実行された結果として、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域にて表示されず、且つ刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGが表示領域にて表示される演出(図170(g))が実行されることで、複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされること(刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生すること)が認識可能とされるようになる。   In other words, a specific operation-related effect (FIGS. 168 (b) and (c)) that suggests that an operation opportunity will be given soon while concealing which of the plurality of operation means can receive the effect is executed. As a result, the button image BTG corresponding to the operation button 410 is not displayed in the display area, and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 is displayed in the display area (FIG. 170 (g)). Is executed, it is possible to recognize that the effect on the sword decoration body 5001 among the plurality of operation means can be effected (the effect reception period for the sword decoration body 5001 occurs). .

またこの際、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGに加えて、操作を促す指示表示(「抜刀せよ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されることで、複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされている状態にあること(刀装飾体5001に対する演出受付期間中にあること)が認識可能とされるようになる。特に、この演出例では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの刀装飾体5001を備える操作ユニット(刀装飾体5001これ自体を発光状態にするようにしてもよい)のみを発光状態にすることによっても、刀装飾体5001に対する操作を促すようにしている。   At this time, in addition to the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration body 5001, an instruction display for prompting an operation (a character display such as "draw a sword" or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) is displayed. Thus, it is possible to recognize that the operation on the sword decoration body 5001 among the plurality of operation means is in a state where the effect can be received (during the effect reception period for the sword decoration body 5001). In particular, in this effect example, only the operation unit including the sword decoration body 5001 of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 (the sword decoration body 5001 itself may be set to the light emission state) is set to the light emission state. By doing so, the operation on the sword decoration body 5001 is encouraged.

なお、図170(g)に示される演出は、特定の操作関連演出(図168(b),(c)など)を経て演出進展される場合のほか、該特定の操作関連演出を経ることなく演出進展(例えば、図168(a)に示される演出状態からの演出進展)される場合もあるようにされている。ただし、図170(g)に示される同じ演出が行われるとしても、特定の操作関連演出を経て当該演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに当該演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くされるようにすることが望ましい。またさらに言えば、特定の操作関連演出を経て図169(d)に示される演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに図170(g)に示される演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高く、且つ特定の操作関連演出を経て図170(g)に示される演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が低くされるようにすることが望ましい。   The effect shown in FIG. 170 (g) is not limited to the case where the effect progresses through a specific operation-related effect (FIGS. 168 (b), (c), etc.), but also without going through the specific operation-related effect. Rendering progress (for example, rendering progress from the rendering state shown in FIG. 168 (a)) may be performed. However, even if the same effect shown in FIG. 170 (g) is performed, if the effect is performed via a specific operation-related effect, the effect is performed without a specific operation-related effect. It is preferable that the degree of expectation related to the grant of the privilege is made higher than that. In addition, when the effect shown in FIG. 169 (d) is performed via a specific operation-related effect, the effect shown in FIG. 170 (g) is performed without a specific operation-related effect. The degree of expectation of granting a privilege may be higher than in the case, and the degree of expectation of granting a privilege may be lower than the case where the effect shown in FIG. 170 (g) is performed through a specific operation-related effect. desirable.

図170(h)は、図170(g)に示した演出が行われているなかで複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出が行われている様子を描写したものである。   FIG. 170 (h) shows that, as a result of performing an operation on the sword decoration 5001 among the plurality of operation means while the effect shown in FIG. This is a picture of how the production is performed during the operation.

図170(h)に示される操作時演出も、図169(e)に示される操作時演出と基本的には同様、特定装飾部材SDYを表示領域の前方側へと変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出を実行させるようになっている。なおここでは、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった演出態様を演出受付に応じて表示させているが、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」が表示される場合もある。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方側へと変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。   The operation effect shown in FIG. 170 (h) is basically the same as the operation effect shown in FIG. 169 (e), displacing the specific decorative member SDY to the front side of the display area, and displaying the effect display device. At 1600, a predetermined display effect is executed. In addition, here, the production mode such as “super heat !!” indicating that the expectation is relatively high is displayed in response to the presentation reception, but it is suggested that the expectation is relatively low. May be displayed. In the same manner, for the operation of the specific decorative member SDY, for example, an effect is provided in which an operation of displacing the display member to the front side of the display area is not performed, and one of the effect modes is caused to appear in response to the effect reception. This may indicate the degree of expectation for granting a benefit. The degree of expectation may be “100%” or “0%”.

ただし、図170(h)に示される操作時演出では、刀装飾体5001に対する操作に基づいて、該刀装飾体5001これ自体の演出態様が、上述した複数の態様のうちのいずれかに変化(図161に示される段階0形態から、段階1形態〜段階3形態のいずれかへの変化)可能とされており、これらの態様のいずれが現れるかによっても大当りなどの特典付与にかかる期待度の高さが示唆されるようになっている。   However, in the operation effect shown in FIG. 170 (h), based on the operation on the sword decoration 5001, the effect of the sword decoration 5001 itself changes to one of the above-described plurality of modes ( The change from the stage 0 form shown in FIG. 161 to any of the stage 1 form to the stage 3 form) is possible. The height is suggested.

しかも、図170(i)に示されるように、操作時演出(図170(h))が終了されて特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻される状況になったとしても、刀装飾体5001については納刀状態へと戻さず、これを抜刀状態にて維持したままにするようにしている。すなわち、この演出例では、図示は割愛するが、刀装飾体5001を抜刀状態にて維持したままにして、その後(リーチ演出が行われる期間中など)、刀装飾体5001を納刀状態へと操作させる操作機会をさらに付与するようにしており、その際には該納刀状態への操作に応じた操作時演出をさらに実行可能としている。   Moreover, as shown in FIG. 170 (i), even if the operation effect (FIG. 170 (h)) is ended and the specific decorative member SDY returns to the initial position (non-drive position), The sword decoration body 5001 is not returned to the sword-pulled state, but is kept in the sword-drawn state. That is, in this production example, although illustration is omitted, the sword decoration body 5001 is maintained in the sword-drawn state, and thereafter (during the period during which the reach production is performed), the sword decoration body 5001 is put into the sword-delivery state. An operation opportunity to be operated is further provided, and in that case, an operation effect at the time of operation in accordance with the operation to the katana state is further executable.

このような構成によれば、1つの操作手段(刀装飾体5001)に対して2段階にわたって操作機会が付与されるとともに、1段階目の操作(抜刀状態への操作)と2段階目の操作(納刀状態への操作)との各操作に応じてそれぞれ操作時演出が行われるようになることから、操作手段(刀装飾体5001)に対する操作を行っているときのみならず、1段階目の操作(抜刀状態への操作)が行われてから2段階目の操作(納刀状態への操作)が行われるまでの非操作期間においても操作に対する遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なお、1段階目の操作と2段階目の操作とは互いに異なる操作態様(ここでは、互いに逆向きの方向への操作)であることが望ましい。また、1段階目の操作に応じた操作時演出と、2段階目の操作に応じた操作時演出とは互いに異なる演出内容であることが望ましい。   According to such a configuration, an operation opportunity is given to one operating means (sword decoration body 5001) in two steps, and the first-stage operation (operation to the sword-drawing state) and the second-stage operation (Operation to the katana state), the effect at the time of the operation is performed in accordance with each operation, so that not only the operation of the operation means (sword decoration body 5001) but also the first stage It is expected that the game entertainment for the operation can be suitably maintained even during the non-operation period from the time when the operation (operation to the sword-drawing state) is performed to the time when the second-stage operation (operation to the sword-drawing state) is performed. Become so. It is desirable that the first-stage operation and the second-stage operation have different operation modes (here, operations in directions opposite to each other). In addition, it is desirable that the operation effect according to the first-stage operation and the operation effect according to the second-stage operation have different effect contents.

また、1段階目の操作に応じた操作時演出(図170(h))が行われた場合には、刀装飾体5001が必ずしも抜刀状態にて維持されないようにし、抜刀状態にて維持されなかった場合は2段階目の操作機会が付与されないようにすることが望ましい。1段階目の操作に応じた操作時演出では、2段階目の操作機会(抜刀状態から納刀状態への操作機会)を付与可能とする位置(抜刀状態)で刀装飾体5001を維持するか否かの期待度を示唆する演出として実行されるようにしてもよい。すなわち、刀装飾体5001が抜刀状態で維持されず納刀状態に戻されたときには、2段階目の操作機会(抜刀状態から納刀状態への操作機会)を付与することが実質的に不可能とされるようになることは明らかである。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。   In addition, in the case where an operation effect (FIG. 170 (h)) according to the first-stage operation is performed, the sword decoration 5001 is not necessarily maintained in the drawn state, and is not maintained in the drawn state. In such a case, it is desirable not to give the second stage operation opportunity. In the operation effect at the time of the first-stage operation, whether the sword decoration 5001 should be maintained at a position (a sword-drawing state) at which a second-stage operation opportunity (an operation opportunity from the sword-drawing state to the sword-pulling state) can be given. It may be executed as an effect indicating the degree of expectation of no. In other words, when the sword decoration 5001 is returned to the sword-pulling state without being maintained in the sword-pulling state, it is practically impossible to provide the second-stage operation opportunity (operation opportunity from the sword-pulling state to the sword-pulling state). Obviously, The degree of expectation may be “100%” or “0%”.

なお、1段階目の操作に応じた操作時演出(図170(h))が行われた結果、刀装飾体5001が抜刀状態にて維持されない場合は、所定時間が経過したときに(リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非駆動の状態(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただしこの場合、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。   In addition, as a result of the operation effect (FIG. 170 (h)) according to the first-stage operation, if the sword decoration 5001 is not maintained in the drawn state, the predetermined time has elapsed (the reach effect). The control is performed to return the sword decoration body 5001 to the non-driven state (sword-inserted state) before the start of the operation. However, in this case, the operation state (reciprocation) of the sword decoration body 5001 is at least half the period from when the specific decoration member SDY moves to the display area side to when it returns to the initial position (non-drive position). It is desirable to continue the operation or the maintenance in the state of the sword. Further, regarding the sword decoration body 5001, the power consumed is such that the operation state is terminated at an earlier stage than before the specific decoration member SDY returns to the initial position (non-driving position) so that the driving force is not applied. More desirable in relation to the quantity (movable load).

一方、図171(j)は、図168(c)に示した演出が行われた結果、図169(d)に示される場合と同様、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている。すなわち、この演出例(第2の演出態様)では、図168(c)に示した演出が行われてから所定時間が経過すると、図169(d)に示される演出か、図170(g)に示される演出か、若しくは図171(j)に示される演出のいずれかが現れるようになっている。なお、いずれの演出内容が現れるかについては、大当り判定の結果に応じた演出パターンの判定処理内にて予め決定済みとされている。   On the other hand, in FIG. 171 (j), as a result of the effect shown in FIG. 168 (c), the sword decoration image SYG is completely pushed out of the display area, as in the case shown in FIG. 169 (d). Thus, an effect is described in which the button image BTG is left in the display area. That is, in this effect example (second effect mode), when a predetermined time elapses after the effect illustrated in FIG. 168 (c) is performed, the effect illustrated in FIG. 169 (d) or the effect illustrated in FIG. 171 or the effect shown in FIG. 171 (j). It should be noted that which effect content appears is determined in advance in the effect pattern determination process according to the result of the jackpot determination.

ただし、図171(j)に示される演出では、図169(d)に示した演出の場合とは異なり、特定の操作関連演出(図168(b),(c))で行われていた演出(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されており、このような稲妻画像IZによってボタン画像BTGに対して何らかの変化が生じる可能性を示唆するようにしている。   However, in the effect shown in FIG. 171 (j), unlike the effect shown in FIG. 169 (d), the effect performed in a specific operation-related effect (FIGS. 168 (b) and (c)). (Here, the lightning image IZ) is continued, and it is suggested that such a lightning image IZ may cause some change to the button image BTG.

また、図171(j)に示される演出では、操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されていない点でも、図169(d)に示した演出の場合とは異なっている。これにより、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された状況ではあるものの、ボタン画像BTGに対する演出受付期間は未だ発生していない状況にあることが認識可能とされるようになる。   Also, in the effect shown in FIG. 171 (j), the instruction display for prompting the operation (character display such as “press” or bar display indicating the remaining time of the effect reception period) is not displayed. This is different from the case of the production shown in ()). Thereby, the sword decoration image SYG is completely pushed out of the display area, and the button image BTG is left in the display area, but the effect reception period for the button image BTG has not yet occurred. Something will be recognizable.

図171(k)は、図171(j)に示される演出が進展した結果、稲妻画像IZがボタン画像BTGに作用して該ボタン画像BTGが靄MYに包まれて、その外形描写すらも失われてしまう演出が行われている。   FIG. 171 (k) shows that as a result of the progress of the effect shown in FIG. 171 (j), the lightning image IZ acts on the button image BTG, so that the button image BTG is wrapped in haze MY, and even the external appearance is lost. The production that is being done is performed.

すなわち、図171(k)に示される演出では、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされることを示唆していた演出要素(ボタン画像BTG)が全て取り除かれることとなる。したがって、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされることが図171(j)に示される演出によって一旦示唆された状況にはあるものの、このような図171(k)に示される演出が現れることで、操作ボタン410に対する演出受付期間が果たして発生するのかの疑念を持たせることができるようになる。   That is, in the effect shown in FIG. 171 (k), all effect elements (button images BTG) that suggest that the operation on the operation button 410 can be effected can be removed. Therefore, although there is a situation in which it is once suggested by the effect shown in FIG. 171 (j) that the operation on the operation button 410 can be accepted, the effect shown in FIG. 171 (k) appears. This makes it possible to doubt whether the effect acceptance period for the operation button 410 will occur again.

なお、図171(k)に示される演出においても、特定の操作関連演出(図168(b),(c))で行われていた演出表示(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されている。ただしここでは、稲妻画像IZの態様が変化(消えかかっている)しつつあり、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかが確定的に示されるまでの残り時間が少なくなっていることを示唆している。   In the effect shown in FIG. 171 (k), the effect display (here, the lightning image IZ) performed in the specific operation-related effect (FIGS. 168 (b) and (c)) is continued. . However, in this case, the mode of the lightning image IZ is changing (appearing to disappear), and the remaining time until a clear indication of which of the plurality of operation means the effect acceptance period occurs is reduced. Suggests that

図171(i)は、図171(k)に示される演出が進展した結果、靄MYの外形が、操作ボタン410(ボタン画像BTG)ではなく、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に近付いてきた様子を描写した演出が行われている。   FIG. 171 (i) shows that, as a result of the progress of the effect shown in FIG. 171 (k), the outer shape of the haze MY approaches the sword decoration 5001 (sword decoration image SYG) instead of the operation button 410 (button image BTG). There is a production that depicts the situation.

このような構成によれば、刀装飾画像SYGが未だ表示されていない状況にあるものの、靄MYの外形によって、操作ボタン410ではなく、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性を示唆することができるようになる。   According to such a configuration, although the sword decoration image SYG is not yet displayed, the appearance of the haze MY suggests that an effect reception period for the sword decoration body 5001 instead of the operation button 410 may occur. Will be able to

また、図171(i)に示される演出においても、特定の操作関連演出(図168(b),(c))で行われていた演出表示(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されている。ただしここでは、稲妻画像IZの態様が図171(k)よりもさらに変化(消える直前)しており、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかが確定的に示されるまでの残り時間がより一層少なくなっていることを示唆している。   In the effect shown in FIG. 171 (i), the effect display (here, the lightning image IZ) performed in the specific operation-related effect (FIGS. 168 (b) and (c)) is continued. . However, here, the mode of the lightning image IZ is further changed (immediately before disappearing) than that in FIG. 171 (k), and until it is definitely indicated to which of the plurality of operation means the effect reception period is generated. Suggests that the time remaining is even less.

そして、この演出例(第2の演出態様)では、図171(i)に示される演出がさらに進展して靄MYが非表示にされるようになると、刀装飾画像SYGが表示されて図170(g)に示される演出が行われるようになっている。   In this effect example (second effect mode), when the effect shown in FIG. 171 (i) further progresses and haze MY is hidden, a sword decoration image SYG is displayed and FIG. The effect shown in (g) is performed.

このような構成によれば、特定の操作関連演出(図168(b),(c))が行われた結果、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGが表示されず、且つボタン画像BTGが表示された場合(図169(d),図171(j))であっても、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が残されるようになることから、遊技興趣の維持を図ることができるようになる。   According to such a configuration, as a result of performing a specific operation-related effect (FIGS. 168 (b) and (c)), the effect display device 1600 does not display the sword decoration image SYG and displays the button image BTG. 169 (d) and FIG. 171 (j), the possibility of the effect acceptance period for the sword decoration 5001 being left is left. Will be able to

特に、この演出例(第2の演出態様)では、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGが表示されず、且つボタン画像BTGが表示された場合(図169(d),図171(j))、特定の操作関連演出(図168(b),(c))で現れていた稲妻画像IZによる演出表示が未だ継続されているか否かを確認するようにすることで、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が残されているかを把握可能とされており、これによっても遊技興趣の維持を図ることができるようになる。   In particular, in this effect example (second effect mode), the effect display device 1600 does not display the sword decoration image SYG and displays the button image BTG (FIGS. 169 (d) and 171 (j)). The effect on the sword decoration 5001 is confirmed by checking whether or not the effect display by the lightning image IZ that has appeared in the specific operation-related effect (FIGS. 168 (b) and (c)) is still continued. It is possible to grasp whether there is a possibility that a reception period will occur, and thereby it is possible to maintain the entertainment interest of the game.

なお、この演出例(第2の演出態様)では、図171(j)に示される演出が現れた時点で、ボタン画像BTGが靄MYによって非表示にされて(図171(k))、さらに演出進展されると、刀装飾画像SYGが表示されて図170(g)に示される演出が必ず発生するようになっている。この意味では、図171(j)に示される演出は、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示せず、且つボタン画像BTGを表示させるものではあるが、こうした表示内容に反して、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することを示唆する演出であるということもできる。   In this effect example (second effect mode), when the effect shown in FIG. 171 (j) appears, the button image BTG is hidden by the haze MY (FIG. 171 (k)), and further. When the effect progresses, the sword decoration image SYG is displayed, and the effect shown in FIG. 170 (g) always occurs. In this sense, the effect shown in FIG. 171 (j) does not display the sword decoration image SYG and displays the button image BTG on the effect display device 1600. It can also be said that the effect suggests that an effect reception period for the body 5001 will occur.

ただしこれに代えて、図171(k)に示される演出が進展すると、靄MYの外形が、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に必ずしも近付かないようにして、操作ボタン410(ボタン画像BTG)の外形に近付く演出パターンも現れうるように設定し、該演出パターンが現れると、その後、ボタン画像BTGが再び表示されて図169(d)に示される演出が行われるようにしてもよい。なお、このような演出パターンが行われうるようにした場合は、図171(j),(k)に示される演出も、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にする特定の操作関連演出として実行されることとなる。   However, instead of this, when the effect shown in FIG. 171 (k) progresses, the outer shape of the haze MY is not necessarily brought close to the sword decoration body 5001 (sword decoration image SYG), and the operation button 410 (button image BTG) ) May be set so that an effect pattern approaching the outer shape may appear, and when the effect pattern appears, the button image BTG may be displayed again and the effect shown in FIG. 169 (d) may be performed. If such an effect pattern can be performed, the effects shown in FIGS. 171 (j) and (k) are also kept secret from which of the plurality of operation means is allowed to receive the effect. It will be executed as a specific operation-related effect.

また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設けるようにした上で、上記演出例(第2の演出態様)のうち、図170(h)に示される演出状況においても、図169(e)に示される演出状況と同様、遊技者による操作が行われなかった側の操作ボタン410を動作させる制御を実行可能とするようにしてもよい。なお、このような制御では、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を少なくとも動作させることが重要なのであり、この際に、遊技者による操作が行われた側の操作手段も動作させるか否かについては適宜に設計するようにすればよい。   In addition, after the operation button 410 is provided as an operable operation means, in the above-described effect example (second effect mode), even in the effect condition illustrated in FIG. 170 (h), FIG. In the same manner as in the effect situation shown in FIG. 7, the control for operating the operation button 410 on the side where the operation by the player has not been performed may be made executable. In such control, it is important to operate at least the operation means on the side where the operation by the player has not been performed, and at this time, the operation means on the side on which the operation by the player has been performed is also operated. Whether or not it is appropriate may be designed appropriately.

また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設ける場合、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。これら操作手段に対応して設けられる駆動源が、特定装飾部材SDY(簾役物)に対する駆動源とは異なる駆動源として設けられるものであることは言うまでもない。また、このような駆動源によって生じる操作手段(操作ボタン410,刀装飾体5001)での「動作」としては、「移動」や「回転」、「揺動」、「振動」などの態様を例示することが可能であり、これは当該演出例に限らず、他の演出例においても同様である。   In the case where the operation button 410 is provided as an operable operation means, the driving source that applies driving force to the operation button 410 and the driving source that applies driving force to the sword decoration 5001 are different driving sources. Or the same driving source. It goes without saying that the drive source provided corresponding to these operation means is provided as a drive source different from the drive source for the specific decorative member SDY. Examples of the “operation” of the operation means (the operation button 410 and the sword decoration 5001) generated by such a drive source include modes such as “movement”, “rotation”, “swing”, and “vibration”. This is not limited to the effect example, and the same applies to other effect examples.

[第3の演出態様]
図172〜図175は、特定の操作関連演出に関して基本的には第2の演出態様と同じであるが、該第2の演出態様とは別の演出例(第3の演出態様)を示す図である。
[Third production mode]
172 to 175 are basically the same as the second effect mode with respect to a specific operation-related effect, but show another effect example (third effect mode) different from the second effect mode. It is.

図172(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。   FIG. 172 (a) shows that in the normal gaming state, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed by the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination when the number of holds is 0. Shows the production situation.

図172(b)は、図172(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。ただし、同図172(b)に示されるように、この演出例(第3の演出態様)にかかる特定の操作関連演出では、まず、演出表示装置1600とは異なる所定の可動部材を動作させることによって、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが間もなく演出受付可能とされることを示唆するようにしている。   FIG. 172 (b) shows an effect state in which a specific operation-related effect is started during the execution of the variation display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 172 (a). However, as shown in FIG. 172 (b), in a specific operation-related effect according to this effect example (third effect mode), first, a predetermined movable member different from effect display device 1600 is operated. Thus, it is suggested that any one of the operation button 410 and the sword decoration 5001 will be able to receive the effect soon.

特に、この演出例(第3の演出態様)では、このような所定の可動部材として操作ボタン410及び刀装飾体5001を採用することとしており、これら操作ボタン410及び刀装飾体5001をそれぞれ動作させることで、操作に関連した演出表示が演出表示装置1600側で未だ行われていない状態にあるときから、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが間もなく演出受付可能とされることを容易に認識可能とされるようにしている。なおここでは、操作ボタン410及び刀装飾体5001を初期位置から操作位置へと向けて動作させる制御が行われることとなるが、操作機会を付与するときに操作位置へとそれぞれ動作させるときに比べてゆっくりとした速度でそれぞれ動作させるようにしている。   In particular, in this effect example (third effect mode), the operation button 410 and the sword decoration 5001 are adopted as such predetermined movable members, and the operation button 410 and the sword decoration 5001 are operated. In this way, from the state where the effect display related to the operation is not yet performed on the effect display device 1600 side, it is easy to enable any one of the operation button 410 and the sword decoration 5001 to be able to accept the effect soon. Make it recognizable. In this case, the control for operating the operation button 410 and the sword decoration 5001 from the initial position to the operation position is performed. They operate at a slow speed.

このような構成によれば、演出受付期間が発生するまでに時間が未だ残されている操作手段、若しくは当該図柄変動が終了するまでの間に演出受付期間がそもそも発生しない操作手段であるにもかかわらず、これらの操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)がそれぞれ動作することとなる。したがって、演出受付期間が発生するまでに時間が未だ残されている状況、若しくは当該図柄変動が終了するまでの間に演出受付期間がそもそも発生しない状況にあるときから、それらの操作に対する遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   According to such a configuration, even if the operation means has a time left before the effect reception period occurs, or the operation means does not have the effect reception period at all until the symbol variation ends. Regardless, these operation means (the operation button 410 and the sword decoration body 5001) operate respectively. Therefore, when there is still time left before the effect acceptance period occurs, or when the effect acceptance period does not occur at all until the symbol change ends, the entertainment interest for those operations will be changed. It can be maintained suitably.

そして、この演出例(第3の演出態様)では、演出表示装置1600における演出表示ではなく、こうして操作ボタン410及び刀装飾体5001による各動作(図172(b))によって特定の操作関連演出が開始された以降は、基本的に、上記第2の演出態様と同じ演出進展がなされるようになっている。   Then, in this effect example (third effect mode), a specific operation-related effect is not performed by the effect display device 1600 but by each operation (FIG. 172 (b)) of the operation button 410 and the sword decoration 5001 in this way. After the start, basically the same effect development as in the second effect mode is performed.

例えば、まず、図172(c)に示される演出のうち、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図168(b)を参照して説明した通りの演出内容になっている。   For example, first, among the effects shown in FIG. 172 (c), the effect display on the effect display device 1600 except that the button image BTG is displayed as corresponding to the “movable operation button 410”. 168 (b), the effect contents are as described with reference to FIG.

ただし、図172(c)に示される演出では、図168(b)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001が、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)から動作した状態になっている。図172(c)に示される演出では、このような可動演出によっても、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが演出受付可能とされることを示唆するようにしている。   However, in the effect shown in FIG. 172 (c), unlike the effect shown in FIG. 168 (b), a state where the operation button 410 and the sword decoration 5001 are operated from the initial position (the position at the time of non-driving), respectively. It has become. In the effect shown in FIG. 172 (c), it is suggested that any one of the operation button 410 and the sword decoration 5001 can receive the effect even by such a movable effect.

また、図172(c)に示される演出では、操作ボタン410及び刀装飾体5001については、特定の操作関連演出が演出開始された以降、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)とは異なる位置であり、且つ操作機会が付与されるときの操作位置とも異なる位置にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。   In the effect shown in FIG. 172 (c), the operation button 410 and the sword decoration 5001 are different from the initial position (the position at the time of non-driving) after a specific operation-related effect is started. And an operation state (a state in which a driving force is applied) at a position different from the operation position when the operation opportunity is given.

すなわち、このような操作関連演出を行うようにした場合、該操作関連演出が行われずにすぐに操作機会が付与される場合と比べて操作関連の演出が間延びすることとなるが、可動式の操作手段が採用されている場合は、このような操作関連演出がようやく終了したとしても、演出受付可能とされた側の操作手段についてはこれを少なくとも操作位置まで動作させる必要が生じることとなる。したがって、こうした動作に要する時間分だけさらに操作関連の演出に間延びを生じてさせてしまうこととなり、このような間延びによって遊技興趣が低下する懸念がある。   That is, when such an operation-related effect is performed, the operation-related effect is delayed as compared with a case where an operation opportunity is immediately given without performing the operation-related effect. In the case where the operation means is employed, even if such an operation-related effect is finally ended, it is necessary to operate the operation means on the side where the effect can be received at least to the operation position. Therefore, the operation-related effects are further delayed for the time required for such an operation, and there is a concern that such a delay may reduce the entertainment interest of the game.

そこで、この演出例(第3の演出態様)では、特定の操作関連演出が行われる期間中、操作ボタン410及び刀装飾体5001を、初期位置(非駆動時の位置)及び操作位置のいずれとも異なる位置(例えば、中間位置)にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。これにより、特定の操作関連演出が終了されて演出受付期間が発生するときには、演出受付期間が発生した側の操作手段をより短い時間だけで操作位置まで動作させたり、演出受付期間が発生しなかった側の操作手段をより短い時間だけで初期位置まで動作させることができるようになり、操作関連の演出の間延びによって遊技興趣が低下するのを抑制することができるようになる。また、演出受付期間が発生するまでの間は、操作対象とされる側の操作手段を操作位置とは異なる位置にて動作状態として位置させるようにしたことで、動作状態ではあるものの演出受付期間これ自体は未だ発生していないことを容易に認識可能とすることができるようになる。   Therefore, in this effect example (third effect mode), during the period in which the specific operation-related effect is performed, the operation button 410 and the sword decoration 5001 are set to the initial position (the position at the time of non-driving) and the operation position. At different positions (for example, an intermediate position), it is positioned as an operation state (a state in which a driving force is applied). As a result, when a specific operation-related effect is completed and an effect reception period occurs, the operation means on the side where the effect reception period has occurred can be operated to the operation position in a shorter time, or the effect reception period does not occur It is possible to operate the operating means on the other side to the initial position in a shorter time, and it is possible to suppress a decrease in gaming interest due to a delay in operation-related effects. In addition, until the effect reception period occurs, the operation means on the side to be operated is positioned as an operation state at a position different from the operation position, so that although the operation state is in the effect reception period This makes it possible to easily recognize that this has not yet occurred.

そして、図172(c)に示される演出が進展し、図172(d)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図168(c)を参照して説明した通りの演出内容になっている。ただし、図172(d)に示される演出においても、図168(c)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001を、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。   Then, when the effect illustrated in FIG. 172 (c) progresses and the effect illustrated in FIG. 172 (d) is performed, the effect display on the effect display device 1600 indicates that the button image BTG is “movable operation button”. Except that it is displayed as corresponding to “410”, the effect contents are as described with reference to FIG. 168 (c). However, also in the effect shown in FIG. 172 (d), unlike the effect shown in FIG. 168 (c), the operation button 410 and the sword decoration 5001 are respectively set to the initial position (the position when not driven) and the operation position. Are positioned as operation states (states in which a driving force is applied) at positions different from any of the above.

なお、図172(b),(c)に示される演出にあっては、演出表示装置1600内におけるボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGは、初期位置(非駆動の位置)にあるときの態様を摸して表示されるのに対し、操作ボタン410及び刀装飾体5001は、初期位置(非駆動の位置)とは異なる位置で動作状態として位置されている。このように、演出表示装置1600内におけるボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGの態様と、操作ボタン410及び刀装飾体5001の態様とをあえて異ならせるようにすることで、近いうちにそれらの整合が図られる演出(ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGの態様が変化するか、操作ボタン410及び刀装飾体5001が動作するか)が発生することを示唆することができるようになる。   Note that in the effects shown in FIGS. 172 (b) and (c), the button image BTG and the sword decoration image SYG in the effect display device 1600 are in the initial position (non-drive position). On the other hand, the operation button 410 and the sword decoration 5001 are displayed in an operative state at a position different from the initial position (non-drive position). In this way, by making the form of the button image BTG and the sword decoration image SYG in the effect display device 1600 different from the form of the operation button 410 and the sword decoration 5001, the matching thereof will be soon. It is possible to indicate that the intended effect (whether the mode of the button image BTG and the sword decoration image SYG is changed or whether the operation button 410 and the sword decoration body 5001 operate) is generated.

また、図172(d)に示される演出が行われた結果、図173(e)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「操作位置にあるときの可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図169(d)を参照して説明した通りの演出内容になっている。   When the effect shown in FIG. 172 (d) is performed and the effect shown in FIG. 173 (e) is performed, the effect display on the effect display device 1600 is such that the button image BTG is displayed in the “operation position”. Except that it is displayed as corresponding to the "movable operation button 410 at a certain time," the effect content is as described with reference to FIG. 169 (d).

ただし、図173(e)に示される演出においては、図169(d)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が操作位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。すなわちこの場合、操作ボタン410は、初期位置(非駆動時の位置)よりも操作位置に近い位置から操作位置に向けて移動したこととなることから、操作関連の演出の間延びが好適に抑制されるようになる。   However, in the effect shown in FIG. 173 (e), unlike the effect shown in FIG. 169 (d), the operation button 410 operates in the operation position, and the sword decoration 5001 is in the initial position. (The position at the time of non-driving) and the operation position. That is, in this case, the operation button 410 has moved from a position closer to the operation position than the initial position (the position at the time of non-driving) toward the operation position, so that the extension of the operation-related effects is appropriately suppressed. Become so.

なお、図173(e)に示される演出としては、「ボタン画像BTGが表示(操作位置まで移動した態様で表示されることが望ましい)され、且つ刀装飾画像SYGが表示されない表示演出」をまずは行うこととし、該表示演出を行った後に、操作ボタン410を操作位置まで動作させるとともに、該操作ボタン410に対する演出受付期間を発生させて操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行された結果として現れたボタン画像BTGは「操作位置まで移動した態様」で表示されるのに対し、該表示される時点での操作ボタン410は「操作位置まで移動した態様」とは異なる態様とされることとなる。このように、特定の操作関連演出が実行された結果として現れるボタン画像BTGを、その際における操作ボタン410の態様とはあえて異なる態様として表示させるようにすることで、それら態様のズレが間もなく埋まる(ここでは、操作ボタン410が操作位置へと動く)ことを事前示唆することができるようになる。   Note that as the effect shown in FIG. 173 (e), “display effect in which the button image BTG is displayed (preferably displayed in a state moved to the operation position) and the sword decoration image SYG is not displayed” is first. After performing the display effect, the operation button 410 is operated to the operation position, and an effect reception period for the operation button 410 is generated to prompt an operation (character display such as “press”, effect display, or the like). (A bar display indicating the remaining time of the reception period) may be displayed. According to such a configuration, the button image BTG that appears as a result of the execution of the specific operation-related effect is displayed in the “movement to the operation position” mode, whereas the button image BTG at the time of the display is displayed. 410 is a mode different from the “mode of moving to the operation position”. In this way, by displaying the button image BTG that appears as a result of the execution of the specific operation-related effect as a mode that is different from the mode of the operation buttons 410 at that time, the gap between those modes will be filled soon. (Here, the operation button 410 moves to the operation position.)

そして、図173(e)に示される演出が行われた結果、図173(f)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図169(e)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図173(f)に示される演出では、図169(e)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が操作位置から初期位置(非駆動の位置)に戻された状態になっており、且つ刀装飾体5001が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。   Then, as a result of the effect shown in FIG. 173 (e) being performed, the effect shown in FIG. 173 (f) is to be performed. The effect display device 1600 has been described with reference to FIG. 169 (e). The directing contents will appear. However, in the effect shown in FIG. 173 (f), unlike the effect shown in FIG. 169 (e), the operation button 410 has been returned from the operation position to the initial position (non-drive position). In addition, the sword decoration 5001 is operating at a position different from both the initial position (the position at the time of non-driving) and the operation position.

このような操作時演出(図173(f))が行われた後は、図173(g)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなるが、これについても図169(f)を参照して説明した通りである。   After such an operation effect (FIG. 173 (f)) is performed, as shown in FIG. 173 (g), a reach state is formed and a reach effect can be performed. This is also as described with reference to FIG.

これに対し、図172(d)に示される演出が行われた結果、図174(h)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、刀装飾体5001の操作に関する指示内容が「押し込め」になっており、且つ刀装飾画像SYGが「操作位置まで移動した態様」で表示されていることを除けば、図170(g)を参照して説明した通りの演出内容になっている。   On the other hand, when the effect shown in FIG. 172 (d) is performed and the effect shown in FIG. 174 (h) is performed, the effect display on the effect display device 1600 is performed by operating the sword decoration 5001. 170 (g), except that the instruction content is “pressed in” and the sword decoration image SYG is displayed in the “moved to operation position” mode. Content.

ただし、図174(h)に示される演出においては、図170(g)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が操作位置で動作した状態になっている。すなわちこの場合、刀装飾体5001は、初期位置(非駆動時の位置)よりも操作位置に近い位置から操作位置に向けて移動したこととなることから、操作関連の演出の間延びが好適に抑制されるようになる。   However, in the effect shown in FIG. 174 (h), unlike the effect shown in FIG. 170 (g), the operation button 410 is at a position different from any of the initial position (non-driving position) and the operation position. It is in the operating state, and the state in which the sword decoration 5001 is operating in the operation position. In other words, in this case, the sword decoration 5001 has moved from the position closer to the operation position to the operation position than the initial position (the position at the time of non-driving), so that the extension of the operation-related effects is appropriately suppressed. Will be done.

なお、図174(h)に示される演出としても、「ボタン画像BTGが表示されず、且つ刀装飾画像SYGが表示(操作位置まで移動した態様で表示されることが望ましい)される表示演出」をまずは行うこととし、該表示演出を行った後に、刀装飾体5001を操作位置まで動作させるとともに、該刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させて操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行された結果として現れた刀装飾画像SYGは「操作位置まで移動した態様」で表示されるのに対し、該表示される時点での刀装飾画像SYGは「操作位置まで移動した態様」とは異なる態様とされることとなる。このように、特定の操作関連演出が実行された結果として現れる刀装飾画像SYGを、その際における刀装飾体5001の態様とはあえて異なる態様として表示させるようにすることで、それら態様のズレが間もなく埋まる(ここでは、刀装飾体5001が操作位置へと動く)ことを事前示唆することができるようになる。   Note that the effect shown in FIG. 174 (h) is also “a display effect in which the button image BTG is not displayed and the sword decoration image SYG is displayed (preferably displayed in a state where the sword decoration image SYG is moved to the operation position)”. After the display effect is performed, the sword decoration 5001 is moved to the operation position, and an effect reception period for the sword decoration 5001 is generated, and an instruction display for prompting the operation (characters such as “push-in”) is performed. Display or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period). According to such a configuration, the sword decoration image SYG that appears as a result of the execution of the specific operation-related effect is displayed in the “mode moved to the operation position”, whereas the sword at the time of the display is displayed. The decorative image SYG will be in a mode different from the “mode that has moved to the operation position”. As described above, by displaying the sword decoration image SYG appearing as a result of the execution of the specific operation-related effect as a mode that is different from the mode of the sword decoration body 5001 at that time, the deviation of those modes is reduced. It will be possible to suggest in advance that the sword decoration body 5001 will soon be buried (in this case, the sword decoration 5001 moves to the operation position).

そして、図174(h)に示される演出が行われた結果、図174(i)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図170(h)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図174(i)に示される演出では、図170(h)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が操作位置から初期位置(非駆動の位置)に戻された状態になっている。   Then, as a result of the effect shown in FIG. 174 (h) being performed, the effect shown in FIG. 174 (i) is to be performed. The effect display device 1600 has been described with reference to FIG. 170 (h). The directing contents will appear. However, in the effect shown in FIG. 174 (i), unlike the effect shown in FIG. 170 (h), the operation button 410 operates at a position different from both the initial position (the position at the time of non-driving) and the operation position. In this state, the sword decoration 5001 is returned from the operation position to the initial position (non-drive position).

このような操作時演出(図174(i))が行われた後は、図174(j)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなるが、これについては図169(f)を参照して説明した通りである。   After such an operation effect (FIG. 174 (i)) is performed, as shown in FIG. 174 (j), a reach state can be formed and a reach effect can be performed. Is as described with reference to FIG.

一方、図172(d)に示される演出が行われた結果、図175(k)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「操作位置にあるときの可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図171(j)を参照して説明した通りの演出内容になっている。   On the other hand, as a result of the effect shown in FIG. 172 (d) being performed, when the effect shown in FIG. 175 (k) is performed, the effect display on the effect display device 1600 is such that the button image BTG is displayed at the “operation position”. The effect content is the same as that described with reference to FIG. 171 (j), except that it is displayed as corresponding to the “movable operation button 410 at a certain time”.

ただし、図175(k)に示される演出においては、図171(j)に示した演出や図173(e)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。このような動作状況にすることによっても、操作ボタン410に対する演出受付期間が未だ発生していないことや、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が未だ残されていることを示唆することができるようになる。   However, in the effect shown in FIG. 175 (k), unlike the effect shown in FIG. 171 (j) and the effect shown in FIG. 173 (e), the operation button 410 and the sword decoration 5001 are respectively set to the initial positions ( (The position at the time of non-driving) and the operation position. Even in such an operation state, it is suggested that the effect reception period for the operation button 410 has not yet occurred, or that there is still a possibility that the effect reception period for the sword decoration 5001 will occur. Will be able to do it.

そして、図175(k)に示される演出が行われた結果、図175(l)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図171(k)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図175(l)に示される演出では、図171(k)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。   Then, as a result of the effect shown in FIG. 175 (k) being performed, the effect shown in FIG. 175 (l) is to be performed. The effect display device 1600 has been described with reference to FIG. 171 (k). The directing contents will appear. However, in the effect shown in FIG. 175 (l), unlike the effect shown in FIG. 171 (k), the operation button 410 and the sword decoration 5001 are respectively positioned between the initial position (the position when not driven) and the operation position. They are operating at different positions.

そして、図175(l)に示される演出が行われた結果、図175(m)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図171(l)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図175(l)に示される演出では、図171(k)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。図175(m)に示される演出では、靄MYの外形を、初期位置にあるときの刀装飾体5001ではなく、操作位置にあるときの刀装飾体5001に近付けるようにすることがより望ましい。   Then, as a result of the effect shown in FIG. 175 (l) being performed, the effect shown in FIG. 175 (m) is performed, and the effect display device 1600 has been described with reference to FIG. 171 (l). The directing contents will appear. However, in the effect shown in FIG. 175 (l), unlike the effect shown in FIG. 171 (k), the operation button 410 and the sword decoration 5001 are respectively positioned between the initial position (the position when not driven) and the operation position. They are operating at different positions. In the effect shown in FIG. 175 (m), it is more desirable that the outer shape of the haze MY be closer to the sword decoration 5001 at the operation position, instead of the sword decoration 5001 at the initial position.

なお、図175(m)に示される演出がさらに演出進展されると、刀装飾画像SYGが表示されて図174(h)に示される演出が必ず発生するようになっている。この意味では、図175(k)に示される演出は、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示せず、且つボタン画像BTGを表示させるものではあるが、こうした表示内容に反して、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することを示唆する演出であるということもできる。   When the effect shown in FIG. 175 (m) is further advanced, the sword decoration image SYG is displayed, and the effect shown in FIG. 174 (h) always occurs. In this sense, the effect shown in FIG. 175 (k) does not display the sword decoration image SYG and displays the button image BTG on the effect display device 1600. It can also be said that the effect suggests that an effect reception period for the body 5001 will occur.

ただしこれに代えて、図175(l)に示される演出が進展すると、靄MYの外形が、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に必ずしも近付かないようにして、操作ボタン410(ボタン画像BTG)の外形に近付く演出パターンも現れうるように設定し、該演出パターンが現れると、その後、ボタン画像BTGが再び表示されて図173(e)に示される演出が行われるようにしてもよい。なお、このような演出パターンが行われうるようにした場合は、図175(k),(l)に示される演出も、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にする特定の操作関連演出として実行されることとなる。   However, instead of this, when the effect shown in FIG. 175 (l) progresses, the outer shape of the haze MY is not necessarily brought close to the sword decoration body 5001 (sword decoration image SYG), and the operation button 410 (button image BTG) ) May be set so that an effect pattern approaching the outer shape may appear, and when the effect pattern appears, the button image BTG may be displayed again and the effect shown in FIG. 173 (e) may be performed. If such an effect pattern can be performed, the effect shown in FIGS. 175 (k) and (l) is also concealed as to which of the plurality of operation means is allowed to receive the effect. It will be executed as a specific operation-related effect.

また、上記説明例では、特定の操作関連演出が実行された後に発生する有効期間において、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち操作ボタン410が操作されて演出受付がなされると、その演出受付に応じて、該操作が行われていない側の刀装飾体5001を第一位置と第二位置との間で往復動作させることとした(図167(d)や図169(e)など)。ただし、操作が行われていない側の刀装飾体5001を動作状態にするものであればよく、該動作状態としては、例えば、他の箇所へと移動して留まる態様や、振動する態様などを採用することが可能である。また、特定の操作関連演出が実行された後に発生する有効期間において、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち刀装飾体5001が操作されて演出受付がなされた場合も、その演出受付に応じて、該操作が行われていない側の操作ボタン410を動作状態(振動など)にすることが望ましい。   Further, in the above-described example, when an effect is received by operating the operation button 410 of the operation button 410 and the sword decoration 5001 during an effective period generated after a specific operation-related effect is executed, the effect is received. Accordingly, the sword decoration 5001 on which the operation has not been performed is reciprocated between the first position and the second position (FIG. 167 (d) and FIG. 169 (e)). However, it is only necessary that the sword decoration 5001 on the side on which no operation is performed be in an operating state. Examples of the operating state include a mode in which the sword decoration 5001 moves to another place and stays, and a mode in which it vibrates. It is possible to adopt. Also, in the validity period generated after the execution of the specific operation-related effect, if the sword decoration body 5001 of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 is operated and the effect is received, the effect is also accepted. It is desirable that the operation button 410 on the side where the operation is not performed is set to an operation state (vibration or the like).

また、このような「操作が行われていない側の操作部」を動作状態にする演出については、操作に応じた操作後演出が「期待度(大当り図柄が現れる割合であり、「0」、「100」を含む)の高い態様」で実行されたときに現れて、操作に応じた操作後演出が「期待度(大当り図柄が現れる割合であり、「0」、「100」を含む)の低い態様」で実行されたときには現れないようにしてもよい。   In addition, as for such an effect in which the “operation unit on which the operation is not performed” is in the operating state, the effect after the operation in accordance with the operation is “expected degree (a rate at which a big hit symbol appears,“ 0 ”, Appears when executed in a high mode of “including“ 100 ”), and the post-operation effect according to the operation is“ the expected degree (the rate at which the big hit symbol appears, including “0” and “100”). It may not appear when executed in a "low manner".

また、2つの操作部(操作ボタン410、刀装飾体5001)のうち、一方に対する操作によって操作後演出が行われたときには「操作が行われていない他方側の操作部」も動作状態にするが、他方に対する操作によって操作後演出が行われたときには「操作が行われていない一方側の操作部」を動作状態にしないようにしてもよい。   In addition, when the post-operation effect is performed by operating one of the two operation units (the operation button 410 and the sword decoration 5001), the “operation unit on the other side on which no operation is performed” is also activated. Alternatively, when the post-operation effect is performed by the operation on the other, the “one operation unit on which no operation is performed” may not be set to the operating state.

なお、この演出例(第3の演出態様)においては、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。   Note that, in this effect example (third effect mode), a drive source that applies a drive force to the operation button 410 and a drive source that applies a drive force to the sword decoration 5001 are different drive sources. Or the same driving source.

上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「操作ボタン410を摸したボタン画像BTG(第1の表示態様)」が現れた場合、基本的には、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうち操作ボタン410に対してのみ操作機会が付与され、該操作ボタン410に対する操作が演出受付されるとボタン側の操作時演出が行われることとなる。また、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYG(第2の表示態様)」が現れた場合、基本的には、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうち刀装飾体5001に対してのみ操作機会が付与され、該刀装飾体5001に対する操作が演出受付されると刀役物側の操作時演出が行われることとなる。この点、ボタン側の操作時演出では、大当り判定に応じた演出抽選の結果に基づいて成功時演出(特定装飾部材SDYを動作させる)と失敗時演出(特定装飾部材SDYを動作させない)とのいずれかを出現させることとしているのに対し、刀役物側の操作時演出でも、大当り判定に応じた演出抽選の結果に基づいて成功時演出(特定装飾部材SDYを動作させる)と失敗時演出(特定装飾部材SDYを動作させない)とのいずれかを出現させることとしており、それらの演出内容は同じとされている。したがって、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち遊技者が所望する側とは異なる側の操作手段に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   In each of the above-described effect modes and other examples thereof, when a “button image BTG (first display mode) imitating the operation button 410” appears as an effect result of a specific operation-related effect, a basic operation is performed. Is provided with an operation opportunity only for the operation button 410 of the operation button 410 and the sword decoration 5001, and when an operation for the operation button 410 is accepted, an operation effect on the button side is performed. Become. Also, when a “sword decoration image SYG (second display mode) imitating the sword decoration body 5001” appears as a result of an effect in which a specific operation-related effect is performed, basically, the operation button 410 and the sword decoration An operation opportunity is given only to the sword decoration body 5001 out of the body 5001, and when an operation for the sword decoration body 5001 is accepted, an effect at the time of the operation of the sword accessory is performed. In this regard, in the operation effect on the button side, the success-time effect (the specific decorative member SDY is operated) and the failure effect (the specific decorative member SDY is not operated) based on the result of the effect lottery according to the jackpot determination. In the case of one of the effects, the production at the time of the operation on the sword role side, the production at the time of success (operating the specific decorative member SDY) and the production at the time of failure based on the result of the production lottery according to the jackpot determination (The specific decorative member SDY is not operated), and the effect contents are the same. Therefore, it is possible to suppress a decrease in gaming interest when an operation opportunity is given to the operation means on the side different from the side desired by the player among the operation buttons 410 and the sword decoration 5001.

なお、ボタン側の操作時演出と刀役物側の操作時演出とでは、特定装飾部材SDYが動作するか否かについての演出のほか、演出表示装置1600で行われる表示演出についても互いに同じ演出内容とするようにしてもよい。   It should be noted that the button-side operation effect and the katana-side operation operation effect are the same as for the display effect performed by the effect display device 1600, as well as the effect as to whether the specific decorative member SDY operates. You may make it content.

また、特定の操作関連演出に関して上記説明した各演出例では、複数の操作手段のいずれに対して操作機会が付与されるかについての演出を行うこととし、その結果に応じた側の操作手段に対して操作機会が付与されるようにした。ただし、特定の操作手段同士で押し合いを行うようにするなど、いずれの演出結果が現れたとしても特定の操作手段に対して操作機会が付与される演出内容で特定の操作関連演出を行う場合があるようにしてもよい。   Further, in each of the effect examples described above with respect to a specific operation-related effect, it is assumed that an effect is given to which of the plurality of operation means the operation opportunity is given, and the operation means on the side corresponding to the result is determined. Opportunities are given to them. However, there is a case in which a specific operation-related effect is performed with the effect contents in which an operation opportunity is given to a specific operation device, regardless of which effect result appears, such as pressing between specific operation devices. There may be.

例えば、1つの操作手段に対していずれの態様(例えば、納刀状態にある刀装飾体5001を抜刀状態にする態様での操作、抜刀状態にある刀装飾体5001を納刀状態にする態様での操作)で操作機会が付与されるかについての演出を行うこととし、その結果に応じた側の態様で操作手段に対して操作機会が付与されるようにしてもよい。なおこの場合、特定の操作関連演出が行われる間に刀装飾体5001を納刀状態と抜刀状態とのいずれとも異なる状態に動作させるようにし、該特定の操作関連演出にていずれの態様で操作させるかの演出結果が示されるときに刀装飾体5001を納刀状態または抜刀状態に動作させるようにすることが望ましい。   For example, in any mode (for example, an operation in which the sword decoration body 5001 in the sword-pulling state is drawn into the sword state), or a mode in which the sword decoration body 5001 in the sword-pulling state is put into the sword-pulling state for one operating means (Operation of (1)), an effect as to whether or not an operation opportunity is given may be performed, and the operation opportunity may be given to the operation means in a mode according to the result. In this case, the sword decoration 5001 is operated in a state different from both the sword-pulling state and the sword-drawing state while the specific operation-related effect is performed, and the sword decoration body 5001 is operated in any mode in the specific operation-related effect. It is desirable that the sword decoration 5001 be operated in the sword-pulling state or the sword-pulling state when the effect result of the sword is displayed.

また、保留状態にある図柄変動が消化されると該図柄変動の実行期間内で特定の操作関連演出が行われることを、該図柄変動が保留状態にあるとき(これよりも前に消化された図柄変動の実行期間内)から示唆する演出を行うようにしてもよい。このような構成によれば、複数の操作手段のいずれかにしか操作機会が付与されないにもかかわらず、操作機会が付与される側の操作手段と、操作機会が付与されない側の操作手段との両方に対して操作に関する遊技興趣をより長い期間にわたって持続させることができるようになる。なお、このような演出としては、特定の操作関連演出が行われる図柄変動が保留状態にあるとき(これよりも前に消化された図柄変動の実行期間内)に、該特定の操作関連演出に供される複数の操作手段をそれぞれ動作させるようにすることが望ましい。   In addition, when the symbol change in the hold state is exhausted, a specific operation-related effect is performed within the execution period of the symbol change, when the symbol change is in the hold state (when the symbol change is exhausted before this). The effect suggested from within the execution period of the symbol change) may be performed. According to such a configuration, although the operation opportunity is given to only one of the plurality of operation means, the operation means on the side to which the operation opportunity is given and the operation means on the side to which the operation opportunity is not given are provided. For both of them, it is possible to maintain the entertainment interest related to the operation for a longer period. In addition, as such an effect, when a symbol change in which a specific operation-related effect is performed is in a hold state (within the execution period of the symbol change that has been digested earlier than this), the specific operation-related effect is It is desirable that a plurality of operating means provided be operated respectively.

上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出として、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)に対応する複数の画像(ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示することとしたが、これらの画像は必ずしも表示しなくてもよい。要は、特定の操作関連演出が実行されると、操作ボタン410に対する演出受付期間、及び刀装飾体5001に対する演出受付期間のいずれかがその後に発生するようになっていればよい。このような構成であれば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対して演出受付期間が発生することを示唆するようにしつつも、演出受付期間が発生するまでの間は、それら操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかを秘匿にすることができるようになる。したがって、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)についても、必ずしもそれらを同時表示しなくてもよいし、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれも出現させずそれらのいずれとも異なる演出画像を特定の操作関連演出として出現させるようにしてもよい。   In the above-described second and third effect modes and other examples thereof, as the specific operation-related effect, a plurality of images (button images BTG, button images BTG, Although the sword decoration image SYG) is displayed, these images need not always be displayed. In short, when a specific operation-related effect is executed, any one of the effect reception period for the operation button 410 and the effect reception period for the sword decoration 5001 may be generated thereafter. With such a configuration, while suggesting that an effect reception period will occur for either the operation button 410 or the sword decoration 5001, these operations are performed until the effect reception period occurs. It becomes possible to keep secret which of the means the effect acceptance period occurs. Therefore, it is not always necessary to simultaneously display a plurality of types of operation-related images (here, the button image BTG and the sword decoration image SYG) respectively corresponding to the different types of operation means, and the button image BTG and the sword decoration. None of the images SYG may appear, and an effect image different from any of them may appear as a specific operation-related effect.

ただし、特定の操作関連演出が実行されている間はボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGを同時表示しない演出態様を採用する場合であっても、該特定の操作関連演出が終了されるときにはボタン画像BTG(操作ボタン410に対応する画像)及び刀装飾画像SYG(刀装飾体5001に対応する画像)のいずれかを表示して、それら操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかを示すこととなる。そしてこの場合、こうして表示されるボタン画像BTG(操作ボタン410に対応する画像)または刀装飾画像SYG(刀装飾体5001に対応する画像)に対し、特定の操作関連演出の実行期間中に表示されていた特定画像(例えば、稲妻画像IZなど)が関わる演出内容として実行するようにすることが、当該特定の操作関連演出を、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するかを示唆する演出として機能させるようにする上で重要であるといえる。例えば、特定の操作関連演出を、二つの岩のいずれかに向けて稲妻を落とす演出として実行されるようにし、一方側の岩に稲妻が落ちると岩の中からボタン画像BTGを出現させ、他方側の岩に稲妻が落ちると岩の中から刀装飾画像SYGを出現させるようにすることで、図169(d)や図170(g)に示される演出へと演出進展させることが可能である。若しくは、特定の操作関連演出を、1つの岩に向けて稲妻を落とす演出として実行されるようにし、岩に稲妻が落ちると岩の中からボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれかを出現させて、図169(d)や図170(g)に示される演出へと演出進展させるようにすることも可能である。要は、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGまたは刀装飾画像SYGが表示されるような演出内容として演出進展させるようにすることが望ましい。   However, even if the production mode in which the button image BTG and the sword decoration image SYG are not displayed simultaneously while the specific operation-related production is being executed is adopted, the button image is not displayed when the specific operation-related production is finished. One of BTG (an image corresponding to the operation button 410) and a sword decoration image SYG (an image corresponding to the sword decoration 5001) is displayed to indicate to which of these operation means the effect acceptance period occurs. It will be. In this case, the button image BTG (the image corresponding to the operation button 410) or the sword decoration image SYG (the image corresponding to the sword decoration body 5001) displayed in this manner is displayed during the execution period of the specific operation-related effect. It is possible to execute the specific operation-related effect with respect to any of a plurality of operation means by executing the specific operation related to the specific image (for example, the lightning image IZ). It can be said that it is important to make it function as a suggestive effect. For example, a specific operation-related effect is performed as an effect of dropping lightning toward one of two rocks. When lightning falls on one side of the rock, a button image BTG appears from the rock, By causing the sword decoration image SYG to appear from the rock when lightning falls on the rock on the side, it is possible to produce and produce the effect shown in FIG. 169 (d) and FIG. 170 (g). . Alternatively, a specific operation-related effect is performed as an effect of dropping lightning toward one rock, and when lightning falls on the rock, one of the button image BTG and the sword decoration image SYG appears from the rock. Thus, the effect can be made to progress to the effect shown in FIG. 169 (d) or FIG. 170 (g). In short, it is desirable that the effect be developed so that the button image BTG or the sword decoration image SYG is displayed as the effect result of the specific operation-related effect.

また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生する場合と、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する場合とで、特定の操作関連演出が実行(演出開始)されてからそれらの演出受付期間が発生するまでに要する時間を同じに設定するようにすることがより望ましい。また、特定の操作関連演出が行われた後、いずれの操作手段に対して操作機会が付与される場合であっても、同じ時間だけ演出受付期間が発生するように設定することが望ましい。   Further, in the above-described second and third effect modes and other examples thereof, a specific effect is obtained when the effect accepting period for the operation button 410 is generated and when the effect accepting period for the sword decoration 5001 is generated. It is more desirable to set the same time required from the execution of the operation-related effects (start of the effects) to the occurrence of the effect reception period. In addition, it is desirable that after the specific operation-related effect is performed, the effect accepting period be generated for the same time period regardless of which operation means is given an operation opportunity.

また、特定の操作関連演出として複数の演出態様を用意しておき、それら演出態様のいずれで当該演出が行われるかに応じて、特定演出(操作時演出)を発生可能とする演出受付期間が複数の操作手段のうちの特定操作手段に対して設定される割合が異なるようにしてもよい。該割合は、100%であってもよいし、0%であってもよい。   In addition, a plurality of effect modes are prepared as specific operation-related effects, and an effect reception period in which a specific effect (operation-time effect) can be generated depends on which of the effect modes performs the effect. The ratio set for the specific operation unit of the plurality of operation units may be different. The ratio may be 100% or 0%.

また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例において、特定の操作関連演出で示された側の操作手段に対して操作を行ったことに基づいて、該操作しなかった側の操作手段を動作させるときには(図169(e)など)、該操作があったときを基準とした所定時間の経過後に該操作しなかった側の操作手段を初期位置に戻す制御を行うようにしてもよい。ただし、該操作があったときを基準とせず、演出受付期間のうちのいずれのタイミングで操作されたかに応じて、該操作しなかった側の操作手段を動作させてからその動作を終了させるまでの時間長さを異ならせるようにすることが望ましい。   Further, in the above-described second and third effect modes and other examples thereof, the operation was not performed based on the operation performed on the operation means on the side indicated by the specific operation-related effect. When operating the operation means on the side (e.g., FIG. 169 (e)), control is performed to return the operation means on the side on which the operation has not been performed to the initial position after a lapse of a predetermined time from the time of the operation. It may be. However, the operation is not used as a reference, and depending on at which timing in the effect reception period the operation is performed, the operation means on the side on which the operation was not performed is operated until the operation is terminated. It is desirable to make the lengths of time periods different.

すなわち、特定の操作関連演出で示された側の操作手段が操作されたときにその演出受付期間の残り時間が少なかったときほど、特定の操作関連演出で示された側の操作手段を操作すべきか、若しくは特定の操作関連演出で示されなかった側の操作手段を操作すべきかで遊技者が葛藤した可能性が高いといえる。したがって、演出受付期間のうちのいずれのタイミングで操作されたかに応じて(葛藤した可能性の高さに応じて)、該操作しなかった側の操作手段を動作させてからその動作を終了させるまでの時間長さ(「特定の操作関連演出で示された側の操作手段を操作した場合であっても、演出受付が発生して操作時演出が実行されたのではないか」といった可能性を遊技者に対してアピールする時間長さ)を異ならせるようにすれば、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   That is, when the operation means on the side indicated by the specific operation-related effect is operated, the shorter the remaining time of the effect reception period, the more the operation means on the side indicated by the specific operation-related effect should be operated. It can be said that there is a high possibility that the player has conflicted depending on whether or not to operate the operating means on the side not shown in the specific operation-related effect. Therefore, depending on at what timing of the effect reception period the operation was performed (according to the possibility of conflict), the operation means on the side on which the operation was not performed is operated and then the operation is terminated. The length of time up to (such as "Even if the operation means on the side indicated by the specific operation-related effect was operated, the effect was accepted and the effect was performed at the time of operation") The length of time for appealing to the game player) can be made different, so that the entertainment of the game can be maintained appropriately.

また、特定の操作関連演出が行われた後、該演出に供された複数の操作手段のいずれも操作されなかった場合、演出受付期間が終了するときに該演出に供された複数の操作手段を全て動作させるようにしてもよい。   In addition, after a specific operation-related effect is performed, if none of the plurality of operating means provided for the effect is operated, the plurality of operating means provided for the effect at the end of the effect accepting period. May be operated.

また、特定の操作関連演出が開始されてから演出結果(ボタン画像BTGや、刀装飾画像SYGなど)が表示されるまでの間に、該特定の操作関連演出の演出結果として期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG)が表示される割合を示唆する所定の演出を行うようにしてもよい。所定の演出として可動体演出を行うようにしてもよいが、この場合は、特定の操作関連演出が行われた後の演出受付期間内での演出受付に基づいて動作する特定可動体(ここでは、特定装飾部材SDY)とは異なる可動体を動作させるようにすることが、特定の操作関連演出が行われた後の演出受付期間内での演出受付に基づいて特定可動体をより確実に動作可能とする上で望ましい。   Also, between the start of the specific operation-related effect and the display of the effect result (such as the button image BTG or the sword decoration image SYG), the side with the higher expectation as the effect result of the specific operation-related effect. May be performed to indicate the ratio at which the effect image (sword decoration image SYG) is displayed. Although a movable body effect may be performed as a predetermined effect, in this case, a specific movable body (here, a specific movable body that operates based on the effect reception within the effect reception period after the specific operation-related effect is performed) Operating the movable body different from the specific decorative member SDY) can more reliably operate the specific movable body based on the effect reception within the effect reception period after the specific operation-related effect is performed. Desirable for enabling.

また、特定の操作関連演出が開始されてから演出結果(ボタン画像BTGや、刀装飾画像SYGなど)が表示されるまでの間に、それら演出結果で現れうる画像のいずれか1つに対応する特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会を付与するようにしてもよい。このような構成によれば、例えば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを用いて特定演出(特定装飾部材SDYを動作させるなどの演出)に関する演出受付期間を発生させるかについての特定の操作関連演出が行われているなかで、それら操作手段のあえて一方側(例えば、操作ボタン410)に対してのみ演出受付期間を発生させることとなる。これにより、特定の操作関連演出の途中段階であるにもかかわらずその演出結果が示されて当該演出が終了されたかのような特殊な演出態様を生み出すことができるようになり、当該演出が行われている間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なお、特定の操作関連演出が行われているなかで、それら操作手段の一方側(例えば、操作ボタン410)に対する操作が演出受付された場合は、該演出受付に基づいて所定の演出を行うことで、該特定の操作関連演出の演出結果として期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG)が表示される割合を示唆するようにすることが望ましい。   In addition, during the period from the start of a specific operation-related effect to the display of an effect result (such as a button image BTG or a sword decoration image SYG), the image corresponds to any one of the images that can appear in the effect result. An operation opportunity may be given to a specific operation unit (for example, the operation button 410). According to such a configuration, for example, a specific operation regarding which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is used to generate an effect reception period for a specific effect (an effect such as operating the specific decorative member SDY). While the related effects are being performed, the effect accepting period is generated only for one side (for example, the operation button 410) of the operation means. This makes it possible to produce a special effect mode as if the effect was shown and the effect was terminated, even though it was in the middle of a specific operation-related effect, and the effect was performed. It is possible to suitably maintain the entertainment interest during the game. In addition, when an operation on one side (for example, the operation button 410) of the operation means is received while a specific operation-related effect is being performed, a predetermined effect is performed based on the effect reception. Therefore, it is desirable to indicate the ratio of the effect image (sword decoration image SYG) on the side with a high degree of expectation displayed as the effect result of the specific operation-related effect.

ここで、特定の操作関連演出の実行途中に操作機会が付与される上記特定の操作手段としては、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410,刀装飾体5001)のうち相対的に期待度が低い側の操作手段(例えば、操作ボタン410)を用いるようにすることが、特定の操作関連演出の途中段階であったことが遊技者側に把握されたときの遊技興趣を向上させる上で望ましい。   Here, as the specific operation means to which the operation opportunity is given during the execution of the specific operation-related effect, among the plurality of operation means (for example, the operation button 410, the sword decoration 5001), the degree of expectation is relatively high. It is desirable to use the lower operation means (for example, the operation button 410) in order to improve the entertainment interest when the player recognizes that it is in the middle of a specific operation-related effect. .

また、複数の操作手段に関する上記特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるなかで、それら操作手段のあえて操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させる場合、該演出受付期間内において操作ボタン410に対して操作が行われると、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにし、該特別操作演出が実行されると、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410,刀装飾体5001)のいずれが演出結果として現れた場合であっても特典付与にかかる期待度が同じになるようにしてもよい。期待度は、100%であってもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が演出開始されてからその演出結果が示されるまでの間に当該特定の操作関連演出としての演出性を喪失させることができるようになり、その結果として、相対的に期待度が低い側の操作手段に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。ただし、特別操作演出が実行されたときには、該特別操作演出が実行されず、且つ複数の操作手段のうち期待度が高い側の操作手段に対して操作機会が付与されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。   In the case where the effect accepting period is generated only for the operation button 410 of the operating means while the specific operation related effect relating to the plurality of operating means is being performed, When an operation is performed on the operation button 410, a special operation effect is executed when a predetermined effect condition is satisfied. When the special operation effect is executed, a plurality of operation means (for example, Regardless of which one of the operation button 410 and the sword decoration 5001) appears as an effect result, the degree of expectation for granting the privilege may be the same. The degree of expectation may be 100%. According to such a configuration, it is possible to lose the reproducibility as the specific operation-related production during a period from the start of the production of the specific operation-related production to the presentation of the production result. As a result, it is possible to suppress a decrease in gaming interest when an operation opportunity is given to the operation means with a relatively low degree of expectation. However, when the special operation effect is executed, the special operation effect is not executed, and the privilege is given more than when the operation opportunity is given to the operation unit having the higher degree of expectation among the plurality of operation units. It is desirable to increase the expectation.

また、上述した各演出受付期間では通常、遊技者による操作があったとき該操作に基づいて演出を発生させることとなるが、このような操作が行われなかったとしても演出受付期間が経過するよりも前に該操作が行われたときと同じ演出を開始させる制御が行われる後述の自動ボタン演出状態を設定可能とするようにしてもよい。このような自動ボタン演出状態によれば、演出受付期間が発生する度に操作せずとも操作時演出が発生するようになることから操作し忘れによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。そして、このような自動ボタン演出状態に設定されているなかで上記特定の操作関連演出が行われた場合は、該演出の結果として上記複数の操作手段のいずれに対する演出受付期間が発生した場合であっても、それらの演出受付期間内で対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されることとなる。   In addition, in each of the above-described effect reception periods, when an operation is performed by a player, an effect is normally generated based on the operation. However, even if such an operation is not performed, the effect reception period elapses. An automatic button effect state described later, in which control for starting the same effect as when the operation is performed earlier than that, may be set. According to such an automatic button effect state, the effect at the time of operation is generated without operation each time the effect accepting period occurs, so that it is possible to suppress a decrease in gaming interest due to forgetting to operate. Become. Then, when the specific operation-related effect is performed in such an automatic button effect state, the effect accepting period for any of the plurality of operation means occurs as a result of the effect. Even if there is no operation of the corresponding operation means during the effect reception period, the same operation effect as when operating the operation means is executed.

ただし、後述の自動ボタン演出状態に設定されている場合であっても、特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるなかでそれら操作手段のあえて操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させる場合は、該演出受付期間内で操作ボタン410が操作されなければ上記特別操作演出が実行されないようにすること(自動ボタン機能が機能しないようにすること)が望ましい。なおこの後、特定の操作関連演出が行われた結果として上記複数の操作手段のいずれに対する演出受付期間が発生した場合であっても、それらの演出受付期間内では対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されるようにすること(自動ボタン機能が機能するようにすること)が望ましい。このような構成によれば、自動ボタン機能が機能するか否かによって特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるか否かを把握することが可能とされるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   However, even when the automatic button effect state described later is set, during the stage in which a specific operation-related effect is being performed, only the operation buttons 410 of the operation means are intentionally accepted during the effect accepting period. Is generated, it is desirable that the special operation effect is not executed unless the operation button 410 is operated within the effect reception period (disabling the automatic button function). After that, even if an effect reception period occurs for any of the plurality of operation means as a result of the specific operation-related effect being performed, the corresponding operation means is operated during the effect reception period. It is desirable that the same operation effect as when the operating means is operated is performed without doing so (making the automatic button function work). According to such a configuration, it is possible to determine whether or not it is in the middle of performing a specific operation-related effect based on whether or not the automatic button function is functioning. Is expected to be suppressed.

なお、自動ボタン演出状態のオン・オフにかかる設定変更に関しては、例えば、操作ボタン410の操作によって、図柄変動が実行されていない期間のみならず、図柄変動が実行されている期間中にも可能とされるようにすることが望ましい。例えば、自動ボタン演出状態がオフ状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生していないときに該操作ボタン410を操作すると自動ボタン演出状態がオフ状態からオン状態に設定変更可能とされ、自動ボタン演出状態がオン状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生して該演出受付期間内で該操作ボタン410を操作すると該操作に応じた操作時演出が行われることに加えて自動ボタン演出状態がオン状態からオフ状態に設定変更可能とされるようにすることが可能である。ただし、自動ボタン演出状態のオン状態を維持したままで遊技者による操作によって操作時演出を発生させたくなる場合もありうると考えられることから、例えば、自動ボタン演出状態がオン状態にされているときの操作ボタン410に対する演出受付期間内では、操作ボタン410はもとより、該操作ボタン410とは別の操作手段に対する操作も有効化させて該別の操作手段に対して操作が行われたときには、操作ボタン410が操作された場合とは異なり、自動ボタン演出状態がオン状態で維持されたままで実行中の演出に変化を生じさせるようにすることが望ましい。なおこの際、操作ボタン410を操作したときと同じ操作時演出を発生させるようにすることがより望ましい。   It is to be noted that the setting change relating to the ON / OFF of the automatic button effect state can be performed, for example, not only during the period when the symbol change is not executed but also during the period when the symbol change is executed by operating the operation button 410. It is desirable to make it. For example, when the operation button 410 is operated when the effect reception period for the operation button 410 has not occurred while the automatic button effect state is off, the setting of the automatic button effect state can be changed from the off state to the on state. When the effect state is on, an effect reception period for the operation button 410 occurs, and when the operation button 410 is operated during the effect reception period, an operation effect in accordance with the operation is performed, and in addition, an automatic button effect state is set. The setting can be changed from the on state to the off state. However, since it is considered that there may be a case where it is desired to generate an operation-time effect by an operation performed by a player while the automatic button effect state is kept on, for example, the automatic button effect state is turned on. During the effect reception period for the operation button 410 at the time, when the operation for the operation button 410 as well as the operation for another operation means other than the operation button 410 is enabled and the operation is performed on the other operation means, Unlike the case where the operation button 410 is operated, it is desirable that the effect being executed is changed while the automatic button effect state is maintained in the ON state. At this time, it is more desirable to generate the same operation effect as when the operation button 410 is operated.

自動ボタン演出状態がオフ状態からオン状態にされるときと、オン状態からオフ状態にされるときとで操作態様を異ならせてもよい。   The operation mode may be different between when the automatic button effect state is changed from the off state to the on state and when the automatic button effect state is changed from the on state to the off state.

また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として、操作ボタン410を摸したボタン画像BTG、または刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGを表示させた状態で、それらに対応した操作機会を付与することとしたが、これに限られない。すなわち、2つの異なる表示態様(第1の表示態様、第2の表示態様)を用意し、それら表示態様のうち第1の表示態様が表示されると操作ボタン410に対して操作機会(演出受付期間)を付与し、且つ第2の表示態様が表示されると刀装飾体5001に対して操作機会(演出受付期間)を付与するものであれば、第1の表示態様及び第2の表示態様としていかなる表示内容のものを採用してもよい。   In the above-described second and third effect modes and other examples thereof, a button image BTG imitating the operation button 410 or a sword decoration 5001 is imitated as an effect result of a specific operation-related effect. In the state where the displayed sword decoration images SYG are displayed, an operation opportunity corresponding to them is given, but the present invention is not limited to this. That is, two different display modes (a first display mode and a second display mode) are prepared, and when the first display mode is displayed, an operation opportunity (effect reception) Period) and, when the second display mode is displayed, the first display mode and the second display mode as long as it gives an operation opportunity (effect reception period) to the sword decoration 5001. Any display content may be adopted.

例えば、上記した第2,第3の演出態様にあって、図169(d),図173(e)に示される演出画像に代えて図176(a)に示される演出画像CG(第1の表示態様)を表示させ、図170(g),図174(h)に示される演出画像に代えて図176(b)に示される演出画像TG(第2の表示態様)を表示させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われているなかでその演出部分とそれ以外の背景画像(特定の操作関連演出が演出開始される前から表示されていた部分)との両方が、当該特定の操作関連演出の演出結果としての演出画像CG(第1の表示態様)、または演出画像TG(第2の表示態様)へと突然に差し替え(表示領域における演出の略全体が差し替え)られるようになることから、図169(d),図170(g),図173(e),図174(h)に示した表示領域内における部分的な表示態様(ボタン画像BTG,刀装飾画像SYG)が現れる場合とは異なり、表示領域の略全域を用いて(期待度が示唆されうる背景部分などの他の演出画像を非表示にしてまで)操作機会の付与に関わる演出表示が行われることで操作に対する遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   For example, in the second and third effect modes described above, instead of the effect images shown in FIGS. 169 (d) and 173 (e), the effect image CG (first image) shown in FIG. (Display mode) is displayed, and the effect image TG (second display mode) shown in FIG. 176 (b) is displayed instead of the effect image shown in FIGS. 170 (g) and 174 (h). Is also good. According to such a configuration, while the specific operation-related effect is being performed, the effect portion and the other background image (the portion displayed before the specific operation-related effect is started) are displayed. Both are suddenly replaced with the effect image CG (first display mode) or the effect image TG (second display mode) as the effect result of the specific operation-related effect (substantially the entire effect in the display area is displayed). 169 (d), FIG. 170 (g), FIG. 173 (e), and FIG. 174 (h) in the partial display mode (button image BTG, sword). Unlike the case where the decorative image SYG) appears, the effect display relating to the provision of the operation opportunity is performed by using substantially the entire display area (until the other effect images such as the background portion where the degree of expectation can be suggested are hidden). Being done So it is expected to improve the game playability for work.

なお、図176(a)に示される演出画像CG(第1の表示態様)では、操作ボタン410をデザインに取り入れた盾(操作ボタン410を摸したボタン画像BTG)を保有している第1のキャラクタが表示されるようになっており、図176(b)に示される演出画像TG(第2の表示態様)では、刀装飾体5001を摸した剣(刀装飾画像SYG)を保有している第2のキャラクタが表示されるようになっており、いずれの操作手段(操作ボタン410,刀装飾体5001)を操作すべき状況にあるかについてはそれとなく示唆するようにしている。このように、演出画像CG(第1の表示態様)及び演出画像TG(第2の表示態様)としては、操作ボタン410や刀装飾体5001そのものを摸した演出画像として用意する必要性はないが、それら操作手段の少なくとも一部形状や一部デザインなどの態様を取り入れた演出画像として表示するようにすることが望ましい。   In the effect image CG (first display mode) shown in FIG. 176 (a), the first image having the shield (button image BTG imitating the operation button 410) having the operation button 410 incorporated in the design is possessed. The character is displayed, and in the effect image TG (second display mode) shown in FIG. 176 (b), a sword (sword decoration image SYG) imitating the sword decoration body 5001 is held. The second character is displayed, and it is implicitly suggested which of the operation means (the operation button 410 and the sword decoration 5001) should be operated. As described above, it is not necessary to prepare the effect image CG (first display mode) and the effect image TG (second display mode) as effect images imitating the operation buttons 410 and the sword decoration 5001 itself. It is desirable to display as an effect image that incorporates at least a part of the operation means such as a shape and a part of a design.

また、このように表示領域全体を用いた演出画像CG(第1の表示態様)、演出画像TG(第2の表示態様)については、それら演出画像CG(第1の表示態様)及び演出画像TG(第2の表示態様)のいずれが表示されるかによって異なる期待度を示唆する演出を兼ねて行われるようにしてもよい。例えば、演出画像TG(第2の表示態様)が現れたときには、演出画像CG(第1の表示態様)が現れたときよりも特典付与にかかる期待度が高いことが示唆されるようにする。また、演出画像CG(第1の表示態様)や演出画像TG(第2の表示態様)として、複数の演出態様(色違いなど)を用意し、それら演出態様のいずれで表示されるかに応じて期待度を示唆するようにしてもよい。この場合、演出画像CG(第1の表示態様)が現れたとしても特定の表示態様で表示されたときには、演出画像TG(第2の表示態様)が現れたときよりも期待度が高くなるようにしてもよい。   Further, as for the effect image CG (first display mode) and the effect image TG (second display mode) using the entire display area, the effect image CG (first display mode) and the effect image TG Depending on which of the (second display mode) is displayed, it may also be performed as an effect indicating a different degree of expectation. For example, when the effect image TG (the second display mode) appears, it is suggested that the degree of expectation concerning the privilege grant is higher than when the effect image CG (the first display mode) appears. Further, a plurality of effect modes (such as different colors) are prepared as the effect image CG (first display mode) and the effect image TG (second display mode), and depending on which of the effect modes is displayed. May indicate the degree of expectation. In this case, even when the effect image CG (first display mode) appears, the degree of expectation is higher when displayed in a specific display mode than when the effect image TG (second display mode) appears. It may be.

また、ボタン画像BTGや刀装飾画像SYGについては、特定の操作関連演出が実行されてその演出結果として表示される場合(相対的に期待度が高い演出状況であることが望ましい)と、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)表示される場合(相対的に期待度が低い演出状況であることが望ましい)とがあるようにしてもよい。そしてこの場合、例えば、特定の操作関連演出が実行されてその演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合は、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させるのに対し、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合は、該ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)のほか、該ボタン画像BTGと対応しない別の操作手段(例えば、刀装飾体5001など)に対しても演出受付期間を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合であっても、特定の操作関連演出が実行されて相対的に期待度の高い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れる場合とは異なる面白みを操作に関して付与することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。別の操作手段は、刀装飾体5001とは異なる操作手段であってもよい。   For the button image BTG and the sword decoration image SYG, when a specific operation-related effect is executed and displayed as a result of the effect (preferably an effect situation with relatively high expectation), When the operation-related effect is not executed (for example, after a later-described precursor effect that is not a specific operation-related effect is executed), it is displayed (desirably, it is desirable that the effect situation is relatively low in expectation). There may be. In this case, for example, when a specific operation-related effect is executed and the button image BTG (first display mode) is displayed as a result of the effect, the effect is directed only to the operation button 410 of the plurality of operation means. While the reception period is generated, the button image BTG (first display mode) is displayed without executing a specific operation-related effect (for example, after a later-described precursor effect that is not a specific operation-related effect is executed). When the button image BTG is displayed, the effect reception period is performed not only for the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG but also for another operation means (for example, a sword decoration 5001) which does not correspond to the button image BTG. May be generated. According to such a configuration, even when the button image BTG appears in an effect situation where the specific operation-related effect is not executed and the expectation is relatively low, the specific operation-related effect is executed. Therefore, it is possible to give a different interest to the operation from the case where the button image BTG appears in the effect situation with a relatively high degree of expectation, and it is possible to improve the entertainment interest of the game. Another operation means may be an operation means different from the sword decoration 5001.

また、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応しない別の操作手段に対する操作が演出受付されると、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにし、該特別操作演出が実行されると、「特定の操作関連演出が実行されて相対的に期待度の高い演出状況にあるなかで刀装飾画像SYGが現れる演出状況」にあるときよりも期待度が高い演出状況にあることが示唆されるようにすることが望ましい。期待度は100%であってもよい。   Further, when a button image BTG appears in an effect situation in which a specific operation-related effect is not executed and the degree of expectation is relatively low, an operation on another operation means that does not correspond to the button image BTG during the effect reception period When the effect is received, a special operation effect is executed when a predetermined effect condition is satisfied, and when the special operation effect is executed, "a specific operation-related effect is executed and It is desirable to indicate that the game is in a production situation with a higher expectation than in the production situation in which the sword decoration image SYG appears in the production situation with a high expectation. The degree of expectation may be 100%.

ここで、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作された場合は、これと同時に発生している別の操作手段に対する演出受付期間も終了させて特別操作演出が実行されないようにするとともに、操作手段(操作ボタン410)に対する操作に応じた操作時演出が実行されるようにすることが望ましい。   Here, when the button image BTG appears in an effect situation in which a specific operation-related effect is not executed and the expectation is relatively low, the operation means (operation button) corresponding to the button image BTG within the effect reception period If 410) is operated, the effect acceptance period for another operating means that is being generated at the same time is ended so that the special operation effect is not executed, and the operation of the operating means (operation button 410) is performed. It is desirable that the effect at the time of operation be performed.

これに対し、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応する操作手段とは別の操作手段が操作された場合は、ボタン画像BTGと対応する操作手段に対する演出受付期間も終了させて、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにすることが望ましい。なおこの場合、所定の演出条件が満たされていないときには特別操作演出を実行せず、これに代えて、ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作されておらず、且つ該操作手段とは別の操作手段が操作されているにもかかわらず、ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作されたときの操作時演出を実行するようにしてもよい。   On the other hand, when the button image BTG appears in an effect situation in which a specific operation-related effect is not executed and the degree of expectation is relatively low, the operation means corresponding to the button image BTG within the effect reception period is as follows. When another operation means is operated, the effect acceptance period for the operation means corresponding to the button image BTG is also ended, and the special operation effect is executed when a predetermined effect condition is satisfied. desirable. In this case, when the predetermined effect condition is not satisfied, the special operation effect is not executed. Instead, the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG is not operated and the special operation effect is not performed. Even when an operation unit different from the unit is being operated, an operation effect at the time when the operation unit (operation button 410) corresponding to the button image BTG is operated may be executed.

なお、上述の自動ボタン演出状態に設定されているときに特定の操作関連演出が実行された場合は、該演出が行われた結果として上記ボタン画像BTG,刀装飾画像SYGのいずれに対応する側の操作手段に対して演出受付期間が発生する場合であっても、その演出受付期間内では対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されるようにすること(自動ボタン機能が機能するようにすること)が望ましい。ただし、上述の自動ボタン演出状態に設定されているときに特定の操作関連演出が実行されずにボタン画像BTGが現れた場合には、該ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)と、該操作手段とは別の操作手段との両方に対して演出受付期間を発生させるようにした場合であっても、何らの操作が行われなくても該ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときと同じ操作時演出のみが実行されるようにして、該ボタン画像BTGと対応しない別の操作手段を操作したときにのみ現れうる特別操作演出については実行されないようにすることが望ましい。   When a specific operation-related effect is executed while the automatic button effect state is set, the side corresponding to either the button image BTG or the sword decoration image SYG is obtained as a result of the effect. Even if the effect reception period occurs for the operation means, even during the effect reception period, the same operation effect as when the operation means is operated is performed without operating the corresponding operation means. It is desirable to make the automatic button function work. However, when the button image BTG appears without executing a specific operation-related effect when the automatic button effect state is set, the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG is displayed. Even if the effect acceptance period is generated for both the operation means and another operation means, even if no operation is performed, the operation means corresponding to the button image BTG is displayed. It is desirable that only the operation effect at the same time as the operation is performed, and that the special operation effect that appears only when another operation means not corresponding to the button image BTG is operated is not executed.

ただし、演出受付期間内のうち、上述の自動ボタン機能によって操作時演出(ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときの演出)が出現されることとなる特定タイミングよりも前に、別の操作手段に対して操作が行われた場合であり、且つ所定の演出条件が満たされている場合は、該演出受付に応じて特別操作演出が行われるようにするとともに、特定タイミングが到来したとしても操作時演出(ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときの演出)が現れないようにすることが望ましい。この場合、上述の自動ボタン機能については、該演出受付期間では実質的に機能しないこととなるが、該演出受付期間が終了した以降も自動ボタン演出状態はオン状態にて継続されるようにすることが望ましい。   However, before the specific timing at which the operation effect (operation when operating the operation means corresponding to the button image BTG) appears by the above-mentioned automatic button function, within the effect reception period, another specific timing is required. When the operation is performed on the operation means and the predetermined production condition is satisfied, the special operation production is performed according to the production reception, and the specific timing is reached. It is also desirable that the effect at the time of operation (the effect at the time of operating the operation means corresponding to the button image BTG) does not appear. In this case, the automatic button function described above does not substantially function during the effect reception period, but the automatic button effect state is maintained in the ON state even after the end of the effect reception period. It is desirable.

また、上記した演出例では、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとを逆転させた上で、上記説明した各演出(操作時演出や自動ボタン機能など)をそれぞれ適用するようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合ではなく、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示された場合に、該刀装飾画像SYGと対応する操作手段(刀装飾体5001)のほか、該刀装飾画像SYGと対応しない別の操作手段(例えば、操作ボタン410など)に対しても演出受付期間を発生させることとなる。   Further, in the above-described effect example, after the button image BTG and the sword decoration image SYG are reversed, each effect described above (effect at operation, automatic button function, etc.) may be applied. That is, in this case, when the button image BTG (first display mode) is displayed without executing the specific operation-related effect (for example, after a later-described precursor effect that is not the specific operation-related effect is executed). In a case where the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed without executing a specific operation-related effect (for example, after a later-described precursor effect that is not a specific operation-related effect is executed), In addition to the operation means (sword decoration body 5001) corresponding to the sword decoration image SYG, an effect reception period is generated for another operation means (eg, the operation button 410) which does not correspond to the sword decoration image SYG. Becomes

また上述の通り、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「操作ボタン410を摸したボタン画像BTG(第1の表示態様)」、または「刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYG(第2の表示態様)」のいずれかが表示された場合であり、且つ表示された側の操作手段によって演出受付がなされた場合は、相対的に期待度の高いことが示唆される演出内容とされた第1の操作時演出(例えば、特定装飾部材SDYが動作する演出態様)と、相対的に期待度の低いことが示唆される演出内容とされた第2の操作時演出(例えば、特定装飾部材SDYが動作しない演出態様)とのいずれかを出現させることが可能とされている。すなわちこの場合、刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示されたときには、ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示されたときよりも高い割合で、相対的に期待度が高いことを示唆する演出内容とされた第1の操作時演出が実行されることとなる。ただし、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間内における演出受付に基づいて第1の操作時演出が実行された場合は、該第1の操作時演出が、上記ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示されたときの操作ボタン410に対する演出受付に基づいて実行されたときと、上記刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示されたときの刀装飾体5001に対する演出受付に基づいて実行されたときとで同じ期待度を示唆するようにすることが望ましい。期待度は、0%であってもよいし、100%であってもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われた演出結果として相対的に期待度の低い側の演出画像(ボタン画像BTG(第1の表示態様))が表示された場合であっても、演出受付されたことに基づいて第1の操作時演出が実行されさえすれば、特定の操作関連演出が行われた演出結果として相対的に期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG(第2の表示態様))が表示された場合と比べて演出結果上は何らのデメリットも生じないようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   In addition, as described above, in each of the above-described effect modes and other examples thereof, as a result of an effect in which a specific operation-related effect is performed, “button image BTG (first display mode) imitating operation button 410” or If any of the “sword decoration images SYG (second display mode) imitating the sword decoration body 5001” is displayed, and the effect is received by the operation means on the displayed side, the relative The first operation effect (for example, an effect mode in which the specific decorative member SDY operates), which is an effect content that suggests a high degree of expectation, and an effect content that suggests a relatively low degree of expectation. The second operation effect (for example, an effect in which the specific decorative member SDY does not operate) can be caused to appear. That is, in this case, when the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed, the expectation is relatively higher at a higher rate than when the button image BTG (first display mode) is displayed. Is performed, and the first operation-time effect that has the effect content suggesting is performed. However, when the first operation-time effect is executed based on the effect reception during the effect reception period that occurs after the specific operation-related effect, the first operation-time effect is generated using the button image BTG (first operation-time effect). Of the sword decoration body 5001 when the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed based on the reception of the effect on the operation button 410 when the display mode is displayed. It is desirable to suggest the same degree of expectation as when executed based on. The degree of expectation may be 0% or 100%. According to such a configuration, the effect image (the button image BTG (first display mode)) on the side with a relatively low degree of expectation is displayed as the effect result of the specific operation-related effect performed. However, as long as the first operation-time effect is performed based on the reception of the effect, the effect image (the sword decoration) on the side with a relatively high degree of expectation as the effect result of the specific operation-related effect performed Since no demerit is produced on the effect result as compared with the case where the image SYG (second display mode) is displayed, a decrease in gaming interest can be suppressed.

また、上述したタイマ演出では(図118)、「操作手段に対する操作機会の付与」をその演出対象(タイマ対象とされる上記複数の演出態様の1つ)として設定することが可能である。すなわち、「操作手段に対する操作機会の付与」を演出対象としたタイマ演出では、カウント表示が所定値(ここでは、「0」)に達すると、操作手段に対して操作機会が間もなく付与されるようになり、これによって操作時演出を楽しむことができるようになる。なおこの場合、タイマ演出の演出対象の候補として用意される「操作手段に対する操作機会」では、操作手段に対する操作が行われると、所定の演出抽選の結果に応じて遊技者に有利な演出結果と不利な演出結果とのいずれかが現れうるようにしておく。ただし、タイマ演出の演出対象として当該「操作手段に対する操作機会」が付与された場合は、タイマ演出の演出対象とされなかった場合と比較して、遊技者に有利な演出結果が現れる割合が高くなるようにすることがより望ましい。割合は、100%であってもよい。   Further, in the above-described timer effect (FIG. 118), it is possible to set “giving an operation opportunity to the operation means” as the effect target (one of the plurality of effect modes to be timer objects). That is, in the timer effect for the effect of “giving the operation means to the operation means”, when the count display reaches a predetermined value (here, “0”), the operation opportunity is given to the operation means soon. , So that the effect at the time of operation can be enjoyed. In this case, in the "operation opportunity for the operating means" prepared as a candidate for the effect target of the timer effect, when the operation of the operating means is performed, the effect results to the player advantageous in accordance with the result of the predetermined effect lottery Make sure that any of the disadvantageous production results can appear. However, when the “operation opportunity for the operation means” is given as the production target of the timer production, the ratio of the production result advantageous to the player is higher than that in the case where the production target of the timer production is not the production target. It is more desirable to be. The percentage may be 100%.

この点、「操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作機会の付与」を演出対象としたタイマ演出が実行される演出パターンが現れる場合、該演出対象とされる「操作手段に対する操作機会の付与」を利用した特定の操作関連演出がさらに行われうるようにしてもよい。すなわちこの場合、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達すると、刀装飾画像SYGが現れて刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることとなるが、この際、該刀装飾画像SYGが現れるよりも前に、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての特定の操作関連演出が実行されることとなる。   In this regard, when an effect pattern in which a timer effect is performed with the effect of “giving an operation opportunity to the operating means (for example, the sword decoration 5001)” appears, the “operation opportunity for the operating means” A specific operation-related effect using “giving” may be further performed. That is, in this case, when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, “0”), the sword decoration image SYG appears and an operation opportunity is given to the sword decoration body 5001. Before the appearance of the sword decoration image SYG, a specific operation-related effect as to which of the button image BTG and the sword decoration image SYG appears will be executed.

このような構成によれば、タイマ演出と特定の操作関連演出とがそれぞれ同じ演出を対象として実行されるようになることから、操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   According to such a configuration, since the timer effect and the specific operation-related effect are respectively executed for the same effect, an operation opportunity is given to the operation means (for example, the sword decoration 5001). It is possible to improve the entertainment interest when the game is played.

ただしこの際、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して2つの異なる演出(タイマ演出、特定の操作関連演出)がその直前まで同時進展されるようなことがあると、いずれの演出を注視すべきかを理解できず、注意が散漫となり、遊技興趣が逆に低下する懸念がある。   However, at this time, two different effects (timer effect, specific operation-related effect) may be simultaneously advanced to one effect object (giving an operation opportunity to the sword decoration 5001) immediately before that. However, it is difficult to understand which of the effects should be watched, which may lead to a distraction and a decrease in entertainment interest.

そこで、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して特定のタイマ演出と特定の操作関連演出とをそれぞれ実行する場合は、以下に図177を参照して説明するように、特定のタイマ演出のカウント表示が実行されてそのカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になるまでの間は「特定の操作関連演出」を未実行の状態とし、該カウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になった以降に「特定の操作関連演出」を演出開始させるようにすることが望ましい。   Therefore, in the case where a specific timer effect and a specific operation-related effect are respectively executed for one effect object (giving an operation opportunity to the sword decoration 5001), as described below with reference to FIG. Until the count display of the specific timer effect is executed and the count value becomes a predetermined value (here, the count “0”), the “specific operation-related effect” is not executed, and the count value It is desirable to start an effect of “specific operation-related effect” after the value has reached a predetermined value (here, the count is “0”).

図177は、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して特定のタイマ演出と特定の操作関連演出とをそれぞれ実行するときの演出についてその一例を説明する図である。なお、以下のタイマ演出は、上述した予告側タイマ演出に相当するものであり、それに応じた各種の処理が行われた結果として実行されるものである。   FIG. 177 is a diagram illustrating an example of an effect when a specific timer effect and a specific operation-related effect are respectively executed for one effect target (giving an operation opportunity to the sword decoration 5001). Note that the following timer effects correspond to the above-described notice-side timer effects, and are executed as a result of performing various processes corresponding thereto.

図177(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。   FIG. 177 (a) shows that, in the normal gaming state, when the number of holds is 0, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed by the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination. Shows the production situation.

図177(b)は、図177(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、タイマ演出が特定数値(ここでは「3」)をもって演出開始(ここではカウントダウン表示)された演出状況を示している。なお、図177(b)に示される演出状況では、「特定の操作関連演出」は未だ実行されておらず、当該タイマ演出がいずれの演出を対象としたものであるか不明な状態となっている。   FIG. 177 (b) shows an effect in which during the execution of the variation display of the decorative symbol SZ shown in FIG. Indicates the situation. In the effect situation shown in FIG. 177 (b), the “specific operation-related effect” has not been executed yet, and it is unclear which effect the timer effect is for. I have.

すなわち、この演出例にかかるタイマ演出では、複数用意されているタイマ対象演出候補のうちいずれの演出を対象として実行されているのか不明な状態としたままで、まず、そのカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)に達してこれが表示されるようにする。そして、こうしてカウント値としての「0(所定値)」が表示された後、図177(d)に示されるように、「特定の操作関連演出」を演出開始させるようにしている。なお、「特定の操作関連演出」が演出開始される時点では、カウント値は「0」ですらもなく、非表示にされている。   That is, in the timer effect according to this example of the effect, while it is unknown which of the plurality of timer target effect candidates is being executed, the count value is first set to the predetermined value ( Here, the count reaches “0”) and this is displayed. Then, after “0 (predetermined value)” is displayed as the count value in this way, as shown in FIG. 177 (d), an effect of “specific operation-related effect” is started. At the time when the "specific operation-related effect" is started, the count value is not even "0" and is not displayed.

このようなタイマ演出によれば、カウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達した後に、ボタン画像BTG(第1の表示態様)と刀装飾画像SYG(第2の表示態様)とのいずれが表示されるかについての特定の操作関連演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して2つの異なる演出(タイマ演出、特定の操作関連演出)が実行されるにもかかわらず、それらの演出が時系列的に重なることが回避されるようになることから、各異なる演出をそれぞれ楽しむことができるようになる。   According to such a timer effect, after the count display reaches the predetermined value (here, the count “0”), the button image BTG (first display mode) and the sword decoration image SYG (second display mode) A specific operation-related effect regarding which of the above is displayed is executed. That is, in this case, even though two different effects (timer effect, specific operation-related effect) are executed for one effect object (giving an operation opportunity to the sword decoration body 5001), the effects are sometimes time-consuming. Since overlapping in a series is avoided, each different effect can be enjoyed.

ただし、特定の操作関連演出が未実行の状態にあるときにタイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達するようにしてしまうと、該タイマ演出がいずれの演出を対象として行われたものであるかを認識できず、遊技興趣が低下してしまう懸念がある。そこで、この演出例では、図177(c)に示されるように、カウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達してから特定の操作関連演出が開始されるまでの間に、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)を示唆する演出を行うようにしている。   However, if the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count “0”) when the specific operation-related effect is not executed, the timer effect It is not possible to recognize whether the game was performed as a game, and there is a concern that the entertainment interest of the game may be reduced. Therefore, in this effect example, as shown in FIG. 177 (c), after the count display reaches a predetermined value (here, the count “0”) and before a specific operation-related effect is started. An effect that suggests the effect type (assignment of an operation opportunity to the sword decoration 5001) that is the effect of the timer effect is performed.

図177(c)に示される例では、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、まず、演出表示装置1600において「納刀」の表示が行われるようにしており、これによって「刀装飾体5001に対する操作機会(「納刀」による操作機会)の付与」を演出対象としたタイマ演出であったことが示唆されるようにしている。   In the example shown in FIG. 177 (c), when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count “0”), first, the effect display device 1600 displays “sword”. Thus, it is suggested that the timer effect is directed to “giving an operation opportunity (operating opportunity by“ sword ”) to the sword decoration 5001”.

このような構成によれば、図177(d)に示されるように、刀装飾体5001に対応する演出画像(刀装飾画像SYG(第2の表示態様))が表示されること(「納刀」による操作機会が付与されること)を遊技者側が認識した演出状況にあるなかで「特定の操作関連演出」が演出開始されるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達したとき、そのカウント表示(カウント「0」)は、演出表示装置1600において「納刀」の表示が行われるときにも継続して表示されるようにしてもよい。   According to such a configuration, as shown in FIG. 177 (d), an effect image (sword decoration image SYG (second display mode)) corresponding to the sword decoration body 5001 is displayed (“sword sword decoration”). ) Is given by the player side in the production situation where the player recognizes that the operation opportunity is given), so that the production of the "specific operation-related production" can be started. become. In addition, when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count “0”), the count display (count “0”) is displayed when “sword sword” is displayed on the effect display device 1600. May be displayed continuously.

また、この演出例では、図177(c)に示されるように、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、刀装飾体5001が所定動作(ここでは、上下方向への往復動作)を行うようになっており、これによっても「刀装飾体5001に対する操作機会(「納刀」による操作機会)の付与」がタイマ演出の演出対象とされていることを示唆するようにしている。   In this effect example, as shown in FIG. 177 (c), when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count “0”), the sword decoration 5001 performs a predetermined operation (here, Reciprocating motion in the up and down direction), and this also indicates that the “giving of an operation opportunity (operation opportunity by“ sword ”) to the sword decoration 5001 is to be the target of the timer effect. I try to suggest.

なお、こうした刀装飾体5001による所定動作については、タイマ演出が「刀装飾体5001に対する操作機会の付与」を演出対象としているときのみならず、他の演出を演出対象としている場合にもカウント表示が0になったときに行うようにしてもよい。すなわちこの場合、刀装飾体5001による所定動作は、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出として機能するのではなく、カウント表示が0になったことを示唆する演出として機能することとなる。この意味では、刀装飾体5001による所定動作については、カウント表示が0になった以降であり、且つ演出対象とされる演出が開始されるよりも前であり、且つ当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出が開始されるタイミングと同じか、これよりも前に実行されるようにし、その実行状態中に当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出も実行中とされるようにすることが重要であると言える。   Note that the predetermined operation by the sword decoration body 5001 is counted and displayed not only when the timer effect is directed to “giving operation opportunities to the sword decoration body 5001” but also when other effects are directed. May be performed when becomes zero. That is, in this case, the predetermined action by the sword decoration 5001 does not function as an effect indicating the type of effect that the timer effect is directed to, but as an effect indicating that the count display has become 0. Becomes In this sense, the predetermined operation by the sword decoration 5001 is after the count display becomes 0, before the start of the effect to be directed, and the timer effect is set as the target of the effect. At the same timing as or before the start of the effect that suggests the effect type, the effect that suggests the effect type targeted by the timer effect during the execution state is also being executed. It is important to make sure that

図177(d)は、「特定の操作関連演出」が演出開始された演出状況を示している。
この演出状況では、上述の通り、カウント値が既に非表示にされていることはもとより、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出も非表示にされている。また、刀装飾体5001による所定動作についても終了した状態になっている。ただし、タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出や、刀装飾体5001による所定動作については、特定の操作関連演出が演出開始されるよりも前に実行することが重要なのであり、特定の操作関連演出が演出開始された以降もその実行状態を継続させるようにしてもよい。
FIG. 177 (d) shows an effect state in which an effect of “specific operation-related effect” has been started.
In this effect situation, as described above, in addition to the fact that the count value has already been hidden, the effect that indicates the effect type targeted by the timer effect is also hidden. In addition, the predetermined operation by the sword decoration 5001 has also been completed. However, it is important to perform the effect indicating the effect type targeted by the timer effect and the predetermined operation by the sword decoration 5001 before the specific operation-related effect is started. The execution state may be continued even after the operation-related effect is started.

そして、こうして「特定の操作関連演出」が演出開始された以降は、図177(e)〜(h)の順に演出が進展されることとなるが、これらの演出内容については、図168(c),図170(g)〜(i)、若しくは図172(d),図174(h)〜(j)を参照して説明した内容と概ね同じであるから、詳細は割愛することとする。   177 (e) to (h) after the "specific operation-related effect" is started. The effect contents are shown in FIG. 168 (c). ), FIGS. 170 (g) to (i), or FIGS. 172 (d) and 174 (h) to (j), so that the details are omitted.

なお、特定の操作関連演出と関連して行われるタイマ演出としては、図177に示したタイマ演出と、該タイマ演出とは別のタイマ演出とのいずれかが所定の演出抽選の結果に基づいて実行可能とされるようにしてもよい。すなわち、別のタイマ演出では、タイマ演出を開始させた後に特定の操作関連演出が演出開始される点については、図177に示したタイマ演出と同じであるが、該特定の操作関連演出が演出開始されるタイミング(厳密には、これよりも少し前)に合わせてカウント値が所定値(ここでは「0」)に達せず、該特定の操作関連演出が演出開始された以降も継続するようになっている。そしてこの場合、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)及び刀装飾画像SYG(第2の表示態様)のいずれが示された場合であっても、特典付与(大当り)にかかる期待度が同じになるようになっている。期待度は、100%であってもよい。   In addition, as the timer effect performed in association with the specific operation-related effect, one of the timer effect shown in FIG. 177 and a timer effect different from the timer effect is based on the result of the predetermined effect lottery. You may make it executable. That is, in another timer effect, the point where a specific operation-related effect is started after the timer effect is started is the same as the timer effect shown in FIG. 177, but the specific operation-related effect is not performed. The count value does not reach a predetermined value (here, “0”) in accordance with the timing of starting (strictly, slightly before this), and continues even after the specific operation-related effect is started. It has become. In this case, even if any of the button image BTG (first display mode) and the sword decoration image SYG (second display mode) is indicated as the effect result of the specific operation-related effect, the privilege is given ( The expectation of hitting a big hit is the same. The degree of expectation may be 100%.

このような別のタイマ演出によれば、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展されることとなるが、同時に演出進展される演出状況が現れた時点で、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)及び刀装飾画像SYG(第2の表示態様)のいずれが示されたとしてもそれらの演出価値は同じ(特典付与(大当り)にかかる期待度が同じ)とされるようになる。すなわちこの場合、特定の操作関連演出これ自体の演出性を実質的に喪失させることができるようになることから、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展されたとしても、いずれの演出に注視すべきかを理解できず、注意が散漫となるような事態が発生することは回避されるようになる。ただし、遊技興趣の向上を図る上では、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展される演出パターンが現れた場合は、図177に示した演出パターンが現れた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。   According to such another timer production, the specific operation-related production and the timer production will be produced at the same time, but when the production situation where the production is produced at the same time appears, the specific operation-related production Regardless of whether the button image BTG (first display mode) or the sword decoration image SYG (second display mode) is shown as the rendering result, their rendering value is the same (the expected degree of giving the privilege (big hit) is the same). The same). In other words, in this case, it is possible to substantially lose the performance of the specific operation-related production itself, and therefore, even if the specific operation-related production and the timer production are performed simultaneously, any production It is possible to avoid a situation in which it is difficult to understand whether or not the user should pay attention, and the situation in which the user gets distracted. However, in order to improve the game entertainment, when an effect pattern in which a specific operation-related effect and a timer effect are developed at the same time appears, the bonus is given more than when the effect pattern shown in FIG. 177 appears. It is desirable to increase the expectation.

また、図177(c)に示される例では、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、まず、演出表示装置1600において演出対象の種別を示唆する表示(「納刀」)が行われるようにしたが、このような演出対象を示唆する表示については、タイマ演出として別の演出態様を演出対象とした場合にも行うようにしてもよい。ただし、タイマ対象とされうる複数の演出のうち、特定の演出がタイマ対象とされたときにはいずれの演出を対象としたタイマ演出であるかを示唆する表示を行わないようにしてもよい。   Further, in the example shown in FIG. 177 (c), when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count “0”), first, the effect display device 1600 displays a display indicating the type of the effect target ( Although "sword sword" is performed, such a display suggesting an effect target may be performed even when another effect mode is set as an effect target as a timer effect. However, when a specific effect is set as a timer target among a plurality of effects that can be set as a timer target, a display indicating which of the effects is a timer effect may not be displayed.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対して操作機会を付与するのに先立って、それら操作手段のいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出を行うこととした。ただし、操作ボタン410に対して操作機会を付与するのに先立って(演出受付期間が発生するのに先立って)、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときには現れない第一前兆演出を行うようにしたり、刀装飾体5001に対して操作機会を付与するのに先立って(演出受付期間が発生するのに先立って)、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるときには現れない第二前兆演出を行ったりする演出パターンが現れうるようにしてもよい。これらの前兆演出(第一前兆演出、第二前兆演出)を行うようにする場合は、特定の操作関連演出が行われる場合よりも当該演出(前兆演出)に要する時間を短く設定するとともに、該演出が出現したときの特典付与にかかる期待度も低くなるようにすることが、特定の操作関連演出が行われるときの遊技興趣を高めるようにする上で望ましい。   Further, in each of the above-described effect modes and other examples thereof, before giving an operation opportunity to either the operation button 410 or the sword decoration 5001, an operation opportunity is given to any of these operation means. It was decided to perform a specific operation-related effect on whether or not to be given. However, prior to providing an operation opportunity to the operation button 410 (prior to the production acceptance period), a first precursory effect that does not appear when an operation opportunity is provided to the sword decoration 5001. Or does not appear when an operation opportunity is given to the operation button 410 prior to giving an operation opportunity to the sword decoration 5001 (prior to the production acceptance period). An effect pattern for performing a second sign effect may be made to appear. When performing these precursor effects (the first precursor effect, the second precursor effect), the time required for the performance (the precursor effect) is set shorter than in the case where a specific operation-related performance is performed. It is desirable to lower the degree of expectation for granting a privilege when an effect appears, in order to enhance the entertainment interest when a specific operation-related effect is performed.

ここで、前兆演出としては、例えば、操作機会が付与される側の操作手段(例えば、操作ボタン410)を摸した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が現れるよりも前に、例えば、霧が立ち込めた様子を表現するなどの特定画像を表示する。次いで、特定画像の表示が行われているなかで、該特定画像と重なることによって視認し難くされる位置(レイヤー上、特定画像の背後側となる位置)にボタン画像BTGを表示する。そしてこの後、特定画像を徐々に非表示へと変化(透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)させるようにすることで、ボタン画像BTGが徐々に露にされるようにする演出などとして実行することが可能である。なお、このような前兆演出にかかる具体的な描写態様の例については後述することとする。   Here, as the indication effect, for example, before the effect image (for example, the button image BTG) imitating the operation means (for example, the operation button 410) on the side to which the operation opportunity is given appears, for example, the fog is generated. Display a specific image, such as expressing the state of standing in. Next, while the specific image is being displayed, the button image BTG is displayed at a position where it is difficult to visually recognize by overlapping the specific image (a position on the layer that is behind the specific image). Thereafter, the specific image is gradually changed to non-display (such as increasing the transmittance or decreasing the area in which the specific image is displayed), so that the button image BTG gradually increases. It can be executed as an effect to be exposed to the user. It should be noted that an example of a specific depiction mode related to such an indication effect will be described later.

そしてこの際、特典付与(大当り)にかかる期待度が異なる複数の表示態様(例えば、青色のボタン画像BTG、赤色のボタン画像BTGなど)のいずれかでボタン画像BTGを表示させるようにすれば、ボタン画像BTGが徐々に露にされていく前兆演出が進展されるなかで、いずれの表示態様のボタン画像BTGが現れるかについての面白みを持たせることができるようになる。   Then, at this time, if the button image BTG is displayed in any of a plurality of display modes (for example, a blue button image BTG, a red button image BTG, and the like) having different degrees of expectation regarding the privilege grant (big hit), As the precursor effect in which the button image BTG is gradually exposed is developed, it is possible to make the display mode of the button image BTG interesting.

なお、操作ボタン410に対して操作機会が付与され且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されないときに現れる第一前兆演出と、操作ボタン410に対して操作機会が付与されず且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときに現れる第二前兆演出と、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が付与されるときに現れる上記特定の操作関連演出とは、それぞれ異なる演出内容として実行されるようにすることが重要である。また、演出内容のみならず、該演出に要する時間も異なるようにすることが望ましい。   It should be noted that a first indication effect that appears when an operation opportunity is given to the operation button 410 and no operation opportunity is given to the sword decoration 5001, and that no operation opportunity is given to the operation button 410 and the sword decoration The second indication effect that appears when an operation opportunity is given to the body 5001, and the specific operation-related effect that appears when an operation opportunity is given to either the operation button 410 or the sword decoration 5001 It is important that the contents be executed as different effects. In addition, it is desirable that not only the content of the effect but also the time required for the effect be different.

このような前兆演出は、「特定の操作手段に対して操作機会を付与するに際し、該操作機会の付与に関連した演出として行われるもの」という意味では、上述の「特定の操作関連演出」を含む上位の概念であると言える。そして、「特定の操作関連演出」を含めて、前兆演出については、以下に図178を参照して説明するように、複数の演出態様を用意するとともに、それら演出態様のいずれで前兆演出が行われたかによって、該前兆演出に対応して発生する演出受付期間がどれだけの長さを有するものであるかを示唆するようにすることが、当該前兆演出が行われるときの遊技興趣の向上を図るようにする上でより望ましい。   Such an indication effect is the above-described “specific operation-related effect” in the sense that “when giving an operation opportunity to a specific operation means, it is performed as an effect related to the giving of the operation opportunity”. It can be said that this is a higher concept including. As for the precursor effect including the “specific operation-related effect”, as described below with reference to FIG. 178, a plurality of effect modes are prepared, and the precursor effect is performed in any of these effect modes. By indicating how long the effect acceptance period that occurs in response to the precursor effect depends on whether or not the advance effect is provided, it is possible to improve the entertainment interest when the precursor effect is performed. It is more desirable to achieve this.

図178は、前兆演出として複数の種別(前兆演出A,B1,B2,C)が用意されているときの演出について、それら種別毎に演出内容の一例を説明するタイムチャートである。   FIG. 178 is a time chart for explaining an example of the effect contents for each type of an effect when a plurality of types (an indication effect A, B1, B2, C) are prepared as the indication effect.

まず、図178(a)に示される例(前兆演出A)では、図柄変動が開始されてから第1の所定時間が経過したときに、前兆演出Aが演出開始されるようになっている。この前兆演出Aは、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかについての上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものとなっており、該前兆演出Aが実行されると、その演出結果として示された側の特定操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T1が発生するようになっている。すなわち、図178(a)に示される例(前兆演出A)では、前兆演出Aが行われると、いずれの操作手段に対して操作機会を付与することになったとしても、同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T1が発生することとなる。   First, in the example shown in FIG. 178 (a) (a sign effect A), the sign effect A is started when a first predetermined time has elapsed since the symbol change was started. The indication effect A is executed as the above-described “specific operation-related effect” regarding which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is given an operation opportunity. When A is executed, an effect accepting period (effective period) T1 is generated for the specific operation means on the side indicated as the effect result. That is, in the example shown in FIG. 178 (a) (foreboding effect A), when the foreboding effect A is performed, the same time length is obtained even if any operation means is to be given an operation opportunity. The effect reception period (valid period) T1 that is held occurs.

演出受付期間(有効期間)T1では、前兆演出Aの結果として示した側の特定操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T1内で特定操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出(例えば、図167(d),(f)や、図169(e),図170(h),図173(f),図174(i)などを参照して説明した演出)が実行されるとともに、当該期間T1をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。   In the effect reception period (valid period) T1, an instruction display (such as a character display such as "press" or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) for prompting an operation to the specific operation means on the side indicated as the result of the precursor effect A ) Is displayed. Then, when an effect is received by an operation on the specific operation means within the effect reception period (effective period) T1, based on the effect reception, the above-described operation effects (for example, FIG. 167 (d), (f), 169 (e), FIG. 170 (h), FIG. 173 (f), FIG. 174 (i), etc.), and a process for ending the period T1 at that time. Is being done.

これに対し、図178(b)に示される例(前兆演出B1)では、図柄変動が開始されてから第1の所定時間が経過したときではなく、第2の所定時間が経過したときに、前兆演出B1が演出開始されるようになっている。この前兆演出B1は、「特定の操作関連演出」ではなく、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与されるときにこれに先立って実行されるもの(特定の操作手段に対して操作機会が付与されるときには実行されないもの)となっており、該前兆演出B1が実行されると、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間(有効期間)T2が発生するようになっている。   On the other hand, in the example shown in FIG. 178 (b) (the precursor effect B1), not when the first predetermined time has elapsed since the symbol change was started, but when the second predetermined time has elapsed, An indication effect B1 is to be started. The precursor effect B1 is not a “specific operation-related effect”, but one that is executed before an operation opportunity is given to a specific operation means (for example, the operation button 410) (specific operation When the indication effect B1 is executed, the effect acceptance period (effective period) T2 for a specific operation device (for example, the operation button 410) is set. Is caused to occur.

演出受付期間(有効期間)T2では、前兆演出B1に対応する特定の操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T2内で特定の操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出とは異なる所定の操作時演出が実行されるとともに、当該期間T2をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。   In the effect reception period (valid period) T2, an instruction display (character display such as "press" or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) for prompting an operation to the specific operation means corresponding to the precursor effect B1 is displayed. Is done. Then, when an effect is received by an operation on a specific operation means within the effect reception period (effective period) T2, a predetermined operation effect different from the above-described operation effect is executed based on the effect reception. At the same time, a process for terminating the period T2 at that time is performed.

この点、この演出例にあって、前兆演出B1に対応する演出受付期間(有効期間)T2は、図178(a),(b)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1とは異なる時間長さ(ここでは、短い時間長さ)をもった期間として発生するようになっている。これにより、いずれの態様(前兆演出A,前兆演出B1)で前兆演出が行われたかによって、該前兆演出に対応して発生する演出受付期間がどれだけの長さを有するものであるかを示唆することができるようになり、前兆演出が行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   In this regard, in this effect example, the effect reception period (valid period) T2 corresponding to the precursor effect B1 is, as shown in FIGS. 178 (a) and (b), an effect reception period corresponding to the precursor effect A. (Effective period) This is generated as a period having a different time length (here, a shorter time length) from T1. Thereby, depending on which mode (the precursor effect A, the precursor effect B1) performs the precursor effect, it is suggested how long the effect reception period generated in response to the precursor effect is. Can be maintained, and the entertainment of the game when the indication effect is performed can be appropriately maintained.

一方、図178(c)に示される例(前兆演出B2)では、図柄変動が開始されてから第2の所定時間が経過したときに、前兆演出B2が演出開始されるようになっている。この前兆演出B2も、前兆演出B1と同様、「特定の操作関連演出」ではなく、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与されるときにこれに先立って実行されるもの(特定の操作手段に対して操作機会が付与されるときには実行されないもの)となっている。ただし、前兆演出B2が実行されると、前兆演出B1に対応する演出受付期間(有効期間)T2とは異なる時間長さをもった演出受付期間(特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間)T3が発生するようになっている。   On the other hand, in the example shown in FIG. 178 (c) (a sign effect B2), the sign effect B2 is started when a second predetermined time has elapsed since the symbol change was started. Like the sign effect B1, the sign effect B2 is not a "specific operation-related effect" but is executed prior to an operation opportunity given to a specific operation means (for example, the operation button 410). (Which is not executed when an operation opportunity is given to a specific operation means). However, when the indication effect B2 is executed, an effect acceptance period (for a specific operation means (for example, the operation button 410)) having a time length different from the effect acceptance period (valid period) T2 corresponding to the indication effect B1. An effect reception period) T3 is generated.

なお、この演出受付期間(有効期間)T3においても、前兆演出B2に対応する特定の操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、演出受付期間(有効期間)T3内で特定の操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、前兆演出A,B1が実行された場合といずれとも異なる操作時演出が実行されるとともに、当該期間T3をその時点で終了させる処理が行われる。   Note that also in this effect reception period (valid period) T3, an instruction display (such as a character display such as “press”) that prompts an operation to a specific operation means corresponding to the precursor effect B2, or a bar indicating the remaining time of the effect reception period. Display) is displayed. Further, when an effect is received by an operation on a specific operation means within the effect reception period (valid period) T3, an operation-time effect different from the case where the precursor effects A and B1 are executed based on the effect reception. Is performed, and a process of ending the period T3 at that time is performed.

この点、この演出例にあって、前兆演出B2に対応する演出受付期間(有効期間)T3は、図178(a),(c)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1と同じ時間長さを持った期間として発生するようになっている。すなわちこの場合、相対的に特典付与(大当り)にかかる期待度の低い前兆演出B2が実行されたにもかかわらず、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が実行されたときと同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T3が発生することが示唆されるようになることから、特定の操作関連演出が行われたかのような演出状況が生み出されることとなり、前兆演出B2が行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なおこの場合、演出受付期間(有効期間)T2が発生したときと、演出受付期間(有効期間)T3が発生したときとで特典付与にかかる期待度が異なるようにすることが望ましい。   In this regard, in this effect example, the effect accepting period (valid period) T3 corresponding to the precursor effect B2 is, as shown in FIGS. 178 (a) and (c), an effect accepting period corresponding to the precursor effect A. (Effective period) It is generated as a period having the same time length as T1. In other words, in this case, the same time as when a specific operation-related effect with a relatively high expectation is executed, despite the fact that the precursor effect B2 with a relatively low expectation related to the privilege award (big hit) is executed. Since it is suggested that an effect reception period (valid period) T3 having a length will occur, an effect situation as if a specific operation-related effect has been performed is created, and the precursor effect B2 is generated. It is possible to suitably maintain the entertainment interest when the game is performed. Note that in this case, it is desirable that the degree of expectation concerning the privilege grant be different between when the effect reception period (valid period) T2 occurs and when the effect reception period (valid period) T3 occurs.

なお、前兆演出B1,B2については、当該演出が開始されてからその途中のタイミングまでは同じ演出態様が現れるようにし、該タイミングが経過してから異なる演出態様が現れるようにすることで、特定の操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T2と演出受付期間(有効期間)T3とのいずれを発生させるのかについての演出性を持たせるようにしてもよい。ただし、こうした演出性については必ずしも持たせなくてもよいし、前兆演出B1,B2が演出開始されるタイミングとしても、図柄変動が開始されてから異なる時間が経過したときに演出開始されるようにしてもよいし、前兆演出B1,B2が互いに異なる時間長さを有したものであってもよい。   The indication effects B1 and B2 are specified by causing the same effect mode to appear from the start of the effect to the timing in the middle of the effect, and causing different effect modes to appear after the timing has elapsed. May be made to have an effect on which of the effect reception period (effective period) T2 and the effect reception period (effective period) T3 is to be generated. However, it is not always necessary to have such a production effect, and the production of the precursor productions B1 and B2 may be started when a different time has elapsed since the start of the symbol fluctuation. The indication effects B1 and B2 may have different time lengths.

他方、図178(d)に示される例(前兆演出C)では、図柄変動が開始されてから第3の所定時間が経過したときに、前兆演出Cが演出開始されるようになっている。この前兆演出Cは、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかについての上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものとなっており、該前兆演出Cが実行されると、その演出結果として示された側の特定操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T4が発生するようになっている。すなわち、図178(d)に示される例(前兆演出C)では、前兆演出Cが行われると、いずれの操作手段に対して操作機会を付与することになったとしても、同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T4が発生することとなる。   On the other hand, in the example shown in FIG. 178 (d) (sign effect C), the sign effect C is started when a third predetermined time has elapsed since the symbol change was started. The precursor effect C is executed as the above-described “specific operation-related effect” about which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is given an operation opportunity. When C is executed, an effect acceptance period (valid period) T4 is generated for the specific operation means on the side indicated as the effect result. That is, in the example shown in FIG. 178 (d) (the indication effect C), when the indication effect C is performed, the same time length is applied to any operation means even if the operation opportunity is given. The effect reception period (valid period) T4 that has is generated.

演出受付期間(有効期間)T4でも、前兆演出Cの結果として示した側の特定操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T4内で特定操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出(例えば、図167(d),(f)や、図169(e),図170(h),図173(f),図174(i)などを参照して説明した演出)が実行されるとともに、当該期間T4をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。   During the effect reception period (valid period) T4, an instruction display for prompting the specific operation means on the side indicated as a result of the precursor effect C (character display such as "press", and a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) ) Is displayed. Then, when an effect is received by an operation on the specific operation means within the effect reception period (valid period) T4, based on the effect reception, the above-described operation effects (for example, FIG. 167 (d), (f), 169 (e), FIG. 170 (h), FIG. 173 (f), FIG. 174 (i), etc.), and a process for ending the period T4 at that time. Is being done.

この点、この演出例にあって、前兆演出Cに対応する演出受付期間(有効期間)T4は、図178(a),(d)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1と同じ時間長さを持った期間として発生するようになっている。すなわちこの場合、前兆演出Cこれ自体に要する時間の長さが、前兆演出Aよりも短い場合であっても、当該前兆演出が上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものであれば、前兆演出Aの場合と同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T4が発生することが示唆されるようになることから、前兆演出Cが行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   In this regard, in this effect example, the effect acceptance period (valid period) T4 corresponding to the precursor effect C is, as shown in FIGS. 178 (a) and (d), the effect acceptance period corresponding to the precursor effect A. (Effective period) It is generated as a period having the same time length as T1. That is, in this case, even if the length of time required for the precursor effect C itself is shorter than the precursor effect A, as long as the precursor effect is executed as the “specific operation-related performance” described above. Since it is suggested that an effect reception period (valid period) T4 having the same time length as that of the precursor effect A is generated, the entertainment interest when the precursor effect C is performed is suitably maintained. Will be able to

なお、図178に示した演出例では、前兆演出A,B1,B2,Cの種別に対し、演出受付期間(有効期間)の長さを一対一の関係で対応付けすることで、演出受付期間(有効期間)の長さを示唆するようにした。ただし、前兆演出の種別毎に、所定時間の長さを持った特定の演出受付期間(例えば、演出受付期間T2など)が発生する割合が異なるように設定することで、演出受付期間(有効期間)の長さを示唆するようにしてもよい。   In the effect example shown in FIG. 178, the effect reception period (valid period) is associated with the types of the precursor effects A, B1, B2, and C in a one-to-one relationship, thereby providing the effect reception period. (Effective period) was suggested. However, by setting such that the ratio of occurrence of a specific effect reception period having a predetermined time length (for example, effect reception period T2) differs for each type of precursor effect, the effect reception period (effective period) ) May be suggested.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた後、該演出の結果として示唆された側の特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して演出受付期間(有効期間)が発生するときには、該特定の操作手段を摸した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が表示される。そしてこの際、該演出画像(例えば、ボタン画像BTG)については、特定の操作手段のその時点における状態と同じ状態を摸すように表示されるようにしている。例えば、図173(e)に示される例では、操作ボタン410が操作位置で動作した状態になっているがボタン画像BTGもこれに合わせて操作位置で動作した状態として表示されており、図174(h)に示される例では、刀装飾体5001が操作位置で動作した状態(抜刀状態)になっているが刀装飾画像SYGもこれに合わせて操作位置で動作した状態(抜刀状態)として表示されている。   Further, in each of the above-described effect modes and other examples thereof, after a specific operation-related effect has been performed, a specific operation means (for example, the operation button 410) on the side suggested as a result of the effect is performed. When the effect acceptance period (valid period) occurs, an effect image (for example, a button image BTG) imitating the specific operation means is displayed. At this time, the effect image (for example, the button image BTG) is displayed so as to simulate the same state as the state of the specific operation means at that time. For example, in the example shown in FIG. 173 (e), the operation button 410 is operated at the operation position, but the button image BTG is also displayed as operating at the operation position in accordance with this. In the example shown in (h), the sword decoration 5001 is operating at the operating position (sword-pulling state), but the sword decoration image SYG is also displayed as operating at the operating position (sword-pulling state). Have been.

ただし、特定の操作関連演出が行われた後に操作機会が付与される特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)をその見た目どおりに摸した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)として表示するようにしてしまうと、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が行われているにもかかわらず演出の結果を表示するに際しては当該演出としての幅が著しく狭められることとなり、遊技興趣の低下が懸念される。   However, a specific operation means (for example, an operation button 410) to which an operation opportunity is given after a specific operation-related effect is performed is displayed as an effect image (for example, a button image BTG) imitating as it looks. In this case, when the result of the effect is displayed even though the specific operation-related effect having a relatively high degree of expectation is being performed, the width of the effect is significantly narrowed, and a decrease in the entertainment interest of the game is caused. I am concerned.

そこで、特定の操作関連演出が行われる場合は、以下に図179及び図180を参照して説明するように、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)を摸した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)については、その際における特定の操作手段の状態を必ずしもそのまま表現せず、その際における特定の操作手段とは異なる状態として表示するようにすることが望ましい。   Therefore, when a specific operation-related effect is performed, as described below with reference to FIGS. 179 and 180, an effect image (for example, a button image) imitating a specific operation means (for example, the operation button 410). Regarding (BTG), it is desirable that the state of the specific operation means at that time is not necessarily expressed as it is, but is displayed as a state different from the specific operation means at that time.

図179は、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときの演出内容と、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われるときの演出内容とについてそれらの演出例を示す図である。   FIG. 179 is a diagram illustrating an example of the effect contents when the indication effect that is not a specific operation-related effect is performed and the effect content when the precursor effect as the specific operation-related effect is performed.

まず、図179(a)〜(c)では、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときの演出内容を示している。例えば、いま、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあるとする。そして、該演出状況にあるなかで、図179(a)に示されるように、「特定の操作関連演出」ではなく、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち刀装飾体5001側にのみ対応する前兆演出が実行されたとすると、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。なお、前兆演出(他の別例における前兆演出も同様)では、操作機会が間もなく付与される側の操作手段に対応する所定の表示がなされるものであれば、該操作手段を摸した演出画像については必ずしも表示しなくてもよい。このような構成によれば、演出受付期間中に表示される刀装飾画像SYGが未だ表示されていない状況にあるときから、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。   First, FIGS. 179 (a) to (c) show the effect contents when a precursor effect that is not a specific operation-related effect is performed. For example, now, in the normal gaming state, the effect in which the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination when the number of holds is 0. Suppose you are in a situation. Then, in the state of the effect, as shown in FIG. 179 (a), not the “specific operation-related effect” but only the operation button 410 and the sword decoration 5001 corresponding to the sword decoration 5001 side. Assuming that the precursor effect has been executed, it becomes possible to recognize that an operation opportunity will be given to the sword decoration 5001 soon. In the indication effect (the indication effect in other examples is also the same), if a predetermined display corresponding to the operation means to which the operation opportunity is to be given soon is made, an effect image imitating the operation means. Need not necessarily be displayed. According to such a configuration, it is possible to recognize that an operation opportunity will be given to the sword decoration body 5001 soon after the sword decoration image SYG displayed during the effect reception period is not yet displayed. It will be.

なお、図179(a)に示される前兆演出では、相対的に期待度の低い青色のオーラをまとった刀装飾画像SYGaと、相対的に期待度の高い赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbとが演出表示装置1600にて表示されており、それらのいずれが最終的に表示領域内に残されるかについての演出内容が現れている。したがって、この演出状況においては、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることは認識可能とされるものの、刀装飾画像SYGとして期待度の低い刀装飾画像SYGaか、若しくは期待度の高い刀装飾画像SYGbのいずれが表示されるかについては秘匿にされている。   In the indication effect shown in FIG. 179 (a), a sword decoration image SYGa wearing a relatively low expectation blue aura and a sword decoration image SYGb wearing a relatively high expectation red aura Are displayed on the effect display device 1600, and the effect content regarding which of them is finally left in the display area appears. Therefore, in this effect situation, it is recognizable that an operation opportunity will be given to the sword decoration 5001 soon, but the sword decoration image SYGa having a low degree of expectation as the sword decoration image SYG or the sword decoration image SYGa having a low degree of expectation is obtained. Which of the high sword decoration images SYGb is displayed is kept secret.

図179(b)は、赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbが最終的に残された演出結果を示しており、これによって相対的に期待度の高い演出状況にあるなかで刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することが示唆されるようになる。図179(b)に示される表示では、赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbから他の演出画像(刀装飾画像SYGaなど)に変化することがないことを示唆する最終エフェクトが表示されている。   FIG. 179 (b) shows the rendering result in which the sword decoration image SYGb wearing a red aura is finally left, whereby the sword decoration body 5001 is in a relatively high expectation rendering situation. It will be suggested that an effect acceptance period will occur. In the display shown in FIG. 179 (b), a final effect indicating that there is no change from the sword decoration image SYGb wearing a red aura to another effect image (such as the sword decoration image SYGa) is displayed. .

図179(c)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態へと状態変化することとなるが、刀装飾画像SYGbもこれに合わせて納刀状態から抜刀状態へと状態変化させるようにしている。なお、該演出受付期間内で演出受付がなされたときには、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。   FIG. 179 (c) shows an example of an effect when an effect reception period for the sword decoration body 5001 occurs. When the effect reception period occurs, an instruction display for prompting the sword decoration body 5001 to perform an operation (“pressing in”). "And a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) are displayed. In addition, when the effect reception period for the sword decoration 5001 occurs, the sword decoration 5001 changes its state from the sword-pulling state to the sword-pulling state, and the sword decoration image SYGb also moves from the sword-pulling state to the sword-pulling state. The state is changed to the state. When an effect is received during the effect reception period, a predetermined operation effect is performed based on the effect reception, the sword decoration image SYG is hidden, and the sword decoration body 5001 is in a sword-inserted state. Will be maintained. In addition, processing for terminating the effect reception period at that time is performed.

このような構成によれば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれか側にのみ対応する前兆演出が行われた場合は、その演出受付期間が発生すると、操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を摸した演出画像(ここでは、刀装飾画像SYGb)が、その際における操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)と同じ状態(抜刀状態)で表示されるようになる。特に、この演出例にかかる演出受付期間では、操作対象側の操作手段を摸した演出画像(ここでは、刀装飾画像SYGb)と、操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)とがいずれも所定位置にて停止された状態とされるようになっている。   According to such a configuration, in the case where a precursor effect corresponding to only one of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is performed, when the effect acceptance period occurs, the operation means (here, the operation target side) is operated. The effect image (in this case, the sword decoration image SYGb) imitating the sword decoration body 5001) is displayed in the same state (sword removal state) as the operation means (here, the sword decoration body 5001) on the operation target side at that time. Become so. In particular, during the effect reception period according to this effect example, an effect image (here, a sword decoration image SYGb) simulating the operation means on the operation target side, and an operation means (here, the sword decoration body 5001) on the operation target side. Are stopped at predetermined positions.

これに対し、図179(d)〜(g)は、前兆演出として特定の操作関連演出が行われるときの演出内容を示している。例えば、いま、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあるとする。そして、該演出状況にあるなかで、図179(d)に示されるように、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が演出開始されたとすると、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。   On the other hand, FIGS. 179 (d) to (g) show the effect contents when a specific operation-related effect is performed as a precursor effect. For example, now, in the normal gaming state, the effect in which the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination when the number of holds is 0. Suppose you are in a situation. Then, as shown in FIG. 179 (d), if a precursor effect as “specific operation-related effect” is started in the state of the effect, any one of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is started. It becomes possible to recognize that an operation opportunity will be given soon.

図179(e)は、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が進展してその演出結果が現れた演出状況を示している。この演出状況では、「特定の操作関連演出」の演出結果として、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることを示唆するべく、ボタン画像BTGは表示されず、刀装飾画像SYGが表示されている。図179(e)に示される表示では、刀装飾画像SYGから他の演出画像(ボタン画像BTGなど)に変化することがないことを示唆する最終エフェクトが表示されている。   FIG. 179 (e) shows an effect state in which a precursor effect as “specific operation-related effect” has progressed and the effect result has appeared. In this state of production, the button image BTG is not displayed and the sword decoration image SYG is displayed in order to suggest that an operation opportunity is given to the sword decoration body 5001 as the production result of the “specific operation-related production”. Have been. In the display shown in FIG. 179 (e), a final effect indicating that there is no change from the sword decoration image SYG to another effect image (such as the button image BTG) is displayed.

図179(f)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態へと状態変化するとともに、刀装飾画像SYGが抜刀状態で表示されることとなる。   FIG. 179 (f) shows an example of an effect when an effect reception period for the sword decoration body 5001 occurs. When the effect reception period occurs, an instruction display for prompting the sword decoration body 5001 to perform an operation (“press-in”). "And a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) are displayed. Further, when an effect reception period for the sword decoration 5001 occurs, the sword decoration 5001 changes its state from the sword delivery state to the sword removal state, and the sword decoration image SYG is displayed in the sword removal state.

この点、図179(f)、(g)に示される例では、当該演出受付期間において、刀装飾画像SYGは、刀装飾体5001が抜刀状態にあるときの表示内容として維持(刀装飾画像SYGが停止された状態に)されるのに対し、刀装飾体5001は、演出受付期間が終了するまでの期間にわたってゆっくりと上方向への変位を継続実行するようにしており、互いに異なる状態とされるようにしている。   In this regard, in the examples illustrated in FIGS. 179 (f) and (g), the sword decoration image SYG is maintained as display content when the sword decoration body 5001 is in the drawn state during the effect reception period (the sword decoration image SYG). Is stopped), whereas the sword decoration 5001 is configured to continuously perform upward displacement slowly over a period until the end of the effect reception period, and is set in different states. I am trying to.

なお、演出受付期間では、刀装飾体5001がいずれの位置にあったとしても、該操作対象役物141に対して納刀状態への操作を行ったときには演出受付がなされることとなり、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。   During the effect reception period, regardless of the position of the sword decoration 5001, an effect is received when the operation target accessory 141 is operated in the sword-put state, and the effect is received. The effect at the time of a predetermined operation is performed based on the reception, the sword decoration image SYG is not displayed, and the sword decoration body 5001 is maintained in the sword state. In addition, processing for terminating the effect reception period at that time is performed.

このような構成によれば、特定の操作関連演出を経て演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの一方側は動作を継続して演出に供されるようになっているのに対し、その他方側は動作せず現在の状況を正確に伝達する役割を担わせることができるようになる。なお、図179(f),(g)の例では、演出受付期間において、刀装飾画像SYGを停止状態とし、刀装飾体5001を継続的に動作させることとしたが、これに限られず、刀装飾画像SYGを継続的に動作させ、刀装飾体5001を停止状態にするようにしてもよい。   According to such a configuration, when an effect reception period occurs after a specific operation-related effect, one of the sword decoration body 5001 and the sword decoration image SYG continues to operate and is provided for the effect. On the other hand, the other side does not operate and can play a role of accurately transmitting the current situation. Note that in the examples of FIGS. 179 (f) and (g), the sword decoration image SYG is set to the stop state and the sword decoration body 5001 is continuously operated during the effect reception period. However, the present invention is not limited to this. The decoration image SYG may be continuously operated, and the sword decoration 5001 may be in a stopped state.

このように、図179に示した演出例においては、特定の操作関連演出を経ずに発生する演出受付期間(図179(c))では、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの両方を停止状態とするのに対し、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間(図179(f))では、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの一方についてはこれを停止状態にするが、その他方側については演出に供することが可能とされるようにこれを動的な状態として継続させるようにしている。したがって、特定の操作関連演出を経て演出受付期間が発生するときにはその演出の幅を広げることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   As described above, in the effect example shown in FIG. 179, in the effect reception period (FIG. 179 (c)) that occurs without passing through a specific operation-related effect, both the sword decoration body 5001 and the sword decoration image SYG are displayed. In the stoppage state, in the effect reception period (FIG. 179 (f)) generated after a specific operation-related effect, one of the sword decoration body 5001 and the sword decoration image SYG is set to the stop state. The other side is kept in a dynamic state so as to be able to be used for production. Therefore, when an effect reception period occurs after a specific operation-related effect, the effect can be expanded in width, and the entertainment of the game can be appropriately maintained.

特に、操作ボタン410これ自体は周辺制御MPU1511aによる制御によって駆動力が付与される操作手段でなかったとしても、特定の操作関連演出を経て該操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するときには、該操作ボタン410これ自体は停止状態にされるのに対し、該操作ボタン410を摸したボタン画像BTGについてはこれを動的な状態としてその描写を継続させるようにすれば、特定の操作関連演出を経て操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するときの演出の幅を大きく改善することが期待されるようになる。   In particular, even if the operation button 410 itself is not an operation means to which a driving force is applied by the control of the peripheral control MPU 1511a, when the effect acceptance period for the operation button 410 occurs after a specific operation-related effect, the operation While the button 410 itself is stopped, if the button image BTG imitating the operation button 410 is made to be a dynamic state and its depiction is continued, a specific operation-related effect is produced. It is expected that the width of the effect when the effect reception period for the operation button 410 occurs will be greatly improved.

なお、相対的に期待度の低い青色のオーラをまとった刀装飾画像SYGaと、相対的に期待度の高い赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbとのいずれかを刀装飾画像SYGとして表示する手法については、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときのみならず、前兆演出としての特定の操作関連演出が行われるときにも採用するようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の操作関連演出では、操作ボタン410を摸したボタン画像BTGと、刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての演出性に加えて、いずれかの演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が現れるときには、該演出画像(ボタン画像BTG)が相対的に期待度の高い表示態様と相対的に期待度の低い表示態様とのいずれで表示されるかについての演出性をさらに提供することができるようになる。該手法については、図179の演出例のほか、上記した各演出態様、及びそれらの別例においても適宜に採用するようにしてもよい。   One of the sword decoration image SYGa wearing a blue aura with a relatively low degree of expectation and the sword decoration image SYGb wearing a red aura with a relatively high degree of expectation is displayed as a sword decoration image SYG. The technique may be adopted not only when a sign effect that is not a specific operation-related effect is performed but also when a specific operation-related effect as a sign effect is performed. That is, in this case, in the specific operation-related effect, in addition to the effect on which of the button image BTG simulating the operation button 410 and the sword decoration image SYG simulating the sword decoration 5001 appears, any one of the effects is displayed. When an effect image (for example, a button image BTG) appears, it is determined whether the effect image (button image BTG) is displayed in a display mode with a relatively high expectation or a display mode with a relatively low expectation. Can be further provided. Regarding the technique, in addition to the effect example in FIG. 179, the above-described effect modes and other examples thereof may be appropriately adopted.

そして、このような2つの演出性を特定の操作関連演出に対して持たせるようにする場合は、まず、該特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるか認識可能な状態であり、且つ現れる側の演出画像の表示態様が期待度の高いものであるか否か不明な状態(例えば、操作手段を摸した演出画像を白抜きにして輪郭だけを認識可能な表示状態にするなど)が演出進展によって現れるようにする。そしてこの後、特定の操作関連演出の演出結果として現れる側の演出画像の表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、操作手段を摸した演出画像の白抜き状態を解除して色を確認可能にするなど)をさらなる演出進展によって順次に出現させるようにすることが望ましい。また、このような演出進展を経てボタン画像BTGが表示された場合は、所定の条件下では、その表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、操作手段を摸した演出画像の白抜き状態を解除するなど)とした後に、さらにボタン画像BTGを非表示にして、該特定の操作関連演出の演出結果として刀装飾画像SYGが現れることを認識可能な状態であり、且つ刀装飾画像SYGの表示態様が期待度の高いものであるか否かを不明な状態(例えば、刀装飾画像SYGを白抜きにして輪郭だけを認識可能な表示状態にするなど)へとさらに演出進展させる演出パターンが発生しうるようにしてもよい。なおこの後は、特定の操作関連演出の演出結果として現れた刀装飾画像SYGの表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、刀装飾画像SYGの白抜き状態を解除して色を確認可能にするなど)にすることとなる。なおこの場合、ボタン画像BTGが表示されたときの表示態様が期待度の高い側の表示態様(例えば、赤色)であるときには、期待度の低い側の表示態様(例えば、青色)であるときよりも、このようなさらなる演出進展が発生する割合が高くなるようにすることが望ましい。   Then, when giving such two effects to a specific operation-related effect, first, either the button image BTG or the sword decoration image SYG is used as the effect result of the specific operation-related effect. It is in a state where it appears or is recognizable, and it is not known whether or not the display mode of the effect image on the appearing side has a high degree of expectation (for example, the effect image imitating the operation means is outlined and only the outline is displayed). (Such as a recognizable display state) is made to appear by the production progress. Thereafter, a state in which it is possible to recognize whether or not the display mode of the effect image on the side appearing as the effect result of the specific operation-related effect is of high expectation (for example, the outline image of the effect image imitating the operation means) It is desirable that the state is released so that the color can be confirmed, etc.) in order with further effect development. In addition, when the button image BTG is displayed after the progress of the effect, under a predetermined condition, it is possible to recognize whether or not the display mode has a high degree of expectation (for example, if the operation unit is operated). After canceling the outline state of the simulated effect image), the button image BTG is further hidden and the sword decoration image SYG appears as the effect result of the specific operation-related effect. To a state where it is unclear whether or not the display mode of the sword decoration image SYG has a high degree of expectation (for example, the sword decoration image SYG is outlined to make a display state in which only the outline can be recognized). And an effect pattern for further effect development may be generated. After this, a state in which it is possible to recognize whether or not the display mode of the sword decoration image SYG that has appeared as a result of the effect of the specific operation-related effect has a high degree of expectation (for example, a blank state of the sword decoration image SYG) , So that the color can be checked, etc.). Note that, in this case, when the display mode when the button image BTG is displayed is the display mode on the higher expectation side (for example, red), the display mode is lower than the display mode on the lower expectation side (for example, blue). However, it is desirable to increase the rate at which such further performance progress occurs.

図180(a)〜(e)は、前兆演出として特定の操作関連演出が行われるときの演出内容として、図179(d)〜(g)に示した演出の別例を示す図である。すなわち、図180(a)では、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が演出開始されているが、該前兆演出では、操作ボタン410を摸した盾(ボタン画像BTG)を保有している第1のキャラクタ(操作ボタン410に対応する演出画像)と、刀装飾体5001を摸した剣(刀装飾画像SYG)を保有している第2のキャラクタ(刀装飾体5001に対応する演出画像)とが対峙している様子が描写されており、これらキャラクタのいずれが表示領域内に残されるかによって操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対して操作機会が付与されるかを示唆するようにしている。   FIGS. 180 (a) to 180 (e) are diagrams showing another example of the effects shown in FIGS. 179 (d) to (g) as the effect contents when a specific operation-related effect is performed as a precursor effect. That is, in FIG. 180 (a), the indication effect as “specific operation-related effect” has been started, but the indication effect has a shield (button image BTG) imitating the operation button 410. A first character (an effect image corresponding to the operation button 410) and a second character (an effect image corresponding to the sword decoration 5001) having a sword (a sword decoration image SYG) imitating the sword decoration 5001 Is depicted, and it is suggested which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is given an operation opportunity depending on which of these characters is left in the display area. Like that.

図180(b)は、「特定の操作関連演出」としての前兆演出の演出結果が現れている演出状況にある。この演出状況では、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることを示唆するべく、第1のキャラクタ(操作ボタン410に対応する演出画像)は表示されず、第2のキャラクタ(刀装飾体5001に対応する演出画像)が表示されている。図180(b)に示される表示画像は、図176(b)に示される表示画像TGと概ね同じ(刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示は非表示の状態)であり、特定の操作関連演出が行われているなかでその演出部分(キャラクタ同士の対峙)とそれ以外の背景画像(特定の操作関連演出が演出開始される前から表示されていた部分)との両方が、当該特定の操作関連演出の演出結果としての演出画像(図180(b)に示される表示画像)へと突然に差し替え(表示領域における演出の略全体が差し替え)られるようになる。   FIG. 180 (b) shows an effect situation in which an effect result of a precursor effect as “specific operation-related effect” appears. In this effect situation, the first character (the effect image corresponding to the operation button 410) is not displayed and the second character (the sword decoration) to indicate that an operation opportunity is given to the sword decoration body 5001. An effect image corresponding to the body 5001) is displayed. The display image shown in FIG. 180 (b) is substantially the same as the display image TG shown in FIG. 176 (b) (the instruction display for prompting the operation on the sword decoration 5001 is not displayed), and While the operation-related effect is being performed, both the effect portion (confrontation between characters) and the other background image (the portion that was displayed before the specific operation-related effect was started) are the same. An effect image (display image shown in FIG. 180 (b)) as an effect result of a specific operation-related effect is suddenly replaced (substantially the entire effect in the display area is replaced).

図180(c)〜(e)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、まず、図180(c)に示されるように、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。   FIGS. 180 (c) to (e) show an example of an effect when an effect reception period for the sword decoration 5001 occurs. When the effect reception period occurs, first, as shown in FIG. 180 (c). In addition, an instruction display for prompting the operation of the sword decoration 5001 (character display such as “push-in” or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) is displayed.

ここで、この演出例では、図180(c)に示されるように、演出受付期間が発生するときに刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態への動作を開始するようになっており、図180(d)に示されるように、該演出受付期間が開始されてから比較的短い時間が経過するだけで、刀装飾体5001は、納刀状態から抜刀状態への動作(移動)を完了するようになっている。そしてこれ以降、図180(e)に示されるように、遊技者による操作がない限り、刀装飾体5001は、演出受付期間が少なくとも終了されるまでの間は抜刀状態にて維持され、遊技者による操作(抜刀状態から納刀状態への操作)を待つこととなる。   Here, in this effect example, as shown in FIG. 180 (c), when the effect reception period occurs, the sword decoration body 5001 starts operating from the sword-pulling state to the sword-pulling state. As shown in FIG. 180 (d), the sword decoration body 5001 completes the operation (movement) from the sword-pulling state to the sword-pulling state only after a relatively short time has elapsed since the start of the effect reception period. It is supposed to. Thereafter, as shown in FIG. 180 (e), as long as there is no operation by the player, the sword decoration 5001 is maintained in a sword-drawn state until at least the end of the effect acceptance period. (The operation from the sword-drawing state to the sword-putting state).

これに対し、演出表示装置1600では、図180(c)〜(e)に示されるように、このような刀装飾体5001の動き(直線方向の動作)とは全く異なる動き(回転方向の振り下ろし動作)で、第2のキャラクタが刀装飾画像SYGを振り下ろす描写が行われるようになっており、刀装飾体5001が抜刀状態にて維持された以降も、刀装飾画像SYGは継続して動作を行うようになっている。この演出例にかかる刀装飾画像SYGは、振り下ろしの動作が開始(図180(c))されてから終了(図180(e))されるまでの一連の表示を、演出受付期間内においてループ処理によって繰り返し行うようになっている。   On the other hand, in the effect display device 1600, as shown in FIGS. 180 (c) to 180 (e), a motion (movement in the rotation direction) that is completely different from such a motion (movement in the linear direction) of the sword decoration 5001. In the lowering operation), the description of the second character swinging down the sword decoration image SYG is performed, and the sword decoration image SYG continues even after the sword decoration body 5001 is maintained in the drawn state. The operation is performed. The sword decoration image SYG according to this effect example loops a series of displays from the start of the swing-down operation (FIG. 180 (c)) to the end (FIG. 180 (e)) within the effect reception period. The process is repeated.

ただし、このループ処理が行われたとしても、演出受付期間の残り時間を示すバー表示はその影響を受けずに時間経過に応じた分だけ表示変化が進展することとなる。また、刀装飾体5001についても、振り下ろしの動作が開始(図180(c))されてから終了(図180(e))されるまでの一連の表示が行われている間に抜刀状態への動作を完了させるものとなっているが、ループ処理が行われたとしてもその影響を受けずに抜刀状態のままで維持されることとなる。なお、演出受付期間内で操作対象役物141に対して納刀状態への操作を行ったときには演出受付がなされることとなり、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、上記ループ処理は終了されて刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。   However, even if this loop processing is performed, the bar display indicating the remaining time of the effect reception period is not affected by the change, and the display change progresses by an amount corresponding to the passage of time. Also, the sword decoration 5001 is brought into the sword-drawing state during a series of displays from the start of the swing-down operation (FIG. 180 (c)) to the end (FIG. 180 (e)). Is completed, but even if the loop processing is performed, it is not affected by the loop processing and the sword is kept in the drawn state. In addition, when performing the operation to the katana state with respect to the operation target role 141 during the effect reception period, the effect reception is performed, and the predetermined operation effect is performed based on the effect reception, and The loop processing is ended, the sword decoration image SYG is hidden, and the sword decoration body 5001 is maintained in the sword state. In addition, processing for terminating the effect reception period at that time is performed.

このような構成によれば、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われた場合は、その演出受付期間内で刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの両方が動作することとなるが、その動作態様(現在の状況を正確に伝達する役割を担った動作(操作位置に移動するまでの動作)、演出に供されるループ動作)は互いに異なっており、刀装飾体5001の動作が終了した以降も、刀装飾画像SYGはその動作を終了せず継続させるようになる。これにより、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間(図180(c)〜(e))が発生するときには、特定の操作関連演出の演出内容を演出受付期間が発生した後にまで継続(背景も継続)して実行可能とするなど、その演出の幅を広げることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   According to such a configuration, when a precursor effect as a specific operation-related effect is performed, both the sword decoration body 5001 and the sword decoration image SYG operate within the effect reception period, The operation modes (operations that play the role of accurately transmitting the current situation (operations until moving to the operation position) and loop operations provided for the effects) are different from each other, and the operation of the sword decoration 5001 ends. After that, the sword decoration image SYG continues its operation without ending. Thus, when an effect reception period (FIGS. 180 (c) to (e)) occurs after a specific operation-related effect, the effect content of the specific operation-related effect is continued until after the effect reception period occurs ( The effect can be broadened, for example, it can be executed with the background being continued), and the entertainment interest of the game can be suitably maintained.

また、図180に示した演出例によれば、特定の操作関連演出としての前兆演出(図180(a))が行われているときに現れていた演出内容(キャラクタ同士が対峙する表示)と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間が発生するときの演出(図180(c)〜(e))を実行するようにしている。特に、この演出例にかかる演出受付期間では、専用背景(満月)が表示されているもとで、操作手段を摸した演出画像(刀装飾画像SYG)とキャラクタ(刀装飾画像SYGとは異なる特定画像)との両方を動的表示することによって受付期間中表示を行うようにしていることから、当該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。この意味では、前兆演出においても、操作手段を摸した演出画像(刀装飾画像SYG)とキャラクタとの少なくとも一方を用いて演出を行うようにすることが、前兆演出と演出受付期間における演出との間に演出的な繋がりを持たせてさらなる演出性の向上を図るようにする上でより望ましいといえる。また、専用背景(満月)については、特典付与にかかる期待度の異なる複数の表示態様を有しており、それら表示態様のいずれかによって表示されるようにしてもよい。   In addition, according to the effect example shown in FIG. 180, the effect contents (display in which characters face each other) appearing when a precursor effect (FIG. 180 (a)) as a specific operation-related effect is being performed. The effects (FIGS. 180 (c) to 180 (e)) when the effect reception period occurs in a form in which both the background image and the background image are changed are executed. In particular, during the effect reception period according to this effect example, the effect image (sword decoration image SYG) imitating the operation means and the character (sword decoration image SYG are different from each other) while the special background (full moon) is displayed. The image is displayed during the reception period by dynamically displaying both the image and the image), so that it is possible to improve the production performance during the production reception period. In this sense, even in the indication effect, it is necessary to perform the effect using at least one of the effect image (sword decoration image SYG) imitating the operation means and the character. It can be said that it is more desirable to have a directing connection between them to further improve the directing property. Further, the dedicated background (full moon) has a plurality of display modes with different degrees of expectation for granting benefits, and may be displayed in any of these display modes.

なお、特定の操作関連演出としての前兆演出や、演出受付期間内における演出では、それらの演出として複数の演出態様を用意することとし、それら演出態様のいずれが現れるかに応じて、該演出受付期間で演出受付がなされたときの操作時演出として期待度の高い態様が現れるかについての示唆を行うようにしてもよい。前兆演出が行われるときに現れている背景画像を用いて特典付与にかかる期待度が示唆されるようにしてもよい。   In the case of a precursor effect as a specific operation-related effect or an effect within the effect reception period, a plurality of effect modes are prepared as the effects, and the effect reception is performed depending on which of the effect modes appears. A suggestion may be made as to whether or not an aspect with a high degree of expectation appears as an operation-time effect when an effect is received during the period. The expectation degree concerning the privilege provision may be suggested using the background image appearing when the precursor effect is performed.

また、図180に示した演出例では、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われているときに、その前兆演出で現れていた演出内容と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間内における演出を実行することとしたが、特定の操作関連演出ではない上述の前兆演出(複数の操作手段のうち特定操作手段に対して(若しくは、複数の操作態様のうちの特定操作態様で)操作機会が付与されるときの専用の前兆演出)が行われているときに、その前兆演出で現れていた演出内容と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間が発生するときの演出を実行するようにしてもよい。要は、「操作手段に対する操作に関しての操作関連演出(前兆演出)を発生可能であり、該操作関連演出(前兆演出)としては、遊技者による操作によって第1演出に関しての演出受付がなされる第1操作関連演出と、遊技者による操作によって第1演出とは異なる第2演出に関しての演出受付がなされる第2操作関連演出とが少なくとも発生可能とされており、第1操作関連演出で表示される第1操作促進画像は、該第1操作促進画像が未だ表示されていない状態にあるときから表示されている背景画像が継続表示されているなかで表示されるものであり、第2操作関連演出で表示される第2操作促進画像は、該第2操作促進画像が未だ表示されていない状態にあるときの背景画像を別の背景画像に変化させるのに合わせて表示される」といったものであればよい。ここで、第1操作促進画像及び第2操作促進画像については互いに同じ画像でなくてもよく、例えば、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG、ゲージ表示、または「押せ!」や「納刀せよ!」のコメント表示など、適宜に採用することが可能である。また、「第1演出」及び「第2演出」についても互いに異なる操作後演出であってもよく、例えば、「第1演出に関しての演出受付がなされる第1操作関連演出」としては、演出受付がなされたときに会話予告としていずれの態様が現れるかについての演出として例示することが可能であり、「第2演出に関しての演出受付がなされる第2操作関連演出」としては、演出受付がなされたときに特定装飾部材SDYが動作するか否かについての演出として例示することが可能である。この際、会話予告としていずれの態様が現れた場合であっても、特定装飾部材SDYが動作した場合のほうが大当り図柄が現れる割合(100%を含む)が高くなる関係性があるように演出設計することが望ましい。また、「第2演出に関しての演出受付がなされる第2操作関連演出」については、図142や、図212〜図215,図217〜図220,図223,図250,図253などを参照して後述する操作受付演出(BGM抑制下での操作受付演出)のいずれかとして実行されるものであってもよい。これに対し、「第1演出に関しての演出受付がなされる第1操作関連演出」については、図216や図222,図224,図249などを参照して後述する操作受付演出(BGM非抑制下での操作受付演出)のいずれかとして実行されるものであってもよい。また、後述するこれらの操作受付演出の各別例についても適宜に採用するようにしてもよい。また、背景画像が「継続表示」とは、必ずしも静止画像でなくてもよく、川が流れる様子や、キャラクタ同士が決闘している様子を映し出す動画として表示されるものであってもよいし、そのような静止画像や動画の映し出される範囲がスライドされる態様で表示されるもの(座標が移動するような態様で表示されるもの)も含まれる。すなわち、映し出されている描写内容に時系列または座標上の繋がりをもって表示されるものであれば、背景画像は「継続表示」されていると言える。これに対し、「背景画像を別の背景画像に変化させる」とは、必ずしも別の画像データや別のレイヤによって表示されるものでなくてもよく、例えば、背景画像これ自体が時系列や座標的に繋がりのない「異なる形態をもった画像(演出受付期間に対応する専用背景画像)」に突然変化したり、差し替え(切り替え)られたりするものも含まれる。また、「真っ黒な画像」に変化したり、差し替え(切り替え)られたりするものも含まれる。すなわち、変化する前後で時系列的にも座標的にも描写内容的に繋がりのないものであれば、「背景画像を別の背景画像に変化させる」と言える。このように背景画像に変化が生じたことをより認識し易くする上では、それまで表示されていた背景画像を非表示にするエフェクト画像(ブラックアウトやホワイトアウトなど)を、演出表示装置1600の表示領域のうち少なくとも半分の面積以上の領域(より好ましくは略全域)にわたって表示させ、該表示の後に、新たな背景画像と共に第2操作促進画像が表示されるようにすることがより望ましい。第1操作関連演出と第2操作関連演出とについては、一の変動パターン内で順次に表示されるものであってもよい。背景画像を別の背景画像に変化させるタイミングについては、上述の通り、演出受付期間が発生するよりも前であってもよいし、演出受付期間が発生するタイミングを含めて、演出受付期間の発生タイミング以降に設定するようにしてもよい(例えば、図180(b)を割愛し、図180(a)から図180(c)に演出進展するようにしてもよい)。   In the example of the effect shown in FIG. 180, when an indication effect as a specific operation-related effect is being performed, the effect reception is performed by changing both the effect content and the background image appearing in the indication effect. Although it was decided to perform the effect within the period, the above-mentioned precursor effect that is not a specific operation-related effect (for a specific operation means among a plurality of operation means (or a specific operation form among a plurality of operation modes) ) When the effect acceptance period occurs when the special indication effect when the operation opportunity is given) is performed and both the effect content and the background image that appeared in the indication effect are changed. An effect may be executed. The point is, "an operation-related effect (an indication effect) relating to an operation on the operation means can be generated, and as the operation-related effect (an indication effect), an effect associated with the first effect is received by an operation by a player. At least one operation-related effect and a second operation-related effect in which an effect relating to a second effect different from the first effect is received by an operation performed by the player can be generated, and are displayed in the first operation-related effect. The first operation prompting image is displayed while the background image that has been displayed since the first operation prompting image has not yet been displayed is continuously displayed. The second operation promotion image displayed in the effect is displayed in accordance with changing the background image to another background image when the second operation promotion image is not yet displayed. " As long as it was Tsu. Here, the first operation promotion image and the second operation promotion image do not have to be the same image, and for example, a button image BTG, a sword decoration image SYG, a gauge display, or "press!" For example, can be adopted as appropriate. Also, the “first effect” and the “second effect” may be different after-operation effects. For example, the “first operation-related effect in which the effect relating to the first effect is received” is the effect reception Can be exemplified as an effect about which aspect appears as a conversation notice when the effect is made. As the “second operation-related effect in which an effect is accepted for the second effect”, an effect is accepted. It is possible to exemplify the effect as to whether or not the specific decorative member SDY operates at the time. At this time, no matter which aspect appears as the conversation notice, the effect design is such that the ratio of the big hit symbols appearing (including 100%) is higher when the specific decorative member SDY is operated. It is desirable to do. In addition, regarding “the second operation-related effect in which an effect regarding the second effect is received”, refer to FIG. 142, FIGS. 212 to 215, FIGS. 217 to 220, FIGS. 223, 250, 253, and the like. It may be executed as one of the operation reception effects described later (operation reception effect under BGM suppression). On the other hand, regarding the “first operation-related effect in which an effect regarding the first effect is received”, an operation reception effect (with BGM unsuppressed) described later with reference to FIG. 216, FIG. 222, FIG. 224, FIG. The operation may be executed as any one of the above (operation accepting effect). Further, each of the different examples of these operation reception effects described later may be appropriately adopted. The background image is not necessarily a still image, and the background image may not necessarily be a still image, and may be displayed as a moving image showing a state in which a river flows or a state in which characters are dueling, A display in which the range in which such a still image or a moving image is displayed is slid (a display in which the coordinates move) is also included. In other words, the background image can be said to be "continuously displayed" as long as it is displayed in a time series or coordinate connection to the displayed depiction contents. On the other hand, "changing a background image to another background image" does not necessarily mean that the image is displayed by another image data or another layer. For example, the background image itself is time-series or coordinated. Also included are images that suddenly change or are replaced (switched) into “images having different forms (dedicated background images corresponding to the effect reception period)” that are not physically connected. In addition, an image that changes to a “black image” or is replaced (switched) is also included. In other words, if there is no connection in the description content in time series or coordinates before and after the change, it can be said that "the background image is changed to another background image". In order to make it easier to recognize that a change has occurred in the background image in this manner, an effect image (blackout, whiteout, or the like) for hiding the background image that has been displayed until then is displayed on the effect display device 1600. It is more desirable to display the display area over at least half the area (more preferably substantially the entire area) of the display area, and to display the second operation promotion image together with a new background image after the display. The first operation-related effect and the second operation-related effect may be sequentially displayed in one variation pattern. As described above, the timing at which the background image is changed to another background image may be before the effect reception period occurs, or may include the timing at which the effect reception period occurs, including the timing at which the effect reception period occurs. The timing may be set after the timing (for example, FIG. 180 (b) may be omitted, and the effect may progress from FIG. 180 (a) to FIG. 180 (c)).

なお、図180に示した演出例では、演出受付期間が発生した後に刀装飾体5001の動作を開始させることとしたが、演出受付期間が発生するよりも前に刀装飾体5001の動作を開始させるようにしてもよいし、演出受付期間が発生するよりも前に開始させた刀装飾体5001の動作が演出受付期間が発生するよりも前に完了(現在の状況を正確に伝達する役割を担った動作を演出受付期間が発生するよりも前に完了)してその後は停止状態を維持するようにしてもよい。   In the effect example shown in FIG. 180, the operation of the sword decoration body 5001 is started after the effect reception period occurs, but the operation of the sword decoration body 5001 starts before the effect reception period occurs. The operation of the sword decoration 5001 that is started before the effect reception period occurs may be completed before the effect reception period occurs (the role of accurately transmitting the current situation may be performed). The performed operation may be completed before the effect reception period occurs), and thereafter, the stopped state may be maintained.

また、特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会を付与する場合であっても、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示を行う場合と、該背景画像を変更させる表示が行われない場合とがあるようにしてもよい。そしてこの場合、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示が行われると、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示が行われない場合よりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。   In addition, even when an operation opportunity is given to a specific operation means (for example, a sword decoration 5001), a display for changing a background image when an effect acceptance period occurs, and a case where the background image is changed There may be a case where the display is not performed. Then, in this case, when the display for changing the background image is performed when the effect reception period occurs, the degree of expectation regarding the privilege grant is higher than when the display for changing the background image is not performed when the effect reception period occurs. Is desirable.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた後、該演出の結果として示唆された側の特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づく操作時演出として特定装飾部材SDY(遊技盤5側に設けられる可動体)を動作させることとした。そしてこの際、例えば、図167(d),図169(e),図170(h)に示した演出例などでは、扉枠3側に設けられる可動体として刀装飾体5001(または、操作ボタン410)も動作させるようにすることで、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出にかかる演出性の向上を図るようにしている。このように、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出にかかる演出性の向上を図るようにする上では、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出では、その演出の結果に応じて、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側(遊技機本体側)に設けられる可動体との両方が作動する成功時の演出状況が現れるか、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体との両方が作動しない失敗時の演出状況が現れるようにするのに対し、特定の操作関連演出を経ずに行われる操作時演出(例えば、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われた後の操作時演出)では、その演出の結果に応じて、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体とのいずれかのみが作動する成功時の演出状況が現れるか、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体との両方が作動しない失敗時の演出状況が現れるようにすることが望ましい。   Further, in each of the above-described effect modes and other examples thereof, after a specific operation-related effect has been performed, an operation on a specific operation unit (for example, the operation button 410) on the side suggested as a result of the effect is performed. When the effect reception is performed, the specific decoration member SDY (a movable body provided on the game board 5 side) is operated as an operation effect based on the effect reception. In this case, for example, in the effect examples shown in FIGS. 167 (d), 169 (e), and 170 (h), the sword decoration body 5001 (or the operation button 410) is also operated so as to improve the performance of the operation-time production after a specific operation-related production. As described above, in order to improve the performance of the operation-time production after the specific operation-related production, the operation-time production after the specific operation-related production depends on the result of the production. In this case, an effect state appears when both the movable body provided on the game board 5 side and the movable body provided on the door frame 3 side (the game machine main body side) are activated, or the movable body provided on the game board 5 side. While an unsuccessful effect state in which both the body and the movable body provided on the door frame 3 side do not operate appears, an operation-time effect performed without a specific operation-related effect (for example, a specific effect) Depending on the result of the effect, either the movable member provided on the game board 5 or the movable member provided on the door frame 3 side, depending on the result of the effect. Only when the success of the stage is activated, or the game board 5 It is desirable that both the movable member provided in the movable body and the door frame 3 side provided to so appear produce situations of failure that does not operate.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる特定の操作関連演出では、該演出の結果として刀装飾画像SYGが表示されると、該演出の結果としてボタン画像BTGが表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにしている。この点、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGが表示されるときには、例えば、図181(a)に示されるように、姫キャラクタが付加された態様(特定の演出態様)で該ボタン画像BTGが表示される場合があるようにし、ボタン画像BTGが該態様で表示されたときには、特定の操作関連演出の演出結果として刀装飾画像SYGが表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすれば、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGが表示されたときの遊技興趣を好適に維持することが可能とされるようになる。   Further, in the above-described effect modes and specific operation-related effects according to the other examples, when the sword decoration image SYG is displayed as a result of the effect, the button image BTG is displayed as a result of the effect. The expectation of granting a privilege is higher than that of the privilege. In this regard, when the button image BTG is displayed as the result of the effect of the specific operation-related effect, for example, as shown in FIG. 181 (a), the button image is displayed in a mode (specific effect mode) in which a princess character is added. The image BTG may be displayed, and when the button image BTG is displayed in this mode, the degree of expectation regarding the privilege provision is higher than when the sword decoration image SYG is displayed as the result of the effect of the specific operation-related effect. When the button image BTG is displayed as a result of the effect of the specific operation-related effect, it is possible to appropriately maintain the game entertainment.

また、姫キャラクタが表示される態様(特定の演出態様)については、図181(b)に示されるように、刀装飾画像SYGに対して適用するようにしてもよい。なおこの場合、刀装飾画像SYGが特定の演出態様で表示されたときは、通常態様で表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。   As shown in FIG. 181 (b), a mode in which the princess character is displayed (specific rendering mode) may be applied to the sword decoration image SYG. Note that, in this case, when the sword decoration image SYG is displayed in a specific effect mode, it is desirable that the degree of expectation relating to privilege provision is higher than when displayed in a normal mode.

また、特定の操作関連演出が行われた結果として現れる可能性のある演出パターンとして、ボタン画像BTGが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)で表示される第1の演出パターン(図181(a))と、特定の操作関連演出が行われた結果として刀装飾画像SYGが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)で表示される第2の演出パターン(図181(b))とをそれぞれ用意するようにしてもよい。そしてこの場合、特定の操作関連演出が行われた結果として第1の演出パターンが現れた場合と第2の演出パターンが現れた場合とでは、特典付与にかかる期待度が同じになるように設定することが望ましい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われた結果としてボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての面白みを提供することができることはもとより、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかには拘らないが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れるか否かといった全く別の面白みを提供することができるようになる。期待度は、0%であってもよいし、100%であってもよい。   In addition, as an effect pattern that may appear as a result of performing a specific operation-related effect, a first effect pattern in which the button image BTG is displayed in a specific effect mode (a mode in which a princess character is displayed) (FIG. 181 (a)) and a second effect pattern (FIG. 181 (b)) in which the sword decoration image SYG is displayed in a specific effect mode (a mode in which a princess character is displayed) as a result of the specific operation-related effect being performed. )) May be prepared. Then, in this case, the degree of expectation for granting the privilege is set to be the same between the case where the first effect pattern appears and the case where the second effect pattern appears as a result of the specific operation-related effect being performed. It is desirable to do. According to such a configuration, it is possible to provide an interest in which of the button image BTG and the sword decoration image SYG appears as a result of the specific operation-related effect being performed, and also to provide the button image BTG and the sword. Regardless of which of the decorative images SYG appears, it is possible to provide completely different fun, such as whether or not a specific effect mode (a mode in which a princess character is displayed) appears. The degree of expectation may be 0% or 100%.

また、特定の操作関連演出が行われた結果として、このような特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れうるようにする場合は、所定の演出条件が満たされているときには、図181(c)に示されるように、該特定の演出態様を、特定の操作関連演出の演出結果(ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれが現れるか)が未だ現れていない段階にあるときから(例えば、特定の操作関連演出の演出途中にあるときから)これを先行して表示させるようにしてもよい。このような構成によれば、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれが現れるかについての特定の操作関連演出が行われている段階にあるにもかかわらず、特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れることで、それらボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGは同じ演出価値(同じ期待度)にされてしまうこととなる。すなわちこの場合、特定の操作関連演出これ自体の演出性は喪失されることとなることから、特定の操作関連演出が行われている状況にあるにもかかわらず「姫キャラクタによる前兆演出」といったような全く趣旨の異なる演出性を提供することができるようになる。   Further, when such a specific production mode (a mode in which a princess character is displayed) can appear as a result of performing a specific operation-related production, when a predetermined production condition is satisfied, As shown in FIG. 181 (c), when the specific effect mode is at a stage where the effect result (which of the button image BTG and the sword decoration image SYG appears) of the specific operation-related effect has not yet appeared. This may be displayed in advance from (for example, during the stage of the production of the specific operation-related production). According to such a configuration, although a specific operation-related effect on which of the button image BTG and the sword decoration image SYG appears is being performed, the specific effect mode (the princess character is displayed). Appearing), the button image BTG and the sword decoration image SYG have the same effect value (same degree of expectation). In other words, in this case, the effect of the specific operation-related effect itself will be lost, and therefore, even though the specific operation-related effect is being performed, it can be expressed as "a precursor effect by the princess character". It is possible to provide a directing effect having a completely different purpose.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる刀装飾体5001は、該刀装飾体5001のうちの刀部位(柄部5012、刀身部5011)が上下方向に操作可能とされる第1の操作態様(第1の動作態様)のほか、図151に示したように、該刀装飾体5001のうちの鞘部位(鞘部5020)が横方向に操作可能とされる第2の操作態様(第2の動作態様)を併せ持つように設けられている。したがって、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、1つの操作ユニットとして設けられる刀装飾体5001に対して第1の操作態様及び第2の操作態様のいずれによる操作機会が付与されるかについての演出として上記特定の操作関連演出を行うようにしてもよい。なお、刀部位(柄部5012、刀身部5011)及び鞘部位(鞘部5020)はいずれも扉枠3に設けられる図示しない一の本体支持部によって動作(操作)可能に支持されており、且つ刀部位(柄部5012、刀身部5011)及び鞘部位(鞘部5020)の一方側が動作(操作)された状態にある場合であっても、その他方側が動作(操作)可能とされる構造をもって形成されている。   The sword decoration body 5001 according to each of the above-described effect modes and the other examples thereof has a sword part (stem part 5012, blade body part 5011) of the sword decoration body 5001 that can be operated in the vertical direction. In addition to the first operation mode (first operation mode), as shown in FIG. 151, a second operation in which a sheath portion (sheath portion 5020) of the sword decoration 5001 can be operated in the lateral direction. It is provided so as to have a mode (second operation mode). Therefore, in each of the above-described effect modes and other examples thereof, which of the first operation mode and the second operation mode is given to the sword decoration 5001 provided as one operation unit The above-described specific operation-related effect may be performed as the effect of (1). The sword portion (handle 5012, blade portion 5011) and the sheath portion (sheath portion 5020) are both operably supported by one main body support portion (not shown) provided on the door frame 3, and Even if one side of the sword part (handle 5012, blade part 5011) and the sheath part (sheath part 5020) is in a state of operation (operation), the other side has a structure capable of operation (operation). Is formed.

ただし、このような態様で特定の操作関連演出を行うようにした場合は、いずれの演出結果が現れたとしても操作態様が異なるだけであり、刀装飾体5001に対して操作を行うことには変わりがないことから、遊技者側に操作誤りが発生してしまう可能性が高くなる懸念がある。特に、第1の操作態様と第2の操作態様とのいずれに対して操作機会を付与する場合であっても、例えば、刀装飾体5001のうちの刀部位を摸した演出画像(及び、その操作を促す指示表示)が表示されるようになっている場合は、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生する懸念がますます生じることとなる。すなわちこの場合、演出受付期間の残り時間が刻々と少なくなっていくなかで、操作誤りを是正する操作を遊技者側にまずは行わせて、その後、本来の正しい態様での操作をさらに行わせようとすることは困難であり、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が行われたにもかかわらず演出受付がなされる前に当該演出受付期間が終了してしまうようなことになれば、遊技興趣が低下する懸念が生じる。   However, in the case where a specific operation-related effect is performed in such a mode, the operation mode is different only when any of the effect results appears. Since there is no change, there is a concern that the possibility of an operation error occurring on the player side increases. In particular, even when the operation opportunity is given to any of the first operation mode and the second operation mode, for example, the effect image imitating the sword part of the sword decoration 5001 (and the effect image thereof) (Instruction prompting for operation) is displayed, the player may be more likely to make an operation error between the first operation mode and the second operation mode. Become. In other words, in this case, as the remaining time of the effect reception period decreases every moment, the operation of correcting the operation error is first performed on the player side, and then the operation in the original correct mode is further performed. It is difficult to do that, and even if a specific operation-related production with relatively high expectation was performed, the production acceptance period would end before the production was accepted. However, there is a concern that the entertainment interest of the game will decrease.

また、刀装飾体5001では、刀部位による「上下方向への移動」といった態様と、鞘部位による「横方向への移動」といった態様とがあり、このような逆転関係にない複雑な複数の操作態様を提供可能とする操作ユニットでは、操作機会が付与されたときに誤った側の操作を行ってしまうと、適正な側の操作を行うまでに時間を要してしまい、演出受付期間が終了して操作機会が喪失されるリスクが高くされるといえる。   The sword decoration body 5001 has a mode such as “movement in the vertical direction” by the sword portion and a mode “movement in the horizontal direction” by the sheath portion. In the operation unit that can provide the mode, if the operation on the wrong side is performed when the operation opportunity is given, it takes time to perform the operation on the appropriate side, and the effect acceptance period ends. It can be said that the risk of losing the operation opportunity is increased.

そこで、1つの操作ユニットとして設けられる刀装飾体5001に対して第1の操作態様及び第2の操作態様のいずれによる操作機会が付与されるかについての演出として上記特定の操作関連演出を行うときには、以下に図182及び図183を参照して説明するように、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生してその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態から行われたとしても、演出受付が適正になされるようにし、該演出受付に応じた操作時演出が実行されるようにすることが望ましい。   Therefore, when performing the above-described specific operation-related effect as an effect as to which of the first operation mode and the second operation mode is given an operation opportunity to the sword decoration 5001 provided as one operation unit. As described below with reference to FIGS. 182 and 183, an operation error occurs between the first operation mode and the second operation mode on the player side, and the state of the operation error is corrected. Even if the original correct operation is performed from the original state, it is desirable that the effect reception is properly performed and the operation effect is performed in accordance with the effect reception.

図182及び図183は、特定の操作関連演出が行われる演出パターンにおいて、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生した場合における演出例を示す図である。   FIGS. 182 and 183 show an example of an effect in a case where an operation error occurs between the first operation mode and the second operation mode on the player side in an effect pattern in which a specific operation-related effect is performed. FIG.

図182(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。   FIG. 182 (a) shows that in the normal gaming state, when the number of holds is 0, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination. Shows the production situation.

図182(b)は、図182(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。   FIG. 182 (b) shows an effect state in which a specific operation-related effect has been started during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 182 (a).

ここで、図182(b)に示される特定の操作関連演出では、刀装飾体5001のうちの刀部位を抜刀状態から納刀状態へと操作させる第1の操作態様を摸した第1の演出画像OXと、該刀装飾体5001のうちの鞘部位を横方向に移動させるように操作する第2の操作態様を摸した第2の演出画像TXとが、演出表示装置1600の表示領域内で同時表示されて、それら操作態様のいずれかによる操作機会が間もなく演出受付可能とされることを示唆するようにしている。この点、第1の演出画像OXでは、刀装飾体5001のうちの刀部位を摸した画像部分が第2の演出画像TXよりも大きく表示されてはいるものの、第1の演出画像OXと第2の演出画像TXとではいずれも刀部位が画像として表示されており、第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生しかねないものとなっている。   Here, in the specific operation-related effect shown in FIG. 182 (b), a first effect that simulates a first operation mode for operating the sword portion of the sword decoration 5001 from the sword-drawing state to the sword-putting state An image OX and a second effect image TX imitating a second operation mode of operating the sheath portion of the sword decoration body 5001 to move in the lateral direction are displayed in the display area of the effect display device 1600. It is displayed at the same time to indicate that an operation opportunity in any one of the operation modes will soon be able to accept the effect. In this regard, in the first effect image OX, although the image portion of the sword decoration body 5001 simulating the sword portion is displayed larger than the second effect image TX, the first effect image OX and the first effect image OX are displayed. In both of the effect images TX, the sword portion is displayed as an image, and an operation error may occur between the first operation mode and the second operation mode.

図182(c)は、図182(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXと、第2の操作態様に対応する第2の演出画像TXとが演出表示装置1600の表示領域内で互いに押し合いを行って、相手方を表示領域内から押し出そうとする演出が行われている。第1の演出画像OXが残される演出結果(第1の演出結果)が現れると第1の操作態様に対する演出受付期間が発生し、第2の演出画像TXが残される演出結果(第2の演出結果)が現れると第2の操作態様に対する演出受付期間が発生するようになっている。   FIG. 182 (c) shows the first effect image OX corresponding to the first operation mode and the second effect image OX corresponding to the second operation mode, with the specific operation-related effect shown in FIG. 182 (b) progressing. The effect image TX is pressed against each other in the display area of the effect display device 1600 to push the other party out of the display area. When an effect result (first effect result) in which the first effect image OX is left appears, an effect accepting period for the first operation mode occurs, and an effect result (second effect) in which the second effect image TX is left. When the (result) appears, an effect acceptance period for the second operation mode is generated.

なお、この演出例にかかる特定の操作関連演出では、図182(c)に示されるように、第1の演出画像OXが残されるのに優勢な状況になると「押し込め」といった表示が視認可能とされるようになり、第2の演出画像TXが残されるのに優勢な状況になると「スライド」といった表示が視認可能とされるようになっている。演出の状況に応じて操作内容の詳細が認識しやすくされるようにしている。ただし、これらの表示は、演出受付期間が未だ発生していない当該タイミングでの操作を促していると誤認識される懸念があることから、必ずしも行わないようにしてもよい。   In the specific operation-related effect according to this example of the effect, as shown in FIG. 182 (c), if the first effect image OX is left but the situation is dominant, the display such as "pressing in" is visible. The display such as "slide" can be visually recognized in a situation where the second effect image TX is predominant but left. The details of the operation content can be easily recognized according to the state of the effect. However, these displays may not necessarily be displayed because there is a risk that the effect is erroneously recognized as prompting the operation at the timing when the effect acceptance period has not yet occurred.

図182(d)は、図182(c)に示した演出が行われた結果、第2の演出画像TXが表示領域外へと完全に押し出されて、第1の演出画像OXが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第1の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、第2の操作態様での操作が行われたとしても特定の操作時演出(特定装飾部材SDYによる可動演出など)は発生せず、第1の操作態様での操作が行われたときに演出受付がなされて該演出受付に応じた特定の操作時演出(特定装飾部材SDYによる可動演出など)が発生することとなる。   FIG. 182 (d) shows that as a result of the effect shown in FIG. 182 (c), the second effect image TX is completely pushed out of the display area, and the first effect image OX is displayed in the display area. Is produced (first production result). When progressing to the effect content, even if the operation in the second operation mode is performed, no effect at the time of a specific operation (movable effect by the specific decorative member SDY, etc.) occurs, and the first operation mode does not occur. An effect is received when the operation is performed, and a specific operation effect (movable effect by the specific decorative member SDY) corresponding to the effect reception is generated.

すなわち、図182(d)に示される演出状況では、第1の操作態様及び第2の操作態様のうち第1の操作態様側に対してのみ、特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生することとなり、該演出受付期間においては、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXに加えて、操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されるようになる。またこの際、刀装飾体5001は、第1の操作態様による操作を行いうるように納刀状態から抜刀状態へと動作することとなる。   That is, in the effect situation shown in FIG. 182 (d), an effect accepting period for a specific operation effect occurs only on the first operation mode side of the first operation mode and the second operation mode. That is, in the effect reception period, in addition to the first effect image OX corresponding to the first operation mode, an instruction display for prompting an operation (a character display such as “push-in” or a time remaining in the effect reception period) is shown. Bar display) will be displayed. Also, at this time, the sword decoration 5001 operates from the sword-pulling state to the sword-pulling state so that the operation according to the first operation mode can be performed.

図183(e)は、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXが表示されているにもかかわらず、第1の操作態様ではなく、第2の操作態様による操作(誤操作)が遊技者によって行われたときの演出状況を示している。   FIG. 183 (e) shows that the first effect image OX corresponding to the first operation mode is displayed, but the operation (erroneous operation) in the second operation mode is not the first operation mode. This shows the state of production when performed by a player.

すなわち、この演出例では、第1の操作態様及び第2の操作態様のうち第1の操作態様側に対してのみ、特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生した場合であっても、第2の操作態様これ自体の操作検出は有効化されるようにしている。そして、該演出受付期間において第2の操作態様での操作が検出されたときには、遊技者による操作誤りがあったとして、第1の操作態様による操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知(ここでは、「そのままで良い」)を行うようにしている。   That is, in this effect example, even if an effect accepting period for a specific operation effect occurs only on the first operation mode side of the first operation mode and the second operation mode, The operation detection of the second operation mode itself is enabled. Then, when an operation in the second operation mode is detected during the effect reception period, it is determined that there is an operation error by the player, and a specific notification that cannot appear when an operation in the first operation mode is received is received. (In this case, “just as it is”).

また、図183(f)に示されるように、このような特定報知は、遊技者が冷静さを取り戻せるように時間経過に応じて報知内容が変化(ここでは、「落ち着いて押し込め」)されるようになっている。このような構成によれば、報知すべき内容が複雑であったとしても、短いワードで順次報知することができるようになることから、遊技者側がパニック状態になっていたとしてもこれを好適に抑制することが期待されるようになる。これにより、第2の操作態様の状態になっている刀装飾体5001に対してそのままの状態で第1の操作態様による操作を行ったとしてもこれが適正に演出受付されることを遊技者側に認識させることができるようになる。   In addition, as shown in FIG. 183 (f), the content of such specific notification is changed (here, “calm down and pushed in”) with the passage of time so that the player can regain calmness. It has become. According to such a configuration, even if the content to be informed is complicated, it is possible to sequentially notify in short words, so that even if the player is in a panic state, this can be suitably performed. It is expected to be suppressed. Thereby, even if the operation according to the first operation mode is performed on the sword decoration body 5001 in the second operation mode as it is, the player is informed that the effect is properly received. You will be able to recognize.

図183(g)は、図183(e)や図183(f)の演出状況(誤操作状態にあるときの演出受付期間)にあるなかで適正な側の操作(第1の操作態様)が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた上述の操作時演出が行われている様子を描写したものである。ただしこの際、遊技者による手が刀装飾体5001から離されると(操作が終了されると)、該刀装飾体5001は、第2の操作態様の状態から非操作の状態(通常時の状態)へと戻されることとなる。   FIG. 183 (g) shows that the operation on the appropriate side (first operation mode) is performed in the effect situation (effect accepting period when in an erroneous operation state) of FIGS. 183 (e) and 183 (f). As a result, a state in which an effect is accepted and the above-described operation effect is performed in accordance with the operation is depicted. However, at this time, when the player's hand is released from the sword decoration body 5001 (when the operation is completed), the sword decoration body 5001 changes from the state of the second operation mode to the non-operation state (normal state). ).

このような構成によれば、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生してその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態(操作誤りの状態)から行われたとしても、演出受付が適正になされるようになることから、操作誤りが発生したときの遊技興趣の低下が抑制されるようになる。   According to such a configuration, an operation error occurs between the first operation mode and the second operation mode on the player side, and the state of the operation error is not corrected, and the original correct operation remains unchanged. Even if the operation is performed from the state (the state of the operation error), the effect is appropriately received, so that the decrease in the game entertainment when the operation error occurs is suppressed.

なお、上記演出例では、遊技者による誤操作が行われたとき、操作誤りを是正せずにそのまま操作すべき旨の報知を行うこととしたが、該内容(操作誤りを是正せずにそのまま操作すべき)を目的とした詳細な報知については必ずしも行わなくてもよい。すなわち上述の通り、誤操作が行われた状況では遊技者がパニックになっている可能性があることから、複雑な内容の報知を行うことは逆効果になりかねない。したがって、該演出受付期間において遊技者による操作誤りがあったときには、適正な態様での操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知として、メッセージによる表示ではなく、エフェクトや、音のみによる報知などの簡単な報知を行うようにすることが望ましい。この場合、操作誤りを行ったことを遊技者側が認識しない可能性もあるが、操作を行ったことに基づいて特定報知が行われ且つ操作時演出が行われない、といった特殊な状況を確認することで、適正な側の操作に操作を切り換えたりすることも十分期待することは可能であるといえる。   In the above-mentioned production example, when a player makes an erroneous operation, the user is notified that the operation should be performed without correcting the operation error. It is not always necessary to carry out detailed notification for the purpose of (should). That is, as described above, in a situation in which an erroneous operation is performed, there is a possibility that the player has panicked, so that performing notification of complicated contents may have an adverse effect. Therefore, when an operation error is made by the player during the effect reception period, a specific notification that cannot appear when an operation in an appropriate mode is received is not displayed by a message, but is displayed by an effect or sound only, instead of being displayed by a message. It is desirable to make a simple notification such as. In this case, there is a possibility that the player does not recognize that the operation has been performed incorrectly, but a special situation is confirmed in which the specific notification is performed based on the performed operation and the effect at the time of the operation is not performed. Thus, it can be said that it is possible to sufficiently expect to switch the operation to the operation on the appropriate side.

一方、遊技者(特に、高齢の遊技者など)によっては、特定の操作関連演出のうち演出受付期間が発生する前から誤って操作を行ってしまうような事態が発生することも想定されうる。例えば、第2の操作部(例えば、鞘部位)に関する操作指示がなされていないにもかかわらず第2の操作部に対する操作(鞘部位を横移動など)を行った状態にあるときに、第1の操作部(例えば、刀部位)側に対してのみ特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生するような事態が発生することも想定され、この場合も、遊技者側がどのように操作すればよいか認識できなくなってしまう懸念がある。   On the other hand, depending on a player (especially an elderly player), it may be assumed that a situation may occur in which a certain operation-related effect causes an erroneous operation before the effect acceptance period occurs. For example, when an operation (for example, lateral movement of the sheath) is performed on the second operation unit even though an operation instruction regarding the second operation unit (for example, the sheath) is not issued, the first operation is performed. It is also conceivable that a situation may occur in which an effect reception period relating to a specific operation effect occurs only on the operation unit (for example, the sword part) side. In this case as well, how the player operates There is a concern that people may not be able to recognize it.

したがって、第1の操作部(刀部位)と第2の操作部(鞘部位)とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出が行われているときに、第2の操作部側に対する操作指示(残り時間のバー表示)がなされていない状況(例えば、図182(b),(c)に示される状況など)にあるにもかかわらず、第2の操作部に対する操作が行われた場合も、適正な態様での操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知を行いうるようにすることが望ましい。この特定報知としては、「その操作状態を維持したままで、間もなく操作機会が付与される適正な側の操作部を操作すればよい旨のメッセージ表示」であってもよいし、メッセージによる表示ではなく、エフェクトや、音のみによる報知などの簡単な報知などであってもよい。いずれにせよ、操作を行ったにもかかわらず、該操作に基づいて特定報知が行われ且つ操作時演出が行われない、といった特殊な状況を確認することで、その後に適正な側で操作を行ったりするキッカケになることも十分期待することは可能であるといえる。   Therefore, when a specific operation-related effect regarding which of the first operation unit (sword part) and the second operation unit (sheath part) is given an operation opportunity is performed, Despite the fact that no operation instruction (remaining time bar display) has been given to the second operation unit side (for example, the situation shown in FIGS. 182 (b) and (c)), the second operation unit It is desirable to be able to perform a specific notification that cannot appear when an operation in an appropriate mode is accepted even when an operation is performed on. The specific notification may be “a message display indicating that the appropriate operation unit to which an operation opportunity is to be given soon while the operation state is maintained is maintained” or a message display. Instead, it may be a simple notification such as an effect or a notification only by sound. In any case, despite performing the operation, by confirming a special situation such that the specific notification is performed based on the operation and the effect at the time of the operation is not performed, the operation on the appropriate side is thereafter performed. It can be said that it is possible to expect that it will be a good way to go.

そしてこの場合、例えば、第2の操作部(例えば、鞘部位)に対する操作が行われている状態(刀装飾体5001が左方向に移動した状態)にあるままで、第1の操作部(例えば、刀部位)側に対してのみ特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生した場合であっても、第2の操作部(例えば、鞘部位)に対する操作が行われている状態(刀装飾体5001が左方向に移動した状態)を維持したままで、第1の操作部(例えば、刀部位)側が操作されたときには演出受付がなされて該操作に応じた上述の操作時演出が行われることとなる。   In this case, for example, while the operation is being performed on the second operation unit (for example, the sheath part) (the state in which the sword decoration 5001 has moved to the left), the first operation unit (for example, , Even when the effect reception period for the effect at the time of a specific operation occurs only on the side of the sword part), the state in which the operation on the second operation unit (for example, the sheath part) is being performed (sword decoration body) When the first operation unit (for example, the sword part) side is operated while maintaining the state in which the 5001 has been moved to the left, an effect is received and the above-described operation effect is performed according to the operation. Becomes

このような構成によれば、演出受付期間が発生する前に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生し、その操作誤りが維持されたままで発生した演出受付期間内においてその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態から行われたとしても、演出受付が適正になされるようになることから、演出受付期間が発生する前に操作誤りが発生したときも遊技興趣の低下が抑制されるようになる。   According to such a configuration, an operation error occurs between the first operation mode and the second operation mode before the effect reception period occurs, and the effect reception that occurs while the operation error is maintained. Even if the state of the operation error is not corrected within the period and the original correct operation is performed from the original state, the effect reception will be performed properly, so the operation error will occur before the effect reception period occurs Also, when the game occurs, a decrease in the entertainment interest of the game is suppressed.

ただし、第1の操作部と第2の操作部とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出が行われる期間のうち、その演出結果が示されて演出受付期間が発生する直前の期間で上述の特定報知を行うようにしてしまうと、演出受付期間内で報知(指示表示など)される内容との間で情報が交錯して遊技者をますます混乱させてしまう懸念がある。したがって、第1の操作部に対して操作機会が付与されることを示唆する演出結果が最終的には表示される特定の操作関連演出にあって、該演出結果が表示されるまでの期間では、第2の操作部(例えば、鞘部位)に関する操作指示が表示されていない状況にあるにもかかわらず第2の操作態様での操作を行ったときに上述の特定報知が実行される第一期間と、該状況において第2の操作態様での操作を行ったとしても上述の特定報知が実行されない第二期間とがあるようにし、第一期間と第二期間とを順次に経た後に上記第1の操作部に対する演出受付期間を発生させるようにすることが望ましい。   However, during a period in which a specific operation-related effect regarding which of the first operation unit and the second operation unit is provided with the operation opportunity, the effect result is indicated and the effect reception period If the above-mentioned specific notification is performed in the period immediately before the occurrence of, the information will be intermingled with the content of the notification (display of instructions, etc.) during the production reception period, and the player will be more confused. There is a concern. Therefore, the effect result suggesting that an operation opportunity is given to the first operation unit is in the specific operation-related effect that is finally displayed, and in the period until the effect result is displayed. The above-described specific notification is executed when the operation in the second operation mode is performed even though the operation instruction regarding the second operation unit (for example, the sheath portion) is not displayed. There is a period and a second period in which the above-described specific notification is not performed even if the operation in the second operation mode is performed in the situation, and the first period and the second period are sequentially performed after the first period. It is desirable to generate an effect reception period for one operation unit.

上記演出例にあって、特定報知を行うときには特典付与にかかる期待度が示唆されうるようにしてもよい。期待度は0%や100%であってもよい。   In the above-described production example, when performing the specific notification, the degree of expectation regarding the privilege provision may be suggested. The degree of expectation may be 0% or 100%.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる刀装飾体5001では、該刀装飾体5001これ自体の演出態様が、上述した複数の態様のうちのいずれかに変化(例えば、図161に示される段階0形態から、段階1形態〜段階3形態のいずれかへの変化)可能とされている。この点、特定の操作関連演出が行われた後には、刀装飾体5001を上述した複数の態様のうちのいずれかに変化させ、該変化した状態で該刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させるようにしてもよい。若しくは、特定の操作関連演出が行われた後に演出受付期間が発生するときに、刀装飾体5001を上述した複数の態様のうちのいずれかに変化させるようにしてもよい。   In addition, in the above-described effect styles and the sword decoration body 5001 according to another example thereof, the effect style of the sword decoration body 5001 itself changes to any one of the above-described plurality of modes (for example, FIG. 161). From the stage 0 mode to any one of the stage 1 to stage 3 modes). In this regard, after the specific operation-related effect has been performed, the sword decoration 5001 is changed to any of the above-described modes, and an effect reception period for the sword decoration 5001 is generated in the changed state. You may make it do. Alternatively, when an effect reception period occurs after a specific operation-related effect has been performed, the sword decoration 5001 may be changed to any one of the above-described multiple modes.

そしてこの場合、演出受付期間における演出表示装置1600では、刀装飾体5001に対する操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)や、刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGを表示することとなるが、該刀装飾画像SYGについては、その際における刀装飾体5001と同じ態様(図161に示される段階0形態〜段階3形態)で表示することとなる。   In this case, in the effect display device 1600 during the effect reception period, an instruction display for prompting an operation on the sword decoration 5001 (character display such as “push-in”, a bar display indicating the remaining time of the effect reception period), and a sword decoration 5001 Is displayed in the same manner as the sword decoration body 5001 at that time (stage 0 to stage 3 shown in FIG. 161). It will be.

ただし、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示する際、刀装飾体5001と常に同じ態様で表示されるようにすると、該刀装飾画像SYGを確認することに何ら面白みを持たせることができず、演出受付期間にあるときの演出性が乏しいものとなる。そこで、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示する場合、所定の演出条件が満たされているときには、その際における刀装飾体5001と異なる態様で刀装飾画像SYGを表示するようにすることが演出受付期間にあるときの演出性を確保する上で望ましい。   However, when the sword decoration image SYG is displayed on the effect display device 1600, if the sword decoration image 5001 is always displayed in the same manner as the sword decoration body 5001, the confirmation of the sword decoration image SYG can be made to be interesting. And the production performance during the production reception period is poor. Therefore, when displaying the sword decoration image SYG on the effect display device 1600, when a predetermined effect condition is satisfied, the sword decoration image SYG may be displayed in a different mode from the sword decoration body 5001 at that time. It is desirable to ensure directing performance during the directing reception period.

この際、刀装飾体5001の態様よりも、刀装飾画像SYGで表現されている態様のほうが期待度が高い態様になっているようにすることが、演出受付期間にあるときの演出性をより好適に確保するようにする上で望ましい。例えば、刀装飾体5001が段階1形態とされる場合であり、且つ所定の演出条件が満たされている場合は、刀装飾画像SYGを、段階1形態ではなく、段階2形態または段階3形態で表示するようにする。このような構成によれば、刀装飾体5001が段階1形態であったとしても、刀装飾画像SYGの態様を確認することでより高い期待度になっていることを把握可能とされるようになることから、演出受付期間にあるときの遊技興趣が好適に維持されるようになる。   At this time, by making the aspect expressed in the sword decoration image SYG higher in the degree of expectation than in the aspect of the sword decoration body 5001, the rendition during the effect reception period is improved. This is desirable in order to ensure a favorable situation. For example, in a case where the sword decoration body 5001 is in the stage 1 mode and the predetermined rendering condition is satisfied, the sword decoration image SYG is not displayed in the stage 1 mode but in the stage 2 mode or the stage 3 mode. To be displayed. According to such a configuration, even when the sword decoration body 5001 is in the stage 1 form, it is possible to grasp that the degree of expectation is higher by checking the mode of the sword decoration image SYG. Therefore, the game entertainment during the effect reception period is appropriately maintained.

なお、このような作用効果を得る上では、刀装飾体5001側の演出態様の数よりも、刀装飾画像SYG側の演出態様の数のほうが多ければよい。刀装飾体5001側の演出態様の数は1つであってもよい。また、刀装飾体5001として複数の演出態様を用意する場合、それら複数の演出態様としては必ずしも形態を変化させるものでなくてもよい。   In order to obtain such an operation and effect, it is only necessary that the number of the production modes on the sword decoration image SYG side is larger than the number of the production modes on the sword decoration body 5001 side. The number of presentation modes on the sword decoration 5001 side may be one. Further, when a plurality of presentation modes are prepared as the sword decoration 5001, the plurality of presentation modes do not necessarily have to change the form.

ただし、刀装飾体5001の態様と刀装飾画像SYGの態様とをこのように単純に異ならせるようにしてしまうと、遊技者によっては、虚偽的な表示がなされているとして不快感を持つことが懸念され、これによって遊技興趣が低下しかねない。したがって、より好ましくは、刀装飾画像SYGの態様としては、刀装飾体5001の態様として用意されている態様(ここでは、図161に示される段階0形態〜段階3形態)のいずれとも異なる特別態様を用意しておき、所定の演出条件が満たされたときには、刀装飾画像SYGを、その際における刀装飾体5001の態様ではなく、特別態様で表示することによって、刀装飾体5001の態様と刀装飾画像SYGの態様とを互いに異ならせるようにすることが望ましい。該特別態様については、刀装飾画像SYGをさらに変形、合体させることによってその外形を変化させる態様であってもよいし、刀装飾体5001では現れない態様で動作したり、若しくは刀装飾体5001では現れない態様で発光したりするものであってもよい。   However, if the mode of the sword decoration body 5001 and the mode of the sword decoration image SYG are simply made to differ in this way, some players may have a discomfort that false display is made. There is concern that this could reduce the interest in gaming. Therefore, more preferably, the mode of the sword decoration image SYG is a special mode different from any of the modes prepared as the mode of the sword decoration 5001 (here, the mode 0 to the mode 3 shown in FIG. 161). Is prepared, and when a predetermined production condition is satisfied, the sword decoration image SYG is displayed in a special mode instead of the mode of the sword decoration body 5001 at that time. It is desirable to make the mode of the decorative image SYG different from each other. The special mode may be a mode in which the outer shape of the sword decoration image SYG is changed by further deforming and combining the sword decoration image SYG. It may emit light in such a manner that it does not appear.

このような構成によれば、刀装飾体5001の構造上難しい演出表現を刀装飾画像SYGによって実現した格好になることから、虚偽的な表示がなされているとして不快感を持たれる懸念を抑制することができることはもとより、刀装飾体5001の構造を見たときの遊技者側の想像を超えた演出性が提供されることで、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   According to such a configuration, a rendering effect that is difficult due to the structure of the sword decoration body 5001 is realized by the sword decoration image SYG, and therefore, it is possible to suppress a concern that a false display is made and a discomfort is caused. In addition to being able to do so, it is expected that the entertainment of the game will be improved by providing a performance that is beyond the imagination of the player when looking at the structure of the sword decoration 5001.

なお、このように刀装飾画像SYGに特別態様を持たせる場合であっても、該刀装飾画像SYGについては、刀装飾体5001の態様として用意されている各態様(ここでは、図161に示される段階0形態〜段階3形態)での表示も行いうるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、基本的には、刀装飾体5001と同じ態様で刀装飾画像SYGが表示されるようになっているなかで、所定の演出条件が満たされた場合に限り、刀装飾画像SYGが特別態様で表示されることとなる。なお、刀装飾画像SYGが特別態様で表示されたときには、それ以外の態様で表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高いことが示唆されるようにすることが望ましい。期待度は、100%であってもよい。   Even when the sword decoration image SYG has a special mode as described above, the sword decoration image SYG is provided in each mode prepared as the mode of the sword decoration body 5001 (here, shown in FIG. 161). It is desirable that the display in the stage 0 mode to the stage 3 mode can be performed. That is, in this case, basically, while the sword decoration image SYG is displayed in the same manner as the sword decoration body 5001, the sword decoration image SYG is displayed only when a predetermined rendering condition is satisfied. It will be displayed in a special mode. It is desirable that when the sword decoration image SYG is displayed in the special mode, it is suggested that the degree of expectation regarding the privilege provision is higher than when the sword decoration image SYG is displayed in other modes. The degree of expectation may be 100%.

また、刀装飾画像SYGを特別態様で表示可能とする手法については、特定の操作関連演出が行われる場合のほか、別の演出に対して適用するようにしてもよい。   In addition, the method of displaying the sword decoration image SYG in a special mode may be applied to another effect in addition to the case where a specific operation-related effect is performed.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、例えば、大当り判定の結果に基づいて第1の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、該図柄変動内で、操作ボタン410に対して操作機会が付与され且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されないときに現れる第一前兆演出を実行可能としている。また、大当り判定の結果に基づいて第2の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、該図柄変動内で、操作ボタン410に対して操作機会が付与されず且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときに現れる第二前兆演出を実行可能としている。また、大当り判定の結果に基づいて第3の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が付与されるときに現れる第三前兆演出(特定の操作関連演出)を実行可能としている。   Further, in each of the above-described effect modes and other examples thereof, for example, when a symbol change is performed in the first effect pattern based on the result of the big hit determination, the operation button 410 is changed within the symbol change. The first indication effect that appears when the operation opportunity is given and the operation opportunity is not given to the sword decoration 5001 can be executed. In addition, when the symbol change is performed in the second effect pattern based on the result of the big hit determination, no operation opportunity is given to the operation button 410 and the sword decoration body 5001 is operated within the symbol change. The second precursor effect that appears when an opportunity is given is executable. In addition, when the symbol variation is performed in the third effect pattern based on the result of the jackpot determination, a third precursor that appears when an operation opportunity is given to either the operation button 410 or the sword decoration 5001. An effect (specific operation-related effect) can be executed.

この点、これらの前兆演出は、互いに異なった演出内容として実行されるものとなっているが、それらの演出内容としては、例えば、
・操作機会が付与される側の操作手段を摸した演出画像が表示領域内にて現れるよりも前に、少なくとも該演出画像が現れる領域部分を覆うように特定画像を表示し、
・その後、該特定画像によって視認困難とされる位置に、操作機会が付与される側の操作手段を摸した演出画像を表示し、
・その後、特定画像を表示領域から徐々に非表示へと変化(特定画像これ自体の透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)させる
といった点で共通化させるようにしてもよい。例えば、第一前兆演出では、特定画像として「雲エフェクト」による表示演出(操作手段を摸した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出)を行い、第二前兆演出では、特定画像として「炎エフェクト」による表示演出(操作手段を摸した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出を行い、第三前兆演出では、特定画像として「水エフェクト」による表示演出(操作手段を摸した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出を行うようにするなど、特定画像の種別を異ならせるようにすれば、それらの前兆演出を互いに異ならせることは可能である。すなわちこの場合、「雲エフェクト」による表示演出が行われたときには、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるのに先立って第一前兆演出が行われていることが認識可能とされ、「炎エフェクト」による表示演出が行われたときには、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるのに先立って第二前兆演出が行われていることが認識可能とされ、「水エフェクト」による表示演出が行われたときには、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに操作機会が付与されるかについての第三前兆演出(特定の操作関連演出)が行われていることが認識可能とされるようになる。
In this regard, these predictive effects are executed as different effect contents, but as the effect contents, for example,
-Before the effect image imitating the operation means on the side to which the operation opportunity is given appears in the display area, the specific image is displayed so as to cover at least the area where the effect image appears,
-After that, at a position where it is difficult to visually recognize the specific image, an effect image simulating the operation means on the side to which the operation opportunity is given is displayed,
・ After that, the specific image is gradually changed from the display area to the non-display area (such as increasing the transmittance of the specific image itself or decreasing the area where the specific image is displayed). You may make it make it. For example, in the first predictive effect, a display effect using the “cloud effect” (display effect that makes it easier to visually recognize the effect image imitating the operation means) is performed as the specific image, and in the second predictive effect, “flame effect” is specified as the specific image. Effect (display effect that gradually makes it easier to visually recognize the effect image that simulates the operation means. In the third predictive effect, the display effect (water effect image that simulates the operation means) is displayed as the specific image. If the type of the specific image is made different, for example, by making a display effect that gradually makes it easier to visually recognize, it is possible to make those precursor effects different from each other. When the display effect is performed, it is possible to recognize that the first precursor effect is performed before the operation opportunity is given to the operation button 410, When the display effect by the “flame effect” is performed, it can be recognized that the second predictive effect is performed before the operation opportunity is given to the sword decoration 5001, and the “water effect” is used. When the display effect is performed, it can be recognized that the third predictive effect (specific operation-related effect) regarding which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is to be operated is performed. Will be done.

そして、このような演出内容で前兆演出(第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出の少なくとも1つ)を行うようにする場合は、特定画像によって操作手段を摸した演出画像が視認し難くされている期間中に、該操作手段に対する演出受付期間を発生させるようにすることが望ましい。第一前兆演出及び第二前兆演出のいずれかに対してこのような構成を適用した場合は、操作手段を摸した演出画像が、期待度の高い表示態様(例えば、赤色)と期待度の低い表示態様(例えば、青色)とのいずれで表示されるかについての確信が持てない段階から該操作手段に対して操作機会が付与されるようになることから、該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。また、第三前兆演出(特定の操作関連演出)に対してこのような構成を適用した場合も、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての確信が持てない段階から該操作手段に対して操作機会が付与されるようになることから、該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。   In the case of performing the sign effect (at least one of the first sign effect, the second sign effect, and the third sign effect) with such effect contents, the effect image imitating the operation means by the specific image is used. It is desirable to generate an effect acceptance period for the operation means during a period in which it is difficult to visually recognize the effect. When such a configuration is applied to either the first precursor effect or the second precursor effect, the effect image imitating the operation means has a display mode with high expectation (for example, red) and a display image with low expectation. Since an operation opportunity is given to the operation means from a stage where the user is not sure of which of the display modes (for example, blue) is to be displayed, the effect during the effect reception period is given. Characteristics can be improved. Also, when such a configuration is applied to the third precursor effect (specific operation-related effect), it is convinced that the operation opportunity is given to either the operation button 410 or the sword decoration 5001. Since the operation opportunity is given to the operation means from the stage where the user cannot have the effect, it is possible to improve the performance in the effect reception period.

図185は、このような演出内容で第一前兆演出が行われるとするときの演出例を示す図であり、図186は、同内容で第一前兆演出が行われるとするときの演出例を示すタイムチャートである。以下、図185及び図186を参照して、第一前兆演出が行われるとするときの演出例を説明するが、この演出例については、第一前兆演出ではなく、第二前兆演出や第三前兆演出に対して適用することも可能である。   FIG. 185 is a diagram illustrating an example of an effect when the first precursor effect is performed in such an effect content, and FIG. 186 is an example of an effect when the first precursor effect is performed in the same content. It is a time chart shown. Hereinafter, with reference to FIG. 185 and FIG. 186, an example of an effect when the first symptom effect is performed will be described. It is also possible to apply to an indication effect.

図185(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。   FIG. 185 (a) shows that in the normal gaming state, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination when the number of holds is 0. Shows the production situation.

図185(b)は、図185(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、第一前兆演出が演出開始された演出状況を示している。   FIG. 185 (b) shows an effect state in which the effect of the first precursor effect has been started during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 185 (a).

ここで、図185(b)に示される演出状況では、演出表示装置1600の表示領域内の大きな範囲で「雲エフェクト」による表示演出が行われている。このような「雲エフェクト」による表示演出は、図186に示されるタイミングt1で演出開始された以降は、表示領域から徐々に非表示へと変化(特定画像これ自体の透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)されるようになっている。   Here, in the effect situation shown in FIG. 185 (b), the display effect by the “cloud effect” is performed in a large range within the display area of the effect display device 1600. The display effect by such a “cloud effect” gradually changes from the display area to non-display after the effect is started at the timing t1 shown in FIG. 186 (the transmittance of the specific image itself is increased. Or reducing the area where the specific image is displayed).

そして、この演出例では、同図186に示されるように、「雲エフェクト」による表示演出が徐々に非表示へと変化している途中段階となるタイミングt2において、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するとともに、該操作ボタン410を摸したボタン画像BTGと、該操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(演出受付期間の残り時間を示すバー表示)とがそれぞれ表示されるようになっている(図185(c))。   In this effect example, as shown in FIG. 186, at timing t2 when the display effect by the “cloud effect” gradually changes to non-display, the effect reception period for the operation button 410 is changed. The generated button image BTG that simulates the operation button 410 and an instruction display for prompting the operation of the operation button 410 (a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) are displayed. FIG. 185 (c)).

この演出例では、ボタン画像BTGとして複数態様のいずれかによる表示が可能とされており、第1の表示態様(例えば、赤色)でボタン画像BTGが表示されたときには、第2の表示態様(例えば、青色)でボタン画像BTGが表示されたときよりも、期待度の高い態様で操作時演出が行われる割合が高くなるようになっている。この点、図185(c)に示される演出状況では、「雲エフェクト」によってボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てない状況となっているにもかかわらず、操作ボタン410に対して操作が行われると演出受付がなされて該演出受付に応じた操作時演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、演出表示装置1600の表示領域においても、このような前兆演出から演出内容が切り替わるかたちで操作時演出が実行されるようになることから、ボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てないままで演出を進展させることができるようになる。   In this effect example, the button image BTG can be displayed in any of a plurality of modes. When the button image BTG is displayed in the first display mode (for example, red), the second display mode (for example, , Blue), the ratio of performing the operation effect in a mode of high expectation is higher than when the button image BTG is displayed. In this regard, in the effect situation shown in FIG. 185 (c), it is difficult to determine whether the button image BTG is displayed in the first display mode or the second display mode by the “cloud effect”. Despite this, when an operation is performed on the operation button 410, an effect is received, and an operation-time effect corresponding to the effect is performed. That is, in this case, in the display area of the effect display device 1600, the effect at the time of operation is performed in such a manner that the effect contents are switched from the precursor effect, so that the button image BTG is displayed in the first display mode and the first display mode. The effect can be advanced without being convinced which of the two display modes will be displayed.

また、図185(c)に示される演出状況では、「雲エフェクト」によってボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てない状況となっているにもかかわらず、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示は、演出受付期間の残り時間が徐々に減少していることを示唆するように、バー表示の長さを変化し続ける。   Further, in the effect situation shown in FIG. 185 (c), the user is not sure whether the button image BTG is displayed in the first display mode or the second display mode by the “cloud effect”. However, the instruction display for prompting the operation of the operation button 410 keeps changing the length of the bar display so as to indicate that the remaining time of the effect reception period is gradually decreasing.

これに対し、図185(c)に示される演出状況が発生してから所定時間が経過したタイミングt3になると、タイミングt2にて発生した演出受付期間は継続されているなかで、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされるようになる(図185(d))。このような状況では、ボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されているかが容易に認識可能とされているなかで、操作ボタン410に対する操作を行うことができるようになる。すなわちこの場合、図185(d)に示される演出から演出内容が切り替わるかたちで操作時演出が実行されるようになる。   On the other hand, at the timing t3 at which a predetermined time has elapsed since the production situation shown in FIG. 185 (c) has occurred, the “cloud effect” is displayed while the production acceptance period generated at the timing t2 is continued. Is completely hidden (FIG. 185 (d)). In such a situation, it is possible to easily operate the operation button 410 while it is possible to easily recognize whether the button image BTG is displayed in the first display mode or the second display mode. become able to. That is, in this case, the effect at the time of the operation is executed in such a manner that the effect contents are switched from the effect shown in FIG. 185 (d).

このような構成によれば、演出受付期間(タイミングt2〜t4)のうち、ボタン画像BTGが表示されてから「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされるまでの期間(タイミングt2〜t3)では、ボタン画像BTGが相対的に視認し難くされることによる演出性を提供することができるようになる。   According to such a configuration, in the effect reception period (timing t2 to t4), a period from when the button image BTG is displayed to when the “cloud effect” is completely hidden (timing t2 to t3). In (2)), it is possible to provide the directing effect by making the button image BTG relatively hard to visually recognize.

なお、演出受付期間(タイミングt2〜t4)にあるときの演出性をその全期間で高めるようにする上では、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされる期間(タイミングt3〜t4)にあるときに、上記タイミングt2〜t3の期間では行われない演出表示を行うようにすることが望ましい。この演出例では、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされる期間(タイミングt3〜t4)になると、「押せ」といったメッセージ表示を行うようにしているが、例えば、タイミングt2〜t3の期間では停止態様で表示されていたボタン画像BTGを、タイミングt3〜t4の期間では動的表示させる演出を行うようにすれば、該期間(タイミングt3〜t4)における演出性をより好適に高めることができるようになる。   In addition, in order to enhance the directivity during the effect reception period (timing t2 to t4) during the entire period, the “cloud effect” is completely hidden (time t3 to t4). It is desirable to perform an effect display that is not performed during the period between the timings t2 and t3. In this production example, a message such as "press" is displayed during a period (timing t3 to t4) in which the "cloud effect" is completely hidden. For example, at time t2 to t3, If an effect of dynamically displaying the button image BTG displayed in the stop mode in the period during the period of the timing t3 to t4 is performed, the performance in the period (timing t3 to t4) can be more appropriately enhanced. Will be able to

また、図185に示した演出例では、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示と、操作ボタン410を摸したボタン画像BTGとを同時(演出受付期間の発生時)に表示することとしたが、操作ボタン410を摸したボタン画像BTGについては、演出受付期間が発生するよりも前から表示するようにしてもよい。すなわちこの場合、「雲エフェクト」による演出表示が行われた後、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況がまずは現れることとなり、該状況になってから所定時間後、視認し難い演出状況とされたままで、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生して該操作ボタン410に対する操作を促す指示表示が現れることとなる。   In the example of the effect shown in FIG. 185, the instruction display for prompting the operation of the operation button 410 and the button image BTG imitating the operation button 410 are displayed simultaneously (when the effect reception period occurs). The button image BTG imitating the operation button 410 may be displayed before the effect acceptance period occurs. That is, in this case, after the effect display by the “cloud effect” is performed, the effect condition in which the button image BTG is difficult to visually recognize first appears, and after a predetermined time after the condition, the effect condition is determined to be difficult to recognize. Until the effect reception period for the operation button 410 occurs, an instruction display prompting the operation for the operation button 410 appears.

なおこの際、演出受付期間が発生する前の、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況にあるときには、該ボタン画像BTGの表示態様がより期待度の高い態様へと変化する演出パターン(第三前兆演出の場合は、ボタン画像BTGから刀装飾画像SYGに変化する演出パターン)が現れうるようにしてもよい。このような構成によれば、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況にあるときほど、該ボタン画像BTGに対して注視する価値が高くなる面白さを提供することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   At this time, if the button image BTG is in an effect situation in which it is difficult to visually recognize the button image BTG before the effect acceptance period occurs, the effect pattern (third precursor) in which the display mode of the button image BTG changes to a mode of higher expectation. In the case of an effect, an effect pattern that changes from the button image BTG to the sword decoration image SYG) may appear. According to such a configuration, it is possible to provide an interesting aspect in which the value of watching the button image BTG is higher as the button image BTG is in an effect state in which it is difficult to visually recognize the button image BTG. It can be maintained suitably.

また、図185に示した演出例では、ボタン画像BTGについては、「雲エフェクト」によって視認し難くされるようにしたが、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示については、「雲エフェクト」による影響を受けずその視認性が維持されるように表示することとした。これにより、演出受付期間の残り時間を把握しながら、ボタン画像BTGの視認性が変化していく様子を安心して楽しむことができるようになる。   Further, in the effect example shown in FIG. 185, the button image BTG is made difficult to be visually recognized by the “cloud effect”. The display was made so that the visibility could be maintained. Thus, it is possible to enjoy the state in which the visibility of the button image BTG changes while grasping the remaining time of the effect reception period.

ただし、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示についても、「雲エフェクト」による影響を受けてタイミングt3までは視認し難くされるようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間の残り時間をうまく把握することができないなかで、表示態様の確信を持てないまま操作ボタン410を操作すべきかについての葛藤を遊技者に対して持たせることができるようになり、これまでにない斬新な演出性を提供することができるようになる。   However, the instruction display for prompting the operation of the operation button 410 may be made difficult to be visually recognized until the timing t3 due to the influence of the “cloud effect”. That is, in this case, it is possible to give the player a conflict as to whether to operate the operation button 410 without being convinced of the display mode while the remaining time of the effect reception period cannot be grasped well. It will be possible to provide unprecedented novel performance.

また、図185に示した操作受付演出においても、上述または後述の「受付許容音」を出力するようにしてもよい。なおこの場合、操作ボタン410が「雲エフェクト」によって視認し難くされている状態にあるときから「受付許容音」が出力されることとなる。   Also, in the operation reception effect shown in FIG. 185, the above-described or later-described “reception allowable sound” may be output. In this case, the “acceptable sound” is output from the time when the operation button 410 is in a state where it is difficult to visually recognize the operation button 410.

また、このような「受付許容音」を期待度(大当り図柄が現れる割合であり、「0」、「100」を含む)の異なる複数態様のいずれで出力させるようにした場合、ボタン画像BTGの全体が現れるよりも前から期待度を適正に認識することが可能とされるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   In addition, when such an “acceptable sound” is output in any of a plurality of modes having different degrees of expectation (a ratio at which a big hit symbol appears, including “0” and “100”), the button image BTG It becomes possible to properly recognize the degree of expectation before the entire appearance, and it is expected that the entertainment interest of the game will be improved.

「受付許容音」が出力されている状態で演出受付(操作)が行われたときには、該出力状態にある「受付許容音」をその時点で非出力にすることが望ましい。その他、「受付許容音」については、上述した又は後述する各構成を適宜に採用するようにしてもよい。   When an effect reception (operation) is performed in a state where the “acceptable sound” is output, it is desirable that the “acceptable sound” in the output state is not output at that time. In addition, for the “acceptable sound”, the above-described or each configuration described later may be appropriately adopted.

「雲エフェクト」については、透過性があるものであってもよく、この場合、ボタン画像がその背後にうっすらと見えることとなるが、このような構成であっても視認困難性は維持される。   The “cloud effect” may be transparent, in which case the button image will be seen slightly behind it, but even with such a configuration, the visibility is maintained. .

「雲エフェクト」これ自体を、期待度(大当り図柄が現れる割合であり、「0」、「100」を含む)の異なる複数態様のいずれで表示するようにしてもよい。この場合、操作ボタン410を視認し難くするように機能するものでありながらも、高い期待度を示唆しているときには遊技興趣の向上が図られることとなる。   The “cloud effect” itself may be displayed in any of a plurality of modes having different degrees of expectation (a ratio at which a big hit symbol appears, including “0” and “100”). In this case, although the function of the operation button 410 functions to make it difficult to visually recognize, when a high degree of expectation is indicated, an improvement in gaming interest is achieved.

「雲エフェクト」が表示されて完全に非表示にされるまでの間に、特定の演出音(BGM)を抑制態様または無音での出力状態にしたり、非出力の状態にする後述の演出手法を採用するようにしてもよい。こうして抑制態様または無音での出力状態にされたり、非出力の状態にされた特定の演出音(BGM)は、遊技者による操作が行われた時点でもこれを契機として非抑制状態での出力に戻されることはない。   Between the time when the “cloud effect” is displayed and the time when the cloud effect is completely hidden, a later-described effect method for setting a specific effect sound (BGM) in a suppressed mode or in a silent output state, or in a non-output state is described below. You may make it employ | adopt. In this manner, the specific effect sound (BGM) in the suppressed state, the output state in the silent state, or the non-output state is output to the output in the non-suppressed state even at the time when the operation is performed by the player. It will not be returned.

なお、第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出のいずれにおいても、このような演出性を適用する場合は、それら前兆演出が開始されてから操作手段を摸した演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)の長さが互いに異なっていたとしても、操作手段を摸した演出画像が表示されてから該演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)については互いに同じ時間に設定するようにすることが望ましい。また、第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出のいずれかの前兆演出に対してこのような演出性を適用する場合、該前兆演出が開始されてから操作手段を摸した演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)の長さについてはこれを複数用意するようにして期待度の異なる複数の演出性を持たせるようにしてもよいが、操作手段を摸した演出画像が表示されてから該演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)についてはいずれも同じ時間に設定するようにすることが望ましい。   In the case of applying such an effect to any of the first sign effect, the second sign effect, and the third sign effect, the effect image imitating the operation means after the start effect is started is clear. Even if the length of time until the image is visually recognizable (the time until the specific image is hidden) is different from each other, the effect image simulating the operation means is displayed and then the effect image becomes clear. It is desirable to set the same time (the time until the specific image is hidden) until the image is made visually recognizable. Further, in the case where such an effect is applied to any of the first, second, and third symptom effects, an effect imitating the operation means after the first effect is started. Regarding the length of time until the image is clearly visible (the time until the specific image is hidden), prepare a plurality of these so as to have a plurality of effects with different expectations. However, the time from when the effect image imitating the operation means is displayed until the effect image is clearly visible (the time until the specific image is hidden) is the same. It is desirable to set the time.

また、操作手段を摸した演出画像を視認し難くする手法としては、必ずしも別画像(特定画像)を用いなくてもよい。例えば、操作手段を摸した演出画像これ自体の透過率の設定変化などによって、操作手段を摸した演出画像が、相対的に視認し難くされる表示態様(タイミングt2)で現れるようにしてから、相対的に視認し易い表示態様(タイミングt3)に向けて徐々に変化されるようにしてもよい。ただし、操作手段を摸した演出画像が相対的に視認し難くされる表示態様で現れるタイミングは、タイミングt2よりも前のタイミングであってもよく、この場合、このような表示態様で現れることこれ自体を前兆演出として行うようにしてもよいし、これとは別の表示を前兆演出として行っているなかで操作手段を摸した演出画像を相対的に視認し難くされる表示態様で出現させるようにしてもよい。   Further, as a method of making it difficult to visually recognize the effect image imitating the operation means, it is not always necessary to use another image (specific image). For example, the effect image simulating the operating means is caused to appear in a display mode (timing t2) in which the effect image simulating the operating means is relatively difficult to visually recognize due to a change in the transmittance setting of the effect image itself. It may be made to gradually change toward a display mode (timing t3) which is easily visually recognized. However, the timing at which the effect image imitating the operation means appears in the display mode in which it is relatively difficult to visually recognize may be a timing before the timing t2, and in this case, the appearance in such a display mode is itself. May be performed as an indication effect, or in a display mode in which another display is performed as an indication effect, the effect image simulating the operation means is displayed in a display mode that is relatively difficult to visually recognize. Is also good.

また、大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンが実行されている場合、図166〜図186を参照して説明した特定の操作関連演出については、後述する特定の演出状態(自動ボタン演出状態)が発生しているときにのみ実行されうるようにしてもよい。すなわち、特定の操作関連演出が演出開始される時点では、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのか秘匿にされるようになっており、該演出が進展された結果として、複数の操作手段のいずれかにのみ対応する演出受付期間が発生することとなることから、複数の操作手段のいずれを操作すべきかの判断に遅れるようなことがあると、遊技者によって操作されるよりも前に演出受付期間が残り時間の全てを消化して終了されてしまうことにもなりかねない。この点、特定の操作関連演出を、後述する特定の演出状態(自動ボタン演出状態)が発生しているときにのみ実行されうるようにすれば、特定の操作関連演出が行われた後の演出受付期間では、特定の操作関連演出の演出結果としていずれの操作手段に対応する画像が現れた場合であっても、操作対象とされている側の操作手段に対する遊技者による操作と自動演出機能とのいずれかによって演出受付がなされて操作後演出が必ず実行されるようになることから、特定の操作関連演出が行われたときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   When a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination is being executed, the specific operation-related effects described with reference to FIGS. 166 to 186 are described in a specific effect state (automatic button effect state) described later. ) May be executed only when the error occurs. That is, at the point in time when a specific operation-related effect is started, it is concealed which of the plurality of operation means is capable of accepting the effect, and as a result of the effect being developed, a plurality of Since the effect acceptance period corresponding to only one of the operation means will occur, it may be delayed to determine which of the plurality of operation means to operate, rather than being operated by the player. The production acceptance period may end before all remaining time has been consumed. In this regard, if the specific operation-related effect can be executed only when a specific effect state (automatic button effect state) described later occurs, the effect after the specific operation-related effect is performed In the reception period, even if an image corresponding to any of the operation means appears as a result of the effect of the specific operation-related effect, the operation by the player on the operation means on the side to be operated and the automatic effect function Since the effect is received by any of the above and the effect after the operation is always executed, it is possible to appropriately maintain the game entertainment when the specific operation-related effect is performed.

[自動ボタン演出状態]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御が実行可能とされており、この自動ボタン演出状態に制御されているときに、大当り判定の結果に基づいて操作ボタン410に対する演出受付期間(より正確には、操作ボタン410に対する演出受付期間が設定されている所定の演出パターン)が発生すると、該演出受付期間内において遊技者による操作が演出受付されなかったとしても、該演出受付期間内において遊技者による操作が演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)を実行可能としている。このような自動ボタン演出状態によれば、演出受付期間が発生する度に操作せずとも、操作したときの操作後演出が発生するようになることから、操作し忘れによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。なお、自動演出機能についてはこれが機能したときに操作が実際にあったときと同じ演出受付を生じさせることで、該演出受付に応じた処理が行われるようにしてもよいし、演出受付を生じさせずに演出受付があったときと同じ処理が行われるようにしてもよい。
[Auto button production state]
As described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, control to the automatic button effect state (specific effect state) is executable, and control is performed in this automatic button effect state. When an effect reception period for the operation button 410 (more precisely, a predetermined effect pattern in which the effect reception period for the operation button 410 is set) occurs based on the result of the big hit determination, Even if the operation by the player is not accepted in the above, a process (automatic effect function) for causing the same change as in the case where the operation by the player is accepted for the effect within the effect acceptance period can be executed. I have. According to such an automatic button effect state, since an effect is produced after the operation when the operation is performed without performing the operation every time the effect reception period occurs, a decrease in the entertainment interest due to forgetting to operate is suppressed. Will be able to In addition, regarding the automatic production function, when this function is performed, the same production reception as when the operation is actually performed may be performed, so that the processing corresponding to the production reception may be performed. Instead, the same processing as when an effect is received may be performed.

以下に説明する「自動演出機能」に関する実施例では、上述した操作関係の各技術や演出、設定などを適宜に組み合わせて用いたり、置き換えて用いたりするようにしてもよい。   In the embodiment relating to the "automatic effect function" described below, the techniques, effects, settings, and the like related to the above-described operation may be appropriately combined or replaced.

ここで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、操作手段を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態への設定がなされうるようにしている。より具体的には、操作ボタン410に対する1回目の操作によってメニュー画面を表示させた後、操作ボタン410に対する2回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によってメニュー画面内に表示されている「各種設定」が選択されて「各種設定」の画面が表示されるようにし、操作ボタン410に対する3回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によって「各種設定」の画面内に表示されている「自動ボタン演出状態の設定」が選択されると、自動ボタン演出状態への設定がなされるようになっている。なお、操作ボタン410のみを複数回にわたって操作するようにしてもよいし、操作ボタン410に対する操作とこれとは異なる操作手段に対する操作とで合わせて複数回にわたって操作するようにしてもよい。   Here, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, during the period in which the demo screen in which the symbol variation is not executed is displayed, the operating means is operated a plurality of times to automatically switch the button. The setting to the production state can be made. More specifically, after the menu screen is displayed by the first operation on the operation button 410, the menu screen is displayed on the menu screen by the second operation on the operation button 410 (or an operation means different from the operation button 410). Is selected and the "various settings" screen is displayed, and the "various settings" screen is displayed by a third operation on the operation button 410 (or an operation means different from the operation button 410). When the "setting of automatic button effect state" displayed in is selected, the setting to the automatic button effect state is performed. The operation of the operation button 410 alone may be performed a plurality of times, or the operation of the operation button 410 and the operation of a different operation unit may be performed a plurality of times.

これに対し、図柄変動が実行状態にある期間中は、操作ボタン410が1回操作されるだけで自動ボタン演出状態への設定がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持しつつ自動ボタン演出状態への設定が可能とされるようにしている。ただし、遊技者の中には、有効期間が発生しているか否かにかかわらず操作ボタン410に対する操作を積極的に行いたいと思う者がおり、このような者からすれば、操作ボタン410を操作しただけで自動ボタン演出状態への設定がなされるようなことがあると、遊技興趣が低下しかねない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図柄変動が実行状態にある期間中に自動ボタン演出状態への設定がなされるようにするためには、操作ボタン410に対する操作状態が所定時間(ここでは2秒間)にわたって維持される態様(いわゆる「長押しの態様」)でこれを1回操作させることが求められるようにしている。これにより、図柄変動が実行状態にある期間中、有効期間が発生しているか否かにかかわらず操作ボタン410に対する操作が積極的に行われるようなことがあったとしても、自動ボタン演出状態へと誤って設定されてしまうことを生じ難くすることができるようになる。なお、図柄変動が実行状態にある期間のうち少なくとも演出受付期間が発生しているときには長押しの態様で操作が行われたとしても自動ボタン演出状態への設定がなされないようにすることが望ましい。   On the other hand, during the period in which the symbol variation is in the execution state, the operation button 410 can be set to the automatic button effect state only by being operated once, and such operation is simplified, The setting to the automatic button effect state can be performed while keeping an eye on the effect progress during the symbol change. However, some players want to actively operate the operation buttons 410 regardless of whether the validity period has occurred. If the setting to the automatic button effect state is made just by operating, the entertainment interest of the game may be reduced. Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in order to set the automatic button effect state during the period in which the symbol change is in the execution state, the operation state of the operation button 410 is changed for a predetermined time ( In this case, it is required to operate it once in a mode (so-called “long pressing mode”) maintained for 2 seconds. Accordingly, even if the operation on the operation button 410 is positively performed during the period in which the symbol change is in the execution state, regardless of whether the valid period is generated, the automatic button effect state is set. Erroneously set. In addition, it is desirable that the setting to the automatic button effect state is not performed even if the operation is performed in a long press mode when at least the effect reception period occurs during the period in which the symbol change is in the execution state. .

一方、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態が設定されている状態においてこれを設定解除させる方法としても、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中と、図柄変動が実行状態にある期間中とで異なる操作態様が求められるようになっている。   On the other hand, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, as a method of canceling the automatic button effect state in a state where it is set, the demo screen in which the symbol change is not executed is also used. Different operation modes are required during the displayed period and during the period when the symbol variation is in the execution state.

すなわち、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、操作手段を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態の設定解除がなされうるようにしている。より具体的には、操作ボタン410に対する1回目の操作によってメニュー画面を表示させた後、操作ボタン410に対する2回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によってメニュー画面内に表示されている「各種設定」が選択されて「各種設定」の画面が表示されるようにし、操作ボタン410に対する3回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によって「各種設定」の画面内に表示されている「自動ボタン演出状態の解除」が選択されると、自動ボタン演出状態が設定解除されるようになっている。   That is, during the period in which the demo screen in which the symbol variation is not executed is displayed, the setting of the automatic button effect state can be released by operating the operation means a plurality of times. More specifically, after the menu screen is displayed by the first operation on the operation button 410, the menu screen is displayed on the menu screen by the second operation on the operation button 410 (or an operation means different from the operation button 410). Is selected and the "various settings" screen is displayed, and the "various settings" screen is displayed by a third operation on the operation button 410 (or an operation means different from the operation button 410). When "Release of automatic button effect state" displayed in is selected, the setting of the automatic button effect state is released.

これに対し、図柄変動が実行状態にある期間中は、操作ボタン410が1回操作されるだけで自動ボタン演出状態の設定解除がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持しつつ自動ボタン演出状態の設定解除が可能とされるようにしている。ただし、自動ボタン演出状態へと設定する場合とは異なり、操作ボタン410に対する操作状態を所定時間にわたって維持せずとも(長押しの操作態様でなくても)、操作ボタン410が操作状態へと位置したことが検出されるだけで(単発の操作態様で操作されるだけで)自動ボタン演出状態が設定解除されるようになっている。すなわち、操作ボタン410に対して何らかの操作が行われたということは、該操作ボタン410に対する操作を行いたい願望が現われている状況にあると言えることから、該操作があった時点で自動ボタン演出状態を設定解除させて通常の演出状態へと早期復帰させることで、遊技興趣が好適に維持されることが期待されるようになる。   On the other hand, during the period in which the symbol change is in the execution state, the setting of the automatic button effect state can be canceled only by operating the operation button 410 once. The setting of the automatic button effect state can be released while keeping an eye on the effect progress during the symbol change. However, unlike the case where the operation button 410 is set to the automatic button production state, even if the operation state of the operation button 410 is not maintained for a predetermined time (even if the operation mode is not long-pressed), the operation button 410 is moved to the operation state. The setting of the automatic button effect state is released only by detecting that the operation has been performed (only by operating in a single operation mode). In other words, when an operation is performed on the operation button 410, it can be said that a desire to perform an operation on the operation button 410 appears. By releasing the state and returning to the normal effect state at an early stage, it is expected that the entertainment of the game is appropriately maintained.

なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410を含めて複数の操作手段を備えて構成されている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410に対する操作によって設定された自動ボタン演出状態にあるときに、大当り判定の結果に基づいて操作ボタン410とは異なる特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与される演出受付期間(より正確には、刀装飾体5001などに対する演出受付期間が設定されている所定の演出パターン)が発生し、該演出受付期間内において遊技者による操作(刀装飾体5001に対する操作)が演出受付されなかったとしても、該演出受付期間内において遊技者による操作(刀装飾体5001に対する操作)が演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)を実行可能としている。このような構成によれば、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図166〜図186を参照))が実行された場合、その演出結果として操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが演出受付可能とされたとしても操作し忘れを心配する必要がなくなることから、このような特定の操作関連演出を安心して楽しむことができるようになる。   As described above, the pachinko machine 1 (the peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment includes a plurality of operation units including the operation button 410. In this regard, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment is different from the operation button 410 based on the result of the big hit determination when in the automatic button effect state set by the operation on the operation button 410. An effect reception period in which an operation opportunity is given to a specific operation means (for example, a sword decoration 5001) (more precisely, a predetermined effect pattern in which an effect reception period for the sword decoration 5001 or the like is set) Occurs, and even if an operation (operation on the sword decoration body 5001) by the player is not received during the effect reception period, an operation (operation on the sword decoration body 5001) by the player is performed within the effect reception period. It is possible to execute processing (automatic production function) for causing the same change to the production as when the production was received. According to such a configuration, whether a period in which the operation of the operation button 410 among the plurality of operation means (the operation button 410, the sword decoration 5001 and the like) can be accepted for the effect occurs, or another operation means (for example, In the case where the above-described effect (specific operation-related effects (see FIGS. 166 to 186)) regarding whether or not a period during which an operation on the sword decoration 5001) is ready to receive an effect occurs, the effect result Even if either the operation button 410 or the sword decoration body 5001 is set to accept the effect, there is no need to worry about forgetting to operate, so that such a specific operation-related effect can be enjoyed with confidence. .

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、
・特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに複数の操作手段のうち第一操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作対象として設定した第一側演出受付期間が発生すると、該第一側演出受付期間内に第一操作手段に対する操作が行われなかったとき、第一操作手段に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる自動処理を実行可能であり(第一自動演出手段)、
・特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに複数の操作手段のうち第二操作手段(例えば、刀装飾体5001など)を操作対象として設定した第二側演出受付期間が発生すると、該第二側演出受付期間内に第二操作手段に対する操作が行われなかったとき、第二操作手段に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる自動処理を実行可能である(第二自動演出手段)
といった構成を備えることとした上で、第一側演出受付期間及び第二側演出受付期間のいずれが発生した場合であっても、該期間が発生してから同じ特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理または第二自動演出手段による自動処理が実行可能とされるようにしている。
In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment,
-When the first side effect reception period in which the first operation means (for example, the operation button 410) among the plurality of operation means is set as the operation target occurs while being controlled to the specific effect state (automatic button effect state). When the operation on the first operation means is not performed within the first side effect reception period, it is possible to execute an automatic process for causing the same change to the effect as when the operation on the first operation means is performed. Yes (first automatic directing means),
The second side effect reception period in which the second operation means (for example, the sword decoration 5001 or the like) is set as an operation target among the plurality of operation means when controlled to a specific effect state (automatic button effect state) When it occurs, when the operation on the second operation means is not performed within the second side effect reception period, an automatic process for causing the same change to the effect as when the operation on the second operation means is performed is executed. Possible (second automatic staging means)
Regardless of whether the first side effect reception period or the second side effect reception period occurs, when the same specific time elapses after the occurrence of the period, The automatic processing by the first automatic production means or the automatic processing by the second automatic production means can be executed.

このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているとき、第一操作手段を操作対象として設定した第一側演出受付期間と、第二操作手段を操作対象として設定した第二側演出受付期間とのいずれが図柄変動の実行期間内で発生した場合であっても、それら期間の発生から同じ特定時間が経過したときに自動演出機能が機能しうるようになることから、安心して演出を楽しむことができるようになる。   According to such a configuration, when being controlled to a specific effect state (automatic button effect state), the first-side effect reception period in which the first operation means is set as the operation target, and the second operation means is set as the operation target Even if any of the second side effect reception period set as within the execution period of the symbol fluctuation, the automatic production function can function when the same specific time has elapsed from the occurrence of those periods Therefore, you can enjoy the production with peace of mind.

ただし、第一操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作対象として設定した第一側演出受付期間が発生した場合は、該第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、該第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とがあるように図柄変動内における演出進展を行うようにしてもよい。このような構成によれば、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行されると想定していたところ、これとは異なるタイミングで演出受付がなされて操作後演出が自動発生するようになることから、サプライズ的な演出として機能させることができるようになる。   However, if a first side effect reception period in which the first operation means (for example, the operation button 410) is set as an operation target occurs, when a specific time has elapsed since the first side effect reception period occurred. The automatic processing by the first automatic production means is executed when the automatic processing by the first automatic production means is executed and when the time different from the specific time has elapsed since the first side production reception period has occurred. The effect progress may be performed within the symbol variation as occasionally. According to such a configuration, it is assumed that the automatic processing by the first automatic production means is executed when a specific time has elapsed since the occurrence of the first side production reception period. Since the effect is received and the effect is automatically generated after the operation, it is possible to function as a surprise effect.

なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されると、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときよりも図柄変動期間内で操作手段に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生する割合が高くなるようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間が発生する頻度が高くなることで、該演出受付期間内での操作し忘れが生じる頻度も高くなることが想定されうるが、操作し忘れが生じたとしても自動演出機能が機能することによって操作後演出は実行されることから、操作し忘れが多発することによる遊技興趣の低下を抑制しつつ、演出受付期間がより高い頻度で発生させることができるようになる。ちなみに、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されると、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれの発生割合も高くなるようにすることが望ましいが、発生割合の高くなる度合いについては、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とで異ならせるようにすることがより望ましい。   It should be noted that when controlled to a specific effect state (automatic button effect state), an operation opportunity is given to the operating means within the symbol fluctuation period as compared to when it is not controlled to a specific effect state (automatic button effect state). The ratio of occurrence of the effect reception period to be performed may be increased. That is, in this case, it can be assumed that the frequency of occurrence of the effect reception period increases, so that the frequency of forgetting to operate during the effect reception period also increases. Since the post-operation effect is executed by the function of the function, the effect accepting period can be generated at a higher frequency while suppressing a decrease in gaming interest due to frequent forgetting to operate. By the way, when controlled to a specific effect state (automatic button effect state), it is desirable that both the effect accepting period for the first operating means and the effect accepting period for the second operating means increase. However, it is more desirable that the degree of the occurrence ratio be different between the effect reception period for the first operation means and the effect reception period for the second operation means.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、
・演出受付期間内で演出受付条件が成立すると、操作後演出を実行可能であり(操作後演出実行手段)、
・演出受付期間内で遊技者による操作が行われたことに基づいて演出受付条件を成立させる処理を実行可能とし(遊技者操作受付手段)、
・演出受付期間内で遊技者による操作が行われなかったとき、該演出受付期間内の特定タイミングで遊技者による操作を受けること無しで演出受付条件を成立させる処理を実行可能(自動演出受付手段)
としたものであるが、演出受付期間内の特定タイミングについては、該演出受付期間が開始されてから当該演出受付期間として設定されている時間の少なくとも半分以上が経過するまでは到来しないように設定することとしている。これにより、自動演出機能が機能するまでの間に遊技者自らが操作するだけの十分な余裕が与えられるようになり、遊技者による操作によって演出受付を生じさせる選択肢も残されるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。
As described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment,
-If the production acceptance condition is satisfied within the production acceptance period, the production after operation can be executed (post-production production execution means),
A process of establishing an effect receiving condition based on an operation performed by a player during an effect receiving period is executable (player operation receiving means);
When the operation by the player is not performed within the effect reception period, a process of establishing the effect reception condition without receiving the operation by the player at a specific timing during the effect reception period can be executed (automatic effect reception means )
However, the specific timing within the effect reception period is set so that it does not arrive until at least half of the time set as the effect reception period has elapsed since the start of the effect reception period. You are going to. As a result, a sufficient margin for the player himself / herself to operate until the automatic staging function functions is given, and the option to cause the staging acceptance by the operation by the player is also left. Therefore, it is possible to appropriately maintain the entertainment of the game.

なおこの場合、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とがあるように図柄変動内における演出進展を行うとしたときには、上記「特定時間」や、上記「特定時間とは異なる時間」のいずれもが、当該第一側演出受付期間として設定されている時間の少なくとも半分よりも長い時間値として設定されるようにすることとなる。   In this case, the automatic processing by the first automatic production means is executed when a specific time has elapsed after the first side production reception period has occurred, and the specific time has elapsed since the first side production reception period occurred. When it is assumed that the effect development within the symbol variation is performed such that the automatic processing by the first automatic effect means may be executed when a time different from the `` specific time '' or the `` specific time '' Any of the times different from the above is set as a time value longer than at least half of the time set as the first side effect reception period.

ここで、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に操作ボタン410に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において操作ボタン410に対する操作が演出受付された場合は、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理が実行されることとなる。ただしこの際、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理に加えて、自動ボタン演出状態を設定解除させる処理も併せて行うようにしてもよい。   Here, when an effect reception period for the operation button 410 occurs during the execution period of the symbol change when controlled to the automatic button effect state, and an operation for the operation button 410 is received during the effect reception period, Then, a process of generating an after-operation effect according to the effect reception is executed. However, at this time, in addition to the process of generating the post-operation effect according to the effect reception, a process of canceling the setting of the automatic button effect state may be performed.

また、これも同様、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に操作ボタン410とは異なる操作手段(刀装飾体5001など)に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付された場合も、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理と、自動ボタン演出状態を設定解除させる処理とをそれぞれ実行するようにすることが望ましい。なおこの際も、「演出受付に応じた操作後演出」については、自動ボタン演出状態に制御されていない期間中に刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付された場合に実行される操作後演出と同じ内容の演出として実行されることとなる。   Similarly, during the symbol change execution period when the automatic button effect state is controlled, an effect accepting period for an operation means (such as a sword decoration body 5001) different from the operation button 410 occurs. Even when an operation on the sword decoration body 5001 is received during the period, a process of generating a post-operation effect in accordance with the reception of the effect and a process of canceling the setting of the automatic button effect state are executed. Is desirable. Also in this case, regarding the “post-operation effect in response to the effect reception”, an effect reception period for the sword decoration body 5001 occurs during the period in which the automatic button effect state is not controlled, and the sword decoration is performed during the effect reception period. It is executed as an effect having the same content as the post-operation effect executed when the operation on the body 5001 is accepted.

すなわち、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)へと制御された後には、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる演出状態(通常の演出モード)に戻したい願望(特定の演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。このような願望は、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生したときに生じることが多いが、該演出受付期間が開始されてからこれが終了されるまでの限られた時間内で、特定の演出状態を終了させるための操作と操作受付がなされるようにするための操作との両方をそれぞれ行うことは困難であり、その結果として操作機会が喪失されるようなことがあれば、遊技興趣が低下しかねない。この点、上記構成では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間が発生したときには、該演出受付期間内において操作機会が付与されている操作ボタン410または刀装飾体5001に対する操作を1回行うだけで(単発の操作態様で操作されるだけで)、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させる処理と演出に変化を生じさせうる処理(操作後演出を実行する処理)とがそれぞれ行われるようにしたことから、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させて遊技者自らの操作次第で演出を進展させたい願望が演出受付期間内で生じた場合であっても、演出状態の切り替えをスムーズに行うことが可能とされるようになる。   That is, after being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), a desire to return to the effect state (normal effect mode) in which the effect can be advanced by the player's own operation (specific effect mode) (A desire to end the state). Such a desire often occurs when an effect reception period in which an operation opportunity is given to a player occurs, but for a limited time from the start of the effect reception period to the end thereof. It is difficult to perform both the operation for ending the specific production state and the operation for allowing the operation to be accepted, and as a result, the operation opportunity may be lost. If there is, the entertainment interest of the game may decrease. In this regard, in the above configuration, when an effect reception period related to a specific effect occurs while being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the operation button provided with an operation opportunity within the effect reception period The process of terminating the automatic button effect state (specific effect state) and the effect of causing a change in effect by performing only one operation on the 410 or the sword decoration 5001 (only by operating in a single operation mode) (The process of performing the effect after the operation) is performed, so that the desire to end the automatic button effect state (specific effect state) and to develop the effect depending on the player's own operation is received. Even if it occurs within the period, it is possible to smoothly switch the effect state.

ただし、デモ画面が表示されている期間(図柄変動が未実行の状態)中における自動ボタン演出状態にかかる設定変更(自動ボタン演出状態への設定変更や、自動ボタン演出状態の設定解除)に関しては、刀装飾体5001に対する操作を必要とせずにその設定変更が可能とされるようになっている。すなわち、刀装飾体5001は、図柄変動の実行期間中において操作ボタン410よりも操作機会の付与される頻度が低くなっており、その分だけ操作機会が付与されたときには操作ボタン410よりも大当り期待度が高くされるものである。したがって、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)にかかる設定変更だけを目的として刀装飾体5001に対する操作が許容されることがないようにし、これによって刀装飾体5001に対して操作機会が付与されたときのプレミアム感を高めて遊技興趣を維持するようにすることがより望ましいといえる。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、複数の操作手段のうち刀装飾体5001以外の操作手段(操作ボタン410や、これとは別の操作手段など)を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態への設定や設定解除がなされうるようになっている。   However, during the period when the demo screen is displayed (symbol change is not executed), the setting change (change to the automatic button effect state or cancel setting of the automatic button effect state) related to the automatic button effect state The setting can be changed without requiring an operation on the sword decoration body 5001. That is, the sword decorative body 5001 is provided with the operation opportunity less frequently than the operation button 410 during the execution period of the symbol change, and when the operation opportunity is provided correspondingly, the bigger hit than the operation button 410 is expected. The degree is to be raised. Therefore, the operation on the sword decoration 5001 is prevented from being permitted only for the purpose of changing the setting relating to the automatic button production state (specific production state), whereby an operation opportunity is given to the sword decoration 5001. It can be said that it is more desirable to enhance the sense of premium when the game is played and to maintain the entertainment interest. In the pachinko machine 1 according to this embodiment, during the period in which the demo screen in which the symbol change is not executed is displayed, the operation means (operation buttons other than the sword decoration body 5001) among the plurality of operation means is displayed. By operating the control button 410 or another operation means a plurality of times, the automatic button effect state can be set or canceled.

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動ボタン演出状態に制御されていないときの図柄変動の実行期間中においても、刀装飾体5001に対する操作を必要とせずに自動ボタン演出状態への設定変更がなされうるようになっている。すなわち、操作ボタン410を「長押しの態様」で1回操作すれば自動ボタン演出状態へと制御されるようになっていることは上述した通りであるが、自動ボタン演出状態への設定変更だけを目的として刀装飾体5001に対する操作が許容されることはないようにされている。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even during the execution period of the symbol change when the automatic button effect state is not controlled, the operation to the automatic button effect state is not required without operating the sword decoration 5001. The setting can be changed. That is, as described above, when the operation button 410 is operated once in the “long press mode”, the automatic button effect state is controlled. However, only the setting change to the automatic button effect state is performed. The operation on the sword decoration 5001 is not allowed for the purpose.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、刀装飾体5001に対する操作によって自動ボタン演出状態にかかる設定に変更が生じうる場合とは、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付されてこれに応じた操作後演出が出現される場合に限られる。このような構成によれば、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されたときのプレミアム感を損なうことなく、刀装飾体5001に対する操作によって自動ボタン演出状態への設定変更を行うことができるようになる。   That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the case where the setting relating to the automatic button effect state can be changed by the operation on the sword decoration 5001 is the symbol when the automatic button effect state is controlled. An effect reception period for the sword decoration body 5001 occurs during the execution period of the fluctuation, and an operation for the sword decoration body 5001 is effected during the effect reception period, and a post-operation effect corresponding to the effect appears. . According to such a configuration, it is possible to change the setting to the automatic button effect state by operating the sword decoration 5001 without impairing the premium feeling when the operation opportunity is given to the sword decoration 5001. Become like

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)が備える複数の操作手段としては、自動ボタン演出状態にあるときに「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」の対象にされうる操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のほか、「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」の対象にされない特殊操作手段をさらに含むものであってもよい。すなわちこの場合、図柄変動が実行状態にあるときに、特殊操作手段に対する操作機会が付与される演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において特殊操作手段に対する操作が演出受付されると、該演出受付に応じた操作後演出によって大当りにかかる期待度が示唆されることとなる。ただし、自動ボタン演出状態に制御されている状況にあったとしても、該演出受付期間内において特殊操作手段に対する操作が演出受付されなければ、上記演出受付されたときと同じ操作後演出が現れることはない。ただしこの場合、上記演出受付されたときと同じ操作後演出が現れることはないが、上記演出受付されたときと異なる演出であればこれを出現させるようにしてもよい。   In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, the plurality of operating means include, when in the automatic button effect state, an "automatic operation for generating an operation effect without operation during the effect reception period". In addition to the operation means (operation buttons 410, sword decorations 5001) that can be targeted by the "effect function", the special operation means that is not targeted by the "automatic effect function for generating an operation effect without operation during the effect reception period" May be further included. That is, in this case, when the symbol variation is in the execution state, an effect reception period in which an operation opportunity for the special operation means is given occurs, and if an operation for the special operation means is received during the effect reception period, the effect is received. The post-operation effect according to the effect reception indicates the degree of expectation of the big hit. However, even if the state is controlled to the automatic button effect state, if an operation on the special operation means is not received within the effect reception period, the same post-operation effect as when the above effect was received may appear. There is no. However, in this case, the same post-operation effect as when the above-mentioned effect is received does not appear, but if the effect is different from when the above-mentioned effect is received, it may be made to appear.

また、操作ボタン410(長押しの態様での操作)を用いた自動ボタン演出状態への設定については、図柄変動が実行状態にある期間のうち該操作ボタン410に対する演出受付期間が発生しているときのみならず、該操作ボタン410とは別の操作手段に対する演出受付期間(刀装飾体5001を操作すると期待度が示唆される演出受付期間や、特殊操作手段を操作すると期待度が示唆される演出受付期間など)が発生している場合であってもこれが許容されないようにすることが望ましい。すなわち、操作ボタン410とは異なる操作手段に対する演出受付期間内にあるときに、操作ボタン410を操作(長押しの態様での操作)することによって自動ボタン演出状態が発生されるようにしてしまうと、演出受付期間の途中段階で「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」が有効化されることによって本来の演出受付(操作ボタン410とは異なる操作手段を操作したときの演出受付)が操作無しで発生しかねず、このような自動ボタン演出状態に対する知識に疎い遊技者からすれば、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生していたのか、それとも操作ボタン410とは異なる操作手段に対する演出受付期間が発生していたのか困惑しかねず、これによって遊技興趣が低下することが懸念されるためである。   Also, regarding the setting to the automatic button effect state using the operation button 410 (operation in a long press mode), an effect accepting period for the operation button 410 occurs during a period in which the symbol variation is in the execution state. In addition to the time, the effect reception period for the operation means different from the operation button 410 (the effect reception period in which the degree of expectation is suggested by operating the sword decoration body 5001 or the degree of expectation is suggested by operating the special operation means) It is desirable that this should not be allowed even if an effect reception period occurs. That is, if the operation button 410 is operated (operated in a long press mode) during the effect reception period for an operation means different from the operation button 410, an automatic button effect state is generated. In the middle of the effect reception period, the "automatic effect function for generating an operation-time effect without operation during the effect reception period" is activated, so that the original effect reception (operation of an operation means different from the operation button 410 is performed) May be generated without any operation, and from a player who is ignorant of such an automatic button effect state, whether the effect reception period for the operation button 410 has occurred or whether the operation button 410 It may be confusing that a production acceptance period for different operation means has occurred, and this may reduce the interest in gaming This is because that is just in case.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、演出受付期間の発生に先立って前兆演出を実行可能としているが、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときに演出受付期間の発生に先立って出現される前兆演出と、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに演出受付期間の発生に先立って出現される前兆演出とは異なる表示態様として実行されうるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定演出受付期間内で自動演出機能が機能しうる演出状態にあるかを先行認識させることができるようになり、安心して演出を楽しむことができるようになる。   Further, as described above, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment can execute a precursor effect prior to the occurrence of the effect acceptance period, but controls the specific effect state (automatic button effect state). A precursor effect that appears prior to the production acceptance period when not performed, and a precursor effect that appears prior to the production acceptance period when controlled to a specific production state (automatic button production state) It may be configured to be executed as a display mode different from the above. That is, in this case, it is possible to recognize in advance whether or not the state is in an effect state in which the automatic effect function can function within the specific effect reception period, and the effect can be enjoyed with peace of mind.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、演出受付期間において、残り時間を示唆する特定画像(例えば、残り時間を示唆する「バー表示」)を表示するものとなっているが、演出受付期間の発生に際しては、少なくとも特定画像(例えば、残り時間を示唆する「バー表示」)が表示されるまでの間にわたって該特定画像が表示される特定領域に向かうように該特定領域外に特定画像とは異なる演出画像(例えば、稲妻が特定領域に向けて落ちる画像)を表示(前兆演出)するようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間の発生に際しては、特定画像とは異なる演出画像の動きを確認することによって、非表示の状態にある「残り時間を示唆する特定画像」がこれから出現する箇所へと注視を促すことができるようになることから、遊技者による操作が間に合わずに特定演出受付期間が終了してしまうような事態が発生することを好適に抑制することができるようになり、さらには、遊技者による操作が間に合わなかったとしても自動演出機能が機能することによって操作後演出は実行されることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a specific image indicating the remaining time (for example, “bar display” indicating the remaining time) is displayed during the effect reception period. However, at the time of the production acceptance period, at least until the specific image (for example, “bar display” indicating the remaining time) is displayed, the specific image is directed to the specific area where the specific image is displayed. An effect image different from the specific image (for example, an image in which lightning falls toward the specific area) may be displayed outside the area (a precursor effect). In other words, in this case, at the time of the production acceptance period, the movement of the production image different from the specific image is confirmed, so that the non-displayed “specific image suggesting the remaining time” is closely watched at the place where it will appear. Can be encouraged, so that it is possible to appropriately suppress the occurrence of a situation where the specific effect reception period ends due to the operation by the player not being in time, and furthermore, Even if the operation by the player is not in time, the post-operation effect is executed by the functioning of the automatic effect function, so that it is expected that the entertainment interest of the game is appropriately maintained.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による操作によって自動ボタン演出状態にかかる状態設定や設定解除を実行可能としているが、以下の各説明例も含めて、大当り判定の結果に基づいて遊技や演出が進展されることに応じて自動ボタン演出状態へと状態設定されたり、該自動ボタン演出状態の設定解除が行われたりするようにしてもよい。遊技や演出が進展されることに応じて状態設定や設定解除が行われうる例としては、例えば、「通常遊技状態に制御されている間は自動ボタン演出状態として制御されるが、大当り遊技状態や高確率時短状態へと移行されると自動ボタン演出状態が解除される」といった制御態様や、「図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態を発生させ、該実行状態にある図柄変動が終了されるよりも前の、発生から所定時間が経過したときに設定解除させる演出パターンを発生させる」といった制御態様や、「複数回の図柄変動が実行される期間にわたって自動ボタン演出状態を発生させる」といった制御態様、等々といった態様を採用することが可能である。また、自動ボタン演出状態に常に制御されているパチンコ機1であってもよく、この場合は、該自動ボタン演出状態が設定解除されることはなく、「自動ボタン演出状態」にかかる設定、解除といった処理これ自体がなくなることとなる。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state setting and the setting cancellation related to the automatic button effect state can be executed by the operation of the player, but the result of the big hit determination including the following explanation examples is also included. The state may be set to the automatic button effect state or the setting of the automatic button effect state may be canceled in accordance with the progress of the game or the effect based on the game. As an example in which the state setting and the setting release can be performed in accordance with the progress of the game or the effect, for example, "the automatic button effect state is controlled while the normal game state is controlled, but the big hit game state Or the automatic button effect state is canceled when the state is shifted to the high probability reduction time state, or the automatic button effect state is generated within the execution period of the symbol change, and the symbol change in the execution state ends. A control mode such as "generating an effect pattern to be canceled when a predetermined time has elapsed since the occurrence of the automatic button effect state" or "generating an automatic button effect state over a period in which a plurality of symbol changes are executed" It is possible to adopt a control mode such as described above. In addition, the pachinko machine 1 which is always controlled to the automatic button effect state may be used. In this case, the automatic button effect state is not canceled, and the setting and cancellation of the “auto button effect state” are not performed. Such processing itself is eliminated.

また、上述の自動演出機能が機能するタイミングとしては、演出受付期間の残り時間が消化されたとき、またはそれ以降の所定タイミングであってもよいし、演出受付期間の残り時間が残されている途中タイミング(特定タイミング)であってもよい。演出受付期間の残り時間が消化されたとき、またはそれ以降の所定タイミングで上述の自動演出機能が機能する場合は、演出受付期間が終了された以降に演出受付がなされたかのように操作後演出が実行されることとなる。これに対し、演出受付期間の残り時間が残されている途中タイミング(特定タイミング)で上述の自動演出機能が機能する場合は、実際に操作があった場合と同様、上述の自動演出機能が機能した時点(特定タイミング)で演出受付期間が終了されて操作後演出が実行されることとなる。   In addition, the timing at which the above-described automatic production function functions may be a time when the remaining time of the production reception period is consumed, or a predetermined timing thereafter, or the remaining time of the production reception period may be left. The timing may be an intermediate timing (specific timing). If the above-mentioned automatic production function functions when the remaining time of the production reception period is exhausted or at a predetermined timing after that, the post-operation production is performed as if the production reception was made after the production reception period ended. Will be executed. On the other hand, when the above-described automatic production function functions at a timing (specific timing) during which the remaining time of the production reception period is left, the above-mentioned automatic production function functions similarly to the case where the operation is actually performed. At that time (specific timing), the effect reception period ends, and the post-operation effect is executed.

ただし、自動ボタン演出状態に制御されているときに操作しなくても操作後演出が発生することに対する安心感を確保するようにする上では、演出受付期間が終了されるまでの間(演出受付期間内の特定タイミング)に上述の自動演出機能を機能させてこれに応じた操作後演出を開始させるようにすることが重要である。すなわちこの場合、演出受付期間内の特定タイミングが到来したにもかかわらず上述の自動演出機能が機能しなかったときには、特定タイミングが到来した以降に遊技者自らが操作することによって操作後演出を発生させることも可能であり、これによって自動ボタン演出状態に制御されているときの不安感(例えば、「自動ボタン演出状態に制御されていないにもかかわらず自動ボタン演出状態に制御されていると誤認識しており、操作後演出を確認できなくなってしまうかもしれない」、「何らかのトラブルによって自動演出機能が機能せず、操作後演出を確認できなくなってしまうかもしれない」など)を好適に抑制することができるようになる。   However, in order to ensure a sense of security that a post-operation effect will occur even if no operation is performed while the automatic button effect state is being controlled, it is necessary to wait until the effect reception period ends ( It is important that the above-described automatic production function is activated at a specific timing within the period) and the production after the operation is started in accordance with the automatic production function. In other words, in this case, if the above-mentioned automatic production function does not function even though the specific timing within the production acceptance period has arrived, the post-operation production is generated by the player himself operating after the specific timing has come. It is also possible to make the user feel uneasy when being controlled to the automatic button effect state (for example, erroneously that the automatic button effect state is controlled even though the automatic button effect state is not controlled). , The effect may not be confirmed after the operation "," The automatic effect function may not work due to some trouble, and the effect may not be confirmed after the operation "). Will be able to

そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような自動ボタン演出状態に関連した特徴的技術を有するものとなっている。以下、自動ボタン演出状態に関連した特徴的技術について順次に説明するが、これらの特徴的技術については上述の各演出例に対して適用するようにしてもよいし、以下の各特徴的技術を適宜に組み合わせて用いるようにしてもよい。   The pachinko machine 1 according to this embodiment has a characteristic technique related to such an automatic button effect state. Hereinafter, the characteristic techniques related to the automatic button effect state will be sequentially described. However, these characteristic techniques may be applied to each of the above-described effect examples, or the following characteristic techniques may be applied. They may be used in combination as appropriate.

なお、以下の各特徴的技術を説明するにあたり、その前提として、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)においては、通常、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときにも発生しうる演出受付期間が発生したときに、該演出受付期間内において操作が行われなくても該操作が行われたときと同じ操作後演出を発生させるものとなっている。ただしこれに代えて、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときにしか実行可能とされない特定の表示演出(大当り判定の結果に基づいて選択されうる表示演出)を用意し、該特定の表示演出が行われているなかでこれに関する特定有効期間が発生すると、該特定有効期間内において操作が行われなくても該操作が行われたときと同じ操作後演出を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときの演出性が高められること(特定の表示演出の発生が許容されることによる演出性の向上)はもとより、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)が発生しているとしても特定の表示演出が行われていないときに設定される別の演出受付期間では自動演出機能が機能し得ない場合もありうるのに対し、特定の表示演出が行われているときの特定有効期間においては自動演出機能が機能することによって操作する手間が省けるようになることによるVIP感を味わうことができるようになることから、遊技興趣を好適に高めることが期待されるようになる。なお、特定の表示演出が行われていないときに設定される別の演出受付期間の全てで必ずしも自動演出機能が機能し得ないようにしなくてもよく、少なくとも一部の演出受付期間で自動演出機能が機能し得ないようにすれば、特定の表示演出が行われているときに特定有効期間が発生したとき(自動演出機能が必ず機能する演出受付期間が発生したとき)の上述の作用効果を期待することは可能である。また、このような特定有効期間が発生した場合も、特定有効期間内の特定タイミングが到来するまでの間に遊技者による操作がなかった場合に、該特定タイミングで上述の自動演出機能を機能させてこれに応じた操作後演出を開始させるようにすることが望ましい。   In describing each of the following characteristic techniques, it is premised that when a specific effect state (automatic button effect state) is not normally controlled in the specific effect state (automatic button effect state). When an effect reception period that can occur also occurs, the same post-operation effect as when the operation is performed is generated even if the operation is not performed within the effect reception period. However, instead of this, a specific display effect (display effect that can be selected based on the result of the big hit determination) that is executable only when controlled to a specific effect state (automatic button effect state) is prepared, When a specific validity period related to the specific display effect is generated while the specific display effect is being performed, the same post-operation effect as when the operation is performed is generated even if the operation is not performed within the specific validity period. It may be. According to such a configuration, it is possible to enhance the performance when controlled to a specific performance state (automatic button performance state) (improvement of performance by allowing generation of a specific display performance). Of course, even if a specific production state (automatic button production state) has occurred, the automatic production function may not be able to function during another production reception period that is set when a specific display production is not being performed. On the other hand, during a specific validity period when a specific display effect is being performed, it is possible to enjoy a VIP feeling due to the fact that the operation of the automatic effect function can be saved and the trouble of operating can be saved. Therefore, it is expected that the entertainment interest of the game is appropriately enhanced. In addition, it is not always necessary to prevent the automatic production function from being able to function in all of the other production reception periods set when a specific display production is not performed. If the function cannot be performed, the above-described operation and effect when a specific validity period occurs when a specific display effect is being performed (when an effect reception period in which the automatic effect function always functions) occurs. It is possible to expect. In addition, even when such a specific validity period occurs, if the player does not perform an operation until the specific timing within the specific validity period arrives, the above-described automatic staging function is activated at the specific timing. It is desirable to start the effect after the operation according to this.

また、大当り判定の結果に基づいて実行されうる特定の表示演出として、少なくとも第1の特定表示演出、第2の特定表示演出、及び第3の特定表示演出を用意した上で、
・第1の特定表示演出が実行されているときに第1の特定有効期間が発生すると、該第1の特定有効期間が発生してから第1の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第1の特定有効期間を終了させるとともにこれに応じた操作後演出を発生させるのに対し、
・第2の特定表示演出が実行されているときに第2の特定有効期間が発生すると、該第2の特定有効期間が発生してから上記第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第2の特定有効期間を終了させるとともにこれに応じた操作後演出を発生させ、さらに、
・第3の特定表示演出が実行されているときに第3の特定有効期間が発生すると、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているにもかかわらず該第3の特定有効期間が終了されるまでの間に操作がなければ該操作があったときと同じ操作後演出は出現し得ないようにする
といった各処理を特定の演出状態にあるときに行うようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに演出受付期間(特定有効期間)が発生したとしても、該演出受付期間が発生したときから第1の所定時間が経過したときに上述の自動演出機能が機能したり、該第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過しなければ上述の自動演出機能が機能しないようにされたり、演出受付期間が終了しても上述の自動演出機能がそもそも機能し得ないようにされたりするようになる。したがって、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されている場合であっても、演出受付期間(特定有効期間)が発生したときにいずれの種別の特定表示演出が行われていたかを確認する必要性を持たせることができるようになり、例えば、第1の所定時間が経過したにもかかわらず上述の自動演出機能が機能しなかったときには、第2の所定時間が経過するときに上述の自動演出機能が機能するのか、若しくは上述の自動演出機能がそもそも機能しないのか、などといった緊張感を持たせて演出進展させることができるようになる。なお、第1の特定有効期間、第2の特定有効期間、及び第3の特定有効期間はいずれも、操作対象とされる操作手段(例えば、操作ボタン410)が操作状態になったとき(いわゆる単発操作が行われたとき)に演出受付されて操作後演出を発生させるものである。
Further, at least a first specific display effect, a second specific display effect, and a third specific display effect are prepared as specific display effects that can be executed based on the result of the jackpot determination.
-If the first specific validity period occurs while the first specific display effect is being executed, the above-described automatic effect is generated at a timing when a first predetermined time has elapsed since the first specific validity period occurred. While the function functions to end the first specific validity period and generate a post-operation effect corresponding thereto,
-If a second specific validity period occurs while the second specific display effect is being executed, a second predetermined time longer than the first predetermined time after the second specific validity period has occurred The automatic production function described above functions at the time when has elapsed, ends the second specific validity period, generates a post-operation production in accordance with this, and furthermore,
-When the third specific validity period occurs while the third specific display effect is being executed, the third specific validity period is controlled despite being controlled to a specific effect state (automatic button effect state). If there is no operation before the end of the process, each process such that the same post-operation effect as when the operation is performed cannot appear may be performed when in a specific effect state. According to such a configuration, even if an effect reception period (specific effective period) occurs when the effect is controlled to a specific effect state (automatic button effect state), the first operation is started from the time when the effect reception period occurs. When the predetermined time has elapsed, the above-mentioned automatic production function functions, or the above-mentioned automatic production function does not function unless a second predetermined time longer than the first predetermined time has passed, Even if the effect reception period ends, the above-described automatic effect function may not be able to function in the first place. Therefore, even when controlled in a specific effect state (automatic button effect state), it is checked which type of specific display effect was performed when the effect acceptance period (specific effective period) occurred. For example, when the above-described automatic effect function does not function even though the first predetermined time has elapsed, when the second predetermined time has elapsed, the above-described operation can be performed. The effect can be made to progress with a sense of tension, such as whether the automatic effect function functions as described above or whether the automatic effect function described above does not function at all. Note that all of the first specific valid period, the second specific valid period, and the third specific valid period are when the operation means (for example, the operation button 410) to be operated is in the operating state (so-called “operating button”). The effect is received when a single operation is performed, and an effect is generated after the operation.

なお、第1の特定表示演出、第2の特定表示演出、及び第3の特定表示演出については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときにしか実行可能とされないものであってもよい。このように、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときには、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには出現し得ない表示態様が表示されうるようにした場合は、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。また、第1の特定表示演出(第1の特定有効期間)及び第2の特定表示演出(第2の特定有効期間)を用意し、第3の特定表示演出(第3の特定有効期間)については必ずしも用意するようにしなくてもよい。また、第1の特定有効期間、第2の特定有効期間、及び第3の特定有効期間で演出受付されたときに発生する操作後演出は互いに異なる演出内容であってもよい。   It should be noted that the first specific display effect, the second specific display effect, and the third specific display effect are executable only when controlled to a specific effect state (automatic button effect state). There may be. As described above, when the display is controlled to a specific effect state (automatic button effect state), a display mode that cannot appear when the control is not controlled to the specific effect state (automatic button effect state) can be displayed. In this case, it is possible to appropriately maintain the game entertainment when in a specific effect state (automatic button effect state). In addition, a first specific display effect (first specific effective period) and a second specific display effect (second specific effective period) are prepared, and a third specific display effect (third specific effective period) is prepared. Need not always be prepared. Further, the post-operation effects that occur when an effect is received during the first specific effective period, the second specific effective period, and the third specific effective period may have different effect contents.

また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させる場合は、演出受付期間内のいずれのタイミングで該自動演出機能が機能したのか(演出受付されたときに演出受付期間としてどれだけの時間が残されていたか)を認識しうるように、演出受付可能期間の残り時間を示すバー表示(時間経過とともに画像変化(ここでは面積変化)する表示)については自動演出機能が機能した時点で非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、例えば、自動演出機能が機能した時点で継続表示されている「バー表示」によって示される残り時間を確認することで、当該演出受付期間が第1の特定有効期間(演出受付期間が発生してから比較的早い段階である第1の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)と第2の特定有効期間(演出受付期間が発生してから比較的遅い段階である第2の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)とのいずれであったのかを認識することができるようになる。   In the case where the post-operation effect is generated by the functioning of the above-described automatic effect function, the timing of the automatic effect function during the effect accepting period (when the effect is accepted, The automatic staging function worked for the bar display (display in which the image changes (in this case, the area changes) as time elapses) indicating the remaining time of the staging acceptable period so that the user can recognize whether only the remaining time has been left. The post-operation effect may be generated in a state where this is not displayed at the time but displayed. According to such a configuration, for example, by confirming the remaining time indicated by the “bar display” continuously displayed at the time when the automatic effect function functions, the effect accepting period is set to the first specific effective period ( When the first predetermined time, which is a relatively early stage after the production acceptance period has elapsed, a period in which the automatic production function functions, and a second specific effective period (relatively long after the production reception period has occurred) (A period during which the second predetermined time, which is a late stage, has elapsed, during which the automatic effect function operates).

この意味では、第1の特定有効期間(演出受付期間が発生してから第1の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)が発生したときと、第2の特定有効期間(演出受付期間が発生してから第2の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)が発生したときとで大当り期待度が異なる(例えば、第2の特定有効期間のほうが有利)ようにすることが望ましい。またこの場合、第1の特定表示演出や第2の特定表示演出については必ずしも実行されないようにしてもよい。ただし、第1の特定表示演出や第2の特定表示演出が実行されるようにした場合は、第1の特定表示演出が現われたときと第2の特定表示演出が現われたときとで大当り期待度が異なる(例えば、第2の特定表示演出のほうが有利)ように機能することとなる。また、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において「バー表示」を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、「バー表示」を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。操作後演出については、演出表示装置1600における表示変化として実行されるものでなくてもよく、例えば、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。   In this sense, when a first specific valid period (a period in which the automatic production function functions when a first predetermined time has elapsed after the production acceptance period has occurred) occurs, and when a second specific valid period ( The big hit expectation is different from when a second predetermined time elapses after the effect reception period occurs and when the automatic effect function operates (for example, the second specific validity period is more advantageous). It is desirable to do so. Further, in this case, the first specific display effect and the second specific display effect may not necessarily be executed. However, in the case where the first specific display effect or the second specific display effect is executed, a big hit expectation occurs when the first specific display effect appears and when the second specific display effect appears. It functions so that the degree is different (for example, the second specific display effect is more advantageous). In the case where a post-operation effect is generated by an operation performed by the player during the effect reception period, the “bar display” may be hidden in a state where the post-operation effect occurs, or the above-described automatic effect function As in the case where the function is operated, the post-operation effect may be generated in a state where the “bar display” is displayed without being hidden. The post-operation effect may not be executed as a display change in the effect display device 1600, but may be executed as light emission by a lamp provided on the game board 5 or operation by a movable decorative body. Is also good.

また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させた場合は、操作対象となっている操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者は何ら関与しないままで操作後演出を自動発生させることとなることから、遊技者側からすれば、該自動発生した操作後演出がいずれの操作手段に対応したものであるのか把握できなくなってしまう懸念がある。したがって、上述の自動演出機能を機能させて操作後演出を発生させる場合は、まず、演出受付期間内において操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像(例えば、操作対象とされる操作手段を摸した画像表示など)を表示するとともに、上述の自動演出機能が機能した場合であっても、該操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにすることが望ましい。なおこの場合、操作後演出が発生する前と発生した後とで操作対象示唆画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作後演出が発生した状態においても認識可能であればよい。これに対し、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において操作対象示唆画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。上述の第1の特定有効期間内で自動演出機能が機能した場合や、上述の第2の特定有効期間内で自動演出機能が機能した場合など、上述の自動演出機能が機能したときには、必ず、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。   In addition, in the case where the post-operation effect is generated by the function of the above-described automatic effect function, after the operation without any involvement of the player with respect to the operation means (for example, the operation button 410) to be operated. Since the effect is automatically generated, there is a concern from the player's side that the automatically generated effect after the operation cannot be grasped to which operation means. Therefore, in the case where the above-described automatic production function is caused to function to generate the post-operation production, first, an operation target suggestion image (for example, an operation target operation) Even if the above-described automatic effect function is functioning, the operation-target effect image is displayed without displaying the operation-object suggestion image. Is desirable. In this case, the display mode (for example, color, transmittance, and the like) of the operation object suggestion image is not necessarily the same before and after the post-operation effect is generated. What is necessary is to be able to recognize which of the above is even in the state where the effect has occurred after the operation. On the other hand, when the post-operation effect occurs due to the operation by the player during the effect reception period, the operation target suggestion image may be hidden in the state where the post-operation effect has occurred, or the above-described automatic operation may be performed. Similarly to the case where the effect function is performed, the post-operation effect may be generated in a state where the operation target suggestion image is displayed without being hidden. When the above-described automatic production function functions, such as when the automatic production function functions within the first specific validity period or when the automatic production function functions within the second specific validity period, The post-operation effect may be generated in a state where the operation target suggestion image is displayed without being hidden.

またこの際、大当り期待度の異なる複数態様のいずれかで操作対象示唆画像を表示した状態で操作後演出を発生させるようにすれば、操作対象示唆画像の態様と操作後演出の態様との両方を同時確認することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、操作後演出については、演出表示装置1600における表示変化として実行されるものでなくてもよく、例えば、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。   Also, at this time, if the post-operation effect is generated in a state where the operation target suggestion image is displayed in one of a plurality of modes having different jackpot expectation degrees, both the operation target suggestion image mode and the post-operation effect mode are provided. Can be checked at the same time, and the entertainment interest of the game can be improved. In addition, the post-operation effect may not be executed as a display change in the effect display device 1600, and may be executed as, for example, light emission by a lamp provided on the game board 5 or operation by a movable decorative body. There may be.

例えば、上述の自動演出機能を搭載しないパチンコ機1であっても、操作対象示唆画像(操作手段を摸した摸画像など)として、大当り期待度(例えば、大当りが得られているときにしか現れない態様で操作後演出が実行される割合)が異なる複数態様を用意し、遊技者による操作によって操作受付がなされた場合、該操作受付に基づいて操作後演出が実行開始される時点で操作対象示唆画像(操作手段を摸した摸画像など)を上記期待度の異なる複数態様のいずれかで表示された状態のままとするようにすれば、操作対象示唆画像の態様と操作後演出の態様との両方を同時確認することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   For example, even if the pachinko machine 1 is not equipped with the above-described automatic production function, a big hit expectation degree (for example, appears only when a big hit is obtained) as an operation target suggestion image (a mimic image imitating the operation means). In the case where an operation is received by a player's operation, a plurality of modes having different post-operation effects are executed in different modes are prepared, and when the post-operation effect is started based on the operation reception, the operation target If the suggestion image (a mimic image imitating the operation means) is kept displayed in one of the plurality of modes having different expectations, the mode of the operation target suggestion image and the mode of the post-operation effect can be improved. Can be confirmed at the same time, and the entertainment interest of the game can be improved.

また、摸画像が表示される有効期間(演出受付期間)を発生させる場合、その有効期間(演出受付期間)の種別(有効期間の発生条件や、操作受付がなされたときに発生する操作後演出の種別など)に基づいて、時間経過に応じて表示面積が減少される表示を行う場合(第1条件の成立によって発生する第1有効期間)と、時間経過に応じて表示面積が減少される表示を行わない場合(第2条件の成立によって発生する第2有効期間)とがあるようにすることが望ましい。すなわち、時間経過に応じて表示面積が減少される表示を行わない有効期間では、操作受付が許容される残り時間がどれだけ残されているかを認識し難くすることができるようになり、有効期間内における緊張感を好適に維持することができるようになる。なお、「時間経過に応じて特定画像の表示面積が減少される表示を行わない」とは、例えば、通常(第1有効期間)は、時間経過に応じて表示面積が減少される態様でゲージ画像を表示するところ、第2有効期間では、ゲージ画像これ自体を表示しないか、ゲージ画像は表示するがその表示面積が時間経過に応じて減少されない手法を採用することによって実現することが可能である。   In addition, when an effective period (effect acceptance period) in which a mock image is displayed is generated, the type of the effective period (effect acceptance period) (a condition for generating the effective period, and a post-operation effect that occurs when an operation is accepted). And the like, the display area is reduced in accordance with the passage of time (a first effective period generated when the first condition is satisfied), and the display area is reduced in accordance with the passage of time. It is desirable that there be a case where the display is not performed (a second effective period generated by the satisfaction of the second condition). In other words, in the effective period in which the display area is not displayed in which the display area is reduced with the elapse of time, it is possible to make it difficult to recognize how much remaining time in which the operation reception is allowed is left. It is possible to suitably maintain a feeling of tension in the interior. Note that “do not perform display in which the display area of a specific image is reduced with the passage of time” means, for example, in a normal (first effective period), a gauge in which the display area is reduced with the passage of time. When displaying an image, it can be realized by not displaying the gauge image itself in the second valid period, or by adopting a method of displaying the gauge image but not reducing the display area thereof as time elapses. is there.

この点、第2有効期間(時間経過に応じて表示面積が減少される表示を行わない場合)で操作受付がなされたときは、該操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で摸画像は非表示とされず表示された状態にあるようにすることが望ましい。これにより、摸画像が表示されている間(有効期間の終了前)に操作受付がなされたことを把握することができるようになり、「操作受付に間に合わなかったのではないか」といった不安感を取り除くことができるようになる。   In this regard, when an operation is received during the second valid period (when display in which the display area is reduced with the passage of time is not performed), a change (display change, lamp light emission, etc.) corresponding to the operation reception is performed. It is desirable that the mimic image is displayed, not hidden, when execution of at least one of the changes caused by the post-operation effect is started. This makes it possible to grasp that the operation has been accepted while the mock image is being displayed (before the expiration of the validity period), and anxiety such as "Is it possible that the operation was not received in time?" Can be removed.

なおこの場合、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する前と発生した後とで摸画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、他の画像によって摸画像が視認し難くされた状態であってもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生した状態においても認識可能であればよい。ただし、このような作用効果を好適に得る上では、少なくとも、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においては、操作受付がなされる前に表示されていた態様のままで摸画像の表示状態が維持されるようにし、他の画像によって摸画像が視認し難くされることもないようにすることが望ましい。したがって、操作受付が許容される有効期間中において摸画像を動的表示していたのであれば、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においても、その動的表示を継続させるようにすることが望ましい。これに対し、第1有効期間内において、遊技者による操作によって操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する場合は、該変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生した状態において摸画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の第2有効期間の場合と同様、摸画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)を発生させるようにしてもよい。   In this case, the display mode (for example, color or color) of a mimic image before and after a change (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as a display change and a lamp light emission) according to the operation reception occurs. Transmittance, etc.) may not necessarily be the same, and may be in a state where the mimic image is difficult to visually recognize by other images. In the operation reception, it is determined which operation means was the operation target. It suffices if it can be recognized even in a state in which a corresponding change (at least one of changes caused by the effect after the operation, such as a display change or lamp emission) has occurred. However, in order to preferably obtain such an operation effect, at least at the time when the change (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as the display change and the lamp light emission) according to the operation reception is started, It is desirable that the display state of the mimic image is maintained as it was before the operation was received, and that the mimic image is not difficult to be visually recognized by other images. Therefore, if the mimic image is dynamically displayed during the valid period during which operation reception is allowed, at least one of the changes corresponding to the operation reception (a change caused by the post-operation effect, such as a display change or a lamp emission). It is desirable to continue the dynamic display even at the time when the execution is started. On the other hand, if a change (at least one of a change caused by an after-operation effect such as a display change and a lamp emission) occurs according to the operation by the player during the first valid period, the change is performed. The mimic image may be hidden in a state where a display change or lamp emission has occurred, or the mimic image is displayed without being hidden as in the case of the above-described second validity period. A change (display change, lamp light emission, etc.) according to the operation reception may be generated in the state.

ただし、このように「時間経過に応じて特定画像の表示面積が減少される表示を行わない」有効期間においても、操作対象とされる操作手段を摸した摸画像は表示することとし、該摸画像については、特定の速度で進展される動画像として表示するようにすることが望ましい。このような構成によれば、ゲージ画像による残り時間の示唆こそ行われないものの、摸画像による動画像がどれだけ進展したかによって操作受付が許容される残り時間を把握することが困難ではあるが可能であり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   However, even in such a valid period that “the display area of the specific image is not reduced as the time elapses” is valid, the mimic image simulating the operation means to be operated is displayed. It is desirable to display an image as a moving image that evolves at a specific speed. According to such a configuration, although the remaining time is not suggested by the gauge image, it is difficult to grasp the remaining time in which the operation acceptance is allowed based on how much the moving image by the mock image has progressed. It is possible, and it is expected that the entertainment interest of the game is appropriately maintained.

また上述の通り、この例にかかるパチンコ機1では、操作手段として第1操作手段(例えば、操作ボタン410)及び第2操作手段(例えば、刀装飾体5001)を備えており、第1操作手段に対する操作受付が許容される有効期間(演出受付期間)を発生させる場合と、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間(演出受付期間)を発生させる場合とがあり、それら有効期間のうち、第1操作手段に対する操作受付が許容される有効期間では第1操作手段を摸した第1摸画像が表示され、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間では第2操作手段を摸した第2摸画像が表示される。また、第1操作手段に対する操作受付が許容される有効期間と、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間とでは、操作受付がなされたときに示唆される大当り期待度(操作後演出として大当り時にしか現れない態様が実行される割合)が異なるようにされている。なお、第1操作手段に対する操作受付が許容される有効期間(演出受付期間)や、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間(演出受付期間)のほか、これらとは異なる有効期間をさらに発生可能なものであってもよい。この点、大当り期待度が高い側である有効期間(例えば、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間)で操作受付がなされたときは、該操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で摸画像(第2摸画像)は非表示とされず表示された状態にあるようにすることが望ましい。   Further, as described above, the pachinko machine 1 according to this example includes the first operation means (for example, the operation button 410) and the second operation means (for example, the sword decoration 5001) as the operation means. There is a case in which a valid period (effect reception period) in which operation reception for the second operation means is allowed is generated, and a case in which an effective period (effect reception period) in which operation reception for the second operation means is allowed is generated. In the valid period during which the operation acceptance for the first operation means is permitted, the first simulation image simulating the first operation means is displayed, and during the valid period during which the operation acceptance for the second operation means is permitted, the second operation means is activated. The imitated second imitation image is displayed. In addition, the validity period during which the operation acceptance for the first operation means is permitted and the validity period during which the operation acceptance for the second operation means is permitted are represented by a jackpot expectation degree (a post-operation effect) suggested when the operation is accepted. (The rate at which a mode that appears only at the time of a big hit is executed) is made different. In addition to the valid period in which operation reception for the first operation means is permitted (effect reception period), the valid period in which operation reception for the second operation means is permitted (effect reception period), and a valid period different from these. Further, it may be generated. In this regard, when an operation is received during an effective period (for example, an effective period during which operation reception for the second operation means is permitted) on the side where the jackpot expectation is higher, a change (display change or display change) corresponding to the operation reception is made. It is desirable that the mock image (the second mock image) is displayed without being hidden when execution of at least one of the changes caused by the effect after the operation, such as lamp light emission, is started.

これにより、上述した図183(f)に示したような状況で操作受付がなされた場合のほか、例えば、第2操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されているにもかかわらず、第1操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して誤って操作を行ってしまい、該第1操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作状態にしたまま(操作を行っているまま)で、第2操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作を行ってこれが操作受付された場合であっても、これが適正に演出受付されたことを遊技者側に認識させることができるようになる。   Thereby, in addition to the case where the operation is received in the situation as shown in FIG. 183 (f) described above, for example, an operation opportunity is given to the second operation means (for example, the sword decoration 5001). Nevertheless, the first operation means (for example, the operation button 410) is erroneously operated, and the first operation means (for example, the operation button 410) is kept in the operating state (the operation is performed). Even if the operation is performed on the second operating means (for example, the sword decoration 5001) and the operation is received, the player is made to recognize that the effect has been properly received. Will be able to do it.

なおこの場合、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する前と発生した後とで摸画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、他の画像によって摸画像が視認し難くされた状態であってもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生した状態においても認識可能であればよい。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、少なくとも操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においては、操作受付がなされる前に表示されていた態様のままで摸画像の表示状態が維持されるようにし、他の画像によってゲージ画像が視認し難くされることもないようにすることが望ましい。したがって、操作受付が許容される有効期間中において摸画像を動的表示していたのであれば、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においても、その動的表示を継続させるようにすることが望ましい。また、適正に演出受付されたことを遊技者側に認識させるようにする上では、第1有効期間内において、遊技者による操作によって操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生する場合も、該変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生した状態において摸画像(第1摸画像)を非表示とせずこれを表示した状態で操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)を発生させるようにすることが望ましい。   In this case, the display mode (for example, color or color) of a mimic image before and after a change (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as a display change and a lamp light emission) according to the operation reception occurs. Transmittance, etc.) may not necessarily be the same, and may be in a state where the mimic image is difficult to visually recognize by other images. In the operation reception, it is determined which operation means was the operation target. It suffices if it can be recognized even in a state in which a corresponding change (at least one of changes caused by the effect after the operation, such as a display change or lamp emission) has occurred. However, in order to suitably obtain the above-described operation and effect, at least at the time when execution of a change corresponding to the operation reception (at least one of changes caused by the post-operation effect such as display change or lamp emission) is started, It is desirable that the display state of the mimic image is maintained as it was before the reception was made, and that the gauge image is not made difficult to see by another image. Therefore, if the mimic image is dynamically displayed during the valid period during which operation reception is allowed, at least one of the changes corresponding to the operation reception (a change caused by the post-operation effect, such as a display change or a lamp emission). It is desirable to continue the dynamic display even at the time when the execution is started. In order to make the player recognize that the effect has been properly received, a change (display change, lamp emission, etc.) corresponding to the operation received by the operation of the player is performed within the first validity period. When the change (display change, lamp light emission, etc.) occurs, the mimic image (first mimic image) is not displayed in a state where the change (display change, lamp light emission, etc.) occurs, and a change (display change, , Lamp emission, etc.).

このような構成によれば、「判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定の結果に基づいて演出を行う演出手段と、前記判定手段による判定にて所定の結果が得られたことに基づいて遊技者に特典を付与しうる特典付与手段と、第1位置と第2位置との間で変位可能に設けられる特定操作受け部(通常位置と押下位置との間で変位可能な操作ボタン410)と、前記特定操作受け部が第2位置に変位したことに基づいて遊技者による特定動作(押下操作)を検出可能な第1検出部と、前記特定操作受け部とは異なる特別操作受け部(例えば、刀装飾体5001)に対しての遊技者による特別動作(例えば、納刀操作)を検出可能な第2検出部とを備え、(演出受付がなされたときに発生する操作後演出の種別が異なる)演出受付期間として、第1演出受付期間及び第2演出受付期間を含む複数の演出受付期間が用意されており、前記第1演出受付期間では、前記特定操作受け部を摸した特定摸画像が表示され、前記第1検出部による検出によって演出受付がなされるようになっており、前記第2演出受付期間では、前記特別操作受け部を摸した特別摸画像が表示され、前記第2検出部による検出によって演出受付がなされるようになっており、前記第2演出受付期間において前記特別操作受け部を摸した特別摸画像が表示されているにもかかわらず、遊技者による特定動作によって前記特定操作受け部が第1位置から第2位置へと変位した場合、該特定操作受け部を第2位置に維持したままで遊技者による前記特別動作が行われたとしても前記第2検出部による検出によって演出受付がなされ、該演出受付に基づいて操作後演出が実行可能とされる」といった構成を備えることとなる。   According to such a configuration, “the determination means for performing the determination, the production means for performing an effect based on the result of the determination by the determination means, and the determination means based on the predetermined result obtained by the determination by the determination means. And a specific operation receiving portion (an operation button 410 that can be displaced between a normal position and a pressed position) that can be displaced between a first position and a second position. ), A first detection unit capable of detecting a specific operation (pressing operation) by the player based on the displacement of the specific operation receiving unit to the second position, and a special operation receiving unit different from the specific operation receiving unit. A second detection unit capable of detecting a special action (for example, a sword placing operation) by the player with respect to (for example, the sword decoration body 5001), and (a post-operation effect generated when an effect is received). (Different types) A plurality of effect reception periods including a first effect reception period and a second effect reception period are prepared. In the first effect reception period, a specific simulation image imitating the specific operation receiving unit is displayed. In the second effect receiving period, a special simulation image simulating the special operation receiving unit is displayed, and the effect is received by the detection by the second detecting unit. Although a special simulation image simulating the special operation receiving portion is displayed during the second effect receiving period, the specific operation receiving portion is moved by the specific operation by the player. In the case where the specific operation is displaced from the first position to the second position, even if the special operation is performed by the player while the specific operation receiving portion is maintained at the second position, the special operation is performed by the detection by the second detection portion. Reception is performed, and thus with the arrangement such "effect after the operation on the basis of the accepted output 該演 can be performed.

そして、このような構成にあって、「特定操作受け部を第2位置に維持したままで遊技者による前記特別動作が行われたとしても前記第2検出部による検出によって演出受付がなされ、該演出受付に基づいて操作後演出が実行開始される時点においては、特別操作受け部を摸した特別摸画像を非表示とせずこれを表示したままとすることで、誤って操作した側でなく、適正な側の操作として操作後演出が実行されていることを遊技者側に認識させることができるようになる。   In such a configuration, even if the special operation is performed by the player while the specific operation receiving portion is maintained at the second position, the effect is received by the detection by the second detection portion, At the time when the production is started after the operation based on the production reception, the special simulation image that simulates the special operation receiving unit is not displayed and is kept displayed, so that it is not the side that operated by mistake, This allows the player to recognize that the post-operation effect is being executed as an appropriate operation.

なお、特別摸画像が、大当り期待度の異なる複数態様のいずれかで表示される場合は、該表示されている態様のままで操作後演出が実行開始されることとなる。このような誤った操作が行われることなく演出受付がなされた場合は、操作後演出が実行開始される時点において摸画像を非表示とせず表示したままにするようにしてもよいし、操作後演出が実行開始される時点において摸画像を非表示とするようにしてもよい。   When the special simulation image is displayed in any one of a plurality of modes having different jackpot expectations, the post-operation effect is started to be executed in the displayed mode. If the effect is received without such an erroneous operation being performed, the mimic image may be kept displayed without being hidden at the time when the effect is started after the operation, or after the operation. The mimic image may be hidden at the time when the effect is started.

ところで、特別操作受け部に対して操作機会が付与される第2演出受付期間は、特定操作受け部に対して操作機会が付与される第1演出受付期間に比べてその発生頻度が低いことが多く、このことが操作誤りを生じさせる一因となっていると考えられる。したがって、特別操作受け部に対して操作機会が付与される第2演出受付期間の発生に際しては、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されるようにすることが望ましい。これにより、第2演出受付期間が発生したことを遊技者が認識することができるようになり、操作誤りを生じ難くさせることが期待されるようになる。該「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(有効期間)が必ず発生するか、受付許容状態(有効期間)が既に発生している状態にある音のことである。換言すれば、演出受付が許容される設定時間内で出力開始されて演出受付が許容される状態になったことを示唆したり、または演出受付が許容される設定時間が開始されるよりも前に出力開始されて演出受付が許容される状態になることを示唆したりするものであり、例えば、「ピキーン」などといった演出音として出力されるものである。   Incidentally, the frequency of occurrence of the second effect reception period in which the operation opportunity is provided to the special operation receiving unit is lower than that of the first effect reception period in which the operation opportunity is provided to the specific operation receiving unit. In many cases, this is considered to be one of the causes of the operation error. Therefore, when the second effect reception period in which the operation opportunity is given to the special operation receiving unit occurs, it is suggested that the effect reception is permitted or the effect reception is permitted. It is desirable to output an acceptable sound. As a result, the player can recognize that the second effect reception period has occurred, and it is expected that an operation error is less likely to occur. The "acceptable sound" means that, when the sound starts to be output, an acceptable state (valid period) always occurs while the sound is being output (while sound data is allocated). A sound in a state where an allowable state (effective period) has already occurred. In other words, it indicates that the output has been started within the set time in which the effect reception is allowed and has entered the state in which the effect reception is permitted, or the output before the set time in which the effect reception is allowed is started. , Or to indicate that the effect reception is permitted, and for example, is output as an effect sound such as “Pikeen”.

ただし、特定操作受け部に対して操作機会が付与される第1演出受付期間の発生に際しても、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されるようにしてもよい。ただしこの場合、該受付許容音については、その態様(音色など)を、第1演出受付期間が発生する場合と第2演出受付期間が発生する場合とで異ならせるようにすることが望ましい。若しくは、第1演出受付期間においては、受付許容音が出力されている間に演出受付がなされたとしても、出力状態にある受付許容音を終了させずこれを継続させるが、第2演出受付期間においては、受付許容音が出力されている間に演出受付がなされると、出力状態にある受付許容音をその途中で終了させるようにすることが望ましい。それら構成の両方を採用するようにしてもよい。このような構成によれば、第1演出受付期間と第2演出受付期間とのいずれが発生するかについての把握が容易とされるようになったり、特定操作受け部に対する操作と、特別操作受け部に対する操作とのいずれが受付されたのかを適正に把握することができるようになる。   However, even when the first effect reception period in which an operation opportunity is given to the specific operation receiving unit occurs, it is suggested that the effect reception is permitted or the effect reception is permitted. May be output. In this case, however, it is desirable that the mode (tone color, etc.) of the acceptable sound be different between the case where the first effect accepting period occurs and the case where the second effect accepting period occurs. Alternatively, in the first effect reception period, even if an effect is received while the acceptable sound is being output, the acceptable sound in the output state is continued without being terminated. In the above, when an effect reception is performed while the acceptable sound is being output, it is desirable to end the acceptable sound in the output state in the middle. Both of these configurations may be adopted. According to such a configuration, it becomes easy to grasp which of the first effect reception period and the second effect reception period will occur, or the operation for the specific operation receiving unit and the special operation receiving period It becomes possible to properly grasp which of the operations on the unit has been received.

また、この例にかかるパチンコ機1では、表示面積が比較的小さいゲージ画像(小ゲージ画像)を表示してから、該ゲージ画像(小ゲージ画像)の表示面積を時間経過に応じて小さくする表示(例えば、最終的には表示面積を「0」にする表示)を行うことで操作受付が許容される残り時間を示唆する小ゲージ有効期間(演出受付期間)を発生させる場合と、表示面積が比較的大きいゲージ画像(大ゲージ画像)を表示してから、該ゲージ画像(大ゲージ画像)の表示面積を時間経過に応じて小さくする表示(例えば、最終的には表示面積を「0」にする表示)を行うことで操作受付が許容される残り時間を示唆する大ゲージ有効期間(演出受付期間)を発生させる場合と、がある。そして、小ゲージ画像が表示される小ゲージ有効期間と、大ゲージ画像が表示される大ゲージ有効期間とでは、操作受付がなされたときに示唆される大当り期待度(操作後演出として大当り時にしか現れない態様が実行される割合)が異なるようにされている(例えば、大ゲージ有効期間のほうが大当り期待度が高い)。なお、小ゲージ有効期間や大ゲージ有効期間のほか、これらとは異なる有効期間をさらに発生可能なものであってもよい。小ゲージ有効期間と大ゲージ有効期間とは同じ操作対象に対して操作機会を付与するものであってもよいし、異なる操作対象に対して操作機会を付与するものであってもよい。   Further, in the pachinko machine 1 according to this example, after displaying the gauge image (small gauge image) having a relatively small display area, the display area of the gauge image (small gauge image) is reduced with time. (For example, finally, the display area is set to “0”) to generate a small gauge valid period (effect receiving period) indicating the remaining time in which operation reception is allowed, and A display in which a relatively large gauge image (large gauge image) is displayed, and then the display area of the gauge image (large gauge image) is reduced with time (for example, the display area is finally set to “0”). ), A large gauge valid period (effect receiving period) indicating the remaining time in which operation reception is allowed is generated. The small gauge validity period in which the small gauge image is displayed and the large gauge validity period in which the large gauge image is displayed are based on the jackpot expectation level suggested when the operation is accepted (only during the big hit as a post-operation effect). The rate at which the mode that does not appear is executed is made different (for example, the expectation of the big hit is higher in the large gauge valid period). In addition to the small gauge valid period and the large gauge valid period, a valid period different from these may be further generated. The small gauge valid period and the large gauge valid period may provide an operation opportunity to the same operation target, or may provide an operation opportunity to different operation targets.

この点、大ゲージ有効期間で操作受付がなされたときは、該操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で大ゲージ画像は非表示とされず表示された状態にあるようにすることが望ましい。また、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点においても、大ゲージ画像が時間経過に応じて小さくなっていく表示が終了されずこれが継続されるようにすることが望ましい。これにより、大ゲージ画像が表示されたことによって多くの残り時間が残っているように見える安心感があった一方で、操作受付がなされた以降は、適正に操作受付がなされたのか否かについての不安感を覚えさせることができるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。   In this regard, when an operation is received during the large gauge valid period, a change (at least one of a change caused by the post-operation effect such as a display change and a lamp light emission) according to the operation reception is started at the time when execution is started. It is desirable that the large gauge image is displayed without being hidden. Also, at the time when the change according to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation effects such as the display change and the lamp emission) is started to be executed, the large gauge image becomes smaller as time elapses. It is desirable that the display be continued without being terminated. As a result, while the large gauge image was displayed, there was a sense of security that a large amount of remaining time appeared to remain, but after the operation was received, it was determined whether the operation was properly received. The user can be made to feel a sense of anxiety, and it is possible to appropriately maintain a feeling of tension.

なおこの場合、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する前と発生した後とでゲージ画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、他の画像によってゲージ画像が視認し難くされた状態であってもよい。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、少なくとも操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においては、操作受付がなされる前に表示されていた態様のままでゲージ画像の表示状態が維持されるようにし、他の画像によってゲージ画像が視認し難くされることもないようにすることが望ましい。これに対し、小ゲージ有効期間内において、遊技者による操作によって操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する場合は、該変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生した状態においてゲージ画像(小ゲージ画像)を非表示とするようにしてもよいし、上述の大ゲージ有効期間の場合と同様、ゲージ画像(大ゲージ画像)を非表示とせずこれを表示した状態で操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)を発生させるようにしてもよい。   In this case, the display mode (for example, color or color) of the gauge image before and after the change (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as display change and lamp emission) according to the operation reception occurs. Transmittance etc.) are not necessarily the same, and the gauge image may not be easily recognized by another image. However, in order to suitably obtain the above-described operation and effect, at least when a change corresponding to the operation reception (at least one of changes caused by the post-operation effect such as a display change and a lamp emission) is started, the operation is performed. It is desirable that the display state of the gauge image is maintained as it was before the reception was made, and that the gauge image is not made difficult to see by another image. On the other hand, if a change (at least one of a change caused by an after-operation effect such as a display change and a lamp light emission) occurs due to an operation performed by the player during the small gauge valid period, the change is performed. The gauge image (small gauge image) may be hidden in a state where a display change or lamp emission has occurred, or the gauge image (large gauge image) may be used as in the case of the large gauge valid period described above. ) May be changed to a change (display change, lamp light emission, etc.) according to the operation reception in a state in which this is displayed without displaying it.

また、大ゲージ有効期間の発生に際しては、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されるようにすることが望ましい。これにより、大ゲージ有効期間が発生したことを遊技者が認識することができるようになり、操作受付がなされるまでの安心感をより強調することができるようになる。該「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(有効期間)が必ず発生するか、受付許容状態(有効期間)が既に発生している状態にある音のことである。換言すれば、演出受付が許容される設定時間内で出力開始されて演出受付が許容される状態になったことを示唆したり、または演出受付が許容される設定時間が開始されるよりも前に出力開始されて演出受付が許容される状態になることを示唆したりするものであり、例えば、「ピキーン」などといった演出音として出力されるものである。   In addition, when the large gauge valid period occurs, it is desirable to output an acceptable sound indicating that the effect has been accepted or that the effect has been accepted. . As a result, the player can recognize that the large gauge valid period has occurred, and the sense of security until the operation is accepted can be further emphasized. The "acceptable sound" means that, when the sound starts to be output, an acceptable state (valid period) always occurs while the sound is being output (while sound data is allocated). A sound in a state where an allowable state (effective period) has already occurred. In other words, it indicates that the output has been started within the set time in which the effect reception is allowed and has entered the state in which the effect reception is permitted, or the output before the set time in which the effect reception is allowed is started. , Or to indicate that the effect reception is permitted, and for example, is output as an effect sound such as “Pikeen”.

ただし、小ゲージ有効期間の発生に際しても、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されるようにしてもよい。ただしこの場合、該受付許容音については、その態様(音色など)を、小ゲージ有効期間が発生する場合と大ゲージ有効期間が発生する場合とで異ならせるようにすることが望ましい。若しくは、小ゲージ有効期間においては、受付許容音が出力されている間に演出受付がなされたとしても、出力状態にある受付許容音を終了させずこれを継続させるが、大ゲージ有効期間においては、受付許容音が出力されている間に演出受付がなされると、出力状態にある受付許容音をその途中で終了させるようにすることが望ましい。それら構成の両方を採用するようにしてもよい。このような構成によれば、小ゲージ有効期間と大ゲージ有効期間とのいずれが発生するかについての把握が容易とされるようになったり、小ゲージ有効期間での操作受付と、大ゲージ有効期間での操作受付とのいずれがなされたのかを適正に把握することができるようになる。   However, even when the small gauge valid period occurs, a reception allowable sound may be output to indicate that the effect has been accepted or that the effect has been accepted. However, in this case, it is preferable that the mode (tone color, etc.) of the acceptable sound is made different between when the small gauge valid period occurs and when the large gauge valid period occurs. Or, in the small gauge valid period, even if the effect is received while the acceptable sound is being output, the received acceptable sound in the output state is continued without ending, but in the large gauge valid period, If an effect is received while the acceptable sound is being output, it is desirable to end the acceptable sound in the output state halfway. Both of these configurations may be adopted. According to such a configuration, it becomes easy to grasp which of the valid period of the small gauge and the valid period of the large gauge occurs. It becomes possible to properly grasp which of the operation receptions has been performed during the period.

大ゲージ画像と小ゲージ画像とは、大きさが異なるだけでなく、形態これ自体も異なる画像であってもよい(相似関係にない画像など)。   The large-gauge image and the small-gauge image may not only differ in size but also in the form itself (for example, an image having no similarity).

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述(または後述)のように、操作受付が許容される期間中、摸画像については、操作受け部が変位する様子を描写するように動的表示されるものとなっている。この点、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で摸画像を非表示とせずこれを表示したままにする場合、該摸画像の動的表示についてもこれが終了されず継続されるようにしてもよい。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above (or described later), during the period in which the operation reception is permitted, a dynamic image is drawn so as to depict a state in which the operation receiving unit is displaced. It is what is displayed. In this regard, when the change according to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as the display change and the lamp light emission) is started to be executed, the mimic image is not displayed but remains displayed. In this case, the dynamic display of the mimic image may be continued without being terminated.

また、摸画像やゲージ画像については、それらが一体化された後述の一体化摸画像として表示されるものであってもよい。   Further, the mimic image and the gauge image may be displayed as an integrated mime image described later in which they are integrated.

上述した各演出例や、後述する各演出例にあって、「操作受付」とは、ボタンなどの機械式操作手段における検出のほか、特定の操作受け部に対する接触をタッチセンサで検出することによって操作受付がなされるものや、特定領域における遊技者の動きを非接触で検出することによって操作受付がなされるものであってもよい。   In each of the above-described effect examples and each effect example to be described later, “operation reception” means, in addition to detection by a mechanical operation means such as a button, by detecting contact with a specific operation receiving portion with a touch sensor. An operation may be accepted or an operation may be accepted by detecting a movement of a player in a specific area in a non-contact manner.

また、操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を発生させる演出を「操作系演出」とするとき、該操作系演出については、これとは関係のない別の特定演出(例えば、可動体演出や、カウント演出など)と並行して実行される場合があるようにしてもよい。ただしこの場合、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときよりも上述の自動演出機能が機能する割合が高くなるようにすることが望ましい。すなわち、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときは、「操作系演出」で演出受付がなされず操作後演出が実行されなかったとしても「これと関わりのない別の特定演出」が実行状態にあることから、遊技興趣の低下は抑制されうるのに対し、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」で演出受付がなされず操作後演出が実行されないようなことがあると何らの演出も実行されない状況になってしまうことから、遊技興趣の低下が避けられない。したがって、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときよりも上述の自動演出機能が機能する割合を高くするようにすることで、操作系演出が発生したときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。割合については100%であってもよい。ちなみに、演出受付期間が発生するのに合わせてその前から行われる前兆演出や、操作対象とされる操作手段が動作する演出などについては「操作系演出」またはこれに関連した演出として実行されるものであるといえる。また、「別の特定演出」として、例えば、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始前から発生させるものとすれば、上述の自動演出機能が機能する割合が高くなることを事前に示唆することができるようになる。この場合、演出受付期間(好ましくは、操作後演出)の終了後に終了される演出として実行されるものとするようにすることが望ましい。これに対し、「別の特定演出」として、例えば、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始後に発生し、演出受付期間の終了前に終了される演出として実行されるものとすれば、上述の自動演出機能が機能する割合が高い状況にあるのかを直前にしか認識し得ないようになり、緊張感のあるなかで演出を提供することができるようになる。この点、「別の特定演出」として、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始前から発生させるものとする場合、該「別の特定演出」を、一の図柄変動内で複数回にわたって行われるようにすれば、演出受付期間が発生しないときにも実行されるようになることから、「別の特定演出」が実行されたときに自動演出機能が機能する割合が高くされているなかで演出受付期間が発生するかについての緊張感を持たせることができるようになる。   Further, when an effect for generating an effect reception period in which an operation opportunity is given to the operation means (any one of the plurality of operation means) is referred to as an “operation effect”, the operation effect is not related to this. May be executed in parallel with another specific effect (for example, a movable body effect, a count effect, or the like) having no character. However, in this case, if the “operational effect” is executed but “another specific effect not related to this” is not executed, then the “operational effect” and “another It is desirable that the ratio of the above-described automatic production function to be performed is higher than that in a production situation where “specific production” is performed in parallel. In other words, when the “operation-related effect” and “another specific effect not related to this” are in parallel, the effect is not accepted in the “operation-related effect” and the post-operation effect is not executed. Also, since "another specific effect not related to this" is in the execution state, the decrease in gaming interest can be suppressed, while "operational effect" is executed but "another effect not related to this In the production situation where "specific production" is not executed, if there is a case where the production is not accepted in the "operational production" and the production is not executed after the operation, there will be a situation where no production is executed Therefore, it is inevitable that the entertainment interest will decline. Therefore, if the “operational effect” is executed but “another specific effect not related to this” is not executed, the “operational effect” and “another specific effect not related to this By making the ratio at which the above-mentioned automatic production function functions higher than when the production is in a production situation in which the production is performed in parallel, it is possible to appropriately maintain the entertainment interest when the operation-related production occurs. become. The ratio may be 100%. By the way, an indication effect performed before the effect reception period occurs or an effect in which the operation means to be operated operates is performed as an “operation-related effect” or an effect related thereto. It can be said that. In addition, as "another specific effect", for example, if it is generated before the start of the effect reception period (preferably, a precursor effect), it is suggested in advance that the ratio of the above-described automatic effect function will increase. Will be able to In this case, it is desirable to execute the effect as an effect that is ended after the end of the effect reception period (preferably, the post-operation effect). On the other hand, as "another specific effect", for example, assuming that the effect occurs after the start of the effect reception period (preferably, a precursor effect) and is executed as an effect that ends before the end of the effect reception period, It becomes possible to recognize only immediately before whether or not the above-mentioned automatic production function functions in a high ratio, and it is possible to provide the production with a sense of tension. In this regard, in the case where “another specific effect” is to be generated before the start of the effect reception period (preferably, an indication effect), the “another specific effect” is performed a plurality of times within one symbol change. If it is performed, it will be executed even when the effect reception period does not occur, so if the ratio of the automatic effect function functioning when "another specific effect" is executed is high Thus, it is possible to give a sense of tension as to whether or not a production acceptance period will occur.

また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達するまでの間は、大当り判定の結果に基づいて操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間が所定確率で発生されうるようにするとともに、該演出受付期間が発生したとしても遊技者による操作がなかったときには上述の自動演出機能を機能させる場合と上述の自動演出機能を機能させない場合とがあるようにする。これに対し、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達した場合、該特定値に達した図柄変動(演出パターン)では、大当り判定の結果にかかわらず操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を必ず発生させるとともに、該演出受付期間内で遊技者による操作がなかったとしても上述の自動演出機能を機能させて該演出受付期間内で遊技者による操作があったときと同じ操作後演出を必ず発生させる処理を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、ハズレ変動の連続実行回数が特定値に達すると、「ハズレ変動が連続して実行されているなかで演出受付期間が発生する度に遊技者に対して操作すべきことを促してきたにもかかわらず何らの成果も挙げられなかった」これまでの責任を感じたかのように、遊技者による操作がなかったとしても当該パチンコ機1これ自体が自動演出機能を必ず機能させる演出として実現されることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なおこの際、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達した状態(例えば、1000回目のハズレ変動)にあるときに発生する演出受付期間では、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回までのハズレ変動)に達するまでの演出受付期間にあるときに出現していた表示画像(例えば、「操作しろ」など)とは異なる特別の表示画像(例えば、「面倒であれば、わたくしが代行して操作させていただきます」など)を出現させるようにすることが望ましい。また、特定値に達した図柄変動(演出パターン)が消化された以降も、特定の条件(例えば、大当り遊技状態の発生)が満たされるまでの間は図柄変動が消化される都度、該図柄変動(演出パターン)内で、大当り判定の結果にかかわらず操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を必ず発生させるとともに特別の表示画像(例えば、「面倒であれば、わたくしが代行して操作させていただきます」など)を出現させ、該演出受付期間内で遊技者による操作がなかったとしても上述の自動演出機能を機能させて演出受付に応じた操作後演出を必ず発生させる処理を実行するようにすることが望ましい。   Further, when in a specific effect state (automatic button effect state), the loss fluctuation according to the result of the jackpot determination is sequentially digested, and the number of executions thereof is a specific value (for example, 999 consecutive loss fluctuations, Until the 1000th loss variation), an effect reception period in which an operation opportunity is given to the operation means (any one of the plurality of operation means) based on the result of the jackpot determination can be generated with a predetermined probability. In addition, even if the effect acceptance period occurs, when there is no operation by the player, there are cases where the above-mentioned automatic effect function is made to function and cases where the above-mentioned automatic effect function is not made to function. On the other hand, when in a specific effect state (automatic button effect state), the loss fluctuation according to the result of the big hit determination is sequentially digested, and the number of executions thereof is a specific value (for example, 999 consecutive loss fluctuations are executed). Then, when the loss variation of the 1000th time) is reached, in the symbol variation (effect pattern) which has reached the specific value, the operation opportunity (any one of the plurality of operation means) is given to the operation means (regardless of the result of the jackpot determination). Is always generated, and even if there is no operation by the player during the effect reception period, the above-described automatic effect function is operated and the player performs an operation during the effect reception period. The same process as that performed at the time of performing the post-operation effect may be executed. According to such a configuration, when the number of consecutive executions of the losing fluctuation reaches a specific value, “the player should be operated every time the effect reception period occurs while the losing fluctuation is continuously executed. Did not produce any results despite the prompting of the pachinko machine. Even if there was no operation by the player, the pachinko machine 1 itself always functions automatically, even if there is no operation by the player. Since it is realized as an effect to make the game entertain, it is possible to appropriately maintain the game entertainment. In this case, during the effect accepting period that occurs when the loss fluctuations are sequentially digested and the number of executions reaches a specific value (for example, the 1000th loss fluctuation), the loss fluctuations are sequentially digested and the execution is executed. A special display image (for example, different from a display image (for example, “Operating”) that appeared during the effect reception period until the number of times reaches a specific value (for example, loss variation up to 999) "If it is troublesome, I will operate on your behalf" etc.) is desirable. Further, even after the symbol variation (effect pattern) that has reached the specific value is consumed, the symbol variation is performed each time the symbol variation is consumed until a specific condition (for example, occurrence of a big hit game state) is satisfied. In (effect pattern), an effect reception period in which an operation opportunity is given to the operation means (any of a plurality of operation means) is always generated regardless of the result of the jackpot determination, and a special display image (for example, “ If it is troublesome, I will act on your behalf "), and even if there is no operation by the player during the production reception period, the above-mentioned automatic production function will function and it will respond to the production reception It is desirable to execute a process for always producing an effect after the operation.

なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達するまでの残り変動数の表示を行うようにしてもよい。   Note that when in a specific effect state (automatic button effect state), the loss fluctuation according to the result of the jackpot determination is sequentially digested, and the number of executions thereof is a specific value (for example, 999 consecutive loss fluctuations are executed. The number of remaining fluctuations up to the 1000th loss fluctuation may be displayed.

また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達するまでの間は、図柄変動中、第一操作手段に対する演出受付期間と、第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれもが発生しうるようにされるが、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達したときの図柄変動では、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれかのみが常に発生して、その他方側は発生し得ないように演出進展させるようにしてもよい。このような構成によれば、常に同じ操作手段に対して操作機会が付与されることから、演出受付期間が発生したことこれ自体に対して期待を持たせてしまうようなことが好適に抑制されうるようになる。ただしこの演出例が、「ハズレ変動が連続して実行されているなかで演出受付期間が発生する度に遊技者に対して操作すべきことを促してきたにもかかわらず何らの成果も挙げられなかった」これまでの責任を感じたかのように、遊技者による操作がなかったとしても当該パチンコ機1これ自体が自動演出機能を必ず機能させる演出として実現されるものであることに鑑みれば、過渡な期待をこれ以上持たせないように、発生時の期待度が相対的に低い側の第一操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間を発生させて、第二操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する演出受付期間は発生させないようにすることが望ましい。   In addition, when in a specific effect state (automatic button effect state), the loss fluctuation according to the result of the jackpot determination is sequentially digested until the number of executions reaches a specific value. Both the effect reception period for the means and the effect reception period for the second operating means can be generated, but in the symbol fluctuation when the loss fluctuation is sequentially digested and the number of executions reaches a specific value, Alternatively, the effect may be developed so that only one of the effect reception period for the first operation means and the effect reception period for the second operation means always occurs, and the other side does not occur. According to such a configuration, since an operation opportunity is always given to the same operation means, it is possible to appropriately suppress the occurrence of the effect acceptance period from having an expectation of itself. Will be able to gain. However, this production example says, "In spite of the fact that the loss fluctuation has been continuously executed, there has been no achievements despite prompting the player to operate each time the production acceptance period occurs. As if it felt the responsibility to date, even if there was no operation by the player, in view of the fact that the pachinko machine 1 itself is realized as an effect for which the automatic effect function always functions, the transient In order not to have any further expectation, an effect acceptance period is generated for the first operation means (for example, the operation button 410) on the side where the degree of expectation at the time of occurrence is relatively low, and the second operation means (for example, It is desirable that the effect reception period for the sword decoration 5001) should not be generated.

また、複数の操作手段のうち第1の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される第1演出受付期間については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときと特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときとのいずれにおいても発生可能であるが、複数の操作手段のうち第2の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される第2演出受付期間については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには発生し得ず、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに発生可能とされるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときの演出性を高めることができるようになり、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   Further, the first effect reception period in which an operation opportunity is given to the first operation means (for example, the operation button 410) of the plurality of operation means is controlled to a specific effect state (automatic button effect state). The second operation means (for example, the sword decoration body 5001) of the plurality of operation means can be generated both when it is not operated and when it is controlled to a specific effect state (automatic button effect state). In the second effect reception period in which an operation opportunity is given to the user, the event cannot occur when the control is not controlled to the specific effect state (automatic button effect state), and is controlled to the specific effect state (automatic button effect state). It may be made possible to generate when it is performed. According to such a configuration, it is possible to enhance the performance when controlled to a specific effect state (automatic button effect state), and to increase the effect when the specific effect state (automatic button effect state) is set. Can be suitably maintained.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて演出受付期間を発生させるとき、
・操作手段を摸した摸画像(操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像)を表示し(摸画像表示手段)、
・演出受付期間が発生した以降、摸画像が表示されているなかで遊技者による操作が行われると、該操作に基づいて操作後演出を実行可能であり(遊技者操作受付手段)、
・演出受付期間が発生した以降、摸画像が表示されているなかで遊技者による操作が行われないままで特定タイミングが到来すると、遊技者による操作を受けること無しで操作後演出を実行可能(自動演出受付手段)
としたものであるが、摸画像については、演出受付がなされたときに「遊技者に有利な態様」で操作後演出が実行される割合(期待度)が異なる複数態様のいずれかで、表示されうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、遊技者操作受付手段によって操作後演出が発生する場合と、自動演出受付手段によって操作後演出が発生する場合とのいずれの場合であっても、期待度が認識可能とされているなかで操作後演出を発生させることができるようになる。
Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when the effect acceptance period is generated based on the result of the jackpot determination,
Displaying a mimic image of the operating means (operating object suggesting image indicating the operating means to be operated) (mimic image displaying means);
-If an operation is performed by the player while the mock image is displayed after the effect reception period has occurred, a post-operation effect can be executed based on the operation (player operation reception means);
・ After the production acceptance period, if a specific timing arrives without operation by the player while the mock image is displayed, the production after operation can be executed without receiving the operation by the player ( Automatic production reception means)
However, the mimic image is displayed in one of a plurality of modes in which the ratio (expectation) at which the post-operation effect is executed in the “advantageous mode for the player” when the effect is received is different. It is desirable to be able to According to such a configuration, the degree of expectation can be recognized in both the case where the post-operation effect is generated by the player operation receiving unit and the case where the post-operation effect is generated by the automatic effect receiving unit. It is possible to generate a post-operation effect in the above.

また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させた場合は、操作対象となっている操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者は何ら関与しないままで操作後演出を自動発生させることとなることから、遊技者側からすれば、該自動発生した操作後演出がいずれの操作手段に対応したものであるのか把握できなくなってしまう懸念がある。したがって、上述の自動演出機能を機能させて操作後演出を発生させる場合は、まず、演出受付期間内において摸画像(操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像)を表示するとともに、上述の自動演出機能が機能した場合であっても、該摸画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにすることが望ましい。なおこの場合、操作後演出が発生する前と発生した後とで操作対象示唆画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作後演出が発生した状態においても認識可能であればよい。これに対し、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において操作対象示唆画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。操作後演出については、演出表示装置1600のうち少なくとも摸画像が表示される領域とは異なる領域を用いて実行するようにしてもよいし、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。   In addition, in the case where the post-operation effect is generated by the function of the above-described automatic effect function, after the operation without any involvement of the player with respect to the operation means (for example, the operation button 410) to be operated. Since the effect is automatically generated, there is a concern from the player's side that the automatically generated effect after the operation cannot be grasped to which operation means. Therefore, in the case where the above-described automatic effect function is caused to function and an effect after operation is generated, first, a mimic image (operation object suggestion image suggesting an operation means to be operated) is displayed within the effect reception period, Even if the above-mentioned automatic effect function is functioning, it is desirable that the effect after operation is generated in a state where the mimic image is displayed without being hidden. In this case, the display mode (for example, color, transmittance, and the like) of the operation object suggestion image is not necessarily the same before and after the post-operation effect is generated. What is necessary is to be able to recognize which of the above is even in the state where the effect has occurred after the operation. On the other hand, when the post-operation effect occurs due to the operation by the player during the effect reception period, the operation target suggestion image may be hidden in the state where the post-operation effect has occurred, or the above-described automatic operation may be performed. Similarly to the case where the effect function is performed, the post-operation effect may be generated in a state where the operation target suggestion image is displayed without being hidden. The post-operation effect may be performed using at least an area of the effect display device 1600 that is different from the area in which the mimic image is displayed, or may be light-emitting by a lamp provided on the game board 5 or a movable decorative body. May be executed as an operation based on.

なおこの際、摸画像を、期待度が異なる複数態様のいずれかで表示するようにした場合は、操作後演出が発生した状態においても、演出受付期間内で示唆されていた期待度(摸画像の表示態様)を確認することができるようになる。   In this case, if the mock image is displayed in one of a plurality of modes having different degrees of expectation, the expected degree (mim image indicated during the effect reception period, even in the state where the effect is generated after the operation, is performed. Display mode) can be confirmed.

こうして表示継続される摸画像については、操作後演出が発生した後に非表示にされることとなる。ただし、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とでは、操作後演出が実行されてから摸画像が非表示にされるまでの時間についても互いに異なるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したのか、特定時間とは異なる時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したのかを認識できなかったとしても、操作後演出が実行されてから摸画像が非表示にされるまでの時間を確認することで、いずれの時間で操作後演出が発生したのかを認識することができるようになる。   The mimic image that is continuously displayed in this manner is hidden after the effect after the operation has occurred. However, the case where the automatic processing by the first automatic production means is executed when a specific time has elapsed after the first side production reception period has occurred, and the specific time since the first side production reception period has occurred. In the case where the automatic processing by the first automatic production means is executed when different times have elapsed, the time from the execution of the post-operation production to the hiding of the mimic image should be different from each other. Is desirable. According to such a configuration, it is possible to recognize whether the post-operation effect has been generated by the automatic processing when the specific time has elapsed, or whether the post-operation effect has been generated by the automatic processing when the time different from the specific time has elapsed. Even if it is not, by confirming the time from the execution of the post-operation effect to the hiding of the mimic image, it becomes possible to recognize at what time the post-operation effect occurred. .

なお、特定時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したときと、特定時間とは異なる時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したときとで、大当り判定にて大当りが得られている期待度が異なるようにしてもよい。   In addition, when a post-operation effect is generated by the automatic processing when the specific time has elapsed, and when a post-operation effect is generated by the automatic processing when a time different from the specific time has elapsed, the big hit is determined by the big hit determination. May be different from each other.

また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生される場合は、該演出受付期間中、2つの表示態様(例えば、相対的に大当り期待度の低い低期待表示態様、相対的に大当り期待度の高い高期待表示態様)のいずれかが現れうるようにし、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときには該演出受付期間内で操作が行われなかったとしても必ず演出受付(自動演出機能が必ず機能)されて該演出受付に応じた操作後演出が実行されるが、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときには該演出受付期間内で操作が行われなかったときに演出受付(自動演出機能が機能)されて該演出受付に応じた操作後演出が実行される場合と、演出受付(自動演出機能が機能)されず操作後演出が実行されない場合とがあるように演出進展させるようにしてもよい。すなわち、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じると操作後演出を確認することができなかったことによる遊技興趣の低下が避けられないが、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときには操作し忘れが生じたとしてもそれほど遊技興趣は低下しないと想定されることから、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じた場合は演出受付期間内で自動演出機能を必ず機能させることで操作し忘れによる遊技興趣の低下を回避するようにしつつも、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じた場合は演出受付期間内で自動演出機能を必ずしも機能させないようにすることで操作し忘れを生じさせないように遊技することに対する緊張感を持たせて遊技者参加意識を高めることが期待されるようになる。なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)は出現されるが、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)は出現し得ないようにしてもよい。また、演出受付期間中は、3つ以上の表示態様のいずれかが現れうるようにしてもよい。   In addition, when an effect reception period in which an operation opportunity is given to the player is generated while being controlled to a specific effect state (automatic button effect state), two displays are provided during the effect reception period. One of the modes (for example, a low expectation display mode with a relatively low jackpot expectation and a high expectation display mode with a relatively high jackpot expectation) can appear, and a high expectation display mode (for example, a red operation image) ) Appears, even if the operation is not performed within the effect reception period, the effect is always received (the automatic effect function is always functioning) and the effect is performed after the operation corresponding to the effect reception. When an aspect (for example, a blue operation image) appears, when no operation is performed within the effect reception period, an effect reception (automatic effect function is performed) is performed, and a post-operation effect corresponding to the effect reception is executed. And directing Biasing may be made to effect development so that there is a case where (automatic directing feature function) after Sarezu operation effect is not executed. In other words, if a high expectation display mode (for example, a red operation image) appears and the player forgets to operate, a decline in game entertainment due to the inability to confirm the post-operation effect is unavoidable, When a display mode (for example, a blue operation image) appears, even if the player forgets to operate the game, it is assumed that the gaming interest does not decrease so much. Therefore, a high expectation display mode (for example, a red operation image) has appeared. If the player forgets to operate the game at any time, the automatic presentation function must be activated during the presentation acceptance period to avoid a decrease in the game entertainment due to forgetting to operate the game. If you forget to operate when the image) appears, play the game so that you do not forget to operate by making the automatic production function not always function within the production acceptance period And to have a sense of tension is possible to enhance the player's sense of participation it will be expected against. Note that when not controlled to a specific effect state (automatic button effect state), a low expected display mode (for example, a blue operation image) appears, but a high expected display mode (for example, a red operation image) is displayed. You may not be able to appear. Further, during the effect reception period, any of three or more display modes may appear.

そして、以下に説明する各特徴的技術では、これらの自動ボタン演出状態にかかる別例についても適宜適用して実施するようにしてもよい。   In each of the characteristic techniques described below, other examples relating to the automatic button effect state may be appropriately applied and executed.

[自動演出機能による期待度示唆]
上述の通り、自動ボタン演出状態においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態において、演出受付期間内で遊技者による操作が演出受付されなかったとき、演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行されない演出パターンも生じうるようにしている。そしてこの際、自動ボタン演出状態において、演出受付期間内で遊技者による操作が演出受付されなかった場合に自動演出機能が機能しなかったときには、該自動演出機能が機能したときよりも当該図柄変動において大当り図柄が現れる期待度(割合)が低くなるように図柄変動内における演出が進展される処理を実行可能としている。この際、大当り図柄が現れる期待度(割合)は0%であってもよい。
[Expectation suggestion by automatic staging function]
As described above, in the automatic button effect state, even if the player does not perform an operation within the effect accepting period (in the case of applying the above-described alternative example, the first specific valid period or the second specific valid period), the effect is not performed. A process (automatic production function) for causing the same change as when the operation is performed can be made executable. In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, in the automatic button effect state, when the operation by the player is not accepted within the effect acceptance period, the same change as when the effect is accepted. The effect pattern (automatic effect function) that does not execute the effect for the effect may be generated. At this time, in the automatic button effect state, when the operation by the player is not received within the effect reception period during the effect reception period, when the automatic effect function does not function, the symbol variation is more than when the automatic effect function functions. In the above, a process in which the effect in the symbol variation is advanced so that the expectation degree (ratio) in which the big hit symbol appears is reduced. At this time, the degree of expectation (ratio) at which the big hit symbol appears may be 0%.

このような構成によれば、自動ボタン演出状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生した場合は、該演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能するか否かを確認するようにすることで、実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れるかについての期待度を把握することが可能である。すなわちこの場合、自動ボタン演出状態においては、「演出受付期間内で演出受付(操作ボタン410に対する操作)さえしておけば確認できたはずの操作後演出これ自体も確認することができなくなる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされているなかで、「演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わない」といった演出的選択を遊技者に対して行使させる、といった斬新な演出性によって遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   According to such a configuration, when the effect reception period for the operation button 410 occurs in the automatic button effect state, the automatic effect function is activated when the operation for the operation button 410 is not performed during the effect reception period. By confirming whether or not it functions, it is possible to grasp the degree of expectation as to whether or not a big hit symbol appears due to the symbol change in the execution state. That is, in this case, in the automatic button effect state, "after the operation itself, which could have been confirmed only if the effect reception (operation on the operation button 410) was performed within the effect reception period, the effect itself cannot be confirmed". While there is a risk that directing disadvantages may occur, a novel directing effect that allows the player to exercise directing selections such as "do not dare to operate the operation button 410 during the directing reception period" As a result, it is expected that the entertainment interest of the game will be appropriately maintained.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図166〜図186を参照))を実行可能としている。この点、自動ボタン演出状態においては、このような特定の操作関連演出に対応して発生する演出受付期間では、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間に比べて、それら演出受付期間内で操作(演出受付)がなかったときに上述の自動演出機能が機能する割合が高くされるように図柄変動内における演出が進展される処理を実行可能としている。この際、自動演出機能が機能する割合は100%であってもよい。   Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, an effect on the operation button 410 among a plurality of operation means (the operation button 410, the sword decoration 5001 and the like) can be accepted. The above-described effect (specific operation-related effects (FIGS. 166 to 186) regarding whether a period occurs or whether a period during which the operation of another operation means (for example, the sword decoration 5001) can be performed is generated. See)). In this regard, in the automatic button production state, during the production reception period that occurs in response to such specific operation-related productions, compared to the production reception period that occurs when the specific operation-related productions are not executed, these productions are performed. A process in which the effect in the symbol variation is advanced can be executed so that the ratio of the automatic effect function to function when the operation (effect reception) is not performed within the reception period is increased. At this time, the rate at which the automatic effect function functions may be 100%.

このような構成によれば、演出受付期間が発生するよりも前に特定の操作関連演出が実行されること自体が、上述の自動演出機能が機能する割合が高いことを示唆する演出としても機能しうるようになることから、特定の操作関連演出が実行されたときの遊技興趣をより好適に向上させることができるようになる。   According to such a configuration, the fact that the specific operation-related effect is executed before the effect reception period occurs also functions as an effect indicating that the above-described automatic effect function functions at a high rate. Since it is possible to perform the game, it is possible to more appropriately improve the game entertainment when a specific operation-related effect is executed.

また、これも上述したが、特定の操作関連演出では、その演出結果として操作ボタン410に対して操作機会が付与されることが示された場合よりも、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることが示された場合のほうが実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れる期待度が高くなるように設定される。ただし、自動ボタン演出状態において、特定の操作関連演出に対応して発生する演出受付期間内で操作(演出受付)がなかったときに上述の自動演出機能が機能する割合については、操作ボタン410に対して操作機会が付与されることが示された場合と、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることが示された場合とで同じ割合になるように設定することがより望ましい。   In addition, as described above, in the specific operation-related effect, the operation opportunity for the sword decoration 5001 is more than when the operation result indicates that the operation button 410 is provided with the operation opportunity. It is set so that the expectation degree of the big hit symbol appearing in the symbol change in the execution state becomes higher when it is indicated that the symbol is given. However, in the automatic button production state, when the operation (production reception) is not performed within the production reception period generated corresponding to the specific operation-related production, the ratio of the above-described automatic production function to function is determined by the operation button 410. It is more preferable to set the same ratio when the operation opportunity is indicated to be provided and when the operation opportunity is indicated to the sword decoration 5001.

このような構成によれば、特定の操作関連演出の演出結果として相対的に期待度の低い演出状況(操作ボタン410に対して操作機会が付与されることが示唆)が現われた場合であっても、上述の自動演出機能が機能する割合はこれ(特定の操作関連演出の演出結果)によって変化しないようにされることから、上述の自動演出機能が機能することへの期待感についてはこれを好適に維持することが可能とされるようになる。このように、互いの演出結果の影響を受けない2つの異なる演出(特定の操作関連演出,自動演出機能による期待度示唆)が並行されることによって遊技興趣を高めることができるようになる。   According to such a configuration, there is a case where an effect state (indicating that an operation opportunity is given to the operation button 410) having a relatively low expectation appears as the effect result of the specific operation-related effect. However, since the ratio at which the above-described automatic production function functions is not changed by this (the production result of the specific operation-related production), the expectation that the above-mentioned automatic production function will function should be reduced. It becomes possible to maintain it suitably. In this way, two different effects (specific operation-related effects and suggestion of the degree of expectation by the automatic effect function) that are not affected by the effects of each other are performed in parallel, so that the interest in the game can be enhanced.

以下、このような自動演出機能によって期待度が示唆される演出の具体例について、図187〜図189を参照して説明する。   Hereinafter, a specific example of the effect in which the degree of expectation is suggested by such an automatic effect function will be described with reference to FIGS. 187 to 189.

図187(a)は、自動ボタン演出状態において、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。図中に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている期間中、演出表示装置1600の表示領域内においては自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が継続的に現れるようになっている。   FIG. 187 (a) shows that in the automatic button effect state, the number of holds is 3 and the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination. This shows the production situation being performed. As shown in the drawing, during the period in which the automatic button effect state is controlled, a display indicating that the automatic button effect state is controlled in the display area of the effect display device 1600 (here, “auto button effect button”). "Setting in progress") appears continuously.

図187(b)は、図187(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、操作ボタン410に対する特定の演出受付期間が発生した演出状況を示している。図中に示されるように、特定の演出受付期間においては、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、「押せ」といった文字表示と、特定の演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。   FIG. 187 (b) shows an effect state in which a specific effect reception period for the operation button 410 has occurred during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 187 (a). As shown in the figure, during a specific effect reception period, a button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area, and an instruction display for prompting an operation on the operation button 410 (here, “press” "And a bar display indicating the remaining time of the specific effect reception period). At this time, the operation button 410 to which an operation opportunity is to be given is in a light emitting state, and this also prompts an operation on the operation button 410.

ここで、図187(b)に示される特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたとすると、該演出受付に応じた操作後演出として、特定装飾部材SDY(簾役物)など)を演出動作させるとともに、表示領域内においても期待度が異なる複数態様(例えば、期待度が相対的に低い「チャンス!」や、期待度が相対的に高い「激熱!」など)のいずれかが表示されることとなる。またこの際、自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、特定の演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了されることとなる。   Here, assuming that an operation on the operation button 410 is received within the specific effect reception period shown in FIG. 187 (b), the post-operation effect corresponding to the effect reception is specified decoration member SDY (draper). Etc.), and in a plurality of modes (for example, “chance!” Where the degree of expectation is relatively low, “heat” which is relatively high in the degree of expectation, etc.) in the display area. Either will be displayed. At this time, the automatic button effect state is canceled and returned to the normal effect state, and the specific effect accepting period is ended when the effect is accepted without exhausting the remaining time.

これに対し、図187(b)に示される演出状況において、特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)は、60%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、40%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。   On the other hand, in the effect situation shown in FIG. 187 (b), when the operation on the operation button 410 is not performed within the specific effect accepting period (when the effect accepting does not occur), the ratio of 60% Thus, the above-described automatic production function does not function, and the above-mentioned automatic production function functions at a rate of 40%.

すなわち、60%の割合で上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図187(c)に示されるように、特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されなかったものとして、該演出受付さえ行われていれば発生していたはずの操作後演出が実行されることはない。そしてこの後、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。   That is, when the above-mentioned automatic production function did not function at a rate of 60%, as shown in FIG. 187 (c), the operation on the operation button 410 was not received within the specific production reception period. As a result, the post-operation effect that would have occurred if the effect reception is performed is not performed. Then, after this, the effect is developed in such a manner that the reach state is formed a predetermined time after the specific effect reception period occurs.

一方、40%の割合で上述の自動演出機能が機能した場合は、特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったにもかかわらず、図187(d)に示されるように、特定の演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されることとなる。すなわち上述の通り、特定の演出受付期間内での演出受付によって発生する操作後演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)など)が演出動作されるとともに、表示領域内においては期待度が異なる複数態様(例えば、「チャンス!」や「激熱!」など)のいずれかが表示されるようになっているが、特定の演出受付期間内で操作されたことに応じて操作後演出が発生する場合と、自動演出機能が機能したことによって操作後演出が発生する場合とではいずれの場合も、表示領域内において表示される態様は互いに同じとされることとなる。そしてこの後、図187(e)に示されるように、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。   On the other hand, when the above-described automatic effect function functions at a rate of 40%, as shown in FIG. 187 (d), even though the operation on the operation button 410 was not performed within the specific effect reception period. Then, after the operation is performed within the specific effect reception period, the post-operation effect having the same content as when the effect is received is executed. That is, as described above, in the post-operation effect generated by the effect reception during the specific effect reception period, the specific decorative member SDY (for example, a curtain) is effected, and the degree of expectation is different in the display area. One of a plurality of modes (for example, “Chance!” Or “Intense heat!”) Is displayed, but a post-operation effect is generated in response to an operation performed during a specific effect reception period. In both cases, the post-operation effect is generated due to the functioning of the automatic effect function, the form displayed in the display area is the same as each other. Then, as shown in FIG. 187 (e), the effect is developed in a form in which the reach state is formed after a predetermined time has elapsed after the specific effect receiving period has occurred.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の演出受付期間を「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生させるか、それとも「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生させるかについては、図柄変動の実行に際して、大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしており、その結果として、特定の演出受付期間においては60%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、40%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。例えば、大当り判定の結果として大当りに当選しているときは当選時用の選択テーブルが参照され、該当選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなり、大当り判定の結果として大当りに落選しているときは落選時用の選択テーブルが参照され、該落選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなる。そしてその結果として、特定の演出受付期間においては60%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、40%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。   In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the specific effect reception period is generated as “the effect reception period in which the above-described automatic effect function functions” or “the above-described automatic effect function”. Is determined (selected) based on the result of the jackpot determination when performing the symbol variation, and as a result, it is 60% during the specific effect reception period. , The automatic effect function does not function, and the automatic effect function functions at a rate of 40%. For example, when a big hit is won as a result of the jackpot determination, the selection table for the winning is referred to, and based on the distribution ratio in the selection table for the relevant selection, "the effect reception in which the above-described automatic effect function functions. Period) or an `` effect reception period in which the above-mentioned automatic effect function does not function '' will be generated, and if a large hit is selected as a result of the jackpot determination, a selection table for the lost selection is referred to. Based on the distribution ratio in the selection table, an "effect reception period in which the above-described automatic effect function functions" or "an effect reception period in which the above-described automatic effect function does not function" is generated. As a result, the automatic effect function does not function at a rate of 60% during the specific effect reception period, and the automatic effect function functions at a rate of 40%.

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の演出受付期間が「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生されることとなった場合は、「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生されることとなった場合よりも当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合が高くなるように、それら期間のいずれとして発生させるかを上記大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしている。   Moreover, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, if the specific effect reception period is to be generated as “the effect reception period in which the above-described automatic effect function functions”, the “ Which of these periods should be generated so that the rate of appearance of the big hit symbol when the symbol change is stopped is higher than when it is generated as `` the effect reception period when the automatic effect function does not function '' Is determined (selected) based on the result of the big hit determination.

このような構成によれば、演出受付されると操作後演出として期待度の高い態様(「激熱!」など)が現れることが決定されている演出受付期間が発生したときには自動演出機能が機能する割合が相対的に高くなるのに対し、演出受付されると操作後演出として期待度の低い態様(「チャンス!」など)が現れることが決定されている演出受付期間が発生したときには自動演出機能が機能する割合が相対的に低くなるようになる。したがって、自動ボタン演出状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生した場合は、該演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能するか否かを確認するようにすることで、実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れるかについての期待度を把握することが可能である。すなわちこの場合、自動ボタン演出状態においては、「演出受付期間内で演出受付(操作ボタン410に対する操作)さえしておけば確認できたはずの操作後演出これ自体も確認することができなくなる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされているなかで、「演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わない」といった演出的選択を遊技者に対して行使させる、といった斬新な演出性によって遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   According to such a configuration, the automatic production function is activated when a production reception period in which it is determined that a high expectation aspect (such as “hot heat!”) Appears as a post-operation production when the production is received. When the effect is accepted, the effect is automatically produced when an effect accepting period is determined in which it is determined that when the effect is accepted, a mode with a low degree of expectation (such as “chance!”) Appears as an after-operation effect. The ratio at which the function works becomes relatively low. Therefore, when an effect reception period for the operation button 410 occurs in the automatic button effect state, it is determined whether or not the automatic effect function functions when the operation for the operation button 410 is not performed during the effect reception period. By confirming, it is possible to grasp the degree of expectation as to whether a big hit symbol appears due to a symbol change in the running state. That is, in this case, in the automatic button effect state, "after the operation itself, which could have been confirmed only if the effect reception (operation on the operation button 410) was performed within the effect reception period, the effect itself cannot be confirmed". While there is a risk that directing disadvantages may occur, a novel directing effect that allows the player to exercise directing selections such as "do not dare to operate the operation button 410 during the directing reception period" As a result, it is expected that the entertainment interest of the game will be appropriately maintained.

ただし、図187(d)に示されるように、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能した場合であっても、操作後演出としては期待度の低い態様(「チャンス!」など)も現れうるようになっていることから、自動演出機能が機能したことによって相対的に高い期待度であることが示唆された場合であっても、このような期待度の立て続けの示唆(自動演出機能が機能したことによる示唆、操作後演出の態様による示唆)によって気を抜けない演出性が実現されることとなり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   However, as shown in FIG. 187 (d), even when the automatic production function is activated when the operation on the operation button 410 is not performed during the production acceptance period, the post-operation production is expected. Since a mode with a low degree (such as “chance!”) Can also appear, even if it is suggested that the automatic staging function is performed, the degree of expectation is relatively high, Such continuous suggestions of the degree of expectation (suggestions due to the functioning of the automatic staging function, suggestions according to the mode of the staging after the operation) will realize stunning staging characteristics, and it is possible to appropriately maintain the entertainment interest in the game. Will be as expected.

また、図187(c)に示されるように、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能しなかった場合であっても、演出受付さえしておけば現われていたはずの操作後演出では期待度の高い態様が現れていた可能性が残されることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。ただし、図187(c)に示される演出状況(自動演出機能が機能せず、操作後演出が現れなかった状況)が現われたときは、図187(d)に示される演出状況(自動演出機能は機能したが、操作後演出として期待度の低い態様が現れた状況)が現われたときよりも期待度が低くなるようにすることが望ましい。   Also, as shown in FIG. 187 (c), even if the automatic production function does not function when the operation on the operation button 410 is not performed during the production reception period, the production reception is not performed. In this case, there is a possibility that a high expectation aspect has appeared in the post-operation effect that should have appeared, so that it is expected that the entertainment interest of the game is appropriately maintained. However, when the production situation shown in FIG. 187 (c) (a situation where the automatic production function did not function and the production did not appear after the operation) appeared, the production situation (automatic production function shown in FIG. 187 (d)) appeared. Has worked, but it is desirable that the degree of expectation is lower than when an aspect with a low degree of expectation appears as an effect after the operation).

図188及び図189は、自動ボタン演出状態において特定の操作関連演出(図166〜図186を参照)に対応する演出受付期間が発生したときに、自動演出機能によって期待度が示唆される演出の具体例を示している。   FIGS. 188 and 189 illustrate an effect in which the degree of expectation is suggested by the automatic effect function when an effect reception period corresponding to a specific operation-related effect (see FIGS. 166 to 186) occurs in the automatic button effect state. Specific examples are shown.

図188(a)は、自動ボタン演出状態において、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。この例でも、図中に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている期間中、演出表示装置1600の表示領域内においては自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が継続的に現れるようになっている。   FIG. 188 (a) shows that in the automatic button effect state, the number of holds is three, and the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination. This shows the production situation being performed. Also in this example, as shown in the figure, during the period in which the automatic button effect state is controlled, a display indicating that the automatic button effect state is controlled in the display area of the effect display device 1600 (here, a display indicating that the automatic button effect state is being controlled). , "Auto button setting") appears continuously.

図188(b)は、図188(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、図168〜図171に例示した特定の操作関連演出(これとは別に例示した特定の操作関連演出であってもよい)が演出開始された演出状況を示している。すなわち上述の通り、図168〜図171に例示した特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合と、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される場合とで共通の表示演出が行われるようになっており、該共通の表示演出が行われている間は操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるか秘匿にされる。ただし、特定の操作関連演出が開始されてから所定時間が経過すると、相対的に期待度の低い第1の演出結果として操作ボタン410を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現れるか、相対的に期待度の高い第2の演出結果として刀装飾体5001を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現れることで、相対的に期待度の低い操作ボタン410及び相対的に期待度の高い刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかが示されるようになる。   FIG. 188 (b) shows the specific operation-related effects illustrated in FIGS. 168 to 171 (the specific operation-related effects illustrated in FIGS. 168 to 171) during the execution of the variation display of the decorative symbol SZ illustrated in FIG. 188 (a). (May be an effect) indicates an effect state in which the effect is started. That is, as described above, in the specific operation-related effects illustrated in FIGS. 168 to 171, the operation opportunity is given to the operation button 410 and the operation opportunity is given to the sword decoration 5001. , A common display effect is performed, and while the common display effect is being performed, an operation opportunity is given to either the operation button 410 or the sword decoration 5001 to keep it secret. . However, when a predetermined time has elapsed since the start of the specific operation-related effect, an effect state indicating that the operation button 410 should be operated appears as a first effect result having a relatively low degree of expectation, An effect state indicating that the sword decoration 5001 is in a state to be operated appears as a second effect result having a relatively high degree of expectation. Which of the sword decorations 5001 with the highest operation operability is given is indicated.

図188(c)は、図188(b)に示した特定の操作関連演出が行われた結果、相対的に期待度の低い第1の演出結果として操作ボタン410を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現われて、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生した様子を示している。この演出状況においては、図中に示されるように、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、「押せ」といった文字表示と、特定の演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。   FIG. 188 (c) shows that, as a result of the specific operation-related effect shown in FIG. 188 (b) being performed, the operation button 410 is in a state where the operation button 410 should be operated as a first effect result having a relatively low degree of expectation. Shows that the effect reception period for the operation button 410 has occurred. In this effect situation, as shown in the figure, a button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area, and an instruction display for urging the operation of the operation button 410 (here, “press”, etc.) A character display and a bar display indicating the remaining time of the specific effect reception period) appear. At this time, the operation button 410 to which an operation opportunity is to be given is in a light emitting state, and this also prompts an operation on the operation button 410.

ここで、図188(c)に示される演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたとすると、該演出受付に応じた操作後演出として、特定装飾部材SDY(簾役物など)を演出動作させるとともに、表示領域内においても期待度が異なる複数態様(例えば、期待度が相対的に低い「チャンス!」や、期待度が相対的に高い「激熱!」など)のいずれかが表示されることとなる。またこの際、自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、特定の演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了されることとなる。   Here, assuming that an operation on the operation button 410 is received within the effect reception period shown in FIG. 188 (c), the specific decoration member SDY (such as a hand-painted material) is used as the post-operation effect according to the effect reception. Any one of a plurality of modes (for example, “chance!” With a relatively low expectation or “heat” with a relatively high expectation) in the display area that has a different degree of expectation during the directing operation. Will be displayed. At this time, the automatic button effect state is canceled and returned to the normal effect state, and the specific effect accepting period is ended when the effect is accepted without exhausting the remaining time.

これに対し、図188(c)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)は、20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。   On the other hand, in the effect situation shown in FIG. 188 (c), when the operation on the operation button 410 is not performed within the effect accepting period (when the effect accepting does not occur), the above-mentioned ratio is 20%. Does not function, and the above-described automatic effect function functions at a rate of 80%.

すなわち、特定の操作関連演出(特定表示演出)では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが有効化されるかについて遊技者側が困惑してしまい、その結果として、演出受付期間内に適正な操作を行うことができなくなる事態が発生しかねない。そこで、自動ボタン演出状態において、このような特定の操作関連演出に対応する演出受付期間が発生した場合(図188(c)を参照)は、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図187(b)を参照)に比べて、それら演出受付期間内で操作(演出受付)がなかったときに上述の自動演出機能が機能する割合が高くされるように図柄変動内における演出が進展される処理を実行可能としている。このような構成によれば、「演出受付期間内に適正な操作を行うことができず該操作に応じた演出が出現しないかもしれない」といった不安感を抑制しつつ、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが有効化されるかについての面白みを上記特定の操作関連演出を通じて提供することができるようになる。このような作用効果を得る上では、自動演出機能が機能したか否かによって期待度を示唆する構成については必ずしも備えなくてもよい。   That is, in a specific operation-related effect (specific display effect), the player is confused as to which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is activated, and as a result, an appropriate An operation may not be possible. Therefore, in the automatic button effect state, when an effect accepting period corresponding to such a specific operation-related effect occurs (see FIG. 188 (c)), an effect that occurs without executing the specific operation-related effect. As compared to the reception period (refer to FIG. 187 (b)), the effect in the symbol fluctuation so that the ratio of the above-described automatic effect function to be operated when there is no operation (effect reception) during the effect reception period is increased. Can be executed. According to such a configuration, the operation button 410 and the sword decoration can be suppressed while suppressing anxiety such as “an appropriate operation cannot be performed during the effect reception period, and an effect corresponding to the operation may not appear”. Interesting as to which of the bodies 5001 is activated can be provided through the specific operation-related effects. In order to obtain such an effect, it is not always necessary to provide a configuration that indicates the degree of expectation based on whether or not the automatic effect function has functioned.

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動ボタン演出状態に制御されている期間中のうち、特定の操作関連演出(特定表示演出)が実行されてからこれに対応する演出受付期間が終了されるまでの間は、図中に示されるように、自動演出機能が機能する割合が高くなっている演出状況にある旨を示す表示(ここでは、「オートボタン高確中」)が継続的に現れるようになっている。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, during the period in which the automatic button effect state is controlled, the effect accepting period corresponding to the specific operation-related effect (specific display effect) is executed after execution. Until the end, as shown in the figure, the display indicating that the effect ratio of the automatic effect function is increasing is high (here, "Auto button high accuracy") It appears to appear.

なお、20%の割合で上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図188(d)に示されるように、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されなかったものとして、該演出受付さえ行われていれば発生していたはずの操作後演出が実行されることはない。そしてこの後、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。ただし、図188(c)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図187(b)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合よりも期待度は高くされるようにすることが望ましい。   When the above-described automatic effect function does not function at a rate of 20%, as shown in FIG. 188 (d), it is determined that the effect on the operation button 410 has not been received within the effect acceptance period. As long as the effect reception has been performed, the post-operation effect that would have occurred is not executed. Then, after this, the effect is developed in such a manner that the reach state is formed a predetermined time after the specific effect reception period occurs. However, in the effect situation shown in FIG. 188 (c), when the operation on the operation button 410 is not performed within the effect accepting period (when the effect accepting does not occur), the above-described automatic effect function does not function. 187, when the operation on the operation button 410 is not performed within the effect reception period (when the effect reception is not performed), the above-mentioned automatic effect function is activated. It is desirable that the degree of expectation is made higher than in the case where the user does not do so.

また、80%の割合で上述の自動演出機能が機能した場合は、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったにもかかわらず、図188(e)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されることとなる。すなわち上述の通り、特定の演出受付期間内での演出受付によって発生する操作後演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)など)が演出動作されるとともに、表示領域内においては期待度が異なる複数態様(例えば、「チャンス!」や「激熱!」など)のいずれかが表示されるようになっているが、特定の演出受付期間内で操作されたことに応じて操作後演出が発生する場合と、自動演出機能が機能したことによって操作後演出が発生する場合とではいずれの場合も、表示領域内において表示される態様は互いに同じとされることとなる。そしてこの後、図188(f)に示されるように、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。   In addition, when the above-described automatic production function functions at a rate of 80%, the production is performed as shown in FIG. The post-operation effect having the same contents as when the effect was received by the operation performed during the reception period is performed. That is, as described above, in the post-operation effect generated by the effect reception during the specific effect reception period, the specific decorative member SDY (for example, a curtain) is effected, and the degree of expectation is different in the display area. One of a plurality of modes (for example, “Chance!” Or “Intense heat!”) Is displayed, but a post-operation effect is generated in response to an operation performed during a specific effect reception period. In both cases, the post-operation effect is generated due to the functioning of the automatic effect function, the form displayed in the display area is the same as each other. Then, as shown in FIG. 188 (f), the effect is developed in a form in which a reach state is formed a predetermined time after a specific effect reception period occurs.

一方、図189(g)は、図188(b)に示した特定の操作関連演出が行われた結果、相対的に期待度の高い第2の演出結果として刀装飾体5001を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現われて、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生した様子を示している。この演出状況においては、図中に示されるように、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGが表示領域内で表示されるとともに、刀装飾体5001に対する操作を促す指示表示(ここでは、「刀を納めろ」といった文字表示と、特定の演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は動作状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されるとともに、刀装飾体5001に対して動作状態から原位置への操作が許容されるようになる。   On the other hand, FIG. 189 (g) shows a state in which the sword decoration 5001 should be operated as a second effect with relatively high expectation as a result of the specific operation-related effect shown in FIG. 188 (b). Shows that an effect reception period for the sword decoration 5001 has occurred. In this effect situation, as shown in the figure, a sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 is displayed in the display area, and an instruction display for prompting an operation on the sword decoration 5001 (here, “ A character display such as "Pause the sword" and a bar display indicating the remaining time of the specific effect reception period) are displayed. Note that, at this time, the operation button 410 to which the operation opportunity is to be given is in the operating state, which also prompts the operation of the operating button 410, and also moves the sword decoration 5001 from the operating state to the original position. Operation is allowed.

ここで、図189(g)に示される演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されたとすると、図188(c)に示される演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたときと同じ操作後演出が実行されることとなる。ただし、図188(g)に示される演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されたときには、図188(c)に示される演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたときに比べて、期待度が異なる複数態様(例えば、期待度が相対的に低い「チャンス!」や、期待度が相対的に高い「激熱!」など)のうち期待度の高い態様が表示領域内において出現する割合が高くなっている。この割合は、100%であってもよい。また、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されると、自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、特定の演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了される点についても、図188(c)に示される演出受付期間の場合と同じである。   Here, assuming that an operation on the sword decoration body 5001 is received during the effect reception period shown in FIG. 189 (g), an operation on the operation button 410 is received within the effect reception period shown in FIG. 188 (c). The same post-operation effect as when it was performed is performed. However, when an operation on the sword decoration 5001 is received during the effect reception period shown in FIG. 188 (g), an operation on the operation button 410 is received during the effect reception period shown in FIG. 188 (c). Out of a plurality of modes with different expectations (for example, “chance!” With a relatively low expectation or “hot heat!” With a relatively high expectation) The ratio of appearance in the display area is high. This percentage may be 100%. In addition, when an operation on the sword decoration body 5001 is received during the effect reception period, the automatic button effect state is canceled and returned to the normal effect state, and the remaining time is consumed during the specific effect reception period. 188 (c) is the same as in the case of the effect reception period shown in FIG. 188 (c).

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図189(g)に示される演出状況において演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかった場合(演出受付が発生しなかった場合)は、図188(c)に示される演出状況が発生したときよりも期待度の高い演出状況になっているにもかかわらず、図188(c)に示される演出状況において演出受付が発生しなかった場合と同様、20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the operation on the sword decoration 5001 is not performed within the effect reception period in the effect condition illustrated in FIG. 189 (g) (the effect reception did not occur. In the case, the effect reception is generated in the effect condition shown in FIG. 188 (c) even though the effect condition is higher than expected when the effect condition shown in FIG. 188 (c) occurs. As in the case where the automatic rendering function is not performed, the automatic rendering function does not function at a rate of 20%, and the automatic rendering function functions at a rate of 80%.

このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われた結果、相対的に期待度の低い第1の演出結果として操作ボタン410を操作すべき状態にある旨を示す演出状況(図188(c)を参照)が現れた場合であっても、上述の自動演出機能が機能する割合はこれ(特定の操作関連演出の演出結果)によって変化しないようにされることから、上述の自動演出機能が機能することへの期待感についてはこれを好適に維持することが可能とされるようになる。このように、互いの演出結果の影響を受けない2つの異なる演出(特定の操作関連演出,自動演出機能による期待度示唆)が並行されることによって一方側の演出で不利な演出結果が現われたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。ただしこの場合、図188(c)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能した場合は、図189(g)に示される演出状況において、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能した場合よりも期待度は低くされることとなる。   According to such a configuration, as a result of the specific operation-related effect being performed, an effect state indicating that the operation button 410 should be operated as the first effect result with a relatively low degree of expectation (FIG. 188). (See (c)), the ratio at which the above-mentioned automatic production function functions is not changed by this (the production result of the specific operation-related production), so that the above-mentioned automatic production function It is possible to appropriately maintain the expectation that the function will function. As described above, two different effects (specific operation-related effects, suggestion of the degree of expectation by the automatic effect function) that are not affected by each other's effects are performed in parallel, so that an unfavorable effect is produced in one of the effects. It is possible to suppress a decrease in game entertainment at the time. However, in this case, in the production situation shown in FIG. 188 (c), when the operation on the operation button 410 is not performed within the production reception period (when the production reception is not performed), the above-described automatic production function is activated. In this case, in the effect situation shown in FIG. 189 (g), when the operation on the sword decoration 5001 is not performed within the effect reception period (when no effect reception is performed), the above-described automatic effect function is activated. Expectations will be lower than if it worked.

なお、20%の割合で上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図189(h)に示されるように、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されなかったものとして、該演出受付さえ行われていれば発生していたはずの操作後演出が実行されることはない。そしてこの後、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。ただし、図189(g)に示される演出状況において、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合も、図187(b)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合よりも期待度は高くされるようにすることが望ましい。   When the above-described automatic staging function does not function at a rate of 20%, as shown in FIG. 189 (h), it is assumed that the operation on the sword decoration body 5001 has not been stood in the staging period. However, the post-operation effect that would have occurred if the effect reception has been performed is not executed. Then, after this, the effect is developed in such a manner that the reach state is formed a predetermined time after the specific effect reception period occurs. However, in the effect situation shown in FIG. 189 (g), when the operation on the sword decoration 5001 is not performed within the effect reception period (when no effect reception is performed), the above-described automatic effect function functions. 187 (b), when the operation on the operation button 410 is not performed within the effect reception period (when no effect reception is performed), the above-described automatic effect function is activated. It is desirable to make the expectation higher than in the case where it did not work.

また、80%の割合で上述の自動演出機能が機能した場合は、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかったにもかかわらず、図189(i)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されることとなる。すなわち上述の通り、特定の演出受付期間内での演出受付によって発生する操作後演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)など)が演出動作されるとともに、表示領域内においては期待度が異なる複数態様(例えば、「チャンス!」や「激熱!」など)のいずれかが表示されるようになっているが、演出受付期間内で操作されたことに応じて操作後演出が発生する場合と、自動演出機能が機能したことによって操作後演出が発生する場合とではいずれの場合も、表示領域内において表示される態様は互いに同じとされることとなる。そしてこの後、図189(j)に示されるように、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。   In addition, when the above-described automatic effect function functions at a rate of 80%, as illustrated in FIG. 189 (i), although the operation on the sword decoration 5001 is not performed during the effect reception period, The post-operation effect having the same contents as when the operation was received and the effect was received during the effect reception period is executed. That is, as described above, in the post-operation effect generated by the effect reception during the specific effect reception period, the specific decorative member SDY (for example, a curtain) is effected, and the degree of expectation is different in the display area. One of a plurality of modes (for example, “Chance!” Or “Intense heat!”) Is displayed, but a post-operation effect occurs in response to an operation performed during the effect reception period. In both cases, where the post-operation effect occurs due to the functioning of the automatic effect function, the modes displayed in the display area are the same as each other. Then, as shown in FIG. 189 (j), the effect is advanced in a form in which a reach state is formed a predetermined time after the effect reception period corresponding to the specific operation-related effect has occurred.

なお、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図188(c),図189(g)を参照)を「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生させるか、それとも「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生させるかについても、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図187(b)を参照)の場合と同様、図柄変動の実行に際して、大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしており、その結果として、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間においては20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。例えば、大当り判定の結果として大当りに当選しているときは当選時用の選択テーブルが参照され、該当選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなり、大当り判定の結果として大当りに落選しているときは落選時用の選択テーブルが参照され、該落選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなる。そしてその結果として、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図188(c),図189(g)を参照)においては20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。   The effect reception period (see FIGS. 188 (c) and 189 (g)) corresponding to a specific operation-related effect is generated as an “effect reception period in which the above-described automatic effect function functions” or “ Is generated as an effect reception period in which the automatic effect function does not function, as in the case of the effect reception period in which a specific operation-related effect is not executed (see FIG. 187 (b)). At the time of execution, a decision (selection) is made based on the result of the jackpot determination. As a result, during the effect reception period corresponding to a specific operation-related effect, the above-described automatic effect function is activated at a rate of 20%. In other words, the above-described automatic effect function functions at a rate of 80%. For example, when a big hit is won as a result of the jackpot determination, the selection table for the winning is referred to, and based on the distribution ratio in the selection table for the relevant selection, "the effect reception in which the above-described automatic effect function functions. Period) or an `` effect reception period in which the above-mentioned automatic effect function does not function '' will be generated, and if a large hit is selected as a result of the jackpot determination, a selection table for the lost selection is referred to. Based on the distribution ratio in the selection table, an "effect reception period in which the above-described automatic effect function functions" or "an effect reception period in which the above-described automatic effect function does not function" is generated. As a result, in the effect reception period corresponding to the specific operation-related effect (see FIGS. 188 (c) and 189 (g)), the above-described automatic effect function does not function at a rate of 20%, and is 80%. , The above-described automatic effect function functions.

またこれも同様、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図188(c),図189(g)を参照)も、「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生されることとなった場合は、「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生されることとなった場合よりも当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合が高くなるように、それら期間のいずれとして発生させるかを上記大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしている。   Similarly, an effect reception period corresponding to a specific operation-related effect (see FIGS. 188 (c) and 189 (g)) is also generated as "an effect reception period in which the above-described automatic effect function functions". In such a case, the rate at which the big hit symbol appears when the symbol change is stopped is higher than when the symbol change is stopped, as compared to a case where the above-described automatic effect function does not function. Which of these periods is to be determined (selected) based on the result of the above jackpot determination.

なお、操作後演出については、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図188(c),図189(g)を参照)の場合と、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図187(b)を参照)の場合とで異なる演出として実行されるようにしてもよい。ただし、異なる演出として実行する場合であっても、操作後演出においては期待度の異なる複数態様のいずれかが出現しうるようにすることが望ましい。期待度は0%や100%であってもよい。   Note that the post-operation effect occurs in the effect reception period corresponding to the specific operation-related effect (see FIGS. 188 (c) and 189 (g)) and without the specific operation-related effect being executed. The effect may be executed as a different effect from the effect reception period (see FIG. 187 (b)). However, even in the case of executing as a different effect, it is desirable that any of a plurality of modes having different expectations can appear in the post-operation effect. The degree of expectation may be 0% or 100%.

また、図187〜図189に示した演出例で用いられる刀装飾体5001は、図161で示したタイプの刀装飾体5001であってもよい。また、図188及び図189では、図168〜図171に示した特定の操作関連演出に対して「自動演出機能を利用した演出」が適用された例として説明することとしたが、「自動演出機能を利用した演出」については、図166〜図186のいずれの特定の操作関連演出に対して適用するようにしてもよい。   The decorative sword 5001 used in the effect example shown in FIGS. 187 to 189 may be the decorative sword 5001 of the type shown in FIG. Also, in FIGS. 188 and 189, an example in which “the effect using the automatic effect function” is applied to the specific operation-related effects shown in FIGS. 168 to 171 is described. The “effect using functions” may be applied to any of the specific operation-related effects in FIGS. 166 to 186.

また、図188及び図189に示した演出例にあって、自動ボタン演出状態に制御されていない状態で特定の操作関連演出が実行されたときには、該特定の操作関連演出に対応する演出受付期間内で自動ボタン演出状態への設定操作が受け付けられないようにすることはもとより、該「自動ボタン演出状態への設定操作が受け付けられない」状態については、演出受付期間が発生するよりも前の、少なくとも図188(b)に示される演出状況(特定の操作関連演出が開始された演出状況)にあるときから発生させてこれが演出受付期間までにわたって継続されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が開始されたのを確認してから自動ボタン演出状態への設定操作を行おうとしてもこれが受け付けられないようになることから、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行っている者だけを対象にして「自動演出機能を利用した演出」を提供することができるようになり、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行うことに対する演出的な価値を提供することができるようになる。   Also, in the effect examples shown in FIGS. 188 and 189, when a specific operation-related effect is executed in a state where the automatic button effect state is not controlled, an effect accepting period corresponding to the specific operation-related effect In addition to preventing the setting operation to the automatic button production state from being received within the state, the "setting operation to the automatic button production state is not accepted" state is not performed before the production reception period occurs. , It is desirable to generate at least from the state of the effect shown in FIG. 188 (b) (the effect state in which a specific operation-related effect has been started) and to continue the effect until the effect reception period. According to such a configuration, even if an attempt is made to perform an operation for setting to the automatic button effect state after confirming that a specific operation-related effect has started, the automatic button effect state is not accepted. Can be provided for only those who are playing games continuously while maintaining the `` automatic production function '', and the game is continuously performed while maintaining the automatic button production state It will be able to provide directing value for doing.

また、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図187(b)を参照)や、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図188(c),図189(g)を参照)においては、第1の表示態様(例えば、青色のボタン画像BTGや、青色の刀装飾画像SYG)や、第2の表示態様(例えば、緑色のボタン画像BTGや、緑色の刀装飾画像SYG)が出現されうるようにし、第2の表示態様が出現したときには第1の表示態様が出現したときに比べて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」が発生している状態にある割合が高くなるようにすることが望ましい。   Also, an effect reception period during which a specific operation-related effect is not executed (see FIG. 187 (b)), and an effect reception period corresponding to a specific operation-related effect (FIG. 188 (c), FIG. 189 (g)) )), A first display mode (for example, a blue button image BTG or a blue sword decoration image SYG) or a second display mode (for example, a green button image BTG or a green sword decoration) Image SYG) can appear, and when the second display mode appears, the "effect reception period during which the above-described automatic effect function functions" occurs compared to when the first display mode appears. It is desirable to make the ratio in

また、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図187(b)を参照)や、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図188(c),図189(g)を参照)においては、第3の表示態様(例えば、赤色のボタン画像BTGや、赤色の刀装飾画像SYG)が出現されうるようにし、第3の表示態様が出現したときには「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」が必ず発生している状態にあるようにしてもよい。   Also, an effect reception period during which a specific operation-related effect is not executed (see FIG. 187 (b)), and an effect reception period corresponding to a specific operation-related effect (FIG. 188 (c), FIG. 189 (g)) )), A third display mode (for example, a red button image BTG or a red sword decoration image SYG) can appear, and when the third display mode appears, the “automatic effect described above” is displayed. The effect accepting period in which the function functions "may always be in a state of occurring.

これらの構成によれば、自動ボタン演出状態において、「演出受付期間内で演出受付(操作ボタン410に対する操作)さえしておけば確認できたはずの操作後演出これ自体も確認することができなくなる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされているなかで、「演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わない」といった演出的選択を行使すべきかについての判断材料を提供することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   According to these configurations, in the automatic button effect state, it is not possible to confirm the post-operation effect itself, which should have been able to be confirmed only if the effect reception (operation on the operation button 410) was performed within the effect reception period. Provide the decision material on whether to use the staging selection such as "Do not dare to operate the operation button 410 during the staging acceptance period" given the risk that the staging of the staging may occur. Can be expected, and it is expected that the entertainment interest of the game will be appropriately maintained.

また、「自動演出機能を利用した演出」を適用するか否かにかかわらず、図166〜図186や、図188,図189で例示した各「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間については、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図187(b)など)よりも長い時間をもった期間として発生させるようにすることが望ましい。すなわち、特定の操作関連演出(特定表示演出)では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが有効化されるかについて遊技者側が困惑してしまい、その結果として、演出受付期間内に適正な操作を行うことができなくなる事態が発生しかねないが、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間に長い時間を持たせるようにすることで、こうした事態が発生することを抑制することが期待されるようになる。   Further, regardless of whether or not the “effect using the automatic effect function” is applied, the effect reception period corresponding to each “specific operation-related effect” illustrated in FIGS. 166 to 186, FIGS. 188, and 189. Is desirably generated as a period having a longer time than an effect reception period (eg, FIG. 187 (b)) in which a specific operation-related effect is not executed. That is, in a specific operation-related effect (specific display effect), the player is confused as to which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is activated, and as a result, an appropriate Although it may happen that operations cannot be performed, it is possible to suppress the occurrence of such a situation by giving the production acceptance period corresponding to "specific operation-related production" a long time. Will be expected.

特に、図188及び図189の例にあって、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間では、自動演出機能が機能する割合が相対的に高くなるように設定されていることに鑑みれば、当該演出受付期間を、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間よりも長い時間を持つように設定するようにすることが、自動演出機能が機能するか否かについての演出性をより長く持続させて遊技興趣の向上を図るようにする上で望ましいといえる。なおこの場合、自動演出機能が機能するタイミングについては、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間では該期間が発生してから第一時間が経過したときに到来するのに対し、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間では該期間が発生してから上記第一時間よりも長い第二時間が経過したときに到来するようにすることが、自動演出機能が機能するか否かについての演出性をより長く持続させる上で重要である。   In particular, in the examples of FIGS. 188 and 189, it is considered that the ratio of the automatic production function to be set is relatively high in the production reception period corresponding to “specific operation-related production”. For example, it is possible to set the effect reception period to have a longer time than the effect reception period in which the “specific operation-related effect” is not executed, whether or not the automatic effect function functions. It can be said that this is desirable in order to maintain the performance of the game for a longer time and to improve the entertainment interest of the game. Note that, in this case, the timing at which the automatic production function functions is performed when the first time has elapsed since the generation of the production period during the production acceptance period in which the “specific operation-related production” is not performed. On the other hand, in the effect reception period corresponding to the “specific operation-related effect”, it is possible to make it come when a second time longer than the first time has elapsed after the occurrence of the period, the automatic effect function It is important to maintain the performance of whether or not the function is longer.

また、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間と、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間とで、それら期間が開始されてから終了されるまでの時間を異ならせるようにした場合であっても、演出受付期間の残り時間を示すバー表示についてはこれを同じ態様(同じ長さのバー表示)で表示するようにし、ゲージ残量が減少されていく速度を異ならせるだけにするようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間が発生した場合であっても、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間と同じ時間だけ期間継続されるように思わせることができるようになることから、想定よりも長い時間にわたって期間継続されることによる「じれったさ」も相まって、自動演出機能が機能するか否かについての演出性を好適に持続させることができるようになる。   In addition, in the effect reception period in which the “specific operation-related effect” is not executed and the effect reception period corresponding to the “specific operation-related effect”, the time from the start to the end of the period. Even if it is made different, the bar display indicating the remaining time of the effect reception period is displayed in the same mode (bar display of the same length), and the remaining gauge is reduced. It is desirable to only vary the speed. In other words, in this case, even if the effect reception period corresponding to the “specific operation-related effect” occurs, the period continues for the same time as the effect reception period that occurs without executing the “specific operation-related effect”. As it can be made to think that the automatic production function is functioning, it is possible to appropriately maintain the production performance as to whether or not the automatic production function works Will be able to do that.

図187〜図189に示した例によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに第1の演出受付期間(特定操作手段(操作ボタン410)に対する演出受付期間)が発生し、該第1の演出受付期間内において特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作が行われなかったとしても、第1の自動演出手段による処理(操作ボタン410に対する自動演出機能)は必ずしも実行されるとは限らないが、特定表示演出(特定の操作関連演出)が実行されてから所定時間が経過したときに発生する演出受付期間では、特定表示演出が実行されることなく発生する第1の演出受付期間(特定操作手段(操作ボタン410)に対する演出受付期間)よりも該第1の演出受付期間内において特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作が行われなかったときに第1の自動演出手段による処理(操作ボタン410に対する自動演出機能)が実行される割合が高くされることとなる。   According to the examples shown in FIGS. 187 to 189, the first effect receiving period (the effect receiving period for the specific operation means (operation button 410)) when being controlled to the specific effect state (automatic button effect state). Occurs, and even if the specific operation means (operation button 410) is not operated during the first effect reception period, the processing by the first automatic effect means (automatic effect function for operation button 410) is not necessarily performed. Although not necessarily executed, in the effect accepting period that occurs when a predetermined time has elapsed since the specific display effect (specific operation-related effect) is executed, a second display that occurs without executing the specific display effect is performed. The specific operation means (operation button 410) within the first effect reception period rather than the first effect reception period (effect reception period for the specific operation means (operation button 410)) So that the ratio is performed is high (auto-effect function for the operation button 410) first automatic presentation means according to the process when the operation is not performed against.

この点、このような自動ボタン演出状態としては、演出受付期間の種別によって自動演出機能が機能する割合(「60%−40%」,「20%−80%」)が上述の如く異なるように設定される自動ボタン演出状態を「第1の自動ボタン演出状態」とするとき、演出受付期間の種別によって自動演出機能が機能する割合が別の配分率(「50%−50%」,「10%−90%」)で異なるように設定される「第2の自動ボタン演出状態」や、演出受付期間が発生したときにその期間としての種別にかかわらず自動演出機能が必ず機能するように設定される第3の自動ボタン演出状態をさらに用意するようにし、自動演出機能が機能しない通常の演出状態も含めて、それら演出状態のいずれかに設定可能とされるようにしてもよい。また、自動演出機能が機能しない通常の演出状態は用意せず、常時、自動ボタン演出状態(第1の自動ボタン演出状態,第2の自動ボタン演出状態,第3の自動ボタン演出状態)で遊技や演出が実行されるようにしてもよい。   In this regard, as such an automatic button effect state, the ratio (“60% -40%”, “20% -80%”) at which the automatic effect function functions differs depending on the type of the effect reception period as described above. When the set automatic button effect state is referred to as a “first automatic button effect state”, the ratio at which the automatic effect function functions differs according to the type of the effect reception period (“50% −50%”, “10%”). % -90% ") so that the automatic production function always functions regardless of the type of the" second automatic button production state "or the type of the production acceptance period when the production acceptance period occurs. The third automatic button effect state may be further prepared, and may be set to any of these effect states, including a normal effect state in which the automatic effect function does not function. In addition, the normal effect state in which the automatic effect function does not function is not prepared, and the game is always performed in the automatic button effect state (first automatic button effect state, second automatic button effect state, third automatic button effect state). Or an effect may be executed.

なお、上述した「演出受付期間の種別」とは、操作受付がされたときに発生する操作後演出の種別が異なることを意味するものであってもよい。例えば、第1の自動ボタン演出状態においては、「会話予告の操作後演出を発生させる第1演出受付期間」と、「カットインの操作後演出を発生させる第2演出受付期間」とでは、それらの演出受付期間内で操作手段に対する操作の受付けがなされないときに該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させないが(自動受付がなされないが)、「可動体Aを動作させる操作後演出を発生させる第3演出受付期間」では、その演出受付期間内で操作手段に対する操作の受付けがなされないときに該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させる(自動受付がなされる)こととなる。これに対し、「第1の自動ボタン演出状態(第1の演出状態)」よりも自動受付が発生し易い「第2の自動ボタン演出状態(第2の演出状態)」においては、「会話予告の操作後演出を発生させる第1演出受付期間」では、その演出受付期間内で操作手段に対する操作の受付けがなされないときに該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させないが(自動受付がなされないが)、「カットインの操作後演出を発生させる第2演出受付期間」と、「可動体Aを動作させる操作後演出を発生させる第3演出受付期間」とでは、それらの演出受付期間内で操作手段に対する操作の受付けがなされないときに該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させる(自動受付がなされる)こととなる。ただし、第1演出受付期間(会話予告の種別)、第2演出受付期間(カットインの種別)、及び第3演出受付期間(可動体Aの種別)を含む複数の演出受付期間のいずれが発生した場合であっても、操作手段に対する操作の受付けがなされないとき、該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させる場合がない「通常の演出状態」は用意されずこれに設定することはできないようにされることとなる。   The “type of effect reception period” described above may mean that the type of post-operation effect generated when an operation is received is different. For example, in the first automatic button effect state, the “first effect accepting period for generating an effect after the operation of the conversation notice” and the “second effect accepting period for generating the effect after the cut-in operation” are the same. When the operation of the operating means is not received within the effect reception period of, the same post-operation effect as when the operation is received is not generated (although the automatic reception is not performed), but "after the operation of operating the movable body A" In the "third effect reception period in which an effect is generated," when an operation on the operation means is not received within the effect reception period, the same post-operation effect as when the operation is received is generated (automatic reception is performed). It will be. On the other hand, in the "second automatic button effect state (second effect state)" in which automatic reception is more likely to occur than in the "first automatic button effect state (first effect state)", "conversation notice" In the first effect reception period during which the effect is generated after the operation, the same post-operation effect as when the operation to the operating means is not received during the effect reception period is not generated (automatic reception). However, these effects are not accepted in the “second effect reception period for generating an effect after the cut-in operation” and the “third effect reception period for generating an after-operation effect for operating the movable body A”. When an operation to the operation means is not received within the period, the same post-operation effect as when the operation is received is generated (automatic reception is performed). However, any of a plurality of effect reception periods including the first effect reception period (conversation notice type), the second effect reception period (cut-in type), and the third effect reception period (movable body A type) occurs. Even if the operation is not received, the operation after the operation is not accepted, the "normal production state" that does not cause the same post-operation production as when the operation is received shall not be prepared and set to this. Will not be able to.

すなわちこの場合、「遊技者によって操作可能な操作手段と、所定の始動条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定にて所定の結果が得られたことに基づいて遊技者に特典を付与しうる特典付与手段と、複数の演出状態のいずれか1つに制御可能な演出状態制御手段とを備え、前記操作手段に対して操作機会が付与される演出受付期間として、操作受付されたときに発生する操作後演出の種別が異なる複数の演出受付期間が用意されており、前記複数の演出状態には、前記複数の演出受付期間のいずれか1つが発生したとき、該発生した演出受付期間の種別に応じて、その演出受付期間内で前記操作手段に対する操作の受付けがなされないときに該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させる場合と、該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させない場合との両方がある第1の演出状態、及び前記複数の演出受付期間のいずれか1つが発生したとき、該発生した演出受付期間の種別に応じて、その演出受付期間内で前記操作手段に対する操作の受付けがなされないときに該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させる場合と、該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させない場合との両方があるが、前記同じ操作後演出の発生し易さは、前記第1の演出状態と異なる第2の演出状態が少なくとも含まれており、前記複数の演出受付期間のいずれが発生した場合であっても、前記操作手段に対する操作の受付けがなされないとき、該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させる場合がない演出状態は含まれていないことを特徴とする遊技機」として設けられることとなる。   That is, in this case, "the operating means operable by the player, the determining means for making a determination based on the establishment of a predetermined starting condition, and the game based on a predetermined result being obtained by the determination by the determining means. A privilege granting means capable of granting a privilege to a person, and a production state control means capable of controlling any one of a plurality of production states, and as an effect reception period in which an operation opportunity is given to the operation means, A plurality of effect reception periods in which the types of post-operation effects that occur when an operation is received are prepared, and in the plurality of effect states, when any one of the plurality of effect reception periods occurs, According to the type of the effect reception period that has occurred, when the operation after the operation unit is not received within the effect reception period, the same post-operation effect as when the reception is performed is generated, and A first effect state in which both the effect is not generated after the operation and when the same effect is not generated, and when any one of the plurality of effect reception periods occurs, the type of the effect reception period that has occurred Accordingly, when the operation after the operation is not received within the effect reception period, the same post-operation effect as when the reception is performed is generated, and when the operation after the reception is performed, the same post-operation effect as when the reception is performed is performed. There is both the case where it does not occur and the case where it does not occur, but the likelihood of occurrence of the same post-operation effect includes at least a second effect state different from the first effect state, and any one of the plurality of effect accepting periods Even if the occurrence occurs, when the operation of the operating means is not received, the effect state in which the same post-operation effect as when the operation is received is not generated is included. Ikoto and thus provided as a game machine, "characterized by.

また、配分率についても、演出受付期間の種別と、演出状態の種別とに応じて、0%と100%とのいずれかに設定されるものであってもよい。   Also, the distribution rate may be set to either 0% or 100% according to the type of the effect reception period and the type of the effect state.

また、図187〜図189に示した演出例については以下のように変形して実施するようにしてもよい。すなわち、図187(b)に示される第1の演出受付期間で自動演出機能が機能する場合は、該第1の演出受付期間が発生してから第1の所定時間が経過したタイミング(第1の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が機能して、第1の演出受付期間を終了させるとともにこれに対応した操作後演出を発生させる。ただし、図187(b)に示される第1の演出受付期間内で自動演出機能が機能しない場合は、該第1の演出受付期間が発生してから第1の所定時間が経過したタイミング(第1の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が機能せず、その後、操作後演出が実行されないままで第1の演出受付期間を終了させる(それ以降も、操作後演出は実行されない)。これに対し、図188(c)に示される第2の演出受付期間や図189(g)に示される第3の演出受付期間で自動演出機能が機能する場合は、第2の演出受付期間または第3の演出受付期間が発生してから上記第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第2の演出受付期間または第3の演出受付期間を終了させるとともにそれに応じた操作後演出を発生させる。ただし、図188(c)に示される第2の演出受付期間や図189(g)に示される第3の演出受付期間内で自動演出機能が機能しない場合は、該第2の演出受付期間または第3の演出受付期間が発生してから第2の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能せず、その後、操作後演出が実行されないままで第2の演出受付期間または第3の演出受付期間を終了させる(それ以降も、操作後演出は実行されない)。   The effect examples shown in FIGS. 187 to 189 may be modified as described below. That is, when the automatic effect function functions during the first effect reception period shown in FIG. 187 (b), the timing (first time) when the first predetermined time has elapsed since the first effect reception period occurred. At the timing within the effect reception period), the above-described automatic effect function functions to end the first effect reception period and generate a post-operation effect corresponding thereto. However, in the case where the automatic effect function does not function within the first effect reception period shown in FIG. 187 (b), the timing (first time) when the first predetermined time has elapsed since the first effect reception period occurred. The automatic effect function described above does not function at the timing within the first effect reception period), and then the first effect reception period ends without the post-operation effect being executed (the after-operation effect is not executed thereafter). ). On the other hand, when the automatic production function functions in the second production reception period shown in FIG. 188 (c) or the third production reception period shown in FIG. 189 (g), the second production reception period or At the timing when the second predetermined time longer than the first predetermined time has elapsed from the occurrence of the third effect reception period, the above-described automatic effect function functions, and the second effect reception period or the third effect is activated. The effect reception period is ended and a post-operation effect corresponding to the end is generated. However, if the automatic effect function does not function within the second effect reception period shown in FIG. 188 (c) or the third effect reception period shown in FIG. 189 (g), the second effect reception period or The automatic effect function described above does not function at the timing when the second predetermined time has elapsed after the occurrence of the third effect reception period, and after that, the second effect reception period or the third effect reception period without performing the operation after the operation. Ends the effect acceptance period (the effect after the operation is not executed thereafter).

このような構成によれば、自動演出機能の機能する割合の低い側の第1の演出受付期間では、比較的早い段階で自動演出機能が機能しうるようになっており、該自動演出機能が機能しなかったとしても当該第1の演出受付期間が終了されるまでの間に遊技者自らの操作で演出受付されるようにするだけの時間的余裕が持たされるようになることから、安心して遊技を行うことができるようになる。これに対し、自動演出機能の機能する割合の高い側の第2の演出受付期間または第3の演出受付期間では、比較的遅い段階でしか自動演出機能が機能しえず、該自動演出機能が機能しなかったときに遊技者自らが操作するための時間的な余裕があまり残されないようになることから、自動演出機能の機能する割合が高いとは言え、緊張感のある遊技を提供することができるようになる。   According to such a configuration, in the first effect reception period on the side where the ratio of the automatic effect function functions is low, the automatic effect function can function at a relatively early stage. Even if it does not function, the player has enough time to allow the effect to be received by the player's own operation before the end of the first effect reception period. You will be able to play games with your mind. On the other hand, in the second effect reception period or the third effect reception period on the side where the function of the automatic effect function is high, the automatic effect function can only function at a relatively late stage, and Since there is not much time left for the player to operate himself when it does not function, it is necessary to provide a game with a sense of tension even though the automatic staging function functions at a high rate. Will be able to

なお、上記変形例については、第1の演出受付期間では、第1の所定時間が経過したタイミング(第1の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が機能する場合と機能しない場合とがあるが、第2の演出受付期間及び第3の演出受付期間では、第2の所定時間が経過したタイミング(第2の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が必ず機能するようにしてもよい。このような構成であったとしても、比較的遅い段階でしか自動演出機能が機能しえず、自動演出機能が万が一に(何らかのトラブルで)機能しなかったとすると遊技者自らが操作するための時間的な余裕があまり残されないことを遊技者が妄想すると考えられることから、同様の作用効果が奏されることを期待できる。   In the above-described modified example, in the first effect reception period, the case where the above-described automatic effect function functions at the timing when the first predetermined time has elapsed (the timing within the first effect reception period) and the case where the automatic effect function does not function However, in the second effect reception period and the third effect reception period, the above-described automatic effect function always functions at the timing when the second predetermined time has elapsed (timing within the second effect reception period). You may do so. Even with such a configuration, the automatic staging function can only function at a relatively late stage, and if the automatic staging function does not function (by any kind of trouble), the time for the player himself to operate Since it is considered that the player delusions that there is not much room left, a similar effect can be expected.

また、図187〜図189を参照して上述した演出例のほか、他の演出例においても、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御は必ずしも遊技者による操作によってなされるものでなくてもよく、例えば、大当り判定の結果に基づいて制御されたり、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)として常に制御されるものであってもよい。また、自動ボタン演出状態への設定これ自体が行われず、常に、自動演出機能が所定の割合で機能しうる遊技機として設けられるように構成してもよい。   In addition to the effect examples described above with reference to FIGS. 187 to 189, in other effect examples, control to the automatic button effect state (specific effect state) is not necessarily performed by an operation by the player. For example, it may be controlled based on the result of the jackpot determination, or may be constantly controlled as an automatic button effect state (specific effect state). Also, the setting itself to the automatic button effect state may not be performed, and the automatic effect function may always be provided as a gaming machine capable of functioning at a predetermined ratio.

[自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。ただし、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)へと制御された後に、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる通常の演出モードに戻したい願望(自動ボタン演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。このような願望は、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生したときに生じることが多いが、該演出受付期間が開始されてからこれが終了されるまでの限られた時間内で、自動ボタン演出状態を終了させるための操作と操作受付がなされるようにするための操作との両方をそれぞれ行うことは困難であり、その結果として操作機会が喪失されるようなことがあれば、遊技興趣が低下しかねない。
[Operation unification control when in automatic button production state]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), the operation by the player within the effect accepting period (in the case where the above-described alternative example is applied, the first specific valid period and the second specific valid period). Is not performed, it is possible to execute a process (automatic effect function) for causing the same change to the effect as when the operation is performed. However, after being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), a desire to return to the normal effect mode in which the effect can be advanced according to the player's own operation (to end the automatic button effect state) Aspirations). Such a desire often occurs when an effect reception period in which an operation opportunity is given to a player occurs, but for a limited time from the start of the effect reception period to the end thereof. It is difficult to perform both the operation for ending the automatic button production state and the operation for allowing the operation to be accepted, and as a result, the operation opportunity may be lost. If there is, the entertainment interest of the game may decrease.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間が発生したときには、該演出受付期間内において操作機会の付与対象とされる操作手段(操作ボタン410や、刀装飾体5001など)に対する操作を1回行うだけで、自動ボタン演出状態を終了させる処理と演出受付に応じた操作後演出(演出に変化を生じさせうる処理)とがそれぞれ行われるようにしている(自動ボタン演出状態における操作統一化制御)。これにより、自動ボタン演出状態を終了させて遊技者自らの操作次第で演出を進展させたい願望が演出受付期間内で生じた場合であっても、操作機会の喪失を回避して演出モードの切り替えをスムーズに行うことが可能とされるようになる。   In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, when an effect reception period for a specific effect occurs while the automatic button effect state (specific effect state) is being controlled, the effect reception is performed. A process for ending the automatic button effect state by performing only one operation on the operation means (the operation button 410, the sword decoration body 5001, etc.) to which the operation opportunity is to be given within the period, and the operation in response to the effect reception An effect (a process that may cause a change in the effect) is performed (operation unification control in the automatic button effect state). As a result, even if a desire to end the automatic button production state and to progress the production depending on the player's own operation occurs within the production acceptance period, switching of the production mode by avoiding the loss of operation opportunity Can be performed smoothly.

なお上述の通り、図柄変動が実行状態にあるときに自動ボタン演出状態への設定を行う場合は、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち操作ボタン410に対してのみその設定操作が許容される。   As described above, when the setting to the automatic button effect state is performed when the symbol variation is in the execution state, the setting operation is allowed only for the operation button 410 of the operation button 410 and the sword decoration 5001. .

一方、これも上述したが、図柄変動が実行状態にあるときに自動ボタン演出状態を設定解除させる場合、演出受付期間が発生していない状態においては、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち操作ボタン410に対してのみ設定解除のための操作が許容される。これに対し、演出受付期間が発生している状態においては、該演出受付期間内において操作機会の付与対象とされる操作手段(操作ボタン410、または刀装飾体5001など)に対する操作が行われると、自動ボタン演出状態を終了させる処理と演出受付に応じた操作後演出(演出に変化を生じさせうる処理)とがそれぞれ行われることとなる(操作統一化制御)。したがって、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生している状態において操作ボタン410に対する操作を行ったとしても該操作は受け付けられず、自動ボタン演出状態を終了させる処理が実行されることはない。   On the other hand, as described above, when the automatic button effect state is released when the symbol change is in the execution state, the operation button 410 and the operation of the sword decoration body 5001 are not operated when the effect reception period is not generated. An operation for releasing the setting is permitted only for the button 410. On the other hand, in a state where the effect reception period has occurred, if an operation is performed on the operation means (the operation button 410 or the sword decoration body 5001) to which the operation opportunity is to be given during the effect reception period. Then, the process of terminating the automatic button effect state and the post-operation effect (the process that may cause a change in the effect) according to the effect reception are performed (operation unification control). Therefore, even if an operation is performed on the operation button 410 in a state in which the effect reception period for the sword decoration 5001 has occurred, the operation is not received, and the process of ending the automatic button effect state is not executed.

ただし、遊技者のなかには、「自動ボタン演出状態を維持したままで(演出モードの切り替えを発生させず)好きなときだけ自ら操作を行って演出を進展させる」といった我侭な遊技手法で遊技を行うことを望む者もいることが想定されうる。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれとも異なる特別操作手段(自動モード継続用ボタン)を扉枠3にてさらに備えるようにしており、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間内において操作ボタン410(または、刀装飾体5001)に対する操作が行われた場合、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させる処理と演出に変化を生じさせうる処理とがそれぞれ行われるが(自動ボタン演出状態における操作統一化制御)、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間内において上記特別操作手段に対する操作が行われた場合、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させる処理は行われず該操作に応じて演出に変化を生じさせうる処理が行われるようにしている。   However, some players play the game using a selfish game technique such as "operate and develop the effect only when you like while maintaining the automatic button effect state (without switching the effect mode)". It can be assumed that some wish to do so. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a special operation means (automatic mode continuation button) different from any of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is further provided in the door frame 3. When the operation on the operation button 410 (or the sword decoration 5001) is performed during the effect reception period for the specific effect while being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the automatic button effect A process for ending the state (specific production state) and a process that may cause a change in the production are respectively performed (operation unified control in the automatic button production state), but are controlled to the automatic button production state (specific production state). If the operation on the special operation means is performed during the effect reception period for the specific effect while Dynamic button effect state (specific effect state) may process causes a change in the effect depending on the manipulation process is not performed to terminate it is to be performed.

このような構成によれば、自動ボタン演出状態を終了させてこれ以降は積極的に操作遊技を行いたい場合は、演出受付期間内において操作ボタン410(または、刀装飾体5001)に対する操作を行うこととし、自動ボタン演出状態を維持したままで(演出モードの切り替えを発生させず)稀に操作を行うだけにしたい場合は、演出受付期間内において特別操作手段に対する操作を行うようにする、といったように操作手段を使い分けるようにするだけで、遊技者所望の遊技を実現することができるようになる。   According to such a configuration, in the case where the automatic button effect state is to be ended and an operation game is to be actively performed thereafter, the operation on the operation button 410 (or the sword decoration body 5001) is performed within the effect reception period. If the user wants to rarely perform the operation while maintaining the automatic button effect state (without switching the effect mode), the user may perform an operation on the special operation means within the effect reception period. Only by appropriately using the operation means as described above, a game desired by the player can be realized.

以下、このような自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御について、図190〜図192を参照して説明する。   Hereinafter, the operation unification control in the automatic button effect state will be described with reference to FIGS. 190 to 192.

図190(a)は、自動ボタン演出状態において、保留数が1の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあって、リーチ状態が形成されているもとで操作ボタン410の押圧操作を受け付ける演出受付期間が発生した様子を示している。図中に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている期間中、演出表示装置1600の表示領域内においては自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が継続的に現れるようになっている。   FIG. 190 (a) shows that in the automatic button effect state, the number of holds is 1, and the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination. This shows a state in which the effect reception period in which the pressing operation of the operation button 410 is received while the reach state is formed occurs in the effect situation being performed. As shown in the drawing, during the period in which the automatic button effect state is controlled, a display indicating that the automatic button effect state is controlled in the display area of the effect display device 1600 (here, “auto button effect button”). "Setting in progress") appears continuously.

また、図中に示されるように、この演出受付期間においても、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、下方向への矢印表示と、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。ただし実際は、発光状態にある操作ボタン410のみならず、何らの変化も生じていない特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作も許容される状態とされている。   Further, as shown in the drawing, also during this effect reception period, the button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area, and an instruction display for prompting the operation of the operation button 410 (here, a lower display is shown). An arrow display in the direction and a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) appear. At this time, the operation button 410 to which an operation opportunity is to be given is in a light emitting state, and this also prompts an operation on the operation button 410. However, actually, not only the operation button 410 in the light emitting state, but also the operation on the special operation means (button described as “PUSH”) 1410 in which no change occurs are allowed.

図190(b)〜(d)は、図190(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作は行われなかったものの、上述の自動演出機能が機能することで、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されている様子を示している。なお、上述の自動演出機能が機能した時点で図190(a)で発生した演出受付期間は終了されることとなり、操作ボタン410に対する操作機会と、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会とはいずれも喪失されることとなる。   FIGS. 190 (b) to 190 (d) show that although the operation of the operation button 410 was not performed during the effect reception period generated in FIG. 7 shows a state in which a post-operation effect having the same contents as when an operation is performed and an effect is received is performed. At the time when the above-described automatic effect function is activated, the effect accepting period generated in FIG. 190 (a) is ended, and the operation opportunity for the operation button 410 and the special operation means (described as “PUSH” in the figure) Any operation opportunity for the (operated button) 1410 will be lost.

すなわち、この演出例にかかる操作後演出では、段階的な演出進展が現れるようになっており、期待度の異なる複数態様(図190(c),図190(d))のいずれの演出結果を最終的に出現させることが図柄変動の開始に際して決定(大当り判定の結果に基づいて決定)されていたとしても、まずは、図190(b)に示されるように特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)を表示させる。そしてこの後、相対的に期待度の低い演出結果へと演出進展される場合は、図190(c)に示されるように、図190(b)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させることとなり、相対的に期待度の高い演出結果へと演出進展される場合は、図190(d)に示されるように、図190(b)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の高い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「中吉」のおみくじ)を表示させることとなる。   That is, in the post-operation production according to this production example, staged production progress appears, and any of the production results in a plurality of modes (FIGS. 190 (c) and 190 (d)) having different degrees of expectation can be obtained. Even if the final appearance is determined at the start of the symbol variation (determined based on the result of the jackpot determination), first, as shown in FIG. Smoke image). After that, when the production progresses to a production result with a relatively low degree of expectation, as shown in FIG. 190 (c), a specific production image (here, explosion) shown in FIG. As the smoke image gradually disappears, the effect image (in this case, the fortune of "Kichi") indicating that the effect result is relatively less expected is displayed. When the effect progresses to a high effect effect, as shown in FIG. 190 (d), the specific effect image (here, the smoke image due to the explosion) shown in FIG. 190 (b) gradually disappears. In the process, an effect image (in this case, a fortune of "Nakayoshi") indicating that the effect result is an effect having a relatively high degree of expectation is displayed.

そして、このような図190(a)〜(d)に示した演出の流れが、自動ボタン演出状態において演出受付期間が発生したときの基本的な演出進展として現れることとなり、上述の自動演出機能によって操作後演出(図190(b)〜図190(d))が実行された以降も、遊技者による操作が行われない限りは自動ボタン演出状態は終了されることなく維持されることとなる。   Then, the flow of the effects shown in FIGS. 190 (a) to 190 (d) appears as a basic effect progression when the effect acceptance period occurs in the automatic button effect state, and the above-described automatic effect function 190 (b) to 190 (d)), the automatic button effect state is maintained without being terminated unless an operation is performed by the player. .

ただし上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)へと制御された後に、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる通常の演出モードに戻したい願望(自動ボタン演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。このような願望は、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生したときに生じることが多いが、該演出受付期間が開始されてからこれが終了されるまでの限られた時間内で、自動ボタン演出状態を終了させるための操作と操作受付がなされるようにするための操作との両方をそれぞれ行うことは困難であり、その結果として操作機会が喪失されるようなことがあれば、遊技興趣が低下しかねない。   However, as described above, after being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), a desire to return to the normal effect mode in which the effect can be advanced by the player's own operation (automatic button effect state (A desire to end). Such a desire often occurs when an effect reception period in which an operation opportunity is given to a player occurs, but for a limited time from the start of the effect reception period to the end thereof. It is difficult to perform both the operation for terminating the automatic button production state and the operation for allowing the operation to be accepted, and as a result, the operation opportunity may be lost. If there is, the entertainment interest of the game may decrease.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図190(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われた場合、該操作のあったことが検出(操作ボタン410が操作位置に位置した旨の検出)されたことに基づいて、自動ボタン演出状態を終了させる処理と、演出受付に応じた操作後演出とがそれぞれ行われるようにしている(自動ボタン演出状態における操作統一化制御)。なお、操作ボタン410に対する操作が演出受付された時点で図190(a)で発生した演出受付期間は終了されることとなり、上述の自動演出機能が機能し得なくされるとともに、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会も喪失されることとなる。   Therefore, when the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment performs an operation on the operation button 410 during the effect reception period generated in FIG. 190A, it is detected that the operation has been performed. Based on the fact that the operation button 410 is located at the operation position, a process of ending the automatic button effect state and a post-operation effect in response to the effect reception are performed (automatically). Operation unification control in button production state). At the time when the effect on the operation button 410 is received, the effect reception period generated in FIG. 190 (a) is ended, and the above-described automatic effect function can no longer function, and special operation means ( The operation opportunity for the button 1410 described as “PUSH” in the figure) is also lost.

図190(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われた場合も、図191(e)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたことに応じた操作後演出として、まず、特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が表示されるようになる。そしてこの後、相対的に期待度の低い演出結果へと演出進展される場合は、図191(f)に示されるように、図191(e)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させることとなり、相対的に期待度の高い演出結果へと演出進展される場合は、図191(g)に示されるように、図191(e)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の高い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「中吉」のおみくじ)を表示させることとなる。   When the operation on the operation button 410 is performed during the effect reception period generated in FIG. 190 (a), as shown in FIG. 191 (e), the operation is performed within the effect reception period and the effect reception is performed. First, a specific effect image (here, a smoke image due to an explosion) is displayed as the post-operation effect according to the fact. After that, when the production progresses to a production result with a relatively low degree of expectation, as shown in FIG. 191 (f), a specific production image (here, explosion) shown in FIG. As the smoke image gradually disappears, the effect image (in this case, the fortune of "Kichi") indicating that the effect result is relatively less expected is displayed. When the effect progresses to a high effect result, as shown in FIG. 191 (g), the specific effect image (here, the smoke image due to the explosion) shown in FIG. 191 (e) gradually disappears. In the process, an effect image (in this case, a fortune of "Nakayoshi") indicating that the effect result is an effect having a relatively high degree of expectation is displayed.

ただし、図190(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われた場合は、該操作に基づいて自動ボタン演出状態を終了させる処理も併せて行われることとなる。したがって、図191(e)〜(g)に示されるように、操作ボタン410に対する操作が演出受付された以降は、演出表示装置1600の表示領域内において自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)は非表示とされることとなる。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図190(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われると、自動ボタン演出状態を終了させる処理が実行されたことを示唆する表示(ここでは、「オートボタン解除」)を出現させるものとなっている(図191(e)を参照)。   However, when the operation on the operation button 410 is performed during the effect reception period generated in FIG. 190A, the process of ending the automatic button effect state based on the operation is also performed. Therefore, as shown in FIGS. 191 (e) to (g), after the effect on the operation button 410 is accepted, the automatic button effect state is controlled in the display area of the effect display device 1600. The displayed message (here, “auto button is being set”) is not displayed. In the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the operation on the operation button 410 is performed during the effect reception period generated in FIG. 190A, the process of terminating the automatic button effect state is executed. A suggestive display (here, “auto button release”) appears (see FIG. 191 (e)).

また上述の通り、図190(a)で発生した演出受付期間においては、発光状態にある操作ボタン410のみならず、何らの変化も生じていない特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作も許容される状態とされている。そして、この特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410は、「自動ボタン演出状態を維持したままで(演出モードの切り替えを発生させず)好きなときだけ自ら操作を行って演出を進展させる」といった我侭な遊技手法を可能ならしめるために用意されるものであることは上述した。   Further, as described above, in the effect reception period generated in FIG. 190 (a), not only the operation button 410 in the light emitting state but also special operation means in which no change occurs (in the figure, “PUSH” is described) Button 1414). Then, the special operation means (the button described as “PUSH” in the figure) 1410 performs the operation by itself only when desired (without switching the production mode) while maintaining the automatic button production state. As described above, it is provided to enable a selfish game technique such as "produce an effect."

したがって、図190(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合も、図192(h)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたことに応じた操作後演出として、まず、特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が表示されるようになる。そしてこの後、相対的に期待度の低い演出結果へと演出進展される場合は、図192(i)に示されるように、図192(h)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させることとなり、相対的に期待度の高い演出結果へと演出進展される場合は、図192(j)に示されるように、図192(h)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の高い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「中吉」のおみくじ)を表示させることとなる。なお、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が演出受付された時点で図190(a)で発生した演出受付期間は終了されることとなり、上述の自動演出機能が機能し得なくされるとともに、操作ボタン410に対する操作機会も喪失されることとなる。   Therefore, even when an operation is performed on the special operation means (the button described as “PUSH” in the figure) 1410 during the effect reception period generated in FIG. 190 (a), as shown in FIG. 192 (h). First, a specific effect image (here, a smoke image due to an explosion) is displayed as an after-operation effect in response to the effect being received within the effect reception period. After that, when the production progresses to a production result having a relatively low degree of expectation, as shown in FIG. 192 (i), a specific production image (here, explosion) shown in FIG. As the smoke image gradually disappears, an effect image (in this case, the fortune of "Kichi") indicating that the effect result is relatively low in expectation is displayed. When the effect progresses to a higher effect result, as shown in FIG. 192 (j), the specific effect image (here, the smoke image due to the explosion) shown in FIG. 192 (h) gradually disappears. In the process, an effect image (in this case, a fortune of “Nakayoshi”) indicating that the effect is an effect with a high degree of expectation is displayed. Note that at the point when the operation on the special operation means (the button described as “PUSH” in the figure) 1410 is received, the effect reception period generated in FIG. 190 (a) is ended, and the above-described automatic effect The function cannot be performed, and the opportunity for operating the operation button 410 is also lost.

ただし、図190(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合は、該操作に基づいて自動ボタン演出状態を終了させる処理が併せて行われることはない。したがって、図192(h)〜(j)に示されるように、操作ボタン410に対する操作が演出受付された以降も、演出表示装置1600の表示領域内において自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)は継続して表示されることとなる。   However, if an operation is performed on the special operation means (button “PUSH” in the figure) 1410 during the effect reception period generated in FIG. 190 (a), the automatic button effect state based on the operation Is not performed at the same time. Therefore, as shown in FIGS. 192 (h) to (j), even after the effect on the operation button 410 is received, the automatic button effect state is controlled in the display area of the effect display device 1600. The display (here, “auto button is being set”) is continuously displayed.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図190(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合、上述の自動演出機能が機能した場合(図190(b))や、操作ボタン410に対する操作が行われた場合(図191(e))などには出現し得ない特別演出が現われうるようにしている。このような特別演出としては、可動体やランプなどを用いた演出であってもよいが、図192(j)に示される演出例では、演出表示装置1600において、上述の自動演出機能が機能した場合(図190(b))や、操作ボタン410に対する操作が行われた場合(図191(e))などに現れる演出画像(操作後演出)に加えて、キラキラと光り輝くエフェクト表示が追加表示されるようにしている。キラキラと光り輝くエフェクト表示に代えて、可動体やランプなどを用いた演出が追加実施されるようにしてもよい。   In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the special operation means (the button described as "PUSH" in the figure) 1410 in the effect reception period generated in FIG. A special operation that cannot appear when the operation is performed, when the above-described automatic staging function functions (FIG. 190B), or when the operation on the operation button 410 is performed (FIG. 191E). Directing can appear. Such a special effect may be an effect using a movable body, a lamp, or the like, but in the example of the effect shown in FIG. 192 (j), the above-described automatic effect function functioned on the effect display device 1600. In addition to the effect image (effect after operation) appearing in the case (FIG. 190 (b)) or when the operation of the operation button 410 is performed (FIG. 191 (e)), an effect display that shines brilliantly is additionally displayed. I am trying to. In place of the brilliant effect display, an effect using a movable body, a lamp, or the like may be additionally implemented.

このような構成によれば、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときにおみくじ演出に関する演出受付期間内において操作ボタン410に対する操作が行われた場合に生じさせる演出の変化内容と、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときにおみくじ演出に関する演出受付期間内において特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合に生じさせる演出の変化内容とは互いに異なるようにされることとなる。そしてこの場合、上述の特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)が現われたときには、「操作手段に対する操作が行われて演出受付に応じた操作後演出が現われたが、自動ボタン演出状態は設定解除されておらずこれが継続されている状態」にあることを操作後演出を楽しみながら認識することができるようになる。したがって、図192(i)に示されるように、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させる場合であっても、特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)は出現されうるようになっている。   According to such a configuration, when the automatic button effect state (specific effect state) is controlled, when the operation on the operation button 410 is performed within the effect acceptance period related to the fortune telling effect, the effect change content When the automatic button production state (specific production state) is controlled, an operation is performed on the special operation means (the button described as “PUSH” in the figure) 1410 during the production acceptance period for the fortune production. The content of the effect change produced in the case will be different from each other. Then, in this case, when the above-described special effect (here, a brilliant effect display) appears, “the operation of the operation means is performed and the effect after the operation according to the effect reception appears, but the automatic button effect state is After the operation, the user can recognize that the setting is not canceled and the state is maintained, while enjoying the effect after the operation. Therefore, as shown in FIG. 192 (i), even when an effect image (here, a fortune of “Yoshi”) indicating that the effect result is relatively low in expectation is displayed, special The effect (here, a brilliant effect display) can appear.

また、このような特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)については、大当り判定の結果に基づいて所定の割合で上述の操作後演出に対して追加的に出現されるようにし、該特別演出が追加的に出現されたときには、該特別演出が出現しなかったときよりも当該図柄変動で大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。ただしこれでは、操作ボタン410ではなく、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対して操作を行うようにすることが遊技者にとって有益になってしまい、操作ボタン410に対する操作が行われなくなることが懸念される。したがって、図190(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対して操作を行ったときに特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)が出現しなかった場合は、図190(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作を行うことによって、若しくは上述の自動演出機能が機能することによっていかなる演出結果が現われた場合よりも当該図柄変動で大当り図柄が現れる割合が低くなるようにすることが望ましい。   Also, for such special effects (here, the effect display that shines brilliantly), based on the result of the jackpot determination, the special effects are made to appear additionally to the above-mentioned post-operation effects at a predetermined ratio. When an effect is additionally appeared, it is desirable that the rate of appearance of the big hit symbol due to the symbol change is higher than when the special effect does not appear. However, in this case, it is useful for the player to perform an operation on the special operation means (the button described as “PUSH”) 1410 instead of the operation button 410, and the operation button 410 It is feared that the operation for the will not be performed. Therefore, when an operation is performed on the special operation means (button described as “PUSH”) 1410 in the effect reception period generated in FIG. 190 (a), the special effect (here, it shines brilliantly) When the effect display does not appear, any effect result appears by performing an operation on the operation button 410 within the effect reception period generated in FIG. 190 (a) or by operating the above-described automatic effect function. It is desirable that the rate of appearance of the big hit symbol in the symbol change is lower than in the case of the symbol change.

このような構成によれば、「特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作によって「操作手段に対する操作が行われて演出受付に応じた操作後演出が現われたが、自動ボタン演出状態は設定解除されておらずこれが継続されている状態」を生み出すためには、「図柄変動で大当り図柄が現れる割合が著しく低いことが示唆されうる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされるようになることから、このような演出的選択を遊技者に対して行使させることにより遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   According to such a configuration, the operation on the “special operation means (the button described as“ PUSH ”in the figure) 1410 causes the“ operation on the operation means to be performed and the post-operation effect according to the effect reception appears. In order to create `` the state in which the automatic button production state is not canceled and continues to be set '', there is a staging effect such as `` It can be suggested that the rate of appearance of big hit symbols due to symbol fluctuations is extremely low '' Since there is a risk to be obtained, it is expected that the entertainment interest can be appropriately maintained by causing the player to exercise such a staging selection.

したがって、図192(i)に示される例では、図191(f)に示される例と同じ演出態様が現れているにもかかわらず、上述の演出的なデメリットが生じてしまったかたちとなっており、図190(c)や図191(f)に示される例よりも当該図柄変動で大当り図柄が現れる割合が低いことが認識可能とされる状況になっている。ただし、図192(i)に示される例では、期待度が低い状況にあることを認識可能とさせるようにしつつも、その演出態様については図190(c)や図191(f)に示される場合と互いに同じとするようにしたことで、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410を操作していない第三者には演出的選択に失敗した演出状況にあることを把握し難くしており、これによって遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   Therefore, in the example shown in FIG. 192 (i), although the same effect form as the example shown in FIG. 191 (f) appears, the above-mentioned effect disadvantages are produced. In this situation, it is possible to recognize that the rate of appearance of the big hit symbol due to the symbol change is lower than the examples shown in FIGS. 190 (c) and 191 (f). However, in the example shown in FIG. 192 (i), while making it possible to recognize that the situation is low in the degree of expectation, the effect form is shown in FIGS. 190 (c) and 191 (f). By making them the same as in the case described above, a third party who does not operate the special operation means (the button described as “PUSH” in the figure) 1410 is in an effect situation in which directive selection has failed. This makes it difficult to grasp the game entertainment, and thereby it is expected that a decrease in the entertainment interest of the game will be suppressed.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図190(a)で発生した演出受付期間内でいずれの演出的選択が行われた場合であっても、図190(b)や図191(e)、図192(h)などに示されるように特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)を表示させることとしたが、該特定の演出画像については、操作後演出として相対的に期待度の高い演出態様(ここでは、「中吉」のおみくじ)が現れる割合、または特別演出が現れる割合が異なる複数態様のいずれかで表示されるようにしてもよい。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, regardless of which staging effect is selected within the staging acceptance period generated in FIG. 190 (a), FIG. 190 (b) and FIG. e), a specific effect image (here, a smoke image due to an explosion) is displayed as shown in FIG. 192 (h) and the like, but the specific effect image is relatively displayed as the post-operation effect. The effect may be displayed in one of a plurality of modes in which the production mode with a high degree of expectation (in this case, the fortune of “Nakayoshi”) appears, or in which the special application appears at a different rate.

また、図190(a)で発生した演出受付期間内でいずれの演出的選択が行われた場合であっても、特定の演出画像を表示させることなくこれを割愛し、期待度の異なる演出態様(ここでは、「吉」または「中吉」のおみくじ)のいずれかを操作後演出として直接出現させるようにしてもよい。ただし、演出的選択に失敗した演出状況(図192(i))が現われたときに該演出状況にあることを第三者が把握し難くするようにする上では、期待度の異なる演出態様(ここでは、「吉」または「中吉」のおみくじ)のいずれかを操作後演出として出現させるに際して、特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)をまずは表示させるようにすることが望ましい。   In addition, even if any staging selection is made within the staging acceptance period generated in FIG. 190 (a), this is omitted without displaying a particular staging image, and staging modes having different degrees of expectation. (Here, the fortune of “yoshi” or “nakayoshi”) may directly appear as a post-operation effect. However, in order to make it difficult for a third party to grasp that the production situation is present when the production situation (FIG. 192 (i)) in which the production selection has failed appears, production modes with different degrees of expectation ( Here, it is desirable to display a specific effect image (in this case, a smoke image due to an explosion) first when any one of “yoshi” or “nakayoshi” appears as an effect after operation.

また、図190(a)で発生した演出受付期間内においても期待度が示唆される演出が行われうるようにし、これによって上述の演出的リスクを取るか否かの判断に供されるようにしてもよい。   In addition, an effect indicating the degree of expectation can be performed even during the effect reception period generated in FIG. 190 (a), so that it is possible to determine whether to take the above-described effect risk. You may.

また、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410については、自動ボタン演出状態にあるときに該状態を継続させるための専用の操作手段として必ずしも用意されるものでなくてもよく、既に用意されている他の操作手段が担うようにしてもよい。   Further, the special operation means (the button described as “PUSH” in the figure) 1410 is not necessarily prepared as a dedicated operation means for continuing the automatic button effect state when the state is in the automatic button effect state. Alternatively, another operation means that has already been prepared may be used.

また、図190(a)で発生した演出受付期間は、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図166〜図186を参照))が実行された結果として発生するものであってもよい。   In the effect reception period generated in FIG. 190 (a), whether a period during which an operation on the operation button 410 among a plurality of operation means (the operation button 410, the sword decoration 5001 and the like) can be effect-received occurs, Or, the above-described effect (specific operation-related effects (see FIGS. 166 to 186)) regarding whether a period in which an operation on another operation means (for example, the sword decoration 5001) can be performed is generated. May be generated as a result of the execution.

また、操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出受付期間には、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会も併せて付与される第1の演出受付期間(図190(a)を参照)と、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会は付与されない第2の演出受付期間とが含まれるようにしてもよい。そしてこの場合、第1の演出受付期間(図190(a)を参照)が発生したときには、第2の演出受付期間が発生したときよりも上述した特定の操作関連演出(図166〜図186を参照)が図柄変動が停止されるまでの間に出現する割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1の演出受付期間及び第2の演出受付期間のいずれが発生しているかによって、上述した特定の操作関連演出(図166〜図186を参照)が現れる割合が示唆される演出として機能するようになる。   Further, during the effect reception period in which an operation opportunity is given to the operation button 410, a first effect in which an operation opportunity to the special operation means (button described as “PUSH” in the figure) 1410 is also given. A reception period (see FIG. 190 (a)) and a second effect reception period in which no operation opportunity is given to the special operation means (button described as “PUSH”) 1410 in the drawing may be included. Good. In this case, when the first effect reception period (see FIG. 190 (a)) occurs, the specific operation-related effect described above (see FIGS. 166 to 186) is lower than when the second effect reception period occurs. It is desirable to increase the rate at which the symbol change appears before the symbol fluctuation is stopped. According to such a configuration, the rate at which the specific operation-related effects described above (see FIGS. 166 to 186) appear depends on whether the first effect reception period or the second effect reception period occurs. It will function as a suggested effect.

[安定側自動演出処理]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、「複数の操作手段が演出受付可能とされており、いずれの操作手段を操作したかによって異なる演出が実行される」といった特別の演出受付期間を発生可能としている。したがって、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されている状態にあるときにこのような特別の演出受付期間が発生し、且つ該特別の演出受付期間内でいずれの操作手段に対しても操作がなかった場合に、複数の操作手段のいずれに対して自動演出機能を有効化させるか(複数の操作手段のいずれが演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせるのか)が問題となる。
[Automatic stabilization process]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), the operation by the player within the effect accepting period (in the case where the above-described alternative example is applied, the first specific valid period and the second specific valid period). Is not performed, it is possible to execute a process (automatic effect function) for causing the same change to the effect as when the operation is performed. However, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, special effects such as "a plurality of operation means can receive effects, and different effects are executed depending on which of the operation means are operated" The production acceptance period can be generated. Therefore, such a special effect reception period occurs when the automatic button effect state (specific effect state) is controlled, and any operation means within the special effect reception period. If there is no operation, whether to activate the automatic production function for any of the plurality of operation means (Which of the plurality of operation means causes the same change to the production as when the production was accepted) Is a problem.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、「複数の操作手段が演出受付可能とされており、いずれの操作手段を操作したかによって異なる演出が実行される」といった特別の演出受付期間が発生した場合は、「より期待度の高い演出結果が出現する可能性があるか否か」ではなく「より期待度の低い演出結果が出現する可能性があるか否か」を基準とし、「より期待度の低い演出結果が出現する可能性がある演出を発生させうる側の操作手段」とは異なる操作手段に対して自動演出機能を有効化させる処理(安定側自動演出処理)を実行可能としている。   Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, special effects such as "a plurality of operation means can receive effects, and different effects are executed depending on which operation means is operated" When the production acceptance period of "occurs, it is not" whether there is a possibility that a production result with a higher expectation will appear "but" whether there is a possibility that a production result with a lower expectation will appear " Processing that activates the automatic production function for an operation means different from the “operation means that can generate a production that may produce a production result with a lower degree of expectation” (stable automatic production Process) is executable.

このような構成によれば、特別の演出受付期間内において複数の操作手段のいずれかに対して演出受付がなされたときに発生しうる複数の演出態様のうち最も期待度の低い演出態様は、自動演出機能が機能したときには出現し得ないようになることから、「操作し忘れがあったときに自動演出機能によって最も期待度の低い演出態様が出現されてしまう」といったような事態の発生を好適に回避することができるようになる。   According to such a configuration, among the plurality of effect modes that can occur when an effect is received for any of the plurality of operation means within the special effect reception period, the effect mode with the lowest expectation is: When the automatic production function is functioning, it will not be possible to appear. It can be avoided suitably.

以下、このような自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理について、図193〜図195を参照して説明する。   Hereinafter, the stable side automatic effect processing in the automatic button effect state will be described with reference to FIGS. 193 to 195.

まず、自動ボタン演出状態に制御されておらず、通常の演出状態にあるときに特別の演出受付期間が発生したときの演出例について説明する。図193(a)では、通常の演出状態において、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあって、リーチ状態が形成されているもとで、操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示が現れている演出状況を示している。なお、この演出状況では、操作ボタン410に対する演出受付と、刀装飾体5001に対する演出受付とのいずれもが未だ有効化されていない状況にはあるものの、該状況にあるときから操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれを操作すべきかの判断を促すべく、操作ボタン410は発光状態にあり、且つ刀装飾体5001は抜刀位置へと移動した状態にされている。また、演出表示装置1600においては、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとがそれぞれ表示されている。   First, a description will be given of an example of an effect when a special effect acceptance period occurs when the automatic button effect state is not controlled and a normal effect state is set. In FIG. 193 (a), in the normal effect state, the number of holdings is 3, and the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination. In the effect state being performed, the player can select either the pressing operation of the operation button 410 or the sword placing operation of the sword decoration 5001 under the reach state. An effect display indicating that a special effect reception period is to be started indicates an effect state. In this effect situation, although both the effect reception for the operation button 410 and the effect reception for the sword decoration 5001 have not yet been activated, the operation button 410 and the knife The operation button 410 is in a light-emitting state and the sword decoration 5001 is moved to the sword-drawing position in order to prompt the user to determine which of the decorations 5001 should be operated. Further, on effect display device 1600, a button image BTG and a sword decoration image SYG are displayed, respectively.

図193(b)は、図193(a)に示した演出表示によって示唆された特別の演出受付期間(操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる演出受付期間)が発生した演出状況を示している。この演出状況では、図193(a)に示した演出状況にあるときから現われていた演出表示装置1600における演出表示の少なくとも一部(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)や、操作ボタン410及び刀装飾体5001の状態が継続されたままとされているなかで、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対する操作を促す指示表示(ここでは、ボタン画像BTGや刀装飾画像SYGに対応してそれぞれ表示される下方向矢印や、特別の演出受付期間の残り時間を示すバー表示など)が現れるようになっている。   FIG. 193 (b) shows a special effect reception period (one of the pressing operation of the operation button 410 and the sword putting operation of the sword decoration 5001) suggested by the effect display shown in FIG. 193 (a). This shows an effect situation in which an effect reception period which can be selected by the user) has occurred. In this effect situation, at least a part of the effect display (here, the button image BTG, the sword decoration image SYG) and the operation buttons on the effect display device 1600 that appeared from the time of the effect condition shown in FIG. While the states of the sword decoration body 4101 and the sword decoration body 5001 are maintained, an instruction display for prompting an operation on either the operation button 410 or the sword decoration body 5001 (here, the button image BTG or the sword decoration image SYG is displayed). A corresponding downward arrow and a bar indicating the remaining time of the special effect reception period are displayed.

ここで、図193(b)に示される演出状況では、ボタン画像BTGに対応して「安定」といった文字画像が表示されるとともに、刀装飾画像SYGに対応して「波乱」といった文字画像が表示されている。ただしこれに代えて、ボタン画像BTGや刀装飾画像SYGを表示せず、2つの操作手段がいずれも演出受付可能とされているときの専用マークを表示するようにしてもよい。また、2つの操作手段がいずれも演出受付可能とされているときの専用マークを表示しないようにしてもよい。例えば、操作ボタン410に対する操作と、刀装飾体5001に対する操作との両方が許容されている状態にあるにもかかわらず、「操作ボタン410を摸した摸画像を表示せず、刀装飾体5001を摸した摸画像を表示する」ようにしてもよいし、「操作ボタン410を摸した摸画像を表示し、刀装飾体5001を摸した摸画像を表示しない」ようにしてもよい。   Here, in the effect situation shown in FIG. 193 (b), a character image such as “stable” is displayed corresponding to the button image BTG, and a character image such as “wave” is displayed corresponding to the sword decoration image SYG. Have been. However, instead of this, the button image BTG and the sword decoration image SYG may not be displayed, and a special mark may be displayed when both of the two operation means are capable of accepting the effect. In addition, the exclusive mark may not be displayed when both of the two operation means are capable of accepting the effect. For example, even though both the operation on the operation button 410 and the operation on the sword decoration 5001 are permitted, the message “Mimicking the operation button 410 is not displayed and the sword decoration 5001 is displayed. Displaying a mimicked image may be performed "or" Displaying a mimicked image of the operation button 410 and not displaying a mimicked image of the sword decoration 5001 "may be performed.

すなわち、この演出例では、図193(b)に示した特別の演出受付期間内で操作ボタン410に対する演出受付がなされると、ボタン側操作後演出として、まず、該操作ボタン410に対する演出受付がなされたことが表示された後(図193(c))、撃破した数が少ないほど期待度が低く且つ撃破した数が大きいほど期待度が高いことが示唆される演出結果として「50体撃破」及び「100体撃破」のいずれかを大当り判定の結果に基づいて出現させる演出(図193(d),図193(e))が実行される。例えば、大当りに当選しているときのボタン側操作後演出では、「40%」の割合で図193(d)に示される演出態様が現れ、「60%」の割合で図193(e)に示される演出態様が現れるようにし、大当りに落選しているときのボタン側操作後演出では、「60%」の割合で図193(d)に示される演出態様が現れ、「40%」の割合で図193(e)に示される演出態様が現れるようにすることが可能である。   That is, in this effect example, when the effect reception for the operation button 410 is performed within the special effect reception period shown in FIG. 193 (b), the effect reception for the operation button 410 is first performed as the post-button operation effect. After the fact that the action has been performed is displayed (FIG. 193 (c)), as a production result, it is suggested that the smaller the number destroyed, the lower the expectation and the larger the number destroyed, the higher the expectation. 193 (d) and FIG. 193 (e) in which one of “100 defeats” appears based on the result of the big hit determination. For example, in the effect after the button side operation when the big hit is won, the effect mode shown in FIG. 193 (d) appears at a rate of “40%”, and the effect mode shown in FIG. 193 (e) at a rate of “60%”. 193 (d) appears at a rate of “60%”, and a rate of “40%” Thus, it is possible to make the effect form shown in FIG. 193 (e) appear.

これに対し、特別の演出受付期間内で刀装飾体5001に対する演出受付がなされると、刀側操作後演出として、まず、該刀装飾体5001に対する演出受付がなされたことが表示された後(図194(f))、撃破した数が少ないほど期待度が低く且つ撃破した数が大きいほど期待度が高いことが示唆される演出結果として「1体撃破」、「100体撃破」、及び「777体撃破」のいずれかを大当り判定の結果に基づいて出現させる演出(図194(g)〜図194(i))が実行される。例えば、大当りに当選しているときの刀側操作後演出では、「10%」の割合で図194(g)に示される演出態様が現れ、「50%」の割合で図194(h)に示される演出態様が現れ、「40%」の割合で図194(i)に示される演出態様が現れるようにし、大当りに落選しているときの刀側操作後演出では、「40%」の割合で図194(g)に示される演出態様が現れ、「50%」の割合で図194(h)に示される演出態様が現れ、「0%」の割合で図194(i)に示される演出態様が現れるようにすることが可能である。   On the other hand, when an effect is received for the sword decoration 5001 during the special effect reception period, the effect after the sword decoration 5001 is first displayed as the post-sword-side operation effect ( FIG. 194 (f)), as the production results suggesting that the lower the number of defeats, the lower the expectation, and the higher the number of defeats, the higher the expectation, the results of the “one-shot defeat”, “100 defeat”, and “ An effect (FIGS. 194 (g) to 194 (i)) in which one of "777 body defeats" appears based on the result of the big hit determination is executed. For example, in the effect after the sword-side operation when a big hit is won, the effect mode shown in FIG. 194 (g) appears at a rate of “10%”, and FIG. 194 (h) at a rate of “50%”. The effect mode shown in FIG. 194 (i) appears at a rate of “40%”, and the effect after the sword-side operation when a jackpot is lost is “40%”. 194 (g) appears, the effect shown in FIG. 194 (h) appears at a rate of “50%”, and the effect shown in FIG. 194 (i) appears at a rate of “0%”. It is possible for aspects to appear.

なお、図193〜図195に示される演出例では、ボタン側操作後演出と刀側操作後演出とのいずれが行われた結果として現われたものであるかにかかわらず、撃破数が少ない演出態様は、撃破数が多い演出態様よりも期待度が低くなっている。また、撃破数が同じ演出態様(例えば、図193(e)に示される演出態様や、図194(h)に示される演出態様、後述の図195(e)に示される演出態様)である場合、期待度は違っていてもよいが、同じとなるようにすることが望ましい。   In the effect examples shown in FIGS. 193 to 195, regardless of which of the effect after the button-side operation and the effect after the sword-side operation is performed, the effect mode in which the number of defeats is small. Has a lower degree of expectation than the production mode in which the number of defeats is large. In the case where the number of defeats is the same effect mode (for example, the effect condition illustrated in FIG. 193 (e), the effect condition illustrated in FIG. 194 (h), the effect condition illustrated in FIG. 195 (e) described later). Although the degree of expectation may be different, it is desirable to make them the same.

このような構成では、操作ボタン410(第1の操作手段)及び刀装飾体5001(第2の操作手段)のいずれに対しても演出受付を許容する特別の演出受付期間を発生させ、該特別の演出受付期間内で操作された側の操作手段の種別に応じて異なる操作演出(ボタン側操作後演出,刀側操作後演出)を発生させうるようにしたことから、一の操作手段を操作するだけの単調な演出性が改善されるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In such a configuration, a special effect reception period in which the effect reception is permitted for both the operation button 410 (first operation means) and the sword decoration 5001 (second operation means) is generated, and the special effect reception period is generated. Can operate different operation effects (effects after button-side operation, effects after sword-side operation) depending on the type of operation means operated on the side that was operated during the effect reception period. It is possible to improve the monotonous directing effect as much as possible, and to improve the entertainment interest of the game.

特に、操作ボタン410(第1の操作手段)及び刀装飾体5001(第2の操作手段)のいずれを操作しても同じ期待度が示されるようにするのではなく、刀装飾体5001(第2の操作手段)を操作したときに限り、当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れ難いことを示唆する特定の演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)が出現されうるようにしたことから、このようなリスクを負ってまで刀装飾体5001(第2の操作手段)側の演出(刀側操作後演出)を見たいかについての葛藤や刺激を与えて遊技興趣を維持することが期待されるようになる。   In particular, operating the operation button 410 (first operation means) or the sword decoration 5001 (second operation means) does not cause the same degree of expectation to be indicated, but the sword decoration 5001 (second operation means). Only when the second operation means is operated, a specific effect mode (here, FIG. 194 (g)) which indicates that a big hit symbol is unlikely to appear in the symbol change (symbol change in the execution state). Since it is possible to appear the effect mode of “defeat one body”, it is desired to see the effect (effect after operation on the sword side) on the sword decoration body 5001 (second operation means) until such a risk is taken. It will be expected to maintain the entertainment interest by giving conflicts and stimuli about the game.

そしてこの場合、ボタン側操作後演出は、特別の演出受付期間内において操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが操作されたときに現れる演出態様のうち「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現リスクが排除されているといった意味で、相対的に安定した操作後演出として機能することとなる。また、刀側操作後演出は、特別の演出受付期間内において操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが操作されたときに現れる演出態様のうち「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現リスクを有しているといった意味で、相対的に波乱を含んだ操作後演出として機能することとなる。   In this case, the effect after the button-side operation is “specific effect mode with the lowest expectation” among the effect modes that appear when either the operation button 410 or the sword decoration 5001 is operated during the special effect reception period. In this case, the risk of appearance of “(the production mode of“ single defeat ”shown in FIG. 194 (g))” is eliminated, so that it functions as a relatively stable post-operation production. In addition, the effect after the sword-side operation is “a specific effect with the lowest degree of expectation (here 194 (g), it has the appearance risk of “the production mode of“ single defeat ”) shown in FIG. 194 (g), and thus functions as a post-operation production that relatively includes disturbance.

またさらに、この演出例では、図193(a)に示される演出状況が現われてから図193(b)に示される演出状況が現われるまでの間(ここでは、特別の演出受付期間内)に、図193(a−b)に示される演出態様を大当り判定の結果に基づいて出現させうるものとなっており、該演出態様が出現された場合は、該演出態様が出現されなかった場合よりも、刀装飾体5001に対する操作を行ったときに「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現する割合が低くなるかたちで演出進展を実行可能としている。この割合は0%であってもよい。   Further, in this effect example, between the time when the effect status shown in FIG. 193 (a) appears and the time the effect condition shown in FIG. 193 (b) appears (here, within the special effect reception period), The production mode shown in FIG. 193 (ab) can be made to appear based on the result of the jackpot determination, and when the production mode appears, it is better than when the production mode does not appear. When the operation on the sword decoration 5001 is performed, the ratio of occurrence of the "specific production mode with the lowest expectation (here, the production mode of" single defeat "shown in FIG. 194 (g))" is low. The production progress is feasible. This ratio may be 0%.

このような構成によれば、「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」が出現しうるリスクを負ってまで、操作ボタン410ではなく刀装飾体5001に対する操作を行うべきかの判断材料として、図193(a−b)に示される演出態様が現れたか否かの演出結果を用いることができるようになることから、図193(b)に示した特別の演出受付期間が発生したときの遊技興趣を好適に向上させることが期待されるようになる。   According to such a configuration, until a risk that a “specific production mode with the lowest degree of expectation (in this case, the production mode of“ single defeat ”shown in FIG. 194 (g))” may occur, As a material for determining whether to perform an operation on the sword decoration 5001 instead of the operation button 410, it is possible to use the effect of whether or not the effect shown in FIG. 193 (ab) has appeared. 193 (b), it is expected to appropriately improve the game entertainment when the special effect reception period occurs.

なお、通常の演出状態において、図193(b)に示した特別の演出受付期間が発生したにもかかわらず該特別の演出受付期間内で何らの演出受付もなされなかったときには、上述の自動演出機能は機能せず、ボタン側操作後演出と刀側操作後演出とのいずれもが実行されることなく演出進展されることとなる。   In the normal production state, if the special production reception period shown in FIG. 193 (b) occurs but no production is received within the special production reception period, the above-described automatic production is performed. The function does not function, and the effect is advanced without executing both the effect after the button side operation and the effect after the sword side operation.

これに対し、図195(a)〜(e)は、自動ボタン演出状態に制御されているときに、このような特別の演出受付期間が発生したときの演出例を示している。   On the other hand, FIGS. 195 (a) to 195 (e) show an example of an effect when such a special effect reception period occurs when the automatic button effect state is controlled.

図195(a)、図195(a−b)、及び図195(b)に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている場合であっても、自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が演出表示装置1600において継続的に現れている点を除けば、特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示が現れてから特別の演出受付期間が終了されるまでの間は上述した通常の演出状態にある場合(図193(a)、図193(a−b)、及び図193(b))と同じ内容で演出進展される。   As shown in FIG. 195 (a), FIG. 195 (ab), and FIG. 195 (b), even when the automatic button effect state is controlled, the automatic button effect state is controlled. Except that a display indicating the effect (here, “Auto button is being set”) appears continuously on the effect display device 1600, an effect display indicating that a special effect reception period is started appears. From the time point till the end of the special effect reception period, the effect is the same as in the above-described normal effect state (FIGS. 193 (a), 193 (ab), and FIG. 193 (b)). Be advanced.

ただし上述の通り、図195(b)に示した特別の演出受付期間内で操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれも操作されなかったときには、「より期待度の低い演出結果(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)が出現する可能性がある演出を発生させうる側の刀装飾体5001」とは異なる操作ボタン410に対して自動演出機能を有効化させる処理(安定側自動演出処理)を実行可能としている。   However, as described above, when neither the operation button 410 nor the sword decoration 5001 is operated during the special effect reception period shown in FIG. 195 (b), the effect result “lower expected effect (here, FIG. The automatic rendering function is enabled for the operation button 410 different from the “sword decoration 5001 on the side that can generate the rendering in which the“ 1 defeat ”rendering mode shown in FIG. 194 (g) may appear). Processing (stable-side automatic effect processing) can be executed.

すなわちこの場合、図195(b)に示した特別の演出受付期間内で操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれも操作されなかったにもかかわらず、操作ボタン410に対する自動演出機能が有効化されることで、該特別の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付された場合と同じ変化を演出に対して生じさせることとなる。したがって、ボタン側操作後演出として、まず、操作ボタン410に対する演出受付がなされたことが表示された後(図195(c))、撃破した数が少ないほど期待度が低く且つ撃破した数が大きいほど期待度が高いことが示唆される演出結果として「50体撃破」及び「100体撃破」のいずれかを大当り判定の結果に基づいて出現させる演出(図195(d),図195(e))が実行されるようになる。   That is, in this case, even though neither the operation button 410 nor the sword decoration 5001 is operated during the special effect reception period shown in FIG. 195 (b), the automatic effect function for the operation button 410 is enabled. Thus, the same change as in the case where the operation on the operation button 410 is received in the special effect reception period during the effect is generated. Therefore, as the effect after the button-side operation, first, it is displayed that the effect has been accepted for the operation button 410 (FIG. 195 (c)), and then the smaller the number of defeats, the lower the degree of expectation and the greater the number of defeats An effect in which one of “50 defeats” and “100 defeats” appears as an effect that suggests a higher degree of expectation based on the result of the jackpot determination (FIGS. 195 (d) and 195 (e)). ) Will be executed.

このような構成によれば、特別の演出受付期間内において操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対して演出受付がなされたときに発生しうる複数の演出態様のうち最も期待度の低い演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)は、自動演出機能が機能したときには出現し得ないようになることから、「操作し忘れがあったときに自動演出機能によって最も期待度の低い演出態様が出現されてしまう」といったような事態の発生を好適に回避することができるようになる。   According to such a configuration, among the plurality of effect modes that can occur when an effect is received for any one of the operation button 410 and the sword decoration 5001 during the special effect reception period, the degree of expectation is the lowest. The production mode (here, the production mode of “single-body destruction” shown in FIG. 194 (g)) cannot appear when the automatic production function is functioning. In this case, an effect mode with the lowest degree of expectation appears due to the automatic effect function. "

ここで、自動演出機能の便利さによって、遊技者が、自動ボタン演出状態を維持するべく操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれも操作しなくなることが懸念される。ただし上述の通り、特別の演出受付期間内においては、図195(a−b)に示される演出態様が大当り判定の結果に基づいて出現しうるようになっており、該演出態様が現われたときには、「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現する割合が低くなっているなかで刀側操作後演出を楽しむことのできる機会が付与されるようになることから、刀装飾体5001に対して操作を行うことを好適に促すことが期待されるようになる。   Here, due to the convenience of the automatic effect function, there is a concern that the player will not operate any of the operation buttons 410 and the sword decoration 5001 in order to maintain the automatic button effect state. However, as described above, during the special effect reception period, the effect condition shown in FIG. 195 (ab) can appear based on the result of the jackpot determination, and when the effect condition appears , The effect after the sword-side operation while the appearance ratio of the “specific effect mode with the lowest expectation (in this case, the effect mode of“ single defeat ”shown in FIG. 194 (g))” is low. Since an opportunity to be able to enjoy is provided, it is expected that the operation of the sword decoration body 5001 is appropriately encouraged.

なお、図193〜図195に示した演出例では、操作ボタン410に対する操作が演出受付される期間と刀装飾体5001に対する操作が演出受付される期間とが同時発生されて同時終了される特別の演出受付期間として制御することとしたが、それら期間については必ずしも同時発生させるようにしなくてもよい。例えば、操作ボタン410に対する操作が演出受付される期間と、刀装飾体5001に対する操作が演出受付される期間とがそれらの一部期間で重複されるようになっていれば、それら期間を別々のタイミングで発生させるようにしてもよい。   In the effect examples illustrated in FIGS. 193 to 195, a special period in which a period during which an operation on the operation button 410 is directed and a period in which an operation on the sword decoration 5001 are directed are simultaneously generated and ended at the same time. Although the control is performed as the effect reception period, it is not always necessary to simultaneously generate these periods. For example, if the period in which the operation on the operation button 410 is directed and the period in which the operation on the sword decoration 5001 are directed are overlapped in part of the period, the periods are separated. It may be generated at a timing.

また、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのうち特定の演出パターンが選択されたときには、「複数の操作手段が演出受付可能とされており、いずれの操作手段を操作したかによって異なる演出が実行される」といった上記特別の演出受付期間を必ず発生させるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の演出パターンをもって図柄変動が開始されたときから比較的早い段階で「特別の演出受付期間内において複数の操作手段のいずれを操作すべきか、さらには特別の演出受付期間が発生するよりも前に自動ボタン演出状態への設定操作を行っておくべきか」などといった、特別の演出受付期間が発生することを前提とした演出的な戦略に思いを巡らせることができるようになる。例えば、「どれだけの予告演出がどのような演出態様(期待度)で行われたか」を特別の演出受付期間が発生するまでの間に確認することができるようになることから、これらの確認結果を「特別の演出受付期間内において複数の操作手段のいずれを操作すべきか」についての判断材料として用いることが可能とされるようになり、特別の演出受付期間が発生するまでの間における遊技興趣についてもこれを好適に維持することができるようになる。   In addition, when a specific effect pattern is selected from the plurality of effect patterns based on the result of the jackpot determination, the effect is determined that “a plurality of operation means can accept the effect, and the effect differs depending on which operation means is operated. Is performed "may be necessarily generated. In other words, in this case, at a relatively early stage from the time when the design change is started with a specific effect pattern, "which of the plurality of operating means should be operated within the special effect reception period, and further, a special effect reception period occurs. Should you do the setting operation to the automatic button production state before doing it? ", And so on, you can think about a production strategy that assumes a special production reception period will occur . For example, it is possible to confirm “how much noticed production was performed in what type of production (expected degree)” until a special production acceptance period occurs. The result can be used as a material for determining which of the plurality of operating means should be operated within the special effect reception period, and the game until the special effect reception period occurs It will be possible to appropriately maintain this for entertainment.

ただし、特定の演出パターンが選択された場合であっても、特別の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作があったときや、刀装飾体5001に対する操作があったとき、さらには自動演出機能が機能したときにいずれの演出態様を出現させるかについては、図柄変動の開始時や演出受付の発生時(または自動演出機能の機能時)に大当り判定の結果に基づく抽選(判定)によって決定するようにすることが望ましい。   However, even when a specific effect pattern is selected, when there is an operation on the operation button 410 or an operation on the sword decoration 5001 during the special effect reception period, furthermore, an automatic effect function Is determined by a lottery (judgment) based on the result of the big hit determination at the start of the symbol change or at the time of the effect reception (or at the time of the function of the automatic effect function). It is desirable to do so.

また、特別の演出受付期間が未だ発生していない演出状況にあったとしても、「操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示(図193(a),図195(a))」が行われている演出状況にあるときは、自動ボタン演出状態への設定が許容されないようにこれを禁止期間として制御するようにすることが望ましい。このような構成によれば、「操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示」が開始されたのを確認してから自動ボタン演出状態への設定操作を行おうとしてもこれが受け付けられないようになることから、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行っている者だけを対象にして「自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理」を提供することができるようになり、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行うことに対する演出的な価値を提供することができるようになる。   Also, even if the special effect reception period is in an effect state in which a special effect reception period has not yet occurred, the player can select either the pressing operation of the operation button 410 or the sword placing operation of the sword decoration 5001. When the effect display (FIGS. 193 (a) and 195 (a)) indicating that a special effect reception period is to be started is being performed, setting to the automatic button effect state is permitted. It is desirable to control this as a prohibition period so as not to be performed. According to such a configuration, it is suggested that "a special effect reception period in which the player can select any one of the pressing operation of the operation button 410 and the sword placing operation of the sword decoration 5001 is started. Even if you try to set the automatic button effect state after confirming that the `` effect display '' has started, it will not be accepted, so you will continue playing while maintaining the automatic button effect state "Stable automatic production processing when in the automatic button production state" can be provided only for those who are playing, and production for continuous playing while maintaining the automatic button production state Value can be provided.

また、図193〜図195に示した演出例では、刀側操作後演出が行われたときに出現しうる「最も期待度の低い特定の演出態様(図194(g)」を、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様のいずれとも異なるユニークな演出態様として実行することとしたが、該「最も期待度の低い特定の演出態様」については、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様と同じ態様(例えば、(図193(d)に示される「50体撃破」)として実行されるようにしてもよい。すなわちこの場合、刀側操作後演出が行われた結果として「最も期待度の低い特定の演出態様」が現れたとしても、見た目的には、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様と同じ態様が現れるようになることから、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを操作したかを把握していない第三者には、期待度が著しく低くなっている演出状況にあることを認識し難くすることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。すなわちこの場合、演出表示装置1600においては「演出受付に基づいて特定の演出態様が表示されている」といった一の演出状況が現われているだけであるにもかかわらず、該演出状況が、操作ボタン410に対する操作によって発生したものであるのか、それとも刀装飾体5001に対する操作によって発生したものであるのかによって当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる期待度が異なるようになることから、複数の操作手段を用いた演出としての面白みをより一層持たせることができるようになる。   In addition, in the effect examples shown in FIGS. 193 to 195, the “specific effect mode with the lowest expectation (FIG. 194 (g)” that can appear when the effect is performed after the sword-side operation is performed by the button-side operation. Although it was decided to execute it as a unique production mode different from any of the production modes that can appear when the post-production was performed, for the “specific production mode with the lowest expectation”, the post-button operation It may be executed as the same mode as the effect mode that can appear when performed (for example, (“50 defeat” shown in FIG. 193 (d)). Is performed, as a result, even if the “specific production mode with the lowest expectation” appears, the same appearance as the production mode that can appear when the production is performed after the button side operation appears for the intended purpose. Operation button It is possible to make it difficult for a third party who does not know which one of the 410 and the sword decoration 5001 has been operated to recognize that there is an effect situation in which the degree of expectation is extremely low. In other words, in this case, in the effect display device 1600, only one effect situation such as “a specific effect mode is displayed based on the effect reception” is displayed. Despite this, the symbol variation (the symbol variation in the execution state) depends on whether the effect status is caused by an operation on the operation button 410 or an operation on the sword decoration 5001. ), The degree of expectation of the appearance of the big hit symbol will be different, so it will have more fun as a production using multiple operation means It becomes possible to.

ただし、刀側操作後演出における「最も期待度の低い特定の演出態様」を、ボタン側操作後演出が行われたときにも出現しうる演出態様と同じ態様として実行するようにした場合であっても、刀側操作後演出における「最も期待度の高い特別の演出態様」については、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様のいずれとも異なるユニークな演出態様(例えば、(図194(i)に示される「777体撃破」)として実行するようにすることが望ましい。このような構成によれば、刀側操作後演出で「最も期待度の低い特定の演出態様」が現れたときには、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを操作したかを把握していない第三者に対して期待度が著しく低くなっている演出状況にあることを認識し難くするのに対し、刀側操作後演出で「最も期待度の高い特別の演出態様」が現れたときには、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを操作したかを把握していない第三者であっても期待度が著しく高くなっている演出状況にあることを容易に認識することができるようになる。したがって、遊技者としては、第三者の目を気にすることなく、上述のリスクを負って刀装飾体5001(第2の操作手段)側の演出(刀側操作後演出)を楽しむことができるようになる。なお、「最も期待度の高い特別の演出態様」については、第三者が認識可能であるものであればよく、例えば、可動体動作やランプ発光を実行することによって他の演出態様との間でのユニーク性を確保するようにしてもよい。   However, this is a case where the “specific production mode with the lowest expectation” in the post-sword-side operation effect is executed as the same mode as the effect mode that may appear when the button-side operation effect is performed. However, as for the “special production mode with the highest expectation” in the post-sword-side operation, a unique production mode that is different from any of the production modes that can appear when the button-side operation is performed (for example, ("777 body defeat" shown in Fig. 194 (i)) is desirably executed.According to such a configuration, in the post-sword-side operation effect, "the specific effect mode with the lowest expectation". Appears, it is difficult to recognize that a third party who does not know which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 has been operated has an extremely low level of expectation. However, when the “special production mode with the highest expectation” appears in the production after the sword-side operation, even if the third party does not know which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 has been operated, This makes it easy to recognize that there is a production situation in which expectations are extremely high, so that the player can take the above risks without worrying about the eyes of a third party. It is possible to enjoy the effect on the sword decoration body 5001 (second operation means) side (the effect after the operation on the sword side). What is necessary is just to be recognizable. For example, the uniqueness with respect to other effect modes may be ensured by executing a movable body operation or lamp emission.

また、図193〜図195に示した演出例では、刀側操作後演出(図194(f)〜図194(i))が行われた結果として「777体撃破」の演出態様(図194(i))が現れうるようになっており、該「777体撃破」の演出態様(図194(i))が現れたときには、他のいかなる演出態様(図193(d),図193(e),図194(g),図194(h))が現われたときよりも当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる割合が高くなるようになっている。この割合は100%であってもよい。ただし、該「777体撃破」の演出態様(図194(i))については必ずしも出現されるようにしなくてもよく、この場合は、図193(d)に示した演出態様に対して図194(g)に示した演出態様の期待度を低くする分だけ、図194(h)に示した演出態様の出現割合が、図193(e)に示した演出態様の出現割合よりも高くされることとなる。   In addition, in the effect examples illustrated in FIGS. 193 to 195, as a result of the effect (FIG. 194 (f) to FIG. 194 (i)) performed after the sword-side operation, the effect mode of “777 body destruction” (FIG. 194 ( i)) can appear, and when the “777 defeat” effect mode (FIG. 194 (i)) appears, any other effect mode (FIGS. 193 (d) and 193 (e)) , FIG. 194 (g), and FIG. 194 (h)), the rate of appearance of the big hit symbol in the symbol variation (the symbol variation in the execution state) is higher than when the symbol variation appears. This percentage may be 100%. However, it is not always necessary to make the appearance mode of “defeat 777” (FIG. 194 (i)) appear. In this case, the production mode shown in FIG. The appearance ratio of the production mode shown in FIG. 194 (h) is set to be higher than the appearance ratio of the production mode shown in FIG. 193 (e) by the lower the degree of expectation of the production mode shown in (g). Becomes

また、図193〜図195に示した演出例では、ボタン側操作後演出(図193(c)〜図193(e))と刀側操作後演出(図194(f)〜図194(i))とのいずれが行われた場合であっても、共通の演出態様(ここでは、「100体撃破」の演出態様)が出現されうるようにしたが、共通の演出態様は出現されないようにしてもよい。また、ボタン側操作後演出では、表示変化のみが現れるのに対し、刀側操作後演出では、表示変化のほか、可動体動作やランプ発光なども実行可能とされうるようにしてもよい。また、ボタン側操作後演出と刀側操作後演出とで、撃破数に関する演出内容としての共通性も持たせず、該演出内容これ自体も互いに異なる演出として実行されるようにしてもよい。   Further, in the effect examples shown in FIGS. 193 to 195, effects after button-side operation (FIGS. 193 (c) to 193 (e)) and effects after sword-side operation (FIGS. 194 (f) to 194 (i)) ), A common production mode (here, the production mode of “100 defeats”) can appear, but the common production mode should not appear. Is also good. In addition, in the effect after the button-side operation, only the display change appears, but in the effect after the sword-side operation, in addition to the display change, the movable body operation or the lamp emission may be made executable. Further, the effect after the button-side operation and the effect after the sword-side operation do not have commonality as the effect content regarding the number of defeats, and the effect content itself may be executed as a different effect.

また、図193〜図195に示した演出例では、自動演出機能が機能することによって演出受付されたときを含めて、演出受付の発生時には、まず、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対する演出受付がなされたかが示唆される表示(図193(c),図194(f),図195(c))を出現させるここととしたが、該表示を出現させることなく、期待度が示唆される演出結果を出現させる演出を実行するようにしてもよい。   In addition, in the effect examples illustrated in FIGS. 193 to 195, when the effect reception is performed, including when the effect is received by the function of the automatic effect function, first, any one of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 is performed. The display (FIG. 193 (c), FIG. 194 (f), and FIG. 195 (c)) that indicates whether or not the effect has been accepted is displayed here, but the degree of expectation is suggested without displaying the display. An effect that causes an effect result to appear may be executed.

また、図193〜図195に示した演出例では、刀側操作後演出(図194(f)〜図194(i))が行われた結果として「777体撃破」の演出態様(図194(i))が現れたときには、他のいかなる演出態様(図193(d),図193(e),図194(g),図194(h))が現われたときよりも上述した特定の操作関連演出(図166〜図186を参照)が図柄変動が停止されるまでの間に出現する割合、さらには該特定の操作関連演出が現われたときには期待度のより高い側の操作手段(刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、図193〜図195に示した演出例にあって、演出リスクが高い側の刀装飾体5001に対して操作を行うことを好適に促すことができるようになる。   In addition, in the effect examples illustrated in FIGS. 193 to 195, as a result of the effect (FIG. 194 (f) to FIG. 194 (i)) performed after the sword-side operation, the effect mode of “777 body destruction” (FIG. 194 ( i)) appears, the above-mentioned specific operation-related items are more evident than when any of the other effects (FIGS. 193 (d), 193 (e), 194 (g), and 194 (h)) appear. The rate at which the effect (see FIGS. 166 to 186) appears until the symbol change is stopped, and when the specific operation-related effect appears, the operation means (the sword decoration body) on the higher expectation side It is desirable that the rate at which an operation opportunity is given to 5001) be increased. According to such a configuration, in the rendering examples shown in FIG. 193 to FIG. 195, it is possible to appropriately encourage the user to perform an operation on the sword decoration 5001 on the side where the rendering risk is high.

[可動演出への影響を少なくした可動異常に対する復元処理]
上述の通り、このパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の可動装飾体が異常状態にある状況(より正確には、且つ特定状態が発生していない状況)にあるときに図柄変動に対応する復元動作時期(例えば、図柄変動の開始時期や停止時期など)が到来すると、該特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を実行可能としている。ただし、演出の状況にかかわらずこのような復元処理が実行されると興ざめであり遊技興趣の低下が懸念される。
[Restoration processing for movable abnormalities with less influence on movable performance]
As described above, in the pachinko machine 1 (the peripheral control MPU 1511a), when the specific movable decorative body is in an abnormal state (more precisely, in a state where the specific state does not occur), the pachinko machine 1 responds to the symbol fluctuation. When the restoration operation timing to be performed (for example, the start time or the stop time of the symbol change) arrives, it is possible to execute a process of performing a predetermined restoration operation on the specific movable decorative body. However, if such a restoration process is executed irrespective of the state of the effect, there is a concern that the interest in the game may be reduced.

例えば、「図柄変動に対応する復元動作時期」として、上述した「図柄変動の開始時期」が設定されているとする。そして、いま、図196に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にある状況において新たな図柄変動が開始されるタイミングtm1が到来したとすると、周辺制御MPU1511aでは、少なくとも下記の各処理を実行することとなる。
・図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドを取得したことに基づいて該図柄変動に応じた演出パターンを設定するとともに、該設定した演出パターンを、図柄変動が行われるなかで演出進展させる処理
・図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドを取得したことに基づいて(図柄変動に対応する復元動作時期が到来したことに基づいて)、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理
For example, it is assumed that the above-mentioned “start timing of symbol variation” is set as “restoration operation timing corresponding to symbol variation”. Then, as shown in FIG. 196, assuming that the timing tm1 at which a new symbol change is started in a situation where the specific movable decorative body is in an abnormal state, the peripheral control MPU 1511a performs at least the following processes. Will be executed.
The effect pattern is set based on the command sent from the main control MPU 1310a when the symbol change is started, and the effect pattern set is changed according to the set effect pattern. In particular, based on the fact that the command sent from the main control MPU 1310a side is acquired when the process for making the effect progress and the symbol change is started (based on the arrival of the restoration operation time corresponding to the symbol change), For performing a predetermined restoration operation on the movable decorative body

ここで、図196に示される例では、演出パターンとして「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」が設定された場合を想定している。したがって、タイミングtm1が到来すると、「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」にかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理とがそれぞれ並行される状況が現れることとなる。   Here, in the example illustrated in FIG. 196, it is assumed that a “specific effect pattern in which a specific movable decorative body can be operated at a specific timing tm2 within the symbol variation” is set as the effect pattern. Therefore, when the timing tm1 arrives, the effect development concerning the “specific effect pattern that can cause the specific movable decorative body to be operated at the specific timing tm2 in the symbol variation” and the predetermined restoration operation for the specific movable decorative body are performed. A situation appears in which the processes to be performed are performed in parallel.

なお一般に、このような特定の演出パターンが実行可能とされるパチンコ機1にあっては、該特定の演出パターンとの間で演出的に対の関係となる演出パターン(相対的に期待度の低い演出パターン)が用意される。そして、対の関係となる演出パターン(相対的に期待度の低い演出パターン)においては、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させないにもかかわらず、特定タイミングtm2に向けて「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン(相対的に期待度の高い演出パターン)」の場合と同じ態様の演出が行われるようにすることがなされる。このように、演出的に対の関係となる2つの演出パターン(特定の可動装飾体を動作させる演出パターン、特定の可動装飾体を動作させない演出パターン)が用意されることで、特定タイミングtm2に際しては(例えば、特定タイミングtm2が到来するまでの所定時間は)、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった所定演出(例えば、動作するか否かについての演出表示など)が実行可能とされるようになり、こうした演出性によって遊技興趣が好適に維持されるようになる。   In general, in the pachinko machine 1 in which such a specific effect pattern is executable, the effect pattern (a relatively expected degree of expectation) that is in a direct relationship with the specific effect pattern. Low production pattern) is prepared. Then, in an effect pattern having a paired relationship (an effect pattern having a relatively low degree of expectation), the specific movable decorative body is not operated at the specific timing tm2 in the symbol variation, but toward the specific timing tm2. An effect in the same manner as in the case of "a specific effect pattern (an effect pattern having a relatively high degree of expectation) in which a specific movable decorative body can be operated at a specific timing tm2 in the symbol variation" is performed. You. In this way, by providing two effect patterns that are in a stage relationship with each other in effect (an effect pattern that operates a specific movable decorative body, and an effect pattern that does not operate a specific movable decorative body), at the specific timing tm2 (For example, a predetermined time until the specific timing tm2 arrives) is a predetermined effect having an effect of whether or not a specific movable decorative body operates (for example, an effect display indicating whether or not to operate). Can be executed, and the game entertainment can be suitably maintained by such rendition.

ただし、図柄変動が開始された以降、特定タイミングtm2が到来する時点においても特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理が未だ実行状態にあるようなことがあると、特定タイミングtm2が到来したにもかかわらず該特定の可動装飾体が演出動作し得ない状況にあることが明らかになってしまう。すなわちこの場合、図柄変動内の特定タイミングtm2に際して上記所定演出が行われたとしても、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった当該所定演出としての機能が喪失されかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。   However, if the process of causing the specific movable decorative body to perform the predetermined restoration operation may still be in an execution state at the time when the specific timing tm2 arrives after the symbol change is started, the specific timing It becomes clear that the specific movable decorative body is in a state where it cannot perform a staging operation even though tm2 has arrived. That is, in this case, even if the predetermined effect is performed at the specific timing tm2 in the symbol fluctuation, the function as the predetermined effect having the effect of whether or not the specific movable decorative body operates may be lost. However, there is a concern that the entertainment interest of the game will decrease.

そこで、同図196に示される例では、演出パターンのうち「特定の可動装飾体を特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」にかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理(図柄変動に対応する復元動作時期に基づく復元処理)とがそれぞれ並行される状況が現れると、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が終了されるようになっている。なお、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」としては、様々な手法を採用することが可能であるが、以下の説明では、「異常状態が解消されるか、所定の上限数に達するまで特定の可動装飾体に対する復元動作が繰り返し行われる処理」が実行されるものとして説明する。   Therefore, in the example shown in FIG. 196, of the effect patterns, the effect of the effect on the “specific effect pattern capable of operating the specific movable decorative object at the specific timing tm2” and the predetermined progress for the specific movable decorative object When a situation appears in which the processing for performing the restoration operation (restoration processing based on the restoration operation timing corresponding to the symbol change) appears in parallel, until the specific timing tm2 arrives regardless of the restoration situation, The process of causing the movable decorative body to perform a predetermined restoring operation "is terminated. In addition, various methods can be adopted as “the process of performing a predetermined restoration operation on a specific movable decorative body”, but in the following description, “the abnormal state is resolved, Until the predetermined upper limit number is reached, a process of repeatedly performing a restoration operation on a specific movable decorative body "will be described.

より具体的には、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」については、該特定の可動装飾体が異常になっている程度によって、該異常状態からの復元が完了されるまでに要する時間が異なることとなる。例えば、特定の可動装飾体に対して1回目の復元動作を実行しただけでその異常状態が解消されて原位置へと復帰(復元)したときには、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxも比較的早い時期で到来することとなるが、特定の可動装飾体に対する復元動作が失敗して復帰(復元)されるまでにこれが繰り返される回数が多くなるほど、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxは遅い時期へとずれるかたちで先送りされることとなる。そして遅くとも、特定の可動装飾体に対する復元動作に失敗しており未だ復帰(復元)されていないが復元動作をもう一回実行するとタイミングtxを超えてしまうような状況になると、該特定の可動装飾体を異常状態にしたままで所定の復元動作を行わせる処理を終了させることで、復元の状況にかかわらず特定タイミングtmが到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようになる。   More specifically, with respect to the “processing for performing a predetermined restoration operation on a specific movable decorative body”, the restoration from the abnormal state is completed depending on the degree of the abnormality of the specific movable decorative body. The time it takes to complete is different. For example, when only the first restoration operation is performed on a specific movable decorative body and the abnormal state is resolved and the original movable position is restored (restored), the “predetermined restoration of the specific movable decorative body is performed. Although the timing tx at which the “process for performing the operation” is completed arrives at a relatively early stage, the number of times that this operation is repeated until the restoration operation for the specific movable decorative body fails and is restored (restored) is increased. As the number increases, the timing tx at which the “process of performing a predetermined restoring operation on a specific movable decorative body” is completed is postponed so as to shift to a later time. At the latest, when the restoration operation for the specific movable decorative body has failed and has not been restored (restored) yet, but the restoration operation is performed once more, the timing tx is exceeded, and the specific movable decoration body is restored. By terminating the process of performing the predetermined restoration operation while keeping the body in an abnormal state, the process of performing the predetermined restoration operation until the specific timing tm arrives regardless of the restoration state is terminated. Become like

なお、特定の可動装飾体に対する復元動作を1回行うとx時間を要するとするときに、「x時間×n回<タイミングtm1〜tm2の時間」なる関係が成立するように、1回の図柄変動内で所定の復元動作を繰り返す上限回数nを設定しておき、該上限回数nに達した段階で復帰(復元)していなかったとしても所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようにすることで、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようにしてもよい。   In addition, when it is assumed that performing the restoring operation for a specific movable decorative body once requires x time, one symbol is set so that a relationship of “x time × n times <time of timing tm1 to tm2” is established. An upper limit number n of repeating the predetermined restoration operation within the fluctuation is set, and when the upper limit number n is reached, even if the restoration (restoration) is not performed, the process of performing the predetermined restoration operation is completed. By doing so, the process of performing the predetermined restoration operation may be completed before the specific timing tm2 arrives regardless of the restoration state.

このような構成によれば、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターンにかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対する所定の復元動作とがそれぞれ並行される状況が現れると、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようになる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2が到来するまでの間に特定の可動装飾体が復元された場合はもとより、特定の可動装飾体が復元されなかった場合であっても、特定タイミングtm2においては特定の可動装飾体が停止状態とされるようになることから、該特定タイミングtm2が到来したときに特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することができるようになる。例えば、特定の可動装飾体が原位置とは異なる位置で停止状態にあったとしても、特定タイミングtm2が到来したときにはこれを契機として何らかの挙動を生じさせるかもしれない、または可動装飾体は動作しないとしても該可動装飾体が有するランプは発光するかもしれない(可動装飾体による演出動作が行われるときには該可動装飾体が有するランプが発光するとした場合)などといった希望を持たせることは可能である。   According to such a configuration, the effect development relating to the specific effect pattern that can cause the specific movable decorative object to operate at the specific timing tm2 within the symbol variation and the predetermined restoration operation for the specific movable decorative object are respectively performed in parallel. When such a situation appears, the process for performing a predetermined restoration operation is completed until the specific timing tm2 arrives regardless of the restoration state. That is, in this case, not only when the specific movable decorative body is restored until the specific timing tm2 arrives, but also when the specific movable decorative body is not restored at the specific timing tm2, Since the movable decorative body is brought into the stopped state, it is possible to suitably maintain the effect of whether or not the specific movable decorative body operates when the specific timing tm2 arrives. become. For example, even if the specific movable decorative body is in a stop state at a position different from the original position, when the specific timing tm2 arrives, this may cause some behavior, or the movable decorative body does not operate. However, it is possible to give a hope that the lamp of the movable decorative body may emit light (when the lamp of the movable decorative body emits light when a performance operation is performed by the movable decorative body). .

ただし実際は、上記所定演出が行われている間に特定の可動装飾体が復元動作を行っているような状況にあると、該特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった当該所定演出としての機能が喪失されかねない。したがって、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、復元の状況にかかわらず上記所定演出が開始されるまでの間に終了されるようにすることが、遊技興趣を維持する上でより望ましいといえる。   However, in actuality, in a situation where a specific movable decorative body is performing a restoring operation while the predetermined effect is being performed, the specific movable decorative body has an effect of whether or not the specific movable decorative body operates. The function as the predetermined effect may be lost. Therefore, the timing tx at which the “processing for causing the specific movable decorative body to perform the predetermined restoration operation” is completed before the predetermined effect is started regardless of the state of the restoration. It can be said that it is more desirable to maintain the gaming interest.

なお、所定演出としては、例えば、特定の可動装飾体が「スーパーリーチ演出内で特定の表示結果(例えば、攻撃が命中する表示結果)が現れると動作し該特定の表示結果が現れなければ動作しないもの」として設けられるものであるときには、「特定の表示結果が現れるか否かを煽るようなかたちで先行して現れる表示演出」を例示することが可能であり、特定の可動装飾体が「遊技者による操作によって演出受付されたことに基づいて動作する(若しくは、演出受付されたが動作しない)もの」として設けられるものであるときには、「遊技者による操作を促す特定表示を出現させる演出」を例示することが可能である。   As the predetermined effect, for example, a specific movable decorative body operates when a specific display result (for example, a display result in which an attack hits) appears in the super reach effect, and operates when the specific display result does not appear. When not provided, it is possible to exemplify a "display effect that appears in advance in such a manner as to inspire whether or not a specific display result appears", and the specific movable decorative body is " That operates based on the effect received by the operation by the player (or that the effect is received but does not operate) "," the effect that causes a specific display to prompt the operation by the player " Can be exemplified.

ここで、図196に示される例では、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)されて正常状態になった場合を想定している。このように、変動開始時(若しくは、前回の図柄停止時などの「復元動作時期」)には異常状態であったとしても、正常状態へと復元されたもとで図柄変動内の特定タイミングtm2が到来すると、該特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることが可能とされるようになる。   Here, in the example shown in FIG. 196, the specific movable decorative body returns from the abnormal state (restoration) at the timing tx at which the “processing for causing the specific movable decorative body to perform the predetermined restoring operation” is completed. It is assumed that the status has been changed to normal. As described above, at the start of the change (or the “restoring operation timing” such as the last stop of the symbol), the specific timing tm2 in the symbol change arrives after being restored to the normal state even if it is in the abnormal state. Then, at the specific timing tm2, it is possible to perform a specific movable decorative body in a staging operation.

これに対し、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)できず、異常状態のままで図柄変動内の特定タイミングtm2が到来するときには、少なくとも該特定タイミングtm2(より正確には、タイミングtx)から図柄変動が終了されて次の復元動作時期が到来するときまで停止状態を維持することとなる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることはできないものの、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することが可能であり、当該特定の演出パターンが大当り変動に基づくものであるときには、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体が演出動作しなかったにもかかわらず大当り図柄が停止されることで、サプライズ的な演出を提供することができるようになる。   On the other hand, at the timing tx at which the “processing for causing the specific movable decorative body to perform the predetermined restoring operation” is completed, the specific movable decorative body cannot return (restore) from the abnormal state and remains in the abnormal state. When the specific timing tm2 within the symbol fluctuation arrives, the stop state is maintained at least from the specific timing tm2 (more precisely, the timing tx) until the symbol fluctuation is ended and the next restoration operation timing arrives. Becomes That is, in this case, although the specific movable decorative body cannot be staged at the specific timing tm2, it is possible to suitably maintain the directability of whether or not the specific movable decorative body operates, When the specific effect pattern is based on the big hit variation, the big hit symbol is stopped at the specific timing tm2 even though the specific movable decorative body does not perform the directing operation, thereby providing a surprise effect. Will be able to do it.

しかしながら、近年、パチンコ機では、より複雑な構造で多段階の動きを行う可動装飾体を備えるようになりつつあり、このような可動装飾体では、その復元処理としてもこれが完了されるまでにより長い時間を要することとなることが多い。ただしその一方で、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターンや、これと対の関係となる演出パターンなどでは、それらの演出パターンが開始されるときに特定の可動装飾体が異常状態にあったとしても、図柄変動が開始されてから特定タイミングtm2が到来するまでに要する時間(より好ましくは、所定演出が行われるまでの時間)よりも短い時間内で特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を終了させることが求められることは上述した。すなわちこの場合、特定の可動装飾体が異常状態になる度にこれを応急処置的で簡素な態様でしか復元させることができず、これでは当該特定の可動装飾体としての劣化を早めてしまうことにもなりかねない。   However, in recent years, pachinko machines have come to include a movable decorative body that performs a multi-step movement with a more complicated structure, and such a movable decorative body requires a longer time until its restoration processing is completed. It often takes time. However, on the other hand, in the case of a specific effect pattern in which a specific movable decorative body can be operated at a specific timing tm2 in the symbol variation, or an effect pattern having a pair relationship with the specific effect pattern, when those effect patterns are started. Even if the specific movable decorative body is in an abnormal state, within a time shorter than the time required from the start of the symbol change to the arrival of the specific timing tm2 (more preferably, the time until the predetermined effect is performed). As described above, it is required to end the process of performing a predetermined restoration operation on a specific movable decorative body. That is, in this case, each time a specific movable decorative body becomes abnormal, it can be restored only in a first-aid and simple manner, and this may accelerate the deterioration of the specific movable decorative body. It could be.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)を用意しており、図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドに基づいて該特別の演出パターンを選択した場合は、該特別の演出パターンが演出進展される間(特別の演出パターンに対応する図柄変動が行われている間)、特定の可動装飾体を動作させず、且つ所定演出(例えば、動作するか否かについての演出表示など)を出現させないように制御するものとなっている。そして、図197A(a),(d)に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にある状況において図柄変動が開始されるタイミングtm11が到来した結果、特別の演出パターンにかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理とがそれぞれ並行される状況が現れたときには、少なくとも特別の演出パターンが行われている間(図柄停止されるまでの期間)は復元処理を終了させずにこれが継続されるようにしている。   Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is prepared, and when the symbol change is started, the main control MPU 1310a side. When the special effect pattern is selected based on the transmitted command, while the special effect pattern is being developed (while the symbol change corresponding to the special effect pattern is being performed), the specific movable pattern is required. The control is performed so that the decorative body is not operated and a predetermined effect (for example, an effect display indicating whether or not to operate) is not caused to appear. Then, as shown in FIGS. 197A (a) and (d), as a result of the arrival of the timing tm11 at which the symbol change is started in a situation where the specific movable decorative body is in an abnormal state, the effect progress according to the special effect pattern And a process of causing the specific movable decorative body to perform the predetermined restoring operation, respectively, when at least a special effect pattern is being performed (a period until the symbol is stopped) Does not end the restoration process and continues this.

より具体的には、タイミングtm11から開始された復元処理において、特定の可動装飾体に対して1回目の復元動作を実行しただけでその異常状態が解消されて原位置へと復帰(復元)する場合であっても、当該復元処理は、少なくとも特別の演出パターンが行われている間は終了されず、その全期間にわたって特定の可動装飾体に対する復元処理を実行することとなる。   More specifically, in the restoration processing started from timing tm11, the abnormal state is eliminated and the original movable position is restored (restored) only by executing the first restoration operation on the specific movable decorative body. Even in this case, the restoring process is not terminated at least while the special effect pattern is being performed, and the restoring process for the specific movable decorative body is executed over the entire period.

このような構成によれば、特定の可動装飾体が異常状態にあるときには上記特別の演出パターンが行われるときを狙って、より本格的な態様での復元処理(例えば、復元後にも正常診断を追加実施するなど)を行うことができるようになることから、当該特別の演出パターンについてはこれが復元・診断用の演出パターンとして機能するようになり、遊技者としてもこのように念入りに復元される様子を見て安心してその後の演出を楽しむことができるようになる。なおこの意味では、特別の演出パターンについては、大当り判定にて落選したときに限り選択可能とされるものとして用意するようにすることが望ましい。また、演出表示装置1600における表示内容としても「復元・診断用の演出パターンです。しばらくお待ちください」などといったようなユニークな表示態様を出現させることが望ましい。   According to such a configuration, when the specific movable decorative body is in an abnormal state, the restoration process in a more full-scale mode (for example, the normal diagnosis is performed even after the restoration, aiming at the time when the special effect pattern is performed). Since the special effect pattern can be performed, the special effect pattern functions as an effect pattern for restoration / diagnosis, and the player is also carefully restored as described above. You will be able to enjoy the subsequent productions with confidence. In this regard, in this sense, it is desirable to prepare a special effect pattern that can be selected only when the player loses in the big hit determination. In addition, it is desirable that a unique display mode such as “the effect pattern for restoration / diagnosis. Please wait” is displayed as the display content on the effect display device 1600.

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図197A(a),(d)に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にあるときにタイミングtm11が到来して上記特別の演出パターンが行われる場合、該特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12以降も、タイミングtm11にて開始させた復元処理を終了させずこれを継続するようにしている。このような構成によれば、「特定の可動装飾体に異常が発生しているにもかかわらずその復元処理については図柄変動が行われる単位毎に実行せざるを得ない」といった制約が排除されることから、より本格的な態様での復元処理を行うことが可能とされるようになる。   Moreover, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, as shown in FIGS. 197A (a) and (d), the timing tm11 comes when a specific movable decorative body is in an abnormal state. Thus, when the special effect pattern is performed, the restoring process started at the timing tm11 is not terminated and continued after the timing tm12 at which the special effect pattern is ended. According to such a configuration, a restriction such as "the restoration process has to be performed for each unit in which the symbol variation is performed even though an abnormality has occurred in the specific movable decorative body" is eliminated. This makes it possible to perform the restoration process in a more full-scale manner.

ただし、特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12において、保留消化が途切れず、新たな図柄変動に応じた演出パターンが行われるようなことがあると、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)が到来することとなる。そしてこの際、タイミングtm11にて開始させた復元処理を未だ継続しているような状況にあったとすると、特定の可動装飾体が未だ異常状態(原位置に位置していないなど)にある旨判定されることとなる。そして、該判定に基づいて、特定の可動装飾体に対する復元処理を新たに開始させることがなされるようなことがあると、実質的には、一の図柄変動が行われる時間内で完結可能な復元処理しか行い得なくなることからその処理内容としても自ずと限界のあるものとなり、異常に対して十分な対処ができないことによって当該特定の可動装飾体としての劣化を早めてしまうことにもなりかねない。   However, at timing tm12 when the special effect pattern is ended, if there is a case where the effect of holding the game is not interrupted and an effect pattern corresponding to a new symbol change is performed, the next restoration operation timing (here, the next restoration operation time) The symbol change start time) comes. At this time, if it is assumed that the restoration process started at timing tm11 is still continuing, it is determined that the specific movable decorative body is still in an abnormal state (such as not being located at the original position). Will be done. Then, based on the determination, when the restoration process for the specific movable decorative body may be newly started, it can be substantially completed within the time when one symbol change is performed. Since only restoration processing can be performed, the processing content naturally has a limit, and failure to adequately cope with abnormalities may accelerate deterioration of the specific movable decorative body. .

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図197A(b),(d)に示されるように、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行している状況にあるときに次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)が到来した場合、実行状態にある復元処理を終了させずこれを次の復元動作時期を跨るかたちで継続させるようにしている。このような構成によれば、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行しているときの保留がいかなる状況にあったとしても、「特定の可動装飾体に異常が発生しているにもかかわらずその復元処理については図柄変動が行われる単位毎に実行せざるを得ない」といった制約が排除されることから、より本格的な態様での復元処理を行うことが可能とされるようになる。   In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, as shown in FIGS. 197A (b) and (d), the restoration process for a specific movable decorative body is being executed. Sometimes, when the next restoring operation timing (here, the next symbol change start timing) has arrived, the restoring process in the execution state is not terminated but is continued over the next restoring operation timing. . According to such a configuration, even if the suspension during the execution of the restoration process for the specific movable decorative body is in any situation, it may be determined that “the abnormality has occurred in the specific movable decorative body. The restriction that the restoration process must be performed for each unit in which the symbol variation is performed is removed, so that a more full-scale restoration process can be performed.

ただし、図197A(c),(d)に示されるように、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行している状況にあるときに新たな図柄変動が開始された結果、該新たな図柄変動として、「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」が現れる場合もありうる。したがって、図197A(a)〜(c)に示されるように、特別の演出パターンが終了された後の遊技や演出の状況(さらには、復元の状況など)にかかわらず、タイミングtm11から開始された「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、その次の図柄変動内の特定タイミングtm2が到来するまでに要する時間(より好ましくは、所定演出が行われるまでの時間)よりも短い時間内で終了させるようにすることが望ましい。このような構成であっても、タイミングtm11〜tm12の時間(特別の演出パターンの消化に要する時間)に加えて、タイミングtm12〜txの時間が終了されるまでの比較的長い時間にわたって特定の可動装飾体に対する復元処理を継続して行うことが可能とされるようになる。   However, as shown in FIGS. 197A (c) and (d), as a result of a new symbol change being started while the restoration process is being performed on a specific movable decorative body, the new symbol change is started. As a case, a “specific effect pattern that allows a specific movable decorative body to be operated at a specific timing tm2 within a symbol variation” may appear. Therefore, as shown in FIGS. 197A (a) to 197 (c), the processing is started from timing tm11 irrespective of the state of the game or the effect (and the state of the restoration, etc.) after the end of the special effect pattern. As for the timing tx at which the “processing for causing the specific movable decorative body to perform the predetermined restoring operation” is completed, the time required until the specific timing tm2 within the next symbol change arrives (more preferably, It is desirable to end the processing within a time shorter than the time required for performing the predetermined effect). Even with such a configuration, in addition to the time of the timings tm11 to tm12 (the time required for digesting the special effect pattern), the specific movable state can be performed for a relatively long time until the time of the timings tm12 to tx ends. The restoration process for the decorative body can be performed continuously.

なお、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が終了された後、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が連続して実行される状況が現れた場合には、該新たな特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)内で復元処理を終了させず、3回以上の図柄変動(演出パターン)に跨る(一の復元処理が開始された後、該一の復元処理が2つ以上の復元動作時期に跨る)かたちで一の復元処理を継続させるようにしてもよい。   After the special effect pattern (reconstruction / diagnosis effect pattern) is finished, if a situation appears in which a special effect pattern (reconstruction / diagnosis effect pattern) is continuously executed, After the restoring process is not completed within a new special effect pattern (effect pattern for restoring / diagnosis) and straddling three or more symbol variations (effect patterns) (after one restoring process is started, the one One restoration process may be continued in such a manner that the restoration process extends over two or more restoration operation timings).

図197Aに示される例では、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)されて正常状態になった場合を想定している。このように、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨ぐかたちで一の復元処理を継続させるようにしたことで、従来では復元し得なかった深刻な異常状態であってもこれが復帰可能とされうるようになり、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることが可能とされるようになる。   In the example illustrated in FIG. 197A, at the timing tx at which “the process of causing the specific movable decorative body to perform the predetermined restoring operation” is completed, the specific movable decorative body is restored (restored) from the abnormal state and is normal. It is assumed that the state is reached. As described above, by performing one restoration process over the next restoration operation timing (here, the next symbol change start timing), a serious abnormal state that could not be restored conventionally can be obtained. However, this can be restored, and the specific movable decorative body can be produced at the specific timing tm2.

これに対し、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨ぐかたちで一の復元処理を継続させるようにしたにもかかわらず、タイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)できなかったときには、タイミングtxから図柄変動が終了されて次の復元動作時期がさらに到来するときまで停止状態を維持することとなる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることはできないものの、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することが可能であり、当該特定の演出パターンが大当り変動に基づくものであるときには、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体が演出動作しなかったにもかかわらず大当り図柄が停止されることで、サプライズ的な演出を提供することができるようになる。   On the other hand, at the timing tx, the specific movable decorative body is abnormal at the timing tx, despite the fact that one restoration process is continued over the next restoration operation timing (here, the next symbol variation start timing). If the state cannot be restored (restored), the symbol change is terminated from the timing tx, and the stopped state is maintained until the next restoring operation timing further arrives. That is, in this case, although the specific movable decorative body cannot be staged at the specific timing tm2, it is possible to suitably maintain the directability of whether or not the specific movable decorative body operates, When the specific effect pattern is based on the big hit variation, the big hit symbol is stopped at the specific timing tm2 even though the specific movable decorative body does not perform the directing operation, thereby providing a surprise effect. Will be able to do it.

なお、特定の可動装飾体が異常状態にあり、且つ該特定の可動装飾体に対する復元処理が実行されていない状況において、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が到来する都度、該特定の可動装飾体に対する復元処理を幾度も開始させるようなことがあると、特定の可動装飾体が復元不可能な程度に故障している場合、復元し得ないにもかかわらず該特定の可動装飾体に対する復元処理がひたすら繰り返されることによって遊技興趣が低下することが懸念される。したがって、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、復元動作時期が所定の上限数だけ到来したにもかかわらず(復元処理(特定の可動装飾体)の実行回数が所定の上限数に達したにもかかわらず)該異常状態から復元されていないときには、これ以降、新たな復元動作時期が到来したとしても特定の可動装飾体に対する復元処理を新たに開始させないようにすることが望ましい。   In a situation where the specific movable decorative body is in an abnormal state and the restoration processing for the specific movable decorative body has not been executed, each time the restoration operation timing (in this case, the symbol change start timing) arrives, the identification is performed. In some cases, the restoration process for the movable decorative body is started many times. If the specific movable decorative body is broken to such an extent that it cannot be restored, the particular movable decorative body cannot be restored. There is a concern that the entertainment of the game may be reduced by simply repeating the restoration process for the body. Therefore, after the specific movable decorative body is brought into the abnormal state, the number of executions of the restoration process (specific movable decorative body) reaches the predetermined upper limit number even though the restoration operation timing has reached the predetermined upper limit number. (Despite this, it is desirable that when the restoration is not made from the abnormal state, the restoration process for the specific movable decorative body is not newly started even if a new restoration operation time comes.

ただしその一方で、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)のみが上記所定の上限数分だけ連続して実行(開始)された後に、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)とは異なる演出パターン(例えば、特定の演出パターン)が実行される状況が現れた場合は、所定の上限数分の特別の演出パターンとその次の演出パターンとに跨るかたちで一の復元処理を継続させるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、復元動作時期が所定の上限数だけ到来したにもかかわらず該異常状態から復元されていないこととなるが、「所定の上限数+1」回目の復元動作時期が到来したときにも特定の可動装飾体に対する復元処理を終了させずにこれを継続させることとなる。このように、復元動作時期を跨ぐかたちで一の復元処理が継続される態様については、該一の復元処理が継続されている間に復元動作時期が何回到来したとしても上記所定の上限数に対する計数としては1回分の復元処理として扱ってこれが終了されないようにすることで、より本格的な態様での復元処理を行うことが妨げられないようにすることが望ましい。   However, on the other hand, after a specific movable decorative body is brought into an abnormal state, only a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is continuously executed (started) for the above-described predetermined upper limit number. If a situation occurs in which an effect pattern (for example, a specific effect pattern) different from the special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is executed, the special effect patterns for a predetermined upper limit number and the special effect patterns are displayed. One restoration process may be continued so as to straddle the next effect pattern. That is, in this case, after the specific movable decorative body is brought into the abnormal state, it is not restored from the abnormal state even though the restoration operation timing has reached the predetermined upper limit number. Even when the “+1” -th restoration operation time has arrived, the restoration process for the specific movable decorative body is continued without ending. As described above, regarding the aspect in which one restoration process is continued across the restoration operation timings, the predetermined upper limit number is set regardless of how many times the restoration operation timing arrives while the one restoration process is continued. It is desirable to treat the count as a single restoration process so as not to end it, so that the restoration process in a more full-scale manner is not hindered.

ところで、このような復元処理(図柄変動に対応する復元動作時期に基づいて行われる復元処理)については、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、特定装飾部材SDY(簾役物)など)のほか、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体に対しても、基本的には、上述した通りの態様で実行される。ただし、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体のうち、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)については、上述した特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)の場合とは異なる態様で復元(復帰)させる場合があるようにしている。   By the way, regarding such a restoration process (a restoration process performed based on a restoration operation timing corresponding to a symbol change), a board-side movable decorative body provided on the game board 5 side (for example, a back front decoration unit 3100 or a back decoration unit). In addition to the middle movable effecting unit 3200, the specific decorative member SDY (for example, a curtain), the frame-shaped movable decorative body provided on the door frame 3 side is basically executed in the manner described above. You. However, among the frame-side movable decorative bodies provided on the door frame 3 side, the frame-side movable decorative body (for example, the operation button 410 operably provided, the sword decorative body 5001, and the like) which is also used as an operation means is provided. However, there is a case where restoration (return) is performed in a mode different from that of the specific movable decorative body (board-side movable decorative body) described above.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、上述の通り、図柄変動が行われる期間中、刀装飾体5001に対する操作機会を付与する操作機会付与演出が実行される可動操作系の演出パターン(例えば、図177で示した演出パターン)を用意している。そして、これも上述したが、このような操作機会付与演出では、「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと所定の駆動力によって移動させる処理(図177(f)を参照)」と、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理(図177(f)を参照)」、さらには「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を行う処理(図177(f)を参照)」がそれぞれ行われる。そしてこの結果、操作位置へと移動した状態にある刀装飾体5001が操作(ここでは、押し込む操作)されてこれが演出受付されると、該演出受付に基づいて「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理(図177(g)を参照)」と「表示内容に変化を生じさせる処理(図177(g)を参照)」とがそれぞれ行われることとなる。なお、この処理にて演出動作される盤側可動装飾体は、図196や図197Aにて説明した特定の可動装飾体であってもよい。   For example, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, as described above, during the period in which the symbol change is performed, the operation operation giving effect of giving the operation opportunity to the sword decoration 5001 is performed. A system effect pattern (eg, the effect pattern shown in FIG. 177) is prepared. Then, as described above, in such an operation opportunity giving effect, "the process of moving the sword decoration 5001 from the original position to the operation position by a predetermined driving force (see FIG. 177 (f))" “Process for generating an effect reception period for sword decoration 5001 (see FIG. 177 (f))” and further “display for prompting operation (character display such as“ push-in ”, bar display indicating remaining time of effect reception period) ) (See FIG. 177 (f)) ". Then, as a result, when the sword decoration body 5001 in the state of being moved to the operation position is operated (in this case, pushed in operation) and the effect is received, based on the effect reception, the “special decorative member SDY (draft material) ) To perform a staging operation of the board-side movable decorative body (see FIG. 177 (g)) and a “process of causing a change in display content (see FIG. 177 (g))”. Become. Note that the board-side movable decorative body that is effected in this process may be the specific movable decorative body described with reference to FIGS. 196 and 197A.

ただし、このような操作機会付与演出のうち「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと所定の駆動力によって移動させる処理」については、刀装飾体5001が異常状態にあるときには実行されず正常状態にあるときに実行可能とされるのに対し、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理」と「操作を促す表示を行う処理」とについては、刀装飾体5001が正常状態にあるときと異常状態にあるときとのいずれであっても実行可能とされるものとなっている。したがって、可動操作系の演出パターンでは、刀装飾体5001が異常状態にあったとしても、「操作を促す表示」を見た遊技者によって刀装飾体5001が操作されてこれが演出受付されると、「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理」と「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」とがそれぞれ行われることとなる。そればかりか、可動操作系の演出パターンでは、刀装飾体5001が異常状態にあったとしても、こうした遊技者による操作によって刀装飾体5001が外力を受けて操作部位が動作することでその異常状態が自ずと解消される場合も生じうることとなる。   However, in such an operation opportunity giving effect, “the process of moving the sword decoration 5001 from the original position to the operation position by a predetermined driving force” is not executed when the sword decoration 5001 is in an abnormal state, and is not performed normally. While being executable when in the state, the “process for generating an effect acceptance period for the sword decoration 5001” and the “process for performing a display for prompting the operation” are performed when the sword decoration 5001 is in the normal state. It can be executed both in a certain time and in an abnormal state. Accordingly, in the effect pattern of the movable operation system, even if the sword decoration body 5001 is in an abnormal state, when the sword decoration body 5001 is operated by the player who has viewed the “display prompting the operation” and the effect is received, “Processing for effecting the operation of the board-side movable decorative body such as the specific decorative member SDY (robin)” and “Processing for causing a change in the display content on the effect display device 1600” are performed. In addition, in the effect pattern of the movable operation system, even if the sword decoration body 5001 is in an abnormal state, the sword decoration body 5001 is subjected to an external force by such an operation by the player and the operation part is operated, thereby causing the abnormal state. May be naturally resolved.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)が異常状態になった場合、当該枠側可動装飾体(操作手段)に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する復帰処理(図196,図197Aを参照して説明した態様での復元処理)を、「上述の復元動作時期(ここでは、図柄変動の開始時期)」と、「可動操作系の演出パターン内で遊技者による操作によって演出受付された後」との各タイミングにおいてそれぞれ実行可能としている。   Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, the frame-side movable decorative body (for example, the operation button 410 operably provided and the sword decorative body 5001) which is also used as the operating means is provided. In the case of an abnormal state, a return process of applying a driving force for returning the frame-side movable decorative body (operating means) to the original position (in the mode described with reference to FIGS. 196 and 197A). Restoration processing) at the respective timings of “the above-described restoration operation timing (in this case, the start timing of the symbol change)” and “after the effect is received by the player's operation in the effect pattern of the movable operation system”. Executable.

このような構成によれば、盤側可動装飾体が異常状態であるときには、図柄変動の開始時や停止時(より厳密には、開始後や停止後)などのタイミングを狙って、盤側可動装飾体を復帰させる処理が行われるのに対し、枠側可動装飾体が異常状態であるときには、図柄変動の開始時や停止時などのタイミングはもとより、これとは別の独自タイミング(変動期間中のうち、枠側可動装飾体(操作手段)に対して外力(遊技者による操作)が加えられてその異常状態が解消される可能性があるタイミング)を狙って、枠側可動装飾体(操作手段)を復元(復帰)させる処理が行われるようになることから、異常状態にある枠側可動装飾体(操作手段)の原位置復帰を早期に実現可能とすることが期待されるようになる。   According to such a configuration, when the board-side movable decorative body is in an abnormal state, the board-side movable decorative body is aimed at timing such as at the time of starting or stopping the symbol change (more precisely, after starting or stopping). While the process of returning the decorative body is performed, when the frame-side movable decorative body is in an abnormal state, not only the timing such as the start and stop of the symbol change, but also another unique timing (during the change period) Of these, the frame-side movable decorative body (operating means) is aimed at a timing at which an external force (operation by the player) is applied to the frame-side movable decorative body (operation by the player) to eliminate the abnormal state. ) Is performed, it is expected that the original position of the frame-side movable decorative body (operation means) in the abnormal state can be quickly restored. .

図198は、このような枠側可動装飾体(操作手段)として刀装飾体5001が用いられた場合に、該刀装飾体5001が原位置復帰されるまでの処理についてその一例を示すタイムチャートである。   FIG. 198 is a time chart showing an example of processing until the sword decoration 5001 is returned to its original position when the sword decoration 5001 is used as such a frame-side movable decoration (operation means). is there.

同図198に示されるように、いま、可動操作系の演出パターン(図柄変動が行われる期間中、刀装飾体5001に対する操作機会を付与する操作機会付与演出が実行される演出パターン)が実行されており、タイミングtm21において、「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと移動させる処理」が実行されたとする。そして、刀装飾体5001が操作位置に位置した状態にあるときに、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理」、「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が実行されているなかで、遊技者によって刀装飾体5001が操作されてこれが演出受付されたとすると(タイミングtm22)、「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理」と「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」とがそれぞれ行われることとなる。なお、図198に示される例では、演出受付されたことに基づいて、図196や図197Aにて説明した特定の可動装飾体を盤側可動装飾体として演出動作させるようになっている。   As shown in FIG. 198, an effect pattern of a movable operation system (an effect pattern in which an operation opportunity giving effect for giving an operation opportunity to the sword decoration 5001 during a period in which the symbol change is performed) is executed. It is assumed that “the process of moving the sword decoration 5001 from the original position to the operation position” is executed at the timing tm21. Then, when the sword decoration 5001 is located at the operation position, “processing for generating an effect reception period for the sword decoration 5001”, “display for prompting operation (character display such as“ push-in ”, or effect reception period) When the player operates the sword decoration 5001 and the effect is received (timing tm22) during execution of the bar display indicating the remaining time of the game (timing tm22), it is determined that the “special decoration member SDY (draft)” or the like is displayed. The process of effecting the operation of the board-side movable decorative body and the process of causing a change in the display content on the effect display device 1600 are performed. In the example shown in FIG. 198, based on the reception of the effect, the specific movable decorative body described with reference to FIGS. 196 and 197A is rendered as a board-side movable decorative body.

この点、図198に示される例では、こうして演出受付されたタイミングtm22において刀装飾体5001に異常が発生してこれが原位置に復帰されなくなるとともに、演出受付に基づいて演出動作した特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)にも別の異常が発生してこれが原位置に復帰されなくなった場合を想定している。なおこの際、刀装飾体5001に異常が発生した旨の判定と、特定の可動装飾体に異常が発生した旨の判定がそれぞれなされることとなるが、特定の可動装飾体に異常が発生した旨の判定についてはこれに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが実行されないようにするとともに、刀装飾体5001に異常が発生した旨の判定についてはこれに伴って特定の報知音及び表示報知の少なくとも一方が行われるようにすることが望ましい。これは、刀装飾体5001が「遊技者による手の届くところ(扉枠3)に置かれるもの」であり、これが異常状態になったことを報知するようにすれば異常状態からの修復作業を遊技者の手によって行うことが期待されるのに対し、特定の可動装飾体は「遊技者による手の届かないところ(遊技盤5)に置かれるもの」であり、これが異常状態になったことを報知したところで、遊技者として何も手助けできないし、可動演出が実行されない状態にあることを強調するだけで遊技興趣の低下を助長しかねないからである。ただし、こうした報知は、所定時間が経過したときに終了されるようにすることが望ましい。   In this regard, in the example shown in FIG. 198, at the timing tm22 when the effect is received, an abnormality occurs in the sword decoration 5001 and the sword decoration body 5001 does not return to the original position, and the specific movable decoration that has performed the effect operation based on the effect reception It is assumed that another abnormality has occurred in the body (the board-side movable decorative body) and cannot be returned to the original position. At this time, the determination that an abnormality has occurred in the sword decoration body 5001 and the determination that an abnormality has occurred in a specific movable decoration body are performed, respectively, and the abnormality has occurred in the specific movable decoration body. Neither the specific notification sound nor the display notification accompanying the determination is performed, and the determination that an abnormality has occurred in the sword decoration 5001 is performed along with the specific notification sound and display. It is desirable that at least one of the notification is performed. This means that the sword decoration 5001 is "placed within the reach (door frame 3) of the player's hand", and if it is notified that this is an abnormal state, the repair work from the abnormal state can be performed. While it is expected to be performed by the player's hand, the specific movable decorative body is “placed out of reach of the player (gaming board 5)”, and this is an abnormal state. This is because, as a result, it is not possible to assist anything as a player, and it is possible to promote a decrease in the entertainment interest of the game simply by emphasizing that the movable effect is not executed. However, such notification is desirably terminated when a predetermined time has elapsed.

さらに言えば、図198に示される例では、タイミングtm22において演出受付されたことに基づいて「特定の可動装飾体を演出動作させる処理」を行っているなかで該特定の可動装飾体に異常が発生することとなるが、「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」についてはこれが通常通りに実行されるようにすることで、特定の可動装飾体に異常発生したことを認識し難くするようにすることが望ましい。そしてこの後、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも異常状態とされたままで当該可動操作系の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm23において図柄変動が停止されることとなる。   In addition, in the example shown in FIG. 198, while performing the “process of performing a specific movable decorative body effecting operation” based on the reception of the effect at timing tm22, an abnormality is detected in the specific movable decorative body. Although it will occur, it is recognized that an abnormality has occurred in a specific movable decorative body by causing the “processing for causing a change in the display content on the effect display device 1600” to be executed as usual. It is desirable to make it difficult. Then, after this, the effect pattern of the movable operation system will be developed while both the sword decorative body 5001 and the specific movable decorative body remain in the abnormal state, and the pattern change will be stopped at the timing tm23. .

図198に示される例では、タイミングtm23になると、既に保留状態になっている図柄変動がすぐに(例えば、0.6秒後に)消化(開始)されるようになっており、該新たな図柄変動に応じた演出パターンとして図196にて説明した特定の演出パターンが実行される場合を想定している。すなわち、特定の演出パターンでは、図柄変動が開始されてから所定時間が経過したタイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させるものとなっているが、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時)に開始される「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、復元の状況にかかわらずタイミングtm2よりも短い時間内(より好ましくは、所定演出が開始されるまでの間)で終了されるようになっていることは上述した通りである。   In the example shown in FIG. 198, at the timing tm23, the already-suspended symbol change is immediately digested (started, for example, after 0.6 seconds), and the new symbol is started. It is assumed that the specific effect pattern described in FIG. 196 is executed as the effect pattern according to the fluctuation. That is, in the specific effect pattern, the specific movable decorative body is effected at the timing tm2 at which the predetermined time has elapsed since the start of the symbol change. ), The timing tx at which the “process for causing the specific movable decorative body to perform the predetermined restoration operation” is completed within a time shorter than the timing tm2 (more preferably, regardless of the state of restoration). As described above, the process is ended before the predetermined effect is started.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、刀装飾体5001についても復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時)が到来したことに基づいて、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」と少なくとも一部の動作が並行されるかたちでこれを原位置へと戻すように動作(駆動力付与)させる処理を実行可能としている。しかも、このような「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングも同様、復元の状況にかかわらずタイミングtm2よりも短い時間内(より好ましくは、所定演出が開始されるまでの間)で終了されるようにしている。   In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, based on the arrival of the restoration operation time (here, at the start of symbol change) for the sword decoration 5001, the "specific movable decoration" A process of performing a predetermined restoring operation on the body "and a process of performing an operation (applying a driving force) so as to return the original position to at least a part of the operations are performed in parallel. In addition, the timing at which the “processing for causing the sword decoration body 5001 to perform the predetermined restoration operation” is completed within a time shorter than the timing tm2 regardless of the restoration state (more preferably, the predetermined effect). Until it starts).

このような構成によれば、特定の可動装飾体の異常状態が解消され、タイミングtm2において該特定の可動装飾体による可動演出が行われる状況になったときに、刀装飾体5001による復元動作が継続されているようなことがなくなることから、復元動作と可動演出とが並行されるときの興ざめの発生を回避することができるようになる。   According to such a configuration, when the abnormal state of the specific movable decorative body is eliminated and the movable effect is performed by the specific movable decorative body at timing tm2, the restoration operation by the sword decorative body 5001 is performed. Since the continuation does not occur, it is possible to avoid the occurrence of annoying when the restoration operation and the movable effect are performed in parallel.

なお、図198に示される例では、特定の可動装飾体に対する復元処理が開始・終了されるタイミングと、刀装飾体5001に対する復元処理が開始・終了されるタイミングとがいずれも同じとされているが、それらタイミングの一方のみが同じであってもよいし、それらタイミングのいずれもが異なっていてもよい。   In the example shown in FIG. 198, the timing at which the restoration process for the specific movable decorative body is started / terminated and the timing at which the restoration process for the sword decoration body 5001 is started / terminated are the same. However, only one of the timings may be the same, or any of the timings may be different.

また、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」については、図197Aを参照して説明した通り、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が現れたときには該特別の演出パターンが終了した以降も継続可能であることはもとより、特別の演出パターンが終了されてから保留状態にある図柄変動がすぐに(例えば、0.6秒後に)消化(開始)される状況においては次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨るときに当該処理(一の復元処理)を終了せずこれを継続させるかたちで実行可能としているが、「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」についてもこれと同じ態様(図197Aを参照して説明した態様)で実行可能とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」についても、特別の演出パターンが現れたときには次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨るかたちで実行されることとなるが、次の図柄変動が開始されてからタイミングtm2が到来するまでに要する時間が経過するまでの間に、復元の状況にかかわらず終了されるようにすることとなる。   As for “the process of performing a predetermined restoring operation on a specific movable decorative body”, as described with reference to FIG. 197A, when a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) appears. In addition to being able to continue even after the end of the special effect pattern, the design fluctuation in the suspended state after the end of the special effect pattern is immediately digested (started, for example, after 0.6 seconds). In this situation, when the next restoring operation time (here, the next symbol change start time) is straddled, the process (one restoring process) can be executed without ending the process. It is desirable that the process of causing the decorative body 5001 to perform a predetermined restoring operation ”can be executed in the same manner (the manner described with reference to FIG. 197A). That is, in this case, also regarding the “processing for causing the sword decoration body 5001 to perform a predetermined restoration operation”, when a special effect pattern appears, the next restoration operation time (here, the next symbol change start time) is straddled. It is executed in the form of the following, but it should be finished regardless of the restoration state between the start of the next symbol change and the time required until the timing tm2 arrives. Become.

また、刀装飾体5001についてもこれが異常状態にされた以降、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)のみが所定の上限数分だけ連続して実行された後に、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)とは異なる演出パターン(例えば、特定の演出パターン)が実行される状況が現れた場合、所定の上限数分の特別の演出パターンとその次の演出パターンとに跨るかたち当該刀装飾体5001に対する一の復元処理を継続させるようにしてもよい   After the sword decoration body 5001 is brought into an abnormal state, only a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is continuously executed for a predetermined upper limit number, and then the special effect pattern ( When a situation appears in which an effect pattern (for example, a specific effect pattern) different from the effect pattern for restoration / diagnosis is executed, a special effect pattern for a predetermined upper limit number and the next effect pattern are straddled. One restoration process for the sword decoration 5001 may be continued.

そして、図198に示される例では、タイミングtxにおいて、特定の可動装飾体に対する復元処理と刀装飾体5001に対する復元処理とがそれぞれ終了されるがいずれも復元に失敗した場合を想定している。したがって、タイミングtm2においては特定の可動装飾体による可動演出が行われることなく、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも異常状態とされたままで当該特定の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm24において図柄変動が停止されることとなる。   Then, in the example shown in FIG. 198, it is assumed that at the timing tx, the restoration processing for the specific movable decorative body and the restoration processing for the sword decoration body 5001 are respectively ended, but the restoration has failed. Therefore, at the timing tm2, the movable effect by the specific movable decorative body is not performed, and the specific effect pattern is advanced while the sword decorative body 5001 and the specific movable decorative body remain in the abnormal state. The symbol change is stopped at the timing tm24.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の演出パターン内においてタイミングtx〜tm2の期間内で、特定の可動装飾体を外力(モータなどによる駆動力を付与しない)によって原位置へと復帰させた(正常状態にさせた)としても、タイミングtm2において、特定の可動装飾体による演出動作が行われることはない。すなわち、タイミングtx〜tm2の期間内で特定の可動装飾体に対して外力(モータなどによる駆動力を付与しない)が加えられることこれ自体が異常な事態であるといえる。このような信頼性の低い状況にあるなかで特定の可動装飾体による演出動作を行ったとしてもこれに失敗する可能性が高いことからこれを行わないようにすることが遊技興趣の低下を抑制する上で望ましいといえる。   In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a specific movable decorative body is subjected to an external force (no driving force by a motor or the like is applied) within a period of timing tx to tm2 in a specific effect pattern. Even if it is returned to the original position (returned to a normal state), the effect operation by the specific movable decorative body is not performed at the timing tm2. That is, the application of an external force (without applying a driving force by a motor or the like) to a specific movable decorative body during the period from timing tx to tm2 can be said to be an abnormal situation. In such a low reliability situation, even if a specific movable decoration is performed, it is highly likely that it will fail. It can be said that this is desirable.

また、刀装飾体5001に対する復元処理に失敗して再び異常状態になった場合は、これに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが行われないようにすることが望ましい。すなわち、刀装飾体5001に対する復元処理に失敗して再び異常状態になる都度に報知を行うようなことがあると、異常状態が解消されないことを遊技者の責任にしているかのような誤解を与えかねないことから、正常状態から異常状態になった最初の異常発生時に限り上述の報知(特定の報知音及び表示報知の少なくとも一方)を行うようにして遊技者による修復作業を促すようにすることが望ましい。   Further, when the restoration process for the sword decoration 5001 fails and the state returns to the abnormal state, it is desirable that neither the specific notification sound nor the display notification accompanying this is performed. That is, when the restoration process for the decorative sword 5001 fails and the notification is performed each time the abnormal state is returned again, a misunderstanding is given as if the player is liable that the abnormal state is not resolved. Since it may be impossible, the above-mentioned notification (at least one of the specific notification sound and the display notification) is performed only at the time of the first abnormality occurrence from the normal state to the abnormal state, so that the repair work by the player is encouraged. Is desirable.

また、図198に示される例では、タイミングtm24以降に到来するいずれかの復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)を契機とした復元処理によって、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体のうち特定の可動装飾体のみが異常状態から復帰した場合を想定している。そして、いま、刀装飾体5001のみが異常状態にあるなかで可動操作系の演出パターンが再び行われており、図198に示されるように、タイミングtm25において異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付されたとすると、このような操作によって刀装飾体5001に発生していた異常が解消された可能性を期待することができるようになる。   Further, in the example shown in FIG. 198, the sword ornament 5001 and the specific movable ornament are restored by the restoration process triggered by any of the restoration operation timings (here, the symbol variation start timing) arriving after the timing tm24. It is assumed that only a specific movable decorative body returns from the abnormal state. And now, while only the sword decoration body 5001 is in the abnormal state, the effect pattern of the movable operation system is performed again, and as shown in FIG. 198, the sword decoration body 5001 in the abnormal state at the timing tm25 is removed. Assuming that the effect has been accepted by the operation by the player, it is possible to expect the possibility that the abnormality that has occurred in the sword decoration 5001 has been eliminated by such an operation.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、タイミングtm25において異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付されたときには、その後、刀装飾体5001を原位置へと戻す(原位置にて留まらせる)ように駆動力を付与可能となっている。なおこの際、演出受付に基づいて特定の可動装飾体による可動演出が行われることに鑑みれば、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理が行われる期間(1回の復帰動作で成功した場合の期間)としては、特定の可動装飾体による可動演出が開始された後に発生させ、且つ特定の可動装飾体による可動演出が終了(特定の可動装飾体が原位置へと戻る)されるよりも前に終了させるようにすることが、このような復帰処理が実行されていることを認識し難くする上で望ましい。ただし、このような外力(遊技者による操作)によってこれまで復帰できなかった刀装飾体5001の復帰可能性が高まっている数少ないチャンスが到来していることに鑑みれば、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理(刀装飾体5001に対する復帰動作)に失敗した場合は、特定の可動装飾体による可動演出が終了された後の期間までにわたって、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理を継続して実行(刀装飾体5001に対する復帰動作を再び実行)するようにして遊技者側に異常状況を認識し易くすることで、遊技者による手助けを促すようにすることが望ましい。ただし、この復帰処理に失敗した場合も、これに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが行われないようにすることが望ましい。   Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when the sword decoration body 5001 in the abnormal state at the timing tm25 is directed by the operation by the player, the sword decoration body 5001 is thereafter changed to the original state. A driving force can be applied so as to return to the original position (to stay at the original position). In this case, in consideration of the fact that the movable effect is performed by the specific movable decorative body based on the reception of the effect, the period during which the process of applying the driving force to return the sword decorative body 5001 to the original position is performed (one time) Is generated after the movable effect by the specific movable decorative body is started, and the movable effect by the specific movable decorative body ends (the specific movable decorative body returns to the original position). It is desirable to end the processing before the return is performed in order to make it difficult to recognize that such a return processing is being performed. However, in view of the fact that the possibility of the return of the sword decoration body 5001 which has not been able to be restored by such an external force (operation by the player) has been increased, the sword decoration body 5001 is moved to the original position. When the process of applying the driving force to return to the normal state (return operation to the sword decoration body 5001) fails, the sword decoration body 5001 is restored to the original state until the period after the movable effect by the specific movable decoration body is finished. The process of applying the driving force to return to the position is continuously performed (return operation for the sword decoration 5001 is performed again) so that the player can easily recognize the abnormal situation, and the player can recognize the abnormal situation. It is desirable to encourage help. However, even when the return process fails, it is desirable that neither the specific notification sound nor the display notification is performed.

そして、図198に示される例では、このような外力(遊技者による操作)を利用した刀装飾体5001に対する復帰処理(原位置への復帰)に成功した場合を想定しており、この後は、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも正常状態とされたままで当該可動操作系の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm26において図柄変動が停止されることとなる。   And in the example shown in FIG. 198, it is assumed that the return processing (return to the original position) for the sword decoration 5001 using such an external force (operation by the player) is successful, and thereafter, The effect pattern of the movable operation system is developed while both the sword decoration body 5001 and the specific movable decoration body are in the normal state, and the pattern change is stopped at the timing tm26.

このように、図198に示した例によれば、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(刀装飾体5001)については、盤側可動装飾体(特定の可動装飾体)に対して設定される復元動作時期(図柄変動開始時)に加えて、外力(遊技者による操作)を利用した復元動作時期(演出受付された後のタイミング)が設定されることとなる。すなわち、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(刀装飾体5001)は、遊技者によって直接接触されることもあって異常状態になり易いものの、異常状態になった場合であっても原位置復帰の機会が多めに付与されるとともにその復帰方法としても様々な態様(駆動力付与のみによって復帰させる態様、少なくとも外力を利用して復帰させる態様)が用いられることから、異常状態が解消される可能性も高くなり遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   Thus, according to the example shown in FIG. 198, the frame-side movable decorative body (sword decorative body 5001), which is also used as the operating means, is set for the board-side movable decorative body (specific movable decorative body). In addition to the restoration operation timing (at the start of symbol change), a restoration operation timing (timing after the effect is received) using an external force (operation by the player) is set. That is, the frame-side movable decorative body (sword decorative body 5001), which is also used as the operation means, is likely to be in an abnormal state due to direct contact by the player, but even in the abnormal state, the original state is maintained. Since an opportunity to return to the position is given more and various modes (a mode of returning only by applying driving force, a mode of returning using at least external force) are used as a method of returning, the abnormal state is eliminated. The likelihood of the game becoming more entertained can be suppressed, and a decline in gaming interest can be suppressed.

なお、異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された後に該刀装飾体5001に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する処理については、図柄変動開始時期(例えば、タイミングtm23)が到来したときに行われる復元処理と異なる内容(異なる動作態様)で刀装飾体5001に対して駆動力を付与するようにしてもよい。すなわち、当該処理については、外力(遊技者による操作)を利用して刀装飾体5001を復帰させるものであるから、外力を利用しないときの処理とは異なる内容で行うようにすることが、復帰確率を高める上で望ましいといえる。また、当該処理については、復帰の状況にかかわらずその図柄変動内で復帰処理が終了されるような簡易的な態様で実行することとし、復帰に失敗したときには次の復元動作時期でより本格的な復帰処理が行われるようにすることが望ましい。   It should be noted that the process of giving the driving force for returning the sword decoration body 5001 to the original position after the sword decoration body 5001 in the abnormal state has been rendered by the operation of the player has been started. The driving force may be applied to the sword decoration 5001 with a different content (different operation mode) from the restoration process performed when the timing (for example, timing tm23) arrives. That is, since the sword decoration 5001 is returned using the external force (operation by the player) in the process, it is necessary to perform the process differently from the process when the external force is not used. It can be said that it is desirable to increase the probability. In addition, this process is performed in a simple manner such that the return process is completed within the symbol fluctuation regardless of the return status, and if the return fails, a more full-fledged operation will be performed at the next recovery operation timing. It is desirable that a proper return process be performed.

また、図198に示した例にあっては、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が所定の上限数だけ到来してその回数分だけ該刀装飾体5001に対する復元処理を実行したにもかかわらず異常状態から復元されず、新たな復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が到来したとしても刀装飾体5001に対する復元処理を新たに開始させない状況になっているときに、可動操作系の演出パターンが開始されて、タイミングtm25において異常状態にある刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された場合であっても、該演出受付された後には、刀装飾体5001を原位置へと戻す(原位置にて留まらせる)ように駆動力を付与する処理を行うようにすることが望ましい。すなわち上述の通り、演出受付された後の復帰処理は、外力(遊技者による操作)によってこれまで復帰できなかった刀装飾体5001の復帰可能性が高まっている状況にあるときに行われるものであるといえることから、外力無しでの復帰が諦められている上述の状況にあったとしても、当該処理については諦めずに実行するようにすることが望ましいといえる。したがって、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理(図177(f)を参照)」、及び「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を行う処理(図177(f)を参照)」についても、外力無しでの復帰が諦められている上述の状況においても通常通りに行われるようにすることが重要である。   In the example shown in FIG. 198, the restoration operation timing (in this case, the symbol change start timing) has reached the predetermined upper limit number, and the restoration processing for the sword decoration body 5001 has been executed by that number of times. Nevertheless, if the restoration is not started from the abnormal state and the restoration process for the sword decoration 5001 is not newly started even if a new restoration operation time (here, the symbol change start time) arrives, Even if the effect pattern of the operation system is started and the sword decoration 5001 in an abnormal state is received at the timing tm25 by the operation of the player, the sword decoration 5001 is received after the effect is received. It is desirable to perform a process of applying a driving force so as to return to the original position (stay at the original position). That is, as described above, the return processing after the effect is received is performed when the possibility of return of the sword decoration 5001 that has not been able to be restored by external force (operation by the player) is increasing. It can be said that it is desirable to execute the process without giving up, even in the above-described situation where the return without external force is abandoned. Therefore, “processing for generating an effect reception period for sword decoration 5001 (see FIG. 177 (f))”, “display for prompting operation (character display such as“ push-in ”), and bar indicating remaining time of the effect reception period (See FIG. 177 (f)) "), it is important that the process is performed as usual even in the above-mentioned situation where the return without external force is abandoned.

また、刀装飾体5001が、操作位置に位置した状態で押し込む(特定の検出位置まで動作させる)ように第1操作機会を付与する場合と、原位置にあるときに押し込む(特定の検出位置まで動作させる)ように第2操作機会を付与する場合とがあるように設けられる操作手段であったときは、異常状態にあった刀装飾体5001に対する第2操作機会において演出受付が発生したとしても原位置へと復帰させるための駆動力を付与せず、異常状態にあった刀装飾体5001に対する第1操作機会において演出受付が発生したときに限り原位置へと復帰させるための駆動力を付与するようにすることが望ましい。すなわち、第2操作機会が付与されるときに演出受付されたとしても操作部位の動作量は比較的少ないことから、異常状態が解消されている可能性も自ずと低いと予想されるためである。   Also, the first operation opportunity is provided so that the sword decoration 5001 is pushed in the state where it is located at the operation position (operates to a specific detection position), and the sword decoration body 5001 is pushed in when it is at the original position (to the specific detection position). If the operation means is provided so that the second operation opportunity may be given to the sword decoration 5001 in an abnormal state, the effect may be received even if the effect is received at the second operation opportunity. The driving force for returning to the original position is not applied, and the driving force for returning to the original position is applied only when an effect is received at the first operation opportunity for the sword decoration 5001 in the abnormal state. It is desirable to do so. That is, even if the effect is received when the second operation opportunity is given, the operation amount of the operation part is relatively small, and it is expected that the possibility that the abnormal state has been eliminated is naturally low.

また、異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された後に該刀装飾体5001に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する処理については、必ずしも演出受付されたことを条件として実行されるものでなくてもよく、例えば、演出受付期間が終了した以降に実行するようにしてもよい。   In addition, after the sword decoration body 5001 in the abnormal state has been rendered by the operation by the player, the process of giving a driving force for returning the sword decoration body 5001 to the original position is not necessarily performed. It may not be executed on the condition that it has been performed, for example, may be executed after the end of the effect reception period.

なお、復元動作時期については、図柄変動が実行されることを少なくとも条件として到来する所定のタイミングであればよく、例えば、図柄変動開始時期及び図柄変動停止時期の少なくとも一方として用いるようにしてもよい。図柄変動に対応する復元動作時期として図柄変動停止時期を用いるようにした場合、図柄変動が停止されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドに基づいて復元処理を開始させることとなり、この開始させた復元処理を、保留消化された特定の演出パターン内のタイミングtm2が到来するまでの間に終了させたり、保留消化された特別の演出パターンの終了後までに跨るように実行させたりするなどの上述した各処理が行われることとなる。   Note that the restoration operation timing may be a predetermined timing that arrives at least on condition that the symbol change is performed, and may be used as, for example, at least one of the symbol change start timing and the symbol change stop timing. . When the symbol change stop time is used as the restoring operation time corresponding to the symbol change, the restoring process is started based on a command sent from the main control MPU 1310a when the symbol change is stopped. The restored process is terminated before the timing tm2 in the held specific effect pattern arrives, or is executed so as to straddle until after the end of the special effect pattern which is stored and consumed. Will be performed.

また、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)については、遊技の状態に応じてその出現頻度が異なるようにしてもよい。例えば、可動装飾体の動作頻度が高くなる特別の演出状態が発生した場合は、動作頻度が高くされる分だけ異常状態も発生しやすくなることから、該特別の演出状態においては、通常の演出状態にあるときよりも特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)の出現頻度が高くなるように遊技可能とすることが望ましい。   In addition, the appearance frequency of a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) may be different depending on the state of the game. For example, when a special production state in which the operation frequency of the movable decorative body is increased occurs, an abnormal state is likely to occur as much as the operation frequency is increased. It is desirable that the game can be played such that the frequency of appearance of a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is higher than in the case of (1).

ところで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001など)や特定の可動装飾体などが異常状態にあるときに上記特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が行われると、図197Aに示したように、次の図柄変動に応じた演出パターンが開始された以降までの期間にわたって該異常状態にある可動装飾体に対する一の復元処理を継続して実行可能なものとなっている。ただしこの場合、一の復元処理が継続して実行されている間に新たな復元動作時期(例えば、図柄変動開始時期)が到来したとしても、該異常状態にある可動装飾体に対する復元処理を改めて開始させるようなことはせず、既に実行状態にある一の復元処理を終了させずにこれを継続させることとなることから、該復元処理の対象となっている可動装飾体とは別の可動装飾体が新たに異常状態になったときに該別の可動装飾体に対する復元処理をいずれのタイミングで開始させるかが問題となる。   By the way, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a frame-side movable decorative body (for example, a sword decorative body 5001 or the like) or a specific movable decorative body which is also used as an operation means is in an abnormal state. When the above special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is performed, as shown in FIG. 197A, the abnormal state is maintained for a period until after the next effect pattern corresponding to the symbol change is started. , One restoration process for the movable decorative body can be continuously executed. However, in this case, even if a new restoring operation timing (for example, a symbol change start timing) arrives while one restoring process is continuously executed, the restoring process for the movable decorative body in the abnormal state is newly performed. Since it is not started, and it is continued without ending one restoration process that is already in the execution state, a movable object different from the movable decorative object that is the object of the restoration process is When the decorative body is newly in an abnormal state, there is a problem as to when to start the restoration processing for the other movable decorative body.

例えば、図197Aに示される例にあって、タイミングtm11において開始された特定の可動装飾体に対する復元処理は、特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12が到来した以降、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)を跨ぐときにも終了することなく継続実行されるようになっている。この点、タイミングtm11が経過してから新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来するまでの間に特定の可動装飾体とは別の可動装飾体に新たに異常が発生した場合は、少なくとも以下の手法1〜3のうちの1つ、または「手法1及び手法2の両方」、または「手法1及び手法3の両方」を採用して該別の可動装飾体に対する復元処理を実行するようにすることが望ましい。   For example, in the example shown in FIG. 197A, the restoration process for the specific movable decorative body started at the timing tm11 is performed at a new restoration operation timing (next (The start time of the symbol change). In this regard, a new abnormality has occurred in a movable decorative body different from a specific movable decorative body during a period from the timing tm11 elapse to a new restoring operation timing (a start timing of the next symbol change). In this case, at least one of the following methods 1 to 3, or “both methods 1 and 2”, or “both methods 1 and 3” is employed to perform the restoration processing on the other movable decorative body. It is desirable to execute.

手法1:少なくとも「特定の可動装飾体が盤側可動装飾体として設けられるものであるのに対し、上記別の可動装飾体が枠側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したときに、該新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したことに基づいて別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。   Method 1: At least when there is a relationship such as “a specific movable decorative body is provided as a board-side movable decorative body, while the other movable decorative body is provided as a frame-side movable decorative body”, When a new restoring operation time (a start time of the next symbol change) arrives while one restoring process for the movable decorative body is continuously executed, the new restoring operation time (a start time of the next symbol change) ), The restoration process for another movable decorative body (frame-side movable decorative body) is newly started.

このような手法1によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理に対しては無効なものとして扱われるが、復元処理が未だ実行状態にない別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対しては有効なものとして扱われることとなり、当該タイミング(新たな復元動作時期)を契機として該別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させることができるようになる。すなわちこの場合、特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対する復元処理と、別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理とが同時実行される状況が現れることとなるが、それら可動装飾体の間で干渉が生じる懸念はなく、それら可動装飾体の早期復帰が期待されるようになる。   According to such a method 1, the new restoration operation timing (the start timing of the next symbol change) is treated as invalid for the restoration processing for the specific movable decorative body that is already in the execution state, Another movable decorative body (frame-side movable decorative body) for which the restoration process has not yet been executed is treated as valid, and the other movable decorative body is triggered by the timing (new restoration operation timing). The restoration process for the body (frame-side movable decorative body) can be newly started. That is, in this case, a situation appears in which the restoration process for a specific movable decorative body (panel-side movable decorative body) and the restoration process for another movable decorative body (frame-side movable decorative body) are simultaneously executed. There is no concern that interference occurs between the movable decorative bodies, and early return of the movable decorative bodies is expected.

手法2:少なくとも「特定の可動装飾体と別の可動装飾体とのいずれもが盤側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合は、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したとしても、その時点では別の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対する復元処理を開始させず、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待ってから、上記新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したことに基づいて別の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。   Method 2: At least when there is a relationship such as “both a specific movable decorative body and another movable decorative body are provided as a board-side movable decorative body”, one restoration process for the specific movable decorative body is continued. Even if a new restoring operation time (a start time of the next symbol change) arrives during execution, the restoration process for another movable decorative body (board-side movable decorative body) is not started at that time, and a specific restoration operation is not started. After waiting for one restoration process for the movable decorative body to be completed, another movable decorative body (board-side movable decorative body) is determined based on the arrival of the new restoring operation timing (the start timing of the next symbol change). The restoration process for the body) is newly started.

このような手法2によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理に対しては無効なものとして扱われるが、復元処理が未だ実行状態にない別の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対しては有効なものとして扱われることとなる。この点、別の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対する復元処理についてはこれを開始させるにあたり、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待つようにしたことから、それら可動装飾体の間で干渉が生じる懸念はなく、それら可動装飾体の早期復帰が期待されるようになる。   According to such a method 2, the new restoration operation timing (the start timing of the next symbol change) is treated as invalid for the restoration processing for the specific movable decorative body that is already in the execution state, Another movable decorative body (board-side movable decorative body) for which the restoration process has not been executed yet is treated as being effective. In this regard, when starting the restoration process for another movable decorative body (panel-side movable decorative body), it is made to wait until one restoration process for a specific movable decorative body is completed. There is no concern that interference will occur between the movable decorative bodies, and early return of those movable decorative bodies will be expected.

手法3:少なくとも「特定の可動装飾体と別の可動装飾体とのいずれもが盤側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合は、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したとしても、該新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)の到来を契機として別の可動装飾体に対する復元処理を実行することはせず、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待ってからその後に到来した復元動作時期を契機として、別の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。   Method 3: At least when there is a relationship such as “both a specific movable decorative body and another movable decorative body are provided as a board-side movable decorative body”, one restoration process for the specific movable decorative body is continued. Even if a new restoring operation time (the next symbol change start time) arrives during execution, another movable decorative body is triggered by the arrival of the new restoring operation time (the next symbol change start time). Without performing the restoration process for the specific movable decorative body, and waiting for the completion of one restoration process for the specific movable decorative body, and then using the restoring operation timing that arrives thereafter as a trigger, another movable decorative body (panel-side movable The restoration process for the decorative body is newly started.

このような手法3によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理と、未だ実行状態にない別の可動装飾体に対する復元処理とのいずれに対しても無効なものとして扱われることとなり、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されない限りは、別の可動装飾体に新たな異常が発生したとしても該異常状態に対する処理が何ら実行されないこととなる。すなわちこの場合、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が実行状態にあるときに別の可動装飾体が異常状態になったとしても、それら可動装飾体を1つずつ丁寧に復元させることができるようになり、異常に対して十分な対処を行うことが可能とされるようになることで、それら可動装飾体としての劣化の進行速度を抑えることが期待されるようになる。   According to such a method 3, the new restoration operation timing (the start timing of the next symbol change) is a restoration process for a specific movable decorative body that is already in the execution state and another movable decoration body that is not in the execution state yet. Will be treated as invalid with respect to any of the restoration processing for a particular movable decorative body, and unless a new abnormality occurs in another movable decorative body, unless one restoration processing for a specific movable decorative body is completed. No processing is performed for the abnormal state. That is, in this case, even if another movable decorative body is in an abnormal state when one restoration process for a specific movable decorative body is in an execution state, the movable decorative bodies can be carefully restored one by one. As a result, it becomes possible to take a sufficient measure against the abnormality, so that it is expected that the speed at which these movable decorative bodies deteriorate is reduced.

次に、復元動作の実行中に新たな復元動作時期(図柄変動の開始タイミングや終了タイミングなど)が到来したときの態様(上記手法1〜手法3など)について、図197B及び図197Cを参照しつつ詳述する。   Next, with reference to FIGS. 197B and 197C, an aspect (method 1 to method 3 and the like) when a new restoring operation timing (symbol change start timing and end timing, etc.) arrives during execution of the restoring operation will be described. It will be described in detail.

まず、この例にかかるパチンコ機1では、説明の便宜上、演出動作しうる可動装飾体として、第1の可動装飾体(上述した「特定の可動装飾体」)、第2の可動装飾体、第3の可動装飾体、第4の可動装飾体、及び第5の可動装飾体を少なくとも備えている。そして、可動装飾体のいずれか1つのみが正常状態にない場合は、該正常状態にない可動装飾体が「第1の可動装飾体」、「第2の可動装飾体」、「第3の可動装飾体」、「第4の可動装飾体」、及び「第5の可動装飾体」のいずれであっても、該正常状態にない可動装飾体は、図柄変動に対応する復元動作時期(図柄変動の開始タイミングや終了タイミングなど)が到来したときに復元動作(復元処理)を開始するようになっている。   First, in the pachinko machine 1 according to this example, for the sake of convenience of description, the first movable decorative body (the above-described “specific movable decorative body”), the second movable decorative body, At least a third movable decorative body, a fourth movable decorative body, and a fifth movable decorative body are provided. Then, when only one of the movable decorative bodies is not in the normal state, the movable decorative bodies that are not in the normal state are “first movable decorative body”, “second movable decorative body”, “third movable decorative body”. Regardless of the “movable decorative body”, the “fourth movable decorative body”, or the “fifth movable decorative body”, the movable decorative body that is not in the normal state is a restoration operation time corresponding to a symbol change (design) The restoration operation (restoration process) is started when the start timing and the end timing of the fluctuation have arrived.

ただし、図柄変動に対応する復元動作時期が到来したときに正常状態にない可動装飾体が複数あった場合、それら正常状態にない可動装飾体の全てが該復元動作時期を契機として一斉に復元動作(復元処理)を開始するようなことがあると、図柄変動に応じた演出に集中できず興ざめとなることが懸念される。   However, when there are a plurality of movable decorative bodies that are not in the normal state when the restoration operation time corresponding to the symbol change arrives, all of the movable decoration bodies that are not in the normal state perform the restoration operation at the same time triggered by the restoration operation time. When the (restoration process) is started, there is a concern that the user may not be able to concentrate on the effect corresponding to the design change and may be intrusive.

そこで、この説明例にかかるパチンコ機1では、図柄変動に対応する復元動作時期が到来したときに正常状態にない可動装飾体が複数あった場合は、それら正常状態にない可動装飾体の一部だけが該復元動作時期が到来したことを契機として復元動作を開始しうるようにしており、これによって正常状態にない可動装飾体の全てが一斉に復元動作を開始するようなことを回避して、状況に応じた態様での復元動作を実現するようにしている。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this example, when there are a plurality of movable decorative bodies that are not in the normal state when the restoration operation time corresponding to the symbol change arrives, a part of the movable decorative bodies that are not in the normal state. Only the restoring operation timing can be triggered to start the restoring operation, thereby avoiding that all of the movable decorative bodies that are not in the normal state start the restoring operation all at once. Thus, a restoring operation in a mode according to the situation is realized.

例えば、いま、図197Bに示されるように、図柄変動(1回目)が終了(ハズレ停止)して次回の図柄変動(2回目)が開始されるタイミングtm32が到来した(図柄変動に対応する復元動作時期が到来した)とき、第1の可動装飾体、第2の可動装飾体、第3の可動装飾体、第4の可動装飾体、及び第5の可動装飾体の全てに異常が発生していたとする。なお、ここでの「異常」とは、検出手段により「異常」が検出された状況にあることを意味しているが、必ずしも「異常」が検出された状況になくてもよく、可動装飾体として「異常」が発生している状況(未検出の状態)にあることを単に意味するものであってもよい。   For example, as shown in FIG. 197B, the timing tm32 at which the symbol variation (first time) ends (losing stop) and the next symbol variation (second time) starts has arrived (restoration corresponding to the symbol variation). When the operation time arrives), an abnormality occurs in all of the first movable decorative body, the second movable decorative body, the third movable decorative body, the fourth movable decorative body, and the fifth movable decorative body. Suppose that Note that the term “abnormal” means that the detection means detects the “abnormal” state, but it does not necessarily need to be in the state where the “abnormality” is detected. May simply mean that an “abnormality” is occurring (undetected state).

すると、この説明例にかかるパチンコ機1では、該復元動作時期(タイミングtm32)が到来したことに基づいて、異常状態にある可動装飾体についての復元処理を実行することとなる。ただしここでは、第1の可動装飾体、第2の可動装飾体、及び第4の可動装飾体については各々の復元動作が並行するように開始されるが、第3の可動装飾体及び第5の可動装飾体については復元動作を開始させず異常状態のままで待機する。これにより、正常状態にない可動装飾体の全てが一斉に復元動作を開始することが回避されるようになり、状況に応じた態様での復元動作が実現されるようになる。   Then, in the pachinko machine 1 according to this example, based on the arrival of the restoration operation timing (timing tm32), the restoration processing for the movable decorative body in the abnormal state is executed. However, here, the restoration operations of the first movable decorative body, the second movable decorative body, and the fourth movable decorative body are started in parallel, but the third movable decorative body and the fifth movable decorative body and the fifth movable decorative body are started in parallel. As for the movable decorative body of, the standby operation is kept in an abnormal state without starting the restoration operation. This prevents all of the movable decorative bodies that are not in the normal state from starting the restoring operation at the same time, thereby realizing the restoring operation according to the situation.

この点、この例にかかるパチンコ機1では、タイミングtm32において復元動作を開始させず異常状態のままとされた第3の可動装飾体については、次回の復元動作時期(タイミングtm35)の到来を待たず、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了されるタイミングtm34が到来したことに基づいて、その復元動作を開始させるようにしている。これにより、正常状態にない可動装飾体の全てが一斉に復元動作を開始することを回避しつつも、正常状態にない可動装飾体の全てを比較低早期に正常状態に復帰させることができるようになる。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this example, the third movable decorative body which has not been restored at the timing tm32 and has been left in the abnormal state is awaiting the next restoration operation timing (timing tm35). Instead, the restoration operation is started based on the arrival of the timing tm34 at which the restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body ends. Thereby, it is possible to return all the non-normal movable ornaments to the normal state in the comparatively early stage while avoiding that all the non-normal movable ornaments start the restoring operation at the same time. become.

また、この例にかかるパチンコ機1では、タイミングtm32において復元動作を開始させず異常状態のままとされた第5の可動装飾体については、次回の復元動作時期(タイミングtm35)が到来した時点においても復元動作を開始せず、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了されるタイミングtm36が到来したことに基づいて、その復元動作を開始させるようにしている。これにより、演出に対する集中を阻害するような組み合わせで複数の可動装飾体が復元動作を並行することが好適に回避されるようになる。   In the pachinko machine 1 according to this example, the restoration operation is not started at the timing tm32, and the fifth movable decorative body which is kept in the abnormal state is set when the next restoration operation timing (timing tm35) comes. Also, the restoration operation is not started, and the restoration operation is started based on the arrival of the timing tm36 at which the restoration processing (restoration operation) for the third movable decorative body ends. Thereby, it is possible to suitably avoid a plurality of movable decorative bodies from performing the restoration operation in parallel in a combination that prevents concentration on the effect.

なお、図197Bに示される例では、第1の可動装飾体に対する復元処理が終了されるタイミングtm34よりも前に、第2の可動装飾体に対する復元処理が終了されるが、該第2の可動装飾体に対する復元処理が終了された時点で「第3の可動装飾体」や「第5の可動装飾体」が復元動作を開始することはない。また、図197Bに示される例では、第1の可動装飾体に対する復元処理が終了されるタイミングtm34よりも後に、第4の可動装飾体に対する復元処理が終了されるが、該第4の可動装飾体に対する復元処理が終了されるまで第3の可動装飾体が復元動作を開始せず待機状態を維持することはないし、該第4の可動装飾体に対する復元処理が終了された時点で「第5の可動装飾体」が復元動作を開始することもない。   In the example shown in FIG. 197B, the restoration processing for the second movable decorative body is completed before the timing tm34 at which the restoration processing for the first movable decorative body is finished. When the restoration process for the decorative body is completed, the “third movable decorative body” or the “fifth movable decorative body” does not start the restoration operation. In the example shown in FIG. 197B, the restoration processing for the fourth movable decorative body is completed after the timing tm34 at which the restoration processing for the first movable decorative body is finished. The third movable decorative body does not start the restoring operation and does not maintain the standby state until the restoration processing for the body is completed. When the restoration processing for the fourth movable decorative body is completed, the “fifth movable decorative body” ends. Does not start the restoring operation.

すなわち、第3の可動装飾体は、特定の可動装飾体(ここでは、第1の可動装飾体)が異常状態でなければタイミングtm32が到来したときに復元処理(復元動作)を開始するが、特定の可動装飾体(ここでは、第1の可動装飾体)が異常状態であればタイミングtm32が到来したときに復元処理(復元動作)を開始せず該特定の可動装飾体(ここでは、第1の可動装飾体)の復元処理(復元動作)が終了するのを待ってから復元処理(復元動作)を開始するものとなっている。   That is, the third movable decorative body starts the restoration processing (restoring operation) when the timing tm32 arrives unless the specific movable decorative body (here, the first movable decorative body) is in an abnormal state. If the specific movable decorative body (here, the first movable decorative body) is in an abnormal state, the restoration process (restore operation) is not started when the timing tm32 comes, and the specific movable decorative body (here, the first movable decorative body) is in an abnormal state. The restoration process (restoration operation) is started after the restoration process (restoration operation) of the first movable decorative body is completed.

また、第5の可動装飾体は、第1の可動装飾体や第3の可動装飾体が異常状態でなければタイミングtm32が到来したときに復元処理(復元動作)を開始するが、第1の可動装飾体や第3の可動装飾体が異常状態であればタイミングtm32が到来したときに復元処理(復元動作)を開始せず第1の可動装飾体及び第3の可動装飾体の各復元処理(復元動作)が終了するのを待ってから復元処理(復元動作)を開始するものとなっている。   The fifth movable decorative body starts the restoration process (restoring operation) when the timing tm32 arrives unless the first movable decorative body or the third movable decorative body is in an abnormal state. If the movable decorative body or the third movable decorative body is in an abnormal state, the restoration processing (restoring operation) is not started when the timing tm32 arrives, and each of the first movable decorative body and the third movable decorative body is restored. The restoration process (restoration operation) is started after waiting for the (restoration operation) to end.

このように、複数の可動装飾体のうち特定の組み合わせ(例えば、演出への集中を邪魔するような組み合わせ)の可動装飾体については復元処理が並行されないようにすることで、図柄変動に応じた演出に集中できる環境を好適に保持しつつ、復元処理を行うことができるようになる。   In this way, the restoration process is not performed in parallel for the movable decorative body of a specific combination (for example, a combination that hinders concentration on the effect) among the plurality of movable decorative bodies, so that it is possible to respond to the design fluctuation. The restoration process can be performed while suitably maintaining an environment in which the user can concentrate on the effect.

また、図197Bに示される例では、「第3の可動装飾体」よりも「第5の可動装飾体」のほうが先に異常状態になっているにもかかわらず、「第1の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときには、まず、「第3の可動装飾体」に対する復元処理を先に開始させるようにしている。このように、異常状態になった順序通りに復元処理を行わないようにすることで、演出重要性の高い可動装飾体から優先的に正常復帰させることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   In addition, in the example shown in FIG. 197B, although the “fifth movable decorative body” is in an abnormal state earlier than the “third movable decorative body”, the “first movable decorative body” Is completed, the restoration process for the "third movable decorative body" is started first. As described above, by not performing the restoration processing in the order of the abnormal state, it is possible to preferentially return to the normal state from the movable decoration body having a high production importance, and it is possible to appropriately enhance the gaming interest. It is expected to be maintained.

また、図197Bに示される例では、第3の可動装飾体が復元処理(復元動作)を実行している途中の状況において、図柄変動(2回目)が終了(ハズレ停止)して次回の図柄変動(3回目)が開始されるタイミングtm35(図柄変動に対応する復元動作時期)が到来する場合を想定している。このような復元動作時期とは、本来、正常状態に未だ復帰していない第3の可動装飾体に対して復元動作を新たに開始させるように機能するものである。ただしここでは、第3の可動装飾体については、復元動作時期としてのこのような機能を用いず、該復元動作時期(タイミングtm35)を跨るように復元処理(復元動作)を継続実行するようにしている。これにより、タイミングtm35が到来したことに基づいて復元処理(復元動作)がやり直しとされる場合よりも早期に正常状態へと復帰させることができるようになる。例えば、図柄変動(3回目)が第3の可動装飾体を用いた可動演出を実行するものであった場合は、「図柄変動(3回目)内で第3の可動装飾体を用いた可動演出が開始されるタイミングよりも前に該第3の可動装飾体を正常状態へと復帰させる」ことのできる確率が高くなる。すなわち、この例では、図柄変動の開始時点で可動装飾体が異常状態であったとしても、可動装飾体を用いた可動演出が開始される時点で該可動装飾体が正常状態に復帰していさえすれば、該図柄変動内で可動装飾体を用いた可動演出として演出動作させることが可能とされるようになっている。   In the example shown in FIG. 197B, in the situation where the third movable decorative body is executing the restoration process (restoration operation), the symbol change (second time) ends (losing stop) and the next symbol is changed. It is assumed that a timing tm35 (a restoration operation timing corresponding to the symbol variation) at which the variation (the third time) is started comes. Such a restoration operation timing functions to newly start the restoration operation for the third movable decorative body that has not originally returned to the normal state. However, here, the third movable decorative body does not use such a function as the restoring operation timing, and continuously executes the restoring process (restoring operation) across the restoring operation timing (timing tm35). ing. As a result, it is possible to return to the normal state earlier than when the restoration processing (restoration operation) is restarted based on the arrival of the timing tm35. For example, if the design change (third) is to execute a movable effect using the third movable decorative body, “movable effect using the third movable decorative body within the design change (third)” The third movable decorative body can be returned to the normal state before the timing at which is started. That is, in this example, even if the movable decorative body is in an abnormal state at the time of the start of the symbol change, even when the movable decorative body is returned to the normal state at the time when the movable effect using the movable decorative body is started. Then, it is possible to perform an effect operation as a movable effect using the movable decorative body within the symbol variation.

ここで、図197Bに示される例にあって、第3の可動装飾体は、図柄変動(1回目)が終了(ハズレ停止)して次回の図柄変動(2回目)が開始されるタイミングtm32(図柄変動に対応する復元動作時期)が到来するよりも前のタイミングtm31で異常が発生する場合を想定している。そして、異常状態にあるなかでタイミングtm32(図柄変動に対応する復元動作時期)が到来した結果として、該タイミングtm32に遅れるかたち(タイミングtm34)で復元処理(復元動作)を開始するようにした。   Here, in the example shown in FIG. 197B, in the third movable decorative body, the timing tm32 (when the symbol change (first time) ends (losing stop) and the next symbol change (second time) starts) It is assumed that an abnormality occurs at a timing tm31 before the timing of the restoration operation corresponding to the symbol change). Then, as a result of the arrival of the timing tm32 (restoration operation time corresponding to the symbol fluctuation) in the abnormal state, the restoration process (restoration operation) is started in a manner delayed from the timing tm32 (timing tm34).

ただし、第3の可動装飾体については、タイミングtm32(図柄変動に対応する復元動作時期)よりも後であり、且つ第1の可動装飾体が復元処理(復元動作)を実行している期間内のタイミングである「タイミングtm33」まで正常状態を維持し、該タイミングtm33で異常が発生した場合であっても、図197Bに示した例と同様、第1の可動装飾体の復元処理(復元動作)が終了されるタイミングtm34が到来したことに基づいて復元処理(復元動作)を開始させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第3の可動装飾体は、タイミングtm33で異常状態になってから図柄変動に対応する復元動作時期が未だ到来していない状況にあるにもかかわらず、他の可動装飾体(第1の可動装飾体)に対する復元処理(復元動作)の契機となった復元動作時期(タイミングtm33よりも前に到来したタイミングtm32)を利用して復元処理(復元動作)を開始させることができるようになることから、正常状態へと早期に復帰させることができるようになる。「タイミングtm32での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)」にかかる詳細については後述する。   However, the third movable decorative body is after the timing tm32 (recovery operation time corresponding to the symbol change) and during the period when the first movable decorative body is executing the restoration processing (restore operation). The normal state is maintained until “timing tm33”, which is the timing of FIG. 197, and even if an abnormality occurs at the timing tm33, as in the example shown in FIG. It is desirable to start the restoration process (restoration operation) based on the arrival of the timing tm34 at which) is ended. That is, in this case, the third movable decorative body (the second movable decorative body (the second movable decorative body) (the second movable decorative body (the second movable decorative body) The restoration process (restoration operation) can be started using the restoration operation timing (timing tm32 arrived before the timing tm33) that triggered the restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body. Therefore, it is possible to quickly return to the normal state. The details of “restoration processing (restoration operation) using restoration operation timing at timing tm32” will be described later.

なおこの際、第1の可動装飾体に対する復元処理が長引いてタイミングtm35を超えた場合、該復元処理については、タイミングtm35を跨ぐように継続実行させることが望ましい。また、タイミングtm35においては、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させず、タイミングtm35を跨ぐように実行された第1の可動装飾体に対する復元処理が終了されたタイミングで、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させるようにすることが望ましい。   At this time, when the restoration process for the first movable decorative body is prolonged and exceeds the timing tm35, it is desirable that the restoration process be continuously performed so as to straddle the timing tm35. In addition, at the timing tm35, the restoration processing (restoration operation) for the third movable decorative body is not started, and at the timing when the restoration processing for the first movable decorative body executed across the timing tm35 is completed. It is desirable to start the restoration process (restoration operation) for the third movable decorative body.

そしてこの場合、タイミングtm32(復元動作時期)が到来した時点で第5の可動装飾体は異常状態になっていたにもかかわらず、該タイミングtm32(復元動作時期)が到来した時点では異常状態になっていなかった「第3の可動装飾体」に対する復元処理(復元動作)を「第5の可動装飾体」よりも先に開始させることができるようになることから、演出重要性の高い可動装飾体から優先的に正常復帰させることができるようになる。なお、「第5の可動装飾体」は、タイミングtm32(復元動作時期)が到来した時点では正常状態であった「第3の可動装飾体」に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて、タイミングtm32での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)を開始することとなる。「タイミングtm32での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)」とは、タイミングtm32が到来したことに基づいて実行されるプログラム内に、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)と、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)と、第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)とが含まれており、これらの各復元処理が順次に実行される態様となっていることを意味している。例えば、「第1の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときに、「第3の可動装飾体」が異常状態になっているかを判断し、該異常状態になっている旨判断したときは「第3の可動装飾体」に対する復元処理を開始させる。「第3の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときに、「第5の可動装飾体」が異常状態になっているかを判断し、該異常状態になっている旨判断したときは「第5の可動装飾体」に対する復元処理を開始させる。「第1の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときに「第3の可動装飾体」が異常状態になっていなければ「第3の可動装飾体」に対する復元処理は行わず、「第5の可動装飾体」が異常状態になっているかを判断する。そしてこの結果、該異常状態になっている旨判断したときは「第5の可動装飾体」に対する復元処理を開始させることとなる。すなわちこの場合、タイミングtm34において「第3の可動装飾体」が正常状態であったときは、該タイミングtm34が到来したことに基づいて「第5の可動装飾体」に対する復元処理が開始されることとなる。   In this case, the fifth movable decorative body is in an abnormal state when the timing tm32 (restoring operation time) arrives, but becomes abnormal when the timing tm32 (restoring operation time) arrives. Since the restoration process (restoration operation) for the “third movable decorative body” that has not been performed can be started earlier than the “fifth movable decorative body”, the movable decoration with high production importance It will be possible to return to normal with priority from the body. Note that the “fifth movable decorative body” is based on the fact that the restoration processing (recovery operation) for the “third movable decorative body”, which was in a normal state at the time when the timing tm32 (recovery operation time) has arrived, has been completed. Thus, the restoration process (restoration operation) using the restoration operation timing at the timing tm32 is started. The “restoration process using the restoration operation timing at the timing tm32 (restoration operation)” is a restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body in a program executed based on the arrival of the timing tm32. And a restoring process (restoring operation) for the third movable decorative body, and a restoring process (restoring operation) for the fifth movable decorative body, and each of these restoring processes is sequentially executed. It means that it has become. For example, when the restoration process for the “first movable decorative body” is completed, it is determined whether the “third movable decorative body” is in an abnormal state, and when it is determined that the abnormal state is present, The restoration process for the “third movable decorative body” is started. When the restoration process for the “third movable decorative body” is completed, it is determined whether the “fifth movable decorative body” is in an abnormal state. The restoration process for the “five movable decorations” is started. If the “third movable decorative body” is not in an abnormal state when the restoration processing for the “first movable decorative body” ends, the restoration processing for the “third movable decorative body” is not performed, and the “fifth movable decorative body” is not executed. Is determined to be abnormal. As a result, when it is determined that the state is abnormal, the restoration process for the “fifth movable decorative body” is started. That is, in this case, when the “third movable decorative body” is in a normal state at the timing tm34, the restoration process for the “fifth movable decorative body” is started based on the arrival of the timing tm34. Becomes

これに対し、図197Cに示される例では、図柄変動(1回目)の開始タイミング(復元動作時期)を契機として開始された「第1の可動装飾体に対する復元処理」が、「図柄変動(1回目)が終了(ハズレ停止)して次回の図柄変動(2回目)が開始されるタイミングtm42」が到来した(図柄変動に対応する復元動作時期が到来した)時点でも終了されておらず実行途中の状況にあり、且つ該タイミングtm42が到来した時点において「第2の可動装飾体」、「第3の可動装飾体」、「第4の可動装飾体」、及び「第5の可動装飾体」がいずれも異常状態になっている場合を想定している。   On the other hand, in the example shown in FIG. 197C, the “restoration process for the first movable decorative body” started at the start timing (restoration operation timing) of the symbol variation (first time) is changed to “the symbol variation (1 The timing tm42 ”at which the“ time ”ends (losing stop) and the next symbol change (second time) is started (the restoration operation timing corresponding to the symbol change has arrived), and the process is not ended nor is being executed. And at the time when the timing tm42 arrives, the “second movable decorative body”, the “third movable decorative body”, the “fourth movable decorative body”, and the “fifth movable decorative body” Are assumed to be in an abnormal state.

すると、この例にかかるパチンコ機1では、まず、「第1の可動装飾体」に対する復元処理を、タイミングtm42が到来したことに基づいて初めからやり直しするようなことはせず、該タイミングtm42(復元動作時期)を跨るように継続実行するようにしている。これにより、タイミングtm42が到来したことに基づいて復元処理(復元動作)がやり直しとされる場合よりも早期に正常状態へと復帰させることができるようになる。例えば、図柄変動(2回目)が第1の可動装飾体を用いた可動演出を実行するものであった場合は、「図柄変動(2回目)内で第1の可動装飾体を用いた可動演出が開始されるタイミングよりも前に該第1の可動装飾体を正常状態へと復帰させる」ことのできる確率が高くなる。すなわち、この例では、図柄変動の開始時点で可動装飾体が異常状態であったとしても、可動装飾体を用いた可動演出が開始される時点で該可動装飾体が正常状態に復帰していさえすれば、該図柄変動内で可動装飾体を用いた可動演出として演出動作させることが可能とされるようになっている。   Then, in the pachinko machine 1 according to this example, first, the restoration process for the “first movable decorative body” is not restarted from the beginning based on the arrival of the timing tm42, and the timing tm42 ( (Restoration operation timing). As a result, it is possible to return to the normal state earlier than when the restoration processing (restoration operation) is restarted based on the arrival of the timing tm42. For example, if the design change (second time) is to execute a movable effect using the first movable decorative body, the "movable effect using the first movable decorative body within the pattern change (second time)" The first movable decorative body can be returned to the normal state before the timing at which is started. That is, in this example, even if the movable decorative body is in an abnormal state at the time of the start of the symbol change, even when the movable decorative body is returned to the normal state at the time when the movable effect using the movable decorative body is started. Then, it is possible to perform an effect operation as a movable effect using the movable decorative body within the symbol variation.

また、この例にかかるパチンコ機1では、該復元動作時期(タイミングtm42)が到来したことに基づいて、異常状態にある可動装飾体についての復元処理を実行することとなる。ただしここでは、第4の可動装飾体については、実行途中の状態にある第1の可動装飾体と各々の復元動作が並行するように開始されるが、第2の可動装飾体、第3の可動装飾体、及び第5の可動装飾体については復元動作を開始させず異常状態のままで待機する。これにより、正常状態にない可動装飾体の全てが一斉に復元動作を開始することが回避されるようになり、状況に応じた態様での復元動作が実現されるようになる。   In the pachinko machine 1 according to this example, the restoration process is performed on the movable decorative body in the abnormal state based on the arrival of the restoration operation timing (timing tm42). However, in this case, for the fourth movable decorative body, the restoring operation is started in parallel with the first movable decorative body in the middle of execution, but the second movable decorative body, the third movable decorative body, The movable decorative body and the fifth movable decorative body do not start the restoring operation and wait in an abnormal state. This prevents all of the movable decorative bodies that are not in the normal state from starting the restoring operation at the same time, thereby realizing the restoring operation according to the situation.

特に、第2の可動装飾体については、図197Bに示したように、第1の可動装飾体が「正常状態になく且つ復元処理(復元動作)を実行していない」といった状況にあるときには、復元動作時期(タイミングtm32)が到来したことに基づいて、第1の可動装飾体と並行するように復元処理(復元動作)を開始するものとなっている。それにもかかわらず、図197Cに示されるように、第1の可動装飾体が「正常状態になく且つ復元処理(復元動作)を実行している」といった状況にあるときに復元動作時期(タイミングtm42)が到来したときには、該復元動作時期(タイミングtm42)が到来した時点で第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させないようにしている。   In particular, regarding the second movable decorative body, as shown in FIG. 197B, when the first movable decorative body is in a state of “not in a normal state and not performing the restoration process (restoring operation)”, Based on the arrival of the restoration operation timing (timing tm32), restoration processing (restoration operation) is started in parallel with the first movable decorative body. Nevertheless, as shown in FIG. 197C, when the first movable decorative body is in a state of “not in a normal state and performing a restoration process (restoration operation)”, the restoration operation timing (timing tm42) ), The restoration process (restoration operation) for the second movable decorative body is not started when the restoration operation timing (timing tm42) arrives.

すなわち、第1の可動装飾体が復元動作時期(タイミングtm42)を跨いで復元処理(復元動作)を実行している状況とは、第1の可動装飾体が正常復帰(原位置への復帰)に手間取っている状態にあり、遊技者側もそのような状態にある「第1の可動装飾体」に気が取られつつある状況にあると言える。そして、このような状況にあるなかで多くの可動装飾体が復元処理(復元動作)を新たに開始させるようなことがあれば、遊技者が図柄変動に応じた演出に集中できず興ざめとなることが懸念される。   That is, the situation in which the first movable decorative body is executing the restoration processing (restoring operation) over the restoring operation timing (timing tm42) means that the first movable decorative body returns to the normal state (returns to the original position). Thus, it can be said that the player side is in a situation where the "first movable decorative body" in such a state is taking notice. Then, in such a situation, if many movable decorative bodies newly start the restoration processing (restoration operation), the player cannot concentrate on the effect according to the design change, and it becomes aroused. It is concerned.

この点、この例にかかるパチンコ機1では、第1の可動装飾体と並行して復元処理(復元動作)を実行可能な可動装飾体(図197Bを参照)のうち、第4の可動装飾体については、図197Cに示される状況においても、実行途中の状況にある第1の可動装飾体と並行して復元処理を開始させることとしている。これに対し、第2の可動装飾体については、図197Cに示される状況においては、実行途中の状況にある第1の可動装飾体と並行して復元処理を開始させず、該第1の可動装飾体に対する復元処理が終了するまでは待機状態として維持するようにしている。そして、該第1の可動装飾体に対する復元処理が終了された状態で復元動作時期(図197Cでは、タイミングtm45)が新たに到来するのを待って、該タイミングtm45が到来したことに基づいて第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させるようにしている。これにより、第1の可動装飾体が正常復帰に手間取っている状況にあるときに多くの可動装飾体が新たに復元処理(復元動作)を開始することが抑制されるようになり、上述の懸念が解消されるようになる。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this example, of the movable decorative bodies (see FIG. 197B) capable of executing the restoration process (restoring operation) in parallel with the first movable decorative body, the fourth movable decorative body With regard to, even in the situation shown in FIG. 197C, the restoration process is started in parallel with the first movable decorative body that is being executed. On the other hand, in the situation shown in FIG. 197C, the second movable decorative body does not start the restoration process in parallel with the first movable decorative body in the middle of execution, and Until the restoration process for the decorative body is completed, it is kept in a standby state. Then, in a state where the restoration processing for the first movable decorative body has been completed, it waits for a restoration operation timing (timing tm45 in FIG. 197C) to newly arrive, and based on the arrival of the timing tm45, The restoration process (restoration operation) for the movable ornament body 2 is started. Thus, when the first movable decorative body is in a situation where it takes time to return to the normal state, many movable decorative bodies are prevented from newly starting restoration processing (restoring operation). Will be eliminated.

また、この例にかかるパチンコ機1では、タイミングtm42において復元動作を開始させず異常状態のままとされた第3の可動装飾体については、図197Bに示した例と同様、次回の復元動作時期(タイミングtm45)の到来を待たず、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了されるタイミングtm44が到来したことに基づいて、その復元動作を開始させるようにしている。これにより、正常状態にない可動装飾体の全てが一斉に復元動作を開始することを回避しつつも、正常状態にない可動装飾体の全てを比較低早期に正常状態に復帰させることができるようになる。   Further, in the pachinko machine 1 according to this example, the third movable decorative body which has not been restored at the timing tm42 and has been left in the abnormal state at the timing tm42, similarly to the example shown in FIG. Instead of waiting for the arrival of (timing tm45), the restoration operation is started based on the arrival of the timing tm44 at which the restoration processing (restoration operation) for the first movable decorative body ends. Thereby, it is possible to return all the non-normal movable ornaments to the normal state in the comparatively early stage while avoiding that all the non-normal movable ornaments start the restoring operation at the same time. become.

また、この例にかかるパチンコ機1では、タイミングtm42において復元動作を開始させず異常状態のままとされた第5の可動装飾体については、図197Bに示した例と同様、次回の復元動作時期(タイミングtm45)が到来した時点においても復元動作を開始せず、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了されるタイミングtm46が到来したことに基づいて、その復元動作を開始させるようにしている。これにより、演出に対する集中を阻害するような態様で複数の可動装飾体が復元動作を並行することが好適に回避されるようになる。   In the pachinko machine 1 according to this example, the fifth movable decorative body that has not been restored at the timing tm42 and has been left in the abnormal state is the same as the example shown in FIG. 197B. The restoration operation is not started even when (timing tm45) has arrived, and the restoration operation is started based on the arrival of timing tm46 at which the restoration processing (restoration operation) for the third movable decorative body ends. Like that. Thereby, it is possible to suitably avoid a plurality of movable decorative bodies from performing the restoring operation in parallel in such a manner as to hinder concentration on the effect.

なお、図197Cに示される例では、第1の可動装飾体に対する復元処理が終了されるタイミングtm44よりも前に、第4の可動装飾体に対する復元処理が終了されるが、該第4の可動装飾体に対する復元処理が終了された時点で「第2の可動装飾体」や、「第3の可動装飾体」や、「第5の可動装飾体」が復元動作を開始することはない。   In the example shown in FIG. 197C, the restoration process for the fourth movable decorative body is completed before the timing tm44 at which the restoration process for the first movable decorative body is finished. When the restoration processing for the decorative body is completed, the “second movable decorative body”, the “third movable decorative body”, and the “fifth movable decorative body” do not start the restoration operation.

すなわち、第3の可動装飾体は、特定の可動装飾体(ここでは、第1の可動装飾体)が異常状態でなければタイミングtm42が到来したときに復元処理(復元動作)を開始するが、特定の可動装飾体(ここでは、第1の可動装飾体)が異常状態であればタイミングtm42が到来したときに復元処理(復元動作)を開始せず該特定の可動装飾体(ここでは、第1の可動装飾体)の復元処理(復元動作)が終了するのを待ってから復元処理(復元動作)を開始するものとなっている。   That is, the third movable decorative body starts the restoration process (restoring operation) when the timing tm42 arrives unless the specific movable decorative body (here, the first movable decorative body) is in an abnormal state. If the specific movable decorative body (here, the first movable decorative body) is in an abnormal state, the restoration process (restore operation) is not started when the timing tm42 comes, and the specific movable decorative body (here, the first movable decorative body) is in an abnormal state. The restoration process (restoration operation) is started after the restoration process (restoration operation) of the first movable decorative body is completed.

また、第5の可動装飾体は、第1の可動装飾体や第3の可動装飾体が異常状態でなければタイミングtm42が到来したときに復元処理(復元動作)を開始するが、第1の可動装飾体や第3の可動装飾体が異常状態であればタイミングtm42が到来したときに復元処理(復元動作)を開始せず第1の可動装飾体及び第3の可動装飾体の各復元処理(復元動作)が終了するのを待ってから復元処理(復元動作)を開始するものとなっている。   The fifth movable decorative body starts the restoration process (restoring operation) when the timing tm42 arrives unless the first movable decorative body or the third movable decorative body is in an abnormal state. If the movable decorative body or the third movable decorative body is in an abnormal state, the restoration processing (restoring operation) is not started when the timing tm42 arrives, and each of the first movable decorative body and the third movable decorative body is restored. The restoration process (restoration operation) is started after waiting for the (restoration operation) to end.

このように、複数の可動装飾体のうち特定の組み合わせ(例えば、演出への集中を邪魔するような組み合わせ)の可動装飾体については復元処理が並行されないようにすることで、図柄変動に応じた演出に集中できる環境を好適に保持しつつ、復元処理を行うことができるようになる。   In this way, the restoration process is not performed in parallel for the movable decorative body of a specific combination (for example, a combination that hinders concentration on the effect) among the plurality of movable decorative bodies, so that it is possible to respond to the design fluctuation. The restoration process can be performed while suitably maintaining an environment in which the user can concentrate on the effect.

また、図197Cに示される例では、第3の可動装飾体が復元処理(復元動作)を実行している途中の状況において、図柄変動(2回目)が終了(ハズレ停止)して次回の図柄変動(3回目)が開始されるタイミングtm45(図柄変動に対応する復元動作時期)が到来する場合を想定している。このような復元動作時期とは、本来、正常状態に未だ復帰していない第3の可動装飾体に対して復元動作を新たに開始させるように機能するものである。ただしここでは、第3の可動装飾体については、復元動作時期としてのこのような機能を用いず、該復元動作時期(タイミングtm45)を跨るように復元処理(復元動作)を継続実行するようにしている。これにより、タイミングtm45が到来したことに基づいて復元処理(復元動作)がやり直しとされる場合よりも早期に正常状態へと復帰させることができるようになる。例えば、図柄変動(3回目)が第3の可動装飾体を用いた可動演出を実行するものであった場合は、「図柄変動(3回目)内で第3の可動装飾体を用いた可動演出が開始されるタイミングよりも前に該第3の可動装飾体を正常状態へと復帰させる」ことのできる確率が高くなる。すなわち、この例では、図柄変動の開始時点で可動装飾体が異常状態であったとしても、可動装飾体を用いた可動演出が開始される時点で該可動装飾体が正常状態に復帰していさえすれば、該図柄変動内で可動装飾体を用いた可動演出として演出動作させることが可能とされるようになっている。   In the example shown in FIG. 197C, in the situation where the third movable decorative body is executing the restoration process (restoration operation), the symbol change (second time) ends (losing stop) and the next symbol is changed. It is assumed that a timing tm45 (a restoration operation timing corresponding to the symbol variation) at which the variation (the third time) is started arrives. Such a restoration operation timing functions to newly start the restoration operation for the third movable decorative body that has not originally returned to the normal state. However, here, the third movable decorative body does not use such a function as the restoring operation timing, and continuously executes the restoring process (restoring operation) across the restoring operation timing (timing tm45). ing. As a result, it is possible to return to the normal state earlier than when the restoration processing (restoration operation) is restarted based on the arrival of the timing tm45. For example, if the design change (third) is to execute a movable effect using the third movable decorative body, “movable effect using the third movable decorative body within the design change (third)” The third movable decorative body can be returned to the normal state before the timing at which is started. That is, in this example, even if the movable decorative body is in an abnormal state at the time of the start of the symbol change, even when the movable decorative body is returned to the normal state at the time when the movable effect using the movable decorative body is started. Then, it is possible to perform an effect operation as a movable effect using the movable decorative body within the symbol variation.

ここで、図197Cに示される例にあって、第3の可動装飾体は、図柄変動(1回目)が終了(ハズレ停止)して次回の図柄変動(2回目)が開始されるタイミングtm42(図柄変動に対応する復元動作時期)が到来するよりも前のタイミングtm41で異常が発生する場合を想定している。そして、異常状態にあるなかでタイミングtm42(図柄変動に対応する復元動作時期)が到来した結果として、該タイミングtm42に遅れるかたち(タイミングtm44)で復元処理(復元動作)を開始するようにした。   Here, in the example shown in FIG. 197C, in the third movable decorative body, the timing tm42 (the timing at which the symbol variation (first time) ends (losing stop) and the next symbol variation (second time) starts) It is assumed that an abnormality occurs at timing tm41 before the timing of the restoration operation corresponding to the symbol change). Then, as a result of the arrival of the timing tm42 (restoration operation time corresponding to the symbol variation) in the abnormal state, the restoration process (restoration operation) is started in a manner delayed from the timing tm42 (timing tm44).

ただし、第3の可動装飾体については、タイミングtm42(図柄変動に対応する復元動作時期)よりも後であり、且つ第1の可動装飾体が復元処理(復元動作)を実行している期間内のタイミングである「タイミングtm43」まで正常状態を維持し、該タイミングtm43で異常が発生した場合であっても、図197Cに示した例と同様、第1の可動装飾体の復元処理(復元動作)が終了されるタイミングtm44が到来したことに基づいて復元処理(復元動作)を開始させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第3の可動装飾体は、タイミングtm43で異常状態になってから図柄変動に対応する復元動作時期が未だ到来していない状況にあるにもかかわらず、他の可動装飾体(第1の可動装飾体)に対する復元処理(復元動作)の契機となった復元動作時期(タイミングtm43よりも前に到来したタイミングtm42)を利用して復元処理(復元動作)を開始させることができるようになることから、正常状態へと早期に復帰させることができるようになる。「タイミングtm42での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)」にかかる詳細について、「タイミングtm32での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)」のところで説明した通りである。   However, as for the third movable decorative body, it is after the timing tm42 (recovery operation time corresponding to the design change) and during the period when the first movable decorative body is executing the restoration processing (restore operation). The normal state is maintained until “timing tm43”, which is the timing of the first movable decorative body, even if an abnormality occurs at the timing tm43, as in the example shown in FIG. 197C. ) Is desirably started on the basis of the arrival of the timing tm44 at which the end of () is completed. That is, in this case, the third movable decorative body (the second movable decorative body (the second movable decorative body) (the second movable decorative body (the second movable decorative body) The restoration process (restoration operation) can be started using the restoration operation timing (timing tm42 that arrives before the timing tm43) that triggered the restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body. Therefore, it is possible to quickly return to the normal state. The details of the "restoration process using the restoration operation timing at the timing tm42 (restoration operation)" are as described in the section "restoration process using the restoration operation timing at the timing tm32 (restoration operation)".

またこの場合、タイミングtm42(復元動作時期)が到来した時点で第5の可動装飾体は異常状態になっていたにもかかわらず、該タイミングtm42(復元動作時期)が到来した時点では異常状態になっていなかった「第3の可動装飾体」に対する復元処理(復元動作)を「第5の可動装飾体」よりも先に開始させることができるようになることから、演出重要性の高い可動装飾体から優先的に正常復帰させることができるようになる。なお、「第5の可動装飾体」は、タイミングtm42(復元動作時期)が到来した時点では正常状態であった「第3の可動装飾体」に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて、タイミングtm42での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)を開始することとなる。「タイミングtm42での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)」とは、タイミングtm42が到来したことに基づいて実行されるプログラム内に、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)と、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)と、第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)とが含まれており、これらの各復元処理が順次に実行される態様となっていることを意味している。例えば、「第1の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときに、「第3の可動装飾体」が異常状態になっているかを判断し、該異常状態になっている旨判断したときは「第3の可動装飾体」に対する復元処理を開始させる。「第3の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときに、「第5の可動装飾体」が異常状態になっているかを判断し、該異常状態になっている旨判断したときは「第5の可動装飾体」に対する復元処理を開始させる。「第1の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときに「第3の可動装飾体」が異常状態になっていなければ「第3の可動装飾体」に対する復元処理は行わず、「第5の可動装飾体」が異常状態になっているかを判断する。そしてこの結果、該異常状態になっている旨判断したときは「第5の可動装飾体」に対する復元処理を開始させることとなる。すなわちこの場合、タイミングtm44において「第3の可動装飾体」が正常状態であったときは、該タイミングtm44が到来したことに基づいて「第5の可動装飾体」に対する復元処理が開始されることとなる。   Further, in this case, the fifth movable decorative body is in an abnormal state when the timing tm42 (restoring operation timing) arrives, but becomes abnormal when the timing tm42 (restoring operation timing) arrives. Since the restoration process (restoration operation) for the “third movable decorative body” that has not been performed can be started earlier than the “fifth movable decorative body”, the movable decoration with high production importance The body can be returned to normal with priority. The “fifth movable decorative body” is based on the fact that the restoration processing (recovery operation) for the “third movable decorative body” that was in a normal state at the time when the timing tm42 (recovery operation time) has arrived is completed. Thus, the restoration process (restoration operation) using the restoration operation timing at the timing tm42 is started. The “restoration process using the restoration operation timing at the timing tm42 (restoration operation)” refers to a restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body in a program executed based on the arrival of the timing tm42. And a restoring process (restoring operation) for the third movable decorative body, and a restoring process (restoring operation) for the fifth movable decorative body, and each of these restoring processes is sequentially executed. It means that it has become. For example, when the restoration process for the “first movable decorative body” is completed, it is determined whether the “third movable decorative body” is in an abnormal state, and when it is determined that the abnormal state is present, The restoration process for the “third movable decorative body” is started. When the restoration process for the “third movable decorative body” is completed, it is determined whether the “fifth movable decorative body” is in an abnormal state. The restoration process for the “five movable decorations” is started. If the “third movable decorative body” is not in an abnormal state when the restoration processing for the “first movable decorative body” ends, the restoration processing for the “third movable decorative body” is not performed, and the “fifth movable decorative body” is not executed. Is determined to be abnormal. As a result, when it is determined that the state is abnormal, the restoration process for the “fifth movable decorative body” is started. That is, in this case, when the “third movable decorative body” is in a normal state at the timing tm44, the restoration process for the “fifth movable decorative body” is started based on the arrival of the timing tm44. Becomes

このような図197Cに示した例によれば、復元動作時期(タイミングtm42)が到来したとき、正常状態にない(可動すべき状態にないのに原位置にない)可動装飾体(第1の可動装飾体、第2の可動装飾体、第3の可動装飾体、第4の可動装飾体、及び第5の可動装飾体)のうち、これよりも前に到来した復元動作時期(図柄変動(1回目)の開始タイミング)を契機として復元動作を実行している可動装飾体(第1の可動装飾体)については、復元動作をやり直しせずに該復元動作時期を無視してこれを継続実行させるが、復元動作を実行していない可動装飾体(第4の可動装飾体)については、該復元動作時期(タイミングtm42)を無視せずこれを契機として復元動作を開始しうることとなる。すなわちこの場合、異常状態にある複数の可動装飾体は、各々が置かれた状況に応じて、復元動作時期としての機能を無視するものと、無視しないものとがあるようになることから、演出が行われているなかで、状況に適した復元処理を実現することができるようになる。   According to the example shown in FIG. 197C, when the restoration operation timing (timing tm42) arrives, the movable decorative body is not in a normal state (not in a state to be movable but not in the original position) (first movable decorative body). Of the movable decorative body, the second movable decorative body, the third movable decorative body, the fourth movable decorative body, and the fifth movable decorative body), the restoration operation timing (the pattern change ( With respect to the movable decorative body (first movable decorative body) executing the restoration operation triggered by the start timing of the first), the restoration operation is not performed again, and the restoration operation timing is ignored and the execution is continued. However, as for the movable decorative body (fourth movable decorative body) that has not executed the restoration operation, the restoration operation can be started with this timing without ignoring the restoration operation timing (timing tm42). In other words, in this case, the plurality of movable decorative bodies in the abnormal state may or may not ignore the function as the restoration operation timing depending on the situation where each of them is placed. , A restoration process suitable for the situation can be realized.

また、図197Cに示した例によれば、図柄変動に対応する復元動作時期(図柄変動(1回目)の開始タイミング)が到来したことを契機として「第1の可動装飾体」が復元動作を実行している間に図柄変動に対応する復元動作時期(図柄変動(2回目)の開始タイミング)が再び到来した場合、復元動作を実行している第1の可動装飾体については、該再び到来した復元動作時期(図柄変動(2回目)の開始タイミング)を契機として該復元動作のやり直しを行うことなくこれを継続して実行可能としている。すなわちこの場合、正常復帰に手間取ってしまい、この結果として復元動作を行っている間に復元動作時期が再び到来した場合であってもこれを無視するようになることから、実行途中の状態にある復元動作を中断することなく継続させることが可能となり、これによって異常状態にある可動装飾体の早期復帰を促すことができるようになる。   Also, according to the example shown in FIG. 197C, the “first movable decorative body” performs the restoration operation when the restoration operation timing (the start timing of the symbol change (first time)) corresponding to the symbol change arrives. If the restoration operation timing (the start timing of the symbol change (second time)) corresponding to the symbol change arrives again during the execution, the first movable decorative body performing the restoration operation again comes. The restoration operation timing (start timing of the symbol change (second time)) thus triggered can be continuously executed without performing the restoration operation again. In other words, in this case, it takes time to return to the normal state, and as a result, even if the restoration operation timing arrives again while the restoration operation is being performed, this is ignored, so that the state is being executed. It is possible to continue the restoring operation without interruption, thereby prompting early return of the movable decorative body in the abnormal state.

また、図197Cに示した例では、複数変動に跨って第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が実行されている間に、別の可動装飾体(第3の可動装飾体)に異常が発生した場合、該第3の可動装飾体は、図柄変動に対応する復元動作時期(タイミングtm42)の到来時には復帰動作を開始せず、実行途中の状態にある第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて復元処理(復元動作)を開始するようにしている。すなわちこの場合、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を復元動作時期の到来時(タイミングtm42)にやり直しせず、且つ第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を復元動作時期(タイミングtm42)の到来時に開始させないようにした上で、継続実行した「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了してすぐに第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が開始されるようになることから、複数の可動装飾体のうち特定の組み合わせ(例えば、演出への集中を邪魔するような組み合わせ)の可動装飾体については復元処理が並行されないようにしつつも、複数の可動装飾体を比較的早期に正常復帰させることができるようになる。   In the example shown in FIG. 197C, while the restoration processing (restoration operation) for the first movable decorative body is being performed over a plurality of changes, another movable decorative body (third movable decorative body) is used. When an abnormality occurs, the third movable decorative body does not start the return operation at the time of the restoring operation timing (timing tm42) corresponding to the symbol change, and the third movable decorative body is in the middle of execution. The restoration process (restoration operation) is started based on the completion of the restoration process (restoration operation). That is, in this case, the restoration processing (restoration operation) for the first movable decorative body is not redone at the time of the restoration operation timing (timing tm42), and the restoration processing (restore operation) for the third movable decorative body is restored. Immediately after completion of the “restoring process (restoring operation) for the first movable decorative body”, which has not been started at the timing (timing tm42), the restoring process for the third movable decorative body ( Since the restoration operation is started, the restoration processing is not performed in parallel for the movable decoration body of a specific combination (for example, a combination that hinders concentration on the effect) among the plurality of movable decoration bodies. In addition, the plurality of movable decorative bodies can be returned to normal relatively early.

また、図197Cに示した例では、第3の可動装飾体がタイミングtm43で異常状態になった場合、該第3の可動装飾体は、異常になってから復元動作時期が未だ到来していないタイミングtm44(復元動作時期を跨るように実行された「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」の終了タイミング)が到来したことに基づいて復元処理(復元動作)を開始させるようにしている。すなわちこの場合、第3の可動装飾体は、タイミングtm43で異常状態になってから図柄変動に対応する復元動作時期が未だ到来していない状況にあるにもかかわらず、他の可動装飾体(第1の可動装飾体)に対する復元処理(復元動作)の契機となった復元動作時期(タイミングtm43よりも前に到来したタイミングtm42)を利用して復元処理(復元動作)を開始させることができるようになることから、正常状態へと早期に復帰させることができるようになる。   In the example illustrated in FIG. 197C, when the third movable decorative body enters an abnormal state at the timing tm43, the restoration operation time of the third movable decorative body has not yet arrived after the abnormality. The restoration process (restoration operation) is started based on the arrival of the timing tm44 (the end timing of the “restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body executed across the restoration operation timing)”. ing. That is, in this case, the third movable decorative body (the second movable decorative body (the second movable decorative body) (the second movable decorative body (the second movable decorative body) The restoration process (restoration operation) can be started using the restoration operation timing (timing tm42 that arrives before the timing tm43) that triggered the restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body. Therefore, it is possible to quickly return to the normal state.

また、この例にかかるパチンコ機1では、復元動作時期を跨ぐように復元処理(復元動作)を継続実行した結果、可動装飾体が正常復帰した当該図柄変動内で該可動装飾体を用いた可動演出の実行タイミングが到来したときは、正常復帰したばかりの当該可動装飾体を用いて可動演出を実行可能としている。このような構成では、復元処理(復元動作)を継続実行することによって、可動演出が開始されるタイミングまでに可動装飾体を早期に正常復帰させることができるようになる。   Further, in the pachinko machine 1 according to this example, as a result of continuously executing the restoration process (restoring operation) so as to straddle the restoring operation timing, the movable ornament using the movable ornament within the symbol fluctuation in which the movable ornament returns to the normal state. When the execution timing of the effect arrives, a movable effect can be executed using the movable decorative body that has just returned to normal. In such a configuration, by continuously executing the restoration process (restoration operation), the movable decorative body can be returned to the normal state early by the timing when the movable effect is started.

また、可動装飾体に対する復元処理(復元動作)の実行中、図柄変動に対応する復元動作時期が複数回到来したとしても、それらの全てを無視し、可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を継続させるようにすることが望ましい。   In addition, during the execution of the restoration process (restoration operation) for the movable decorative body, even if the restoration operation timing corresponding to the symbol variation arrives a plurality of times, all of them are ignored and the restoration process (restoration operation) for the movable decoration body is performed. It is desirable to continue.

また、この例にかかるパチンコ機1にあって、第1の可動装飾体及び第2の可動装飾体は、図197Bに示したように、復元処理(復元動作)を並行する関係にあるものである。ただし、図197Cに示したように、第1の可動装飾体のみが復元動作を実行している間に新たな復元動作時期(タイミングtm42)が到来した場合は、該タイミングtm42で第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始せず、各々の復元動作が並行されないようにした。これにより、第1の可動装飾体が正常復帰に手間取っている状況にあるときに多くの可動装飾体が新たに復元処理(復元動作)を開始することが抑制されるようになる。   In the pachinko machine 1 according to this example, the first movable decorative body and the second movable decorative body are in a relationship of performing a restoration process (restoration operation) in parallel as shown in FIG. 197B. is there. However, as shown in FIG. 197C, when a new restoring operation timing (timing tm42) arrives while only the first movable decorative body is performing the restoring operation, the second movable operation is performed at the timing tm42. The restoration process (restoration operation) for the decorative body is not started, and the restoration operations are not performed in parallel. Accordingly, it is possible to prevent many movable decorative bodies from newly starting restoration processing (restoring operation) when the first movable decorative body is in a state where it takes time to return to the normal state.

そして、第1の可動装飾体の復元動作が終了して正常復帰した後に新たな復元動作時期(タイミングtm45)が到来すると、該タイミングtm45で第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させるようにしている。このような構成によれば、第1の可動装飾体が正常復帰に手間取っている状況が解消されてすぐに第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が開始されるようなことがなく、新たな復元動作時期(タイミングtm45)が到来するのを待ってから第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が開始されるようになることから、演出に対して集中することのできる環境を好適に整えることが可能とされるようになる。   Then, when a new restoring operation timing (timing tm45) arrives after the restoration operation of the first movable decorative body ends and returns to the normal state, the restoration processing (restoring operation) for the second movable decorative body is performed at the timing tm45. I'm going to start. According to such a configuration, the restoration process (restoring operation) for the second movable decorative body is not started immediately after the situation in which the first movable decorative body takes time to return to the normal state is resolved. Since the restoration process (restoration operation) for the second movable decorative body is started after waiting for a new restoration operation timing (timing tm45) to arrive, it is possible to concentrate on the effect. The environment can be suitably adjusted.

なおこの際、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が失敗で終了されることになった場合であっても、該復元処理(復元動作)が終了した後に新たな復元動作時期(タイミングtm45)が到来したときには、該タイミングtm45が到来したことに基づいて第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させることとなる。すなわちこの場合、第1の可動装飾体を用いた可動演出を提供することができなくなることから、第2の可動装飾体だけでも正常復帰させて該第2の可動装飾体を用いた可動演出を実行可能とするようにすることが望ましい。   At this time, even if the restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body is terminated due to failure, a new restoration operation timing (after the restoration process (restoration operation) ends) When the timing tm45) arrives, the restoration processing (restoration operation) for the second movable decorative body is started based on the arrival of the timing tm45. That is, in this case, since it is no longer possible to provide a movable effect using the first movable decorative body, the movable effect using only the second movable decorative body is restored by using only the second movable decorative body. It is desirable to make it executable.

なお、図197(C)に示される例において、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了して正常復帰した後、新たな復元動作時期(タイミングtm45)が到来するまでの間に当該第1の可動装飾体が再び異常状態になったときは、新たな復元動作時期(タイミングtm45)が到来したときに、第1の可動装飾体及び第2の可動装飾体が各々の復元処理(復元動作)を並行するように開始することが望ましい。   Note that, in the example shown in FIG. 197 (C), after the restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body is completed and normal restoration is performed, a period until a new restoration operation timing (timing tm45) comes. When the first movable decorative body returns to the abnormal state again, when the new restoring operation timing (timing tm45) arrives, the first movable decorative body and the second movable decorative body are respectively restored. It is desirable to start processing (restoration operation) in parallel.

上記した例においては、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が失敗(原位置に戻らない)で終了されることになった場合であっても、該第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させるようにすることが望ましい。また、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が失敗(原位置に戻らない)で終了されることになった場合であっても、該第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させるようにすることが望ましい。   In the example described above, even if the restoration process (restoring operation) for the first movable decorative body is to be terminated due to failure (not returning to the original position), the first movable decorative body is restored. It is desirable to start the restoration process (restoration operation) for the third movable decorative body based on the completion of the restoration process (restoration operation). Further, even if the restoration process (restoration operation) for the third movable decorative body is to be terminated due to failure (not returning to the original position), the restoration process (reconstruction operation) for the third movable decorative body is performed. It is desirable to start the restoration process (restoration operation) for the fifth movable decorative body based on the completion of the (operation).

上記した例において、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了された時点(タイミングtm34,tm44)で第3の可動装飾体が異常状態でなかったときには、該第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させるようにすることが望ましい。また、こうして開始された「第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」の実行期間内で第3の可動装飾体が新たに異常状態になったときには、該第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて上記第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を行うようなことはせず、図柄変動に対応する新たな復元動作時期が到来したときに上記第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を行うようにすることが望ましい。ただし、図柄変動に対応する新たな復元動作時期が到来した時点で第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が未だ終了されておらず実行状態であったときには、該復元動作時期が到来したときに「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を開始せず、「第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了した以降の復元動作時期が到来したときに「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を開始させるようにすることが望ましい。   In the above-described example, when the third movable decorative body is not in an abnormal state at the time when the restoration processing (restoring operation) for the first movable decorative body is completed (timing tm34, tm44), the first movable decorative body is not in an abnormal state. It is desirable to start the restoration process (restoration operation) for the fifth movable decorative body based on the completion of the restoration process (restoration operation) for the body. Further, when the third movable decorative body newly enters an abnormal state during the execution period of the “restoring process (recovery operation for the fifth movable decorative body)” thus started, the fifth movable decorative body is reset. When the restoration process (restoration operation) for the third movable decorative body is not performed based on the completion of the restoration process (restoration operation), and a new restoration operation time corresponding to the symbol change arrives It is desirable to perform a restoring process (restoring operation) on the third movable decorative body. However, if the restoration process (restoration operation) for the fifth movable decorative body has not been completed yet and is in an execution state at the time when the new restoration operation time corresponding to the symbol change has arrived, the restoration operation time has arrived. When the “restoring process (restoring operation) for the third movable decorative body” is not started when the “restoring process (restoring operation) for the fifth movable decorative body” is completed, and the restoring operation timing after the end of the “restoring process (restoring operation) for the fifth movable decorative body” has come It is desirable to start the “restoration process (restoration operation) for the third movable decorative body”.

また、図197Cに示した例では、図柄変動(2回目)に対応する復元動作時期(タイミングtm42)が到来したとき、正常状態にない可動装飾体のうち、これよりも前の図柄変動(1回目)に対応する復元動作時期を契機として復元処理(復元動作)を実行している第1の可動装飾体については、復元処理(復元動作)をやり直しせずに該復元動作時期(タイミングtm42)を無視してこれを継続実行させるが、復元処理(復元動作)を実行していない第4の可動装飾体については、該復元動作時期(タイミングtm42)を無視せずこれを契機として復元動作を開始するようにしている。この点、該復元動作時期(タイミングtm42)を無視せず復元処理(復元動作)を開始した第4の可動装飾体であっても、当該復元処理(復元動作)を行っている間に新たな復元動作時期(タイミングtm43)が到来した場合には、該新たな復元動作時期(タイミングtm43)を無視し、該復元動作時期を跨るように復元動作を継続実行するようにすることが望ましい。   Further, in the example shown in FIG. 197C, when the restoration operation timing (timing tm42) corresponding to the symbol change (second time) arrives, among the movable decorative bodies which are not in the normal state, the symbol change (1 For the first movable decorative body that is executing the restoration process (restoration operation) triggered by the restoration operation timing corresponding to the second time), the restoration operation timing (timing tm42) is not performed again without performing the restoration process (restoration operation) again. Is ignored and the restoring operation is not triggered by the restoring operation timing (timing tm42) of the fourth movable decorative body that has not been subjected to the restoring process (restoring operation). I'm trying to get started. In this regard, even with the fourth movable decorative body which has started the restoration process (restoration operation) without ignoring the restoration operation timing (timing tm42), a new movable decorative body is newly created while the restoration process (restoration operation) is being performed. When the restoration operation timing (timing tm43) arrives, it is desirable to ignore the new restoration operation timing (timing tm43) and continue the restoration operation so as to straddle the restoration operation timing.

復元処理(復元動作)を実行している状態にある可動装飾体と、復元処理(復元動作)の実行待ち状態にある可動装飾体とがある状況にあるときに、図柄変動にかかる演出表示が視認不可とされる特定異常状態(磁気異常によって全画面が異常時表示としてされる状態など)が発生したとしても、該特定異常状態の発生に応じた上述の報知が実行されているなかで、既に実行状態にある復元処理(復元動作)についてもこれを中止せず継続実行させるとともに、復元処理(復元動作)の実行待ち状態にある可動装飾体についても復元動作時期が到来したときに復元処理(復元動作)を新たに開始させるようにすることが望ましい。   When there is a movable decorative body in a state where the restoration process (restoration operation) is being executed and a movable ornamental body in a state of waiting for the execution of the restoration process (the restoration operation), the effect display relating to the symbol variation is displayed. Even if a specific abnormal state in which visual recognition is impossible (such as a state in which the entire screen is displayed as an abnormal state due to a magnetic abnormality) occurs, the above-described notification according to the occurrence of the specific abnormal state is performed. The restoration process (restoration operation) that is already in the execution state is continuously executed without being stopped, and the restoration process is also performed on the movable decorative body that is in a state of waiting for the execution of the restoration process (restoration operation) when the restoration operation time comes. It is desirable to newly start (restoration operation).

復元処理(復元動作)を実行している状態にある可動装飾体や、復元処理(復元動作)の実行待ち状態にある可動装飾体があるときに、図柄変動内でそれらの可動装飾体を用いた可動演出の実行タイミングが到来した場合、それらの可動装飾体に対して復元処理(復元動作)のための駆動力を付与することはあっても、演出実行のための駆動力を付与することはない(演出動作しない)ようにすることが、正常状態への早期復帰を実現する上で望ましい。ただし、それらの可動装飾体に対して演出実行のための駆動力を付与することはないが、可動演出に応じた発光態様についてはこれが現れるように、夫々の可動装飾体に設けられている発光部を通常通りに発光させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、可動演出これ自体が実行されないのではなく、可動演出を構成する演出の一部(発光演出)は適正に実行されるようになることから、期待度(大当り図柄が現れる割合であり、「0」,「100」も含む)に応じて異なる発光態様が「正常状態にない可動装飾体」にも現れるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   When there are movable ornaments that are in the state of executing the restoration process (restoration operation) and movable ornaments that are waiting for the execution of the restoration process (restoration operation), these movable ornaments are used in the design fluctuation. When the execution timing of the movable effect arrives, the driving force for the restoration process (restoration operation) is applied to the movable decorative bodies, but the driving force for the execution of the effect is applied. It is desirable that there is no (no staging operation) in order to realize an early return to a normal state. However, no driving force is applied to the movable decorative bodies for performing the effect, but the light emitting modes provided in the respective movable decorative bodies are such that a light emission mode corresponding to the movable effect appears. It is desirable to make the part emit light normally. That is, in this case, the movable effect itself is not executed, but a part of the effect (light emission effect) constituting the movable effect is appropriately executed. , "0", and "100") also appear in the "movable decorative body that is not in a normal state", and the entertainment of the game can be suitably maintained.

また、復元処理(復元動作)を失敗で終了した状態にある可動装飾体については、復元動作時期が再び到来したとしても復元処理(復元操作)を行うことはないから、少なくとも電源投入が継続されている限りは、該可動装飾体を可動演出で動作させることはないものであるといえる。ただし、このような状態にある可動装飾体であっても、該可動装飾体を用いた可動演出が実行されるタイミングが到来したときには、可動演出これ自体が実行されないのではなく、可動演出を構成する演出の一部(発光演出)は適正に実行されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、期待度(大当り図柄が現れる割合であり、「0」,「100」も含む)に応じて異なる発光態様が「復元処理(復元動作)を失敗で終了した状態にある可動装飾体」にも現れるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   In addition, the restoration process (restoring operation) is not performed even if the restoring operation time has come again for the movable decorative body in a state where the restoring process (restoring operation) has failed, so that at least the power supply is continued. It can be said that as long as the movable decorative body is not operated in a movable effect. However, even in the movable decorative body in such a state, when the timing at which the movable effect using the movable decorative body is executed arrives, the movable effect itself is not executed, but the movable effect is configured. It is desirable that a part of the effect (light emission effect) be performed properly. That is, in this case, the light emitting mode different according to the degree of expectation (the rate at which the big hit symbol appears, including “0” and “100”) is “the movable decorative body in a state where the restoration process (restoration operation) has been failed. ”, And it is possible to appropriately maintain the game entertainment.

なお、復元処理(復元動作)を実行している状態にある可動装飾体や、復元処理(復元動作)の実行待ち状態にある可動装飾体や、復元処理(復元動作)を失敗で終了した状態にある可動装飾体については、他の演出が実行されるときにも通常通りに発光部を発光可能とするものであってもよい。   In addition, the movable decorative body in a state in which the restoration processing (restoration operation) is being executed, the movable decorative body in a state of waiting for the execution of the restoration processing (restoration operation), and a state in which the restoration processing (restoration operation) has failed. The movable decorative body may be one that enables the light emitting unit to emit light as usual even when another effect is performed.

復元動作時期については、図柄変動に対応して到来するものだけでなく、それとは別の条件によって到来するものを含むものであってもよい。そして、図柄変動とは異なる条件で到来する特定時期で復元処理(復元動作)を開始させる場合には、該復元処理(復元動作)に対応する特定報知(可動体異常報知)を行う一方で、図柄変動に対応する復元動作時期に復元動作を行う場合には、特定報知(可動体異常報知)を行うことなく非報知の状態で復元処理(復元動作)を開始(実行)させるようにすることが望ましい。   The restoring operation timing may include not only the one that arrives in response to the symbol change but also one that arrives under another condition. When the restoration process (restoration operation) is started at a specific time that arrives under a condition different from the symbol variation, the specific notification (movable body abnormality notification) corresponding to the restoration process (restoration operation) is performed. When performing the restoration operation at the restoration operation time corresponding to the symbol change, the restoration process (restoration operation) is started (executed) in a non-notification state without performing the specific notification (movable body abnormality notification). Is desirable.

また、図197Cに示した例では、図柄変動(2回目)に対応する復元動作時期(タイミングtm42)が到来したとき、正常状態にない可動装飾体のうち、これよりも前の図柄変動(1回目)に対応する復元動作時期を契機として復元処理(復元動作)を実行している第1の可動装飾体については、復元処理(復元動作)をやり直しせずに該復元動作時期(タイミングtm42)を無視してこれを継続実行させるが、復元処理(復元動作)を実行していない第4の可動装飾体については、該復元動作時期(タイミングtm42)を無視せずこれを契機として復元動作を開始するようにしている。このように第1の可動装飾体が正常復帰に手間取っている状況にあるときにも図柄変動に対応する復元動作時期(タイミングtm42)が到来したときにはこれを無視せず復元処理(復元動作)を開始することとなる「第4の可動装飾体」については、図柄変動にて当り結果が導出されるときや、大当り遊技の開始や実行中に動作するような、重要な演出に用いられるものであることが望ましい。   Further, in the example shown in FIG. 197C, when the restoration operation timing (timing tm42) corresponding to the symbol change (second time) arrives, among the movable decorative bodies which are not in the normal state, the symbol change (1 For the first movable decorative body that is executing the restoration process (restoration operation) triggered by the restoration operation timing corresponding to the second time), the restoration operation timing (timing tm42) is not performed again without performing the restoration process (restoration operation) again. Is ignored and the restoring operation is not triggered by the restoring operation timing (timing tm42) of the fourth movable decorative body that has not been subjected to the restoring process (restoring operation). I'm trying to get started. In this way, even when the first movable decorative body is in a situation where it takes time to return to the normal state, when the restoration operation timing (timing tm42) corresponding to the symbol change has arrived, the restoration processing (restoration operation) is not ignored without ignoring it. The “fourth movable decorative body” to be started is used for an important effect such as when a winning result is derived by a symbol change or when the big hit game is started or executed. Desirably.

上記例にかかるパチンコ機1において、第3の可動装飾体については、「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が正常復帰に成功(基準位置検知)した場合と失敗(基準位置非検知)した場合とのいずれで終了(完了)されたとしても、該「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了したことに基づいて復元処理(復元動作)を開始するようにすることが望ましい。   In the pachinko machine 1 according to the above example, with respect to the third movable decorative body, the case where the “restoration process (restoring operation) for the first movable decorative body” successfully returns to normal (reference position detection) and fails (reference position). Regardless of whether the process is terminated (completed), the restoration process (restoration operation) is started based on the completion of the "restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body". It is desirable to do so.

また、「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が正常復帰に失敗で終了し、且つ該「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了したことに基づいて行われた「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が正常復帰に成功で終了した場合であって、該正常復帰に成功した図柄変動内で第3の可動装飾体が再び異常状態になったときには、次の図柄変動に対応する復元動作時期が到来したときに「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を行わず「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を行うようにすることが望ましい。   Also, based on the fact that the “restoration process (restoring operation) for the first movable decorative body” ends with failure to return to normal and the “restoring process (restoring operation) for the first movable decorative body” ends. This is a case where the “restoration process (restoring operation) for the third movable decorative body” that has been performed is completed with the normal return being successful, and the third movable decorative body is abnormal again within the symbol variation in which the normal return was successful. In the state, when the restoration operation timing corresponding to the next symbol change arrives, the “restoration process (restoration operation for the first movable decorative body)” is not performed and “the restoration process for the third movable decorative body ( (Restoring operation). "

ただしこの際、次の図柄変動に対応する復元動作時期が到来した時点で、「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了したことに基づいて開始された「第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が実行状態にあったときには、「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」と「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」とのいずれも行わず、「第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了した後に到来する「図柄変動に対応する復元動作時期」を契機として「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を行わず「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を行うようにすることが望ましい。   However, at this time, at the time when the restoration operation time corresponding to the next symbol change arrives, the “fifth movable operation started based on the completion of the“ restoration process (restoration operation) for the third movable decorative body ”” is completed. When the “restoration process (restoration operation) for the decorative body” is in the execution state, the “restoration process (restoration operation) for the first movable decorator” and the “restoration process (restoration operation) for the third movable decorator” are executed. Are not performed, and the "restoration process for the first movable decorative body" is triggered by the "restoration operation time corresponding to the design variation" that arrives after the "restoration process (restoration operation for the fifth movable decorative body)" ends. (Restoration operation) ”, it is desirable to perform“ Restoration processing (Restoration operation) for the third movable decorative body ”.

なお、「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が正常復帰に成功で終了した後、「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が実行されている間に該第1の可動装飾体に再び異常が発生した場合であっても、「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が次の図柄変動に対応する復元動作時期を跨ぐように実行される場合は、該復元動作時期で「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が開始されないようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が正常復帰に成功または失敗で終了した後に到来する復元動作時期で「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が開始されることとなる。   After the “restoring process (restoring operation) for the first movable decorative body” is successfully completed and the “restoring process (restoring operation) for the third movable decorative body” is completed, the “restoring process (restoring operation) to the third movable decorative body” is executed. Even if an abnormality occurs again in the first movable decorative body, the “restoration processing (recovery operation) for the third movable decorative body” is executed so as to straddle the restoration operation timing corresponding to the next symbol change. In this case, it is desirable that the "restoring process (restoring operation) for the first movable decorative body" is not started at the restoring operation timing. That is, in this case, the "restoring process (restoring operation) for the first movable decorative object" arrives after the "restoring process (restoring operation) for the third movable decorative object" has been successfully or failed to return to normal. Is started.

また、図197Cに示した例では、図柄変動(2回目)に対応する復元動作時期(タイミングtm42)が到来したとき、正常状態にない可動装飾体のうち、これよりも前の図柄変動(1回目)に対応する復元動作時期を契機として復元処理(復元動作)を実行している第1の可動装飾体については、復元処理(復元動作)をやり直しせずに該復元動作時期(タイミングtm42)を無視してこれを継続実行させる。また、第3の可動装飾体については、復元動作時期(タイミングtm42)を無視し、「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了するのを待って、該終了したことに基づいて復元処理(復元動作)を開始するようにした。この点、こうして開始された「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が実行されている間に第1の可動装飾体が再び異常状態になったときには、「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了したときに該終了に基づいて「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を開始するのではなく、図柄変動に対応する復元動作時期が新たに到来したことに基づいて「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を開始させるようにすることが望ましい。   Further, in the example shown in FIG. 197C, when the restoration operation timing (timing tm42) corresponding to the symbol change (second time) arrives, among the movable decorative bodies which are not in the normal state, the symbol change (1 For the first movable decorative body that is executing the restoration process (restoration operation) triggered by the restoration operation timing corresponding to the second time), the restoration operation timing (timing tm42) is not performed again without performing the restoration process (restoration operation) again. And continue to execute this. Also, regarding the third movable decorative body, the restoration operation timing (timing tm42) is ignored, and the “recovery processing (restoration operation for the first movable decorative body)” is completed. The restoration process (restoration operation) is started on the basis of this. In this regard, when the first movable decorative body returns to the abnormal state again while the “restoring process (restoring operation) for the third movable decorative body” thus started is executed, the “third movable decorative body” is restored. When the “restoration process (restoration operation) for the body” is completed, the “restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body” is not started based on the end. It is desirable to start the “restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body” based on the new arrival.

ただしこの際、図柄変動に対応する復元動作時期が新たに到来したときに「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了されておらず実行途中の状況(復元動作時期を跨ぐように実行されている状況)にあったときには、該復元動作時期を無視し、「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了するのを待つようにすることが望ましい。そして、該「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了した後に到来した図柄変動に対応する復元動作時期で「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を開始させるようにすることが望ましい。   However, at this time, when the restoration operation timing corresponding to the symbol variation newly arrives, the “restoration process (restoration operation) for the third movable decorative body” has not been completed and is being executed (straddling the restoration operation timing). It is desirable to ignore the restoring operation timing and wait until the “restoring process (restoring operation for the third movable decorative body)” ends. Then, the "restoring process (restoring operation) for the first movable decorative body" is started at the restoring operation timing corresponding to the symbol variation arrived after the "restoring process (restoring operation for the third movable decorative body)" is completed. It is desirable to make it.

すなわちこの場合、「第1の可動装飾体」と「第3の可動装飾体」とは、いずれも異常状態にあったときには「第1の可動装飾体」を先行して正常復帰させるように復元処理が行われる関係性を有するものでありながらも、第3の可動装飾体が正常状態にないときに図柄変動に対応する復元動作時期が到来すると、第1の可動装飾体は、該復元動作時期が到来したことに基づいて復元動作を開始する場合(第3の可動装飾体が復元処理を実行していない状況にあった場合)と復元動作を開始しない場合(第3の可動装飾体が復元処理を実行している状況にあった場合)とがあるようになることから、状況に応じた復元処理を実現することができるようになる。   That is, in this case, when both the “first movable decorative body” and the “third movable decorative body” are in an abnormal state, the “first movable decorative body” is restored such that the “first movable decorative body” is returned to the normal state in advance. If the restoration operation time corresponding to the symbol change arrives when the third movable decorative body is not in the normal state, the first movable decorative body performs the restoring operation even though it has a relationship in which the processing is performed. When the restoration operation is started based on the arrival of the time (when the third movable decorative body is not executing the restoration processing) and when the restoration operation is not started (when the third movable decorative body is (In the situation where the restoration process is being executed), so that the restoration process according to the situation can be realized.

パチンコ機1については、当り判定にかかる当選確率や演出パターンにかかる選択確率を変更可能な設定変更手段を備えるようにしてもよい。ただし、これら確率の設定がいずれであっても、図柄変動に対応する復元動作時期は、同じ時期(例えば、図柄の変動開始時)として用いるようにすることが望ましい。   The pachinko machine 1 may be provided with a setting change means capable of changing the winning probability for hit determination and the selection probability for effect patterns. However, regardless of the setting of these probabilities, it is desirable to use the restoration operation timing corresponding to the symbol variation as the same timing (for example, at the start of symbol variation).

第1の可動装飾体、第2の可動装飾体、第3の可動装飾体、第4の可動装飾体、及び第5の可動装飾体には、遊技者が接触可能な位置に設けられる可動装飾体が含まれるようにしてもよい。そしてこの場合、遊技者が接触可能な位置に設けられる可動装飾体については、異常状態になる可能性が最も高いと思われることから、他の可動装飾体の状況にかかわらず復元動作時期が到来すると復元処理(復元動作)を開始する「第4の可動装飾体」として設けられるようにすることが望ましい。   The first movable decorative body, the second movable decorative body, the third movable decorative body, the fourth movable decorative body, and the fifth movable decorative body are provided with movable decorations provided at positions where the player can contact them. The body may be included. And in this case, since the movable decorative body provided at a position where the player can touch is considered to be most likely to be in an abnormal state, the restoration operation time arrives regardless of the state of the other movable decorative bodies. Then, it is desirable to provide the “fourth movable decorative body” for starting the restoration processing (restoration operation).

可動装飾体よりも前方に導光絵柄が表出される導光板を設けるようにした上で、可動装飾体に対する復元処理(復元動作)中にも導光絵柄を表出する演出を制限せずに実行可能とするようにすることが、可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を遊技者側から視認し難くする上で望ましい。   After providing the light guide plate on which the light guide pattern is displayed in front of the movable decorative body, the effect of displaying the light guide pattern during the restoration process (restoring operation) on the movable decorative body is not limited. It is desirable to make it executable so that it is difficult for the player to visually recognize the restoration process (restoration operation) for the movable decorative body.

図197B及び図197Cで示した「第1の可動装飾体」及び「第2の可動装飾体」については、特定の可動演出でいずれも動作状態になる演出関係性を有するものとして用意するようにすることが望ましい。例えば、「第1の可動装飾体」及び「第2の可動装飾体」に互いに関連性のある装飾を施すようにしたり、図柄変動(演出パターン)に基づく可動演出として同時期に動作して一の装飾(キャラクタや文字列の完成など)を形づくるものとして用意するようにする。第3の可動装飾体については、特定の可動演出や、一の装飾を形づくるときに用いられないものとして用意するようにする。このような構成によれば、復元処理(復元動作)が行われるときに、図柄変動(演出パターン)に基づく可動演出と同じ態様(同時期での動作)で一の装飾が形づくられることが回避されるようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   The “first movable decorative body” and the “second movable decorative body” shown in FIGS. 197B and 197C are prepared so as to have an effect relationship in which each of them becomes an operation state in a specific movable effect. It is desirable to do. For example, the "first movable decorative body" and the "second movable decorative body" are provided with decorations related to each other, or are operated at the same time as a movable performance based on a design variation (producing pattern). (Such as the completion of characters and character strings) should be prepared as shaping. The third movable decorative body is prepared so as not to be used when forming a specific movable effect or one decoration. According to such a configuration, when the restoration process (restoration operation) is performed, it is possible to prevent one decoration from being formed in the same mode (operation at the same time) as the movable effect based on the symbol variation (effect pattern). As a result, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.

「第1の可動装飾体」、「第2の可動装飾体」、「第3の可動装飾体」、「第4の可動装飾体」、及び「第5の可動装飾体」については、遊技盤5側に設けられるものと、扉枠3側に設けられるものとに分けて配設されるようにしてもよい。   For the “first movable decorative body”, “second movable decorative body”, “third movable decorative body”, “fourth movable decorative body”, and “fifth movable decorative body”, a game board The components provided on the side of the door frame 5 and the components provided on the side of the door frame 3 may be provided separately.

なお、上記例にかかるパチンコ機1では、「第1の可動装飾体」、「第2の可動装飾体」、「第3の可動装飾体」、「第4の可動装飾体」、及び「第5の可動装飾体」を備えることとしたが、「第2の可動装飾体」、「第3の可動装飾体」、「第4の可動装飾体」、及び「第5の可動装飾体」については、それら可動装飾体の全てを必ずしも備えなくてもよく、それら可動装飾体のうち「1つ」や、適宜の「2つ」または「3つ」を備えるようにしてもよい。このような構成であっても、図197Bや図197Cを参照しつつ説明した技術的特徴(「第1の可動装飾体」との関係でどのような態様で復元処理を行うか)を有することとなる。   In the pachinko machine 1 according to the above example, the “first movable decorative body”, the “second movable decorative body”, the “third movable decorative body”, the “fourth movable decorative body”, and the “ Although the fifth movable decorative body is provided, the “second movable decorative body”, “third movable decorative body”, “fourth movable decorative body”, and “fifth movable decorative body” are provided. May not necessarily include all of the movable decorative bodies, and may include “one” of the movable decorative bodies, or “two” or “three” as appropriate. Even with such a configuration, having the technical features described with reference to FIG. 197B and FIG. 197C (in what form the restoration process is performed in relation to the “first movable decorative body”) Becomes

[演出発光可能な操作部に対する操作時ペナルティ]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。
[Operational penalty for operation unit that can produce strobe light]
As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the set value (volume set value) by the player is changed with respect to the volume by operating the volume adjustment buttons (the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332). The processing can be executed (peripheral control MPU 1511a). Normally, when the volume set value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a adjusts the volume of the effect sound based on the changed volume set value (process of reflecting the volume set value as the volume). Will be executed. Also, at this time, a volume adjustment confirmation sound can be output at the adjusted volume.

またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御MPU1511aによる制御対象とされるランプ)に対する輝度調整用ボタンを備えており、輝度調整用ボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(輝度設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして輝度設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された輝度設定値に基づいて発光輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、輝度に関する遊技者設定値(輝度設定値)が低下されたり上昇されたりした時点での「音量設定値に応じた音量」で、輝度調整確認音が出力されうる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, although not shown, the pachinko machine 1 is separate from the volume adjustment buttons (the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332). A brightness adjustment button is provided for various effect lamps provided (a lamp to be controlled by the peripheral control MPU 1511a). When it is determined that the brightness adjustment button has been operated, the brightness of the various effect lamps is determined. A process of changing a set value (brightness set value) by a player can be executed (peripheral control MPU 1511a). Normally, when the luminance setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a executes a process of adjusting the light emission luminance based on the changed luminance setting value (a process of reflecting the luminance setting value as a light amount). It will be. At this time, a brightness adjustment confirmation sound may be output at the “volume according to the volume setting value” at the time when the player setting value (luminance setting value) relating to the brightness is decreased or increased.

なお、このような設定値(音量設定値、輝度設定値)にかかる変更受付と、該変更された設定値に応じた調整処理については、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によってそれぞれ実行可能とされるようになっている。   It should be noted that, regarding the change acceptance regarding such set values (volume set value, luminance set value) and the adjustment processing according to the changed set values, the state where the symbol is not changed and the symbol is changed. In either of the states, the game can be executed by an operation by the player.

ところで、近年、遊技機の分野では、遊技者による操作対象である操作部の数が多くなる傾向にあるが、それら操作部が雑に扱われる場合があり、その結果としてそれら操作部のうち1つでも故障すると操作性や演出性が著しく低下することから、遊技興趣の低下が避けられない。   By the way, in recent years, in the field of gaming machines, there is a tendency that the number of operation units to be operated by a player tends to be large. However, these operation units may be roughly handled. If any failure occurs, the operability and the performance are remarkably reduced.

特に、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、操作ボタン410とは別に、
・刀部5010(刀身部5011,柄部5012,鍔部5013)が納刀位置と抜刀位置との間で所定操作(抜刀操作、納刀操作)によって移動可能(可変)に設けられる刀装飾体5001(図146,図161などを参照)
を備えており、操作機会が付与されていないにもかかわらず「刀部5010(刀身部5011,柄部5012,鍔部5013)を鞘部5020から抜刀させる操作(抜刀操作)」や「納刀操作」が繰り返し行われるようなことがあると、故障発生の原因になりかねない。
In particular, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, apart from the operation buttons 410,
-A sword decoration body in which the sword portion 5010 (sword body portion 5011, handle portion 5012, flange portion 5013) is movable (variably) between a sword placement position and a sword removal position by a predetermined operation (sword removal operation, sword placement operation). 5001 (see FIGS. 146 and 161)
Even if no operation opportunity is given, the “operation to remove the sword 5010 (sword body 5011, handle 5012, flange 5013) from the sheath 5020 (sword removal operation)” or “sword insertion” If the “operation” is repeatedly performed, a failure may occur.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、刀身部5011、柄部5012、及び鍔部5013に対して演出発光部(図示略)をそれぞれ配設させるとともに、刀部5010(刀身部5011,柄部5012,鍔部5013)が鞘部5020に対して納刀状態となる特定位置(原位置)にあるかを検出可能な特別検出部(図示略)を有することとしている。そして、少なくとも「デモ画面が表示されている期間中(大当り判定に応じた遊技演出や図柄変動が未実行の非遊技状態)」にあるときには、特別検出部による検出の結果、刀部5010が特定位置(原位置)にない旨判断されると、周辺制御MPU1511aが、ペナルティとしての演出制限期間を発生させるようにしている。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, an effect light emitting unit (not shown) is provided for each of the blade unit 5011, the handle unit 5012, and the flange unit 5013, and the sword unit 5010 (the blade unit). 5011, the handle 5012, and the flange 5013) have a special detection unit (not shown) that can detect whether the sheath 5020 is at a specific position (original position) where the sword is placed. Then, at least during the period in which the demo screen is displayed (a non-game state in which a game effect or symbol change according to the big hit determination is not performed), the sword unit 5010 is identified as a result of the detection by the special detection unit. When it is determined that it is not at the position (original position), the peripheral control MPU 1511a generates an effect restriction period as a penalty.

このような構成によれば、少なくとも図柄変動が行われていない非遊技状態にあるときに、刀部5010が、所定操作によって演出発光部(刀身部5011、柄部5012、及び鍔部5013)共々に変位された結果、特定位置に位置していないことが検出されると演出制限期間が発生しうるようになることから、操作部が雑に扱われることが好適に抑制されうるようになる。   According to such a configuration, at least in the non-game state in which the symbol variation is not performed, the sword unit 5010 is shared by the effect light emitting units (sword body unit 5011, handle unit 5012, and flange unit 5013) by a predetermined operation. As a result of being displaced to a certain position, if it is detected that the operation unit is not located at a specific position, an effect restriction period can occur, so that the handling of the operation unit can be suitably suppressed.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上述の「演出音の出力音量にかかる設定値(音量設定値)の変更」と、上述の「発光輝度にかかる設定値(輝度設定値)の変更」とのいずれもが遊技者による操作によって受け付け可能な状態とされたままで、上記演出制限期間を発生させるようにしている。ただし後述するが、この演出制限期間では、
・演出音に関しては、その出力音量にかかる設定値(音量設定値)が変更された場合であっても、該音量設定値に応じた音量で演出音が出力されることはなく、且つ音量調整確認音も出力されることはないようにされるのに対し、
・演出ランプに関しては、その発光輝度にかかる設定値(輝度設定値)が変更された場合、当該パチンコ機1が備える複数の演出ランプのうち、検出対象とされた刀部5010が備える演出発光部(刀身部5011、柄部5012、及び鍔部5013)については該輝度設定値に応じた輝度で発光されることはないものの、検出対象とされた刀部5010とは異なる部位に備えられている演出ランプ(例えば、遊技盤5の装飾基板に実装される各種の演出用LEDなど)については該設定値に応じた輝度での演出発光が実行可能とされる状態にされる
等々、といった処理が行われうるようになっている。
In this regard, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the “change of the set value (volume set value) related to the output sound volume of the effect sound” and the “set value related to the emission luminance (brightness set value)” , The above-mentioned effect restriction period is generated while the state in which both of the “change” and the “change” can be accepted by the operation by the player. However, as described later, during this production restriction period,
Regarding the production sound, even if the set value (volume setting value) relating to the output volume is changed, the production sound is not output at a volume corresponding to the volume setting value, and the volume is adjusted. While the confirmation sound is not output,
-With respect to the effect lamp, when the set value (luminance set value) related to the emission luminance is changed, the effect light emitting unit included in the sword unit 5010 that is the detection target among the plurality of effect lamps included in the pachinko machine 1 The (sword part 5011, handle part 5012, and collar part 5013) are not emitted at a luminance according to the luminance setting value, but are provided in a part different from the detected sword part 5010. With respect to the effect lamp (for example, various effect LEDs mounted on the decorative board of the game board 5), a process is performed in which the effect light emission at a luminance corresponding to the set value is enabled. That can be done.

このような構成によれば、上記演出制限期間が発生したとき、音量にかかる設定値変更と輝度にかかる設定値変更とのいずれもが受付可能とされるにもかかわらず、音量設定に関連した処理と輝度設定に関連した処理とで制限度合いが異なるようになる。   According to such a configuration, when the above-described effect restriction period occurs, both the change of the set value related to the volume and the change of the set value related to the brightness can be accepted, but the change related to the volume setting is possible. The degree of restriction differs between the processing and the processing related to the luminance setting.

すなわち、演出音に関しては、内部的には音量設定値が密かに可変とされるものの、該変更された音量設定値が反映されるかたちで演出音が出力されることはなく音量調整確認音すらも出力されないようにすることで、遊技者に緊張感(やってはいけないことをやってしまったかも)を与えるようにしている。   That is, with respect to the production sound, although the volume setting value is secretly variable internally, the production sound is not output in a form in which the changed volume setting value is reflected, and even the volume adjustment confirmation sound is output. Also, by preventing the output from being output, the player is given a sense of tension (perhaps he has done something that should not be done).

これに対し、輝度に関しては、遊技者が操作を行った「刀部5010」が備える演出発光部(刀身部5011、柄部5012、及び鍔部5013)については輝度設定値が変化されたとしても該変更された輝度設定値が反映されるかたちで演出発光することはないが、遊技者が操作を行った「刀部5010」とは異なる部位に備えられている演出ランプは、該変更された輝度設定値が反映されるかたちでの演出発光(例えば、特定の予告演出が行われるタイミングに合わせた発光など)を行いうるようにすることで、「刀部5010」に対する雑な扱いが原因で演出制限が課されていることを認識可能としてこれを警告しつつも、当該パチンコ機1全体としては遊技や演出を継続させる意図であることを好適にアピールすることができるようになる。この意味では、遊技球が流下したり入賞したりする遊技盤5における演出用ランプについては、正常通り、該変更された輝度設定値が反映されるかたちでの演出発光を実行するようにすることが望ましい。これにより、「遊技者が遊技開始しようする意欲を削いでしまったり、遊技終了を促してしまったり」といったことを好適に回避しつつ、操作部を雑に扱うことに対する警告を行うことができるようになる。   On the other hand, regarding the brightness, even if the brightness setting value is changed for the effect light emitting units (sword unit 5011, handle 5012, and flange 5013) provided in the “sword unit 5010” operated by the player. The effect light is not emitted in a form in which the changed luminance setting value is reflected, but the effect lamp provided in a portion different from the “sword portion 5010” operated by the player has the changed effect. By enabling the effect light emission (for example, light emission in accordance with the timing at which a specific notice effect is performed) in a form in which the luminance setting value is reflected, due to the rough handling of the “sword unit 5010”, It is possible to appropriately appeal that the pachinko machine 1 as a whole intends to continue the game and the production while warning that the production restriction is imposed as being recognizable. It made. In this sense, for the effect lamp on the game board 5 where the game ball flows down or wins, the effect light emission is performed as normal, in a manner in which the changed luminance setting value is reflected. Is desirable. With this, it is possible to appropriately warn that "the player has a willingness to start the game or to encourage the end of the game", and to issue a warning about handling the operation unit roughly. become.

しかも後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量設定に関連した処理に対する制限と、輝度設定に関連した処理に対する制限とで、それぞれの制限に対する解除条件を異ならせるようにしている。特に、当初は比較的厳格な制限を課していた側の「音量設定に関連した処理」については比較的早期に正常状態へと大きく改善されるようにすることで遊技継続を強く促すようにするのに対し、当初は比較的甘めの制限を課していた側の「輝度設定に関連した処理」については改善傾向を見せつつも、全体的な改善速度を遅くしたり、一部の制限を残したままにしたりするようにしており、これによって長い時間にわたって緊張感を適度に維持させて雑な扱いが再びされることを防止することが期待されるようになる。   Moreover, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the release conditions for the respective restrictions are different depending on the restriction on the processing related to the volume setting and the restriction on the processing related to the luminance setting. . In particular, the "processing related to volume setting" on the side where relatively strict restrictions were imposed at the beginning should be greatly improved to the normal state relatively early so as to strongly encourage the continuation of the game. On the other hand, at the beginning, the processing related to the luminance setting, which was a relatively loose restriction, showed an improvement trend, but the overall improvement speed was slowed down, and some In some cases, the restriction is left, so that it is expected that the tension will be maintained moderately over a long period of time, and that rough handling will not be repeated.

[演出理解を促すヘルプ画像]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのいずれを実行するかについての演出パターン判定を実行可能としている。そして、該演出パターン判定が行われた結果として一の演出パターンが選択されると、該選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての予告演出判定を実行可能としている。なお、この予告演出判定の結果によっては、上記選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Help image that promotes direction understanding]
As described with reference to FIG. 118, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment performs an effect pattern determination on which of a plurality of effect patterns to execute based on the result of the jackpot determination. It is possible. Then, when one effect pattern is selected as a result of the effect pattern determination, any one of a plurality of expected effects (notification effects, etc.) prepared corresponding to the type of the selected effect pattern is selected. It is possible to execute a notice effect determination as to whether or not the expected effect (a plurality of effects) is selectively made to appear. Note that, depending on the result of the notice effect determination, there may be a case where all of the plurality of expected effects (such as notice effects) prepared corresponding to the type of the selected effect pattern are sequentially executed, In some cases, none of a plurality of expected effects (such as a notice effect) may be executed.

そして、こうした演出パターン判定や予告演出判定が行われると、それら判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。   Then, when such effect pattern determination and preview effect determination are performed, control is performed to cause the effect display device 1600 to display the effect contents according to the results of these determinations, so that the variation due to the decorative pattern according to the result of the big hit determination is performed. The effect is executed together with the expected effect (advertisement effect) related to the background description (background notice) and the movement of the movable body (actor effect). Then, as a result, as a result of the fluctuating effect by the decorative symbol being executed together with the expected effect relating to the background depiction and the movement of the movable body, when the stop effect is displayed in the big hit symbol, the big hit game as a privilege is executed for the player. Will be made possible.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを確定的に示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。   In such a configuration, the fluctuating effect by the decorative pattern is provided as an effect having "a function for definitively indicating whether or not a big hit has been obtained as a result of the big hit determination", and its background description and movable The expected effect relating to the body motion or the like is provided as an effect having a “function indicating the degree of expectation (including 0% and 100%) that the big hit is obtained”. That is, the player will enjoy the game through these effects.

ただし、このような期待演出を背景描写(背景予告)として実現するときには、基本的に、「期待度の高い画像を出現させる割合をどの程度の数値に設定するか」といった程度の演出性を持たせることしか行われない。したがって、「期待度の高い画像(期待演出)が出現しなければ大当りへの期待感を持つことが困難となってしまう」といった根本的な問題が未だ解決されていない実情にあった。   However, when such an expected effect is realized as a background description (background notice), it basically has an effect such as "how many values should be set for the appearance ratio of images with high expectations". It is only done. Therefore, the fundamental problem of "it becomes difficult to have a sense of expectation for the jackpot unless an image having a high degree of expectation (expected effect) appears" has not yet been solved.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、まず、予告演出判定の結果として特殊演出を行う旨判定された場合(所定の演出条件が満たされた場合)、少なくとも背景描写に用いられている背景画像をその原画像データとは異なる特殊態様で表示させる処理を実行可能としており、該特殊態様で表示されたときには、該特殊態様で表示されなかったときよりも期待度(大当り図柄が現れる割合)が高いことが示唆されうるようにしている。   Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, first, when it is determined that a special effect is to be performed as a result of the notice effect determination (when a predetermined effect condition is satisfied), at least the background description is performed. To display the background image used in the special mode different from that of the original image data. When the background image is displayed in the special mode, the degree of expectation ( It is possible to suggest that the jackpot symbol appears at a higher rate.

ここで、「特殊態様で表示させる処理」としては、例えば、
・原画像データを、所定角度分だけ回転(表示領域におけるx,y,z軸のいずれか(若しくは、適宜の組み合わせ)を中心とした回転など)させた回転加工データとして表示させる処理や、
・原画像データを、所定程度の「ぼかし」が入れられたモザイク加工データとして表示させる処理
等々、といった処理を例示することが可能である。
Here, as the “processing for displaying in a special mode”, for example,
A process of displaying the original image data as rotated processed data rotated by a predetermined angle (such as rotation around any of the x, y, and z axes (or an appropriate combination) in the display area);
Processing such as displaying original image data as mosaic processing data into which a predetermined degree of “blur” has been inserted can be exemplified.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、所定の演出条件が満たされた場合、原画像データに対して僅かだけの加工(回転加工やモザイク加工など)を施してからこれを表示(特殊態様で表示)させる特殊演出をあえて行うこととしている。このような構成によれば、原画像データに対して僅かだけの加工が施される特殊演出が行われたとしても遊技者側がその事実を確定的に察知・認識することは困難になってしまうが、これとの引き換えに、特殊演出が行われていない状態にあったとしても「もしかすると、特殊演出が実行されている状態にあるかもしれない」といった感覚・幻想を覚えさせることができるようになることから、期待度の高い画像(特殊演出)が出現していない状態が継続されたとしても大当りへの期待感を好適に維持させることが期待されるようになる。   That is, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when a predetermined rendering condition is satisfied, the original image data is subjected to only a slight processing (such as a rotation processing or a mosaic processing). A special effect to display this (display in a special mode) is to be performed. According to such a configuration, even if a special effect in which only a small amount of processing is performed on the original image data is performed, it becomes difficult for the player to definitely detect and recognize the fact. However, in exchange for this, even if the special production is not being performed, it is possible to remember the sensation and fantasy such as "Maybe it is in the state where the special production is being executed" Therefore, even if a state in which an image (special effect) with a high degree of expectation does not appear is continued, it is expected that the feeling of expectation to the big hit is appropriately maintained.

しかしながら、このような「特殊態様で表示させる処理」に関する実施状況を遊技者側が認識するための手掛かりが何も存在しなければ、期待度の高い状況にある可能性についてすら認識し難くなってしまい、結局は、特殊演出を行うことこれ自体の意味が喪失しかねない。   However, if there is no clue for the player to recognize the state of implementation of such “processing to be displayed in a special mode”, it becomes difficult to recognize even the possibility that the situation is highly expected. In the end, performing special productions may lose its meaning.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、遊技者による操作に応じて、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかについてのヘルプ画像を表示させる処理を実行可能としている。このような構成によれば、遊技者による操作に応じてヘルプ画像が表示可能とされることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかを認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制し、ひいては期待感を好適に維持させることが期待されるようになる。   In this regard, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment displays a help image indicating whether or not the “display in a special mode” is being executed in response to an operation by the player. The process for causing the execution of the process is executable. According to such a configuration, since the help image can be displayed in response to the operation by the player, it is not possible to recognize whether the “processing for displaying in a special mode” is being executed or not. Is expected to be suppressed, and the expected feeling is appropriately maintained.

ただし、この説明例にかかる「ヘルプ画像」とは、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるか否かを明示するものではなく、認識困難性をあえて包含したものとなっている。このような認識困難性をあえて有するようにするからこそ、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるようには見えなかったとしてもそれを確信することはできないことから、希望は残されうるようになり、期待感を維持することが可能とされるようになる。   However, the "help image" according to this example does not explicitly indicate whether or not the "processing for displaying in a special mode" is being executed, but rather includes the difficulty of recognition. ing. Because it is necessary to have such recognition difficulty, even if it does not seem that the “displaying in a special mode” is being executed, it cannot be convinced that it does not appear. Can be left, and it is possible to maintain a sense of expectation.

図199は、遊技が実行されていない非遊技状態(デモ画面中など)と、遊技が実行されている遊技実行状態との間で状態移行するときの演出表示装置1600における表示例を示している。   FIG. 199 shows a display example on the effect display device 1600 when a state transition is made between a non-game state in which a game is not executed (during a demo screen or the like) and a game execution state in which a game is executed. .

図199(a)は、遊技が実行されていない非遊技状態(デモ画面中など)にあるときの上記演出表示装置1600における表示例を示している。同図199(a)に示されるように、非遊技状態にあるときの演出表示装置1600では、「特殊演出が実行されている状態にあるか」を調べるのに役立つキャラクタ画像PG(ここでは、ペンギンを摸したキャラクタ)を、所定の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作によって登場させることができることを示唆する案内画像AGが表示される。この説明例では、案内画像AGとして、説明文とキャラクタ画像PGとがそれぞれ表示されるようになっている。   FIG. 199 (a) shows a display example on the effect display device 1600 when in a non-game state where a game is not being executed (during a demonstration screen or the like). As shown in FIG. 199 (a), in the effect display device 1600 in the non-game state, the character image PG (here, “ A guidance image AG indicating that a penguin-like character) can be made to appear by operating a predetermined operation unit (such as the operation button 410) is displayed. In this description example, a description and a character image PG are displayed as the guide image AG.

図199(a)に示される状況にあるときに始動入賞が発生して遊技(大当り判定に応じた特別図柄の変動)が開始されると、演出表示装置1600では、まず、図199(b)に示されるように案内画像AGが非表示にされる。それとともに、装飾図柄SZによる変動演出が、その背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。このように、遊技が開始されると案内画像AGが自動的に非表示にされるようにすることで、遊技実行状態にあるときの演出性に悪影響を及ぼすことが回避されるようにしつつ、キャラクタ画像PG(ここでは、ペンギンを摸したキャラクタ)の存在を好適にアピールすることができるようになる。   In the situation shown in FIG. 199 (a), when a start winning is generated and a game (fluctuation of a special symbol according to a big hit determination) is started, the effect display device 1600 first displays FIG. 199 (b). The guide image AG is hidden as shown in FIG. At the same time, the fluctuating effect by the decorative symbol SZ is executed together with the expected effect (advance effect) related to the background description (background notice), the movement of the movable body (actor effect), and the like. In this way, by causing the guidance image AG to be automatically hidden when the game is started, it is possible to avoid adversely affecting the performance in the game execution state, The presence of the character image PG (here, a character simulating a penguin) can be appropriately appealed.

図199(c)は、図199(b)に示した装飾図柄SZによる変動演出が終了(停止表示)されたときの上記演出表示装置1600における表示例を示している。   FIG. 199 (c) shows a display example on the effect display device 1600 when the variable effect with the decorative symbol SZ shown in FIG. 199 (b) is completed (stop display).

図199(c)に示した状況において保留情報が残っている場合は、該保留情報が消化されることにより装飾図柄SZによる変動演出が新たに開始されることで、案内画像AGは非表示にされた状態のままで図199(b)に示される演出状況が再び現れることとなる。これに対し、図199(c)に示した状況において保留情報が残っていない場合は、非遊技状態(デモ画面中など)へと再び移行される。すなわちこの場合、図199(b)に示した装飾図柄SZによる変動演出が終了(停止表示)されてから所定時間にわたって遊技が新たに開始されない状態が継続されたことに基づいて、案内画像AGが表示される状況(図199(a)に示した状況)が再び現れることとなる。なお、案内画像AGが表示される状況にあるときの演出表示装置1600では、装飾図柄SZを停止表示させたままとしてもよいし、装飾図柄SZこれ自体を非表示にしてもよい。   If the hold information remains in the situation shown in FIG. 199 (c), the guide image AG is not displayed because the hold information is digested and a fluctuating effect with the decorative symbol SZ is newly started. The effect situation shown in FIG. 199 (b) will appear again in the state as it is. On the other hand, if no hold information remains in the situation shown in FIG. 199 (c), the state is shifted to the non-game state (during the demonstration screen or the like) again. That is, in this case, the guidance image AG is displayed based on the fact that the state in which the game has not been newly started has been continued for a predetermined time since the fluctuation effect by the decorative symbol SZ shown in FIG. 199 (b) is ended (stop display). The displayed situation (the situation shown in FIG. 199 (a)) will appear again. In the effect display device 1600 when the guide image AG is displayed, the decorative symbol SZ may be stopped and displayed, or the decorative symbol SZ itself may not be displayed.

そして、この演出例にかかる「特殊態様で表示させる処理」は、装飾図柄SZによる変動演出が「特定の演出パターン」で実行されている状態(演出判定で所定の判定結果が得られた場合)にあって、且つ特定の演出画像が現れる期間内(特定の演出パターン内の予め定められたタイミング)にあるときに実行されうるものとなっている。   Then, the “processing for displaying in a special mode” according to this effect example is a state in which the variable effect by the decorative symbol SZ is being executed in a “specific effect pattern” (when a predetermined judgment result is obtained in the effect judgment). And during a period in which a specific effect image appears (predetermined timing in a specific effect pattern).

図200は、装飾図柄SZによる変動演出が「特定の演出パターン」で実行されている状態にあって、且つ姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出が行われている状態にあるときの演出表示装置1600における表示例を示している。   FIG. 200 shows a state in which the variable effect by the decorative symbol SZ is being executed in the “specific effect pattern”, and an expected effect in which the princess character (specific effect image) is displayed as a large background image is performed. 18 shows a display example on the effect display device 1600 when the display device is in a state of being in a state of being in a state of being in a state.

すなわち、この演出例では、少なくとも「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態にあるとき、所定の演出条件が満たされていることを条件に、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対して僅かだけの回転加工を施してからこれらを表示させる処理(特殊態様で表示させる処理)が実行されうるようになっている。「特殊態様で表示させる処理」が実行された姫キャラクタ(特定の演出画像)が表示されているときは、「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない姫キャラクタ(特定の演出画像)が表示されているときよりも大当り図柄が現れる割合が高い。   In other words, in this effect example, at least when a “predictive effect in which a princess character (specific effect image) is greatly displayed as a background image” is performed, a condition that a predetermined effect condition is satisfied is satisfied. A process of performing a slight rotation process on each original image data of the decorative pattern SZ and its background image (princess character) and then displaying them (a process of displaying in a special mode) can be executed. I have. When a princess character (specific effect image) on which the “display in special mode” is executed is displayed, a princess character (specific effect image) on which the “process in special mode” is not executed is displayed. The rate at which the big hit symbols appear is higher than when it is displayed.

より具体的には、図200(a)に示される状況では、「特殊態様で表示させる処理」は実行されておらず、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)とが各原画像データのままで表示されている。これに対し、図200(b)に示される状況では、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対して左に3度の回転加工を施してからこれらを表示させる処理(特殊態様で表示させる処理)が実行されており、図200(c)に示される状況では、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対して左に6度の回転加工を施してからこれらを表示させる処理(特殊態様で表示させる処理)が実行されている状態にある。   More specifically, in the situation shown in FIG. 200 (a), “the process of displaying in a special mode” is not executed, and the decorative pattern SZ and its background image (princess character) are not included in each original image data. It is displayed as it is. On the other hand, in the situation shown in FIG. 200 (b), the original image data of the decorative pattern SZ and its background image (princess character) are rotated left three times and then displayed. The process (the process of displaying in a special mode) is being executed, and in the situation shown in FIG. 200 (c), each of the original image data of the decorative pattern SZ and its background image (princess character) is shifted left by 6 degrees. The processing of displaying them after performing the rotation processing (processing of displaying in a special mode) is being executed.

図200(a)〜(c)から明らかであるように、「特殊態様で表示させる処理」が行われる場合であっても、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対しては僅かだけの回転加工しか施されないようになっている。特に、同図中においては、図200(a)〜(c)の間で比較して見ることができるようになっているが、実際の演出では、演出判定の結果に応じた図200(a)〜(c)のいずれか1つしか表示されず、それらの間で比較することはできない。したがって、図200(b),(c)が現れた場合であっても、特殊態様で表示されている状態にあることを確信することは困難であるが、特殊態様で表示されている状態にある可能性(高期待度である可能性)を遊技者が意識することは期待されるし、図200(a)が現れた場合であっても、特殊態様で表示されていない状態にあることを確信することは困難であり、「特殊態様で表示されている状態にあるかもしれない」といった希望を残す(期待感を維持する)程度のことは期待されるようになる。   As is clear from FIGS. 200 (a) to 200 (c), even when the “display in a special mode” is performed, each original image data of the decorative pattern SZ and its background image (princess character) is obtained. , Only a small amount of rotation processing is performed. In particular, in the figure, it is possible to compare and see between FIGS. 200 (a) to 200 (c). However, in an actual effect, FIG. ) To (c) are displayed, and no comparison can be made between them. Therefore, even when FIGS. 200 (b) and (c) appear, it is difficult to be convinced that the display is in the special mode. The player is expected to be aware of a possibility (possibility of high expectation), and even if FIG. 200 (a) appears, it is not displayed in a special mode. It is difficult to be convinced that the request is left (to maintain a feeling of expectation) such as "it may be in a state displayed in a special mode".

なお、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対して左に3度(または6度)の回転加工を施してからこれらを表示させる処理(特殊態様で表示させる処理)については、各原画像データに対して回転加工をそれぞれ別々に施してから表示させる処理として実行するようにしてもよいし、各原画像データを合わせて一の画像に変換してから該一の画像に対して回転加工を施して表示させる処理として実行するようにしてもよい。   A process of subjecting each of the original image data of the decorative design SZ and its background image (princess character) to a left-hand rotation of 3 degrees (or 6 degrees) and displaying them (a process of displaying in a special mode) ) May be performed as a process of performing a rotation process on each original image data separately and then displaying it, or converting each original image data into one image and then May be executed as a process of performing rotation processing on the image and displaying the image.

また、図200(b),(c)については、図200(c)に示される画像が表示されると、図200(b)に示される画像が表示されたときよりも大当り図柄が現れる割合が高くなる関係性を持たせるようにしてもよい。若しくは、「特殊態様で表示させる処理」が実行される場合は、図200(a)を一旦表示させた後、図200(b),(c)の順で刻々と傾き変化する動画像として表示させるようにしてもよい。若しくは、図200(b),(c)の両方を必ずしも用意しなくてもよく、図200(b),(c)のいずれかのみが表示されるようにしてもよい。   Also, as for FIGS. 200 (b) and (c), when the image shown in FIG. 200 (c) is displayed, the rate at which the big hit symbol appears is higher than when the image shown in FIG. 200 (b) is displayed. May be made to have a relationship of increasing. Alternatively, when the “processing for displaying in a special mode” is executed, the image shown in FIG. 200A is displayed once, and then displayed as a moving image whose inclination changes every moment in the order of FIGS. 200B and 200C. You may make it do. Alternatively, both FIGS. 200 (b) and (c) may not necessarily be prepared, and only one of FIGS. 200 (b) and (c) may be displayed.

ただし上述の通り、このような「特殊態様で表示させる処理」に関する実施状況を遊技者側が判断するための手掛かりが何も存在しなければ、このような特殊演出を行うことこれ自体の意味が喪失しかねない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、少なくとも「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態にあるとき、操作ボタン410などの所定の操作手段に対する操作によって、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかについてのヘルプ画像を表示させる処理を実行可能としている。   However, as described above, if there is no clue for the player to determine the implementation status regarding such “processing to be displayed in a special mode”, performing such a special effect loses its own meaning. Can be. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when at least the “expected effect in which the princess character (specific effect image) is displayed as a large background image” is performed, the operation buttons 410 By performing an operation on a predetermined operation means such as the above, it is possible to execute a process of displaying a help image indicating whether or not the “process of displaying in a special mode” is being executed.

図201は、「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われている状態において、遊技者による操作が受け付けられたことに基づいてヘルプ画像が表示されたときの演出表示装置1600における表示例を示している。   FIG. 201 shows that the help image is displayed based on the fact that the operation by the player has been received in the state where “the expected effect in which the princess character (specific effect image) is largely displayed as the background image” is being performed. The display example on the effect display device 1600 at the time is shown.

すなわち、この演出例では、少なくとも「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態(図200を参照)にあるときに、遊技者による操作(操作ボタン410など)が行われると、「特殊演出(ここでは、傾き演出)が実行されている状態にあるか」を調べるのに役立つキャラクタ画像PG(ここでは、ペンギンを摸したキャラクタ)がヘルプ画像として表示されるようになっている。   That is, in this effect example, when at least the “expected effect in which the princess character (specific effect image) is displayed as a large background image” is performed (see FIG. 200), the operation (operation button) by the player is performed. 410, etc.), a character image PG (here, a character simulating a penguin) useful for examining “whether or not a special effect (here, a tilt effect) is being executed” is used as a help image. It is displayed.

より具体的には、図200(a)に示した状況にあるときに遊技者による操作(操作ボタン410など)が行われると図201(a)に示される状況が現れることとなり、図200(b)に示した状況にあるときに遊技者による操作(操作ボタン410など)が行われると図201(b)に示される状況が現れることとなり、図200(c)に示した状況にあるときに遊技者による操作(操作ボタン410など)が行われると図201(c)に示される状況が現れることとなる。   More specifically, if an operation (such as the operation button 410) is performed by the player in the situation shown in FIG. 200 (a), the situation shown in FIG. When the player performs an operation (such as the operation button 410) in the situation shown in FIG. 200B, the situation shown in FIG. 201B appears, and when the situation shown in FIG. When an operation (such as the operation button 410) is performed by the player in FIG. 201, the situation shown in FIG.

ただし、図201(a)〜(c)から明らかであるように、キャラクタ画像PG(ヘルプ画像)が表示された場合、「特殊態様で表示させる処理」が実行されているかに役立てることこそできるものの、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるか否かが明示されることはないようになっている。このような認識困難性をあえて有するようにするからこそ、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるように見えたらその可能性を強く意識することができるようになるし、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態ではないように見えたとしても確信することはできず当該処理の実施可能性に対する希望が残されうるようになり期待感を維持することが可能とされるようになる。   However, as is clear from FIGS. 201 (a) to 201 (c), when a character image PG (help image) is displayed, it can be useful to determine whether or not “processing for displaying in a special mode” is being executed. In this case, it is not specified whether or not the “display in a special mode” is being executed. Because we dare to have such recognition difficulty, if it seems that the "process to display in a special mode" is being executed, we can strongly be aware of the possibility, Even if it does not appear that the “process to be displayed in a special mode” is being executed, it cannot be convinced that the hope for the feasibility of the process can be left and the expectation can be maintained. Will be made possible.

ここで、この演出例にかかるキャラクタ画像PG(ヘルプ画像)は、図201(a)〜(c)に示されるように、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるか否かやその実行態様にかかわらず、予め定められた位置であり、且つ水平方向に定規をかざすように持った一の態様でのみ表示可能とされている。このように、「特殊態様で表示させる処理」による影響を受けず且つ水平方向に延びるように表示される画像(ここでは、定規)を遊技者による操作によって出現させるようにすることで、該画像(ここでは、定規)を、「特殊演出(ここでは、傾き演出)が実行されている状態」にあるか否かの目安画像(ヘルプ画像)として機能させることができるようになる。   Here, the character image PG (help image) according to this effect example is, as shown in FIGS. 201 (a) to (c), whether or not the “display in a special mode” is being executed. Regardless of the execution mode or the execution mode, it can be displayed only in one mode having a predetermined position and holding a ruler in the horizontal direction. As described above, an image (here, a ruler) displayed so as to be extended in the horizontal direction without being affected by the “processing for displaying in a special mode” is caused to appear by an operation performed by the player, so that the image is displayed. (In this case, a ruler) can be made to function as a guide image (help image) for determining whether or not the “special effect (here, the tilt effect) is being executed”.

特に、この演出例では、「特殊態様で表示させる処理」の実行対象とされる画像(姫キャラクタ)との間で重なる位置に、「特殊態様で表示させる処理」による影響を受けず且つ水平方向に延びるように表示される目安画像(ここでは、定規)を出現させるようにしている。したがって、特殊処理の実行対象とされる画像(姫キャラクタ)との間での重なり具合を確認することで、特殊処理が実行されている状態にあるかの判断に、より一層役立てることができるようになる。   In particular, in this effect example, the position overlapping with the image (princess character) to be subjected to the “processing in a special mode” is not affected by the “processing in a special mode” and is not affected by the horizontal direction. A guide image (here, a ruler) is displayed so as to extend. Therefore, by confirming the degree of overlap with the image (princess character) to be subjected to the special processing, it is possible to further help determine whether the special processing is being executed. become.

すなわち、このような演出例にあって、「特殊態様で表示させる処理」が施された特殊演出とは、微妙に傾く演出になっており、該傾く演出が行われる場合は、該傾く演出が行われない場合よりも期待度が高くなる。このため、遊技者は、該傾く演出が行われている状態にあるかを判断するために所定の操作手段(操作ボタン410など)を操作することとなるが、該操作を行ったとしても「特殊態様で表示させる処理」が実行されているのかを確定的には報知しない認識困難性をあえて有するようにしている。これにより、傾く演出が実行されているように見えたときには高期待度である可能性を遊技者が意識することが期待されるし、傾く演出が実行されているように見えなかったとしても、「傾く演出が実行されている状態にあるかもしれない」といった希望を残す(期待感を維持する)ことが期待されるようになる。   That is, in such an effect example, the special effect subjected to the “processing for displaying in a special mode” is a slightly inclined effect, and when the inclined effect is performed, the inclined effect is not performed. Expectation is higher than if not done. For this reason, the player operates predetermined operation means (such as the operation button 410) to determine whether or not the tilted performance is being performed. It is arranged to have a difficulty in recognizing that the processing for displaying in a special mode is not definitely performed. Thereby, it is expected that the player is conscious of the possibility that the degree of expectation is high when it seems that the leaning effect is being executed, and even if it does not appear that the tilting effect is being executed, It is expected to leave hope (maintain a sense of expectation) such as "the tilted production may be in a state of being executed".

さらに言えば、「特殊演出(ここでは、傾き演出)が実行されている状態」にあるか否かの目安画像(ここでは、定規)を、「特殊態様で表示させる処理」の対象とされる画像(装飾図柄SZ、背景画像)に対してその少なくとも一部を重ならせるかたちで表示するところまでが1つの演出になっており、目安画像(ここでは、定規)これ単体では演出(期待度)として機能し得ず、既に表示状態にある演出画像(ここでは、姫キャラクタ)と比較することで初めてその機能を発揮する、といった面白みを演出として提供することができるようになる。   More specifically, a reference image (here, a ruler) indicating whether or not the special effect (here, the tilt effect is being executed) is set as a target of the “process for displaying in a special mode”. An effect (up to a point where at least a part of the image (decorative design SZ, background image) is displayed in such a manner as to overlap the image (decorative design SZ, background image)) is an effect. ), It is possible to provide an interesting effect that the function is exhibited only for the first time by comparing with an effect image (here, a princess character) that is already displayed.

また、このような構成によれば、目安画像(ここでは、定規)を表示しないままで演出進展させることも遊技者による選択次第(操作次第)で可能とされるようになることから、「特殊演出(ここでは、傾き演出)が実行されている状態」にあることになんとなく自信がないようなときには、遊技者による操作をあえて行わないようにするなど、様々な遊び方を楽しむことができるようになる。   Further, according to such a configuration, it is possible to make the effect progress without displaying the reference image (the ruler in this case) depending on the selection (operation) by the player. If you are not confident that you are in a state where a performance (in this case, a tilted performance) is being performed, you can enjoy various ways of playing, such as not dare to perform operations by the player. Become.

なお、この演出例では、「特殊態様で表示させる処理」を、「原画像データに対して回転加工を施してから表示させる処理」として実行することとしたが、必ずしもこれに限られない。例えば、原画像データではなく、原画像データをもとに作成した画像データに対して回転加工を施してから表示させる処理として実行するものであってもよい。また、画像データに対して回転加工を施すものではなく、別の加工や変換を加えるものであってもよい。要は、通常態様とは異なる態様をもった画像に変換して表示させる特殊処理を実行可能であり、該特殊処理が実行されうる状況にあるときに遊技者による操作によって該特殊処理の対象にならない目安画像を表示可能なものであれば、上述の作用効果を奏するようにすることが可能である。   Note that, in this example of the effect, “the process of displaying in a special mode” is executed as “the process of displaying the original image data after performing the rotation processing”, but is not necessarily limited to this. For example, instead of the original image data, image data created based on the original image data may be subjected to a rotation process and then displayed. Further, the image data may not be subjected to the rotation processing, but may be subjected to another processing or conversion. In short, it is possible to execute a special process for converting the image into an image having a mode different from the normal mode and displaying the image, and when the player is in a situation where the special process can be executed, the special process is performed by the player. The above-described functions and effects can be obtained as long as a guide image that can be displayed can be displayed.

ところで、上述の演出例では、「特殊態様で表示させる処理」を、「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態にあるときに実行しうるものとして説明したが、演出判定の結果に応じて、装飾図柄SZが変動開始してから変動停止されるまでの期間内で複数回にわたって実行可能とされうるようにしてもよい。なおこの際、「特殊態様で表示させる処理」の実行される回数が多いときは、該回数が少ないときよりも大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。   By the way, in the above-mentioned effect example, the “processing for displaying in a special mode” can be executed when “the expected effect in which the princess character (specific effect image) is displayed as a large background image” is performed. However, according to the result of the effect determination, the decorative symbol SZ may be made executable multiple times within a period from the start of the change to the stop of the change. It should be noted that, at this time, when the number of times of performing the “display in a special mode” is large, it is desirable that the rate at which the big hit symbols appear is higher than when the number of times is small.

また、キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)についても、「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態にあるときだけでなく、装飾図柄SZが変動開始してから変動停止されるまでの全期間にわたって遊技者による操作により表示可能とされうるようにしてもよい。また、装飾図柄SZが停止状態にあるときにも遊技者による操作により表示可能とされうるようにしてもよい。   Also, regarding the character image PG (especially, a ruler in this case), not only when the “expected effect in which the princess character (specific effect image) is largely displayed as a background image) is performed, but also the decorative pattern SZ is displayed. The display may be enabled by the operation of the player over the entire period from the start of the change to the stop of the change. Further, even when the decorative symbol SZ is in the stop state, it may be possible to display the decorative symbol SZ by an operation by the player.

すなわちこの場合、演出表示装置1600においていかなる背景画像が表示されている状況にあったとしても、遊技者による操作があれば、キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)を出現させる処理を実行することとなる。しかしながら、キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)が「背景画像に対する比較基準画像(目安画像)」であることに鑑みれば、キャラクタ画像PGを表示させるのに好ましい表示位置は、その都度の背景画像の種別によって異なることは明らかである。そうかといって、その都度の背景画像の種別に合わせて、キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)の表示位置や表示形態などを変更するようにしてしまうと、当該キャラクタ画像PGが、比較基準画像(目安画像)としての本質的機能を喪失することになりかねず、信頼性欠如の疑いによって遊技興趣が低下することが懸念される。すなわち、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGは、演出状況にかかわらず不変的であり絶対的な画像として表示されることが求められる。   That is, in this case, even if any background image is displayed on the effect display device 1600, if there is an operation by the player, a process of causing the character image PG (in particular, a ruler in this case) to appear is executed. Becomes However, in view of the fact that the character image PG (especially, a ruler in this case) is a “comparison reference image (reference image) with respect to the background image”, the preferred display position for displaying the character image PG is the background image in each case. It is clear that the type differs depending on the type. On the other hand, if the display position or display form of the character image PG (particularly, a ruler in this case) is changed in accordance with the type of the background image each time, the character image PG becomes a comparative reference. The essential function as an image (reference image) may be lost, and there is a concern that the gaming interest may be reduced due to the suspicion of lack of reliability. That is, the character image PG as the comparison reference image (reference image) is required to be displayed as an invariable and absolute image regardless of the effect state.

そこで、キャラクタ画像PGについては、遊技者による操作(操作ボタン410など)に応じて、その表示位置を、予め定められた複数個の表示位置の間で変更可能とされるようにすることが望ましい。ただし、いずれの表示位置で表示される場合であっても、その表示形態は同じであるようにすることが重要である。   Therefore, it is desirable that the display position of the character image PG can be changed among a plurality of predetermined display positions according to an operation (such as the operation button 410) by the player. . However, it is important that the display form is the same regardless of the display position.

図202は、遊技者による操作によってキャラクタ画像PGが表示位置を変えるように表示されるときの表示例を示している。   FIG. 202 shows a display example when the character image PG is displayed so as to change the display position by an operation by the player.

図202(a)は、リーチ状態において特定の背景画像が表示されている演出状況を示している。いま、この演出状況にあるときに、遊技者が、「特殊態様で表示させる処理が実行されたのではないか」といった疑念を抱き、比較基準画像(目安画像)を表示させるための操作を行ったとすると、その操作の態様に応じて予め定められている複数の表示位置(図202(b)〜(d)を参照)のいずれかで比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGを表示させる処理が行われる。   FIG. 202A shows an effect situation in which a specific background image is displayed in the reach state. Now, in this effect situation, the player has a suspicion that “the process of displaying in a special mode has been executed”, and performs an operation for displaying the comparison reference image (reference image). If so, a character image PG as a comparison reference image (reference image) is displayed at one of a plurality of display positions (see FIGS. 202 (b) to (d)) predetermined according to the operation mode. Is performed.

例えば、予め定められた短時間内に操作ボタン410が1回だけ操作された場合は、表示領域内の左側位置(図202(b))に、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGを表示させる処理が行われる。これに対し、予め定められた短時間内に操作ボタン410が2回操作された場合は、表示領域内の中央位置(図202(c))に、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGを表示させる処理が行われ、予め定められた短時間内に操作ボタン410が3回操作された場合は、表示領域内の右側位置(図202(d))に、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGを表示させる処理が行われることとなる。   For example, when the operation button 410 is operated only once within a predetermined short time, a character image PG as a comparison reference image (reference image) is displayed at a left position (FIG. 202B) in the display area. Is displayed. On the other hand, when the operation button 410 is operated twice within a predetermined short time, a character image as a comparison reference image (reference image) is displayed at the center position (FIG. 202 (c)) in the display area. When the process for displaying the PG is performed and the operation button 410 is operated three times within a predetermined short time, the comparison reference image (reference image) is displayed at the right position (FIG. 202D) in the display area. ) Is performed to display the character image PG.

図202(b)〜(d)から明らかであるように、いずれの表示位置で表示された場合であってもキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)これ自体の形態は同じとされているが、「特殊態様で表示させる処理」の対象とされうる背景画像(若しくは、装飾図柄)とキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)との間の位置関係がそれぞれ異なることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断容易性も自ずと異なるようになる。   As is clear from FIGS. 202 (b) to (d), the form of the character image PG (in particular, a ruler in this case) itself is the same regardless of the display position. Since the positional relationship between the background image (or decorative pattern) and the character image PG (especially, a ruler in this case) that can be the target of the “display in a special mode” is different, The easiness of determining whether or not the “performing process” is being executed is naturally different.

例えば、図202(c)に示される位置(表示領域内の中央位置)にキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)を表示させる場合は、該キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)が比較対象である背景画像と重ならないように表示されることとなるし、図202(d)に示される位置(表示領域内の右側位置)にキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)を表示させる場合は、該キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)が比較対象である背景画像と重なりはするものの背景画像(立札)のほぼ全体を隠すように表示されることとなることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断が比較的困難となると言える。   For example, when a character image PG (particularly, a ruler in this case) is displayed at the position (center position in the display area) shown in FIG. 202C, the character image PG (particularly, a ruler in this case) is to be compared. When the character image PG (in particular, a ruler in this case) is displayed at the position shown in FIG. 202 (d) (the right position in the display area). Since the character image PG (especially, a ruler in this case) overlaps with the background image to be compared, it is displayed so as to hide almost the entire background image (standing sign). It can be said that it is relatively difficult to determine whether or not the “processing to be performed” is being executed.

このような構成によれば、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)を、その都度の背景画像の種別によって異なる「比較する上で適した表示位置」に遊技者による操作によって表示させることができるようになることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断材料を好適に提供することができるようになる。   According to such a configuration, a character image PG (particularly, a ruler in this case) as a comparison reference image (reference image) is set to a “display position suitable for comparison” that differs depending on the type of background image each time. Since the display can be performed by the user's operation, it is possible to suitably provide information for determining whether the “display processing in a special mode” is being executed.

なお、この演出例では、操作ボタン410に対する所定時間内の操作回数に応じて、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)の表示位置を可変とすることとしたが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作ボタン410に対する長押し時間の長さに応じて表示位置を可変とするようにしてもよいし、操作ボタン410とは異なる操作手段を複数備えることとし、それら操作手段のいずれが操作されたかに応じて該操作された操作手段に対応して予め定められている表示位置にキャラクタ画像PGを表示するようにしてもよい。操作ボタン410とは異なる操作手段に対する操作によってキャラクタ画像PGを表示させるようにした場合は、操作ボタン410に対して操作機会が付与されている状況(受付期間)においてもキャラクタ画像PGを表示させることが可能とされうるようになる。   Note that, in this effect example, the display position of the character image PG (particularly, a ruler in this case) as the comparison reference image (reference image) is made variable according to the number of times the operation button 410 is operated within a predetermined time. However, it is not necessarily limited to this. For example, the display position may be made variable according to the length of the long press time on the operation button 410, or a plurality of operation means different from the operation button 410 may be provided, and any of these operation means is operated. The character image PG may be displayed at a predetermined display position corresponding to the operated operation means. In a case where the character image PG is displayed by an operation on an operation means different from the operation button 410, the character image PG is displayed even in a situation where the operation opportunity is given to the operation button 410 (reception period). Can be enabled.

また、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)は、これ単体では演出(期待度)として機能し得ないものであるから、背景画像との比較・判断に要するのに十分な時間(例えば、3秒)が経過した以降は、期待演出(背景画像)を視認し難くするだけの無価値な画像に成り下がるものとなってしまう。したがって、遊技者による操作によって表示されたときから所定時間(例えば、3秒)が経過したときには、何らの操作も必要とせずに、自動的に非表示にされるようにすることが望ましい。   Further, the character image PG (particularly, a ruler in this case) as the comparison reference image (reference image) cannot function as an effect (expectation) by itself, and is required for comparison and judgment with the background image. After a sufficient time (for example, 3 seconds) elapses, the image becomes a worthless image that makes it difficult to visually recognize the expected effect (background image). Therefore, when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses from the time when the display is performed by the operation by the player, it is desirable that the display is automatically hidden without any operation.

ただし、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)が表示された位置と、背景画像の種別との関係などによっては、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの比較・判断を行うのに所定時間(例えば、3秒)だけでは足りない場合も生じうる。そこで、上記演出例では、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGが表示されている間(3秒内)に、該キャラクタ画像PGを出現させるために操作した所定の操作手段が再操作された場合は、該キャラクタ画像PGが継続表示される時間を延長するようにしている。例えば、所定の操作手段が再操作される都度、該操作されたタイミングを基準として所定時間後(例えば、3秒後)に非表示にされるようにすれば、遊技者が納得するまで断続的な操作を行うことでキャラクタ画像PGの表示状態を維持することができるようになり、じっくり比較・判断することができるようになる。   However, depending on the relationship between the position where the character image PG (especially, a ruler in this case) as the comparison reference image (reference image) is displayed and the type of the background image, the “processing for displaying in a special mode” is executed. In some cases, it may not be enough for a predetermined time (for example, 3 seconds) to compare / determine whether the state is present. Therefore, in the above-described effect example, while the character image PG as the comparison reference image (reference image) is displayed (within three seconds), the predetermined operation means operated to cause the character image PG to appear again is operated. When the character image PG is displayed, the time for continuously displaying the character image PG is extended. For example, every time the predetermined operation means is operated again, if the display is made to be hidden after a predetermined time (for example, three seconds) based on the timing of the operation, intermittently until the player is satisfied. By performing a simple operation, the display state of the character image PG can be maintained, and the comparison and judgment can be made carefully.

しかしながら、比較基準画像(キャラクタ画像PG)としてのこのような際限のない継続表示を単純に許容するようにしてしまうと、特殊処理が実行されている状態にあるかの判断が極めて容易となりかねない。すなわち、「特殊処理が実行されている状態にある」または「特殊処理が実行されている状態にない」との確信的な結論を遊技者が常に得ることともなりかねず、これでは「特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるか否かを明示するものではなく、認識困難性をあえて持たせる」ようにした上述の趣旨が没却されることとなる。   However, if such endless continuous display as the comparison reference image (character image PG) is simply permitted, it may be extremely easy to determine whether the special processing is being executed. . That is, the player may always obtain a confident conclusion that "the special process is being executed" or "the special process is not being executed". Does not explicitly indicate whether or not the display process is being performed, but rather has the difficulty of recognizing it. "

そこで、キャラクタ画像PGが表示されている間(3秒内)に所定の操作手段が再操作されたときには、該キャラクタ画像PG(定規)が継続表示される時間を延長することとの引き換えに、キャラクタ画像PGが持っている定規の長さ(長手方向)を所定単位分(例えば、1センチ)だけ短くするなど、比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての大きさ(表示面積)を小さくするようにして、背景画像との比較に困難性を付加するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、キャラクタ画像PGが表示されている間に所定の操作手段が再操作される都度、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が非表示にされるまでの時間を延長することとの引き換えに、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての表示面積が次第に小さくなって(ここでは、定規が次第に短くなって)いくようになることから、比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間を延長可能としつつも、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかについての認識困難性を好適に維持することができるようになる。   Therefore, when the predetermined operation means is operated again while the character image PG is displayed (within three seconds), in exchange for extending the time during which the character image PG (ruler) is continuously displayed, By reducing the length (longitudinal direction) of the ruler of the character image PG by a predetermined unit (for example, 1 cm), the overall size (display area) of the comparison reference image (character image PG) is reduced. It is desirable to add difficulty to the comparison with the background image. That is, in this case, every time the predetermined operation means is operated again while the character image PG is being displayed, the time until the comparison reference image (character image PG) is not displayed is extended in exchange for extension. Since the display area of the comparison reference image (character image PG) as a whole gradually becomes smaller (here, the ruler becomes gradually shorter), the display time of the comparison reference image (character image PG) becomes smaller. Can be extended, but it is possible to preferably maintain the difficulty in recognizing whether or not the process of displaying in a special mode is being executed.

ただし、比較基準画像(キャラクタ画像PG)をあまりに小さく表示(定規の長さをあまりに短く表示)するようにしてしまうと、背景画像との比較にこれを役立てることができなくなり、遊技興趣の低下に繋がりかねない。したがって、比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての大きさ(表示面積)については、最小限度の大きさ(ここでは、最短限度の定規の長さ)を予め設定しておき、該最小限度の大きさにまで小さくされたときは、該状態において所定の操作手段が再操作された場合であっても比較基準画像(キャラクタ画像PG)が非表示にされるまでの時間を延長せず、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての表示面積をさらに小さくすることも行われないようにすることが望ましい。   However, if the comparison reference image (character image PG) is displayed too small (the length of the ruler is displayed too short), it cannot be used for comparison with the background image, and the game entertainment interest may be reduced. It could be connected. Therefore, for the size (display area) of the comparison reference image (character image PG) as a whole, a minimum size (here, the length of the minimum ruler) is set in advance, and the minimum When the predetermined operation means is re-operated in this state, the time until the comparison reference image (character image PG) is not displayed is not extended, It is desirable not to further reduce the display area of the comparison reference image (character image PG) as a whole.

また、このような比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての大きさ(表示面積)は、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)が非表示にされた以降も持ち越されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現(または、表示時間を延長)させるために所定の操作手段が操作される都度、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての表示面積が次第に小さくなって(ここでは、定規が次第に短くなって)いき、ついには出現すらされなくなることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかを本当に知りたいときにだけ操作するように促すことができるようになり、それ以外は本来の演出内容に集中させることが期待されるようになる。   Further, it is desirable that the size (display area) of the comparison reference image (character image PG) as a whole is carried over even after the comparison reference image (character image PG) is hidden. . That is, in this case, each time a predetermined operation unit is operated to cause the comparison reference image (character image PG) to appear (or to extend the display time), the comparison reference image (character image PG) is displayed as a whole. Gradually becomes smaller (here, the ruler becomes shorter gradually), and finally does not even appear. Therefore, when one really wants to know whether or not “the process of displaying in a special mode” is being executed. It is possible to encourage the user to perform only the operation, and it is expected that the user will be able to concentrate on the original effect contents in other cases.

なお、比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての大きさ(表示面積)については、当該の変動演出が終了して次の変動演出が開始された以降も持ち越されるようにしてもよい。このような構成によれば、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を極めて貴重な演出機会として付与することができるようになり、基本的には、背景画像や装飾図柄SZを見るだけで「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかを予測する演出性(図200を参照)を提供することができるようになる。   Note that the size (display area) of the comparison reference image (character image PG) as a whole may be carried over even after the fluctuating effect ends and the next fluctuating effect starts. According to such a configuration, the comparison reference image (character image PG) can be given as an extremely valuable production opportunity, and basically, the “special mode” can be obtained simply by looking at the background image and the decorative pattern SZ. In this case, it is possible to provide an effect (see FIG. 200) for estimating whether or not the “display process” is being executed.

ちなみに、図201及び図202に示される比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、電源投入(若しくは、RAMクリア)があった以降、所定の操作手段に対する操作によって初めて表示されたときの状態である。これ以降、所定の操作手段に対する操作が行われる都度、比較基準画像これ全体としての表示面積が次第に小さくなって(ここでは、定規が次第に短くなって)いき、ついには出現すらされなくなることとなる。ただし、特定の検出がなされたときや、特定の条件が満たされたときなどに、比較基準画像(複数位置に出現される場合は、それら位置のいずれか1つに対応する比較基準画像のみ)これ全体としての表示面積を大きく(ここでは、定規を長く)して表示する処理も用意するようにしてもよい。このような構成によれば、所定の操作手段に対する操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることのできる残り回数を回復させることができるようになる。   Incidentally, the comparison reference images (character images PG) shown in FIGS. 201 and 202 are in a state when they are displayed for the first time by an operation on a predetermined operation unit after power-on (or RAM clear). Thereafter, each time an operation is performed on the predetermined operation means, the display area of the comparison reference image as a whole gradually becomes smaller (here, the ruler becomes gradually shorter), and finally, it does not even appear. . However, when a specific detection is performed or when a specific condition is satisfied, the comparison reference image (when appearing at a plurality of positions, only the comparison reference image corresponding to any one of the positions) A process of increasing the display area as a whole (in this case, making the ruler longer) may be prepared. According to such a configuration, it is possible to recover the remaining number of times that the comparison reference image (character image PG) can appear by operating the predetermined operation means.

また上述の通り、比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示される位置がそれぞれ異なるように設定される複数の操作手段を用意する場合は、それら操作手段のいずれが操作されたかに応じて該操作された操作手段に対応して予め定められている表示位置にキャラクタ画像PGを表示させることとなる。なおこの場合、各操作手段(表示位置)の別に、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることのできる残り回数(最小単位になるまでの操作回数)を設定しておき、特定の操作手段に対して操作が行われると、該特定の操作手段に対応する位置に表示される比較基準画像(キャラクタ画像PG)のみが小さく表示(定規が短く表示)されるようにすることが望ましい。   Further, as described above, when preparing a plurality of operation means for setting the display position of the comparison reference image (character image PG) to be different from each other, the operation is performed according to which of the operation means is operated. The character image PG is displayed at a predetermined display position corresponding to the operated operation means. In this case, the number of remaining times (the number of operations until the minimum unit) in which the comparison reference image (character image PG) can appear is set separately for each operation means (display position), and the specific operation means is set. It is desirable that, when an operation is performed, only the comparison reference image (character image PG) displayed at a position corresponding to the specific operation means is displayed small (the ruler is displayed short).

例えば、図202を参照して説明した演出例の場合、図202(a)に示される演出状況において第1の操作手段が操作されると、図202(b)に示される演出状況が現れることとなる。図202(b)に示される演出状況において、第1の操作手段が再操作されると、表示状態にある比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間が延長されることとの引き換えに、これが小さく(定規が短く)なって表示されることは上述した通りである。ただしこの後、第2の操作手段が操作された場合であっても、図202(c)に示される演出状況が現れるだけであり、第1の操作手段が再操作されたことに伴う比較基準画像(キャラクタ画像PG)としての縮小表示が、第2の操作手段に対する操作によって中央位置に表示される比較基準画像(キャラクタ画像PG)に引き継がれることはない。第3の操作手段が操作された場合も同様、図202(d)に示される演出状況が現れるだけであり、第1の操作手段が再操作されたことに伴う比較基準画像(キャラクタ画像PG)としての縮小表示が、第3の操作手段に対する操作によって右側位置に表示される比較基準画像(キャラクタ画像PG)に引き継がれることはない。   For example, in the case of the effect example described with reference to FIG. 202, when the first operating means is operated in the effect condition shown in FIG. 202 (a), the effect condition shown in FIG. 202 (b) appears. Becomes In the effect situation shown in FIG. 202 (b), when the first operation means is operated again, the display time of the comparison reference image (character image PG) in the display state is extended, but this is not the case. As described above, the display is made smaller (the ruler is shorter). However, even after this, even if the second operating means is operated, only the effect situation shown in FIG. 202 (c) appears, and the comparison criterion associated with the re-operation of the first operating means. The reduced display as the image (character image PG) is not taken over by the comparison reference image (character image PG) displayed at the center position by the operation on the second operation means. Similarly, when the third operation means is operated, only the effect state shown in FIG. 202 (d) appears, and the comparison reference image (character image PG) associated with the re-operation of the first operation means. Is not carried over to the comparison reference image (character image PG) displayed at the right position by the operation on the third operation means.

この点、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が特定位置(例えば、図202(c)に示される中央位置)に表示されている間(3秒内)に、該特定位置(中央位置)と対応しない別の操作手段(例えば、第1の操作手段)が操作された場合は、特定位置(中央位置)にて既に表示状態にある比較基準画像(キャラクタ画像PG)を表示状態にて維持したままで、該別の操作手段(第1の操作手段)と対応する別の位置(左側位置)にて比較基準画像(キャラクタ画像PG)を新たに表示させるようにすることが望ましい。   In this regard, while the comparison reference image (character image PG) is displayed at a specific position (for example, the central position shown in FIG. 202 (c)) (within 3 seconds), it corresponds to the specific position (the central position). When another operating means (for example, the first operating means) is not operated, the comparison reference image (character image PG) already displayed at the specific position (center position) is maintained in the display state. Therefore, it is desirable to newly display a comparison reference image (character image PG) at another position (left side position) corresponding to the other operation means (first operation means).

すなわちこの場合、所定の操作手段に対する操作によって、背景画像との関係で比較困難な位置に比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させてしまった場合であっても、所定の操作手段とは別の操作手段を操作するようにすることで、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を別の表示位置にて新たに表示させることが可能とされるようになる。これにより、比較容易性を高めるためにいずれの位置で比較基準画像(キャラクタ画像PG)を表示させるべきかについての探索を行う面白みを付加できるようになる。   That is, in this case, even if the comparison reference image (character image PG) appears at a position where it is difficult to compare with the background image due to an operation on the predetermined operation unit, the comparison operation is performed separately from the predetermined operation unit. By operating the operation means, the comparison reference image (character image PG) can be newly displayed at another display position. Thereby, it is possible to add an interest to search for a position where the comparison reference image (character image PG) should be displayed in order to enhance the ease of comparison.

しかも、上記構成では、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を別の表示位置にて新たに表示させる場合であってもこれを契機として既に表示状態にあった比較基準画像(キャラクタ画像PG)を非表示とするようなことはせず、その表示状態を維持するようにしている。このような構成によれば、複数の比較基準画像(キャラクタ画像PG)が同時表示されるようになり、その分だけ背景画像との間での比較材料を増やす(ここでは、2つの定規が並ぶようになり、水平方向の長さが実質的に長くなる)ことができるようになることから、比較困難な背景画像が現れているが「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかをどうしても知りたいようなタイミングなどでの比較容易性を大幅に向上させる機会を付与することができるようになる。ただしこれは、複数の操作手段に対してそれぞれ設定されている「比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることのできる残り回数(最小単位になるまでの操作回数)」を2つ同時に消費することとの引き換えによって発生させることができるものであるから、比較容易性を大幅に向上させることによる代償も大きいといえる。   Moreover, in the above-described configuration, even when the comparison reference image (character image PG) is newly displayed at another display position, the comparison reference image (character image PG) already in the display state is not triggered by this. Display is not performed, and the display state is maintained. According to such a configuration, a plurality of comparison reference images (character images PG) are simultaneously displayed, and the amount of comparison material with the background image is increased by that amount (here, two rulers are arranged) And the length in the horizontal direction becomes substantially longer), so that a background image that is difficult to compare appears, but the “display in a special mode” is being executed. It is possible to give an opportunity to greatly improve the ease of comparison at a timing or the like where one really wants to know whether or not there is a certain one. However, this consumes two “the number of remaining times (the number of operations until the minimum unit is reached) in which the comparison reference image (character image PG) can appear” set for each of the plurality of operation means at the same time. Since it can be generated in exchange for the above, it can be said that the price for greatly improving the comparability is large.

また上述の通り、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、遊技者による操作によって表示されたときから所定時間後(3秒後)に非表示にされることから、複数の比較基準画像(キャラクタ画像PG)が同時表示される時間を長くする上では、1つ目の操作手段を操作してからできるだけ早く2つ目の操作手段を操作することが求められることとなる。すなわちこの場合、1つ目の操作手段に対する操作によって現れた比較基準画像(キャラクタ画像PG)だけで「特殊処理が実行されている状態」にあるか否かを判断するのか、それとも代償を大きくしてでも2つ目の操作手段に対する操作をさらに行って比較容易性を大幅に向上させることとするのかについての迅速な判断が求められることとなり、該判断が遅れる分だけ遊技者側の不利益が拡大されることとなることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。   As described above, since the comparison reference image (character image PG) is hidden after a predetermined time (3 seconds) after being displayed by the operation by the player, a plurality of comparison reference images (character images PG) are displayed. In order to extend the time during which the PG) is displayed simultaneously, it is required to operate the second operating means as soon as possible after operating the first operating means. That is, in this case, it is determined whether or not it is in the “state in which special processing is being performed” only by the comparison reference image (character image PG) that has appeared by the operation on the first operation means, or the cost is increased. In this case, it is necessary to make a quick decision as to whether or not to further operate the second operation means to greatly improve the comparability, and the disadvantage of the player is reduced by the delay in the decision. Since it is enlarged, a sense of tension can be suitably maintained.

また、このような構成によれば、複数の比較基準画像(キャラクタ画像PG)が同時表示された場合であっても、それら比較基準画像(キャラクタ画像PG)が非表示にされるタイミングは異なるようになるし、各比較基準画像(キャラクタ画像PG)としての大きさ(定規の長さ)も操作状況に応じて互いに異なるようになる。さらに言えば、各操作手段における操作状況(残り回数)によっては、「特定の操作手段を操作しても比較基準画像(キャラクタ画像PG)は表示されないが、別の操作手段を操作すると比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示される」といったような演出状況も現れうるようになることから、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させるにあたり、いずれの操作手段に対して操作を行うべきかの判断にも、比較対象とされる背景画像の種別だけではない判断要素を付加してより一層の面白さを提供することができるようになる。   According to such a configuration, even when a plurality of comparison reference images (character images PG) are simultaneously displayed, the timings at which the comparison reference images (character images PG) are hidden are different. In addition, the size (the length of the ruler) of each comparison reference image (character image PG) is different from each other according to the operation situation. Further, depending on the operation status (remaining number of times) of each operation unit, “the comparison reference image (character image PG) is not displayed even when a specific operation unit is operated, but the comparison reference image is displayed when another operation unit is operated. (Character image PG) is displayed ", which operation means should be operated to make the comparison reference image (character image PG) appear. Also in the determination, it is possible to provide more interesting by adding a determination element other than the type of the background image to be compared.

なお上述の通り、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、遊技者による操作によって表示されたときから所定時間後(3秒後)に非表示にされるものであるが、該所定時間が経過するよりも前に図柄変動(装飾図柄SZ)がハズレで停止状態になったときにはこれを契機として非表示にされるようにすることが望ましい。すなわち、図201及び図202に示したように、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されている状態では表示領域における演出内容が視認し難くされることとなるし、背景画像などとの比較によって演出内容に集中することが困難とされることとなる。そしてこの結果、ハズレで停止状態になったことに気付かないようなことがあると、演出に役立てるためのキャラクタ画像PGとしての趣旨が没却されることとなることから、ハズレで停止状態になったときにはこれを契機としてキャラクタ画像PGを非表示にすることが望ましい。   As described above, the comparison reference image (character image PG) is not displayed after a predetermined time (3 seconds) after being displayed by the operation by the player, but the predetermined time has elapsed. It is desirable that when the symbol change (decorative symbol SZ) is stopped due to a loss earlier than this, it will be displayed as a non-display as a trigger. That is, as shown in FIG. 201 and FIG. 202, when the comparison reference image (character image PG) is displayed, it is difficult to visually recognize the effect contents in the display area. It will be difficult to concentrate on the production contents. As a result, if the player does not notice that the player has stopped due to a loss, the purpose of the character image PG to be used for the production is lost, and the player is stopped due to the loss. It is desirable that the character image PG be hidden when this occurs.

ただし、大当りで停止状態になったときにはキャラクタ画像PGを非表示にせず、所定時間が経過するまで表示状態にて継続されるようにしてもよい。すなわち、大当りで停止状態になったときには、これに気付かなかったとしても大当り遊技が開始されることとなることから、所定時間が経過してキャラクタ画像PGが非表示になったときにサプライズ的な演出として機能させることが期待されるようになる。   However, the character image PG may not be hidden when the big hit is stopped, and may be continued in the display state until a predetermined time elapses. That is, when the big hit is stopped, even if the player does not notice this, the big hit game is started. It is expected to function as a production.

また、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されるときには、該比較基準画像(キャラクタ画像PGに関連した特定音が出力されうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、演出に注視している状況であっても、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されたことを容易に認識することができるようになる。ただし、このような特定音を出力させる場合は、以下のような手法を採用するようにすることが遊技興趣の維持を図る上でより望ましい。   In addition, when the comparison reference image (character image PG) is displayed, it is desirable that a specific sound related to the comparison reference image (character image PG) can be output. Even when the user is gazing, the user can easily recognize that the comparison reference image (character image PG) has been displayed. It is more desirable to adopt such a technique in order to maintain the gaming interest.

すなわち、各操作手段(表示位置)の別に、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることのできる残り回数(最小単位になるまでの操作回数)を設定するようにしたとは言え、該残り回数が消費されるまでの期間中、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が頻繁に表示されるようなことがあると、表示領域における演出内容が視認し難くされることとも相まって本来の演出に集中させることが困難となってしまう。そこで、キャラクタ画像PGが表示されるときには特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が音出力されうるようにする一方で、この特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)については「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない状態にあるときに限りその音出力が許容されうるようにする。このように、「特殊態様で表示させる処理」の実行に関して、肯定側での確定示唆として特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)を用いるのではなく、否定側での確定示唆としてのみ特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)を用いるようにしたことで、このような特定音に嫌悪した遊技者が、本来の演出に集中し、「特殊態様で表示させる処理」の実行可能性が高そうな状況にあるときに限り比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させるようになることが期待されるようになる。   That is, it is possible to set the remaining number of times (the number of operations until the minimum unit) in which the comparison reference image (character image PG) can appear for each operation means (display position). If the comparison reference image (character image PG) is frequently displayed during the period until the number of times is consumed, it is difficult to visually recognize the effect contents in the display area, so that the user concentrates on the original effect. It becomes difficult. Therefore, when the character image PG is displayed, a specific sound (for example, the sound of a penguin) can be output as a sound, while the specific sound (for example, the sound of a penguin) is “processed to be displayed in a special mode”. The sound output is allowed only when the sound output is not executed. As described above, regarding the execution of the “processing for displaying in a special mode”, the specific sound (for example, the sound of a penguin) is not used as the specific suggestion on the negative side (for example, the specific sound (for example, , The sound of a penguin), the player who hates such a specific sound concentrates on the original effect, and is likely to have a high possibility of executing the “processing to display in a special mode”. It is expected that the comparison reference image (character image PG) will appear only at certain times.

ただし、特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)については、「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない状態にあるときに遊技者による操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されることとなった場合であっても、その音出力が必ずしも許容されないようにすることが望ましい。すなわちこの場合、遊技者による操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)が新たに表示(または、既に表示状態にあった比較基準画像の大きさが小さく(定規の長さが短く)変化)されるときに特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が音出力されると、「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない状態にあることが確定的に認識されるようになるが、特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が音出力されなかったときは「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態と「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない状態とのいずれの場合もありうるようになるから、特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が出力されなかったときの面白みを維持することができるようになる。   However, for a specific sound (for example, the sound of a penguin), the comparison reference image (character image PG) is displayed by the operation of the player when the “display in a special mode” is not executed. It is desirable that the sound output is not always permitted even if the case becomes. That is, in this case, the comparison reference image (character image PG) is newly displayed (or the size of the comparison reference image already displayed is small (the length of the ruler is changed)) by the operation by the player. When a specific sound (e.g., the sound of a penguin) is output as a sound, it is definitely recognized that the "process for displaying in a special mode" has not been executed. For example, when the sound of a penguin) is not output, there is a case in which the “display in a special mode” is not executed and the state in which the “display in a special mode” is not executed. As a result, it is possible to maintain the fun when a specific sound (for example, the sound of a penguin) is not output.

なお、特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)については、表示位置が異なる複数の操作手段のいずれが操作された場合であっても、上述した所定条件下で出力されうるようにしてもよい。ただし、複数の操作手段のうち特定の操作手段が操作された場合に限り、上述した所定条件下で特定音が出力されうるようにすれば、特定音が出力される可能性のあるなかで、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断に役立つ比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させるか、特定音が出力される可能性のないなかで、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断に役立つ比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させるかを遊技者側に選択させることができるようになる。   Note that a specific sound (for example, a penguin squeal) may be output under the above-described predetermined condition even when any of a plurality of operation means having different display positions is operated. However, only when a specific operation means of the plurality of operation means is operated, if the specific sound can be output under the above-described predetermined condition, the specific sound may be output, In the case where a comparison reference image (character image PG) useful for determining whether the “display in a special mode” is being executed or the specific sound is not likely to be output, the “special mode” is displayed. It is possible to allow the player to select whether to display a comparison reference image (character image PG) useful for determining whether or not the “display process” is being executed.

また、上記演出例では、表示状態にある比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間を延長することとの引き換えにこれを小さく(定規が短く)して表示することで、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかについての認識困難性を好適に維持するようにしている。この点、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が比較的小さいときに特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が出力される場合は、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が比較的大きいときに特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が出力される場合よりもその音量を小さくするようにすれば、表示状態にある比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間が延長されたときの認識困難性をある程度は維持することが期待されるようになる。   Further, in the above-described effect example, in exchange for extending the display time of the comparison reference image (character image PG) in the display state, the display time is reduced (the ruler is shortened) and displayed, so that the display is performed in a special mode. It is possible to suitably maintain the difficulty in recognizing whether or not the processing is being executed. In this regard, when a specific sound (for example, a penguin squeals) is output when the comparison reference image (character image PG) is relatively small, the specific sound (for example, when the comparison reference image (character image PG) is relatively large). For example, if the volume of the sound is made lower than that in the case where the sound of a penguin is output, the recognition difficulty when the display time of the comparison reference image (character image PG) in the display state is extended is reduced to some extent. It is expected to be maintained.

また、複数の表示位置(図202を参照)で比較基準画像(キャラクタ画像PG)が同時表示されるときに互いに重なることがないように、比較基準画像(キャラクタ画像PG)の大きさとその表示位置とをそれぞれ設定するようにすることが望ましい。各比較基準画像(キャラクタ画像PG)が重ならずに表示される分だけ背景画像との間での比較材料を増やすことができるようになる。   The size of the comparison reference image (character image PG) and its display position are set so that the comparison reference image (character image PG) does not overlap each other when the comparison reference image (character image PG) is simultaneously displayed at a plurality of display positions (see FIG. 202). It is desirable to set each of. The amount of comparison material with the background image can be increased as much as each comparison reference image (character image PG) is displayed without overlapping.

また、比較基準画像(キャラクタ画像PG)については透過性を持った画像として表示されるものであってもよい。このような構成によれば、背景画像の大部分と比較基準画像(キャラクタ画像PG)とが重なったとしても、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を透して見える背景画像との間で比較を好適に行うことができるようになる。   Further, the comparison reference image (character image PG) may be displayed as an image having transparency. According to such a configuration, even if most of the background image and the comparison reference image (character image PG) overlap, comparison between the background image seen through the comparison reference image (character image PG) is performed. It can be suitably performed.

また、上記演出例では、所定の操作手段が操作される都度、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を小さく(定規を短く)して表示するようにしたが必ずしもこれに限られず、要は、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかについての認識困難性を高める態様であればよい。例えば、所定の操作手段が操作される都度、比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ自体の形状や大きさは同じままであるが、透過性が相対的に高くされる部分を次第に拡大させていくようにしてもよい。すなわち、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を「特定透過度で表示されるもの」とする場合、比較基準画像(キャラクタ画像PG)のうち特定透過度で表示される部分を小さく(定規のうち特定透過度で表示される部分を短く)して表示することが重要なのであり、特定透過度で表示されなくなった部分は非表示にするようにしてもよいし、特定透過度よりも高い透過度で表示するようにして視認困難性を高めるようにしてもよい。   Further, in the above-described effect example, each time the predetermined operation means is operated, the comparison reference image (character image PG) is displayed with a small size (shortened ruler). However, the present invention is not limited to this. Any mode may be used as long as it increases the difficulty in recognizing whether or not the process of displaying in the mode is being executed. For example, each time a predetermined operation unit is operated, the shape and size of the comparison reference image (character image PG) itself remain the same, but the portion where the transparency is relatively increased is gradually enlarged. It may be. That is, when the comparison reference image (character image PG) is “displayed with a specific transparency”, a portion of the comparison reference image (character image PG) displayed with the specific transparency is made smaller (specifically, It is important to display the part that is displayed with the transmissivity shorter), and the part that is no longer displayed at the specific transmissivity may be hidden, or may be displayed with a higher transmissivity than the specific transmissivity. The display may be performed so as to increase the visibility difficulty.

また上述したが、「特殊態様で表示させる処理」とは、例えば、図200(a)に示した表示状態から、図200(b)に示した表示状態を経て、図200(c)に示した表示状態へと変化させる動的描写処理であってもよい。「特殊態様で表示させる処理」をこのような動的描写処理として実現する場合、当該「特殊態様で表示させる処理」を終了させるときには、例えば、図200(c)に示した表示状態から、図200(b)に示した表示状態を経て、図200(a)に示した表示状態へと戻されることとなる。   Further, as described above, the “processing for displaying in a special mode” refers to, for example, the state shown in FIG. 200 (a), the state shown in FIG. 200 (b), and the state shown in FIG. 200 (c). Dynamic depiction processing for changing to a displayed state. When the “processing to be displayed in a special mode” is realized as such a dynamic depiction processing, when the “processing to be displayed in a special mode” is ended, for example, the display state shown in FIG. After the display state shown in FIG. 200 (b), the display state is returned to the display state shown in FIG. 200 (a).

この点、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、表示されてから所定時間後(3秒後)に非表示にされるようになっていることは上述した通りであるが、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」については、所定時間(3秒)よりも短い時間で行うようにすることが望ましい。すなわちこの場合、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるときに、遊技者による操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることができれば、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示状態を維持している間(3秒内)に「図200(c)に示した表示状態から、図200(b)に示した表示状態を経て、図200(a)に示した表示状態へと戻される」といった動きが必ず現れるようになることから、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかの比較・判定を容易化させることができるようになる。   In this regard, as described above, the comparison reference image (character image PG) is not displayed after a predetermined time (3 seconds) from being displayed. It is desirable that the “processing for displaying in a special mode” be performed in a time shorter than a predetermined time (3 seconds). That is, in this case, if the comparison reference image (character image PG) can be made to appear by the operation of the player while the “displaying in a special mode” as the dynamic depiction processing is being executed, While the comparison reference image (character image PG) maintains the display state (within 3 seconds), the display state changes from the display state shown in FIG. 200 (c) through the display state shown in FIG. 200 (b). 200 (a) "always appears, so that it is possible to facilitate comparison / determination as to whether or not a process for displaying in a special mode is being executed. become able to.

ただし、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」については、所定時間(3秒)よりも長い時間で行うようにしてもよい。すなわちこの場合、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるときに、遊技者による操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることができたとしても、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示状態を維持している間(3秒内)に「図200(c)に示した表示状態から、図200(b)に示した表示状態を経て、図200(a)に示した表示状態へと戻される」といった動きが必ずしも現れないようになることから、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかの比較・判定を困難化させることができるようになる。また、比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間を延長可能としていることによる戦略性も付加されるようになる。   However, the “processing for displaying in a special mode” as the dynamic depiction processing may be performed in a time longer than a predetermined time (3 seconds). That is, in this case, it is assumed that the comparison reference image (the character image PG) can be made to appear by the operation of the player when the “display processing in a special mode” as the dynamic depiction processing is being executed. Also, while the comparison reference image (character image PG) maintains the display state (within 3 seconds), the display state shown in FIG. 200 (c) is changed from the display state shown in FIG. 200 (b). The display state returns to the display state shown in FIG. 200 (a) ". Thus, it is difficult to compare and determine whether or not the processing for displaying in a special mode is being performed. Will be able to In addition, the strategic nature by which the display time of the comparison reference image (character image PG) can be extended can be added.

また、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」については、演出判定の結果に応じて、所定時間(3秒)よりも短い時間で行われる場合と、所定時間(3秒)よりも長い時間で行われる場合とがあるようにしてもよい。また、装飾図柄SZが変動開始してから変動停止されるまでの期間内で、所定時間(3秒)よりも短い時間で行われる動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」と、所定時間(3秒)よりも長い時間で行われる動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」とが予め定められた互いに異なるタイミングでそれぞれ行われうるようにしてもよい。   In addition, the “processing for displaying in a special mode” as the dynamic depiction processing is performed in a time shorter than a predetermined time (3 seconds) or a predetermined time (3 seconds) depending on the result of the effect determination. May be performed in a long time. In addition, in the period from when the decoration symbol SZ starts to fluctuate to when it stops fluctuating, a “displaying in a special mode” as a dynamic depiction process performed in a shorter time than a predetermined time (3 seconds); The “display in a special mode” as the dynamic depiction process performed for a longer time than the predetermined time (3 seconds) may be performed at predetermined different timings.

また、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、表示されてから所定時間後(3秒後)に非表示にされるようにしたが、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されたときに音出力されうる特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)については、所定時間よりも大幅に短い時間(例えば、半分未満の時間である0.5秒)でその音出力が中断されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「特殊態様で表示させる処理」が実行される直前に比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されたとしても、「特殊態様で表示させる処理」が実行された以降にまで特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)の出力が維持されるようなことが抑制されるようになることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるにもかかわらず特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)によってそれが否定されているかのような演出状況を発生し難くすることができるようになる。   Further, the comparison reference image (character image PG) is made non-display after a predetermined time (3 seconds) after being displayed, but when the comparison reference image (character image PG) is displayed. For a specific sound that can be output (for example, the sound of a penguin), the output of the sound is interrupted in a time significantly shorter than a predetermined time (for example, 0.5 seconds, which is less than half the time). Is desirable. That is, in this case, even if the comparison reference image (character image PG) is displayed immediately before the “display in a special mode” is executed, the specific sound is displayed after the “display in a special mode” is executed. (For example, the sound of a penguin) is suppressed from being maintained, so that the specific sound (eg, , The sound of a penguin) makes it unlikely that a staging situation would occur.

なおこの場合、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、「特殊態様で表示させる処理」が実行される前から実行された後までに跨るかたちでその表示状態が維持(3秒間)されることとなる。したがって、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」が実行された場合は、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されている間に、例えば、図200(a)に示した表示状態から、図200(b)に示した表示状態を経て、図200(c)に示した表示状態へと変化するようになる。   In this case, the display state of the comparison reference image (character image PG) is maintained (for 3 seconds) so as to straddle from before the “display processing in a special mode” is performed until after it is performed. Become. Therefore, when the “processing for displaying in a special mode” as the dynamic depiction processing is executed, while the comparison reference image (character image PG) is being displayed, for example, the display shown in FIG. The state changes from the state through the display state shown in FIG. 200 (b) to the display state shown in FIG. 200 (c).

比較基準画像(キャラクタ画像PG)を、ペンギンを摸したキャラクタと定規とから構成することとしたが、ペンギンを摸したキャラクタと定規とのいずれかのみが表示されるものであってもよい。要は、「特殊態様で表示させる処理」の対象にならない比較基準画像(キャラクタ画像PG)が、遊技者による操作によって出現可能とされうるものであればよい。ただし、水平方向への長さ単位が示されている目安画像(定規)を表示するようにすれば、「特殊態様で表示させる処理」が実行されているか否かの判断を容易化させることが可能である。   Although the comparison reference image (character image PG) is configured from a character simulating a penguin and a ruler, only one of the character simulating a penguin and a ruler may be displayed. In short, it is only necessary that the comparison reference image (character image PG) which is not a target of the “processing for displaying in a special mode” can be made to appear by the operation of the player. However, if a reference image (ruler) indicating a length unit in the horizontal direction is displayed, it is possible to easily determine whether or not the “display in a special mode” is being performed. It is possible.

図199に示したデモ画面中における案内画像AGについては必ずしも表示しなくてもよい。   The guide image AG in the demonstration screen shown in FIG. 199 does not necessarily need to be displayed.

また、上記説明例にあって、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しないときの手法については、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てないようにすることのほか、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てるがその音量値を「0」にすることによって実現することも可能である。   In the above example, when the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are not output, in addition to not assigning the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound to the channel, A confirmation sound or a brightness adjustment confirmation sound is assigned to a channel, but it can also be realized by setting the volume value to “0”.

なお、音量調整確認音と輝度調整確認音とは同じ音として出力させることとし、いずれの「確認音」が出力されたのかは確認できないものの、何らかの「確認音」が出力された状態にあることは認識可能とするようにすることが望ましい。すなわち、確認音として様々な音を採用するようにしてしまうと、期待度を示唆する期待演出音である可能性を意識させてしまう事態が発生しかねず、遊技興趣が低下することが懸念されるためである。   The volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound shall be output as the same sound, and it cannot be confirmed which "confirmation sound" was output, but some "confirmation sound" must be output. Should be recognizable. That is, if various sounds are adopted as the confirmation sound, a situation may occur in which the possibility that the sound is an expected production sound suggesting the degree of expectation may occur, and there is a concern that the interest in gaming may be reduced. That's because.

[複数の操作手段に対するイタズラ防止]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのいずれを実行するかについての演出パターン判定を実行可能としている。そして、該演出パターン判定が行われた結果として一の演出パターンが選択されると、該選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての予告演出判定を実行可能としている。なお、この予告演出判定の結果によっては、上記選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Prank prevention for multiple operation means]
As described with reference to FIG. 118, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment performs an effect pattern determination on which of a plurality of effect patterns to execute based on the result of the jackpot determination. It is possible. Then, when one effect pattern is selected as a result of the effect pattern determination, any one of a plurality of expected effects (notification effects, etc.) prepared corresponding to the type of the selected effect pattern is selected. It is possible to execute a notice effect determination as to whether or not the expected effect (a plurality of effects) is selectively made to appear. Note that, depending on the result of the notice effect determination, there may be a case where all of the plurality of expected effects (such as notice effects) prepared corresponding to the type of the selected effect pattern are sequentially executed, In some cases, none of a plurality of expected effects (such as a notice effect) may be executed.

そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告演出判定)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。   Then, when such effect determination (effect pattern determination, notice effect determination) is performed, control is performed to cause the effect display device 1600 to display the effect content according to the result of the effect determination, and according to the result of the big hit determination. The fluctuating effect by the decorative pattern is executed together with the expected effect (advance effect) related to the background description (background notice), the movement of the movable body (actor effect), and the like. Then, as a result, as a result of the fluctuating effect by the decorative symbol being executed together with the expected effect relating to the background depiction and the movement of the movable body, when the stop effect is displayed in the big hit symbol, the big hit game as a privilege is executed for the player. Will be made possible.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを確定的に示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。   In such a configuration, the fluctuating effect by the decorative pattern is provided as an effect having "a function for definitively indicating whether or not a big hit has been obtained as a result of the big hit determination", and its background description and movable The expected effect relating to the body motion or the like is provided as an effect having a “function indicating the degree of expectation (including 0% and 100%) that the big hit is obtained”. That is, the player will enjoy the game through these effects.

また、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。   Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the setting value (volume setting value) by the player regarding the volume is operated by operating the volume adjusting buttons (the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332). The change processing can be executed (peripheral control MPU 1511a). Normally, when the volume set value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a adjusts the volume of the effect sound based on the changed volume set value (process of reflecting the volume set value as the volume). Will be executed. Also, at this time, a volume adjustment confirmation sound can be output at the adjusted volume.

またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御MPU1511aによる制御対象とされるランプ)に対する輝度調整用ボタンを備えており、輝度調整用ボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(輝度設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして輝度設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された輝度設定値に基づいて発光輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、輝度に関する遊技者設定値(輝度設定値)が低下されたり上昇されたりした時点での「音量設定値に応じた音量」で、輝度調整確認音が出力されうる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, although not shown, the pachinko machine 1 is separate from the volume adjustment buttons (the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332). A brightness adjustment button is provided for various effect lamps provided (a lamp to be controlled by the peripheral control MPU 1511a). When it is determined that the brightness adjustment button has been operated, the brightness of the various effect lamps is determined. A process of changing a set value (brightness set value) by a player can be executed (peripheral control MPU 1511a). Normally, when the luminance setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a executes a process of adjusting the light emission luminance based on the changed luminance setting value (a process of reflecting the luminance setting value as a light amount). It will be. At this time, a brightness adjustment confirmation sound may be output at the “volume according to the volume setting value” at the time when the player setting value (luminance setting value) relating to the brightness is decreased or increased.

なお、このような設定値(音量設定値、輝度設定値)にかかる変更受付と、該変更された設定値に応じた調整処理については、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によってそれぞれ実行可能とされるようになっている。   It should be noted that, regarding the change acceptance regarding such set values (volume set value, luminance set value) and the adjustment processing according to the changed set values, the state where the symbol is not changed and the symbol is changed. In either of the states, the game can be executed by an operation by the player.

また、図143及び図144を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による操作対象として多くの操作手段(操作ボタン410,刀部5010,演出選択左ボタン331,演出選択右ボタン332や、図示を割愛した輝度調整用ボタンなど)を備えている。そして、所定の演出条件が満たされたときは、装飾図柄による変動演出が行われているなかで遊技者に対して操作機会が付与されるようになっており、このような操作演出を通じて遊技興趣の維持を図るようにしている。   Further, as described with reference to FIGS. 143 and 144, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, many operation means (operation buttons 410, the sword unit 5010, the effect selection left button 331) are used as operation targets by the player. , An effect selection right button 332, a brightness adjustment button (not shown), and the like. Then, when a predetermined effect condition is satisfied, an operation opportunity is given to the player while the variable effect by the decorative symbol is being performed. We are trying to maintain.

ただし、このように多くの操作手段を備えるようにすると、それら操作手段の存在が際立つようになることから、遊技者によるイタズラの対象になりやすくなる。そして、雑な扱いを受けた結果、それら操作手段のうち1つにでも異常や故障が発生すると操作性や演出性が著しく低下するようになり、遊技興趣の低下が避けられない。   However, if such a large number of operation means are provided, the existence of these operation means becomes prominent, and thus the player is likely to be subject to mischief. As a result of the rough handling, if any one of the operation means becomes abnormal or malfunctions, the operability and the performance are remarkably deteriorated, and the entertainment interest of the game is inevitably reduced.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定に応じた遊技演出が実行されていない非遊技状態(上述の操作演出が発生し得ない状態)にあるにもかかわらず複数の操作手段で操作検出が発生してイタズラされた可能性が高い状況になると、演出制限期間(機能制限期間)を発生させることとしており、これによって操作手段が雑に扱われることを抑制しうるようにしている。   Therefore, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment is in a non-game state in which the game effect according to the big hit determination is not executed (a state in which the above-described operation effect cannot be generated). In a situation where there is a high possibility that mischief has been detected due to detection of an operation by a plurality of operation means, a production restriction period (function restriction period) is to be generated, thereby suppressing the handling of the operation means from being roughly handled. To be able to do it.

より具体的には、遊技が開始されていない状態(非遊技状態)において、当該パチンコ機1が備える複数の操作手段のうち、操作の必要がないはずの予め定められたいくつかの操作手段(ここでは、操作ボタン410,刀部5010)に対する操作が所定の連続操作検出時間内でそれぞれ検出された場合、該検出を契機として、
・演出表示装置1600において、大当り判定に応じた遊技演出が実行されている状態では出現し得ない特定動画(警告動画)を表示(再生)した状態で、
・音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されず、
・輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されない
といった、ペナルティが課される演出制限期間(機能制限期間)を所定時間(例えば、5分)にわたって発生させる制御を行うこととしている。なお、当該演出制限期間(機能制限期間)が発生したときから所定時間(例えば、5分)が経過すると、上記特定動画は非表示とされるようになり、音量に関する操作受付が許容されて音量調整確認音も出力されるようになり、輝度に関する操作受付が許容されて輝度調整確認音も出力されるようになる、といった非遊技状態としての正常状態に戻されることとなる。
More specifically, in a state where the game has not been started (non-game state), of the plurality of operation means provided in the pachinko machine 1, some predetermined operation means (operations which should not need to be operated) ( Here, when an operation on the operation button 410 and the sword section 5010) is detected within a predetermined continuous operation detection time, the detection is used as a trigger.
-In the effect display device 1600, in a state where a specific moving image (warning moving image) that cannot appear in a state where the game effect according to the big hit determination is being executed is displayed (reproduced),
・ Even if there is an operation on the volume adjustment button, the change of the volume setting value related to the output volume of the effect sound is not accepted, the current volume setting value is not displayed,
・ Even if there is an operation on the brightness adjustment button, a change in the brightness setting value relating to the brightness of the staging lamp is not accepted, and the current brightness setting value is not displayed. (Period) for a predetermined time (for example, 5 minutes). In addition, when a predetermined time (for example, 5 minutes) elapses from the time when the effect restriction period (function restriction period) occurs, the specific moving image is not displayed, the operation regarding the volume is accepted, and the volume is not accepted. The adjustment confirmation sound is also output, and the normal operation as the non-gaming state is returned, such that the operation for brightness is accepted and the brightness adjustment confirmation sound is output.

なお、この実施の形態にかかる演出制限期間(機能制限期間)では、「音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されない」ようにするとともに、「輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されない」ようにするようにしたが、音量調整に関する処理と輝度調整に関する処理とのいずれかのみが制限されるようにしてもよい。   In the effect restriction period (function restriction period) according to the present embodiment, “Even if there is an operation on the volume adjustment button, the change of the volume setting value relating to the output volume of the effect sound is not accepted, and the current volume The setting value is not displayed '' and the change of the brightness setting value relating to the brightness of the effect lamp is not accepted even if the operation for the brightness adjustment button is performed, and the current brightness setting value is not displayed. '' However, only one of the processing relating to the volume adjustment and the processing relating to the luminance adjustment may be restricted.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、このような演出制限期間(機能制限期間)を発生させる契機とされる操作態様(操作パターン)を複数用意することとしている。これにより、演出制限期間の発生条件を複雑化させて「ホール側によってイタズラ行為が実際に監視されているのではないか」といった緊張感を持たせることが期待されるようになる。   Further, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment prepares a plurality of operation modes (operation patterns) that trigger the generation of such an effect restriction period (function restriction period). As a result, it is expected to complicate the conditions for generating the production restriction period and to give a sense of tension such as "Is the hall side actually monitoring the mischief?"

図203は、非遊技状態(デモ画面中など)において、予め定められた演出制限条件が成立したことに基づいて演出制限期間を発生させるときの処理について、その一例を説明するためのタイムチャートである。   FIG. 203 is a time chart for explaining an example of a process when a production restriction period is generated based on the satisfaction of a predetermined production restriction condition in a non-game state (during a demonstration screen or the like). is there.

いま、遊技が開始されていない状態(非遊技状態)に制御されており、演出表示装置1600において待機時表示が行われている状況(装飾図柄が停止状態で表示されている状況や、デモ画面が表示されている状況など)にあるとする。上述の通り、このような状況において、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)が操作されると音量設定値が変更されることとなり、該操作時に何らかの演出音が出力状態にあればその音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)が実行されるようになる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。これと同様、輝度調整用ボタンが操作されると輝度設定値が変更されることとなり、該操作時に所定の演出用ランプが発光状態にあればその輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)が実行されるようになる。またこの際、輝度調整確認音が出力されうる。   Now, a state in which the game is not started (non-game state) is controlled, and a state in which the standby display is performed on the effect display device 1600 (a state in which the decorative symbol is displayed in a stopped state, a demonstration screen, or the like) Is displayed). As described above, in such a situation, when the volume adjustment buttons (the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332) are operated, the volume setting value is changed, and some effect sound is output during the operation. If it is in the state, the process of adjusting the volume (the process of reflecting the volume setting value as the volume) is executed. Also, at this time, a volume adjustment confirmation sound can be output at the adjusted volume. Similarly, when the brightness adjustment button is operated, the brightness setting value is changed. If the predetermined effect lamp is in a light emitting state at the time of the operation, a process of adjusting the brightness (using the brightness setting value as the light amount). (Reflecting process) is executed. At this time, a brightness adjustment confirmation sound may be output.

このように、非遊技状態においては、遊技者が遊技を開始させるにあたり、自分の好みに合う音量や輝度に設定することが可能とされるように、音量調整用ボタンや輝度調整用ボタンに対する操作受付が許容されている。そして、操作受付がなされると、それに応じた音量設定値や輝度設定値に変更することで、遊技者に対して遊技を開始させるように促すことが期待されるようになる。   As described above, in the non-game state, when the player starts the game, the user operates the volume adjustment button and the luminance adjustment button so that the player can set the volume and the luminance to suit his or her preference. Reception is allowed. Then, when the operation is accepted, it is expected to prompt the player to start the game by changing the volume setting value and the luminance setting value according to the operation.

ただし上述の通り、非遊技状態においては、このような音量調整用ボタンや輝度調整用ボタンを含めた複数の操作手段に対してイタズラ目的の操作が行われる場合がある。そしてこの結果、それら操作手段のうち1つにでも異常や故障が発生すると操作性や演出性が著しく低下するようになり、遊技興趣の低下が避けられない。   However, as described above, in the non-game state, a mischievous operation may be performed on a plurality of operation means including the volume adjustment button and the luminance adjustment button. As a result, if an abnormality or a failure occurs even in one of the operation means, the operability and the performance are remarkably reduced, and a decrease in gaming interest is inevitable.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、イタズラ検出として認定する操作パターン(検出パターン)をいくつか用意しており、非遊技状態において、それら操作パターンのいずれかでの操作があった旨検出されたことに基づいて、ペナルティが課される演出制限期間(機能制限期間)を所定時間(例えば、5分)にわたって発生させる処理を実行可能としている。   Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, several operation patterns (detection patterns) that are recognized as mischief detection are prepared, and in the non-game state, any of the operation patterns is used. Based on the detection that the operation has been performed, a process of generating an effect restriction period (function restriction period) to which a penalty is imposed over a predetermined time (for example, 5 minutes) can be executed.

この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、非遊技状態において以下の操作パターン(検出パターン)のいずれかが検出されたときに演出制限にかかる条件が満たされた旨認定することとしている。
a.刀部5010に対する操作検出を契機として第1タイマ時間(例えば3秒)を計時開始して、該第1タイマ時間を計時し終わるまでの間に操作ボタン410に対する操作検出が新たに発生すること、且つ該新たに発生した操作ボタン410に対する操作検出を契機として第2タイマ時間(例えば3秒)を計時開始して、該第2タイマ時間を計時し終わるまでの間に刀部5010に対する操作検出が再び発生すること、といった検出条件が設定されている操作パターン(検出パターン)
b.操作ボタン410に対する操作検出を契機として第3タイマ時間(例えば3秒)を計時開始して、該第3タイマ時間を計時し終わるまでの間に刀部5010に対する操作検出が新たに発生すること、且つ該新たに発生した刀部5010に対する操作検出を契機として第4タイマ時間(例えば3秒)を計時開始して、該第4タイマ時間を計時し終わるまでの間に操作ボタン410に対する操作検出が再び発生すること、といった検出条件が設定されている操作パターン(検出パターン)
In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when any of the following operation patterns (detection patterns) is detected in the non-gaming state, it is recognized that the condition relating to the effect restriction is satisfied. And
a. Timing of the first timer time (for example, 3 seconds) is started in response to the detection of the operation on the sword section 5010, and operation detection on the operation button 410 is newly generated until the timing of the first timer time is completed; In addition, the second timer time (for example, 3 seconds) starts counting when the operation of the newly generated operation button 410 is detected, and the operation of the sword unit 5010 is not detected until the second timer time ends. Operation pattern (detection pattern) for which detection conditions such as reoccurrence are set
b. Triggering of a third timer time (for example, 3 seconds) triggered by detection of the operation of the operation button 410, and newly detecting operation of the sword unit 5010 until the third timer time is completely measured; In addition, when the operation of the newly generated sword unit 5010 is detected, the timing of the fourth timer time (for example, 3 seconds) is started, and the operation of the operation button 410 is not detected until the fourth timer time is completed. Operation pattern (detection pattern) for which detection conditions such as reoccurrence are set

なお、これらの操作パターンa,bは、一例にすぎず、それ以外の操作パターンにかかる検出条件が満たされたときに演出制限期間(機能制限期間)を発生させるようにしてもよいし、検出対象とされる操作パターンとして複数を必ずしも用意しなくてもよく、それらのいずれか1つのみを用いるようにしてもよい。また、第1〜4タイマ時間については、いずれも同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。また、同じタイマを用いて計時してもよいし、異なるタイマを用いて計時してもよい。   Note that these operation patterns a and b are merely examples, and an effect restriction period (function restriction period) may be generated when the detection conditions for other operation patterns are satisfied. It is not always necessary to prepare a plurality of target operation patterns, and only one of them may be used. The first to fourth timer times may be the same time or different times. Further, the time may be measured using the same timer, or the time may be measured using a different timer.

ここで、「操作ボタン410に対する長押し」や、「操作ボタン410に対する連打操作(複数回操作)」なども、遊技が開始されていない状態(非遊技状態)において求められることはない態様であると言える。しかしながら、これらの態様は、遊技実行状態での操作演出においては操作指示されうる態様であるから、非遊技状態においても、遊技を開始させるにあたり遊技者が何らかの目的(例えば、願掛けや予行練習など)でこれらの操作を行いうることが想定されるし、実際にそのような状況が発生することも比較的よく確認されている。したがって、イタズラ目的での検出対象とされる「複数の操作手段に対する操作組み合わせ(例えば、「刀部5010→操作ボタン410→刀部5010」の順での操作など)」については、遊技実行状態にあるときに操作演出として操作指示されることのないものとして設定されるようにすることが、誤検出を回避する上で重要であるといえる。これにより、演出制限期間が比較的頻繁に発生して当該パチンコ機1としての稼働率が大きく下がってしまうことが回避されるようになる。   Here, the “long press on the operation button 410”, the “continuous hit operation (multiple operations) on the operation button 410”, and the like are not required in a state where the game has not been started (non-game state). It can be said. However, these modes are modes in which an operation can be instructed in the operation effect in the game execution state, and therefore, even in the non-game state, when starting the game, the player may have a certain purpose (for example, wishing or running practice). It is assumed that these operations can be performed by the user, and it has been relatively well confirmed that such a situation actually occurs. Therefore, regarding the “combination of operations for a plurality of operation means (for example, the operation in the order of“ sword unit 5010 → operation button 410 → sword unit 5010 ”)” which is a detection target for the purpose of mischief, the game execution state It can be said that it is important to avoid being erroneously detected as being set so as not to be instructed as an operation at a certain time. As a result, it is possible to avoid that the effect limitation period occurs relatively frequently and the operation rate of the pachinko machine 1 is greatly reduced.

特に、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作の前後にこれとは別の操作手段(例えば、刀部5010)に対する操作がそれぞれ行われることを条件としており、比較的短い時間内で複数の操作手段に対する操作が入り乱れたときに限り、上記操作パターン(検出パターン)にかかる検出条件が満たされて演出制限期間(機能制限期間)を発生させるようにしている。したがって、イタズラの意思でなく、物珍しさから1回ずつ触れただけの遊技者等はペナルティの対象外にすることができるようになり、演出制限期間が比較的頻繁に発生して当該パチンコ機1としての稼働率が大きく下がってしまうことをより好適に回避可能としている。   In particular, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is noted that before and after the operation on the specific operation means (for example, the operation button 410), the operation on the other operation means (for example, the sword section 5010) is performed. As a condition, only when the operation of a plurality of operation means is disturbed within a relatively short period of time, the detection condition according to the operation pattern (detection pattern) is satisfied and an effect restriction period (function restriction period) is generated. I have to. Therefore, a player or the like who touches only once each time, not due to the intention of mischief, can be excluded from the penalty, and the production restriction period occurs relatively frequently and the pachinko machine 1 It is possible to more suitably avoid a large decrease in the operation rate.

このように検出条件を厳格化するのは、演出制限期間が比較的頻繁に発生して当該パチンコ機1としての稼働率が大きく下がるのを回避することと、イタズラによよってゴチャゴチャと入り乱れるように操作されるときには色々な組み合わせで操作されることが想定されることから、検出条件を厳格化してもいずれはその検出条件を満たす可能性が高いためである。   Strict detection conditions in this way prevent the operation restriction period from occurring relatively frequently and prevent the operating rate of the pachinko machine 1 from dropping significantly, and also prevent the pachinko machine 1 from being distorted due to mischief. This is because it is assumed that the operation is performed in various combinations when the operation is performed, and even if the detection condition is strict, there is a high possibility that the detection condition will eventually be satisfied.

図203に示される例では、まず、非遊技状態にあるときのタイミングtq1において、刀部5010に対する操作が検出されている。すると、周辺制御MPU1511aでは、該検出に基づいて、第1タイマ時間(例えば3秒)を発生させ、該第1タイマ時間が消化し終わるまでの間に2段階目の検出条件が満たされるか否かを判断する状態(1段階目の状態)にされることとなる。   In the example shown in FIG. 203, first, an operation on the sword unit 5010 is detected at a timing tq1 in the non-game state. Then, the peripheral control MPU 1511a generates a first timer time (for example, 3 seconds) based on the detection, and determines whether or not the second-stage detection condition is satisfied before the first timer expires. (The first stage).

すなわち上述の通り、「操作パターン(検出パターン)a」では、演出制限期間を発生させる条件として、3つの条件(刀部5010→操作ボタン410→刀部5010)を課しており、これらの条件が1つずつ満たされる度に、演出制限期間を発生させるための階段を1段ずつ上がっていくようなかたちとされることとなる。   That is, as described above, in the “operation pattern (detection pattern) a”, three conditions (the sword unit 5010 → the operation button 410 → the sword unit 5010) are imposed as conditions for generating the effect restriction period. Each time is satisfied one by one, the stairs for generating the production restriction period are raised one by one.

タイミングtq1では、演出制限期間を発生させるまでの3つの階段のうち1つ目の階段を上がることとなる。当該1段階目の状態は、第1タイマ時間(例えば3秒)が消化し終わるまで継続可能とされており、2段階目の検出条件(ここでは、操作ボタン410に対する操作)が満たされないままで第1タイマ時間が消化し終わると、上記3つの条件のいずれも満たされていない元の状態(階段を1つ降りて0段階目の状態)に戻されることとなる。   At the timing tq1, the first stair of the three stairs up to the generation of the effect restriction period is ascended. The state of the first stage can be continued until the end of the first timer time (for example, 3 seconds), and the detection condition of the second stage (here, the operation on the operation button 410) is not satisfied. When the first timer expires, the state is returned to the original state in which none of the above three conditions is satisfied (the state of the 0th stage by going down one staircase).

この点、図203に示される例では、第1タイマ時間が消化し終わっていない状態(1段階目の状態)にあるときのタイミングtq2において、操作ボタン410に対する操作が検出されており、操作パターン(検出パターン)aが有する3つの条件のうち「2段階目の検出条件」が満たされるようになっている。すると、周辺制御MPU1511aでは、該検出に基づいて、第2タイマ時間(例えば3秒)を発生させ、該第2タイマ時間が消化し終わるまでの間に3段階目の検出条件(ここでは、最後の検出条件)が満たされるか否かを判断する状態(2段階目の状態)にされることとなる。   In this regard, in the example shown in FIG. 203, the operation on the operation button 410 is detected at the timing tq2 when the first timer time is not completely consumed (the first stage state), and the operation pattern (Detection pattern) The “second-stage detection condition” among the three conditions of “a” is satisfied. Then, the peripheral control MPU 1511a generates a second timer time (for example, 3 seconds) based on the detection, and detects the third-stage detection condition (here, the last detection time) until the second timer time is completed. (The detection condition of (2)) is determined (second state).

すなわち、タイミングtq2では、演出制限期間を発生させるまでの3つの階段のうち2つ目の階段を上がることとなる。当該2段階目の状態は、第2タイマ時間(例えば3秒)が消化し終わるまで継続可能とされており、3段階目の検出条件(ここでは、刀部5010に対する操作)が満たされないままで第2タイマ時間が消化し終わると、上記3つの条件のいずれも満たされていない元の状態(階段を2つ降りて0段階目の状態)に戻されることとなる。   That is, at the timing tq2, the user goes up the second stairs among the three stairs until the effect restriction period is generated. The state of the second stage can be continued until the end of the second timer time (for example, 3 seconds), and the detection condition of the third stage (here, the operation on the sword section 5010) is not satisfied. After the end of the second timer period, the state is returned to the original state in which none of the above three conditions is satisfied (the state at the 0th stage by descending two stairs).

図203に示される例では、第2タイマ時間が消化し終わっていない状態(2段階目の状態)にあるときのタイミングtq3において、操作ボタン410に対する操作が再び検出されており、操作パターン(検出パターン)aが有する3つの条件のうち「3段階目の検出条件(最後の検出条件)」が満たされるようになっている。したがって、周辺制御MPU1511aでは、該検出に基づいて、演出表示装置1600において、大当り判定に応じた遊技演出が実行されている状態では出現し得ない特定動画(警告動画)にかかる表示(再生)を開始させる。これとともに、音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されず、音量調整確認音も勿論出力されず、さらには輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されず、輝度調整確認音も勿論出力されないといった、演出制限を発生させる。そして、このようなペナルティが課される演出制限期間(機能制限期間)を、タイミングtq3から所定時間(例えば、5分)にわたって継続させることとなる。   In the example illustrated in FIG. 203, the operation on the operation button 410 is detected again at the timing tq3 when the second timer time is not completely consumed (second state), and the operation pattern (detection The “third-stage detection condition (final detection condition)” among the three conditions included in the pattern a) is satisfied. Therefore, based on the detection, the peripheral control MPU 1511a displays (reproduces) the display (reproduction) of the specific moving image (warning moving image) that cannot appear in the state in which the game effect according to the big hit determination is being executed in the effect display device 1600. Let it start. At the same time, even if there is an operation on the volume adjustment button, the change of the volume setting value relating to the output volume of the production sound is not accepted, the current volume setting value is not displayed, and the volume adjustment confirmation sound is of course not output. Further, even if there is an operation on the brightness adjustment button, the change of the brightness setting value concerning the brightness of the effect lamp is not accepted, the current brightness setting value is not displayed, and the brightness adjustment confirmation sound is of course not output. , Produce a production restriction. Then, the effect restriction period (function restriction period) in which such a penalty is imposed is continued for a predetermined time (for example, 5 minutes) from timing tq3.

このような構成によれば、複数の操作が入り乱れるように操作されると演出制限期間が発生するようになることから、イタズラによる操作が抑制されうるようになる。   According to such a configuration, if a plurality of operations are performed so as to be disturbed, an effect restriction period occurs, so that the operation by the mischief can be suppressed.

また、演出制限期間を発生させるためには1つずつ条件をクリアして状態レベルを上げていく(階段を上っていく)必要があるが、道半ばで時間切れが発生したときにはそれまでの状態レベルを全解消して元の状態に戻すようにしている。これにより、状態レベルを上げた状態で遊技が終了された場合であっても、新たな遊技者が遊技を開始しようとしたときに演出制限期間を意図せず発生させてしまうようなことも好適に回避されうるようになる。   Also, in order to generate the production restriction period, it is necessary to clear the conditions one by one and raise the state level (go up the stairs), but if a time-out occurs in the middle of the road, All state levels are canceled to return to the original state. Thereby, even when the game is ended in a state where the state level is raised, it is also preferable that the production restriction period is unintentionally generated when a new player attempts to start the game. Can be avoided.

なお、このように状態レベルが上がっていく(階段を上っていく)過程のなかで、演出制限期間が発生したときに制限対象とされる操作手段である「音量調整用ボタン」や「輝度調整用ボタン」が操作されるような場合も想定されうる。ただし、これらの操作手段(音量調整用ボタン、輝度調整用ボタン)は、遊技者が遊技を開始させるにあたり、自分の好みに合う音量や輝度に設定することが可能とされるように操作受付が許容されるものである。したがって、状態レベルが上がっていく(階段を上っていく)過程のなかで、これらの操作手段(音量調整用ボタン、輝度調整用ボタン)がどれだけ操作されたとしても、これを契機として状態レベルに変化を生じさせたり、第1タイマ時間や第2タイマ時間などに影響を及ぼしたりすることがないようにすることが望ましい。   In the process of increasing the state level (climbing the stairs) in this way, the operation means to be restricted when the effect restriction period occurs, such as the “volume adjustment button” or the “brightness” A case in which the “adjustment button” is operated may be assumed. However, these operation means (the volume adjustment button and the brightness adjustment button) are set so that when the player starts the game, the operation reception is performed so that the volume and the brightness can be set to suit the user's preference. It is acceptable. Therefore, no matter how much of these operating means (volume adjustment button, brightness adjustment button) is operated during the process of increasing the state level (up the stairs), It is desirable not to cause a change in the level or to affect the first timer time, the second timer time, or the like.

すなわちこの場合、音量調整用ボタンや輝度調整用ボタンについては、どれだけイタズラによる操作の対象とされたとしても、これを契機として演出制限期間を発生させることはできないこととなる。ただし、少なくとも既に上がっている状態レベルがこれらの操作に起因して下がることはないし、演出制限期間が一旦発生すれば、演出制限の対象は「音量調整用ボタン」や「輝度調整用ボタン」とされることとなり、これらに対する操作が一切無効にされるようになることから、イタズラによる操作の検出対象とされない「音量調整用ボタン」や「輝度調整用ボタン」に対するイタズラについてもこれを好適に抑制することが期待されるようになる。   In other words, in this case, no matter how much the volume adjustment button and the brightness adjustment button are operated by the mischief, the effect restriction period cannot be generated with this as a trigger. However, at least the already raised state level will not decrease due to these operations, and once the production restriction period has occurred, the production restriction target will be `` volume adjustment button '' or `` brightness adjustment button '' Since the operations for these are invalidated at all, the mischief for the “volume adjustment button” and the “brightness adjustment button”, which are not detected as the operation by the mischief, is also preferably suppressed. To be expected.

また、イタズラ検出の際に用いられる操作パターン(検出パターン)として、「別の操作手段(例えば、刀部5010)に対する2回分の操作(図203では、タイミングtq1,tq3)」の間に挟まれるかたちとなる「特定操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作(図203では、タイミングtq2)」については、1回ではなく、予め定められた複数回分だけ操作されることが条件とされるようにすることがより望ましい。   In addition, as an operation pattern (detection pattern) used at the time of mischief detection, the operation pattern is sandwiched between “two operations (timing tq1 and tq3 in FIG. 203) on another operation unit (for example, the sword unit 5010)”. Regarding the “operation (timing tq2 in FIG. 203) for the specific operation means (for example, the operation button 410)” which is a form, the condition is that the operation is performed not a single time but a predetermined number of times. Is more desirable.

すなわちこの場合、例えば、上述の「操作パターン(検出パターン)a」の場合であれば、刀部5010に対する操作が検出されて、該検出に応じた第5タイマ時間(例えば3秒)内に操作ボタン410に対する操作が検出されて、該検出に応じた第6タイマ時間(例えば3秒)内に操作ボタン410に対する操作が再び検出されて、該検出に応じた第7タイマ時間(例えば3秒)内に刀部5010に対する操作が再び検出されたときに、当該「操作パターン(検出パターン)a」にかかる検出条件が満たされて演出制限期間を発生させることとなる。また、第5〜7タイマ時間については、いずれも同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。また、同じタイマを用いて計時してもよいし、異なるタイマを用いて計時してもよい。   That is, in this case, for example, in the case of the above-mentioned “operation pattern (detection pattern) a”, an operation on the sword section 5010 is detected, and the operation is performed within a fifth timer time (for example, 3 seconds) corresponding to the detection. An operation on the button 410 is detected, and an operation on the operation button 410 is detected again within a sixth timer time (for example, 3 seconds) corresponding to the detection, and a seventh timer time (for example, 3 seconds) corresponding to the detection. When the operation on the sword section 5010 is detected again, the detection condition for the “operation pattern (detection pattern) a” is satisfied, and the effect restriction period is generated. Further, the fifth to seventh timer times may be the same time or different times. Further, the time may be measured using the same timer, or the time may be measured using a different timer.

なお、第6タイマ時間(例えば3秒)内に操作ボタン410に対する操作が再び検出されず、刀部5010に対する操作が再び検出されたときには、第6タイマ時間(例えば3秒)をリセットした上で、操作パターン(検出パターン)にかかる検出条件が満たされず演出制限期間を発生させないようにすることがより望ましい。また、第7タイマ時間(例えば3秒)内に、刀部5010に対する操作ではなく、操作ボタン410に対する操作が再び検出(検出対象とされる回数(ここでは2回)よりも多い特定回数(ここでは3回目)の検出)されたときにも、第7タイマ時間(例えば3秒)をリセットした上で、操作パターン(検出パターン)にかかる検出条件が満たされず演出制限期間を発生させないようにすることがより望ましい。   When the operation on the operation button 410 is not detected again within the sixth timer time (for example, 3 seconds) and the operation on the sword section 5010 is detected again, the sixth timer time (for example, 3 seconds) is reset. It is more desirable that the detection condition concerning the operation pattern (detection pattern) is not satisfied and the effect restriction period is not generated. Also, within the seventh timer time (for example, 3 seconds), the operation on the operation button 410, not the operation on the sword section 5010, is detected again (a specific number (here, 2 times) larger than the number of times to be detected (here, 2 times)). In the third detection, the seventh timer time (for example, 3 seconds) is reset so that the detection condition for the operation pattern (detection pattern) is not satisfied and the effect restriction period is not generated. It is more desirable.

このような構成によれば、刀部5010が2回にわたって操作される間のタイミングで、操作ボタン410をn回(ここでは2回)続けて操作した場合に、操作パターン(検出パターン)にかかる検出条件が満たされて演出制限期間が発生するようになる。すなわち、刀部5010に対する2回操作の間に、操作ボタン410をm回(<n回)しか操作しなかったり、操作ボタン410をl回(>n回)操作したりしたときには演出制限期間が発生しないようになることから、演出制限期間の発生条件を複雑化させて「ホール側によってイタズラ行為が実際に監視されているのではないか」といった緊張感を持たせることが期待されるようになる。   According to such a configuration, when the operation button 410 is continuously operated n times (here, twice) at the timing during which the sword unit 5010 is operated twice, the operation pattern (detection pattern) is applied. The detection condition is satisfied, and the effect restriction period occurs. That is, when the operation button 410 is operated only m times (<n times) or the operation button 410 is operated 1 time (> n times) between two operations on the sword section 5010, the effect restriction period is reduced. Since it will not occur, it is expected that it will be complicated to complicate the conditions for the production restriction period and to have a sense of tension such as "Isn't the hall side actually monitoring the mischief act?" Become.

なお、このような複雑化を図る上では、操作ボタン410をm回(<n回)しか操作せずそのタイマ時間内に刀部5010に対する操作が再び行われたときや、操作ボタン410をl回(>n回)にわたって各タイマ時間内に操作したときには、元の状態とも異なる状態(m回とl回との間でも異なる状態にしてもよい)にそれぞれ制御されるようにすることが望ましい。したがって、これらの異なる状態に制御された状態で、上述の「操作パターン(検出パターン)a」の通りに操作が行われたとしても演出制限期間が発生することはない。   In order to increase the complexity, when the operation button 410 is operated only m times (<n times) and the operation on the sword unit 5010 is performed again within the timer time, or when the operation button 410 is It is desirable that when the operation is performed within each timer time over (n times), the state is controlled to be different from the original state (the state may be different between m times and 1 times). . Therefore, even if the operation is performed according to the “operation pattern (detection pattern) a” in the state controlled to these different states, the effect restriction period does not occur.

またさらに、刀部5010に対する2回操作の間に、操作ボタン410をl回(>n回)操作したときには演出制限期間を発生させないが、操作ボタン410をk回(>l回)操作したときには(n回操作されたときと同様)演出制限期間が発生されうるようにすれば、演出制限期間の発生条件をより複雑化させて「ホール側によってイタズラ行為が実際に監視されているのではないか」といった緊張感をより好適に持たせることが期待されるようになる。この場合も、操作ボタン410が操作される都度、タイマ時間が発生してそのタイマ時間内に次の操作検出が求められることは言うまでもない。このような構成によっても、演出制限期間を発生させる契機とされる「予め定められた操作態様(操作パターン(検出パターン))」は複数用意されることとなる。   Further, when the operation button 410 is operated l times (> n times) between the two operations on the sword unit 5010, the effect restriction period is not generated, but when the operation button 410 is operated k times (> l times), If the production restriction period can be generated (similar to the case where the operation is performed n times), the condition for generating the production restriction period is made more complicated, and "the mischief is not actually monitored by the hall side. It is expected that a sense of tension such as "?" Also in this case, it is needless to say that a timer time is generated each time the operation button 410 is operated, and the next operation detection is required within the timer time. Even with such a configuration, a plurality of “predetermined operation modes (operation patterns (detection patterns))” that trigger the generation of the effect restriction period are prepared.

とは言え、このようなイタズラ行為は、磁石ゴトなどの不正行為とは大きく異なるものであり、あまりに厳しい対処を行うようにすることは、ホール側の不利益にも繋がりかねない。したがって、演出制限期間にて現れる特定動画については、強い警告内容を表示するというよりは、遊技や演出に関する適正な取り扱い方法などを説明する程度の内容にして遊技興趣の低下を抑制するようにすることが望ましい。   Nevertheless, such mischief is very different from fraudulent acts such as magnet goto, and taking too strict measures may lead to disadvantages on the hall side. Therefore, for specific videos appearing during the production restriction period, rather than displaying a strong warning content, the content is such that it describes appropriate handling methods for games and productions, etc., so as to suppress a decline in gaming interest. It is desirable.

なお上述の通り、演出制限期間(機能制限期間)が発生したときから所定時間(例えば、5分)が経過すると、上記特定動画は非表示とされるようになり、「音量に関する操作受付が許容されて音量調整確認音も出力されるようになり、輝度に関する操作受付が許容されて輝度調整確認音も出力されるようになる」といった非遊技状態としての正常状態に戻されることとなる。   As described above, when a predetermined time (for example, 5 minutes) elapses from the time when the production restriction period (function restriction period) occurs, the specific moving image is not displayed, and “the operation reception relating to the volume is permitted. As a result, the volume adjustment confirmation sound is also output, and the operation relating to the brightness is accepted, and the brightness adjustment confirmation sound is also output. "

一方、図204に示されるように、演出制限期間(機能制限期間)が発生したときから所定時間(例えば、5分)が経過するよりも前のタイミングtq4において、遊技者が遊技を開始して始動入賞を発生させることにより装飾図柄の変動表示が行われる遊技実行状態へと移行される場合が想定されうる。このような場合は、イタズラ行為を辞めさせて遊技を開始させようとする上述した所期目的は達成されたことになることから、所定時間(例えば、5分)が未だ経過していない状態ではあるものの演出制限期間(機能制限期間)を終了させる。   On the other hand, as shown in FIG. 204, at timing tq4 before a predetermined time (for example, 5 minutes) elapses from the time when the effect restriction period (function restriction period) occurs, the player starts playing the game. A case may be assumed in which, by generating a start winning, a transition is made to a game execution state in which decorative symbols are displayed in a variable manner. In such a case, since the above-mentioned intended purpose of quitting the mischief and starting the game has been achieved, in a state where a predetermined time (for example, 5 minutes) has not yet elapsed, End the production restriction period (function restriction period) for a certain item.

ただし、所定時間(例えば、5分)の経過を待たずして遊技が開始された場合は反省不十分の可能性があることから、少なくとも演出制限期間を終了させる契機となった装飾図柄の変動表示が終了されるまでの間は、音量調整及び輝度調整の各受付はそれぞれ許容するが、「音量調整されたとしても現在の音量設定値は表示するが音量調整確認音を出力しないし、輝度調整されたとしても現在の輝度設定値は表示するが輝度調整確認音を出力しない」などといった部分的制限期間として制御するようにすることが望ましい。   However, if the game is started without waiting for a predetermined time (for example, 5 minutes), there is a possibility that the reflection may be insufficient, and therefore, at least the fluctuation of the decorative pattern which has triggered the end of the production restriction period. Until the display is finished, each reception of volume adjustment and brightness adjustment is allowed, but `` Even if the volume is adjusted, the current volume setting value is displayed, but the volume adjustment confirmation sound is not output, and the brightness is not output. Even if the brightness is adjusted, the current brightness setting value is displayed but the brightness adjustment confirmation sound is not output. "

図204に示されるように、こうして遊技実行状態へと移行されると、部分的制限期間に制御されているか否かにかかわらず、上述の「操作パターン(検出パターン)」に対する検出は無効化されるようになる。したがって、刀部5010に対する操作や、操作ボタン410に対する操作が行われたとしても、これらを契機として第1タイマ時間や第2タイマ時間が計時されることはなく、演出制限期間が発生することはない。   As shown in FIG. 204, when the game is shifted to the game execution state, the detection for the above-mentioned “operation pattern (detection pattern)” is invalidated regardless of whether the control is performed during the partial restriction period. Become so. Therefore, even if the operation on the sword unit 5010 or the operation on the operation button 410 is performed, the first timer time or the second timer time is not counted as a trigger, and the effect restriction period does not occur. Absent.

このような構成によれば、演出制限期間としての本来の継続時間を待つことなく遊技実行状態へと移行された場合は、演出制限期間にあるときの制限内容の一部が残されるかたちで遊技実行状態へと移行されるようになることから、遊技演出にかかる進行を妨げることなくイタズラ行為に対する反省を促すことができるようになる。   According to such a configuration, when the game is shifted to the game execution state without waiting for the original continuation time as the production restriction period, the game is performed in such a manner that a part of the restriction contents during the production restriction period is left. Since the state is shifted to the execution state, reflection on the mischief can be encouraged without hindering the progress of the game effect.

なお、部分的制限期間については、演出制限期間を終了させる契機となった装飾図柄の変動表示が終了されるまでの間のみならず、保留数が0の状態で装飾図柄が停止状態にされるまで(非遊技状態になるまで)の間にわたって少なくとも継続されるようにしてもよい。   In addition, about a partial restriction | limiting period, the decoration symbol which is the trigger which complete | finished the production restriction period until the change display of the decoration symbol is complete | finished, and a decoration symbol is made into a stop state in the state which the number of hold | maintenance is 0 Until (until the non-game state), at least may be continued.

また、遊技実行状態が終了して非遊技状態に移行されるタイミング(例えば、図204に示されるタイミングtq5)においては、所定のセーフ時間を設定し、該所定のセーフ時間が経過するまでの間は、非遊技状態であるにもかかわらず上述の「操作パターン(検出パターン)」に対する検出が無効化される状態を継続させるようにすることが望ましい。すなわち、遊技実行状態が終了したばかりの状況においては遊技者の興奮も冷めておらず、複数の操作手段に対する操作を勢い余って行ってしまうようなことが想定され、このような操作に対してペナルティを課すようにすると遊技の即中止に繋がりかねないためである。したがって、セーフ時間については、遊技実行状態が終了して非遊技状態に移行されるときには必ず設定されるようにすることが望ましい。   Further, at a timing when the game execution state ends and the game state shifts to the non-game state (for example, timing tq5 shown in FIG. 204), a predetermined safe time is set, and the time until the predetermined safe time elapses is set. It is desirable to continue the state in which the detection for the above-mentioned “operation pattern (detection pattern)” is invalidated even in the non-game state. That is, in the situation where the game execution state has just ended, it is assumed that the excitement of the player is not cooled down and the operation on a plurality of operation means is performed too much. This is because if a penalty is imposed, the game may be immediately stopped. Therefore, it is desirable that the safe time is always set when the game execution state ends and the game is shifted to the non-game state.

また、上述の部分的制限期間として制御されているなかで非遊技状態に移行されたときは、イタズラ行為に対する反省が未だ不十分な可能性があることから、セーフ時間が経過するまで部分的制限期間を継続させるようにしてもよい。なおこの際、上述の「操作パターン(検出パターン)」に対する検出は、セーフ時間が経過したときに再び許容されることとなる。   In addition, when the game is shifted to the non-game state while being controlled as the partial restriction period described above, there is a possibility that the reflection on the mischief may still be insufficient, so the partial restriction is performed until the safe time elapses. The period may be continued. At this time, detection of the above-mentioned “operation pattern (detection pattern)” is permitted again after the safe time has elapsed.

また、セーフ時間については、装飾図柄の変動表示が開始されてから停止されるまでの図柄変動時間として選択されうる複数の時間値のうち最も短い時間値よりも長い時間値として設定されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、装飾図柄の変動表示がすぐに終了された場合であっても、少なくともセーフ時間が終了されるまでの間は、上述の「操作パターン(検出パターン)」に対する検出が無効化される状態を継続させたり、部分的制限期間を継続させたりすることができるようになる。   Also, the safe time is set as a time value longer than the shortest time value among a plurality of time values that can be selected as the symbol change time from the start of the display change of the decorative symbol to the stop. It is desirable to do. According to such a configuration, even when the change display of the decorative symbol is immediately terminated, the detection of the above-mentioned “operation pattern (detection pattern)” is performed at least until the safe time is terminated. The invalidation state can be continued or the partial restriction period can be continued.

また、演出制限期間(機能制限期間)が終了されるかたちで装飾図柄の変動表示が開始される場合、上記セーフ時間よりも長い図柄変動時間が必ず選択されて、該選択された図柄変動時間だけ装飾図柄の変動表示が行われるようにすることが望ましい。このような構成によれば、上述の部分的制限期間を、比較的長い時間にわたって継続させることができるようになる。   In addition, when the decorative symbol fluctuation display is started after the effect restriction period (function restriction period) ends, the symbol fluctuation time longer than the safe time is always selected, and only the selected symbol fluctuation time is selected. It is desirable that the decorative symbols be displayed in a variable manner. According to such a configuration, the above-described partial restriction period can be continued for a relatively long time.

また、上記説明例では、上述の操作パターン(検出パターン)に対する検出期間内(図203では、細かなドットが施されている部分)において、演出制限期間の発生に近づく検出がなされたとしても何らの挙動も現れないようになっている。ただしこれに代えて、上述の操作パターン(検出パターン)でタイマ時間が設定される度(ペナルティ発生の階段を上っていく度)に特定音を出力させることで、イタズラによる操作の中止を促すようにしてもよい。この特定音については、検出対象となった操作手段の種別に応じて異なる音として出力されるものであってもよい。またこれと同様、上述の操作パターン(検出パターン)でタイマ時間が設定される度(ペナルティ発生の階段を上っていく度)に、演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせるようにしてもよい。   Further, in the above-described example, even if it is detected that the approach to the production restriction period is approached during the detection period for the above-described operation pattern (detection pattern) (in FIG. 203, a portion where fine dots are given). Also does not appear. However, instead of this, a specific sound is output each time the timer time is set in the above-described operation pattern (detection pattern) (every time the user goes up the stairs at which a penalty occurs), thereby prompting the user to stop the operation due to the mischief. You may do so. The specific sound may be output as a different sound depending on the type of the operation means that has been detected. Similarly, every time the timer time is set in the above-described operation pattern (detection pattern) (every time the user goes up the stairs of penalty occurrence), the display content on the effect display device 1600 is changed. Is also good.

また、上記説明例にあって、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しないときの手法については、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てないようにすることのほか、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てるがその音量値を「0」にすることによって実現することも可能である。   In the above example, when the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are not output, in addition to not assigning the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound to the channel, A confirmation sound or a brightness adjustment confirmation sound is assigned to a channel, but it can also be realized by setting the volume value to “0”.

なお、音量調整確認音と輝度調整確認音とは同じ音として出力させることとし、いずれの「確認音」が出力されたのかは確認できないものの、何らかの「確認音」が出力された状態にあることは認識可能とするようにすることが望ましい。すなわち、確認音として様々な音を採用するようにしてしまうと、期待度を示唆する期待演出音である可能性を意識させてしまう事態が発生しかねず、遊技興趣が低下することが懸念されるためである。   The volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound shall be output as the same sound, and it cannot be confirmed which "confirmation sound" was output, but some "confirmation sound" must be output. Should be recognizable. That is, if various sounds are adopted as the confirmation sound, a situation may occur in which the possibility that the sound is an expected production sound suggesting the degree of expectation may occur, and there is a concern that the interest in gaming may be reduced. That's because.

[開店時の調整確認音による騒音防止]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのいずれを実行するかについての演出パターン判定を実行可能としている。そして、該演出パターン判定が行われた結果として一の演出パターンが選択されると、該選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての予告演出判定を実行可能としている。なお、この予告演出判定の結果によっては、上記選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Prevention of noise due to adjustment confirmation sound at opening]
As described with reference to FIG. 118, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment performs an effect pattern determination on which of a plurality of effect patterns to execute based on the result of the jackpot determination. It is possible. Then, when one effect pattern is selected as a result of the effect pattern determination, any one of a plurality of expected effects (notification effects, etc.) prepared corresponding to the type of the selected effect pattern is selected. It is possible to execute a notice effect determination as to whether or not the expected effect (a plurality of effects) is selectively made to appear. Note that, depending on the result of the notice effect determination, there may be a case where all of the plurality of expected effects (such as notice effects) prepared corresponding to the type of the selected effect pattern are sequentially executed, In some cases, none of a plurality of expected effects (such as a notice effect) may be executed.

そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告演出判定)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。   Then, when such effect determination (effect pattern determination, notice effect determination) is performed, control is performed to cause the effect display device 1600 to display the effect content according to the result of the effect determination, and according to the result of the big hit determination. The fluctuating effect by the decorative pattern is executed together with the expected effect (advance effect) related to the background description (background notice), the movement of the movable body (actor effect), and the like. Then, as a result, as a result of the fluctuating effect by the decorative symbol being executed together with the expected effect relating to the background depiction and the movement of the movable body, when the stop effect is displayed in the big hit symbol, the big hit game as a privilege is executed for the player. Will be made possible.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを確定的に示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。   In such a configuration, the fluctuating effect by the decorative pattern is provided as an effect having "a function for definitively indicating whether or not a big hit has been obtained as a result of the big hit determination", and its background description and movable The expected effect relating to the body motion or the like is provided as an effect having a “function indicating the degree of expectation (including 0% and 100%) that the big hit is obtained”. That is, the player will enjoy the game through these effects.

また、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。   Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the setting value (volume setting value) by the player regarding the volume is operated by operating the volume adjusting buttons (the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332). The change processing can be executed (peripheral control MPU 1511a). Normally, when the volume set value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a adjusts the volume of the effect sound based on the changed volume set value (process of reflecting the volume set value as the volume). Will be executed. Also, at this time, a volume adjustment confirmation sound can be output at the adjusted volume.

またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御MPU1511aによる制御対象とされるランプ)に対する輝度調整用ボタンを備えており、輝度調整用ボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(輝度設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして輝度設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された輝度設定値に基づいて発光輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、輝度に関する遊技者設定値(輝度設定値)が低下されたり上昇されたりした時点での「音量設定値に応じた音量」で、輝度調整確認音が出力されうる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, although not shown, the pachinko machine 1 is separate from the volume adjustment buttons (the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332). A brightness adjustment button is provided for various effect lamps provided (a lamp to be controlled by the peripheral control MPU 1511a). When it is determined that the brightness adjustment button has been operated, the brightness of the various effect lamps is determined. A process of changing a set value (brightness set value) by a player can be executed (peripheral control MPU 1511a). Normally, when the luminance setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a executes a process of adjusting the light emission luminance based on the changed luminance setting value (a process of reflecting the luminance setting value as a light amount). It will be. At this time, a brightness adjustment confirmation sound may be output at the “volume according to the volume setting value” at the time when the player setting value (luminance setting value) relating to the brightness is decreased or increased.

なお、このような設定値(音量設定値、輝度設定値)にかかる変更受付と、該変更された設定値に応じた調整処理については、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によってそれぞれ実行可能とされるようになっている。   It should be noted that, regarding the change acceptance regarding such set values (volume set value, luminance set value) and the adjustment processing according to the changed set values, the state where the symbol is not changed and the symbol is changed. In either of the states, the game can be executed by an operation by the player.

ところで、ホールが開店して暫くの間は遊技を開始しようとする新規客ばかりであるこから、自分の好みに合った設定値で遊技を開始させるべく音量調整や輝度調整が頻繁になされうる。ただしこの場合、音量調整や輝度調整がなされる都度、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力させるようなことがあると、ホール内で調整確認音が響き渡ることとなり雰囲気が台無しとなって興ざめである。   By the way, since there are only new customers who want to start a game for a while after the hall opens, volume adjustment and brightness adjustment can be frequently performed to start the game with a set value that suits his / her preference. However, in this case, every time the volume adjustment or the brightness adjustment is performed, if the volume adjustment confirmation sound or the brightness adjustment confirmation sound is output, the adjustment confirmation sound reverberates in the hall and the atmosphere is ruined. It's an entertainment.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、電源投入されてから所定条件が成立するまでの間は遊技者による音量調整にかかる操作や輝度調整にかかる操作受付を許容しないが、所定条件が成立すると、音量設定値や輝度設定値がそれぞれの「予め定められた特定値」にされているもとで、音量設定値や輝度設定値の変更の受け付けが許容されうる状態にすることとしている。   Therefore, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment does not allow the player to accept an operation related to volume adjustment or an operation related to brightness adjustment from when the power is turned on until a predetermined condition is satisfied. However, when the predetermined condition is satisfied, the volume setting value and the brightness setting value are set to the respective "predetermined specific values", and the change of the volume setting value and the brightness setting value can be accepted. It is decided to be.

このような構成によれば、電源投入されてから所定条件が成立すると、演出音の出力音量にかかる設定値(音量設定値)や輝度設定値がそれぞれの「予め定められた特定値」へと自動設定されるようになる。すなわちこの場合、自動設定される「特定値」を、多くの遊技者が好む傾向にある音量の設定値として採用するようにすることで、ホールが開店して間もない時間帯で多くの遊技者が自分の好みにあった音量設定値や輝度設定値へとそれぞれ調整するような事態を生じ難くすることが期待できるようになる。なお、所定条件の成立とは、電源投入されてから一定の時間が経過することであってもよいし、主制御MPU1310aからの所定コマンドを受信することであってもよいし、周辺制御MPU1511aにおける特定処理が終了することであってもよい。   According to such a configuration, when a predetermined condition is satisfied after the power is turned on, the set value (volume set value) and the luminance set value relating to the output volume of the effect sound are changed to the respective “predetermined specific values”. It will be set automatically. In other words, in this case, the "specific value" that is automatically set is adopted as a set value of the volume that many players tend to like, so that many games can be played in a time period immediately after the hall is opened. It is possible to expect that it is difficult for a user to adjust the sound volume setting value and the brightness setting value to his or her own preference. The satisfaction of the predetermined condition may be that a certain time has elapsed since the power was turned on, that a predetermined command is received from the main control MPU 1310a, or that the peripheral control MPU 1511a The specific process may end.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、所定条件が成立したことに基づいて、または所定条件が成立した以降の所定タイミングが到来したことに基づいて音量設定値や輝度設定値の変更の受け付けを許容するが、それら設定値の変更が受け付けられても音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しない特別期間(開店専用期間)を所定時間(例えば1時間)にわたってまずは発生させる。そして、こうした特別期間(開店専用期間)が終了した後に、それら設定値の変更が受け付けられると音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされる期間(通常営業期間)を発生させることとしている。これにより、ホールが開店してから暫くの間(新規客による各種調整が一通り完了するまでに要する時間が経過するまでの間)は、各種の調整確認完了音を出力させない状態を維持したままで、自分の好みに合った設定値で遊技を開始させるべくの音量調整や輝度調整を行う機会を付与することができるようになる。   In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the sound volume setting value or the sound volume setting value is determined based on the satisfaction of the predetermined condition or the arrival of a predetermined timing after the satisfaction of the predetermined condition. Although a change in the brightness setting value is accepted, a special period (opening-only period) in which the volume adjustment confirmation sound or the brightness adjustment confirmation sound is not output even when the change in the setting value is accepted is performed for a predetermined time (for example, one hour). First, it is generated. After such a special period (opening-only period) ends, when a change in the set value is accepted, a period (normal business period) in which a volume adjustment confirmation sound and a brightness adjustment confirmation sound can be output is generated. I have. As a result, for a while after the opening of the hall (until the time required for completing various adjustments by a new customer has elapsed), a state in which various adjustment confirmation completion sounds are not output is maintained. Thus, it is possible to provide an opportunity to perform volume adjustment and brightness adjustment for starting a game with a set value that suits the user's preference.

図205は、特別期間(開店専用期間)にかかる処理についてその一例を示すタイムチャートである。   FIG. 205 is a time chart showing an example of a process related to a special period (a period exclusively for opening a store).

いま、同図205に示されるように、タイミングtr0において電源投入がなされたとすると、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、所定条件が成立するまでの間、遊技者による音量調整にかかる操作や輝度調整にかかる操作受付を許容しない状態として制御する。このような状況では、始動入賞などの遊技に関連した検出(主制御側)も許容されておらず、遊技を開始させることはできないようになっている。演出表示装置1600においては、電源復旧中の専用表示(準備画面)が現れるか、何らの表示出力も行われないようになっており、待機時画面(図柄の停止表示やデモ画面など)は未だ表示されない。   Now, as shown in FIG. 205, assuming that power is turned on at timing tr0, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment performs the volume control by the player until a predetermined condition is satisfied. Control is performed in a state in which the operation for the adjustment and the operation for the luminance adjustment are not accepted. In such a situation, detection (main control side) related to a game such as a winning start is not allowed, and the game cannot be started. In the effect display device 1600, a dedicated display (preparation screen) during the restoration of the power supply appears or no display output is performed, and the standby screen (symbol stop display, demo screen, etc.) is not yet performed. Do not show.

その後、所定条件(例えば、主制御MPU1310aから所定コマンドが送信されること)が成立したタイミングtr1が到来すると、始動入賞などの遊技に関連した検出が許容されるようになり、遊技開始待ち状態(始動入賞を待つ状態)として制御されるようになる。演出表示装置1600においても、停止図柄(待機時画面)が表示されるようになり、図柄の変動待ち状態であることを認識することができるようになる。   Thereafter, when a timing tr1 at which a predetermined condition (for example, a predetermined command is transmitted from the main control MPU 1310a) comes, detection related to a game such as a winning start is allowed, and a game start waiting state ( (A state of waiting for a winning start). The effect display device 1600 also displays a stop symbol (standby screen), so that it is possible to recognize that the symbol is in a symbol change waiting state.

またこの際、音量設定値や輝度設定値がそれぞれの「予め定められた特定値」に設定されているもとで、「音量設定値や輝度設定値の変更の受け付けが許容されるが、それら設定値の変更が受け付けられたとしても、音量調整確認音や輝度調整確認音は出力されない特別期間(開店専用期間)」を発生させる。このような開店専用期間は、当該期間の発生から所定時間(例えば1時間)が経過したタイミングtr2が到来するまで継続されうるようになっており、タイミングtr2において当該期間が終了されると、音量設定値や輝度設定値の変更が受け付けられたときに音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされうる期間(通常営業期間)を発生させることとなる。なお、演出表示装置1600では、タイミングtr2が到来した以降も、停止図柄が表示されている状態(図柄の変動待ち状態)が維持されるようになっており、停止状態にある装飾図柄やその背後側に表示(静的表示または動的表示)される各種の背景画像(レイヤーでの優先順位が装飾図柄よりも低い画像)が、開店専用期間から通常営業期間に移行されたことを契機として表示変化されるようなことはない。   At this time, while the volume setting value and the brightness setting value are set to the respective "predetermined specific values", "acceptance of the change of the volume setting value and the brightness setting value is permitted. Even if the change of the set value is received, a special period (a period exclusively for opening a store) in which the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are not output is generated. Such a store opening period can be continued until a timing tr2 at which a predetermined time (for example, one hour) has elapsed from the occurrence of the period comes, and when the period is ended at the timing tr2, the volume is reduced. When a change in the set value or the luminance set value is received, a period (normal business period) in which the volume adjustment confirmation sound or the luminance adjustment confirmation sound can be output is generated. In the effect display device 1600, even after the timing tr2 has arrived, the state in which the stopped symbol is displayed (the state of waiting for the change of the symbol) is maintained, and the decorative symbol in the stopped state and the background behind it are displayed. Various background images (images with lower priority in the layer than the decorative design) displayed on the side (static display or dynamic display) are displayed when the transition from the store opening period to the normal business period has been triggered It will not be changed.

このような構成によれば、停止図柄が表示されている状態(待機時画面)が現れて遊技開始待ち状態になった以降も、タイミングtr2が到来するまでの間(開店専用期間が終了するまでの間)は、調整確認音を出力させない状態として維持されるようになることから、開店直後に調整音が響き渡るようなことを好適に回避することができるようになる。またその一方で、タイミングtr2が到来したとき(新規客による各種調整に要する時間が経過したとき)には、調整確認音が出力されうる状態へと自動移行されるようになっていることから、新規客による各種調整が落ち着いてきた頃には音量設定値に応じた調整音を確認しながらのより細かな調整が許容されうるようになる。しかも、停止図柄が表示されている状態(待機時画面)を維持したままで、調整確認音が出力されうる通常営業期間へと自動移行されるようにしたことから、開店時から所定時間が経過するまでは調整音が出力されない開店専用期間に制御されてしまうことを遊技者側には気付かれ難くすることができるようになる。   According to such a configuration, even after the state in which the stop symbol is displayed (standby screen) appears and the game start wait state is reached, until the timing tr2 comes (until the store opening exclusive period ends). During the period), the state in which the adjustment confirmation sound is not output is maintained, so that it is possible to preferably avoid the adjustment sound from reverberating immediately after opening. On the other hand, when the timing tr2 arrives (when the time required for various adjustments by a new customer has elapsed), the state automatically shifts to a state in which an adjustment confirmation sound can be output. When various adjustments by a new customer have settled down, finer adjustments while checking the adjustment sound according to the volume setting value can be allowed. In addition, while the state in which the stop symbol is displayed (standby screen) is maintained, the system automatically shifts to the normal business period in which the adjustment confirmation sound can be output, so that a predetermined time has elapsed from the opening of the store. It is possible to make it difficult for the player to notice that the control is performed during the store opening period during which the adjustment sound is not output until the adjustment is performed.

なお、所定条件が成立して遊技開始待ち状態になった以降(タイミングtr1以降)は、音量設定値や輝度設定値の変更が受け付けられると、演出表示装置1600において変更された設定値に応じたパラメータ表示(音量側のパラメータ表示、輝度側のパラメータ表示)が行われる。したがって、こうしたパラメータ表示を確認することで、自分の好みに応じた設定値に調整することが可能である。   After the predetermined condition is satisfied and the game start waiting state is established (after timing tr1), when a change in the volume set value or the brightness set value is accepted, the change is made according to the set value changed in the effect display device 1600. Parameter display (parameter display on the volume side, parameter display on the luminance side) is performed. Therefore, by confirming the display of such parameters, it is possible to adjust the set value according to the user's preference.

ただし、開店直後の期間(開店専用期間)中、調整確認音にかかる出力がこうして行われないようにしたとしても、音量設定値や輝度設定値の変更を音量や光量として反映させるようにしてしまうと、結局、ホール内の雰囲気が調整一色に染まることに繋がりかねず、雰囲気が台無しとなって興ざめになることが懸念される。したがって、遊技開始待ち状態を維持している限りは、タイミングtr2が到来するまでの間に音量設定値の変更が受け付けられたとしても、該変更された音量設定値が演出音として反映されることはないようにすることが望ましい。また、輝度に関しても同様、遊技開始待ち状態を維持している限りは、タイミングtr2が到来するまでの間に輝度設定値の変更が受け付けられたとしても、該変更された輝度設定値が光量として反映されることはないようにすることが望ましい。このような構成では、開店直後の期間(開店専用期間)中、各遊技者は、演出表示装置1600におけるパラメータ表示を確認しつつ自分の好みに応じた設定値に調整することとなる。すなわちこの場合、自分の好みに応じた設定値への調整機会を付与するようにしつつも、パチンコ機1の周囲に音や光での影響が及ぼされることがないことから、ホール内の雰囲気を好適に維持することができるようになる。   However, even if the output relating to the adjustment confirmation sound is not performed during the period immediately after the opening of the store (a period exclusively for opening the store), the change in the volume setting value or the brightness setting value is reflected as the volume or the light amount. In the end, the atmosphere in the hall may be dyed in a single color of adjustment, and there is a concern that the atmosphere may be spoiled and spoiled. Therefore, as long as the game start waiting state is maintained, even if a change in the volume set value is received until the timing tr2 arrives, the changed volume set value is reflected as a production sound. It is desirable not to. Similarly, regarding the luminance, as long as the game start waiting state is maintained, even if a change in the luminance setting value is received before the timing tr2 arrives, the changed luminance setting value is regarded as the light amount. It is desirable not to be reflected. In such a configuration, during the period immediately after the opening of the store (a period exclusively for opening the store), each player adjusts the setting value according to his or her preference while checking the parameter display on the effect display device 1600. That is, in this case, while giving the opportunity to adjust the set value according to the user's preference, the surroundings of the pachinko machine 1 are not affected by sound or light, so that the atmosphere in the hall is reduced. It can be maintained suitably.

なお、音量と輝度とのうち輝度についてのみ、タイミングtr2が到来した以降も、変更された輝度設定値が光量として反映されない状態を維持するようにしてもよい。すなわち、遊技が開始されないうちはイタズラによる操作によって消費電力が大きくなる側への調整を反映させることは避けるべきであり、音量と比較して消費電力の大きい輝度については遊技が開始されない間はその調整が反映されないようにすることが望ましい。また、輝度調整音についても、音量調整音とは異なり、調整度合いを確認することはできないことから、必ずしも出力されないようにしてもよい。   It should be noted that a state in which the changed luminance setting value is not reflected as the light amount may be maintained even after the timing tr2 arrives for only the luminance out of the volume and the luminance. In other words, it should be avoided to reflect the adjustment to the side where the power consumption is increased by the operation of the mischief before the game is started, and for the brightness whose power consumption is larger than the volume, the game is not started while the game is not started. It is desirable that adjustments not be reflected. Also, unlike the volume adjustment sound, it is not possible to confirm the degree of adjustment of the brightness adjustment sound, so that the brightness adjustment sound may not necessarily be output.

ただし、タイミングtr2が未だ到来していない状態(開店専用期間としての時間が消化し終わっていない状態)にあるときであっても、始動入賞に基づいて図柄変動(装飾図柄による変動表示)が開始された以降は、遊技者による音量調整や輝度調整が一通り完了しており、それらの調整頻度は大きく低下すると想定される。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、タイミングtr1以降、タイミングtr2が到来するよりも前に始動入賞が検出されると、該検出に基づいて開店専用期間を早期終了させて通常営業期間へと移行させる処理を実行可能としている。   However, even when the timing tr2 has not yet arrived (the time as the exclusive period for opening the store has not been exhausted), the symbol variation (variable display by the decorative symbol) starts based on the winning start. After that, the volume adjustment and the brightness adjustment by the player have been completed, and it is assumed that the frequency of these adjustments is greatly reduced. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, if the start winning is detected after the timing tr1 and before the timing tr2 arrives, the opening exclusive period based on the detection is ended early. Then, processing for shifting to the normal business period can be executed.

しかしながら、開店専用期間を早期終了させることとなった始動入賞に起因した装飾図柄の変動表示期間中に、音量設定値や輝度設定値の変更が受け付けられて、該変更に伴う調整確認音が出力されるようなことがあると、遊技者の多くが、開店専用期間を早期終了させてから音量調整や輝度調整を行うようになることが想定され、これでは本末転倒になりかねない。   However, during the decorative symbol fluctuation display period due to the start winning that ended the store opening period early, a change in the volume setting value or the brightness setting value is received, and an adjustment confirmation sound accompanying the change is output. In such a case, it is assumed that many of the players will adjust the volume and the brightness after the period dedicated to the opening of the store has ended early, and this may lead to an overturn.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、タイミングtr1以降、タイミングtr2が到来するよりも前に始動入賞が検出されたときは開店専用期間を早期終了させて通常営業期間へと移行させるものの、これによって発生した装飾図柄の変動状態が少なくとも終了されるまでの間は各種の調整確認音の出力を許容しないようにしている(変動中抑制処理)。   Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, when the start winning is detected after the timing tr1 and before the timing tr2 arrives, the store opening exclusive period is ended early and the normal business period is started. However, the output of various adjustment confirmation sounds is not permitted until at least the end of the fluctuating state of the decorative symbol generated by this (during the fluctuation).

図206は、開店専用期間(特別期間)に設定されているときに遊技が開始されたときの処理についてその一例を示すタイムチャートである。   FIG. 206 is a time chart showing an example of a process when a game is started when the period is set to a store opening period (special period).

例えば、いま、同図206に示されるように、特別期間としての時間が未だ消化し終わっていないタイミングtr3において始動入賞が検出されたとする。すると、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、開店専用期間にかかる処理を終了して通常営業期間へと移行させ、該通常営業期間において変動中抑制処理を開始させる。この変動中抑制処理は、装飾図柄にかかる変動表示が行われているなかで「音量設定値や輝度設定値の変更の受け付けを許容するとともに、これら設定値の変更を、出力状態にある演出音の音量や発光状態にある演出用ランプの光量として反映させる処理を実行可能であるが、音量設定値や輝度設定値が変化されたとしても音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しない処理」として実行されるものであり、「開店専用期間にかかる処理」との相違点は、装飾図柄にかかる変動表示が行われている状態にあるか否かと、設定値の変更が音量や光量として反映されるか否かであり、各種の調整確認音に対する抑制内容は同じままとされる。   For example, as shown in FIG. 206, it is assumed that a start winning is detected at a timing tr3 in which the time as the special period has not yet been exhausted. Then, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, the processing for the exclusive opening period of the store is completed, and the process shifts to the normal business period, and the fluctuation suppressing process is started in the normal business period. This fluctuation suppression processing is performed while the fluctuating display relating to the decorative symbol is being performed. "Allows accepting changes in the volume setting value and the luminance setting value, and changing these setting values in the output sound in the output state. It is possible to execute processing to reflect the volume and the amount of light of the staging lamp in the light-emitting state, but to not output the volume adjustment confirmation sound or the luminance adjustment confirmation sound even if the volume setting value or the luminance setting value is changed. " The difference from the “processing during the store opening period” is that whether or not the decorative design is in a fluctuating state is displayed and the change in the set value is reflected as a volume or light amount. This is the case, and the contents of suppression for various adjustment confirmation sounds remain the same.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、このような変動中抑制処理を、非遊技状態(保留数が0の状態であり且つ装飾図柄が停止表示される状態)へと移行されない限り、継続して実行するようにしている。   In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, such a fluctuation suppressing process is changed to a non-gaming state (a state where the number of holds is 0 and the decorative symbol is stopped and displayed). Unless it is migrated, it will be executed continuously.

その一方で、図206に示されるように、図柄変動時間として選択されうる最も短い時間しか遊技実行状態に制御(変動時間の短い図柄変動が1回しか実行)されず、タイミングtr4において非遊技状態(保留数が0の状態であり且つ装飾図柄が停止表示される状態)へとすぐに戻されてしまった場合(例えば、早期終了された開店専用期間の発生時から1時間が経過していない開店直後の状態)であっても、特別期間(開店専用期間)を再び発生させることはない。   On the other hand, as shown in FIG. 206, only the shortest time that can be selected as the symbol variation time is controlled to the game execution state (the symbol variation with a short variation time is executed only once), and at the timing tr4, the non-game state is set. If the number of holds is immediately returned to (the state where the number of holds is 0 and the decorative symbol is stopped and displayed) (for example, one hour has not passed since the opening of the store opening period that was terminated early. Even after the opening of the store), the special period (a period exclusively for opening the store) does not occur again.

すなわちこの場合、タイミングtr4以降の非遊技状態では、音量設定値や輝度設定値の変更が受け付けられたときに音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされうる期間(通常営業期間)として制御されることとなる。変動中抑制処理が実行されていないときの通常営業期間では、変更された音量設定値は少なくとも音量調整確認音として反映されるし、変更された輝度設定値も発光状態にある演出用ランプの光量として反映されるようになっている。また、演出表示装置1600においては、停止図柄(待機時画面)が表示されるようになり、図柄の変動待ち状態であることを認識することができるようになる。   That is, in this case, in the non-game state after the timing tr4, a period (normal business period) in which a volume adjustment confirmation sound or a brightness adjustment confirmation sound can be output when a change in the volume set value or the luminance set value is received. It will be controlled. In the normal business period when the fluctuation suppression process is not executed, the changed volume setting value is reflected at least as a volume adjustment confirmation sound, and the changed luminance setting value is also the light amount of the effect lamp which is in a light emitting state. Has been reflected as. In addition, in the effect display device 1600, a stop symbol (standby screen) is displayed, so that it is possible to recognize that the symbol is in a state of waiting for change.

「開店専用期間(特別期間)を早期終了させてから遊技実行状態もすぐに終了させる」といった状況を生み出す遊技者とは、調整音が出力されないなかで行った調整内容では納得できず、一旦開始した遊技を中断してまでより細かに調整したい願望を持った者であると想定されることから、電源投入から1時間が経過していない開店直後の状態であっても特別期間(開店専用期間)を再び発生させず、音量調整確認音や輝度調整確認音の出力を許容するようにすることが望ましい。   A player who creates a situation such as "ending the opening period (special period) early and then immediately ending the game execution state" cannot be satisfied with the adjustment contents made while the adjustment sound is not output, and once started It is assumed that the player has a desire to make more detailed adjustments until the game is interrupted. ) Is not generated again, and it is desirable to allow output of the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound.

なお、上記説明例にあって、開店専用期間(特別期間)が継続される時間(タイミングtr1〜tr2)は、開店専用期間(特別期間)が発生してからの一定時間であってもよいし、周辺制御MPU1511aにおける特定処理が終了されるまでの時間であってもよい。   In the above-described example, the time (timing tr1 to tr2) during which the store opening period (special period) continues may be a fixed time after the store opening period (special period) occurs. Alternatively, it may be the time until the specific processing in the peripheral control MPU 1511a is completed.

また、音量設定値や輝度設定値をそれぞれの「予め定められた特定値」に設定するタイミングについては、タイミングtr1であってもよいし、該タイミングtr1よりも前の所定タイミングであってもよい。   Further, the timing for setting the volume setting value and the luminance setting value to the respective “predetermined specific values” may be timing tr1 or a predetermined timing before the timing tr1. .

また、上記説明例にあっては、タイミングtr1以降に発生する開店専用期間(特別期間)に関する構成に技術的特徴があるのであり、タイミングtr1よりも前の期間における処理については上述した内容とは異なる処理として実現するようにしてもよい。   Also, in the above description example, there is a technical feature in the configuration relating to the opening-only period (special period) that occurs after the timing tr1, and the processing in the period before the timing tr1 is the same as described above. You may make it implement | achieve as a different process.

また、上記説明例にあって、タイミングtr2では、演出表示装置1600における装飾図柄や背景画像に変化を生じさせないようにしたが、装飾図柄や背景画像とは異なる画像を追加表示する程度の表示変化であれば行うようにしてもよい。   Further, in the above description example, at the timing tr2, the decorative design and the background image in the effect display device 1600 are not changed, but the display change is such that an image different from the decorative design and the background image is additionally displayed. If so, it may be performed.

また、上記説明例にあって、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しないときの手法については、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てないようにすることのほか、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てるがその音量値を「0」にすることによって実現することも可能である。   In the above example, when the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are not output, in addition to not assigning the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound to the channel, A confirmation sound or a brightness adjustment confirmation sound is assigned to a channel, but it can also be realized by setting the volume value to “0”.

なお、音量調整確認音と輝度調整確認音とは同じ音として出力させることとし、いずれの「確認音」が出力されたのかは確認できないものの、何らかの「確認音」が出力された状態にあることは認識可能とするようにすることが望ましい。すなわち、確認音として様々な音を採用するようにしてしまうと、期待度を示唆する期待演出音である可能性を意識させてしまう事態が発生しかねず、遊技興趣が低下することが懸念されるためである。   The volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound shall be output as the same sound, and it cannot be confirmed which "confirmation sound" was output, but some "confirmation sound" must be output. Should be recognizable. That is, if various sounds are adopted as the confirmation sound, a situation may occur in which the possibility that the sound is an expected production sound suggesting the degree of expectation may occur, and there is a concern that the interest in gaming may be reduced. That's because.

また、上記説明例では、音量と輝度とのいずれかの設定値のみを変更可能とするようにしてもよい。   In the above-described example, only one of the set values of the volume and the luminance may be changeable.

[演出重要度に応じた音量調整確認音にかかる制御]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのいずれを実行するかについての演出パターン判定を実行可能としている。そして、該演出パターン判定が行われた結果として一の演出パターンが選択されると、該選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての予告演出判定を実行可能としている。なお、この予告演出判定の結果によっては、上記選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Control for volume adjustment confirmation sound according to the production importance]
As described with reference to FIG. 118, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment performs an effect pattern determination on which of a plurality of effect patterns to execute based on the result of the jackpot determination. It is possible. Then, when one effect pattern is selected as a result of the effect pattern determination, any one of a plurality of expected effects (notification effects, etc.) prepared corresponding to the type of the selected effect pattern is selected. It is possible to execute a notice effect determination as to whether or not the expected effect (a plurality of effects) is selectively made to appear. Note that, depending on the result of the notice effect determination, there may be a case where all of the plurality of expected effects (such as notice effects) prepared corresponding to the type of the selected effect pattern are sequentially executed, In some cases, none of a plurality of expected effects (such as a notice effect) may be executed.

そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告演出判定)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。   Then, when such effect determination (effect pattern determination, notice effect determination) is performed, control is performed to cause the effect display device 1600 to display the effect content according to the result of the effect determination, and according to the result of the big hit determination. The fluctuating effect by the decorative pattern is executed together with the expected effect (advance effect) related to the background description (background notice), the movement of the movable body (actor effect), and the like. Then, as a result, as a result of the fluctuating effect by the decorative symbol being executed together with the expected effect relating to the background depiction and the movement of the movable body, when the stop effect is displayed in the big hit symbol, the big hit game as a privilege is executed for the player. Will be made possible.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを確定的に示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。   In such a configuration, the fluctuating effect by the decorative pattern is provided as an effect having "a function for definitively indicating whether or not a big hit has been obtained as a result of the big hit determination", and its background description and movable The expected effect relating to the body motion or the like is provided as an effect having a “function indicating the degree of expectation (including 0% and 100%) that the big hit is obtained”. That is, the player will enjoy the game through these effects.

また、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。   Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the setting value (volume setting value) by the player regarding the volume is operated by operating the volume adjusting buttons (the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332). The change processing can be executed (peripheral control MPU 1511a). Normally, when the volume set value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a adjusts the volume of the effect sound based on the changed volume set value (process of reflecting the volume set value as the volume). Will be executed. Also, at this time, a volume adjustment confirmation sound can be output at the adjusted volume.

またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御MPU1511aによる制御対象とされるランプ)に対する輝度調整用ボタンを備えており、輝度調整用ボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(輝度設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして輝度設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された輝度設定値に基づいて発光輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、輝度に関する遊技者設定値(輝度設定値)が低下されたり上昇されたりした時点での「音量設定値に応じた音量」で、輝度調整確認音が出力されうる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, although not shown, the pachinko machine 1 is separate from the volume adjustment buttons (the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332). A brightness adjustment button is provided for various effect lamps provided (a lamp to be controlled by the peripheral control MPU 1511a). When it is determined that the brightness adjustment button has been operated, the brightness of the various effect lamps is determined. A process of changing a set value (brightness set value) by a player can be executed (peripheral control MPU 1511a). Normally, when the luminance setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a executes a process of adjusting the light emission luminance based on the changed luminance setting value (a process of reflecting the luminance setting value as a light amount). It will be. At this time, a brightness adjustment confirmation sound may be output at the “volume according to the volume setting value” at the time when the player setting value (luminance setting value) relating to the brightness is decreased or increased.

なお、このような設定値(音量設定値、輝度設定値)にかかる変更受付と、該変更された設定値に応じた調整処理については、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によってそれぞれ実行可能とされるようになっている。   It should be noted that, regarding the change acceptance regarding such set values (volume set value, luminance set value) and the adjustment processing according to the changed set values, the state where the symbol is not changed and the symbol is changed. In either of the states, the game can be executed by an operation by the player.

またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第一始動口2002に遊技球が受け入れられたことに応じた第1当り判定が行われた場合と、第二始動口2004に遊技球が受け入れられたことに応じた第2当り判定が行われた場合とのいずれであっても、それら当り判定に応じた図柄変動(第1図柄変動,第2図柄変動)が行われた後には、遊技者に有利な特典(大当り遊技)が付与されうる。ただし、それらの特典に対する期待値は、第1当り判定(第1図柄変動)よりも第2当り判定(第2図柄変動)のほうが高くなるように設定されている。   Also, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a case where a first hit determination is performed in response to a game ball being received in the first starting port 2002 and a case where the second starting port 2004 is determined. In which the second hit determination is performed in response to the game ball being accepted, the symbol variation (first symbol variation, second symbol variation) is performed in accordance with the hit determination. After that, a privilege (big hit game) advantageous to the player can be given. However, the expected values for those benefits are set so that the second hit determination (second symbol variation) is higher than the first hit determination (first symbol variation).

なお、上述した例では、第一特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを8回繰り返して概ね1000個の遊技球しか払い出されないのに対し、第二特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを16回繰り返して概ね2000個の遊技球を払い出し可能となっている。   In the above-described example, at the jackpot related to the first special symbol, the opening / closing pattern of opening the special winning opening 2103 at the maximum for a long time (for example, 28.5 seconds) is repeated eight times, and approximately 1000 game balls are paid out. On the other hand, in the jackpot related to the second special symbol, it is possible to pay out approximately 2,000 game balls by repeating the opening / closing pattern of opening the special winning opening 2103 at a maximum for a long time (for example, 28.5 seconds) 16 times. ing.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量設定値の変更の受け付けは、「上記第1図柄変動及び上記第2図柄変動のいずれもが実行されていない遊技開始待ち状態」、「上記第1図柄変動が実行されており且つ上記第2図柄変動が実行されていない第一側実行状態」、及び「上記第1図柄変動が実行されておらず且つ上記第2図柄変動が実行されている第二側実行状態」のいずれにおいても許容されうるようになっており、且つそれら状態のいずれにおいても音量設定値の変更が許容される数値範囲が同じとされるようにしている。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the change of the volume setting value is accepted in a “game start waiting state in which neither the first symbol variation nor the second symbol variation is executed”, “ The first-side execution state in which the first symbol variation is executed and the second symbol variation is not executed, and "the first symbol variation is not executed and the second symbol variation is executed." In any of the "second side execution states", the numerical range in which the change of the volume setting value is permitted in any of the states is set to be the same.

このような構成によれば、いずれの状態(遊技開始待ち状態、第一側実行状態、第二側実行状態)にあったとしても、設定範囲などで制限を受けることなく音調整することができるようになることから、それぞれの状態に合わせた音調整を通じて遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   According to such a configuration, the sound can be adjusted without being restricted by the setting range and the like, regardless of the state (the game start waiting state, the first side execution state, the second side execution state). As a result, it is possible to appropriately maintain the game entertainment through sound adjustment according to each state.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述した「遊技開始待ち状態」及び「第一側実行状態」にあるときは、演出音の出力音量にかかる設定値(音量設定値)が変更されると音量調整確認音を出力させるが、上述した「第二側実行状態」では、音量設定値が変更されても音量調整確認音を出力しないように制御することとしている。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the set value (volume set value) related to the output sound volume of the effect sound is changed when the game start waiting state and the first side execution state are in the above-described state. When this is done, a volume adjustment confirmation sound is output, but in the “second side execution state”, control is performed so that the volume adjustment confirmation sound is not output even if the volume setting value is changed.

すなわち、「遊技開始待ち状態」では、遊技が実行されていない状況にあることから演出音が出力されておらず、音量設定値が変更されたときに音量調整確認音を出力しなければ、変更後の音量の大きさを可聴音として確認することができない。このため、「遊技開始待ち状態」にあるときは、演出音の出力音量にかかる設定値(音量設定値)が変更されると音量調整確認音を出力させるようにすることが望ましい。   In other words, in the "game start waiting state", the effect sound is not output because the game is not being executed, and the volume adjustment confirmation sound is not output when the volume setting value is changed. The subsequent loudness cannot be confirmed as audible sound. For this reason, it is desirable to output a volume adjustment confirmation sound when the set value (volume set value) relating to the output volume of the effect sound is changed in the “game start waiting state”.

また、「第一側実行状態」では、第1当り判定に応じた演出音が出力されている状況にはあるものの、該状況とは、大当りが得られる確率が相対的に低くされる低確遊技状態(低確非時短遊技状態)に制御されていることが多く、演出にそれほど期待が持てない。そして近年、こうした期待度の低い遊技状態にあるときには、遊技者は、スマートフォンなどの携帯機器を注視しながら遊技することが確認されている。したがって、「第一側実行状態」において音量設定値が変更されたときには、該変更のあったことや、変更後の音量の大きさを遊技者に対して確実に報知するべく、音量調整確認音を出力させるようにすることが望ましい。   Also, in the “first side execution state”, although there is a situation in which an effect sound according to the first hit determination is output, this situation is a low-probability game in which the probability of obtaining a big hit is relatively low. In many cases, it is controlled to a state (low-probability non-time saving game state), and the effect cannot be expected so much. In recent years, it has been confirmed that in such a gaming state with a low degree of expectation, a player plays a game while watching a portable device such as a smartphone. Therefore, when the volume setting value is changed in the “first side execution state”, the volume adjustment confirmation sound is issued in order to reliably notify the player of the change and the changed volume level to the player. Is desirably output.

一方、「第二側実行状態」では、第2当り判定に応じた演出音が出力されている状況にあり、大当りが得られる確率が相対的に高くされる高確遊技状態(高確時短遊技状態)に制御されていることが多い。このような状況では、演出に対する期待度も高いことから、演出を楽しむための音量調整が行われる傾向にあることから、音量設定値を変更したときに音量調整確認音を出力させるようにすると第2当り判定に応じた演出音やBGMが聞き取り難くなることによって遊技興趣が低下しかねない。したがって、「第二側実行状態」においては音量設定値が変更されても音量調整確認音を出力しないように制御することとし、これによって第2当り判定に応じた演出音やBGMなどをクリアに聞くことのできる環境下で音量調整の機会を付与することで、遊技興趣を好適に維持するようにすることが望ましい。   On the other hand, in the “second side execution state”, the effect sound according to the second hit determination is being output, and the probability of obtaining a big hit is relatively high. ) Is often controlled. In such a situation, since the degree of expectation for the effect is high, the volume adjustment for enjoying the effect tends to be performed.Therefore, if the volume adjustment confirmation sound is output when the volume setting value is changed, It may be difficult to hear the effect sound or BGM according to the double hit determination, which may reduce the interest in the game. Therefore, in the “second side execution state”, control is performed so that the volume adjustment confirmation sound is not output even if the volume setting value is changed, thereby clearing the production sound, BGM, and the like according to the second hit determination. It is desirable to provide a chance to adjust the sound volume in an environment in which the user can listen to the game so as to appropriately maintain the game entertainment.

ただし、「第二側実行状態」では、演出に対する期待度が高まっており、第2図柄変動がハズレ態様で停止表示された以降もこれが再変動して大当り態様に変化される可能性を遊技者に対して意識させるための時間(余韻)を確保することが、遊技興趣の維持を図る上で重要であると言える。この点、「遊技開始待ち状態」に移行されてからすぐに当該「遊技開始待ち状態」にあるときの通常処理が行われるようなことがあると、「第二側実行状態」にかかる処理がハズレ態様で終了されて「遊技開始待ち状態」に移行された状態にあることを遊技者側が容易に察知可能となってしまい、遊技興趣の低下が懸念される。   However, in the “second side execution state”, the degree of expectation for the effect is increasing, and even after the second symbol change is stopped and displayed in the losing manner, it is likely that the second symbol change will again change and be changed to the big hit mode. It can be said that securing time (afterglow) for consciousness of the game is important for maintaining the entertainment interest of the game. In this regard, if the normal process in the "game start waiting state" is performed immediately after being shifted to the "game start waiting state", the process related to the "second execution state" may be performed. It is possible for the player to easily detect that the game has been ended in the loss mode and the state has been shifted to the "game start waiting state", and there is a concern that the interest in the game may be reduced.

したがって、「第二側実行状態」にかかる処理が終了して「遊技開始待ち状態」に移行される場合は、該「遊技開始待ち状態」に移行されてからの所定時間(例えば、3秒)にわたって、該「遊技開始待ち状態」にあるときの通常処理(音量設定値の変更を許容するとともに、音量設定値が変更されると音量調整確認音を出力させる処理)が行われないように制御することが望ましい。例えば、「第二側実行状態」から「遊技開始待ち状態」に移行されてからの所定時間(例えば、3秒)は、「音量設定値の変更は許容するが、音量設定値が変更されたとしても音量調整確認音を出力しない処理」や、「音量設定値の変更これ自体を許容しない処理」などが行われるようにすることが望ましい。ただし、「第二側実行状態」から「遊技開始待ち状態」に移行されてからの所定時間(例えば、3秒)にわたって「第二側実行状態」が未だ継続されている可能性をより積極的に意識付けさせる上では、「第二側実行状態」にあるときと同様、「音量設定値の変更は許容するが、音量設定値が変更されたとしても音量調整確認音を出力しない処理」を行うようにすることがより望ましいと言える。   Therefore, when the process related to the “second side execution state” is completed and the process is shifted to the “game start waiting state”, a predetermined time (for example, 3 seconds) after the shift to the “game start waiting state” is performed. Control so that the normal process (the process of permitting the change of the volume setting value and outputting the volume adjustment confirmation sound when the volume setting value is changed) is not performed when in the "game start waiting state". It is desirable to do. For example, for a predetermined time (for example, 3 seconds) from the transition from the “second side execution state” to the “game start waiting state”, “the volume setting value is allowed to be changed, but the volume setting value has been changed. However, it is desirable that a process of not outputting a volume adjustment confirmation sound or a process of not allowing the change of the volume set value itself be performed. However, the possibility that the "second-side execution state" is still continued for a predetermined time (for example, 3 seconds) from the transition from the "second-side execution state" to the "game start waiting state" is more positively determined. In the same manner as in the "second side execution state", the process of "allowing the change of the volume setting value but not outputting the volume adjustment confirmation sound even if the volume setting value is changed" It may be more desirable to do so.

一方、「第一側実行状態」では、演出に対する期待度が高まっておらず、基本的に、第1図柄変動はハズレ態様で停止表示される。したがって、「第一側実行状態」にかかる処理が終了して「遊技開始待ち状態」に移行される場合は、上述の「第二側実行状態」の場合とは異なり、当該「第一側実行状態」にあるときにも行われている上述の通常処理(音量設定値の変更を許容するとともに、音量設定値が変更されると音量調整確認音を出力させる処理)をそのまま継続して行うようにすることが望ましい。   On the other hand, in the “first-side execution state”, the degree of expectation for the effect has not increased, and basically, the first symbol change is stopped and displayed in a losing manner. Therefore, unlike the case of the above-mentioned “second-side execution state”, when the processing relating to the “first-side execution state” is completed and the processing is shifted to the “game-start waiting state”, the “first-side execution state” is different. The above-described normal processing (processing of permitting a change in the volume setting value and outputting a volume adjustment confirmation sound when the volume setting value is changed), which is also performed even in the “state”, is performed as it is. Is desirable.

ところで、「第一側実行状態」に制御されている状況においては、大当りになかなか当選しないストレスによって、比較的短い時間内で複数の操作手段に対する操作が入り乱れて行われるようなイタズラ操作が行われることが懸念される。すなわち、雑な扱いを受けた結果、それら操作手段のうち1つにでも異常や故障が発生すると操作性や演出性が著しく低下するようになり、遊技興趣のさらなる低下が避けられない。   By the way, in the situation where the operation is controlled to the “first side execution state”, a mischief operation is performed in which a plurality of operation units are disturbed in a relatively short time due to stress that does not easily win a big hit. It is concerned. In other words, as a result of rough handling, if any one of the operation means becomes abnormal or malfunctioning, the operability and the performance are remarkably reduced, and a further decline in the game entertainment is inevitable.

そこで、「遊技開始待ち状態」に制御されているときのみならず、「第一側実行状態」に制御されている状況においても、複数の操作手段で操作検出が発生してイタズラされた可能性が高い状況になると、上述した「複数の操作手段に対するイタズラ防止(図203,図204を参照)」の説明例における演出制限期間(機能制限期間)を発生させるようにしてもよい。   Therefore, not only when the game is controlled to the “game start waiting state” but also when the state is controlled to the “first side execution state”, there is a possibility that the operation is detected by a plurality of operation means and a mischief is caused. When the situation is high, the effect restriction period (function restriction period) in the above-described example of “Prevention of mischief for a plurality of operation means (see FIGS. 203 and 204)” may be generated.

すなわちこの場合、「遊技開始待ち状態(非遊技状態)」及び「第一側実行状態」のいずれかの状況において当該パチンコ機1が備える複数の操作手段のうち、予め定められたいくつかの操作手段(ここでは、操作ボタン410,刀部5010)に対する操作が所定の連続操作検出時間内でそれぞれ検出された場合、該検出を契機として、
・演出表示装置1600において、大当り判定に応じた遊技演出が実行されている状態では出現し得ない特定動画(警告動画)を表示(再生)した状態で、
・音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されず、
・輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されない
といった、ペナルティが課される演出制限期間(機能制限期間)を所定時間(例えば、5分)にわたって発生させる制御を行うこととなる。演出表示装置1600における特定動画は、それ以前に「第一側実行状態」に関する画像が現れていたとしても表示されることとなる。なお、当該演出制限期間(機能制限期間)が発生したときから所定時間(例えば、5分)が経過すると、上記特定動画は非表示とされるようになり、音量に関する操作受付が許容されて音量調整確認音も出力されるようになり、輝度に関する操作受付が許容されて輝度調整確認音も出力されるようになる、といった「遊技開始待ち状態」または「第一側実行状態」としての正常状態に戻されることとなる。
That is, in this case, a predetermined operation of the plurality of operation means included in the pachinko machine 1 in any of the “game start waiting state (non-game state)” and the “first side execution state” When an operation on the means (here, the operation button 410 and the sword section 5010) is detected within a predetermined continuous operation detection time, the detection is used as a trigger.
-In the effect display device 1600, in a state where a specific moving image (warning moving image) that cannot appear in a state where the game effect according to the big hit determination is being executed is displayed (reproduced),
・ Even if there is an operation on the volume adjustment button, the change of the volume setting value related to the output volume of the effect sound is not accepted, the current volume setting value is not displayed,
・ Even if there is an operation on the brightness adjustment button, a change in the brightness setting value relating to the brightness of the staging lamp is not accepted, and the current brightness setting value is not displayed. Is performed over a predetermined time (for example, 5 minutes). The specific moving image on the effect display device 1600 will be displayed even if an image related to the “first-side execution state” appears before that. In addition, when a predetermined time (for example, 5 minutes) elapses from the time when the effect restriction period (function restriction period) occurs, the specific moving image is not displayed, and the operation regarding the volume is accepted and the volume is not accepted. A normal state as a "game start wait state" or a "first side execution state" such that an adjustment confirmation sound is also output, and an operation reception relating to luminance is permitted and a luminance adjustment confirmation sound is also output. Will be returned to.

なお、このような演出制限期間(機能制限期間)に関する詳細な内容や別例などについては、「複数の操作手段に対するイタズラ防止」の説明例における各内容を適宜に採用することが可能である。ただしこの場合、演出制限期間(機能制限期間)にあるときに「遊技開始待ち状態」から「第一側実行状態」に移行されたとしても演出制限期間(機能制限期間)を早期終了させず、「遊技開始待ち状態」にあるときと同じ条件のままで演出制限期間に関する各種の処理をそのまま継続させることとなる。これにより、期待度の低い「第一側実行状態」に制御されているときのイタズラ操作を抑制することが期待されるようになる。   In addition, as for the detailed contents and other examples related to such an effect restriction period (function restriction period), it is possible to appropriately adopt the respective contents in the description example of “Prevention of mischief for a plurality of operation means”. However, in this case, even if the state is shifted from the “game start waiting state” to the “first side execution state” during the production restriction period (function restriction period), the production restriction period (function restriction period) is not terminated early. Various processes related to the effect restriction period are continued as they are under the same conditions as in the “game start waiting state”. As a result, it is expected that the mischief operation when controlled to the “first-side execution state” having a low degree of expectation is suppressed.

これに対し、演出制限期間(機能制限期間)にあるときに「遊技開始待ち状態」から「第二側実行状態」に移行された場合は、図204を参照して上述した「演出制限期間(機能制限期間)の早期終了にかかる処理」やその変形例などを適宜に採用して実行することとなる。これにより、期待度の高い「第二側実行状態」がようやく実行されるようになったときの雰囲気が保持されることとなり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   On the other hand, when the state is shifted from the “game start waiting state” to the “second side execution state” during the production restriction period (function restriction period), the “production restriction period ( Processing for Early Termination of Function Restriction Period) and its modified examples are appropriately adopted and executed. As a result, the atmosphere at the time when the “second side execution state” having a high degree of expectation is finally executed is maintained, and it is expected that the gaming entertainment is appropriately maintained.

また、上記説明例にあって、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しないときの手法については、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てないようにすることのほか、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てるがその音量値を「0」にすることによって実現することも可能である。   In the above example, when the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are not output, in addition to not assigning the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound to the channel, A confirmation sound or a brightness adjustment confirmation sound is assigned to a channel, but it can also be realized by setting the volume value to “0”.

なお、音量調整確認音と輝度調整確認音とは同じ音として出力させることとし、いずれの「確認音」が出力されたのかは確認できないものの、何らかの「確認音」が出力された状態にあることは認識可能とするようにすることが望ましい。すなわち、確認音として様々な音を採用するようにしてしまうと、期待度を示唆する期待演出音である可能性を意識させてしまう事態が発生しかねず、遊技興趣が低下することが懸念されるためである。   The volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound shall be output as the same sound, and it cannot be confirmed which "confirmation sound" was output, but some "confirmation sound" must be output. Should be recognizable. That is, if various sounds are adopted as the confirmation sound, a situation may occur in which the possibility that the sound is an expected production sound suggesting the degree of expectation may occur, and there is a concern that the interest in gaming may be reduced. That's because.

また、上記説明例では、音量と輝度とのいずれかの設定値のみを変更可能とするようにしてもよい。   In the above-described example, only one of the set values of the volume and the luminance may be changeable.

[操作受付が許容される期間(有効期間)これ自体の演出性]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Period of the operation acceptance period (valid period) itself]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to execute a variation pattern determination as to which of a plurality of variation patterns to execute based on the result of the jackpot determination. When one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a prepares a plurality of expected effects (notification effects) prepared corresponding to the type of the selected variation pattern. Etc.), it is possible to execute an effect determination (such as a preliminary determination) as to which of the expected effects (a plurality of effects) is to appear selectively. Depending on the result of the effect determination, all of the plurality of expected effects (such as a notice effect) prepared corresponding to the type of the selected variation pattern may be sequentially executed, In some cases, none of a plurality of expected effects (such as a notice effect) may be executed.

そして、こうした演出判定(演出パターン判定や、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。   Then, when such effect determination (effect pattern determination, notice determination, etc.) is performed, control is performed to cause the effect display device 1600 to display the effect content according to the result of the effect determination, and the result of the big hit determination is performed. The fluctuating effect by the corresponding decorative pattern is executed together with the expected effect (advance effect) related to the background description (background notice) and the movement of the movable body (actor effect). Then, as a result, as a result of the fluctuating effect by the decorative symbol being executed together with the expected effect relating to the background depiction and the movement of the movable body, when the stop effect is displayed in the big hit symbol, the big hit game as a privilege is executed for the player. Will be made possible.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。   In such a configuration, the fluctuating effect by the decorative pattern is provided as an effect having "a function indicating whether or not a big hit has been obtained as a result of the big hit determination", and its background description, movable body operation, etc. Is provided as an effect having a "function that indicates the degree of expectation (including 0% and 100%) that a big hit is obtained". That is, the player will enjoy the game through these effects.

そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果として第1の変動パターンが選択されると、予告演出判定の結果にかかわらず、該第1の変動パターンに基づく図柄演出が特定タイミングまで進展したときに演出受付が許容される操作受付演出(後述の「内在的受付演出」)を発生可能となっている。また、上記変動パターン判定が行われた結果として第2の変動パターンが選択された場合であっても、該第2の変動パターンに対応する予告演出判定で特別結果が得られたときには、該第2の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展したときに演出受付が許容される操作受付演出(後述の「付加的受付演出」)を発生可能となっている。ただし、第2の変動パターンでは、予告演出判定で特別結果が得られなければ、該第2の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)は発生しない。「内在的受付演出」を発生させる第1の変動パターンや、「付加的受付演出」を発生させうる第2の変動パターンについてはそれぞれ複数用意するようにしてもよい。若しくは、第1の変動パターンについては、「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とをそれぞれ順次発生させうるものとして用意するようにしてもよい。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the first variation pattern is selected as a result of the above-described variation pattern determination, the pachinko machine 1 determines whether or not the first variation pattern is obtained regardless of the result of the notice effect determination. It is possible to generate an operation reception effect (“intrinsic reception effect” described later) in which the effect reception is allowed when the based symbol effect progresses to a specific timing. Further, even when the second variation pattern is selected as a result of performing the variation pattern determination, if a special result is obtained in the announcement effect determination corresponding to the second variation pattern, the second variation pattern is selected. When the symbol effect based on the variation pattern of No. 2 has progressed to a predetermined timing, an operation reception effect (“additional reception effect” described later) in which the effect reception is allowed can be generated. However, in the second variation pattern, if a special result is not obtained in the notice effect determination, even if the symbol effect based on the second variation pattern progresses to a predetermined timing, an operation reception effect (effective Period) does not occur. A plurality of first variation patterns for generating an "intrinsic reception effect" and a plurality of second variation patterns for generating an "additional reception effect" may be prepared. Alternatively, the first variation pattern may be prepared such that “intrinsic reception effect” and “additional reception effect” can be sequentially generated.

ただし、これらの条件等で発生しうる操作受付演出(有効期間)とは、その有効期間内で操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる操作後演出が実行されるだけであるから、操作受付演出(有効期間)これ自体の演出性に乏しいものとなっており、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下が懸念される。   However, the operation accepting effect (valid period) that can occur under these conditions and the like is a predetermined change (directing) for the effect member to be rendered as long as an operation is detected within the valid period. At least one of a display change in the display device 1600, a change in the effect sound in the speaker, a change in the light emission by the lamp, and an effect operation by the movable decorative body) is performed only after the operation. (Period) The effect of the effect itself is poor, and there is a concern that the entertainment interest of the game until the effect is performed after the operation is reduced.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、
・遊技者による操作が検出されたとき、変動パターンに基づく図柄演出内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される操作後演出を実行可能な第1操作演出手段と、
・遊技者による操作が検出されたとき、該検出のなされたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるかたちで操作後演出を実行可能な第2操作演出手段と
を備えることとしている。
Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment,
First operation effect means capable of executing a post-operation effect in which the execution state is continued until a predetermined timing in the symbol effect based on the variation pattern when an operation by the player is detected;
A second operation effecting means capable of executing a post-operation effect in such a manner that, when an operation by the player is detected, an elapsed time from the timing at which the detection is performed is continued until a predetermined time value is reached; We are preparing for it.

このような構成によれば、第1操作演出手段による操作受付演出が実行される場合と、第2操作演出手段による操作受付演出が実行される場合とで、操作受付演出(有効期間)これ自体に異なる演出性が提供されるようになることから、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   According to such a configuration, the operation reception effect (effective period) itself is performed when the operation reception effect is performed by the first operation effect unit and when the operation reception effect is performed by the second operation effect unit. Is provided with a different effect, and it is expected to improve the game entertainment until the effect is performed after the operation.

すなわち、第1操作演出手段による操作受付演出は、有効期間内の早い時期または遅い時期のいずれに操作されたかに関係なく予め定められたタイミングまで操作後演出が実行される。したがって、有効期間が発生してすぐに操作するようにすることが、操作後演出としての実行状態が長く維持されて演出を楽しむ上で有利であるといえる。   That is, in the operation accepting effect by the first operation effecting means, the post-operation effect is executed until a predetermined timing regardless of whether the operation is performed earlier or later during the validity period. Therefore, it can be said that performing the operation immediately after the validity period occurs is advantageous in that the execution state as the post-operation effect is maintained for a long time and the effect is enjoyed.

これに対し、第2操作演出手段による操作受付演出では、有効期間内のいずれのタイミングで操作したとしても、その操作タイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるかたちで操作後演出が実行される。したがって、有効期間が発生してから暫くは操作せず遅い時期に操作するようにすることが、有効期間が開始されてから操作後演出が終了されるまでの全体としての演出時間を長く維持させて演出を楽しむ上で有利であるといえる。   On the other hand, in the operation accepting effect by the second operation effecting means, even if the operation is performed at any timing within the validity period, the elapsed time from the operation timing is continued until reaching the predetermined time value. The effect is performed after the operation. Therefore, performing the operation at a later time without performing the operation for a while after the validity period has occurred can maintain a longer total production time from the start of the validity period to the end of the post-production effect. It can be said that it is advantageous in enjoying the production.

なおこの場合、第1操作演出手段による操作受付演出と、第2操作演出手段による操作受付演出との演出発生条件は異なることとなる。例えば、第1操作演出手段による操作受付演出は、変動パターン判定が行われた結果として第1の変動パターンが選択され、該第1の変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)が特定タイミングまで進展したときに発生するものであり、第2操作演出手段による操作受付演出は、変動パターン判定が行われた結果として第2の変動パターンが選択され且つ該第2の変動パターンに対応する予告演出判定で特別結果が得られ、該第2の変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)が所定タイミングまで進展したときに発生するものとして実現することが可能である。若しくは、第1操作演出手段による操作受付演出は、変動パターン判定が行われた結果として第1の変動パターンが選択され、該第1の変動パターンに基づく図柄演出が特定タイミングまで進展したときに発生するものであり、第2操作演出手段による操作受付演出は、変動パターン判定が行われた結果として第1の変動パターンが選択され、該第1の変動パターンに基づく図柄演出が特定タイミングとは異なるタイミングまで進展したときに発生するものとして実現するようにしてもよい。   In this case, the effect generation condition of the operation reception effect by the first operation effect means and the operation reception effect by the second operation effect means are different. For example, in the operation acceptance effect by the first operation effecting means, the first fluctuation pattern is selected as a result of the fluctuation pattern determination, and the symbol effect (effect pattern) based on the first fluctuation pattern progresses until a specific timing. The operation accepting effect produced by the second operation effecting means is such that the second variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, and the advance effect determination corresponding to the second variation pattern is performed. To obtain a special result, which can be realized as a symbol effect (effect pattern) based on the second variation pattern that occurs when the symbol effect has progressed to a predetermined timing. Alternatively, the operation accepting effect by the first operation effecting means occurs when the first fluctuation pattern is selected as a result of the fluctuation pattern determination, and the symbol effect based on the first fluctuation pattern has progressed to a specific timing. In the operation reception effect by the second operation effect means, the first fluctuation pattern is selected as a result of the fluctuation pattern determination, and the symbol effect based on the first fluctuation pattern is different from the specific timing. You may make it implement | achieve as what arises when it progresses to a timing.

図207は、有効期間が発生してから検出されるまでに要した時間の長短にかかわらず演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで継続されるかたちで操作後演出を実行する第1操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。   FIG. 207 shows a first example of performing the post-operation effect in such a manner that the effect is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives regardless of the length of time required from the occurrence of the valid period to the detection. It is a time chart which shows an example about operation reception production.

いま、「演出受付が許容される第1操作受付演出」の発生に要する第1演出条件が満たされているなかで、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)がタイミングtr1まで進展したとすると、該タイミングtr1まで進展したことに基づいて第1操作受付演出(有効期間)を発生させる。この第1操作受付演出(有効期間)は、演出受付がなされないままで所定の設定時間が経過したタイミングtr3が到来すると、操作後演出を実行せずに終了するものとなっている。演出受付が許容される第1操作受付演出の実行期間中は、操作対象とされる操作手段を摸した画像表示と有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示を行い、遊技者に操作を促す操作促進演出が行われる。   Now, assuming that the symbol effect (effect pattern) based on the fluctuation pattern has advanced to the timing tr1 while the first effect condition required for the occurrence of the “first operation accepting effect in which the effect reception is allowed” is satisfied. A first operation acceptance effect (valid period) is generated based on the progress to the timing tr1. The first operation reception effect (valid period) ends when the timing tr3 at which a predetermined set time has elapsed without effect reception being received does not execute the post-operation effect. During the execution period of the first operation reception effect in which the effect reception is permitted, an image display simulating the operation means to be operated and a gauge display indicating how much effective time remains are displayed to prompt the player to perform an operation. An operation promotion effect is performed.

第1操作受付演出(有効期間)が開始されるときには、演出受付が許容された状態になったこと(または、演出受付が許容される状態になること)を示唆する受付許容音が出力される。ただし後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aは、受付許容音については、上記所定の設定時間にわたってその出力状態を継続せず、上記所定の設定時間が未だ経過していない途中段階であるタイミングtr2において非出力の状態にされて可聴できないようにしている。   When the first operation reception effect (valid period) starts, a reception allowable sound indicating that the effect reception has been permitted (or that the effect reception has been permitted) is output. . However, as will be described later, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment does not continue the output state of the acceptable sound for the above-described predetermined time, and in the middle stage where the predetermined time has not yet elapsed. At a certain timing tr2, it is set to a non-output state so that it cannot be heard.

なお、ここでの「受付許容音が出力される」とは、タイミングtr1において「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して新たに割り当てることのほか、チャンネルに対して既に割り当て状態になっている音データ内における「受付許容音の再生期間」をタイミングtr1に合わせて到来させることも含む概念である。若しくは、タイミングtr1に跨るように、タイミングtr1よりも前からその後までにわたって「受付許容音」を出力させるようにしてもよい。また、ここでの「非出力の状態にする」とは、「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を解除することのほか、該音データのチャンネルに対する割り当て状態は維持されるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」は終了されてそれ以降の音(無音データも含む)が再生される期間へと移行することも含む概念である。   Here, "output of the acceptable sound" means that the "sound data including the acceptable sound" is newly assigned to the channel at the timing tr1, and that the sound is already assigned to the channel. This is a concept including that the “acceptable sound reproduction period” in the current sound data arrives at the timing tr1. Alternatively, the “acceptable sound” may be output from before to after the timing tr1 so as to straddle the timing tr1. Here, the term “set to a non-output state” means that the state of assignment to the channel of “sound data including acceptable sound” is maintained, and the state of assignment of the sound data to the channel is maintained. However, the concept includes that the “acceptable sound reproduction period” in the sound data is ended and the sound (including silence data) is reproduced thereafter.

そして上述の通り、このような第1操作受付演出では、遊技者による操作が検出されて演出受付がなされたことに基づいて操作後演出としての「第1演出部材を用いた操作起因処理」を開始させるが、こうして開始された操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理)については、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)内の予め定められたタイミングtr4が到来したときに終了させるようにしている。なお、「第1演出部材を用いた操作起因処理」としては、例えば、演出受付がなされたことに基づいて第1の装飾可動体を演出動作させる処理として実行することが可能である。   And, as described above, in such a first operation reception effect, the “operation-based process using the first effect member” as the post-operation effect is performed based on the fact that the operation by the player has been detected and the effect reception has been performed. The post-operation effect (operation-based process using the first effect member) started in this manner is based on the fluctuation pattern, regardless of the timing at which the effect is received during the effective period. The processing is terminated when a predetermined timing tr4 in the symbol effect (effect pattern) has arrived. The “operation-based process using the first effect member” can be executed, for example, as a process for effecting the effect of the first decorative movable body based on the fact that the effect has been accepted.

例えば、図207に示されるように、有効期間(タイミングtr1〜tr3)内の比較的早いタイミングtr1aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理)は、該タイミングtr1aからタイミングtr4までの比較的長い時間にわたって実行される。これに対し、図207に示されるように、有効期間(タイミングtr1〜tr3)内の比較的遅いタイミングtr2aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理)は、該タイミングtr2aからタイミングtr4までの比較的短い時間しか実行されないこととなる。   For example, as shown in FIG. 207, if an effect is received at a relatively early timing tr1a within the valid period (timing tr1 to tr3), the post-operation effect (the operation-based process using the first effect member) The processing is executed for a relatively long time from the timing tr1a to the timing tr4. On the other hand, as shown in FIG. 207, if an effect is received at a relatively late timing tr2a within the valid period (timing tr1 to tr3), an after-operation effect (operation-based processing using the first effect member) Is executed only for a relatively short time from the timing tr2a to the timing tr4.

このような第1操作受付演出によれば、有効期間が発生してすぐに操作するようにすることが、操作後演出としての実行状態(第1演出部材を用いた操作起因処理の実行状態)が長く維持されて演出を楽しむ上で有利となる、といった演出性を提供することができるようになる。   According to such a first operation accepting effect, it is possible to perform the operation immediately after the validity period occurs, as an execution state as an after-operation effect (execution state of an operation-based process using the first effect member). Is maintained for a long time, which is advantageous in enjoying the production.

なお後述するが、第1操作受付演出では、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされ、該演出受付に基づいて操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理)が実行された場合であっても、受付許容音の出力状態は解除されず、予め定められたタイミングtr2までその出力状態を維持するようになっている。   As will be described later, in the first operation reception effect, an effect is received when the acceptable sound is in the output state, and the post-operation effect (operation-based process using the first effect member) is executed based on the effect reception. Even if it is performed, the output state of the acceptable sound is not released, and the output state is maintained until a predetermined timing tr2.

図208は、検出のなされたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるかたちで操作後演出を実行する第2操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。   FIG. 208 is a time chart illustrating an example of the second operation reception effect in which the post-operation effect is executed in such a manner that the elapsed time from the detected timing reaches a predetermined time value.

いま、「演出受付が許容される第2操作受付演出」の発生に要する第2演出条件が満たされているなかで、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)がタイミングtr11まで進展したとすると、該タイミングtr11まで進展したことに基づいて第2操作受付演出(有効期間)を発生させる。この第2操作受付演出(有効期間)も、第1操作受付演出の場合と同様、演出受付がなされないままで所定の設定時間が経過したタイミングtr13が到来すると、操作後演出を実行せずに終了するものとなっている。第1操作受付演出における所定の設定時間と、第2操作受付演出における所定の設定時間とは異なる時間値が設定されるものであってもよい。演出受付が許容される第2操作受付演出の実行期間中も、操作対象とされる操作手段を摸した画像表示と有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示を行い、遊技者に操作を促す操作促進演出が行われる。   Now, assuming that the symbol effect (effect pattern) based on the variation pattern has advanced to timing tr11 while the second effect condition required for the occurrence of the “second operation accepting effect in which effect reception is allowed” has been satisfied. A second operation acceptance effect (valid period) is generated based on the progress to the timing tr11. Similarly to the case of the first operation reception effect, the second operation reception effect (valid period) does not execute the post-operation effect when the timing tr13 at which the predetermined set time has elapsed without the effect reception being performed. It is to end. A time value different from the predetermined setting time in the first operation reception effect and the predetermined setting time in the second operation reception effect may be set. During the execution period of the second operation reception effect in which the effect reception is permitted, an image display simulating the operation means to be operated and a gauge display of how much effective time remains are displayed to prompt the player to perform the operation. An operation promotion effect is performed.

第2操作受付演出(有効期間)が開始されるときも、演出受付が許容された状態になったこと(または、演出受付が許容される状態になること)を示唆する受付許容音が出力される。ただし後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aは、この受付許容音についても、上記所定の設定時間にわたってその出力状態を継続せず、上記所定の設定時間が未だ経過していない途中段階であるタイミングtr12において非出力の状態にされて可聴できないようにしている。   Also when the second operation reception effect (valid period) is started, a reception allowable sound indicating that the effect reception has been permitted (or that the effect reception has been permitted) is output. You. However, as will be described later, the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment also does not continue the output state of the permissible sound for the predetermined set time, and does not continue the predetermined set time yet. At the timing tr12, which is a non-output state, so that it cannot be heard.

なお、ここでの「受付許容音が出力される」も、タイミングtr11において「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して新たに割り当てることのほか、チャンネルに対して既に割り当て状態になっている音データ内における「受付許容音の再生期間」をタイミングtr11に合わせて到来させることも含む概念である。若しくは、タイミングtr11に跨るように、タイミングtr11よりも前からその後までにわたって「受付許容音」を出力させるようにしてもよい。また、ここでの「非出力の状態にする」も、「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を解除することのほか、該音データのチャンネルに対する割り当て状態は維持されるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」は終了されてそれ以降の音(無音データも含む)が再生される期間へと移行することも含む概念である。   Note that the “acceptable sound is output” here also means that the “sound data including the acceptable sound” is newly assigned to the channel at the timing tr11, and the channel is already assigned to the channel. This is a concept including that the “reception period of the acceptable sound” in the sound data is arrived at the timing tr11. Alternatively, the “acceptable sound” may be output so as to straddle the timing tr11 from before to after the timing tr11. Also, in the case of “turning to a non-output state” here, in addition to releasing the assignment state of the “sound data including the acceptable sound” to the channel, the assignment state of the sound data to the channel is maintained. The concept includes that the "permissible sound reproduction period" in the sound data is ended and the sound (including silence data) is reproduced thereafter.

そして上述の通り、このような第2操作受付演出では、遊技者による操作が検出されて演出受付がなされたことに基づいて操作後演出としての「第2演出部材を用いた操作起因処理」を開始させるが、こうして開始された操作後演出(第2演出部材を用いた操作起因処理)については、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、該演出受付がなされたときからの経過時間が予め定められた時間値(例えば、有効期間としての上記所定の設定時間よりも長い設定時間)に達するまで継続させるようにしている。なお、「第2演出部材を用いた操作起因処理」としては、例えば、演出受付がなされたことに基づいて第2の装飾可動体を演出動作させる処理として実行することが可能である。   As described above, in such a second operation reception effect, the “operation-based process using the second effect member” as the post-operation effect is performed based on the fact that the operation by the player has been detected and the effect reception has been performed. Regarding the post-operation effect (the operation-based process using the second effect member) started in this way, the effect reception is performed regardless of the timing at which the effect is received during the valid period. It is configured to continue until the elapsed time from the time when the operation is performed reaches a predetermined time value (for example, a set time longer than the predetermined set time as an effective period). The “operation-based process using the second effect member” can be executed, for example, as a process for effecting the effect of the second decorative movable body based on the fact that the effect has been accepted.

例えば、図208に示されるように、有効期間(タイミングtr11〜tr13)内の比較的早いタイミングtr11aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出(第2演出部材を用いた操作起因処理)は、該タイミングtr11aから予め定められた時間値が経過したタイミングtr14までにわたって実行される。これに対し、図208に示されるように、有効期間(タイミングtr11〜tr13)内の比較的遅いタイミングtr12aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出(第2演出部材を用いた操作起因処理)は、該タイミングtr12aから予め定められた時間値が経過したタイミングtr15(タイミングtr14よりも後に到来するタイミング)までにわたって実行されることとなる。   For example, as shown in FIG. 208, if an effect is received at a relatively early timing tr11a within the valid period (timing tr11 to tr13), the post-operation effect (the operation-based process using the second effect member) The processing is performed from the timing tr11a to a timing tr14 when a predetermined time value has elapsed. On the other hand, as shown in FIG. 208, assuming that an effect is received at a relatively late timing tr12a within the valid period (timing tr11 to tr13), the post-operation effect (operation-based process using the second effect member) Is executed from the timing tr12a to a timing tr15 (a timing arriving after the timing tr14) at which a predetermined time value has elapsed.

このような第2操作受付演出によれば、有効期間が発生してから暫くは操作せず遅い時期に操作するようにすることが、有効期間が開始されてから操作後演出が終了されるまでの全体としての演出時間を長く維持させて演出を楽しむ上で有利となる、といった演出性を提供することができるようになる。   According to such a second operation reception effect, it is possible to operate the device at a later time without operating for a while after the effective period is generated, until the effect after the operation is completed after the effective period starts. It is possible to provide the effect of maintaining the effect time as a whole for a long time, which is advantageous in enjoying the effect.

なお後述するが、第2操作受付演出においても、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされ、該演出受付に基づいて操作後演出(第2演出部材を用いた操作起因処理)が実行された場合であっても、受付許容音の出力状態は解除されず、予め定められたタイミングtr12までその出力状態を維持するようになっている。   As will be described later, in the second operation reception effect also, an effect is received when the acceptable sound is in the output state, and the post-operation effect (operation-based process using the second effect member) is performed based on the effect reception. Even if it is executed, the output state of the acceptable sound is not released, and the output state is maintained until a predetermined timing tr12.

図207及び図208を参照して説明したように、第1,第2操作受付演出(有効期間)これら自体に異なる演出性を持たせて、それら操作受付演出(有効期間)を、互いに異なる演出条件の成立に基づいて発生させるようにしたことで、操作受付演出(有効期間)が発生してから操作後演出が行われるまでの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   As described with reference to FIG. 207 and FIG. 208, the first and second operation reception effects (effective periods) are given different effects to themselves, and the operation reception effects (effective periods) are different from each other. By generating based on the satisfaction of the condition, it is expected that the entertainment of the game from the occurrence of the operation reception effect (effective period) to the effect after the operation is suitably maintained.

ただし、第1,第2操作受付演出(有効期間)にかかる構成を採用するだけでは下記課題が残される。すなわち、これらの操作受付演出(有効期間)では、有効期間内の早い時期に操作するほうが演出を楽しむ上で有利であったり、有効期間内の遅い時期に操作するほうが演出を楽しむ上で有利であったりするなど、演出を楽しむ上で好ましい操作タイミングが決まっていることから、有効期間内における演出性には未だ乏しい面があり、遊技興趣の低下が懸念される。そこで、操作受付演出については、以下に説明する態様をもった特別操作受付演出として実行するようにすることがより望ましい。   However, the following problem remains only by adopting the configuration related to the first and second operation reception effects (effective period). In other words, in these operation reception effects (effective period), it is more advantageous to operate at an earlier time during the effective period in order to enjoy the effect, and to operate at a later time during the effective period is more advantageous to enjoy the effect. Since the preferred operation timing for enjoying the effect, such as the presence of the effect, is determined, the effect of the effect within the validity period is still poor, and there is a concern that the interest in the game may decrease. Therefore, it is more preferable that the operation reception effect is executed as a special operation reception effect having a mode described below.

図209は、特別操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。
いま、特別操作受付演出の発生に要する特別演出条件が満たされているなかで変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)がタイミングtr21まで進展したとすると、該タイミングtr21まで進展したことに基づいて特別操作受付演出(有効期間)を発生させる。なお後述するが、この特別操作受付演出(有効期間)は、第1,第2操作受付演出の場合とは異なり、演出受付がなされないままで所定の設定時間が経過してタイミングtr23が到来することはないようになっており、操作がなくても有効期間内で演出受付が必ず発生して後述の操作後演出を実行させるものとなっている。これも後述するが、特別操作受付演出における所定の設定時間は、第1操作受付演出における所定の設定時間や第2操作受付演出における所定の設定時間よりも長い時間値が設定されている。
FIG. 209 is a time chart illustrating an example of the special operation reception effect.
Now, assuming that the symbol effect (effect pattern) based on the variation pattern has advanced to the timing tr21 while the special effect condition required for the occurrence of the special operation reception effect has been satisfied, the special effect based on the progress to the timing tr21 is established. Generate an operation reception effect (valid period). As will be described later, this special operation reception effect (valid period) is different from the first and second operation reception effects, and a predetermined set time elapses and the timing tr23 comes without effect reception. Even if there is no operation, an effect reception is always generated within the validity period, and an after-operation effect described later is executed. As will be described later, the predetermined time in the special operation reception effect is set to a time value longer than the predetermined time in the first operation reception effect or the predetermined time in the second operation reception effect.

また、特別操作受付演出(有効期間)が開始されるときも、演出受付が許容された状態になったこと(または、演出受付が許容される状態になること)を示唆する受付許容音が出力される。ただし後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aは、この受付許容音(図209)を、第1,第2操作受付演出に対応して発生する受付許容音(図207,図208)よりも長い時間にわたってその出力状態を継続させるようにしている。なお、この説明例では、図209に示される受付許容音についても、上記所定の設定時間が未だ経過していない途中段階であるタイミングtr22において非出力の状態にされて可聴できないようにしている。ただし、図209に示される受付許容音は、タイミングtr23が到来するまで出力状態が継続されうるものであってもよい。   Also, when the special operation reception effect (effective period) is started, a reception allowable sound indicating that the effect reception has been permitted (or that the effect reception has been permitted) is output. Is done. However, as will be described later, the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment converts the permissible reception sound (FIG. 209) into the permissible reception sound (FIGS. 207 and 208) generated corresponding to the first and second operation reception effects. The output state is continued for a longer time. In this example, the acceptable sound shown in FIG. 209 is also set to a non-output state at a timing tr22, which is an intermediate stage where the predetermined set time has not yet elapsed, so that the sound cannot be heard. However, the acceptable sound shown in FIG. 209 may be such that the output state can be continued until the timing tr23 comes.

なお、ここでの「受付許容音が出力される」も、タイミングtr21において「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して新たに割り当てることのほか、チャンネルに対して既に割り当て状態になっている音データ内における「受付許容音の再生期間」をタイミングtr21に合わせて到来させることも含む概念である。若しくは、タイミングtr21に跨るように、タイミングtr21よりも前からその後までにわたって「受付許容音」を出力させるようにしてもよい。また、ここでの「非出力の状態にする」も、「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を解除することのほか、該音データのチャンネルに対する割り当て状態は維持されるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」は終了されてそれ以降の音(無音データも含む)が再生される期間へと移行することも含む概念である。   Note that the “acceptable sound is output” here also includes a state in which “sound data including an acceptable sound” is newly assigned to the channel at the timing tr21, and the channel is already assigned to the channel. This is a concept including that the “reception period of acceptable reception sound” in the present sound data arrives at the timing tr21. Alternatively, the “acceptable sound” may be output from before to after the timing tr21 so as to straddle the timing tr21. Also, in the case of “turning to a non-output state” here, in addition to releasing the assignment state of the “sound data including the acceptable sound” to the channel, the assignment state of the sound data to the channel is maintained. The concept includes that the "permissible sound reproduction period" in the sound data is ended and the sound (including silence data) is reproduced thereafter.

この点、特別操作受付演出では、その有効期間内で遊技者による操作が検出されて演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいて、図207で示した「第1の可動装飾体(第1演出部材)を用いた操作起因処理」と、図208で示した「第2の可動装飾体(第2演出部材)を用いた操作起因処理」とを並行させるかたちでそれぞれ開始するものとなっている。したがって、「第1演出部材を用いた操作起因処理」を開始させることとなるが、こうして開始された「第1演出部材を用いた操作起因処理」については、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)内の予め定められたタイミングtr24が到来したときに終了させることとなるし、「第2演出部材を用いた操作起因処理」を開始させるが、こうして開始された「第2演出部材を用いた操作起因処理」については、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、該演出受付がなされたときからの経過時間が予め定められた時間値(例えば、有効期間としての上記所定の設定時間よりも長い設定時間)に達するまで継続させることとなる。   In this regard, in the special operation reception effect, when an operation by the player is detected within the valid period and the effect reception is performed, based on the effect reception being performed, the “first movable state” illustrated in FIG. The operation-based processing using the decorative body (first production member) ”and the“ operation-based processing using the second movable decorative body (second production member) ”shown in FIG. 208 are started in parallel. It is what you do. Therefore, the “operation-based process using the first effect member” is started, and the “operation-based process using the first effect member” started in this manner is not performed at any timing within the valid period. Even when the effect is received, the process is terminated when the predetermined timing tr24 in the symbol effect (effect pattern) based on the variation pattern has arrived, and the operation using the second effect member is performed. Caused operation ”is started. Regarding the“ operation caused by operation using the second effect member ”thus started, even if the effect is received at any timing within the validity period, the effect is accepted. This is continued until the elapsed time from when the operation is performed reaches a predetermined time value (for example, a set time longer than the predetermined set time as the validity period). To become.

例えば、図209に示されるように、有効期間(タイミングtr21〜tr23)内の比較的早いタイミングtr21aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出のうち「第1演出部材を用いた操作起因処理」は、該タイミングtr21aからタイミングtr24までの比較的長い期間にわたって実行されるが、操作後演出のうち「第2演出部材を用いた操作起因処理」は、該タイミングtr21aから予め定められた時間値が経過したタイミングtr25で終了されてしまう。これに対し、図209に示されるように、有効期間(タイミングtr21〜tr23)内の比較的遅いタイミングtr22aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出のうち「第1演出部材を用いた操作起因処理」は、該タイミングtr22aからタイミングtr24までの比較的短い時間しか実行されないこととなるが、操作後演出のうち「第2演出部材を用いた操作起因処理」は、該タイミングtr22aから予め定められた時間値が経過したタイミングtr26(タイミングtr25よりも後に到来するタイミング)までにわたって実行されることとなる。   For example, as shown in FIG. 209, assuming that an effect is received at a relatively early timing tr21a within the valid period (timing tr21 to tr23), the “operation-based process using the first effect member” in the post-operation effect. Is executed over a relatively long period from the timing tr21a to the timing tr24, but among the post-operation effects, the “operation-based process using the second effect member” has a predetermined time value from the timing tr21a. It ends at the elapsed timing tr25. On the other hand, as shown in FIG. 209, if an effect is received at a relatively late timing tr22a within the validity period (timing tr21 to tr23), the post-operation effect may be described as “the operation caused by the operation using the first effect member. The "process" is executed only for a relatively short time from the timing tr22a to the timing tr24, but among the post-operation effects, the "operation-based process using the second effect member" is determined in advance from the timing tr22a. This is executed until the timing tr26 (the timing arriving after the timing tr25) at which the elapsed time value has elapsed.

このように、この実施の形態にかかる特別操作受付演出とは、大当り判定の結果に基づいて特定の演出パターンが実行され、該特定の演出パターンとしての演出内容が特定タイミングまで進展したときに発生するものであり、当該特別操作受付演出(有効期間)内で演出受付がなされると、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とをそれぞれ実行させるものである。   As described above, the special operation reception effect according to the present embodiment is generated when a specific effect pattern is executed based on the result of the jackpot determination, and the effect content as the specific effect pattern progresses to a specific timing. If an effect is received within the special operation reception effect (valid period), “using the first effect member whose execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives is reached. Operation-induced processing "and" operation-induced processing using the second effect member that is continued until the elapsed time from the effect reception timing reaches a predetermined time value ".

このような特別操作受付演出によれば、有効期間が発生してすぐに操作すると、操作後演出のうち「第1演出部材を用いた操作起因処理」の実行状態を長く維持することができるようになる代償として、操作後演出のうち「第2演出部材を用いた操作起因処理」の終了タイミングが比較的早い段階で到来することとなる。そうかといって、有効期間が発生してから暫くは操作せず遅い時期に操作するようにすると、操作後演出のうち「第2演出部材を用いた操作起因処理」の終了タイミングについてはこれを比較的遅い段階で到来させることができるようになるものの、操作後演出のうち「第1演出部材を用いた操作起因処理」の実行状態を長く維持することができなくなるデメリットが生じるようになる。   According to such a special operation reception effect, if the operation is performed immediately after the validity period occurs, the execution state of the “operation-based process using the first effect member” in the post-operation effect can be maintained for a long time. As a price, the end timing of the “operation-based process using the second effect member” in the post-operation effect comes at a relatively early stage. On the other hand, if the operation is not performed for a while after the expiration of the validity period and is operated at a later time, the end timing of the “operation-based processing using the second effect member” in the post-operation effect is not changed. Although it is possible to arrive at a relatively late stage, a disadvantage arises in that it is not possible to maintain a long execution state of the “operation-based process using the first effect member” in the post-operation effect.

すなわち、特別操作受付演出では、演出的に盛り上げる上で最も望ましい操作タイミングというものが存在しないことから、
・「第2演出部材を用いた操作起因処理」が終了されるまでの時間を短くすることとの引き換えに「第1演出部材を用いた操作起因処理」の実行状態を長くしてこれを楽しむのか(有効期間内の早い段階で操作するのか)、若しくは、
・「第1演出部材を用いた操作起因処理」の実行状態を短くすることとの引き換えに「第2演出部材を用いた操作起因処理」が終了されるまでの時間を引き延ばしてこれを楽しむのか(有効期間内の遅い段階で操作するのか)、若しくは、
・「第1演出部材を用いた操作起因処理」が実行状態として維持される時間と、「第2演出部材を用いた操作起因処理」が終了されるまでの時間とを少しずつ犠牲にし、全体としてのバランスを取るようにするのか(有効期間内の早くも遅くもないタイミングで操作するのか)
といった戦略的な操作演出性を特別操作受付演出これ自体に持たせることができるようになり、これによって遊技者の気分に応じて操作タイミングを選択させることのできる飽きの生じ難い操作受付演出を提供することができるようになる。
In other words, in the special operation reception production, there is no operation timing that is the most desirable for exciting the production,
・ In exchange for shortening the time until the “operation-based processing using the second effect member” is completed, the execution state of the “operation-based process using the first effect member” is lengthened and enjoyed. (To operate early in the validity period), or
-In exchange for shortening the execution state of the "operation-based process using the first effect member", should the time until the "operation-based process using the second effect member" end be extended and enjoyed? (Do you operate later in the validity period?), Or
-The time during which the "operation-based process using the first effect member" is maintained as an execution state and the time until the "operation-based process using the second effect member" is ended are gradually sacrificed, and the entire process is performed. To balance as a result (whether to operate early or late within the validity period)
The special operation reception effect itself can be given a strategic operation production effect such as this, providing an operation reception effect that is less likely to be tired of being able to select the operation timing according to the mood of the player Will be able to

なお後述するが、特別操作受付演出では、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理、第2演出部材を用いた操作起因処理)が実行されるとともに、受付許容音の出力状態がこの時点で解除されるようになっている。   As will be described later, in the special operation reception effect, if an effect reception is performed while the acceptable sound is in the output state, the post-operation effect (operation-based processing using the first effect member, Operation-based processing using the second effect member) is executed, and the output state of the acceptable sound is released at this point.

ここで、上記説明例では、特別操作受付演出(図209)内で演出受付がなされると、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とをそれぞれ実行させることとした。ただし、特別操作受付演出が発生した場合であっても、所定の演出条件が満たされていないとき(例えば、大当り判定に落選している場合や、所定の演出判定に落選している場合など)には、当該特別操作受付演出内で演出受付がなされたとしても「第1演出部材を用いた操作起因処理」は行われず、所定の演出条件が満たされている場合(図209)と比較して「予め定められた時間値」が相対的に短く設定された「第2演出部材を用いた操作起因処理」が異なる演出態様で行われるようにすることがより望ましい。   Here, in the above-described example, when an effect is received within the special operation reception effect (FIG. 209), “the first effect member whose execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern comes is reached. Used operation-based process "and" operation-based process using a second effect member that is continued until the elapsed time from the effect reception timing reaches a predetermined time value ". . However, even if a special operation acceptance effect occurs, if the predetermined effect condition is not satisfied (for example, if the player has failed to determine the jackpot or has failed to determine the predetermined effect) In this case, even if an effect is received within the special operation reception effect, the “operation-based processing using the first effect member” is not performed, and the predetermined effect condition is satisfied (FIG. 209). It is more preferable that the "operation-based process using the second effect member" in which the "predetermined time value" is set relatively short is performed in a different effect mode.

このような構成によれば、特別操作受付演出が発生した場合であっても、所定の演出条件が満たされていないときには、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とのうち一方しか実行されない操作受付演出(第1,第2操作受付演出)と同等の演出内容に成り下がることから、こうした演出リスクを持たせるようにすることで特別操作受付演出が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。なおこの意味では、特別操作受付演出で「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とが並行される操作後演出が実行されたときには、第1操作受付演出や第2操作受付演出で操作後演出が現れたときよりも大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。   According to such a configuration, even when the special operation reception effect is generated, when the predetermined effect condition is not satisfied, the execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern comes. And "operation-based processing using the second effect member that is continued until the elapsed time from the timing at which the effect is received reaches a predetermined time value." In this case, the effect content is equivalent to the operation reception effect (first and second operation reception effects) in which only one of them is executed. The feeling can be suitably maintained. In this sense, in the special operation reception effect, “the operation-based processing using the first effect member whose execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives” and “from the timing at which the effect is received” When the post-operation effect is performed in parallel with the "operation-based process using the second effect member that is continued until the elapsed time of the operation reaches the predetermined time value," the first operation accepting effect or the second operation It is desirable that the rate at which the big hit symbols appear in the reception effect is higher than when the effect after the operation appears.

ただし、特別操作受付演出内で操作したにもかかわらずこれがうまく検出されず(検出エラー)、演出受付がなされないようなことがあり、この結果として演出受付がなされないままで有効期間が終了するようなことがあると、操作したのに「第1演出部材を用いた操作起因処理」が行われない様子を見た遊技者が、一方しか実行されない操作受付演出に成り下がってしまったように誤認して、遊技興趣が低下することが懸念される。したがって、特別操作受付演出については、上述の通り、その有効期間内で遊技者による操作がなくても、有効期間内で操作受付を自動発生(自動受付)させて、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とがそれぞれ実行されるようにすることが望ましい。操作受付を自動発生(自動受付)させる手法やこれに関連した演出態様としては、上述または後述の各例のいずれか、若しくは適宜の組み合わせ、さらにはなお書き記載の内容を用いることが可能である。   However, despite the operation within the special operation reception effect, this may not be detected properly (detection error), and the effect reception may not be performed. As a result, the validity period ends without the effect reception being performed. In such a case, the player who saw that the “operation-based processing using the first effect member” was not performed even though the operation was performed was erroneously recognized as being reduced to an operation accepting effect in which only one operation was performed. Then, there is a concern that the entertainment interest of the game may be reduced. Therefore, as for the special operation reception effect, as described above, even if there is no operation by the player during the valid period, the operation reception is automatically generated (automatic reception) within the valid period, and the “predetermined in the effect pattern The operation-causing process using the first effect member, the execution state of which is continued until the given timing is reached "and" the operation-based process, which is continued until the time elapsed from the effect reception timing reaches a predetermined time value, " It is preferable that the “operation-based process using two effect members” is executed. As a method for automatically generating (automatically accepting) operation reception and an effect mode related thereto, it is possible to use any of the above-described or later-described examples, or an appropriate combination thereof, and further, the contents described in the description. .

上記説明例では、第1操作受付演出、第2操作受付演出、及び特別操作受付演出の発生に際して、演出受付が許容された状態になったことを示唆する受付許容音を出力させることとした。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図207〜図209に示されるように、特別操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音を、第1操作受付演出や第2操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音よりも長い時間にわたってその再生状態が継続されうる演出音として用いることとしている。   In the above description example, when the first operation reception effect, the second operation reception effect, and the special operation reception effect occur, a reception allowable sound indicating that the effect reception has been permitted is output. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIGS. 207 to 209, the acceptable sound output when the special operation reception effect is generated is changed to the first operation reception effect or the second operation reception effect. It is used as an effect sound whose reproduction state can be continued for a longer time than the acceptable sound output when the effect is generated.

このような構成によれば、演出受付が許容されるようになったとき(操作対象となる操作手段を摸した画像表示や、有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示が表示されたとき)から出力状態とされる受付許容音がどれだけ継続されるかを確認することで、当該操作受付演出が、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とをそれぞれ実行させる特別操作受付演出であるか否かを認識することができるようになる。ただしこれは、「第1演出部材を用いた操作起因処理」を実行状態にて維持することができる残り時間を少なくすること(演出受付がなされるタイミングを遅らせること)との引き換えになし得ることであり、当該操作受付演出が「特別操作受付演出」であるか否かを認識した頃には、遊技者が選択しうる演出的戦略性は狭められるというデメリットが生じることとなる。   According to such a configuration, when the effect reception is allowed (when an image display imitating the operation means to be operated or a gauge display indicating how much effective time remains is displayed). By confirming how long the permissible reception sound in the output state is continued, the operation reception effect is described as “the execution state is continued until the predetermined timing in the effect pattern arrives. Operation-based process using the effect member "and" operation-based process using the second effect member that is continued until the elapsed time from the effect reception timing reaches a predetermined time value "are executed. It becomes possible to recognize whether or not it is a special operation acceptance effect. However, this can be done in exchange for reducing the remaining time in which the “operation-based process using the first effect member” can be maintained in the execution state (delaying the timing at which effect reception is performed). When the operation reception effect is recognized as the “special operation reception effect”, there is a disadvantage that the strategic strategy that the player can select is narrowed.

ただし、特別操作受付演出であるか否かを認識した場合であっても、演出的戦略性はある程度残されるようにすることが重要である。したがって、第1操作受付演出や第2操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音の出力時間(タイミングtr1〜tr2,tr11〜tr12)については、「特別操作受付演出(有効期間)としての所定の設定時間(タイミングtr21〜tr23)」の半分未満である特定時間が経過したときに非出力の状態にされるものとして実行するようにすることが望ましい。このような構成によれば、「特別操作受付演出(有効期間)としての所定の設定時間(タイミングtr21〜tr23)」の半分未満の特定時間が経過したときに受付許容音が非出力状態とされずその出力状態を維持するものであれば、特別操作受付演出の実行中であることを認識することができるようになることから、「特別操作受付演出(有効期間)としての所定の設定時間(タイミングtr21〜tr23)」の半分以上の時間が残された状態での演出的戦略性を提供することができるようになる。   However, even if it is recognized whether or not it is a special operation accepting effect, it is important that some strategic strategic characteristics remain. Therefore, the output time (timing tr1 to tr2, tr11 to tr12) of the allowable reception sound output when the first operation reception effect or the second operation reception effect is generated is determined as “specified operation reception effect (effective period)”. It is desirable to execute the processing as if the output state is set to the non-output state when a specific time that is less than half of the “set time (timing tr21 to tr23)” has elapsed. According to such a configuration, the acceptable sound is set to the non-output state when a specific time less than half of the “predetermined set time (timing tr21 to tr23) as the special operation acceptance effect (valid period)” has elapsed. If the output state is maintained, it is possible to recognize that the special operation reception effect is being executed. Timing tr21 to tr23) ”can be provided with a stunning strategic property in a state in which more than half of the time remains.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1操作受付演出や第2操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、その出力状態にあるときに演出受付がなされたとしてもその出力状態を維持させるのに対し、特別操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、その出力状態にあるときに演出受付がなされるとその出力状態を強制終了させるようにしている。すなわちこの場合、特別操作受付演出であるか否かを認識していない状況(受付許容音が出力されてから上記特定時間が経過していない状況)において演出受付がなされたときには、当該操作受付演出が「特別操作受付演出」であったのかと、操作後演出としてより期待度の高い態様が現れたかが重要な関心事となるが、そのうちの一方(当該操作受付演出が「特別操作受付演出」であったのか)については、演出受付を契機として受付許容音の出力状態が終了されたか否かを確認するだけで容易に認識することができるようになる。例えば、受付許容音の出力状態が終了されず、その結果として第1操作受付演出または第2操作受付演出が発生していることを認識したとしても、気持ちを切り替えて「操作後演出としてより期待度の高い態様が現れたか」に集中させることが期待されるようになる。なおこの場合、「操作後演出としてより期待度の高い態様が現れると、図柄停止されるまでの間に、特別操作受付演出が新たに発生する割合が高くなる関係性を持つように演出設計することが望ましい。   Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, for the acceptable sound output when the first operation reception effect or the second operation reception effect is generated, the effect reception is performed in the output state. Even if the output state is maintained, the acceptable state output when a special operation reception effect is generated, if the effect is received in the output state, the output state is forcibly terminated. I have to. In other words, in this case, when an effect is received in a situation where it is not recognized whether or not it is a special operation acceptance effect (a situation in which the specific time has not elapsed since the reception allowable sound was output), the operation acceptance effect Is a "special operation reception effect", and whether a more highly expected aspect appeared as a post-operation effect is an important concern. One of them (the operation reception effect is "special operation reception effect" ) Can be easily recognized simply by checking whether or not the output state of the acceptable sound has been terminated upon the reception of the effect. For example, even if it is recognized that the output state of the acceptable reception sound is not terminated and that the first operation reception effect or the second operation reception effect is generated as a result, the user switches his / her feeling to "expect as an after-operation effect. It is expected to concentrate on "Is a high degree mode appeared?" In this case, "the effect design is designed to have a relationship in which the rate at which a special operation acceptance effect is newly generated increases until the symbol is stopped, when a mode having a higher degree of expectation appears as the post-operation effect. It is desirable.

また上述の通り、第1操作受付演出、第2操作受付演出、及び特別操作受付演出では、各操作受付演出で操作対象として用いられている操作手段を摸した画像表示と、有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示とをそれぞれ表示し、遊技者に操作を促す操作促進演出が行われる。この点、少なくとも特別操作受付演出では、演出受付された場合、ゲージ表示を残した(表示した)ままで、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とをそれぞれ開始させることが望ましい。このような構成によれば、演出受付がなされたタイミングが有効期間内のいずれのタイミングであるのかを、表示として残されているゲージ残量をもとに演出受付後に認識させることができるようになり、これによって第1演出部材を用いた操作起因処理にかかる実行状態がすぐに終わってしまうのかなどを予測することができるようになる。なお、このようにゲージ表示(バー表示)を残したままで操作後演出を開始させる手法としては、上述または後述の各例のいずれか、若しくは適宜の組み合わせを用いることが可能である。   In addition, as described above, in the first operation reception effect, the second operation reception effect, and the special operation reception effect, an image display simulating the operation means used as an operation target in each operation reception effect, and how long the effective time is. An indication of whether or not the gauge is left is displayed, and an operation promoting effect for prompting the player to perform an operation is performed. In this regard, at least in the special operation reception effect, when an effect is received, the gauge state is left (displayed) and "the execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives. Operation-based processing using the effect member "and" operation-based processing using the second effect member continued until the elapsed time from the effect reception timing reaches a predetermined time value "are respectively started. It is desirable. According to such a configuration, it is possible to recognize after the effect has been received based on the remaining amount of the gauge remaining as an indication of which timing within the validity period the effect was received. Thus, it is possible to predict whether the execution state of the operation-based process using the first effect member will end immediately or the like. In addition, as a method of starting the effect after the operation while leaving the gauge display (bar display) in this way, any of the above-described examples or the following examples or an appropriate combination can be used.

特別操作受付演出では、演出受付が許容されるよりも前からその発生を示唆する操作関連表示(前兆演出)を実行することで、特別操作受付演出が発生してすぐに操作することを可能ならしめるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特別操作受付演出(有効期間)内の全期間にわたる演出的戦略性を遊技者が好適に享受することが期待されるようになる。これに対し、第1操作受付演出や第2操作受付演出においても、演出受付が許容されるよりも前からその発生を示唆する操作関連表示(前兆演出)を実行するようにすることが望ましいが、該操作関連表示についてはこれを「タイミング示唆機能に劣る短時間の前兆演出」として実行されるようにすることが、期待度の高い特別操作受付演出が発生した場合と比べて過渡な期待を持たせないようにする上で望ましい。   In the special operation reception effect, by performing an operation-related display (a precursor effect) that suggests the occurrence before the effect reception is permitted, if it is possible to operate immediately after the special operation reception effect occurs It is desirable to tighten. According to such a configuration, it is expected that the player can suitably enjoy the strategic strategicity over the entire period of the special operation reception effect (effective period). On the other hand, in the first operation reception effect and the second operation reception effect, it is desirable to execute an operation-related display (an indication effect) indicating the occurrence before the effect reception is permitted. However, for the operation-related display, it is assumed that this is executed as “a short indication effect that is inferior to the timing suggestion function”. Desirable not to have.

ここで、第1操作受付演出や第2操作受付演出の有効期間が発生するのに先立って上記演出表示装置1600で行われる操作関連表示(タイミング示唆機能に乏しい短時間の前兆演出)としては、例えば、「操作手段を摸した画像表示」をフェードインの態様で出現させるときのフェードイン状態(白抜き画像など)で表示されている画像などとして実現することが可能である。   Here, as the operation-related display (a short indication effect short in the timing suggestion function) performed on the effect display device 1600 before the valid period of the first operation reception effect or the second operation reception effect occurs, For example, this can be realized as an image displayed in a fade-in state (white image or the like) when “image display simulating operation means” appears in a fade-in manner.

図210は、第1操作受付演出や第2操作受付演出が行われるときの操作関連表示にかかる処理と、受付許容音が含まれる音データのチャンネル割り当てに関する処理とについてその一例を示すタイムチャートである。   FIG. 210 is a time chart illustrating an example of a process related to an operation-related display when the first operation reception effect or the second operation reception effect is performed, and a process related to channel assignment of sound data including a permissible sound. is there.

すなわち、人間工学的には、有効期間の発生に際して数フレーム分(例えば、0.2秒)前からその示唆画像(操作関連表示)を表示するようにするだけで、有効期間が発生して間もないタイミングでの演出受付がなされるように操作することが可能となることが知られている。ただし、そうかといって、数フレーム分とは言え、有効期間が発生していないにもかかわらず「操作手段を摸した画像表示」を通常時態様で表示させるようにしてしまうと、「操作手段を摸した画像表示」が表示されている状態で操作したにもかかわらず演出受付がなされない状況が発生しかねず、遊技興趣の低下が懸念される。   That is, in terms of ergonomics, when the validity period occurs, the suggestion image (operation-related display) is displayed several frames (for example, 0.2 seconds) before the validity period occurs. It is known that it is possible to perform an operation such that an effect is received at a timing where there is no such effect. However, even though the validity period has not occurred for several frames, if the "image display simulating the operation means" is displayed in the normal mode, the "operation means There is a possibility that an effect may not be received even if the operation is performed while the "image display imitating the game" is displayed, and there is a concern that the entertainment interest of the game may be reduced.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、同図210に示されるように、第1操作受付演出や第2操作受付演出の有効期間が発生するよりも数フレーム分前のタイミングtrAが到来したことに基づいて操作関連表示を開始させるが、有効期間が発生していない状況においては「操作手段を摸した画像表示」が通常態様で表示されることはないようにしている。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 210, the timing trA several frames before the valid period of the first operation reception effect and the second operation reception effect occurs. The operation-related display is started on the basis of the operation, but the "image display imitating the operation means" is not displayed in a normal mode in a situation where the valid period has not occurred.

より具体的には、タイミングtrAでは、「操作手段を摸した画像表示」がフェードインの態様で表示されている状態にあるフェードイン画像や、所定のエフェクト画像などとして実現することのできる「許容前操作関連表示」を開始させる。そして、こうして「許容前操作関連表示」が表示されている状態で上記タイミングtr1(または、タイミングtr11)が到来すると、「許容前操作関連表示」が表示される状態から「操作手段を摸した画像表示」が通常態様で表示される状態へと移行されることとなる。   More specifically, at the timing trA, a “permissible image” that can be realized as a fade-in image in a state where “image display imitating the operation means” is displayed in a fade-in mode, a predetermined effect image, or the like. "Previous operation related display" is started. Then, when the timing tr1 (or timing tr11) arrives while the “pre-permissible operation-related display” is displayed, the “image imitating the operation means” is changed from the state in which the “pre-permissible operation-related display” is displayed. "Display" is shifted to a state of being displayed in a normal mode.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、有効期間の発生に際しては演出受付が許容された状態になったことを示唆する受付許容音を出力させるものとなっているが、この受付許容音については、同図210に示されるように、タイミングtrAでその出力を開始させることはせず、上記タイミングtr1(または、タイミングtr11)でその出力を開始させるようにしている。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, at the time of occurrence of the validity period, a reception allowable sound indicating that the effect reception has been permitted is output. As shown in FIG. 210, the output of the acceptable sound is not started at the timing trA, but is started at the timing tr1 (or the timing tr11).

すなわち、有効期間が発生して間もないタイミングでの演出受付がなされるように操作することを可能ならしめる上では、受付許容音についても、有効期間が発生するよりも数フレーム分前から出力させるようにすることが望ましいのではないかとも思える。しかしながら、受付許容音を、有効期間が発生するよりも数フレーム分前から出力させるようにしてしまうと、その出力タイミングが、「操作手段を摸した画像表示」の出現タイミングとの間でズレることになり、この結果として音ズレが生じたかのような違和感を与えかねず、遊技興趣の低下が懸念される。一方、タイミングtrA〜tr1(タイミングtrA〜tr11)の期間において、受付許容音とは異なる許容前操作関連音を出力させることも可能ではある。ただし、このような短期間で許容前操作関連音を出力させるようにすると、該許容前操作関連音が、独立した演出音ではなく、受付許容音と一体化して聞こえることにもなりかねず、結局、音ズレが生じたかのような違和感を生じさせることが懸念される。   In other words, in order to be able to operate so that the effect is received at a timing shortly after the validity period has occurred, the acceptable sound is also output several frames before the validity period occurs. It seems that it is desirable to make it happen. However, if the acceptable sound is output several frames before the validity period occurs, the output timing may be different from the appearance timing of “image display simulating operation means”. As a result, it may give a sense of incongruity as if a sound shift has occurred, and there is a concern that the interest in the game may be reduced. On the other hand, during the period from timing trA to tr1 (timing trA to tr11), it is also possible to output a pre-permissible operation-related sound that is different from the acceptable sound. However, if the permissible operation-related sound is output in such a short period of time, the permissible operation-related sound is not an independent effect sound but may be heard integrally with the permissible operation sound. In the end, there is a concern that a sense of incongruity as if a sound shift has occurred may be caused.

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1操作受付演出や第2操作受付演出の有効期間の発生に先立って、操作関連表示(許容前操作関連表示)についてはこれを数フレーム分前から開始させるようにする一方で、操作関連音(許容前操作関連音)についてはこれをあえて実行せず、有効期間が発生するときに受付許容音を出力させるに留めるようにしている。すなわちこの場合、同図210に示されるように、タイミングtr1が到来したことに基づいて「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに割り当てることにより受付許容音を出力させることとなる。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, prior to the generation of the valid period of the first operation reception effect and the second operation reception effect, the operation-related display (the operation-related pre-permission display) is displayed for several frames. On the other hand, the operation-related sound (the operation-related pre-permission related sound) is not intentionally executed, but is output only when the valid period occurs. That is, in this case, as shown in FIG. 210, the acceptable sound is output by allocating “sound data including the acceptable sound” to the channel based on the arrival of the timing tr1.

なお、図210に示される例では、タイミングtr2が到来したときに「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を終了させることで、受付許容音を非出力状態にするようにしている。ただし、「受付許容音が含まれる音データ」これ自体は、タイミングtr2以降もチャンネルに対する割り当て状態を継続させるようにしてもよく、例えば、タイミングtr3が到来するまでチャンネルに対する割り当て状態が継続されるようにしてもよい。すなわちこの場合、音データこれ自体はチャンネルに割り当てられたままとされるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」はタイミングtr2で終了されることとなる。   In the example shown in FIG. 210, when the timing tr2 arrives, the state of allocating the “sound data including the acceptable sound” to the channel is ended so that the acceptable sound is set to the non-output state. I have. However, the “sound data including the acceptable sound” itself may continue to be assigned to the channel after the timing tr2. For example, the assignment state to the channel may be continued until the timing tr3 comes. It may be. That is, in this case, the sound data itself is left allocated to the channel, but the “reproduction period of the acceptable sound” in the sound data ends at the timing tr2.

また、図210に示される例では、タイミングtr1〜tr2(タイミングtr11〜tr12)の間で演出受付がなされた場合、該演出受付が許容される状態を終了させるとともに「操作手段を摸した画像表示」を非表示にする。これに対し、「受付許容音が含まれる音データ」についてはチャンネルに対する割り当て状態を維持させるようにしており、受付許容音がその途中で強制終了されることはないことは上述した通りである。   In the example shown in FIG. 210, when an effect is received between timings tr1 and tr2 (timings tr11 and tr12), the state in which the effect reception is permitted is terminated, and the image display that simulates the operation means is performed. "Is hidden. On the other hand, as for the "sound data including the acceptable sound", the assignment state for the channel is maintained, and the acceptable sound is not forcibly terminated in the middle as described above.

図211は、特別操作受付演出が行われるときの操作関連表示にかかる処理と、受付許容音が含まれる音データのチャンネル割り当てに関する処理とについてその一例を示すタイムチャートである。   FIG. 211 is a time chart illustrating an example of a process related to an operation-related display when a special operation reception effect is performed and a process related to channel assignment of sound data including an allowable reception sound.

同図211に示されるように、特別操作受付演出においても、その有効期間が発生するタイミングtr21よりも前のタイミングtrBが到来したときから操作関連表示(許容前操作関連表示)が行われる。ただし、「タイミングtrB〜tr21の期間」は、図210に示した「タイミングtrA〜tr1の期間」に対して2倍(より好ましくは10倍)を超える長さを持っており、これによって当該期間内で表示される許容前操作関連表示では、「演出受付がなされたときに行われる操作後演出が期待度の高い態様で行われるかについての期待度」または「大当り図柄が現れる期待度」が示唆されるように複数の演出態様のいずれかを選択的に出現可能としている。なお、有効期間が発生していない状況において、「操作手段を摸した画像表示」が通常態様で表示されることはない点は、図210に示した例の場合と同様である。   As shown in FIG. 211, in the special operation reception effect as well, the operation-related display (pre-permissible operation-related display) is performed when the timing trB before the timing tr21 at which the validity period occurs arrives. However, the “period of timing trB to tr21” has a length that is more than twice (more preferably 10 times) the “period of timing trA to tr1” shown in FIG. In the pre-permissive operation-related display displayed in the “expectation degree as to whether or not the post-operation effect performed when the effect is received is performed in a mode with a high degree of expectation” or “the expectation degree at which the big hit symbol appears” As suggested, any of a plurality of presentation modes can be selectively made to appear. Note that, in a situation where the valid period has not occurred, “image display imitating operation means” is not displayed in a normal mode, as in the case of the example shown in FIG.

例えば、タイミングtrBにおいて開始される「許容前操作関連表示」では、図210で示した「許容前操作関連表示」とはその内容が異なっており、「操作手段を摸した画像表示」が後(タイミングtr21)に表示される箇所に向けて複数のエフェクト画像を繰り返し移動表示させ、該箇所にて非表示にするなどの若干ながらストーリー性のある前兆演出(図166〜図184を参照しつつ説明した「特定の操作関連演出」のいずれかの態様を適用してもよい)として行われる。この際、エフェクト画像として複数の態様のいずれかを表示可能であり、それら態様のいずれが表示されたかによって期待度が示唆されることとなる。そして、こうして「許容前操作関連表示」が表示されている状態で上記タイミングtr21が到来すると、「許容前操作関連表示」が表示される状態から「操作手段を摸した画像表示」が通常態様で表示される状態へと移行されることとなる。   For example, the content of “pre-permissible operation-related display” started at timing trB is different from the content of “pre-permissible operation-related display” shown in FIG. 210, and “image display simulating operation means” follows ( A slightly story-like precursory effect such as repeatedly moving and displaying a plurality of effect images toward a location displayed at timing tr21) and hiding the effect image at the location (described with reference to FIGS. 166 to 184) Any of the above-described “specific operation-related effects” may be applied). At this time, any of a plurality of modes can be displayed as the effect image, and the degree of expectation is suggested depending on which of the modes is displayed. When the timing tr21 comes while the “pre-permissible operation-related display” is displayed, the “image display imitating the operation means” is displayed in a normal mode from the “pre-permissible operation-related display” is displayed. The state is shifted to the displayed state.

この点、特別操作受付演出においても、上述の通り、有効期間の発生に際しては演出受付が許容された状態になったことを示唆する受付許容音を出力させるものとなっているが、この受付許容音については、同図211に示されるように、タイミングtrBでチャンネルに対して割り当てられる音データ内の一部区間で再生される演出音として、タイミングtr21から出力させるようにしている。   In this regard, in the special operation reception production, as described above, at the time of occurrence of the validity period, the reception permission sound indicating that the production reception has been permitted is output. As shown in FIG. 211, the sound is output from timing tr21 as an effect sound reproduced in a partial section in the sound data allocated to the channel at timing trB.

すなわち上述の通り、特別操作受付演出では、その有効期間の発生前に「有効期間が発生してすぐの操作を可能ならしめる上で人間工学的に必要とされる最低限の時間」よりも大幅に長い時間(タイミングtrB〜tr21)を用いて演出性の高い「許容前操作表示」を行うものとなっている。したがって、このような演出期間(タイミングtrB〜tr21)における演出性をより高める上では、同期間内で表示される「許容前操作関連表示」に見合った演出音(許容前操作関連音)を出力させるようにすることが望ましい。また、演出期間(タイミングtrB〜tr21)は演出を行う上で十分な長さを有していることから、該期間内で演出音(許容前操作関連音)を出力させたとしても、受付許容音と一体化した音として聞こえるような不都合も生じ得ない。   That is, as described above, in the special operation reception effect, before the expiration of the validity period, it is much larger than the "minimum time ergonomically required to enable operation immediately after the validity period occurs" "Permissible operation display" with high rendition is performed using a long time (timing trB to tr21). Therefore, in order to further enhance the performance in such a performance period (timing trB to tr21), a performance sound (pre-permissible operation-related sound) corresponding to the “pre-permissible operation-related display” displayed during the same period is output. It is desirable to make it. Also, since the production period (timing trB to tr21) has a sufficient length for performing the production, even if the production sound (pre-permissible operation-related sound) is output during the production period, the reception is permitted. Inconvenience that can be heard as sound integrated with sound cannot occur.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、タイミングtrBが到来すると、許容前操作関連表示を上記演出表示装置1600で表示するとともに許容前操作関連音を出力させ、これらの出力状態をタイミングtr21まで継続させるようにしている。そして、タイミングtr21が到来すると、「許容前操作関連表示」が表示される状態から「操作手段を摸した画像表示」が通常態様で表示される状態へと移行されるとともに、「許容前操作関連音」が出力される状態から「受付許容音」が出力される状態へと移行されるようにしている。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the timing trB comes, the pre-permissible operation-related display is displayed on the effect display device 1600 and the pre-permissible operation-related sound is output, and these output states are changed to the timing tr21. Until now. Then, when the timing tr21 arrives, the state where the “pre-permissible operation-related display” is displayed is shifted to the state where “image display imitating the operation means” is displayed in the normal mode, and the “pre-permissible operation-related display” is displayed. The state where the "sound" is output is shifted to the state where the "acceptable sound" is output.

この点、図211に示した例では、タイミングtrBが到来したことに基づいて「許容前操作関連音」の再生区間と「受付許容音」の再生区間とが含まれる1つの音データをチャンネルに対して割り当てることで、タイミングtrB〜tr22までの期間における上述した演出音出力を実現することとしている。   In this regard, in the example shown in FIG. 211, based on the arrival of the timing trB, one sound data including a reproduction section of the “pre-permissible operation-related sound” and a reproduction section of the “acceptable allowable sound” is used as a channel. The above-mentioned effect sound output is realized during the period from timing trB to tr22.

このような構成によれば、特別操作受付演出では、その有効期間の発生に際して出力される受付許容音については、前兆演出から特別操作受付演出に跨るかたちでチャンネルに割り当てられる音データ内の一部期間で再生される演出音として出力されることとなる。すなわちこの場合、特別操作受付演出が発生するよりも前(前兆演出の発生時など)に1つの音データをチャンネルに割り当てるだけで、前半部分は前兆演出(許容前操作関連表示)に応じた演出音(許容前操作関連音)が流れることで特別操作受付演出の発生するタイミングを示唆することができるようになることはもとより、有効期間が発生した以降は、演出受付に基づいてそのチャンネル割り当てを適宜に解除することができるようになることから、演出受付がなされた後にも特別操作受付演出が実行されていたことを遊技者に認識させることができるようになる。なお、「許容前操作関連音」の再生区間と「受付許容音」の再生区間とが含まれる「1つの音データ」にかかる出力手法としては、まず、期待度(図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合)の異なる複数の音データを用意した上で、それら音データのいずれか1つ(1つの音データ)を、大当り判定(若しくは演出判定(予告判定など))の結果に基づいてチャンネルに対して選択的に割り当てることによって、タイミングtrB〜tr22までの期間における上述した演出音出力を実現するようにすることが望ましい。そしてこの場合、複数の音データには、「許容前操作関連音(前兆演出)」の再生区間では同じ演出音が出力されるが、「受付許容音(操作受付演出)」の再生区間では異なる演出音が出力されるように構成された第1音データ及び第2音データが含まれるようにすることがより望ましい。   According to such a configuration, in the special operation reception effect, a part of the sound data assigned to the channel in the form of straddling from the precursor effect to the special operation reception effect is included in the allowable reception sound output when the valid period is generated. It will be output as a production sound reproduced in the period. That is, in this case, only one sound data is assigned to the channel before the special operation acceptance effect is generated (for example, when an indication effect is generated), and the first half is an effect corresponding to the indication effect (display before operation permitted). The sound (pre-permissible operation-related sound) can be used to suggest the timing of the special operation reception effect, and after the validity period has expired, the channel assignment based on the effect reception is made. Since it is possible to appropriately release, it is possible to make the player recognize that the special operation reception production has been executed even after the production reception. The output method for “one sound data” including the playback section of “pre-permissible operation-related sound” and the playback section of “acceptable permissible sound” includes, first, the degree of expectation (when the symbol variation is stopped). After preparing a plurality of sound data having different jackpot patterns, one of the sound data (one sound data) is used as a result of a jackpot determination (or a performance determination (such as a preview determination)). It is desirable that the above-described effect sound output in the period from timing trB to tr22 be realized by selectively assigning the channels based on the above. In this case, the same effect sound is output to the plurality of sound data in the playback section of “pre-permissible operation-related sound (symptom effect)”, but different in the playback section of “acceptable sound (operation acceptance effect)”. It is more desirable to include the first sound data and the second sound data configured to output the effect sound.

すなわち、特別操作受付演出では、タイミングtr21〜tr22の間で演出受付がなされた場合、該演出受付が許容される状態を終了させるとともに「操作手段を摸した画像表示」を非表示にする。これに加えて、「受付許容音が含まれる音データ」についてもチャンネルに対する割り当て状態を終了させるようにしており、受付許容音にかかる出力がその途中で強制終了されるようになっていることは上述した通りである。したがって、演出受付がなされたときに受付許容音が強制的に非出力の状態にされるかを確認することで、演出受付がなされた後にも特別操作受付演出が実行されていたことを遊技者に認識させることができるようになる。   That is, in the special operation reception effect, when the effect reception is performed between the timings tr21 and tr22, the state in which the effect reception is allowed is ended, and the “image display imitating the operation means” is not displayed. In addition to this, the assignment state for the channel is also terminated for "sound data including the acceptable sound", and the output of the acceptable sound is forcibly terminated in the middle. As described above. Therefore, by confirming whether or not the acceptable sound is forcibly set to the non-output state when the effect is received, it is determined that the special operation reception effect has been performed even after the effect has been received. Can be recognized.

なお、1つの音データ(タイミングtrB〜tr22)ではあっても、前兆演出(許容前操作関連表示)に対応する演出音(許容前操作関連音)の区間(前半部分)が再生状態になっている状況(タイミングtrB〜tr21)では、遊技者による操作が行われたとしてもこれが強制終了されることはない。有効期間に対応する演出音(受付許容音)の区間(後半部分)が再生状態になっている状況(タイミングtr21〜tr22)においてのみ遊技者による操作に基づいてチャンネルに対する割り当て状態が解除されることとなる。   Note that, even with one sound data (timing trB to tr22), the section (first half) of the effect sound (pre-permissible operation-related sound) corresponding to the precursor effect (pre-permissible operation-related display) is in the playback state. In the present situation (timing trB to tr21), even if an operation is performed by the player, the operation is not forcibly terminated. Only in a situation (timing tr21 to tr22) in which the section (second half) of the production sound (acceptable sound) corresponding to the validity period is in the reproduction state, the allocation state to the channel is released based on the operation by the player. Becomes

当該1つの音データ(許容前操作関連音と受付許容音とが含まれる音データ)については、タイミングtrBよりも前に割り当てられて、タイミングtrBにおいては既に割り当て状態になっているものであってもよい。また上述の通り、タイミングtr22以降もチャンネルに対する割り当て状態を継続させるようにしてもよく、例えば、タイミングtr23が到来するまでチャンネルに対する割り当て状態が継続されるようにしてもよい。すなわちこの場合、音データこれ自体はチャンネルに割り当てられたままとされるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」はタイミングtr22で終了されることとなる。   The one sound data (sound data including the pre-permissible operation-related sound and the permissible sound) is allocated before the timing trB, and is already allocated at the timing trB. Is also good. As described above, the assignment state for the channel may be continued after the timing tr22. For example, the assignment state for the channel may be continued until the timing tr23 arrives. That is, in this case, the sound data itself is kept allocated to the channel, but the “reproduction period of the acceptable sound” in the sound data ends at the timing tr22.

なお、図210に示される例では、タイミングtr2が到来したときに「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を終了させることで、受付許容音を非出力状態にするようにしている。ただし、「受付許容音が含まれる音データ」これ自体は、タイミングtr2以降もチャンネルに対する割り当て状態を継続させるようにしてもよく、例えば、タイミングtr3が到来するまでチャンネルに対する割り当て状態が継続されるようにしてもよい。すなわちこの場合、音データこれ自体はチャンネルに割り当てられたままとされるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」はタイミングtr2で終了されることとなる。   In the example shown in FIG. 210, when the timing tr2 arrives, the state of allocating the “sound data including the acceptable sound” to the channel is ended so that the acceptable sound is set to the non-output state. I have. However, the “sound data including the acceptable sound” itself may continue to be assigned to the channel after the timing tr2. For example, the assignment state to the channel may be continued until the timing tr3 comes. It may be. That is, in this case, the sound data itself is left allocated to the channel, but the “reproduction period of the acceptable sound” in the sound data ends at the timing tr2.

図207〜図211に示した構成では、操作受付演出の発生に伴う受付許容音として「出力状態の維持される長さが異なる複数の受付許容音」を用意しており、演出受付がなされたときの操作後演出が異なる特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とで異なる受付許容音を発生させるようにしている。したがって、受付許容音の出力状態がどれだけ継続されるかを確認するようにすれば、上述した演出的戦略性が狭められるデメリットはあるものの、特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とのいずれが発生しているのかを認識することができるようになる。   In the configuration shown in FIG. 207 to FIG. 211, “a plurality of acceptable sounds having different lengths in which the output state is maintained” are prepared as the acceptable sound accompanying the occurrence of the operation accepting effect, and the effect is accepted. Different permissible sounds are generated between the special operation reception effect and the first operation reception effect (or the second operation reception effect), which have different post-operation effects. Therefore, if it is confirmed how long the output state of the acceptable sound is continued, there is a demerit that the strategic strategy is narrowed, but the special operation reception effect and the first operation reception effect (or the first operation reception effect) are performed. 2 operation reception effect) can be recognized.

しかも、複数の受付許容音には、遊技者による操作が演出受付されたときにこれを契機としてその出力状態が終了される第1受付許容音(特別操作受付演出)と、その出力状態が継続される第2受付許容音(第1,第2操作受付演出)とが含まれるようにしている。したがって、受付許容音が出力状態にあるなかで演出受付がなされるように操作したときには、演出受付がなされたときに受付許容音の出力状態が終了されるかを確認することで、特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とのいずれが発生していたかをすぐに認識することができるようになる。   In addition, the plurality of acceptable sounds include a first acceptable sound (special operation accepting effect) whose output state is terminated when an operation by the player is accepted as an effect, and the output state continues. To be received (first and second operation reception effects). Therefore, when the operation is performed so that the effect reception is performed while the acceptable sound is in the output state, the special operation reception is performed by checking whether the output state of the acceptable sound is terminated when the effect is received. It is possible to immediately recognize which of the effect and the first operation reception effect (or the second operation reception effect) has occurred.

ただし、受付許容音とは、本来、有効期間が終了されたときには非出力の状態とされるべきものであり、操作後演出が開始されたときにその出力状態が維持されているようなことがあると、演出の邪魔にもなりかねない。この点、上記説明例では、演出受付がなされたときに出力状態が終了される受付演出音を、出力状態の維持される時間設定値が比較的長くされている側の第1受付許容音(特別操作受付演出)として用いるようにしている。   However, the acceptable sound should originally be in a non-output state when the validity period ends, and it may be that the output state is maintained when the production is started after the operation. If there is, it may be in the way of directing. In this regard, in the above-described example, the reception effect sound for which the output state is terminated when the effect is received is changed to the first reception allowable sound (the side on which the time setting value for maintaining the output state is relatively long). Special operation reception effect).

すなわちこの場合、「出力状態の維持される時間設定値が比較的短くされている側の第2受付許容音」の出力状態において演出受付がなされたときには、その出力状態は維持されることとなるが、第2受付許容音は、出力状態の維持される時間設定値がそもそも短くなっていることから、間もなく非出力の状態とされるようになり、演出の邪魔にはなり難いといえる。これに対し、「出力状態の維持される時間設定値が比較的長くされている側の第1受付許容音」の出力状態において演出受付がなされたときには、出力状態の維持される本来の時間設定値が残っていたとしても、その出力状態は終了されることから、演出の邪魔になることはなくなる。   That is, in this case, when an effect is received in the output state of the “second acceptable reception sound on the side where the time set value for maintaining the output state is relatively short”, the output state is maintained. However, since the time setting value for maintaining the output state of the second acceptable sound is short in the first place, the second acceptable sound will soon be in a non-output state, and it can be said that it is unlikely to hinder the effect. On the other hand, when an effect is received in the output state of the “first acceptable sound on the side where the time set value for maintaining the output state is relatively long”, the original time setting for maintaining the output state is set. Even if the value remains, the output state is terminated, so that it does not obstruct the effect.

しかも、受付許容音の出力状態がどれだけ継続されるかを確認することで、特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とのいずれが発生しているのかを認識しようする遊技者がいたとしても、第2受付許容音にかかる時間設定値が経過した段階で受付許容音の出力状態が維持されていれば、第2受付許容音ではなく、第1受付許容音が出力されている状況にあることを予測することが可能である。この点、第1受付許容音の出力状態が終了されるのを確認せずとも、演出受付を発生させたときに第1受付許容音が非出力の状態にされる様子を確認することで、特別操作受付演出が発生しているとの予測が正しいかを早期に確かめることができるようになる。   In addition, by confirming how long the output state of the acceptable sound is continued, it is possible to recognize which of the special operation reception effect and the first operation reception effect (or the second operation reception effect) is occurring. Even if there is a player who tries, if the output state of the acceptable sound is maintained when the time set value for the second acceptable sound has elapsed, the first acceptable sound is not the second acceptable sound. Is output. In this regard, without confirming that the output state of the first acceptable sound is terminated, by confirming that the first acceptable sound is in a non-output state when the effect reception is generated, It is possible to confirm at an early stage whether the prediction that the special operation reception effect is occurring is correct.

また、図207〜図211に示した構成では、操作受付演出の有効期間の発生に際しては、間もなく有効期間が発生する状況にあることを示唆する許容前操作関連表示が行われるが、該許容前操作関連表示としては、表示時間の短い第1許容前操作関連表示(図210を参照)と表示時間の長い第2許容前操作関連表示(図211を参照)とが含まれる。この点、表示時間の短い第1許容前操作関連表示が行われるときには、「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して非割り当ての状態とし、有効期間が発生するタイミングに合わせて「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して割り当てることにより受付許容音を出力状態にするようにしている。すなわちこの場合、第1許容前操作関連表示に対応する演出音が出力されることはないが、音ズレが生じたかのような違和感を生じさせることなく、有効期間発生時からの操作を促すことができるようになる。   In addition, in the configuration shown in FIGS. 207 to 211, when the valid period of the operation accepting effect is generated, a pre-permission operation-related display indicating that the valid period is about to occur is displayed. The operation-related displays include a first pre-permissible operation-related display with a short display time (see FIG. 210) and a second pre-permissible operation-related display with a long display time (see FIG. 211). In this regard, when the first pre-permissive operation-related display with a short display time is performed, the “sound data including the permissible acceptable sound” is unassigned to the channel, and the “sound data including the acceptable sound” is set to the timing at which the valid period occurs. By assigning the "sound data including the acceptable sound" to the channel, the acceptable sound is set to the output state. That is, in this case, the effect sound corresponding to the first pre-permissible operation-related display is not output, but it is possible to prompt the operation from the time of occurrence of the valid period without causing a sense of incongruity as if a sound gap occurred. become able to.

これに対し、表示時間の長い第2許容前操作関連表示が行われるときには、該第2許容前操作関連表示が行われているときから「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して割り当ての状態とし、有効期間が発生するタイミングに合わせて受付許容音の再生区間が到来するようにすることにより受付許容音を出力状態にするようにしている。このような構成によれば、特別操作受付演出が発生するよりも前(前兆演出の発生時など)に1つの音データをチャンネルに割り当てるだけで、前半部分は前兆演出(許容前操作関連表示)に応じた演出音(許容前操作関連音)が流れることで特別操作受付演出の発生するタイミングを示唆することができるようになることはもとより、有効期間が発生した以降は、演出受付に基づいてそのチャンネル割り当てを適宜に解除することができるようになることから、演出受付がなされた後にも特別操作受付演出が実行されていたことを遊技者に認識させることができるようになる。   On the other hand, when the second pre-permissive operation-related display with a long display time is performed, “sound data including the acceptable sound” is transmitted to the channel from the time when the second pre-permissible operation-related display is performed. The state of assignment is set, and the acceptable section sound is set to the output state by setting the reproduction section of the acceptable section sound to arrive at the timing when the valid period occurs. According to such a configuration, only one sound data is assigned to the channel before the special operation acceptance effect is generated (for example, when an effect effect is generated), and the first half is an effect effect (display before operation permitted). In addition to being able to suggest the timing at which a special operation reception effect is produced by the production sound (pre-permissible operation-related sound) according to the sound, after the validity period has occurred, it is based on the production reception Since the channel assignment can be appropriately released, the player can be made aware that the special operation reception effect has been performed even after the effect reception has been performed.

すなわち、図211に示される許容前操作関連表示では、それに応じた許容前操作関連音が出力されて有効期間の発生で受付許容音がさらに出力されるが、図210に示される許容前操作関連表示では、それに応じた許容前操作関連音が出力されず有効期間の発生で受付許容音が出力されることとなる。   That is, in the pre-permission operation-related display shown in FIG. 211, the pre-permission operation-related sound corresponding thereto is output, and the acceptable reception sound is further output when the valid period is generated. In the display, the permissible operation-related sound corresponding thereto is not output, and the acceptable sound is output when the valid period is generated.

なお、図207〜図211に示した上記説明例にあって、「演出部材」としては、演出表示装置1600やスピーカ、演出ランプ、可動装飾体などを用いることができる。また、「第1演出部材」としては、演出表示装置1600、スピーカ、演出ランプ、及び可動装飾体のうちのいずれか1つを採用することが可能であり、「第2演出部材」としては、演出表示装置1600、スピーカ、演出ランプ、及び可動装飾体のうち「第1演出部材」とは異なるいずれか1つを採用することが可能である。   In addition, in the above-described description examples shown in FIGS. 207 to 211, as the “effect member”, an effect display device 1600, a speaker, an effect lamp, a movable decorative body, or the like can be used. Further, as the “first effect member”, any one of the effect display device 1600, the speaker, the effect lamp, and the movable decorative body can be adopted, and as the “second effect member”, Any one of the effect display device 1600, the speaker, the effect lamp, and the movable decorative body, which is different from the “first effect member”, can be adopted.

また、上記説明例において、特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とでは、操作対象とされる操作手段は必ずしも同じでなくてもよく、異なっていてもよい。操作対象とされる操作手段が異なっているときには、各有効期間内において表示される摸画像は異なることとなる。   Further, in the above-described example, the operation means to be operated is not necessarily the same as the special operation reception effect and the first operation reception effect (or the second operation reception effect), and may be different. When the operation means to be operated is different, the mimic image displayed within each effective period is different.

第1操作受付演出では、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」を操作後演出として実行することとしたが、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とを操作後演出としてそれぞれ実行するようにしてもよい。またさらに、第1演出部材及び第2演出部材とは異なる演出部材を用いた操作起因処理をさらに実行するようにしてもよいが、第1操作受付演出に応じた操作後演出では、いずれの操作起因処理も、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続されるものとして実行されることとなる。   In the first operation accepting effect, the “operation-based process using the first effect member whose execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives” is executed as an after-operation effect, "Operation-induced processing using the first effect member that continues the execution state until a predetermined timing in the effect pattern arrives" and "Execution state continues until the predetermined timing in the effect pattern arrives And “operation-based processing using the second effect member” performed as the post-operation effect. Further, the operation-based processing using a rendering member different from the first rendering member and the second rendering member may be further executed. However, in the post-operation rendering according to the first operation reception rendering, any operation is performed. The originating process is also executed assuming that the execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern comes.

第2操作受付演出では、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」を操作後演出として実行することとしたが、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とを操作後演出としてそれぞれ実行するようにしてもよい。またさらに、第1演出部材及び第2演出部材とは異なる演出部材を用いた操作起因処理をさらに実行するようにしてもよいが、第2操作受付演出に応じた操作後演出では、いずれの操作起因処理も、演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるものとして実行されることとなる。   In the second operation accepting effect, executing “operation-based process using the second effect member that is continued until the elapsed time from the effect receiving timing reaches a predetermined time value” is performed as an after-operation effect. However, "the operation-based processing using the first effect member that is continued until the elapsed time from the effect reception timing reaches a predetermined time value" and "the predetermined timing in the effect pattern arrives May be executed as the post-operation effect, respectively. " Further, an operation-based process using an effect member different from the first effect member and the second effect member may be further executed. However, in the post-operation effect according to the second operation accepting effect, any operation is performed. The initiating process is also executed as being continued until the elapsed time from the timing at which the effect is received reaches a predetermined time value.

特別操作受付演出では、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とを操作後演出として実行することとしたが、第1演出部材及び第2演出部材とは異なる演出部材を用いた操作起因処理をさらに実行するようにしてもよい。特別操作受付演出では、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続されるものとして実行される操作起因処理と、演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるものとして実行される操作起因処理とが混合されるものであればよい。   In the special operation reception effect, “the operation-based processing using the first effect member that continues the execution state until a predetermined timing in the effect pattern arrives” and “the time elapsed from the effect reception timing The operation-based processing using the second effect member that is continued until the predetermined time value is reached "is executed as the post-operation effect. However, an effect member different from the first effect member and the second effect member is determined. The used operation-based processing may be further executed. In the special operation reception effect, an operation-based process that is executed assuming that the execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives, and a time elapsed from the timing at which the effect is received is a predetermined time. What is necessary is to mix the operation-based processing executed as being continued until the value reaches the value.

また、図207〜図211に示した上記説明例にあって、特別操作受付演出の有効期間は、第1操作受付演出(または第2操作受付演出)の有効期間よりも長い時間値として設定されるようにしている。このように長い時間を設定することで、上述した演出的戦略性のある有効期間を楽しむことができるようになる。   Further, in the above-described example illustrated in FIGS. 207 to 211, the valid period of the special operation reception effect is set as a time value longer than the valid period of the first operation reception effect (or the second operation reception effect). I am trying to. By setting such a long time, it becomes possible to enjoy the above-mentioned effective period with a staging strategic effect.

表示時間の短い第1許容前操作関連表示(図210を参照)では、「演出受付がなされたときに行われる操作後演出が期待度の高い態様で行われるかについての期待度」または「大当り図柄が現れる期待度」が示唆されることはないが、表示時間の長い第2許容前操作関連表示(図211を参照)では、「演出受付がなされたときに行われる操作後演出が期待度の高い態様で行われるかについての期待度」または「大当り図柄が現れる期待度」が示唆されうるようにすることが望ましい。   In the first pre-permissible operation-related display having a short display time (see FIG. 210), the “expectation degree as to whether the post-operation effect performed when the effect is received is performed in a highly expected manner” or the “big hit” Although the “expected degree of appearance of the symbol” is not suggested, in the second pre-permissible operation-related display having a long display time (see FIG. 211), “the post-operation effect performed when the effect is received is expected. It is desirable to be able to suggest "the degree of expectation of whether the game is performed in a high aspect" or "the degree of expectation that a big hit symbol appears".

比較的長い時間値として設定される「特別操作受付演出の有効期間」においては、期待度の異なる複数の表示態様のいずれかを出現させることで、「演出受付がなされたときに行われる操作後演出が期待度の高い態様で行われるかについての期待度」または「大当り図柄が現れる期待度」が示唆されうるようにすることが望ましい。   In the "effective period of special operation reception effect" set as a relatively long time value, by displaying any of a plurality of display modes having different degrees of expectation, "after the operation performed when the effect reception is performed" It is desirable to be able to suggest "the degree of expectation as to whether the effect is performed in a mode with a high degree of expectation" or "the degree of expectation that a big hit symbol appears".

また、特別操作受付演出では、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされたとしても、「演出受付に起因して発生する第1演出部材による演出」は、「演出受付に起因して発生する第2演出部材による演出」よりも早くその実行状態が終了される関係性となるようにすることが、操作後演出として同じ演出内容であることを遊技者に認識させるようにする上で望ましい。   In addition, in the special operation reception production, even if the production reception is made at any time during the validity period, “the production by the first production member generated due to the production reception” is “the production due to the production reception. Making the relationship that the execution state is terminated earlier than "the effect by the second effect member to be generated" is necessary to make the player recognize that the effect contents are the same as the effect after the operation. desirable.

図207〜図211に示した上記説明例では、パチンコ機1として、第1操作受付演出、第2操作受付演出、及び特別操作受付演出をそれぞれ異なる演出条件の成立に基づいて発生可能とした。ただし、第1操作受付演出は非搭載としてこれが発生することはなく、第2操作受付演出及び特別操作受付演出をそれぞれ異なる演出条件の成立に基づいて発生可能とするようにしてもよい。若しくは、第2操作受付演出は非搭載としてこれが発生することはなく、第1操作受付演出及び特別操作受付演出をそれぞれ異なる演出条件の成立に基づいて発生可能とするようにしてもよい。若しくは、第1操作受付演出及び第2操作受付演出はそれぞれ非搭載としてこれらが発生することはなく、特別操作受付演出を、所定の演出条件の成立に基づいて発生可能とするようにしてもよい。   In the above description examples shown in FIGS. 207 to 211, as the pachinko machine 1, the first operation reception effect, the second operation reception effect, and the special operation reception effect can be generated based on establishment of different effect conditions. However, the first operation reception effect is not mounted and does not occur, and the second operation reception effect and the special operation reception effect may be generated based on establishment of different effect conditions. Alternatively, the second operation reception effect may not be generated because the second operation reception effect is not mounted, and the first operation reception effect and the special operation reception effect may be generated based on establishment of different effect conditions. Alternatively, the first operation accepting effect and the second operation accepting effect are not mounted, respectively, so that they do not occur, and the special operation accepting effect may be generated based on establishment of a predetermined effect condition. .

図207〜図211に示した上記説明例で示した特別操作受付演出は、チャンネルに割り当てられている特定の演出音データ(例えば、BGMの演出音データ)を抑制態様または無音で出力しているなかで演出受付が許容される状態を発生させるものであってもよい。   In the special operation accepting effect shown in the above-described description example shown in FIGS. 207 to 211, specific effect sound data (for example, BGM effect sound data) assigned to a channel is output in a suppressed mode or in silence. Among them, a state in which effect reception is allowed may be generated.

[受付許容音についてのより詳細な演出性]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Detailed performance of acceptable sounds]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to execute a variation pattern determination as to which of a plurality of variation patterns to execute based on the result of the jackpot determination. Then, when one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a prepares a plurality of expected effects (notification effects and the like) prepared corresponding to the selected variation pattern. Of these, it is possible to execute an effect determination (e.g., an advance notice determination) as to which of the expected effects (an advance notice effect, etc.) should be selectively caused to appear. Note that, depending on the result of the effect determination, all of the plurality of expected effects (notification effects and the like) prepared corresponding to the selected variation pattern may be sequentially executed, In some cases, none of the expected effects (such as a notice effect) may be executed.

そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。   Then, when such an effect determination (effect pattern determination, notice determination, etc.) is performed, control is performed to cause the effect display device 1600 to display the effect contents according to the result of the effect determination. The fluctuating effect by the decorated design is executed together with the expected effect (advance effect) relating to the background description (background notice) and the movement of the movable body (actor effect). Then, as a result, as a result of the fluctuating effect by the decorative symbol being executed together with the expected effect relating to the background depiction and the movement of the movable body, when the stop effect is displayed in the big hit symbol, the big hit game as a privilege is executed for the player. Will be made possible.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。   In such a configuration, the fluctuating effect by the decorative pattern is provided as an effect having "a function indicating whether or not a big hit has been obtained as a result of the big hit determination", and its background description, movable body operation, etc. Is provided as an effect having a "function that indicates the degree of expectation (including 0% and 100%) that a big hit is obtained". That is, the player will enjoy the game through these effects.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生可能としている。ただし後述するが、該操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音は、演出判定の結果に応じてその態様が異なるようにされており、これによって操作後演出が期待度の高い態様で実行される割合や、大当り図柄が停止される割合を示唆するようにしている。   For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as a result of the above-described fluctuation pattern determination, a specific one of the high expected fluctuation patterns (SP reach fluctuation patterns) that develop into SP reach (reach production with background change, etc.) is specified. When the fluctuation pattern is selected, the symbol production based on the specific fluctuation pattern progresses to a specific timing during the SP reach (regardless of the predetermined condition Is established), it is possible to generate an operation reception effect (effective period) in which the effect reception is allowed. However, as will be described later, the mode of the acceptable sound output when the operation reception effect is generated is made different depending on the result of the effect determination, so that the post-operation effect is executed in a highly expected manner. The rate at which the jackpot symbol is stopped and the rate at which the big hit symbol is stopped are indicated.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても操作受付演出(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する操作受付演出(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(有効期間)とは異なる演出として実行されるものである。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a predetermined fluctuation pattern is selected from the low expected fluctuation patterns (non-reach fluctuation patterns) in which even the reach state is not formed as a result of the fluctuation pattern determination. Even if there is a special result obtained in the effect determination (such as a notice determination) corresponding to the predetermined variation pattern, if the symbol effect based on the predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing (when a predetermined condition is satisfied), An operation reception effect (effective period) in which the effect reception is allowed can be generated. However, when the predetermined variation pattern is selected, the operation acceptance effect (valid period) does not occur even if the symbol effect based on the predetermined variation pattern progresses to the predetermined timing unless a special result is obtained in the effect determination. . The operation reception effect (valid period) generated in the predetermined fluctuation pattern is different from the operation reception effect (valid period) generated when the symbol effect based on the specific fluctuation pattern has progressed to a specific timing during SP reach. It is performed as a production.

なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると操作受付演出(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。ただし、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると操作受付演出(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくはその選択割合を低くするようにすることが望ましい。   Regardless of which result is obtained as the notice effect determination, the change pattern that generates the operation reception effect (valid period) at a predetermined timing during the SP reach, other than the above “specific change pattern” May also be provided. However, even if any result is obtained as a notice effect judgment, a change pattern that generates an operation reception effect (effective period) at a predetermined timing is included in the low expected change pattern (non-reach change pattern). It is desirable to avoid such a situation or to reduce the selection ratio.

ところで、これらの条件等で発生しうる操作受付演出(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる操作後演出が実行されるだけであるから、操作受付演出(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下が懸念される。   By the way, the operation reception effect (valid period) that can occur under these conditions and the like is determined in advance for the effect member to be rendered as long as an operation is detected within the set time (valid period). After the operation to generate the change (at least one of the display change in the effect display device 1600, the effect sound change in the speaker, the light emission change by the lamp, and the effect operation by the movable decorative body), the operation is performed. The effect of the reception effect (valid period) itself is poor, and there is a concern that the entertainment interest until the effect is performed after the operation is reduced.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作受付演出として、
・低期待変動パターン(所定の変動パターン)に基づく図柄演出(演出パターン)の実行期間中、当該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生(特定種別の演出音)」が非抑制態様で出力されているなかで操作機会を付与する低期待非抑制受付演出や
・高期待変動パターン(特定の変動パターン)に基づく図柄演出(演出パターン)の実行期間中、当該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態(音データのうち可聴音が収録されている再生期間が終了しているか、チャンネル割り当てが終了されているなど)にされているなかで操作機会を付与する高期待抑制受付演出
を少なくとも発生可能としている。
Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as an operation reception effect,
-During the execution period of the symbol effect (effect pattern) based on the low expected fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern), "BGM reproduction (effect sound of a specific type)" according to the fluctuation pattern (effect pattern) is in a non-suppressed manner. During the execution of the symbol effect (effect pattern) based on the low expected non-suppression reception effect that gives an operation opportunity or the high expected fluctuation pattern (specific fluctuation pattern) in the output, the fluctuation pattern (effect pattern) The corresponding “BGM reproduction (specific type of production sound)” is output in a suppressed mode or in silence, or is not output (the reproduction period in which audible sound is recorded in the sound data is over, or the channel is allocated). Is terminated, etc.), at least a high expectation suppression reception effect that gives an operation opportunity can be generated.

このような構成では、操作機会を付与するのに際して、「BGM再生(特定種別の演出音)」の非抑制態様での出力が維持される場合(低期待非抑制受付演出)と、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されるか、非出力の状態にされる場合(抑制操作受付演出)とがあり、それら操作受付演出にかかる態様(低期待非抑制受付演出,高期待抑制受付演出)に応じて大当りに当選している割合(期待度)が異なるようになることから、操作機会が付与されるに際しての演出性(操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制されるか否かの演出性)によって遊技興趣を向上させることができるようになる。   In such a configuration, when the operation opportunity is given, when the output of the “BGM reproduction (the effect sound of the specific type)” in the non-suppression mode is maintained (low expected non-suppression reception effect), the “BGM reproduction” is performed. (The effect sound of a specific type) "may be output in a suppressed mode, silence, or in a non-output state (suppressed operation accepting effect). Since the ratio (expectation) of winning a big hit varies depending on the effect and the high expectation suppression reception effect), the directivity when the operation opportunity is given (when the operation opportunity is given, " BGM reproduction (produced sound of a specific type) can be improved in entertainment interest by suppressing or not).

ただし、高期待抑制受付演出では、操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様でまたは無音で出力されることから、低期待非抑制受付演出と比べて演出性が乏しくなることが懸念される。   However, in the high expectation suppression reception effect, “BGM playback (specific type of effect sound)” is output in a suppression mode or in a silent state when an operation opportunity is given. There is a concern that the directivity will be poor.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、高期待抑制受付演出の発生に際しては、低期待非抑制受付演出の発生に際して出力されることのない特定音を、受付許容音として出力させうるようにしている。これにより、高期待抑制受付演出が発生したときの演出性が乏しくなることを好適に抑制することができるようになる。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as will be described later, when a high expectation suppression reception effect is generated, a specific sound that is not output when a low expectation non-suppression reception effect is generated is set as a reception allowable sound. As an output. Thereby, it becomes possible to appropriately suppress the poor rendition when the high expectation suppression reception effect occurs.

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、高期待抑制受付演出の発生に際して出力される受付許容音を、低期待非抑制受付演出の発生に際して出力される受付許容音よりも長い時間にわたって出力状態が維持される音として用いることとしており、これによっても当該高期待抑制受付演出が発生したときの演出性が乏しくなることを好適に抑制するようにしている。   Moreover, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described later, the acceptable sound output when the high expected suppression reception effect is generated is made smaller than the acceptable sound output when the low expectation non-suppression reception effect is generated. It is used as a sound whose output state is maintained for a long period of time, so that it is possible to appropriately suppress the poor performance when the high expectation suppression reception effect occurs.

一方、高期待抑制受付演出では、操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されるか、非出力の状態にされることから、操作後演出が発生したときにはこれに応じた演出音を際立たせることが可能とされるようになる、といった側面もあり、この点では遊技興趣の向上を図る上で有益であるといえる。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、高期待抑制受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、該受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を終了させるようにしている。これにより、受付許容音に邪魔されることなく、操作後演出に応じた演出音を際立たせることができるようになる。   On the other hand, in the high expectation suppression reception effect, when the operation opportunity is given, the “BGM reproduction (effect sound of a specific type)” is output in a suppressed mode, silence, or is in a non-output state. There is also an aspect that when a later production occurs, the production sound corresponding to this can be made more prominent, and in this regard, it can be said that this is useful in improving the entertainment interest of the game. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as will be described later, with respect to the acceptable sound output when the high expectation suppression acceptable effect is generated, the effect is accepted when the acceptable sound is in the output state. And the output state is terminated based on the effect being received. As a result, the effect sound corresponding to the effect after the operation can be emphasized without being disturbed by the acceptable sound.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作受付演出を、「演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかった場合、操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了される非自動受付態様」によって発生可能であることはもとより、「演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかった場合であっても、操作後演出を発生可能な自動受付態様」によっても発生可能なものとなっている。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the operation reception effect is described as “If no operation is detected within the set time during which the effect reception is permitted, the post-operation effect does not occur and the set time ends. In addition to the fact that it can be generated by the “non-automatic reception mode that is performed”, “the automatic reception mode that can generate a post-operation effect even when no operation is detected within the set time in which the effect reception is allowed” It can also be generated by

すなわち、操作受付演出を自動受付態様によって発生させるようにした場合、演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとしても該操作が検出されたときと同じ操作後演出が実行されるようになることから、遊技者による操作が行われず、その結果として操作後演出を確認できなくなる事態が発生することを抑制することができるようになる。ただし後述するが、より厳密には、操作後演出のうち演出音にかかる出力時間は操作が検出されたときと同じとされるが、操作後演出のうち液晶表示にかかる出力時間は操作が検出されたときよりも短くされるようになっている。   That is, when the operation reception effect is generated in the automatic reception mode, even if the operation is not detected within the set time in which the effect reception is allowed, the same post-operation effect as when the operation is detected is executed. As a result, it is possible to prevent a situation in which the player does not perform an operation, and as a result, it is not possible to confirm the effect after the operation. However, as will be described later, more strictly speaking, the output time of the effect sound in the post-operation effect is the same as when the operation is detected, but the output time of the liquid crystal display in the post-operation effect is detected by the operation. It is shorter than when it was done.

また、この実施の形態にかかる自動受付態様(操作受付演出)では、後述するが、操作が検出されなかった場合、設定時間内の特定タイミングで演出受付を自動発生(自動ボタン機能を有効化)させ、該自動発生した演出受付に基づいて操作後演出を実行するようにしている。すなわちこの場合、遅くとも設定時間内の特定タイミングが到来するまでには演出受付が必ず発生するようになることから、設定時間内のうち特定タイミングよりも後の時間内では演出受付がなされることがなくなり、演出受付が許容される有効期間としての長さは実質的に短縮されるようになる。これにより、設定時間が終了した後に操作後演出を開始させるようにした場合とは異なり、演出的な間延びを生じさせないどころか、逆に演出テンポを早めるかたちでこのような自動ボタン機能の有効化を実現することができるようになる。   In the automatic reception mode (operation reception effect) according to the present embodiment, as described later, when no operation is detected, the effect reception is automatically generated at a specific timing within a set time (automatic button function is enabled). The post-operation effect is executed based on the automatically generated effect reception. That is, in this case, the effect reception is always generated before the specific timing within the set time arrives, so that the effect reception may be performed within the set time within the time after the specific timing. As a result, the length of the effective period in which the effect acceptance is permitted is substantially reduced. As a result, unlike the case where the production is started after the operation after the set time is over, the activation of such an automatic button function is done in a way that the production tempo is accelerated instead of producing a production delay. It can be realized.

また、このように自動ボタン機能を設定時間内で有効化させるようにした場合は、設定時間が経過し終わっていない状況にあるにもかかわらず操作機会を実質的に喪失することとなることから、遊技者側としてもこれを恐れて設定時間内のより早い段階で積極的に操作を行うようになったり、演出に対する緊張感をもって遊技するようになったりすることが期待されるようになる。   In addition, when the automatic button function is activated within the set time in this way, the operation opportunity is substantially lost even though the set time has not elapsed. On the other hand, the player is afraid of this, and is expected to actively operate at an earlier stage within the set time or to play with a sense of tension in the effect.

なお、こうした作用効果を得るようにする上では、演出表示装置1600にて表示される「有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示」については、自動ボタン機能が有効化される特定タイミングまでの残り時間を示唆するものではなく、あくまでも設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するものとして表示させるようにすることが望ましい。こうした表示手法を採用した場合、自動受付態様で実行される操作受付演出では、ゲージ表示の残り時間が「0」になるよりも前の時点で演出受付が必ずなされることとなる。   In order to obtain such an effect, the “gauge display of how much effective time remains” displayed on the effect display device 1600 is not performed until a specific timing at which the automatic button function is activated. It is desirable to display the remaining time until the set time elapses, rather than suggesting the remaining time. When such a display method is adopted, in the operation reception effect performed in the automatic reception mode, the effect reception is always performed at a point before the remaining time of the gauge display becomes “0”.

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、非自動受付態様で実行される操作受付演出はもとより、上記自動受付態様で実行される操作受付演出においても、その発生に際しては、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を出力させうるようにしている。これにより、操作し忘れによって演出受付が自動発生し、自らの操作によって演出受付を発生させることができなくなる事態についても好適に抑制することができるようになる。   Moreover, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as will be described later, not only the operation reception effect performed in the non-automatic reception mode but also the operation reception effect performed in the automatic reception mode, It is possible to output a reception allowable sound indicating that the effect reception has been allowed or that the effect reception has been allowed. Thereby, it is possible to appropriately suppress a situation in which the effect reception is automatically generated due to the forgetting of the operation, and the effect reception cannot be generated by the user's own operation.

またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動受付態様で実行される操作受付演出の発生に際しては、非自動受付態様で実行される操作受付演出の発生に際して出力されることのない特定音が上記受付許容音として出力されうるようになっていることから、受付許容音の種別を確認することで、非自動受付態様ではなく、自動受付態様で実行される操作受付演出が発生していることを認識することができるようになる。   Furthermore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when an operation reception effect performed in the automatic reception mode occurs, the pachinko machine 1 does not output the operation reception effect performed in the non-automatic reception mode. Since the sound can be output as the above-mentioned acceptable sound, by confirming the type of the acceptable sound, the operation reception effect executed in the automatic reception mode, not in the non-automatic reception mode, occurs. Will be able to recognize that

一方、操作後演出では、通常、期待度の低い態様で実行される演出リスクがあることから、該操作後演出が行われるように操作することが、遊技興趣の向上を図る上で必ずしもよいとは限らない、といった側面もある。そこで、この実施の形態にかかる非自動受付態様では、後述するが、演出受付が許容されたことを示唆するのに十分な時間だけ受付許容音を出力させたら該出力状態にある受付許容音を比較的早期に終了させることで、受付許容音が出力されていないなかで「演出受付を発生させるか否かを思案することのできる時間」を創出するようにしている。   On the other hand, in the post-operation production, there is usually a production risk that is executed in a mode of low expectation. Therefore, it is not always necessary to perform the operation so that the post-operation production is performed in order to improve the entertainment interest of the game. There is also an aspect that it is not necessarily. Therefore, in the non-automatic reception mode according to this embodiment, as will be described later, if the reception permission sound is output only for a time sufficient to indicate that the effect reception has been permitted, the reception permission sound in the output state is output. By terminating the process relatively early, “time when it is possible to consider whether or not to produce an effect reception” is created while the reception-permitted sound is not output.

ただし、自動受付態様で実行される操作受付演出においても受付許容音を仮に早期終了させたとすると、「自動ボタンが機能したことによって演出受付が許容されなくなった」との誤解を招いてしまう懸念が生じる。そこで、この実施の形態にかかる自動受付態様では、比較的長い時間にわたって受付許容音の出力状態を維持するようにしており、これによって自動ボタンが未だ機能しておらず演出受付が許容されている状態にあることを示唆するようにしており、ひいては「自動ボタンが未だ機能していない」という安心感のあるなかで遊技者による操作を促すことができるようになる。   However, even in the case of the operation reception effect performed in the automatic reception mode, if the reception allowable sound is supposed to be terminated early, there is a concern that a misunderstanding that the effect reception is no longer permitted due to the function of the automatic button may be caused. Occurs. Therefore, in the automatic reception mode according to the present embodiment, the output state of the allowable reception sound is maintained for a relatively long time, whereby the automatic button has not yet functioned and the effect reception is permitted. This indicates that the player is in the state, and thus the player's operation can be encouraged with a sense of security that the automatic button has not yet functioned.

そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作受付演出として、このように「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで操作機会を付与する抑制受付演出(ここでは、高期待抑制受付演出)や、「BGM再生(特定種別の演出音)」が非抑制態様で出力されているなかで操作機会を付与する非抑制受付演出(ここでは、低期待非抑制受付演出)が、自動受付態様または非自動受付態様で発生可能とされているなかで、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を、それらの独自の演出性をより高めるかたちでそれぞれ発生させるようにしている点に技術的特徴がある。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as the operation reception effect, “BGM reproduction (effect sound of a specific type)” is output in a suppressed mode or in silence, or is in a non-output state. The operation opportunity is given while the suppression reception effect (here, the high expectation suppression reception effect) that gives the operation opportunity or the “BGM reproduction (the effect sound of the specific type)” is output in the non-suppression mode. While the non-suppression reception effect (here, the low expected non-suppression reception effect) can be generated in the automatic reception mode or the non-automatic reception mode, the effect reception is allowed, or the effect reception is performed. There is a technical feature in that the reception-permissible sounds indicating that the sound is allowed are generated in such a manner as to enhance their unique performance.

以下、このような技術的特徴について説明するが、該技術的特徴を説明するにあたり、「受付許容音」について改めて説明しておくと、該「受付許容音」とは、演出受付が許容される設定時間内で出力開始されて演出受付が許容される状態になったことを示唆したり、または演出受付が許容される設定時間が開始されるよりも前に出力開始されて演出受付が許容される状態になることを示唆したりするものであり、例えば、「ピキーン」などといった演出音として出力されるものである。ただし、演出受付が許容される設定時間が発生するよりも前から出力状態にされる場合は、該設定時間が発生するタイミングを跨るかたちで「受付許容音」の出力状態が維持されること(設定時間内(演出受付が許容されている期間内)においても出力状態にあること)が求められるし、「受付許容音」が出力状態にされてから設定時間が発生するまでの時間よりも、設定時間が発生してから「受付許容音」の出力状態が終了されるまでの時間のほうが長くなるように設定することが望ましい。この意味では、「受付許容音」とは、設定時間(有効期間)が発生するときにのみ出力可能とされるものであり、且つ該設定時間(有効期間)内では、出力状態になっている一方で、遊技者による操作に応じてまたは出力時間の経過によって非出力の状態(可聴できない状態)へと移行されうる設定時間内出力音であるとも言える。   Hereinafter, such a technical feature will be described. In describing the technical feature, if the “acceptable sound” is described again, the “acceptable sound” indicates that the effect acceptance is permitted. The output is started within the set time, indicating that the effect reception is in an acceptable state, or the output is started before the set time in which the effect reception is allowed is started, and the effect reception is allowed. The sound is output as an effect sound such as “Pikine”. However, when the output state is set to be output before the set time at which the effect reception is allowed occurs, the output state of the “acceptable sound” is maintained across the timing at which the set time occurs ( It is required to be in the output state even within the set time (during the period during which the effect reception is allowed), and it is more important than the time from when the “acceptable sound” is output to when the set time occurs. It is desirable to set the time from the occurrence of the set time to the end of the output state of the “acceptable sound” to be longer. In this sense, the “acceptable sound” can be output only when a set time (valid period) occurs, and is in an output state within the set time (valid period). On the other hand, it can be said that the sound is output within a set time that can be shifted to a non-output state (inaudible state) in response to an operation by the player or as the output time elapses.

また、「受付許容音」については、これ単独の演出音データとしてチャンネルに割り当てられて出力されるものであってもよいし(図210参照)、他の演出音(例えば、設定時間(有効期間)の発生前に実行される前兆演出や、上述した「特定の操作関連演出」などに合わせて出力される演出音など)と合わせた1つの演出音データとしてチャンネルに割り当てられて出力されるものであってもよく(図211参照)、その実現手法については適宜採用してもよい。   The “acceptable sound” may be assigned to a channel and outputted as independent effect sound data (see FIG. 210), or may be another effect sound (for example, a set time (effective period)). )), Which is assigned to a channel and output as one effect sound data together with an indication effect executed before the occurrence of the effect or an effect sound output according to the above-mentioned "specific operation-related effect". (See FIG. 211), and the method of realizing it may be appropriately adopted.

図212は、低期待非抑制受付演出が非自動受付態様で実行されるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。   FIG. 212 is a time chart showing an example of the effect contents when the low expectation non-suppression reception effect is executed in the non-automatic reception mode.

いま、通常遊技状態(非確変・非時短)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「リーチ状態すら形成されない低期待変動パターン」のうち「所定の変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄の変動演出(所定の変動パターンに応じた演出描写や、所定の変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「所定の変動パターン」にかかる演出(演出パターン)に対して付加的に実行させることとなる。なお、以下に説明する各演出例も含めて、変動パターン判定(主制御側)の結果に基づいて演出パターン判定(サブ制御側)を行い、該演出パターン判定の結果に基づいて予告判定(サブ制御側)を行う場合は、予告演出に関する処理に関して、「変動パターン判定」を「演出パターン判定」とし、「変動パターン」を「演出パターン」としてそれぞれ置き換えて処理するようにしてもよい。   Now, in the normal game state (non-probable change / non-time saving), the start condition is satisfied (suspended digestion), and as a result of the change pattern determination, the “predetermined change If the "pattern" is selected, the peripheral control MPU 1511a first performs an effect determination (e.g., an advance notification determination) corresponding to the predetermined variation pattern. After that, the fluctuating effect of the decorative symbol (such as the effect description according to the predetermined fluctuating pattern or the sound output of BGM reproduction according to the predetermined fluctuating pattern) is started. An effect (preliminary effect) according to the result of the determination is additionally executed to the effect (effect pattern) according to the selected “predetermined fluctuation pattern”. In addition, the effect pattern determination (sub-control side) is performed based on the result of the fluctuation pattern determination (main control side), including the respective effect examples described below, and the advance notice determination (sub-control) is performed based on the result of the effect pattern determination. When performing the control side), regarding the processing related to the announcement effect, the “fluctuation pattern determination” may be replaced with the “effect pattern determination”, and the “fluctuation pattern” may be replaced with the “effect pattern”.

そして上述の通り、所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると、上記周辺制御MPU1511aでは、図212(b)に示されるように、装飾図柄の変動演出が開始されてから所定時間が経過したタイミングtr32が到来したときに演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生させる。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出の実行期間中に発生させる操作受付演出(有効期間)については、
・該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生の音」が非抑制態様での出力状態を維持しているなかで演出受付が許容される設定時間を設定する「非抑制受付演出(図212(a),(b)を参照)」であり、且つ
・演出受付が許容される設定時間(タイミングtr32〜tr33)内で操作が検出されなかった場合、操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了される「非自動受付態様(図212(j)を参照)」
によって実行される「非抑制・非自動受付演出」として発生させるようにしている。
Then, as described above, when a special result is obtained in the effect determination (such as a notice determination) corresponding to the predetermined fluctuation pattern, the peripheral control MPU 1511a performs the fluctuation effect of the decorative symbol as shown in FIG. An operation reception effect (valid period) in which the effect reception is permitted when the timing tr32 at which a predetermined time has elapsed from the start has arrived is generated. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation reception effect (effective period) generated during the execution period of the effect according to the low expected fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern) is as follows.
The “non-suppression reception effect (FIG. 4) that sets a set time during which the reception of the effect is permitted while the“ sound of BGM reproduction ”corresponding to the variation pattern (effect pattern) maintains the output state in the non-suppression mode. 212 (a) and (b)), and if no operation is detected within the set time (timing tr32 to tr33) in which the reception of the effect is allowed, the post-operation effect is not generated and "The non-automatic reception mode (see FIG. 212 (j))" in which the set time is ended
As "non-suppression / non-automatic reception effect".

このような構成によれば、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中は、「BGM再生の音」が抑制態様になることによって操作受付演出の発生を示唆する、といったような演出性を伴うことなく演出受付が許容される設定時間(有効期間)が突然設定されるようになることから(非抑制受付演出)、遊技者側からすれば不意を打たれるかたちとなり、操作しようとするときの動き始めに遅延が生じ易くなる。それにもかかわらず、設定時間(タイミングtr32〜tr33)内で操作が検出されなかった場合は、操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了されるようになっていることから(非自動受付態様)、操作後演出の発生機会を逃してしまうリスクを意識させることで、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中にあるときの緊張感を好適に維持することができるようになる。   According to such a configuration, during the execution period of the effect (effect pattern) relating to the low expected fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern), the occurrence of the operation reception effect is caused by the “sound of BGM reproduction” being in the suppression mode. Since the set time (valid period) in which the reception of the effect is permitted without accompanying the directing property such as suggesting is suddenly set (non-suppression reception effect), the player side is surprised. It becomes a form of sagging, and a delay tends to occur at the beginning of movement when trying to operate. Nevertheless, if an operation is not detected within the set time (timing tr32 to tr33), the set time is terminated without any effect after the operation (non-automatic reception). Aspect), by making the user aware of the risk of missing an opportunity to produce a post-operation effect, it is possible to appropriately reduce a sense of tension when the effect (effect pattern) relating to the low expected fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern) is being executed. Will be able to maintain.

ただし、このような「非抑制・非自動受付演出」として実行されるとは言え、遊技者の意思に反して、操作後演出が発生せずに当該設定時間(タイミングtr32〜tr33)が終了されるようなことが頻出すると、遊技興趣が低下することが懸念される。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、図212(b),(c),(g)に示されるように、演出受付が許容される設定時間(タイミングtr32〜tr33)が発生するよりも少し前のタイミングtr31が到来したときに「受付許容音」を出力開始させ、タイミングtr32を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている。これにより、設定時間(タイミングtr32〜tr33)が発生するよりも少し前のタイミングtr31で演出受付が許容されることを認識することができるようになり、「遊技者の意思に反して、操作後演出が発生せずに当該設定時間(タイミングtr32〜tr33)が終了される」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。ただし上述の通り、該「受付許容音」については、設定時間(タイミングtr32〜tr33)が発生するよりも前に必ずしも発生させなくてもよく、例えば、設定時間の発生タイミングtr32の発生タイミングに合わせて発生させるようにしてもよい。   However, although it is executed as such “non-suppression / non-automatic reception effect”, the set time (timing tr32 to tr33) is ended without the effect after the operation, contrary to the player's intention. If this happens frequently, there is a concern that the entertainment interest of the game will decrease. Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, as shown in FIGS. 212 (b), (c), and (g), a set time (timing tr32 to tr33) at which the effect reception is allowed occurs. Also, when the timing tr31 slightly before arrives, the output of the "acceptable sound" is started, and the output state is maintained across the timing tr32. As a result, it is possible to recognize that the effect is accepted at the timing tr31 slightly before the set time (timing tr32 to tr33) occurs. It is expected that the set time (timing tr32 to tr33) will be ended without producing an effect "will be reduced. However, as described above, the “acceptable sound” does not necessarily have to be generated before the set time (timing tr32 to tr33) is generated. May be generated.

なお後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、「受付許容音」として、「ピキーン!」などの効果音として出力される第1許容音と、「押せ!」などのメッセージ音として出力される第2許容音とをそれぞれ用意することとしている。ただし、図212(d),(h)に示されるように、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中に発生させる操作受付演出(有効期間)では、第2許容音(メッセージ音)が出力されることはなく、第1許容音(効果音)のみが出力されるようになっており、このような「受付許容音」にかかる出力制限によっても遊技者が操作しようとするときの動き始めに遅延が生じ易くなるようにしている。   As will be described later, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, the first acceptable sound output as a sound effect such as "Pikeen!" And the "pressing!" And a second permissible sound output as a message sound. However, as shown in FIGS. 212 (d) and (h), in the operation reception effect (effective period) generated during the execution period of the effect (effect pattern) relating to the low expected fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern), The second permissible sound (message sound) is not output, and only the first permissible sound (sound effect) is output. The delay is likely to occur at the beginning of the movement when the user attempts to operate.

ところで、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中は、設定時間(有効期間)が突然設定されたり非自動受付態様として実行されたりすることに対する対策として、演出受付が許容されていない状態にあるときから操作手段(ここでは、操作ボタン410)を連打することによって、操作後演出の発生機会を逃さないように努めるようにする遊技者も現れうると考えられる。ただしこの場合、演出受付が許容されてすぐに操作後演出が開始されることとなることから、該開始された演出が「演出受付に応じて行われているもの(操作後演出)」であるのか、「演出受付とは関係のない単なる予告演出として自動発生したもの」であるのかを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。   By the way, during the execution period of the effect (effect pattern) relating to the low expected fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern), as a countermeasure against sudden setting of the set time (valid period) or execution in the non-automatic reception mode, It is considered that a player who strives not to miss an opportunity to produce a post-operation effect by repeatedly hitting the operation means (the operation button 410 in this case) from the state where the effect reception is not permitted may appear. Can be However, in this case, since the effect is started immediately after the operation is accepted, the started effect is "the effect performed in response to the effect reception (operation after operation)". Or it is difficult to recognize whether it is "a mere announcement effect that has nothing to do with the reception of the effect", and there is a concern that the entertainment interest of the game may be reduced.

そこで、図212(特に、図212(c))に示されるように、低期待非抑制受付演出では、設定時間(有効期間)が発生してから「受付許容音(第1許容音)」が出力状態にあるタイミングtr32aで演出受付がなされた場合、該設定時間(有効期間)これ自体は終了させる一方で、「受付許容音(第1許容音)」についてはこれを中途終了させず、第1許容音として出力し終わるタイミング(操作がなかったときと同じタイミング(図212(g))までその出力状態を維持させるようにしている。これにより、開始された演出が「演出受付に応じて行われているもの(操作後演出)」であるのか、「演出受付とは関係のない単なる予告演出として自動発生したもの」であるのかを認識し難くなる事態が発生することを抑制することができるようになる。   Therefore, as shown in FIG. 212 (especially, FIG. 212 (c)), in the low expected non-suppression reception effect, the “acceptance allowable sound (first allowable sound)” is generated after the set time (valid period) occurs. When the effect is received at the timing tr32a in the output state, the set time (valid period) itself is ended, but the “acceptable sound (first allowable sound)” is not terminated midway. The output state is maintained until the timing at which the output is completed as one allowable sound (the same timing as when there is no operation (FIG. 212 (g)). It is possible to suppress the occurrence of a situation in which it is difficult to recognize whether the event is being performed (effect after operation) or whether the event is automatically generated as a mere notice effect irrelevant to the effect reception. Kill as to become.

また、図212に示される演出例では、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr32a)、演出受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが少なくとも発生するようになっている。図中では、操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカによる操作後演出音出力(演出音)とが同じ時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr33よりも後に到来する所定タイミングで非表示にされるものにするのに対し、操作後演出音出力(演出音)については、演出受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものにするようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr33が経過し終わっていない状態では、操作後表示演出(液晶表示)と操作後演出音出力(演出音)とのいずれも出力状態を維持するようにすることが求められる。   Further, in the effect example shown in FIG. 212, when an effect is received within a set time (valid period) (in the figure, timing tr32a), the effect display device 1600 (first time) is displayed as an after-operation effect according to the effect reception. At least a post-operation display effect (liquid crystal display) in the first effect member and a post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) are generated. In the figure, the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker maintain the execution state for the same time, but this is not necessarily the case. For example, the post-operation display effect (liquid crystal display) is hidden at a predetermined timing that comes after the timing tr33, even if the effect is received at any timing within the set time (valid period). On the other hand, the post-operation effect sound output (effect sound) may be maintained in an output state for a predetermined time from the timing at which the effect is received. However, regardless of the timing at which the effect is received, in the state where the timing tr33 has not elapsed, both the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) are performed. It is required to maintain the output state.

なお、図212に示される演出例では、設定時間(有効期間)が設定されるタイミングtr32が到来すると、演出表示装置1600において、当該低期待非抑制受付演出で操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ表示がそれぞれ行われる。摸画像やゲージ表示の表示手法としては、例えば、図159(R2)に示した手法を採用することが可能であり、それら表示画像(摸画像、ゲージ表示)は、演出受付が発生したことに基づいて非表示(いずれも同じタイミングで非表示)にされることとなる。   In the effect example shown in FIG. 212, when the timing tr32 at which the set time (valid period) is set arrives, the effect display device 1600 switches the operation means set as the operation target in the low expected non-suppression reception effect. A simulated image is displayed, and a gauge indicating the remaining time until the set time elapses is displayed. For example, the method shown in FIG. 159 (R2) can be adopted as a display method of the mimic image and the gauge display. Based on this, they are not displayed (all are not displayed at the same timing).

ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1に対して、操作指示がなされる全ての操作受付演出に対して自動ボタン機能を有効化させる「特殊な演出モード(自動ボタン演出状態)」を搭載し、遊技者による操作によって「特殊な演出モード」への設定と設定解除とを行うことが可能とされるようにしてもよい。すなわちこの場合、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中に発生する操作受付演出であっても、「特殊な演出モード」に設定されている状態においては、「非抑制受付演出」であり且つ上述した「自動受付態様」で実行されることとなり、「特殊な演出モード」に設定されていない状態にあるときに限り「非抑制・非自動受付演出」として発生することとなる。ただし、当該明細書(特に、「受付許容音についてのより詳細な演出性」やそれに関連した記載)においては、特に断りがない限りは、「特殊な演出モード」に設定されていない状態にあるときや、当該パチンコ機1として「特殊な演出モード」を搭載していない場合の演出例として説明している。   However, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is provided with a “special effect mode (automatic button effect state)” for enabling the automatic button function for all operation accepting effects for which an operation instruction is given. Alternatively, the setting to the “special effect mode” and the release of the setting may be made possible by an operation by the player. That is, in this case, even in the case of the operation reception effect that occurs during the execution period of the effect (effect pattern) related to the low expected fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern), in the state where the “special effect mode” is set. , "Non-suppressed reception effect", and will be executed in the "automatic reception mode" described above, and only when the "special effect mode" is not set, the "non-suppression / non-automatic reception effect" Will occur. However, in the specification (especially, “more detailed rendition of acceptable sound” and the description related thereto), unless otherwise specified, “special rendition mode” is not set. The description is given as an example of an effect when the “special effect mode” is not mounted as the pachinko machine 1 or the pachinko machine 1.

図213及び図214は、高期待抑制受付演出が自動受付態様で実行されるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。   FIGS. 213 and 214 are time charts showing an example of the effect contents when the high expectation suppression reception effect is executed in the automatic reception mode.

いま、通常遊技状態(非確変・非時短)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「SPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン」のうち「特定の変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該特定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄の変動演出(特定の変動パターンに応じた演出描写や、特定の変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「特定の変動パターン」にかかる演出(演出パターン)に対して付加的に実行させることとなる。   Now, in the normal game state (non-probable change / non-time saving), the starting condition is satisfied (suspended digestion), and as a result of performing the fluctuation pattern determination, a high expectation of developing into “SP reach (reach production with background change, etc.)” Assuming that a “specific fluctuation pattern” is selected from the “variation patterns”, the peripheral control MPU 1511a first performs an effect determination (such as a preview determination) corresponding to the specific fluctuation pattern. After that, a variation effect of the decorative symbol (such as a rendering effect according to a specific variation pattern or a sound output of BGM reproduction according to a specific variation pattern) is started, and the effect determination is performed within the execution period of the variation effect. An effect according to the result (notification effect) is additionally executed with respect to the effect (effect pattern) related to the selected “specific variation pattern”.

ただし上述の通り、「特定の変動パターン」にかかる演出(演出パターン)では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、図213(b)に示されるように、装飾図柄の変動演出が開始されてから特定時間が経過したタイミングtr42(SPリーチ状態内のタイミング)が到来したときに演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生させる。   However, as described above, in the effect (effect pattern) according to the “specific variation pattern”, as shown in FIG. 213 (b), no matter which result is obtained as the effect determination (advance determination). Then, an operation reception effect (valid period) in which the reception of the effect is permitted when a timing tr42 (a timing in the SP reach state) at which a specific time has elapsed since the start of the fluctuating effect of the decorative symbol is generated.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の変動パターン内のタイミングtr42で発生させる操作受付演出(有効期間)については、
・該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生の音」が抑制態様または無音で出力されているなかで演出受付が許容される設定時間を設定する「抑制受付演出(図213(a),(b)を参照)」であり、且つ
・演出受付が許容される設定時間(タイミングtr42〜tr43)内で操作対象にされている操作手段に対する操作が検出されなかった場合であっても、該設定時間内のタイミングtr42Aが到来すると、演出受付を内部的に自動発生させ(自動ボタン機能を有効化させ)、該演出受付がなされたことに基づいて操作後演出が開始される「自動受付態様(図213(j)を参照)」
によって実行される「抑制・自動受付演出」として発生させるようにしている。なお、「BGM再生の音」を抑制態様または無音で出力させる手法としては、該「BGM再生の音」これ自体のデータ内に無音区間(抑制区間)を予め設定しておく手法や、該「BGM再生の音」が割り当てられているチャンネルに対するボリューム値を抑制値(例えば、「0」)に設定変更させる手法や、これらの組み合わせなどを採用することができる。後述するが、この「抑制・自動受付演出」は、「第2抑制操作受付演出」とも呼称されるものであり、ここでの抑制態様は、「強抑制態様」とも呼称されるものである。
In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation acceptance effect (valid period) generated at the timing tr42 in the specific fluctuation pattern is as follows.
-"Suppression reception effect (Fig. 213 (a)) for setting a set time during which the effect reception is allowed while" BGM reproduction sound "corresponding to the variation pattern (effect pattern) is output in a suppressed mode or in a silent state. , (B))], and even if no operation is performed on the operation means that is the operation target within the set time (timing tr42 to tr43) in which effect reception is allowed, When the timing tr42A within the set time arrives, the effect reception is automatically generated internally (the automatic button function is enabled), and the post-operation effect is started based on the effect reception. Aspect (see FIG. 213 (j)) "
As "suppression / automatic reception effect". As a method of outputting the “sound of BGM reproduction” in a suppressed mode or a silent state, a method of setting a silent section (suppression section) in the data of the “sound of BGM reproduction” itself in advance or the method of outputting the “sound of the BGM” in the data itself. A method of changing the volume value of the channel to which the “sound of BGM reproduction” is assigned to a suppression value (for example, “0”), a combination thereof, or the like can be adopted. As will be described later, this “suppression / automatic reception effect” is also called “second suppression operation reception effect”, and the suppression mode here is also called “strong suppression mode”.

このような構成によれば、高期待変動パターンにかかる演出(演出パターン)の実行期間中(特定の変動パターンにかかる演出(演出パターン)におけるSPリーチ状態)では、「BGM再生の音」が抑制態様または無音で出力されることによって操作受付演出の発生を示唆する、といったような演出性を伴って演出受付が許容される設定時間(有効期間)が設定されるようになることから(抑制受付演出)、遊技者側からすれば、操作受付演出が発生してすぐに操作することが行い易くなる。これに加えて、設定時間(タイミングtr42〜tr43)内で操作が検出されなかった場合であっても、操作後演出は、遅くとも設定時間内のタイミングtr42Aが到来したときに自動発生するようになっていることから(自動受付態様)、高期待時の操作受付演出で発生する操作後演出を見逃してしまうことのない安心感のあるなかで操作することを楽しむことができるようになる。   According to such a configuration, during the execution period of the effect (effect pattern) relating to the high expected variation pattern (SP reach state in the effect (effect pattern) relating to the specific variation pattern), the “sound of BGM reproduction” is suppressed. Since a set time (valid period) in which the reception of the effect is allowed is set with the effect such that the operation reception effect is generated by being output in a mode or in silence (suppression reception) Production), from the player's side, it is easy to perform the operation immediately after the operation reception production occurs. In addition to this, even if an operation is not detected within the set time (timing tr42 to tr43), the post-operation effect is automatically generated when the timing tr42A within the set time arrives at the latest. Because of this (automatic reception mode), it is possible to enjoy the operation with a sense of security without missing the post-operation effect that occurs in the operation reception effect at the time of high expectation.

しかも、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、「抑制・自動受付演出」においても、上述の「非抑制・非自動受付演出」と同様、図213(b),(c),(g)に示されるように、演出受付が許容される設定時間(タイミングtr42〜tr43)が発生するよりも少し前のタイミングtr41が到来したときに「受付許容音」を出力開始させ、タイミングtr42を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている。これにより、「BGM再生の音」が抑制態様または無音で出力されている状態にあることを遊技者が認識しなかった場合であっても、タイミングtr41で演出受付が許容される状態が間もなく発生することを認識することができるようになり、「遊技者の意思に反して、自らの操作ではなく、自動ボタン機能の有効化によって演出受付がなされる」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。ただし上述の通り、該「受付許容音」については、設定時間(タイミングtr42〜tr43)が発生するよりも前に必ずしも発生させなくてもよく、例えば、設定時間の発生タイミングtr42に合わせて発生させるようにしてもよい。   Moreover, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, the “suppression / automatic reception effect” is also the same as the “non-suppression / non-automatic reception effect” described above with reference to FIGS. 213 (b), (c), and (g). As shown in the figure, when the timing tr41 slightly before the set time (timing tr42 to tr43) in which the effect reception is allowed occurs, the output of the "acceptable sound" is started and the timing tr42 is straddled. To maintain the output state. As a result, even if the player does not recognize that the “sound of BGM reproduction” is output in a suppressed mode or in a silence state, a state in which the effect acceptance is permitted at the timing tr41 will soon occur. It is expected that it will be difficult to frequently appear that "effects will be accepted by activating the automatic button function instead of the player's own operation contrary to the will of the player" Become so. However, as described above, the “acceptable sound” does not necessarily have to be generated before the set time (timing tr42 to tr43) occurs, and is generated, for example, in accordance with the generation timing tr42 of the set time. You may do so.

ただし、「BGM再生の音」が、非抑制態様で出力される状態から、抑制態様または無音で出力される状態(若しくは、非出力の状態)へと移行されるタイミングtr40については、上述の作用効果(抑制受付演出)を好適に得るようにする上では、図213(a)〜(c)に示されるように、「タイミングtr40〜tr41の長さ>タイミングtr41〜tr42の長さ」といった関係性を持つように、「設定時間に対して先行発生する上述の受付許容音の出力開始タイミングtr41」よりもかなり前に到来するように設定することが重要であるといえる。   However, the timing tr40 at which the “sound of BGM reproduction” is shifted from the state in which the sound is output in the non-suppression mode to the state in which the sound is output in the suppression mode or silence (or the state in which no sound is output) is described above. In order to suitably obtain the effect (suppression reception effect), as shown in FIGS. 213 (a) to (c), a relationship such as “the length of the timing tr40 to tr41> the length of the timing tr41 to tr42”. It can be said that it is important to set the timing so that it arrives much earlier than the above-mentioned output start timing tr41 of the acceptable sound that precedes the set time.

また、この実施の形態にかかる「抑制・自動受付演出」では、図213(c),(d),(g),(h)に示されるように、上述の「非抑制・非自動受付演出」の場合とは異なり、「受付許容音」として、「ピキーン!」などの効果音として出力される第1許容音だけではなく、「押せ!」などのメッセージ音として出力される第2許容音についてもタイミングtr41が到来したときに併せて出力開始させ、タイミングtr42を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている。   In the “suppression / automatic reception effect” according to this embodiment, as shown in FIGS. 213 (c), (d), (g), and (h), the “non-suppression / non-automatic reception effect” described above. Unlike the case of "", the "acceptable sound" is not only the first allowable sound output as a sound effect such as "Pikeen!" But also the second allowable sound output as a message sound such as "press!" Is also output when the timing tr41 arrives, and the output state is maintained so as to straddle the timing tr42.

このような構成によれば、当該パチンコ機1が備える複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうちいずれの操作手段に対して操作すればよいかを、演出表示装置1600において操作対象とされる操作手段の摸画像が未だ表示されていない状態(タイミングtr41〜tr42)にあるときから認識することのできる可能性が生じるようになることから、操作受付演出が発生してすぐに操作することが行い易くなる。すなわち後述するが、この実施の形態にかかる「抑制・自動受付演出」では、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」とがあり、操作ボタン410が操作対象とされた場合は、第2許容音(メッセージ音)として「押せ!」といったメッセージ音が出力され、刀装飾体5001が操作対象とされた場合は、第2許容音(メッセージ音)として「納刀せよ!」といったメッセージ音が出力されるようになっている。   According to such a configuration, the effect display device 1600 determines which of the plurality of operation units (the operation buttons 410, the sword decoration 5001 and the like) of the pachinko machine 1 should be operated. Since a possibility arises that the mimic image of the operation means to be operated is not yet displayed (timing tr41 to tr42), the possibility of recognizing the situation arises. Operation becomes easier. That is, as will be described later, in the “suppression / automatic reception effect” according to the present embodiment, “when the operation button 410 is selected as the operation target” and “the sword decoration 5001 as the operation target” When the operation button 410 is set as the operation target, a message sound such as "press!" Is output as the second allowable sound (message sound), and the sword decoration 5001 is set as the operation target. In such a case, a message sound such as "Send!" Is output as the second allowable sound (message sound).

なお、図213に示される演出例では、第1許容音及び第2許容音を同時に出力開始させることとしているが、第1許容音及び第2許容音がそれぞれ出力開始されるタイミングを互いに異ならせて順次に出力状態にされるようにしてもよい。そしてこの場合、第1許容音及び第2許容音のうち一方のみを設定時間(有効期間)が未だ発生していない状態から出力開始させるようにしてもよい。   In the effect example shown in FIG. 213, the output of the first allowable sound and the second allowable sound is started simultaneously. However, the output timings of the first allowable sound and the second allowable sound are respectively different from each other. May be sequentially set to the output state. In this case, output of only one of the first allowable sound and the second allowable sound may be started from a state in which the set time (valid period) has not yet occurred.

また、この演出例では、図213(g),(h)に示されるように、「第1許容音」を相対的に短い時間だけ出力される演出音として採用し、「第2許容音」を相対的に長い時間にわたって出力される演出音として採用することとしているが、これら許容音の長短関係については逆転させるようにしてもよい。   In this effect example, as shown in FIGS. 213 (g) and (h), the “first allowable sound” is adopted as an effect sound that is output only for a relatively short time, and the “second allowable sound” is used. Is adopted as the production sound output over a relatively long time, but the length relationship of these allowable sounds may be reversed.

ただし、「第1許容音」及び「第2許容音」については、図213(g),(h)に示されるように、互いに異なる時間にわたって出力状態が維持されるものとするとともに、それら出力状態が終了される時期(非可聴の状態にされる時期)をいずれも、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前の、互いに異なるタイミングで到来させるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「受付許容音」が下記状況のいずれにあるのかによって、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するまでの時間がどの程度残されているのかを推測することができるようになり、「遊技者の意思に反して、自らの操作ではなく、自動ボタン機能の有効化によって演出受付がなされる」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。
・「第1許容音」及び「第2許容音」の両方が出力状態を維持している第1状況
・「第1許容音」及び「第2許容音」のうち一方の出力状態は維持されているが、他方は出力状態を終了している(非可聴の状態にされている)第2状況
・「第1許容音」及び「第2許容音」の両方が出力状態を終了している(非可聴の状態にされている)第3状況
However, as shown in FIGS. 213 (g) and (h), the output states of the “first allowable sound” and the “second allowable sound” are maintained for different times, and It is desirable that the timings at which the state is terminated (the timings at which the state is made inaudible) are all different timings before the timing tr42A at which the automatic button function is activated. According to such a configuration, it is estimated how much time remains until the timing tr42A at which the automatic button function is activated arrives, depending on which of the following situations the “acceptable sound” is in. It is expected that it will be difficult to frequently appear that “effects are accepted by the activation of the automatic button function instead of the player's own operation, contrary to the player's intention”.
-A first situation in which both the "first permissible sound" and the "second permissible sound" maintain the output state.-The output state of one of the "first permissible sound" and the "second permissible sound" is maintained. However, the other is in the output state (inaudible state). The second situation: Both the “first allowable sound” and the “second allowable sound” have ended the output state. Third situation (inaudible)

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図212に示される演出例における「非抑制・非自動受付演出」と、図213に示される演出例における「抑制・自動受付演出」とで「第1許容音」として互いに同じ演出音(例えば、「ピキーン!」)を出力するようにしている。すなわちこの場合、受付許容音のうちメッセージ音(第2許容音)については、「非抑制・非自動受付演出」では出力されない演出音として出力させるようにしつつも、受付許容音のうち効果音(第1許容音)については、「非抑制・非自動受付演出」においても出力される演出音として出力されうるようになることから、「BGM再生の音」が抑制されている状況にあるときの演出性を好適に維持するようにしつつも(第2許容音)、演出受付が許容される状態にあることをより容易に認識させることができるようになる(第1許容音)。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the “non-suppression / non-automatic reception effect” in the effect example illustrated in FIG. 212 and the “suppression / automatic reception effect” in the effect example illustrated in FIG. The same effect sound (for example, “Pikeen!”) Is output as the “first allowable sound”. That is, in this case, the message sound (the second allowable sound) among the acceptable sounds is output as an effect sound that is not output in the “non-suppression / non-automatic reception effect”, but the sound effect (the effective sound) (the acceptable sound) is not output. The first allowable sound) can be output as an effect sound that is also output in the “non-suppression / non-automatic reception effect”, so that the “sound of BGM reproduction” is suppressed. It is possible to make it easier to recognize that the effect reception is permitted (first allowable sound), while maintaining the effect of the effect suitably (second allowable sound).

なお、受付許容音(第1許容音、第2許容音)を、設定時間(有効期間)や摸画像表示に対して先行して出力させる場合におけるタイミングtr41〜tr42(または、タイミングtr31〜tr32)の時間については、制御(処理)単位における最小時間(例えば、1フレーム)であってもよいし、2フレーム以上の時間であってもよい。すなわち、設定時間(有効期間)や摸画像表示に対して少しでも先行して出力させることができれば、遊技者は、演出受付が許容される状態にあることや、操作対象にされている操作手段がいずれであるのかを、その先行した時間分だけ早く認識することができるようになる可能性が生じることから、設定時間が終了するまでの期間内や、自動ボタン機能が有効化されるタイミングが到来するまでの期間内での操作をし忘れてしまうことを抑制することが期待されるようになる。   Note that timings tr41 to tr42 (or timings tr31 to tr32) when the acceptable sounds (first acceptable sounds and second acceptable sounds) are output prior to the set time (valid period) or the mimic image display. May be the minimum time (for example, one frame) in the control (processing) unit, or may be the time of two or more frames. That is, if it is possible to output the set time (valid period) or the mimic image display at least a little earlier, the player will be in a state where the reception of the effect is permitted, and Is likely to be recognized earlier by the preceding time.Therefore, the time until the set time ends and the timing when the automatic button function is activated are set. It is expected to prevent the user from forgetting to perform the operation within the period until the arrival.

ところで、自動ボタン態様で実行される操作受付演出では、設定時間(有効期間)内であっても自動ボタン機能が有効化(タイミングtr42A)されることによって操作機会を喪失しうることは上述した通りである。そこで、図213(c),(d)に示される演出例では、図212(c)に示した演出例の場合とは異なり、受付許容音(第1許容音及び第2許容音の少なくとも1つ)が出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を終了させるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による操作が行われたときにはその時点で受付許容音(第1許容音,第2許容音)の出力が中断されることとなり、これによって演出受付が許容されている状態(有効期間)が終了されたことを認識することができるようになることから、「演出受付が未だ発生しておらず、自動ボタン機能が有効化されうる状態(操作機会を喪失しうる状態)」にあるとの誤解が生じることを回避することができるようになる。なお、設定時間(有効期間)内のうち、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前のタイミングで操作が行われて演出受付がなされた場合は、該演出受付がなされた時点で演出受付が許容される状態が終了されるようになることから、タイミングtr42Aが到来したとしても自動ボタン機能は有効化されないことは言うまでもない。   By the way, in the operation reception effect performed in the automatic button mode, as described above, the operation opportunity can be lost by activating the automatic button function (timing tr42A) even within the set time (valid period). It is. Therefore, in the effect examples shown in FIGS. 213 (c) and (d), unlike the case of the effect example shown in FIG. 212 (c), the acceptable sounds (at least one of the first allowable sound and the second allowable sound) are different. When an effect is received while the effect is in the output state, the output state is terminated based on the effect being received. That is, in this case, when an operation is performed by the player, the output of the acceptable sound (the first acceptable sound and the second acceptable sound) is interrupted at that point, and the state where the effect acceptance is permitted (see FIG. Since it becomes possible to recognize that the validity period has ended, "a state in which the effect reception has not yet occurred and the automatic button function can be activated (a state in which the operation opportunity may be lost)" Can be avoided from being misunderstood. In addition, when the operation is performed at a timing before the timing tr42A at which the automatic button function is activated within the set time (valid period) and the effect is received, the effect is performed at the time when the effect is received. Since the state in which acceptance is permitted is ended, it goes without saying that the automatic button function is not activated even when the timing tr42A comes.

また、図213に示される演出例においても、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr42a)、演出受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが少なくとも発生するようになっている。より具体的には、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr43よりも後に到来する特定タイミングで非表示(視認不能)にされるものにするのに対し、操作後演出音出力(演出音)については、演出受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものとなっている。   Also, in the effect example shown in FIG. 213, if an effect is received within the set time (valid period) (timing tr42a in the figure), the effect display device 1600 (after the operation corresponding to the effect reception) is displayed. At least a post-operation display effect (liquid crystal display) on the first effect member and a post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) are generated. More specifically, regarding the post-operation display effect (liquid crystal display), even if the effect is received at any timing within the set time (valid period), at the specific timing arriving after the timing tr43. In contrast to being rendered invisible (not visually recognizable), the post-operation production sound output (production sound) is maintained in an output state for a predetermined time from the timing at which the production was received. ing.

ただし、図213に示されるように、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、操作後演出音出力(演出音)については、「BGM再生の音」が抑制状態(無音状態)から非抑制態様での出力に戻されるタイミングtr44が到来した時点で出力状態を維持しているように設定することが望ましい。これに対し、操作後表示演出(液晶表示)については、図213に示される演出例では、「BGM再生の音」が非抑制態様での出力に戻されるタイミングtr44で出力状態を終了させるようにしている。すなわちこの場合、タイミングtr44では、「BGM再生の音」が非抑制態様での出力に戻されることと、表示演出にかかる内容が切り替えられることとの両方が生じるようになることから、演出性が大きく変更されて遊技興趣を向上させることが期待されるようになる。なお、「BGM再生の音」については、非抑制態様での出力へと戻すときにフェードインなどの手法によって徐々に戻すようにしてもよい。また、操作後表示演出(液晶表示)については、タイミングtr44ではなく、タイミングtr44よりも後の特定タイミングで出力状態が終了されるようにしてもよい。   However, as shown in FIG. 213, even if the effect is received at any timing within the set time (valid period), the post-operation effect sound output (effect sound) is “BGM playback sound”. Is desirably set such that the output state is maintained at the point in time when the timing tr44 at which the control signal "" returns from the suppressed state (silent state) to the output in the non-suppressed mode arrives. On the other hand, in the display effect after operation (liquid crystal display), in the effect example shown in FIG. 213, the output state is ended at the timing tr44 at which the “sound of BGM reproduction” is returned to the output in the non-suppression mode. ing. That is, in this case, at the timing tr44, both the return of the “BGM reproduction sound” to the output in the non-suppressed mode and the switching of the content related to the display effect occur. It is expected that the game will be greatly changed and the game entertainment will be improved. The “sound of BGM reproduction” may be gradually returned by a method such as fade-in when returning to the output in the non-suppressed mode. Further, for the post-operation display effect (liquid crystal display), the output state may be ended at a specific timing after the timing tr44 instead of the timing tr44.

また、図213に示される演出例においても、設定時間(有効期間)が設定されるタイミングtr42が到来すると、演出表示装置1600において、当該高期待抑制受付演出で操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ表示がそれぞれ行われる。この点、自動受付態様で実行される操作受付演出では、第2許容音としてのメッセージ音(例えば、「押せ!」)が出力されることに鑑み、演出表示装置1600においても、非自動受付態様で実行される操作受付演出では現れないメッセージ表示(例えば、「押せ!」)を表示させるようにしている。なお、摸画像や、ゲージ表示、メッセージ表示の表示手法としては、例えば、図159(R2)に示した手法を採用することが可能であり、それら表示画像(摸画像、ゲージ表示、メッセージ表示)は、演出受付が発生したことに基づいて設定時間が未だ経過し終わっていない段階で非表示(いずれも同じタイミングで非表示)にされることとなる。メッセージ表示は、メッセージ音の内容と必ずしも完全一致していなくてもよく、操作を促すものであればよい。   Also, in the effect example shown in FIG. 213, when the timing tr42 at which the set time (valid period) is set arrives, the effect display device 1600 switches the operation means set as the operation target in the high expectation suppression reception effect. A simulated image is displayed, and a gauge indicating the remaining time until the set time elapses is displayed. In this regard, in the operation reception effect performed in the automatic reception mode, in consideration of the fact that a message sound (for example, “press!”) Is output as the second allowable sound, the non-automatic reception mode is also performed in the effect display device 1600. A message display (for example, “press!”) That does not appear in the operation reception effect executed by the user is displayed. As a display method of the mock image, the gauge display, and the message display, for example, the method shown in FIG. 159 (R2) can be adopted. Is not displayed (not displayed at the same timing) at a stage where the set time has not yet elapsed based on the effect reception. The message display does not necessarily have to completely match the content of the message sound, and may be anything that prompts an operation.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図213(g)〜(i)に示されるように、設定時間(有効期間)内の自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前にメッセージ音の出力状態は終了(非可聴の状態に)されるのに対し、メッセージ表示は、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aにおいても表示状態を維持するようになっており、さらには自動ボタン機能が有効化された以降、少なくとも設定時間が終了されるタイミングtr43が到来するまでの間には非表示(視認不能)にならないようになっている。それ以降も表示状態を維持するようにしてもよい。なお、設定時間(有効期間)とは、演出受付がなされた時点で終了されるものであるから、実際は、自動ボタンが有効化されるタイミングtr42Aが到来したときには遅くとも終了されることとなる。したがって、「設定時間が終了されるタイミングtr43」とは、厳密には、設定時間が仮に継続していたとするときに終了されるタイミングのことを意味しており、タイミングtr42で設定された時間が該タイミングtr42から経過した時に到来するタイミングのことである。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIGS. 213 (g) to (i), before the timing tr42A at which the automatic button function is activated within the set time (valid period). , The output state of the message sound is terminated (inaudible state), while the message display is maintained at the timing tr42A at which the automatic button function is activated. After the automatic button function is activated, the display is not hidden (not visible) at least until the timing tr43 at which the set time ends. The display state may be maintained thereafter. Note that the set time (valid period) is ended when the effect is received, and in fact, it ends at the latest when the timing tr42A at which the automatic button is activated comes. Therefore, the “timing tr43 at which the set time ends” strictly means the timing that ends when the set time is assumed to have continued, and the time set at the timing tr42. This is the timing that arrives after the lapse of the timing tr42.

このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされた場合は、メッセージ音(第2許容音)の出力状態が中途終了(非可聴の状態)されることも、メッセージ表示が設定時間内の中途段階で非表示にされることもなくなるようになることから、メッセージ音(第2許容音)やメッセージ表示によって促された操作対象に対する操作検出によって演出受付がなされた状況にはないことを遊技者に対して示唆することができるようになる。すなわちこの場合、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促されていない側の操作手段が誤って操作されていたとしても、該操作を起因とした演出受付は発生していないことを示唆することができるようになる。   According to such a configuration, when an effect is received due to the activation of the automatic button function, the output state of the message sound (second allowable sound) may be terminated prematurely (non-audible state). Since the message display will not be hidden in the middle of the set time, the effect is accepted by detecting the operation of the message sound (second allowable sound) or the operation object prompted by the message display. It is possible to indicate to the player that the situation is not the same. In other words, in this case, even if the operation means on the side that is not prompted by the message sound or the message display is erroneously operated, it is suggested that the effect reception due to the operation has not occurred. become able to.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動ボタン態様で実行されない操作受付演出(図212)と、自動ボタン態様で実行される操作受付演出(図213)とのいずれにおいても、それらの設定時間(有効期間)内で、演出受付が許容される状態が終了するまでの残り時間を示唆する残り時間表示(ゲージ表示)が行われうるようにしている。そして、自動ボタン態様で実行されない操作受付演出(図212)では、設定時間が経過し終わるまでの時間を基準として、残り時間表示(ゲージ表示)を動的表示するようにしている。すなわちこの場合、設定時間が経過し終わるまでの時間が少なくなるほどゲージ量が少なくなり、この時間が「0」になるとゲージ量も「0」になるように動的表示されることとなる。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, both of the operation reception effect not executed in the automatic button mode (FIG. 212) and the operation reception effect executed in the automatic button mode (FIG. 213) are performed. Within the set time (valid period), a remaining time display (gauge display) indicating the remaining time until the state where the effect reception is allowed is completed can be performed. In the operation reception effect not executed in the automatic button mode (FIG. 212), the remaining time display (gauge display) is dynamically displayed based on the time until the set time elapses. That is, in this case, the gauge amount decreases as the time until the set time elapses becomes shorter, and when this time becomes “0”, the gauge amount is dynamically displayed so that the gauge amount also becomes “0”.

これに対し、自動ボタン態様で実行される操作受付演出(図213)では、操作検出がなされないままで設定時間内の特定タイミングtr42Aが到来すると、自動ボタン機能が有効化されて演出受付が自動発生するようになっており、該特定タイミングtr42Aが到来した以降は設定時間が未だ経過し終わっていない状況にあったとしても演出受付が許容されなくなることは上述した通りである。したがって、このような操作受付演出(図213)の設定時間内で「演出受付が許容される状態が終了するまでの残り時間を示唆する残り時間表示(ゲージ表示)」を行うのであれば、通常は、特定タイミングtr42Aが到来するまでの時間を基準として、残り時間表示(ゲージ表示)を動的表示するようにすることが考えられる。   On the other hand, in the operation reception effect (FIG. 213) executed in the automatic button mode, when the specific timing tr42A within the set time arrives without detecting the operation, the automatic button function is enabled and the effect reception is automatically performed. As described above, the effect is not allowed even if the set time has not yet elapsed after the arrival of the specific timing tr42A. Therefore, if the “remaining time display (gauge display) indicating the remaining time until the state where the effect reception is permitted” is performed within the set time of the operation reception effect (FIG. 213), it is normal. It is conceivable that the remaining time display (gauge display) is dynamically displayed based on the time until the specific timing tr42A arrives.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)にあって、自動ボタン態様で実行される操作受付演出(図213)では、特定タイミングtr42Aが到来した以降は演出受付が許容されなくなるにもかかわらず、残り時間表示(ゲージ表示)を、特定タイミングtr42Aが到来するまでの時間ではなく、設定時間が経過し終わるまでの時間を基準として、残り時間表示(ゲージ表示)を動的表示するようにしている。すなわちこの場合、設定時間が経過し終わるまでの時間が少なくなるほどゲージ量が少なくなり、設定時間が「0」になるとゲージ量も「0」になるように動的表示されることとなる。ただしここでは、設定時間が「0」になるよりも前に演出受付が許容されない状態へと必ず移行されるようになっていることから、ゲージ量が残されている状態で演出受付が許容されない状態へと移行されることとなる。   In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, in the operation reception effect executed in the automatic button mode (FIG. 213), the effect reception is permitted after the specific timing tr42A arrives. Despite the disappearance, the remaining time display (gauge display) is dynamically displayed based on the time until the set time elapses, not the time until the specific timing tr42A arrives. It is displayed. That is, in this case, the gauge amount decreases as the time until the set time elapses decreases, and when the set time becomes “0”, the gauge amount is dynamically displayed so that the gauge amount also becomes “0”. However, here, the effect is not always permitted before the set time becomes “0”, so that the effect is not permitted when the gauge amount remains. State.

このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされるときに、残り時間表示(ゲージ表示)におけるゲージ量があえて残されるようになることから、遊技者による意思に反して「操作機会を喪失する」といったリスクが持たされていることを示唆することができるようになり、これによって次回以降の設定時間(有効期間)ではゲージ残量にかかわらず早い段階で操作を行うことを促すことができるようになる。   According to such a configuration, when an effect is received due to the activation of the automatic button function, the gauge amount in the remaining time display (gauge display) is left to be left, so that the player's intention On the other hand, it is possible to indicate that there is a risk of "losing the operation opportunity", so that in the next set time (valid period), the operation can be performed at an early stage regardless of the remaining gauge. Can be encouraged.

しかも、この実施の形態にかかる自動ボタン態様で実行される操作受付演出(図213)では、演出受付が操作検出によって発生したときは、該設定時間が経過し終わるよりも前に残り時間表示(ゲージ表示)を非表示(視認不能)にしうる。これに対し、演出受付が自動ボタン機能の有効化によって発生(特定タイミングtr42A)したときは、設定時間が経過し終わっていない状態において残り時間表示(ゲージ表示)を非表示にせず、少なくとも該設定時間が経過し終わるまでは「示唆している残り時間(ゲージ量)が次第に減少していく動的表示の態様」を維持させるようにしている。   Moreover, in the operation reception effect (FIG. 213) executed in the automatic button mode according to the present embodiment, when the effect reception is generated by the operation detection, the remaining time is displayed before the end of the set time (see FIG. 213). Gauge display) may be hidden (not visible). On the other hand, when the effect reception occurs due to the activation of the automatic button function (specific timing tr42A), the remaining time display (gauge display) is not hidden in a state where the set time has not elapsed, and at least the setting is not performed. Until the time has elapsed, the “dynamic display mode in which the suggested remaining time (gauge amount) gradually decreases” is maintained.

このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされた場合、残り時間表示(ゲージ表示)は、少なくとも設定時間が経過し終わるまでは動的表示を継続するようになることから、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促された操作対象に対する操作検出によって演出受付がなされた状況にはないことを遊技者に対して示唆することができるようになる。すなわちこの場合、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促されていない側の操作手段が誤って操作されていたとしても、該操作を起因とした演出受付は発生していないことを示唆することができるようになる。   According to such a configuration, when an effect is received due to the activation of the automatic button function, the remaining time display (gauge display) continues to be dynamically displayed at least until the set time has elapsed. As a result, it is possible to indicate to the player that there is no situation in which the effect has been accepted by detecting the operation of the operation target whose operation is prompted by the message sound or the message display. In other words, in this case, even if the operation means on the side that is not prompted by the message sound or the message display is erroneously operated, it is suggested that the effect reception due to the operation has not occurred. become able to.

なお上述の通り、図213におけるタイミングtr42で発生する操作受付演出では、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」とがある。すなわちこの場合、演出受付が許容される設定時間(有効期間)が発生してからいずれの操作手段が操作対象になっているのかで混乱する可能性があることから、設定時間としては5秒などの相対的に長い時間を設定するようにすることが望ましい。これに対し、図212におけるタイミングtr32で発生する操作受付演出では、「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」はなく、操作対象として操作ボタン410が必ず用いられるようになっていることから、設定時間としては3秒などの相対的に短い時間を設定するようにすることが望ましい。そしてこの際、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aについては、設定時間(有効期間)が発生してから3秒が経過したタイミングよりも後に設定することが、遊技者の意思に反して操作機会を喪失してしまう事態の発生を抑制する上で望ましい。   Note that, as described above, in the operation reception effect that occurs at the timing tr42 in FIG. 213, “when the operation button 410 is selected as the operation target” and “the sword decoration body 5001 is selected as the operation target” based on the result of the notice effect determination. Case ". That is, in this case, since there is a possibility of confusion as to which operating means is to be operated after a set time (effective period) in which the effect reception is allowed occurs, the set time is 5 seconds or the like. It is desirable to set a relatively long time. On the other hand, in the operation reception effect generated at the timing tr32 in FIG. 212, there is no “in the case where the sword decoration 5001 is selected as the operation target”, and the operation button 410 is always used as the operation target. It is desirable to set a relatively short time, such as 3 seconds, as the set time. At this time, the timing tr42A at which the automatic button function is activated may be set later than the timing at which three seconds have elapsed since the set time (valid period) has occurred, contrary to the intention of the player. It is desirable to suppress the occurrence of a situation where the opportunity is lost.

また、図213におけるタイミングtr42で発生する操作受付演出において、操作対象になっていない側の操作手段を操作してしまった場合、該誤った操作状態を維持したままで操作対象になっている側の操作手段を操作した場合であっても、演出受付がなされて操作後演出を実行するようにすることが望ましい。すなわち、操作手段を操作したにもかかわらず演出受付がなされない状況が現れると遊技者が混乱する可能性があり、このような状況にあるなかで誤った操作状態を中断させた上で適正な側の操作手段に対する操作をさらに求めることは酷であるから、誤った操作状態が維持されていたとしても、操作対象になっている側の操作手段が操作されたときには演出受付がなされるようにすることが望ましい。   Further, in the operation reception effect generated at the timing tr42 in FIG. 213, when the operation means on the side not being operated is operated, the side being operated is maintained while the erroneous operation state is maintained. It is desirable that, even when the user operates the operation means, the effect is received and the effect is executed after the operation. In other words, if a situation occurs in which the effect is not accepted despite the operation of the operation means, the player may be confused. Since it is difficult to further request the operation of the operation means on the side, even if the erroneous operation state is maintained, the effect is received when the operation means on the side to be operated is operated. It is desirable to do.

また、図213に示される演出例では、上述した「抑制下操作音出力処理(図142)」に記載されている事項やその別例記載を適宜に採用することが可能である。すなわちこの場合、図213に示される演出例でのタイミングtr40,tr42,tr42a,tr43,tr44が、図142に示される演出例でのタイミングts12,ts13,ts14,ts15,ts16にそれぞれ相当することとなる。   Further, in the effect example shown in FIG. 213, it is possible to appropriately adopt the items described in the above-described “operation sound output process under suppression (FIG. 142)” and other examples thereof. That is, in this case, the timings tr40, tr42, tr42a, tr43, and tr44 in the effect example shown in FIG. 213 correspond to the timings ts12, ts13, ts14, ts15, and ts16 in the effect example shown in FIG. Become.

ただし上述の通り、抑制操作受付演出では、操作機会が付与されるのに際して特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されることから、非抑制操作受付演出と比べて演出性が乏しくなることが懸念される。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音を、非抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音よりも長い時間にわたって出力状態が維持される音として出力可能としている。   However, as described above, in the suppression operation reception production, when the operation opportunity is given, the effect sound of the specific type is output in the suppression mode or silence, so that the performance is poor compared to the non-suppression operation reception production. Is concerned. In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the acceptable sound output when the suppression operation accepting effect is generated is made smaller than the acceptable sound output when the non-suppressing operation accepting effect is generated. The sound can be output as a sound whose output state is maintained for a long time.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1許容音として、出力状態が維持される時間が異なる複数態様(例えば、第1態様,第2態様,第3態様を含む複数態様)を用意しており、予告演出判定の結果に基づいて、該複数態様のいずれかを上記第1許容音として選択的に出力させるものとなっている。ここで、第1許容音としての「第1態様」は、図212(c),(g)及び図213(c),(g)で示した態様であり、「出力状態として維持される時間」が上記複数態様のうち最も短い態様として設定されているものである。また、第1許容音が上記複数態様のいずれで出力されるかによって図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が異なるようにすることが望ましい。   That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a plurality of modes (for example, a plurality of modes including a first mode, a second mode, and a third mode) having different times during which the output state is maintained are used as the first allowable sound. Any of the plurality of modes is selectively output as the first allowable sound based on the result of the notice effect determination. Here, the “first mode” as the first allowable sound is the mode shown in FIGS. 212 (c) and (g) and FIGS. 213 (c) and (g), and the “time maintained in the output state”. Is set as the shortest aspect of the above-mentioned plurality of aspects. Further, it is desirable that the ratio (expected degree) of the big hit symbol appearing when the symbol change is stopped is different depending on which of the above-mentioned plural modes allows the first allowable sound to be output.

なお、「第1許容音として複数態様のいずれを出力させるか」、及び「操作対象として複数の操作手段のいずれを用いるか」については、上記予告演出判定内でそれぞれ別々の判定結果として得られるようにしてもよいし、1つの判定結果として上記予告演出判定内で得られるようにしてもよい。ただし、複数態様のうち少なくとも上記第1態様については、「操作ボタン410」が操作対象になる場合と「刀装飾体5001」が操作対象になる場合とのいずれの場合であっても第1許容音として選択可能とされるようにすることが望ましい。また、第2態様や第3態様についても、「操作ボタン410」が操作対象になる場合と「刀装飾体5001」が操作対象になる場合とのいずれの場合であっても選択可能とされるようにしてもよい。   In addition, "which one of a plurality of modes is output as the first allowable sound" and "which one of the plurality of operation means is used as an operation target" are obtained as separate determination results in the above-mentioned announcement effect determination. Alternatively, it may be obtained as a single determination result within the above-mentioned announcement effect determination. However, regarding at least the first aspect of the plurality of aspects, the first permission is allowed regardless of whether the “operation button 410” is the operation target or the “sword decoration 5001” is the operation target. It is desirable that the sound be selectable. Also in the second mode and the third mode, it is possible to select whether the “operation button 410” is to be operated or the “sword decoration 5001” is to be operated. You may do so.

図214は、高期待抑制受付演出が自動受付態様で実行されるにあたり、第1受付許容音として第2態様が用いられるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。   FIG. 214 is a time chart illustrating an example of the effect contents when the second mode is used as the first acceptable sound when the high expectation suppression reception effect is executed in the automatic reception mode.

同図214に示されるように、この演出例は、その発生条件や演出内容(さらには、その別例記載など)も含めて、図213を参照しつつ説明した上記演出例の場合と基本的には同じである。ただしこの演出例では、予告演出判定が行われた結果として、タイミングtr41において、第1態様ではなく、該第1態様よりも長い第2態様で上記第1許容音を出力するようになっている点で異なっており、ここでは第2許容音よりも長い時間にわたって第1許容音の出力状態が維持されるものとなっている。   As shown in FIG. 214, the effect example is basically the same as the effect example described above with reference to FIG. 213, including its occurrence conditions and effect contents (further described in another example). Is the same. However, in this effect example, as a result of the notice effect determination, at the timing tr41, the first allowable sound is output not in the first mode but in the second mode longer than the first mode. Here, the output state of the first allowable sound is maintained for a longer time than the second allowable sound.

このような構成によれば、抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音を、非抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音(第1態様)よりも長い時間にわたって出力状態が維持される音として出力可能としていることから、操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されている状況においても演出性を好適に維持することができるようになる。   According to such a configuration, the output state of the acceptable reception sound output when the suppression operation reception production occurs is longer than the reception allowable sound (first mode) output when the non-suppression operation reception production occurs. Since it is possible to output the sound as a maintained sound, even when the “BGM reproduction (production sound of a specific type)” is output in a suppressed mode or in a silent state when an operation opportunity is given, the performance is preferably maintained. Will be able to

また、抑制操作受付演出における演出性の向上を図る上では、第2態様で出力される第1許容音については、図212に示した操作受付演出では受付許容音として出力されない音を用いるようにすることが望ましい。   In order to improve the performance in the suppression operation reception effect, the first allowable sound output in the second mode may be a sound that is not output as the reception allowable sound in the operation reception effect illustrated in FIG. 212. It is desirable to do.

これに対し、図213及び図214では、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」とがあるようになっているなかで、いずれも同じ操作手段(操作ボタン410)を操作対象にしている場合を想定している。したがって、この演出例においても、第2許容音は、図213に示した演出例の場合と同じ態様(例えば、「押せ!」)で出力されるようになっている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、同図214(c),(g)に示されるように、第1許容音を第2態様で出力させる場合であっても、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前には該第1許容音の出力状態を終了(非可聴の状態)させるようにすることで、この演出例においても、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するまでの時間がどの程度残されているのかを受付許容音の出力状況から推測することができるようにしている。   On the other hand, in FIG. 213 and FIG. 214, there are “when the operation button 410 is selected as the operation target” and “when the sword decoration 5001 is selected as the operation target” based on the result of the announcement effect determination. In this case, it is assumed that the same operation means (operation button 410) is to be operated. Therefore, also in this effect example, the second allowable sound is output in the same manner (for example, “press!”) As in the effect example shown in FIG. 213. In this regard, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment outputs the first allowable sound in the second mode as shown in FIGS. 214 (c) and 214 (g). Also, by ending the output state of the first allowable sound (non-audible state) before the timing tr42A at which the automatic button function is activated, the automatic button function is also provided in this effect example. It is possible to estimate how much time remains until the activation timing tr42A arrives from the output state of the acceptable sound.

特に、この演出例では、図213に示した演出例においても出力される「第2許容音」の出力状態が終了された以降も、第1許容音の出力状態が維持されている状況にあるかを確認することで、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するまでの時間がどの程度残されているのかを、図213の演出例の場合よりも詳細に推測することができるようになる。また、第1許容音及び第2許容音のうち第1許容音のみをより長い別態様(第2態様)で出力させるようにしたことで、遊技者側は、まず、共通して用いられる第2許容音の出力状態が終了されるタイミングを基準として「タイミングtr42Aが到来するまでの残り時間」を推測し、こうして通常通りの推測を行った安心感のあるもとで、第1許容音を用いてより詳細な推測をチャレンジ的に行うことができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   In particular, in this effect example, the output state of the first allowable sound is maintained even after the output state of the “second allowable sound” output also in the effect example illustrated in FIG. 213 is ended. By confirming this, it is possible to estimate in more detail how much time remains until the timing tr42A at which the automatic button function is activated arrives, as compared with the case of the effect example of FIG. 213. become. Further, by outputting only the first permissible sound of the first permissible sound and the second permissible sound in another longer mode (second mode), the player side firstly outputs the first permissible sound that is commonly used. Based on the timing at which the output state of the second allowable sound ends, the "remaining time until the timing tr42A arrives" is estimated, and the first allowable sound is determined based on the normal estimation. Since more detailed guessing can be performed in a challenging manner by using the game, it is expected that the gaming entertainment is appropriately maintained.

なお、図214に示される演出例では、その他の事項は、図213に示した演出例の場合と同様であり、例えば、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされるとその出力状態が中途で終了される点も図213に示した演出例の場合と同様である。   In the effect example shown in FIG. 214, the other items are the same as in the case of the effect example shown in FIG. 213. For example, when an effect is received when the acceptable sound is in the output state, the output is performed. The point that the state is terminated halfway is the same as in the case of the effect example shown in FIG.

なお、上述の「特殊な演出モード」に設定されている状態において、高期待抑制受付演出(図213,図214)が発生した場合は、自動ボタン機能が有効化されるタイミングを、設定時間内のタイミングtr42Aよりも早いタイミングとして設定するようにすることが望ましい。ただしこの場合は、遊技者の意思によって自動ボタン機能が有効化されうる状態になっていることから、自動ボタン機能が有効化されることによって演出受付がなされた場合であっても、メッセージ表示の出力状態がタイミングtr43まで維持されることはなく、該タイミングtr43よりも前(演出受付がなされたタイミング、または上述の時間分だけ遅れたタイミング)に非表示にされるようにすることが望ましい。またこの際、自動ボタン機能が有効化されるタイミングについては、第1許容音が第1態様で出力されるときには該出力状態において到来することはないが、第1許容音が第2態様で出力されるときには該出力状態において到来し、該第2態様で出力されている第1許容音を中途で終了させるように機能することが望ましい。   When the high expectation suppression reception effect (FIGS. 213 and 214) occurs in the state where the “special effect mode” is set, the timing at which the automatic button function is activated is set within the set time. It is desirable to set the timing earlier than the timing tr42A. However, in this case, since the automatic button function can be activated by the player's intention, even if the effect is accepted due to the activation of the automatic button function, the message display will be displayed. It is desirable that the output state is not maintained until the timing tr43, and is hidden before the timing tr43 (the timing at which the effect is received or the timing delayed by the time described above). At this time, the timing at which the automatic button function is activated does not arrive in the output state when the first allowable sound is output in the first mode, but the first allowable sound is output in the second mode. When it is performed, it is desirable to function so as to arrive in the output state and end the first allowable sound output in the second mode halfway.

また、第1許容音(受付許容音としての効果音)が第1態様で出力される場合と、第1許容音(受付許容音としての効果音)が第2態様で出力される場合とでは、出力状態の維持される時間が互いに異なるだけでなく、互いに異なる演出音を用いるようにしてもよい。例えば、第1許容音(受付許容音としての効果音)を第1態様で出力させる場合は「ピキーン」といった演出音が出力され、第1許容音(受付許容音としての効果音)を第2態様で出力させる場合は「ガオガオー」といった演出音が出力されるようにすることが可能である。   Further, the case where the first allowable sound (effect sound as acceptable reception sound) is output in the first mode and the case where the first allowable sound (effect sound as acceptable reception sound) is output in the second mode are as follows. In addition, not only the time during which the output state is maintained may be different from each other, but also different effect sounds may be used. For example, when the first allowable sound (effect sound as the acceptable sound) is output in the first mode, an effect sound such as “Pikine” is output, and the first allowable sound (effect sound as the acceptable sound) is output as the second sound. In the case of outputting in an aspect, it is possible to output a production sound such as “gaogao”.

上記説明例では、低期待変動パターンを、「リーチ状態すら形成されない変動パターン」として定義することとしたが、「SPリーチ状態にならずに図柄停止される変動パターン」として定義し、該低期待変動パターンのうち所定の変動パターンが選択された場合に図212に示した演出例が行われうるようにしてもよい。   In the above description example, the low expected fluctuation pattern is defined as a “variation pattern in which even the reach state is not formed”. The effect example shown in FIG. 212 may be performed when a predetermined fluctuation pattern is selected from the fluctuation patterns.

また、上記説明例で例示した「抑制・自動受付演出」については、通常遊技状態にあるときの低期待変動パターン(に対応する演出パターン)では出現し得ないようにすることが望ましいが、上記説明例で例示した「非抑制・非自動受付演出」については、通常遊技状態にあるときの上記「特定の変動パターン」を含めた高期待変動パターン(に対応する演出パターン)においても出現しうる。すなわち、高期待変動パターン(に対応する演出パターン)であっても、非リーチ状態など、SPリーチ状態に演出進展するよりも前の期間内においては、基本的に、低期待変動パターン(に対応する演出パターン)においても現れる演出が実行されるようになっていることから、該期間内においては図212に例示した「非抑制・非自動受付演出」も出現しうることとなる。このような構成であっても、「抑制・自動受付演出」が出現した場合(高期待変動パターン)は、「非抑制・非自動受付演出」が出現した場合(低期待変動パターンまたは高期待変動パターン)よりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が高い状況にあるといえる。   In addition, it is desirable that the “suppression / automatic reception effect” exemplified in the above description example should not appear in the low expected fluctuation pattern (the effect pattern corresponding to) in the normal gaming state. The “non-suppression / non-automatic reception effect” illustrated in the description example can also appear in the high expected fluctuation pattern (the effect pattern corresponding to) including the “specific fluctuation pattern” in the normal gaming state. . In other words, even if the pattern is a high expected variation pattern (the effect pattern corresponding to the low expected variation pattern), the non-reach state or the like is basically in a period before the effect is advanced to the SP reach state. Since the effect which appears also in the effect pattern is performed, the “non-suppression / non-automatic reception effect” illustrated in FIG. 212 can also appear during the period. Even in such a configuration, when “suppression / automatic reception effect” appears (high expected fluctuation pattern), when “non-suppression / non-automatic reception effect” appears (low expected fluctuation pattern or high expected fluctuation pattern). It can be said that the situation where the big hit symbol appears (the degree of expectation) when the symbol change is stopped is higher than that of the pattern change.

なお、通常遊技状態にあるときに発生する低期待変動パターン(に対応する演出パターン)では、操作機会を付与するのに際して、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されるようなことはないし、低期待非抑制受付演出が自動受付態様で実行されることもないようにすることが望ましい。なおこのことは、「特殊な演出モード」に設定されていない状態、若しくは当該パチンコ機1として「特殊な演出モード」を搭載していない場合のことである。   In the low expected fluctuation pattern (the effect pattern corresponding to the low expected change pattern) generated during the normal gaming state, the “BGM reproduction (effect sound of a specific type)” is output in a suppressed mode or a silent state when an operation opportunity is given. It is preferable that the low expectation non-suppression reception effect is not executed in the automatic reception mode. This is the case where the “special effect mode” is not set or the case where the “special effect mode” is not mounted as the pachinko machine 1.

また、「自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42A」から「演出受付が許容されてから設定時間が経過し終わるタイミングtr43」までの時間の長さについては、制御(処理)単位における最小時間(例えば、1フレーム)であってもよいし、2フレーム以上の時間であってもよい。例えば、「自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42A」でメッセージ表示が視認可能となっており、こうした視認可能な状態が少なくとも「演出受付が許容されてから設定時間が経過し終わるタイミングtr43」が到来するまで継続されるものであれば、設定時間(有効期間)としての本来の長さを示唆することができるようになり、遊技者による操作が行わなかったことを認識しうる可能性を持たせることができるようになる。自動受付態様で実行される操作受付演出では、いずれの操作受付演出においても、設定時間内の「自動ボタン機能が有効化されるタイミング」に対してメッセージ音(第2許容音)やメッセージ表示を上述した関係性(図213(h),(i)や図214(h),(i)を参照)で出力させるようにすることが望ましい。   The length of time from “timing tr42A at which the automatic button function is activated” to “timing tr43 at which the set time elapses from the acceptance of the effect reception” is determined by the minimum time (unit of control (processing)). For example, it may be one frame) or two or more frames. For example, the message display is visible at “the timing tr42A at which the automatic button function is activated”, and such a visible state is at least “the timing tr43 at which the set time elapses after the effect reception is permitted”. If it is continued until it arrives, the original length as the set time (valid period) can be suggested, and it is possible to recognize that the player has not performed the operation. Will be able to In the operation reception effect performed in the automatic reception mode, in any operation reception effect, a message sound (second allowable sound) or a message display is displayed for “timing at which the automatic button function is activated” within a set time. It is desirable to output in the relationship described above (see FIGS. 213 (h) and (i) and FIGS. 214 (h) and (i)).

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図213(i)や図214(i)において「演出受付がなされてからメッセージ表示が残される時間分(図中の例では、タイミングtr42A〜tr43の時間分)」については、プログラムの共通化によって、他のタイミングで演出受付が発生したとき(図212(e)や、図213(e)など)にも現れるようになっているが、別々のプログラムを用いることによって、自動ボタン機能が有効化されたときに限り生じるようにしてもよい。すなわちこの場合、図212(e)に示される例ではタイミングtr32aで操作関連表示が非表示にされ、図213(e)に示される例ではタイミングtr42aで操作関連表示が非表示にされることとなる。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in FIG. 213 (i) and FIG. 214 (i), “the time for which the message display is left after the effect is received (in the example in the figure, timings tr42A to tr43). ) Is also displayed when an effect is received at another timing (FIG. 212 (e), FIG. 213 (e), etc.) by sharing the program. By using the above program, it may be generated only when the automatic button function is activated. That is, in this case, in the example shown in FIG. 212 (e), the operation related display is hidden at the timing tr32a, and in the example shown in FIG. 213 (e), the operation related display is hidden at the timing tr42a. Become.

また、上記説明例(図212〜図214)では、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とを同時に開始させるようにしたが、それら演出の開始時期をずらすように操作後演出を行うようにしてもよい。例えば、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)がタイミングtr42で開始されている状況において、演出表示装置1600(第1演出部材)では操作後表示演出(液晶表示)が未だ表示されておらず、図212〜図214に示した操作関連表示が非表示にされるタイミング(若しくは、フェードアウト処理が開始されるタイミング)に合わせて操作後表示演出(液晶表示)の表示を開始させるようにすれば、表示演出の切り替えをスムーズに行うことができるようになる。   Further, in the above description examples (FIGS. 212 to 214), the post-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member) and the post-operation effect sound output (effect) using the speaker (second effect member). And the sound) are started at the same time, but a post-operation effect may be performed so as to shift the start time of these effects. For example, in a situation where the post-operation production sound output (production sound) by the speaker (second production member) is started at timing tr42, the post-operation display production (liquid crystal display) is performed on the production display device 1600 (first production member). The post-operation display effect (liquid crystal display) is not displayed yet, and the display of the post-operation display effect (liquid crystal display) is displayed at the timing when the operation-related display shown in FIGS. 212 to 214 is hidden (or when the fade-out process is started). If started, the switching of the display effect can be performed smoothly.

上記「抑制下操作音出力処理(図142)」で説明した通り、図213及び図214に示した演出例においても、演出受付が許容される設定時間(有効期間)よりも前の期間で前兆演出(例えば、上述した「特定の操作関連演出」など)を行うようにしてもよい。そしてこの場合、前兆演出として、大当り図柄の現れる期待度が異なる複数態様を用意しておき、それら態様のいずれかで前兆演出を行うようにすることが望ましい。またこの場合、前兆演出が行われる期間中に出力される前兆演出音としても複数態様を用意しておき、前兆演出音として複数態様のいずれで出力させるかについては、前兆演出の実行態様に応じて選択するようにすることが望ましい。これに対し、第1許容音については、操作対象とされる摸画像と、残り時間を示唆するゲージ表示と、「押せ!」のメッセージ表示が表示されているなかで、第1態様及び第2態様を含めた複数態様のいずれかで出力されるものとなっている。   As described in the above-described “suppressed operation sound output processing (FIG. 142)”, in the effect examples shown in FIGS. 213 and 214, a precursor is set in a period before the set time (valid period) in which effect reception is allowed. An effect (for example, the above-described “specific operation-related effect” or the like) may be performed. In this case, it is desirable that a plurality of modes having different degrees of expectation of a big hit symbol be prepared as the precursor effect, and the precursor effect be performed in any one of the modes. Moreover, in this case, a plurality of modes are prepared as the fore-effect sound output during the period in which the fore-effect is performed, and which of the plurality of modes is output as the fore-effect sound depends on the execution mode of the fore-effect. It is desirable to make a selection. On the other hand, regarding the first allowable sound, the first mode and the second mode are displayed while a mock image to be operated, a gauge display indicating the remaining time, and a message display of “press!” Are displayed. It is output in one of a plurality of modes including the mode.

図212〜図214に示した演出例では、図213や図214に示した操作受付演出の発生に際しては、図212に示した操作受付演出の発生に際して出力されることのない特定音(第2態様の第1許容音や、第2許容音)を、受付許容音として出力させうるようにしたことから、当該抑制操作受付演出が発生したときの演出性が乏しくなることを好適に抑制することができるようになる。また、受付許容音の種別を確認することで、非自動受付態様ではなく、自動受付態様で操作受付演出が発生している状況にあることを認識することができるようになる。   In the effect examples shown in FIGS. 212 to 214, when the operation reception effect shown in FIGS. 213 and 214 occurs, the specific sound (second sound) which is not output when the operation reception effect shown in FIG. 212 occurs. Since the first permissible sound and the second permissible sound of the aspect can be output as the permissible reception sound, it is possible to appropriately suppress the poor performance when the suppression operation reception production occurs. Will be able to In addition, by confirming the type of the acceptable sound, it is possible to recognize that the operation accepting effect is occurring in the automatic accepting mode instead of the non-automatic accepting mode.

また、非抑制操作受付演出(図212)の受付許容音については、該受付許容音を効果音として出力する第1許容音と、該受付許容音をメッセージ音として出力する第2許容音とのうち第2許容音は用意されておらず第1許容音だけが出力されるのに対し、抑制操作受付演出(図213,図214)の受付許容音については、上記第1許容音及び上記第2許容音の両方が出力されるようにしている。これにより、抑制操作受付演出が行われているときの演出性を好適に維持することができるようになる。   Also, regarding the acceptable sound of the non-suppression operation accepting effect (FIG. 212), a first acceptable sound that outputs the acceptable sound as a sound effect and a second acceptable sound that outputs the acceptable sound as a message sound. Of these, the second permissible sound is not prepared and only the first permissible sound is output. On the other hand, as to the permissible sounds of the suppression operation reception effects (FIGS. 213 and 214), the first permissible sound and the second permissible sound are output. Both of the two allowable sounds are output. Thereby, it is possible to suitably maintain the performance when the suppression operation reception performance is being performed.

また、上記演出例では、非抑制操作受付演出(図212)と抑制操作受付演出(図213,図214)とでは、第1許容音として同じ演出音が出力される場合(図212,図213)と、第1許容音として異なる演出音が出力される場合(図212,図214)とがあるようにしている。   In the above-described effect example, the same effect sound is output as the first allowable sound in the non-suppression operation reception effect (FIG. 212) and the suppression operation reception effect (FIGS. 213, 214) (FIGS. 212 and 213). ) And a case where a different effect sound is output as the first allowable sound (FIGS. 212 and 214).

すなわち、通常時と異なる受付許容音を出力させるようにしてしまうと、演出受付が許容されている状態にあることを認識し難くなってしまい、操作機会を喪失しかねない。したがって、第2許容音(メッセージ音)については、通常時には出力されない音として出力させるようにしつつも、第1許容音(効果音)については、通常時にも出力される音として出力させるようにすることが望ましい。そして、このような態様で受付許容音が出力されるなかで、所定確率で、第1許容音(効果音)についても、通常時では出力されない演出音(第2態様)として出力させ、このときには第1態様で出力されたときよりも大当り図柄が現れる割合(期待度)が高くなるようにすれば、演出受付が許容されている状態にあることを認識させるようにしつつ、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されている状況にあるときの演出性を好適に維持することができるようになる。このような作用効果を得る上では、抑制操作受付演出が発生(特定の変動パターンが発生)されるときに、予告演出判定などの演出判定において、第1受付許容音として第1態様を出力させる旨判定する割合は、第2態様を出力させる旨判定する割合よりも高くなるようにすることが望ましい。   In other words, if an acceptable reception sound different from the normal state is output, it becomes difficult to recognize that the effect reception is permitted, and the operation opportunity may be lost. Therefore, the second permissible sound (message sound) is output as a sound that is not output during normal times, while the first permissible sound (effect sound) is output as a sound that is also output during normal times. It is desirable. Then, while the acceptable sound is output in such a mode, the first allowable sound (sound effect) is output as a production sound (second mode) which is not normally output at a predetermined probability. If the ratio (expectation) of the appearance of the big hit symbol is made higher than when it is output in the first mode, the "BGM playback (specification) In this case, it is possible to suitably maintain the performance when the "type of production sound)" is output in a suppressed mode or in a state of silence. In order to obtain such an effect, when the suppression operation reception effect is generated (a specific variation pattern is generated), the first mode is output as the first reception allowable sound in the effect determination such as the notice effect determination. It is desirable that the ratio for judging to be higher is higher than the ratio for judging to output the second mode.

図212〜図214に示した演出例では、非自動受付態様で実行される操作受付演出(図212)はもとより、上記自動受付態様で実行される操作受付演出(図213,図214)においても、その発生に際しては、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されうることから、操作し忘れによって演出受付が自動発生してしまい、この結果として自らの操作機会を喪失してしまう事態が発生することを好適に抑制することができるようになる。   In the effect examples shown in FIGS. 212 to 214, not only the operation reception effect executed in the non-automatic reception mode (FIG. 212) but also the operation reception effect executed in the automatic reception mode (FIGS. 213 and 214). However, at the time of the occurrence, the reception of the effect is automatically permitted if the operation is forgotten, because the reception of the effect can be output to indicate that the reception of the effect is permitted or that the reception of the effect is permitted. It is possible to preferably suppress occurrence of a situation in which the user's own operation opportunity is lost as a result.

また、図213及び図214に示した演出例では、タイミングtr41が到来したときに予め定められた時間(例えば5秒)を設定し、この設定時間(有効期間)内で特定タイミングtr42Aが到来したかを判定し、操作検出に応じた演出受付がなされないままで特定タイミングtr42Aが到来したときに演出受付を自動発生させるものとしている。このような構成によれば、操作があったか否かにかかわらず、予め設定された期間(設定時間)内で操作後演出を開始させることができるようになることから、操作があった場合と操作がなかった場合とでその後の演出の流れを異ならせたり、演出的な間延びを生じさせることなく、自動ボタン化させることができるようになる   In the effect examples shown in FIGS. 213 and 214, a predetermined time (for example, 5 seconds) is set when the timing tr41 arrives, and the specific timing tr42A arrives within the set time (valid period). It is determined that the effect reception is automatically generated when the specific timing tr42A arrives without the effect reception corresponding to the operation detection being performed. According to such a configuration, the effect can be started after the operation within a preset period (set time) regardless of whether or not the operation has been performed. It is possible to make automatic buttons without differentiating the flow of the subsequent production from when there is no

また、上記演出例では、受付許容音として「操作すべきことを促すメッセージ音(第2許容音)」が出力されることがあり、該メッセージ音(第2許容音)は、操作しなければ演出受付されない「非自動受付態様で実行される操作受付演出」では出力されず、操作しなくても演出受付される「自動受付態様で実行される操作受付演出」でのみ出力されうるようにしている。   Further, in the above-described production example, “a message sound (second allowable sound) urging the user to perform an operation” may be output as the acceptable sound, and the message sound (the second allowable sound) must be operated. It is not output in the "operation reception effect performed in the non-automatic reception mode" where the effect is not received, and can be output only in the "operation reception effect performed in the automatic reception mode" where the effect is received without operation. I have.

すなわち、非自動受付態様で実行される操作受付演出でこそ、操作すべき旨を直接表現するメッセージ音(第2許容音)を出力させたり、多くの種類の受付許容音(第1許容音、第2許容音)を出力させたりするべきようにも考えられるが、操作後演出では、通常、期待度の低い態様で実行される演出リスクがあることから、該操作後演出が行われるように操作することが、遊技興趣の向上を図る上で必ずしもよいとは限らない。この点、「非自動受付態様で実行される操作受付演出」とは、「操作後演出をあえて発生させない」といった選択を行うことが許容されている演出であるから、こうした演出では、操作すべき旨をメッセージ(第2許容音)として直接表現するようにすることは避けてメッセージ音(第2許容音)を出力させず、操作後演出を発生させるか否かの選択権のない「自動受付態様で実行される操作受付演出」でのみメッセージ音(第2許容音)を出力させたり、より多くの種類の受付許容音を出力させたりするようにすることが望ましい。なお、「非自動受付態様で実行される操作受付演出」では、演出受付がなされないままで設定時間が終了した場合、操作後演出やこれに関連した演出が行われることはないことから、期待度が示唆されずに演出が進展していくこととなる。なお、非動受付演出では、いずれの操作受付演出であってもメッセージ音が出力されることはないが、「自動受付態様で実行される操作受付演出」には、メッセージ音が出力されない種別の操作受付演出が含まれるようにしてもよい。   That is, only in the operation reception effect executed in the non-automatic reception mode, a message sound (second allowable sound) directly expressing the effect of the operation is output, or various types of reception allowable sounds (first allowable sound, Although it may be considered to output the second allowable sound), in the post-operation effect, there is usually an effect risk of being executed in a mode of low expectation, so that the post-operation effect is performed. The operation is not always good for improving the entertainment interest of the game. In this regard, the “operation reception effect performed in the non-automatic reception mode” is an effect in which it is permissible to make a selection such as “do not intentionally generate an effect after the operation”. Is not directly expressed as a message (second permissible sound), the message sound (second permissible sound) is not output, and there is no right to select whether or not to produce a post-operation effect. It is desirable to output a message sound (second allowable sound) only in the “operation reception effect performed in the mode” or to output more types of reception allowable sound. In the “operation reception effect performed in the non-automatic reception mode”, if the set time ends without the effect reception being performed, the post-operation effect and effects related to this will not be performed. The production will progress without suggesting the degree. In the non-motion reception effect, no message sound is output in any of the operation reception effects, but in the “operation reception effect executed in the automatic reception mode”, the type of the message sound is not output. An operation reception effect may be included.

また上述の通り、このパチンコ機1では、メッセージ音(第2許容音)として複数態様(「押せ!」や「納刀せよ!」)を用意しており、図213及び図214に示した演出例では、操作機会が付与される対象が操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれであるかに応じて(予告演出判定の結果に基づいて)、それら複数態様のいずれか1つを選択的に出力するようにしている。そしてこの場合、操作機会が付与される対象が操作ボタン410でありこれに応じたメッセージ音(「押せ!」)が出力されたときには、操作機会が付与される対象が刀装飾体5001でありこれに応じたメッセージ音(「納刀せよ!」)が出力されたときと比べて、演出受付に応じた操作後演出で「当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる」ことを示唆する演出態様が現れる割合(期待度)が低くなるようにしている。当該演出態様が現れる割合(期待度)は、0%であってもよいし、100%であってもよい。   Further, as described above, in the pachinko machine 1, a plurality of modes (“press!” And “sword!”) Are prepared as message sounds (second allowable sounds), and the effects shown in FIGS. 213 and 214 are provided. In the example, depending on whether the operation opportunity is given to the operation button 410 or the sword decoration 5001 (based on the result of the announcement effect determination), any one of the plurality of modes is selectively selected. Output. In this case, when the operation opportunity is given to the operation button 410 and the corresponding message sound (“press!”) Is output, the operation opportunity is given to the sword decoration 5001. It is suggested that “the big hit symbol appears when the symbol change is stopped” in the post-operation effect according to the effect reception, as compared with the case where the message sound (“sword sword!”) Corresponding to the effect is output. The ratio (expectation) at which the presentation mode appears is set to be low. The ratio (expected degree) in which the effect mode appears may be 0% or 100%.

これに対し、図212に示した演出例では、メッセージ音(第2許容音)が出力されることはないようになっており、該メッセージ音(第2許容音)が出力されないときにはその操作対象が刀装飾体5001であることはなく、該操作対象として操作ボタン410が用いられ、且つ非自動受付態様で実行される操作受付演出が発生するようにしている。しかも、少なくとも通常遊技状態においては、メッセージ音が出力されない操作受付演出で演出受付がなされたときに実行される操作後演出で「当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる」ことを示唆する演出態様が現れる割合(期待度)は、メッセージ音が出力される操作受付演出で演出受付がなされたときに実行される操作後演出で「当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる」ことを示唆する演出態様が現れる割合(期待度)よりも低くなるようにしている。なお、上記演出態様が現れる割合(期待度)は、0%であってもよいし、100%であってもよい。   On the other hand, in the effect example shown in FIG. 212, the message sound (second allowable sound) is not output, and when the message sound (second allowable sound) is not output, the operation target Is not a sword decoration 5001, the operation button 410 is used as the operation target, and an operation reception effect executed in a non-automatic reception mode is generated. Moreover, at least in the normal game state, the post-operation effect executed when the effect is received in the operation accepting effect in which the message sound is not output indicates that "the big hit symbol appears when the symbol change is stopped". The ratio (expectation) at which the effect style appears is the post-operation effect that is executed when the effect is received in the operation reception effect in which the message sound is output. “The big hit symbol appears when the symbol change is stopped. Is lower than the ratio (expected degree) in which the production mode suggesting "appears." In addition, the ratio (expected degree) in which the above-mentioned effect mode appears may be 0% or 100%.

このような構成によれば、操作受付演出の発生に際しては、まず、「メッセージ音(第2許容音)が出力されるか」が期待度の高低を知る上での分岐点となり、メッセージ音(第2許容音)が出力されたときには、さらにその態様によって期待度の高低を知ることができるようになる。また、操作対象として操作ボタン410が用いられた場合であっても、メッセージ音(第2許容音)が出力されたときには相対的に期待度が高いもとで操作後演出を楽しむことができるようになる。したがって、メッセージ音(第2許容音)が出力されたときには、自動受付態様で操作後演出が実行されるようにして操作後演出を見逃してしまうことを抑制することが望ましい。これに対し、メッセージ音(第2許容音)が出力されなかったときには、期待度が相対的に低くなり、期待度が高いときにしか用いられない「刀装飾体5001」が操作対象になることはなくなる。すなわちこの場合、非自動受付態様で操作後演出が実行されるようにすることで、操作後演出を発生させるかについての選択権を遊技者に対して付与するようにすることが望ましい。   According to such a configuration, when an operation reception effect is generated, first, "whether a message sound (second allowable sound) is output" is a branch point for knowing the degree of expectation, and the message sound ( When the (second allowable sound) is output, it is possible to know the degree of expectation according to the mode. Further, even when the operation button 410 is used as the operation target, when the message sound (second allowable sound) is output, the post-operation effect can be enjoyed with relatively high expectation. become. Therefore, when the message sound (second permissible sound) is output, it is desirable to execute the post-operation effect in the automatic reception mode so as to prevent the post-operation effect from being missed. On the other hand, when the message sound (second permissible sound) is not output, the degree of expectation becomes relatively low, and the “sword decoration 5001” used only when the degree of expectation is high becomes the operation target. Is gone. That is, in this case, it is preferable that the post-operation effect is executed in the non-automatic reception mode, so that the player has a selection right as to whether to generate the post-operation effect.

また、図213及び図214で実行される操作受付演出では、設定時間(有効期間)の発生に際して、メッセージ音が出力されるとともに、メッセージ表示が表示されるようにしている。この点、図213(g)〜(i)及び図214(g)〜(i)に示されるように、メッセージ音については、設定時間(有効期間)内の自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前に出力状態は終了(非可聴の状態に)されるのに対し、メッセージ表示については、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aにおいても表示状態を維持するようになっており、さらには自動ボタン機能が有効化された以降、少なくとも設定時間が終了されるタイミングtr43が到来するまでの間には非表示(視認不能)にならないようになっている。すなわちこの場合、設定時間内で遊技者による操作によって演出受付がなされたときには、該演出受付に応じて、設定時間が経過していない段階でメッセージ表示が非表示にされうるが、設定時間内で自動ボタン機能が有効化された場合は、メッセージ表示(「押せ!」または「納刀せよ!」)は少なくとも設定時間が終了されるまで継続して表示されることとなる。   In the operation acceptance effect executed in FIGS. 213 and 214, when a set time (valid period) occurs, a message sound is output and a message display is displayed. In this regard, as shown in FIGS. 213 (g) to (i) and FIGS. 214 (g) to (i), for the message sound, the timing at which the automatic button function is activated within the set time (valid period) The output state is ended (inaudible state) before tr42A, whereas the display state of the message display is maintained even at the timing tr42A at which the automatic button function is activated. Furthermore, after the automatic button function is activated, the display is not hidden (not visible) at least until the timing tr43 at which the set time ends is reached. That is, in this case, when an effect is received by an operation by the player within the set time, the message display may be hidden at a stage where the set time has not elapsed according to the effect reception, but within the set time, When the automatic button function is activated, the message display (“press!” Or “sword!”) Is continuously displayed at least until the end of the set time.

このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされた場合は、メッセージ音(第2許容音)の出力状態が中途終了(非可聴の状態)されることも、メッセージ表示が設定時間内の中途段階で非表示にされることもなくなるようになることから、メッセージ音(第2許容音)やメッセージ表示によって促された操作対象に対する操作検出によって演出受付がなされた状況にはないことを遊技者に対して示唆することができるようになる。すなわちこの場合、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促されていない側の操作手段が誤って操作されていたとしても、該操作を起因とした演出受付は発生していないことを示唆することができるようになる。   According to such a configuration, when an effect is received due to the activation of the automatic button function, the output state of the message sound (second allowable sound) may be terminated prematurely (non-audible state). Since the message display will not be hidden in the middle of the set time, the effect is accepted by detecting the operation of the message sound (second allowable sound) or the operation object prompted by the message display. It is possible to indicate to the player that the situation is not the same. In other words, in this case, even if the operation means on the side that is not prompted by the message sound or the message display is erroneously operated, it is suggested that the effect reception due to the operation has not occurred. become able to.

また、自動ボタン機能が有効化される操作受付演出(図213及び図214)では、タイミングtr42Aにおいて自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされるときに、残り時間表示(ゲージ表示)におけるゲージ量があえて残されるようになることから、遊技者による意思に反して「操作機会を喪失する」といったリスクが持たされていることを示唆することができるようになり、これによって次回以降の設定時間(有効期間)ではゲージ残量にかかわらず早い段階で操作を行うことを促すことができるようになる。   In the operation reception effect in which the automatic button function is activated (FIGS. 213 and 214), when an effect is received at the timing tr42A because the automatic button function is activated, the remaining time is displayed (gauge display). Will be left behind, so that it is possible to indicate that there is a risk of "losing the operation opportunity" contrary to the intention of the player, and by this, During the set time (valid period), it is possible to prompt the user to perform the operation at an early stage regardless of the remaining amount of the gauge.

また、自動ボタン機能が有効化される操作受付演出(図213及び図214)では、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされた場合、残り時間表示(ゲージ表示)は、少なくとも設定時間が経過し終わるまでは動的表示を継続するようにした。したがって、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促された操作対象に対する操作検出によって演出受付がなされた状況にはないことを遊技者に対して示唆することができるようになる。すなわちこの場合、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促されていない側の操作手段が誤って操作されていたとしても、該操作を起因とした演出受付は発生していないことを示唆することができるようになる。   In the operation reception effect in which the automatic button function is activated (FIGS. 213 and 214), when the effect is received due to the activation of the automatic button function, the remaining time display (gauge display) is at least set. Dynamic display is continued until the time has elapsed. Therefore, it is possible to indicate to the player that the effect is not accepted by the operation detection of the operation target whose operation is prompted by the message sound or the message display. In other words, in this case, even if the operation means on the side that is not prompted by the message sound or the message display is erroneously operated, it is suggested that the effect reception due to the operation has not occurred. become able to.

また、図212に示した操作受付演出と図213に示した操作受付演出とでは、受付許容音として同じ演出音(第1態様の第1許容音)を出力させるようにしていることから、いずれの操作受付演出が発生した場合であっても、操作機会が付与されている状態にあることを遊技者に対して適切に伝達することができるようになる。しかも、図213に示した操作受付演出では、図212に示した操作受付演出では出力されない第2許容音も出力されるようになっていることから、それら操作受付演出のいずれが発生しているかを認識することも可能とされるようになる。またさらに、特定の変動パターン(に対応する演出パターン)において自動受付態様で実行される操作受付演出では、図213に示される態様で実行される割合が相対的に高くなっており、図214に示される態様で実行される割合が相対的に低くなっており、図214に示される態様で実行されると大当り図柄で停止される割合が相対的に高くなるようになっている。すなわちこの場合、操作後演出を見逃してしまうことが回避されているなかで、第1許容音が「第1態様」ではなく、図212に示した操作受付演出では用いられない「第2態様」で出力されるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In addition, in the operation reception effect shown in FIG. 212 and the operation reception effect shown in FIG. 213, the same effect sound (first allowable sound in the first mode) is output as the allowable reception sound. Even if the operation reception effect of the operation has occurred, the fact that the operation opportunity has been given can be appropriately transmitted to the player. In addition, in the operation reception effect shown in FIG. 213, the second permissible sound that is not output in the operation reception effect shown in FIG. 212 is also output, so which of these operation reception effects is generated Can be recognized. Furthermore, in the operation reception effect executed in the automatic reception mode in the specific variation pattern (effect pattern corresponding to), the ratio of execution in the mode illustrated in FIG. 213 is relatively high, and FIG. The ratio executed in the mode shown in FIG. 214 is relatively low, and the ratio executed in the mode shown in FIG. 214 is relatively high when stopped in the big hit symbol. That is, in this case, the first allowable sound is not the “first mode” and the “second mode” which is not used in the operation accepting performance shown in FIG. As a result, it is possible to improve game entertainment.

また、図213及び図214に示した演出例では、図212に示した演出例の場合と比較して、受付許容音(第1許容音)を長い時間にわたって出力状態が維持される演出音(図214)として用いられることがあるようにしたことから、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されている状況にあるときの演出性を好適に維持することができるようになる。   Further, in the effect example shown in FIGS. 213 and 214, as compared to the effect example shown in FIG. (FIG. 214), it is possible to appropriately maintain the performance when "BGM playback (specific type of production sound)" is output in a suppressed mode or in a state where no sound is output. become able to.

また、図213及び図214に示した演出例(抑制操作受付演出)では、受付許容音(第1許容音)を必ずしも長い時間にわたって出力状態が維持される演出音(第2態様)として用いず、非抑制操作受付演出(図212)が発生するときと同じ受付許容音(第1態様の第1許容音)についても発生しうるものとしている。そしてこの上で、長い時間にわたって出力状態が維持される演出音(第2態様)で第1許容音が出力された場合(図214)は、短い時間しか出力状態が維持されない演出音(第1態様)で第1許容音が出力された場合(図213)よりも大当り図柄で図柄停止される割合が高くなるようにすることで、新たな演出性を付加するようにしている。これにより、演出受付が許容されている状態にあることを認識させるようにしつつ、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されている状況にあるときの演出性を好適に維持することができるようになる。   Further, in the effect examples (suppression operation reception effect) illustrated in FIGS. 213 and 214, the acceptable sound (first allowable sound) is not necessarily used as the effect sound (second mode) in which the output state is maintained for a long time. It is assumed that the same acceptable sound (first acceptable sound in the first mode) as when the unsuppressed operation accepting effect (FIG. 212) occurs is also possible. Then, when the first allowable sound is output in the effect sound (second mode) in which the output state is maintained for a long time (FIG. 214), the effect sound (first state) in which the output state is maintained for only a short time In this case, a new effect is added by increasing the rate at which the symbol is stopped at the big hit symbol than when the first permissible sound is output (FIG. 213). Thereby, while making it possible to recognize that the effect reception is permitted, the effect of the effect when the "BGM reproduction (effect sound of a specific type)" is output in a suppressed mode or in a silent state is realized. It can be maintained suitably.

また、図212〜図214に示した演出例では、長い時間にわたって出力状態が維持される演出音(第2態様)で第1許容音が出力された場合(図214)は、該第1許容音が出力されている期間中に演出受付がなされると、出力にかかる途中段階であってもこれを非出力(非可聴)の状態にするようにしている(図214(c)を参照)。これに対し、短い時間にわたって出力状態が維持される演出音(第1態様)で第1許容音が出力された場合(図212,図213)は、該第1許容音が「抑制操作受付演出」や「自動受付態様で実行される操作受付演出」で出力されている場合に限り(図213)、その出力途中で演出受付がなされるとその時点でこれを非出力(非可聴)の状態にするようにしている(図212(c),図213(c)を参照)。すなわちこの場合、図212に示した操作受付演出では、第1許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、該第1許容音としての再生データの最後まで出力状態が維持されることとなる。なお、タイミングtr41〜tr42の期間中も第1許容音は出力状態になっているが、該期間内では、操作検出があったとしても演出受付がなされることはないことから第1許容音の出力状態が中断されることがないことは言うまでもない。   In the effect examples shown in FIGS. 212 to 214, when the first allowable sound is output as the effect sound (second mode) in which the output state is maintained for a long time (FIG. 214), the first allowable sound is output. If an effect is received during a period in which a sound is being output, this is set to a non-output (non-audible) state even during the output stage (see FIG. 214 (c)). . On the other hand, when the first allowable sound is output in the effect sound (first mode) in which the output state is maintained for a short time (FIGS. 212 and 213), the first allowable sound is “suppression operation reception effect. Or "operation reception effect performed in the automatic reception mode" (FIG. 213), and if an effect is received during the output, it is not output (non-audible) at that time. (See FIGS. 212 (c) and 213 (c)). That is, in this case, in the operation reception effect shown in FIG. 212, even if an effect is received when the first allowable sound is in the output state, the output state is maintained until the end of the reproduction data as the first allowable sound. The Rukoto. Although the first allowable sound is in the output state also during the period of the timings tr41 to tr42, the effect is not received during this period even if the operation is detected. It goes without saying that the output state is not interrupted.

すなわち上述の通り、非抑制操作受付演出では、抑制操作受付演出とは異なり、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制されることなく操作受付演出が発生するため、操作後演出を見逃す可能性が相対的に高いし、非自動受付態様で操作受付態様が実行される場合は、自動受付態様で操作受付態様が実行される場合とは異なり操作後演出を発生できない可能性があることから、これらの操作受付演出が発生する場合は、遊技者によっては設定時間が発生する前から連打することが想定される。ただしこの場合、連打によって操作検出がなされると、操作後演出として発生した演出であるのか、操作とは関係のない予告演出であるのかを理解し難くなる懸念があるため、第1許容音としての再生データの最後まで出力状態を維持させることで(図212)、こうした懸念を解消することが望ましい。これに対し、抑制操作受付演出や非自動受付演出では、連打する必要性はないことから、こうした連打による遊技を抑制するべく、連打していると第1許容音が第1態様と第2態様とのいずれで出力されたかを認識し難く(途中段階で出力中止)するようにすることが望ましい。   That is, as described above, in the non-suppression operation reception effect, unlike the suppression operation reception effect, the operation reception effect is generated without suppressing the “BGM reproduction (the effect sound of the specific type)”, so that the post-operation effect is missed. If the possibility is relatively high and the operation reception mode is executed in the non-automatic reception mode, unlike the case where the operation reception mode is executed in the automatic reception mode, there is a possibility that a post-operation effect may not be generated. Therefore, when these operation reception effects occur, it is assumed that some players hit repeatedly before the set time occurs. However, in this case, if the operation is detected by repeated hits, there is a concern that it is difficult to understand whether the effect is generated as an effect after the operation or a notice effect unrelated to the operation. It is desirable to eliminate such a concern by maintaining the output state until the end of the reproduced data (FIG. 212). On the other hand, in the suppression operation reception effect and the non-automatic reception effect, there is no need to make a continuous hit. Therefore, in order to suppress a game by such a continuous hit, the first allowable sound is generated in the first mode and the second mode when the continuous hit is performed. It is desirable to make it difficult to recognize which of the above is output (output is stopped at an intermediate stage).

なお、設定時間内で遊技者による操作によって演出受付がなされた場合であっても、自動ボタン機能が有効化される直前など、その操作検出が遅いときに限っては、メッセージ表示が設定時間内の終了されるタイミングまで継続して表示されるようにしてもよいし、残り時間表示(ゲージ表示)が設定時間内の終了されるタイミングまでその動的表示を継続させるようにしてもよい(上述したプログラムの共通化など)。   In addition, even when the effect is received by the player's operation within the set time, the message display is not displayed within the set time only when the operation detection is slow, such as immediately before the automatic button function is activated. May be continuously displayed until the end of the operation, or the dynamic display may be continued until the end of the remaining time display (gauge display) within the set time (see the above description). Shared programs, etc.).

また上述の通り、操作後演出では、通常、期待度の低い態様で実行される演出リスクがあることから、該操作後演出が行われるように操作することが、遊技興趣の向上を図る上で必ずしもよいとは限らない。この点、図212に示した演出例(非自動受付演出)では、演出受付が許容されたことを示唆するのに十分な時間だけ受付許容音(第1許容音)を出力させたら比較的早期に終了される態様(第1態様)を用いることで、受付許容音が出力されていないなかで「演出受付を発生させるか否かを判断するための時間」を創出するようにしている。これに対し、自動受付演出(図213及び図214)では、このような時間を創出する必要性がないことから、同じ態様(第1態様)で受付許容音(第1許容音)を出力させる場合のほか、これよりも長い態様(第2態様)で受付許容音(第1許容音)を出力させる場合もあるようにしており、それら態様によって期待度が異なることを示唆するようにしている。また、比較的な長い時間にわたって受付許容音の出力状態が維持されることで、自動ボタン機能が未だ有効化されていない状態にあることを示唆することができるようになり、ひいては安心感のあるなかで遊技者による操作を促すことができるようになる。   In addition, as described above, in the post-operation effect, since there is usually an effect risk of being executed in a mode of low expectation, the operation to perform the operation after the operation is performed in order to improve the entertainment interest of the game. It is not always good. In this regard, in the effect example (non-automatic reception effect) shown in FIG. 212, if the reception allowable sound (first allowable sound) is output only for a time sufficient to indicate that the effect reception has been permitted, it is relatively early. By using the mode (the first mode) that is ended in the first time, “time for determining whether or not to produce an effect reception” is created while the reception-permitted sound is not output. On the other hand, in the automatic reception effect (FIGS. 213 and 214), there is no need to create such time, and the reception-permitted sound (first permitted sound) is output in the same mode (first mode). In addition to the case, the acceptable sound (first acceptable sound) may be output in a longer mode (second mode), and it is suggested that the degree of expectation differs depending on the mode. . In addition, by maintaining the output state of the acceptable sound for a relatively long time, it is possible to indicate that the automatic button function is not yet activated, and thus, there is a sense of security. In particular, the player's operation can be encouraged.

また、自動受付演出(図213及び図214)では、長い態様(第2態様)で受付許容音(第1許容音)を出力させる場合(図214)であっても、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するよりも前に受付許容音(第1許容音)を非可聴の状態にするとともに、2つの受付許容音(第1許容音,第2許容音)をそれぞれ異なるタイミングで終了させるようにしている。   In the automatic reception effect (FIGS. 213 and 214), the automatic button function is enabled even when the reception allowable sound (first allowable sound) is output in a long mode (second mode) (FIG. 214). The acceptable sound (the first acceptable sound) is set to a non-audible state before the timing tr42A is reached, and the two acceptable sounds (the first acceptable sound and the second acceptable sound) are changed at different timings. I try to end it.

これにより、受付許容音(第1許容音,第2許容音)が非可聴の状態になるまでは、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42が到来しないことを認識することができるようになり、非可聴の状態になると、早く操作しなければ自動ボタン機能がまもなく有効化されうる状況になったことを示唆することができるようになる。なおこの際、少なくとも長い側の態様(第2態様)や、第1態様の第1許容音よりも長く出力状態が維持される第2許容音では、時間経過に応じて音の大きさ及び音程の少なくとも一方を変化させるようにすることが、時間経過がどれだけ進んだかを認識容易とする上で望ましい。   As a result, it is possible to recognize that the timing tr42 at which the automatic button function is activated does not arrive until the acceptable sounds (the first acceptable sound and the second acceptable sound) are inaudible. In the non-audible state, it may be possible to indicate that the automatic button function is about to be activated if not operated quickly. In this case, in at least the longer-side mode (second mode) and the second permissible sound in which the output state is maintained longer than the first permissible sound of the first mode, the loudness and pitch of the sound are changed over time. It is desirable to change at least one of them in order to easily recognize how much time has passed.

また、図213及び図214に示した操作受付演出では、操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」を抑制態様または無音で出力させ、これによって操作後演出が発生したときにはこれに応じた演出音が際立って聞こえるような演出的工夫を施すこととしている。この点、このような抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、該受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を終了させるようにしていることから、受付許容音に邪魔されることなく、操作後演出に応じた演出音を際立たせることができるようになる。   Further, in the operation reception effect shown in FIGS. 213 and 214, when an operation opportunity is given, “BGM reproduction (effect sound of a specific type)” is output in a suppressed mode or in a silent state, whereby an after-operation effect is generated. When this is done, a stunning sound effect corresponding to this sound will be prominently heard. In this regard, regarding the acceptable sound output when the suppression operation accepting effect is generated, if the effect accepting is performed while the accepting acceptable sound is in the output state, the effect based on the effect accepting is performed. Since the output state is terminated, the effect sound corresponding to the effect after the operation can be emphasized without being disturbed by the acceptable sound.

なお、上記演出例では、「非抑制・非自動受付演出」が発生した場合、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされてもこれを中断せず、その出力状態を維持させることとした。ただしこれに代えて、「非抑制・非自動受付演出」が、例えば、高期待変動パターン(に対応する演出パターン)内のSPリーチ状態において発生したものであるときなど、比較的期待度の高い状況にあるときに限っては、演出への集中を促すべく、受付許容音(第1許容音として同じ演出音(第1態様)が出力されていたとしても)が出力状態にあるときに演出受付がなされるとこれを中断するようにしてもよい。   In the example of the above-mentioned effect, when "non-suppression / non-automatic reception effect" occurs, even if an effect is received when the acceptable sound is in the output state, the output state is not interrupted and the output state is maintained. And However, instead of this, the “non-suppression / non-automatic reception effect” has a relatively high degree of expectation, for example, when it occurs in the SP reach state in the (highly expected variation pattern) (effect pattern corresponding to). Only when there is a situation, in order to encourage concentration on the effect, the effect is produced when the acceptable sound (even if the same effect sound (first mode) is output as the first allowable sound) is in the output state. This may be interrupted when the reception is made.

なお、図213及び図214に示した演出例では、「抑制・自動受付演出」が発生した場合について説明したが、「非抑制・自動受付演出」や「抑制・非自動受付演出」なども発生しうるようにしておき、「非抑制・自動受付演出」や「抑制・非自動受付演出」が発生したときにも同じ態様で演出進展がなされるようにしてもよい。   In the example of the effects shown in FIG. 213 and FIG. 214, the case where the “suppression / automatic reception effect” has occurred has been described. In such a case, the production progress may be made in the same manner when the “non-suppression / automatic reception effect” or the “suppression / non-automatic reception effect” occurs.

また、高期待抑制受付演出の発生に際しては、第1許容音として第1態様(図213)や第2態様(図214)よりも長い時間にわたって出力時間が維持される第3態様を出力可能とし、該第3態様が出力されたときには、第1態様や第2態様が出力されたときよりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1許容音の出力時間がどれだけ長く継続するかに注目することで期待度を認識することができるようになり、演出受付が許容されている設定時間(有効期間)内における遊技興趣をより好適に維持することができるようになる。   In addition, when a high expectation suppression reception effect is generated, the third mode in which the output time is maintained for a longer time than the first mode (FIG. 213) or the second mode (FIG. 214) can be output as the first allowable sound. When the third mode is output, it is desirable that the rate at which the big hit symbol appears when the symbol change is stopped is higher than when the first mode or the second mode is output. According to such a configuration, it is possible to recognize the expectation by paying attention to how long the output time of the first permissible sound continues, and it is possible to recognize the set time (effective It is possible to more appropriately maintain the entertainment interest within the period).

またこの際、第3態様については、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するまで出力状態を維持させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1許容音の出力時間がどれだけ長く継続するかに注目するにあたり、第1態様や第2態様ではなく、第3態様として出力されている状態にあることを確認するのに要する時間が長くなるほど、自動ボタン機能が有効化されてしまうリスクが高くなるようになることから、演出受付が許容されている設定時間(有効期間)内における緊張感を好適に維持することができるようになる。第3態様が出力状態にあるときに演出受付がなされるとこれが中断される点など、第3態様が出力されたときのその他の事項については、図213及び図214で説明した内容と同じである。   At this time, in the third aspect, it is desirable that the output state is maintained until the timing tr42A at which the automatic button function is activated comes. That is, in this case, when paying attention to how long the output time of the first allowable sound continues, it is necessary to confirm that the output is not the first mode or the second mode but the third mode. The longer the required time, the higher the risk that the automatic button function will be activated, so that it is possible to suitably maintain a sense of tension within a set time (valid period) in which effect reception is allowed. Become like Other items when the third aspect is output, such as the fact that the effect is received when the third aspect is in the output state and the effect is received, are the same as those described with reference to FIGS. 213 and 214. is there.

なお、自動ボタン機能については、特定の変動パターン(に対応する演出パターン)内のタイミングtr42Aが到来したときに必ず有効化されるようにしてもよいし、大当りが得られているときには特定の変動パターン(に対応する演出パターン)内のタイミングtr42Aが到来したときに有効化されるが、大当りが得られていないときには特定の変動パターン(に対応する演出パターン)内のタイミングtr42Aが到来したときに有効化されないようにしてもよい。   The automatic button function may be activated whenever the timing tr42A in (the effect pattern corresponding to) the specific fluctuation pattern arrives, or may be activated when the big hit is obtained. It is activated when the timing tr42A in the pattern (the effect pattern corresponding to) arrives, but when the big hit is not obtained, when the timing tr42A in the specific fluctuation pattern (the effect pattern corresponding to) arrives. It may not be activated.

設定時間(有効期間)内で自動ボタンが有効化されない非自動受付演出として複数種別の演出を用意し、それら演出の一部では、該設定時間(有効期間)の発生に際して受付許容音(第1許容音、第2許容音)が出力されないようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付が許容される設定時間(有効期間)が発生するに際して、受付許容音が「0」個である場合と、受付許容音が「1」個である場合(第1許容音)と、受付許容音が「2」個である場合(第1許容音,第2許容音)とがあるようになり、パチンコ機1としてどれだけの度合いで「操作を促しているか」を示唆することができるようになる。   A plurality of types of effects are prepared as non-automatic reception effects in which the automatic button is not activated within a set time (valid period). (Allowable sound, second allowable sound) may not be output. That is, in this case, when a set time (effective period) in which the effect acceptance is permitted occurs, the number of acceptable sounds is “0” and the number of acceptable sounds is “1” (first allowable sound). ) And the case where the number of acceptable sounds is “2” (the first allowable sound and the second allowable sound), and the pachinko machine 1 suggests to what extent “the operation is promoted”. Will be able to

メッセージ表示や残り時間表示(ゲージ表示)を非表示にする手法として、非表示にするタイミングが到来したときにフェードアウトを開始させる手法を採用するようにしてもよい。   As a method of hiding the message display and the remaining time display (gauge display), a method of starting fade-out when the timing of hiding the display may be adopted.

図213や図214に示した演出例では、タイミングtr40〜tr44の期間において、「BGM再生(特定種別の演出音)」を抑制態様または無音で出力することとしたが、これに代えて、非出力の状態(音データのうち可聴音が収録されている再生期間が終了しているか、チャンネル割り当てが終了されているなど)にするようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtr44で新たなデータとしての「BGM再生(特定種別の演出音)」がチャンネルに割り当てられて出力状態にされることとなる。   In the effect examples shown in FIG. 213 and FIG. 214, “BGM reproduction (effect sound of a specific type)” is output in a suppressed mode or in a silent state in a period from timing tr40 to tr44. The output state (e.g., the reproduction period in which the audible sound is recorded in the sound data has ended, or the channel assignment has ended) may be performed. That is, in this case, at timing tr44, "BGM reproduction (specific-type effect sound)" as new data is assigned to the channel and put into an output state.

ところで、上記演出例にかかるパチンコ機1では、上述の通り、変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンの演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を、
・該変動パターンに応じた「BGM再生の音」が抑制態様または無音で出力されているなかで演出受付が許容される設定時間を設定する「抑制受付演出(図213(a),(b)や、図214(a),(b)を参照)」であり、且つ
・演出受付が許容される設定時間(タイミングtr42〜tr43)内で操作対象にされている操作手段に対する操作が検出されなかった場合であっても、該設定時間内のタイミングtr42Aが到来すると、演出受付を内部的に自動発生させ(自動ボタン機能を有効化させ)、該演出受付がなされたことに基づいて操作後演出が開始される「自動受付態様(図213(j)や、図214(j)を参照)」
によって実行される「抑制・自動受付演出」として発生させるようにしている。
By the way, in the pachinko machine 1 according to the above-described production example, as described above, as a result of the fluctuation pattern determination, a high expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) that develops into SP reach (reach production with background change, etc.) is obtained. If a particular variation pattern is selected, no matter which result is obtained as a performance determination (such as a preliminary determination), if the performance of the specific variation pattern progresses to a specific timing during the SP reach, the effect is accepted. The operation reception production (valid period) for which
-"Suppression reception production (FIGS. 213 (a), (b)") for setting a set time during which the production reception is allowed while "BGM reproduction sound" according to the fluctuation pattern is output in the suppression mode or silent. And FIGS. 214 (a) and (b)), and no operation is detected on the operation means set as the operation target within the set time (timing tr42 to tr43) in which effect reception is allowed. Even if it is the case, when the timing tr42A within the set time arrives, the effect reception is automatically generated internally (the automatic button function is activated), and the post-operation effect is performed based on the effect reception. Is started (refer to FIG. 213 (j) and FIG. 214 (j))
As "suppression / automatic reception effect".

またこの際、演出判定(予告演出判定)の結果に基づいて、受付許容音のうち効果音(第1許容音)を第1態様及び第2態様を含めた複数態様のいずれで出力させるのかや、受付許容音のうちメッセージ音(第2許容音)を「押せ!」及び「納刀せよ!」のいずれで出力させるのかを判定し、該判定結果に応じた態様で受付許容音(第1許容音,第2許容音)をそれぞれ出力させるようにしていることも上述した通りである(図213,図214)。そして、これも上述の通り、第1許容音として第2態様が出力されると第1態様が出力されたときよりも期待度が高くなっており、第2許容音として「納刀せよ!」が出力されると「押せ!」が出力されたときよりも期待度が高くなるようになっている。なおこの際、期待度が高い順番としては、「第2態様&納刀せよ!」、「第2態様&押せ!」、「第1態様&納刀せよ!」、「第1態様&押せ!」とすることが、操作手段として操作ボタン410が選択されたときの遊技興趣を維持する上で望ましい。   At this time, based on the result of the effect determination (preliminary effect determination), the sound effect (first allowable sound) among the acceptable sounds may be output in any of a plurality of modes including the first mode and the second mode. It is determined whether the message sound (second allowable sound) among the allowable reception sounds is to be output as “press!” Or “put the sword!”, And the reception allowable sound (the first allowable sound) is determined according to the determination result. As described above, the permissible sound and the second permissible sound are output (FIGS. 213 and 214). Also, as described above, when the second mode is output as the first allowable sound, the degree of expectation is higher than when the first mode is output, and “put a sword!” As the second allowable sound. Is output, the degree of expectation is higher than when "press!" Is output. In this case, as the order of the high degree of expectation, the second order & sword !, the second & push !, the first & sword !, the first & push! It is desirable to maintain the gaming interest when the operation button 410 is selected as the operation means.

そして、これも上述したが、上記演出例にかかる「抑制・自動受付演出」では、第1許容音として複数態様のいずれを出力させる場合であっても、該第1許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされるとこれを中断させる(図213及び図214を参照)。また、第2許容音についても、「押せ!」及び「納刀せよ!」のいずれで出力させる場合であっても、該第2許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされるとこれを中断させることとした。   As described above, in the “suppression / automatic reception effect” according to the above-described effect example, the first allowable sound is in the output state regardless of which of the plurality of modes is output as the first allowable sound. Sometimes, when an effect is received, it is interrupted (see FIGS. 213 and 214). Regarding the second permissible sound, regardless of whether it is output by "press!" Or "sword!", If an effect is received when the second permissible sound is in the output state, Was interrupted.

ただしこれに代えて、複数態様のうち第1態様とは異なる態様で上記第1許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされると該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を終了させるが、上記第1許容音が第1態様で出力状態にあるときに演出受付がなされたときにはその出力状態を終了させずにこれを維持するようにしてもよい。すなわちこの場合、「抑制・自動受付演出」では、第1許容音の出力状態が途中で中断されてしまい、その期待度を認識できなかったとしても複数態様のうち最も期待度の低い第1態様ではないことを認識することができることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、操作後演出で期待度の低い態様が現れた場合であっても、複数態様のうち最も期待度の低い第1許容音の出力状態が維持されている状況にあれば、操作後演出にそもそも期待を持ち難い演出状態であったことを再認識することで、当該操作後演出として現れた結果を受け入れやすくなり、遊技興趣が著しく低下することを抑制することが期待されるようになる。   However, instead of this, if an effect is received when the first allowable sound is in the output state in a mode different from the first mode among the plurality of modes, the output state is changed based on the effect being received. When the effect is received while the first allowable sound is in the output state in the first mode, the output state may be maintained without terminating the output state. That is, in this case, in the “suppression / automatic reception effect”, the output state of the first allowable sound is interrupted halfway, and even if the degree of expectation cannot be recognized, the first aspect having the lowest degree of expectation among the plurality of aspects. Since it is possible to recognize that it is not the case, it is expected that a decrease in gaming interest will be suppressed. In addition, even when a mode with a low degree of expectation appears in the post-operation effect, if the output state of the first allowable sound having the lowest degree of expectation among the plurality of modes is maintained, the post-operation effect is performed. In the first place, by re-recognizing that the effect state is unlikely to have an expectation, it becomes easy to accept the result that appears as the effect after the operation, and it is expected that the entertainment interest of the game is prevented from being significantly reduced.

このような変形例を採用する場合であっても、上記所定の変動パターン内で上記「非抑制・非自動受付演出」が発生した場合は、図212を参照しつつ説明した通りであり、上記特定の変動パターン内で「抑制・自動受付演出」のうち第1許容音が第2態様で出力される場合は、図214を参照しつつ説明した通りである。すなわち、上述した演出例のうち、特定の変動パターン内で現れる「抑制・自動受付演出」で第1許容音を第1態様で出力させるときの「図213に示した演出態様」を、「図215に示される演出態様」に代えて実行することとなる。   Even when such a modified example is adopted, when the “non-suppression / non-automatic reception effect” occurs within the predetermined fluctuation pattern, it is as described with reference to FIG. The case where the first allowable sound in the “suppression / automatic reception effect” is output in the second mode within the specific fluctuation pattern is as described with reference to FIG. 214. That is, among the above-described production examples, the “production state shown in FIG. 213” when the first allowable sound is output in the first mode in the “suppression / automatic reception production” appearing in a specific fluctuation pattern is shown in FIG. 215 is executed instead of the effect mode shown in FIG.

同図215に示されるように、「図215に示される演出態様」においても、「図213に示した演出態様」で説明した内容やその別例で記載した内容と、基本的には同じである。ただし、「図215に示される演出態様」では、第1許容音が第1態様で出力状態にあるタイミングtr42aで演出受付がなされたとしても、該演出受付を契機としてその出力状態が中断されることはなく、該第1許容音としての再生データの最後まで出力状態が維持されるようになっている。これに対し、特定の変動パターン内で「抑制・自動受付演出」が発生した場合であっても、第1許容音が、複数態様のうち最も期待度の低い第1態様とは異なる態様(例えば、第2態様)で出力されるときには(例えば、図214(c))、タイミングtr42aで演出受付がなされると、該演出受付に基づいてその出力状態が中断されることは上述した。   As shown in FIG. 215, the “production style shown in FIG. 215” is basically the same as the content described in “production style shown in FIG. 213” and the content described in another example thereof. is there. However, in the effect mode shown in FIG. 215, even if an effect is received at timing tr42a in which the first allowable sound is in the output state in the first mode, the output state is interrupted with the effect of the effect reception. Therefore, the output state is maintained until the end of the reproduction data as the first allowable sound. On the other hand, even when the “suppression / automatic reception effect” occurs in the specific fluctuation pattern, the first allowable sound is different from the first mode having the lowest expectation among the multiple modes (for example, , The second mode) (for example, FIG. 214 (c)), when an effect is received at the timing tr42a, the output state is interrupted based on the effect reception as described above.

このような構成によれば、特定の変動パターン内で「抑制・自動受付演出」が発生した場合、第1許容音としての態様がいずれであるかを確認し難いような早いタイミングで演出受付がなされたとしてもこれを契機として第1許容音の出力状態が終了されるか否かを確認することで、期待度を認識することができるようになる。特に、この演出例(図213や図215など)では、設定時間(有効期間)の発生前のタイミングtr41から、該設定時間が設定されるタイミングtr42を跨るかたちで第1許容音を出力させるようにしており、タイミングtr41で出力状態になってからタイミングtr42が到来するまでの間は態様にかかわらず第1許容音が中断されることはないようにされていることから、第1許容音としての態様がいずれであるかの「聞き分け」をするための時間として機能させることができるようになる。   According to such a configuration, when the “suppression / automatic reception effect” occurs in a specific variation pattern, the effect reception is performed at such an early timing that it is difficult to confirm which mode is the first allowable sound. Even if this is done, it is possible to recognize the degree of expectation by confirming whether or not the output state of the first allowable sound is terminated with this as a trigger. In particular, in this effect example (FIGS. 213 and 215, etc.), the first allowable sound is output in such a manner as to cross the timing tr41 before the occurrence of the set time (valid period) from the timing tr42 at which the set time is set. Since the first allowable sound is not interrupted from the output state at the timing tr41 to the arrival of the timing tr42 regardless of the mode, the first allowable sound is set as the first allowable sound. Can be made to function as time for "discriminating" which mode is.

この点、図215に示される変形例では、出力状態が中断されない第1態様を、出力状態が中断される他のいずれの態様よりも、その出力状態が短い時間しか維持されないものとして用意することとしている。これにより、第1許容音が第1態様で出力されている状況にあるときに操作後演出が開始された場合であっても、該操作後演出としての演出音と当該第1許容音との各出力状態が重複してしまう時間を短くすることができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   In this regard, in the modification shown in FIG. 215, the first mode in which the output state is not interrupted is prepared as a state in which the output state is maintained for a shorter time than any other mode in which the output state is interrupted. And Thereby, even when the post-operation effect is started while the first permissible sound is being output in the first mode, the effect sound as the post-operation effect and the first permissible sound are generated. The time during which each output state overlaps can be shortened, and a decrease in gaming interest can be suppressed.

また、図215に示される変形例にあって、第1態様で出力される第1許容音は、図212に示した演出例(図212(c)を参照)においても出力されうるものとなっており、該演出例においても演出受付を契機として中断されることはなく、該第1許容音としての再生データの最後まで出力状態を維持するようになっていることから、第1許容音が演出受付によって中断されない状況が現れたとしても違和感のない演出として提供することができるようになる。   In the modification shown in FIG. 215, the first allowable sound output in the first mode can be output also in the effect example shown in FIG. 212 (see FIG. 212 (c)). Also, in the effect example, the output is not interrupted by the effect reception, and the output state is maintained until the end of the reproduction data as the first allowable sound. Even if a situation that is not interrupted by the presentation reception appears, the presentation can be provided as a presentation without a sense of incongruity.

ただし、第2許容音についてはその出力状態にあるときに演出受付がなされると、第1許容音としていずれの態様が出力されている場合であっても、該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を中断させるようにしている(図214(d),図215(d)を参照)。すなわちこの場合、第1許容音については演出受付が早期になされたときの期待度を示唆する機能を奏することとなるのに対し、第2許容音については操作検出によって演出受付がなされた状況(自動ボタン機能によって操作機会を喪失しうる状況)にあるか否かを示唆する機能を奏することとなり、これらの異なる機能を受付許容音に持たせるようにすることで、操作受付演出が発生したときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   However, if an effect is received in the output state of the second permissible sound, no matter which mode is output as the first permissible sound, it is determined based on the fact that the effect is received. The output state is interrupted (see FIGS. 214 (d) and 215 (d)). That is, in this case, the first allowable sound has a function of suggesting the degree of expectation when the effect is received early, whereas the second allowable sound has the effect that the effect has been received by operation detection ( The automatic button function will provide a function that suggests whether or not there is a possibility of losing an operation opportunity). By giving these different functions to the acceptable sound, when an operation reception effect occurs Can be suitably maintained.

他方、図212に示した操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、第1態様で必ず出力されるものであってもよいし、特別態様で出力される場合があるようにしてもよいが、特別態様で出力されているときに演出受付がなされたとしてもその出力状態を終了させずにこれを維持するようにすることが望ましい。なお、特別態様で出力される場合は、第1態様で出力される場合よりも、図柄停止時に大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。この割合は100%であってもよい。第1態様及び特別態様とは異なる態様で出力される場合があってもよい。   On the other hand, the acceptable sound output when the operation accepting effect shown in FIG. 212 is generated may be always output in the first mode, or may be output in a special mode. However, even if an effect is received when output is performed in a special mode, it is desirable that the output state be maintained without terminating the output state. In addition, when the symbols are output in the special mode, it is desirable that the rate at which the big hit symbols appear when the symbols stop is higher than in the case where the symbols are output in the first mode. This percentage may be 100%. The output may be performed in a mode different from the first mode and the special mode.

すなわち、図212に示した操作受付演出では、「BGM再生(特定種別の演出音)」が非抑制態様で出力状態を維持するようになっており、演出性に乏しさがあるなどの問題はないことから、操作後演出が開始された状況においても第1許容音としての態様を確認可能とし、その期待度を認識することができるようにすることがより望ましいといえる。   That is, in the operation reception effect shown in FIG. 212, the "BGM reproduction (specific type of effect sound)" maintains the output state in a non-suppressed mode, and the problem of poor performance is a problem. Since there is no such effect, it can be said that it is more desirable that the mode as the first allowable sound can be confirmed even in the situation where the post-operation effect has been started, and that the degree of expectation can be recognized.

なお、「特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで操作機会を付与する抑制操作受付演出」においては、特定種別の演出音が抑制または非可聴の状態にされている状況においても、その他の音は非抑制態様で出力可能となっていることは言うまでもない。   In addition, in the "suppression operation accepting effect that provides an operation opportunity while the specific type of production sound is output in a suppressed mode or silence, or in a non-output state," the specific type of production sound is suppressed or It goes without saying that other sounds can be output in a non-suppressed manner even in a non-audible state.

また上述の通り、上記演出例にかかるパチンコ機1にあって、「特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで操作機会を付与する抑制操作受付演出(図213〜図215)」では、その設定時間(有効期間)の発生に際して出力される受付許容音を、「出力状態として維持される時間の長さが異なる複数態様」のいずれかで非抑制態様によって出力可能としており、該出力された態様によって期待度(大当り図柄が現れる割合)が異なるようにした。この点、「特定種別の演出音(例えば、BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかで操作機会を付与する非抑制操作受付演出」においても、受付許容音(第1許容音)を第1態様で非抑制態様によって出力させる場合(図212)のほか、該第1態様とは異なる態様(長さが異なる、演出音これ自体が異なる、など)で受付許容音(第1許容音)を非抑制態様によって出力させる場合もあるようにし、該出力された態様によって期待度(大当り図柄が現れる割合)が異なるようにしてもよい。このような構成によれば、「非抑制操作受付演出」の発生に際して出力される受付許容音と、「抑制操作受付演出」の発生に際して出力される受付許容音とがいずれも、「出力状態として維持される時間の長さが異なる複数態様」のいずれかで出力可能とされるものになり、さらには該出力された態様によって期待度が異なるようになることから、「非抑制操作受付演出」と「抑制操作受付演出」とのいずれにおいても演出受付がなされるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   In addition, as described above, in the pachinko machine 1 according to the above-described effect example, in the pachinko machine 1, “suppression that an operation opportunity is given in a state in which the effect sound of the specific type is output in a suppressed mode, in silence, or in a non-output state” In the operation reception effect (FIGS. 213 to 215), the reception-permitted sound output when the set time (valid period) is generated is set to any one of “a plurality of modes in which the length of time maintained as an output state is different”. , Output is possible in a non-suppression mode, and the degree of expectation (the ratio of appearance of a big hit symbol) differs depending on the output mode. In this regard, also in the “non-suppression operation accepting effect that gives an operation opportunity while a specific type of effect sound (for example, BGM reproduction) is output in an uninhibited mode”, the acceptable sound (first allowable sound) is also used. In addition to the case of outputting in the first mode in the non-suppression mode (FIG. 212), the acceptable sound (first allowable sound) in a mode different from the first mode (different length, effect sound itself is different, etc.). ) May be output in a non-suppressed manner, and the degree of expectation (the rate at which a big hit symbol appears) may be changed depending on the output manner. According to such a configuration, the acceptable sound output when the “non-suppression operation reception effect” occurs and the acceptable sound output when the “suppression operation reception effect” occurs are both “output state”. It is possible to output in any one of a plurality of modes in which the length of time to be maintained is different, and further, since the degree of expectation differs depending on the output mode, the “non-suppression operation accepting effect” In both of the “suppression operation reception effect” and the “suppression operation reception effect”, it is possible to suitably maintain the game entertainment until the effect reception is performed.

図216は、「非抑制操作受付演出(ここでは、非抑制・非自動受付演出)」の発生に際して、特定態様で第1許容音が出力される演出例を示すタイムチャートである。   FIG. 216 is a time chart illustrating an example of an effect in which a first allowable sound is output in a specific mode when a “non-suppression operation reception effect (here, non-suppression / non-automatic reception effect)” occurs.

同図216に示されるように、この演出例においても、特に断り書きがない部分については、基本的に、図212に示した演出例の場合と同様である。ただし、この演出例にかかる非抑制・非自動受付演出(タイミングtr31〜tr33)では、その発生に際して、複数態様のいずれで第1許容音を出力させるかについての演出判定(例えば、図柄変動開始に際しての予告演出判定)が行われるようになっており、該演出判定が行われた結果、図216(c),(g)に示されるように、「第1態様」ではなく、「特定態様」で出力される場合を想定しており、「第1態様」で出力される場合よりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合が高い演出状況になっている。特定態様は、第1態様よりも長い時間にわたって出力される。   As shown in FIG. 216, in this effect example as well, portions that are not specifically noted are basically the same as in the case of the effect example shown in FIG. However, in the non-suppression / non-automatic reception effect (timing tr31 to tr33) according to this effect example, at the time of occurrence, an effect determination as to which one of the plurality of modes allows the first allowable sound to be output (for example, at the start of symbol variation) 216 (c) and (g), as a result of the effect determination, not “first mode” but “specific mode” as shown in FIGS. Is assumed, and the effect is such that the rate of appearance of the big hit symbol when the symbol change is stopped is higher than that in the case of the output in the “first mode”. The specific aspect is output for a longer time than the first aspect.

ここで、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とのいずれにおいても、それら操作受付演出の発生に際しては、第1許容音が第1態様によって出力されうるようになっていることは上述した(図212や、図213(または図215)を参照)。すなわちこの場合、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とのいずれにおいても、それら操作受付演出の発生に際しては、第1許容音として同じ演出音が同じ時間にわたって出力されることとなる。   Here, in any of the “non-suppression / non-automatic reception effect” and the “suppression / automatic reception effect”, when the operation reception effect is generated, the first allowable sound can be output in the first mode. This is described above (see FIG. 212 and FIG. 213 (or FIG. 215)). That is, in this case, in both the “non-suppression / non-automatic reception effect” and the “suppression / automatic reception effect”, when the operation reception effect is generated, the same effect sound is output as the first allowable sound for the same time. The Rukoto.

これに対し、「非抑制・非自動受付演出」の発生に際して第1許容音が特定態様によって出力される場合(図216)と、「抑制・自動受付演出」の発生に際して第1許容音が第2態様によって出力される場合(図214)とでは、第1許容音として互いに異なる演出音が異なる時間にわたって出力される。この演出例では、第1許容音が第2態様によって出力される場合、第1許容音が特定態様によって出力される場合よりも長い時間にわたって出力されるようになっている。   On the other hand, when the first allowable sound is output in a specific mode when the “non-suppression / non-automatic reception effect” is generated (FIG. 216), the first allowable sound is changed to the second allowable sound when the “suppression / automatic reception effect” is generated. In the case of being output in two modes (FIG. 214), different effect sounds are output as different first allowable sounds over different times. In this effect example, when the first allowable sound is output in the second mode, the first allowable sound is output for a longer time than when the first allowable sound is output in the specific mode.

ただしその一方で、第1許容音として同じ演出音が同じ時間にわたって出力された場合(第1態様(図212や、図213(または図215)を参照)における期待度(大当り図柄が現れる割合)は、該「第1態様」が、「非抑制・非自動受付演出(図212)」の発生に際して出力されたものであるか、「抑制・自動受付演出(図213(または図215)」」の発生に際して出力されたものであるかによって異なるようになっている。なおここでは、「非抑制・非自動受付演出(図212)」の発生に際して「第1態様」が現れた場合に演出受付に応じた操作後演出で大当り図柄が現れることが示唆される期待度(割合)は、「抑制・自動受付演出(図213(または図215))」の発生に際して「第1態様」が現れた場合に演出受付に応じた操作後演出で大当り図柄が現れることが示唆される期待度(割合)よりも低くなっている。該期待度(割合)は、0%や100%であってもよい。   However, on the other hand, in the case where the same effect sound is output as the first allowable sound for the same period of time (see FIG. 212 and FIG. 213 (or FIG. 215)), the degree of expectation (the rate at which the big hit symbol appears). Indicates that the “first mode” is output when the “non-suppression / non-automatic reception effect (FIG. 212)” occurs, or the “suppression / automatic reception effect (FIG. 213 (or FIG. 215)”). In this case, when the “first mode” appears when the “non-suppression / non-automatic reception effect (FIG. 212)” occurs, the effect reception is performed. As for the degree of expectation (ratio) suggesting that a big hit symbol appears in the post-operation effect according to the “first mode” when the “suppression / automatic reception effect (FIG. 213 (or FIG. 215))” is generated Direction reception in case The big hit symbol appears in effect after corresponding operation is lower than the expected level suggested (percentage). The expectation (percentage) may be 0% and 100%.

これに対し、第1許容音として互いに異なる演出音が異なる時間にわたって出力された場合(「第2態様(図214)」や、「特定態様(図216)」が現れた場合)における期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「非抑制・非自動受付演出」及び「抑制・自動受付演出」のいずれの発生に際して出力されたかにかかわらず所定値として同じになるようになっている。該期待度(割合)も、0%や100%であってもよい。   On the other hand, the degree of expectation in the case where different effect sounds are output as different first allowable sounds over different times (when the “second mode (FIG. 214)” or the “specific mode (FIG. 216)” appears) ( The ratio of the appearance of the big hit symbol) is the same as the predetermined value regardless of which of “non-suppression / non-automatic reception effect” and “suppression / automatic reception effect” is output. The degree of expectation (ratio) may also be 0% or 100%.

このような構成によれば、第1許容音として同じ演出音が同じ時間にわたって出力されたとしても、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とのいずれが発生しているかによって期待度は必ずしも同じにならないようになる。また、「非抑制・非自動受付演出」が発生した場合であっても、第1許容音として特定態様が出力されたときには、第1許容音として第2態様が出力された場合における「抑制・自動受付演出」と同じ期待度が示唆されるようになる。   According to such a configuration, even if the same effect sound is output as the first allowable sound for the same time, one of the “non-suppression / non-automatic reception effect” and the “suppression / automatic reception effect” occurs. The degree of expectation will not always be the same depending on whether or not they are present. Further, even when the “non-suppression / non-automatic reception effect” occurs, when the specific mode is output as the first allowable sound, the “suppression / non-automatic reception effect” when the second mode is output as the first allowable sound is used. The same degree of expectation as "automatic reception production" is suggested.

すなわちこの場合、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とについては、同じ態様(第1態様)で第1許容音が出力されても期待度は互いに異なるようにされたり、さらには互いに異なる態様(第2態様,特定態様)で第1許容音が出力されうる場合があるようにしていることから、互いに演出的関係性がないように見せることができるようになる。ただし実際は、第1許容音が第2態様または特定態様で出力されたときには、互いに異なる演出音であり異なる出力時間であるにもかかわらず期待度は互いに同じになるようにされることから、演出的関係性を秘かに持たせることができるようになる。例えば、演出受付が許容される設定時間(有効期間)の発生に際して、「BGM再生」が抑制された場合と「BGM再生」が抑制されなかった場合とでは、通常(受付許容音が第1態様として出力された場合)は、演出受付がなされたときに異なる操作後演出(異なる期待度)を開始させることで、互いに演出的関係性のない演出であるように見せる。ただし、受付許容音が第2態様または特定態様として出力された場合は、「BGM再生」が抑制されたか否かによって異なる演出が行われたかのように見せつつも、演出受付がなされたときの操作後演出としては同じ内容(同じ期待度)を出現させることができるようになるなど、演出的関係性を秘かに持たせることでサプライズ的な演出性を提供することが期待されるようになる。   That is, in this case, regarding the “non-suppression / non-automatic reception effect” and the “suppression / automatic reception effect”, the expectations are different from each other even if the first allowable sound is output in the same mode (first mode). In addition, since the first allowable sound may be output in different modes (second mode, specific mode), it can be seen that there is no directing relationship with each other. . However, in practice, when the first allowable sound is output in the second mode or the specific mode, the degree of expectation is set to be the same even though the output sounds are different from each other and the output times are different. You will be able to keep secret relationships secretly. For example, when a set time (valid period) in which production acceptance is allowed occurs, the case where “BGM playback” is suppressed and the case where “BGM playback” is not suppressed are usually (the acceptance acceptable sound is the first mode). In this case, when the effect is received, a different post-operation effect (different degree of expectation) is started, so that the effects appear to have no direct relation to each other. However, when the acceptable sound is output as the second mode or the specific mode, the operation performed when the effect is received while the effect that appears differently depending on whether “BGM playback” is suppressed or not is performed. It is expected to provide a surprising staging performance by giving the staging relationship a secret, such as allowing the same content (same degree of expectation) to appear as the post staging.

なおこの場合、「非抑制・非自動受付演出」及び「抑制・自動受付演出」のいずれにおいても、第1許容音として複数態様を用意することとなるが、共通して用いられる「第1態様」については、いずれの操作受付演出であっても、複数態様のうち最も出力時間が短い態様として設定されるようにすることが望ましい。また、第1許容音としての「第2態様」については、「抑制・自動受付演出」の発生に際して出力可能とされる複数態様のうち最も出力時間の長い態様として設定されるものであり、且つ第1許容音としての「特定態様」については、「非抑制・非自動受付演出」の発生に際して出力可能とされる複数態様のうち最も出力時間の長い態様として設定されるものであるが、互いの出力時間は異なる(例えば、「特定態様の出力時間」<「第2態様の出力時間」)ようにすることが、互いに演出的関係性がないように見せる上で望ましい。   In this case, in both the “non-suppression / non-automatic reception effect” and the “suppression / automatic reception effect”, a plurality of modes are prepared as the first allowable sound. Is desirably set as the mode in which the output time is shortest among the plurality of modes regardless of the operation reception effect. Further, the “second mode” as the first allowable sound is set as the mode with the longest output time among a plurality of modes that can be output when the “suppression / automatic reception effect” is generated, and The “specific mode” as the first allowable sound is set as the mode with the longest output time among a plurality of modes that can be output when the “non-suppression / non-automatic reception effect” occurs. Are desirably different (for example, “the output time of the specific mode” <“the output time of the second mode”) in order to make it appear that there is no direct relation between them.

また、「非抑制・非自動受付演出」では、第1許容音が第1態様及び特定態様のいずれで出力されたとしても、演出受付がなされたか否かにかかわらず中途段階で出力終了されず出力状態を維持させうるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、操作後演出が開始された以降も、第1許容音の出力が残されうるようになることから、相対的に期待度の低い「非抑制・非自動受付演出」が実行されている状況にあって、相対的に期待度の高い「抑制・自動受付演出」と同じ期待レベルまで押し上げる「特定態様」で第1許容音が出力されているにもかかわらず、これを聞き逃してしまう可能性を排除することができるようになる。これに対し、「抑制・自動受付演出」で演出受付がなされると第1許容音の出力状態が中断されるか否かについては、図213〜図215を参照しつつ説明した通りである。   In the “non-suppression / non-automatic reception effect”, even if the first allowable sound is output in either the first mode or the specific mode, the output is not terminated at an intermediate stage regardless of whether the effect is received. It is desirable to be able to maintain the output state. That is, in this case, since the output of the first allowable sound can be left even after the post-operation effect is started, the “non-suppression / non-automatic reception effect” with relatively low expectation is executed. In the situation where the first permissible sound is output in the “specific mode” that raises to the same expected level as the “suppression / automatic reception effect” with relatively high expectation, this is overlooked. It is possible to eliminate the possibility of the situation. On the other hand, whether or not the output state of the first allowable sound is interrupted when the effect is received in the “suppression / automatic reception effect” is as described with reference to FIGS. 213 to 215.

なお、上述した演出例では、「抑制・自動受付演出」で第1許容音として第2態様が出力された場合(図214)と、「非抑制・非自動受付演出」で第1許容音として特定態様が出力された場合(図216)とでそれらの期待度が同じになるようにした。ただし、「抑制・自動受付演出」にあって、第1許容音として、「第1態様(図213)」や「第2態様(図214)」よりも長い時間にわたって出力時間が維持される上述の「第3態様」を出力可能とする場合には、「抑制・自動受付演出」で第1許容音として上記「第2態様」ではなく該「第3態様」が出力された場合と、「非抑制・非自動受付演出」で第1許容音として「特定態様」が出力された場合とでそれらの期待度が同じになるように設定することとなる。「第3態様」については上述した通りである。   In the above-described effect example, when the second mode is output as the first allowable sound in the “suppression / automatic reception effect” (FIG. 214), the first allowable sound is used in the “non-suppression / non-automatic reception effect”. When the specific mode is output (FIG. 216), the degree of expectation is the same. However, in the “suppression / automatic reception effect”, the output time is maintained as a first allowable sound for a longer time than in the “first mode (FIG. 213)” or the “second mode (FIG. 214)”. When the “third aspect” is enabled to be output, the “third aspect” is output instead of the “second aspect” as the first allowable sound in the “suppression / automatic reception effect”, The setting is made such that the degree of expectation is the same as in the case where “specific mode” is output as the first allowable sound in “non-suppression / non-automatic reception effect”. The “third aspect” is as described above.

また、図216に示した演出例では、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr32a)、演出受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが少なくとも発生するようになっている。図中では、操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカによる操作後演出音出力(演出音)とが同じ時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr33よりも後に到来する所定タイミングで非表示にされるものにするのに対し、操作後演出音出力(演出音)については、演出受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものにするようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr33が経過し終わっていない状態では、操作後表示演出(液晶表示)と操作後演出音出力(演出音)とのいずれも出力状態を維持するようにすることが求められる。   Further, in the effect example shown in FIG. 216, when an effect is received within a set time (valid period) (in the figure, timing tr32a), the effect display device 1600 (first time) is displayed as an after-operation effect according to the effect reception. At least a post-operation display effect (liquid crystal display) in the first effect member and a post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) are generated. In the figure, the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker maintain the execution state for the same time, but this is not necessarily the case. For example, the post-operation display effect (liquid crystal display) is hidden at a predetermined timing that comes after the timing tr33, even if the effect is received at any timing within the set time (valid period). On the other hand, the post-operation effect sound output (effect sound) may be maintained in an output state for a predetermined time from the timing at which the effect is received. However, regardless of the timing at which the effect is received, in the state where the timing tr33 has not elapsed, both the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) are performed. It is required to maintain the output state.

また、上記演出例にあって、「受付許容音が出力される時間」にかかる長短とは、「受付許容音の音データがチャンネルに対して割り当てられている時間」にかかる長短ではなく、「可聴音として出力される時間」にかかる長短を意味する。   Further, in the above-described production example, the length of the “time when the acceptable sound is output” is not the length of the “time when the sound data of the acceptable sound is allocated to the channel”, but the “long time”. It means the length of time required to output as audible sound.

また、上記演出例にあって、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とで互いに演出的関係性がないように見せる上では、「第2態様」や「第3態様」については、「抑制・自動受付演出」及び「非抑制・非自動受付演出」のうち「抑制・自動受付演出」だけで出力可能とされるものとし、「特定態様」については、「抑制・自動受付演出」及び「非抑制・非自動受付演出」のうち「非抑制・非自動受付演出」だけで出力可能とされるものにすることが望ましい。なお、「抑制・自動受付演出」で「第2態様」及び「第3態様」を出力候補としてそれぞれ用意するようにした場合は、「抑制・自動受付演出」これ固有の受付許容音(第2態様、第3態様)が出力されたとしても、「非抑制・非自動受付演出」これ固有の受付許容音(特定態様)が出力されたときと必ずしも同じ期待度にならないこととなることから、「抑制・自動受付演出」の発生に際して出力される受付許容音としての演出性をより好適に向上させることができるようになる。   In addition, in the above-mentioned production example, in order to make the “non-suppression / non-automatic reception production” and the “suppression / automatic reception production” appear to have no directing relationship, the “second aspect” or “third aspect” As for the "mode", it is assumed that only "suppression / automatic reception effect" of "suppression / automatic reception effect" and "non-suppression / non-automatic reception effect" can be output. It is desirable to make it possible to output only with "non-suppression / non-automatic reception effect" among "automatic reception effect" and "non-suppression / non-automatic reception effect". When the “second aspect” and the “third aspect” are prepared as output candidates in the “suppression / automatic reception effect”, respectively, the “suppression / automatic reception effect” and the unique permissible sound (second Even if the third aspect) is output, the “unsuppressed / non-automatic reception effect” does not always have the same degree of expectation as when the unique acceptable sound (specific mode) is output. It is possible to more suitably improve the rendition performance as an acceptable reception sound that is output when the “suppression / automatic reception effect” is generated.

また、非抑制・非自動受付演出(タイミングtr31〜tr33)については、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)にかかる演出として発生するものでなくてもよく、例えば、SPリーチ状態に発展する高期待変動パターン(例えば、特定の変動パターン)にかかる演出のうちSPリーチ状態に発展する前の演出期間内などで発生するものであってもよいことは上述した通りである。   In addition, the non-suppression / non-automatic reception effect (timing tr31 to tr33) does not have to occur as an effect relating to the low expected variation pattern (non-reach variation pattern). As described above, among effects related to an expected change pattern (for example, a specific change pattern), the effect may occur during an effect period before the SP reaches the SP reach state.

ところで、上記演出例にあって、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)が抑制されうる「抑制操作受付演出」については、抑制度合いが相対的に低い「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」と、抑制度合いが相対的に高い、または非出力の状態にされる「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」とを少なくとも含めた複数態様を用意するようにしてもよい。なお、相対的に高い抑制度合いで特定種別の演出音が出力される場合、その音量は「0」に設定されるようにしてもよい。   By the way, in the above-described effect example, as for the “suppression operation accepting effect” in which the effect sound of a specific type (for example, the effect sound of BGM reproduction) can be suppressed, the degree of suppression is relatively low. A plurality of modes including at least a "suppression operation reception effect") and a "strong suppression mode (second suppression operation reception effect)" in which the degree of suppression is relatively high or non-output are prepared. Is also good. When a specific type of effect sound is output with a relatively high degree of suppression, the sound volume may be set to “0”.

このような構成によれば、演出受付が許容される設定時間(有効期間)が発生するにあたり、該特定種別の演出音がどれだけ抑制されるかについての演出性を持たせることができるようになる。   According to such a configuration, when a set time (valid period) in which the effect acceptance is permitted occurs, it is possible to provide the effect of how much the effect sound of the specific type is suppressed. Become.

ここで、上記作用効果を好適に得る上では、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」と「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」とのいずれが発生したかによって期待度(大当り図柄が現れる割合)が異なるようにすることが望ましい。なおここでは、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生した場合に「演出受付に応じた操作後演出」で大当り図柄が現れることが示唆される期待度(割合)は、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」が発生した場合に「演出受付に応じた操作後演出」で大当り図柄が現れることが示唆される期待度(割合)よりも低くなっている。該期待度(割合)は、0%や100%であってもよい。   Here, in order to suitably obtain the above-described operational effects, the degree of expectation depends on which of the “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)” and the “strong suppression mode (second suppression operation reception effect)” occurs. It is desirable to make the (ratio of big hit symbols appear) different. Note that, here, when the “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)” occurs, the degree of expectation (proportion) that suggests that a big hit symbol appears in “post-operation effect according to the effect reception” is “ When the “strong suppression mode (second suppression operation reception effect)” has occurred, the degree of expectation (ratio) indicating that a big hit symbol appears in the “post-operation effect corresponding to the effect reception” is lower. The degree of expectation (ratio) may be 0% or 100%.

また、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」については、SPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターンに応じた演出と、リーチ状態すら形成されない(若しくは、リーチ状態は形成されうるが、SPリーチに発展しない)低期待変動パターンに応じた演出とのいずれにおいても出現可能とされるものであるのに対し、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」については、低期待演出パターンでは発生せず、高期待変動パターンに応じた演出として発生するものとしてもよい。このような構成であっても、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生した場合の期待度は、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」が発生した場合の期待度よりも低いと言える。   As for the “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)”, an effect corresponding to a high expected fluctuation pattern that develops into SP reach (reach effect with background change, etc.) and even a reach state are not formed (or The reach state can be formed, but does not evolve to SP reach). The effect according to the low expectation variation pattern can be made to appear in any one of the effects described in “Strong suppression mode (second suppression operation reception effect). )) May not be generated in the low expected effect pattern, but may be generated as an effect according to the high expected fluctuation pattern. Even with such a configuration, the degree of expectation when the “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)” occurs is the degree of expectation when the “strong suppression mode (second suppression operation reception effect)” occurs. It can be said that it is lower than degree.

また、上記作用効果をより好適に得る上では、特別の演出条件が満たされたことに基づいて移行可能な「特別の演出状態」を発生可能とし、該「特別の演出状態」では、遊技者に対して操作を促す操作促進画像(摸画像やゲージ表示など)が表示されている設定時間(有効期間)中に演出受付がなされる都度、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)が抑制されているなかで、該演出受付に応じた操作後演出が実行(開始)されるようにすることが望ましい。このような「特別の演出状態」によれば、演出受付が許容される設定時間(有効期間)が発生する都度、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)がどれだけ抑制されるかについての演出性を提供することができるようになり、操作後演出により示唆される期待度とは別に、こうした演出性(どれだけの度合いで抑制されるか)によっても期待度が示唆されるようになることから、演出受付が許容されたときの遊技興趣のさらなる向上を図ることが期待されるようになる。   Further, in order to more suitably obtain the above-described operation and effect, it is possible to generate a “special effect state” that can be shifted based on the special effect condition being satisfied, and in the “special effect state”, Each time an effect is received during a set time (valid period) during which an operation prompting image (a simulation image, a gauge display, or the like) for prompting an operation is displayed, a specific type of effect sound (for example, an effect sound of BGM reproduction) ) Is suppressed, it is desirable that the post-operation effect corresponding to the effect reception is executed (started). According to such a “special effect state”, the effect sound of a specific type (for example, effect sound of BGM reproduction) is suppressed each time a set time (effective period) in which effect acceptance is allowed occurs. Can be provided, and in addition to the degree of expectation suggested by the post-operation direction, the degree of expectation is also suggested by such degree of production (how much is suppressed) As a result, it is expected to further improve the entertainment interest when the effect reception is permitted.

また、図柄変動内で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」と「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」とが順次に実行可能とされる演出パターン(例えば、高期待変動パターンのうち特定の変動パターンに対応する演出)を用意するようにしてもよい。すなわちこの場合、相対的に期待度が低い側の「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したとしても、相対的に期待度が高い側の「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」が発生する可能性が残されるようになることから、特定種別の演出音に対する抑制度合いが小さいと遊技者によって認識された場合(弱抑制態様)における遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   In addition, an effect pattern (for example, a high expected change) in which “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)” and “strong suppression mode (second suppression operation reception effect)” can be sequentially executed within the symbol change An effect corresponding to a specific variation pattern among the patterns may be prepared. In other words, in this case, even if the “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)” on the side with a relatively low expectation occurs, the “strong suppression mode (second suppression operation on the side) with a relatively high expectation level occurs. Reception effect) ”, it is possible to suppress a decrease in gaming interest when the player recognizes that the degree of suppression for a specific type of effect sound is low (weak suppression mode). Will be able to

また、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したときの遊技興趣の低下をより好適に抑制する上では、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」については、
・上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンの演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると発生するもの
とするのに対し、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」については、
・上記特定の変動パターンが選択された場合であっても、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られなかったときには当該特定の変動パターンの演出が所定タイミングまで進展しても発生せず、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには当該特定の変動パターンの演出が所定タイミングまで進展したときに発生するもの
とする。そして、特定の変動パターンに応じた演出で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したときには、特定の変動パターンに応じた演出で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生しなかったときに比べて、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」で演出受付がなされたときに操作後演出が期待度の高い態様で実行される割合が高くなるようにすることが望ましい。
Further, in order to more appropriately suppress a decrease in gaming interest when the “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)” occurs, the “strong suppression mode (second suppression operation reception effect)”
-If a specific variation pattern is selected from the high expected variation patterns (SP reach variation patterns) that develop into SP reach (reach production with background change, etc.) as a result of the above variation pattern determination, the production determination Regardless of which result is obtained as a (preliminary judgment, etc.), it is assumed that the effect of the specific variation pattern occurs when the effect progresses to a specific timing during the SP reach, whereas the “weak suppression mode (first suppression) Operation reception production))
-Even if the specific variation pattern is selected, if no special result is obtained in the effect determination (such as a preliminary determination), the effect of the specific variation pattern does not occur even if the effect progresses to a predetermined timing. It is assumed that when a special result is obtained in the effect determination (such as a notice determination), the effect occurs when the effect of the specific variation pattern has progressed to a predetermined timing. Then, when the “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)” occurs in the effect according to the specific change pattern, the “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)” in the effect according to the specific change pattern. When the effect is received in the “strong suppression mode (second suppression operation reception effect)”, the rate at which the post-operation effect is executed in a mode of high expectation is higher than when the “” does not occur. Is desirable.

このような構成では、特定の変動パターンに応じた演出においては、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」が必ず発生するのに対し、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」は必ずしも発生しないようになり、且つ該「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したときには、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」で期待度の高い操作後演出が実行される割合が高くなるようになることから、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生するか否かに注目を集めることができるようになり、該「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In such a configuration, in the effect according to the specific variation pattern, the “strong suppression mode (second suppression operation reception effect)” always occurs, whereas the “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)” occurs. Does not always occur, and when the “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)” occurs, the post-operation effect with a high expectation in the “strong suppression mode (second suppression operation reception effect)” Is increased, the attention can be focused on whether or not the “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)” occurs, and the “weak suppression mode ( It is possible to improve the game entertainment when the "first suppression operation reception effect)" occurs.

図217〜図219は、高期待変動パターン(例えば、特定の変動パターン)に応じた演出において、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」と「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」とが順次発生する場合における演出例を示すタイムチャートである。図217は、設定時間(有効期間)が発生してから比較的早い段階で操作検出があった場合における演出例を示しており、図218は、設定時間(有効期間)が発生してから比較的遅い段階で操作検出があった場合における演出例を示しており、図219は、設定時間(有効期間)内で操作検出がなかった場合における演出例を示している。   FIGS. 217 to 219 show “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)” and “strong suppression mode (second suppression operation reception effect)” in effects corresponding to high expected fluctuation patterns (for example, specific fluctuation patterns). )) Are time charts showing an example of the effect in the case where the occurrences sequentially occur. FIG. 217 shows an example of an effect in a case where an operation is detected at a relatively early stage after the set time (valid period) occurs. FIG. 218 shows a comparison after the set time (valid period) occurs. FIG. 219 shows an example of an effect in the case where an operation is detected at a late stage, and FIG. 219 shows an example of an effect in the case where no operation is detected within a set time (valid period).

いま、始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「SPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン」のうち「特定の変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該特定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄の変動演出(特定の変動パターンに応じた演出描写や、特定の変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、演出判定(予告判定など)の結果に応じた演出(予告演出など)を、上記選択した「特定の変動パターン」これ自体の演出(演出パターン)に対して付加的に実行させることとなる。   Now, as a result of the start condition being satisfied (holding down) and the fluctuation pattern being determined, a “specific fluctuation pattern” of “highly expected fluctuation patterns that develop into SP reach (reach production with background change, etc.)” Is selected, the peripheral control MPU 1511a first performs an effect determination (e.g., a notification determination) corresponding to the specific variation pattern. Then, after that, a variation effect of the decorative pattern (such as a rendering effect according to a specific variation pattern or a sound output of BGM reproduction according to a specific variation pattern) is started, and the effect determination is performed within the execution period of the variation effect. An effect (advance effect, etc.) according to the result of the (advance judgment, etc.) is additionally executed for the effect (effect pattern) of the selected “specific fluctuation pattern” itself.

ただし、当該「特定の変動パターン」にあって、装飾図柄の変動演出が開始されてから予め定められた時間が経過したタイミングtr40(SPリーチ状態内のタイミング)が到来した以降に現れる演出内容については、図213や図214を参照しつつ説明した演出例の場合と同様である。すなわち、まず、タイミングtr40が到来すると、予告演出判定としていずれの結果が得られている場合であっても、「特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様または無音で出力される状態(若しくは、非出力の状態)にされる。ここでは、該抑制にかかる状態を「強抑制態様」として呼称しており、こうして「強抑制態様」が現れているなかでタイミングtr42(装飾図柄の変動演出が開始されてから特定時間が経過した、SPリーチ状態内のタイミング)が到来すると、予告演出判定としていずれの結果が得られている場合であっても、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)が発生される。ここでは、「強抑制態様」が現れているなかで発生する該操作受付演出を「第2抑制操作受付演出」として呼称している。   However, in the “specific fluctuation pattern”, the effect contents appearing after the timing tr40 (the timing in the SP reach state) at which a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation effect of the decorative symbol has arrived. Is the same as the effect example described with reference to FIGS. 213 and 214. That is, first, when the timing tr40 comes, regardless of which result is obtained as the notice effect determination, "a state in which the effect sound of a specific type (sound of BGM reproduction) is output in a suppressed mode or in silence. Here, the state related to the suppression is referred to as a “strong suppression state”, and the timing tr42 (decorative pattern of the decorative pattern) appears while the “strong suppression state” appears. When a specific time has elapsed since the start of the variable production, the timing in the SP reach state) has arrived, regardless of which result has been obtained as a preliminary production decision, operation reception is permitted to accept the production. An effect (valid period) is generated. Here, the operation reception effect that occurs while the “strong suppression mode” appears is referred to as “second suppression operation reception effect”.

これに対し、「特定の変動パターン」では、装飾図柄の変動演出が開始されてから所定時間が経過したタイミングtr51(SPリーチ状態に発展するよりも前のタイミング)が到来すると、予告演出判定として特別結果が得られていることを条件に、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)に対して付加的に発生させることとなる。ただし後述するが、該タイミングtr51で発生する操作受付演出(有効期間)は、図212に示した操作受付演出(非抑制・非自動受付演出)の場合とは異なり、上記「第2抑制操作受付演出(強抑制態様)」よりも抑制度合いは低いものの、所定条件下では「特定種別の演出音(BGM再生の音)」の音量を抑制させる処理がなされうる。   On the other hand, in the “specific change pattern”, when a timing tr51 (a timing before the SP reaches the reach state) at which a predetermined time has elapsed since the start of the variation effect of the decorative symbol comes, the announcement effect determination is performed. On condition that a special result is obtained, an operation reception effect (effective period) in which effect reception is allowed is additionally generated for a symbol effect (effect pattern) based on the variation pattern. However, as will be described later, the operation reception effect (valid period) generated at the timing tr51 is different from the operation reception effect (non-suppression / non-automatic reception effect) shown in FIG. Although the degree of suppression is lower than that of “effect (strong suppression mode)”, a process of suppressing the volume of “specific type of effect sound (sound of BGM reproduction)” under predetermined conditions can be performed.

このような構成によれば、「特定の変動パターン」に応じた演出が実行されている状況にあったとしても、演出判定(予告判定など)として特別結果が得られていないときには、図213や図214に示した演出例が現れることとなり、すなわち当該変動パターンに応じた演出内で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生することはなく、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」のみが発生するようになる。これに対し、演出判定(予告判定など)として特別結果が得られているときには、図217〜図219に示されるように、当該変動パターンに応じた演出内で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」がまずは発生し、この後に図213や図214に示した第2抑制操作受付演出(強抑制態様)がさらに発生するようになる。   According to such a configuration, even if the effect according to the “specific fluctuation pattern” is being executed, if no special result is obtained as the effect determination (such as the advance determination), FIG. The effect example shown in FIG. 214 will appear, that is, the “weak suppression mode (first suppression operation accepting effect)” will not occur in the effect corresponding to the fluctuation pattern, and the “strong suppression mode (second suppression mode) will not occur. Operation reception effect)) only occurs. On the other hand, when the special result is obtained as the performance determination (such as the advance determination), as shown in FIGS. 217 to 219, the “weak suppression mode (first suppression operation) Reception effect) first occurs, and thereafter, the second suppression operation reception effect (strong suppression mode) shown in FIG. 213 or FIG. 214 further occurs.

図217〜図219に示される演出例において、タイミングtr40が到来した以降の演出内容は、図213を参照して説明した通りであるから、ここでは説明を割愛する。なおこの場合、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)については、演出判定(予告判定など)の結果によっては第1許容音が図213や図217〜図219に示した第1態様ではなく、図214に示した第2態様で出力される場合があることなど、図213に示した演出内容の関連演出や、別例、変形例について上述した各内容は、図217〜図219に示される演出例のうちタイミングtr40以降の演出内容(強抑制態様(第2抑制操作受付演出))にも適宜に適用されるものであることは言うまでもない。   In the effect examples shown in FIGS. 217 to 219, the effect contents after the timing tr40 has arrived are the same as those described with reference to FIG. 213, and a description thereof will be omitted here. In this case, regarding the second suppression operation accepting effect (strong suppression mode), depending on the result of the effect determination (such as the advance determination), the first allowable sound is not the first mode illustrated in FIGS. 213 and 217 to 219. 213, such as output in the second mode shown in FIG. 214, and the contents described above in relation to the effects shown in FIG. 213 and other examples and modifications are shown in FIGS. 217 to 219. Needless to say, it is appropriately applied to the effect contents (strong suppression mode (second suppression operation reception effect)) after timing tr40 among the effect examples.

そして上述の通り、図217〜図219に示される演出例では、装飾図柄の変動演出(特定の変動パターンに応じた演出)が開始されてから所定時間が経過したタイミングtr51(SPリーチ状態に発展するよりも前のタイミング)が到来すると、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)が「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」として発生するようになっている。   As described above, in the effect examples illustrated in FIGS. 217 to 219, the timing tr51 (a state of developing into the SP reach state) at which a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation effect of the decorative symbol (the effect according to the specific fluctuation pattern). When the timing before the operation is reached), the operation reception effect (effective period) in which the effect reception is permitted is generated as a “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)”.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の変動パターンに応じた変動演出内のタイミングtr51で発生させる「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」については、
・該変動パターンに応じた「BGM再生の音」が非抑制態様で出力されているなかで演出受付が許容される設定時間(有効期間)を設定するが、該設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると、該演出受付を契機として「BGM再生の音」を非抑制態様から弱抑制態様(抑制度合いが相対的に低い態様)へと変化させる「条件付き抑制受付演出(図217(a),(b)を参照)」であり、且つ
・演出受付が許容される設定時間(タイミングtr51〜tr52)内で操作対象にされている操作手段に対する操作が検出されなかった場合は、演出受付がなされることはなく、この結果として該演出受付を契機とした各処理(「BGM再生の音」を非抑制態様から弱抑制態様に変化させる処理や、操作後演出(液晶表示,演出音など)が実行されないままで当該設定時間(有効期間)が経過し終わる「非自動受付態様(図219(a),(b),(f)を参照)」
によって実行される「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出」として発生させるようにしている。なお、「BGM再生の音」を弱抑制態様で出力させる手法としては、該「BGM再生の音」が割り当てられているチャンネルに対するボリューム値を、強抑制態様の場合(例えば、ボリューム値(可聴ボリューム)が「0」)よりも抑制度合いの低い弱抑制値(例えば、ボリューム値(可聴ボリューム)が「10」)に設定変更させる手法などを採用することができる。
In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, regarding the “weak suppression mode (first suppression operation accepting effect)” generated at the timing tr51 in the fluctuation effect according to the specific fluctuation pattern,
A set time (valid period) during which the effect reception is allowed while the “sound of BGM reproduction” according to the variation pattern is output in a non-suppressed mode is set. When the effect reception is performed, the “conditional suppression reception effect (FIG. 217) changes the“ sound of BGM playback ”from the non-suppression mode to the weak suppression mode (a mode in which the degree of suppression is relatively low). (Refer to (a), (b)) ", and if no operation is detected for the operation means set as the operation target within the set time (timing tr51 to tr52) in which the effect reception is allowed, The effect reception is not performed, and as a result, each process (the process of changing the “sound of BGM reproduction” from the non-suppression mode to the weak suppression mode or the post-operation effect (liquid crystal display, Sound) The setting time without the (time) has finished elapsed "non-automatic reception mode (FIG. 219 (a), (b), see (f))"
Executed as “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect”. As a method of outputting the “sound of BGM reproduction” in the weak suppression mode, the volume value for the channel to which the “sound of BGM reproduction” is assigned is set in the case of the strong suppression mode (for example, the volume value (audible volume). ) May be changed to a weak suppression value (for example, the volume value (audible volume) is “10”) whose suppression degree is lower than “0”).

このような「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(第1抑制操作受付演出)」によれば、遊技者による操作によって演出受付がなされない限りは、「特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様で出力される状態」へと移行されることがないことから、図212や図216に示した「非抑制受付演出」が発生しているように見せることができるようになる。すなわちこの場合、遊技者が操作したときに「特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様で出力される状態」へと変化することにより「抑制受付演出」ではないことを初めて認識しうるようになることから、サプライズ的な演出によって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   According to such “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (first suppression operation reception effect)”, as long as the effect is not received by the operation of the player, “specific type of effect sound ( BGM playback sound) is not shifted to the state of being output in the suppressed mode, so that it is possible to make it appear that the “unsuppressed reception effect” shown in FIGS. 212 and 216 is occurring. Become like In other words, in this case, when the player operates, the state changes to “a state in which a specific type of effect sound (sound of BGM reproduction) is output in a suppressed mode”. Because it becomes possible, it becomes possible to aim at the improvement of the game entertainment by the surprise effect.

なお、このような作用効果を得る上では、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217〜図219)」を演出判定(予告判定など)の結果次第で発生可能とする変動パターンについては、特別の演出状態(例えば、先読み演出ゾーンなど)にあるときにしか選択可能とされないようにしておき、該特別の演出状態にあるときは、「非抑制・非自動受付演出(図212,図216)」を演出判定(予告判定など)の結果次第で発生可能とする変動パターンが選択されうる通常の演出状態にあるときよりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「条件付き抑制・非自動受付演出」が現れた場合は、「非抑制・非自動受付演出(図212,図216)」が現れたときよりも期待度が高くなるようになり、上述のサプライズ的な演出要素も相まって、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In order to obtain such an operation and effect, “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIGS. 217 to 219)” can be generated depending on the result of the effect determination (for example, notice determination). With regard to the variation pattern, it is set so that it can be selected only in a special effect state (for example, a look-ahead effect zone, etc.), and in the special effect state, the “non-suppression / non-automatic reception effect ( (FIGS. 212 and 216)) A big hit symbol appears when the symbol change is stopped compared to when in a normal effect state in which a change pattern that can be generated depending on the result of the effect determination (such as a notice determination) can be selected. It is desirable to increase the ratio (expectation). According to such a configuration, when “conditional suppression / non-automatic reception effect” appears, the degree of expectation is higher than when “non-suppression / non-automatic reception effect (FIGS. 212 and 216)” appears. As a result, the above-mentioned surprising effect elements can be combined to enhance the entertainment of the game.

またさらに、上記作用効果をより好適に得る上では、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」については、「通常の演出状態」と「特別の演出状態」とのいずれにおいても発生可能とされるようになっており、「通常の演出状態」では、一の変動パターン(当落で対になっている一の変動パターン)に応じた演出内で「非抑制・非自動受付演出(図212,図216)」と「抑制(強抑制態様)・自動受付演出(図213,図214)」とが順次に発生しうるようにし、「特別の演出状態」では、一の変動パターン(当落で対になっている一の変動パターン)に応じた演出内で「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217〜図219)」と「抑制(強抑制態様)・自動受付演出(図213,図214)」とが順次に発生しうるようにすることが望ましい。   Further, in order to more suitably obtain the above-described operation and effect, the “strong suppression mode (second suppression operation reception effect)” can be generated in both the “normal effect state” and the “special effect state”. In the "normal production state", in the production according to one fluctuation pattern (one fluctuation pattern that is paired in the hit), "unsuppressed / non-automatic reception production (Fig. 212, FIG. 216) and “suppression (strong suppression mode) / automatic reception effect (FIGS. 213, 214)” can be sequentially generated, and in the “special effect state”, one variation pattern “Condition suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIGS. 217 to 219)” and “suppression (strong suppression mode) / automatic reception” Effects (FIGS. 213 and 214) will occur sequentially. It is desirable that way.

しかも、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出」では、演出受付がなされることなく当該設定時間(有効期間)が経過し終わると、「特定種別の演出音(BGM再生の音)が弱抑制態様で出力される状態」へと移行されないままでそれ以降の演出へと進展するようになる(図219)。すなわちこの場合、「非抑制・非自動受付演出」と「条件付き抑制・非自動受付演出」とのいずれが発生していたのか、ひいては「通常の演出状態」と「特別の演出状態」とのいずれの状況にあるのかを認識し難いままで、それ以降の演出が進展されるようになってしまうことから、期待度が相対的に低い側とされる「非抑制態様で出力されているなかでの操作受付演出(有効期間)」が発生した場合であっても、遊技者による操作をより積極的に促すことができるようになる。   Moreover, in the “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect”, when the set time (valid period) ends without effect reception being performed, the “specific type of effect sound (sound of BGM reproduction) ) Does not shift to the state of being output in the weak suppression mode ”, and proceeds to the subsequent effects (FIG. 219). That is, in this case, which of "unsuppressed / non-automated reception effect" or "conditional suppression / non-automated reception effect" occurred, and by extension, "normal effect state" and "special effect state" Until it is difficult to recognize which situation it is, since the subsequent production will progress, the expectation is considered to be relatively low side `` While being output in an unsuppressed manner , The operation by the player can be more positively encouraged.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217〜図219)」が発生する場合と、「非抑制・非自動受付演出(図212)」が発生する場合とでは、上記受付許容音(第1許容音)として同じ演出音(第1態様)を同じ時間にわたって出力するようにしており、これによっても「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217〜図219)」と「非抑制・非自動受付演出(図212)」とのいずれが発生しているのかを認識し難くするようにしている。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a case where “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIGS. 217 to 219)” occurs and a case where “non-suppression / non-automatic reception effect ( 212), the same effect sound (first mode) is output as the above-mentioned acceptable sound (first allowable sound) for the same period of time. Suppression mode) It is difficult to recognize which of “non-automatic reception effect (FIGS. 217 to 219)” and “non-suppression / non-automatic reception effect (FIG. 212)” has occurred.

また、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217〜図219)」では、「非抑制・非自動受付演出(図212)」が発生する場合と同様、
・設定時間が発生するよりも少し前のタイミングtr50が到来したときに「受付許容音(第1許容音)」を出力開始させ、タイミングtr51を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている点、
・第2許容音(例えば、メッセージ音)が出力されることはなく、第1許容音(例えば、効果音)のみが出力されるようになっている点
・設定時間(有効期間)が設定されるタイミングtr51が到来すると、演出表示装置1600において、当該操作受付演出で操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ表示がそれぞれ行われる点
等々、といった各構成についてもそれぞれ採用しており、これによっても「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217〜図219)」と「非抑制・非自動受付演出(図212)」とのいずれが発生しているのかを認識し難くするようにしている。したがって、摸画像やゲージ表示の表示手法としても、「非抑制・非自動受付演出(図212)」が発生する場合と同様、例えば、図159(R2)に示した手法を採用するようにすることが望ましいし、それら表示画像(摸画像、ゲージ表示)が、演出受付が発生したことに基づいて非表示にされるタイミングについても、図212に示した演出例と同じ態様を採用することが望ましい。
In the “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIGS. 217 to 219)”, similarly to the case where the “non-suppression / non-automatic reception effect (FIG. 212)” occurs,
When the timing tr50 slightly before the set time occurs, the output of the "acceptable sound (first allowable sound)" is started, and the output state is maintained across the timing tr51. point,
A point where the second allowable sound (for example, a message sound) is not output, and only the first allowable sound (for example, a sound effect) is output; When the timing tr51 arrives, the effect display device 1600 displays a mimic image simulating the operation means to be operated in the operation accepting effect, and suggests the remaining time until the set time has elapsed. Each configuration such as a point at which a gauge display is performed is also adopted, and thus, “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIGS. 217 to 219)” and “non-suppression / Non-automatic reception effect (FIG. 212) "is made difficult to recognize. Therefore, as the display method of the mimic image and the gauge display, for example, the method shown in FIG. 159 (R2) is adopted as in the case where the “non-suppression / non-automatic reception effect (FIG. 212)” occurs. It is preferable that the display image (simulated image, gauge display) be hidden in response to the reception of the effect, and the same mode as the effect example shown in FIG. 212 be adopted. desirable.

しかも、この実施の形態にかかる「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217〜図219)」では、これも図212に示した演出例の場合と同様、設定時間(有効期間)が発生してから「受付許容音(第1許容音)」が出力状態にあるタイミングtr51a,tr52a(図217(c),図218(c))で演出受付がなされた場合、該設定時間(有効期間)これ自体は終了させる一方で、「受付許容音(第1許容音)」についてはこれを中途終了させず、第1許容音として出力し終わるタイミング(操作がなかったときと同じタイミング(図219(c))までその出力状態を維持させるようにしている。   Moreover, in the “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIGS. 217 to 219)” according to this embodiment, the set time (valid time) is also the same as in the effect example shown in FIG. If an effect is received at timings tr51a and tr52a (FIGS. 217 (c) and 218 (c)) in which the “acceptable sound (first allowable sound)” is in the output state after the occurrence of the “period”, the setting is performed. While the time (valid period) itself is terminated, the “acceptable allowable sound (first allowable sound)” is not aborted, and is output as the first allowable sound at the same timing (same as when there is no operation). The output state is maintained until the timing (FIG. 219 (c)).

このような構成によれば、遊技者による操作によって演出受付がなされた後も、受付許容音(第1許容音)を聞いているだけでは、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217〜図219)」と「非抑制・非自動受付演出(図212)」とのいずれが発生しているのかを認識し難くすることができるようになる。すなわち、受付許容音(第1許容音)の出力状態(非抑制態様)が維持されているなかで「特定種別の演出音(BGM再生の音)が弱抑制態様で出力される状態」へと移行されたか否かを聞き分ける必要が生じるようになることから、演出受付がなされる都度、緊張感が好適に維持されることが期待されるようになる。   According to such a configuration, even after the effect reception is performed by the operation of the player, only by listening to the reception allowable sound (first allowable sound), “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception” The effect (FIGS. 217 to 219) ”or the“ non-suppression / non-automatic reception effect (FIG. 212) ”can be made difficult to recognize. That is, while the output state (non-suppression mode) of the acceptable sound (first allowable sound) is maintained, a state in which the effect sound of a specific type (sound of BGM reproduction) is output in the weak suppression mode is set. Since it becomes necessary to distinguish whether or not the transition has been made, it is expected that the tension will be appropriately maintained each time an effect is received.

また、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217〜図219)」においても、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr51a,51b)、演出受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが少なくとも発生するようになっている。図中では、操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカによる操作後演出音出力(演出音)とが同じ時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr52よりも後に到来する所定タイミングで非表示にされるものにするのに対し、操作後演出音出力(演出音)については、演出受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものにするようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr52が経過し終わっていない状態では、操作後表示演出(液晶表示)と操作後演出音出力(演出音)とのいずれも出力状態を維持するように設定することが求められる。   Also, in the “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIGS. 217 to 219)”, if an effect is received within a set time (valid period), timings tr51a and 51b in the figure. ), As post-operation effects in response to the reception of the effects, a post-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member), and a post-operation effect sound output (effect sound) using the speaker (second effect member). And at least occur. In the figure, the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker maintain the execution state for the same time, but this is not necessarily the case. For example, the post-operation display effect (liquid crystal display) is hidden at a predetermined timing that comes after the timing tr52, even if the effect is received at any timing within the set time (valid period). On the other hand, the post-operation effect sound output (effect sound) may be maintained in an output state for a predetermined time from the timing at which the effect is received. However, regardless of the timing at which the effect is received, in a state where the timing tr52 has not elapsed, both the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound). It is required to set so as to maintain the output state.

その他、「条件付き抑制・非自動受付演出(図217〜図219)」において現れる受付許容音や操作関連表示については、図212に示した演出例に対する別例や変形例を適宜に採用することが可能であり、互いに同じ手法を用いるようにすることが望ましい。   In addition, as for the acceptable sound and the operation-related display appearing in the “conditional suppression / non-automatic reception effect (FIGS. 217 to 219)”, another example or a modification example of the effect example illustrated in FIG. It is desirable to use the same method as each other.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の変動パターンに応じた演出内のタイミングtr51で発生させる「第1抑制操作受付演出(条件付き抑制・非自動受付演出)」については、演出受付のなされたタイミングから予め定められた一定の時間にわたって、「BGM再生の音」を弱抑制態様(抑制度合いが相対的に低い態様)で出力させる処理を行うようにしている。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the “first suppression operation reception effect (conditional suppression / non-automatic reception effect)” generated at the timing tr51 in the effect corresponding to the specific variation pattern is effected. A process of outputting the "sound of BGM reproduction" in a weakly suppressed mode (a mode in which the degree of suppression is relatively low) is performed over a predetermined period of time from the timing of reception.

このような構成によれば、設定時間(有効期間)が発生してから比較的早いタイミングtr51aで演出受付がなされると(図217)、「BGM再生の音」が弱抑制態様(抑制度合いが相対的に低い態様)から非抑制態様に戻されるタイミングtr53aも比較的早期に到来するようになり、この結果として「BGM再生の音」が弱抑制態様にされる期間と「BGM再生の音」が強抑制態様にされる期間との間には比較的長い間隔(タイミングtr53a〜tr40)が持たされるようになる。これに対し、設定時間(有効期間)が発生してから比較的遅いタイミングtr51bで演出受付がなされると(図218)、「BGM再生の音」が弱抑制態様から非抑制態様に戻されるタイミングtr53bも比較的遅くに到来するようになり、この結果として「BGM再生の音」が弱抑制態様にされる期間と「BGM再生の音」が強抑制態様にされる期間との間には比較的短い間隔(タイミングtr53b〜tr40)しか持たされないようになる。   According to such a configuration, when an effect is received at a relatively early timing tr51a after the set time (valid period) has occurred (FIG. 217), the "sound of BGM reproduction" is weakly suppressed (the degree of suppression is not significant). The timing tr53a of returning from the relatively low mode to the non-suppressing mode also comes relatively early, and as a result, the period in which the "sound of BGM reproduction" is set to the weak suppressing mode and the "sound of BGM reproduction" Is set to a relatively long interval (timing tr53a to tr40) with the period in which the is set to the strong suppression mode. On the other hand, when an effect is received at a relatively late timing tr51b after the set time (valid period) has occurred (FIG. 218), the timing at which the “sound of BGM playback” is returned from the weak suppression mode to the non-suppression mode tr53b also arrives relatively late, and as a result, a comparison is made between the period in which “BGM playback sound” is in the weak suppression mode and the period in which “BGM playback sound” is in the strong suppression mode. Only a relatively short interval (timing tr53b to tr40) is provided.

すなわちこの場合、第1抑制操作受付演出において遊技者による操作が行われたタイミングが遅いほど(タイミングtr52に近づくほど)、「BGM再生の音」を弱抑制態様にする期間が終了してから「BGM再生の音」を強抑制態様にする期間が開始されるまでの時間が短くなることとなる。これにより、第1抑制操作受付演出において遊技者による操作が行われたタイミングが早いか遅いかによって、弱抑制態様が終了されてから強抑制態様の現れるタイミングが比較的早く到来して連続的な抑制演出(弱抑制態様→強抑制態様)が実行されているかのように見せることができたり、弱抑制態様が終了されてから強抑制態様の現れるタイミングが比較的遅く到来して「強抑制態様が現れないかもしれない」といった不安感を覚えさせたりすることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In other words, in this case, as the timing at which the player performs an operation in the first suppression operation reception effect is later (closer to the timing tr52), the period in which the “sound of BGM playback” is set to the weak suppression mode ends and “ The time until the period in which the “sound of BGM reproduction” is set to the strong suppression mode is shortened. Thereby, depending on whether the operation performed by the player is early or late in the first suppression operation reception effect, the timing at which the strong suppression mode appears after the weak suppression mode is completed arrives relatively early, and continuous It is possible to make it appear as if the suppression effect (weak suppression mode → strong suppression mode) is being executed, or the timing of appearance of the strong suppression mode after the weak suppression mode has been completed arrives at a relatively late timing. May not appear ", and thus, it is possible to improve the entertainment interest of the game.

なお、この演出例にあっては、「BGM再生の音」が弱抑制態様で出力される時間の長さ(予め定められた一定の時間)を、操作後演出(液晶表示、演出音)の実行時間と同じに設定しているが、必ずしもこれに限られない。ただし、「BGM再生の音」が弱抑制態様で出力される時間の長さについては、操作後演出(液晶表示、演出音)の実行時間と同じか、該実行時間よりも長い時間として設定するようにすることが、演出受付がなされたときの操作後演出を際立たせるようにする上で望ましい。またさらに、「第1抑制操作受付演出(条件付き抑制・非自動受付演出)」の設定時間(有効期間)のうち最も遅いタイミングtr52で演出受付がなされた場合であっても、弱抑制態様を終了させるタイミングが、強抑制態様を開始させるタイミングtr40よりも前に到来するように、「BGM再生の音」が弱抑制態様で出力される時間の長さを設定することが望ましい。なお、この演出例では、タイミングtr51a〜53aの時間と、タイミングtr51b〜53bの時間は同じである。   Note that, in this effect example, the length of time during which the “sound of BGM playback” is output in the weak suppression mode (a predetermined time) is determined by the effect after operation (liquid crystal display, effect sound). It is set to be the same as the execution time, but is not necessarily limited to this. However, the length of time during which the “sound of BGM reproduction” is output in the weak suppression mode is set to be equal to or longer than the execution time of the post-operation effect (liquid crystal display, effect sound). This is desirable in order to emphasize the effect after the operation when the effect is received. Furthermore, even when the effect is received at the latest timing tr52 of the set time (valid period) of the “first suppression operation reception effect (conditional suppression / non-automatic reception effect)”, the weak suppression mode is set. It is desirable to set the length of time during which the “sound of BGM playback” is output in the weak suppression mode so that the end timing comes before the timing tr40 of starting the strong suppression mode. Note that, in this effect example, the time of the timings tr51a to 53a is the same as the time of the timings tr51b to 53b.

図217〜図219に示したように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、一の変動パターンに応じた演出内で、
・特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を相対的に低い抑制度合い(弱抑制態様)で抑制する第1抑制操作受付演出(タイミングtr50から操作後演出が終了されるまでの期間)、及び
・特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を相対的に高い抑制度合い(強抑制態様)で抑制する第2抑制操作受付演出(タイミングtr40から操作後演出が終了されるまでの期間)
を順次に発生可能としている。そして上述の通り、第2抑制操作受付演出は、「演出判定の結果によってその演出態様(受付許容音の種別や、操作対象など)が変化することはあっても、実行されないことはない変動パターンに基づく図柄演出」として実行されるものであるのに対し、第1抑制操作受付演出は、演出判定(予告判定など)にて特別結果が得られていることを条件に発生しうるものとなっている。
As shown in FIGS. 217 to 219, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, within the effect according to one variation pattern,
A first suppression operation reception effect (a period from timing tr50 to the end of the post-operation effect) in which a specific type of effect sound (for example, an effect sound of BGM reproduction) is suppressed at a relatively low suppression degree (weak suppression mode). ), And a second suppression operation accepting effect that suppresses a specific type of effect sound (for example, an effect sound of BGM reproduction) with a relatively high degree of suppression (strong suppression mode) (the after-operation effect is ended from timing tr40). Period)
Can be generated sequentially. As described above, the second suppression operation accepting effect is expressed as “a variation pattern that is not executed even though the effect mode (type of acceptable sound, operation target, etc.) may change depending on the result of the effect determination. On the other hand, the first suppression operation accepting effect can be generated on the condition that a special result has been obtained in the effect determination (such as a notice determination). ing.

また、これも上述した通り、第1抑制操作受付演出は、第2抑制操作受付演出を発生させない低期待変動パターン(所定の変動パターン)に応じた演出においても演出判定(予告判定など)にて特別結果が得られると出現可能とされることから、図柄変動中は、第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出のうち一方のみが発生する場合と、第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出が順次にそれぞれ発生する場合とがある。   In addition, as described above, the first suppression operation reception production is also performed in the production determination (such as the advance determination) in the production according to the low expected variation pattern (predetermined variation pattern) that does not generate the second suppression operation reception production. Since it is possible to appear when a special result is obtained, during the symbol change, only one of the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect occurs, and the first suppression operation reception effect and the first suppression operation reception effect There may be cases where two suppression operation acceptance effects are sequentially generated.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「弱抑制態様が終了されるタイミング」から「強抑制態様が開始されるタイミング」までの期間を、第1抑制操作受付演出で演出受付がなされたタイミングに応じて可変とされる可変期間として設定するようにしたことから、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)が終了した後、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)がさらに発生するか否かについての演出性を持たせることができるようになり、これによって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)と第2抑制操作受付演出(強抑制態様)とが順次に発生した場合は、該第2抑制操作受付演出(強抑制態様)が発生せず上記第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)のみが発生した場合よりも期待度(大当り図柄で停止される割合)が高い。また、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)を発生させる変動パターンにあって、該第2抑制操作受付演出(強抑制態様)よりも前に第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)が発生した場合は、該第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)が発生しない場合よりも、第2抑制操作受付演出がより期待度の高い態様(例えば、第1許容音が第2態様で出力されるなど)で実行される割合が高くなる。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, during the period from “timing when the weak suppression mode is ended” to “timing when the strong suppression mode is started”, the effect reception is performed in the first suppression operation reception effect. Since it is set as a variable period that is variable according to the performed timing, after the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) ends, the second suppression operation reception effect (strong suppression mode) is further performed. It is possible to give a directing effect as to whether or not it occurs, and thereby, it is possible to improve the entertainment interest of the game. In addition, when the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) and the second suppression operation reception effect (strong suppression mode) occur sequentially, the second suppression operation reception effect (strong suppression mode) does not occur. The degree of expectation (the rate of stopping at the big hit symbol) is higher than when only the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) occurs. In the variation pattern that generates the second suppression operation reception effect (strong suppression mode), the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) is performed before the second suppression operation reception effect (strong suppression mode). When the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) does not occur, the second suppression operation reception effect is more highly expected (for example, the first allowable sound is output in the second mode) than when the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) does not occur. Are executed).

ところで、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を抑制させうる操作受付演出が発生する場合、その抑制度合いが高い(強抑制態様の第2抑制操作受付演出)か低い(弱抑制態様の第1抑制操作受付演出)かによって、期待度が異なることは上述した通りである。しかしながら、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)が抑制されたときにその抑制度合いが高いか低いか(強抑制態様であるか、弱抑制態様であるか)を推測しようとしても、実際は、抑制度合いが高い状態(強抑制態様)にあるのか、それとも低い状態(弱抑制態様)にあるのかを比較対象なしで推測することは困難である。特に、強抑制態様と弱抑制態様とで、抑制されたときのボリューム値にそれほど大きな差を持たせないようにした場合には、なおさらであり、これによって操作受付演出が発生したときの緊張感を好適に維持し、該演出に対して遊技者を惹きつけることができるようになる。   By the way, when an operation accepting effect that can suppress a specific type of effect sound (for example, an effect sound of BGM reproduction) occurs, the degree of suppression is high (second suppressing operation receiving effect in the strong suppression mode) or low (weak suppression). As described above, the degree of expectation differs depending on whether the first suppression operation reception effect of the mode). However, when the effect sound of a specific type (for example, the effect sound of BGM reproduction) is suppressed, even if an attempt is made to guess whether the degree of suppression is high or low (whether in the strong suppression mode or in the weak suppression mode). In fact, it is difficult to guess without a comparison object whether the degree of suppression is high (strong suppression mode) or low (weak suppression mode). This is especially true when the volume value of the strong suppression mode and the weak suppression mode is not made so large as to be suppressed, and this is a sense of tension when the operation reception effect occurs. Is appropriately maintained, and the player can be attracted to the effect.

この点、図217〜図219に示した演出例では、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とで、それら演出受付が許容される設定時間(有効期間)の発生に際して出力される第1許容音を、互いに同じ演出音として同じ時間にわたって出力(図中では、「第1態様」で出力)させるようにしている。すなわちこの場合、第1許容音を確認したとしても、抑制度合いが高いか低いか(強抑制態様であるか、弱抑制態様であるか)を推測し難いままにすることができるようになり、これによって演出に対する緊張感をより好適に維持し、該演出に対して遊技者を益々惹きつけることができるようになる。   In this regard, in the effect examples illustrated in FIGS. 217 to 219, the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect are output when a set time (effective period) in which the effect reception is permitted is generated. The first permissible sounds are output as the same effect sound over the same period of time (in the figure, output in the "first mode"). That is, in this case, even if the first allowable sound is confirmed, it is possible to keep it difficult to guess whether the degree of suppression is high or low (whether it is the strong suppression mode or the weak suppression mode), This makes it possible to more appropriately maintain a sense of tension for the effect, and to attract more and more players to the effect.

ただし実際は、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測が全くできなければ遊技興趣が逆に低下してしまうことが懸念される。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測に役立つ演出要素を、操作受付演出が開始されてから終了されるまでの期間内で時系列的に散らばめるかたちで以下のように用意することとしている。   However, in reality, if it is not possible to infer whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode at all, there is a concern that the entertainment interest of the game may be reduced. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, an effect element that is useful for estimating whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode is set within the period from the start of the operation reception effect to the end thereof. They are prepared as follows in a time-series manner.

この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、第1許容音が互いに同じ演出音として同じ時間にわたって出力(図中では、「第1態様」で出力)されうる上述した状況が現れた場合であっても、該第1許容音を基に、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行いうるようにしている。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a case where the above-described situation in which the first allowable sound is output as the same effect sound as each other over the same time (output in the “first mode” in the drawing) appears. Even if there is, based on the first allowable sound, it is possible to infer whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode.

すなわち、第1抑制操作受付演出の発生に際して出力される第1許容音は、出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、該出力を中途では終了させず、予め定められた時間にわたって出力されるようになっているのに対し、第2抑制操作受付演出の発生に際して出力される第1許容音は、出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、該出力を中途で終了させるものとなっている(図217、図218を参照)。このような構成では、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とのいずれにおいても第1許容音として同じ態様が出力されうるようにし、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を困難とすることで演出に対する緊張感を高めるようにしつつも、該第1許容音これ自体に、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測に役立つ機能をも持たせるようにしたことから、該推測ができずに遊技興趣が低下してしまうことが抑制されうるようになる。   That is, the first allowable sound that is output when the first suppression operation reception effect is generated does not end in the middle of the output even if the effect is received while in the output state, and is output for a predetermined time. On the other hand, the first allowable sound that is output when the second suppression operation reception effect is generated, when the effect reception is performed in the output state, based on the effect reception, The output is terminated prematurely (see FIGS. 217 and 218). In such a configuration, the same mode can be output as the first allowable sound in both the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect, and the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode. The first permissible sound itself has a function useful for estimating whether it is in the strong suppression mode or the weak suppression mode, while increasing the sense of tension for the production by making it difficult to guess. Due to this, it is possible to suppress a decrease in gaming interest due to the inability to make the guess.

また、第2抑制操作受付演出の発生に際して出力される第1許容音は、第1態様のほか、第1抑制操作受付演出の発生に際しては出力され得ない態様(第2態様や第3態様など)での出力も可能とされている。すなわちこの場合、第1許容音が出力されるときの態様によっては、該第1許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされるようにせずとも、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を容易に行うことができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。ただし、演出に対する緊張感を維持する上では、第1抑制操作受付演出の発生に際しては出力され得ない態様(第2態様や第3態様など)での出力は、第1態様での出力よりもその実行割合が低くなるようにすることが望ましい。   In addition, the first allowable sound output when the second suppression operation reception effect is generated cannot be output when the first suppression operation reception effect is generated (the second mode, the third mode, or the like) in addition to the first mode. ) Is also possible. That is, in this case, depending on the mode when the first permissible sound is output, the strong suppression mode or the weak suppression mode can be used even if the effect is not received when the first permissible sound is in the output state. Can be easily estimated, and it is expected that the entertainment interest of the game can be suitably maintained. However, in order to maintain a sense of tension for the effect, the output in a mode that cannot be output when the first suppression operation reception effect occurs (the second mode, the third mode, or the like) is higher than the output in the first mode. It is desirable to reduce the execution ratio.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2抑制操作受付演出の発生に際しては、第1許容音のほか、第2許容音も出力されるようになっていることから、該第2許容音が出力されるか否かを確認することで、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うこともできるようになっている。ただし、第2許容音については、必ずしも用意しなくてもよく、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とのいずれにおいても第1許容音のみが出力されるようにしてもよい。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the second suppression operation reception effect is generated, the second allowable sound is output in addition to the first allowable sound. By confirming whether or not the allowable sound is output, it is possible to infer whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode. However, the second allowable sound does not necessarily have to be prepared, and only the first allowable sound may be output in both the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出受付が許容される設定時間(有効期間)内で現れる操作関連表示(操作を促す表示)についても、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とで違いを持たせるようにしていることから、該操作関連表示を確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことは可能である。ただし、操作関連表示については、受付許容音に対して遅れて現れるようになっていることに加えて、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とで一部にしか違いが持たされないようになっていることから、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測に若干の困難性が残されるようにして、演出に対する緊張感を維持するようにしている。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the operation-related display (display for prompting the operation) that appears within the set time (effective period) in which the reception of the effect is permitted is also performed by the first suppression operation reception effect and the second suppression. Since a difference is provided between the operation reception effect and the operation reception effect, it is possible to infer whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode by checking the operation-related display. However, regarding the operation-related display, in addition to the fact that it appears later than the acceptable sound, there is only a partial difference between the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect. With such a configuration, a slight difficulty is left in estimating whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode, and the sense of tension for the effect is maintained.

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付許容音や操作関連表示の出力が終了された時点で、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測ができていなかったとしても、操作後演出の実行態様を確認することで、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うこともできるようになっている。すなわち、第1抑制操作受付演出に応じた操作後演出では、「液晶表示による演出」と「演出音による演出」とのいずれもが「演出受付があったときから一定の時間にわたって行われるもの」であるのに対し、第2抑制操作受付演出に応じた操作後演出では、「演出音による演出」は「演出受付があったときから一定の時間にわたって行われるもの」であるが、「液晶表示による演出」は「予め定められたタイミングtr44が到来したときに終了されるもの」になっている。すなわちこの場合、第2抑制操作受付演出に応じた操作後演出では、演出受付がなされたタイミングによって、「液晶表示による演出」が終了されてから「演出音による演出」が終了されるまでの時間が可変とされるようになり、大きなズレが生じるようになることから、こうしたズレを確認することによって、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。   Moreover, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that it is not possible to infer the strong suppression mode or the weak suppression mode at the time when the output of the acceptable sound and the operation-related display is finished. In addition, by confirming the execution mode of the post-operation effect, it is possible to infer whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode. That is, in the post-operation effect according to the first suppression operation reception effect, both of the “effect by the liquid crystal display” and the “effect by the effect sound” are “performed for a certain period of time from the reception of the effect”. On the other hand, in the post-operation production according to the second suppression operation reception production, the “production by the production sound” is “performed for a certain period of time from the reception of the production”. Is an effect that ends when a predetermined timing tr44 arrives. That is, in this case, in the post-operation effect according to the second suppression operation reception effect, the time from the end of the “effect by liquid crystal display” to the end of the “effect by effect sound” depending on the timing of the effect reception. Is variable, and a large deviation occurs. By confirming such a deviation, it is possible to infer whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode. .

ただし、推測に役立つ演出要素をこのように時系列的に散らばめるかたちで用意したとしても、遊技者によってはこれらに気付かず、その結果として強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかを推測できないようなことがあれば、結局は、遊技興趣が低下しうることとなる。   However, even if the presentation elements useful for estimation are prepared in such a manner that they are scattered in a time series, some players do not notice them, and as a result, they are in a strong suppression mode or a weak suppression mode. If there is something that cannot be guessed, eventually, the entertainment interest of the game may decrease.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)では、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされたことに基づいてBGM再生の演出音を弱抑制態様にする。これに対し、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)では、設定時間(有効期間)が未だ発生していない状況にあるときからBGM再生の演出音を強抑制態様にし、該強抑制態様にされているなかで設定時間(有効期間)が発生して演出受付がなされうるようにしている。このような構成によれば、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)と第2抑制操作受付演出(強抑制態様)とで、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を抑制させるタイミングが異なるようになることから、該タイミングを確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in the first suppression operation reception effect (weak suppression mode), the effect sound of the BGM reproduction is performed based on the effect reception being performed within the set time (valid period). In a mode of weak suppression. On the other hand, in the second suppression operation reception effect (strong suppression mode), the effect sound of the BGM reproduction is set to the strong suppression mode when the set time (valid period) has not yet occurred, and the strong suppression mode is set. A set time (valid period) is generated during the operation, and the effect can be received. According to such a configuration, a specific type of effect sound (for example, an effect sound of BGM reproduction) is suppressed by the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) and the second suppression operation reception effect (strong suppression mode). Since the timings at which they are performed differ, it is possible to infer whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode by checking the timing.

しかも、この実施の形態にかかる第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)では、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)の場合とは異なり、設定時間(有効期間)内で操作検出がなかったときには演出受付が自動発生することなく当該設定時間が経過し終わるようになっている(図219を参照)。すなわちこの場合、設定時間(有効期間)内で操作検出がなければ、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)に対する演出受付を契機とした抑制処理(弱抑制態様)これ自体も行われないようになることから、操作後演出を確認できなくなる代償はあるものの、強抑制態様ではなく、弱抑制態様であったことを認識することはできるようになる。   Moreover, in the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) according to the present embodiment, unlike the second suppression operation reception effect (strong suppression mode), no operation is detected within the set time (valid period). In such a case, the set time elapses without the effect reception being automatically generated (see FIG. 219). That is, in this case, if no operation is detected within the set time (valid period), the suppression process (weak suppression mode) itself triggered by the reception of the effect for the effect sound of the specific type (for example, the effect sound of BGM reproduction) is also performed. Since it is not possible to confirm the effect after the operation, it is possible to recognize that the effect is not the strong suppression mode but the weak suppression mode.

また、この実施の形態にかかる第2抑制操作受付演出(強抑制態様)では、「BGM再生の演出音」を強抑制態様にする処理が終了されるタイミングを、操作後演出の終了タイミングと同じか、またはそれよりも前のタイミングとして設定するようにしている。したがって、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)において、「BGM再生の演出音」を弱抑制態様にする処理が終了されるタイミングを、操作後演出の終了タイミングよりも後に設定するようにすれば、「BGM再生の演出音」が非抑制態様に戻されるタイミングを確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。   In the second suppression operation reception effect (strong suppression mode) according to this embodiment, the timing at which the process of setting the “BGM playback effect sound” to the strong suppression mode is ended is the same as the end timing of the post-operation effect. Or, it is set as a timing before that. Therefore, in the first suppression operation reception effect (weak suppression mode), the timing at which the process of setting the “BGM playback effect sound” to the weak suppression mode is set to be later than the end timing of the post-operation effect. For example, by confirming the timing at which “the production sound of BGM reproduction” is returned to the non-suppression mode, it is possible to estimate whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode.

また上述の通り、上記演出例にかかる第1抑制操作受付演出では、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかにかかわらず、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが並行して行われる期間の長さは不変である(図217及び図218を参照)。これに対し、第2抑制操作受付演出では、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかによって、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが並行して行われる期間の長さが変化するようになっている(図217及び図218を参照)。   In addition, as described above, in the first suppression operation reception effect according to the above-described effect example, regardless of at which timing within the set time (valid period) the effect is received, the effect is displayed on the effect display device 1600 (first effect member). The length of the period in which the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) are performed in parallel is unchanged (see FIGS. 217 and 218). ). On the other hand, in the second suppression operation reception effect, the post-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member) depends on at what timing within the set time (valid period) the effect is received. And the length of the period in which the post-operation production sound output (production sound) by the speaker (second production member) is performed in parallel (see FIGS. 217 and 218).

このような構成によれば、「演出受付(操作)をいつ行うか」に演出性が生じるようになり、演出受付(操作)がなされるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   According to such a configuration, the directivity is generated in “when the effect reception (operation) is performed”, and it is possible to appropriately maintain the game entertainment until the effect reception (operation) is performed. Become.

また、上記構成では、このように操作後演出の実行態様が異なる第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出のいずれが発生しているのかの見分けがつき難くなるように、第1許容音を同じ演出音として同じ時間にわたって出力させるようにしたり、それらの見分けに役立つ演出要素を時系列に散らばめるように用意したりしている。これにより、演出に対する緊張感を維持しつつ遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   Further, in the above configuration, it is difficult to distinguish which of the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect having different execution modes of the post-operation effect is generated, so that it is difficult to distinguish between the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect. The sound is output as the same production sound for the same time, and the production elements that are useful for discriminating them are prepared so as to be scattered in time series. As a result, it is expected that a decrease in gaming interest will be suppressed while maintaining a sense of tension in the effect.

また、上記構成では、このように操作後演出の実行態様が異なる第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出を、一の変動パターンに応じた演出内であえて混在させうるようにしたことから、操作受付演出が発生する度に、「演出受付(操作)をいつ行うか」についての緊張感を好適に維持することができるようになる。なお、このような作用効果を得る上では、一の変動パターンに応じた演出内で第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出を混在させる態様のほか、一の変動パターンに応じた演出内で第2抑制操作受付演出(または、第1抑制操作受付演出)のみが複数回にわたって出現する態様が実行可能とされるようにすることが望ましい。   Further, in the above-described configuration, the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect having different execution modes of the post-operation effect can be intentionally mixed in the effect according to one variation pattern. Therefore, every time an operation reception effect is generated, it is possible to appropriately maintain a sense of tension as to “when the effect reception (operation) is performed”. In order to obtain such an effect, in addition to the mode in which the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect are mixed in the effect corresponding to the one variation pattern, the effect according to the one variation pattern It is desirable that the mode in which only the second suppression operation reception effect (or the first suppression operation reception effect) appears multiple times is executable.

なお、「演出受付(操作)をいつ行うか」についての演出性による作用効果だけを得ることを目的とするのであれば、第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出において特定種別の演出音(BGM再生の演出音)を抑制させず、非抑制態様での出力を維持させるようにしてもよい。   In addition, if the purpose is to obtain only the action and effect by the rendition of “when the effect reception (operation) is performed”, a specific type of effect in the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect. The output in the non-suppression mode may be maintained without suppressing the sound (effect sound of BGM reproduction).

また、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかにかかわらず、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが並行して行われる期間の長さが不変にされる操作受付演出については、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたことを条件に発生可能なものとし、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)としては出現し得ないようにすることが望ましい。   Further, regardless of which timing within the set time (valid period) the effect is received, the post-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member) and the speaker (second effect member) )), The length of the period in which the production sound output (production sound) is performed in parallel with the operation sound after operation is not changed. It is desirable that it is not possible to appear as a symbol effect (effect pattern) based on the fluctuation pattern.

すなわちこの場合、操作後演出の実行態様を確認することで、予告演出判定で特別結果が得られている状態にあること(期待度が比較的高い状態にあること)を推測することができるようになり、予告演出判定の結果にかかわらず必ず発生する変動パターンこれ自体の演出(図柄演出)とは異なり、付加的に行われたことを認識したときには遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。なお、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかによって、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが並行して行われる期間の長さが変化する第2抑制操作受付演出については、変動パターンこれ自体の演出(図柄演出)としてのみ発生するようにしてもよいし、変動パターンこれ自体の演出(図柄演出)として発生する場合と、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたこと条件に発生する場合との両方があるようにしてもよい。   That is, in this case, by confirming the manner of execution of the post-operation effect, it can be estimated that a special result is obtained in the notice effect determination (that the expectation is in a relatively high state). In contrast to the effect (symbol effect) of the fluctuation pattern itself that always occurs irrespective of the result of the notice effect judgment, it is expected that if the player recognizes that the additional operation has been performed, the gaming entertainment will be improved. Become like Note that, depending on at which timing within the set time (valid period) the effect is received, the post-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member) and the speaker (second effect member). The second suppression operation reception effect in which the length of the period in which the post-operation effect sound output (effect sound) is performed in parallel is changed, may be generated only as an effect (symbol effect) of the fluctuation pattern itself. Alternatively, both the case where the variation pattern itself occurs as an effect (symbol effect) and the case where the change pattern occurs under the condition that a special result is obtained in the effect determination (such as a notice determination) may be made.

なお、「BGM再生の演出音」を強抑制態様よりも低い抑制度合いで出力させる弱抑制態様については、操作機会が付与されないとき(第1抑制操作受付演出が発生しないとき)にも現れうるようにしてもよい。すなわちこの場合、「BGM再生の演出音」が所定時間にわたって弱抑制態様にされた後、操作機会が付与されないままで該弱抑制態様から非抑制態様に戻されることとなる。そして、一の変動パターンに応じた演出内で、第1抑制操作受付演出を含めて弱抑制態様が現れる回数が多くなるほど、図柄変動が停止されるまでの間に抑制度合いがさらに高くされる割合(第2抑制操作受付演出がさらに実行される割合)が高くなるようにすれば、「BGM再生の演出音」に対する抑制状況を通じて演出性のさらなる向上を図ることができるようになる。また、「BGM再生の演出音」が抑制態様にされていないなかで発生した設定時間(有効期間)内で演出受付がなされたときには、「弱抑制態様が現れる回数が増加するか否か(図212に示した態様か、または図217に示した態様か)」についての演出性にもさらなる面白さを付加することができるようになる。   It should be noted that the weak suppression mode in which the “sound of BGM playback” is output with a lower degree of suppression than the strong suppression mode may appear even when no operation opportunity is given (when the first suppression operation reception effect does not occur). It may be. That is, in this case, after the “sound of BGM reproduction” is set to the weak suppression mode for a predetermined time, the mode is returned from the weak suppression mode to the non-suppression mode without providing an operation opportunity. Then, in the effect corresponding to one variation pattern, as the number of times the weak suppression mode appears including the first suppression operation reception effect increases, the degree of suppression is further increased before the symbol change is stopped ( If the second suppression operation accepting effect is further executed (ratio), the effect of the effect on the effect of suppressing the “effect sound of BGM reproduction” can be further improved. Further, when an effect is received within a set time (effective period) that occurs while the “production sound of BGM reproduction” is not set to the suppression mode, “whether or not the number of times the weak suppression mode appears increases (see FIG. Whether it is the embodiment shown in FIG. 212 or the embodiment shown in FIG.

また、「BGM再生の演出音」に対する強抑制態様についても、操作機会が付与されないとき(第2抑制操作受付演出が発生しないとき)にも現れうるようにしてもよい。すなわちこの場合、「BGM再生の演出音」が所定時間にわたって強抑制態様にされた後、操作機会が付与されないままで該強抑制態様から非抑制態様に戻されることとなる。このような構成によれば、強抑制態様が現れたときに操作機会が付与されるか否かについての演出性を提供することができるようになる。   Also, the strong suppression mode for the “sound of BGM reproduction” may be made to appear even when no operation opportunity is given (when the second suppression operation acceptance effect does not occur). That is, in this case, after the “production sound of BGM reproduction” is set to the strong suppression mode for a predetermined period of time, the operation is returned from the strong suppression mode to the non-suppression mode without providing an operation opportunity. According to such a configuration, it is possible to provide a directing effect as to whether or not an operation opportunity is given when the strong suppression mode appears.

また、図217〜図219に示した演出例では、第1抑制操作受付演出が発生した場合、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされたことに基づいて「BGM再生の演出音」を抑制態様(弱抑制態様)にするようにした。ただしこれに代えて、第1抑制操作受付演出が発生した場合であっても、第2抑制操作受付演出が発生した場合と同様、設定時間が発生するよりも前から「BGM再生の演出音」を抑制態様(弱抑制態様)にし、該抑制態様(弱抑制態様)にされているなかで演出受付が許容される設定時間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。なおこの場合、同じ変動パターンが選択されていたとしても、演出判定(予告判定など)で特別の結果が得られているか否かによって、所定タイミングが到来したときに「BGM再生の演出音」が抑制態様(弱抑制態様)にされたり、抑制態様(弱抑制態様)にされなかったりするようになることから、演出性の幅を広げることができるようになる。第1抑制操作受付演出において、「BGM再生の演出音」が抑制態様(弱抑制態様)から非抑制態様に戻されるタイミングについては、操作後演出が終了されるタイミングと同じか、それよりも後に到来するようにすることが望ましい。   In addition, in the effect examples illustrated in FIGS. 217 to 219, when the first suppression operation reception effect occurs, the “BGM reproduction effect sound” is generated based on the effect reception being performed within the set time (valid period). The suppression mode (weak suppression mode) was adopted. However, instead of this, even when the first suppression operation reception effect occurs, the “BGM reproduction effect sound” starts before the set time occurs, as in the case where the second suppression operation reception effect occurs. May be set to a suppression mode (weak suppression mode), and a set time (valid period) during which the effect reception is allowed is generated in the suppression mode (weak suppression mode). In this case, even if the same variation pattern is selected, the “BGM playback effect sound” is generated when a predetermined timing has arrived, depending on whether or not a special result has been obtained in the effect determination (such as a notice determination). Since the mode is set to the suppression mode (weak suppression mode) or not to the suppression mode (weak suppression mode), the range of the effect can be expanded. In the first suppression operation reception effect, the timing at which the “BGM reproduction effect sound” is returned from the suppression mode (weak suppression mode) to the non-suppression mode is the same as or later than the end timing of the post-operation effect. It is desirable to arrive.

また、図213〜図215及び図217〜図219に示した演出例にあって、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)では、「BGM再生の演出音」を強抑制態様(抑制態様または無音で出力させるか、非出力の状態)にする処理を、操作後演出の終了タイミングと同じか、またはそれよりも前のタイミングで終了させるようにしたが、操作後演出の終了タイミングが到来した後に終了させるようにしてもよい。またこの場合、少なくとも特別図柄(装飾図柄)が変動中にある限りは(図柄変動が停止されない限りは)、「BGM再生の演出音」が強抑制態様から非抑制態様に戻されないようにしてもよい。   Further, in the effect examples shown in FIGS. 213 to 215 and FIGS. 217 to 219, in the second suppression operation accepting effect (strong suppression mode), the “BGM playback effect sound” is strongly suppressed mode (suppression mode or The process of outputting without sound or in a non-output state) is terminated at the same timing as or before the end timing of the post-production, but the end timing of the post-production has come It may be terminated later. In this case, at least as long as the special symbol (decorative symbol) is changing (as long as the symbol change is not stopped), the "sound of BGM reproduction" may not be returned from the strong suppression mode to the non-suppression mode. Good.

上述の通り、受付許容音については、設定時間(有効期間)より少し前に発生するものでなくてもよく、設定時間(有効期間)の発生に基づいて出力されるものであってもよい。   As described above, the acceptable sound does not have to be generated a little before the set time (valid period), and may be output based on the occurrence of the set time (valid period).

図213〜図215や図217〜図219に示した強抑制態様での操作受付演出(第2抑制操作受付演出)では、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)を、変動パターンに応じた演出内の予め定められたタイミングtr44で終了させるものとする一方で、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)を、演出受付がなされたときから一定の時間が経過したときに終了させるものとした。ただしこれに代えて、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)との両方を、変動パターンに応じた演出内の予め定められたタイミングでそれぞれ終了させるものとしてもよいし、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)との両方を、演出受付がなされたときから一定の時間が経過したときにそれぞれ終了させるものとしてもよい。   In the operation reception effect (second suppression operation reception effect) in the strong suppression mode shown in FIGS. 213 to 215 and FIGS. 217 to 219, the post-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member). ) Is terminated at a predetermined timing tr44 in the effect corresponding to the fluctuation pattern, while the effect sound output (effect sound) after the operation by the speaker (second effect member) is accepted. The process is terminated when a certain period of time has elapsed. However, instead of this, both the post-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member) and the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) are changed. Each of the effects may be terminated at a predetermined timing in the effect according to the pattern, or the post-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member) and the speaker (second effect member) , And both of the post-operation effect sound output (effect sound) may be terminated when a certain period of time has passed since the effect was received.

なお、抑制対象とされる特定種別の演出音(BGM再生の演出音)は、図柄変動の開始時や、変動パターンに応じた演出内で演出が切り替わるタイミング(例えば、SPリーチ演出が開始されるタイミングなど)が到来したことを契機として出力されるものである。これに対し、操作後演出は、設定時間内にある不定のタイミング(操作されたいミング)から開始されるものである。   The effect sound of the specific type to be suppressed (the effect sound of BGM reproduction) is the timing at which the effect changes at the start of the design fluctuation or within the effect according to the fluctuation pattern (for example, the SP reach effect is started). Timing, etc.). On the other hand, the post-operation effect is started at an indefinite timing within the set time (the desired operation).

図213や図214に示した演出例で説明した特定の変動パターンと、図217〜図219に示した演出例で説明した特定の変動パターンとは、異なる変動パターンであってもよいし、同じ変動パターンであってもよい。また、上記特別の演出状態は、先読み演出ゾーンではなく、大当り判定にかかる大当り確率が相対的に高くされているときの演出状態であってもよい。   The specific variation pattern described in the rendering examples illustrated in FIGS. 213 and 214 and the specific variation pattern described in the rendering examples illustrated in FIGS. 217 to 219 may be different variation patterns, or may be the same. It may be a fluctuation pattern. Also, the special effect state may be an effect state in which the big hit probability related to the big hit determination is relatively high, instead of the look-ahead effect zone.

また、弱抑制態様は、「特定種別の演出音」のボリューム値(可聴ボリューム)を、非抑制態様の場合よりも低い特定抑制値(0よりも大きい数字)に設定して可聴状態で出力させることであり、強抑制態様は、「特定種別の演出音」を非可聴の状態(無音(可聴ボリュームが0)での出力か、非出力(チャンネル割り当てを終了))にすることであってもよい。   In the weak suppression mode, the volume value (audible volume) of the “specific type of effect sound” is set to a specific suppression value (a number greater than 0) lower than that in the non-suppression mode, and output in an audible state. That is, even if the strong suppression mode is to set the “specific type of production sound” to a non-audible state (output with no sound (audible volume is 0) or non-output (end of channel assignment)). Good.

また、図217〜図219に示した演出例では、いずれも、同じ操作手段(操作ボタン410)を操作対象にし、且つ同じ操作態様で操作機会を付与する場合を想定している。この点、「第1抑制操作受付演出」では、操作対象として操作ボタン410が用いられる(第1操作態様)ことしかないが、「第2抑制操作受付演出」では、図213及び図214を参照しつつ上述した通り、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合(第1操作態様)」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合(第2操作態様)」とがあるようになっている。したがって、操作対象として刀装飾体5001が選択された場合(第2操作態様)には、弱抑制態様ではなく、強抑制態様であることを容易に認識することができるようになる。なお、「操作対象として操作ボタン410を選択する場合(第1操作態様)」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合(第2操作態様)」とで、演出受付がなされたことに応じた操作後演出は同じ内容となっている。   In addition, in the effect examples shown in FIGS. 217 to 219, it is assumed that the same operation means (operation button 410) is set as an operation target and an operation opportunity is given in the same operation mode. In this regard, in the “first suppression operation reception effect”, the only operation button 410 is used as the operation target (first operation mode), but in the “second suppression operation reception effect”, see FIGS. 213 and 214. However, as described above, based on the result of the announcement effect determination, “when the operation button 410 is selected as the operation target (first operation mode)” and “when the sword decoration body 5001 is selected as the operation target (second operation mode) ) ". Therefore, when the sword decoration 5001 is selected as the operation target (second operation mode), it is possible to easily recognize that the sword decoration mode is not the weak suppression mode but the strong suppression mode. It should be noted that, in the case where “the operation button 410 is selected as the operation target (first operation mode)” and the case where the “sword decoration 5001 is selected as the operation target (second operation mode)”, the effect has been received. The production after the corresponding operation has the same content.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、操作対象とされる操作手段は、
・設定時間(有効期間)の発生に際して操作受け部(遊技者が操作するときに触れる部分)を移動させない第1操作態様、及び
・設定時間(有効期間)の発生に際して駆動力によって操作受け部を特定位置へと移動させる第2操作態様
を含めた複数態様のいずれかで操作機会を付与しうるものとなっている。なおここでは、「第1操作態様」は、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合を想定しており、「第2操作態様」は、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される場合を想定しており、該刀装飾体5001が「特定位置へと移動した状態で遊技者に対して操作機会を付与しうるもの」である。ただし、1つの操作手段(1つの操作受け部)に「第1操作態様」と「第2操作態様」とをそれぞれ持たせ、それら態様のいずれかによって操作機会を付与するようにしてもよい。
That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation means to be operated includes:
A first operation mode in which the operation receiving portion (the portion touched when the player operates) does not move when the set time (valid period) occurs; and An operation opportunity can be given in any of a plurality of modes including the second operation mode of moving to a specific position. Note that, here, the “first operation mode” assumes a case where an operation opportunity is given to the operation button 410, and the “second operation mode” gives an operation opportunity to the sword decoration 5001. It is assumed that the sword decoration body 5001 can provide a player with an operation opportunity while moving to a specific position. However, one operation means (one operation receiving unit) may have a “first operation mode” and a “second operation mode”, and an operation opportunity may be given by one of these modes.

そして、これも上述した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作受付演出として、
・特定種別の演出音(BGM再生の演出音)を非抑制態様で出力しているなかで、設定時間(有効期間)の発生から操作後演出の実行までが行われる非抑制操作受付演出、及び
・特定種別の演出音(BGM再生の演出音)を抑制態様または無音で出力させる状態にするか、非出力の状態にする抑制操作受付演出
を用意しており、さらに、抑制操作受付演出として、
・特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を相対的に低い抑制度合い(弱抑制態様)で抑制する第1抑制操作受付演出(例えば、上述した「条件付き抑制・非自動受付演出」)、及び
・特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を相対的に高い抑制度合い(強抑制態様)で抑制する第2抑制操作受付演出(例えば、上述した「抑制・自動受付演出」)
を用意している。
And, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as the operation reception effect,
A non-suppressed operation accepting effect in which a specific type of effect sound (effect sound of BGM reproduction) is output in a non-suppressed manner, from the generation of a set time (valid period) to the execution of an effect after operation, and A suppression operation accepting effect is provided in which a specific type of effect sound (effect sound of BGM playback) is output in a suppressed mode or in a silent state, or in a non-output state. Further, as a suppression operation accepting effect,
A first suppression operation accepting effect that suppresses a specific type of effect sound (for example, an effect sound of BGM reproduction) with a relatively low suppression degree (weak suppressing mode) (for example, the above-described “conditional suppression / non-automatic receiving effect”) )), And a second suppression operation accepting effect that suppresses a specific type of effect sound (eg, BGM playback effect sound) with a relatively high degree of suppression (strong suppression mode) (for example, the above-described “suppression / automatic reception”). Direction ")
Are prepared.

ただしここでは、第2抑制操作受付演出として、さらに、
・特定種別の演出音が強抑制態様で抑制されているなかで(抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで)、操作手段に対して上記第1操作態様(ここでは、操作ボタン410)での操作機会が付与される抑制下非移動受付演出、及び
・特定種別の演出音が強抑制態様で抑制されているなかで(抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで)、操作手段に対して第2操作態様(ここでは、刀装飾体5001を抜刀した状態)での操作機会が付与される抑制下移動受付演出を用意することで、操作機会が付与されるに際しての演出性をより一層向上させるようにしている。
However, here, as the second suppression operation reception effect,
-While the effect sound of the specific type is suppressed in the strong suppression mode (whether it is output in a suppression mode or in silence, or is in a non-output state), the first operation mode is applied to the operation means. (In this case, the suppressed non-movement reception effect to which an operation opportunity with the operation button 410 is given, and the effect sound of the specific type is suppressed in the strong suppression mode (output in the suppression mode or silent) Or a non-output state), a movement reception suppression under suppression in which an operation opportunity in the second operation mode (here, the state where the sword decoration 5001 is removed) is given to the operation means. By preparing, it is possible to further improve the performance when the operation opportunity is given.

図220は、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)において「操作対象として刀装飾体5001が選択された場合(第2操作態様)」に現れる演出例(抑制下移動受付演出)を示すタイムチャートである。なお、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)において「操作対象として操作ボタン410が選択された場合(第1操作態様)」に現れる演出例(抑制下非移動受付演出)については、図213や図217(タイミングtr40から操作後演出が終了されるまでの期間)などを参照して説明した通りである。   FIG. 220 shows an example of an effect (movement reception under suppression) that appears in the case where the sword decoration 5001 is selected as the operation target (second operation mode) in the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect). It is a time chart shown. Note that, in the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect), an example of an effect (a non-movement reception effect under suppression) that appears when “the operation button 410 is selected as the operation target (first operation mode)” This is as described with reference to FIGS. 213 and 217 (the period from the timing tr40 to the end of the effect after the operation).

同図220に示されるように、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)において「操作対象として刀装飾体5001が選択された場合(第2操作態様)」も、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)において「操作対象として操作ボタン410が選択された場合(第1操作態様)」と特に断り書きがない部分については基本的に同様であり(図213、図214、図217〜図219)、上述した関連演出や、別例、変形例についても適宜に採用することが可能である。   As shown in FIG. 220, in the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect), also in the case where “sword decoration 5001 is selected as the operation target (second operation mode)”, the second suppression operation is received. In the effect (suppression / automatic reception effect), the part that is not particularly marked as “when the operation button 410 is selected as the operation target (first operation mode)” is basically the same (FIGS. 213, 214, 217 to 219), the above-described related effects, other examples, and modifications can be appropriately adopted.

ただし、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を第2操作態様で実行する場合は、設定時間(有効期間)の発生に際して駆動力によって操作受け部を特定位置へと移動させる処理を行うことが求められるが、該処理をいずれのタイミングで行うかについての問題がある。   However, when the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is executed in the second operation mode, a process of moving the operation receiving unit to the specific position by the driving force when the set time (valid period) occurs. However, there is a problem as to when to perform the processing.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、少なくとも特定の遊技状態(通常遊技状態または確変時短遊技状態)においては、同図220(c),(h)に示されるように、まず、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様にされるタイミングtr40が到来しない限りは、操作受け部を特定位置へと移動させる処理が行われることがないようになっている。したがって、例えば、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が非抑制態様や弱抑制態様にあるときは、演出受付が許容される設定時間が発生したとしても第2操作態様での操作機会が付与されることはなく、第1操作態様での操作機会が付与されるに留まることとなる。すなわちこの場合、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様になっていない限りは、操作機会が付与されたとしてもこれが第2操作態様であることはなくなることから、遊技者が誤った側での操作態様で操作を行ってしまうことが抑制されうるようになる。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, at least in a specific game state (normal game state or short-change time short game state), first, as shown in FIG. 220 (c) and (h), Unless the timing tr40 at which the effect sound of the specific type (effect sound of BGM reproduction) is set to the strong suppression mode does not arrive, the process of moving the operation receiving unit to the specific position is not performed. Therefore, for example, when the effect sound of the specific type (the effect sound of the BGM reproduction) is in the non-suppression mode or the weak suppression mode, even if the set time in which the reception of the effect is permitted occurs, the operation opportunity in the second operation mode is generated. Is not given, and only the operation opportunity in the first operation mode is given. That is, in this case, as long as the specific type of effect sound (effect sound of BGM reproduction) is not in the strong suppression mode, even if an operation opportunity is given, this is no longer the second operation mode. Can be suppressed from being operated in an operation mode on the wrong side.

これに対し、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様にされたときには(タイミングtr40)、該強抑制態様にされているもとで、第1操作態様で操作機会が付与される場合と、第2操作態様で操作機会が付与される場合との両方の可能性がある。ただし、遊技者は、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様になったことを契機として「第1操作態様と第2操作態様とのいずれで操作機会が付与されるか」に集中することができるようになることから、これらの間で操作誤りが生じることが抑制されうるようになる。   On the other hand, when the effect sound of the specific type (effect sound of BGM reproduction) is set to the strong suppression mode (timing tr40), an operation opportunity is given in the first operation mode under the strong suppression mode. There is a possibility of both the case where the operation is performed and the case where the operation opportunity is given in the second operation mode. However, the player, when the effect sound of the specific type (the effect sound of the BGM reproduction) is in the strong suppression mode, is triggered by the message “Which of the first operation mode and the second operation mode gives the operation opportunity? , It is possible to suppress the occurrence of an operation error between them.

その一方で、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作機会が付与される直前まで第1操作態様と第2操作態様とのいずれが付与されるのかを秘匿にすることで、タイミングtr40から演出受付がなされて操作後演出が開始されるまでの緊張感や遊技興趣を好適に維持するようにしている。より具体的には、同図220(c),(h)に示されるように、設定時間(有効期間)が発生するタイミングtr42が到来したときに、操作受け部による特定位置への移動を開始させることとしている。なおここでは、第2操作態様で操作機会が付与された場合、第1操作態様で操作機会が付与された場合よりも期待度(図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合)が高くなるように予告演出判定が行われるようになっている。   On the other hand, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, which of the first operation mode and the second operation mode is provided until immediately before the operation opportunity is provided, the timing tr40 Tension and amusement for entertainment are maintained suitably after the effect is received and the effect is started after the operation. More specifically, as shown in FIGS. 220 (c) and 220 (h), when the timing tr42 at which the set time (valid period) occurs, the operation receiving unit starts moving to the specific position. I'm going to let it. Note that, here, when the operation opportunity is given in the second operation mode, the degree of expectation (the rate at which the big hit symbol appears when the symbol change is stopped) is higher than when the operation opportunity is given in the first operation mode. In such a manner, the announcement effect determination is performed.

ただしこの場合、設定時間(有効期間)が発生してから間もない間(操作受け部による特定位置への移動が完了するまでの間)は、演出受付これ自体は許容されている状態にあるにもかかわらず該操作受け部を適正に操作することが困難であることから、当該設定時間(有効期間)としての長さが実質的に削られることとなり、遊技興趣が低下しかねない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図220(c),(d)に示されるように、操作受け部を原位置から特定位置まで移動させるときに要する時間については、受付許容音(第1許容音)のうち最も出力時間の短い第1態様が出力し終わるまでの時間よりも短い時間として設定するようにしている。これにより、受付許容音(第1許容音)としていずれの態様(第1態様のほか、上述の第2態様や、第3態様など)が出力されたとしても、その出力状態の途中で演出受付がなされるようにすることが可能(中途での出力終了が可能)とされるようになり、第2操作態様が現れた場合であっても演出的な不都合は生じ難くなる。   However, in this case, immediately after the set time (valid period) occurs (until the movement to the specific position by the operation receiving unit is completed), the effect reception itself is in a permitted state. Nevertheless, since it is difficult to properly operate the operation receiving portion, the length of the set time (effective period) is substantially reduced, and the entertainment interest of the game may be reduced. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIGS. 220 (c) and (d), the time required to move the operation receiving portion from the original position to the specific position is determined by the acceptable sound. The time is set to be shorter than the time until the output of the first mode having the shortest output time in (first allowable sound) is completed. Thereby, even if any mode (the above-described second mode, third mode, etc., in addition to the first mode) is output as the permissible sound (first permissible sound), the effect is received in the middle of the output state. Can be performed (output can be terminated halfway), and even if the second operation mode appears, it is unlikely that a stuttering effect will occur.

また後述するが、この実施の形態では、操作受け部を駆動力によって原位置から特定位置まで移動させるときに要する時間については、操作受け部に対する操作がなく該操作受け部を駆動力によって特定位置から原位置へと移動させるときに要する時間よりもあえて短い時間となるようにより早い速度で移動させるようにしている(図220(h)を参照)。このような移動態様によれば、設定時間(有効期間)として実質的に削られる時間が少なくなるように努力している様子をアピールすることができるようになり、該時間が削られることによる遊技者の不満感を抑制することが期待されるようになる。   Also, as will be described later, in this embodiment, the time required to move the operation receiving portion from the original position to the specific position by the driving force is determined based on the fact that there is no operation on the operation receiving portion and the operation receiving portion is moved to the specific position by the driving force. The movement is made at a higher speed so as to be a shorter time than the time required to move from the to the original position (see FIG. 220 (h)). According to such a movement mode, it is possible to show a state in which an effort is made to reduce the time substantially reduced as the set time (effective period), and a game due to the reduced time. It is expected that the dissatisfaction of people will be suppressed.

また、このような不満感をより好適に抑制する上では、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を発生させるときには、その設定時間(有効期間)として、図212に示した非抑制態様の操作受付演出(タイミングtr31から操作後演出まで)や、図217に示した弱抑制態様の操作受付演出(タイミングtr50から操作後演出まで)の設定時間(有効期間)に対して「操作受け部を原位置から特定位置まで移動させるときに要する時間」を加算した以上の長さを持った時間値を設定することが望ましい。このような構成によれば、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を第2操作態様で実行する場合は、実質的に削られる時間分を補って余りある、より長い時間値をもった設定時間(有効期間)が発生するようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なおこの場合、プログラムの共通化を図るべく、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を第1操作態様で実行する場合にも同様の長さを持った設定時間を設定することが望ましい。   In order to more appropriately suppress such dissatisfaction, when the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is generated, the non-suppression illustrated in FIG. The set time (effective period) of the operation reception effect (from timing tr31 to post-operation effect) of the mode and the operation reception effect (from timing tr50 to post-operation effect) of the weak reception mode shown in FIG. It is desirable to set a time value having a length that is equal to or greater than "the time required to move the unit from the original position to the specific position". According to such a configuration, in the case where the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is executed in the second operation mode, a longer time value that can more than compensate for the substantially reduced time is used. Since the set time (valid period) is generated, the entertainment of the game can be maintained appropriately. In this case, in order to make the program common, a set time having a similar length may be set even when the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is executed in the first operation mode. desirable.

ただし上述の通り、自動ボタン機能が有効化された以降のタイミングtr42A〜tr43の時間も実質的に演出受付がなされることがなく、設定時間(有効期間)が実質的に削られていることに鑑みれば、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を発生させるときには、その設定時間(有効期間)として、図212に示した非抑制態様の操作受付演出(タイミングtr31から操作後演出まで)や、図217に示した弱抑制態様の操作受付演出(タイミングtr50から操作後演出まで)の設定時間(有効期間)に対して「操作受け部を原位置から特定位置まで移動させるときに要する時間」と「自動ボタン機能が有効化された以降のタイミングtr42A〜tr43の時間」とをそれぞれ加算した以上の長さを持った時間値を設定することがより望ましいといえる。なおこの場合も、プログラムの共通化を図るべく、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を第1操作態様で実行する場合にも同様の長さを持った設定時間を設定することが望ましい。   However, as described above, the effect is not substantially received during the timings tr42A to tr43 after the activation of the automatic button function, and the set time (valid period) is substantially reduced. In view of the above, when the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is generated, the set reception time (effective period) is the operation reception effect in the non-suppression mode shown in FIG. 212 (from timing tr31 to post-operation effect). ) And the set time (effective period) of the operation accepting effect (from timing tr50 to the effect after the operation) in the weak suppression mode shown in FIG. 217 "required when moving the operation receiving unit from the original position to the specific position. A time value longer than the sum of the "time" and the "time of the timing tr42A to tr43 after the activation of the automatic button function" is set. Rukoto can be said to be more desirable. In this case as well, in order to achieve a common program, a set time having a similar length is set when the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is executed in the first operation mode. Is desirable.

また上述の通り、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)が第2操作態様で実行されている状況にあって、設定時間内に操作受け部に対する操作がなかった場合は、同図220(a),(h)〜(l)に示されるように、タイミングtr42Aで演出受付が自動発生し、該演出受付に基づいて、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが、操作後演出として少なくともそれぞれ実行されることとなる。ただしこの場合、同図220(g),(l)で見比べると明らかであるが、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)の実行時間が短くなってしまうことから、遊技興趣が低下することが懸念される。   In addition, as described above, in the situation where the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is being executed in the second operation mode, if there is no operation on the operation receiving unit within the set time, FIG. 220 (a), (h) to (l), an effect reception is automatically generated at timing tr42A, and based on the effect reception, the post-operation display effect on the effect display device 1600 (first effect member). (Liquid crystal display) and at least the effect sound output (operation sound) after the operation by the speaker (the second effect member) are each executed at least as the effect after the operation. However, in this case, as apparent from the comparison in FIGS. 220 (g) and (l), the execution time of the post-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member) is shortened. Therefore, there is a concern that the entertainment interest of the game will be reduced.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図220(h)に示されるように、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)が第2操作態様で実行されている状況にあって、設定時間内に操作受け部に対する操作がなかった場合、「操作受け部を駆動力によって特定位置から原位置へと移動させるときの速度」を、「原位置から特定位置へと移動させるときの速度」よりもあえて遅くしており、これによって比較的長い時間にわたって移動状態として維持されるようにしている。このような構成によれば、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)の実行時間が短くなることとの引き換えに、操作受け部が、可動演出(操作後演出の一部)として機能することを期待することができるようになることから、遊技興趣が好適に維持されうるようになる。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 220 (h), the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is executed in the second operation mode. If there is no operation on the operation receiving unit within the set time, the “speed when the operation receiving unit is moved from the specific position to the original position by the driving force” is changed to “moving from the original position to the specific position”. It is intentionally slower than the "speed at the time," so that the moving state is maintained for a relatively long time. According to such a configuration, in exchange for shortening the execution time of the post-operation display effect (liquid crystal display) in the effect display device 1600 (first effect member), the operation receiving unit is configured to perform the movable effect (after-operation effect). Can be expected to function as a part of the game), so that the entertainment of the game can be suitably maintained.

なお、図220(h)に示される演出例にあって、操作受け部による「特定位置から原位置への移動演出」は、演出受付が自動発生(自動ボタン機能)したことに応じた操作後演出の実行途中にある所定のタイミングが到来したときに開始されるようになっているが、該操作後演出と同様、演出受付が自動発生するタイミングtr42Aで開始されるようにしてもよい。   In the effect example shown in FIG. 220 (h), the “movement effect from the specific position to the original position” by the operation receiving unit is performed after the operation according to the automatic reception of the effect reception (automatic button function). Although the process is started when a predetermined timing in the middle of the execution of the effect is reached, it may be started at the timing tr42A at which the effect reception is automatically generated, similarly to the effect after the operation.

ただし、「特定位置から原位置への移動」をどれだけ遅い速度で行ったとしてもこれのみでは可動演出としての時間を十分に稼ぐことができず、遊技興趣を維持し難い懸念がある。そこで、図220(h)に示される演出例では、特定位置から原位置(またはその近傍位置)へと操作受け部を移動させた後、該操作受け部を振動させる振動演出を行うようにしており、これによって特定位置から原位置(またはその近傍位置)への移動が開始されてから操作受け部の振動が終了されるまでの期間を、「遊技者によって操作されなかった操作受け部」による可動演出期間として機能させるようにしている。これにより、「遊技者によって操作されなかった操作受け部」を用いた可動演出を好適に実現することができるようになり、演出受付が自動発生した結果として演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)の実行時間が短くなったときの演出性を好適に維持することが期待されるようになる。なおこの場合、特定位置から原位置へと操作受け部を移動させている状態において、該操作受け部を発光させるようにすれば、該操作受け部が可動演出として用いられていることをより好適にアピールすることが可能である。   However, no matter how slow the “movement from the specific position to the original position” is performed, this alone does not provide enough time for a movable effect, and there is a concern that it is difficult to maintain the entertainment interest in the game. Therefore, in the effect example shown in FIG. 220 (h), after the operation receiving portion is moved from the specific position to the original position (or a position in the vicinity thereof), a vibration effect of vibrating the operation receiving portion is performed. Thus, the period from the start of movement from the specific position to the original position (or a position near the original position) to the end of the vibration of the operation receiving unit is determined by the “operation receiving unit not operated by the player”. It is designed to function as a movable stage. Accordingly, it is possible to suitably realize a movable effect using the “operation receiving portion that has not been operated by the player”, and as a result of the effect reception being automatically generated, the effect display device 1600 (first effect member). It is expected that the performance of the display effect (liquid crystal display) after the operation at the time when the execution time is shortened is suitably maintained. In this case, if the operation receiving portion is caused to emit light in a state where the operation receiving portion is moved from the specific position to the original position, it is more preferable that the operation receiving portion is used as a movable effect. It is possible to appeal to.

ここで、「遊技者によって操作されなかった操作受け部」による可動演出期間(特定位置から原位置への移動時間,振動時間)については、強抑制態様が終了されるタイミングtr44が到来するときか、該タイミングtr44よりも前に終了されるようにすることが望ましい。これにより、特定種別の演出音が強抑制態様から非抑制態様に戻されて、これに応じた演出内容での進展(演出の切り替え)をスムーズに促すことができるようになる。   Here, regarding the movable effect period (moving time from the specific position to the original position, vibration time) by the “operation receiving unit not operated by the player”, the timing tr44 at which the strong suppression mode ends is reached. , It is desirable to end the processing before the timing tr44. As a result, the effect sound of the specific type is returned from the strong suppression mode to the non-suppression mode, and it is possible to smoothly promote progress (switching of the effect) in the effect content corresponding to the effect sound.

その他、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)が第1操作態様で実行される場合と異なる点としては、第2許容音(メッセージ音)として「納刀せよ!」といったメッセージ音が出力されることや、操作関連表示として、「押し込め」といったメッセージ表示と、「刀装飾画像SYG」による摸画像とがそれぞれ表示されることがあり、これによって操作誤りを生じ難くすることができるようになる。   Another difference from the case where the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is executed in the first operation mode is that the second allowable sound (message sound) is a message sound such as “put a sword!”. In some cases, a message display such as “push-in” and a mimic image based on the “sword decoration image SYG” may be displayed as an operation-related display or an operation-related display. become.

また上述の通り、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)では、このような第2操作態様で操作機会が付与されることはないが、「特定種別の演出音」を弱抑制態様にしたもとで操作機会を付与するようにすると、弱抑制態様と強抑制態様とのいずれが現れているかの認識を誤ったときに操作誤りを助長することにもなりかねない。この点、図217〜図219に示した演出例では、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)が発生した場合、「特定種別の演出音」を弱抑制態様にしたもとで操作機会を付与せず、演出受付がなされたことに基づいて弱抑制態様が現れるようにしたことから、「第2操作態様での操作機会が付与されるかもしれない」という無駄な緊張感や期待感を持たせることなく、演出を提供することができるようになる。   Further, as described above, in the first suppression operation reception effect (weak suppression mode), no operation opportunity is given in such a second operation mode, but the “specific type of effect sound” is set to the weak suppression mode. If an operation opportunity is given in the first place, an erroneous operation may be promoted when an incorrect recognition of either the weak suppression mode or the strong suppression mode is made. In this regard, in the effect examples illustrated in FIGS. 217 to 219, when the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) occurs, the operation opportunity is set based on the “specific type of effect sound” in the weak suppression mode. Since the weak suppression mode is made to appear based on the reception of the effect without being given, the useless feeling of tension and expectation that "the operation opportunity in the second operation mode may be given" may be given. It is possible to provide effects without giving them.

なお、上記演出例(第2操作態様)では、設定時間内に操作受け部に対する操作があった場合であっても、設定時間内に操作受け部に対する操作がなかった場合と同様、図220(c)に示されるように、操作後演出が実行されている期間内にある予め定められたタイミング(同じタイミング)が到来すると、操作受け部を振動させる振動演出を行うようにしている。このような構成によれば、操作後演出がいずれのタイミングで発生したかにかかわらず、強抑制態様が終了されるタイミングtr44よりも前の予め定められたタイミングが到来すると振動演出が行われるようになることから、まもなく強抑制態様が終了されて新たな演出進展が現れるようになることを示唆することができるようになる。   In the effect example (second operation mode), even if an operation is performed on the operation receiving unit within the set time, as in the case where no operation is performed on the operation receiving unit within the set time, FIG. As shown in c), when a predetermined timing (same timing) within a period in which the post-operation effect is being executed arrives, a vibration effect of vibrating the operation receiving unit is performed. According to such a configuration, regardless of the timing at which the post-operation effect occurs, the vibration effect is performed when a predetermined timing before the timing tr44 at which the strong suppression mode ends is reached. Therefore, it can be suggested that the strong suppression mode will be ended soon and a new effect progress will appear.

ただし、設定時間内に操作受け部に対する操作があった場合には、該操作によって演出受付がなされたことに基づいて振動演出を早期開始させることで、操作後演出が行われている期間中における遊技興趣のさらなる向上を図るようにしてもよい。すなわちこの場合、設定時間内に操作受け部に対する操作があった場合には、設定時間内に操作受け部に対する操作がなかった場合よりも長い時間にわたって振動演出が行われることとなる。   However, if there is an operation on the operation receiving unit within the set time, by starting the vibration effect early based on the effect being received by the operation, during the period during which the post-operation effect is being performed You may make it aim at further improvement of entertainment interest. That is, in this case, when the operation on the operation receiving unit is performed within the set time, the vibration effect is performed for a longer time than when the operation on the operation receiving unit is not performed within the set time.

また、上記演出例では、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様にならない限りは、操作受け部を特定位置へと移動させる処理が行われることがないようにした。ただしこれに代えて、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様にあるときに演出受付が許容された場合、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が非抑制態様にあるとき、または特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が弱抑制態様にあるときに演出受付が許容された場合よりも、第2操作態様での操作機会が付与される割合(0や、100であってもよい)が高くなるようにしてもよい。   Further, in the above-described effect example, the process of moving the operation receiving unit to the specific position is not performed unless the effect sound of the specific type (effect sound of BGM reproduction) is in the strong suppression mode. However, instead of this, if the effect reception is permitted when the effect sound of the specific type (the effect sound of BGM reproduction) is in the strong suppression mode, the effect sound of the specific type (the effect sound of the BGM reproduction) is not suppressed. , Or when a specific type of effect sound (effect sound of BGM reproduction) is in the weak suppression mode, the rate of providing the operation opportunity in the second operation mode (0 Or may be 100).

なお、上述した各演出例(図146〜図220)にあって、自動ボタン機能が有効化されうる操作受付演出では、設定時間(有効期間)として、自動ボタン機能が有効化されない操作受付演出の設定時間(有効期間)に対して「自動ボタン機能が有効化されてから設定時間が経過し終わるまでの時間」を加算した以上の長さを持った時間値を設定するようにすることが望ましい。このような構成によれば、演出受付が許容される期間として実質的に削られる時間分を補って余りある、より長い時間値をもった設定時間(有効期間)が発生するようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   In each of the above-described effects examples (FIGS. 146 to 220), in the operation reception effect in which the automatic button function can be activated, the operation reception effect in which the automatic button function is not activated is set as a set time (valid period). It is desirable to set a time value that has a length equal to or greater than the sum of the "time from when the automatic button function is activated to the end of the set time" to the set time (valid period). . According to such a configuration, a set time (valid period) having a longer time value, which is more than the amount of time that is substantially reduced as a period in which the effect reception is allowed, occurs. Therefore, it is possible to appropriately maintain the entertainment of the game.

ところで、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、通常遊技状態にあるときに発生しうる操作受付演出として、
・変動パターン判定の結果に基づく変動パターンこれ自体の演出(図柄演出)として実行される操作受付演出(内在的受付演出)、及び
・演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたことを条件に、変動パターンこれ自体の演出(演出パターン)に対して付加的に行われる演出として実行される操作受付演出(付加的受付演出)
を少なくとも用意することとしている。
By the way, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as an operation reception effect that can occur when in the normal gaming state,
・ The operation reception effect (intrinsic reception effect) executed as the effect of the fluctuation pattern itself (symbol effect) based on the result of the fluctuation pattern judgment; An operation reception effect (additional reception effect) that is executed as a condition in addition to the effect of the fluctuation pattern itself (effect pattern).
At least.

すなわち、「内在的受付演出」は、大当り判定の結果に基づく変動パターン判定(いずれの変動パターンで図柄演出を実行するかについての判定)で特別結果が得られると(特別の変動パターンが選択されると)、該判定された変動パターンに応じた演出内で実行されることが確定されるものである。これに対し、「付加的受付演出」は、変動パターン判定で「当該付加的受付演出を発生可能な所定の結果」が得られたとしても(所定の変動パターンが選択されたとしても)、該選択された変動パターンに応じた演出判定(予告判定など)で「付加的受付演出」を発生させる旨の結果がさらに得られなければ必ずしも実行されないものである。したがって、変動パターンに応じた演出が一旦開始された以降は、該変動パターン(演出パターン)に紐づいておりその発生が確定されている「内在的受付演出」が発生することよりも、演出判定(予告判定など)の結果次第で発生が許容される「付加的受付演出」が発生することのほうが遊技者にとって有益であり、遊技興趣を高める上でより重要であると言える。なお、変動パターンに応じた演出として同じ演出内容(演出パターン)が現れた場合であっても、該演出内で「付加的受付演出」が発生した場合は、該演出内で「付加的受付演出」が発生しなかった場合よりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が高い。   In other words, the "intrinsic reception effect" means that if a special result is obtained in the change pattern determination based on the result of the jackpot determination (determination on which change pattern to execute the symbol effect) (a special change pattern is selected). Then, it is determined that the execution is performed within the effect according to the determined variation pattern. On the other hand, even if the “additional reception effect” obtains “the predetermined result capable of generating the additional reception effect” in the fluctuation pattern determination (even if the predetermined fluctuation pattern is selected), The effect is not necessarily executed unless a result indicating that an “additional reception effect” is to be generated in the effect determination (such as a preliminary determination) according to the selected variation pattern. Therefore, once the effect according to the variation pattern is started, the effect determination is determined rather than the occurrence of an “intrinsic reception effect” that is linked to the variation pattern (effect pattern) and whose occurrence is determined. It can be said that the occurrence of an “additional reception effect”, which is permitted depending on the result of the notice (such as a preliminary judgment), is more useful for the player and more important for enhancing the interest in the game. In addition, even when the same effect content (effect pattern) appears as the effect according to the fluctuation pattern, if the “additional reception effect” occurs in the effect, the “additional reception effect” is displayed in the effect. Is higher when the symbol change is stopped than when no symbol has occurred.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、通常遊技状態にあるときに発生しうる内在的受付演出では、特定種別の演出音(「BGM再生」の演出音)が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで演出受付が許容される場合と、特定種別の演出音(「BGM再生」の演出音)が非抑制態様で出力されているなかで演出受付が許容される場合とがあるようになっている。これに対し、通常遊技状態にあるときに発生しうる付加的受付演出では、抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで演出受付が許容されることはなく、特定種別の演出音が非抑制態様で出力されているなかで演出受付が許容されるようになっている。すなわちこの場合、通常遊技状態においては、演出受付が許容されるに際して、特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されたり、非出力の状態にされたりするかに注目することで、付加的受付演出が発生する可能性を認識することができるようになり、遊技興趣を維持することが期待されるようになる。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in the internal reception effect that can be generated during the normal gaming state, the effect sound of the specific type (the effect sound of “BGM playback”) is suppressed or A case where production is accepted in a state of being output silently or in a non-output state, and a case where production sound of a specific type (production sound of “BGM playback”) is outputted in an unsuppressed manner In some cases, the production reception is permitted. On the other hand, in the additional reception effect that can occur when in the normal gaming state, the effect reception is not allowed while the output is performed in a suppressed mode or silence, or in the non-output state, The effect reception is allowed while the effect sound of the specific type is output in the non-suppressed mode. That is, in this case, in the normal gaming state, when the effect acceptance is permitted, the effect sound of the specific type is output in a suppressed mode or silence, or is set to a non-output state. It becomes possible to recognize the possibility that a reception effect will occur, and it is expected that gaming entertainment will be maintained.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、通常遊技状態にあるときに発生しうる内在的受付演出は、演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとしても操作後演出を発生可能な自動受付態様で実行される場合と、演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったときには操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了される非自動受付態様で実行される場合とがあるようになっている。これに対し、通常遊技状態にあるときに発生しうる付加的受付演出は、自動受付態様で実行されることはなく、非自動受付態様で実行されるようになっている。すなわちこの場合、通常遊技状態においては、設定時間内で演出受付が自動(自動ボタン機能)でなされるかに注目することで、付加的受付演出が発生している可能性を認識することができるようになり、演出受付がなされるまでの遊技興趣を維持することが期待されるようになる。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the intrinsic reception effect that may occur when the game is in the normal game state is performed even if the operation is not detected within the set time in which the effect reception is allowed. The non-automatic operation in which the post-production is performed in an automatic reception mode capable of generating the post-production and the operation is not performed within the set time in which the production reception is permitted, and the post-production is not performed, and the set time is terminated. It may be executed in a reception mode. On the other hand, the additional reception effect that can occur when the player is in the normal game state is not executed in the automatic reception mode, but is executed in the non-automatic reception mode. That is, in this case, in the normal gaming state, by paying attention to whether the effect reception is automatically (automatic button function) within the set time, it is possible to recognize the possibility that an additional reception effect has occurred. As a result, it is expected that game entertainment until the stage is accepted will be maintained.

図221は、変動パターン判定で変動パターン1が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。   FIG. 221 is a time chart illustrating the effect contents that appear when the variation pattern 1 is selected in the variation pattern determination.

同図221に示されるように、変動パターン判定の結果として変動パターン1が選択された場合、まず、図柄変動の開始に際して行われる演出判定(変動パターン1に応じた予告判定など)では、予告演出Aを実行するか否かの判定が少なくとも行われる。この演出判定の結果、予告演出Aを実行する旨判定されると、該予告演出Aを、変動パターン1に基づく図柄演出内のタイミングtr61が到来したときに該図柄演出(演出パターン)に対して付加的に実行することとなり(タイミングtr61〜tr62)、予告演出Aを実行する旨判定されなかったときには該変動パターン1に基づく図柄演出内のタイミングtr61が到来しても予告演出Aは現れず該変動パターン1に基づく図柄演出(演出パターン)が実行されるに留まることとなる。   As shown in FIG. 221, when the variation pattern 1 is selected as a result of the variation pattern determination, first, in the effect determination performed at the start of the symbol variation (for example, the advance determination according to the variation pattern 1), the announcement effect is performed. It is determined at least whether or not to execute A. As a result of the effect determination, when it is determined that the notice effect A is to be executed, the notice effect A is applied to the symbol effect (effect pattern) when the timing tr61 in the symbol effect based on the variation pattern 1 arrives. If the timing effect is not determined to execute the notice effect A, the notice effect A does not appear even if the timing tr61 in the symbol effect based on the fluctuation pattern 1 arrives. The design effect (effect pattern) based on the variation pattern 1 is only executed.

ここで、演出判定の結果として予告演出Aを実行する旨判定された場合は、タイミングtr61が到来したときに、表示演出だけでなく、演出音やランプ演出も変動パターン1これ自体の演出(図柄演出)に対して付加的に実行される。なお、「付加的に実行する」とは、例えば、変動パターン1これ自体の表示演出が現れているレイヤーよりも優先順位の高いレイヤー上に予告演出Aを表示することとして実現することが可能である。この際、変動パターン1に基づく図柄演出の全てを覆ってこれが視認不能とされるかたちで予告演出Aを表示するようにしてもよいし、変動パターン1に基づく図柄演出の一部のみを覆って予告演出Aを表示するようにしてもよい。これに対し、ランプ演出の場合は、「変動パターン1(演出パターン)に基づくランプ演出」よりも「予告演出Aの発生に応じたランプ演出」の態様を優先して出力させることとなる。また、演出音の場合は、「変動パターン1に基づく演出音」とは別のチャンネルに対して「予告演出Aに応じた演出音」を割り当てることで、「変動パターン1(演出パターン)に基づく演出音」に対して「予告演出Aに応じた演出音」を付加的に出力させることとなる。   Here, when it is determined that the announcement effect A is to be executed as a result of the effect determination, when the timing tr61 comes, not only the display effect but also the effect sound and the lamp effect vary in the variation pattern 1 itself (design). Direction) is additionally executed. The “additional execution” can be realized, for example, by displaying the notice effect A on a layer having a higher priority than the layer in which the display effect of the variation pattern 1 itself appears. is there. At this time, the announcement effect A may be displayed so as to cover all the symbol effects based on the variation pattern 1 and make it invisible, or to cover only a part of the symbol effect based on the variation pattern 1 The announcement effect A may be displayed. On the other hand, in the case of the lamp effect, the “ramp effect according to the occurrence of the notice effect A” is output with priority over the “ramp effect based on the fluctuation pattern 1 (effect pattern)”. Further, in the case of the production sound, the “production sound based on the notice pattern A” is assigned to a channel different from the “production sound based on the fluctuation pattern 1”, so that it is based on the “change pattern 1 (production pattern)”. The effect sound is additionally output with the effect sound corresponding to the notice effect A.

図222は、変動パターン判定で変動パターン2が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。   FIG. 222 is a time chart showing the effect contents appearing when the variation pattern 2 is selected in the variation pattern determination.

同図222に示されるように、変動パターン判定の結果として変動パターン2が選択された場合、まず、図柄変動の開始に際して行われる演出判定(変動パターン2に応じた予告判定など)では、「付加的受付演出」を実行するか否かの判定が少なくとも行われる。ここで、この演出例にかかる変動パターン2は、「図212に示した所定の変動パターン」と同じものである。したがって、この演出判定の結果、「付加的受付演出」を実行する旨判定されると、該「付加的受付演出」を、変動パターン2(図212に示した所定の変動パターン)に基づく図柄演出内のタイミングtr31が到来したときに該図柄演出(演出パターン)に対して付加的に実行することとなり(タイミングtr31から操作後演出が終了されるまで)、「付加的受付演出」を実行する旨判定されなかったときには変動パターン2に基づく図柄演出内のタイミングtr31が到来しても「付加的受付演出」は現れず該変動パターン2に基づく図柄演出(演出パターン)が実行されるに留まることとなる。   As shown in FIG. 222, when the variation pattern 2 is selected as a result of the variation pattern determination, first, in the effect determination performed at the start of the symbol variation (for example, the advance determination according to the variation pattern 2), “addition” is performed. Is determined at least. Here, the variation pattern 2 according to this effect example is the same as the “predetermined variation pattern shown in FIG. 212”. Therefore, when it is determined that the “additional reception effect” is to be executed as a result of the effect determination, the “additional reception effect” is changed to a symbol effect based on the variation pattern 2 (the predetermined variation pattern shown in FIG. 212). When the timing tr31 of the above arrives, the symbol effect (effect pattern) is additionally executed (from the timing tr31 until the end of the effect after the operation), and the effect of executing the “additional reception effect” is performed. If the judgment is not made, even if the timing tr31 in the symbol effect based on the variation pattern 2 arrives, the "additional reception effect" does not appear and the symbol effect (effect pattern) based on the variation pattern 2 is only executed. Become.

ここで、図222に示した操作受付演出(付加的受付演出)については、変動パターン2(所定の変動パターン)に基づく「BGM再生」の演出音が非抑制態様での出力状態を維持しているなかで、タイミングtr31で第1許容音が出力され、タイミングtr32で設定時間(有効期間)が発生し、タイミングtr33では自動ボタン機能が有効化されないままで設定時間が経過し終わるものであるが、これらについては、図212などを参照しつつ上述した通りであるから説明を割愛することとする。すなわち、図222に示した操作受付演出(付加的受付演出)は、図212に示した「低期待非抑制受付演出が非自動受付態様で実行されるときの演出内容」と特に断り書きがない部分については基本的に同様であり、上述した関連演出や、別例、変形例についても適宜に採用することが可能である。   Here, as for the operation reception effect (additional reception effect) shown in FIG. 222, the effect sound of “BGM reproduction” based on the fluctuation pattern 2 (predetermined fluctuation pattern) is maintained in the output state in the non-suppression mode. In this case, the first allowable sound is output at the timing tr31, the set time (valid period) occurs at the timing tr32, and the set time ends at the timing tr33 without the automatic button function being activated. Since these are as described above with reference to FIG. 212 and the like, description thereof will be omitted. That is, the operation reception effect (additional reception effect) illustrated in FIG. 222 has no particular affirmation as “the effect content when the low expected non-suppression reception effect is executed in the non-automatic reception mode” illustrated in FIG. 212. The parts are basically the same, and the above-described related effects, other examples, and modified examples can be appropriately adopted.

ただし、この演出例にかかる操作受付演出(付加的受付演出)では、同図222に示されるように、演出受付に応じた操作後演出を、図212における上述した別例の態様で実行する例として記載している。したがって、図222に示される操作受付演出(付加的受付演出)では、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr32a)、該演出受付がなされたことに基づいて、「演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)」と、「スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)」とを操作後演出として少なくとも発生させるが、該操作後演出については、
・「演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)」は、演出受付がなされたタイミングにかかわらず、タイミングtr33よりも後に到来する所定タイミングで終了されるのに対し、
・「スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)」は、演出受付がなされたタイミングから予め定められた一定の時間が経過したときに終了される
といった態様で実行されることとなる。
However, in the operation reception effect (additional reception effect) according to this effect example, as shown in FIG. 222, an example in which the post-operation effect according to the effect reception is executed in the above-described another example mode in FIG. It is described as. Therefore, in the operation reception effect (additional reception effect) shown in FIG. 222, if the effect reception is performed within the set time (valid period) (timing tr32a in the figure), it is determined based on the fact that the effect reception is performed. Then, “after-operation display effect (liquid crystal display) on effect display device 1600 (first effect member),” and “after-effect sound output (effect sound) by speaker (second effect member)” as the after-effect effect. At least, but for the production after the operation,
The “after-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member) is ended at a predetermined timing that arrives after the timing tr33 regardless of the timing at which the effect is received. ,
The “production sound output (operation sound) after operation by the speaker (the second production member)” is executed in such a manner that it is terminated when a predetermined period of time has elapsed from the timing at which the production was received. It will be.

図223は、変動パターン判定で変動パターン3が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。   FIG. 223 is a time chart illustrating the effect contents that appear when the variation pattern 3 is selected in the variation pattern determination.

同図223に示されるように、変動パターン判定の結果として変動パターン3が選択された場合、図柄変動の開始に際して行われる演出判定(変動パターン3に応じた予告判定など)でいずれの結果が得られたかにかかわらず、該変動パターン3に基づく図柄演出内のタイミングtr40では、「BGM再生」の演出音を上述した「強抑制態様」にする処理が行われることとなり、該「強抑制態様」が現れているなかで到来するタイミングtr41では、該変動パターン3に基づく図柄演出として「内在的受付演出」が発生することとなる(タイミングtr41から操作後演出が終了されるまで)。   As shown in FIG. 223, when the variation pattern 3 is selected as a result of the variation pattern determination, any result is obtained in the effect determination performed at the start of the symbol variation (for example, the advance determination according to the variation pattern 3). Regardless of whether the sound is performed, at the timing tr40 in the symbol effect based on the variation pattern 3, the process of setting the effect sound of “BGM reproduction” to the above-described “strong suppression mode” is performed, and the “strong suppression mode” is performed. At the timing tr41 that arrives during the appearance of “,” an “intrinsic reception effect” is generated as a symbol effect based on the fluctuation pattern 3 (from the timing tr41 to the end of the post-operation effect).

ここで、この演出例にかかる変動パターン3は、「図213〜図215、または図217〜図220などに示した特定の変動パターン」と同じものである。したがって、図223に示した操作受付演出(内在的受付演出)については、変動パターン3(特定の変動パターン)に基づく「BGM再生」の演出音が強抑制態様(例えば、無音(音量0)での出力状態、または非出力状態などの非可聴状態)にされているなかで、タイミングtr41が到来すると第1許容音が出力され、タイミングtr42で設定時間(有効期間)が発生し、設定時間が経過し終わるタイミングtr43よりも前の「タイミングtr42A」が演出受付のないままで到来すると上述した自動ボタン機能が有効化されるものであるが、これらについては、「図213〜図215、または図217〜図220」などを参照しつつ上述した通りであるから説明を割愛することとする。すなわち、図223に示した操作受付演出(内在的受付演出)は、図213に示した「抑制・自動受付演出」の演出内容と同じであり、上述した関連演出や、別例、変形例(図215や、図217〜図220など)についても適宜に採用することが可能である。   Here, the variation pattern 3 according to this effect example is the same as the “specific variation patterns shown in FIGS. 213 to 215 or FIGS. 217 to 220 and the like”. Therefore, in the operation reception effect (intrinsic reception effect) shown in FIG. 223, the effect sound of “BGM reproduction” based on the fluctuation pattern 3 (specific fluctuation pattern) is in a strongly suppressed mode (for example, silence (volume 0)). (Output state or non-audible state such as non-output state), the first allowable sound is output when timing tr41 arrives, and a set time (valid period) is generated at timing tr42, and the set time is set. When the “timing tr42A” before the ending timing tr43 arrives without the reception of the effect, the above-described automatic button function is activated. For these, refer to “FIG. 213 to FIG. 215 or FIG. 217 to FIG. 220 "and so on, and the description is omitted. That is, the operation reception effect (intrinsic reception effect) illustrated in FIG. 223 is the same as the effect content of the “suppression / automatic reception effect” illustrated in FIG. 213, and is related to the above-described related effects, other examples, and modifications ( 215 and FIGS. 217 to 220) can be appropriately adopted.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、少なくとも通常遊技状態においては、「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされている期間中、変動パターンに基づく図柄演出として「内在的受付演出」が発生することはあっても、変動パターンに基づく図柄演出に対して付加的に実行される「付加的受付演出」が発生することはないようになっているのに対し、「BGM再生」の演出音が非抑制態様にされている期間中は、変動パターンに基づく図柄演出である「内在的受付演出」が発生する場合もあるし、変動パターンに基づく図柄演出に対して付加的に実行される「付加的受付演出」が発生する場合もあるようになっている。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, at least in the normal gaming state, during the period in which the effect sound of “BGM playback” is in the strong suppression mode, the symbol effect based on the fluctuation pattern is referred to as “intrinsic reception”. Although an “effect” may occur, an “additional reception effect” that is additionally executed with respect to the symbol effect based on the variation pattern does not occur, whereas “BGM playback” is performed. During the period in which the effect sound of "" is in the non-suppressing mode, "intrinsic reception effect", which is a symbol effect based on the variation pattern, may occur, and in addition to the symbol effect based on the variation pattern. An "additional reception effect" to be executed may occur.

すなわちこの場合、変動パターンに基づく「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされているなかで操作受付演出が発生したときには、該操作受付演出が「付加的受付演出」である可能性が排除されることから、該操作受付演出がいずれの態様で実行されるかに集中させる環境が形成されているなかで演出受付が許容される設定時間(有効期間)を発生させることができるようになる。これに対し、「BGM再生」の演出音が非抑制態様で出力されているなかで操作受付演出が発生したときには、付加的受付演出が発生している可能性があることを認識することができるようになり、遊技興趣を維持することが期待されるようになる。   That is, in this case, when an operation reception effect occurs while the effect sound of “BGM playback” based on the fluctuation pattern is in the strong suppression mode, the possibility that the operation reception effect is “additional reception effect” is excluded. As a result, it is possible to generate a set time (valid period) in which the reception of the effect is permitted in an environment in which the operation reception effect is concentrated in which mode is performed. . On the other hand, when the operation reception effect occurs while the effect sound of “BGM playback” is output in the non-suppressed mode, it is possible to recognize that the additional reception effect may be occurring. As a result, it is expected to maintain the entertainment interest.

なお、このような作用効果を好適に得る上では、「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とを別々の変動パターン2,3などで出現させる場合のほか、一の変動パターン(例えば、特定の変動パターン(変動パターン3))に応じた演出内でも「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とが順次に出現可能とされるようにすることが望ましい。「付加的受付演出」は、「内在的受付演出」よりも前のタイミングで発生することが望ましい。   In order to suitably obtain such an effect, in addition to the case where the “additional reception effect” and the “intrinsic reception effect” appear in different fluctuation patterns 2 and 3, etc., one fluctuation pattern (for example, It is desirable that the “additional reception effect” and the “intrinsic reception effect” can appear sequentially in the effect corresponding to the specific fluctuation pattern (variation pattern 3). It is desirable that the “additional reception effect” occurs at a timing before the “intrinsic reception effect”.

より好ましくは、一の変動パターン(特定の変動パターン)に応じた演出内で、「BGM再生」の演出音が非抑制態様にされているなかで「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とが順次に出現可能とされており、且つ「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされているなかで「内在的受付演出」がさらに出現可能とされるようにする。このような構成によれば、抑制態様の状況によって「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とのいずれが発生しているのかを把握することが可能である場合(強抑制態様)と、「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とのいずれが発生しているのかを把握し難い場合(非抑制態様)とが現れるようになり、「BGM再生」の演出音に対する抑制態様を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   More preferably, in the effect according to one variation pattern (specific variation pattern), the “additional reception effect” and the “intrinsic reception effect” while the effect sound of “BGM playback” is in the non-suppression mode. "Are allowed to appear sequentially, and the" intrinsic reception effect "can further appear while the effect sound of" BGM reproduction "is in the strong suppression mode. According to such a configuration, it is possible to grasp which of the “additional reception effect” and the “intrinsic reception effect” occurs depending on the state of the suppression mode (strong suppression mode). , It is difficult to grasp which of the “additional reception effect” and the “intrinsic reception effect” has occurred (non-suppression mode), and the suppression mode for the effect sound of “BGM playback” has appeared. Through this, it is possible to improve the game entertainment.

またさらに、特定の変動パターンに応じた図柄演出内で「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされているもとで操作受付演出(内在的受付演出)が発生した場合は、該内在的受付演出が終了されてから図柄変動が停止されるまでの期間内で「付加的受付演出」が発生することがないようにすることが望ましい。このような構成によれば、「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされているなかで操作受付演出が発生した時点で、該操作受付演出が「付加的受付演出」である可能性が排除されることはもとより、当該図柄変動が停止されるまでの間に「付加的受付演出」が現れる可能性すらも排除されるようになることから、「付加的受付演出」が発生することに対して期待感を一切持たせないようにして、該発生した「内在的受付演出」がいずれの態様(受付許容音や、操作手段の種別、操作後演出の態様など)で実行されるかに集中させることができるようになる。   Further, when an operation reception effect (intrinsic reception effect) occurs while the effect sound of “BGM playback” is in the strong suppression mode in the symbol effect according to the specific fluctuation pattern, It is desirable that the "additional reception effect" does not occur within the period from the end of the reception effect to the stop of the symbol change. According to such a configuration, at the time when the operation reception effect occurs while the effect sound of “BGM playback” is in the strong suppression mode, the operation reception effect may be “additional reception effect”. In addition to being eliminated, the possibility that an “additional reception effect” will appear until the symbol change is stopped will also be eliminated. In such a manner, the generated “intrinsic reception effect” is executed in such a manner that the generated “intrinsic reception effect” is executed in such a manner as not to have any sense of expectation. You will be able to concentrate.

また、「付加的受付演出」が発生すると、該「付加的受付演出」が発生しなかったときよりもその後に発生する「内在的受付演出(非抑制態様と強抑制態様とのいずれも)」が期待度の高い態様(受付許容音や、操作手段の種別、操作後演出の態様など)で実行される割合が高くなるようにすることが望ましいことは上述した通りである。   Further, when the “additional reception effect” occurs, the “intrinsic reception effect (both non-suppressed mode and strongly suppressed mode)” occurs after the “additional reception effect” has not occurred. As described above, it is desirable to increase the rate of execution of a high expectation (acceptable sound, type of operation means, mode of post-operation effect, etc.).

また、これも上述したが、「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされると、該強抑制態様にされている期間中に操作受付演出(内在的受付演出)が必ず発生するようにしてもよい。なおこの場合、変動パターン判定にて選択候補とされる複数の変動パターンのなかに、「強抑制態様にはするが、該強抑制態様の期間中には操作受付演出(内在的受付演出)を発生させない変動パターン」は含まれず、「強抑制態様にされると、該強抑制態様の期間中に操作受付演出(内在的受付演出)を発生させる変動パターン」が含まれるようにすることとなる。若しくは、「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされたとしても、操作受付演出(内在的受付演出)が発生しないままで該強抑制態様にされている期間が終了される場合もあるようにしてもよい。なおこの場合、変動パターン判定にて選択候補とされる複数の変動パターンのなかに、「強抑制態様にはするが、該強抑制態様の期間中には操作受付演出(内在的受付演出)を発生させない変動パターン」と、「強抑制態様にされると、該強抑制態様の期間中に操作受付演出(内在的受付演出)を発生させる変動パターン」とがそれぞれ含まれるようにすることとなる。   Also, as described above, when the effect sound of “BGM reproduction” is set to the strong suppression mode, the operation reception effect (intrinsic reception effect) is necessarily generated during the period of the strong suppression mode. You may. In this case, among the plurality of variation patterns that are selected as candidates for the variation pattern determination, "the strong acceptance mode is set, but during the period of the strong suppression mode, the operation reception effect (intrinsic reception effect) is displayed. The “variation pattern that is not generated” is not included, and the “variation pattern that generates the operation reception effect (intrinsic reception effect) during the period of the strong suppression mode” is included. . Alternatively, even if the effect sound of “BGM playback” is set to the strong suppression mode, the period in which the strong suppression mode is performed without an operation reception effect (intrinsic reception effect) may end. It may be. In this case, among the plurality of variation patterns that are selected as candidates for the variation pattern determination, "the strong acceptance mode is set, but during the period of the strong suppression mode, the operation reception effect (intrinsic reception effect) is displayed. A fluctuation pattern that is not generated ”and a“ variation pattern that generates an operation reception effect (intrinsic reception effect) during the period of the strong suppression mode when in the strong suppression mode ”are respectively included. .

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで操作受付演出(内在的受付演出)が発生した場合は、該「強抑制態様」になっていることに遊技者が気付かなかったとしても、以下の演出要素を基に「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを認識可能としている。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an operation reception effect (intrinsic reception effect) occurs while the effect sound of “BGM playback” is in the “strong suppression mode”, the “strong” sound is generated. Even if the player does not notice that it is in the "suppression mode", it is possible to recognize that the possibility that the "additional reception effect" has occurred is excluded based on the following effect elements.

すなわち、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生した場合は、まず、第1許容音が「付加的受付演出」のときにも出力されうる演出音で同じ時間にわたって出力(図中では、「第1態様」で出力)された場合であっても、該第1許容音を基に、「付加的受付演出」ではなく、「内在的受付演出」が発生していることを認識できるようにしている。より具体的には、「付加的受付演出」の発生に際して出力される第1許容音(図222を参照)は、出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、該出力を中途では終了させず、予め定められた時間にわたって出力されるようになっているのに対し、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」の発生に際して出力される第1許容音(図223を参照)は、出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、該出力を中途で終了させるものとなっている。   That is, when the “intrinsic reception effect” occurs while the effect sound of “BGM playback” is in the “strong suppression mode”, first, when the first allowable sound is “additional reception effect”, Even if the output sound is output for the same time (output in the “first mode” in the drawing), based on the first allowable sound, instead of “additional reception effect”, “ It is possible to recognize that "intrinsic reception effect" has occurred. More specifically, the first allowable sound (see FIG. 222) output upon occurrence of the “additional reception effect” is terminated in the middle of the output even if the effect reception is performed in the output state. Instead, the sound is output for a predetermined time, while the sound of the "BGM playback" is in the "strong suppression mode" and is output when the "intrinsic reception effect" is generated. The first acceptable sound (see FIG. 223) is such that when an effect is received in the output state, the output is terminated midway based on the effect reception.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」の発生に際しては、第1許容音のほか、第2許容音も出力されるようになっていることから、該第2許容音が出力されるか否かを確認することで、「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを認識することも可能である。ただし上述の通り、該第2許容音については、必ずしも用意しなくてもよい。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the “BGM playback” effect sound is in the “strong suppression mode”, when the “intrinsic reception effect” occurs, in addition to the first allowable sound, Since the second allowable sound is also output, it is possible to eliminate the possibility that the “additional reception effect” has occurred by checking whether or not the second allowable sound is output. It is also possible to recognize that it is. However, as described above, the second permissible sound need not always be prepared.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図222及び図223に示されるように、演出受付が許容される設定時間(有効期間)内で現れる操作関連表示(操作を促す表示)についても、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生している場合(メッセージ表示あり)と、「付加的受付演出」が発生している場合(メッセージ表示なし)とで異ならせるようにしており、これによっても「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを認識することが可能である。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIGS. 222 and 223, an operation-related display (display for prompting an operation) that appears within a set time (valid period) in which effect acceptance is permitted. When the “BGM playback” effect sound is in the “strong suppression mode” and the “intrinsic reception effect” occurs (with message display), the “additional reception effect” occurs In this case, it is possible to recognize that the possibility that the “additional reception effect” has occurred is excluded.

また、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで発生する「内在的受付演出」では、上述した自動ボタン機能が有効化されうるようになっているのに対し、「付加的受付演出」では、上述した自動ボタン機能が有効化されることはないようになっており、これによっても「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを認識することが可能である。   Also, in the “intrinsic reception effect” that occurs while the effect sound of “BGM playback” is in the “strong suppression mode”, the automatic button function described above can be enabled, In the "additional reception effect", the automatic button function described above is not activated, and this also excludes the possibility that the "additional reception effect" has occurred. It is possible to recognize.

このように、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生した場合は、「抑制態様」に関する演出要素の他にも、様々な演出要素で「付加的受付演出」が発生しているときとは異なる態様が現れるようになっていることから、「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを比較的容易に認識することが可能であり、当該「内在的受付演出」への集中を促すことができるようになる。   As described above, when the “intrinsic reception effect” occurs while the effect sound of “BGM playback” is in the “strong suppression mode”, various effects other than the effect elements related to the “suppression mode” are performed. Since a mode different from that when the “additional reception effect” occurs in the element appears, it is relatively clear that the possibility that the “additional reception effect” has occurred is excluded. It is possible to easily recognize, and it is possible to encourage concentration on the “intrinsic reception effect”.

これに対し、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生する場合は、「付加的受付演出」と様々な演出要素で共通点を持たせるようにしており、「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とのいずれが発生している状況にあるのかを認識し難くすることで、「付加的受付演出」が発生している可能性を逆に意識させる演出性を提供するようにしている。   On the other hand, when the “intrinsic reception effect” occurs while the effect sound of “BGM playback” is in the “unsuppressed mode”, the common points between “additional reception effect” and various effect elements By making it difficult to recognize which of the “intrinsic reception effect” and “additional reception effect” is occurring, the “additional reception effect” occurs It is designed to provide a directing effect that makes people aware of the possibility of being.

図224は、変動パターンに基づく図柄演出としての「内在的受付演出」が、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」にされているなかで発生するときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。なお、図224に示される「内在的受付演出」は、「図222,図223に示した操作受付演出を発生させうる変動パターン」とは異なる変動パターンが選択されたときに該変動パターンに応じた図柄演出として発生するものであってもよい。ただしここでは、図222,図223に示した操作受付演出と同じ変動パターン(特定の変動パターン)が選択されたときに該特定の変動パターンに応じた図柄演出として発生する場合を想定している。   FIG. 224 is a time chart showing an effect content that appears when the “intrinsic reception effect” as the symbol effect based on the variation pattern occurs while the effect sound of “BGM playback” is in the “unsuppressed mode”. It is. Note that the “intrinsic reception effect” shown in FIG. 224 corresponds to a change pattern different from the “variation pattern that can generate the operation reception effect shown in FIGS. 222 and 223” when the change pattern is selected. May be generated as a symbol effect. However, here, it is assumed that when the same fluctuation pattern (specific fluctuation pattern) as the operation reception effect shown in FIGS. 222 and 223 is selected, a symbol effect corresponding to the specific fluctuation pattern is generated. .

同図224に示されるように、「非抑制態様」にされているなかで発生する「内在的受付演出」も、「強抑制態様」にされているなかで発生する図223に示した「内在的受付演出」と同様、演出判定(予告判定)でいずれの結果が得られた場合であっても、図柄演出内の予め定められたタイミング(ここでは、タイミングtr71)が到来したときには必ず発生するものとなっている。   As shown in FIG. 224, the “intrinsic reception effect” generated in the “non-suppression mode” also occurs in the “intrinsic reception mode” shown in FIG. 223 in the “strong suppression mode”. In the same manner as the “target reception effect”, regardless of which result is obtained in the effect determination (preliminary determination), it always occurs when a predetermined timing (here, timing tr71) in the symbol effect arrives. Has become something.

ただし、図224に示される「内在的受付演出」の発生に際して出力される第1許容音(第1態様)は、図222に示した「付加的受付演出」の発生に際して出力される第1許容音(第1態様)と同様、出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、該出力を中途では終了させず、予め定められた時間にわたって出力されるようになっている(タイミングtr72a)。したがって、該第1許容音が第1態様で出力されたときにはこれを基に「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とのいずれが発生しているかを見分けることは困難とされている。   However, the first allowable sound (first mode) output when the “intrinsic reception effect” shown in FIG. 224 is generated is the first allowable sound output when the “additional reception effect” shown in FIG. 222 is generated. As in the case of the sound (first mode), even if an effect is received in the output state, the output is not terminated midway and is output for a predetermined time (timing tr72a). . Therefore, when the first permissible sound is output in the first mode, it is difficult to determine which of the “intrinsic reception effect” and the “additional reception effect” is occurring based on the output. .

また、図224に示される「内在的受付演出」では、第1許容音(第1態様)の出力と併せて第2許容音が出力されることもなく、この点においても図222に示した「付加的受付演出」と同様となっている。   In the “intrinsic reception effect” shown in FIG. 224, the second allowable sound is not output together with the output of the first allowable sound (first mode), and this point is also shown in FIG. 222. It is the same as "additional reception production".

また、図224に示される「内在的受付演出」では、演出受付が許容される設定時間(有効期間)内で現れる操作関連表示(操作を促す表示)としても、操作対象にされる操作手段を摸した摸画像、と残り時間を示唆するゲージ表示とが表示されるだけであり、メッセージ表示が表示されることもなく、この点においても図222に示した「付加的受付演出」と同様となっている。   In the “intrinsic reception effect” illustrated in FIG. 224, the operation means to be operated is also displayed as an operation-related display (display prompting operation) within a set time (effective period) in which effect reception is allowed. Only a simulated image and a gauge display indicating the remaining time are displayed, and no message display is displayed. In this respect, the same as the “additional reception effect” shown in FIG. Has become.

また、図224に示される「内在的受付演出」では、操作機会が付与される対象としても「操作ボタン410」に限られており、「刀装飾体5001」が操作対象にされることはないようになっており、この点においても図222に示した「付加的受付演出」と同様となっている。   In the “intrinsic reception effect” illustrated in FIG. 224, the target to which the operation opportunity is given is limited to the “operation button 410”, and the “sword decoration 5001” is not set as the operation target. This point is also the same as the “additional reception effect” shown in FIG. 222.

また、図224に示される「内在的受付演出」では、設定時間(有効期間)内で操作検出が行われなかった場合、上述した自動ボタン機能が有効化されることはなく、操作後演出が発生しないままで設定時間(有効期間)が経過し終わるタイミングtr73が到来するようになっており、この点においても図222に示した「付加的受付演出」と同様となっている。   In the “intrinsic reception effect” shown in FIG. 224, if the operation is not detected within the set time (valid period), the above-described automatic button function is not activated, and the effect after the operation is performed. The timing tr73 at which the set time (valid period) elapses without occurrence occurs, and this point is also the same as the “additional reception effect” shown in FIG. 222.

このように、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生した場合は、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生した場合とは異なり、様々な演出要素が「付加的受付演出」の発生時と共通しており、「付加的受付演出」が発生している可能性を意識させることができるようになる。   As described above, when the “intrinsic reception effect” occurs while the effect sound of “BGM reproduction” is in the “non-suppression mode”, the effect sound of “BGM reproduction” is in the “strong suppression mode”. Unlike the case where the "intrinsic reception effect" occurs, various effect elements are common to the time when the "additional effect effect" occurs, and the "additional effect effect" may occur Become conscious of gender.

ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出(自動ボタン機能が有効化されない内在的受付演出)」が発生するときには、受付許容音(第1許容音)を出力させる場合と、受付許容音(第1許容音)これ自体を出力させずに設定時間が発生する場合とがあるようにしている。これに対し、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「付加的受付演出」が発生するときには、受付許容音(第1許容音)これ自体を出力させずに設定時間を発生させることはなく、受付許容音(第1許容音)を必ず出力させるようにしている。   However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, while the effect sound of “BGM playback” is in the “unsuppressed mode”, “intrinsic reception effect (intrinsic reception effect in which the automatic button function is not enabled)” Is generated, there is a case where the acceptable reception sound (first acceptable sound) is output, and a case where the set time occurs without outputting the acceptable reception sound (first acceptable sound) itself. . On the other hand, when the “additional reception effect” occurs while the effect sound of “BGM reproduction” is in the “non-suppression mode”, the reception allowable sound (first allowable sound) itself is not output. The set permissible sound (first permissible sound) is always output without generating the set time.

このような構成によれば、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで演出受付が許容された場合、受付許容音が出力されたときには、「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とのいずれが発生しているかを認識し難くするのに対し、受付許容音が出力されなかったときには、「付加的受付演出」ではなく、「内在的受付演出」が発生している状態にあることを認識することができるようになる。なお、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」を発生させるに際して、受付許容音(第1許容音)が出力されるか否かについては、演出判定ではなく、変動パターンの種別に応じて定められるようにすることが望ましい。受付許容音(第1許容音)が出力される非抑制態様での「内在的受付演出」と、受付許容音(第1許容音)が出力されない非抑制態様での「内在的受付演出」とについては、同じ図柄演出(例えば、特定の変動パターンに基づく図柄演出)内で順次に実行されるようにしてもよい。   According to such a configuration, when an effect reception is permitted while the effect sound of “BGM playback” is in the “non-suppression mode”, when the acceptable sound is output, the “intrinsic reception effect” is output. And the "additional reception effect", it is difficult to recognize which is occurring, but when the acceptable reception sound is not output, instead of the "additional reception effect", the "intrinsic reception effect" It becomes possible to recognize that the state is occurring. It should be noted that, when the “BGM playback” effect sound is in the “unsuppressed mode” and the “intrinsic reception effect” is generated, it is determined whether or not the acceptable reception sound (first allowable sound) is output. It is desirable that the determination be made not in accordance with the effect determination but in accordance with the type of the variation pattern. The “intrinsic reception effect” in the non-suppression mode in which the reception allowable sound (first allowable sound) is output, and the “intrinsic reception effect” in the non-suppression mode in which the reception allowable sound (first allowable sound) is not output. May be sequentially executed within the same symbol effect (for example, a symbol effect based on a specific variation pattern).

また、上記構成によれば、自動ボタン機能が有効化されない操作受付演出が現れた場合、受付許容音(第1許容音)が出力されたときには「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とのいずれが発生しているかを認識し難くするのに対し、受付許容音(第1許容音)が出力されないときには該操作受付演出が「内在的受付演出」であることを認識することができるようになる。   Further, according to the above configuration, when an operation reception effect in which the automatic button function is not activated appears, when an allowable reception sound (first allowable sound) is output, “intrinsic reception effect” and “additional reception effect” While it is difficult to recognize which of the above is occurring, when the acceptable reception sound (first acceptable sound) is not output, it is possible to recognize that the operation reception effect is “intrinsic reception effect”. Become like

「付加的受付演出」では、演出判定(予告判定)の結果に基づいて、第1許容音を第1態様とは異なる態様で出力可能であることは上述したが、該異なる態様については、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生するときには出力され得ないものとするようにしてもよい(例えば、図216に示した「特定態様」)。ただし、該異なる態様については、第1許容音が第1態様で出力されるよりもその発生割合が低いようにすることが望ましい。   In the "additional reception effect", it has been described above that the first allowable sound can be output in a mode different from the first mode based on the result of the performance determination (advance determination). When the “intrinsic reception effect” occurs while the effect sound of “BGM reproduction” is in the “unsuppressed mode”, it may not be output (for example, “identification shown in FIG. 216”). Embodiment "). However, for the different aspect, it is desirable that the rate of occurrence of the first permissible sound is lower than that of the output in the first aspect.

図224に示した「内在的受付演出」について、特に断り書きがない部分については、図212に示した操作受付演出に関する別例や変形例を適宜に用いるようにしてもよい。   Regarding the “intrinsic reception effect” illustrated in FIG. 224, another part or modification example of the operation reception effect illustrated in FIG.

なお、図221及び図222に示した演出例では、説明の便宜上、図柄演出が行われているなかで演出判定が行われるかのような図示がされているが、該演出判定は、実際には、図柄変動の開始に際して行われるものである。   In addition, in the effect examples illustrated in FIGS. 221 and 222, for convenience of explanation, it is illustrated as if the effect determination is performed while the symbol effect is being performed, but the effect determination is actually performed. Is performed at the start of symbol change.

なお、図212〜図224に示した演出例にあって、演出受付に応じた操作後演出の態様については、大当り判定で大当りが得られている場合と大当り判定で大当りに落選している場合とで異なるようにしてもよい。例えば、大当り判定で大当りが得られている場合には、図212〜図224に示した演出例の通りであるのに対し、大当り判定で大当りに落選している場合には、図212〜図224に示した演出例とは異なる態様で操作後演出が行われるようにしてもよい。   In addition, in the rendering examples shown in FIGS. 212 to 224, with respect to the mode of the rendering after the operation according to the rendering reception, a case where a big hit is obtained in the big hit determination and a case where the big hit is lost in the big hit determination May be different. For example, when a big hit is obtained in the big hit determination, the effect is as shown in the example of the effect shown in FIGS. 212 to 224. The effect after the operation may be performed in a mode different from the effect example shown in FIG.

上述の通り、周辺制御基板1510における演出制御は、従来、各種演出装置を個別に制御するプログラムや複数の演出装置を連携させるプログラムなどを組み合わせて実行することによって実現していた。これらのプログラムは、変動パターンと関連するコマンドに加えて予告の内容毎に、演出装置の動作内容や制御手順を表すプログラムコードによって記述され、高度な技術を有するプログラマによって作成されていた。液晶描画においては、演出が実行されるフレームで個々の演出描画データを呼び出し、複数の演出描画(背景、図柄、予告、保留等)を組み合わせていた。   As described above, the effect control on the peripheral control board 1510 has conventionally been realized by combining and executing a program for individually controlling various effect devices and a program for linking a plurality of effect devices. These programs are described by program codes representing the operation contents of the effector and the control procedure for each content of the notice in addition to the command related to the variation pattern, and have been created by a programmer having advanced technology. In liquid crystal drawing, individual effect drawing data is called in a frame in which an effect is executed, and a plurality of effect drawing (background, design, notice, hold, etc.) are combined.

しかしながら、近年の遊技機では、ハードウェアの性能向上とともに遊技機の興趣を向上させるため、多種多様な演出を実行することが求められ、複雑な演出制御を実現する必要があった。これにより、プログラマ個人に高度な技術が要求されるとともに開発工数が増大し、質的にも量的にも必要な人員(プログラマ)を確保することが困難になった。さらに、演出制御プログラムのプログラムコードの総量が増大することで、遊技機の動作確認や品質向上を目的とするテストに要する工数も増大していた。   However, in recent gaming machines, in order to improve the performance of hardware and the interest of gaming machines, it is required to execute various effects, and it is necessary to realize complicated effect control. As a result, a high level of technology is required for the individual programmers, and the number of development steps is increased, and it is difficult to secure necessary personnel (programmers) both qualitatively and quantitatively. Further, as the total amount of the program code of the effect control program increases, the number of man-hours required for a test for checking the operation of the gaming machine and improving the quality has also increased.

そこで、これも上述したが、本実施形態の周辺制御基板1510では、開発期間短縮と品質向上のために、液晶描画(画像表示)と連携して実行される演出をプログラムコードによって実現するのではなく、液晶描画演出を作成するツールによって遊技機用のプログラムデータを出力し、出力されたプログラムデータに基づいて各種演出が実行されるようにすることによって、開発期間の短縮と品質の向上を実現するようにしている。   Therefore, as described above, in the peripheral control board 1510 of the present embodiment, in order to shorten the development period and improve the quality, an effect executed in cooperation with the liquid crystal drawing (image display) is not realized by the program code. Instead of using a tool for creating LCD rendering effects, the program data for gaming machines is output, and various effects are executed based on the output program data, thereby shortening the development period and improving quality. I am trying to do it.

より具体的には、周辺制御基板1510では、各々が演出の内容を示す複数のブロックを組み合わせたものとして構成されるシナリオデータを用意する。ブロックの各々には、該ブロックに基づく演出の実行可否を示すフラグ(利用可否情報)が付されている。このフラグ(利用可否情報)は、例えば、RAM上の書き換え可能な情報として記憶されるものである。   More specifically, the peripheral control board 1510 prepares scenario data configured as a combination of a plurality of blocks each indicating the content of the effect. Each block is provided with a flag (usability information) indicating whether or not an effect based on the block is executable. This flag (usability information) is, for example, stored as rewritable information on the RAM.

シナリオデータでは、例えば、演出判定の結果に基づいて実行されうる候補として用意されている演出数分だけのブロックが時系列的に組み合わられたものとして構成されている。すなわち、図柄変動を開始させるための始動条件が成立した場合、まず、それら演出のうち、いずれの種別の演出を発生させるかについての演出判定が行われることとなり、その結果が得られると、該得られた結果を基に、実行すべき旨の判定結果が得られた演出種別に対応するブロックについてはそのフラグ(利用可否情報)をオン状態にセットし、実行すべき旨の判定結果が得られなかった演出種別に対応するブロックについてはそのフラグ(利用可否情報)をオフ状態のままで維持させるようにする。これにより、図柄変動(変動パターン)が開始された以降、シナリオデータを時系列的に(単位時間(1フレーム)毎に)処理(解析)することで、オン状態にセットされたブロックに対応する種別の演出だけが選択的に実行されるようになる。   In the scenario data, for example, blocks are prepared in a time-series combination for the number of effects prepared as candidates that can be executed based on the result of the effect determination. That is, when the start condition for starting the symbol change is satisfied, first, an effect determination as to which type of effect is to be generated among the effects is performed, and when the result is obtained, the effect determination is performed. Based on the obtained result, the flag (usability information) is set to the ON state for the block corresponding to the effect type for which the determination result of execution is obtained, and the determination result of execution is obtained. The flag (usability information) of the block corresponding to the effect type that has not been set is maintained in the off state. As a result, after the symbol variation (fluctuation pattern) is started, the scenario data is processed (analyzed) in time series (for each unit time (one frame)) to correspond to the block set in the ON state. Only the effect of the type is selectively executed.

ここで、シナリオデータについては、変動パターンの種別毎にそれぞれ異なるデータが用意されるものであってもよいし、変動パターンには依存せずに用意されるものであってもよい。変動パターンの種別毎にそれぞれ異なるデータとして用意される場合は、各変動パターンの別に発生する可能性のある演出種別に対応するブロックのみが時系列に組み合わされたシナリオデータとして構成されることとなり、それらブロックのうち実行対象として判定されたブロックのフラグ(利用可否情報)のみがオン状態に操作されることとなる。これに対し、各変動パターンで共通して用意されるデータとして用意される場合は、全ての演出種別に対応するブロック(ブロックに対応する番号)がテーブル構造などによって記憶されたシナリオデータとして構成されて、それらブロックのうち実行対象として判定されたブロックのフラグ(利用可否情報)のみをオン状態に操作することによって実現するようにしてもよい。また、変動パターンに依存せずに用意されるシナリオデータについては、ブロックを処理(解析)していくなかで読み出される処理の種別に対応して用意されるものであってもよく(後述の「操作後演出に関するシナリオデータ」など)、この場合には、変動パターンの種別に対応するシナリオデータと、変動パターンの種別に対応しないシナリオデータとがそれぞれ用意されることとなり、変動パターンの種別に対応しないシナリオデータについては、複数種別の変動パターンで共通して使用可能とされることから、処理負荷や記憶容量を好適に抑制することができるようになる。   Here, as the scenario data, different data may be prepared for each variation pattern type, or may be prepared without depending on the variation pattern. If different data is prepared for each variation pattern type, only blocks corresponding to the effect types that may occur separately for each variation pattern will be configured as time-series combined scenario data, Only the flags (usability information) of the blocks determined to be executed among those blocks are turned on. On the other hand, when prepared as data commonly prepared for each variation pattern, blocks (numbers corresponding to the blocks) corresponding to all the effect types are configured as scenario data stored in a table structure or the like. Then, only the flag (usability information) of a block determined to be executed among those blocks may be operated by turning on the flag. Further, the scenario data prepared without depending on the fluctuation pattern may be prepared corresponding to the type of processing read out while processing (analyzing) the block (see “described later”). In this case, scenario data corresponding to the type of the fluctuation pattern and scenario data not corresponding to the type of the fluctuation pattern will be prepared, and in this case, the scenario data corresponding to the type of the fluctuation pattern will be prepared. Scenario data not to be used can be commonly used in a plurality of types of variation patterns, so that the processing load and storage capacity can be suitably suppressed.

しかしながら、遊技機の構成上、抽選に関わる演出の表示又は非表示、演出及び図柄の差し替え、遊技者による外部入力に対するインタラクティブな演出などが発生するため、オン状態に操作された各ブロックを実行するだけでは、すべての演出を実現することは不可能である。   However, due to the structure of the gaming machine, display or non-display of effects related to the lottery, replacement of effects and symbols, interactive effects for external input by the player, and the like occur, so that each block operated in the ON state is executed. By itself, it is impossible to achieve all the effects.

そこで、本実施形態にかかる周辺制御基板1510では、所定のタイミングで演出を実行したり、所定の制御を実行したりするプログラムを呼び出すための処理識別情報(演出SW)が、ブロック内、またはブロックに対応付けされた液晶演出スケジューラデータ内に設定され(組み込まれ)うるようにしている。ここで、処理識別情報(演出SW)とは、呼び出し対象となっているプログラムの種類分だけその種類が用意されており、各々がオン状態またはオフ状態に設定されるものである。若しくは、常にオン状態として機能しうる処理識別情報(演出SW)を用意するようにしてもよい。これにより、シナリオデータや、ブロック、液晶演出スケジューラデータなどを処理(解析)するなかで、所定のタイミングで処理識別情報が取得(検出)されると、該取得された処理識別情報の種別に応じた内容の処理が呼び出されることとなり、該呼び出された処理が実行されるようになる。なお、処理識別情報については、呼び出しの対象とされるプログラム関数の番号を示すものであってもよいし、呼び出しの対象とされるプログラム関数の番号が記憶されているテーブル内の番号を示すものであってもよい。   Therefore, in the peripheral control board 1510 according to the present embodiment, process identification information (effect SW) for executing an effect at a predetermined timing or calling a program for executing a predetermined control is included in a block or a block. Can be set (embedded) in the liquid crystal effect scheduler data associated with. Here, the process identification information (effect SW) is prepared for each type of the program to be called, and is set to an on state or an off state. Alternatively, processing identification information (effect SW) that can always function as an ON state may be prepared. Thereby, when processing identification information is acquired (detected) at a predetermined timing while processing (analyzing) scenario data, blocks, liquid crystal effect scheduler data, and the like, the processing identification information is determined according to the type of the acquired processing identification information. The called process is called, and the called process is executed. The process identification information may indicate the number of the program function to be called, or may indicate the number in the table in which the number of the program function to be called is stored. It may be.

周辺制御基板1510は、シナリオデータや、ブロック、液晶演出スケジューラデータなどを実行解析するなかで、組み込まれた処理識別情報を取得(検出)すると、該取得した処理識別情報の種別に応じたプログラム関数を動的に呼び出す(コールバックする)。コールバックによって呼び出されたプログラム関数の種別(処理内容)によっては、液晶演出以外の演出(例えば、音出力、ランプの点灯、役物の動作など)を実行することが可能であるし、フラグの設定や所定領域のデータの更新など、後続の演出制御に必要な情報を設定するなどの処理を行うことも可能である。このように、処理識別情報によってプログラム関数を呼び出すことで、複数のブロックによる描画の表示又は非表示、演出及び図柄の差し替え、遊技者による外部入力に対するインタラクティブな演出を実現することができる。   The peripheral control board 1510 obtains (detects) the embedded process identification information in the execution analysis of the scenario data, the block, the liquid crystal effect scheduler data, and the like, and executes the program function corresponding to the type of the acquired process identification information. Call (call back) dynamically. Depending on the type (processing content) of the program function called by the callback, effects other than the liquid crystal effect (for example, sound output, lighting of a lamp, operation of an accessory, etc.) can be executed. It is also possible to perform processing such as setting information necessary for subsequent effect control, such as setting or updating data in a predetermined area. In this way, by calling the program function based on the process identification information, it is possible to realize display or non-display of drawing by a plurality of blocks, effect and replacement of symbols, and interactive effect for external input by the player.

コールバックによって呼び出されるプログラム関数は、周辺制御部1530にあらかじめ組み込まれており、遊技機の機種毎に新たに作成する必要がない。したがって、高度なプログラムの知識を持たないデザイナーや企画作成者であっても、各種の演出内容を演出設計するだけでよく、それ以外はあらかじめ定義されているプログラム関数を呼び出す処理識別情報を設定することによって、複雑な演出仕様であってもこれを容易に実現することが可能である。さらに、演出作成ツールを利用して演出の構成単位で演出ブロック(液晶演出スケジューラーデータ)を作成することで大幅な開発期間の短縮が可能となり、加えて、ランダムな抽選結果に基づいて演出内容のテストを行わずに、フラグ(利用可否情報)や処理識別情報を用いたテストを行うことによってテスト工程の簡略化とテストに要する時間の大幅な削減を実現することができる。   The program function called by the callback is built in the peripheral control unit 1530 in advance, and does not need to be newly created for each type of gaming machine. Therefore, even a designer or a plan creator who does not have advanced program knowledge only needs to design and produce various effects, and otherwise sets processing identification information for calling a predefined program function. This makes it possible to easily realize this even with complex production specifications. Furthermore, by using the effect creation tool to create effect blocks (liquid crystal effect scheduler data) in effect units, it is possible to significantly reduce the development period. In addition, based on random lottery results, the effect By performing a test using the flag (usability information) and the process identification information without performing the test, it is possible to simplify the test process and significantly reduce the time required for the test.

このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当りについての判定を行うとともに所定の判定結果(大当りの当選)が得られたことに基づいて特典を付与しうる遊技制御手段(主制御基板1310)と、判定に応じた変動パターンを基に各種演出に関する処理を実行可能な演出制御手段(周辺制御部1511)と、演出制御手段により行われた処理を基に画像データを表示領域に対して出力させる画像制御手段(液晶表示制御部1512)とを備え、演出制御手段は、時系列画像情報(上述したシナリオデータやブロック、または液晶演出スケジューラデータなど)を読み出し、該時系列画像情報に基づいて画像を表示させるための処理を実行可能な画像情報処理手段を備えるものとなっている。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the game control means (main control) capable of performing the judgment on the big hit and giving the privilege based on the result of the predetermined judgment (winning of the big hit) being obtained. A substrate 1310), an effect control unit (peripheral control unit 1511) capable of executing processes related to various effects based on the fluctuation pattern according to the determination, and image data in a display area based on the process performed by the effect control unit. Image control means (liquid crystal display control unit 1512) for outputting the image data to the time-series image information (scenario data or block, or liquid crystal effect scheduler data, etc.). Image information processing means capable of executing a process for displaying an image based on the image information.

また、この実施の形態にかかる時系列画像情報(上述したシナリオデータやブロック、または液晶演出スケジューラデータなど)では、少なくともその一部に処理識別情報が含まれる場合があるようになっており、画像情報処理手段では、時系列画像情報から処理識別情報を取得し、該取得した処理識別情報の種別に応じた処理を呼び出すことが可能となっている。これにより、画像に関する処理を単位時間(例えば、1フレーム)毎に行っていくなかで、画像とは別の演出要素(ランプや音、可動体など)に関する処理を、画像表示にかかるスケジュールを基にして開始させることができるようになることから、異なる演出要素で協働して1つの演出を実現するときにそれら演出要素の間で開始時期がズレてしまうようなことが抑制されるようになる。   Further, in the time-series image information (such as the above-described scenario data or block or the liquid crystal effect scheduler data) according to this embodiment, at least a part of the time-series image information may include processing identification information. The information processing means can acquire the process identification information from the time-series image information and call a process corresponding to the type of the acquired process identification information. As a result, while processing relating to the image is performed for each unit time (for example, one frame), processing relating to rendering elements (lamp, sound, movable body, etc.) different from the image is performed based on the schedule for displaying the image. As a result, it is possible to prevent the start time from being shifted between the production elements when realizing one production in cooperation with different production elements. Become.

この点、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、変動パターンとして特定変動パターンが実行される場合に読み出される時系列画像情報には、単位時間毎に処理識別情報が取得される区間が含まれうるようにしている。このような構成では、「画像を表示させるための処理」を時系列的に指定するデータである時系列画像情報これ自体に、処理を読み出すことを指定するデータである処理識別情報が含まれる場合があり、変動パターンとして特定変動パターンが実行される場合に読み出される時系列画像情報には、単位時間毎に処理識別情報が取得される区間が含まれうるようにしていることから、細かなタイミングで演出処理を行う必要がある場合であっても、表示画像による演出との間にズレが生じることが抑制されうるようになる。   In this regard, as described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the process identification information is acquired for each unit time in the time-series image information read when the specific variation pattern is executed as the variation pattern. Sections can be included. In such a configuration, in the case where the time-series image information itself, which is data for specifying “processing for displaying an image” in time series, includes process identification information, which is data for specifying that processing is to be read out. Since the time-series image information read when the specific fluctuation pattern is executed as the fluctuation pattern can include a section in which the process identification information is obtained for each unit time, fine timing Thus, even when it is necessary to perform the rendering process, it is possible to suppress occurrence of a gap between the rendering process and the rendering by the display image.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様または無音で出力されているか、若しくは非出力の状態にされているなかで演出受付を許容する特別操作受付演出が実行可能とされている。この点、これも後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような特別操作受付演出の発生に際して行われる許容前操作関連表示と、当該特別操作受付演出で演出受付が許容されている状態にあるときに行われる許容中操作関連表示とは、互いに異なる時系列画像情報(上述したシナリオデータやブロック、または液晶演出スケジューラデータなど)に基づいて表示されるようにしている。すなわち、上記構成にかかる特別操作受付演出では、特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されているか、若しくは非出力の状態にされているなかで演出受付が許容されることから、操作演出に集中させることが期待されるようになる。ただしこれと引き換えに、特定種別の演出音が抑制される分だけ演出性に乏しくなることが懸念される。この点、上記構成では、特別操作受付演出の発生に際して行われる許容前操作関連表示と、特別操作受付演出で演出受付が許容されている状態にあるときに行われる許容中操作関連表示とについては、互いに異なる時系列画像情報に基づいて表示されるようにしたことから、表示演出に関しては多彩な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the effect reception is performed in a state where the effect sound (BGM reproduction) of the specific type is output in a suppressed mode or in a silent state, or is in a non-output state. Allowed special operation reception effects can be executed. In this regard, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the operation-related display before the permissible operation performed when such a special operation reception effect occurs and the effect reception in the special operation reception effect are permitted. The permissible operation-related display that is performed when the user is in the state of being displayed is displayed based on different time-series image information (such as the above-described scenario data and blocks, or liquid crystal effect scheduler data). That is, in the special operation reception effect according to the above configuration, the effect reception is permitted while the specific type of effect sound is output in a suppressed mode or silence, or is in a non-output state, so that the operation effect Will be expected to focus on However, in exchange for this, there is a concern that the directing performance will be poor as much as the effect sound of the specific type is suppressed. In this regard, in the above configuration, the pre-permission operation-related display performed when a special operation reception effect occurs and the permissible operation-related display performed when the effect reception is allowed in the special operation reception effect are described below. Since the images are displayed based on the time-series image information different from each other, various effects can be realized with respect to the display effects, and a decrease in gaming interest can be suppressed.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出受付が許容される期間内で操作が検出されなかった場合であっても、操作後演出を発生可能な特別操作受付演出が実行可能とされている。この点、これも後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような特別操作受付演出の発生に際して行われる許容前操作関連表示と、当該特別操作受付演出で演出受付が許容されている状態にあるときに行われる許容中操作関連表示とは、互いに異なる時系列画像情報(上述したシナリオデータやブロック、または液晶演出スケジューラデータなど)に基づいて表示されるようにしている。すなわち、このような特別操作受付演出では、演出受付が許容される期間内で操作が検出されなかった場合であっても、操作後演出を発生可能としている。したがって、遊技者による操作が行われず、その結果として操作後演出を確認できなくなる事態が発生することを抑制することができるようになる。しかも、上記構成では、特別操作受付演出の発生に際して行われる許容前操作関連表示と、特別操作受付演出で演出受付が許容されている状態にあるときに行われる許容中操作関連表示とについては、互いに異なる時系列画像情報に基づいて表示されるようにしたことから、表示演出に関しても多彩な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even when no operation is detected within the period in which the effect reception is permitted, a special operation reception effect capable of generating an after-operation effect is executed. It is possible. In this regard, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the operation-related display before the permissible operation performed when such a special operation reception effect occurs and the effect reception in the special operation reception effect are permitted. The permissible operation-related display that is performed when the user is in the state of being displayed is displayed based on different time-series image information (such as the above-described scenario data and blocks, or liquid crystal effect scheduler data). That is, in such a special operation reception effect, even after an operation is not detected within a period in which the effect reception is permitted, a post-operation effect can be generated. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the operation by the player is not performed, and as a result, it is not possible to confirm the effect after the operation. Moreover, in the above configuration, the pre-permission operation-related display performed when a special operation reception effect occurs and the permissible operation-related display performed when the effect reception is permitted in the special operation reception effect are described below. Since the images are displayed based on the time-series image information different from each other, a variety of effects can be realized for the display effects, and a decrease in gaming interest can be suppressed.

また上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、ブロックで対応付けされている液晶演出スケジューラデータから、表示させるべき画像データに対応する情報を読み出し、該読み出した情報を液晶表示制御部1512に対して出力することが可能である。この点、後述するが、ブロックとしては、所定タイミングが到来するまでに要するウェイト時間(ウェイト処理期間)を経てから読み出される第1種ブロックと、ウェイト時間(ウェイト処理期間)を経ずに読み出される第2種ブロックとを用意することとしている。   Further, as described above, the peripheral control unit 1511 according to the present embodiment reads information corresponding to image data to be displayed from the liquid crystal effect scheduler data associated with the blocks, and uses the read information as the liquid crystal display control information. It can be output to the unit 1512. In this regard, as will be described later, as a block, a first type block that is read after a wait time (wait processing period) required until a predetermined timing has arrived, and a block that is read without passing a wait time (wait processing period). A second type block is prepared.

より具体的には、第1種ブロックとは、変動パターンの開始に際して利用可否情報がオン状態に設定され、且つ演出を開始させるべきタイミングが到来するまでの所定のウェイト時間(ウェイト処理期間)を経てから読み出されるものとして構成することが可能である。第2種ブロックについては、例えば、第1種ブロックで対応付けされている液晶演出スケジューラデータから取得された処理識別情報に基づいて呼び出される処理内で、当該第2種ブロックに対応する利用可否情報がオン状態に設定されることによりウェイト時間(ウェイト処理期間)を経ずに読み出されるものとして構成することが可能である。   More specifically, the first type block is defined as a predetermined wait time (wait processing period) until the availability information is set to the ON state at the start of the fluctuation pattern and the timing to start the effect comes. It is possible to constitute as what is read after passing through. For the second type block, for example, in the process called based on the process identification information acquired from the liquid crystal effect scheduler data associated with the first type block, the availability information corresponding to the second type block Is set to the ON state, it can be configured to be read out without passing through the wait time (wait processing period).

すなわちこの場合、第2種ブロックは、ウェイト時間(ウェイト処理期間)に対する設定値に依存することがなくなり、複数のタイミングや、複数の変動パターン間で共通化されたデータとして用いることができるようになることから、処理負荷やメモリ容量の低減を促すことが期待されることはもとより、演出設計や演出変更を容易化させることができるようになる。   That is, in this case, the second type block does not depend on the set value for the wait time (wait processing period), and can be used as data shared among a plurality of timings and a plurality of fluctuation patterns. Therefore, it is possible not only to expect the reduction of the processing load and the memory capacity but also to facilitate the effect design and effect change.

また、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、時系列画像情報(ブロック、または液晶演出スケジューラデータ)のうち、第1の時系列画像情報(第1ブロック、または第1液晶演出スケジューラデータ)に基づく処理が実行状態にあるなかで第2の時系列画像情報(第2ブロック、または第2液晶演出スケジューラデータ)が読み出し可能とされ、該第2の時系列画像情報が読み出されると、該第2の時系列画像情報に基づく処理が、実行途中の状態にある上記第1の時系列画像情報に基づく処理に代わるかたちで実行状態になるようにしている。すなわちこの場合、第1の時系列画像情報に基づく処理を中途で終了させる手間を省くことができるようになり、処理負荷やメモリ容量の低減が期待されるようになる。   Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, of the time-series image information (block or liquid crystal effect scheduler data), the first time-series image information (first block or first liquid crystal effect The second time-series image information (the second block or the second liquid crystal effect scheduler data) can be read while the processing based on the scheduler data) is in the execution state, and the second time-series image information is read. Thus, the processing based on the second time-series image information is changed to the execution state in place of the processing based on the first time-series image information in the middle of execution. That is, in this case, it is possible to save the trouble of terminating the process based on the first time-series image information halfway, and it is expected that the processing load and the memory capacity are reduced.

以下、このような技術的特徴について説明するが、該技術的特徴を説明するにあたり、この実施の形態にかかる「ブロック」について改めて説明しておくと、該「ブロック」とは、演出表示装置1600に表示される画像が「複数の画像要素(複数のレイヤ)」によって構成されるものであるとするとき、それら画像要素(レイヤ)の別に用意されるものであり、該画像要素を表示させるために画像制御手段(液晶表示制御部1512)が出力するべき画像データ(動画または静止画)に対応する情報(画像番号)を読み出すための処理に供されるものである。   Hereinafter, such technical features will be described. In describing the technical features, the “block” according to the present embodiment will be described again. Is assumed to be composed of "a plurality of image elements (a plurality of layers)", it is prepared separately for each of the image elements (layers). The image control means (liquid crystal display control unit 1512) is provided with a process for reading information (image number) corresponding to image data (moving image or still image) to be output.

ここで、画像データに対応する情報(画像番号)を読み出すための処理(周辺制御部1511内の処理)は、1フレーム毎に起動される「周辺制御部定常処理(図95)」内で実行されるようになっており、1フレーム毎に、「ブロック」に基づいて現在表示させるべき画像データに対応する情報(画像番号)があるかを判定し、該情報があればそれを読み出し、各フレームの別に読み出した該情報を基に描画リストを作成して画像制御手段(液晶表示制御部1512)に対して送信することがなされる。これにより、画像制御手段(液晶表示制御部1512)では、該描画リストを基に画像データを読み出して表示画像を作成した後にこれを表示領域に対して出力させることで、演出表示装置1600における表示演出が実現されるようになる。   Here, the process for reading information (image number) corresponding to the image data (the process in the peripheral control unit 1511) is executed in the “peripheral control unit steady process (FIG. 95)” started for each frame. It is determined for each frame whether there is information (image number) corresponding to the image data to be currently displayed based on the “block”, and if there is such information, it is read out. A drawing list is created based on the information read for each frame and transmitted to the image control unit (the liquid crystal display control unit 1512). Accordingly, the image control unit (liquid crystal display control unit 1512) reads out image data based on the drawing list, creates a display image, and outputs the display image to the display area. Direction will be realized.

ここで、「ブロック」これ自体が、「画像データに対応する情報(画像番号)」を単位時間毎に指定するデータ構造として構成されるものであってもよく、この場合は、上述した「液晶演出スケジューラデータ」としての機能を持ち合わせることとなることから、「ブロック」とは別に「液晶演出スケジューラデータ」を用意する必要がなくなりこれを割愛することが可能である。   Here, the “block” itself may be configured as a data structure that specifies “information (image number) corresponding to image data” for each unit time. In this case, the “liquid crystal” described above is used. Since it has a function as "effect scheduler data", it is not necessary to prepare "liquid crystal effect scheduler data" separately from "blocks", and this can be omitted.

ただし、この説明例にかかる「ブロック」は、「液晶演出スケジューラデータ」の種別を特定付けるものとなっており、該「ブロック」に対応付けされている「液晶演出スケジューラデータ」に基づいて現在表示させるべき画像データに対応する情報(画像番号)があるかを判定し、該情報があれば、それを読み出して画像制御手段(液晶表示制御部1512)に対して送信するようにしている。1つの「ブロック」に対して複数の「液晶演出スケジューラデータ」が対応付けされていてもよく、この場合は、それら「液晶演出スケジューラデータ」を予め定められた順序で実行することとなるか、若しくはそれら「液晶演出スケジューラデータ」のいずれかを選択的に実行することとなる。   However, the “block” according to this description example specifies the type of “liquid crystal effect scheduler data”, and is currently displayed based on the “liquid crystal effect scheduler data” associated with the “block”. It is determined whether there is information (image number) corresponding to the image data to be made, and if there is such information, it is read and transmitted to the image control means (liquid crystal display control unit 1512). A plurality of “liquid crystal effect scheduler data” may be associated with one “block”. In this case, the “liquid crystal effect scheduler data” is executed in a predetermined order, Alternatively, one of the “liquid crystal effect scheduler data” is selectively executed.

また、この説明例にかかる「ブロック」では、「画像制御手段(液晶表示制御部1512)内の画像データ」に対応する情報(画像番号)に関しての1フレーム毎のスケジュールが記載された「液晶演出スケジューラデータ」のほか、「ランプ発光に関する処理」としていずれを実行するかについての情報や、「可動体動作に関する処理」としていずれを実行するかについての情報や、「音出力に関する処理」としていずれを実行するかについての情報なども含むものとなっている。すなわちこの場合、特定の予告演出を実現するための「ブロック」が読み出されたとすると、該「ブロック」に基づいて、特定の予告演出に関連した「演出表示装置1600における画像処理」と、「ランプ発光に関する処理」と、「可動体動作に関する処理」と、「音出力に関する処理」とがそれぞれ読み出されて実行されるようになることから、異なる演出要素(画像、ランプ、可動体、音)で協働して1つの演出(特定の予告演出)を実現するときにそれら演出要素の間で開始時期がズレてしまうようなことが抑制されるようになる。   In the “block” according to this description example, the “liquid crystal effect” in which a schedule for each frame for information (image number) corresponding to “image data in the image control means (liquid crystal display control unit 1512)” is described. In addition to the scheduler data, information on what to execute as "processing related to lamp emission", information about which to execute as "processing related to movable body operation", and information as to "processing related to sound output" It also includes information on whether to execute. That is, in this case, if a “block” for realizing a specific notice effect is read, based on the “block”, “image processing in the effect display device 1600” related to the specific notice effect, and “ Since the “process related to lamp emission”, the “process related to movable body operation”, and the “process related to sound output” are read and executed, respectively, different effect elements (image, lamp, movable body, sound ), When one effect (specific notice effect) is realized, it is possible to suppress the start timing from being shifted between the effect elements.

そして上述の通り、「ブロック」は、他のブロックと併せて、若しくはこれ単体で1つのシナリオデータを構成しており、該シナリオデータのうち、利用可否情報がオン状態になっている「ブロック」のみが選択的に実行(解析)されることで、演出判定の結果に応じた態様での演出が実行されるようになっている。   As described above, the “block”, together with other blocks or alone, forms one scenario data, and among the scenario data, the “block” for which the availability information is in the on state. By selectively executing (analyzing) only the effect, an effect in a mode according to the result of the effect determination is executed.

ただし、シナリオデータやブロックに関しては、「シナリオデータは、各々が演出の内容を示す複数のブロックを組み合わせたものとして構成されうる」といった関係性を有するものであればよく、「ブロック」とは別に「液晶演出スケジューラデータ」を備えるかも含めて、その詳細な実現手法については限定されるものではない。   However, regarding the scenario data and the blocks, any data may be used as long as they have a relationship such as "Scenario data can be configured as a combination of a plurality of blocks each indicating the content of the effect." There is no limitation on the detailed method of realizing it, including the provision of “liquid crystal effect scheduler data”.

図225は、大当り判定の結果に基づいて特定の変動パターンが選択されたときに「シナリオデータ」や「ブロック」を用いて各種の表示演出を実現するときの処理手順についてその一例を概念として示すタイムチャートである。なお、同図225においては、「液晶演出スケジューラデータ」のことを「アニメーションリスト」として記載しているが、これらは同義である。   FIG. 225 conceptually illustrates an example of a processing procedure for realizing various display effects using “scenario data” or “block” when a specific variation pattern is selected based on the result of the jackpot determination. It is a time chart. In FIG. 225, “liquid crystal effect scheduler data” is described as “animation list”, but these are synonymous.

同図225に示されるように、この説明例にかかる周辺制御部1511では、レイヤの別にシナリオデータが用意されており、例えば、「レイヤ2」のシナリオデータでは、図柄演出の内容を示す複数のブロック(図柄用ブロックA,図柄用ブロックB,図柄用ブロックC,図柄用ブロックD)が時系列的に組み合わされたものとして構成されている。ただし、この実施の形態では、レイヤ1や、レイヤ5のシナリオデータなど、演出の内容を示すブロックとして1つしか用意されていないシナリオデータも含まれている。   As shown in FIG. 225, in the peripheral control unit 1511 according to this description example, scenario data is prepared for each layer. For example, in the scenario data of “Layer 2”, a plurality of patterns indicating the contents of the symbol effect are provided. The blocks (symbol block A, symbol block B, symbol block C, symbol block D) are configured as a time-series combination. However, in the present embodiment, scenario data such as layer 1 and layer 5 scenario data in which only one is prepared as a block indicating the content of the effect is included.

また後述するが、この説明例にかかるシナリオデータには、「対応付けされている複数のブロックのうちいずれか1つを選択的に実行しうるように構成されているもの」も含まれており、この場合は、複数のブロックのうち選択したブロックに対応する利用不可情報のみをオン状態に操作し、他のブロックに対応する利用不可情報についてはオフ状態のままにすることで、複数のブロックのうちいずれか1つを選択的に実行可能としている。若しくは、この説明例にかかるブロックには、「対応付けされている複数の液晶演出スケジューラデータのうちいずれか1つを選択的に実行しうるように構成されているもの」も含まれており、この場合は、複数の液晶演出スケジューラデータのうち選択した液晶演出スケジューラデータに対応する利用不可情報のみをオン状態に操作し、他の液晶演出スケジューラデータに対応する利用不可情報についてはオフ状態のままにすることで、複数の液晶演出スケジューラデータのうちいずれか1つを選択的に実行可能とするようにしてもよい。   Further, as will be described later, the scenario data according to this description example also includes “a configuration that can selectively execute any one of a plurality of associated blocks”. In this case, by setting only the unusable information corresponding to the selected block out of the plurality of blocks to the ON state, and leaving the unusable information corresponding to the other blocks to the OFF state, the plurality of blocks are changed. Is selectively executable. Alternatively, the blocks according to this description example also include “a configuration that can selectively execute any one of the plurality of associated liquid crystal effect scheduler data”, In this case, only the unusable information corresponding to the selected liquid crystal effect scheduler data among the plurality of liquid crystal effect scheduler data is turned on, and the unusable information corresponding to the other liquid crystal effect scheduler data remains off. Thus, any one of the plurality of liquid crystal effect scheduler data may be selectively executable.

いま、図柄変動(保留消化)にかかる始動条件が成立したとすると、周辺制御部1511では、まず、主制御基板1310から各種判定の結果にかかる情報を取得する。こうして取得される情報のなかには、変動パターンに関する情報も含まれており、周辺制御部1511では、該情報(変動パターン)に応じたシナリオデータを読み出すとともに、実行対象の候補として該シナリオデータに対応付けされている複数のブロック(予告演出に相当するブロックなど)のうちいずれのブロック(演出)を実行するかについての演出判定を行う。そして、シナリオデータに対応付けされている複数のブロック(演出)のうち、実行する旨の演出判定がなされたブロック(演出)については、その利用可否情報をオン状態に操作(設定)し、実行する旨の演出判定がなされなかったブロック(演出)については、その利用可否情報をオフ状態のままにする。   Now, assuming that the start condition relating to the symbol change (holding digestion) is satisfied, the peripheral control unit 1511 first obtains information on the results of various determinations from the main control board 1310. The information obtained in this manner also includes information on the variation pattern. The peripheral control unit 1511 reads out the scenario data corresponding to the information (the variation pattern) and associates the scenario data with the scenario data as a candidate for execution. Effect determination as to which block (effect) is to be executed among the plurality of blocks (blocks corresponding to the notice effect). Then, among a plurality of blocks (effects) associated with the scenario data, for the blocks (effects) for which the effect determination has been made to execute, the availability information is operated (set) to an ON state, and the execution is performed. For blocks (effects) for which no effect determination has been made, the availability information is kept off.

なお、各ブロック(演出)に対応付けされている利用可否情報については、シナリオデータを読み出したときなど、図柄演出(装飾図柄による変動演出)を開始させるに際してオフ状態に操作(設定)するようにしている。そして、こうして読み出されたシナリオデータを基に、いずれのブロックの利用可否情報をオン状態に操作(設定)するかについての上述した処理がなされることとなる。   It should be noted that the usability information associated with each block (effect) is turned off (set) when starting a symbol effect (decorative effect by a decorative symbol), such as when reading scenario data. ing. Then, based on the scenario data read in this way, the above-described processing for operating (setting) the availability information of which block is turned on is performed.

ここで、図柄演出を開始させるに際して利用可否情報がオン状態に操作(設定)された「ブロック」については、シナリオデータを基に図柄演出が開始されてすぐに実行(解析)されるか、シナリオデータを基に開始された他のブロック(演出)に続くかたちで実行(解析)されるか、シナリオデータやブロックに対して予め定められているウェイト時間(ウェイト処理期間)を経たタイミングで実行(解析)されることとなる。ただし、ブロック(演出)には、「一の変動パターン内の複数タイミングで実行される可能性があるもの」や、「複数の変動パターンで実行される可能性があるもの」なども含まれる。すなわち、図柄演出を開始させるに際して、当該変動内で実行する全てのブロックの利用可否情報をオン状態に操作(設定)するような仕組みにしてしまうと、「同じ内容が現れる演出態様であっても、その実行タイミングが異なっているだけで、異なるウェイト時間(ウェイト処理期間)が設定されたシナリオデータ(またはブロック)をそれぞれ用意する」といった必要が生じることとなる。すなわちこの場合、同じ演出内容であるにもかかわらず別のデータを用意し、該データを基に演出を実行することとなることから、処理負荷やメモリ容量に悪影響を及ぼすことが懸念される。   Here, the “block” for which the availability information has been turned on (set) when starting the design effect is executed (analyzed) immediately after the design effect is started based on the scenario data, or It is executed (analyzed) following the other block (production) started based on the data, or executed at the timing after a predetermined wait time (wait processing period) for the scenario data or block ( Analysis). However, the blocks (effects) also include “ones that may be executed at a plurality of timings within one fluctuation pattern”, “ones that may be executed with a plurality of fluctuation patterns”, and the like. In other words, when the design effect is started, if the use availability information of all the blocks executed within the fluctuation is operated (set) to the ON state, "the effect mode in which the same contents appear is obtained. It is necessary to prepare scenario data (or blocks) in which different wait times (wait processing periods) are set only by different execution timings. " In other words, in this case, different data is prepared in spite of the same effect content, and the effect is executed based on the data. Therefore, there is a concern that the processing load and the memory capacity are adversely affected.

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、特定の変動パターンが選択された場合、特定ブロック(特定演出)を必ず実行対象とするが、図柄演出の実行に際しては該特定ブロック(特定演出)の利用可否情報をオン状態に操作(設定)せず、オフ状態のままで図柄演出を開始させることを可能としている。このような特定ブロック(特定演出)としては、図225においては「出現EF用ブロックE」や、「操作待ち用ブロックE」や、「操作後用ブロックE」などが該当するが、これらのブロックについては後述することとする。なおこのうち、「操作後用ブロックE」は、大当りに当選しているか落選しているかを明示する演出(大当り専用の演出内容が用意されている演出)として実行されるものである。   Therefore, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, when a specific variation pattern is selected, a specific block (specific effect) is always executed, but when executing a symbol effect, the specific block (specific effect) is used. ) Is not operated (set) to the ON state, and the symbol effect can be started in the OFF state. In FIG. 225, such a specific block (specific effect) includes an “appearance EF block E”, an “operation waiting block E”, a “post-operation block E”, and the like. Will be described later. Among these, the “post-operation block E” is executed as an effect (effect in which the effect content dedicated to the big hit is prepared) that clearly indicates whether the big hit has been won or lost.

また、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、演出判定の結果として実行する旨の結果が得られたブロック(演出)であっても、これが別の変動パターンや、別のタイミングでも実行される可能性があるものである場合には、図柄演出の実行に際してその利用可否情報をオン状態に操作(設定)せず、オフ状態のままで図柄演出を開始させることを可能としている。このようなブロックとしては、図225においては「操作待ち用ブロックA」や「出現EF&操作待ち用ブロックD」などが該当するが、これらのブロックについても後述することとする。   Further, in the peripheral control unit 1511 according to the present embodiment, even for a block (effect) obtained as a result of the effect determination as a result of the effect determination, the block (effect) is also executed in another variation pattern or another timing. If there is a possibility that the symbol effect may be performed, the symbol effect can be started in the off state without operating (setting) the availability information in the on state when the symbol effect is executed. Such blocks include “operation waiting block A” and “appearance EF & operation waiting block D” in FIG. 225, and these blocks will be described later.

同図225に示される例では、タイミングts1において始動条件が成立した場合を想定している。したがって、タイミングts1においては、変動パターンの種別に対応するかたちで各レイヤの別に予め定められているシナリオデータがそれぞれ読み出される。次いで、こうして読み出されたシナリオデータに対応付けされているブロックや、液晶演出スケジューラデータに対して付されている利用可否情報のいずれをオン状態に操作(設定)するかについての演出判定が行われ、該演出判定の結果に基づいて利用可否情報に対する操作(設定)が行われる。そして、こうして利用可否情報に対する操作(設定)が行われたもとでシナリオデータがレイヤの別にそれぞれ実行(解析)されることで、演出判定の結果に応じた態様で演出が進展するようになる。   In the example shown in FIG. 225, it is assumed that the starting condition is satisfied at timing ts1. Therefore, at the timing ts1, the scenario data predetermined for each layer is read out in accordance with the type of the variation pattern. Next, an effect determination is made as to which of the blocks associated with the scenario data read in this way and the availability information attached to the liquid crystal effect scheduler data is to be operated (set) to the ON state. Then, an operation (setting) for the availability information is performed based on the result of the effect determination. Then, the scenario data is executed (analyzed) for each layer after the operation (setting) for the availability information is performed in this way, so that the production progresses in a mode according to the result of the production determination.

ただしこれに代えて、変動パターンの種別に対応するかたちで各レイヤの別に予め定められているシナリオデータがそれぞれ読み出されるよりも前に、変動パターンの種別に応じた演出判定を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、読み出されたシナリオデータに対応付けされているブロックや、液晶演出スケジューラデータに対して付されている利用可否情報を、該シナリオデータを読み出すよりも前に実行した演出判定の結果に基づいてそれぞれ操作することとなる。   However, instead of this, the effect determination corresponding to the type of the variation pattern may be performed before the scenario data predetermined for each layer is read out in the form corresponding to the type of the variation pattern. Good. That is, in this case, the block associated with the read scenario data and the availability information attached to the liquid crystal effect scheduler data are stored in the result of the effect determination executed before reading the scenario data. Respectively.

ここで、複数のレイヤのうち「レイヤ1」では、図柄演出が実行されていない状態(図柄が停止表示されており、遊技が未実行の状態)にあるときから表示される「背景画像」に関してのシナリオデータのブロック(ノーマル背景用ブロック)に対応するものとなっている。したがって、「レイヤ1」では、タイミングts1が到来したことを契機として新たなブロックが読み出されたりすることはなく、既に実行状態になっているブロック(ノーマル背景用ブロック)を継続して実行(解析)することとなる。   Here, in the “layer 1” of the plurality of layers, the “background image” displayed from the time when the symbol effect is not executed (the symbol is stopped and the game is not executed). This corresponds to the scenario data block (normal background block). Therefore, in “Layer 1”, a new block is not read out when the timing ts1 arrives, and the block that is already in the execution state (normal background block) is continuously executed ( Analysis).

より具体的には、ノーマル背景用ブロックにおいては、液晶表示制御部1512内に記憶されている「背景画像用の画像データ」として「いずれの画像データ」を「いずれのタイミング」で出力させるべきかについての情報(時系列画像情報)である「ノーマル背景用の液晶演出スケジューラデータ」が対応付けされている。すなわち、周辺制御部1511では、該「ノーマル背景用の液晶演出スケジューラデータ」を単位時間(1フレーム)毎に実行(解析)しており、その結果として「背景画像用の画像データ(動画、若しくは静止画)」に対応する情報が取得される都度、該情報を、液晶表示制御部1512に対して送信する。この際、他のフレームから得られた情報と纏めて1つの情報(描画リスト)を作成するようにし、該描画リストとして液晶表示制御部1512に対して送信するようにしてもよい。これにより、「ノーマル背景用の液晶演出スケジューラデータ」で規定されているスケジュール通りの背景描写(ノーマル背景)が演出表示装置1600において表示されるようになる。この「ノーマル背景用の液晶演出スケジューラデータ」を対応付けるブロックやシナリオデータについては、電源投入時処理が終了したタイミングや、該当の演出状態(通常演出状態や、高確演出状態、特別の演出モードなど)に突入したタイミングを契機として読み出されるようにし、所定時間毎に同じ内容の背景画像(背景動画)がループ表示される時系列画像情報として設定されるようにすることが望ましい。また、他のフレームから得られた情報と纏めて1つの情報(描画リスト)を作成せず、「背景画像用の画像データ(動画、若しくは静止画)」に対応する情報を液晶表示制御部1512に対して送信するようにしてもよい。要は、「背景画像用の画像データ(動画、若しくは静止画)」に対応する情報を、いかなる態様であれ、液晶表示制御部1512に対して送信するものであればよい。   More specifically, in the normal background block, “what image data” should be output at “when” as “image data for background image” stored in the liquid crystal display control unit 1512 "Liquid crystal effect scheduler data for a normal background", which is information (time-series image information) about. That is, the peripheral control unit 1511 executes (analyzes) the “liquid crystal effect scheduler data for a normal background” for each unit time (one frame), and as a result, “image data for a background image (moving image or Each time information corresponding to “still image)” is acquired, the information is transmitted to the liquid crystal display control unit 1512. At this time, one piece of information (drawing list) may be created together with information obtained from another frame, and the drawing list may be transmitted to the liquid crystal display control unit 1512. This allows the effect display device 1600 to display the background description (normal background) according to the schedule defined in the “liquid crystal effect scheduler data for normal background”. For the block and scenario data that correspond to the “liquid crystal effect scheduler data for normal background”, the timing at which the power-on processing ends and the corresponding effect state (normal effect state, high-accuracy effect state, special effect mode, etc.) ) Is preferably read out as a trigger, and the background image (background moving image) having the same content is set as time-series image information to be loop-displayed at predetermined time intervals. Also, the information corresponding to the “image data for background image (moving image or still image)” is not created together with the information obtained from the other frames to create one information (drawing list). May be transmitted. The point is that information corresponding to “image data for a background image (moving image or still image)” may be transmitted to the liquid crystal display control unit 1512 in any form.

なお、ノーマル背景用ブロックに基づいて「レイヤ1」上に表示されるノーマル背景画像は、後述の「SPリーチ背景用ブロック」や「SP結末背景用ブロック」に基づいて「レイヤ3」上にSPリーチ時の背景画像が表示される状態になると、「レイヤ3」上の背景画像が優先表示されることによって演出表示装置1600においては非表示にされるものである。ただし、内部的な画像処理としては、「レイヤ3」上にSPリーチ時の背景画像が表示される状態になったとしても、「レイヤ1」上においては「ノーマル背景用の液晶演出スケジューラデータ」を基にしたノーマル背景画像に関する処理が継続的に実行されたままになっており、「レイヤ3」上におけるSP背景画像にかかる処理状況に応じて非実行の状態にされることはないものとなっている。したがって、図225に示されるように、SPリーチ時の背景画像に対応するシナリオデータが終了した以降の期間Xにおいては、ノーマル背景が再び表示される状態になり、こうしてノーマル背景が表示されているもとで停止図柄を表示させるための「図柄用ブロックD」が実行されるようになっている。これにより、大当り図柄が現れたときにいずれの演出状態で当選したのかを容易に認識することができるようになり、遊技理解を好適に促すことができるようになる。   Note that the normal background image displayed on “Layer 1” based on the normal background block includes an SP on “Layer 3” based on “SP reach background block” and “SP end background block” described later. When the background image at the time of the reach is displayed, the background image on “Layer 3” is preferentially displayed, so that it is not displayed on the effect display device 1600. However, as an internal image processing, even if the background image at the time of the SP reach is displayed on “Layer 3”, “Layer 1 liquid crystal effect scheduler data for normal background” is displayed on “Layer 1”. And that the processing relating to the normal background image based on is continuously executed, and is not set to a non-executed state according to the processing state of the SP background image on “Layer 3”. Has become. Therefore, as shown in FIG. 225, in the period X after the scenario data corresponding to the background image at the time of the SP reach is completed, the normal background is displayed again, and thus the normal background is displayed. A "symbol block D" for displaying a stopped symbol is originally executed. As a result, when the big hit symbol appears, it is possible to easily recognize in which effect state the winning has been achieved, and it is possible to appropriately promote the understanding of the game.

これに対し、「レイヤ2」では、「演出図柄(演出表示装置1600に表示される図柄)」に関してのシナリオデータのブロック(図柄用ブロック)に対応するものとなっている。図225に示される特定の変動パターンでは、SPリーチ演出まで発展するものとなっていることから、「レイヤ2」のシナリオデータでは、「リーチ前変動用の液晶演出スケジューラデータ」を対応付けている「図柄用ブロックA」と、「ノーマルリーチ変動用の液晶演出スケジューラデータ」を対応付けている「図柄用ブロックB」と、「SPリーチ変動用の液晶演出スケジューラデータ」を対応付けている「図柄用ブロックC」と、「停止図柄用の液晶演出スケジューラデータ」を対応付けている「図柄用ブロックD」とをそれぞれ順次に実行(解析)することが定められている。   On the other hand, “Layer 2” corresponds to a scenario data block (symbol block) for “effect symbols (symbols displayed on the effect display device 1600)”. In the specific fluctuation pattern shown in FIG. 225, the development extends to the SP reach effect. Therefore, in the “layer 2” scenario data, “liquid crystal effect scheduler data for pre-reach change” is associated. "Symbol block B" for associating "symbol block A for design" with "liquid crystal effect scheduler data for normal reach fluctuation" and "symbol for liquid crystal effect scheduler data for SP reach change" It is defined that the "block C" and the "symbol block D" which associates the "stop symbol liquid crystal effect scheduler data" are sequentially executed (analyzed).

ただし近年は、SPリーチ背景が表示されている期間中、「演出図柄」は演出表示装置1600内で小さく表示されることが多いし、さらには「SPリーチ背景が表示された後にノーマル背景に一旦戻され、その後にSPリーチ背景が再び表示される」といったような演出進展がなされることもある。すなわちこの場合、「演出図柄」にかかる表示スケジュールと、「SPリーチ背景」にかかる表示スケジュールとをレイヤ別に実行(解析)するだけでは、何らかの異常があったときにズレが生じることが懸念されることから、「SPリーチ変動用の液晶演出スケジューラデータ」を対応付けている「図柄用ブロックC」については、「SPリーチ背景」にかかる表示スケジュールを基に実行されるようにしてもよい。この場合、背景画像に関する処理が、演出図柄のスケジュールを管理するように機能することとなる。   However, in recent years, during the period in which the SP reach background is displayed, the “effect design” is often displayed in a small size in the effect display device 1600. Back, and then the SP reach background will be displayed again. " That is, in this case, if only the display schedule related to the “effect design” and the display schedule related to the “SP reach background” are executed (analyzed) for each layer, there is a concern that a shift may occur when there is any abnormality. Therefore, the “symbol block C” associated with the “LCD reach scheduler data for SP reach variation” may be executed based on the display schedule related to the “SP reach background”. In this case, the processing related to the background image functions to manage the schedule of the effect symbols.

例えば、後述の「SPリーチ背景用ブロック」に対応する「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」内の所定タイミングに「図柄用ブロックCの利用可否情報をオン状態にする処理」を呼び出すための処理識別情報を付しておくようにすることで、「図柄用ブロックC」や「図柄用ブロックD」については、「SPリーチ背景」にかかる表示スケジュールを基に実行することが可能である。なおこの場合、「図柄用ブロックC」や「図柄用ブロックD」については、図柄演出を開始させるに際してその利用可否情報はオフ状態のままにされることとなることはもとより、「図柄用ブロックA」や「図柄用ブロックB」に対応するシナリオデータには含まれず、別のシナリオデータとして構成されることとなる。   For example, at a predetermined timing in the “SP reach background liquid crystal effect scheduler data” corresponding to the “SP reach background block” to be described later, the “processing for turning on / off the use availability information of the symbol block C” is called. By attaching the process identification information, the “symbol block C” and “symbol block D” can be executed based on the display schedule related to the “SP reach background”. In this case, regarding the “symbol block C” and the “symbol block D”, the use availability information is kept in the off state when the symbol effect is started, and also the “symbol block A”. "And" Symbol block B "are not included in the scenario data and are configured as different scenario data.

また、「レイヤ3」では、「SPリーチ演出が開始された以降の背景画像」に関してのシナリオデータのブロック(SPリーチ背景用ブロック、SP結末背景用ブロック)に対応するものとなっている。この点、「SPリーチ演出が開始された以降の背景画像」は、図柄演出が開始された時点では表示されるべきものではなく、図柄演出の途中タイミングから開始させるべきものである。したがって、「レイヤ3」のシナリオデータでは、該当タイミングが到来するまで「SPリーチ演出が開始された以降の背景画像」のブロックを実行させないように機能するウェイト時間(ウェイト処理期間)が設定されている。これにより、図柄演出が開始されてから所定のウェイト時間(ウェイト処理期間)を経た後に「SPリーチ背景用ブロック」と「SP結末背景用ブロック」とが順次に実行(解析)されてそれに応じた情報が1フレーム毎に読み出されうることで、演出表示装置1600においてSPリーチ演出の背景画像が現れるようになる。   Further, “Layer 3” corresponds to the scenario data blocks (SP reach background block, SP ending background block) relating to “background image after the start of the SP reach effect”. In this regard, the “background image after the SP reach effect has been started” should not be displayed when the symbol effect is started, but should be started from the middle of the symbol effect. Therefore, in the scenario data of “Layer 3”, a wait time (wait processing period) is set which functions so as not to execute the block of “background image after the SP reach effect is started” until the corresponding timing comes. I have. As a result, after a predetermined wait time (weight processing period) has elapsed from the start of the symbol effect, the “SP reach background block” and the “SP end background block” are sequentially executed (analyzed) and are accordingly performed. Since the information can be read for each frame, the background image of the SP reach effect appears on the effect display device 1600.

すなわちこの場合、上記ブロックとしては、所定タイミングが到来するまでのウェイト時間(ウェイト処理期間)を経てから読み出される第1種ブロック(図225に示されるレイヤ3,4に対応するブロックなど)と、ウェイト時間(ウェイト処理期間)を経ずに読み出される第2種ブロック(図225に示されるレイヤ1,レイヤ2,レイヤ5〜7に対応するブロックなど)とが含まれることとなる。第2種ブロックは、ウェイト時間(ウェイト処理期間)に対する設定値に依存することがなくなり、あらゆる演出タイミングで共通化されたデータとして用いることが可能であるから、処理負荷やメモリ容量の低減を促すことが期待されることはもとより、演出設計や演出変更を容易化させることができるようになる。   That is, in this case, the blocks include a first type block (such as a block corresponding to layers 3 and 4 shown in FIG. 225) read out after a wait time (a wait processing period) until a predetermined timing arrives, A second type block (such as a block corresponding to layer 1, layer 2, and layers 5 to 7 shown in FIG. 225) read out without passing the wait time (wait processing period) is included. The second type block does not depend on the set value for the wait time (wait processing period), and can be used as data that is shared at all effect timings, thereby promoting a reduction in processing load and memory capacity. In addition to being expected, the effect design and effect change can be facilitated.

この点、SPリーチ演出では、大当りの当落にかかわらず同じ内容の表示演出を開始させてから演出途中の段階で、大当り用の演出内容(例えば、キャラクタが勝利する演出内容など)と、ハズレ用の演出内容(例えば、キャラクタが敗北する演出内容など)とのいずれかへと分岐することで、大当りの判定結果を示唆するように構成されることが多い。この際、SPリーチ演出の途中段階までは大当りの当落にかかわらず同じ内容の表示演出が実行されるようになっているにもかかわらず、それらを異なるブロック(大当り用のブロック、ハズレ用のブロック)や画像データで表示させるようにしてしまうと、処理負荷やメモリ容量に悪影響を及ぼすことが懸念される。   In this regard, in the SP reach production, after the display production of the same content is started irrespective of the hit of the big hit, the production content for the big hit (for example, the production content in which the character wins, etc.) (E.g., the content of a character defeated) to indicate the jackpot determination result in many cases. At this time, despite the fact that the display effect having the same content is executed regardless of the hit of the big hit until the middle stage of the SP reach effect, they are divided into different blocks (the block for the big hit and the block for the losing). ) Or image data may adversely affect the processing load and memory capacity.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、SPリーチ演出に関するシナリオデータについては、大当り時とハズレ時とで共用可能な画像データに対応するブロック(SPリーチ背景用ブロック)と、大当り時とハズレ時とで異なる画像データに対応するブロック(SP結末背景用ブロック)とに分けてこれらを順次に実行させるようにしている。これにより、処理負荷やメモリ容量を抑制しつつ、SPリーチ演出を実行することができるようになる。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the scenario data relating to the SP reach effect includes a block (SP reach background block) corresponding to image data that can be shared between the big hit and the loss, and a big hit. Blocks corresponding to different image data at the time of losing (SP ending background block) are separately executed. This makes it possible to execute the SP reach effect while suppressing the processing load and the memory capacity.

ところで、SPリーチ演出に関するシナリオデータでは、所定のウェイト時間(ウェイト処理期間)を経ると「SPリーチ背景用ブロック」が読み出される。次いで、該「SPリーチ背景用ブロック」に対応する「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」が読み出される。これらの処理が単位時間毎に実行(解析)されることとなるが、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」では、単位時間(1フレーム)毎に同じ処理識別情報が取得される区間が設定されており、これによってタイマなどによる時間管理ではなく、液晶演出スケジューラデータの毎フレーム管理によって演出受付期間(有効期間)を生成するものとなっている。   By the way, in the scenario data relating to the SP reach effect, “SP reach background block” is read out after a predetermined wait time (wait processing period). Next, “SP reach background liquid crystal effect scheduler data” corresponding to the “SP reach background block” is read. These processes are executed (analyzed) for each unit time. In the “SP reach background liquid crystal effect scheduler data”, a section in which the same process identification information is acquired for each unit time (one frame). Thus, the effect reception period (valid period) is generated by managing each frame of the liquid crystal effect scheduler data instead of time management by a timer or the like.

例えば、図225に示される「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」では、現在表示させるべき画像データに対応する情報とは別に、該「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」が実行(解析)されてすぐのタイミングts31から1フレーム毎に「X1」の処理識別情報が並ぶように付されている。該「X1」の処理識別情報が読み出される都度、下記「処理X1」が読み出されて実行されるようになっている。
処理X1.特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作検出情報に基づいて、「操作後用ブロックC」に対応する操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理
For example, in the “liquid crystal effect scheduler data for SP reach background” shown in FIG. 225, the “liquid crystal effect scheduler data for SP reach background” is executed separately from the information corresponding to the image data to be displayed at present. ), The processing identification information of “X1” is arranged for each frame from the timing ts31 immediately after the processing. Each time the process identification information of “X1” is read, the following “process X1” is read and executed.
Processing X1. Processing for performing an effect determination as to whether to generate an after-operation effect corresponding to “after-operation block C” based on operation detection information for a specific operation unit (for example, operation button 410)

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような処理識別情報(ここでは「X1」)が単位時間毎に付されている区間が、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」として機能するようになっており、該「処理X1」では、演出判定がなされたときには「レイヤ6」に対応付けされている「操作後用ブロックC」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)することがなされる。これにより、「操作後用ブロックC」がこれに対応する時間分だけ単位時間毎に読み出されるようになり、該「操作後用ブロックC」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータC」が単位時間毎に実行(解析)されるようになることはもとより、該「操作後用ブロックC」に対応付けられている「ランプ発光に関する処理」や、「可動体動作に関する処理」、「音出力に関する処理」などがそれぞれ実行開始されることで、「操作後用ブロックC」に対応する操作後演出を発生させることができるようになる。   That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the section in which such processing identification information (here, “X1”) is attached for each unit time is referred to as “the effect reception period in which the effect can be received by the operation ( In the “processing X1”, when the effect determination is made, the availability information of the “post-operation block C” associated with “layer 6” is turned on. (Operation). As a result, the “post-operation block C” is read for each unit time corresponding to the “post-operation block C”, and the “post-operation liquid crystal effect scheduler” associated with the “post-operation block C”. The “data C” is executed (analyzed) every unit time, as well as the “process related to lamp emission” and the “process related to movable body operation” associated with the “post-operation block C”. , "Processing relating to sound output", etc., are respectively started, so that a post-operation effect corresponding to "post-operation block C" can be generated.

なお、こうして「操作後用ブロックC」に対応付けられている各処理をそれぞれ実行開始させた次のフレームにおいても、上記「SPリーチ背景用ブロック」に対応する「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」は実行(解析)される。したがって、処理識別情報(ここでは「X1」)が単位時間毎に付されている区間(演出受付期間)の途中段階で演出受付がなされたときには、次のフレームにおいても、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」から処理識別情報(ここでは「X1」)が読み出されて、該処理識別情報に対応する上記「処理X1」が実行されることとなる。ただし、当該「処理X1」には、「操作後用ブロックC」に対応付けられている各処理をそれぞれ実行開始させた状態にあるかについての判定処理も含まれており、該判定処理にて実行開始させた状態にある旨判定されることで、操作検出情報に基づく処理をこれ以上行うことなく当該「処理X1」を終了させるようにしている。   In addition, in the next frame in which execution of each process associated with the “post-operation block C” is started, the “SP reach background liquid crystal effect scheduler” corresponding to the “SP reach background block” is also used. Data is executed (analyzed). Therefore, when an effect is received in the middle of a section (effect accepting period) in which the process identification information (here, “X1”) is attached for each unit time, even in the next frame, the “SP reach background The process identification information (here, “X1”) is read from the “liquid crystal effect scheduler data”, and the “process X1” corresponding to the process identification information is executed. However, the “process X1” also includes a determination process as to whether each process associated with the “post-operation block C” has been started to be executed. When it is determined that the execution has been started, the “process X1” is terminated without further performing the process based on the operation detection information.

例えば、図225に示した例においては、タイミングts31から同じ処理識別情報(ここでは「X1」)が4つ並んでいるが、2番目の処理識別情報(ここでは「X1」)から読み出された「処理X1」内で演出受付がなされ、これによって「レイヤ6」で「操作後用ブロックC」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータC」が実行(解析)された場合を想定している。この場合、同図中において塗り潰されている3,4番目の処理識別情報(ここでは「X1」)についてはもはやこれを読み出す必要性が喪失されているものの、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」を単位時間毎に実行するなかで自ずと読み出されることとなる。ただし、こうして読み出される都度、該処理識別情報(ここでは「X1」)に対応する上記「処理X1」にて「操作後演出は実行済みであるから当該処理X1を終了する」といった処理を実行することで、演出判定にかかる処理を実質的に無効化させる(演出受付が許容されない状態にさせる)こととなる。   For example, in the example shown in FIG. 225, four pieces of the same process identification information (here, “X1”) are arranged from timing ts31, but are read from the second process identification information (here, “X1”). In the “process X1”, an effect is received, and thereby “post-operation liquid crystal effect scheduler data C” associated with “post-operation block C” in “layer 6” is executed (analyzed). The case is assumed. In this case, although it is no longer necessary to read out the third and fourth process identification information (here, “X1”) painted out in the same figure, the “liquid crystal effect scheduler for SP reach background” is lost. As the "data" is executed for each unit time, it is automatically read. However, every time the data is read out in this manner, a process such as "after the operation has been executed, the process X1 is terminated" is executed in the "process X1" corresponding to the process identification information (here, "X1"). As a result, the processing related to the effect determination is substantially invalidated (the effect reception is disabled).

これに対し、「処理X1」において演出判定がなされなかった(操作後演出を実行しない旨の判定がなされた)ときには、「レイヤ6」に対応付けされている「操作後用ブロックC」の利用可否情報をオフ状態にしたままで当該処理X1を終了する。そして、単位時間(1フレーム)毎に同じ処理識別情報(ここでは「X1」)が取得される区間が終了されるまで、単位時間(1フレーム)毎に、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」から処理識別情報(ここでは「X1」)が読み出されてこれに対応する上記「処理X1」が実行されることとなる。図225に示した例においては、4番目の処理識別情報(ここでは「X1」)で上記区間が終了するようになっていることから、4番目の処理識別情報が読み出されてこれに応じた処理X1内で演出判定がなされなかったときには、「操作後用ブロックC」に応じた操作後演出が実行されることなくそれ以降の演出が進展することとなる。   On the other hand, when the effect determination is not made in “process X1” (it is determined that the effect after operation is not executed), the use of “post-operation block C” associated with “layer 6” The process X1 ends with the availability information kept in the off state. Until the section in which the same processing identification information (here, “X1”) is obtained for each unit time (one frame) is completed, the “SP reach background liquid crystal effect scheduler” is displayed for each unit time (one frame). The process identification information (here, “X1”) is read from the “data”, and the corresponding “process X1” is executed. In the example shown in FIG. 225, since the section ends with the fourth process identification information (here, “X1”), the fourth process identification information is read out and responded accordingly. If the effect determination is not made within the process X1, the subsequent effect will progress without executing the post-operation effect corresponding to the "post-operation block C".

このような構成によれば、操作後演出を実行した後も(2番目の処理識別情報(X1)から読み出された処理X1内で演出判定がなされた後も)、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」から「操作後演出を発生させうる処理X1」を読み出すための同じ処理識別情報(X1)を取得することとなる。ただし、このような情報を解析するだけで演出受付期間(有効期間)として実質的に機能させることができるようになることから、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。   According to such a configuration, even after the post-operation effect is performed (even after the effect determination is made in the process X1 read from the second process identification information (X1)), the “SP reach background The same process identification information (X1) for reading out “process X1 that can produce a post-operation effect” from liquid crystal effect scheduler data is obtained. However, simply analyzing such information can effectively function as an effect reception period (valid period), so that the effect design can be facilitated and shared. Become.

なお、図225は、このような処理を概念として示したものにすぎず、実際には、処理識別情報が4フレームにわたってしか取得されないということはない。演出受付期間として機能させるのであれば、通常は、90フレーム程度の期間にわたって同じ処理識別情報が取得される区間として設定されることが多い。このことは、タイミングts31で発生する演出受付期間に限られず、他のタイミングで発生する演出受付期間においても同様のことが言える。また上述の通り、このような処理識別情報については、液晶演出スケジューラデータ側ではなく、ブロック側に付すようにしてもよいし、液晶演出スケジューラデータとブロックとを1つのデータとして設けるようにしてもよい。   Note that FIG. 225 shows only such a concept as a concept, and in practice, the process identification information is not acquired only for four frames. If it is to function as an effect acceptance period, it is usually set as a section in which the same process identification information is acquired over a period of about 90 frames. This is not limited to the effect reception period occurring at the timing ts31, and the same can be said for the effect reception period occurring at another timing. As described above, such processing identification information may be attached to the block side instead of the liquid crystal effect scheduler data side, or the liquid crystal effect scheduler data and the block may be provided as one data. Good.

しかも、図225に示される「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」では、タイミングts41においても、操作演出に関連した処理識別情報(ここでは、「1」)が付されている。ただし、該「1」の処理識別情報は、「操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理」を読み出すものではなく、下記「処理1」が読み出されて実行されるものとなっている。
処理1.「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」が間もなく発生することを示唆する前兆演出(出現エフェクト表示など)と、演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)とをそれぞれ行うための「出現EF&操作待ち用ブロックD」に付されている利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理
In addition, in the “liquid crystal effect scheduler data for SP reach background” illustrated in FIG. 225, the process identification information (here, “1”) related to the operation effect is also attached at the timing ts41. However, the process identification information of “1” does not read “process in which effect determination is performed as to whether to generate an after-operation effect”, but rather reads and executes the following “process 1”. Has become.
Processing 1. A precursor effect (such as an appearance effect display) that suggests that an effect reception period (valid period) in which an effect reception can be performed by an operation will soon occur. A process of turning on (setting) the availability information attached to the “appearance EF & operation waiting block D” for performing an operation waiting effect prompting an operation (the above-described simulation image and gauge display, etc.).

このような構成によれば、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」とは別に、「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」を用意する必要があるものの、該「出現EF&操作待ち用ブロックD」については、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」により定められている適宜のタイミング(ここでは、タイミングts41)から実行開始させることができるようになる。すなわちこの場合、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」内のあらゆるタイミングや、複数のタイミングで「出現EF&操作待ち用ブロックD」を実行開始させるようにしたり、該「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」とは異なる変動パターン内における「液晶演出スケジューラデータ」からも「出現EF&操作待ち用ブロックD」を実行開始させることが容易に実現されることから、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。   According to such a configuration, it is necessary to prepare "appearance EF & operation waiting block D (appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data D)" separately from "SP reach background liquid crystal effect scheduler data". However, the “appearance EF & operation waiting block D” can be started to be executed at an appropriate timing (here, timing ts41) defined by “SP reach background liquid crystal effect scheduler data”. become. That is, in this case, the execution of the “appearance EF & operation waiting block D” may be started at any timing in the “SP reach background liquid crystal effect scheduler data” or at a plurality of timings. The execution of the “appearance EF & operation waiting block D” can be easily realized from the “liquid crystal effect scheduler data” in a variation pattern different from the effect scheduler data, so that the effect design can be simplified and shared. Can be suitably achieved.

ここで、「出現EF&操作待ち用ブロックD」が実行(解析)されると、該「出現EF&操作待ち用ブロックD」に対応する「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD」が読み出される。これらの処理は単位時間毎に実行(解析)されることとなるが、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ」では、まず、演出受付が許容されていないなかで、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」が間もなく発生することを示唆する前兆演出(出現エフェクト表示など)に対応する画像情報(動画、または静止画)が取得される区間が設けられる。   Here, when the “appearance EF & operation waiting block D” is executed (analyzed), the “appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data D” corresponding to the “appearance EF & operation waiting block D” is read. . These processes are executed (analyzed) every unit time. However, in the “appearance EF & liquid crystal effect scheduler data for operation waiting”, first, while the effect reception is not permitted, the “operation effect reception by operation” is performed. There is provided a section in which image information (moving image or still image) corresponding to an indication effect (appearance effect display or the like) indicating that an effect reception period (valid period) in which “can be performed” will soon occur.

ただし、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ」では、その途中から、演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)に対応する画像情報(動画、または静止画)が取得される区間が現れるようになっており、該区間では、単位時間(1フレーム)毎に同じ処理識別情報が取得されるようになっている。   However, in the “appearance EF & liquid crystal effect scheduler data for operation waiting”, the effect waiting period occurs in the middle of the process, and the operation waiting effect that prompts the player to perform an operation (the above-described simulation image and gauge Display, etc.), a section in which image information (moving image or still image) corresponding to the same processing identification information is obtained. Has become.

すなわち、タイミングts41から実行(解析)される「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ」においては、現在表示させるべき画像データに対応する情報とは別に、タイミングts42から1フレーム毎に「Y3」の処理識別情報が並ぶように付されている。該「Y3」の処理識別情報が読み出される都度、下記「処理Y3」が読み出されて実行されるようになっている。
処理Y3.特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作検出情報に基づいて、「操作後用ブロックD」に対応する操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理
That is, in the "appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data" executed (analyzed) from the timing ts41, "Y3" is displayed every frame from the timing ts42 separately from the information corresponding to the image data to be currently displayed. Are attached so that the processing identification information items are arranged side by side. Each time the process identification information of “Y3” is read, the following “process Y3” is read and executed.
Processing Y3. Processing for performing an effect determination as to whether to generate an after-operation effect corresponding to “post-operation block D” based on operation detection information for a specific operation means (for example, operation button 410)

この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような処理識別情報(ここでは「Y3」)が単位時間毎に付されている区間が、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」として機能するようになっている。しかも、該「処理Y3」では、演出判定がなされたときには、当該「処理Y3」を読み出す基になっている「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」と同じ「レイヤ6」に対応付けされている「操作後用ブロックD」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)することがなされる。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the section in which such processing identification information (here, “Y3”) is attached for each unit time is referred to as “the effect receiving period (effective period) in which the effect can be received by operation. ) ". In addition, in the "process Y3", when the effect determination is made, the "appearance EF & operation waiting block D (appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data D)" from which the "process Y3" is read is based. Is operated (set) to the ON state of the availability information of the “post-operation block D” associated with the same “layer 6”.

すなわちこの場合、「操作後用ブロックD」が読み出されると、該「操作後用ブロックD」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータD」をはじめとした各種処理がそれぞれ実行されることで「操作後用ブロックD」に対応する操作後演出が発生することとなる。これはもとより、新たに読み出された「操作後用ブロックD(操作後用の液晶演出スケジューラデータ)」は、実行途中の状態にあった「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」に代わるかたちで「レイヤ6」にて実行状態とされるようになる。   That is, in this case, when the “after-operation block D” is read, various processes including the “after-operation liquid crystal effect scheduler data D” associated with the “after-operation block D” are executed. As a result, an after-operation effect corresponding to the “after-operation block D” is generated. In addition to this, the newly read “after-operation block D (after-operation liquid crystal effect scheduler data)” is in the state of being executed, and the “appearance EF & operation waiting block D (appearance EF & operation waiting block)”. Of the liquid crystal effect scheduler data D) of the “layer 6”.

このような構成によれば、「操作後用ブロックD」を読み出すだけで、演出判定がなされたことによってもはや読み出す必要性のなくなった「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」や、さらには「処理Y3」を読み出すための「Y3」の処理識別情報を実質的に無効化させる(演出受付が許容されない状態にさせる)ことができるようになることから、これらを終了させるための判定や処理を別途行う必要がなくなるなど、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。なお、図225に示される例では、「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」内の2番目の処理識別情報(ここでは「Y3」)から読み出された「処理Y3」内で演出受付がなされ、これによって同じ「レイヤ6」で「操作後用ブロックD」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータD」が実行(解析)された場合を想定している。したがって、図225に示される例では、「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」内の「射線部分」が、上書きによって消去された区間(実質的に無効化された区間)に相当している。   According to such a configuration, the "appearance EF & operation waiting block D (appearance EF & operation waiting liquid crystal) which no longer needs to be read out only by reading the" post-operation block D "because the effect determination is made. The effect scheduler data D) "and the process identification information of" Y3 "for reading" process Y3 "can be substantially invalidated (the effect reception is not allowed). Therefore, it is not necessary to separately perform a determination or a process for terminating the above, so that it is possible to suitably achieve simplification and commonality of the effect design. Note that in the example shown in FIG. 225, it is read from the second process identification information (here, “Y3”) in “appearance EF & operation waiting block D (appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data D)”. An effect is received within the “process Y3” that has been performed, whereby “post-operation liquid crystal effect scheduler data D” associated with “post-operation block D” in the same “layer 6” is executed (analysis). It is assumed that it has been done. Therefore, in the example shown in FIG. 225, the “radiation portion” in the “appearance EF & operation waiting block D (appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data D)” is a section in which the “radiation portion” has been erased by overwriting (substantially). (Invalidated section).

すなわち、「Y3」の処理識別情報については、タイミングts31から発生する演出受付期間と同様、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ(SPリーチ背景用ブロック)」側に付すようにすることも可能であるところ、「操作後用ブロックD(操作後用の液晶演出スケジューラデータD)」と同じレイヤに対応付けされている「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ(出現EF&操作待ち用ブロックD)」側にあえて付すようにしたことで、このような優れた作用効果が奏されるようにすることを可能ならしめていると言える。   That is, the process identification information of “Y3” may be attached to the “SP reach background liquid crystal effect scheduler data (SP reach background block)” side, similarly to the effect reception period generated from timing ts31. However, the “appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data (appearance EF & operation waiting block D) associated with the same layer as the“ post-operation block D (post-operation liquid crystal effect scheduler data D) ” ) "Side, it can be said that it is possible to achieve such excellent operational effects.

ただし、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、タイミングts42から発生する演出受付期間においては、操作演出に関する処理を読み出すための処理識別情報として
・「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ(出現EF&操作待ち用ブロックD)」に含まれる上記「Y3」の処理識別情報
のほか、
・「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ(SPリーチ背景用ブロック)」に含まれる「Y2」の処理識別情報
を用意することとしている。
However, in the effect reception period generated from the timing ts42, the peripheral control unit 1511 according to the present embodiment uses, as process identification information for reading out a process relating to the operation effect, "[appearance EF & liquid crystal effect scheduler data for operation waiting ( In addition to the process identification information of “Y3” included in the “appearance EF & operation waiting block D)”,
-The process identification information of "Y2" included in the "liquid crystal effect scheduler data for SP reach background (SP reach background block)" is prepared.

すなわち上述の通り、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ(出現EF&操作待ち用ブロックD)」は、「操作後用ブロックD(操作後用の液晶演出スケジューラデータ)」と同じ「レイヤ6」に対応付けされるものであるから、これに「Y3」の処理識別情報を付すようにした場合は、「操作後用ブロックD(操作後用の液晶演出スケジューラデータ)」が実行されたときに自ずと消去(無効化)されるようになる点で有益である。ただし、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ(出現EF&操作待ち用ブロックD)」は、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ(SPリーチ背景用ブロック)」に含まれている「1」の処理識別情報を基にその利用可否情報がオン状態に操作されることにより実行(解析)されるものである。したがって、処理負荷が高いときなどに「1」の処理識別情報が付されているフレーム処理を飛ばしてしまうようなことがあると、該「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ(出現EF&操作待ち用ブロックD)」これ自体が実行されないこととなり、ひいては「Y3」の処理識別情報に基づく演出受付期間(有効期間)が発生しないことにもなりかねない。   That is, as described above, the “appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data (appearance EF & operation waiting block D)” is the same as the “post-operation block D (post-operation liquid crystal effect scheduler data)” “layer 6”. , The process identification information of “Y3” is added to this when the “post-operation block D (post-operation liquid crystal effect scheduler data)” is executed. This is useful in that it is automatically deleted (invalidated). However, the “appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data (appearance EF & operation waiting block D)” is included in the “SP reach background liquid crystal effect scheduler data (SP reach background block)”. Is performed (analyzed) by operating the availability information on the basis of the process identification information of "." Therefore, if the frame processing with the processing identification information of “1” is skipped when the processing load is high, for example, the “appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data (appearance EF & operation The waiting block D) "itself is not executed, and as a result, an effect reception period (valid period) based on the process identification information of" Y3 "may not be generated.

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、操作演出に関する処理(操作検出情報に基づいて操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理)を読み出すための処理識別情報として、「Y2」の処理識別情報と「Y3」の処理識別情報とを用意し、「Y2」の処理識別情報については、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ(SPリーチ背景用ブロック)」側に付すようにするとともに、「Y3」の処理識別情報については、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ(出現EF&操作待ち用ブロックD)」側に付すようにしている。このように、操作演出に関する処理を読み出すための処理識別情報として、変動パターンの開始に際して利用可否情報がオン状態に設定され且つ演出を開始させるべきタイミングが到来するまでの所定のウェイト時間(ウェイト処理期間)を経てから読み出される第1種ブロックに対応付けされるものと、該第1種ブロックを基に実行される処理内で利用可否情報がオン状態に設定されることによりウェイト時間(ウェイト処理期間)を経ずに読み出される第2種ブロックに対応付けされるものとの両方を用意するようにしたことで、演出受付期間(有効期間)が発生しなくなってしまう上述のリスクを低減することができるようになる。   Therefore, in the peripheral control unit 1511 according to the present embodiment, as process identification information for reading out a process related to an operation effect (a process of performing an effect determination as to whether to generate an after-operation effect based on operation detection information), The process identification information of “Y2” and the process identification information of “Y3” are prepared, and the process identification information of “Y2” is provided on the “LCD reach scheduler data for SP reach background (SP reach background block)” side. At the same time, the process identification information of “Y3” is attached to the “appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data (appearance EF & operation waiting block D)” side. As described above, as the process identification information for reading out the process related to the operation effect, the predetermined wait time (the wait process) until the use availability information is set to the ON state at the start of the variation pattern and the timing to start the effect comes. A period corresponding to a type 1 block read after a period of time, and a wait time (wait processing) in which the availability information is set to an on state in processing executed based on the type 1 block. By reducing the risk that the effect acceptance period (valid period) does not occur by preparing both the one that is associated with the second type block that is read out without passing through the period. Will be able to

なおここでは、「Y3」の処理識別情報に基づいて実行される「処理Y3」では、演出判定がなされると、上述の「操作後用ブロックD」の利用可否情報がオン状態に操作されて、演出表示装置1600における操作後の表示演出(操作後演出)が実行されるようになっている。これに対し、「Y2」の処理識別情報に基づいて実行される「処理Y2」では、演出判定がなされると、「ランプ発光に関する処理」や、「可動体動作に関する処理」、「音出力に関する処理」がそれぞれ実行開始されるようにしている。したがって、「Y3」の処理識別情報が読み出されなかった場合であっても、「Y2」の処理識別情報によってランプ発光、可動体動作、及び音出力によって操作後演出を実現することが可能とされている。「処理Y2」と「処理Y3」とは、互いに異なる操作後演出を発生させうるものであればよい。   Here, in the “process Y3” executed based on the process identification information of “Y3”, when the effect determination is made, the above-mentioned availability information of the “post-operation block D” is operated to the on state. In addition, a display effect after the operation on the effect display device 1600 (after-operation effect) is executed. On the other hand, in the “process Y2” executed based on the process identification information of “Y2”, if an effect determination is made, “process related to lamp emission”, “process related to movable body operation”, “process related to sound output” Each process is started. Therefore, even if the process identification information of “Y3” is not read, the post-operation effect can be realized by the lamp emission, the movable body operation, and the sound output by the process identification information of “Y2”. Have been. The “processing Y2” and the “processing Y3” may be any as long as they can generate different post-operation effects.

なお、図225に示した例においては、タイミングts42から同じ処理識別情報(ここでは「Y2」)が3つ並んでいるが、2番目の処理識別情報(ここでは「Y2」)から読み出された「処理Y2」内で演出受付がなされ、これによってランプ発光、可動体動作、及び音出力による操作後演出が実行された場合を想定している。この場合、同図中において塗り潰されている3番目の処理識別情報(ここでは「Y2」)についてはもはやこれを読み出す必要性が喪失されているものの、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」を単位時間毎に実行するなかで自ずと読み出されることとなる。ただし、こうして読み出される都度、該処理識別情報(ここでは「Y2」)に対応する上記「処理Y2」にて「操作後演出は実行済みであるから当該処理Y2を終了する」といった処理を実行することで、演出判定にかかる処理を実質的に無効化させる(演出受付が許容されない状態にさせる)こととなる。   In the example shown in FIG. 225, three pieces of the same process identification information (here, “Y2”) are arranged from timing ts42, but are read from the second process identification information (here, “Y2”). It is assumed that an effect is received in the “processing Y2”, and a post-operation effect based on lamp emission, movable body operation, and sound output is thereby executed. In this case, although it is no longer necessary to read out the third process identification information (here, “Y2”) painted out in the figure, “SP reach background liquid crystal effect scheduler data” Is executed at every unit time, and is naturally read. However, every time the data is read out in this manner, a process such as "after the operation has been executed, the process Y2 is terminated" is executed in the "process Y2" corresponding to the process identification information (here, "Y2"). As a result, the processing related to the effect determination is substantially invalidated (the effect reception is disabled).

ところで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、
・特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様または無音で出力されているか、若しくは非出力の状態にされているなかで発生する「操作検出情報に基づく演出受付が許容される第1特別操作受付演出(演出受付期間)」や、
・演出状態(演出モード)にかかわらず、操作が検出されなかった場合であっても操作後演出を発生可能な第2特別操作受付演出(演出受付期間)
などが実行されうるようになっていることは上述した通りである(例えば、図142や、図212〜図224などを参照)。
By the way, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above,
"The first special operation in which the effect reception based on the operation detection information is allowed, which occurs when the effect sound (BGM reproduction) of the specific type is output in a suppressed mode or in a silent state, or is in a non-output state. Reception Direction (Direction Reception Period) "
-Regardless of the production state (production mode), even if no operation is detected, a second special operation reception production that can generate a post-operation production (production reception period)
Is executed as described above (see, for example, FIG. 142 and FIGS. 212 to 224).

第1特別操作受付演出では、特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されているか、若しくは非出力の状態にされているなかで演出受付が許容されることから、操作演出に集中させることが期待されるようになる。ただしこれと引き換えに、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制される分だけ演出性に乏しくなることが懸念される。   In the first special operation reception effect, since the effect reception of the specific type of effect sound is allowed in a suppressed mode or in a silence state, or in a non-output state, it is necessary to concentrate on the operation effect. Will be expected. However, in exchange for this, there is a concern that the directing performance may be poorer by the amount by which the specific type of effect sound (BGM reproduction) is suppressed.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1特別操作受付演出の発生に際して行われる許容前操作関連表示(前兆演出)と、第1特別操作受付演出で演出受付が許容されている状態(有効期間中)にあるときに行われる許容中操作関連表示(上述した摸画像やゲージ表示など)とについては、互いに異なるブロック(液晶演出スケジューラデータ)に基づいて表示されるようにている。これにより、表示演出に関して多彩な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a state in which the reception of the first special operation reception effect is permitted when the first special operation reception effect is displayed when the first special operation reception effect is generated. The permissible operation-related display (such as the above-described mimic image and gauge display) performed during the (during the valid period) is displayed based on mutually different blocks (liquid crystal effect scheduler data). This makes it possible to realize various effects with respect to the display effects, thereby suppressing a decrease in gaming interest.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2特別操作受付演出の発生に際して行われる許容前操作関連表示(前兆演出)と、第2特別操作受付演出で演出受付が許容されている状態(有効期間中)にあるときに行われる許容中操作関連表示(上述した摸画像やゲージ表示など)とについても、互いに異なるブロック(液晶演出スケジューラデータ)に基づいて表示されるようにている。これにより、表示演出に関して多彩な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a state in which the reception of the effect is permitted in the pre-permission operation-related display (an indication effect) performed when the second special operation reception effect is generated, and the second special operation reception effect. The display related to the allowed operation (during the valid period) (such as the above-described simulation image and gauge display) is also displayed based on different blocks (liquid crystal effect scheduler data). This makes it possible to realize various effects with respect to the display effects, thereby suppressing a decrease in gaming interest.

より具体的には、図225に示される「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているなかで演出受付が許容されて、且つ操作が検出されなかった場合であっても操作後演出を発生させる特別操作受付演出(第1特別操作受付演出、または第2特別操作受付演出)を発生可能としており、タイミングts51になると、該特別操作受付演出に関する処理を開始させるべく「2」の処理識別情報が読み出されるようになっている。ただし、該「2」の処理識別情報は、「操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理」を読み出すものではなく、下記「処理2」を読み出して実行するものとなっている。
処理2.「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」が間もなく発生することを示唆する前兆演出(出現エフェクト表示など)を行うための「出現EF用ブロックE」に付されている利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理
More specifically, in the “liquid crystal effect scheduler data for SP reach background” illustrated in FIG. 225, the effect reception is permitted while the effect sound (BGM reproduction) of the specific type is output in the suppression mode. In addition, even if no operation is detected, a special operation reception effect (first special operation reception effect or second special operation reception effect) that generates a post-operation effect can be generated. The process identification information of "2" is read in order to start the process related to the special operation acceptance effect. However, the process identification information of “2” does not read “process in which effect determination as to whether or not to generate an after-operation effect” is performed, but reads and executes the following “process 2”. .
Processing 2. Availability of the “appearance EF block E” for performing an indication effect (such as appearance effect display) indicating that an “effect acceptance period (valid period) in which an effect can be accepted by operation” will soon appear. Operation to set (turn on) information

このような構成によれば、「SPリーチ背景用ブロック(SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ)」とは別に、許容前操作関連表示(前兆演出)これ専用のブロック(出現EF用ブロックE)と、該ブロックに対応する液晶演出スケジューラデータ(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE)とを用意する必要があるものの、該「出現EF用ブロックE」については、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」により定められている適宜のタイミング(ここでは、タイミングts51)から実行開始させることができるようになる。すなわちこの場合、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」内のあらゆるタイミングや、複数のタイミングで「出現EF用ブロックE」を実行開始させるようにしたり、該「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」とは異なる変動パターン内における「液晶演出スケジューラデータ」からも「出現EF用ブロックE」を実行開始させることが容易に実現されることから、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。   According to such a configuration, apart from the “SP reach background block (liquid crystal effect scheduler data for SP reach background)”, a permissible pre-operation-related display (sign effect) and a dedicated block (block E for appearance EF) And the liquid crystal effect scheduler data (liquid crystal effect scheduler data E for appearance EF) corresponding to the block, it is necessary to prepare the "liquid crystal effect for SP reach background" for the "appearance EF block E". The execution can be started at an appropriate timing (here, timing ts51) defined by the “scheduler data”. In other words, in this case, the execution of the “appearance EF block E” at any timing in the “SP reach background liquid crystal effect scheduler data” or at a plurality of timings, or the “SP reach background liquid crystal effect scheduler data” Since the execution of the “appearance EF block E” can be easily started from the “liquid crystal effect scheduler data” in a variation pattern different from the “data”, it is preferable to facilitate the effect design and commonality. Will be able to do it.

また、このような構成によれば、許容前操作関連表示(前兆演出)と、許容中操作関連表示とで、期待度(大当り図柄が現れる期待度)の異なる複数態様をそれぞれ別個に用意し、それらをいずれの組み合わせで実行するかについては適宜に組み合わせることができるようになることから、演出としてのバリエーションを多彩なものにすることができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。また、他の変動パターンにおいて採用する際にも、許容前操作関連表示(前兆演出)は共通した態様であるのに、許容中操作関連表示は共用されない独自態様で実行させるなどといった演出を実現することも可能とされるようになる。   In addition, according to such a configuration, a plurality of modes having different degrees of expectation (expected degrees at which a big hit symbol appears) are separately prepared for the pre-permissible operation-related display (foreboding effect) and the permissible operation-related display. Since it is possible to appropriately combine which combination is to be executed, it is possible to make a variety of variations as a production, so that a decrease in gaming interest can be suppressed. Become. In addition, when adopted in another variation pattern, an effect is realized in which, while the pre-permissible operation-related display (predictive effect) has a common mode, the permissible operation-related display is executed in a unique mode that is not shared. Will also be possible.

ここで、「出現EF用ブロックE」が実行(解析)されると、該「出現EF用ブロックE」に対応する「出現EF用の液晶演出スケジューラデータE」が読み出されて実行(解析)される。この「出現EF用の液晶演出スケジューラデータE」が実行(解析)されると、所定のエフェクト表示による演出(許容前操作関連表示)を、「演出受付が許容されていない区間」から「演出受付が許容されている区間」に跨るかたちで実行するための画像情報(動画、または静止画)が取得される。   Here, when the “appearance EF block E” is executed (analyzed), the “appearance EF liquid crystal effect scheduler data E” corresponding to the “appearance EF block E” is read out and executed (analysis). Is done. When the “liquid crystal effect scheduler data E for appearance EF” is executed (analyzed), the effect (pre-permissible operation-related display) by the predetermined effect display is changed from the “effect accepting section” to the “effect accepting”. Image information (moving image or still image) to be executed while straddling the “permitted section” is acquired.

ただし、「出現EF用ブロックE」や「出現EF用の液晶演出スケジューラデータE」には、「操作検出情報に基づいて操作後演出を発生させる旨の演出判定がなされうる処理」を実行するための処理識別情報が付されていないことから、当該ブロックやスケジューラデータを基に演出受付期間が発生することはないようになっている。   However, in the “appearance EF block E” and the “appearance EF liquid crystal effect scheduler data E”, “processing that can determine an effect to generate an after-operation effect based on operation detection information” is performed. Since the process identification information is not added, the effect acceptance period does not occur based on the block or the scheduler data.

すなわち、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、「SPリーチ背景用ブロック(SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ)」内でタイミングts52になると、演出受付期間を発生させるべく、「3」の処理識別情報が読み出されるようになっている。「3」の処理識別情報は、「操作検出情報に基づいて操作後演出を発生させる旨の演出判定がなされうる処理」に対応するものではなく、下記「処理3」を対応付けるデータとなっている。
処理3.「演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)を行うための「操作待ち用ブロックE」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理
That is, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, when the timing ts52 is reached in the “SP reach background block (liquid crystal effect scheduler data for SP reach background)”, “3” is set to generate an effect accepting period. Is read. The process identification information of “3” does not correspond to “the process in which an effect determination for generating an after-operation effect based on the operation detection information can be made”, but is data associating the following “process 3”. .
Processing 3. "In the state where the effect reception period is occurring, the availability information of the" operation waiting block E "for performing the operation waiting effect (the above-described simulation image or gauge display, etc.) for prompting the player to perform the operation is displayed. Process to operate (set) to ON state

このような構成によれば、「SPリーチ背景用ブロック(SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ)」や、「出現EF用ブロックE(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE)」とは別に、許容中操作関連表示(上述した摸画像やゲージ表示など)これ専用のブロック(操作待ち用ブロックE)と、該ブロックに対応する液晶演出スケジューラデータ(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)とを用意する必要があるものの、該「操作待ち用ブロックE」については、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」により定められている適宜のタイミング(ここでは、タイミングts52)から実行開始させることができるようになる。すなわちこの場合、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」内のあらゆるタイミングや、複数のタイミングで「操作待ち用ブロックE」を実行開始させるようにしたり、該「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」とは異なる変動パターン内における「液晶演出スケジューラデータ」からも「操作待ち用ブロックE」を実行開始させることが容易に実現されることから、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。   According to such a configuration, apart from “SP reach background block (liquid crystal effect scheduler data for SP reach background)” and “appearance EF block E (liquid crystal effect scheduler data E for appearance EF)”, An operation-related display during the permissible operation (such as the above-described simulation image and gauge display) dedicated block (operation waiting block E) and liquid crystal effect scheduler data corresponding to this block (liquid crystal effect scheduler data E for operation waiting). Although it is necessary to prepare, the “operation waiting block E” may be started to be executed at an appropriate timing (here, timing ts52) defined by “SP reach background liquid crystal effect scheduler data”. become able to. That is, in this case, the “operation waiting block E” may be started to be executed at any timing in the “SP reach background liquid crystal effect scheduler data” or at a plurality of timings, or the “SP reach background liquid crystal effect scheduler data” may be used. The execution of the “operation waiting block E” can be easily started from the “liquid crystal effect scheduler data” in a variation pattern different from the “data”, so that the effect design can be facilitated and shared. Will be able to do it.

ここで、タイミングts52で発生する演出受付期間についても、タイミングts31,ts42で演出受付が許容される演出受付期間と同様、1フレーム毎に同じ処理識別情報(X1、Y3など)が並ぶように付される演出区間として構成されるものであってもよい。ただし、図225に示される例では、タイミングts31,ts42で発生する演出受付期間とは別の手法でこれを実現することとしており、他の演出受付期間についても以下に説明する手法で構成させるようにしてもよい。   Here, the effect reception period generated at the timing ts52 is also attached such that the same process identification information (X1, Y3, etc.) is arranged for each frame, similarly to the effect reception period during which the effect reception is permitted at the timings ts31, ts42. It may be configured as an effect section to be performed. However, in the example shown in FIG. 225, this is realized by a method different from the effect reception period occurring at the timings ts31 and ts42, and the other effect reception periods are configured by the method described below. It may be.

すなわち、タイミングts52で発生する演出受付期間については、操作状態フラグの状態操作(オフ状態、オン状態)によって、演出受付が許容されない状態(オフ状態)と、演出受付が許容される状態(オン状態)とを創出させる手法を採用することとしている。この手法を採用する場合は、処理識別情報を基に呼び出される処理内ではなく、図95に示した「周辺制御部定常処理」内で単位時間毎(1フレーム毎)に操作検出情報に基づく演出判定がなされるようにすることが望ましい。   That is, for the effect reception period generated at the timing ts52, the state operation (off state, on state) of the operation state flag is such that the effect reception is not permitted (off state) and the effect reception is permitted (on state). ) Is created. When this method is adopted, an effect based on the operation detection information is not performed in the process called based on the process identification information but in the “peripheral control unit steady process” shown in FIG. 95 for each unit time (one frame). It is desirable to make a determination.

例えば、「周辺制御部定常処理」が行われる都度、操作状態フラグを確認し、該操作状態フラグがオン状態になっていることを条件(演出受付期間にあることを条件)に、操作検出情報に基づいて操作後演出を発生させる旨の演出判定がなされうるようにする。演出判定がなされたときには、オン状態になっている操作状態フラグに応じた種別の操作後演出に対応するブロック(ここでは、「操作後用ブロックE」)の利用可否情報をオン状態に操作(設定)することとなる。   For example, each time the “peripheral control unit steady processing” is performed, the operation state flag is checked, and if the operation state flag is in the on state (the condition is in the effect reception period), the operation detection information Based on the above, it is possible to make an effect determination to generate an after-operation effect. When the effect determination is performed, the availability information of the block (here, “post-operation block E”) corresponding to the post-operation effect of the type according to the operation state flag that is in the on state is operated to the on state ( Settings).

すなわちこの場合、操作状態フラグについては、操作後演出の種別分だけ用意することとなり、オン状態になっている操作状態フラグがいずれの種別であるかを判定した上でそれに応じた操作後演出に対応するブロックの利用可否情報をオン状態に操作(設定)することとなる。操作状態フラグをオフ状態にする処理については、操作後演出に対応するブロックの利用可否情報をオン状態に操作(設定)する当該処理内で実行するようにしてもよいし、利用可否情報がオン状態に操作されたブロック(液晶演出スケジューラデータ)に付されている処理識別情報を基に呼び出される処理内で実行するようにしてもよい。   That is, in this case, the operation state flag is prepared for the type of the post-operation effect, and after determining the type of the operation state flag that is in the on state, the operation operation flag corresponding to the type is determined. The availability information of the corresponding block is turned on (set). The process of turning off the operation state flag may be executed in the process of operating (setting) the availability information of the block corresponding to the post-operation effect in the on state, or the availability information may be turned on. It may be executed in a process called based on the process identification information attached to the block (the liquid crystal effect scheduler data) operated to the state.

このような手法を採用した場合の処理手順について、タイミングts52で上記「3」の処理識別情報が読み出されて上記「処理3」が実行されたところから改めて説明すると、まず、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」が読み出されて実行(解析)されることとなる。   The processing procedure when such a method is adopted will be described again from the point where the processing identification information of “3” is read out at timing ts52 and the “processing 3” is executed. Block E (liquid crystal effect scheduler data E for waiting for operation) "is read and executed (analyzed).

操作状態フラグをオン状態にする処理については、上記「処理3」内で行うようにしてもよいが、図225に示される例では、上記「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」を実行(解析)したときの最初のフレーム(処理タイミング)で、下記「処理Z1」に対応付けされている「Z1」の処理識別情報が読み出されるようにしている。
処理Z1.操作状態フラグのうち、「操作後用ブロックE」に対応付けされている種別の操作状態フラグをオン状態にする処理
The process of turning on the operation state flag may be performed in the above-mentioned “process 3”, but in the example shown in FIG. 225, the “operation waiting block E (operation waiting liquid crystal effect scheduler) In the first frame (processing timing) when (data E) ”is executed (analyzed), the processing identification information of“ Z1 ”associated with the following“ processing Z1 ”is read.
Processing Z1. Processing for turning on the operation state flag of the type associated with the “post-operation block E” among the operation state flags

これにより、タイミングts52で「操作後用ブロックE」に対応する操作状態フラグがオン状態に操作(設定)されるようになり、上述した「周辺制御部定常処理」内で操作検出情報に基づく判定処理が行われることで、該操作状態フラグがオン状態に維持されている期間を「演出受付期間」として機能させることができるようになる。また、こうして操作状態フラグがオン状態に維持されている間は、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」の実行(解析)に基づく許容中操作関連表示(上述した摸画像やゲージ表示など)が実行されるようになる。図225に示される例では、レイヤ7に対応付けされている許容前操作関連表示(出現EF用ブロックE(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE))と、レイヤ6に対応付けされている許容中操作関連表示(操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE))とは互いの表示期間が一部重複するように実行されるようになっている。   As a result, the operation state flag corresponding to the “post-operation block E” is turned on (set) at the timing ts52, and the determination based on the operation detection information in the “peripheral control unit steady processing” described above. By performing the process, the period in which the operation state flag is maintained in the ON state can be made to function as the “effect reception period”. While the operation state flag is maintained in the ON state, the permissible operation related display based on the execution (analysis) of the “operation waiting block E (operation waiting liquid crystal effect scheduler data E)” (described above) (Simulated image, gauge display, etc.) will be executed. In the example shown in FIG. 225, the pre-permission operation-related display (block E for appearance EF (liquid crystal effect scheduler data E for appearance EF)) associated with layer 7 and the permission associated with layer 6 The middle operation related display (operation waiting block E (operation waiting liquid crystal effect scheduler data E)) is executed so that the display periods thereof partially overlap.

ここで、レイヤ7に対応付けされている許容前操作関連表示は、レイヤ6に対応付けされている許容中操作関連表示よりも手前側に表示されるようになっており、優先的に表示されるようになっている。したがって、許容前操作関連表示によって許容中操作関連表示の少なくとも一部が視認し難くされている状態にあるときから演出受付が許容されることとなり、これによって許容前操作関連表示としていずれの期待度をもった態様が現れているかを視認し難いもとで演出受付が可能とされるといった演出性を提供するようにしている。   Here, the pre-permissible operation related display associated with the layer 7 is displayed closer to the front than the during-permissible operation related display associated with the layer 6, and is preferentially displayed. It has become so. Therefore, at the time when at least a part of the permissible operation-related display is difficult to be visually recognized by the pre-permissible operation-related display, the effect reception is permitted. The present invention is designed to provide an effect that enables an effect reception to be performed under the condition that it is difficult to visually recognize whether or not an aspect having an appearance appears.

この点、このような演出受付期間が未だ終了していない途中段階であるタイミングts53で演出受付がなされたときには、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」と同じレイヤ6に対応付けされている「操作後用ブロックE」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理を、上述した「周辺制御部定常処理」内で実行することとなる。これにより、「操作後用ブロックE」に対応付けされている「操作後用の液晶演出スケジューラデータE」をはじめとした各処理(ランプ、可動体、音など)がそれぞれ実行されるようになる。またこの際、レイヤ6では、「操作後用ブロックE」に対応付けされている「操作後用の液晶演出スケジューラデータE」が、「操作待ち用ブロックE」に対応付けされている「操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE」に代わって実行されるようになることから、「操作待ち用ブロックE」を中途終了させるための特別な処理を行う必要がなくなる。またこの際、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」に含まれている後述の「Z3」の処理識別情報についても自ずと消去(無効化)させることができるようになる。   In this regard, when an effect is received at timing ts53, which is an intermediate stage in which such an effect reception period has not yet ended, the same layer as the “operation waiting block E (operation waiting liquid crystal effect scheduler data E)” is used. The process of operating (setting) the availability information of the “post-operation block E” associated with No. 6 in the ON state is executed in the “peripheral control unit regular process” described above. Thereby, each process (a lamp, a movable body, a sound, and the like) including the “post-operation liquid crystal effect scheduler data E” associated with the “post-operation block E” is executed. . At this time, in the layer 6, the “post-operation liquid crystal effect scheduler data E” associated with the “post-operation block E” is stored in the “operation waiting block E” associated with the “operation waiting block E”. Is performed in place of the “liquid crystal effect scheduler data E”, so that it is not necessary to perform a special process for terminating the “operation waiting block E” halfway. At this time, the process identification information of “Z3” described later included in the “operation waiting block E (operation waiting liquid crystal effect scheduler data E)” can be naturally deleted (invalidated). Become.

なお、操作状態フラグをオフ状態にする処理については、上述した「周辺制御部定常処理」内で、「操作後用ブロックE」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理を行うときに併せて行うようにしてもよいが、図225に示される例では、上記「操作後用ブロックE(操作後用の液晶演出スケジューラデータE)」を実行(解析)したときの最初のフレーム(処理タイミング)で、「Z2」の処理識別情報を読み出してこれに対応する下記「処理Z2」を実行することで、演出受付期間を終了させたもとで「操作後用ブロックE」に基づく処理を実行するようにしている。
処理Z2.操作状態フラグのうち、「操作後用ブロックE」に対応付けされている種別の操作状態フラグをオフ状態にする処理
Note that the processing for turning the operation state flag to the off state is performed when the processing for operating (setting) the availability information of the “post-operation block E” to the on state in the “peripheral control unit steady processing” described above. 225, but in the example shown in FIG. 225, the first frame (“analysis”) of the above-mentioned “after-operation block E (after-operation liquid crystal effect scheduler data E)” is executed (analyzed). At the processing timing), the processing identification information of “Z2” is read out, and the following “processing Z2” corresponding thereto is executed, thereby executing the processing based on the “post-operation block E” after the end of the effect acceptance period. I am trying to do it.
Processing Z2. Processing for turning off the operation state flag of the type associated with the “post-operation block E” among the operation state flags

ただし、図225に示される例では、許容前操作関連表示(出現EF用ブロックE(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE))が画面内に残されている状態(表示されている状態)で演出受付がなされる場合もあることは上述した通りである。したがって、「処理Z2」では、出現EF用ブロックE(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE)が実行状態であるかを判定し、実行状態であるときにはこれを中途終了させる処理も併せて行うようにすることが望ましい。ただし、「出現EF用ブロックE(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE)」を中途終了させず継続させるようにした上で、「操作後用ブロックE」に基づく画像表示を、「出現EF用ブロックEに基づく画像表示が行われる範囲」を少なくとも全て包含した範囲(例えば、画面全体)で優先実行(出現EF用ブロックEに基づく画像表示(レイヤ)よりも手前側で表示)させるようにすることで、出現EF用ブロックEに基づく画像表示を非表示とするようにしてもよい。   However, in the example shown in FIG. 225, the pre-permissible operation-related display (block E for appearance EF (liquid crystal effect scheduler data E for appearance EF)) is left (displayed) in the screen. As described above, the effect may be accepted. Therefore, in the "process Z2", it is determined whether the appearance EF block E (the appearance EF liquid crystal effect scheduler data E) is in the execution state, and if it is in the execution state, the process of terminating the block E is also performed. Is desirable. However, after the “appearance EF block E (appearance EF liquid crystal effect scheduler data E)” is continued without being interrupted, the image display based on the “after operation block E” is changed to the “appearance EF Priority is performed (displayed in front of the image display (layer) based on the appearance EF block E) in a range (for example, the entire screen) including at least the entire range in which the image display based on the block E is performed. Thus, the image display based on the appearance EF block E may be hidden.

また、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」では、タイミングts54での処理が実行(解析)されると、演出受付期間を終了させるべく、「処理Z3」に対応付けされている「Z3」の処理識別情報が読み出されるようになっている。ここで、タイミングts54において「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」が実行(解析)される場合とは、同じレイヤ6に対応する「操作後用ブロックE(操作後用の液晶演出スケジューラデータE)」によって「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」が上書きされていない状況にあることを意味しており、すなわち該タイミングts54が到来するまで演出受付がなされていない状況にあることを意味している。ただし、タイミングts52から発生する当該演出受付期間は、タイミングts52からタイミングts54までの間に演出受付がなされなかった場合であっても、演出受付がなされたときと同じ「操作後用ブロックE」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)する上述した「第2特別操作受付演出」として機能するものとなっている(上述した「自動ボタン機能」)。   Further, in the “operation waiting block E (operation waiting liquid crystal effect scheduler data E)”, when the process at the timing ts54 is executed (analyzed), it corresponds to “process Z3” in order to end the effect accepting period. The processing identification information of the attached “Z3” is read. Here, the case where “operation waiting block E (operation waiting liquid crystal effect scheduler data E)” is executed (analyzed) at timing ts54 means “post-operation block E (after operation)” corresponding to the same layer 6. This means that “operation waiting block E (operation waiting liquid crystal effect scheduler data E)” is not overwritten by “operation liquid crystal effect scheduler data E)”, that is, the timing ts54 comes. This means that the stage has not been accepted. However, the effect reception period generated from the timing ts52 is the same as the “post-operation block E” when the effect is received even if the effect is not received between the timing ts52 and the timing ts54. It functions as the above-mentioned "second special operation reception effect" for operating (setting) the availability information to the ON state (the above-mentioned "automatic button function").

したがって、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」において、タイミングts54で読み出される「Z3」の処理識別情報を基に実行される「処理Z3」では、下記処理が実行されるようになっている。
処理Z3.操作状態フラグのうち、「操作後用ブロックE」に対応付けされている種別の操作状態フラグをオフ状態にする処理が行われるとともに、「操作後用ブロックE」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理が行われる
Therefore, in “operation wait block E (operation wait liquid crystal effect scheduler data E)”, the following process is executed in “process Z3” executed based on the process identification information of “Z3” read at timing ts54. Is to be done.
Processing Z3. Among the operation state flags, a process of turning off the operation state flag of the type associated with the “post-operation block E” is performed, and the availability information of the “post-operation block E” is turned on. Operation (setting) processing is performed

このような構成によれば、タイミングts52から発生する演出受付期間では、その期間内に演出受付されなかった場合であっても該演出受付がなされたときと同じブロックが読み出されて、該ブロックに対応付けされている操作後演出が実行されるようになることから、遊技者による操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、演出受付期間(タイミングts51〜ts52)が終了した後に操作後演出が実行されるのではなく、演出受付期間(タイミングts51〜ts52)に関する処理の最終フレーム(タイミングts52の処理)内で「演出受付がなされたときと同じブロックを読み出すための処理」を行うようにしたことから、操作があったときと操作がなかったときとでズレを生じさせることなくスムーズな演出進展を実現することができるようになる。   According to such a configuration, in the effect reception period generated from the timing ts52, even if the effect is not received within the period, the same block as when the effect was received is read out and the block is read. Since the post-operation effect associated with is performed, it is possible to suppress a decrease in gaming interest when a player forgets to perform an operation. Also, the post-operation effect is not executed after the end of the effect reception period (timing ts51 to ts52). The process for reading the same block as when the reception was made '' is performed, so that it is possible to realize a smooth production progress without causing a gap between when there is an operation and when there is no operation become able to.

また、このような構成によれば、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」に基づく表示画像(摸画像や、ゲージ表示)は、遊技者による操作によって演出受付がなされた場合と、自動ボタン機能が有効化されることによって演出受付がなされた場合とのいずれにおいても、該演出受付がなされたことに基づいてこれを非表示にする処理(ここでは、「操作後用ブロックE」)が実行されるようになることから、遊技者による操作し忘れが生じた場合でも同じ態様で演出を進展させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   Further, according to such a configuration, the display image (simulated image or gauge display) based on the “operation waiting block E (operation waiting liquid crystal effect scheduler data E)” can be accepted for the effect by the operation by the player. In both the case where the effect is performed and the case where the effect is received by activating the automatic button function, a process of hiding the effect based on the effect being received (here, “operation Since the rear block E ") is executed, the effect can be developed in the same manner even when the player forgets to perform the operation, and a decrease in the gaming interest can be suppressed. Will be as expected.

また、図225に示されるように、タイミングts52から発生する演出受付期間は、その発生に際して特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているなかで実行される上述した「第1特別操作受付演出」としても機能するものとなっている。図225に示される当該「第1特別操作受付演出」においても、演出受付がなされた時点では、特定種別の演出音(BGM再生)は非抑制態様に戻されず抑制態様での出力を継続する。そして、操作後演出が実行されている期間内で、特定種別の演出音(BGM再生)を非抑制態様での出力に戻すように設定することとしている。   Further, as shown in FIG. 225, during the effect reception period generated from timing ts52, the above-described “first operation” is executed when the effect sound (BGM reproduction) of a specific type is output in a suppressed mode at the time of occurrence. Special operation reception effect ". In the “first special operation reception effect” shown in FIG. 225 as well, when the effect is received, the effect sound (BGM reproduction) of the specific type is not returned to the non-suppression mode but continues to be output in the suppression mode. Then, during the period in which the effect is performed after the operation, the effect sound (BGM reproduction) of the specific type is set to return to the output in the non-suppression mode.

なお、「特定種別の演出音」とは、「BGM再生」の音(ノーマル背景用またはSP背景用のBGM再生)を意味しているが、ここでは特に、「SPリーチ背景用ブロック」に対応付けされている「音出力に関する処理」が実行されることによって出力される音(SPリーチ用のBGM再生音)に相当するものである。その抑制態様や手法については、上述した態様や手法を適宜に採用することが可能である。   The “specific type of production sound” means the sound of “BGM playback” (BGM playback for normal background or SP background), but here, in particular, corresponds to “SP reach background block”. This is equivalent to the sound (BGM playback sound for SP reach) output by performing the attached “process related to sound output”. Regarding the suppression mode and method, the above-described mode and method can be appropriately adopted.

上記構成では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制されているなかで操作受付演出(タイミングts52〜ts54)を発生させる場合(または、演出受付がなされなかった場合であっても該演出受付がなされたときと同じ操作後演出が実行される操作受付演出を発生させる場合)、その発生に際して行われる許容前操作関連表示(出現EF用ブロックE)と許容中操作関連表示(操作待ち用ブロックE)とについては、それらを互いに異なるブロック(液晶演出スケジューラデータ)に基づいて実行するようにしている。これにより、表示演出に関して多彩な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   In the above configuration, the operation reception effect (timing ts52 to ts54) is generated while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is suppressed (or the effect reception is performed even when the effect reception is not performed). Is performed, an operation reception effect in which the same operation is performed after the operation is performed), a pre-permissible operation-related display (block E for appearance EF) and a permissible operation-related display (operation waiting block) performed when the operation is performed. Regarding E), they are executed based on mutually different blocks (liquid crystal effect scheduler data). This makes it possible to realize various effects with respect to the display effects, thereby suppressing a decrease in gaming interest.

また、このようなタイミングts52〜ts54における操作受付演出(第1特別操作受付演出、第2特別操作受付演出)では、互いに異なるブロック(液晶演出スケジューラデータ)によって表示される画像(許容前操作関連表示、許容中操作関連表示)を、時期的に重複する期間があるように表示させるようにした。したがって、「許容前操作関連表示」と「許容中操作関連表示」とで絡んだ演出性(上述した視認困難性など)を実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   Further, in the operation reception effects (the first special operation reception effect and the second special operation reception effect) at the timings ts52 to ts54, images (displays related to pre-permissible operation) displayed by mutually different blocks (liquid crystal effect scheduler data). , Operation-related display during permissible operation) is displayed such that there is a period that overlaps with time. Therefore, it is possible to realize a performance (for example, the above-described difficulty in viewing) involving the “pre-permissible operation-related display” and the “permissible operation-related display”, so that a decrease in gaming interest can be suppressed. become.

これに対し、タイミングts41で発生する操作受付演出など、「特定種別の演出音」が抑制状態にされていないときに発生する操作受付演出(または、演出受付がなされなかったときには操作後演出が発生しない操作受付演出)では、許容前操作関連表示と許容中操作関連表示とを同じブロック(液晶演出スケジューラデータ)によって表示させるようにしている。すなわち、このような操作受付演出は、タイミングts52〜ts54における操作受付演出(操作後演出によって大当りの当落を示唆する操作受付演出)とは異なり、演出判定(予告判定)の結果に応じて発生したり発生しなかったりするものであるから、許容前操作関連表示と許容中操作関連表示とを同じブロック(液晶演出スケジューラデータ)によって表示させるようにし、それら判定結果に応じた取り扱いを容易化させるようにすることがより有益であるといえる。   On the other hand, an operation reception effect, such as an operation reception effect generated at timing ts41, that occurs when the “specific type of effect sound” is not in the suppressed state (or an after-operation effect occurs when the effect reception is not performed). In the non-accepted operation reception effect), the pre-permission operation-related display and the permissible operation-related display are displayed in the same block (liquid crystal effect scheduler data). That is, such an operation reception effect is different from the operation reception effect at the timings ts52 to ts54 (the operation reception effect that suggests a jackpot hit by the post-operation effect), and occurs according to the result of the effect determination (advance determination). Since the display does not occur or does not occur, the pre-permissible operation-related display and the permissible operation-related display are displayed in the same block (liquid crystal effect scheduler data) to facilitate handling according to the determination results. It can be said that it is more beneficial to

ただし、このように許容前操作関連表示と許容中操作関連表示とを同じブロック(液晶演出スケジューラデータ)によって表示させるようにする場合であっても、1つのレイヤ上ではあるが、許容前操作関連表示と許容中操作関連表示とが時期的に重なって見えるように(許容前操作関連表示と許容中操作関連表示との両方が表示されている時期があり、例えば、許容中操作関連表示の一部が視認し難い態様とされているように)それらの演出を実行することが望ましい。   However, even in such a case where the pre-permissible operation-related display and the permissible operation-related display are displayed by the same block (liquid crystal effect scheduler data), the pre-permissible operation-related display is on one layer. The display and the permissible operation-related display may be overlapped with each other (for example, there is a time when both the pre-permissible operation-related display and the permissible operation-related display are displayed. It is desirable to execute those effects so that the part is in a mode that is difficult to visually recognize.

許容中操作関連表示のブロック(操作待ち用ブロックE)については、許容前操作関連表示のブロック(出現EF用ブロックE(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE))に基づいて読み出される処理識別情報に応じた処理内でその利用可否情報がオン状態に操作されるものであってもよい。   The process identification information read out based on the block of the permissible operation related display (operation waiting block E) based on the block of the permissible operation related display (block E for appearance EF (liquid crystal effect scheduler data E for appearance EF)) May be operated such that the availability information is turned on in the processing corresponding to the information.

タイミングts52〜ts54で演出受付が許容される操作受付演出は、上述した第1特別操作受付演出と、上述した第2特別操作受付演出との少なくともいずれかとして実行されるものであればよく、例えば、図142や、図212〜図215,図217〜図220,図223などを参照して上述した操作受付演出(BGM抑制下での操作受付演出)のいずれかとして実行されるものであってもよい。この場合、図225に示される操作受付演出のうち他の操作受付演出については、例えば、図216や図222,図224などを参照して上述した操作受付演出(BGM非抑制下での操作受付演出)のいずれかとして実行されるものであってもよい。また、後述するこれらの操作受付演出の各別例についても適宜に採用するようにしてもよい。   The operation reception effect in which the effect reception is permitted at timings ts52 to ts54 may be any one that is executed as at least one of the first special operation reception effect described above and the second special operation reception effect described above. 142, FIG. 212 to FIG. 215, FIG. 217 to FIG. 220, and FIG. 223, etc., which are executed as any of the operation reception effects described above (operation reception effects under BGM suppression). Is also good. In this case, for the other operation reception effects out of the operation reception effects shown in FIG. 225, for example, the operation reception effects described above with reference to FIG. 216, FIG. 222, and FIG. 224 (operation reception under BGM non-suppression). Effect). Further, each of the different examples of these operation reception effects described later may be appropriately adopted.

例えば、タイミングts52で発生する操作受付演出(操作待ち用ブロックE)と、タイミングts42で発生する操作受付演出(出現EF&操作待ち用ブロックD)とでは、互いに異なるブロックが用いられるが、それらの操作受付演出では、演出受付がなされると同じ受付許容音を出力させうるようにしてもよい(図212〜図224に示した第1許容音)。   For example, different blocks are used for the operation reception effect (operation waiting block E) generated at timing ts52 and the operation reception effect (appearance EF & operation waiting block D) generated at timing ts42. In the reception effect, the same allowable sound may be output when the effect is received (the first allowable sound shown in FIGS. 212 to 224).

その他、タイミングts52で発生する操作受付演出(操作待ち用ブロックE)では、受付許容音の出力中に演出受付がなされるとその出力状態を中途終了させるが、タイミングts42で発生する操作受付演出(操作待ち用ブロックE)では、受付許容音の出力中に演出受付がなされてもその出力状態を維持させるようにするなど(図212〜図224に示した第1許容音)、各種構成を適宜に採用することが可能である。   In addition, in the operation reception effect (operation waiting block E) generated at the timing ts52, if an effect reception is performed during the output of the acceptable sound, the output state is terminated midway, but the operation reception effect (timing ts42) In the operation waiting block E), various configurations are appropriately set, such as maintaining the output state even when an effect is received while the acceptable sound is being output (the first acceptable sound shown in FIGS. 212 to 224). It is possible to adopt to.

ところで、SPリーチ演出に関するシナリオデータについては、大当り時とハズレ時とで共用可能な画像データに対応するブロック(SPリーチ背景用ブロック)と、大当り時とハズレ時とで異なる画像データに対応するブロック(SP結末背景用ブロック)とに分けてこれらを順次に実行させるようにしていることは上述した通りである。この点、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、「SPリーチ背景用ブロック」から「SP結末背景用ブロック」へと移行されるタイミングts55については、操作後演出が実行されている期間内で必ず到来するように設定することとしている。   By the way, regarding scenario data relating to SP reach production, a block corresponding to image data that can be shared between a big hit and a loss (SP reach background block) and a block corresponding to different image data between a big hit and a loss (SP end background block) and execute them sequentially as described above. In this regard, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, the timing ts55 at which the transition from the “SP reach background block” to the “SP end background block” is performed during the period in which the post-operation effect is being performed. Is set to always arrive.

すなわち、タイミングts52で演出受付が許容される操作受付演出では、その演出受付期間(タイミングts52〜ts54)内のいずれのタイミングで演出受付(上述した自動ボタン機能を含めて)がなされた場合であっても、タイミングts54からの所定時間を、操作後演出が必ず実行される期間として設定(操作後演出の実行に要する時間設定)することとしている。そして、操作後演出が必ず実行される当該期間では、「操作後用ブロックE」に対応する操作後用の液晶演出スケジューラデータEに基づく表示(演出表示装置1600における操作後の表示演出(操作後演出))が、演出表示装置1600の表示領域の全体にわたって実行されるようになっており、且つ「SP結末背景用ブロック」に対応するSP結末用の液晶演出スケジューラデータに基づく表示よりも優先表示(SPリーチ背景用ブロックやSP結末背景用ブロックに基づく画像表示よりも手前側で表示)されるようになっている。またこの場合、操作後用ブロックEを基に実行される画像の表示時間は、操作待ち用ブロックEを基に実行される画像の表示時間よりも長い時間として設定されることとなり、その長い時間分が「操作後演出が必ず実行される期間」として機能することとなる。   That is, in the operation reception production in which the production reception is allowed at the timing ts52, the production is received at any timing within the production reception period (timing ts52 to ts54) (including the automatic button function described above). Even so, the predetermined time from the timing ts54 is set as a period in which the post-operation effect is always executed (the time setting required to execute the post-operation effect). In the period in which the post-operation effect is always executed, a display based on the post-operation liquid crystal effect scheduler data E corresponding to the “post-operation block E” (display operation after operation on the effect display device 1600 (after operation Effect)) is performed over the entire display area of the effect display device 1600, and has a higher priority display than the display based on the liquid crystal effect scheduler data for SP ending corresponding to the "block for SP ending background". (Displayed on the nearer side than the image display based on the SP reach background block and the SP end background block). In this case, the display time of the image executed based on the post-operation block E is set to be longer than the display time of the image executed based on the operation waiting block E. The minute will function as a “period in which the effect after operation is always executed”.

このような「操作後用ブロックE」に対応する表示演出(操作後演出)が実行されている期間内で、「SPリーチ背景用ブロック」から「SP結末背景用ブロック」へと移行させるようにすることで、「SPリーチ背景用ブロックの表示(当落で共用されるブロック)」と、「SP結末背景用ブロックの表示(当落のいずれかでしか用いられないブロック)」とが全然異なる雰囲気になるように演出設計した場合であっても違和感を覚えさせることがなくなることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   The transition from the “SP reach background block” to the “SP end background block” is performed during the period in which the display effect (post-operation effect) corresponding to the “post-operation block E” is performed. By doing so, the display of the block for the SP reach background (the block shared in the hit) and the display of the block for the SP ending background (the block used only in one of the hits) are completely different from each other. Even if the effect design is performed such that it does not make the player feel uncomfortable, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.

また、「レイヤ4」及び「レイヤ5」のシナリオデータでは、何らの画像とも関連しておらず、単に、あるタイミングで処理を呼び出すための時系列データとしてのみ機能するブロック(液晶演出スケジューラデータ)に対応するものとなっている。すなわち、ブロック(液晶演出スケジューラデータ)これ自体には表示させるべき画像データに対応する情報が含まれておらず、何らの画像表示にも関与しない「データ呼出用ブロック(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータ)」とも言えるようなデータ構造(空の時系列画像情報)を採用している。このようなブロック(液晶演出スケジューラデータ)が実行(解析)されても、該ブロック(液晶演出スケジューラデータ)に対応付けされているレイヤ4,5では何らの画像も表示されない。   In addition, the scenario data of “Layer 4” and “Layer 5” is not related to any image, and simply functions as time-series data for calling processing at a certain timing (liquid crystal effect scheduler data). It corresponds to. That is, the block (liquid crystal effect scheduler data) itself does not include information corresponding to the image data to be displayed and is not involved in any image display. Data) (sky time-series image information). Even if such a block (liquid crystal effect scheduler data) is executed (analyzed), no image is displayed on layers 4 and 5 associated with the block (liquid crystal effect scheduler data).

このようなデータ呼出用ブロック(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータ)としては2種類の方法があり、まず、「レイヤ4」に対応するシナリオデータでは、図柄変動の開始に際して、処理を呼び出すタイミングts21が到来するまでデータ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータ)を実行させないように機能するウェイト時間(ウェイト処理期間)が設定される。そして、こうしたウェイト時間(ウェイト処理期間)を経てタイミングts21が到来すると「データ呼出用ブロックB」が実行(解析)されるようになり、この結果として該「データ呼出用ブロックB」に対応する「データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB」が実行(解析)される。   There are two methods for such a data calling block (liquid crystal display scheduler data for data calling). First, in the scenario data corresponding to “Layer 4”, the timing ts21 at which the process is called at the start of the symbol change. A wait time (wait processing period) is set so as to prevent the data calling block B (liquid crystal display scheduler data for data calling) from being executed until. When the timing ts21 arrives after such a wait time (wait processing period), the “data calling block B” is executed (analyzed). As a result, the “data calling block B” corresponding to the “data calling block B” is obtained. The liquid crystal effect scheduler data B for data calling "is executed (analyzed).

ここで、「データ呼出用ブロックB」または該「データ呼出用ブロックB」に対応する「データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB」には、単位時間毎に「X2」の処理識別情報が付されており、該「X2」の処理識別情報が読み出される都度、下記の「処理X2」が実行される。
処理X2.特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作検出情報に基づいて、「操作後用ブロックB」に対応する操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理
Here, the process identification information of "X2" is added to the "data calling block B" or "data calling liquid crystal effect scheduler data B" corresponding to the "data calling block B" for each unit time. Each time the process identification information of “X2” is read, the following “process X2” is executed.
Processing X2. Processing for performing an effect determination as to whether to generate an after-operation effect corresponding to “post-operation block B” based on operation detection information for a specific operation means (for example, operation button 410)

この「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」では、「X2」の処理識別情報が単位時間毎に付されている区間を、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」として機能させるようにしており、上記「処理X2」では、演出判定がなされたときには「レイヤ6」に対応付けされている「操作後用ブロックB」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)することがなされる。これにより、「操作後用ブロックB」が実行(解析)されて、該「操作後用ブロックB」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータB」が単位時間毎に実行(解析)されるようになることはもとより、該「操作後用ブロックB」に対応付けられている「ランプ発光に関する処理」や、「可動体動作に関する処理」、「音出力に関する処理」などがそれぞれ実行開始されることで、「操作後用ブロックC」に対応する操作後演出を発生させることができるようになる。   In this “data calling block B (data calling liquid crystal effect scheduler data B)”, the section in which the process identification information of “X2” is attached for each unit time is referred to as “effect effect reception in which effect reception can be performed by operation”. In the “process X2”, when the effect determination is performed, the availability information of the “post-operation block B” associated with “layer 6” is turned on. An operation (setting) is made to the state. As a result, the “post-operation block B” is executed (analyzed), and the “post-operation liquid crystal effect scheduler data B” associated with the “post-operation block B” is executed per unit time ( Analysis), “processing related to lamp emission”, “processing related to movable body operation”, “processing related to sound output”, etc. associated with the “post-operation block B”. When the execution is started, an after-operation effect corresponding to the “after-operation block C” can be generated.

なお、こうして「操作後用ブロックB」に対応付けられている各処理をそれぞれ実行開始させた次のフレームにおいても、上記「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」は実行(解析)される。したがって、処理識別情報(ここでは「X2」)が単位時間毎に付されている区間(演出受付期間)の途中段階で演出受付がなされたときには、次のフレームにおいても、「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」から処理識別情報(ここでは「X2」)が読み出されて、該処理識別情報に対応する上記「処理X2」が実行されることとなる。ただし、当該「処理X2」には、「操作後用ブロックB」に対応付けられている各処理をそれぞれ実行開始させた状態にあるかについての判定処理も含まれており、該判定処理にて実行開始させた状態にある旨判定されることで、操作検出情報に基づく処理をこれ以上行うことなく当該「処理X2」を終了させるようにしており、これについては上述の「処理X1」で説明した通りである。   Note that, in the next frame in which the execution of each process associated with the “post-operation block B” is started, the “data calling block B (data calling liquid crystal effect scheduler data B)” is also displayed. Executed (analyzed). Therefore, when an effect is received in the middle of a section (effect accepting period) in which the process identification information (here, “X2”) is attached for each unit time, the “data calling block B” is also displayed in the next frame. The process identification information (here, “X2”) is read from “(liquid crystal display scheduler data B for data calling)”, and the above-described “process X2” corresponding to the process identification information is executed. However, the “process X2” includes a determination process as to whether each process associated with the “post-operation block B” has been started to be executed. When it is determined that the processing has been started, the “processing X2” is terminated without further performing the processing based on the operation detection information, which will be described in the above “processing X1”. As you did.

これに対し、「処理X2」において演出判定がなされなかった(操作後演出を実行しない旨の判定がなされた)ときには、「レイヤ6」に対応付けされている「操作後用ブロックB」の利用可否情報をオフ状態にしたままで当該処理X2を終了する。そして、単位時間(1フレーム)毎に同じ処理識別情報(ここでは「X2」)が取得される区間が終了されるまで、単位時間(1フレーム)毎に、「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」から処理識別情報(ここでは「X2」)が読み出されてこれに対応する上記「処理X2」が実行されることとなる。図225に示した例においては、6番目の処理識別情報(ここでは「X2」)で上記区間が終了するようになっていることから、6番目の処理識別情報が読み出されてこれに応じた処理X2内で演出判定がなされなかったときには、「操作後用ブロックB」に応じた操作後演出が実行されることなくそれ以降の演出が進展することとなる。   On the other hand, when the effect determination is not made in “process X2” (it is determined that the effect after operation is not performed), the use of “post-operation block B” associated with “layer 6” The process X2 ends with the availability information kept in the off state. Until the section in which the same process identification information (here, “X2”) is obtained for each unit time (one frame) ends, the “data calling block B (data calling block B) Process identification information (here, “X2”) is read from the “liquid crystal effect scheduler data B)”, and the “process X2” corresponding thereto is executed. In the example shown in FIG. 225, since the section ends with the sixth process identification information (here, “X2”), the sixth process identification information is read out and responded. If the effect determination is not performed in the process X2, the post-operation effect according to the “post-operation block B” is not executed, and the subsequent effects progress.

このような構成によれば、操作後演出を実行した後も(3番目の処理識別情報(X2)から読み出された処理X2内で演出判定がなされた後も)、「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」から「操作後演出を発生させうる処理X2」を読み出すための同じ処理識別情報(X2)を取得することとなる。ただし、このような情報を解析するだけで演出受付期間(有効期間)として実質的に機能させることができるようになることから、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。   According to such a configuration, even after the post-operation effect is performed (even after the effect determination is made in the process X2 read from the third process identification information (X2)), the “data calling block B” is used. The same process identification information (X2) for reading out “process X2 that can generate an after-operation effect” from “(liquid crystal effect scheduler data B for data calling)” is obtained. However, simply analyzing such information can effectively function as an effect reception period (valid period), so that the effect design can be facilitated and shared. Become.

ここで、「レイヤ4」に対応するブロック(液晶演出スケジューラデータ)では、表示させるべき画像データに対応する情報が含まれておらず、且つ「X2」の処理識別情報から読み出される「処理X2」によっても「操作待ち用のブロック」が読み出されることはない。したがって、タイミングts21で発生する操作受付演出では、摸画像やゲージ表示が行われない状態で演出受付が許容されるようになっており、こうした操作受付演出を、上述した「空の時系列画像情報」によって実現するものとなっている。   Here, the block (liquid crystal effect scheduler data) corresponding to “Layer 4” does not include information corresponding to the image data to be displayed, and “Process X2” read from the process identification information “X2”. Does not read the "operation waiting block". Therefore, in the operation reception effect that occurs at the timing ts21, the effect reception is allowed in a state where the mimic image and the gauge display are not performed. "

このような構成によれば、「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」についてはこれを別の変動パターンが選択されたときにも共用することが可能となるし、ウェイト時間(ウェイト処理期間)の設定値が異なるシナリオデータを用意することで、別のタイミングで出現させることも可能とされるようになる。   According to such a configuration, "data calling block B (data calling liquid crystal effect scheduler data B)" can be shared even when another variation pattern is selected. By preparing scenario data with different set values of the wait time (wait processing period), it is possible to make them appear at different timings.

これに対し、「レイヤ5」に対応するシナリオデータでは、ウェイト時間(ウェイト処理期間)を経ることなく、データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)を実行させるが、該データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)内で実質的なウェイト機能が働くようになっている。すなわち、該データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)では、タイミングts11が到来するまでは何らの画像情報も処理識別情報も読み出されず、タイミングts11が到来したときに「4」の処理識別情報が読み出されるようになっている。ただし、該「4」の処理識別情報は、「操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理」を読み出すものではなく、下記「処理4」が読み出されて実行されるものとなっている。
処理4.「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」が間もなく発生することを示唆する前兆演出(出現エフェクト表示など)と、演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)とをそれぞれ行うための「出現EF&操作待ち用ブロックA」に付されている利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理
On the other hand, in the scenario data corresponding to “Layer 5”, the data call block A (the liquid crystal effect scheduler data A for data call) is executed without passing the wait time (wait processing period). A substantial weighting function operates in the calling block A (the liquid crystal effect scheduler data A for data calling). That is, in the data calling block A (the liquid crystal effect scheduler data A for data calling), no image information or processing identification information is read until the timing ts11 arrives, and “4” is reached when the timing ts11 arrives. Is read. However, the process identification information of “4” does not read “the process in which the effect determination is performed as to whether to generate an after-operation effect”, but rather reads and executes the following “process 4”. Has become.
Processing 4. A precursor effect (such as an appearance effect display) that suggests that an effect reception period (valid period) in which an effect reception can be performed by an operation will soon occur. A process of turning on (setting) the availability information attached to the “appearance EF & operation waiting block A” for performing an operation waiting effect prompting an operation (the above-described simulation image or gauge display, etc.).

このような構成によれば、「出現EF&操作待ち用ブロックA」とは別に、データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)を用意する必要があるものの、該「出現EF&操作待ち用ブロックA」については、「データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)」とは異なるブロック(液晶演出スケジューラデータ)からも「4」の処理識別情報を付しておくだけで適宜に呼び出すことができるようになることから、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。   According to such a configuration, it is necessary to prepare a data call block A (liquid crystal effect scheduler data A for data call) separately from the "appearance EF & operation wait block A", but the "appearance EF & operation". Regarding the "waiting block A", process identification information of "4" is added from a block (liquid crystal effect scheduler data) different from the "data call block A (data effect liquid crystal effect scheduler data A)". Since it is possible to appropriately call up the game, the effect design can be easily facilitated and shared.

ここで、「出現EF&操作待ち用ブロックA」が実行(解析)されると、該「出現EF&操作待ち用ブロックA」に対応する「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA」が読み出される。これらの処理は単位時間毎に実行(解析)されることとなるが、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA」では、まず、演出受付が許容されていないなかで、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」が間もなく発生することを示唆する前兆演出(出現エフェクト表示など)に対応する画像情報(動画、または静止画)が取得される区間が設けられる。   Here, when the “appearance EF & operation waiting block A” is executed (analyzed), the “appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data A” corresponding to the “appearance EF & operation waiting block A” is read. . These processes are executed (analyzed) every unit time. However, in the “appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data A”, first, while the effect reception is not permitted, the “effect by operation” A section is provided in which image information (moving image or still image) corresponding to an indication effect (such as an appearance effect display) that indicates that an effect reception period (valid period) in which reception is possible will soon occur.

ただし、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA」では、その途中から、演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)に対応する画像情報(動画、または静止画)が取得される区間が現れるようになっており、該区間では、単位時間(1フレーム)毎に同じ処理識別情報が取得されるようになっている。   However, in the "appearance EF & liquid crystal effect scheduler data A for operation waiting", the effect acceptance period is generated in the middle of the operation, and the operation waiting effect for prompting the player to perform an operation (the above-described simulation image and A section in which image information (moving image or still image) corresponding to a gauge display or the like is obtained appears. In this section, the same process identification information is obtained for each unit time (one frame). It has become.

すなわち、タイミングts11から実行(解析)される「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA」においては、現在表示させるべき画像データに対応する情報とは別に、タイミングts12から1フレーム毎に「Y1」の処理識別情報が並ぶように付されている。該「Y1」の処理識別情報が読み出される都度、下記「処理Y1」が読み出されて実行されるようになっている。
処理Y1.特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作検出情報に基づいて、「操作後用ブロックA」に対応する操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理
That is, in the “appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data A” executed (analyzed) from the timing ts11, separately from the information corresponding to the image data to be currently displayed, “Y1 "Are attached so that the process identification information is lined up. Each time the process identification information of “Y1” is read, the following “process Y1” is read and executed.
Processing Y1. Processing for performing an effect determination as to whether to generate an after-operation effect corresponding to “after-operation block A” based on operation detection information for a specific operation means (for example, operation button 410)

この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような処理識別情報(ここでは「Y1」)が単位時間毎に付されている区間が、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」として機能するようになっている。しかも、該「処理Y1」では、演出判定がなされたときには、当該「処理Y1」を読み出す基になっている「出現EF&操作待ち用ブロックA(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA)」と同じ「レイヤ6」に対応付けされている「操作後用ブロックA」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)することがなされる。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the section in which such processing identification information (here, “Y1”) is attached for each unit time is referred to as “the effect receiving period (effective period) in which the effect can be received by operation. ) ". In addition, in the "process Y1", when the effect determination is made, the "appearance EF & operation waiting block A (appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data A)" from which the "process Y1" is read is based. Is operated (set) to the on state of the availability information of the “post-operation block A” associated with the same “layer 6”.

すなわちこの場合、「操作後用ブロックA」が読み出されると、該「操作後用ブロックA」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータA」をはじめとした各種処理がそれぞれ実行されることで「操作後用ブロックA」に対応する操作後演出が発生することとなる。これはもとより、新たに読み出された「操作後用ブロックA(操作後用の液晶演出スケジューラデータA)」は、実行途中の状態にあった「出現EF&操作待ち用ブロックA(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA)」に代わるかたちで「レイヤ6」にて実行状態とされるようになる。   That is, in this case, when the “post-operation block A” is read, various processes including the “post-operation liquid crystal effect scheduler data A” associated with the “post-operation block A” are executed. As a result, an after-operation effect corresponding to the “after-operation block A” is generated. In addition, the newly read “block A for post-operation (liquid crystal effect scheduler data A for post-operation)” which is newly read out is “block A for appearance EF & operation waiting (block for appearance EF & operation Liquid crystal effect scheduler data A) for "layer 6".

このような構成によれば、「操作後用ブロックA」を読み出すだけで、演出判定がなされたことによってもはや読み出す必要性のなくなった「出現EF&操作待ち用ブロックA(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA)」や、さらには「処理Y1」を読み出すための「Y1」の処理識別情報を実質的に無効化させる(演出受付が許容されない状態にさせる)ことができるようになることから、これらを終了させるための判定や処理を別途行う必要がなくなるなど、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。なお、図225に示される例では、「出現EF&操作待ち用ブロックA(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA)」内の2番目の処理識別情報(ここでは「Y1」)から読み出された「処理Y1」内で演出受付がなされ、これによって同じ「レイヤ6」で「操作後用ブロックA」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータA」が実行(解析)された場合を想定している。したがって、図225に示される例では、「出現EF&操作待ち用ブロックA(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA)」内の「射線部分」が、上書きによって消去された区間(実質的に無効化された区間)に相当している。   According to such a configuration, the "appearance EF & operation waiting block A (appearance EF & operation waiting block A) which no longer needs to be read out only by reading the" post-operation block A "because the effect determination is made. The effect scheduler data A) "and the process identification information of" Y1 "for reading" process Y1 "can be substantially invalidated (the effect reception is not allowed). Therefore, it is not necessary to separately perform a determination or a process for terminating the above, so that it is possible to suitably achieve simplification and commonality of the effect design. Note that in the example shown in FIG. 225, it is read from the second process identification information (here, “Y1”) in “appearance EF & operation waiting block A (appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data A)”. An effect is received within the “process Y1” that is performed, whereby “post-operation liquid crystal effect scheduler data A” associated with “post-operation block A” in the same “layer 6” is executed (analysis). It is assumed that it has been done. Therefore, in the example shown in FIG. 225, the “radiation portion” in the “appearance EF & operation waiting block A (appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data A)” is a section where the “radiation portion” has been erased by overwriting (substantially). (Invalidated section).

なお、「レイヤ4」では、「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」側に処理識別情報が1フレーム毎に付される演出区間を設定することとした。ただし、該演出区間については、「レイヤ5」のように「データ呼出用ブロック」から読み出したブロック内に設定するようにしてもよい。また、「レイヤ4」においても、「レイヤ5」で示したようにデータ呼出用ブロック(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータ)内で実質的なウェイト機能を働かせることによってこれを実現するようにしてもよい。   In “Layer 4”, an effect section in which process identification information is added for each frame is set on the “data calling block B (data calling liquid crystal effect scheduler data B)” side. However, the effect section may be set in a block read from the “data calling block” such as “layer 5”. Also, in "Layer 4", as shown in "Layer 5", this is realized by operating a substantial weight function in the data calling block (liquid crystal effect scheduler data for data calling). Is also good.

また、「レイヤ5」では、「データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)」から読み出したブロック側に処理識別情報が1フレーム毎に付される演出区間を設定することとした。ただし、該演出区間については、「レイヤ4」のように、「データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)」内に設定するようにしてもよい。また、「レイヤ5」においても、「レイヤ4」で示したようにデータ呼出用ブロック(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータ)これ自体を待機させるウェイトを設定することによってこれを実現するようにしてもよい。   In “Layer 5”, an effect section in which process identification information is added for each frame is set on the block side read from “Data calling block A (data calling liquid crystal effect scheduler data A)”. did. However, the effect section may be set in “data call block A (data call liquid crystal effect scheduler data A)” as in “layer 4”. Also, in “Layer 5”, as shown in “Layer 4”, this is realized by setting a wait for the data calling block (liquid crystal effect scheduler data for data calling) itself to wait. Is also good.

また、図225に示した例では、「1」や「4」の処理識別情報が取得された場合、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」が間もなく発生することを示唆する前兆演出(出現エフェクト表示など)と、演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)とをそれぞれ行うための「出現EF&操作待ち用ブロック」に付されている利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理を実行することとした。ただし、前兆演出(出現エフェクト表示など)については必ずしも実行しなくてもよく、演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)を行うための「操作待ち用ブロック」に付されている利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理を実行するようにしてもよい。すなわちこの場合、「操作待ち用ブロック」が読み出されるとすぐに「演出判定がなされうる処理」に対応付けされた処理識別情報が取得されることとなる。   In addition, in the example illustrated in FIG. 225, when the process identification information of “1” or “4” is acquired, it is suggested that “the effect reception period (effective period) in which the effect can be received by the operation” will soon occur. To perform an indication effect (such as an appearance effect display) and an operation waiting effect that prompts the player to perform an operation in the state where the effect reception period is occurring (such as the above-described mimic image or gauge display). The process of operating (setting) the availability information attached to the “appearance EF & operation waiting block” to the ON state is executed. However, it is not always necessary to execute an indication effect (such as the appearance effect display), and an operation waiting effect that prompts the player to perform an operation in a state where an effect reception period is occurring (the above-described mimic image or gauge For example, a process of operating (setting) the availability information attached to the “operation waiting block” for performing the operation (setting) may be performed. That is, in this case, as soon as the “operation waiting block” is read, the process identification information associated with the “process in which effect determination can be performed” is obtained.

また上述の通り、タイミングts12,ts21,ts31,ts42で発生する演出受付期間においても、タイミングts51で発生する演出受付期間と同様、操作状態フラグの設定によって実現するようにしてもよい。   Also, as described above, the effect reception period generated at the timings ts12, ts21, ts31, and ts42 may be realized by setting the operation state flag, similarly to the effect reception period generated at the timing ts51.

また、図225に示した例では、「Y2」の処理識別情報と「Y3」の処理識別情報とを互いに同じタイミングで読み出されるものとして設定することとしたが、互いに異なるタイミングで読み出されるものとして設定するようにしてもよい。   Further, in the example shown in FIG. 225, the process identification information of “Y2” and the process identification information of “Y3” are set as being read at the same timing as each other. You may make it set.

また上述の通り、図225に示した例では、ブロックとそれに対応する液晶演出スケジューラデータとを別々に備えることとしたが、これらについては1つのデータとして纏めるかたちで構成されるものとしてもよい。   In addition, as described above, in the example shown in FIG. 225, the block and the liquid crystal effect scheduler data corresponding to the block are separately provided, but these may be configured as one data.

また、単位時間毎(1フレーム毎)に画像データに対応する情報が取得される液晶演出スケジューラデータ(ブロック)に関しては、最初の処理タイミング(フレーム)で、当該液晶演出スケジューラデータ(ブロック)の全期間にわたる動画データに対応する情報が取得されうるものとして構成されるものであってもよい。この場合、画像データに対応する情報が取得されるのは最初の処理タイミング(フレーム)だけになり、その後は、単位時間毎(1フレーム毎)に解析されるものの、画像データに対応する情報が取得されることはなく、処理識別情報が付されていたときにのみそれに応じた処理を実行することとなる。   As for the liquid crystal effect scheduler data (block) from which information corresponding to the image data is acquired for each unit time (for each frame), all of the liquid crystal effect scheduler data (block) at the first processing timing (frame). It may be configured such that information corresponding to moving image data over a period can be obtained. In this case, the information corresponding to the image data is obtained only at the first processing timing (frame). After that, the information corresponding to the image data is analyzed every unit time (one frame). It is not acquired, and the process corresponding to the process identification information is executed only when the process identification information is added.

利用可否情報をオン状態に設定したブロック(液晶演出スケジューラデータ)については、利用可否情報をオン状態に設定した処理タイミング内で実行(解析)するようにしてもよいし、利用可否情報をオン状態に設定した処理タイミングの1つ後の処理タイミングで実行(解析)するようにしてもよい。   The block (liquid crystal effect scheduler data) in which the availability information is set to the ON state may be executed (analyzed) within the processing timing in which the availability information is set to the ON state, or the availability information may be set to the ON state. May be executed (analyzed) at the processing timing one step after the processing timing set in (1).

また、「出現EF&操作待ち用ブロックA(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA)」と、「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」とについては、異なる処理識別情報(Y1,Y3)が取得されるものではあるが、「画像データに対応する情報」としては同じ情報が取得されるものとするようにしてもよい。また、ブロック(液晶演出スケジューラデータ)としての長さや有効期間としての長さを同じに設定するようにしてもよい。すなわちこの場合、同じ摸画像とゲージ表示とが同じ時間にわたって表示されるようになる。   Also, "appearance EF & operation waiting block A (appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data A)" and "appearance EF & operation waiting block D (appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data D)" Although different process identification information (Y1, Y3) is obtained, the same information may be obtained as “information corresponding to image data”. Further, the length as a block (liquid crystal effect scheduler data) and the length as an effective period may be set to be the same. That is, in this case, the same mimic image and the gauge display are displayed for the same time.

また、図225に示した例においては、特定の変動パターンが選択されて特定リーチ用の背景表示演出(SPリーチ背景用ブロック、SP結末背景用ブロック)を実行する場合、大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間(SPリーチ背景用ブロック)と、大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間(SP結末背景用ブロック)とに分かれるかたちで実行されるようにしている。このような構成では、特定リーチ用の背景表示演出を行うときに、所定の判定結果が得られている場合と得られていない場合とで全期間にわたって異なる表示データを用いるのではなく、途中の区間(タイミングts55)までは表示データを共用し、残りの期間においてのみ異なる表示データを用いて当落(判定結果)を示すようにしたことから、処理負荷やメモリ容量の低減が期待されるようになる。   In the example shown in FIG. 225, when a specific fluctuation pattern is selected and a background display effect for a specific reach (SP reach background block, SP end background block) is executed, a big hit (predetermined determination result) ) Is obtained and when it is not obtained, an effect section (SP reach background block) in which display data is shared, and a case where a big hit (predetermined judgment result) is obtained and not obtained It is configured to be executed in a form that is divided into an effect section (SP ending background block) in which different display data is used depending on the case. In such a configuration, when performing a background display effect for a specific reach, different display data is not used over the entire period when a predetermined determination result is obtained and when the predetermined determination result is not obtained. Since the display data is shared up to the section (timing ts55), and different display data is used only in the remaining period to indicate a hit (determination result), a reduction in processing load and memory capacity is expected. Become.

しかも、図225に示した例では、特定リーチ用の背景表示演出が実行される「レイヤ3」とは別の「レイヤ6」において、上記タイミングts55を跨る(含む)ように、操作後演出(操作後用ブロックE)を実行させるようにしている。特に、該操作後演出(レイヤ6)については、演出表示装置1600の表示領域の全体にわたって実行されるようになっており、且つ特定リーチ用の背景表示演出(レイヤ3)よりも優先表示(SPリーチ背景用ブロックやSP結末背景用ブロックに基づく画像表示よりも手前側で表示)されるようにすることで、レイヤ3における「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間から、大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間への切り替わり」を非表示にする(若しくは、視認し難くする)ようにしている。これにより、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間」と、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間」とで、演出的な繋がりをうまく演出設計できないようなことがあったとしてもこれを操作後演出によって隠す(ごまかす)ことができるようになり、演出設計を容易化することができるようになる。この意味では、該操作後演出においては、表示画面の前方へと可動体を移動させる処理も実行されるようにすることが望ましい。   In addition, in the example shown in FIG. 225, the post-operation effect (“includes”) in the “layer 6” different from the “layer 3” in which the background display effect for the specific reach is performed, so as to straddle (include) the timing ts55. The post-operation block E) is executed. In particular, the post-operation effect (Layer 6) is executed over the entire display area of the effect display device 1600, and has a higher priority display (SP) than the background display effect (Layer 3) for specific reach. By displaying the image on the nearer side than the image display based on the reach background block or the SP ending background block), it is possible to obtain a “big hit (predetermined determination result) in layer 3” The switch from the production section where the display data is shared between the case where no display data is shared and the production section where different display data is used depending on whether the big hit (predetermined judgment result) is obtained or not is not displayed. (Or make it harder to see). Thereby, "the effect section in which the display data is shared between the case where the big hit (the predetermined judgment result) is obtained and the case where the big hit is not obtained", and the case where "the big hit (the predetermined judgment result) is obtained" And the production section where different display data is used in the case where it is not obtained, even if there is a case where the production connection cannot be designed well, it is possible to hide (cheat) by the production after the operation. As a result, the effect design can be facilitated. In this sense, in the post-operation effect, it is desirable to execute a process of moving the movable body forward of the display screen.

また、タイミングts55を跨る(含む)ように実行される操作後演出(操作後用ブロックE)については、演出受付期間内で操作検出がなされなかった場合であっても、演出モードにかかわらず自動的に実行されるものとして構成したことから、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間」と、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間」との繋がりを確実に隠匿することができるようになる。   Regarding the post-operation effect (post-operation block E) executed across (including) the timing ts55, even if the operation is not detected within the effect reception period, the operation is automatically performed regardless of the effect mode. Since it is configured to be executed on a regular basis, “the effect section in which the display data is shared when the jackpot (predetermined determination result) is obtained and when it is not obtained” and “the jackpot (the predetermined It is possible to reliably conceal the connection between "the effect section in which different display data is used when the determination result) is obtained and when it is not obtained.

このような作用効果を得るようにする上では、演出区間の切り替わりが発生するタイミングts55については、タイミングts54以降(タイミングts54を含む)であり、且つ操作後演出(液晶表示)が非表示にされるタイミングよりも前の期間(操作タイミングによって操作後演出の終了時期がズレる場合は、タイミングts52で発生する操作受付演出において最も早いタイミングで演出受付がなされたときに操作後演出(液晶表示)が非表示にされるタイミングよりも前の期間)内に設定することが求められることとなる。このような構成では、「レイヤ3」において表示にかかる処理(SPリーチ背景用ブロック、SP結末背景用ブロック)は実行されているが、液晶表示として現れることのない表示区間が設けられることとなる。   In order to obtain such an operation and effect, the timing ts55 at which the effect section switching occurs is after the timing ts54 (including the timing ts54), and the post-operation effect (liquid crystal display) is hidden. (If the end timing of the post-operation effect is shifted due to the operation timing, the post-operation effect (liquid crystal display) is performed when the effect is received at the earliest timing in the operation reception effect generated at the timing ts52. It must be set within the period before the non-display timing. In such a configuration, the processing related to the display (SP reach background block, SP end background block) is executed in “Layer 3”, but a display section that does not appear as a liquid crystal display is provided. .

ただし、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間」と、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間」との切り替わりタイミングで背景表示演出(レイヤ3)を非表示にする構成については、大当りに当選しているときに実行可能とすることとし、大当りに当選していないときには実行されないようにしてもよい。例えば、大当りに当選していないときにも操作後演出(ハズレ用)を実行するが、該操作後演出については、演出表示装置1600の表示領域の全体にわたって実行せず、部分的なエフェクト表示などとして実行するようにすることで、背景表示演出(レイヤ3)の表示状態を維持することが可能である。   However, "the effect section in which the display data is shared between the case where the big hit (predetermined judgment result) is obtained and the case where the big hit is not obtained" and the case where "the big hit (the predetermined judgment result) is obtained" The configuration in which the background display effect (Layer 3) is not displayed at the timing of switching to the “effect section in which different display data is used when not obtained” is to be executable when the big hit has been won. It may not be executed when the jackpot is not won. For example, the post-operation effect (for loss) is executed even when the jackpot has not been won, but the post-operation effect is not executed over the entire display area of the effect display device 1600, and a partial effect display or the like is performed. , The display state of the background display effect (layer 3) can be maintained.

ところで、図225に示した例では、特定の変動パターンに応じた複数のブロックの1つとして、タイミングts52〜ts54の期間内で演出受付がなされたことに基づいて読み出される「操作後用ブロックE」を用意することとしている。該「操作後用ブロックE」については、タイミングts52〜ts54の期間内で操作が検出されなかったときにも演出受付が自動でなされて(操作が検出されたときと同じプログラムを自動発生させて実行することにより)発生させるようにしたことから、従来にはない面白みのある演出性を提供することができるようになる。   By the way, in the example shown in FIG. 225, the “post-operation block E” is read out as one of a plurality of blocks corresponding to the specific variation pattern, based on the fact that the effect is received within the period of timing ts52 to ts54. "Is prepared. Regarding the “post-operation block E”, the effect is automatically received even when no operation is detected within the period from timing ts52 to ts54 (by automatically generating the same program as when the operation is detected). (By executing), it is possible to provide an unusually interesting presentation effect.

この点、図示は割愛するが、特定の変動パターンとは異なる第1変動パターンや第2変動パターンが実行された場合であっても、「操作後用ブロックE」を実行可能とするようにしてもよい。   In this regard, although illustration is omitted, even when a first variation pattern or a second variation pattern different from a specific variation pattern is executed, the “post-operation block E” is made executable. Is also good.

例えば、第1変動パターンでは、該第1変動パターンに応じた演出内容の「SPリーチ背景用ブロック」と「SP結末背景用ブロック」とが順次実行されるようになっており、図225に示した特定の変動パターンと同様、「SPリーチ背景用ブロック(液晶演出スケジューラデータ)」を基に「2」の処理識別情報と「3」の処理識別情報とがそれぞれ読み出されるようになっている。すなわち、第1変動パターンでは、SPリーチ背景の演出内容(液晶演出スケジューラデータから取得される「画像データに関する情報」)こそ異なっているものの、特定の変動パターンと同じ許容前操作関連表示(前兆演出)及び許容中操作関連表示(摸画像、ゲージ表示など)が実行されるようになっており、こうして発生される操作受付演出において演出受付がなされたときの操作後演出としても同じ「操作後用ブロックE」が実行されるようになっている。   For example, in the first variation pattern, “SP reach background block” and “SP ending background block” of the effect contents according to the first variation pattern are sequentially executed. Similarly to the specific fluctuation pattern, the process identification information of “2” and the process identification information of “3” are read based on “SP reach background block (liquid crystal effect scheduler data)”. That is, in the first variation pattern, the effect contents of the SP reach background (“information about image data” acquired from the liquid crystal effect scheduler data) are different, but the same pre-permissible operation-related display as the specific variation pattern (precursor effect) ) And permissible operation-related displays (simulated image, gauge display, etc.) are executed, and the same "post-operation effect" is used as the post-operation effect when an effect is received in the operation reception effect generated in this manner. Block E "is executed.

また、第1変動パターンでは、該操作受付演出において操作が検出されなかったとしても演出受付が自動でなされるようになっている点や、「SPリーチ背景用ブロック」と「SP結末背景用ブロック」との切り替えタイミングを跨ぐ(含む)ように操作後演出が実行されることで背景演出の切り替えを非表示にするようにしている点なども、特定の変動パターンと同様である。   Further, in the first variation pattern, the effect reception is automatically performed even if no operation is detected in the operation reception effect, the “SP reach background block” and the “SP end background block”. It is also the same as the specific variation pattern that the post-operation effect is executed so as to straddle (include) the switching timing with "" to hide the background effect switching.

また、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間」と、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間」との切り替わりタイミングで背景表示演出(レイヤ3)を非表示にする構成については、第1変動パターンにおいても、特定の変動パターンと同様、大当りに当選しているときに実行可能とすることとし、大当りに当選していないときには実行されないようにしてもよい。このような構成によれば、特定の変動パターンと第1変動パターンとで異なる背景演出(SPリーチ演出)を実行しているにもかかわらず、大当りに当選しているときには異なる背景演出を非表示にするかたちで同じ演出(操作後演出)が必ず現れてこれによって大当りに当選したことを認識することが可能とされるようになる。これに対し、大当りに当選していないときには、特定の変動パターンと第1変動パターンとで異なる内容とされた背景演出(SP結末背景用ブロック)が現れるタイミングで大当りに落選したことを認識することができるようになる。すなわちこの場合、大当りに当選したときには、変動パターンによって演出内容の異なる「背景演出」を非表示にし、一の演出内容を必ず出現させることにより大当りに当選したことを直感的に認識することができるようにするのに対し、大当りに落選したときには、変動パターンによって演出内容の異なる「背景演出」を非表示にせずに表示するようにしたことで、大当りに落選したことを直感的に認識し難くすることができるようになり、期待感を持続させることができるようになる。   In addition, “the effect section where the display data is shared between the case where the big hit (predetermined judgment result) is obtained and the case where the big hit is not obtained”; The configuration in which the background display effect (layer 3) is not displayed at the timing of switching to the effect section in which different display data is used when not obtained is similar to the specific change pattern in the first change pattern. It may be set to be executable when a big hit is won, and may not be executed when a big hit is not won. According to such a configuration, even when different background effects (SP reach effects) are executed in the specific fluctuation pattern and the first fluctuation pattern, different background effects are not displayed when a big hit is won. In this way, the same effect (effect after operation) always appears, which makes it possible to recognize that the jackpot has been won. On the other hand, when the jackpot has not been won, it is recognized that the jackpot has been lost at the timing when a background effect (SP ending background block) having different contents between the specific variation pattern and the first variation pattern appears. Will be able to In other words, in this case, when the big hit is won, the "background effect" having different staging contents depending on the variation pattern is hidden, and by always showing one staging content, it is possible to intuitively recognize that the big hit has been won. On the other hand, when a big hit is lost, it is difficult to intuitively recognize that a big hit has been lost by displaying the "background effect" having different effect contents according to the variation pattern without hiding it. And hopes can be maintained.

これに対し、第2変動パターンにおいても、該第2変動パターンに応じた演出内容の「SPリーチ背景用ブロック」と「SP結末背景用ブロック」とが順次実行されるようになっている。ただし、第2変動パターンでの「SPリーチ背景用ブロック(液晶演出スケジューラデータ)」には、「1」の処理識別情報はあってもよいが、「2」の処理識別情報や「3」の処理識別情報が含まれておらず、「SP結末背景用ブロック」へと移行する直前に、該移行タイミングを跨る操作後演出を発生可能な操作受付演出が発生することはないようになっている。   On the other hand, also in the second variation pattern, the “SP reach background block” and the “SP end background block” of the effect contents according to the second variation pattern are sequentially executed. However, the “SP reach background block (liquid crystal effect scheduler data)” in the second variation pattern may have processing identification information of “1”, but may have processing identification information of “2” or “3”. The processing identification information is not included, and immediately before shifting to the “SP ending background block”, an operation accepting effect that can generate an after-operation effect across the shift timing does not occur. .

この点、第2変動パターンにかかる「SPリーチ背景用ブロック(液晶演出スケジューラデータ)」では、演出受付が許容されていないなかでの所定タイミングにおいて、図示略の「5」の処理識別情報が取得されるようになっており、該「5」の処理識別情報が取得されたことに基づいて、「操作後用ブロックEの利用可否情報をオン状態に操作する処理(処理5)が実行されるようになっている。   In this regard, in the “SP reach background block (liquid crystal effect scheduler data)” according to the second variation pattern, at a predetermined timing while the effect acceptance is not permitted, process identification information of “5” not shown is acquired. Based on the acquisition of the process identification information of “5”, “the process of operating the availability information of the post-operation block E to the ON state (process 5) is executed. It has become.

そして、こうして「操作後用ブロックE」の利用可否情報がオン状態にされることで、第2変動パターンにおいても、上述の「特定の変動パターン」や「第1変動パターン」と同様、「操作後用ブロックE(操作後用の液晶演出スケジューラデータ)」を基にした同じ操作後演出が、「SPリーチ背景用ブロック」と「SP結末背景用ブロック」との切り替えタイミングを跨ぐ(含む)ように別のレイヤ上で実行されることとなる。   Then, by setting the availability information of the “post-operation block E” to the on state, the “change of operation” is performed in the second change pattern as well as the “specific change pattern” and the “first change pattern” described above. The same post-operation effect based on the “post-operation block E (post-operation liquid crystal effect scheduler data)” straddles (includes) the switching timing between the “SP reach background block” and the “SP ending background block”. Is executed on another layer.

このような構成では、特定の変動パターンとは異なる第2変動パターンが実行された場合、本来であれば、背景演出にかかる表示として演出設計すればよいところを、演出受付が許容される期間が発生していない演出区間内の所定タイミングで背景画像用のブロックとは異なるブロックとして「操作後用ブロックE」をあえて実行するようにしたことから、摸画像やゲージ表示がされておらず、操作しておらず、且つ演出受付さえ許容されていない状況にあるにもかかわらず、他の変動パターンで演出受付がなされたときの操作後演出(操作後用ブロックE)が突然に現れるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   In such a configuration, when the second variation pattern different from the specific variation pattern is executed, the effect design should be performed as a display related to the background effect. At the predetermined timing in the production section where no occurrence has occurred, the “post-operation block E” is deliberately executed as a block different from the background image block. Despite the situation, and even in the situation where even the production reception is not allowed, the post-operation production (post-operation block E) when the production reception is performed in another variation pattern suddenly appears. Therefore, it is expected that the game entertainment will be improved.

このような構成によれば、第2変動パターンにおいても、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間」と、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間」とで、演出的な繋がりをうまく演出設計できないようなことがあったとしてもこれを隠す(ごまかす)ことができるようになり、演出設計を容易化することができるようになる。   According to such a configuration, even in the second variation pattern, “the effect section in which the display data is shared between the case where the big hit (the predetermined determination result) is obtained and the case where the big hit is not obtained”, and “the big hit” In the effect section in which different display data is used when (predetermined determination result) is obtained and when it is not obtained, even if it may not be possible to design a direct connection well, Can be hidden (cheats), and the effect design can be facilitated.

また、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間」と、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間」との切り替わりタイミングで背景表示演出(レイヤ3)を非表示にする構成については、第2変動パターンにおいても、特定の変動パターンや第1変動パターンと同様、大当りに当選しているときに実行可能とすることとし、大当りに当選していないときには実行されないようにしてもよい。このような構成によれば、特定の変動パターンや第1変動パターンとは異なる背景演出(SPリーチ演出)を実行しているにもかかわらず、大当りに当選しているときには異なる背景演出を非表示にするかたちで同じ演出(操作後演出)が必ず現れてこれによって大当りに当選したことを認識することが可能とされるようになる。これに対し、大当りに当選していないときには、特定の変動パターンや第1変動パターンとで異なる内容とされた背景演出(SP結末背景用ブロック)が現れるタイミングで大当りに落選したことを認識することができるようになる。すなわちこの場合、大当りに当選したときには、変動パターンによって演出内容の異なる「背景演出」を非表示にし、一の演出内容を必ず出現させることにより大当りに当選したことを直感的に認識することができるようにするのに対し、大当りに落選したときには、変動パターンによって演出内容の異なる「背景演出」を非表示にせずに表示するようにしたことで、大当りに落選したことを直感的に認識し難くすることができるようになり、期待感を持続させることができるようになる。   In addition, “the effect section where the display data is shared between the case where the big hit (predetermined judgment result) is obtained and the case where the big hit is not obtained”; In the configuration in which the background display effect (layer 3) is not displayed at the timing of switching to the effect section in which different display data is used when not obtained, the specific change pattern or the second change pattern As in the case of the one variation pattern, the execution may be performed when the jackpot is won, and may not be executed when the jackpot is not won. According to such a configuration, when a background effect (SP reach effect) different from the specific change pattern or the first change pattern is executed, a different background effect is not displayed when the big hit is won. In this way, the same effect (effect after operation) always appears, which makes it possible to recognize that the jackpot has been won. On the other hand, when the jackpot has not been won, it is recognized that the jackpot has been lost at the timing when a background effect (SP ending background block) having a different content from the specific variation pattern or the first variation pattern appears. Will be able to In other words, in this case, when the big hit is won, the "background effect" having different staging contents depending on the variation pattern is hidden, and by always showing one staging content, it is possible to intuitively recognize that the big hit has been won. On the other hand, when a big hit is lost, it is difficult to intuitively recognize that a big hit has been lost by displaying the "background effect" having different effect contents according to the variation pattern without hiding it. And hopes can be maintained.

図225に示した例やその別例では、SPリーチ背景用ブロック(SPリーチ用の液晶演出スケジューラデータ)に付されている各種の処理識別情報を基に操作受付演出を実行するようにしたが、これらの処理識別情報については、SPリーチ背景用ブロック(SPリーチ用の液晶演出スケジューラデータ)に対して付されるものでなくてもよく、例えば、図柄用ブロック(図柄用の液晶演出スケジューラデータ)や、呼出用ブロック(呼出用の液晶演出スケジューラデータ)など、他のブロック(液晶演出スケジューラデータ)から読み出されるものであってもよい。   In the example shown in FIG. 225 and other examples, the operation acceptance effect is executed based on various process identification information attached to the SP reach background block (the liquid crystal effect scheduler data for SP reach). The processing identification information may not be added to the SP reach background block (SP reach liquid crystal effect scheduler data), for example, a symbol block (symbol liquid crystal effect scheduler data for symbol). ) Or a block for calling (liquid crystal effect scheduler data for calling) or another block (liquid crystal effect scheduler data).

また、図225に示した例やその別例において、「X1」や、「X2」、「Y1」、「Y2」、「Y3」などの処理識別情報を基に読み出された処理内で行われる演出判定では、特定の操作手段(操作ボタン410)に対する操作検出情報に基づく演出判定を例示した。ただし、該特定の操作手段については、操作ボタン410に限定されるものでなく、他の操作手段としてもよい。また、「X1」、「X2」、「Y1」、「Y2」、「Y3」などの処理識別情報を基にした上記演出判定の全部あるいは一部にて、複数の操作手段(操作ボタン410、刀演出操作ユニット5000など)のいずれに対して操作機会が付与されている状態にあるかを判断し、該操作機会が付与されている側の操作手段に対して操作があったか否か(演出判定がなされるか)を判断するようにしてもよい。このような構成によれば、複数の操作手段(操作ボタン410、刀演出操作ユニット5000など)のいずれに対して操作機会を付与するかを判定し、該判定に応じた側の操作手段に対してのみ操作機会が付与される操作受付演出を実現するにあたり、いずれの操作手段に対して操作機会を付与する場合であっても、処理識別情報、さらには液晶演出スケジューラや、ブロックなどを共通化させることができるようになる。若しくは、異なる操作手段の両方に対して操作機会を付与し、先に操作された一方の操作手段が演出受付されたことに基づいて処理識別情報に基づく操作後演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the example shown in FIG. 225 or another example, a line in a process read based on process identification information such as “X1”, “X2”, “Y1”, “Y2”, “Y3”, etc. In the effect determination to be performed, the effect determination based on operation detection information for a specific operation means (operation button 410) is exemplified. However, the specific operation unit is not limited to the operation button 410, and may be another operation unit. In addition, in all or a part of the above-described effect determination based on processing identification information such as “X1”, “X2”, “Y1”, “Y2”, and “Y3”, a plurality of operation means (operation buttons 410, It is determined which of the sword production operation units 5000 and the like is in a state in which an operation opportunity has been given, and whether or not an operation has been performed on the operation means on the side to which the operation opportunity has been given (effect judgment May be determined). According to such a configuration, it is determined which of the plurality of operation means (the operation button 410, the sword production operation unit 5000, etc.) should be given an operation opportunity, and the operation means on the side corresponding to the determination is determined. In order to realize an operation reception effect in which an operation opportunity is given only when the operation opportunity is given to any operation means, the process identification information, the liquid crystal effect scheduler, the block, etc. are shared. Will be able to do that. Alternatively, an operation opportunity may be given to both of the different operation means, and the post-operation effect based on the process identification information may be executed based on the reception of the effect of one of the previously operated operation devices. .

また、図225に示した例やその別例において、出現EF用ブロックEにおける許容前操作関連表示を複数設けるようにしてもよい。たとえば、操作ボタン410の可動(振動や突出、回転など)を伴わない通常の出現EF用ブロックE1と、操作ボタン410の可動(振動や突出、回転など)を伴う特別の出現EF用ブロックE2とを設け、変動パターンに応じていずれかを実行(解析)すること等が例示できる。この場合、出現EF用ブロックE1、出現EF用ブロックE2に続くブロック(操作待ち用ブロックEや操作後用ブロックEの両方あるいは一方)を共通に用いるようにすれば、ブロックを節約することができるようになる。   Further, in the example shown in FIG. 225 or another example, a plurality of pre-permission operation-related displays in the appearance EF block E may be provided. For example, a normal appearance EF block E1 with no movement (vibration, protrusion, rotation, etc.) of the operation button 410, and a special appearance EF block E2 with movement (vibration, protrusion, rotation, etc.) of the operation button 410 And executing (analyzing) one of them according to the fluctuation pattern. In this case, the blocks can be saved by commonly using the blocks following the appearing EF block E1 and the appearing EF block E2 (both or one of the operation waiting block E and the post-operation block E). Become like

図225に示した例やその別例では、ブロックや液晶演出スケジューラデータに付される処理識別情報(「X1」、「X2」、「Y1」、「Y2」、「Y3」など)を基に読み出される処理を実行することで、特定の操作手段に対する操作の受付がなされうるようにした。ただしこれに加えて、特定の操作手段とは異なる所定の操作手段に関しては、ブロックや液晶演出スケジューラデータに付される処理識別情報とは全く関係のない処理(例えば、周辺制御部定常処理)内で操作の受付がなされて、該受付に応じた変化を実行中の演出に対して生じさせるようにしてもよい。このような構成によれば、ブロックや液晶演出スケジューラデータなどによる演出進行にエラーが生じた場合であっても、所定の操作手段に対する操作は適正に受付されるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   In the example shown in FIG. 225 and another example thereof, processing identification information (“X1”, “X2”, “Y1”, “Y2”, “Y3”, etc.) attached to a block or liquid crystal effect scheduler data is used. By executing the process to be read, operation of a specific operation unit can be accepted. However, in addition to this, regarding the predetermined operation means different from the specific operation means, the processing (for example, the peripheral control unit regular processing) completely unrelated to the processing identification information attached to the block or the liquid crystal effect scheduler data , An operation may be received, and a change corresponding to the reception may be caused for the effect being executed. According to such a configuration, even if an error occurs in the rendering progress due to the block, the liquid crystal rendering scheduler data, etc., the operation on the predetermined operation means can be properly received. It can be maintained suitably.

また、「X1」、「X2」、「Y1」、「Y2」、「Y3」の各処理識別情報に基づいて演出判定を行う処理とは別の遊技者操作によって、ブロックそのものを現れないようにして、対象のブロックに関連する全ての演出要素(表示、音、可動)を無効化できるようにしてもよい。このような構成では、レイヤを節約することが可能である。   In addition, the block itself is prevented from appearing by a player operation different from the process of performing the effect determination based on the process identification information of “X1,” “X2,” “Y1,” “Y2,” and “Y3.” Thus, all effect elements (display, sound, movable) related to the target block may be disabled. In such a configuration, layers can be saved.

また、遊技者操作によって、「X1」、「X2」、「Y1」、「Y2」、「Y3」の各処理識別情報の一部を他の処理識別情報に変換するように、演出判定の期間や契機を変えるようにしてもよい。   In addition, during the effect determination period, a part of each process identification information of “X1”, “X2”, “Y1”, “Y2”, “Y3” is converted into other process identification information by a player operation. Or the opportunity may be changed.

特定のレイヤについては、対象となる変動開始前から使用を予定しておき、複数変動に跨って使用するようにしてもよい。   A specific layer may be scheduled to be used before the start of the target variation, and may be used across a plurality of variations.

変動中に限らず、当り遊技中等にもブロックを用いるようにしてもよい。また、変動中から当り遊技中に跨るブロックや、当り遊技中から確変中に跨るブロックを設けるようにしてもよく、これらのブロックや、該ブロックに対応する液晶演出スケジューラデータにも処理識別情報が付されるようにしてもよい。   The block may be used not only during the fluctuation but also during a hit game. In addition, a block straddling during a hit game from a change or a block straddling during a certain change from a hit game may be provided. It may be attached.

また、「Y3」は確変状態中に実行されるブロック(または、液晶演出スケジューラデータ)のみに付されるなど、遊技状態に応じて読み出される処理識別情報の種類を変えるようにしてもよい。   In addition, the type of the process identification information read according to the game state may be changed, for example, “Y3” is added only to the block (or the liquid crystal effect scheduler data) executed during the probable change state.

また、エラー報知(異常報知)中等は、エラー画像が表示されたり、エラー音が出力されたりするものの実行中のブロックや処理識別情報については何ら消去しないようにすることが望ましい。これにより、エラー解除後に適切に演出を復元することができるようになる。   During error notification (abnormality notification) or the like, it is desirable that an error image be displayed or an error sound be output, but the block being executed and the process identification information be not deleted at all. As a result, the effect can be appropriately restored after the error is released.

また、図225に示した例やその別例に内在される各発明のうち、ブロック(液晶演出スケジューラデータ)、若しくは処理識別情報などの技術を必ずしも用いなくても記載されている作用効果を奏することができるものについては、他の手法によって実現するようにしてもよい。   Further, among the inventions included in the example shown in FIG. 225 and the other examples, the described effects can be obtained without necessarily using a technique such as a block (liquid crystal effect scheduler data) or processing identification information. What can be performed may be realized by another method.

[有効期間が発生するよりも前の操作検出情報を基にした演出判定]
一般に、演出受付が許容される演出受付期間(有効期間)の発生に際しては、該発生のタイミングに合わせて上述した「摸画像」や「ゲージ表示(バー表示)」などが表示される。この点、長時間遊技したり何度も遊技したりすると、「摸画像」や「ゲージ表示」が変動パターン内のいずれのタイミングで表示されるのかを予想することができるようになる。そうすると、遊技者のなかには、操作することを待ちきれず、「摸画像」や「ゲージ表示」が表示されるであろうことを見越したタイミングを狙って操作するような者も出てくる。そしてこの際、「摸画像」や「ゲージ表示」が表示される直前(演出受付期間が発生する直前)で操作されるようなことがあると、「摸画像」や「ゲージ表示」が表示されている状態(演出受付期間が発生している状態)で操作したかのように勘違いしてしまい、その結果として演出受付期間(有効期間)内での操作のやり直しが遅れてしまい、演出受付されることなく演出受付期間(有効期間)が終了してしまうようなことがあった。
[Direction determination based on operation detection information before the validity period occurs]
Generally, when an effect reception period (valid period) in which an effect reception is allowed is generated, the above-mentioned “simulated image”, “gauge display (bar display)”, or the like is displayed according to the generation timing. In this regard, when playing a game for a long time or playing the game many times, it becomes possible to predict at which timing in the fluctuation pattern the "simulated image" or "gauge display" is displayed. Then, some players may not be able to wait for the operation, and may operate at a timing anticipating that the "simulated image" or the "gauge display" will be displayed. At this time, if an operation is performed immediately before the “mock image” or “gauge display” is displayed (immediately before the effect acceptance period occurs), the “mock image” or “gauge display” is displayed. As if you were operating in a production acceptance period (a state in which a production reception period is occurring), and as a result, the redoing of operations during the production reception period (valid period) was delayed, and the production was accepted. There was a case where the production acceptance period (valid period) ended without being done.

この点、この実施の形態にかかる特別操作受付演出(例えば、図225に示したタイミングts42で発生する演出受付期間など)では、変動開始以降m番目フレーム内の所定タイミングから演出受付期間(有効期間)が発生するとするとき、該演出受付期間内で操作が行われなかったとしても、自動ボタン機能によって演出判定がなされて操作後演出を発生可能としていることは上述した通りである。このような構成によれば、上述した状況において演出受付期間(有効期間)内での操作のやり直しが遅れてしまったとしても、操作後演出を確認できなくなる事態が発生することを抑制することができるようになる。   In this regard, in the special operation reception effect (for example, the effect reception period generated at the timing ts42 shown in FIG. 225) according to this embodiment, the effect reception period (effective period) starts at a predetermined timing in the m-th frame after the start of the change. ) Occurs, even if the operation is not performed within the effect reception period, the effect determination is performed by the automatic button function, and the effect after the operation can be generated as described above. According to such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which it is not possible to confirm the effect after the operation even if the redo of the operation within the effect reception period (valid period) is delayed in the above-described situation. become able to.

ただしこれでは、操作後演出を確認することはできたとしても、遊技者による操作を起因として操作後演出を発生させた実感を覚えることはできないことから、遊技興趣の低下が懸念される。そこで、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、操作後演出を発生させる旨の演出判定については演出受付期間(有効期間)内でしか許容しないが、操作状態の検出については、該演出受付期間(有効期間)が発生するよりも前の期間内(直前)でなされたものであってもこれを当該演出判定の対象(判定材料)としてあえて用いるようにしている。このような構成によれば、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前で操作がされた場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、遊技者側としても、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   However, in this case, even if the post-operation effect can be confirmed, it is not possible to remember the real feeling that the post-operation effect has been generated due to the operation by the player, and there is a concern that the interest in the game may be reduced. Therefore, as will be described later, the peripheral control unit 1511 according to the present embodiment allows the effect determination to generate the post-operation effect only during the effect reception period (valid period), but does not detect the operation state. Even if the effect is made within (immediately before) the period before the effect reception period (valid period) occurs, the effect is intentionally used as a target (judgment material) for the effect determination. According to such a configuration, even if the operation is performed immediately before the effect acceptance period (valid period) is anticipated to occur, the operation is performed within the effect acceptance period (valid period). After the operation, the effect is executed. In other words, in this case, the player can also feel that the post-operation effect has occurred due to the operation, so that the entertainment of the game can be appropriately maintained.

その一方で、これも後述するが、演出受付期間(有効期間)が発生するよりも前の期間内(直前)で操作状態の検出がなされた場合であっても、特定時間を超えて操作状態を維持しているなかで当該演出受付期間(有効期間)が発生したときには、上記m番目フレーム内で演出受付がなされる旨判定しないようにしている。このような構成によれば、遊技者に対して演出受付条件を公正に付与することができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   On the other hand, as will be described later, even if the operation state is detected within (immediately before) the period before the effect reception period (valid period) occurs, the operation state exceeds the specified time. When the effect reception period (valid period) occurs while maintaining the above, it is not determined that the effect reception is performed within the m-th frame. According to such a configuration, it becomes possible to fairly give the production acceptance condition to the player, and it is expected that a decrease in interest in the game is suppressed.

また、これも後述するが、少なくとも所定の操作受付演出では、変動開始以降m番目フレーム内の所定タイミングから演出受付期間(有効期間)が発生するとするとき、該m番目フレームが開始される時点では演出表示装置1600の表示領域において「操作手段を摸した摸画像(または、残り時間を示唆するゲージ表示)」は未だ表示されていない状態とされるようにしている。すなわちこの場合、摸画像(または、ゲージ表示)が未だ表示されていない状態にあるときから内部的には演出受付が許容される期間が発生するようになることから、遊技者が先走ってしまい、その結果として摸画像(または、ゲージ表示)が表示される直前で操作してしまったような場合であっても演出受付がなされることとなり、操作後演出を確認できなくなる事態が発生することを抑制することができるようになる。   Also, as will be described later, at least in the predetermined operation reception effect, when the effect reception period (valid period) occurs from a predetermined timing in the m-th frame after the start of the fluctuation, at the time when the m-th frame is started In the display area of the effect display device 1600, the “simulated image imitating the operation means (or a gauge indicating the remaining time)” is not displayed yet. In other words, in this case, a period in which the effect acceptance is allowed is internally generated from a state where the mock image (or the gauge display) has not been displayed yet, so that the player runs ahead, As a result, even if the operation is performed immediately before the mock image (or the gauge display) is displayed, the effect will be accepted and the effect may not be confirmed after the operation. It can be suppressed.

以下、このような技術的特徴について説明するが、該技術的特徴を説明するにあたり、この実施の形態にかかる「演出受付期間(有効期間)」について改めて説明しておくと、該「演出受付期間(有効期間)」とは、「演出受付が許容される状態を発生させる処理を開始してから、該処理が終了されるまでの期間」のことである。ここで、「演出受付が許容される状態を発生させる処理」とは、「演出受付期間(有効期間)」の実現手法によってその詳細は異なるが、例えば、「操作状態フラグ(図225を参照)をオンにする処理」や、「タイマをセットする処理」や、「演出受付判定する処理を、処理識別情報を基に呼び出す処理(図225を参照)」などに相当する。すなわち、「演出受付期間(有効期間)」とは、「演出受付が許容される状態を発生させる処理が実行されてから所定時間が経過するまでの演出区間(期間)」に相当しており、この所定時間とは、「操作状態フラグがオフにされるまでの時間」か、「タイマがタイムアップするまでの時間」が、「同じ処理識別情報が毎フレームで付されている演出区間が終了されるまでの時間」などに相当する。そして、このような「演出受付期間(有効期間)」内では、操作状態の検出を基に、演出受付がなされるかについての判定処理が所定時間毎(例えば、1フレーム毎)に行われることとなるが、この実施の形態にかかる「演出受付がなされるかについての判定処理」では、該「演出受付期間(有効期間)」内で行われた「操作状態の検出」だけでなく、該「演出受付期間(有効期間)」が発生するよりも前に行われた「操作状態の検出」も対象としていることが特徴である。このような「演出受付期間(有効期間)」としては、例えば、100フレーム程度の期間として創出するようにすることが一般的である。   Hereinafter, such technical features will be described. In describing the technical features, the “effect accepting period (valid period)” according to this embodiment will be described again. “(Effective period)” refers to “a period from the start of the process of generating a state in which the effect reception is permitted to the end of the process”. Here, the details of the “process for generating a state in which the effect reception is permitted” differ depending on the technique of realizing the “effect reception period (valid period)”. For example, for example, the “operation state flag (see FIG. 225)” , A process of setting a timer, and a process of calling a process acceptance determination process based on process identification information (see FIG. 225). In other words, the “effect reception period (valid period)” corresponds to “the effect period (period) from when the process for generating the state in which the effect reception is permitted is performed until a predetermined time elapses”. The “predetermined time” is defined as “the time until the operation state flag is turned off” or “the time until the timer expires”. Time until it is done. " Then, during such an "effect reception period (valid period)", a process of determining whether or not an effect is to be performed is performed at predetermined time intervals (for example, every frame) based on the detection of the operation state. However, in the “determination process as to whether or not an effect is received” according to the present embodiment, not only the “operation state detection” performed during the “effect reception period (valid period)” but also the The feature is that "operation state detection" performed before the "effect reception period (valid period)" occurs is also targeted. It is general that such an “effect reception period (valid period)” is created, for example, as a period of about 100 frames.

図226〜図231は、演出受付期間(有効期間)が発生する前後で行われる処理についてその手順の一例を示すフローチャートである。なお、以下に説明する各例では、図225を参照しつつ説明した「ブロック」や「液晶演出スケジューラデータ」を用いて画像表示を行う場合について示しているが、表示手法についてはこれに限られず、フレームを単位として画像制御を行う一般的なものであればその実現手法は問わない。また、「演出受付が許容される状態を発生させる処理」についても、「操作状態フラグをオンにする処理」として例示しているが、これに限られず、「タイマをセットする処理」や、「演出受付判定する処理を、処理識別情報を基に呼び出す処理」などの他の手法であってもよい。   FIG. 226 to FIG. 231 are flowcharts illustrating an example of a procedure of processing performed before and after the effect reception period (valid period) occurs. In each example described below, a case is described in which an image is displayed using “block” or “liquid crystal effect scheduler data” described with reference to FIG. 225, but the display method is not limited to this. Any method can be used as long as it is a general method for performing image control in units of frames. In addition, the "process for generating a state in which the effect reception is permitted" is also exemplified as "the process for turning on the operation state flag", but is not limited thereto. The process of determining the effect reception may be a process that is called based on process identification information.

図226は、演出受付期間(有効期間)の前後で操作検出がなかったときの処理についてその一例を示すフローチャートである。   FIG. 226 is a flowchart illustrating an example of a process when no operation is detected before and after the effect reception period (valid period).

いま、特定の変動パターンにおいて特別操作受付演出(例えば、図225に示したタイミングts42で発生する演出受付期間など)が発生するに際して、図柄変動が開始されてから「m」番目フレーム内で「演出受付が許容される状態を発生させる処理」として操作状態フラグがオン状態に操作(設定)されたとする。なお、「m」番目フレーム内の中途半端な「タイミングt1(m)」で操作状態フラグがオン状態に操作(設定)されているのは、「操作状態フラグをオン状態に操作(設定)する処理」これ自体は「m」番目フレームが到来したことに基づいて実行されるものであったとしても、より厳密には、他の処理実行などとの関係で、「m」番目フレームの開始タイミングで当該処理を含めた各種処理の全てを実行することは不可能であり、予め定められた順序で各種処理が実行されるなかで「フレームの開始タイミング」に対して遅れて実行されることとなることが常だからである。   Now, when a special operation reception effect (for example, an effect reception period occurring at the timing ts42 shown in FIG. 225) occurs in a specific fluctuation pattern, the “effect” in the “m” -th frame after the symbol fluctuation starts. It is assumed that the operation state flag is operated (set) to the ON state as "processing for generating a state in which acceptance is permitted". The reason why the operation state flag is turned on (set) at the halfway “timing t1 (m)” in the “m” -th frame is that the operation state flag is turned on (set). Processing ”Even if the processing itself is executed based on the arrival of the“ m ”-th frame, more precisely, the start timing of the“ m ”-th frame is related to the execution of other processing. It is impossible to execute all of the various processes including that process, and the various processes are executed in a predetermined order. Because it is always the case.

こうして操作状態フラグがオン状態に操作されると、演出受付が許容される演出区間(演出受付期間)が発生することとなり、該演出受付期間内では、所定時間毎に、操作検出情報に基づいて「操作後演出を発生させるかについての判定処理」が行われる。   When the operation state flag is operated in the ON state in this manner, an effect section (effect accepting period) in which the effect accepting is permitted occurs. A "determination process as to whether to generate an after-operation effect" is performed.

この例にかかる演出受付期間は、図225に示した「特別操作受付演出」として説明している。したがって、「操作後演出を発生させるかについての判定処理」については、上述の通り、演出受付期間が発生しているか(操作状態フラグがオン状態にあるか)にかかわらず、「周辺制御部定常処理」内で単位時間毎(1フレーム毎)の「操作検出情報に基づく演出判定」として実行される。そして、演出受付期間以降もこれが継続されることで、演出受付期間内においても、所定時間毎に、操作検出情報に基づいて「操作後演出を発生させるかについての判定処理」が行われることとなる(図中では、「タイミングt2(m)」,「タイミングt2(m+1)」,「タイミングt2(m+2)」,「タイミングt2(m+3)」でそれぞれ実行される)。すなわちこの場合、「m」番目フレームよりも前のフレームなどにおいても、「操作後演出を発生させるかについての判定処理」が実行されることとなるが、操作状態フラグがオフ状態になっている状況ではこれが実質的に無効化されることは上述した通りであるから、図中においてはこれを割愛することとする。   The effect reception period according to this example is described as “special operation reception effect” illustrated in FIG. Therefore, as for the “determination process as to whether or not to produce a post-operation effect”, as described above, regardless of whether the effect reception period has occurred (whether or not the operation state flag is on), the “peripheral control unit The processing is performed as “effect determination based on operation detection information” for each unit time (one frame) in “processing”. Then, by continuing this even after the effect reception period, even during the effect reception period, the `` determination process as to whether to generate a post-operation effect '' is performed based on the operation detection information at every predetermined time. (In the figure, they are executed at “timing t2 (m)”, “timing t2 (m + 1)”, “timing t2 (m + 2)”, and “timing t2 (m + 3)”, respectively). That is, in this case, the “determination process as to whether to generate the post-operation effect” is also performed in the frame before the “m” -th frame and the like, but the operation state flag is in the off state. In the situation, this is substantially invalidated as described above, so that it is omitted in the figure.

また、この例では、新たなフレームが到来したことを契機として行われる各種処理の順序として、「操作状態フラグをオン状態に操作(設定)する処理」が実行される順序よりも、「操作後演出を発生させるかについての判定処理」が実行される順序のほうを後に設定することとしており、これによって操作状態フラグがオン状態に操作(設定)された同一フレーム(m番目フレーム)内で演出受付(操作後演出を発生させる旨の判定)がなされうるようにしている。ただし、該順序については、「操作状態フラグをオン状態に操作(設定)する処理」を必ずしも先に実行するものでなくてもよく、これとは逆に、「操作後演出を発生させるかについての判定処理」が実行される順序のほうを先に設定するようにしてもよい。この場合、操作状態フラグがオン状態に操作(設定)された同一フレーム(m番目フレーム)内では、「操作後演出を発生させるかについての判定処理」これ自体が行われることがなくなることから演出受付(操作後演出を発生させる旨の判定)がなされることはなくなる。   Also, in this example, the order of the various processes that are performed when a new frame arrives is more “after the operation (operation of setting (operating) the operation state flag to the ON state”) than “the operation after the operation is performed”. The order in which the “determination process as to whether or not to produce an effect” is executed is set later, so that the operation is performed within the same frame (m-th frame) in which the operation state flag is turned on (set). Acceptance (judgment to produce a post-operation effect) can be made. However, regarding the order, it is not always necessary to execute the “operation (setting) of the operation state flag to the ON state” first, and conversely, the “processing to generate an after-operation effect” may be performed. May be set first. In this case, in the same frame (m-th frame) in which the operation state flag has been operated (set) to the ON state, the “determination process as to whether or not to produce a post-operation effect” itself is not performed. The reception (judgment to produce the effect after the operation) is not performed.

そして従来は、「m」番目フレーム内のタイミングt1(m)において、「演出受付が許容される状態を発生させる処理(ここでは、「操作状態フラグをオン状態に操作する処理」)」が実行されたとすると、該処理が実行された以降の期間(ここでは「操作状態フラグがオン状態にある期間」)内で取得された操作検出情報に基づいて、「操作後演出を発生させるかについての判定処理」が実行されるようにしていた。例えば、図226に示される例の場合は、タイミングt2(m)において、タイミングt1(m)〜t2(m)の期間内で操作があったか否かを操作検出情報に基づいて判定し、該操作があった旨判定したときには操作後演出を実行し、該操作があった旨判定しなかったとき(若しくは、操作状態の検出はあったが、操作状態として維持されていた時間の長さが不十分である旨判定したとき)には操作後演出を実行せず次のフレーム内のタイミングt2(m+1)において、タイミングt2(m)〜t2(m+1)の期間内で操作があったか否かを操作検出情報に基づいて再び判定する、といった処理をフレーム毎に実行するようにしていた。   Conventionally, at the timing t1 (m) in the “m” -th frame, “processing for generating a state in which effect acceptance is permitted (here,“ processing for turning the operation state flag on ”)” is executed. Then, based on the operation detection information acquired during the period after the execution of the process (here, “the period during which the operation state flag is in the ON state”), the “ Judgment processing "is executed. For example, in the case of the example shown in FIG. 226, at timing t2 (m), it is determined whether or not an operation has been performed within a period from timing t1 (m) to t2 (m) based on the operation detection information, and the operation is determined. When it is determined that the operation has been performed, the effect is performed after the operation, and when it is not determined that the operation has been performed (or the operation state is detected, but the length of time maintained as the operation state is not sufficient). When it is determined that the operation is sufficient), the effect is not executed after the operation, and at the timing t2 (m + 1) in the next frame, it is determined whether or not the operation has been performed within the period from the timing t2 (m) to the time t2 (m + 1). A process of making a determination again based on the detection information is executed for each frame.

ただしこれでは、操作することを待ちきれず、演出受付期間が発生するであろうことを見越したタイミングを狙って操作するような者が出てきた場合に、演出受付されることなく演出受付期間(有効期間)が終了してしまう懸念があることは上述した。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、これも上述した通り、「操作後演出を発生させる旨の演出判定」については演出受付期間(有効期間)内でしか許容しないが、「操作状態の検出」これ自体については、該演出受付期間(有効期間)が発生するよりも前の期間内(直前)でなされたものであってもこれを当該操作検出判定の対象(判定材料)としてあえて用いるようにしている。   However, in this case, if there is a person who can not wait for the operation and operates aiming at the timing anticipating that the production acceptance period will occur, the production acceptance period will not be accepted As mentioned above, there is a concern that the (valid period) will end. Therefore, as described above, the peripheral control unit 1511 according to the present embodiment allows “determination of an effect to generate an after-operation effect” only during the effect reception period (valid period). Regarding the “state detection” itself, even if it has been performed within (immediately before) the period before the effect reception period (valid period) occurs, this is used as the target (determination material) for the operation detection determination. I dare use it.

例えば、このような操作検出判定では、通常、チャタリングなどによる誤検出を回避するべく、「所定時間(例えば、3ms)以上の時間にわたって操作状態が維持されていること」を判定条件として用いることがなされる。この点、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、タイミングt1(m)が到来するよりも前の操作検出情報も用いることとしており、タイミングt1(m)〜t2(m)の期間内で「所定時間(例えば、3ms)以上の時間にわたって操作手段(例えば、操作ボタン410)が操作状態に維持されていなかったとしても、タイミングt1(m)よりも前から所定時間(例えば、3ms)以上の時間にわたって操作手段(例えば、操作ボタン410)が操作状態に維持されているのであれば操作があった旨判定し、操作後演出を実行するようにしている。   For example, in such an operation detection determination, it is usually to use “the operation state is maintained for a predetermined time (for example, 3 ms) or more” as a determination condition in order to avoid erroneous detection due to chattering or the like. Done. In this regard, the peripheral control unit 1511 according to the present embodiment uses the operation detection information before the timing t1 (m) arrives, and within the period from the timing t1 (m) to t2 (m). "Even if the operating means (for example, the operation button 410) is not maintained in the operating state for a predetermined time (for example, 3 ms) or more, a predetermined time (for example, 3 ms) or more before the timing t1 (m). If the operation means (for example, the operation button 410) is maintained in the operation state for the time period, it is determined that an operation has been performed, and a post-operation effect is executed.

このような構成によれば、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前で操作がされた場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、遊技者側としても、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   According to such a configuration, even if the operation is performed immediately before the effect acceptance period (valid period) is anticipated to occur, the operation is performed within the effect acceptance period (valid period). After the operation, the effect is executed. In other words, in this case, the player can also feel that the post-operation effect has occurred due to the operation, so that the entertainment of the game can be appropriately maintained.

このような操作検出情報に関してのより具体的な構成としていずれを用いるかについては、特に限定されるものではない。この点、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、所定時間(例えば、3ms)以上の時間にわたって操作状態が維持(継続)されたか否かの判定をフレーム単位で行うようにしており、所定時間(例えば、3ms)以上の時間にわたって操作状態が維持(継続)されたフレームについては「ONフレーム」としての履歴を残し、「ONフレーム」としての履歴がないフレームを「OFFフレーム」として取り扱うようにしている。該履歴については、フレームの終了時または次のフレームの開始時に残すようにしてもよいし、所定時間(例えば、3ms)にわたって操作状態が維持された時点で「ONフレーム」としての履歴を残すようにしてもよい。   There is no particular limitation as to which one is used as a more specific configuration for such operation detection information. In this regard, the peripheral control unit 1511 according to the present embodiment determines whether the operation state is maintained (continued) for a predetermined time (for example, 3 ms) or more for each frame. A frame in which the operation state is maintained (continued) for a period of time (for example, 3 ms) or more is left with a history as an “ON frame”, and a frame without a history as an “ON frame” is handled as an “OFF frame”. I have to. The history may be left at the end of a frame or at the start of the next frame, or may be left as an “ON frame” when the operation state is maintained for a predetermined time (for example, 3 ms). It may be.

そして後述するが、この実施の形態にかかる「操作後演出を発生させるかについての判定処理」では、「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残された3つのフレームが並ぶ態様での操作検出情報が得られたときに演出受付(操作があった旨の判定)がなされて操作後演出を実行可能とするようにしている。   As will be described later, in the “determination process as to whether to generate an after-operation effect” according to this embodiment, three frames in which histories as “OFF frame”, “ON frame”, and “ON frame” are left When the operation detection information in a mode in which are displayed is obtained, the effect is accepted (determination that the operation has been performed), and the effect after the operation can be executed.

なお、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、フレームの終了時に当該フレームが「ONフレーム」であったか「OFFフレーム」であったかを判定してその履歴を残すようにしていることから、図226に示されるタイミングt2(m)で行われる「操作後演出を発生させるかについての判定処理」では、当該タイミングt2(m)を包含する「m」番目フレームを判定材料として用いることはない。すなわちこの場合、「m−3」番目フレーム、「m−2」番目フレーム、及び「m−1」番目フレームを判定材料として用いることとなり、それらが「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」として履歴を残しているか否かの判定を行うこととなる。これに対し、所定時間(例えば、3ms)にわたって操作状態が維持された時点で「ONフレーム」としての履歴を残すようにした場合は、図226に示されるタイミングt2(m)で行われる「操作後演出を発生させるかについての判定処理」では、当該タイミングt2(m)を包含する「m」番目フレームも判定材料として用いることとなる。すなわちこの場合、「m−2」番目フレーム、「m−1」番目フレーム、及び「m」番目フレームを判定材料として用いることとなり、それらが「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」として履歴を残しているか否かの判定を行うこととなる。   Note that the peripheral control unit 1511 according to this embodiment determines whether the frame is an “ON frame” or an “OFF frame” at the end of the frame and leaves the history of the frame. In the “determination process as to whether or not to generate the post-operation effect” performed at the timing t2 (m) shown in (2), the “m” -th frame including the timing t2 (m) is not used as the determination material. That is, in this case, the “m−3” -th frame, the “m−2” -th frame, and the “m−1” -th frame are used as determination materials, and they are “OFF frame”, “ON frame”, and “ON frame”. It is determined whether or not a history is left as a “frame”. On the other hand, when the history as the “ON frame” is left when the operation state is maintained for a predetermined time (for example, 3 ms), the “operation performed at the timing t2 (m) shown in FIG. 226 is performed. In the “determination process as to whether or not to generate a subsequent effect”, the “m” -th frame including the timing t2 (m) is also used as determination material. That is, in this case, the “m−2” -th frame, the “m−1” -th frame, and the “m” -th frame are used as determination materials, and these are “OFF frame”, “ON frame”, and “ON frame”. It is determined whether a history is left.

この点、図226に示される例では、演出受付期間(有効期間)の前後で操作検出がなかった場合について示している。したがって、該演出受付期間(有効期間)が発生して以降の各フレーム内の判定タイミング(図中では、タイミングt2(m),t2(m+1),t2(m+2),t2(m+3))では、「OFFフレーム」,「OFFフレーム」,「OFFフレーム」としての履歴が残されている旨判定されることとなり、演出受付(操作があった旨の判定)がなされることはなく操作後演出が実行されない。   In this regard, the example shown in FIG. 226 shows a case where no operation is detected before and after the effect reception period (valid period). Therefore, at the determination timings (in the figure, timings t2 (m), t2 (m + 1), t2 (m + 2), t2 (m + 3)) in each frame after the production acceptance period (valid period) occurs. It is determined that the history as “OFF frame”, “OFF frame”, and “OFF frame” is left, and the effect is not accepted (judgment that the operation has been performed), but the effect after the operation is performed. Not executed.

ところで、演出表示装置1600で表示される画像については、周辺制御部1511での表示に関する処理が開始されてからそれが画像として現れるまでに2フレーム分(若しくは1フレーム分)の遅れが発生することが知られている。この遅れは、周辺制御部1511内での処理(各種判定に応じた画像としていずれを用いるかを決定したり、その決定を受けて描画リストを作成したりする処理)に1フレームを要するとともに、該周辺制御部1511側の処理結果(描画リストなどの画像に関する情報)を受信した画像制御手段(液晶表示制御部1512)内での処理(いわゆるダブルバッファリングのうち準備バッファ(非表示状態のバッファ)側での描画処理)にも1フレームを要するために発生するものである。   By the way, with respect to the image displayed on the effect display device 1600, a delay of two frames (or one frame) occurs after the processing related to the display in the peripheral control unit 1511 is started until the image appears as an image. It has been known. This delay requires one frame for processing in the peripheral control unit 1511 (processing for deciding which one to use as an image according to various determinations and creating a drawing list in response to the determination), The processing in the image control means (the liquid crystal display control unit 1512) which has received the processing result (information about the image such as the drawing list) on the side of the peripheral control unit 1511 (the preparation buffer (the buffer in the non-display state) in the so-called double buffering) This also occurs because one frame is also required for the drawing process on the side of ().

したがって、従来は、周辺制御部1511による「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理については、演出受付期間(有効期間)が発生する「m」番目フレームよりも2つ前のフレーム(「m−2」番目のフレーム)で開始するようにしており、これによって「m」番目フレームから有効期間中演出が演出表示装置1600にて現れるようにしていた。   Therefore, in the related art, the processing related to the “effect during effective period (operation waiting block E)” by the peripheral control unit 1511 is performed in the frame two frames before the “m” -th frame in which the effect acceptance period (effective period) occurs. (“M−2” th frame), so that the effect is displayed on the effect display device 1600 during the valid period from the “m” th frame.

ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、m番目フレームが開始される時点では演出表示装置1600の表示領域において「有効期間中演出(操作待ち用ブロック)」は未だ表示されていない状態とされるようにすることを特徴の1つとしており、演出受付期間(有効期間)が発生する直前の「m−1」番目フレームまでの期間を「有効期間前演出(エフェクト演出などの「出現EF用ブロックE」)用の処理期間」とするとともに、演出受付期間(有効期間)が発生する「m」番目フレームからの期間を「有効期間中演出(摸画像やゲージ表示などの「操作待ち用ブロックE」)用の処理期間」とするようにしている。なお、図225に示したように、有効期間前演出(エフェクト演出などの「出現EF用ブロックE」)用の処理期間」については、「m」番目フレーム以降も継続されるようにし、「有効期間中演出(摸画像やゲージ表示などの「操作待ち用ブロックE」)用の処理期間」と重複するようにしてもよい。   However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, “the effect during the validity period (operation waiting block)” is still displayed in the display area of the effect display device 1600 when the m-th frame is started. One of the features is that the state up to the “m−1” th frame immediately before the production acceptance period (validity period) occurs is set to “the effect before the validity period (effect production etc.). In addition to the “processing period for“ appearance EF block E ”), the period from the“ m ”-th frame in which the effect reception period (effective period) occurs is referred to as“ production during the effective period (such as simulation images and gauge display). The processing period for the operation waiting block E)) is set. As shown in FIG. 225, for the processing period for the effect before the validity period (“appearance EF block E” such as effect effect), the “m” -th frame and subsequent frames are continued, and The processing period for the effect during the period (“operation waiting block E” such as a simulation image or a gauge display) may be overlapped.

より具体的には、「m」番目フレームが到来するまでの所定期間(若しくは、それ以降の期間も)では、「有効期間前演出(エフェクト演出など)」に対応する情報を基に描画リストを作成してこれを画像制御手段(液晶表示制御部1512)に対して送信することがなされる。これに対し、「m」番目フレームが到来した以降の所定期間(有効期間中演出が行われる期間)は、「有効期間中演出(摸画像やゲージ表示など)」に対応する情報を基に描画リストを作成してこれを画像制御手段(液晶表示制御部1512)に対して送信することがなされるようにしている。   More specifically, in a predetermined period until the “m” -th frame arrives (or a period thereafter), a drawing list is created based on information corresponding to “production before effect period (effect production, etc.)”. It is created and transmitted to the image control means (liquid crystal display control unit 1512). On the other hand, for a predetermined period after the arrival of the “m” th frame (the period during which the effect is performed during the valid period), the drawing is performed based on the information corresponding to “the effect during the valid period (simulated image, gauge display, etc.)”. A list is created and transmitted to the image control means (liquid crystal display control unit 1512).

このような構成によれば、図226に示されるように、周辺制御部1511では、「m−1」番目フレームまで(若しくは、それ以降も)「有効期間前演出(出現EF用ブロックE)」に関する処理が実行され、「m」番目フレーム以降は「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理が実行されることとなるが、演出表示装置1600では、「m」番目フレームにおいては未だ「有効期間前演出(出現EF用ブロックEに基づく表示)」が実行途中の状態にあり、「m+2」番目フレームにおいて「有効期間中演出(操作待ち用ブロックEに基づく表示)」がようやく開始されるようになる。すなわちこの場合、「有効期間中演出(操作待ち用ブロックEに基づく表示)」が未だ表示されていない状態(「m」番目フレーム、「m+1」番目フレーム)にあるときから内部的には演出受付が許容される期間が発生するようになることから、遊技者が先走ってしまい、その結果として「有効期間中演出(操作待ち用ブロックEに基づく表示)」が表示される直前で操作してしまったような場合であっても演出受付がなされることとなり、操作後演出を確認できなくなる事態が発生することを抑制することができるようになる。   According to such a configuration, as shown in FIG. 226, in the peripheral control unit 1511, up to the “m−1” th frame (or even thereafter), “Effect before validity period (block E for appearance EF)” Is performed, and after the “m” -th frame, the processing related to “effect during the validity period (operation waiting block E)” is executed. In the effect display device 1600, in the “m” -th frame, “Pre-validity effect (display based on appearance EF block E)” is still in the process of being executed, and “effect during validity period (display based on operation waiting block E)” is finally started in the “m + 2” th frame. Will be done. That is, in this case, the effect is internally received from the time when the “effect during the validity period (display based on the operation waiting block E)” is not yet displayed (the “m” -th frame and the “m + 1” -th frame). Is allowed, the player runs ahead, and as a result, he / she operates immediately before the “effect during effective period (display based on operation waiting block E)” is displayed. Even in such a case, the effect is received, and it is possible to suppress a situation in which the effect cannot be confirmed after the operation.

なお、図226に示される例では、「有効期間前演出(出現EF用ブロックEに基づく表示)」に関する処理や、「有効期間中演出(出現EF用ブロックEに基づく表示)」に関する処理を、説明の便宜上、周辺制御部1511内で1フレーム毎にそれぞれ実行することとしている。ただし、これらの演出を動画データによって表示する場合は、周辺制御部1511内では、それら処理の開始フレームで「動画に対応する情報」を基に描画リストを作成するだけでよくなる。すなわちこの場合、それ以降の各フレームでは、画像制御手段(液晶表示制御部1512)側が自動的に画像データを読み出して表示させる処理を行うこととなることから、上述の各処理については、周辺制御部1511内で必ずしも1フレーム毎に行わないようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 226, processing related to “production before validity period (display based on appearance EF block E)” and processing related to “production during validity period (display based on appearance EF block E)” are performed. For convenience of explanation, it is executed in the peripheral control unit 1511 for each frame. However, when these effects are displayed using moving image data, the peripheral control unit 1511 only needs to create a drawing list based on “information corresponding to moving images” at the start frame of the processing. That is, in this case, in each of the subsequent frames, the image control means (the liquid crystal display control unit 1512) automatically reads and displays the image data. The processing may not necessarily be performed for each frame in the unit 1511.

図227は、図226に示した演出受付期間(有効期間)において、「m+1」番目フレームで操作が開始された場合の処理についてその一例を示すフローチャートである。   FIG. 227 is a flowchart illustrating an example of a process when an operation is started in the “m + 1” -th frame in the effect reception period (valid period) illustrated in FIG. 226.

上述の通り、この実施の形態にかかる「操作後演出を発生させるかについての判定処理」では、「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残された3つのフレームが並ぶ態様での操作検出情報が得られたときに演出受付(操作があった旨の判定)がなされて操作後演出を実行可能とするようにしている。   As described above, in the “determination process as to whether to generate an after-operation effect” according to the present embodiment, three frames in which histories as “OFF frame”, “ON frame”, and “ON frame” are left are stored. When the operation detection information in the side-by-side mode is obtained, the effect is accepted (determination that the operation has been performed), and the effect after the operation can be executed.

この点、図227に示される例では、「m+1」番目フレーム内のタイミングt2(m+1)よりも前のタイミング(演出受付の判定タイミングよりも前のタイミング)で操作が開始された場合を想定しており、該「m+1」番目フレームこれ自体も「ONフレーム」としての履歴をフレーム終了時に残すようになっている。ただし、当該フレーム内のタイミングt2(m+1)においては、その判定対象とされる3つのフレーム(「m−2」番目フレーム,「m−1」番目フレーム,「m」番目フレーム)のいずれもが「OFFフレーム」であるから、演出受付(操作があった旨の判定)がなされることはない。   In this regard, in the example illustrated in FIG. 227, it is assumed that the operation is started at a timing earlier than the timing t2 (m + 1) in the “m + 1” -th frame (timing earlier than the timing of determining the reception of the effect). The "m + 1" -th frame itself also retains a history as an "ON frame" at the end of the frame. However, at timing t2 (m + 1) in the frame, all of the three frames to be determined (“m−2” frame, “m−1” frame, and “m” frame) Since it is an “OFF frame”, no effect reception (judgment that operation has been performed) is performed.

次のフレームである「m+2」番目フレームにおけるタイミングt2(m+2)においても、その判定対象とされる3つのフレーム(「m−1」番目フレーム,「m」番目フレーム,「m+1」番目フレーム)は、それぞれ「OFFフレーム」,「OFFフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残されている状態にあるから、演出受付(操作があった旨の判定)がなされることはない。   At timing t2 (m + 2) in the next frame “m + 2” -th frame, the three frames (“m−1” -th frame, “m” -th frame, and “m + 1” -th frame) to be determined are as follows. Since the histories of “OFF frame”, “OFF frame”, and “ON frame” are left, the effect is not accepted (judgment that an operation has been performed) is not performed.

さらに次のフレームである「m+3」番目フレームにおけるタイミングt2(m+3)になると、その判定対象とされる3つのフレーム(「m」番目フレーム,「m+1」番目フレーム,「m+2」番目フレーム)が、それぞれ「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残されている状態になり、これによって演出受付(操作があった旨の判定)がなされることとなる。   Further, at timing t2 (m + 3) in the next frame “m + 3” th frame, three frames (“m” th frame, “m + 1” th frame, “m + 2” th frame) to be determined are The histories of “OFF frame”, “ON frame”, and “ON frame” are left, respectively, so that the effect reception (judgment that operation has been performed) is performed.

このような構成によれば、「m+1」番目フレームと「m+2」番目フレームとが「ONフレーム」になっていることで、演出受付期間(有効期間)内の2フレームにわたって操作状態が所定時間以上(例えば、3ms)維持された状況にあることを判断可能である。また、「m」番目フレームが「OFFフレーム」になっていることで、演出受付期間(有効期間)内で操作が開始された状況にあることを判断することが可能である。すなわちこの場合、演出受付が許容されている期間内で操作が適正に行われた状況にあることを意味していることから、図227に示される例では、従来通り、演出受付期間(有効期間)内(ここでは、タイミングt2(m+3))で演出受付がなされてこれに応じた操作後演出(ここでは、「操作後用ブロックE」)が実行(開始)されるようになる。なおこの例では、演出受付がなされた時点で操作状態フラグをオフにする処理を実行するようにしているが、フレーム終了時などに操作状態フラグをオフにするようにしてもよく、要は、演出受付がなされたことに基づいて操作状態フラグをオフにする処理を実行することで、次のフレームで操作判定処理が(実質的に)行われないようにするものであればよい。   According to such a configuration, since the “m + 1” -th frame and the “m + 2” -th frame are “ON frames”, the operation state is equal to or longer than the predetermined time over two frames in the effect reception period (valid period). It is possible to determine that the situation is maintained (for example, 3 ms). Since the “m” -th frame is an “OFF frame”, it is possible to determine that the operation has been started within the effect reception period (valid period). That is, in this case, it means that the operation has been properly performed within the period in which the effect reception is permitted. Therefore, in the example shown in FIG. ) (Here, at timing t2 (m + 3)), an effect is received and an after-operation effect (here, “post-operation block E”) is executed (started). In this example, the process of turning off the operation state flag is performed at the time when the effect is received. However, the operation state flag may be turned off at the end of a frame or the like. Any process may be used as long as the process of turning off the operation state flag based on the effect acceptance is performed so that the operation determination process is not (substantially) performed in the next frame.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、タイミングt2(m+3)で演出受付がなされると、該演出受付がなされた当該フレーム(「m+3」番目フレーム)から「操作後演出(操作後用ブロックE)」に関する処理を行うこととしている。したがって、演出表示装置1600においては、2フレーム後の「m+5」番目フレーム(図示略)から操作後演出(操作後用ブロックEに応じた表示)が表示されるようになる。   In this regard, in the peripheral control unit 1511 according to the present embodiment, when an effect is received at timing t2 (m + 3), the post-operation effect (operation The processing relating to “post-use block E)” is performed. Therefore, in the effect display device 1600, the post-operation effect (display according to the post-operation block E) is displayed from the “m + 5” th frame (not shown) after two frames.

図228は、図226に示した演出受付期間(有効期間)において、「m−2」番目フレームで操作が開始された場合の処理についてその一例を示すフローチャートである。   FIG. 228 is a flowchart illustrating an example of a process when an operation is started in the “m−2” -th frame in the effect reception period (valid period) illustrated in FIG. 226.

上述の通り、この実施の形態にかかる「操作後演出を発生させるかについての判定処理」では、「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残された3つのフレームが並ぶ態様での操作検出情報が得られたときに演出受付(操作があった旨の判定)がなされて操作後演出を実行可能とするようにしている。   As described above, in the “determination process as to whether to generate an after-operation effect” according to the present embodiment, three frames in which histories as “OFF frame”, “ON frame”, and “ON frame” are left are stored. When the operation detection information in the side-by-side mode is obtained, the effect is accepted (determination that the operation has been performed), and the effect after the operation can be executed.

また、これも上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、「操作後演出を発生させる旨の演出判定」については演出受付期間(有効期間)内でしか許容しないが、「操作状態の検出」これ自体については、該演出受付期間(有効期間)が発生するよりも前の期間内(直前の数フレーム)でなされたものであってもこれを当該操作検出判定の対象(判定材料)としてあえて用いるようにしている。   Also, as described above, the peripheral control unit 1511 according to the present embodiment allows “effect determination to generate a post-operation effect” only during the effect reception period (valid period), but “operation operation”. Regarding the state detection ”itself, even if it has been performed within a period (several previous frames) immediately before the production acceptance period (valid period) occurs, this is detected by the operation detection target (determination). Material).

この点、図228に示される例では、演出受付期間(有効期間)が発生する「m」番目フレームよりも2フレーム前の「m−2」番目フレーム内で操作が開始された場合を想定している。従来であれば、このようなタイミングでの操作によって得られた情報を、演出受付にかかる判定で用いることはない。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「m」番目フレーム内のタイミングt1(m)で演出受付期間(有効期間)が発生すると、該「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)においてはこれよりも前の3つのフレーム(「m−3」番目フレーム,「m−2」番目フレーム,「m−1」番目フレーム)で取得された操作検出情報を、演出受付にかかる判定で用いることとしている。そしてこの例では、これらのフレーム(「m−3」番目フレーム,「m−2」番目フレーム,「m−1」番目フレーム)が、それぞれ「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残されている状態になり、これによって演出受付(操作があった旨の判定)がなされることとなる。   In this regard, in the example shown in FIG. 228, it is assumed that the operation is started in the “m−2” -th frame two frames before the “m” -th frame in which the effect reception period (valid period) occurs. ing. Conventionally, the information obtained by the operation at such a timing is not used in the determination regarding the effect reception. However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the effect acceptance period (valid period) occurs at the timing t1 (m) in the “m” -th frame, the timing t2 in the “m” -th frame. In (m), the operation detection information acquired in the three previous frames (the “m−3” th frame, the “m−2” th frame, and the “m−1” th frame) is sent to the effect reception. It is used in such a determination. In this example, these frames (the “m−3” th frame, the “m−2” th frame, and the “m−1” th frame) are called “OFF frame”, “ON frame”, and “ON frame”, respectively. As a result, the effect is accepted (determination that an operation has been performed).

このような構成によれば、「m−3」番目フレームが「OFFフレーム」になっており、且つ「m−2」番目フレームと「m−1」番目フレームとが「ONフレーム」になっていることで、演出受付期間(有効期間)の発生直前の2フレームにわたって操作状態が所定時間以上(例えば、3ms)維持された状況にあることを判断可能である。すなわちこの場合、演出受付期間(有効期間)が発生する「m」番目フレームよりも2フレーム前の「m−2」番目フレーム内で操作が開始された状況にあることを意味しているが、図228に示される例では、演出受付期間(有効期間)内(ここでは、タイミングt2(m))で演出受付がなされてこれに応じた操作後演出(ここでは、「操作後用ブロックE」)が実行(開始)されるようになる。このような構成を採用した場合、図228に示されるように、演出受付期間(有効期間)これ自体は1フレームすらも継続されない極短時間で終了されることとなるが、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前で操作が開始された場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出を発生させることができるようになる。すなわちこの場合、遊技者側としても、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   According to such a configuration, the “m−3” th frame is an “OFF frame”, and the “m−2” th frame and the “m−1” th frame are “ON frames”. With this, it is possible to determine that the operation state is maintained for a predetermined time or more (for example, 3 ms) over two frames immediately before the production acceptance period (valid period). That is, in this case, it means that the operation is started in the “m−2” -th frame two frames before the “m” -th frame in which the effect reception period (valid period) occurs, In the example shown in FIG. 228, the effect is received within the effect reception period (valid period) (here, timing t2 (m)), and the post-operation effect (here, “post-operation block E”) corresponding to the effect. ) Is executed (started). When such a configuration is employed, as shown in FIG. 228, the effect reception period (valid period) itself is completed in a very short time in which even one frame is not continued. Even if the operation is started immediately before the anticipation of the occurrence of the operation, the effect is considered to have been performed within the effect reception period (valid period) and the post-operation effect is generated. Will be able to do that. In other words, in this case, the player can also feel that the post-operation effect has occurred due to the operation, so that the entertainment of the game can be appropriately maintained.

ただし、このような態様での演出受付が頻出されるようなことがあると、演出受付期間(有効期間)これ自体の意義が損なわれかねず、遊技興趣の低下が懸念される。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)で、演出受付期間(有効期間)の発生前に取得された操作検出情報に基づいて演出受付がなされたときには、摸画像やゲージ表示が表示されることなく操作後演出が実行されるようにしている。すなわちこの場合、「操作後演出」が、操作機会を付与されたことに起因して発生したものであるかについての疑念を少なからず持たせることができるようになることから、演出受付期間(有効期間)が発生するよりも前に操作を開始することを抑制することが期待できるようになる。   However, if the reception of the effect in such an aspect is frequently performed, the significance of the effect reception period (valid period) itself may be impaired, and there is a concern that the entertainment interest of the game may be reduced. Therefore, in the peripheral control unit 1511 according to the present embodiment, at the timing t2 (m) in the “m” -th frame, the effect reception is performed based on the operation detection information acquired before the occurrence of the effect reception period (valid period). Is performed, the post-operation effect is executed without displaying the mock image or the gauge display. That is, in this case, it is possible to give a considerable degree of doubt as to whether or not the “post-operation effect” has occurred due to the provision of the operation opportunity. It is possible to expect that the operation is not started before the time period occurs.

なお、「摸画像やゲージ表示が表示されることなく操作後演出が実行される」ことについての実現手法については、特に限定されるものではない。この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、2フレーム分の遅れをあえて考慮せずに「m」番目フレームから「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理を行うようにした上で、タイミングt2(m)で演出受付がなされると、該演出受付がなされた当該フレーム(「m」番目フレーム)から「操作後演出(操作後用ブロックE)」に関する処理を行うようにしている。これにより、図228に示されるように、「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理が実行されることなく、「操作後演出(操作後用ブロックE)」に関する処理が実行されるようになることから、摸画像やゲージ表示が表示されることなく操作後演出が実行されることとなる。   In addition, the method of realizing "the effect is performed after the operation without displaying the mimic image or the gauge display" is not particularly limited. In the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, the processing relating to the “effect during the validity period (operation waiting block E)” is performed from the “m” th frame without intentionally considering the delay of two frames. Then, when an effect is received at timing t2 (m), a process relating to “post-operation effect (post-operation block E)” is performed from the frame (“m” -th frame) for which the effect is received. Like that. As a result, as shown in FIG. 228, the process relating to the “post-operation effect (post-operation block E)” is executed without executing the process relating to the “effect during the valid period (operation waiting block E)”. Therefore, the post-operation effect is executed without displaying the mock image or the gauge display.

また、図228に示した例では、「m−2」番目フレームから開始された操作(操作状態)が、「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)を跨ぐかたちで維持された場合を想定しており、該想定のもとでどのような判定が行われ、該判定に応じた演出が実行されるかについて説明することとした。ただし、図229に示されるように、「m−2」番目フレームから開始された操作(操作状態)が、「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)を跨ぐかたちで維持されず、「m−1」番目フレーム内で終了された場合であっても、「m−2」番目フレームと「m−1」番目フレームとがそれぞれ「ONフレーム」としての履歴を残しているのであれば(それぞれ3ms以上で操作状態を維持しているのであれば)、図228を参照して説明した通りのタイミングで同じ判定がなされ、該判定に応じて同じ演出が実行されることとなる。   Further, in the example shown in FIG. 228, it is assumed that the operation (operation state) started from the “m−2” th frame is maintained across the timing t2 (m) in the “m” th frame. Therefore, what kind of determination is performed based on the assumption and an effect corresponding to the determination is performed will be described. However, as shown in FIG. 229, the operation (operation state) started from the “m−2” -th frame is not maintained across the timing t2 (m) in the “m” -th frame. Even in the case of ending within the -1st frame, if the "m-2" th frame and the "m-1" th frame each have a history as an "ON frame" (respectively, If the operation state is maintained for 3 ms or more), the same determination is made at the timing described with reference to FIG. 228, and the same effect is executed according to the determination.

すなわちこの場合、図228に示されるように、遊技者による操作は、演出受付期間が発生した以降では一切検出されておらず、演出受付期間が発生するよりも前の期間内でしか行われていないこととなるが、タイミングt2(m)での演出受付にかかる判定条件(「m−3」番目フレーム,「m−2」番目フレーム,「m−1」番目フレームが、それぞれ「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴を残している)が満たされている限りは、該タイミングt2(m)の時点で操作状態が維持されていなくても演出受付がなされ、操作後演出が実行されることとなる。   That is, in this case, as shown in FIG. 228, the operation by the player is not detected at all after the effect reception period occurs, and is performed only during the period before the effect reception period occurs. However, the judgment conditions (“m−3” frame, “m−2” frame, “m−1” frame are “OFF frames” respectively) for the effect reception at timing t2 (m) , “ON frame”, and “ON frame” are recorded), the effect is received even if the operation state is not maintained at the timing t2 (m), and the operation is performed. After-effect will be performed.

このような構成については、演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたときにも同様のことが言える。例えば、図227に示した例において、タイミングt2(m+3)の時点で操作状態が維持されておらず、「m+3」番目フレーム内のタイミングt2(m+3)よりも前のタイミングか、若しくは「m+2」番目フレーム内で操作状態が終了されていたとしても、当該タイミングt2(m+3)での演出受付にかかる判定条件(「m」番目フレーム,「m+1」番目フレーム,「m+2」番目フレームが、それぞれ「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴を残している)が満たされている限りは、該タイミングt2(m+3)の時点で操作状態が維持されていなくても図227に示した通りで演出受付がなされ、操作後演出が実行されることとなる。   Regarding such a configuration, the same can be said when an operation is performed within the effect reception period (valid period). For example, in the example shown in FIG. 227, the operation state is not maintained at the timing t2 (m + 3), and the timing is earlier than the timing t2 (m + 3) in the “m + 3” th frame, or “m + 2”. Even if the operation state has been completed in the th frame, the determination conditions (“m” -th frame, “m + 1” -th frame, and “m + 2” -th frame are “ As long as the “OFF frame”, “ON frame”, and “ON frame” histories are satisfied), even if the operation state is not maintained at the timing t2 (m + 3), FIG. The effect is received as shown, and the effect is executed after the operation.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「演出受付にかかる判定」が行われるタイミングで操作状態を維持しているか否かは問題ではなく、「演出受付にかかる判定」が行われるタイミングよりも前の期間内で所定時間以上にわたって操作状態が維持されたとき(この実施の形態では、2フレームでそれぞれ所定時間以上にわたって操作状態が維持されたとき)に、操作対象とされている操作手段に対して操作が適正に行われた状況にあるとして演出受付がなされ、操作後演出が実行されることとなる。   That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, it does not matter whether or not the operation state is maintained at the timing when the “determination regarding effect reception” is performed, and the timing when the “determination regarding effect reception” is performed. When the operation state is maintained for a predetermined time or more within a period before (in this embodiment, when the operation state is maintained for a predetermined time or more in each of two frames), the operation set as the operation target The effect is received assuming that the operation is properly performed on the means, and the effect is performed after the operation.

ここで、演出受付期間(有効期間)が発生するよりも前に得られた操作検出情報を、演出受付期間(有効期間)が発生した以降に行われる「演出受付にかかる判定処理」内での判定材料として単純に用いるようにしてしまうと、例えば、前兆演出(出現エフェクト)すらも実行されておらず、演出受付期間(有効期間)が発生する気配すらもないような状況にあるときから操作状態を維持するようにすることで、演出受付がなされるようにする者が現れることが懸念される。すなわち、このような態様での操作を認めてしまうと、演出受付期間(有効期間)これ自体の意義が損なわれかねず、遊技興趣の低下が懸念される。   Here, the operation detection information obtained before the effect reception period (valid period) is generated is compared with the operation detection information in the “determination process for effect reception” performed after the stage effect reception period (valid period) is generated. If it is simply used as a judgment material, for example, the operation is started from a situation in which no indication effect (appearance effect) is executed and there is no sign that the effect acceptance period (valid period) will occur. By maintaining the state, there is a concern that a person who will be able to accept the effect will appear. That is, if the operation in such a mode is permitted, the significance of the effect reception period (effective period) itself may be impaired, and there is a concern that the entertainment interest of the game may be reduced.

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、上述の通り、「ONフレーム」のみを判定対象とするのではなく、「OFFフレーム」と「ONフレーム」とがそれぞれ存在するかを検出するようにしており、これによって上述の懸念を解消するようにしている。この実施の形態では、フレーム単位でON、OFFを判定しているが必ずしもこれに限られず、例えば、「センサ信号の立ち上がりや立ち下がりを検出することで操作が開始されたタイミングを判定し、該タイミングから所定時間以上の時間にわたって操作状態が維持されていることを条件に演出受付がなされる」などといった手法を採用するようにしてもよい。このような場合であっても、センサ信号の立ち上がりや立ち下がりのあったタイミングが演出受付期間(有効期間)発生のどれだけ前に生じたかを判断したり、操作状態が維持されている時間がどれだけ継続しているかを判断したりするようにすることで、上記課題を解決することが可能である。   Therefore, as described above, the peripheral control unit 1511 according to this embodiment detects whether an “OFF frame” and an “ON frame” are present, instead of using only the “ON frame” as a determination target. In this way, the above-mentioned concerns are resolved. In this embodiment, ON and OFF are determined for each frame. However, the present invention is not limited to this. For example, it is possible to determine a timing at which an operation is started by detecting a rising or falling edge of a sensor signal, and An effect may be received on condition that the operation state is maintained for a predetermined time or more from the timing ”. Even in such a case, it is possible to determine how long before the rise or fall of the sensor signal has occurred before the effect reception period (valid period) occurs, or to determine how long the operation state is maintained. The above problem can be solved by judging how long it has continued.

図230は、図226に示した演出受付期間(有効期間)において、「m−3」番目フレームから操作が開始された場合の処理についてその一例を示すフローチャートである。   FIG. 230 is a flowchart illustrating an example of a process when an operation is started from the “m−3” -th frame in the effect reception period (valid period) illustrated in FIG.

同図230に示されるように、この例では、演出受付期間(有効期間)が発生する「m」番目フレームよりも3フレーム前の「m−3」番目フレーム内で開始された操作が、演出受付期間(有効期間)内の「m+2」番目フレームまで継続して行われた場合を想定している。この例においても、演出受付期間が発生すると、まず、「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)において「演出受付にかかる判定」が行われ、該判定においては、演出受付期間が発生するよりも前に取得された操作検出情報(ここでは、「m−3」番目フレーム,「m−2」番目フレーム,「m−1」番目フレームで取得された操作検出情報)がその判断材料として用いられるようになっている。   As shown in FIG. 230, in this example, the operation started in the “m−3” -th frame three frames before the “m” -th frame in which the effect reception period (valid period) occurs is the effect It is assumed that the operation is continuously performed up to the “m + 2” th frame within the reception period (valid period). Also in this example, when the effect accepting period occurs, first, “determination regarding effect accepting” is performed at timing t2 (m) in the “m” -th frame. The operation detection information previously obtained (here, the operation detection information obtained in the “m−3” -th frame, the “m−2” -th frame, the “m−1” -th frame) is used as the judgment material. It is supposed to be.

ただしこの例では、「m−3」番目フレーム,「m−2」番目フレーム,「m−1」番目フレームが、それぞれ「ONフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残されている状態にあることから、上記タイミングt2(m)における「演出受付にかかる判定」の結果として演出受付(操作があった旨の判定)がなされることはない。そればかりか、タイミングt2(m+1)など、次のフレーム以降で行われる「演出受付にかかる判定」においても、その判断対象とされる3つのフレームで「ONフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴しか残されないこととなることから、「m−3」番目フレームからの操作状態が維持されている限りは、各フレーム内で行われる「演出受付にかかる判定」の結果として演出受付(操作があった旨の判定)がなされることはない。   However, in this example, the “m−3” -th frame, the “m−2” -th frame, and the “m−1” -th frame have a history of “ON frame”, “ON frame”, and “ON frame”, respectively. In this state, no effect reception (determination that an operation has been performed) is performed as a result of the “determination relating to effect reception” at the timing t2 (m). In addition, in the “determination regarding effect reception” performed in the subsequent frame such as the timing t2 (m + 1), the “ON frame”, “ON frame”, and “ON” are determined for the three frames to be determined. Since only the history as the "frame" is left, as long as the operation state from the "m-3" th frame is maintained, the effect is produced as a result of the "judgment for effect reception" performed in each frame. The reception (judgment that the operation has been performed) is not performed.

すなわちこの場合、「m−3」番目フレームから維持されている操作状態を一旦終了させ、「OFFフレーム」としての履歴が残されるフレームを創出した後に、改めて操作を行うようにしなければ、演出受付(操作があった旨の判定)がなされることはないようにすることが可能である。これにより、前兆演出(出現エフェクト)すらも実行されておらず、演出受付期間(有効期間)が発生する気配すらもないような状況にあるときから操作状態を維持したとしても、これを基に演出受付がなされるようなことを好適に回避することができるようになる。   That is, in this case, if the operation state maintained from the “m−3” th frame is temporarily ended, and a frame in which the history as the “OFF frame” is left is created, and then the operation is not performed again, the effect is accepted. (Judgment that an operation has been performed) can be prevented from being performed. As a result, even if the operation state is maintained even in a situation where no indication effect (appearance effect) is executed and there is no sign that the effect reception period (valid period) will occur, the operation state is maintained based on this. It is possible to preferably avoid the effect reception being performed.

上述の通り、図227〜図230に示した例では、「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)において演出受付がなされた場合、摸画像やゲージ表示が表示されることなく操作後演出を実行することとなる(特に、図228を参照)。ただしこれでは、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えることができず、遊技興趣の低下が懸念されることから、演出受付期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、摸画像やゲージ表示が必ず表示されるように演出進展を行うようにしてもよい。なおこの場合、「m番目フレームが開始される時点では演出表示装置1600の表示領域において「有効期間中演出(操作待ち用ブロック)」は未だ表示されていない状態とされる」といった特徴については、必ずしもこれを残さなくてもよいが、これを残すようにすることがより望ましい。   As described above, in the examples shown in FIGS. 227 to 230, when an effect is received at timing t2 (m) in the “m” -th frame, the post-operation effect is displayed without displaying the mock image or the gauge display. (See especially FIG. 228). However, in this case, it is not possible to remember the feeling that the post-operation effect has occurred due to the operation, and there is a concern that the entertainment interest in the game may be reduced. However, the effect may be advanced so that the mock image and the gauge display are always displayed. Note that, in this case, the feature that “at the time when the m-th frame is started,“ the effect during the validity period (operation waiting block) ”is not yet displayed in the display area of the effect display device 1600” It is not always necessary to leave this, but it is more desirable to leave it.

このような構成を実現する手法についても特に限定されるものではないが、例えば、フレーム内で「操作状態フラグをオン状態に操作(設定)する処理」が行われるタイミングと「演出受付にかかる判定処理」が行われるタイミングとを、図226に示した例の場合とは逆になるように設定するようにすることでこれを実現することが可能である。   The method for realizing such a configuration is not particularly limited. For example, the timing at which “the process of operating (setting) the operation state flag to the ON state” in the frame and the “determination relating to effect reception” are performed. This can be realized by setting the timing at which the “processing” is performed so as to be opposite to the case of the example shown in FIG.

図231は、フレーム内で「操作状態フラグをオン状態に操作(設定)する処理」が行われるタイミングを、「演出受付にかかる判定処理」よりも後に行うようにした場合における演出受付期間(有効期間)についてその一例を示すフローチャートである。   FIG. 231 shows an effect reception period (valid when the process of operating (setting) the operation state flag to the ON state) is performed after the “determination process for effect reception” in the frame. 9 is a flowchart illustrating an example of the period.

同図231に示されるように、いま、「m」番目フレームが到来したとすると、まず、該フレーム内のタイミングt12(m)において、操作状態フラグがオン状態に操作(設定)される処理が行われる。これにより、演出受付期間(有効期間)が発生することとなるが、該「m」番目フレームにおいては、演出受付期間(有効期間)が発生した以降に「演出受付にかかる判定処理」が行われることはない。   As shown in FIG. 231, assuming that the “m” -th frame has arrived, first, at timing t12 (m) in the frame, the operation state flag is turned on (set). Done. As a result, an effect reception period (valid period) occurs, but in the “m” -th frame, “determination process for effect reception” is performed after the effect reception period (valid period) occurs. Never.

すなわち、図示は割愛するが、「m」番目フレームにおいては、タイミングt12(m)よりも前に、「演出受付にかかる判定処理」が行われるタイミングが到来するようになっている。そしてこの際、該「演出受付にかかる判定処理」これ自体が行われないか、該「演出受付にかかる判定処理」は行われたが、演出受付期間(有効期間)が発生していない状態にあるとして演出受付がなされない旨の判定が行われることとなる。   That is, although illustration is omitted, in the “m” -th frame, the timing at which the “determination process for effect reception” is performed before the timing t12 (m). At this time, the “determination process related to the effect reception” itself is not performed, or the “determination process related to the effect reception” has been performed, but the effect reception period (valid period) has not occurred. As a result, it is determined that the effect is not accepted.

このような構成によれば、演出受付期間(有効期間)が発生するフレーム(ここでは、「m」番目フレーム)においては演出受付がなされないようにすることが可能である。したがって、演出受付期間(有効期間)が発生するフレーム(ここでは、「m」番目フレーム)においては、操作の状況にかかわらず、周辺制御部1511内で「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理が必ず行われるようになり、該処理に応じた表示画像(有効期間中演出)が2フレーム後の「m+2」番目フレームで演出表示装置1600にて現れるようにすることができるようになる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the effect reception from being performed in the frame (here, the “m” -th frame) in which the effect reception period (valid period) occurs. Therefore, in the frame (here, the “m” -th frame) in which the effect reception period (valid period) occurs, regardless of the state of the operation, the “period during the valid period (operation waiting block E )) Is always performed, and a display image (effect during the effective period) corresponding to the process can be displayed on the effect display device 1600 in the “m + 2” -th frame after two frames. become.

すなわちこの場合、演出受付期間が発生した以降に演出受付がなされるのは、最短でも、「m−2」番目フレーム,「m−1」番目フレーム,「m」番目フレームがそれぞれ「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残されている状態で、「m+1」番目フレーム内のタイミングt11(m+1)が到来したときである。そしてこの際、周辺制御部1511では、演出受付がなされたことに基づいて「操作後演出(操作後用ブロックE)」に関する処理が行われることとなる。このとき、画像制御手段(液晶表示制御部1512)では、「m」番目フレームにおいて周辺制御部1511内で処理された「有効期間中演出」に関する処理結果を基にダブルバッファリングのうち準備バッファ(非表示状態のバッファ)側での描画処理を既に行っている状況にある(図231の「画像制御手段内処理」を参照)。   That is, in this case, the effect reception is performed after the effect reception period has occurred at least as long as the “m−2” -th frame, the “m−1” -th frame, and the “m” -th frame are each “OFF frame”. , “ON frame”, and “ON frame”, and the timing t11 (m + 1) in the “m + 1” th frame arrives. At this time, the peripheral control unit 1511 performs a process related to “post-operation effect (post-operation block E)” based on the reception of the effect. At this time, the image control unit (liquid crystal display control unit 1512) uses the preparation buffer (double buffering) based on the processing result regarding “production during validity period” processed in the peripheral control unit 1511 in the “m” -th frame. Rendering processing has already been performed on the side of the buffer in the non-display state (refer to “processing in image control means” in FIG. 231).

したがって、図231に示した手法によれば、演出受付期間が発生した以降、最短で演出受付がなされた場合であっても、演出表示装置1600では、「m+2」番目フレームで「有効期間中演出」にかかる表示が行われ、「m+3」番目フレームで「操作後演出」にかかる表示が行われるようになることから、摸画像やゲージ表示を表示した後に操作後演出を開始させることができるようになる。   Therefore, according to the method shown in FIG. 231, even if the effect is received in the shortest time after the effect receiving period occurs, the effect display device 1600 displays the “m + 2” -th time effect during the valid period even if the effect is received. Is performed, and the display relating to the “post-operation effect” is performed in the “m + 3” th frame, so that the post-operation effect can be started after displaying the mimic image or the gauge display. become.

ただし、摸画像やゲージ表示を表示した後に操作後演出を開始させる手法としては、図231に示した手法に限られない。例えば、図226に示した場合と同様、演出受付期間(有効期間)が発生するフレーム(ここでは、「m」番目フレーム)においても、タイミングt2(m)で演出受付がなされうるようにした上で、該タイミングt2(m)で演出受付がなされた場合であっても、該タイミングt2(m)では、周辺制御部1511内で「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理が行われるようにしてもよい。   However, the method of starting the effect after the operation after displaying the mock image or the gauge display is not limited to the method shown in FIG. For example, similarly to the case shown in FIG. 226, in the frame (here, the “m” -th frame) in which the effect reception period (valid period) occurs, the effect reception can be performed at the timing t2 (m). Therefore, even when the effect is received at the timing t2 (m), at the timing t2 (m), the processing related to the “effect during the valid period (operation waiting block E)” is performed in the peripheral control unit 1511. It may be performed.

すなわちこの場合、演出受付がなされたことに基づいて周辺制御部1511内で「操作後演出(操作後用ブロックE)」に関する処理を行うフレームを、演出受付がなされたフレームに対して1フレーム分だけ遅延させることとなる。したがって、「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)で演出受付がなされた場合であっても、該「m」番目フレームにおいては、周辺制御部1511内で「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理が行われることとなり、次のフレームである「m+1」番目フレームにおいて、周辺制御部1511内で「操作後演出(操作後用ブロックE)」に関する処理が行われるようになる。こうした「遅延」は、演出受付期間(有効期間)が発生するフレーム(ここでは、「m」番目フレーム)に限らず、いずれのフレームで演出受付がなされた場合であっても発生するものである。このような手法であっても、演出受付期間が発生した以降、最短で演出受付がなされた場合であっても、摸画像やゲージ表示を表示した後に操作後演出を開始させることができるようになる。   That is, in this case, a frame for performing the process related to the “post-operation effect (post-operation block E)” in the peripheral control unit 1511 based on the effect reception is made one frame for the frame for which the effect reception is performed. Will be delayed. Therefore, even when the effect is received at the timing t2 (m) in the “m” -th frame, in the “m” -th frame, “the effect during the valid period (operation waiting The processing related to “post-operation effect (post-operation block E)” is performed in the peripheral control unit 1511 in the “m + 1” -th frame that is the next frame. . Such a “delay” is not limited to the frame (here, the “m” -th frame) in which the effect reception period (valid period) occurs, but occurs regardless of the effect reception in any frame. . Even with such a method, after the effect reception period has occurred, even if the effect is received in the shortest time, the effect can be started after the operation after displaying the mock image or the gauge display. Become.

このように、図226〜図231に示した例やその別例によれば、m番目フレーム内の所定タイミングで行われる「演出受付についての判定処理」では、m番目フレームが開始されるよりも前の「m−1」番目フレーム内で取得された「操作検出手段からの検出情報」も当該演出受付にかかる判定材料として用いられることとなる。特に、図226〜図231に示した例やその別例によれば、「m番目」フレームが開始されるよりも前の「m−1」番目フレーム内で取得された「操作検出手段からの検出情報」と、「m−2」番目フレーム内で取得された「操作検出手段からの検出情報」との両方が当該演出受付にかかる判定材料として用いられるようにしている。すなわちこの場合、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前(有効期間発生前の33ms〜66ms程度の極めて短い時間内)で操作がされた場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出が実行されるようになることから、遊技者側としても、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えるようになる。   As described above, according to the examples illustrated in FIGS. 226 to 231 and the other examples, in the “determination processing for effect reception” performed at a predetermined timing in the m-th frame, the m-th frame is not started. The “detection information from the operation detection means” acquired in the previous “m−1” -th frame is also used as the determination material for the effect reception. In particular, according to the examples shown in FIGS. 226 to 231 and the other examples, “the operation detection unit acquires the“ m−1 ”-th frame before the“ m-th ”frame is started. Both the "detection information" and the "detection information from the operation detection means" acquired in the "m-2" -th frame are used as determination materials for the effect reception. In other words, in this case, even if the operation is performed immediately before (in a very short time of about 33 ms to 66 ms before the validity period occurs) in anticipation of the production acceptance period (valid period), this is produced. Since the post-operation effect is performed assuming that the operation has been performed within the reception period (valid period), the player can also realize that the post-operation effect has occurred due to the operation. You will learn.

しかも、m番目フレーム内の「演出受付についての判定処理」が行われる時点で操作状態として維持されていない場合であっても、m番目フレームよりも前のフレーム内で取得された「操作検出手段からの検出情報」に基づいて演出受付がなされうるようにしている。すなわちこの場合、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前(有効期間発生前の33ms〜66ms程度の極めて短い時間内)でしか操作状態が維持されなかった場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出が実行されるようになることから、遊技者側としても、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えるようになる。   In addition, even when the operation state is not maintained at the time when the “determination process for effect reception” in the m-th frame is performed, the “operation detecting means” acquired in the frame before the m-th frame is used. An effect reception can be performed based on the "detection information from". That is, in this case, even if the operation state is maintained only immediately before the effect acceptance period (valid period) in anticipation of the occurrence (effective period of about 33 ms to 66 ms before the valid period occurs). However, since it is considered that the operation has been performed within the effect acceptance period (effective period), the effect after the operation is executed, so that the player can perform the effect after the operation due to the operation. You will feel the realities that have occurred.

ただし上述の通り、フレームの終了時に当該フレームを「ONフレーム」に操作(設定)するのではなく、フレーム内で予め定められた時間(3ms)が経過した時点で当該フレームを「ONフレーム」に操作(設定)するようにしてもよい。この場合、m番目フレームが開始されてから演出受付期間(有効期間)が発生するまでの間に取得された操作検出情報(操作検出手段からの検出情報)も、当該演出受付にかかる判定材料として用いられることとなる。すなわちこの場合、「m−1」番目フレームと「m」番目フレームとでそれぞれ操作(例えば、3ms以上での操作状態の維持)が行われており、且つ「m−2」番目フレームでは操作が行われていない(例えば、3ms未満の操作状態である)旨判定したときに演出受付がなされることとなる。このような構成によれば、遊技者による操作が判定材料として用いられるまでの時間が短縮されるようになることから、即時反応性の高い操作後演出を提供することができるようになる。   However, as described above, instead of operating (setting) the frame as an “ON frame” at the end of the frame, the frame is changed to an “ON frame” when a predetermined time (3 ms) has elapsed within the frame. Operation (setting) may be performed. In this case, the operation detection information (detection information from the operation detection unit) acquired from the start of the m-th frame to the generation of the effect reception period (valid period) is also used as a determination material for the effect reception. Will be used. That is, in this case, the operation is performed in each of the “m−1” -th frame and the “m” -th frame (for example, the operation state is maintained for 3 ms or more), and the operation is performed in the “m−2” -th frame. When it is determined that the operation is not performed (for example, the operation state is shorter than 3 ms), the effect is received. According to such a configuration, the time required for the operation by the player to be used as the determination material is shortened, so that it is possible to provide a post-operation effect with high immediate reactivity.

また、図226〜図230に示した例やその別例では、演出受付期間(有効期間)が発生する時点では、表示領域において摸画像やゲージ表示は未だ表示されていない状況とされるようにしている。そして、m番目フレーム内で演出受付がなされると、ボタン画像やゲージ表示は表示(作成)されることなく、操作後演出が実行されるようにしている。すなわちこの場合、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前(有効期間発生前の33ms〜66ms程度の極めて短い時間内)でしか操作状態が維持されなかった場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出が実行されるようにしつつも、「このような態様で操作後演出を発生させた場合にはボタン画像やゲージ表示が表示されない」といった演出的なデメリットを付与することができるようになり、演出受付期間(有効期間)内での適正な操作を促すことができるようになる。例えば、ボタン画像やゲージ表示が、複数の態様のいずれかで表示されるようになっている場合には、それら態様のいずれで表示されたのかを視認することができず、該態様によって示唆される期待度を把握できなくなる、といった演出的なデメリットが生じることとなる。   In addition, in the examples shown in FIGS. 226 to 230 and other examples, when the effect reception period (valid period) occurs, the situation is such that the mimic image and the gauge display are not yet displayed in the display area. ing. Then, when an effect is received within the m-th frame, the effect is performed after the operation without displaying (creating) the button image or the gauge display. That is, in this case, even if the operation state is maintained only immediately before the effect acceptance period (valid period) in anticipation of the occurrence (effective period of about 33 ms to 66 ms before the valid period occurs). In the case where the post-operation effect is generated in such a manner, it is considered that the operation has been performed within the effect reception period (effective period) and the post-operation effect is executed. Does not display a button image or a gauge display ", and an appropriate operation can be encouraged within the effect acceptance period (valid period). For example, when the button image or the gauge display is displayed in one of a plurality of modes, it is not possible to visually recognize which of the modes was displayed, and it is suggested by the mode. There is a production-like disadvantage that it becomes impossible to grasp the degree of expectation.

また、図226〜図231に示した例やその別例では、長時間にわたって操作状態が維持されているなかで演出受付期間(有効期間)が発生したときには、演出受付しないようにしたことから、演出受付期間に対して適正な態様で操作することを促すことができるようになる。   In addition, in the examples shown in FIGS. 226 to 231 and other examples, the effect is not accepted when the effect acceptance period (valid period) occurs while the operation state is maintained for a long time. This makes it possible to prompt the user to perform an operation in an appropriate mode during the effect reception period.

ただしその一方で、操作状態が、長時間ではなく、特定時間よりも短い時間にわたって維持されているなかで演出受付期間(有効期間)が発生したときには、演出受付するようにしたことから、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前で操作がされた場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出が実行されるようになることから、遊技者側としても、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えるようになる。   However, on the other hand, when the effect reception period (valid period) occurs while the operation state is maintained not for a long time but for a time shorter than a specific time, the effect is received. Even if an operation is performed immediately before the period (valid period) in anticipation of the occurrence of a period (valid period), it is considered that the operation has been performed within the production acceptance period (valid period), and the post-operation production Is executed, so that the player also feels that the post-operation effect has occurred due to the operation.

しかも、演出受付がなされるためには、特定時間よりも短い時間で操作状態が維持されるだけでは足りず、所定時間よりも長い時間にわたって操作状態が維持されることも求められるようにしたことから、チャタリングなどによる誤検出についてもこれを好適に回避することができるようになる。   In addition, in order for the effect to be accepted, it is not enough that the operation state is maintained for a time shorter than a specific time, and it is also required that the operation state be maintained for a time longer than a predetermined time. Therefore, it is possible to preferably avoid erroneous detection due to chattering or the like.

また、図231に示した例やその別例においては、演出受付期間が開始される「m番目」フレーム内の処理では、いかなる操作検出情報が得られていたとしても、操作後演出に関する処理(演出表示装置1600における表示処理、ランプ発光に関する処理、音出力に関する処理、可動体動作に関する処理)のうち、少なくとも演出表示装置1600における表示処理に関しては、「操作後演出の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理」を実行せず、演出受付がなされていない状態にあるときの処理(操作待ち用の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理)を実行することとした。このような構成によれば、演出受付期間が開始されるm番目フレーム内でいかなる操作情報が得られたとしても、該m番目フレームでは、演出受付がなされていない状態にあるときの処理(演出表示装置1600における表示処理、ランプ発光に関する処理、音出力に関する処理、可動体動作に関する処理)のうち少なくとも一部(演出表示装置1600における表示処理)は必ず行われることとなる。すなわちこの場合、演出表示装置1600における表示に関しては、演出受付がなされたことに応じた処理(操作後演出の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理)が遅れて開始されるようになり、その前には、演出受付がなされていない状態にあるときの処理(操作待ち用の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理)が必ず実行されるようになることから、「操作後演出」が、遊技者による操作を起因として開始された演出であることを認識することができるようになる。   Further, in the example shown in FIG. 231 or another example, in the processing in the “m-th” frame in which the effect reception period starts, even if any operation detection information has been obtained, the process regarding the post-operation effect ( Among the display processing in the effect display device 1600, the process related to lamp emission, the process related to sound output, and the process related to movable body operation), at least for the display process in the effect display device 1600, "the information corresponding to the image data of the post-operation effect is displayed. Without performing the process of reading in the peripheral control unit 1511 ”, and performing the process (the process of reading the information corresponding to the image data for operation waiting in the peripheral control unit 1511) when the effect is not received. I decided to do it. According to such a configuration, even if any operation information is obtained in the m-th frame in which the effect reception period is started, processing (effect) in the m-th frame when the effect is not received. At least a part (display processing in the effect display device 1600) of display processing in the display device 1600, processing related to lamp emission, processing related to sound output, and processing related to movable body operation is necessarily performed. That is, in this case, with respect to the display on the effect display device 1600, a process (a process of reading out information corresponding to the image data of the effect after the operation in the peripheral control unit 1511) corresponding to the reception of the effect is started with a delay. Before that, the process when the effect is not received (the process of reading information corresponding to the image data for operation waiting in the peripheral control unit 1511) is always executed. Thus, it is possible to recognize that the “post-operation effect” is an effect started due to the operation by the player.

なお、図231に示した例の別例として上述したが、演出受付期間が開始される「m番目」フレームにおいても、操作検出情報に基づいて演出判定がなされうるようにした上で、該演出判定がなされたフレームでは、「操作後演出の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理」を実行せず、次のフレームで「操作後演出の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理」を実行するようにしてもよい。すなわちこの場合、操作後演出に関する処理(演出表示装置1600における表示処理、ランプ発光に関する処理、音出力に関する処理、可動体動作に関する処理)のうち、少なくとも演出表示装置1600における表示処理に関しては、演出判定がなされたフレームでは、演出受付がなされていない状態にあるときの処理(操作待ち用の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理)を実行することとなる。ただしこの際、操作後演出に関する処理(演出表示装置1600における表示処理、ランプ発光に関する処理、音出力に関する処理、可動体動作に関する処理)のうち、例えば、「ランプ発光に関する処理」や「音出力に関する処理」に関しては、演出判定がなされたフレームで「操作後の発光態様に関する情報」や「操作後の音出力に関する情報」を読み出す処理を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、演出判定がなされたフレーム内か、若しくは次のフレーム内で該読み出された情報に基づいてランプや音が操作後の態様で出力開始されるようになる。   Note that, as described above as another example of the example shown in FIG. 231, even in the “m-th” frame in which the effect reception period starts, the effect determination can be performed based on the operation detection information. In the frame in which the determination has been made, “processing for reading out the information corresponding to the image data of the post-operation effect in the peripheral control unit 1511” is not executed, and “the information corresponding to the image data of the post-operation effect is displayed in the next frame. , Reading process in the peripheral control unit 1511 ". That is, in this case, among the processing related to the post-operation effect (display processing in the effect display device 1600, processing related to lamp emission, processing related to sound output, and processing related to the movement of the movable body), at least the display process in the effect display device 1600 is effect determination. In the frame in which is performed, the processing when the effect is not received (the processing for reading out the information corresponding to the image data for operation waiting in the peripheral control unit 1511) is executed. However, at this time, of the processes related to the post-operation effects (display process in the effect display device 1600, processes related to lamp emission, processes related to sound output, processes related to movable body operation), for example, “process related to lamp emission” and “process related to sound output” Regarding the “process”, a process of reading “information on the light emission mode after the operation” or “information on the sound output after the operation” may be performed in the frame where the effect determination is made. That is, in this case, the output of the lamp or the sound is started in the post-operation mode based on the read information in the frame in which the effect is determined or in the next frame.

また、図225に示したように、ブロックによって演出画像を表示する手法を採用する場合であって、操作による演出受付がなされたときには、操作後演出を実行するための「操作後用ブロック」のほか、それまで表示されていた摸画像やゲージ表示などの操作促進画像が非表示にされるまでの消滅エフェクト画像を表示するための「消滅EFブロック(消滅EF用の液晶演出スケジューラデータ)」を実行するようにしてもよい。このような「消滅EFブロック(消滅EF用の液晶演出スケジューラデータ)」によれば、例えば、摸画像やゲージ表示が演出受付を契機としてフェードアウトしていく画像(次第に非表示にされていく画像)が表示可能とされるようになる。また、このような「消滅EFブロック(消滅EF用の液晶演出スケジューラデータ)」については、操作後演出が行われることなく演出受付期間が終了するときに実行されるようにしてもよい。「消滅EFブロック(消滅EF用の液晶演出スケジューラデータ)」についても、背景用ブロック(背景用の液晶演出スケジューラデータ)や、操作待ち用ブロック(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ)などに付されている処理識別情報を基に読み出された処理内でその利用可否情報がオン状態に操作されることによって実行されるものとして構成することが可能である。   In addition, as shown in FIG. 225, in a case where a technique of displaying an effect image using blocks is adopted, and when an effect is received by an operation, a “post-operation block” for executing an after-operation effect is used. In addition, a “destruction EF block (liquid crystal effect scheduler data for extinction EF)” for displaying the destruction effect image until the operation promotion image such as the simulated image or the gauge display that was displayed until then is hidden is displayed. It may be executed. According to such an “extinction EF block (liquid crystal effect scheduler data for an extinction EF)”, for example, an image in which a mimic image or a gauge display fades out when an effect is received (an image that is gradually hidden). Can be displayed. Further, such an “extinction EF block (liquid crystal effect scheduler data for an extinction EF)” may be executed when the effect acceptance period ends without effecting after the operation. The “disappearing EF block (liquid crystal effect scheduler data for disappearing EF)” is also attached to a background block (liquid crystal effect scheduler data for background) and an operation waiting block (liquid crystal effect scheduler data for operation waiting). It can be configured to be executed by operating the availability information in the ON state in the process read based on the process identification information.

なお、図226〜図231で説明した「演出受付が許容される状態を発生させる処理(操作状態フラグがオン状態に操作(設定)する処理)」については、図柄変動が開始されてからのスケジューラ(経過時間)などに基づいて実行されるものであってもよく、必ずしもフレームを契機として実行されるものでなくてもよい   Note that the “process for generating a state in which effect acceptance is permitted (operation for setting (operating) the operation state flag to the ON state)” described with reference to FIGS. 226 to 231 is the scheduler after the symbol change is started. It may be executed based on (elapsed time) or the like, and may not necessarily be executed based on a frame.

また、「摸画像」や「ゲージ表示」については、有効期間前演出(出現EF用ブロックEに基づく表示)としても表示されるようにしてもよい。ただし、有効期間前演出(出現EF用ブロックEに基づく表示)が行われているときの表示態様については、半透明で表示されるようにしたり、他のエフェクト表示によって霞んで表示されるようにしたりするなど、「有効期間中演出(操作待ち用ブロックEに基づく表示)」が行われているときとは異なる態様で、「摸画像」や「ゲージ表示」を表示することが求められる。またこの際、有効期間前演出(出現EF用ブロックEに基づく表示)では、「摸画像」及び「ゲージ表示」の一方を表示し、一方は表示されないままで演出進展されるようにしてもよい。   Further, the “simulated image” and the “gauge display” may be displayed as an effect before the validity period (display based on the appearance EF block E). However, when the effect before the effective period (display based on the appearance EF block E) is performed, the display mode is set to be translucent or to be displayed in a blurred manner by another effect display. For example, it is required to display the "simulated image" or the "gauge display" in a different mode from when the "effect during the valid period (display based on the operation waiting block E)" is performed. Further, at this time, in the effect before the validity period (display based on the appearance EF block E), one of the "simulated image" and the "gauge display" may be displayed, and the effect may be advanced without being displayed. .

[摸画像表示についてのさらなる演出性]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Further directivity for mimic image display]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to execute a variation pattern determination as to which of a plurality of variation patterns to execute based on the result of the jackpot determination. Then, when one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a prepares a plurality of expected effects (notification effects and the like) prepared corresponding to the selected variation pattern. Of these, it is possible to execute an effect determination (e.g., an advance notice determination) as to which of the expected effects (an advance notice effect, etc.) should be selectively caused to appear. Note that, depending on the result of the effect determination, all of the plurality of expected effects (notification effects and the like) prepared corresponding to the selected variation pattern may be sequentially executed, In some cases, none of the expected effects (such as a notice effect) may be executed.

そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。   Then, when such an effect determination (effect pattern determination, notice determination, etc.) is performed, control is performed to cause the effect display device 1600 to display the effect contents according to the result of the effect determination. The fluctuating effect by the decorated design is executed together with the expected effect (advance effect) relating to the background description (background notice) and the movement of the movable body (actor effect). Then, as a result, as a result of the fluctuating effect by the decorative symbol being executed together with the expected effect relating to the background depiction and the movement of the movable body, when the stop effect is displayed in the big hit symbol, the big hit game as a privilege is executed for the player. Will be made possible.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。   In such a configuration, the fluctuating effect by the decorative pattern is provided as an effect having "a function indicating whether or not a big hit has been obtained as a result of the big hit determination", and its background description, movable body operation, etc. Is provided as an effect having a "function that indicates the degree of expectation (including 0% and 100%) that a big hit is obtained". That is, the player will enjoy the game through these effects.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生可能としている。ただし後述するが、該操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音は、演出判定の結果に応じてその態様が異なるようにされており、これによって操作後演出が期待度の高い態様で実行される割合や、大当り図柄が停止される割合を示唆するようにしている。   For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as a result of the above-described fluctuation pattern determination, a specific one of the high expected fluctuation patterns (SP reach fluctuation patterns) that develop into SP reach (reach production with background change, etc.) is specified. When the fluctuation pattern is selected, the symbol production based on the specific fluctuation pattern progresses to a specific timing during the SP reach (regardless of the predetermined condition Is established), it is possible to generate an operation reception effect (effective period) in which the effect reception is allowed. However, as will be described later, the mode of the acceptable sound output when the operation reception effect is generated is made different depending on the result of the effect determination, so that the post-operation effect is executed in a highly expected manner. The rate at which the jackpot symbol is stopped and the rate at which the big hit symbol is stopped are indicated.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても操作受付演出(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する操作受付演出(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(有効期間)とは異なる演出として実行されるものである。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a predetermined fluctuation pattern is selected from the low expected fluctuation patterns (non-reach fluctuation patterns) in which even the reach state is not formed as a result of the fluctuation pattern determination. Even if there is a special result obtained in the effect determination (such as a notice determination) corresponding to the predetermined variation pattern, if the symbol effect based on the predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing (when a predetermined condition is satisfied), An operation reception effect (effective period) in which the effect reception is allowed can be generated. However, when the predetermined variation pattern is selected, the operation acceptance effect (valid period) does not occur even if the symbol effect based on the predetermined variation pattern progresses to the predetermined timing unless a special result is obtained in the effect determination. . The operation reception effect (valid period) generated in the predetermined fluctuation pattern is different from the operation reception effect (valid period) generated when the symbol effect based on the specific fluctuation pattern has progressed to a specific timing during SP reach. It is performed as a production.

なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると操作受付演出(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。ただし、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると操作受付演出(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくはその選択割合を低くするようにすることが望ましい。   Regardless of which result is obtained as the notice effect determination, the change pattern that generates the operation reception effect (valid period) at a predetermined timing during the SP reach, other than the above “specific change pattern” May also be provided. However, even if any result is obtained as a notice effect judgment, a change pattern that generates an operation reception effect (effective period) at a predetermined timing is included in the low expected change pattern (non-reach change pattern). It is desirable to avoid such a situation or to reduce the selection ratio.

ところで、これらの条件等で発生しうる操作受付演出(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる操作後演出が実行されるだけであるから、操作受付演出(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下が懸念される。   By the way, the operation reception effect (valid period) that can occur under these conditions and the like is determined in advance for the effect member to be rendered as long as an operation is detected within the set time (valid period). After the operation to generate the change (at least one of the display change in the effect display device 1600, the effect sound change in the speaker, the light emission change by the lamp, and the effect operation by the movable decorative body), the operation is performed. The effect of the reception effect (valid period) itself is poor, and there is a concern that the entertainment interest until the effect is performed after the operation is reduced.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作受付演出として、
・低期待変動パターン(所定の変動パターン)に基づく図柄演出(演出パターン)の実行期間中、当該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生(特定種別の演出音)」が非抑制態様で出力されているなかで操作機会を付与する低期待非抑制受付演出や
・高期待変動パターン(特定の変動パターン)に基づく図柄演出(演出パターン)の実行期間中、当該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態(音データのうち可聴音が収録されている再生期間が終了しているか、チャンネル割り当てが終了されているなど)にされているなかで操作機会を付与する高期待抑制受付演出
を少なくとも発生可能としているなど、様々な工夫を施すようにしていることは前述した通りである(図144〜図195,図207〜図231)。
Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as an operation reception effect,
-During the execution of the symbol effect (effect pattern) based on the low expected change pattern (predetermined change pattern), the "BGM reproduction (effect sound of a specific type)" according to the change pattern (effect pattern) is in a non-suppressed manner. During the execution of the low-expected non-suppression reception effect that gives an operation opportunity in the output and the design effect (effect pattern) based on the high-expected change pattern (specific change pattern), the change pattern (effect pattern) The corresponding “BGM playback (specific type of production sound)” is output in a suppressed mode or in a silence state, or is in a non-output state (whether the reproduction period in which the audible sound of the sound data is recorded is over, or the channel is allocated). Has been terminated), and various measures have been taken, such as enabling at least a high expectation suppression reception effect that gives an operation opportunity during the And that it is as described above (FIG 144~ view 195, FIG 207~ Figure 231).

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、さらに、操作受付演出において表示される摸画像を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像として表示することで、操作受付演出(有効期間)が発生したときの遊技興趣の向上を図るようにしている。このような一体化摸画像については、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(有効期間)と、上記所定の変動パターンで発生する操作受付演出(有効期間)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。また、上述した各演出例(図144〜図195,図207〜図231)についても、例示した摸画像の表示態様を、以下に説明する一体化摸画像のいずれかに置き換えて実現するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the mimic image displayed in the operation reception effect is further displayed as an integrated mimic image integrated with a peripheral decoration image for decorating the periphery of the mimic image. In this way, it is possible to improve the game entertainment when an operation reception effect (effective period) occurs. For such an integrated mimic image, an operation reception effect (valid period) generated when a symbol effect based on a specific variation pattern has progressed to a specific timing during SP reach, and an operation generated in the predetermined variation pattern described above. It is desirable to be displayed in any of the reception effects (valid period), and it is desirable to be displayed in both the low expectation non-suppression reception effects and the high expectation suppression reception effect. Also, in each of the above-described effect examples (FIGS. 144 to 195 and FIGS. 207 to 231), the display mode of the illustrated mimic image is replaced with any of the integrated mimic images described below. It is desirable to improve the entertainment interest of the game.

以下、摸画像を「一体化摸画像」として表示する場合について説明する。
まず、「摸画像」について改めて説明しておくと、操作受付演出において操作機会の付与対象となる操作手段には、遊技者による操作を受ける「操作受け部」と、該操作受け部の周縁を装飾する「周縁装飾部」とが設けられている。この点、「摸画像」とは、このような操作手段のうち「操作受け部」を摸した画像のことを意味している。「操作受け部」は、通常、遊技者による操作によって変位するように設けられており、「周縁装飾部」は、非可動部材として設けられることが多いものである。例えば、図39や図40などに例示した操作手段(演出操作ユニット400)であれば、「操作受け部」がボタンレンズ411(操作ボタン410)に相当し、「周縁装飾部」がフレームユニット415に相当することとなる。また、図146や図161などに例示した操作手段(刀装飾体5001)であれば、「操作受け部」が刀部5010に相当し、「周縁装飾部」が鞘部5020に相当することとなる。
Hereinafter, a case where the mimic image is displayed as an “integrated mimic image” will be described.
First of all, the "simulated image" will be described again. The operation means to which the operation opportunity is given in the operation reception effect includes an "operation receiving portion" for receiving an operation by the player, and a periphery of the operation receiving portion. A “peripheral decoration part” to be decorated is provided. In this regard, the “mimic image” means an image that mimics the “operation receiving section” of such operation means. The “operation receiving section” is usually provided so as to be displaced by an operation by the player, and the “peripheral decoration section” is often provided as a non-movable member. For example, in the case of the operation means (production operation unit 400) illustrated in FIGS. 39 and 40, the “operation receiving section” corresponds to the button lens 411 (operation button 410), and the “peripheral decoration section” corresponds to the frame unit 415. Will be equivalent to In the case of the operating means (sword decoration body 5001) illustrated in FIGS. 146 and 161 and the like, the “operation receiving portion” corresponds to the sword portion 5010, and the “peripheral decoration portion” corresponds to the sheath portion 5020. Become.

図232は、遊技者による「押圧操作」を受ける「操作受け部」が設けられた操作手段に対して操作受付演出(有効期間)が発生したときに表示される「一体化摸画像」について、その一例を示す図である。   FIG. 232 shows an “integrated mimic image” displayed when an operation reception effect (valid period) is generated for an operation unit provided with an “operation receiving unit” that receives a “press operation” by a player. It is a figure showing an example.

この説明例では、説明の便宜上、刀装飾体5001の柄部5012上面に、プッシュ式の柄ボタン5014が「操作受け部」として設けられた場合を想定している。すなわち、該柄ボタン5014は、遊技者により「押圧操作」されると柄部5012内に押し込まれて所定のセンサ(検出手段)により検出され、その検出情報が演出(操作後演出の実行契機など)に供されるようになっている。このような構成によれば、操作ユニットとしての刀装飾体5001には、柄部5012に対して動作(上下動)可能な「柄ボタン5014」と、鞘部5020に対して動作(上下動)可能な「柄部5012」との2つの操作受け部が設けられることとなる。   In this description example, for convenience of description, it is assumed that a push-type handle button 5014 is provided as an “operation receiving portion” on the upper surface of the handle portion 5012 of the sword decoration 5001. That is, when the player presses the design button 5014, the design button 5014 is pressed into the design portion 5012 and detected by a predetermined sensor (detection means), and the detection information is produced (for example, after the operation is performed). ). According to such a configuration, in the sword decoration body 5001 as an operation unit, a “pattern button 5014” that can be operated (moved up and down) with respect to the handle 5012, and an operation (moves up and down) with respect to the sheath 5020. Two operation receiving portions with a possible "pattern portion 5012" will be provided.

図232では、所定の変動パターンが所定タイミングまで進展したときに柄ボタン5014に対して操作機会が付与される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときの「一体化摸画像」について説明することとする。ただし、図232を始めとして、以下に説明する例において、柄ボタン5014に対して操作機会を付与するときの「一体化摸画像」については、柄ボタン5014ではなく、操作ボタン410に対して操作機会が付与される操作受付演出(有効期間)が発生したときの「一体化摸画像」として適用するようにしてもよい。すなわちこの場合、上述した各演出例(図144〜図195,図207〜図231)において例示した「操作ボタン410を摸した摸画像」については、以下に説明する「一体化摸画像」としてそれぞれ置き換えることが可能であり、この場合、柄ボタン5014は設けられずこれが部材として割愛されることとなる。   FIG. 232 illustrates an “integrated mimic image” when a specific operation reception effect (effective period) in which an operation opportunity is given to the pattern button 5014 occurs when a predetermined fluctuation pattern has progressed to a predetermined timing. I decided to. However, in the example described below starting with FIG. 232, the “integrated mimic image” when the operation opportunity is given to the pattern button 5014 is not operated on the operation button 410 but on the operation button 410. You may make it apply as an "integrated mimic image" when the operation reception effect (valid period) to which an opportunity is given occurs. That is, in this case, the “simulated image imitating the operation button 410” illustrated in each of the above-described effect examples (FIGS. 144 to 195 and FIGS. 207 to 231) is referred to as an “integrated mimic image” described below. In this case, the pattern button 5014 is not provided and is omitted as a member.

同図232(a)〜(d)に示されるように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される特定の操作受付演出(有効期間)を発生させる場合、演出表示装置1600においては、該柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸したボタン摸画像BMGが、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化した一体化摸画像IGa〜IGdとして表示される。図232(a)〜(d)に示される例では、ボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとについては画像データとして個別に用意されておらず、それらが一体化された1つの画像データ(一体化摸画像IGa〜IGd)としてのみ表示されるようになっている。また、一体化摸画像IGa〜IGdが表示されるときには、「押せ」や「下矢印」などの操作促進表示も併せて表示されるが、説明の便宜上、ここでは割愛する。   As shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a specific operation reception in which an operation opportunity is given to the pattern button 5014 (or the operation button 410). When an effect (effective period) is generated, in the effect display device 1600, the button simulation image BMG imitating the pattern button 5014 (or the operation button 410) is integrated with the peripheral decoration image SSG that decorates the periphery. These are displayed as integrated simulation images IGa to IGd. In the example shown in FIGS. 232 (a) to (d), the button simulation image BMG and the peripheral decoration image SSG are not separately prepared as image data, but are integrated into one image data (integrated image data). It is configured to be displayed only as the model images IGa to IGd). When the integrated model images IGa to IGd are displayed, operation promotion displays such as "press" and "down arrow" are also displayed, but are omitted here for convenience of explanation.

この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の操作受付演出(有効期間)で操作が受け付けられたときに実行する操作後演出として「相対的に期待度の低い第一演出態様」と「相対的に期待度の高い第二演出態様」とを含めた複数の演出態様が用意されており、大当り判定(演出判定)の結果に基づいてそれら演出態様のいずれかを実行するものとなっている。この点、図232(a)〜(d)に示す例では、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図232(a)に示される態様(一体化摸画像IGa)が現れたときよりも、図232(b)に示される態様(一体化摸画像IGb)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなるようになっており、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図232(b)に示される態様(一体化摸画像IGb)が現れたときよりも、図232(c)に示される態様(一体化摸画像IGc)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなるようになっており、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図232(c)に示される態様(一体化摸画像IGc)が現れたときよりも、図232(d)に示される態様(一体化摸画像IGd)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなる
といった関係性が成立するように、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて一体化摸画像IGa〜IGdのいずれかを表示するようにしている。
In the pachinko machine 1 according to this embodiment, as the post-operation effect to be executed when an operation is received in a specific operation reception effect (valid period), the “first effect mode with relatively low expectation” and the “relative A plurality of production modes including a “second production mode with high expectation” are prepared, and one of these production modes is executed based on the result of the jackpot determination (production determination). . In this regard, in the example shown in FIGS. 232 (a) to (d),
In the specific operation reception effect (effective period), the state shown in FIG. 232 (b) (integrated mimic image IGb) is higher than the state shown in FIG. 232 (a) (integrated mimic image IGa) appears. Has appeared as a post-operation effect, so that the appearance ratio of the "second effect mode with relatively high expectation" is higher,
In the specific operation reception effect (valid period), the state shown in FIG. 232 (c) (integrated mimic image IGc) is higher than the state shown in FIG. 232 (b) (integrated mimic image IGb) appears. Has appeared as a post-operation effect, so that the appearance ratio of the "second effect mode with relatively high expectation" is higher,
In the specific operation reception effect (effective period), the state shown in FIG. 232 (d) (integrated mimic image IGd) is higher than the state shown in FIG. 232 (c) (integrated mimic image IGc) appears. Is based on the result of the big hit determination (production determination) so that the relationship where the appearance ratio of the “second production mode with relatively high expectation” becomes higher as the post-operation production when the appears One of the model images IGa to IGd is displayed.

一体化摸画像IGa〜IGdとして示した4つの態様についてはこれらの全てを必ずしも用意しなくてもよい。少なくとも2つの態様を用意するだけでも操作後演出としての期待度を有効期間内において示唆することは可能である。また、上記4つの態様(一体化摸画像IGa〜IGd)とは異なる態様をさらに用意し、それら用意した態様のいずれかを表示するようにしてもよい。   It is not always necessary to prepare all of the four aspects shown as the integrated model images IGa to IGd. It is possible to suggest the degree of expectation as a post-operation effect within the validity period only by preparing at least two modes. Further, a mode different from the above-mentioned four modes (integrated model images IGa to IGd) may be further prepared, and any of the prepared modes may be displayed.

このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、
・遊技者による操作によって変位する操作受け部(柄ボタン5014、または操作ボタン410)、及びその周縁に設けられる周縁装飾部(柄部5012,フレームユニット415)を有する操作手段(刀装飾体5001,演出操作ユニット400)と、
・操作受け部を摸した摸画像を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像IGa〜IGdとして表示する一体化摸画像表示手段と、
・一体化摸画像が表示されているときに遊技者による操作が行われて操作受け部に所定変位が生じると表示変化(操作後演出)を生じさせうる操作受付実行手段と
を備えており、一体化摸画像は、複数態様(一体化摸画像IGa〜IGd)のいずれかで表示されうるものとなっている。
Thus, in the pachinko machine 1 according to this embodiment,
-Operation means (sword decoration body 5001, sword decoration body 5001) having an operation receiving portion (pattern button 5014 or operation button 410) displaced by an operation by the player and a peripheral decoration portion (pattern portion 5012, frame unit 415) provided on the periphery thereof. Production operation unit 400),
Integrated mimic image display means for displaying a mimic image simulating the operation receiving section as integrated mimic images IGa to IGd integrated with a peripheral decoration image for decorating the periphery of the mimic image;
An operation reception executing means capable of causing a display change (a post-operation effect) when an operation is performed by the player when the integrated mimic image is displayed and a predetermined displacement occurs in the operation receiving portion; The integrated model image can be displayed in any of a plurality of modes (integrated model images IGa to IGd).

図232(a)〜(d)に示される「一体化摸画像」についての詳細を、それら態様(一体化摸画像IGa〜IGd)の別に説明する。   The details of the “integrated mimic image” shown in FIGS. 232 (a) to (d) will be described separately for each of the aspects (integrated mimic images IGa to IGd).

まず、図232(a)に示される「一体化摸画像IGa」は、通常ボタン摸画像BMGaと、その周縁を装飾する通常周縁装飾画像SSGaとを有して構成されている。ただし、「一体化摸画像IGa」にあっては、通常ボタン摸画像BMGaが「操作機会の付与される対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸した画像」として表示されるものであるのに対し、通常周縁装飾画像SSGaは、「操作機会の付与される対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(柄部5012、またはフレームユニット415)を摸しておらず、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾として通常ボタン摸画像BMGaの周縁を装飾するものとなっている。   First, the “integrated mimic image IGa” shown in FIG. 232 (a) includes a normal button mimic image BMGa and a normal peripheral decoration image SSGa that decorates the periphery. However, in the case of the “integrated mimic image IGa”, the normal button mimic image BMGa is displayed as “an image imitating the pattern button 5014 (or the operation button 410) to which the operation opportunity is given”. On the other hand, the normal peripheral decoration image SSGa indicates that “the peripheral decoration part (the pattern part 5012 or the frame) that is actually provided on the periphery of the pattern button 5014 (or the operation button 410) to which the operation opportunity is given. The unit 415) is not imitated, and the periphery of the normal button imitation image BMGa is decorated as a virtual decoration on the display effect on the effect display device 1600.

このような構成によれば、まず、操作手段が複数設けられている場合であってもそれら操作手段のいずれに対して操作機会が付与されているかについては、操作対象となっている操作手段(の一部)を摸した通常ボタン摸画像BMGaを視認することによって容易に認識することが可能である。しかも、通常ボタン摸画像BMGaこれ自体が、実在する周縁装飾部ではなく、装飾性や演出性の向上を図る上で好ましい周縁装飾画像と一体化された豪華且つ大型の画像(一体化摸画像IGa)として表示されるようになることから、該通常ボタン摸画像BMGaが表示されたときの演出的インパクトが大きくなり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。また、実在する周縁装飾部を豪華にするためのコストや設置スペースに悩むこともないし、実在する周縁装飾部の形状に捉われない自由度の高い演出性を実現することが可能とされるようになる。   According to such a configuration, first, even when a plurality of operation means are provided, which of the operation means is given an operation opportunity is determined by the operation means ( Can be easily recognized by visually recognizing the normal button imitation image BMGa that simulates a part of the image. In addition, the normal button imitation image BMGa itself is not a real peripheral decoration portion, but a luxurious and large image (integrated mimic image IGa) integrated with a peripheral decoration image that is preferable for improving decorativeness and performance. ), The effect of the staging when the normal button imitation image BMGa is displayed is increased, and it is expected that the game entertainment will be improved. In addition, there is no need to worry about the cost and installation space for luxurious existing peripheral decorations, and it is possible to achieve a high degree of freedom of presentation that is not restricted by the shape of the actual peripheral decorations. become.

図232(a)に示される「一体化摸画像IGa」にあっては、通常周縁装飾画像SSGaは、ボタン(通常ボタン摸画像BMGa)設置用の台座として表現されており、その上面には、危険度の高いボタンであることを警告するような所定装飾が施されたものとなっている。上述の通り、これらの「台座」や「所定装飾」は、実在する周縁装飾部とは異なる形状であり且つ異なる装飾として表現されるものとなっている。   In the “integrated mimic image IGa” shown in FIG. 232 (a), the normal peripheral decoration image SSGa is represented as a pedestal for setting a button (normal button mimic image BMGa). A predetermined decoration that warns that the button has a high degree of risk is provided. As described above, the “pedestal” and the “predetermined decoration” have a shape different from that of the actual peripheral decoration portion and are expressed as different decorations.

この点、この実施の形態にかかる「一体化摸画像IGa」では、このような通常周縁装飾画像SSGaに対し、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を設けることとしている。図233などを参照して後述するが、ゲージ画像(所定画像)GGは、該表示対象領域内での表示面積を時間経過に応じて減少させるように表示可能とされるものである。より具体的には、ゲージ画像(所定画像)GGは、有効期間内で操作受付がなされないとき、予め定められた最大値の表示面積から、予め定められた最小値(「0」も含む)の表示面積になるまで時間経過に応じて減少するように表示される。すなわちこの場合、通常周縁装飾画像SSGaは、操作対象とされている操作手段を示唆する機能を担うことはもとより、操作受付が許容される状態(有効期間)が終了されるまでの残り時間を示唆する残り時間示唆機能をも担うこととなる。   In this regard, in the “integrated model image IGa” according to the present embodiment, a display target area of a gauge image (predetermined image) GG is provided for such a normal peripheral decoration image SSGa. As will be described later with reference to FIG. 233 and the like, the gauge image (predetermined image) GG can be displayed so that the display area in the display target area is reduced with time. More specifically, when the operation is not received within the validity period, the gauge image (predetermined image) GG is changed from the display area of the predetermined maximum value to the predetermined minimum value (including “0”). Is displayed so as to decrease as time elapses until the display area becomes. That is, in this case, the normal peripheral decoration image SSGa not only has a function of suggesting the operation means that is the operation target, but also indicates the remaining time until the state where the operation reception is permitted (effective period) ends. It also plays the function of indicating the remaining time.

図232(a)に示される通常周縁装飾画像SSGaにおいては、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を、当該通常周縁装飾画像SSGa内の他領域と区画する区画画像KGが設けられている。この区画画像KGに囲まれた領域が「ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域」として機能することとなる。ただし、該区画画像KGについては必ずしも表示しなくてもよく、通常周縁装飾画像SSGa内の所定範囲を「ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域」とするようにしてもよい。   In the normal peripheral decoration image SSGa shown in FIG. 232 (a), a section image KG that partitions the display target area of the gauge image (predetermined image) GG from other areas in the normal peripheral decoration image SSGa is provided. . The area surrounded by the section image KG functions as a “gauge image (predetermined image) GG display target area”. However, the section image KG does not necessarily need to be displayed, and a predetermined range in the normal peripheral decoration image SSGa may be set as a “gauge image (predetermined image) GG display target area”.

また、図232(a)に示される例では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内には所定装飾(ここでは「白と黒の縞々模様」)が施されるようになっており、該所定装飾が施された表示対象領域に対して、所定の透過率を有したゲージ画像(ここでは、「灰色」のゲージ画像)GGが重なるかたちで表示されている。このような構成によれば、ゲージ画像(所定画像)GGが表示される部分においても所定装飾が非表示とされず視認可能とされるようになることから、ゲージ画像GGが満タンの状態から空の状態になるまでの全期間にわたって遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   Further, in the example shown in FIG. 232 (a), a predetermined decoration (here, “white and black stripes”) is applied in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. A gauge image (here, a “gray” gauge image) GG having a predetermined transmittance is displayed in an overlapping manner on the display target area on which the predetermined decoration is applied. According to such a configuration, the predetermined decoration is not hidden and can be visually recognized even in the portion where the gauge image (predetermined image) GG is displayed. It becomes possible to appropriately maintain the game entertainment over the entire period until the empty state.

なお、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内におけるこのような表示態様を実現する場合、所定装飾が施された表示対象領域に対して、所定の透過率を有したゲージ画像GGを重ねて表示する手法のほか、所定装飾が施された表示対象領域これ自体の色をゲージがある部分とゲージがない部分とで変化させて表示する手法を採用するようにしてもよい。この場合、ゲージ画像GGこれ自体は画像データとして単体で存在することはなく、表示対象領域内における所定装飾の色変化だけでゲージ画像GGを表現することができるようになる。   When realizing such a display mode in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, the gauge image GG having the predetermined transmittance is superimposed on the display target area on which the predetermined decoration is applied. In addition to the display method, a method of changing the color of the display target area itself having the predetermined decoration between a portion having a gauge and a portion having no gauge may be adopted. In this case, the gauge image GG itself does not exist alone as image data, and the gauge image GG can be expressed only by the color change of the predetermined decoration in the display target area.

また、図232(a)に示される例では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内に施されている所定装飾(ここでは「白と黒の縞々模様」)を、当該通常周縁装飾画像SSGa内の他領域にも跨るかたちで施されるものとするようにしていることから、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域これ自体の一体化装飾性をより一層高めることができるようになり、「一体化摸画像IGa」が表示されたときの遊技興趣の向上が図られることがより好適に期待される。   Further, in the example shown in FIG. 232 (a), the predetermined decoration (here, “white and black stripes”) applied in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG is replaced with the normal peripheral decoration. Since it is intended to be applied so as to straddle other regions in the image SSGa, it is possible to further enhance the integrated decorativeness of the display target region itself of the gauge image (predetermined image) GG. It is more expected that the entertainment interest when the "integrated mimic image IGa" is displayed is improved.

また、図232(a)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGa」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときには、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を、「一体化摸画像IGa」内の通常ボタン摸画像BMGaと同じ色(例えば「青色」)で発光させるようにしている。すなわち後述するが、ボタン摸画像BMGには、期待度の異なる複数態様が用意されており、それら態様の1つとして通常ボタン摸画像BMGaが表示されている状態にあるが、このような発光態様を採用すれば、該通常ボタン摸画像BMGaを視認せずとも、操作対象である柄ボタン5014を確認するだけでボタン摸画像BMGとしての態様(期待度)を認識することができるようになる。   As shown in FIG. 232 (a), when a specific operation reception effect (effective period) in which “integrated model image IGa” is displayed occurs on effect display device 1600, a pattern button to be operated is displayed. The 5014 (or the operation button 410) emits light in the same color (for example, “blue”) as the normal button simulation image BMGa in the “integrated simulation image IGa”. That is, as will be described later, a plurality of modes having different degrees of expectation are prepared for the button model image BMG, and the normal button model image BMGa is displayed as one of the modes. Is adopted, the mode (expected degree) of the button simulation image BMG can be recognized only by checking the design button 5014 to be operated without visually recognizing the normal button simulation image BMGa.

「ボタン摸画像BMGa(図232(a))」については、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を必ずしも正確に摸したものでなくてもよく、要は、操作対象がいずれの操作手段であるのかを認識できる程度の模写レベル(デフォルメなど)をもって表示されるものであればよい。   The “button mimic image BMGa (FIG. 232 (a))” does not necessarily have to accurately imitate the design button 5014 (or the operation button 410) to be operated. Any display device may be used as long as it is displayed with a reproduction level (deformation or the like) enough to recognize which operation means it is.

これに対し、図232(b)に示される「一体化摸画像IGb」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGa」と同じであり、操作対象を摸したボタン摸画像BMGと、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。ただし、該「一体化摸画像IGb」では、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGa」と同じものとして表示されるが、ボタン摸画像BMGについては、上述した「ボタン摸画像BMGa」ではなくこれとは異なる形状を持った「特別ボタン摸画像BMGb」として表示されるものとなっている。   On the other hand, the “integrated mimic image IGb” shown in FIG. 232 (b) is basically the same as the “integrated mimic image IGa” described above. , And a peripheral decoration image SSG for decorating the peripheral edge thereof. However, in the “integrated mimic image IGb”, the peripheral decorative image SSG is displayed as the same as the “normal peripheral decorative image SSGa” described above. BMGa "and a" special button simulation image BMGb "having a different shape.

より具体的には、図232(b)に示される「一体化摸画像IGb」にあっては、特別ボタン摸画像BMGbが、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸しておらず、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸した「ボタン摸画像BMGa(図232(a))」とは異なる形状を持った画像として表示されるものとなっている。ただし、このような表示手法を単純に採用した場合、「一体化摸画像IGb」が表示されたときに、複数の操作手段のいずれが操作対象になっているかを認識し難くなる懸念がある。   More specifically, in the “integrated mimic image IGb” shown in FIG. 232 (b), the special button mimic image BMGb is a simulation of the design button 5014 (or the operation button 410) to be operated. However, it is displayed as an image having a shape different from the “button simulation image BMGa (FIG. 232 (a))” that imitates the design button 5014 (or the operation button 410). However, when such a display method is simply adopted, there is a concern that it is difficult to recognize which of the plurality of operation means is to be operated when the “integrated mimic image IGb” is displayed.

ただし上述の通り、「一体化摸画像IGa」では、操作対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸した「ボタン摸画像BMGa」が「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化して表示されるものとなっていることから、「通常周縁装飾画像SSGa」これ自体も柄ボタン5014(または、操作ボタン410)が操作対象であることを示唆する機能を自ずと持つようになる。この点、「一体化摸画像IGb」では、「特別ボタン摸画像BMGb」を、このような「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化させて表示するようにしていることから、「特別ボタン摸画像BMGb」が操作対象を適正に摸していないとしても、当該「一体化摸画像IGb」全体としては、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)が操作対象になっていることを示唆することができるようになる。このような作用効果(通常周縁装飾画像SSGaによる操作対象の示唆機能)を好適に得る上では、「通常周縁装飾画像SSGa」については、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)とは異なる操作手段(柄部5012など)が操作対象になっているときには表示されないようにすることが重要であると言える。   However, as described above, in the “integrated mimic image IGa”, the “button mimic image BMGa” simulating the design button 5014 (or the operation button 410) to be operated is integrated with the “normal peripheral decorative image SSGa” and displayed. Therefore, the “normal peripheral decoration image SSGa” itself has a function of suggesting that the pattern button 5014 (or the operation button 410) is an operation target. In this regard, in the “integrated mimic image IGb”, the “special button mimic image BMGb” is integrated with such “normal peripheral decorative image SSGa” and displayed. Even if the “BMGb” does not properly imitate the operation target, it may indicate that the pattern button 5014 (or the operation button 410) is the operation target for the “integrated mimic image IGb” as a whole. become able to. In order to preferably obtain such an operation effect (a function of suggesting an operation target by the normal peripheral decoration image SSGa), the “normal peripheral decoration image SSGa” is different from the design button 5014 (or the operation button 410) in the operation means. It can be said that it is important to prevent the display (for example, the pattern portion 5012) from being displayed when it is the operation target.

このような構成によれば、操作受け部を摸したボタン摸画像BMGと、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとを一体化させた一体化摸画像として表示するようにしたことで、該一体化摸画像の一部でしかないボタン摸画像BMGを、操作対象とされる操作手段の形状に必ずしも捉われないより自由度の高い表現方法で表示することができるようになり、より際立った演出性・装飾性によって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   According to such a configuration, the button simulation image BMG imitating the operation receiving portion and the peripheral decoration image SSG for decorating the periphery thereof are displayed as an integrated simulation image in which the periphery is decorated. The button simulation image BMG, which is only a part of the simulation image, can be displayed with a higher degree of freedom of expression that is not necessarily limited to the shape of the operation means to be operated. It is expected that the game entertainment will be improved by its character and decoration.

なお、図232(b)に例示した「特別ボタン摸画像BMGb」では、流線形のある形状を持ったボタンとして「ボタン摸画像BMGa」よりもスタイリッシュなデザインで描写されており、且つその頂部に「DANGER」といった文言が施されるものとなっている。このようなパチンコ機1の部品として実在しない「特別ボタン摸画像BMGb」が現れることで、遊技者に対してプレミアム感を覚えやすくすることができるようになり、「ボタン摸画像BMGa」が現れたときよりも期待度が高いことを本能的に感じ取らせることが期待されるようになる。   In addition, in the “special button mimic image BMGb” illustrated in FIG. 232 (b), a button having a streamlined shape is depicted in a more stylish design than the “button mimic image BMGa”, and at the top thereof. Words such as "DANGER" are given. The appearance of the “special button mimic image BMGb” that does not exist as a component of the pachinko machine 1 makes it possible for the player to easily feel a premium feeling, and the “button mimic image BMGa” appears. It is expected that people will instinctively feel that the degree of expectation is higher than usual.

また、図232(b)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGb」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときにも、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を、「一体化摸画像IGb」内の特別ボタン摸画像BMGbと同じ色(例えば「赤色」)で発光させるようにしている。すなわち、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)では、「一体化摸画像IG」内のボタン摸画像BMGの種別に応じた態様で発光可能とされており、これによってボタン摸画像BMGを視認せずとも、操作対象である柄ボタン5014を確認するだけでボタン摸画像BMGとしての態様(期待度)を認識することができるようになる。   Further, as shown in FIG. 232 (b), when a specific operation reception effect (effective period) in which the “integrated mimic image IGb” is displayed on the effect display device 1600 occurs, the operation is also performed. The pattern button 5014 (or the operation button 410) emits light in the same color (for example, “red”) as the special button simulation image BMGb in the “integrated simulation image IGb”. That is, the pattern button 5014 (or the operation button 410) to be operated can emit light in a mode according to the type of the button simulation image BMG in the “integrated simulation image IG”. Even if the image BMG is not visually recognized, the mode (expected degree) as the button imitation image BMG can be recognized only by checking the design button 5014 to be operated.

一方、図232(c)に示される「一体化摸画像IGc」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGa」と同じであり、操作対象を摸したボタン摸画像BMGと、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。ただし、該「一体化摸画像IGc」では、ボタン摸画像BMGについては、上述した「通常ボタン摸画像BMGa」と同じものとして表示されるが、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGa」ではなくこれとは異なる形状を持った「特別周縁装飾画像SSGb」として表示されるものとなっている。   On the other hand, the “integrated mimic image IGc” shown in FIG. 232 (c) is basically the same as the “integrated mimic image IGa” described above. The image is configured as an image in which the peripheral decoration image SSG for decorating the peripheral edge is integrated. However, in the “integrated mimic image IGc”, the button mimic image BMG is displayed as the same as the “normal button mimic image BMGa” described above, but the peripheral decorative image SSG is displayed as the “normal peripheral decorative image SMG” The image is displayed as a "special peripheral decoration image SSGb" having a different shape from the image SSGa.

ただし、「特別周縁装飾画像SSGb」も、以下の各点においては「通常周縁装飾画像SSGa」と同様である。
・「操作機会の付与される対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(柄部5012、またはフレームユニット415)を摸しておらず、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾としてボタン摸画像BMGの周縁を装飾する。
・ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。
However, the “special peripheral decoration image SSGb” is the same as the “normal peripheral decoration image SSGa” in the following points.
"The effect display does not simulate the peripheral decoration portion (the pattern portion 5012 or the frame unit 415) actually provided on the periphery of the pattern button 5014 (or the operation button 410) to which the operation opportunity is given. The periphery of the button simulation image BMG is decorated as a virtual decoration in the display effect on the device 1600.
A display area for the gauge image (predetermined image) GG is provided.

このような「一体化摸画像IGc(図232(c))」によれば、「一体化摸画像IGa(図232(a))」を基準としたときに、いずれの操作手段に対して操作機会が付与されるかを示唆する「ボタン摸画像BMG」に形状変化を生じさせることなく、当該「一体化摸画像IGc(図232(c))」これ全体としての形状を大きく変化させることができるようになる。これにより、操作対象の示唆機能を犠牲にすることなく、形状変化を生じさせることによる自由度の高い装飾性・演出性を実現することができるようになる。   According to such an “integrated mimic image IGc (FIG. 232 (c))”, any one of the operation means is operated based on the “integrated mimic image IGa (FIG. 232 (a))”. It is possible to greatly change the overall shape of the “integrated mimic image IGc (FIG. 232 (c))” without causing a change in the shape of the “button mimic image BMG” indicating that an opportunity is given. become able to. As a result, it is possible to achieve a high degree of freedom in decorativeness and performance by changing the shape without sacrificing the suggestion function of the operation target.

また、この実施の形態にかかる「特別周縁装飾画像SSGb(図232(c))」では、その少なくとも一部が「通常周縁装飾画像SSGa(図232(a))」と同じ装飾をもった画像として表示されるものとなっている。したがって、「一体化摸画像IGa(図232(a))」が現れた場合と、「一体化摸画像IGc(図232(c))」が現れた場合とで、同じ操作後演出を対象とした特定の操作受付演出(有効期間)であることを示唆することができるようになる。   In the “special peripheral decoration image SSGb (FIG. 232 (c))” according to this embodiment, at least a part of the image has the same decoration as the “normal peripheral decoration image SSGa (FIG. 232 (a))”. It is displayed as. Therefore, in the case where the “integrated model image IGa (FIG. 232 (a))” appears and the case where the “united model image IGc (FIG. 232 (c))” appears, the same post-operation effect is targeted. It is possible to suggest that the particular operation reception effect (effective period) has been performed.

特に、この実施の形態にかかる「特別周縁装飾画像SSGb(図232(c))」では、「通常周縁装飾画像SSGa(図232(a))」に対して特別装飾を持った別部材が付加され、拡張されるかたちでその全体が大型化された画像として表示されるものとなっている。したがって、「特別周縁装飾画像SSGb」が、「通常周縁装飾画像SSGa」の発展型として表示されたものであることを認識し易くなり、「ボタン摸画像BMGa」が現れたときよりも期待度が高いことを本能的に感じ取らせることが期待されるようになる。   In particular, in the “special peripheral decoration image SSGb (FIG. 232 (c))” according to this embodiment, another member having a special decoration is added to the “normal peripheral decoration image SSGa (FIG. 232 (a))”. The whole is displayed as an enlarged image in an expanded form. Therefore, it becomes easy to recognize that the “special peripheral decoration image SSGb” is displayed as a development of the “normal peripheral decoration image SSGa”, and the degree of expectation is higher than when the “button mimic image BMGa” appears. The expectation is that people will instinctively feel high.

また、「特別周縁装飾画像SSGb(図232(c))」では、「通常周縁装飾画像SSGa(図232(a))」と異なる形状・装飾を有するものであるが、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域これ自体には何らの変化も生じさせないようにしている。   In the “special peripheral decoration image SSGb (FIG. 232 (c))”, the shape and the decoration are different from those in the “normal peripheral decoration image SSGa (FIG. 232 (a))”, but the gauge image (predetermined image) No change occurs in the GG display target area itself.

すなわち、このような一体化摸画像IGの一部分をゲージ画像GGの表示対象領域として用いるようにした場合、該表示対象領域やゲージ画像が「単なる装飾の一部」でしかないのか、それとも「残り時間を示唆する機能を有した部分」であるのか、を遊技者側が見分けることは困難である。この点、「通常周縁装飾画像SSGa(図232(a))」と「特別周縁装飾画像SSGb(図232(c))」とでは、「残り時間を示唆する」といった重要な機能を担ったゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域についてはこれを形状変更させず、それ以外の部分に形状変更を生じさせるようにしたことから、残り時間の示唆機能を犠牲にすることなく、形状変化を生じさせることによる自由度の高い装飾性・演出性を実現することができるようになる。   That is, when a part of such an integrated model image IG is used as a display target area of the gauge image GG, whether the display target area or the gauge image is merely “a part of the decoration” or “ It is difficult for the player to determine whether the part has a function of suggesting time. In this regard, in the “normal peripheral decoration image SSGa (FIG. 232 (a))” and the “special peripheral decoration image SSGb (FIG. 232 (c))”, a gauge having an important function such as “suggesting remaining time”. Since the shape of the display target area of the image (predetermined image) GG is not changed and the other part is changed in shape, the shape change can be performed without sacrificing the remaining time suggesting function. This makes it possible to achieve a high degree of freedom in decorativeness and performance.

また、図232(c)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGc」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときにも、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を、「一体化摸画像IGc」内の通常ボタン摸画像BMGaと同じ色(例えば「青色」)で発光させるようにしている。すなわち、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)では、「一体化摸画像IG」内のボタン摸画像BMGの種別に応じた態様で発光可能とされており、これによってボタン摸画像BMGを視認せずとも、操作対象である柄ボタン5014を確認するだけでボタン摸画像BMGとしての態様(期待度)を認識することができるようになる。ただし、「一体化摸画像IGc」が表示されたときの通常ボタン摸画像BMGaについては、「一体化摸画像IGa」が表示されたときとは異なる色(例えば、「緑色」)で表示するようにしてもよい。この場合、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)も緑色で発光することとなる。   Further, as shown in FIG. 232 (c), when a specific operation reception effect (effective period) in which the “integrated mimic image IGc” is displayed on the effect display device 1600 occurs, it is also set as an operation target. The pattern button 5014 (or the operation button 410) emits light in the same color (for example, “blue”) as the normal button simulation image BMGa in the “integrated simulation image IGc”. That is, the pattern button 5014 (or the operation button 410) to be operated can emit light in a mode according to the type of the button simulation image BMG in the “integrated simulation image IG”. Even if the image BMG is not visually recognized, the mode (expected degree) as the button imitation image BMG can be recognized only by checking the design button 5014 to be operated. However, the normal button simulation image BMGa when the “integrated simulation image IGc” is displayed is displayed in a different color (for example, “green”) than when the “integrated simulation image IGa” is displayed. It may be. In this case, the design button 5014 (or the operation button 410) also emits green light.

一方、図232(d)に示される「一体化摸画像IGd」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGa」と同じであり、操作対象を摸したボタン摸画像BMGと、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。ただし、該「一体化摸画像IGd」では、ボタン摸画像BMGについては、上述した「通常ボタン摸画像BMGa」ではなく、これとは異なる形状を持った「特別ボタン摸画像BMGb」として表示されており、周縁装飾画像SSGについても、上述した「通常周縁装飾画像SSGa」ではなくこれとは異なる形状を持った「特別周縁装飾画像SSGb」として表示されるものとなっている。   On the other hand, an “integrated mimic image IGd” shown in FIG. 232 (d) is basically the same as the “integrated mimic image IGa” described above. This is configured as an image in which a peripheral decoration image SSG for decorating the peripheral edge is integrated. However, in the “integrated button image IGd”, the button button image BMG is displayed as a “special button button image BMGb” having a different shape from the above “normal button button image BMGa”. In addition, the peripheral decoration image SSG is also displayed as a “special peripheral decoration image SSGb” having a different shape from the “normal peripheral decoration image SSGa” described above.

すなわち、「一体化摸画像IGd(図232(d))」では、「一体化摸画像IGb(図232(b))」で用いられる「特別ボタン摸画像BMGb」と、「一体化摸画像IGc(図232(c))」で用いられる「特別周縁装飾画像SSGb」とが一体化された画像として表示されるものとなっている。このような構成によれば、「一体化摸画像IGb(図232(b))」に関して上述した「特別ボタン摸画像BMGb」によって奏される作用効果と、「一体化摸画像IGc(図232(c))」に関して上述した「特別周縁装飾画像SSGb」によって奏される作用効果とがそれぞれ得られることはもとより、「一体化摸画像IGa(図232(a))」を基準としたときに、ボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとの両方の態様が変更されるようになることから、期待度が高いことを本能的に感じ取らせることが期待されるようになる。   That is, in the “integrated mimic image IGd (FIG. 232 (d))”, the “special button mimic image BMGb” used in the “integrated mimic image IGb (FIG. 232 (b))” and the “integrated mimic image IGc” (FIG. 232 (c)) "is displayed as an integrated image with the" special peripheral edge decoration image SSGb ". According to such a configuration, the operation effect obtained by the “special button mimic image BMGb” described above with respect to the “integrated mimic image IGb (FIG. 232 (b))” and the “integrated mimic image IGc (FIG. c)), the above-described effects obtained by the “special peripheral decoration image SSGb” can be obtained, and when the “integrated mimic image IGa (FIG. 232 (a))” is used as a reference, Since both aspects of the button simulation image BMG and the peripheral decoration image SSG are changed, it is expected that the instinct is made to feel that the degree of expectation is high.

その一方で、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGを両方ともそれらの態様を変更するようにしつつも、周縁装飾画像SSGにおける一部領域では同じ装飾や形状が現れるようになっていることから、「一体化摸画像IGa(図232(a))」が現れた場合と、「一体化摸画像IGd(図232(d))」が現れた場合とで、同じ操作後演出を対象とした特定の操作受付演出(有効期間)であることを示唆することができるようになる。   On the other hand, while the button mimic image BMG and the peripheral decoration image SSG both have their modes changed, the same decoration and shape appear in a partial area in the peripheral decoration image SSG. In the case where the “integrated mimic image IGa (FIG. 232 (a))” appears and in the case where the “integrated mimic image IGd (FIG. 232 (d))” appears, the identification after the same operation is performed. Can be suggested to be an operation reception effect (valid period).

また、図232(d)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGd」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときにも、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を、「一体化摸画像IGd」内の特別ボタン摸画像BMGbと同じ色(例えば「赤色」)で発光させるようにしている。すなわち、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)では、「一体化摸画像IG」内のボタン摸画像BMGの種別に応じた態様で発光可能とされており、これによってボタン摸画像BMGを視認せずとも、操作対象である柄ボタン5014を確認するだけでボタン摸画像BMGとしての態様(期待度)を認識することができるようになる。ただし、「一体化摸画像IGd」が表示されたときの特別ボタン摸画像BMGbについては、「一体化摸画像IGb」が表示されたときとは異なる色(例えば、「レインボー色」)で表示するようにしてもよい。この場合、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)もレインボー色で発光することとなる。   Also, as shown in FIG. 232 (d), when a specific operation reception effect (effective period) in which the “integrated mimic image IGd” is displayed on the effect display device 1600 occurs, the operation is performed. The design button 5014 (or the operation button 410) emits light in the same color (for example, “red”) as the special button simulation image BMGb in the “integrated simulation image IGd”. That is, the pattern button 5014 (or the operation button 410) to be operated can emit light in a mode according to the type of the button simulation image BMG in the “integrated simulation image IG”. Even if the image BMG is not visually recognized, the mode (expected degree) as the button imitation image BMG can be recognized only by checking the design button 5014 to be operated. However, the special button simulation image BMGb when the “integrated simulation image IGd” is displayed is displayed in a different color (for example, “rainbow color”) than when the “integrated simulation image IGb” is displayed. You may do so. In this case, the pattern button 5014 (or the operation button 410) also emits light in the rainbow color.

図232(a)〜(d)に示したように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展して所定の操作受付演出(有効期間)が発生する場合、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGが一体化された一体化摸画像IGを表示するものであるが、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGの一方側が一の態様で表示されるときに他方側は複数態様のいずれかで表示されうるようにしている。例えば、ボタン摸画像BMGが「通常ボタン摸画像BMGa」として表示されるときに、周縁装飾画像SSGは、「通常周縁装飾画像SSGa」及び「特別周縁装飾画像SSGb」のいずれかで表示されうる(図232(a),(c))。また、ボタン摸画像BMGが「特別ボタン摸画像BMGb」として表示されるときに、周縁装飾画像SSGは、「通常周縁装飾画像SSGa」及び「特別周縁装飾画像SSGb」のいずれかで表示されうる(図232(b),(d))。また、周縁装飾画像SSGが「通常周縁装飾画像SSGa」として表示されるときに、ボタン摸画像BMGは、「通常ボタン摸画像BMGa」及び「特別ボタン摸画像BMGb」のいずれかで表示されうる(図232(a),(b))。また、周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」として表示されるときに、ボタン摸画像BMGは、「通常ボタン摸画像BMGa」及び「特別ボタン摸画像BMGb」のいずれかで表示されうる(図232(a),(b))。   As shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a symbol effect based on a predetermined fluctuation pattern progresses to a predetermined timing and a predetermined operation reception effect (valid period). Is generated, the button simulation image BMG and the peripheral decoration image SSG are integrated and the integrated simulation image IG is displayed. One side of the button simulation image BMG and the peripheral decoration image SSG is displayed in one mode. The other side can be displayed in any of a plurality of modes. For example, when the button simulation image BMG is displayed as the “normal button simulation image BMGa”, the peripheral decoration image SSG can be displayed as one of the “normal peripheral decoration image SSGa” and the “special peripheral decoration image SSGb” ( FIGS. 232 (a) and (c). Further, when the button button image BMG is displayed as the “special button button image BMGb”, the peripheral decoration image SSG can be displayed as one of the “normal peripheral decoration image SSGa” and the “special peripheral decoration image SSGb” ( FIGS. 232 (b) and (d). Further, when the peripheral decoration image SSG is displayed as the “normal peripheral decoration image SSGa”, the button imitation image BMG can be displayed as one of the “normal button simulation image BMGa” and the “special button simulation image BMGb” ( FIGS. 232 (a) and (b). Also, when the peripheral decoration image SSG is displayed as the “special peripheral decoration image SSGb”, the button imitation image BMG can be displayed as either the “normal button simulation image BMGa” or the “special button simulation image BMGb” ( FIGS. 232 (a) and (b).

このような構成によれば、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGは一体化されて表示されるものであるにもかかわらず、態様が変化するときにはその片側のみとされるようになる。したがって、態様が変化していない一方側を見れば、他方側がいずれの態様で表示されていたとしても、所定の操作受付演出(有効期間)が発生している状態にあることを容易に認識可能であるし、態様が変化している他方側を見ることで期待度についても好適に認識することができるようになる。なお、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGの一方側は態様が変化されず、他方側のみ態様が変化されうるようにしてもよい。   According to such a configuration, although the button simulation image BMG and the peripheral decoration image SSG are displayed integrally, when the mode is changed, only one side is changed. Therefore, by looking at one side where the mode has not changed, it is easy to recognize that a predetermined operation reception effect (valid period) is occurring, regardless of which mode the other side is displayed. However, by looking at the other side whose aspect is changing, it is possible to appropriately recognize the degree of expectation. Note that the aspect may not be changed on one side of the button simulation image BMG and the peripheral decoration image SSG, and the aspect may be changed only on the other side.

また、図232(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGにあって、周縁装飾画像SSGには、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が含まれている。そして、操作受付演出(有効期間)において一体化摸画像IGが表示される場合、ゲージ画像(所定画像)GGは、その表示対象領域内での表示面積を時間経過に応じて減少させるように表示可能とされている。すなわちこの場合、「周縁装飾画像SSG」は、操作受付が許容される状態が終了されるまでの残り時間を示唆する残り時間示唆機能を担うこととなり、操作対象がいずれの操作手段であるのかを示唆する機能を担う「ボタン摸画像BMG」と一体化された一体化摸画像IGとして表示されることで、残り時間や操作対象を把握しつつさらには複数態様のいずれが現れたかを認識することができるようになるなど、操作受付演出(有効期間)が発生しているときの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   Further, in the integrated model image IG shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), the peripheral decoration image SSG includes a display target region of the gauge image (predetermined image) GG. When the integrated simulation image IG is displayed in the operation reception effect (valid period), the gauge image (predetermined image) GG is displayed so that the display area in the display target area is reduced with time. It is possible. That is, in this case, the “peripheral decoration image SSG” has a remaining time indicating function indicating the remaining time until the state in which the operation is accepted is completed, and determines which operation means the operation target is. By being displayed as an integrated mimic image IG that is integrated with the “button mimic image BMG” having the function of suggesting, it is possible to grasp the remaining time and the operation target and to recognize which of multiple modes has appeared. For example, it is expected that the game entertainment when the operation reception effect (valid period) is occurring is appropriately maintained.

また、図232(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGにあって、周縁装飾画像SSGには、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域と、ゲージ画像(所定画像)GGの非表示領域とが含まれている(残り時間示唆機能を有する部分と、残り時間示唆機能を有しない部分との両方がある)。すなわち、周縁装飾画像SSGは、操作受付演出(有効期間)の残り時間を示唆することのみを目的としたものではなく、ゲージ画像(所定画像)GGが表示されない部分では「ボタン摸画像BMGの装飾性を高めること」を目的とした表示態様を積極的に採用することが可能であることから、残り時間を示唆するようにしつつも、重要演出である操作受付演出が発生したときの演出性を著しく向上させることができるようになる。このような作用効果を得る上では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域よりも、ゲージ画像(所定画像)GGの非表示領域のほうが大きな領域として表示されるようにすることがより望ましいと言える。   Further, in the integrated model image IG shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), the peripheral decoration image SSG includes a display target area of the gauge image (predetermined image) GG and a gauge image (predetermined image) GG. (Both a portion having a remaining time suggesting function and a portion having no remaining time suggesting function). That is, the peripheral decoration image SSG is not intended only to indicate the remaining time of the operation reception effect (valid period), and the part where the gauge image (predetermined image) GG is not displayed is “decoration of the button simulation image BMG”. It is possible to positively adopt a display mode with the purpose of `` improving operability '', so while suggesting the remaining time, the rendition when an operation reception effect, which is an important effect, occurs It can be significantly improved. In order to obtain such an effect, it is more desirable that the non-display area of the gauge image (predetermined image) GG is displayed as a larger area than the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. It can be said.

また、図232(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGでは、周縁装飾画像SSGが一の態様で表示されるときにボタン摸画像BMGが複数態様のいずれかで表示されうるようにしたが、実体としても、周縁装飾部である「柄部5012」が一の態様であるときに、操作受け部である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)が複数態様(複数の発光色)のいずれかに変化するようにしている。したがって、ボタン摸画像BMGが変化したときには、その模写対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を確認するだけでもそれを確認することができるようになる。   In the integrated model image IG shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), the button model image BMG can be displayed in one of a plurality of modes when the peripheral decoration image SSG is displayed in one mode. However, as an entity, when the “pattern 5012” that is the peripheral decoration portion is in one mode, the pattern button 5014 (or the operation button 410) that is the operation receiving portion has a plurality of modes (a plurality of emission colors). ). Therefore, when the button model image BMG changes, it is possible to check the pattern button 5014 (or the operation button 410) to be copied simply by checking it.

また、図232(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGでは、ボタン摸画像BMGが一の態様で表示されるときに周縁装飾画像SSGが複数態様のいずれかで表示されうるようにしたが、実体としては、周縁装飾部である「柄部5012」が複数態様のいずれかに変化することはないようになっている。すなわち上述の通り、周縁装飾画像SSGは、パチンコ機1の部品として実在しない仮想的な装飾としてボタン摸画像BMGの周縁を装飾するものとなっている。したがって、周縁装飾画像SSGは、周縁装飾部である「柄部5012」の態様に合わせる必要がなく、演出を盛り上げる上で好ましい多彩な描写を行うことができるようになる。なお、周縁装飾部である「柄部5012」については、非発光とされるなど、複数の態様にそもそも変化し得ないものとして設けられるものであってもよい。   Further, in the integrated mimic image IG shown in FIGS. 232 (a) to (d), when the button mimic image BMG is displayed in one mode, the peripheral decoration image SSG can be displayed in one of a plurality of modes. However, as a substance, the "pattern portion 5012", which is the peripheral decoration portion, does not change to any of a plurality of modes. That is, as described above, the peripheral decoration image SSG is to decorate the periphery of the button simulation image BMG as a virtual decoration that does not exist as a component of the pachinko machine 1. Therefore, the peripheral decoration image SSG does not need to be adjusted to the mode of the “pattern part 5012” that is the peripheral decoration part, so that it is possible to perform various depictions that are preferable for enlivening the effect. The “pattern 5012”, which is the peripheral decorative portion, may be provided as a non-light-emittable one, such as non-emission.

また、図232(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGでは、ボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとの両方の態様が変化する場合(図232(d))もあるようにしているが、実体としては、周縁装飾部である「柄部5012」が一の態様であるときにボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとの両方の態様が変化するようにすることが望ましい。   Also, in the integrated mimic image IG shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), both the button mimic image BMG and the peripheral decoration image SSG may change (FIG. 232 (d)). However, as a substance, it is desirable that both the button simulation image BMG and the peripheral decoration image SSG be changed when the “pattern portion 5012”, which is the peripheral decoration portion, is in one mode.

周縁装飾画像SSGが「通常周縁装飾画像SSGa」である場合と、周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」である場合とで、周縁装飾部である「柄部5012」において異なる態様が現れるようにしてもよい。ただし、周縁装飾画像SSGは「通常周縁装飾画像SSGa」である場合と、周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」である場合とで少なくとも形状が変化しているのに対し、周縁装飾部である「柄部5012」においては形状変化を伴わない態様変化(例えば、発光態様の変化など)を生じさせるに留まらせるようにすることが望ましい。周縁装飾部についてはそもそも形状変化が不可能なものとして設けるようにすることが、周縁装飾画像SSGによる仮想的な演出機能を際立たせる上で望ましいと言える。   In the case where the peripheral decoration image SSG is the “normal peripheral decoration image SSGa” and the case where the peripheral decoration image SSG is the “special peripheral decoration image SSGb”, different modes appear in the “pattern portion 5012” that is the peripheral decoration portion. You may do so. However, the peripheral decoration image SSG has at least a different shape between the case where the “normal peripheral decoration image SSGa” and the case where the peripheral decoration image SSG is the “special peripheral decoration image SSGb”. It is desirable that the “pattern portion 5012” be caused to cause only a mode change (for example, a change in the light emission mode) without a shape change. It can be said that it is desirable to provide the peripheral decorative portion as a shape that cannot be changed in the first place in order to emphasize the virtual effect function by the peripheral decorative image SSG.

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、摸画像としては、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸したボタン摸画像BMGのほか、柄部5012を摸した柄摸画像TMGを用意しており、それら摸画像のいずれが表示されるかに応じて周縁装飾画像SSGとしての形態を異ならせるようにしている。すなわちこの場合、ボタン摸画像BMGの周縁を装飾する周縁装飾画像SSGa,bについては、ボタン摸画像BMGとは異なる摸画像が表示されるときには表示され得ないものとなっていることから、該周縁装飾画像SSGa,bこれ自体にも「操作対象がいずれの操作手段であるのかを示唆する機能」を期待することができるようになる。   As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as the mimic image, in addition to the button mimic image BMG simulating the design button 5014 (or the operation button 410), a mimic image simulating the design portion 5012 is provided. TMG is prepared, and the form of the peripheral decoration image SSG is made different depending on which of the mimic images is displayed. That is, in this case, the peripheral decoration image SSGa, b for decorating the periphery of the button model image BMG cannot be displayed when a model image different from the button model image BMG is displayed. The decoration image SSGa, b itself can be expected to have a “function that indicates which operation means the operation target is”.

なお、摸画像の形態(ボタン摸画像BMG,柄摸画像TMG)に応じて周縁装飾画像SSGとしての形態が異なる場合、周縁装飾画像に含まれるゲージ画像(所定画像)GGとしての形態(太さ、長さ)も異ならせるようにすることが望ましい。ボタン摸画像BMGが表示される操作受付演出と、柄摸画像TMGが表示される操作受付演出とは、同じ変動パターン内の同じタイミングで発生する演出(演出判定に応じていずれが発生するか選択されるもの)であってもよいし、異なる変動パターンや異なるタイミングで発生する演出であってもよい。ボタン摸画像BMGであるときに現れる周縁装飾画像SSGは、周縁装飾部を摸したものではなく、且つ柄摸画像TMGであるときに現れる周縁装飾画像SSGは、周縁装飾部を摸したものであってもよい。ただし、ゲージ画像(所定画像)GGとしての形態(太さ、長さ)が異なっていても、操作受付演出(有効期間)としての設定時間は同じ場合もあるようにすることが望ましい。   If the form of the peripheral decoration image SSG differs depending on the form of the mimic image (the button mimic image BMG, the pattern mimic image TMG), the form (thickness) of the gauge image (predetermined image) GG included in the peripheral decorative image , Length) should be different. The operation reception effect in which the button simulation image BMG is displayed and the operation reception effect in which the pattern simulation image TMG is displayed are effects that occur at the same timing within the same variation pattern (select which one occurs according to the effect determination). Or an effect that occurs at a different variation pattern or at a different timing. The peripheral decoration image SSG that appears when the button simulation image is BMG is not a simulation of the peripheral decoration part, and the peripheral decoration image SSG that appears when the pattern simulation image is TMG is a simulation of the peripheral decoration part. You may. However, even if the form (thickness, length) of the gauge image (predetermined image) GG is different, it is desirable that the set time as the operation reception effect (valid period) is the same in some cases.

また、図232(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGにあって、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域と、周縁装飾画像SSG内における他領域とには、それら領域に跨る所定装飾(ここでは「縞々模様」)が施されており、ゲージ画像(所定画像)GGは、該所定装飾に重なるかたちで表示されるようにしている。すなわちこの場合、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していくにつれて、露わにされた所定装飾の表示面積が拡大していくようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   Further, in the integrated model image IG shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), the display target area of the gauge image (predetermined image) GG and the other area in the peripheral decoration image SSG include those areas. , And a gage image (predetermined image) GG is displayed so as to overlap the predetermined decoration. That is, in this case, as the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced, the display area of the exposed predetermined decoration is enlarged, so that it is possible to improve the game entertainment. become able to.

特に、この実施の形態では、所定装飾が施された表示対象領域に対して、所定の透過率を有したゲージ画像(ここでは、「灰色」のゲージ画像)GGを重ねるかたちで表示するようにしている。このような構成によれば、ゲージ画像(所定画像)GGが表示される部分においても所定装飾が非表示とされず視認可能とされるようになることから、ゲージ画像GGが満タンの状態から空の状態になるまでの全期間にわたって遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   In particular, in this embodiment, a gauge image (here, a “gray” gauge image) GG having a predetermined transmittance is displayed in a superimposed manner on a display target area on which a predetermined decoration is applied. ing. According to such a configuration, the predetermined decoration is not hidden and can be visually recognized even in the portion where the gauge image (predetermined image) GG is displayed. It becomes possible to appropriately maintain the game entertainment over the entire period until the empty state.

ただし、該所定装飾については、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域において必ずしも表示するようにしなくてもよい。また、ゲージ画像(所定画像)GGこれ自体が所定装飾を有する(兼ねる)ものであってもよく、この場合、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していくにつれて所定装飾の表示面積も減少するようになることから、所定装飾が減少することを嫌う遊技者に対して早期に操作を行うことが促されるようになる。   However, the predetermined decoration need not always be displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. Further, the gauge image (predetermined image) GG itself may have (also serve as) the predetermined decoration. In this case, the display area of the predetermined decoration is reduced as the display area of the gauge image (predetermined image) GG decreases. Is also reduced, so that the player who dislikes the decrease in the predetermined decoration is promptly operated at an early stage.

また、図232(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGにあっては、周縁装飾画像SSGが、操作対象とされる操作受け部(柄ボタン5014、または操作ボタン410)の周縁に設けられる周縁装飾部(柄部5012、またはフレームユニット415)を摸しておらず、遊技機部品としての実体のない物体を表現した画像となっている。したがって、遊技機部品としての実体に捉われない、より自由度の高い装飾性・演出性を実現することができるようになる。   Further, in the integrated mimic image IG shown in FIGS. 232 (a) to (d), the peripheral decoration image SSG includes the peripheral edge of the operation receiving portion (the design button 5014 or the operation button 410) to be operated. Does not simulate the peripheral decoration portion (the pattern portion 5012 or the frame unit 415) provided in the image forming apparatus, and is an image representing an intangible object as a gaming machine component. Therefore, it is possible to realize a more flexible decorativeness and performance without being caught by the substance as a gaming machine component.

また、図232(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGでは、ボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとのうち、少なくとも周縁装飾画像SSGには複数形状があるようにしている。すなわちこの場合、ボタン摸画像BMGを形状変更させることなく、実体のない物体を表現した周縁装飾画像SSGのみを形状変更させることができるようになることから、複数の操作手段のいずれが操作対象になっているかを適正に示唆するようにしつつ、一体化摸画像IGとしての形状を異ならせてより演出性・装飾性の高い表示を実現することができるようになる。   In the integrated mimic image IG shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), among the button mimic image BMG and the peripheral decoration image SSG, at least the peripheral decoration image SSG has a plurality of shapes. That is, in this case, without changing the shape of the button model image BMG, only the peripheral decoration image SSG representing the intangible object can be changed in shape. It is possible to realize a display with a higher level of directivity and decoration by appropriately indicating whether or not the image is displayed, and by changing the shape of the integrated model image IG.

周縁装飾画像SSGについては、ボタン摸画像BMGが一の態様にあるときに形状を必ずしも変化させず、色のみを変化させるようにしてもよい。ただし、形状変化が許容されるのは、周縁装飾画像SSGが実体のない物体を表現したものであることと、周縁装飾画像SSGが、ボタン摸画像BMGと一体化された画像として表示されるからこそであり、このような意味では周縁装飾画像SSGの形状を変化させることには大きな技術的価値があると言える。   Regarding the peripheral decoration image SSG, the shape may not necessarily be changed when the button simulation image BMG is in one mode, and only the color may be changed. However, the shape change is allowed because the peripheral decoration image SSG represents an intangible object and the peripheral decoration image SSG is displayed as an image integrated with the button simulation image BMG. In this sense, it can be said that changing the shape of the peripheral decoration image SSG has great technical value.

なお、図232(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGにあって、周縁装飾画像SSGについては、その形態を大型化させるかたちで変更させることとした。後述するが、このような形態変更の手法としては、画像として表現している物体の数(飾りの数など)を増加させる手法や、輪郭形状(直方体、球体など)が異なる複数態様のいずれかで表示されるものや、画像として表現している所定物体のうち表示される対象範囲が広がったりする手法などを採用することが可能である。また、これも後述するが、周縁装飾画像SSGの形態変化については、前兆演出として、期待度の低い形態から期待度の高い形態へと段階的に変化させる演出を実行し、その後、最終的に変更された形態が維持されているもとで操作受付演出での操作受付が許容されるようにしてもよい。   It should be noted that in the integrated mimic image IG shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), the peripheral decoration image SSG has been changed in a manner to increase its size. As will be described later, such a form changing method may be any of a method of increasing the number of objects represented as an image (such as the number of decorations) and a plurality of modes having different contour shapes (such as a rectangular parallelepiped and a sphere). It is possible to adopt a method of expanding a target range to be displayed among objects displayed by the method or a predetermined object expressed as an image. In addition, as will be described later, as for the form change of the peripheral decoration image SSG, an effect of gradually changing the form from a low expectation to a high expectation is executed as a precursor effect, and then, finally, The operation reception in the operation reception effect may be allowed while the changed form is maintained.

また、図232(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGでは、周縁装飾画像SSGがいずれの形態で表示される場合であっても、該周縁装飾画像SSGに含まれるゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域については変更(少なくとも形状は変更)させず同じ形態として表示されるようにしている。したがって、周縁装飾画像SSGとしての形態に変化が生じたとしても、残り時間がどれだけ残っているかについての示唆機能についてはこれを好適に維持することが可能であり、こうして重要な機能についてはこれを保持しているもとで、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域とは異なる他領域での形状変化によって期待度をも示唆することができるようになる。   Further, in the integrated mimic image IG shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), regardless of the form in which the peripheral decoration image SSG is displayed, the gauge image included in the peripheral decoration image SSG ( The display target area of the (predetermined image) GG is displayed in the same form without being changed (at least the shape is not changed). Therefore, even if the form as the peripheral decoration image SSG changes, it is possible to appropriately maintain the suggestion function of how much remaining time remains, and thus to maintain the important function. Holds, the expected degree can also be suggested by a shape change in another area different from the display target area of the gauge image (predetermined image) GG.

上述した各作用効果のいずれを奏することを目的とするかによっては、周縁装飾画像SSGについては、実体のない物体を必ずしも表現するものでなくてもよく、操作受け部の周縁に設けられる周縁装飾部を摸した画像として表示されるものであってもよい。   Depending on which of the above-described respective effects is intended, the peripheral decoration image SSG may not necessarily represent an intangible object, and may be a peripheral decoration image provided on the peripheral edge of the operation receiving unit. It may be displayed as an image simulating a part.

また、図232(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGは、所定の操作受付演出などの「操作受付が許容される有効期間」中においては動的表示されうるものとなっており、これによって遊技者に対して操作を促すようにしている。   Further, the integrated mimic image IG shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d) can be dynamically displayed during a “valid period during which operation reception is permitted” such as a predetermined operation reception effect. This prompts the player to perform an operation.

ただし、この実施の形態にかかる一体化摸画像IGでは、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGが一体化されて表示されるものであるにもかかわらず、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGの一方側のみが動的表示され、他方側は動かないように表示されるようにしている。このような構成によれば、一方側では動的な表現によって重要演出であるボタン演出が発生したときの演出性を向上させるのに寄与するようにしつつも、他方側がその場に留まるように表示されることによって一体化摸画像IGを全体として見たときには移動表示されることがないため、視認性を好適に確保することができるようになる。   However, in the integrated model image IG according to this embodiment, the button model image BMG and the peripheral decoration image SSG are displayed in an integrated manner, but the button model image BMG and the peripheral decoration image SSG are displayed together. Only one side is dynamically displayed, and the other side is immovably displayed. According to such a configuration, while one side contributes to improving the directing performance when a button effect, which is an important effect, is generated by a dynamic expression, the other side is displayed so as to remain in place. As a result, when the integrated model image IG is viewed as a whole, it is not moved and displayed, so that the visibility can be suitably secured.

図232(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGでは、操作機会が付与されている操作受け部がその可動範囲で変位する様子が描写されるようにボタン摸画像BMGを動的表示し、周縁装飾画像SSGについてはこれを動的表示しないようにしている。そして、動的表示されない側(周縁装飾画像SSG)に、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を設けることとし、一体化摸画像IGが表示される場合、該ゲージ画像(所定画像)GGは、その表示対象領域内での表示面積を時間経過に応じて減少させるように表示可能としている。   In the integrated mimic image IG shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), the button mimic image BMG is dynamically changed so that a state in which the operation receiving portion provided with the operation opportunity is displaced in its movable range is depicted. It is displayed, and the peripheral decoration image SSG is not dynamically displayed. Then, a display target area of the gauge image (predetermined image) GG is provided on the side that is not dynamically displayed (peripheral decoration image SSG), and when the integrated mimic image IG is displayed, the gauge image (predetermined image) GG Can be displayed so that the display area in the display target area is reduced as time passes.

このように、一体化摸画像IGのうち好適な視認性を確保した側(動的表示されない側である周縁装飾画像SSG)にゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が含まれるようにすることで、重要演出である操作受付演出が発生したときの演出性についてはこれをボタン摸画像BMGによる動的表示によって向上させるようにしつつも、演出受付が許容される残り時間がどれだけあるのかを容易に認識させることができるようになる。   As described above, the display target area of the gauge image (predetermined image) GG is included on the side of the integrated mimic image IG that ensures the appropriate visibility (the peripheral decoration image SSG that is not dynamically displayed). Thus, while the performance of the operation reception production, which is an important production, is improved by the dynamic display using the button simulation image BMG, how much remaining time is allowed for the production reception. Can be easily recognized.

また、一体化摸画像IGのうち好適な視認性を確保した側(動的表示されない側である周縁装飾画像SSG)には、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域のほか、ゲージ画像(所定画像)GGが表示されない領域も含まれるようになっている。すなわちこの場合、一体化摸画像IGのうち好適な視認性を確保した側で期待度を示唆する演出を行うにあたり、該演出を、ゲージ画像(所定画像)GGが表示されない領域で行うようにすることで、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域に対して悪影響を及ぼすことがないようにすることができるようになる。   In addition, on the side of the integrated model image IG that has secured the appropriate visibility (peripheral decoration image SSG that is not dynamically displayed), in addition to the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, the gauge image ( An area in which the (predetermined image) GG is not displayed is also included. That is, in this case, when an effect indicating the degree of expectation is performed on the side of the integrated mimic image IG that secures appropriate visibility, the effect is performed in an area where the gauge image (predetermined image) GG is not displayed. Thus, it is possible to prevent the gauge image (predetermined image) GG from being adversely affected on the display target area.

周縁装飾画像SSGのうちゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域とは異なる領域や、周縁装飾画像SSGこれ自体の形状や、ボタン摸画像BMGに、期待度の異なる複数態様を持たせ、それら態様のいずれかを大当り判定(演出判定)の結果に基づいて表示させるようにしたが、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域や、ゲージ画像(所定画像)GGこれ自体に期待度の異なる複数態様を持たせ、それら態様のいずれかを大当り判定(演出判定)の結果に基づいて表示させるようにしてもよい。   In the peripheral decoration image SSG, a region different from the display target region of the gauge image (predetermined image) GG, the shape of the peripheral decoration image SSG itself, and the button model image BMG are provided with a plurality of modes having different degrees of expectation. One of the modes is displayed based on the result of the jackpot determination (effect determination), but the display target area of the gauge image (predetermined image) GG and the gauge image (predetermined image) GG itself have different expectations. A plurality of modes may be provided, and one of the modes may be displayed based on the result of the jackpot determination (effect determination).

ところで、図232(a)〜(d)に示したように、ボタン摸画像BMGを、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化させた一体化摸画像IGとして表示する場合であって、且つ周縁装飾画像SSGには、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が含まれるようにした場合は、ゲージ画像(所定画像)GGが周縁装飾画像SSG内の単なる装飾や模様でしかないのか、それとも残り時間を示唆する機能を有するものであるのかを把握し難くなることが懸念される。また、周縁装飾画像SSGに施されている装飾や模様と混在することによってゲージ画像(所定画像)GGがどの位置まで減少しているのかを把握し難くなることによる遊技興趣の低下が懸念される。   By the way, as shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), this is a case where the button simulation image BMG is displayed as an integrated simulation image IG integrated with a peripheral decoration image SSG for decorating the periphery. In addition, when the peripheral decoration image SSG includes the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, is the gauge image (predetermined image) GG merely a mere decoration or pattern in the peripheral decoration image SSG? There is a concern that it will be difficult to determine whether the function has the function of indicating the remaining time. In addition, there is a concern that it is difficult to grasp to which position the gauge image (predetermined image) GG is reduced by being mixed with decorations and patterns applied to the peripheral decoration image SSG, and there is a concern about a decrease in gaming interest. .

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、少なくともゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少されている状況(有効期間内)にあるときは、該ゲージ画像(所定画像)GGが表示されうる表示対象領域において、該ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された画像を表示可能としている。   Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, at least when the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced (within the valid period), the gauge image ( In the display target area where the (predetermined image) GG can be displayed, an image different from the gauge image (predetermined image) GG or an image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed can be displayed.

より具体的には、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」を、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内のうち該ゲージ画像(所定画像)GGの末端部またはその近傍において表示する。そして、該ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少するときの当該ゲージ画像(所定画像)GGの末端部の変位に合わせて、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」の表示位置も同じように変位するように表示させることとしている。   More specifically, the “specific image different from the gauge image (predetermined image) GG or the specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed” is referred to as the gauge image (predetermined image) GG. The gauge image (predetermined image) GG is displayed at or near the end of the gauge image (predetermined image) in the display target area. Then, in accordance with the displacement of the end of the gauge image (predetermined image) GG when the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced, the “specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or The display position of the "specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed" is also displayed so as to be displaced in the same manner.

このような構成によれば、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」が予め定められた位置まで変位すると有効期間が終了するようになることから、ゲージ画像(所定画像)GGこれ自体が単なる装飾なのか、残り時間を示唆するものなのかを認識できなかったとしても、該「特定画像」の位置を確認することで残り時間を認識することができるようになる。この意味では、このような「特定画像」を表示する場合は、ゲージ画像(所定画像)GGについてはこれを必ずしも表示しなくてもよいと言える。   According to such a configuration, the “specific image different from the gauge image (predetermined image) GG or the specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed” is displaced to the predetermined position. Then, since the validity period ends, even if it is not possible to recognize whether the gauge image (predetermined image) GG itself is merely a decoration or a suggestion of the remaining time, the position of the “specific image” By confirming, the remaining time can be recognized. In this sense, when such a “specific image” is displayed, it can be said that the gauge image (predetermined image) GG does not necessarily need to be displayed.

図233は、操作受付が許容される有効期間が開始されてから終了されるまでの一体化摸画像IGについての表示例を示す図である。   FIG. 233 is a diagram illustrating a display example of the integrated mimic image IG from the start to the end of the valid period in which operation acceptance is permitted.

図233に示されるように、いま、所定の変動パターン内において、操作受付が許容される有効期間(所定の操作受付演出)が開始されるタイミングA0が到来したとすると、演出表示装置1600においては、一体化摸画像IGや、「押せ!」、「下向き矢印」などの操作促進画像が表示される。   As shown in FIG. 233, if the timing A0 at which a valid period (predetermined operation reception effect) in which operation reception is permitted has arrived within a predetermined fluctuation pattern, the effect display device 1600 , An integrated simulation image IG, and an operation promotion image such as “press!” And “downward arrow” are displayed.

この例では、一体化摸画像IGとして、図232(a)に示した態様(一体化摸画像IGa)を表示することとしているが、演出判定の結果に基づいて図232(b)〜(d)に示した態様のいずれかで表示するようにしてもよい。いずれの態様で一体化摸画像IGが表示された場合であっても、当該有効期間内におけるゲージ画像(所定画像)GGの表示や、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」の表示は、時間経過に応じて以下に説明する態様での変化を生じさせることとなる。   In this example, the mode (integrated model image IGa) shown in FIG. 232 (a) is displayed as the integrated model image IG, but based on the result of the effect determination, FIGS. ) May be displayed. Regardless of which mode the integrated mimic image IG is displayed, the display of the gauge image (predetermined image) GG during the valid period, the "specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or The display of the "specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed" causes a change in an aspect described below as time passes.

図233(a)に示されるように、まず、タイミングA0(有効期間の開始タイミング)にあるときの一体化摸画像IGでは、ゲージ画像(所定画像)GGがその表示対象領域の全領域で表示されることとなる。このような満タンの態様でゲージ画像(所定画像)GGが表示されることで、有効期間が開始されたばかりの状況にあることを認識することができるようになる。   As shown in FIG. 233 (a), first, in the integrated model image IG at the timing A0 (start timing of the effective period), the gauge image (predetermined image) GG is displayed in the entire display target area. Will be done. By displaying the gauge image (predetermined image) GG in such a full state, it becomes possible to recognize that the validity period has just started.

この点、図233(a)に示される例では、有効期間の開始タイミングであるタイミングA0においては、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」が、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示されない。このような構成によれば、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」が表示されているか否かを確認するだけで、操作受付が許容されてから既に所定時間が経過している状況(残り股間が減少している状況)にあるのかを容易に把握することができるようになる。   In this regard, in the example shown in FIG. 233 (a), at timing A0 which is the start timing of the validity period, "the specific image different from the gauge image (predetermined image) GG or the gauge image (predetermined image) GG The "specific image whose aspect has been partially changed" is not displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. According to such a configuration, it is determined whether or not the “specific image different from the gauge image (predetermined image) GG or the specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed” is displayed. Only by confirming, it is possible to easily grasp whether or not the predetermined time has elapsed since the operation acceptance was permitted (the remaining crotch is decreasing).

ただし、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」は、まず、タイミングA0(有効期間の開始タイミング)から所定時間(特定画像の全貌が出現し終えるまでに要する時間)が経過するまでの間は、「経過した時間に応じた分だけ表示面積が増加する」といった態様で、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域に表示されるものとなっている。   However, the “specific image different from the gauge image (predetermined image) GG or the specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed” starts from timing A0 (start timing of the valid period). Until the predetermined time (the time required for the entire appearance of the specific image to finish appearing) has elapsed, the gauge image (predetermined image) GG is displayed in a manner such as "the display area increases by an amount corresponding to the elapsed time". Are displayed in the display target area.

例えば、タイミングA0(有効期間の開始タイミング)から少しの時間が経過したタイミングA1にあるときの一体化摸画像IGでは、図233(b)に示されるように、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」としての「特定画像TG」が、当該画像としての半分程度が視認可能とされるところまで出現しており、時間経過に応じて表示面積を増加させる段階にあることがわかる。   For example, as shown in FIG. 233 (b), in the integrated mimic image IG at the timing A1 where a short time has elapsed from the timing A0 (start timing of the effective period), the “gauge image (predetermined image) GG "Specific image TG" as a specific image different from the above or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed appears until about half of the image is visible. This indicates that the display area is being increased with time.

時間が大きく経過したタイミングA2,A3にあるときの一体化摸画像IGでは、図233(c),(d)に示されるように、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」としての「特定画像TG」が、その全貌を既に出現し終えている状況にあり、表示面積を増加させることなくゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内を変位する状況にあることがわかる。   As shown in FIGS. 233 (c) and (d), the integrated mimic image IG at the timings A2 and A3 after a long time has elapsed is “a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG or The “specific image TG” as the “specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed” is in a state where the entire image has already appeared, and the gauge image is displayed without increasing the display area. (Predetermined image) It can be seen that the GG is displaced in the display target area.

すなわち上述の通り、「特定画像TG」は、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内のうち該ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少されるときに変位する当該ゲージ画像(所定画像)GGの末端部またはその近傍において表示されるものであり、且つゲージ画像(所定画像)GGの末端部の変位に合わせて(続くかたちで)その表示位置を変位するように表示されるものとなっている。   That is, as described above, the “specific image TG” is the gauge image (predetermined image) that is displaced when the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. Image) displayed at or near the end of the GG, and displayed such that its display position is displaced (in a subsequent manner) in accordance with the displacement of the end of the gauge image (predetermined image) GG. It has become.

この実施の形態にかかる「特定画像TG」は、白抜きの四角スペースの中に星型のマークが施されている画像として、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部と繋がる位置に表示されるものとなっている。ただし、「特定画像TG」については、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部と繋がる位置にて別画像として表示されるものでなくてもよく、例えば、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部から所定長さにわたって同画像が徐々に薄くなっていく画像など、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部が一部変化された態様で表示されるものであってもよい。若しくは、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部、またはその近傍に現れるエフェクト画像として表示されるものであってもよい。   The “specific image TG” according to this embodiment is displayed as an image in which a star-shaped mark is provided in a white square space at a position connected to the end of the gauge image (predetermined image) GG. Has become something. However, the “specific image TG” may not be displayed as a separate image at a position connected to the end of the gauge image (predetermined image) GG. For example, the end of the gauge image (predetermined image) GG may be used. The end of the gauge image (predetermined image) GG may be displayed in a partially changed manner, such as an image in which the image gradually becomes thinner over a predetermined length. Alternatively, it may be displayed as an effect image appearing at the end of the gauge image (predetermined image) GG or in the vicinity thereof.

いずれにせよ、「特定画像TG」については、表示面積が最小値(ここでは「0」)になることによって残り時間が無くなったことを示唆するゲージ画像(所定画像)GGの一部として本来機能するものではないから、残り時間が無くなった時点(有効期間が終了した時点)においても少なくとも一部(全部であってもよい)は非表示とされず表示状態を維持することとなる。   In any case, the “specific image TG” originally functions as a part of the gauge image (predetermined image) GG indicating that the remaining time has been exhausted when the display area becomes the minimum value (here, “0”). Therefore, at the time when the remaining time runs out (when the valid period ends), at least a part (or all) may be kept in the display state without being hidden.

この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、図233(e)に示されるように、有効期間の終了タイミングであるタイミングA4にあるときの一体化摸画像IGにおいては、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が「0」になっており、「特定画像TG」の表示面積が半分程度残されるようになっている。そして、この状態になるまで操作の受け付けがなかったときには、該状態にて、操作受付が許容される期間が終了され、一体化摸画像IGが非表示にされるようになる。   In the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, as shown in FIG. 233 (e), in the integrated mimic image IG at the timing A4 which is the end timing of the valid period, the gauge The display area of the image (predetermined image) GG is “0”, and about half the display area of the “specific image TG” is left. If the operation is not received until this state is reached, the period in which the operation is permitted is ended in this state, and the integrated model image IG is not displayed.

ただし上述の通り、「特定画像TG」とは、ゲージ画像(所定画像)GGの一部として本来機能するものではない。したがって、有効期間の終了タイミングであるタイミングA4にあるときの一体化摸画像IGにおいては、「特定画像TG」の表示面積が全て残されるように表示することが最も望ましいし、そのような構成とするようにしてもよい。   However, as described above, the “specific image TG” does not originally function as a part of the gauge image (predetermined image) GG. Therefore, it is most desirable to display the integrated specific image IG at the timing A4, which is the end timing of the effective period, so that the entire display area of the “specific image TG” is left. You may make it.

しかしながら、有効期間の終了に合わせてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が丁度「0」になる表示を実現することは困難である。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、「特定画像TG」を、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部の変位に合わせて(続くかたちで)その表示位置を変位するように表示させるようにしたことから、遊技者側から見たときに、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示されている画像のうち、どこまでの画像がゲージ画像(所定画像)GGであるのか曖昧にすることができるようになる。   However, it is difficult to realize a display in which the display area of the gauge image (predetermined image) GG is exactly “0” at the end of the valid period. In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to the present embodiment, the display position of the “specific image TG” is adjusted in accordance with the displacement of the end of the gauge image (predetermined image) GG (in a subsequent manner). Is displayed so as to be displaced, and when viewed from the player side, up to which of the images displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG are the gauge images ( (Predetermined image) GG can be ambiguous.

すなわち、「特定画像TG」は、有効期間が終了されるときに非表示とされずその大部分(半分以上、または全部)の表示面積が残されるものであるにもかかわらず、遊技者側から見ると、有効期間が終了されるときにその表示面積が最小値(ここでは非表示)とされるゲージ画像(所定画像)GGの一部であるようにも見えるものとなっている。このような構成によれば、ゲージ画像(所定画像)GGが実際よりも長い画像であるように見せることが可能であるから、有効期間が実際よりも多く残っているように見せることができるようになり、操作受付演出が行われている間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   That is, the “specific image TG” is not hidden when the validity period ends, and the display area of most (half or all) of the display area is left unremoved from the player side. When viewed, when the validity period ends, the display area also appears to be a part of a gauge image (predetermined image) GG having a minimum value (not displayed here). According to such a configuration, it is possible to make the gauge image (predetermined image) GG appear to be an image longer than the actual one, so that it is possible to make it appear that the effective period remains longer than the actual one. As a result, it is possible to appropriately maintain the game entertainment while the operation reception effect is being performed.

またその一方で、操作受付演出の有効期間が終了するときには、「特定画像TG」の少なくとも一部が残されて終了されるようになっていることから、ゲージ画像(所定画像)GGが非表示になってすぐに期間終了されないようなことがあったとしても、「特定画像TG」の表示面積が減少されるように表示することが可能であり、これによってゲージ画像(所定画像)GGの非表示タイミングと、有効期間の終了タイミングとの間にズレが生じていることによる違和感を生じ難くすることができるようになる。すなわちこの場合、「特定画像TG」については、このような時間的なズレ分を吸収可能な緩衝部としての役割を期待することができるようになる。   On the other hand, when the valid period of the operation accepting effect ends, at least a part of the “specific image TG” is left to end, so that the gauge image (predetermined image) GG is not displayed. Even if the period does not end immediately after the display, the display area of the “specific image TG” can be displayed so as to be reduced, and thereby the non-display of the gauge image (predetermined image) GG can be performed. It is possible to make it difficult for the user to feel uncomfortable due to a difference between the display timing and the end timing of the effective period. That is, in this case, the “specific image TG” can be expected to function as a buffer that can absorb such a temporal shift.

ところで、図233に示した例では、有効期間の開始タイミングであるタイミングA0において、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」を、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示しないようにした。ただし、有効期間の開始タイミングであるタイミングA0において、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」を、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示するようにしてもよい。   By the way, in the example shown in FIG. 233, at the timing A0 which is the start timing of the valid period, the specific image different from the gauge image (predetermined image) GG or the mode of the gauge image (predetermined image) GG partially changes. The specified image is not displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. However, at timing A0, which is the start timing of the valid period, the “specific image different from the gauge image (predetermined image) GG or the specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed” is displayed on the gauge. The image (predetermined image) GG may be displayed in the display target area.

このような構成によれば、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」を、ゲージ画像GGの一部であるかのように積極的に見せることができるようになることから、見た目よりも長い時間が有効期間として設定されているかのように見えるようになり、有効期間が発生したときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   According to such a configuration, the “specific image different from the gauge image (predetermined image) GG or the specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed” is displayed as a part of the gauge image GG. Will be able to show positively as if it is, so that it will appear as if the validity period has been set as a longer period than it looks, and the entertainment interest when the validity period occurs It is expected to improve.

図234は、操作受付が許容される有効期間が開始されてから終了されるまでの一体化摸画像IGについての別の表示例を示す図である。   FIG. 234 is a diagram showing another display example of the integrated mimic image IG from the start of the valid period in which operation acceptance is permitted to the end thereof.

いま、所定の変動パターン内において、操作受付が許容される有効期間(所定の操作受付演出)が開始されるタイミングA0が到来したとすると、図234に示される例においても、演出表示装置1600では、一体化摸画像IGや、「押せ!」、「下向き矢印」などの操作促進画像が表示される。   Now, assuming that a timing A0 at which a valid period (predetermined operation reception effect) in which operation reception is permitted has arrived within the predetermined fluctuation pattern, the effect display device 1600 also has an effect in the example shown in FIG. , An integrated simulation image IG, and an operation promotion image such as “press!” And “downward arrow” are displayed.

この例においても、一体化摸画像IGとして、図232(a)に示した態様(一体化摸画像IGa)を表示することとしているが、演出判定の結果に基づいて図232(b)〜(d)に示した態様のいずれかで表示するようにしてもよい。いずれの態様で一体化摸画像IGが表示された場合であっても、当該有効期間内におけるゲージ画像(所定画像)GGの表示や、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」の表示は、時間経過に応じて図234(a)〜(d)に示される態様での変化を生じさせることとなる。   In this example as well, the mode shown in FIG. 232 (a) (integrated model image IGa) is displayed as the integrated model image IG, but based on the result of the effect determination, FIGS. The information may be displayed in any of the modes shown in d). Regardless of which mode the integrated mimic image IG is displayed, the display of the gauge image (predetermined image) GG during the valid period, the "specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or The display of the “specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed” causes a change in the aspect shown in FIGS. 234 (a) to (d) with time. .

この点、図234(a)に示される例では、タイミングA0(有効期間の開始タイミング)にあるときの一体化摸画像IGでは、ゲージ画像(所定画像)GGがその表示対象領域の全領域で表示されることはなく、「ゲージ画像(所定画像)GG」と「特定画像TG」とがそれぞれ表示されることとなる。タイミングA0(有効期間の開始タイミング)にあるとき、「特定画像TG」については、その一部のみが表示されるに留まる状態にしてもよいが、ここではその全体が表示されている。このような構成によれば、「特定画像TG」が「ゲージ画像GG」の一部として機能するものであるかのように見せることができることから、見た目よりも長い時間が残っているように思わせることが可能である。   In this regard, in the example shown in FIG. 234 (a), in the integrated model image IG at the timing A0 (start timing of the effective period), the gauge image (predetermined image) GG is displayed in the entire display target area. Instead of being displayed, “gauge image (predetermined image) GG” and “specific image TG” will be displayed. At the timing A0 (start timing of the effective period), the “specific image TG” may be in such a state that only a part thereof is displayed, but the entirety is displayed here. According to such a configuration, since it is possible to make the “specific image TG” appear as if it functions as a part of the “gauge image GG”, it seems that a longer time remains than it looks. Is possible.

この例にかかる「特定画像TG」は、「消しゴム」を表現する画像であり、区画画像KGによって囲まれる領域(ゲージ画像GGの表示対象領域)内に収まりきらず他領域(周縁装飾画像SSGのうち、期待度に応じて態様が変化しうる領域など)に跨る大きさをもって表示されるものとなっている。このような構成によれば、「ゲージ画像GG」よりも「特定画像TG」を目立たせることができるようになり、残り時間がどれだけあるかを認識できない事態が発生することを抑制することが期待される。   The “specific image TG” according to this example is an image expressing “eraser”, and does not fit within the area (display target area of the gauge image GG) surrounded by the section image KG, and is not included in another area (out of the peripheral decoration image SSG). , An area in which the mode can change in accordance with the degree of expectation). According to such a configuration, the “specific image TG” can be made more prominent than the “gauge image GG”, and the occurrence of a situation in which it is not possible to recognize how much time remains is suppressed. Be expected.

また、この例では、タイミングA0から時間が経過してタイミングA2,A3になり、「特定画像TG」が変位すると、図234(b),(c)に示されるように、該「特定画像TG」が通過してきた部分が消しゴムによって消されたかのような「白抜きの領域」に変化するようになっている。このような構成によれば、多色(同系色や、光沢表現なども含む)で表現されていた「ゲージ画像GG」の表示面積を「特定画像TG」の変位量に応じた分だけ減少させるときに、その減少された領域についてはこれを一色でのみ表現するようにしたことから、「特定画像TG」を境目としたコントラストが際立つようになり、残り時間がどれだけ残されているかを示唆する描写であることを遊技者側に認識させやすくすることができるようになる。なお、減少された領域で現れる色は、「ゲージ画像GG」では用いられていない色であることが望ましい。   Further, in this example, when the time elapses from the timing A0 to become the timings A2 and A3 and the “specific image TG” is displaced, as shown in FIGS. 234 (b) and (c), the “specific image TG” is changed. Is changed to a "white area" as if the part passed by "" was erased by an eraser. According to such a configuration, the display area of the “gauge image GG” expressed in multiple colors (including similar colors, gloss expression, and the like) is reduced by an amount corresponding to the displacement amount of the “specific image TG”. Sometimes, the reduced area is expressed only in one color, so that the contrast at the boundary of the “specific image TG” becomes noticeable, indicating how much remaining time is left. It is possible to make it easier for the player to recognize that the depiction is performed. It is preferable that the color appearing in the reduced area is a color not used in the “gauge image GG”.

図234に示される例においても、「特定画像TG」は、表示面積が最小値(ここでは「0」)になることによって残り時間が無くなったことを示唆するゲージ画像(所定画像)GGの一部として本来機能するものではないから、残り時間が無くなった時点(有効期間が終了した時点)においても少なくとも一部(全部であってもよい)は非表示とされず表示状態を維持することとなる。   Also in the example shown in FIG. 234, the “specific image TG” is one of the gauge images (predetermined images) GG indicating that the remaining time is exhausted when the display area becomes the minimum value (here, “0”). Since it does not originally function as a unit, at least when the remaining time runs out (when the valid period ends), at least a part (or all) may be kept in a display state without being hidden. Become.

この例では、図234(d)に示されるように、有効期間の終了タイミングであるタイミングA4にあるときの一体化摸画像IGにおいては、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が「0」になっており、「特定画像TG」の表示面積が全て残されるようになっている。そして、この状態になるまで操作の受け付けがなかったときには、該状態にて、操作受付が許容される期間が終了され、一体化摸画像IGが非表示にされるようになる。   In this example, as shown in FIG. 234 (d), the display area of the gauge image (predetermined image) GG is “0” in the integrated mimic image IG at the timing A4 which is the end timing of the valid period. , And the entire display area of the “specific image TG” is left. If the operation is not received until this state is reached, the period in which the operation is permitted is ended in this state, and the integrated model image IG is not displayed.

ただし、この例においても、有効期間の終了タイミングであるタイミングA4にあるときの一体化摸画像IGにおいて、「特定画像TG」の表示面積の一部が非表示とされて、一部が残されるように表示するようにしてもよい。   However, also in this example, in the integrated model image IG at the timing A4 that is the end timing of the effective period, a part of the display area of the “specific image TG” is not displayed and a part is left. May be displayed as follows.

この例であっても、「特定画像TG」を、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部の変位に合わせて(続くかたちで)その表示位置を変位するように表示させるようにしたことから、遊技者側から見たときに、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示されている画像のうち、どこまでの画像がゲージ画像(所定画像)GGであるのか曖昧にすることができるようになる。   Even in this example, since the “specific image TG” is displayed so that its display position is displaced (in a subsequent manner) in accordance with the displacement of the end portion of the gauge image (predetermined image) GG, When viewed from the player's side, it is possible to make it ambiguous up to which image is the gauge image (predetermined image) GG among the images displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. Become like

すなわち、「特定画像TG」は、有効期間が終了されるときに非表示とされずその大部分(半分以上、または全部)の表示面積が残されるものであるにもかかわらず、遊技者側から見ると、有効期間が終了されるときにその表示面積が最小値(ここでは非表示)とされるゲージ画像(所定画像)GGの一部であるようにも見えるものとなっている。このような構成によれば、ゲージ画像(所定画像)GGが実際よりも長い画像であるように見せることが可能であるから、有効期間が実際よりも多く残っているように見せることができるようになり、操作受付演出が行われている間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   That is, the “specific image TG” is not hidden when the validity period ends, and the display area of most (half or all) of the display area is left unremoved from the player side. When viewed, when the validity period ends, the display area also appears to be a part of a gauge image (predetermined image) GG having a minimum value (not displayed here). According to such a configuration, it is possible to make the gauge image (predetermined image) GG appear to be an image longer than the actual one, so that it is possible to make it appear that the effective period remains longer than the actual one. As a result, it is possible to appropriately maintain the game entertainment while the operation reception effect is being performed.

またその一方で、操作受付演出の有効期間が終了するときには、「特定画像TG」の少なくとも一部が残されて終了されるようになっていることから、ゲージ画像(所定画像)GGが非表示になってすぐに期間終了されないようなことがあったとしても、「特定画像TG」の表示面積が減少されるように表示することが可能であり、これによってゲージ画像(所定画像)GGの非表示タイミングと、有効期間の終了タイミングとの間にズレが生じていることによる違和感を生じ難くすることができるようになる。すなわちこの場合、「特定画像TG」については、このような時間的なズレ分を吸収可能な緩衝部としての役割を期待することができるようになる。   On the other hand, when the valid period of the operation accepting effect ends, at least a part of the “specific image TG” is left to end, so that the gauge image (predetermined image) GG is not displayed. Even if the period does not end immediately after the display, the display area of the “specific image TG” can be displayed so as to be reduced, and thereby the non-display of the gauge image (predetermined image) GG can be performed. It is possible to make it difficult for the user to feel uncomfortable due to a difference between the display timing and the end timing of the effective period. That is, in this case, the “specific image TG” can be expected to function as a buffer that can absorb such a temporal shift.

図234に示した例では、「ゲージ画像GG」及び「特定画像TG」の画像を、図233に示した例の場合と異ならせるようにしたが、同じ画像を用いるようにしてもよい。また逆に、図233に示した例において、図234に示した例の場合と同じ画像を用いるようにしてもよい。また、図233に示した態様で「ゲージ画像GG」及び「特定画像TG」の画像が表示される有効期間と、図234に示した態様で「ゲージ画像GG」及び「特定画像TG」の画像が表示される有効期間とがそれぞれ別条件で発生しうるようにしてもよい。なおこの場合、図233に示した態様が現れる有効期間と、図234に示した態様が現れる有効期間とで、一体化摸画像IGこれ自体や、少なくともゲージ画像GGの表示対象領域の形状は互いに異なるようにすることが望ましい。   In the example shown in FIG. 234, the images of the “gauge image GG” and “specific image TG” are different from those in the example shown in FIG. 233, but the same image may be used. Conversely, in the example shown in FIG. 233, the same image as that in the example shown in FIG. 234 may be used. The validity period during which the images of the “gauge image GG” and “specific image TG” are displayed in the mode shown in FIG. 233, and the images of the “gauge image GG” and “specific image TG” in the mode shown in FIG. May be generated under different conditions. Note that, in this case, the shape of the integrated mimic image IG itself and at least the shape of the display target area of the gauge image GG differ between the valid period in which the mode shown in FIG. 233 appears and the valid period in which the mode shown in FIG. It is desirable to be different.

なお上述の通り、一体化摸画像IGは、図233(a)〜(e)や図234(a)〜(d)に示されるように、所定の操作受付演出の有効期間中においては動的表示されうるものとなっており、これによって遊技者に対して操作を促すようにしている。ただし、これも上述した通り、操作機会が付与されている操作受け部がその可動範囲で変位する様子が描写されるようにボタン摸画像BMGを動的表示するのに対し、周縁装飾画像SSGについてはこれを動的表示させないようにしている。そして、このような動的表示を行わない側である周縁装飾画像SSGにおいて、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を設けることとし、該表示対象領域において、特定画像TGと、ゲージ画像(所定画像)GGとを変化させるようにしたことから、動的表示される当該一体化摸画像IGにあっても、有効期間が終了されるまでの残り時間がどれだけあるかを容易に認識させることができるようになる。   As described above, as shown in FIGS. 233 (a) to (e) and FIGS. 234 (a) to (d), the integrated mimic image IG is dynamic during the valid period of the predetermined operation reception effect. It can be displayed, thereby prompting the player to perform an operation. However, as described above, the button simulation image BMG is dynamically displayed so as to depict a state in which the operation receiving portion provided with the operation opportunity is displaced in the movable range. Does not display this dynamically. Then, in the peripheral decoration image SSG on the side on which such dynamic display is not performed, a display target area of the gauge image (predetermined image) GG is provided. In the display target area, the specific image TG and the gauge image ( (The predetermined image) GG is changed, so that even in the integrated mimic image IG that is dynamically displayed, it is easy to recognize how much time remains until the validity period ends. Will be able to do it.

「ゲージ画像(所定画像)GG」と「特定画像TG」とについては、1つの画像データで表示するようにしてもよいし、それぞれ別々の画像データで表示するようにしてもよい。   The “gauge image (predetermined image) GG” and the “specific image TG” may be displayed as one image data, or may be displayed as separate image data.

図233や図234に示した構成によれば、「特定画像TG」は、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示対象領域内のうち該「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積が減少されるときに変位する当該「ゲージ画像(所定画像)GG」の末端部またはその近傍において表示され、且つ「ゲージ画像(所定画像)GG」の末端部の変位に合わせてその表示位置を変位するように表示される。したがって、遊技者側から見たときに、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示されている画像のうち、どこまでの画像がゲージ画像(所定画像)GGであるのか曖昧にすることができるようになる。   According to the configuration shown in FIGS. 233 and 234, the “specific image TG” has a display area of the “gauge image (predetermined image) GG” in the display target area of the “gauge image (predetermined image) GG”. It is displayed at or near the end of the “gauge image (predetermined image) GG” that is displaced when it is reduced, and its display position is displaced in accordance with the displacement of the end of the “gauge image (predetermined image) GG”. Will be displayed. Therefore, when viewed from the player's side, it is unclear how many of the images displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG are the gauge images (predetermined image) GG. Will be able to

また、図233に示した「特定画像TG」については、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積が最大値になっているときには表示されないようにし、操作受付が許容されてから所定時間が経過するまでの間(特定画像TGの全体が現れるまでの間)は、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積が減少する分だけそれを補うかたちで当該「特定画像TG」の表示面積を増大させるようにしている。このような構成によれば、有効期間が開始されてから所定時間が経過するまでの初めのうちは、「ゲージ画像(所定画像)GG」によって示唆される残り時間が減少していないかのようなイメージを持たせることができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   Further, the “specific image TG” shown in FIG. 233 is not displayed when the display area of the “gauge image (predetermined image) GG” is at the maximum value, and a predetermined time has passed since the operation acceptance was permitted. Until the time elapses (until the entirety of the specific image TG appears), the display area of the “specific image TG” is supplemented by the reduced display area of the “gauge image (predetermined image) GG”. Is to be increased. According to such a configuration, it is as if the remaining time indicated by the “gauge image (predetermined image) GG” has not decreased during the initial period from the start of the validity period to the elapse of the predetermined time. Since it is possible to give a good image, it is possible to appropriately maintain a game entertainment.

なお、図233や図234に示した例において、一体化摸画像IGについては、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて複数態様(図232(a)〜(e))のいずれかで表示されるものであってもよいが、それら態様のいずれで表示される場合であっても、「ゲージ画像(所定画像)GG」及び「特定画像TG」の表示形状についてはいずれも同じとなるようにすることが望ましい。「ゲージ画像(所定画像)GG」及び「特定画像TG」の各態様(模様や色などの)についてはそれらが期待度に応じて変化するようにしてもよいが、残り時間を示唆する機能を好適に維持する上では、「ゲージ画像(所定画像)GG」及び「特定画像TG」の一方の態様が変化した場合であっても、他方の態様は変化されないようにすることが望ましい。例えば、図233に示した「特定画像TG」に付されているマークが星型ではなく、二重丸であったときには期待度が高いことが示唆されるようにすれば、「ゲージ画像(所定画像)GG」が減少されるなかで徐々に期待度(二重丸)が視認可能とされるようになることから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   In the examples shown in FIGS. 233 and 234, the integrated mimic image IG is displayed in one of a plurality of modes (FIGS. 232 (a) to (e)) based on the result of the jackpot determination (effect determination). However, the display shapes of the “gauge image (predetermined image) GG” and the “specific image TG” are the same regardless of the case where the image is displayed in any of these modes. Is desirable. Regarding each aspect (pattern, color, etc.) of the “gauge image (predetermined image) GG” and “specific image TG”, they may be changed according to the degree of expectation. In order to maintain the image properly, it is desirable that even if one of the “gauge image (predetermined image) GG” and “specific image TG” changes, the other does not change. For example, if the mark given to the “specific image TG” shown in FIG. 233 is not a star but a double circle, it is suggested that the degree of expectation is high. As the image (GG) is reduced, the degree of expectation (double circle) is gradually made visible, so that it is expected to improve the game entertainment.

また、図233や図234に示した例では、「特定画像TG」については、遊技者による操作が行われず有効期間が終了されるときにおいても少なくとも一部(全部であってもよい)は非表示とされず表示状態を維持するようにした。ただし、図233や図234に示した操作受付演出については、遊技者による操作が行われずにタイミングA4が到来すると、内部的に操作受付がなされて操作後表示や操作後音出力(例えば、操作受付に応じて音だけ出力されるものも含む)が行われる上述した「自動受付演出」として機能させるようにすることが望ましい。この場合、タイミングA4は、有効期間が終了されるタイミングであってもよいし、該タイミングよりも前または後のタイミングとして設定されるものであってもよい。いずれにせよ、タイミングA4は、「ゲージ画像(所定画像)GG」が非表示とされた以降(非表示とされたタイミング、またはそれよりも後のタイミング)であり、且つ「特定画像TG」の少なくとも一部が表示されている状態で到来するタイミングとして設定するようにすることが望ましい。   Further, in the examples shown in FIGS. 233 and 234, at least a part (or all) of the “specific image TG” is non-operable even when the operation is not performed by the player and the validity period ends. The display state is maintained without being displayed. However, with regard to the operation reception effects shown in FIGS. 233 and 234, when the timing A4 arrives without an operation by the player, the operation is internally received and the post-operation display or the post-operation sound output (for example, the operation It is desirable to make it function as the above-mentioned “automatic reception effect” in which only sound is output in response to reception. In this case, the timing A4 may be a timing at which the valid period ends, or may be set as a timing before or after the timing. In any case, the timing A4 is the timing after the “gauge image (predetermined image) GG” is hidden (the timing at which the gauge image (predetermined image) GG is hidden, or a timing later than that), and the timing of the “specific image TG”. It is desirable to set the timing to arrive at a state where at least a part is displayed.

このような構成によれば、操作受付が許容されなくなった直後に遊技者による操作が行われた事態が発生した場合であっても、操作後表示や操作後音出力が行われる直前においても「特定画像TG」が表示されるようになることから、遊技者による操作が間に合ってこれに伴う操作受付が生じたことに応じて操作後表示や操作後音出力が開始されたかのように見せることができるようになる。「特定画像TG」については、操作後表示や操作後音出力が開始される時点においても表示されるものであってもよい(例えば、操作後表示や操作後音出力が開始されてからフェードアウトで徐々に非表示とされていくものなど)。   According to such a configuration, even when a situation occurs in which the player performs an operation immediately after the operation acceptance is no longer permitted, even before the display after the operation or the sound output after the operation is performed, the “ Since the “specific image TG” is displayed, it is possible to make it appear as if the post-operation display and the post-operation sound output have been started in response to the operation by the player being performed in time and the subsequent operation being accepted. become able to. The “specific image TG” may be displayed even when the post-operation display or the post-operation sound output is started (for example, by a fade-out after the start of the post-operation display or the post-operation sound output). Etc., which are gradually hidden).

このような自動受付がなされる有効期間を、第1条件の成立によって発生する第1の有効期間であるとするとき、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1条件とは異なる第2条件が成立したときには自動受付がなされない第2の有効期間を発生可能なものとなっている。第2の有効期間においても、ボタン摸画像BMGは、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化された一体化摸画像IGとして表示され、且つ周縁装飾画像SSGには、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が含まれる。ただし、第2条件の成立によって発生する第2の有効期間内では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域において「ゲージ画像(所定画像)GG」は表示されるが、「特定画像TG」が表示されることはないようになっている。「特定画像TG」が表示されないこと以外は、第1の有効期間内で表示される一体化摸画像IGと、第2の有効期間内で表示される一体化摸画像IGとは同じ画像として表示されうる。   Assuming that the valid period in which such automatic reception is performed is the first valid period generated by the establishment of the first condition, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the second condition different from the first condition is used. When the condition is satisfied, a second valid period in which automatic reception is not performed can be generated. Also in the second valid period, the button simulation image BMG is displayed as an integrated simulation image IG integrated with the peripheral decoration image SSG for decorating the periphery, and the peripheral decoration image SSG includes a gauge image (predetermined image). ) GG display target area is included. However, during the second valid period generated by the satisfaction of the second condition, the “gauge image (predetermined image) GG” is displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, but the “specific image TG” Is not displayed. Except that the “specific image TG” is not displayed, the integrated mimic image IG displayed within the first valid period and the integrated mimic image IG displayed within the second valid period are displayed as the same image. Can be done.

すなわち、第2条件の成立によって発生する第2の有効期間では、第1条件の成立によって発生する第1の有効期間とは異なり、遊技者による操作が行われないままで設定時間が経過すると、自動受付が機能せず、操作後表示または操作後音出力(若しくはその両方)を発生させないかたちで当該第2の有効期間が終了するものとなっている。したがって、遊技者による操作に対する受付が許容されなくなった時点で「特定画像TG」の表示が残されているようなことがあると、残り時間が消化し終わっていないにもかかわらず有効期間が終了されたかのような誤解を生じさせ、ひいては遊技興趣が低下することにもなりかねない。したがって、第2の有効期間では、開始から終了までの全期間にわたって「特定画像TG」が表示されないようにすることが望ましい。   That is, unlike the first validity period generated when the first condition is satisfied, when the set time elapses without performing the operation by the player, the second validity period generated when the second condition is satisfied, The second validity period ends in a state where the automatic reception does not function and the display after operation and / or the sound output after operation (or both) are not generated. Therefore, if the display of the “specific image TG” is left at a time when the reception of the operation by the player is no longer permitted, the valid period ends even though the remaining time has not been exhausted. This can lead to misunderstandings as if they had been done, which in turn could reduce the entertainment interest of the game. Therefore, in the second valid period, it is desirable that the “specific image TG” is not displayed over the entire period from the start to the end.

なおこの場合、第1の有効期間と第2の有効期間とでは、互いの設定時間(操作受付が許容されてから終了されるまでの時間)の長さが異なるようにすることが望ましい。また、操作受付がなされたときに生じる表示変化(操作後表示)や音出力(操作後音出力)としても互いに異なる内容とされるようにすることが望ましい。   In this case, it is desirable that the first effective period and the second effective period have different lengths of set time (time from when the operation is accepted to when it is finished). In addition, it is desirable that the display change (display after operation) and the sound output (post-operation sound output) that occur when the operation is accepted are different from each other.

また、第1条件が成立したときに発生する第1の有効期間以外にも、自動受付がなされる第3の有効期間を発生(例えば、第3条件の成立で発生)可能としてもよいし、第2条件が成立したときに発生する当該第2の有効期間以外にも、自動受付がなされない第4の有効期間を発生(例えば、第4条件の成立で発生)可能としてもよい。要は、自動受付がなされる有効期間(各々発生条件が異なる有効期間)のなかに、上述した態様で表示や音にかかる処理が行われる第1の有効期間が少なくとも含まれており、自動受付がなされない有効期間(各々発生条件が異なる有効期間)のなかに、上述した態様で表示や音にかかる処理が行われる第2の有効期間が少なくとも含まれていればよい。   Further, in addition to the first valid period generated when the first condition is satisfied, a third valid period in which automatic reception is performed may be generated (for example, generated when the third condition is satisfied), In addition to the second valid period that is generated when the second condition is satisfied, a fourth valid period in which automatic reception is not performed may be generated (for example, generated when the fourth condition is satisfied). In short, the validity period in which the automatic reception is performed (the validity period in which the occurrence conditions are different from each other) includes at least the first validity period in which the processing related to the display and the sound is performed in the above-described manner. It is sufficient that at least the second effective period during which the processing relating to the display and the sound is performed in the above-described manner is included in the effective periods in which the processing is not performed (the effective periods in which the occurrence conditions differ).

また、ここでの「第1の有効期間」とは、
・特別の演出状態(自動受付モード)に設定されているときにのみ、当該有効期間内での操作の有無に関係なく操作後表示や操作後音出力を出力させるもの
を意味しておらず、
・演出状態にかかわらず、当該有効期間内での操作の有無に関係なく操作後表示や操作後音出力を出力させるもの
を意味している。そもそも、演出状態として「特別の演出状態(自動受付モード)」や「複数の演出状態」を必ずしも用意するものでなくてもよい。なお、「特別の演出状態(自動受付モード)に設定されているときに「第2の有効期間」が発生した場合、自動受付が有効化されるか否かについてはいずれを採用してもよく(例えば、「演出状態にかかわらず、自動受付が必ず有効化されない」としてもよい)、ここで説明している技術的特徴にかかる構成とは関係がない。
Also, the “first validity period” here is
・ It does not mean that after-operation display or after-operation sound output is output only when the special production state (automatic reception mode) is set, regardless of the presence or absence of operation within the valid period.
-This means that after-operation display or post-operation sound output is output regardless of the effect state, regardless of the presence or absence of operation within the validity period. In the first place, it is not always necessary to prepare “special effect state (automatic reception mode)” or “a plurality of effect states” as effect states. In addition, when the “second validity period” occurs when the special effect state (automatic reception mode) is set, any may be adopted as to whether or not the automatic reception is activated. (For example, "automatic reception may not always be activated regardless of the state of production.") This has nothing to do with the configuration relating to the technical features described here.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、ゲージ画像(所定画像)GGを、非直線の特定形状をもった画像として表示するようにしている。より具体的には、操作受付演出の有効期間が発生した場合、一体化摸画像IG(周縁装飾画像SSG)が表示され、該一体化摸画像IG(周縁装飾画像SSG)を形づくる領域のうち一部の非直線領域において、時間経過に応じてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積を減少させる表示が行われるようにしている。このような構成によれば、時間経過に応じてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積を減少させる描写これ自体に装飾性が現れるようになることから、有効期間としての残り時間が消化されるなかでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   Further, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the gauge image (predetermined image) GG is displayed as an image having a non-linear specific shape. More specifically, when the valid period of the operation reception effect occurs, an integrated mimic image IG (peripheral decoration image SSG) is displayed, and one of the regions forming the integrated mimic image IG (peripheral decoration image SSG) is displayed. In the non-linear region of the section, a display is performed in which the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced as time passes. According to such a configuration, the depiction itself in which the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced with the passage of time becomes decorative, so that the remaining time as an effective period is consumed. It becomes possible to appropriately maintain the entertainment interest in the game.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域に特定の模様が施されて所定の透過率を持ったゲージ画像(所定画像)GGをこれに重ねるかたちで表示するか、またはゲージ画像(所定画像)GGこれ自体に特定の模様が施されるようにしたことから、時間経過に応じてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積を減少させる描写これ自体の装飾性を向上させることができるようになる。しかも、この実施の形態では、特定の模様を、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域外にも跨るように施されるものとしたことから、時間経過に応じてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積を減少させる描写これ自体の装飾性をより一層向上させることができるようになる。   Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to the present embodiment, the gauge image (predetermined image) having the predetermined transmittance in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG has a predetermined transmittance. (Predetermined image) The GG is displayed in such a manner as to be superimposed thereon, or the gauge image (predetermined image) The GG itself is given a specific pattern. The decorativeness of the depiction itself, which reduces the display area of the GG, can be improved. Moreover, in this embodiment, the specific pattern is applied so as to straddle the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. The decorativeness of the depiction itself that reduces the display area of the GG can be further improved.

なお後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、図233や図234に示した非直線の特定形状の表示対象領域を「第1の表示対象領域」とするとき、該非直線の特定形状とは異なる形状(非相似形)であり、且つゲージ画像(所定画像)GGが表示面積の減少を開始させてから終了するまでの距離が異なる第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)を、異なる条件で発生可能としている。そして、第1の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)は、遊技者による操作が行われないままで第1の設定時間が経過したときに終了される場合と、遊技者による操作が行われないままで第2の設定時間が経過したときに終了される場合とが少なくともあるようにしているのに対し、第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)は、遊技者による操作が行われないままで第1の設定時間が経過したときに終了される場合はあるが、遊技者による操作が行われないままで第2の設定時間が経過したときに終了される場合はないようにしている。   As will be described later, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to the present embodiment, the non-linear display target area having a specific shape shown in FIG. 233 or 234 is referred to as a “first display target area”. At this time, the second display target area having a shape (non-similar shape) different from the non-linear specific shape and having a different distance from when the gauge image (predetermined image) GG starts decreasing the display area to when the gauge image GG ends. Can be generated under different conditions. Then, the operation accepting effect (effective period) in which the first display target area is displayed is terminated when the first set time elapses without operation by the player, and in the case where the operation is performed by the player. In some cases, the operation is terminated when the second set time elapses without an operation being performed. On the other hand, the operation reception effect (effective period) in which the second display target area is displayed. May be terminated when the first set time elapses without operation by the player, but may be terminated when the second set time elapses without operation by the player. I am trying not to be terminated.

この点、第1の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)と、第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)とで、操作機会が付与される操作対象(操作受け部)が異なるものとなるようにすれば、操作対象が異なったときに互いの設定時間が同じであるのか否かを認識し難くすることができるようになり、操作対象が異なっていることとも相まって、より新鮮な気持ちで操作受付演出を楽しむことを促すことができるようになる。この場合、第1の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)と、第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)とでは、互いに異なる操作受け部を摸した摸画像が、その周縁装飾画像と一体化されるかたちで表示されることとなる。周縁装飾画像についても、第1の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)と、第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)とで異なる装飾を描写した画像として表示されるものとしてもよいが、いずれの場合であっても、その一部に、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられることとなる。ゲージ画像(所定画像)GGについては、互いに異なる表示形状を有するものとして表示するようにしてもよい。   In this regard, the operation target to which the operation opportunity is given is given by the operation reception effect (effective period) in which the first display target region is displayed and the operation reception effect (effective period) in which the second display target region is displayed. If the (operation receiving unit) is different, it becomes difficult to recognize whether or not the set times are the same when the operation targets are different, and the operation targets are different. Together with that, it is possible to encourage the user to enjoy the operation reception production with a fresher feeling. In this case, the operation reception effect (effective period) in which the first display target region is displayed and the operation reception effect (effective period) in which the second display target region is displayed imitate different operation receiving units. The mimic image is displayed in a form integrated with the peripheral decoration image. Also for the peripheral decoration image, an image depicting different decorations in the operation reception effect (valid period) in which the first display target region is displayed and the operation reception effect (valid period) in which the second display target region is displayed. In any case, a display target area of the gauge image (predetermined image) GG is provided. The gauge image (predetermined image) GG may be displayed as having different display shapes.

また、上述の作用効果を得る上では、「非直線の特定形状」の表示対象領域でゲージ画像(所定画像)GGが表示される場合と、「これとは異なる形状(非相似形)」の表示対象領域でゲージ画像(所定画像)GGが表示される場合とでは、互いに同じ時間(第1の設定時間)が設定されていたとしても、操作後表示や操作後音出力として「大当りであることを示唆する態様」が現れる割合が異なるようにすることが望ましい。該割合については、「0%」であってもよいし、「100%」であってもよい。   In order to obtain the above-described effects, the case where the gauge image (predetermined image) GG is displayed in the display target region of “non-linear specific shape” is different from the case where “a different shape (non-similar shape)” is displayed. In the case where the gauge image (predetermined image) GG is displayed in the display target area, even if the same time (the first set time) is set, the display after operation or the sound output after operation is “big hit”. It is desirable to make the ratios at which the “mode suggesting that” appears differ. The ratio may be “0%” or “100%”.

第1の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)と、第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)とで、同じ設定時間(第1の設定時間)のときには同じ操作後表示や操作後音出力に関しての操作受付の機会が付与されるようにすることが望ましい。異なる設定時間のときには異なる操作後表示や操作後音出力に関しての操作受付の機会が付与されるようにすることが望ましい。   The operation reception effect (effective period) in which the first display target region is displayed and the operation reception effect (effective period) in which the second display target region is displayed have the same set time (first set time). Sometimes, it is desirable to provide an opportunity to accept an operation regarding the same post-operation display and post-operation sound output. At different set times, it is desirable to give an opportunity to receive an operation for a different post-operation display or post-operation sound output.

また、図233や図234に示した例では、「押せ!」または「下矢印」といった操作関連表示を一体化摸画像IGに対して重ねて表示することで、該一体化摸画像IGと合わせてこれらを見たときに、操作すべき状況にあることがより強く表現されるようにしている。ただしここでは、「押せ!」または「下矢印」といった操作関連表示が、操作すべき対象を示唆するボタン摸画像BMG(動的表示されるいずれのタイミングにおいても)と重なって表示されることはなく、残り時間を示唆するゲージ画像(所定画像)GGや特定画像TGと重なって表示されることもないようになっている。   In addition, in the examples shown in FIGS. 233 and 234, an operation-related display such as “press!” Or “down arrow” is displayed so as to be superimposed on the integrated mimic image IG, so that it is combined with the integrated mimic image IG. Therefore, when these are viewed, the situation that should be operated is expressed more strongly. However, in this case, the operation-related display such as “press!” Or “down arrow” may be displayed so as to overlap with the button simulation image BMG (at any timing dynamically displayed) indicating the target to be operated. In addition, the gauge image (predetermined image) GG or the specific image TG indicating the remaining time is not displayed overlapping.

このような構成では、一体化摸画像IGのうちボタン摸画像BMGやゲージ画像(所定画像)GG、特定画像TGなどといった重要な情報を避けるかたちで、「押せ!」または「下矢印」といった操作関連表示を一体化摸画像IGに対して重ねて表示するようにしていることから、遊技者に対して重要情報を適切に伝達しつつ操作を強く促すことができるようになる。このことは、ボタン摸画像BMGが、周縁装飾画像SSGと一体化された一体化摸画像IGとして表示されているからに他ならないことは言うまでもない。   In such a configuration, an operation such as “press!” Or “down arrow” is performed in such a manner as to avoid important information such as the button simulation image BMG, the gauge image (predetermined image) GG, and the specific image TG of the integrated simulation image IG. Since the related display is superimposed on the integrated model image IG, the operation can be strongly encouraged while appropriately transmitting important information to the player. Needless to say, this is because the button simulation image BMG is displayed as an integrated simulation image IG integrated with the peripheral decoration image SSG.

ところで、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、操作受付が許容される有効期間として、該有効期間内で操作受付がなされたときに行われる操作後表示や操作後音出力の内容が異なる複数(種類)の有効期間を用意している。それら有効期間の発生条件は各々異なっており、いずれかの発生条件が成立したときにそれに応じた種類の有効期間を発生させるものとなっている。   By the way, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to the present embodiment, the post-operation display performed when the operation is received within the valid period is set as the valid period in which the operation is permitted. And a plurality (type) of validity periods in which the contents of the sound output after the operation are different. The conditions for generating the valid periods are different from each other, and when any of the conditions is satisfied, a valid period of a type corresponding to the conditions is generated.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、複数種類の有効期間には、該有効期間内で「特定画像TG」が表示されるもの(第1の有効期間)と、該有効期間内で「特定画像TG」が表示されないもの(第2の有効期間)とが少なくとも含まれるようにしている。以下、この例では、これらの「第1の有効期間」及び「第2の有効期間」を、自動受付がなされる上述した「第1の有効期間」及び自動受付がなされない上述した「第2の有効期間」とそれぞれ同じものとして説明するが、これらとは別の有効期間として適用するようにしてもよい。   In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to the present embodiment, the “specific image TG” is displayed within a plurality of types of validity periods (first validity period). And a case where the “specific image TG” is not displayed within the valid period (second valid period). Hereinafter, in this example, the “first validity period” and the “second validity period” are referred to as the “first validity period” in which the automatic reception is performed and the “second validity period” in which the automatic reception is not performed. The validity period is described as being the same as the validity period, but may be applied as another validity period.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、操作受付が許容されることを示唆する前兆演出(特定表示)を行うにあたり、該前兆演出(特定表示)を、操作受付が許容される有効期間の発生タイミングの前後に跨るかたちで実行することがあるものとなっている。このような前兆演出(特定表示)によれば、派手な演出が行われているなかで有効期間が発生するようになることから、該有効期間が発生するときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   That is, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, when performing a precursor effect (specific display) indicating that the operation reception is permitted, the pachinko machine 1 (the specific display) receives the precursor effect (specific display). May be executed before and after the generation timing of the allowable valid period. According to such an indication effect (specific display), since a valid period is generated while a fancy effect is being performed, it is possible to improve the entertainment interest when the valid period occurs. become able to.

ただし、このような態様で前兆演出(特定表示)を実行する場合、該前兆演出(特定表示)は一体化摸画像IGに対して優先表示されることから、有効期間が開始されるときに一体化摸画像IGが表示(内部的なレイヤー表示)されていたとしても、該前兆演出(特定表示)と重なっている部分が画面上現れることはない(視認可能とされない)。若しくは、前兆演出(特定表示)に対して所定の透過率が設定されていたとしても、一体化摸画像IGのうち該前兆演出(特定表示)と重なっている部分は視認し難くされる。いずれにせよ、ゲージ画像(所定画像)GGは、視認性に難のあるこのような状況下において、その表示面積の減少を開始することとなる。   However, when the indication effect (specific display) is executed in such a mode, the indication effect (specific display) is preferentially displayed with respect to the integrated mimic image IG. Even if the model image IG is displayed (internal layer display), a portion overlapping with the indication effect (specific display) does not appear on the screen (it is not made visible). Alternatively, even if a predetermined transmittance is set for the indication effect (specific display), the portion of the integrated mimic image IG that overlaps the indication effect (specific display) is difficult to visually recognize. In any case, the gauge image (predetermined image) GG starts to reduce its display area in such a situation where visibility is difficult.

すなわちこの場合、前兆演出(特定表示)が非表示にされるか、前兆演出(特定表示)と重なる部分がなくなって一体化摸画像IGの全体(または、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域の全体)の視認性が改善される頃には、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が既に減少している状態にあることから、遊技者側から見ると、有効期間(設定時間)が実質的に短くなっているかのような印象を覚えかねない。   That is, in this case, the indication effect (specific display) is not displayed, or there is no portion overlapping the indication effect (specific display), and the entire integrated mimic image IG (or the gauge image (predetermined image) GG) is displayed. By the time the visibility of the entire area) is improved, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is already reduced, so that when viewed from the player side, the effective period (set time) You may remember the impression that is actually shorter.

一方、上述の「特定画像TG」については、遊技者側から見た場合、ゲージ画像(所定画像)GGの一部であるように見える「疑似ゲージ」としても機能することを期待できるものである。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、複数種類の有効期間のうち、「前兆演出(特定表示)が実行されない、若しくは前兆演出(特定表示)は実行されるが該前兆演出(特定表示)が終了された時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していない第2の有効期間」では、該第2の有効期間が発生してから終了するまでの間に「特定画像TG」が一切表示されないようにする。これに対し、複数(種類)の有効期間のうち、「前兆演出(特定表示)の実行途中で発生し且つ一体化摸画像IGの全体が視認可能(または視認容易)になる頃にはゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少している第1の有効期間」では、該第1の有効期間内で「特定画像TG」が表示されるようにしている。   On the other hand, the "specific image TG" described above can be expected to function as a "pseudo gauge" that appears to be a part of the gauge image (predetermined image) GG when viewed from the player side. . Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to the present embodiment, “a sign effect (specific display) is not executed or a sign effect (specific display) is executed) among a plurality of types of validity periods. In the second effective period in which the display area of the gauge image (predetermined image) GG has not decreased at the time when the precursor effect (specific display) has been completed, "from the occurrence of the second effective period to the end thereof" During this period, the "specific image TG" is not displayed at all. On the other hand, among a plurality (types) of validity periods, when a gauge image is generated during the execution of a precursor effect (specific display) and the entire integrated mimic image IG becomes visible (or easily visible), (Predetermined image) In the "first effective period in which the display area of the GG is reduced", the "specific image TG" is displayed within the first effective period.

このような構成によれば、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少している第1の有効期間では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域に「特定画像TG」が表示されるようになることから、一体化摸画像IG(または、ゲージ画像GGの表示対象領域)の全体が視認可能となった時点において、ゲージ画像GGの表示面積があまり減少していないように見せることができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されるようになる。   According to such a configuration, the gauge image (predetermined image) is displayed in the first effective period in which the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced when the indication effect (specific display) is hidden. Since the “specific image TG” is displayed in the display target area of the GG, the gauge image is displayed when the entire integrated model image IG (or the display target area of the gauge image GG) becomes visible. The display area of the GG can be made to look as if it has not decreased so much, and a decrease in gaming interest can be suppressed.

これに対し、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していないか、前兆演出(特定表示)が行われない第2の有効期間で「特定画像TG」を表示するようなことがあると、例えば、図233の表示態様の場合、有効期間が発生したときには「特定画像TG」が表示されておらず、有効期間が発生してからの時間経過によって「特定画像TG」が徐々に現れる様子を見たときにこれがゲージ画像(所定画像)GGとして機能するものではないことを見抜かれる可能性がある。すなわちこの場合、残り時間の長さを誇張して表現していることに対して遊技興趣が低下することが懸念されることから、このような第2の有効期間では「特定画像TG」を表示しないようにすることが、遊技興趣の低下を抑制する上で望ましい。   On the other hand, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is not reduced at the time when the precursor effect (specific display) is hidden, or the second valid period during which the precursor effect (specific display) is not performed. When the "specific image TG" is displayed, for example, in the case of the display mode of FIG. 233, when the valid period occurs, the "specific image TG" is not displayed, and the valid period occurs. When the appearance of the “specific image TG” gradually appears as time elapses from, it may be noticed that this does not function as the gauge image (predetermined image) GG. In other words, in this case, there is a concern that the excitement of the length of time remaining is exaggerated and the entertainment interest of the game is reduced. Therefore, the “specific image TG” is displayed in such a second valid period. It is desirable not to do so in order to suppress a decrease in gaming interest.

なお、複数(種類)の有効期間には、第2の有効期間のほかに、「前兆演出(特定表示)が実行されない、若しくは前兆演出(特定表示)は実行されるが該前兆演出(特定表示)が終了された時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していない有効期間(第5の有効期間)」を異なる発生条件で用意してもよいし、第1の有効期間のほかに、「前兆演出(特定表示)の実行中に発生し且つ一体化摸画像IGの全体が視認可能(または視認容易)になる頃にはゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少している有効期間(第6の有効期間)」を異なる発生条件で用意してもよく、このときに上述の「特定画像TG」が表示されるか否かについては適宜に設定するようにしてもよい。要は、複数(種類)の有効期間のなかに、「特定画像TG」が表示されない上記第2の有効期間と、「特定画像TG」が表示される上記第1の有効期間とが少なくとも含まれていれば、少なくともそれら有効期間が発生したときには前兆演出(特定表示)との関係で上述の作用効果は奏されるようになる。   In addition, in a plurality (type) of validity periods, in addition to the second validity period, “the precursor effect (specific display) is not executed, or the precursor effect (specific display) is executed, but the precursor effect (specific display) is performed. ) Is completed, a valid period (fifth valid period) in which the display area of the gauge image (predetermined image) GG is not reduced may be prepared under different generation conditions, or the first valid period may be different. In addition, “the display area of the gauge image (predetermined image) GG decreases during the execution of the precursor effect (specific display) and by the time the entire integrated mimic image IG becomes visible (or easily visible). Valid period (sixth valid period) ”may be prepared under different occurrence conditions, and at this time, whether or not the“ specific image TG ”is displayed may be appropriately set. Good. In short, the plurality of (kind) valid periods include at least the second valid period in which the “specific image TG” is not displayed and the first valid period in which the “specific image TG” is displayed. If at least the validity period occurs, the above-described effects will be obtained in relation to the indication effect (specific display).

なお、以下の各例では、図233に示した態様でゲージ画像GGや特定画像TGを表示することとしているが、ゲージ画像GG及び特定画像TGの少なくとも一方を図234に示した態様に置き換えて実行するようにしてもよい。   In each of the following examples, the gauge image GG and the specific image TG are displayed in the mode shown in FIG. 233. However, at least one of the gauge image GG and the specific image TG is replaced with the mode shown in FIG. It may be executed.

図235は、このような第1の有効期間及び第2の有効期間のうち、第1の有効期間が発生するときの演出進展についてその一例を示す図である。   FIG. 235 is a diagram showing an example of the progress of the effect when the first effective period occurs, of the first effective period and the second effective period.

図235(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。   FIG. 235 (a) shows an effect display device 1600 in which, in the normal gaming state, when the number of holds is 0, the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed in a variable display in a specific effect pattern (variable pattern) according to the result of the big hit determination. Shows the state of the production being carried out.

図235(b)は、図235(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、演出表示装置1600にて前兆演出(特定表示TH)が開始された演出状況を示している。   FIG. 235 (b) shows an effect state in which a precursor effect (specific display TH) is started on the effect display device 1600 during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 235 (a).

ここで、図235(b)に示される例においては、少なくとも演出表示装置1600では一体化摸画像IGが未だ出現していない状況にあることがわかる。ただし、前兆演出(特定表示TH)が開始されたときから、内部的には一体化摸画像IGの表示を行うようにして、前兆演出(特定表示TH)が優先表示されることによって該一体化摸画像IGの全体が視認できない(若しくは、所定の透過率によって視認困難とされる)ようにしてもよい。すなわちこの場合、前兆演出(特定表示)が開始されたときから、操作受付が許容される(有効期間が開始される)こととなる。   Here, in the example shown in FIG. 235 (b), it can be seen that at least the effect display device 1600 is in a state where the integrated mimic image IG has not yet appeared. However, after the indication effect (specific display TH) is started, an integrated mimic image IG is internally displayed, and the indication effect (specific indication TH) is displayed preferentially. The entirety of the mimic image IG may not be visually recognized (or may be made difficult to visually recognize by a predetermined transmittance). That is, in this case, the operation acceptance is permitted (the valid period is started) from the time when the indication effect (specific display) is started.

図235(c)は、図235(b)に示した前兆演出(特定表示TH)が進展し、前兆演出(特定表示TH)の表示される領域が縮小した結果、一体化摸画像IGに、前兆演出(特定表示)と重ならない部分が現れて、該部分が視認良好な状態で表示されている状況を示している。   FIG. 235 (c) shows that, as a result of the advance effect (specific display TH) shown in FIG. 235 (b) progressing and the region in which the advance effect (specific display TH) is displayed being reduced, the integrated mimic image IG is displayed. A part that does not overlap with the indication effect (specific display) appears, indicating that the part is displayed with good visibility.

すなわち、一体化摸画像IGは、図235(b)に示される状況が現れた以降に到来するタイミング(図235(b)に示されるタイミングを含む)であり、且つ図235(c)に示される状況が現れるよりも前に到来するタイミングである「特定タイミング(有効期間が開始されるタイミング)」が到来したときには、少なくとも内部処理的に表示(レイヤー処理上での表示)が実行されるものとなっている。したがって、図235(c)に示される時点で、ゲージ画像(所定画像)GG及び特定画像TGの少なくとも一部は優先表示される前兆演出(特定表示TH)と重なることによって視認できない(または、視認困難である)が、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積の減少は既に開始(進行)されており、「特定画像TG」の変位も既に開始(進行)されている状況にある。この例では、特定画像TGについては、その全体が前兆演出(特定表示TH)と重なるようにされている。   That is, the integrated mimic image IG is a timing (including the timing shown in FIG. 235 (b)) that arrives after the situation shown in FIG. 235 (b) appears, and is shown in FIG. 235 (c). When the “specific timing (timing at which the valid period starts)”, which is the timing that arrives before the situation to appear, arrives, the display (display on the layer processing) is executed at least internally. It has become. Therefore, at the time shown in FIG. 235 (c), at least a part of the gauge image (predetermined image) GG and the specific image TG cannot be visually recognized (or visually recognized) because they overlap with the indication effect (specific display TH) displayed preferentially. It is difficult), but the reduction of the display area of the “gauge image (predetermined image) GG” has already started (progressed), and the displacement of the “specific image TG” has already started (progressed). In this example, the entirety of the specific image TG overlaps with the indication effect (specific display TH).

このような構成によれば、有効期間の発生タイミング(特定タイミング)に跨るかたちで前兆演出(特定表示TH)が行われるようになり、該有効期間が発生してからの所定時間は、前兆演出(特定表示TH)によって一体化摸画像IGの少なくとも一部が視認できないか、視認し難いようにされることとなる。すなわちこの場合、一体化摸画像IGの全貌が有効期間内で徐々に露わにされていくようになることから、当該一体化摸画像IGの態様によって示唆される期待度(周縁装飾画像の態様)や操作対象(ボタン摸画像の態様)がいずれであるのかについての面白さを、有効期間が開始されて以降の所定時間にわたって維持することができるようになる。   According to such a configuration, the indication effect (specific display TH) is performed so as to straddle the generation timing (specific timing) of the effective period, and the predetermined time after the occurrence of the effective period is equal to the indication effect. By the (specific display TH), at least a part of the integrated mimic image IG cannot be visually recognized or is difficult to be visually recognized. That is, in this case, since the whole image of the integrated mimic image IG is gradually exposed within the validity period, the degree of expectation indicated by the mode of the integrated mimic image IG (the mode of the peripheral decoration image) ) And the operation target (the mode of the button simulation image) can be maintained for a predetermined time after the validity period starts.

図235(c)に示される例では、操作対象を摸したボタン摸画像については視認し難い状態とされているが、その周縁を装飾する周縁装飾画像については、「特別周縁装飾画像SSGb」ではなく、「通常周縁装飾画像SSGa」であることを認識可能な状態とされている。また、図235(c)に示される例では、「特定画像TG」が視認し難い状態とされていることから、有効期間が開始された時点で「特定画像TG」がそもそも表示されるタイプ(図234を参照)であるのか、それとも有効期間が開始された時点では「特定画像TG」が表示されずそれ以降に徐々に現れるタイプ(図233を参照)であるのかを見分け難くするようにしている。すなわち、図234に示したタイプである場合には、「特定画像TG」がゲージ画像(所定画像)GGとして機能し得ないものであることを見抜かれ易いことから、図234に示したタイプを採用したときに、上述した態様で前兆演出を実行することは遊技興趣の低下を抑制する上で特に有効であると言える。   In the example shown in FIG. 235 (c), the button simulation image imitating the operation target is in a state in which it is difficult to visually recognize it. However, the peripheral decoration image that decorates the periphery of the button simulation image is “special peripheral decoration image SSGb”. Therefore, it is in a state where it can be recognized that the image is the “normal peripheral decoration image SSGa”. Further, in the example shown in FIG. 235 (c), since the “specific image TG” is in a state in which it is difficult to visually recognize the type, the “specific image TG” is originally displayed when the validity period is started ( (See FIG. 234) or the type in which the “specific image TG” is not displayed at the time when the valid period is started (see FIG. 233) so as to make it difficult to distinguish. I have. That is, in the case of the type shown in FIG. 234, it is easy to see that the “specific image TG” cannot function as the gauge image (predetermined image) GG. When adopted, executing the predictive effect in the above-described manner can be said to be particularly effective in suppressing a decrease in gaming interest.

図235(d)は、図235(b)に示した前兆演出(特定表示TH)がさらに進展した結果、該一体化摸画像IG(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)と重なる部分がなくなった(ここでは、前兆演出が非表示にされた)状況を示している。   FIG. 235 (d) shows that the indication effect (specific display TH) shown in FIG. 235 (b) is further developed, and as a result, there is no longer a portion overlapping with the integrated mimic image IG (or the display target area of the gauge image GG). (Here, the indication effect is hidden).

同図235(d)に示されるように、一体化摸画像IG(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)の全体が視認良好な状況になった時点では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は既に減少しており、「特定画像TG」の変位も既に開始されている状況にある(ここでは、「特定画像TG」の全体が出現し終わっている状況にある)。すなわちこの場合、「特定画像TG」も「ゲージ画像(所定画像)GG」の一部であるように見えることから、ゲージ画像(所定画像)GGにかかる実際の表示面積よりも多くの表示面積が残されており、それほど表示面積が減少していないかのように思わせることが可能である。これにより、前兆演出(特定表示TH)が終了したときにゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が既に減少していることによる遊技興趣の低下を抑制することが期待できるようになる。   As shown in FIG. 235 (d), when the entire integrated mimic image IG (or the display target area of the gauge image GG) is in a state of good visibility, the display of the gauge image (predetermined image) GG is performed. The area has already been reduced and the displacement of the “specific image TG” has already started (here, the entire “specific image TG” has finished appearing). That is, in this case, since the “specific image TG” also appears to be a part of the “gauge image (predetermined image) GG”, a larger display area than the actual display area of the gauge image (predetermined image) GG is obtained. It is possible to make it seem that the display area has not been reduced so much. Accordingly, it is possible to expect that a decrease in gaming interest due to the already reduced display area of the gauge image (predetermined image) GG when the indication effect (specific display TH) is completed.

図235(e)は、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が最小値(ここでは、「0」)になるまで操作受付がなされず、有効期間が終了するとき(若しくは、有効期間が終了する直前)の演出表示装置1600において現れている画像例を示している。   FIG. 235 (e) shows that the operation is not accepted until the display area of the gauge image (predetermined image) GG reaches a minimum value (here, “0”) and the valid period ends (or the valid period ends). An example of an image appearing on the effect display device 1600 (just before performing) is shown.

同図235(e)に示されるように、「特定画像TG」は、有効期間が終了する時点においても少なくとも一部(全部でもよい)が表示されるものとなっている。この点、第1の有効期間では、上述の通り、当該期間内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ操作後表示や操作後音出力が行われる(図235(f)を参照)。   As shown in FIG. 235 (e), at least a part (or all) of the “specific image TG” is displayed even when the validity period ends. In this regard, in the first valid period, as described above, the same post-operation display and post-operation sound output as when the operation is performed is performed even if the player does not perform an operation during the period (FIG. 235). (F)).

このような構成(自動受付演出)によれば、有効期間が終了した(操作受付が許容されなくなった)直後に遊技者による操作が行われた事態が発生した場合であっても、操作後表示や操作後音出力が行われる直前においても「特定画像TG」が表示されるようになることから、遊技者による操作が間に合ってこれに伴う操作受付が生じたことに応じて操作後表示や操作後音出力が開始されたかのように見せることができるようになる。特に、このような態様で前兆演出(前表示)が行われる場合、一体化摸画像IG(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)の全貌が視認良好とされる頃には、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は既に減少しており、「特定画像TG」の変位も既に開始されている状況にある。すなわちこの場合、遊技者による操作が間に合わなくなる事態が発生する可能性も高くなると思われることから、有効期間内で遊技者による操作がなくても「特定画像TG」を表示した状態で操作後表示や操作後音出力を行うようにすることは、遊技興趣の低下を抑制する上で特に有効であると言える。   According to such a configuration (automatic reception effect), even if a situation occurs in which a player performs an operation immediately after the expiration of the validity period (operation acceptance is no longer permitted), the post-operation display is performed. The "specific image TG" is displayed immediately before the sound output is performed after the operation, and the display and the operation after the operation are performed in response to the operation by the player being performed in time and the operation being accepted accordingly. It is possible to make it appear as if the rear sound output has started. In particular, when a precursor effect (previous display) is performed in such a mode, when the entire image of the integrated mimic image IG (or the display target area of the gauge image GG) is viewed well, the gauge image (predetermined display) is displayed. The display area of the (image) GG has already been reduced, and the displacement of the “specific image TG” has already started. That is, in this case, it is likely that a situation in which the operation by the player cannot be performed in time is likely to occur. Therefore, even if there is no operation by the player within the validity period, the “specific image TG” is displayed and displayed after the operation. It can be said that performing the sound output after the operation or the operation is particularly effective in suppressing a decrease in gaming interest.

なお、図235に示した態様での演出進展については、図233に示した態様で「特定画像TG」を表示する場合と、図234に示した態様で「特定画像TG」を表示する場合とのいずれに対して適用するようにしてもよい。   Note that, regarding the effect progress in the mode shown in FIG. 235, the case where the “specific image TG” is displayed in the mode shown in FIG. 233 and the case where the “specific image TG” is displayed in the mode shown in FIG. May be applied.

また、図235に示した例では、前兆演出(特定表示TH)と一体化摸画像IGとを別レイヤーで表示し、該前兆演出(特定表示TH)を優先表示させることによって同図235に現れる態様での演出進展を実現することとした。ただし、必ずしもこれに限られず、例えば、同図235に現れる態様での演出進展を1つの動画データとして記憶しておき、該動画データを再生することによってこれを実現するようにしてもよい。該手法については、以下に説明する各例においても適用可能である。   In the example shown in FIG. 235, the indication effect (specific display TH) and the integrated mimic image IG are displayed on different layers, and the indication effect (specific display TH) is displayed in priority by appearing in FIG. 235. It was decided to realize the production progress in the mode. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the effect development in the mode shown in FIG. 235 may be stored as one moving image data, and this may be realized by reproducing the moving image data. This method can be applied to each example described below.

図235に示した例では、一体化摸画像IGとして、図232(a)に示した態様(一体化摸画像IGa)を出現させることとした。ただし上述の通り、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて複数態様(図232(a)〜(d)に示した態様)のいずれかで一体化摸画像IGを出現させるようにしてもよい。そして、このような手法を採用する場合、図236〜図238に示される態様で前兆演出を実行するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。   In the example shown in FIG. 235, the mode (integrated model image IGa) shown in FIG. 232 (a) appears as the integrated model image IG. However, as described above, the integrated mimic image IG may appear in one of a plurality of modes (the modes shown in FIGS. 232 (a) to (d)) based on the result of the jackpot determination (effect determination). . Then, when such a method is adopted, it is more desirable to execute the precursor effect in the mode shown in FIGS. 236 to 238 in order to improve the entertainment interest of the game.

図236〜図238は、上述した第1の有効期間及び第2の有効期間のうち、第1の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。   FIG. 236 to FIG. 238 are diagrams showing a modification of the effect progress when the first valid period occurs, of the first valid period and the second valid period described above.

図236(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた第1の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。   FIG. 236 (a) shows an effect display device in which, in the normal gaming state, the display of the fluctuation of the decorative symbol SZ (special symbol) is the first effect pattern (variation pattern) according to the result of the big hit determination when the number of holds is 0. 1600 shows an effect state being performed.

図236(b)は、図236(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、演出表示装置1600にて第1の前兆演出(第1の特定表示TH1)が開始された演出状況を示している。   236 (b) shows an effect in which the first indication effect (first specific display TH1) is started on the effect display device 1600 during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 236 (a). Indicates the situation.

この第1の前兆演出(第1の特定表示TH1)は、第1の演出パターン(変動パターン)が第1タイミングまで進展したときに発生するものであり、操作関連の演出が行われることを示唆する演出として機能するものである。   The first indication effect (first specific display TH1) is generated when the first effect pattern (fluctuation pattern) has advanced to the first timing, and suggests that an operation-related effect is performed. It functions as an effect to perform.

この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、第1の前兆演出(第1の特定表示TH1)が行われた後は、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて、「図237(c)に示される画像」及び「図238(j)に示される画像」のいずれかを表示するようにしており、これによってボタン摸画像BMGとして「通常ボタン摸画像BMGa」及び「特別ボタン摸画像BMGb」のいずれが現れる可能性が高いかを示唆するようにしている。   In the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, after the first sign effect (the first specific display TH1) is performed, based on the result of the jackpot determination (effect determination), “ One of the "image shown in FIG. 237 (c)" and the "image shown in FIG. 238 (j)" is displayed, whereby the "normal button mimic image BMGa" and "special" Which of the button model images BMGb ”is likely to appear is suggested.

ここで、「図237(c)に示される画像」が表示された場合は、ボタン摸画像BMGとして「通常ボタン摸画像BMGa」が表示される可能性が高い(ここでは、「100%」)ことが示唆されることとなる。   Here, when the “image shown in FIG. 237 (c)” is displayed, there is a high possibility that the “normal button imitation image BMGa” will be displayed as the button imitation image BMG (here, “100%”). It will be suggested that.

この例にかかる「図237(c)に示される画像」は、「一体化摸画像IGa」が通常時(図232(a)に示した態様)とは異なる態様(ここでは、半透明)で表現された画像IGa´として表示されるものとなっている。ただし、必ずしもこれに限られず、例えば、「図237(c)に示される画像」については、「一体化摸画像IGa」を図232(a)に示した態様のままで表示するようにしてもよいし、「通常ボタン摸画像BMGa」を、「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化させず、これ単体の画像として表示するようにしてもよい。「通常ボタン摸画像BMGa」をこれ単体の画像として表示する場合も、通常時(図232(a)に示した態様)の態様で表示するようにしてもよいし、通常時(図232(a)に示した態様)とは異なる態様(ここでは、半透明)で表現した画像として表示するようにしてもよい。   The “image shown in FIG. 237 (c)” according to this example is in a mode (translucent here) in which the “integrated model image IGa” is different from the normal state (the mode shown in FIG. 232 (a)). It is displayed as the represented image IGa ′. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, for the “image shown in FIG. 237 (c)”, the “integrated model image IGa” may be displayed in the state shown in FIG. 232 (a). Alternatively, the “normal button simulation image BMGa” may be displayed as a single image without being integrated with the “normal peripheral decoration image SSGa”. When the “normal button mimic image BMGa” is displayed as a single image, it may be displayed in the normal mode (the mode shown in FIG. 232 (a)) or may be displayed in the normal mode (FIG. 232 (a)). ) May be displayed as an image expressed in a mode (here, translucent) different from the mode described in (1)).

いずれにせよ、図237(c)に示される状況においては、図232(a)に示した「通常ボタン摸画像BMGa」これ自体か、若しくは「通常ボタン摸画像BMGa」を想起させる程度に近似した(摸した)外形をもった画像BMGa´が少なくとも表示されることとなる。これにより、「通常ボタン摸画像BMGa」が「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化された「一体化摸画像IGa(図232(a))」として表示される有効期間か、若しくは「特別周縁装飾画像SSGb」と一体化された「一体化摸画像IGc(図232(a))」として表示される有効期間が発生することを示唆することができるようになる。   In any case, in the situation shown in FIG. 237 (c), it is approximated to a degree reminiscent of the “normal button imitation image BMGa” itself or the “normal button imitation image BMGa” shown in FIG. 232 (a). At least an image BMGa 'having a (simulated) outer shape is displayed. As a result, the “normal button imitation image BMGa” is integrated with the “normal peripheral decoration image SSGa” to be displayed as “integrated mimic image IGa (FIG. 232 (a))”, or the “peripheral decoration image SSGa” is displayed. This makes it possible to indicate that an effective period displayed as “integrated model image IGc (FIG. 232 (a))” integrated with “image SSGb” occurs.

図237(c)に示される画像IGa´(画像BMGa´)が表示された後は、該画像IGa´(画像BMGa´)が、「一体化摸画像IGa(図232(a))」ではなく、「一体化摸画像IGc(図232(c))」として表示される可能性があることを示唆する(想起させる)演出が実行される。   After the image IGa ′ (image BMGa ′) shown in FIG. 237 (c) is displayed, the image IGa ′ (image BMGa ′) is not “integrated mimic image IGa (FIG. 232 (a))”. , An effect that suggests (recalls) that there is a possibility of being displayed as “integrated model image IGc (FIG. 232 (c))” is executed.

図237(d)に示される例では、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」を徐々に近づける演出として描写されている。このような演出が行われた結果、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が付加されるかたちで一体化したときには「一体化摸画像IGc(図232(c))」が現れる有効期間が発生することとなる。これに対し、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が付加されず一体化しなかったときには「一体化摸画像IGa(図232(a))」が現れる有効期間が発生することとなる。   In the example shown in FIG. 237 (d), “the special peripheral decoration image SSGb is expressed with respect to“ the image IGa ′ expressing the integrated mimic image IGa (or the image BMGa ′ expressing the normal button mimic image BMGa) ”. The image SSGb ′ is rendered as an effect of gradually approaching the image SSGb ′. As a result of performing such an effect, “the special peripheral decoration image SSGb is expressed” with respect to “the image IGa ′ expressing the integrated mimic image IGa (or the image BMGa ′ expressing the normal button mimic image BMGa)”. When the image SSGb ′ ”is added and integrated, a valid period in which the“ integrated mimic image IGc (FIG. 232 (c)) ”appears is generated. On the other hand, “image SSGb ′ expressing special peripheral decoration image SSGb” is added to “image IGa ′ expressing integrated mimic image IGa” (or image BMGa ′ expressing normal button mimic image BMGa). If they are not integrated, an effective period in which the “integrated mimic image IGa (FIG. 232 (a))” appears will occur.

図237(e)は、図237(d)に示した演出が行われた後、演出表示装置1600にて第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が開始された演出状況を示している。   FIG. 237 (e) shows an effect state in which the effect shown in FIG. 237 (d) is performed, and then the second indication effect (second specific display TH2) is started on the effect display device 1600. I have.

この第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)は、第1の演出パターン(変動パターン)が第2タイミングまで進展したときに発生するものであり、操作受付が許容されることを示唆する演出として実行されるものである。この例にかかる第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)は、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が徐々に近づいているなかで開始されるものとなっており、該開始された時点では、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」と「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」とが一体化されたのか否か不明な状態にされている。   The second indication effect (second specific display TH2) is generated when the first effect pattern (fluctuation pattern) has progressed to the second timing, and suggests that operation reception is allowed. It is performed as a production. The second indication effect (second specific display TH2) according to this example is for “an image IGa ′ representing the integrated imitation image IGa (or an image BMGa ′ representing the normal button imitation image BMGa)”. The “image SSGb ′ representing the special peripheral decoration image SSGb” is to be started while gradually approaching. At the time when the “image SSGb ′ is started”, the “image IGa ′ representing the integrated mimic image IGa” ( Alternatively, it is unknown whether or not the image BMGa ′ representing the normal button mock image BMGa) and the image SSGb ′ representing the special peripheral decoration image SSGb are integrated.

図237(e)に示される演出が進展すると、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて、「図237(f)に示される画像」及び「図237(h)に示される画像」のいずれかが表示される。   When the effect shown in FIG. 237 (e) progresses, any of the “image shown in FIG. 237 (f)” and the “image shown in FIG. 237 (h)” is based on the result of the jackpot determination (effect determination). Is displayed.

図237(f)や図237(h)に示される状況や画像内容は、上述した「図235(c)に示される状況や画像内容」と基本的には同じであり、図237(e)に示した第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が進展し、該第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)の表示される領域が縮小した結果、一体化摸画像IGに、前兆演出(特定表示)と重ならない部分が現れて、該部分が視認良好な状態で表示されている状況や画像内容を示すものとなっている。   The situation and image contents shown in FIGS. 237 (f) and 237 (h) are basically the same as the above-mentioned "situation and image contents shown in FIG. 235 (c)", and FIG. As a result, the area in which the second precursor effect (second specific display TH2) is displayed is reduced, and as a result, the integrated simulated image IG is displayed. , A portion that does not overlap with the indication effect (specific display) appears, indicating the situation or image content in which the portion is displayed in a state of good visibility.

すなわち、一体化摸画像IGは、図237(e)に示される状況が現れた以降に到来するタイミング(図237(e)に示されるタイミングを含む)であり、且つ図237(f)または図237(h)に示される状況が現れるよりも前に到来するタイミングである「特定タイミング(有効期間が開始されるタイミング)」が到来したときには、少なくとも内部処理的に表示(レイヤー処理上での表示)が実行されるものとなっている。したがって、図237(f)や図237(h)に示される時点で、ゲージ画像(所定画像)GG及び特定画像TGの少なくとも一部は優先表示される第2の前兆演出(特定表示TH2)と重なることによって視認できない(または、視認困難である)が、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積の減少は既に開始(進行)されており、「特定画像TG」の変位も既に開始(進行)されている状況にある。この例では、特定画像TGについては、その全体が第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)と重なるようにされている。   That is, the integrated mimic image IG has the timing (including the timing shown in FIG. 237 (e)) that arrives after the situation shown in FIG. 237 (e) appears, and When the “specific timing (timing at which the effective period starts)”, which is the timing that arrives before the situation shown in FIG. 237 (h) appears, at least the internal processing is displayed (display on the layer processing). ) Is to be executed. Therefore, at the time shown in FIG. 237 (f) and FIG. 237 (h), at least a part of the gauge image (predetermined image) GG and the specific image TG are displayed with the second indication effect (specific display TH2) which is preferentially displayed. Although it is not visible (or difficult to see) due to the overlap, the reduction of the display area of the “gauge image (predetermined image) GG” has already started (progressed), and the displacement of the “specific image TG” has already started ( Progress). In this example, the entirety of the specific image TG overlaps with the second indication effect (the second specific display TH2).

このような構成によれば、有効期間の発生タイミング(特定タイミング)に跨るかたちで第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が行われるようになり、該有効期間が発生してからの所定時間は、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)によって一体化摸画像IGの少なくとも一部が視認できないか、視認し難いようにされることとなる。すなわちこの場合、一体化摸画像IGの全貌が有効期間内で徐々に露わにされていくようになることから、当該一体化摸画像IGの態様によって示唆される期待度(周縁装飾画像の態様)や操作対象(ボタン摸画像の態様)がいずれであるのかについての面白さを、有効期間が開始されて以降の所定時間にわたって維持することができるようになる。   According to such a configuration, the second indication effect (the second specific display TH2) is performed so as to straddle the generation timing (specific timing) of the valid period, and after the valid period is generated. During the predetermined time, at least a part of the integrated mimic image IG cannot be visually recognized or is difficult to be visually recognized by the second indication effect (second specific display TH2). That is, in this case, since the whole image of the integrated mimic image IG is gradually exposed within the validity period, the degree of expectation indicated by the mode of the integrated mimic image IG (the mode of the peripheral decoration image) ) And the operation target (the mode of the button simulation image) can be maintained for a predetermined time after the validity period starts.

この点、図237(f)に示される状況が現れた場合は、一体化摸画像IGに含まれる周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」ではなく、「通常周縁装飾画像SSGa」であることを認識可能な状態にあることから、図237(d),(e)に示した演出の結果、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」が、「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」と結びつくことに失敗したことを認識可能である。すなわちこの場合、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が非表示にされると、図237(g)に示されるように、一体化摸画像IGa(図232(a)を参照)の全貌が現れることとなる。それ以降の演出進展は、図235(d)〜(f)を参照しつつ上述した通りであるから、割愛することとする。   In this regard, when the situation shown in FIG. 237 (f) appears, the peripheral decoration image SSG included in the integrated mimic image IG is not the “special peripheral decoration image SSGb” but the “normal peripheral decoration image SSGa”. 237 (d) and (e), the result of the effect shown in FIGS. 237 (d) and (e) shows that “the image IGa ′ expressing the integrated mimic image IGa (or the normal button mimic image BMGa is expressed). It can be recognized that the image BMGa ′) has failed to associate with the “image SSGb ′ expressing the special peripheral decoration image SSGb”. That is, in this case, when the second indication effect (second specific display TH2) is hidden, as shown in FIG. 237 (g), the integrated mimic image IGa (see FIG. 232 (a)) The whole picture will appear. The subsequent development progress is as described above with reference to FIGS. 235 (d) to 235 (f), and will be omitted.

これに対し、図237(h)に示される状況が現れた場合は、一体化摸画像IGに含まれる周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」であることを認識可能な状態にあることから、図237(d)に示した演出の結果、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」が、「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」と結びつくことに成功したことを認識可能である。すなわちこの場合、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が非表示にされると、図237(i)に示されるように、一体化摸画像IGc(図232(c)を参照)の全貌が現れることとなる。それ以降の演出進展は、一体化摸画像IGa(図232(a)を参照)が一体化摸画像IGc(図232(c)を参照)に置き換わっているだけであり、図235(d)〜(f)を参照しつつ上述した通りであるから、割愛することとする。   On the other hand, when the situation shown in FIG. 237 (h) appears, the peripheral decoration image SSG included in the integrated mimic image IG must be in a state where it can be recognized that it is the “special peripheral decoration image SSGb”. 237 (d), as a result of the effect shown in FIG. 237 (d), “the image IGa ′ expressing the integrated mimic image IGa (or the image BMGa ′ expressing the normal button mimic image BMGa)” is changed to the “special peripheral decoration image SSGb”. It is possible to recognize that the image has been successfully connected to the image SSGb ′ ”expressing. That is, in this case, when the second indication effect (the second specific display TH2) is hidden, as shown in FIG. 237 (i), the integrated mimic image IGc (see FIG. 232 (c)) The whole picture will appear. 235 (d) to 235 (d). The subsequent stage of the effect development is only that the integrated mimic image IGa (see FIG. 232 (a)) is replaced with the integrated mimic image IGc (see FIG. 232 (c)). Since it is as described above with reference to (f), it is omitted.

一方、「図238(j)に示される画像」が表示された場合は、ボタン摸画像BMGとして「特別ボタン摸画像BMGb」が表示される可能性が高い(ここでは、「100%」)ことが示唆されることとなる。   On the other hand, when the “image shown in FIG. 238 (j)” is displayed, it is highly likely that “the special button imitation image BMGb” is displayed as the button imitation image BMG (here, “100%”). Will be suggested.

この例にかかる「図238(j)に示される画像」は、「一体化摸画像IGb」が通常時(図232(b)に示した態様)とは異なる態様(ここでは、半透明)で表現された画像IGb´として表示されるものとなっている。ただし、必ずしもこれに限られず、例えば、「図238(j)に示される画像」については、「一体化摸画像IGb」を図232(b)に示した態様のままで表示するようにしてもよいし、「特別ボタン摸画像BMGb」を、「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化させず、これ単体の画像として表示するようにしてもよい。「特別ボタン摸画像BMGb」をこれ単体の画像として表示する場合も、通常時(図232(b)に示した態様)の態様で表示するようにしてもよいし、通常時(図232(b)に示した態様)とは異なる態様(ここでは、半透明)で表現した画像として表示するようにしてもよい。   The “image shown in FIG. 238 (j)” according to this example is different from the normal state (the mode shown in FIG. 232 (b)) of the “integrated model image IGb” (here, translucent). It is displayed as the represented image IGb ′. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, for the “image shown in FIG. 238 (j)”, the “integrated mimic image IGb” may be displayed in the state shown in FIG. 232 (b). Alternatively, the "special button simulation image BMGb" may be displayed as a single image without being integrated with the "normal peripheral decoration image SSGa". When the “special button mimic image BMGb” is displayed as a single image, it may be displayed in a normal mode (the mode shown in FIG. 232 (b)) or in a normal mode (FIG. 232 (b)). ) May be displayed as an image expressed in a mode (here, translucent) different from the mode described in (1)).

いずれにせよ、図238(j)に示される状況においては、図232(b)に示した「特別ボタン摸画像BMGb」これ自体か、若しくは「特別ボタン摸画像BMGb」を想起させる程度に近似した(摸した)外形をもった画像BMGb´が少なくとも表示されることとなる。これにより、「特別ボタン摸画像BMGb」が「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化された「一体化摸画像IGb(図232(b))」として表示される有効期間か、若しくは「特別周縁装飾画像SSGb」と一体化された「一体化摸画像IGd(図232(d))」として表示される有効期間が発生することを示唆することができるようになる。   In any case, in the situation shown in FIG. 238 (j), it is approximated to the extent that the “special button mimic image BMGb” itself or the “special button mimic image BMGb” illustrated in FIG. 232 (b) is recalled. At least an image BMGb 'having a (simulated) outer shape is displayed. As a result, the validity period in which the “special button mimic image BMGb” is displayed as “integrated mimic image IGb (FIG. 232 (b))” integrated with the “normal peripheral decorative image SSGa” or “special peripheral decorative image SSMG” This makes it possible to indicate that an effective period displayed as “integrated model image IGd (FIG. 232 (d))” integrated with “image SSGb” occurs.

図238(j)に示される画像IGb´(画像BMGb´)が表示された後は、該画像IGb´(画像BMGb´)が、「一体化摸画像IGb(図232(b))」ではなく、「一体化摸画像IGd(図232(d))」として表示される可能性があることを示唆する(想起させる)演出が実行される。   After the image IGb ′ (image BMGb ′) shown in FIG. 238 (j) is displayed, the image IGb ′ (image BMGb ′) is not “integrated mimic image IGb (FIG. 232 (b))”. , An effect that suggests (recalls) that there is a possibility of being displayed as “integrated model image IGd (FIG. 232 (d))” is executed.

図237(k)に示される例では、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」を徐々に近づける演出として描写されている。このような演出が行われた結果、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が付加されるかたちで一体化したときには「一体化摸画像IGd(図232(d))」が現れる有効期間が発生することとなる。これに対し、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が付加されず一体化しなかったときには「一体化摸画像IGb(図232(b))」が現れる有効期間が発生することとなる。   In the example shown in FIG. 237 (k), “the special peripheral decoration image SSGb is expressed” with respect to “the image IGb ′ expressing the integrated mimic image IGb (or the image BMGb ′ expressing the special button mimic image BMGb)”. The image SSGb ′ is rendered as an effect of gradually approaching the image SSGb ′. As a result of performing such an effect, “the special peripheral decoration image SSGb is expressed” with respect to “the image IGb ′ expressing the integrated mimic image IGb (or the image BMGb ′ expressing the special button mimic image BMGb)”. When the image SSGb ′ ”is added and integrated, a valid period in which the“ integrated mimic image IGd (FIG. 232 (d)) ”appears is generated. On the other hand, “the image SSGb ′ expressing the special peripheral decoration image SSGb” is added to “the image IGb ′ expressing the integrated mimic image IGb (or the image BMGb ′ expressing the special button mimic image BMGb)”. If they are not integrated, a valid period in which the “integrated mimic image IGb (FIG. 232 (b))” appears will occur.

図238(l)は、図238(k)に示した演出が行われた後、演出表示装置1600にて第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が開始された演出状況を示している。第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)ではなく、これとは異なる第3の前兆演出(第3の特定表示)として実行されるようにしてもよい。   FIG. 238 (l) shows an effect state in which, after the effect shown in FIG. 238 (k) is performed, the second indication effect (second specific display TH2) is started on the effect display device 1600. I have. Instead of the second symptom effect (second specific display TH2), a third symptom effect (third specific display) different from this may be executed.

上述の通り、この第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)は、第1の演出パターン(変動パターン)が第2タイミングまで進展したときに発生するものであり、操作受付が許容されることを示唆する演出として実行されるものである。この例にかかる第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)は、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が徐々に近づいているなかで開始されるものとなっており、該開始された時点では、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」と「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」とが一体化されたのか否か不明な状態にされている。   As described above, the second indication effect (second specific display TH2) is generated when the first effect pattern (variation pattern) has advanced to the second timing, and operation reception is allowed. It is performed as an effect that suggests that. The second indication effect (second specific display TH2) according to this example is for “an image IGb ′ expressing the integrated mimic image IGb (or an image BMGb ′ expressing the special button mimic image BMGb)”. The “image SSGb ′ expressing the special peripheral decoration image SSGb” is to be started while gradually approaching, and at the time of the start, the “image IGb ′ expressing the integrated mimic image IGb ( Alternatively, it is unknown whether the image BMGb ′) expressing the special button simulation image BMGb) and the image SSGb ′ expressing the special peripheral decoration image SSGb are integrated.

図238(l)に示される演出が進展すると、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて、「図238(m)に示される画像」及び「図238(o)に示される画像」のいずれかが表示される。   When the effect shown in FIG. 238 (l) progresses, any of the “image shown in FIG. 238 (m)” and the “image shown in FIG. 238 (o)” is based on the result of the jackpot determination (effect determination). Is displayed.

図238(m)や図238(o)に示される状況や画像内容は、上述した「図235(c)に示される状況や画像内容」と基本的には同じであり、図238(l)に示した第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が進展し、該第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)の表示される領域が縮小した結果、一体化摸画像IGに、前兆演出(特定表示)と重ならない部分が現れて、該部分が視認良好な状態で表示されている状況や画像内容を示すものとなっている。   The situations and image contents shown in FIGS. 238 (m) and 238 (o) are basically the same as the above-mentioned "situations and image contents shown in FIG. 235 (c)". As a result, the area in which the second precursor effect (second specific display TH2) is displayed is reduced, and as a result, the integrated simulated image IG is displayed. , A portion that does not overlap with the indication effect (specific display) appears, indicating the situation or image content in which the portion is displayed in a state of good visibility.

すなわち、一体化摸画像IGは、図238(l)に示される状況が現れた以降に到来するタイミング(図238(l)に示されるタイミングを含む)であり、且つ図238(m)または図238(o)に示される状況が現れるよりも前に到来するタイミングである「特定タイミング(有効期間が開始されるタイミング)」が到来したときには、少なくとも内部処理的に表示(レイヤー処理上での表示)が実行されるものとなっている。したがって、図238(m)や図238(o)に示される時点で、ゲージ画像(所定画像)GG及び特定画像TGの少なくとも一部は優先表示される第2の前兆演出(特定表示TH2)と重なることによって視認できない(または、視認困難である)が、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積の減少は既に開始(進行)されており、「特定画像TG」の変位も既に開始(進行)されている状況にある。この例では、特定画像TGについては、その全体が第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)と重なるようにされている。   That is, the integrated mimic image IG is the timing (including the timing shown in FIG. 238 (l)) that arrives after the situation shown in FIG. 238 (l) appears, and When the "specific timing (timing at which the valid period starts)", which is the timing that arrives before the situation shown in FIG. 238 (o) appears, at least the internal processing is displayed (display on the layer processing). ) Is to be executed. Therefore, at the point shown in FIG. 238 (m) or FIG. 238 (o), at least a part of the gauge image (predetermined image) GG and the specific image TG are displayed with the second indication effect (specific display TH2) which is preferentially displayed. Although it is not visible (or difficult to see) due to the overlap, the reduction of the display area of the “gauge image (predetermined image) GG” has already started (progressed), and the displacement of the “specific image TG” has already started ( Progress). In this example, the entirety of the specific image TG overlaps with the second indication effect (the second specific display TH2).

このような構成によれば、有効期間の発生タイミング(特定タイミング)に跨るかたちで第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が行われるようになり、該有効期間が発生してからの所定時間は、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)によって一体化摸画像IGの少なくとも一部が視認できないか、視認し難いようにされることとなる。すなわちこの場合、一体化摸画像IGの全貌が有効期間内で徐々に露わにされていくようになることから、当該一体化摸画像IGの態様によって示唆される期待度(周縁装飾画像の態様)や操作対象(ボタン摸画像の態様)がいずれであるのかについての面白さを、有効期間が開始されて以降の所定時間にわたって維持することができるようになる。   According to such a configuration, the second indication effect (the second specific display TH2) is performed so as to straddle the generation timing (specific timing) of the valid period, and after the valid period is generated. During the predetermined time, at least a part of the integrated mimic image IG cannot be visually recognized or is difficult to be visually recognized by the second indication effect (second specific display TH2). That is, in this case, since the whole image of the integrated mimic image IG is gradually exposed within the validity period, the degree of expectation indicated by the mode of the integrated mimic image IG (the mode of the peripheral decoration image) ) And the operation target (the mode of the button simulation image) can be maintained for a predetermined time after the validity period starts.

この点、図238(m)に示される状況が現れた場合は、一体化摸画像IGに含まれる周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」ではなく、「通常周縁装飾画像SSGa」であることを認識可能な状態にあることから、図238(k),(l)に示した演出の結果、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」が、「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」と結びつくことに失敗したことを認識可能である。すなわちこの場合、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が非表示にされると、図238(n)に示されるように、一体化摸画像IGb(図232(b)を参照)の全貌が現れることとなる。それ以降の演出進展は、一体化摸画像IGa(図232(a)を参照)が一体化摸画像IGb(図232(b)を参照)に置き換わっているだけであり、図235(d)〜(f)を参照しつつ上述した通りであるから、割愛することとする。   In this regard, when the situation shown in FIG. 238 (m) appears, the peripheral decoration image SSG included in the integrated mimic image IG is not the “special peripheral decoration image SSGb” but the “normal peripheral decoration image SSGa”. 238 (k) and (l), the result of the effect shown in FIGS. 238 (k) and (l) is that “the image IGb ′ expressing the integrated mimic image IGb (or the special button mimic image BMGb is expressed). It can be recognized that the image BMGb ′) has failed to associate with the “image SSGb ′ representing the special peripheral decoration image SSGb”. That is, in this case, when the second indication effect (the second specific display TH2) is hidden, as shown in FIG. 238 (n), the integrated mimic image IGb (see FIG. 232 (b)) The whole picture will appear. 235 (d) to 225 (d). The subsequent stage of the effect has only changed from the integrated mimic image IGa (see FIG. 232 (a)) to the integrated mimic image IGb (see FIG. 232 (b)). Since it is as described above with reference to (f), it is omitted.

これに対し、図238(o)に示される状況が現れた場合は、一体化摸画像IGに含まれる周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」であることを認識可能な状態にあることから、図238(k)に示した演出の結果、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」が、「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」と結びつくことに成功したことを認識可能である。すなわちこの場合、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が非表示にされると、図238(p)に示されるように、一体化摸画像IGd(図232(d)を参照)の全貌が現れることとなる。それ以降の演出進展は、一体化摸画像IGa(図232(a)を参照)が一体化摸画像IGd(図232(d)を参照)に置き換わっているだけであり、図235(d)〜(f)を参照しつつ上述した通りであるから、割愛することとする。   On the other hand, when the situation shown in FIG. 238 (o) appears, the peripheral decoration image SSG included in the integrated mimic image IG must be in a state where it can be recognized that it is the “special peripheral decoration image SSGb”. As a result of the effect shown in FIG. 238 (k), “the image IGb ′ expressing the integrated mimic image IGb (or the image BMGb ′ expressing the special button mimic image BMGb)” is changed to “the special peripheral decoration image SSGb”. It is possible to recognize that the image has been successfully connected to the image SSGb ′ ”expressing. That is, in this case, when the second indication effect (the second specific display TH2) is hidden, as shown in FIG. 238 (p), the integrated mimic image IGd (see FIG. 232 (d)) The whole picture will appear. 235 (d) to 225 (d), since the integrated development image IGa (see FIG. 232 (a)) is merely replaced by the integrated mimic image IGd (see FIG. 232 (d)). Since it is as described above with reference to (f), it is omitted.

図236〜図238に示した例では、図237(c)が現れた場合、ボタン摸画像BMGとして「特別ボタン摸画像BMGb」が現れる確率を「0%」にしたが、ボタン摸画像BMGとして「特別ボタン摸画像BMGb」が現れる確率を僅かながらに持たせるようにしてもよい。すなわちこの場合、図237(e)に示される演出が行われた後、図237(f)→(g),(h)→(i)のほか、図238(m)→(n),(o)→(p)のかたちで演出進展が実行される可能性も生じることとなる。   In the examples shown in FIGS. 236 to 238, when FIG. 237 (c) appears, the probability that the “special button mimic image BMGb” appears as the button mimic image BMG is set to “0%”. The probability that the “special button mimic image BMGb” appears may be slightly increased. That is, in this case, after the effect shown in FIG. 237 (e) is performed, in addition to FIG. 237 (f) → (g), (h) → (i), FIG. 238 (m) → (n), ( There is also a possibility that the production progress will be executed in the form of o) → (p).

このような構成によれば、図237(f),(h)や、図238(m),(o)が現れている時点では、周縁装飾画像SSGがいずれの態様で表示されているかについては認識可能であるものの、ボタン摸画像BMGがいずれの態様で表示されているかについては認識することができなくなる。すなわちこの場合、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)の進展にかかる状況に応じて期待度が段階的に示唆されるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。特に、ボタン摸画像BMGが、その表示態様によって、操作対象の異なる複数の操作手段のいずれかを示唆しうるものであった場合は、有効期間が開始されており且つ操作関連の期待度も示唆されている状況にあるにもかかわらず、その操作対象がいずれであるのかを認識できない状態が発生するようになることから、該演出に対する注目度を著しく向上させることができるようになる。   According to such a configuration, when FIGS. 237 (f) and (h) and FIGS. 238 (m) and (o) appear, the manner in which the peripheral decoration image SSG is displayed is not determined. Although it is recognizable, it is not possible to recognize in which mode the button simulation image BMG is displayed. That is, in this case, the degree of expectation is indicated in stages according to the situation related to the progress of the second indication effect (the second specific display TH2), and it is possible to improve the interest in the game. . In particular, when the button simulation image BMG can indicate any of a plurality of operation means having different operation targets depending on the display mode, the validity period has been started and the degree of expectation related to the operation is also indicated. Despite the situation, a state occurs in which the operation target cannot be recognized, so that the degree of attention to the effect can be significantly improved.

ただし、図237(f),(h)や、図238(m),(o)が現れている状況においても、遊技者による操作対象となっている操作手段(操作受け部)においては、ボタン摸画像BMGとして表示される種別に応じた態様で発光(例えば、有効期間の発生時から発光)されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、操作手段(操作受け部)を直接見る傾向にある操作意欲の高い者は、「ボタン摸画像BMGとして表示される種別」をいち早く認識することができるようになることから、遊技者に対して操作意欲を促すことができるようになる。   However, even in the situation in which FIGS. 237 (f) and (h) and FIGS. 238 (m) and (o) appear, the operation means (operation receiving section) which is the operation target of the player has a button. It is desirable to emit light in a manner corresponding to the type displayed as the model image BMG (for example, to emit light when a valid period occurs). According to such a configuration, a person who has a strong desire to directly operate the operation means (operation receiving unit) can quickly recognize the “type displayed as the button model image BMG”. Therefore, the player can be motivated to operate.

なお、図236〜図238に示した例において、第1の前兆演出(第1の特定表示TH1)については、必ずしも実行しなくてもよい。例えば、図236(a)に示される状況から、図237(c)や図238(j)に示される状況へと移行させるようにしてもよい。   In the examples shown in FIGS. 236 to 238, the first indication effect (first specific display TH1) does not necessarily have to be executed. For example, the state shown in FIG. 236 (a) may be shifted to the state shown in FIGS. 237 (c) and 238 (j).

また、図236〜図238に示した例において、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)についても、必ずしも実行しなくてもよい。例えば、図237(d)や図238(k)に示される状況から、図237(g),(i)や図238(n),(p)に示される状況へと移行させるようにしてもよい。すなわちこの場合、図237(d)や図238(k)に示される演出が、前兆演出として機能することとなる。移行された時点で、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は既に減少しているようにしてもよいし、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は減少していないようにしてもよい。該移行された時点で、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が既に減少しているようにする場合は、図237(d)や図238(k)に示される状況にあるときにゲージ画像(所定画像)GGはその表示面積の減少を開始することとなる。   Further, in the examples shown in FIGS. 236 to 238, the second indication effect (the second specific display TH2) does not necessarily have to be executed. For example, the situation shown in FIGS. 237 (d) and 238 (k) may be shifted to the situation shown in FIGS. 237 (g) and (i) and FIGS. 238 (n) and (p). Good. That is, in this case, the effects shown in FIGS. 237 (d) and 238 (k) function as precursor effects. At the time of the transition, the display area of the gauge image (predetermined image) GG may be already reduced, or the display area of the gauge image (predetermined image) GG may not be reduced. If the display area of the gauge image (predetermined image) GG is already reduced at the time of the transfer, the gauge image (predetermined image) GG may be displayed in the situation shown in FIG. 237 (d) or 238 (k). The (predetermined image) GG starts to reduce its display area.

また、図236〜図238の演出については、一体化摸画像IGとして用意されている態様に応じてその一部を割愛するようにしてもよい。例えば、一体化摸画像IGとして図232(b),(d)に示した態様を用意しない場合は、図238で示した一連の演出についてはそれらを全て割愛することが可能である。またこの際、図237(c)についてもこれを割愛するようにしてもよい。   236 to 238 may be omitted according to the mode prepared as the integrated mimic image IG. For example, when the modes shown in FIGS. 232 (b) and (d) are not prepared as the integrated model image IG, it is possible to omit all of the series of effects shown in FIG. 238. In this case, FIG. 237 (c) may be omitted.

なお、図236〜図238の演出においては、操作受付が許容されるよりも前(有効期間の発生前)に、ボタン摸画像BMGを表現した画像BMG´(または、ボタン摸画像BMGこれ自体でもよい)が表示されるが(図237(d),図238(k))、該状況(有効期間の発生前)において、ボタン摸画像BMGを表現した画像BMG´(または、ボタン摸画像BMG)が操作受け部の可動範囲で変位する様子が描写されるように動的表示されることはない。このような構成によれば、ボタン摸画像BMGやこれを表現した画像BMG´を、有効期間の発生に先行して表示させるようにしたとしても、有効期間が未だ発生していない状況にあることを暗に示唆することができるようになることから、遊技者は、有効期間の残り時間を気にすることなく演出に集中することができるようになる。なお、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が行われているときには演出受付が許容されることから、該第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)によって視認できないか視認困難とされているなかでボタン摸画像BMGの動的表示が行われることとなる。   Note that in the effects of FIGS. 236 to 238, an image BMG ′ expressing the button simulation image BMG (or the button simulation image BMG itself) before the operation reception is permitted (before the validity period occurs). (Good) is displayed (FIGS. 237 (d) and 238 (k)), but in this situation (before the effective period occurs), an image BMG ′ (or a button mimic image BMG) expressing the button mimic image BMG is displayed. Is not dynamically displayed in such a manner that the image is displaced in the movable range of the operation receiving portion. According to such a configuration, even if the button simulation image BMG and the image BMG 'expressing the button simulation image are displayed prior to the occurrence of the valid period, the valid period has not yet occurred. Can be suggested implicitly, so that the player can concentrate on the effect without worrying about the remaining time of the validity period. Note that, when the second sign effect (the second specific display TH2) is being performed, the effect reception is permitted, and therefore, the second sign effect (the second specific display TH2) cannot be visually recognized or is difficult to see. In this case, the dynamic display of the button simulation image BMG is performed.

図239〜図243は、上述した第1の有効期間及び第2の有効期間のうち、第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその一例を示す図である。   FIG. 239 to FIG. 243 are diagrams illustrating an example of the effect progress when the second valid period occurs among the first valid period and the second valid period described above.

すなわち、図235〜図238では、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少している有効期間(第1の有効期間)を発生させる場合について、その演出進展にかかる例を説明した。これに対し、図239〜図243では、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していないか、前兆演出(特定表示)が行われることなく有効期間(第2の有効期間)が発生する場合について、その演出進展にかかる例を説明するものである。   That is, in FIGS. 235 to 238, an effective period (first effective period) in which the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced at the time when the indication effect (specific display) is not displayed. As for the case, an example related to the production progress has been described. On the other hand, in FIGS. 239 to 243, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is not reduced at the time when the precursor effect (specific display) is hidden, or the precursor effect (specific display) is not performed. In the case where a valid period (second valid period) occurs without being performed, an example relating to the progress of the effect is described.

この実施例にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、基本的には、操作受付が許容される有効期間の発生に際して、所定の前兆演出(前兆表示)を行うものとなっている。ただし、この実施例にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、有効期間内における「ゲージ画像(所定画像)GGの動きに特徴を持たせた表示態様」を実行可能としており、このような演出を行うときには該特徴を際立たせるべく、有効期間の発生に際して所定の前兆演出(前兆表示)これ自体を行わないか、所定の前兆演出(前兆表示)を行うとしてもゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域の全体が視認良好にされた時点においてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は未だ減少されておらず最大値になっている状況が現れるようにしている。   The pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment basically performs a predetermined sign effect (sign indication) when an effective period in which operation acceptance is permitted occurs. However, the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment can execute the “display mode in which the movement of the gauge image (predetermined image) GG is characterized” within the validity period. In order to make the feature stand out when performing the effect, a predetermined sign effect (sign display) itself is not performed when the valid period is generated, or even if a predetermined sign effect (sign display) is performed, the gauge image (predetermined image) GG At the point in time when the entire display target area has been made visually recognizable, the display area of the gauge image (predetermined image) GG has not yet been reduced and has a maximum value.

ここで、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」としては、通常は(図233〜図238などを参照)、有効期間内で操作が行われなかったときにはゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になったところで当該有効期間が終了されるところ、「有効期間内で操作が行われず且つ操作後表示や操作後音出力が行われることもないにもかかわらず、当該有効期間が終了される時点で、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になっておらず所定の表示面積を有している第1の表示態様」を挙げることが可能である。このような構成によれば、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になるまで多くの時間が残されているように見える状況であっても、遊技者は、当該有効期間が突然終了される可能性を意識するようになることから、有効期間中における緊張感を好適に維持することができるようになる。   Here, as the “display mode in which the movement of the gauge image GG has a characteristic”, normally (see FIGS. 233 to 238 and the like), the gauge image GG is displayed when no operation is performed within the valid period. When the validity period ends when the area reaches a predetermined minimum value (here, “0”), “the operation is not performed within the validity period, and the post-operation display and post-operation sound output are performed. In spite of the above, when the validity period ends, the display area of the gauge image GG does not become a predetermined minimum value (here, “0”) and has a predetermined display area. First display mode ". According to such a configuration, even in a situation in which a large amount of time appears to be left until the display area of the gauge image GG reaches a predetermined minimum value (here, “0”), the player Since the user is conscious of the possibility that the validity period is suddenly terminated, it is possible to appropriately maintain a sense of tension during the validity period.

また、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」としては、通常は(図233〜図238などを参照)、有効期間内でゲージ画像GGは単位時間毎に表示面積を減少させるところ、「有効期間内にあるにもかかわらず、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない第2の表示態様」を挙げることが可能である。このような構成によれば、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になるまで残り少ない時間しかないように思えた場合であっても、遊技者は、ゲージ画像GGの表示面積が減少されなくなる可能性を意識するようになり、遊技興趣の低下が抑制されるようになる。   In addition, as the “display mode in which the movement of the gauge image GG has a characteristic”, normally (see FIGS. 233 to 238 and the like), the display area of the gauge image GG is reduced every unit time within the effective period. However, a “second display mode in which the display area of the gauge image GG is not reduced even within the valid period” can be cited. According to such a configuration, even if it seems that there is only a little time remaining until the display area of the gauge image GG reaches a predetermined minimum value (here, “0”), the player can use the gauge. The user is conscious of the possibility that the display area of the image GG will not be reduced, thereby suppressing a decrease in gaming interest.

すなわち、以下に説明する例では、このような「第1の表示態様」及び「第2の表示態様」の少なくとも1つを利用して「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」を実行する場合についての表示例を示している。   That is, in the example described below, the “display mode in which the movement of the gauge image GG has a characteristic” is described using at least one of the “first display mode” and the “second display mode”. 9 shows a display example in the case of executing.

まず、図239(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた第2の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。   First, FIG. 239 (a) shows that, in the normal gaming state, when the number of holds is 0, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is effected in the second effect pattern (variation pattern) according to the result of the big hit determination. This shows the state of the effect being performed on the display device 1600.

図239(b)は、図239(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中、操作手段(操作受け部)に対する操作受付が許容される有効期間が発生し、演出表示装置1600にて一体化摸画像IGが表示された演出状況を示している。同図239(b)に示されるように、一体化摸画像IGが表示された時点においては、ゲージ画像GGの表示面積は予め定められた最大値になっており未だ減少されていない状況にある。   FIG. 239 (b) shows that during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 239 (a), a valid period during which the operation means (operation receiving unit) is allowed to accept an operation is generated. Shows an effect state in which the integrated model image IG is displayed. As shown in FIG. 239 (b), at the time when the integrated mimic image IG is displayed, the display area of the gauge image GG has reached a predetermined maximum value and has not yet been reduced. .

また、有効期間内において「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」を実行する場合、該有効期間(第2の有効期間)に対して設定される時間(設定時間)は、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行されない有効期間(第1の有効期間)に対して設定される時間(設定時間)よりも長くされる。これは、有効期間内でゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様を実行しようとすると、これを実行するための時間を要することに他ならない。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行されない第1の有効期間と、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行される第2の有効期間とで有効期間が終了されるまでの設定時間が異なっているにもかかわらず、一体化摸画像IGこれ自体が同じか、相似の関係となる態様で表示されるようにしている(この例では、一体化摸画像IGこれ自体が同じであり、ゲージ画像GG(ゲージ画像GGの表示対象領域)は、同じ表示面積)。このような構成によれば、一見するだけでは、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行されない第1の有効期間と、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行される第2の有効期間とで設定時間が異なることを認識し難いが、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状況が現れたときには、該減少されない状況にあるときの時間分が加算されることによって見た目よりも設定時間が長いものとなっていることを推定することができるようになる。   When the “display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized” is executed within the valid period, the time (set time) set for the valid period (second valid period) is “ The period (set time) set for the effective period (first effective period) in which the “display mode in which the movement of the gauge image GG has a characteristic” is not executed is set. In other words, if an attempt is made to execute a display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized during the valid period, it takes time to execute the display mode. However, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to the present embodiment, the first valid period during which the “display mode having a characteristic in the movement of the gauge image GG” is not executed, and the “movement of the gauge image GG” Despite the fact that the set time until the end of the effective period is different between the second effective period in which the “display mode with the feature is performed” and the second effective period, whether the integrated mimic image IG itself is the same, The images are displayed in a similar relationship (in this example, the integrated mimic image IG itself is the same, and the gauge image GG (the display target area of the gauge image GG) has the same display area). According to such a configuration, at first glance, the first effective period during which the “display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized” is not executed, and the “movement of the gauge image GG is characterized”. It is difficult to recognize that the set time is different from the second effective period in which the “display mode” is executed. However, when a situation where the display area of the gauge image GG is not reduced appears, the time for the time when the situation is not reduced is displayed. Is added, it can be estimated that the set time is longer than it looks.

なお、図239(b)に示される演出状況の発生に際しては、該発生を示唆する前兆演出を行うようにしてもよい。ただし、一体化摸画像IG(少なくとも該一体化摸画像IGに含まれる「ゲージ画像GGの表示対象領域」)の全体が前兆演出と重ならずに表示された時点において、ゲージ画像GGの表示面積は最大値になっており、未だ減少されていない状況にあるようにすることが求められる。   When the effect situation shown in FIG. 239 (b) occurs, a precursor effect indicating the occurrence may be performed. However, the display area of the gauge image GG at the time when the entire integrated image IG (at least the “display area of the gauge image GG included in the integrated image IG”) is displayed without overlapping the indication effect. Is at its maximum value and needs to be in a situation that has not yet been reduced.

すなわち上述の通り、この例では、所定の操作後表示や所定の操作後音出力に関しての操作受付が許容されている状態(有効期間内)において、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少しない状況を発生させうるものとなっており、図239(b)に示される演出状況から所定時間が経過した図239(c)に示される演出状況が現れると、ゲージ画像GGは、それまでの経過時間(所定時間)に応じた分の表示面積が減少された状態でその表示面積を維持するようになり、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が開始されることとなる。   That is, as described above, in this example, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced in a state (within the valid period) in which operation reception relating to predetermined post-operation display or predetermined post-operation sound output is permitted. When the effect situation shown in FIG. 239 (c) appears after a predetermined time has elapsed from the effect situation shown in FIG. 239 (b), the gauge image GG is displayed. The display area is maintained in a state where the display area corresponding to the elapsed time (predetermined time) is reduced, and the “period in which the display area of the gauge image GG is not reduced” is started.

このような「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」は、図239(c),(d)に示されるように、該期間が発生してから予め定められた時間にわたって継続されるようになっている。ただし、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」においても、操作受付は許容される状態を維持しており、操作機会が付与されている操作手段に対して操作があったときには当該有効期間を終了させ、これに伴って一体化摸画像IGを非表示にさせるとともに、該操作受付に基づく操作後表示や操作後音出力が実行されることとなる(図239(g)を参照)。   Such a “period in which the display area of the gauge image GG is not reduced” is, as shown in FIGS. 239 (c) and (d), to be continued for a predetermined time after the generation of the period. Has become. However, even in the “period in which the display area of the gauge image GG is not reduced”, the operation reception is maintained in a permissible state, and when an operation is performed on the operation means to which the operation opportunity is given, the valid period is set. Is terminated, and the integrated simulated image IG is not displayed accordingly, and the post-operation display and post-operation sound output based on the operation reception are executed (see FIG. 239 (g)).

このような構成によれば、有効期間内で「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態」が現れるようになることから、ゲージ画像GGの表示面積が一定の速度で減少され続ける場合と比較して、有効期間が終了されるまでの残り時間に余裕があることを示唆することができるようになる。   According to such a configuration, since “a state where the display area of the gauge image GG is not reduced” appears within the valid period, it is compared with a case where the display area of the gauge image GG is continuously reduced at a constant speed. Thus, it is possible to indicate that the remaining time until the expiration of the validity period is sufficient.

また、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態ではあるが、操作受付これ自体は許容される状態として維持されることから、有効期間が延長されたかのようなイメージを持たせることができるようになり、当該有効期間が発生しているときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   Further, although the display area of the gauge image GG is not reduced, the operation reception itself is maintained as an allowable state, so that an image as if the validity period has been extended can be provided. Therefore, it is expected that the entertainment interest when the valid period is generated is improved.

また、図239(c),(d)に示される例では、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」においてはそれまで表示されていた装飾図柄SZを非表示の状態、若しくは視認し難い状態にするようにしており、これによって「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」への注視が促されるようにしている。   In addition, in the examples illustrated in FIGS. 239 (c) and (d), in the “period where the display area of the gauge image GG is not reduced”, the decorative symbol SZ that has been displayed until then is not displayed or is difficult to visually recognize. In this state, the user is urged to pay attention to the “display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized”.

ただし、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態が発生した場合、表示画面内の画像が突然静止状態になる、いわゆる「フリーズ演出」が発生したとの誤解を遊技者に対して与えかねない。すなわち、「フリーズ演出」は、予め定められた時間にわたって何らの反応も見せず、該状態を解除することもできない表示態様として一般に知られるものであるから、操作受付が許容されなくなったとの誤認識を促しかねず、遊技者による操作意欲を喪失させてしまい、遊技興趣が低下することが懸念される。特に、この例では、装飾図柄SZを非表示の状態、若しくは視認し難い状態にするようにしていることから、これによっても操作受付が許容されなくなったとの誤認識を促しかねない。   However, when a state in which the display area of the gauge image GG is not reduced occurs, a misunderstanding that a so-called “freeze effect” occurs, in which an image in the display screen suddenly becomes a still state, may be given to the player. In other words, the "freeze effect" is generally known as a display mode in which no response is shown for a predetermined time and the state cannot be canceled, so that it is erroneously recognized that the operation acceptance is no longer permitted. This may cause the player to lose his / her motivation to operate the game, which may cause a decrease in the interest in the game. In particular, in this example, the decorative symbol SZ is set to a non-display state or a state in which it is difficult to visually recognize the decorative pattern SZ, and this may also promote erroneous recognition that operation acceptance is no longer permitted.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態において一体化摸画像IGこれ自体を静止状態にするのではなく、一体化摸画像IGに含まれるゲージ画像GGについてはこれを静止状態にする一方で、一体化摸画像IGに含まれるボタン摸画像BMGについてはその動的表示(操作受け部の可動範囲で変位する様子が描写される表示)を継続させるようにしている。   In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, in a state where the display area of the gauge image GG is not reduced, the integrated mimic image IG itself is not in a stationary state, but is integrated. The gauge image GG included in the IG is kept stationary while the button mimic image BMG included in the integrated mimic image IG is dynamically displayed (displacement in the movable range of the operation receiving portion is depicted. Display) is continued.

このような構成によれば、ボタン摸画像BMGの動的表示が継続されているなかで、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態が現れるようになることから、操作受付が許容されなくなった(フリーズ演出が発生した)と誤認識されてしまう可能性を抑制することができるようになり、遊技者による操作意欲を好適に維持することが期待されるようになる。   According to such a configuration, a state in which the display area of the gauge image GG is not reduced appears while the dynamic display of the button simulation image BMG is continued, so that operation acceptance is no longer permitted ( It is possible to suppress the possibility of being erroneously recognized as “freeze effect has occurred”, and it is expected that the player's willingness to operate is appropriately maintained.

ここで、ボタン摸画像BMGによる動的表示は、所定動作(操作受け部の可動範囲内で往復動する動作など)を繰り返す表示として実行されるものとなっている。この点、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像GGの表示面積が減少している有効期間(図235〜図238などに示される第1の有効期間)では、その設定時間が終了するまでにボタン摸画像BMGによる所定動作をn回繰り返す表示として実行されるのに対し、前兆演出(特定表示)が実行されないか、前兆演出(特定表示)は実行されるが非表示にされた時点でゲージ画像GGの表示面積が減少していない有効期間(図239〜図243などに示される第2の有効期間)では、その設定時間のうち「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」内だけでもボタン摸画像BMGによる所定動作をm(>n)回繰り返す表示として実行可能とされるようにすることが望ましい。   Here, the dynamic display using the button simulation image BMG is executed as a display in which a predetermined operation (such as an operation of reciprocating within the movable range of the operation receiving unit) is repeated. In this regard, in the effective period (the first effective period shown in FIGS. 235 to 238 and the like) in which the display area of the gauge image GG is reduced when the precursor effect (specific display) is hidden. Until the time ends, the predetermined operation by the button simulation image BMG is performed as a display that is repeated n times. On the other hand, the precursor effect (specific display) is not executed, or the precursor effect (specific display) is executed but not displayed. During the valid period (the second valid period shown in FIGS. 239 to 243 and the like) in which the display area of the gauge image GG is not reduced at the time when the display time is set to “the display area of the gauge image GG is reduced. It is desirable that the display can be executed as a display in which the predetermined operation using the button simulation image BMG is repeated m (> n) times only within the “period not performed”.

このような構成によれば、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態が現れたときには、図235〜図238などに示される第1の有効期間よりも長い時間にわたってゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態が継続されるようになることから、当該状態の発生に驚いてしまいその状況把握に手間取ったような場合であっても、操作するために十分な時間的余裕が持たされるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なお、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像GGの表示面積が減少している有効期間として、図235〜図238などに示した第1の有効期間とは別の有効期間(別の操作後表示や操作後音出力を発生させるもの)が用意されている場合には、それら有効期間に対して設定されている各時間(設定時間)のうち最長のものよりも、図239〜図243などに示される第2の有効期間のうち「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」内のほうが、ボタン摸画像BMGによる所定動作の回数が多くなるようにすることが望ましい。   According to such a configuration, when a state in which the display area of the gauge image GG is not reduced appears, the display area of the gauge image GG decreases for a longer time than the first valid period shown in FIGS. Since the state that is not being maintained will continue, even if you are surprised at the occurrence of the state and it takes time to grasp the situation, you will have enough time to operate it Therefore, it is expected that the entertainment interest of the game is maintained appropriately. Note that the effective period in which the display area of the gauge image GG is reduced when the indication effect (specific display) is hidden is different from the first effective period shown in FIGS. 235 to 238 and the like. If there is a period (one that generates another post-operation display or post-operation sound output), the time set for the validity period (set time) is longer than the longest one. It is desirable that the number of times of the predetermined operation by the button simulation image BMG be larger in the “period in which the display area of the gauge image GG is not reduced” among the second valid periods shown in FIGS. 239 to 243 and the like. .

そして上述の通り、このような第2の有効期間が発生する時点において、ゲージ画像GGは、その視認性が良好に確保されている状況にあり、且つその表示面積が予め定められた最大値として表示されるようになっている(図239(b))。ただしこの際、図234に例示したように、ゲージ画像GGの表示対象領域内に特定画像TGが視認良好な状態で表示されるようなことがあると、該特定画像TGが表示されている分だけゲージ画像GGの表示面積が減少しているようにも見えかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。また、図233に例示したように、ゲージ画像GGの表示面積が最大値から減少されるのに応じて特定画像TGを視認良好な状態で出現させるようなことがあると、該特定画像TGがゲージ画像GGの一部として機能するものでないことが明白になってしまい、有効期間としての残り時間の長さを誇張していることによる遊技興趣の低下が懸念される。   As described above, at the time when such a second validity period occurs, the gauge image GG is in a state where its visibility is well secured, and its display area is set to a predetermined maximum value. This is displayed (FIG. 239 (b)). However, at this time, as illustrated in FIG. 234, if the specific image TG is displayed in a state in which the specific image TG is well-viewed in the display target area of the gauge image GG, the amount of the specific image TG displayed However, it may seem that the display area of the gauge image GG is reduced, and there is a concern that the interest in the game may be reduced. In addition, as illustrated in FIG. 233, when the specific image TG may appear in a visually recognizable state as the display area of the gauge image GG is reduced from the maximum value, the specific image TG may be displayed. It becomes clear that it does not function as a part of the gauge image GG, and there is a concern that the excitement of gaming interest due to exaggeration of the length of the remaining time as the validity period is concerned.

そこで、この実施例にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、第2の有効期間においては、特定画像TGこれ自体を表示しないようにしている。したがって、図239(b)に示される状況からゲージ画像GGの表示面積の減少が開始されたとしても特定画像TGは現れず、該特定画像TGが表示されていない状態でゲージ画像GGの表示面積が所定値まで減少されると、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が所定時間にわたって発生することとなる(図239(c),(d))。   Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the specific image TG itself is not displayed during the second valid period. Therefore, even if the display area of the gauge image GG starts to decrease from the situation shown in FIG. 239 (b), the specific image TG does not appear, and the display area of the gauge image GG in a state where the specific image TG is not displayed. Is reduced to a predetermined value, a "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" occurs for a predetermined time (FIGS. 239 (c) and (d)).

この例では、遊技者による操作によって操作受付がなされないままで「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が終了すると、ゲージ画像GGは、その表示面積を再び減少するようになっている。この状態においては、装飾図柄SZが再び表示されるか、視認し易い状態にされる。そしてこの後、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた値(最小値)になると(図239(e))、第2の有効期間に対して設定された時間(設定時間)がタイムアップして当該第2の有効期間が終了されるとともに、一体化摸画像IGを含めた操作関連画像は非表示にされるようになる(図239(f))。なおここでは、ゲージ画像GGの表示面積が「0」、すなわち非表示になったときに(図239(e))、第2の有効期間に対して設定された時間(設定時間)がタイムアップして当該第2の有効期間が終了されるとともに、一体化摸画像IGを含めた操作関連画像は非表示にされるようになっている(図239(f))。   In this example, when the “period in which the display area of the gauge image GG is not reduced” ends without an operation being accepted by the operation of the player, the display area of the gauge image GG is reduced again. In this state, the decorative symbol SZ is displayed again or is in a state where it is easy to visually recognize it. After that, when the display area of the gauge image GG becomes a predetermined value (minimum value) (FIG. 239 (e)), the time set for the second validity period (set time) increases. As a result, the second validity period ends, and the operation-related images including the integrated mimic image IG are hidden (FIG. 239 (f)). Here, when the display area of the gauge image GG is “0”, that is, when the gauge image GG is not displayed (FIG. 239 (e)), the time set for the second validity period (set time) increases. Then, the second validity period ends, and the operation-related images including the integrated mimic image IG are hidden (FIG. 239 (f)).

このように、第2の有効期間では、操作受付がなされないままでその設定時間が経過する場合(図239(f))、該第2の有効期間内で操作受付がなされたときと同じ操作後表示や操作後音出力が実行(自動受付演出が機能)されることはないようになっており、この点においても第1の有効期間と異なるものとなっている。ただしその代わり、第2の有効期間では、第1の有効期間に対する設定時間よりも長い時間にわたってゲージ画像GGが停止状態で表示されるとともに、該停止状態での表示期間においても操作受付が許容されるようになっていることは上述した通りであるから、ゲージ画像GGが予め定められた値(最小値)になるまでの操作が間に合わなくなるような事態これ自体が発生し難くなっていると言える。   As described above, in the second valid period, when the set time elapses without receiving the operation (FIG. 239 (f)), the same operation as when the operation is received within the second valid period is performed. The rear display and the post-operation sound output are not executed (the automatic reception effect is performed), and this point also differs from the first validity period. However, instead, in the second valid period, the gauge image GG is displayed in a stopped state for a longer time than the set time for the first valid period, and operation reception is also permitted during the display period in the stopped state. As described above, it can be said that the situation itself in which the operation until the gauge image GG becomes a predetermined value (minimum value) cannot be made in time itself is hard to occur. .

図239に示した例では、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」として、通常は(図233〜図238などを参照)、有効期間内でゲージ画像GGは予め定められた一定の速度で表示面積を減少させるところ、「有効期間内にあるにもかかわらず、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない第2の表示態様」を適用した場合について説明した。ただし上述の通り、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」として、通常は(図233〜図238などを参照)、有効期間内で操作が行われなかったときにはゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になったところで当該有効期間が終了されるところ、「有効期間内で操作が行われず且つ操作後表示や操作後音出力が行われることもないにもかかわらず、当該有効期間が終了される時点で、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になっておらず所定の表示面積を有している第1の表示態様」をさらに適用するようにしてもよい。そして、このような手法を採用する場合、図240及び図241に示される態様か、図242及び図243に示される態様のいずれかで実行するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。   In the example illustrated in FIG. 239, the “display mode in which the movement of the gauge image GG has a characteristic” is usually (see FIGS. 233 to 238), and the gauge image GG is predetermined in the valid period. The case where the display area is reduced at a constant speed and the “second display mode in which the display area of the gauge image GG is not reduced despite being within the validity period” has been described. However, as described above, the “display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized” is normally (see FIGS. 233 to 238 and the like), and the gauge image GG is displayed when no operation is performed within the valid period. When the display area reaches a predetermined minimum value (here, “0”), the validity period ends, and the message “No operation is performed within the validity period and post-operation display and post-operation sound output are performed. Nevertheless, when the validity period ends, the display area of the gauge image GG does not become a predetermined minimum value (here, “0”) and has a predetermined display area. May be further applied. When such a method is adopted, it is preferable to execute the method in one of the modes shown in FIGS. 240 and 241 or in the modes shown in FIGS. 242 and 243 in order to improve the entertainment interest of the game. More desirable.

図240及び図241は、上述した第1の有効期間及び第2の有効期間のうち、第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその一例を示す図である。   FIG. 240 and FIG. 241 are diagrams illustrating an example of the effect progress when the second valid period occurs among the first valid period and the second valid period described above.

図240(a)〜(d)に示される状況は、図239(a)〜(d)を参照して上述した内容やその別例と同じである。したがって、この例においても、第2の有効期間内の途中で「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が発生するようになっており、該期間を含めて、当該第2の有効期間内で操作受付がなされると、該操作受付に基づく操作後表示や操作後音出力が実行されることとなる(図241(g)を参照)。   The situations shown in FIGS. 240 (a) to (d) are the same as those described above with reference to FIGS. 239 (a) to (d) and other examples. Therefore, also in this example, a “period in which the display area of the gauge image GG is not reduced” occurs in the middle of the second valid period, and the period including the period is included in the second valid period. When the operation is received in, the post-operation display and the post-operation sound output based on the operation reception are executed (see FIG. 241 (g)).

ただしこの例では、遊技者による操作によって操作受付がなされないままで「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が終了されたとしても、ゲージ画像GGが、その表示面積を再び減少するように表示されることはない。この例では、当該第2の有効期間に対して設定されている時間(設定時間)が経過するまで「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が継続されるようになっている。したがって、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が終了すると、図240(d)及び図241(e)に示されるように、該ゲージ画像GGの表示面積がそのまま(所定値)残されている状態で当該一体化摸画像IGを含めた操作関連画像が非表示にされるようになる。この状態においては、装飾図柄SZが再び表示されるか、視認し易い状態にされる。   However, in this example, even if the “period in which the display area of the gauge image GG is not reduced” is ended without the operation being accepted by the operation of the player, the gauge image GG reduces its display area again. It will not be displayed. In this example, the “period in which the display area of the gauge image GG is not reduced” continues until the time (set time) set for the second valid period elapses. Therefore, when the “period in which the display area of the gauge image GG is not reduced” ends, the display area of the gauge image GG is left as it is (a predetermined value) as shown in FIGS. 240 (d) and 241 (e). In this state, the operation-related images including the integrated mimic image IG are hidden. In this state, the decorative symbol SZ is displayed again or is in a state where it is easy to visually recognize it.

このように、この例にかかる第2の有効期間も、操作受付がなされないままでその設定時間が経過する場合(図241(e))、該第2の有効期間内で操作受付がなされたときと同じ操作後表示や操作後音出力が実行(自動受付演出が機能)されることはないようになっている。ただしその代わり、この例にかかる第2の有効期間も、第1の有効期間に対する設定時間よりも長い時間にわたってゲージ画像GGが停止状態で表示されるとともに、該停止状態での表示期間においても操作受付が許容されるようになっていることは上述した通りである。   As described above, also in the second valid period according to this example, when the set time elapses without receiving the operation (FIG. 241 (e)), the operation is received within the second valid period. The same post-operation display and post-operation sound output as at the time of execution (automatic reception effect function) is not performed. However, instead, in the second valid period according to this example, the gauge image GG is displayed in the stopped state for a longer time than the set time for the first valid period, and the operation is also performed during the display period in the stopped state. As described above, the reception is allowed.

しかしながら、この例では、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた値(ここでは、「0」)になるまで減少されず、所定値分の表示面積を残した状態で第2の有効期間を終了させるようにしていることから、遊技者側としては、操作する意図があったにもかかわらず操作できずに当該第2の有効期間が終了する事態が発生しかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。そこで、この例では、遊技者による操作が行われることなく第2の有効期間が終了した後は、特定条件(例えば、図柄停止や、図柄停止する10秒前に達していないなど)が満たされていない間、当該第2の有効期間内で操作機会が付与された操作手段と同じ操作手段(柄ボタン5014または操作ボタン410)に対して操作機会を付与するようにしており、該操作手段に対する操作が受け付けされるとこれに基づいて上記第2の有効期間を再び発生可能としている。この意味では、遊技者による操作が行われることなく第2の有効期間が終了したときには、該終了した時点から、該第2の有効期間を再発生させるための特別有効期間が発生するようになっていると言える。   However, in this example, the display area of the gauge image GG is not reduced until it reaches a predetermined value (here, “0”), and the second effective period is set in a state where the display area of the predetermined value is left. Since the game is terminated, the player may not be able to perform the operation even though the player intends to perform the operation, and the second validity period may end. There are concerns. Therefore, in this example, after the second valid period ends without an operation performed by the player, a specific condition (for example, a symbol stop or not reaching 10 seconds before the symbol stops) is satisfied. During this period, an operation opportunity is given to the same operation means (pattern button 5014 or operation button 410) to which the operation opportunity has been given within the second validity period. When the operation is accepted, the second valid period can be generated again based on the operation. In this sense, when the second validity period ends without any operation by the player, a special validity period for regenerating the second validity period is generated from the end of the second validity period. It can be said that.

このような構成によれば、遊技者による操作が行われないままで所定の設定時間が経過した結果として第2の有効期間が終了した場合であっても、遊技者による操作によって図241(g)に示される操作後表示や操作後音出力を出力させるための操作受付を発生させることが可能とされるようになる。より具体的には、図241(e)に示される状況において、柄ボタン5014(または操作ボタン410)に対して遊技者による操作が行われると、操作受付がなされたことに基づいて第2の有効期間を初めの状態から開始させる(図241(f))。そしてそれ以降は、図240(b)〜(d),図241(e),(g)を参照しつつ上述した通りの内容が再び繰り返されることとなる。したがって、こうして再発生された第2の有効期間内において操作受付がなされた場合も、該操作受付に基づく操作後表示や操作後音出力が実行されることとなる(図241(g)を参照)。   According to such a configuration, even if the second validity period ends as a result of the lapse of the predetermined set time without the operation by the player, the operation of FIG. ), An operation reception for outputting the post-operation display and the post-operation sound output can be generated. More specifically, in the situation shown in FIG. 241 (e), when an operation is performed on the pattern button 5014 (or the operation button 410) by the player, the second operation is performed based on the fact that the operation has been accepted. The validity period is started from the initial state (FIG. 241 (f)). Thereafter, the contents described above with reference to FIGS. 240 (b) to (d), and FIGS. 241 (e) and (g) are repeated again. Therefore, even when an operation is received within the second valid period thus regenerated, the post-operation display and the post-operation sound output based on the operation reception are executed (see FIG. 241 (g)). ).

なお、図241(e)に示される特別有効期間において操作受付がされると、操作後表示として、図241(f)に示される画像(図240(b)に示される画像と同じ)が現れることとなる。このような画像は、第2の有効期間(図240(b)〜(d)や図241(f)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後表示とは画像表示が異なるものである。また、図241(e)に示される特別有効期間において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力も同様、第2の有効期間(図240(b)〜(d)や図241(f)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力とはその出力音が異なるものである。   When the operation is accepted during the special validity period shown in FIG. 241 (e), the image shown in FIG. 241 (f) (same as the image shown in FIG. 240 (b)) appears as the post-operation display. It will be. Such an image is different from the post-operation display executed based on the reception of the operation during the second valid period (FIGS. 240 (b) to (d) and FIG. 241 (f)). Are different. Similarly, the post-operation sound output that is executed based on the operation being accepted during the special effective period shown in FIG. 241 (e) is the same as the second effective period (FIGS. 240 (b) to (d) and FIG. 241 (f), etc.), the output sound is different from the post-operation sound output that is executed based on the reception of the operation.

図242及び図243は、上述した第1の有効期間及び第2の有効期間のうち、第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。   FIG. 242 and FIG. 243 are diagrams illustrating a modification of the effect progress when the second valid period is generated out of the first valid period and the second valid period described above.

図242(a)に示される状況は、図239(a)や図240(a)を参照して上述した内容やその別例と同じである。ただしこの例では、図242(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中、第2の有効期間が発生して演出表示装置1600にて一体化摸画像IGが表示されると、該一体化摸画像IGが表示された時点から「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が所定時間にわたって発生するようになっている(図242(b),(c))。この例では、一体化摸画像IGが表示された時点において、ゲージ画像GGの表示面積は予め定められた最大値になっている状況にあることから、ゲージ画像GGは、その表示面積を最大値のままで維持されることとなる。   The situation shown in FIG. 242 (a) is the same as the content described above with reference to FIG. 239 (a) or FIG. 240 (a) or another example thereof. However, in this example, during execution of the variation display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 242 (a), if the integrated valid image IG is displayed on the effect display device 1600 when the second valid period occurs. A “period in which the display area of the gauge image GG is not reduced” is generated for a predetermined time from the time when the integrated model image IG is displayed (FIGS. 242 (b) and (c)). In this example, since the display area of the gauge image GG is at a predetermined maximum value when the integrated model image IG is displayed, the gauge image GG sets the display area to the maximum value. It will be maintained as it is.

なお、ゲージ画像GGの表示対象領域に特定画像TGが表示されないことや、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間においても操作受付が許容されており、該操作受付されると操作後表示や操作後音出力が実行されることなど、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」内における構成や進展については、図239〜図241を参照して上述した内容やその別例と同じである。   It is to be noted that operation reception is permitted even during a period in which the specific image TG is not displayed in the display target area of the gauge image GG, and a period in which the display area of the gauge image GG is not reduced. The configuration and progress in the “period in which the display area of the gauge image GG is not reduced”, such as the execution of the back sound output, are the same as those described above with reference to FIGS. 239 to 241 and other examples thereof. .

また、この例においても、図240及び図241に示した例と同様、当該第2の有効期間に対して設定されている時間(設定時間)が経過するまで「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が継続されるようになっている。したがって、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が終了すると、図242(c)及び図243(d)に示されるように、該ゲージ画像GGの表示面積がそのまま(最大値)残されている状態で当該一体化摸画像IGを含めた操作関連画像が非表示にされるようになる。この状態においては、装飾図柄SZが再び表示されるか、視認し易い状態にされる。   Also in this example, similarly to the examples shown in FIGS. 240 and 241, “the display area of the gauge image GG decreases until the time (set time) set for the second validity period elapses. A period that is not performed ”is continued. Therefore, when the “period in which the display area of the gauge image GG is not reduced” ends, the display area of the gauge image GG remains (the maximum value) as shown in FIGS. 242 (c) and 243 (d). In this state, the operation-related images including the integrated mimic image IG are hidden. In this state, the decorative symbol SZ is displayed again or is in a state where it is easy to visually recognize it.

このように、この例にかかる第2の有効期間も、操作受付がなされないままでその設定時間が経過する場合(図243(d))、該第2の有効期間内で操作受付がなされたときと同じ操作後表示や操作後音出力が実行(自動受付演出が機能)されることはないようになっている。ただしその代わり、この例にかかる第2の有効期間も、第1の有効期間に対する設定時間よりも長い時間にわたってゲージ画像GGが停止状態で表示されるとともに、該停止状態での表示期間においても操作受付が許容されるようになっていることは上述した通りである。   As described above, also in the second valid period according to this example, when the set time elapses without receiving the operation (FIG. 243 (d)), the operation is received within the second valid period. The same post-operation display and post-operation sound output as at the time of execution (automatic reception effect function) is not performed. However, instead, in the second valid period according to this example, the gauge image GG is displayed in the stopped state for a longer time than the set time for the first valid period, and the operation is also performed during the display period in the stopped state. As described above, the reception is allowed.

しかしながら、この例においても、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた値(ここでは、「0」)になるまで減少されず、最大値分の表示面積を残した状態で第2の有効期間を終了させるようにしていることから、遊技者側としては、操作する意図があったにもかかわらず操作できずに当該第2の有効期間が終了する事態が発生しかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。そこで、この例においても、遊技者による操作が行われることなく第2の有効期間が終了した後は、特定条件(例えば、図柄停止や、図柄停止する10秒前に達していないなど)が満たされていない間、当該第2の有効期間内で操作機会が付与された操作手段と同じ操作手段(柄ボタン5014または操作ボタン410)に対して操作機会を付与するようにしており、該操作手段に対する操作が受け付けされるとこれに基づいて上記第2の有効期間を再び発生可能としている。この意味では、遊技者による操作が行われることなく第2の有効期間が終了したときには、該第2の有効期間を再発生させるための特別有効期間が発生するようになっていると言える。   However, also in this example, the display area of the gauge image GG is not reduced until it reaches a predetermined value (here, “0”), and the second effective period remains in a state where the display area for the maximum value remains. Is terminated, the player may not be able to perform the operation even though the player intends to perform the operation, and the second validity period may end. There is a concern. Therefore, also in this example, after the second validity period ends without an operation performed by the player, a specific condition (for example, a symbol stop or not reaching 10 seconds before the symbol stops) is satisfied. While not being performed, an operation opportunity is given to the same operation means (pattern button 5014 or operation button 410) to which the operation opportunity has been given within the second validity period. Is accepted, the second validity period can be generated again based on the operation. In this sense, it can be said that when the second validity period ends without any operation by the player, a special validity period for regenerating the second validity period is generated.

このような構成によれば、遊技者による操作が行われないままで所定の設定時間が経過した結果として第2の有効期間が終了した場合であっても、遊技者による操作によって図243(f)に示される操作後表示や操作後音出力を出力させるための操作受付を発生させることが可能とされるようになる。より具体的には、図243(d)に示される状況において、柄ボタン5014(または操作ボタン410)に対して遊技者による操作が行われると、操作受付がなされたことに基づいて第2の有効期間を初めの状態から開始させる(図243(e))。そしてそれ以降は、図242(b),(c),図243(d),(f)を参照しつつ上述した通りの内容が再び繰り返されることとなる。したがって、こうして再発生された第2の有効期間内において操作受付がなされた場合も、該操作受付に基づく操作後表示や操作後音出力が実行されることとなる(図243(f)を参照)。   According to such a configuration, even when the second effective period ends as a result of the lapse of the predetermined set time without the operation by the player, the operation of FIG. ), An operation reception for outputting the post-operation display and the post-operation sound output can be generated. More specifically, in the situation shown in FIG. 243 (d), when the player performs an operation on the design button 5014 (or the operation button 410), the second operation is performed based on the fact that the operation has been accepted. The validity period is started from the initial state (FIG. 243 (e)). Thereafter, the contents described above with reference to FIGS. 242 (b) and (c), and FIGS. 243 (d) and (f) are repeated again. Therefore, even when an operation is received within the second validity period thus regenerated, the post-operation display and the post-operation sound output based on the operation reception are executed (see FIG. 243 (f)). ).

ただしこの例では、こうして第2の有効期間が再発生する場合も、該再発生した時点から「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が発生することとなることから、図243(e)に示される状況において、装飾図柄SZは非表示にされるか、視認し難い状態にされる。   However, in this example, even when the second valid period re-occurs, a “period in which the display area of the gauge image GG is not reduced” occurs from the point of time when the second valid period re-occurs. In the situation shown in (1), the decorative symbol SZ is hidden or is in a state in which it is difficult to visually recognize it.

すなわち、図243(d)に示される特別有効期間において操作受付がされたときに操作後表示として現れる「図243(e)に示される画像」は、「図242(b)に示される画像」と同じである。このような画像は、第2の有効期間(図242(b),(c)や図243(d)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後表示(図243(f))とは画像表示が異なるものである。また、図243(d)に示される特別有効期間において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力も同様、第2の有効期間(図242(b),(c)や図243(d)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力(図243(f))とはその出力音が異なるものである。   That is, the “image shown in FIG. 243 (e)” that appears as a post-operation display when an operation is received during the special validity period shown in FIG. 243 (d) is the “image shown in FIG. 242 (b)”. Is the same as Such an image is displayed after the operation (FIG. 243 (f)) which is executed based on the reception of the operation during the second valid period (FIG. 242 (b), (c), FIG. 243 (d), etc.). )) Are different in image display. Similarly, the post-operation sound output that is executed based on the operation being accepted during the special effective period shown in FIG. 243 (d) is the same as the second effective period (FIGS. 242 (b) and (c) and FIG. 243 (d)), the output sound is different from the post-operation sound output (FIG. 243 (f)) executed based on the reception of the operation.

このように、図242及び図243に示される例では、第2の有効期間の開始から終了されるまでの全期間が「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」として機能するようになっており、いずれの状況においてもゲージ画像GGの表示面積が減少されることはない。   As described above, in the examples shown in FIGS. 242 and 243, the entire period from the start to the end of the second valid period functions as a “period in which the display area of the gauge image GG is not reduced”. Therefore, the display area of the gauge image GG is not reduced in any situation.

なお、図241(e)や図243(d)に示される状況(特別有効期間)においては、第2の有効期間と同様、一体化摸画像IGを表示するようにしてもよい。ただし、操作に応じて発生させる操作後表示や操作後音出力が互いに異なる有効期間(第2の有効期間,特別有効期間)であることを認識し易くなるように、第2の有効期間と特別有効期間とでは、一体化摸画像IGの表示位置や大きさの少なくとも一方は異なるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第2の有効期間の終了時には、該第2の有効期間に対応する態様の一体化摸画像IGが非表示とされ、特別有効期間に対応する態様の一体化摸画像IGが新たに表示されることとなる。特別有効期間において一体化摸画像IGを表示する場合、その有効期間内で「ゲージ画像の表示面積が減少されない期間」を発生させるようにしてもよいし、「ゲージ画像の表示面積が減少されない期間」を発生させないようにしてもよい。   In the situation (special validity period) shown in FIGS. 241 (e) and 243 (d), an integrated model image IG may be displayed as in the second validity period. However, the second validity period and the special validity period are set so that it is easy to recognize that the post-operation display and the post-operation sound output generated according to the operation have different validity periods (second validity period and special validity period). It is desirable that at least one of the display position and the size of the integrated model image IG be different from the valid period. That is, in this case, at the end of the second validity period, the integrated mimic image IG in the mode corresponding to the second validity period is hidden, and the integrated mimic image IG in the mode corresponding to the special validity period is newly displayed. Will be displayed. When the integrated model image IG is displayed during the special validity period, a “period during which the display area of the gauge image is not reduced” may be generated within the validity period, or “a period during which the display area of the gauge image is not reduced”. May not be generated.

図239〜図243に示した「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」については、一体化摸画像IGa〜IGdのうち一体化摸画像IGaが表示されるときに実行可能とされるものであり、一体化摸画像IGa〜IGdのうち一体化摸画像IGb〜IGdが表示されるときには実行されないようにすることが望ましい。すなわち、一体化摸画像IGaは期待度が最も低い態様として表示されるものであるが、該一体化摸画像IGaが表示されたときには、図239〜図243に示した「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が現れる可能性があるようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   The “display mode in which the movement of the gauge image GG has a characteristic” shown in FIGS. 239 to 243 can be executed when the integrated model image IGa of the integrated model images IGa to IGd is displayed. Therefore, it is desirable that the processing is not executed when the integrated simulated images IGb to IGd of the integrated simulated images IGa to IGd are displayed. In other words, the integrated mimic image IGa is displayed as the mode with the lowest degree of expectation, but when the integrated mimic image IGa is displayed, the “movement of the gauge image GG” shown in FIGS. Since there is a possibility that a “display mode with features” may appear, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.

図240〜図243に示した例によれば、操作関連画像(一体化摸画像IGなど)が「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」で表示される場合は、遊技者による操作が行われないままで所定の設定期間(第2の有効期間)が経過した結果として当該操作関連画像が非表示にされる状況が現れたとしても、操作受付が発生して表示変化(または、操作後音出力)を生じさせることが可能とされるようになる。より具体的には、所定の設定期間(第2の有効期間)が終了した場合であっても、それまで一体化摸画像IGによって操作が促されていた操作受け部(操作手段)を操作すると所定の設定期間(第2の有効期間)を再発生させることが可能であり、該再発生した所定の設定期間(第2の有効期間)で操作受付が許容されるようになっている(図241(e),(f)や、図243(d),(e))。このような構成によれば、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」を理解できずに所定の設定期間(第2の有効期間)が終了してしまった場合であっても、該所定の設定期間(第2の有効期間)を再発生させることができることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   According to the examples shown in FIGS. 240 to 243, when the operation-related image (such as the integrated mimic image IG) is displayed in the “display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized”, the player Even if a situation occurs in which the operation-related image is hidden as a result of a predetermined set period (second effective period) elapses without operation being performed, an operation reception occurs and a display change (or , Post-operation sound output). More specifically, even when a predetermined set period (second effective period) has expired, if the operation receiving unit (operating means) that has been prompted to operate by the integrated mimic image IG is operated. A predetermined set period (second effective period) can be regenerated, and operation reception is allowed in the regenerated predetermined period (second valid period) (FIG. 241 (e) and (f), and FIGS. 243 (d) and (e). According to such a configuration, even if the predetermined set period (second effective period) ends without understanding the “display mode in which the movement of the gauge image GG has a characteristic”. Since the predetermined set period (the second valid period) can be regenerated, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.

これに対し、操作関連画像(一体化摸画像IGなど)が「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」で表示されない所定の設定期間(第1の有効期間)では、操作受付がされないままで所定の設定期間(第1の有効期間)が終了した後、それまで一体化摸画像IGによって操作が促されていた操作受け部(操作手段)を操作したとしても、所定の設定期間(第2の有効期間)が再発生されることはない(図235〜図238)。   On the other hand, in a predetermined setting period (first effective period) in which the operation-related image (such as the integrated model image IG) is not displayed in the “display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized”, the operation is not accepted. After the predetermined setting period (first valid period) ends without being performed, even if the operation receiving unit (operation means) which has been prompted by the integrated mimic image IG is operated, the predetermined setting period The (second validity period) is not regenerated (FIGS. 235 to 238).

なお、操作関連画像(一体化摸画像IGなど)が「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」で表示される所定の設定期間(第2の有効期間)については、必ずしも図柄変動の実行期間中に発生するものでなくてもよい。例えば、図柄変動の有無にかかわらずRTC機能を用いて発生する期間であってもよいし、大当り遊技の実行期間中や大当り遊技が開始される前期間など、「図柄変動が実行されていない期間」において発生するものであってもよい。   Note that, for a predetermined set period (second effective period) in which the operation-related image (such as the integrated model image IG) is displayed in the “display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized”, the symbol variation is not necessarily required. May not be generated during the execution period. For example, a period during which the RTC function is used regardless of the presence or absence of a symbol change may be used, or a period during which a symbol change is not performed, such as during a jackpot game execution period or a period before a jackpot game is started. ).

また、図235〜図243に示した例によれば、第1の有効期間(図235〜図238)よりも第2の有効期間(図239〜図243)のほうが長い時間が設定されるものであるにもかかわらず、第1の有効期間と第2の有効期間とで一体化摸画像IGこれ自体を同じか、または相似の関係となる態様で表示するようにした(上記例では、一体化摸画像IGこれ自体が同じであり、ゲージ画像GG(ゲージ画像GGの表示対象領域)は、同じ表示面積)。一体化摸画像IGを相似の関係となる態様で表示する場合、ボタン摸画像に対するゲージ画像GG(表示対象領域)の大きさ比率は同じになることから、設定されている時間(設定時間)としての長さは同じであるように見せることが期待される。このような構成によれば、一見するだけでは、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行されない第1の有効期間と、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行される第2の有効期間とで設定時間が異なることを認識し難いが、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状況が現れたときには、該減少されない状況にあるときの時間分が加算されることによって見た目よりも設定時間が長いものとなっていることを推定することができるようになる。   Further, according to the examples shown in FIGS. 235 to 243, a longer time is set in the second valid period (FIGS. 239 to 243) than in the first valid period (FIGS. 235 to 238). However, the integrated mimic image IG itself is displayed in the same or similar relationship between the first valid period and the second valid period (in the above example, the integrated mimic image IG is integrated). The model image IG itself is the same, and the gauge image GG (the display target area of the gauge image GG) has the same display area). When the integrated model image IG is displayed in a similar relationship, the size ratio of the gauge image GG (display target area) to the button model image is the same, so that the set time (set time) is set. Are expected to look the same. According to such a configuration, at first glance, the first effective period during which the “display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized” is not executed, and the “movement of the gauge image GG is characterized”. It is difficult to recognize that the set time is different from the second effective period in which the “display mode” is executed. However, when a situation where the display area of the gauge image GG is not reduced appears, the time for the time when the situation is not reduced is displayed. Is added, it can be estimated that the set time is longer than it looks.

第1の有効期間(図235〜図238)と第2の有効期間(図239〜図243)とで一体化摸画像IGを相似の関係となる態様で表示するようにする場合、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が現れる第2の有効期間において、第1の有効期間よりも小さな一体化摸画像IGが表示されるようにすることが望ましい。   When displaying the integrated mimic image IG in a similar relationship between the first valid period (FIGS. 235 to 238) and the second valid period (FIGS. 239 to 243), the "gauge image" It is desirable that an integrated mimic image IG smaller than the first validity period be displayed in the second validity period in which the “display mode having a characteristic of the movement of the GG” appears.

また、図235〜図243に示した例によれば、第1の有効期間(図235〜図238)では、操作受付がないと、所定画像(ゲージ)の表示面積が特定値(ここでは「0」)になったところで終了されるが、第2の有効期間(図239〜図243)では、操作受付がないと、所定画像(ゲージ)の表示面積が特定値よりも大きな値をもって表示されている状態で終了される。すなわち、有効期間に対して設定されている時間(設定時間)が長いと、有効期間中における緊張感が低下し易い傾向にあるが、所定画像(ゲージ)の表示面積が特定値(ここでは「0」)にならなくても有効期間が終了しうる可能性を持たせるようにすることで、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。   Further, according to the examples shown in FIGS. 235 to 243, in the first valid period (FIGS. 235 to 238), if no operation is received, the display area of the predetermined image (gauge) becomes a specific value (here, “ 0 "), but in the second valid period (FIGS. 239 to 243), if no operation is received, the display area of the predetermined image (gauge) is displayed with a value larger than the specific value. It ends in the state where it has. In other words, if the time (set time) set for the effective period is long, the tension during the effective period tends to decrease, but the display area of the predetermined image (gauge) is a specific value (here, “ By giving the possibility that the validity period may end even if the value does not become "0"), it is expected that the tension will be appropriately maintained.

また、上述した例によれば、前兆演出が行われているなかでゲージ画像GGの表示面積が減少されるように一体化摸画像IGが表示される場合(第1の有効期間)と、前兆演出が行われないか、前兆演出は行われるが少なくとも該前兆演出が行われている間はゲージ画像GGの表示面積が減少されないように一体化摸画像IGが表示される場合(第2の有効期間)とで、ゲージ画像GGの表示対象領域内で表示される画像が異なるようにしている。この場合、ゲージ画像GGこれ自体の態様を互いに異なるものしてもよい。「前兆演出は行われるが少なくとも該前兆演出が行われている間はゲージ画像GGの表示面積が減少されない」とは、図242及び図243に例示したように、有効期間の全期間にわたってゲージ画像GGの表示面積が減少されない場合を含む意味である。   Further, according to the above-described example, the case where the integrated mimic image IG is displayed such that the display area of the gauge image GG is reduced while the indication effect is being performed (first effective period), When the effect is not performed, or when the precursor effect is performed, at least during the time when the precursor effect is performed, the integrated mimic image IG is displayed so that the display area of the gauge image GG is not reduced (second validity). The image displayed in the display target region of the gauge image GG differs between the periods. In this case, the modes of the gauge image GG itself may be different from each other. “The indication effect is performed, but the display area of the gauge image GG is not reduced at least while the indication effect is being performed,” as illustrated in FIGS. 242 and 243. This includes a case where the display area of the GG is not reduced.

この点、上述した例によれば、第1の有効期間(図235〜図238)では、特定画像TGを表示し、操作が行われないままで設定時間が経過する状態において該特定画像TGが表示されている状態にするが、第2の有効期間(図240〜図243)では、特定画像TGを表示せず、操作が行われないままで設定時間が経過する状態においてゲージ画像GG(表示対象領域)が表示されている状態にするようにした。このような構成によれば、第1の有効期間では、有効期間の終了時に特定画像TGが表示される分だけ有効期間を長く見せることが可能とされるようになり、第2の有効期間では、有効期間の終了時にゲージ画像GG(表示対象領域)が残されることで、遊技者側の想定よりも早く有効期間が終了するように見せて緊張感を維持することが可能である。このような作用効果を好適に得る上では、第2の有効期間では、有効期間の終了時にゲージ画像GG(表示対象領域)の表示面積の多く(少なくとも最大値の半分よりも多い面積)を残すようにすることが望ましい。   In this regard, according to the above-described example, in the first valid period (FIGS. 235 to 238), the specific image TG is displayed, and the specific image TG is displayed in a state where the set time has elapsed without performing any operation. In the second valid period (FIGS. 240 to 243), the specific image TG is not displayed, and the gauge image GG (display) is displayed in a state where no operation is performed and the set time elapses. (Target area) is displayed. According to such a configuration, in the first valid period, it is possible to make the valid period appear longer by the amount of the specific image TG displayed at the end of the valid period, and in the second valid period, By leaving the gauge image GG (display target area) at the end of the validity period, it is possible to make the validity period end earlier than expected by the player and maintain a sense of tension. In order to suitably obtain such an effect, in the second valid period, a large display area (at least an area larger than half of the maximum value) of the gauge image GG (display target region) is left at the end of the valid period. It is desirable to do so.

また、上述した例によれば、ゲージ画像GGについては、第1の有効期間(図235〜図238)ではその全期間にわたって単位時間毎に表示面積が減少される態様で表示されるようにしたが、第2の有効期間(図239〜図243)では表示面積が減少されない態様が表示されるようにした。したがって、ゲージ画像GGが出現したときの表示面積の大きさだけでは残り時間を認識することを困難にすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。   Further, according to the above-described example, the gauge image GG is displayed in such a manner that the display area is reduced for each unit time during the first valid period (FIGS. 235 to 238). However, an aspect in which the display area is not reduced in the second valid period (FIGS. 239 to 243) is displayed. Therefore, it is possible to make it difficult to recognize the remaining time only by the size of the display area when the gauge image GG appears, and it is expected that the nervous feeling is appropriately maintained.

また、上述した例によれば、ボタン摸画像BMGについては、第1の有効期間と第2の有効期間とのいずれにおいても操作受け部が変位する様子を描写するように動的表示されるものとなっているが、ゲージ画像GGについては、第1の有効期間では第1態様(表示面積が減少される態様)で表示されるのに対し、第2の有効期間では該第1態様とは異なる第2態様(表示面積が減少されない態様)で表示されるようにしている。すなわち、上述した例にあって、ボタン摸画像BMGは、ゲージ画像GG(周辺装飾画像SSG)と一体化された一の画像(一体化摸画像IG)として表示されるものであるにもかかわらず、当該一体化摸画像IGのうちボタン摸画像BMGが動的表示しているときに、ゲージ画像GGが減少している状態にあるときと該ゲージ画像GGが減少していない状態にあるときとがあるようにしている。したがって、ゲージ画像GGが減少していない状態にあったとしても、ボタン摸画像BMGが動的表示されていることによって操作受付が許容される状態にあることを当該一体化摸画像IGとして好適に示唆することができるようになる。   According to the above-described example, the button simulation image BMG is dynamically displayed so as to depict a state in which the operation receiving unit is displaced in both the first valid period and the second valid period. However, the gauge image GG is displayed in the first mode (a mode in which the display area is reduced) in the first valid period, whereas the gauge image GG is different from the first mode in the second valid period. The image is displayed in a different second mode (a mode in which the display area is not reduced). That is, in the example described above, the button simulation image BMG is displayed as one image (integrated simulation image IG) integrated with the gauge image GG (peripheral decoration image SSG). When the button model image BMG of the integrated model image IG is dynamically displayed, when the gauge image GG is in a reduced state and when the gauge image GG is in a non-decreasing state. There is to be. Therefore, even if the gauge image GG is not reduced, it is preferable that the button mimic image BMG is dynamically displayed and operation acceptance is permitted as the integrated mimic image IG. Be able to suggest.

また、上述した例によれば、通常ボタン摸画像BMGaと特別ボタン摸画像BMGbとのうち通常ボタン摸画像BMGaで表示されているときにのみ、「ゲージ画像(所定画像)GGの動きに特徴を持たせた表示態様」を表示可能としている。また、通常ボタン摸画像BMGaが表示されているときには、「ゲージ画像(所定画像)GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が表示される場合があることはもとより、「ゲージ画像(所定画像)GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が表示されず、特別ボタン摸画像BMGbが表示されたときにも現れる態様(通常態様)でゲージ画像(所定画像)GGが表示される場合があるようにした。したがって、特別ボタン摸画像BMGbよりも期待度の低い通常ボタン摸画像BMGaが表示されたときの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   According to the above-described example, only when the normal button imitation image BMGa is displayed among the normal button imitation image BMGa and the special button imitation image BMGb, “the movement of the gauge image (predetermined image) GG is characterized. "Display mode provided" can be displayed. In addition, when the normal button model image BMGa is displayed, the “gauge image (predetermined image) GG display mode with a characteristic feature” may be displayed, as well as the “gauge image (predetermined image) ) A display mode in which the characteristic of the movement of the GG is not displayed ", and the gauge image (predetermined image) GG is displayed in a mode (normal mode) that also appears when the special button mimic image BMGb is displayed. I did it. Therefore, it is expected that a decrease in gaming interest when the normal button imitation image BMGa having a lower degree of expectation than the special button imitation image BMGb is displayed is suppressed.

特に、図242及び図243に示される第2の有効期間では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が一切減少されず、該ゲージ画像(所定画像)GGの表示される態様(色など)としても一の態様しか表示されない。すなわちこの場合、ゲージ画像GGこれ自体による残り時間示唆機能や期待度示唆機能は喪失されており該ゲージ画像GGからは何の情報も得られないにもかかわらず、該ゲージ画像GGの表示対象領域が形成された一体化摸画像IGをあえて表示し、該一体化摸画像IG内ではゲージ画像GGが静的に(面積不変の態様で)表示されることとなる。このような構成によれば、第2の有効期間内で表示されるゲージ画像GGは、残り時間や期待度を示唆する画像ではなく、一体化摸画像IG内の単なる装飾画像としてのみ機能するようになることから、第1の有効期間内で表示されるゲージ画像GGとはその機能を大きく異ならせることができるようになり、ゲージ画像GGとしての表現にかかる多様性によって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   In particular, in the second valid period shown in FIGS. 242 and 243, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is not reduced at all, and the display mode (color, etc.) of the gauge image (predetermined image) GG is displayed. , Only one mode is displayed. That is, in this case, although the remaining time suggestion function and the expectation degree suggestion function by the gauge image GG itself have been lost and no information can be obtained from the gauge image GG, the display target area of the gauge image GG. Is formed, the gauge image GG is displayed statically (in a manner that the area does not change) in the integrated mimic image IG. According to such a configuration, the gauge image GG displayed within the second valid period does not function as an image suggesting the remaining time or the degree of expectation, but functions only as a simple decoration image in the integrated mimic image IG. Therefore, the function can be greatly different from that of the gauge image GG displayed within the first valid period, and the variety of expression as the gauge image GG enhances the interest in gaming. Will be expected.

なお、第1の有効期間及び第2の有効期間については、それらの発生条件が互いに異なるものであればよい。例えば、一の図柄変動期間内の異なるタイミングで発生するものであってもよい。また、第1の有効期間とは、第1の操作後表示や第1の操作後音出力に関しての操作受付が許容される期間を意味しており、第2の有効期間とは、第1の操作後表示とは異なる第2の操作後表示や第1の操作後音出力とは異なる第2の操作後音出力に関しての操作受付が許容される期間を意味しており、それらの各期間内で操作受付されたときに現れる反応(表示変化、音出力)は互いに異なるものである。   Note that the first valid period and the second valid period may be different if their occurrence conditions are different from each other. For example, it may occur at different timings within one symbol fluctuation period. In addition, the first valid period means a period during which operation reception regarding the first post-operation display and the first post-operation sound output is allowed, and the second valid period is the first valid period. It means a period during which operation acceptance for a second post-operation display different from the post-operation display or a second post-operation sound output different from the first post-operation sound output is permitted, and within each of those periods. The reaction (display change, sound output) that appears when the operation is received is different from each other.

また、一体化摸画像IGについては、
・前兆演出(特定表示TH)が表示開始された後、該表示状態にある前兆演出と当該「一体化摸画像IG」とが重なる態様にあるときからゲージ画像GGの表示面積が単位時間毎に減少される態様(図235〜図238)と、
・前兆演出が表示されないか、前兆演出が表示開始されたとしても少なくとも該表示状態にある前兆演出と当該「一体化摸画像IG」とが重なる態様にあるときにはゲージ画像GGの表示面積が減少されない態様(図239〜図243)
とがあるようにした。このような構成によれば、前兆演出が行われた結果、ゲージ画像GGの視認性が確保された頃には既に表示面積が減少されている場合と、前兆演出が行われたか否かにかかわらずゲージ画像GGの全体が視認可能とされた時点でゲージ画像GGの表示面積が減少していない場合とが生じるようになり、ゲージ画像GGの視認性を利用した演出性による面白さを提供することができるようになる。
As for the integrated model image IG,
-After the indication effect (specific display TH) is started to be displayed, the display area of the gauge image GG is changed every unit time since the indication effect in the display state and the "integrated mimic image IG" are in an overlapping state. Reduced aspects (FIGS. 235 to 238);
The display area of the gauge image GG is not reduced when the precursor effect is not displayed, or at least when the precursor effect in the display state and the “integrated mimic image IG” overlap each other even if the precursor effect is displayed. Aspects (FIGS. 239 to 243)
And there was. According to such a configuration, as a result of the indication effect being performed, whether the display area has already been reduced by the time the visibility of the gauge image GG is secured or not, whether the indication effect has been performed or not. The case where the display area of the gauge image GG is not reduced at the time when the entire gauge image GG is made visually recognizable occurs, and it is possible to provide the fun by the directing effect using the visibility of the gauge image GG. Will be able to do it.

特に、前兆演出が行われたか否かにかかわらずゲージ画像GGの全体が視認可能とされた時点でゲージ画像GGの表示面積が減少していない態様(図239〜図243)を採用した場合に限り、有効期間内であるにもかかわらずゲージ画像GGの表示面積が減少されない表示態様がさらに現れうるようにしたことから、ゲージ画像GGに対する注視をより一層高めることができるようになる。   In particular, when the aspect (FIGS. 239 to 243) in which the display area of the gauge image GG is not reduced at the time when the entire gauge image GG is made visible regardless of whether or not the precursor effect has been performed. As long as the display mode in which the display area of the gauge image GG is not reduced even within the valid period can further appear, the gaze of the gauge image GG can be further enhanced.

なお、前兆演出が表示されないか、前兆演出が表示開始されたとしても少なくとも該表示状態にある前兆演出と当該「一体化摸画像IG」とが重なる態様にあるときにはゲージ画像GGの表示面積が減少されない態様(図239〜図243)を採用する場合については、その有効期間内で、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない表示態様が現れる場合(図239〜図243)のほか、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない表示態様が現れない場合があるようにしてもよい。ただしこの場合、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない表示態様が現れる第2の有効期間(図239〜図243)の発生条件を第2条件とするとき、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない表示態様が現れない特定の有効期間の発生条件は、第2条件とは異なる特定条件として設定されることとなる。   Note that the display area of the gauge image GG is reduced when the precursor effect is not displayed, or at least when the precursor effect in the display state and the “integrated model image IG” overlap each other even if the precursor effect is displayed. In the case where a mode in which the display area of the gauge image GG is not reduced appears within the valid period (FIGS. 239 to 243), a case where the display area in which the display area of the gauge image GG is not reduced appears (FIGS. 239 to 243). A display mode in which the display area is not reduced may not appear. However, in this case, when the generation condition of the second effective period (FIGS. 239 to 243) in which a display mode in which the display area of the gauge image GG is not reduced is the second condition, a display in which the display area of the gauge image GG is not reduced. The condition for the occurrence of the specific valid period in which the mode does not appear is set as a specific condition different from the second condition.

上述の例では、ボタン摸画像BMGが表示されている期間中、時間経過に応じてゲージ画像GGの表示面積を減少させる表示が行われる場合と、該表示が行われない場合とがあるようにした。該表示が行われない場合は、有効期間内でゲージ画像GGこれ自体を表示せず、非表示とするようにしてもよい。それにもかかわらず、ゲージ画像GGの表示対象領域については、時間経過に応じて表示面積を減少させる表示が行われる第1の有効期間はもとより、時間経過に応じて表示面積が減少されない第2の有効期間であっても表示されるようにしたことから、演出受付が許容されている状態にあることを好適に示唆することが期待されるようになる。   In the above-described example, during the period in which the button simulation image BMG is displayed, there are cases where a display for reducing the display area of the gauge image GG with time elapses and a case where the display is not performed. did. When the display is not performed, the gauge image GG itself may not be displayed and may not be displayed during the valid period. Nevertheless, for the display target area of the gauge image GG, not only the first effective period in which the display area is reduced in accordance with the passage of time but also the second effective area in which the display area is not reduced in accordance with the passage of time. Since it is displayed even during the validity period, it is expected that it is possible to appropriately indicate that the effect reception is in a permitted state.

上述の例では、時間経過に応じて表示面積を減少させる表示がゲージ画像GGによって行われることなく、有効期間(第2の有効期間)に対して設定された時間(設定時間)が経過して当該有効期間が終了されるときには、自動受付機能が有効化されることがないようにした。すなわち、自動受付機能が有効化されるようなことがあると、ゲージ画像GGによって残り時間が示唆されないことによる緊張感が完全喪失することになりかねないことから、有効期間(第2の有効期間)に関しては(いかなる演出モードであっても)自動受付機能が有効化されないようにすることが望ましい。これに対し、上述した第1の有効期間に関しては(いかなる演出モードであっても)自動受付機能が有効化されるようにすることが望ましい。   In the above-described example, the time (set time) set with respect to the valid period (second valid period) elapses without displaying the display area decreasing with the passage of time by the gauge image GG. When the validity period ends, the automatic reception function is not activated. That is, if the automatic reception function is activated in some cases, the sense of tension due to the fact that the remaining time is not suggested by the gauge image GG may be completely lost. Regarding (2), it is desirable not to enable the automatic reception function (in any effect mode). On the other hand, it is preferable that the automatic reception function be enabled (in any effect mode) for the first valid period described above.

また、ボタン摸画像BMGとゲージGGとをバラバラに表示し、専らゲージ機能(残り時間示唆機能)のみを追求する表示手法を採用した場合に、ゲージ画像GGの表示面積を減少させない手法を採用したとすると、ゲージ画像GGであるにもかかわらず残り時間示唆機能が発揮されないことに対して大きな違和感を覚えることとなる。この点、上記構成では、ボタン摸画像BMGは、ゲージGGの表示対象領域が含まれる周縁装飾画像SSGと一体化された画像IGとして表示されるようにしている。すなわちこの場合、ゲージ画像GGが表示されているときにもその裏側に模様が見えるようにしたり、ゲージ画像GGこれ自体に複数の色を持たせたりすることがなされるようになり、ゲージ画像GGこれ自体が当該一体化摸画像IGのなかで装飾性を有するようになることから、該ゲージ画像GGによる残り時間示唆機能が発揮されない事態が現れたときの違和感を抑制することが期待されるようになる。   In addition, when the display method that exclusively displays the gauge function (remaining time suggestion function) is employed by displaying the button mimic image BMG and the gauge GG separately, a method that does not reduce the display area of the gauge image GG is employed. Then, the user feels a great sense of incompatibility with the fact that the remaining time suggesting function is not exhibited despite the gauge image GG. In this regard, in the above configuration, the button simulation image BMG is configured to be displayed as an image IG integrated with the peripheral decoration image SSG including the display target area of the gauge GG. That is, in this case, even when the gauge image GG is displayed, a pattern can be seen on the back side, or the gauge image GG itself has a plurality of colors. Since this itself has decorativeness in the integrated model image IG, it can be expected to suppress a sense of incongruity when a situation in which the remaining time indicating function by the gauge image GG is not exhibited appears. become.

ところで、図236〜図238に示した例では、第1の有効期間の発生に先立って、「ボタン摸画像BMG」として、期待度の低い態様(通常ボタン摸画像BMGa)と期待度の高い態様(特別ボタン摸画像BMGb)とのいずれが現れるかについての演出性と、「周縁装飾画像SSG」として、期待度の低い態様(通常周縁装飾画像SSGa)と期待度の高い態様(特別周縁装飾画像SSGb)とのいずれが現れるかについての演出性とを段階的に出現させるようにした。ただし、このような演出性については、以下に説明する手法によっても出現させることが可能である。   By the way, in the examples shown in FIGS. 236 to 238, prior to the occurrence of the first validity period, the “button mimic image BMG” has a low expectation mode (normal button mimic image BMGa) and a high expectation mode. (Special button-simulated image BMGb), and the “peripheral decoration image SSG” as a low-expectation mode (normal peripheral decoration image SSGa) and a high-expectation mode (special peripheral decoration image SSG) SSGb) is produced in a staged manner with respect to which one appears. However, such rendition can be made to appear by the method described below.

図244は、一体化摸画像IGにかかる期待度を段階的に示唆する演出について、その変形例を説明する図である。   FIG. 244 is a view for explaining a modification of the effect in which the degree of expectation concerning the integrated mimic image IG is suggested in a stepwise manner.

まず、図244(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた第1の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。   First, FIG. 244 (a) shows that, in the normal gaming state, when the number of holds is 0, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is effected in the first effect pattern (variation pattern) according to the result of the big hit determination. This shows the state of the effect being performed on the display device 1600.

図244(b)は、図244(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中、操作手段(操作受け部)に対する操作受付が許容される有効期間が発生し、演出表示装置1600にてボタン摸画像BMGが表示された演出状況を示している。   FIG. 244 (b) shows that during the execution of the variation display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 244 (a), a valid period in which operation acceptance to the operation means (operation receiving unit) is permitted occurs, and the effect display device 1600 displays This shows an effect state in which the button simulation image BMG is displayed.

ただし、図244(b)に示される状況において、ボタン摸画像BMGは、「周縁装飾画像SGG」と一体化された画像として表示されることはなく、これ単体で表示されるに留まる状態になっている。すなわち、図244(b)に示されるタイミングにおいては、ボタン摸画像BMGが、期待度の低い態様(通常ボタン摸画像BMGa)と期待度の高い態様(特別ボタン摸画像BMGb)とのいずれで表示されるかについての演出性を提供するものとなっており、図中では、期待度の高い態様(特別ボタン摸画像BMGb)が現れた場合を例示している。これら態様のいずれを表示するかについては、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて選択される。   However, in the situation shown in FIG. 244 (b), the button imitation image BMG is not displayed as an image integrated with the “peripheral decoration image SGG”, but is displayed only by itself. ing. That is, at the timing shown in FIG. 244 (b), the button imitation image BMG is displayed in either a low expectation mode (normal button imitation image BMGa) or a high expectation mode (special button imitation image BMGb). In the figure, a case where a highly expected mode (special button simulation image BMGb) appears is shown. Which of these modes is to be displayed is selected based on the result of the jackpot determination (effect determination).

図244(c)は、図244(b)に示した特別ボタン摸画像BMGbが、周縁装飾画像SSGと一体化された画像IGとして表示された演出状況を示している。   FIG. 244 (c) shows an effect state in which the special button simulation image BMGb shown in FIG. 244 (b) is displayed as an image IG integrated with the peripheral decoration image SSG.

ただし、図244(b)に示される状況から図244(c)に示される状況への演出進展は必ずしも行われないようにしてもよい。例えば、図244(b)に示されるボタン摸画像BMG(通常ボタン摸画像BMGa,特別ボタン摸画像BMGb)が、周縁装飾画像SSGと一体化することがないままで有効期間(第1の有効期間)が発生する態様を用意するようにすれば、図244(b)に示される状況から図244(c)に示される状況への演出進展が行われて一体化摸画像IGになってから有効期間(第1の有効期間)が発生するのか、若しくは図244(c)に示される状況への演出進展が行われず一体化摸画像IGになることなく有効期間(第1の有効期間)が発生するのかについての面白さを提供することができるようになる。一体化摸画像IGになることなく有効期間(第1の有効期間)が発生する場合、ゲージ画像GGは、ボタン摸画像BMGとは別の画像として表示されることとなり、例えば、棒状(直線状)の区画領域内でゲージ画像GGの表示面積が減少される描写がなされることとなる。この場合、特定画像TGは表示されないようにすることが望ましい。   However, the effect progress from the situation shown in FIG. 244 (b) to the situation shown in FIG. 244 (c) may not always be performed. For example, the button imitation image BMG (normal button imitation image BMGa, special button imitation image BMGb) shown in FIG. 244 (b) is valid (first valid period) without being integrated with the peripheral decoration image SSG. ) Is produced, the effect progresses from the situation shown in FIG. 244 (b) to the situation shown in FIG. A period (first valid period) occurs, or the valid period (first valid period) occurs without the effect of progressing to the situation shown in FIG. It will be able to provide fun about what to do. If an effective period (first effective period) occurs without being an integrated mimic image IG, the gauge image GG will be displayed as an image different from the button mimic image BMG, and for example, a bar-like (linear) ), The display area of the gauge image GG is reduced. In this case, it is desirable not to display the specific image TG.

なお、ボタン摸画像BMGが、周縁装飾画像SSGと一体化されてから有効期間が発生する場合、周縁装飾画像SSGと一体化されずに有効期間が発生する場合よりも大当り図柄で停止される期待度(割合)が高くなるようにすることが望ましい。また、図244(b)に示される状況において特別ボタン摸画像BMGbが表示された場合は、図244(b)に示される状況において通常ボタン摸画像BMGaが表示された場合よりも図244(c)に示される状況へと進展されて周縁装飾画像SSGと一体化される割合が高くなるようにすることが望ましい。それら割合については、「100%」や「0%」を含むようにしてもよい。   In addition, when the validity period occurs after the button mimic image BMG is integrated with the peripheral decoration image SSG, it is expected that the button mimic image BMG is stopped with a big hit symbol than when the validity period occurs without being integrated with the peripheral decoration image SSG. It is desirable that the degree (ratio) be high. 244 (c) when the special button simulation image BMGb is displayed in the situation illustrated in FIG. 244 (b) than when the normal button simulation image BMGa is displayed in the situation illustrated in FIG. 244 (b). It is desirable to increase the ratio of being integrated with the peripheral decoration image SSG by progressing to the situation shown in FIG. The ratios may include “100%” and “0%”.

また、図244(c)に示されるタイミングにおいては、ボタン摸画像BMGが、期待度の低い態様の周縁装飾画像(通常周縁装飾画像BMGa)と期待度の高い態様の周縁装飾画像(特別周縁装飾画像BMGb)とのいずれと一体化されるかについての演出性を提供するものとなっており、図中では、期待度の高い態様(特別周縁装飾画像BMGb)が現れた場合を例示している。これら態様のいずれを表示するかについては、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて選択される。   In addition, at the timing shown in FIG. 244 (c), the button simulation image BMG includes a peripheral decoration image having a low degree of expectation (normal peripheral decoration image BMGa) and a peripheral decoration image having a high degree of expectation (special peripheral decoration). The image BMGb) is provided with the effect of being integrated with the image BMGb). In the figure, a case where a highly expected mode (special peripheral decoration image BMGb) appears is illustrated. . Which of these modes is to be displayed is selected based on the result of the jackpot determination (effect determination).

なお、この例にかかる周縁装飾画像BMG(通常周縁装飾画像BMGa,特別周縁装飾画像BMGb)は、説明の便宜上、上述した各例(図232〜図244)で示したものとはその画像種別が異なるものとなっているが、基本的には、同じ機能を有するものとして表示される。この例にかかる周縁装飾画像BMGは、ボタン摸画像BMGを収納するための箱形状を有するものとなっており、通常周縁装飾画像BMGaでは、ハート柄の模様(図示割愛)が施されるのに対し、特別周縁装飾画像BMGbでは、チェック柄の模様が施されるようになっている。そして、それら模様が施されている領域のうち「右上から左下までの領域」がゲージ画像GGの表示対象領域として表示されている。   Note that, for convenience of description, the peripheral decoration image BMG (normal peripheral decoration image BMGa, special peripheral decoration image BMGb) according to this example is different from the above-described examples (FIGS. 232 to 244) in image type. Although they are different, they are basically displayed as having the same function. The peripheral decoration image BMG according to this example has a box shape for accommodating the button simulation image BMG. In the normal peripheral decoration image BMGa, a heart-shaped pattern (illustration omitted) is applied. On the other hand, in the special peripheral decoration image BMGb, a check pattern is provided. Then, “the area from the upper right to the lower left” of the areas where the patterns are applied is displayed as the display target area of the gauge image GG.

図244(c)に示される画像は、特別ボタン摸画像BMGbと特別周縁装飾画像BMGbとが一体化された画像(一体化摸画像)IGdとして機能することとなり、演出上の意味としては、図232(d)と同様のものである。   The image shown in FIG. 244 (c) functions as an image (integrated mimic image) IGd in which the special button mimic image BMGb and the special peripheral decoration image BMGb are integrated. 232 (d).

図244(d)は、図244(c)に示した一体化摸画像IGdに対して第1付加装飾HS1が付加された演出状況を示している。   FIG. 244 (d) shows an effect state in which the first additional decoration HS1 has been added to the integrated model image IGd shown in FIG. 244 (c).

ただし、図244(c)に示される状況から図244(d)に示される状況への演出進展は必ずしも行われないようにしてもよい。例えば、図244(c)に示される一体化摸画像IG(一体化摸画像IGa〜IGd)に対して第1付加装飾HS1が付加されることがないままで有効期間(第1の有効期間)が発生する態様を用意するようにすれば、図244(c)に示される状況から図244(d)に示される状況への演出進展が行われて第1付加装飾HS1が付加されてから有効期間(第1の有効期間)が発生するのか、若しくは図244(d)に示される状況への演出進展が行われず第1付加装飾HS1が付加されることなく有効期間(第1の有効期間)が発生するのかについての面白さを提供することができるようになる。   However, it is not always necessary to make the effect progress from the situation shown in FIG. 244 (c) to the situation shown in FIG. 244 (d). For example, the effective period (first effective period) without adding the first additional decoration HS1 to the integrated model image IG (the integrated model images IGa to IGd) illustrated in FIG. 244 (c). 244 is prepared, the effect progresses from the situation shown in FIG. 244 (c) to the situation shown in FIG. 244 (d) and the first additional decoration HS1 is added. A period (first valid period) occurs, or a valid period (first valid period) without the effect of progressing to the situation shown in FIG. 244 (d) and the first additional decoration HS1 being added. Can be provided as to whether or not the problem occurs.

なお、一体化摸画像IGに対して第1付加装飾HS1が付加されてから有効期間が発生する場合、一体化摸画像IGに対して第1付加装飾HS1が付加されずに有効期間が発生する場合よりも大当り図柄で停止される期待度(割合)が高くなるようにすることが望ましい。また、図244(b)に示される状況において特別ボタン摸画像BMGbが表示された場合や図244(c)に示される状況において特別周縁装飾画像BMGbが表示された場合は、図244(b)に示される状況において通常ボタン摸画像BMGaが表示された場合や図244(c)に示される状況において通常周縁装飾画像BMGaが表示された場合よりも図244(d)に示される状況へと進展されて第1付加装飾HS1が付加される割合が高くなるようにすることが望ましい。それら割合については、「100%」や「0%」を含むようにしてもよい。   When a valid period occurs after the first additional decoration HS1 is added to the integrated model image IG, the valid period occurs without adding the first additional decoration HS1 to the integrated model image IG. It is desirable that the degree of expectation (ratio) of stopping at the big hit symbol is higher than in the case. 244 (b) when the special button imitation image BMGb is displayed in the situation shown in FIG. 244 (b) or when the special peripheral decoration image BMGb is displayed in the situation shown in FIG. 244 (c). 244 (d) as compared to the case where the normal button imitation image BMGa is displayed in the situation shown in FIG. 24 and the case where the normal peripheral decoration image BMGa is displayed in the situation shown in FIG. It is desirable that the rate at which the first additional decoration HS1 is added is increased. The ratios may include “100%” and “0%”.

また、図244(d)に示されるタイミングにおいては、第1付加装飾HS1が、期待度の低い態様と、期待度の高い態様とのいずれで付加されるかについての演出性を提供するものとするようにしてもよい。   In addition, at the timing shown in FIG. 244 (d), the first additional decoration HS1 provides a staging effect as to whether the first additional decoration HS1 is added in a mode with a low degree of expectation or a mode with a high degree of expectation. You may make it.

図244(e)は、図244(d)に示した一体化摸画像IGdに対して第2付加装飾HS2が付加された演出状況を示している。   FIG. 244 (e) shows an effect state in which the second additional decoration HS2 has been added to the integrated model image IGd shown in FIG. 244 (d).

ただし、図244(d)に示される状況から図244(e)に示される状況への演出進展は必ずしも行われないようにしてもよい。例えば、図244(d)に示される一体化摸画像IG(一体化摸画像IGa〜IGd)に対して第2付加装飾HS2が付加されることがないままで有効期間(第1の有効期間)が発生する態様を用意するようにすれば、図244(d)に示される状況から図244(e)に示される状況への演出進展が行われて第1付加装飾HS1が付加されてから有効期間(第1の有効期間)が発生するのか、若しくは図244(e)に示される状況への演出進展が行われず第2付加装飾HS2が付加されることなく有効期間(第1の有効期間)が発生するのかについての面白さを提供することができるようになる。   However, the effect progress from the situation shown in FIG. 244 (d) to the situation shown in FIG. 244 (e) may not always be performed. For example, the effective period (first effective period) without adding the second additional decoration HS2 to the integrated model image IG (the integrated model images IGa to IGd) illustrated in FIG. 244 (d). 244 is generated, the effect progresses from the situation shown in FIG. 244 (d) to the situation shown in FIG. 244 (e) and the first additional decoration HS1 is added. A period (first valid period) occurs, or a valid period (first valid period) without the effect of progressing to the situation shown in FIG. 244 (e) and the second additional decoration HS2 being added. Can be provided as to whether or not the problem occurs.

なお、一体化摸画像IGに対して第2付加装飾HS2が付加されてから有効期間が発生する場合、一体化摸画像IGに対して第2付加装飾HS2が付加されずに有効期間が発生する場合よりも大当り図柄で停止される期待度(割合)が高くなるようにすることが望ましい。また、図244(b)に示される状況において特別ボタン摸画像BMGbが表示された場合や図244(c)に示される状況において特別周縁装飾画像BMGbが表示された場合は、図244(b)に示される状況において通常ボタン摸画像BMGaが表示された場合や図244(c)に示される状況において通常周縁装飾画像BMGaが表示された場合よりも図244(e)に示される状況へと進展されて第2付加装飾HS2が付加される割合が高くなるようにすることが望ましい。それら割合については、「100%」や「0%」を含むようにしてもよい。   When a valid period occurs after the second additional decoration HS2 is added to the integrated model image IG, the valid period occurs without the second additional decoration HS2 added to the integrated model image IG. It is desirable that the degree of expectation (ratio) of stopping at the big hit symbol is higher than in the case. 244 (b) when the special button imitation image BMGb is displayed in the situation shown in FIG. 244 (b) or when the special peripheral decoration image BMGb is displayed in the situation shown in FIG. 244 (c). 244 (e), as compared with the case where the normal button imitation image BMGa is displayed in the situation shown in FIG. 24 and the case where the normal peripheral decoration image BMGa is displayed in the situation shown in FIG. 244 (c). It is desirable that the rate at which the second additional decoration HS2 is added is increased. The ratios may include “100%” and “0%”.

また、図244(e)に示されるタイミングにおいては、第2付加装飾HS2が、期待度の低い態様と、期待度の高い態様とのいずれで付加されるかについての演出性を提供するものとするようにしてもよい。   Further, at the timing shown in FIG. 244 (e), the second additional decoration HS2 provides a staging effect as to whether the second additional decoration HS2 is added in a mode with a low degree of expectation or a mode with a high degree of expectation. You may make it.

図244(f)は、図244(e)に示した一体化摸画像IGdが表示されている状態で有効期間(第1の有効期間)が発生した演出状況を示している。   FIG. 244 (f) shows an effect state in which a valid period (first valid period) has occurred while the integrated mimic image IGd shown in FIG. 244 (e) is displayed.

同図244(f)に示されるように、有効期間(第1の有効期間)が発生すると、「押せ」や「下矢印」などの操作指示画像が表示されるようになる。これに加えて、ゲージ画像GGの表示対象領域には、上述した特定画像TGが表示されるようになっており、該特定画像TGを確認することによっても操作受付が許容されている状態にあることを認識することができるようになる。なお、この例にかかる特定画像TGは、説明の便宜上、上述した各例(図232〜図244)で示したものとはその画像種別が異なるものとなっているが、基本的には、同じ機能を有するものとして表示される。この例にかかる特定画像TGは、カエルのキャラクタを描写するものとなっており、該キャラクタは、ゲージ画像GGの表示面積が減少するときに変位する「ゲージ画像GGの末端部」に合わせて変位することとなる。   As shown in FIG. 244 (f), when a valid period (first valid period) occurs, an operation instruction image such as "press" or "down arrow" is displayed. In addition, the above-described specific image TG is displayed in the display target area of the gauge image GG, and the operation is accepted even by confirming the specific image TG. You will be able to recognize that. Note that the specific image TG according to this example has a different image type from those shown in the above-described examples (FIGS. 232 to 244) for convenience of description, but is basically the same. It is displayed as having a function. The specific image TG according to this example is intended to depict a frog character, and the character is displaced in accordance with the “end portion of the gauge image GG” that is displaced when the display area of the gauge image GG is reduced. Will be done.

なお、この例にかかる特定画像TGについては、図233に示した例と同様の手法(有効期間の開始時点では表示されておらず時間経過に応じて徐々に表示される手法)によって表示するようにしてもよいし、図234に示した例と同様の手法(有効期間が開始された時点で全体が表示されている手法)によって表示するようにしてもよい。   Note that the specific image TG according to this example is displayed by a method similar to the example shown in FIG. 233 (a method that is not displayed at the start of the effective period but is displayed gradually as time elapses). Alternatively, the information may be displayed by a method similar to the example shown in FIG. 234 (a method in which the entirety is displayed when the valid period starts).

また、図244(f)に示されるタイミングにおいては、特定画像TGが、図示を割愛する期待度の低い態様(カタツムリのキャラクタ)と、期待度の高い態様(カエルのキャラクタ)とのいずれで表示されるかについての演出性を提供するものとなっており、図中では、期待度の高い態様が現れた場合を例示している。図244(c)に示される状況において有効期間が発生した場合よりも、図244(d)に示される状況において有効期間が発生した場合のほうが期待度の高い態様で特定画像TGが表示される割合が高くなっており、図244(d)に示される状況において有効期間が発生した場合よりも、図244(e)に示される状況において有効期間が発生した場合のほうが期待度の高い態様で特定画像TGが表示される割合が高くなるようにすることが望ましい。それら割合については、「100%」や「0%」を含むようにしてもよい。   In addition, at the timing shown in FIG. 244 (f), the specific image TG is displayed in either a mode with a low expectation (a snail character) or a mode with a high expectation (a frog character), which is not shown. It provides a directing effect as to whether it is performed or not, and the figure illustrates a case where an aspect with high expectation appears. The specific image TG is displayed with a higher expectation when the valid period occurs in the situation illustrated in FIG. 244 (d) than when the valid period occurs in the situation illustrated in FIG. 244 (c). The ratio is high, and the degree of expectation is higher when the valid period occurs in the situation illustrated in FIG. 244 (e) than when the valid period occurs in the situation illustrated in FIG. 244 (d). It is desirable that the ratio at which the specific image TG is displayed is increased. The ratios may include “100%” and “0%”.

このような構成によれば、有効期間が発生するまでの間に、操作関連画像として期待度の高い態様へとどれだけ進展することができるかについての演出性を提供することができるようになることから、有効期間が未だ発生していない状態において操作に関しての遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、有効期間が発生するまでの間に操作関連画像(ボタン摸画像BMG,周縁装飾画像SGG,付加装飾HS1,2)によって期待度を示唆するようにしつつも、有効期間が発生した以降には、それとは別の画像(特定画像TG)によって期待度をさらに示唆するようにしたことから、有効期間が発生する前から発生した後までの期間にわたっての興趣向上を好適に図ることができるようになる。   According to such a configuration, it is possible to provide directivity as to how much progress can be made to an aspect with high expectation as an operation-related image before the validity period occurs. Accordingly, it is possible to improve the entertainment interest in the operation in a state where the valid period has not yet occurred. In addition, while the operation-related images (the button simulation image BMG, the peripheral decoration image SGG, and the additional decorations HS1 and HS2) indicate the degree of expectation before the expiration of the expiration period, after the expiration period occurs, Since the expected degree is further suggested by another image (specific image TG), it is possible to appropriately improve the interest in the period from before the valid period occurs to after the valid period occurs. Become.

なお、図244に示した例において、図244(b)から図244(c)へと演出進展されるか否かのタイミングや、図244(c)から図244(d)へと演出進展されるか否かのタイミングや、図244(d)から図244(e)へと演出進展されるか否かのタイミングなどでは、操作関連画像(ボタン摸画像、周縁装飾画像、付加装飾など)を一旦非表示にするようにしてもよい。すなわちこの場合、操作関連画像(ボタン摸画像、周縁装飾画像、付加装飾など)が再び表示されたときに、演出進展したのか、それとも有効期間が発生してしまったのかの面白さを提供することができるようになる。   In the example shown in FIG. 244, the timing of whether or not the effect progresses from FIG. 244 (b) to FIG. 244 (c), and the effect of the effect progress from FIG. 244 (c) to FIG. 244 (d). 244 (d) and the timing of whether or not the effect progresses from FIG. 244 (d) to FIG. 244 (e), etc., the operation-related images (button imitation image, peripheral decoration image, additional decoration, etc.) The display may be temporarily hidden. In other words, in this case, when the operation-related images (button simulation images, peripheral decoration images, additional decorations, etc.) are displayed again, it is necessary to provide the fun of whether the effect has progressed or the validity period has occurred. Will be able to

また、図244に示した例では、有効期間の発生前の段階において、ボタン摸画像や周縁装飾画像、付加装飾などを有効期間中と同じ態様で表示するようにしたが、これとは異なる態様(点滅や半透明など)で表示するようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 244, at the stage before the occurrence of the valid period, the button simulation image, the peripheral decoration image, the additional decoration, and the like are displayed in the same manner as during the valid period. (Flashing or translucent).

また、図244に示した例では、有効期間の発生前に操作関連画像によって段階的に期待度を示唆するのに要する時間のほうが、有効期間に対する設定時間よりも長くなるようにすることが望ましい。   In the example shown in FIG. 244, it is desirable that the time required to indicate the expected degree stepwise by the operation-related image before the generation of the validity period is longer than the set time for the validity period. .

ところで、この実施の形態にかかる刀装飾体5001には、鞘部5020に対して動作(上下動)可能な「柄部5012」と、柄部5012に対して動作(上下動)可能な「柄ボタン5014」との2つの操作受け部が設けられていることは上述した。この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、所定の条件が満たされて柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)を発生させる場合、該有効期間(操作受付演出)内において、柄部5012を摸した「柄摸画像TMG」と、柄ボタン5014を摸した「ボタン摸画像BMG」との両方を表示することとしている。柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)では、柄ボタン5014に対する操作受付は許容されず、柄ボタン5014に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)では、柄部5012に対する操作受付は許容されない。   By the way, the sword decoration body 5001 according to this embodiment includes a “handle 5012” that can operate (up and down) with respect to the sheath 5020 and a “handle” that can operate (up and down) with the handle 5012. As described above, two operation receiving portions including the button 5014 "are provided. In this regard, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, when a valid period (operation accepting effect) in which a predetermined condition is satisfied and an operation opportunity is given to the pattern portion 5012 is generated, the valid period (operation In the reception effect), both a “pattern simulation image TMG” simulating the design part 5012 and a “button simulation image BMG” simulating the design button 5014 are displayed. In the valid period (operation reception effect) in which an operation opportunity is given to the pattern portion 5012, operation reception for the pattern button 5014 is not allowed, and the effective period (operation reception effect) in which the operation opportunity is given to the pattern button 5014 is not allowed. In), operation reception for the pattern portion 5012 is not permitted.

このような構成では、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)が発生した場合、柄部5012に対する操作受付が許容されているのか、それとも柄ボタン5014に対する操作受付が許容されているのかを認識し難くすることができるようになる。すなわち、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間で操作受付がなされると、柄ボタン5014に対して操作機会が付与される有効期間で操作受付がなされたときよりも、操作後表示として大当り図柄が停止されることを示唆する態様(または、操作後音出力として大当り図柄が停止されることを示唆する態様)が出現する割合が高くなっている。該割合は、0%や100%であってもよい。したがって、柄部5012に対する操作受付が許容されているのか、それとも柄ボタン5014に対する操作受付が許容されているのかを認識し難くしているなかで、柄部5012に対する操作受付が許容されていることを遊技者が認識するようになると、高揚感のなかで柄部5012に対する操作を行うこととなり、遊技興趣を著しく向上させることができるようになる。   In such a configuration, when an effective period (operation reception effect) in which an operation opportunity is given to the pattern portion 5012 occurs, whether operation reception for the pattern portion 5012 is permitted or operation reception for the pattern button 5014 is allowed. Can be hardly recognized as being allowed. That is, when an operation is received during the valid period during which an operation opportunity is provided to the pattern portion 5012, the operation after the operation is performed, compared to when an operation is received during the valid period during which the operation opportunity is provided to the pattern button 5014. The rate of appearance of a mode that suggests that the big hit symbol is stopped as a display (or a mode that suggests that the big hit symbol is stopped as the post-operation sound output) is high. The ratio may be 0% or 100%. Therefore, it is difficult to recognize whether operation reception for the pattern portion 5012 or operation reception for the pattern button 5014 is permitted, and operation reception for the pattern portion 5012 is permitted. Is recognized by the player, the operation on the pattern portion 5012 is performed in an uplifting sensation, and the interest in the game can be significantly improved.

このような作用効果を得るためには、柄部5012に対する操作受付が許容されているのか、それとも柄ボタン5014に対する操作受付が許容されているのかを認識し難くすることが求められる。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)においては、柄部5012(が有する発光部)を発光させることはもとより、操作機会が付与されていない側の柄ボタン5014(が有する発光部)を発光させるようにしている。すなわちこの場合、柄部5012を摸した「柄摸画像TMG」と柄ボタン5014を摸した「ボタン摸画像BMG」との両方が表示されている有効期間(操作受付演出)においては、柄部5012や柄ボタン5014を直接目視したとしても、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのかを認識し難いままにされることとなる。このような状況にあるなかで、柄部5012に対する操作受付が許容されていることを遊技者が認識するようになることで、高揚感のなかで柄部5012に対する操作を行うこととなり、遊技興趣を著しく向上させることができるようになる。   In order to obtain such an operation and effect, it is required to make it difficult to recognize whether operation reception for the pattern portion 5012 is permitted or operation reception for the pattern button 5014 is permitted. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, during the validity period (operation accepting effect) in which the operation opportunity is given to the handle 5012, the light of the handle 5012 (the light emitting unit of the handle) is emitted. The pattern button 5014 on the side to which no operation opportunity is given (the light-emitting portion of the button) is caused to emit light. That is, in this case, during the effective period (operation reception effect) in which both the “pattern simulation image TMG” simulating the design part 5012 and the “button simulation image BMG” simulating the design button 5014 are displayed, the design part 5012 is displayed. Even if the user directly looks at the design button 5014, it is difficult to recognize which of the design portion 5012 and the design button 5014 is given an operation opportunity. In such a situation, the player recognizes that the operation acceptance for the pattern portion 5012 is permitted, so that the operation for the pattern portion 5012 is performed in a sense of elation. Can be significantly improved.

すなわち、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)では、柄部5012や柄ボタン5014を直接目視したり、演出表示装置1600を少し見たりするだけでは、柄部5012に対して操作機会が付与されているのか、それとも柄ボタン5014に対して操作機会が付与されているのかを認識することは困難である。少なくとも当該パチンコ1を初めて遊技した者(初心者)や、複雑な演出仕様に疎い者(高齢者など)などからすれば、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのか認識し難いと言える。   That is, in the effective period (operation reception effect) in which an operation opportunity is given to the pattern portion 5012, the pattern portion 5012 and the pattern button 5014 are directly viewed or the effect display device 1600 is slightly looked at. It is difficult to recognize whether the operation opportunity is given to the pattern button 5012 or the operation opportunity is given to the pattern button 5014. For at least a person who plays the pachinko 1 for the first time (beginner) or a person who is not familiar with complicated production specifications (such as an elderly person), an operation opportunity is given to any of the design part 5012 and the design button 5014. It can be said that it is difficult to recognize.

この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このように「柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのか認識し難い有効期間」を発生させるようにした上で、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのかをその有効期間内で瞬時に認識することは困難であるが、ある程度の時間を要すれば認識することができる態様で、ボタン摸画像BMGと柄摸画像TMGとをそれぞれ表示するようにしている。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the “effective period in which it is difficult to recognize which of the design portion 5012 and the design button 5014 is given the operation opportunity” is generated, It is difficult to instantly recognize which of the design portion 5012 and the design button 5014 is given an operation opportunity within its validity period, but it can be recognized if a certain amount of time is required. Thus, the button simulation image BMG and the pattern simulation image TMG are displayed.

より具体的には、パチンコ機1では、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)においては、柄部5012を摸した「柄摸画像TMG」と、柄ボタン5014を摸した「ボタン摸画像BMG」との両方をそれぞれ表示するが、それら摸画像のうち、操作受付が許容される側の「柄摸画像TMG」についてはこれを動的表示するが、操作受付が許容されない側の「ボタン摸画像BMG」についてはこれを動的表示しないようにしている。ここでの「動的表示」とは、例えば、操作受け部がその可動範囲で変位する様子を描写する表示(柄部5012であれば、鞘部5020に対して動作(上下動)する様子を描写した表示のことに相当し、柄ボタン5014であれば、柄部5012に対して動作(上下動)する様子を描写した表示のことに相当する)のことである。   More specifically, in the pachinko machine 1, during a valid period (operation accepting effect) in which an operation opportunity is given to the pattern portion 5012, a “pattern simulation image TMG” simulating the pattern portion 5012 and a pattern button 5014 Both the button simulation image BMG and the button simulation image BMG are displayed. Of these simulation images, the “pattern simulation image TMG” on the side where operation acceptance is permitted is dynamically displayed. The "button simulation image BMG" on the side where is not allowed is not dynamically displayed. Here, the “dynamic display” refers to, for example, a display that depicts a state in which the operation receiving section is displaced within its movable range (in the case of the handle section 5012, an operation (up and down movement) with respect to the sheath section 5020). The pattern button 5014 corresponds to a drawn display (corresponding to a display depicting an operation (up and down movement) with respect to the pattern portion 5012).

このような構成であっても、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのかをその有効期間内で瞬時に認識することは困難である。ただし、動的表示(動画)として認識できるだけの所定時間が経過したときには、柄摸画像TMGには操作時の挙動が動的表示として現れているのに、ボタン摸画像BMGには操作時の挙動が動的表示として現れていないことに気付くようになることから、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのかを認識することができるようになる。そして、期待度の高い側の操作受け部(柄部5012)に対して操作受付が許容されていることを遊技者が認識するようになると、高揚感のなかで柄部5012に対する操作を行うこととなり、遊技興趣を著しく向上させることができるようになる。   Even with such a configuration, it is difficult to instantaneously recognize which of the design portion 5012 and the design button 5014 is given an operation opportunity within the validity period. However, when a predetermined time that can be recognized as a dynamic display (moving image) elapses, the behavior at the time of operation appears on the pattern simulation image TMG as a dynamic display, but the behavior at the time of operation appears on the button simulation image BMG. Can be noticed that does not appear as a dynamic display, so that it is possible to recognize which of the design portion 5012 and the design button 5014 is given an operation opportunity. When the player recognizes that the operation reception unit (the pattern unit 5012) on the side with a high degree of expectation is permitted to receive an operation, the player performs an operation on the pattern unit 5012 in a sense of elation. It becomes possible to remarkably improve the entertainment interest of the game.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)において「柄摸画像TMG」及び「ボタン摸画像BMG」を表示する場合も、それら摸画像を、それらの周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化された「一体化摸画像」として表示することで、操作受付演出(有効期間)が発生したときの遊技興趣の向上を図るようにしている。このような一体化摸画像としての機能や変形例については、基本的には上述した通りである。例えば、図232〜図244に示した一体化摸画像IGが、「ボタン摸画像BMG」に加えて、「柄摸画像TMG」をさらに表示(包含)するようものとして表示されるようにしてもよい。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the “pattern simulation image TMG” and the “button simulation image BMG” are displayed during the valid period (operation reception effect) in which the operation opportunity is given to the design part 5012. In addition, by displaying these mock-up images as “integrated mock-up images” integrated with the peripheral decoration image SSG that decorates their margins, it is possible to improve the entertainment interest when an operation reception effect (valid period) occurs. I try to plan. The functions and modified examples of such an integrated mimic image are basically as described above. For example, the integrated model image IG shown in FIGS. 232 to 244 may be displayed so as to further display (include) the “pattern model image TMG” in addition to the “button model image BMG”. Good.

ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「ボタン摸画像BMG」と「柄摸画像TMG」とについては、刀装飾体5001の少なくとも一部を摸した「複合摸画像HMG」として表示するようにしており、該「複合摸画像HMG」を、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化された「一体化摸画像IG」として表示するようにしている。   However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the “button simulation image BMG” and the “pattern simulation image TMG” are displayed as a “composite simulation image HMG” that simulates at least a part of the sword decoration 5001. In this way, the “composite mimic image HMG” is displayed as an “integrated mimic image IG” integrated with a peripheral decoration image SSG that decorates the periphery.

図245は、柄部5012に対して操作受付演出(有効期間)が発生したときに表示される「一体化摸画像IG」について、その一例を示す図である。   FIG. 245 is a diagram illustrating an example of the “integrated mimic image IG” displayed when an operation acceptance effect (valid period) occurs on the pattern portion 5012.

同図245(a)〜(d)に示されるように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、柄部5012に対して操作機会が付与される特定の操作受付演出(有効期間)を発生させる場合、演出表示装置1600においては、該柄部5012を摸した「柄摸画像TMG」を「ボタン摸画像BMG」と一体化された「複合摸画像HMG」にした上で、該「複合摸画像HMG」が、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化した一体化摸画像IGe〜IGhとして表示される。図245(a)〜(d)に示される例では、「柄摸画像TMG」や「ボタン摸画像BMG」、「周縁装飾画像SSG」については画像データとして個別に用意されておらず、それらが一体化された1つの画像データ(一体化摸画像IGe〜IGh)として表示されるようになっている。また、一体化摸画像IGe〜IGhが表示されるときには、「押し込め」や「左下矢印」などの操作促進表示も併せて表示されるが、説明の便宜上、ここでは割愛する。   As shown in FIGS. 245 (a) to 245 (d), in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a specific operation reception effect (effective period) in which an operation opportunity is given to the handle portion 5012 is generated. In this case, in the effect display device 1600, the “pattern simulation image TMG” that simulates the pattern portion 5012 is changed to the “composite simulation image HMG” integrated with the “button simulation image BMG”, and then the “composite simulation image HMG” is created. The image HMG "is displayed as integrated model images IGe to IGh integrated with the peripheral decoration image SSG that decorates the periphery. In the examples shown in FIGS. 245 (a) to 245 (d), “pattern simulation image TMG”, “button simulation image BMG”, and “peripheral decoration image SSG” are not individually prepared as image data. It is displayed as one integrated image data (integrated model images IGe to IGh). Further, when the integrated mimic images IGe to IGh are displayed, operation promotion displays such as “push-in” and “lower left arrow” are also displayed, but are omitted here for convenience of explanation.

この実施の形態にかかるパチンコ機1では、柄部5012に対して操作機会が付与される特定の操作受付演出(有効期間)で操作が受け付けられたときに実行する操作後演出として「相対的に期待度の低い第一演出態様」と「相対的に期待度の高い第二演出態様」とを含めた複数の演出態様が用意されており、大当り判定(演出判定)の結果に基づいてそれら演出態様のいずれかを実行するものとなっている。この点、図245(a)〜(d)に示す例では、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図245(a)に示される態様(一体化摸画像IGe)が現れたときよりも、図245(b)に示される態様(一体化摸画像IGf)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなるようになっており、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図245(b)に示される態様(一体化摸画像IGf)が現れたときよりも、図245(c)に示される態様(一体化摸画像IGg)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなるようになっており、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図245(c)に示される態様(一体化摸画像IGg)が現れたときよりも、図245(d)に示される態様(一体化摸画像IGh)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなる
といった関係性が成立するように、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて一体化摸画像IGe〜IGfのいずれかを表示するようにしている。
In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the “relatively performed post-operation effect that is executed when an operation is received in a specific operation reception effect (effective period) in which an operation opportunity is given to the pattern portion 5012 is“ relatively ”. A plurality of production modes including a “first production mode with a low degree of expectation” and a “second production mode with a relatively high degree of expectation” are prepared, and these productions are performed based on the results of the jackpot determination (production determination). Any of the aspects is to be performed. In this regard, in the example shown in FIGS. 245 (a) to (d),
In the specific operation reception effect (effective period), the state shown in FIG. 245 (b) (integrated mimic image IGf) is higher than the state shown in FIG. 245 (a) (integrated mimic image IGe) appears. Has appeared as a post-operation effect, so that the appearance ratio of the "second effect mode with relatively high expectation" is higher,
In the specific operation reception effect (valid period), the state shown in FIG. 245 (c) (integrated mimic image IGg) is higher than the state shown in FIG. 245 (b) (integrated mimic image IGf) appears. Has appeared as a post-operation effect, so that the appearance ratio of the "second effect mode with relatively high expectation" is higher,
245 (d) as shown in FIG. 245 (d) than in the specific operation reception effect (valid period) shown in FIG. 245 (c). Is based on the result of the big hit determination (production determination) so that the relationship where the appearance ratio of the “second production mode with relatively high expectation” becomes higher as the post-operation production when the appears One of the model images IGe to IGf is displayed.

一体化摸画像IGe〜IGhとして示した4つの態様についてはこれらの全てを必ずしも用意しなくてもよい。少なくとも2つの態様を用意するだけでも操作後演出としての期待度を有効期間内において示唆することは可能である。また、上記4つの態様(一体化摸画像IGe〜IGh)とは異なる態様をさらに用意し、それら用意した態様のいずれかを表示するようにしてもよい。   It is not always necessary to prepare all of the four aspects shown as the integrated model images IGe to IGh. It is possible to suggest the degree of expectation as a post-operation effect within the validity period only by preparing at least two modes. In addition, different modes from the above four modes (integrated model images IGe to IGh) may be further prepared, and any of the prepared modes may be displayed.

このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、
・遊技者による操作によって変位する操作受け部(柄部5012)、及びその周縁に設けられる周縁装飾部(鞘部5020など)を有する操作手段(刀装飾体5001)と、
・操作受け部(柄部5012)を摸した摸画像(柄摸画像TMG)を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像IGe〜IGhとして表示する一体化摸画像表示手段と、
・一体化摸画像が表示されているときに遊技者による操作が行われて操作受け部(柄部5012)に所定変位が生じると表示変化(操作後演出)を生じさせうる操作受付実行手段と
を備えており、一体化摸画像は、複数態様(一体化摸画像IGe〜IGh)のいずれかで表示されうるものとなっている。
Thus, in the pachinko machine 1 according to this embodiment,
An operation means (a sword decoration body 5001) having an operation receiving portion (a handle portion 5012) displaced by an operation by a player and a peripheral decoration portion (a sheath portion 5020 or the like) provided on the periphery thereof;
-Integrated display in which a mimic image (pattern mimic image TMG) imitating the operation receiving portion (pattern portion 5012) is displayed as integrated mime images IGe to IGh integrated with a peripheral decoration image for decorating the periphery of the mimic image. Image display means,
An operation reception executing means capable of causing a display change (effect after operation) when an operation is performed by the player when the integrated mimic image is displayed and a predetermined displacement occurs in the operation receiving portion (the handle portion 5012); And the integrated mimic image can be displayed in any of a plurality of modes (integrated mimic images IGe to IGh).

図245(a)〜(d)に示される「一体化摸画像」についての詳細を、それら態様(一体化摸画像IGe〜IGh)の別に説明する。   The details of the “integrated mimic image” shown in FIGS. 245 (a) to (d) will be described separately for each aspect (integrated mimic images IGe to IGh).

まず、図245(a)に示される「一体化摸画像IGe」は、柄摸画像TMGe及びボタン摸画像BMGe(複合摸画像HMGe)と、その周縁を装飾する通常周縁装飾画像SSGeとを有して構成されている。ただし、「一体化摸画像IGe」にあっては、柄摸画像TMGe及びボタン摸画像BMGe(複合摸画像HMGe)が「操作機会の付与される対象である柄部5012を摸した画像」及び「操作機会の付与される対象でない柄ボタン5014を摸した画像」が一体化された画像として表示されるものであるのに対し、通常周縁装飾画像SSGeは、「操作機会の付与される対象である柄部5012の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(鞘部5020など)を摸していない。この例にかかる通常周縁装飾画像SSGeでは、周縁装飾部(鞘部5020など)の一部を摸するに留まっており、当該画像SSGeのうち多くの部分は、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾として柄摸画像TMGe(複合摸画像HMGe)の周縁を装飾するものとなっている。   First, the “integrated model image IGe” shown in FIG. 245 (a) has a pattern model image TMGe, a button model image BMGe (composite model image HMGe), and a normal peripheral decoration image SSGe that decorates the periphery. It is configured. However, in the case of the “integrated simulation image IGe”, the pattern simulation image TMGe and the button simulation image BMGe (the composite simulation image HMGe) are “images of the pattern portion 5012 to which the operation opportunity is given” and “ While the image simulating the pattern button 5014 to which the operation opportunity is not given is displayed as an integrated image, the normal peripheral decoration image SSGe is a target to which an operation opportunity is given. It does not simulate a peripheral decoration portion (such as a sheath 5020) actually provided on the periphery of the pattern portion 5012. In the normal peripheral decoration image SSGe according to this example, a part of the periphery decoration portion (such as the sheath 5020) is simulated. Most of the image SSGe includes a pattern simulation image TMGe (composite simulation image HMGe) as a virtual decoration on the display effect on the effect display device 1600. It has become a thing to decorate the edge.

図245(a)に示される「一体化摸画像IGe」にあって、通常周縁装飾画像SSGaは、柄摸画像TMGe(複合摸画像HMGe)を含むいくつかのお宝が収納されている宝箱として表現されており、上述の通り、これらの「お宝」や「宝箱」は、実在する周縁装飾部とは異なる形状であり且つ異なる装飾として表現されるものとなっている。   In the "integrated model image IGe" shown in FIG. 245 (a), the normal peripheral decoration image SSGa is represented as a treasure chest containing several treasures including a pattern model image TMGe (composite model image HMGe). As described above, these “treasures” and “treasure boxes” have shapes different from those of the actual peripheral decoration portion and are expressed as different decorations.

この点、この実施の形態にかかる「一体化摸画像IGe」では、このような通常周縁装飾画像SSGeに対し、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を設けることとしている。この例にかかるゲージ画像(所定画像)GGも、該表示対象領域内での表示面積を時間経過に応じて減少させるように表示可能とされるものである。より具体的には、ゲージ画像(所定画像)GGは、有効期間内で操作受付がなされないとき、予め定められた最大値の表示面積から、予め定められた最小値(「0」も含む)の表示面積になるまで時間経過に応じて減少するように表示される。   In this regard, in the “integrated model image IGe” according to the present embodiment, a display target region of a gauge image (predetermined image) GG is provided for such a normal peripheral decoration image SSGe. The gauge image (predetermined image) GG according to this example can also be displayed so that the display area in the display target area is reduced as time passes. More specifically, when the operation is not received within the validity period, the gauge image (predetermined image) GG is changed from the display area of the predetermined maximum value to the predetermined minimum value (including “0”). Is displayed so as to decrease as time elapses until the display area becomes.

図245(a)に示される通常周縁装飾画像SSGeにおいては、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を、当該通常周縁装飾画像SSGe内の他領域と区画する区画画像KGが設けられている。この区画画像KGに囲まれた領域が「ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域」として機能することとなる。この例では、お宝の1つであるネックレスが区画画像KGとして表示されており、該ネックレス内で「ゲージ画像(所定画像)GG」が表示されるようになっている。ただし、該区画画像KGについては必ずしも表示しなくてもよく、通常周縁装飾画像SSGa内の所定範囲を「ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域」とするようにしてもよい。   In the normal peripheral decoration image SSGe shown in FIG. 245 (a), a section image KG that partitions the display target area of the gauge image (predetermined image) GG from other areas in the normal peripheral decoration image SSGe is provided. . The area surrounded by the section image KG functions as a “gauge image (predetermined image) GG display target area”. In this example, a necklace, which is one of the treasures, is displayed as the section image KG, and a “gauge image (predetermined image) GG” is displayed in the necklace. However, the section image KG does not necessarily need to be displayed, and a predetermined range in the normal peripheral decoration image SSGa may be set as a “gauge image (predetermined image) GG display target area”.

また、図245(a)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGe」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときには、操作対象とされる柄部5012を、第1態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGe」内の柄摸画像TMGeと同じ色(図245(a)では、例えば「青色」)で発光)させるようにしている。また、操作対象とされていない柄ボタン5014についても、第5態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGe」内のボタン摸画像BMGeと同じ色(図245(a)では、例えば「青色」)で発光)させるようにしている。ここでは同じ色としているが、第1態様と第5態様とは異なる色としてもよい。   As shown in FIG. 245 (a), when a specific operation reception effect (valid period) in which the “integrated model image IGe” is displayed on the effect display device 1600 occurs, the pattern portion to be operated is set. 5012 emits light in the first mode (for example, emits light in the same color as the pattern simulation image TMGe in the “integrated simulation image IGe” (for example, “blue” in FIG. 245 (a))). The pattern button 5014 that is not set as the operation target also emits light in the fifth mode (for example, the same color as the button simulation image BMGe in the “integrated simulation image IGe” (for example, “blue” in FIG. 245 (a)). )). Here, the colors are the same, but the first mode and the fifth mode may be different colors.

これに対し、図245(b)に示される「一体化摸画像IGf」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGe」と同じであり、柄摸画像TMGf及びボタン摸画像BMGf(複合摸画像HMGf)と、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。該「一体化摸画像IGf」において、柄摸画像TMGf及びボタン摸画像BMGf(複合摸画像HMGf)に形状変化はない。ただし、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGe」と宝箱これ自体は同じものとして表示されるが、その中身であるお宝の量や種別が増大している「第1特別周縁装飾画像SSGf」として表示されるものとなっている。お宝は、量や種別が増大しているのであり、ネックレス、宝剣、カップについては、「通常周縁装飾画像SSGe」の場合も表示されているものであり、共通するものである。   On the other hand, the “integrated model image IGf” shown in FIG. 245 (b) is basically the same as the “integrated model image IGe” described above, and the pattern model image TMGf and the button model image BMGf ( The composite simulated image HMGf) and the peripheral decoration image SSG for decorating the periphery are configured as an integrated image. In the “integrated model image IGf”, the pattern model image TMGf and the button model image BMGf (composite model image HMGf) do not change in shape. However, as for the peripheral decoration image SSG, the treasure box itself is displayed as the same as the above-described “normal peripheral decoration image SSGe”, but the amount and type of the treasure that is contained therein are increasing, and the “first special peripheral image SSG” is increased. Decorative image SSGf ". The amount and type of treasure are increasing, and necklaces, treasure swords, and cups are also displayed in the case of the “normal peripheral decoration image SSGe” and are common.

また、図245(b)に示される「一体化摸画像IGf」では、お宝の量や種別が増大したことに伴って、ゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス(区画画像KG)」の形状が変化しており、これによってゲージ画像GGの表示態様が異なるようにされている。このような構成によれば、期待度の異なる複数態様のいずれで表示されるかによってゲージ画像GGの表示対象領域としての形状が異なる(相似形でもない)ようになることから、その表示面積が減少されていくなかでどれだけの残り時間が残されているのかを認識し難くすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。   In addition, in the “integrated model image IGf” illustrated in FIG. 245 (b), as the amount and type of treasure increase, the “necklace (section image KG)” which is the display target area of the gauge image GG is displayed. The shape is changed, so that the display mode of the gauge image GG is changed. According to such a configuration, the shape of the gauge image GG as the display target region differs (not similar) depending on which of the plurality of modes having different degrees of expectation is displayed. It becomes possible to make it difficult to recognize how much remaining time is left in the course of the decrease, and it is expected that a feeling of tension is appropriately maintained.

また、図245(b)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGf」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときは、操作対象とされる柄部5012を、第2態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGf」内の柄摸画像TMGfと同じ色(図245(b)では、例えば「緑色」)で発光)させるようにしている。また、操作対象とされていない柄ボタン5014についても、第6態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGf」内のボタン摸画像BMGfと同じ色(図245(b)では、例えば「緑色」)で発光)させるようにしている。ここでは同じ色としているが、第2態様と第6態様は異なる色としてもよい。   As shown in FIG. 245 (b), when a specific operation accepting effect (effective period) in which the “integrated mimic image IGf” is displayed on the effect display device 1600 occurs, the pattern to be operated is set. The unit 5012 emits light in the second mode (for example, emits light in the same color as the pattern simulation image TMGf in the “integrated simulation image IGf” (for example, “green” in FIG. 245 (b)). In addition, the pattern button 5014 which is not set as the operation target also emits light in the sixth mode (for example, the same color as the button simulation image BMGf in the “integrated simulation image IGf” (for example, “green” in FIG. 245 (b)). )). Here, the colors are the same, but the second mode and the sixth mode may be different colors.

一方、図245(c)に示される「一体化摸画像IGg」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGe」と同じであり、柄摸画像TMGg及びボタン摸画像BMGg(複合摸画像HMGg)と、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。該「一体化摸画像IGg」において、柄摸画像TMGg及びボタン摸画像BMGg(複合摸画像HMGg)に形状変化はない。ただし、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGe」とお宝これ自体は同じものとして表示されるが、それらを収納する宝箱(の形状)が異なっている「第2特別周縁装飾画像SSGg」として表示されるものとなっている。   On the other hand, the “integrated model image IGg” shown in FIG. 245 (c) is basically the same as the “integrated model image IGe” described above, and includes the pattern model image TMGg and the button model image BMGg (composite model). The image HMGg) and a peripheral decoration image SSG that decorates the periphery are configured as an integrated image. In the “integrated model image IGg”, the pattern model image TMGg and the button model image BMGg (composite model image HMGg) do not change in shape. However, as for the peripheral decoration image SSG, the treasure itself is displayed as the same as the aforementioned “normal peripheral decoration image SSGe”, but the treasure box (shape) for storing them is different. Image SSGg ".

ただし、「第2特別周縁装飾画像SSGg」も、以下の点においては「通常周縁装飾画像SSGe」や「第1特別周縁装飾画像SSGf」と同様である。
・「操作機会の付与される対象である柄部5012の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(鞘部5020など)を摸しておらず、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾として柄摸画像TMGg(複合摸画像HMGg)の周縁を装飾する。
However, the “second special peripheral decoration image SSGg” is the same as the “normal peripheral decoration image SSGe” and the “first special peripheral decoration image SSGf” in the following points.
"The virtual decorative part (such as the sheath part 5020) actually provided on the peripheral part of the pattern part 5012 to which the operation opportunity is given is not simulated, and is virtual on the display effect on the effect display device 1600. As a decoration, the periphery of the pattern simulation image TMGg (composite simulation image HMGg) is decorated.

また、図245(c)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGg」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときは、操作対象とされる柄部5012を、第3態様で発光(図245(c)では、例えば、「一体化摸画像IGg」内の柄摸画像TMGgと同じ色(例えば「赤色」)で発光)させるようにしている。また、操作対象とされていない柄ボタン5014についても、第7態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGg」内のボタン摸画像BMGgと同じ色(図245(c)では、例えば「赤色」)で発光)させるようにしている。ここでは同じ色としているが、第3態様と第7態様は異なる色としてもよい。   Further, as shown in FIG. 245 (c), when a specific operation reception effect (effective period) in which the “integrated mimic image IGg” is displayed on the effect display device 1600 occurs, the pattern to be operated is set. The unit 5012 emits light in the third mode (in FIG. 245 (c), for example, emits light in the same color (for example, “red”) as the pattern simulation image TMGg in the “integrated simulation image IGg”). The pattern button 5014 that is not set as the operation target also emits light in the seventh mode (for example, the same color as the button simulation image BMGg in the “integrated simulation image IGg” (for example, “red” in FIG. 245 (c)). )). Here, the colors are the same, but the third mode and the seventh mode may be different colors.

一方、図245(d)に示される「一体化摸画像IGh」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGe」と同じであり、柄摸画像TMGh及びボタン摸画像BMGh(複合摸画像HMGh)と、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。該「一体化摸画像IGh」において、柄摸画像TMGh及びボタン摸画像BMGh(複合摸画像HMGh)に形状変化はない。ただし、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGe」と比べて、お宝の量や種別が増大しており、且つそれらを収納する宝箱(の形状)も異なっている「第3特別周縁装飾画像SSGh」として表示されるものとなっている。   On the other hand, the “integrated model image IGh” shown in FIG. 245 (d) is basically the same as the “integrated model image IGe” described above, and includes the pattern model image TMGh and the button model image BMGh (composite model image). The image HMGh) and a peripheral decoration image SSG that decorates the periphery are configured as an integrated image. In the “integrated model image IGh”, the pattern model image TMGh and the button model image BMGh (composite model image HMGh) do not change in shape. However, as for the peripheral decoration image SSG, the amount and type of treasure are increased and the treasure box (shape) for storing the treasure is different from that of the “normal peripheral decoration image SSGe” described above. The special peripheral decoration image SSGh "is displayed.

また、この例にかかる「一体化摸画像IGh」では、お宝の量や種別が増大したことに伴って、ゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス(区画画像KG)」の形状が変化しており、これによってゲージ画像GGの表示態様が異なるようにされている。   In the “integrated model image IGh” according to this example, the shape of the “necklace (section image KG)”, which is the display target area of the gauge image GG, changes as the amount and type of treasure increase. Accordingly, the display mode of the gauge image GG is made different.

ただし、「第3特別周縁装飾画像SSGh」も、以下の点においては「通常周縁装飾画像SSGe」などと同様である。
・「操作機会の付与される対象である柄部5012の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(鞘部5020など)を摸しておらず、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾として柄摸画像TMGh(複合摸画像HMGh)の周縁を装飾する。
However, the “third special peripheral decoration image SSGh” is similar to the “normal peripheral decoration image SSGe” in the following points.
"The virtual decorative part (such as the sheath part 5020) actually provided on the peripheral part of the pattern part 5012 to which the operation opportunity is given is not simulated, and is virtual on the display effect on the effect display device 1600. As a decoration, the periphery of the pattern simulation image TMGh (composite simulation image HMGh) is decorated.

すなわち、「一体化摸画像IGh(図245(d))」では、「一体化摸画像IGf(図245(b))」で用いられる「第1特別周縁装飾画像SSGg」内の一部(お宝)と、「一体化摸画像IGg(図245(c))」で用いられる「第2特別周縁装飾画像SSGg」内の一部(宝箱)とが組み合わさった画像として表示されるものとなっている。   That is, in the “integrated mimic image IGh (FIG. 245 (d))”, a part (treasure) in the “first special peripheral decoration image SSGg” used in the “integrated mimic image IGf (FIG. 245 (b))” ) And a part (treasure box) of the “second special peripheral decoration image SSGg” used in the “integrated mimic image IGg (FIG. 245 (c))” is displayed as an image. I have.

その一方で、周縁装飾画像SSGにおける一部領域では同じ装飾や形状が現れるようになっていることから、「一体化摸画像IGe(図245(a))」が現れた場合と、「一体化摸画像IGh(図245(d))」が現れた場合とで、同じ操作後演出を対象とした特定の操作受付演出(有効期間)であることを示唆することができるようになる。   On the other hand, since the same decoration and shape appear in a partial area in the peripheral decoration image SSG, the case where the “integrated mimic image IGe (FIG. 245 (a))” appears and the case where “the integrated The appearance of the “simulated image IGh (FIG. 245 (d))” can indicate that it is a specific operation reception effect (valid period) for the same post-operation effect.

また、図245(d)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGh」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときは、操作対象とされる柄部5012を、第4態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGh」内の柄摸画像TMGhと同じ色(図245(d)では、例えば「レインボー色」)で発光)させるようにしている。また、操作対象とされていない柄ボタン5014についても、第8態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGh」内のボタン摸画像BMGhと同じ色(図245(d)では、例えば「レインボー色」)で発光)させるようにしている。ここでは同じ色としているが、第4態様と第8態様は異なる色としてもよい。   As shown in FIG. 245 (d), when a specific operation accepting effect (effective period) in which “integrated mimic image IGh” is displayed on effect display device 1600 occurs, a pattern to be operated is set. The unit 5012 emits light in the fourth mode (for example, emits light in the same color as the pattern simulation image TMGh in the “integrated simulation image IGh” (for example, “rainbow” in FIG. 245 (d))). . In addition, the pattern button 5014 which is not set as the operation target also emits light in the eighth mode (for example, the same color as the button simulation image BMGh in the “integrated simulation image IGh” (for example, “rainbow color” in FIG. 245 (d)). )). Here, the colors are the same, but the fourth mode and the eighth mode may be different colors.

なお、図245(a)〜(d)に示した例では、いずれの態様であっても、柄摸画像TMG及びボタン摸画像BMG(複合摸画像HMG)は同じ形状で表示されるようにしたが、お宝の量や種別が変化するのに合わせて(図245(b),(d))、若しくは宝箱が変化するのに合わせて(図245(c),(d))、柄摸画像TMG及びボタン摸画像BMG(複合摸画像HMG)の形状を異ならせるようにしてもよい。   In the example shown in FIGS. 245 (a) to 245 (d), the pattern simulation image TMG and the button simulation image BMG (composite simulation image HMG) are displayed in the same shape in any case. However, as the amount and type of treasure change (FIGS. 245 (b) and (d)), or as the treasure chest changes (FIGS. 245 (c) and (d)), the pattern simulation image The shapes of the TMG and the button simulation image BMG (composite simulation image HMG) may be made different.

また、図245(a)〜(d)に示した例では、各態様において、柄摸画像TMG及びボタン摸画像BMG(複合摸画像HMG)が異なる色で表示されるようにしたが、同じ色で表示されるようにしてもよい。   In the examples shown in FIGS. 245 (a) to 245 (d), in each aspect, the pattern simulation image TMG and the button simulation image BMG (composite simulation image HMG) are displayed in different colors. May be displayed.

柄ボタン5014を摸したボタン摸画像BMGを表示する場合、図232(a)〜(d)に示した例では、該ボタン摸画像BMGに対して周縁装飾画像SSGa,bを一体化させて表示するようにした。この点、図245(a)〜(d)に示した例においても、柄ボタン5014を摸したボタン摸画像BMGを表示するが、周縁装飾画像SSGa,bについてはこれを表示しないようにしている。すなわち、周縁装飾画像については、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾として表示しているからこそ、図232(a)〜(d)に示した例の場合と、図245(a)〜(d)に示した例の場合とで全く異なる画像として表示されるようにすることが可能であり、これによって多彩な演出性を提供することができるようになる。   In the example shown in FIGS. 232 (a) to (d), when displaying the button simulation image BMG imitating the pattern button 5014, the peripheral decoration image SSGa, b is integrated with the button simulation image BMG and displayed. I did it. In this regard, in the examples shown in FIGS. 245 (a) to 245 (d), the button simulation image BMG simulating the pattern button 5014 is displayed, but the peripheral decoration image SSGa, b is not displayed. . That is, since the peripheral decoration image is displayed as a virtual decoration on the display effect on the effect display device 1600, the case of the example shown in FIGS. It is possible to display images as completely different from those of the examples shown in a) to (d), thereby providing various effects.

その他、図245(a)〜(d)に示した例にかかる構成のうち、図232(a)〜(d)に示した例と同じ機能を有する部分については、図232(a)〜(d)を参照して上述した各種の作用効果と同じ作用効果が奏されることは言うまでもない。また、図245(a)〜(d)に示した例においては、図232(a)〜(d)に示した例に対する上述した変形例や演出例についてはこれらを適宜に採用可能である。   232 (a) to (d) of the configuration according to the example illustrated in FIGS. 245 (a) to (d) has the same function as the example illustrated in FIGS. 232 (a) to (d). It goes without saying that the same functions and effects as those described above with reference to d) are obtained. In addition, in the examples shown in FIGS. 245 (a) to 245 (d), these modifications and effects examples with respect to the examples shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d) can be appropriately adopted.

また、図245に示した態様で一体化摸画像IGが表示される有効期間においても、図232に示した態様で一体化摸画像IGが表示される有効期間と同様、その有効期間内では上述した「特定画像TG」が表示されるようになっている。   Also, in the valid period in which the integrated mimic image IG is displayed in the mode shown in FIG. 245, the validity period in which the integrated mimic image IG is displayed in the mode shown in FIG. The specified “specific image TG” is displayed.

ただし、図232に示した態様で一体化摸画像IGが表示される有効期間(複数の有効期間)では、その有効期間の種別(操作後表示や操作後音出力としての種別や、前兆演出の種別など)に応じて、「特定画像TG」が表示される場合と、「特定画像TG」が表示されない場合とがあるようにしているのに対し、図245に示した態様で一体化摸画像IGが表示される有効期間(複数の有効期間)では、その有効期間の種別(操作後表示や操作後音出力としての種別や、前兆演出の種別など)にかかわらず、「特定画像TG」が必ず表示されるようになっている。   However, in the valid period (a plurality of valid periods) in which the integrated mimic image IG is displayed in the mode shown in FIG. 232, the type of the valid period (the type as the post-operation display or post-operation sound output, or the indication of the precursor effect) Depending on the type, the “specific image TG” may be displayed and the “specific image TG” may not be displayed. In the valid period (a plurality of valid periods) in which the IG is displayed, regardless of the type of the valid period (the type as the post-operation display or the post-operation sound output, the type of the indication effect, etc.), the “specific image TG” is displayed. It is always displayed.

すなわち、図245に示した態様で一体化摸画像IGが表示される有効期間(複数の有効期間)には、図239〜図243に示した「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態」を演出として発生させる有効期間が含まれていない。したがって、残り時間がどれだけ残されているのかを明確にする上で「特定画像TG」を表示することが望ましい。「特定画像TG」を表示する場合、ゲージ画像GGについてはこれを必ずしも表示しなくてもよい。   That is, during the valid period (a plurality of valid periods) in which the integrated mimic image IG is displayed in the mode shown in FIG. 245, the “state in which the display area of the gauge image GG is not reduced” shown in FIGS. Does not include the validity period to be generated as a performance. Therefore, it is desirable to display the “specific image TG” in order to clarify how much remaining time is left. When the “specific image TG” is displayed, the gauge image GG does not necessarily need to be displayed.

図245に示した態様で一体化摸画像IGが表示されるときの「特定画像TG」については、図233で示した態様で表示するようにしてもよいし、図234で示した態様で表示するようにしてもよい。   The “specific image TG” when the integrated model image IG is displayed in the mode shown in FIG. 245 may be displayed in the mode shown in FIG. 233, or may be displayed in the mode shown in FIG. You may make it.

また、図245に示した例では、柄部5012を原位置から特定位置へと移動させた状態で柄部5012に対して操作機会を付与しており、これによって特定位置から原位置への移動操作(納刀操作)が許容されるようにしている。ただし、柄部5012に対して操作機会を付与する場合、柄部5012を原位置から特定位置へと必ずしも移動させなくてもよい。例えば、柄部5012が原位置にある状態で柄部5012に対して操作機会を付与し、これによって原位置から特定位置への移動操作(抜刀操作)が許容されるようにしてもよい。   Further, in the example shown in FIG. 245, an operation opportunity is given to the pattern portion 5012 in a state where the pattern portion 5012 is moved from the original position to the specific position, thereby moving from the specific position to the original position. The operation (sword putting operation) is allowed. However, when giving an operation opportunity to the handle 5012, the handle 5012 does not necessarily have to be moved from the original position to the specific position. For example, an operation opportunity may be given to the handle portion 5012 in a state where the handle portion 5012 is at the original position, so that the movement operation (sword-drawing operation) from the original position to the specific position may be allowed.

図246は、図245に示した態様で一体化摸画像IGが表示されるときの演出(操作受付演出)についてその一例を示す図である。   FIG. 246 is a diagram showing an example of an effect (operation accepting effect) when the integrated mimic image IG is displayed in the mode shown in FIG. 245.

図246(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況において、演出表示装置1600にて前兆演出(特定表示TH3)にかかる表示が開始された演出状況を示している。この演出パターンは、図235〜図238に示した演出パターンと同じであってもよいし、異なるものであってもよい。同じ演出パターンであるときは、図235〜図238に示した有効期間(操作受付演出)と、図246に示した有効期間とを、演出パターン内の第1タイミングと第2タイミングとでそれぞれ発生させるようにしてもよいし、演出判定の結果に基づいてそれら有効期間(操作受付演出)のいずれか一方のみを演出パターン内の所定タイミングで発生させるようにしてもよい。   FIG. 246 (a) shows an effect display device 1600 in which the fluctuation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is in a specific effect pattern (variation pattern) according to the result of the big hit determination in the state where the number of holds is 0 in the normal game state. In the effect status performed in the above, the effect display device 1600 shows the effect status in which the display of the precursor effect (specific display TH3) is started. This effect pattern may be the same as or different from the effect patterns shown in FIGS. 235 to 238. When the effect patterns are the same, the valid period (operation accepting effect) shown in FIGS. 235 to 238 and the valid period shown in FIG. 246 are generated at the first timing and the second timing in the effect pattern, respectively. Alternatively, based on the effect determination result, only one of the valid periods (operation accepting effect) may be generated at a predetermined timing in the effect pattern.

この例にかかる前兆演出(特定表示TH3)も、操作受付が許容される有効期間の発生タイミングの前後に跨るかたちで実行されるものとなっており、この時点では、柄部5012に対する操作受付(演出受付)は許容されておらず有効期間が発生していない状態にある。   The indication effect (specific display TH3) according to this example is also executed in such a manner as to straddle before and after the generation timing of the valid period in which operation reception is allowed. At this time, the operation reception for the pattern unit 5012 ( Is not permitted and the validity period has not occurred.

この点、この例にかかる前兆演出(特定表示TH3)は、一体化摸画像IGこれ自体の表示(宝箱の蓋部分による動的表示)によって行われるようになっている。図236(a)に示される時点では、一体化摸画像IGの周縁装飾画像SSGが表現する宝箱が、「閉じた態様」として表示されており、これによって柄摸画像TMGe(複合摸画像HMGe)を含むいくつかのお宝が(宝箱の蓋部分である特定表示TH3によって)画像として表示されず、視認できない状態(若しくは視認困難な状態)とされている。   In this regard, the indication effect (specific display TH3) according to this example is performed by displaying the integrated mimic image IG itself (dynamic display by the lid of the treasure box). At the time shown in FIG. 236 (a), the treasure chest represented by the peripheral decoration image SSG of the integrated mimic image IG is displayed as a "closed mode", whereby the pattern mimic image TMGe (composite mimic image HMGe) Are not displayed as images (by the specific display TH3, which is the lid of the treasure chest), and are invisible (or difficult to see).

また、図246(a)に示されるタイミングにおいては、一体化摸画像IGの周縁装飾画像SSGが表現する宝箱が、図245(a),(b)で示した相対的に期待度の低い態様と、図245(c),(d)で示した相対的に期待度の高い態様とのいずれで表示されるかについての演出性を提供するものとなっており、図中では、期待度の低い態様(図245(a),(b))で表示された場合を例示している。これら態様のいずれを表示するかについては、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて選択される。なお、期待度の高い態様で宝箱が表示された場合については、説明を割愛するが、以下に説明する「期待度の低い態様で宝箱が表示された場合」と同じ態様でこれ以降の演出進展が行われることとなる。   At the timing shown in FIG. 246 (a), the treasure chest represented by the peripheral decoration image SSG of the integrated mimic image IG has a relatively low degree of expectation as shown in FIGS. 245 (a) and (b). 245 (c) and (d) are displayed in a manner having a relatively high degree of expectation. An example is shown in which the image is displayed in a low manner (FIGS. 245 (a) and (b)). Which of these modes is to be displayed is selected based on the result of the jackpot determination (effect determination). The description of the case where the treasure chest is displayed in a mode with a high degree of expectation is omitted, but the subsequent stage of the production progress is performed in the same manner as “the case where the treasure box is displayed with a mode with a low degree of expectation” described below. Will be performed.

図246(b)は、図246(a)に示した前兆演出が進展していくなかで(宝箱の蓋部分(特定表示TH3)が開放されて「お宝」と重なって表示される領域が時間経過に応じて縮小していくなかで)、「お宝」では、宝箱の蓋部分(特定表示TH3)と重ならない部分が徐々に広がっていき、該部分が視認良好な状態で表示されている状況を示している。   FIG. 246 (b) shows an example in which, while the predictive effect shown in FIG. 246 (a) is progressing, the region where the lid of the treasure chest (specific display TH3) is opened and overlapped with “treasure” is displayed. In the case of “treasure”, a part that does not overlap with the lid part of the treasure box (specific display TH3) gradually expands, and the part is displayed in a state of good visibility. Is shown.

すなわち、図246(a)に示される前兆演出が進展すると、特定タイミングが到来して柄部5012に対する有効期間が発生するようになる。該有効期間が発生すると、図246(b)に示されるように、操作対象である柄部5012がアクチュエータ(モータ)からの駆動力によって「特定位置」への移動を開始する。また上述の通り、操作対象である「柄部5012」と操作対象でない「柄ボタン5014」との両方が所定態様(青、緑、赤、レインボーなど)での発光を開始するようになる。   That is, when the precursor effect shown in FIG. 246 (a) progresses, a specific timing comes and a valid period for the pattern portion 5012 is generated. When the valid period occurs, as shown in FIG. 246 (b), the handle 5012 to be operated starts to move to the “specific position” by the driving force from the actuator (motor). Further, as described above, both the “design part 5012” to be operated and the “design button 5014” not to be operated start emitting light in a predetermined mode (blue, green, red, rainbow, etc.).

ただし、このような発光が開始される時点では、図246(a)に示した前兆演出(特定表示TH3)は実行途中の段階にある。より具体的には、図246(b)に示されるように、一体化摸画像IGは、その宝箱の蓋部分(特定表示TH3)が「閉じた態様(全閉)」から「開けられた態様(全開)」への変化をしている様子を描写する状態となっている。したがって、図246(b)に示される時点で、ゲージ画像(所定画像)GG及び特定画像TGの少なくとも一部は、「その前側にあるように描写(表現)される前兆演出(特定表示TH3)」によって視認できない(または、視認困難である)が、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積の減少は既に開始(進行)されており、「特定画像TG」の変位も既に開始(進行)されている状況にある。この例では、特定画像TGについては、その全体が前兆演出(特定表示TH)と重なっており、画像として表示されないようにされている。   However, at the time when such light emission is started, the indication effect (specific display TH3) shown in FIG. 246 (a) is in the middle of execution. More specifically, as shown in FIG. 246 (b), the integrated mimic image IG is such that the lid portion (specific display TH3) of the treasure box is changed from “closed mode (fully closed)” to “open mode”. (Fully open) ”. Therefore, at the time point shown in FIG. 246 (b), at least a part of the gauge image (predetermined image) GG and the specific image TG are displayed as “an indication effect (specific display TH3) that is drawn (expressed) as if it were on the front side”. ), The reduction of the display area of the “gauge image (predetermined image) GG” has already started (progressed), and the displacement of the “specific image TG” has also started (progressed). ) Is in the situation. In this example, the entirety of the specific image TG overlaps with the indication effect (specific display TH) and is not displayed as an image.

このような構成によれば、有効期間の発生タイミング(特定タイミング)に跨るかたちで前兆演出(特定表示TH3にかかる表示)が行われるようになり、該有効期間が発生してからの所定時間は、前兆演出(特定表示TH3)によって一体化摸画像IGの少なくとも一部が視認できないか、視認し難いようにされることとなる。すなわちこの場合、一体化摸画像IG(柄摸画像TMG及びボタン摸画像BMG(複合摸画像HMG)や、周縁装飾画像SSG、特定画像TGなど)の全貌が有効期間内で徐々に露わにされていくようになることから、当該一体化摸画像IGの態様によって示唆される期待度(周縁装飾画像の態様)や操作対象(柄摸画像の態様)がいずれであるのかについての面白さを、有効期間が開始されて以降の所定時間にわたって維持することができるようになる。   According to such a configuration, an indication effect (display related to the specific display TH3) is performed so as to straddle the generation timing (specific timing) of the valid period, and the predetermined time after the valid period is generated is Thus, at least a part of the integrated mimic image IG cannot be visually recognized or is hardly visually recognized by the indication effect (specific display TH3). That is, in this case, the entire image of the integrated model image IG (the pattern model image TMG and the button model image BMG (the composite model image HMG), the peripheral decoration image SSG, the specific image TG, etc.) is gradually exposed within the valid period. It is expected that the degree of expectation (the mode of the peripheral decoration image) and the operation target (the mode of the pattern simulation image) suggested by the mode of the integrated model image IG are interesting. The valid period can be maintained for a predetermined time after the start of the valid period.

すなわち、図246(b)に示されるタイミングでは、宝箱の中身である「お宝」が、その量や種別が少ない態様(図245(a)に示した相対的に期待度の低い態様)で表示される場合と、その量や種別が多い態様(図245(b)に示した相対的に期待度の高い態様)で表示される場合とが少なくともあるようになっており、それら態様のいずれで表示されるかについての演出性を提供するものとなっている。この点、図246(b)に示される例では、宝箱の中身である「お宝」が、その量や種別が多い態様(期待度の高い態様)で表示されることを認識可能な状態とされている。また、図246(b)に示される例では、「特定画像TG」が視認し難い状態とされていることから、有効期間が開始された時点で「特定画像TG」がそもそも表示されるタイプ(図234を参照)であるのか、それとも有効期間が開始された時点では「特定画像TG」が表示されずそれ以降に徐々に現れるタイプ(図233を参照)であるのかを見分け難くするようにしている。すなわち、図234に示したタイプである場合には、「特定画像TG」がゲージ画像(所定画像)GGとして機能し得ないものであることを見抜かれ易いことから、図234に示したタイプを採用したときに、上述した態様で前兆演出を実行することは遊技興趣の低下を抑制する上で特に有効であると言える。なお、期待度の低い態様で「お宝」が表示された場合については、説明を割愛するが、以下に説明する「期待度の高い態様で「お宝」が表示された場合」と同じ態様でこれ以降の演出進展が行われることとなる。   That is, at the timing shown in FIG. 246 (b), the “treasure” inside the treasure box is displayed in a mode in which the amount and type are small (the mode in which the degree of expectation is relatively low as shown in FIG. 245 (a)). And at least a case where the amount and type are large (a mode with a relatively high degree of expectation shown in FIG. 245 (b)). It provides a directing effect as to whether or not it is displayed. In this regard, in the example shown in FIG. 246 (b), it is possible to recognize that the “treasure”, which is the content of the treasure box, is displayed in a mode in which the amount and type are large (a mode with high expectation). ing. In the example shown in FIG. 246 (b), since the "specific image TG" is in a state in which it is difficult to visually recognize the type, the "specific image TG" is originally displayed when the validity period is started ( (See FIG. 234) or the type in which the “specific image TG” is not displayed at the time when the validity period is started (see FIG. 233) so as to gradually appear thereafter. I have. That is, in the case of the type shown in FIG. 234, it is easy to see that the “specific image TG” cannot function as the gauge image (predetermined image) GG. When adopted, executing the predictive effect in the above-described manner can be said to be particularly effective in suppressing a decrease in gaming interest. Note that the description of the case where “treasure” is displayed in a mode with a low degree of expectation is omitted, but this is performed in the same manner as “the case where“ treasure ”is displayed in a mode with a high degree of expectation” described below. Subsequent production progress will be made.

図246(c)は、図246(b)に示した前兆演出(特定表示TH3にかかる表示)がさらに進展した結果、該一体化摸画像IG(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)と重なる部分(特定表示TH3が「お宝」よりも前方側にあるように描写される部分)がなくなった状況を示している。ただしこの例では、特定表示TH3については非表示にせず、一体化摸画像IGが表示されている間はその表示を維持するものとなっており、これによって有効期間が開始するよりも前の時点から終了するまでの時点までにわたって一の演出性を提供することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   FIG. 246 (c) overlaps with the integrated mimic image IG (or the display target area of the gauge image GG) as a result of further development of the indication effect (display according to the specific display TH3) shown in FIG. 246 (b). This shows a situation in which the portion (the portion where the specific display TH3 is drawn forward of the “treasure”) has disappeared. However, in this example, the specific display TH3 is not hidden, and the display is maintained while the integrated mimic image IG is being displayed. It is possible to provide one directing effect from the point of time until the end of the game, and it is possible to improve the game entertainment.

同図246(c)に示されるように、一体化摸画像IGのお宝(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)の全体が視認良好な状況になった時点では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は既に減少しており、「特定画像TG」の変位も既に開始されている状況にある(ここでは、「特定画像TG」の全体が出現し終わっている状況にある)。すなわちこの場合、「特定画像TG」も「ゲージ画像(所定画像)GG」の一部であるように見えることから、ゲージ画像(所定画像)GGにかかる実際の表示面積よりも多くの表示面積が残されており、それほど表示面積が減少していないかのように思わせることが可能である。これにより、前兆演出(特定表示THである蓋部分を開放状態にする演出)が終了したときにゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が既に減少していることによる遊技興趣の低下を抑制することが期待できるようになる。この例にかかる「特定画像TG」は、ゲージ画像GGの末端部またはその近傍で変位する「光」を表現した画像として表示されている。   As shown in FIG. 246 (c), at the point in time when the entire treasure of the integrated mimic image IG (or the display target area of the gauge image GG) is in a state of good visibility, the gauge image (predetermined image) GG Has already been reduced, and the displacement of the “specific image TG” has already started (here, the entire “specific image TG” has finished appearing). That is, in this case, since the “specific image TG” also appears to be a part of the “gauge image (predetermined image) GG”, a larger display area than the actual display area of the gauge image (predetermined image) GG is obtained. It is possible to make it seem that the display area has not been reduced so much. Thereby, when the indication effect (the effect of opening the lid portion which is the specific display TH) is ended, a decrease in the gaming interest due to the display area of the gauge image (predetermined image) GG already being reduced is suppressed. That you can expect. The “specific image TG” according to this example is displayed as an image expressing “light” displaced at or near the end of the gauge image GG.

また、この例では、同図246(c)に示されるように、一体化摸画像IGのうち柄摸画像TMGは動的表示(柄部5012がその可動範囲で変位する様子を描写する表示)されるが、ボタン摸画像BMGは動的表示(柄ボタン5014がその可動範囲で変位する様子を描写する表示)されないことは上述した通りである。   Further, in this example, as shown in FIG. 246 (c), the pattern simulation image TMG of the integrated simulation image IG is dynamically displayed (display depicting a state in which the pattern portion 5012 is displaced within its movable range). However, as described above, the button imitation image BMG is not dynamically displayed (display for depicting how the design button 5014 is displaced within its movable range).

図246(d)は、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が最小値(ここでは、「0」)になるまで操作受付がなされず、有効期間(設定時間)が終了するとき(若しくは、有効期間が終了する直前)の演出表示装置1600において現れている画像例を示している。同図246(d)に示される画像が現れている時点では、操作受付が時間的に辛うじて許容される状態にあることを想定しているが、該画面が現れている状態において操作受付が既に許容されなくなっているようにしてもよい。ただしこの場合、該時点において柄部5012及び柄ボタン5014は各発光を既に終了している状態にされることとなる。またこの場合、「押し込め!」や「左下矢印」などの画像については非表示にするようにしてもよい。いずれにせよ、「特定画像TG」は、有効期間が終了する時点においても少なくとも一部(全部でもよい)が表示されるものとなっている。   FIG. 246 (d) shows that the operation is not accepted until the display area of the gauge image (predetermined image) GG reaches the minimum value (here, “0”) and the valid period (set time) ends (or An example of an image appearing on the effect display device 1600 just before the validity period ends) is shown. At the time when the image shown in FIG. 246 (d) appears, it is assumed that operation reception is barely allowed in time, but in the state where the screen is displayed, operation reception has already been performed. You may make it unacceptable. However, in this case, the pattern portion 5012 and the pattern button 5014 are in a state where each light emission has already ended at this time. In this case, images such as “push in!” And “lower left arrow” may be hidden. In any case, at least a part (or all) of the “specific image TG” is displayed even when the validity period ends.

有効期間が終了すると、柄部5012の発光及び柄ボタン5014の発光はいずれも終了される。この点、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間では、当該期間内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ操作後表示や操作後音出力が行われる(図246(e)を参照)。これは、上述した第1の有効期間内で機能する自動受付(図235(e),(f)など)と同じものである。   When the validity period ends, the light emission of the pattern portion 5012 and the light emission of the pattern button 5014 are both ended. In this regard, in the valid period in which the operation opportunity is given to the pattern portion 5012, the same post-operation display and post-operation sound output as when the operation is performed is performed even if the player does not perform the operation within the period. (See FIG. 246 (e)). This is the same as the above-mentioned automatic reception functioning within the first validity period (FIGS. 235 (e), (f), etc.).

このような構成(自動受付演出)によれば、有効期間が終了した(操作受付が許容されなくなった)直後に遊技者による操作が行われた事態が発生した場合であっても、操作後表示や操作後音出力が行われる直前においても「特定画像TG」が表示されるようになることから、遊技者による操作が間に合ってこれに伴う操作受付が生じたことに応じて操作後表示や操作後音出力が開始されたかのように見せることができるようになる。特に、このような態様で前兆演出(前表示)が行われる場合、一体化摸画像IG(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)の全貌が視認良好とされる頃には、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は既に減少しており、「特定画像TG」の変位も既に開始されている状況にある。すなわちこの場合、遊技者による操作が間に合わなくなる事態が発生する可能性も高くなると思われることから、有効期間内で遊技者による操作がなくても「特定画像TG」を表示した状態で操作後表示や操作後音出力を行うようにすることは、遊技興趣の低下を抑制する上で有効であると言える。またこの例では、有効期間の発生に合わせて操作機会が付与されない側の柄ボタン5014を発光状態にするようにしており、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されたのかを認識し難くするようにしている。すなわちこの場合、有効期間内での操作が間に合わなくなる可能性が高くなることから、操作が間に合わなくなったときの遊技興趣の低下を抑制する上で有効であると言える。   According to such a configuration (automatic reception effect), even if a situation occurs in which a player performs an operation immediately after the expiration of the validity period (operation acceptance is no longer permitted), the post-operation display is performed. The "specific image TG" is displayed immediately before the sound output is performed after the operation, and the display and the operation after the operation are performed in response to the operation by the player being performed in time and the operation being accepted accordingly. It is possible to make it appear as if the rear sound output has started. In particular, when a precursor effect (previous display) is performed in such a mode, when the entire image of the integrated mimic image IG (or the display target area of the gauge image GG) is viewed well, the gauge image (predetermined display) is displayed. The display area of the (image) GG has already been reduced, and the displacement of the “specific image TG” has already started. That is, in this case, it is likely that a situation in which the operation by the player cannot be performed in time is likely to occur. Therefore, even if there is no operation by the player within the validity period, the “specific image TG” is displayed and displayed after the operation. It can be said that performing the sound output after the operation or the operation is effective in suppressing a decrease in the entertainment interest of the game. Further, in this example, the pattern button 5014 on the side to which no operation opportunity is given is made to emit light in accordance with the occurrence of the validity period, and the operation opportunity is given to either the pattern part 5012 or the pattern button 5014. To make it difficult to recognize. That is, in this case, the possibility that the operation within the validity period cannot be made in time increases, and thus it can be said that this is effective in suppressing a decrease in gaming interest when the operation is not made in time.

なお、図246に示した態様での演出進展については、図233に示した態様で「特定画像TG」を表示する場合と、図234に示した態様で「特定画像TG」を表示する場合とのいずれに対して適用するようにしてもよい。   Note that the effect progress in the mode shown in FIG. 246 is the case where the “specific image TG” is displayed in the mode shown in FIG. 233 and the case where the “specific image TG” is displayed in the mode shown in FIG. May be applied.

また、図246に示した例では、前兆演出(特定表示TH)と一体化摸画像IGとを別レイヤーで表示し、該前兆演出(特定表示TH)を優先表示させることによって同図235に現れる態様での演出進展を実現することとした。ただし、必ずしもこれに限られず、例えば、同図246に現れる態様での演出進展を1つの動画データとして記憶しておき、該動画データを再生することによってこれを実現するようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 246, the indication effect (specific display TH) and the integrated mimic image IG are displayed on different layers, and the indication effect (specific display TH) is displayed in priority in FIG. 235. It was decided to realize the production progress in the mode. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the effect development in the mode shown in FIG. 246 may be stored as one moving image data, and this may be realized by reproducing the moving image data.

図246に示した例では、一体化摸画像IGとして、図245(b)に示した態様(一体化摸画像IGa)を出現させることとした。ただし上述の通り、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて複数態様(図245(a)〜(d)に示した態様)のいずれかで一体化摸画像IGを出現させるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 246, the mode (integrated model image IGa) shown in FIG. 245 (b) appears as the integrated model image IG. However, as described above, the integrated mimic image IG may appear in one of a plurality of modes (the modes shown in FIGS. 245 (a) to (d)) based on the result of the jackpot determination (effect determination). .

図246に示した例によれば、まず、有効期間の発生に先立って、一体化摸画像IGの一部である宝箱が表示されるときに、該宝箱が「期待度の高い態様」と「期待度の低い態様」とのいずれで表示されるかについての第1の演出性が提供されるようになる。また、有効期間が発生した後は、一体化摸画像IGの宝箱が徐々に開かれる描写がなされるなかで「お宝」が「期待度の高い態様」と「期待度の低い態様」とのいずれで表示されるかについての第2の演出性が提供されるようになる。すなわちこの場合、有効期間の発生に跨るかたちで行われる段階的な演出(第1の演出性、第2の演出性)によって期待度がそれぞれ示唆されるようになることから、有効期間が発生する前から発生した後までの期間における遊技興趣を好適に向上させることが期待されるようになる。   According to the example shown in FIG. 246, first, when the treasure box, which is a part of the integrated mimic image IG, is displayed prior to the occurrence of the validity period, the treasure box has the “highly expected form” and the “ The first rendition of which of the “low expectations” is displayed is provided. In addition, after the validity period has occurred, the treasure chest of the integrated simulated image IG is gradually opened, and the “treasure” is either “highly expected” or “lowly expected”. The second rendition of whether or not is displayed is provided. That is, in this case, the degree of expectation is indicated by the staged effects (first directivity, second directivity) performed over the generation of the effective period, so that the effective period occurs. It is expected that the entertainment interest in the period from before to after is appropriately improved.

また、このような段階的な演出を、一体化摸画像IGこれ自体の描写(宝箱の蓋部分にかかる描写)によって実現することとしたことから、他の画像(図235で示した特定表示THなど)に邪魔されることによって一体化摸画像IGの視認性を奪うようにする場合よりもストレスを感じることが少なくなり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。ただし、図246に示した例においても、図237と同じ態様で前兆演出を行うようにしてもよい。また、図237に示した例において、図246と同じ態様で前兆演出を行うようにしてもよい。   In addition, since such a staged effect is realized by depiction of the integrated simulated image IG itself (depiction on the lid of the treasure chest), other images (specific display TH shown in FIG. 235) are used. , Etc.), the stress is less felt than when the visibility of the integrated simulated image IG is deprived of the integrated mimic image IG. However, also in the example shown in FIG. 246, the precursor effect may be performed in the same manner as in FIG. 237. Further, in the example shown in FIG. 237, a precursor effect may be performed in the same manner as in FIG.

図246では、第1の演出条件が満たされたときに、操作対象を摸した摸画像を、ゲージ画像の表示対象領域を含む「周縁装飾画像(第1装飾画像)」と一体化した一体化摸画像として表示する場合について、その演出進展にかかる例(第1操作受付許容期間)を説明した。これに対し、図247及び図248では、第2の演出条件が満たされたときに、操作対象を摸した摸画像を、「ゲージ画像の表示対象領域を含む周縁装飾画像(第1装飾画像)と一体化されない画像」として表示する場合について、その演出進展にかかる例(第2操作受付許容期間)を説明するものである。図246に示した例と図247及び図248に示される例とでは必ずしも同じ操作対象に対して操作機会を付与するものでなくてもよいが、同じ操作対象に対して操作機会を付与するのであれば、操作対象を摸した摸画像これ自体は同じ画像(相似形を含む)として表示されるようにすることが望ましい。   In FIG. 246, when the first effect condition is satisfied, the mimic image simulating the operation target is integrated with the “peripheral decoration image (first decoration image)” including the display target region of the gauge image. In the case of displaying as a simulated image, an example of the effect progress (first operation acceptance allowable period) has been described. On the other hand, in FIG. 247 and FIG. 248, when the second effect condition is satisfied, a mimic image simulating the operation target is displayed as a “peripheral decoration image including the display target region of the gauge image (first decoration image). In the case where the image is displayed as "an image that is not integrated with", an example (second operation acceptance allowable period) relating to the effect progress is described. In the example shown in FIG. 246 and the examples shown in FIGS. 247 and 248, it is not always necessary to give an operation opportunity to the same operation target, but the operation opportunity is given to the same operation target. If so, it is desirable that the mimic image itself simulating the operation target be displayed as the same image (including a similar shape).

ここで、操作対象を摸した摸画像が、「ゲージ画像の表示対象領域を含む周縁装飾画像と一体化されない画像」として表示される態様としては、例えば、操作対象を摸した摸画像が「周縁装飾画像とそもそも一体化されずこれ単体の画像」として表示される態様や、操作対象を摸した摸画像が「ゲージ画像の表示対象領域を含まない周縁装飾画像と一体化される画像」として表示される態様などを採用可能である。このような構成によれば、有効期間が発生するとき、操作対象を摸した摸画像が一の画像として表示されるときにその画像内にゲージ画像が表示される場合と、操作対象を摸した摸画像が一の画像として表示されるときにその画像内にゲージ画像が表示されない場合とがあるようになることから、有効期間中における緊張感を好適に維持することができるようになる。   Here, as a mode in which the mock image simulating the operation target is displayed as “an image that is not integrated with the peripheral decoration image including the display target region of the gauge image”, for example, A mode that is displayed as a single image that is not integrated with the decoration image in the first place, or a mimic image that imitates the operation target is displayed as an image that is integrated with the peripheral decoration image that does not include the display target area of the gauge image. It is possible to adopt a mode such as that performed. According to such a configuration, when the validity period occurs, when the mimic image imitating the operation target is displayed as one image, the gauge image is displayed in the image, and when the operation target is imitated. When the mimic image is displayed as one image, the gauge image may not be displayed in the image in some cases, so that it is possible to appropriately maintain a sense of tension during the effective period.

以下に説明する例では、操作対象を摸した摸画像が「ゲージ画像の表示対象領域を含まない周縁装飾画像と一体化される画像」として表示される場合についての表示例を示している。   In the example described below, a display example is shown in which a mimic image simulating an operation target is displayed as “an image integrated with a peripheral decoration image that does not include the display target region of the gauge image”.

まず、図247(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況において、演出表示装置1600にて前兆演出(特定表示TH3)にかかる表示が開始された演出状況を示している。この演出パターンは、図235〜図238や、図246に示した演出パターンと同じであってもよいし、異なるものであってもよい。同じ演出パターンであるときは、一の演出パターン内の第1タイミングと第2タイミングとでそれぞれ発生させるようにしてもよいし、演出判定の結果に基づいてそれら有効期間(操作受付演出)のいずれか一方のみを演出パターン内の所定タイミングで発生させるようにしてもよい。   First, FIG. 247 (a) shows the effect display of the decorative symbol SZ (special symbol) in a specific effect pattern (fluctuation pattern) according to the result of the big hit determination in the normal gaming state with the number of holds being 0. In the effect status performed by the device 1600, the effect display device 1600 shows the effect status in which the display of the precursor effect (specific display TH3) is started. This effect pattern may be the same as the effect patterns shown in FIGS. 235 to 238 or FIG. 246, or may be different. When the effect patterns are the same, they may be generated at the first timing and the second timing in one effect pattern, respectively, or based on the result of the effect determination, any one of the valid periods (operation accepting effects). Only one of them may be generated at a predetermined timing in the effect pattern.

この例では、図247(a),(b)に示される状況は、図246(a),(b)に示した状況と基本的に同じであり、同じ構成については説明を割愛する。ただし、図247(b)に示される状況において一部が視認可能とされている「お宝(第2装飾画像)」は、図246(b)に示される状況において一部が視認可能とされている「お宝(第1装飾画像)」と異なる内容のものとなっている。すなわち上述の通り、この例にかかる「操作対象を摸した摸画像」は、「ゲージ画像の表示対象領域を含まない周縁装飾画像と一体化される画像」として表示されるものであるが、該「ゲージ画像の表示対象領域を含まない周縁装飾画像」については、上述した「ゲージ画像の表示対象領域を含む周縁装飾画像」と同じ画像として表示される部分と異なる画像として表示される部分とがあるものとなっている。   In this example, the situation shown in FIGS. 247 (a) and (b) is basically the same as the situation shown in FIGS. 246 (a) and (b), and the description of the same configuration will be omitted. However, the “treasure (second decoration image)” partially visible in the situation shown in FIG. 247 (b) is partially visible in the situation shown in FIG. 246 (b). The content is different from the “treasure (first decorative image)”. That is, as described above, the “simulated image imitating the operation target” according to this example is displayed as “an image integrated with the peripheral decoration image not including the display target area of the gauge image”. As for the “peripheral decoration image not including the display target area of the gauge image”, the part displayed as the same image as the “peripheral decoration image including the display target area of the gauge image” and the part displayed as a different image are described above. There is something.

より具体的には、図247(c)に示されるように、この例にかかる周縁装飾画像SSGの「お宝(第2装飾画像)」は、「聖杯」を含んでいる点については図246に示した「お宝(第1装飾画像)」と同様である。ただし、この例にかかる周縁装飾画像SSGの「お宝」では、図246に示される「金の延べ棒」と「ネックレス(ゲージ画像GGの表示対象領域)」が表示されておらず、これに代えて金貨が詰め込まれている画像が表示されている。図247(c)に示される宝箱は、図246(c)に示される宝箱と同じであり、該宝箱が、図245に示した複数態様のいずれかで表示される点も同じである。   More specifically, as shown in FIG. 247 (c), the “treasure (second decoration image)” of the peripheral decoration image SSG according to this example includes “Holy Grail” in FIG. 246. This is the same as the “treasure (first decorative image)” shown. However, in the “treasure” of the peripheral decoration image SSG according to this example, the “gold bar” and the “necklace (display target area of the gauge image GG)” shown in FIG. 246 are not displayed. The image in which gold coins are packed is displayed. The treasure box shown in FIG. 247 (c) is the same as the treasure box shown in FIG.

このような構成によれば、特定表示TH3が「お宝(周縁装飾画像SSG)」よりも前方側にあるように描写される部分がなくなった状況(図247(c))になったとしても、その「お宝(周縁装飾画像SSG)」内でゲージ画像GGが表示されていることはなくなるようになる。すなわちこの場合、特定表示TH3によって「お宝(周縁装飾画像SSG)」が徐々に視認良好とされていくなかで、ゲージ画像GGを見付けようとしてもこれを見付ることはできないことから、あとどれだけの時間が残されているかについての緊張感を好適に維持することができるようになる。   According to such a configuration, even if there is no portion (FIG. 247 (c)) in which the specific display TH3 is described as being on the front side of the "treasure (peripheral decoration image SSG)", The gauge image GG is no longer displayed in the “treasure (peripheral decoration image SSG)”. In other words, in this case, while the “treasure (peripheral decoration image SSG)” is gradually improved in visibility by the specific display TH3, even if an attempt is made to find the gauge image GG, it cannot be found. It is possible to suitably maintain a feeling of tension as to whether only the time is left.

特に、この例にかかる周縁装飾画像SSG(お宝)では、ゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス」が表示されないとは言え、ゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス」が表示される場合(図245(c))と同じ画像(聖杯など)をあえて含むものとして表示することとしている。すなわちこの場合、ゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス」もどこかに表示されているかのように思わせることが可能であり、これによってゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス」を探した挙句、どこにもこれが表示されていないことを認識した時点では、有効期間が発生してからある程度の時間が既に経過している状況にあるようになることから、有効期間中における緊張感を好適に維持することができるようになる。   In particular, in the peripheral decoration image SSG (treasure) according to this example, although the “necklace” that is the display target area of the gauge image GG is not displayed, the “necklace” that is the display target area of the gauge image GG is displayed. The same image (holy grail, etc.) as in the case (FIG. 245 (c)) is intentionally displayed as being included. That is, in this case, it is possible to make it seem as if the “necklace”, which is the display target area of the gauge image GG, is also displayed somewhere, whereby the “necklace”, which is the display target area of the gauge image GG, is displayed. At the time of recognizing that this is not displayed anywhere, it seems that some time has already passed since the validity period occurred, so feelings of tension during the validity period It can be maintained suitably.

また、この例では、図247(b)〜(d)に示されるように、操作対象を摸した柄摸画像TMGが周縁装飾画像SSGと一体化した一体化摸画像IGこれ自体に、ゲージ画像の表示対象領域が設けられないことはもとより、当該一体化摸画像IGとは別の画像としてゲージ画像の表示対象領域が表示されることもないようになっている。すなわちこの場合、ゲージ画像が表示されず、有効期間の残り時間があとどれだけ残されているかを認識し難くなることから、有効期間中における緊張感を好適に維持することができるようになる。なお、ゲージ画像の表示対象領域については必ずしも表示されないようにしなくてもよく、例えば、一体化摸画像IGとは別の画像としてゲージ画像を表示し、その表示面積を時間経過に応じて減少させるようにしてもよい。   Further, in this example, as shown in FIGS. 247 (b) to (d), a pattern simulation image TMG imitating the operation target is integrated with the peripheral decoration image SSG, and the gauge image is added to the integrated simulation image IG itself. Is not provided, and the display target area of the gauge image is not displayed as an image different from the integrated mimic image IG. That is, in this case, the gauge image is not displayed, and it is difficult to recognize how much time remains in the effective period, so that it is possible to appropriately maintain a sense of tension during the effective period. The display target area of the gauge image does not necessarily have to be displayed. For example, the gauge image is displayed as an image different from the integrated model image IG, and the display area is reduced as time elapses. You may do so.

図247(d)は、有効期間に対する設定時間が経過し終わって該有効期間が今まさに終了されようとしているときの演出表示装置1600において現れている画像例を示している。上述の通り、この例では、ゲージ画像は表示されない。したがって、同図247(d)に示されるように、有効期間が今まさに終了されようとしている状況にあることは何ら示唆されず、遊技者側としては、該画像を目視したとしても該状況にあることを認識できない。   FIG. 247 (d) shows an example of an image appearing on the effect display device 1600 when the set time for the valid period has elapsed and the valid period is about to end. As described above, in this example, the gauge image is not displayed. Therefore, as shown in FIG. 247 (d), there is no suggestion that the validity period is about to end, and even if the player views the image, the validity period does not change. I can't recognize it.

ただし、この例にかかる有効期間においても、操作対象とされている柄摸画像TMGでは、柄部5012がその可動範囲で往復動(原位置から特定位置までの往復動)する様子を描写する表示(動的表示)が行われている。この点、この例にかかる有効期間は、当該期間発生してから上記往復動がN回(Nは、整数でなくてもよい)繰り返されたときに終了されるようになっていることから、柄摸画像TMGによる動的表示を注視し続けるようにすれば、有効期間としての残り時間があとどれだけ(往復動何回分)残されているのかを認識することは可能となっている。   However, even in the valid period according to this example, in the pattern simulation image TMG that is the operation target, a display depicting a state in which the pattern portion 5012 reciprocates (reciprocates from the original position to the specific position) in its movable range. (Dynamic display) is being performed. In this regard, the valid period according to this example is terminated when the reciprocating motion is repeated N times (N does not have to be an integer) after the period occurs, By keeping an eye on the dynamic display using the pattern simulation image TMG, it is possible to recognize how much remaining time as the effective period (how many reciprocations) is left.

なお、この例にかかる有効期間においても、図247(c),(d)に示されるように、ボタン摸画像BMGでは、柄ボタン5014がその可動範囲で往復動する様子を描写する表示(動的表示)は行われない。この点、ゲージ画像の表示対象領域が表示されない当該有効期間においては、このような動的表示が行われない側の摸画像に対応した操作受け部(ここでは、柄ボタン5014)を操作した場合であっても、該操作受付に応じた操作後表示や操作後音出力を行うようにしてもよい。   Note that, even during the valid period according to this example, as shown in FIGS. 247 (c) and (d), in the button simulation image BMG, a display (moving) depicting a state in which the design button 5014 reciprocates within its movable range is displayed. Is not performed. In this regard, during the valid period in which the display target area of the gauge image is not displayed, when the operation receiving unit (here, the design button 5014) corresponding to the mimic image on the side where such dynamic display is not performed is operated. However, the post-operation display and the post-operation sound output may be performed according to the operation reception.

すなわち、この例にかかる有効期間では、ゲージ画像が表示されておらず残り時間を認識し難いことによって遊技者が慌てて操作してしまい、その結果として動的表示していない側の操作受け部を操作する可能性が高くなると想定されることから、動的表示していない側の操作受け部が操作された場合であっても、図246に示した場合とは異なり、操作後表示や操作後音出力を行うようにすることが遊技興趣の低下を抑制する上で望ましい。この場合における操作後表示や操作後音出力としては、例えば、「柄ボタンではなく、柄部を押し込むのだ!」といった表示や音出力などを挙げることができる。したがって、動的表示していない側の操作受け部が操作されてこれに応じた操作後表示や操作後音出力が行われた場合であっても、当該有効期間を終了させたりその設定時間がリセットされたりするようなことはせず、柄摸画像TMGについても、その動的表示を止めることなく継続させるようにすることが望ましい。こうして継続された有効期間内で柄部5012が操作されたときはこれに応じた操作後表示や操作後音出力が行われることとなる(図248(h)を参照)。この場合における操作後表示や操作後音出力は、動的表示していない側の操作受け部が操作されたときに現れる操作後表示や操作後音出力(例えば、「柄ボタンではなく、柄部を押し込むのだ!」といった内容)とは異なる内容のものであることは言うまでもない。ただし、「当該有効期間内で、動的表示していないボタン摸画像BMGに応じた操作受け部(柄ボタン5014)が操作されることなく、動的表示している柄摸画像TMGに応じた操作受け部(柄部5012)が操作されたときの操作後表示や操作後音出力(例えば、「おめでとう!」など)」と、「当該有効期間内で、動的表示していないボタン摸画像BMGに応じた操作受け部(柄ボタン5014)が操作された後、動的表示している柄摸画像TMGに応じた操作受け部(柄部5012)がさらに操作されたときの操作後表示や操作後音出力(例えば、「間に合って良かった、おめでとう!」など)とでは、互いに異なる内容として実行されるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。   That is, in the valid period according to this example, the gauge image is not displayed and the remaining time is difficult to recognize, so that the player operates in a hurry, and as a result, the operation receiving unit on the side that is not dynamically displayed. Since it is assumed that the possibility of operating is increased, unlike the case shown in FIG. 246, even if the operation receiving unit on the side not dynamically displaying is operated, It is desirable to output the rear sound in order to suppress a decrease in the entertainment interest of the game. As the post-operation display and post-operation sound output in this case, for example, a display such as "Push in the design instead of the design button!" Or a sound output can be given. Therefore, even when the operation receiving unit on the side that is not dynamically displaying is operated and the post-operation display or the post-operation sound output is performed according to the operation reception unit, the valid period is ended or the set time is set. It is desirable that the dynamic display of the pattern simulation image TMG be continued without stopping, without being reset. When the design portion 5012 is operated within the validity period thus continued, the post-operation display and the post-operation sound output are performed according to the operation (see FIG. 248 (h)). In this case, the post-operation display and the post-operation sound output are the post-operation display and the post-operation sound output that appear when the operation receiving unit on the side that is not dynamically displaying is operated (for example, “not the design button, but the design Of course!). However, “within the valid period, the operation receiving unit (pattern button 5014) corresponding to the button simulation image BMG that is not dynamically displayed is not operated, and the pattern simulation image TMG corresponding to the dynamically displayed pattern simulation image TMG is not operated. A post-operation display and a post-operation sound output (for example, “Congratulations!”) When the operation receiving unit (pattern unit 5012) is operated, and a “button mimic image that is not dynamically displayed within the valid period. After the operation receiving portion (pattern button 5014) corresponding to BMG is operated, the post-operation display when the operation receiving portion (pattern portion 5012) corresponding to the dynamically displayed pattern simulation image TMG is further operated, It is desirable that the post-operation sound output (for example, “congratulations to you in time, congratulations!”) Is executed as contents different from each other in order to improve the game entertainment.

図248(e)は、この例にかかる有効期間に対して設定されている時間(設定時間)内で操作受付がなされなかったときの演出表示装置1600において現れる画像例を示している。   FIG. 248 (e) shows an example of an image appearing on the effect display device 1600 when an operation is not received within a time (set time) set for the validity period according to this example.

すなわち、この例にかかる有効期間では、操作受付がなされないままでその設定時間が経過する場合(図247(d),(e))、当該有効期間内で柄部5012に対して操作受付がなされたときと同じ操作後表示や操作後音出力が実行(自動受付演出が機能)されることはないようになっている。   That is, in the valid period according to this example, if the set time elapses without receiving the operation (FIGS. 247 (d) and (e)), the operation is not received by the design unit 5012 within the valid period. The same post-operation display and post-operation sound output as when it was made is not executed (automatic reception effect function).

しかしながら、この例では、一体化摸画像IG内にゲージ画像GGが表示されず、さらには別の画像としてゲージ画像GGが表示されることもないようにしていることから、遊技者側としては、操作する意図があったにもかかわらず操作できずに当該有効期間が終了する事態が発生しかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。そこで、この例では、遊技者による操作が行われることなく有効期間が終了した後は、特定条件(例えば、図柄停止や、図柄停止する10秒前に達していないなど)が満たされていない間、当該有効期間内で操作機会が付与された操作手段と同じ操作手段(ここでは、柄部5012)に対して操作機会を付与するようにしており、該操作手段に対する操作が受け付けされるとこれに基づいて上記有効期間を再び発生可能としている。この意味では、遊技者による操作が行われることなく有効期間が終了したときには、該終了した時点から、該有効期間を再発生させるための特別有効期間が発生するようになっていると言える。   However, in this example, the gauge image GG is not displayed in the integrated mimic image IG, and further, the gauge image GG is not displayed as another image. Even though there is an intention to operate, there is a possibility that the validity period ends without being able to perform the operation, and there is a concern that the interest in the game may be reduced. Therefore, in this example, after the validity period ends without an operation performed by the player, a specific condition (for example, a symbol stop or a condition that the symbol does not reach 10 seconds before the symbol stop is not satisfied) is not satisfied. The operation opportunity is given to the same operation means (in this case, the handle portion 5012) to which the operation opportunity has been given within the validity period. , The validity period can be generated again. In this sense, it can be said that when the validity period ends without any operation by the player, a special validity period for regenerating the validity period is generated from the end of the validity period.

このような構成によれば、遊技者による操作が行われないままで所定の設定時間が経過した結果として有効期間が終了した場合であっても、遊技者による操作によって図248(h)に示される操作後表示や操作後音出力を出力させるための操作受付を発生させることが可能とされるようになる。より具体的には、図248(e)に示される状況(特別有効期間)において、柄部5012に対して遊技者による操作が行われると、操作受付がなされたことに基づいて有効期間を初めの状態から開始させる(図248(f),(g))。そしてそれ以降は、図247(b)〜(d),図248(e),(g)を参照しつつ上述した通りの内容が再び繰り返されることとなる。したがって、こうして再発生された有効期間内において操作受付がなされた場合も、該操作受付に基づく操作後表示や操作後音出力が上述した態様で実行されることとなる(図248(h)を参照)。   According to such a configuration, even if the validity period ends as a result of the predetermined set time having elapsed without the player performing the operation, the operation shown in FIG. 248 (h) is performed by the player's operation. It is possible to generate an operation reception for outputting a post-operation display or a post-operation sound output. More specifically, in the situation (special validity period) shown in FIG. 248 (e), when an operation is performed on the pattern portion 5012 by the player, the validity period starts based on the fact that the operation has been accepted. (FIG. 248 (f), (g)). Thereafter, the contents described above with reference to FIGS. 247 (b) to (d), and FIGS. 248 (e) and (g) are repeated again. Therefore, even when an operation is received during the re-generated validity period, the post-operation display and the post-operation sound output based on the operation reception are executed in the above-described manner (see FIG. 248 (h)). reference).

なお、図248(e)に示される状況(特別有効期間)において操作受付がされると、操作後表示として、図248(f),(g)に示される画像(図247(b),(c)に示される画像と同じ)が順次現れることとなる。このような画像は、有効期間(図247(b)〜(d)や図247(f),(g)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後表示とは画像表示が異なるものである。また、図248(e)に示される状況(特別有効期間)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力も同様、有効期間(図247(b)〜(d)や図248(f),(g)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力とはその出力音が異なるものである。   When an operation is received in the situation (special validity period) shown in FIG. 248 (e), the images shown in FIGS. 248 (f) and 248 (g) (FIGS. c) appear sequentially. Such an image is referred to as an after-operation display that is executed based on an operation being accepted during a valid period (FIGS. 247 (b) to (d) and FIGS. 247 (f) and (g)). Are different. Similarly, the post-operation sound output executed based on the reception of the operation in the situation (special valid period) shown in FIG. 248 (e) is also valid (see FIGS. 247 (b) to (d) and FIG. 248 (f), (g), etc.), the output sound is different from the post-operation sound output executed based on the reception of the operation.

図247及び図248に示した有効期間(操作受付演出)では、特定画像TGが表示されないことから、当該有効期間を発生させるにあたり、前兆演出(特定表示TH3による動的表示)を必ずしも行わなくてもよい。例えば、所定の操作後表示(所定の操作後音出力)に関しての操作受付を許容するための所定条件が満たされると(所定タイミングが到来すると)、図247(c)に示される状況を出現させ、それ以降は上述した例と同様に表示進展させるようにしてもよい。   Since the specific image TG is not displayed in the valid period (operation accepting effect) shown in FIG. 247 and FIG. 248, the precursor effect (dynamic display by the specific display TH3) is not necessarily performed to generate the valid period. Is also good. For example, when a predetermined condition for permitting operation reception for a predetermined post-operation display (predetermined post-operation sound output) is satisfied (when a predetermined timing comes), a situation shown in FIG. 247 (c) appears. After that, the display may be advanced in the same manner as in the above-described example.

図246〜図248に示した例では、柄摸画像TMGとボタン摸画像BMGとを1つの画像(複合摸画像HMG)として表示することとしたが、これら摸画像については、別々の画像としてそれぞれ表示するようにしてもよい。図246〜図248に示した例では、「ボタン摸画像BMG」と「柄摸画像TMG」とについては、それら摸画像の両方を含む1つの画像(複合摸画像HMG)として表示しており、該「複合摸画像HMG」を、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化された「一体化摸画像IG」として表示するようにした。ただし、「ボタン摸画像BMG」と「柄摸画像TMG」とについては、別々の画像としてそれぞれ表示するようにし、それら摸画像の少なくとも一方を、その周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された画像として表示するようにしてもよい。例えば、「柄摸画像TMG」を周縁装飾画像と一体化された一体化画像として表示し、「ボタン摸画像BMG」についてはこれを単体の別画像として表示するようにすれば、「柄摸画像TMG」と「ボタン摸画像BMG」との両方を同時表示するものでありながらも、「柄摸画像TMG」のほうを目立たせることができるようになり、「柄摸画像TMG」に対応する操作受け部(柄部5012)を操作すべきことを暗に示唆することができるようになる。またこの際、一体化摸画像IG内の「柄摸画像TMG」は動的表示されるのに対し、単体の画像として表示される「ボタン摸画像BMG」は動的表示されない点など、その他の構成や別例については同様に適用可能である。   In the examples shown in FIGS. 246 to 248, the pattern simulation image TMG and the button simulation image BMG are displayed as one image (composite simulation image HMG). It may be displayed. In the examples shown in FIGS. 246 to 248, the “button simulation image BMG” and the “pattern simulation image TMG” are displayed as one image (composite simulation image HMG) including both of the simulation images. The “composite model image HMG” is displayed as an “integrated model image IG” integrated with the peripheral decoration image SSG that decorates the periphery. However, the "button simulation image BMG" and the "pattern simulation image TMG" are displayed as separate images, and at least one of the simulation images is integrated with a peripheral decoration image for decorating the periphery. It may be displayed as an image. For example, if the “pattern simulation image TMG” is displayed as an integrated image that is integrated with the peripheral decoration image, and the “button simulation image BMG” is displayed as a single separate image, the “pattern simulation image TMG” is displayed. While displaying both “TMG” and “button mimic image BMG” simultaneously, the “pattern mimic image TMG” can be made more prominent, and the operation corresponding to “pattern mimic image TMG” can be performed. This makes it possible to imply that the receiver (the handle 5012) should be operated. At this time, the “pattern simulation image TMG” in the integrated simulation image IG is dynamically displayed, while the “button simulation image BMG” displayed as a single image is not dynamically displayed. The configuration and other examples are similarly applicable.

また、図246に示した有効期間(操作受付演出)では、ボタン摸画像BMGと柄摸画像TMGとの両方を表示することとしたが、操作機会を付与する側の摸画像(ここでは、柄摸画像TMG)のみを表示するようにしてもよい。   In the valid period (operation reception effect) shown in FIG. 246, both the button simulation image BMG and the design simulation image TMG are displayed. Only the mimic image TMG) may be displayed.

また、図247及び図248に示した有効期間(操作受付演出)は、図246に示した有効期間(操作受付演出)よりも長い設定時間が設定されるものとして発生させることが望ましい。そしてこの場合、図246に示した有効期間(操作受付演出)内で摸画像(ここでは、柄摸画像TMG)が動的表示する態様(往復動の速度など)と、図247及び図248に示した有効期間(操作受付演出)内で摸画像(ここでは、柄摸画像TMG)が動的表示する態様(往復動の速度など)とを互いに同じにすることが望ましい。このような構成によれば、ゲージ画像GGが表示されない場合であっても、ゲージ画像GGが表示される場合を基準として「摸画像の動的表示にかかる様子」を確認することで、余裕をもって操作することが促されるようになる。   Also, it is desirable that the valid period (operation accepting effect) shown in FIGS. 247 and 248 is generated as a set time longer than the valid period (operation accepting effect) shown in FIG. In this case, the manner in which the mimic image (here, the pattern mimic image TMG) is dynamically displayed within the valid period (operation accepting effect) shown in FIG. 246 and the reciprocating speed and the like are shown in FIGS. 247 and 248. It is desirable that the mimic image (here, the pattern mimic image TMG) is dynamically displayed in the same manner (reciprocating speed or the like) within the indicated validity period (operation reception effect). According to such a configuration, even when the gauge image GG is not displayed, it is possible to confirm “the state of dynamic display of the mimic image” based on the case where the gauge image GG is displayed, so that there is a margin. You will be prompted to operate.

図246〜図248に示した例において、周縁装飾画像SSGを「お宝」の画像とし、宝箱は必ずしも表示されないようにしてもよい。   In the examples shown in FIGS. 246 to 248, the peripheral decoration image SSG may be an image of “treasure”, and the treasure box may not necessarily be displayed.

図246に示した例において、動的表示されない摸画像に対応する操作受け部を「第1の操作受け部」とするとき、図247及び図248に示した例において、動的表示される摸画像に対応する操作受け部が当該「第1の操作受け部」となるようにしてもよい。ただしこの場合、図246に示した例において、動的表示される操作受け部を「第2の操作受け部」とするとき、図247及び図248に示した例において、動的表示されない摸画像に対応する操作受け部が当該「第2の操作受け部」とは異なる「第3の操作受け部」となるようにすることが望ましい。このような構成によれば、3つの操作対象(操作受け部)にかかる表示関係がスライドしていくような態様とされた2種類の操作受付演出をそれぞれ発生させることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In the example shown in FIG. 246, when the operation receiving unit corresponding to the mimic image that is not dynamically displayed is referred to as “first operation receiving unit”, in the examples shown in FIG. 247 and FIG. The operation receiving unit corresponding to the image may be the “first operation receiving unit”. However, in this case, in the example shown in FIG. 246, when the dynamically displayed operation receiving unit is the “second operation receiving unit”, the mimic image that is not dynamically displayed in the examples shown in FIGS. 247 and 248. Is desirably configured to be a “third operation receiving section” different from the “second operation receiving section”. According to such a configuration, it is possible to generate two types of operation reception effects in which the display relationship of the three operation objects (operation receiving units) slides. Thus, it is possible to improve the entertainment interest of the game.

また、図247及び図248に示した有効期間(操作受付演出)は、必ずしも図柄変動の実行期間中に発生するものでなくてもよい。例えば、図柄変動の有無にかかわらずRTC機能を用いて発生する期間であってもよいし、大当り遊技の実行期間中や大当り遊技が開始される前期間など、「図柄変動が実行されていない期間」において発生するものであってもよい。   The valid period (operation accepting effect) shown in FIGS. 247 and 248 does not necessarily have to be generated during the execution period of the symbol change. For example, a period during which the RTC function is used regardless of the presence or absence of a symbol change may be used, or a period during which a symbol change is not performed, such as during a jackpot game execution period or a period before a jackpot game is started. ).

また、図247及び図248に示した有効期間(操作受付演出)においては、図240〜図243に示した例における有効期間中と同様、それまで表示されていた装飾図柄SZを非表示の状態、若しくは視認し難い状態にするようにし、これによってゲージ画像が表示されない特殊な演出状態にあることを気付きやすくするようにしてもよい。   In the valid period (operation accepting effect) shown in FIGS. 247 and 248, similarly to the valid periods in the examples shown in FIGS. Alternatively, it may be set to make it difficult to visually recognize, thereby making it easy to recognize that there is a special effect state in which the gauge image is not displayed.

図246(c)に示される画像が表示される有効期間として、発生条件がそれぞれ異なる複数の有効期間を用意するようにしてもよい。この場合、それら有効期間の全てで図246に示した表示進展がなされなくてもよく、少なくとも1つの有効期間で図246に示した表示進展がなされればよい。   246 (c) may be prepared as a plurality of valid periods having different occurrence conditions. In this case, the display progress shown in FIG. 246 may not be made in all of the valid periods, and the display progress shown in FIG. 246 may be made in at least one valid period.

図247(c)に示される画像が表示される有効期間として、発生条件がそれぞれ異なる複数の有効期間を用意するようにしてもよい。この場合、それら有効期間の全てで図247及び図248に示した表示進展がなされなくてもよく、少なくとも1つの有効期間で図247及び図248に示した表示進展がなされればよい。   247 (c) may be prepared as a plurality of valid periods having different occurrence conditions. In this case, the display progress shown in FIGS. 247 and 248 does not have to be made in all of the valid periods, and the display progress shown in FIGS. 247 and 248 may be made in at least one valid period.

図247及び図248に示した有効期間(操作受付演出)においては、図246に示した有効期間の場合とは異なり、摸画像として複数の態様(色など)は表示可能とされず、一の態様でのみ表示可能とされるようにしてもよい。   In the valid period (operation accepting effect) shown in FIGS. 247 and 248, unlike in the case of the valid period shown in FIG. You may make it display possible only in an aspect.

ゲージ画像が表示されない有効期間(操作受付演出)については、柄部5012と柄ボタン5014とのうち一方に対して操作機会が付与される場合に限り発生可能とされ、他方に対して操作機会が付与されるときには必ずゲージ画像が表示される有効期間(操作受付演出)が発生するようにしてもよい。   The valid period (operation accepting effect) in which the gauge image is not displayed can be generated only when an operation opportunity is given to one of the design part 5012 and the design button 5014, and an operation opportunity is given to the other. When it is provided, a valid period (operation accepting effect) in which the gauge image is always displayed may be generated.

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、ゲージ画像GGの表示面積が小さくならない一体化摸画像が表示される有効期間(図239〜図241に示される有効期間)や、ゲージ画像GGの表示対象領域がそもそも設けられない一体化摸画像が表示される有効期間(図247,図248に示される有効期間)などが、複数種別の有効期間の1つとしてそれぞれ発生可能とされている。この点、これらの有効期間(図239〜図241,図247,図248)では、緊張感を好適に維持するべく、遊技者による操作が操作受付されなかったとき、該操作受付があったときと同じ操作後演出を行わないようにし(自動ボタン機能なし)、ゲージ画像GGが時間経過に応じて小さくされる表示が行われる有効期間(図235〜図238,図246)では、緊張感を好適に維持するべく、遊技者による操作が操作受付されなかったとき、該操作受付があったときと同じ操作後演出が行われる(自動ボタン機能あり)ようにすることが望ましい。   As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the validity period (the validity period shown in FIGS. 239 to 241) in which the integrated mimic image in which the display area of the gauge image GG is not reduced, and the gauge image An effective period (effective period shown in FIGS. 247 and 248) in which an integrated mimic image in which a GG display target area is not originally provided can be generated as one of a plurality of types of effective periods. I have. In this regard, in these valid periods (FIGS. 239 to 241, 247, and 248), when an operation by the player is not accepted or the operation is accepted in order to appropriately maintain a sense of tension. After the same operation as described above, the effect is not performed (there is no automatic button function), and in the valid period (FIGS. 235 to 238 and FIG. 246) in which the display in which the gauge image GG is reduced with time elapses, the feeling of tension is reduced. In order to suitably maintain, when the operation by the player is not received, it is desirable that the same post-operation effect as when the operation is received is performed (the automatic button function is provided).

この点、ゲージ画像GGの表示面積が小さくならない一体化摸画像が表示される有効期間(図239〜図241に示される有効期間)や、ゲージ画像GGの表示対象領域がそもそも設けられない一体化摸画像が表示される有効期間(図247,図248に示される有効期間)で、操作機会が付与されている操作手段に対して操作受付がなされたとき、該操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で一体化摸画像は非表示とされず表示された状態にあるようにすることが望ましい。また、一体化摸画像にかかる動的表示も継続されるようにすることが望ましい。これにより、ゲージ画像によって残り時間が示唆されていないなかで、適正に演出受付がなされたのかについての不安感を覚えさせることができるようになり、緊張感をより好適に維持することが期待されるようになる。   In this regard, an effective period (effective period shown in FIGS. 239 to 241) in which an integrated mimic image in which the display area of the gauge image GG does not decrease, or an integrated period in which a display target area of the gauge image GG is not provided in the first place. When an operation is received for an operation means to which an operation opportunity is given during a valid period (a valid period shown in FIGS. 247 and 248) in which a mimic image is displayed, a change (display) corresponding to the operation is received. It is desirable that the integrated mimic image be displayed at the time when the execution of at least one of the changes caused by the effect after the operation, such as a change and lamp emission, is started. It is also desirable that the dynamic display of the integrated mimic image be continued. This makes it possible to give a sense of anxiety as to whether or not the effect has been properly received while the remaining time is not suggested by the gauge image, and is expected to maintain the tension more appropriately. Become so.

なおこの場合、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する前と発生した後とで摸画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、他の画像によって摸画像が視認し難くされた状態であってもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生した状態においても認識可能であればよい。これに対し、ゲージ画像GGが時間経過に応じて小さくされる表示が行われる有効期間(図235〜図238,図246)内において、遊技者による操作によって操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する場合は、該変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生した状態において一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像の両方)を非表示とするようにしてもよいし、上述の場合と同様、一体化摸画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)を発生させるようにしてもよい。   In this case, the display mode (for example, color or color) of a mimic image before and after a change (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as a display change and a lamp light emission) according to the operation reception occurs. Transmittance, etc.) may not necessarily be the same, and may be in a state where the mimic image is difficult to visually recognize by other images. In the operation reception, it is determined which operation means was the operation target. It suffices if it can be recognized even in a state in which a corresponding change (at least one of changes caused by the effect after the operation, such as a display change or lamp emission) has occurred. On the other hand, during the validity period (FIGS. 235 to 238 and 246) in which the display in which the gauge image GG is reduced with the passage of time is performed, a change (display change, , At least one of the changes caused by the effect after the operation, such as lamp light emission), when the change (display change, lamp light emission, etc.) occurs, the integrated model image (both the model image and the gauge image) ) May be hidden or, as in the case described above, a change (display change, lamp emission, etc.) corresponding to the operation reception may be made while displaying the integrated mimic image without hiding it. You may make it generate | occur | produce.

ただし、このように「時間経過に応じて特定画像の表示面積が減少される表示を行わない」有効期間においても、操作対象とされる操作手段を摸した摸画像は表示することとし、該摸画像については、特定の速度で進展される動画像として表示するようにすることが望ましい。このような構成によれば、ゲージ画像による残り時間の示唆こそ行われないものの、摸画像による動画像がどれだけ進展したかによって操作受付が許容される残り時間を把握することが困難ではあるが可能であり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   However, even in such a valid period that “the display area of the specific image is not reduced as the time elapses” is valid, the mimic image simulating the operation means to be operated is displayed. It is desirable to display an image as a moving image that evolves at a specific speed. According to such a configuration, although the remaining time is not suggested by the gauge image, it is difficult to grasp the remaining time in which the operation acceptance is allowed based on how much the moving image by the mock image has progressed. It is possible, and it is expected that the entertainment interest of the game is appropriately maintained.

[一体化摸画像、有効期間前演出、摸画像消滅演出]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Integrated mock-up image, effect before validity period, mock image disappearance effect]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to execute a variation pattern determination as to which of a plurality of variation patterns to execute based on the result of the jackpot determination. Then, when one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a prepares a plurality of expected effects (notification effects and the like) prepared corresponding to the selected variation pattern. Of these, it is possible to execute an effect determination (e.g., an advance notice determination) as to which of the expected effects (an advance notice effect, etc.) should be selectively caused to appear. Note that, depending on the result of the effect determination, all of the plurality of expected effects (notification effects and the like) prepared corresponding to the selected variation pattern may be sequentially executed, In some cases, none of the expected effects (such as a notice effect) may be executed.

そして上述の通り、こうした演出判定(演出パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。   Then, as described above, when such effect determination (effect pattern determination, notice determination, etc.) is performed, control is performed to cause the effect display device 1600 to display the effect content according to the result of the effect determination, thereby making the big hit determination. The fluctuating effect based on the decorative pattern according to the result is executed together with the expected effect (advance effect effect) related to the background description (background notice) and the motion of the movable body (actor effect). Then, as a result, as a result of the fluctuating effect by the decorative symbol being executed together with the expected effect relating to the background depiction and the movement of the movable body, when the stop effect is displayed in the big hit symbol, the big hit game as a privilege is executed for the player. Will be made possible.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度、すなわち割合(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。   In such a configuration, the fluctuating effect by the decorative pattern is provided as an effect having "a function indicating whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination", and the background description and the movable body operation and the like are provided. Is provided as an effect having a "function indicating the degree of expectation that a jackpot is obtained, that is, a ratio (including 0% and 100%)". That is, the player will enjoy the game through these effects.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。   For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as a result of the above-described fluctuation pattern determination, a specific one of the high expected fluctuation patterns (SP reach fluctuation patterns) that develop into SP reach (reach production with background change, etc.) is specified. When the fluctuation pattern is selected, the symbol production based on the specific fluctuation pattern progresses to a specific timing during the SP reach (regardless of the predetermined condition Is established), it is possible to generate a reception permitted state (effective period) in which the effect reception is permitted.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても受付許容状態(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する受付許容状態(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する受付許容状態(有効期間)とは異なる演出として実行されるものである。   As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a predetermined fluctuation pattern is selected from the low expected fluctuation patterns (non-reach fluctuation patterns) in which even the reach state is not formed as a result of the fluctuation pattern determination. Even in the case where a special result is obtained in the effect determination corresponding to the predetermined fluctuation pattern (such as a preliminary judgment), the symbol effect based on the predetermined fluctuation pattern progresses to a predetermined timing (the predetermined condition is satisfied). Then, it is possible to generate a reception allowable state (effective period) in which the effect reception is permitted. However, when the predetermined variation pattern is selected, if no special result is obtained in the effect determination, the acceptable state (valid period) does not occur even if the symbol effect based on the predetermined variation pattern progresses to the predetermined timing. . In addition, the acceptable state (valid period) that occurs in the predetermined variation pattern is different from the acceptable state (valid period) that occurs when the symbol effect based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during the SP reach. It is performed as a production.

なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。ただし、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくはその選択割合を低くするようにすることが望ましい。   Regardless of which result is obtained as the notice effect determination, the variation pattern that generates the acceptance allowable state (valid period) at the predetermined timing during the SP reach, other than the above “specific variation pattern” May also be provided. However, even if any result is obtained as a notice effect determination, a fluctuation pattern that generates an acceptable state (effective period) at a predetermined timing is included in the low expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern). It is desirable to avoid such a situation or to reduce the selection ratio.

ところで、これらの条件等で発生しうる受付許容状態(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる操作後演出が実行されるだけであるから、受付許容状態(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下が懸念される。   By the way, the acceptable reception state (valid period) that can occur under these conditions and the like is determined in advance for a rendering member to be rendered as long as an operation is detected within the set time (valid period). Since the operation after the operation that generates the change (at least one of the display change in the effect display device 1600, the effect sound change in the speaker, the light emission change by the lamp, and the effect operation by the movable decorative body) is only executed, the reception is performed. The performance of the permissible state (effective period) itself is poor, and there is a concern that the entertainment of the game until the performance is performed after the operation is reduced.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、まず、操作機会が付与される受付許容状態(有効期間)が発生する場合、操作機会が付与される対象である操作受け部を摸した摸画像を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像(図232を参照)として表示することで、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下を抑制するようにしている。このような一体化摸画像については、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(有効期間)と、上記所定の変動パターンで発生する操作受付演出(有効期間)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。また、上述した各演出例(図144〜図195,図207〜図231)についても、例示した摸画像の表示態様を、以下に説明する一体化摸画像のいずれかに置き換えて実現するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, first, when an acceptable state (valid period) to which an operation opportunity is given occurs, the operation receiving unit to which the operation opportunity is given is set. By displaying the simulated image as an integrated simulated image (see FIG. 232) integrated with a peripheral decoration image for decorating the periphery of the simulated image, the game is played until the effect is performed. We try to suppress the decline. For such an integrated mimic image, an operation reception effect (valid period) generated when a symbol effect based on a specific variation pattern has progressed to a specific timing during SP reach, and an operation generated in the predetermined variation pattern described above. It is desirable to be displayed in any of the reception effects (valid period), and it is desirable to be displayed in both the low expectation non-suppression reception effects and the high expectation suppression reception effect. Also, in each of the above-described effect examples (FIGS. 144 to 195 and FIGS. 207 to 231), the display mode of the illustrated mimic image is replaced with any of the integrated mimic images described below. It is desirable to improve the entertainment interest of the game.

なお、この例にかかる「一体化摸画像」については、図232〜図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであり、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。また、「一体化摸画像」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかで表示されるようになっている点も同様である。   The “integrated model image” according to this example is as described with reference to FIGS. 232 to 248, or as described as another example or a modification thereof. A display target area of the gauge image (predetermined image) GG is provided. Also, a plurality of modes (see FIG. 232) having different degrees of expectation are prepared as “integrated model images”, and the same is true in that any one of the modes is displayed.

また、この例にかかるパチンコ機1においても、受付許容状態の発生に際しては、操作受付が許容される状態になったこと、または操作受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を出力させるようにしており、これによって操作し忘れを生じ難くするようにしている。ここで、「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(有効期間)が必ず発生するか、受付許容状態(有効期間)が既に発生している状態にある音のことである。   Also, in the pachinko machine 1 according to this example, when the acceptable state is generated, an acceptable sound indicating that the operation is acceptable or the acceptable state is indicated. The output is performed so that it is difficult to forget to operate. Here, the "acceptable sound" means that, when the sound starts to be output, an acceptable state (valid period) always occurs while the sound is output (while sound data is allocated). , A sound that is in a state where an acceptable state (valid period) has already occurred.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、受付許容状態(有効期間)として、第1受付許容状態及び第2受付許容状態を含む複数の受付許容状態を用意することとしている。ここで、第1受付許容状態は、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合に発生可能とされるが、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンでは(若しくは、低期待変動パターンのうちいずれの変動パターンであっても)発生し得ない有効期間(大当り判定の結果に基づく演出判定で第1条件が成立したことに基づいて発生される有効期間)である。また、第2受付許容状態は、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合と、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合とのいずれであっても(若しくは、それら変動パターンのうち少なくともいずれかで)発生可能とされる有効期間(大当り判定の結果に基づく演出判定で第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて発生される有効期間)である。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as will be described later, a plurality of acceptable states including a first acceptable state and a second acceptable state are prepared as acceptable states (valid periods). I have. Here, the first reception allowable state can be generated when a specific fluctuation pattern is selected from the high expected fluctuation patterns (SP reach fluctuation patterns). A valid period that cannot occur in the predetermined fluctuation pattern (or in any of the low expected fluctuation patterns) (based on the first condition being satisfied in the effect determination based on the result of the big hit determination) Validity period generated). Further, the second reception allowable state includes a case where a specific fluctuation pattern is selected from the high expected fluctuation patterns (SP reach fluctuation patterns) and a case where a predetermined fluctuation pattern is selected from the low expected fluctuation patterns (non-reach fluctuation patterns). Is valid (or at least one of the variation patterns), the validity period (the second condition different from the first condition in the effect determination based on the result of the big hit determination) Validity period generated based on the establishment).

この実施の形態にかかる「一体化摸画像」は、このような第1受付許容状態と第2受付許容状態とのいずれにおいても表示されうる。ここでは、第1受付許容状態及び第2受付許容状態は、いずれも同じ操作手段(操作ボタン410)に対して操作機会が付与される受付許容状態として発生する場合を想定していることから、第1受付許容状態や第2受付許容状態で表示される「一体化摸画像」は、同じ操作手段(操作ボタン410)を摸した画像である。   The “integrated mimic image” according to this embodiment can be displayed in both the first acceptable state and the second acceptable state. Here, since the first reception permitted state and the second reception permitted state are both assumed to occur as a reception permitted state in which an operation opportunity is given to the same operation means (operation button 410), The “integrated mimic image” displayed in the first acceptable state and the second acceptable state is an image simulating the same operation means (operation button 410).

ただし、「一体化摸画像」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図232(d)に示される態様)は、第1受付許容状態及び第2受付許容状態のうち第1受付許容状態でしか表示可能とされず、第2受付許容状態では、特別態様とは異なる態様(例えば、図232(a)〜(c)に示される態様)のみによって表示可能とされている。第1受付許容状態では、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含む複数態様(例えば、図232(a)〜(d))のいずれで「一体化摸画像」を表示するのかについての判定が行われ、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像」が表示されるようになっている。第2受付許容状態においても、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含まない複数態様(例えば、図232(a)〜(c))のいずれで「一体化摸画像」を表示するのかについての判定が行われるようにし、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像」を表示するようにしてもよい。   However, among the plurality of modes prepared as the “integrated model image”, the special mode having a high degree of expectation (for example, the mode shown in FIG. 232 (d)) is one of the first and second acceptable modes. Of these, display is possible only in the first acceptable state, and in the second acceptable state, display is possible only in a mode different from the special mode (for example, the mode shown in FIGS. 232 (a) to 232 (c)). ing. In the first acceptable state, based on the result of the jackpot determination, a determination as to which one of the multiple modes including the special mode (for example, FIGS. 232 (a) to 232 (d)) to display the “integrated mimic image” is made. The “integrated mimic image” is displayed in a manner according to the result of this determination. In the second acceptable state, whether the "integrated mimic image" is displayed in any of a plurality of modes (for example, FIGS. 232 (a) to (c)) not including the special mode based on the result of the jackpot determination. The determination may be performed, and the “integrated mimic image” may be displayed in a mode according to the result of the determination.

そして、このような構成にあって、第1受付許容状態では、2種類の受付許容音(第1許容音及び第2許容音)が出力されるようにしており、第2受付許容状態では、1種類の受付許容音(第3受付許容音)が出力されるようにしている。ここで、第1許容音及び第3受付許容音は、例えば、「ピキーン!」などの効果音として出力されるものであり、互いに同じ音として出力されるものであってもよいし、互いに異なる音として出力されるものであってもよい。これに対し、第2許容音は、例えば、「押せ!」などのメッセージ音として出力されるものである。ただし、第2許容音は、必ずしもメッセージ音として出力されるものでなくてもよく、第1許容音とは異なる音であり且つ異なる出力時間にわたって出力されるものであれば、2種類の受付許容音(第1許容音及び第2許容音)が出力されている状態にあることを遊技者が好適に認識することが可能である。   In such a configuration, in the first acceptable state, two types of acceptable sounds (first acceptable sound and second acceptable sound) are output, and in the second acceptable state, One type of acceptable sound (third acceptable sound) is output. Here, the first permissible sound and the third acceptable permissible sound are output as sound effects such as “Pikeen!”, For example, and may be output as the same sound or different from each other. It may be output as a sound. On the other hand, the second allowable sound is output as a message sound such as “press!”. However, the second allowable sound does not necessarily have to be output as a message sound. If the second allowable sound is different from the first allowable sound and is output over a different output time, two types of acceptable sounds are output. It is possible for the player to appropriately recognize that the sound (the first allowable sound and the second allowable sound) is being output.

ここで、第1受付許容状態では、特別態様とは異なる態様(比較的期待度の低い態様)によっても「一体化摸画像」が表示されうるようになっていることについては上述したが、この場合であっても、2種類の受付許容音(第1許容音及び第2許容音)が出力されるようになっている。すなわちこの場合、受付許容状態が発生(一体化摸画像を表示)するに際して、1種類の受付許容音しか出力されなければ「一体化摸画像」として特別態様が表示されることはなく特別態様とは異なる態様が表示されることとなるが、2種類の受付許容音が出力されたときには「一体化摸画像」として特別態様が表示される場合と、特別態様とは異なる態様が表示される場合とがあるようになる。   Here, as described above, in the first reception permission state, the “integrated mimic image” can be displayed in a mode different from the special mode (a mode with relatively low expectation). Even in this case, two kinds of acceptable sounds (a first acceptable sound and a second acceptable sound) are output. That is, in this case, when an acceptable state is generated (integrated mimic image is displayed), if only one kind of acceptable sound is output, the special mode is not displayed as the “integrated mimic image” and the special mode is displayed. Will be displayed, but when two types of acceptable sounds are output, a special mode will be displayed as an "integrated mimic image", and a mode different from the special mode will be displayed. And there will be.

このような構成によれば、受付許容音がいずれの態様で出力されたかを基に、「一体化摸画像」が特別態様で表示される可能性を認識することができるようになり、受付許容状態が発生するときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   According to such a configuration, it is possible to recognize the possibility of the “integrated mimic image” being displayed in a special mode based on the manner in which the acceptable sound is output. It is possible to improve the entertainment interest when the state occurs.

また、第1受付許容状態または第2受付許容状態で「一体化摸画像」が表示されるときには、これに先立って前演出(前兆演出)が実行されるようになっており、一体化摸画像は、こうした前演出が実行されている状態において、該「前演出にかかる画像」と少なくとも一部が重なるかたちで表示(視認し難い状態での表示)されるようになっている。そして、一体化摸画像は、該「前演出にかかる画像」が徐々に縮小されることでこれと重なる部分が徐々に減少されていくか、該「前演出にかかる画像」の透過率が徐々に高くなっていき、ついには非表示にされることで、受付許容状態の発生に遅れてその態様(全体)が露(視認し易い状態での表示)にされるものとなっている。このような前演出(前兆演出)とは、例えば、図235(b),(c)や、図237(c)〜(f)などに示した演出のことであり、これと同じ態様で実行するようにしてもよい。   In addition, when the “integrated mimic image” is displayed in the first acceptable state or the second acceptable state, a preceding effect (precursor effect) is executed prior to this display. Are displayed (displayed in a state where it is difficult to visually recognize) in such a state that at least a part of the “image relating to the previous effect” is overlapped in a state where such a previous effect is being executed. Then, in the integrated mimic image, the “image related to the previous effect” is gradually reduced so that the overlapping portion is gradually reduced, or the transmittance of the “image related to the previous effect” is gradually reduced. As a result, the state (whole) is dewed (displayed in a state that is easy to visually recognize) after the occurrence of the acceptable state. Such a pre-production (foreboding production) is, for example, the production shown in FIGS. 235 (b) and (c) and FIGS. 237 (c) to (f) and executed in the same manner. You may make it.

この点、この例にかかるパチンコ機1では、後述するが、第2許容音は、第1許容音が出力されるタイミングでは出力を開始せず、これに遅れるかたちで出力を開始するものとなっている。ただし、第1許容音が先行して出力開始される時点では「一体化摸画像これ自体が表示されていないか、表示されていたとしてもその態様を認識し難い状態になっている」ことはもとより、第2許容音が遅れて出力開始される時点においても、一体化摸画像の少なくとも一部は、前演出(前兆演出)にかかる画像がその前側から重なるかたちで表示される状態にあり、これによって視認し難くされている。なお、受付許容状態(有効期間)は、前演出(前兆演出)が実行開始されるとき、またはその実行期間中に発生するようになっており、少なくとも第2許容音の出力が開始されるときには既に発生している状態にあるか、その出力開始に合わせて発生するものとなっている。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this example, as will be described later, the second permissible sound does not start outputting at the timing when the first permissible sound is output, but starts outputting later than this. ing. However, at the point in time when the first allowable sound is output in advance, "the integrated mimic image itself is not displayed, or even if it is displayed, it is difficult to recognize the mode". Of course, even when the output of the second permissible sound is started with a delay, at least a part of the integrated mimic image is in a state in which the image of the pre-production (foreboding production) is displayed in an overlapping manner from the front side, This makes it difficult to see. Note that the acceptable reception state (valid period) is set to occur when the preceding effect (sign effect) is started or during the execution period, and at least when the output of the second allowable sound is started. It is in a state where it has already occurred, or it occurs when the output starts.

このような構成によれば、少なくとも「第1許容音が出力されており、且つ第2許容音が出力されていない」といった状況にあるときは、2種類の受付許容音(第1許容音及び第2許容音)が出力される第1受付許容状態が発生する(若しくは発生している)のか、1種類の受付許容音(第1許容音)しか出力されない第2受付許容状態が発生する(若しくは発生している)のかを認識することが困難である。ただし、「第1許容音が出力された後に、第2許容音が出力開始される」といった状況が現れるようになると、2種類の受付許容音(第1許容音及び第2許容音)が出力される第1受付許容状態が発生していること、さらには一体化摸画像が特別態様で表示される可能性があることを認識することが可能である。   According to such a configuration, at least when there is a situation such as “the first allowable sound is output and the second allowable sound is not output”, two types of acceptable allowable sounds (the first allowable sound and the first allowable sound). The first acceptable state where the second acceptable sound is output (or occurs) or the second acceptable state where only one type of acceptable sound (the first acceptable sound) is output occurs ( Or has occurred). However, when a situation such as “the second allowable sound starts to be output after the first allowable sound is output” appears, two types of acceptable allowable sounds (first allowable sound and second allowable sound) are output. It is possible to recognize that the first acceptable state has occurred and that the integrated mimic image may be displayed in a special mode.

すなわちこの場合、一体化摸画像がいずれの態様で表示されるのか(若しくは、表示されているのか)を認識し難い状態にしているもとで、
・「第1許容音及び第2許容音のうち第1許容音のみが出力される状態」から、「少なくとも第2許容音が出力される状態」へと移行する場合(第1受付許容状態)と、
・「第1許容音及び第2許容音のうち第1許容音のみが出力される状態」から、「少なくとも第2許容音が出力される状態」へと移行しない場合(第2受付許容状態)と
が生じうるようになり、こうした「受付許容音の出力にかかる推移」の態様によって「一体化摸画像が特別態様で表示される可能性」を示唆することができるようになる。したがって、「第1許容音及び第2許容音のうち第1許容音のみが出力される状態」にある間は、前演出(前兆演出)にかかる画像が非表示にされるよりも前に、第2許容音の出力が開始されるか否かに興味を持たせることができるようになり、これによって遊技興趣の向上を図ることが可能である。そしてこの結果、前演出(前兆演出)にかかる画像が表示されている間に第2許容音が出力されれば、特別態様をもった一体化画像が表示される(表示されている)ことへの期待感を持つことができるようになり、そのような期待感のあるなかで一体化摸画像が徐々に露わにされていく、といった演出性を提供することができるようになる。
That is, in this case, it is difficult to recognize in which form the integrated mimic image is displayed (or whether it is displayed).
-When transitioning from "a state in which only the first permissible sound of the first permissible sound and the second permissible sound is output" to "a state in which at least the second permissible sound is output" (first permissible state) When,
When the state does not shift from “a state in which only the first permissible sound of the first permissible sound and the second permissible sound is output” to “a state in which at least the second permissible sound is output” (a second permissible state) Can be generated, and the “transition of output of acceptable reception sound” can indicate “the possibility that the integrated mimic image is displayed in a special mode”. Therefore, during the “state in which only the first permissible sound out of the first permissible sound and the second permissible sound is output”, before the image related to the previous effect (sign effect) is hidden, It is possible to make the user interested in whether or not the output of the second allowable sound is started, and thereby, it is possible to improve the game entertainment. Then, as a result, if the second permissible sound is output while the image relating to the pre-production (foreboding production) is displayed, the integrated image having the special mode is displayed (displayed). This makes it possible to provide a stunning effect such that the integrated mimic image is gradually exposed in such a sense of expectation.

なお上述の通り、第2許容音が出力開始された時点においても、一体化摸画像の少なくとも一部は「前演出にかかる画像」によって視認し難くされている。したがって、一体化摸画像が特別態様で表示される可能性があることは認識できるものの、該一体化摸画像がいずれの態様で表示されているのかについてまでは少なくとも容易には認識できない状況にあることは言うまでもない。また、第2許容音が出力開始された時点において、第1許容音は出力状態を維持しているようにしてもよいし、第1許容音は出力状態を終了しているようにしてもよい。   As described above, even when the output of the second permissible sound is started, at least a part of the integrated mimic image is hardly visually recognized by the “image related to the previous effect”. Therefore, although it is possible to recognize that the integrated mimic image may be displayed in a special mode, it is difficult to at least easily recognize in which mode the integrated mimic image is displayed. Needless to say. At the time when the output of the second allowable sound is started, the output state of the first allowable sound may be maintained, or the output state of the first allowable sound may be ended. .

また、この例にかかるパチンコ機1では、第1条件(第1受付許容状態)及び第2条件(第2受付許容状態)のいずれとも異なる第3条件(第3受付許容状態)が満たされた場合、受付許容音(第1許容音や第2許容音)を何ら出力することなしに一体化摸画像を表示するようにし、該一体化摸画像が表示されているなかで操作手段(ここでは、操作ボタン410)に対する操作受付がなされると、第1受付許容状態や第2受付許容状態で操作受付がなされたときのように、表示変化や操作後出力音などを生じさせるようにしてもよい。なおこの場合、表示変化や操作後出力音の内容は受付許容状態の種別(第1受付許容状態,第2受付許容状態,第3受付許容状態)に応じて異なるものであってもよい。   Further, in the pachinko machine 1 according to this example, a third condition (third acceptable state) different from both the first condition (first acceptable state) and the second condition (second acceptable state) is satisfied. In this case, the integrated mimic image is displayed without outputting any acceptable sound (the first allowable sound or the second allowable sound), and the operation means (here, the integrated mimic image is displayed). When the operation is accepted for the operation button 410), a display change, an output sound after the operation, or the like is generated as in the case where the operation is accepted in the first acceptable state or the second acceptable state. Good. In this case, the contents of the display change and the output sound after the operation may be different depending on the type of the acceptable reception state (the first acceptable permission state, the second acceptable permission state, the third acceptable permission state).

すなわち、受付許容音を何ら出力することなく一体化摸画像を表示するようにすることで、操作受付がいつから許容されるようになったのかを把握し難くすることが可能となり、操作に関連した遊技興趣の向上を図ることができるようになる。したがって、このような構成を採用する上では、一体化摸画像を表示した後、該一体化摸画像に含まれるゲージ画像GGについては図239〜図243に示した態様のいずれかで表示するようにすることが望ましい。このような構成によれば、ゲージ画像GGが減少されない「ゲージ停止期間」が生じるようになったり、ゲージ画像GGの面積が所定値(0)になっておらずこれを残したままで一体化摸画像が非表示にされたりするようになることから、受付許容状態が発生しているときの緊張感を好適に維持することができるようになり、操作に関連した遊技興趣の向上をより好適に図ることができるようになる。   In other words, by displaying an integrated mimic image without outputting any acceptable sound, it is possible to make it difficult to grasp when operation acceptance has been permitted, and it has become possible to understand the operation-related It will be possible to improve the game entertainment. Therefore, in adopting such a configuration, after displaying the integrated mimic image, the gauge image GG included in the integrated mimic image is displayed in one of the modes shown in FIGS. 239 to 243. Is desirable. According to such a configuration, a “gauge stop period” in which the gauge image GG is not reduced occurs, or the area of the gauge image GG does not reach the predetermined value (0) and the integrated image is left as it is. Since the image is hidden or the like, it is possible to appropriately maintain a sense of tension when the acceptable reception state is occurring, and to more appropriately improve the game entertainment related to the operation. You can plan.

若しくは、受付許容音を何ら出力することなく一体化摸画像を表示する場合は、一体化摸画像内にゲージ画像が表示されず、且つその表示対象領域すら設けられない態様として表示するようにしてもよい。このような表示手法としては、操作対象こそ異なるもののの、図247及び図248を参照して上述した通りであり、例えば、「ゲージ画像GGの表示対象領域は表示されないが、ゲージ画像GGの表示対象領域が表示される場合と同じ画像(周縁装飾画像)をあえて含むものとして表示するようにしたり、当該一体化摸画像とは別の画像としてゲージ画像の表示対象領域が表示されることもないようにしたりする」など、その技術思想については同じように適用可能である。このような構成であっても、あとどれだけの時間が残されているかについての緊張感を好適に維持することができるようになり、操作に関連した遊技興趣の向上をより好適に図ることができるようになる。   Alternatively, when displaying the integrated mimic image without outputting any acceptable sound, the gauge image is not displayed in the integrated mimic image, and the display is not performed even in the display target area. Is also good. Such a display method is the same as described above with reference to FIGS. 247 and 248, although the operation target is different. For example, “the display target area of the gauge image GG is not displayed, but the display of the gauge image GG is performed. The same image (peripheral decoration image) as when the target area is displayed is intentionally displayed as being included, and the display target area of the gauge image is not displayed as an image different from the integrated model image. And so on, and so on. Even with such a configuration, it is possible to appropriately maintain a sense of tension as to how much time is left, and it is possible to more appropriately improve the gaming interest related to the operation. become able to.

また、この例にかかる受付許容状態においても、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの操作受付が許容される場合と、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容される場合とがあるようにしている。この例にかかる「特定種別の演出音(BGM再生)を抑制態様で出力する」とは、特定種別の演出音(BGM再生)を音量「0」で出力する場合(無音出力)も含む意味である。「非出力の状態」とは、例えば、チャンネルに対する割り当てすらも行われていない場合を含む意味である。   In addition, in the accepting state according to this example, a case where operation reception is permitted while a specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in a non-suppressed mode, and a case where a specific type of effect sound (BGM reproduction) is performed ) May be permitted to be accepted while being output in a suppressed mode or in a non-output state. “To output a specific type of production sound (BGM reproduction) in a suppressed mode” according to this example includes a case where a specific type of production sound (BGM reproduction) is output at a volume “0” (silent output). is there. The “non-output state” means, for example, a case where a channel is not even allocated.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの操作受付が許容される受付許容状態と、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容される受付許容状態とはそれぞれ複数用意されているが、上述した「第1受付許容状態」や「第3受付許容状態」は、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容される受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっており、上述した「第2受付許容状態」は、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの操作受付が許容される受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっている。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the reception permitted state in which the operation reception is permitted while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in the non-suppressed mode, and the specific type of effect There are a plurality of acceptable accepting states in which a sound (BGM reproduction) is output in a suppressed mode or in a non-output state. The “permissible state” and the “third acceptable state” are acceptable states in which operation reception is permitted while a specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in a suppressed mode or in a non-output state. The state is included as one of the states, and the above-mentioned “second reception allowable state” is a state in which the operation reception while the effect sound (BGM reproduction) of the specific type is output in the non-suppression mode is performed. Out of acceptable acceptance states It has become what is included as one.

このような構成によれば、BGM再生の音(特定種別の演出音)が抑制、または非出力の状態にされたときには、一体化摸画像が特別態様で表示される可能性を意識することができるようになることから、演出性に乏しい状況になることを回避しつつ、BGM再生の音が抑制、または非出力の状態にされているなかでより一層の集中力を持たせて演出を楽しませることができるようになる。   According to such a configuration, when the sound of the BGM reproduction (the effect sound of the specific type) is suppressed or set to the non-output state, the possibility that the integrated mimic image is displayed in a special mode can be considered. It is possible to enjoy the production by giving more concentration while the sound of BGM playback is suppressed or non-output while avoiding the situation where the performance is poor. Will be able to do it.

なお、「特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容される受付許容状態」とは、非抑制態様で出力されている特定種別の演出音(BGM再生)を抑制態様での出力にしてから、または非出力の状態にしてから受付許容状態を発生させる態様であってもよいし、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかで受付許容状態を発生させ該受付許容状態が発生しているなかで(若しくはこれと同時に)特定種別の演出音(BGM再生)を抑制態様での出力にするか、非出力の状態にするものであってもよい。要は、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかで操作受付がなされうるものであればよい。   The “acceptance state in which the operation sound is accepted while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in the suppressed mode or in the non-output state” is output in the unsuppressed mode. After the specific type of production sound (BGM reproduction) is output in the suppression mode or in a non-output state, an acceptable state may be generated, or the specific type of production sound (BGM reproduction) may be generated. BGM playback) is output in a non-suppressed mode, and an acceptable state is generated, and a specific type of effect sound (BGM playback) is suppressed in (or simultaneously with) the accepted state. Output or non-output state. The point is that any operation sound can be received while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is being output in the suppressed mode or in a non-output state.

また、この例にかかる受付許容状態においても、操作受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとき、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせる自動受付態様で実行される場合と、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせない非自動受付態様で実行される場合とがあるようにしている。   Further, even in the reception permission state according to this example, when an operation is not detected within a set time in which operation reception is permitted, the operation is performed in an automatic reception mode that causes the same display change as when the operation is detected. In some cases, the operation is performed in a non-automatic reception mode that does not cause the same display change as when the operation is detected.

ここで、受付許容状態のうち「自動受付態様」が実行される受付許容状態とは、上述した通りであり、
・特別の演出状態(自動受付モード)に設定されているときにのみ、当該有効期間内での操作の有無に関係なく操作後表示や操作後音出力を出力させるもの
を意味しておらず、
・演出状態(演出設定の状態)にかかわらず、当該有効期間内での操作の有無に関係なく操作後表示や操作後音出力を出力させるもの
を意味している。そもそも、演出状態として「特別の演出状態(自動受付モード)」や「複数の演出状態」を必ずしも用意するものでなくてもよい。なお、受付許容状態のうち「非自動受付態様」が実行される受付許容状態が、特別の演出状態(自動受付モード)に設定されているときに発生した場合、自動受付が有効化されるか否かについてはいずれを採用してもよく(例えば、「演出状態にかかわらず、自動受付が必ず有効化されない」としてもよいし、「特別の演出状態(自動受付モード)に設定されているときに限り、自動受付が有効化される」としてもよい)、ここで説明している技術的特徴にかかる構成とは関係がない。
Here, among the acceptable reception states, the acceptable acceptance state in which the “automatic acceptance mode” is executed is as described above,
・ It does not mean that after-operation display or after-operation sound output is output only when the special production state (automatic reception mode) is set, regardless of the presence or absence of operation within the valid period.
-This means that after-operation display or post-operation sound output is output regardless of the effect state (state of effect setting) regardless of the presence or absence of operation within the valid period. In the first place, it is not always necessary to prepare “special effect state (automatic reception mode)” or “a plurality of effect states” as effect states. In addition, if the reception permission state in which the “non-automatic reception mode” is executed in the reception permission state is set when the special production state (automatic reception mode) is set, is the automatic reception enabled? Either may be adopted as to whether or not (for example, "automatic reception is not always activated regardless of the production state", or "special production state (automatic reception mode)" The automatic reception may be validated as long as this is the case)), regardless of the configuration of the technical features described here.

より具体的には、デモ画面(図柄変動が実行されていない期間)中、遊技に関する設定が可能である場合、それら設定のいずれが選択されている場合であっても、受付許容状態のうち「自動受付態様」が実行される受付許容状態では、常に自動受付が有効化されることとなる。そして、それら設定のうち、少なくとも特定の設定条件にあるときは、「自動受付態様」が実行される受付許容状態と「非自動受付態様」が実行される受付許容状態とがそれぞれ異なる発生条件のもとで発生しうるようになっている。遊技に関する設定とは、特別の演出状態(自動受付モード)のほか、音量や輝度、演出出現確率などの設定も含むものであり、特別の演出状態(自動受付モード)に関する設定は必ずしも搭載されるものでなくてもよい。特別の演出状態(自動受付モード)に関する設定が搭載されている場合、「特定の設定条件」では、特別の演出状態(自動受付モード)には設定されていない状態にある。   More specifically, during the demo screen (a period during which symbol fluctuation is not performed), if settings relating to the game are possible, and even if any of those settings is selected, the “acceptance acceptable state” In the acceptance permitted state in which the “automatic acceptance mode” is executed, the automatic acceptance is always enabled. Then, among these settings, when at least a specific setting condition is satisfied, the acceptable condition in which the “automatic accepting mode” is executed and the acceptable condition in which the “non-automatic accepting mode” is executed are different. It can happen in the first place. The settings relating to the game include not only a special effect state (automatic reception mode) but also settings such as volume, brightness, and effect appearance probability, and the setting relating to the special effect state (automatic reception mode) is not necessarily installed. It does not have to be something. When a setting relating to a special effect state (automatic reception mode) is provided, the special effect state (automatic reception mode) is not set under the “specific setting conditions”.

この点、この例にかかるパチンコ機1では、後述するが、少なくとも特定の設定条件にあるときに、「自動受付態様」が実行される受付許容状態と、「非自動受付態様」が実行される受付許容状態とは、それぞれ複数用意されているが、上述した「第1受付許容状態」は、「自動受付態様」が実行される受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっており、上述した「第2受付許容状態」や「第3受付許容状態」は、「非自動受付態様」が実行される受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっている。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this example, as will be described later, at least when a specific setting condition is met, the acceptance permitted state in which the “automatic acceptance mode” is executed and the “non-automatic acceptance mode” are executed. Although a plurality of acceptable accepting states are prepared for each, the above-mentioned "first acceptable accepting state" is included as one of acceptable accepting states in which the "automatic accepting mode" is executed. In addition, the above-described “second reception permitted state” and “third reception permitted state” are included as one of the reception permitted states in which the “non-automatic reception mode” is executed.

このような構成によれば、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示される可能性(操作し忘れ時に遊技興趣が著しく低下する可能性)のある第1受付許容状態では、「自動受付態様」が実行されるようになる。したがって、期待度の高い特別態様(他の態様よりも大当り図柄で停止される割合の高い態様)で一体化摸画像が表示されたときに操作し忘れをしてしまったとしても、操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。その一方で、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示される可能性(操作し忘れ時に遊技興趣が著しく低下する可能性)のない第2受付許容状態や第3受付許容状態では、「非自動受付態様」が実行されるようになることから、操作し忘れ時の遊技興趣の低下を抑制しつつ、操作受付が許容されたときの緊張感についてはこれを好適に維持することができるようになる。   According to such a configuration, there is a possibility that the integrated mimic image is displayed in a special mode (see FIG. 232 (d)) (the possibility of the game entertainment being significantly reduced when the player forgets to perform the operation). In the state, the “automatic reception mode” is executed. Therefore, even if the user forgets to operate the integrated mimic image in the special mode having a high expectation (the mode in which the rate of stopping at the big hit symbol is higher than the other modes), the post-operation effect (At least one of a display change in the effect display device 1600, a sound effect change in a speaker, a light emission change by a lamp, and a staging operation by a movable decorative body) can be generated, and a decrease in gaming interest can be suppressed. Will be able to On the other hand, the second acceptable state or the third state where there is no possibility that the integrated mimic image is displayed in a special mode (see FIG. 232 (d)) (the possibility that the gaming interest will be significantly reduced when the player forgets to perform the operation). In the reception-permitted state, the “non-automatic reception mode” is executed. Therefore, it is preferable to suppress a decrease in amusement when the player forgets to perform the operation, and to adjust the feeling of tension when the operation is permitted. Can be maintained.

また、この例にかかるパチンコ機1においても、受付許容音が出力される期間のうち少なくとも一部の期間は受付許容状態と重複しており、該受付許容音が出力状態にあるときに操作受付されると、該操作受付されたことに基づいて受付許容音の出力状態を途中で終了させうる(非可聴の状態にさせうる)ようにしている。   Also in the pachinko machine 1 according to this example, at least a part of the period during which the acceptable sound is output overlaps with the acceptable state, and the operation is accepted when the acceptable sound is in the output state. Then, based on the fact that the operation has been received, the output state of the acceptable sound can be terminated halfway (it can be made inaudible).

このような構成によれば、受付許容音が途中で終了されたタイミングが、遊技者による操作が検出(操作受付)されたタイミングであることを容易に認識することができるようになり、「操作受付がなされている状態なのか、未だ操作受付がなされていない状態なのか」で不安を覚えるようなことが抑制されるようになる。   According to such a configuration, it is possible to easily recognize that the timing at which the reception-permitted sound is terminated halfway is the timing at which the operation by the player is detected (operation reception). Whether the state is a state in which reception has been performed or a state in which operation reception has not been performed yet "is suppressed.

ただし上述の通り、この例にかかるパチンコ機1では、受付許容音が出力される期間のうち少なくとも一部の期間は受付許容状態と重複しているが、該受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされたとしても、該操作受付されたことに基づいて受付許容音の出力状態を途中で終了させうる(非可聴の状態にさせうる)ことなく、これを維持する場合もあるようにしている。そして後述するが、受付許容音が途中で終了される受付許容状態と、受付許容音が途中で終了されない受付許容状態とは、それぞれ複数用意されているが、上述した「第1受付許容状態」は、受付許容音が途中で終了される受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっており、上述した「第2受付許容状態」は、受付許容音が途中で終了されない受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっている。   However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this example, at least a part of the period during which the acceptable sound is output overlaps with the acceptable state, but when the acceptable sound is in the output state. Even if an operation is accepted, there is a case where the output state of the acceptable sound is not terminated (can be made inaudible) on the way based on the fact that the operation is accepted, and may be maintained. I have to. As will be described later, there are a plurality of acceptable states in which the acceptable sound is terminated halfway and a plurality of acceptable states in which the acceptable sound is not terminated midway. Is included as one of the acceptable states in which the acceptable sound is terminated halfway, and the “second acceptable state” described above is the acceptable state in which the acceptable sound is not terminated midway. Are included as one of them.

このような構成によれば、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示される可能性(操作し忘れ時に遊技興趣が著しく低下する可能性)のある第1受付許容状態では、受付許容音が出力されているときに操作受付がなされるとこれが途中で終了されるようになる。したがって、期待度の高い特別態様(他の態様よりも大当り図柄で停止される割合の高い態様)で一体化摸画像が表示されたときには、「操作受付がなされている状態なのか、未だ操作受付がなされていない状態なのか」で不安を覚えさせるようなことがなく、操作後表示や操作後出力音、ランプによる発光変化、可動装飾体による演出動作などの操作後演出に集中させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。その一方で、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示される可能性(操作し忘れ時に遊技興趣が著しく低下する可能性)のない第2受付許容状態では、受付許容音が出力されているときに操作受付がなされたとしてもこれを途中で終了させないようにしたことから、遊技興趣の低下を抑制するようにしつつも、操作するときの緊張感についてはこれを好適に維持することができるようになる。   According to such a configuration, there is a possibility that the integrated mimic image is displayed in a special mode (see FIG. 232 (d)) (the possibility of the game entertainment being significantly reduced when the player forgets to perform the operation). In this state, if an operation is received while the acceptable sound is being output, the operation is terminated halfway. Therefore, when the integrated mimic image is displayed in a special mode having a high degree of expectation (a mode in which the rate of stopping at the big hit symbol is higher than the other modes), it is determined whether or not the operation is being received. It is possible to concentrate on post-operation effects such as display after operation, output sound after operation, light emission change by lamp, staging operation by movable decorative body, etc. As a result, it is possible to suppress a decrease in gaming interest. On the other hand, in the second acceptance allowable state where there is no possibility that the integrated mimic image is displayed in a special mode (see FIG. 232 (d)) (the possibility that the entertainment interest of the game is significantly reduced when the operation is forgotten). Even if the operation is accepted while the permissible sound is being output, the operation is not terminated midway, so that the decrease in the entertainment interest is suppressed, but the tension when operating is reduced. It can be maintained suitably.

また上述の通り、この例にかかるパチンコ機1では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される場合は、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示されるときと、一体化摸画像が特別態様とは異なる態様(図232(a)〜(c)を参照)で表示されるときとがあるようにしている。   Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this example, when the operation reception while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in the suppressed mode or in the non-output state is permitted, When the integrated model image is displayed in a special mode (see FIG. 232 (d)), the integrated model image is displayed in a mode different from the special mode (see FIGS. 232 (a) to (c)). I have time to do it.

より具体的には、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される受付許容状態には、第1条件が満たされたときに発生する上記第1受付許容状態のほか、第4条件が満たされたときに発生する第4受付許容状態が少なくとも含まれるようになっており、第1受付許容状態では、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示されるときと、一体化摸画像が特別態様とは異なる態様(図232(a)〜(c)を参照)で表示されるときとがあるが、第4受付許容状態では、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示されることはなく、特別態様とは異なる態様(図232(a)〜(c)を参照)によってのみ表示されるようにしている。そして、第1受付許容状態では、受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされると、該操作受付されたことに基づいて受付許容音の出力状態を途中で終了させる(非可聴の状態にさせる)のに対し、第4受付許容状態では、受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされると、該操作受付されたことに基づいて受付許容音の出力状態を途中で終了させない(非可聴の状態にさせない)ようにしている。   More specifically, the first condition is satisfied in a reception-permitted state in which a specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in a suppressed mode or operation is permitted in a non-output state. In addition to the above-described first acceptable state that occurs when the first condition is satisfied, at least a fourth acceptable state that occurs when the fourth condition is satisfied is included. When the mimic image is displayed in a special mode (see FIG. 232 (d)) and when the integrated mimic image is displayed in a mode different from the special mode (see FIGS. 232 (a) to (c)). However, in the fourth acceptable state, the integrated mimic image is not displayed in the special mode (see FIG. 232 (d)), and is different from the special mode (FIGS. 232 (a) to (232)). c)). In the first acceptable state, when an operation is received while the acceptable sound is in the output state, the output state of the acceptable sound is terminated halfway based on the operation being accepted (non-audible state). On the other hand, in the fourth acceptable state, if an operation is received while the acceptable sound is in the output state, the output state of the acceptable sound is interrupted on the basis of the operation being accepted. Do not end (do not make it inaudible).

このような構成によれば、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される受付許容状態が発生し且つ該受付許容状態において一体化摸画像が特別態様で表示されたときは、操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了されるようになる。これに対し、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される受付許容状態が発生し且つ該受付許容状態において一体化摸画像が特別態様とは異なる態様で表示されたときは、操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了される場合と受付許容音が途中で終了されずに維持される場合とがあるようになる。   According to such a configuration, a reception-permissible state in which operation reception is permitted while a specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in a suppressed mode or in a non-output state occurs, and the reception is performed. When the integrated mimic image is displayed in a special mode in the allowable state, the acceptable sound is terminated on the way based on the accepted operation. On the other hand, an acceptable state occurs in which the effect sound (BGM reproduction) of the specific type is output in the suppressed mode or the output sound is in the non-output state. When the model image is displayed in a mode different from the special mode, there are cases where the acceptable sound is terminated halfway based on the operation acceptance and where the acceptable sound is maintained without being terminated midway. Become like

すなわちこの場合、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される受付許容状態では、一体化摸画像が特別態様とは異なる態様(操作し忘れ時に遊技興趣が著しく低下する可能性の低い態様)で表示されると、操作受付されたとしても、操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了される場合と受付許容音が途中で終了されずに維持される場合とがあるようになることから、受付許容音が途中で終了されなかったときに、操作受付がなされていないことが理由であるのか、操作受付はなされているが第4受付許容状態が発生していることが理由であるのかの見分けをし難くすることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制しつつ、緊張感を好適に維持することができるようになる。   In other words, in this case, in a reception-permitted state in which a specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in a suppressed mode or in a non-output state, an integrated mimic image is regarded as a special mode. Is displayed in a different mode (a mode in which the game entertainment is unlikely to be significantly reduced when the player forgets to perform the operation). In some cases, the permissible sound may be maintained without being terminated midway, so if the acceptable sound was not terminated prematurely, it may be because the operation was not received because the operation was not received. It is possible to make it difficult to distinguish whether the reason is the occurrence of the fourth acceptance allowable state, and it is possible to appropriately maintain a sense of tension while suppressing a decrease in gaming interest. It is possible So as to.

また、この例にかかるパチンコ機1では、上記第1受付許容状態が発生する場合、これに先立って所定の表示領域(例えば、演出表示装置1600など)のうち少なくとも半分以上の領域を用いた広域型前演出が実行開始されるようになっており、上記第2受付許容状態が発生する場合、これに先立って所定の表示領域のうち半分未満の領域しか用いない狭域型前演出が実行開始されるようになっている。そして、操作受け部を摸した摸画像(ここでは、一体化摸画像)は、広域型前演出が実行されている期間と第1受付許容状態が発生している期間との両方で表示されるが、広域型前演出が実行されている期間と第1受付許容状態が発生している期間とにおいて互いに異なる態様でそれぞれ表示されるようにしている。   Further, in the pachinko machine 1 according to this example, when the first acceptable state occurs, a wide area using at least half or more of a predetermined display area (for example, the effect display device 1600) before the first acceptable state occurs. In the case where the second reception allowable state occurs, a narrow area pre-production using only less than half of the predetermined display area is started prior to this. Is to be done. Then, the mimic image (in this case, the integrated mimic image) imitating the operation receiving unit is displayed both during the period in which the wide area pre-production is being performed and during the period in which the first acceptable state is generated. However, in the period in which the wide area-type pre-production is being executed and the period in which the first reception-permitted state is occurring, they are displayed in different forms from each other.

特に、この例にかかるパチンコ機1にあって、広域型前演出が実行されている期間で表示される一体化摸画像(摸画像)と、第1受付許容状態が発生している期間で表示される一体化摸画像(摸画像)とでは、同じ操作受け部(操作ボタン410)を摸したものであるのにもかかわらず、互いに異なる画像データを基に表示されるものとなっており、これによって配色はもとより、輪郭形状これ自体が異なるものとして表示されている。   In particular, in the pachinko machine 1 according to this example, the integrated mimic image (mimic image) displayed during the period in which the wide area type pre-production is being performed and the period during which the first acceptable state occurs. The integrated model image (model image) is displayed based on image data different from each other, although it is a model of the same operation receiving unit (operation button 410). Thus, not only the color scheme, but also the outline shape itself is displayed as being different.

このような構成によれば、広域型前演出を行うときには、第1受付許容状態で表示される一体化摸画像(摸画像)の形態(画像データ)などに捉われることなく、より自由度の高い独立した表現で一体化摸画像(摸画像)を表示させることができるようになることから、より広い範囲で前演出(広域型前演出)を行うときの演出性を大きく向上させることができるようになる。このような作用効果が、単一の画像データに基づくフェードインなどの画像処理によって奏され得ないものであることは明らかである。   According to such a configuration, when performing a wide-area pre-production, the degree of freedom can be increased without being restricted by the form (image data) of the integrated mimic image (mimic image) displayed in the first acceptable state. Since it is possible to display an integrated mock image (mock image) with a highly independent expression, it is possible to greatly improve the performance when performing a pre-production (wide-area pre-production) in a wider range. Become like It is apparent that such an effect cannot be achieved by image processing such as fade-in based on single image data.

また、広域型前演出が実行される受付許容状態では、狭域型前演出が実行される受付許容状態よりも、操作後演出として、大当りが得られているときにしか出現しない大当り時の演出態様が現れる割合が高いようになっている。この割合は、0%や100%であってもよい。   In addition, in the acceptable reception state where the wide area type pre-production is executed, the effect at the time of the big hit which appears only when the big hit is obtained as the post-operation effect compared to the reception allowable state where the narrow area type pre-production is executed The appearance ratio of the aspect is high. This ratio may be 0% or 100%.

なお、この例にかかるパチンコ機1では、広域型前演出に対応する(広域型前演出が実行される)受付許容状態としては、複数の受付許容状態が用意されており、それら受付許容状態の1つとして第1受付許容状態、第3受付許容状態がそれぞれ用意されている。また、狭域型前演出に対応する(狭域型前演出が実行される)受付許容状態としても、複数の受付許容状態が用意されており、それら受付許容状態の1つとして第2受付許容状態、第4受付許容状態がそれぞれ用意されている。   In the pachinko machine 1 according to this example, a plurality of acceptable states are prepared as the acceptable states corresponding to the wide-area pre-production (the wide-area pre-production is executed). One of them is a first acceptable state and a third acceptable state. Also, a plurality of acceptable states are prepared as the acceptable state corresponding to the narrow area pre-production (the narrow area pre-production is executed), and the second acceptable state is one of these acceptable states. A state and a fourth acceptable state are prepared.

また、この例にかかるパチンコ機1にあって、第1受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付がなされうるようになっており、第2受付許容状態は、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様にされているなかでの操作受付がなされうるようになっていることは上述した通りである。すなわち、相対的に演出性に劣る狭域型前演出が行われる場合は、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様にされることなく非抑制態様にされているなかでの操作受付がなされうるようになっていることから(第2受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型前演出が行われなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。これに対し、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付がなされうる場合は、相対的に演出性に優る広域型前演出が行われるようになっていることから(第1受付許容状態)、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの操作受付がなされなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   In the pachinko machine 1 according to this example, in the first acceptable state, an operation is performed in a state where the effect sound (BGM reproduction) of a specific type is output in a suppressed mode or in a non-output state. The reception can be performed, and the second reception allowable state is such that the operation reception can be performed while the effect sound (BGM reproduction) of the specific type is in the non-suppression mode. As you did. That is, in the case where a narrow-range pre-production that is relatively inferior in performance is performed, operation reception while the specific-type production sound (BGM reproduction) is in the non-suppression mode without being in the suppression mode is not accepted. Since it can be performed (the second reception allowable state), it is possible to suppress a decrease in gaming interest due to the fact that the wide-area type pre-production that is relatively superior in performance is not performed. On the other hand, if the operation sound can be received while the specific type of production sound (BGM reproduction) is being output in a suppressed mode or in a non-output state, a wide-area type that is relatively superior in production performance Since the previous effect is to be performed (first accepting state), a game due to the fact that the operation sound was not received while the specific type of effect sound (BGM reproduction) was output in the non-suppressed mode was not performed. A decrease in interest can be suppressed.

また、この例にかかるパチンコ機1では、少なくとも特定の設定条件(一の演出状態)にあるときに、第1受付許容状態では、操作受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとき、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせる自動受付態様で実行されるようになっており、第2受付許容状態では、操作受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとき、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせない非自動受付態様で実行されるようになっていることは上述した通りである。すなわち、広域型前演出が行われる第1受付許容状態では、その演出性の高さから操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下が懸念されるが、上記自動受付態様で実行されるようになっていることから、操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。これに対し、狭域型前演出が行われる第2受付許容状態では、操作受付が許容される状態になることを比較的目立たない態様で示唆することとなるが、この場合、演出にしっかりと注目しており操作受付が許容される状態になることに気付いた者だけに操作後表示や操作後出力音などの操作後演出を楽しませることができるようになることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。   Further, in the pachinko machine 1 according to this example, at least in a specific setting condition (one production state), no operation is detected within the set time in which operation reception is permitted in the first reception permission state. When the operation is detected, the operation is performed in an automatic reception mode that causes the same display change as when the operation is detected. In the second reception allowable state, the operation is detected within the set time in which the operation reception is permitted. As described above, when there is no operation, the operation is performed in a non-automatic reception mode in which the same display change as when the operation is detected is not performed. In other words, in the first reception-permitted state in which the wide-area pre-production is performed, there is a concern that the entertainment interest may decrease when the player forgets to perform the operation due to the high reproducibility. , It is possible to suppress a decrease in gaming interest when the player forgets to operate. On the other hand, in the second reception allowable state in which the narrow-range type pre-production is performed, it is suggested in a relatively inconspicuous manner that the operation reception is permitted, but in this case, the production is firmly performed. It is possible to enjoy after-operation effects such as post-operation display and post-operation output sound only for those who are paying attention and notice that the operation reception is acceptable Will be able to maintain.

また、この例にかかるパチンコ機1にあって、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される受付許容状態には、第1条件が満たされたときに発生する上記第1受付許容状態と、第4条件が満たされたときに発生する上記第4受付許容状態とが少なくとも含まれるようになっていることは上述した通りである。この点、上記第4受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様で出力されているなかでの操作受付がなされうるようになっているが、上記第1受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様よりも抑制度合いの高い第1抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付がなされうるようにしている。また、上記第4受付許容状態が発生する場合は、これに先立って所定の表示領域のうち半分未満の領域しか用いない狭域型前演出が実行開始されるようになっている。すなわち、相対的に演出性に劣る狭域型前演出が行われる場合は、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様にされたとしてもその抑制度合いが低くされるようになっていることから(第4受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型前演出が行われなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。これに対し、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様よりも抑制度合いの高い第1抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付がなされうる場合は(第1受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型前演出が行われるようになっていることから、特定種別の演出音(BGM再生)の抑制度合いが低くなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   Further, in the pachinko machine 1 according to this example, the operation accepting state in which the effect accepting of the operation sound while the effect sound (BGM reproduction) of the specific type is output in the suppressed mode or in the non-output state is allowed. Means that at least the first acceptable state that occurs when the first condition is satisfied and the fourth acceptable state that occurs when the fourth condition is satisfied are included. As described above. In this regard, in the fourth accepting permission state, an operation can be accepted while a specific type of effect sound (BGM reproduction) is being output in the fourth suppression mode. In the state, the operation sound can be received depending on whether the specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in the first suppression mode having a higher degree of suppression than the fourth suppression mode or is in the non-output state. I have to. In addition, when the fourth acceptable state occurs, prior to this, the execution of the narrow area type effect using only less than half of the predetermined display area is started. That is, in the case where a narrow-range type pre-production that is relatively inferior in performance is performed, even if the specific type of production sound (BGM reproduction) is set to the suppression mode, the degree of suppression is reduced. In the (fourth reception allowable state), it is possible to suppress a decrease in gaming interest due to the fact that a wide area-type pre-production that is relatively superior in performance is not performed. On the other hand, it is possible to accept an operation depending on whether a specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in the first suppression mode having a higher degree of suppression than the fourth suppression mode or is in a non-output state. In the case (first acceptance allowable state), the wide-range type pre-production that is relatively superior in production performance is performed, so that the degree of suppression of the specific type of production sound (BGM reproduction) is not low. A decrease in gaming interest can be suppressed.

また、この例にかかるパチンコ機1では、上記第1受付許容状態が発生して摸画像(一体化摸画像)が表示されているなかで遊技者による操作受付がなされると、該操作受付に応じた操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)が実行開始されるとともに、摸画像(一体化摸画像)を非表示にするときに所定の表示領域(例えば、演出表示装置1600など)のうち少なくとも半分以上の領域を用いた広域型消滅エフェクト(広域型消滅演出)が実行されるようになっており、上記第2受付許容状態が発生して摸画像(一体化摸画像)が表示されているなかで遊技者による操作受付がなされると、該操作受付に応じた操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)が実行開始されるとともに、摸画像(一体化摸画像)を非表示にするときに所定の表示領域(例えば、演出表示装置1600など)のうち半分未満の領域しか用いない狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅演出)が実行されるようになっている。   Further, in the pachinko machine 1 according to this example, when an operation is received by the player while the first reception allowable state occurs and the mimic image (integrated mimic image) is displayed, the pachinko machine 1 determines that the operation has been accepted. After the corresponding operation, an effect (at least one of a display change on the effect display device 1600, a sound change in a speaker, a light emission change by a lamp, and an effect operation by a movable decorative body) is started to be executed, and a simulation image (integrated simulation) is performed. When hiding the image), a wide-area extinction effect (wide-area extinction effect) using at least half or more of a predetermined display area (for example, the effect display device 1600) is executed. When an operation is received by the player while the second accepting state occurs and the mimic image (integrated mimic image) is displayed, the operation after the operation in accordance with the operation accept is performed. (At least one of a display change in the effect display device 1600, a change in the effect sound in the speaker, a change in light emission by the lamp, and an effect operation by the movable decorative body) is started, and the mimic image (integrated mimic image) is not displayed. At the time of displaying, a narrow-area extinction effect (narrow-area extinction effect) using only less than half of a predetermined display area (for example, the effect display device 1600) is executed.

ここで、消滅エフェクト(広域型消滅エフェクト、狭域型消滅エフェクト)とは、表示状態にある摸画像(一体化摸画像)の一部または全体を視認し難くするか視認できない状態にするかたちで表示される「摸画像とは別の画像」や「摸画像に対する表示効果」のことである。このような消滅エフェクト(消滅演出)としては、例えば、摸画像(一体化摸画像)が表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像として実行されるものであってもよいし、摸画像(一体化摸画像)及び当該画像(消滅エフェクト)を予め用意された1つの動画として表示し該動画の中で摸画像(一体化摸画像)の一部または全体が当該画像(消滅エフェクト)によって視認し難くなっていく様子を表現するようにしたものであってもよいし、摸画像(一体化摸画像)これ自体の表示態様を変化させること(表示効果)によって実行されるものであってもよい。ただし、このような消滅エフェクトとして、期待度を示唆するようにしたり、遊技興趣の向上を図るようにしたりする上では、摸画像(一体化摸画像)を非表示にするときに、これとは別の画像として表示するようにすることがより望ましいことは言うまでもない。   Here, the extinction effect (wide-area extinction effect, narrow-area extinction effect) refers to a state in which a part or the whole of the mimic image (integrated mimic image) in the display state is hard to visually recognize or is invisible. This refers to "an image different from the mimic image" or "display effect on the mimic image" to be displayed. Such an annihilation effect (an annihilation effect) may be, for example, an effect that is executed as an image displayed on another layer before the layer on which the mimic image (integrated mimic image) is displayed. , The mock image (integrated mock image) and the image (destruction effect) are displayed as one prepared moving image, and a part or the whole of the mock image (integrated mock image) in the moving image is deleted (deletion effect). (Effect), and may be one that expresses a state that it is difficult to visually recognize the image, or may be performed by changing the display mode of the mimic image (integrated mimic image) itself (display effect). It may be. However, in order to indicate the degree of expectation or to improve the entertainment of the game as such a disappearing effect, when hiding the mock image (integrated mock image), Needless to say, it is more desirable to display the image as another image.

また、「摸画像(一体化摸画像)を非表示にするときに・・・消滅エフェクトが実行される」とは、「摸画像(一体化摸画像)を非表示にするのに合わせて・・・消滅エフェクトが実行される」であってもよいし、「摸画像(一体化摸画像)が非表示になっていくなかで(摸画像(一体化摸画像)これ自体の透過率が高くなっていくなど)・・・消滅エフェクトが実行される」であってもよいし、「摸画像(一体化摸画像)を非表示にした後、消滅エフェクトが実行される」であってもよく、それらいずれの態様も含む意味である。また、摸画像(一体化摸画像)が非表示になっていく過程のなかでこれ自体の透過率が高くなっていくこと自体を「摸画像(一体化摸画像)を非表示にするときに・・・消滅エフェクトが実行される」として実現するようにしてもよい。   Also, "when the mimic image (integrated mimic image) is hidden, the disappearance effect is executed" means "in accordance with hiding the mimic image (integrated mimic image)." .. "The disappearance effect is executed" may be used, or "Mimi-image (integrated mimic image) itself has high transmittance while mimic image (integrated mimic image) is being hidden. "The disappearing effect is executed" or "The disappearing effect is executed after the mimic image (integrated mimic image) is hidden". , Meaning any of these embodiments. Also, the fact that the transmittance itself increases during the process of hiding the mock image (integrated mock image) is referred to as "when the mock image (integrated mock image) is hidden". ... Annihilation effect is executed ".

このような構成によれば、遊技者による操作受付に応じた操作後演出が実行開始されて摸画像を非表示にするときには、操作後演出が実行されているなかで広域型消滅エフェクトが実行される場合と狭域型消滅エフェクトが実行される場合とがあるようになることから、摸画像(一体化摸画像)が消滅するときまでにわたっての演出性を高めることができるようになる。   According to such a configuration, when the post-operation effect according to the operation reception by the player is started and the mimic image is not displayed, the wide-area disappearance effect is executed while the post-operation effect is being executed. Since there is a case where the short-range disappearance effect is executed and a case where the short-range disappearance effect is executed, it is possible to enhance the performance of the mock image (integrated mock image) until the disappearance.

この点、この例にかかるパチンコ機1では、このような消滅エフェクト(消滅時画像)を実行する場合、狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)では、該狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)が表示されるよりも前に表示されていた背景画像を、該狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)が非表示にされるまでの間や、操作後演出(操作後表示や操作後出力音)が実行されている間において変更させずこれを表示(維持)させることとしている。これに対し、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)では、遊技者による操作受付に基づいて、該広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)が表示されるよりも前に表示されていた背景画像を、該広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)が非表示にされるまでの間か、若しくは操作後演出(操作後表示や操作後出力音)が実行されている間に異なる背景画像へと変化させることとしている。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this example, when such a vanishing effect (image at the time of vanishing) is executed, the narrow-area vanishing effect (image at the time of vanishing the narrow region) has the narrow-band vanishing effect (narrow-band vanishing effect). The background image that was displayed prior to the display of the narrow-area disappearance effect (the image at the time of the narrow-area disappearance) is displayed until the narrow-area disappearance effect (the image at the time of the narrow-area disappearance) is hidden, or after the operation. (Display after operation and output sound after operation) are displayed (maintained) without being changed during execution. On the other hand, in the wide area extinction effect (wide area extinction image), the wide area extinction effect (wide area extinction image) is displayed before the wide area extinction effect (wide area extinction image) is displayed based on the operation received by the player. The background image is changed to a different background until the wide-area disappearance effect (image at the time of wide-area disappearance) is hidden or during the after-operation effect (after-operation display or after-operation output sound). It will be changed to an image.

すなわち、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)が実行される場合には、摸画像(一体化摸画像)のみならず、背景画像の少なくとも一部も当該広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)によって視認し難くされることとなることから、このような広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)が実行されるタイミングを狙って背景画像を異なる背景画像に変化させる(差し替える)ようにすることで、ボタン演出を利用したスムーズな演出移行(新たな演出局面への移行)を実現することができるようになる。例えば、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)は、摸画像(一体化摸画像)が表示されるレイヤ及び背景画像が表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像であってもよいし、摸画像(一体化摸画像)、背景画像、及び当該画像(消滅エフェクト)を予め用意された1つの動画として表示し該動画の中で摸画像(一体化摸画像)の一部または全体や背景画像の一部または全体が当該画像(消滅エフェクト)によって視認し難くなっていく様子を表現するようにしたものであってもよい。   That is, when the wide-area disappearance effect (wide-area disappearance image) is executed, at least a part of the background image as well as the mock image (integrated mime image) is also subjected to the wide-area disappearance effect (the wide-area disappearance image). Image), the background image is changed (replaced) with a different background image aiming at the timing at which such a wide-area disappearance effect (image at the time of wide-area disappearance) is executed. This makes it possible to realize a smooth effect transition (transition to a new effect phase) using the button effect. For example, the wide-area disappearance effect (wide-area disappearance image) is an image displayed on a layer in which the mimic image (integrated mime image) is displayed and another layer in front of the layer in which the background image is displayed. Alternatively, the mock image (integrated mock image), the background image, and the image (annihilation effect) may be displayed as one prepared moving image, and one of the mock images (integrated mock image) may be displayed in the moving image. A part or the whole, or a part or the whole of the background image, may be rendered difficult to visually recognize by the image (destruction effect).

これに対し、狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)が実行された場合は、該狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)が非表示にされている間や、操作後演出(操作後表示や操作後出力音)が実行されている間において、背景画像が変化されないことから、演出移行(新たな演出局面への移行)が実現されないこととなる。したがって、遊技者としては、操作後演出のほか、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)と狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)とのいずれが表示されるかに興味を抱くようになり、摸画像(一体化摸画像)が表示されてから非表示にされるまでにわたって摸画像に関連した遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   On the other hand, when the narrow area disappearing effect (the image when the narrow area disappears) is executed, while the narrow area disappearing effect (the image when the narrow area disappears) is not displayed, or after the operation, While the effect (display after operation or output sound after operation) is being executed, the background image is not changed, so that the effect transition (transition to a new effect phase) is not realized. Therefore, the player is interested in which of the wide-area disappearance effect (wide-area disappearance image) and the narrow-area disappearance effect (narrow-area disappearance image) is displayed in addition to the post-operation effect. As a result, the game entertainment related to the mimic image can be suitably maintained from when the mimic image (integrated mimic image) is displayed until it is hidden.

また、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)が表示された場合は、狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)が表示された場合よりも、操作後演出として、大当りが得られているときにしか出現しない大当り時の演出態様が現れる割合が高いようになっている。この割合は、0%や100%であってもよい。   Also, when the wide-area disappearance effect (wide-area disappearance image) is displayed, a bigger hit is obtained as a post-operation effect than when the narrow-area disappearance effect (narrow-area disappearance image) is displayed. It is designed that the ratio of the appearance mode at the time of the big hit that appears only when the player is in the high state is high. This ratio may be 0% or 100%.

なお、この例にかかるパチンコ機1では、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)に対応する(広域型消滅エフェクトが実行される)受付許容状態としては、複数の受付許容状態が用意されており、それら受付許容状態の1つとして第1受付許容状態、第3受付許容状態がそれぞれ用意されている。また、狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)に対応する(狭域型消滅エフェクトが実行される)受付許容状態としても、複数の受付許容状態が用意されており、それら受付許容状態の1つとして第2受付許容状態、第4受付許容状態が用意されている。   In the pachinko machine 1 according to this example, a plurality of reception allowable states are prepared as the reception allowable states corresponding to the wide area disappearance effect (the image when the wide area disappears) (the wide area disappearance effect is executed). A first acceptable state and a third acceptable state are provided as one of the acceptable states. Also, a plurality of accepting acceptable states are prepared as the accepting acceptable states corresponding to the narrow area vanishing effect (the image at the time of the narrow area vanishing) (the narrow area vanishing effect is executed). A second acceptable state and a fourth acceptable state are prepared as one of them.

また、この例にかかるパチンコ機1にあって、第1受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの遊技者による操作受付がなされうるようになっており、第2受付許容状態は、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様にされているなかでの遊技者による操作受付がなされうるようになっていることは上述した通りである。すなわち、相対的に演出性に劣る狭域型消滅エフェクトが行われる場合は、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様にされることなく非抑制態様にされているなかでの遊技者による操作受付がなされうるようになっていることから(第2受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型消滅エフェクトが行われなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。これに対し、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの遊技者による操作受付がなされうる場合は、相対的に演出性に優る広域型消滅エフェクトが行われるようになっていることから(第1受付許容状態)、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの遊技者による操作受付がなされなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   Also, in the pachinko machine 1 according to this example, in the first accepting permission state, a game in which the effect sound (BGM reproduction) of a specific type is output in a suppressed mode or in a non-output state. The second accepting state is such that the player can accept an operation while the effect sound (BGM reproduction) of the specific type is in the non-suppression mode. This is as described above. That is, when a narrow-range disappearance effect that is relatively inferior in performance is performed, a player of a specific type of production sound (BGM reproduction) is in the non-suppression mode without being in the suppression mode. Since the operation reception can be performed (second reception allowable state), it is possible to suppress a decrease in the entertainment interest due to the fact that the wide-area extinction effect which is relatively superior in the performance is not performed. On the other hand, when a specific type of production sound (BGM reproduction) is output in a suppressed mode or is in a non-output state and the player can accept an operation, the production performance is relatively reduced. Since the superior wide-area extinction effect is performed (the first acceptable state), the operation acceptance by the player while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in the non-suppressed mode is performed. It is possible to suppress a decrease in the entertainment interest of the game due to not being performed.

また、この例にかかるパチンコ機1では、少なくとも特定の設定条件(一の演出状態)にあるとき、第1受付許容状態では、遊技者による操作受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとき、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせる自動受付態様で実行されるようになっており、第2受付許容状態では、遊技者による操作受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとき、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせない非自動受付態様で実行されるようになっていることは上述した通りである。すなわち、広域型消滅エフェクトが行われる第1受付許容状態では、その演出性の高さから操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下が懸念されるが、上記自動受付態様で実行されるようになっていることから、操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。すなわちこの場合、遊技者による操作受付がなされず自動受付が機能した場合であっても、遊技者による操作受付がなされたときと同じ態様で広域型消滅エフェクトが実行されることとなる。これに対し、狭域型消滅エフェクトが行われる第2受付許容状態では、上記非自動受付態様で実行されることから、遊技者による操作が行われないままで設定時間が経過(第2受付許容状態が終了)すると、操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)が行われることなく、摸画像を非表示にすることとなる。この点、第2受付許容状態では、操作後演出が実行されないなかで摸画像を非表示にするときにも、狭域型消滅エフェクトを実行するようにしており、これによって操作し忘れが生じた結果、操作後演出が実行されなくなったときの遊技興趣の低下を抑制するようにしている。なおこの際、狭域型消滅エフェクトとしては、操作受付がなされて操作後演出が実行されるときと同じ態様(同じ画像)で実行するようにしてもよい。ただし後述するが、この例にかかる第2受付許容状態では、操作受付がなされて操作後演出が実行される場合に現れる狭域型消滅エフェクトと、操作受付がなされず操作後演出が実行されない場合に現れる狭域型消滅エフェクトとでは互いに異なる態様(画像)が現れるようにしている。   Further, in the pachinko machine 1 according to this example, when at least under specific setting conditions (one production state), an operation is detected within the set time in which the operation reception by the player is permitted in the first reception permission state. When there is no operation, the operation is performed in an automatic reception mode in which the same display change as when the operation is detected is performed. As described above, when an operation is not detected in the non-automatic reception mode that does not cause the same display change as when the operation is detected. In other words, in the first reception-permitted state in which the wide-area disappearance effect is performed, there is a concern that the entertainment interest may be reduced when the player forgets to perform the operation due to the high rendition. , It is possible to suppress a decrease in gaming interest when the player forgets to operate. That is, in this case, even when the operation is not received by the player and the automatic reception functions, the wide-area disappearance effect is executed in the same manner as when the operation is received by the player. On the other hand, in the second accepting state in which the short-range disappearance effect is performed, since the non-automatic accepting mode is executed, the set time elapses without the player performing an operation (the second accepting permitting state). When the state is completed), the simulation image is displayed without performing the post-operation effect (at least one of the display change in the effect display device 1600, the effect sound change in the speaker, the light emission change by the lamp, and the effect operation by the movable decorative body). It will be hidden. In this regard, in the second acceptance allowable state, even when the mimic image is not displayed while the effect is not performed after the operation, the narrow-range disappearance effect is executed, thereby forgetting to operate. As a result, it is possible to suppress a decrease in gaming interest when the post-operation effect is not executed. At this time, the narrow-range disappearing effect may be executed in the same mode (same image) as when the operation is received and the post-operation effect is executed. However, as will be described later, in the second reception allowable state according to this example, a narrow-range disappearing effect that appears when an operation is received and an after-operation effect is executed, and a case where the operation is not received and the after-operation effect is not executed. In this case, different modes (images) appear from the narrow-range extinction effect appearing in FIG.

また、この例にかかるパチンコ機1にあって、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの遊技者による操作受付が許容される受付許容状態には、第1条件が満たされたときに発生する上記第1受付許容状態と、第4条件が満たされたときに発生する上記第4受付許容状態とが少なくとも含まれるようになっていることは上述した通りである。そして、上記第4受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様で出力されているなかでの遊技者による操作受付がなされうるようになっているが、上記第1受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様よりも抑制度合いの高い第1抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの遊技者による操作受付がなされうるようにしていることも上述した。この点、この例にかかるパチンコ機1では、上記第4受付許容状態において遊技者による操作受付がなされた場合は、広域型消滅エフェクトではなく、狭域型消滅エフェクトが実行されるようにしている。すなわち、相対的に演出性に劣る狭域型消滅エフェクトが行われる場合は、それに先立って特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様にされるがその抑制度合いは低くされるようになっていることから(第4受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型消滅エフェクトでが行われなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。これに対し、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様よりも抑制度合いの高い第1抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付がなされうる場合は(第1受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型消滅エフェクトが行われるようになっていることから、特定種別の演出音(BGM再生)の抑制度合いが低くなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   Further, in the pachinko machine 1 according to this example, the reception in which the operation reception by the player is permitted while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in a suppressed mode or in a non-output state. The permissible state includes at least the first permissible reception state that occurs when the first condition is satisfied, and the fourth permissible reception state that occurs when the fourth condition is satisfied. Is as described above. In the fourth reception allowable state, the operation reception by the player can be performed while the effect sound (BGM reproduction) of the specific type is output in the fourth suppression mode. In the accepting state, the operation by the player is performed while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in the first suppression mode having a higher degree of suppression than in the fourth suppression mode or is in the non-output state. The fact that the reception can be performed has also been described above. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this example, when an operation is received by the player in the fourth reception allowable state, not the wide area type disappearing effect but the narrow area type disappearing effect is executed. . That is, when a narrow-range disappearance effect that is relatively inferior in performance is performed, a specific type of effect sound (BGM reproduction) is suppressed in advance, but the degree of suppression is reduced. As a result (fourth reception allowable state), it is possible to suppress a decrease in gaming interest due to the fact that the wide-area-type disappearance effect, which is relatively superior in performance, is not performed. On the other hand, it is possible to accept an operation depending on whether a specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in the first suppression mode having a higher degree of suppression than the fourth suppression mode or is in a non-output state. In the case (the first acceptable state), since the wide-area extinction effect which is relatively superior in performance is performed, the degree of suppression of the specific type of performance sound (BGM reproduction) is not low. A decrease in gaming interest can be suppressed.

図249は、上記特定の設定条件(演出設定)下において、上記第2条件が満たされて上記第2受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図251は、第2受付許容状態が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。   FIG. 249 is a time chart showing an example of the effect contents when the second condition is satisfied and the second acceptable state occurs under the specific setting condition (effect setting). FIG. 251 is a diagram illustrating an example of an effect in a variation pattern in which the second acceptable state occurs.

いま、通常遊技状態(非確変・非時短)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第2変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第2変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2変動パターンに応じた演出描写や、第2変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図251(a)に示される状況」に相当)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第2変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。   Now, assuming that the starting condition is satisfied (suspended and exhausted) in the normal game state (non-probable change / non-time saving) and the “second change pattern” is selected as a result of the change pattern determination, the peripheral control MPU 1511a performs First, an effect determination (such as a preview determination) corresponding to the second variation pattern is performed. Then, thereafter, the fluctuation effect of the decorative symbol SZ (such as the effect description according to the second fluctuation pattern and the sound output of the BGM reproduction according to the second fluctuation pattern) is started (see the situation shown in FIG. 251 (a)). ), An effect (advance effect) according to the result of the notice effect determination is additionally executed to the selected "second change pattern" effect within the execution period of the change effect. It will be.

そして上述の通り、第2変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると(第2条件が成立すると)、上記周辺制御MPU1511aでは、図249(b)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第2所定時間が経過したタイミングtB3が到来したときに第2操作後演出に関しての操作受付が許容される上記第2受付許容状態(有効期間)を発生させる(「図251(d)に示される状況」に相当)。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当該第2受付許容状態(有効期間)については、
・第2変動パターンに応じた「BGM再生の音(特定種別の演出音)」、例えば、通常変動中のBGM再生音が非抑制態様での出力状態を維持しているなかでの操作受付が許容される「非抑制受付許容状態(図249(a),(b)を参照)」であり、且つ
・操作受付が許容される設定時間(タイミングtB3〜tB4)内で操作が検出されなかった場合、第2受付許容状態に対応する操作後演出(第2操作後演出)を発生させない「非自動受付態様(図249(h)を参照)」
によって実行される「非抑制・非自動受付演出」として発生させるようにしている。
Then, as described above, when a special result is obtained in the effect determination (such as a preview determination) corresponding to the second variation pattern (when the second condition is satisfied), the peripheral control MPU 1511a as shown in FIG. 249 (b). In addition, when the timing tB3 at which the second predetermined time has elapsed since the start of the fluctuating effect of the decorative symbol SZ has arrived, the operation accepting for the second post-effect is permitted (the valid period). Is generated (corresponding to "the situation shown in FIG. 251 (d)"). However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the second acceptable state (valid period) is
"Sound of BGM reproduction (effect sound of specific type)" according to the second fluctuation pattern, for example, operation reception while BGM reproduction sound during normal fluctuation maintains the output state in the non-suppression mode The operation is in the permissible “non-suppression reception permitted state (see FIGS. 249 (a) and (b)”), and no operation is detected within the set time (timing tB3 to tB4) in which operation reception is permitted. In this case, the “non-automatic reception mode (see FIG. 249 (h))” does not generate the post-operation effect (second operation effect) corresponding to the second reception allowable state.
As "non-suppression / non-automatic reception effect".

このような構成によれば、「BGM再生の音」が抑制態様になることによって受付許容状態の発生を示唆する、といったような演出性を伴うことなく操作受付が許容される設定時間(有効期間)が突然設定されるようになることから(非抑制受付演出)、遊技者側からすれば不意を打たれるかたちとなり、操作しようとするときの動き始めに遅延が生じ易くなる。それにもかかわらず、設定時間(タイミングtB3〜tB4)内で操作が検出されなかった場合は、操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了されるようになっていることから(非自動受付態様)、操作後演出(ここでは、第2操作後演出)の発生機会を逃してしまうリスクを意識させることで、緊張感を好適に維持することができるようになる。   According to such a configuration, a set time (effective period) in which operation reception is permitted without accompanying directivity, such as indicating that the "sound of BGM reproduction" is in a suppression mode to indicate the occurrence of a reception allowable state. ) Is suddenly set (non-restriction reception effect), so that the player is suddenly hit, and a delay is likely to occur at the beginning of the movement when trying to operate. Nevertheless, if an operation is not detected within the set time (timing tB3 to tB4), the set time is ended without any effect after the operation (non-automatic reception). Aspect), it is possible to appropriately maintain a sense of tension by being conscious of the risk of missing an opportunity to produce a post-operation effect (here, the second operation effect).

ただし、このような「非抑制・非自動受付演出」は、後述の「抑制・自動受付演出」よりも大当り時にしか現れない態様で操作後演出(ここでは、第2操作後演出)が行われる割合(0%や100%であってもよい)が低くなっているとは言え、遊技者の意思に反して、操作後演出が発生しないようなことが頻出すると、遊技興趣が低下することが懸念される。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、図249(b),(e),(i)に示されるように、操作受付が許容される設定時間(タイミングtB3〜tB4)が発生するよりも少し前のタイミングtB2が到来したときに「受付許容音(ここでは、第1許容音)」を出力開始させ(「図251(c)に示される状況」に相当)、設定時間内のタイミングtB3aにおいて操作受付されたとしてもこれを跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている。これにより、第2受付許容状態の設定時間(タイミングtB3〜tB4)が設定されるタイミングtB3よりも少し前のタイミングtB2で操作受付が許容されることを認識することができるようになり、「操作受付が許容されたことに気付くのが遅れて遊技者による操作が間に合わず、操作後演出(ここでは、第2操作後演出)が発生せずに終わってしまう」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。ただし、該「受付許容音(ここでは、第1許容音)」については、設定時間(タイミングtB3〜tB4)が発生するよりも前に必ずしも発生させなくてもよく、例えば、設定時間の発生タイミングtB3の発生タイミングに合わせて発生させるようにしてもよい。   However, such a “non-suppression / non-automatic reception effect” is a post-operation effect (here, a second post-operation effect) performed in a manner that appears only at the time of a big hit as compared to the “suppression / automatic reception effect” described later. Although the ratio (may be 0% or 100%) is low, if there is a frequent occurrence of no post-operation effects contrary to the player's intention, the gaming interest may decrease. I am concerned. Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, as shown in FIGS. 249 (b), (e), and (i), a set time (timing tB3 to tB4) at which operation acceptance is permitted occurs. When the immediately preceding timing tB2 arrives, the output of the “acceptable sound (here, the first allowable sound)” is started (corresponding to “the situation shown in FIG. 251 (c)”), and the timing within the set time Even if an operation is received at tB3a, the output state is maintained so as to straddle the operation. Thereby, it becomes possible to recognize that the operation reception is permitted at the timing tB2 slightly before the timing tB3 at which the set time (timing tB3 to tB4) of the second reception permission state is set, and the “operation” It is too late to notice that the reception has been accepted, the operation by the player will not be in time, and the effect after the operation (here, the effect after the second operation) will end without being generated. " Will be as expected. However, the “acceptable sound (here, the first allowable sound)” does not necessarily have to be generated before the set time (timing tB3 to tB4) occurs. You may make it generate | occur | produce in synchronization with the generation | occurrence | production timing of tB3.

なお後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、「受付許容音」として、「ピキーン!」などの効果音として出力される第1許容音と、「押せ!」などのメッセージ音として出力される第2許容音とをそれぞれ用意することとしている。ただし、図249(f),(j)に示されるように、当該第2受付許容状態では、第2許容音(メッセージ音)が出力されることはなく、第1許容音(効果音)のみが出力されるようになっており、このような「受付許容音」にかかる出力制限によっても遊技者が操作しようとするときの動き始めに遅延が生じ易くなるようにしている。   As will be described later, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, the first acceptable sound output as a sound effect such as "Pikeen!" And the "pressing!" And a second permissible sound output as a message sound. However, as shown in FIGS. 249 (f) and 249 (j), in the second acceptable state, the second allowable sound (message sound) is not output, and only the first allowable sound (sound effect) is output. Is output, and a delay is likely to occur at the beginning of the movement when the player attempts to operate even by the output restriction on the “acceptable sound”.

ところで、当該第2受付許容状態では、設定時間が突然設定されたり非自動受付態様として実行されたりすることに対する対策として、操作受付が許容されていない状態にあるときから操作手段(ここでは、操作ボタン410)を連打することによって、操作後演出の発生機会を逃さないように努めるようにする遊技者も現れうると考えられる。ただしこの場合、操作受付が許容されてすぐに操作後演出が開始されることとなることから、該開始された演出が「操作受付に応じて行われているもの(操作後演出)」であるのか、「操作受付とは関係のない単なる予告演出として自動発生したもの」であるのかを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。   By the way, in the second reception allowable state, as a countermeasure against sudden setting of the set time or execution in the non-automatic reception mode, the operation means (here, the operation means, It is considered that by repeatedly hitting the button 410), a player who strives not to miss an opportunity to produce a post-operation effect may appear. However, in this case, the effect after the operation is started immediately after the operation reception is permitted. Therefore, the started effect is “the operation performed in response to the operation reception (the effect after the operation)”. It is difficult to recognize whether it is "automatically generated as a mere notice effect irrelevant to the operation reception", and there is a concern that the entertainment interest of the game may be reduced.

そこで、図249(特に、図249(e))に示されるように、当該第2受付許容状態では、設定時間(有効期間)が発生してから「受付許容音(第1許容音)」が出力状態にあるタイミングtB3aで演出受付がなされた場合、該設定時間これ自体は終了させる一方で、「受付許容音(第1許容音)」についてはこれを中途終了させず、第1許容音として出力し終わるタイミング(操作がなかったときと同じタイミングtB3c(図249(e),(i))までその出力状態を維持させるようにしている。これにより、開始された演出が「操作受付に応じて行われているもの(操作後演出)」であるのか、「操作受付とは関係のない演出として自動発生したもの」であるのかを認識し難くなる事態が発生することを抑制することができるようになる。   Therefore, as shown in FIG. 249 (particularly, FIG. 249 (e)), in the second acceptable state, the “acceptable sound (first allowable sound)” is generated after the set time (valid period) occurs. When an effect is received at the timing tB3a in the output state, the set time itself is ended, but the “acceptable sound (first allowable sound)” is not terminated midway and is set as the first allowable sound. The output state is maintained until the output is completed (the same timing tB3c (FIG. 249 (e), (i)) as when there is no operation). It is possible to suppress the occurrence of a situation in which it is difficult to recognize whether the effect has been performed (the effect after operation) or whether the effect has been automatically generated as an effect unrelated to the operation reception. Yo To become.

また、図249に示される演出例では、当該第2受付許容状態の設定時間内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtB3a)、操作受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが少なくとも発生するようになっている(図249(d)を参照)。図中では、操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカによる操作後出力音(演出音)とが同じ時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtB4よりも後に到来する所定タイミングで非表示にされるものにするのに対し、操作後出力音(演出音)については、演出受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものにするようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで操作受付がなされた場合であっても、タイミングtB4が経過し終わっていない状態では、操作後表示演出(液晶表示)と操作後出力音(演出音)とのいずれも出力状態を維持するようにすることが求められる。   Further, in the effect example shown in FIG. 249, when an effect is received within the set time of the second reception allowable state (timing tB3a in the figure), an effect display device is displayed as a post-operation effect according to the operation reception. At least a post-operation display effect (liquid crystal display) at 1600 (first effect member) and an output sound (effect sound) after operation by a speaker (second effect member) are generated (FIG. 249 (d)). See). In the figure, the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation output sound (effect sound) by the speaker maintain the execution state for the same time, but this is not necessarily the case. For example, the post-operation display effect (liquid crystal display) is hidden at a predetermined timing arriving after the timing tB4, even if the effect is received at any timing within the set time (valid period). On the other hand, the post-operation output sound (effect sound) may be maintained in an output state for a predetermined time from the timing at which the effect is received. However, even if the operation is received at any timing, if the timing tB4 has not elapsed, both the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation output sound (effect sound) are output. It is necessary to maintain the state.

なお、図249に示される演出例では、当該第2受付許容状態の設定時間が設定されるタイミングtB3よりも前のタイミングtB2が到来すると、演出表示装置1600において、操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ表示がそれぞれ行われる(「図251(c)に示される状況」に相当)。これにより、第2受付許容状態の設定時間(タイミングtB3〜tB4)が設定されるタイミングtB3よりも少し前のタイミングtB2で操作受付が許容されることを認識することができるようになり、「操作受付が許容されたことに気付くのが遅れて遊技者による操作が間に合わず、操作後演出(ここでは、第2操作後演出)が発生せずに終わってしまう」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。この例では、摸画像が表示されるタイミングを、受付許容音(第1許容音)が出力開始される時期と同じにしているが、これに限られず、どちらかがもっと先に開始されるようにしてもよい。若しくは、摸画像と受付許容音とのいずれか一方のみ(例えば、摸画像のみ)をタイミングtB3よりも前に開始させるようにしてもよい。   In the effect example illustrated in FIG. 249, when the timing tB2 before the timing tB3 at which the set time of the second acceptable state is set arrives, the operation display device 1600 sets the operation unit as the operation target. Is displayed, and a gauge indicating the remaining time until the set time elapses is displayed (corresponding to "the situation shown in FIG. 251 (c)"). Thereby, it becomes possible to recognize that the operation reception is permitted at the timing tB2 slightly before the timing tB3 at which the set time (timing tB3 to tB4) of the second reception permission state is set, and the “operation” It is too late to notice that the reception has been accepted, the operation by the player will not be in time, and the effect after the operation (here, the effect after the second operation) will end without being generated. " Will be as expected. In this example, the timing at which the mock image is displayed is the same as the timing at which the output of the acceptable sound (the first acceptable sound) is started. However, the present invention is not limited to this, and one of them is started earlier. It may be. Alternatively, only one of the mimic image and the acceptable sound (for example, only the mimic image) may be started before the timing tB3.

また上述の通り、当該第2受付許容状態が発生するときに表示される摸画像(操作機会が付与される対象である操作受け部を摸した画像)は、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像IGとして表示されるものとなっている。この「一体化摸画像IG」については、図232〜図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであり、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域(区画画像KG)が設けられている。また、「一体化摸画像IG」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかを選択的に表示する点についても同様である。ただし、当該第2受付許容状態にあって、「一体化摸画像」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図232(d)に示される態様)は抽選(選択)の対象として含まれておらず、該特別態様とは異なる態様(例えば、図232(a)に示される通常態様など)のみが表示可能とされるようになっている。図251に示される例では、一体化摸画像IGとして、最も期待度の低い一体化摸画像IGaが表示されている。   Further, as described above, the mimic image displayed when the second acceptable state occurs (an image simulating the operation receiving unit to which the operation opportunity is given) is a margin that decorates the periphery of the mimic image. It is displayed as an integrated mimic image IG integrated with the decorative image. This “integrated model image IG” is as described with reference to FIGS. 232 to 248, or as described as another example or modification thereof. For example, a gauge image (predetermined An image) GG display target area (section image KG) is provided. Also, a plurality of modes (see FIG. 232) having different degrees of expectation are prepared as the "integrated model image IG", and the same is true for selectively displaying any one of the modes. However, in the second acceptable state, a special mode (for example, the mode shown in FIG. 232 (d)) having a high degree of expectation among a plurality of modes prepared as an "integrated mimic image" is selected by lottery (selection). ) Is not included, and only a mode different from the special mode (for example, a normal mode shown in FIG. 232 (a)) can be displayed. In the example shown in FIG. 251, the integrated mimic image IGa having the lowest expectation is displayed as the integrated mimic image IG.

図249(c)〜(f)に示される例では、このような一体化摸画像が表示されている間にタイミングtB3aが到来して操作受付がなされた場合を想定している。このような状況下で操作受付がなされると、この例にかかるパチンコ機1では、操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)として、液晶表示にかかる出力と、演出音にかかる出力とがそれぞれ開始される(「図251(f)に示される状況」に相当)。   In the examples shown in FIGS. 249 (c) to (f), it is assumed that a timing tB3a arrives and an operation is accepted while such an integrated mimic image is displayed. When the operation is received in such a situation, in the pachinko machine 1 according to this example, the post-operation effect (display change in the effect display device 1600, effect sound change in the speaker, light emission change by the lamp, and change in the movable decorative body). As at least one of the effect operations), an output relating to the liquid crystal display and an output relating to the effect sound are respectively started (corresponding to “the situation shown in FIG. 251 (f)”).

ただし、図249(c),(d)及び図251(f)に示されるように、この例にかかるパチンコ機1では、操作後演出が開始された時点において、一体化摸画像IGは非表示にされず、表示状態を維持する。より具体的には、操作受付がなされた場合であってもその時点(タイミングtB3a)では一体化摸画像IG(特定レイヤ)に関してそれを起因とした変化は生じさせず、そこから少しの時間(所定時間)が経過したタイミングtB3bが到来するまでは、操作受付が許容されている状態にあるときと同じ態様での「一体化摸画像IGにかかる表示」が継続されるようになっており、ゲージ画像GGの表示面積についても、これまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。なお、図251に示される例では、操作後演出(液晶表示にかかる出力)として、姫キャラクタによる会話予告(チャンスかもしれないわ)が表示されている。   However, as shown in FIGS. 249 (c), (d), and FIG. 251 (f), in the pachinko machine 1 according to this example, the integrated mimic image IG is not displayed when the post-operation effect is started. And keep the display state. More specifically, even when the operation is accepted, at that time (timing tB3a), the integrated mimic image IG (specific layer) does not cause a change due to it, and a short time (from there). Until the timing tB3b at which the (predetermined time) has elapsed, the “display on the integrated model image IG” is continued in the same manner as in the state where the operation reception is permitted, The display area of the gauge image GG is also reduced in the same manner as before. In the example shown in FIG. 251, a conversation notice (maybe a chance) by the princess character is displayed as the post-operation effect (output on the liquid crystal display).

そして、タイミングtB3bが到来すると、表示状態にある一体化摸画像の一部または全体を視認し難くするか視認できない状態にするかたちで表示される画像KSE(消滅エフェクト)を出現させる(「図251(g)に示される状況」に相当)。このような画像KSEとしては、例えば、一体化摸画像IGが表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像であってもよいし、一体化摸画像IG及び当該画像(消滅エフェクト)を予め用意された1つの動画として表示し該動画の中で一体化摸画像IGの一部または全体が当該画像KSE(消滅エフェクト)によって視認し難くなっていく様子を表現するようにしたものであってもよいことは上述した通りである。   Then, when the timing tB3b arrives, an image KSE (annihilation effect) is displayed in which a part or the entirety of the integrated mimic image in the display state is displayed in a state in which it is difficult or invisible to display (see FIG. 251). (G)). Such an image KSE may be, for example, an image displayed on a different layer before the layer on which the integrated mimic image IG is displayed, or the integrated mimic image IG and the image (disappearing effect). ) Is displayed as a single moving image prepared in advance, and expresses a state in which part or the whole of the integrated mimic image IG becomes difficult to visually recognize due to the image KSE (annihilation effect) in the moving image. May be as described above.

同図249(c)に示されるように、この演出例にかかるパチンコ機1にあって、一体化摸画像IGは、このような画像KSE(消滅エフェクト)が表示開始された時点においても非表示にされず、表示状態を維持する。より具体的には、消滅エフェクトが表示されている状況下においても(タイミングtB3b)、一体化摸画像IGが表示されるレイヤにおいては、一体化摸画像IGに関してそれを起因とした変化は生じさせず、ゲージ画像GGの表示面積もこれまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。ただし、消滅エフェクトがそれよりも前側のレイヤに表示されることで、摸画像やゲージ画像GGは視認し難いか、視認できない状態にされていくこととなる。   As shown in FIG. 249 (c), in the pachinko machine 1 according to this effect example, the integrated mimic image IG is not displayed even when the display of such an image KSE (destruction effect) is started. And keep the display state. More specifically, even in the situation where the disappearing effect is displayed (timing tB3b), in the layer where the integrated model image IG is displayed, a change caused by the integrated model image IG is caused. Instead, the display area of the gauge image GG is also reduced in the same manner as before. However, when the disappearing effect is displayed on a layer on the front side, the mimic image and the gauge image GG are difficult to visually recognize or cannot be visually recognized.

すなわちこの場合、摸画像(一体化摸画像IG)を視認し難くするか、視認できない状態にすることを目的として消滅エフェクトの画像KSE(後述の広域型消滅エフェクトの画像HSEの場合も同様)を所定レイヤ上に表示する状況にあるにもかかわらず、特定レイヤ(所定レイヤよりも後ろ側(優先度の低い側))上にて表示されている摸画像(一体化摸画像IG)これ自体は操作受付が許容されていたときの態様のままでの表示が維持されており何らの変化も生じないようにされることとなる。また、ゲージ画像GGについても、その表示面積を減少し続ける表示が、操作受付を跨いで継続されることとなる。これにより、摸画像(一体化摸画像IG)を視認し難くするか、視認できない状態にしていく過程にあるなかでも、操作受付が許容されていたときの態様(の少なくとも一部)を視認することができるようになり、ひいては図251(f)に示される状態として維持されるべき時間の短縮化を図ることができるようになる。   That is, in this case, in order to make the mimic image (integrated mimic image IG) difficult to see or to make it invisible, the image KSE of the disappearing effect (the same applies to the image HSE of the wide-area disappearing effect described later). Despite the situation in which the image is displayed on the predetermined layer, the mock image (integrated mock image IG) displayed on the specific layer (the rear side (lower priority side) than the predetermined layer) is itself. The display as it was when the operation reception was permitted is maintained as it is, so that no change occurs. In addition, also for the gauge image GG, the display in which the display area is continuously reduced is continued over the operation reception. Thus, even while the mimic image (the integrated mimic image IG) is in a state where it is difficult to visually recognize or is in a state where it cannot be visually recognized, the mode (at least a part of) the mode when the operation reception is permitted is visually recognized. 251 and the time required to maintain the state shown in FIG. 251 (f) can be reduced.

そして、消滅エフェクトの画像KSEが表示されている期間(タイミングtB3b〜tB3d)内で一体化摸画像IGに関する表示出力(レイヤ上の表示)が終了されることとなり(「図251(i)に示される状況」に相当)、これ以降は、一体化摸画像IGがレイヤ上も表示されていない状況下で消滅エフェクト(ここでは、所定の表示領域のうち半分未満の領域しか用いない狭域型消滅エフェクト)の画像KSEが表示されることとなる。このような消滅エフェクトの画像KSEは、その表示が開始されてから(タイミングtB3b)予め定められた時間が経過したとき(タイミングtB3d)に非表示にされるようになっている(「図251(j)に示される状況」に相当)。この点、この非表示にされるタイミングtB3dについては、いずれのタイミングで操作受付がなされた場合であっても、操作後演出のうち特に演出表示装置1600における表示変化(ここでは、液晶表示)が実行されている期間内で到来するように設定することが望ましい。すなわち後述するが、消滅エフェクトの画像KSEや一体化摸画像IGは、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(姫キャラクタによる会話予告)よりも前側のレイヤに表示されるようになっており、これに重なるかたちで表示されるものとなっている。したがって、図251(g)〜(i)に示されるように、消滅エフェクトの画像KSEが表示されている間は、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(姫キャラクタによる会話予告)は視認し難くされるようになっている。これについては、広域型消滅エフェクトについても同様である。   Then, the display output (display on the layer) relating to the integrated mimic image IG is completed within the period (timing tB3b to tB3d) in which the image KSE of the disappearance effect is displayed (see FIG. 251 (i)). After that, the disappearance effect (here, the narrow area disappearance using less than half of the predetermined display area) in a situation where the integrated model image IG is not displayed on the layer. Effect) image KSE is displayed. The image KSE of such an annihilation effect is not displayed when a predetermined time has elapsed (timing tB3d) from the start of the display (timing tB3b) (see FIG. 251 ( j)). In this regard, regarding the non-display timing tB3d, the display change (here, liquid crystal display) in the effect display device 1600 among the post-operation effects is no matter what timing the operation is received. It is desirable to set it to arrive within the period of execution. That is, as will be described later, the disappearing effect image KSE and the integrated mimic image IG are displayed on a layer in front of the image (display of a conversation by the princess character) relating to the display change on the effect display device 1600. It is displayed in an overlapping manner. Therefore, as shown in FIGS. 251 (g) to (i), while the image KSE of the annihilation effect is being displayed, the image relating to the display change on the effect display device 1600 (the conversation notice by the princess character) is visually recognized. It is becoming difficult. This is the same for the wide area extinction effect.

このような構成によれば、操作受付がなされると、まず、操作後演出が開始されることはもとより、操作受付がなされた時点で一体化摸画像IGがどのような態様で表示されていたのか(図232(a)〜(d)のいずれの態様であるか、ゲージ画像GGにより示唆される残り時間がどれだけあるかなど)を把握可能な状態として維持されることとなる(「図251(f)に示される状況」に相当)。そしてこの後、操作後演出のうち「演出表示装置1600における表示変化にかかる画像」と、一体化摸画像IGとをそれぞれ視認し難くするかたちでの消滅エフェクトの画像KSEによる表示が開始されるようになる(「図251(g)に示される状況」に相当)。上述の通り、消滅エフェクトとしては、演出性の低い狭域型消滅エフェクトと演出性の低い広域型消滅エフェクトとがあり、ここでは狭域型消滅エフェクトとして実行されるようになっている。このような消滅エフェクトの画像KSEが表示されている間に一体化摸画像IGは非表示にされるようになり(「図251(i)に示される状況」に相当)、その後、消滅エフェクトの画像KSEが非表示にされると、操作後演出のうち「演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(姫キャラクタによる会話予告)」がクリアな状態でようやく視認可能とされるようになる(「図251(j)に示される状況」に相当)。   According to such a configuration, when the operation is received, first, the effect is started after the operation, and in addition, the integrated mimic image IG is displayed in any form at the time when the operation is received. 232 (a) to (d) in FIG. 232, and how much remaining time is suggested by the gauge image GG is maintained as a state that can be grasped (see FIG. 251 (f) "). Then, after this, the display by the image KSE of the disappearing effect in such a manner that the “image relating to the display change on the effect display device 1600” and the integrated mimic image IG among the effects after the operation are respectively difficult to visually recognize is started. (Corresponding to “the situation shown in FIG. 251 (g)”). As described above, the disappearance effects include the narrow-range disappearance effect with low performance and the wide-area disappearance effect with low performance. Here, the effect is executed as the narrow-range disappearance effect. While such an annihilation effect image KSE is displayed, the integrated mimic image IG is not displayed (corresponding to “the situation shown in FIG. 251 (i)”). When the image KSE is hidden, the “image related to display change on the effect display device 1600 (conversation notice by the princess character)” among the effects after the operation can be finally visually recognized in a clear state (“ 251 (j))).

すなわちこの場合、操作受付がなされると、まずは、一体化摸画像IGの態様がいかなる態様であったのかを楽しむことができ、次いで消滅エフェクトとしていかなる態様が現れるかを楽しむことができ、その後、操作後演出としていかなる態様(ここでは、期待度が異なる複数の会話予告態様のいずれ)が現れるかを楽しむことができるようになることから、このような多彩な演出性によって操作受付がなされたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   That is, in this case, when the operation is accepted, first, it is possible to enjoy what the aspect of the integrated mimic image IG was, and then to enjoy what aspect appears as the disappearing effect. Since it is possible to enjoy what kind of appearance (here, any of a plurality of conversation notice modes having different degrees of expectation) appears as a post-operation effect, when an operation is received with such various effects. Can be improved.

なお、このような作用効果を好適に得る上では、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(操作後演出)を表示開始させるタイミングについては、タイミングtB3aではなく、タイミングtB3bか、若しくは消滅エフェクトが実行されている期間(タイミングtB3b〜tB3d)内にあるタイミングとして変更するようにすることがより望ましいと言える。ただしこの場合も、演出音やランプによる操作後演出については、タイミングtB3aで実行開始されることとなることから、操作後演出これ自体の開始タイミングはタイミングtB3aのままである。   In order to preferably obtain such an effect, the timing for starting to display the image (effect after operation) related to the display change in the effect display device 1600 is not the timing tB3a but the timing tB3b or the disappearance effect. It can be said that it is more desirable to change the timing as being within the period of execution (timing tB3b to tB3d). However, also in this case, the effect after the operation by the effect sound or the lamp is started to be executed at the timing tB3a, so that the start timing of the after-operation effect itself remains at the timing tB3a.

これに対し、図249(g)〜(j)に示される例では、遊技者による操作が検出されないままで設定時間が経過(第2受付許容状態が終了)した場合を想定している。上述の通り、第2受付許容状態は、非自動受付態様で実行されるものであることから、遊技者による操作が行われることなく設定時間が経過すると、操作後演出が行われていないなかで摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)を非表示にすることとなる。   On the other hand, in the examples shown in FIGS. 249 (g) to (j), it is assumed that the set time elapses (the second accepting state ends) without detecting the operation by the player. As described above, since the second accepting state is executed in the non-automatic accepting mode, if the set time elapses without performing the operation by the player, the post-operation effect is not performed. The model image (here, the integrated model image IGa) is not displayed.

ただし上述の通り、図249(b),(g)に示されるように、この例にかかるパチンコ機1では、操作受付が許容される状態(第2受付許容状態)が終了された時点において、特定レイヤ上の摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)は非表示にされず、受付許容状態にあったときに現れていた表示状態を維持する。より具体的には、操作受付が許容されなくなった場合であってもその時点(タイミングtB4)では摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)に関してそれを起因とした変化は生じさせず、そこから少しの時間(所定時間)が経過したタイミングtB4aが到来するまでは、操作受付が許容されている状態にあるときと同じ態様での「摸画像にかかる表示」が継続されるようになっている。またこの例では、ゲージ画像GGについては、操作受付が許容される状態(第2受付許容状態)が終了された時点においてもその表示面積を僅かに残しており、タイミングtB4以降にその表示面積が「0」になるかたちでその表示面積を減少させるようにしている。   However, as described above, as shown in FIGS. 249 (b) and (g), in the pachinko machine 1 according to this example, when the state in which operation reception is permitted (the second reception permission state) is terminated. The mimic image on the specific layer (in this case, the integrated mimic image IGa) is not hidden, and maintains the display state that appeared when it was in the acceptable state. More specifically, even when the operation acceptance is no longer permitted, at that time (timing tB4), no change due to the mock image (here, the integrated mock image IGa) is caused. Until the timing tB4a after a short time (predetermined time) has arrived, the “display on the mimic image” is continued in the same manner as in the state where the operation acceptance is permitted. I have. Further, in this example, the display area of the gauge image GG slightly remains even when the state in which the operation reception is permitted (the second reception permitted state) is ended, and the display area is changed after the timing tB4. The display area is reduced so as to become "0".

このような構成によれば、操作しないままで有効期間(第2受付許容状態)が終了された場合であっても、いずれの態様(期待度が異なる複数態様のいずれ)で摸画像が表示されていたのかを確認することが可能とされるようになる。また、有効期間が終了した後にゲージ画像の表示面積が「0」になるようにしていることから、ギリギリのタイミングで操作受付が間に合わなかったときに「惜しかった」と思うように促すことができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   According to such a configuration, even when the valid period (the second acceptable state) ends without any operation, the model image is displayed in any mode (any of a plurality of modes having different expectations). It will be possible to confirm whether or not it was. In addition, since the display area of the gauge image is set to “0” after the expiration of the validity period, it is possible to prompt the user to think “sorry” when the operation is not received in time for the last minute. As a result, it is expected that a decline in gaming interest will be suppressed.

なお、この例では、操作受付があったタイミングtB3aから摸画像が非表示(視認不可)にされるまでの時間よりも、操作受付がないままで有効期間(第2受付許容状態)が終了されたタイミングtB4から摸画像が非表示(視認不可)にされるまでの時間のほうが短くされるようにしている。   Note that, in this example, the valid period (the second acceptable state) ends without receiving the operation, compared with the time from the timing tB3a when the operation is accepted to the time when the mimic image is hidden (not visually recognizable). The time from the timing tB4 to when the mock image is not displayed (not visible) is made shorter.

また上述の通り、第2受付許容状態では、遊技者による操作が検出されないままで設定時間が経過した場合、操作後演出が実行されない。ただしこの場合であっても、図249(g)に示されるように、摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)を非表示にするときには狭域型消滅エフェクトを実行するようにしており、該狭域型消滅エフェクトが実行されているなかで摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)を非表示にするようにしている。この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、操作後演出が実行されないときの狭域型消滅エフェクト(図249(g))については、操作後演出が実行されるときの狭域型消滅エフェクト(図249(c))とは異なる態様(画像)で実行するようにしている。   Further, as described above, in the second accepting permission state, if the set time has elapsed without an operation by the player being detected, the post-operation effect is not executed. However, even in this case, as shown in FIG. 249 (g), when the mimic image (here, the integrated mimic image IGa) is not displayed, the narrow-range disappearance effect is executed. The mimic image (in this case, the integrated mimic image IGa) is not displayed while the narrow area disappearance effect is being executed. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this effect example, the narrow-range disappearance effect when the post-operation effect is not executed (FIG. 249 (g)) is the narrow-range disappearance effect when the post-operation effect is executed. (FIG. 249 (c)) is executed in a different mode (image).

このような構成によれば、操作受付がなされたのか否か(間に合ったのか否か)を理解できなかったとしても、狭域型消滅エフェクトの態様を確認することによってそれを適正に理解することができるようになることから、操作後演出が行われている状況にあるのかを把握できないことによる遊技興趣の低下が回避されるようになる。このような作用効果を好適に得る上では、操作後演出が実行されるときの狭域型消滅エフェクト(図249(c))の態様については、操作後演出が実行されないとき(図249(g))には現れないようにすることが望ましい。ただし、例えば、操作後演出が実行されるときの狭域型消滅エフェクト(図249(c))を、「A(例えば、摸画像これ自体の変化)」及び「B(例えば、摸画像とは別の画像表示)」の2つの態様を併せて実行するものであれば、操作後演出が実行されないときの狭域型消滅エフェクト(図249(g))を、「A」で実行するようにしてもよい。このような構成であっても、狭域型消滅エフェクトにおいて「B」の態様が現れない時点で操作受付がなされなかったことを認識することが可能であり、操作後演出が行われている状況にあるのかを把握できないことによる遊技興趣の低下は回避される。   According to such a configuration, even if it is not possible to understand whether or not the operation has been accepted (whether or not it was in time), it is possible to properly understand the mode by confirming the mode of the narrow-range extinction effect. This makes it possible to avoid a decrease in gaming interest due to the inability to know whether or not the effect is being performed after the operation. In order to suitably obtain such an effect, the mode of the narrow-range disappearance effect (FIG. 249 (c)) when the post-operation effect is executed is performed when the post-operation effect is not executed (FIG. 249 (g)). It is desirable not to appear in)). However, for example, the narrow-range disappearance effect (FIG. 249 (c)) when the post-operation effect is executed is represented by “A (for example, a change in the mimic image itself)” and “B (for example, what is the mimic image? 249), the narrow-range disappearance effect (FIG. 249 (g)) when the post-operation effect is not executed is executed by “A”. You may. Even with such a configuration, it is possible to recognize that the operation has not been accepted at the point in time when the mode of “B” does not appear in the narrow-range disappearance effect, and the situation in which the effect is performed after the operation is performed It is possible to avoid a decline in entertainment interest due to the inability to determine whether the game is in the game.

また、図249に示される例では、第2受付許容状態が発生するタイミングtB3よりも前のタイミングtB1が到来すると、所定の表示領域のうち半分未満の領域しか用いない狭域型前演出が実行開始されるようになっている(「図251(b)に示される状況」に相当)。そして、このような狭域型前演出にかかる画像KTHが表示されている期間内において、まず、操作受け部を摸した摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)の表示と、第1許容音の出力とがそれぞれ開始される(タイミングtB2であり、「図251(c)に示される状況」に相当)。摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)の表示が開始される時点では、該摸画像(一体化摸画像IG)の一部または全体が当該狭域型前演出にかかる画像KTHによって視認し難くなっている。すなわち、時間経過に応じて、当該狭域型前演出にかかる画像の表示される範囲が減少されたり、その透過率が高くなっていくようにされたりすることで、「摸画像(一体化摸画像IG)の視認性を次第に高めていく」といった演出性が提供されるようになる(図251(b)〜(d))。この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、狭域型前演出が実行されており、且つ摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)の表示が行われているなかで、当該第2受付許容状態が発生するタイミングtB3が到来して操作受付が許容されるようになっている(「図251(d)に示される状況」に相当)。すなわちこの場合、摸画像(一体化摸画像IG)の視認性が高められている途中の段階において、操作受付が許容されるようになることから、該摸画像(一体化摸画像IG)としての態様(期待度)を確認せずに操作受付(操作後演出)がなされるようにしてこれを非表示にするのか、該摸画像(一体化摸画像IG)としての態様(期待度)を確認してから操作受付(操作後演出)がなされるようにしてこれを非表示にするのか、といった戦略性のある演出を提供することができるようになる。   Further, in the example shown in FIG. 249, when the timing tB1 before the timing tB3 at which the second acceptable state occurs occurs, a narrow-area pre-effect using only less than half of the predetermined display area is executed. This is started (corresponding to “the situation shown in FIG. 251 (b)”). Then, during a period in which the image KTH relating to such a narrow-range type pre-production is displayed, first, a display of a mimic image (here, an integrated mimic image IGa) simulating the operation receiving unit and a first allowable image are displayed. The output of the sound is started (timing tB2, corresponding to “the situation shown in FIG. 251 (c)”). At the time when the display of the mimic image (here, the integrated mimic image IGa) is started, a part or the whole of the mimic image (the integrated mimic image IG) is visually recognized by the image KTH related to the narrow area type pre-production. It is difficult. That is, by reducing the display range of the image related to the narrow-range type pre-production or increasing the transmissivity of the image in accordance with the elapse of time, the “simulated image (integrated model) The visibility of the image IG) is gradually increased "(FIGS. 251 (b) to (d)). In this regard, in the pachinko machine 1 according to this effect example, while the narrow-range pre-effect is being performed and the mimic image (here, the integrated mimic image IGa) is being displayed, the second The timing tB3 at which the reception permission state occurs arrives, and operation reception is permitted (corresponding to "the situation shown in FIG. 251 (d)"). That is, in this case, operation acceptance is allowed during the stage in which the visibility of the mimic image (integrated mimic image IG) is being enhanced, so that the mimic image (integrated mimic image IG) can be used. Whether or not to accept the operation (effect after operation) without confirming the mode (expected degree) and hide it, or check the mode (expected level) as the mimic image (integrated mimic image IG) Then, it is possible to provide an effect with a strategic nature such as whether or not the operation is accepted (the effect after the operation) and the image is hidden.

ここで、このような狭域型前演出に用いられる画像KTHとしては、例えば、摸画像(一体化摸画像IG)が表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像であってもよいし、摸画像(一体化摸画像)及び当該画像(狭域型前演出)を予め用意された1つの動画として表示し該動画のなかで摸画像(一体化摸画像IG)の視認性が次第に高められていく様子を表現するようにしたものであってもよい。   Here, as the image KTH used for such a narrow-range pre-production, for example, an image displayed on another layer before the layer on which the mock image (integrated mock image IG) is displayed may be used. Alternatively, the mimic image (integrated mimic image) and the image (narrow-range type pre-production) are displayed as one prepared moving image, and the visibility of the mimic image (integrated mimic image IG) in the moving image is displayed. May be expressed in such a way as to be gradually increased.

なお、狭域型前演出では、演出表示装置1600における画像表示だけでなく、これに関連した演出音の出力も行われるようにしてもよい。ただし、第2受付許容状態が、非自動受付態様で実行されるものであり、操作関連に関しての緊張感を維持することを目的としているものであることに鑑みれば、狭域型前演出については、これに関連した演出音の出力を行わず、演出表示装置1600における画像表示として実行されるようにすることが、演出への集中力を高めるようにする上で望ましいと言える。   Note that, in the narrow area type pre-production, not only the image display on the production display device 1600 but also the production sound related thereto may be output. However, in view of the fact that the second reception-permitted state is executed in a non-automatic reception mode and is intended to maintain a sense of tension related to the operation, the narrow-range pre-production is not performed. It can be said that it is desirable to perform the display as an image display on the effect display device 1600 without outputting the effect sound related thereto, in order to increase the concentration on the effect.

また、狭域型前演出として、期待度が異なる複数の態様を用意し、大当り判定の結果に基づく演出判定の結果に基づいて、それら態様のいずれかを選択的に表示するようにしていもよい。ただし、第2受付許容状態が、非自動受付態様で実行されるものであり、操作し忘れが生じると操作後演出が実行されなくなるものであることに鑑みれば、狭域型前演出については、一の態様のみを用意し、該一の態様のみによって表示されるものとすることが、操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下を抑制する上で望ましい。   Also, a plurality of modes having different degrees of expectation may be prepared as the narrow-range type pre-production, and any of those modes may be selectively displayed based on the result of the production judgment based on the result of the jackpot determination. . However, in view of the fact that the second reception-permitted state is executed in the non-automatic reception mode, and if the operation is forgotten, the post-operation effect is not executed, the narrow-range type pre-effect is: It is desirable to prepare only one mode and display it in only one mode in order to suppress a decrease in gaming interest when the player forgets to operate.

図250は、上記特定の設定条件(演出設定)下において、上記第1条件が満たされて上記第1受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図252は、第1受付許容状態が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。   FIG. 250 is a time chart showing an example of the contents of the effect when the first condition is satisfied and the first acceptable state occurs under the specific setting condition (effect setting). FIG. 252 is a diagram illustrating an example of an effect in a fluctuation pattern in which the first acceptable state occurs.

いま、通常遊技状態(非確変・非時短)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第1変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第1変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第1変動パターンに応じた演出描写や、第1変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図252(a)に示される状況」に相当)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第1変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。   Now, assuming that the starting condition is satisfied (suspended and exhausted) in the normal game state (non-probable change / non-time saving) and the “first change pattern” is selected as a result of the change pattern determination, the peripheral control MPU 1511 a First, an effect determination (such as an advance determination) corresponding to the first variation pattern is performed. Then, thereafter, the fluctuating effect of the decorative symbol SZ (such as the effect depiction according to the first fluctuating pattern and the sound output of BGM reproduction according to the first fluctuating pattern) is started (see the situation shown in FIG. 252 (a)). ), An effect (advance effect) according to the result of the notice effect determination is additionally executed with respect to the selected “first change pattern” effect within the execution period of the change effect. It will be.

そして上述の通り、「第1変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、図250(b)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第1所定時間が経過したタイミングtC4(例えば、SPリーチ状態内のタイミング)が到来したときに第1操作後演出に関しての操作受付が許容される上記第1受付許容状態(有効期間)を発生させる(「図252(g)に示される状況」に相当)。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当該第1受付許容状態(有効期間)については、
・第1変動パターンに応じた「BGM再生の音」が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される「抑制受付許容状態(図250(a),(b)を参照)」であり、且つ
・操作受付が許容される設定時間(タイミングtC4〜tC5)内で操作対象にされている操作手段に対する操作が検出されなかった場合であっても、該設定時間内のタイミングtC4fが到来すると、操作後演出が開始される「自動受付態様(図250(h)を参照)」
によって実行される「非抑制・非自動受付演出」として発生させるようにしている。後述するが、ここでの抑制態様は、「強抑制態様」とも呼称されるものである。
Then, as described above, in the effect according to the “first variation pattern”, regardless of which result is obtained as the effect determination (preliminary determination), as shown in FIG. When the timing tC4 (for example, the timing in the SP reach state) at which the first predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation effect of the SZ has arrived, the first reception in which the operation reception regarding the first post-operation effect is permitted is allowed. An allowable state (valid period) is generated (corresponding to "the situation shown in FIG. 252 (g)"). However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the first acceptable state (valid period) is
-The "sound of BGM reproduction" according to the first variation pattern is output in the suppressed mode or the operation is allowed to be accepted while in the non-output state. (Refer to (b))), and even if no operation to the operation means set as the operation target is detected within the set time (timing tC4 to tC5) in which operation acceptance is permitted, When the timing tC4f within the set time arrives, the effect is started after the operation. "Automatic reception mode (see FIG. 250 (h))"
As "non-suppression / non-automatic reception effect". As will be described later, the suppression mode here is also called “strong suppression mode”.

このような構成によれば、「BGM再生の音」が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容されるようになることから(抑制受付演出)、遊技者側からすれば、設定時間(有効期間)が発生してすぐに操作することが行い易くなる。これに加えて、設定時間(タイミングtC4〜tC5)内で操作が検出されなかった場合であっても、操作後演出(ここでは、第1操作後演出)は、遅くとも設定時間内のタイミングtC4fが到来したときに自動発生するようになっていることから(自動受付態様)、高期待の操作後演出を見逃してしまうことのない安心感のあるなかで操作することを楽しむことができるようになる。すなわち、このような「抑制・自動受付演出」では、上述の「非抑制・非自動受付演出」よりも大当り時にしか現れない態様で操作後演出が行われる割合(0%や100%であってもよい)が高くなっていることは上述した通りである。   According to such a configuration, an operation reception while the “sound of BGM reproduction” is output in a suppressed mode or in a non-output state is allowed (suppression reception effect), so that the game is played. From the user's side, it becomes easy to perform the operation immediately after the set time (valid period) occurs. In addition to this, even if the operation is not detected within the set time (timing tC4 to tC5), the post-operation effect (here, the first post-operation effect) has the timing tC4f within the set time at the latest. Since it is automatically generated when it arrives (automatic reception mode), it is possible to enjoy the operation with a sense of security that does not miss the high-expected operation after the operation . In other words, in such a “suppression / automatic reception effect”, a ratio (0% or 100%, where the post-operation effect is performed in a mode that appears only at the time of the big hit than the above “non-suppression / non-automatic reception effect”) Is higher as described above.

しかも、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、「抑制・自動受付演出」においても、上述の「非抑制・非自動受付演出」と同様、図250(b),(e),(i)に示されるように、演出受付が許容される設定時間(タイミングtC4〜tC5)が発生するよりも少し前のタイミングtC3が到来したときに「受付許容音(ここでは、第1許容音)」を出力開始させ、タイミングtC4を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている(「図252(f)に示される状況」に相当)。これにより、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあることを遊技者が認識しなかった場合であっても、タイミングtC3で操作受付が許容される状態が間もなく発生することを認識することができるようになり、「遊技者の意思に反して、自らの操作ではなく、自動ボタン機能の有効化によって演出受付がなされる」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。ただし上述の通り、該「受付許容音」については、設定時間(タイミングtC4〜tC5)が発生するよりも前に必ずしも発生させなくてもよく、例えば、設定時間の発生タイミングtC4に合わせて発生させるようにしてもよい。   Moreover, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, the “suppression / automatic reception effect” is also the same as the “non-suppression / non-automatic reception effect” described above with reference to FIGS. 250 (b), (e), and (i). As shown in FIG. 5, when the timing tC3 slightly before the set time (timing tC4 to tC5) at which the effect reception is allowed arrives, the “acceptable sound (here, the first allowable sound)” is set. The output is started, and the output state is maintained across the timing tC4 (corresponding to “the situation shown in FIG. 252 (f)”). Accordingly, even if the player does not recognize that the “sound of BGM playback (specific type of production sound)” is output in a suppressed mode or is in a non-output state, the operation is performed at timing tC3. Being able to recognize that a state in which reception is permitted will soon occur, and that "the effect reception will be made by activating the automatic button function instead of the player's own operation against the will of the player" Is expected to be less frequent. However, as described above, the “acceptable sound” does not necessarily need to be generated before the set time (timing tC4 to tC5) occurs, and is generated, for example, in accordance with the generation timing tC4 of the set time. You may do so.

なお、上述の作用効果(抑制受付演出)をより好適に得るようにする上では、「BGM再生の音」が「非抑制態様で出力される状態」から「抑制態様で出力される状態または非出力の状態」へと移行されるタイミングtC2aについては、図中とは異なる態様となるが、「タイミングtC2a〜tC3の長さ>タイミングtC3〜tC4の長さ」といった関係性を持つように、「設定時間に対して先行発生する上述の受付許容音の出力開始タイミングtC4」よりもかなり前に設定することが望ましいといえる。例えば、広域型前演出が開始されるよりも前にタイミングtC2aが到来するようにしてもよい。   Note that, in order to more suitably obtain the above-described operation and effect (suppression reception effect), the “sound of BGM reproduction” is changed from “state output in non-suppression mode” to “state output in suppression mode or non-suppression mode”. The timing tC2a at which the transition to the “output state” is different from that shown in the drawing. However, the timing tC2a has a relationship such as “the length of the timing tC2a to tC3> the length of the timing tC3 to tC4”. It can be said that it is desirable to set the timing considerably before the above-described output start timing tC4 of the acceptable sound which occurs earlier than the set time. For example, the timing tC2a may arrive before the wide area type pre-production is started.

また、この実施の形態にかかる「抑制・自動受付演出」では、図250(f),(j)に示されるように、上述の「非抑制・非自動受付演出」の場合とは異なり、「受付許容音」として、「ピキーン!」などの効果音として出力される第1許容音だけではなく、「押せ!」などのメッセージ音である第2許容音についても出力するようにしている。しかも、この例では、第2許容音については、第1許容音が出力開始されるタイミングtC3に対して所定時間だけ遅れており且つ操作受付が既に許容されている状態(有効期間)にあるなかで到来するタイミングtC4aにおいて、その出力が開始されるものとなっている。   Further, in the “suppression / automatic reception effect” according to this embodiment, as shown in FIGS. 250 (f) and (j), unlike the “non-suppression / non-automatic reception effect” described above, As the "acceptable sound", not only the first allowable sound output as a sound effect such as "Pikeen!" But also the second allowable sound which is a message sound such as "Press!" Moreover, in this example, the second allowable sound is delayed by a predetermined time from the timing tC3 at which the output of the first allowable sound is started, and is in a state (valid period) in which operation reception has already been permitted. At the timing tC4a, the output of which is to be started.

すなわちこの場合、一体化摸画像IG(摸画像)が特定の高期待態様(特別態様)で表示され得ない第2受付許容状態(有効期間)では、第1許容音は設定時間(有効期間)の発生に遅れず出力開始され、第2許容音は出力されない。これに対し、一体化摸画像IG(摸画像)が特定の高期待態様(特別態様)で表示されうる第1受付許容状態(有効期間)では、第1許容音は設定時間(有効期間)の発生に遅れず出力開始され、第2許容音は設定時間(有効期間)の発生に遅れて出力開始されることとなる。   That is, in this case, in the second acceptable state (valid period) in which the integrated mimic image IG (mimic image) cannot be displayed in a specific high expectation mode (special mode), the first allowable sound is the set time (valid period) The output is started without delay, and the second allowable sound is not output. On the other hand, in the first acceptable state (valid period) in which the integrated mimic image IG (mimic image) can be displayed in a specific high expectation mode (special mode), the first permissible sound is set for the set time (valid period). The output is started without delay, and the output of the second allowable sound is started after the generation of the set time (valid period).

このような構成によれば、一体化摸画像IG(摸画像)の態様が前演出によって視認し難いか視認できない状況にあるときに第1許容音(効果音)が出力開始されるようになり、その後、第1受付許容状態(有効期間)が発生しているときには第1許容音(効果音)と第2許容音(メッセージ音)との両方が出力される状態へと移行しうるようになることから、一体化摸画像IG(摸画像)が特定の高期待態様(特別態様)で表示される可能性を、第2許容音(メッセージ音)がさらに出力されるか否かによって示唆することができるようになる。すなわち、第1許容音(効果音)が出力状態になっている間に第2許容音(メッセージ音)がさらに出力されれば、特定の高期待態様(特別態様)をもった一体化摸画像IG(摸画像)が表示されることへの期待感を持つことができるようになり、そのような中で一体化摸画像IG(摸画像)が徐々に露わ(明瞭)にされていく演出性が提供されることとなる。なお後述するが、この例では、図250(c),(f)に示されるように、広域型前演出のうち「第2広域型前演出」が実行されているなかで(前演出の画像が表示されているなかで)、第2許容音が出力開始されるようになっている。   According to such a configuration, the output of the first allowable sound (sound effect) is started when the state of the integrated model image IG (model image) is difficult or invisible due to the previous effect. Then, when the first acceptable state (valid period) occurs, the state can be shifted to a state in which both the first acceptable sound (sound effect) and the second acceptable sound (message sound) are output. Therefore, the possibility that the integrated model image IG (model image) is displayed in a specific high expectation mode (special mode) is indicated by whether or not the second allowable sound (message sound) is further output. Will be able to do it. That is, if the second permissible sound (message sound) is further output while the first permissible sound (sound effect) is in the output state, an integrated mimic image having a specific high expectation mode (special mode) It is possible to have a sense of expectation that IG (mimic image) will be displayed, and in such a situation, the integrated mimic image IG (mimic image) will be gradually exposed (clear) Will be provided. As will be described later, in this example, as shown in FIGS. 250 (c) and (f), while the “second wide area type previous effect” is being executed among the wide area type effects (the image of the previous effect) Is displayed), the output of the second allowable sound is started.

なお後述するが、この実施の形態にかかる「抑制・自動受付演出」では、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」とがあり、操作ボタン410が操作対象とされた場合は、第2許容音(メッセージ音)として「押せ!」といったメッセージ音が出力され、刀装飾体5001が操作対象とされた場合は、第2許容音(メッセージ音)として「納刀せよ!」といったメッセージ音が出力されるようになっている。   As will be described later, in the “suppression / automatic reception effect” according to the present embodiment, “when the operation button 410 is selected as the operation target” and “the sword decoration body 5001 as the operation target” When the operation button 410 is set as the operation target, a message sound such as "press!" Is output as the second allowable sound (message sound), and the sword decoration 5001 is set as the operation target. In such a case, a message sound such as "Send!" Is output as the second allowable sound (message sound).

また、この演出例では、図250(e),(f),(i),(j)に示されるように、「第2許容音」を相対的に短い時間だけ出力される演出音として採用し、「第1許容音」を相対的に長い時間にわたって出力される演出音として採用することとしているが、これら許容音の長短関係については逆転させるようにしてもよい。   In this effect example, as shown in FIGS. 250 (e), (f), (i), and (j), the “second allowable sound” is adopted as an effect sound output for a relatively short time. Although the "first allowable sound" is adopted as the effect sound output over a relatively long time, the length relationship of these allowable sounds may be reversed.

ただし、「第1許容音」及び「第2許容音」については、図250(e),(f),(i),(j)に示されるように、互いに異なる時間にわたって出力状態が維持されるものとするとともに、それら出力状態が終了される時期(非可聴の状態にされる時期)をいずれも、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtc4fよりも前の、互いに異なるタイミングで到来させるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「受付許容音」が下記状況のいずれにあるのかによって、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtc4fが到来するまでの時間がどの程度残されているのかを推測することができるようになり、「遊技者の意思に反して、自らの操作ではなく、自動ボタン機能の有効化によって演出受付がなされる」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。
・「第1許容音」及び「第2許容音」のうち「第1許容音」のみが出力状態を維持している第1状況
・「第1許容音」及び「第2許容音」の両方が出力状態を維持している第2状況
・「第1許容音」は出力状態を維持しているが、「第2許容音」は出力状態を終了している(非可聴の状態にされている)第3状況
・「第1許容音」及び「第2許容音」の両方が出力状態を終了している(非可聴の状態にされている)第4状況
However, as shown in FIGS. 250 (e), (f), (i), and (j), the output states of the “first allowable sound” and the “second allowable sound” are maintained for different times. At the same time, the timings at which the output states are ended (the timings at which the output state is made inaudible) are made to come at different timings before the timing tc4f at which the automatic button function is activated. Is desirable. According to such a configuration, it is estimated how much time remains until the timing tc4f at which the automatic button function is activated arrives, depending on which of the following situations the “acceptable sound” is in. It is expected that it will be difficult to frequently appear that “effects are accepted by the activation of the automatic button function instead of the player's own operation, contrary to the player's intention”.
A first situation in which only the “first permissible sound” of the “first permissible sound” and the “second permissible sound” maintains an output state; • both a “first permissible sound” and a “second permissible sound” Is in the output state, the "first allowable sound" maintains the output state, but the "second allowable sound" has ended the output state (the state is inaudible). Yes) Third situation-Fourth situation in which both the "first permissible sound" and the "second permissible sound" have finished the output state (they are inaudible)

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図249に示される演出例における「非抑制・非自動受付演出」と、図250に示される演出例における「抑制・自動受付演出」とで「第1許容音」として互いに同じ演出音(例えば、「ピキーン!」)を出力するようにしている。すなわちこの場合、受付許容音のうちメッセージ音(第2許容音)については、「非抑制・非自動受付演出」では出力されない演出音として出力させるようにしつつも、受付許容音のうち効果音(第1許容音)については、「非抑制・非自動受付演出」においても出力される演出音として出力されうるようになることから、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が抑制されている状況にあるときの演出性を好適に維持するようにしつつも(第2許容音)、演出受付が許容される状態にあることをより容易に認識させることができるようになる(第1許容音)。ただし、図249に示される演出例における「非抑制・非自動受付演出」と、図250に示される演出例における「抑制・自動受付演出」とで、第1許容音として互いに異なる受付許容音を出力させるようにしてもよい。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the “non-suppression / non-automatic reception effect” in the effect example shown in FIG. 249 and the “suppression / automatic reception effect” in the effect example shown in FIG. The same effect sound (for example, “Pikeen!”) Is output as the “first allowable sound”. That is, in this case, the message sound (the second allowable sound) of the acceptable sound is output as an effect sound that is not output in the “non-suppression / non-automatic acceptable effect”, but the sound effect (the sound effect) of the acceptable sound is output. Since the first allowable sound) can be output as an effect sound that is also output in the “non-suppression / non-automatic reception effect”, the “sound of BGM playback (effect sound of a specific type)” is suppressed. It is possible to make it easier for the user to recognize that the production is in a state where the reception of the production is permitted, while appropriately maintaining the production performance in the present situation (second allowable sound) (first). Acceptable sound). However, in the effect example shown in FIG. 249, the “non-suppression / non-automatic reception effect” in the effect example shown in FIG. You may make it output.

なお、上述してきた各図や、後述する各図において示される任意のタイミング間における時間長さについては、制御(処理)単位における最小時間(例えば、1フレーム)であってもよいし、2フレーム以上の時間であってもよい。例えば、受付許容音(第1許容音)を、設定時間(有効期間)に対して少しでも先行して出力させることができれば、遊技者は、操作受付が許容される状態になること(または、なったこと)を、その先行した時間分だけ早く認識することができるようになることから、設定時間が終了するまでの期間内や、自動ボタン機能が有効化されるタイミングが到来するまでの期間内での操作をし忘れてしまうことを抑制することが期待されるようになる。   Note that the time length between arbitrary timings shown in each of the above-described drawings and each of the following drawings may be a minimum time (for example, one frame) in a control (processing) unit, or may be two frames. The above time may be used. For example, if the acceptable sound (first acceptable sound) can be output at least a little before the set time (valid period), the player will be in a state where operation acceptance is allowed (or ) Can be recognized earlier by the preceding time, so that the time until the end of the set time or the time until the timing to activate the automatic button function comes It is expected to prevent the user from forgetting to perform an operation in the inside.

また、図250に示される演出例では、図249に示した演出例の場合とは異なり、受付許容音(第1許容音及び第2許容音の少なくとも1つ)が出力状態にあるときに操作受付がなされると、該操作受付がなされたことに基づいてその出力状態を途中終了させるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による操作が行われたときにはその時点で受付許容音(第1許容音,第2許容音)の出力が中断されることとなり、これによって操作受付が許容されている状態(有効期間)が終了されたことを認識することができるようにしている。これにより、操作受付されていないにもかかわらず操作受付がなされたとの誤認識が生じ難くなり、遊技者による意図に反して自動受付機能が有効化される事態が発生することを抑制することができるようになる。なお、設定時間(有効期間)内のうち、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtC4fよりも前のタイミングで操作が行われて操作受付がなされた場合は、該操作受付がなされた時点で操作受付が許容される状態が終了されるようになることから、タイミングtC4fが到来したとしても自動ボタン機能は有効化されないことは言うまでもない。   In the effect example shown in FIG. 250, unlike the effect example shown in FIG. 249, the operation is performed when the acceptable sound (at least one of the first allowable sound and the second allowable sound) is in the output state. When the operation is accepted, the output state is terminated halfway based on the fact that the operation is accepted. That is, in this case, when an operation is performed by the player, the output of the acceptable sounds (the first acceptable sound and the second acceptable sound) is interrupted at that time, and the operation is permitted to be accepted ( Validity period) has been completed. This makes it less likely that an erroneous recognition that an operation has been received even though the operation has not been received is unlikely, and prevents a situation in which the automatic reception function is activated against the intention of the player. become able to. If the operation is performed at a timing earlier than the timing tC4f at which the automatic button function is activated within the set time (valid period) and the operation is accepted, the operation is performed at the time when the operation is accepted. Since the state in which the reception is permitted is ended, it goes without saying that the automatic button function is not activated even when the timing tC4f arrives.

しかも、この例では、図250(e),(f)に示されるように、第1許容音は設定時間(有効期間)の発生に遅れず出力開始され、第2許容音は設定時間(有効期間)の発生に遅れて出力開始されるようになっている。このような構成によれば、第1許容音は、遊技者による操作がどれだけ早く操作受付されたとしても出力開始されることとなるが、第2許容音は、操作受付されるタイミング次第では(タイミングtC3〜tC4aの間で操作受付されたときには)出力開始されることがないままで操作受付が許容される状態が終了されることとなり、ひいては操作後演出(ここでは、第1操作後演出)が実行されるようになる。なお、タイミングtC3〜tC4の間で操作された場合、操作受付はなされず、これを契機として第1許容音が終了されることはない。また、タイミングtC4aが到来するよりも前に操作受付された場合、第2許容音が出力開始されることはない。   Moreover, in this example, as shown in FIGS. 250 (e) and (f), the output of the first allowable sound is started without delay of the generation of the set time (valid period), and the output of the second allowable sound is performed for the set time (valid period). The output is started after the occurrence of the period. According to such a configuration, the output of the first allowable sound is started regardless of how soon the operation by the player is received, but the second allowable sound depends on the timing of receiving the operation. (When an operation is received between timings tC3 and tC4a), the state in which the operation is permitted without the output being started is ended, and the post-operation effect (here, the first post-operation effect in this case). ) Will be executed. Note that, when the operation is performed between the timings tC3 and tC4, no operation is accepted, and the first allowable sound is not ended by this operation. If the operation is received before the timing tC4a arrives, the output of the second allowable sound is not started.

このような構成によれば、第2許容音が出力されることを確認してから(第1受付許容状態であることを確認してから)操作後演出を開始させるようにするのか、それとも第2許容音が出力されることを確認しないままで(第1受付許容状態であるか、第2受付許容状態であるかを認識せずに)操作後演出を開始させるようにするのかを、遊技者側の選択に委ねることができるようになることから、遊技の幅が広がるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   According to such a configuration, after confirming that the second permissible sound is output (after confirming that it is in the first reception permissible state), the effect is started after the operation, or (2) It is determined whether or not to start the effect after the operation without confirming that the allowable sound is output (without recognizing whether the state is the first acceptable state or the second acceptable state). Since it can be left to the player's choice, the range of the game is expanded, and it is expected that the interest in the game is improved.

しかもこの例では、後述するが、図250(c),(f)に示されるように、タイミングtC3〜tC4aの期間内において、前演出(ここでは、広域型前演出)にかかる画像(の少なくとも一部)は非表示とされておらず、表示状態を維持するようにしている。すなわちこの場合、第2許容音が未だ出力されていない状況下(タイミングtC3〜tC4a)においては、一体化摸画像(摸画像)についても前演出によってその態様(期待度)が明瞭に視認できないようにされることから、「遊技者側の選択に委ねる」といった上述の遊技性をより面白みのあるものにすることができるようになる。   In addition, in this example, as described later, as shown in FIGS. Are not hidden, and the display state is maintained. That is, in this case, in a situation where the second permissible sound has not yet been output (timing tC3 to tC4a), the form (expected degree) of the integrated mock image (mock image) cannot be clearly recognized by the previous effect. Therefore, it is possible to make the above-mentioned game characteristics such as "rely on the choice of the player" more interesting.

また、この演出例においても、図250(d)に示されるように、設定時間(有効期間)内で操作受付がなされると(図中では、タイミングtC4b)、操作受付に応じた操作後演出(ここでは、第1操作後演出)として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが少なくとも発生するようになっている(「図252(i)に示される状況」に相当)。ここでは、図249に示した例の場合とは異なり、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで操作受付がなされた場合であっても、タイミングtC5よりも後に到来する特定タイミング(同じタイミング)で非表示(視認不能)にされるものにするのに対し、操作後出力音(演出音)については、操作受付がなされたタイミングから予め定められた時間(一定時間)分だけ出力状態を維持するものとなっている。なお、図252に示される例では、操作後演出(液晶表示にかかる出力)として、姫キャラクタによる背景予告が表示されている。   Also in this effect example, as shown in FIG. 250 (d), if an operation is received within a set time (valid period) (timing tC4b in the figure), an after-operation effect according to the operation reception is made. (Here, the first post-operation effect), the post-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member), the post-operation output sound (effect sound) by the speaker (second effect member), and the like. Is generated at least (corresponding to "the situation shown in FIG. 252 (i)"). Here, unlike the case of the example shown in FIG. 249, with respect to the display effect after operation (liquid crystal display), even if the operation is received at any timing within the set time (valid period), the timing is not changed. At the specific timing (same timing) arriving after tC5, the display is made non-display (not visually recognizable). On the other hand, the post-operation output sound (production sound) is predetermined from the timing at which the operation is received. The output state is maintained for a given time (constant time). In the example shown in FIG. 252, a background notice by the princess character is displayed as the post-operation effect (output on the liquid crystal display).

ただし、図250に示されるように、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで操作受付がなされた場合であっても、操作後出力音(演出音)については、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が抑制状態(非出力状態)から非抑制態様での出力になるタイミングtC6が到来した時点で出力状態を維持しているように設定することが望ましい。   However, as shown in FIG. 250, even if the operation is received at any timing within the set time (valid period), the post-operation output sound (production sound) is “BGM playback sound ( It is desirable to set the output state to be maintained when the timing tC6 at which the “specific type of production sound)” changes from the suppressed state (non-output state) to the output in the non-suppressed mode arrives.

これに対し、操作後表示演出(液晶表示)については、「BGM再生の音」が非抑制態様での出力になるタイミングtC6で出力状態を終了させるようにしている。すなわちこの場合、タイミングtC6では、「BGM再生の音」が非抑制態様での出力になることと、表示演出にかかる内容が切り替えられることとの両方が生じるようになることから、演出性が大きく変更されて遊技興趣を向上させることが期待されるようになる。ただしこれに代えて、操作後表示演出(液晶表示)についても、タイミングtC6が到来した時点で出力状態を維持させるようにしてもよい。また、「BGM再生の音」については、非抑制態様での出力へと戻すときにフェードインなどの手法によって徐々に戻すようにしてもよい。   On the other hand, in the post-operation display effect (liquid crystal display), the output state is ended at timing tC6 when the “sound of BGM reproduction” is output in the non-suppressed mode. That is, in this case, at the timing tC6, both the output of the “sound of BGM reproduction” in the non-suppressed mode and the switching of the content of the display effect occur, so that the effect is greatly enhanced. It is expected that it will be changed and the entertainment interest will be improved. However, instead of this, the output state of the post-operation display effect (liquid crystal display) may be maintained when the timing tC6 comes. The “sound of BGM reproduction” may be gradually returned by a method such as fade-in when returning to the output in the non-suppressed mode.

また、図250に示される演出例においても、当該第1受付許容状態の設定時間が設定されるタイミングtC4よりも前のタイミングtC3が到来すると、演出表示装置1600において、操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ表示がそれぞれ行われる(「図252(f)に示される状況」に相当)。これにより、第1受付許容状態の設定時間(タイミングtC4〜tC5)が設定されるタイミングtC4よりも少し前のタイミングtC3で操作受付が許容されることを認識することができるようになり、「操作受付が許容されたことに気付くのが遅れて遊技者による操作が間に合わず、操作後演出(ここでは、第1操作後演出)が発生せずに終わってしまう」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。この例では、摸画像が表示されるタイミングを、受付許容音(第1許容音)が出力開始される時期と同じにしているが、これに限られず、どちらかがもっと先に開始されるようにしてもよい。若しくは、摸画像と受付許容音とのいずれか一方のみ(例えば、摸画像のみ)をタイミングtC4よりも前に開始させるようにしてもよい。   Also, in the effect example shown in FIG. 250, when the timing tC3 before the time tC4 at which the set time of the first reception allowable state is set arrives, the effect display device 1600 performs an operation targeted for operation. A simulated image of the means is displayed, and a gauge indicating the remaining time until the end of the set time is displayed (corresponding to "the situation shown in FIG. 252 (f)"). Accordingly, it is possible to recognize that the operation reception is permitted at the timing tC3 slightly before the timing tC4 at which the set time (timing tC4 to tC5) of the first reception permission state is set, and the "operation It is late to notice that the reception has been accepted, and the operation by the player will not be in time, and the effect after operation (here, the effect after the first operation) will end without being generated. " Will be as expected. In this example, the timing at which the mock image is displayed is the same as the timing at which the output of the acceptable sound (the first acceptable sound) is started. However, the present invention is not limited to this, and one of them is started earlier. It may be. Alternatively, only one of the mimic image and the acceptable sound (for example, only the mimic image) may be started before the timing tC4.

また上述の通り、当該第1受付許容状態が発生するときに表示される摸画像(操作機会が付与される対象である操作受け部を摸した画像)も、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像IGとして表示されるものとなっている。この「一体化摸画像IG」については、図232〜図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであり、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像GG(所定画像)GGの表示対象領域(区画領域KG)が設けられている。また、「一体化摸画像IG」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかを選択的に表示する点についても同様である。ただし、上記第2受付許容状態とは異なり、当該第1受付許容状態にあっては、「一体化摸画像IG」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図232(d)に示される態様(一体化摸画像IGd))が抽選(選択)の対象として含まれており、表示されうるようになっていることは上述した通りである。   In addition, as described above, the mimic image displayed when the first accepting permission state occurs (an image simulating the operation receiving unit to which the operation opportunity is given) is also a margin that decorates the periphery of the mimic image. It is displayed as an integrated mimic image IG integrated with the decorative image. This “integrated model image IG” is as described with reference to FIGS. 232 to 248, or as described as another example or modification thereof. For example, the gauge image GG ( A display target area (partition area KG) of a (predetermined image) GG is provided. Also, a plurality of modes (see FIG. 232) having different degrees of expectation are prepared as the "integrated model image IG", and the same is true for selectively displaying any one of the modes. However, unlike the second acceptable state, in the first acceptable state, a special aspect having a high degree of expectation (for example, FIG. 232) among a plurality of aspects prepared as the “integrated model image IG” As described above, the mode (integrated model image IGd) shown in (d) is included as an object of the lottery (selection) and can be displayed.

ところで、自動受付態様で実行される第1受付許容状態(図250)では、操作がなかったときに自動ボタン機能が有効化されるタイミングtc4fが到来するまでの時間を基準として、残り時間表示(ゲージ画像GG)を動的表示するようにすることが考えられる。この点、この実施の形態にかかる第1受付許容状態(図250)では、タイミングtc4fが到来するまでの時間ではなく、設定時間が経過し終わるタイミングtC5までの時間を基準として、残り時間表示(ゲージ画像GG)を動的表示するようにしている。すなわちこの場合、設定時間が経過し終わるまでの時間が少なくなるほどゲージ量が少なくなり、設定時間が「0」になるとゲージ量も「0」になるように動的表示されることとなる。   By the way, in the first reception permitted state (FIG. 250) executed in the automatic reception mode, the remaining time is displayed based on the time until the timing tc4f at which the automatic button function is activated when there is no operation (see FIG. 250). It is possible to dynamically display the gauge image GG). In this regard, in the first acceptable state (FIG. 250) according to this embodiment, the remaining time is displayed based on the time up to the timing tC5 at which the set time has elapsed, instead of the time up to the timing tc4f. The gauge image GG) is dynamically displayed. That is, in this case, the gauge amount decreases as the time until the set time elapses decreases, and when the set time becomes “0”, the gauge amount is dynamically displayed so that the gauge amount also becomes “0”.

このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたことによって操作後演出が実行開始されるときに、残り時間表示(ゲージ画像GG)におけるゲージ量があえて残されるようになることから、遊技者による意思に反して「操作機会を喪失する」といったリスクが持たされていることを示唆することができるようになり、これによって次回以降の設定時間(有効期間)ではゲージ残量にかかわらず早い段階で操作を行うことを促すことができるようになる。   According to such a configuration, when the post-operation effect is started due to the activation of the automatic button function, the gauge amount in the remaining time display (gauge image GG) is left as it is. It is possible to indicate that there is a risk of "losing the operation opportunity" contrary to the intention of the player, so that the next set time (valid period) regardless of the gauge remaining amount It is possible to encourage the user to perform the operation at an early stage.

ただし、自動受付態様で実行される第1受付許容状態(図250)については、操作受付があったときと同じ操作後演出を、必ずしも設定時間内で開始させるものでなくてもよく、設定時間が終了するとき、若しくは終了した後に開始させるものであってもよい。   However, with regard to the first reception permitted state (FIG. 250) executed in the automatic reception mode, the same post-operation effect as when the operation is received may not necessarily be started within the set time, but may be performed within the set time. May be started when or ends.

また、図250に示される例で表示される一体化摸画像IG(摸画像)については、図249に示される例で表示される一体化摸画像IG(摸画像)と必ずしも同じでなくてもよい。例えば、図249に示される例では、操作対象である操作手段(操作受け部)をデフォルメして描写するのに対し、図250に示される例では、操作対象である操作手段(操作受け部)を写実的に描写するようにしてもよい。   Also, the integrated mimic image IG (mimic image) displayed in the example shown in FIG. 250 is not necessarily the same as the integrated mimic image IG (mimic image) displayed in the example shown in FIG. Good. For example, in the example shown in FIG. 249, the operation means (operation receiving section) to be operated is deformed and depicted, whereas in the example shown in FIG. 250, the operation means (operation receiving section) to be operated is performed. May be realistically described.

また、図249に示される例では、操作対象である操作手段(操作受け部)として操作ボタン410を用いておりこれを摸した一体化摸画像IG(摸画像)として表示されるのに対し、図250に示される例では、操作対象である操作手段(操作受け部)として柄部5012(刀装飾体5001)を用いておりこれを摸した一体化摸画像IG(摸画像)として表示(図245(a)〜(d)を参照)されるようにしてもよい。この「一体化摸画像IGe〜IGh」については、図245〜図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであり、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域(区画画像KG)が設けられている。また、「一体化摸画像IG」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかを選択的に表示する点についても同様である。   In the example shown in FIG. 249, the operation button 410 is used as an operation means (operation receiving unit) to be operated, and is displayed as an integrated mimic image IG (mimic image) that simulates this. In the example shown in FIG. 250, a handle 5012 (sword decoration 5001) is used as an operation means (operation receiving portion) to be operated, and is displayed as an integrated model image IG (model image) that simulates this. 245 (a) to 245 (d)). The “integrated model images IGe to IGh” are as described with reference to FIGS. 245 to 248, or as described as another example or modification thereof. A (predetermined image) GG display target area (section image KG) is provided. Also, a plurality of modes (see FIG. 232) having different degrees of expectation are prepared as the "integrated model image IG", and the same is true for selectively displaying any one of the modes.

上述の通り、図250におけるタイミングtC4で発生する操作受付演出では、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」とがある。すなわちこの場合、演出受付が許容される設定時間(有効期間)が発生してからいずれの操作手段が操作対象になっているのかで混乱する可能性があることから、設定時間としては5秒などの相対的に長い時間を設定するようにすることが望ましい。これに対し、図249におけるタイミングtB3で発生する操作受付演出では、「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」はなく、操作対象として操作ボタン410が必ず用いられるようになっていることから、設定時間としては3秒などの相対的に短い時間を設定するようにすることが望ましい。そしてこの際、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtC4fについては、設定時間(有効期間)が発生してから3秒が経過したタイミングよりも後に設定することが、遊技者の意思に反して操作機会を喪失してしまう事態の発生を抑制する上で望ましい。   As described above, in the operation accepting effect that occurs at the timing tC4 in FIG. 250, “when the operation button 410 is selected as the operation target” and “when the sword decoration body 5001 is selected as the operation target” based on the result of the notice effect determination. There is. That is, in this case, since there is a possibility of confusion as to which operating means is to be operated after a set time (effective period) in which the effect reception is allowed occurs, the set time is 5 seconds or the like. It is desirable to set a relatively long time. On the other hand, in the operation reception effect generated at the timing tB3 in FIG. 249, there is no “case where the sword decoration 5001 is selected as the operation target”, and the operation button 410 is always used as the operation target. It is desirable to set a relatively short time, such as 3 seconds, as the setting time. At this time, the timing tC4f at which the automatic button function is activated may be set to be later than the timing at which three seconds have elapsed since the occurrence of the set time (valid period), contrary to the intention of the player. It is desirable to suppress occurrence of a situation in which opportunities are lost.

また、図250におけるタイミングtC4で発生する操作受付演出において、操作対象になっていない側の操作手段を操作してしまった場合、該誤った操作状態を維持したままで操作対象になっている側の操作手段を操作した場合であっても、演出受付がなされて操作後演出を実行するようにすることが望ましい。すなわち、操作手段を操作したにもかかわらず演出受付がなされない状況が現れると遊技者が混乱する可能性があり、このような状況にあるなかで誤った操作状態を中断させた上で適正な側の操作手段に対する操作をさらに求めることは酷であるから、誤った操作状態が維持されていたとしても、操作対象になっている側の操作手段が操作されたときには演出受付がなされるようにすることが望ましい。   Further, in the operation reception effect generated at the timing tC4 in FIG. 250, when the operation means on the side not being operated is operated, the side being operated is maintained while maintaining the erroneous operation state. It is desirable that, even when the user operates the operation means, the effect is received and the effect is executed after the operation. In other words, if a situation occurs in which the effect is not accepted despite the operation of the operation means, the player may be confused. Since it is difficult to further request the operation of the operation means on the side, even if the erroneous operation state is maintained, the effect is received when the operation means on the side to be operated is operated. It is desirable to do.

なお上述の通り、抑制操作受付演出では、操作機会が付与されるよりも前に特定種別の演出音が抑制態様での出力または非出力の状態にされることから、非抑制操作受付演出と比べて演出性が乏しくなることが懸念される。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音(第1許容音)を、非抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音(第1許容音)よりも長い時間にわたって出力状態が維持される音として出力可能としている。   In addition, as described above, in the suppression operation reception effect, since the effect sound of the specific type is set to the output or non-output state in the suppression mode before the operation opportunity is given, compared to the non-suppression operation reception effect It is feared that the directivity is poor. In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the acceptable sound (first allowable sound) output when the suppression operation reception effect is generated is output when the non-suppression operation reception effect is generated. The sound can be output as a sound whose output state is maintained for a longer time than the acceptable sound (first allowable sound).

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1許容音として、出力状態が維持される時間が異なる複数態様(例えば、第1態様,第2態様,第3態様を含む複数態様)を用意しており、予告演出判定の結果に基づいて、該複数態様のいずれかを上記第1許容音として選択的に出力させるものとなっている。ここで、第1許容音としての「第1態様」は、図250(e)で示した態様であり、「出力状態として維持される時間」が上記複数態様のうち最も短い態様として設定されているものである。また、第1許容音が上記複数態様のいずれで出力されるかによって図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が異なるようにすることが望ましい。   That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a plurality of modes (for example, a plurality of modes including a first mode, a second mode, and a third mode) having different times during which the output state is maintained are used as the first allowable sound. Any of the plurality of modes is selectively output as the first allowable sound based on the result of the notice effect determination. Here, the “first mode” as the first allowable sound is the mode shown in FIG. 250 (e), and the “time maintained in the output state” is set as the shortest mode among the plurality of modes. Is what it is. Further, it is desirable that the ratio (expected degree) of the big hit symbol appearing when the symbol change is stopped is different depending on which of the above-mentioned plural modes allows the first allowable sound to be output.

なお、「第1許容音として複数態様のいずれを出力させるか」、及び「操作対象として複数の操作手段のいずれを用いるか」については、上記予告演出判定内でそれぞれ別々の判定結果として得られるようにしてもよいし、1つの判定結果として上記予告演出判定内で得られるようにしてもよい。ただし、複数態様のうち少なくとも上記第1態様については、「操作ボタン410」が操作対象になる場合と「刀装飾体5001」が操作対象になる場合とのいずれの場合であっても第1許容音として選択可能とされるようにすることが望ましい。また、第2態様や第3態様についても、「操作ボタン410」が操作対象になる場合と「刀装飾体5001」が操作対象になる場合とのいずれの場合であっても選択可能とされるようにしてもよいが、「刀装飾体5001」が操作対象になる場合に限り出力可能とされる態様も用意するようにすることが望ましい。そして、これら態様のいずれで第1許容音が出力された場合であっても、図249に示した態様に要する時間値以上の長さをもって出力状態が維持されることとなる。   In addition, "which one of a plurality of modes is output as the first allowable sound" and "which one of the plurality of operation means is used as an operation target" are obtained as separate determination results in the above-mentioned announcement effect determination. Alternatively, it may be obtained as a single determination result within the above-mentioned announcement effect determination. However, regarding at least the first aspect of the plurality of aspects, the first permission is allowed regardless of whether the “operation button 410” is the operation target or the “sword decoration 5001” is the operation target. It is desirable that the sound be selectable. Also in the second mode and the third mode, it is possible to select whether the “operation button 410” is to be operated or the “sword decoration 5001” is to be operated. However, it is desirable to prepare a mode in which output is possible only when the “sword decoration 5001” is to be operated. Then, regardless of the case where the first permissible sound is output in any of these modes, the output state is maintained with a length equal to or longer than the time required for the mode shown in FIG. 249.

図250(c)〜(f)に示される例では、一体化摸画像IG(ここでは、一体化画像IGd)が表示されている間にタイミングtC4が到来して操作受付がなされた場合を想定している。このような状況下で操作受付がなされると、この例にかかるパチンコ機1では、操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)として、液晶表示にかかる出力と、演出音にかかる出力とがそれぞれ開始される。   In the examples shown in FIGS. 250 (c) to (f), it is assumed that the timing tC4 arrives and the operation is accepted while the integrated mimic image IG (here, the integrated image IGd) is displayed. are doing. When the operation is received in such a situation, in the pachinko machine 1 according to this example, the post-operation effect (display change in the effect display device 1600, effect sound change in the speaker, light emission change by the lamp, and change in the movable decorative body). As at least one of the effect operations), an output relating to the liquid crystal display and an output relating to the effect sound are started.

ただし上述の通り、図250(c),(d)に示されるように、この例においても、操作後演出が開始された時点において、特定レイヤ上の一体化摸画像IGは非表示にされず、受付許容状態にあったときからの表示状態を維持する。より具体的には、操作受付がなされた場合であってもその時点(タイミングtC4bであり、「図252(i)に示される状況」に相当)では一体化摸画像IGに関してそれを起因とした変化は生じさせず、そこから少しの時間(所定時間)が経過したタイミングtC4cが到来するまでは、操作受付が許容されている状態にあるときと同じ態様での「一体化摸画像IGにかかる表示」が継続されるようになっており、ゲージ画像GGの表示面積についても、これまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。   However, as described above, as shown in FIGS. 250 (c) and (d), also in this example, when the post-operation effect is started, the integrated model image IG on the specific layer is not hidden. , The display state from when it was in the acceptable state is maintained. More specifically, even when the operation is accepted, at that time (timing tC4b, which corresponds to “the situation shown in FIG. 252 (i)”), it is attributed to the integrated mimic image IG. No change occurs, and until the timing tC4c after a short time (predetermined time) has arrived therefrom, the “integrated model image IG is applied in the same manner as in the state where operation acceptance is permitted. "Display" is continued, and the display area of the gauge image GG is also reduced in the same manner as before.

そして、タイミングtC4cが到来すると、表示状態にある一体化摸画像IGの一部または全体を視認し難くするか視認できない状態にするかたちで表示される画像HSE(消滅エフェクト)を出現させる(「図252(j)に示される状況」に相当)。このような画像HSEとしては、例えば、一体化摸画像IGが表示される特定レイヤよりも前にある別レイヤ(所定レイヤ)に表示される画像であってもよいし、一体化摸画像及び当該画像(消滅エフェクト)を予め用意された1つの動画として表示し該動画の中で一体化摸画像の一部または全体が当該画像(消滅エフェクト)によって視認し難くなっていく様子を表現するようにしたものであってもよいことは上述した通りである。   Then, when the timing tC4c arrives, an image HSE (disappearing effect) that appears in such a manner that a part or the whole of the integrated mimic image IG in the display state is difficult to visually recognize or cannot be visually recognized appears (see FIG. 252 (j) "). Such an image HSE may be, for example, an image displayed on another layer (predetermined layer) before the specific layer on which the integrated mimic image IG is displayed, or may be an integrated mimic image and the corresponding image. An image (annihilation effect) is displayed as one moving image prepared in advance, and a part or the whole of the integrated mimic image in the moving image is rendered difficult to be visually recognized by the image (annihilation effect). It is as described above that the information may be obtained.

同図250(c)に示されるように、この演出例にかかるパチンコ機1にあって、一体化摸画像IGは、特定レイヤ上に表示されており、所定レイヤ上に表示される画像HSE(消滅エフェクト)が表示開始された時点においても非表示にされず、受付許容状態にあったときのままで表示状態を維持するものとなっている。より具体的には、消滅エフェクトが表示されている状況下においても(タイミングtC4c)、一体化摸画像IGが表示される特定レイヤにおいては、一体化摸画像IGに関してそれを起因とした変化は生じさせず、ゲージ画像GGの表示面積もこれまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。ただし、消滅エフェクトがそれよりも前側の所定レイヤに表示されることで、摸画像やゲージ画像GGは視認し難いか、視認できない状態へと次第にされていくこととなる。   As shown in FIG. 250 (c), in the pachinko machine 1 according to this effect example, the integrated mimic image IG is displayed on a specific layer, and an image HSE ( Even when the display of the “extinction effect” is started, the display is not hidden, and the display state is maintained as it was in the acceptable reception state. More specifically, even in the situation where the disappearing effect is displayed (timing tC4c), in the specific layer where the integrated model image IG is displayed, a change occurs due to the integrated model image IG. Instead, the display area of the gauge image GG is also reduced in the same manner as before. However, when the disappearing effect is displayed on a predetermined layer before the disappearing effect, the mimic image or the gauge image GG is difficult to visually recognize or gradually becomes invisible.

そして、消滅エフェクトの画像HSEが表示されている期間(タイミングtC4c〜tC4g)内で一体化摸画像IGに関する表示出力(レイヤ上の表示)が終了されることとなり、これ以降は、一体化摸画像IGが特定レイヤ上も表示されていない状況下で消滅エフェクト(ここでは、所定の表示領域のうち半分以上の領域を用いる広域型消滅エフェクト)の画像HSEが表示されることとなる。このような消滅エフェクトの画像HSEは、その表示が開始されてから(タイミングtC4c)予め定められた時間が経過したとき(タイミングtC4g)に非表示にされるようになっている。この点、この非表示にされるタイミングtC4gについては、いずれのタイミングで操作受付がなされた場合であっても、操作後演出のうち特に演出表示装置1600における表示変化(ここでは、液晶表示)が実行されている期間内で到来するように設定することが望ましい。すなわち後述するが、消滅エフェクトの画像HSEや摸画像(一体化摸画像)は、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(操作後演出)よりも前側の所定レイヤに表示されるようになっており、これに重なるかたちで表示されるものとなっている。したがって、消滅エフェクトの画像HSEが表示されている間は(図252(j),(k))、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(操作後演出)は視認し難くされるようになっている。   Then, the display output (display on the layer) relating to the integrated mimic image IG is completed within a period (timing tC4c to tC4g) in which the image HSE of the disappearing effect is displayed. The image HSE of the vanishing effect (here, a wide-area vanishing effect using half or more of the predetermined display area) is displayed in a situation where the IG is not displayed on the specific layer. The image HSE of such an annihilation effect is made non-display when a predetermined time has elapsed (timing tC4g) after its display was started (timing tC4c). In this regard, regarding the non-display timing tC4g, the display change (here, the liquid crystal display) in the effect display device 1600 among the post-operation effects is no matter what timing the operation is received. It is desirable to set it to arrive within the period of execution. That is, as will be described later, the image HSE of the disappearance effect and the mimic image (integrated mimic image) are displayed on a predetermined layer on the front side of the image relating to the display change on the effect display device 1600 (the effect after operation). And are displayed in an overlapping manner. Therefore, while the image HSE of the annihilation effect is being displayed (FIGS. 252 (j) and (k)), it is difficult to visually recognize the image (effect after operation) related to the display change on the effect display device 1600. I have.

このような構成によれば、操作受付がなされると、まず、操作後演出が開始されることはもとより、操作受付がなされた時点で一体化摸画像IGがどのような態様で表示されていたのか(図232(a)〜(d)のいずれの態様であるか、ゲージ画像GGにより示唆される残り時間がどれだけあるかなど)を把握可能な状態として維持されることとなる。そしてこの後、操作後演出のうち「演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(姫キャラクタによる背景予告)」と、一体化摸画像IGとをそれぞれ視認し難くするかたちでの消滅エフェクトの画像HSEによる表示が開始されるようになる。上述の通り、消滅エフェクトとしては、演出性の低い狭域型消滅エフェクトと演出性の低い広域型消滅エフェクトとがあり、ここでは広域型消滅エフェクトとして実行されるようになっている。このような消滅エフェクトの画像HSEが表示されている間に一体化摸画像IGは非表示にされるようになり、その後、消滅エフェクトの画像HSEが非表示にされると、操作後演出のうち「演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(姫キャラクタによる背景予告)」がクリアな状態でようやく視認可能とされるようになる(「図252(l)に示される状況」に相当)。   According to such a configuration, when the operation is received, first, the effect is started after the operation, and in addition, the integrated mimic image IG is displayed in any form at the time when the operation is received. (In any of the modes of FIGS. 232 (a) to 232 (d), the remaining time indicated by the gauge image GG, and the like) are maintained. Then, after this, of the post-operation effects, the image HSE of the disappearing effect in a form that makes it difficult to visually recognize the “image relating to the display change on the effect display device 1600 (background notice by the princess character)” and the integrated mimic image IG. Is started. As described above, as the disappearing effect, there are the narrow-range disappearing effect having low performance and the wide-area disappearing effect having low performance. Here, the wide-area disappearing effect is executed. While such an annihilation effect image HSE is displayed, the integrated mimic image IG is hidden. After that, when the annihilation effect image HSE is hidden, the post-operation effect is displayed. The “image relating to the display change on the effect display device 1600 (background notice by the princess character)” is finally made visible in a clear state (corresponding to “the situation shown in FIG. 252 (l))”.

すなわちこの場合、操作受付がなされると、まずは、一体化摸画像IGの態様がいかなる態様であったのかを楽しむことができ、次いで消滅エフェクトとしていかなる態様が現れるかを楽しむことができ、その後、操作後演出としていかなる態様が現れるかを楽しむことができるようになることから、このような多彩な演出性によって操作受付がなされたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   That is, in this case, when the operation is accepted, first, it is possible to enjoy what the aspect of the integrated mimic image IG was, and then to enjoy what aspect appears as the disappearing effect. Since it becomes possible to enjoy what kind of appearance appears as a post-operation effect, it is possible to improve the entertainment interest when the operation is accepted by such various effects.

なお、このような作用効果を好適に得る上では、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(操作後演出)を表示開始させるタイミングについては、タイミングtC4bではなく、タイミングtC4cか、若しくは消滅エフェクトが実行されている期間(タイミングtC4c〜tC4g)内にあるタイミングとして変更するようにすることがより望ましいと言える。ただしこの場合も、演出音やランプによる操作後演出については、タイミングtC4bで実行開始されることとなることから、操作後演出これ自体の開始タイミングはタイミングtC4bのままである。   In order to suitably obtain such an effect, the timing for starting to display the image (effect after operation) related to the display change in the effect display device 1600 is not the timing tC4b but the timing tC4c or the disappearance effect. It can be said that it is more desirable to change the timing as being within the period of execution (timings tC4c to tC4g). However, also in this case, the effect after the operation by the effect sound or the lamp is started to be executed at the timing tC4b, so that the start timing of the effect after the operation itself remains at the timing tC4b.

これに対し、図250(g)〜(j)に示される例では、遊技者による操作が検出されないままで設定時間が経過(第1受付許容状態が終了)した場合を想定している。上述の通り、第1受付許容状態は、自動受付態様で実行されるものであることから、遊技者による操作が行われることなく設定時間が経過した場合であっても、操作後演出が行われているなかで摸画像(ここでは、一体化摸画像IG)を非表示にすることとなる。   On the other hand, in the examples shown in FIGS. 250 (g) to (j), it is assumed that the set time elapses (the first reception permission state ends) without detecting the operation by the player. As described above, since the first accepting state is executed in the automatic accepting mode, the post-operation effect is performed even if the set time has elapsed without the player performing the operation. In this case, the model image (here, the integrated model image IG) is not displayed.

したがって、図250(b),(g)に示されるように、この例にかかるパチンコ機1では、自動ボタン機能が有効化された時点においても、遊技者による操作が操作受付された場合と同様、摸画像(ここでは、一体化摸画像)は非表示にされず、表示状態を維持する。より具体的には、自動ボタン機能が有効化された場合であってもその時点(タイミングtC4f)では摸画像(ここでは、一体化摸画像)に関してそれを起因とした変化は生じさせず、そこから少しの時間(所定時間)が経過したタイミングtC4faが到来するまでは、操作受付が許容されている状態にあるときと同じ態様での「摸画像にかかる表示」が継続されるようになっている。またこの例では、ゲージ画像GGについては、操作受付が許容される状態(第2受付許容状態)が終了された時点においてもその表示面積を僅かに残しており、タイミングtC4f以降にその表示面積が「0」になるかたちでその表示面積を減少させるようにしている。   Therefore, as shown in FIGS. 250 (b) and (g), in the pachinko machine 1 according to this example, even when the automatic button function is activated, the pachinko machine 1 operates in the same manner as when the player's operation is accepted. The mimic image (in this case, the integrated mimic image) is not hidden, and maintains the display state. More specifically, even when the automatic button function is enabled, at that time (timing tC4f), a change caused by the mock image (here, the integrated mock image) does not occur. Until the timing tC4fa after a short time (predetermined time) has arrived, the “display on the mimic image” is continued in the same manner as in the state where the operation reception is permitted. I have. Further, in this example, the display area of the gauge image GG slightly remains even when the state where the operation reception is permitted (the second reception permission state) is ended, and the display area is changed after the timing tC4f. The display area is reduced so as to become "0".

このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されることによって操作後演出が開始された場合であっても、いずれの態様(期待度が異なる複数態様のいずれ)で摸画像が表示されていたのかを確認することが可能とされるようになる。   According to such a configuration, even when the post-operation effect is started by activating the automatic button function, the mock image is displayed in any mode (any of a plurality of modes having different expectations). Can be confirmed.

また、この例では、操作受付があったタイミングtC4cから摸画像が非表示(視認不可)にされるまでの時間と、自動ボタン機能が有効化されたタイミングtC4fから摸画像が非表示(視認不可)にされるまでの時間とを同じになるようにしている。   Further, in this example, the time from the timing tC4c at which the operation was received until the mimic image is hidden (not visually recognizable), and the timing from the timing tC4f at which the automatic button function is enabled, are not displayed (visually invisible). ) To make the same time.

また、この例では、自動ボタン機能が有効化された場合であっても(タイミングtC4f)、図250(g)に示されるように、摸画像(ここでは、一体化摸画像IG)を非表示にするときには広域型消滅エフェクトを実行するようにしており、該広域型消滅エフェクトが実行されているなかで摸画像(ここでは、一体化摸画像)を非表示にするようにしている。この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、遊技者による操作が操作受付されたときの広域型消滅エフェクト(図250(c))にかかる画像と、自動ボタン機能が有効化されたときの広域型消滅エフェクト(図250(g))にかかる画像とは同じ態様で実行されるようにしている(いずれの画像も「画像HSE」)。これは、図249に示した例の場合(非自動受付態様で摸画像が非表示にされるときの狭域型消滅エフェクトは、操作時と異なる態様)とは異なる部分である。   Further, in this example, even when the automatic button function is activated (timing tC4f), as shown in FIG. 250 (g), the mimic image (here, the integrated mimic image IG) is not displayed. In this case, the wide-area disappearing effect is executed, and the mimic image (here, the integrated mimic image) is not displayed while the wide-area vanishing effect is being executed. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this effect example, the image related to the wide area-type disappearance effect (FIG. 250 (c)) when the operation by the player is accepted and the image when the automatic button function is activated. The image is executed in the same manner as that of the image related to the wide area disappearance effect (FIG. 250 (g)) (all images are “image HSE”). This is a different part from the case of the example shown in FIG. 249 (the narrow-area disappearance effect when the mimic image is hidden in the non-automatic reception mode is different from the operation when operated).

このような構成によれば、ギリギリのタイミングで操作受付が間に合わなかった場合であっても、操作受付が間に合ったときと同じ態様が現れるようになることから、「操作受付が間に合って操作後演出が実行開始された」と思うように促すことができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   According to such a configuration, even when the operation is not received in time for the last minute, the same mode as when the operation is received is displayed. Has been started to be executed ", and it is expected that a decrease in the interest in gaming will be suppressed.

また、図250に示される例では、第1受付許容状態が発生するタイミングtC3よりも前のタイミングtC1が到来すると、所定の表示領域のうち半分以上の領域を用いる広域型前演出が実行開始されるようになっている(「図252(b)に示される状況」に相当)。そして、広域型前演出が実行されている期間内において、操作受け部を摸した摸画像(ここでは、一体化摸画像IG)の表示と、第1許容音の出力とがそれぞれ開始される(タイミングtC3であり、「図252(f)に示される状況」に相当)。摸画像(ここでは、一体化摸画像IG)の表示が開始される時点では、該摸画像(一体化摸画像IG)の一部または全体が当該広域型前演出にかかる画像によって視認し難くなっている。すなわち、時間経過に応じて、当該広域型前演出にかかる画像の表示される範囲が減少されたり、その透過率が高くなっていくようにされたりすることで、「摸画像(一体化摸画像)の視認性を次第に高めていく」といった演出性が提供されるようになる(図252(f)〜(h))。この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、広域型前演出が実行されており、且つ摸画像(ここでは、一体化摸画像IG)の表示が行われているなかで、当該第1受付許容状態が発生するタイミングtC4が到来して操作受付が許容されるようになっている。すなわちこの場合、摸画像(一体化摸画像IG)の視認性が高められている途中の段階において、操作受付が許容されるようになることから、該摸画像(一体化摸画像IG)としての態様(期待度)を確認せずに操作受付(操作後演出)がなされるようにしてこれを非表示にするのか、該摸画像(一体化摸画像IG)としての態様(期待度)を確認してから操作受付(操作後演出)がなされるようにしてこれを非表示にするのか、といった戦略性のある演出を提供することができるようになる。   Further, in the example shown in FIG. 250, when the timing tC1 before the timing tC3 at which the first acceptable state occurs occurs, the wide area-type pre-production using at least half of the predetermined display area is started. (Corresponding to “the situation shown in FIG. 252 (b)”). Then, during the period in which the wide area-type pre-production is being performed, the display of the mimic image (here, the integrated mimic image IG) simulating the operation receiving unit and the output of the first allowable sound are started respectively ( This is timing tC3, which corresponds to “the situation shown in FIG. 252 (f)”). At the time when the display of the mimic image (here, the integrated mimic image IG) is started, a part or the whole of the mimic image (the integrated mimic image IG) becomes difficult to visually recognize due to the image relating to the wide area type pre-production. ing. That is, as the time period elapses, the display range of the image related to the wide area type pre-production is reduced or the transmittance thereof is increased, so that the “simulated image (integrated model image) ) Is gradually increased ”(FIGS. 252 (f) to (h)). In this regard, in the pachinko machine 1 according to this effect example, while the wide-area type pre-effect is being performed and the mimic image (here, the integrated mimic image IG) is being displayed, the first reception is performed. At the timing tC4 at which the allowable state occurs, operation acceptance is permitted. That is, in this case, operation acceptance is allowed during the stage in which the visibility of the mimic image (integrated mimic image IG) is being enhanced, so that the mimic image (integrated mimic image IG) can be used. Whether or not to accept the operation (effect after operation) without confirming the mode (expected degree) and hide it, or check the mode (expected level) as the mimic image (integrated mimic image IG) Then, it is possible to provide an effect with a strategic nature such as whether or not the operation is accepted (the effect after the operation) and the image is hidden.

ここで、このような広域前演出に用いられる画像としては、例えば、摸画像(一体化摸画像IG)が表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像であってもよいし、摸画像(一体化摸画像)及び当該画像(広域型前演出)を予め用意された1つの動画として表示し該動画のなかで摸画像(一体化摸画像)の視認性が次第に高められていく様子を表現するようにしたものであってもよい。   Here, the image used for such a wide-area pre-production may be, for example, an image displayed on another layer before the layer on which the mock image (the integrated mock image IG) is displayed. The mock image (integrated mock image) and the image (wide-area type pre-production) are displayed as one prepared moving image, and the visibility of the mock image (integrated mock image) in the moving image is gradually increased. It may be one that expresses how to go.

なお、広域型前演出については、相対的に期待度の高い第1受付許容状態の発生を示唆するものであることに鑑みれば、第2受付許容状態の場合とは異なり、演出表示装置1600における画像表示だけでなく、これに関連した演出音の出力も行われるようにすることが望ましい。そして、このような広域型前演出にかかる演出音の一部が第1許容音として機能するように実行することとしてもよい。   It should be noted that, unlike the case of the second reception allowable state, the wide area type pre-production is different from the case of the second reception allowable state in view of the fact that it indicates the occurrence of the first reception allowable state having a relatively high degree of expectation. It is desirable that not only the image display but also the production sound related thereto be output. Then, it may be executed such that a part of the effect sound according to such a wide area type pre-effect functions as the first allowable sound.

また、広域型前演出として、期待度が異なる複数の態様を用意し、大当り判定の結果に基づく演出判定の結果に基づいて、それら態様のいずれかを選択的に表示するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。   In addition, as the wide-area pre-production, preparing a plurality of modes with different degrees of expectation, based on the result of the performance judgment based on the result of the jackpot determination, selectively displaying any of those modes, It is desirable to improve the entertainment interest of the game.

また、図250(c)に示されるように、この例にかかる広域型前演出は、「第1変動パターン」内のタイミングtC1が到来したときに開始されて、第1受付許容状態が発生するタイミングtC4を跨ぐかたちで実行され、第1受付許容状態の設定時間内で終了されるようになっている。ただし、このような広域型前演出が開始されてから終了されるまでの間には、該広域型前演出として、第1広域型前演出と第2広域型前演出とが順次に実行されるようになっている。これら2つの広域型前演出については、1つの動画データとして表示されるものであってもよいし、互いに異なる動画データとして表示されるものであってもよい。   Further, as shown in FIG. 250 (c), the wide-area pre-production effect according to this example is started when the timing tC1 in the “first variation pattern” arrives, and the first acceptance allowable state occurs. The process is executed in a manner straddling the timing tC4, and is completed within the set time of the first acceptable state. However, from the start to the end of such a wide area pre-production, the first wide area pre-production and the second wide area pre-production are sequentially executed as the wide area pre-production. It has become. These two wide-area pre-productions may be displayed as one moving image data or may be displayed as different moving image data.

ここで、第1広域型前演出は、タイミングtC1が到来したときに表示開始されるものであり(「図252(b)に示される状況」に相当)、第2広域型前演出は、タイミングtC2が到来したときに第1広域型前演出と代わるかたちで表示開始されるものであるが(「図252(e)に示される状況」に相当)、これら前演出のいずれが表示されている期間中であったとしても、該前演出が表示されている期間中においては「操作対象となる操作手段を摸した摸画像」が表示されるようになっている。   Here, the first wide area-type pre-production is started when the timing tC1 arrives (corresponding to “the situation shown in FIG. 252 (b)”), and the second wide-area pre-production is performed at the timing tC1. When the time tC2 arrives, the display is started in a manner that replaces the first wide area pre-production (corresponding to “the situation shown in FIG. 252 (e))”, and any of these pre-productions is displayed. Even if it is during the period, a "simulated image imitating the operation means to be operated" is displayed during the period in which the previous effect is displayed.

図250(c)に示される例では、第1広域型前演出が実行されている期間内のタイミングtC1aが到来したときに摸画像(一体化摸画像)が表示されるようになっており、これによって複数ある操作手段のいずれに対して操作機会が付与されるのかを比較的早い段階で認識可能とされるようにしている(「図252(c)に示される状況」に相当)。図252(c)では、第1広域型前演出による画像HTH1によって「摸画像(ここでは、一体化摸画像)の全体を白抜きにした画像」が生み出される描写がなされているが、これは単なる白抜きの状態でしかなく、操作対象である演出ボタンを摸した画像とまでは言えない段階のものである。この後、「摸画像(ここでは、一体化摸画像)の全体を白抜きにした画像A1」は、「装飾及び模様の少なくとも一方によって摸画像(ここでは、一体化摸画像)の少なくとも輪郭をかたちどった画像A2」として表示されるようになり(「図252(d)に示される状況」に相当)、これによって操作対象が演出ボタンであることを示唆している。このことから、このような「画像A2」は、操作対象である操作手段を摸した摸画像であると言える。すなわち、このような画像A2を「第1広域型前演出による画像HTH1」が生み出したように見せる演出として実行されている。「摸画像(ここでは、一体化摸画像)の輪郭」とは、操作受け部の輪郭(ここでは、操作受け部の輪郭、及び周縁装飾画像の輪郭)のことを意味している。   In the example shown in FIG. 250 (c), a mimic image (integrated mimic image) is displayed when the timing tC1a arrives during the period in which the first wide-area pre-production is being performed. This makes it possible to recognize which of the plurality of operation means the operation opportunity is given at a relatively early stage (corresponding to “the situation shown in FIG. 252 (c)”). In FIG. 252 (c), the image HTH1 of the first wide-area type pre-production produces a description in which “an image in which the entirety of a mimic image (here, an integrated mimic image) is outlined” is produced. This is a state in which the image is merely a white outline and cannot be said to be an image simulating the effect button to be operated. Thereafter, the “image A1 in which the entirety of the mock image (here, the integrated mock image) is outlined” is “at least the outline of the mock image (here, the integrated mock image) is determined by at least one of the decoration and the pattern. The image is displayed as a "shaped image A2" (corresponding to "the situation shown in FIG. 252 (d)"), thereby suggesting that the operation target is an effect button. From this, it can be said that such an "image A2" is a mimic image simulating the operation means to be operated. In other words, such an image A2 is executed as an effect that makes it appear as if the “image HTH1 based on the first wide-area type previous effect” was produced. The “contour of the mimic image (here, the integrated mime image)” means the contour of the operation receiving portion (here, the contour of the operation receiving portion and the contour of the peripheral decoration image).

ただし、タイミングtC2が到来すると、それまで表示状態にあった「摸画像(一体化摸画像)としての画像A2」と「第1広域型前演出にかかる画像HTH1」とをそれぞれ非表示にするか視認し難くするかたちで「第2広域型前演出」を実行開始するようにしている(「図252(e)に示される状況」に相当)。そして、該第2広域型前演出が実行されている期間内のタイミングtC3が到来したときに摸画像(一体化摸画像IG)を再び表示させ(「図252(f)に示される状況」に相当)、該表示されている状態で上記第1受付許容状態が発生するタイミングtC4が到来されるようになっている(「図252(g)に示される状況」に相当)。すなわち、2回目の摸画像(図252(f)〜(k))は、操作受付が許容されてから少なくとも許容されなくなるまでの間は継続して表示されるものであり、該2回目の摸画像が表示されているなかで操作受付がなされて、操作後演出(ここでは、第1操作後演出)が実行開始されるものとなっている。   However, when the timing tC2 comes, it is determined whether the “image A2 as a mimic image (integrated mimic image)” and the “image HTH1 related to the first wide area pre-production” that were previously displayed are not displayed. The execution of the “second wide area type pre-production” is started in a form that makes it difficult to visually recognize (corresponding to “the situation shown in FIG. 252 (e))”. Then, when the timing tC3 within the period in which the second wide area type pre-production is being executed arrives, the mimic image (integrated mimic image IG) is displayed again (in the “situation shown in FIG. 252 (f)”). In the displayed state, the timing tC4 at which the first acceptable state occurs occurs (corresponding to “the situation shown in FIG. 252 (g)”). That is, the second simulation image (FIGS. 252 (f) to (k)) is continuously displayed from when the operation is accepted until at least the operation is not accepted. The operation is accepted while the image is displayed, and the post-operation effect (here, the first post-operation effect) is started to be executed.

すなわちこの場合、第1の受付許容状態が発生するのに先立って、2回にわたって前演出が実行されるとともに、それら前演出のなかでは、「操作受付が許容されるよりも前に非表示となる1回目の摸画像(図252(c),(d))」と、「操作受付が許容された以降も表示状態を継続する2回目の摸画像(図252(f)〜(k)」とが別々に表示されることとなる。このような構成によれば、受付許容状態が発生しているときに表示させるべき態様(演出判定の結果など)を考慮せず、より自由度の高い演出設計のもとで摸画像(操作受付が許容されるよりも前に非表示となる摸画像(1回目))を表示させることができるようになることから、演出の幅を広げることができるようになる。このような意味では、「操作受付が許容されるよりも前に非表示となる摸画像(1回目)」については、操作受付が許容されている期間内にあるときには表示され得ない態様(図232に示した態様のいずれとも異なる態様)として表示されるようにすることが望ましい。   That is, in this case, the pre-production is performed twice before the first reception-permissible state occurs, and among the pre-productions, “the non-display is performed before the operation reception is permitted” is performed. 252 (c) and (d) of FIG. 252, and the second mimic (FIG. 252 (f)-(k)) which continues the display state even after the operation is accepted. According to such a configuration, it is possible to provide a higher degree of freedom without considering a mode to be displayed when the accepting state is occurring (a result of the effect determination and the like). A mock image (a mock image (first time) that is hidden before the operation is permitted) can be displayed under the staging design, so the width of the staging can be expanded. In this sense, "Operation acceptance is allowed. Before the operation is accepted within the period in which operation acceptance is permitted (a mode different from any of the modes shown in FIG. 232). It is desirable to be done.

ここで、第2広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(2回目)については、上述した狭域型前演出が行われている間に表示される摸画像と同様、操作受付が許容される状態が発生した以降もその表示状態が継続されるものであるから、図232に示した複数の態様のいずれかとして表示されることとなる(図250に示した例では、特別態様である一体化摸画像IGd)。これに対し、第1広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(1回目)については、図232に示した態様のいずれとも異なる形状、または模様(装飾)の少なくともいずれかをもった画像(ここでは、画像A2)として表示されるようにすることが望ましい。例えば、形状としては、摸画像の輪郭部分に丸みを持たせるようにしたり、直線をあまり使わず曲線を多用したりするなど、操作対象である操作手段(操作受け部)をデフォルメして表現した画像として表示する手法などを採用可能である。なお、上述した狭域型前演出では、受付許容状態とは異なる形状、または模様(装飾)の少なくともいずれかをもった画像が現れることはない。   Here, the mimic image (second time) displayed while the second wide area type pre-effect is being performed is the same as the mimic image displayed during the narrow area type pre-effect described above. Since the display state is continued even after the state in which the operation acceptance is permitted occurs, the display state is displayed as one of the plurality of modes shown in FIG. 232 (in the example shown in FIG. 250, IGd). On the other hand, with respect to the mimic image (first time) displayed while the first wide area type pre-production is being performed, at least one of a shape or a pattern (decoration) different from any of the modes shown in FIG. It is desirable that the image is displayed as an image (here, image A2). For example, as for the shape, the operation means (operation receiving section) to be operated is deformed and expressed, such as making the outline of the mock image round or using many curves without using straight lines. It is possible to adopt a method of displaying as an image or the like. It should be noted that, in the above-described narrow-range pre-production, an image having at least one of a shape and a pattern (decoration) different from the reception allowable state does not appear.

また、操作対象とされる操作手段が特定の操作手段である場合には、第2広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(2回目)が図232に示した複数の態様のいずれで表示される場合であっても、第1広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(1回目)については一の態様(同じ態様)によって表示可能とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1広域型前演出については、「いずれの種別の操作手段に対して間もなく操作機会が付与されるのかを示す」ことだけに専ら役立たせることができるようになる。このような第1広域型前演出によれば、遊技興趣を低下させることなく、遊技者に対して操作対象を認識させることができるようになり、こうして操作対象を遊技者に対して認識させてから、期待度が示唆される第2広域型前演出へと移行されるようになる。   In the case where the operation means to be operated is a specific operation means, the mimic image (second time) displayed during the second wide-area type pre-effect is performed by a plurality of mimic images shown in FIG. Regardless of the mode in which the image is displayed, the mimic image (first time) displayed during the execution of the first wide-area pre-production is displayed in one mode (the same mode). It is desirable to do so. That is, in this case, the first wide-area pre-production can be used only for "indicating which type of operation means will soon be given an operation opportunity". According to such a first wide area type pre-production, the player can be made to recognize the operation target without deteriorating the entertainment interest of the game, and thus the operation target can be recognized by the player. , A transition is made to the second wide-area pre-production where the degree of expectation is suggested.

なお、このような作用効果を好適に得る上では、第1広域型前演出については、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のうち期待度が高い側の操作手段(刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されるときに限り実行されるようにすることがより望ましいと言える。すなわちこの場合、操作ボタン410に対して操作機会が付与される受付許容状態が発生するときと、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される受付許容状態が発生するときとのいずれの場合であっても、これに先立って広域型前演出が実行可能とされるが、第1広域型前演出については、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときに限り実行可能とされることとなる。この場合、第1受付許容状態を、刀装飾体5001に対してのみ操作機会を付与可能な受付許容状態として発生させるようにしてもよい。これに対し、第2広域型前演出については、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるときと、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときとのいずれであっても実行可能とされる。この際、第2広域型前演出については、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるときと、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときとで同じ態様で実行するようにしてもよいし、異なる態様で実行するようにしてもよい。   In order to preferably obtain such an operation and effect, in the first wide area type pre-production, the operation means (sword decoration) on the side with a higher degree of expectation among the plurality of operation means (operation buttons 410, sword decoration body 5001). It can be said that it is more preferable that the processing is executed only when an operation opportunity is given to the body 5001). That is, in this case, either a case where a reception allowable state where an operation opportunity is given to the operation button 410 or a case where a reception allowable state where an operation opportunity is given to the sword decoration 5001 occurs. Even before this, the wide area type pre-production is executable, but for the first wide area type pre-production, there is an operation opportunity for the sword decoration body 5001 among the operation buttons 410 and the sword decoration body 5001. It will be executable only when granted. In this case, the first acceptable state may be generated as an acceptable state in which an operation opportunity can be given only to the sword decoration 5001. On the other hand, the second wide area-type pre-production is executed regardless of whether the operation opportunity is given to the operation button 410 or the operation opportunity is given to the sword decoration 5001. It is possible. At this time, the second wide area type pre-production is executed in the same manner when the operation opportunity is given to the operation button 410 and when the operation opportunity is given to the sword decoration 5001. It may be executed in a different manner.

また、第2広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(2回目)が一体化摸画像IGで表示される場合、その周縁装飾画像内にはゲージ画像GGの表示対象領域が形成されることとなるが、このような場合であっても、第1広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(1回目)については、ゲージ画像GGの表示対象領域を含まない画像として表示するようにしてもよい。この場合、摸画像(一体化摸画像)としての形状が異なることとなることは言うまでもない。またこの際、摸画像については、ゲージ画像GGの表示対象領域を含まない周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像として表示するようにしてもよいし、周縁装飾画像とそもそも一体化されない画像として表示するようにしてもよい。   When the mimic image (second time) displayed while the second wide area type pre-production is being performed is displayed as the integrated mimic image IG, the display area of the gauge image GG is included in the peripheral decoration image. Is formed, but even in such a case, the display target area of the gauge image GG is displayed for the mimic image (first time) displayed while the first wide area type pre-production is being performed. May be displayed as an image that does not include. In this case, it goes without saying that the shape of the mimic image (integrated mimic image) will be different. At this time, the mock image may be displayed as an integrated mock image that is integrated with the peripheral decoration image that does not include the display target area of the gauge image GG, or may be an image that is not integrated with the peripheral decoration image in the first place. May be displayed.

上述した演出例によれば、図249に示した第2受付許容状態では、摸画像(一体化摸画像IG)が特別態様で表示されることはなく、受付許容音として第1許容音は出力されるが第2許容音が出力されることはない。これに対し、図250に示した第1受付許容状態では、摸画像(一体化摸画像IG)が特別態様で表示可能とされ、受付許容音として第1許容音と第2許容音とがそれぞれ出力可能とされている。ただし、図250に示した第1受付許容状態では、摸画像(一体化摸画像IG)として特別態様とは異なる態様(図249で用いられる低期待の態様)が表示された場合であっても、受付許容音に関しては図250を参照しつつ説明した通りの処理がなされることとなり、受付許容音として第1許容音と第2許容音とがそれぞれ出力可能とされることは言うまでもない。   According to the above-described effect example, in the second acceptable state shown in FIG. 249, the mock image (the integrated mimic image IG) is not displayed in a special mode, and the first acceptable sound is output as the acceptable sound. However, the second allowable sound is not output. On the other hand, in the first acceptable state shown in FIG. 250, a mock image (integrated mimic image IG) can be displayed in a special mode, and the first acceptable sound and the second acceptable sound are respectively accepted as acceptable sounds. Output is enabled. However, in the first accepting state shown in FIG. 250, even if a mode different from the special mode (low-expected mode used in FIG. 249) is displayed as the mock image (integrated mock image IG). Regarding the acceptable sound, the processing described with reference to FIG. 250 is performed, and it goes without saying that the first acceptable sound and the second acceptable sound can be output as the acceptable sound.

第2許容音(メッセージ音)の出力開始時には広域型前演出にかかる画像が残っており、摸画像(一体化摸画像IG)の態様は視認し難い。摸画像(一体化摸画像IG)の態様を視認し難い状態で、第1許容音(効果音)のみが出力される状態から、第2許容音(メッセージ音)も出力される状態に移行しうるので、摸画像(一体化摸画像IG)が特別態様で表示される可能性を、受付許容音によって示唆することができるようになる。すなわち、第2許容音(メッセージ音)が出力されれば、特別態様をもった摸画像(一体化摸画像IGd)が露わにされることへの期待感を持つことができ、そのような中で摸画像(一体化摸画像IG)が徐々に露わにされていくようになる。   At the start of the output of the second permissible sound (message sound), the image related to the wide-area pre-effect is left, and the mode of the mimic image (integrated mimic image IG) is difficult to visually recognize. In a state where the mode of the mimic image (integrated mimic image IG) is difficult to visually recognize, the state shifts from a state in which only the first allowable sound (sound effect) is output to a state in which the second allowable sound (message sound) is also output. Therefore, the possibility that the mimic image (the integrated mimic image IG) is displayed in a special mode can be indicated by the acceptable sound. That is, if the second permissible sound (message sound) is output, it is possible to expect that a mock image (integral mock image IGd) having a special mode will be exposed. The mimic image (integrated mimic image IG) is gradually revealed in the inside.

一体化摸画像IGには、ゲージ画像GGの表示対象領域(区画画像KG)が含まれるが、一体化摸画像IGが低期待態様(IGa)と高期待態様(IGd)とのいずれで表示される場合であっても、ゲージ画像GGの表示対象領域(ゲージ画像GGが表示される対象部分であり、ゲージ画像GGの表示面積が減少することで増大する部分)は同じ画像として表示されるようになっている。したがって、残り時間がどれだけ残されているかについては、摸画像の態様にかかわらず認識し易くされるようになる。   The integrated model image IG includes a display target area (section image KG) of the gauge image GG, and the integrated model image IG is displayed in either the low expected mode (IGa) or the high expected mode (IGd). Even when the gauge image GG is displayed, the display target region of the gauge image GG (the target portion where the gauge image GG is displayed and the portion which increases as the display area of the gauge image GG decreases) is displayed as the same image. It has become. Therefore, it is easy to recognize how much remaining time is left irrespective of the mode of the mimic image.

なお、図232を参照しつつ前述したが、低期待態様(IGa)と高期待態様(IGd)とでは、摸画像だけでなく、周縁装飾画像の態様も異なるようにされている。また、遊技者による操作の対象となる操作手段(演出ボタンなど)は、摸画像と同じ態様で発光可能だが、周縁装飾部材は、周縁装飾画像SSGと同じ態様で発光しないようになっている。   Note that, as described above with reference to FIG. 232, the low expected mode (IGa) and the high expected mode (IGd) differ not only in the mock image but also in the mode of the peripheral decoration image. Further, the operation means (effect buttons and the like) to be operated by the player can emit light in the same manner as the mimic image, but the peripheral decoration member does not emit light in the same manner as the peripheral decoration image SSG.

上述した演出例によれば、所定の遊技状態にあるとき、特定の演出音が抑制されているなかでの操作受付が許容される抑制時の受付許容状態と、特定の演出音が抑制されていないなかでの操作受付が許容される非抑制時の受付許容状態とはそれぞれ複数用意されているが、抑制時の受付許容状態のうち第1受付許容状態では一体化摸画像IGが特別態様で表示されうるようになっているのに対し、非抑制時の受付許容状態のうち第2受付許容状態では一体化摸画像IGが特別態様(IGd)で表示可能とされず特別態様とは異なる態様で表示されうるようになっている。第2受付許容状態では、一体化摸画像IGを、特別態様(IGd)を除いた期待度の異なる複数態様(IGa〜IGc)から選択的に表示するのではなく、一の態様(IGa)でのみ表示されうるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出音が抑制されたとき、特定の演出音が抑制されなかったときと比べて演出性に乏しいと感じることが抑制されうるようになる。   According to the above-described production example, when in the predetermined game state, the reception accepting state at the time of suppression in which operation reception while the specific production sound is suppressed is permitted, and the specific production sound is suppressed. There are a plurality of unacceptable reception acceptable states in which operation acceptance is permitted in the absence of each, but in the first acceptable reception state of the suppression acceptable reception state, the integrated model IG has a special mode. While the display can be displayed, the integrated mimic image IG cannot be displayed in the special mode (IGd) in the second acceptable mode in the non-suppressed acceptable mode, and is different from the special mode. Is displayed. In the second acceptance allowable state, the integrated mimic image IG is not selectively displayed from a plurality of modes (IGa to IGc) having different degrees of expectation except for the special mode (IGd), but in one mode (IGa). Only the information may be displayed. According to such a configuration, when the specific effect sound is suppressed, it is possible to suppress the user from feeling that the performance is poor compared to when the specific effect sound is not suppressed.

また、この例にかかるパチンコ機1では、第1条件(第1受付許容状態)及び第2条件(第2受付許容状態)のいずれとも異なる第3条件(第3受付許容状態)が満たされた場合、一体化摸画像を表示した後、該一体化摸画像に含まれるゲージ画像GGについては図239〜図243に示した態様のいずれか1つ(例えば、図242及び図243に示される態様)を採用して表示するようにしていることは上述した通りである。ただし、このような第3受付許容状態(ゲージ画像GGの表示面積が減少しない有効期間)を発生させる場合は、第1受付許容状態と同様、これに先立って、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」を非抑制状態から抑制状態(または非出力状態)に変化させるようにし、第1受付許容状態や第2受付許容状態を含めた他の受付許容状態では現れない操作後表示(操作後演出)や、操作後出力音が実行されるようにすることが望ましい。すなわち、受付許容状態の発生に際して「BGM再生の音」が抑制状態(または非出力状態)にされると、一体化摸画像IGとして期待度の高い態様(特別態様)が表示されることを期待することができるようになるが、該特別態様で表示されなかったときには、「BGM再生の音」が非抑制で出力される場合よりも演出性に劣っていることだけが際立つようになり、遊技興趣の低下が懸念される。この点、第3受付許容状態では、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない態様を出現可能とした上で、この態様が現れたときにしか現れない操作後表示が実行されるようにしたことから、一体化摸画像IGとして特別態様が現れなかった場合であっても遊技興趣の低下を好適に抑制することができるようになる。   Further, in the pachinko machine 1 according to this example, a third condition (third acceptable state) different from both the first condition (first acceptable state) and the second condition (second acceptable state) is satisfied. In this case, after the integrated mimic image is displayed, the gauge image GG included in the integrated mimic image is one of the modes illustrated in FIGS. 239 to 243 (for example, the modes illustrated in FIGS. 242 and 243). ) Is displayed as described above. However, when such a third acceptable state (a valid period in which the display area of the gauge image GG is not reduced) is generated, as in the first acceptable state, the “BGM reproduction sound (specific type) Is changed from the non-suppressed state to the suppressed state (or non-output state), and the post-operation display (which does not appear in the other acceptable states, including the first acceptable state and the second acceptable state). It is desirable that an after-operation effect) or an after-operation output sound be executed. That is, when the “sound of BGM reproduction” is set to the suppressed state (or the non-output state) when the acceptable state is generated, it is expected that a highly expected mode (special mode) will be displayed as the integrated model image IG. However, when the sound is not displayed in the special mode, only the effect that the “sound of BGM reproduction” is inferior to the case where the “sound of BGM reproduction” is output without suppression becomes noticeable. There is concern that the interest may decline. In this regard, in the third reception allowable state, a mode in which the display area of the gauge image GG is not reduced is allowed to appear, and the post-operation display that appears only when this mode appears is executed. In addition, even if the special mode does not appear as the integrated model image IG, it is possible to appropriately suppress a decrease in the game entertainment.

ただし、第1受付許容状態と第3受付許容状態とのいずれであっても、抑制状態(または非出力状態)にある「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が操作受付を契機として非抑制態様で出力再開されるようなことはせず、該抑制状態(または非出力状態)を維持したままで、表示変化や操作後出力音を実行するようにすることが望ましい。   However, in any of the first acceptable state and the third acceptable state, the “sound of BGM reproduction (specific type effect sound)” in the suppressed state (or non-output state) is triggered by the operation reception. It is preferable that the output is not restarted in the non-suppression mode, and the display change or the post-operation output sound is executed while the suppression state (or the non-output state) is maintained.

また、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が抑制状態(または非出力状態)にされてから発生する受付許容状態であったとしても、第3受付許容状態が発生したときには、第1受付許容状態の場合とは異なり、一体化摸画像IGが特別態様で表示されることはないようにし、一の態様(例えば、通常態様IGa)でのみ表示可能とされるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が抑制状態(または非出力状態)にされた場合、第1受付許容状態と第3受付許容状態とのいずれが発生するかについての面白みを付加することができるようになる。   In addition, even if the "sound of BGM playback (production sound of a specific type)" is in the acceptable state after the suppression state (or non-output state), the third acceptable state occurs. Unlike the case of the 1 acceptance allowable state, the integrated model image IG is not displayed in a special mode, and can be displayed only in one mode (for example, the normal mode IGa). desirable. According to such a configuration, when the “sound of BGM reproduction (effect sound of a specific type)” is set to the suppressed state (or the non-output state), one of the first acceptable state and the third acceptable state is set. It becomes possible to add an interest in whether or not this occurs.

また、第3受付許容状態では、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない有効期間として実行されるものとしたが、これに代えて、ゲージ画像GGの表示対象領域を含まない態様(図247、図248に示した態様)で摸画像(一体化摸画像であってもよいし、一体化摸画像でなくてもよい)が表示される有効期間として実行するようにしてもよい。このような構成であっても、同じような作用効果が奏されうると言える。なおこの場合、ゲージ画像GGこれ自体が表示されなくなることは言うまでもない。   Also, in the third acceptable state, the process is executed as a valid period in which the display area of the gauge image GG is not reduced. However, instead of this, a mode in which the display target area of the gauge image GG is not included (FIG. 247, FIG. 248), it may be executed as a valid period during which a mimic image (may be an integrated mimic image or not an integrated mimic image) is displayed. Even with such a configuration, it can be said that the same operation and effect can be achieved. In this case, it goes without saying that the gauge image GG itself is not displayed.

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付許容状態として発生条件が異なる複数種別を用意することとしているが、第1受付許容状態とは異なる受付許容状態が発生した場合であっても、これが特定種別の受付許容状態である場合には、一体化摸画像IGが特別態様(IGd)で表示されうるようにすることが望ましい。ただし、一体化摸画像IGが特別態様(IGd)で表示されうる受付許容状態については自動受付態様で実行するようにすることが、操作し忘れが発生したときの遊技興趣の低下を抑制する上で望ましい。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a plurality of types having different occurrence conditions are prepared as the acceptable reception states. However, if this is a specific type of acceptable state, it is desirable that the integrated mimic image IG can be displayed in a special mode (IGd). However, in the accepting state in which the integrated mimic image IG can be displayed in the special mode (IGd), executing in the automatic accepting mode can prevent a decrease in gaming interest when an operation is forgotten. Is desirable.

図250に示した演出例では、設定時間(有効期間)内にある所定タイミングで自動ボタン機能が有効化されるようにしたが、設定時間(有効期間)が終了するとき、若しくは終了した後に自動ボタン機能が有効化されて「有効期間内で遊技者による操作が操作受付されたときと同じ操作後演出」を実行開始させるようにしてもよい。この場合、自動ボタン機能が有効化されたタイミングからの処理は、図250(g),(h)に示される「タイミングtC4fからの処理」と同じである。   In the effect example shown in FIG. 250, the automatic button function is enabled at a predetermined timing within the set time (valid period). However, when the set time (valid period) ends, the automatic button function is activated. The button function may be activated and execution of “the same post-operation effect as when an operation by the player is received within the validity period” may be started. In this case, the processing from the timing when the automatic button function is activated is the same as the “processing from timing tC4f” shown in FIGS. 250 (g) and (h).

図251や図252に示した消滅エフェクトにかかる画像については、該画像これ自体に所定の透過率を設定し、その背後側にある画像を、困難ではあるが視認することができるようにしてもよい。   Regarding the image related to the annihilation effect shown in FIGS. 251 and 252, a predetermined transmittance is set to the image itself, so that the image behind the image can be visually recognized, although difficult. Good.

図249〜図252に示した演出例によれば、遊技者による操作が操作受付されたり、自動ボタン機能が有効化されたりして操作後演出が実行開始された時点においては、摸画像(一体化摸画像IG)の態様と、ゲージ画像GGの態様とがいずれも、消滅エフェクトによって視認し難くされることなく、視認良好な状態でそれぞれ表示されるようになっている(図251(f),図252(i)を参照)。これにより、摸画像(一体化摸画像IG)がいずれの態様で表示されており、残り時間がどれだけ残されていたかを認識したもとで、操作後演出を楽しむことができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   According to the effect examples shown in FIGS. 249 to 252, when the operation after the operation is started after the operation by the player is received or the automatic button function is activated, the mimic image (integrated image) Both the mode of the model image IG) and the mode of the gauge image GG are displayed in a state of good visibility without being made difficult to see by the disappearance effect (FIG. 251 (f), (See FIG. 252 (i)). As a result, the mimic image (integrated mimic image IG) is displayed in any form, and after recognizing how much remaining time is left, the user can enjoy the post-operation effect, It will be possible to improve the game entertainment.

図251に示した演出例では、第2受付許容状態において操作受付がなされて操作後演出(第2操作後演出)が実行されたとしても、該操作後演出が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせずこれを維持するようにしている。これに対し、図252に示した演出例では、第1受付許容状態において操作受付がなされて操作後演出(第1操作後演出)が実行されると、該操作後演出が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせるようにしている(操作後は、宇宙背景)。   In the example of the effect shown in FIG. 251, even if an operation is received in the second acceptable state and the post-operation effect (second post-operation effect) is executed, the background image is displayed before and after the post-operation effect is started. This is maintained without switching. On the other hand, in the effect example shown in FIG. 252, when an operation is received in the first reception-permitted state and the post-operation effect (first post-operation effect) is executed, before and after the post-operation effect is started. Switching is performed on the background image (the space background after the operation).

このような構成によれば、自動受付機能を有効的に利用することが可能であり、操作し忘れが生じたとしても背景画像の切り替えを適切に生じさせることができるようになることから、演出をスムーズに進展させることができるようになる。これに対し、自動受付機能が有効化されない受付許容状態では、背景画像に変化を生じさせないようにしていることから、操作し忘れが生じたときに背景画像が切り替えされなくなったり、背景画像だけが突然変化したりするような不都合な事象を生じることを回避することができるようになる。   According to such a configuration, it is possible to effectively use the automatic reception function, and to appropriately switch the background image even if the operation is forgotten. Can be developed smoothly. On the other hand, in the reception-permitted state where the automatic reception function is not enabled, the background image is prevented from being changed. It is possible to avoid an undesired event such as a sudden change.

また、第2受付許容状態では、操作受付(または、自動ボタン機能の有効化)がなされた後、表示領域の多くの部分が広域型消滅エフェクトにかかる画像HSEと重なることによって視認できなくなる。ただし上述の通り、背景画像これ自体を変化させるようにしたことで、広域型消滅エフェクトにかかる画像HSEと重ならない部分が僅かでもあれば、その部分における画像を確認することで、操作後の態様を認識することができるようになり、広域型消滅エフェクトが実行されることによるデメリットを解消することができるようになる。このような作用効果を好適に得る上では、第2受付許容状態で操作受付(または、自動ボタン機能の有効化)がなされた場合は、大当り図柄が現れる割合が相対的に高い態様で操作後演出が実行されるときと、大当り図柄が現れる割合が相対的に低い態様で操作後演出が実行されるときとで、操作後演出が実行されるときの背景画像を互いに異ならせるようにすることがより望ましい。これらの割合は0%や100%であってもよい。なおこの場合、大当り図柄が現れる割合が相対的に高い態様で操作後演出が実行されるときには背景画像これ自体を変化させるのに対し、大当り図柄が現れる割合が相対的に低い態様で操作後演出が実行されるときには背景画像を変化させず維持するようにしてもよい。   In addition, in the second reception allowable state, after the operation is received (or the automatic button function is activated), a large part of the display area overlaps with the image HSE applied to the wide area extinction effect, and thus cannot be visually recognized. However, as described above, by changing the background image itself, even if there is only a small portion that does not overlap with the image HSE applied to the wide area erasure effect, the image in that portion is checked to determine the state after the operation. Can be recognized, and the disadvantage caused by the execution of the wide-area disappearance effect can be eliminated. In order to preferably obtain such an operation and effect, when the operation is accepted (or the automatic button function is activated) in the second acceptance allowable state, the operation after the operation is performed in such a manner that the rate of appearance of the big hit symbol is relatively high. Background images when the post-operation effect is executed are different from each other when the effect is executed and when the post-operation effect is executed in a mode in which the rate of appearance of the big hit symbol is relatively low. Is more desirable. These proportions may be 0% or 100%. In this case, when the post-operation effect is executed in a mode in which the rate of appearance of the big hit symbol is relatively high, the background image itself is changed, whereas the post-operation effect in a mode in which the rate of appearance of the big hit symbol is relatively low. May be maintained without changing the background image.

上述した演出例では、操作機会を付与するのに際して、特定種別の演出音が非抑制態様で出力される場合(第2受付許容状態)と、特定種別の演出音が抑制態様で出力される状態か非出力の状態にされる場合(第1受付許容状態)とがあり、それらの種別に応じて大当りの当選時にしか出現しない態様で操作後演出が実行される割合(期待度)が異なるようにしたことから、操作機会が付与されるに際しての演出性を向上させることができるようになる。この割合は0%や100%であってもよい。   In the above-described effect example, when an operation opportunity is given, a specific type of effect sound is output in a non-suppressed mode (second acceptable state), and a specific type of effect sound is output in a suppressed mode. Or a non-output state (a first acceptable state), and the ratio (expectation) at which the post-operation effect is executed in such a manner that it appears only at the time of winning the big hit differs depending on the type. As a result, it is possible to improve the rendition when an operation opportunity is given. This ratio may be 0% or 100%.

また、第1受付許容状態では、操作機会が付与されるのに際して特定種別の演出音を抑制態様で出力される状態か非出力の状態にされるようにし、これによって操作後演出が発生したときにはこれに応じた演出音が際立って聞こえるような演出的工夫を施すこととしている。この点、上記構成では、第1受付許容状態の発生に際して出力される受付許容音については、該受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を終了させるようにしていることから、受付許容音に邪魔されることなく、操作後演出に応じた演出音を際立たせることができるようになる。   In the first acceptable state, when an operation opportunity is given, a specific type of effect sound is output in a suppressed mode or in a non-output state, so that a post-operation effect occurs. The production sound is made to be distinctive so that the production sound corresponding to this can be heard clearly. In this regard, in the above configuration, with respect to the acceptable sound output when the first acceptable state is generated, if the effect is accepted when the acceptable sound is in the output state, the effect is accepted. Since the output state is terminated on the basis of this, the effect sound corresponding to the effect after the operation can be emphasized without being disturbed by the acceptable sound.

一体化摸画像IGが特別態様(IGd)で表示されうる受付許容状態として複数種別が用意されるが、それら受付許容状態のいずれにおいても、受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされると該受付許容音が途中で終了されるようにすることが望ましい。これに対し、一体化摸画像IGが特別態様(IGd)で表示され得ない受付許容状態としても複数種別が用意されるが、それら受付許容状態には、受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされると該受付許容音が途中で終了される受付許容状態と、受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされると該受付許容音が途中で終了されない受付許容状態(第2受付許容状態など)との両方が含まれるようにすることが望ましい(異なる条件で発生可能)。   A plurality of types are prepared as acceptable reception states in which the integrated model image IG can be displayed in the special mode (IGd). In any of these acceptable states, an operation is accepted when the acceptable sound is in the output state. Then, it is desirable that the permissible reception sound be terminated halfway. On the other hand, a plurality of types are prepared also as an acceptable state in which the integrated model image IG cannot be displayed in the special mode (IGd). An acceptable state in which the acceptable sound is terminated halfway when an operation is accepted, and an acceptable state in which the accepted sound is not terminated midway if an operation is accepted while the acceptable sound is in the output state ( It is desirable to include both of them (for example, the second acceptable state) (can occur under different conditions).

受付許容音には、効果音とメッセージ音とがあることは上述した通りである。この点、メッセージ音は、一体化摸画像が通常態様(IGa)で表示されたとしても、その出力状態にあるときに演出受付されると必ず中断されるようにするのに対し、効果音は、一体化摸画像が通常態様(IGa)で表示されているときに表示された場合、その出力状態にあるときに演出受付されると中断されるとき(第1受付許容状態)と、中断されないとき(第2受付許容状態)とがあるようにすることが望ましい。メッセージ音が出力される受付許容状態としては、第1受付許容状態を含めた複数種別の受付許容状態が用意されるようにすることが望ましい。   As described above, the acceptable sound includes a sound effect and a message sound. In this regard, the message sound is always interrupted when the effect is received in the output state, even if the integrated mimic image is displayed in the normal mode (IGa). When the integrated mimic image is displayed in the normal mode (IGa), it is not interrupted when the effect is received when the effect is received in the output state (first accepting state). It is desirable that there be a time (the second acceptable state). It is desirable that a plurality of types of acceptable states including the first acceptable state be prepared as the acceptable states where the message sound is output.

図250及び図252に示した広域型前演出では、第1広域型前演出と第2広域型前演出とを順次実行することによって実現することとした。この点、第1広域型前演出及び第2広域型前演出では、それら前演出のいずれにおいても、操作対象である操作手段(操作受け部)を摸した摸画像(一体化摸画像)が表示されるが、第1広域型前演出の実行期間内で表示される摸画像A2は、受付許容状態(第1受付許容状態)の設定時間内で表示される摸画像(一体化摸画像IG)とは異なるものであり、該摸画像(一体化摸画像IG)へと徐々に変化するものでもない。   The wide-area pre-effects shown in FIGS. 250 and 252 are realized by sequentially executing the first wide-area pre-effect and the second wide-area pre-effect. In this regard, in the first wide-area pre-production and the second wide-area pre-production, a mimic image (integrated mimic image) that simulates the operation means (operation receiving unit) to be operated is displayed in any of the pre-productions. However, the mimic image A2 displayed during the execution period of the first wide area type pre-production is a mimic image (integrated mimic image IG) displayed within the set time of the acceptable state (first acceptable state). And the image does not gradually change to the simulation image (integrated simulation image IG).

すなわち、第1広域型前演出において表示される摸画像A2(図252(d))は、第1受付許容状態が発生するのに先立って、第2広域型前演出が実行されるときに非表示の状態(視認できない状態)にされる。そして、操作対象を摸した何らの摸画像も表示されない(視認できない状態として維持される)所定時間を経てから(図252(e))、第2広域型前演出の実行期間内の摸画像として、第1広域型前演出で表示された摸画像A2とは異なる画像が表示されるようになっている(図252(f))。そして、この「第2広域型前演出の実行期間内の摸画像」こそが、受付許容状態(第1受付許容状態)の設定時間内で表示される摸画像(一体化摸画像IG)そのものとなっており、第2広域型前演出にかかる画像HSE共々、受付許容状態(第1受付許容状態)の発生を跨ぐかたちで表示されることで、該摸画像(一体化摸画像IG)が表示されているなかでの操作受付が許容されるようになる。そして、該摸画像(一体化摸画像IG)は、操作受付がなされて操作後演出が実行開始される時点においても表示されるものとなっており(図252(i))、これによって第1受付許容状態が発生する前から終了した後までの期間にわたって表示されるようになっている。   That is, the mimic image A2 (FIG. 252 (d)) displayed in the first wide-area pre-production is not displayed when the second wide-area pre-production is performed prior to the occurrence of the first acceptable state. The display state (invisible state) is set. After a lapse of a predetermined time period during which no simulation image of the operation target is displayed (maintained as a state in which the operation target cannot be visually recognized) (FIG. 252 (e)), the simulation image within the execution period of the second wide area type pre-production is displayed. An image different from the mimic image A2 displayed in the first wide area type pre-production is displayed (FIG. 252 (f)). The “mock image within the execution period of the second wide area type pre-production” is the mock image (integrated mock image IG) itself displayed within the set time of the acceptable state (the first acceptable state). The images related to the second wide area type pre-production are displayed in a manner that straddles the occurrence of the acceptable state (the first acceptable state) together with the HSE, so that the mimic image (integrated mimic image IG) is displayed. In such a case, operation reception is allowed. The mimic image (integrated mimic image IG) is also displayed when the operation is received and the post-operation effect is started (FIG. 252 (i)). The information is displayed over a period from before the acceptance allowable state occurs to after it ends.

ここで、広域型前演出(第1広域型前演出)において摸画像A2が表示された場合は、該摸画像A2が摸している操作手段(操作受け部)に対して間もなく(他の演出を挟むことなく)操作機会が必ず付与されることとなる。すなわち、摸画像A2の表示状態を維持したままで受付許容状態を発生させればよいところを、上述した演出例では、摸画像A2を非表示の状態にし、広域型前演出内において「操作対象を摸した何らの摸画像も表示されない状態」を一旦発生させるようにしてから、操作手段(操作受け部)を摸した摸画像を、一回目(A2)とは別の描写がなされた画像(一体化摸画像IG)として表示するようにしている。   Here, if the mimic image A2 is displayed in the wide area type pre-production (the first wide area type pre-production), the operation means (operation receiving unit) that the mimic image A2 is imitating soon (another effect). (Without intervening). In other words, in the above-described effect example, the mimic image A2 is set to a non-display state, and the "operation target" is set in the wide-area type previous effect. A state in which no mimic image imitating the image is displayed "is generated once, and then a mimic image imitating the operation means (operation receiving unit) is displayed as an image (A2) which is differently described from the first time (A2). It is displayed as an integrated image IG).

このような構成によれば、期待度が高い受付許容状態が発生することを示唆するべく、前演出として長い時間にわたって摸画像を表示するようにした場合であっても、操作受付が許容されるタイミングに遅れることなく操作を促すことが期待されるようになる。すなわち、前演出として長い時間にわたって摸画像を表示するようにし、該摸画像が表示されているなかで受付許容状態を発生させるようにしてしまうと、操作受付が許容されるタイミングが突如として到来することとなり、前演出を実行しているにもかかわらず操作遅れが頻出するようなことになりかねない。この点、上記構成によれば、第1受付許容状態が発生するのに先立って、当該受付許容状態の設定時間内で表示される摸画像とは別の描写を持った摸画像を先行して表示するだけでなく、何らの摸画像も表示されない時間を経るようにした後に、当該受付許容状態の設定時間内で表示される摸画像を表示するようにしている。すなわち、当該受付許容状態の設定時間内で表示される摸画像が表示された以降の期間内でしか第1受付許容状態は発生し得ないことを遊技者に認識させることができるようになることから、前演出として長い時間にわたって摸画像を表示するようにしつつも操作遅れが生じ難くすることができるようになる。   According to such a configuration, even in a case where the mimic image is displayed for a long time as the pre-production, the operation reception is permitted, in order to suggest that the reception permission state having a high degree of expectation occurs. It is expected that the operation will be prompted without delay. In other words, if the mock image is displayed for a long time as the pre-production, and if the mock image is displayed and the reception permission state is generated, the timing at which the operation reception is permitted suddenly comes. This may result in frequent operation delays despite the execution of the previous effect. In this regard, according to the above configuration, prior to the occurrence of the first acceptable state, a mimic image having a different depiction from the mimic image displayed within the set time of the acceptable state is generated. After a period during which no mock image is displayed as well as the mock image is displayed, the mock image displayed within the set time of the acceptable state is displayed. That is, the player can be made aware that the first acceptable state can only occur within a period after the mimic image displayed within the set time of the acceptable state is displayed. Therefore, it is possible to make the operation delay less likely to occur while displaying the mimic image for a long time as the pre-production.

このような作用効果を好適に得る上では、「第1広域型前演出に要する時間」や「摸画像A2が表示される時間」よりも、「第2広域型前演出が実行されてから第1受付許容状態が発生するまでの時間」や「摸画像(一体化摸画像IG)が表示されてから第1受付許容状態が発生するまでの時間」のほうが短くなるように設定することがより望ましいことは明らかである。摸画像A2は、第1広域型前演出の開始時から表示されるようにしてもよい。   In order to suitably obtain such an effect, the "time required for the first wide-area pre-production" or the "time during which the mimic image A2 is displayed" is more effective than the "time required for the second wide-area pre-production". It is possible to set so that the time until the first acceptable state occurs or the time from when the mimic image (integrated mimic image IG) is displayed until the first acceptable state occurs becomes shorter. It is clear that it is desirable. The mimic image A2 may be displayed from the start of the first wide-area pre-production.

また、このような作用効果を好適に得る上では、第2広域型前演出で表示される摸画像(一体化摸画像IG)については、操作手段(操作受け部)としての「可動領域における動作」や「操作したときの挙動」を表現するかたちでこれを動的表示するのに対し(図233などを参照)、第1広域型前演出で表示される摸画像A2については、このような動的表示を行わずに表示するようにすることがより望ましい。なお、第2広域型前演出で表示される摸画像(一体化摸画像IG)は、第1受付許容状態が発生した以降もその動的表示の状態を継続することとなる。また、狭域型前演出で表示される摸画像(一体化摸画像IG)も、操作手段(操作受け部)としての「可動領域における動作」や「操作したときの挙動」を表現するかたちでこれを動的表示するようになっており、第2受付許容状態が発生した以降もその動的表示の状態を継続するようになっている。   Further, in order to preferably obtain such an operation and effect, the mimic image (integrated mimic image IG) displayed in the second wide area type pre-production is referred to as “operation in the movable area” as an operation means (operation receiving unit). And "behavior at the time of operation" are dynamically displayed (see FIG. 233 and the like), while the mimic image A2 displayed in the first wide-area pre-production is such an image. It is more desirable to display without performing dynamic display. It should be noted that the mimic image (integrated mimic image IG) displayed in the second wide-area type pre-production will continue its dynamic display state even after the first acceptable state has occurred. In addition, the mimic image (integrated mimic image IG) displayed in the narrow-range type pre-production also represents “operation in a movable area” or “behavior when operating” as an operation means (operation receiving unit). This is dynamically displayed, and the state of the dynamic display is continued after the second acceptable state occurs.

図252(f)に示される状態にあるときの摸画像(一体化摸画像IG)と、図252(g)に示される状態にあるときの摸画像(一体化摸画像IG)とは画像これ自体は同じであるが、透過率についてはこれを異ならせるようにしてもよい。   The mimic image (integrated mimic image IG) in the state shown in FIG. 252 (f) and the mimic image (integrated mimic image IG) in the state shown in FIG. Although they are the same, the transmittance may be made different.

図251に示した狭域型前演出にかかる画像KTHについては、摸画像(一体化摸画像IG)全体を前側から覆うことができるような大きさの画像として表示するようにすることがより望ましい。そして、該画像KTHの表示面積が減少するか、またはその透過率を高くしていくかの少なくともいずれかを行うことによって、該画像KTHが表示されていた箇所から摸画像(一体化摸画像IG)が時間経過に応じて徐々に露わになっていく態様で表示されるようにすることが望ましい。   It is more desirable to display the image KTH related to the narrow area type pre-effect shown in FIG. 251 as an image having a size that can cover the entire mock image (integrated mock image IG) from the front side. . Then, by performing at least one of reducing the display area of the image KTH and / or increasing its transmittance, the mimic image (the integrated mimic image IG) is displayed from the position where the image KTH was displayed. ) Is desirably displayed in such a manner that it is gradually exposed as time passes.

図252に示した広域型前演出にかかる画像HTH1,HTH2のうち、画像HTH1は、摸画像A2よりも背後側に表示される(摸画像A2の視認性に悪影響を及ぼさない)ものであるのに対し、画像HTH2は、摸画像(一体化摸画像IG)よりも前側に表示される(摸画像(一体化摸画像IG)の視認性に悪影響を及ぼさない)ものとなっている。すなわち、画像HTH2は、狭域型前演出にかかる画像KTHと同様、摸画像(一体化摸画像IG)全体を前側から覆うことができるような大きさの画像として表示されてから(図252(e))、その表示面積が減少するか、またはその透過率を高くしていくかの少なくともいずれかを行うことによって、該画像HTH2が表示されていた箇所から摸画像(一体化摸画像IG)が時間経過に応じて徐々に露わになっていく態様とするものとなっている。これに対し、画像HTH1は、摸画像A2の描写を際立たせるように表示されるものとなっていることから、操作機会を付与する際に摸画像を視認し難くすることによるデメリット(いずれの操作手段に対して操作機会が付与されるか認識し難くなり、操作遅れが生じる)を解消することができるようになる。   Of the images HTH1 and HTH2 according to the wide area type pre-production shown in FIG. 252, the image HTH1 is displayed behind the mimic image A2 (does not adversely affect the visibility of the mimic image A2). On the other hand, the image HTH2 is displayed on the front side of the mimic image (the integrated mimic image IG) (has no adverse effect on the visibility of the mimic image (the integrated mimic image IG)). That is, the image HTH2 is displayed as an image large enough to cover the entire mock image (the integrated mock image IG) from the front side, as in the case of the image KTH relating to the narrow-range pre-production (see FIG. 252 ( e)), a mimic image (integrated mimic image IG) from the place where the image HTH2 was displayed by at least either reducing its display area or increasing its transmittance. Are gradually exposed as time elapses. On the other hand, since the image HTH1 is displayed so as to emphasize the depiction of the mimic image A2, the disadvantage of making the mimic image difficult to recognize when giving an operation opportunity (any operation It is difficult to recognize whether or not an operation opportunity is given to the means, and an operation delay is caused).

広域型前演出は、第1広域型前演出と第2広域型前演出との順次実行によってなされるが、当該広域型前演出で出力される演出音については、これらを1つの音データ(1つの効果音・楽曲)の再生によって出力されるものとすることが望ましい。   The wide area type pre-production is performed by sequentially executing the first wide area type pre-production and the second wide area type pre-production. It is desirable that the output be made by reproduction of two sound effects / songs).

また、図251に示した狭域型前演出では、これよりも前から表示されていた背景画像を当該狭域型前演出において変更することなくこれを維持するが、図252に示した広域型前演出では、これよりも前から表示されていた背景画像を当該広域型前演出において変更(ここでは、広域型前演出の開始時に変更)させるようにしている。このような構成では、背景変化を広域型前演出の一部として実行することができるようになることから、部分的な演出変化に留まる狭域型前演出と比べたときにより演出性の高い前演出として実行されるようになる。なお、狭域型前演出が行われるよりも前に表示されていた背景画像(図251(a))と、広域型前演出が行われるよりも前に表示されていた背景画像(図252(a))とは異なる背景画像であってもよい。   In the narrow-area pre-production shown in FIG. 251, the background image displayed before this is maintained without being changed in the narrow-area pre-production, but the wide-area pre-production shown in FIG. In the previous effect, the background image displayed before this is changed in the wide-area pre-effect (here, changed at the start of the wide-area pre-effect). In such a configuration, since the background change can be executed as a part of the wide-range type pre-production, a front effect with a higher directivity can be obtained as compared with the narrow-range type pre-production which is limited to a partial production change. It will be executed as an effect. It should be noted that the background image displayed before the narrow area type effect is performed (FIG. 251 (a)) and the background image displayed before the wide area type effect is performed (FIG. 252 (a)). A background image different from a)) may be used.

図252(f)に示した第2広域型前演出では、「ゲージ画像GGの表示対象領域を区画する区画画像KGが装飾(描写)された周縁装飾画像」と一体化された一体化摸画像IGとして摸画像を表示することとしたが、図252(d)に示した第1広域型前演出では、このような区画画像KGが装飾(描写)されない摸画像を表示することとした。これにより、第1広域型前演出においては少なくとも残り時間を遊技者側に気にさせることなく前演出を楽しませることができるようになる。なお、区画画像KGが装飾(描写)されない摸画像としては、一体化摸画像IGにおいて装飾(描写)される区画画像KGが表示されないものであればよく、一体化摸画像IGのうち少なくとも一部の装飾(ゲージ領域)が表示されない態様のほか、一体化摸画像IGとは形状これ自体が異なる態様などであってもよい。   In the second wide area-type pre-production shown in FIG. 252 (f), an integrated mimic image integrated with the “peripheral decoration image in which the partition image KG that partitions the display target area of the gauge image GG is decorated (depicted)” Although the model image is displayed as the IG, in the first wide-area pre-production shown in FIG. 252 (d), a model image in which such a section image KG is not decorated (depicted) is displayed. As a result, in the first wide-area pre-production, it is possible to enjoy the pre-production without worrying at least of the remaining time on the player side. It is sufficient that the section image KG is not decorated (depicted) as long as the section image KG to be decorated (depicted) in the integrated model image IG is not displayed, and at least a part of the integrated model image IG is not displayed. In addition to the mode in which the decoration (gauge region) is not displayed, the mode itself may be different from the integrated mimic image IG.

上述の通り、「特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容され、自動受付態様で実行される受付許容状態」は、発生条件(変動パターンなど)が異なるかたちで複数用意されており、これら受付許容状態の1つとして「第1受付許容状態」が用意されている。ただし、これら受付許容状態には、「摸画像が表示されて非表示にされる第1広域型前演出(図252(c)〜(e))と、受付許容状態の発生タイミングに跨るかたちで摸画像が表示される第2広域型前演出(図252(e)〜(g))とがそれぞれ行われる当該第1受付許容状態」のほか、「摸画像が表示されて非表示にされる第1広域型前演出が行われず、受付許容状態の発生タイミングに跨るかたちで摸画像が表示される第2広域型前演出(図252(e)〜(g))」が行われる特定受付許容状態が含まれるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1受付許容状態では、特定受付許容状態よりも大当り時にしか現れない態様で操作後演出が実行される割合が高くなるようにすることで、操作受付が許容されるタイミングよりも大幅に前のタイミング(第1広域型前演出が現れるタイミング)が到来したときから遊技興趣を高めることができるようになる。なおこの場合、第1受付許容状態の発生に際して行われる第2広域型前演出と、特定受付許容状態の発生に際して行われる第2広域型前演出とについては必ずしも同じ内容でなくてもよく、互いに異なる演出内容(画像)として実行されるようにしてもよい。また、第1受付許容状態と第2受付許容状態とで操作機会が付与される操作手段が異なるものであってもよい。   As described above, “acceptance of an operation in which the effect sound of the specific type (BGM reproduction) is output in the suppression mode or in the non-output state is allowed, and the operation is accepted in the automatic reception mode”. Are prepared with different occurrence conditions (variation patterns, etc.), and a "first reception allowable state" is prepared as one of these reception allowable states. However, these acceptable states include “the first wide-area pre-stage effect (FIGS. 252 (c) to (e)) in which the mock image is displayed and hidden, and the occurrence timing of the acceptable state. In addition to the first acceptable state in which each of the second wide-area pre-productions (FIGS. 252 (e) to (g)) in which the mimic image is displayed, and "the mimic image is displayed and hidden. The second wide-area pre-rendering (FIGS. 252 (e) to (g)) in which the first wide-area pre-rendering is not performed and a mimic image is displayed straddling the occurrence timing of the reception-permitted state (FIGS. 252 (e) to (g)) is performed. It is desirable to include a state. That is, in this case, in the first accepting permission state, the post-operation effect is executed in a manner that appears only at the time of the big hit than in the specific accepting permission state. It becomes possible to enhance the entertainment of the game from the time when the previous timing (the timing at which the first wide-area type pre-production appears) arrives. In this case, the second wide-area pre-production performed when the first reception-permitted state occurs and the second wide-area pre-production performed when the specific reception-permitted state occurs do not necessarily have to be the same. It may be performed as different effect contents (images). Further, the operation means to which the operation opportunity is given may be different between the first acceptable state and the second acceptable state.

上述の通り、「特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの操作受付が許容され、非自動受付態様で実行される受付許容状態」は、発生条件(変動パターンなど)が異なるかたちで複数用意されており、これら受付許容状態の1つとして「第2受付許容状態」が用意されている。   As described above, the “acceptance of operation in which the effect sound (BGM reproduction) of a specific type is output in the non-suppression mode and the operation is executed in the non-automatic reception mode” is based on the occurrence condition (variation A plurality of patterns (eg, patterns) are prepared, and a “second acceptable state” is prepared as one of these acceptable states.

第1受付許容状態に際して行われる広域型前演出は、「特定種別の演出音(BGM再生)」が抑制または非出力の状況下で実行されるものとなっているが、「特定種別の演出音(BGM再生)」が非抑制で出力されているなかで実行される狭域型前演出(第2受付許容状態)よりも長い時間にわたって実行されることから、遊技興趣についてはこれを好適に維持することができるようになる。特に、広域型前演出のうち第1広域型前演出だけでも、狭域型前演出よりも長い時間にわたって実行されるようにすることで、受付許容状態が発生する大幅に前から遊技興趣を好適に高めることができるようになる。「特定種別の演出音(BGM再生)」が抑制または非出力にされるタイミングについては、第1広域型前演出が実行されているなかで到来するようにしてもよいし、第1広域型前演出が実行開始されるよりも前に到来するようにしてもよい。   The wide area-type pre-production performed in the first reception allowable state is performed under the condition that “specific type of production sound (BGM reproduction)” is suppressed or not output. (BGM playback) "is performed for a longer time than the narrow-range pre-production (second acceptance allowable state) performed while being output without suppression, so that the game entertainment is suitably maintained. Will be able to In particular, by setting the first wide-area pre-production to be executed for a longer time than the narrow-area pre-production, among the wide-area pre-productions, it is possible to greatly enhance the gaming interest from a long time before the acceptance acceptable state occurs. Can be increased. The timing at which the “specific type of production sound (BGM reproduction)” is suppressed or non-output may come during the execution of the first wide area type pre-production, or may be performed during the first wide area type pre-production. The effect may come before the execution is started.

上述の演出例によれば、第1受付許容状態の発生に際して広域型前演出(図252)が行われるときには背景画像を含めた演出変化を生じさせるのに対し、第2受付許容状態の発生に際して狭域型前演出(図251)が行われるときには背景画像は変化させずこれを維持したままで演出変化を生じさせるようにしている。またさらに、このような広域型前演出が行われているなかで発生した第1受付許容状態では、操作したか否かにかかわらず操作後演出(自動受付態様)によって背景画像をさらに変化可能としているのに対し、狭域型前演出が行われているなかで発生した第2受付許容状態では、操作後演出によって背景画像を変更せずこれを維持したままで演出が進展されるようにしている。このような構成によれば、第1受付許容状態ではこれが発生するのに関連してその前後で2回にわたって背景画像が変更されるようになることから、第2受付許容状態と比べてその演出性を大幅に高めることができるようになり、操作関連の演出へとより集中を促すことができるようになる。   According to the above-described production example, when the wide-area type pre-production (FIG. 252) is performed when the first reception-permissible state occurs, the production change including the background image occurs. When the narrow-area type effect (FIG. 251) is performed, the effect is changed while the background image is not changed and is maintained. Further, in the first reception-permitted state that occurs while such a wide-area type pre-production is being performed, the background image can be further changed by the post-operation production (automatic reception mode) regardless of whether or not the operation has been performed. On the other hand, in the second acceptance allowable state that occurred while the narrow area type pre-production was being performed, the post-operation production did not change the background image without changing the background image so that the production could be advanced. I have. According to such a configuration, the background image is changed twice before and after the occurrence of the background image in the first acceptable state, so that the effect is produced as compared with the second acceptable state. Sexuality can be greatly increased, and it becomes possible to encourage more concentration on operation-related effects.

上述の演出例にかかる広域型消滅エフェクトではこれに合わせて背景画像を変更させることとした(図252(j))。ただし、背景画像が変更されるタイミングについては、広域型消滅エフェクトが開始されるタイミングよりも後に到来するようにしてもよい。すなわちこの場合、図252(i)では、背景画像が変更されていないなかで操作後演出(姫キャラクタによる背景予告)が実行開始されることとなる。そして、広域型消滅エフェクトは、こうして操作後演出が実行開始された後、まず、受付許容状態にあるときに表示されていた背景画像を視認し難くするか視認できない状態にし(図252(j)に示される状況で背景画像が変更されていない状態にし)、この後、他の背景画像を表示することによって背景画像の変更がなされることとなる(図252(k)に示される状況、または図252(l)に示される状況で背景画像を変化させる)。他の背景画像は、広域型消滅エフェクトが行われているなかで徐々に露わにされていく態様で表示されるようにしてもよいし、広域型消滅エフェクトが終了した後に表示されるようにしてもよい。   In the wide-area disappearance effect according to the above-described effect example, the background image is changed accordingly (FIG. 252 (j)). However, the timing at which the background image is changed may come after the timing at which the wide-area disappearance effect is started. That is, in this case, in FIG. 252 (i), the post-operation effect (background notice by the princess character) is started while the background image is not changed. Then, after the execution of the post-operation effect is started, the wide area type disappearing effect first makes the background image displayed in the acceptable reception state difficult or invisible (FIG. 252 (j)). , The background image is not changed), and thereafter, the background image is changed by displaying another background image (the situation shown in FIG. 252 (k), or The background image is changed in the situation shown in FIG. 252 (l)). Other background images may be displayed in such a way that they are gradually revealed while the wide area extinction effect is being performed, or may be displayed after the wide area extinction effect ends. You may.

図252に示した例では、操作後演出として、まず、液晶表示における表示変化(姫キャラクタによる背景予告)を実行開始させることとしたが、これに代えて、ランプによる発光や操作後出力音を操作後演出として初めに実行開始させ、液晶表示における表示変化をこれに遅れて(例えば、背景画像が変更されるタイミングなどに)実行開始させるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 252, as a post-operation effect, first, the display change (background notice by the princess character) on the liquid crystal display is started to be executed. The execution may be started first as a post-operation effect, and the display change in the liquid crystal display may be started later (for example, at a timing when the background image is changed).

上述の通り、「自動受付態様で実行されて且つ広域型消滅エフェクトが実行される受付許容状態」は、発生条件(変動パターンなど)が異なるかたちで複数用意されており、これら受付許容状態の1つとして「第1受付許容状態」が用意されている。ただし、これら受付許容状態には、「第1受付許容状態」のほか、「第1受付許容状態と同じ態様の操作後演出(第1操作後演出)を実行可能であるが、広域型消滅エフェクトが異なる画像として実行(表示されるタイミングなどは同じであってもよい)される特別受付許容状態」が含まれるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、同じ操作後演出が行われたとしても消滅エフェクトが異なるようになることから、演出性の向上を図ることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。該特別受付許容状態は、上述した特定受付許容状態であってもよい。特定受付許容状態及び特別受付許容状態は、摸画像の表示タイミングや、受付許容音の出力にかかる処理、消滅エフェクトにかかる処理などの態様については、第1受付許容状態と同じ態様で実行される。   As described above, a plurality of “acceptance-permitted states in which the execution is performed in the automatic reception mode and the wide-area disappearance effect is performed” are prepared in different forms in which occurrence conditions (such as fluctuation patterns) are different. For example, a “first acceptable state” is prepared. However, in these acceptable states, in addition to the “first acceptable state”, an after-operation effect (the first after-effect) in the same mode as the first acceptable state can be executed, but the wide-area disappearance effect It is desirable to include a "special reception allowable state" in which the images are executed as different images (the timing at which they are displayed may be the same). That is, in this case, even if the same post-operation effect is performed, the disappearing effect becomes different, so that it is possible to improve the effect of the effect, and it is expected to suppress a decrease in the game entertainment. become. The special reception allowable state may be the specific reception allowable state described above. The specific reception allowable state and the special reception allowable state are executed in the same manner as the first reception allowable state in terms of the display timing of the mock image, the processing relating to the output of the reception allowable sound, and the processing relating to the disappearing effect. .

上述の通り、「非自動受付態様で実行されて且つ狭域型消滅エフェクトが実行される受付許容状態」は、発生条件(変動パターンなど)が異なるかたちで複数用意されており、これら受付許容状態の1つとして「第2受付許容状態」が用意されている。ただし、これら受付許容状態には、「第2受付許容状態」のほか、「第2受付許容状態と異なる種別(例えば、会話予告と、可動体動作など)の操作後演出(第3操作後演出)を実行可能であるが、狭域型消滅エフェクトは同じ画像として実行(表示されるタイミングなども同じであってもよい)される特殊受付許容状態」が含まれるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、異なる操作後演出が行われたとしても消滅エフェクトこれ自体は同じ画像として表示されるようになることから、操作後演出の種別にかかわらず操作受付がなされた状況にあることを容易に認識することができるようになる。特殊受付許容状態は、摸画像の表示タイミングや、受付許容音の出力にかかる処理、消滅エフェクトにかかる処理などの態様については、第2受付許容状態と同じ態様で実行される。   As described above, a plurality of “acceptance acceptable states in which the execution is performed in the non-automatic acceptance mode and the narrow-range disappearance effect is executed” are prepared in different forms in which occurrence conditions (such as fluctuation patterns) are different. The "second acceptance allowable state" is prepared as one of them. However, in these acceptable states, in addition to the “second acceptable state”, after-operation effects (for example, a notice of conversation and movement of a movable body) of a type different from the second acceptable state (for example, an effect after the third operation) ) Can be executed, but it is preferable to include a “special acceptance allowable state” in which the narrow-range disappearance effect is executed as the same image (the timing at which it is displayed may be the same). In other words, in this case, even if a different post-production effect is performed, the disappearing effect itself is displayed as the same image, which makes it easy to accept the operation regardless of the type of post-production effect. Will be able to recognize. The special reception allowable state is executed in the same manner as the second reception allowable state in terms of the display timing of the simulated image, the processing relating to the output of the allowable reception sound, and the processing relating to the disappearance effect.

狭域型消滅エフェクトでは、操作後演出が実行開始された後、摸画像(一体化摸画像IG)が非表示にされた時点においても、当該狭域型消滅エフェクトにかかる画像KSEは非表示にされず表示状態を維持することとした(図251(i)を参照)。この点、操作受付がなされたとき(操作後演出が実行開始されたとき)から摸画像(一体化摸画像IG)が非表示にされるまでの時間よりも、摸画像(一体化摸画像IG)が非表示にされてから当該狭域型消滅エフェクトにかかる画像KSEが非表示にされるまでの時間のほうが長くなるように設定することが望ましい。このような構成によれば、操作後演出が実行開始された以降も摸画像(一体化摸画像IG)の表示状態を維持してその態様を確認可能とするようにしつつも、操作後演出がなかなか明瞭に露わにされないのは、「表示状態が維持された摸画像」に原因があるのではなく、「狭域型消滅エフェクトにかかる画像KSE」による演出性に起因しているように見せることができるようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。この場合、狭域型消滅エフェクトが、比較的早く終了するフェードアウトなどではなく、摸画像とは別の画像による動的表示によって行われることとなることは言うまでもない。このような狭域型消滅エフェクトとしての「別の画像による動的表示」については、期待度の異なる複数種類を用意し、発生条件が異なる受付許容状態の種別に応じて選択的に出現されるようにすることがより望ましい。   In the narrow-range disappearance effect, even when the mock image (integrated mimic image IG) is hidden after the performance is started after the operation, the image KSE relating to the narrow-range disappearance effect is not displayed. Instead, the display state is maintained (see FIG. 251 (i)). In this regard, the time from when the operation is accepted (when the effect is started after the operation is started) to when the mock image (integrated mock image IG) is not displayed is longer than the time taken for the mock image (integrated mock image IG). ) Is desirably set so that the time from when the image KSE applied to the narrow-range disappearance effect is hidden until the image KSE applied to the narrow-range disappearance effect is hidden is longer. According to such a configuration, after the execution of the post-operation effect is started, the post-operation effect is maintained while the display state of the mimic image (integrated mimic image IG) is maintained so that the mode can be confirmed. The reason why it is not clearly exposed is not due to the “mock-up image in which the display state is maintained”, but to the effect of the “image KSE applied to the narrow-range vanishing effect” due to the directivity. As a result, the decrease in gaming interest can be suppressed. In this case, it goes without saying that the narrow-range disappearance effect is performed not by a fade-out that ends relatively early but by dynamic display using an image different from the mimic image. As for such a narrow-range disappearance effect, “dynamic display by another image”, a plurality of types having different degrees of expectation are prepared, and the occurrence conditions are selectively displayed according to the type of the acceptable state. It is more desirable to do so.

上述の演出例にかかる広域型消滅エフェクトによれば、自動受付態様で第1受付許容状態が実行されたことを示唆する機能を期待することができるようになる。これに対し、第2受付許容状態では、遊技者による操作によってしか操作受付されず操作後演出も実行されないことから、画面全体にわたる影響を及ぼさずとも操作後演出が実行されることを認識し易いし、消滅エフェクトにかかる画像が小さい狭域型消滅エフェクトによって実行するようにすることが、操作後演出を視認良好な状態で即時実行できる点で優位であると言える。このような構成によれば、広域型消滅フェクトの場合は、背景画像から変化させてその視認性を確保することが求められるが、狭域型消滅フェクトの場合は、背景画像を変更せずこれを維持したままで操作後演出を行うだけでも視認性を確保することが可能とされるようになる。   According to the wide-area disappearance effect according to the above-described effect example, it is possible to expect a function that indicates that the first reception-permitted state has been executed in the automatic reception mode. On the other hand, in the second acceptable state, since the operation is received only by the operation of the player and the post-operation effect is not executed, it is easy to recognize that the post-operation effect is executed without affecting the entire screen. However, it can be said that performing the image according to the disappearance effect by using the small-area-type disappearance effect is advantageous in that the post-operation effect can be immediately executed in a state of good visibility. According to such a configuration, in the case of the wide area type disappearing effect, it is required to secure the visibility by changing the background image, but in the case of the narrow area type disappearing effect, the background image is not changed. It is possible to ensure the visibility by simply performing the post-operation effect while maintaining the above.

上述の通り、第2受付許容状態では、大当り判定の結果に応じた演出判定の結果に基づいて、大当り図柄が停止される割合(0%や100%でもよい)が異なる複数態様(第1態様、第2態様を含む)のいずれかで操作後演出(第2操作後演出)が実行される。この点、操作後演出(第2操作後演出)として第1態様(相対的に割合が高い態様)が現れた場合と第2態様(相対的に割合が低い態様)が現れた場合とでは、いずれも同じ態様(画像)で狭域型消滅エフェクトが実行されるようになっている。これに対し、第1受付許容状態では、大当り判定の結果に応じた演出判定の結果に基づいて、大当り図柄が停止される割合(0%や100%でもよい)が異なる複数態様(第3態様、第4態様を含む)のいずれかで操作後演出(第1操作後演出)が実行される。この点、操作後演出(第1操作後演出)として第3態様(相対的に割合が高い態様)が現れた場合と第4態様(相対的に割合が低い態様)が現れた場合とでは、互いに異なる態様(画像)で広域型消滅エフェクトが実行されるか、若しくは第3態様(相対的に割合が高い態様)が現れたときは広域型消滅エフェクトが実行され、第4態様(相対的に割合が低い態様)が現れたときは狭域型消滅エフェクトが実行されるようにすることが望ましい。この際の狭域型消滅エフェクトは、第2受付許容状態に対応して行われる狭域型消滅エフェクトと同じであってもよいし、異なるものであってもよい。   As described above, in the second acceptable state, a plurality of modes (first mode) in which the rate at which the big hit symbol is stopped (may be 0% or 100%) are different based on the result of the effect determination according to the result of the big hit determination. , Including the second aspect), the post-operation effect (second post-effect effect) is executed. In this regard, in the case where the first aspect (an aspect having a relatively high ratio) appears as the post-operation effect (the second post-production effect) and in the case where the second aspect (an aspect having a relatively low ratio) appears, In each case, the narrow-range extinction effect is executed in the same manner (image). On the other hand, in the first acceptance allowable state, a plurality of modes (third mode) in which the rate at which the big hit symbol is stopped (may be 0% or 100%) are different based on the result of the effect determination according to the result of the big hit determination , Including the fourth mode), the post-operation effect (first post-operation effect) is executed. In this regard, in the case where the third aspect (an aspect having a relatively high ratio) appears as the post-operation effect (the effect after the first operation) and in the case where the fourth aspect (an aspect having a relatively low ratio) appears, The wide-area extinction effect is executed in different modes (images), or when the third mode (an aspect having a relatively high ratio) appears, the wide-area extinction effect is executed and the fourth mode (relatively). It is desirable to execute the narrow-range extinction effect when the aspect having a low ratio) appears. At this time, the narrow-area disappearing effect may be the same as or different from the narrow-area disappearing effect performed in response to the second acceptable state.

このような構成によれば、第1受付許容状態及び第2受付許容状態のうち、広域型消滅エフェクトが発生する可能性のある第1受付許容状態では、消滅エフェクトこれ自体に期待度が持たせられるようになることから、広域型消滅エフェクトによって操作後演出の視認性が低くされることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。なお、第1受付許容状態や第2受付許容状態はもとより、後述の第4受付許容状態、第5受付許容状態は、大当りに落選した変動パターンと、大当りに当選した変動パターンとのいずれにおいても発生しうるものであり、上述した第1変動パターンや第2変動パターン、さらには後述の第4変動パターン、第5変動パターンが「大当り時の変動パターン及びハズレ時(落選時)の変動パターンが対となって用意されるもの」であることは言うまでもない。   According to such a configuration, of the first reception allowable state and the second reception allowable state, in the first reception allowable state in which the wide-area disappearance effect may occur, the extinction effect itself has a degree of expectation. As a result, it is possible to suppress a decrease in gaming interest due to a decrease in the visibility of the post-operation effect due to the wide-area disappearance effect. Note that, in addition to the first acceptable state and the second acceptable state, the fourth acceptable state and the fifth acceptable state, which will be described later, are used in both the fluctuation pattern that has been selected for the big hit and the fluctuation pattern that has been won for the big hit. The first variation pattern and the second variation pattern described above, and the fourth variation pattern and the fifth variation pattern to be described later are referred to as a “variation pattern at the time of a big hit and a variation pattern at the time of a loss (at the time of unselection). It is needless to say that "they are prepared in pairs."

また、第2受付許容状態は、第2変動パターンだけでなく、第1変動パターンにおいても発生可能とされるようにしてもよい。例えば、第1変動パターン内における比較的早いタイミングで第2受付許容状態を発生させ、その後、比較的遅いタイミングで第1受付許容状態を発生させることとなる。   Further, the second acceptable state may be generated not only in the second variation pattern but also in the first variation pattern. For example, the second acceptable state is generated at a relatively early timing in the first variation pattern, and then the first acceptable state is generated at a relatively late timing.

消滅エフェクトの画像が表示されている期間内で摸画像(一体化摸画像IG)に関する表示出力(レイヤ上の表示)が終了されるタイミング(操作受付があってから非表示になるまでのタイミング)については、第1許容受付状態と第2許容受付状態とで異なるようにしてもよい。   Timing at which the display output (display on the layer) related to the mimic image (integrated mimic image IG) is completed within the period in which the image of the disappearance effect is displayed (timing from when the operation is received until it is not displayed). May be different between the first allowable receiving state and the second allowable receiving state.

図251(d)に示される「狭域型前演出にかかる画像KTHが表示されている状況」において操作受付がなされた場合は、これを契機として該画像KTHを非表示にすることはせず、該画像KTHの表示を継続しているなかで操作後演出が実行開始されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、図251(f)に示される状況において、該画像KTHが表示されていることとなる。そしてこの後、狭域型消滅エフェクトが実行開始されると、該「狭域型消滅エフェクトにかかる画像KSE」によって「狭域型前演出にかかる画像KTH」が視認し難くされるか視認できない状況にされるように演出を進展させることが望ましい。   When an operation is received in the “situation in which the image KTH relating to the narrow-range type pre-production is displayed” shown in FIG. 251 (d), the image KTH is not hidden in response to this operation. It is desirable that the post-operation effect be started while the display of the image KTH is continued. That is, in this case, in the situation shown in FIG. 251 (f), the image KTH is displayed. Then, after this, when the execution of the narrow-range extinction effect is started, the “image KTH according to the narrow-range extinction effect” becomes difficult or invisible due to the “image KSE according to the narrow-range extinction effect”. It is desirable to develop the production so that it is performed.

また、図252(g)に示される「広域型前演出にかかる画像HTH2が表示されている状況」において操作受付がなされた場合も、これを契機として該画像HTH2を非表示にすることはせず、該画像HTH2の表示を継続しているなかで操作後演出が実行開始されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、図252(i)に示される状況において、該画像HTH2が表示されていることとなる。そしてこの後、広域型消滅エフェクトが実行開始されると、該「広域型消滅エフェクトにかかる画像HSE」によって「広域型前演出にかかる画像HTH2」が視認し難くされるか視認できない状況にされるように演出を進展させることが望ましい。   Also, when an operation is received in the “situation in which the image HTH2 related to the wide area type pre-production is displayed” shown in FIG. 252 (g), the image HTH2 may not be displayed in response to this operation. Instead, it is desirable that the post-operation effect is started while the display of the image HTH2 is continued. That is, in this case, in the situation shown in FIG. 252 (i), the image HTH2 is displayed. Then, after this, when the execution of the wide-area disappearance effect is started, the “image HTH2 according to the wide-area pre-effect” is made difficult or invisible by the “image HSE according to the wide-area disappearance effect”. It is desirable to develop the production.

図250に示した例において、「特定種別の演出音(BGM再生)」が非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容されるようにした場合、該「特定種別の演出音(BGM再生)」については、図柄停止されるまでの間に必ずしも再出力しなくてもよい。例えば、タイミングtC6においては、既に非出力の状態にされている「特定種別の演出音(BGM再生)」と、操作受付を契機として出力開始される「操作後演出にかかる演出音」とのいずれとも異なる特別演出音を新たに出力開始させるようにしてもよい。該特別演出音は、操作受付を契機として出力開始されるものではなく、当該変動パターン内の予め定められたタイミングが到来したことに基づいて出力開始されるものである。   In the example shown in FIG. 250, when the operation reception while the “specific type of effect sound (BGM playback)” is in a non-output state is allowed, the “specific type of effect sound (BGM reproduction)” is allowed. BGM playback) "may not necessarily be output again until the symbol is stopped. For example, at the timing tC6, any of the “specific-type effect sound (BGM reproduction)” that is already in the non-output state and the “effect sound related to the post-operation effect” that is started to be output upon reception of the operation. Alternatively, a different special effect sound may be newly output. The output of the special effect sound is not started when the operation is received, but is started based on the arrival of a predetermined timing in the variation pattern.

広域型前演出にかかる画像や狭域型前演出にかかる画像については、受付許容状態の設定時間が終了されるまで(若しくは、自動受付ボタンが機能されるまで)にわたって表示されるものであってもよい。また、第1許容音についても、受付許容状態の設定時間が終了されるまで(若しくは、自動受付ボタンが機能されるまで)にわたって出力状態を維持するものであってもよい。   The image relating to the wide area type pre-production and the image relating to the narrow area type pre-production are displayed until the set time of the acceptance allowable state ends (or until the automatic reception button is activated). Is also good. Also, the output state of the first allowable sound may be maintained until the set time of the acceptable state ends (or the automatic accept button is activated).

また、上述の演出例では、操作受け部を摸した摸画像は、広域型前演出と狭域型前演出との両方で表示されるが、広域型前演出(第1広域型前演出)では、操作受付が許容されている期間(第1受付許容状態)において現れる態様(画像データ)とは異なる態様(画像データ)で表示されるようにした。これにより、広域型前演出(第1広域型前演出)では、操作受付が未だ許容されていない状態にあるときに摸画像を表示したとしても、操作受付が許容されている状態であるとの誤認識を生じ難くしつつ、操作受付演出(受付許容状態)が発生することへのアピールを行うことができるようになり、これによって比較的長い時間を要する大掛かりな前演出を行うことができるようになる。なお、第2広域型前演出及び狭域型前演出では、操作受付が許容されている期間(受付許容状態)において現れる態様(画像データ)のままで摸画像(一体化摸画像)が表示されるようになっており、前演出が非表示にされていく(表示面積が減少していく)につれてこれが次第に露わにされるようになる。すなわちこの場合、受付許容状態が発生するときに特定レイヤ上で表示される摸画像は、受付許容状態が発生する前から発生した後までにわたってその表示状態が継続されることとなる。これは、後述の第4受付許容状態においても同様である。   Also, in the above-described production example, the mimic image simulating the operation receiving unit is displayed in both the wide-area pre-production and the narrow-area pre-production, but in the wide-area pre-production (the first wide-area pre-production). Thus, the image is displayed in a mode (image data) different from a mode (image data) that appears during a period in which operation reception is permitted (first reception permitted state). Thereby, in the wide area type pre-production (the first wide area type pre-production), even if the mimic image is displayed when the operation reception is not yet permitted, the operation reception is permitted. It is possible to appeal to the occurrence of the operation reception effect (acceptance of reception) while making it difficult to cause erroneous recognition, so that a large-scale pre-effect requiring a relatively long time can be performed. become. Note that in the second wide area type pre-production and the narrow area type pre-production, a mimic image (integrated mimic image) is displayed as it is in a mode (image data) that appears during a period in which operation reception is permitted (reception permitted state). As the previous effect is hidden (the display area is reduced), it is gradually revealed. That is, in this case, the display state of the mimic image displayed on the specific layer when the acceptable state occurs is maintained from before the acceptable state occurs to after it occurs. This is the same in a fourth acceptable state described later.

なお、図249(図251)に示した演出例、及び図250(図252)に示した演出例では、いずれの演出例の場合であっても、操作受付に応じた変化(操作後演出であり、表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点では摸画像(ゲージ画像)を非表示とせずこれを表示(さらには、動的表示)したままにする(図251(f),図252(i)などを参照)。そしてその後、消滅エフェクト(狭域型消滅エフェクト、または広域型消滅エフェクト)が実行開始されるようにしている(図251(g),図252(j)などを参照)。ただし、比較的大きな範囲で実行される広域型消滅エフェクトでは、一旦明瞭に現れた変化(操作後演出)の大部分を視認し難くすることとなり、遊技興趣の低下が懸念される。そこで、狭域型消滅エフェクトが実行される場合は、該狭域型消滅エフェクトが実行されるのに先立って、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始されるようにし、この時点では、摸画像(ゲージ画像)は非表示とされず且つ狭域型消滅エフェクトによって視認し難くされることもなく表示された状態にあるようにするのに対し、広域型消滅エフェクトが実行される場合は、該広域型消滅エフェクトが実行されるのに先立って、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始されないようにしてもよい。すなわちこの場合、操作受付に応じた変化(操作後演出であり、表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点において、摸画像(ゲージ画像)は非表示とされず表示された状態であるが、広域型消滅エフェクトによって視認し難くされることとなる(図252(j))。   In the effect example shown in FIG. 249 (FIG. 251) and the effect example shown in FIG. 250 (FIG. 252), in any of the effect examples, the change according to the operation reception (the effect after the operation) Yes, at least one of the changes caused by the effects after the operation, such as a display change or lamp emission, is displayed (not a dynamic image) without displaying the mimic image (gauge image) at the time when execution is started. (See FIG. 251 (f), FIG. 252 (i), etc.). After that, the extinction effect (narrow-area extinction effect or wide-area extinction effect) is started to be executed (see FIGS. 251 (g) and 252 (j)). However, in the case of the wide-area extinction effect executed in a relatively large range, it is difficult to visually recognize most of the once-presented changes (effects after the operation), and there is a concern that the gaming interest may be reduced. Therefore, when the narrow-range extinction effect is executed, prior to the execution of the narrow-range extinction effect, a change (a change caused by the post-operation effect such as a display change or a lamp emission) corresponding to the operation reception is performed. At least one of them) is started to be executed, and at this time, the mimic image (gauge image) is not hidden and is displayed without being difficult to be visually recognized by the narrow-range disappearance effect. On the other hand, when the wide-area extinction effect is executed, prior to the execution of the wide-area extinction effect, a change according to the operation reception (display change, lamp light emission, etc., and after-operation effects). (At least one of the resulting changes) may not be started. That is, in this case, at the time when a change (at least one of a change caused by the post-operation effect such as a display change and a lamp light emission) is started according to the operation reception, a mimic image (gauge image) Is displayed without being hidden, but is hardly visually recognized by the wide-area disappearance effect (FIG. 252 (j)).

すなわち、狭域型消滅エフェクトが実行される場合は、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においては、操作受付がなされる前に表示されていた態様のままで摸画像(ゲージ画像)の表示状態が維持されることとなる。この場合、操作後演出が実行開始された時点において、摸画像(ゲージ画像)が狭域型消滅エフェクトによって視認し難くされることもない。これに対し、広域型消滅エフェクトが実行される場合は、図250(i)を経てから図250(j)が現れるようにしてもよいし、図250(i)を経ることなく、操作後演出が実行開始された時点において図250(j)が現れるようにしてもよい。   In other words, when the narrow-range extinction effect is executed, at the time when the change (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as the display change and the lamp light emission) is started, the operation is started. The display state of the mimic image (gauge image) is maintained as it was before the reception was made. In this case, at the time when the post-operation effect is started, the mimic image (gauge image) is not made difficult to visually recognize by the narrow-range disappearance effect. On the other hand, when the wide area type disappearing effect is executed, FIG. 250 (j) may appear after FIG. 250 (i), or the post-operation effect without passing through FIG. 250 (i). 250 (j) may appear at the point in time when the execution of is started.

ところで、この例にかかるパチンコ機1にあって、特定種別の演出音が抑制されうる「抑制操作受付演出」で実行される受付許容状態については、抑制度合いが相対的に高いまたは非出力の状態にされる「強抑制態様(図250に示した第1態様)」で実行される第1受付許容状態のほか、抑制度合いが相対的に低い「弱抑制態様(図249に示した第2態様)」で実行される第4受付許容状態を少なくとも含めた複数種別を用意していることは上述した通りである。なおこの場合、抑制の対象とされる特定種別の演出音については、異なる演出音などであってもよく、例えば、BGM再生の演出音など、同じ機能を担う演出音として出力されるものであればよい。   By the way, in the pachinko machine 1 according to this example, as for the accepting state executed in the “suppression operation accepting effect” in which the effect sound of the specific type can be suppressed, the degree of suppression is relatively high or the output is not performed. In addition to the first acceptable state executed in the “strong suppression mode (first mode shown in FIG. 250)”, the “weak suppression mode (second mode shown in FIG. As described above, a plurality of types including at least the fourth acceptance allowable state executed in step ()) are prepared. In this case, the effect sound of the specific type to be suppressed may be a different effect sound or the like, for example, as long as it is output as an effect sound having the same function, such as an effect sound of BGM reproduction. I just need.

このような構成によれば、操作受付が許容される設定時間(有効期間)が発生するにあたり、該特定種別の演出音がどれだけ抑制されるかについての演出性を持たせることができるようになる。   According to such a configuration, when a set time (valid period) during which operation reception is allowed occurs, it is possible to have a directing effect on how much the specific type of effect sound is suppressed. Become.

ここで、上記作用効果を好適に得る上では、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」と「強抑制態様(第1受付許容状態)」とのいずれが発生したかによって期待度(大当り図柄が現れる割合)が異なるようにすることが望ましい。なおここでは、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生した場合に「操作受付に応じた操作後演出」が大当りの当選時にしか現れない態様で実行される割合(期待度)は、「強抑制態様(第1受付許容状態)」が発生した場合に「操作受付に応じた操作後演出」が大当りの当選時にしか現れない態様で実行される割合(期待度)よりも低くなっている。該割合は、0%や100%であってもよい。   Here, in order to suitably obtain the above-described operation and effect, the degree of expectation (big hit) depends on which of the “weak suppression mode (fourth reception allowable state)” and the “strong suppression mode (first reception allowable state)” occurs. It is desirable that the ratios of the symbols appear). Note that, here, when the “weak suppression mode (fourth reception allowable state)” occurs, the ratio (expectation) that is executed in a mode in which the “post-operation effect in response to the operation reception” appears only at the time of winning the big hit is In the case where the “strong suppression mode (first reception allowable state)” occurs, the ratio (expected degree) that is executed in a mode in which the “post-operation effect according to the operation reception” appears only at the time of winning a jackpot is reduced. ing. The ratio may be 0% or 100%.

また、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」については、SPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターンに応じた演出と、リーチ状態すら形成されない(若しくは、リーチ状態は形成されうるが、SPリーチに発展しない)低期待変動パターンに応じた演出とのいずれにおいても出現可能とされるものであるのに対し、「強抑制態様(第1受付許容状態))」については、低期待演出パターンでは発生せず、高期待変動パターンに応じた演出として発生するものとしてもよい。このような構成であっても、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生した場合の大当り期待度は、「強抑制態様(第1受付許容状態)」が発生した場合よりも低いと言える。   In the “weak suppression mode (fourth acceptable state)”, an effect according to a high expected fluctuation pattern that develops into SP reach (reach effect with background change, etc.) and even a reach state are not formed (or reach). A state can be formed, but it does not evolve to SP reach). The effect can appear in any of the effects according to the low expected fluctuation pattern, whereas the “strong suppression mode (first acceptance allowable state)” May not be generated in the low expected effect pattern, but may be generated as an effect according to the high expected fluctuation pattern. Even with such a configuration, the big hit expectation when the “weak suppression mode (the fourth acceptable state)” occurs is lower than when the “strong suppression mode (the first acceptable state)” occurs. It can be said.

また、上記作用効果をより好適に得る上では、特別の演出条件が満たされたことに基づいて移行可能な「特別の演出状態」を発生可能とし、該「特別の演出状態」では、遊技者に対して操作を促す操作促進画像(摸画像やゲージ表示など)が表示されている設定時間(有効期間)中に操作受付がなされる都度、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)が抑制されているなかで、該操作受付に応じた操作後演出が実行(開始)されるようにすることが望ましい。このような「特別の演出状態」によれば、操作受付が許容される設定時間(有効期間)が発生する都度、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)がどれだけ抑制されるか(弱抑制態様、強抑制態様を含めた複数態様のいずれが現れるか)についての演出性を提供することができるようになり、操作後演出により示唆される期待度とは別に、こうした演出性(どれだけの度合いで抑制されるか)によっても期待度が示唆されるようになることから、演出受付が許容されたときの遊技興趣のさらなる向上を図ることが期待されるようになる。なおこの場合、上述した第2受付許容状態については、「特別の演出状態」では発生せず、これとは異なる演出状態(通常の演出状態)において発生可能とされるものとなる。   Further, in order to more suitably obtain the above-described operation and effect, it is possible to generate a “special effect state” that can be shifted based on the special effect condition being satisfied. Each time an operation is received during a set time (valid period) during which an operation prompting image (a simulation image, a gauge display, or the like) for prompting an operation is displayed, a specific type of production sound (for example, a production sound of BGM reproduction) ) Is suppressed, it is desirable that the post-operation effect corresponding to the operation reception is executed (started). According to such a “special effect state”, the effect sound of a specific type (for example, effect sound of BGM reproduction) is suppressed each time a set time (valid period) during which operation acceptance is allowed occurs. (Whether any of a plurality of modes including the weak suppression mode and the strong suppression mode appears) can be provided, and separately from the degree of expectation indicated by the post-operation performance, Since the degree of expectation is suggested by (how much the degree is suppressed), it is expected that the entertainment interest of the game when the effect reception is permitted is further improved. Note that, in this case, the second accepting state described above does not occur in the “special effect state”, but can be generated in a different effect state (normal effect state).

また、図柄変動内で「弱抑制態様(第4受付許容状態)」と「強抑制態様(第1受付許容状態)」とが順次に実行可能とされる変動パターン(例えば、高期待変動パターンのうち特定の変動パターンに対応する演出)を用意するようにしてもよい。すなわちこの場合、相対的に期待度が低い側の「弱抑制態様(第1受付許容状態)」が発生したとしても、相対的に期待度が高い側の「強抑制態様(第1受付許容状態)」が発生する可能性が残されるようになることから、特定種別の演出音に対する抑制度合いが小さいと遊技者によって認識された場合(弱抑制態様)における遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   In addition, a fluctuation pattern in which the “weak suppression mode (fourth reception allowable state)” and the “strong suppression mode (first reception allowable state)” are sequentially executable within the symbol fluctuation (for example, a high expected fluctuation pattern) Among them, an effect corresponding to a specific fluctuation pattern) may be prepared. That is, in this case, even if the “weak suppression mode (first acceptance allowable state)” on the side with a relatively low expectation occurs, the “strong suppression mode (first acceptance allowable state) on the relatively high expectation side occurs. )) Can be left, so that a decrease in gaming interest when the player recognizes that the degree of suppression of a specific type of effect sound is small (weak suppression mode) can be suppressed. Become like

また、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生したときの遊技興趣の低下をより好適に抑制する上では、「強抑制態様(第1受付許容状態)」については、
・上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンの演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると発生するもの
とするのに対し、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」については、
・上記特定の変動パターンが選択された場合であっても、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られなかったときには当該特定の変動パターンの演出が所定タイミングまで進展しても発生せず、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには当該特定の変動パターンの演出が所定タイミングまで進展したときに発生するもの
とする。そして、特定の変動パターンに応じた演出で「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生したときには、特定の変動パターンに応じた演出で「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生しなかったときに比べて、「強抑制態様(第1受付許容状態)」で演出受付がなされたときに操作後演出が期待度の高い態様で実行される割合(大当り時にしか現れない態様で実行される割合)が高くなるようにすることが望ましい。
Further, in order to more appropriately suppress a decrease in gaming interest when the “weak restraint mode (fourth acceptable state)” occurs, the “strong restraint mode (first acceptable state)”
-If a specific variation pattern is selected from the high expected variation patterns (SP reach variation patterns) that develop into SP reach (reach production with background change, etc.) as a result of the above variation pattern determination, the production determination Regardless of which result is obtained as a (preliminary judgment, etc.), it is assumed that the effect of the specific variation pattern occurs when the effect progresses to a specific timing during the SP reach, whereas the “weak suppression mode (first suppression) Operation reception production))
-Even if the specific variation pattern is selected, if no special result is obtained in the effect determination (such as a preliminary determination), the effect of the specific variation pattern does not occur even if the effect progresses to a predetermined timing. It is assumed that when a special result is obtained in the effect determination (such as a notice determination), the effect occurs when the effect of the specific variation pattern has progressed to a predetermined timing. Then, when the “weak suppression mode (fourth acceptable state)” occurs in the effect according to the specific variation pattern, the “weak suppression mode (fourth acceptable state)” occurs in the effect according to the specific variation pattern. The rate at which the post-operation effect is executed in a mode of high expectation when an effect is received in the “strongly suppressed mode (first reception-permitted state)” (a mode that appears only at the time of a big hit) compared to when the event has not occurred. It is desirable to make the ratio (percentage of the execution performed by the program) higher.

このような構成では、特定の変動パターンに応じた演出においては、「強抑制態様(第1受付許容状態)」が必ず発生するのに対し、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」は必ずしも発生しないようになり、且つ該「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生したときには、「強抑制態様(第1受付許容状態)」で期待度の高い操作後演出が実行される割合が高くなるようになることから、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生するか否かに注目を集めることができるようになり、該「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生したときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In such a configuration, the “strong suppression mode (first acceptance allowable state)” always occurs in the effect according to the specific fluctuation pattern, whereas the “weak suppression mode (fourth acceptance acceptable state)” occurs. When the "weak suppression mode (fourth acceptable state)" occurs, the post-operation effect with a high degree of expectation is executed in the "strongly suppressed state (first acceptable state)". Since the ratio becomes higher, attention can be focused on whether or not the “weak suppression mode (fourth reception allowable state)” occurs, and the “weak suppression mode (fourth reception allowable state)” can be obtained. )) ”Can be improved.

ただし、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」については、「強抑制態様(第1受付許容状態)」と同じ変動パターンで必ずしも発生するものでなくてもよく、例えば、「強抑制態様(第1受付許容状態)」は第1変動パターン内で発生するものであり、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」は第4変動パターン内で発生するものとしてもよい。   However, the “weak suppression mode (fourth reception permitted state)” does not necessarily have to occur in the same fluctuation pattern as the “strong suppression mode (first reception permitted state)”. The “(first acceptable state)” occurs within the first variation pattern, and the “weak suppression mode (fourth acceptable state)” may occur within the fourth variation pattern.

図253は、上記特定の設定条件(演出設定)下において、上記第4条件が満たされて上記第4受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図253は、第4受付許容状態が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。   FIG. 253 is a time chart illustrating an example of the effect contents when the fourth condition is satisfied and the fourth acceptable state occurs under the specific setting condition (effect setting). FIG. 253 is a diagram illustrating an example of an effect in a variation pattern in which the fourth acceptable state occurs.

いま、例えば、上記「特別の演出状態」において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第4変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第4変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第4変動パターンに応じた演出描写や、第4変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第4変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。   Now, for example, assuming that the starting condition is satisfied (suspended digestion) in the above “special effect state” and the “fourth fluctuation pattern” is selected as a result of the fluctuation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a performs First, an effect determination (e.g., a priori determination) corresponding to the fourth variation pattern is performed. Then, after that, the variation effect of the decorative symbol SZ (such as the effect description according to the fourth variation pattern and the sound output of the BGM reproduction according to the fourth variation pattern) is started, and a notice is given within the execution period of the variation effect. An effect (preliminary effect) according to the result of the effect determination is additionally executed with respect to the effect of the selected “fourth variation pattern” itself.

そして上述の通り、第4変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると(第4条件が成立すると)、上記周辺制御MPU1511aでは、図253(b)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第4所定時間が経過したタイミングtD3が到来したときに第4操作後演出に関しての操作受付が許容される上記第4受付許容状態(有効期間)を発生させる。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当該第4受付許容状態(有効期間)については、
・第4変動パターンに応じた「BGM再生の音」が非抑制態様で出力されているなかで操作受付が許容される設定時間(有効期間)を設定するが、該設定時間(有効期間)内で操作受付がなされると、該操作受付を契機として「BGM再生の音」を非抑制態様から弱抑制態様(抑制度合いが相対的に低い態様)へと変化させる「条件付き抑制受付演出(図253(a),(b)を参照)」であり、且つ
・操作受付が許容される設定時間(タイミングtD3〜tD4)内で操作が検出されなかった場合、第4受付許容状態に対応する操作後演出(第4操作後演出)を発生させない「非自動受付態様(図253(h)を参照)」
によって実行される「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出」として発生させるようにしている。なお、「BGM再生の音」を弱抑制態様で出力させる手法としては、該「BGM再生の音」が割り当てられているチャンネルに対するボリューム値(最大「100」)を、強抑制態様の場合(例えば、ボリューム値(可聴ボリューム)が「0」)よりも抑制度合いの低い弱抑制値(例えば、ボリューム値(可聴ボリューム)が「10」)に設定変更させる手法などを採用することができる。
Then, as described above, when a special result is obtained in the effect determination (such as a preview determination) corresponding to the fourth variation pattern (when the fourth condition is satisfied), the peripheral control MPU 1511a as shown in FIG. 253 (b). In addition, when the timing tD3, at which the fourth predetermined time has elapsed since the start of the fluctuating effect of the decorative symbol SZ, has come, the operation accepting for the fourth post-effect is allowed (the valid period). Generate. However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the fourth acceptable state (valid period) is
A set time (valid period) during which operation acceptance is permitted while the “sound of BGM reproduction” according to the fourth variation pattern is output in a non-suppressed mode, but within the set time (valid period) When the operation is received, the “conditional suppression reception effect” (see FIG. 5) that changes the “sound of BGM playback” from the non-suppression mode to the weak suppression mode (a mode in which the degree of suppression is relatively low) is triggered by the operation reception. 253 (a), (b)), and if no operation is detected within the set time (timing tD3 to tD4) in which operation reception is permitted, the operation corresponding to the fourth reception permission state "Non-automatic reception mode (refer to FIG. 253 (h))" which does not generate a post-production (fourth operation after production)
Executed as “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect”. As a method of outputting the “sound of BGM playback” in the weak suppression mode, the volume value (maximum “100”) for the channel to which the “sound of BGM playback” is assigned is set in the case of the strong suppression mode (for example, Alternatively, a method of changing the setting to a weak suppression value (for example, the volume value (audible volume) is “10”) having a lower suppression degree than the volume value (audible volume) is “0” can be adopted.

このような「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(第4受付許容状態)」によれば、遊技者による操作によって操作受付がなされない限りは、「特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様で出力される状態」へと移行されることがないことから、図249に示した「非抑制受付演出(第1受付許容状態)」が発生しているように見せることができるようになる。すなわちこの場合、遊技者が操作したときに「特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様で出力される状態」へと変化することにより「抑制受付演出」ではないことを初めて認識しうるようになることから、サプライズ的な演出によって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   According to such “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (fourth reception allowable state)”, as long as no operation is received by an operation by the player, “specific type of effect sound (BGM) 249 does not shift to the state in which the sound of reproduction is output in the suppression mode, so that it appears that the “non-suppression reception effect (first reception permission state)” shown in FIG. 249 has occurred. Will be able to do it. In other words, in this case, when the player operates, the state changes to “a state in which a specific type of effect sound (sound of BGM reproduction) is output in a suppressed mode”. Because it becomes possible, it becomes possible to aim at the improvement of the game entertainment by the surprise effect.

なお、このような作用効果を得る上では、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」を演出判定(予告判定など)の結果次第で発生可能とする第4変動パターンについては、特別の演出状態(例えば、先読み演出ゾーンなど)にあるときにしか選択可能とされないようにしておき、該特別の演出状態にあるときは、「非抑制・非自動受付演出(図249)」を演出判定(予告判定など)の結果次第で発生可能とする変動パターンが選択されうる通常の演出状態にあるときよりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「条件付き抑制・非自動受付演出」が現れた場合は、「非抑制・非自動受付演出(図249)」が現れたときよりも期待度が高くなるようになり、上述のサプライズ的な演出要素も相まって、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In order to obtain such an effect, the fourth variation in which “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIG. 253)” can be generated depending on the result of the effect determination (such as the advance determination). The pattern is set so that it can be selected only in a special effect state (for example, a look-ahead effect zone). When the pattern is in the special effect state, a “non-suppression / non-automatic reception effect (FIG. 249)), the rate at which the big hit symbol appears when the symbol change is stopped rather than in the normal effect state in which a change pattern that can be generated depending on the result of the effect determination (such as a notice determination) can be selected (expected degree ) Should be high. According to such a configuration, when “conditional suppression / non-automatic reception effect” appears, the degree of expectation is higher than when “non-suppression / non-automatic reception effect (FIG. 249)” appears. In other words, the above-mentioned surprise effect elements can be combined with each other to improve the entertainment interest of the game.

またさらに、上記作用効果をより好適に得る上では、「強抑制態様(第1受付許容状態)」については、「通常の演出状態」と「特別の演出状態」とのいずれにおいても発生可能とされるようになっており、「通常の演出状態」では、一の変動パターン(当落で対になっている一の変動パターン)に応じた演出内で「非抑制・非自動受付演出(図249)」と「抑制(強抑制態様)・自動受付演出(図250)」とが順次に発生しうるようにし、「特別の演出状態」では、一の変動パターン(当落で対になっている一の変動パターン)に応じた演出内で「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」と「抑制(強抑制態様)・自動受付演出(図250)」とが順次に発生しうるようにすることが望ましい。   Furthermore, in order to more suitably obtain the above-described operation and effect, the “strong suppression mode (first acceptance allowable state)” can be generated in both the “normal effect state” and the “special effect state”. In the “normal effect state”, the “non-suppressed / non-automatic reception effect (FIG. 249) is performed within the effect corresponding to one variation pattern (one variation pattern that is paired in the hit). )) And “suppression (strong suppression mode) / automatic reception effect (FIG. 250)” can be sequentially generated, and in the “special effect state”, one variation pattern (one of "Variable pattern of the" conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIG. 253) "and" suppression (strong suppression mode) / automatic reception effect (FIG. 250) "sequentially. It is desirable to be able to do so.

しかも、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出」では、操作受付がなされることなく当該設定時間(有効期間)が経過し終わると、「特定種別の演出音(BGM再生の音)が弱抑制態様で出力される状態」へと移行されないままでそれ以降の演出へと進展するようになる。すなわちこの場合、「非抑制・非自動受付演出」と「条件付き抑制・非自動受付演出」とのいずれが発生していたのか、ひいては「通常の演出状態」と「特別の演出状態」とのいずれの状況にあるのかを認識し難いままで、それ以降の演出が進展されるようになってしまうことから、期待度が相対的に低い側とされる「非抑制態様で出力されているなかでの操作受付演出(有効期間)」が発生した場合であっても、遊技者による操作をより積極的に促すことができるようになる。   Moreover, in the “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect”, when the set time (valid period) elapses without receiving an operation, the “specific type of effect sound (sound of BGM reproduction) ) Is output in the weakly suppressed mode, and the subsequent production proceeds without being shifted to the “state output in the weak suppression mode”. That is, in this case, which of "unsuppressed / non-automated reception effect" or "conditional suppression / non-automated reception effect" occurred, and by extension, "normal effect state" and "special effect state" Until it is difficult to recognize which situation it is, since the subsequent production will progress, the expectation is considered to be relatively low side `` While being output in an unsuppressed manner , The operation by the player can be more positively encouraged.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」が発生する場合と、「非抑制・非自動受付演出(図249)」が発生する場合とでは、上記受付許容音(第1許容音)として同じ演出音を同じ時間にわたって出力するようにしており、これによっても「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」と「非抑制・非自動受付演出(図249)」とのいずれが発生しているのかを認識し難くするようにしている。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a case where “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIG. 253)” occurs and a case where “non-suppression / non-automatic reception effect (FIG. 249)” Is generated, the same effect sound is output as the above-mentioned permissible sound (first permissible sound) for the same period of time, which also results in "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect." (FIG. 253) "or" non-suppression / non-automatic reception effect (FIG. 249) ".

また、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」では、「非抑制・非自動受付演出(図249)」が発生する場合と同様、
a.操作受付が許容されるのに先立って、タイミングtD1において狭域型前演出が行われる点、
b.設定時間が発生するよりも少し前のタイミングtD2が到来したときに「受付許容音(第1許容音)」を出力開始させ、該タイミングtD2を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている点、
c.第2許容音(例えば、メッセージ音)が出力されることはなく、第1許容音(例えば、効果音)が出力されるようになっている点、
d.設定時間が発生するよりも少し前のタイミングtD2が到来したときに演出表示装置1600において、当該操作受付演出で操作対象とされている操作手段を摸した摸画像(一体化摸画像)が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ画像が表示される点、
e.受付許容音の出力中に操作受付がなされても、出力状態にある受付許容音を中途終了させない点、
f.操作受付がなされた時点において、摸画像(一体化摸画像)とゲージ画像とをそれぞれ非表示とせず、その表示状態を継続させる点
g.摸画像(一体化摸画像)とゲージ画像とが表示されているなかで、狭域型消滅エフェクトを実行する点、及び
h.操作受付がなされなかった場合であっても、狭域型消滅エフェクトを実行するが、操作受付がなされたときとは異なる態様(画像)で狭域型消滅エフェクトが実行される点
等々、といった各構成についてもそれぞれ採用しており、これによっても「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」と「非抑制・非自動受付演出(図249)」とのいずれが発生しているのかを認識し難くするようにしている。このような構成によれば、受付許容音(第1許容音)の出力状態(非抑制態様)が維持されているなかで「特定種別の演出音(BGM再生の音)が弱抑制態様で出力される状態」へと移行されたか否かを聞き分ける必要が生じるようになることから、演出受付がなされる都度、緊張感が好適に維持されることが期待されるようになる。
In the “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIG. 253)”, similarly to the case where the “non-suppression / non-automatic reception effect (FIG. 249)” occurs,
a. Prior to the operation being accepted, a narrow-range pre-production is performed at timing tD1;
b. The output of the “acceptable sound (first allowable sound)” is started when the timing tD2 slightly before the set time occurs, and the output state is maintained across the timing tD2. point,
c. A second allowable sound (for example, a message sound) is not output, and a first allowable sound (for example, a sound effect) is output.
d. When the timing tD2, which is slightly before the occurrence of the set time, arrives, the effect display device 1600 displays a mimic image (integrated mimic image) that simulates the operation means to be operated in the operation accepting effect. And a gauge image indicating the remaining time until the set time elapses is displayed.
e. Even if an operation is received during the output of the acceptable sound, the acceptable sound in the output state is not terminated prematurely.
f. When the operation is accepted, the mimic image (integrated mimic image) and the gauge image are not hidden, and the display state is continued g. Executing a narrow-range extinction effect while a mimic image (integrated mimic image) and a gauge image are displayed; and h. Even when the operation is not received, the narrow-area disappearance effect is executed, but the narrow-area disappearance effect is executed in a mode (image) different from that when the operation is received. Each of the configurations is also adopted, which also produces either “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIG. 253)” or “non-suppression / non-automatic reception effect (FIG. 249)”. I try to make it difficult to recognize if you are doing. According to such a configuration, while the output state (non-suppression mode) of the acceptable sound (first allowable sound) is maintained, the “specific type of effect sound (sound of BGM reproduction) is output in the weak suppression mode. It becomes necessary to distinguish whether or not the state has been shifted to the “executed state”, so that it is expected that the tension will be appropriately maintained each time an effect is received.

したがって、摸画像やゲージ画像、狭域型前演出、狭域型消滅エフェクトの表示手法としても、「非抑制・非自動受付演出(図249)」が発生する場合と同様、例えば、図251に示した手法を採用するようにすることが望ましいし、それら画像が非表示にされるタイミングについても、図249に示した演出例と同じ態様を採用することが望ましい。ただし、必ずしも同じ態様を採用しなくてもよい。   Therefore, as a display method of a mock image, a gauge image, a narrow-range pre-production, and a narrow-range disappearance effect, for example, as shown in FIG. It is desirable to adopt the method shown, and it is also desirable to adopt the same mode as the effect example shown in FIG. However, the same mode does not necessarily need to be adopted.

また、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」においても、設定時間(有効期間)内で操作受付がなされると(図中では、タイミングtD3a)、操作受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが少なくとも発生するようになっている。図中では、操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカによる操作後出力音(演出音)とが同じ時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtD4よりも後に到来する所定タイミングで非表示にされるものにするのに対し、操作後出力音(演出音)については、操作受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものにするようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtD4が経過し終わっていない状態では、操作後表示演出(液晶表示)と操作後出力音(演出音)とのいずれも出力状態を維持するように設定することが求められる。   Also, in the “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIG. 253)”, if an operation is received within a set time (valid period) (timing tD3a in the figure), the operation is accepted. At least a post-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member) and a post-operation output sound (effect sound) by the speaker (second effect member) are generated as the corresponding post-operation effect. It has become. In the figure, the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation output sound (effect sound) by the speaker maintain the execution state for the same time, but this is not necessarily the case. For example, the display effect after operation (liquid crystal display) is not displayed at a predetermined timing that comes after the timing tD4, even if the effect is received at any timing within the set time (valid period). On the other hand, the post-operation output sound (effect sound) may be maintained in an output state for a predetermined time from the timing at which the operation is received. However, regardless of the timing at which the effect is received, if the timing tD4 has not elapsed, both the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation output sound (effect sound) are output. It is required to set to maintain the state.

その他、「条件付き抑制・非自動受付演出(図253)」において現れる受付許容音や操作関連表示、前演出、消滅エフェクト、操作後演出については、図249や図251に示した演出例に対する別例や変形例を適宜に採用することが可能であり、互いに同じ手法を用いるようにすることが望ましい。   In addition, the acceptable sound, the operation-related display, the pre-production, the disappearance effect, and the post-operation production that appear in the “conditional suppression / non-automatic reception production (FIG. 253)” are different from the production examples shown in FIGS. 249 and 251. Examples and modifications can be adopted as appropriate, and it is desirable to use the same method as each other.

なお、この演出例にあって、「BGM再生の音」が弱抑制態様で出力される時間の長さ(予め定められた一定の時間)については、「条件付き抑制・非自動受付演出(第4受付許容状態)」の設定時間(有効期間)のうち最も遅いタイミングtD4で操作受付がなされた場合であっても、弱抑制態様を終了させるタイミングが操作後演出にかかる演出音の終了タイミングと同じかこれよりも後に到来するように設定することとしている。ただし、「BGM再生の音」にかかる弱抑制態様が終了されるタイミングについては、操作後演出の演出音が終了されるタイミングと常に同じになるように設定してもよい。このような構成のいずれであっても、演出受付がなされたときの操作後演出を際立たせることができるようになる。   Note that, in this effect example, the length of time during which the “sound of BGM playback” is output in the weak suppression mode (a predetermined time) is described as “conditional suppression / non-automatic reception effect (first Even if the operation is received at the latest timing tD4 in the set time (valid period) of “4 reception allowable state)”, the timing for ending the weak suppression mode is the timing for ending the production sound related to the post-production performance. It is set to arrive at the same or later. However, the timing at which the weak suppression mode of the “sound of BGM reproduction” is ended may be set to be always the same as the timing at which the effect sound of the post-operation effect is ended. In any of such configurations, it is possible to emphasize the post-operation effect when the effect is received.

ところで、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を抑制させうる操作受付演出が発生する場合、その抑制度合いが高い(強抑制態様または非出力の第1受付許容状態)か低い(弱抑制態様の第4受付許容状態)かによって、期待度が異なることは上述した通りである。しかしながら、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)が抑制されたときにその抑制度合いが高いか低いか(強抑制態様または非出力であるか、弱抑制態様であるか)を推測しようとしても、実際は、抑制度合いが高い状態(強抑制態様または非出力)にあるのか、それとも低い状態(弱抑制態様)にあるのかを比較対象なしで推測することは困難である。特に、強抑制態様と弱抑制態様とで、抑制されたときのボリューム値にそれほど大きな差を持たせないようにした場合には、なおさらであり、これによって操作受付演出が発生したときの緊張感を好適に維持し、該演出に対して遊技者を惹きつけることができるようになる。   By the way, when an operation acceptance effect that can suppress a specific type of effect sound (for example, an effect sound of BGM reproduction) occurs, the degree of suppression is high (strong suppression mode or non-output first reception allowable state) or low ( As described above, the degree of expectation differs depending on whether the fourth reception is permitted in the weak suppression mode). However, when an effect sound of a specific type (for example, an effect sound of BGM playback) is suppressed, it is estimated whether the degree of suppression is high or low (whether the mode is strong suppression mode, non-output mode, or weak suppression mode). Even if it is attempted, it is difficult to infer, without comparison, whether the degree of suppression is actually high (strong suppression mode or non-output) or low (weak suppression mode). This is especially true when the volume value of the strong suppression mode and the weak suppression mode is not made so large as to be suppressed, and this is a sense of tension when the operation reception effect occurs. Is appropriately maintained, and the player can be attracted to the effect.

ただし実際は、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測が全くできなければ遊技興趣が逆に低下してしまうことが懸念される。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測に役立つ演出要素を、操作受付演出が開始されてから終了されるまでの期間内で時系列的に散らばめるかたちで以下のように用意することとしている。   However, in reality, if it is not possible to infer whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode at all, there is a concern that the entertainment interest of the game may be reduced. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, an effect element that is useful for estimating whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode is set within the period from the start of the operation reception effect to the end thereof. They are prepared as follows in a time-series manner.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第4受付許容状態の発生に際して出力される第1許容音は、出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、該出力を中途では終了させず、予め定められた時間にわたって出力されるようになっているのに対し、第1受付許容状態の発生に際して出力される第1許容音は、出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、該出力を中途で終了させるものとなっている。このような構成では、該第1許容音これ自体に、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測に役立つ機能をも持たせるようにしたことから、該推測ができずに遊技興趣が低下してしまうことが抑制されうるようになる。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the first acceptable sound output when the fourth acceptable state occurs occurs, even if the effect is accepted while in the output state, the output is interrupted halfway. The first acceptable sound output when the first acceptable state is generated is accepted when the output is in the output state, whereas the first acceptable sound is output for a predetermined time without being terminated. The output is terminated halfway based on the effect reception. In such a configuration, the first permissible sound itself is provided with a function useful for estimating the strong suppression mode or the weak suppression mode. A decrease in interest can be suppressed.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1受付許容状態の発生に際しては、第1許容音のほか、第2許容音も出力されるようになっていることから、該第2許容音が出力されるか否かを確認することで、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うこともできるようになっている。ただし、第2許容音については、必ずしも用意しなくてもよく、第1受付許容状態と第4受付許容状態出とのいずれにおいても第1許容音のみが出力されるようにしてもよい。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the first acceptable state is generated, in addition to the first acceptable sound, the second acceptable sound is also output, so that the second acceptable state is output. By confirming whether or not a sound is output, it is possible to infer whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode. However, the second allowable sound does not necessarily have to be prepared, and only the first allowable sound may be output in any of the first acceptable state and the fourth acceptable state.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出受付が許容される設定時間(有効期間)内で現れる操作関連表示(操作を促す表示)についても、第1受付許容状態では特別態様を含めた複数態様(図232(a)〜(d))のいずれかで表示するのに対し、第4受付許容状態では特別態様を除いた複数態様(図232(a)〜(c))のいずれかで表示するようにしていることから、該操作関連表示を確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことは可能である。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation-related display (display for prompting the operation) that appears within the set time (effective period) in which the effect reception is permitted includes the special mode in the first reception permission state. 232 (a) to (d)), while in the fourth acceptable state, any of the multiple modes (FIGS. 232 (a) to (c)) excluding the special mode. , It is possible to guess whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode by confirming the operation-related display.

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付許容音や操作関連表示の出力が終了された時点で、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測ができていなかったとしても、操作後演出の実行態様を確認することで、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うこともできるようになっている。すなわち、第4受付許容状態に応じた操作後演出(第4操作後演出)では、「液晶表示による演出」と「演出音による演出」とのいずれもが「演出受付があったときから一定の時間にわたって行われるもの」であるのに対し、第1受付許容状態に応じた操作後演出(第1操作後演出)では、「演出音による演出」は「演出受付があったときから一定の時間にわたって行われるもの」であるが、「液晶表示による演出」は「予め定められたタイミングが到来したときに終了されるもの」になっている。すなわちこの場合、第1受付許容状態に応じた操作後演出では、操作受付がなされたタイミングによって、「液晶表示による演出」が終了されてから「演出音による演出」が終了されるまでの時間が可変とされるようになり、大きなズレが生じるようになることから、こうしたズレを確認することによって、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。   Moreover, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that it is not possible to infer the strong suppression mode or the weak suppression mode at the time when the output of the acceptable sound and the operation-related display is finished. In addition, by confirming the execution mode of the post-operation effect, it is possible to infer whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode. In other words, in the post-operation effect (fourth operation effect) according to the fourth reception allowable state, both of the “production by the liquid crystal display” and the “production by the production sound” are “fixed from the reception of the production reception. On the other hand, in the after-operation effect (the first after-operation effect) in accordance with the first reception-permitted state, "the effect by the effect sound" is "for a certain period of time since the reception of the effect." The "effect by liquid crystal display" is "one that ends when a predetermined timing comes". That is, in this case, in the post-operation effect according to the first reception permission state, the time from the end of “the effect by the liquid crystal display” to the end of the “effect by the effect sound” depends on the timing of the operation reception. Since it becomes variable and a large deviation occurs, by confirming such a deviation, it becomes possible to infer whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode.

またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付許容状態に対する前演出や消滅エフェクトの実行態様を確認することで、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うこともできるようになっている。すなわち、第4受付許容状態に応じた前演出や消滅エフェクトでは、比較的狭い領域で前演出にかかる画像や消滅エフェクトにかかる画像を表示したり、その際に背景画像の変更を伴わないようにしたりするのに対し、第1受付許容状態に応じた前演出や消滅エフェクトでは、比較的広い領域で前演出にかかる画像や消滅エフェクトにかかる画像を表示したり、その際に背景画像の変更を伴うようにしたりすることとしている。このような態様を確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, it is possible to infer whether it is the strong suppression mode or the weak suppression mode by confirming the execution mode of the pre-production and the disappearance effect with respect to the acceptable state. Can also be. That is, in the pre-production or disappearance effect according to the fourth reception allowable state, an image related to the pre-production or an image related to the disappearance effect is displayed in a relatively small area, and the background image is not changed at that time. On the other hand, in the pre-production and extinction effects according to the first reception allowance state, the image related to the pre-production and the extinction effect are displayed in a relatively large area, and the background image is changed at that time. And so on. By confirming such a mode, it is possible to infer whether the mode is the strong control mode or the weak control mode.

ただし、推測に役立つ演出要素をこのように時系列的に散らばめるかたちで用意したとしても、遊技者によってはこれらに気付かず、その結果として強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかを推測できないようなことがあれば、結局は、遊技興趣が低下しうることとなる。   However, even if the presentation elements useful for estimation are prepared in such a manner that they are scattered in a time series, some players do not notice them, and as a result, they are in a strong suppression mode or a weak suppression mode. If there is something that cannot be guessed, eventually, the entertainment interest of the game may decrease.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、第4受付許容状態(弱抑制態様)では、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされたことに基づいてBGM再生の演出音を弱抑制態様にする。これに対し、第1受付許容状態(強抑制態様または非出力)では、設定時間(有効期間)が未だ発生していない状況にあるときからBGM再生の演出音を強抑制態様にし、該強抑制態様にされているなかで設定時間(有効期間)が発生して演出受付がなされうるようにしている。このような構成によれば、第4受付許容状態(弱抑制態様)と第1受付許容状態(強抑制態様)とで、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を抑制させるタイミングが異なるようになることから、該タイミングを確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in the fourth acceptable reception state (weak suppression mode), the production sound of the BGM reproduction is generated based on the reception of the production within the set time (valid period). The mode is set to a weak suppression mode. On the other hand, in the first acceptable reception state (strong suppression mode or non-output), the effect sound of the BGM reproduction is set to the strong suppression mode from a situation where the set time (valid period) has not yet occurred, and the strong suppression mode is set. In the mode, a set time (valid period) occurs so that the effect can be accepted. According to such a configuration, the timing at which the effect sound of a specific type (for example, the effect sound of BGM reproduction) is suppressed in the fourth acceptable state (weak suppression mode) and the first acceptable state (strong suppression mode). Are different from each other, it is possible to infer whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode by confirming the timing.

しかも、この実施の形態にかかる第4受付許容状態(弱抑制態様)では、第1受付許容状態(強抑制態様または非出力)の場合とは異なり、設定時間(有効期間)内で操作検出がなかったときには操作後演出を自動発生させないようになっている(図253(h)を参照)。すなわちこの場合、設定時間(有効期間)内で操作検出がなければ、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)に対する操作受付を契機とした抑制処理(弱抑制態様)これ自体も行われないようになることから、操作後演出を確認できなくなる代償はあるものの、強抑制態様ではなく、弱抑制態様であったことを認識することはできるようになる。   Further, in the fourth acceptable state (weak suppression mode) according to this embodiment, unlike the case of the first acceptable state (strong suppression mode or non-output), the operation is detected within the set time (valid period). If not, the effect is not automatically generated after the operation (see FIG. 253 (h)). In other words, in this case, if no operation is detected within the set time (valid period), the suppression process (weak suppression mode) itself is also performed when an operation for a specific type of effect sound (for example, an effect sound of BGM reproduction) is received. Since it is not possible to confirm the effect after the operation, it is possible to recognize that the effect is not the strong suppression mode but the weak suppression mode.

また、この実施の形態にかかる第1受付許容状態(強抑制態様または非出力)では、「BGM再生の演出音」を強抑制態様にする処理が終了されるタイミングを、操作後演出の終了タイミングと同じか、またはそれよりも前のタイミングとして設定するようにしている。したがって、第4受付許容状態(弱抑制態様)において、「BGM再生の演出音」を弱抑制態様にする処理が終了されるタイミングを、操作後演出の終了タイミングよりも後に到来しうるようにすれば、「BGM再生の演出音」が非抑制態様に戻されるタイミングを確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。   In the first acceptable state (strongly suppressed mode or non-output) according to the present embodiment, the timing at which the process of setting the “BGM playback effect sound” to the strongly suppressed mode is ended is the end timing of the post-operation effect. It is set as the same or earlier timing. Therefore, in the fourth acceptable state (weak suppression mode), the timing at which the process of setting the “BGM playback effect sound” to the weak suppression mode may end after the end timing of the post-operation effect. For example, by confirming the timing at which “the production sound of BGM reproduction” is returned to the non-suppression mode, it is possible to estimate whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode.

また上述の通り、上記演出例にかかる第4受付許容状態では、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかにかかわらず、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが並行して行われる期間の長さは不変である。これに対し、第1受付許容状態では、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかによって、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが並行して行われる期間の長さが変化するようになっている。   Further, as described above, in the fourth acceptable state according to the above-described effect example, regardless of at which timing within the set time (valid period) the effect is received, the operation on the effect display device 1600 (first effect member) is performed. The length of the period during which the rear display effect (liquid crystal display) and the post-operation output sound (effect sound) by the speaker (second effect member) are performed in parallel is unchanged. On the other hand, in the first acceptance allowable state, after-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member) depends on at which timing within the set time (valid period) the effect is received. The length of the period in which the output sound (effect sound) after the operation by the speaker (second effect member) is performed in parallel is changed.

このような構成によれば、「演出受付(操作)をいつ行うか」に演出性が生じるようになり、演出受付(操作)がなされるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   According to such a configuration, the directivity is generated in “when the effect reception (operation) is performed”, and it is possible to appropriately maintain the game entertainment until the effect reception (operation) is performed. Become.

なお、「BGM再生の演出音」を強抑制態様よりも低い抑制度合いで出力させる弱抑制態様については、操作機会が付与されないとき(第4受付許容状態が発生しないとき)にも現れうるようにしてもよい。すなわちこの場合、「BGM再生の演出音」が所定時間にわたって弱抑制態様にされた後、操作機会が付与されないままで該弱抑制態様から非抑制態様に戻されることとなる。そして、一の変動パターンに応じた演出内で、第4受付許容状態を含めて弱抑制態様が現れる回数が多くなるほど、図柄変動が停止されるまでの間に抑制度合いがさらに高くされる割合(第1受付許容状態がさらに実行される割合)が高くなるようにすれば、「BGM再生の演出音」に対する抑制状況を通じて演出性のさらなる向上を図ることができるようになる。   It should be noted that the weak suppression mode in which the “sound of BGM reproduction” is output with a lower degree of suppression than the strong suppression mode should be able to appear even when no operation opportunity is given (when the fourth acceptable state does not occur). You may. That is, in this case, after the “sound of BGM reproduction” is set to the weak suppression mode for a predetermined time, the mode is returned from the weak suppression mode to the non-suppression mode without providing an operation opportunity. Then, in the effect corresponding to one variation pattern, as the number of times that the weak suppression mode appears including the fourth acceptance allowable state increases, the rate of suppression is further increased before the symbol variation is stopped (No. If the ratio of (1) the acceptable state is further increased), the performance can be further improved through the state of suppression of “production sound of BGM reproduction”.

また、「BGM再生の演出音」に対する強抑制態様についても、操作機会が付与されないとき(第1受付許容状態が発生しないとき)にも現れうるようにしてもよい。すなわちこの場合、「BGM再生の演出音」が所定時間にわたって強抑制態様にされた後、操作機会が付与されないままで該強抑制態様から非抑制態様に戻されることとなる。このような構成によれば、強抑制態様が現れたときに操作機会が付与されるか否かについての演出性を提供することができるようになる。   Also, the strong suppression mode for the “sound of BGM reproduction” may be made to appear even when no operation opportunity is given (when the first reception permission state does not occur). That is, in this case, after the “production sound of BGM reproduction” is set to the strong suppression mode for a predetermined period of time, the operation is returned from the strong suppression mode to the non-suppression mode without providing an operation opportunity. According to such a configuration, it is possible to provide a directing effect as to whether or not an operation opportunity is given when the strong suppression mode appears.

また、図253に示した演出例では、第4受付許容状態が発生した場合、設定時間(有効期間)内で操作受付がなされたことに基づいて「BGM再生の演出音」を抑制態様(弱抑制態様)にするようにした。ただしこれに代えて、第4受付許容状態が発生した場合であっても、第1受付許容状態が発生した場合と同様、設定時間が発生するよりも前から「BGM再生の演出音」を抑制態様(弱抑制態様)にし、該抑制態様(弱抑制態様)にされているなかで演出受付が許容される設定時間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。なおこの場合、演出判定(予告判定など)で特別の結果が得られているか否かによって、所定タイミングが到来したときに「BGM再生の演出音」が抑制態様(弱抑制態様)にされたり、抑制態様(弱抑制態様)にされなかったりするようになることから、演出性の幅を広げることができるようになる。第4受付許容状態において、「BGM再生の演出音」が抑制態様(弱抑制態様)から非抑制態様に戻されるタイミングについては、操作後演出が終了されるタイミングと同じか、それよりも後に到来するようにすることが望ましい。   Further, in the effect example shown in FIG. 253, when the fourth reception allowable state occurs, the “BGM reproduction effect sound” is suppressed based on the fact that the operation is received within the set time (valid period) (weak mode). Suppression mode). However, instead of this, even when the fourth acceptable state occurs, the "BGM reproduction effect sound" is suppressed before the set time occurs, as in the case of the first acceptable state. In a mode (weak suppression mode), a set time (valid period) during which an effect reception is allowed may be generated in the suppression mode (weak suppression mode). In this case, depending on whether or not a special result has been obtained in the effect determination (such as the advance notice determination), the “effect sound of BGM reproduction” is set to a suppression mode (weak suppression mode) at a predetermined timing. Since the control mode is not set to the suppression mode (weak suppression mode), it is possible to expand the range of the effect. In the fourth acceptance allowable state, the timing at which the “BGM playback effect sound” is returned from the suppression mode (weak suppression mode) to the non-suppression mode is the same as or later than the timing at which the post-operation effect ends. It is desirable to do so.

また、弱抑制態様は、「特定種別の演出音」のボリューム値(可聴ボリューム)を、非抑制態様の場合よりも低い特定抑制値(0よりも大きい数字)に設定して可聴状態で出力させることであり、強抑制態様は、「特定種別の演出音」を非可聴の状態(無音(可聴ボリュームが0)での出力か、非出力(チャンネル割り当てを終了))にすることであってもよい。   In the weak suppression mode, the volume value (audible volume) of the “specific type of effect sound” is set to a specific suppression value (a number greater than 0) lower than that in the non-suppression mode, and output in an audible state. That is, even if the strong suppression mode is to set the “specific type of production sound” to a non-audible state (output with no sound (audible volume is 0) or non-output (end of channel assignment)). Good.

また、上述の演出例では、いずれも、同じ操作手段(操作ボタン410)を操作対象にし、且つ同じ操作態様で操作機会を付与する場合を想定している。この点、「第4受付許容状態」では、操作対象として操作ボタン410が用いられる(第1操作態様)ことしかないが、「第1受付許容状態」では、上述した通り、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合(第1操作態様)」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合(第2操作態様)」とがあるようになっている。したがって、操作対象として刀装飾体5001が選択された場合(第2操作態様)には、弱抑制態様ではなく、強抑制態様であることを容易に認識することができるようになる。なお、「操作対象として操作ボタン410を選択する場合(第1操作態様)」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合(第2操作態様)」とで、演出受付がなされたことに応じた操作後演出は同じ内容となっている。   Further, in the above-described effect examples, it is assumed that the same operation means (operation button 410) is set as an operation target and an operation opportunity is given in the same operation mode. In this regard, in the “fourth acceptable state”, only the operation button 410 is used as the operation target (first operation mode), but in the “first acceptable state”, as described above, the result of the announcement effect determination , There is a case where the operation button 410 is selected as the operation target (first operation mode) and a case where the sword decoration 5001 is selected as the operation target (second operation mode). Therefore, when the sword decoration 5001 is selected as the operation target (second operation mode), it is possible to easily recognize that the sword decoration mode is not the weak suppression mode but the strong suppression mode. It should be noted that, in the case where “the operation button 410 is selected as the operation target (first operation mode)” and the case where the “sword decoration 5001 is selected as the operation target (second operation mode)”, the effect has been received. The production after the corresponding operation has the same content.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、操作対象とされる操作手段は、
・設定時間(有効期間)の発生に際して操作受け部(遊技者が操作するときに触れる部分)を移動させない第1操作態様、及び
・設定時間(有効期間)の発生に際して駆動力によって操作受け部を特定位置へと移動させる第2操作態様
を含めた複数態様のいずれかで操作機会を付与しうるものとなっている。なおここでは、「第1操作態様」は、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合を想定しており、「第2操作態様」は、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される場合を想定しており、該刀装飾体5001が「特定位置へと移動した状態で遊技者に対して操作機会を付与しうるもの」である。ただし、1つの操作手段(1つの操作受け部)に「第1操作態様」と「第2操作態様」とをそれぞれ持たせ、それら態様のいずれかによって操作機会を付与するようにしてもよい。また上述の通り、第1受付許容状態では、刀装飾体5001に対して操作機会が必ず付与されるようにしてもよい。
That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation means to be operated includes:
A first operation mode in which the operation receiving portion (the portion touched when the player operates) does not move when the set time (valid period) occurs; and An operation opportunity can be given in any of a plurality of modes including the second operation mode of moving to a specific position. Note that, here, the “first operation mode” assumes a case where an operation opportunity is given to the operation button 410, and the “second operation mode” gives an operation opportunity to the sword decoration 5001. It is assumed that the sword decoration body 5001 can provide a player with an operation opportunity while moving to a specific position. However, one operation means (one operation receiving unit) may have a “first operation mode” and a “second operation mode”, and an operation opportunity may be given by one of these modes. In addition, as described above, in the first acceptable state, an operation opportunity may be always given to the sword decoration 5001.

上述の演出例によれば、「BGM再生の演出音」が抑制態様で出力されているか非出力の状態にされているなかで操作後演出が実行されるように設定された受付許容状態(抑制受付演出)にあって、摸画像(一体化摸画像)が特別態様(図232(d))で表示される場合とは、当該受付許容状態が「第1受付許容状態(強抑制態様)」であることを意味することとなり、摸画像(一体化摸画像)が特別態様とは通常態様(図232(a))で表示される場合とは、当該受付許容状態が「第1受付許容状態(強抑制態様または非出力)」または「第4受付許容状態(弱抑制態様)」であることを意味することとなる。   According to the above-described production example, a reception-permitted state (suppression) in which the post-operation production is performed while the “production sound of BGM reproduction” is output in the suppression mode or in the non-output state. In the reception effect), the case where the mimic image (integrated mimic image) is displayed in the special mode (FIG. 232 (d)) means that the permissible reception mode is “first reception permissible mode (strongly suppressed mode)”. This means that the mock image (integrated mock image) is displayed in the normal mode (FIG. 232 (a)) as the special mode. (Strong suppression mode or non-output) "or" fourth acceptable reception state (weak suppression mode) ".

すなわちこの場合、摸画像(一体化摸画像)が特別態様(図232(d))で表示されたときには、受付許容音が出力途中の状況下で操作受付されるとこれが途中終了されることとなる(第1受付許容状態)。これに対し、摸画像(一体化摸画像)が通常態様(図232(a))で表示されたときには、受付許容音が出力途中の状況下で操作受付されるとこれが途中終了される場合と途中終了されない場合とが生じることとなる(第1受付許容状態,第4受付許容状態)。このような構成によれば、摸画像(一体化摸画像)が通常態様(図232(a))で表示されたときの遊技興趣についてもこれを好適に維持することができるようになる。   That is, in this case, when the mock image (integrated mock image) is displayed in a special mode (FIG. 232 (d)), if the operation is accepted while the acceptable sound is being outputted, the operation is terminated. (The first acceptable state). On the other hand, when the mock image (integrated mock image) is displayed in the normal mode (FIG. 232 (a)), when the acceptable sound is received while the operation is being accepted in the middle of outputting, there are cases where the operation is terminated halfway. In some cases, the process is not terminated halfway (the first acceptable state, the fourth acceptable state). According to such a configuration, it is possible to appropriately maintain the game entertainment when the mimic image (integrated mimic image) is displayed in the normal mode (FIG. 232 (a)).

また、摸画像(一体化摸画像)が特別態様(図232(d))で表示されたときには、受付許容状態が自動受付態様で実行されることとなる(第1受付許容状態)。これに対し、摸画像(一体化摸画像)が通常態様(図232(a))で表示されたときには、受付許容状態が自動受付態様で実行される場合と非自動受付態様で実行される場合とが生じることとなる(第1受付許容状態,第4受付許容状態)。このような構成によれば、摸画像(一体化摸画像)が通常態様(図232(a))で表示されたときの緊張感を好適に維持することができるようになる。   When the mimic image (integrated mimic image) is displayed in the special mode (FIG. 232 (d)), the accepting state is executed in the automatic accepting mode (first accepting state). On the other hand, when the mimic image (integrated mimic image) is displayed in the normal mode (FIG. 232 (a)), the case where the acceptance allowable state is executed in the automatic reception mode and the case where the reception allowable state is executed in the non-automatic reception mode (The first acceptable state and the fourth acceptable state). According to such a configuration, it is possible to appropriately maintain a sense of tension when the mimic image (integrated mimic image) is displayed in the normal mode (FIG. 232 (a)).

この点、摸画像(一体化摸画像)が通常態様(図232(a))で表示される場合、第1受付許容状態が発生したときと第4受付許容状態が発生したときとでその表示にかかる大きさを異ならせるようにしてもよい。このような構成によれば、受付許容音が途中で終了されるのかや、自動受付態様と非自動受付態様とのいずれで実行されるのかを認識することが可能とされるようになる。   In this regard, when the mimic image (integrated mimic image) is displayed in the normal mode (FIG. 232 (a)), the display is performed when the first acceptable state occurs and when the fourth acceptable state occurs. May be made different in size. According to such a configuration, it is possible to recognize whether the acceptable sound is terminated in the middle or whether the acceptable sound is executed in the automatic reception mode or the non-automatic reception mode.

また、上述の演出例によれば、前演出が「広域型前演出」と「狭域型前演出」とのいずれで実行されるかを確認することで、特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様にされたときにこれが「弱抑制態様」であるのか、それとも「強抑制態様または非出力」であるのかを確認し易くすることができるようになる。そしてその後、受付許容音が出力されているなかで操作したときにこれが途中終了されるかを確認するようにすることで、「弱抑制態様(途中終了されない)」であるのか、それとも「強抑制態様または非出力(途中終了される)」であるのかについての再確認を、操作後演出が行われるなかで行うことができるようになる。   Further, according to the above-described production example, by confirming whether the pre-production is performed as “wide-range pre-production” or “narrow-range pre-production”, the production sound of the specific type (for BGM reproduction) When the sound) is set to the suppression mode, it is possible to easily confirm whether this is the “weak suppression mode” or the “strong suppression mode or non-output”. After that, when the operation is performed while the acceptable sound is being output, it is confirmed whether or not the operation is terminated in the middle, so that the operation is in the “weak suppression mode (not terminated in the middle)” or the “strong suppression mode”. It is possible to reconfirm whether it is "mode or non-output (completed halfway)" during the effect after the operation.

また、上述の演出例によれば、強抑制態様または非出力が採用される場合は、特定種別の演出音(BGM再生の音)が強抑制態様または非出力にされているなかで広域型前演出が実行されるのに対し、弱抑制態様が採用される場合は、特定種別の演出音(BGM再生の音)が弱抑制態様にされていないなかで狭域型前演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、狭域型前演出が行われるときの演出性を好適に維持することができるようになる。   Further, according to the above-described production example, when the strong suppression mode or non-output is adopted, the wide-range type sound is generated while the specific type of production sound (BGM playback sound) is in the strong suppression mode or non-output. In the case where the effect is executed, but the weak suppression mode is adopted, the narrow-range front-stage effect is executed while the specific type of effect sound (BGM reproduction sound) is not set to the weak suppression mode. become. That is, in this case, it is possible to appropriately maintain the performance when the narrow-range type pre-production is performed.

ところで、この例にかかるパチンコ機1では、第2受付許容状態よりも第1受付許容状態のほうが、操作後演出として大当り時にしか現れない態様が実行される割合が高くなっている(期待度が高くなっている)ことは上述した通りである。この割合は0%や100%であってもよい。ただし、上述の各演出例によれば、操作受付がなされるよりも前にあるときから、第1受付許容状態(特別受付許容状態)が発生するときと、第2受付許容状態(所定受付許容状態)が発生するときとで異なる演出内容(受付許容音、摸画像、前演出など)が現れるようになっていることから、このような演出内容によって第2受付許容状態が発生すること(または、発生していること)を遊技者が事前察知するようなことがあると、遊技興趣の低下が懸念される。   By the way, in the pachinko machine 1 according to this example, in the first accepting state, the rate of executing the mode only appearing at the time of the big hit as the post-operation effect is higher than in the second accepting state (the expectation degree is higher). Is higher) as described above. This ratio may be 0% or 100%. However, according to each of the above-described production examples, when the first reception permitted state (special reception permitted state) occurs before the operation is received, and when the second reception permitted state (predetermined reception permitted state) occurs. Since the effect contents (acceptable sounds, mock-up images, previous effects, etc.) appear differently from when the (state) occurs, the second acceptable condition may occur due to such effect contents (or , The event may occur in advance, there is a concern that the interest in the game may be reduced.

そこで、この例にかかるパチンコ機1では、複数の受付許容状態の1つとして、大当り判定の結果に基づく演出判定で第5条件が成立したことに基づいて発生される第5受付許容状態(特定受付許容状態)をさらに用意しており、該第5受付許容状態については、操作受付がなされるまでの間は第2受付許容状態との見分けを困難とするようにしつつも、操作受付がなされた以降は第1受付許容状態を想起させるような演出進展を実現することで、少なくとも操作受付がなされるまでの間は遊技興趣の低下が生じ難くするようにしている。このような作用効果を好適に得る上では、第5受付許容状態が発生したときには、第2受付許容状態が発生したときよりも、その後、図柄停止されるまでの間に第1受付許容状態の発生する割合が高くなるように設定することが望ましい。また、第2受付許容状態が発生したときと第5受付許容状態が発生したときとで大当り図柄が停止される割合が互いに異なるように設定することが望ましい。これらの割合は0%や100%であってもよい。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this example, as one of the plurality of acceptable states, the fifth acceptable state (specification) generated based on the fifth condition being satisfied in the effect determination based on the result of the big hit determination. (Acceptance acceptable state) is further prepared. In the fifth acceptable state, an operation is accepted while making it difficult to distinguish it from the second acceptable state until the operation is accepted. After that, by realizing the progress of the effect reminiscent of the first acceptable state, it is possible to prevent a decrease in the gaming interest at least until the operation is accepted. In order to preferably obtain such an operation and effect, when the fifth accepting state occurs, the first accepting state becomes longer after the symbol is stopped than when the second accepting state occurs. It is desirable to set so that the rate of occurrence is high. Further, it is desirable that the rate at which the big hit symbol is stopped is different from each other when the second acceptable state occurs and when the fifth acceptable state occurs. These proportions may be 0% or 100%.

第2受付許容状態と第5受付許容状態との見分けを困難とするようにしつつも、第5受付許容状態において操作受付がなされた以降は第1受付許容状態を想起させるような演出進展を実現する手法としては、例えば、まず、第2受付許容状態が発生する場合と第5受付許容状態が発生する場合とでは、受付許容音として同じ態様が出力されるが、第1受付許容状態が発生する場合は、受付許容音として第2受付許容状態及び第5受付許容状態のいずれにおいても出力し得ない態様(例えば、第1許容音としての音の種別を異ならせるほか、第2許容音をさらに出力する態様など)が出力されるようにする。そして、第2受付許容状態において操作受付されると、該操作受付がなされた時点で出力状態にあった音を継続出力しているなかで操作後演出(第2操作後演出)が実行されるようにするのに対し、第1受付許容状態や第5受付許容状態では、操作受付されると、該操作受付がなされた時点で出力状態にあった音(の全て)を抑制態様で出力させる状態または非出力の状態にし、該状態にされているなかで操作後演出(第1操作後演出または第5操作後演出)が実行されるようにする。この点、第1操作後演出と第5操作後演出とのいずれにおいても変化を生じさせる対象として特定演出可動体を用いるようにすれば、第2受付許容状態と第5受付許容状態との見分けを困難とするようにしつつも、第5受付許容状態において操作受付がなされた以降は第1受付許容状態を想起させるような演出進展が実現されうるようになる。これにより、第1受付許容状態が発生している可能性(受付許容音を聞き間違えた可能性)が意識付けされるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   While making it difficult to discriminate between the second acceptable state and the fifth acceptable state, after the operation is accepted in the fifth acceptable state, the effect progresses to recall the first acceptable state. For example, the same mode is output as the acceptable sound when the second acceptable state occurs and when the fifth acceptable state occurs, but the first acceptable state occurs when the second acceptable state occurs. In this case, a mode that cannot be output as the acceptable sound in both the second acceptable state and the fifth acceptable state (for example, the type of the sound as the first acceptable sound is changed, Output mode). Then, when an operation is received in the second reception allowable state, the post-operation effect (second post-operation effect) is executed while continuously outputting the sound that was in the output state at the time when the operation was received. On the other hand, in the first accepting state or the fifth accepting state, when an operation is received, (all of) the sound that was in the output state at the time the operation was accepted is output in a suppressed mode. The state is set to a state or a non-output state, and the effect after the operation (the effect after the first operation or the effect after the fifth operation) is executed in the state. In this regard, if the specific effect movable body is used as an object that causes a change in any of the first post-production effect and the fifth post-production effect, the second reception allowable state and the fifth reception allowable state can be distinguished. Is made difficult, but after the operation is received in the fifth acceptable state, an effect progress that reminds the first acceptable state can be realized. As a result, the possibility that the first acceptable state has occurred (the possibility that the user has mistakenly heard the acceptable sound) becomes conscious, and it is expected that a decrease in the entertainment interest of the game is suppressed. .

すなわちこの場合、第1受付許容状態では、操作後演出(第1操作後演出)として、特定演出可動体を用いた演出が少なくとも実行されることとなるが、このような演出としては、例えば、特定演出可動体を、演出表示装置1600の表示領域の前側へと移動させる可動演出(図162(C),(D),図163(CC1)〜(CC3)に示される演出など)を行うことが可能である。   That is, in this case, in the first accepting permission state, at least the effect using the specific effect movable body is executed as the effect after the operation (the effect after the first operation). As such an effect, for example, Performing a movable effect (movement effect shown in FIGS. 162 (C) and (D), and effects shown in FIGS. 163 (CC1) to (CC3)) in which the specific effect movable body is moved to the front side of the display area of the effect display device 1600. Is possible.

これに対し、第5受付許容状態においても、操作後演出(第5操作後演出)として、特定演出可動体を用いた演出が少なくとも実行されることとなるが、該演出としては、第1操作後演出とはその演出内容が大きく異なるものとして実行するようにすることが望ましい。すなわち、第5受付許容状態とは、あくまでも「前演出や受付許容音の態様が期待度の低い第2受付許容状態の発生可能性を示唆している状況が現れたとしても、少なくとも操作受付がなされるまでの間は遊技興趣を維持可能とすること」を目的として用意されるものであり、操作後演出が実行された時点で第1受付許容状態が発生していたとの誤認識を与えてしまうようなことがあると、誤認識に気付いたときの遊技興趣の低下が避けられなくなる。   On the other hand, even in the fifth acceptance allowable state, at least the effect using the specific effect movable body is executed as the effect after the operation (the effect after the fifth operation), but the effect is the first operation. It is desirable to execute the post-production assuming that the contents of the production are significantly different. That is, the fifth acceptable state refers to “a state in which the appearance of the pre-production and the acceptable sound suggests the possibility of the second acceptable state with a low degree of expectation appears. Until the game is performed, the game entertainment can be maintained. " If something goes wrong, it will be inevitable that the entertainment of the game will drop when the player notices the misrecognition.

したがって、このような操作後演出(第5操作後演出)としては、第1操作後演出の場合よりも抑制された傾向をもった演出を行うようにすることが望ましく、例えば、操作受付がなされる時点で発光状態にあった特定演出可動体を、動作させるようなことはせず(駆動力を発生させず)、その発光範囲を縮小させるか、または非発光の状態にする、といった演出変化を生じさせる演出として行うことが可能である。なお、第2操作後演出では、特定演出可動体の発光範囲が縮小されたり、非発光の状態にしたりする、といったような抑制傾向にある演出変化は生じない。なおこの場合、特定可動装飾体は所定発光部を有することとなる。   Therefore, as such post-operation production (fifth post-production production), it is desirable to perform production with a tendency that is more suppressed than in the case of the first post-production production. For example, operation reception is performed. At a certain point in time, the specific production movable body that was in a light emitting state is not operated (no driving force is generated), and its light emission range is reduced or the light emission is turned off. Can be performed as an effect that causes In the effect after the second operation, there is no effect change that tends to be suppressed, such as a reduction in the light emission range of the specific effect movable body or a non-emission state. In this case, the specific movable decorative body has a predetermined light emitting portion.

このような構成によれば、特定演出可動体を用いた演出変化を生じさせることで第1受付許容状態(第1操作後演出)を想起させるようにし、これによって第2受付許容状態(第2操作後演出)でないことを認識させるようにしつつも、その抑制された演出内容が次第に露わにされていくなかで、第1受付許容状態(第1操作後演出)でないことをも冷静に判断することができるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   According to such a configuration, an effect change using the specific effect movable body is caused to remind the first acceptable state (the effect after the first operation), and thereby the second acceptable state (the second acceptable state). While allowing the user to recognize that the effect is not a post-operation effect), while the suppressed effect contents are being gradually revealed, it is also calmly determined that the operation is not in the first acceptable state (the first operation effect). As a result, it is expected that a decrease in gaming interest will be suppressed.

なお、第5操作後演出を、第1操作後演出の場合よりも抑制された傾向をもった演出としてより好適に実行されるようにする上では、第1操作後演出では、操作対象とされた操作手段(演出ボタンなどの操作受け部)を操作受付がなされたことを契機として発光させる(若しくは発光変化を生じさせる)とともに、該操作手段に対応して設けられている駆動手段(モータなど)を駆動させることでこれに所定の動き(振動など)を生じさせるようにするのに対し、第5操作後演出では、操作対象とされた操作手段(演出ボタンなどの操作受け部)を操作受付がなされたことを契機として消灯(徐々に消灯していく態様であってもよい)させるとともに、該操作手段に対応して設けられている駆動手段(モータなど)を駆動させず所定の動き(振動など)を生じさせないようにすることが望ましい。このように、第1受付許容状態と第5受付許容状態とで同じ可動装飾体を対象にした操作後演出(第1操作後演出、第5操作後演出)を実行するようにしつつも、第1操作後演出と第5操作後演出とではその演出内容が真逆になるような態様が現れるようにすることで、上述した作用効果が好適に奏されうるようになる。   In order to more suitably execute the fifth post-production effect as a production having a tendency to be suppressed as compared to the case of the first post-production, the first post-production production is regarded as an operation target. The operation means (operation receiving unit such as a production button) is caused to emit light (or cause a change in light emission) in response to the operation being received, and the driving means (motor or the like) provided corresponding to the operation means ) Is driven to generate a predetermined motion (vibration, etc.), whereas in the fifth post-production effect, the operation means (operation receiving unit such as a production button) which is the operation target is operated. The light is turned off (or may be turned off gradually) in response to the reception being made, and a predetermined movement is performed without driving the driving means (such as a motor) provided corresponding to the operation means. ( It is desirable to ensure that does not cause the dynamic, etc.). As described above, while performing the post-operation effects (the first post-operation effects, the fifth post-production effects) on the same movable decorative body in the first reception permission state and the fifth reception permission state, The effect after the 1st operation and the effect after the 5th operation are made to appear in such a manner that the contents of the effect are opposite to each other, so that the above-described operation and effect can be suitably exerted.

図254は、上記特定の設定条件(演出設定)下において、上記第5条件が満たされて上記第5受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図254は、第5受付許容状態が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。該変動パターンについては、第5変動パターンとして説明するが、上述の通り、第1変動パターンであってもよい。   FIG. 254 is a time chart showing an example of the contents of the effect when the fifth condition is satisfied and the fifth acceptable state occurs under the specific setting condition (effect setting). FIG. 254 is a diagram illustrating an example of an effect in a variation pattern in which the fifth acceptable state occurs. The variation pattern will be described as a fifth variation pattern, but may be the first variation pattern as described above.

いま、通常遊技状態(非確変・非時短)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第5変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第5変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第5変動パターンに応じた演出描写や、第5変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第5変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。   Now, assuming that the starting condition is satisfied (suspended exhaustion) in the normal game state (non-probable change / non-time saving) and the “fifth change pattern” is selected as a result of the change pattern determination, the peripheral control MPU 1511a performs First, an effect determination (such as an advance notification determination) corresponding to the fifth variation pattern is performed. After that, the variation effect of the decorative symbol SZ (such as the effect description according to the fifth variation pattern or the sound output of the BGM reproduction according to the fifth variation pattern) is started, and the advance notice is given within the execution period of the variation effect. An effect (preliminary effect) according to the result of the effect determination is additionally executed with respect to the effect of the selected “fifth variation pattern” itself.

そして上述の通り、第5変動パターンでは、図254(b)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第5所定時間が経過したタイミングtE3が到来したときに第5操作後演出に関しての操作受付が許容される上記第5受付許容状態(有効期間)を発生させる。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当該第5受付許容状態(有効期間)については、
・第5変動パターンに応じた「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が非抑制態様での出力状態を維持しているなかでの操作受付が許容される「非抑制受付許容状態(図254(a),(b)を参照)」であり、且つ
・操作受付が許容される設定時間(タイミングtE3〜tE4)内で操作対象にされている操作手段に対する操作が検出されなかった場合であっても、該設定時間内のタイミングtE3cが到来すると、操作後演出が開始される「自動受付態様(図254(i)を参照)」
によって実行される「非抑制・自動受付演出」として発生させるようにしている。タイミングtE3cは、必ずしも設定時間内で到来しなくてもよく、設定時間が終了するときや終了した後に到来するようにしてもよい。
As described above, in the fifth variation pattern, as shown in FIG. 254 (b), when the timing tE3 at which the fifth predetermined time has elapsed from the start of the variation effect of the decorative symbol SZ has arrived, the fifth operation is performed. The fifth reception allowable state (valid period) in which the operation reception regarding the subsequent effect is permitted is generated. However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the fifth acceptable state (valid period) is
The “non-suppression accepting state (“ non-suppression accepting state ”) in which“ BGM reproduction sound (effect sound of a specific type) ”according to the fifth variation pattern is permitted to accept an operation while maintaining the output state in the non-suppressing mode. 254 (a) and (b)), and no operation is detected for the operation means that is the operation target within the set time (timing tE3 to tE4) in which operation reception is allowed However, when the timing tE3c within the set time arrives, the post-operation effect is started. “Automatic reception mode (see FIG. 254 (i))”
As "non-suppression / automatic reception effect". The timing tE3c does not necessarily have to arrive within the set time, and may come when or after the set time ends.

このような構成によれば、操作後演出が実行開始されるまでの間は第2受付許容状態が発生しているかのような状況が現れるのに対し、自動受付態様によって操作後演出が実行開始されると第1受付許容状態を想起させるかのような演出進展が実現されるようになることから、操作後演出が実行開始されるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   According to such a configuration, a situation appears as if the second acceptable state has occurred until the execution of the post-operation effect is started, whereas the execution of the post-operation effect is started in the automatic reception mode. When this is done, the progress of the effect as if recalling the first acceptable state is realized, so that the entertainment of the game until the start of the effect after the operation can be suitably maintained. .

また、第5受付許容状態においても、第2受付許容状態と同様、図254(b),(e),(j)に示されるように、操作受付が許容される設定時間(タイミングtE3〜tE4)が発生するよりも少し前のタイミングtE2が到来したときに「受付許容音(ここでは、第1許容音)」を出力開始させ、設定時間が発生するタイミングtE3を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている。第1許容音が出力開始されてから操作受付が許容されるまでの時間の長さも同じである。また、第1許容音として出力される音これ自体も同じであることはもとより、第2許容音(メッセージ音)が出力されない点も、第2受付許容状態と同様である。これにより、操作受付がなされるまでの間、受付許容音に関しては、第2受付許容状態と第5受付許容状態とで同じ態様が現れるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待される。   In the fifth acceptable state, similarly to the second acceptable state, as shown in FIGS. 254 (b), (e), and (j), the set time during which the operation is permitted (timing tE3 to tE4). ) Occurs, the output of the “acceptable sound (here, the first allowable sound)” is started when the timing tE2 arrives, and the output state is changed over the timing tE3 at which the set time occurs. I try to keep it. The length of time from when the output of the first allowable sound is started to when the operation is accepted is the same. Further, not only is the sound itself output as the first allowable sound itself, but also the point that the second allowable sound (message sound) is not output is the same as in the second acceptable state. As a result, until the operation is accepted, the same acceptable sound appears in the second acceptable state and the fifth acceptable state as to the acceptable sound, so that it is possible to appropriately maintain the gaming interest. Be expected.

ただし上述の通り、第2受付許容状態では、設定時間(有効期間)が発生してから「受付許容音(第1許容音)」が出力状態にあるタイミングtB3a(図249(e))で操作受付がなされた場合、該設定時間これ自体は終了させる一方で、「受付許容音(第1許容音)」についてはこれを中途終了させず、第1許容音として出力し終わるタイミング(操作がなかったときと同じタイミングtB3c(図249(e))までその出力状態を維持させる。これに対し、第5受付許容状態では、設定時間(有効期間)が発生してから「受付許容音(第1許容音)」が出力状態にあるタイミングtE3a(図254(e))で操作受付がなされた場合、該設定時間これ自体を終了させることはもとより、「受付許容音(第1許容音)」についてもこれを中途終了させることとしている。すなわち、「受付許容音(第1許容音)」に関して、このような挙動(中途終了)は、第1受付許容状態において操作受付がなされたときに現れるものであるから(図250(e))、第5受付許容状態が発生している状況にあるにもかかわらず、第1受付許容状態を想起させるかのような演出進展が実現されるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待される。   However, as described above, in the second acceptable state, the operation is performed at the timing tB3a (FIG. 249 (e)) in which the “acceptable sound (first acceptable sound)” is in the output state after the set time (valid period) occurs. When the reception is made, the set time itself is ended, while the “acceptable sound (first allowable sound)” is not interrupted, but is output as the first allowable sound at a timing (no operation is performed). The output state is maintained until the same timing tB3c (FIG. 249 (e)) as that at the time when the set time (valid period) is generated in the fifth acceptable state. When the operation is accepted at the timing tE3a (FIG. 254 (e)) in which the “acceptable sound)” is in the output state, the “acceptable sound (first acceptable sound)” as well as the set time itself is ended. Also That is, with regard to the “acceptable sound (first acceptable sound)”, such a behavior (intermediate termination) appears when an operation is accepted in the first acceptable state. Since there is (FIG. 250 (e)), even in the situation where the fifth acceptable state is occurring, the production progress as if reminiscent of the first acceptable state is realized, It is expected that game entertainment will be maintained appropriately.

また、図254に示される演出例では、当該第5受付許容状態の設定時間内で操作受付がなされると(図中では、タイミングtE3a)、操作受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが発生するようになっている(図254(d)を参照)。図中では、操作後表示演出(液晶表示)は、操作受付がなされた時期にかかわらずタイミングtE5まで実行状態を維持し、操作後出力音(演出音)は、予め定められた時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、必ずしも実行しなくてもよい。   Further, in the effect example shown in FIG. 254, when an operation is received within the set time of the fifth reception allowable state (timing tE3a in the figure), the effect display device is displayed as an after-operation effect according to the operation reception. 1600 (first effect member), a post-operation display effect (liquid crystal display), and a post-operation output sound (effect sound) by the speaker (second effect member) are generated (see FIG. 254 (d)). reference). In the figure, the post-operation display effect (liquid crystal display) maintains the execution state until timing tE5 regardless of the time when the operation is received, and the post-operation output sound (effect sound) is in the execution state for a predetermined time. , But is not necessarily limited to this. For example, it is not always necessary to execute the post-operation display effect (liquid crystal display).

また、図示は割愛しているが、この演出例では、当該第5受付許容状態に対応する操作後演出(第5操作後演出)と、第1受付許容状態に対応する操作後演出(第1操作後演出)とのいずれにおいても、「特定演出可動体を用いた演出」が少なくとも実行されるようになっている。第1受付許容状態に対応する「特定演出可動体を用いた演出」と、第5受付許容状態に対応する「特定演出可動体を用いた演出」とのそれぞれの演出内容については、上述した通りである。例えば、第1操作後演出としては、特定演出可動体を、演出表示装置1600の表示領域の前側へと移動させる可動演出(図162(C),(D),図163(CC1)〜(CC3)に示される演出など)を行うことが可能である。また、第5操作後演出としては、操作受付がなされる時点で発光状態にあった特定演出可動体を、その発光範囲を縮小させるか、または非発光の状態にする、といった演出変化を生じさせる演出として行うことが可能である。   In addition, although illustration is omitted, in this effect example, the post-operation effect (fifth post-operation effect) corresponding to the fifth acceptable state and the post-operation effect (first operation corresponding to the first acceptable state). In each of the above-mentioned "effect after operation", "effect using the specific effect movable body" is at least executed. The production contents of the “production using the specific production movable body” corresponding to the first acceptable reception state and the “production using the specific production movable body” corresponding to the fifth reception acceptable state are as described above. It is. For example, as the post-first operation effect, the movable effect of moving the specific effect movable body to the front side of the display area of the effect display device 1600 (FIGS. 162 (C) and (D), and FIGS. 163 (CC1) to (CC3) ) Can be performed. Further, as the post-fifth operation effect, there is produced an effect change such that the light emitting range of the specific effect movable body which was in the light emitting state at the time of receiving the operation is reduced or the light emitting range is turned off. It can be performed as an effect.

このような構成によれば、特定演出可動体を用いた演出変化を生じさせることで第1受付許容状態(第1操作後演出)を想起させるようにし、これによって第2受付許容状態(第2操作後演出)でないことを認識させるようにしつつも、その抑制された演出内容が次第に露わにされていくなかで、第1受付許容状態(第1操作後演出)でないことをも冷静に判断することができるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   According to such a configuration, an effect change using the specific effect movable body is caused to remind the first acceptable state (the effect after the first operation), and thereby the second acceptable state (the second acceptable state). While allowing the user to recognize that the effect is not a post-operation effect), while the suppressed effect contents are being gradually revealed, it is also calmly determined that the operation is not in the first acceptable state (the first operation effect). As a result, it is expected that a decrease in gaming interest will be suppressed.

また、図254に示される演出例(第5受付許容状態)においても、図249に示される演出例(第2受付許容状態)と同様、受付許容状態の設定時間が設定されるタイミングtE3よりも前のタイミングtE2が到来すると、演出表示装置1600において、操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ画像の表示がそれぞれ行われる。また、これら摸画像やゲージ画像の表示態様としても、第2受付許容状態の場合と同様とされており、例えば、一体化摸画像IGとして表示されるようになっている。該一体化摸画像IGとして、図232(d)に示される特別態様が表示されることもないようになっている点も同様である。これにより、操作受付がなされるまでの間、摸画像やゲージ画像に関しては、第2受付許容状態と第5受付許容状態とで同じ態様が現れるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待される。   Also, in the effect example (fifth accepting state) shown in FIG. 254, as in the effect example (second accepting state) shown in FIG. When the previous timing tE2 arrives, the effect display device 1600 displays a mimic image simulating the operation means to be operated and displays a gauge image indicating the remaining time until the set time has elapsed. Are performed respectively. In addition, the display mode of the mimic image and the gauge image is the same as that in the second acceptable state, and is displayed as, for example, an integrated mimic image IG. The same applies to the point that the special mode shown in FIG. 232 (d) is not displayed as the integrated model image IG. As a result, until the operation is received, the same mode appears in the second reception permitted state and the fifth reception permitted state with respect to the mock image and the gauge image, so that the gaming interest is appropriately maintained. It is expected.

なお、この例においても、摸画像が表示されるタイミングを、受付許容音(第1許容音)が出力開始される時期と同じにしているが、これに限られず、どちらかがもっと先に開始されるようにしてもよい。若しくは、摸画像と受付許容音とのいずれか一方のみ(例えば、摸画像のみ)をタイミングtE3よりも前に開始させるようにしてもよい。ただし、こうした別例や、上述した他の別例を採用する場合も、操作受付がなされるまでの間の構成に関しては、第2受付許容状態と第5受付許容状態とで合わせるようにすることが望ましい。   In this example, the timing at which the mimic image is displayed is the same as the timing at which the output of the acceptable sound (the first acceptable sound) is started. However, the present invention is not limited to this, and either of them starts earlier. May be performed. Alternatively, only one of the mimic image and the acceptable sound (for example, only the mimic image) may be started before timing tE3. However, even in the case of adopting such another example or the other example described above, the configuration until the operation is accepted should be matched between the second acceptable state and the fifth acceptable state. Is desirable.

また、図254(c)〜(f)に示される例では、このような一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)が表示されている間にタイミングtE3aが到来して操作受付がなされた場合を想定している。このような状況下で操作受付がなされると、この例にかかるパチンコ機1では、第5操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)が開始されることとなるが、この例にかかるパチンコ機1では、第5操作後演出が開始された時点において、一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)は非表示にされず、表示状態を維持する。より具体的には、操作受付がなされた場合であってもその時点(タイミングtE3a)では一体化摸画像(特定レイヤ)に関してそれを起因とした変化は生じさせず、そこから少しの時間(所定時間)が経過したタイミングtE3bが到来するまでは、操作受付が許容されている状態にあるときと同じ態様での「一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)にかかる表示」が継続されるようになっており、ゲージ画像の表示面積についても、これまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。   Further, in the example shown in FIGS. 254 (c) to (f), when such an integrated mock image (mock image, gauge image) is displayed, the timing tE3a arrives and the operation is accepted. Is assumed. When the operation is accepted in such a situation, in the pachinko machine 1 according to this example, after the fifth operation, the effect (the display change in the effect display device 1600, the effect sound change in the speaker, the light emission change by the lamp, and the movable decoration). At least one of the body effecting operations) is started, but in the pachinko machine 1 according to this example, at the time when the effect is started after the fifth operation, an integrated mimic image (a mimic image, a gauge image) Is not hidden and remains displayed. More specifically, even when the operation is accepted, at that time (timing tE3a), the integrated mimic image (specific layer) does not change due to it, and a little time (predetermined Until the timing tE3b at which the time has elapsed, the “display relating to the integrated model image (model image, gauge image)” in the same manner as in the state where the operation reception is permitted is continued. The display area of the gauge image is also reduced in the same manner as before.

そして、タイミングtE3bが到来すると、表示状態にある一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)の一部または全体を視認し難くするか視認できない状態にするかたちで表示される画像(消滅エフェクト)を出現させる。ただし、この演出例にかかるパチンコ機1にあって、一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)は、このような画像(消滅エフェクト)が表示開始された時点においても非表示にされず、表示状態を維持する。より具体的には、消滅エフェクトが表示されている状況下においても(タイミングtE3b)、一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)が表示されるレイヤにおいては、一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)に関してそれを起因とした変化は生じさせず、ゲージ画像の表示面積もこれまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。ただし、消滅エフェクトがそれよりも前側のレイヤに表示されることで、摸画像やゲージ画像は視認し難いか、視認できない状態にされていくこととなる。   Then, when the timing tE3b comes, an image (annihilation effect) displayed in such a manner that a part or the whole of the integrated mimic image (mimic image, gauge image) in the display state is difficult to visually recognize or cannot be visually recognized. Let it appear. However, in the pachinko machine 1 according to this production example, the integrated mock image (mock image, gauge image) is not hidden even when such an image (extinction effect) starts to be displayed. Maintain state. More specifically, even when the disappearance effect is displayed (timing tE3b), the integrated mimic image (mimic image, gauge image) is displayed in the layer where the mimic image is displayed. The image) does not cause a change due to the change, and the display area of the gauge image is reduced in the same manner as before. However, since the disappearing effect is displayed on the layer on the front side, the mimic image and the gauge image are difficult to visually recognize or are invisible.

すなわちこの場合、摸画像やゲージ画像(一体化摸画像)を視認し難くするか、視認できない状態にすることを目的として消滅エフェクトの画像を所定レイヤ上に表示する状況にあるにもかかわらず、特定レイヤ(所定レイヤよりも後ろ側(優先度の低い側))上にて表示されている摸画像やゲージ画像(一体化摸画像)これ自体は操作受付が許容されていたときの態様のままでの表示が維持されており何らの変化も生じないようにされることとなる。また、ゲージ画像についても、その表示面積を減少し続ける表示が、操作受付を跨いで継続されることとなる。これにより、摸画像やゲージ画像(一体化摸画像)を視認し難くするか、視認できない状態にしていく過程にあるなかでも、操作受付が許容されていたときの態様(の少なくとも一部)を視認することができるようになる。   In other words, in this case, despite the situation in which the image of the disappearing effect is displayed on a predetermined layer for the purpose of making it difficult to visually recognize the mock image or the gauge image (integrated mock image) or making it invisible. A mock image or gauge image (integrated mock image) displayed on a specific layer (behind the predetermined layer (lower priority side)) remains as it was when operation acceptance was permitted Is maintained, and no change occurs. In addition, for the gauge image, the display in which the display area is continuously reduced is continued over the operation reception. As a result, even when the mimic image or the gauge image (integrated mimic image) is in a state where it is difficult to visually recognize or is in a state where it cannot be visually recognized, the mode (at least a part of) the mode when the operation reception is allowed is allowed. You will be able to see it.

また、消滅エフェクトの画像が表示されている期間(タイミングtE3b〜tE3e)内で一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)に関する表示出力(レイヤ上の表示)が終了され、これ以降は、一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)がレイヤ上も表示されていない状況下で消滅エフェクトの画像が表示されることとなる。   In addition, the display output (display on the layer) relating to the integrated mimic image (the mimic image and the gauge image) is completed within the period (timing tE3b to tE3e) in which the image of the disappearing effect is displayed. The image of the disappearance effect is displayed in a situation where the mimic image (the mimic image and the gauge image) is not displayed on the layer.

摸画像やゲージ画像に関して、操作受付がなされた以降のこうした表示手法については、第1受付許容状態と第5受付許容状態とで共通するものであるから、これによって遊技興趣が低下するようなことはない。   Such display methods after the operation is accepted for the mock image and the gauge image are common to the first acceptable state and the fifth acceptable state, so that the gaming interest may be reduced by this. There is no.

また、図254に示される例においても、図249に示した例の場合と同様、第5受付許容状態が発生するタイミングtE3よりも前のタイミングtE1が到来すると、所定の表示領域のうち半分未満の領域しか用いない狭域型前演出が実行開始されるようになっている。そして、このような狭域型前演出にかかる画像が表示されている期間内において、まず、操作受け部を摸した摸画像(ここでは、一体化摸画像)の表示と、第1許容音の出力とがそれぞれ開始される(タイミングtE2)。摸画像(ここでは、一体化摸画像)の表示が開始される時点では、該摸画像(一体化摸画像)の一部または全体が当該狭域型前演出にかかる画像によって視認し難くなっている。すなわち、時間経過に応じて、当該狭域型前演出にかかる画像の表示される範囲が減少されたり、その透過率が高くなっていくようにされたりすることで、「摸画像(一体化摸画像)の視認性を次第に高めていく」といった演出性が提供されるようになる。この点、第5受付許容状態においても、狭域型前演出が実行されており、且つ摸画像(ここでは、一体化摸画像)の表示が行われているなかで、当該第5受付許容状態が発生するタイミングtE3が到来して操作受付が許容されるようになっており、狭域型前演出は、当該第5受付許容状態の発生するタイミングtE3を跨いで行われるようになっている。   In the example shown in FIG. 254, similarly to the example shown in FIG. 249, when the timing tE1 before the timing tE3 at which the fifth acceptable state occurs occurs, less than half of the predetermined display area. The execution of the narrow area type pre-production using only the area is started. Then, during the period in which the image related to such a narrow-range type pre-production is displayed, first, a mimic image (here, an integrated mimic image) simulating the operation receiving unit is displayed and the first allowable sound is displayed. Output is started (timing tE2). When the display of the mimic image (in this case, the integrated mimic image) is started, a part or the whole of the mimic image (integrated mimic image) becomes difficult to visually recognize due to the image related to the narrow area type pre-production. I have. That is, by reducing the display range of the image related to the narrow-range type pre-production or increasing the transmissivity of the image in accordance with the elapse of time, the “simulated image (integrated model) Image) will be gradually improved. " In this regard, even in the fifth acceptance allowable state, while the narrow area type pre-production is being performed and the mimic image (here, the integrated mimic image) is being displayed, the fifth acceptability state is set. Is received, and operation reception is permitted. The narrow-range pre-production is performed over the timing tE3 at which the fifth reception permission state occurs.

ここで、このような狭域型前演出に用いられる画像としては、例えば、摸画像(一体化摸画像)が表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像であってもよいし、摸画像(一体化摸画像)及び当該画像(狭域型前演出)を予め用意された1つの動画として表示し該動画のなかで摸画像(一体化摸画像IG)の視認性が次第に高められていく様子を表現するようにしたものであってもよい。ただし、第5受付許容状態に対応する狭域型前演出の画像については、第2受付許容状態に対応する狭域型前演出の画像と同じものを用いるようにすることが望ましい。   Here, the image used for such a narrow-range type pre-production may be, for example, an image displayed on a different layer before the layer on which the mock image (integrated mock image) is displayed. Then, the mock image (integrated mock image) and the image (narrow area type pre-production) are displayed as a single prepared moving image, and the visibility of the mock image (integrated mock image IG) gradually increases in the moving image. It may be one that expresses a state of being enhanced. However, it is desirable to use the same image of the narrow-range pre-stage effect corresponding to the fifth acceptable state as the image of the narrow-region pre-stage effect corresponding to the second acceptable state.

なお、狭域型前演出では、演出表示装置1600における画像表示だけでなく、これに関連した演出音の出力も行われるようにしてもよい。ただし、第2受付許容状態が、非自動受付態様で実行されるものであり、操作関連に関しての緊張感を維持することを目的としているものであることに鑑みれば、狭域型前演出については、これに関連した演出音の出力を行わず、演出表示装置1600における画像表示として実行されるようにすることが、演出への集中力を高めるようにする上で望ましいと言える。   Note that, in the narrow area type pre-production, not only the image display on the production display device 1600 but also the production sound related thereto may be output. However, in view of the fact that the second reception-permitted state is executed in a non-automatic reception mode and is intended to maintain a sense of tension related to the operation, the narrow-range pre-production is not performed. It can be said that it is desirable to perform the display as an image display on the effect display device 1600 without outputting the effect sound related thereto, in order to increase the concentration on the effect.

このように、操作受付が許容されるよりも前に発生する狭域型前演出に関しても、第2受付許容状態と第5受付許容状態とで同じ態様が現れるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待される。   In this manner, the same mode appears in the second reception permitted state and the fifth reception permitted state also for the narrow-range pre-stage effect that occurs before the operation reception is permitted, so that the gaming interest is enhanced. It is expected to be maintained suitably.

このような構成によれば、操作受付がなされるまでの間は、図251(a)〜(e)に示した演出内容と同じ態様で演出が進展されるようになることから、相対的に期待度の高い第1受付許容状態が発生していないことを遊技者側に事前察知されたとしても、第2受付許容状態と第5受付許容状態とのいずれが発生するかについての面白みを持たせることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   According to such a configuration, until the operation is received, the effect is developed in the same manner as the effect contents shown in FIGS. 251 (a) to 251 (e). Even if the player is informed in advance that the first reception allowable state with a high degree of expectation has not occurred, it is interesting whether the second reception allowable state or the fifth reception allowable state occurs. It can be expected that it is possible to suppress a decrease in gaming interest.

ただし上述の通り、第5受付許容状態において遊技者による操作が検出されて操作後演出(第5操作後演出)が実行開始された以降は、第2受付許容状態ではなく、第1受付許容状態を想起させるような態様で演出が進展されることとなる。   However, as described above, after the operation by the player is detected in the fifth acceptable state and the post-operation effect (fifth post-effect effect) is started to be executed, the first acceptable state is set instead of the second acceptable state. The effect will be developed in such a way as to remind the user.

すなわち、図254に示される演出例では、第5受付許容状態において遊技者による操作が検出(操作受付)されると、該操作受付がなされた時点において非抑制態様で出力状態にあった音(の全て)を、強抑制態様での出力状態にするか、または非出力の状態にして、これを中途終了させるようにしている。図250に示される例(第1受付許容状態)では、操作受付がなされると、非抑制態様で出力状態にあった「第1許容音」及び「第2許容音」を、強抑制態様での出力状態にするか、または非出力の状態にして、これらを中途終了させるようにしたが、図254に示される当該例(第5受付許容状態)では、操作受付がなされると、非抑制態様で出力状態にあった「BGM再生の音」及び「第1許容音」を、強抑制態様での出力状態にするか、または非出力の状態にして、これらを中途終了させることとなる。これにより、操作受付がなされるよりも前に非抑制態様で出力状態にあった音(の全て)に関しては、第2受付許容状態と第5受付許容状態とのいずれにおいても、操作受付を契機として強抑制態様での出力状態にされるか、または非出力の状態にされるようになることから、図254に示されるタイミングtE3aにおいて第1受付許容状態を想起させることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   That is, in the effect example shown in FIG. 254, when an operation by the player is detected (operation reception) in the fifth reception permission state, the sound (in the output state in the non-suppressed mode at the time of the operation reception) Are set to an output state in the strong suppression mode or a non-output state, and this is terminated midway. In the example shown in FIG. 250 (first acceptable state), when an operation is accepted, the “first allowable sound” and the “second allowable sound” that were in the output state in the non-suppressed mode are changed to the strongly suppressed mode. In the example shown in FIG. 254 (fifth acceptable reception state), when the operation is accepted, the non-suppression is performed. The “sound of BGM reproduction” and the “first permissible sound”, which were in the output state in the mode, are set to the output state in the strong suppression mode or are set to the non-output state, and are terminated partway. Thereby, with respect to (all of) the sounds that were in the output state in the non-suppressed mode before the operation was accepted, the operation was accepted in both the second acceptable state and the fifth acceptable state. Since the state is set to the output state or the non-output state in the strong suppression mode, the first acceptable state can be recalled at the timing tE3a shown in FIG. 254, It is expected that the game entertainment will be maintained appropriately.

なおこの場合、操作受付を契機として強抑制態様での出力状態にするのか、それとも非出力の状態にするのかについてはいずれであってもよいが、第2受付許容状態と第5受付許容状態とで同じ処理を行うようにすることが望ましい。例えば、第2受付許容状態において、操作受付を契機としてそれまで非抑制態様で出力状態にあった音を非出力の状態にするのであれば、第5受付許容状態においても、操作受付を契機としてそれまで非抑制態様で出力状態にあった音を非出力の状態にすることとなる。   In this case, either the output state in the strong suppression mode or the non-output state in response to the operation reception may be determined, but the second reception permitted state and the fifth reception permitted state may be different. It is desirable to perform the same processing. For example, in the second accepting state, if the sound that had been in the output state in the non-suppressed state until the operation is accepted is changed to the non-output state in the second accepting state, the operation is accepted in the fifth accepting state. The sound that was in the output state in the non-suppression mode until that time is changed to the non-output state.

これに対し、図254(g)〜(k)に示される例では、遊技者による操作が検出されないままで設定時間が経過(第2受付許容状態が終了)した場合を想定している。上述の通り、第5受付許容状態は、自動受付態様で実行されるものであることから、遊技者による操作が行われることなく予め定められたタイミングtE3cが到来すると、操作受付がなされたときと同じ処理が実行されることとなる。   On the other hand, in the examples shown in FIGS. 254 (g) to 254 (k), it is assumed that the set time has elapsed (the second acceptable state ends) without detecting the operation by the player. As described above, since the fifth acceptable state is executed in the automatic accepting mode, when the predetermined timing tE3c arrives without an operation by the player, when the operation is accepted, The same processing will be executed.

したがって、タイミングtE3cにおいては、操作後演出(第5操作後演出)が実行開始されることはもとより、それまで非抑制態様で出力状態にあった音(ここでは、BGM再生の音)を強抑制態様での出力状態にするか、または非出力の状態にして、これらを中途終了させることとなる。第1受付許容状態(図250)においても、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtC4fが到来するまで所定の音(例えば、第1許容音)を非抑制態様で出力させるようにし、該タイミングtC4fにおいて強抑制態様での出力状態にするか、または非出力の状態にして、これを中途終了させるようにしてもよい。   Therefore, at the timing tE3c, the sound after the operation (fifth operation after the operation) is started to be executed, and also the sound (here, the sound of the BGM reproduction) which has been in the output state in the non-suppressed mode is strongly suppressed. The output state in the mode or the non-output state is set, and these are terminated prematurely. Even in the first acceptance allowable state (FIG. 250), a predetermined sound (for example, a first allowable sound) is output in a non-suppressed manner until the timing tC4f at which the automatic button function is activated, and the timing tC4f In the above, the output state in the strong suppression mode or the non-output state may be set, and this may be terminated halfway.

また、タイミングtE3dにおいては、第5操作後演出が既に実行状態にされているなかで、上述した消滅エフェクトとして「広域型消滅エフェクト」を実行開始させることとなる。該「広域型消滅エフェクト」については、第1受付許容状態の場合とその画像これ自体は必ずしも同じでなくてもよいが、操作受付がなされるまで表示されていた背景画像からの変更を伴う消滅エフェクトとして実行されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、表示領域の少なくとも半分以上を用いて実行されることとなることは言うまでもない。これにより、操作受付がなされた以降(操作後演出が実行された以降)の消滅エフェクトに関しても、第2受付許容状態と第5受付許容状態とのいずれにおいても、同じ態様(広域型消滅エフェクト)で実行されるようになることから、操作受付がなされた以降(操作後演出が実行された以降は第1受付許容状態を想起させることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。このような消滅エフェクトにかかる態様は、操作受付がなされたとき(タイミングtE3b)と、自動ボタン機能が有効化されたとき(タイミングtE3c)とで同じであり、この点についても第1受付許容状態の場合と同様である。   Further, at the timing tE3d, the execution of the “wide-area disappearance effect” as the above-described disappearance effect is started while the effect after the fifth operation is already in the execution state. The image of the “wide area type disappearing effect” is not necessarily the same as the image itself in the case of the first reception permitting state, but disappears with a change from the background image displayed until the operation is received. It is desirable to be performed as an effect. That is, in this case, it goes without saying that the processing is performed using at least half or more of the display area. Accordingly, the same effect (wide-area-type disappearing effect) is applied to the disappearing effect after the operation is received (after the effect is performed after the operation) in both the second acceptable state and the fifth acceptable state. After the operation is received (after the effect is performed after the operation is performed, the first reception allowable state can be recalled, and the game entertainment can be appropriately maintained. The aspect of such an annihilation effect is the same when an operation is received (timing tE3b) and when the automatic button function is activated (timing tE3c). Is the same as in the case of the first acceptable state.

なお、図254に示される例では、第5受付許容状態において「BGM再生の音」が再び非抑制態様で出力されるようになるタイミングについては、操作後演出(第5操作後演出)が終了されるタイミングtE5として設定することとしているが、操作後演出(第5操作後演出)が実行されているなかで到来するタイミングであってもよいし、操作後演出(第5操作後演出)が終了した後に到来するタイミングであってもよい。   In the example shown in FIG. 254, the timing after which the “sound of BGM reproduction” is output again in the non-suppressed mode in the fifth acceptable state, the post-operation effect (fifth post-operation effect) ends. Is set as the timing tE5 to be performed, but it may be a timing that arrives during the execution of the post-operation effect (fifth post-operation effect) or the post-operation effect (fifth post-operation effect). It may be the timing of arrival after the end.

また、第1受付許容状態においても、第5受付許容状態と同様、「BGM再生の音」が抑制態様での出力状態または非出力の状態にされるタイミングを、操作受付がなされたときにしてもよい。   Also, in the first acceptable state, similarly to the fifth acceptable state, the timing at which the “sound of BGM reproduction” is set to the output state or the non-output state in the suppressed mode is set when the operation is accepted. Is also good.

第1受付許容状態や第5受付許容状態において、それまで非抑制態様で出力状態にあった音を「抑制態様での出力」または「非出力の状態」にする処理と、操作後出力音を出力させる処理とについては、必ずしも同じタイミングで実行開始されるものでなくてもよく、それらの処理がいずれも操作受付がなされたことに基づいて実行開始されるものであればよい。   In the first reception permitted state or the fifth reception permitted state, the process of setting the sound that was in the output state in the non-suppression mode to the “output in the suppression mode” or the “non-output state” and the output sound after the operation are performed. The processes to be output do not necessarily have to be executed at the same timing, and may be any processes that are started based on the fact that an operation has been accepted.

また上述の通り、第5受付許容状態で操作受付がなされた場合は、これを契機として、それまで発光状態にあった特定演出可動体を所定時間にわたって消灯状態にするのに対し(第5操作後演出)、第1受付許容状態で操作受付がなされた場合は、これを契機として、特定演出可動体に対して駆動力を付与して所定の演出動作が現れるようにする(第1操作後演出)ことが望ましい。またこの際、第1操作後演出では、操作対象にされた操作手段に対応する駆動手段に対して駆動力を発生させて該操作手段に所定の動き(振動など)が現れるようにするのに対し、第5操作後演出では、こうした処理を行わないようにすることが望ましい。またこの際、第1操作後演出では、操作対象にされた操作手段における発光態様を変化させるようにするのに対し、第5操作後演出では、操作対象にされた操作手段における発光を消灯状態にするようにすることが望ましい。第1受付許容状態や第5受付許容状態におけるこれらの処理は、大当り判定の結果として同じ結果(例えば、大当り当選)が得られているときに出現しうる態様であるようにすることが望ましい。   In addition, as described above, when an operation is received in the fifth reception allowable state, the specific production movable body that has been in the light emitting state is turned off for a predetermined period of time in response to this operation (the fifth operation When the operation is received in the first reception allowable state, a driving force is applied to the specific effect movable body so that a predetermined effect operation appears (after the first operation). Direction) is desirable. Also, at this time, in the first post-operation effect, it is necessary to generate a driving force on the driving means corresponding to the operation means set as the operation target so that a predetermined movement (vibration or the like) appears on the operation means. On the other hand, it is desirable not to perform such processing in the effect after the fifth operation. In this case, in the first post-operation effect, the light emission mode of the operation means set as the operation target is changed, whereas in the fifth post-operation effect, the light emission of the operation means set as the operation target is turned off. It is desirable to make it. It is desirable that these processes in the first reception allowable state and the fifth reception allowable state are modes that can appear when the same result (for example, a big hit win) is obtained as a result of the big hit determination.

また、第1操作後演出で特定演出可動体による可動演出が行われる場合は、該特定演出可動体が動作していないときには現れない態様で発光可能とされるようにすることが望ましい。   In addition, when a movable effect by the specific effect movable body is performed in the effect after the first operation, it is preferable that the light can be emitted in a mode that does not appear when the specific effect movable body is not operating.

また、第1操作後演出では、操作受付に応じた演出音が出力開始されてからこれが継続的に出力されるようにするのに対し、第5操作後演出では、操作受付に応じた演出音が所定時間にわたって出力されると、何らの演出音も非抑制態様で出力されない状態(強抑制態様で出力される状態、または非出力の状態)が現れるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第5操作後演出では、操作受付に応じた演出音を適正に実行するようにしつつも、第1操作後演出の場合と比べてこれに抑制された傾向を持たせることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   Also, in the first post-production effect, the production sound according to the operation reception is started and then continuously output, whereas in the fifth post-production production, the production sound according to the operation reception is made. Is output for a predetermined time, it is desirable that a state in which no effect sound is output in the non-suppression mode (a state in which the sound is output in the strong suppression mode or a non-output state) appears. According to such a configuration, in the fifth post-production effect, there is a tendency that the production sound corresponding to the operation reception is appropriately executed, but the production sound is suppressed compared to the first post-production effect. It can be expected to maintain the entertainment interest of the game appropriately.

また、第1受付許容状態と第5受付許容状態とでは、それらの発生に際して出力される受付許容音を異ならせるようにすることが望ましい。すなわち上述の通り、第1受付許容状態では、第1許容音(効果音)と第2許容音(メッセージ音)とが出力されるようにするのに対し、第5受付許容状態では、第2許容音(メッセージ音)は出力されず第1許容音(効果音)が出力されるようにすることとなる。ただし、第1許容音(効果音)これ自体も異なる音として出力されるようにすることが望ましい。   Further, it is desirable to make the acceptable reception sound output different between the first acceptable permission state and the fifth acceptable permission state. That is, as described above, in the first acceptable state, the first acceptable sound (sound effect) and the second acceptable sound (message sound) are output, whereas in the fifth acceptable state, the second acceptable sound is output. An allowable sound (message sound) is not output, and a first allowable sound (sound effect) is output. However, it is desirable that the first allowable sound (sound effect) itself be output as a different sound.

また上述の通り、第1受付許容状態と第5受付許容状態(第2受付許容状態)とでは、摸画像(一体化摸画像)として同じ態様(図232(a)〜(c)に示される態様)が表示可能とされている。ただし、第1受付許容状態と第5受付許容状態(第2受付許容状態)とで、摸画像(一体化摸画像)として同じ態様が表示される場合であっても、その表示にかかる大きさは異ならせる(相似形とする)ようにし、第5受付許容状態(第2受付許容状態)では、第1受付許容状態の場合よりも小さな態様で表示されるようにすることが望ましい。ただし、第2受付許容状態と第5受付許容状態とでは大きさも同じ態様として表示されるようにすることとなる。なお、第1受付許容状態では、摸画像(一体化摸画像)として特別態様が表示可能とされているが、第5受付許容状態(第2受付許容状態)では、摸画像(一体化摸画像)として特別態様が表示されることはないことも上述した通りである。   As described above, the first acceptable state and the fifth acceptable state (second acceptable state) are the same as the mimic image (integrated mimic image) (FIGS. 232 (a) to 232 (c)). Mode) can be displayed. However, even if the same mode is displayed as a mimic image (integrated mimic image) in the first acceptable state and the fifth acceptable state (second acceptable state), the size required for the display Are desirably different (similar to each other), and are preferably displayed in a smaller mode in the fifth acceptable state (second acceptable state) than in the first acceptable state. However, the size is displayed in the same mode in the second acceptable state and the fifth acceptable state. In the first acceptable state, a special mode can be displayed as a mimic image (integrated mimic image), but in the fifth acceptable state (second acceptable state), a mimic image (integrated mimic image) is displayed. ), No special mode is displayed as described above.

また、第1受付許容状態に応じた第1操作後演出では、操作受付に応じた操作後出力音が非抑制態様で可聴出力されている間に、操作受付を契機としない演出音(変動パターン内の予め定められたタイミングで出力される演出音)が非抑制態様で出力開始されるようにすることが望ましい(例えば、BGMの復帰など)。これに対し、第5受付許容状態に応じた第5操作後演出では、操作受付に応じた操作後出力音が非抑制態様で可聴出力されている間に、操作受付を契機としない演出音(変動パターン内の予め定められたタイミングで出力される演出音)が非抑制態様で出力開始されないようにすることが望ましい。すなわちこの場合、操作受付に応じた操作後出力音が非出力の状態にされた後に、操作受付を契機としない演出音(変動パターン内の予め定められたタイミングで出力される演出音)が非抑制態様で出力開始されるようになることから、第1受付許容状態の場合と比べてこのような抑制された態様を採用することで、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   Further, in the first post-operation effect according to the first reception permission state, while the post-operation output sound corresponding to the operation reception is audibly output in the non-suppressed mode, the production sound (variation pattern) not triggered by the operation reception It is desirable to start the output of the effect sound output at a predetermined timing in a non-suppressed manner (for example, BGM return). On the other hand, in the fifth post-operation effect according to the fifth reception allowable state, while the post-operation output sound corresponding to the operation reception is audibly output in the non-suppressed mode, the effect sound not triggered by the operation reception ( It is desirable that the output of the effect sound output at a predetermined timing in the fluctuation pattern is not started in an unsuppressed manner. That is, in this case, after the post-operation output sound corresponding to the operation reception is set to the non-output state, the production sound (the production sound output at a predetermined timing in the fluctuation pattern) not triggered by the operation reception is non-output. Since the output is started in the suppressed mode, it is possible to appropriately maintain the entertainment of the game by adopting such a suppressed mode as compared with the case of the first reception permission state.

また上述の通り、第2受付許容状態については、第1受付許容状態が発生する変動パターンと、第1受付許容状態が発生しない変動パターンとの両方で発生可能とすることで、第2受付許容状態が発生したときには、実行状態にある図柄変動が停止されるまでの期間内で第1受付許容状態が発生する可能性を持たせるようにしてもよい。また、第5受付許容状態についても、第1受付許容状態が発生する変動パターンと、第1受付許容状態が発生しない変動パターンとの両方で発生可能とすることで、第5受付許容状態が発生したときには、実行状態にある図柄変動が停止されるまでの期間内で第1受付許容状態が発生する可能性を持たせるようにしてもよい。ただしこの場合、第5受付許容状態が発生した場合は、第2受付許容状態が発生した場合よりも図柄変動が停止されるまでの期間内で第1受付許容状態が発生する割合が高くなるように設定することが望ましい。この割合については0%や100%を含むようにしてもよい。このような構成によれば、操作受付がなされるよりも前の時点で第1受付許容状態が発生していないことに遊技者が事前察知したとしても、第5受付許容状態が発生している可能性に期待することができるようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   Further, as described above, the second acceptable state can be generated in both the variation pattern in which the first acceptable state occurs and the variation pattern in which the first acceptable state does not occur. When the state occurs, there is a possibility that the first acceptable state may occur within a period until the symbol change in the execution state is stopped. Also, the fifth acceptable state can be generated in both the variation pattern in which the first acceptable state occurs and the variation pattern in which the first acceptable state does not occur. In such a case, there is a possibility that the first acceptable state may occur within a period until the symbol change in the execution state is stopped. However, in this case, when the fifth acceptable state occurs, the rate of occurrence of the first acceptable state becomes higher within the period until the symbol change is stopped than when the second acceptable state occurs. It is desirable to set to. This ratio may include 0% or 100%. According to such a configuration, even if the player detects in advance that the first acceptable state has not occurred before the operation is accepted, the fifth acceptable state occurs. Since it is possible to expect the possibility, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.

上述した演出例によれば、特別態様(図232(d)に示される態様)とは異なる態様で摸画像(一体化摸画像)が表示されているときに操作受付がなされた結果、該操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了されなかった場合は、受付許容音はもとより、非抑制態様で出力状態にあったその他の音(「BGM再生の音」など)も非抑制態様での出力状態が維持されることとなる(図249を参照)。これに対し、特別態様(図232(d)に示される態様)とは異なる態様で摸画像(一体化摸画像)が表示されているときに操作受付がなされた結果、該操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了された場合は、受付許容音だけでなく、非抑制態様で出力状態にあったその他の音(「BGM再生の音」など)も強抑制態様での出力または非出力の状態にされうる(図254を参照)。   According to the above-described effect example, as a result of receiving an operation when a mock image (integrated mock image) is displayed in a mode different from the special mode (the mode shown in FIG. 232 (d)), If the acceptable sound is not terminated on the way based on the acceptance, not only the acceptable sound but also other sounds (such as “sound of BGM playback”) that were in the output state in the non-suppressed mode are also used in the non-suppressed mode. The output state is maintained (see FIG. 249). On the other hand, as a result of receiving the operation when the mimic image (integrated mimic image) is displayed in a mode different from the special mode (the mode shown in FIG. 232 (d)), based on the received operation, When the acceptable sound is terminated in the middle, not only the acceptable sound but also other sounds (such as "BGM playback sound") that were in the output state in the non-suppressed mode are output or non-output in the strongly suppressed mode. (See FIG. 254).

上述した演出例によれば、大当り判定で大当りが得られている状況下において、摸画像(一体化摸画像)が表示されているときに操作受付がなされた結果、該操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了されると、該操作受付に基づいて、「特定演出可動体を所定態様で発光させるとともに特定の演出動作を発生させる場合(図250)」と、「発光状態にあった特定演出可動体の発光領域を縮小させるか、または消灯させる処理を行うとともに、何らの演出動作も生じさせない場合(図254)」とがあるようになる。したがって、受付許容音が途中で終了された状況下における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なお、「特定演出可動体を所定態様で発光させるとともに特定の演出動作を発生させる場合(図250)」は、「特定演出可動体の発光領域を縮小させるか、または消灯させる処理」によって非発光とされた部分も発光させるようにすることが望ましい。   According to the above-described effect example, in a situation where a big hit has been obtained in the big hit determination, as a result of the operation being received while the mimic image (integrated mimic image) is displayed, the operation is received based on the operation reception. When the permissible sound is terminated on the way, based on the operation reception, “when the specific effect movable body emits light in a predetermined mode and a specific effect operation is generated (FIG. 250)”, and There is a case where a process of reducing or extinguishing the light emitting area of the specific effect movable body and causing no effect operation is performed (FIG. 254). Therefore, it is possible to appropriately maintain the entertainment of the game in a situation where the acceptable sound is terminated on the way. In addition, when "the specific effect movable body emits light in a predetermined mode and a specific effect operation is generated (FIG. 250)", non-light emission is performed by "processing to reduce or turn off the light emitting area of the specific effect movable body". It is desirable to emit light also in the portion indicated by the arrow.

上述した各演出例や後述の各演出例において、一体化摸画像は、複数のレイヤを用いて表示されるものであってもよい。また、一体化画像ではなく、摸画像とゲージ画像とを別画像として分けて表示する場合は、それらを異なるレイヤ上に表示するようにしてもよい。   In each of the above-described effect examples and each effect example described later, the integrated mimic image may be displayed using a plurality of layers. Further, in the case where the mock image and the gauge image are displayed as separate images instead of the integrated image, they may be displayed on different layers.

上述した各例や後述の各例では、第1許容音及び第2許容音について、互いに重なって出力される時期があるように出力させることとしたが、第1許容音が出力し終わった後に第2許容音が出力開始されるようにしてもよい。   In each of the above-described examples and each of the following examples, the first allowable sound and the second allowable sound are output such that there is a time when they are output overlapping each other. The output of the second allowable sound may be started.

また、上述した各例や後述の各例にかかる受付許容状態では、摸画像を、ゲージ画像GGを含む一体化摸画像IGとして表示するようにしたが、ゲージ画像GGを含む画像として必ずしも表示しなくてもよい。   In addition, in the acceptable state according to each of the above-described examples and each of the following examples, the mimic image is displayed as an integrated mimic image IG including the gauge image GG. However, the mimic image is not necessarily displayed as an image including the gauge image GG. It is not necessary.

上述した各例や後述の各例にかかる受付許容状態は、それぞれ大当り時の変動パターンとハズレ時の変動パターンとのいずれにおいても発生しうるものである。   The accepting state according to each of the above-described examples and each of the examples described below can occur in both the variation pattern at the time of the big hit and the variation pattern at the time of the loss.

上述した各受付許容状態や後述の各受付許容状態では、操作後演出が実行されるときに摸画像とは別の画像として消滅エフェクトを実行することとしたが、非自動受付態様で実行された結果として操作後演出が実行されないときに限り、摸画像これ自体のフェードアウトによって消滅エフェクトを実行するようにすることが、期待度を認識できないようにする上で望ましい。この場合は、特定レイヤに表示される摸画像これ自体が、受付許容状態にあるきの態様から変化される処理が実行されることとなる。   In each of the above-described acceptable states and each of the acceptable states described below, when the post-operation effect is performed, the disappearing effect is executed as an image different from the mimic image. As a result, it is desirable to execute the disappearance effect by fading out the mimic image itself only when the post-operation effect is not executed in order to prevent the recognition of the degree of expectation. In this case, a process is performed in which the mimic image itself displayed on the specific layer is changed from the state when the image is in the acceptable state.

上述した各受付許容状態や後述の各受付許容状態では、同じ受付許容状態であったとしても、大当りに当選しているときと、大当りに落選(ハズレ)しているとき、若しくは操作後演出にかかる態様としての期待度によって、消滅エフェクトの種別を変更させるようにしてもよい。   In each of the above-described acceptable reception states and the respective acceptable reception states described below, even if the same acceptable reception state is used, when a big hit is won, when a big hit is lost (losing), or after the operation is performed, The type of the disappearing effect may be changed depending on the degree of expectation as such an aspect.

広域型消滅エフェクトを表示画面の半分以上とし、狭域型消滅エフェクトを表示画面の半分未満としたが、「広域型消滅エフェクトの表示面積>狭域型消滅エフェクトの表示面積」であれば、必ずしも半分以上や、半分未満の条件を満たすものでなくてもよい。前演出についても同様、広域型前演出を表示画面の半分以上とし、狭域型前演出を表示画面の半分未満としたが、「広域型前演出の表示面積>狭域型前演出の表示面積」であれば、必ずしも半分以上や、半分未満の条件を満たすものでなくてもよい。   The wide-area extinction effect is set to more than half of the display screen, and the narrow-area extinction effect is set to less than half of the display screen. However, if "display area of wide-area extinction effect> display area of narrow-area extinction effect", it is not necessarily It does not have to satisfy the condition of more than half or less than half. Similarly, for the pre-production, the wide-area pre-production was made at least half of the display screen, and the narrow-area pre-production was made less than half of the display screen. ", It is not always necessary to satisfy the condition of more than half or less than half.

操作後演出については、液晶表示、音出力、遊技盤5に設けられたランプによる発光のいずれかのみで実行されるものであってもよい。要は、操作受付を契機として、表示や音、発光などに何らかの変化を生じさせるものであればよい。   The effect after the operation may be executed by only one of the liquid crystal display, the sound output, and the light emission by the lamp provided on the game board 5. In short, what is necessary is just to cause some change in display, sound, light emission, and the like when the operation is received.

また、「特定種別の演出音」については、通常変動中に出力されるBGM再生の音であってもよいし、複数変動にまたがって出力されるBGM再生の音であってもよい。   Further, the “specific type of effect sound” may be a BGM reproduction sound output during a normal fluctuation, or a BGM reproduction sound output across a plurality of fluctuations.

また、第4受付許容状態は、非自動受付態様で必ずしも実行されなくてもよく、自動受付態様で実行されるようにしてもよい。   In addition, the fourth acceptable state may not necessarily be executed in the non-automatic mode, and may be executed in the automatic mode.

また、第1受付許容状態で操作受付がなされたときの操作後演出(第1操作後演出)と、第4受付許容状態で操作受付がなされたときの操作後演出(第4操作後演出)とでは互いの演出内容を異ならせるようにすることが望ましい。   In addition, the post-operation effect when the operation is received in the first reception allowable state (the first operation effect) and the post-operation effect when the operation is received in the fourth reception allowable state (the fourth operation effect). It is desirable to make the production contents different from each other.

上述の各例や後述の各例において、消滅エフェクト(所定レイヤ)が表示されているとき、一体化摸画像IG(特定レイヤ)これ自体の視認性を低下させる処理(透過率を高くするなど)も併せて行うようにしてもよい。   In each of the above-described examples and each of the following examples, when the disappearance effect (predetermined layer) is displayed, a process of lowering the visibility of the integrated mimic image IG (specific layer) itself (e.g., increasing the transmittance). May be performed together.

上述の各例や後述の各例において、消滅エフェクト(広域型消滅エフェクト、狭域型消滅エフェクト)にかかる画像は、所定の透過率を有して表示されるものであってもよく、この場合、摸画像(一体化摸画像)の全体に重なるように表示したとしても、該摸画像(一体化摸画像)の態様を確認することは可能である。   In each of the above-described examples and each of the following examples, the image relating to the extinction effect (wide-area extinction effect, narrow-area extinction effect) may be displayed with a predetermined transmittance. Even if the simulation image (integrated simulation image) is displayed so as to overlap the entire simulation image, it is possible to confirm the mode of the simulation image (integrated simulation image).

上述した各演出例や後述の各演出例において、「狭域型前演出」とは、「背景変化(それまで表示されていた背景画像を視認できない状態にし、新たな背景画像が表示されている状態で演出が行われるようにする演出)を伴わない前演出」のこととしてもよい。この場合、「広域型前演出」とは、「背景変化(それまで表示されていた背景画像を視認できない状態にし、新たな背景画像が表示されている状態で演出が行われるようにする演出)を伴う前演出」のことを意味することとなる。背景画像は、黒一色や白一色の画像などであってもよい。   In each of the above-described effect examples and each effect example to be described later, “narrow area type pre-effect” means “background change (a background image that has been displayed until then cannot be visually recognized, and a new background image is displayed. A direct effect that does not involve an effect that causes the effect to be performed in a state). In this case, the “wide-area pre-production” is “background change (production in which the background image that was being displayed until then cannot be viewed, and the production is performed while a new background image is being displayed). Pre-production accompanied by "). The background image may be a black or white image.

上述した各演出例や後述の各演出例において、一体化摸画像の態様として、図232(d)に示される態様についてはこれを割愛してもよい。この場合、「特別態様」は、操作手段(操作受け部を摸した摸画像これ自体の形状は同じであり、且つ周縁装飾画像の形状が異なる態様(図232(c)に示される態様)として用いられることとなる。   In each of the above-described effect examples and each effect example to be described later, the form shown in FIG. 232 (d) may be omitted as the form of the integrated mimic image. In this case, the “special mode” refers to a mode (a mode illustrated in FIG. 232 (c)) in which the shape of the operation unit (the mimic image itself imitating the operation receiving unit has the same shape and the peripheral decoration image has a different shape). Will be used.

上述した各演出例や後述の各演出例において、摸画像(一体化摸画像)が表示される場合、該摸画像は、操作手段(操作受け部)としての「可動領域における動作」や「操作したときの挙動」を表現するかたちでこれが動的表示されることは上述した通りである。この点、このような動的表示は、操作受付がなされた以降も、非表示にされるまで特定レイヤ上で継続されるようにすることが望ましい。   When a mimic image (integrated mimic image) is displayed in each of the above-described effect examples and each effect example to be described later, the mimic image is referred to as “operation in a movable area” or “operation As described above, this is dynamically displayed in the form of expressing "behavior when doing". In this regard, it is desirable that such a dynamic display be continued on a specific layer even after the operation is received until the display is hidden.

上述した各演出例や後述の各演出例において、摸画像にかかる表示手法については、図232〜図248や、これらの図に対応した説明文や別例に記載された内容に適宜に変更したり追加したりするようにしてもよい。また、第1受付許容状態が発生するときの摸画像、ゲージ画像、受付許容音、操作後演出については、図212〜図248や、これらの図に対応した説明文や別例のうち「BGM再生の音が強抑制態様にされているなかで発生する有効期間」に関して記載された説明文や別例に対して適用されている内容に適宜に変更したり追加したりするようにしてもよい。また、第2受付許容状態が発生するときの摸画像、ゲージ画像、受付許容音、操作後演出については、図212〜図248や、これらの図に対応した説明文や別例のうち「BGM再生の音が非抑制態様にされているなかで発生する有効期間」に関して記載された説明文や別例に対して適用されている内容に適宜に変更したり追加したりするようにしてもよい。   In each of the above-described effect examples and each effect example to be described later, the display method related to the mimic image is appropriately changed to the contents described in FIGS. Or may be added. 212 to 248, the description corresponding to these figures, and "BGM" in another example are shown for the mock image, the gauge image, the acceptable sound, and the effect after the operation when the first acceptable state occurs. The validity period in which the sound of the reproduction is in the strong suppression mode "may be changed or added as appropriate to the description or the content applied to another example described in the" Explanation of validity period ". . 212 to 248, the description corresponding to these figures, and "BGM" in another example are shown for the mock image, the gauge image, the acceptable sound, and the effect after the operation when the second acceptable state occurs. The description may be changed or added as appropriate to the description or the description applied to another example, which describes the "valid period that occurs while the playback sound is in the non-suppressed mode." .

[摸画像消滅演出等についてのより詳細な演出性]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、始動入賞(保留消化)に応じた大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Detailed reproducibility of mimic image disappearance production etc.]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the variation as to which one of the plurality of variation patterns is executed based on the result of the jackpot determination according to the starting winning (holding out). Pattern determination can be performed. Then, when one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a prepares a plurality of expected effects (notification effects and the like) prepared corresponding to the selected variation pattern. Of these, it is possible to execute an effect determination (e.g., an advance notice determination) as to which of the expected effects (an advance notice effect, etc.) should be selectively caused to appear. Note that, depending on the result of the effect determination, all of the plurality of expected effects (notification effects and the like) prepared corresponding to the selected variation pattern may be sequentially executed, In some cases, none of the expected effects (such as a notice effect) may be executed.

そして上述の通り、こうした演出判定(変動パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技や高確率遊技状態への移行が実行可能とされるようになる。   Then, as described above, when such effect determination (fluctuation pattern determination, notice determination, and the like) is performed, control is performed to cause the effect display device 1600 to display the content of the effect according to the result of the effect determination. The fluctuating effect by the decorative pattern according to the result is executed together with the expected effect (advance effect) relating to the background description (background notice), the movement of the movable body (actor effect) and the like. And, as a result, as a result of the fluctuating effect by the decorative symbol being executed together with the expected effect relating to the background depiction and the movement of the movable body, the stop effect is displayed in the big hit symbol. The transition to the probability gaming state is made executable.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度、すなわち割合(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。   In such a configuration, the fluctuating effect by the decorative pattern is provided as an effect having "a function indicating whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination", and the background description and the movable body operation and the like are provided. Is provided as an effect having a "function indicating the degree of expectation that a jackpot is obtained, that is, a ratio (including 0% and 100%)". That is, the player will enjoy the game through these effects.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。   For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as a result of the above-described fluctuation pattern determination, a specific one of the high expected fluctuation patterns (SP reach fluctuation patterns) that develop into SP reach (reach production with background change, etc.) is specified. When the fluctuation pattern is selected, the symbol production based on the specific fluctuation pattern progresses to a specific timing during the SP reach (regardless of the predetermined condition Is established), it is possible to generate a reception permitted state (effective period) in which the effect reception is permitted.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても受付許容状態(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する受付許容状態(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する受付許容状態(有効期間)とは異なる演出として実行されるものである。   As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a predetermined fluctuation pattern is selected from the low expected fluctuation patterns (non-reach fluctuation patterns) in which even the reach state is not formed as a result of the fluctuation pattern determination. Even in the case where a special result is obtained in the effect determination corresponding to the predetermined fluctuation pattern (such as a preliminary judgment), the symbol effect based on the predetermined fluctuation pattern progresses to a predetermined timing (the predetermined condition is satisfied). Then, it is possible to generate a reception allowable state (effective period) in which the effect reception is permitted. However, when the predetermined variation pattern is selected, if no special result is obtained in the effect determination, the acceptable state (valid period) does not occur even if the symbol effect based on the predetermined variation pattern progresses to the predetermined timing. . In addition, the acceptable state (valid period) that occurs in the predetermined variation pattern is different from the acceptable state (valid period) that occurs when the symbol effect based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during the SP reach. It is performed as a production.

なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。ただし、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくはその選択割合を低くするようにすることが望ましい。   Regardless of which result is obtained as the notice effect determination, the variation pattern that generates the acceptance allowable state (valid period) at the predetermined timing during the SP reach, other than the above “specific variation pattern” May also be provided. However, even if any result is obtained as a notice effect determination, a fluctuation pattern that generates an acceptable state (effective period) at a predetermined timing is included in the low expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern). It is desirable to avoid such a situation or to reduce the selection ratio.

ところで、これらの条件等で発生しうる受付許容状態(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で遊技者による操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる受付後演出(操作後演出)が実行されるだけであるから、受付許容状態(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、受付期間に関連した遊技興趣の低下が懸念される。   By the way, the acceptable reception state (valid period) that can occur under these conditions and the like is defined as the production member to be produced as long as the operation by the player is detected within the set time (valid period). A post-acceptance effect (after-operation effect) for generating a predetermined change (at least one of a display change in effect display device 1600, a change in sound effect in a speaker, a change in light emission by a lamp, and an effect operation by a movable decorative body) is executed. However, the performance of the reception-permitted state (effective period) itself is poor, and there is a concern that the entertainment interest related to the reception period is reduced.

なお、上述した各例や後述の各例も含めて、検出対象となる「遊技者による操作」とは、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」などのような、遊技者によって直接操作(押下動作や抜刀動作)されるものに限られず、タッチセンサでの検出対象となる「特定部位に対する遊技者による接触動作」や、非接触センサでの検出対象となる「特定空間内における遊技者による動作」なども含む意味である。要は、遊技者による動作(押下動作や、抜刀動作、タッチ動作、非接触動作など)を演出に供されるように受付対象とする1または複数の受付手段(操作手段)を備えるものであればよい。   Note that, including the above-described examples and the examples described below, the “operation by the player” to be detected is directly operated by the player, such as the “operation button 410” or the “sword decoration 5001”. It is not limited to what is performed (pressing operation or sword-drawing operation), but "touch operation by a player to a specific part" to be detected by the touch sensor or "player in a specific space to be detected by the non-contact sensor" Operation ". In short, it is necessary to provide one or a plurality of receiving means (operating means) for receiving an operation by a player (pressing operation, sword-drawing operation, touch operation, non-contact operation, etc.) so as to be provided for the effect. I just need.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、例えば、以下のような特殊な演出性を持たせるようにしている。なお、以下に説明する各演出性(各構成)については、それら構成の全てを必ずしも備えなくてもよく、例えば、いずれか1つの演出性(任意の構成)を少なくとも備えるものであっても遊技興趣を低下させることが可能であるし、若しくは、さらなる作用効果を得る上で必要と思われるいくつかの構成を選択的に備えるようにしてもよい。さらに言えば、以下に説明する各演出性(構成)については、例示に過ぎず、受付期間に関連した遊技興趣の低下を抑制可能な何らかの構成を備えるものであればよい。   Therefore, the pachinko machine 1 according to this embodiment is provided with, for example, the following special effects. It should be noted that each of the effects (each configuration) described below does not necessarily have to include all of the configurations. For example, even if at least one of the effects (arbitrary configuration) is provided, Interestingness can be reduced, or some configuration deemed necessary for obtaining further operational effects may be selectively provided. In addition, each of the effects (configurations) described below is merely an example, and may have any configuration that can suppress a decrease in gaming interest related to the reception period.

[構成1]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域を用いて表示される摸画像表示については、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降(受付けに基づく演出変化が開始された以降)も表示されうるようにしており、これによって受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も、摸画像表示が受付期間内においていずれの態様(例えば、図232(a)〜(d))で表示されていたのかを遊技者が把握可能とされるようにしている。
[Configuration 1]
For example, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, first, with respect to the mimic image display displayed using a predetermined area in the display screen (effect display device 1600), based on the fact that the operation by the player has been accepted. After the effect has been advanced (after the effect change based on the acceptance has started), it is possible to display the mimic image display even after the effect has been advanced based on the acceptance. During the period, the player can grasp which mode (for example, FIGS. 232 (a) to (d)) was displayed.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付けされたときに進行される演出内容(受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(有効期間)を用意しており、判定(演出判定)の結果に応じた種別の受付期間(有効期間)を発生可能とするものとなっている。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the contents of the effect to be advanced when the pachinko machine is accepted (conversation notice, cut-in notice, movable body notice, etc., as the effect after reception, and the notice effect (expected expectation effect) A plurality of reception periods (valid periods) of different types are prepared, and a reception period (valid period) of a type according to the result of the determination (effect determination) can be generated.

この点、パチンコ機1では、後述するが、特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合は、該受付けがなされたことに基づいて特定の受付後演出画像を「演出表示装置1600」において表示可能であるとともに、該特定の受付後演出画像とは別に特定態様を出現可能であり、該特定態様が出現すると摸画像表示が視認し難くなるようにしている。すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能であることはもとより、摸画像表示が非表示にされるまでの間に特定態様によってその視認性を低下させるようにしたことで、「摸画像表示」から「特定の受付後演出画像」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。   In this regard, in the pachinko machine 1, as described later, when an operation by the player is received within the specific reception period, the specific post-reception effect image is displayed on the “effect display device 1600” based on the reception. And a specific mode can appear separately from the specific post-acceptance effect image, so that the appearance of the mimic image display becomes difficult when the specific mode appears. That is, in this case, after the acceptance, it is possible not only to check which mode has appeared as the mimic image display, but also to specify the specific mode until the mimic image display is hidden. By reducing the visibility, it is expected to encourage the player to naturally move the gaze target from “mock image display” to “specific post-reception effect image” .

ただし、摸画像表示とは、本来、受付けが未だなされていない受付期間内において表示されるものであることから、受付けがなされた以降も当該摸画像表示を表示するようにした場合、受付けに応じた特定の受付後演出画像が表示済みの状態にあるのか否かを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。この点、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、摸画像表示は、特定態様が現れているなかで非表示(視認不能)にされる一方で、特定の受付後演出画像は、特定態様が現れているなかで表示されるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による動作の受付けがなされた以降、特定態様が現れているなかで、受付前表示(摸画像表示)から受付後表示(特定の受付後演出画像)への表示演出にかかる移行が実現されるようになることから、特定態様が出現する前の状況にあるのか、それとも特定態様が出現し終わった状況にあるのかを確認するだけで、受付前表示(摸画像表示)から受付後表示(特定の受付後演出画像)への表示演出にかかる移行がし終わった状態にあるのか否かを容易に認識することができるようになる。   However, since the mock image display is originally displayed during the reception period for which the reception has not yet been made, if the mock image display is displayed after the reception is made, It is difficult to recognize whether or not the specific post-acceptance effect image is in a displayed state, and there is a concern that the gaming interest may be reduced. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the mimic image display is not displayed (not visible) while the specific mode is appearing, but is produced after a specific reception. The image is displayed while the specific mode is appearing. That is, in this case, after the action is received by the player, the display effect from the display before reception (display of a mimic image) to the display after reception (a specific post-reception effect image) is displayed in a specific mode. Since the transition will be realized, simply confirm whether the situation is before the appearance of the specific aspect or the situation where the appearance of the specific aspect is finished. It is possible to easily recognize whether or not the transition to the display effect to the display after reception (specific post-reception effect image) has been completed.

また後述するが、パチンコ機1にあって、上記特定態様及び上記特定の受付後演出画像はいずれも受付けがなされたことに基づいて出現するものであるが、上記特定態様は、上記特定の受付後演出画像が表示されるよりも前の、該特定の受付後演出画像が未だ表示されていない状況下において出現するものとなっている。すなわちこの場合、特定の受付後演出画像が未だ表示されていない状況下において、摸画像表示が上記特定態様によって視認し難くされるようになることから、摸画像表示を視認可能としつつも、特定の受付後演出画像が間もなく出現しうる状態にあり、遊技者による注視先を「視認し難くされた摸画像表示」から変更するよう、心の準備を整えるように事前に促すことができるようになる。   As will be described later, in the pachinko machine 1, the specific mode and the specific post-acceptance effect image both appear based on the reception. However, the specific mode includes the specific reception mode. Before the post-effect image is displayed, the specific post-reception effect image appears in a situation in which the post-effect image has not been displayed yet. That is, in this case, in a situation where the effect image after the specific reception has not been displayed yet, the mimic image display becomes difficult to be visually recognized by the above-described specific mode. After the reception, the effect image is likely to appear soon, and it will be possible to prompt in advance to prepare the mind to change the gazing point by the player from "simulated image display that is hard to see" .

[構成2]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記複数の受付期間(有効期間)のうち第1受付期間(有効期間)内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて第1の受付後演出画像を表示可能であるとともに、該第1の受付後演出画像とは別に、摸画像表示が視認し難くなる態様(第1演出態様)を出現可能である。また、上記複数の受付期間(有効期間)のうち第2受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて上記第1の受付後演出画像とは異なる第2の受付後演出画像を表示可能であるとともに、該第2の受付後演出画像とは別に、摸画像表示が視認し難くなる態様として上記第1受付期間の場合とは異なる態様(第2演出態様)を出現可能である。上記「特定態様」は、第1演出態様及び第2演出態様のいずれかに相当するものであってもよいし、いずれにも相当しないものであってもよい。
[Configuration 2]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an operation (operation) by a player is received within a first reception period (valid period) of the plurality of reception periods (valid periods), An aspect in which the first post-acceptance effect image can be displayed based on the reception, and the mimic image display is difficult to visually recognize separately from the first post-acceptance effect image (first effect mode) Can appear. In addition, when an action by the player is received within a second reception period of the plurality of reception periods (valid periods), a motion image different from the first post-reception effect image is based on the reception. The second effect image can be displayed after the reception, and a mode different from the first reception period (second effect) is that, unlike the second effect image, the mimic image display is difficult to visually recognize. Aspect) can appear. The “specific mode” may correspond to one of the first effect mode and the second effect mode, or may not correspond to any of the first effect mode and the second effect mode.

このような構成によれば、受付後演出画像として「第1の受付後演出画像」及び「第2の受付後演出画像」のいずれが表示されたかを確認せずとも、摸画像表示が視認し難くなる態様がいかなる態様であったのかを確認するだけで、受付後演出画像の種別(第1の受付後演出画像、第2の受付後演出画像)を推測することができるようになる。すなわち、摸画像表示が視認し難くなる態様(第1演出態様、第2演出態様)とは、「演出表示装置1600の表示画面」内の摸画像表示が表示される所定領域と少なくとも一部が重複する特定領域にて表示される画像(出現開始時から全部と重複する場合は、所定の透過率が設定されることとなる)として実現されるものであるか、摸画像表示と正面視で重なる位置にある所定の演出体を利用した演出(例えば、可動体演出など)として実現されるものであることは言うまでもない。したがって、受付けされた以降も摸画像表示から注視先を変更しない遊技者がいたとしても、その注視先に(摸画像表示と重なるように)現れる態様の種別(第1演出態様、第2演出態様)を確認することができるようになり、これによって注視先を変更しないままで受付後演出の種別(第1の受付後演出画像、第2の受付後演出画像)を推測することができるようになる   According to such a configuration, the mimic image display can be visually recognized without confirming which of the “first post-reception effect image” and the “second post-reception effect image” is displayed as the post-reception effect image. The type of the post-acceptance effect image (the first post-acceptance effect image and the second post-acceptance effect image) can be inferred simply by checking what kind of aspect the difficulty becomes. That is, the mode (the first effect mode and the second effect mode) in which the mimic image display is difficult to visually recognize means that a predetermined area in the “display screen of the effect display device 1600” where the mimic image display is displayed is at least partially included. The image is realized as an image displayed in the overlapping specific area (a predetermined transmittance is set when the image overlaps with the entire area from the start of appearance), It goes without saying that the effect is realized as an effect using a predetermined effector located at the overlapping position (for example, a moving object effect). Therefore, even if there is a player who does not change the gaze destination from the mimic image display even after being accepted, the type of the mode (first effect mode, second effect mode) that appears at the watch target (to overlap the mimic image display) ) Can be confirmed, so that the type of the post-acceptance effect (the first post-acceptance effect image, the second post-acceptance effect image) can be estimated without changing the gaze point. Become

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記複数の受付期間(有効期間)のうち第3受付期間(有効期間)内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて第1の受付後演出画像及び第2の受付後演出画像のいずれとも異なる第3の受付後演出画像を表示可能であるが、該第3の受付後演出画像とは別に、摸画像表示を視認し難くする演出態様として上記第1受付期間にも対応する上記第1演出態様を出現可能としている。   As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an operation (operation) by the player is received within a third reception period (valid period) of the plurality of reception periods (valid periods), Although it is possible to display a third post-acceptance effect image different from any of the first post-acceptance effect image and the second post-acceptance effect image based on the reception, the third post-acceptance effect image is displayed. Separately, the first effect mode corresponding to the first reception period can appear as an effect mode that makes it difficult to visually recognize the mimic image display.

このような構成によれば、摸画像表示を視認し難くする態様として、第1演出態様が出現すると、第1、第3の受付後演出画像のいずれが出現されるか不明とされるが、摸画像表示を視認し難くする態様として、第2演出態様が出現すると、第2の受付後演出画像が出現することが推測可能とされるようになる。すなわちこの場合、例えば、第1演出態様が出現すると、第2の受付後演出画像が出力される可能性が否定されたことを認識可能であるが、第1、第3の受付後演出画像のいずれが出現されるかについては不明とされて、いずれが出現されるかについての興味を遊技者に抱かせることができるようになることから、摸画像表示を視認し難くする態様が現れたときの演出性や緊張感を保持しつつ、受付後演出が実行されている箇所への注視先移行を好適に促すことができるようになる。   According to such a configuration, when the first effect mode appears as a mode that makes it difficult to visually recognize the mimic image display, it is unknown which of the first and third post-acceptance effect images will appear, When the second effect mode appears as a mode that makes it difficult to visually recognize the mimic image display, it becomes possible to infer that the second after-effect image will appear. That is, in this case, for example, when the first effect mode appears, it can be recognized that the possibility that the second after-effect image is output is denied, but the first and third after-effect images can be recognized. It is unknown which one will appear, and it will be possible to make the player interested in which one appears, so when a mode appears that makes it difficult to visually recognize the mimic image display It is possible to appropriately promote the shift of the gaze destination to the place where the effect is performed after the reception, while maintaining the effect and the sense of tension.

なおここでは、受付後演出として「受付後演出画像」を例示して説明したが、例えば、受付後演出として「ランプ発光」や「可動体動作」などが第1受付期間と第2受付期間とで異なる態様で実行される場合(若しくは、一方の受付期間内で受付けがあったときには実行されるが、他方の受付期間内で受付けがあったときには実行されない)であれば、上記説明した「受付後演出画像」を「ランプ発光」や「可動体動作」に置き換えることも可能である。いずれにせよ、上述の「注視先を変更しなくても受付後演出の種別を推測することができるようになる」といった作用効果に鑑みれば、受付後演出については、摸画像表示が表示される箇所とは正面視でずれており、重ならない位置(遊技者が摸画像表示が表示されている位置から注視先を変えなければ確認できない位置)で実行されるものとして実現されることとなる。また、受付けされたことに基づいて「受付後演出画像」、「ランプ発光」、及び「可動体動作」などの複数の受付後演出が並行される場合は、それら受付後演出の少なくとも1つが上記「受付後演出」として相当するものであれば、上述の作用効果は奏されるといえる。   Note that, here, the post-acceptance effect has been described by exemplifying the “post-acceptance effect image”. However, for example, the “post-acceptance effect” includes “lamp emission” and “movable body operation” in the first reception period and the second reception period. If it is executed in a different manner (or executed when there is an acceptance within one acceptance period, but not executed when there is an acceptance within the other acceptance period), the above-described “acceptance” It is also possible to replace "post-effect image" with "lamp emission" or "movable body operation". In any case, in view of the above-described effects such as "the type of the effect after reception can be estimated without changing the gazing point", a mimic image is displayed for the effect after reception. The position is shifted from the front when viewed from the front, and is realized as being executed at a non-overlapping position (a position where the player cannot confirm unless the gaze destination is changed from the position where the mimic image display is displayed). Further, when a plurality of post-reception effects such as “post-reception effect image”, “lamp light emission”, and “movable body operation” are performed in parallel based on the reception, at least one of the post-reception effects is the same as described above. If it is equivalent to the "post-reception effect", it can be said that the above-described operation and effect are achieved.

受付けされたことに基づいて「受付後演出画像」、「ランプ発光」、及び「可動体動作」などの複数の受付後演出(複数の受付後態様)が並行される場合、それら受付後演出(受付後態様)の少なくとも1つを「受付後演出」として相当させることが可能である点については、上述した各演出例のほか、後述の各演出例についても適用可能である。   When a plurality of post-reception effects (a plurality of post-reception modes) such as “post-reception effect image”, “lamp emission”, and “movable body operation” are performed in parallel based on the reception, the post-reception effects ( The point that at least one of the (after-reception mode) can be equivalent to the “post-reception effect” can be applied to each of the effect examples described below, in addition to the effect examples described above.

[構成3]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間(特定の受付期間)内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出(の一態様)として特別演出態様を実行可能としており、該特別演出態様の実行期間中、摸画像表示が相対的に視認し易い状態と、摸画像表示が相対的に視認し難い状態とがあるようにしている。
[Configuration 3]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when an operation by a player is received within a reception period (specific reception period), the post-reception effect (based on the reception) is performed. As one mode), a special effect mode can be executed, and during the execution of the special effect mode, there are a state where the mimic image display is relatively easily visible and a state where the mimic image display is relatively hard to visually recognize. I have to.

すなわちこの場合、受付けがなされたことに基づいて特別演出態様(受付後演出)の実行が開始された以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、特別演出態様(受付後演出)の実行期間中、摸画像表示を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「摸画像表示」から「特別演出態様(受付後演出)」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。   That is, in this case, even after the execution of the special effect mode (the effect after reception) is started based on the reception, it is possible to confirm which mode has appeared as the mimic image display. . Also, during the execution of the special effect mode (post-acceptance effect), the mimic image display is made to be relatively difficult to visually recognize. ”Is expected to prompt the player to naturally move the gaze target.

なお、パチンコ機1にあって、上記特別演出態様(受付後演出)とは、受付けされる前から継続表示(視認し易い状態で表示)されている摸画像表示の視認性に影響を及ぼさないように実行開始されるものである。より具体的には、摸画像表示は、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域で表示されるものであるが、特別演出態様(受付後演出)は、該所定領域の少なくとも一部を利用して表示される画像表示でないし、該所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行される演出でもないものである。これにより、特別演出態様(受付後演出)の実行期間中、摸画像表示を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「摸画像表示」から「特別演出態様(受付後演出)」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。   Note that, in the pachinko machine 1, the special effect mode (effect after reception) does not affect the visibility of the mimic image display that is continuously displayed (displayed in an easily visible state) before being received. The execution is started as follows. More specifically, the mimic image display is displayed in a predetermined area in the display screen (effect display device 1600). In the special effect mode (effect after reception), at least a part of the predetermined area is displayed. It is not an image display that is displayed using the display, nor is an effect performed at a position that overlaps at least a part of the predetermined area in a front view. As a result, during the execution of the special effect mode (post-acceptance effect), the mimic image display is made relatively difficult to visually recognize. )), It is expected to prompt the player to naturally move the gaze target.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の受付期間内で受付けがなされると、該受付けされたことに基づいて少なくとも特別演出態様と所定演出態様とが並行される状態が現れるものとなっている。ただし、所定演出態様は、特別演出態様が実行開始された後に(該特別演出態様に遅れて)、摸画像表示の視認性に悪影響を及ぼす(摸画像表示を視認し難くする)ように実行開始されるものとなっている。これにより、特別演出態様(受付後演出)の実行期間中、摸画像表示を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「摸画像表示」から「特別演出態様(受付後演出)」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。   For example, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a reception is made within a specific reception period, at least a special effect mode and a predetermined effect mode appear in parallel based on the reception. It has become. However, the execution of the predetermined effect mode is started after the execution of the special effect mode (behind the special effect mode) so as to adversely affect the visibility of the mimic image display (make the mimic image display difficult to recognize). It is something to be done. As a result, during the execution of the special effect mode (post-acceptance effect), the mimic image display is made relatively difficult to visually recognize. )), It is expected to prompt the player to naturally move the gaze target.

なお、所定演出態様を出現させる処理も、受付けがなされたことに基づいて実行開始されるものである。したがって、受付後演出を、少なくとも特別演出態様及び所定演出態様を含む複数の受付後演出(複数の受付後態様)が並行されるものとし、所定演出態様を、受付後演出の一態様として実現するようにしてもよい。いずれにせよ、この構成例で説明した所定演出態様については、摸画像表示が表示される所定領域の少なくとも一部を利用して表示される画像表示であるか、または該所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置にある演出体を利用して実行される演出として実現されることとなる。   The process for causing the predetermined effect mode to appear is also started to be executed based on the reception. Therefore, a plurality of post-acceptance effects (a plurality of post-acceptance effects) including at least the special effect mode and the predetermined effect mode are performed in parallel with the post-acceptance effect, and the predetermined effect mode is realized as one mode of the post-acceptance effect. You may do so. In any case, the predetermined effect mode described in this configuration example is an image display that is displayed using at least a part of the predetermined area in which the mimic image display is displayed, or at least a part of the predetermined area. This is realized as an effect executed using an effecting body located at a position overlapping with the front view.

[構成4]
その一方で、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、受付期間(特定の受付期間)内において遊技者による動作が受付けされた場合、摸画像表示が表示されているなかで、該摸画像表示の表示対象領域である上記所定領域の少なくとも一部を含む特定領域を用いて、摸画像表示を視認し難くする態様としての「特定の消滅演出表示」を表示可能であり、摸画像表示は、該特定の消滅演出表示が表示開始された以降、該特定の消滅演出表示が表示されているなかで非表示にされるようにしている。
[Configuration 4]
On the other hand, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as will be described later, when an operation by a player is received within a reception period (a specific reception period), while the mimic image display is displayed, By using a specific area including at least a part of the predetermined area, which is a display target area of the mimic image display, it is possible to display a “specific disappearance effect display” as a mode that makes it difficult to visually recognize the mimic image display. The image display is not displayed while the specific disappearance effect display is being displayed after the display of the specific disappearance effect display is started.

すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、摸画像表示が非表示にされるまでの間に特定の消滅演出表示によって該摸画像表示の視認性が低下され、該視認性が低下されているなかで摸画像表示が非表示にされるようになることから、摸画像表示が非表示にされるまでの残り時間が少ないことが示唆されうるようになり、該摸画像表示が非表示にされたときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   That is, in this case, even after the acceptance, it is possible to confirm which aspect has appeared as the mimic image display. Also, the visibility of the mimic image display is reduced by the specific disappearance effect display until the mimic image display is hidden, and the mimic image display is hidden while the visibility is reduced. As a result, it can be suggested that the remaining time until the mock image display is hidden is small, and a decrease in gaming interest when the mock image display is hidden is suppressed. Will be able to gain.

また後述するが、パチンコ機1にあって、上記特定の消滅演出表示は、摸画像表示が非表示にされた以降の期間においても表示されうるものであり、少なくとも該特定の消滅演出表示が表示されているなかで、受付後演出が実行開始されるようにしている。そして、該受付後演出については、該特定の消滅演出表示の表示対象領域である上記特定領域の少なくとも一部を用いて表示されるものであるか、または該特定の消滅演出表示(の少なくとも一部)と正面視で重なる位置にある演出体を利用して実行されるものとして実現されるようにしている。   As will be described later, in the pachinko machine 1, the specific disappearance effect display can be displayed even after the mimic image display is hidden, and at least the specific disappearance effect display is displayed. In such a case, the production is started after the reception. The post-acceptance effect is displayed using at least a part of the specific area, which is a display target area of the specific disappearance effect display, or (at least one of the specific disappearance effect display). ) Is realized by using an effecting body located at a position that overlaps with the front view when viewed from the front.

このような構成によれば、受付後演出のうち、特定の消滅演出表示と正面視で重なる位置で実行される特定の受付後演出については、特定の消滅演出表示が表示されている位置から注視先を移行させなくても認識可能とされるようになる。すなわちこの場合、特定の消滅演出表示が表示された時点で、特定の受付後演出の態様を把握するために注視先を変更しなくてもよいことが認識可能とされるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   According to such a configuration, among the post-acceptance effects, for a specific post-acceptance effect that is executed at a position overlapping the specific disappearance effect display in front view, the user gazes at the position where the specific disappearance effect display is displayed. Recognition becomes possible without shifting the destination. That is, in this case, at the time when the specific disappearance effect display is displayed, it becomes possible to recognize that it is not necessary to change the gazing point in order to grasp the mode of the specific reception effect, It is possible to appropriately maintain a game entertainment.

[構成5]
また上述の通り、パチンコ機1にあって、受付期間(特定の受付期間)において遊技者による動作が受付けされてから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内では、特定態様が出現する場合があり、該特定態様が出現すると前記摸画像表示が視認し難くなるようになっている。この点、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当落判定の結果が特別結果(例えば、大当りや、確変大当りなど)であることに基づいて前兆演出表示が特定前兆態様で実行されて該前兆演出表示に対応する受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、上記特定態様は、該受付けされたときから上記摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現可能とされるようにしている。
[Configuration 5]
Further, as described above, in the pachinko machine 1, in the period from the time when the operation of the player is received in the reception period (specific reception period) to the time when the mimic image display is not displayed, the specific mode is set. In some cases, when the specific mode appears, the mimic image display is difficult to visually recognize. In this regard, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the indication effect display is executed in a specific indication mode based on the result of the hit determination being a special result (for example, a big hit or a probable big hit). If the action by the player is received during the reception period corresponding to the indication effect display, the specific aspect is that during the period from when the operation is received until the mimic image display is hidden. To be able to appear.

すなわちこの場合、前兆演出表示が特定前兆態様で実行された時点で、摸画像表示が非表示にされるまでの間に特定態様が現れて摸画像表示が視認し難くされることを認識しうるようになることから、遊技者による動作を行うまでの間に摸画像表示がいずれの態様で現れているのかにより注視させるように促すことができるようになる。なお、構成5にかかる「特定態様」と、構成1にかかる「特定態様」とは同じ態様であってもよいし、異なる態様であってもよいし、異なる受付期間に対応して発生するものであってもよい。   In other words, in this case, when the indication effect display is executed in the specific sign mode, it is possible to recognize that the specific mode appears until the mock image display is hidden, and the mimic image display becomes difficult to visually recognize. Therefore, it is possible to prompt the user to pay close attention to the manner in which the mimic image display appears before the player performs the action. Note that the “specific mode” according to the configuration 5 and the “specific mode” according to the configuration 1 may be the same mode, may be different modes, or may occur in response to different reception periods. It may be.

また後述するが、パチンコ機1では、当落判定の結果が特別結果(例えば、大当りや、確変大当りなど)であることに基づいて前兆演出表示が上記特定前兆態様とは異なる態様で実行されて該前兆演出表示に対応する受付期間(特定の受付期間とは異なる受付期間)内において遊技者による動作が受付けされた場合、上記特定態様は、該受付けされたときから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現する場合と、該期間内において出現しない場合とがあるようになっている。   As will be described later, in the pachinko machine 1, the indication effect display is executed in a mode different from the specific indication mode based on the result of the hit determination being a special result (for example, a big hit or a probable big hit). When an action by the player is received within a reception period (a reception period different from the specific reception period) corresponding to the indication effect display, the specific mode is such that the mimic image display is not displayed from the time of the reception. There is a case where it appears within the period up to the case where it does not appear, and a case where it does not appear within the period.

このような構成によれば、前兆演出表示が特定前兆態様とは異なる態様で実行された場合には、上記特定態様が、該受付けされたときから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現するか否かが不明とされるようになることから、受付けされた以降、摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間の演出性が向上されるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。   According to such a configuration, when the indication effect display is executed in a mode different from the specific indication mode, the specific mode is changed from when the specific mode is received to when the mimic image display is not displayed. Since it will be unknown whether or not it will appear within the period of, the rendition will be improved from the time it is accepted until the mock image display is hidden, Tension can be appropriately maintained.

なお、上記構成5については、下記構成に置き換えて実現するようにしてもよいし、上記構成5とは別の構成(受付期間)として備えるようにしてもよい。すなわち上述の通り、パチンコ機1にあって、受付期間(特定の受付期間、または特定の受付期間とは異なる受付期間)において遊技者による動作が受付けされてから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内では、特定態様が出現する場合があり、該特定態様が出現すると摸画像表示が視認し難くなるようになっている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当落判定の結果が特別結果(例えば、大当りや、確変大当りなど)であることに基づいて前兆演出表示が特別前兆態様(特定前兆態様と同じでもよい)で実行されて該前兆演出表示に対応する受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、上記特定態様は、該受付けされたときから上記摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現可能とされないようにする。すなわちこの場合、前兆演出表示が特別前兆態様で実行された時点で、摸画像表示が非表示にされるまでの間に特定態様が現れず該特定態様との関係で摸画像表示が視認し難くされることがないことを認識しうるようになる。   The above configuration 5 may be realized by replacing the following configuration, or may be provided as a configuration (reception period) different from the configuration 5 described above. That is, as described above, in the pachinko machine 1, the mimic image display is set to the non-display state after the operation by the player is received in the reception period (a specific reception period or a reception period different from the specific reception period). During this period, a specific mode may appear, and when the specific mode appears, the mimic image display becomes difficult to visually recognize. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the indication effect display is set to the special sign mode (the same as the specific sign mode) based on the result of the hit determination being a special result (for example, a big hit or a probable big hit). If the action by the player is received within the reception period corresponding to the indication effect display, the specific mode is such that the mimic image display is hidden from the time of the reception. Not be allowed to appear within the period until In other words, in this case, when the indication effect display is performed in the special indication mode, the specific mode does not appear until the display of the mimic image is hidden, and the mimic image display is difficult to visually recognize in relation to the specific mode. You will be able to recognize that it will not be compromised.

そしてこの場合、パチンコ機1では、当落判定の結果が特別結果(例えば、大当りや、確変大当りなど)であることに基づいて前兆演出表示が上記特別前兆態様とは異なる態様で実行されて該前兆演出表示に対応する受付期間(上記受付期間とは異なる受付期間)内において遊技者による動作が受付けされた場合、上記特定態様は、該受付けされたときから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現する場合と、該期間内において出現しない場合とがあるようにされることとなる。このような構成であっても、前兆演出表示が特別前兆態様とは異なる態様で実行された場合には、上記特定態様が、該受付けされたときから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現するか否かが不明とされるようになることから、受付けされた以降、摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間の演出性が向上されるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。   In this case, in the pachinko machine 1, based on the result of the hit determination being a special result (for example, a big hit or a probable big hit), the indication effect display is executed in a mode different from the special signal mode, and the signal is displayed. When an action by the player is received within a reception period (a reception period different from the above-mentioned reception period) corresponding to the effect display, the specific mode is such that the mimic image display is hidden from the time of the reception. In other words, there is a case where it appears within a period up to and a case where it does not appear within that period. Even with such a configuration, when the indication effect display is executed in a mode different from the special indication mode, the specific mode is set to the non-display state from the time when the specific mode is received. Since it will be unknown whether it will appear in the period up to, the rendition will be improved from the time it is accepted until the mock image display is hidden. Therefore, it is possible to suitably maintain a sense of tension.

これらの変形例(置き換え例)にかかる構成については、上記構成5に対して適用可能な上述または後述の各構成を適宜に適用することが可能である。   As for the configurations according to these modified examples (substitution examples), the above-described or later-described configurations applicable to the above-described configuration 5 can be appropriately applied.

[構成6]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による動作が受付対象とされる受付期間がまもなく発生することを示唆する前兆表示演出として、複数種別を用意している。そして、複数種別の前兆演出表示のうち特定の前兆演出表示は、これに対応する受付期間が発生するタイミングに跨るかたちで実行可能とされており、該特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされうるようにしている。
[Configuration 6]
Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a plurality of types are prepared as a precursor display effect indicating that a reception period in which an operation by a player is to be received will soon occur. Then, a specific symptom effect display among a plurality of types of symptom effect displays can be executed in such a manner as to straddle the timing at which a corresponding reception period occurs, and whether the specific symptom effect display is displayed. , So that the action by the player can be accepted.

すなわちこの場合、前兆演出表示としていずれの種別(態様)が表示されているのかを確認可能としたままで遊技者による動作が受付けされうるようになることから、前兆演出表示の種別(態様)を確認し忘れることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   That is, in this case, since it becomes possible to accept an operation by the player while enabling confirmation of which type (aspect) is displayed as the indication effect display, the type (aspect) of the indication effect display is changed. It is possible to suppress a decrease in gaming interest due to forgetting to confirm.

また、パチンコ機1では、特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされると、該受付けされたことに応じた受付後演出(例えば、特別の受付後演出)が実行開始されるが、該受付後演出が実行開始された時点においても特定の前兆演出表示は非表示とされず表示されるものとなっている。   Further, in the pachinko machine 1, when an operation by the player is received while a specific indication effect display is displayed, a post-reception effect corresponding to the reception (for example, a special post-reception effect). The execution is started, and even when the effect is started after the reception, the specific indication effect display is displayed without being hidden.

すなわちこの場合、前兆演出表示としていずれの種別(態様)が表示されているのかを確認可能としたままで遊技者による動作が受付けされ、さらには該受付けに応じた受付後演出が実行開始されるようになることから、前兆演出表示の種別(態様)を確認し忘れることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   That is, in this case, an operation by the player is received while it is possible to confirm which type (aspect) is being displayed as the indication effect display, and the effect is started after reception in accordance with the reception. As a result, it is possible to suppress a decrease in gaming interest caused by forgetting to confirm the type (form) of the indication effect display.

[構成7]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間(例えば、特定受付期間など)の発生に際して、受付手段による受付けが許容される状態になっていること、または受付手段による受付けが許容される状態に(間もなく)なることを示唆する受付許容音を可聴にする処理を実行可能としていることから、遊技者が受付けのための動作をし忘れてしまうことが抑制されるようになる。
[Configuration 7]
Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a reception period (for example, a specific reception period, etc.) occurs, the reception by the reception unit is permitted, or the reception by the reception unit is permitted. Since the process of audibly accepting the acceptable sound indicating that the state will be (soon) can be executed, it is possible to prevent the player from forgetting to perform the operation for acceptance.

受付許容音とは、これに対応する受付期間の発生前から可聴とされるもの(間もなく受付期間が発生することを示唆するもの)として実現される場合であっても、受付期間の発生タイミングを跨るかたちで可聴状態にされ、受付期間内においても少なくともその途中までは可聴状態にされうるものである。なお、音調設定値が「0」に設定可能なパチンコ機1の場合は、音量設定値が「0」にされた状況下においては、受付許容音は、出力こそされるものの、可聴状態にはされないこととなる。   Even if the acceptable sound is realized as an audible sound before the corresponding reception period occurs (indicating that the reception period will soon occur), the acceptable reception sound is determined as follows. The audible state is set in a straddling manner, and the audible state can be set to the audible state at least halfway during the reception period. In the case of the pachinko machine 1 in which the tone setting value can be set to "0", in the situation where the volume setting value is set to "0", the acceptable sound is output but not in the audible state. It will not be done.

また、パチンコ機1では、受付期間(例えば、特定受付期間など)内において受付許容音が可聴(出力状態)にされているなかで遊技者による動作が受付けされた場合、上記「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出表示など)」が現れるよりも前の、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出表示など)」が未だ現れてていない状態において上記受付許容音を非可聴の状態にするための処理を実行開始するようにしている。   Further, in the pachinko machine 1, when an operation by a player is received while the acceptable sound is audible (output state) during a reception period (for example, a specific reception period, etc.), the above-mentioned “mimic image display is performed”. Before the appearance of the “mode in which it is difficult to visually recognize (such as disappearance effect display)” appears, in the state where the “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize (such as disappearance effect display)” has not yet appeared, the above-mentioned acceptable sound is generated. Execution of processing for making the state inaudible is started.

すなわちこの場合、受付けされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が未だ現れていない状況下であっても、受付期間が既に終了した状況にあることについてはこれを遊技者に対して好適に示唆することができるようになる。これにより、受付けされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れるタイミングを遅延させても不都合が生じ難くなることから、視認良好な態様で摸画像表示を表示することができるようになる   In other words, in this case, even if the “mode in which the mimic image display becomes difficult to see” has not yet appeared after the reception, it is necessary to notify the player that the reception period has already ended. Can be suitably suggested. This makes it difficult to cause inconvenience even if the timing of the appearance of the “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize” appears after the acceptance, so that the mimic image display can be displayed in a good visibility mode. become

[構成8]
また、パチンコ機1では、上述の通り、受付期間として、第1受付期間と第2受付期間を含む複数の受付期間(受付後演出が異なる複数の受付期間)が用意されている。そして、摸画像表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされてから該摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間には、該摸画像表示が視認し難くなる態様が現れるようになっている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1受付期間において摸画像表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合と、第2受付期間において摸画像表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合とのいずれにおいても、摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間に「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れるようにしている。
[Configuration 8]
Further, in the pachinko machine 1, as described above, a plurality of reception periods including the first reception period and the second reception period (a plurality of reception periods having different effects after reception) are prepared as the reception periods. Then, during the period from when the player's action is received while the mimic image display is being displayed to when the mimic image display is not displayed, the mimic image display is difficult to visually recognize. Is to appear. In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the case where an operation by the player is received while the mimic image display is displayed in the first reception period, and the case where the mimic image display is displayed in the second reception period. In both cases where the action by the player is accepted, the "mode in which the mimic image display becomes difficult to see" appears before the mimic image display is hidden. ing.

すなわちこの場合、第1受付期間と第2受付期間とのいずれであっても、受付けがなされた以降、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。なお、構成8にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」は、上記構成2にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」と同じ種別の受付期間であってもよいし、互いに異なる種別の受付期間であってもよい。   That is, in this case, in any of the first reception period and the second reception period, the reception period ends while it is possible to confirm which mode has appeared as the mimic image display after the reception was made. Be able to suggest that you are in a state. Note that the “first reception period” and “second reception period” according to Configuration 8 may be the same type of reception periods as the “first reception period” and “second reception period” according to Configuration 2 above. However, reception periods of different types may be used.

また後述するが、パチンコ機1では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第1態様及び第2態様を含む複数態様を用意しており、第1受付期間では第1態様が現れ、第2受付期間では第2態様が現れるようにしていることから、「摸画像表示が視認し難くなる態様」に受付期間の種別に関連した演出性を持たせることができるようになる。   Further, as will be described later, the pachinko machine 1 prepares a plurality of modes including the first mode and the second mode as the “mode in which the mimic image display is difficult to see”, and the first mode appears in the first reception period. Since the second mode appears in the second reception period, it is possible to provide the “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize” to have an effect related to the type of the reception period.

また後述するが、パチンコ機1では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第3態様がさらに用意されており、第1受付期間では、当該期間内で受付されたか否かにかかわらず第1態様が現れうるが、第2受付期間では、当該期間内で受付されたときに第2態様が現れ、当該期間内で受付されなかったときに第3態様が現れるようにしている。   As will be described later, in the pachinko machine 1, a third mode is further prepared as “a mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize”, and in the first reception period, regardless of whether or not the reception is performed within the period. First, the first mode may appear, but in the second reception period, the second mode appears when the request is received within the period, and the third mode appears when the request is not received within the period.

このような構成によれば、第2受付期間では、出現した「摸画像表示が視認し難くなる態様」を基に、受付期間内で遊技者による動作が受付けされたのか否かを判断することが可能であるが、第1受付期間では、出現した「摸画像表示が視認し難くなる態様」を基に、受付期間内で遊技者による動作が受付けされたのか否かを判断することができないようになり、このような演出性を通じて遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   According to such a configuration, in the second reception period, it is determined whether or not an operation by the player has been received during the reception period, based on the “mode in which the mimic image display becomes difficult to visually recognize”. However, in the first reception period, it is not possible to determine whether or not a player's action has been received within the reception period based on the “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize” that has appeared. As a result, it is expected that the game entertainment will be improved through such directivity.

なお、上述の各演出例または後述の各演出例において、「摸画像表示が視認し難くなる態様」とは、摸画像表示が表示される所定領域の少なくとも一部を含む特定領域に消滅演出表示が表示される態様や、摸画像表示が表示される所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置にある演出体を利用した演出が実行される態様のほか、該摸画像表示これ自体を視認し難い表示(例えば、表示を小さくしたり、ぼけさせたり、透過率の設定変更など)に変化(変更)して表示する態様であってもよい。   In addition, in each of the above-described production examples or each of the later-described production examples, “the mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize” refers to the disappearance effect display in a specific area including at least a part of a predetermined area where the mimic image display is displayed. In addition to the mode in which the effect is displayed, the mode in which the effect using the effector located at a position overlapping at least part of the predetermined area in which the mimic image display is displayed in front view is executed, and the mimic image display itself is visually recognized. The display may be changed (changed) to a display that is difficult to display (for example, the display is reduced in size, blurred, or the setting of the transmittance is changed).

[構成9]
また、パチンコ機1では、上述の通り、受付期間(例えば、特定受付期間など)の発生に際して、受付手段による受付けが許容される状態になっていること、または受付手段による受付けが許容される状態に(間もなく)なることを示唆する受付許容音を可聴にする処理を実行可能としていることから、遊技者が受付けのための動作をし忘れてしまうことが抑制されるようになる。
[Configuration 9]
Further, as described above, the pachinko machine 1 is in a state in which the reception by the reception unit is permitted when the reception period (for example, the specific reception period or the like) occurs, or in a state in which the reception by the reception unit is permitted. Since the process of making the permissible reception sound that indicates (soon) to be audible can be executed, it is possible to prevent the player from forgetting to perform the operation for reception.

またこれも上述の通り、パチンコ機1では、遊技者による動作を受付対象とする受付期間がまもなく発生することを示唆する前兆表示演出として、複数種別を用意している。そして、複数種別の前兆演出表示のうち特定の前兆演出表示は、これに対応する受付期間が発生するタイミングに跨るかたちで実行可能とされており、該特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされうるようにしている。すなわちこの場合、前兆演出表示としていずれの態様が表示されているのかを確認可能としたままで遊技者による動作が受付けされうるようになることから、前兆演出表示の態様を確認し忘れることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。なお、当該構成9にかかる「特定の前兆演出表示」は、構成6にかかる「特定の前兆演出表示」と同じであってもよいし、異なる種別(態様)の前兆演出表示であってもよい。   Also, as described above, in the pachinko machine 1, a plurality of types are prepared as a precursor display effect that indicates that a reception period in which an operation by a player is to be received will soon occur. Then, a specific symptom effect display among a plurality of types of symptom effect displays can be executed in such a manner as to straddle the timing at which a corresponding reception period occurs, and whether the specific symptom effect display is displayed. , So that the action by the player can be accepted. That is, in this case, since the operation by the player can be accepted while it is possible to confirm which mode is displayed as the precursor effect display, the game by forgetting to confirm the mode of the precursor effect display A decrease in interest can be suppressed. The “specific indication effect display” according to Configuration 9 may be the same as the “specific indication effect display” according to Configuration 6, or may be a different type (form) of indication effect display. .

またさらに、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の前兆演出表示については、遊技者による動作の受付けに応じた演出(受付後演出)が進行された以降も表示が行われるようにすることで、受付けがなされた以降も、前兆演出表示としていずれの態様が現れていたのかを遊技者側が確認可能とされるようにしている。   Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the display of the specific precursor effect display is performed even after the effect (the post-reception effect) according to the acceptance of the operation by the player is advanced. This allows the player to confirm which aspect has appeared as the indication effect display even after the reception has been made.

ただし、前兆表示演出とは、本来、受付けが許容されていない状態(受付期間の発生前)において表示されるものであることから、該前兆表示演出が表示されている状態で遊技者による動作が行われたとしても、遊技者側としては、該動作が受付けされたのかについての不安を覚えかねない。それにもかかわらず、受付けがなされた以降も、前兆演出表示を単純に表示するようなことがあれば、受付けがなされた状態にあるのか否かを認識し難いことによる遊技興趣の低下が懸念される。   However, since the indication display effect is originally displayed in a state in which the reception is not allowed (before the reception period occurs), the operation by the player in the state where the indication display effect is displayed is performed. Even if it is performed, the player may be concerned about whether the operation has been accepted. Nevertheless, even after the acceptance, if there is a simple indication of the indication effect indication, there is a concern that it will be difficult to recognize whether or not the acceptance has been made and the entertainment interest will decrease. You.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされた以降も特定の前兆演出表示を表示するが、該特定の前兆演出表示が表示されているなかで該特定の前兆演出表示が視認し難くなる態様を出現させる。そして、該態様が出現された後、特定の前兆演出表示が視認し難くされているもとで該特定の前兆演出表示を非表示にするようにしている。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described later, when an operation by a player is received while a specific precursor effect display is displayed, the specific precursor effect is performed even after the reception is performed. A display is displayed, and a mode is displayed in which the specific precursor effect display is difficult to visually recognize while the specific precursor effect display is being displayed. Then, after the appearance of the mode, the specific precursor effect display is hidden under the condition that the specific precursor effect display is difficult to visually recognize.

すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、前兆演出表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、前兆演出表示が非表示にされるまでの間にその視認性を低下させるようにしたことで、受付けが既になされた状態にあることについてもこれを好適に示唆することができるようになる。   That is, in this case, even after the acceptance is made, while it is possible to confirm which aspect has appeared as the sign effect display, the visibility is reduced until the sign effect display is hidden. By doing so, it is possible to suitably suggest that the reception has already been performed.

[構成10]
また、パチンコ機1では、上述の通り、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とをそれぞれ実行可能としている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とのいずれにおいても、表示画面(演出表示装置1600)内においては所定の画像表示が表示されうるようになっており、且つ摸画像表示は、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も表示されうるものとなっている。そして、受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、摸画像表示が表示されているなかで、該摸画像表示が視認し難くする態様を出現させるようにしており、「摸画像表示が視認し難くなる態様」は、受付期間が発生しない図柄変動においても表示されうる上記所定の画像表示の視認性に影響を及ぼさないように実行されるものとするようにしている。
[Configuration 10]
Further, in the pachinko machine 1, as described above, the symbol variation (variation pattern) in which the reception period occurs and the symbol variation (variation pattern) in which the reception period does not occur can be respectively executed. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the display screen (the effect display device 1600) is displayed in both the symbol variation (variation pattern) in which the reception period occurs and the symbol variation (variation pattern) in which the reception period does not occur. In the parentheses), a predetermined image display can be displayed, and the mimic image display can be displayed even after the effect is advanced based on the fact that the operation by the player has been accepted. I have. Then, when an action by the player is received during the reception period, a mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize is displayed while the mimic image display is being displayed. The “mode that makes it difficult to visually recognize” is executed so as not to affect the visibility of the above-described predetermined image display that can be displayed even in a symbol change in which the reception period does not occur.

すなわちこの場合、受付期間とは関係のない所定の画像表示の視認性についてはこれに影響を及ぼさないように特定の消滅演出表示が表示されることとなることから、受付期間と直接的に関係しない演出性に悪影響を及ぼすことなく遊技を進行させることができるようになる。   That is, in this case, the visibility of the predetermined image display, which is not related to the reception period, is displayed in a specific disappearance effect display so as not to affect the visibility. The game can be advanced without adversely affecting the production performance.

ただし後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間(発生中の受付期間)とは演出的な関連性のない画像表示として、少なくとも第1画像表示(所定の画像表示)と第2画像表示とを受付期間内においてそれぞれ表示可能としており、上記特定の消滅演出表示は、第1画像表示(所定の画像表示)の視認性には影響を及ぼさないが、第2画像表示(保留)の視認性には影響を及ぼすように表示されるものとしている。   However, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, at least the first image display (predetermined image display) is used as an image display that is not directly related to the reception period (reception period during occurrence). The second image display can be displayed within the reception period, and the specific disappearance effect display does not affect the visibility of the first image display (predetermined image display), but the second image display ( Pending) is displayed so as to affect the visibility.

このような構成によれば、受付期間と直接的に関係しない画像表示とは言え、その種別によって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れたときに視認性に影響を及ぼされる場合と、視認性に影響を及ぼされない場合とが生じるようになることから、遊技者による動作が行われるに際しては、受付期間と直接的に関係しない画像表示についてもこれを確認しておくべきか否かについての演出性を提供することができるようになる。   According to such a configuration, even though the image display is not directly related to the reception period, the type may affect the visibility when a “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize” appears. When the action is performed by the player, whether the image display is not directly related to the reception period or not should be checked. It will be possible to provide the directing effect.

ただしこの場合、第1画像表示については、当該図柄変動の当落(期待度)に関わる(示唆する)画像(複数の態様)として表示されるものとし、第2画像表示については、当該図柄変動の当落(期待度)に関わらない(示唆しない)表示として表示されるものとするようにすることが、第2画像表示の視認性に影響が及ぼされたときに遊技興趣が低下することを回避する上で望ましいと言える。   However, in this case, the first image display is displayed as an image (a plurality of modes) relating to (imposing) the improperness (expected degree) of the symbol change, and the second image display is displayed as the image change of the symbol change. Displaying as a display irrespective of a hit (expectation) (not suggesting) avoids a decline in gaming interest when the visibility of the second image display is affected. Above is desirable.

なお、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、表示画面(演出表示装置1600)内に表示される「特定の消滅演出表示」を用いる場合は、受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、摸画像表示が表示されているなかで、該摸画像表示の表示対象領域である上記表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域の少なくとも一部を含む特定領域を用いて特定の消滅演出表示を表示することとなる。   In addition, when the “specific disappearance effect display” displayed on the display screen (effect display device 1600) is used as the “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize”, the operation by the player is accepted during the reception period. In this case, while the mimic image display is being displayed, the mimic image display is specified using a specific area including at least a part of a predetermined area in the display screen (effect display device 1600) which is a display target area of the mimic image display. Will be displayed.

[構成11]
また、パチンコ機1では、上述の通り、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とをそれぞれ実行可能としている。また、これも上述の通り、パチンコ機1では、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とのいずれにおいても、表示画面(演出表示装置1600)内においては所定の画像表示が表示されうるようになっており、且つ摸画像表示は、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も表示されうるものとなっている。当該構成11における「所定の画像表示」は、上記構成10における「所定の画像表示」と同じであってもよいし、異なる画像表示であってもよい。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、摸画像表示が表示されているなかで、該摸画像表示が視認し難くなる態様を出現可能であり、該摸画像表示が視認し難くなる態様として、第1態様及び第2態様を含む複数態様を用意することとしている。
[Configuration 11]
Further, in the pachinko machine 1, as described above, the symbol variation (variation pattern) in which the reception period occurs and the symbol variation (variation pattern) in which the reception period does not occur can be respectively executed. In addition, as described above, in the pachinko machine 1, the display screen (the effect display device 1600) displays both the symbol variation (variation pattern) in which the reception period occurs and the symbol variation (variation pattern) in which the reception period does not occur. , A predetermined image display can be displayed, and the mimic image display can be displayed even after the effect is advanced based on the fact that the operation by the player has been accepted. . The “predetermined image display” in the configuration 11 may be the same as the “predetermined image display” in the configuration 10 or may be a different image display. In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when an operation by the player is received during the reception period, it is difficult to visually recognize the mimic image display while the mimic image display is displayed. A plurality of modes including the first mode and the second mode are prepared as modes that can appear and make the mimic image display difficult to visually recognize.

すなわちこの場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として第1態様及び第2態様を含む複数態様のいずれかが現れるようになることから、摸画像表示が視認し難くなるときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   That is, in this case, any one of a plurality of modes including the first mode and the second mode appears as the “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize”. Is expected to be improved.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」としての「第1態様」が実行された場合、該「第1態様」は、摸画像表示と所定の画像表示との両方を視認し難くするが、「摸画像表示が視認し難くなる態様」としての「第2態様」が実行された場合、該「第2態様」は、摸画像表示と所定の画像表示とのうち摸画像表示だけを視認し難くするように実行されるものとなっている。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the “first mode” as the “mode in which the mimic image display becomes difficult to see” is executed, the “first mode” When the “second mode” is executed as the “mode in which the mimic image display is difficult to recognize”, the “second mode” is determined to be both the mimic image display and the predetermined mode. The image display is executed so as to make it difficult to visually recognize only the mimic image display.

このような構成によれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として「第1態様」及び「第2態様」のいずれが現れるかについての演出性が生み出されるようになることから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   According to such a configuration, it is possible to produce a directing effect as to which of the “first mode” and the “second mode” appears as the “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize”. It is expected to improve the interest.

なお、摸画像表示及び所定の画像表示は、上記「第1態様」に対応する種別の受付期間と、上記「第2態様」に対応する種別の受付期間とのいずれが発生している状態においても表示されうるものとすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。   Note that the simulation image display and the predetermined image display are performed in a state where either the reception period of the type corresponding to the “first mode” or the reception period of the type corresponding to the “second mode” occurs. Is desirably displayed in order to improve the game entertainment.

[構成12]
また上述の通り、パチンコ機1では、
・受付手段(例えば、操作ボタン410)による受付けが許容される第1受付期間を発生可能であり、該第1受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて、期待度(大当り図柄が停止される割合)が異なる複数態様のいずれかで第1受付後演出表示を実行可能な第1受付演出実行手段、及び
・受付手段(例えば、操作ボタン410であってもよいし、操作ボタン410とは異なる刀装飾体5001であってもよい)による受付けが許容される第2受付期間を発生可能であり、該第2受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて、期待度(大当り図柄が停止される割合)が異なる複数態様のいずれかで第2受付後演出表示を実行可能な第2受付演出実行手段
を備えている。なお、期待度(大当り図柄が停止される割合)については、0%や100%であってもよい。また、第1受付後演出表示及び第2受付後演出表示は、予告演出としての種別が異なる表示として実行されるものである。また、構成12にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」は、上記構成2,8にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」と同じ種別の受付期間であってもよいし、互いに異なる種別の受付期間であってもよい。
[Configuration 12]
As described above, in the pachinko machine 1,
A first reception period in which reception by the reception unit (for example, the operation button 410) is permitted can be generated, and when an operation by the player is received within the first reception period, it is determined that the reception has been performed. A first reception effect executing means capable of executing an effect display after the first reception in any one of a plurality of modes having different degrees of expectation (rate at which the big hit symbol is stopped), and reception means (for example, by operating the button 410) Or a sword decoration 5001 different from the operation button 410), a second reception period in which the reception by the player is permitted can be generated, and the operation by the player is performed within the second reception period. When received, the second reception performance capable of executing the post-second reception effect display in one of a plurality of modes having different degrees of expectation (rate at which the big hit symbol is stopped) based on the reception being performed. It has an execution means. Note that the degree of expectation (rate at which the big hit symbol is stopped) may be 0% or 100%. Further, the first post-acceptance effect display and the second post-acceptance effect display are executed as displays of different types as notice effects. The “first reception period” and the “second reception period” according to the configuration 12 are reception periods of the same type as the “first reception period” and the “second reception period” according to the above configurations 2 and 8. The reception periods may be of different types.

また、これも上述の通り、パチンコ機1では、上記第1受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合と、上記第2受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合とのいずれにおいても、該受付けがなされた以降、摸画像表示が表示されているなかで、該摸画像表示が視認し難くなる態様を出現可能としている。   Further, as described above, in the pachinko machine 1, either the case where the operation by the player is received within the first reception period or the case where the operation by the player is received within the second reception period is described. Also, it is possible to make the appearance of the mimic image display difficult to be visually recognized while the mimic image display is being displayed after the acceptance.

すなわちこの場合、受付期間の種別にかかわらず、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、摸画像表示が非表示にされるまでの間に該摸画像表示の視認性が低下されることから、摸画像表示が非表示にされるまでの残り時間が少ないことが示唆されうるようになり、該摸画像表示が非表示にされたときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   That is, in this case, regardless of the type of the reception period, it is possible to confirm which mode has appeared as the mimic image display even after the reception is made. Further, since the visibility of the mimic image display is reduced before the mimic image display is hidden, it can be suggested that the remaining time until the mimic image display is hidden is small. Thus, it is possible to suppress a decrease in gaming interest when the display of the mimic image is hidden.

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、上記第1受付期間では、第1受付後演出表示として第1態様が実行される場合と、第1受付後演出表示として第1態様よりも期待度の高い第2態様が実行される場合とのいずれであっても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として同じ態様が現れる。これに対し、上記第2受付期間では、第2受付後演出表示として第1態様よりも期待度の高い第2態様(または第2態様よりも期待度の低い第1態様)が実行される場合は、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様が現れるが、第2受付後演出表示として第1態様(または第2態様)が実行される場合は、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様は現れず該特定態様とは異なる態様が現れるか、または「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が現れないようにしている。なお、期待度(大当り図柄が停止される割合)については、0%や100%であってもよいことは上述した通りである。   As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the first reception period, the first mode is executed as the first post-reception effect display, and the first post-reception effect display is performed. Regardless of whether the second aspect having a higher degree of expectation than the one aspect is executed, the same aspect appears as “an aspect in which the mimic image display is difficult to visually recognize”. On the other hand, in the second reception period, when the second aspect having a higher degree of expectation than the first aspect (or the first aspect having a lower degree of expectation than the second aspect) is executed as the effect display after the second reception. Indicates a specific mode as “a mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize”. However, if the first mode (or the second mode) is executed as the effect display after the second reception, “the mimic image display is difficult to visually recognize”. The specific mode does not appear as the “mode that makes it difficult” and a mode different from the specific mode appears, or the “mode that makes the mimic image display difficult to see” itself does not appear. As described above, the expectation (the rate at which the big hit symbol is stopped) may be 0% or 100%.

このような構成によれば、受付期間の種別によって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を確認するだけで、受付後演出表示としての期待度を推測することができる場合と、該期待度を推測することができない場合とが生じるようになることから、このような「摸画像表示が視認し難くなる態様」にかかる演出性によって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   According to such a configuration, depending on the type of the reception period, it is possible to estimate the degree of expectation as the effect display after reception only by confirming “a mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize”. Since the case where the degree cannot be estimated occurs, it is expected that the effect of such a “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize” will enhance the game entertainment. .

なお、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第2受付期間に対応して発生しうる「特定態様」については、第1受付期間に対応する「摸画像表示が視認し難くなる態様」としては出現し得ないものとするようにすれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様」に基づいて受付期間の種別を推測することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。このような作用効果を得る上では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第1受付期間に対応して発生しうる「態様」については、第2受付期間に対応する「摸画像表示が視認し難くなる態様」としては出現し得ないものとするようにすることがより望ましい。   As the “specific mode” that can occur in correspondence with the second reception period as the “mode in which the simulation image display is difficult to visually recognize”, the “mode in which the simulation image display is difficult to visually recognize” corresponding to the first reception period is described. ", It is possible to infer the type of the reception period based on" a mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize ", thereby improving the entertainment interest of the game. Will be able to In order to obtain such an operation and effect, as “an aspect in which the mimic image display is difficult to visually recognize”, “an aspect” that can occur in correspondence with the first reception period is described as “an aspect in which the mimic image display is difficult to see”. It is more preferable that the display does not appear as a “mode in which the display is difficult to visually recognize”.

ただし、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第1受付期間に対応して発生しうる「態様」と、第2受付期間に対応して発生しうる「態様」とで同じ態様が現れうるようにしてもよい。   However, as the “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize”, the “mode” that can occur in the first reception period and the “mode” that can occur in the second reception period are the same. It may be possible to appear.

[構成13]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間の発生に関連して少なくとも該受付期間内において受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)を表示可能であり、受付期間の発生に関連して少なくとも該受付期間内において受付関連演出音(受付許容音など)を出力可能となっている。また、パチンコ機1では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出に関連する受付後出力音(これ自体を受付後演出の一態様として捉えて見ることも可能である)を出力可能であり、受付期間内において上記受付関連演出表示が表示されているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて該受付関連演出表示を非表示にする。これと同様、受付期間内において受付関連演出音が可聴状態とされているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて上記受付関連演出音を非可聴状態にするようにしている。
[Configuration 13]
Further, the pachinko machine 1 according to this embodiment can display a reception-related effect display (simulated image display, gauge image, or the like) at least during the reception period in association with the occurrence of the reception period. In connection with the occurrence, at least the reception-related effect sound (acceptable reception sound, etc.) can be output during the reception period. Further, in the pachinko machine 1, when an operation by the player is received during the reception period, a post-reception output sound related to the post-reception production based on the fact that the operation has been performed (this is one mode of post-reception production) Can also be viewed as a), and when an operation by the player is received while the reception-related effect display is being displayed during the reception period, it is determined based on the fact that the reception has been made. To hide the reception-related effect display. Similarly, when an operation by the player is received while the reception-related production sound is in the audible state during the reception period, the reception-related production sound is set to the non-audible state based on the reception. I am trying to do it.

上記構成では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、受付後演出に関連する受付後演出音を出力し、受付関連演出表示を非表示にし、受付関連演出音を非可聴状態にするようにしたことから、受付けされた状態にあることを容易に認識させることができるようになる。   In the above configuration, the post-acceptance effect sound related to the post-acceptance effect is output, the reception-related effect display is hidden, and the reception-related effect sound is non- Since the state is set to the audible state, it can be easily recognized that the state is accepted.

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、上記受付関連演出表示は、受付けがなされたことに応じた特定の受付後演出が実行開始される時点において終了されておらず表示されるものとなっているが、受付関連演出音は、受付けに応じた特定の受付後演出音が実行開始される時点において終了されており非可聴状態にされるようにしている。   As will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the reception-related effect display is not finished at the time when a specific post-reception effect corresponding to the reception is started. Although it is displayed, the reception-related effect sound is terminated at the point in time when the specific post-acceptance effect sound according to the reception is started, and is made inaudible.

このような構成によれば、受付期間内において表示される上記受付関連演出表示についてはこれを特定の受付後演出が実行開始された以降にまで表示されるようになる一方で、受付期間内において可聴(出力)とされる上記受付関連演出音については、受付後出力音が実行開始される時点においては可聴状態ではなくなるようにされることとなる。これにより、特定の受付後演出が実行開始された以降も、受付期間内で表示されていた受付関連演出表示としての態様を確認可能としつつも、受付関連演出音が非可聴の状態にされることにより受付期間はすでに終了した状態にあることを好適に示唆することができるようになる。   According to such a configuration, the reception-related effect display that is displayed during the reception period is displayed until after the effect is started after the specific reception, while the reception-related effect display is displayed during the reception period. The reception-related effect sound that is made audible (output) is not in the audible state at the time when the output sound after reception is started to be executed. Thereby, even after the performance after the specific reception is started, the reception-related effect sound is set to be inaudible while the mode as the reception-related effect display displayed during the reception period can be confirmed. Thus, it is possible to appropriately indicate that the reception period has already ended.

なお、非可聴状態とは、上述の各例や後述の各例においても、受付関連演出音の出力処理これ自体が終了された状態であってもよいし、受付関連演出音の出力処理これ自体は継続されているものの音量が「0」に調整されることにより可聴とされない状態であってもよい。また、特定の受付後演出とは、上述の各例や後述の各例においても、受付けに応じた受付後演出が、複数の演出体(表示、発光ランプ、可動体など)を用いた複合的な演出として実行される場合、それら演出体のうちの「特定演出体を用いた演出」に相当するものであってもよい。   In addition, the non-audible state may be a state in which the output process of the reception-related effect sound itself is terminated or the output process of the reception-related effect sound itself in each of the above-described examples and each of the examples described below. May be in a state in which the sound is adjusted but the volume is adjusted to “0” but is not made audible. In addition, in the above-described examples and each of the examples described below, the specific post-acceptance effect is a composite effect using a plurality of effectors (displays, light-emitting lamps, movable bodies, and the like). When executed as a special effect, the effect may be equivalent to “effect using a specific effector” among the effectors.

[構成14]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、前兆演出表示として複数態様を用意しており、受付期間が発生するのに先立って、特定の前兆演出表示を表示可能であり、受付関連演出音(受付許容音など)の可聴出力を開始しうるものとなっている。そして、特定の前兆演出表示及び受付関連演出音は、受付期間が発生するタイミングに跨るかたちで実行可能とされ、特定の前兆演出表示が表示されており且つ受付関連演出音が可聴状態(出力)にあるなかで遊技者による動作が受付けされうるようにしている。この点、後述するが、パチンコ機1では、受付期間内において特定の前兆演出表示が表示されているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて該特定の前兆演出表示を非表示にする。また、受付期間内において受付関連演出音が可聴状態とされているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて受付関連演出音を非可聴状態にするようにしている。
[Configuration 14]
Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a plurality of modes are prepared as an indication effect display, and a specific indication effect display can be displayed before a reception period occurs. Audible output (such as acceptable sound) can be started. The specific indication effect display and the reception-related effect sound can be executed in a manner that straddles the timing of the reception period. The specific indication effect display is displayed and the reception-related effect sound is in an audible state (output). , The action by the player can be accepted. In this regard, as will be described later, in the case of the pachinko machine 1, when an operation by the player is received while the specific indication effect display is being displayed during the reception period, the specific pachinko machine 1 performs the specific operation based on the reception. Hide the sign effect display. Further, when an action by the player is received while the reception-related production sound is in the audible state during the reception period, the reception-related production sound is set to a non-audible state based on the reception. ing.

上記構成では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、特定の前兆演出表示を非表示にするようになっており、受付関連演出音を非可聴状態にするようにしたことから、受付期間が発生するよりも前から実行状態にある特定の前兆演出表示と受付関連演出音とがそれぞれ実行されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合であっても、受付けされた状態にあることを容易に認識させることができるようになる。なお、当該構成14にかかる「特定の前兆演出表示」は、構成6,9にかかる「特定の前兆演出表示」と同じであってもよいし、異なる種別(態様)の前兆演出表示であってもよい。また、当該構成14にかかる「受付関連演出音」については、構成13にかかる「受付関連演出音」と同じであってもよいし、異なるものであってもよい。   In the above configuration, based on the fact that the action by the player has been received within the reception period, the specific precursor effect display is hidden, and the reception-related effect sound is set to the non-audible state. Therefore, even if the action by the player is received while the specific indication effect display and the reception-related effect sound that are in the execution state before the reception period is executed are received, It is possible to make the user easily recognize that the state has been performed. The “specific indication effect display” according to Configuration 14 may be the same as the “specific indication effect display” according to Configurations 6 and 9, or may be a different type (form) of indication effect display. Is also good. Further, the “reception-related effect sound” according to the configuration 14 may be the same as or different from the “reception-related effect sound” according to the configuration 13.

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、上記特定の前兆演出表示は、これに対応する受付期間内で受付けされたことに応じた特定の受付後演出が実行開始される時点において終了されておらず表示されるものとなっている。これに対し、上記受付関連演出音は、受付けされたことに応じた特定の受付後出力音が実行開始される時点において終了されており非可聴状態にされるようにしている。   As will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in the pachinko machine 1, the above-mentioned specific indication effect display starts execution of a specific post-reception effect corresponding to being received within the corresponding reception period. At some point, it is not finished and is displayed. On the other hand, the reception-related production sound is terminated at the time when the specific post-reception output sound corresponding to the reception is started, and is made inaudible.

このような構成によれば、受付期間の発生前から表示される上記特定の前兆演出表示についてはこれを特定の受付後演出が実行開始された以降にまで表示されるようになる一方で、受付期間の発生前から可聴(出力)とされる上記受付関連演出音については、受付後出力音が実行開始される時点においては可聴状態ではなくなるようにされることとなる。これにより、特定の受付後演出が実行開始された以降も、受付期間の発生前から表示される前兆演出表示としての態様を確認可能としつつも、受付期間の発生前から出力される受付関連演出音が非可聴の状態にされることにより受付期間はすでに終了した状態にあることを好適に示唆することができるようになる。なお、当該構成14にかかる「特定の受付後演出」や「特定の受付後出力音」については、構成13にかかる「特定の受付後演出」や「特定の受付後出力音」とそれぞれ同じであってもよいし、異なるものであってもよい。   According to such a configuration, the specific indication effect display, which is displayed before the occurrence of the reception period, is displayed until after the specific reception effect is started to be executed. The reception-related effect sound that is made audible (output) before the occurrence of the period is not in the audible state at the time when the execution of the output sound after reception is started. Thereby, even after the performance after the specific reception is started, it is possible to confirm the form as the indication effect display that is displayed before the occurrence of the reception period, and the reception-related effect output before the occurrence of the reception period. By making the sound inaudible, it is possible to preferably indicate that the reception period has already ended. The “specific post-reception effect” and “specific post-reception output sound” according to the configuration 14 are the same as the “specific post-reception effect” and “specific post-reception output sound” according to the configuration 13, respectively. May be present or different.

[構成15]
また上述の通り、パチンコ機1では、「遊技者による動作が受付けされたことに基づいて進行される演出内容(受付後演出の種別)」が異なる複数の受付期間が用意されている。また、摸画像表示は、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も表示されうるようになっている。この点、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の受付期間のうち特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、複数演出のいずれかを出現させるが、それら演出のいずれが出現される場合であっても特定態様を出現可能としている。
[Configuration 15]
Further, as described above, the pachinko machine 1 is provided with a plurality of reception periods in which “the effect content (the type of effect after reception) that is advanced based on the fact that the operation by the player has been received” is different. In addition, the mimic image display can be displayed even after the effect has been advanced based on the fact that the action by the player has been accepted. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an operation by a player is received within a specific reception period among a plurality of reception periods, a plurality of operations are performed based on the reception. Any one of the effects is made to appear, but a specific mode can be made to appear even if any of those effects appears.

上記構成では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて現れる演出態様の種別(いずれの会話が出現するかについての「会話予告」や、可動体が動作するか否かについての「可動体動作予告」などの予告演出の種別)が異なる複数の受付期間を用意している。この点、複数の受付期間のうち特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、複数演出のいずれかを出現させるが、それら演出のいずれが出現される場合であっても特定態様を出現可能としている。すなわちこの場合、複数演出のいずれが出現した場合であってもそれに併せて特定態様も出現されるようになることから、それらが「特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに起因する」共通した演出であることを示唆することができるようになる。   In the above-described configuration, the type of the presentation mode that appears based on the fact that the action by the player has been accepted (“conversation notice” about which conversation appears, and “movable body” about whether the movable body operates or not) A plurality of reception periods for different types of notice effects such as “operation notice” are prepared. In this regard, if an action by a player is received within a specific reception period among a plurality of reception periods, any one of the plurality of effects will appear based on the fact that the reception has been made. Even if it is performed, a specific mode can appear. That is, in this case, even if any of the multiple effects appears, the specific mode also appears in accordance with the appearance, so that these are caused by the fact that the action by the player was received within the specific reception period. Yes "can be suggested to be a common production.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の受付期間のうち上記特定受付期間とは異なる特別受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、特別条件(大当り当選条件や、確変突入条件など)が満たされているか否かに応じて出現割合(0%や100%であってもよい)が異なる特別態様を含めた複数態様のいずれかを出現可能としており、該特別態様が出現すると摸画像表示が視認し難くなるようになっている。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an operation by a player is received during a special reception period different from the above-described specific reception period among a plurality of reception periods, special conditions (a jackpot winning condition, a certain Any of a plurality of modes including a special mode having a different appearance ratio (may be 0% or 100%) depending on whether or not an inrush condition is satisfied. When it appears, the mimic image display becomes difficult to see.

このような構成によれば、摸画像表示が非表示にされるまでの間に期待度が示唆される特別態様が現れて、該特別態様によって摸画像表示が視認し難くされるようになることから、遊技者は注視先を変えずとも、摸画像表示から受付後演出(特別態様)へと進展する演出を見逃すことなく楽しむことができるようになる。   According to such a configuration, a special mode in which the degree of expectation is suggested appears before the mimic image display is hidden, and the mimic image display becomes difficult to be visually recognized by the special mode. Thus, the player can enjoy the effect of changing from the mimic image display to the effect after reception (special mode) without changing the point of gaze.

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに基づいて上記「特定態様」が出現すると、摸画像表示は、該「特定態様」によって視認し難くされるようになっている。このような構成によれば、特典付与にかかる期待度が示唆される上記特別態様によって摸画像表示が視認し難くされる場合(特別受付期間)と、特典付与にかかる期待度が示唆されない上記特定態様によって摸画像表示が視認し難くされる場合(特定受付期間)があるようになることから、「摸画像表示を視認し難くする態様(特定態様、特別態様)」に演出性が持たされるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the “specific mode” appears based on the fact that the operation by the player has been received within the specific reception period, the mimic image display is displayed as “ The "specific mode" makes it difficult to visually recognize. According to such a configuration, when the mimic image display is difficult to visually recognize (special reception period) due to the special mode in which the degree of expectation related to the privilege grant is suggested, and in the specific mode in which the degree of expectation related to the privilege grant is not suggested. In some cases, the mimic image display may be difficult to visually recognize (specific reception period), so that the “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize (specific mode, special mode)” may have directivity. As a result, it is possible to improve the game entertainment.

なお、当該構成15にかかる「特定受付期間」は、構成1,7,9にかかる「特定受付期間」と同じであってもよいし、異なる受付期間に相当するものであってもよい。   Note that the “specific reception period” according to Configuration 15 may be the same as the “specific reception period” according to Configurations 1, 7, and 9, or may correspond to a different reception period.

[構成16]
また上述の通り、パチンコ機1では、受付期間内において特定画像(ゲージ画像など)の表示面積を時間経過に応じて減少させる残り時間示唆表示を表示可能である。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、残り時間示唆表示は、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も表示されうるようになっており、該演出が進行されるなかでも上記特定画像の表示面積は減少されうるようにしていることから、受付けがなされた以降も「受付けがなされた状態にあるのか」を認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。
[Configuration 16]
Further, as described above, the pachinko machine 1 can display the remaining time suggestion display in which the display area of the specific image (such as a gauge image) is reduced as time passes during the reception period. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the remaining time suggestion display can be displayed even after the effect has been advanced based on the fact that the operation by the player has been accepted, Since the display area of the specific image can be reduced while the effect is in progress, it is difficult to recognize “Is the state being accepted” even after the acceptance is made, and I feel nervous. It is expected to be maintained properly.

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、残り時間示唆表示として、表示画面(演出表示装置1600)内において特定の区画領域を表示するとともに、該特定の区画領域内において特定画像(ゲージ画像など)の表示面積が減少される描写を行うこととしている。そして、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降は、特定画像(ゲージ画像など)だけでなく、特定の区画領域についても表示が継続されるようにしている。このような構成によれば、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も、特定の区画領域が表示されることから、特定画像(ゲージ画像など)の表示面積が減少したのか否かを判断し易くすることができるようになる。   As will be described later, the pachinko machine 1 according to this embodiment displays a specific divided area on the display screen (effect display device 1600) as a remaining time suggestion display, and also displays a specific image within the specific divided area. It is described that the display area of a gauge image or the like is reduced. Then, after the effect has been advanced based on the fact that the action by the player has been accepted, the display is continued not only for the specific image (such as a gauge image) but also for the specific partitioned area. According to such a configuration, even after the effect has been advanced based on the fact that the action by the player has been accepted, the specific partitioned area is displayed, so that the display area of the specific image (such as a gauge image) is reduced. This makes it easier to determine whether the number has decreased.

なお、「遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降、特定画像(ゲージ画像など)の表示面積が減少される」とは、例えば、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された時点では、ゲージ画像として所定の表示面積が残されていたものが、それよりも後の時点において0(非表示)の表示面積にされる場合も含む意味である。ただしこの場合、ゲージ画像の表示面積が0にされる時点において特定の区画領域は未だ表示されていることが求められることとなり、該特定の区画領域は、ゲージ画像の表示面積が0にされたタイミングよりも後に、非表示にされることとなる。   In addition, "the display area of a specific image (such as a gauge image) is reduced after the effect is advanced based on the fact that the action by the player has been accepted" means, for example, that the action by the player has been accepted. At the time when the effect is advanced based on the above, a predetermined display area is left as a gauge image, but the display area is set to 0 (non-display) at a later time. is there. However, in this case, at the time when the display area of the gauge image is set to 0, it is required that the specific area is still displayed, and the display area of the gauge image is set to 0 for the specific area. It will be hidden after the timing.

例えば、当該構成16としては、遊技者による動作が受付けされると、該受付されたことに基づいて残り時間示唆表示(特定画像や、特定の区画領域など)を非表示にするが、該残り時間示唆表示を非表示にするの先立って、受付けされた時点で特定画像の表示面積がどれだけ残されていたかにかかわらず、特定の区画領域内において表示面積が特定値(予め定められた値)とされた特定画像が表示されるか、または特定の区画領域と特定画像とのうち特定の区画領域だけが表示(表示面積が0に減少)されるようにする、といったものとして実現することが可能である。   For example, in the configuration 16, when an operation by the player is received, a remaining time suggestion display (a specific image, a specific divided area, or the like) is hidden based on the reception, but the remaining time is indicated. Prior to hiding the time suggestion display, regardless of how much the display area of the specific image has been left at the time of reception, the display area within the specific divided area is a specific value (a predetermined value). ) Is displayed, or only a specific partitioned area of the specific partitioned area and the specific image is displayed (the display area is reduced to 0). Is possible.

特に、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じた演出の進行が開始された時点)では、受付けされるよりも前から実行されている「特定画像の表示面積が減少される描写」が終了されず継続されるようになっている。そしてこの後、所定タイミングが到来したときに、特定の区画領域内において表示面積が特定値とされた特定画像が表示されるか、特定の区画領域と特定画像とのうち特定の区画領域だけが表示(表示面積が0に減少)されるようにすることとしている。   In particular, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the operation by the player is received (when the progress of the effect according to the reception is started), the execution is performed before the reception. The “depiction in which the display area of the specific image is reduced” is continued without being ended. After that, when a predetermined timing comes, a specific image whose display area is a specific value is displayed in the specific partitioned area, or only the specific partitioned area of the specific partitioned area and the specific image is displayed. Display is performed (the display area is reduced to 0).

すなわちこの場合、受付けに応じた演出の進行が開始されるタイミングでは、特定画像(ゲージ画像など)の表示面積を大幅に減少させず、それまでの描画が継続されるようになることから、受付けがなされた以降も「受付けがなされた状態にあるのか」を認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。また、受付けに応じた演出の進行が開始されたタイミングよりも後のタイミングで、特定画像(ゲージ画像など)の表示面積を大幅に減少させる描写を行うようにしたことから、受付けが有効期間(受付期間)内のギリギリで間に合ったかのように見せることが可能であり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   In other words, in this case, at the timing when the production progresses in accordance with the acceptance, the display area of the specific image (such as a gauge image) is not significantly reduced, and the drawing up to that point is continued. After that, it is difficult to recognize "whether or not the state has been accepted", and it is expected that the feeling of tension is appropriately maintained. In addition, at a timing later than the timing at which the performance of the production according to the reception has been started, the description for significantly reducing the display area of the specific image (such as a gauge image) is performed. It is possible to make it look as if it was just in time within the reception period), and it is expected to improve the entertainment interest of the game.

[構成17]
また上述の通り、パチンコ機1では、受付期間が発生することを示唆する前兆演出表示として、複数の前兆演出表示を用意している。この点、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の前兆演出表示のうち特定の前兆演出表示が行われる場合、受付対象に関連した摸画像表示は、受付期間が発生するよりも前の前兆期間内と、受付期間内との両方で表示される。そして、前兆期間内において表示される摸画像表示は、受付期間内において表示される摸画像表示とは異なる態様とされており、該受付期間が発生するよりも前に非表示にされるものとなっていることから、受付期間が発生するよりも前の期間にあるときから操作に関連した演出性の向上を図ることが期待されるようになる。
[Configuration 17]
Further, as described above, the pachinko machine 1 prepares a plurality of precursor effect displays as precursor effect displays indicating that a reception period will occur. In this regard, as described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a specific precursor effect display is performed among a plurality of precursor effect displays, a mock image display related to a reception target has a reception period. It is displayed both within the precursor period before and during the reception period. The mimic image display displayed during the precursor period is different from the mimic image display displayed during the reception period, and is assumed to be hidden before the reception period occurs. Therefore, it is expected that the performance related to the operation is improved from the time before the reception period occurs.

また上述の通り、パチンコ機1は、受付期間内で受付けされた場合、該受付けされたことに基づいて、摸画像表示を非表示にするものとなっているが、該摸画像表示が非表示にされるまでの間に「摸画像表示を視認し難くする特定の態様」を出現可能としている。ただし後述するが、該「摸画像表示を視認し難くする特定の態様」については、前兆期間(特定の前兆演出表示)内で表示される摸画像表示が非表示にされるときに該非表示にされるまでの間に出現することがないようにしている。   As described above, when the pachinko machine 1 is received within the reception period, the mimic image display is hidden based on the acceptance, but the mimic image display is not displayed. By this time, "a specific mode that makes it difficult to visually recognize the mimic image display" can be appeared. However, as will be described later, regarding the “specific mode of making the mimic image display difficult to see”, when the mimic image display displayed in the aura period (a specific symptom effect display) is hidden, the non-display is performed. We don't want to appear before it is done.

このような構成によれば、前兆期間(特定の前兆演出表示)内では、受付期間に対応して出現する「摸画像表示を視認し難くする特定の態様」が現れることなく摸画像表示が非表示にされるようになる。したがって、前兆期間(特定の前兆演出表示)内で摸画像表示を表示したにもかかわらず、受付期間が発生するよりも前にこれを非表示にする場合であっても、遊技者の知らないうちに受付期間が終了してしまったとの誤解を生じ難くさせることができるようになる。   According to such a configuration, during the precursor period (specific precursor presentation display), the mimic image display is not displayed without the appearance of the “specific mode that makes it difficult to visually recognize the mimic image display” corresponding to the reception period. Will be displayed. Therefore, even if the mimic image display is displayed within the precursor period (specific precursor display), even if the display is hidden before the reception period occurs, the player does not know. It is possible to make it harder to misunderstand that the reception period has ended.

なお、受付けに応じて出現可能とされる「摸画像表示を視認し難くする態様」が、上記「摸画像表示を視認し難くする特定の態様」を含めて複数用意されている場合は、それら態様のいずれも、前兆期間内で表示される摸画像表示が非表示にされるのに合わせて出現されることがないようにすることが望ましい。ただし、受付けに応じた「摸画像表示を視認し難くする態様」として用意されている複数態様のいずれとも異なる態様であれば、前兆期間内で摸画像表示が非表示にされるまでの間に「摸画像表示を視認し難くする態様」を出現させるようにしてもよい。すなわちこの場合、前兆期間専用の「摸画像表示を視認し難くする態様」として認識されるようになることから、前兆期間内で「摸画像表示を視認し難くする態様」を出現させたとしても、遊技者の知らないうちに受付期間が終了してしまったとの誤解を生じ難くさせることができるようになる。   If a plurality of “modes that make it difficult to visually recognize the mimic image display” that can appear in response to the acceptance are prepared, including a plurality of “specific modes that make it difficult to visually recognize the mimic image display”, In any of the aspects, it is desirable that the mimic image display displayed within the precursor period does not appear as it is hidden. However, if the mode is different from any of the multiple modes prepared as “an aspect that makes it difficult to visually recognize the mimic image display” according to the reception, the mimic image display is not displayed within the precursor period until it is hidden. A “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize” may appear. In other words, in this case, since it is recognized as a “mode that makes it difficult to visually recognize the mimic image display” dedicated to the precursor period, even if a “mode that makes it difficult to visually recognize the mimic image display” appears within the precursor period. Thus, it is possible to prevent a misunderstanding that the reception period has ended without the knowledge of the player.

なお、当該構成17にかかる「特定の前兆演出表示」は、構成6,9,14にかかる「特定の前兆演出表示」と同じであってもよいし、異なる前兆演出表示に相当するものであってもよい。   The “specific indication effect display” according to the configuration 17 may be the same as the “specific indication effect display” according to the configurations 6, 9, and 14, or may correspond to a different indication effect display. You may.

[構成18]
また上述の通り、パチンコ機1では、第1の演出条件が満たされた場合、図柄変動の実行期間中に受付期間として第1受付期間を発生可能であり第2の演出条件が満たされた場合、図柄変動の実行期間中に受付期間として第2受付期間を発生可能である。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、第1受付期間は、該第1受付期間が発生した図柄変動が終了され、次の図柄変動が実行開始された以降も継続されうるものとなっているが、第2受付期間は、該第2受付期間が発生した図柄変動が終了された以降にまで継続されることはなく該図柄変動が終了されるよりも前に終了されるものとなっている。またさらに、受付対象に関連した摸画像表示は、第1受付期間と第2受付期間とのいずれにおいても表示され、第1受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合と、第2受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合とのいずれにおいても、該受付けがなされたことに基づいて摸画像表示が視認し難くなる消滅演出態様が現れるようにしている。
[Configuration 18]
Further, as described above, in the pachinko machine 1, when the first effect condition is satisfied, the first accepting period can be generated as an accepting period during the execution period of the symbol change, and the second effect condition is satisfied. A second reception period can be generated as a reception period during the execution period of the symbol change. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the first reception period can be continued even after the symbol fluctuation in which the first reception period has occurred is ended and the next symbol fluctuation is started to be executed. However, the second reception period is not continued until after the symbol change in which the second reception period has occurred is ended, and is ended before the symbol change is ended. It has become something. Further, the mimic image display related to the reception target is displayed in both the first reception period and the second reception period, and when the action by the player is received during the first reception period, In both the case where the action by the player is received within the period, the disappearance effect mode in which the mimic image display becomes difficult to visually recognize based on the fact that the action has been received appears.

すなわちこの場合、「受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、受付期間が終了した状態にあることを示唆することができる」といった作用効果を、第1受付期間及び第2受付期間のいずれであったとしても好適に得ることができるようになる。   That is, in this case, the following effects can be obtained: "Even after the reception is made, it is possible to confirm that the reception period has ended while making it possible to confirm which mode has appeared as a mimic image display." , Can be suitably obtained regardless of whether the period is the first reception period or the second reception period.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、摸画像表示が視認し難くなる消滅演出態様は、第1受付期間で受付けされたときと、第2受付期間で受付けされたときとで異なる態様として実行されるものとなっている。すなわちこの場合、「摸画像表示が視認し難くなる消滅演出態様」の種別を基に、実行中にある図柄変動内で受付期間が終了されるのか否かを把握することができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the disappearance effect mode in which the mimic image display becomes difficult to recognize is different between when the image is displayed during the first reception period and when the image is displayed during the second reception period. It is executed in a different manner. That is, in this case, it becomes possible to grasp whether or not the reception period is ended within the symbol fluctuation during execution based on the type of “extinction effect mode in which the mimic image display becomes difficult to visually recognize”. Therefore, it is possible to improve the game entertainment.

なお、当該構成18にかかる「第1受付期間及び第2受付期間」は、構成2,8,12にかかる「第1受付期間及び第2受付期」と同じであってもよいし、異なる受付期間に相当するものであってもよい。   Note that the “first reception period and second reception period” according to Configuration 18 may be the same as the “first reception period and second reception period” according to Configurations 2, 8, and 12, or different reception periods. It may be equivalent to a period.

[構成19]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技条件(遊技領域に対して遊技球が打ち出されたときの賞球の得られやすさなど)が異なる複数の遊技状態(第1の遊技状態及び第2の遊技状態)を発生可能としており、上記受付期間は、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のいずれにおいても発生可能とされている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、摸画像表示が表示されているなかで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出態様)」を出現可能とし、その後、摸画像表示が非表示にされるようにしている。
[Configuration 19]
Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a plurality of game states (first game state) having different game conditions (such as the ease of obtaining a prize ball when a game ball is launched into a game area) are set. And the second game state) can be generated, and the reception period can be generated in both the first game state and the second game state. In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when an operation by a player is received during the reception period, the “image” is displayed on the display of the mimic image based on the reception. A mode in which the image display is difficult to visually recognize (extinction effect mode) "can appear, and thereafter, the mimic image display is hidden.

すなわちこの場合、「受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、受付期間が終了した状態にあることを示唆することができる」といった作用効果が、第1の遊技状態及び前記第2の遊技状態のいずれで発生した受付期間内で受付けがなされた場合であっても得られるようになる。   That is, in this case, there is an operation effect such as "It is possible to indicate that the reception period has ended while enabling confirmation of which mode has appeared as a mimic image display even after the reception is made." , Can be obtained even if the reception is made within the reception period generated in any of the first game state and the second game state.

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、複数の受付期間のうち第1受付期間は、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のうち第1の遊技状態においてのみ発生可能であり、複数の受付期間のうち第2受付期間は、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のうち第2の遊技状態(大当り遊技)においてのみ発生可能とされている。この点、受付対象に関連した摸画像表示は、第1受付期間と第2受付期間とのいずれにおいても表示される。ただし、第1の遊技状態(第1受付期間で受付けされた場合)では、第2の遊技状態(第2受付期間で受付けされた場合)においては出現し得ない特定の「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出態様)」が現れうるようになっている。   As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the first reception period of the plurality of reception periods is only in the first gaming state of the first gaming state and the second gaming state. The second reception period of the plurality of reception periods can be generated only in the second game state (big hit game) among the first game state and the second game state. In this regard, the mimic image display related to the reception target is displayed in both the first reception period and the second reception period. However, in the first gaming state (when received during the first reception period), a specific “mimic image display that cannot appear in the second gaming state (when received during the second reception period) is visually recognized. A mode (extinction effect mode) that is difficult to perform ”can appear.

このような構成によれば、受付後演出を確認せずとも、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出態様)」としていずれの態様が現れたかを確認するだけで、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のいずれに制御されている状態にあるのかを把握することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   According to such a configuration, the first game can be performed simply by checking which mode has appeared as the "mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize (extinction effect mode)" without checking the effect after reception. It becomes possible to grasp which of the state and the second game state is being controlled, and it is possible to improve the game entertainment.

なお、第2の遊技状態(第2受付期間で受付けされた場合)においても、特定の「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出態様)」とは異なる「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出態様)」が現れるようにしてもよい。   Note that, even in the second game state (when the game is accepted in the second reception period), the "simulated image display is difficult to visually recognize", which is different from the specific "simple image display hardly visible (extinction effect manner)". (An extinguishing effect mode).

[その他の構成]
また上述の通り、パチンコ機1では、受付機会が付与される受付許容状態(受付期間)が発生する場合、受付対象に関連した摸画像(操作受け部を摸した摸画像など)を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像表示(図232を参照)として表示することで、受付後演出(操作後演出)が実行されるまでの遊技興趣の低下を抑制するようにしている。このような一体化摸画像表示については、図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(受付期間)と、SPリーチに発展しない変動パターンで予告判定の結果として発生する操作受付演出(受付期間)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。また、上述した各演出例(図144〜図195,図207〜図231)についても、例示した摸画像の表示態様を、以下に説明する一体化摸画像のいずれかに置き換えて実現するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。
[Other configurations]
Further, as described above, in the pachinko machine 1, when a reception allowable state (reception period) in which a reception opportunity is given occurs, a simulation image related to the reception target (such as a simulation image of the operation receiving unit) is generated. By displaying the image as an integrated mimic image display (see FIG. 232) integrated with a peripheral decoration image for decorating the periphery of the image, it is possible to reduce the deterioration of the game entertainment until the effect after reception (the effect after operation) is executed. I try to suppress it. For such an integrated mimic image display, an operation reception effect (reception period) that occurs when the symbol effect has progressed to a specific timing during SP reach, and a fluctuation pattern that does not develop into SP reach occur as a result of the advance judgment. It is desirable to be displayed in both the operation reception effect (reception period) to be performed, and to be displayed in both the low expected non-suppression reception effect and the high expected suppression reception effect. . Also, in each of the above-described effect examples (FIGS. 144 to 195 and FIGS. 207 to 231), the display mode of the illustrated mimic image is replaced with any of the integrated mimic images described below. It is desirable to improve the entertainment interest of the game.

なお、この例にかかる「一体化摸画像表示」については、図232〜図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであり、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。また、「一体化摸画像表示」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかで表示されるようになっている点も同様である。   The “integrated model image display” according to this example is as described with reference to FIGS. 232 to 248, or as described as another example or modification thereof. Is provided with a display target area of a gauge image (predetermined image) GG. In addition, a plurality of modes (see FIG. 232) having different degrees of expectation are prepared as “integrated model image display”, and the same is true in that the mode is displayed in any one of these modes.

また、この例にかかるパチンコ機1においても、受付許容状態(受付期間)の発生に際しては、操作受付が許容される状態になったこと、または操作受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を出力させるようにしており、これによって操作し忘れを生じ難くするようにしている。ここで、「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(受付期間)が必ず発生するか、受付許容状態(受付期間)が既に発生している状態にある音のことである。すなわち、「受付許容音」とは、受付許容状態(受付期間)と何ら関係のない演出が行われている状況下においては出力されることがない音であるとも言える。   Further, also in the pachinko machine 1 according to this example, when the reception permission state (reception period) occurs, it indicates that the operation reception is permitted or the operation reception is permitted. An acceptable sound is output, so that forgetting to operate is less likely to occur. Here, the “acceptable sound” means that, when the sound is started to be output, an acceptable state (acceptance period) always occurs while the sound is being output (while sound data is allocated). , A sound in a state in which the acceptable reception state (reception period) has already occurred. In other words, it can be said that the “acceptable sound” is a sound that is not output in a situation where an effect that has no relation to the acceptable state (acceptance period) is being performed.

また、この実施の形態にかかる各受付許容状態(各受付期間)は、第1種別と第2種別とに分類分けすることが可能である。すなわち、第1種別に分類分けされる受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)が選択された場合には発生可能とされるが、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)では発生し得ない有効期間(大当り判定の結果に基づく演出判定で特定条件(特定の高期待変動パターン選択)が成立したことに基づいて発生される有効期間)である。また、第2種別の受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)と、低期待変動パターンとのいずれであっても発生可能とされる有効期間(予告判定の結果として発生する有効期間など)である。   Further, each acceptable state (each acceptable period) according to this embodiment can be classified into a first type and a second type. That is, the acceptable state classified into the first type can be generated when the high expected variation pattern (SP reach variation pattern) is selected, but the low expected variation pattern (non-reach variation pattern) Is an effective period that cannot be generated (an effective period that is generated based on a specific condition (specific high expected variation pattern selection) being established in the effect determination based on the result of the jackpot determination). In addition, the second type of acceptable state refers to a valid period that can be generated regardless of either a high expected variation pattern (SP reach variation pattern) or a low expected variation pattern (occurs as a result of a preliminary determination. Validity period).

この実施の形態にかかる「一体化摸画像表示」は、このような第1種別及び第2種別の受付許容状態(受付期間)のいずれにおいても表示されうる。ここでは、第1種別の受付許容状態(受付期間)及び第2種別の受付許容状態(受付期間)は、いずれも同じ操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される受付許容状態(受付期間)として発生する場合を想定していることから、それら受付期間で表示される「一体化摸画像表示」は、同じ操作手段(操作ボタン410)を摸した画像である。   The “integrated model image display” according to the present embodiment can be displayed in any of the first type and the second type of acceptable state (acceptance period). Here, both the first type of acceptable reception state (acceptance period) and the second type of acceptable reception state (acceptance period) are receptions in which an operation opportunity is given to the same operation means (for example, operation button 410). Since it is assumed that the event occurs as an allowable state (reception period), the “integrated mimic image display” displayed in those reception periods is an image simulating the same operation means (operation button 410).

ただし、「一体化摸画像表示」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図232(d)に示される態様)は、第1種別の受付許容状態(受付期間)でしか表示可能とされず、第2種別の受付許容状態(受付期間)では、特別態様とは異なる態様(例えば、図232(a)〜(c)に示される態様)のみによって表示可能とされている。第1種別の受付許容状態(受付期間)では、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含む複数態様(例えば、図232(a)〜(d))のいずれで「一体化摸画像表示」を表示するのかについての判定が行われ、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」が表示されるようになっている。第2種別の受付許容状態(受付期間)においても、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含まない複数態様(例えば、図232(a)〜(c))のいずれで「一体化摸画像」を表示するのかについての判定が行われるようにし、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」を表示するようにしてもよい。   However, a special mode having a high degree of expectation (for example, the mode shown in FIG. 232 (d)) among a plurality of modes prepared as “integrated model image display” is a first type of acceptable reception state (acceptance period). , And in the second type of acceptable reception state (acceptance period), it is possible to display only in a mode different from the special mode (for example, the mode shown in FIGS. 232 (a) to (c)). ing. In the first type of acceptable reception state (acceptance period), “integrated mimic image display” is displayed in any of a plurality of modes (for example, FIGS. 232 (a) to (d)) including a special mode based on the result of the jackpot determination. A determination is made as to whether or not to be displayed, and "integrated mimic image display" is displayed in a form according to the result of this determination. In the second type of acceptable state (acceptance period), any of a plurality of modes (for example, FIGS. 232 (a) to (c)) that do not include the special mode based on the result of the jackpot determination, “integrated mimic image” May be determined, and the “integrated mimic image display” may be displayed in a manner according to the result of this determination.

以下、上記構成1〜19等を備える当該パチンコ機1について、その詳細を、図を参照して説明する。   Hereinafter, the pachinko machine 1 having the above configurations 1 to 19 will be described in detail with reference to the drawings.

上述の通り、このパチンコ機1は、受付けされたときに進行される演出内容(受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(受付演出)を用意しており、判定(大当り判定や、演出判定など)の結果に応じた種別の受付期間(受付演出)を発生可能としている。この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の受付期間(受付演出)として、少なくとも第1受付期間(受付演出)〜第7受付期間(受付演出)を用意している。   As described above, this pachinko machine 1 is a kind of effect contents (a sound effect, a cut-in effect, a movable body effect, etc., as a post-acceptance effect) that is advanced when the pachinko machine 1 is accepted. ) Are prepared, a plurality of reception periods (reception effects) are prepared, and a reception period (reception effect) of a type corresponding to the result of the determination (big hit determination, effect determination, or the like) can be generated. In the pachinko machine 1 according to this embodiment, at least a first reception period (reception effect) to a seventh reception period (reception effect) are prepared as a plurality of reception periods (reception effects).

ここで、受付後演出としての「会話予告」とは、複数の会話内容のうちいずれの会話内容が現れるかによって期待度(大当り図柄が現れる割合など)を示唆するものであり、受付後演出としての「カットイン予告」とは、複数のカットイン画像のうちいずれのカットイン画像が現れるかによって期待度(大当り図柄が現れる割合など)を示唆するものであり、受付後演出としての「可動体予告」とは、可動体が動作するか否かによって期待度(大当り図柄が現れる割合など)を示唆するものである。   Here, the "conversation notice" as a post-acceptance effect indicates the degree of expectation (the rate at which the big hit symbol appears) depending on which of the plurality of conversation contents appears. The “cut-in notice” indicates the degree of expectation (such as the rate at which a big hit symbol appears) depending on which cut-in image among a plurality of cut-in images appears. The “notification” indicates the degree of expectation (such as the rate at which a big hit symbol appears) depending on whether or not the movable body operates.

図255〜図266を参照して、各受付期間(受付演出)の別に、各々の特徴について説明する。なお、図254までを参照しつつ上述した各受付期間については、第1受付期間〜第7受付期間とは別の受付期間として用意されているものであってもよいし、第1受付期間〜第7受付期間のうちのいずれかとして実現されるものであってもよい。   Each feature will be described for each reception period (reception effect) with reference to FIGS. Each of the reception periods described above with reference to FIG. 254 may be prepared as a reception period different from the first reception period to the seventh reception period, or may be prepared as the first reception period to the seventh reception period. It may be realized as any of the seventh reception periods.

図255は、判定の結果として第1条件が満たされて第1の受付期間(第1受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図262及び図263は、第1の受付期間(第1受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。   FIG. 255 is a time chart showing an example of the effect contents when the first condition is satisfied and the first reception period (first reception effect) occurs as a result of the determination. 262 and 263 are diagrams illustrating an example of an effect in a variation pattern in which a first reception period (first reception effect) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第1変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第1変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第1変動パターンに応じた演出描写や、第1変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図262(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第1変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図262(a)に示した演出例においては、説明の便宜上、大当り期待度(当該変動演出において装飾図柄SZが停止したときに大当り図柄が現れる割合)を示唆する第1演出表示TE(ここでは、上述した「タイマ演出」に相当)と、カエルキャラとして描写される第2演出表示FEとが、図柄変動の開始時においてそれぞれ表示される場合を想定している。これらの表示は、変動開始時でなく、変動途中で表示されるものであってもよいし、互いに異なるタイミングで表示されるものであってもよい。第2演出表示FEこれ自体は、当該変動演出において装飾図柄SZが停止したときに大当り図柄が現れる割合を示唆するものであってもよいし、該割合を示唆するものでなくてもよい。   Now, in a specific game state (for example, a normal game state in which non-probability change / non-time saving is performed), the starting condition is satisfied (reserved exhaustion), and the “first change pattern” is selected as a result of the change pattern determination being performed. Then, the peripheral control MPU 1511a first performs an effect determination (such as a preview determination) corresponding to the first variation pattern. Then, thereafter, the variation effect of the decorative symbol SZ (such as the effect description according to the first variation pattern and the sound output of BGM reproduction according to the first variation pattern) is started (see the situation shown in FIG. 262 (a)). )) Performing an effect (advance effect) according to the result of the notice effect determination in addition to the effect of the selected “first change pattern” itself during the execution period of the change effect. Become. Note that, in the effect example shown in FIG. 262 (a), for the sake of convenience, the first effect display TE ( Here, it is assumed that the above-described “timer effect” and the second effect display FE depicted as a frog character are displayed at the start of the symbol change. These displays may be displayed during the fluctuation, not at the start of the fluctuation, or may be displayed at different timings from each other. The second effect display FE itself may or may not indicate the rate at which the big hit symbol appears when the decorative symbol SZ stops in the variable effect.

すなわち、第1変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると(第1条件が成立すると)、上記周辺制御MPU1511aでは、図255(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第1所定時間が経過したタイミングtF3が到来したときに「第1受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第1の受付期間(有効期間)を発生させる(「図262(d)に示される状況」)。これにより、当該第1の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第1受付後演出が行われるようになる。   That is, when a special result is obtained (when the first condition is satisfied) in the performance determination (such as a preview determination) corresponding to the first variation pattern, the peripheral control MPU 1511a decorates as shown in FIG. The first reception period (valid period) in which "acceptance of effects after the first reception" is permitted is generated when the timing tF3 after the first predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation effect of the symbol SZ. (“Situation shown in FIG. 262 (d)”). Thus, when an action by the player is received within the first reception period, an effect after the first reception is performed based on the reception.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような第1の受付期間が発生することに関連して、受付期間(有効期間)が間もなく発生することを示唆する前兆演出表示や、受付対象(操作受け部など)を示唆する摸画像表示、受付期間の残り時間を示唆するゲージ画像表示、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(摸画像表示が視認し難くなる態様)、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後演出表示がそれぞれ行われるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかる摸画像表示は、ゲージ画像表示を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。このことについては、他の受付期間においても同様である。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the effect display device 1600 (first effect device), the reception period (effective period) is related to the occurrence of such a first reception period. ), An indication of the imminent effect that will occur soon, a mock-up image that suggests the reception target (operation receiving section, etc.), a gauge image that indicates the remaining time of the reception period, and disappearance that makes it difficult to see the mock-up image display A related display (a mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize) and a post-acceptance effect display indicating a degree of expectation (a rate at which a big hit symbol appears) are performed in accordance with the acceptance. As described above, the mimic image display according to the present embodiment is displayed as an “integrated mimic image display” integrated with the peripheral decoration image including the gauge image display. It is not limited and may be displayed separately. The same applies to other reception periods.

より具体的には、まず、第1の受付期間が発生するよりも前のタイミングtF1が到来したときには、図255(b)及び図262(b)に示されるように、表示画面(演出表示装置1600)において、上記前兆演出表示として「第1前兆演出表示ZEH1」が実行開始される。図255(b)に示される例にかかる「第1前兆演出表示ZEH1」は、これに対応する受付期間(第1の受付期間)が発生するタイミング(第1受付後演出に関しての受付けが許容されるタイミング)tF3が到来するのに合わせて非表示にされるようになっているが、タイミングtF3よりも前に非表示にされるようにしてもよい。いずれにせよ、図262(d)に示されるように、この例にかかる第1の受付期間は、遊技者による動作の受付けが許容される状態において「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されることがないものとなっている。   More specifically, first, when the timing tF1 arrives before the first reception period occurs, as shown in FIGS. 255 (b) and 262 (b), the display screen (effect display device) At 1600), execution of “first sign effect display ZEH1” is started as the sign effect display. The “first precursor effect display ZEH1” according to the example illustrated in FIG. 255 (b) is a timing in which a corresponding reception period (first reception period) occurs (reception for the first post-reception effect is permitted). At the same time as the arrival of the time tF3, it may be hidden before the timing tF3. In any case, as shown in FIG. 262 (d), during the first reception period according to this example, the "first indication effect display ZEH1" is displayed in a state where the operation of the player is allowed to be accepted. It has never been.

ただし、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、図255(b)及び図262(c)に示されるように、第1の受付期間が発生するよりも前のタイミングtF2が到来すると、「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されるようになっており、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第1前兆演出表示ZEH1」が表示される領域と重複するようになっている。すなわちこの場合、演出表示装置1600(第1演出装置)において「一体化摸画像表示IG」と「第1前兆演出表示ZEH1」との両方が表示される期間(タイミングtF2〜tF3)においては、「第1前兆演出表示ZEH1」によって「一体化摸画像表示IG」の少なくとも一部が視認し難くされることとなる。これにより、第1の受付期間が発生するよりも前の期間(タイミングtF2〜tF3)において、遊技者による動作がいずれの対象(操作受け部)に対して許容されるかについての興味を強く抱かせることができるようになり、第1の受付期間が発生した以降に操作し忘れや操作間違いを発生し難くすることが期待されるようになる。   However, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, as shown in FIG. 255 (b) and FIG. 262 (c), the timing tF2 before the first reception period occurs is changed. When it arrives, “Integrated mimic image display IG (Mic image display, Gauge image display)” is displayed while “1st precursor effect display ZEH1” is displayed, and “Integrated mimic image display IGH” is displayed. At least a part of the area where the "display IG" is displayed overlaps with the area where the "first sign effect display ZEH1" is displayed. That is, in this case, during the period (timing tF2 to tF3) during which both “the integrated mimic image display IG” and “the first precursor effect display ZEH1” are displayed on the effect display device 1600 (first effect device). The first precursor effect display ZEH1 makes it difficult to visually recognize at least a part of the "integrated mimic image display IG". Accordingly, in the period (timing tF2 to tF3) before the first reception period occurs, the player is strongly interested in which target (operation receiving unit) the operation by the player is permitted. This makes it possible to reduce the possibility of forgetting to operate or erroneous operation after the first reception period has occurred.

なお、「一体化摸画像表示IG」と「第1前兆演出表示ZEH1」との両方が表示される期間(タイミングtF2〜tF3)においては、「一体化摸画像表示IG」の視認し易さが受付期間の発生に向けて徐々に向上される傾向が現れるように「第1前兆演出表示ZEH1」を表示するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。例えば、「第1前兆演出表示ZEH1」の表示範囲(一体化摸画像表示IGと重複する範囲)を徐々に小さくするようにしたり、その透過率を徐々に高くするようにすることによって実現可能である。   Note that in the period (timing tF2 to tF3) during which both the “integrated mimic image display IG” and the “first indication effect display ZEH1” are displayed, the visibility of the “integrated mimic image display IG” is reduced. It is more desirable to display “the first sign effect display ZEH1” so that the tendency to be gradually improved toward the occurrence of the reception period appears in order to improve the game entertainment. For example, this can be realized by gradually reducing the display range of “the first indication effect display ZEH1” (the range overlapping with the integrated model image display IG) or gradually increasing the transmittance thereof. is there.

すなわち、図255(b)及び図262(c),(d)に示されるように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)にあって、「一体化摸画像表示IG」は、第1の受付期間が発生するタイミングtF3を跨るように表示される。該「一体化摸画像表示IG」は、第1の受付期間内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく第1の受付期間が終了されたときに非表示にされる。なお、この例にかかる第1の受付期間は、遊技者による動作の受付けがなされないときにはタイミングtF4が到来したときに終了されるようになっている(図255(b)を参照)。   That is, as shown in FIG. 255 (b) and FIGS. 262 (c) and (d), in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, the “integrated mimic image display IG” Are displayed so as to straddle the timing tF3 at which the first reception period occurs. The “integrated model image display IG” is hidden when the reception is made within the first reception period or when the first reception period is ended without the reception. It should be noted that the first reception period according to this example is terminated when the timing tF4 arrives when no operation is received by the player (see FIG. 255 (b)).

この点、図255に示される例や、図262(d)から「A1(図263(e1)〜(i1))」または「A2(図263(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例では、第1の受付期間内のタイミングtF3aにおいて遊技者による動作が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図255(a)に示されるように、タイミングtF3aにおいて遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、第1の受付期間が終了されるとともに、該第1の受付期間に対応する受付後演出(第1受付後演出)が実行開始されることとなる。   In this regard, the example shown in FIG. 255 and the effect from FIG. 262 (d) to “A1 (FIG. 263 (e1) to (i1))” or “A2 (FIG. 263 (e2) to (i2))” are produced. In the example that progresses, it is assumed that the operation by the player is received at the timing tF3a within the first reception period. That is, in this case, as shown in FIG. 255 (a), based on the fact that the operation by the player has been received at the timing tF3a, the first reception period is ended, and The effect after reception (the effect after the first reception) is started.

なお、図262(d)から「A1(図263(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例は、第1の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図262(d)から「A2(図263(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例は、第1の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。   In the example in which the effect progresses from FIG. 262 (d) to “A1 (FIG. 263 (e1) to (i1))”, the degree of expectation is relatively low as the post-reception effect corresponding to the first reception period. The example in which the effect progresses from FIG. 262 (d) to “A2 (FIG. 263 (e2) to (i2))” corresponds to the case where the first mode is executed, and the reception corresponding to the first reception period is performed. This corresponds to the case where the second aspect having a relatively high degree of expectation is executed as the post-production.

ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図255(b)や、図263(e1)または(e2)に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第1受付後演出が開始された時点)であるタイミングtF3aにおいては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。   However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 255 (b), FIG. 263 (e1) or (e2), the point in time when the operation by the player is received (at the time of reception). At the timing tF3a, which is the time point when the effect is started after the first reception, the integrated model image display IG is not hidden, and the integrated model image display IG is not made difficult to visually recognize. Like that.

すなわち、この実施の形態にかかる第1受付後演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第1受付後演出表示」と、第2演出装置(例えば、サブ液晶や、可動体、演出用ランプなど)を利用した「第1受付後特定演出」と、第3演出装置(スピーカ)を利用した第1受付後出力音とが少なくとも複合された演出として実現されるものとなっているが、それら演出装置のうち、一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)が表示される演出表示装置1600(第1演出装置)においては、第1受付後演出としての第1受付後演出表示が実行開始される時期を、他の演出装置に比べて遅延させるようにしており、これによって受付けがなされた以降も「一体化摸画像表示IG」の視認性を維持するものとなっている。   That is, the first post-acquisition effect according to the present embodiment includes a “first post-acquisition effect display” using the effect display device 1600 (first effect device) and a second effect device (for example, a sub liquid crystal or a movable liquid crystal display). Body, effect lamp, etc.) and an effect that is at least a composite of the first post-acceptance output sound using the third effect device (speaker) using the third effect device (speaker). However, among the effect devices, in the effect display device 1600 (first effect device) in which an integrated mimic image display IG (simulated image display, gauge image display) is displayed, the first effect as an effect after the first reception. (1) The time at which the production display is started after reception is delayed as compared to other production devices, thereby maintaining the visibility of the "integrated model image display IG" even after the reception is made. Has become

このような構成によれば、図263(e1)または(e2)に示されるように、受付けがなされた以降も、終了された受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)〜(d))のいずれで表示されていたのかを、遊技者は容易に認識することができるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することが期待されるようになる。   According to such a configuration, as shown in FIG. 263 (e1) or (e2), the integrated model image display IG is provided in a plurality of modes (FIG. 232 (FIG. Since it becomes possible for the player to easily recognize which of a) to (d)) was displayed, it is expected that it is expected to appropriately suppress a decrease in gaming interest. become.

ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)〜(d))のいずれで表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGが受付期間中にあったときと同じ態様(図263(e1),(e2)に示される態様)のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。   Here, after the end of the reception period, in order to easily recognize which of the plurality of modes (FIGS. 232 (a) to (d)) the integrated mimic image display IG was displayed during the reception period. It can be said that it is desirable to set a longer "time during which the integrated simulated image display IG is displayed in an easily recognizable manner" after the acceptance. However, even though the reception has been performed and the post-reception effects (second effect device, third effect device) have already been executed, the case where the integrated mimic image display IG is in the reception period. If the same state (the state shown in FIGS. 263 (e1) and (e2)) continues to be displayed, it becomes difficult for the player to recognize whether or not the situation has been accepted. As a result, there is a concern that "it is late to notice the effect after reception in the execution state".

そこで、この例にかかるパチンコ機1では、図255(b)や、図263(f1)または(f2)に示されるように、遊技者による動作が受付けされたことによって第1の受付期間が終了したタイミングtF3aから所定時間が経過すると(タイミングtF3bが到来すると)、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1消滅関連表示SK1−1(第1の受付期間に対応する第1消滅関連表示SK1の第1態様)にかかる表示を開始するようにしている。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 255 (b), and FIG. 263 (f1) or (f2), the first reception period ends when the operation by the player is received. When a predetermined time elapses from the timing tF3a (when the timing tF3b arrives), the first disappearance-related display SK1-1 (corresponding to the first reception period) is set as “a mode in which the integrated model image display IG is difficult to visually recognize”. The display according to the first disappearance-related display SK1 (first mode) is started.

すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第1消滅関連表示SK1−1」が表示されるようになっており、「第1消滅関連表示SK1−1」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。   That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, while the “integrated model image display IG (model image display, gauge image display)” is displayed, “first disappearance related display SK1- 1 is displayed, and at least a part of the area where the "first disappearance-related display SK1-1" is displayed is "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)". It overlaps with the displayed area.

このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。したがって、遊技者による注視先を一体化摸画像表示IGから受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtF3b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、第1の受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が開始された以降であっても、一体化摸画像表示IGが視認し難くされるまでの間(タイミングtF3a〜tF3b)は、該一体化摸画像表示IGの態様を視認良好のままで確認することができるようにしていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   According to such a configuration, even when the integrated mimic image display IG is continuously displayed after the reception is performed, the integrated mimic image display IG is difficult to visually recognize, and thus, after the reception, The effect (the second effect device, the third effect device) can be indicated to be in a situation where the effect is already being executed. Therefore, it is expected that the gaze destination of the player will be automatically shifted from the integrated simulation image display IG to the post-acceptance effect (second effect device, third effect device) (at and after timing tF3b). Thus, even in the situation where the post-acceptance effect (the second effect device and the third effect device) has already been executed, the integrated mimic image display IG is continuously displayed for a relatively long time although it is difficult to visually recognize the effect. Is made possible, it is possible to suppress a decrease in gaming interest due to the inability to recognize which mode the integrated mimic image display IG was displayed during the reception period. Further, even after the first post-acceptance effect (the second effect device and the third effect device) is started, until the integrated mimic image display IG becomes difficult to visually recognize (timing tF3a to tF3b). Since the integrated simulated image display IG can be checked with good visibility, it is expected that the entertainment interest of the game can be appropriately maintained.

また、第1の受付期間では、これに対応する受付後演出として期待度の低い態様(図263(e1)〜(i1))と期待度の高い態様(図263(e2)〜(i2))とのいずれが実行される場合であっても、第1消滅関連表示SK1としては同じ態様(第1消滅関連表示SK1−1)が現れるようにしていることから、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が実行開始されている状況下においても、第1演出装置(演出表示装置1600)においてはその期待度を秘匿として維持することができるようになる。   In the first reception period, the post-reception effects corresponding to the first reception period have low expectations (FIGS. 263 (e1) to (i1)) and high expectations (FIGS. 263 (e2) to (i2)). In either case, the same mode (first disappearance-related display SK1-1) appears as the first disappearance-related display SK1. , Third effect device), the degree of expectation of the first effect device (effect display device 1600) can be maintained confidential.

また、この例にかかるパチンコ機1では、図255(b)や、図263(g1)または(g2)に示されるように、第1消滅関連表示SK1−1にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtf3cが到来すると、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第1受付後演出表示UG1」を実行開始するようにしている。ただしここでは、図262(d)から「A1(図263(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図263(g1)に示されるように、第1の受付期間に対応する第1受付後演出表示UG1として第1態様(第1受付後演出表示UG1−1)が表示され、図262(d)から「A2(図263(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図263(g2)に示されるように、第1の受付期間に対応する第1受付後演出表示UG1として第2態様(第1受付後演出表示UG1−2)が表示されるようになっている。   Further, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 255 (b) and FIG. 263 (g1) or (g2), the display relating to the first disappearance-related display SK1-1 (integrated simulation image display) When the timing tf3c within the period during which the IG becomes difficult to visually recognize) appears, the first effect device (effect display device 1600) according to the fact that the operation by the player has been received within the first reception period. Of the first post-acceptance effect display UG1 as an effect after reception. However, here, in the example in which the effect progresses from FIG. 262 (d) to “A1 (FIG. 263 (e1) to (i1))” (when the degree of expectation is relatively low as the effect after reception), FIG. As shown in g1), the first mode (the first post-reception effect display UG1-1) is displayed as the first post-reception effect display UG1 corresponding to the first reception period, and “A2” is displayed from FIG. 262 (d). (FIG. 263 (e2)-(i2))) (in the case where the degree of expectation is relatively high as the post-reception effect), the first reception is performed as shown in FIG. 263 (g2). The second mode (first after-effect presentation UG1-2) is displayed as first after-effect presentation UG1 corresponding to the period.

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1−1」がそれぞれ表示されているなかで「第1受付後演出表示UG1(第1受付後演出表示UG1−1または第1受付後演出表示UG1−2)」が実行開始されることとなる。これにより、第1の受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第1受付後演出表示)を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで第1受付後演出表示が開始されることから、第1の受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「第1受付後演出表示UG1(第1受付後演出表示UG1−1または第1受付後演出表示UG1−2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtF3c以降)。   That is, in this case, while the “integrated mimic image display IG” and the “first disappearance-related display SK1-1” are displayed, respectively, the “first reception effect display UG1 (first reception effect display UG1-1 or The execution of the effect display UG1-2) after the first reception is started. With this, even when the integrated mimic image display IG is continuously displayed for a relatively long time after being received within the first reception period, the first effect device (effect display device 1600) can be used. The post-acceptance effect (the first post-acceptance effect display) can be started without being significantly delayed as compared with other effect devices, and a decrease in gaming interest can be suppressed. In addition, since the effect display is started after the first reception while the integrated model image display IG is difficult to visually recognize, it is suggested by the player that the first reception period has already ended. The gaze point may be automatically shifted from the “integrated mimic image display IG” to the “first reception effect display UG1 (first reception effect display UG1-1 or first reception effect display UG1-2)”. As expected (after timing tF3c).

そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「第1受付後演出表示UG1(第1受付後演出表示UG1−1または第1受付後演出表示UG1−2)」にかかる表示が開始されると、図255(b)や、図263(h1)または(h2)に示されるように、該「第1受付後演出表示UG1(第1受付後演出表示UG1−1または第1受付後演出表示UG1−2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1−1」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図255(b)や、図263(i1)または(i2)に示されるように、「第1消滅関連表示SK−1」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第1受付後演出表示UG1(第1受付後演出表示UG1−1または第1受付後演出表示UG1−2)」にかかる表示が行われるようになる。   Then, in the pachinko machine 1 according to this example, when the display according to “first reception effect display UG1 (first reception effect display UG1-1 or first reception effect display UG1-2)” is started. As shown in FIG. 255 (b) or FIG. 263 (h1) or (h2), the “first reception effect display UG1 (first reception effect display UG1-1 or first reception effect display UG1) First, among the "Integrated mimic image display IG" and the "first disappearance related display SK1-1", the "Integrated mimic image display IG" is hidden. Then, after the “integrated model image display IG” is not displayed, as shown in FIG. 255 (b), FIG. 263 (i1) or (i2), the “first disappearance related display SK-1” Is not displayed, and as a result, it is determined that the visual recognition is good, so that "the first post-reception effect display UG1 (the first post-reception effect display UG1-1 or the first post-reception effect display UG1-2)" is displayed. Is displayed.

この点、「第1受付後演出表示UG1」とは、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第1受付後演出表示UG1−1または第1受付後演出表示UG1−2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第1受付後演出表示UG1」は、図255(b)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第1消滅関連表示SK−1」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。   In this regard, the “first reception effect display UG1” refers to a plurality of modes (here, the first reception effect display UG1-1 or the first effect display UG1-1 or the first effect reception display UG1-1) based on the fact that the action by the player has been received. It is displayed in any of the presentation displays UG1-2) after the reception. Therefore, as shown in FIG. 255 (b), “first after-reception effect display UG1” is displayed after “integrated mimic image display IG” and “first disappearance-related display SK-1” are hidden. Will be executed for a relatively long time.

このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第1の受付期間が発生することに伴って、限られた時間(図255に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっており、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第1受付後演出(第1受付後演出表示)の開始時期(タイミングtF3c)を、受付けされたタイミングtF3aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。   As described above, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, the first reception period is generated, so that the effect is within a limited time (the thick line shown in FIG. 255), and Various displays are performed within a limited display screen (effect display device 1600), thereby suppressing a decrease in gaming interest. However, as a result, in the effect display device 1600 (first effect device), the start timing (timing tF3c) of the first post-acceptance effect (first effect display after reception) according to the reception is set to be shorter than the received timing tF3a. The fact is that they have to be delayed.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出表示装置1600(第1演出装置)とは別に、第2演出装置を用意することとしており、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図255(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第1受付後演出(第1受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第1受付後演出(第1受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the second effect device is prepared separately from the effect display device 1600 (first effect device), and the operation by the player is performed within the first reception period. When received, as shown in FIGS. 255 (b) and (c), based on the fact that the reception has been made, a first post-acceptance effect using the second effect device (specification after the first reception) Effect) is started prior to the first post-acceptance effect using the first effect device (the effect display after the first reception).

このような構成によれば、第1の受付期間で受付けがあったタイミングtF3aから実行開始が遅延されるのは第1受付後演出の一部(第1受付後演出表示)に留まることとなり、当該第1受付後演出これ自体については、同タイミングtF3aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。   According to such a configuration, the delay of the execution start from the timing tF3a at which the reception is performed in the first reception period is limited to a part of the first post-reception effect (display after the first reception). The effect after the first reception itself can be started without delay from the same timing tF3a.

このような第2演出装置としては、例えば、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。   Such a second effect device may be, for example, a device provided as a sub liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as a main liquid crystal, an effect movable body capable of effecting an effect, or It may be provided as an effect lamp capable of effect light emission. In any case, the effect (display effect, movable effect, light emitting effect, etc.) can be performed in a plurality of modes having different degrees of expectation.

なお、図263に示した演出例では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図262(d)から「A1(図263(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図263(e1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「末吉」が表示される態様が、当該第1の受付期間に対応する上記第1受付後特定演出UGT1(第1受付後特定演出UGT1の期待度の低い態様である第1受付後特定演出UGT1−1)として、上記第1演出装置を用いた第1受付後演出(第1受付後演出表示UG1−1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図262(d)から「A2(図263(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図263(e2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「吉」が表示される態様が、当該第1の受付期間に対応する上記第1受付後特定演出UGT1(第1受付後特定演出UGT1の期待度の高い態様である第1受付後特定演出UGT1−2)として、上記第1演出装置を用いた第1受付後演出(第1受付後演出表示UG1−1)に先行して実行開始されるようになっている。   In the example of the effect shown in FIG. 263, it is assumed that the sub-liquid crystal 1610 is used as the second effect device. Then, in an example in which the effect progresses from FIG. 262 (d) to “A1 (FIG. 263 (e1) to (i1))” (when the degree of expectation is relatively low as the effect after reception), FIG. 263 (e1) As shown in the figure, the mode in which “Sueyoshi” is displayed on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) corresponds to the first post-reception specific effect UGT1 (first post-request identification) corresponding to the first reception period. The first post-acquisition effect using the first effect device (first post-acquisition effect display UG1-1) as the first post-acquisition specific effect UGT1-1), which is a mode of low expectation of the effect UGT1. Execution is started. On the other hand, in the example in which the effect progresses from FIG. 262 (d) to “A2 (FIG. 263 (e2) to (i2))” (when the degree of expectation is relatively high as the effect after reception), FIG. As shown in e2), the mode in which “good” is displayed on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) corresponds to the above-described first effect-specific effect UGT1 (first effect) corresponding to the first reception period. As the first post-acquisition specific effect UGT1-2), which is a mode of high expectation of the rear specific effect UGT1, it precedes the first post-reception effect using the first effect device (first post-reception effect display UG1-1). And start to run.

また、図262に示した演出例では、演出表示装置1600(第1演出装置)における第1前兆演出表示ZEH1とは別に、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第1の受付期間に対応する前兆演出(第1前兆特定演出)が実行されるようになっている(図262(b)〜(d))。該サブ液晶1610(第2演出装置)における第1前兆特定演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における第1前兆演出表示ZEH1とは異なり、第1の受付期間が発生するタイミングtF3が到来した時点においても実行されており、該タイミングtF3を跨るかたちで実行されるようになっている。   In the effect example shown in FIG. 262, apart from the first indication effect display ZEH1 on the effect display device 1600 (first effect device), the sub-liquid crystal 1610 (second effect device) also corresponds to the first reception period. (FIG. 262 (b) to (d)). The first precursor specific effect on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) is different from the first precursor effect display ZEH1 on the effect display device 1600 (first effect device), and the timing tF3 at which the first reception period occurs is different from the first effect effect display ZEH1. It is also executed at the time of arrival, and is executed so as to straddle the timing tF3.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第1の受付期間の発生に際しては、図255(d)に示されるタイミングtF2において、受付許容音を出力開始させることとしている(「図262(c)で♪が出力開始されている状況」に相当)。すなわち、第1の受付期間に対応する受付許容音は、該第1の受付期間が発生するタイミングtF3(「図262(d)に示される状況」に相当)を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作が受付けされうるものとなっている。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the third effect device (speaker) is further prepared, and when the first reception period occurs, at the timing tF2 shown in FIG. The output of the acceptable sound is to be started (corresponding to "a situation in which the output of ♪ is started in FIG. 262 (c)"). That is, the permissible reception sound corresponding to the first reception period is audibly output so as to straddle the timing tF3 (corresponding to “the situation shown in FIG. 262 (d)”) at which the first reception period occurs. The operation by the player can be accepted while the acceptable reception sound is audibly output.

ここで、第1の受付期間では、図255(d)や、図263(e1)〜(g1)または図263(e2)〜(g2)に示されるように、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合であっても、該受付許容音が途中終了されることはなく、予め定められた時間だけ出力されるものとなっている。すなわち後述するが、上記複数の受付期間には、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされると、該受付けされたことに基づいて受付許容音の可聴出力状態が途中終了される受付期間が含まれている。したがって、第1の受付期間内で受付許容音が可聴出力されているなかで受付けされた結果、該受付許容音の可聴出力が継続される態様が現れたときには、受付けされた状態にあるのか否かを認識し難くすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。   Here, in the first reception period, as shown in FIG. 255 (d), or FIGS. 263 (e1) to (g1) or FIGS. 263 (e2) to (g2), the reception allowable sound is audibly output. Even if the player accepts an action during the game, the acceptable sound is not terminated halfway and is output for a predetermined time. That is, as will be described later, during the above-described plurality of reception periods, when an operation is received by the player while the reception-permitted sound is audibly output, the audible output state of the reception-permitted sound is based on the reception. Includes a reception period that is terminated halfway. Therefore, when the mode in which the audible output of the acceptable sound is continued as a result of the reception while the acceptable sound is audibly output within the first reception period appears, whether the state is the accepted state. Can be made difficult to recognize, and it can be expected that the feeling of tension is appropriately maintained.

ただし、第1の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合であっても、該受付許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させることはないが、該受付けがなされたときにはこれに基づいて第1受付後出力音(図263(e1)または(e2)で出力されている「♪♪」に相当)の可聴出力を開始させるものとなっている。すなわちこの場合、図255(d)に示されるように、第1の受付期間内で可聴出力される音である「受付許容音」と、第1の受付期間内で受付けがなされた結果として可聴出力される音である「第1受付後出力音」との両方がそれぞれ可聴出力されうるようになることから、受付期間内にあるのか、それとも受付期間が終了した状態にあるのかの認識をより一層認識し難くすることができるようになる。   However, in the first reception period, even if the player accepts an operation while the reception-permissible sound is audibly output, the reception-permissible sound is terminated halfway (end of the audible output state). However, when the reception is made, an audible output of the first post-reception output sound (corresponding to “♪♪” output in FIG. 263 (e1) or (e2)) is started based on the reception. Has become something. That is, in this case, as shown in FIG. 255 (d), the “acceptable sound” which is a sound audibly output within the first reception period and the audible sound as a result of the reception during the first reception period. Since both the output sound and the “output sound after the first reception” can be output audibly, it is more necessary to recognize whether the sound is within the reception period or the reception period has ended. It will be more difficult to recognize.

このような第1受付後出力音は、「第1受付後演出表示UG1」と同様、図255(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第1消滅関連表示SK−1」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる(「図263(e1)〜(i1)または(e2)〜(e1)で♪♪が出力されている状況」に相当)。また、第1受付後出力音については、図262(d)から「A1(図263(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図262(d)から「A2(図263(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。   As shown in FIG. 255 (d), such an output sound after the first reception is similar to the "post-reception effect display UG1", as shown in FIG. Even after the display of “−1” is hidden, the execution is performed for a relatively long time (“♪♪ is output in FIG. 263 (e1) to (i1) or (e2) to (e1). Situation "). Further, as for the first post-acceptance output sound, an example in which the effect progresses from FIG. 262 (d) to “A1 (FIG. 263 (e1) to (i1))” (the expectation as the post-acceptance effect is relatively low) Case) and an example in which the effect progresses from FIG. 262 (d) to “A2 (FIG. 263 (e2) to (i2))” (when the degree of expectation is relatively high as the effect after reception). It is desirable to output an output sound (aspect).

他方、図255では図示を割愛しているが、図262(d)から「A3(図263(e3)〜(h3))」へと演出が進展する例は、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。   On the other hand, although illustration is omitted in FIG. 255, the example in which the effect progresses from FIG. It is assumed that the operation by the user is not accepted.

すなわちこの場合、第1の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtF4が到来することとなる。この点、該タイミングtF4(第1の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtF3a(第1の受付期間内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図263(e3)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。   That is, in this case, after the first reception period occurs, the timing tF4 comes without any operation by the player being received. In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tF4 (at the time when the first reception period has ended and the operation is no longer accepted by the player), at the timing tF3a (the first effect device). As shown in FIG. 263 (e3), as in the case of the effect display device 1600 (first effect device) when the operation is received by the player during the reception period of (1), the integrated simulation image display IG Is not hidden, and the integrated simulated image display IG is not made difficult to visually recognize.

このような構成によれば、遊技者による動作の受付けが間に合わずに第1の受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第1の受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   According to such a configuration, even if the first reception period has ended in time for the player's reception of the operation, the integrated simulation is performed within the first reception period after the end. Since it becomes possible to recognize the manner in which the image display IG was displayed, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.

そしてこの後は、遊技者による動作が受付けさなかった場合も、図263(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1消滅関連表示SK1−2(第1の受付期間に対応する第1消滅関連表示SK1の第2態様)にかかる表示が開始されるようになっている。   Then, after that, even when the action by the player is not accepted, as shown in FIG. 263 (f3), the first disappearance-related display SK1 is set as “an aspect in which the integrated simulated image display IG becomes difficult to see”. -2 (the second mode of the first disappearance-related display SK1 corresponding to the first reception period) is started.

すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第1消滅関連表示SK1−2」が表示されるようになっており、「第1消滅関連表示SK1−2」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。   That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, while the “integrated model image display IG (model image display, gauge image display)” is displayed, “first disappearance-related display SK1- 2 is displayed, and at least a part of the area where the “first disappearance-related display SK1-2” is displayed is “integrated model image display IG (model image display, gauge image display)”. It overlaps with the displayed area.

このような構成によれば、受付けがなされずに第1の受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第1の受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第1の受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   According to such a configuration, even if the integrated model image display IG is continuously displayed after the first reception period ends without receiving the image, the integrated model image display IG is not displayed. By making it difficult to visually recognize, it is possible to indicate that the first reception period has ended. Further, even in the situation where the first reception period has already ended, it is possible to continue to display the integrated mimic image display IG for a relatively long period of time although it is difficult to visually recognize it. Therefore, it is possible to suppress a decrease in gaming interest due to the inability to recognize in which mode the integrated mimic image display IG was displayed during the reception period.

また、この例にかかるパチンコ機1では、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに出現される上記「第1消滅関連表示SK1−2」については、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに基づいて出現される「第1消滅関連表示SK1−1」とは異なる態様として実行されるようにしている。これにより、「第1消滅関連表示SK1−2」が現れたときに、遊技者による動作が受付けされなかったことを示唆することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   In the pachinko machine 1 according to this example, the “first disappearance-related display SK1-2” that appears when an operation by the player is not received within the first reception period is the first reception time. It is configured to be executed as a mode different from the “first disappearance-related display SK1-1” that appears based on the fact that the action by the player has been accepted within the period. Thereby, when the “first disappearance-related display SK1-2” appears, it is possible to indicate that the operation by the player has not been accepted, and it is possible to suppress a decrease in the interest in the game. .

そしてこの後は、図263(g3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1−2」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図263(h3)に示されるように、「第1消滅関連表示SK−2」が非表示にされることとなる。   Thereafter, as shown in FIG. 263 (g3), among the “integrated mimic image display IG” and the “first disappearance-related display SK1-2”, the “integrated mimic image display IG” is first turned off. Display. Then, after the "integrated model image display IG" is hidden, the "first disappearance-related display SK-2" is hidden as shown in FIG. 263 (h3).

図256は、判定の結果として第2条件が満たされて第2の受付期間(第2受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図264及び図265は、第2の受付期間(第2受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。   FIG. 256 is a time chart showing an example of the effect contents when the second condition is satisfied and the second reception period (second reception effect) occurs as a result of the determination. FIG. 264 and FIG. 265 are diagrams illustrating an example of an effect in a variation pattern in which the second reception period (second reception effect) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第2変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第2変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2変動パターンに応じた演出描写や、第2変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図264(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第2変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図264及び図265に示される演出例においては、第1演出表示TEは表示されるが、第2演出表示FEは表示されていない。   Now, in a specific game state (for example, a normal game state with non-probable change / non-time saving), the start condition is satisfied (suspended) and the “second change pattern” is selected as a result of the change pattern determination being performed. Then, the peripheral control MPU 1511a first performs an effect determination (such as a preview determination) corresponding to the second variation pattern. Then, thereafter, the variation effect of the decorative symbol SZ (such as the effect description according to the second variation pattern and the sound output of the BGM reproduction according to the second variation pattern) is started (see the situation shown in FIG. 264 (a)). )) Performing an effect (advanced effect) according to the result of the notice effect determination in addition to the effect of the selected “second change pattern” itself within the execution period of the change effect. Become. In the effect examples shown in FIGS. 264 and 265, the first effect display TE is displayed, but the second effect display FE is not displayed.

ただし、「第2変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、図256(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第2所定時間が経過したタイミングtG3(例えば、SPリーチ状態内のタイミング)が到来したときに「第2操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第2の受付期間(有効期間)を発生させる(「図264(d)に示される状況」)。これにより、当該第2の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第2受付後演出が行われるようになる。   However, in the effect according to the “second fluctuation pattern”, as shown in FIG. 256 (a), the fluctuation of the decorative symbol SZ is obtained regardless of which result is obtained as the effect determination (advance determination). When the timing tG3 (for example, the timing in the SP reach state) at which the second predetermined time has elapsed since the production started, the second reception period in which “acceptance for the second post-production” is permitted (A validity period) (“the situation shown in FIG. 264 (d)”). Thus, when an action by the player is received during the second reception period, the effect is performed after the second reception based on the reception.

この点、この実施の形態にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような第2の受付期間が発生した場合も、上述した第1の受付期間が発生する場合(図255)と同様、これに関連して、受付期間(有効期間)が間もなく発生することを示唆する前兆演出表示や、受付対象(操作受け部など)を示唆する摸画像表示、受付期間の残り時間を示唆するゲージ画像表示、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(摸画像表示が視認し難くなる態様)、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後演出表示がそれぞれ行われるようになっている。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。なお上述の通り、摸画像表示は、ゲージ画像表示を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示IG」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。このことについては、他の受付期間においても同様である。   In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this embodiment, even when such a second reception period occurs, the above-described first reception period occurs (FIG. 255). In the same way as above, an indication effect display indicating that the reception period (valid period) will soon occur, a mimic image display indicating the reception target (operation receiving unit, etc.), and a suggestion of the remaining time of the reception period Direction of the gauge image display, disappearance-related display that makes it difficult to visually recognize the mimic image display (a mode in which the mimic image display becomes hard to see), and a presentation after reception that suggests the degree of expectation (the rate at which the big hit symbol appears) according to the acceptance. The display is performed respectively. The degree of expectation (the rate at which the big hit symbol appears) may include “0%” or “100%”. As described above, the mimic image display is displayed as an “integrated mimic image display IG” that is integrated with the peripheral decoration image including the gauge image display, but is not necessarily limited to this and may be separately displayed. It may be displayed. The same applies to other reception periods.

より具体的には、この例においても、第2の受付期間が発生するよりも前のタイミングtG1が到来したときには、図256(b)及び図264(b)に示されるように、上記前兆演出表示として「第2前兆演出表示ZEH2」が実行開始される。また、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」についても、図255に示した例の場合と同様、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)が発生するよりも前のタイミングtG2が到来したときに、上記「第2前兆演出表示ZEH2」が表示されているなかで表示されるようになっている(図256(b)や、図264(c)を参照)。図264(c)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部と、「第2前兆演出表示ZEH2」が表示される領域とが重複しており、「第2前兆演出表示ZEH2」によって「一体化摸画像表示IG」が視認し難くされる点についても、図262(c)に示した例の場合(第1の受付期間に対応する前兆演出表示)と同様である。   More specifically, also in this example, when the timing tG1 arrives before the second reception period occurs, as shown in FIG. 256 (b) and FIG. The execution of the “second sign effect display ZEH2” is started as a display. As for the “integrated model image display IG (model image display, gauge image display)”, similarly to the example shown in FIG. 255, the corresponding reception period (here, the second reception period) is set. When the timing tG2 before the occurrence has arrived, the above-mentioned “second sign effect display ZEH2” is displayed (see FIG. 256 (b) and FIG. 264 (c)). )). As shown in FIG. 264 (c), at least a part of the area where the “integrated mimic image display IG” is displayed overlaps with the area where the “second omen effect display ZEH2” is displayed. Regarding the point that the “integrated mimic image display IG” is difficult to visually recognize by the “second sign effect display ZEH2”, the example shown in FIG. 262 (c) also indicates the sign effect corresponding to the first reception period. Is the same as

また、「一体化摸画像表示IG」が、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)が発生するタイミングtG3(図264(d)に示される状況)を跨るように表示される点や、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく第2の受付期間が終了されたときに非表示にされるようになっている点についても、図255に示した例の場合(第1の受付期間)と同様である。なお、この例にかかる第2の受付期間は、遊技者による動作の受付けがなされないときにはタイミングtG4が到来したときに終了されるようになっている。   Also, the “integrated model image display IG” is displayed so as to straddle the timing tG3 (the situation shown in FIG. 264 (d)) at which the corresponding reception period (here, the second reception period) occurs. When the acceptance is made within the corresponding acceptance period (here, the second acceptance period) or when the second acceptance period is ended without the acceptance. This is also the same as the case of the example shown in FIG. 255 (first reception period). It should be noted that the second reception period according to this example is terminated when the timing tG4 has arrived when no operation is received by the player.

ただし、図256(b)に示される例(第2の受付期間)にあって、「第2前兆演出表示ZEH2」は、図255(b)に示した例(第1の受付期間)にかかる「第1前兆演出表示ZEH1」の場合とは異なる態様(画像表示)であることはもとより、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)が発生するタイミング(第2受付後演出に関しての受付けが許容されるタイミング)tG3が到来するのに合わせて非表示にされることがなく、該タイミングtG3を跨るかたちで表示されるものとなっている。   However, in the example (second reception period) shown in FIG. 256 (b), the “second omen effect display ZEH2” is related to the example (first reception period) shown in FIG. 255 (b). In addition to the aspect (image display) different from the case of the “first indication effect display ZEH1”, the timing (the second after-effect) at which the corresponding reception period (here, the second reception period) occurs. Is not displayed as the time tG3 arrives, but is displayed across the timing tG3.

すなわちこの場合、第2の受付期間では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」だけでなく、該「一体化摸画像表示IG」を視認し難くする「第2前兆演出表示ZEH2」が表示されているなかで遊技者による動作の受付けがなされうることとなる。このような構成によれば、第2の受付期間が発生した以降も、「第2前兆演出表示ZEH2」によって「一体化摸画像表示IG」の少なくとも一部が視認し難くされることとなり、該受付期間内にあるときの緊張感を好適に維持することができるようになる。   In other words, in this case, in the second reception period, not only the “integrated mimic image display IG (mimic image display, gauge image display)” but also the “integrated mimic image display IG” that makes it difficult to visually recognize the “second precursor” While the effect display ZEH2 "is being displayed, the player can accept the operation. According to such a configuration, even after the second reception period occurs, at least a part of the “integrated mimic image display IG” is hardly visually recognized by the “second sign effect display ZEH2”, Tension during the period can be appropriately maintained.

ここで、「第2前兆演出表示ZEH2」については、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)が終了されるタイミングtG4まで表示されるようにしてもよいし、該受付期間(ここでは、第2の受付期間)内の所定タイミングで非表示にされるようにしてもよい。また、図264及び図265に示されるように、前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)については、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)内で、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」と重なる領域が次第に縮小される傾向が現れるように、その表示範囲が次第に縮小されるかたちで表示されるようにすることが、「一体化摸画像表示IG」の視認し易さが受付期間内において徐々に向上されるようにする上で望ましい。また、第2前兆演出表示が表示される領域と、「一体化摸画像表示」が表示される領域の少なくとも一部とは、当該第2前兆演出表示が表示される全期間において必ずしも互いに重複しなくてもよく、例えば、当該全期間のうち受付期間内の所定タイミングが到来した以降は、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域と重複しない領域で第2前兆演出表示が表示されるようにしてもよい。   Here, the “second sign effect display ZEH2” may be displayed until the timing tG4 when the corresponding reception period (here, the second reception period) ends, or the reception period may be displayed. The display may be hidden at a predetermined timing within (here, the second reception period). Further, as shown in FIGS. 264 and 265, the indication effect display (the second indication effect display ZEH2) is “integrated model” within the corresponding reception period (here, the second reception period). In order that the area overlapping with the image display IG (display of a simulated image and display of a gauge image) tends to be gradually reduced, the display range is gradually reduced so as to be displayed. This is desirable in that the visibility of the “image display IG” is gradually improved during the reception period. In addition, the area where the second symptom effect display is displayed and at least a part of the area where the “integrated mimic image display” is displayed do not necessarily overlap each other during the entire period in which the second symptom effect display is displayed. For example, after a predetermined timing within the reception period of the entire period has arrived, the second indication effect display is displayed in an area that does not overlap with the area where the “integrated model image display IG” is displayed. You may make it.

また、この例にかかる第2前兆演出表示ZEH2は、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)内で受付けがなされたときか、該受付期間(ここでは、第2の受付期間)内の予め定められたタイミングまで遊技者による動作が受付けされなかったときに非表示にされるようになっている。   Also, the second indication effect display ZEH2 according to this example is received when the reception is made within the corresponding reception period (here, the second reception period) or the reception period (here, the second reception period). When no action by the player is received until a predetermined timing within the period, the display is hidden.

この点、図256に示される例や、図264(d)から「B1(図265(e1)〜(i1))」または「B2(図265(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例では、第2の受付期間内のタイミングtG3aにおいて遊技者による動作が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図256(a)に示されるように、タイミングtG3aにおいて遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、第2の受付期間が終了されるとともに、該第2の受付期間に対応する受付後演出(第2受付後演出)が実行開始されることとなる。   In this regard, the example shown in FIG. 256, and the effect from FIG. In the example that progresses, it is assumed that the operation by the player is received at the timing tG3a in the second reception period. That is, in this case, as shown in FIG. 256 (a), based on the fact that the action by the player has been received at the timing tG3a, the second reception period is ended, and The effect after reception (the effect after the second reception) is started.

なお、図264(d)から「B1(図265(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例は、第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図264(d)から「B2(図265(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例は、第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。   In the example where the effect progresses from FIG. 264 (d) to “B1 (FIG. 265 (e1) to (i1))”, the degree of expectation is relatively low as the post-reception effect corresponding to the second reception period. The example in which the effect progresses from FIG. 264 (d) to “B2 (FIG. 265 (e2) to (i2))” corresponds to the case where the first mode is executed, and the reception corresponding to the second reception period is performed. This corresponds to the case where the second aspect having a relatively high degree of expectation is executed as the post-production. The degree of expectation (the rate at which the big hit symbol appears) may include “0%” or “100%”.

そして、図256に示される例においても、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第2受付後演出が開始された時点)であるタイミングtG3aにおいて、「一体化摸画像表示IG」を非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。またさらに、図256に示される例では、一体化摸画像表示IGだけでなく、第2前兆演出表示ZEH2についても、遊技者による動作が受付けされた時点(第2受付後演出が開始された時点)であるタイミングtG3aにおいてこれを非表示にしたり、視認し難くすることもないようにしている。   In the example shown in FIG. 256 as well, at the timing tG3a when the operation by the player is received (when the effect is started after the second reception in response to the reception), the “integrated mimic image display IG” is displayed. Is not hidden, and the integrated simulated image display IG is not made difficult to see. Further, in the example shown in FIG. 256, not only the integrated simulated image display IG, but also the second precursor effect display ZEH2 when the operation by the player is received (when the effect is started after the second reception) ) At timing tG3a so that it is not hidden or made difficult to see.

すなわち、この実施の形態にかかる第2受付後演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第2受付後演出表示」と、第2演出装置(例えば、サブ液晶や、可動体、演出用ランプなど)を利用した「第2受付後特定演出」と、第3演出装置(スピーカ)を利用した第2受付後出力音とが少なくとも複合された演出として実現されるものとなっているが、それら演出装置のうち、一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)が表示される演出表示装置1600(第1演出装置)においては、第2受付後演出としての第2受付後演出表示が実行開始される時期を、他の演出装置に比べて遅延させるようにしており、これによって受付けがなされた以降も「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」の視認性を維持するものとなっている。   That is, the second post-acquisition effect according to the present embodiment includes a “second post-acquisition effect display” using the effect display device 1600 (first effect device) and a second effect device (for example, a sub liquid crystal or a movable liquid crystal display). Body, effect lamp, etc.) and at least a combined effect of the second post-acceptance output sound using the third effect device (speaker) using the third effect device (speaker). However, among these effect devices, in the effect display device 1600 (first effect device) in which an integrated mimic image display IG (simulated image display, gauge image display) is displayed, the second effect as an effect after the second reception is provided. 2 The time at which the production display is started after the reception is delayed as compared with other production devices, so that even after the reception is made, the “integrated model image display IG” and the “second sign production display” ZEH2 ” It has become a thing to maintain the 認性.

このような構成によれば、上述の第1の受付期間の場合と同様、図265(e1)または(e2)に示されるように、受付けがなされた以降も、終了された受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)〜(d))のいずれで表示されていたのかや、前兆演出表示がいずれの態様(第1の前兆演出表示ZEH1、第2の前兆演出表示ZEH2など)で表示されていたのかなどを、遊技者は容易に認識することができるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することが期待されるようになる。   According to such a configuration, as in the case of the above-described first reception period, as shown in FIG. 265 (e1) or (e2), even after the reception is made, the integration is continued within the reception period ended. In which of the multiple modes (FIGS. 232 (a) to (d)) the chemical image display IG is displayed, and in which mode the precursor effect display is (first precursor effect display ZEH1, second precursor effect) The player can easily recognize whether or not the game was displayed on the display ZEH2, etc.), so that it is expected that a decrease in gaming interest is appropriately suppressed.

ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGや前兆演出表示ZEHがそれぞれいかなる態様で表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGや前兆演出表示ZEHが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGや前兆演出表示ZEHが受付期間中にあったときと同じ態様のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。   Here, after the end of the reception period, in order to easily recognize in what manner the integrated mimic image display IG and the precursor effect display ZEH were displayed during the reception period, it is necessary to set the following after the reception. It can be said that it is desirable to set a long time “the time during which the integrated simulated image display IG and the indication effect display ZEH are displayed in an easily visible manner”. However, although the reception has been performed and the post-reception effects (the second effect device and the third effect device) have already been executed, the integrated mimic image display IG and the precursor effect display ZEH are not accepted during the reception period. , It may be difficult for the player to recognize whether or not the game has been accepted. Will be delayed. "

そこで、図256(b)や、図265(f1)または(f2)に示される例においては、遊技者による動作が受付けされたことによって第2の受付期間が終了したタイミングtG3aから所定時間が経過すると(タイミングtG3bが到来すると)、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、上記第1消滅関連表示SK1とは異なる「第2消滅関連表示SK2」にかかる表示を開始するようにしている。   Therefore, in the example shown in FIG. 256 (b), FIG. 265 (f1) or (f2), a predetermined time has elapsed from the timing tG3a at which the second reception period ends due to the operation being received by the player. Then (when the timing tG3b comes), the display of the “second disappearance-related display SK2” different from the first disappearance-related display SK1 is started as “a mode in which the integrated mimic image display IG is difficult to visually recognize”. I have to.

すなわち、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第2消滅関連表示SK2」が表示されるようになっており、「第2消滅関連表示SK2」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。   That is, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, while the “integrated model image display IG (model image display, gauge image display)” is displayed, “second disappearance related display SK2” Is displayed, and at least a part of the area where the "second disappearance-related display SK2" is displayed is displayed with "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)". It overlaps with the area.

このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。したがって、遊技者による注視先を一体化摸画像表示IGから受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtG3b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、第2の受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が開始された以降であっても、第2消滅関連表示SK2が表示されるまでの間(タイミングtG3a〜tG3b)は、第2前兆演出表示ZEH2の態様を視認良好のままで確認することができるようにしており、一体化摸画像表示IGについても第2前兆演出表示ZEH2によってしか視認し難くされることもないようになっていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なお、第2の受付期間内において第2前兆演出表示ZEH2が非表示とされてから受付けがなされたときには、第2消滅関連表示SK2が表示されるまでの間に第2前兆演出表示ZEH2が表示されることがなく、一体化摸画像表示IGの態様を視認良好のままで確認することができるようにされることは言うまでもない。   According to such a configuration, even when the integrated mimic image display IG is continuously displayed after the reception is performed, the integrated mimic image display IG is difficult to visually recognize, and thus, after the reception, The effect (the second effect device, the third effect device) can be indicated to be in a situation where the effect is already being executed. Therefore, it is expected that the gaze destination of the player is automatically shifted from the integrated simulation image display IG to the post-acceptance effect (second effect device, third effect device) (at and after timing tG3b). Thus, even in the situation where the post-acceptance effect (the second effect device and the third effect device) has already been executed, the integrated mimic image display IG is continuously displayed for a relatively long time although it is difficult to visually recognize the effect. Is made possible, it is possible to suppress a decrease in gaming interest due to the inability to recognize which mode the integrated mimic image display IG was displayed during the reception period. Further, even after the second post-acceptance effect (the second effect device and the third effect device) is started, until the second disappearance-related display SK2 is displayed (timing tG3a to tG3b), The mode of the second indication effect display ZEH2 can be confirmed with good visibility, so that the integrated mimic image display IG is hardly visually recognized only by the second indication effect display ZEH2. Therefore, it is expected that the entertainment interest of the game is maintained appropriately. In addition, when the reception is performed after the second indication effect display ZEH2 is hidden within the second reception period, the second indication effect display ZEH2 is displayed until the second disappearance-related display SK2 is displayed. Needless to say, it is possible to check the aspect of the integrated simulated image display IG without any visual confirmation while maintaining good visibility.

また、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、「前兆演出表示(ここでは、第2前兆演出表示ZEH2)」が表示されているなかで「第2消滅関連表示SK2」が表示されるようになっており、「第2消滅関連表示SK2」が表示される領域の少なくとも一部は「第2前兆演出表示ZEH2」が表示される領域と重複するようになっている。   Further, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, the “second disappearance-related display SK2” is displayed while the “sign effect display (here, the second sign effect display ZEH2)” is displayed. At least a part of the area where the “second disappearance-related display SK2” is displayed overlaps with the area where the “second omen effect display ZEH2” is displayed.

このような構成によれば、第2前兆演出表示ZEH2が視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになり、遊技者による注視先を第2前兆演出表示ZEH2から受付後演出へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtG3b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況において、第2前兆演出表示ZEH2を比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになり、受付期間内で前兆演出表示がいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。また、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が開始された以降であっても、前兆演出表示が視認し難くされるまでの間(タイミングtG3a〜tG3b)は、該前兆演出表示の態様(ここでは、第2前兆演出表示ZEH2)を視認良好のままで確認することができるようにしていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   According to such a configuration, by making it difficult to visually recognize the second indication effect display ZEH2, it is suggested that the post-acceptance effect (the second effect device, the third effect device) is already being executed. It is expected that the gaze destination of the player is automatically shifted from the second indication effect display ZEH2 to the effect after reception (at timing tG3b and thereafter). Thus, in a situation where the post-acceptance effect (the second effect device and the third effect device) has already been executed, the second indication effect display ZEH2 can be continuously displayed for a relatively long time. In addition, it is possible to suppress a decrease in gaming interest due to the inability to recognize in which mode the precursor effect display was displayed during the reception period. In addition, even after the effects after the reception (the second effect device and the third effect device) are started, until the indication effect display becomes difficult to recognize (timing tG3a to tG3b), the indication effect display is not performed. Since the mode (here, the second indication effect display ZEH2) can be confirmed with good visibility, it is expected that the entertainment of the game is maintained appropriately.

また、第2の受付期間では、これに対応する受付後演出として期待度の低い態様(図265(e1)〜(i1))が現れる場合と、期待度の高い態様(図265(e2)〜(i2))が現れる場合とで、第2消滅関連表示SK2として異なる態様(第2消滅関連表示SK2−1,SK2−2)が現れるようにしている。すなわちこの場合、図265(f1),(f2)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第2受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあったとしても、該演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる第2消滅関連表示SK2が第1態様(第2消滅関連表示SK2−1)と第2態様(第2消滅関連表示SK2−2とのいずれで現れているのかを確認することで、「第2受付後演出表示」が期待度の高い態様で実行されるか否かを推測することができるようになる。   Further, in the second reception period, a low expectation mode (FIGS. 265 (e1) to (i1)) appears as a post-reception effect corresponding to this, and a high expectation mode (FIG. 265 (e2) to FIG. 265 (e2)). A different aspect (second disappearance-related display SK2-1, SK2-2) appears as the second disappearance-related display SK2 when (i2)) appears. That is, in this case, as shown in FIGS. 265 (f1) and (f2), there is a situation in which “the second reception effect display” using the effect display device 1600 (first effect device) has not yet been started. Even if it is, the second disappearance-related display SK2 appearing on the effect display device 1600 (first effect device) is the first mode (the second disappearance-related display SK2-1) and the second mode (the second disappearance-related display SK2-). By confirming which of the two is displayed, it becomes possible to infer whether or not the “second post-reception effect display” is executed in a highly expected mode.

また、この例にかかるパチンコ機1では、図256(b)や、図265(g1)または(g2)に示されるように、第2消滅関連表示SK2にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtG3cが到来すると、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2受付後演出表示UG2」を実行開始するようにしている。ただしここでは、図264(d)から「B1(図265(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図265(g1)に示されるように、第2の受付期間に対応する第2受付後演出表示UG2として第1態様(第2受付後演出表示UG2−1)が表示され、図264(d)から「B2(図265(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図265(g2)に示されるように、第2の受付期間に対応する第2受付後演出表示UG2として第2態様(第2受付後演出表示UG2−2)が表示されるようになっている。   Further, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 256 (b), FIG. 265 (g1) or (g2), the display related to the second disappearance related display SK2 (the integrated simulated image display IG) When the timing tG3c arrives during the period in which the display becomes difficult to visually recognize, the reception in the first effect device (effect display device 1600) according to the fact that the operation by the player has been accepted in the second reception period The execution of the “second reception effect display UG2” as the post effect is started. However, here, in the example where the effect progresses from FIG. 264 (d) to “B1 (FIG. 265 (e1) to (i1))” (when the degree of expectation is relatively low as the effect after reception), FIG. As shown in g1), the first mode (second after-effect display UG2-1) is displayed as the second after-effect display UG2 corresponding to the second reception period, and “B2” from FIG. 264 (d) is displayed. (FIG. 265 (e2) to (i2)) ”(in a case where the degree of expectation is relatively high as the post-reception effect), as shown in FIG. 265 (g2). The second mode (second after-effect presentation UG2-2) is displayed as second after-effect presentation UG2 corresponding to the period.

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」、「第2前兆演出表示ZEH2」及び「第2消滅関連表示SK2(第2消滅関連表示SK2−1または第2消滅関連表示SK2−2)」がそれぞれ表示されているなかで「第2受付後演出表示UG2(第2受付後演出表示UG2−1または第2受付後演出表示UG2−2)」が実行開始されることとなる。これにより、第2の受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2を比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第2受付後演出表示UG2)を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2が視認し難くされているなかで第2受付後演出表示UG2が開始されることから、第2の受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」や「第2前兆演出表示ZEH2」から「第2受付後演出表示UG2(第2受付後演出表示UG2−1または第2受付後演出表示UG2−2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtG3c以降)。   That is, in this case, “the integrated mimic image display IG”, “the second indication effect display ZEH2”, and “the second disappearance related display SK2 (the second disappearance related display SK2-1 or the second disappearance related display SK2-2)” are displayed. The execution of the “second reception effect display UG2 (second reception effect display UG2-1 or the second reception effect display UG2-2)” is started while being displayed. Thus, even when the integrated mimic image display IG and the second indication effect display ZEH2 are continuously displayed for a relatively long time after being received within the second reception period, the first effect device is provided. The post-acceptance effect (second after-effect display UG2) in the (effect display device 1600) can be started without being significantly delayed as compared with other effect devices, and a decrease in gaming interest is suppressed. Will be able to do it. In addition, since the integrated display image IG and the second indication effect display ZEH2 are difficult to visually recognize, the effect display UG2 is started after the second reception, so that the second reception period has already ended. While the player's gaze point is changed from “integrated mimic image display IG” or “second sign effect display ZEH2” to “second effect display UG2 (second effect display UG2-1 or second effect display UG2-1). After the reception, it is expected that the display will be automatically shifted to “effect display UG2-2)” (after timing tG3c).

そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「第2受付後演出表示UG2(第2受付後演出表示UG2−1または第2受付後演出表示UG2−2)」にかかる表示が開始されると、図256(b)や、図265(h1)または(h2)に示されるように、該「第2受付後演出表示UG2(第2受付後演出表示UG2−1または第2受付後演出表示UG2−2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」、「第2前兆演出表示ZEH2」、及び「第2消滅関連表示SK2」のうち、「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」をそれぞれ非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」がそれぞれ非表示にされた後、図255(b)や、図265(i1)または(i2)に示されるように、「第2消滅関連表示SK2(第2消滅関連表示SK2−1または第2消滅関連表示SK2−2)」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第2受付後演出表示UG2(第2受付後演出表示UG2−1または第2受付後演出表示UG2−2)」にかかる表示が行われるようになる。   Then, in the pachinko machine 1 according to this example, when the display according to “second reception effect display UG2 (second reception effect display UG2-1 or second reception effect display UG2-2)” is started. As shown in FIG. 256 (b), FIG. 265 (h1) or (h2), the “second reception effect display UG2 (second reception effect display UG2-1 or second reception effect display UG2) -2) is displayed, first, among the "integrated mimic image display IG", the "second sign effect display ZEH2", and the "second disappearance-related display SK2", "integrated mimic image display IG2" IG "and" the second indication effect display ZEH2 "are not displayed. Then, after the “integrated mimic image display IG” and the “second precursor effect display ZEH2” are respectively hidden, as shown in FIG. 255 (b), FIG. 265 (i1) or (i2). , "The second disappearance-related display SK2 (the second disappearance-related display SK2-1 or the second disappearance-related display SK2-2)" is not displayed. The display related to the second post-reception effect display UG2 (the second post-reception effect display UG2-1 or the second post-reception effect display UG2-2) is performed.

この点、「第2受付後演出表示UG2」とは、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第2受付後演出表示UG2−1または第2受付後演出表示UG2−2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第2受付後演出表示UG2」は、「一体化摸画像表示IG」や、「第2前兆演出表示ZEH2」、「第2消滅関連表示SK2」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。   In this regard, the "second reception effect display UG2" refers to a plurality of modes (here, the second reception effect display UG2-1 or the second effect display UG2-1 or the second reception effect display) having different degrees of expectation based on the fact that the action by the player has been received. It is displayed in any of the effect display UG2-2) after reception. Therefore, the “second post-reception effect display UG2” is compared even after the “integrated mimic image display IG”, the “second precursor effect display ZEH2”, and the “second disappearance-related display SK2” are hidden. It will be executed for a long time.

ちなみに、上述した第1の受付期間に対応する演出例(図262及び図263)では、第1の受付期間内において受付けがなされて「第1受付後演出表示UG1」が実行されたとしても、該「第1受付後演出表示UG1」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせずこれを維持するようにした。これに対し、当該第2の受付期間に対応する演出例(図264及び図265)では、第2の受付期間内において受付けがなされて「第2受付後演出表示UG2」が実行されると、該「第2受付後演出表示UG2」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせるようにしている。   By the way, in the effect example (FIGS. 262 and 263) corresponding to the above-described first reception period, even if the reception is made during the first reception period and the “first reception effect display UG1” is executed, The background image is not changed before and after the “first effect presentation display UG1” is started and is maintained. On the other hand, in the effect example (FIGS. 264 and 265) corresponding to the second reception period, when the reception is made within the second reception period and the “second reception effect display UG2” is executed, The background image is switched before and after the “second presentation effect display UG2” is started.

このような構成によれば、背景画像に切り替えが生じていない図265(e),(f)に示される状況下(図256に示されるタイミングtG3a〜tG3b)においては、演出表示装置1600(第1演出装置)において演出変化があったとしても、「第2受付後演出表示UG2」は未だ開始されていない状況にあることを示唆することができるようになる。   According to such a configuration, under the conditions shown in FIGS. 265 (e) and (f) where the switching of the background image does not occur (the timings tG3a to tG3b shown in FIG. 256), the effect display device 1600 (the first display). Even if there is an effect change in (1 effect device), the “second effect display UG2 after reception” can indicate that it is in a situation where it has not been started yet.

なお、図265に示した例では、受付後演出として、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで同じ背景画像に切り替えられるようにしているが、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで異なる背景画像に切り替えられるようにしてもよい。また、期待度の高い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられるが、期待度の低い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられないようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 265, as the post-acceptance effect, the background image is switched to the same background image when a mode with a low degree of expectation appears and when a mode with a high degree of expectation appears. Different background images may be switched between when a low aspect appears and when a highly expected aspect appears. Further, the background image may be switched when an aspect having a high degree of expectation appears, but the background image may not be switched when an aspect having a low degree of expectation appears.

このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第2の受付期間が発生する場合も、これに伴って、限られた時間(図256に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっており、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第2受付後演出(第2受付後演出表示)の開始時期(タイミングtG3c)を、受付けされたタイミングtG3aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。   As described above, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, even when the second reception period occurs, the effect is displayed within a limited time (thick line shown in FIG. 256). Various displays are provided within a limited and limited display screen (effect display device 1600), thereby suppressing a decrease in gaming interest. However, as a result of this, in the effect display device 1600 (first effect device), the start time (timing tG3c) of the second post-acceptance effect (the second post-acceptance effect display) according to the reception is set to be shorter than the received timing tG3a. The fact is that they have to be delayed.

そこで、この例においても、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図256(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第2受付後演出(第2受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第2受付後演出(第2受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。   Therefore, also in this example, when an operation by the player is received within the second reception period, as shown in FIGS. 256 (b) and (c), the operation is performed based on the reception. And starting the second post-acquisition effect using the second effect device (specific effect after the second reception) prior to the second after-effect effect using the first effect device (second-after-effect display). I try to make it.

このような構成によれば、第2の受付期間で受付けがあったタイミングtG3aから実行開始が遅延されるのは第2受付後演出の一部(第2受付後演出表示)に留まることとなり、当該第2受付後演出これ自体については、同タイミングtG3aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。   According to such a configuration, the start of the execution is delayed from the timing tG3a at which the reception is made in the second reception period, only in a part of the effect after the second reception (display of the effect after the second reception), The effect itself after the second reception can be started without delay from the same timing tG3a.

このような第2演出装置としては、これも上述した通り、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。   As described above, such a second effect device may be provided as a sub liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as a main liquid crystal, or may be capable of effect operation. It may be provided as an effect movable body or an effect lamp capable of effect light emission. In any case, the effect (display effect, movable effect, light emitting effect, etc.) can be performed in a plurality of modes having different degrees of expectation. The degree of expectation (the rate at which the big hit symbol appears) may include “0%” or “100%”.

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図264(d)から「B1(図265(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図265(e1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「女性用の着物」が表示される態様が、当該第2の受付期間に対応する上記第2受付後特定演出UGT2(第2受付後特定演出UGT2の期待度の低い態様である第2受付後特定演出UGT2−1)として、上記第1演出装置を用いた第2受付後演出(第2受付後演出表示UG2−1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図264(d)から「B2(図265(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図265(e2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「男性用の着物」が表示される態様が、当該第2の受付期間に対応する上記第2受付後特定演出UGT2(第2受付後特定演出UGT2の期待度の高い態様である第2受付後特定演出UGT2−2)として、上記第1演出装置を用いた第2受付後演出(第2受付後演出表示UG2−2)に先行して実行開始されるようになっている。   As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub-liquid crystal 1610 is used as the second effect device. Then, in the example where the effect progresses from FIG. 264 (d) to “B1 (FIG. 265 (e1) to (i1))” (when the degree of expectation is relatively low as the effect after reception), FIG. 265 (e1) As shown in the figure, the mode in which the “kimono for women” is displayed on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) corresponds to the specific effect UGT2 (second effect) after the second reception corresponding to the second reception period. As a second post-acquisition specific effect UGT2-1), which is a mode in which the degree of expectation of the post-reception specific effect UGT2 is low, the second post-reception effect using the first effect device (second post-reception effect display UG2-1) is used. Execution is started earlier. On the other hand, in the example in which the effect progresses from FIG. 264 (d) to “B2 (FIG. 265 (e2) to (i2))” (when the degree of expectation is relatively high as the effect after reception), FIG. As shown in e2), the mode in which the “kimono for men” is displayed on the sub liquid crystal 1610 (the second production device) corresponds to the above-mentioned second production-specific production UGT2 (corresponding to the second reception period). As a second post-reception specific effect UGT2-2 which is a mode of high expectation of the second post-reception specific effect UGT2, a second post-reception effect using the first effect device (second post-reception effect display UG2-2). ) Is started before execution.

また、図264に示した演出例では、演出表示装置1600(第1演出装置)における第2前兆演出表示ZEH2とは別に、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第2の受付期間に対応する前兆演出(第2前兆特定演出)が実行されるようになっている(図264(b)〜(d))。該サブ液晶1610(第2演出装置)における第2前兆特定演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における第2前兆演出表示ZEH2とは異なり、第2の受付期間が発生するタイミングtG3が到来した時点においても実行されており、該タイミングtG3を跨るかたちで実行されるようになっている。   In the effect example shown in FIG. 264, apart from the second indication effect display ZEH2 in the effect display device 1600 (first effect device), the sub liquid crystal 1610 (second effect device) also corresponds to the second reception period. A sign effect (a second sign specific effect) is executed (FIGS. 264 (b) to (d)). The second sign specific effect in the sub liquid crystal 1610 (second effect device) is different from the second sign effect display ZEH2 in the effect display device 1600 (first effect device) in that the timing tG3 at which the second reception period occurs is different. It is also executed at the time of arrival, and is executed so as to straddle the timing tG3.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第2の受付期間の発生に際しては、図256(d)に示されるタイミングtG2において、受付許容音(図264(c),(d)で出力されている「♪」に相当)を出力開始させることとしている。すなわち、第2の受付期間に対応する受付許容音は、該第2の受付期間が発生するタイミングtG3(「図264(d)に示される状況」に相当)を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作が受付けされうるものとなっている。   As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the third effect device (speaker) is further prepared, and when the second reception period occurs, the timing shown in FIG. At tG2, the output of the allowable reception sound (corresponding to “♪” output in FIGS. 264 (c) and (d)) is started. That is, the acceptable sound corresponding to the second accepting period is audibly output in a manner straddling the timing tG3 (corresponding to “the situation shown in FIG. 264 (d)”) at which the second accepting period occurs. The operation by the player can be accepted while the acceptable reception sound is audibly output.

ここで、第2の受付期間では、受付許容音として、相対的に長い時間にわたって可聴出力状態とされる長時間許容音と、相対的に短い時間にわたって可聴出力状態とされる短時間許容音とがそれぞれ出力されるようになっている。図256(d)に示される例では、長時間許容音と短時間許容音とをそれぞれ同時期に出力開始させるようにしているが、必ずしもこれに限られない。例えば、長時間許容音及び短時間許容音の一方を、第2の受付期間が発生するタイミングtG3やそれ以降において出力開始させるようにしてもよい。   Here, in the second reception period, as the reception allowable sound, a long-time allowable sound that is in an audible output state for a relatively long time, and a short-time allowable sound that is in an audible output state for a relatively short time. Are respectively output. In the example shown in FIG. 256 (d), the output of the long-permissible sound and the short-time permissible sound is started at the same time, but the present invention is not limited to this. For example, the output of one of the long-permissible sound and the short-time permissible sound may be started at the timing tG3 at which the second reception period occurs and thereafter.

そして、第2の受付期間では、長時間許容音及び(または)短時間許容音がそれぞれ可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、長時間許容音及び(または)短時間許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させるようにしている。   In the second reception period, when an operation is received by the player while the long-permissible sound and / or the short-time permissible sound are audibly output, based on the reception being performed. The long-permissible sound and / or the short-time permissible sound are terminated in the middle (in the audible output state).

また、第2の受付期間では、受付許容音(長時間許容音、短時間許容音)が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第1受付後出力音とは異なる第2受付後出力音(図265(e1)または(e2)などで出力されている「♪♪」に相当)の可聴出力を開始させるものとなっている。すなわちこの場合、第2の受付期間では、第1演出装置にて行われる演出(表示演出)の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第2受付後出力音)とが競合(重複)することがなくなるようになる。   Further, in the second reception period, when an operation is received by the player while the allowable reception sound (long-time allowable sound, short-time allowable sound) is audibly output, the allowable reception sound is terminated in the middle. In addition, when the reception is made, based on this, based on the reception, the second post-reception output sound different from the first post-reception output sound (FIG. 265 (e1) or (e2) is output as “♪♪ ) Is started. That is, in this case, in the second reception period, unlike the case of the effect (display effect) performed by the first effect device, the effect (acceptable sound) performed within the reception period and the fact that the reception was made The effect (the output sound after the second reception) performed accordingly will not conflict (overlap).

このような第2受付後出力音は、「第2受付後演出表示UG2」と同様、図256(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第2消滅関連表示SK2」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる(「図265(e1)〜(i1)または(e2)〜(e1)で♪♪が出力されている状況」に相当)。また、第2受付後出力音については、図264(d)から「B1(図265(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図264(d)から「B2(図265(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。   As shown in FIG. 256 (d), such an output sound after the second reception is similar to the “post-second reception effect display UG2”, as shown in FIG. Is executed for a relatively long time even after "" is hidden ("Situation in which ♪♪ is output in FIG. 265 (e1) to (i1) or (e2) to (e1)"). Equivalent). Further, as for the second post-acceptance output sound, an example in which the effect progresses from FIG. 264 (d) to “B1 (FIG. 265 (e1) to (i1))” (the expectation as the post-acceptance effect is relatively low) Case) and an example in which the effect progresses from FIG. 264 (d) to “B2 (FIGS. 265 (e2) to (i2))” (when the degree of expectation is relatively high as the effect after reception). It is desirable to output an output sound (aspect).

なお、第2の受付期間では、受付許容音として、長時間許容音と短時間許容音とをそれぞれ出力するようにしたが、これら2つの許容音を必ずしも出力しなくてもよく、第1の受付期間と同じように1つの受付許容音のみが出力されるようにしてもよい。   In the second reception period, the long-permissible sound and the short-time permissible sound are output as the permissible sounds. However, these two permissible sounds need not always be output. As in the reception period, only one reception-permitted sound may be output.

他方、図256では図示を割愛しているが、図264(d)から「B3(図265(e3)〜(h3))」へと演出が進展する例は、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。   On the other hand, although illustration is omitted in FIG. 256, the example in which the effect progresses from FIG. It is assumed that the operation by the user is not accepted.

すなわちこの場合、第2の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtG4が到来することとなる。この点、該タイミングtG4(第2の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtG3a(第2の受付期間内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図265(e3)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。なお、この演出例では、タイミングtG4においては第2前兆演出表示ZEH2が非表示にされるようになっていることから、タイミングtG4以降において第2前兆演出表示ZEH2が表示されていることはない。   That is, in this case, after the second reception period has occurred, the above-mentioned timing tG4 comes without any operation by the player being received. In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tG4 (at the time when the second reception period has ended and the operation is no longer accepted by the player), at the timing tG3a (second effect device). As shown in FIG. 265 (e3), as in the case of the effect display device 1600 (first effect device) when the action is received by the player during the reception period of (1), the integrated simulation image display IG Is not hidden, and the integrated simulated image display IG is not made difficult to see. In this effect example, since the second indication effect display ZEH2 is not displayed at the timing tG4, the second indication effect display ZEH2 is not displayed after the timing tG4.

このような構成によれば、遊技者による動作の受付けが間に合わずに第2の受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第2の受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   According to such a configuration, even if the second reception period ends when the player's operation is not received in time, the integrated simulation is performed within the second reception period after the end. Since it becomes possible to recognize the manner in which the image display IG was displayed, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.

そしてこの後は、遊技者による動作が受付けさなかった場合も、図265(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第2消滅関連表示SK2−1または第2消滅関連表示SK2−2にかかる表示(図中は、第2消滅関連表示SK2−1にかかる表示)が開始されるようになっている。   Thereafter, even when the player's action is not accepted, as shown in FIG. 265 (f3), the second disappearance-related display SK2 is set as “an aspect in which the integrated simulated image display IG becomes difficult to see”. -1 or the display related to the second disappearance related display SK2-2 (in the figure, the display related to the second disappearance related display SK2-1) is started.

すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第2消滅関連表示SK2−1または第2消滅関連表示SK2−2」が表示されるようになっており、「第2消滅関連表示SK2」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。   That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, while the “integrated model image display IG (model image display, gauge image display)” is displayed, the “second disappearance related display SK2- The first or second extinction related display SK2-2 ”is displayed, and at least a part of the area where the“ second extinction related display SK2 ”is displayed is“ integrated model image display IG (model image display IG). , Gauge image display) ”is displayed.

このような構成によれば、受付けがなされずに第2の受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第2の受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第2の受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   According to such a configuration, even when the integrated model image display IG is continuously displayed after the second reception period ends without reception, the integrated model image display IG is not displayed. By making it difficult to visually recognize, it is possible to indicate that the second reception period has ended. In addition, even in a situation where the second reception period has already ended, it is possible to continue to display the integrated mimic image display IG for a relatively long time, although it is difficult to visually recognize the IG. Therefore, it is possible to suppress a decrease in gaming interest due to the inability to recognize in which mode the integrated mimic image display IG was displayed during the reception period.

また、この例にかかるパチンコ機1では、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに第2消滅関連表示SK2として「第2消滅関連表示SK2−1」が表示される場合とは、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図264(d)から「B1(図265(e1)〜(i1))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の低い受付後演出が実行されていた場合)に相当する。一方、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに第2消滅関連表示SK2として「第2消滅関連表示SK2−2」が表示される場合とは、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図264(d)から「B2(図265(e2)〜(i2))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の高い受付後演出が実行されていた場合)に相当するものとなっている。   Further, in the pachinko machine 1 according to this example, when the operation by the player is not received within the second reception period, the “second disappearance-related display SK2-1” is displayed as the second disappearance-related display SK2. In the case, if the action by the player has been received within the second reception period, the effect has progressed from FIG. 264 (d) to “B1 (FIG. 265 (e1) to (i1))”. This is equivalent to a case where a post-acceptance effect with a relatively low degree of expectation has been executed. On the other hand, the case where “the second disappearance related display SK2-2” is displayed as the second disappearance related display SK2 when the operation by the player is not received within the second reception period is the second reception period. If the action by the player has been received within the above, if the effect has progressed from FIG. 264 (d) to “B2 (FIG. 265 (e2)-(i2))” (relative expectation (If a high post-production effect has been performed).

すなわちこの場合、第2の受付期間では、遊技者による動作が受付けされなかったとしても、該第2の受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGが非表示にされるのに関連して現れる「第2消滅関連表示SK2」としての態様(第2消滅関連表示SK2−1,第2消滅関連表示SK2−2)を確認するだけで、第2受付後演出が期待度の低い態様で実行されていたか、それとも期待度の高い態様で実行されていたかを認識しうるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することができるようになる。   That is, in this case, even if an operation by the player is not accepted in the second reception period, the integrated model image display IG is not displayed after the end of the second reception period. By simply checking the mode as the “second disappearance-related display SK2” (the second disappearance-related display SK2-1, the second disappearance-related display SK2-2), the effect after the second reception is less expected. Since it is possible to recognize whether the game has been executed or whether the game has been executed in a highly expected mode, it is possible to appropriately suppress a decrease in gaming interest.

そしてこの後は、図265(g3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「第2消滅関連表示SK2」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図265(h3)に示されるように、「第2消滅関連表示SK2」が非表示にされることとなる。   Thereafter, as shown in FIG. 265 (g3), among the “integrated mimic image display IG” and the “second disappearance related display SK2”, first, “integrated mimic image display IG” is hidden. I do. Then, after the “integrated model image display IG” is hidden, the “second disappearance-related display SK2” is hidden as shown in FIG. 265 (h3).

図257は、判定の結果として第3条件が満たされて第3の受付期間(第3受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。   FIG. 257 is a time chart illustrating an example of the effect contents when the third condition is satisfied and the third reception period (third reception effect) occurs as a result of the determination.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第3変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第3変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第3変動パターンに応じた演出描写や、第3変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第3変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。   Now, in a specific game state (for example, a non-probable change / non-time saving normal game state), the starting condition is satisfied (suspended), and the “third change pattern” is selected as a result of the change pattern determination being performed. Then, the peripheral control MPU 1511a first performs an effect determination (such as a preview determination) corresponding to the third variation pattern. Then, thereafter, the variation effect of the decorative symbol SZ (such as the effect description according to the third variation pattern and the sound output of the BGM reproduction according to the third variation pattern) is started, and a notice is given within the execution period of the variation effect. An effect (preliminary effect) in accordance with the result of the effect determination is additionally executed with respect to the effect of the selected “third variation pattern” itself.

ただし、「第3変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第3所定時間が経過したタイミングtH3(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「第3操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第3の受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第3の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第3受付後演出が行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記第3の受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。   However, in the effect according to the “third variation pattern”, regardless of which result is obtained as the effect determination (preliminary determination), the third predetermined time has elapsed since the start of the variation effect of the decorative symbol SZ. When the elapsed timing tH3 (which may be a timing before the SP reach state occurs or may be a timing within the SP reach state) arrives, "acceptance for effects after the third operation" is permitted. The third reception period (valid period) is generated. Thereby, when an action by the player is received within the third reception period, the effect after the third reception is performed based on the reception. However, this configuration is not always necessary, and the third reception period (valid period) may be generated as a result of the notice effect determination.

この点、この実施の形態にかかる第3の受付期間(第3受付演出)では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて第3受付後演出として実行される内容(第1演出装置における「第3受付後演出表示」や、第2演出装置における「第3受付後特定演出」、第3演出装置における「第3受付後出力音」)こそ、図255(または図262、図263)を参照して上述した第1受付後演出(第1演出装置における「第1受付後演出表示」や、第2演出装置における「第1受付後特定演出」、第3演出装置における「第1受付後出力音」)と異なっているが、それ以外の構成については基本的に同じとされるものとなっている。   In this regard, in the third reception period (third reception effect) according to this embodiment, the content to be executed as the third post-effect based on the fact that the operation by the player has been received (in the first effect device) FIG. 255 (or FIG. 262, FIG. 263) is the “display effect after the third reception”, the “specific effect after the third reception” in the second effect device, and the “output sound after the third reception” in the third effect device. With reference to the above-described first post-reception effect (“first post-reception effect display” in the first production device, “second post-reception specific effect” in the second production device, and “first reception in the third production device”) ), But the other configurations are basically the same.

例えば、図257に示されるタイミングtH1は、図255に示したタイミングtF1に相当するものである。したがって、タイミングtH1が到来したときには、図257(b)に示されるように、表示画面(演出表示装置1600)においては、上記前兆演出表示として「第1前兆演出表示ZEH1」が実行開始される。なお、図257(b)に示される例にかかる「第1前兆演出表示ZEH1」も、これに対応する受付期間(第3の受付期間)が発生するタイミング(第3受付後演出に関しての受付けが許容されるタイミング)tH3が到来するのに合わせて非表示にされるようになっている。ただし、タイミングtH3よりも前に非表示にされるようにしてもよい点についても、上述した第1の受付期間の場合と同じである。いずれにせよ、この例にかかる第1の受付期間も、遊技者による動作の受付けが許容される状態において「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されることがないものとなっている。   For example, the timing tH1 shown in FIG. 257 corresponds to the timing tF1 shown in FIG. Therefore, when the timing tH1 has arrived, as shown in FIG. 257 (b), on the display screen (the effect display device 1600), the execution of the "first sign effect display ZEH1" is started as the above-mentioned sign effect display. Note that the “first precursor effect display ZEH1” according to the example illustrated in FIG. 257 (b) also has a corresponding reception period (third reception period) at which timing (reception for the third post-reception effect is received). The display is hidden in response to the arrival of (allowable timing) tH3. However, it is the same as the case of the above-described first reception period that the image may be hidden before the timing tH3. In any case, even in the first reception period according to this example, the “first indication effect display ZEH1” is not displayed in a state where the operation of the player is allowed to be accepted.

また、図257に示されるタイミングtH2は、図255に示したタイミングtF2に相当するものである。したがって、タイミングtH2が到来したときには、図262(c)に示した通り、「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されることとなり、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第1前兆演出表示ZEH1」が表示される領域と重複することとなる。なお、第3の受付期間に関連して表示される「一体化摸画像表示IG」や「第1前兆演出表示ZEH1」にかかる構成や、それらに関連した別例などについては、図255や図262、図263を参照して上述した通りであるから、ここでは割愛することとする。   The timing tH2 shown in FIG. 257 corresponds to the timing tF2 shown in FIG. Therefore, when the timing tH2 arrives, as shown in FIG. 262 (c), while the "first sign effect display ZEH1" is displayed, the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display) Is displayed, and at least a part of the area where the “integrated model image display IG” is displayed overlaps with the area where the “first sign effect display ZEH1” is displayed. FIG. 255 and FIG. 255 show the configuration relating to the “integrated mimic image display IG” and “first omen effect display ZEH1” displayed in connection with the third reception period, and other examples related thereto. 262 and FIG. 263, and are omitted here.

また、図257に示されるタイミングtH3は、図255に示したタイミングtF3に相当するものである。したがって、タイミングtH3が到来したときには、図262(d)に示した通り、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで上記第3の受付期間が発生することとなる。「一体化摸画像表示IG」が、第3の受付期間内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく第3の受付期間が終了されたときに非表示にされる点についても同様である。なお、この例にかかる第3の受付期間は、遊技者による動作の受付けがなされないときにはタイミングtH4が到来したときに終了されるようになっている。   The timing tH3 shown in FIG. 257 corresponds to the timing tF3 shown in FIG. Therefore, when the timing tH3 arrives, as shown in FIG. 262 (d), while the “integrated model image display IG (model image display, gauge image display)” is displayed, the third reception period is set. Will occur. The point that the “integrated model image display IG” is not displayed when the reception is made within the third reception period or when the third reception period is ended without the reception being performed. The same is true. It should be noted that the third reception period according to this example is ended when the timing tH4 comes when no operation is received by the player.

また、図257に示されるタイミングtH3aは、図255に示したタイミングtF3aに相当するものである。したがって、タイミングtH3aが到来したときには、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、第3の受付期間が終了されるとともに、該第3の受付期間に対応する受付後演出(第3受付後演出)が実行開始されることとなる。なお、第3受付後演出としても、相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合とが少なくとも用意されており、その演出内容(受付後演出表示、受付後特定演出、受付後出力音としての各内容)こそ上記第1受付後演出と異なるが、複数態様のいずれで実行されるかによって期待度が示唆される点などについては、上記第1受付後演出の場合と同様である。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。また、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第3受付後演出が開始された時点)であるタイミングtH3aにおいて、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている点についても、上記第1受付後演出の場合と同様である。   The timing tH3a shown in FIG. 257 corresponds to the timing tF3a shown in FIG. Therefore, when the timing tH3a arrives, the third reception period is terminated based on the fact that the operation by the player has been received, and the post-reception effect corresponding to the third reception period (after the third reception) Effect) is started. Note that at least a case where the first mode having a relatively low degree of expectation is executed and a case where the second mode having a relatively high degree of expectation is executed are also prepared as the third post-acceptance effect. The content of the effect (the effect display after reception, the specific effect after reception, and the content as the output sound after reception) is different from the above-mentioned effect after the first reception, but the degree of expectation is suggested depending on which of the plurality of modes is executed. The points and the like are the same as in the case of the first post-acceptance effect. The degree of expectation (the rate at which the big hit symbol appears) may include “0%” or “100%”. Further, at the timing tH3a when the action by the player is received (when the effect is started after the third reception in response to the reception), the integrated simulated image display IG is not hidden, and the integrated It is the same as in the case of the above-mentioned first post-acquisition effect that the simulated image display IG is not made difficult to visually recognize.

また、図257に示されるタイミングtH3bは、図255に示したタイミングtF3bに相当するものである。したがって、タイミングtH3bが到来したときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1消滅関連表示SK1−1(第1の受付期間及び第3の受付期間で共通対応する第1消滅関連表示SK1の第1態様)にかかる表示が開始されることとなる。なお、第3の受付期間に関連して表示される「第1消滅関連表示SK1」にかかる構成や、これに関連した別例などについては、図255や図263を参照して上述した通りであるから、ここでは割愛することとする。   The timing tH3b shown in FIG. 257 corresponds to the timing tF3b shown in FIG. Therefore, when the timing tH3b has arrived, the first disappearance-related display SK1-1 (the first common period corresponding to the first reception period and the third reception period) is regarded as “a state in which the integrated mimic image display IG is difficult to visually recognize”. The display according to (1st aspect of 1 disappearance related display SK1) is started. Note that the configuration of the “first disappearance-related display SK1” displayed in association with the third reception period and another example related thereto are as described above with reference to FIGS. 255 and 263. Therefore, it is omitted here.

このような第1の演出装置(演出表示装置1600)の「第1前兆演出表示ZEH1が表示されてから第1消滅関連表示SK1が表示されるまでの期間」にかかる構成によれば、第1の受付期間と第3の受付期間とのいずれが発生しているのか(発生していたのか)を認識し難くすることができるようになり、これによって第2の演出装置や第3の演出装置にも興味を抱くように促したり、受付後演出表示としていずれの態様(第1受付後演出表示、第3受付後演出表示)が現れるかについて強い興味を持たせて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   According to such a configuration of the first effect device (effect display device 1600) relating to the “period from when the first precursor effect display ZEH1 is displayed to when the first disappearance-related display SK1 is displayed”, the first effect device has the first effect. It is possible to make it difficult to recognize which of the reception period and the third reception period has occurred (whether or not it has occurred), whereby the second production device or the third production device To encourage interest in the game, and to enhance the interest in the game by giving them a strong interest in which of the modes (the first display after the reception and the third display after the reception) appear as the post-reception production display. Will be able to

なお、第3の受付期間においても、これに対応する受付後演出として期待度の低い態様と期待度の高い態様とのいずれが実行される場合であっても、第1消滅関連表示SK1としては同じ態様(第1消滅関連表示SK1−1)が現れるようにしていることから、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が実行開始されている状況下においても、第1演出装置(演出表示装置1600)においてはその期待度を秘匿として維持することができるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、期待度に応じて異なる消滅関連表示が現れるようにしてもよい。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。   Note that, even in the third reception period, regardless of whether the post-reception effect corresponding to the third reception period is performed in a low expectation mode or a high expectation mode, the first disappearance-related display SK1 is Since the same mode (the first disappearance-related display SK1-1) is made to appear, the first production device can be used even in a situation where the post-reception production (the second production device and the third production device) is started. In the (effect display device 1600), the degree of expectation can be maintained as confidential. However, this configuration is not always necessary, and a different disappearance-related display may appear depending on the degree of expectation. The degree of expectation (the rate at which the big hit symbol appears) may include “0%” or “100%”.

また、図257に示されるタイミングtH3cは、図255に示したタイミングtF3cに相当するものである。したがって、タイミングtH3cが到来すると、第3の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第3演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第3受付後演出表示(第1受付後演出表示とは予告演出としての種別が異なる)」が実行開始されることとなる。この「第3受付後演出表示」としても、期待度の異なる複数の態様が用意されており、第3受付後演出として期待度の低い態様が実行される場合と期待度の高い態様が実行される場合とで当該「第3受付後演出表示」として異なる態様が現れるようになっていることは上述した通りである。   The timing tH3c shown in FIG. 257 corresponds to the timing tF3c shown in FIG. Therefore, when the timing tH3c arrives, the “third post-reception effect display” as the post-reception effect in the third effect device (effect display device 1600) in response to the operation by the player being received within the third reception period. (The type of the notice effect is different from the effect display after the first reception) ”). As the “display after third reception effect display”, a plurality of modes having different degrees of expectation are prepared, and a low-expectation mode and a high-expectation mode are executed as the third post-reception effect. As described above, a different aspect appears as the “effect display after the third reception” depending on the case.

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1−1」がそれぞれ表示されているなかで「第3受付後演出表示」が実行開始されることとなる。これにより、第1の受付期間と第3の受付期間とのいずれが発生していたのかを認識できるのか認識できないのかの際どい状況を作り出すことができるようになり、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「受付後演出表示」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtH3c以降)。   That is, in this case, the execution of “the third post-acceptance effect display” is started while the “integrated model image display IG” and the “first disappearance-related display SK1-1” are displayed. As a result, it is possible to create a situation in which it is possible to recognize whether the first reception period or the third reception period has occurred or whether the first reception period or the third reception period has occurred. It is expected that the display will be automatically shifted from the "simulated image display IG" to the "effect display after reception" (at and after timing tH3c).

そして、この例においても、こうして「第3受付後演出表示」にかかる表示が開始されると、その態様にかかわらず、該「第3受付後演出表示」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1−1」のうち、「一体化摸画像表示IG」が非表示にされる。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、「第1消滅関連表示SK−1」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第3受付後演出表示」にかかる表示が行われるようになる。   Then, in this example as well, when the display relating to the “presentation display after the third reception” is started in this manner, regardless of the mode, while the “representation display after the third reception” is displayed, first, Of the “integrated model image display IG” and the “first disappearance related display SK1-1”, the “united model image display IG” is not displayed. Then, after the “integrated mimic image display IG” is hidden, the “first disappearance-related display SK-1” is hidden, and as a result, “ The display relating to “the effect display after the third reception” is performed.

この点、「第3受付後演出表示」も、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで表示されるものであることは上述した。したがって、「第3受付後演出表示」も、図257(b)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第1消滅関連表示SK−1」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。   In this regard, it has been described above that “the third post-acceptance effect display” is also displayed in one of a plurality of modes having different degrees of expectation based on the fact that the action by the player has been received. Therefore, the “effect display after the third reception” also remains after “the integrated simulated image display IG” and “the first disappearance-related display SK-1” are hidden as shown in FIG. 257 (b). , For a relatively long time.

このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第3の受付期間が発生した場合も、限られた時間(図257に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第3受付後演出(第3受付後演出表示)の開始時期(タイミングtH3c)を、受付けされたタイミングtH3aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。   As described above, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, even when the third reception period occurs, the effect is within a limited time (thick line shown in FIG. 257) and is limited. Various displays are performed on the display screen (effect display device 1600). However, as a result, in the effect display device 1600 (first effect device), the start time (timing tH3c) of the third post-acceptance effect (the third post-acceptance effect display) according to the reception is set to be shorter than the received timing tH3a. The fact is that they have to be delayed.

そこで、第3の受付期間で遊技者による動作(操作)が受付けされた場合も、図257(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第3受付後演出(第3受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第3受付後演出(第3受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。第3受付後特定演出についても、その演出内容こそ、第1受付後特定演出と異なるが、基本的には、第1受付後特定演出と同じように行われるものである。   Therefore, even when an operation (operation) by the player is received in the third reception period, as shown in FIGS. 257 (b) and (c), based on the fact that the operation has been received, The third post-acceptance effect using the second effect device (specific effect after the third reception) is started prior to the third after-effect effect using the first effect device (the third post-effect display). I have to. The content of the special effect after the third reception is also different from the specific effect after the first reception, but is basically performed in the same manner as the specific effect after the first reception.

例えば、第3受付後特定演出としても、期待度の異なる複数の態様を用意するようにし、第3受付後演出として期待度の低い態様が実行される場合と期待度の高い態様が実行される場合とで、サブ液晶1610(第2演出装置)においては、当該第3受付後特定演出として異なる態様が現れるようになっている。また、図257(b),(c)に併せて示されるように、上記第2演出装置を用いた第3受付後特定演出が、上記第1演出装置を用いた第3受付後演出表示に先行して実行開始されるようになっている点についても、上述した第1受付後特定演出の場合と同様である。   For example, a plurality of modes having different degrees of expectation are prepared as the specific effect after the third reception, and a case with a low degree of expectation and a mode with a high degree of expectation are executed as the effects after the third reception. In some cases, in the sub liquid crystal 1610 (second effect device), a different mode appears as the specific effect after the third reception. As shown in FIGS. 257 (b) and (c), the third effect after the third reception using the second effect device is changed to the third after-effect display using the first effect device. The point that the execution is started in advance is also the same as in the case of the above-described first special effect after reception.

また、第3の受付期間の発生に際しても、第1の受付期間の場合と同様、サブ液晶1610(第2演出装置)において前兆演出(第1の受付期間と第3の受付期間とで共通対応する第1前兆特定演出)が実行されるようにすることが望ましい。またこの場合、サブ液晶1610(第2演出装置)における前兆特定演出(第1前兆特定演出)は、演出表示装置1600(第1演出装置)における第1前兆演出表示ZEH1とは異なり、第3の受付期間が発生するタイミングtH3が到来した時点においても実行されており、該タイミングtH3を跨るかたちで実行されるようにすることがより望ましい。   Also, at the time of occurrence of the third reception period, as in the case of the first reception period, a precursor effect (common handling between the first reception period and the third reception period) is performed on the sub liquid crystal 1610 (second effect device). It is desirable to execute the first precursor specific effect that is performed. Also, in this case, the sign specifying effect (first sign specifying effect) on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) is different from the first sign effect display ZEH1 on the effect display device 1600 (first effect device), and is not the third sign effect. It is also executed at the point in time when the timing tH3 at which the reception period occurs has arrived, and it is more preferable that the steps are executed so as to straddle the timing tH3.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第3の受付期間の発生に際しても、図257(d)に示されるタイミングtH2において、受付許容音を出力開始させることとしている。すなわち、第3の受付期間に対応する受付許容音は、該第3の受付期間が発生するタイミングtH3を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作が受付けされうるものとなっている。この受付許容音は、第1の受付期間の発生に際して出力される受付許容音と同じ音であることが望ましい。   As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the third effect device (speaker) is further prepared, and even when the third reception period occurs, the timing shown in FIG. At tH2, the output of the acceptable sound is started. That is, the acceptable reception sound corresponding to the third reception period is audibly output so as to straddle the timing tH3 at which the third reception period occurs, and the acceptable reception sound is audibly output. Among them, the operation by the player can be accepted. This acceptable sound is preferably the same sound as the acceptable sound output when the first acceptance period occurs.

ただし、第3の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、該受付許容音の可聴出力状態を終了させるようにしている。   However, in the third reception period, when an operation is received by the player while the allowable reception sound is audibly output, the audible output state of the allowable reception sound is changed based on the reception. I try to end it.

また、第3の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第1受付後出力音や上記第2受付後出力音などとは異なる第3受付後出力音の可聴出力を開始させるものとなっている。すなわちこの場合、第3の受付期間では、第1演出装置にて行われる演出(表示演出)の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第3受付後出力音)とが競合(重複)することがなくなるようになる。   In addition, in the third reception period, when an operation is received by the player while the reception allowable sound is audibly output, not only the reception allowable sound is terminated in the middle, but also when the reception is performed, The audible output of the third post-acceptance output sound, which is different from the first post-reception output sound, the second post-reception output sound, and the like, is started based on the above. That is, in this case, in the third reception period, unlike the case of the effect (display effect) performed by the first effect device, the effect (acceptable sound) performed in the reception period and the reception are performed. The effect (the output sound after the third reception) performed accordingly does not conflict (overlap).

このような第3受付後出力音は、「第3受付後演出表示」と同様、図257(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第1消滅関連表示SK1−1」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。また、第3受付後出力音としても、期待度の異なる複数の態様を用意するようにし、第3受付後演出として期待度の低い態様が実行される場合と期待度の高い態様が実行される場合とで異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。   As shown in FIG. 257 (d), the output sound after the third reception is similar to the “display effect after the third reception”, as shown in FIG. 257 (d). Even after “1” is hidden, it will be executed for a relatively long time. Also, a plurality of modes having different degrees of expectation are prepared as the third post-acceptance output sound, and a low expectation mode and a high expectation mode are executed as the third reception effect. It is desirable to output different output sounds (aspects) depending on the case.

このような構成によれば、第1演出装置(演出表示装置1600)を見るだけでは、タイミングtH3cが到来するまで受付期間としていずれの種別が発生したかを認識し難いものの、第2演出装置や第3演出装置を確認すれば、それよりも早いタイミングtH3aが到来した時点において受付期間としていずれの種別が発生したかを認識することができるようになる。これにより、第1演出装置(演出表示装置1600)のみに集中しがちになる遊技者に対してより多くの演出装置で演出を楽しむように促すことができるようになる。   According to such a configuration, it is difficult to recognize which type has occurred as the reception period until the timing tH3c arrives by simply looking at the first effect device (effect display device 1600), but it is difficult to recognize the second effect device or the effect device. If the third effect device is confirmed, it becomes possible to recognize which type has occurred as the reception period when the timing tH3a arrives earlier. This makes it possible to encourage a player who tends to concentrate only on the first effect device (effect display device 1600) to enjoy the effect with more effect devices.

他方、図257では図示を割愛しているが、第3の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合も、基本的には、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合と同様である。   On the other hand, although illustration is omitted in FIG. 257, even when an operation by the player is not received within the third reception period, basically, an operation by the player is received within the first reception period. It is the same as when not performed.

すなわちこの場合、第3の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtH4が到来することとなる。この点、該タイミングtH4(第3の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtH3a(第3の受付期間内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。   That is, in this case, after the third reception period has occurred, the timing tH4 comes without an operation by the player being received. In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tH4 (at the time when the third reception period has ended and the operation is no longer accepted by the player), at the timing tH3a (the third effect device). As with the effect display device 1600 (the first effect device) when the operation is received by the player within the reception period of (1), not only the integrated mimic image display IG is not hidden, but also the integrated display. It is also made difficult to make the simulated image display IG difficult to see.

そしてこの後は、遊技者による動作が受付けさなかった場合も、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1消滅関連表示SK1−2(第1の受付期間と第3の受付期間とで共通対応する第1消滅関連表示SK1の第2態様)にかかる表示が開始されるようになっている。   Thereafter, even when the player's action is not accepted, the first disappearance-related display SK1-2 (the first reception period and the third The display according to the second mode of the first disappearance-related display SK <b> 1) corresponding to the reception period is started.

すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第1消滅関連表示SK1−2」が表示されるようになっており、「第1消滅関連表示SK1−2」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。   That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, while the “integrated model image display IG (model image display, gauge image display)” is displayed, “first disappearance-related display SK1- 2 is displayed, and at least a part of the area where the “first disappearance-related display SK1-2” is displayed is “integrated model image display IG (model image display, gauge image display)”. It overlaps with the displayed area.

このような構成によれば、遊技者による動作が受付けされなかった場合、受付期間としていずれの種別が発生していたのかを認識することができなくなることから、遊技者に対して操作を強く促すことができるようになる。なお、第3の受付期間では、第1の受付期間の場合と同様、遊技者による動作が受付けされなかったときに、「第1消滅関連表示SK1」として期待度に応じて異なる態様が現れることはないし、受付けがなされたときに現れる態様(第1消滅関連表示SK1−1)とは異なる態様(第1消滅関連表示SK1−2)が現れるようになっている。   According to such a configuration, when the operation by the player is not received, it is not possible to recognize which type has occurred as the reception period, so that the player is strongly encouraged to perform the operation. Will be able to do it. In the third reception period, as in the case of the first reception period, when an operation by the player is not received, a different mode appears according to the degree of expectation as “first disappearance-related display SK1”. In addition, a mode (first extinction-related display SK1-2) different from a mode (first extinction-related display SK1-1) that appears when an acceptance is made is made to appear.

そしてこの後は、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1−2」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」が非表示にされる。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、「第1消滅関連表示SK−2」が非表示にされることとなる。   After that, of the “integrated model image display IG” and the “first disappearance related display SK1-2”, first, the “integrated model image display IG” is hidden. Then, after the “integrated model image display IG” is hidden, the “first disappearance-related display SK-2” is hidden.

図258は、判定の結果として第4条件が満たされて第4の受付期間(第4受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図266及び図267は、第4の受付期間(第4受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。   FIG. 258 is a time chart illustrating an example of the effect content when the fourth condition is satisfied and the fourth reception period (fourth reception effect) occurs as a result of the determination. 266 and 267 are diagrams illustrating an example of an effect in a variation pattern in which a fourth reception period (fourth reception effect) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第4変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第4変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第4変動パターンに応じた演出描写や、第4変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(図266(a)に示される状況)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第4変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図266(a)に示した演出例においては、説明の便宜上、大当り期待度(当該変動演出において装飾図柄SZが停止したときに大当り図柄が現れる割合)を示唆する第1演出表示TE(ここでは、上述した「タイマ演出」に相当)と、カエルキャラとして描写される第2演出表示FEとが、図柄変動の開始時においてそれぞれ表示される場合を想定している。これらの表示は、変動開始時でなく、変動途中で表示されるものであってもよいし、互いに異なるタイミングで表示されるものであってもよい。   Now, in a specific game state (for example, a non-probable change / non-time saving normal game state), the starting condition is satisfied (suspended), and the “fourth fluctuation pattern” is selected as a result of the fluctuation pattern determination. Then, the peripheral control MPU 1511a first performs an effect determination (such as a preview determination) corresponding to the fourth variation pattern. Then, thereafter, the variation effect of the decorative symbol SZ (the effect description according to the fourth variation pattern, the sound output of BGM reproduction according to the fourth variation pattern, etc.) is started (the situation shown in FIG. 266 (a)). During the execution period of the fluctuation effect, an effect (advance effect) according to the result of the notice effect judgment is additionally executed to the effect of the selected “fourth fluctuation pattern” itself. In the effect example shown in FIG. 266 (a), for convenience of explanation, the first effect display TE () indicating the jackpot expectation degree (the ratio of the jackpot symbol appearing when the decorative symbol SZ stops in the variable effect). Here, it is assumed that the above-described “timer effect” and the second effect display FE depicted as a frog character are displayed at the start of the symbol change. These displays may be displayed during the fluctuation, not at the start of the fluctuation, or may be displayed at different timings from each other.

ただし、「第4変動パターン」にかかる演出では、図258に示されるように、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第4所定時間が経過したタイミングtI3(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「第4操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第4の受付期間(有効期間)を発生させる(図266(d)に示される状況)。これにより、当該第4の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第4受付後演出が行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記第4の受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。   However, in the effect according to the “fourth variation pattern”, as shown in FIG. 258, the variation effect of the decorative symbol SZ starts regardless of which result is obtained as the effect determination (preliminary determination). When a timing tI3 (a timing before the SP reach state occurs or a timing within the SP reach state) at which a fourth predetermined time has elapsed since the operation is performed, the “fourth operation is performed. The above-described fourth reception period (valid period) in which "acceptance for post-production" is permitted is generated (the situation shown in FIG. 266 (d)). Thus, when an action by the player is received within the fourth reception period, an effect is performed after the fourth reception based on the reception. However, this configuration is not necessarily required, and the fourth reception period (valid period) may be generated as a result of the notice effect determination.

この点、この実施の形態にかかる第4の受付期間(第4受付演出)では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて第4受付後演出として実行される内容(第1演出装置における「第4受付後演出表示」や、第2演出装置における「第4受付後特定演出」、第3演出装置における「第4受付後出力音」)が、図255(または図262、図263)を参照して上述した第1受付後演出(第1演出装置における「第1受付後演出表示」や、第2演出装置における「第1受付後特定演出」、第3演出装置における「第1受付後出力音」)と異なっている。また、この実施の形態にかかる第4の受付期間(第4受付演出)では、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、上記第1消滅関連表示SK1とは異なる第4消滅関連表示SK4が現れるようになっている点についても、上記第1の受付期間の場合と異なるが、それ以外の構成については基本的に同じとされるものとなっている。   In this regard, in the fourth reception period (fourth reception effect) according to this embodiment, the content to be executed as the fourth after-effect based on the fact that the operation by the player has been received (in the first effect device) FIG. 255 (or FIG. 262, FIG. 263) shows the “fourth post-acceptance effect display”, the “fourth specific effect after reception” in the second effector, and the “fourth output sound” in the third effector. With reference to the above-described first post-reception effect (“first post-reception effect display” in the first production device, “second post-reception specific effect” in the second production device, and “first reception in the third production device”) After output sound "). Further, in the fourth reception period (fourth reception effect) according to this embodiment, the fourth extinction different from the first extinction-related display SK1 is defined as “a mode in which the integrated model image display IG is difficult to visually recognize”. The point that the related display SK4 appears is also different from the case of the first reception period, but other configurations are basically the same.

以下、第4の受付期間(第4受付演出)の発生に関連して行われる演出について説明するが、第1の受付期間(第1受付演出)の場合と同じであるものについての説明はここでは割愛する。すなわち、特に言及しない事項については、第1の受付期間(第1受付演出)で説明した通りの内容で演出が行われることとなり、別例や変形例についても同じように適用可能である。   Hereinafter, the effect performed in connection with the occurrence of the fourth reception period (fourth reception effect) will be described, but the description of the same effect as in the case of the first reception period (first reception effect) is described here. Then I will omit it. In other words, for items that are not particularly mentioned, the effect is performed in the same manner as described in the first reception period (first reception effect), and the same applies to other examples and modifications.

例えば、図258に示されるタイミングtI1は、図255に示したタイミングtF1に相当するものである。したがって、タイミングtI1が到来したときには、図258(b)や、図266(b)に示されるように、表示画面(演出表示装置1600)においては、上記前兆演出表示として「第1前兆演出表示ZEH1」が実行開始される。   For example, the timing tI1 shown in FIG. 258 corresponds to the timing tF1 shown in FIG. Therefore, when the timing tI1 has arrived, as shown in FIG. 258 (b) and FIG. 266 (b), on the display screen (effect display device 1600), the first effect display ZEH1 is displayed as the above-mentioned effect display. Is started.

また、図258に示されるタイミングtI2は、図255に示したタイミングtF2に相当するものである。したがって、タイミングtI2が到来したときには、図266(c)に示した通り、「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されることとなり、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第1前兆演出表示ZEH1」が表示される領域と重複することとなる。   The timing tI2 shown in FIG. 258 corresponds to the timing tF2 shown in FIG. Therefore, when the timing tI2 has arrived, as shown in FIG. 266 (c), while the "first precursor effect display ZEH1" is displayed, the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display) Is displayed, and at least a part of the area where the “integrated model image display IG” is displayed overlaps with the area where the “first sign effect display ZEH1” is displayed.

また、図258に示されるタイミングtI3は、図255に示したタイミングtF3に相当するものである。したがって、タイミングtI3が到来したときには、図266(d)に示した通り、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで上記第4の受付期間が発生することとなる。   The timing tI3 shown in FIG. 258 corresponds to the timing tF3 shown in FIG. Therefore, when the timing tI3 arrives, as shown in FIG. 266 (d), while the “integrated model image display IG (model image display, gauge image display)” is displayed, the fourth reception period is set. Will occur.

また、図258に示されるタイミングtI3aは、図255に示したタイミングtF3aに相当するものである。すなわち、図258に示される例や、図266(d)から「C1(図267(e1)〜(i1))」または「C2(図267(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例では、第4の受付期間内のタイミングtI3aにおいて遊技者による動作が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図258(a)に示されるように、タイミングtI3aにおいて遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、第4の受付期間が終了されるとともに、該第4の受付期間に対応する受付後演出(第4受付後演出)が実行開始されることとなる。   The timing tI3a shown in FIG. 258 corresponds to the timing tF3a shown in FIG. In other words, the effect progresses from the example shown in FIG. 258 or from FIG. 266 (d) to “C1 (FIG. 267 (e1) to (i1))” or “C2 (FIG. 267 (e2) to (i2))”. In this example, it is assumed that an operation by the player is received at timing tI3a in the fourth reception period. That is, in this case, as shown in FIG. 258 (a), based on the fact that the operation by the player has been received at the timing tI3a, the fourth reception period is ended, and the fourth reception period is terminated. The effect after reception (the effect after the fourth reception) is started.

なお、図266(d)から「C1(図267(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例は、第4の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図266(d)から「C2(図267(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例は、第4の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。ただし、第4の受付期間に対応する受付後演出としては必ずしも期待度が異なる複数態様を用意しなくてもよく、受付けされたときには常に、特定の態様(例えば、C1(図267(e1)〜(i1)))が現れるようにしてもよい。この場合、第4の受付期間に対応する「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」としても、期待度に応じて複数態様が用意されることがなく、受付けがあったときには必ず同じ態様が現れるようにされることとなる。   In the example in which the effect progresses from FIG. 266 (d) to “C1 (FIG. 267 (e1) to (i1))”, the degree of expectation is relatively low as the post-reception effect corresponding to the fourth reception period. The example in which the effect progresses from FIG. 266 (d) to “C2 (FIG. 267 (e2) to (i2))” corresponds to the case where the first mode is executed, and the reception corresponding to the fourth reception period is performed. This corresponds to the case where the second aspect having a relatively high degree of expectation is executed as the post-production. However, it is not always necessary to prepare a plurality of modes having different degrees of expectation as the post-reception effects corresponding to the fourth reception period, and whenever a reception is received, a specific mode (for example, C1 (FIG. 267 (e1) to (I1))) may appear. In this case, even in the “mode in which the integrated model image display IG is difficult to visually recognize” corresponding to the fourth reception period, a plurality of modes are not prepared according to the degree of expectation. An aspect will be made to appear.

なお、この第4の受付期間においても同様、図258(b)や、図267(e1)または(e2)に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第4受付後演出が開始された時点)であるタイミングtI3aにおいては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。   Similarly, in the fourth reception period, as shown in FIG. 258 (b), FIG. 267 (e1) or (e2), the point in time when the operation by the player is received (fourth according to the reception) At timing tI3a, which is the time when the effect is started after the reception, the integrated simulated image display IG is not hidden, and the integrated simulated image display IG is not made difficult to see. .

また、図258に示されるタイミングtI3bは、図255に示したタイミングtF3bに相当するものである。したがって、タイミングtI3bが到来したときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が現れることとなる。ただし上述の通り、第4の受付期間において受付けがされたときには、第1消滅関連表示SK1とは異なる第4消滅関連表示SK4にかかる表示を開始するようにしている(タイミングtI3b)。   The timing tI3b shown in FIG. 258 corresponds to the timing tF3b shown in FIG. Therefore, when the timing tI3b has arrived, a “mode in which the integrated simulated image display IG is difficult to visually recognize” appears. However, as described above, when the reception is received in the fourth reception period, the display related to the fourth disappearance-related display SK4 different from the first disappearance-related display SK1 is started (timing tI3b).

すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)においては、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第4消滅関連表示SK4」が表示されるようになっており、「第4消滅関連表示SK4」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。   That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, the "fourth disappearance related display SK4" is displayed while the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" is displayed. Is displayed, and "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" is displayed in at least a part of the area where the "fourth annihilation related display SK4" is displayed. It overlaps with the area.

このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。したがって、遊技者による注視先を一体化摸画像表示IGから受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtI3b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   According to such a configuration, even when the integrated mimic image display IG is continuously displayed after the reception is performed, the integrated mimic image display IG is difficult to visually recognize, and thus, after the reception, The effect (the second effect device, the third effect device) can be indicated to be in a situation where the effect is already being executed. Therefore, it is expected that the gaze destination of the player will be automatically shifted from the integrated simulation image display IG to the post-acceptance effect (second effect device, third effect device) (at and after timing tI3b). Thus, even in the situation where the post-acceptance effect (the second effect device and the third effect device) has already been executed, the integrated mimic image display IG is continuously displayed for a relatively long time although it is difficult to visually recognize the effect. Is made possible, it is possible to suppress a decrease in gaming interest due to the inability to recognize which mode the integrated mimic image display IG was displayed during the reception period.

また、第4の受付期間では、これに対応する受付後演出として期待度の低い態様(図267(e1)〜(i1))が現れる場合と、期待度の高い態様(図267(e2)〜(i2))が現れる場合とで、第4消滅関連表示SK4として異なる態様(第4消滅関連表示SK4−1,SK4−2)が現れるようにしている。すなわちこの場合、図267(f1),(f2)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第4受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあったとしても、該演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる第4消滅関連表示SK4が第1態様(第4消滅関連表示SK4−1)と第2態様(第4消滅関連表示SK4−2)とのいずれで現れているのかを確認することで、「第4受付後演出表示」が期待度の高い態様で実行されるか否かを推測することができるようになる。   Further, in the fourth reception period, a low expectation aspect (FIGS. 267 (e1) to (i1)) appears as a post-reception effect corresponding to this, and a high expectation aspect (FIG. 267 (e2) to FIG. 267 (e2)). A different aspect (fourth disappearance related display SK4-1, SK4-2) appears as the fourth disappearance related display SK4 when (i2)) appears. That is, in this case, as shown in FIGS. 267 (f1) and (f2), there is a situation in which the “fourth reception effect display” using the effect display device 1600 (first effect device) has not yet been started. Even if the fourth disappearance-related display SK4 appearing on the effect display device 1600 (first effect device), the first mode (fourth disappearance-related display SK4-1) and the second mode (fourth disappearance-related display SK4-) appear. By confirming which of 2) appears, it is possible to estimate whether or not the “fourth presentation after reception effect” is executed in a highly expected mode.

また、図258に示されるタイミングtI3cは、図255に示したタイミングtF3cに相当するものである。したがって、タイミングtI3cが到来したときには、第4消滅関連表示SK4にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れているなかで、第4の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第4受付後演出表示UG4」が実行開始されることとなる。ただしここでは、図266(d)から「C1(図267(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図267(g1)に示されるように、第4の受付期間に対応する第4受付後演出表示UG4として第1態様(第4受付後演出表示UG4−1)が表示され、図266(d)から「C2(図267(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図267(g2)に示されるように、第4の受付期間に対応する第4受付後演出表示UG4として第2態様(第4受付後演出表示UG4−2)が表示されるようになっている。   The timing tI3c shown in FIG. 258 corresponds to the timing tF3c shown in FIG. Therefore, when the timing tI3c arrives, while the display relating to the fourth disappearance-related display SK4 (a mode in which the integrated simulated image display IG is difficult to see) appears, the player's operation within the fourth reception period. As a result, the “fourth post-acceptance effect display UG4” as the post-acceptance effect in the first effect device (effect display device 1600) in response to the reception of the first effect device is started. However, here, in the example in which the effect progresses from FIG. 266 (d) to “C1 (FIG. 267 (e1) to (i1))” (when the degree of expectation is relatively low as the effect after reception), FIG. As shown in g1), the first mode (fourth post-reception effect display UG4-1) is displayed as the fourth post-reception effect display UG4 corresponding to the fourth reception period, and “C2” from FIG. 266 (d) is displayed. (FIG. 267 (e2) to (i2))) (in a case where the degree of expectation is relatively high as the post-reception effect), the fourth reception is performed as shown in FIG. 267 (g2). The second mode (fourth post-reception effect display UG4-2) is displayed as the fourth post-reception effect display UG4 corresponding to the period.

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「第4消滅関連表示SK4(第4消滅関連表示SK4−1または第4消滅関連表示SK4−2)」がそれぞれ表示されているなかで「第4受付後演出表示UG4(第4受付後演出表示UG4−1または第4受付後演出表示UG4−2)」が実行開始されることとなる。これにより、第4の受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第4受付後演出表示UG4)を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで第4受付後演出表示UG4が開始されることから、第4の受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「第4受付後演出表示UG4(第4受付後演出表示UG4−1または第4受付後演出表示UG4−2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtI3c以降)。   That is, in this case, the “integrated mimic image display IG” and the “fourth disappearance related display SK4 (the fourth disappearance related display SK4-1 or the fourth disappearance related display SK4-2)” are displayed, respectively, The fourth stage effect display UG4 (fourth stage effect display UG4-1 or the fourth stage effect display UG4-2) "is started to be executed. Thereby, even if the integrated mimic image display IG is continuously displayed for a relatively long time after being received within the fourth reception period, the first effect device (effect display device 1600) may be used. The post-acceptance effect (fourth post-acquisition effect display UG4) can be started without being significantly delayed as compared with other effect devices, and a decline in gaming interest can be suppressed. In addition, since the effect display UG4 after the fourth reception is started while the integrated mimic image display IG is difficult to visually recognize, the player is suggested to indicate that the fourth reception period has already ended. Is automatically shifted from the "integrated model image display IG" to the "fourth reception effect display UG4-1 (fourth reception effect display UG4-1 or the fourth reception effect display UG4-2)" Is expected (after timing tI3c).

そして、第4の受付期間に関連した演出においても、こうして「第4受付後演出表示UG4(第4受付後演出表示UG4−1または第4受付後演出表示UG4−2)」にかかる表示が開始されると、図258(b)や、図267(h1)または(h2)に示されるように、該「第4受付後演出表示UG4(第4受付後演出表示UG4−1または第4受付後演出表示UG4−2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「第2消滅関連表示SK2」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図258(b)や、図267(i1)または(i2)に示されるように、「第4消滅関連表示SK4(第4消滅関連表示SK4−1または第4消滅関連表示SK4−2)」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第4受付後演出表示UG4(第4受付後演出表示UG4−1または第4受付後演出表示UG4−2)」にかかる表示が行われるようになる。   Then, also in the production related to the fourth reception period, the display related to “fourth reception production display UG4 (fourth reception production display UG4-1 or fourth reception production display UG4-2)” starts in this manner. Then, as shown in FIG. 258 (b) or FIG. 267 (h1) or (h2), the “fourth reception effect display UG4 (fourth reception effect display UG4-1 or the fourth reception effect UG4)” is displayed. First, among the "integrated mimic image display IG" and the "second disappearance related display SK2", the "integrated mimic image display IG" is hidden. . Then, after the “integrated model image display IG” is hidden in this way, as shown in FIG. 258 (b), FIG. 267 (i1) or (i2), the “fourth disappearance related display SK4 (first 4 extinction-related display SK4-1 or fourth extinction-related display SK4-2) is not displayed, and as a result, the effect display UG4 (fourth reception-related display UG4) The display relating to the post-effect display UG4-1 or the fourth post-effect display UG4-2) is performed.

このような構成によれば、第1演出装置(演出表示装置1600)を見るだけでは、タイミングtI3bが到来するまで受付期間としていずれの種別が発生したかを認識し難いものの、第2演出装置や第3演出装置を確認すれば、それよりも早いタイミングtI3aが到来した時点において受付期間としていずれの種別が発生したかを認識することができるようになる。これにより、第1演出装置(演出表示装置1600)のみに集中しがちになる遊技者に対してより多くの演出装置で演出を楽しむように促すことができるようになる。   According to such a configuration, it is difficult to recognize which type has occurred as the reception period until the timing tI3b arrives by merely looking at the first effect device (effect display device 1600), but it is difficult to recognize the second effect device or the effect device. If the third effect device is confirmed, it becomes possible to recognize which type has occurred as the reception period when the timing tI3a arrives earlier. This makes it possible to encourage a player who tends to concentrate only on the first effect device (effect display device 1600) to enjoy the effect with more effect devices.

また、第1演出装置(演出表示装置1600)を見るだけの遊技者であっても、タイミングtI3bが到来したときには、上述した第1消滅関連表示SK1とは異なる第4消滅関連表示SK4が「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として現れるようになる。したがって、このような態様を確認することで、「第4受付後演出表示UG4」が行われるよりも前の段階で、受付期間としていずれの種別が発生したかをより早い段階で認識することができるようになる。   Further, even if the player merely looks at the first effect device (effect display device 1600), when the timing tI3b arrives, the fourth extinction-related display SK4 different from the first extinction-related display SK1 described above is “integrated”. A mode in which the chemical image display IG is difficult to visually recognize ". Therefore, by confirming such an aspect, it is possible to recognize at an earlier stage which type has occurred as the reception period before the “fourth presentation effect display UG4” is performed. become able to.

この点、「第4受付後演出表示UG4」とは、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第4受付後演出表示UG4−1または第4受付後演出表示UG4−2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第4受付後演出表示UG4」は、「一体化摸画像表示IG」や「第4消滅関連表示SK4」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。   In this regard, the “fourth reception effect display UG4” refers to a plurality of modes (here, the fourth reception effect display UG4-1 or the fourth effect display UG4-1 or the fourth reception effect different) based on the fact that the action by the player has been received. It is displayed in any of the effect display UG4-2) after reception. Therefore, "fourth presentation effect display UG4" is executed for a relatively long time even after "integrated mimic image display IG" or "fourth disappearance related display SK4" is hidden. .

このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第4の受付期間が発生する場合も、これに伴って、限られた時間(図258に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっており、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第4受付後演出(第4受付後演出表示)の開始時期(タイミングtI3c)を、受付けされたタイミングtI3aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。   In this way, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, even when the fourth reception period occurs, the effect is limited within a limited time (the thick line shown in FIG. 258). Various displays are provided within a limited and limited display screen (effect display device 1600), thereby suppressing a decrease in gaming interest. However, as a result, in the effect display device 1600 (first effect device), the start timing (timing tI3c) of the fourth post-acceptance effect (fourth reception effect display) according to the reception is set to be longer than the received timing tI3a. The fact is that they have to be delayed.

そこで、第4の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときも、図258(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第4受付後演出(第4受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第4受付後演出(第4受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。   Therefore, even when an operation by the player is received during the fourth reception period, as shown in FIGS. 258 (b) and (c), the second effect is performed based on the reception. A fourth post-acceptance effect using the device (a specific effect after the fourth reception) is started prior to the fourth after-effect (the fourth after-effect display) using the first effect device. I have.

このような構成によれば、第4の受付期間で受付けがあったタイミングtI3aから実行開始が遅延されるのは第4受付後演出の一部(第4受付後演出表示)に留まることとなり、当該第4受付後演出これ自体については、同タイミングtI3aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。   According to such a configuration, the start of the execution is delayed from the timing tI3a at which the reception is made in the fourth reception period, in a part of the effect after the fourth reception (the effect display after the fourth reception), The effect itself after the fourth reception can be started without delay from the same timing tI3a.

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図266(d)から「C1(図267(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図267(e1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「一本の刀」が表示される態様が、当該第4の受付期間に対応する上記第4受付後特定演出UGT4(第4受付後特定演出UGT4の期待度の低い態様である第4受付後特定演出UGT4−1)として、上記第1演出装置を用いた第4受付後演出(第4受付後演出表示UG4−1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図266(d)から「C2(図267(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図267(e2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「2本の刀」が表示される態様が、当該第4の受付期間に対応する上記第4受付後特定演出UGT4(第4受付後特定演出UGT4の期待度の高い態様である第4受付後特定演出UGT4−2)として、上記第1演出装置を用いた第4受付後演出(第4受付後演出表示UG4−2)に先行して実行開始されるようになっている。   As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub-liquid crystal 1610 is used as the second effect device. Then, in the example where the effect progresses from FIG. 266 (d) to “C1 (FIG. 267 (e1) to (i1))” (when the degree of expectation is relatively low as the effect after reception), FIG. 267 (e1) As shown in the figure, the manner in which “one sword” is displayed on the sub liquid crystal 1610 (the second rendering device) corresponds to the above-mentioned fourth rendering specific rendering UGT4 (fourth rendering) corresponding to the fourth reception period. As the fourth post-reception specific effect UGT4-1), which is a mode in which the degree of expectation of the post-reception specific effect UGT4 is low, the fourth post-reception effect using the first effect device (fourth post-reception effect display UG4-1). Execution is started earlier. On the other hand, in the example in which the effect progresses from FIG. 266 (d) to “C2 (FIG. 267 (e2) to (i2))” (when the degree of expectation is relatively high as the effect after reception), FIG. As shown in e2), the mode in which “two swords” are displayed on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) corresponds to the above-mentioned fourth effect-specific effect effect UGT4 ( As a fourth post-reception specific effect UGT4-2 which is a mode of high expectation of the fourth post-reception specific effect UGT4, a fourth post-reception effect (the fourth post-reception effect display UG4-2) using the first directing device. ) Is started before execution.

また、図266に示した演出例では、演出表示装置1600(第1演出装置)における第1前兆演出表示ZEH1とは別に、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第4の受付期間に対応する前兆演出(第4前兆特定演出)が実行されるようになっている(図266(b)〜(d))。該サブ液晶1610(第2演出装置)における第4前兆特定演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における第1前兆演出表示ZEH1とは異なり、第1の受付期間が発生するタイミングtI3が到来した時点においても実行されており、該タイミングtI3を跨るかたちで実行されるようになっている。   In the effect example shown in FIG. 266, apart from the first indication effect display ZEH1 on the effect display device 1600 (first effect device), the sub liquid crystal 1610 (second effect device) also corresponds to the fourth reception period. (FIGS. 266 (b) to (d)). The fourth precursor specific effect in the sub liquid crystal 1610 (second effect device) is different from the first precursor effect display ZEH1 in the effect display device 1600 (first effect device), and the timing tI3 at which the first reception period occurs is different from the first effect effect display ZEH1. It is also executed at the time of arrival, and is executed so as to straddle the timing tI3.

この実施の形態では、第4の受付期間に対応する前兆演出を、図262に示した第1前兆特定演出とは異なる演出(第4前兆特定演出)として実行することとしたが、図262に示した第1前兆特定演出と同じ演出として実行するようにしてもよい。この場合、第2演出装置を確認した場合であっても、第1の受付期間と第4の受付期間とのいずれが発生するかを認識し難くすることができるようになる。   In this embodiment, the indication effect corresponding to the fourth reception period is to be executed as an effect (fourth indication specific effect) different from the first indication specific effect shown in FIG. 262. It may be executed as the same effect as the first indication specific effect shown. In this case, even when the second effect device is confirmed, it is possible to make it difficult to recognize which of the first reception period and the fourth reception period will occur.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第4の受付期間の発生に際しては、図258(d)に示されるタイミングtI2において、受付許容音(図266(b)〜(d)で出力されている「♪」に相当)を出力開始させることとしている。すなわち、第4の受付期間に対応する受付許容音は、該第4の受付期間が発生するタイミングtI3(「図266(d)に示される状況」に相当)を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作が受付けされうるものとなっている。   Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the third effect device (speaker) is further prepared, and when the fourth reception period occurs, the timing shown in FIG. At tI2, the output of the acceptable sound (corresponding to “♪” output in FIGS. 266 (b) to (d)) is started. That is, the acceptable reception sound corresponding to the fourth reception period is audibly output so as to straddle the timing tI3 (corresponding to “the situation shown in FIG. 266 (d)”) at which the fourth reception period occurs. The operation by the player can be accepted while the acceptable reception sound is audibly output.

この点、第4の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、受付許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させるようにしている。   In this regard, in the fourth reception period, when an operation is received by the player while the reception allowable sound is audibly output, the reception allowable sound is terminated halfway (audible) based on the reception. (The output state ends in the middle).

また、第4の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第1受付後出力音とは異なる第4受付後出力音(図267(e1)または(e2)などで出力されている「♪♪」に相当)の可聴出力を開始させるものとなっている。すなわちこの場合、第4の受付期間では、第1演出装置にて行われる演出(表示演出)の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第4受付後出力音)とが競合(重複)することがなくなるようになる。   Further, in the fourth reception period, when an operation is received by the player while the allowable reception sound is audibly output, not only the reception allowable sound is terminated in the middle, but also when the reception is performed, Audible output of the fourth post-acceptance output sound (corresponding to “♪♪” output in (e1) or (e2) of FIG. 267) different from the first post-acceptance output sound based on It has become. That is, in this case, unlike the case of the effect (display effect) performed by the first effect device in the fourth reception period, the effect (acceptable sound) performed in the reception period and the reception performed The effect (the output sound after the fourth reception) performed accordingly does not conflict (overlap).

このような第4受付後出力音は、「第4受付後演出表示UG4」と同様、図258(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第4消滅関連表示SK4」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる(「図267(e1)〜(i1)または(e2)〜(e1)で♪♪が出力されている状況」に相当)。また、第4受付後出力音については、図266(d)から「C1(図267(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図266(d)から「C2(図267(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。   As shown in FIG. 258 (d), the output sound after the fourth reception is similar to the “output display UG4 after the fourth reception”, as shown in FIG. 258 (d). Is executed for a relatively long time even after "" is hidden ("Situation in which ♪♪ is output in FIG. 267 (e1) to (i1) or (e2) to (e1)"). Equivalent). Further, as for the fourth post-acceptance output sound, an example in which the effect progresses from FIG. 266 (d) to “C1 (FIG. 267 (e1) to (i1))” (the expectation as the post-acceptance effect is relatively low) Case) and an example in which the effect progresses from FIG. 266 (d) to “C2 (FIG. 267 (e2) to (i2))” (when the degree of expectation is relatively high as the effect after reception). It is desirable to output an output sound (aspect).

第4の受付期間に対応して出力される受付許容音については、第1の受付期間と第4の受付期間とのいずれが発生するかを認識し難くする上では、第1の受付期間に対応して出力される受付許容音と同じ音であることが望ましい。ただし、必ずしも同じでなくてもよい。   In order to make it difficult to recognize which of the first reception period and the fourth reception period will occur, the allowable reception sound output in response to the fourth reception period is set in the first reception period. It is desirable that the sound is the same as the acceptable sound output correspondingly. However, they need not always be the same.

他方、図258では図示を割愛しているが、図266(d)から「C3(図267(e3)〜(h3))」へと演出が進展する例は、第4の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。   On the other hand, although illustration is omitted in FIG. 258, an example in which the effect progresses from FIG. 266 (d) to “C3 (FIG. 267 (e3) to (h3))” is a game within the fourth reception period. It is assumed that the operation by the user is not accepted.

すなわちこの場合、第4の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtI4が到来することとなる。この点、該タイミングtI4(第4の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtI3a(第4の受付期間内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図267(e3)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。   That is, in this case, after the fourth reception period has occurred, the timing tI4 comes without any operation by the player being received. In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tI4 (at the time when the fourth reception period ends and the player does not accept the operation), the timing tI3a (the fourth effect device). As shown in FIG. 267 (e3), as in the effect display device 1600 (first effect device) at the time when the operation is received by the player within the reception period of (1), the integrated simulation image display IG Is not hidden, and the integrated simulated image display IG is not made difficult to see.

このような構成によれば、遊技者による動作の受付けが間に合わずに第4の受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第4の受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   According to such a configuration, even if the fourth reception period ends when the player does not receive the operation in time, the integrated simulation is performed within the fourth reception period after the end. Since it becomes possible to recognize the manner in which the image display IG was displayed, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.

そしてこの後は、遊技者による動作が受付けさなかった場合も、図267(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第4消滅関連表示SK4−1または第4消滅関連表示SK4−2にかかる表示(図中は、第4消滅関連表示SK4−1にかかる表示)が開始されるようになっている。   Thereafter, even when the player's action is not accepted, as shown in FIG. 267 (f3), the fourth disappearance-related display SK4 is set as “an aspect in which the integrated simulated image display IG becomes difficult to see”. -1 or the display related to the fourth disappearance related display SK4-2 (in the figure, the display related to the fourth disappearance related display SK4-1) is started.

すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第4消滅関連表示SK4−1または第2消滅関連表示SK4−2」が表示されるようになっており、「第4消滅関連表示SK4」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。   That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, while the "integrated mimic image display IG (simulator image display, gauge image display)" is displayed, the "fourth disappearance related display SK4- The first or second extinction-related display SK4-2 "is displayed, and at least a part of the area where the" fourth extinction-related display SK4 "is displayed is" integrated model image display IG (model image display IG) ". , Gauge image display) ”is displayed.

このような構成によれば、受付けがなされずに第4の受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第4の受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第4の受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   According to such a configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the fourth reception period ends without reception, the integrated model image display IG is not displayed. By making it difficult to visually recognize, it is possible to indicate that the fourth reception period has ended. In addition, even when the fourth reception period has already ended, it is possible to continue to display the integrated mimic image display IG for a relatively long time although it is difficult to visually recognize it. Therefore, it is possible to suppress a decrease in gaming interest due to the inability to recognize in which mode the integrated mimic image display IG was displayed during the reception period.

また、この例にかかるパチンコ機1では、第4の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに第4消滅関連表示SK4として「第4消滅関連表示SK4−1」が表示される場合とは、第4の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図266(d)から「C1(図267(e1)〜(i1))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の低い受付後演出が実行されていた場合)に相当する。一方、第4の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに第4消滅関連表示SK4として「第4消滅関連表示SK4−2」が表示される場合とは、第4の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図266(d)から「C2(図267(e2)〜(i2))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の高い受付後演出が実行されていた場合)に相当するものとなっている。   Further, in the pachinko machine 1 according to this example, when the operation by the player is not received within the fourth reception period, the “fourth disappearance related display SK4-1” is displayed as the fourth disappearance related display SK4. In the case, if the action by the player has been received within the fourth reception period, the effect has progressed from FIG. 266 (d) to “C1 (FIG. 267 (e1) to (i1))”. This is the case when the post-acceptance effect with a relatively low degree of expectation has been executed. On the other hand, the case where “fourth annihilation-related display SK4-2” is displayed as the fourth annihilation-related display SK4 when the operation by the player is not accepted within the fourth reception period, If the action by the player has been received within the above, if the effect progresses from FIG. 266 (d) to “C2 (FIG. 267 (e2) to (i2))” (relative expectation (If a high post-acquisition effect has been performed).

すなわちこの場合、第4の受付期間では、遊技者による動作が受付けされなかったとしても、該第4の受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGが非表示にされるのに関連して現れる「第4消滅関連表示SK4」としての態様(第4消滅関連表示SK4−1,第4消滅関連表示SK4−2)を確認するだけで、第4受付後演出が期待度の低い態様で実行されていたか、それとも期待度の高い態様で実行されていたかを認識しうるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することができるようになる。   That is, in this case, even if an operation by the player is not accepted in the fourth reception period, the integrated model image display IG is not displayed after the end of the fourth reception period. By simply checking the mode as the “fourth disappearance related display SK4” (the fourth disappearance related display SK4-1, the fourth disappearance related display SK4-2), the effect after the fourth reception is less expected. Since it is possible to recognize whether the game has been executed or whether the game has been executed in a highly expected mode, it is possible to appropriately suppress a decrease in gaming interest.

そしてこの後は、図267(g3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「第4消滅関連表示SK4」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図267(h3)に示されるように、「第4消滅関連表示SK4」が非表示にされることとなる。   Thereafter, as shown in FIG. 267 (g3), among the “integrated mimic image display IG” and the “fourth disappearance related display SK4”, first, “integrated mimic image display IG” is hidden. I do. Then, after the “integrated model image display IG” is hidden in this way, the “fourth disappearance related display SK4” is hidden as shown in FIG. 267 (h3).

なお、第4の受付期間においても、第1の受付期間と同様、これに対応する受付後演出として期待度の低い態様(図267(e1)〜(i1))と期待度の高い態様(図267(e2)〜(i2))とのいずれが実行される場合であっても、第4消滅関連表示SK4として同じ特定態様が現れるようにしてもよい。ただしこの場合、第4の受付期間で遊技者による動作が受付けされなかったときにも、上述の第1の受付期間の場合とは異なり、第4消滅関連表示SK4として同じ特定態様が現れることとなる。   Note that, in the fourth reception period, as in the first reception period, the post-reception effects corresponding to the low reception degree (FIGS. 267 (e1) to (i1)) and the high reception degree (FIG. 267 (e2) to (i2)), the same specific mode may appear as the fourth disappearance-related display SK4. However, in this case, even when an action by the player is not received in the fourth reception period, unlike the case of the above-described first reception period, the same specific mode appears as the fourth disappearance-related display SK4. Become.

ところで、上述した通り、第1の受付期間と第4の受付期間とでは、いずれの受付期間においても、前兆演出表示から受付後演出表示が行われるまでの期間内において、第1演出表示TE(ここでは、上述した「タイマ演出」に相当)と、第2演出表示FE(カエルキャラ)とがそれぞれ表示されうるものとなっている。   By the way, as described above, in any of the first reception period and the fourth reception period, during the period from the indication effect display to the post-reception effect display, the first effect display TE ( Here, the above-mentioned "timer effect") and the second effect display FE (frog character) can be displayed.

この点、第1の受付期間が発生する場合は、図262(b),(c)に示されるように、「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されている状況において、第1演出表示TE及び第2演出表示FEは、該「第1前兆演出表示ZEH1」によって視認し難くされることがないようにされている。また、第1の受付期間が終了した以降には、図263(f1)〜(f3),(g1),(g2)に示されるように、第1消滅関連表示SK1−1(受付けされた場合の態様)や、第1消滅関連表示SK1−2(受付けされなかった場合の態様)が現れるようになっているが、第1演出表示TE及び第2演出表示FEは、該第1消滅関連表示SK1(第1消滅関連表示SK1−1、または第1消滅関連表示SK1−2)によっても視認し難くされることがないようにされている。   In this regard, when the first reception period occurs, as shown in FIGS. 262 (b) and (c), the first effect display TE is displayed in a state where the “first sign effect display ZEH1” is displayed. The second effect display FE is not made difficult to recognize by the "first sign effect display ZEH1". After the end of the first reception period, as shown in FIGS. 263 (f1) to (f3), (g1), and (g2), the first disappearance-related display SK1-1 (when received, Mode) and the first disappearance-related display SK1-2 (a mode in the case where the display has not been accepted) appear. The first effect display TE and the second effect display FE are the first disappearance-related display. SK1 (first disappearance-related display SK1-1 or first disappearance-related display SK1-2) does not make it difficult to see.

これに対し、第4の受付期間が発生する場合も、図266(b),(c)に示されるように、「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されている状況において、第1演出表示TE及び第2演出表示FEは、該「第1前兆演出表示ZEH1」によって視認し難くされることがないようにされている。また、第4の受付期間が終了した以降には、図267(f1)〜(f3),(g1),(g2)に示されるように、第4消滅関連表示SK4(第4消滅関連表示SK4−1または第4消滅関連表示SK4−2)が現れるようになっているが、第1演出表示TEは、該第4消滅関連表示SK4によって視認し難くされることがないようにされている。ただし、第2演出表示FEは、該第4消滅関連表示SK4によって視認し難くされるようにされている。   On the other hand, also in the case where the fourth reception period occurs, as shown in FIGS. 266 (b) and (c), in the situation where the “first indication effect display ZEH1” is displayed, the first effect display is performed. The TE and the second effect display FE are not made difficult to recognize by the “first sign effect display ZEH1”. After the end of the fourth reception period, as shown in FIGS. 267 (f1) to (f3), (g1) and (g2), the fourth disappearance-related display SK4 (fourth disappearance-related display SK4) -1 or the fourth disappearance-related display SK4-2) appears, but the first effect display TE is prevented from being visually recognized by the fourth disappearance-related display SK4. However, the second effect display FE is made difficult to visually recognize by the fourth disappearance-related display SK4.

このような構成によれば、消滅関連表示SKとしての種別が、受付期間のいずれの種別と対応しているかを記憶していなかったとしても、消滅関連表示SKが表示されたときに第2演出表示FEが視認し難くされるか否かを確認するだけで、受付期間としていずれの種別が発生したかを推測することができるようになる。また、第1演出表示TEについては、消滅関連表示SKによって第2演出表示FEが視認し難くされるか否かにかかわらず、該消滅関連表示SKによって視認し難くされることがないようにされていることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   According to such a configuration, even when the type as the disappearance-related display SK does not correspond to which type of the reception period, the second effect is displayed when the disappearance-related display SK is displayed. Only by confirming whether or not the display FE is difficult to visually recognize, it is possible to estimate which type has occurred as the reception period. Regarding the first effect display TE, regardless of whether or not the second effect display FE is difficult to visually recognize by the disappearance-related display SK, the second effect display FE is not difficult to be visually recognized by the disappearance-related display SK. Therefore, it is expected that a decrease in the entertainment interest of the game is suppressed.

一方、第2の受付期間が発生する場合は、図264及び図265に示されるように、「第2前兆演出表示ZEH2」が表示されてから「第2受付後演出表示UG2」が表示されるまでの期間内において、第1演出表示TEと、第2演出表示FEとのうち、第1演出表示TEは表示されうるものの、第2演出表示FEが表示されることがないようにされている。   On the other hand, when the second reception period occurs, as shown in FIG. 264 and FIG. 265, the “second indication effect display ZEH2” is displayed, and then the “post second reception effect display UG2” is displayed. During the period up to, of the first effect display TE and the second effect display FE, the first effect display TE can be displayed, but the second effect display FE is not displayed. .

すなわちこの場合、第2演出表示FEが表示されているなかで「前兆演出表示」や「受付期間」が発生したか否かを確認するだけで、受付期間としての種別を推測(少なくとも第1の受付期間と第4の受付期間とのいずれでもないことを推測)することができるようになることから、第2演出表示FEこれ自体が変動中の図柄演出にかかる期待度を示唆するものでなかったとしても、該第2演出表示FEを利用した面白みのある演出を提供することができるようになる。   That is, in this case, the type as the reception period is estimated (at least the first period) by simply checking whether or not the “predictive effect display” or the “reception period” has occurred while the second effect display FE is being displayed. The second effect display FE itself does not indicate the degree of expectation for the changing symbol effect, since it is possible to estimate that it is neither the accepting period nor the fourth accepting period. Even so, it is possible to provide an interesting effect utilizing the second effect display FE.

なお、第2の受付期間が発生する場合も、第1演出表示TEについては、上記第1の受付期間や上記第4の受付期間の場合と同様、前兆演出表示や消滅関連表示によって視認し難くされることはないようにされている。   In addition, even when the second reception period occurs, the first effect display TE is difficult to be visually recognized by the indication effect display and the disappearance-related display as in the case of the first reception period and the fourth reception period. It is not compromised.

図259は、判定の結果として第5条件が満たされて第5の受付期間(第5受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。   FIG. 259 is a time chart illustrating an example of the effect contents when the fifth condition is satisfied and the fifth reception period (fifth reception effect) occurs as a result of the determination.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第5変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第5変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第5変動パターンに応じた演出描写や、第5変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第5変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。   Now, in a specific game state (for example, a normal game state in which non-probability change / non-time saving is performed), the start condition is satisfied (reserved exhaustion), and the “fifth change pattern” is selected as a result of the change pattern determination being performed. Then, the peripheral control MPU 1511a first performs an effect determination (such as a preview determination) corresponding to the fifth variation pattern. After that, the variation effect of the decorative symbol SZ (such as the effect description according to the fifth variation pattern or the sound output of the BGM reproduction according to the fifth variation pattern) is started, and the advance notice is given within the execution period of the variation effect. An effect (preliminary effect) according to the result of the effect determination is additionally executed with respect to the effect of the selected “fifth variation pattern” itself.

ただし、「第5変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第5所定時間が経過したタイミングtJ3(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「第5操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第5の受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第5の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第5受付後演出が行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記第5の受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。   However, in the effect according to the “fifth variation pattern”, regardless of which result is obtained as the effect determination (preliminary determination), the fifth predetermined time has elapsed since the start of the variation effect of the decorative symbol SZ. When the elapsed timing tJ3 (which may be a timing before the SP reach state occurs or may be a timing within the SP reach state) arrives, “acceptance for the effect after the fifth operation” is permitted. The above-described fifth reception period (valid period) is generated. Thereby, when an action by the player is received within the fifth reception period, an effect is performed after the fifth reception based on the reception. However, this configuration is not always necessary, and the fifth reception period (valid period) may be generated as a result of the notice effect determination.

この点、この実施の形態にかかる第5の受付期間(第5受付演出)では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて第5受付後演出として実行される内容(第1演出装置における「第5受付後演出表示」や、第2演出装置における「第5受付後特定演出」、第3演出装置における「第5受付後出力音」)が、他の受付期間に対応する各受付後演出(第1演出装置における「受付後演出表示」や、第2演出装置における「受付後特定演出」、第3演出装置における「受付後出力音」)と異なっている。また、第5の受付期間(第5受付演出)に対応する「第5前兆演出表示」についても、他の受付期間に対応する各前兆演出表示とは異なるものとなっている。ただし、「第5受付後演出表示」や「第5前兆演出表示」これら自体の表示にかかる手法(表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか、等々)については、第1の受付期間に関連して行われる表示演出や、第2の受付期間に関連して行われる表示演出などにおいて説明したもの(図255、図256、図262〜図265)と同様となっているし、それ以外の構成については基本的に同じとされるものとなっている。   In this regard, in the fifth reception period (fifth reception effect) according to this embodiment, the content to be executed as the fifth post-reception effect based on the fact that the operation by the player has been received (in the first effect device) The “fifth post-reception reception effect display”, the “fifth post-reception reception specific effect” in the second production device, and the “fifth post-reception reception output sound” in the third production device) after each reception corresponding to another reception period. It is different from the effects (“display effect after reception” in the first effect device, “specific effect after reception” in the second effect device, and “output sound after reception” in the third effect device). Also, the “fifth precursor effect display” corresponding to the fifth reception period (fifth reception effect) is different from each of the precursor effect displays corresponding to the other reception periods. However, the method related to the display of the “fifth presentation effect display after reception” and the “fifth precursor effect display” (such as display start time and end time, and other image display until the display is hidden) , Etc.) are described in the display effects performed in connection with the first reception period and the display effects performed in connection with the second reception period (FIG. 255, FIG. 256, 262 to 265), and the other configuration is basically the same.

以下、第5の受付期間(第5受付演出)の発生に関連して行われる演出について説明する。ただし、第1の受付期間(第1受付演出)または第2の受付期間(第2受付演出)の場合と同じである構成については、同じであることについての言及をすることもあるがそれ以上の説明はここでは割愛する。すなわち、特に言及しない事項については、第1の受付期間(第1受付演出)または第2の受付期間(第2受付演出)で説明した通りの内容で演出が行われることとなり、別例や変形例についても同じように適用可能である。   Hereinafter, an effect performed in connection with the occurrence of the fifth reception period (fifth reception effect) will be described. However, for the same configuration as in the case of the first reception period (first reception production) or the second reception period (second reception production), it may be mentioned that the same configuration is used, but more than that. Is omitted here. In other words, for items that are not particularly mentioned, the effect will be performed as described in the first reception period (first reception effect) or the second reception period (second reception effect). The same is applicable for the examples.

例えば、図259に示されるタイミングtJ1は、図255に示したタイミングtF1や図256に示したタイミングtG1に相当するものである。したがって、タイミングtJ1が到来したときには、表示画面(演出表示装置1600)においては、上記前兆演出表示として「第5前兆演出表示」が実行開始される。   For example, the timing tJ1 shown in FIG. 259 corresponds to the timing tF1 shown in FIG. 255 and the timing tG1 shown in FIG. Therefore, when the timing tJ1 has arrived, on the display screen (effect display device 1600), the execution of “fifth symptom effect display” is started as the above-mentioned symptom effect display.

この点、「第5前兆演出表示」は、図259(b)に示されるように、第5の受付期間が発生するタイミングtJ3を跨るかたちで表示されるタイプとなっている。すなわち、「第5前兆演出表示」は、第2の受付期間に対応して表示される上述の「第2前兆演出表示ZEH2」と演出内容(表示画像)こそ異なるものの、「表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか」等々については、図256、図264及び図265を参照して「第2前兆演出表示ZEH2」について説明した通りの手法で表示が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。   In this regard, the “fifth precursor effect display” is of a type that is displayed across the timing tJ3 when the fifth reception period occurs, as shown in FIG. 259 (b). That is, although the “fifth precursor effect display” is different from the above-described “second precursor effect display ZEH2” displayed corresponding to the second reception period in the effect content (display image), the “display start timing and With regard to the end time and how the image is related to other image display until being hidden, etc., the “second sign effect display ZEH2” will be described with reference to FIGS. 256, 264, and 265. The display is performed in the same manner as described above. The same applies to other examples and modifications.

また、図259に示されるタイミングtJ2は、図255に示したタイミングtF2や図256に示したタイミングtG2に相当するものである。したがって、タイミングtJ2が到来したときには、「第5前兆演出表示」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されることとなり、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第5前兆演出表示」が表示される領域と重複することとなる。   The timing tJ2 shown in FIG. 259 corresponds to the timing tF2 shown in FIG. 255 and the timing tG2 shown in FIG. Therefore, when the timing tJ2 arrives, the "integrated mimic image display IG (simulated image display, gauge image display)" is displayed while the "fifth precursor effect display" is displayed, and the "integrated mimic image display, gauge image display" is displayed. At least a part of the area where the "simulated image display IG" is displayed overlaps the area where the "fifth precursor effect display" is displayed.

また、図259に示されるタイミングtJ3は、図255に示したタイミングtF3や図256に示したタイミングtG3に相当するものである。したがって、タイミングtJ3が到来したときには、「第5前兆演出表示」及び「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで上記第5の受付期間が発生することとなる。   The timing tJ3 shown in FIG. 259 corresponds to the timing tF3 shown in FIG. 255 and the timing tG3 shown in FIG. 256. Therefore, when the timing tJ3 arrives, the fifth reception period occurs while the “fifth precursor effect display” and the “integrated model image display IG (model image display, gauge image display)” are displayed. It will be.

また、図259に示されるタイミングtJ3aは、図255に示したタイミングtF3aや図256に示したタイミングtG3aに相当するものである。したがって、タイミングtI3aにおいて遊技者による動作が受付けされたときには、第5の受付期間が終了されるとともに、該第5の受付期間に対応する受付後演出(第5受付後演出)が実行開始されることとなる。なお、第5受付後演出も、第1受付後演出(図263)や第2受付後演出(図265)などと同様、相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合とがある。   The timing tJ3a shown in FIG. 259 corresponds to the timing tF3a shown in FIG. 255 and the timing tG3a shown in FIG. Therefore, when the action by the player is received at the timing tI3a, the fifth reception period ends, and the post-reception effect (fifth post-reception effect) corresponding to the fifth reception period is started. It will be. In addition, the effect after the fifth reception is similar to the effect after the first reception (FIG. 263), the effect after the second reception (FIG. 265), and the like. There is a case where the second aspect having a high degree of expectation is executed.

また、図258に示されるタイミングtJ3bは、図255に示したタイミングtF3bや図256に示したタイミングtG3bに相当するものである。したがって、タイミングtJ3bが到来したときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が現れることとなる。   The timing tJ3b shown in FIG. 258 corresponds to the timing tF3b shown in FIG. 255 and the timing tG3b shown in FIG. Therefore, when the timing tJ3b has arrived, a “mode in which the integrated simulated image display IG is difficult to visually recognize” appears.

この点、第5の受付期間において受付けがされたときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1の受付期間と共通対応する上述の「第1消滅関連表示SK1」にかかる表示が開始されるようになっている。「第1消滅関連表示SK1」にかか「表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか」等々については、図255及び図263を参照して説明した通りである。別例や変形例についても同じように適用可能である。   In this regard, when the reception is received in the fifth reception period, the above-mentioned “first disappearance-related display SK1” commonly corresponding to the first reception period is referred to as “a mode in which the integrated simulation image display IG is difficult to visually recognize”. Is started. 255 and 263 regarding “first disappearance-related display SK1”, “start and end timings of display, and how they relate to other image displays before being hidden”. As described with reference to FIG. The same applies to other examples and modifications.

ただし、第5の受付期間に対応する「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」については、第1の受付期間の場合とは異なり、第5受付後演出として「相対的に期待度の低い第1態様」が実行される場合と「相対的に期待度の高い第2態様」が実行される場合とで異なる態様が現れるようにしてもよい。   However, regarding the “mode in which the integrated model image display IG is difficult to visually recognize” corresponding to the fifth reception period, unlike the case of the first reception period, the effect after the fifth reception is “relative expectation degree”. A different aspect may appear between the case where the “lower first aspect” is executed and the case where the “second aspect having a relatively higher degree of expectation” is executed.

例えば、第5受付後演出として「相対的に期待度の高い第2態様」が実行される場合には、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第1消滅関連表示SK1(ここでは、第1態様である第1消滅関連表示SK1−1(図263)」が表示されるようにする。これに対し、第5受付後演出として「相対的に期待度の低い第1態様」が実行される場合には、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第1消滅関連表示SK1−1」とは異なる態様が現れるようにすれば、第1の受付期間に対応して「第1消滅関連表示SK1−1」が表示されるときに、第5受付後演出として「相対的に期待度の高い第2態様」が実行される可能性を意識付けさせることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   For example, when the “second aspect having a relatively high degree of expectation” is executed as the effect after the fifth reception, the “first disappearance-related display SK1” is set as “an aspect in which the integrated model image display IG is difficult to visually recognize”. (Here, the first extinction-related display SK1-1 (FIG. 263), which is the first mode, is displayed. On the other hand, as the post-acceptance effect, the "first relatively-low-expected first display" is displayed. When the “mode” is executed, if a mode different from the “first disappearance-related display SK1-1” appears as the “mode in which the integrated model image display IG is difficult to visually recognize”, the first reception When the “first disappearance-related display SK1-1” is displayed corresponding to the period, the user is made aware of the possibility that the “second aspect having a relatively high degree of expectation” will be executed as the fifth post-acceptance effect. Can improve the entertainment interest of the game Kill as to become.

なおこの場合、第5受付後演出として「相対的に期待度の高い第2態様」が実行されるときには、第1受付後演出として「相対的に期待度の高い第2態様」が実行されるときよりも期待度(大当り図柄が現れる割合)が高くなるように設定することが望ましい。該割合は100%であってもよい。   In this case, when the “second aspect having a relatively high degree of expectation” is executed as the fifth post-acceptance effect, the “second aspect having a relatively high degree of expectation” is executed as the first post-acceptance effect. It is desirable to set so that the degree of expectation (the rate at which the big hit symbol appears) is higher than at the time. The proportion may be 100%.

また、第5受付後演出として「相対的に期待度の低い第1態様」が実行される場合に、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第1消滅関連表示SK1−1」とは異なる態様が現れるようにする場合には、該異なる態様として「第1消滅関連表示SK1としての第2態様である第1消滅関連表示SK1−2」が現れるようにしてもよい。すなわちこの場合、第1消滅関連表示SK1−2が現れたときに、第5の受付期間において受付けがされた結果として第1消滅関連表示SK1−2が現れたのか、第1の受付期間内における受付けに間に合わなかった結果として第1消滅関連表示SK1−2が現れたのかを認識し難くすることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   When the “first mode having a relatively low degree of expectation” is executed as the effect after the fifth reception, the “first disappearance-related display SK1- In a case where a mode different from “1” appears, “a first disappearance-related display SK1-2 which is a second mode as the first disappearance-related display SK1” may appear as the different mode. That is, in this case, when the first disappearance-related display SK1-2 appears, whether the first disappearance-related display SK1-2 has appeared as a result of the acceptance in the fifth reception period, or in the first reception period. It is possible to make it difficult to recognize whether the first disappearance-related display SK1-2 has appeared as a result of not meeting the reception, and it is possible to improve the game entertainment.

また、第1の受付期間に対応して「第1消滅関連表示SK1−1」が表示されるときに、第5受付後演出として「相対的に期待度の高い第2態様」が実行される可能性をより好適に意識付けさせるようにしたり、第1の受付期間に対応して「第1消滅関連表示SK1−2」が表示されるときに、第5受付後演出として「相対的に期待度の低い第2態様」が実行される可能性をより好適に意識付けさせるようにする上では、第5の受付期間に対応する前兆演出表示としても、「第5前兆演出表示」ではなく、第1の受付期間と同様の「第1前兆演出表示ZEH1」が実行されるようにすることが望ましい。   In addition, when the “first disappearance-related display SK1-1” is displayed corresponding to the first reception period, the “second aspect having a relatively high degree of expectation” is executed as the fifth post-reception effect. When the first reception period is displayed in response to the first reception period and the “first disappearance-related display SK1-2” is displayed, the effect after the fifth reception is “relatively expected”. In order to more appropriately raise the awareness of the possibility that the “second mode with a low degree” will be executed, the indication effect display corresponding to the fifth reception period is not “fifth indication effect display”, It is desirable that the "first sign effect display ZEH1" similar to the first reception period is executed.

その他、第5の受付期間で受付けされた場合も、第1の受付期間や第2の受付期間の場合と同様、図259に示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた第5受付後演出(第5受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第5受付後演出(第5受付後演出表示)に先行して実行開始させる。該第5受付後特定演出が、期待度に応じて異なる態様が現れるように実行される点も同様である。また、受付期間が発生する前には、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第5の受付期間に対応する前兆演出(第5前兆特定演出)が実行されるようにしてもよい。また、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた前兆特定演出については、第5前兆特定演出ではなく、図262に示した第1前兆特定演出と同じ演出として実行するようにしてもよい。   In addition, similarly to the case of the first reception period or the second reception period, the second reception period is based on the reception, as shown in FIG. The fifth post-acceptance effect using the effect device (here, the sub-liquid crystal 1610) (the specific effect after the fifth reception) is changed to the fifth after-effect effect using the first effect device (the fifth after-effect display). Start execution first. The same applies to the point that the specific effect after the fifth reception is executed so that different modes appear depending on the degree of expectation. In addition, before the reception period occurs, a precursor effect corresponding to the fifth reception period (fifth precursor specific effect) may also be executed in the sub liquid crystal 1610 (second effect device). In addition, the sign specifying effect using the second effect device (here, the sub liquid crystal 1610) is not the fifth sign specifying effect but is executed as the same effect as the first sign specifying effect illustrated in FIG. 262. Is also good.

また、第5の受付期間の発生に際しても、タイミングtJ2において、受付許容音が出力開始される。この受付許容音は、図259(d)に示されるように、受付けがなされたときに途中終了されるタイプとなっている。図259(d)に示した例では、第2の受付期間の発生に際して可聴出力される受付許容音と同様、受付許容音として「長時間許容音」及び「短時間許容音」がそれぞれ可聴出力されるタイプとなっており、「可聴出力の開始時期及び終了時期や、可聴出力が終了されるまでの間に他の演出とどのように関わるか」等々については、図256、図264及び図265を参照して「受付許容音」について説明した通りの手法で可聴出力が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。   Also, when the fifth reception period occurs, at the timing tJ2, the output of the reception allowable sound is started. As shown in FIG. 259 (d), this acceptable sound is of a type that is terminated halfway when the acceptance is made. In the example shown in FIG. 259 (d), the "long-time allowable sound" and the "short-time allowable sound" are audible output as the acceptable sound in the same manner as the acceptable sound output audibly when the second reception period occurs. FIG. 256, FIG. 264, and FIG. 264 show "start time and end time of the audible output, and how they relate to other effects until the audible output is finished." The audible output is performed in the same manner as described for “acceptable sound” with reference to H.265. The same applies to other examples and modifications.

ただし、第5の受付期間の発生に際して出力される受付許容音については、第3の受付期間や第4の受付期間の発生に際して出力される受付許容音と同じように、1つの受付許容音のみが出力されて、受付けされたときには途中終了されるものとして出力されるようにしてもよい。   However, as to the acceptable sound output when the fifth accept period is generated, only one acceptable sound is output in the same manner as the acceptable sound output when the third or fourth accept period occurs. May be output, and when it is received, it may be output as being terminated halfway.

いずれにせよ、第5の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、他の受付期間に対応して出力される受付後出力音とは異なる第5受付後出力音の可聴出力を開始させることとなる。すなわちこの場合、第5の受付期間では、第2の受付期間の場合と同様、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第5受付後出力音)とが競合(重複)することはない。   In any case, in the fifth reception period, when an operation is received by the player while the allowable reception sound is being output audibly, not only the reception allowable sound is terminated, but also the reception is performed. Sometimes, based on this, the audible output of the fifth post-acceptance output sound different from the post-acceptance output sound output in response to another reception period is started. That is, in this case, in the fifth reception period, similarly to the case of the second reception period, the effect performed within the reception period (acceptable sound) and the effect performed in response to the reception (fifth reception period) (Output sound) does not conflict (overlap).

なお、第5受付後出力音も、第1受付後出力音や第2受付後出力音などと同様、受付後演出が相対的に期待度の低い第1態様で実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様で実行される場合とで異なる出力音として可聴出力されるものとなっている。   Note that the output sound after the fifth reception is also similar to the output sound after the first reception, the second output sound after the reception, and the like. Is audibly output as a different output sound from that in the case of being executed in the second mode having a high degree of expectation.

他方、図259では図示を割愛しているが、第5の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合には、第5の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtJ4が到来することとなる。   On the other hand, although illustration is omitted in FIG. 259, if the operation by the player is not received within the fifth reception period, the operation by the player is received after the fifth reception period occurs. The timing tJ4 arrives without any delay.

この点、第5の受付期間においても、タイミングtJ4(第5の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。   In this regard, also in the fifth reception period, the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tJ4 (at the time when the fifth reception period ends and the acceptance of the operation by the player is no longer permitted). In, not only the integrated model image display IG is not hidden, but also the visibility of the integrated model image display IG is prevented.

そしてこの後は、遊技者による動作が受付けさなかった場合も、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第5消滅関連表示SK5にかかる表示が開始されることとなる。   Then, after that, even when the action by the player is not accepted, the display related to the fifth disappearance-related display SK5 is started as "an aspect in which the integrated simulated image display IG is difficult to visually recognize".

第5の受付期間において受付けがなされなかったときの「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」については、第2の受付期間と同じように、該第5の受付期間において仮に受付けされていたとしたら出現していた態様(期待度に応じて異なる態様)が出現されるようになっている。ただし、第1の受付期間と同じように、該第5の受付期間において受付けされたときには出現し得ない態様を出現させるようにしてもよい。   Regarding the “mode in which the integrated model image display IG is difficult to visually recognize” when the reception is not performed in the fifth reception period, the provisional reception is performed in the fifth reception period in the same manner as in the second reception period. If so, a mode that has appeared (a mode that differs depending on the degree of expectation) is to appear. However, as in the first reception period, a mode that may not appear when received in the fifth reception period may appear.

図260は、判定の結果として第6条件が満たされて第6の受付期間(第6受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。   FIG. 260 is a time chart illustrating an example of the effect contents when the sixth condition is satisfied as a result of the determination and a sixth reception period (sixth reception effect) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第6変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第6変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第6変動パターンに応じた演出描写や、第6変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第6変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。   Now, in a specific game state (for example, a non-probable change / non-time saving normal game state), the starting condition is satisfied (suspended digestion), and the “sixth change pattern” is selected as a result of the change pattern determination being performed. Then, the peripheral control MPU 1511a first performs an effect determination (such as a preview determination) corresponding to the sixth variation pattern. Then, thereafter, the variation effect of the decorative symbol SZ (such as the effect description according to the sixth variation pattern, the sound output of BGM reproduction according to the sixth variation pattern, etc.) is started, and a notice is given within the execution period of the variation effect. The effect (preliminary effect) according to the result of the effect determination is additionally executed to the effect of the selected “sixth variation pattern” itself.

ただし、「第6変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第6所定時間が経過したタイミングtK3(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「第6操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第6の受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第6の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第6受付後演出が行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記第6の受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。   However, in the effect according to the “sixth variation pattern”, no matter what result is obtained as the effect determination (preliminary determination), the sixth predetermined time has elapsed since the variation effect of the decorative symbol SZ was started. When the elapsed timing tK3 (which may be a timing before the SP reach state occurs or may be a timing within the SP reach state) arrives, "acceptance for effects after the sixth operation" is permitted. The above-described sixth reception period (valid period) is generated. Thereby, when an action by the player is received within the sixth reception period, an effect is performed after the sixth reception based on the reception. However, this configuration is not necessarily required, and the sixth reception period (valid period) may be generated as a result of the notice effect determination.

この点、この実施の形態にかかる第6の受付期間(第6受付演出)では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて第6受付後演出として実行される内容(第1演出装置における「第6受付後演出表示」や、第2演出装置における「第6受付後特定演出」、第3演出装置における「第6受付後出力音」)が、他の受付期間に対応する各受付後演出(第1演出装置における「受付後演出表示」や、第2演出装置における「受付後特定演出」、第3演出装置における「受付後出力音」)と異なっている。また、第6の受付期間(第6受付演出)で遊技者による動作(操作)の受付けがなされたときには、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を出現させることなく、摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示)を非表示にするようにしている。ただし、「第6受付後演出表示」や「摸画像表示」これら自体の表示にかかる手法(表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか、等々)については、第1の受付期間に関連して行われる表示演出(図255、図262、図263)において説明したものと同様となっているし、それ以外の構成についても、上述した各手法のいずれかと基本的に同じとされるものとなっている。   In this regard, in the sixth reception period (sixth reception effect) according to this embodiment, the content to be executed as the sixth post-reception effect based on the fact that the operation by the player has been received (in the first effect device) "After 6th reception effect display", "2nd reception device specific effect" in the 2nd effect device, "6th output sound after reception" in the 3rd effect device) after each reception corresponding to another reception period It is different from the effects (“display effect after reception” in the first effect device, “specific effect after reception” in the second effect device, and “output sound after reception” in the third effect device). In addition, when an operation (operation) is received by the player during the sixth reception period (sixth reception effect), the mimic image display (here, “a mode in which the mimic image display is difficult to see”) does not appear. In this example, the integrated image display is hidden. However, the method related to the display of the “presentation display after the sixth reception” and the “simulated image display” itself (the start and end times of the display, and how to display other images before the display is hidden) Is related to the first presentation period (FIG. 255, FIG. 262, FIG. 263), and other configurations are also described. This is basically the same as any of the above-described methods.

以下、第6の受付期間(第6受付演出)の発生に関連して行われる演出について説明する。ただし、第1の受付期間(第1受付演出)の場合と同じである構成については、同じであることについての言及をすることもあるがそれ以上の説明はここでは割愛する。すなわち、特に言及しない事項については、第1の受付期間(第1受付演出)で説明した通りの内容で演出が行われることとなり、別例や変形例についても同じように適用可能である。   Hereinafter, effects performed in connection with the occurrence of the sixth reception period (sixth reception effect) will be described. However, the same configuration as that in the first reception period (first reception effect) may be referred to as being the same, but further description is omitted here. In other words, for items that are not particularly mentioned, the effect is performed in the same manner as described in the first reception period (first reception effect), and the same applies to other examples and modifications.

例えば、図260に示されるタイミングtK1は、図255に示したタイミングtF1に相当するものである。したがって、タイミングtK1が到来したときには、表示画面(演出表示装置1600)においては、上記前兆演出表示として「第1前兆演出表示」が実行開始される。   For example, the timing tK1 shown in FIG. 260 corresponds to the timing tF1 shown in FIG. Therefore, when the timing tK1 has arrived, the display screen (effect display device 1600) starts to execute the “first symptom effect display” as the above-mentioned symptom effect display.

また、図260に示されるタイミングtK2は、図255に示したタイミングtF2に相当するものである。したがって、タイミングtK2が到来したときには、「第1前兆演出表示」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されることとなり、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第1前兆演出表示」が表示される領域と重複することとなる。   The timing tK2 shown in FIG. 260 corresponds to the timing tF2 shown in FIG. Therefore, when the timing tK2 has arrived, "integrated mimic image display IG (simulated image display, gauge image display)" is displayed while "first precursor effect display" is displayed, and "integrated mimic image display, gauge image display" is displayed. At least a part of the area where the "simulated image display IG" is displayed overlaps with the area where the "first sign effect display" is displayed.

また、図260に示されるタイミングtK3は、図255に示したタイミングtF3に相当するものである。したがって、タイミングtK3が到来したときには、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで上記第6の受付期間が発生することとなる。   The timing tK3 shown in FIG. 260 corresponds to the timing tF3 shown in FIG. Therefore, when the timing tK3 arrives, the sixth reception period occurs while the “integrated model image display IG (model image display, gauge image display)” is displayed.

また、図260に示されるタイミングtK3aは、図255に示したタイミングtF3aに相当するものである。したがって、タイミングtK3aにおいて遊技者による動作が受付けされたときには、第6の受付期間が終了されるとともに、該第6の受付期間に対応する受付後演出(第6受付後演出)が実行開始されることとなる。なお、第6受付後演出も、第1受付後演出(図263)などと同様、相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合とがある。   The timing tK3a shown in FIG. 260 corresponds to the timing tF3a shown in FIG. Therefore, when the operation by the player is received at the timing tK3a, the sixth reception period is ended, and the post-reception effect (the sixth post-reception effect) corresponding to the sixth reception period is started. It will be. In addition, similarly to the effect after the first reception (FIG. 263), the effect after the sixth reception has a case where the first mode having a relatively low expectation is executed and the case where the second mode having a relatively high expectation is executed. May be executed.

ただし、図260に示されるように、第6の受付期間に関連した演出にかかる処理には、図255に示したタイミングtF3bに相当するものがなく、すなわち「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が非表示にされるまでの間にこれが視認し難くなる態様が現れることがないようになっている。このことは、第6受付後演出として「期待度の低い態様」と「期待度の高い態様」とのいずれが現れた場合であっても同様(タイミングtF3bが存在しない)であることはもとより、第6の受付期間において遊技者による動作が受付けされることなく当該第6の受付期間が終了した場合についても同様(タイミングtF3bが存在しない)であるようになっている。   However, as shown in FIG. 260, there is no processing corresponding to the timing tF3b shown in FIG. 255 in the processing related to the effect related to the sixth reception period, that is, “integrated mimic image display IG (mimic image) Display, gauge image display) ”is not displayed until it is not displayed. This is the same (even when the timing tF3b does not exist) regardless of whether any of the “low-expectation mode” and the “high-expectation mode” appears as the effect after the sixth reception. The same is true (the timing tF3b does not exist) when the sixth reception period ends without the player's operation being received in the sixth reception period.

このような構成によれば、他の受付期間では、該受付期間が終了すると「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が非表示にされるまでの間にこれを視認し難くする態様が現れるにもかかわらず、該第6の受付期間では、該受付期間が終了したとしても「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が非表示にされるまでの間にこれを視認し難くする態様(消滅関連表示SK)が現れないようになることから、該第6の受付期間が終了した状態にあるのか(遊技者による動作が受付消された状況にあるのか)を認識し難くすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。   According to such a configuration, in another reception period, when the reception period ends, the “integrated model image display IG (model image display, gauge image display)” is visually recognized until it is not displayed. Despite the appearance of a mode that makes it difficult to perform, in the sixth reception period, even if the reception period has ended, “integrated model image display IG (model image display, gauge image display)” is hidden. Since the mode (disappearance-related display SK) that makes it difficult to visually recognize this does not appear during this period, is the state of the sixth reception period ended (the state in which the operation by the player is received and deleted)? ) Can be made difficult to recognize, and it is expected that a sense of tension can be appropriately maintained.

その他、第6の受付期間で受付けされた場合も、第1の受付期間の場合と同様、図260に示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた第6受付後演出(第6受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第6受付後演出(第6受付後演出表示)に先行して実行開始させる。該第6受付後特定演出が、期待度に応じて異なる態様が現れるように実行される点も同様である。また、受付期間が発生する前には、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第6の受付期間に対応する前兆演出(第6前兆特定演出)が実行されるようにしてもよい。また、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた前兆特定演出については、第6前兆特定演出ではなく、図262に示した第1前兆特定演出と同じ演出として実行するようにしてもよい。   In addition, similarly to the case of the first reception period, as shown in FIG. 260, based on the reception, the second production device (here, The sixth post-acceptance effect using the sub liquid crystal 1610) (the sixth specific effect after reception) is started prior to the sixth after-effect effect using the first effect device (sixth reception effect display). . The same applies to the point that the specific effect after the sixth reception is executed so that different modes appear depending on the degree of expectation. In addition, before the reception period occurs, the sub-liquid crystal 1610 (second effect device) may also execute a precursor effect (sixth precursor specific effect) corresponding to the sixth reception period. In addition, the sign specifying effect using the second effect device (here, the sub liquid crystal 1610) is not the sixth sign specifying effect but is executed as the same effect as the first sign specifying effect illustrated in FIG. 262. Is also good.

また、第6の受付期間の発生に際しても、タイミングtK2において、受付許容音が出力開始される。この受付許容音は、図260(d)に示されるように、受付けがなされたときに途中終了されるタイプとなっている。このような受付許容音にかかる「可聴出力の開始時期及び終了時期や、可聴出力が終了されるまでの間に他の演出とどのように関わるか」等々については、図258、図266及び図267を参照して第4の受付期間に対応する「受付許容音」について説明した通りの手法で可聴出力が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。   Also, when the sixth reception period occurs, at the timing tK2, the output of the allowable reception sound is started. As shown in FIG. 260 (d), this acceptable sound is of a type that is terminated halfway when the acceptance is made. 258, 266, and FIG. 258 regarding such acceptable reception sounds, such as “start time and end time of audible output, and how they relate to other effects until the audible output ends”. With reference to 267, the audible output is performed in the same manner as described for the “acceptable sound” corresponding to the fourth accepting period. The same applies to other examples and modifications.

ただし、第6の受付期間の発生に際して出力される受付許容音については、第2の受付期間の発生に際して出力される受付許容音と同じように、2つの受付許容音がそれぞれ出力されて、受付けされたときには途中終了されるものとして出力されるようにしてもよい。   However, as for the acceptable sound output when the sixth accept period is generated, the two acceptable sounds are output as in the case of the acceptable sound output when the second accept period is generated. When it is performed, it may be output as being terminated on the way.

いずれにせよ、第6の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、他の受付期間に対応して出力される受付後出力音とは異なる第6受付後出力音の可聴出力を開始させることとなる。すなわちこの場合、第6の受付期間では、第4の受付期間の場合と同様、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第6受付後出力音)とが競合(重複)することはない。   In any case, in the sixth reception period, when an operation is received by the player while the allowable reception sound is audibly output, not only the reception allowable sound is terminated, but also the reception is performed. Sometimes, based on this, the audible output of the sixth post-acceptance output sound that is different from the post-acceptance output sound that is output in response to another reception period is started. That is, in this case, in the sixth reception period, similarly to the case of the fourth reception period, the effect (acceptable sound) performed within the reception period and the effect performed in response to the reception (the sixth reception period). (Output sound) does not conflict (overlap).

なお、第6受付後出力音も、第1受付後出力音や第4受付後出力音などと同様、受付後演出が相対的に期待度の低い第1態様で実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様で実行される場合とで異なる出力音として可聴出力されるものとなっている。   The output sound after the sixth reception is also similar to the output sound after the first reception, the fourth output sound after the reception, and the like. Is audibly output as a different output sound from that in the case of being executed in the second mode having a high degree of expectation.

他方、図260では図示を割愛しているが、第6の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合には、第6の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtK4が到来することとなる。   On the other hand, although illustration is omitted in FIG. 260, when an operation by the player is not received within the sixth reception period, an operation by the player is received after the sixth reception period occurs. The above-mentioned timing tK4 comes without any operation.

この点、第6の受付期間においても、タイミングtK4(第6の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。ただし上述の通り、第6の受付期間では、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtK4が到来した以降に、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が現れることはない。   In this regard, also in the sixth reception period, the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tK4 (at the time when the sixth reception period ends and the acceptance of the operation by the player is not permitted). In, not only the integrated model image display IG is not hidden, but also the visibility of the integrated model image display IG is prevented. However, as described above, in the sixth reception period, after the timing tK4 has arrived without the player's operation being received, “an aspect in which the integrated model image display IG becomes difficult to see” does not appear. .

図261は、判定の結果として第7条件が満たされて第7の受付期間(第7受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。   FIG. 261 is a time chart showing an example of the effect contents when the seventh condition is satisfied and a seventh reception period (seventh reception effect) occurs as a result of the determination.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第7変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第7変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第7変動パターンに応じた演出描写や、第7変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第7変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。   Now, in a specific game state (for example, a normal game state with non-probable change / non-time saving), the start condition is satisfied (suspended digestion), and the “seventh change pattern” is selected as a result of the change pattern determination being performed. Then, the peripheral control MPU 1511a first performs an effect determination (such as a preview determination) corresponding to the seventh variation pattern. After that, the variation effect of the decorative symbol SZ (such as the effect description according to the seventh variation pattern or the sound output of the BGM reproduction according to the seventh variation pattern) is started, and a notice is given within the execution period of the variation effect. The effect (preliminary effect) according to the result of the effect determination is additionally executed with respect to the effect of the selected “seventh variation pattern” itself.

ただし、「第7変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第7所定時間が経過したタイミングtL3(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「第7操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第7の受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第7の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第7受付後演出が行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記第7の受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。   However, in the effect according to the “seventh variation pattern”, even if any result is obtained as the effect determination (preliminary determination), the seventh predetermined time has elapsed since the start of the variation effect of the decorative symbol SZ. When the elapsed timing tL3 (which may be a timing before the occurrence of the SP reach state or a timing within the SP reach state) arrives, "acceptance for the effect after the seventh operation" is permitted. The above-described seventh reception period (valid period) is generated. Thus, when an action by the player is received within the seventh reception period, an effect is performed after the seventh reception based on the reception. However, this configuration is not always necessary, and the seventh reception period (valid period) may be generated as a result of the notice effect determination.

この点、この実施の形態にかかる第7の受付期間(第7受付演出)では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて第7受付後演出として実行される内容(第1演出装置における「第7受付後演出表示」や、第2演出装置における「第7受付後特定演出」、第3演出装置における「第7受付後出力音」)が、他の受付期間に対応する各受付後演出(第1演出装置における「受付後演出表示」や、第2演出装置における「受付後特定演出」、第3演出装置における「受付後出力音」)と異なっている。また、第7の受付期間(第7受付演出)に対応する「第7前兆演出表示」についても、他の受付期間に対応する各前兆演出表示とは異なるものとなっている。また、この実施の形態にかかる第7の受付期間(第7受付演出)では、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」としても、他の受付期間に対応する各消滅関連表示とは異なる「第7消滅関連表示」が現れるようになっている。ただし、「第7受付後演出表示」や「第7前兆演出表示」、「第7消滅関連表示」これら自体の表示にかかる手法(表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか、等々)については、上述した各受付期間に関連して行われる表示演出のいずれかにおいて説明したものと同様となっているし、それ以外の構成については基本的に同じとされるものとなっている。   In this regard, in the seventh reception period (seventh reception effect) according to the present embodiment, the content to be executed as the seventh post-reception effect based on the fact that the operation by the player has been received (in the first effect device) "After 7th reception effect display", "2nd reception device specific effect" in the 2nd effect device, "7th output sound after reception" in the 3rd effect device) after each reception corresponding to another reception period It is different from the effects (“display effect after reception” in the first effect device, “specific effect after reception” in the second effect device, and “output sound after reception” in the third effect device). Also, the “seventh sign effect display” corresponding to the seventh reception period (seventh sign effect) is different from each sign effect display corresponding to the other reception periods. Further, in the seventh reception period (seventh reception effect) according to this embodiment, “an aspect in which the integrated model image display IG is difficult to visually recognize” may be set to a value corresponding to each disappearance-related display corresponding to another reception period. Indicates that a different “seventh disappearance-related display” appears. However, the method of displaying the “effect display after the seventh reception”, the “seventh sign effect display”, and the “seventh disappearance-related display” (the start time and end time of the display and the time until the display is not displayed) How it relates to other image displays in between, etc.) are the same as those described in any of the display effects performed in relation to each reception period described above, and other configurations Are basically the same.

以下、第7の受付期間(第7受付演出)の発生に関連して行われる演出について説明する。ただし、他の受付期間(他の受付演出)の場合と同じである構成については、同じであることについての言及はするがそれ以上の説明はここでは割愛する。また、特に言及しない事項については、第1の受付期間(第1受付演出)で説明した通りの内容で演出が行われることとなり、別例や変形例についても同じように適用可能である。   Hereinafter, an effect performed in connection with the occurrence of the seventh reception period (seventh reception effect) will be described. However, for the same configuration as in the case of another reception period (other reception effects), the same configuration will be mentioned, but further description will be omitted here. In addition, for items that are not particularly mentioned, the effect is performed in the same manner as described in the first reception period (first reception effect), and the present invention is similarly applicable to other examples and modifications.

例えば、図261に示されるタイミングtL1は、図255に示したタイミングtF1に相当するものである。したがって、タイミングtL1が到来したときには、表示画面(演出表示装置1600)においては前兆演出表示が実行開始される。   For example, the timing tL1 shown in FIG. 261 corresponds to the timing tF1 shown in FIG. Therefore, when the timing tL1 has arrived, execution of the precursor effect display is started on the display screen (effect display device 1600).

ただし上述の通り、第7の受付期間(第7受付演出)では、これに対応する前兆演出表示として、他の受付期間には対応していない「第7前兆演出表示」を表示するようにしている。「第7前兆演出表示」は、図261(b)に示されるように、第7の受付期間が発生する時点で表示されておらずこれよりも前に非表示にされるタイプとなっている。すなわち、「第7前兆演出表示」は、第1の受付期間に対応して表示される上述の「第1前兆演出表示ZEH1」と演出内容(表示画像)こそ異なるものの、「表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか」等々については、図256及び図262を参照して「第1前兆演出表示ZEH1」について説明した通りの手法で表示が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。   However, as described above, in the seventh reception period (seventh reception effect), a “seventh precursor effect display” not corresponding to the other reception periods is displayed as a precursor effect display corresponding thereto. I have. As shown in FIG. 261 (b), the “seventh precursor effect display” is of a type that is not displayed at the time when the seventh reception period occurs and is not displayed earlier than this. . That is, the “seventh sign effect display” is different from the above-described “first sign effect display ZEH1” displayed corresponding to the first reception period in the effect contents (display image). With respect to the end time and how it is related to other image display until the image is not displayed, etc., as described with reference to FIG. 256 and FIG. 262, the “first indication effect display ZEH1” has been described. The display is performed by a method. The same applies to other examples and modifications.

また、図261に示されるタイミングtL2は、図255に示したタイミングtF2に相当するものである。したがって、タイミングtL2が到来したときには、「第7前兆演出表示」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されることとなり、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第7前兆演出表示」が表示される領域と重複することとなる。   The timing tL2 shown in FIG. 261 corresponds to the timing tF2 shown in FIG. Therefore, when the timing tL2 arrives, the "integrated mimic image display IG (simulated image display, gauge image display)" is displayed while the "seventh predictive effect display" is displayed, and the "integrated mimic image display, gauge image display" is displayed. At least a part of the area where the "simulated image display IG" is displayed overlaps the area where the "seventh sign effect display" is displayed.

また、図261に示されるタイミングtL3は、図255に示したタイミングtF3に相当するものである。したがって、タイミングtL3が到来したときには、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで上記第7の受付期間が発生することとなる。   The timing tL3 shown in FIG. 261 corresponds to the timing tF3 shown in FIG. Therefore, when the timing tL3 arrives, the above-described seventh reception period occurs while the “integrated model image display IG (model image display, gauge image display)” is displayed.

また、図261に示されるタイミングtL3aは、図255に示したタイミングtF3aに相当するものである。したがって、タイミングtL3aにおいて遊技者による動作が受付けされたときには、第7の受付期間が終了されるとともに、該第7の受付期間に対応する受付後演出(第7受付後演出)が実行開始されることとなる。なお、第7受付後演出も、第1受付後演出(図263)などと同様、相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合とがある。   The timing tL3a shown in FIG. 261 corresponds to the timing tF3a shown in FIG. Therefore, when the operation by the player is received at the timing tL3a, the seventh reception period ends, and the post-reception effect corresponding to the seventh reception period (the seventh post-reception effect) is started. It will be. In addition, similarly to the effect after the first reception (FIG. 263), the effect after the seventh reception has a case where the first mode having a relatively low expectation is executed and a case where the second mode having a relatively high expectation is executed. May be executed.

また、図261に示されるタイミングtL3bは、図255に示したタイミングtF3bに相当するものである。したがって、タイミングtL3bが到来したときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が現れることとなる。ただし上述の通り、第7の受付期間において受付けがされたときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、他の受付期間には対応していない「第7消滅関連表示」にかかる表示が開始されることとなる(タイミングtL3b)。   The timing tL3b shown in FIG. 261 corresponds to the timing tF3b shown in FIG. Therefore, when the timing tL3b has arrived, a “mode in which the integrated simulated image display IG is difficult to visually recognize” appears. However, as described above, when the reception is made in the seventh reception period, the “seventh disappearance-related display” that does not correspond to the other reception periods is set as “a mode in which the integrated mimic image display IG becomes difficult to see”. Is started (timing tL3b).

ここで、「第7消滅関連表示」は、第1の受付期間に対応して表示される上述の「第1消滅関連表示SK1」と演出内容(表示画像)こそ異なるものの、「表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか」等々については、図255や図256、図263、図265などを参照しつつ「第1消滅関連表示SK1」について説明した通りの手法で表示が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。また、第7受付後演出が「相対的に期待度の低い態様として実行される場合」と「相対的に期待度の高い態様として実行される場合」とのいずれにおいても、「第7消滅関連表示」は、同じ態様で表示されるようになっている点についても、上記第1の受付期間の場合と同様である。   Here, the “seventh disappearance-related display” is different from the above-described “first disappearance-related display SK1” displayed corresponding to the first reception period in the effect contents (display image), but is “the display start time”. And how the image is related to other image display until the image is not displayed, and the like, is described with reference to FIG. 255, FIG. 256, FIG. 263, FIG. The display is performed in the same manner as described for “display SK1”. The same applies to other examples and modifications. Further, in both the case where the effect after the seventh reception is executed as a mode with a relatively low expectation and the case where the effect is executed as a mode with a relatively high expectation, "Display" is the same as in the case of the above-described first reception period, in that the display is performed in the same manner.

ただし、第7の受付期間に対応する「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(第7消滅関連表示)」については、第1の受付期間の場合とは異なり、第7受付後演出として「相対的に期待度の低い第1態様」が実行される場合と「相対的に期待度の高い第2態様」が実行される場合とで異なる態様が現れるようにしてもよい。   However, unlike the case of the first reception period, the “mode in which the integrated model image display IG is difficult to visually recognize (the seventh disappearance-related display)” corresponding to the seventh reception period is different from the case of the first reception period. Alternatively, different modes may appear between the case where the “first mode with a relatively low expectation” is executed and the case where the “second mode with a relatively high expectation” is executed.

また、図261に示されるタイミングtL3cは、図255に示したタイミングtF3cに相当するものである。したがって、タイミングtL3cが到来したときには、「第7消滅関連表示」にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れているなかで、第7の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第7受付後演出表示」が実行開始されることとなる。   The timing tL3c shown in FIG. 261 corresponds to the timing tF3c shown in FIG. Therefore, when the timing tL3c has arrived, while the display relating to the “seventh disappearance-related display” (a mode in which the integrated simulated image display IG is difficult to visually recognize) appears, the player performs the operation within the seventh reception period. The execution of “seventh post-reception effect display” as the post-acceptance effect in the first effect device (effect display device 1600) in response to the operation being received is started.

その他、第7の受付期間で受付けされた場合も、第1の受付期間の場合と同様、図261に示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた第7受付後演出(第7受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第7受付後演出(第7受付後演出表示)に先行して実行開始させる。該第7受付後特定演出が、期待度に応じて異なる態様が現れるように実行される点も同様である。また、受付期間が発生する前には、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第7の受付期間に対応する前兆演出(第7前兆特定演出)が実行されるようにしてもよい。また、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた前兆特定演出については、第7前兆特定演出ではなく、図262に示した第1前兆特定演出と同じ演出として実行するようにしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 261, also in the case of receiving in the seventh reception period, as in the case of the first reception period, based on the reception, the second effect device (here, The seventh post-acceptance effect using the sub liquid crystal 1610) (the seventh specific effect after reception) is started prior to the seventh post-acceptance effect using the first effect device (seventh after-effect display). . The same applies to the point that the specific effect after the seventh reception is executed so that different modes appear depending on the degree of expectation. In addition, before the reception period occurs, the sub-liquid crystal 1610 (second effect device) may also execute a precursor effect corresponding to the seventh reception period (seventh precursor specific effect). In addition, the sign specifying effect using the second effect device (here, the sub liquid crystal 1610) is executed not as the seventh sign specifying effect but as the same effect as the first sign specifying effect illustrated in FIG. 262. Is also good.

また、第7の受付期間の発生に際しても、タイミングtL2において、受付許容音が出力開始される。この受付許容音は、図261(d)に示されるように、受付けがなされたときに途中終了されるタイプとなっている。このような受付許容音にかかる「可聴出力の開始時期及び終了時期や、可聴出力が終了されるまでの間に他の演出とどのように関わるか」等々については、図258、図266及び図267を参照して第4の受付期間に対応する「受付許容音」について説明した通りの手法で可聴出力が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。   Also, at the timing tL2, the output of the acceptable reception sound is started when the seventh reception period occurs. As shown in FIG. 261 (d), this acceptable sound is of a type that is terminated halfway when the acceptance is made. 258, 266, and FIG. 258 regarding such acceptable reception sounds, such as “start time and end time of audible output, and how they relate to other effects until the audible output ends”. With reference to 267, the audible output is performed in the same manner as described for the “acceptable sound” corresponding to the fourth accepting period. The same applies to other examples and modifications.

ただし、第7の受付期間の発生に際して出力される受付許容音については、第2の受付期間の発生に際して出力される受付許容音と同じように、2つの受付許容音がそれぞれ出力されて、受付けされたときには途中終了されるものとして出力されるようにしてもよい。   However, as to the acceptable sound output when the seventh accept period is generated, the two acceptable sounds are output in the same manner as the acceptable sound output when the second accept period is generated. When it is performed, it may be output as being terminated on the way.

いずれにせよ、第7の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、他の受付期間に対応して出力される受付後出力音とは異なる第7受付後出力音の可聴出力を開始させることとなる。すなわちこの場合、第7の受付期間では、第4の受付期間の場合と同様、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第7受付後出力音)とが競合(重複)することはない。   In any case, in the seventh reception period, when an operation is received by the player while the allowable reception sound is being output audibly, the reception is not only terminated, but the reception is performed. Sometimes, based on this, the audible output of the seventh post-acceptance output sound that is different from the post-acceptance output sound output in response to another reception period is started. That is, in this case, in the seventh reception period, similarly to the case of the fourth reception period, the effect (acceptable sound) performed during the reception period and the effect performed in response to the reception (the seventh reception period). (Output sound) does not conflict (overlap).

なお、第7受付後出力音も、第1受付後出力音や第4受付後出力音などと同様、受付後演出が相対的に期待度の低い第1態様で実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様で実行される場合とで異なる出力音として可聴出力されるものとなっている。   Note that, similarly to the output sound after the first reception, the output sound after the fourth reception, and the like, the output sound after the seventh reception is similar to the case where the post-reception effect is executed in the first mode having a relatively low expectation. Is audibly output as a different output sound from that in the case of being executed in the second mode having a high degree of expectation.

他方、図261では図示を割愛しているが、第7の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合には、第7の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtL4が到来することとなる。   On the other hand, although illustration is omitted in FIG. 261, if an operation by the player is not received within the seventh reception period, an operation by the player is received after the seventh reception period occurs. The above-mentioned timing tL4 arrives without any problem.

この点、第7の受付期間においても、タイミングtL4(第7の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。   In this regard, also in the seventh reception period, the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tL4 (at the time when the seventh reception period ends and the reception of the operation by the player is not permitted). In, not only the integrated model image display IG is not hidden, but also the visibility of the integrated model image display IG is prevented.

そしてこの後は、遊技者による動作が受付けさなかった場合も、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第7消滅関連表示にかかる表示が開始されることとなる。   After that, even when the player's operation is not accepted, the display related to the seventh disappearance-related display is started as “a mode in which the integrated mimic image display IG is difficult to visually recognize”.

第7の受付期間において受付けがなされなかったときの「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」については、第1の受付期間と同じように、該第7の受付期間において受付けされたときには出現し得ない態様が出現されるようになっている。ただし、第2の受付期間と同じように、該第7の受付期間において仮に受付けされていたとしたら出現していた態様(期待度に応じて異なる態様)が出現されるようにしてもよい。   Regarding the “mode in which the integrated model image display IG is difficult to visually recognize” when the reception is not performed in the seventh reception period, the reception is performed in the seventh reception period in the same manner as in the first reception period. At times, an aspect that cannot appear appears. However, in the same manner as in the second reception period, a mode that has appeared (a mode different depending on the degree of expectation) may have appeared if it had been temporarily received in the seventh reception period.

このような第1の受付期間〜第7の受付期間を用意することとした本願にかかるパチンコ機1によれば、以下に列記する優れた作用効果が奏されるようになる。   According to the pachinko machine 1 according to the present application in which such a first reception period to a seventh reception period are prepared, the following excellent operational effects can be obtained.

すなわち、まず、第1の受付期間〜第7の受付期間のいずれが発生した場合であっても、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域を用いて表示される摸画像表示については、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降(受付けに基づく演出変化が開始された以降)も表示されうるようにしている。これにより、受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も、摸画像表示が受付期間内においていずれの態様(例えば、図232(a)〜(d))で表示されていたのかを遊技者が把握可能とされるようになる。   That is, first, regardless of whether any of the first reception period to the seventh reception period occurs, for the mimic image display that is displayed using a predetermined area in the display screen (effect display device 1600), The display after the effect has been advanced based on the fact that the action by the player has been received (after the effect change based on the reception has been started) can also be displayed. In this way, even after the effect is advanced based on the reception, it is determined in which mode (for example, FIGS. 232 (a) to (d)) the mimic image display has been displayed within the reception period. Can be grasped.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付けされたときに進行される演出内容(受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(第1の受付期間〜第7の受付期間)を用意しており、判定(演出判定)の結果に応じた種別の受付期間(有効期間)を発生可能とするものとなっている。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the contents of the effect to be advanced when the pachinko machine is accepted (conversation notice, cut-in notice, movable body notice, etc., as the effect after reception, and the notice effect (expected expectation effect) ), A plurality of reception periods (first reception period to seventh reception period) with different types are prepared, and a reception period (valid period) of the type corresponding to the result of the determination (effect determination) can be generated. It has become.

この点、第1の受付期間〜第7の受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合は、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出表示(第1受付後演出表示〜第7受付後演出表示)を「演出表示装置1600」において表示可能としている。そしてこのうち、第1の受付期間〜第5の受付期間、及び第7の受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出表示を表示するだけでなく、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」をさらに出現させるようにしている。すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能であることはもとより、摸画像表示が非表示にされるまでの間に「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によってその視認性を低下させるようにしたことで、「摸画像表示」から「受付後演出表示」へと遊技者による注視対象が自然に移されることが期待されるようになる。   In this regard, in the first reception period to the seventh reception period, when an operation by the player is received, the post-reception effect display (the first post-reception effect display to the seventh display) is performed based on the reception. The effect display after reception) can be displayed on the “effect display device 1600”. In the first reception period to the fifth reception period and the seventh reception period, when an operation by the player is received, the post-reception effect display is displayed based on the reception. In addition, a “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize (extinction-related display)” is further made to appear. That is, in this case, even after the acceptance, it is possible to confirm which mode has appeared as the mimic image display, and also to confirm that the mimic image display is not displayed until the mimic image display is hidden. By reducing the visibility by making the image display difficult to see (disappearance-related display), the player's gaze target is naturally shifted from "mimic image display" to "post-acceptance effect display". Will be expected.

ただし、摸画像表示とは、本来、受付けが未だなされていない受付期間内において表示されるものであることから、受付けがなされた以降も当該摸画像表示を表示するようにした場合、受付けに応じた受付後演出表示が表示済みの状態にあるのか否かを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。この点、第1の受付期間〜第5の受付期間、及び第7の受付期間のいずれかで受付けがなされたときには、摸画像表示は、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで非表示(視認不能)にされる一方で、受付後演出表示は、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで表示されるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による動作の受付けがなされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで、受付前表示(摸画像表示)から受付後表示(受付後演出表示)への表示演出にかかる移行が実現されることとなる。   However, since the mock image display is originally displayed during the reception period for which the reception has not yet been made, if the mock image display is displayed after the reception is made, After the reception, it is difficult to recognize whether or not the effect display is in the displayed state, and there is a concern that the gaming interest may be reduced. In this regard, when the reception is made in any of the first reception period to the fifth reception period, and the seventh reception period, the mimic image display is set to “a mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize (the disappearance-related display). )) Is displayed (not visible) while the post-acceptance effect display is displayed in the appearance of "a mode in which the mimic image display is difficult to see (extinction-related display)". I am trying to. In other words, in this case, after the action is received by the player, the display before reception (the display of the mimic image) is changed to the display after the reception while the “mode in which the mimic image display becomes difficult to see (extinction-related display)” appears. The transition of the display effect to (effect display after reception) is realized.

なお、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」及び「受付後演出表示」はいずれも、受付けに基づいて表示されるものである点で共通する。ただし、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは、例えば、図263(f1)や、図265(f1)、図267(f1)などに示されるように、摸画像表示が表示されている状況にあるときに該摸画像表示を視認し難くするように出現されるものである。これに対し、「受付後演出表示」とは、例えば、図263(g1)や、図265(g1)、図267(g1)などに示されるように、摸画像表示が表示されている状況にあるときに表示されたとしても該摸画像表示を視認し難くしないように出現されるものである。また、上述した各例では、摸画像表示が表示されている状況にあるときに「受付後演出表示」を表示開始することとしたが、該「受付後演出表示」については、摸画像表示が表示されている状況にあるときに必ずしも表示開始されるものでなくてもよく、摸画像表示が非表示にされた以降に表示開始されるようにしてもよい。   It should be noted that the “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize (extinction-related display)” and the “effect display after reception” are both common in that they are displayed based on the reception. However, the “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize (extinction-related display)” refers to, for example, a mimic image display as shown in FIG. 263 (f1), FIG. 265 (f1), FIG. 267 (f1), and the like. When the display is displayed, the appearance of the mimic image display is made to be difficult to visually recognize. On the other hand, the “effect display after reception” means, for example, as shown in FIG. 263 (g1), FIG. 265 (g1), FIG. 267 (g1), etc. Even if it is displayed at a certain time, it appears so as not to make it difficult to visually recognize the mimic image display. Further, in each of the above-described examples, the display of the “post-acceptance effect display” is started when the mimic image display is being displayed. The display does not necessarily have to be started when the display is in progress, and may be started after the mimic image display is hidden.

なお、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」に関して「摸画像表示を視認し難くするように出現」する手法としては、摸画像表示が表示されている領域の少なくとも一部に、該摸画像表示とは別の画像表示を優先表示(前側レイヤに表示)することによって実現する手法のほか、摸画像表示とは別の画像表示によって摸画像表示の一部が欠けて(視認不能に)見えるように作られた画像(動画)を表示することによって実現する手法などを採用することが可能である。また、摸画像表示とは別の画像表示ではなく、摸画像表示これ自体の表示特性にかかる数値(透過率など)を変更する手法を採用することも可能である。これに対し、「受付後演出表示」に関して「摸画像表示を視認し難くしないように出現」する手法としては、摸画像表示が表示されている領域の少なくとも一部に「受付後演出表示」を表示するが、摸画像表示が優先表示とされるかたちで該「受付後演出表示」を表示(後側レイヤに表示)することによって実現する手法のほか、少なくとも摸画像表示が表示されている間は該摸画像表示が表示される領域を除く領域にしか「受付後演出表示」を表示しないようにすることによって実現する手法などを採用することが可能である。   As for the method of “appearing so that the mimic image display is difficult to visually recognize (disappearance related display)”, “appearing so as to make the mimic image display difficult to recognize” includes at least a part of the area where the mimic image display is displayed. In addition, in addition to the technique of realizing the priority by displaying the image display different from the mimic image display (displaying on the front layer), a part of the mimic image display is lacking by the image display different from the mimic image display ( It is possible to adopt a technique realized by displaying an image (moving image) made to be visible (invisible). Further, instead of displaying an image different from the mimic image display, it is also possible to adopt a method of changing a numerical value (such as transmittance) relating to the display characteristics of the mimic image display itself. On the other hand, as a method of “appearing so as not to make it difficult to visually recognize the mock-up image display” with respect to “after-acceptance effect display”, the “after-acceptance effect display” is displayed on at least a part of the area where the mimic image display is displayed. In addition to the method implemented by displaying (displaying in the rear layer) the “effect display after reception” in such a manner that the mimic image display is given priority display, at least while the mimic image display is displayed It is possible to adopt a method that is realized by displaying the “post-acceptance effect display” only in an area other than the area where the mimic image display is displayed.

また、摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として、摸画像表示が表示されている領域の少なくとも一部に該摸画像表示とは別の画像表示を表示する手法と、摸画像表示これ自体の表示特性にかかる数値(透過率など)を変更する手法との両方を採用するようにしてもよい。   Further, as a mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize (disappearance related display), a method of displaying an image display different from the mimic image display in at least a part of the area where the mimic image display is displayed, Both a method of changing a numerical value (e.g., transmittance) relating to the display characteristics of the image display itself may be adopted.

また、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは、「受付後演出表示」が表示されるよりも前の、該「受付後演出表示」が未だ表示されていない状況下において出現するものとなっている。すなわちこの場合、「受付後演出表示」が未だ表示されていない状況下において、摸画像表示が上記「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって視認し難くされるようになることから、摸画像表示を視認可能としつつも、「受付後演出表示」が間もなく出現しうる状態にあり、遊技者による注視先を「視認し難くされた摸画像表示」から変更するよう、心の準備を整えるように事前に促すことができるようになる。   In addition, the “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize (extinction-related display)” means that the “post-acceptance effect display” has not yet been displayed before the “after-effect display”. It appears below. In other words, in this case, in a situation where the “effect display after reception” has not been displayed yet, the mimic image display becomes difficult to be visually recognized by the above-mentioned “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize (extinction-related display)”. From now on, while making the mock-up image display visible, the `` effect display after reception '' is in a state where it can appear soon, and the mind of the player should be changed from the `` mock-up image display that is hard to see '' You will be able to encourage advance preparations.

また、第1の受付期間〜第5の受付期間、及び第7の受付期間などで受付けされた場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、「受付後演出表示」が表示された以降も表示されうるようになっており、該「受付後演出表示」が表示されている間に非表示にされるものとなっている。これにより、「受付後演出表示」が表示される期間のうち、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が非表示とされた以降の期間では、より広い範囲で当該「受付後演出表示」にかかる演出性を提供することができるようになることから、このような表示期間中における演出性の変化によって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In addition, when the image is received during the first reception period to the fifth reception period, the seventh reception period, or the like, the “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize (extinction-related display)” is set to “the effect display after reception”. Can be displayed even after "" is displayed, and is not displayed while the "effect display after reception" is displayed. Accordingly, in the period in which “the effect display after reception” is displayed, in a period after “the mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize (extinction related display)” is not displayed, the “ Since it is possible to provide the presentation effect related to “post-acceptance presentation display”, it is possible to improve the gaming entertainment by changing the presentation effect during such a display period.

また、第1の受付期間〜第5の受付期間、及び第7の受付期間に関する上述した各演出例では、図263(g1),(h1)や、図265(g1),(h1)、図267(g1),(h1)に示したように、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」については、摸画像表示が表示されている領域だけでなく、該摸画像表示が表示されていない領域にも表示されるものとなっている。そして、該領域においては、少なくともその一部に「受付後演出表示」が表示されるようになっているが、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって「受付後演出表示」の少なくとも一部が視認し難くされるように表示(例えば、後側レイヤに表示)することとしている。   Further, in each of the above-described effect examples relating to the first to fifth reception periods and the seventh reception period, FIGS. 263 (g1) and (h1), FIGS. 265 (g1) and (h1), and FIGS. As shown in FIGS. 267 (g1) and (h1), the “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize (extinction related display)” includes not only the area where the mimic image display is displayed but also the mimic image display. Is also displayed in an area where is not displayed. In this area, at least a part of the “post-acceptance effect display” is displayed. At least a part of the “display” is displayed (for example, displayed on the rear layer) so as to be difficult to visually recognize.

このような構成によれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、摸画像表示だけでなく、「受付後演出表示」をも視認し難くするものとして出現されるものとなることから、摸画像表示が非表示にされるまでの演出性と、「受付後演出表示」の表示が開始されるときの演出性との両方を向上させることが期待されるようになる。   According to such a configuration, the “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize (disappearance-related display)” appears not only in the mimic image display but also in the “post-acceptance effect display”. As it is expected to improve both the production performance until the mock image display is hidden and the production performance when the display of “production display after reception” is started Become.

また上述の通り、第1の受付期間〜第7の受付期間に関する上述した各演出例では、受付けがなされてから「受付後演出表示」が表示されるよりも前の、該「受付後演出表示」が表示されていない状況下において、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは別に、摸画像表示を視認し難くしない受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)を期待度に応じた態様で出現可能としている。これにより、第1演出装置における演出性を邪魔することなく、これに先行して受付後演出を楽しむことができるようになる。   Further, as described above, in each of the above-described production examples related to the first reception period to the seventh reception period, the “post-reception effect display” before the “post-reception effect display” is displayed after the reception is made. In a situation where "" is not displayed, apart from the "mode in which the mimic image display becomes difficult to see (disappearance-related display)", a specific effect after reception that does not make the mimic image display difficult to see (using the second effect device) (Presentation after reception) can appear in a mode according to the degree of expectation. Thereby, it is possible to enjoy the post-acceptance effect prior to this without disturbing the effect of the first effect device.

また、第1の受付期間〜第5の受付期間、及び第7の受付期間に関する上述した各演出例にあって、受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)は、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れるよりも前の、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が未だ出現していない状況下において出現されるようにしている。また、受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)は、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が終了された以降までにわたって継続されるものとなっている。   In each of the above-described production examples relating to the first reception period to the fifth reception period, and the seventh reception period, the specific post-reception effect (post-reception effect using the second production device) is “M Appears in a situation where the “mode in which the mimic image display is difficult to see (extinction related display)” has not yet appeared before the “mode in which the image display is difficult to view (extinction related display)” appears. Like that. Further, the specific effect after the reception (the effect after the reception using the second effect device) is continued until after the “mode in which the mimic image display becomes difficult to visually recognize (extinction-related display)” is ended. I have.

このような構成によれば、第1演出装置における複雑な演出性を嫌う者は、より簡易化された演出性を有する第2演出装置によって受付後演出を楽しむことができるようになることから、様々なタイプの遊技者に対して遊技興趣の向上が図られるようになる。   According to such a configuration, a person who dislikes the complex performance in the first performance device can enjoy the post-acceptance performance with the second performance device having the simplified performance, Various types of players will be provided with an improved game interest.

また、第1の受付期間〜第7の受付期間に関する上述した各演出例にあって、前兆演出表示は、摸画像表示が表示されるタイミングに跨って実行されるものとしている。また、上述した各演出例の一部では、図264及び図265などに示されるように、前兆演出表示が表示されている状態で受付けもされうるようにしており、該受付けがなされた場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、摸画像表示と前兆演出表示との両方を視認し難くする(上述した優先表示など)ようにしている。   In each of the above-described effect examples relating to the first reception period to the seventh reception period, the precursor effect display is performed over the timing at which the mimic image display is displayed. In addition, in a part of each of the above-described effect examples, as shown in FIGS. 264 and 265, for example, the indication can be accepted in a state where the indication effect display is displayed. When the acceptance is performed, The “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize (extinction related display)” is configured to make it difficult to visually recognize both the mimic image display and the indication effect display (such as the priority display described above).

ただしその一方で、少なくとも「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が出現された時点においては、摸画像表示、前兆演出表示のいずれとも、それらの全体とは重なっておらず、少なくとも一部は視認性を妨げられていないようにしている。すなわち、摸画像表示、前兆演出表示の視認性を徐々に悪化させる(重なる領域を増加させていく)かたちで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」を実行するようにしている。   However, on the other hand, at least at the point in time when “a mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize (disappearance-related display)” appears, neither the mimic image display nor the precursor effect display overlap with the entirety. , At least in part, so that visibility is not hindered. That is, the “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize (extinction-related display)” is executed in such a manner that the visibility of the mimic image display and the indication effect display are gradually deteriorated (the overlapping area is increased). I have.

また、第1の受付期間〜第7の受付期間に関する上述した各演出例においても、摸画像表示については、図233や図234などを参照しつつ上述した通り、動的表示によって表示されることとなる。そしてこの場合、摸画像表示については、受付けされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかでも、その動的表示は終了されておらず継続するようにすることが望ましい。   Also, in each of the above-described production examples relating to the first reception period to the seventh reception period, the mimic image display is displayed by dynamic display as described above with reference to FIGS. 233 and 234. Becomes Then, in this case, the dynamic display is not terminated and continues even though the “simple image display is difficult to visually recognize (disappearance related display)” appears after the acceptance of the mimic image display. It is desirable to do so.

また、第1の受付期間〜第5の受付期間、及び第7の受付期間に関する上述した各演出例において、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、摸画像表示だけでなく、受付期間が終了されるまでの残り時間を示唆するゲージ画像についてもこれを視認し難くすることとした。これにより、受付けされた以降もゲージ画像を表示するようにした場合であっても、残り時間が残っているかのように見えることが抑制されるようになる。   Further, in each of the above-described production examples related to the first reception period to the fifth reception period, and the seventh reception period, “the mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize (extinction-related display)” is only the mimic image display. In addition, it has been made difficult to visually recognize the gauge image indicating the remaining time until the reception period ends. As a result, even if the gauge image is displayed after the acceptance, it is possible to suppress the appearance of the remaining time as if it were left.

また、上述した演出例においては、上記複数の受付期間のうち第1の受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて第1の受付後演出表示UG1を表示可能であるとともに、該第1の受付後演出表示UG1とは別に、摸画像表示が視認し難くなる態様(第1消滅関連表示SK1)を出現可能である。また、上記複数の受付期間のうち第2の受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて上記第1の受付後演出表示UG1とは異なる第2の受付後演出表示UG2を表示可能であるとともに、該第2の受付後演出表示UG2とは別に、摸画像表示が視認し難くなる態様として上記第1の受付期間の場合とは異なる態様(第2消滅関連表示SK2)を出現可能である。   Further, in the above-described effect example, when an operation (operation) by the player is received within the first reception period of the plurality of reception periods, the first reception is performed based on the reception. The effect display UG1 can be displayed, and in addition to the first post-acceptance effect display UG1, a mode (first disappearance-related display SK1) in which the mimic image display is difficult to visually recognize can appear. Further, when an action by the player is received within a second reception period of the plurality of reception periods, a second post-reception effect display UG1 different from the first post-reception effect display UG1 based on the reception. The post-acceptance effect display UG2 can be displayed, and a mode different from the case of the first reception period (second mode) is that, unlike the second post-acceptance effect display UG2, the mimic image display is difficult to visually recognize. The disappearance-related display SK2) can appear.

このような構成によれば、受付後演出表示として「第1の受付後演出表示UG1」及び「第2の受付後演出表示UG2」のいずれが表示されたかを確認せずとも、摸画像表示が視認し難くなる態様がいかなる態様(第1消滅関連表示SK1、第2消滅関連表示SK2)であったのかを確認するだけで、受付後演出表示の種別を推測することができるようになる。   According to such a configuration, the mimic image display can be performed without confirming which of the “first reception effect display UG1” and the “second reception effect display UG2” is displayed as the effect display after reception. It is possible to guess the type of the effect display after reception only by confirming what kind of aspect (the first disappearance-related display SK1 and the second disappearance-related display SK2) makes it difficult to visually recognize.

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記複数の受付期間のうち第3の受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて「第1の受付後演出表示UG1」及び「第2の受付後演出表示UG2」のいずれとも異なる第3の受付後演出表示を表示可能であるが、該第3の受付後演出表示とは別に、摸画像表示を視認し難くする演出態様として上記第1の受付期間にも対応する上記態様(第1消滅関連表示SK1)を出現可能としている。   As will be described later, in the case of the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an operation (operation) by a player is received within a third reception period among the plurality of reception periods, the reception is performed. Based on the third post-acceptance effect display UG1 and the second post-acceptance effect display UG2 based on the first post-acceptance effect display UG1 and the second post-acceptance effect display UG2, Separately, the above-described mode (first disappearance-related display SK1) corresponding to the first reception period can be made available as an effect mode that makes it difficult to visually recognize the mimic image display.

このような構成によれば、摸画像表示を視認し難くする態様として、第1消滅関連表示SK1が出現すると、第1、第3の受付後演出表示のいずれが出現されるか不明とされるが、摸画像表示を視認し難くする態様として、第2消滅関連表示SK2が出現すると、第2の受付後演出表示が出現することが推測可能とされるようになる。   According to such a configuration, when the first disappearance-related display SK1 appears, it is unclear which of the first and third post-acceptance effect displays appears as a mode that makes it difficult to visually recognize the mimic image display. However, as a mode that makes it difficult to visually recognize the mimic image display, when the second disappearance-related display SK2 appears, it can be estimated that the second post-acceptance effect display will appear.

また、上述した演出例においては、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を、摸画像表示が表示される領域の少なくとも一部を含む領域に表示(優先表示)される「消滅関連表示」として実現することとした。ただし、表示画面よりも前側にある演出装置(可動体など)を用いた演出を、摸画像表示の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行することによって実現することも可能である。   Further, in the above-described effect example, the “deletion-related display” is displayed (priority display) in an area including at least a part of the area in which the mimic image display is displayed, in which “the mode in which the mimic image display is difficult to see” is displayed. It was decided to be realized. However, it is also possible to realize an effect using an effect device (movable body or the like) on the front side of the display screen at a position overlapping at least a part of the mimic image display in a front view.

なお、「摸画像表示を視認し難くする態様」として同じ態様(第1消滅関連表示SK1)が出現した場合であっても、受付期間の種別が異なるものであれば、その図柄変動で大当り図柄が停止される割合(期待度)が異なるようにすることが望ましい。   Even if the same mode (first disappearance-related display SK1) appears as the “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize”, if the type of the reception period is different, the symbol change causes the big hit symbol. It is desirable that the ratio (expectation) at which the is stopped is different.

また、上述した演出例においては、前兆演出表示は同じ(第1前兆演出表示)だが、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として「第1消滅関連表示SK1」が出現する場合(第1の受付期間、第3の受付期間)と、該「第1消滅関連表示SK1」とは異なる態様が出現する場合(第4の受付期間)、若しくは該態様が出現しない場合(第6の受付期間)とがあるようにしている。   Further, in the above-described effect example, the first indication effect display is the same (first indication effect display), but “first disappearance-related display SK1” appears as “a mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize” (first example). (Third reception period) and a mode different from the “first disappearance-related display SK1” appears (fourth reception period) or does not appear (sixth reception period) ).

また、上述した演出例においては、前兆演出表示(第1前兆演出表示、第4前兆演出表示)は異なるが、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として同じ態様(第1消滅関連表示SK1)が現れる場合(第1の受付期間、第5の受付期間)があるようにしている。   Further, in the above-described effect examples, the sign effect display (the first sign effect display, the fourth sign effect display) is different, but the same form (the first disappearance-related display SK1) as the “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize”. ) Appears (first reception period, fifth reception period).

このような構成によれば、受付後演出としていずれの種別が実行されているかを把握するまでの間は、受付期間の種別を推測し難くすることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   According to such a configuration, it is possible to make it difficult to guess the type of the reception period until the user grasps which type is being performed as the effect after the reception, thereby improving the entertainment interest of the game. Will be able to do it.

また、上述した演出例においては、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)を実行可能としており、該第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行期間中、第1演出装置においては摸画像表示が相対的に視認し易い状態と、摸画像表示が相対的に視認し難い状態とがあるようにしている。   Further, in the above-described effect example, the effect after reception (specific effect after reception) using the second effect device can be executed, and the effect after reception (specific effect after reception) using the second effect device. During the period, in the first effect device, there is a state in which the mimic image display is relatively easy to visually recognize, and a state in which the mimic image display is relatively hard to visually recognize.

すなわちこの場合、受付けがなされたことに基づいて第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行が開始された以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行期間中、摸画像表示を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「第1演出装置」から「第2演出装置」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。   That is, in this case, even after the execution of the post-acceptance effect (specific post-acceptance effect) using the second effect device based on the acceptance, which aspect has appeared as the mimic image display. It is possible to confirm. In addition, during the execution period of the post-acceptance effect (specific effect after reception) using the second effect device, the mimic image display is made to be relatively difficult to visually recognize. It is expected to prompt the player to naturally move the gaze target to the “second effect device”.

なお、上述した演出例において、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)は、受付けされる前から継続表示(視認し易い状態で表示)されている摸画像表示の視認性に影響を及ぼさないように実行開始されるものとなっている。より具体的には、摸画像表示は、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域で表示されるものであるが、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)は、該所定領域の少なくとも一部を利用して表示される画像表示でないし、該所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行される演出でもないものである。   In the above-described production example, the post-reception production (specific production after reception) using the second production device is the visibility of the mimic image display that is continuously displayed (displayed in an easily visible state) before being received. Is started so as not to affect. More specifically, the mimic image display is displayed in a predetermined area within the display screen (effect display device 1600), but the post-acceptance effect (specific effect after reception) using the second effect device is: The image display is not an image displayed using at least a part of the predetermined area, nor is an effect performed at a position overlapping at least a part of the predetermined area in a front view.

また、上述した演出例においては、受付後演出表示を、「摸画像表示が視認し難くなる態様」の出現タイミングよりも後に表示開始させることとしたが、「摸画像表示が視認し難くなる態様」の出現タイミングで表示開始させるようにしてもよい。   Further, in the above-described effect example, the effect display after the reception is started after the appearance timing of the “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize”. May be started at the appearance timing of "."

また、上述した各演出例にあって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」は、「摸画像表示が表示される領域」の少なくとも一部を利用して表示される画像表示として実現することとした。ただしこの場合、該画像表示については、「摸画像表示が表示される領域」に表示される面積が時間経過に応じて次第に拡大される傾向となるように表示することが望ましい。   Further, in each of the above-described effect examples, the “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize” is realized as an image display displayed using at least a part of the “region where the mimic image display is displayed”. I decided that. However, in this case, it is desirable that the image display be performed such that the area displayed in the “region where the mimic image display is displayed” tends to gradually expand as time passes.

また上述の通り、摸画像表示は、期待度の異なる複数態様のいずれかで表示可能とされるものである。そして、上述した各演出例によれば、受付けされた以降も、表示位置や大きさ、動的描写なども含めて、その表示態様を維持、継続するようにしたことから、受付けがなされた以降も、受付期間内において摸画像表示がいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能である。   As described above, the mimic image display can be displayed in any of a plurality of modes having different degrees of expectation. And, according to each of the above-described production examples, after the reception, the display mode is maintained and continued, including the display position, the size, the dynamic depiction, etc., so that after the reception, It is also possible to recognize in what form the mimic image display was displayed during the reception period.

ただしこの場合、受付けされてすぐの期間にあるときは、このような条件下(摸画像表示にかかる表示を維持する)で受付後演出を行わざるを得なくなる。すなわち、演出性の幅が狭く、限られた演出(第1演出装置とは異なる演出装置のみを用いた受付後演出)しか実行できない。しかしながら、時間が経過して「摸画像表示を視認し難くする態様(消滅関連表示)」が現れると、「摸画像表示の視認性を悪化させてもよい」という条件下で受付後演出を行うことが可能とされるようになることから、このような条件下で「第1演出装置における受付後演出表示」を実行することができるようになる。このような性質の異なる2つの操作後演出(第2演出装置における受付後特定演出、第1演出装置における受付後演出表示)を段階的に行うことで、受付けされた後も摸画像表示の態様を確認容易としつつ、操作後演出としての役割も好適に発揮させることができるようになる。   However, in this case, if it is in the period immediately after the reception, the effect must be performed after the reception under such conditions (the display related to the mimic image display is maintained). That is, the width of the effect is narrow, and only a limited effect (after-reception effect using only an effect device different from the first effect device) can be executed. However, after a lapse of time, when a “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize (disappearance related display)” appears, the effect is performed after reception under the condition that “the visibility of the mimic image display may be deteriorated”. Since it is possible to perform the “display after-reception effect display in the first effect device” under such conditions. By performing the two post-operation effects having different properties (specific effect after reception in the second effect device, and effect display after reception in the first effect device) in a stepwise manner, the mode of displaying the mimic image even after reception is performed. Can be easily confirmed, and the role as the effect after the operation can be suitably exhibited.

また、上述した各演出例にあって、前兆演出表示として第2前兆演出表示が表示された場合は、これに対応する受付期間内で受付けがなされると「摸画像表示が視認し難くなる態様」として第2消滅関連表示SK1(図265)が現れる。また、前兆演出表示として第7前兆演出表示が表示された場合は、これに対応する受付期間内で受付けがなされると「摸画像表示が視認し難くなる態様」として第7消滅関連表示が現れるようになっている。これに対し、前兆演出表示として、上記「第2前兆演出表示」や上記「第7前兆演出表示」と異なる「第1前兆演出表示」が表示された場合は、これに対応する受付期間内で受付けがなされると「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第1消滅関連表示が現れる場合(第1の受付期間、第3の受付期間)と、第4消滅関連表示が現れる場合(第4の受付期間)とがあるようになっている。   Further, in each of the above-described effect examples, when the second sign effect display is displayed as the sign effect display, if the reception is made within the reception period corresponding to the second sign effect display, the “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize” is displayed. Appears as the second disappearance-related display SK1 (FIG. 265). In addition, in the case where the seventh precursor effect display is displayed as the precursor effect display, the seventh disappearance-related display appears as “a mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize” when reception is made within the corresponding reception period. It has become. On the other hand, when a “first sign effect display” different from the “second sign effect display” or the “seventh sign effect display” is displayed as the sign effect display, the sign-in effect corresponding to these is displayed within the reception period corresponding to this. When the acceptance is made, the first disappearance-related display appears (the first reception period and the third reception period) and the fourth disappearance-related display appears as “an aspect in which the mimic image display is difficult to visually recognize” ( (Fourth reception period).

すなわちこの場合、前兆演出表示として第2前兆演出表示や第7前兆演出表示が表示された場合には、その時点で、「摸画像表示が視認し難くなる態様」としていかなる態様が現れるのかを認識させることができるようになる。   That is, in this case, when the second sign effect display or the seventh sign effect display is displayed as the sign effect display, it is recognized at that time what kind of form appears as “a mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize”. Will be able to do that.

しかも、上述した各演出例にあっては、前兆演出表示として、特定態様(ここでは、上記「第2前兆演出表示」または上記「第7前兆演出表示」)と異なる「第1前兆演出表示」が表示された場合、これに対応する受付期間内で受付けがなされたとしても「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が現れない場合(第6の受付期間)があるようになっている。   In addition, in each of the above-described effect examples, the "first sign effect display" is different from the specific mode (here, the "second sign effect display" or the "seventh sign effect display") as the sign effect display. Is displayed, there is a case where even if the reception is made within the reception period corresponding to this, "a mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize" itself does not appear (sixth reception period). I have.

このような構成によれば、前兆演出表示が特定態様(ここでは、上記「第2前兆演出表示」または上記「第7前兆演出表示」)と異なる態様(ここでは、第1前兆演出表示)で実行された場合には、上記「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が、該受付けされたときから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現するか否かが不明とされるようになることから、受付けされた以降、摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間の演出性が向上されるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。   According to such a configuration, the indication effect display is different from the specific mode (here, the “second indication effect display” or the “seventh indication effect display”) in a different mode (here, the first indication effect display). If executed, the above-mentioned “mode in which the mimic image display becomes difficult to see” itself appears in the period from the time of the acceptance to the time the mimic image display is hidden. Will be unknown, so that after the reception of the mock image display will be improved until the display is hidden, the tension will be maintained appropriately. become able to.

なお、上述した各演出例については、下記構成に変形させて実現するようにしてもよいし、以下の構成(受付期間)を別の受付期間(別の前兆演出表示)としてさらに備えるようにしてもよい。すなわち上述の通り、パチンコ機1にあって、受付期間において遊技者による動作が受付けされてから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が出現しうるようになっている。この点、この変形例では、前兆演出表示として特定の態様(例えば、第2前兆演出表示や、第7前兆演出表示、または上述していない別の前兆演出表示)が表示された場合には、これに対応する受付期間内で受付けがなされたとしても上記「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が出現されないようにする。すなわちこの場合、前兆演出表示が特定の態様で実行された時点で、摸画像表示が非表示にされるまでの間に「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れず該「摸画像表示が視認し難くなる態様」との関係で摸画像表示が視認し難くされることがないことを認識しうるようになる。   In addition, each of the above-described effect examples may be realized by being modified to the following configuration, or the following configuration (reception period) may be further provided as another reception period (another indication effect display). Is also good. That is, as described above, in the pachinko machine 1, during the period from the time when the operation of the player is received during the reception period to the time when the mimic image display is set to the non-display state, “the mimic image display becomes difficult to visually recognize. Aspects "can appear. In this regard, in this modification, in the case where a specific mode (for example, the second precursor effect display, the seventh precursor effect display, or another precursor effect display not described above) is displayed as the precursor effect display, Even if the reception is made within the reception period corresponding to this, the above-described “a mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize” itself is prevented from appearing. In other words, in this case, when the precursor effect display is executed in a specific mode, the “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize” does not appear until the mimic image display is hidden, and the “mimic image display” is not displayed. It is possible to recognize that the mimic image display is not difficult to visually recognize in relation to the “mode in which it is difficult to visually recognize”.

そしてこの場合、この変形例においても、前兆演出表示が「第1前兆演出表示」で実行されて、これに対応する受付期間内で受付けされたときには、これに対応する受付期間内で受付けがなされたときに該「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れる場合(第1の受付期間、第3の受付期間、第4の受付期間)と、該「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が現れない場合(第6の受付期間)とがあることとなる。このような構成であっても、前兆演出表示が特定の態様(例えば、第2前兆演出表示や、第7前兆演出表示、または上述していない別の前兆演出表示)とは異なる態様(ここでは、第1前兆演出表示)で実行された場合には、上記「摸画像表示が視認し難くなる態様」が出現するか否かが不明とされるようになることから、受付けされた以降、摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間の演出性が向上されるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。   In this case, also in this modified example, when the indication effect display is executed in the “first indication effect display” and is received within the corresponding reception period, the reception is performed within the corresponding reception period. When the “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize” appears (the first reception period, the third reception period, and the fourth reception period), the “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize” There is a case where this does not appear (sixth reception period). Even with such a configuration, the indication effect display is different from a specific mode (for example, the second indication effect display, the seventh indication effect display, or another indication effect display not described above) (here, the indication effect display). , The first indication effect display), it becomes unknown whether or not the above-mentioned “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize” appears. The effect of rendering until the image display is not displayed is improved, and the sense of tension can be appropriately maintained.

これらの変形例(置き換え例)にかかる構成については、変形する前の上記構成に対して適用可能な各構成を適宜に適用することが可能である。   As for the configurations according to these modified examples (substitution examples), it is possible to appropriately apply each configuration applicable to the above-described configuration before the modification.

また、上述した各演出例にあって、前兆演出表示として、特定態様(ここでは、「第2前兆演出表示」)が表示された場合は、これに対応する受付期間内において遊技者による動作が受付けされなかった場合であっても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を、該受付けが仮になされていたときと同じ態様で出現させるようにしている。   Further, in each of the above-described effect examples, when a specific mode (here, “second sign effect display”) is displayed as the indication effect display, the action by the player is performed within the corresponding reception period. Even if it is not received, the “mode in which the mimic image display becomes difficult to see” is made to appear in the same mode as when the reception was temporarily made.

これに対し、前兆演出表示として、特定態様(ここでは、「第2前兆演出表示」)とは異なる態様(ここでは、「第1前兆演出表示」)が表示された場合は、これに対応する受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合と該受付けがなされなかった場合とで「摸画像表示が視認し難くなる態様」として異なる態様が現れる場合(第1の受付期間など)と、これに対応する受付期間内において遊技者による動作が受付けされなかった場合であっても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を、該受付けが仮になされていたときと同じ態様で出現させる場合(第4の受付期間など)とがあるようにしている。   On the other hand, when a mode different from the specific mode (here, “second predictive effect display”) (here, “first predictive effect display”) is displayed as the precursor effect display, this corresponds to this. A case where a different mode appears as a “mode in which the mimic image display becomes difficult to see” between a case where the action by the player is received during the reception period and a case where the operation is not received (eg, a first reception period); Even in the case where the action by the player is not received within the corresponding reception period, the “mode in which the mimic image display becomes difficult to see” appears in the same mode as when the reception was temporarily made. There are cases (such as the fourth reception period).

このような構成によれば、受付期間が発生するよりも前に実行される演出(前兆演出表示)を利用して、受付期間が終了した以降の演出性や、受付けされなかったときの演出性などを高めることができるようになる。   According to such a configuration, an effect that is executed before the reception period occurs (an indication effect display) is used, and the effect after the end of the reception period and the effect when not accepted. And so on.

また、上述した各演出例にあって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様(ここでは、第2消滅関連表示、第4消滅関連表示、第7消滅関連表示など)を出現可能な受付期間では、受付許容音の可聴出力状態を途中終了させるようにしたが、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様とは異なる態様(ここでは、第1消滅関連表示)を出現可能な受付期間では、受付許容音の可聴出力状態を途中終了させる場合と、受付許容音の可聴出力状態を途中終了させない場合とがあるようにした。このような構成によれば、受付けされたときの受付許容音の出力状況を確認することで、「摸画像表示が視認し難くなる態様」としていかなる態様が現れるのかを推測し易い状況が現れたり、推測し難い状況が現れるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   Also, in each of the above-described production examples, a specific mode (here, the second disappearance-related display, the fourth disappearance-related display, the seventh disappearance-related display, or the like) appears as “a mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize”. In the possible reception period, the audible output state of the reception-permitted sound is terminated in the middle, but a mode different from the specific mode (here, the first disappearance-related display) as the “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize” In the reception period in which is allowed to appear, there is a case where the audible output state of the acceptable sound is terminated halfway, and a case where the audible output state of the acceptable sound is not terminated midway. According to such a configuration, by confirming the output state of the acceptable sound at the time of reception, a situation appears in which it is easy to guess what kind of form appears as “a form in which the mimic image display becomes difficult to see”. Since a situation that is hard to guess comes to appear, it is possible to improve the game entertainment.

また、上述した各演出例にあって、このような判断材料に用いることのできる受付許容音については、受付期間が終了されるタイミングよりも前のタイミング(受付期間内のタイミング)で終了される音として可聴出力するようにしていることから、該受付許容音が可聴出力状態にあるなかで受付けがなされるようにするのか、若しくは該受付許容音の可聴出力状態が終了してから受付けがなされるようにするのかを選択して遊技することができるようになる。   Further, in each of the above-described production examples, the acceptable sound that can be used for such determination is ended at a timing (timing within the receiving period) before the timing at which the receiving period ends. Since the audible output is performed as a sound, the reception should be performed while the acceptable sound is in the audible output state, or the reception should be performed after the audible output state of the acceptable sound ends. You can choose to play or play.

なお、上述した各演出例では、前兆演出表示が特定の態様(例えば、第2の前兆演出表示)で実行される受付期間では、摸画像表示として複数の態様(例えば、図232(a)〜(d)に示される4つの態様)が表示可能とされるようにし、前兆演出表示が特定の態様とは異なる態様(例えば、第1の前兆演出表示)で実行される受付期間では、摸画像表示として表示され得ない態様(例えば、図232(b)〜(d)に示される3つの態様が表示されず、図232(a)のみが表示されるなど)があるようにすることが望ましい。   In each of the above-described effect examples, during the reception period in which the precursor effect display is executed in a specific manner (for example, the second precursor effect display), a plurality of modes (for example, FIG. 232 (a) to FIG. 232 (a) to FIG. (4 modes shown in (d)) can be displayed, and during the reception period in which the precursor effect display is executed in a mode different from the specific mode (for example, the first precursor effect display), a mimic image is displayed. It is desirable that there be a mode that cannot be displayed as a display (for example, the three modes shown in FIGS. 232 (b) to (d) are not displayed, and only the mode shown in FIG. 232 (a) is displayed). .

また、上述した各演出例では、特定種別の受付期間では、遊技者による動作が受付対象とされる受付期間がまもなく発生することを示唆する前兆表示演出として、複数種別を用意している。そして、複数種別の前兆演出表示のうち特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示、第5前兆演出表示)は、これに対応する受付期間が発生するタイミングに跨るかたちで実行可能とされており、該特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされうるようにしている。   Further, in each of the above-described effect examples, a plurality of types are prepared as a precursor display effect indicating that a reception period in which a player's operation is to be received will soon occur in a specific type of reception period. Then, a specific symptom effect display (a second symptom effect display and a fifth symptom effect display) among a plurality of types of symptom effect displays can be executed in such a manner as to straddle the timing at which a corresponding reception period occurs. The player's action can be accepted while the specific indication effect display is displayed.

すなわちこの場合、前兆演出表示としていずれの種別(態様)が表示されているのかを確認可能としたままで遊技者による動作が受付けされうるようになることから、前兆演出表示の種別(態様)を確認し忘れることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   That is, in this case, since it becomes possible to accept an operation by the player while enabling confirmation of which type (aspect) is displayed as the indication effect display, the type (aspect) of the indication effect display is changed. It is possible to suppress a decrease in gaming interest due to forgetting to confirm.

また、パチンコ機1では、特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされると、該受付けされたことに応じた受付後演出が実行開始されるが、該受付後演出が実行開始された時点においても特定の前兆演出表示は非表示とされず表示されるものとなっている。   Further, in the pachinko machine 1, when an operation by the player is received while the specific indication effect display is displayed, the post-acceptance effect corresponding to the acceptance is started, but after the reception, Even when the effect is started to be executed, the specific precursor effect display is displayed without being hidden.

すなわちこの場合、前兆演出表示としていずれの種別(態様)が表示されているのかを確認可能としたままで遊技者による動作が受付けされ、さらには該受付けに応じた受付後演出が実行開始されるようになることから、前兆演出表示の種別(態様)を確認し忘れることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   That is, in this case, an operation by the player is received while it is possible to confirm which type (aspect) is being displayed as the indication effect display, and the effect is started after reception in accordance with the reception. As a result, it is possible to suppress a decrease in gaming interest caused by forgetting to confirm the type (form) of the indication effect display.

また、上述した各演出例にあって、受付後演出のうち、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)については、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示、第5前兆演出表示)の視認性に悪影響を及ぼさないように実行されるものとしている。   Further, in each of the above-described production examples, of the post-reception performances, for the post-reception performance (specific performance after reception) using the second performance device, a specific precursor effect display (second precursor performance display, fifth It is executed so as not to adversely affect the visibility of the indication effect display.

また、上述した各演出例にあっては、受付後演出のうち、第1演出装置を用いた受付後演出(受付後演出表示)についてもこれ自体が、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示、第5前兆演出表示)の視認性に悪影響を及ぼさないように実行されるものとしている(特定の前兆演出表示を、受付後演出表示に対して優先表示(レイヤ上の前側表示)するなど)。   In each of the above-described production examples, among the post-reception productions, the post-reception production using the first production device (post-reception production presentation) itself also has a specific precursor production display (second precursor production). Display, the fifth precursor effect display) is executed so as not to adversely affect the visibility (a specific precursor effect display is given priority display (front side display on a layer) with respect to the effect display after reception, etc.) ).

また、上述した各演出例にあって、前兆演出表示が特定の態様(例えば、第2前兆演出表示、第5前兆演出表示)で実行される受付期間では、前兆演出表示が表示されている間に受付けがなされうるようにしているが、該前兆演出表示については、遊技者による動作が受付けされないときには、これに対応する受付期間が終了されるタイミングよりも前に非表示にされうるようになっている。すなわちこの場合、前兆演出表示を表示したままで受付後演出を開始させるのか、前兆演出表示が非表示とされている状態で受付後演出を開始させるのかの選択をして遊技することができるようになる。   Further, in each of the above-described effect examples, during the reception period in which the indication effect display is executed in a specific mode (for example, the second indication effect display, the fifth indication effect display), while the indication effect display is being displayed. However, when the operation by the player is not received, the indication effect display can be hidden before the timing at which the corresponding reception period ends. ing. That is, in this case, it is possible to play by selecting whether to start the post-acceptance effect while displaying the indication effect display or to start the effect after reception in a state where the indication effect display is hidden. become.

ただし、特定の前兆演出表示については、受付期間内においてその実行状態が必ずしも終了されうるものでなくてもよく、受付期間内においてその実行状態が終了されず受付期間が終了するタイミングまで表示され続けるものとしてもよい。なおこの場合、特定の前兆演出表示については、これに対応する受付期間の途中タイミングまでは、摸画像表示が表示されている領域の少なくとも一部を用いて表示(優先表示)されるが、途中タイミングよりも後の期間では、摸画像表示が表示されている領域ではなく、該領域とは異なる領域のみを用いて表示されるようにすることが望ましい。   However, for a particular indication effect display, the execution state may not necessarily be terminated within the reception period, and the execution state is not terminated within the reception period and is continuously displayed until the reception period ends. It may be a thing. In this case, the specific precursor effect display is displayed (priority display) using at least a part of the area where the mimic image display is displayed until the corresponding timing during the reception period. In a period after the timing, it is desirable that the display is performed using only an area different from the area where the mimic image display is not displayed, instead of the area where the mimic image display is displayed.

また、上述した各演出例では、受付期間の発生に際して、受付けが許容される状態になっていること、または受付けが許容される状態に(間もなく)なることを示唆する受付許容音を可聴にする処理が実行可能とされている。これにより、遊技者が受付けのための動作をし忘れてしまうことが抑制されるようになる。   Further, in each of the above-described production examples, at the time of the occurrence of the reception period, an audible reception permission sound indicating that the reception is permitted or that the reception is permitted (soon) is made. Processing can be performed. As a result, it is possible to prevent the player from forgetting to perform the operation for reception.

また、上述した各演出例のうち、図256〜図259や、図261に示した例では、受付期間内において受付許容音が可聴(出力状態)にされているなかで遊技者による動作が受付けされた場合、上記「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示など)」が現れるよりも前の、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が未だ現れてていない状態において上記受付許容音を非可聴の状態にするための処理を実行開始するようにしている。   In addition, among the above-described production examples, in the examples shown in FIGS. 256 to 259 and 261, the operation by the player is accepted while the acceptable reception sound is audible (output state) within the reception period. In this case, the “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize (extinction-related display)” before the “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize (extinction-related display)” still appears. In a state in which the reception-permissible sound is not made, execution of a process for making the reception-permissible sound inaudible is started.

すなわちこの場合、受付けされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が未だ現れていない状況下であっても、受付期間が既に終了した状況にあることについてはこれを遊技者に対して好適に示唆することができるようになる。これにより、受付けされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れるタイミングを遅延させても不都合が生じ難くなることから、視認良好な態様で摸画像表示を表示することができるようになる   In other words, in this case, even if the “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize (disappearance-related display)” has not yet appeared after the reception, it is determined that the reception period has already ended. Can be suitably suggested to the player. This makes it difficult to cause inconvenience even if the timing of the appearance of the “mode in which the mimic image display becomes difficult to see (disappearance-related display)” appears after it is received. Will be able to

また、上述した各演出例では、受付許容音が可聴にされているなかで遊技者による動作が受付けされた場合であっても、該受付許容音を途中終了させず、該受付許容音の可聴が継続されているなかで消滅演出表示を表示する受付期間(第1の受付期間など)をさらに用意することとしている。したがって、受付けされた状況にあるのか、それとも受付が未だなされていない状況にあるのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することができるようになる。   Further, in each of the above-described production examples, even when an operation by a player is received while the acceptable sound is audible, the acceptable sound is not terminated halfway, and the audible sound of the acceptable sound is not terminated. In addition, a reception period (a first reception period or the like) for displaying the disappearance effect display is further prepared during the continuation of. Therefore, it is difficult to recognize whether the situation is the accepted situation or the situation where the acceptance has not yet been made, so that it is possible to suitably maintain a sense of tension.

この点、受付許容音が可聴にされているなかで遊技者による動作が受付けされたときに該受付許容音が非可聴の状態にされる受付期間(図256、図258、図261)と、受付許容音が可聴にされているなかで遊技者による動作が受付けされたとしても該受付許容音が非可聴の状態にされない受付期間(図255)とでは、これらに対応して発生する「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」としての種別が異なるようにされていることから、受付許容音の出力状況を確認することでその後の演出進展を推測することができるようになる。   In this regard, a reception period (FIGS. 256, 258, and 261) in which the acceptable sound is made inaudible when an operation by the player is accepted while the acceptable sound is audible; Even if an operation by a player is accepted while the acceptable sound is audible, the reception period (FIG. 255) in which the acceptable sound is not set to the inaudible state is generated in response to the “simulation”. Since the type as "a mode in which the image display is difficult to visually recognize (extinction-related display)" is made different, it is possible to estimate the subsequent development progress by checking the output state of the acceptable sound. Become.

また、上述した各演出例にあっては、受付許容音として複数種別が用意されている。この点、第1の受付期間と、第3の受付期間、第4の受付期間、及び第6の受付期間では、受付許容音として同じ音が出力されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、それら受付期間のいずれが発生しているかを認識し難くすることができるようになる。   Further, in each of the above-described effect examples, a plurality of types are prepared as the acceptable sound. In this regard, in the first reception period, the third reception period, the fourth reception period, and the sixth reception period, it is desirable that the same sound is output as the allowable reception sound. According to such a configuration, it is possible to make it difficult to recognize which of the reception periods has occurred.

これに対し、第1の受付期間に対応して可聴とされる受付許容音は、第2の受付期間や、第5の受付期間、及び第7の受付期間に対応して可聴とされる受付許容音とは異なる音として可聴出力されるものとなっている。このような構成によれば、受付許容音が出力開始されたときには、その音を確認することで、受付期間としていずれの種別が発生しているかについての候補をある程度絞ることができるようになる。また、受付許容音が可聴とされているなかで受付けがなされたときには、該受付許容音が途中終了されるかを確認することで、該候補をさらに絞ることができるようになり、受付許容音を用いた面白みのある演出性を提供することができるようになる。   On the other hand, the acceptable reception sound that is audible in response to the first reception period is the audible reception sound that is audible in the second reception period, the fifth reception period, and the seventh reception period. It is audibly output as a sound different from the allowable sound. According to such a configuration, when the output of the acceptable reception sound is started, by confirming the sound, it is possible to narrow down to a certain degree a candidate as to which type is occurring as the reception period. In addition, when a reception is made while the acceptable sound is audible, it is possible to further narrow down the candidates by confirming whether the acceptable sound is terminated in the middle. This makes it possible to provide an interesting effect using the character.

また、上述した各演出例では、前兆演出表示が特定態様(ここでは、第2前兆演出表示、第5前兆演出表示、第7前兆演出表示)で実行されるときには、これに対応する受付許容音が出力されているなかで受付けがなされると該受付許容音が途中終了されるが、前兆演出表示が特定態様とは異なる態様(ここでは、第1前兆演出表示)で実行されるときには、これに対応する受付許容音が出力されているなかで受付けがなされたときに該受付許容音が途中終了される場合(第3の受付期間、第4の受付期間、第6の受付期間)と途中終了されない場合(第1の受付期間)とがあるようにした。このような構成によっても、受付許容音を用いた面白みのある演出性を提供することができるようになる。   Further, in each of the above-described effect examples, when the indication effect display is executed in a specific mode (here, the second indication effect display, the fifth indication effect display, the seventh indication effect display), the acceptable reception sound corresponding thereto is displayed. When the acceptance is made while the is output, the acceptable sound is terminated halfway, but when the indication effect display is executed in a mode different from the specific mode (here, the first indication effect display), When the acceptable sound is output while the acceptable sound is output, the acceptable sound is terminated in the middle (third acceptance period, fourth acceptance period, sixth acceptance period), and There is a case where it is not completed (the first reception period). Even with such a configuration, it is possible to provide an interesting effect using the acceptable sound.

また、上述した各演出例では、受付許容音として2つの音(長時間許容音、短時間許容音)を出力させる受付期間と、受付許容音として1つの音だけを出力させる受付期間とがある。受付許容音として2つの音(長時間許容音、短時間許容音)を出力させる受付期間では、受付許容音が可聴とされているなかで受付けがなされると途中終了されるが、受付許容音として1つの音だけを出力させる受付期間では、受付許容音が可聴とされているなかで受付けがなされたときに途中終了させる場合と途中終了させない場合とがあるようにしている。このような構成によっても、受付許容音を用いた面白みのある演出性を提供することができるようになる。   Further, in each of the above-described production examples, there are a reception period in which two sounds (long-permissible sound and short-time permissible sound) are output as the permissible sounds, and a reception period in which only one sound is output as the permissible sounds. . In the reception period in which two sounds (long-period allowable sound and short-period allowable sound) are output as the permissible reception sound, if the reception is performed while the permissible reception sound is audible, the reception is terminated halfway. In the reception period in which only one sound is output, there is a case where the reception is permitted to be performed audibly and the reception is terminated halfway when the reception is performed, and a case where the reception is not completed halfway. Even with such a configuration, it is possible to provide an interesting effect using the acceptable sound.

なお、受付許容音として音データが異なる2つの音(長時間許容音、短時間許容音)を出力させる受付期間については、受付許容音が出力されているなかで受付けがなされた場合、2つの受付許容音(長時間許容音、短時間許容音)のうち一方のみが途中終了されるようにし、他方は途中終了させずにこれを継続させるようにしてもよい。   Note that, for a reception period in which two sounds (long-time allowable sound and short-time allowable sound) having different sound data are output as the allowable reception sound, if the reception is performed while the allowable reception sound is output, two receptions are performed. Only one of the acceptable sounds (long-permissible sounds and short-permissible sounds) may be terminated halfway, and the other may be continued without being terminated midway.

また、上述した各演出例では、受付期間内において受付けがなされたときと該受付けがなされなかったときとで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として同じ態様を出現させる受付期間(第2の受付期間、第4の受付期間、第5の受付期間、第7の受付期間など)と、受付期間内において受付けがなされたときと該受付けがなされなかったときとで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として異なる態様を出現させる受付期間(第1の受付期間や、第3の受付期間など)とがあるようにしていることから、受付けがなされなかったときの演出性を向上させることができるようになる。   Further, in each of the above-described production examples, the same mode appears as “a mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize (extinction-related display)” when the reception is performed during the reception period and when the reception is not performed. The reception period (the second reception period, the fourth reception period, the fifth reception period, the seventh reception period, and the like) and the time when the reception was made during the reception period and the time when the reception was not made are set as " Since there is a reception period (a first reception period, a third reception period, or the like) in which a different mode appears as a “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize (extinction-related display)”, It is possible to improve the directivity when not performed.

また、上述した各演出例にあって、特定の受付期間(第1の受付期間や、第3の受付期間など)において受付けがなされたときは、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を、摸画像表示とは異なる消滅関連表示として実現するが、受付けがなされなかったときには、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を、摸画像表示これ自体を変化(表示特性にかかる数値(透過率)を変化)させることによって実現するようにすることが望ましい。このような構成によれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れたときに受付けがなされた状況にあるのか、それとも受付けがなされていない状況にあるのかを容易に認識することができるようになる。   Further, in each of the above-described production examples, when a reception is made during a specific reception period (a first reception period, a third reception period, or the like), the “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize” is set. Although the display is realized as a disappearance-related display different from that of the mimic image display, when the acceptance is not made, the “mode in which the mimic image display becomes difficult to see” is changed by changing the mimic image display itself (a numerical value (display value It is desirable to realize this by changing the rate). According to such a configuration, it is possible to easily recognize whether the reception is performed or the reception is not performed when the “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize” appears. become able to.

また、パチンコ機1では、上述の通り、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とをそれぞれ実行可能としている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とのいずれにおいても、表示画面(演出表示装置1600)内においては、受付期間とは演出的な関連性のない第1演出表示TE(ここでは、上述した「タイマ演出」に相当)や、上記第2演出表示FEとがそれぞれ表示されうるようになっている。そして、図263に示されるように、第1の受付期間や第3の受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合は、摸画像表示が表示されているなかで、「摸画像表示が視認し難くする態様(第1消滅関連表示SK1)」を出現させるが、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(第1消滅関連表示SK1)」は、受付期間が発生しない図柄変動においても表示されうる上記第1演出表示TEや、上記第2演出表示FEの視認性に影響を及ぼさない(第1演出表示TEや上記第2演出表示FEを優先表示とするか、第1演出表示TEや上記第2演出表示FEが表示される位置には消滅関連表示を表示しない)ように実行されるものとするようにしている。   Further, in the pachinko machine 1, as described above, the symbol variation (variation pattern) in which the reception period occurs and the symbol variation (variation pattern) in which the reception period does not occur can be respectively executed. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the display screen (the effect display device 1600) is displayed in both the symbol variation (variation pattern) in which the reception period occurs and the symbol variation (variation pattern) in which the reception period does not occur. In the parentheses, the first effect display TE (here, equivalent to the above-described “timer effect”) and the second effect display FE, which are not directly related to the reception period, can be displayed. Has become. Then, as shown in FIG. 263, when an action by the player is received during the first reception period or the third reception period, the display of the mimic image display is displayed while the mimic image display is displayed. A mode that makes it difficult to visually recognize (first disappearance-related display SK1) ”appears, but the“ mode that makes it difficult to visually recognize the mimic image display (first disappearance-related display SK1) ”also occurs in a symbol change in which the reception period does not occur. It does not affect the visibility of the first effect display TE or the second effect display FE that can be displayed (the first effect display TE or the second effect display FE is displayed as priority display or the first effect display TE And the disappearance-related display is not displayed at the position where the second effect display FE is displayed).

すなわちこの場合、受付期間とは関係のない所定の画像表示(第1演出表示TEや上記第2演出表示FE)の視認性についてはこれに影響を及ぼさないように消滅演出表示が表示されることとなることから、受付期間と直接的に関係しない演出性に悪影響を及ぼすことなく遊技を進行させることができるようになる。   That is, in this case, the disappearance effect display is displayed so that the visibility of the predetermined image display (the first effect display TE or the second effect display FE) irrelevant to the reception period is not affected. As a result, the game can be advanced without adversely affecting the performance that is not directly related to the reception period.

ただし、第4の受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合は、図267に示されるように、摸画像表示が表示されているなかで、「摸画像表示が視認し難くなる態様(第4消滅関連表示SK4)」を出現させるが、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(第4消滅関連表示SK4)」については、第1演出表示TEの視認性には影響を及ぼさない(視認し難くしない)が、第2演出表示FEの視認性には影響を及ぼす(視認し難くする)ように表示されるものとしている。   However, when an operation by the player is received within the fourth reception period, as shown in FIG. 267, while the mimic image display is being displayed, “a mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize ( Although the “fourth disappearance-related display SK4)” appears, the “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize (the fourth disappearance-related display SK4)” does not affect the visibility of the first effect display TE. (It is difficult to visually recognize), but it is assumed to be displayed so as to affect (make it difficult to visually recognize) the visibility of the second effect display FE.

このような構成によれば、受付期間と直接的に関係しない画像表示とは言え、その種別によって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れたときに視認性に影響を及ぼされる場合と、視認性に影響を及ぼされない場合とが生じるようになることから、遊技者による動作が行われるに際しては、受付期間と直接的に関係しない画像表示についてもこれを確認しておくべきか否かについての演出性を提供することができるようになる。   According to such a configuration, even though the image display is not directly related to the reception period, the type may affect the visibility when a “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize” appears. When the action is performed by the player, whether the image display is not directly related to the reception period or not should be checked. It will be possible to provide the directing effect.

ただしこの場合、第1演出表示TEについては、当該図柄変動の当落(期待度)に関わる(示唆する)画像(複数の態様)として表示されるものとし、第2演出表示FEについては、当該図柄変動の当落(期待度)に関わらない(示唆しない)表示として表示されるものとするようにすることが、第2演出表示FEの視認性に影響が及ぼされたときに遊技興趣が低下することを回避する上で望ましいと言える。   However, in this case, the first effect display TE is displayed as an image (a plurality of modes) relating to (imposing) the improperness (expectation) of the symbol change, and the second effect display FE is displayed in the symbol The fact that it is displayed as a display that does not relate to (or does not imply) a change (expectation) of the fluctuation may cause a decrease in gaming interest when the visibility of the second effect display FE is affected. It can be said that it is desirable in avoiding.

また、上述した各演出例にあって、第2の受付期間については、第1演出表示TEが表示されているなかで発生可能とされるが、第2演出表示FEが表示されているなかでは発生することがなく、第2演出表示FEが表示されていないときにしか発生しないものとなっている。すなわち、第2演出表示FEは、図柄変動が開始されてから比較的早い段階にあるときに限り表示可能とされてその後に非表示にされるものであり、変動序盤における演出性または装飾性を高めるために用いられるものである。この点、第2の受付期間を、図柄変動が開始されてから比較的遅い段階にあるときに限り発生可能とされるものとすることで、互いに演出的な関連性はないにもかかわらずこのような関係性を生み出すことが可能とされるようになる。   Also, in each of the above-described production examples, the second reception period can be generated while the first production display TE is being displayed, but may be generated while the second production display FE is being displayed. It does not occur and occurs only when the second effect display FE is not displayed. In other words, the second effect display FE is made displayable only at a relatively early stage after the symbol change is started, and is hidden thereafter, so that the effect or decoration in the early stage of the change is changed. It is used to enhance. In this regard, by setting the second reception period to be able to occur only at a relatively late stage after the start of the symbol change, this is possible even though there is no direct relation to each other. Such relationships can be created.

図267に示されるように、第2演出表示FEは、第4消滅関連表示SK4によって視認し難くされた場合であっても、その後、視認し易い状態にて再び表示されるようになっている。すなわちこの場合、その後に予め定められたタイミングが到来したときに非表示にされることとなる。第2演出表示FEが非表示にされるときには、摸画像表示の場合とは異なり、これを視認し難くする態様が現れることはない。   As shown in FIG. 267, the second effect display FE is displayed again in a state where it is easy to visually recognize even if the second effect display FE is made difficult to visually recognize by the fourth disappearance-related display SK4. . That is, in this case, the display is not displayed when a predetermined timing comes later. When the second effect display FE is hidden, unlike in the case of the mimic image display, there is no appearance of a mode that makes it difficult to visually recognize the second effect display FE.

第1演出表示TEは、図柄変動内の所定タイミングで所定の演出結果(期待度)を表示するものであるが、該第1演出表示TEの実行期間中に消滅関連表示が表示された場合、該消滅関連表示は、所定タイミングが到来するよりも前に非表示にされるようになっている。   The first effect display TE is for displaying a predetermined effect result (degree of expectation) at a predetermined timing within the symbol variation, but when the disappearance-related display is displayed during the execution period of the first effect display TE, The disappearance-related display is made non-display before the predetermined timing comes.

図267に示されるように、第4消滅関連表示SK4が表示される領域は、第2演出表示FEが表示される領域の少なくとも一部を含むものであり、該領域で、第2演出表示FEよりも表示にかかる優先順位が高い態様で表示されるものとなっている。ただしこの際、第4消滅関連表示SK4には、所定の透過率が設定されており、該第4消滅関連表示SK4を通して第2演出表示FEが視認し難い態様ではあるものの視認可能とされるようにしてもよい。   As shown in FIG. 267, the area where the fourth disappearance-related display SK4 is displayed includes at least a part of the area where the second effect display FE is displayed. It is displayed in a mode in which the display priority is higher than the display priority. However, at this time, a predetermined transmittance is set in the fourth disappearance-related display SK4, so that the second effect display FE is difficult to visually recognize through the fourth disappearance-related display SK4, but is made visible. It may be.

図267に示されるように、第4消滅関連表示SK4が表示される領域は、第1演出表示TEが表示される領域の少なくとも一部を含むものであり、該領域で、第1演出表示TEよりも表示にかかる優先順位が低い態様で表示されるものとなっている。この際、第1演出表示TEを通してその背後側にある第4消滅関連表示SK4が視認可能とされるようなことがないようにすることが望ましい。   As shown in FIG. 267, the area where the fourth disappearance-related display SK4 is displayed includes at least a part of the area where the first effect display TE is displayed. It is displayed in a mode in which the display priority is lower than the display priority. At this time, it is desirable that the fourth disappearance-related display SK4 behind the first effect display TE is not made visible.

これに対し、図263に示されるように、第1消滅関連表示SK1は、第1演出表示TEと第2演出表示FEとの両方に対してそれらの視認性に影響を及ぼさないように表示されるものとなっている。   On the other hand, as shown in FIG. 263, the first disappearance-related display SK1 is displayed on both the first effect display TE and the second effect display FE so as not to affect their visibility. It has become something.

第2演出表示FEの視認性に影響を及ぼさない第1消滅演出表示SK1のときは受付許容音が途中終了されず継続され、第2演出表示FEの視認性に影響を及ぼす第4消滅演出表示SK4のときは受付許容音が途中終了されうるようになっている。これにより、受付許容音を用いた演出性を高めることができるようになる。   In the case of the first disappearance effect display SK1 which does not affect the visibility of the second effect display FE, the acceptable sound is continued without being interrupted halfway, and the fourth disappearance effect display which affects the visibility of the second effect display FE. In the case of SK4, the acceptable sound can be terminated halfway. As a result, it is possible to enhance the performance using the acceptable reception sound.

第1演出表示TE及び第2演出表示FEはいずれも動的表示されるものであり、いずれの消滅演出表示が表示される状況下においても、それらの動的表示はいずれも継続されるようにすることが望ましい。   The first effect display TE and the second effect display FE are both dynamically displayed, and even in a situation where any disappearing effect display is displayed, the dynamic displays are both continued. It is desirable to do.

また、上述した各演出例では、摸画像表示が表示されているなかで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」を出現可能であり、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」としては複数態様を用意することとしている。   Further, in each of the above-described production examples, it is possible to appear “a mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize (extinction-related display)” while the mimic image display is being displayed. In this case, a plurality of modes are prepared.

すなわちこの場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として複数態様のいずれかが現れるようになることから、摸画像表示が視認し難くなるときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   That is, in this case, any one of a plurality of modes appears as the “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize (disappearance-related display)”. Will be expected.

また、上述した各演出例にあって、第4の受付期間に対応する「摸画像表示が視認し難くなる態様(第4消滅関連表示SK4)」が出現した場合(図267)、該第4消滅関連表示SK4は、摸画像表示と第2演出表示FEとの両方を視認し難くするが、第1の受付期間に対応する「摸画像表示が視認し難くなる態様(第1消滅関連表示SK1)」が出現した場合(図263)、該第1消滅関連表示SK1は、摸画像表示と第2演出表示FEとのうち摸画像表示だけを視認し難くするように実行されるものとなっている。   In addition, in each of the above-described production examples, when a “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize (fourth disappearance related display SK4)” corresponding to the fourth reception period appears (FIG. 267), Although the disappearance-related display SK4 makes it difficult to visually recognize both the mimic image display and the second effect display FE, it is difficult to visually recognize the mimic image display corresponding to the first reception period. )) (FIG. 263), the first disappearance-related display SK1 is executed so that it is difficult to visually recognize only the mimic image display of the mimic image display and the second effect display FE. I have.

このような構成によれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として「第1消滅関連表示SK1」及び「第4消滅関連表示SK4」のいずれが現れるかについての演出性が生み出されるようになることから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   According to such a configuration, it is possible to create a staging effect as to which of the “first disappearance-related display SK1” and the “fourth disappearance-related display SK4” appears as “a mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize”. Therefore, it is expected that the entertainment interest of the game will be improved.

なおこの場合、第1の受付期間で表示される「摸画像表示」及び「所定の画像表示」と、第4の受付期間で表示される「摸画像表示」及び「所定の画像表示」とは、同じ態様で表示されるものとすることが望ましい。   In this case, “simulated image display” and “predetermined image display” displayed in the first reception period, and “simulated image display” and “predetermined image display” displayed in the fourth reception period Are desirably displayed in the same manner.

摸画像表示は、消滅関連表示が現れている間に非表示にされるが、第2演出表示FEは、消滅関連表示が現れている間には非表示にされず、該消滅関連表示が終了した以降の所定タイミング(図柄変動が停止するよりも前)で非表示にされるようにすることが望ましい。   The mimic image display is hidden while the disappearance-related display appears, but the second effect display FE is not hidden while the disappearance-related display appears, and the disappearance-related display ends. It is desirable that the display is made non-display at a predetermined timing (prior to the stop of the symbol change) thereafter.

第4消滅関連表示SK4は、画像ではなく、摸画像表示と第2演出表示FEとの正面視前方で行われる演出体による演出であってもよい。ただし、第1消滅関連表示SK1については、画像表示として実現されるものとすることが望ましい。   The fourth extinction-related display SK4 may be an effect by an effect body performed in front of the mimic image display and the second effect display FE, instead of the image. However, it is desirable that the first disappearance-related display SK1 be realized as an image display.

上述した各演出例では、第2演出表示FEが非表示の状態にあるときにも第2の受付期間は発生可能とされており、摸画像表示が視認し難くなる態様として、該第2の受付期間にあるときにしか出現しない特別態様(第2消滅関連表示SK2)が用意されている。このような第2の受付期間では、図265に示されるように、「摸画像表示が視認し難くなる態様(第2消滅関連表示SK2)」として、特別態様が現れる場合(第2消滅関連表示SK2−2)と、現れない場合(第2消滅関連表示SK2−1)とがあり、該特別態様が現れると、第4消滅関連表示SK4がいかなる態様で表示されたときよりも期待度(大当り図柄で停止される割合)が高くなるようにすることが望ましい。該割合は100%であってもよい。またこの場合、第2の受付期間では、第2演出表示FEが表示状態にあるときには実行され得ない特別態様の前兆演出(第2前兆演出表示ZEH2)が実行されうるようにすることが望ましい。   In each of the effect examples described above, the second reception period can be generated even when the second effect display FE is in a non-display state, and the second image display FE is displayed in a manner that makes it difficult to visually recognize the mimic image display. A special mode (second disappearance-related display SK2) that appears only during the reception period is prepared. In such a second reception period, as shown in FIG. 265, as a “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize (second disappearance-related display SK2)”, a special mode appears (second disappearance-related display SK2). SK2-2) and not appearing (second disappearance related display SK2-1). When the special mode appears, the degree of expectation (big hit) is higher than when the fourth disappearance related display SK4 is displayed in any manner. It is desirable to increase the ratio of the symbols stopped. The proportion may be 100%. In this case, in the second reception period, it is desirable that a sign effect (second sign effect display ZEH2) of a special mode that cannot be executed when the second effect display FE is in the display state can be executed.

上述した各演出例にあって、上記第1の受付期間では、第1受付後演出表示UG1として第1態様(第1受付後演出表示UG1−1)が実行される場合(図263(e1)〜(i1))と、第1受付後演出表示UG1として第1態様よりも期待度の高い第2態様(第1受付後演出表示UG1−2)が実行される場合(図263(e2)〜(i2))とのいずれであっても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として同じ態様(第1消滅関連表示SK1−1)が現れるようにしている。   In each of the above-described effect examples, in the first reception period, the first mode (first after-effect display UG1-1) is executed as the first after-effect display UG1 (FIG. 263 (e1)). -(I1)) and a case where the second mode (first post-reception effect display UG1-2) having a higher degree of expectation than the first mode is executed as the first post-reception effect display UG1 (FIG. 263 (e2)-). Regardless of (i2)), the same mode (first disappearance-related display SK1-1) appears as the "mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize".

これに対し、上記第2の受付期間では、第2受付後演出表示UG2として第1態様(第2受付後演出表示UG2−1)よりも期待度の高い第2態様(第2受付後演出表示UG2−2)が実行される場合は、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様(第2消滅関連表示SK2−2)が現れるが、第2受付後演出表示UGとして第1態様(第2受付後演出表示UG2−1)が実行される場合は、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様は現れず該特定態様とは異なる態様(第2消滅関連表示SK2−2)が現れるようにしている。   On the other hand, in the second reception period, as the second post-reception effect display UG2, the second aspect (second post-reception effect display UG2) having a higher degree of expectation than the first mode (second post-reception effect display UG2-1). When UG2-2) is executed, a specific mode (second disappearance-related display SK2-2) appears as a "mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize", but a first mode as the second post-acceptance effect display UG. In the case where (second effect presentation display UG2-1) is executed, a specific mode does not appear as a "mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize" and a mode different from the specific mode (second disappearance-related display SK2-). 2) appears.

このような構成によれば、受付期間の種別によって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を確認するだけで、受付後演出表示としての期待度を推測することができる場合と、該期待度を推測することができない場合とが生じるようになることから、このような「摸画像表示が視認し難くなる態様」にかかる演出性によって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   According to such a configuration, depending on the type of the reception period, it is possible to estimate the degree of expectation as the effect display after reception only by confirming “a mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize”. Since the case where the degree cannot be estimated occurs, it is expected that the effect of such a “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize” will enhance the game entertainment. .

なお、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第2の受付期間に対応して発生しうる「特定態様(第2消滅関連表示SK2−1または第2消滅関連表示SK2−2)」については、第1受付期間に対応する「摸画像表示が視認し難くなる態様」としては出現し得ないものとなっている。このような構成によれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様」に基づいて受付期間の種別を推測することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In addition, as the “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize”, the “specific mode (second extinction-related display SK2-1 or the second extinction-related display SK2-2)” which may occur in response to the second reception period. Is not available as a “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize” corresponding to the first reception period. According to such a configuration, it is possible to estimate the type of the reception period based on “a mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize”, and it is possible to improve the entertainment interest of the game.

ただし、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第1の受付期間と、第2の受付期間とで同じ態様が現れうるようにしてもよい。   However, as the “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize”, the same mode may appear in the first reception period and the second reception period.

図263に示されるように、第1の受付期間では、受付けがなされない場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けがなされたときには出現し得ない態様(第1消滅関連表示SK−2)を出現させることとした。ただし、第1の受付期間で受付けがなされない場合は、「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が出現し得ないようにしてもよい。   As shown in FIG. 263, in the first reception period, when no reception is made, “a mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize” is set as a mode that cannot appear when the reception is made (the first disappearance-related display). SK-2). However, if the reception is not made in the first reception period, the “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize” itself may not appear.

第2の受付期間では、受付許容音として、期待度(大当り図柄が停止される割合)の異なる複数態様のいずれかを選択的に可聴出力可能とされるようにし、第1の受付期間では、受付許容音として、一の態様のみが可聴出力可能とされるようにすることが望ましい。またこの場合、第2の受付期間に対応して可聴出力されうる受付許容音(複数の態様)のいずれもが、第1の受付期間に対応して可聴出力される受付許容音と異なる音として用意することが望ましい。   In the second reception period, any one of a plurality of modes having different degrees of expectation (rate at which the big hit symbol is stopped) can be selectively audibly output as the reception allowable sound. In the first reception period, It is desirable that only one aspect be audible output as the acceptable reception sound. Further, in this case, any of the acceptable reception sounds (a plurality of modes) that can be audibly output in the second reception period are different from the acceptable reception sounds audibly output in the first reception period. It is desirable to prepare.

上述した各演出例では、第1の受付期間〜第7の受付期間のいずれもが異なる変動パターンで発生されるものとしたが、第1の受付期間〜第7の受付期間には、同じ変動パターン内で順次に発生しうる関係にある受付期間が含まれているようにしてもよい。すなわちこの場合、第1の受付期間〜第7の受付期間のうち、少なくともいくつかの受付期間は、複数の変動パターンで発生可能とされることとなる。   In each of the above-described production examples, the first reception period to the seventh reception period are all generated in different fluctuation patterns. However, the same fluctuation period is used in the first reception period to the seventh reception period. A reception period having a relationship that can occur sequentially in the pattern may be included. That is, in this case, at least some of the first to seventh reception periods can be generated in a plurality of fluctuation patterns.

例えば、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化する受付期間(第2の受付期間や、第4の受付期間など)については、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化しない受付期間(第1の受付期間や、第3の受付期間など)が発生した後に、これと同じ図柄変動内で発生可能とするようにすることが望ましい。   For example, for a reception period (a second reception period, a fourth reception period, or the like) in which “a mode in which the mimic image display becomes difficult to visually recognize (extinction-related display)” changes according to the degree of expectation, the “mimic image display Occurs in the same symbol variation after the occurrence of a reception period (such as the first reception period or the third reception period) in which the form in which it becomes difficult to visually recognize (extinction-related display) does not change in accordance with the degree of expectation It is desirable to make it possible.

また、前兆演出表示が表示されている間に受付けがなされうる受付期間(第2の受付期間や、第5の受付期間など)については、前兆演出表示が表示されている間に受付けがなされ得ない受付期間(第1の受付期間や、第3の受付期間、第4の受付期間など)が発生した後に、これと同じ図柄変動内で発生可能とするようにすることが望ましい。   Also, for a reception period (a second reception period, a fifth reception period, or the like) in which reception can be performed while the precursor effect display is being displayed, reception may be performed while the precursor effect display is being displayed. After a non-acceptance period (a first reception period, a third reception period, a fourth reception period, or the like) has occurred, it is desirable that the symbol can be generated within the same symbol variation.

「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化する受付期間では、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化しない受付期間では可聴出力され得ない特定の受付許容音を含む複数の受付許容音を選択的に出力可能とし、特定の受付許容音が可聴出力されたときには、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として期待度の高い態様が出現されるようにすることが望ましい。   In the reception period in which “the mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize (disappearance-related display)” changes according to the degree of expectation, the “mode in which the mimic image display becomes difficult to visually recognize (extinction-related display)” depends on the degree of expectation. It is possible to selectively output a plurality of permissible acceptable sounds including a specific permissible sound that cannot be output audibly during a reception period that does not change, and when the specific permissible sound is audibly output, it is difficult to visually recognize the mimic image display. It is desirable that an aspect having a high degree of expectation appears as “an aspect (extinction-related display)”.

また、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化する受付期間(第2の受付期間や、第5の受付期間など)では、該受付期間専用の前兆演出表示が実行可能とされるが、該前兆演出表示が実行されるよりもさらに前の段階では特別の予告演出が実行可能とされており、該特別の予告演出が実行されたときには、上記受付期間で受付けがなされると「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度の高い態様で必ず実行されるようにすることが望ましい。   In a reception period (a second reception period, a fifth reception period, or the like) in which “a mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize (extinction-related display)” changes according to the degree of expectation, the reception period dedicated to the reception period is used. Although the indication effect display is executable, a special notice effect can be executed at a stage even before the indication effect display is executed, and when the special notice effect is executed, It is desirable that the “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize (extinction-related display)” is always executed in a mode with a high degree of expectation when the reception is performed during the reception period.

「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化する受付期間では、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として、大当りが得られているときにしか出現し得ない態様(例えば、第2消滅関連表示SK2−2など)を用意するようにしてもよい。また、大当りが得られているときには出現し得ない態様(例えば、第2消滅関連表示SK2−1など)を用意するようにしてもよい。   In the reception period in which “the mode in which the mimic image display becomes difficult to see (extinction-related display)” changes according to the degree of expectation, a big hit is obtained as the “mode in which the mimic image display becomes hard to see (extinction-related display)”. (For example, the second extinction-related display SK2-2) that can appear only when the user is in the state. Further, a mode (for example, the second disappearance-related display SK2-1 or the like) that cannot appear when the big hit is obtained may be prepared.

また、上述した各演出例では、受付期間の発生に関連して少なくとも該受付期間内において受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)を表示可能であり、受付期間の発生に関連して少なくとも該受付期間内において受付関連演出音(受付許容音など)を出力可能となっている。また、受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出に関連する受付後出力音を出力可能であり、受付期間内において上記受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)が表示されているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて該受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)を非表示にする。これと同様、受付期間内において受付関連演出音(受付許容音など)が可聴状態とされているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて上記受付関連演出音(受付許容音など)を非可聴状態にする場合があるようにしている。   Further, in each of the above-described production examples, it is possible to display a reception-related effect display (a mimic image display, a gauge image, or the like) at least during the reception period in association with the occurrence of the reception period. Thus, at least the reception-related effect sound (acceptable reception sound, etc.) can be output within the reception period. Further, when an action by the player is received during the reception period, a post-reception output sound related to the post-reception effect can be output based on the reception, and the reception-related effect display during the reception period can be performed. When a player's action is received while a mimic image display or a gauge image is displayed, the reception-related effect display (a mimic image display, a gauge image, etc.) is performed based on the reception. ) Is hidden. Similarly, when an operation by a player is received while a reception-related production sound (acceptable reception sound or the like) is in an audible state during the reception period, the reception-related production is performed based on the reception. Sounds (acceptable sounds, etc.) may be made inaudible.

このような構成では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、受付後演出に関連する受付後出力音を可聴出力し、受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)を非表示にし、受付関連演出音を非可聴状態(受付許容音など)にするようにしたことから、受付けされた状態にあることを容易に認識させることができるようになる。   In such a configuration, the output sound after reception related to the post-reception effect is audibly output based on the fact that the action by the player has been received during the reception period, and the reception-related effect display (simulated image display, gauge image, , Etc.) are hidden, and the reception-related effect sound is set to a non-audible state (acceptable reception sound or the like), so that it is possible to easily recognize that the reception state is present.

この点、上述した各演出例にあって、上記受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)は、受付けがなされたことに応じた受付後演出が実行開始される時点において終了されておらず表示されるものとなっているが、受付関連演出音(受付許容音など)は、受付けに応じた受付出力音が実行開始される時点において終了されており非可聴状態にされる場合があるようにしている。   In this regard, in each of the above-described effect examples, the reception-related effect display (simulated image display, gauge image, etc.) is terminated at the time when the post-acceptance effect is started in response to the reception being performed. However, the reception-related production sound (acceptable reception sound, etc.) is terminated when the reception output sound according to the reception is started, and may be inaudible. I have to be.

このような構成によれば、受付期間内において表示される上記受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)についてはこれを受付後演出が実行開始された以降にまで表示されるようになる一方で、受付期間内において可聴(出力)とされる上記受付関連演出音(受付許容音など)については、受付後出力音が実行開始される時点においては可聴状態ではなくなるようにされることとなる。これにより、受付後演出が実行開始された以降も、受付期間内で表示されていた受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)としての態様を確認可能としつつも、受付関連演出音(受付許容音など)が非可聴の状態にされることにより受付期間はすでに終了した状態にあることを好適に示唆することができるようになる。   According to such a configuration, the reception-related effect display (mock image display, gauge image, or the like) displayed during the reception period is displayed until after the effect is started after reception of the display. On the other hand, the reception-related production sound (acceptable reception sound, etc.) which is made audible (output) during the reception period is not audible at the time when the output sound is started to be executed after reception. Becomes As a result, even after the performance has been started after the reception, it is possible to confirm the mode as the reception-related effect display (mock-up image display, gauge image, etc.) displayed during the reception period, while also receiving the reception-related effect sound. By making the (acceptable reception sound) inaudible, it is possible to suitably suggest that the reception period has already ended.

上述の通り、受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)は、大当りが得られている割合(期待度)を示唆する演出表示として実行されるものである。そしてこの場合、受付関連演出音(受付許容音)についても、受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)によって示唆される期待度(受付関連演出表示としての態様)に応じて異なる音を出力するものすることが望ましい。   As described above, the reception-related effect display (simulated image display, gauge image, or the like) is executed as an effect display that indicates the rate (expected degree) of obtaining a big hit. In this case, the reception-related production sound (acceptable reception sound) also differs depending on the degree of expectation (the mode as the reception-related production display) suggested by the reception-related production display (a mock-up image display, a gauge image, or the like). It is desirable to output

ただし、上述した各演出例にあって、第1の受付期間では、受付関連演出音(受付許容音)を、受付後出力音が実行開始される時期においても終了されず継続させるようにしたことから、受付けされた状況にあるのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することができるようになる。   However, in each of the production examples described above, during the first reception period, the reception-related production sound (acceptable sound) is continued without being terminated even at the time when the output sound after reception is started to be executed. Accordingly, it is difficult to recognize whether the user is in the accepted situation, and the nervous feeling can be appropriately maintained.

また、上述した各演出例にあって、第1の受付期間では、受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)として一の態様のみが表示可能とされており、大当りが得られている割合(期待度)を示唆する演出表示として実行されないものとなっている。また、第1の受付期間では、受付関連演出音(受付許容音)についても一の態様しか現れないようになっていることから、他の受付期間で該態様とは異なる態様が現れたときの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。   Further, in each of the above-described production examples, in the first reception period, only one mode can be displayed as the reception-related production display (a simulation image display, a gauge image, or the like), and a big hit is obtained. It is not executed as an effect display indicating the ratio (expectation) that exists. Also, in the first reception period, only one aspect of the reception-related effect sound (acceptable reception sound) is configured to appear. Therefore, when a mode different from this aspect appears in another reception period. It is possible to appropriately improve the entertainment interest of the game.

また、上述した各演出例では、前兆演出表示として特定態様を含む複数態様を用意しており、特定の受付期間(例えば、第2の受付期間)が発生するのに先立って、特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)を表示可能であり、受付関連演出音(受付許容音など)の可聴出力を開始しうるものとなっている。そして、特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)及び受付関連演出音(受付許容音)は、受付期間が発生するタイミングに跨るかたちで実行可能とされ、特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)が表示されており且つ受付関連演出音(受付許容音)が可聴状態(出力)にあるなかで遊技者による動作が受付けされうるようにしている。この点、受付期間内において特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)が表示されているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて該特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)を非表示にする。また、受付期間内において受付関連演出音(受付許容音)が可聴状態とされているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて受付関連演出音(受付許容音)を非可聴状態にするようにしている。   Further, in each of the above-described effect examples, a plurality of modes including the specific mode are prepared as the precursor effect display, and prior to the occurrence of the specific reception period (for example, the second reception period), the precursor of the specific mode is displayed. An effect display (for example, a second indication effect display: FIG. 256) can be displayed, and an audible output of reception-related effect sound (acceptable reception sound or the like) can be started. Then, the indication effect display of the specific mode (for example, the second indication effect display: FIG. 256) and the reception-related effect sound (acceptable reception sound) can be executed in such a manner as to straddle the timing at which the reception period occurs. A sign effect display (for example, a second sign effect display: FIG. 256) is displayed, and an operation by a player can be accepted while a reception-related effect sound (acceptable sound) is in an audible state (output). ing. In this regard, if an operation by the player is received while the indication effect display of the specific mode (for example, the second indication effect display: FIG. 256) is displayed within the reception period, it is determined that the reception has been performed. Thus, the indication effect display of the specific mode (for example, the second indication effect display: FIG. 256) is not displayed. Further, if an operation by the player is received while the reception-related production sound (acceptable sound) is in the audible state during the reception period, the reception-related production sound (acceptance permission sound) is determined based on the reception. Sound) is made inaudible.

上記構成では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)を非表示にするようになっており、受付関連演出音(受付許容音)を非可聴状態にするようにしたことから、受付期間が発生するよりも前から実行状態にある特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)と受付関連演出音とがそれぞれ実行されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合であっても、受付けされた状態にあることを容易に認識させることができるようになる。   In the above configuration, based on the fact that the action by the player has been received during the reception period, the indication effect display of the specific mode (for example, the second indication effect display: FIG. 256) is hidden. Since the reception-related effect sound (acceptable reception sound) is set to the non-audible state, an indication effect display of a specific mode that is in an execution state before the reception period occurs (for example, a second indication effect display: FIG. 256) and the reception-related effect sound are being executed, even if an action by the player is received, it is possible to easily recognize that the player is in the received state.

また、図256などに示されるように、上記特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)は、これに対応する受付期間内で受付けされたことに応じた受付後演出が実行開始される時点において終了されておらず表示されるものとなっている。これに対し、上記受付関連演出音(受付許容音)は、受付けされたことに応じた受付後出力音が実行開始される時点において終了されており非可聴状態にされるようにしている。   Further, as shown in FIG. 256 and the like, the indication effect display of the specific mode (for example, the second indication effect display: FIG. 256) is a post-acceptance effect corresponding to the fact that the indication has been received within the corresponding reception period. Are not terminated at the time when the execution is started, and are displayed. On the other hand, the reception-related effect sound (acceptable reception sound) is terminated when the output sound after reception according to the reception is started, and is made inaudible.

このような構成によれば、受付期間の発生前から表示される上記特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)についてはこれを受付後演出が実行開始された以降にまで表示されるようになる一方で、受付期間の発生前から可聴(出力)とされる上記受付関連演出音(受付許容音)については、受付後出力音が実行開始される時点においては可聴状態ではなくなるようにされることとなる。これにより、特定の受付後演出が実行開始された以降も、受付期間の発生前から表示される前兆演出表示としての態様を確認可能としつつも、受付期間の発生前から出力される受付関連演出音(受付許容音)が非可聴の状態にされることにより受付期間はすでに終了した状態にあることを好適に示唆することができるようになる。   According to such a configuration, the indication effect display (for example, the second indication effect display: FIG. 256) of the above-described specific mode, which is displayed before the occurrence of the reception period, is received after the execution of the effect is started. , The reception-related production sound (acceptable sound), which is audible (output) before the occurrence of the reception period, is in an audible state when the output sound is started after the reception. Will be lost. Thereby, even after the performance after the specific reception is started, it is possible to confirm the form as the indication effect display that is displayed before the occurrence of the reception period, but also to display the reception-related effect output before the occurrence of the reception period. By making the sound (acceptable sound) inaudible, it is possible to suitably indicate that the reception period has already ended.

特定態様の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)については、期待度に応じて異なる表示画像として表示されるようにし、大当りが得られている割合(期待度)を示唆する演出表示として実行されるようにすることが望ましい。そしてこの場合、受付関連演出音(受付許容音)についても、特定態様の前兆演出表示によって示唆される期待度(特定態様の前兆演出表示としての態様)に応じて異なる音を出力するものすることが望ましい。   The indication effect display (second indication effect display ZEH2) in the specific mode is displayed as a different display image in accordance with the degree of expectation, and is executed as an effect display indicating the ratio (expectation) at which the big hit is obtained. It is desirable to be done. In this case, for the reception-related effect sound (acceptable reception sound), a different sound is to be output according to the degree of expectation indicated by the indication effect display of the specific mode (the mode as the indication effect display of the specific mode). Is desirable.

ただし、上述した各演出例にあって、第1前兆演出表示が実行される受付期間では、該第1前兆演出表示を一の態様のみによって実行可能としており、大当りが得られている割合(期待度)を示唆する演出表示として実行されることがないようになっている。   However, in each of the above-described effect examples, during the reception period in which the first sign effect display is executed, the first sign effect display can be executed in only one mode, and the ratio of the jackpot (expected) Degree) is not executed as an effect display indicating the degree.

なお、複数の受付許容音(長時間許容音、短時間許容音)が同時に出力される受付期間(第2の受付期間や、第5の受付期間など)では、受付許容音の出力と受付後出力音が重なることはないが、1つの受付許容音のみが出力される受付期間では、受付許容音の出力と受付後演出音が重なる場合(第1の受付期間)と、受付許容音の出力と受付後出力音が重ならない場合(第3の受付期間、第4の受付期間など)とがあるようにしている。   In a reception period (a second reception period, a fifth reception period, or the like) in which a plurality of acceptable sounds (long-permissible sounds, short-permissible sounds) are simultaneously output, the output of the acceptable sounds and the reception Although the output sound does not overlap, in the reception period in which only one acceptable sound is output, the output of the acceptable sound and the effect sound after reception overlap (first reception period), and the output of the acceptable sound And the case where the output sound does not overlap after the reception (third reception period, fourth reception period, etc.).

長時間許容音とは、例えば、効果音として出力される音(図213などで示した第2許容音に相当)のことであり、短時間許容音とは、例えば、メッセージ音として出力される音(図213などで示した第1許容音に相当)のことである。1つの受付許容音のみが出力される場合とは、例えば、メッセージ音が出力されず、効果音のみが出力される場合(図212などで第1許容音だけが出力される場合に相当)のことである。なお、短時間許容音を「効果音として出力される音」とし、長時間許容音を「メッセージ音として出力される音」とするようにしてもよい。   The long-permissible sound is, for example, a sound output as a sound effect (corresponding to the second permissible sound shown in FIG. 213 and the like), and the short-permissible sound is output, for example, as a message sound. Sound (corresponding to the first allowable sound shown in FIG. 213 and the like). The case where only one acceptable sound is output means that, for example, a message sound is not output and only a sound effect is output (corresponding to a case where only the first allowable sound is output in FIG. 212 and the like). That is. Note that the short-time allowable sound may be referred to as “sound output as a sound effect”, and the long-time allowable sound may be referred to as “sound output as a message sound”.

2つの受付許容音の1つが「メッセージ音」として出力される場合、該メッセージ音(例えば、「押せー」という音)が可聴出力されているなかで該メッセージ音と対応するメッセージ画像(「押せ」などの受付関連演出表示)を表示するようにすることが望ましい。この場合、メッセージ音の出力期間は、受付後演出(受付後出力音など)が実行される期間と重なることがないが、該メッセージ音に対応するメッセージ画像(受付関連演出表示)が表示される期間は、受付後演出が実行される期間と重なるようになる。   When one of the two acceptable sounds is output as a “message sound”, the message image corresponding to the message sound (“pressing sound”) is output while the message sound (for example, the sound “pressing”) is audibly output. It is desirable to display a reception-related effect display such as "). In this case, the output period of the message sound does not overlap with the period in which the post-reception effect (such as the output sound after reception) is executed, but the message image (reception-related effect display) corresponding to the message sound is displayed. The period overlaps the period during which the effect is executed after the reception.

上述した各演出例では、摸画像表示を、周縁装飾画像内にゲージ画像を含む一体化摸画像表示として表示することとした。一体化摸画像表示については、図232などを参照して上述した通りであり、その別例構成なども適宜に採用可能である。すなわち従来は、摸画像表示が、ゲージ画像と離間して表示されていたため、前兆演出表示や消滅関連表示などによってその両方を視認困難とすることは難しかった。ゲージ画像が、期待度を示唆する摸画像表示の態様に応じて変化することもあり、それを視認できてしまうと摸画像表示を視認し難くする意味が没却される。この点、一体化摸画像表示として表示するようにしたことから、摸画像表示とゲージ画像との両方を視認し難くすることが容易となる   In each of the effects described above, the mimic image display is displayed as an integrated mimic image display including the gauge image in the peripheral decoration image. The integrated mimic image display is as described above with reference to FIG. 232 and the like, and other configurations and the like can be appropriately adopted. That is, conventionally, since the mimic image display is displayed separately from the gauge image, it has been difficult to make both of them difficult to visually recognize by the indication effect display or the disappearance-related display. The gauge image may change according to the mode of the mimic image display that indicates the degree of expectation, and if it can be visually recognized, the meaning of making it difficult to visually recognize the mimic image display is lost. In this regard, since the image is displayed as an integrated model image display, it is easy to make it difficult to visually recognize both the model image display and the gauge image.

なお、上述した各演出例において、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」については、受付後演出表示を視認し難くするように出現されるものとしたが、受付後演出表示を視認し難くしないように出現(例えば、受付後演出表示を優先表示)されるものとしてもよい。また、上記複数の受付期間のなかに、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって受付後演出表示が視認し難くされる受付期間と、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって受付後演出表示が視認し難くされない受付期間とが含まれるようにしてもよい。   In each of the above-described production examples, the “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize (extinction-related display)” is such that the production display is made difficult to visually recognize after the reception. Appearance may be made so that the display is not difficult to visually recognize (for example, the effect display after reception is preferentially displayed). Also, in the plurality of reception periods, the reception period in which the effect display is difficult to visually recognize after the reception due to the “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize (extinction related display)” and the “simple image display becomes difficult to visually recognize” The mode may include a reception period in which the effect display after reception is not difficult to visually recognize.

また、第1の受付期間〜第7の受付期間については必ずしもそれらの全てを用意しなくてもよく、それら受付期間の一部だけを適宜の組み合わせで用意するようにしてもよい。   Also, not all of the first to seventh reception periods need to be prepared, and only a part of the reception periods may be prepared in an appropriate combination.

第1の受付期間においても受付許容音が可聴出力されているなかで受付けされたときにこれを途中終了させるようにしてもよい。   Even during the first reception period, when the reception-permitted sound is received while being output audibly, the reception-permissible sound may be terminated halfway.

「第1前兆演出表示」や「第7前兆演出表示」については、必ずしも「受付期間が発生する時点で表示されておらずこれよりも前に非表示にされるタイプ」でなくてもよく、例えば、「受付期間が発生するタイミングを跨るかたちで表示されるタイプ」として表示するようにしてもよい。すなわちこの場合、「第1前兆演出表示」や「第7前兆演出表示」は、第2の受付期間に対応して表示される上述の「第2前兆演出表示ZEH2」と演出内容(表示画像)こそ異なるものの、「表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか」等々については、図256、図264及び図265を参照して「第2前兆演出表示ZEH2」について説明した通りの手法で表示が行われることとなる。別例や変形例についても同じように適用可能である。   The "first sign effect display" and the "seventh sign effect display" need not necessarily be "types that are not displayed at the time when the reception period occurs and are hidden before this", For example, you may make it display as "the type displayed in the form which straddled the timing which a reception period occurs". That is, in this case, the “first omen effect display” and the “seventh omen effect display” are the above-mentioned “second omen effect display ZEH2” displayed corresponding to the second reception period and the effect contents (display image). Although it is different, with respect to “start time and end time of display, and how it is related to other image display until being hidden”, etc., refer to FIG. 256, FIG. 264, and FIG. The display is performed in the same manner as described for the “second sign effect display ZEH2”. The same applies to other examples and modifications.

上述や後述の記載において「少なくとも一部」と記載されている場合、「全て」を含む意図であることは言うまでもない。   Needless to say, when "at least a part" is described in the above description and the following description, it is intended to include "all".

次に、上述した各演出例についての変形例を説明する。すなわち、図268は、図264に示した「第2の受付期間が発生するときの演出」にかかる変形例であり、図269は、図265に示した「第2の受付期間が発生するときの演出」にかかる変形例である。なお、この変形例において、特に言及しない構成については、「第2の受付期間に関する演出例(図256、図264、図265)」にて上述した通りであり、該「第2の受付期間に関する演出例」に対して適用可能な別例に関しても同様に適用可能である。   Next, a modified example of each of the above-described effect examples will be described. That is, FIG. 268 is a modification example of the “effect when the second reception period occurs” shown in FIG. 264, and FIG. 269 is a modification example of “the effect when the second reception period occurs” shown in FIG. This is a modified example of “production of”. Note that, in this modification, configurations that are not particularly mentioned are as described above in “Examples of effects related to the second reception period (FIGS. 256, 264, and 265)”. Another example applicable to the “production example” can be similarly applied.

同図268に示されるように、このパチンコ機1は、第4の演出装置として特定装飾部材SDY(簾役物)を備えるものとなっている。説明の便宜上、上述した各演出例においては、特定装飾部材SDY(簾役物)を割愛して説明したが、上述した各演出例においても、パチンコ機1としては、特定装飾部材SDY(簾役物)を備えるものとなっている。すなわち、上述した各演出例においては、受付期間の発生に関連して特定装飾部材SDY(簾役物)が動作することがないようになっている。   As shown in FIG. 268, the pachinko machine 1 is provided with a specific decorative member SDY (robin) as a fourth effect device. For convenience of explanation, in each of the above-described production examples, the specific decorative member SDY (robin) has been described. However, in each of the above-described production examples, as the pachinko machine 1, the specific decorative member SDY (robin) is used. Object). In other words, in each of the above-described production examples, the specific decorative member SDY (draft material) does not operate in connection with the occurrence of the reception period.

いま、変動パターン判定が行われた結果として「第2変動パターン」が選択されたとすると、上記第2の受付期間に対する変形例においても、まず、該第2変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2変動パターンに応じた演出描写や、第2変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させる(「図268(a)に示される状況」)。   Now, assuming that the “second variation pattern” is selected as a result of the variation pattern determination, first in the modification for the second reception period, first, an effect determination (advance determination determination) corresponding to the second variation pattern Do). Then, thereafter, the variation effect of the decorative symbol SZ (such as the effect description according to the second variation pattern, the sound output of BGM reproduction according to the second variation pattern, etc.) is started (see the situation illustrated in FIG. 268 (a)). )).

これ以降も、上述した図264(b)〜(d)の場合と同様である。すなわち、まず、図268(b)に示されるように、「第2前兆演出表示ZEH2」が実行される(タイミングtG1)。次いで、図268(c)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」が表示される(タイミングtG2)。そして、こうして「第2前兆演出表示ZEH2」と「一体化摸画像表示IG」とが表示されているなかで、図268(d)に示されるように、第2の受付期間が発生することとなる(タイミングtG3)。   Subsequent steps are the same as those in FIGS. 264 (b) to (d) described above. That is, first, as shown in FIG. 268 (b), “second sign effect display ZEH2” is executed (timing tG1). Next, as shown in FIG. 268 (c), “Integrated mimic image display IG” is displayed (timing tG2). Then, as shown in FIG. 268 (d), when the “second sign effect display ZEH2” and the “integrated mimic image display IG” are displayed, the second reception period occurs. (Timing tG3).

なおここでは、説明の便宜上、第2演出装置(サブ液晶1610)についての図示を割愛しているが、この変形例においても、該第2演出装置(サブ液晶1610)を利用した「第2受付後特定演出」や「前兆演出」は、上述した例の場合(図264、図265)と同様に実行されるようになっている。また、第3演出装置(スピーカ)を利用した演出(受付許容音、第2受付後出力音など)についても、上述した例の場合(図264、図265)と同様に実行されるようになっている。   Although the second effect device (sub-liquid crystal 1610) is not illustrated here for the sake of convenience of description, in this modified example, the “second reception device” using the second effect device (sub-liquid crystal 1610) is also used. The rear specific effect and the precursor effect are executed in the same manner as in the above-described example (FIGS. 264 and 265). In addition, an effect using the third effect device (speaker) (acceptable reception sound, output sound after the second reception, and the like) is also executed in the same manner as in the case of the above-described example (FIGS. 264 and 265). ing.

また、この変形例では、第2の受付期間内のタイミングtG3aにおいて遊技者による動作が受付けされた場合も、上述した例の場合(図264、図265)と同様、該受付けに基づいて、第2の受付期間が終了されるとともに、該第2の受付期間に対応する受付後演出(第2受付後演出)が実行開始されることとなる。   Further, in this modified example, even when the operation by the player is received at the timing tG3a in the second reception period, the same as in the case of the above-described example (FIGS. 264 and 265), based on the reception, At the same time as the end of the second reception period, the post-reception effect (second post-reception effect) corresponding to the second reception period is started.

なお、図268(d)から「D1(図269(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例は、変形例にかかる当該第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図268(d)から「D2(図269(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例は、変形例にかかる当該第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。   The example in which the effect progresses from FIG. 268 (d) to “D1 (FIG. 269 (e1) to (i1))” is a relative post-reception effect corresponding to the second reception period according to the modified example. 268 corresponds to a case in which the first mode having a low degree of expectation is executed, and the effect progresses from FIG. 268 (d) to “D2 (FIG. 269 (e2) to (i2))”. This corresponds to a case where the second mode having a relatively high degree of expectation is executed as the post-reception effect corresponding to the second reception period. The degree of expectation (the rate at which the big hit symbol appears) may include “0%” or “100%”.

そして、図268及び図269に示される例においても、上述した例の場合(図264、図265)と同様、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第2受付後演出が開始された時点)であるタイミングtG3aにおいて、「一体化摸画像表示IG」を非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。一体化摸画像表示IGだけでなく、第2前兆演出表示ZEH2についても、遊技者による動作が受付けされた時点(第2受付後演出が開始された時点)であるタイミングtG3aにおいてこれを非表示にしたり、視認し難くすることもないようにする点についても、上述した例の場合(図264、図265)と同様である。   In the examples shown in FIGS. 268 and 269, as in the case of the above-described example (FIGS. 264 and 265), the point in time at which the action by the player is received (the second post-reception effect starts in response to the reception) At the time point tG3a, which is the time when the integrated mimic image display IG is not displayed, the integrated mimic image display IG is not made to be difficult to see. Not only the integrated simulated image display IG but also the second symptom effect display ZEH2 is not displayed at the timing tG3a when the operation by the player is received (at the time the effect is started after the second reception). This is also the same as in the case of the above-described example (FIGS. 264 and 265) in that it does not make it difficult to view the image.

また、この変形例にかかる当該第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合(図269(e1)〜(i1))は、これ以降も、上述した例の場合(図264、図265)と同様である。すなわち、まず、タイミングtG3bにおいて、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第2消滅関連表示SK2−1」にかかる表示が開始される。次いで、タイミングtG3cが到来すると、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2受付後演出表示UG2−1」が実行開始される。   In the case where the first mode having a relatively low degree of expectation is executed as the post-reception effect corresponding to the second reception period according to this modified example (FIGS. 269 (e1) to (i1)), This is also the same as the case of the above-described example (FIGS. 264 and 265). That is, first, at the timing tG3b, the display relating to the “second disappearance-related display SK2-1” is started as “the integrated simulated image display IG is difficult to visually recognize”. Next, when the timing tG3c arrives, “second post-reception effect display” is performed as a post-reception effect in the first effect device (effect display device 1600) in response to an operation performed by the player during the second reception period. UG2-1 "is started.

そしてこの後も、上述した例の場合(図264、図265)と同様、図269(h1)に示されるように、「第2受付後演出表示UG2−1」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」、「第2前兆演出表示ZEH2」、及び「第2消滅関連表示SK2−1」のうち、「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」がそれぞれ非表示にされる。「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」がそれぞれ非表示にされた後は、図269(i1)に示されるように、「第2消滅関連表示SK2−1」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第2受付後演出表示UG2−1」にかかる表示が行われるようになる。   Thereafter, as in the case of the above-described example (FIGS. 264 and 265), as shown in FIG. 269 (h1), while the “second reception effect display UG2-1” is displayed, First, among the “integrated mimic image display IG”, the “second omen effect display ZEH2”, and the “second disappearance related display SK2-1”, the “integrated mimic image display IG” and the “second omen effect display ZEH2” Are hidden. After the “integrated mimic image display IG” and the “second omen effect display ZEH2” have each been hidden, as shown in FIG. 269 (i1), the “second disappearance-related display SK2-1” is disabled. As a result, the display relating to the “second reception effect display UG2-1” is performed under the condition that the visibility is good.

ただし、この変形例にかかる当該第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合(図269(e2)〜(i2))は、タイミングtG3bにおいて、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1演出装置(演出表示装置1600)における消滅関連表示を行うのではなく、特定装飾部材SDY(簾役物)を動作開始させる。すなわち、図269(f2)に示されるように、該特定装飾部材SDY(簾役物)を、一体化摸画像表示IGの少なくとも一部と正面視で重なるように位置(動作)させることによって、該一体化摸画像表示IGを視認し難くするようにしており、これが「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として機能するようになっている。   However, when the second mode having a relatively high degree of expectation is executed as the post-reception effect corresponding to the second reception period according to this modification (FIGS. 269 (e2) to (i2)), the timing tG3b , As a “mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see”, the operation of starting the operation of the specific decorative member SDY (draft) instead of performing the disappearance-related display in the first effect device (effect display device 1600). Let it. That is, as shown in FIG. 269 (f2), by positioning (operating) the specific decorative member SDY (storage material) so as to overlap at least a part of the integrated mimic image display IG in a front view, The integrated simulated image display IG is made difficult to visually recognize, and this functions as a “mode in which the integrated simulated image display IG is difficult to visually recognize”.

このような構成によれば、図269(f1)に示した場合よりも、図269(f2)に示した場合のほうが期待度が高い状況にあることを容易に認識させることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、特定装飾部材SDY(簾役物)による動作これ自体が、期待度を示唆するものであることから、受付後演出を兼ねることができるようになり、このような受付後演出これ自体によって一体化摸画像表示IGを視認し難くすることができるようになる。この意味では、第4の演出装置(特定装飾部材SDY)については、受付後演出とは異なる演出(期待度を示唆する予告演出など)においても、期待度を示唆する演出要素として用いられるものであることが望ましい。   According to such a configuration, it is possible to easily recognize that the situation shown in FIG. 269 (f2) has a higher degree of expectation than the case shown in FIG. 269 (f1). Therefore, it is possible to improve the game entertainment. In addition, since the operation itself by the specific decorative member SDY (draft material) indicates the degree of expectation, it is possible to double as a post-acceptance effect. It becomes possible to make it difficult to visually recognize the model image display IG. In this sense, the fourth effect device (specific decorative member SDY) is used as an effect element indicating the degree of expectation even in an effect different from the effect after reception (such as a notice effect indicating the degree of expectation). Desirably.

次いで、こうして「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が一体化摸画像表示IGの少なくとも一部と正面視で重なるかたちで実行されているなかで、タイミングtG3cが到来すると、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2受付後演出表示UG2−2」が実行開始される。   Next, as a “mode in which the integrated mimic image display IG is difficult to visually recognize”, “production using the fourth rendering device (specific decorative member SDY)” is performed in front view with at least a part of the integrated mimic image display IG. When the timing tG3c arrives while being executed in an overlapping manner, as a post-acceptance effect in the first effect device (effect display device 1600) in accordance with the fact that the operation by the player has been received within the second reception period. Of the second effect presentation display UG2-2 is started.

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」が表示されており、且つ「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が「一体化摸画像表示IG」の少なくとも一部と正面視で重なる位置にて実行されているなかで、「第2受付後演出表示UG2−2」が実行開始されることとなる。このような構成によれば、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」によって一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2が視認し難くされているなかで第2受付後演出表示UG2−2が開始されることから、第2の受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」や「第2前兆演出表示ZEH2」から「第2受付後演出表示UG2−2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtG3c以降)。   That is, in this case, “Integrated simulation image display IG” and “Second sign effect display ZEH2” are displayed, and “the effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)” is “Integrated simulation image display IG”. While the execution is performed at a position overlapping with at least a part of the image display IG in a front view, the execution of the “second reception effect display UG2-2” is started. According to such a configuration, the “second effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)” makes it difficult to visually recognize the integrated mimic image display IG and the second sign effect display ZEH2, and thus the second effect is displayed. Since the presentation display UG2-2 after reception is started, while the second reception period has already been ended, the player's gazing point is “integrated mimic image display IG” or “second omen”. It is expected that the effect will be shifted from the effect display ZEH2 to the “effect display UG2-2 after the second reception” naturally (after timing tG3c).

そして、この変形例にかかる当該第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合(図269(e2)〜(i2))も、こうして「第2受付後演出表示UG2−2」にかかる表示が開始されると、図269(h2)に示されるように、該「第2受付後演出表示UG2−2」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」、「第2前兆演出表示ZEH2」、及び「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(ここでは、第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」のうち、「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」をそれぞれ非表示にして終了させる。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」がそれぞれ非表示にされた後、図269(i2)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」としての「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」を終了させる。すなわち、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が一体化摸画像表示IGと正面視で重ならないように、特定装飾部材SDYを原位置へと移動することとなる。これにより、視認良好とされているもとで「第2受付後演出表示UG2−2)」にかかる表示が行われるようになる。   Then, also in the case where the second mode having a relatively high degree of expectation is executed as the post-reception effect corresponding to the second reception period according to this modified example (FIGS. 269 (e2) to (i2)), the above-described “ When the display related to the second post-reception effect display UG2-2 ”is started, as shown in FIG. 269 (h2), while the“ second post-reception effect display UG2-2 ”is displayed, First, a mode in which the “integrated mimic image display IG”, the “second sign effect display ZEH2”, and the “integrated mimic image display IG are difficult to see (here, the fourth effect device (specific decorative member SDY)”) In this case, “integrated mimic image display IG” and “second sign effect display ZEH2” are not displayed, and the process ends. Then, after the “integrated mimic image display IG” and the “second sign effect display ZEH2” are respectively hidden, as shown in FIG. 269 (i2), the “integrated mimic image display IG is visually recognized. The “fourth effect device (effect using the specific decorative member SDY)” as a “difficult mode” is ended. In other words, the specific decoration member SDY is moved to the original position so that the “production using the fourth effect device (specific decoration member SDY)” does not overlap with the integrated model image display IG in a front view. As a result, under the condition that the visibility is good, the display related to “second after-effect presentation display UG2-2)” is performed.

なお、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」を行う場合(相対的に期待度の高い態様(図269(e2)〜(i2))は、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第1の演出装置を用いた演出(消滅関連表示)」を行う場合(相対的に期待度の低い態様(図269(e1)〜(i1))よりも、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が現れてからこれが終了されるまでの時間を長くすることが望ましい。すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」を実行する場合は、該「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」これ自体の演出性によって遊技興趣の向上を図ることができるようになり、その後、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」が終了された以降も、それまで視認し難くされていた「第2受付後演出表示UG2−2」が露わにされることによって遊技興趣のさらなる向上を図ることが期待されるようになる。これに対し、第1の受付期間や第3の受付期間では、受付後演出として期待度の低い態様が実行される場合と、受付後演出として期待度の高い態様が実行される場合とで、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(第1消滅関連表示SK−1など)」は、同じ時間だけ実行されるようになっている。   In the case of performing the “effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)” as the “mode in which the integrated model image display IG is difficult to visually recognize” (the mode of relatively high expectation (FIG. 269 ( e2) to (i2)) are cases in which “production using the first production device (extinction-related display)” is performed as “a mode in which the integrated simulation image display IG is difficult to visually recognize” (relative expectation). It is desirable to make the time from when the “mode in which the integrated simulated image display IG becomes difficult to see” appears until the process is completed to be longer than in the low mode (FIGS. 269 (e1) to (i1)). In this case, when the “fourth effect device (effect using the specific decorative member SDY)” is executed as “a mode in which the integrated model image display IG is difficult to visually recognize”, the “fourth effect device (specific effect)” is executed. Direction using the decorative member SDY)) "Direction of itself This makes it possible to improve the entertainment interest of the game, and thereafter, even after the “fourth production device (production using the specific decorative member SDY)” has been completed, it has been difficult to visually recognize the game until then. Exposing the effect display UG2-2 "after the second reception will be expected to further improve the game entertainment. On the other hand, in the first reception period or the third reception period, a case where a low expectation mode is executed as a post-reception effect and a case where a high expectation mode is executed as a post-reception effect are performed. The “mode in which the integrated simulation image display IG is difficult to visually recognize (such as the first disappearance-related display SK-1)” is executed for the same time.

他方、図268(d)から「D3(図269(e3)〜(h3))」へと演出が進展する例は、変形例にかかる当該第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。   On the other hand, in the example in which the effect progresses from FIG. 268 (d) to “D3 (FIG. 269 (e3) to (h3))”, the operation by the player is received within the second reception period according to the modified example. It is assumed that there is no such a case.

同図269(e3)〜(h3)に示されるように、この変形例において、当該第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合は、上述した例の場合(図265(e3)〜(h3))と同様である。例えば、遊技者による動作が受付けされなかった場合は、図269(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら現れていた態様が出現することとなる。   As shown in FIGS. 269 (e3) to (h3), in this modified example, if no action by the player is received within the second reception period, the case of the above-described example (FIG. e3) to (h3)). For example, when the operation by the player is not received, as shown in FIG. 269 (f3), the “integrated mimic image display IG is difficult to visually recognize” as the player within the second reception period. If the operation according to has been accepted, the mode that has appeared will appear.

したがって、同図269(e3)〜(h3)に示されるように、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに「第2消滅関連表示SK2−1」が表示される場合とは、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図268(d)から「D1(図269(e1)〜(i1))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の低い受付後演出が実行されていた場合)に相当する。一方、図示は割愛するが、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が実行される場合とは、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図268(d)から「D2(図269(e2)〜(i2))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の高い受付後演出が実行されていた場合)に相当することとなる。   Therefore, as shown in FIGS. 269 (e3) to 269 (h3), the "second annihilation related display SK2-1" is displayed when no action by the player is received within the second reception period. In the case, if the action by the player has been received within the second reception period, the effect has progressed from FIG. 268 (d) to “D1 (FIG. 269 (e1) to (i1))”. This is the case when the post-acceptance effect with a relatively low degree of expectation has been executed. On the other hand, although illustration is omitted, when the operation by the player is not received within the second reception period, the “mode in which the integrated model image display IG is difficult to visually recognize” is defined as “a fourth effect device (specification). The “effect using the decorative member SDY)” is executed when the action by the player is received within the second reception period from “D2 (FIG. 269 (e2)” in FIG. 268 (d)). To (i2)) ”(the case where the post-acceptance effect having a relatively high degree of expectation is being executed).

そしてこの後は、図269(g3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(第2消滅関連表示SK2−1または第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図269(h3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(第2消滅関連表示SK2−1または第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」を終了することとなる。   Thereafter, as shown in FIG. 269 (g3), the “integrated mimic image display IG” and the “integral mimic image display IG become difficult to see (second disappearance related display SK2-1 or fourth First, the “integrated model image display IG” is hidden. Then, after the “integrated mimic image display IG” is not displayed in this manner, as shown in FIG. 269 (h3), the “integrated mimic image display IG becomes difficult to visually recognize (second disappearance related display SK2) -1 or the fourth effect device (effect using the specific decorative member SDY)).

なお上述の通り、図268及び図269に示した演出例では、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」を、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示」として行う場合(図269(e1)〜(i1))と、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」として行う場合(図269(e2)〜(i2))とがある。この点、上述した例では、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示」が実行開始されるタイミングと、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が実行開始されるタイミングとを同じ(タイミングtG3b)とすることとしたが、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」については、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示」が実行開始されるタイミングtG3bよりも前のタイミング(例えば、タイミングtG3a)において実行開始するようにしてもよい。   As described above, in the effect examples shown in FIG. 268 and FIG. 269, “the mode in which the integrated mimic image display IG is difficult to see” is performed as “display on the first effect device (effect display device 1600)”. There is a case (FIGS. 269 (e1) to (i1)) and a case (FIG. 269 (e2) to (i2)) which is performed as “the effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)”. In this regard, in the above-described example, in the example described above, the timing at which the “display on the first rendering device (the rendering display device 1600)” starts to be executed, and the “draft using the fourth rendering device (the specific decorative member SDY)” is performed. The start timing is set to be the same (timing tG3b), but as for “the effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)”, the “first effect device (effect display device 1600)” May be started at a timing (for example, timing tG3a) before the timing tG3b at which the execution of “display at” is started.

このような構成によれば、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」の種別や、受付後演出として示唆される期待度(大当り図柄が現れる割合)によって、受付けされてから「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が出現するまでの時間が異なるようになることから、面白みが付加されるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。特に、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」は、「第2の演出装置を用いた受付後特定演出」などと同様に、受付後演出としても機能するものであることから、これを早いタイミングで実行するようにしたことで、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   According to such a configuration, depending on the type of “the mode in which the integrated simulation image display IG is difficult to visually recognize” and the degree of expectation (ratio of large hit symbols appearing) suggested as an effect after reception, “one piece Since the time until the appearance of the “simulated image display IG becomes difficult to see” becomes different, it becomes more interesting and the entertainment of the game can be improved. In particular, "the effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)" also functions as an effect after reception, like "specific effect after reception using the second effect device". Therefore, by executing this at an early timing, it is possible to improve the game entertainment.

ただし、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として実行されている状況にある場合であっても、図269(f2)に示されるように、一体化摸画像表示IG(摸画像表示)の少なくとも一部は視認可能であるようにすることが望ましい。   However, even in the case where “the effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)” is being executed as “a mode in which the integrated model image display IG is difficult to see”, FIG. As shown in (f2), it is desirable that at least a part of the integrated model image display IG (model image display) is visible.

また、図268及び図269に示した演出例にあって、図268(d)から「D2(図269(e2)〜(i2))」へと演出が進展する場合(相対的に期待度の高い受付後演出が実行されていた場合)は、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示」を行うことはなく、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」を行うこととした。ただしこの場合、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示(消滅関連表示)」と、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」との両方を行うようにしてもよい。   Further, in the effect example shown in FIGS. 268 and 269, when the effect progresses from FIG. 268 (d) to “D2 (FIG. 269 (e2) to (i2))” (relative expectation degree). In the case where the effect has been executed after a high reception), the “display in the first effect device (effect display device 1600)” is not performed as “a mode in which the integrated simulation image display IG is difficult to visually recognize”. "Effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)" is to be performed. However, in this case, “display (extinction-related display) on the first effect device (effect display device 1600)” and “fourth effect device (specification) And an effect using the decorative member SDY) ".

このような構成によれば、操作受付がなされた以降、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示(消滅関連表示)」と、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」との両方によって一体化摸画像表示IGが視認し難くされるようになり、受付けがなされた状態にあることを好適に示唆することができるようになる。   According to such a configuration, after the operation is accepted, the “display (extinction-related display) on the first effect device (effect display device 1600)” and the “fourth effect device (specific decorative member SDY)” are displayed. Both the "use effect" and "the effect used" make it difficult to visually recognize the integrated mimic image display IG, and it is possible to suitably suggest that the reception has been performed.

このように「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示(消滅関連表示)」と、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」との両方を実行する場合、消滅関連表示は、一体化摸画像表示IGの少なくとも一部を視認し難くするように表示(優先表示など)され、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」は、一体化摸画像表示IGの少なくとも一部と、消滅関連表示の少なくとも一部とをそれぞれ視認し難くするように実行されることとなる。   As described above, “the display (extinction-related display) on the first effect device (effect display device 1600)” and “the fourth effect device (specific decoration)” include “a mode in which the integrated model image display IG is difficult to visually recognize”. When performing both the “effect using the member SDY)”, the disappearance-related display is displayed (such as a priority display) so as to make it difficult to visually recognize at least a part of the integrated model image display IG. The effect using the effect device (specific decoration member SDY) "is executed so that at least a part of the integrated mimic image display IG and at least a part of the disappearance-related display are hardly visually recognized.

なおこの場合も、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として機能する「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」についてはタイミングtG3aで実行開始するようにし、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として機能する「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示(消滅関連表示)」についてはタイミングtG3bで実行開始するようにしてもよい。   Also in this case, the “production using the fourth rendering device (specific decorative member SDY)” which functions as “the mode in which the integrated simulation image display IG is difficult to visually recognize” is started to be executed at the timing tG3a. The “display (extinction-related display) on the first effect device (effect display device 1600)” functioning as “a mode in which the integrated simulation image display IG is difficult to visually recognize” may be started to be executed at the timing tG3b. .

また、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示(消滅関連表示)」と、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」との両方を実行する場合、消滅関連表示については、図268(d)から「D1(図269(e1)〜(i1))」へと演出が進展する場合(相対的に期待度の低い受付後演出が実行される場合)に現れる「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(消滅関連表示SK2−1)」とは異なる画像表示として表示されるものとすることが望ましい。   Further, as “an aspect in which the integrated simulation image display IG is difficult to visually recognize”, “display (extinction-related display) in the first effect device (effect display device 1600)” and “fourth effect device (specific decorative member)” When the effect progresses from FIG. 268 (d) to “D1 (FIG. 269 (e1) to (i1))” (relative display). (In the case where the effect is performed after reception with low expectation), the image display is displayed as a different image display from the “integrated mimic image display IG becomes difficult to visually recognize (extinction-related display SK2-1)”. It is desirable to do.

また、第4の演出装置については、必ずしも動作可能な可動体(特定装飾部材SDY)として設けられるものでなくてもよく、要は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示)の少なくとも一部と正面視で重なる位置にて所定演出を実行可能なもの(例えば、演出表示装置1600の正面視前方側にて飛翔による演出を実行可能な飛翔体や、演出表示装置1600の正面視前方側にて設けられる導光板など)であればよい。また、第4の演出装置を用いた演出については、受付期間における受付けに基づいて実行される場合のほか、異なる演出条件が成立した(特定図柄変動において所定のタイミングが到来することなど)ときにも実行されるようにすることが望ましい。   Further, the fourth effect device is not necessarily provided as an operable movable body (specific decorative member SDY), and is at least a part of the integrated model image display IG (model image display). (For example, a flying object capable of performing an effect by flying on the front side of the effect display device 1600 or a frontal object on the front side of the effect display device 1600). Or a light guide plate that is provided in the same manner). The effect using the fourth effect device is not only executed based on the reception during the reception period, but also when different effect conditions are satisfied (for example, when a predetermined timing comes in a specific symbol change). It is also desirable to be performed.

図268及び図269を参照しつつ説明した「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」に関する演出例については、第2の受付期間とは異なる受付期間に対しても適用可能である。例えば、第5の受付期間に対して適用した場合にも、図268及び図269に示したような演出進展がなされることとなる。   The effect example relating to “a mode in which the integrated mimic image display IG is difficult to visually recognize” described with reference to FIGS. 268 and 269 can be applied to a reception period different from the second reception period. For example, when applied to the fifth reception period, the effect progress as shown in FIG. 268 and FIG. 269 is performed.

また、図268及び図269を参照しつつ説明した「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」に関する演出例については、第1の受付期間〜第7の受付期間のいずれかに適用するのではなく、それら受付期間のいずれとも異なる第8の受付期間(第8の変動パターン、第8の受付後演出)として用意されるものであってもよい。   In addition, the effect example regarding the “mode in which the integrated mimic image display IG is difficult to visually recognize” described with reference to FIGS. 268 and 269 is applied to any of the first reception period to the seventh reception period. Instead, the information may be prepared as an eighth reception period (eighth variation pattern, eighth post-reception effect) different from any of the reception periods.

また、上述した各演出例においては、一体化摸画像表示IG(受付期間の種別によっては、一体化摸画像表示IG及び前兆演出表示ZEHの両方)が表示されているなかで、受付後演出表示を実行開始させるが、該受付後演出表示については、一体化摸画像表示IG(受付期間の種別によっては、一体化摸画像表示IG及び前兆演出表示ZEHの両方)によって視認し難くされるかたちで表示開始されるようにした(図263、図265、図267)。   In each of the above-described effect examples, while the integrated simulation image display IG (both the integrated simulation image display IG and the sign effect display ZEH depending on the type of the reception period) is displayed, the effect display after reception is performed. However, the post-acceptance effect display is displayed in such a manner that it is difficult to visually recognize the integrated mimic image display IG (both the integrated mimic image display IG and the precursor effect display ZEH depending on the type of reception period). This is started (FIGS. 263, 265, and 267).

ただしこれに代えて、一体化摸画像表示IG(受付期間の種別によっては、一体化摸画像表示IG及び前兆演出表示ZEHの両方)が表示されているなかで、受付後演出表示を実行開始させるが、該受付後演出表示を、一体化摸画像表示IG(受付期間の種別によっては、一体化摸画像表示IG及び前兆演出表示ZEHの両方)によって視認し難くされることのない態様(優先表示など)で表示開始させるようにしてもよい。   However, instead of this, while the integrated mimic image display IG (both the integrated mimic image display IG and the sign effect display ZEH depending on the type of the reception period) is displayed, the effect display after the reception is started. However, the post-acceptance effect display is not difficult to be visually recognized by the integrated simulation image display IG (both the integrated simulation image display IG and the sign effect display ZEH depending on the type of reception period) (priority display, etc.). ), The display may be started.

以下、このような構成を、上記第2の受付期間に関する演出例に対して適用させた場合について記載する。特に言及しない構成については、上述した例(図256、図264、図265)の場合と同様であり、別例についても適宜に適用可能である   Hereinafter, a case will be described in which such a configuration is applied to the effect example relating to the second reception period. Configurations not specifically mentioned are the same as those in the above-described examples (FIGS. 256, 264, and 265), and can be appropriately applied to other examples.

この変形例にかかる第2の受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされるまでの演出内容については、上述した演出内容(図264(a)〜(d)、図265(e))と同じである。例えば、この例においても、図270(e2)に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点である当該タイミングtG3aにおいて、「一体化摸画像表示IG」や「第2前兆演出表示ZEH2」が非表示にされないことはもとより、該一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2が視認し難くされることもない。   The effect contents until the operation (operation) by the player is accepted within the second reception period according to this modified example are the effect contents described above (FIGS. 264 (a) to (d), FIG. 265 (e)). Is the same as). For example, also in this example, as shown in FIG. 270 (e2), at the timing tG3a when the operation by the player is accepted, the “integrated mimic image display IG” or the “second omen effect display ZEH2” Is not hidden, and the integrated simulated image display IG and the second indication effect display ZEH2 are not difficult to see.

また、この変形例においても、相対的に期待度の低い受付後演出が実行される場合と、相対的に期待度の高い受付後演出が実行される場合とがあるが、相対的に期待度の低い受付後演出が実行される場合については、上述した演出内容(図265(e1)〜(i1))と同じであるから、ここでの説明は割愛する。   Also in this modified example, there are a case where a post-acceptance effect with a relatively low expectation is executed and a case where a post-acceptance effect with a relatively high expectation is executed. In the case where the low post-acceptance effect is executed, the effect is the same as the effect contents described above (FIGS. 265 (e1) to (i1)), and thus the description thereof will be omitted.

これに対し、この変形例にあって、第2の受付期間に対応する受付後演出として「相対的に期待度の高い受付後演出」が実行される場合は、上述した演出内容(図265(f2)〜(i2))に代えて、図270(f2)〜(i2)に示される演出内容が現れるようになっている。   On the other hand, in this modified example, when the “post-reception effect with relatively high expectation” is executed as the post-reception effect corresponding to the second reception period, the effect contents described above (FIG. 265 ( 270 (f2) to (i2) instead of f2) to (i2)).

まず、タイミングtG3bにおいては、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第2受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあるなかで、図270(f2)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる第2消滅関連表示SK2が第2態様(第2消滅関連表示SK2−2)で実行される。次いで、第2消滅関連表示SK2にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtG3cが到来すると、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2受付後演出表示UG2」が第2態様(第2受付後演出表示UG2−2)で実行開始される。該受付後演出表示が、期待度(遊技者に対して特典が付与される割合)を示唆するものであることは言うまでもない。該割合は100%であってもよい。   First, at the timing tG3b, as shown in FIG. 270 (f2) in a situation where the “display after second reception effect” using the effect display device 1600 (first effect device) has not been started yet. Then, the second disappearance-related display SK2 appearing on the effect display device 1600 (first effect device) is executed in the second mode (second disappearance-related display SK2-2). Next, when the timing tG3c within the period in which the display relating to the second disappearance-related display SK2 (the mode in which the integrated simulated image display IG is difficult to visually recognize) comes, the player's operation is performed within the second reception period. The “second post-reception effect display UG2” as the post-reception effect in the first effect device (effect display device 1600) in response to the acceptance is started in the second mode (second after-effect display UG2-2). Is done. It goes without saying that the post-acceptance effect display indicates the degree of expectation (the rate at which the privilege is given to the player). The proportion may be 100%.

ただし、この変形例にかかる第2受付後演出表示UG2−2は、図270(g2)に示されるように、一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2、第2消滅関連表示SK2などによって視認し難くされることがない。より具体的には、この変形例にかかる第2受付後演出表示UG2−2は、一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2、第2消滅関連表示SK2が表示される領域とそれぞれ重なるかたちで表示されており、これら一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2、第2消滅関連表示SK2を視認し難くする態様で表示(優先表示)されるものとなっている。   However, as shown in FIG. 270 (g2), the second post-acceptance effect display UG2-2 according to this modified example includes an integrated mimic image display IG, a second precursor effect display ZEH2, a second disappearance-related display SK2, and the like. Is not difficult to see. More specifically, the second post-acceptance effect display UG2-2 according to this modified example overlaps with the area where the integrated mimic image display IG, the second precursor effect display ZEH2, and the second disappearance-related display SK2 are displayed. The integrated simulation image display IG, the second indication effect display ZEH2, and the second disappearance-related display SK2 are displayed (priority display) in such a manner that it is difficult to visually recognize them.

このような構成によれば、第2受付後演出表示UG2−2これ自体を、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として機能させることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、この例にかかる第2受付後演出表示UG2−2であっても、第1演出表示TE(ここでは、上述した「タイマ演出」に相当)に対しては優先表示されず、第1演出表示TEと重なる部分は視認し難くされるようになっている。   According to such a configuration, the post-second-reception effect display UG2-2 itself can function as a “mode in which the integrated model image display IG is difficult to visually recognize”, thereby improving the game entertainment. You can plan. Even in the second post-acceptance effect display UG2-2 according to this example, priority display is not performed on the first effect display TE (here, corresponding to the above-described “timer effect”), and the first effect is displayed. The portion overlapping the display TE is made difficult to visually recognize.

そしてこの後は、図270(h2)に示されるように、まず、一体化摸画像表示IG及び第2前兆演出表示ZEH2がそれぞれ非表示にされる。次いで、図270(i2)に示されるように、第2消滅関連表示SK2が非表示にされることとなる。   Then, thereafter, as shown in FIG. 270 (h2), first, the integrated mimic image display IG and the second precursor effect display ZEH2 are not displayed. Next, as shown in FIG. 270 (i2), the second disappearance-related display SK2 is not displayed.

図270に示した変形例においても、当該第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合は、上述した例の場合(図265(e3)〜(h3))と同様である。すなわち、遊技者による動作が受付けされなかった場合は、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら現れていた態様が出現することとなる。   Also in the modification shown in FIG. 270, when an operation by the player is not received within the second reception period, it is the same as the case of the above-described example (FIGS. 265 (e3) to (h3)). . In other words, when the operation by the player is not received, the "integrated mimic image display IG becomes difficult to visually recognize" appears as if the operation by the player was received within the second reception period. Will appear.

なお、図270に示した例では、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第2消滅関連表示SK2−2及び第2受付後演出表示UG2−2を表示することとしたが、第2消滅関連表示SK2−2を表示せず、第2受付後演出表示UG2−2だけを表示するようにしてもよい。   Note that, in the example shown in FIG. 270, the second disappearance-related display SK2-2 and the second post-acquisition effect display UG2-2 are displayed as "an aspect in which the integrated mimic image display IG is difficult to visually recognize". However, the second post-acceptance effect display UG2-2 may be displayed without displaying the second disappearance-related display SK2-2.

図270を参照しつつ説明した「受付後演出表示」に関する演出例については、第2の受付期間とは異なる受付期間に対しても適用可能である。例えば、第5の受付期間に対して適用した場合にも、図270に示したような演出進展がなされることとなる。   The effect example regarding the “effect display after reception” described with reference to FIG. 270 can be applied to a reception period different from the second reception period. For example, when applied to the fifth reception period, the effect progress as shown in FIG. 270 is made.

また、図270を参照しつつ説明した「受付後演出表示」に関する演出例については、第1の受付期間〜第7の受付期間のいずれかに適用するのではなく、それら受付期間のいずれとも異なる第8の受付期間(第8の変動パターン、第8の受付後演出)として用意されるものであってもよい。   Further, the effect example regarding the “effect display after reception” described with reference to FIG. 270 does not apply to any of the first to seventh reception periods, but is different from any of those reception periods. It may be prepared as an eighth reception period (eighth fluctuation pattern, eighth post-reception effect).

上述した変形例(図268〜図270)またはその別例においても、受付期間(特定の受付期間)内において遊技者による動作が受付けされた場合、摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が表示されているなかで、該摸画像表示の表示対象領域の少なくとも一部を含む特定領域を用いて、摸画像表示を視認し難くする態様としての「特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2−2)」を表示可能であり、摸画像表示は、該特定の消滅演出表示(第2消滅関連表示SK2−2)が表示開始された以降、該特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2−2)が表示されているなかで非表示にされるようにしている。   In the above-described modified examples (FIGS. 268 to 270) or another example, when an operation by a player is received within a reception period (specific reception period), a mimic image display (here, an integrated mimic image display) is performed. While the IG) is displayed, a specific area including at least a part of the display target area of the mimic image display is used to make it difficult to visually recognize the mimic image display. The second disappearance-related display SK2-2) "can be displayed, and the mimic image display includes the specific disappearance effect display after the display of the specific disappearance effect (second disappearance-related display SK2-2) is started. (For example, the second disappearance-related display SK2-2) is not displayed while being displayed.

すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、摸画像表示が非表示にされるまでの間に特定の消滅演出表示によって該摸画像表示の視認性が低下され、該視認性が低下されているなかで摸画像表示が非表示にされるようになることから、摸画像表示が非表示にされるまでの残り時間が少ないことが示唆されうるようになり、該摸画像表示が非表示にされたときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   That is, in this case, even after the acceptance, it is possible to confirm which aspect has appeared as the mimic image display. Also, the visibility of the mimic image display is reduced by the specific disappearance effect display until the mimic image display is hidden, and the mimic image display is hidden while the visibility is reduced. As a result, it can be suggested that the remaining time until the mock image display is hidden is small, and a decrease in gaming interest when the mock image display is hidden is suppressed. Will be able to gain.

また、上述した変形例(図268〜図270)またはその別例において、上記「特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2−2)」は、摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が非表示にされた以降の期間においても表示されうるものであり、少なくとも該特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2−2)が表示されているなかで、受付後演出(例えば、特定装飾部材SDYを用いた演出や、第2受付後演出表示UG2−2など)が実行開始されるようにしている。そして、該受付後演出については、特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2−2)の表示対象領域である上記特定領域の少なくとも一部を用いて表示されるものであるか(図270に示した例)、または該特定の消滅演出表示(の少なくとも一部)と正面視で重なる位置にある演出体(図269に示した例やその別例など)を利用して実行されるものとして実現されるようにしている。   In the above-described modified examples (FIGS. 268 to 270) or another example, the “specific disappearance effect display (for example, the second disappearance-related display SK2-2)” is a mimic image display (here, integrated display). The image display IG) can be displayed even in a period after it is hidden, and at least the specific disappearance effect display (for example, the second disappearance-related display SK2-2) is displayed. The post-acceptance effect (for example, an effect using the specific decorative member SDY or the second after-effect display UG2-2) is started to be executed. Then, the post-acceptance effect is displayed using at least a part of the specific area which is a display target area of the specific disappearance effect display (for example, the second disappearance-related display SK2-2) ( 270) or an effecting body (the example illustrated in FIG. 269 or another example thereof) located at a position overlapping (at least a part of) the specific disappearance effect display in front view. It is realized as something.

このような構成によれば、受付後演出のうち、特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2−2)と正面視で重なる位置で実行される特定の受付後演出については、特定の消滅演出表示が表示されている位置から注視先を移行させなくても認識可能とされるようになる。すなわちこの場合、特定の消滅演出表示が表示された時点で、特定の受付後演出の態様を把握するために注視先を変更しなくてもよいことが認識可能とされるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   According to such a configuration, among the post-acceptance effects, a specific post-acceptance effect executed at a position overlapping with a specific disappearance effect display (for example, the second disappearance-related display SK2-2) in front view is specified. Can be recognized without shifting the gaze destination from the position where the disappearance effect display is displayed. That is, in this case, at the time when the specific disappearance effect display is displayed, it becomes possible to recognize that it is not necessary to change the gazing point in order to grasp the mode of the specific reception effect, It is possible to appropriately maintain a game entertainment.

上記変形例にかかる特定の受付後演出(例えば、特定装飾部材SDYを用いた演出や、第2受付後演出表示UG2−2など)が現れると、遊技者に対して特典が付与される割合が100%であるようにしてもよい。   When a specific post-acceptance effect (for example, an effect using the specific decorative member SDY or the second post-acquisition effect display UG2-2) according to the above modification example appears, the rate at which the privilege is given to the player is reduced. It may be set to 100%.

上記変形例にかかる特定の受付後演出(例えば、特定装飾部材SDYを用いた演出や、第2受付後演出表示UG2−2など)は、摸画像表示が非表示にされるよりも前から実行開始されるものであり、該摸画像表示を視認し難くするものであるから、摸画像表示が表示されているなかでも受付けがなされた状態にあることを好適に示唆することができるようになる。ただし、上記変形例にかかる特定の受付後演出(例えば、特定装飾部材SDYを用いた演出や、第2受付後演出表示UG2−2など)については、摸画像表示が非表示にされた以降において実行開始されるものであってもよい。   The specific post-acceptance effect (for example, the effect using the specific decorative member SDY or the second post-acquisition effect display UG2-2) according to the above-described modification is executed before the mimic image display is hidden. Since this is started and makes it difficult to visually recognize the mimic image display, it is possible to suitably suggest that the mimic image display has been accepted even while the mimic image display is being displayed. . However, with respect to the specific post-acceptance effect (for example, the effect using the specific decorative member SDY, the second post-effect display UG2-2, etc.) according to the above-described modification, the display after the mimic image display is hidden is performed. Execution may be started.

上記変形例にかかる特定の受付後演出(例えば、特定装飾部材SDYを用いた演出や、第2受付後演出表示UG2−2など)を発生可能な受付期間とは別に、該特定の受付後演出とは異なる受付後演出を発生可能な受付期間を用意した上で、特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2−2)は、該異なる受付後演出が実行される場合であっても表示されうるものとしてもよい。異なる受付後演出を発生可能な受付期間は、第1の受付期間、及び第3の受付期間〜第7の受付期間のいずれかであってもよい。ただし、受付許容音を途中で終了しない受付期間(第1の受付期間)では、該特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2−2)が表示されないようにすることが望ましい(別の消滅演出表示は表示されてもよい)   Apart from the reception period in which a specific post-reception effect (for example, an effect using the specific decorative member SDY or the second post-reception effect display UG2-2) according to the above-described modification can be generated, the specific post-reception effect After preparing a reception period in which a post-reception effect different from the above can be generated, a specific disappearance effect display (for example, the second disappearance-related display SK2-2) is a case where the different post-reception effect is executed. May also be displayed. The reception period in which a different post-reception effect can be generated may be any one of the first reception period and the third to seventh reception periods. However, it is desirable that the specific disappearance effect display (for example, the second disappearance-related display SK2-2) is not displayed in a reception period (first reception period) in which the reception-permissible sound does not end halfway (another case). May be displayed)

なお、上述した変形例(図268〜図270)またはその別例においても、受付期間の発生に際して、当該受付期間に対応する受付後演出に関しての受付けが許容される状態になっていること、または該受付けが許容される状態に(間もなく)なることを示唆する受付許容音を可聴にする処理が実行されるようになっており、これによって遊技者が受付けのための動作をし忘れてしまうことを抑制するようにしている。   Note that, in the above-described modified examples (FIGS. 268 to 270) or another example, upon occurrence of the reception period, the reception of the post-reception effect corresponding to the reception period is permitted, or A process for audible reception acceptable sound indicating that the reception is allowed (soon) is executed, whereby the player forgets to perform an operation for reception. It is trying to suppress.

また上述の通り、このパチンコ機1では、複数種別の前兆演出表示を用意しているが、上述した変形例(図268〜図270)またはその別例においては、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされた以降も特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)を表示するが、該特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)が表示されているなかで該特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)が視認し難くなる態様を出現させる。そして、該態様が出現された後、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)が視認し難くされているもとで該特定の前兆演出表示を非表示にするようにしている。   Further, as described above, in the pachinko machine 1, a plurality of types of indication effect displays are prepared, but in the above-described modified examples (FIGS. 268 to 270) or another example thereof, a specific indication effect display (second When an operation by the player is received while the indication effect display ZEH2) is displayed, a specific indication effect display (second indication effect display ZEH2) is displayed even after the reception is performed, but the specific indication effect is displayed. While the sign effect display (the second sign effect display ZEH2) is displayed, a mode in which the specific sign effect display (the second sign effect display ZEH2) is difficult to visually recognize appears. Then, after the appearance of the mode, the specific sign effect display (second sign effect display ZEH2) is made to be hidden under the condition that the specific sign effect display is difficult to visually recognize.

すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、前兆演出表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、前兆演出表示が非表示にされるまでの間にその視認性を低下させるようにしたことで、受付けが既になされた状態にあることについてもこれを好適に示唆することができるようになる。   That is, in this case, even after the acceptance is made, while it is possible to confirm which aspect has appeared as the sign effect display, the visibility is reduced until the sign effect display is hidden. By doing so, it is possible to suitably suggest that the reception has already been performed.

上述した変形例(図268〜図270)またはその別例においては、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)が視認し難くなる態様は、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)とは別の画像表示(例えば、第2消滅関連表示SK2−2や受付後演出表示UG2−2)であるか、または特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)よりも前方側で行われる演出体における演出であるようになっている。   In the above-described modified examples (FIGS. 268 to 270) or other examples, the mode in which the specific indication effect display (second indication effect display ZEH2) is difficult to visually recognize is the specific indication effect display (second indication effect display). ZEH2) or another image display (for example, the second disappearance-related display SK2-2 or the post-acceptance effect display UG2-2), or a front side of a specific precursor effect display (second precursor effect display ZEH2). It is to be a production in a production body performed in.

また、上述した変形例(図268〜図270)またはその別例において、「特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)を視認し難くする態様」は、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)だけでなく、特定の前兆演出表示と摸画像表示との両方に正面視で跨るように実行され、それらの両方を視認し難くするものとなっている。該態様については、演出表示装置1600の全体を視認し難くする態様で行われるものであってもよいが、その場合は、所定の透過率を通して、特定の前兆演出表示や摸画像表示を視認可能とするようにすることが望ましい。   In the above-described modified examples (FIGS. 268 to 270) or another example thereof, “an aspect in which it is difficult to visually recognize a specific indication effect display (second indication effect display ZEH2)” is a specific indication effect display (second indication effect). Not only the indication effect display ZEH2), but also a specific indication effect display and a mimic image display are executed so as to straddle the front view, making it difficult to visually recognize both of them. This mode may be performed in a mode that makes it difficult to visually recognize the entire effect display device 1600. In this case, a specific precursor effect display or a mimic image display can be visually recognized through a predetermined transmittance. It is desirable that

また、「特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)を視認し難くする態様」については、特定の前兆演出表示これ自体の表示特性にかかる変化(透過率変化など)によって実現されるものであってもよい   Further, the “mode in which the specific sign effect display (the second sign effect display ZEH2) is difficult to visually recognize” is realized by a change (such as a change in transmittance) related to the display characteristics of the specific sign effect display itself. May be

上述した変形例(図268〜図270)またはその別例においても、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)は、受付期間内に非表示にされるものである。そして、該非表示にされた状態で受付けがなされた場合であっても、「特定の前兆演出表示が視認し難くなる態様(第2消滅関連表示SK2−2や、受付後演出表示UG2−2、演出体など)」は実行されるようになっている。   In the above-described modified examples (FIGS. 268 to 270) or another example, the specific sign effect display (second sign effect display ZEH2) is not displayed during the reception period. Then, even when the reception is performed in the non-displayed state, even in the case where the specific precursor effect display is difficult to visually recognize (the second disappearance-related display SK2-2, the post-reception effect display UG2-2, ) Is to be executed.

また、上述した第1の受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、複数演出(図263(e1)〜(i1)に示される演出、図263(e2)〜(i2)に示される演出)のいずれかを出現させるが、それら演出のいずれが出現される場合であっても特定態様(第1消滅関連表示SK1−1(第1の受付期間に対応する第1消滅関連表示SK1の第1態様))を出現可能としている。すなわちこの場合、複数演出のいずれが出現した場合であってもそれに併せて特定態様も出現されるようになることから、それらが「特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに起因する」共通した演出であることを示唆することができるようになる。   In the above-described first reception period, when an action by the player is received, a plurality of effects (the effects shown in FIGS. 263 (e1) to (i1), the effects shown in FIG. 263) are performed based on the reception. (E2) to any one of the effects shown in (i2), even if any of these effects appears, in a specific mode (first disappearance-related display SK1-1 (first reception period) (First mode) of the first disappearance-related display SK1 corresponding to) can appear. That is, in this case, even if any of the multiple effects appears, the specific mode also appears in accordance with the appearance, so that these are caused by the fact that the action by the player was received within the specific reception period. Yes "can be suggested to be a common production.

これに対し、上述した第2の受付期間や、変形例(図268〜図270)またはその別例にかかる第2の受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合、特別条件(大当り当選条件や、確変突入条件など)が満たされているか否かに応じて出現割合(0%や100%であってもよい)が異なる特別態様(例えば、第2消滅関連表示SK2−2や、特定装飾部材SDYを用いた演出、受付後演出表示UG2−2など)を含めた複数態様のいずれかを出現可能としており、該特別態様が出現すると摸画像表示が視認し難くなるようになっている。このような構成によれば、摸画像表示が非表示にされるまでの間に期待度が示唆される特別態様が現れて、該特別態様によって摸画像表示が視認し難くされるようになることから、遊技者は注視先を変えずとも、摸画像表示から受付後演出(特別態様)へと進展する演出を見逃すことなく楽しむことができるようになる。   On the other hand, in the above-described second reception period or the second reception period according to the modified example (FIGS. 268 to 270) or another example, when an operation by the player is received, the special condition (big hit winning) is obtained. Condition (for example, the second disappearance-related display SK2-2 or a specific mode) in which the appearance ratio (may be 0% or 100%) differs depending on whether or not a condition or a probability change entry condition is satisfied. Any one of a plurality of modes including an effect using the decorative member SDY and an effect display UG2-2 after reception) can appear, and when the special mode appears, the mimic image display becomes difficult to visually recognize. . According to such a configuration, a special mode in which the degree of expectation is suggested appears before the mimic image display is hidden, and the mimic image display becomes difficult to be visually recognized by the special mode. Thus, the player can enjoy the effect of changing from the mimic image display to the effect after reception (special mode) without changing the point of gaze.

この点、上記特定態様(第1消滅関連表示SK1−1(第1の受付期間に対応する第1消滅関連表示SK1の第1態様))が出現したときも、摸画像表示は、該「特定態様」によって視認し難くされるようになっている。このような構成によれば、特典付与にかかる期待度が示唆される上記特別態様によって摸画像表示が視認し難くされる場合(特別受付期間)と、特典付与にかかる期待度が示唆されない上記特定態様によって摸画像表示が視認し難くされる場合(特定受付期間)があるようになることから、「摸画像表示を視認し難くする態様(特定態様、特別態様)」に演出性が持たされるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In this regard, even when the specific mode (the first disappearance-related display SK1-1 (the first mode of the first disappearance-related display SK1 corresponding to the first reception period) corresponding to the first reception period) appears, the mimic image display shows the “specific The "mode" makes it difficult to visually recognize. According to such a configuration, when the mimic image display is difficult to visually recognize (special reception period) due to the special mode in which the degree of expectation related to the privilege grant is suggested, and in the specific mode in which the degree of expectation related to the privilege grant is not suggested. In some cases, the mimic image display may be difficult to visually recognize (specific reception period), so that the “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize (specific mode, special mode)” may have directivity. As a result, it is possible to improve the game entertainment.

また、上述の各演出例や各変形例にて例示した受付期間が発生する場合は、該受付期間内で受付けが許容される対象(操作手段の種別など)を示唆する摸画像表示を、該受付期間が発生するよりも前の前兆演出表示が実行される期間内と、該受付期間内との両方で表示するようにしてもよい。ただしこの場合、前兆演出表示が実行される期間内において表示される摸画像表示は、受付期間内において表示される摸画像表示とは異なる態様とすることとし、受付期間が発生するよりも前に非表示にされるようにすることが望ましい。   In addition, when the reception period exemplified in each of the above-described production examples and modification examples occurs, a mimic image display that indicates an object (such as a type of operation means) that is permitted to be accepted within the reception period is displayed. The display may be performed both during the period in which the indication effect display before the reception period occurs and during the reception period. However, in this case, the mimic image display that is displayed during the period in which the indication effect display is performed has a different form from the mimic image display that is displayed during the reception period, and the mimic image display is performed before the reception period occurs. It is desirable to be hidden.

以下、このような態様で摸画像表示が行われる手法を、上記第2の受付期間に対して適用させた場合についての変形例を説明する。すなわち、図271(a)〜(f)及び図272(g),(h)は、図264に示した「第2の受付期間が発生するときの演出」にかかる変形例であり、図272(i)〜(l)は、図265に示した「第2の受付期間が発生するときの演出」にかかる変形例である。なお、この変形例において、特に言及しない構成については、「第2の受付期間に関する演出例(図256、図264、図265)」にて上述した通りであり、該「第2の受付期間に関する演出例」に対して適用可能な別例に関しても同様に適用可能である。   Hereinafter, a description will be given of a modified example in a case where the technique of performing the simulation image display in such an aspect is applied to the second reception period. That is, FIGS. 271 (a) to (f) and FIGS. 272 (g) and (h) are modified examples of the “effect when the second reception period occurs” shown in FIG. 264. (I) to (l) are modified examples of the “effect when the second reception period occurs” illustrated in FIG. 265. Note that, in this modification, configurations that are not particularly mentioned are as described above in “Examples of effects related to the second reception period (FIGS. 256, 264, and 265)”. Another example applicable to the “production example” can be similarly applied.

いま、変動パターン判定が行われた結果として「第2変動パターン」が選択されたとすると、上記第2の受付期間に対する当該変形例においても、まず、該第2変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2変動パターンに応じた演出描写や、第2変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させる(「図271(a)に示される状況」)。   Now, assuming that the “second variation pattern” is selected as a result of the variation pattern determination, first in the modification for the second reception period, the effect determination (advance notice) corresponding to the second variation pattern is first made. Judgment). After that, the variation effect of the decorative symbol SZ (such as the effect description according to the second variation pattern, the sound output of BGM reproduction according to the second variation pattern, etc.) is started (see the situation shown in FIG. 271 (a)). )).

ただし、この変形例では、上述したタイミングtG1よりも前のタイミングtG0が到来したときに、図271(b)に示されるように、「先行型前兆演出表示SZE」が実行されるようになっている。図271(b)に示した例では、「先行型前兆演出表示SZE」として、他の演出例(前兆演出表示が実行される期間内で摸画像表示を実行してからこれを一旦非表示とするようなことを行わない通常の演出例)においても用いられる画像表示を実行することとしているが、該「先行型前兆演出表示SZE」については、他の演出例(前兆演出表示が実行される期間内で摸画像表示を実行してからこれを一旦非表示とするようなことを行わない通常の演出例)においては出現し得ない画像表示として実行するようにすることが望ましい。   However, in this modification, as shown in FIG. 271 (b), when the timing tG0 before the above-mentioned timing tG1 has arrived, the "preceding type indication effect display SZE" is executed. I have. In the example shown in FIG. 271 (b), as the “preceding type indication effect display SZE”, another effect example (a mimic image display is executed within a period during which the indication effect display is executed, and then this is temporarily hidden) The image display used in the normal effect example that does not perform such an operation is performed. However, for the “preceding precursor effect display SZE”, another effect example (the precursor effect display is executed). It is desirable to execute the display as an image display that cannot appear in a normal effect example in which the mimic image display is executed within the period and then is not once hidden.

そして、この変形例では、こうして「先行型前兆演出表示SZE」が表示されているなかで、摸画像表示TMH(ここでは、一体化摸画像表示)が現れる。すなわち、図271(c)に示されるように、この例にかかる摸画像表示TMH(ここでは、一体化摸画像表示)は、「先行型前兆演出表示SZE」によって少なくとも一部が視認し難くされているなかでその表示が開始されるようになっている。また、この例にかかる摸画像表示TMHは、一体化摸画像表示として表示されるものではあるものの、ゲージ画像GGや、該ゲージ画像GGの表示対象領域である区画画像KGなどが表示されない画像(受付期間内では表示され得ない態様の摸画像表示)として表示されるものとなっている。   Then, in this modified example, the mimic image display TMH (here, the integrated mimic image display) appears while the “preceding symptom effect display SZE” is displayed. That is, as shown in FIG. 271 (c), at least a part of the mimic image display TMH (in this case, an integrated mimic image display) according to this example is hardly visually recognized by the "preceding precursor effect display SZE". The display is started in the middle. Further, although the mimic image display TMH according to this example is displayed as an integrated mimic image display, an image in which a gauge image GG, a section image KG which is a display target area of the gauge image GG, and the like are not displayed ( This is displayed as a model image display that cannot be displayed during the reception period.

所定時間が経過すると、図271(d)に示されるように、摸画像表示TMH(ここでは、一体化摸画像表示)は、「先行型前兆演出表示SZE」によって視認し難くされない態様で表示されるようになる。この例では、「先行型前兆演出表示SZE」にかかる表示は終了されており、他のエフェクト表示(図中は、炎エフェクト)によって装飾されるかたちで表示されるようになっている。   After a lapse of the predetermined time, as shown in FIG. 271 (d), the mimic image display TMH (here, the integrated mimic image display) is displayed in such a manner that it is not difficult to visually recognize it by the "preceding type indication effect display SZE". Become so. In this example, the display relating to the “preceding precursor effect display SZE” has been completed, and is displayed in a form decorated with another effect display (flame effect in the figure).

ただし、同図271(c),(d)などに示されるように、「先行型前兆演出表示SZE」が表示されているなかで現れる当該摸画像表示TMH(ここでは、一体化摸画像表示)については、受付期間内で表示されうる摸画像表示としての態様(図232(a)〜(d))のいずれとも異なる態様をもって表示されるものとなっている。これにより、摸画像表示TMHを比較的長い時間にわたって表示するようにしつつも、受付期間が未だ発生していない状態にあることを示唆することができるようになり、   However, as shown in FIGS. 271 (c) and (d), the mimic image display TMH (here, an integrated mimic image display) appearing while the “preceding precursor effect display SZE” is displayed. Is displayed in a mode different from any of the modes (FIGS. 232 (a) to (d)) as a model image display that can be displayed during the reception period. As a result, it is possible to indicate that the reception period has not yet occurred, while displaying the model image display TMH for a relatively long time,

また後述するが、当該摸画像表示TMH(ここでは、一体化摸画像表示)が出現した場合には、これに対応する受付期間内において、上記複数態様(図232(a)〜(d))のうち期待度の高い態様(例えば、図232(d))で摸画像表示が表示されるようになっている。これにより、「先行型前兆演出表示SZE」が表示されたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、摸画像表示として表示されうる態様としては、必ずしも上記4つの態様(図232(a)〜(d))でなくてもよく、例えば、2つの態様があるだけであってもよい。   As will be described later, when the mimic image display TMH (here, the integrated mimic image display) appears, the plurality of modes (FIGS. 232 (a) to (d)) are set within a corresponding reception period. Among them, the mimic image display is displayed in a mode of high expectation (for example, FIG. 232 (d)). As a result, it is possible to improve the game entertainment when the “preceding sign effect display SZE” is displayed. The modes that can be displayed as the mimic image display need not necessarily be the above four modes (FIGS. 232 (a) to (d)), but may be, for example, only two modes.

そして、この変形例では、タイミングtG1が到来すると、図271(e)に示されるように、「通常型前兆演出表示TZE」が実行開始され、該「通常型前兆演出表示TZE」によって摸画像表示TMHの一部が視認し難くされるようになる(例えば、優先表示)。次いで、図271(f)に示されるように、「通常型前兆演出表示TZE」は、摸画像表示TMHの全体を視認し難くする態様で表示されるようになり、こうして「通常型前兆演出表示TZE」が表示されているなかで、摸画像表示TMHが非表示とされることとなる。   Then, in this modified example, when the timing tG1 arrives, as shown in FIG. 271 (e), the execution of the “normal type symptom effect display TZE” is started, and the “normal type symptom effect display TZE” is displayed as a model image. Part of the TMH is made difficult to visually recognize (for example, priority display). Next, as shown in FIG. 271 (f), the "normal type symptom effect display TZE" is displayed in such a manner that the entirety of the mimic image display TMH is difficult to visually recognize. While "TZE" is displayed, the model image display TMH is not displayed.

そしてこの後、タイミングtG2が到来すると、図272(g)に示されるように、摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が、上記複数態様(図232(a)〜(d))のうちの期待度の高い態様をもって表示開始される。こうして受付期間内で表示されうる摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が表示開始される時点では、「通常型前兆演出表示TZE」によってその一部が視認し難くされるようになっている。   Thereafter, when the timing tG2 comes, as shown in FIG. 272 (g), the mimic image display (here, the integrated mimic image display IG) is performed in the plurality of modes (FIGS. 232 (a) to (d)). ), The display is started in a mode with high expectation. In this way, when the display of the mimic image that can be displayed within the reception period (here, the integrated mimic image display IG) is started to be displayed, a part of the mimic image display is hard to be visually recognized by the “normal type indication effect display TZE”. ing.

そして、こうして「通常型前兆演出表示TZE」と「摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)」とが表示されているなかで、図272(h)に示されるように、第2の受付期間が発生することとなる(タイミングtG3)。   Then, as shown in FIG. 272 (h), while the “normal type indication effect display TZE” and the “simulated image display (here, the integrated imitation image display IG)” are displayed, the second Occurs (timing tG3).

なおここでは、説明の便宜上、第2演出装置(サブ液晶1610)についての図示を割愛しているが、この変形例においても、該第2演出装置(サブ液晶1610)を利用した「第2受付後特定演出」や「前兆演出」は、上述した例の場合(図264、図265)と同様に実行されるようになっている。また、第3演出装置(スピーカ)を利用した演出(受付許容音、第2受付後出力音など)についても、上述した例の場合(図264、図265)と同様に実行されるようになっている。   Although the second effect device (sub-liquid crystal 1610) is not illustrated here for the sake of convenience of description, in this modified example, the “second reception device” using the second effect device (sub-liquid crystal 1610) is also used. The rear specific effect and the precursor effect are executed in the same manner as in the above-described example (FIGS. 264 and 265). In addition, an effect using the third effect device (speaker) (acceptable reception sound, output sound after the second reception, and the like) is also executed in the same manner as in the case of the above-described example (FIGS. 264 and 265). ing.

また、この変形例では、第2の受付期間内のタイミングtG3aにおいて遊技者による動作が受付けされた場合も、上述した例の場合(図264、図265)と同様、該受付けに基づいて、第2の受付期間が終了されるとともに、該第2の受付期間に対応する受付後演出(第2受付後演出)が実行開始されることとなる。   Further, in this modified example, even when the operation by the player is received at the timing tG3a in the second reception period, the same as in the case of the above-described example (FIGS. 264 and 265), based on the reception, At the same time as the end of the second reception period, the post-reception effect (second post-reception effect) corresponding to the second reception period is started.

また、この変形例においても、相対的に期待度の低い受付後演出が実行される場合と、相対的に期待度の高い受付後演出が実行される場合とがあるが、相対的に期待度の低い受付後演出が実行される場合については、上述した演出内容(図265(e1)〜(i1))と同じであるから、ここでの説明は割愛する。   Also in this modified example, there are a case where a post-acceptance effect with a relatively low expectation is executed and a case where a post-acceptance effect with a relatively high expectation is executed. In the case where the low post-acceptance effect is executed, the effect is the same as the effect contents described above (FIGS. 265 (e1) to (i1)), and thus the description thereof will be omitted.

これに対し、この変形例にあって、第2の受付期間に対応する受付後演出として「相対的に期待度の高い受付後演出」が実行される場合は、上述した演出内容(図265(f2)〜(i2))に代えて、図272(i)〜(l)に示される演出内容が現れるようになっている。   On the other hand, in this modified example, when the “post-reception effect with relatively high expectation” is executed as the post-reception effect corresponding to the second reception period, the effect contents described above (FIG. 265 ( Instead of f2) to (i2)), the effect contents shown in FIGS. 272 (i) to (l) appear.

まず、この例においても、図272(i)に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点であるタイミングtG3aにおいては、「通常型前兆演出表示TZE」や「摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)」が非表示にされないことはもとより、該「通常型前兆演出表示TZE」や「摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)」が視認し難くされることもない。   First, also in this example, as shown in FIG. 272 (i), at the timing tG3a when the operation by the player is received, the “normal type precursor effect display TZE” or the “simulated image display (here, , Integrated mock image display IG) "is not hidden, and the" normal type sign effect display TZE "and" mock image display (here, integrated mock image display IG) "are difficult to see. Nor.

ただしこの例では、こうして受付けがなされた時点や、それ以降においても、「摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)」が表示されている間は、摸画像表示としての動的表示を継続するようになっている。また、ゲージ画像GGについてもその表示面積を時間経過に応じて減少するようになっている。   However, in this example, the dynamic display as the mimic image display is performed as long as the “mimic image display (here, the integrated mimic image display IG)” is displayed at the time when the reception is performed in this way and thereafter. To continue. Also, the display area of the gauge image GG is reduced as time elapses.

タイミングtG3bにおいては、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第2受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあるなかで、図272(j)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる第2消滅関連表示SK2が第2態様(第2消滅関連表示SK2−2)で実行される。ただしここでは、受付けがなされた時点(図272(i))で、ゲージ画像GGがどれだけの表示面積を有していたとしても、タイミングtG3bが到来するときには、その表示面積が「0」にされるようにしている。このような構成によれば、時間経過に対して一定の法則(例えば、時間経過に対して減少する表示面積量が比例関係にあるなど)のもとで表示面積を減少させてきたゲージ画像GGが、それまでの法則を無視して、突然に表示面積を大きく減少させることとなり、これによって「不意打ちで残り時間が「0」にされたが、受付けに関しては運よく間に合わせることができた」と思わせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   At the timing tG3b, under the situation that the “display after second reception effect” using the effect display device 1600 (first effect device) has not been started yet, as shown in FIG. 272 (j), The second disappearance-related display SK2 appearing on the effect display device 1600 (first effect device) is executed in the second mode (second disappearance-related display SK2-2). However, here, no matter how much display area the gauge image GG has at the time of reception (FIG. 272 (i)), when the timing tG3b arrives, the display area becomes “0”. I am trying to be. According to such a configuration, the gauge image GG whose display area has been reduced under a certain rule with respect to the passage of time (for example, the amount of display area that decreases with the passage of time is in a proportional relationship). However, ignoring the previous rules, the display area was suddenly greatly reduced, which caused "the remaining time to be" 0 "unexpectedly, but we were lucky enough to accept it." It can be made to think that it is possible to improve the entertainment interest of the game.

そして、こうして第2消滅関連表示SK2−2にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtG3cが到来すると、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2受付後演出表示UG2」が第2態様(第2受付後演出表示UG2−2)で実行開始される。該受付後演出表示が、期待度(遊技者に対して特典が付与される割合)を示唆するものであることは言うまでもない。該割合は100%であってもよい。   Then, when the timing tG3c within the period in which the display related to the second disappearance-related display SK2-2 (the mode in which the integrated mimic image display IG becomes difficult to see) comes, the player within the second reception period In the second mode (second reception effect display UG2-2), the "second reception effect display UG2" as the post-acceptance effect in the first effect device (effect display device 1600) in response to the reception of the action by the user is performed. Is started. It goes without saying that the post-acceptance effect display indicates the degree of expectation (the rate at which the privilege is given to the player). The proportion may be 100%.

なお、この変形例にかかる第2受付後演出表示UG2−2は、図272(k)に示されるように、一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2、第2消滅関連表示SK2−2などによって視認し難くされるものとなっているが、図270を参照しつつ上述した態様で表示されるものであってもよい。   As shown in FIG. 272 (k), the second post-acceptance effect display UG2-2 according to this modified example is an integrated mimic image display IG, a second precursor effect display ZEH2, and a second disappearance-related display SK2-. 2 and the like, it is difficult to visually recognize it, but it may be displayed in the manner described above with reference to FIG. 270.

そしてこの後は、まず、一体化摸画像表示IGと第2前兆演出表示ZEH2とがそれぞれ非表示とされる(図272(l))。次いで、図示は割愛するが、第2消滅関連表示SK2−2が非表示とされるようになり、これによって第2受付後演出表示UG2−2が視認良好とされているもとで表示されるようになる。   Thereafter, first, the integrated mimic image display IG and the second indication effect display ZEH2 are not displayed (FIG. 272 (l)). Next, although illustration is omitted, the second disappearance-related display SK2-2 is made non-display, whereby the second reception-after-effect display UG2-2 is displayed with good visibility. Become like

上述の通り、このパチンコ機1では、受付期間が発生することを示唆する前兆演出表示として、複数の前兆演出表示を用意している。この点、上述した変形例(図271、図272)では、複数の前兆演出表示のうち特定の前兆演出表示(図271(b)〜(f)及び図272(g))が行われる場合、受付対象に関連した摸画像表示を、受付期間が発生するよりも前の前兆期間内(摸画像表示TMH)と、受付期間内(摸画像表示IG)との両方で表示することとしている。   As described above, in the pachinko machine 1, a plurality of precursor effect displays are prepared as precursor effect displays indicating that a reception period will occur. In this regard, in the above-described modified examples (FIGS. 271 and 272), when a specific precursor effect display (FIGS. 271 (b) to (f) and FIG. 272 (g)) is performed among a plurality of precursor effect displays, The mock image display related to the reception target is displayed both within the precursor period (mock image display TMH) before the reception period occurs and within the reception period (mock image display IG).

特に、この変形例では、摸画像表示(摸画像表示TMH)を前兆期間で表示した後には、該前兆期間内でこれを非表示にすることとしている。そして、前兆期間内においてのみ表示され(て非表示にされ)る摸画像表示TMHについては、受付期間内において表示可能とされる摸画像表示IGとは異なる態様とされていることから、受付期間が発生するよりも前の期間にあるときから操作に関連した演出性の向上を図ることが期待されるようになる。   In particular, in this modification, after the mimic image display (the mimic image display TMH) is displayed during the precursor period, it is not displayed within the precursor period. Since the model image display TMH that is displayed only during the precursor period (and is not displayed) is different from the model image display IG that can be displayed during the reception period, It is expected that the performance related to the operation will be improved from a time period before the occurrence of the event.

また、この変形例においても、受付期間内で受付けされた場合、該受付けされたことに基づいて、摸画像表示IGを非表示にするものとなっているが(図272(l))、該摸画像表示IGが非表示にされるまでの間に「摸画像表示を視認し難くする特定の態様(第2消滅関連表示SK2−2)」を出現可能としている(図272(j),(k))。ただし、該「摸画像表示を視認し難くする特定の態様(第2消滅関連表示SK2−2)」については、前兆期間(特定の前兆演出表示)内で表示される摸画像表示TMHが非表示にされるときに該非表示にされるまでの間に出現することがないようにしている。   Also, in this modified example, if the image is displayed within the reception period, the mimic image display IG is not displayed based on the reception (FIG. 272 (l)). Until the mimic image display IG is hidden, a “specific mode that makes it difficult to visually recognize the mimic image display (second disappearance-related display SK2-2)” can appear (FIG. 272 (j), (272)). k)). However, regarding the "specific mode (second extinction-related display SK2-2) that makes it difficult to visually recognize the mimic image display", the mimic image display TMH displayed during the precursor period (specific precursor display display) is not displayed. When it is turned off, it does not appear before it is hidden.

このような構成によれば、前兆期間(特定の前兆演出表示)内では、受付期間に対応して出現する「摸画像表示を視認し難くする特定の態様(第2消滅関連表示SK2−2)」が現れることなく摸画像表示TMHが非表示にされるようになる。したがって、前兆期間(特定の前兆演出表示)内で摸画像表示TMHを表示したにもかかわらず、受付期間が発生するよりも前にこれを非表示にする場合であっても、遊技者の知らないうちに受付期間が終了してしまったとの誤解を生じ難くさせることができるようになる。   According to such a configuration, in the precursor period (specific precursor effect display), a specific mode (second disappearance-related display SK2-2) that appears difficult to visually recognize the mimic image display that appears corresponding to the reception period. "Does not appear, and the mimic image display TMH is hidden. Therefore, even if the mimic image display TMH is displayed within the precursor period (a specific precursor effect display), even if the display is hidden before the reception period occurs, the player is not notified. It is possible to make it less likely that a misunderstanding that the reception period has ended before that time has elapsed.

なお上述の通り、このパチンコ機1では、受付けに応じて出現可能とされる「摸画像表示を視認し難くする態様」を、上記「摸画像表示を視認し難くする特定の態様(第2消滅関連表示SK2−2)」を含めて複数用意することとしている。この点、上記変形例(図271、図272)では、それら態様のいずれも、前兆期間内で表示される摸画像表示TMHが非表示にされるのに合わせて出現されることがないようになっている。上記変形例では、受付けに応じた「摸画像表示を視認し難くする態様」として用意されている複数態様のいずれとも異なる態様(通常型前兆演出表示TZE)を、前兆期間内で摸画像表示TMHが非表示にされるまでの間に「摸画像表示を視認し難くする態様」として機能させることとしている。すなわちこの場合、前兆期間専用の「摸画像表示を視認し難くする態様」として認識されるようになることから、前兆期間内で「摸画像表示を視認し難くする態様」を出現させたとしても、遊技者の知らないうちに受付期間が終了してしまったとの誤解を生じ難くさせることができるようになる。   As described above, in the pachinko machine 1, the “mode in which the mimic image display is made difficult to visually recognize” which can appear in response to the acceptance is changed to the “specific mode (the second disappearance) in which the mimic image display is hard to visually recognize” Related display SK2-2) ”. In this regard, in the modified examples (FIGS. 271 and 272), none of these aspects is displayed so that the mimic image display TMH displayed within the precursor period is not displayed as it is hidden. Has become. In the above modification, a mode (normal type indication effect display TZE) different from any of a plurality of modes prepared as “a mode in which the display of the mimic image is difficult to see” according to the reception is set in the mimic image display TMH within the aura period. Is made to function as a “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize” before the image is hidden. In other words, in this case, since it is recognized as a “mode that makes it difficult to visually recognize the mimic image display” dedicated to the precursor period, even if a “mode that makes it difficult to visually recognize the mimic image display” appears within the precursor period. Thus, it is possible to prevent a misunderstanding that the reception period has ended without the knowledge of the player.

また、上記変形例では、前兆期間内で摸画像表示TMHが非表示にされるまでの間に、「摸画像表示を視認し難くする態様」として「通常型前兆演出表示TZE」を表示することとし、受付期間内で受付けされたときには摸画像表示IGが非表示にされるまでの間に、「摸画像表示を視認し難くする態様」として「第2消滅関連表示SK2−2」を表示することとした。この点、「通常型前兆演出表示TZE」が表示されてから非表示とされるまでの期間については、「第2消滅関連表示SK2−2」が表示されてから非表示とされるまでの期間よりも長くするようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。   In the above-described modification, the "normal type indication effect display TZE" is displayed as "a mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize" before the mock image display TMH is hidden within the precursor period. When the image is received within the reception period, the “second disappearance-related display SK2-2” is displayed as “a mode that makes it difficult to visually recognize the image display” until the image display IG is hidden. I decided that. In this regard, regarding the period from the display of the “normal type indication effect display TZE” to the non-display, the period from the display of the “second disappearance-related display SK2-2” to the non-display It is desirable to make the length longer than this in order to improve the entertainment interest of the game.

前兆期間内で摸画像表示TMHが表示された場合、該摸画像表示TMHが非表示とされた後にこれに対応して発生する受付期間では、摸画像表示TMHが示唆していた種別の受付対象(操作手段)に対して受付け(受付期間に対応する受付後演出に関する受付け)が許容され、摸画像表示TMHが示唆していた種別の受付対象(操作手段)とは異なる受付対象(操作手段)に対して受付け(受付期間に対応する受付後演出に関する受付け)が許容されることはないようにすることが望ましい。すなわち、上記変形例(図271、図272)の場合は、前兆期間内で表示される摸画像表示摸画像表示TMHは、受付対象として操作ボタン410を示唆するものであるから、これに対応する受付期間内において該操作ボタン410とは異なる受付対象(刀装飾体5001)に対して受付け(受付期間に対応する受付後演出に関する受付け)が許容されることはない。   If the mock image display TMH is displayed within the precursor period, the reception period corresponding to the mock image display TMH is set to be hidden after the mock image display TMH is displayed. Acceptance (acceptance of post-reception effects corresponding to the reception period) is permitted for (operation means), and a reception target (operation means) different from the type of reception target (operation means) suggested by the mimic image display TMH It is desirable that no acceptance (acceptance of post-acquisition effects corresponding to the acceptance period) is permitted. That is, in the case of the above-mentioned modified examples (FIGS. 271 and 272), the mimic image display TMH displayed during the precursor period indicates the operation button 410 as a reception target, and therefore corresponds to this. In the reception period, reception (reception relating to post-reception effects corresponding to the reception period) is not permitted for a reception target (sword decoration 5001) different from the operation button 410.

また上述の通り、このパチンコ機1では、受付後演出に関する受付対象として「操作ボタン410」及び「刀装飾体5001」を備えている。この点、「摸画像表示を表示した後に前兆期間内で該摸画像表示を非表示にする」といった態様で演出が実行された場合は、「操作ボタン410」及び「刀装飾体5001」のうち、受付対象とされたときに大当り図柄が現れる割合が高い側が受付対象とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「操作ボタン410」及び「刀装飾体5001」のうち、受付対象とされたときに大当り図柄が現れる割合が低い側の受付対象は、これに対応する受付期間が発生するのに先立って、「摸画像表示を表示した後に前兆期間内で該摸画像表示を非表示にする」といった態様で演出が実行されることがないようにされることとなる。   Further, as described above, the pachinko machine 1 includes the “operation button 410” and the “sword decoration 5001” as reception targets for effects after reception. In this regard, in the case where the effect is executed in such a manner that “the mock image display is hidden within the precursor period after the mock image display is displayed”, the “operation button 410” and the “sword decoration 5001” It is desirable that the side where the rate of appearance of the big hit symbol is high when it is set as the reception target is set as the reception target. That is, in this case, among the “operation buttons 410” and the “sword decorations 5001”, the reception target on the side where the rate of the big hit symbol appearing as a reception target is low has a corresponding reception period. Prior to this, the effect is prevented from being executed in such a manner that “the mimic image display is not displayed within the precursor period after the mimic image display is displayed”.

図271及び図272を参照して上述した変形例のうち、このような「前兆演出に関する演出態様」については、上記複数の受付期間のうち第2の受付期間とは異なる受付期間やそれらの別例に対しても適用可能である。また、該「前兆演出に関する演出態様」については、第1の受付期間〜第7の受付期間のいずれかに適用するのではなく、それら受付期間のいずれとも異なる第8の受付期間(第8の変動パターン、第8の受付後演出)として用意されるものであってもよい。   Among the modifications described above with reference to FIGS. 271 and 272, the “production state related to the precursor effect” is a reception period different from the second reception period among the plurality of reception periods, or a different one of them. It is also applicable to the examples. In addition, the “production state related to the precursor effect” is not applied to any one of the first reception period to the seventh reception period, but is applied to an eighth reception period (eighth reception period) different from any of the reception periods. (A variation pattern, an effect after the eighth reception).

また、図271及び図272を参照して上述した変形例のうち、このような「前兆演出に関する演出態様」については、図268〜図270を参照しつつ例示した変形例や、それらの別例に対しても適用可能である。   Further, among the modifications described above with reference to FIG. 271 and FIG. 272, such “the production mode related to the precursor effect” is a modification illustrated with reference to FIGS. 268 to 270 or another example thereof. It is also applicable to

また上述の通り、パチンコ機1では、受付期間内において特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積を時間経過に応じて減少させる残り時間示唆表示(区画画像KGなども含めた表示)を表示可能である。この点、上述した変形例(図271及び図272)にあって、残り時間示唆表示は、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も表示されうるようになっており、該演出が進行されるなかでも上記特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積は減少されうるようにしていることから、受付けがなされた以降も「受付けがなされた状態にあるのか」を認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。   Further, as described above, the pachinko machine 1 can display the remaining time suggestion display (display including the section image KG and the like) in which the display area of the specific image (gauge image GG) is reduced as time elapses during the reception period. is there. In this regard, in the above-described modified examples (FIGS. 271 and 272), the remaining time suggestion display can be displayed even after the effect has been advanced based on the fact that the operation by the player has been accepted. In addition, since the display area of the specific image (gauge image GG) can be reduced while the effect is in progress, it is recognized whether or not "acceptance has been made" after the acceptance. It is expected that it will be difficult to maintain the tension appropriately.

また、図271及び図272を参照して上述した変形例では、残り時間示唆表示として、表示画面(演出表示装置1600)内において特定の区画領域(区画画像KG)を表示するとともに、該特定の区画領域(区画画像KG)内において特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積が減少される描写を行うこととしている。そして、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降は、特定画像(ゲージ画像GG)だけでなく、特定の区画領域(区画画像KG)についても表示が継続されるようにしている。このような構成によれば、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も、特定の区画領域(区画画像KG)が表示されることから、特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積が減少したのか否かを判断し易くすることができるようになる。   In the modification described above with reference to FIG. 271 and FIG. 272, a specific area (section image KG) is displayed in the display screen (effect display device 1600) as the remaining time suggestion display, and the specific time is displayed. A description is given in which the display area of the specific image (gauge image GG) is reduced in the section area (section image KG). Then, after the effect has been advanced based on the fact that the action by the player has been accepted, the display is continued not only for the specific image (gauge image GG) but also for the specific section area (section image KG). I have to. According to such a configuration, since the specific sectioned area (section image KG) is displayed even after the effect has been advanced based on the operation received by the player, the specific image (gauge image GG) ) Can be easily determined whether or not the display area has decreased.

なお、「遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降、特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積が減少される」とは、例えば、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された時点では、ゲージ画像GGとして所定の表示面積が残されていたものが、それよりも後の時点において0(非表示)の表示面積にされる場合も含む意味である(図272(j))。ただしこの場合、ゲージ画像GGの表示面積が0にされる時点において特定の区画領域(区画画像KG)は未だ表示されていることが求められることとなり、該特定の区画領域(区画画像KG)は、ゲージ画像GGの表示面積が0にされたタイミングよりも後に、非表示にされることとなる。   In addition, "the display area of the specific image (gauge image GG) is reduced after the effect is advanced based on the fact that the action by the player has been accepted" means, for example, that the action by the player has been accepted. When the effect is advanced based on this, a meaning that includes a case where a predetermined display area is left as the gauge image GG at the time later than the gauge image GG is changed to a display area of 0 (non-display). (FIG. 272 (j)). However, in this case, it is required that the specific section area (section image KG) is still displayed when the display area of the gauge image GG is set to 0, and the specific section area (section image KG) , Is not displayed after the timing when the display area of the gauge image GG is set to 0.

また、図271及び図272を参照して上述した変形例では、遊技者による動作が受付けされると、該受付けされたことに基づいて残り時間示唆表示(ゲージ画像GG、区画画像KGなど)を非表示にするが、該残り時間示唆表示を非表示にするの先立って、受付けされた時点でゲージ画像GGの表示面積がどれだけ残されていたかにかかわらず、特定の区画領域(区画画像KG)内において表示面積が特定値(予め定められた値)とされた特定画像が表示されるか、または特定の区画領域(区画画像KG)とゲージ画像GGとのうち特定の区画領域(区画画像KG)だけが表示(ゲージ画像GGの表示面積が0に減少)されるようにする、といったものとして実現することとした。すなわちこの場合、時間経過に対して一定の法則(例えば、時間経過に対して減少する表示面積量が比例関係にあるなど)のもとで表示面積を減少させてきたゲージ画像GGが、それまでの法則を無視して、突然に表示面積を大きく減少させることとなり、これによって「不意打ちで残り時間が「0」にされたが、受付けに関しては運よく間に合わせることができた」と思わせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In the modification described above with reference to FIGS. 271 and 272, when an operation by the player is received, a remaining time suggestion display (a gauge image GG, a section image KG, or the like) is displayed based on the reception. Prior to hiding the remaining time suggestion display, regardless of how much the display area of the gauge image GG has been left at the time of reception, a specific area (area image KG) is displayed. )), A specific image whose display area is a specific value (predetermined value) is displayed, or a specific division area (partition image) of a specific division area (division image KG) and the gauge image GG is displayed. KG) is displayed (the display area of the gauge image GG is reduced to 0). That is, in this case, the gauge image GG whose display area has been reduced under a certain rule with respect to the passage of time (for example, the amount of display area that decreases with the passage of time is in a proportional relationship), Ignoring the law, suddenly greatly reducing the display area, which makes it seem that "although the remaining time was set to" 0 "unexpectedly, we were lucky enough to accept it." Will be able to be done, and it will be possible to improve the game entertainment.

また、図271及び図272を参照して上述した変形例では、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じた演出の進行が開始された時点)では、受付けされるよりも前から実行されている「ゲージ画像GGの表示面積が減少される描写」が終了されず継続されるようになっている。そしてこの後、所定タイミングが到来したときに、特定の区画領域(区画画像KG)内において表示面積が特定値とされた特定画像(ゲージ画像GG)が表示されるか、特定の区画領域(区画画像KG)と特定画像(ゲージ画像GG)とのうち特定の区画領域(区画画像KG)だけが表示(表示面積が0に減少)されるようにすることとしている。   In the modification described above with reference to FIG. 271 and FIG. 272, when the operation by the player is received (at the time when the progress of the effect according to the reception is started), the execution is performed before the reception. The “depiction in which the display area of the gauge image GG is reduced” is continued without being ended. After that, when a predetermined timing comes, a specific image (gauge image GG) having a display area of a specific value is displayed in a specific partition area (section image KG), or a specific partition area (section). Only a specific section area (section image KG) of the image KG) and the specific image (gauge image GG) is displayed (the display area is reduced to 0).

すなわちこの場合、受付けに応じた演出の進行が開始されるタイミング(例えば、タイミングtG3a)では、特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積を大幅に減少させず、それまでの描画が継続されるようになることから、受付けがなされた以降も「受付けがなされた状態にあるのか」を認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。また、受付けに応じた演出の進行が開始されたタイミング(例えば、タイミングtG3a)よりも後のタイミング(例えば、タイミングtG3b)で、特定画像(ゲージ画像GGなど)の表示面積を大幅に減少させる描写を行うようにしたことから、受付けが有効期間(受付期間)内のギリギリで間に合ったかのように見せることが可能であり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   That is, in this case, the display area of the specific image (gauge image GG) is not significantly reduced at the timing (for example, timing tG3a) at which the performance of the effect according to the reception is started, and the drawing up to that point is continued. Therefore, even after the reception is made, it is difficult to recognize "whether or not the reception has been made" and it is expected that the feeling of tension is appropriately maintained. Further, at a timing (for example, timing tG3b) after the timing at which the performance of the effect according to the reception has started (for example, timing tG3a), the display area of the specific image (such as the gauge image GG) is significantly reduced. Is performed, it is possible to make it appear as if the reception was just in time within the validity period (reception period), and it is expected to improve the game entertainment.

また、図272に示されるように、摸画像表示は、受付けされる前と、受付された後とのいずれの期間内においても所定の動的範囲内で動的表示されるようになっている。この点、受付けされてから所定時間が経過したタイミングtG3bが到来したときには受付けされた時点で摸画像表示がいずれの動的位置にあったとしても、受付けされた後には、特定の動的位置で静止している態様で摸画像表示が表示されるようにしている(図272(j)に示される例では、タイミングtG3bが到来すると、それまでのボタン位置にかかわらず、ボタン位置が最も高い位置にあるように描写される)。しかも、図272(j)に示される例では、タイミングtG3b以降、摸画像表示が動的表示されることはなく、表示されている位置にて停止表示されるようにしている。これにより、上述した作用効果がより好適に得られるようになる。   Further, as shown in FIG. 272, the mimic image display is dynamically displayed within a predetermined dynamic range both before and after the reception. . In this regard, when the timing tG3b, at which the predetermined time has elapsed since the reception, arrives, no matter which dynamic position the mimic image display is in at the time of the reception, after the reception, at the specific dynamic position, The mimic image display is displayed in a stationary manner (in the example shown in FIG. 272 (j), when the timing tG3b arrives, the position where the button position is the highest, regardless of the button position up to that point). As depicted in). Moreover, in the example shown in FIG. 272 (j), after the timing tG3b, the mimic image display is not dynamically displayed, but is stopped and displayed at the displayed position. As a result, the above-described effects can be more suitably obtained.

図271及び図272を参照して上述した変形例のうち、このような「受付けがなされた以降のゲージ画像GGや区画画像KGの描写(図272(i)〜(k))」や、「摸画像表示にかかる動的表示、静止表示」については、上記複数の受付期間のうち第2の受付期間とは異なる受付期間やそれらの別例に対しても適用可能である。また、「受付けがなされた以降のゲージ画像GGや区画画像KGの描写(図272(i)〜(k))」については、第1の受付期間〜第7の受付期間のいずれかに適用するのではなく、それら受付期間のいずれとも異なる第8の受付期間(第8の変動パターン、第8の受付後演出)として用意されるものであってもよい。   Among the modifications described above with reference to FIGS. 271 and 272, such as “description of the gauge image GG or the section image KG after the reception is performed (FIGS. 272 (i) to (k))” or “ "Dynamic display and still display related to the simulation image display" can be applied to a reception period different from the second reception period among the plurality of reception periods or another example thereof. Further, “description of the gauge image GG and the section image KG after the reception is made (FIGS. 272 (i) to (k))” is applied to any of the first reception period to the seventh reception period. Instead, the information may be prepared as an eighth reception period (eighth variation pattern, eighth post-reception effect) different from any of the reception periods.

また、「受付けがなされた以降のゲージ画像GGや区画画像KGの描写(図272(i)〜(k))」や「摸画像表示にかかる動的表示、静止表示」を、第1の受付期間〜第7の受付期間のうちの1つに適用させる場合(いずれの受付期間でもよい)、該適用させた受付期間とは異なる受付期間に対しては適用しないようにすることが望ましい。このような構成によれば、受付けがなされた以降、ゲージ画像GGが大きく減少する描写が現れる場合(図272(j))と、該描写が現れない場合とがあるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In addition, the “reception of the gauge image GG and the section image KG after the reception is performed (FIGS. 272 (i) to (k))” and the “dynamic display and still display related to the simulation image display” are first received. When the application is applied to one of the period to the seventh reception period (any one of the reception periods may be applied), it is desirable not to apply the application to a reception period different from the applied reception period. According to such a configuration, after the acceptance is made, there may be a case where a depiction in which the gauge image GG is greatly reduced appears (FIG. 272 (j)) and a case where the depiction does not appear. Improvement can be achieved.

「受付けがなされた以降のゲージ画像GGや区画画像KGの描写(図272(i)〜(k))」や「摸画像表示にかかる動的表示、静止表示」が適用されない受付期間においても、受付けがなされた以降、ゲージ画像GGの表示面積を減少させる描写や、動的表示これ自体は行うようにすることが望ましい。すなわちこの場合、ゲージ画像GGの表示面積を、それまでの法則を無視して大きく減少させる描写が行われない点、及び静止表示が行われない点で異なるだけとされるようになる。   Even during the reception period during which the “description of the gauge image GG and the section image KG after the reception is made (FIGS. 272 (i) to (k))” and the “dynamic display and still display of the mimic image display” are not applied, After the acceptance, it is desirable to perform the depiction for reducing the display area of the gauge image GG and the dynamic display itself. In other words, in this case, the only difference is that the display area of the gauge image GG is largely reduced, ignoring the rules up to that point, and that the display is not performed, and the static display is not performed.

上述した各演出例や別例、及びそれらの変形例にあっては、それぞれ異なる条件で発生しうる複数の受付期間(例えば、第1の受付期間〜第7の受付期間など)が用意されている。この点、複数の受付期間のうち所定の受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)については、該所定の受付期間が発生した図柄変動が終了され、次の図柄変動が実行開始された以降も継続されうるもの(複数変動に跨って発生しうるもの)とするようにし、複数の受付期間のうち特定の受付期間(例えば、第2の受付期間、第4の受付期間、第7の受付期間など)については、該特定の受付期間が発生した図柄変動が終了された以降にまで継続されることはなく該図柄変動が終了されるよりも前に終了されるものとするようにしてもよい。すなわちこの場合、受付対象に関連した摸画像表示については、所定の受付期間と特定の受付期間とのいずれにおいても表示され、所定の受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合と、特定の受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合とのいずれにおいても、該受付けがなされた時点で摸画像表示が非表示にされず、摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示など)が現れるようになる。これにより、「受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、受付期間が終了した状態にあることを示唆することができる」といった作用効果を、所定の受付期間及び特定の受付期間のいずれであったとしても好適に得ることができるようになる。   In each of the above-described production examples and other examples, and their modifications, a plurality of reception periods (for example, a first reception period to a seventh reception period) that can occur under different conditions are prepared. I have. In this regard, in a predetermined reception period (for example, a first reception period, a third reception period, a fifth reception period, etc.) of the plurality of reception periods, the symbol change in which the predetermined reception period has occurred ends. Then, it is assumed that the symbol change can be continued even after the start of execution of the next symbol change (it can occur over a plurality of changes), and a specific reception period (for example, the second reception Period, the fourth reception period, the seventh reception period, etc.) are not continued until after the symbol change in which the specific reception period has occurred is completed, and the symbol change is not terminated. You may make it complete | finished before. That is, in this case, the mimic image display related to the reception target is displayed during both the predetermined reception period and the specific reception period, and when the action by the player is received within the predetermined reception period, In this case, the mimic image display is not hidden at the time of the acceptance, and the mimic image display becomes difficult to visually recognize (the disappearance-related display). Etc.) will appear. Thereby, it is possible to confirm that the form has appeared as a mimic image display even after the reception, and it is possible to indicate that the reception period has ended. It is possible to suitably obtain any of the predetermined reception period and the specific reception period.

また、「所定の受付期間」を、例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間とし、「特定の受付期間」を、例えば、第2の受付期間、第4の受付期間、第7の受付期間とした場合、摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)は、複数変動に跨って維持されうる「所定の受付期間」で受付けがなされたときと、複数変動に跨らない「特定の受付期間」で受付けがなされたときとで異なる態様として実行されることとなる。すなわちこの場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示など)」の種別を基に、実行中にある図柄変動内で受付期間が終了されるのか否かを把握することができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   Further, the “predetermined reception period” is, for example, a first reception period, a third reception period, a fifth reception period, and the “specific reception period” is, for example, a second reception period, a fourth reception period. When the reception period and the seventh reception period are set, the mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize (the disappearance-related display) includes a case where the reception is performed in a “predetermined reception period” that can be maintained over a plurality of fluctuations, This is executed as a different mode from the case where the reception is made in the “specific reception period” that does not straddle a plurality of fluctuations. That is, in this case, based on the type of “a mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize (such as a disappearance-related display)”, it can be determined whether or not the reception period is ended within the symbol variation being executed. As a result, it is possible to improve the game entertainment.

また、複数変動に跨るかたちで発生しうる「所定の受付期間」と、複数変動に跨らない「特定の受付期間」とのいずれにおいても、受付対象を摸した摸画像表示が表示されるが、該摸画像表示については、「所定の受付期間」と「特定の受付期間」とで異なる態様(表示にかかる大きさや、位置など)で表示するようにしてもよい。例えば、複数変動に跨らない「特定の受付期間」では、上述した通りの態様で摸画像表示が表示(予め定められた位置でのみ表示)されるとするとき、複数変動に跨るかたちで発生しうる「所定の受付期間」では、摸画像表示これ自体の表示位置が変化するように表示(移動表示)されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、複数変動に跨るかたちで「所定の受付期間」が発生する場合であっても、遊技者に対して早く受付けがなされるように促すことができるようになる。   Also, in both the “predetermined reception period” that can occur over a plurality of fluctuations and the “specific reception period” that does not cross over a plurality of fluctuations, a mimic image display imitating the reception target is displayed. The mimic image display may be displayed in a different manner (such as the size and position of the display) in the “predetermined reception period” and the “specific reception period”. For example, in a “specific reception period” that does not straddle a plurality of fluctuations, if the mimic image display is displayed in the above-described manner (displayed only at a predetermined position), it occurs in a manner that straddles a plurality of fluctuations. In a possible "predetermined reception period", it is desirable to display (move and display) the mimic image display itself so that the display position of the image display itself changes. According to such a configuration, even when a “predetermined reception period” occurs across a plurality of fluctuations, it is possible to prompt the player to make an early reception.

また、複数変動に跨らない「受付期間」では、操作ボタン410が受付対象として用いられる場合と刀装飾体5001が受付対象として用いられる場合とがあるのに対し、複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間」では、操作ボタン410が受付対象として用いられる場合はあるが、刀装飾体5001が受付対象として用いられる場合はないようにすることが望ましい。   In the “reception period” that does not straddle a plurality of fluctuations, the operation button 410 may be used as a reception target and the sword decoration 5001 may be used as a reception target. In the possible “reception period”, the operation button 410 may be used as a reception target, but it is preferable that the sword decoration 5001 is not used as a reception target.

複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間」においても、該「受付期間」が発生するのに先立って、前兆演出表示が実行可能とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「前兆演出表示」が実行されている間に図柄変動が終了され、該図柄変動が終了された以降に「前兆演出表示」に対応する受付期間が発生する場合があるようになることから、図柄変動が終了した以降の遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   Even in a “reception period” that may occur in a plurality of fluctuations, it is desirable that the indication effect display can be executed prior to the occurrence of the “reception period”. That is, in this case, the symbol change is ended while the "sign effect display" is being executed, and a reception period corresponding to the "sign effect display" may occur after the symbol change is ended. Therefore, it is possible to appropriately maintain the game entertainment after the symbol change is completed.

複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)」においても、上述した通り、受付けがなされた後、「摸画像表示を視認し難くする態様(消滅関連表示など)」が現れる。この「摸画像表示を視認し難くする態様(消滅関連表示など)」は、所定時間を要して実行されるものであるが、これが実行されている間に図柄変動が停止された場合であっても、該「摸画像表示を視認し難くする態様(消滅関連表示など)」は途中終了されず継続されるようにすることが望ましい。   As described above, in the “reception period (for example, the first reception period, the third reception period, the fifth reception period, etc.)” which may occur in a plurality of fluctuations, as described above, the “reception period” An aspect (such as disappearance-related display) that makes it difficult to visually recognize the image display appears. This “mode in which the mimic image display is made difficult to visually recognize (such as disappearance-related display)” is executed after a predetermined time has elapsed. However, it is desirable that the “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize (eg, disappearance-related display)” be continued without being interrupted.

複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)」に対応して実行される「前兆演出表示」と、「摸画像表示を視認し難くする態様(消滅関連表示など)」については、実行状態にあった図柄変動が停止してから次の図柄変動が実行開始されるまでの時間(実行状態にあった図柄変動が停止してから保留が消化されるまでに要する時間)よりも短い時間でその実行期間(前兆演出表示が表示されてから非表示にされるまでの時間、摸画像表示を視認し難くする態様が現れてから終了されるまでの時間)が終了されるようにすることが望ましい。   “A precursor effect display” executed in response to “acceptance periods (for example, a first acceptance period, a third acceptance period, a fifth acceptance period, and the like)” which can occur in a plurality of changes; As to the aspect in which the mimic image display is difficult to visually recognize (such as the disappearance-related display), the time from the stop of the symbol change in the execution state to the start of the next symbol change (the symbol in the execution state) The execution period (the time from when the indication effect display is displayed to when it is hidden) is shorter than the time required for the suspension to be consumed after the fluctuation stops, making it difficult to visually recognize the mimic image display. It is desirable that the time from the appearance of the mode to the end thereof be terminated.

上述の通り、複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)」では、これに対応する「前兆演出表示」と「消滅関連表示」とがそれぞれ表示されうる。この点、「前兆演出表示」が表示された図柄変動が終了するよりも前に「消滅関連表示」が表示される場合には、「前兆演出表示」が表示された領域と同じ領域(重なる領域)の少なくとも一部を利用するかたちで「消滅関連表示」を表示するようにし、「前兆演出表示」が表示された図柄変動が終了した以降(保留が消化されて次の図柄変動が実行開始された以降など)に「消滅関連表示」が表示される場合には、「前兆演出表示」が表示された領域と異なる領域のみを利用するかたちで「消滅関連表示」を表示するようにすることが望ましい。このような構成によれば、受付後演出に注視しつつもこれが複数変動に跨って実行されるものであることを容易に認識することができるようになる。   As described above, in the “reception period (for example, the first reception period, the third reception period, the fifth reception period, and the like)” that can occur in a manner that covers a plurality of fluctuations, the “foreboding effect display” corresponding thereto And "extinction related display" can be displayed. In this regard, if the “extinction-related display” is displayed before the symbol change in which the “symptom effect display” is displayed, the same area (the overlapping area) as the area in which the “symptom effect display” is displayed ) Is used to display the “extinction-related display” in the form of using at least a part of it, and after the symbol change in which the “forewarning effect display” is displayed is completed (the hold is exhausted and the next symbol change is executed. If the "extinction-related display" is displayed in the display, the "extinction-related display" may be displayed by using only an area that is different from the area in which the "predictive effect display" is displayed. desirable. According to such a configuration, it is possible to easily recognize that this is executed over a plurality of fluctuations while watching the effect after reception.

また上述の通り、摸画像表示として期待度の異なる複数態様(図232(a)〜(d))が用意されており、複数変動に跨らない「受付期間(例えば、第2の受付期間、第4の受付期間、第7の受付期間)」では、摸画像表示が、それら態様のいずれかとして表示されるようになっている。ただし、複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)」では、複数態様のうち特定態様(例えば、図232(a))の模画像表示しか表示されないようにすることが望ましい。ただし、複数変動に跨らない「受付期間(例えば、第2の受付期間、第4の受付期間、第7の受付期間)」と、複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)」とのいずれにおいても、受付けされた以降、摸画像表示の動的表示が継続されるようにすることが望ましい。   Also, as described above, a plurality of modes (FIGS. 232 (a) to (d)) having different degrees of expectation are prepared as the mock image display, and the “reception period (for example, the second reception period, In the fourth reception period and the seventh reception period), the mimic image display is displayed as one of these modes. However, in a “reception period (for example, a first reception period, a third reception period, a fifth reception period, and the like)” that can occur in a plurality of variations, a specific mode (for example, FIG. It is desirable to display only the model image display of (a)). However, a “reception period (for example, a second reception period, a fourth reception period, a seventh reception period)” that does not straddle a plurality of changes and a “reception period (for example, In any of the first reception period, the third reception period, the fifth reception period, etc.), it is desirable that the dynamic display of the mimic image display is continued after the reception.

また上述の通り、パチンコ機1では、遊技条件(遊技領域に対して遊技球が打ち出されたときの賞球の得られやすさなど)が異なる複数の遊技状態(第1の遊技状態及び第2の遊技状態)を発生可能としている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、遊技者による動作が受付けされたときに受付後演出を実行可能な「受付期間」は、上記第1の遊技状態及び上記第2の遊技状態のいずれにおいても発生しうるものとなっている。またさらに、このような「受付期間」内において遊技者による動作が受付けされた場合は、該「受付期間」が第1の遊技状態及び第2の遊技状態のいずれにおいて発生したものであったとしても、受付けされた以降、摸画像表示が表示されているなかで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示など)」を出現させ、その後、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示など)」が現れているなかで摸画像表示を非表示にするようにしている。   Further, as described above, in the pachinko machine 1, a plurality of game states (the first game state and the second game state) having different game conditions (such as ease of obtaining a prize ball when a game ball is launched into a game area) are provided. Game state) can be generated. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the “acceptance period” in which the post-acceptance effect can be executed when an operation by the player is accepted is determined by the first game state and the second game state. It can occur in any of the game states. Further, when an operation by a player is received within such a “reception period”, it is determined that the “reception period” has occurred in any of the first game state and the second game state. Also, after the acceptance, the appearance of the mimic image display becomes difficult (such as disappearance-related display) while the mimic image display is displayed, and thereafter, the mimic image display becomes difficult to visually recognize. In this case, the display of the mimic image is hidden in the “mode (extinction-related display or the like)”.

すなわちこの場合、「受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、受付期間が終了した状態にあることを示唆することができる」といった作用効果が、第1の遊技状態及び前記第2の遊技状態のいずれで発生した受付期間内で受付けがなされた場合であっても得られるようになる。   That is, in this case, there is an operation effect such as "It is possible to indicate that the reception period has ended while enabling confirmation of which mode has appeared as a mimic image display even after the reception is made." , Can be obtained even if the reception is made within the reception period generated in any of the first game state and the second game state.

なお、「第1の遊技状態」とは、例えば、通常遊技状態(低確率・非時短)に相当するものであり、「第2の遊技状態」とは、大当り判定の結果に基づいて発生(状態移行)しうる「該通常遊技状態とは異なる遊技状態」に相当するものである。通常遊技状態とは異なる遊技状態であれば、いずれの遊技状態であってもよい。   Note that the “first gaming state” corresponds to, for example, a normal gaming state (low probability / non-time saving), and the “second gaming state” is generated based on the result of the big hit determination ( This corresponds to a "game state different from the normal game state" that can be shifted to a state. Any game state may be used as long as it is a game state different from the normal game state.

この点、上述した各演出例や別例、及びそれらの変形例において例示した複数の受付期間(第1の受付期間〜第7の受付期間など)を用いてさらに説明すると、例えば、複数の受付期間のうち予め定められた種別の受付期間(例えば、第1の受付期間、第4の受付期間、第6の受付期間、及び第7の受付期間などであるが、必ずしもそれらの全てを備えなくてもよい)は、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のうち第1の遊技状態においてのみ発生可能であるように設定したとする。これに対し、複数の受付期間のうち第3の受付期間は、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のうち第2の遊技状態においてのみ発生可能とされるように設定したとする。このような構成であっても、受付対象に関連した摸画像表示は、予め定められた種別の受付期間(第1の遊技状態)と、第3の受付期間(第2の遊技状態)とのいずれにおいても表示される。ただし、第1の遊技状態(第1受付期間で受付けされた場合)では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第2の遊技状態(第2受付期間で受付けされた場合)においては出現し得ない特定態様(第4消滅関連表示SK4、第7消滅関連表示などであるが、必ずしもそれらの全てを備えなくてもよい)が現れうるようになっている。   This point will be further described using a plurality of reception periods (first reception period to seventh reception period, etc.) illustrated in each of the above-described production examples and other examples, and modifications thereof. Reception periods of a predetermined type among the periods (for example, a first reception period, a fourth reception period, a sixth reception period, a seventh reception period, etc., but not necessarily all of them) May be set so that it can be generated only in the first gaming state of the first gaming state and the second gaming state. On the other hand, it is assumed that the third reception period of the plurality of reception periods is set to be generated only in the second game state of the first game state and the second game state. Even with such a configuration, the mimic image display related to the reception target is made up of a predetermined type of reception period (first game state) and a third reception period (second game state). It is displayed in each case. However, in the first gaming state (when accepted during the first reception period), the “simple image display becomes difficult to see”, and in the second gaming state (when accepted during the second reception period). Can appear in a specific mode that cannot appear (the fourth disappearance-related display SK4, the seventh disappearance-related display, etc., but not necessarily all of them).

このような構成によれば、受付後演出の種別を確認せずとも、「摸画像表示が視認し難くなる態様」としていずれの態様が現れたかを確認するだけで、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のいずれに制御されている状態にあるのかを把握することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   According to such a configuration, the first game state and the first game state can be checked only by checking which mode has appeared as the “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize” without checking the type of the effect after reception. It is possible to know which of the two game states is being controlled, and it is possible to improve the game entertainment.

なお、図269及び図270に示した変形例における「摸画像表示が視認し難くなる態様」についても、第1の遊技状態(第1受付期間で受付けされた場合)にあるときにしか出現し得ない「摸画像表示が視認し難くなる態様」として設定することとしてもよい。すなわちこの場合、遊技者に最も不利な状態(通常遊技状態)にあるときの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   Note that the “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize” in the modified examples shown in FIGS. 269 and 270 also appears only in the first gaming state (when accepted during the first reception period). It may be set as an unobtainable “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize”. That is, in this case, it is expected that the gaming interest when the player is most disadvantageous (normal gaming state) is appropriately maintained.

また、上記構成によれば、第2の遊技状態(第3の受付期間で受付けされた場合)においては、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として第1消滅関連表示が実行されることとなるが、該第1消滅関連表示は、第1の遊技状態(第1の受付期間で受付けされた場合)においても出現されうるものである。すなわちこの場合、第2の遊技状態に制御されている状態にある可能性が示されるに留まるようになることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。また、第1の遊技状態に制御されている場合であっても、第1消滅関連表示が現れたときには、第2の遊技状態に制御されている状態にある可能性を遊技者に対し意識付けさせることができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   Further, according to the above configuration, in the second game state (when the game is accepted during the third reception period), the first disappearance-related display is executed as “a mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize”. However, the first disappearance-related display can appear also in the first game state (when received in the first reception period). That is, in this case, the possibility of being in the state of being controlled to the second game state is only indicated, so that it is possible to appropriately maintain a sense of tension. Also, even when the game is controlled to the first game state, when the first disappearance-related display appears, the player is made aware of the possibility of being controlled to the second game state. Since the game can be performed, it is possible to appropriately maintain the game entertainment.

第2の受付期間及び第5の受付期間は、第1の遊技状態と第2の遊技状態とのいずれにおいても発生しうる受付期間として用意されるものであってもよいし、第1の遊技状態と第2の遊技状態とのうち第1の遊技状態においてのみ発生しうるものであってもよい。   The second reception period and the fifth reception period may be prepared as reception periods that can occur in both the first game state and the second game state, and may be the first game state. It may be one that can occur only in the first gaming state of the state and the second gaming state.

また上述の通り、第1の遊技状態において発生した受付期間においては、模画像表示は、複数態様(図232(a)〜(d))のいずれかで表示されるようになっている。この点、第2の遊技状態において発生した受付期間においては、複数態様のうち特定態様(例えば、期待度の低い態様である図232(a))の模画像表示しか表示されないようにすることが望ましい。このような構成によれば、模画像表示として期待度の低い態様(図232(a))が現れた場合であっても、第2の遊技状態に制御されている状態にある可能性を遊技者に対し意識付けさせることができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   Further, as described above, in the reception period that occurs in the first gaming state, the model image display is displayed in one of a plurality of modes (FIGS. 232 (a) to (d)). In this regard, in the reception period that occurs in the second game state, only a specific image display of a specific mode (for example, FIG. 232 (a) having a low degree of expectation) among a plurality of modes may be displayed. desirable. According to such a configuration, even when a mode of low expectation (FIG. 232 (a)) appears as the model image display, the possibility that the game is controlled to the second game state is determined. Since the player can be made to be conscious, it is possible to appropriately maintain the game entertainment.

第1の遊技状態では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされなかった場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けされた場合と同じ態様を出現させる場合(例えば、第2の受付期間、第4の受付期間、第5の受付期間、第7の受付期間など)と、受付けされた場合とは異なる態様を出現させる場合(例えば、第1の受付期間など)とがあるようにしたが、第2の遊技状態(第3の受付期間)では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けされた場合と同じ態様を必ず出現させるようにするか、または受付けされた場合とは異なる態様を必ず出現させるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1の遊技状態において動作が受付けされなかった場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けがあったときと同じ態様が現れるかに応じて、第2の遊技状態が発生している可能性を意識付けさせることができるようになる。   In the first game state, when an operation by the player is not received within the reception period, a case where the same mode as the case where the mimic image display becomes difficult to appear appears as the “mode in which the mimic image display becomes difficult to see” (for example, The second reception period, the fourth reception period, the fifth reception period, the seventh reception period, and the like) and the case in which a mode different from the case in which the reception is performed (for example, the first reception period) are performed. However, in the second gaming state (third reception period), the same mode as when the pattern is received is always displayed as the “mode in which the mimic image display is difficult to see”, or It is desirable that a mode different from the case in which it is received is made to appear. According to such a configuration, when an operation is not received in the first gaming state, as a “mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize”, depending on whether the same mode as when the reception is performed appears. It is possible to make the user aware of the possibility that the second game state has occurred.

第2の遊技状態で発生する受付期間(第3の受付期間)を、「該期間内で受付けされなかったとしても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けされた場合と同じ態様を必ず出現させるもの」として発生させる場合、該受付期間(第3の受付期間)については、第1の遊技状態において発生する「受付けされなかったとしても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けされた場合と同じ態様を必ず出現させる受付期間」のいずれよりも受付期間としての有効時間(設定時間)が長いようにすることが望ましい。   The reception period (third reception period) occurring in the second gaming state is the same as the case where it is received as "a mode in which the mimic image display is difficult to visually recognize" even if it is not received within the period. In the case where the mode is caused to appear as an aspect, the reception period (third reception period), which is generated in the first game state, becomes difficult to visually recognize the mimic image display even if it is not received. It is preferable that the valid period (set time) as the reception period is longer than any of the "reception period" in which the same mode as the case in which the data is received always appears.

第1の遊技状態及び第2の遊技状態のいずれにおいても、受付期間の発生前にはこれに対応する前兆演出表示が実行されることとなる。この点、第1の遊技状態では、第2の遊技状態では発生し得ない特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示、第5前兆演出表示、第7前兆演出表示など)が実行されるようにすることが望ましい。   In any of the first game state and the second game state, a sign effect display corresponding to the reception period is executed before the reception period occurs. In this regard, in the first game state, a specific sign effect display (a second sign effect display, a fifth sign effect display, a seventh sign effect display, etc.) that cannot be generated in the second game state is executed. Is desirable.

[特殊な受付期間]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、始動入賞(保留消化)に応じた大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Special reception period]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the variation as to which one of the plurality of variation patterns is executed based on the result of the jackpot determination according to the starting winning (holding out). Pattern determination can be performed. Then, when one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a prepares a plurality of expected effects (notification effects and the like) prepared corresponding to the selected variation pattern. Of these, it is possible to execute an effect determination (e.g., an advance notice determination) as to which of the expected effects (an advance notice effect, etc.) should be selectively caused to appear. Note that, depending on the result of the effect determination, all of the plurality of expected effects (notification effects and the like) prepared corresponding to the selected variation pattern may be sequentially executed, In some cases, none of the expected effects (such as a notice effect) may be executed.

そして上述の通り、こうした演出判定(変動パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技や高確率遊技状態への移行が実行可能とされるようになる。   Then, as described above, when such effect determination (fluctuation pattern determination, notice determination, and the like) is performed, control is performed to cause the effect display device 1600 to display the content of the effect according to the result of the effect determination. The fluctuating effect by the decorative pattern according to the result is executed together with the expected effect (advance effect) relating to the background description (background notice), the movement of the movable body (actor effect) and the like. And, as a result, as a result of the fluctuating effect by the decorative symbol being executed together with the expected effect relating to the background depiction and the movement of the movable body, the stop effect is displayed in the big hit symbol. The transition to the probability gaming state is made executable.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度、すなわち割合(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。   In such a configuration, the fluctuating effect by the decorative pattern is provided as an effect having "a function indicating whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination", and the background description and the movable body operation and the like are provided. Is provided as an effect having a "function indicating the degree of expectation that a jackpot is obtained, that is, a ratio (including 0% and 100%)". That is, the player will enjoy the game through these effects.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。   For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as a result of the above-described fluctuation pattern determination, a specific one of the high expected fluctuation patterns (SP reach fluctuation patterns) that develop into SP reach (reach production with background change, etc.) is specified. When the fluctuation pattern is selected, the symbol production based on the specific fluctuation pattern progresses to a specific timing during the SP reach (regardless of the predetermined condition Is established), it is possible to generate a reception permitted state (effective period) in which the effect reception is permitted.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても受付許容状態(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する受付許容状態(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する受付許容状態(有効期間)とは異なる演出として実行されるものである。   As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a predetermined fluctuation pattern is selected from the low expected fluctuation patterns (non-reach fluctuation patterns) in which even the reach state is not formed as a result of the fluctuation pattern determination. Even in the case where a special result is obtained in the effect determination corresponding to the predetermined fluctuation pattern (such as a preliminary judgment), the symbol effect based on the predetermined fluctuation pattern progresses to a predetermined timing (the predetermined condition is satisfied). Then, it is possible to generate a reception allowable state (effective period) in which the effect reception is permitted. However, when the predetermined variation pattern is selected, if no special result is obtained in the effect determination, the acceptable state (valid period) does not occur even if the symbol effect based on the predetermined variation pattern progresses to the predetermined timing. . In addition, the acceptable state (valid period) that occurs in the predetermined variation pattern is different from the acceptable state (valid period) that occurs when the symbol effect based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during the SP reach. It is performed as a production.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による動作(操作)の受付けが許容される受付期間を発生可能であり、該受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該発生した受付期間の種別に応じた表示変化を生じさせるものとなっている。また、受付期間では、遊技者による動作の対象となる対象物(操作手段)が画像として表現された摸画像表示が表示可能とされている。   That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a reception period in which the operation (operation) by the player is allowed can be generated, and the operation (operation) by the player is received within the reception period. And a display change corresponding to the type of the reception period that has occurred. In the reception period, a mimic image display in which an object (operation means) to be operated by the player is represented as an image can be displayed.

なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。ただし、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくはその選択割合を低くするようにすることが望ましい。   Regardless of which result is obtained as the notice effect determination, the variation pattern that generates the acceptance allowable state (valid period) at the predetermined timing during the SP reach, other than the above “specific variation pattern” May also be provided. However, even if any result is obtained as a notice effect determination, a fluctuation pattern that generates an acceptable state (effective period) at a predetermined timing is included in the low expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern). It is desirable to avoid such a situation or to reduce the selection ratio.

ところで、これらの条件等で発生しうる受付許容状態(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で遊技者による操作が検出されさえすれば、演出表示装置1600における表示変化などの受付後表示(操作後表示)が実行されたり、スピーカにおける演出音変化や、ランプによる発光変化や、可動装飾体による演出動作などを発生させたりするだけであるから、受付許容状態(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、受付期間に関連した遊技興趣の低下が懸念される。   By the way, the acceptable reception state (valid period) that can occur under these conditions and the like means that the reception of a change in display or the like on the effect display device 1600 as long as an operation by the player is detected within the set time (valid period). Since only after-display (after-operation display) is performed, a change in the effect sound from the speaker, a change in the light emission by the lamp, or a directing operation by the movable decorative body, etc., the reception is allowed (in the valid period). The directability of the game itself is poor, and there is a concern that the entertainment interest related to the reception period will decline.

なお、上述した各例や後述の各例も含めて、検出対象となる「遊技者による操作」とは、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」などのような、遊技者によって直接操作(押下動作や抜刀動作)されるものに限られず、タッチセンサでの検出対象となる「特定部位に対する遊技者による接触動作」や、非接触センサでの検出対象となる「特定空間内における遊技者による動作」なども含む意味である。要は、遊技者による動作(押下動作や、抜刀動作、タッチ動作、非接触動作など)を受付対象とする1または複数の受付手段(操作手段)を備えるものであればよい。   Note that, including the above-described examples and the examples described below, the “operation by the player” to be detected is directly operated by the player, such as the “operation button 410” or the “sword decoration 5001”. It is not limited to what is performed (pressing operation or sword-drawing operation), but "touch operation by a player to a specific part" to be detected by the touch sensor or "player in a specific space to be detected by the non-contact sensor" Operation ". In short, what is necessary is just to provide one or a plurality of receiving means (operation means) for receiving an operation (a pressing operation, a sword-drawing operation, a touch operation, a non-contact operation, etc.) by the player.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、例えば、以下のような特殊な演出性を持たせるようにしている。なお、以下に説明する各演出性(各構成)については、それら構成の全てを必ずしも備えなくてもよく、例えば、いずれか1つの演出性(任意の構成)を備えるだけであっても遊技興趣を低下させることは可能であるし、若しくは、さらなる作用効果を得る上で必要と思われるいくつかの構成を選択的に備えるようにしてもよい。さらに言えば、以下に説明する各演出性(構成)については、例示に過ぎず、受付期間に関連した遊技興趣の低下を抑制可能な何らかの1つの構成を備えるものであればよい。   Therefore, the pachinko machine 1 according to this embodiment is provided with, for example, the following special effects. It should be noted that each of the effects (each configuration) described below may not necessarily include all of the configurations. For example, even if only one of the effects (arbitrary configuration) is provided, the game Can be reduced, or some configuration may be selectively provided as necessary for obtaining further effects. In addition, each of the effects (configurations) described below is merely an example, and may have any configuration that can suppress a decrease in gaming interest related to the reception period.

[構成1−A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間が発生する場合と第2受付期間が発生する場合とでは、いずれの場合も、当該受付期間が発生したことに関連して文字情報が表示されるが、それら文字情報は、第1受付期間と第2受付期間とで遊技者による動作として同じ動作が受付対象とされるにもかかわらず互いに異なる文字情報(例えば、「押せ!」、「押してください」など)として表示されるようにしている。なお、当該構成1―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成1―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 1-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. In both cases where the first reception period occurs and the case where the second reception period occurs, character information is displayed in association with the occurrence of the reception period. In the first reception period and the second reception period, the same operation as the operation performed by the player is displayed as different character information (for example, "press!" I am trying to. The “first reception period (display after the first reception)” and the “second reception period (display after the second reception)” of the configuration 1-A are for describing the technical idea of the configuration 1-A. This is just the name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the “first reception period” or “second reception period” according to another configuration, or may mean the reception periods on the opposite sides. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.

すなわち、第1受付期間と第2受付期間とでは、遊技者に対して同じ動作(操作態様)を行うことを要求するものの、該動作が検出された結果として発生する表示変化(受付後表示)は互いに異なるものとなっている。この点、このパチンコ機1では、遊技者に対して同じ動作(操作態様)を要求する場合であっても、受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、該受付期間の種別(受付後表示の種別)に応じて互いに異ならせるようにしていることから、受付後表示としていずれのタイプの表示変化が生じる可能性があるのかを認識した状態で操作(遊技者による動作)を行うことができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   That is, in the first reception period and the second reception period, the player is required to perform the same operation (operation mode), but a display change (display after reception) occurs as a result of the detection of the operation. Are different from each other. In this regard, in the pachinko machine 1, even when the same operation (operation mode) is requested to the player, the character information displayed in association with the occurrence of the reception period is changed to the character information of the reception period. Since it is made to differ from each other according to the type (the type of display after reception), the operation (operation by the player) in a state in which which type of display change is likely to occur as the display after reception is recognized. Can be performed, and it is expected that a decrease in gaming interest will be suppressed.

なお、遊技者に対して異なる動作(操作態様)を要求する場合には、受付期間が同じ種別(同じ受付後表示を発生させるもの)であったとしても、該受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、互いに異なるものとすることが、遊技者による操作誤りを抑制する上でより望ましい(例えば、図182(c)などを参照)。これと同じ意味で、遊技者に対して異なる動作(操作態様)を要求する場合であって、受付期間が異なる種別(異なる受付後表示を発生させるもの)である場合には、該受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、互いに異なるものとするようにすることが望ましい。   If a different operation (operation mode) is requested to the player, even if the reception period is of the same type (one that generates the same display after reception), it is related to the occurrence of the reception period. It is more desirable to make the character information displayed different from each other in order to suppress an operation error by the player (for example, see FIG. 182 (c) and the like). In the same sense, when a different operation (operation mode) is requested to the player, and when the reception period is of a different type (generating a different display after reception), the reception period is It is desirable that the character information displayed in association with the occurrence be different from each other.

また、第1受付期間の場合と同じ動作(操作態様)を要求し、第1受付期間の場合と同じ文字情報や摸画像表示を表示させるが、受付けがなされると第1受付期間の場合とは異なる受付後表示を発生させる受付期間をさらに用意するようにしてもよい。すなわちこの場合、文字情報や摸画像表示を見るだけでは、受付後表示としていずれの種別が実行されるのかを完全に把握することはできないようになることから、操作するときの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。   Also, the same operation (operation mode) as in the first reception period is requested, and the same character information and mimic image display as in the first reception period are displayed. For example, a reception period for generating a different post-reception display may be further prepared. In other words, in this case, it is not possible to completely grasp which type is to be executed as the display after reception simply by looking at the character information and the mimic image display. It is expected to be maintained.

また後述するが、当該「構成1−A」を採用する場合は、上記第1受付期間では、その受付けが許容されている状態(有効状態)が終了されるまでの間に文字情報が非表示にされることがないのに対し、上記第2受付期間では、その受付けが許容されている状態(有効状態)が継続されているなかで、その途中で、文字情報を非表示にすることがあるようにしてもよい。すなわちこの場合、第2受付期間では、当該期間が発生してから比較的早い時間で操作(所定動作)を行わなければ、遊技者に対していかなる動作(操作態様)を行うことを要求しているのかを認識することが困難とされるようになり、ひいては当該受付期間としての種別も認識することが困難とされるようになることから、互いに異なる文字情報が表示されている状況に甘えて緊張感が全くなくなってしまうようなことを好適に回避することが期待されるようになる。   As will be described later, when the “Configuration 1-A” is adopted, in the first reception period, the character information is not displayed until the state in which the reception is permitted (valid state) ends. On the other hand, in the second reception period, while the state in which the reception is permitted (valid state) is continued, the character information may not be displayed during the second reception period. There may be. That is, in this case, in the second reception period, unless an operation (predetermined operation) is performed relatively early after the occurrence of the period, the player is requested to perform any operation (operation mode). It becomes difficult to recognize whether there is any information, and it is also difficult to recognize the type as the reception period. It is expected that it is possible to preferably avoid a situation in which tension is completely eliminated.

なお、これも後述するが、当該「構成1−A」を採用する場合は、上記第2受付期間では、文字情報が表示される期間と、文字情報が非表示にされる期間とがあるが、これら期間内のいずれで受付けがなされたとしても表示変化としては同じ表示変化が生じるようにしてもよい。すなわちこの場合、文字情報が非表示にされた場合であっても、文字情報が表示されている間にいかなる操作態様を要求しているのかを確認しておきさえすれば、適正に操作を行うことは可能であり、遊技興趣の低下を抑制することが期待される。   As will be described later, when the “Configuration 1-A” is employed, the second reception period includes a period in which character information is displayed and a period in which character information is not displayed. The same display change may be made as the display change regardless of the reception during any of these periods. In other words, in this case, even if the character information is hidden, the user can perform the operation properly by confirming what kind of operation mode is requested while the character information is displayed. It is possible, and it is expected to suppress a decline in gaming interest.

[構成2―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、摸画像表示として一の態様のみが表示可能とされ、第2受付期間では、摸画像表示として複数態様のいずれかによって表示可能とされるようにしている。なお、当該構成2―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成2―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 2-A]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. In the first reception period, only one mode can be displayed as the mimic image display, and in the second reception period, the mimic image display can be displayed in any one of a plurality of modes. The “first reception period (display after the first reception)” and the “second reception period (display after the second reception)” of the configuration 2-A are for describing the technical idea of the configuration 2-A. This is just the name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the “first reception period” or “second reception period” according to another configuration, or may mean the reception periods on the opposite sides. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.

このような構成によれば、第2受付期間では、第1受付期間が発生したときには出現し得ない演出性が提供されるようになることから、遊技者による操作(動作)が検出されるまでの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。   According to such a configuration, in the second reception period, an effect that cannot appear when the first reception period occurs is provided, so that the operation (operation) by the player is detected. Of the game can be suitably improved.

なお、第2受付期間において表示可能とされる「複数態様の摸画像表示」については、それら摸画像表示のいずれが表示されるかによって大当り図柄が現れる期待度が異なるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。また、「複数態様の摸画像表示」のいずれか1つは、第1受付期間において表示可能とされる「一の態様」と同じものであってもよい。この場合、「複数態様の摸画像表示」のうち「最も期待度の低い態様」が、第1受付期間において表示可能とされる「一の態様」と同じものとすることが望ましい。   In addition, regarding the “multi-mode mimic image display” that can be displayed in the second reception period, the degree of expectation that a big hit symbol appears differs depending on which of the mimic image displays is displayed. It is more desirable to improve interest. In addition, any one of the “display of a plurality of models of images” may be the same as the “one mode” that can be displayed in the first reception period. In this case, it is desirable that “the mode with the lowest expectation” of the “simple image display in multiple modes” is the same as “one mode” that can be displayed in the first reception period.

また後述するが、当該「構成2−A」を採用する場合は、第3受付期間をさらに備えることとし、第1受付期間と第3受付期間とでは、摸画像表示として一の態様のみが表示可能とされるようにしてもよい。そして、摸画像表示が複数態様のいずれかによって表示される「第2受付期間」では、その有効状態が終了されるまでの間に摸画像表示が非表示とされることがないようにする。これに対し、摸画像表示が一の態様によってのみ表示される「第1受付期間」及び「第3受付期間」のうち、「第1受付期間」では、その有効状態(受付期間)が終了されるまでの間に摸画像表示が非表示とされることがないが、「第3受付期間」では、その有効状態(受付期間)が終了されるまでの間に(その有効状態が継続されているなかで)、その途中で、それまで表示されていた摸画像表示を非表示にするようにしてもよい。すなわちこの場合、摸画像表示として一の態様のみが表示される「第1受付期間」及び「第3受付期間」であっても、摸画像表示がその途中で非表示にされるか否かの演出性が提供されるようになることから、遊技者による操作(動作)が検出されるまでの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。なお、第1受付期間で表示される摸画像表示と、第3受付期間で表示される摸画像表示とは同じものであってもよいが、必ずしも同じものでなくてもよく、それによって非表示にされる可能性を示唆するようにしてもよい。   As will be described later, when the “Configuration 2-A” is adopted, a third reception period is further provided. In the first reception period and the third reception period, only one mode is displayed as the model image display. You may make it possible. Then, in the "second reception period" in which the mimic image display is displayed in one of the plural modes, the mimic image display is not hidden until the valid state is ended. On the other hand, of the “first reception period” and the “third reception period” in which the mimic image display is displayed only in one mode, the valid state (reception period) is ended in the “first reception period”. The display of the mimic image is not hidden until the valid state is reached, but in the "third reception period", the valid state (the valid state is continued until the valid state (reception period) ends. In the meantime, the mimic image display that has been displayed may be hidden during the process. That is, in this case, even in the “first reception period” and the “third reception period” in which only one mode is displayed as the mock image display, it is determined whether or not the mock image display is hidden in the middle. Since the directing effect is provided, it is possible to suitably improve the entertainment of the game until the operation (operation) by the player is detected. Note that the mimic image display displayed in the first reception period and the mimic image display displayed in the third reception period may be the same, but not necessarily the same. It may be possible to indicate the possibility of being made.

また、これも後述するが、当該「構成2−A」を採用する場合は、第3受付期間では、摸画像表示が表示される期間と、摸画像表示が非表示とされる期間とのいずれで受付けがなされても同じ表示変化(受付後表示)を生じさせるようにしてもよい。すなわちこの場合、摸画像表示が非表示にされた以降も、有効状態(受付期間)これ自体は何ら変わりなく継続されるようになることから、当該「第3受付期間」を用いた演出性(摸画像表示の非表示)を創出するにあたり、遊技興趣が低下することを抑制することができるようになる。   As will be described later, when the “Configuration 2-A” is adopted, in the third reception period, either the period during which the mimic image display is displayed or the period during which the mimic image display is not displayed is performed. , The same display change (display after reception) may be caused. In other words, in this case, the effective state (reception period) itself continues without any change even after the mock image display is hidden, so that the directivity using the “third reception period” ( In creating the non-display of the mimic image display), it is possible to suppress a decrease in gaming interest.

なお、当該構成2―Aにかかる「第3受付期間(第3受付後表示)」は、当該構成2―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第3受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間(例えば、他の構成にかかる第1受付期間や第2受付期間など)を意味するものであってもよい。   Note that the “third reception period (display after the third reception)” of Configuration 2-A is merely a name used to explain the technical idea of Configuration 2-A. Therefore, it may mean the same reception period as the “third reception period” according to another configuration, or may be a reception period different from those reception periods (for example, the first reception period or the second reception period according to another configuration). 2 reception period).

[構成3―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、該第1受付期間の発生に際して摸画像表示が表示された後、該第1受付期間が終了するまでの間に該摸画像表示が非表示にされることはなく、該摸画像表示が表示されているなかで遊技者による動作の受付けが可能であり、第2受付期間では、摸画像表示が表示されていないなかで遊技者による動作の受付けが可能であり、上述した「受付許容音」は、第1受付期間が発生する場合に可聴出力されるが、第2受付期間が発生する場合には可聴出力されないようにしている。なお、当該構成3―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成3―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 3-A]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. Then, in the first reception period, after the mimic image display is displayed when the first reception period occurs, the mimic image display is not hidden until the first reception period ends. In the second reception period, it is possible to receive an operation by the player while the mimic image display is not displayed, and to receive an operation by the player while the mimic image display is displayed. The above-mentioned “acceptable sound” is audibly output when the first reception period occurs, but is not audibly output when the second reception period occurs. The “first reception period (display after the first reception)” and the “second reception period (display after the second reception)” of the configuration 3-A are for explaining the technical idea of the configuration 3-A. This is just the name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the “first reception period” or “second reception period” according to another configuration, or may mean the reception periods on the opposite sides. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.

このような構成によれば、受付許容音が可聴出力されて且つ摸画像表示が表示されているなかで受付けがなされる「第1受付期間」のみならず、受付許容音が可聴出力されず且つ摸画像表示が表示されていないなかで受付けがなされる「第2受付期間」が用意されていることから、遊技者が意図していない様々なタイミングで受付後表示が発生する可能性を意識付けさせることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   According to such a configuration, not only the “first reception period” in which the acceptable sound is audibly output and the mock image display is displayed, but also the acceptable sound is not audibly output and Since the "second reception period", in which the reception is made while the mimic image display is not displayed, is prepared, the player is aware of the possibility that the display after reception will occur at various timings not intended by the player It is expected that the game entertainment will be maintained appropriately.

また後述するが、当該「構成3−A」を採用する場合は、第3受付期間をさらに備えることとし、第2受付期間では、該第2受付期間が発生してから終了するまでにわたって摸画像表示が表示されず、該摸画像表示が表示されていないなかで遊技者による動作の受付けが可能であるが、第3受付期間では、該第3受付期間のうち一部期間だけ摸画像表示が非表示にされ、該摸画像表示が表示されている期間と、該摸画像表示が非表示にされる期間とのいずれにおいても遊技者による動作の受付けが可能であるようにしてもよい。すなわちこの場合、第3受付期間は、第1受付期間としての側面(摸画像表示が表示されているなかでの受付け)と、第2受付期間としての側面(摸画像表示が表示されていないなかでの受付け)との両方を併せ持つこととなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、摸画像表示が非表示にされた以降も、遊技者による動作(操作)が受付けされる状態が継続している可能性があるようになることから、遊技者による動作(操作)が受付けされないままで摸画像表示が非表示にされてしまったときの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   As will be described later, when the “Configuration 3-A” is adopted, a third reception period is further provided. In the second reception period, a simulation image is generated from the occurrence of the second reception period to the end thereof. While the display is not displayed and the mimic image display is not displayed, it is possible for the player to accept the operation, but in the third reception period, the mimic image display is performed only for a part of the third reception period. The operation may be accepted by the player during both the period in which the mimic image display is hidden and the period in which the mimic image display is hidden. That is, in this case, in the third reception period, the side (the reception while the mimic image display is displayed) as the first reception period and the side (the mimic image display is not displayed) as the second reception period ), It is possible to improve the entertainment interest of the game. In addition, since the state where the operation (operation) by the player is accepted may continue even after the display of the mimic image is hidden, the operation (operation) by the player is accepted. It is expected to prevent a decrease in gaming interest when the mimic image display is hidden without being displayed.

なお、当該「構成3―A」にかかる「第3受付期間(第3受付後表示)」は、当該構成3―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第3受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間(例えば、他の構成にかかる第1受付期間や第2受付期間など)を意味するものであってもよい。   Note that the “third reception period (displayed after the third reception)” of the “configuration 3-A” is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 3-A. Therefore, it may mean the same reception period as the “third reception period” according to another configuration, or may be a reception period different from those reception periods (for example, the first reception period or the second reception period according to another configuration). 2 reception period).

また、受付許容音については、第1受付期間が発生する場合に可聴出力されるが、第2受付期間が発生する場合と第3受付期間が発生する場合とでは可聴出力されないようにしてもよい。すなわち、第3受付期間には、摸画像表示が表示されるタイミングがある。この点、第3受付期間にかかる上記構成によれば、摸画像表示が表示されるタイミング(または、その前後など)に合わせて受付許容音が出力されることがないようにされることとなる。これにより、第3受付期間では、該受付期間が発生するタイミングにおいても、第1受付期間としての側面(摸画像表示が表示される)と、第2受付期間としての側面(受付許容音が出力されない)との両方を併せ持つこととなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   The acceptable sound is output audibly when the first reception period occurs, but may not be output audibly when the second reception period occurs and when the third reception period occurs. . That is, in the third reception period, there is a timing at which the mimic image display is displayed. In this regard, according to the above configuration relating to the third reception period, the acceptable sound is not output in synchronization with the timing (or before and after) when the mimic image display is displayed. . Thus, in the third reception period, even when the reception period occurs, the side (the imitation image display is displayed) as the first reception period and the side (the allowable reception sound is output) as the second reception period. Is not included), it is possible to improve the entertainment interest of the game.

また、これも後述するが、当該「構成3−A」を採用する場合は、第3受付期間では、摸画像表示が表示される期間と、摸画像表示が非表示とされる期間とのいずれで受付けがなされても同じ表示変化(受付後表示)を生じさせるようにしてもよい。すなわちこの場合、摸画像表示が非表示にされた以降も、有効状態(受付期間)これ自体は何ら変わりなく継続されるようになることから、当該「第3受付期間」を用いた演出性(摸画像表示の非表示)を創出するにあたり、遊技興趣が低下することを抑制することができるようになる。   Also, as will be described later, when the “configuration 3-A” is adopted, in the third reception period, either the period during which the mimic image display is displayed or the period during which the mimic image display is not displayed is performed. , The same display change (display after reception) may be caused. In other words, in this case, the effective state (reception period) itself continues without any change even after the mock image display is hidden, so that the directivity using the “third reception period” ( In creating the non-display of the mimic image display), it is possible to suppress a decrease in gaming interest.

[構成4―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、当該期間内で遊技者による動作が検出されたときには第1受付後表示を表示するとともに第1受付音を出力させるが、当該期間内で遊技者による動作が検出されないときには第1受付後表示が表示されることはなく且つ第1受付音が出力されることもないようになっており、第2受付期間では、当該期間内で遊技者による動作が検出されたときには第2受付後表示を表示するとともに第2受付音を出力させ、当該期間内で遊技者による動作が検出されない場合であっても該期間内で遊技者による動作が検出されたときと同じ第2受付後表示が表示されるが、第2受付音は出力されないようになっている。なお、当該構成4―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成4―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 4-A]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. In the first reception period, when an operation by the player is detected during the period, the display after the first reception is displayed and the first reception sound is output, but the operation by the player is not detected within the period. Sometimes, after the first reception, the display is not displayed and the first reception sound is not output. In the second reception period, when an action by the player is detected within the period, The display after the second reception is displayed and the second reception sound is output, and even when the operation by the player is not detected within the period, the same second operation as when the operation by the player is detected within the period is performed. The display is displayed after the reception, but the second reception sound is not output. The “first reception period (display after the first reception)” and the “second reception period (display after the second reception)” of Configuration 4-A are for describing the technical idea of Configuration 4-A. This is just the name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the “first reception period” or “second reception period” according to another configuration, or may mean the reception periods on the opposite sides. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.

このような構成によれば、受付期間内で遊技者による動作(操作)の受付けがなされなかったときには演出的なデメリットが生じうるようになることから、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。   According to such a configuration, when an operation (operation) is not received by the player during the reception period, a demerit of directing can occur, so that a sense of tension when the reception period occurs is preferable. Can be maintained.

また後述するが、当該「構成4−A」を採用する場合は、第3受付期間をさらに備えることとし、第3受付期間では、当該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されたときには第3受付後表示を表示するとともに第3受付音を出力させ、該期間内で遊技者による動作が検出されない場合であっても該期間内で遊技者による動作が検出されたときと同じ第3受付後表示が表示されるとともに第3受付音が出力されるようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間内で遊技者による動作(操作)の受付けがなされなかったときには、受付けがなされたときと同じ表示変化(受付後変化)を、演出的なデメリットが生じるように発生させる場合(第2受付期間)と、演出的なデメリットが生じないように発生させる場合(第3受付期間)とがあるようになることから、受付期間内で遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わなかったときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   As will be described later, when the “Configuration 4-A” is adopted, a third reception period is further provided. In the third reception period, when an operation (operation) by the player is detected during the period. The display after the third reception is displayed and the third reception sound is output, and even if the operation by the player is not detected within the period, the same third operation as when the operation by the player is detected within the period is performed. The display after the reception may be displayed and the third reception sound may be output. That is, in this case, when an operation (operation) is not received by the player during the reception period, the same display change (change after reception) as when the reception is performed is generated so as to produce a directing disadvantage. (2nd reception period), and there is a case where it is generated so as not to produce a directing disadvantage (third reception period), so that the operation (operation) by the player is received in time within the reception period. It is possible to suppress a decrease in gaming interest when there is no game.

なお、当該「構成4―A」にかかる「第3受付期間(第3受付後表示)」は、当該構成4―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第3受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間(例えば、他の構成にかかる第1受付期間や第2受付期間など)を意味するものであってもよい。   Note that the “third reception period (displayed after the third reception)” of the “Configuration 4-A” is merely a name used for explaining the technical idea of the Configuration 4-A. Therefore, it may mean the same reception period as the “third reception period” according to another configuration, or may be a reception period different from those reception periods (for example, the first reception period or the second reception period according to another configuration). 2 reception period).

[構成5―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間は、保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留状態にある大当り判定の数(保留数))がいかなる数値であったとしても第1変動パターンが実行開始されると、該第1変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した第1タイミングが到来したときに発生可能であり、第2受付期間は、保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留状態にある大当り判定の数(保留数))が所定数未満の状況にあるときに第2変動パターンが実行開始されると、該第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した第2タイミングが到来したときに発生可能であるが、保留記憶手段により記憶される判定情報の数が所定数以上の状況にあるときに第2変動パターンが実行開始されたときには、該第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した前記第2タイミングが到来しても発生しないようにしている。なお、当該構成5―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成5―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 5-A]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. Then, in the first reception period, the execution of the first variation pattern is started even if the number of pieces of determination information (the number of jackpot determinations in the hold state (the number of holds)) stored in the hold storage means is any numerical value. And when the first timing at which a predetermined time has elapsed since the start of execution of the first variation pattern has arrived, and the second reception period is determined by the number of pieces of determination information (holding When the execution of the second variation pattern is started when the number of the jackpot determinations in the state (the number of suspensions) is less than the predetermined number, the execution of the second variation pattern after the predetermined time has elapsed since the execution of the second variation pattern was started. 2 can be generated when two timings have arrived. However, when the number of pieces of determination information stored by the hold storage means is in a state of a predetermined number or more, when the execution of the second variation pattern is started, the second variation pattern is started. Over down said second timing at which a predetermined time has elapsed since the start of execution are not to occur even arrived. The “first reception period (display after the first reception)” and the “second reception period (display after the second reception)” of the configuration 5-A are for explaining the technical idea of the configuration 5-A. This is just the name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the “first reception period” or “second reception period” according to another configuration, or may mean the reception periods on the opposite sides. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.

このような構成によれば、遊技を中止しようとしており保留数が少なくなってきた状況になると、それまで発生しなかった種別の受付期間(第2受付期間)が発生するようになることから、遊技が中止されないように促すことを期待することができるようになるか、若しくは遊技が中止されたとしても遊技に対して面白かった印象を最後に持たせることができるようになる。   According to such a configuration, when the game is about to be stopped and the number of reservations is reduced, a reception period (a second reception period) of a type that has not been generated will occur. It is possible to expect that the game is not stopped, or to give an interesting impression on the game at the end even if the game is stopped.

また後述するが、当該「構成5−A」を採用する場合は、「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が所定数未満の状況にあるときに第2変動パターンが実行開始された場合であっても、該第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した第2タイミングが到来していない段階で「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が増加すると(所定数以上になると)、第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した第2タイミングが到来したときに第2受付期間は発生しないようにしてもよい。すなわち、保留数が少なくなってきた状況になっているときに図柄変動(第2変動パターン)が実行開始された場合であっても、その図柄変動の実行期間内で保留数が増加されれば、それは、遊技を中止しようとしていない状況にあることを示唆している。この点、上記構成によれば、保留数が少なくなってきた状況になっているときに図柄変動(第2変動パターン)が実行開始された場合であっても、その図柄変動の実行期間内で保留数が増加されれば、第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した第2タイミングが到来したときに第2受付期間を発生させないようにしたことから、当該第2受付期間を、「遊技を中止しようとしているときに限り出現しうる種別の受付期間」として、より適正に機能させることができるようになる。   As will be described later, when the “Configuration 5-A” is adopted, when the “number of determination information stored by the hold storage unit (number of hold)” is less than a predetermined number, the second variation pattern is Even when the execution is started, at the stage where the second timing after the lapse of the predetermined time from the start of the execution of the second variation pattern has not arrived, the "number of determination information stored by the holding storage means (holding When the (number) increases (when the number exceeds a predetermined number), the second reception period may not be generated when the second timing at which the predetermined time has elapsed since the execution of the second variation pattern has arrived. That is, even when the symbol variation (second variation pattern) is started when the number of holdings is decreasing, if the number of holdings is increased within the execution period of the symbol variation. , Which suggests that you are not trying to stop playing. In this regard, according to the above configuration, even when the symbol variation (second variation pattern) is started to be executed when the number of holdings is decreasing, the symbol variation is not performed within the execution period of the symbol variation. If the number of suspensions is increased, the second reception period is not generated when the second timing at which a predetermined time has elapsed since the start of execution of the second fluctuation pattern is not generated. , As a “reception period of a type that can appear only when the game is about to be stopped”, it is possible to function more appropriately.

なお、このような作用効果をより好適に得る上では、第2受付期間が発生した場合であっても、該第2受付期間が発生している間に「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が増加したときには、その時点で、該第2受付期間を終了させるようにすることがより望ましい。   In order to more suitably obtain such an operation and effect, even when the second reception period occurs, the determination information stored by the hold storage unit is kept during the second reception period. It is more desirable to end the second reception period at that point in time when the “number (number of reservations)” increases.

[構成6―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間は、演出の状況にかかわらず、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生するものであり、第2受付期間は、演出の状況にかかわらず、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから発生するものとなっていることから、特定BGMを利用して、受付期間が発生する前から受付期間の種別に関連した演出性を提供することができるようになる。なお、当該構成6―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成6―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 6-A]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. Then, the first reception period occurs while the specific BGM is audibly output in the non-suppressed mode regardless of the state of the production, and the second reception period occurs regardless of the state of the production. Is generated after being set to the suppression mode or the non-audible state, it is possible to provide directivity related to the type of the reception period before the reception period occurs, using the specific BGM. Become like The “first reception period (display after the first reception)” and the “second reception period (display after the second reception)” of the configuration 6-A are for describing the technical idea of the configuration 6-A. This is just the name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the “first reception period” or “second reception period” according to another configuration, or may mean the reception periods on the opposite sides. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.

また後述するが、当該「構成6−A」を採用する場合は、受付期間として、第1受付期間、第2受付期間、及び第3受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、第3受付期間は、演出の状況に応じて、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生する場合と、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから発生する場合とがあるようにしてもよい。このような構成によれば、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで受付期間が発生する場合と、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから受付期間が発生する場合とのいずれの場合であっても、当該受付期間が「第3受付期間」である可能性があるようになることから、遊技者による動作(操作)が受付けされるまでの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   As will be described later, when the “Configuration 6-A” is adopted, a plurality of reception periods including a first reception period, a second reception period, and a third reception period are prepared as reception periods. The 3 reception period may occur depending on the state of the effect, while the specific BGM is audibly output in the non-suppressed mode, or may occur after the specific BGM is set to the suppressed mode or the non-audible state. You may do so. According to such a configuration, a case where the reception period occurs while the specific BGM is audibly output in the non-suppression mode, a case where the reception period occurs after the specific BGM is set to the suppression mode or the non-audible state, and In any case, the reception period may be the “third reception period”, so that the entertainment of the game until the operation (operation) by the player is received is appropriately maintained. To be expected.

なお、当該「構成6―A」にかかる「第3受付期間(第3受付後表示)」は、当該構成6―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第3受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間(例えば、他の構成にかかる第1受付期間や第2受付期間など)を意味するものであってもよい。   Note that the “third reception period (displayed after the third reception)” of “Configuration 6-A” is merely a name used to explain the technical idea of Configuration 6-A. Therefore, it may mean the same reception period as the “third reception period” according to another configuration, or may be a reception period different from those reception periods (for example, the first reception period or the second reception period according to another configuration). 2 reception period).

[構成7―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、当該期間内で受付けがなされると該受付けに応じた第1受付後表示を実行可能であり、演出用図柄は、少なくとも該第1受付後表示が表示されている間、該第1受付後表示よりも優先表示される。これに対し、第2受付期間では、当該期間内で受付けがなされると該受付けに応じた第2受付後表示を実行可能であり、演出用図柄は、少なくとも該第2受付後表示が表示されている間、該第2受付後表示によって視認し難くされる態様で表示されるか、または非表示にされるようにしている。なお、当該構成7―Aにかかる「視認し難くされる態様」とは、「演出用図柄の少なくとも一部が、所定の透過率に設定された第2受付後表示を通してその透過率に応じた分だけ視認することはできる態様か、または演出用図柄の少なくとも一部がこれと重なる第2受付後表示によって視認不能とされる態様、若しくは演出用図柄の少なくとも一部が非表示にされる態様など」を意味している。また、当該構成7―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成7―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 7-A]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. Then, in the first reception period, if reception is performed within the period, display after the first reception according to the reception can be executed, and at least the effect design is displayed after the first reception. During this time, the display is given priority over the display after the first reception. On the other hand, in the second reception period, if the reception is made within the period, the second post-reception display corresponding to the reception can be executed, and at least the effect design is displayed after the second reception display. During the second reception, the display after the second reception is made to be displayed in such a manner that it is difficult to visually recognize it, or is made to be hidden. In addition, the “mode in which it is difficult to visually recognize” according to the configuration 7-A means “at least a part of the effect design is changed according to the transmittance through the second display after reception set to a predetermined transmittance. A mode where at least a part of the effect design can be visually recognized, or a mode where at least a part of the effect design is made invisible by the display after the second reception which overlaps with the effect, or a mode where at least a part of the effect design is hidden Means. The “first reception period (display after the first reception)” and the “second reception period (display after the second reception)” of the configuration 7-A are for explaining the technical idea of the configuration 7-A. This is just the name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the “first reception period” or “second reception period” according to another configuration, or may mean the reception periods on the opposite sides. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.

このような構成によれば、遊技者による操作を契機とした受付後表示によって演出用図柄の視認性に影響が生じたか否かを確認することで、受付期間としての種別を認識することができるようになる。なお、「演出用図柄」とは、例えば、演出表示装置1600においてリーチ状態を演出として形成する図柄のことであり、他には、リーチ状態を形成するか否かの演出や、疑似連演出、全回転演出などにも用いられる図柄のことである。   According to such a configuration, the type as the reception period can be recognized by confirming whether or not the visibility of the effect symbol has been affected by the display after reception triggered by the operation by the player. Become like The “design for effect” is, for example, a symbol that forms a reach state as an effect on the effect display device 1600. In addition, an effect of whether or not to form a reach state, a pseudo continuous effect, It is a design that is also used for full rotation production.

ただし、遊技者のなかには、第2受付後表示が表示されることに伴って、このような演出用図柄の視認性が悪化することに対して嫌悪感を覚える者も含まれることが確認されている。したがって、後述するが、当該「構成7−A」を採用する場合は、第2受付期間内における受付けに応じた第2受付後表示が表示されるとき、該第2受付期間とは異なる受付期間を発生(例えば、第2受付期間内における受付けに応じて発生)させる。そして、該異なる期間内において遊技者による操作の受付けがなされると、該受付けを契機として、第2受付後表示を非表示にすることによって演出用図柄を視認し易くするようにしてもよい。   However, it has been confirmed that some of the players may feel disgust about the deterioration of the visibility of the effect symbols as the display after the second reception is displayed. I have. Therefore, as will be described later, when the “Configuration 7-A” is adopted, when the second post-acquisition display corresponding to the reception within the second reception period is displayed, a reception period different from the second reception period is displayed. (For example, according to the reception within the second reception period). Then, when an operation is received by the player during the different period, the reception may be used as a trigger to hide the display after the second reception, thereby making it easier to visually recognize the effect symbol.

例えば、第2受付期間内における受付けに応じた第2受付後表示は、表示開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされるものであるとすると、所定時間が経過するまでの間に遊技者は所定操作を行うようにするだけで、第2受付後表示をその時点で非表示にすることができるようになる。なお、第2受付期間内において第2受付後表示を表示させるために遊技者に求められる操作と、第2受付期間とは異なる受付期間(第2受付期間内における受付けに応じて発生する受付期間)内において第2受付後表示を非表示にするために遊技者に求められる操作とは、互いに同じ操作であってもよいし、異なる操作であってもよい。例えば、第2受付期間とは異なる受付期間(第2受付期間内における受付けに応じて発生する受付期間)内では、遊技者は、第2受付後表示を非表示にするために複数の操作手段に対してそれぞれ操作を行うことが求められるようにしてもよい。   For example, if it is assumed that the display after the second reception according to the reception within the second reception period is to be hidden when a predetermined time has elapsed since the display was started, the display until the predetermined time elapses Then, the player can perform the predetermined operation only, so that the display after the second reception can be hidden at that time. Note that an operation required by the player to display the second post-acquisition display within the second reception period and a reception period different from the second reception period (a reception period generated according to the reception in the second reception period) In the parentheses, the operation required by the player to hide the display after the second reception may be the same operation or different operations. For example, in a reception period different from the second reception period (a reception period generated in response to the reception in the second reception period), the player may use a plurality of operating means to hide the display after the second reception. May be required to perform the respective operations.

これに対し、第1受付後表示も、表示開始されてから所定時間(第2受付後表示が非表示にされるまでの所定時間と同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい)が経過したときに非表示にされるものである。ただし、演出用図柄の視認性を悪化させない第1受付後表示については、所定時間が経過するまでの間に遊技者がいかなる操作を行ったとしてもこれを契機として非表示にされることはないようにすることが、遊技者の意図に反して誤操作してしまったときの遊技興趣の低下を抑制する上でより望ましい。   On the other hand, the display after the first reception is also a predetermined time from the start of the display (the same time as the predetermined time until the display after the second reception is hidden or may be a different time). Good) has been hidden. However, the display after the first reception which does not degrade the visibility of the effect symbol is not hidden by the player even if the player performs any operation until the predetermined time elapses. It is more desirable to do so in order to suppress a decrease in gaming interest when an erroneous operation is performed against the intention of the player.

[構成8―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間は、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生されうるものであり、該特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで受付けがなされるとこれを契機として当該特定BGMを非可聴にし、第2受付期間は、非抑制態様で可聴出力されていた特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態になってから受付けが許容され、該受付けがなされたとしても、特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態を維持するようにしている。なお、当該構成8―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成8―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 8-A]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. The first reception period can be generated while the specific BGM is audibly output in the non-suppression mode. When the specific BGM is audibly output in the non-suppression mode, the first reception period is determined. As a trigger, the specific BGM is made inaudible, and during the second reception period, the specific BGM, which has been audibly output in the non-suppressed mode, is allowed to be audibly output in the suppressed mode or is not audibly output, and the reception is allowed. Even if the reception is performed, the state in which the specific BGM is audibly output in the suppressed mode or the state in which the specific BGM is not audibly output is maintained. The “first reception period (display after the first reception)” and the “second reception period (display after the second reception)” of the configuration 8-A are for explaining the technical idea of the configuration 8-A. This is just the name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the “first reception period” or “second reception period” according to another configuration, or may mean the reception periods on the opposite sides. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.

このような構成によれば、受付期間が発生するのに関連して、特定BGMがいずれのタイミングで「抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態」にされるかについての面白みを付与することができるようになる。   According to such a configuration, in connection with the occurrence of the reception period, it is provided with an interest as to at what timing the specific BGM is set to the “audible output state or the audible output state in the suppressed mode”. Will be able to

また後述するが、当該「構成8−A」を採用する場合は、第1受付期間では、受付けがなされるとその時点で可聴出力されていた音の全てを非可聴(特定BGMだけが可聴出力されているときには、特定BGMのみを非可聴)にし、第2受付期間では、受付けがなされるとその時点で可聴出力されていた音の全てを非可聴(1つの音だけが可聴出力されているときには、該1つの音のみを非可聴)にするようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間が発生するのに関連して特定BGMが「抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態」にされることや、受付けがなされるとその時点で可聴出力されていた音の全てが非可聴にされることなど、第1受付期間と第2受付期間との間で共通した演出性を持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   As will be described later, when the “Configuration 8-A” is adopted, in the first reception period, when the reception is performed, all of the sounds that are audibly output at that time are inaudible (only the specific BGM outputs the audible output). In this case, only the specific BGM is made inaudible, and in the second reception period, when the reception is made, all of the sounds output at that time are made inaudible (only one sound is output audibly). At times, only the one sound may be made non-audible. That is, in this case, the specific BGM is set to the "audible output state or the audible non-output state in the suppressed mode" in connection with the occurrence of the reception period, or the audible output is performed at that time when the reception is performed. It is possible to provide a common performance between the first reception period and the second reception period, such as making all of the sounds inaudible, thereby improving the entertainment interest of the game. become.

また後述するが、当該「構成8−A」を採用する場合、第1受付期間は、遊技者による操作の受付けが許容されているなかで(有効期間の途中で)特定BGMが非可聴にされて何らの音も出力されない状況が発生しうるが、該状況においても当該受付期間は継続されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1受付期間では、受付けがなされるとこれを契機として特定BGMを非可聴にするものであるにもかかわらず、該第1受付期間が発生してから所定時間にわたって受付けがなされないときには、受付けが未だなされていないなかで特定BGMが非可聴にされるようになることから、当該第1受付期間が終了してしまったのではないかと思わせることができるようになり、遊技者の興味を強く惹きつけることができるようになる。   As will be described later, when the “Configuration 8-A” is adopted, the specific BGM is made inaudible during the first reception period while the operation of the player is permitted (during the valid period). Although a situation may occur in which no sound is output, it is desirable that the reception period be continued even in such a situation. That is, in this case, in the first reception period, although the specific BGM is made inaudible upon receipt of the reception, the reception is not performed for a predetermined time after the occurrence of the first reception period. If not, the specific BGM is made inaudible while the reception has not yet been made, so that it is possible to make the player think that the first reception period has ended, and People's interests can be strongly attracted.

なお、受付けがなされるとこれを契機として特定BGMを非可聴にするときにはこれに合わせて「受付けに応じた表示変化(第1受付後表示)」を発生させるようにするが、受付けが未だなされていないなかで特定BGMを非可聴にするときにはこれに合わせて「受付けに応じた表示変化(第1受付後表示)」を発生させることがないようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特定BGMは非可聴にされたが「受付けに応じた表示変化(第1受付後表示)」は未だ発生していない状況にあることを確認することで、第1受付期間が継続している可能性を意識させることができるようになる。そして、特定BGMが非可聴にされた後、当該第1受付期間が終了されるよりも前に遊技者による操作が受付けされると、これを契機として「受付けに応じた表示変化(第1受付後表示)」が発生するようになることから、特定BGMが非可聴にされたときの不安感(有効期間が終了したかもしれないという懸念)が解消され、これによって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In addition, when the reception is made, when the specific BGM is made inaudible as a trigger, a “display change according to the reception (display after the first reception)” is generated in accordance with this, but the reception is not yet made. When the specific BGM is made non-audible while it is not running, it is desirable not to generate “display change according to reception (display after first reception)” in accordance with this. That is, in this case, the first reception period is continued by confirming that the specific BGM is inaudible but “display change according to reception (display after first reception)” has not yet occurred. Be aware of the possibility of doing. Then, when an operation by the player is received before the first reception period ends after the specific BGM is made inaudible, the display change according to the reception (first display change (first reception) ), The anxiety (concerning that the validity period may have expired) when the specific BGM is made inaudible is eliminated, thereby improving the game entertainment. Will be able to

[構成9―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段として、第1操作手段(第1操作受け部)及び第2操作手段(第2操作受け部)を含む複数の操作手段を用意しており、受付期間として、特定受付期間を含む複数種別の受付期間を用意している。そして、特定受付期間では、第1操作手段に対する操作の受付けと、第2操作手段に対する操作の受付けとの両方が、当該特定受付期間に対応する表示変化を生じさせるための受付けとして許容されており、第1操作手段に対する操作の受付けがなされたときには特定の表示変化を発生可能であり、第2操作手段に対する操作の受付けがなされたときには特定の表示変化を発生させることはなく該特定の表示変化とは異なる表示変化を発生可能であるようにしていることから、いずれの操作手段を操作するかについての面白みを持たせることができるようになる。なお、当該構成9―Aにかかる「特定受付期間(特定受付後表示(特定の表示変化))」や、「第1操作手段」、「第2操作手段」は、当該構成9―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「受付期間」や「操作手段」と同じものを意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間や操作手段を意味するものであってもよい。
[Configuration 9-A]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, first, a plurality of operation units including a first operation unit (first operation receiving unit) and a second operation unit (second operation receiving unit) as operation units. Means are prepared, and a plurality of types of reception periods including a specific reception period are prepared as the reception period. In the specific reception period, both the reception of the operation on the first operation unit and the reception of the operation on the second operation unit are permitted as the reception for causing the display change corresponding to the specific reception period. A specific display change can be generated when an operation to the first operation means is received, and a specific display change is not generated when an operation to the second operation means is received. Since it is possible to generate a display change different from the above, it is possible to provide an interest in which operation means is operated. Note that the “specific reception period (display after specific reception (specific display change))”, the “first operation means”, and the “second operation means” related to the configuration 9-A are based on the technology of the configuration 9-A. It is just a name used to explain ideas. Therefore, it may mean the same as the “acceptance period” or “operating means” according to another configuration, or may mean a different accepting period or operating means from those accepting periods. .

また後述するが、当該「構成9−A」を採用する場合は、特定受付期間において、第1操作手段が操作されたときには当該特定受付期間を終了させるが、第2操作手段が操作されたときには当該特定受付期間を終了させずその残り時間を延長するようにしてもよい。すなわちこの場合、複数の操作手段を用いた受付期間として、これまでにない演出性を持たせることができるようになることから、このような演出性を前提とした様々な面白みのある受付期間を提供することができるようになる。   As will be described later, when the “configuration 9-A” is employed, the specific reception period is terminated when the first operation unit is operated in the specific reception period, but is terminated when the second operation unit is operated. The remaining time may be extended without ending the specific reception period. In other words, in this case, as a reception period using a plurality of operation means, it becomes possible to have a novel directing effect, so that various interesting reception periods based on such a directing effect are set. Can be provided.

[構成10―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、操作受け部を摸した摸画像表示が表示され、第2受付期間では、操作受け部を摸した摸画像表示が複数表示され、摸画像表示は、遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行可能とされるようにしている。なお、当該構成10―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成10―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 10-A]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. In the first reception period, a mimic image display imitating the operation receiving unit is displayed. In the second reception period, a plurality of mimic image displays imitating the operation receiving unit are displayed. Thus, the operation receiving section can be executed as a dynamic display that depicts a movement when the operation receiving section is made movable. The “first reception period (display after the first reception)” and the “second reception period (display after the second reception)” of the configuration 10-A are for describing the technical idea of the configuration 10-A. This is just the name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the “first reception period” or “second reception period” according to another configuration, or may mean the reception periods on the opposite sides. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.

このような構成によれば、例えば、求められる操作(例えば、押す、引くなど)が異なる複数の操作受け部が用意される場合であっても、遊技者は、どのような操作を行えばよいのかを認識し易くなり、有効期間内での操作が間に合わなくなる事態を生じ難くさせることができるようになる。   According to such a configuration, for example, even when a plurality of operation receiving units having different required operations (for example, pressing and pulling) are prepared, the player may perform any operation. This makes it easy to recognize whether or not the operation cannot be performed in time for the effective period.

また後述するが、当該「構成10−A」を採用する場合、摸画像表示は、「遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示」として実行される場合と、「遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示」として実行されない場合とがあるようにしてもよい。すなわちこの場合、摸画像表示が表示されている状況下にありながらも、遊技者が、どのような操作を行えばよいのかを認識し易い場合だけでなく、どのような操作を行えばよいのかを認識し難い場合もあり得るようになることから、遊技者による操作が受付けされるまでの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。   As will be described later, when the “configuration 10-A” is adopted, the mimic image display is executed as “dynamic display depicting movement when the operation receiving unit is made movable by an operation by the player”. In some cases, it may not be executed as “dynamic display depicting movement when the operation receiving unit is made movable by an operation by the player”. In other words, in this case, not only when it is easy for the player to recognize what operation should be performed, but also what operation should be performed while the mimic image display is being displayed. Can be difficult to recognize, and it is expected that the player can appropriately maintain a sense of tension until the operation by the player is accepted.

[構成11―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段として、特定操作手段(特定操作受け部)を含む複数の操作手段(複数の操作受け部)を用意しており、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、特定操作手段を摸した摸画像表示と、該摸画像表示に対応する特定画像を表示して「該特定画像の表示面積を時間経過に応じて減少させることにより特定操作手段に対する操作の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間特定表示」とが行われるようにし、第2受付期間では、特定操作手段を摸した摸画像表示は行われるが、該摸画像表示に対応する特定画像を表示して「該特定画像の表示面積を時間経過に応じて減少させることにより特定操作手段に対する操作の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間特定表示」が行われないようにしている。なお、当該構成11―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成11―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 11-A]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of operation units (a plurality of operation receiving units) including a specific operation unit (a specific operation receiving unit) are prepared as operation units. A plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. Then, in the first reception period, a mimic image display simulating the specific operation means and a specific image corresponding to the mimic image display are displayed, and “the specific area is reduced by decreasing the display area of the specific image as time passes. In the second reception period, a mimic image of the specific operating means is displayed, but the mimic image is displayed. A specific image corresponding to the display is displayed, and “remaining time specifying display indicating the remaining time in which the operation of the specific operating means is allowed to be accepted by reducing the display area of the specific image as time passes” is performed. I am trying not to be. The “first reception period (display after the first reception)” and the “second reception period (display after the second reception)” of the configuration 11-A are for describing the technical idea of the configuration 11-A. This is just the name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the “first reception period” or “second reception period” according to another configuration, or may mean the reception periods on the opposite sides. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.

このような構成によれば、特定操作手段を摸した摸画像表示が表示されても、「特定画像の表示面積を時間経過に応じて減少させることにより特定操作手段に対する操作の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間特定表示」が必ずしも行われないようにされることから、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。   According to such a configuration, even if a mimic image display imitating the specific operation unit is displayed, “acceptance of an operation to the specific operation unit is permitted by reducing the display area of the specific image as time passes. Since the "remaining time specifying display indicating the remaining time" is not necessarily performed, it is possible to appropriately maintain a sense of tension when the reception period occurs.

また後述するが、当該「構成11−A」を採用する場合、第2受付期間では、特定操作手段を摸した特定摸画像表示と、これとは異なる特別操作手段を摸した特別摸画像表示とが行われるにもかかわらず、上述した「残り時間特定表示」が行われないようにしてもよい。   As will be described later, when the “Configuration 11-A” is adopted, in the second reception period, a specific model image display that simulates a specific operation unit and a special model image display that simulates a special operation unit different from this are displayed. May be performed, the above-mentioned “remaining time specifying display” may not be performed.

すなわちこの場合、第2受付期間では、特定操作手段に対する操作の受付けと、これとは異なる操作手段に対する操作の受付けとの両方が許容されているにもかかわらず、上述した「残り時間特定表示」が行われないようにされることとなる。これにより、特定操作手段に対する操作の受付けと、これとは異なる操作手段に対する操作の受付けとの両方が許容されていることに対して遊技者が浮かれることなく、当該第2受付期間が発生しているときの緊張感を好適に維持することができるようになる。   That is, in this case, in the second reception period, although both the reception of the operation on the specific operation unit and the reception of the operation on the different operation unit are permitted, the above-described “remaining time specification display” is performed. Will not be performed. As a result, the second reception period is generated without leaving the player floating that both the reception of the operation on the specific operation unit and the reception of the operation on the different operation unit are permitted. It is possible to appropriately maintain a sense of tension when the user is present.

[構成12―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段として、「遊技者による操作によって変位する第1操作受け部、及びその周縁に設けられる第1周縁装飾部を有する第1操作手段」と、「遊技者による操作によって変位する第2操作受け部、及びその周縁に設けられる第2周縁装飾部を有する第2操作手段」とを用意している。そして、第1操作手段を摸した第1摸画像表示を表示する場合、第1操作受け部を摸した第1受け部摸画像と、該第1受け部摸画像の周縁を装飾する第1周縁装飾画像とを表示可能であり、第2操作手段を摸した第2摸画像表示を表示する場合、第2操作受け部を摸した第2受け部摸画像と、該第2受け部摸画像の周縁を装飾する第2周縁装飾画像とを表示可能であり、第1周縁装飾画像と第2周縁装飾画像とは互いに異なる画像として表示されるようにしている。なお、当該構成12―Aにかかる「第1操作手段」や「第2操作手段」は、当該構成12―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1操作手段」や「第2操作手段」と同じ操作手段を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる操作手段を意味するものであってもよいし、それら操作手段とは異なる操作手段を意味するものであってもよい。
[Configuration 12-A]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as the operation means, a first operation receiving portion that is displaced by an operation by a player and a first peripheral decoration portion provided on the periphery thereof are provided. 1 operation means "and" a second operation means having a second operation receiving portion displaced by an operation by the player and a second peripheral decoration portion provided on the periphery thereof ". When displaying the first mimic image display imitating the first operation means, a first mimic image of the first mimic image imitating the first operation receiving portion and a first peripheral edge decorating the periphery of the first mimic image of the first mimic image are displayed. A decorative image can be displayed, and when a second mimic image display simulating the second operation means is displayed, a second mimic image of the second mimic image simulating the second operation receiving unit and a second mimic image of the second mimic image are displayed. A second peripheral decoration image that decorates the periphery can be displayed, and the first peripheral decoration image and the second peripheral decoration image are displayed as images different from each other. Note that the “first operation means” and the “second operation means” of the configuration 12-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 12-A. Therefore, it may mean the same operation means as the "first operation means" or "second operation means" according to another configuration, or may mean operation means opposite to each other. Alternatively, it may mean operation means different from those operation means.

このような構成によれば、操作手段これ自体は似ていたとしても、第1操作手段を表示する場合と、第2操作手段を表示する場合とで、互いの見た目を大きく異ならせることができるようになり、いずれの操作手段を操作すればよいかの見分けを容易にすることが期待されるようになる。   According to such a configuration, even when the operation means themselves are similar, the appearance of the first operation means and the appearance of the second operation means can be greatly different from each other. As a result, it is expected that it is easy to distinguish which operation means should be operated.

また後述するが、当該「構成12−A」を採用する場合、第1周縁装飾画像は、第1周縁装飾部を摸した画像として表示されるが、第2周縁装飾画像は、第2周縁装飾部とは異なる周縁装飾部を摸した部分を少なくとも含む画像として表示されるようにしてもよい。すなわちこの場合、第1周縁装飾部を摸した画像である第1周縁装飾画像を有する「第1摸画像表示」が表示されたときには、第1操作手段に対して操作機会が付与されている状況にあることを好適に認識させることができるようになる。これに対し、第2周縁装飾部を摸していない画像である第2周縁装飾画像を有する「第2摸画像表示」が表示されたときには、第2操作手段に対して操作機会が付与されている状況を、より演出性の高い状況として提供することができるようになる。なおこの場合、「第2摸画像表示に対応する第2操作手段」については、「第1摸画像表示に対応する第1操作手段」よりも大きな操作受け部(第1操作受け部)を有する部材として設けられるようにするなど、第2周縁装飾部を摸していない画像である第2周縁装飾画像が表示されたとしてもいずれの操作手段を操作すればよいのかを認識し難くなることがないようにすることが望ましい。   As will be described later, when the “Configuration 12-A” is adopted, the first peripheral decoration image is displayed as an image simulating the first peripheral decoration portion, but the second peripheral decoration image is displayed as the second peripheral decoration image. Alternatively, the image may be displayed as an image including at least a portion imitating a peripheral decoration portion different from the portion. That is, in this case, when the “first simulation image display” having the first peripheral decoration image, which is an image simulating the first peripheral decoration portion, is displayed, an operation opportunity is given to the first operation means. Can be suitably recognized. On the other hand, when the “second simulation image display” having the second peripheral decoration image, which is an image not mimicking the second peripheral decoration portion, is displayed, an operation opportunity is given to the second operation means. Can be provided as a more directing situation. In this case, the “second operation means corresponding to the second simulation image display” has an operation receiving unit (first operation reception unit) larger than the “first operation means corresponding to the first simulation image display”. Even when the second peripheral decoration image, which is an image that does not simulate the second peripheral decoration portion, is displayed, such as being provided as a member, it is difficult to recognize which operation means should be operated. It is desirable not to do so.

また、第2操作手段に対して操作機会が付与されている状況を「より演出性の高い状況」として提供するようにする上では、第2周縁装飾画像は、当該遊技機において実在しない架空の装飾部を摸した画像として表示されるようにすることが望ましい。ただし、第2操作手段に対して操作機会が付与されている状況にあることを認識し易くする上では、第2周縁装飾画像の一部には、第2周縁装飾部を摸した部分が含まれるようにしてもよい。   In order to provide a situation in which an operation opportunity is given to the second operating means as a “scene with a higher level of directivity”, the second peripheral decoration image is an imaginary fiction that does not exist in the gaming machine. It is desirable that the image is displayed as an image simulating the decorative part. However, in order to make it easy to recognize that the operation opportunity is given to the second operation means, a part of the second peripheral decoration image includes a part imitating the second peripheral decoration part. It may be made to be.

[構成13―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段として、第1操作受け部、第2操作受け部、及び第3操作受け部を含む複数の操作受け部を用意しており、受付期間として、特定受付期間を含む複数種別の受付期間を用意している。そして、特定受付期間では、第1操作受け部を摸した第1摸画像表示、第2操作受け部を摸した第2摸画像表示、及び第3操作受け部を摸した第3摸画像表示のいずれもが表示され、複数の操作受け部のうち第1操作受け部に対する操作の受付けがなされたときには、第1摸画像表示、第2摸画像表示、及び第3摸画像表示のうち、受付けがなされていない操作受け部を摸した第2摸画像表示及び第3摸画像表示を少なくとも非表示にするようにしている。なお、当該構成13―Aにかかる「第1操作受け部」や「第2操作受け部」、「第3操作受け部」や、「特定受付期間」は、当該構成13―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「操作受け部」や「受付期間」と同じものを意味するものであってもよいし、異なるものを意味するものであってもよい。
[Configuration 13-A]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of operation receiving units including a first operation receiving unit, a second operation receiving unit, and a third operation receiving unit are prepared as operating means. As a reception period, a plurality of types of reception periods including a specific reception period are prepared. In the specific reception period, the first mimic image display simulating the first operation receiving unit, the second mimic image display simulating the second operation receiving unit, and the third mimic image display simulating the third operation receiving unit are displayed. All of them are displayed, and when the operation of the first operation receiving unit among the plurality of operation receiving units is received, the receiving is performed among the first mimic image display, the second mimic image display, and the third mimic image display. At least the second and third simulation image displays that simulate the operation receiving portion that is not performed are hidden. The “first operation receiving unit”, “second operation receiving unit”, “third operation receiving unit”, and “specific reception period” according to the configuration 13-A denote the technical idea of the configuration 13-A. It is just a name used to describe it. Therefore, it may mean the same as the “operation receiving section” or “acceptance period” of another configuration, or may mean a different one.

上記構成によれば、操作の受付けがなされた操作受け部(第1操作受け部)とは異なる操作受け部(第2操作受け部、第3操作受け部)を摸した摸画像表示(第2摸画像表示、第3摸画像表示)が非表示にされるようになることから、摸画像表示が表示されていたものの操作の受付けがなされていない操作受け部(第2操作受け部、第3操作受け部)に対してさらなる操作が必要であるか否かを容易に認識させることができるようになる。   According to the above configuration, a mimic image display (the second operation receiving unit and the third operation receiving unit) different from the operation receiving unit (the first operation receiving unit) to which the operation is received (second operation receiving unit). Since the mimic image display and the third mimic image display are hidden, the operation receiving units (the second operation receiving unit, the third mimic image receiving unit, the third mimic image displaying unit, and the third migrating image displaying unit) are not receiving the operation although the mimic image display is displayed. This makes it possible to easily recognize whether or not further operation is necessary for the operation receiving portion.

また後述するが、当該「構成13−A」を採用する場合、特定受付期間では、第1摸画像表示、第2摸画像表示、及び第3摸画像表示が表示されるにもかかわらず、第1操作受け部、第2操作受け部及び第3操作受け部のうち、第3操作受け部は操作の受付けが有効化されていない(許容されていない)ようにしてもよい。すなわちこの場合、特定受付期間では、第1操作受け部に対する操作の受付けがなされると第1表示変化を発生させ、第2操作受け部に対する操作の受付けがなされると第2表示変化を発生させるが、第3操作受け部に対する操作の受付けがなされることはなく該操作を契機とした表示変化が発生することはないようになることから、特定受付期間において遊技者による操作が受付けされるまでの演出性や緊張感を好適に維持することができるようになる。   Also, as will be described later, when the “Configuration 13-A” is adopted, the first simulation image display, the second simulation image display, and the third simulation image display are displayed during the specific reception period. Of the one operation receiving unit, the second operation receiving unit, and the third operation receiving unit, the third operation receiving unit may be configured such that the operation reception is not validated (not permitted). That is, in this case, in the specific reception period, the first display change is generated when an operation is received on the first operation receiving unit, and the second display change is generated when an operation is received on the second operation receiving unit. However, since the operation to the third operation receiving unit is not received and the display change caused by the operation does not occur, until the operation by the player is received in the specific reception period. And the tension can be suitably maintained.

[構成14―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間が発生する場合と第2受付期間が発生する場合とでは、いずれの場合も、当該受付期間が発生したことに関連して文字情報が表示されるが、それら文字情報は、第1受付期間と第2受付期間とで遊技者による動作として同じ動作が受付対象とされるにもかかわらず互いに異なる文字情報(例えば、「押せ!」、「押してください」など)として表示されるようにしている。なお、当該構成14―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成14―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 14-A]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. In both cases where the first reception period occurs and the case where the second reception period occurs, character information is displayed in association with the occurrence of the reception period. In the first reception period and the second reception period, the same operation as the operation performed by the player is displayed as different character information (for example, "press!" I am trying to. The “first reception period (display after the first reception)” and the “second reception period (display after the second reception)” of the configuration 14-A are for describing the technical idea of the configuration 14-A. This is just the name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the “first reception period” or “second reception period” according to another configuration, or may mean the reception periods on the opposite sides. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.

すなわち、第1受付期間と第2受付期間とでは、遊技者に対して同じ動作(操作態様)を行うことを要求するものの、該動作が検出された結果として発生する表示変化(受付後表示)は互いに異なるものとなっている。この点、このパチンコ機1では、遊技者に対して同じ動作(操作態様)を要求する場合であっても、受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、該受付期間の種別(受付後表示の種別)に応じて互いに異ならせるようにしていることから、受付後表示としていずれのタイプの表示変化が生じる可能性があるのかを認識した状態で操作(遊技者による動作)を行うことができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   That is, in the first reception period and the second reception period, the player is required to perform the same operation (operation mode), but a display change (display after reception) occurs as a result of the detection of the operation. Are different from each other. In this regard, in the pachinko machine 1, even when the same operation (operation mode) is requested to the player, the character information displayed in association with the occurrence of the reception period is changed to the character information of the reception period. Since it is made to differ from each other according to the type (the type of display after reception), the operation (operation by the player) in a state in which which type of display change is likely to occur as the display after reception is recognized. Can be performed, and it is expected that a decrease in gaming interest will be suppressed.

なお、遊技者に対して異なる動作(操作態様)を要求する場合には、受付期間が同じ種別(同じ受付後表示を発生させるもの)であったとしても、該受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、互いに異なるものとすることが、遊技者による操作誤りを抑制する上でより望ましい(例えば、図182(c)などを参照)。これと同じ意味で、遊技者に対して異なる動作(操作態様)を要求する場合であって、受付期間が異なる種別(異なる受付後表示を発生させるもの)である場合には、該受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、互いに異なるものとするようにすることが望ましい。   If a different operation (operation mode) is requested to the player, even if the reception period is of the same type (one that generates the same display after reception), it is related to the occurrence of the reception period. It is more desirable to make the character information displayed different from each other in order to suppress an operation error by the player (for example, see FIG. 182 (c) and the like). In the same sense, when a different operation (operation mode) is requested to the player, and when the reception period is of a different type (generating a different display after reception), the reception period is It is desirable that the character information displayed in association with the occurrence be different from each other.

また、第1受付期間の場合と同じ動作(操作態様)を要求し、第1受付期間の場合と同じ文字情報や摸画像表示を表示させるが、受付けがなされると第1受付期間の場合とは異なる受付後表示を発生させる受付期間をさらに用意するようにしてもよい。すなわちこの場合、文字情報や摸画像表示を見るだけでは、受付後表示としていずれの種別が実行されるのかを完全に把握することはできないようになることから、操作するときの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。   Also, the same operation (operation mode) as in the first reception period is requested, and the same character information and mimic image display as in the first reception period are displayed. For example, a reception period for generating a different post-reception display may be further prepared. In other words, in this case, it is not possible to completely grasp which type is to be executed as the display after reception simply by looking at the character information and the mimic image display. It is expected to be maintained.

また後述するが、当該「構成14−A」を採用する場合は、上記第1受付期間では、その受付けが許容されている状態(有効状態)が終了されるまでの間に文字情報が非表示にされることがないのに対し、上記第2受付期間では、その受付けが許容されている状態(有効状態)が継続されているなかで、その途中で、文字情報を非表示にすることがあるようにすることがより望ましい。すなわちこの場合、第2受付期間では、当該期間が発生してから比較的早い時間で操作(所定動作)を行わなければ、遊技者に対していかなる動作(操作態様)を行うことを要求しているのかを認識することが困難とされるようになり、ひいては当該受付期間としての種別も認識することが困難とされるようになることから、互いに異なる文字情報が表示されている状況に甘えて緊張感が全くなくなってしまうようなことを好適に回避することが期待されるようになる。   As will be described later, when the “configuration 14-A” is employed, in the first reception period, the character information is not displayed until the state in which the reception is permitted (valid state) ends. On the other hand, in the second reception period, while the state in which the reception is permitted (valid state) is continued, the character information may not be displayed during the second reception period. It is more desirable to do so. That is, in this case, in the second reception period, unless an operation (predetermined operation) is performed relatively early after the occurrence of the period, the player is requested to perform any operation (operation mode). It becomes difficult to recognize whether there is any information, and it is also difficult to recognize the type as the reception period. It is expected that it is possible to preferably avoid a situation in which tension is completely eliminated.

なお、これも後述するが、当該「構成14−A」を採用する場合、上記第2受付期間では、文字情報が表示される期間と、文字情報が非表示にされる期間とがあるが、これら期間内のいずれで受付けがなされたかに応じて異なる表示変化が生じるようにしてもよい。すなわちこの場合、いかなる操作態様を要求しているのかを認識し難い状態(文字情報が非表示とされる状態)にならなければ確認することのできない表示変化が用意されることとなることから、こうした演出性を通じて緊張感が好適に維持されるようになる。   As will be described later, when the “configuration 14-A” is employed, the second reception period includes a period in which character information is displayed and a period in which character information is not displayed. Different display changes may be made depending on which of these periods the reception is made. That is, in this case, a display change is prepared that cannot be confirmed unless it is difficult to recognize what kind of operation mode is requested (a state in which character information is hidden). Tension can be suitably maintained through such rendition.

なお、上記第1受付期間が発生する場合にこれに対応する文字情報が表示されてから遊技者による操作が行われないときに非表示にされるまでの時間と、上記第2受付期間が発生する場合にこれに対応する文字情報が表示されてから遊技者による操作が行われないときに非表示にされるまでの時間とは互いに異なるようにすることが望ましい。   In addition, when the first reception period occurs, the time from when the character information corresponding to the first reception period is displayed to when the character information is not displayed when no operation is performed by the player, and the second reception period occurs. In this case, it is desirable that the time from when the corresponding character information is displayed to when the character information is not displayed when no operation is performed by the player be different from each other.

[構成15―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、摸画像表示として一の態様のみが表示可能とされ、第2受付期間では、摸画像表示として複数態様のいずれかによって表示可能とされるようにしている。なお、当該構成2―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成2―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 15-A]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. In the first reception period, only one mode can be displayed as the mimic image display, and in the second reception period, the mimic image display can be displayed in any one of a plurality of modes. The “first reception period (display after the first reception)” and the “second reception period (display after the second reception)” of the configuration 2-A are for describing the technical idea of the configuration 2-A. This is just the name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the “first reception period” or “second reception period” according to another configuration, or may mean the reception periods on the opposite sides. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.

このような構成によれば、第2受付期間では、第1受付期間が発生したときには出現し得ない演出性が提供されるようになることから、遊技者による操作(動作)が検出されるまでの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。   According to such a configuration, in the second reception period, an effect that cannot appear when the first reception period occurs is provided, so that the operation (operation) by the player is detected. Of the game can be suitably improved.

なお、第2受付期間において表示可能とされる「複数態様の摸画像表示」については、それら摸画像表示のいずれが表示されるかによって大当り図柄が現れる期待度が異なるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。また、「複数態様の摸画像表示」のいずれか1つは、第1受付期間において表示可能とされる「一の態様」と同じものであってもよい。この場合、「複数態様の摸画像表示」のうち「最も期待度の低い態様」が、第1受付期間において表示可能とされる「一の態様」と同じものとすることが望ましい。   In addition, regarding the “multi-mode mimic image display” that can be displayed in the second reception period, the degree of expectation that a big hit symbol appears differs depending on which of the mimic image displays is displayed. It is more desirable to improve interest. In addition, any one of the “display of a plurality of models of images” may be the same as the “one mode” that can be displayed in the first reception period. In this case, it is desirable that “the mode with the lowest expectation” of the “simple image display in multiple modes” is the same as “one mode” that can be displayed in the first reception period.

また後述するが、当該「構成15−A」を採用する場合は、第3受付期間をさらに備えることとし、第1受付期間と第3受付期間とでは、摸画像表示として一の態様のみが表示可能とされるようにしてもよい。そして、摸画像表示が複数態様のいずれかによって表示される「第2受付期間」では、その有効状態が終了されるまでの間に摸画像表示が非表示とされることがないようにする。これに対し、摸画像表示が一の態様によってのみ表示される「第1受付期間」及び「第3受付期間」のうち、「第1受付期間」では、その有効状態(受付期間)が終了されるまでの間に摸画像表示が非表示とされることがないが、「第3受付期間」では、その有効状態(受付期間)が終了されるまでの間に(その有効状態が継続されているなかで)、その途中で、それまで表示されていた摸画像表示を非表示にするようにしてもよい。すなわちこの場合、摸画像表示として一の態様のみが表示される「第1受付期間」及び「第3受付期間」であっても、摸画像表示がその途中で非表示にされるか否かの演出性が提供されるようになることから、遊技者による操作(動作)が検出されるまでの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。なお、第1受付期間で表示される摸画像表示と、第3受付期間で表示される摸画像表示とは同じものであってもよいが、必ずしも同じものでなくてもよく、それによって非表示にされる可能性を示唆するようにしてもよい。   As will be described later, when the “Configuration 15-A” is adopted, a third reception period is further provided. In the first reception period and the third reception period, only one mode is displayed as the model image display. You may make it possible. Then, in the "second reception period" in which the mimic image display is displayed in one of the plural modes, the mimic image display is not hidden until the valid state is ended. On the other hand, of the “first reception period” and the “third reception period” in which the mimic image display is displayed only in one mode, the valid state (reception period) is ended in the “first reception period”. The display of the mimic image is not hidden until the valid state is reached, but in the "third reception period", the valid state (the valid state is continued until the valid state (reception period) ends. In the meantime, the mimic image display that has been displayed may be hidden during the process. That is, in this case, even in the “first reception period” and the “third reception period” in which only one mode is displayed as the mock image display, it is determined whether or not the mock image display is hidden in the middle. Since the directing effect is provided, it is possible to suitably improve the entertainment of the game until the operation (operation) by the player is detected. Note that the mimic image display displayed in the first reception period and the mimic image display displayed in the third reception period may be the same, but not necessarily the same. It may be possible to indicate the possibility of being made.

また、これも後述するが、当該「構成15−A」を採用する場合、上記第3受付期間では、摸画像表示が表示される期間と、摸画像表示が非表示とされる期間とがあるが、これら期間内のいずれで受付けがなされたかに応じて異なる表示変化が生じるようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間が終了した可能性を意識付けさせられる状態(摸画像表示が非表示とされる状態)にならなければ確認することのできない表示変化が用意されることとなることから、こうした演出性を通じて緊張感が好適に維持されるようになる。   Also, as will be described later, when the “Configuration 15-A” is adopted, the third reception period includes a period in which the mimic image display is displayed and a period in which the mimic image display is not displayed. However, different display changes may be made depending on which of these periods the reception is made. In other words, in this case, a display change that cannot be confirmed unless the user is made aware of the possibility that the reception period has ended (a state in which the mimic image display is not displayed) is prepared. Tension can be suitably maintained through such rendition.

なお、当該構成15―Aにかかる「第3受付期間(第3受付後表示)」は、当該構成15―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第3受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間(例えば、他の構成にかかる第1受付期間や第2受付期間など)を意味するものであってもよい。   The “third reception period (display after the third reception)” of the configuration 15-A is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 15-A. Therefore, it may mean the same reception period as the “third reception period” according to another configuration, or may be a reception period different from those reception periods (for example, the first reception period or the second reception period according to another configuration). 2 reception period).

[その他の構成]
また上述の通り、パチンコ機1では、受付機会が付与される受付許容状態(受付期間)が発生する場合、受付対象に関連した摸画像(操作受け部を摸した摸画像など)を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像表示(図232を参照)として表示することで、受付後表示(表示変化)が実行されるまでの遊技興趣の低下を抑制するようにしている。このような一体化摸画像表示については、図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(受付期間)と、SPリーチに発展しない変動パターンで予告判定の結果として発生する操作受付演出(受付期間)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。
[Other configurations]
Further, as described above, in the pachinko machine 1, when a reception allowable state (reception period) in which a reception opportunity is given occurs, a simulation image related to the reception target (such as a simulation image of the operation receiving unit) is generated. By displaying the image as an integrated mimic image display (see FIG. 232) integrated with the peripheral decoration image for decorating the peripheral edge of the image, a decrease in the entertainment interest until the display (change of display) is performed after reception is suppressed. I am trying to do it. For such an integrated mimic image display, an operation reception effect (reception period) that occurs when the symbol effect has progressed to a specific timing during SP reach, and a fluctuation pattern that does not develop into SP reach occur as a result of the advance judgment. It is desirable to be displayed in both the operation reception effect (reception period) to be performed, and to be displayed in both the low expected non-suppression reception effect and the high expected suppression reception effect. .

なお、この例にかかる「一体化摸画像表示」については、図232〜図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであるから、詳細は割愛するが、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。また、「一体化摸画像表示」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかで表示されるようになっている点も同様である。   Note that the “integrated model image display” according to this example is as described with reference to FIGS. 232 to 248, or as described as another example or modification thereof, and thus details are omitted. For example, a display area for a gauge image (predetermined image) GG is provided in the peripheral decoration image. In addition, a plurality of modes (see FIG. 232) having different degrees of expectation are prepared as “integrated model image display”, and the same is true in that the mode is displayed in any one of these modes.

また、この例にかかるパチンコ機1においても、受付許容状態(受付期間)の発生に際しては、操作受付が許容される状態になったこと、または操作受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を出力させるようにしており、これによって操作し忘れを生じ難くするようにしている。ここで、「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(受付期間)が必ず発生するか、受付許容状態(受付期間)が既に発生している状態にある音のことである。すなわち、「受付許容音」とは、受付許容状態(受付期間)と何ら関係のない演出が行われている状況下においては出力されることがない音であるとも言える。   Further, also in the pachinko machine 1 according to this example, when the reception permission state (reception period) occurs, it indicates that the operation reception is permitted or the operation reception is permitted. An acceptable sound is output, so that forgetting to operate is less likely to occur. Here, the “acceptable sound” means that, when the sound is started to be output, an acceptable state (acceptance period) always occurs while the sound is being output (while sound data is allocated). , A sound in a state in which the acceptable reception state (reception period) has already occurred. In other words, it can be said that the “acceptable sound” is a sound that is not output in a situation where an effect that has no relation to the acceptable state (acceptance period) is being performed.

また、この実施の形態にかかる各受付許容状態(各受付期間)は、第1種別と第2種別とに分類分けすることが可能である。すなわち、第1種別に分類分けされる受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)が選択された場合には発生可能とされるが、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)では発生し得ない有効期間(大当り判定の結果に基づく演出判定で特定条件(特定の高期待変動パターン選択)が成立したことに基づいて発生される有効期間)である。また、第2種別の受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)と、低期待変動パターンとのいずれであっても発生可能とされる有効期間(予告判定の結果として発生する有効期間など)である。   Further, each acceptable state (each acceptable period) according to this embodiment can be classified into a first type and a second type. That is, the acceptable state classified into the first type can be generated when the high expected variation pattern (SP reach variation pattern) is selected, but the low expected variation pattern (non-reach variation pattern) Is an effective period that cannot be generated (an effective period that is generated based on a specific condition (specific high expected variation pattern selection) being established in the effect determination based on the result of the jackpot determination). In addition, the second type of acceptable state refers to a valid period that can be generated regardless of either a high expected variation pattern (SP reach variation pattern) or a low expected variation pattern (occurs as a result of a preliminary determination. Validity period).

この実施の形態にかかる「一体化摸画像表示」は、このような第1種別及び第2種別の受付許容状態(受付期間)のいずれにおいても表示されうる。ここでは、第1種別の受付許容状態(受付期間)及び第2種別の受付許容状態(受付期間)は、いずれも同じ操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される受付許容状態(受付期間)として発生する場合を想定していることから、それら受付期間で表示される「一体化摸画像表示」は、同じ操作手段(操作ボタン410)を摸した画像である。   The “integrated model image display” according to the present embodiment can be displayed in any of the first type and the second type of acceptable state (acceptance period). Here, both the first type of acceptable reception state (acceptance period) and the second type of acceptable reception state (acceptance period) are receptions in which an operation opportunity is given to the same operation means (for example, operation button 410). Since it is assumed that the event occurs as an allowable state (reception period), the “integrated mimic image display” displayed in those reception periods is an image simulating the same operation means (operation button 410).

ただし、「一体化摸画像表示」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図232(d)に示される態様)は、第1種別の受付許容状態(受付期間)でしか表示可能とされず、第2種別の受付許容状態(受付期間)では、特別態様とは異なる態様(例えば、図232(a)〜(c)に示される態様)のみによって表示可能とされている。第1種別の受付許容状態(受付期間)では、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含む複数態様(例えば、図232(a)〜(d))のいずれで「一体化摸画像表示」を表示するのかについての判定が行われ、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」が表示されるようになっている。第2種別の受付許容状態(受付期間)においても、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含まない複数態様(例えば、図232(a)〜(c))のいずれで「一体化摸画像」を表示するのかについての判定が行われるようにし、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」を表示するようにしてもよい。   However, a special mode having a high degree of expectation (for example, the mode shown in FIG. 232 (d)) among a plurality of modes prepared as “integrated model image display” is a first type of acceptable reception state (acceptance period). , And in the second type of acceptable reception state (acceptance period), it is possible to display only in a mode different from the special mode (for example, the mode shown in FIGS. 232 (a) to (c)). ing. In the first type of acceptable reception state (acceptance period), “integrated mimic image display” is displayed in any of a plurality of modes (for example, FIGS. 232 (a) to (d)) including a special mode based on the result of the jackpot determination. A determination is made as to whether or not to be displayed, and "integrated mimic image display" is displayed in a form according to the result of this determination. In the second type of acceptable state (acceptance period), any of a plurality of modes (for example, FIGS. 232 (a) to (c)) that do not include the special mode based on the result of the jackpot determination, “integrated mimic image” May be determined, and the “integrated mimic image display” may be displayed in a manner according to the result of this determination.

以下、上記構成1〜15等を備える当該パチンコ機1について、その詳細を、図を参照して説明する。ただし、以下に説明する各構成は、最良の実施形態として記載されているものにすぎず、必ずしも備えなくてもよい。すなわち、以下に説明する明細書中に記載される各構成については、さらなる作用効果を得たいときにそれに対応する構成だけを任意に選別して採用可能である。   Hereinafter, the pachinko machine 1 having the above-described configurations 1 to 15 will be described in detail with reference to the drawings. However, each configuration described below is only described as the best embodiment, and does not necessarily have to be provided. That is, with respect to each configuration described in the specification described below, it is possible to arbitrarily select and adopt only the configuration corresponding to it when it is desired to obtain a further effect.

まず、上記構成2,3,5〜8を具体化した例について説明する。上述の通り、このパチンコ機1は、受付けされたときに進行される演出内容(例えば、受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(受付演出)を用意しており、判定(大当り判定や、演出判定など)の結果に応じた種別の受付期間(受付演出)を発生可能としている。この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の受付期間(受付演出)として、少なくとも受付期間A(受付演出A)〜受付期間D(受付演出D)を用意している。   First, an example in which the configurations 2, 3, 5 to 8 are embodied will be described. As described above, in the pachinko machine 1, the contents of the effect that is advanced when the pachinko machine is received (for example, a conversation notice, a cut-in notice, a movable body notice, and the like as an effect after the reception), and a notice effect (expected expectation effect). Are prepared, and a reception period (reception effect) of a type according to the result of the determination (big hit determination, effect determination, etc.) can be generated. In the pachinko machine 1 according to this embodiment, at least a reception period A (reception effect A) to a reception period D (reception effect D) are prepared as a plurality of reception periods (reception effects).

図273〜図282を参照して、各受付期間(受付演出)の別に、各々の特徴について説明する。なお、図272までを参照しつつ上述した各受付期間については、受付期間A(受付演出A)〜受付期間D(受付演出D)とは別の受付期間として用意されているものであってもよいし、受付期間A(受付演出A)〜受付期間D(受付演出D)のうちのいずれかとして実現されるものであってもよい。   Each feature will be described for each reception period (reception effect) with reference to FIGS. 273 to 282. It should be noted that each of the reception periods described above with reference to FIG. 272 may be prepared as a reception period different from the reception period A (reception effect A) to the reception period D (reception effect D). Alternatively, it may be realized as any one of the reception period A (reception effect A) to the reception period D (reception effect D).

図273は、判定の結果として条件Aが満たされて受付期間A(受付演出A)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図279は、受付期間A(受付演出A)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。   FIG. 273 is a time chart illustrating an example of the effect contents when the condition A is satisfied and the reception period A (reception effect A) occurs as a result of the determination. FIG. 279 is a diagram illustrating an example of an effect in a variation pattern in which the reception period A (reception effect A) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「変動パターンA」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該変動パターンAに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄(飾り図柄)SZの変動演出(変動パターンAに応じた演出描写や、特定BGM再生の音出力など)を開始させ(「図279(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「変動パターンA」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図279(a)に示した演出例においては、背景画像HG1として山を描いた風景が映し出されている。   Now, suppose that in a specific game state (for example, a non-probable change / non-time saving normal game state), the starting condition is satisfied (suspended digestion), and the “variation pattern A” is selected as a result of the variation pattern determination. First, the peripheral control MPU 1511a performs an effect determination (such as an advance determination) corresponding to the variation pattern A. Then, after that, the fluctuating production (decoration rendering according to the fluctuating pattern A, sound output of specific BGM reproduction, etc.) of the decorative symbol (decorative symbol) SZ is started (“the situation shown in FIG. 279 (a))”. Within the execution period of the fluctuation effect, an effect (advance effect) according to the result of the notice effect judgment is additionally executed with respect to the effect of the selected “variation pattern A” itself. In the effect example shown in FIG. 279 (a), a landscape depicting a mountain is displayed as the background image HG1.

すなわち、変動パターンAに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると、上記周辺制御MPU1511aでは、図273(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間Aが経過したタイミングtM2が到来したときに(条件Aが成立したときに)「受付後表示Aに関しての受付け」が許容される上記受付期間A(有効期間)を発生させる(「図279(b)に示される状況」)。この受付期間Aは、特定BGMが非抑制で出力されている状態において発生するものである。これにより、当該受付期間A内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該受付けに基づいて受付後表示Aが行われるようになる(図279(c)に示される状況)。   In other words, when a special result is obtained in the effect determination (such as a preview determination) corresponding to the variation pattern A, the peripheral control MPU 1511a starts the variation effect of the decorative symbol SZ as shown in FIG. 273 (a). When the timing tM2 at which the predetermined time A has elapsed from the time has come (when the condition A is satisfied), the above-described reception period A (valid period) in which “acceptance of the display A after reception” is permitted is generated (see FIG. 279 (b) "). The reception period A occurs in a state where the specific BGM is output without suppression. As a result, when an operation (operation) by the player is received during the reception period A, the display A after reception is performed based on the reception (the situation shown in FIG. 279 (c)).

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような受付期間Aが発生することに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する摸画像表示、受付期間の残り時間を示唆するゲージ画像表示、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(摸画像表示が視認し難くなる態様)、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後表示がそれぞれ行われるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかる摸画像表示は、ゲージ画像表示を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。また、「一体化摸画像表示」に代えて摸画像表示を表示する場合は、ゲージ画像表示については必ずしも表示しないようにしてもよい。これらのことについては、他の受付期間においても同様である。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in the effect display device 1600 (first effect device), the reception target (operation receiving unit, etc.) is related to the occurrence of the reception period A. ), A gauge image that indicates the remaining time of the reception period, a disappearance-related display that makes the mimic image display difficult to see (a mode that makes the mimic image display hard to see), depending on the acceptance. The display after reception indicating the degree of expectation (the rate at which the big hit symbol appears) is respectively performed. As described above, the mimic image display according to the present embodiment is displayed as an “integrated mimic image display” integrated with the peripheral decoration image including the gauge image display. It is not limited and may be displayed separately. Also, when displaying a mimic image display instead of the "integrated mimic image display", the gauge image display may not necessarily be displayed. The same applies to other reception periods.

より具体的には、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、図273(b)に示されるように、受付期間Aが発生するよりも前のタイミングtM1が到来すると、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される。すなわち、「一体化摸画像表示IG」は、受付期間Aが発生するタイミングtM2を跨るように表示されるようになっている。該「一体化摸画像表示IG」は、受付期間A内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく受付期間Aが終了されたときに非表示にされる。なお、この例にかかる受付期間Aは、遊技者による動作(操作)の受付けがなされない場合は、タイミングtM3が到来したときに終了されるようになっている(図273(h)を参照)。   More specifically, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, as shown in FIG. 273 (b), when the timing tM1 arrives before the reception period A occurs, “ Integrated image display IG (image display, gauge image display) "is displayed. That is, the “integrated model image display IG” is displayed so as to straddle the timing tM2 when the reception period A occurs. The “integrated model image display IG” is hidden when the reception is made within the reception period A, or when the reception period A ends without the reception being made. In addition, the reception period A according to this example is configured to end when the timing tM3 arrives when the operation (operation) is not received by the player (see FIG. 273 (h)). .

この点、図273(a)〜(g)に示される例や、図279(b),(c)に示される例では、受付期間A内のタイミングtM2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図273(a)〜(g)や図279(b),(c)に示されるように、タイミングtM2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、受付期間Aが終了されるとともに、該受付期間Aに対応する受付後表示A(受付後演出A)が実行開始されることとなる。   In this regard, in the examples shown in FIGS. 273 (a) to (g) and the examples shown in FIGS. 279 (b) and (c), the operation (operation) by the player is received at the timing tM2a within the reception period A. It is assumed that it has been done. That is, in this case, as shown in FIGS. 273 (a) to (g) and FIGS. 279 (b) and (c), the reception period is determined based on the fact that the operation (operation) by the player has been received at the timing tM2a. At the end of A, execution of the after-reception display A (after-reception effect A) corresponding to the reception period A is started.

なお、図279に示される例では、受付期間Aに対応する受付後表示Aとして一の態様のみが表示されている。ただし、図示は割愛するが、受付期間A内において遊技者による動作(操作)が受付けされたときには、該受付けに基づいて、受付後表示Aとして相対的に期待度の低い第1態様(例えば、「チャンスよ」)が実行される場合や、受付後表示Aとして相対的に期待度の高い第2態様(例えば、「激熱よ」)が実行される場合があるようになっている。   In the example shown in FIG. 279, only one mode is displayed as the post-reception display A corresponding to the reception period A. However, although illustration is omitted, when an operation (operation) by the player is received within the reception period A, a first mode (for example, a display having a relatively low expectation as the post-reception display A) based on the reception is performed (for example, "Chance" is executed, or the second mode (for example, "Heavy heat") having a relatively high degree of expectation as the display A after reception is executed.

ただし、詳細は割愛するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、図273に示される受付期間Aは、図255などに示した「第1の受付期間」と同じ態様で演出を進展させるものとなっており、例えば、図273(b)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(受付けに応じた受付音Aの可聴出力が開始された時点)であるタイミングtM2aにおいては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。   However, although the details are omitted, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the reception period A shown in FIG. 273 performs in the same manner as the “first reception period” shown in FIG. For example, as shown in FIG. 273 (b), when an operation (operation) by the player is received (when an audible output of the reception sound A according to the reception is started) At the timing tM2a, not only the integrated model image display IG is not hidden, but also the visibility of the integrated model image display IG is prevented.

ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)〜(d))のいずれで表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付音Aの可聴出力が既に開始されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGが受付期間中にあったときと同じ態様(図255に示した例では、図263(e1),(e2)に示される態様)のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出(ここでは、受付音A)に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。   Here, after the end of the reception period, in order to easily recognize which of the plurality of modes (FIGS. 232 (a) to (d)) the integrated mimic image display IG was displayed during the reception period. It can be said that it is desirable to set a longer "time during which the integrated simulated image display IG is displayed in an easily recognizable manner" after the acceptance. However, although the reception has been made and the audible output of the reception sound A has already been started, the same mode as when the integrated mimic image display IG was in the reception period (see FIG. 255). In the example, if the display is continued as it is in the state shown in FIGS. 263 (e1) and (e2)), it becomes difficult for the player to recognize whether or not the situation has been accepted, and that As a result, there is a concern that "notice of the post-reception effect (in this case, reception sound A) in the execution state is delayed".

そこで、この例にかかるパチンコ機1においても、図273(b)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされたことによって受付期間Aが終了したタイミングtM2aから所定時間が経過すると(タイミングtM2bが到来すると)、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連エフェクト(受付期間Aに対応する消滅関連表示A)にかかる表示を開始するようにしている。ここでの「消滅関連エフェクト」とは、一体化摸画像表示IGが非表示にされるまでの所定時間にわたって表示される画像(一体化摸画像表示IGとは異なる別画像)のことである。「消滅関連エフェクト」の表示が開始された時点では一体化摸画像表示IGは非表示とされておらず視認可能とされており、該「消滅関連エフェクト」の表示が行われるなかで一体化摸画像表示IGが徐々に非表示にされていくこととなる。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 273 (b), when a predetermined time elapses from the timing tM2a at which the reception period A ends due to the operation (operation) received by the player. When (timing tM2b arrives), the display relating to the disappearance-related effect (the disappearance-related display A corresponding to the reception period A) is started as “an aspect in which the integrated simulated image display IG is difficult to visually recognize”. The “disappearance-related effect” here is an image (an image different from the integrated mimic image display IG) displayed for a predetermined time until the integrated mimic image display IG is not displayed. When the display of the “disappearance-related effect” is started, the integrated model image display IG is not hidden and can be visually recognized. The image display IG is gradually hidden.

すなわち、この例にかかる演出表示装置1600では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示A(図中では、消滅EF)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示A」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。   That is, in the effect display device 1600 according to this example, while the “integrated mimic image display IG (mimic image display, gauge image display)” is displayed, “extinction related display A (extinction EF in the figure)” is displayed. Is displayed, and at least a part of the area where the “extinction related display A” is displayed overlaps with the area where the “integrated model image display IG (model image display, gauge image display)” is displayed. It is supposed to.

このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付音Aが既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。これにより、受付音Aが既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになり、受付期間A内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、受付音Aを可聴出力させるための処理が開始された以降であっても、一体化摸画像表示IGが視認し難くされるまでの間(タイミングtM2a〜tM2b)は、該一体化摸画像表示IGの態様を視認良好のままで確認することができるようにしていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   According to such a configuration, even when the integrated mimic image display IG is continuously displayed after the reception is made, the integrated mimic image display IG is difficult to visually recognize, so that the reception sound is reduced. A will be able to indicate that A is already in a running situation. As a result, even when the reception sound A has already been executed, it is possible to continue to display the integrated mimic image display IG for a relatively long time, although it is difficult to visually recognize the reception sound A. It is possible to suppress a decrease in gaming interest due to the inability to recognize in which form the integrated mimic image display IG was displayed in A. Further, even after the processing for audibly outputting the reception sound A is started, until the integrated simulated image display IG is difficult to visually recognize (timing tM2a to tM2b), the integrated simulated image display is performed. Since the mode of the IG can be confirmed with good visibility, it is expected that the entertainment interest of the game is appropriately maintained.

また、受付期間Aでは、これに対応する受付後表示Aとして期待度の低い態様と期待度の高い態様とのいずれが実行される場合であっても、消滅関連表示Aとしては同じ態様が現れるようにしている。これにより、受付音Aが実行開始されている状況下においても、演出表示装置1600においてはその期待度を秘匿として維持することができるようになる。   In addition, in the reception period A, the same mode appears as the disappearance-related display A regardless of whether the post-reception display A corresponding to the reception period A is performed in a low expectation mode or a high expectation mode. Like that. Thus, even under the situation where the reception sound A is being executed, the effect display device 1600 can maintain the degree of expectation as confidential.

また、この例にかかるパチンコ機1では、図273(b)〜(d)に示されるように、消滅関連表示Aにかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtM2cが到来すると、受付期間A内で遊技者による動作(操作)が受付けされたことに応じた「受付後表示A」を実行開始するようにしている。該受付後表示Aとしては、相対的に期待度の低い第1態様(例えば、「チャンスよ」)が実行される場合や、相対的に期待度の高い第2態様(例えば、「激熱よ」)が実行される場合があることは上述した通りである。   Further, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIGS. 273 (b) to 273 (d), a display relating to the disappearance-related display A (a mode in which the integrated model image display IG is difficult to visually recognize) appears. When the timing tM2c within the present period arrives, the “display after reception A” according to the fact that the operation (operation) by the player has been received within the reception period A is started. As the post-acceptance display A, a first mode (for example, "chance") having a relatively low expectation is executed, or a second mode (for example, "hot heat") having a relatively high expectation is executed. Is performed as described above.

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示A」がそれぞれ表示されているなかで「受付後表示A」が実行開始されることとなる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで「受付後表示A」が開始されることから、受付期間Aが既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「受付後表示A」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtM2c以降)。   That is, in this case, the execution of the “display A after reception” is started while the “integrated model image display IG” and the “disappearance-related display A” are displayed. In addition, since the “display A after reception” is started while the integrated simulated image display IG is difficult to be visually recognized, it indicates that the reception period A has already ended, Is expected to be automatically shifted from “Integrated model image display IG” to “Display after reception A” (at and after timing tM2c).

そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「受付後表示A」にかかる表示が開始されると、図273(b)〜(d)に示されるように、該「受付後表示A」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示A」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、「消滅関連表示A」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「受付後表示A」にかかる表示が行われるようになる(図279では、これら演出進展の図示を割愛)。   Then, in the pachinko machine 1 according to this example, when the display related to the “display A after reception” is started, the “display A after reception” is displayed as shown in FIGS. 273 (b) to 273 (d). Among the displayed images, first, of the “integrated model image display IG” and the “disappearance related display A”, the “integrated model image display IG” is hidden. Then, after the “integrated mimic image display IG” is hidden, the “disappearance related display A” is hidden, whereby the “display after reception A” (In FIG. 279, these effects are not shown).

この点、「受付後表示A」とは、遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで表示されるものである。したがって、「受付後表示A」は、図273(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示A」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。   In this regard, the “display A after reception” is displayed in one of a plurality of modes having different degrees of expectation based on the fact that the operation (operation) by the player has been received. Therefore, as shown in FIG. 273 (d), the “display A after reception” remains for a relatively long time even after the “integrated model image display IG” and the “extinction related display A” are hidden. Will be executed.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間Aの発生に際しては、図273(f)に示されるタイミングtM1において、受付許容音を出力開始させることとしている。すなわち、受付期間Aに対応する受付許容音は、該受付期間Aが発生するタイミングtM2を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうるものとなっている。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the reception period A occurs, the output of the reception allowable sound is started at the timing tM1 shown in FIG. 273 (f). That is, the permissible reception sound corresponding to the reception period A is audibly output while straddling the timing tM2 at which the reception period A occurs, and the player accepts the audible output while the permissible reception sound is audibly output. Operation (operation) can be accepted.

ここで、受付期間Aでは、図273(f)に示されるように、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)の受付けがなされた場合であっても、該受付許容音が途中終了されることはなく、予め定められた時間だけ出力されるものとなっている。すなわち後述するが、上記複数の受付期間には、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)の受付けがなされると、該受付けされたことに基づいて受付許容音の可聴出力状態が途中終了される受付期間が含まれている。したがって、受付期間A内で受付許容音が可聴出力されているなかで受付けされた結果、該受付許容音の可聴出力が継続される態様が現れたときには、受付けされた状態にあるのか否かを認識し難くすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。   Here, in the reception period A, as shown in FIG. 273 (f), even if an operation (operation) is received by the player while the allowable reception sound is audibly output, the reception is not performed. The permissible sound is not terminated halfway, but is output for a predetermined time. That is, as will be described later, during the plurality of reception periods, when an operation (operation) is received by the player while the reception allowable sound is audibly output, the reception allowable sound is generated based on the reception. A reception period in which the audible output state is terminated halfway is included. Therefore, when the mode in which the audible output of the acceptable sound is continued as a result of the reception while the acceptable sound is audibly output during the reception period A appears, it is determined whether or not the received sound is in the accepted state. Recognition can be made difficult, and it can be expected that tension is appropriately maintained.

図273(d)や図279(c)に示されるように、この例にかかる受付後表示Aは、少なくとも一部が装飾図柄SZと重なる位置にて表示されるものとなっている。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、一体化摸画像表示IGについては装飾図柄SZに対して優先表示させるようにするが、受付後表示Aについては装飾図柄SZに対して優先表示させず、装飾図柄SZを、当該受付後表示Aに対して優先表示させるようにしている。そして、この例にかかる受付後表示Aは、図273(d)や図279(d)に示されるように、表示が開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされることとなる。   As shown in FIGS. 273 (d) and 279 (c), the post-reception display A according to this example is displayed at a position where at least a part thereof overlaps the decorative symbol SZ. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the integrated mimic image display IG is displayed preferentially with respect to the decorative symbol SZ, but the display A after reception is preferentially displayed with respect to the decorative symbol SZ. Instead, the decorative symbol SZ is preferentially displayed with respect to the display A after the reception. Then, as shown in FIG. 273 (d) and FIG. 279 (d), the post-acceptance display A according to this example is not displayed when a predetermined time has elapsed since the start of the display. .

他方、図273(h)〜(n)や、「図279(b)から、図279(c)を経ることなく、図279(d)へと演出が進展する例」は、受付期間A内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。   On the other hand, FIGS. 273 (h) to (n) and “Examples in which the effect progresses from FIG. 279 (b) to FIG. 279 (d) without going through FIG. 279 (c)” are within the reception period A. In the case where the action by the player is not accepted.

すなわちこの場合、受付期間Aが発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく(且つ自動ボタン機能も有効化されず)上記タイミングtM3が到来することとなる。この点、該タイミングtM3(受付期間Aが終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600では、タイミングtM2a(受付期間A内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600と同様、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている(図255の例では、図263(e3)に示される態様)。   That is, in this case, after the reception period A occurs, the timing tM3 comes without any operation (operation) by the player being received (and the automatic button function is not enabled). In this regard, in the effect display device 1600 at the timing tM3 (when the reception period A has ended and the acceptance of the operation by the player is no longer permitted), at the timing tM2a (the operation performed by the player during the reception period A). (At the time of reception), as well as the effect display device 1600, the integrated mimic image display IG is not hidden, and the integrated mimic image display IG is not made difficult to see. (In the example of FIG. 255, the mode shown in FIG. 263 (e3)).

このような構成によれば、遊技者による動作の受付けが間に合わずに受付期間Aが終了してしまった場合であっても、該終了した以降、受付期間A内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   According to such a configuration, even when the reception period A ends in time for the player to receive the operation, the integrated model image display IG is not displayed within the reception period A after the end. Since it becomes possible to recognize in what manner the image was displayed, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.

また、受付期間Aでは、遊技者による動作が受付けさなかった場合、図273(j)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連エフェクト(受付期間Aに対応する消滅関連表示A)にかかる表示が開始されることはない。この際、一体化摸画像表示IGこれ自体をフェードアウトさせる手法であれば、これを行うようにしてもよい。ただし、一体化摸画像表示IGとは異なる別画像を、一体化摸画像表示IGが非表示にされるまでの所定時間にわたって表示させるようなことは行われないようにすることが望ましい。   In addition, in the reception period A, when the operation by the player is not received, as shown in FIG. 273 (j), the “deletion-related effects (reception) The display related to the disappearance-related display A) corresponding to the period A is not started. At this time, this may be performed as long as the integrated mimic image display IG itself is faded out. However, it is desirable not to display another image different from the integrated model image display IG for a predetermined time until the integrated model image display IG is not displayed.

図274は、判定の結果として条件Bが満たされて受付期間B(第2受付演出B)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図280は、受付期間B(受付演出B)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。   FIG. 274 is a time chart illustrating an example of the effect contents when the condition B is satisfied as a result of the determination and the reception period B (second reception effect B) occurs. FIG. 280 is a diagram illustrating an example of an effect in a variation pattern in which a reception period B (reception effect B) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「変動パターンB」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該変動パターンBに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(変動パターンBに応じた演出描写や、特定BGM再生の音出力など)を開始させ(「図280(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「変動パターンB」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図280(a)に示した演出例においては、背景画像HG2として川を描いた風景が映し出されている。   Now, suppose that in a specific game state (for example, a non-probable change / non-time saving normal game state), the starting condition is satisfied (suspended digestion), and the “variation pattern B” is selected as a result of the variation pattern determination. In the peripheral control MPU 1511a, first, an effect determination corresponding to the variation pattern B (e.g., an advance notification determination) is performed. Then, thereafter, the fluctuating effect of the decorative symbol SZ (rendering description according to the fluctuating pattern B, sound output of specific BGM reproduction, etc.) is started (“the situation shown in FIG. 280 (a)”), and Within the execution period, an effect (advance effect) based on the result of the advance effect determination is additionally executed with respect to the effect of the selected “variation pattern B” itself. Note that, in the effect example shown in FIG. 280 (a), a landscape depicting a river is displayed as the background image HG2.

ただし、「変動パターンB」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、図274(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間Bが経過したタイミングtN2(例えば、SPリーチ状態内のタイミング)が到来したときに「受付後表示Bに関しての受付け」が許容される上記受付期間B(有効期間)を発生させる(図280(b)に示される状況)。この受付期間Bは、特定BGMが抑制態様で出力されるか、または非可聴状態にされた以降に発生するものである。これにより、当該受付期間B内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該受付けに基づいて受付後表示が行われるようになる。なお、図280(b)に示される例では、上記受付期間Bは、装飾図柄SZがリーチ状態を形成しているときに発生するものとなっている。   However, in the effect relating to the “fluctuation pattern B”, regardless of which result is obtained as the effect determination (advance determination), as shown in FIG. 274 (a), the fluctuation effect of the decorative symbol SZ is obtained. When the time tN2 (for example, the timing in the SP reach state) at which the predetermined time B has elapsed since the start of the operation, the above-mentioned reception period B (valid period) in which “acceptance of the display B after reception” is permitted is set. (FIG. 280 (b)). The reception period B occurs after the specific BGM is output in a suppressed mode or is set to an inaudible state. Thus, when an operation (operation) by the player is received within the reception period B, the post-reception display is performed based on the reception. In the example shown in FIG. 280 (b), the reception period B is generated when the decorative symbol SZ is in the reach state.

この点、この実施の形態にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような受付期間Bが発生した場合も、上述した受付期間Aが発生する場合(図273)と同様、これに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する摸画像表示、受付期間の残り時間を示唆するゲージ画像表示、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(摸画像表示が視認し難くなる態様)、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後表示がそれぞれ行われるようになっている。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。なお上述の通り、摸画像表示は、ゲージ画像表示を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示IG」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。また、「一体化摸画像表示」に代えて摸画像表示を表示する場合は、ゲージ画像表示については必ずしも表示しないようにしてもよい。これらのことについては、他の受付期間においても同様である。   In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this embodiment, even when such a reception period B occurs, similarly to the case where the reception period A described above occurs (FIG. 273), In connection with, a mimic image display indicating the reception target (operation receiving section, etc.), a gauge image display indicating the remaining time of the reception period, a disappearance-related display that makes the mimic image display difficult to see (the mimic image display In such a case, the display after the reception indicating the degree of expectation (the rate at which the big hit symbol appears) is performed according to the reception. The degree of expectation (the rate at which the big hit symbol appears) may include “0%” or “100%”. As described above, the mimic image display is displayed as an “integrated mimic image display IG” that is integrated with the peripheral decoration image including the gauge image display, but is not necessarily limited to this and may be separately displayed. It may be displayed. Also, when displaying a mimic image display instead of the "integrated mimic image display", the gauge image display may not necessarily be displayed. The same applies to other reception periods.

より具体的には、この例にかかる演出表示装置1600においても、図274(b)に示されるように、受付期間Bが発生するよりも前のタイミングtN1が到来すると、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される。すなわち、「一体化摸画像表示IG」は、受付期間Bが発生するタイミングtN2を跨るように表示されるようになっている。該「一体化摸画像表示IG」は、これに対応する受付期間(ここでは、受付期間B)内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく受付期間Bが終了されたときに非表示にされるようになっている点についても、図273に示した例の場合(受付期間A)と同様である。なお、この例にかかる受付期間Bは、遊技者による動作(操作)の受付けがなされないときにはタイミングtN3が到来したときに終了されるようになっている(図274(h)を参照)。   More specifically, in the effect display device 1600 according to this example, as shown in FIG. 274 (b), when the timing tN1 comes before the reception period B occurs, the “integrated model image display” is displayed. IG (simulated image display, gauge image display) "is displayed. That is, the “integrated model image display IG” is displayed so as to straddle the timing tN2 when the reception period B occurs. The “integrated mimic image display IG” is received when a reception is made within the corresponding reception period (here, the reception period B) or when the reception period B is ended without the reception being made. The fact that it is hidden is the same as in the case of the example shown in FIG. 273 (reception period A). In addition, the reception period B according to this example is set to end when the timing tN3 arrives when no operation (operation) is received by the player (see FIG. 274 (h)).

ここで、上述した「受付期間A(図279(b)を参照)」では、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が表示されるときに、これに対応した文字情報が何ら表示されないが、「受付期間B(図280(b)を参照)」では、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が表示されるときに、受付けが許容されていることに関連した文字情報(ここでは、「押せ」)が表示されるようになっている。すなわち、「受付期間A」及び「受付期間B」では、いずれも摸画像表示(一体化摸画像表示IG)として同じ態様(図232(a)〜(d)に示した複数態様のうち、図232(a)に示される態様)が用いられているにもかかわらず、「受付期間B」が発生したときには、「受付期間A」が発生したときに現れない文字情報(ここでは、「押せ」)が表示されるようになっており、これによって受付後表示として示唆されうる期待度が異なることを示唆するようにしている。なお、この例では、受付期間Bが発生した場合のほうが、受付期間Aが発生した場合よりも図柄停止したときに大当り図柄が現れる期待度(割合)が高くなっている。若しくは、受付期間Bに応じた受付後表示Bでは、大当り図柄が現れる期待度が100%であることを示唆する態様が出現しうるようになっているのに対し、受付期間Aに応じた受付後表示Aでは、大当り図柄が現れる期待度が100%であることを示唆する態様が出現し得ないようにしてもよい。   Here, in the above-mentioned “acceptance period A (see FIG. 279 (b))”, when the mimic image display (integrated mimic image display IG) is displayed, no character information corresponding to this is displayed. In the "acceptance period B (see FIG. 280 (b))", when the mimic image display (integrated mimic image display IG) is displayed, character information (here, "acceptance") indicating that acceptance is permitted. , "Press") are displayed. That is, in the “acceptance period A” and the “acceptance period B”, both are the same as the mimic image display (integrated mimic image display IG) (FIG. 232 (a) to FIG. When the “acceptance period B” occurs, the character information that does not appear when the “acceptance period A” occurs (here, “press” in this case) despite the use of the mode shown in FIG. ) Is displayed to indicate that the degree of expectation that can be indicated as the display after reception is different. In this example, when the reception period B occurs, the expectation degree (ratio) in which the big hit symbol appears when the symbol stops is higher than when the reception period A occurs. Alternatively, in the display B after reception according to the reception period B, a mode suggesting that the expectation degree of the big hit symbol appearing is 100% may appear, whereas the reception B according to the reception period A may appear. In the rear display A, a mode indicating that the expectation degree at which the big hit symbol appears is 100% may not appear.

この点、図274(a)〜(g)に示される例では、受付期間B内のタイミングtN2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図274(a)に示されるように、タイミングtN2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、受付期間Bが終了されるとともに、該受付期間Bに対応する受付後表示B(受付後演出B)が実行開始されることとなる。   In this regard, in the examples shown in FIGS. 274 (a) to (g), it is assumed that the operation (operation) by the player is received at the timing tN2a within the reception period B. That is, in this case, as shown in FIG. 274 (a), the reception period B is terminated based on the operation (operation) by the player at the timing tN2a, and the reception period B corresponds to the reception period B. The display B after reception (the effect B after reception) starts to be executed.

なお、図280に示される例では、受付期間Bに対応する受付後表示Bとして一の態様のみが表示されている。ただし、図示は割愛するが、受付期間B内において遊技者による動作(操作)が受付けされたときには、該受付けに基づいて、受付後表示Bとして相対的に期待度の低い第1態様(例えば、「10体撃破!」)が実行される場合や、受付後表示Bとして相対的に期待度の高い第2態様(例えば、「100体撃破!」)が実行される場合があるようになっている。   In the example shown in FIG. 280, only one mode is displayed as display B after reception corresponding to reception period B. However, although illustration is omitted, when an operation (operation) by the player is received within the reception period B, a first mode (for example, a low expectation as the post-reception display B) based on the reception (for example, "10 destroyed!") Or the second mode (for example, "100 destroyed!") Having a relatively high expectation as the post-acceptance display B may be executed. I have.

そして、詳細は割愛するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、図274に示される受付期間Bは、図256などに示した「第2の受付期間」と同じ態様で演出を進展させるものとなっており、例えば、図274(b)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(受付けに応じた受付音Bの可聴出力が開始された時点)であるタイミングtN2aにおいては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。   Although the details are omitted, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the reception period B shown in FIG. 274 has an effect in the same manner as the “second reception period” shown in FIG. 256 and the like. For example, as shown in FIG. 274 (b), a point in time when an operation (operation) by the player is received (a point in time when audible output of the reception sound B according to the reception is started) At the timing tN2a, the integrated model image display IG is not hidden, and the integrated model image display IG is not made difficult to see.

ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)〜(d))のいずれで表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付音Bの可聴出力が既に開始されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGが受付期間中にあったときと同じ態様(図256に示した例では、図265(e1),(e2)に示される態様)のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出(ここでは、受付音B)に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。   Here, after the end of the reception period, in order to easily recognize which of the plurality of modes (FIGS. 232 (a) to (d)) the integrated mimic image display IG was displayed during the reception period. It can be said that it is desirable to set a longer "time during which the integrated simulated image display IG is displayed in an easily recognizable manner" after the acceptance. However, although the reception has been made and the audible output of the reception sound B has already been started, the same mode as when the integrated mimic image display IG was in the reception period (see FIG. 256). In the example, if the display is continued as it is in the state shown in FIGS. 265 (e1) and (e2), it becomes difficult for the player to recognize whether or not the situation has been accepted. As a result, there is a concern that "notice of the after-reception effect (reception sound B in this case) in the execution state is delayed".

そこで、この例にかかるパチンコ機1においても、図274(b)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされたことによって受付期間Bが終了したタイミングtN2aから所定時間が経過すると(タイミングtN2bが到来すると)、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、上記消滅関連表示Aとは異なる「消滅関連表示B」にかかる表示を開始するようにしている。ここでの「消滅関連表示(消滅関連エフェクト)」とは、一体化摸画像表示IGが非表示にされるまでの所定時間にわたって表示される画像(一体化摸画像表示IGとは異なる別画像)のことである。「消滅関連エフェクト」の表示が開始された時点では一体化摸画像表示IGは非表示とされておらず視認可能とされており、該「消滅関連エフェクト」の表示が行われるなかで一体化摸画像表示IGが徐々に非表示にされていくこととなる。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 274 (b), when a predetermined time elapses from the timing tN2a at which the reception period B ends due to the operation (operation) by the player being received. When (timing tN2b arrives), the display related to “disappearance related display B” different from the disappearance related display A is started as “a mode in which the integrated mimic image display IG is difficult to visually recognize”. Here, the “disappearance-related display (disappearance-related effect)” refers to an image displayed for a predetermined time until the integrated mimic image display IG is hidden (another image different from the integrated mimic image display IG). That is. When the display of the “disappearance-related effect” is started, the integrated model image display IG is not hidden and can be visually recognized. The image display IG is gradually hidden.

すなわち、この例にかかる演出表示装置1600においては、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示B」が表示されるようになっており、「消滅関連表示B」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。   That is, in the effect display device 1600 according to this example, the “disappearance-related display B” is displayed while the “integrated model image display IG (model image display, gauge image display)” is displayed. At least a part of the area where the “destruction related display B” is displayed overlaps with the area where the “integrated mimic image display IG (mimic image display, gauge image display)” is displayed.

このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付音Bが既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。これにより、受付音Bが既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになり、受付期間B内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、受付音Bを可聴出力させるための処理が開始された以降であっても、一体化摸画像表示IGが視認し難くされるまでの間(タイミングtN2a〜tN2b)は、該一体化摸画像表示IGの態様を視認良好のままで確認することができるようにしていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   According to such a configuration, even when the integrated mimic image display IG is continuously displayed after the reception is made, the integrated mimic image display IG is difficult to visually recognize, so that the reception sound is reduced. B can now indicate that it is in a running situation. As a result, even in the situation where the reception sound B has already been executed, it is possible to continue to display the integrated mimic image display IG for a relatively long time although it is difficult to visually recognize the reception sound B. It is possible to suppress a decrease in gaming interest due to the inability to recognize in which mode the integrated mimic image display IG was displayed in B. Further, even after the processing for outputting the reception sound B audibly is started, until the integrated mimic image display IG becomes difficult to visually recognize (timing tN2a to tN2b), the integrated mimic image display is performed. Since the mode of the IG can be confirmed with good visibility, it is expected that the entertainment interest of the game is appropriately maintained.

また、図示は割愛するが、受付期間Bでは、これに対応する受付後演出Bとして期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで、消滅関連表示Bとして異なる態様(消滅関連表示B1,B2)が現れるようにしている。すなわちこの場合、演出表示装置1600を利用した「受付後表示B」が未だ開始されていない状況下にあったとしても、該演出表示装置1600にて現れる消滅関連表示Bが第1態様と第2態様とのいずれで現れているのかを確認することで、「受付後表示B」が期待度の高い態様で実行されるか否かを推測することができるようになる。   Although illustration is omitted, in the reception period B, the post-reception effect B corresponding to the appearance B has a low expectation and a high expectation appears as the disappearance-related display B. (Extinction related indications B1, B2) appear. That is, in this case, even if the “display B after reception” using the effect display device 1600 has not been started yet, the disappearance-related display B appearing on the effect display device 1600 is the first mode and the second mode. By confirming which of the modes is displayed, it becomes possible to infer whether or not “display after reception B” is executed in a mode of high expectation.

また、この例にかかるパチンコ機1では、図274(b)〜(d)に示されるように、消滅関連表示Bにかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtN2cが到来すると、受付期間B内で遊技者による動作(操作)が受付けされたことに応じた「受付後表示B」を実行開始するようにしている。該受付後表示Bとしては、相対的に期待度の低い第1態様(例えば、「10体撃破!」)が実行される場合や、相対的に期待度の高い第2態様(例えば、「100体撃破!」)が実行される場合があることは上述した通りである。   In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIGS. 274 (b) to (d), a display relating to the disappearance-related display B (an aspect in which the integrated model image display IG is difficult to visually recognize) appears. When the timing tN2c within the existing period arrives, the “display B after reception” corresponding to the fact that the operation (operation) by the player has been received within the reception period B is started. As the post-acceptance display B, a first mode (for example, “10 defeats!”) With a relatively low expectation is executed, or a second mode with a relatively high expectation (for example, “100 It is as described above that the body destruction may be executed.

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」、及び「消滅関連表示B(消滅関連表示B1または消滅関連表示B2)」がそれぞれ表示されているなかで「受付後表示B(第1態様または第2態様)」が実行開始されることとなる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで受付後表示Bが開始されることから、受付期間Bが既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「受付後表示B」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtN2c以降)。   That is, in this case, while the “integrated mimic image display IG” and the “disappearance related display B (disappearance related display B1 or disappearance related display B2)” are displayed, respectively, “display after reception B (first mode or first display) 2)) is started. In addition, since the display B is started after the reception while the integrated model image display IG is difficult to visually recognize, the gaze destination by the player is " It is expected that the display will be automatically shifted from the “integrated model image display IG” to the “display B after reception” (after timing tN2c).

そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「受付後表示B」にかかる表示が開始されると、図274(b)〜(d)に示されるように、該「受付後表示B」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示B」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、「消滅関連表示B」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「受付後表示B」にかかる表示が行われるようになる(図280では、これら演出進展の図示を割愛)。。   Then, in the pachinko machine 1 according to this example, when the display related to the “display B after reception” is started, the “display B after reception” is displayed as shown in FIGS. 274 (b) to (d). Among the displayed images, first, of the “integrated model image display IG” and the “disappearance related display B”, the “integrated model image display IG” is not displayed. Then, after the “integrated model image display IG” is hidden, the “disappearance-related display B” is hidden, whereby the “display after reception B” (In FIG. 280, illustration of the progress of these effects is omitted). .

この点、「受付後表示B」とは、遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで表示されるものである。したがって、「受付後表示B」は、図274(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や、「消滅関連表示B」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。   In this regard, the “display B after reception” is displayed in one of a plurality of modes having different degrees of expectation based on the fact that the operation (operation) by the player has been received. Therefore, as shown in FIG. 274 (d), “display B after reception” is a relatively long time after “integrated model image display IG” and “disappearance-related display B” are hidden. Will be executed.

ちなみに、上述した受付期間Aに対応する演出例(図279)では、受付期間A内において受付けがなされて「受付後表示A」が実行されたとしても、該「受付後表示A」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせずこれを維持するようにした。この点、当該受付期間Bに対応する演出例(図280)では、受付期間B内において受付けがなされて「受付後表示B」が実行されると、該「受付後表示B」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせるようにしてもよい。   Incidentally, in the effect example corresponding to the reception period A described above (FIG. 279), even if the reception is made during the reception period A and the “display after reception A” is executed, the “display after reception A” is started. The background image is maintained without switching before and after. In this regard, in the effect example (FIG. 280) corresponding to the reception period B, when the reception is performed during the reception period B and the “display B after reception” is executed, the “display B after reception” is started. The background image may be switched before and after.

このような構成によれば、背景画像に切り替えが生じていない期間(図274に示されるタイミングtN2a〜tN2b)においては、演出表示装置1600において何らかの表示変化があったとしても、「受付後表示B」は未だ開始されていない状況にあることを示唆することができるようになる。   According to such a configuration, during the period in which the background image is not switched (timing tN2a to tN2b shown in FIG. 274), even if there is any display change in effect display device 1600, “display after reception B” Can indicate that the situation has not yet begun.

またこの際、受付後表示Bとして、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで同じ背景画像に切り替えられるようにしてもよいし、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで異なる背景画像に切り替えられるようにしてもよい。また、期待度の高い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられるが、期待度の低い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられないようにしてもよい。   Further, at this time, as the post-acceptance display B, the same background image may be switched between a case where a mode with a low expectation appears and a case where a mode with a high expectation appears, or a mode with a low expectation appears The background image may be switched to a different background image depending on the case and the case where a high expectation mode appears. Further, the background image may be switched when an aspect having a high degree of expectation appears, but the background image may not be switched when an aspect having a low degree of expectation appears.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間Bの発生に際しては、図274(f)に示されるタイミングtN1において、受付許容音を出力開始させることとしている。すなわち、受付期間Bに対応する受付許容音は、該受付期間Bが発生するタイミングtN2を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうるものとなっている。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the reception period B occurs, the output of the allowable reception sound is started at the timing tN1 shown in FIG. 274 (f). That is, the acceptable reception sound corresponding to the reception period B is audibly output so as to straddle the timing tN2 at which the reception period B occurs, and the player accepts the audible output while the acceptable reception sound is audibly output. Operation (operation) can be accepted.

ここで、受付期間Bでは、受付許容音として、相対的に長い時間にわたって可聴出力状態とされる長時間許容音と、相対的に短い時間にわたって可聴出力状態とされる短時間許容音とがそれぞれ出力されるようになっている。図274(f)に示される例では、長時間許容音と短時間許容音とをそれぞれ同時期に出力開始させるようにしているが、必ずしもこれに限られない。例えば、長時間許容音及び短時間許容音の一方を、受付期間Bが発生するタイミングtN2やそれ以降において出力開始させるようにしてもよい。   Here, in the reception period B, as the reception allowable sound, a long-time allowable sound that is in an audible output state for a relatively long time and a short-time allowable sound that is in an audible output state for a relatively short time, respectively. It is output. In the example shown in FIG. 274 (f), the output of the long-permissible sound and the short-time permissible sound is started at the same time, but the present invention is not limited to this. For example, output of one of the long-permissible sound and the short-time permissible sound may be started at the timing tN2 at which the reception period B occurs or after that.

そして、受付期間Bでは、長時間許容音及び(または)短時間許容音がそれぞれ可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、長時間許容音及び(または)短時間許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させるようにしている。   In the reception period B, when an operation is received by the player while the long-permissible sound and / or the short-time permissible sound are audibly output, based on the fact that the operation has been received, the long period is determined. The time-permissible sound and / or the short-time permissible sound are terminated on the way (end of the audible output state).

また、受付期間Bでは、図274(f)に示されるように、受付許容音(長時間許容音、短時間許容音)が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、受付音Bの可聴出力を開始させるものとなっている。すなわちこの場合、受付期間Bでは、表示変化の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第2受付音)とが競合(重複)する期間が発生することがなくなるようになる。   In the reception period B, as shown in FIG. 274 (f), when an operation is received by a player while reception permitted sounds (long-time permitted sound, short-time permitted sound) are audibly output. In addition to terminating the acceptable sound in the middle, when the acceptance is made, the audible output of the acceptable sound B is started based on this. That is, in this case, in the reception period B, unlike the case of the display change, the effect performed in the reception period (acceptable sound) and the effect performed in response to the reception (second reception sound) are different. A conflicting (overlapping) period will not occur.

このような第2受付音は、「受付後表示B」と同様、図274(g)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示B」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。また、第2受付音については、受付後表示Bとして期待度の高い態様が現れる場合と期待度の低い態様が現れる場合とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。これに対し、第1受付音については、受付後表示Aとして期待度の高い態様が現れる場合と期待度の低い態様が現れる場合とで、互いに同じ出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。   As shown in FIG. 274 (g), the “second integrated sound” and “disappearance-related display B” are not displayed as shown in FIG. Thereafter, it is executed for a relatively long time. Regarding the second reception sound, different output sounds (forms) may be output depending on whether a high expectation mode and a low expectation mode appear as the display B after reception. desirable. On the other hand, for the first received sound, the same output sound (aspect) is output when a high expectation mode and a low expectation mode appear as the display A after reception. It is desirable.

なお、受付期間Bでは、受付許容音として、長時間許容音と短時間許容音とをそれぞれ出力するようにしたが、これら2つの許容音を必ずしも出力しなくてもよく、受付期間Aと同じように1つの受付許容音のみが出力されるようにしてもよい。   In the reception period B, the long-permissible sound and the short-time permissible sound are output as the permissible sounds. However, these two permissible sounds do not necessarily have to be output. Thus, only one acceptable sound may be output.

図274(d)や図280(d)に示されるように、この例にかかる受付後表示Bは、少なくとも一部が装飾図柄SZと重なる位置にて表示されるものとなっている。この例では、一体化摸画像表示IGについては装飾図柄SZに対して優先表示させるようにするし、受付後表示Bについても装飾図柄SZに対して優先表示させるようにしている。この例にかかる受付後表示Bは、図274(d)や図280(d)に示されるように、表示が開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされることとなり、これによって装飾図柄SZの視認性が改善されるようになる。   As shown in FIGS. 274 (d) and 280 (d), the after-reception display B according to this example is displayed at a position where at least a part thereof overlaps the decorative symbol SZ. In this example, the integrated mimic image display IG is displayed preferentially with respect to the decorative symbol SZ, and the post-acceptance display B is also preferentially displayed with respect to the decorative symbol SZ. As shown in FIG. 274 (d) and FIG. 280 (d), the post-acceptance display B according to this example is hidden when a predetermined time has elapsed since the start of the display. The visibility of the decorative pattern SZ is improved.

他方、図274(h)〜(n)は、受付期間B内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。   On the other hand, FIGS. 274 (h) to 274 (n) assume a case where an operation by the player is not received within the reception period B.

すなわちこの場合、受付期間Bが発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく上記タイミングtN3が到来することとなる。この点、受付期間Bは、受付期間Aとは異なり、「上述した自動ボタン機能が有効化される対象の受付期間」として設定されている。したがって、受付期間Bでは、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく上記タイミングtN3が到来した場合であっても、これ以降に、該受付期間B内で遊技者による動作(操作)があったときと同じ受付後表示Bを発生させることとなる。   That is, in this case, after the reception period B occurs, the timing tN3 comes without an operation (operation) by the player being received. In this regard, the reception period B is different from the reception period A, and is set as “a reception period for which the above-described automatic button function is activated”. Therefore, in the reception period B, even if the timing tN3 arrives without the operation (operation) by the player being received, the operation (operation) by the player within the reception period B is thereafter performed. Then, the same post-acceptance display B is generated.

ただし、この実施の形態にかかる受付期間Bでは、上述した自動ボタン機能が有効化されるにもかかわらず、タイミングtN3にあるときの演出表示装置1600では、タイミングtN2a(受付期間B内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600と同様、図274(i)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。   However, in the reception period B according to the present embodiment, the effect display device 1600 at the timing tN3, at the timing tN2a (the player within the reception period B), despite the above-described automatic button function being enabled. 274 (i), the integrated simulated image display IG is not hidden as well as the integrated simulated image display IG as shown in FIG. 274 (i). The display IG is not made difficult to see.

このような構成によれば、遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わずに受付期間Bが終了してしまった場合であっても、該終了した以降、受付期間B内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   According to such a configuration, even when the reception period B ends in time for the reception of the operation (operation) by the player, the integrated model image is received within the reception period B after the end. Since it becomes possible to recognize in what manner the display IG was displayed, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.

そしてこの後は、遊技者による動作が受付けさなかった場合も、図274(i)に示されるように、受付期間Bが終了したタイミングtN3から所定時間が経過したタイミングtN3aが到来したときに、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連表示Bにかかる表示が開始されるようになっている。   After that, even when the operation by the player is not accepted, as shown in FIG. 274 (i), when the timing tN3a at which a predetermined time has elapsed from the timing tN3 at which the reception period B ends, As “an aspect in which the integrated simulated image display IG is difficult to visually recognize”, the display related to the disappearance-related display B is started.

すなわち、この例にかかる演出表示装置1600では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示B」が表示されるようになっており、「消滅関連表示B」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。   That is, in the effect display device 1600 according to this example, the “disappearance-related display B” is displayed while the “integrated model image display IG (model image display, gauge image display)” is displayed. In addition, at least a part of the area where the “death related display B” is displayed overlaps with the area where the “integrated model image display IG (model image display, gauge image display)” is displayed.

このような構成によれば、受付けがなされずに受付期間Bが終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該受付期間Bが終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該受付期間Bが既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間B内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   According to such a configuration, even after the reception period B ends without reception, even if the integrated model image display IG is continuously displayed, the integrated model image display IG is visually recognized. By making it difficult, it is possible to indicate that the reception period B has ended. In addition, even in the situation where the reception period B has already ended, since it becomes possible to continue to display the integrated model image display IG for a relatively long time, although it is difficult to visually recognize it, It is possible to suppress a decrease in gaming interest due to the inability to recognize in which form the integrated mimic image display IG was displayed during the reception period B.

また、この例にかかるパチンコ機1では、受付期間B内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかったときに現れる消滅関連表示Bの態様は、受付期間B内で遊技者による動作(操作)がもし受付けされていたとしたときに現れるものとなっている。   Further, in the pachinko machine 1 according to this example, the mode of the disappearance-related display B that appears when the operation (operation) by the player is not received within the reception period B is the operation (operation) performed by the player within the reception period B. ) Appear if they were accepted.

すなわちこの場合、受付期間Bでは、遊技者による動作(操作)が受付けされなかったとしても、該受付期間Bが終了した以降、一体化摸画像表示IGが非表示にされるのに関連して現れる「消滅関連表示B」としての態様を確認するだけで、受付後表示Bが期待度の低い態様で実行されていたか、それとも期待度の高い態様で実行されていたかを認識しうるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することができるようになる。   That is, in this case, even if an operation (operation) by the player is not received in the reception period B, the integrated model image display IG is not displayed after the reception period B ends. By simply confirming the appearance of the “extinction-related display B”, it becomes possible to recognize whether the post-acceptance display B has been executed in the mode of low expectation or in the mode of high expectation. As a result, it is possible to appropriately suppress a decrease in gaming interest.

そしてこの後、タイミングtN3bが到来すると、受付期間B内で遊技者による動作(操作)がもし受付けされていたとしたら現れていた態様で「受付後表示B」が実行開始される(図280(b)に示される状況が現れた後には、操作の有無にかかわらず図280(c)に示される状況が現れる)ようになる。   After that, when the timing tN3b comes, the “display after reception B” is started to be executed in a mode in which the operation (operation) by the player has been received if the operation (operation) has been received within the reception period B (FIG. 280 (b)). After the situation shown in ()) appears, the situation shown in FIG. 280 (c) appears regardless of the presence or absence of an operation.)

そしてこの後は、図274(i)〜(k)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示B」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、「消滅関連表示B」が非表示にされることとなる。   Thereafter, as shown in FIGS. 274 (i) to (k), among the “integrated mimic image display IG” and the “disappearance related display B”, first, “integrated mimic image display IG” is set to non- Display. Then, after the “integrated model image display IG” is hidden, the “disappearance-related display B” is hidden.

なお、「消滅関連表示B」が現れるタイミングや、「受付後表示B」が実行開始されるタイミングについては、受付期間Bが終了するタイミングtN3よりも後でなくてもよく、受付期間Bが終了するタイミングtN3であってもよいし、それよりも前のタイミングであってもよい。   Note that the timing at which the “extinction-related display B” appears and the timing at which the “post-reception display B” starts to execute need not be later than the timing tN3 at which the reception period B ends, and the reception period B ends. May be the timing tN3, or may be earlier.

図275は、判定の結果として条件Cが満たされて受付期間C(受付演出C)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図281は、受付期間C(受付演出C)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。   FIG. 275 is a time chart illustrating an example of the effect contents when the condition C is satisfied as a result of the determination and the reception period C (reception effect C) occurs. FIG. 281 is a diagram illustrating an example of an effect in a variation pattern in which a reception period C (reception effect C) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「変動パターンC」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該変動パターンCに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(変動パターンCに応じた演出描写や、特定BGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第3変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図281(a)に示した演出例においては、背景画像HG3として砂漠を描いた風景が映し出されている。   Now, suppose that in a specific game state (for example, a non-probable change / non-time saving normal game state), the starting condition is satisfied (suspended digestion), and the “variation pattern C” is selected as a result of the variation pattern determination. In the peripheral control MPU 1511a, first, an effect determination (such as an advance determination) corresponding to the variation pattern C is performed. After this, the fluctuating production of the decorative symbol SZ (rendering rendering according to the fluctuating pattern C, sound output of the specific BGM reproduction, etc.) is started, and within the execution period of the fluctuating production, according to the result of the notice production decision. The effect (notification effect) is additionally executed with respect to the effect of the selected “third variation pattern” itself. In the effect example shown in FIG. 281 (a), a landscape depicting a desert is displayed as the background image HG3.

ただし、「変動パターンC」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間Cが経過したタイミングtO2(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「受付後表示Cに関しての受付け」が許容される上記受付期間C(有効期間)を発生させる。この受付期間Cは、特定BGMが抑制態様で出力されるか、または非可聴状態にされた以降に発生するものである。これにより、当該受付期間C内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該受付けに基づいて受付後表示Cが行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記受付期間C(有効期間)を発生させるようにしてもよい。   However, in the effect relating to the “variation pattern C”, the predetermined time C has elapsed since the variation effect of the decorative symbol SZ was started, regardless of which result was obtained as the effect determination (preliminary determination). When the timing tO2 (which may be a timing before the SP reach state occurs or a timing within the SP reach state) arrives, the “acceptance of the display C after acceptance” is permitted. A reception period C (valid period) is generated. The reception period C occurs after the specific BGM is output in the suppressed mode or is set to the non-audible state. Accordingly, when an operation (operation) by the player is received within the reception period C, the post-reception display C is performed based on the reception. However, this configuration is not always necessary, and the reception period C (valid period) may be generated as a result of the notice effect determination.

この点、この実施の形態にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような受付期間Cが発生する場合、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後表示Cが行われるものの、上述した受付期間A,Bが発生する場合(図273、図274)とは異なり、これに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する摸画像表示や、受付期間の残り時間を示唆するゲージ画像表示、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(摸画像表示が視認し難くなる態様)などが行われることはないようになっている。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。   In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this embodiment, when such a reception period C occurs, the degree of expectation (the rate at which a big hit symbol appears) is suggested according to the reception period C being received. Although the display C after the reception is performed, unlike the case where the reception periods A and B described above occur (FIGS. 273 and 274), in connection with this, a simulation indicating the reception target (such as an operation receiving unit) is performed. An image display, a gauge image display indicating the remaining time of the reception period, a disappearance-related display that makes it difficult to visually recognize the mimic image display (a mode in which the mimic image display becomes difficult to recognize), and the like are not performed. . The degree of expectation (the rate at which the big hit symbol appears) may include “0%” or “100%”.

より具体的には、この例にかかる演出表示装置1600においては、図275(b)に示されるように、受付期間Cが発生する場合、摸画像表示や、ゲージ画像表示、操作を促す文字情報などが行われることはない。したがって、遊技者は、いずれのタイミングから受付期間Cが発生し、いずれのタイミングで受付期間Cが終了するのかを認識し難いことはもとより、受付期間Cこれ自体の存在を認識することすら困難とされるようになる。なお、この例にかかる受付期間Cは、遊技者による動作(操作)の受付けがなされないときにはタイミングtO3が到来したときに終了されるようになっている(図275(h)を参照)。   More specifically, in the effect display device 1600 according to this example, as shown in FIG. 275 (b), when the reception period C occurs, a mimic image display, a gauge image display, and character information prompting an operation are displayed. Nothing is done. Therefore, it is difficult for the player to recognize at which timing the reception period C occurs and at which timing the reception period C ends, and it is also difficult to recognize the existence of the reception period C itself. Will be done. Note that the reception period C according to this example is terminated when the timing tO3 has arrived when no operation (operation) is received by the player (see FIG. 275 (h)).

この点、図275(a)〜(g)に示される例では、受付期間C内のタイミングtO2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図275(a)に示されるように、タイミングtO2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、受付期間Cが終了されるとともに、該受付期間Cに対応する受付後表示C(受付後演出C)が実行開始されることとなる。   In this regard, in the examples illustrated in FIGS. 275 (a) to (g), it is assumed that the operation (operation) by the player is received at the timing tO2a within the reception period C. That is, in this case, as shown in FIG. 275 (a), the reception period C ends based on the operation (operation) received by the player at the timing tO2a, and the reception period C corresponds to the reception period C. The display C after reception (the effect C after reception) is started to be executed.

なお、図281に示される例では、受付期間Cに対応する受付後表示Cとして一の態様のみが表示されている。ただし、図示は割愛するが、受付期間C内において遊技者による動作(操作)が受付けされたときには、該受付けに基づいて、受付後表示Cとして相対的に期待度の低い第1態様(例えば、お化け群として登場するお化けの数が少ない態様)が実行される場合や、受付後表示Cとして相対的に期待度の高い第2態様(例えば、お化け群として登場するお化けの数が多い態様)が実行される場合があるようになっている。   In the example illustrated in FIG. 281, only one mode is displayed as the after-reception display C corresponding to the reception period C. However, although illustration is omitted, when an operation (operation) by the player is received within the reception period C, a first mode (for example, a low expectation as the post-reception display C) based on the reception (for example, A case where the number of ghosts appearing as a haunted group) is executed, or a second mode having a relatively high expectation as the display C after reception (for example, a mode where the number of ghosts appearing as a haunted group is large) is included. It may be executed.

そして上述の通り、この受付期間Cでは、図275(c)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされたときに、消滅関連表示が行われることもない。また、受付期間Cの発生に際しては、図275(f)に示されるように、受付許容音を出力させることもない。   Then, as described above, in the reception period C, as shown in FIG. 275 (c), when an operation (operation) by the player is received, the disappearance-related display is not performed. In addition, when the reception period C occurs, as shown in FIG. 275 (f), the reception allowable sound is not output.

図275(d)や図281(c)に示されるように、この例にかかる受付後表示Cは、少なくとも一部が装飾図柄SZと重なる位置にて表示されるものとなっている。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付後表示Cについては装飾図柄SZに対して優先表示させず、装飾図柄SZを、当該受付後表示Cに対して優先表示させるようにしている。そして、この例にかかる受付後表示Cは、図275(d)や図281(d)に示されるように、表示が開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされることとなる。   As shown in FIG. 275 (d) and FIG. 281 (c), the display C after reception according to this example is displayed at a position where at least a part thereof overlaps the decorative symbol SZ. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the display C after reception is not displayed preferentially with respect to the decorative design SZ, but the decorative design SZ is displayed preferentially with respect to the display C after reception. . Then, as shown in FIG. 275 (d) and FIG. 281 (d), the after-acceptance display C according to this example is not displayed when a predetermined time has elapsed since the start of the display. .

他方、図275(h)〜(n)や、「図281(b)から、図281(c)を経ることなく、図281(d)へと演出が進展する例」は、受付期間C内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。   On the other hand, FIGS. 275 (h) to (n) and “an example in which the effect progresses from FIG. 281 (b) to FIG. 281 (d) without going through FIG. 281 (c)” are within the reception period C. In the case where the action by the player is not accepted.

すなわちこの場合、受付期間Cが発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく(且つ自動ボタン機能も有効化されず)上記タイミングtO3が到来することとなる。ただし、受付期間Cでは、該期間Cが終了することに伴って何らかの表示変化が発生することもないようになっていることから、該タイミングtO3(受付期間Cが終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)が到来しても、演出表示装置1600においては背景画像HG3が流れているだけであり、遊技者がそれを認識することは困難である。   That is, in this case, after the reception period C occurs, the timing tO3 comes without the operation (operation) by the player being received (and the automatic button function is not enabled). However, in the reception period C, since no display change is caused by the end of the period C, the timing tO3 (the reception period C ends and the operation of the player Even when the time when acceptance is no longer allowed), only the background image HG3 flows on the effect display device 1600, and it is difficult for the player to recognize it.

図276及び図277は、判定の結果として条件Dが満たされて受付期間D(受付演出D)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図282は、受付期間D(受付演出D)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。   FIGS. 276 and 277 are time charts showing an example of the effect contents when the condition D is satisfied and the reception period D (reception effect D) occurs as a result of the determination. FIG. 282 is a diagram illustrating an example of an effect in a variation pattern in which a reception period D (reception effect D) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「変動パターンD1(図276)」や「変動パターンD2(図277)」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該変動パターンD1,D2に対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄(飾り図柄)SZの変動演出(変動パターンD1,D2に応じた演出描写や、特定BGM再生の音出力など)を開始させ(「図282(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「変動パターンD1」や「変動パターンD2」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図282(a)に示した演出例においては、背景画像HG4aとして山と川を描いた風景が映し出されている。   Now, in a specific game state (for example, a non-probable change / non-time saving normal game state), the starting condition is satisfied (suspended), and as a result of the fluctuation pattern determination, the “variation pattern D1 (FIG. 276)” or the like is obtained. Assuming that “variation pattern D2 (FIG. 277)” is selected, the peripheral control MPU 1511a first performs an effect determination (such as an advance notice determination) corresponding to the variation patterns D1 and D2. Then, thereafter, the fluctuating effect of the decorative symbol (decorative symbol) SZ (rendering description according to the fluctuating patterns D1 and D2, sound output of specific BGM reproduction, etc.) is started (“the situation shown in FIG. 282 (a)”). ), An effect (notice effect) corresponding to the result of the notice effect judgment is additionally provided to the selected "fluctuation pattern D1" or "fluctuation pattern D2" within the execution period of the change effect. Will be executed. In the effect example shown in FIG. 282 (a), a landscape depicting mountains and rivers is displayed as the background image HG4a.

すなわち、変動パターンD1,D2に対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると、上記周辺制御MPU1511aでは、図276(a)や図277(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間Dが経過したタイミングtP2が到来したときに(条件Dが成立したときに)「受付後表示Dに関しての受付け」が許容される上記受付期間D(有効期間)を発生させる(「図282(b)に示される状況」)。これにより、当該受付期間D内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該受付けに基づいて受付後表示Dが行われるようになる(図282(c)に示される状況)。   That is, when a special result is obtained in the performance determination (such as a preliminary determination) corresponding to the variation patterns D1 and D2, the peripheral control MPU 1511a displays a decorative symbol as shown in FIG. 276 (a) or FIG. 277 (a). When the timing tP2 at which the predetermined time D has elapsed since the start of the fluctuation effect of the SZ has arrived (when the condition D is satisfied), the "acceptance of the display D after acceptance" is permitted in the acceptance period D (valid Period (“the situation shown in FIG. 282 (b)”). As a result, when an operation (operation) by the player is received during the reception period D, the post-reception display D is performed based on the reception (the situation shown in FIG. 282 (c)).

ただし、この受付期間Dは、より正確には、リーチ演出を発生させる変動パターンD1が選択されたときには、図276(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間D1が経過したタイミングtP2−D1(リーチ状態が形成されるタイミングよりも後に到来するタイミング)が到来したときに(条件D1が成立したときに)発生するものであるが、リーチ演出を発生させない変動パターンD2が選択されたときには、図277(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2−D2が到来したときに(条件D2が成立したときに)発生するものとなっている。   However, more precisely, when the variation pattern D1 for generating the reach effect is selected, as shown in FIG. 276 (a), the reception period D is a predetermined period after the variation effect of the decorative symbol SZ is started. This occurs when the timing tP2-D1 (the timing arriving after the timing when the reach state is formed) at which the time D1 has elapsed (when the condition D1 is satisfied), but does not generate the reach effect. When the variation pattern D2 is selected, as shown in FIG. 277 (a), when the timing tP2-D2 after a predetermined time D2 has elapsed from the start of the variation effect of the decorative symbol SZ (the condition D2 is not satisfied). (When it is established).

しかも、リーチ演出を発生させる変動パターンD1の変動演出が開始されてから所定時間D1が経過したタイミングtP2−D1が到来したときに当該受付期間Dを発生させる場合は、図276(e)に示されるように、該タイミングtP2−D1が到来するよりも前に、特定BGMを抑制態様で可聴出力させるか、または非可聴にする状態を発生させるようにしている。すなわちこの場合、受付期間Dは、特定BGMが抑制態様で可聴出力されているか、または非可聴の状態にされているなかで発生することとなる。   In addition, when the reception period D is generated when the timing tP2-D1 after the lapse of the predetermined time D1 from the start of the fluctuation effect of the fluctuation pattern D1 for generating the reach effect is shown in FIG. 276 (e). As described above, before the timing tP2-D1 arrives, a state in which the specific BGM is audibly output in a suppressed manner or inaudible is generated. That is, in this case, the reception period D occurs when the specific BGM is audibly output in the suppressed mode or is in an inaudible state.

これに対し、リーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2−D2が到来したときに当該受付期間Dを発生させる場合は、図277(e)に示されるように、該タイミングtP2−D2が到来した時点において特定BGMは非抑制態様で可聴出力されている。すなわちこの場合、受付期間Dは、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生することとなる。   On the other hand, when the reception period D is generated when the timing tP2-D2 at which the predetermined time D2 has elapsed since the start of the fluctuation effect of the fluctuation pattern D2 that does not generate the reach effect, FIG. As shown in the figure, when the timing tP2-D2 arrives, the specific BGM is audibly output in a non-suppressed manner. That is, in this case, the reception period D occurs while the specific BGM is audibly output in the non-suppressed mode.

このように、受付期間Dは、リーチ演出を発生させる変動パターンD1の変動演出が開始されてから所定時間D1が経過したタイミングtP2−D1が到来したときに発生するのか、それともリーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2−D2が到来したときに発生するのかによって、演出としての態様が異なるものとなっている。   As described above, the reception period D occurs when the timing tP2-D1 at which the predetermined time D1 has elapsed since the start of the fluctuation effect of the fluctuation pattern D1 for generating the reach effect has arrived, or does not generate the reach effect. The mode of the effect differs depending on whether or not it occurs when the timing tP2-D2 at which the predetermined time D2 has elapsed since the start of the change effect of the change pattern D2 has arrived.

まず、リーチ演出を発生させる変動パターンD1の変動演出が開始されてから所定時間D1が経過したタイミングtP2(tP2−D1)が到来したときに受付期間Dが発生するときの演出例について、図276及び図282を参照しつつ詳述することとする。   First, FIG. 276 shows an example of an effect in which the reception period D occurs when the timing tP2 (tP2-D1) at which the predetermined time D1 has elapsed since the start of the fluctuation effect of the fluctuation pattern D1 for generating the reach effect. 282 will be described in detail with reference to FIG.

同図276(a),(b)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような受付期間Dが発生することに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する摸画像表示、受付期間の残り時間を示唆するゲージ画像表示、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後表示がそれぞれ行われるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかる摸画像表示は、ゲージ画像表示を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。また、「一体化摸画像表示」に代えて摸画像表示を表示する場合は、ゲージ画像表示については必ずしも表示しないようにしてもよい。これらのことについては、他の受付期間においても同様である。   As shown in FIGS. 276 (a) and 276 (b), in the effect display device 1600 (first effect device), in relation to the occurrence of such a reception period D, the reception target (operation receiving unit or the like) ), A gauge image indicating the remaining time of the reception period, and a post-reception display indicating the degree of expectation (ratio of big hit symbols appearing) according to the reception. I have. As described above, the mimic image display according to the present embodiment is displayed as an “integrated mimic image display” integrated with the peripheral decoration image including the gauge image display. It is not limited and may be displayed separately. Also, when displaying a mimic image display instead of the "integrated mimic image display", the gauge image display may not necessarily be displayed. The same applies to other reception periods.

より具体的には、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、図276(b)に示されるように、受付期間Dが発生するよりも前のタイミングtP1が到来すると、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される。すなわち、「一体化摸画像表示IG」は、受付期間Dが発生するタイミングtP2(tP2−D1)を跨るように表示されるようになっている。該「一体化摸画像表示IG」は、受付期間D内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく受付期間Dが終了されたときに非表示(視認不能)にされる。なお、この例にかかる受付期間Dは、遊技者による動作(操作)の受付けがなされない場合は、タイミングtP3が到来したときに終了されるものとなっている(図276(h)を参照)。   More specifically, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, as shown in FIG. 276 (b), when the timing tP1 arrives before the reception period D occurs, “ Integrated image display IG (image display, gauge image display) "is displayed. That is, the “integrated model image display IG” is displayed so as to straddle the timing tP2 (tP2-D1) at which the reception period D occurs. The “integrated model image display IG” is not displayed (not visible) when the reception is made within the reception period D or when the reception period D is ended without the reception. In addition, the reception period D according to this example is to be ended when the timing tP3 arrives when the operation (operation) is not received by the player (see FIG. 276 (h)). .

この点、図276(a)〜(g)に示される例や、図282(b)→図282(e)→図282(f)→図282(c)といった演出経路を辿る例では、受付期間D内のタイミングtPxにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、タイミングtPxにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、受付期間Dが終了されるとともに、該受付期間Dに対応する受付後表示D(受付後演出D)が実行開始されることとなる。   In this regard, in the example shown in FIGS. 276 (a) to (g) and in the example of following an effect route such as FIG. 282 (b) → FIG. 282 (e) → FIG. 282 (f) → FIG. It is assumed that an operation (operation) by a player is received at a timing tPx in the period D. That is, in this case, based on the fact that the operation (operation) by the player has been received at the timing tPx, the reception period D ends, and the post-reception display D (post-reception effect D) corresponding to the reception period D is displayed. Execution will be started.

なお、図282(c)に示される例では、受付期間Dに対応する受付後表示Dとして一の態様のみが表示されている。ただし、図示は割愛するが、受付期間D内において遊技者による動作(操作)が受付けされたときには、該受付けに基づいて、受付後表示Dとして相対的に期待度の低い第1態様(例えば、姫キャラクタによるカットイン)が実行される場合や、受付後表示Dとして相対的に期待度の高い第2態様(例えば、侍キャラクタによるカットイン)が実行される場合があるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 282 (c), only one mode is displayed as the after-reception display D corresponding to the reception period D. However, although illustration is omitted, when an operation (operation) by the player is received within the reception period D, based on the reception, the post-reception display D has a relatively low expectation in the first mode (for example, The cut-in by the princess character may be executed, or the second mode (for example, the cut-in by the samurai character) having a relatively high expectation may be executed as the display D after reception.

ただし、受付期間Dでは、図276(b)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(ここでは、タイミングtPx)においては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしない。   However, in the reception period D, as shown in FIG. 276 (b), at the time when the operation (operation) by the player is received (here, at the timing tPx), the integrated model image display IG is not displayed. Not to mention not to make it difficult to visually recognize the integrated simulation image display IG.

また、受付期間Dでは、図276(c)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされたことによって受付期間Dが終了したタイミングtPxから所定時間が経過しても消滅関連エフェクトが表示されることがない。すなわち、受付期間Dでは、これに対応する消滅関連表示(一体化摸画像表示IGが非表示にされるまでの所定時間にわたって表示される画像(一体化摸画像表示IGとは異なる別画像))が用意されておらず、一体化摸画像表示IGは突然に非表示にされることとなる。   In addition, in the reception period D, as shown in FIG. 276 (c), the disappearance-related effect occurs even if a predetermined time has elapsed from the timing tPx when the operation (operation) by the player is received and the reception period D ends. Will not be displayed. That is, in the reception period D, the disappearance-related display corresponding thereto (an image displayed for a predetermined time until the integrated mimic image display IG is not displayed (an image different from the integrated mimic image display IG)). Is not prepared, and the integrated simulation image display IG is suddenly hidden.

なお、受付期間Dにおいても、図276(b)〜(d)に示されるように、一体化摸画像表示IGが表示されているなかでタイミングtPx1が到来すると、受付期間D内で遊技者による動作(操作)が受付けされたことに応じた「受付後表示D」を実行開始する。   In the reception period D, as shown in FIGS. 276 (b) to (d), when the timing tPx1 arrives while the integrated mimic image display IG is displayed, the player performs the operation in the reception period D. Execution of “display after reception D” according to the reception of the operation (operation) is started.

ただし、受付期間Dでは、遊技者による動作(操作)が受付けされると、図282(c)に示されるように、「受付後表示D」を、一体化摸画像表示IGの表示されている領域の全てと重なる態様であり、且つ該一体化摸画像表示IGに対して優先表示させる態様で、表示開始させるものとなっている。「受付後表示D」は、演出表示装置1600の画面全体で表示されるものであってもよい。   However, in the reception period D, when an operation (operation) by the player is received, as shown in FIG. 282 (c), “display after reception D” is displayed on the integrated mimic image display IG. The display is started in such a manner as to overlap with the entire area and to give priority to the integrated simulation image display IG. The “display after reception D” may be displayed on the entire screen of the effect display device 1600.

このような構成によれば、遊技者による動作(操作)の受付けに基づいて「受付後表示D」を表示開始した時点で、一体化摸画像表示IGが突然に非表示(レイヤー上での表示は残っていたとしても)にされるようになり、消滅エフェクトなどを用いる他の受付期間の場合とは異なる演出性を提供することができるようになる。なお、この例にかかる受付後表示Dも、表示が開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされるものである。   According to such a configuration, at the time when the “display after reception D” is started to be displayed based on the reception of the operation (operation) by the player, the integrated simulation image display IG is suddenly hidden (display on the layer). Even if it remains), and it is possible to provide a different performance from the case of other reception periods using the disappearance effect or the like. Note that the after-acceptance display D according to this example is also hidden when a predetermined time has elapsed since the start of the display.

また、受付期間Dでは、他の受付期間の場合とは異なり、受付けがなされたことに基づいて「受付後表示D」にかかる表示が開始されたとしても、該受付けがなされたことを契機として「一体化摸画像表示IG」の表示にかかる処理を終了させることがない。すなわち、受付期間Dでは、「一体化摸画像表示IG」の表示にかかる処理を、予め定められた特定条件が満たされるとき(ここでは、タイミングtP3)まで継続させ、該予め定められた特定条件が満たされたときに終了させるようにしている。なお、該予め定められた特定条件が満たされるときまで遊技者による動作(操作)が受付けされておらず受付期間Dが継続している状態にあったときには、「一体化摸画像表示IG」の表示にかかる処理を終了させることに加えて、受付期間Dを終了させる処理も行われることとなる。   Also, in the reception period D, unlike the case of the other reception periods, even if the display related to the “display after reception D” is started based on the reception, the reception is performed as an opportunity. The processing related to the display of the “integrated model image display IG” is not terminated. That is, in the reception period D, the process for displaying the “integrated model image display IG” is continued until a predetermined specific condition is satisfied (here, timing tP3), and the predetermined specific condition is satisfied. Is terminated when is satisfied. Note that when the operation (operation) by the player is not received until the predetermined condition is satisfied and the reception period D is continued, the “integrated model image display IG” In addition to terminating the process for displaying, a process for terminating the reception period D is also performed.

すなわち、受付期間Dでは、受付けがなされたことに基づいて「受付後表示D」が表示開始されるときには、該受付けがなされたことに基づいて当該期間Dを終了させるものであるにもかかわらず、「一体化摸画像表示IG」の表示にかかる処理これ自体は終了させず、レイヤー上での表示は継続させるものとなっている。ただし、「受付後表示D」は、「一体化摸画像表示IG」に対して優先表示されるようになっていることから、該「受付後表示D」によって「一体化摸画像表示IG」は非表示(視認不能)にされることとなることは上述した通りである(図276や図277においては、斜線で覆われている期間が、「受付後表示D」によって摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示(視認不能)にされる期間に相当)。   That is, in the reception period D, when the “display after reception D” is started to be displayed based on the reception, the period D is terminated based on the reception. The processing pertaining to the display of the "integrated model image display IG" itself is not terminated, and the display on the layer is continued. However, since “display after receiving D” is displayed with priority over “integrated model image display IG”, “integrated model image display IG” is changed to “display after receiving D”. As described above, the display is made non-display (not visible) (in FIGS. 276 and 277, the period shaded with a hatched image is displayed by the “display after reception D” (integrated image display). This corresponds to a period in which the model image display IG) is hidden (not visible).

なおこの場合、「一体化摸画像表示IG」を完全には非表示にせず、「受付後表示D」に設定された所定の透過率を通して視認困難な態様にするようにしてもよい。   Note that, in this case, the “integrated model image display IG” may not be completely hidden, and may be made difficult to view through the predetermined transmittance set in “display after reception D”.

また、受付期間Dでは、図276(b)や図282(b),(e),(f)に示されるように、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されている状態が継続されているなかで、該「一体化摸画像表示IG」を表示状態から非表示状態にしたり(図276や図277に示されるタイミングtP2a)、該「一体化摸画像表示IG」を非表示状態から表示状態にしたり(図276や図277に示されるタイミングtP2b)することがあるものとなっている。勿論、「一体化摸画像表示IG」が非表示状態にある場合であっても、遊技者による動作(操作)が行われれば、該動作(操作)の受付けがなされることとなり、該受付けに基づいて受付後表示Dが行われることとなる(図282(e)→図282(c)といった演出経路を辿る例を参照)。   In the reception period D, as shown in FIGS. 276 (b), 282 (b), (e), and (f), the state in which the operation (operation) by the player is permitted is continued. Of the "integrated model image display IG" from the display state to the non-display state (timing tP2a shown in FIGS. 276 and 277), or the "integrated model image display IG" from the non-display state The display state may be changed (the timing tP2b shown in FIGS. 276 and 277). Of course, even when the "integrated mimic image display IG" is in the non-display state, if an operation (operation) is performed by the player, the operation (operation) is accepted, and the operation is accepted. Based on this, the display D is performed after the reception (refer to the example of tracing the effect route shown in FIG. 282 (e) → FIG. 282 (c)).

この例では、受付期間D内で遊技者による動作(操作)の受付けがなされたのであれば、「一体化摸画像表示IG」が非表示状態になるよりも前に受付けなされたのか(図282(b)→図282(c))、それとも「一体化摸画像表示IG」が非表示状態にあるときに受付けがなされたのか(図282(e)→図282(c))、それとも「一体化摸画像表示IG」が表示状態に再び戻されてから受付けがなされたのか(図282(f)→図282(c))にかかわらず、「受付後表示D」として同じ態様(図282(c))を出現させるようにしている。   In this example, if an operation (operation) by the player has been received within the reception period D, is it received before the “integrated mimic image display IG” is turned off (FIG. 282)? (B) → FIG. 282 (c)) or is the reception performed when the “integrated mimic image display IG” is in the non-display state (FIG. 282 (e) → FIG. 282 (c)), or Regardless of whether or not the reception has been performed after the “simulated image display IG” is returned to the display state again (FIG. 282 (f) → FIG. 282 (c)), the same mode as the “display after reception D” (FIG. 282 ( c)) is made to appear.

このような構成によれば、図282(e)に示される状況では、受付期間Dが発生しているにもかかわらず、「一体化摸画像表示IG」が表示されない受付期間C(図281(b)を参照)と突然に入れ替わったかのような雰囲気を提供することができるようになり、このようなサプライズ性のある演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。またその一方で、受付期間Cと突然に入れ替わったと思われる状況下(一体化摸画像表示IGの非表示状態)で遊技者による動作(操作)の受付けがなされた場合であっても、受付期間Dに対応する「受付後表示D」として同じ態様(図282(c))が表示されることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   According to such a configuration, in the situation shown in FIG. 282 (e), despite the occurrence of the reception period D, the reception period C (FIG. 281 ( (see b)) can be provided as if it were suddenly replaced, and it is possible to improve the game entertainment through such a surprising effect. On the other hand, even if the player accepts an operation (operation) in a situation where the reception period C is assumed to be suddenly replaced (in a state where the integrated mimic image display IG is not displayed), the reception period is not changed. Since the same mode (FIG. 282 (c)) is displayed as the "display after reception D" corresponding to D, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.

しかも、この例にかかる受付期間Dでは、「一体化摸画像表示IG」が表示状態から非表示状態へと変化する場合、背景画像を変化させるようにしている。このような構成によれば、「一体化摸画像表示IG」が非表示状態へと変化したときに、他の受付期間と突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。   Moreover, in the reception period D according to this example, when the “integrated model image display IG” changes from the display state to the non-display state, the background image is changed. According to such a configuration, when the “integrated model image display IG” is changed to the non-display state, it is expected that an atmosphere that is suddenly replaced with another reception period is more suitably created. become.

特に、この例では、山と川が描かれた「背景画像HG4a」から、「背景画像HG3」とは異なる砂漠が描かれた「背景画像HG4b」へと変化させるようにしている(図282(b)→図282(e))。このような構成によれば、「一体化摸画像表示IG」が非表示状態へと変化したときに、砂漠の背景時に発生しうる受付期間Cと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。   In particular, in this example, the “background image HG4a” in which mountains and rivers are drawn is changed to a “background image HG4b” in which a desert different from “background image HG3” is drawn (see FIG. 282 ( b) → FIG. 282 (e)). According to such a configuration, when the “integrated model image display IG” changes to the non-display state, an atmosphere that is suddenly replaced with the reception period C that can occur in the background of the desert is more suitably created. Will be expected.

なお、この例では、「一体化摸画像表示IG」が非表示状態から表示状態へと戻される場合、背景画像についても、「背景画像HG4b」から「背景画像HG4a」に戻すように変化させることとしている(図282(e)→図282(f))。これにより、他の受付期間(特に、受付期間C)から、当初の受付期間Dに戻された雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。   In this example, when the “integrated model image display IG” is returned from the non-display state to the display state, the background image is also changed from the “background image HG4b” to the “background image HG4a”. (FIG. 282 (e) → FIG. 282 (f)). As a result, it is expected that an atmosphere that has been returned to the original reception period D from another reception period (particularly, the reception period C) can be more appropriately created.

また、図282(c)に示されるように、この例にかかる受付後表示Dは、少なくとも一部が装飾図柄SZと重なる位置にて表示されるものとなっている(画面全体に表示されるものであってもよい))。この例では、一体化摸画像表示IGについては装飾図柄SZに対して優先表示させるようにするし、受付後表示Dについても装飾図柄SZに対して優先表示させるようにしている。この例にかかる受付後表示Dは、図276(d)や図282(d)に示されるように、表示が開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされることとなり、これによって装飾図柄SZの視認性が改善されるようになる。なお、図282(d)に示される状況は、リーチ状態による演出が進展してSPリーチ演出に突入する状況を示している。   Further, as shown in FIG. 282 (c), the after-reception display D according to this example is displayed at a position where at least a part thereof overlaps the decorative symbol SZ (displayed on the entire screen). May be one)). In this example, the integrated model image display IG is displayed preferentially with respect to the decorative symbol SZ, and the post-acceptance display D is also preferentially displayed with respect to the decorative symbol SZ. As shown in FIG. 276 (d) and FIG. 282 (d), the post-acceptance display D according to this example is hidden when a predetermined time has elapsed since the start of the display. The visibility of the decorative pattern SZ is improved. Note that the situation shown in FIG. 282 (d) shows a situation where the effect in the reach state progresses and enters the SP reach effect.

ただし、装飾図柄SZに対して受付後表示Dが優先表示される場合、該受付後表示Dとしての表示時間が経過するまでの間は、装飾図柄SZによる演出(リーチ状態など)を見ることができなくなってしまうことによる遊技興趣の低下が懸念される。   However, when the display D after reception is preferentially displayed on the decorative symbol SZ, the effect (reach state or the like) by the decorative symbol SZ may be viewed until the display time as the display D after reception elapses. There is a concern that the entertainment interest may decrease due to the inability to play.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「受付後表示D」が表示されている期間中、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されるようにしており、該受付けがなされるとこれを契機として「受付後表示D」の表示にかかる処理を終了させることとしている(図282(c)→図282(g)といった演出経路を辿る例を参照)。すなわちこの場合、遊技者の操作次第で、「受付後表示D」の表示が終了されるタイミングを早期到来(受付後表示Dとしての表示時間が経過するよりも前に到来)させることができるようになることから(図282(g))、「受付後表示D」によって装飾図柄SZによる演出(リーチ状態など)を見ることができなくなってしまうことによる遊技興趣の低下が抑制されるようになる。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation (operation) by the player is allowed to be accepted during the period in which the “display after reception D” is displayed, and the acceptance is performed. With this as an opportunity, the process related to the display of “display after reception D” is to be terminated (see the example of tracing the effect path from FIG. 282 (c) to FIG. 282 (g)). That is, in this case, depending on the operation of the player, the timing at which the display of the “display D after reception” is ended can be made early (before the display time of the display D after reception has elapsed). (FIG. 282 (g)), it is possible to suppress a decrease in gaming interest caused by the inability to see the effect (reach state, etc.) of the decorative symbol SZ by the “display after reception D”. .

なお、この例では、受付期間Dにおいて、「受付後表示D」を表示開始させるために求められる操作内容(操作ボタン410に対する押圧操作)と、「受付後表示D」が表示されている期間において、該「受付後表示D」を早期終了させるために求められる操作内容(操作ボタン410に対する押圧操作)とを互いに同じ操作内容として設定することとしているが、これらの操作内容は互いに異なるものであってもよい。例えば、「受付後表示D」を表示開始させるために求められる操作内容は「操作ボタン410に対する押圧操作」であるのに対し、該「受付後表示D」を終了させるために求められる操作内容を「刀装飾体5001の抜刀操作」とするようにしてもよいし、若しくは「操作ボタン410に対する押圧操作」と「刀装飾体5001の抜刀操作」との組み合わせなどであってもよい。   Note that, in this example, in the reception period D, the operation content (the pressing operation on the operation button 410) required to start the display of the “display D after reception” and the period during which the “display D after reception” is displayed The operation contents (pressing operation on the operation button 410) required for ending the “display after reception D” early are set as the same operation contents, but these operation contents are different from each other. You may. For example, the operation content required to start display of “display after reception D” is “press operation on operation button 410”, whereas the operation content required to end the “display D after reception” is The operation may be "a sword decoration operation of the sword decoration body 5001" or a combination of "a pressing operation on the operation button 410" and "a sword operation of the sword decoration body 5001".

いずれにせよ、「受付後表示D」が表示されている期間においては、図282(c)に示されるように、該「受付後表示D」を終了させるために求められる操作がいかなる内容であるのかを、「文字情報(図中では、キャンセル可能)」や「摸画像表示」などを表示することによって明示するようにすることが望ましい。この場合、「摸画像表示」については、「受付後表示D」と重なる位置において、該「受付後表示D」に対して優先表示させるようにすることが望ましい(図中では、「受付後表示D」と重ならない位置に摸画像表示が表示されている)。また、「文字情報」については、「受付後表示D」とは別画像として用意せず、「受付後表示D」これ自体の表示の一部(同じレイヤ―上の画像)として表示されるものとするようにしてもよい。   In any case, during the period in which the “display after reception D” is displayed, as shown in FIG. 282 (c), the operation required to end the “display after reception D” is any content. It is desirable to clearly indicate whether the character is displayed by displaying “character information (can be canceled in the figure)” or “simulated image display”. In this case, it is desirable to display the “simulated image display” at a position overlapping with the “display after reception D” and to give priority to the “display after reception D” (in the figure, “display after reception”). D "is displayed at a position that does not overlap with" D "). Also, the "character information" is not prepared as a separate image from the "display after reception D", and is displayed as a part of the display after reception (image on the same layer) itself. You may make it.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間Dの発生に際しては、図276(f)に示されるように、受付許容音を可聴出力させないようにしており、この点においても「受付期間C」と共通した演出性を提供するようにしており、これによっても「受付期間C」を意識付けさせるようにしている。「一体化摸画像表示IG」が非表示にされたり、表示状態に戻されたりするタイミングにおいても、受付許容音が可聴出力されることはない。   In addition, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the reception period D occurs, as shown in FIG. 276 (f), the reception-permitted sound is not output audibly, and in this respect, the "reception is not allowed". The presentation effect common to the “period C” is provided, so that the “reception period C” is made conscious. Even when the “integrated model image display IG” is hidden or returned to the display state, the acceptable sound is not audibly output.

他方、図276(h)〜(n)に示される例や、図282(b),(e),(f),(g),(d)といった演出経路を辿る例は、受付期間D内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合を想定したものである。   On the other hand, the examples shown in FIGS. 276 (h) to (n) and the examples of tracing the effect paths shown in FIGS. 282 (b), (e), (f), (g), and (d) are within the reception period D. It is assumed that the operation (operation) by the player is not accepted.

すなわちこの場合、受付期間Dが発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく(且つ自動ボタン機能も有効化されず)、上述した「予め定められた特定条件(ここでは、タイミングtP3の到来)」が成立することとなる。この点、該タイミングtP3(受付期間Dが終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600では、タイミングtPx(受付期間D内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600と同様、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。   That is, in this case, after the reception period D occurs, the operation (operation) by the player is not received (and the automatic button function is not activated), and the above-described “predetermined specific condition (here, Timing tP3) ”is established. In this regard, in the effect display device 1600 at the timing tP3 (at the time when the reception period D ends and the reception of the operation by the player is no longer permitted), at the timing tPx (operation of the player within the reception period D). (At the time of reception), as well as the effect display device 1600, the integrated mimic image display IG is not hidden, and the integrated mimic image display IG is not made difficult to see. I have.

このような構成によれば、遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わずに受付期間Dが終了してしまった場合であっても、該終了した以降、受付期間D内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   According to such a configuration, even if the reception period D ends in time for the player to receive the operation (operation), the integrated simulation image is received within the reception period D after the end. Since it becomes possible to recognize in what manner the display IG was displayed, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.

また、受付期間Dでは、遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、図276(j)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連エフェクトにかかる表示が開始されることはない。この際、一体化摸画像表示IGこれ自体をフェードアウトさせる手法であれば、これを行うようにしてもよい。ただし、一体化摸画像表示IGとは異なる別画像を、一体化摸画像表示IGが非表示にされるまでの所定時間にわたって表示させるようなことは行われないようにすることが望ましい。   In addition, in the reception period D, when an operation (operation) by the player is not received, as shown in FIG. 276 (j), “an integrated model image display IG becomes difficult to see”, The display for the effect is not started. At this time, this may be performed as long as the integrated mimic image display IG itself is faded out. However, it is desirable not to display another image different from the integrated model image display IG for a predetermined time until the integrated model image display IG is not displayed.

次に、リーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2(tP2−D2)が到来したときに受付期間Dが発生するときの演出例について、図277及び図282を参照しつつ詳述することとする。なお、図282は、リーチ状態を形成した後に受付期間Dが発生する場合を想定したものであり、図277に示される受付期間Dが発生したときは対応しないものであるが、図277に示される受付期間Dにおいても、図282で示される演出内容のうち、リーチ状態が形成されていない状態で受付期間Dが発生する点と、受付期間Dの終了後にSPリーチ演出に突入しない点が異なっているだけであり、それ以外は基本的に同じであるから、説明の便宜上、同図282を参照しつつ説明することとする。   Next, an example of an effect when the reception period D occurs when a timing tP2 (tP2-D2) at which a predetermined time D2 has elapsed since the start of the fluctuation effect of the fluctuation pattern D2 that does not generate the reach effect is shown in FIG. 277 and FIG. 282 will be described in detail. FIG. 282 is based on the assumption that the reception period D occurs after the reach state is formed, and does not correspond to the occurrence of the reception period D illustrated in FIG. 277. Also in the reception period D shown in FIG. 282, the difference is that the reception period D occurs in a state where the reach state is not formed and that the SP does not enter the SP reach effect after the end of the reception period D in the production contents shown in FIG. And the rest is basically the same, and for convenience of description, the description will be made with reference to FIG.

リーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2(tP2−D2)が到来したときに受付期間Dも、上述した受付期間Dと同じ受付期間であるから、受付けがなされたときに行われる処理内容や、受付けがなされなかったときに行われる処理内容については、特に言及しない限り、上述した処理内容と同じである。   When the timing tP2 (tP2-D2) at which the predetermined time D2 has elapsed since the start of the fluctuation effect of the fluctuation pattern D2 that does not generate the reach effect, the reception period D is also the same reception period as the above-described reception period D. Therefore, the processing performed when the reception is performed and the processing performed when the reception is not performed are the same as the processing described above unless otherwise specified.

ただし上述の通り、リーチ演出を発生させる変動パターンD1の変動演出が開始されてから所定時間D1が経過したタイミングtP2−D1が到来したときに当該受付期間Dを発生させる場合は、図276(e)に示したように、該タイミングtP2−D1が到来するよりも前に、特定BGMを抑制態様で可聴出力させるか、または非可聴にする状態を発生させる。これに対し、リーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2−D2が到来したときに当該受付期間Dを発生させる場合は、図277(e)に示されるように、該タイミングtP2−D2が到来するよりも前に、特定BGMを抑制態様で可聴出力させるか、または非可聴にする状態を発生させることがない。   However, as described above, when the reception period D is generated when the timing tP2-D1 at which the predetermined time D1 has elapsed from the start of the fluctuation effect of the fluctuation pattern D1 for generating the reach effect has come, FIG. As shown in ()), before the timing tP2-D1 arrives, a state is generated in which the specific BGM is audibly output in a suppressed manner or made inaudible. On the other hand, when the reception period D is generated when the timing tP2-D2 at which the predetermined time D2 has elapsed since the start of the fluctuation effect of the fluctuation pattern D2 that does not generate the reach effect, FIG. As shown in (2), there is no occurrence of a state in which the specific BGM is audibly output in a suppressed manner or made inaudible before the timing tP2-D2 arrives.

したがって、リーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2−D2が到来したときに受付期間Dを発生させる場合は、図277(e)に示されるように、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで当該受付期間Dが発生することとなる。   Therefore, when the reception period D is generated when the timing tP2-D2 at which the predetermined time D2 has elapsed since the start of the fluctuation effect of the fluctuation pattern D2 that does not generate the reach effect is shown in FIG. 277 (e). As described above, the reception period D occurs while the specific BGM is audibly output in the non-suppressed mode.

ただし、リーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2(tP2−D2)が到来したときに受付期間Dを発生させる場合には、該受付期間Dが発生している状態において、それまで非抑制態様で可聴出力されていた特定BGMを、抑制態様で可聴出力される状態にするか、または非可聴の状態にすることとしている。   However, when the reception period D is generated when the timing tP2 (tP2-D2) at which the predetermined time D2 has elapsed since the start of the fluctuation effect of the fluctuation pattern D2 that does not generate the reach effect, the reception period D In the state in which is generated, the specific BGM that has been audibly output in the non-suppressed mode until then is set to a state in which audible output is performed in the suppressed mode or a non-audible state.

このような構成によれば、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生する上記受付期間A(図273を参照)が発生したかのように見せつつも、その後、特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態にされているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうる上記受付期間B(図274を参照)が発生しているかのような雰囲気に変化するようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   According to such a configuration, while the specific BGM appears as if the reception period A (see FIG. 273) occurs while the specific BGM is being output audibly in the non-suppressed mode, the specific BGM is thereafter displayed. It is as if the above-mentioned reception period B (see FIG. 274) in which the operation (operation) by the player can be received in the state of being audibly output in the suppressed mode or in the non-audible state has occurred. The atmosphere changes, and it is possible to improve the game entertainment.

なお、このような作用効果をより好適に得る上では、受付期間Bで受付けがなされたときには、受付期間Aで受付けがなされたときには出現し得ないような高い期待度(例えば、大当り図柄が現れる割合が100%など)であることを示唆する態様で、受付後表示が表示される可能性があるようにしておくことが望ましい。   In order to more suitably obtain such an effect, when the reception is made in the reception period B, a high degree of expectation (for example, a big hit symbol appears) that cannot appear when the reception is made in the reception period A It is desirable that the post-acceptance display be displayed in a manner that suggests that the ratio is 100%).

また、この実施の形態にかかる受付期間Dでは、該受付期間Dが発生してから所定時間が経過したタイミングtP2aが到来すると、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示にされることは上述した通りであるが、特定BGMが抑制態様で可聴出力されるか、または非可聴の状態にされるタイミングtPyについては、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示にされるタイミングtP2aよりも前に到来するように設定することとしている。   Further, in the reception period D according to this embodiment, when the timing tP2a at which a predetermined time has elapsed after the reception period D has occurred, the mimic image display (integrated mimic image display IG) is not displayed. As described above, at the timing tPy at which the specific BGM is audibly output in the suppressed mode or is set to the non-audible state, the mock image display (the integrated mock image display IG) is hidden. It is set so as to arrive before the timing tP2a.

このような構成をさらに備えることとした場合は、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が表示されているなかで、特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態にされるようになることから、上記受付期間B(図274を参照)が発生しているかのような雰囲気へとより好適に変化させることが期待されるようになる。   When such a configuration is further provided, a state in which the specific BGM is audibly output in a suppressed mode or a state in which the specific BGM is inaudible while the mimic image display (integrated mimic image display IG) is displayed. Therefore, it is expected that the atmosphere is more suitably changed to an atmosphere as if the reception period B (see FIG. 274) has occurred.

またその一方で、特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態にされているなかで、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示にされるタイミングtP2aが到来することとなることから、該タイミングtP2aにおいては、上記受付期間C(図275を参照)が発生したかのような雰囲気をより好適に提供することができるようになる。   On the other hand, when the specific BGM is audibly output in the suppressed mode or in the non-audible state, the timing tP2a at which the mimic image display (the integrated mimic image display IG) is hidden is set. Since the time tP2a arrives, an atmosphere as if the reception period C (see FIG. 275) has occurred can be more suitably provided at the timing tP2a.

なお、この例にかかる受付期間Dでは、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示にされてから所定時間が経過してタイミングtP2bが到来すると、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が再び表示される状態になることは上述した通りである(図282(f)を参照)。ただし、こうして摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が再び表示された以降も、特定BGMは「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」を継続するようになっている。   In the reception period D according to this example, when the timing tP2b arrives after a predetermined time has elapsed since the display of the model image (the integrated model image display IG) is not displayed, the model image display (the integrated model image display IG) is performed. IG) is displayed again as described above (see FIG. 282 (f)). However, even after the mimic image display (the integrated mimic image display IG) is displayed again, the specific BGM continues to be in the "audible output state in the suppression mode or the inaudible state". .

図277(a)〜(g)は、上述した受付期間Dのうち、特定BGMが「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」にあるときに遊技者による動作(操作)が受付けされた場合を想定している。   FIGS. 277 (a) to (g) show the operation (operation) by the player when the specific BGM is in the “audible output state in the suppressed mode or the non-audible state” in the reception period D described above. Is assumed to be accepted.

同図277(a)〜(g)に示されるように、受付期間Dにおいても、受付期間Bと同様、図277(a),(b),(e)に示されるように、特定BGMが「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」にあるときに遊技者による動作(操作)が受付けされたとしても、これを契機として特定BGMが非抑制態様で可聴出力を開始することはなく、「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」を維持するようにしている。これによっても、受付期間B(図274を参照)が発生しているかのような雰囲気をより好適に提供することができるようになる。   As shown in FIGS. 277 (a) to 277 (g), in the reception period D, as in the reception period B, as shown in FIGS. 277 (a), (b), and (e), the specific BGM is Even if an operation (operation) by the player is accepted in the state of being audibly output in the suppressed mode or in the non-audible state, the specific BGM starts audible output in the non-suppressed mode as a trigger. Instead, the state of “audible output in the suppressed mode or inaudible state” is maintained. This also makes it possible to more appropriately provide an atmosphere as if the reception period B (see FIG. 274) has occurred.

図277(a´)〜(g´)は、上述した受付期間Dのうち、特定BGMが「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」にされるタイミングtPyが到来するよりも前、すなわち特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされた場合を想定している。   FIGS. 277 (a ′) to (g ′) show the timing tPy at which the specific BGM is set to the “audible output state or the non-audible state” in the reception period D described above. Also, it is assumed that the operation (operation) by the player is received before, that is, while the specific BGM is audibly output in the non-suppressed mode.

同図277(a´)〜(g´)に示されるように、上述した受付期間Dのうち、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされたときには、該受付けを契機として、特定BGMを「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」にするようにしている。すなわちこの場合、特定BGMが「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」にあるときに受付けがなされたときには、該受付けを契機として、特定BGMを非抑制態様で可聴出力させることはないが、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで受付けがなされたときには、該受付けを契機として、特定BGMを「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」にすることとなる。これにより、受付期間Dが発生した以降、遊技者による動作(操作)によって特定BGMに影響を及ぼすことのできる早い段階で操作を行うように促すことができるようになり、該受付期間Dが発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。   As shown in FIGS. 277 (a ′) to 277 (g ′), during the above-described reception period D, an operation (operation) by the player is received while the specific BGM is audibly output in the non-suppressed mode. In such a case, the specific BGM is set to the "audible output state in a suppressed mode or the non-audible state" with the reception as a trigger. That is, in this case, when the specific BGM is received while the specific BGM is in the state of being audibly output in the suppressed mode or in the non-audible state, the specific BGM is audibly output in the non-suppressed mode in response to the reception. However, when the specific BGM is received while being audibly output in the non-suppressed mode, the specific BGM is "audibly output in the suppressed mode or in the non-audible state." ". Thus, after the reception period D occurs, it is possible to prompt the player to perform an operation at an early stage when the operation (operation) by the player can affect the specific BGM, and the reception period D occurs. This makes it possible to appropriately maintain a sense of tension at the time.

なお上述の通り、この例にかかる受付期間Dでは、受付けがなされたことを契機として、「受付期間Dに対応する摸画像表示(図282(b)に示される一体化摸画像表示IG)」の表示にかかる処理を終了させない。すなわち、レイヤー上で表示状態が維持される当該摸画像表示(一体化摸画像表示IG)に対して「受付後表示D」を優先表示させることで、「受付期間Dに対応する摸画像表示(一体化摸画像表示IG)」を非表示(視認不能)とするものとなっている。   As described above, in the reception period D according to this example, triggered by the reception, the “simulated image display corresponding to the reception period D (integrated mimic image display IG shown in FIG. 282 (b))” Does not end the process related to the display of. That is, by giving priority to the “display after receiving D” for the mimic image display (integrated mimic image display IG) whose display state is maintained on the layer, the “mimic image display corresponding to the reception period D ( Integrated simulated image display IG) "is not displayed (not visible).

また、この例にかかる「受付後表示D」では、これも上述した通り、その表示期間中、遊技者による動作(操作)の受付けを許容しており、該受付けがなされるとこれを契機として当該「受付後表示D」の表示にかかる処理を早期終了させるものとなっている(図282(c)→図282(g)といった演出経路を辿る例を参照)。またこの際、受付後表示Dに対応する「摸画像表示(図282(c)に示される一体化摸画像表示IG)」や文字情報(キャンセル可能)についても、受付けがなされるとこれを契機としてその表示にかかる処理を終了させるものとなっている(図282(g)を参照)。   Also, in the “display after reception D” according to this example, as described above, the operation (operation) by the player is allowed to be accepted during the display period, and when the acceptance is performed, The process related to the display of the “display after reception D” is to be terminated early (see an example of following an effect route such as FIG. 282 (c) → FIG. 282 (g)). Also, at this time, when the “mock image display (integrated mock image display IG shown in FIG. 282 (c))” and the character information (cancelable) corresponding to the after-reception display D are received, this is triggered. To terminate the display process (see FIG. 282 (g)).

このような構成では、「受付後表示D」が表示されている期間中、遊技者による動作(操作)が受付けされたタイミングによっては、「受付期間Dに対応する摸画像表示(一体化摸画像表示IG)」の表示にかかる処理が継続されている状況において、「受付後表示D」の表示にかかる処理が早期終了される事態が発生することも考えられる。すなわちこの場合、「受付期間Dに対応する摸画像表示(図282(b)に示される一体化摸画像表示IG)」に対して優先表示されていた「受付後表示D」の表示が終了された結果として、「受付期間Dに対応する摸画像表示」が再び表示されることとなるが、この際、「受付期間D」これ自体も再び発生させるようにしてもよい。   In such a configuration, during the period in which the “display after reception D” is displayed, depending on the timing at which the action (operation) by the player is received, the “simulated image display corresponding to the reception period D (integrated mimic image) In the situation where the processing related to the display of “Display IG)” is continued, a situation may occur in which the processing related to the display of the “display after reception D” is terminated early. That is, in this case, the display of “display after reception D”, which has been preferentially displayed with respect to the “display of the simulation image corresponding to the reception period D (the integrated simulation image display IG illustrated in FIG. 282 (b))” is ended. As a result, the "display of the model image corresponding to the reception period D" is displayed again. At this time, the "reception period D" itself may be generated again.

このように、「受付後表示D」の表示にかかる処理を早期終了させた後に「受付期間D」を再び発生させるようにした場合は、「受付後表示D」の表示にかかる処理を早期終了させた後であっても、これによって再び発生した「受付期間D」内において遊技者による動作(操作)が再び受付けされるようにすれば、「受付後表示D」を再び表示させることができるようになる。これにより、「受付後表示D」を誤って早期終了させてしまったときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   As described above, if the process for displaying the “display after reception D” is terminated early and then the “reception period D” is generated again, the process for displaying the “display after reception D” is terminated early. Even after this, if the operation (operation) by the player is again accepted within the "acceptance period D" generated again by this, the "after-acceptance display D" can be displayed again. Become like As a result, it is possible to suppress a decrease in gaming interest when “display after reception D” is erroneously terminated early.

ところで、図273〜図282に示した受付期間A〜Dについては、変動パターンとして変動パターンA〜C,D1,D2が選択され、且つ図柄変動が開始されてから所定時間A〜Dが経過したときにそれぞれ発生するものとして上述した。ただし、受付期間A〜Dについては、互いに異なる変動パターンが選択されたときにしか発生しないものとしなくてもよく、例えば、後述するように、1つの変動パターンが選択されたときにこれを契機として受付期間A〜Dの全てが発生するように設定することとしてもよい。   By the way, as for the reception periods A to D shown in FIGS. 273 to 282, the fluctuation patterns A to C, D1, and D2 are selected as the fluctuation patterns, and a predetermined time A to D has elapsed since the symbol fluctuation was started. The above has been described as what sometimes occurs. However, the reception periods A to D do not have to occur only when different fluctuation patterns are selected. For example, as described later, when one fluctuation pattern is selected, this is triggered. May be set so that all of the reception periods A to D occur.

また上述の通り、受付期間Dは、他の受付期間A〜Cと比較して特殊な性質を有する受付期間として発生するものとなっている。したがって、このような受付期間Dについては、保留数が所定数未満にあるときにしか発生し得ない受付期間として設定するようにしてもよい。すなわちこの場合、遊技者が遊技を中断しようとした結果として保留数が所定数未満になると受付期間Dが発生するようになり、受付期間A〜Cのいずれかにその都度変化しているかのような特殊な演出性が提供されるようになることから、遊技が中止されないように促すことを期待することができるようになるか、若しくは遊技が中止されたとしても遊技に対して面白かった印象を最後に持たせることができるようになる。   Further, as described above, the reception period D is generated as a reception period having special characteristics as compared with the other reception periods A to C. Therefore, such a reception period D may be set as a reception period that can occur only when the number of reservations is less than a predetermined number. That is, in this case, when the number of holds becomes less than the predetermined number as a result of the player trying to interrupt the game, the reception period D occurs, and it is as if each of the reception periods A to C has changed. It will be possible to expect that the game will not be stopped because it will provide special special effects, or even if the game is stopped, it will give an interesting impression on the game Finally you can have it.

図278(a),(b)は、これらの演出性を実現するとしたときの上記受付期間A〜Dの発生条件にかかる設定例を示すテーブルである。   FIGS. 278 (a) and (b) are tables showing setting examples of the conditions for generating the above-described reception periods A to D when realizing these effects.

まず、図278(a)は、保留を消化するにあたり、保留数が「2」〜「4」のいずれかであるときに参照されるテーブルである。すなわちこの場合、保留消化に応じた図柄変動が開始されたとしても、保留数が「0」になることはなく、「1」〜「3」のいずれかであり、遊技が中止されるリスクは低い状況にあることから、変動パターンとして「第1変動パターン」、「第2変動パターン」、及び「第3変動パターン」のいずれが実行されたとしても、上記受付期間Dが発生することはない。   First, FIG. 278 (a) is a table referred to when the number of reservations is one of “2” to “4” when the reservation is consumed. In other words, in this case, even if the symbol change according to the reserved digestion is started, the reserved number does not become “0” and is one of “1” to “3”, and the risk of the game being stopped is Since the situation is low, the reception period D does not occur even if any of the “first variation pattern”, the “second variation pattern”, and the “third variation pattern” are executed as the variation pattern. .

より具体的には、保留数が「2」〜「4」のいずれかであるときに保留が消化されて第1変動パターンが実行されたときには、演出判定(予告判定)の結果として70%の割合で受付期間A〜Dのいずれも発生せず、演出判定(予告判定)の結果として30%の割合で受付期間A〜Dのうち受付期間Aのみが発生することとなる。   More specifically, when the hold is exhausted and the first variation pattern is executed when the number of holds is any one of “2” to “4”, 70% of the effect is determined as a result of the effect determination (preliminary determination). None of the reception periods A to D occur at a rate, and only the reception period A of the reception periods A to D occurs at a rate of 30% as a result of the effect determination (preliminary determination).

また、保留数が「2」〜「4」のいずれかにあるときに保留が消化されて第2変動パターンが実行されたときには、演出判定(予告判定)の結果として50%の割合で受付期間A〜Dのうち受付期間Cのみが発生し、演出判定(予告判定)の結果として50%の割合で受付期間A及び受付期間Cが発生することとなる。   In addition, when the hold is exhausted and the second variation pattern is executed when the number of holds is any one of “2” to “4”, the reception period is 50% as a result of the effect determination (advance determination). Only the reception period C of A to D occurs, and the reception period A and the reception period C occur at a rate of 50% as a result of the effect determination (preliminary determination).

また、保留数が「2」〜「4」のいずれかにあるときに保留が消化されて第3変動パターンが実行されたときには、演出判定(予告判定)の結果として10%の割合で受付期間B及び受付期間Cが発生し、演出判定(予告判定)の結果として90%の割合で受付期間A、受付期間B及び受付期間Cが発生することとなる。   In addition, when the hold is exhausted and the third variation pattern is executed when the number of holds is any one of “2” to “4”, the reception period is set at a rate of 10% as a result of the effect determination (preliminary determination). B and the reception period C occur, and the reception period A, the reception period B, and the reception period C occur at a rate of 90% as a result of the effect determination (preliminary determination).

なお、受付期間Aは、変動時間の異なる「第1変動パターン」、「第2変動パターン」、及び「第3変動パターン」のいずれが選択された場合であっても、変動開始してから5秒が経過したときに発生可能とされており、受付期間Cは、「第2変動パターン」及び「第3変動パターン」のいずれが選択された場合であっても、変動開始してから15秒が経過したときに発生可能とされており、受付期間Bは、「第3変動パターン」が選択されたときに、変動開始してから35秒が経過したときに発生可能とされている。   In addition, even if any of the “first fluctuation pattern”, the “second fluctuation pattern”, and the “third fluctuation pattern” having different fluctuation times is selected, the reception period A is 5 seconds after the start of the fluctuation. The reception period C is set to be 15 seconds after the start of the change, regardless of whether the “second change pattern” or the “third change pattern” is selected. Can be generated when the time elapses, and the reception period B can be generated when 35 seconds have elapsed since the start of the fluctuation when the “third fluctuation pattern” was selected.

また、受付期間B,Cは、演出判定(予告判定)の対象にされておらず、これに対応する変動パターンが選択されたときには必ず発生するものとなっているが、受付期間Aは、演出判定(予告判定)の対象にされており、該演出判定で特別の結果が得られたときに限り発生可能とされるものとなっている。ただし、受付期間B,Cを、演出判定(予告判定)の対象にするようにしてもよいし、受付期間Aを、演出判定(予告判定)の対象にしないようにしてもよい。   In addition, the reception periods B and C are not subjected to the effect determination (preliminary judgment), and are always generated when a corresponding variation pattern is selected. It is a subject of a judgment (notification judgment), and can be generated only when a special result is obtained in the effect judgment. However, the reception periods B and C may be set as targets of the effect determination (advance judgment), or the reception period A may not be set as the target of the effect judgment (advance judgment).

次に、図278(b)は、保留を消化するにあたり、保留数が「1」のときに参照されるテーブルである。すなわちこの場合、保留消化に応じた図柄変動が開始されると保留数が「0」になり、その図柄変動の実行期間内で新たな保留が加わらなければ遊技が中止されるリスクがあることから、変動パターンとして選択対象となっている、「第1変動パターン」、「第2変動パターン」、及び「第3変動パターン」を含む全ての変動パターンのいずれが実行されたとしても、上記受付期間Dを発生させるようになっている。   Next, FIG. 278 (b) is a table referred to when the number of reservations is “1” when the reservation is consumed. In other words, in this case, when the symbol change according to the hold exhaustion is started, the number of holds becomes “0”, and there is a risk that the game will be stopped unless a new hold is added within the execution period of the symbol change. , Even if any of the variation patterns including the “first variation pattern”, the “second variation pattern”, and the “third variation pattern” selected as the variation pattern is executed, D is generated.

より具体的には、保留数が「1」であるときに保留が消化されて第1変動パターンが実行されたときには、演出判定(予告判定)の結果として70%の割合で受付期間A〜Dのうち受付期間Dのみが発生し、演出判定(予告判定)の結果として30%の割合で受付期間A及び受付期間Dが発生することとなる。   More specifically, when the hold is exhausted when the number of holds is “1” and the first variation pattern is executed, the reception periods A to D are set at a rate of 70% as a result of the effect determination (preliminary determination). Of these, only the reception period D occurs, and the reception period A and the reception period D occur at a rate of 30% as a result of the effect determination (preliminary determination).

また、保留数が「1」であるときに保留が消化されて第2変動パターンが実行されたときには、演出判定(予告判定)の結果として50%の割合で受付期間C及び受付期間Dが発生し、演出判定(予告判定)の結果として50%の割合で受付期間A、受付期間C、及び受付期間Dが発生することとなる。   When the hold is exhausted when the number of holds is “1” and the second variation pattern is executed, the reception period C and the reception period D occur at a rate of 50% as a result of the effect determination (preliminary determination). Then, the reception period A, the reception period C, and the reception period D occur at a rate of 50% as a result of the effect determination (preliminary determination).

また、保留数が「1」であるときに保留が消化されて第3変動パターンが実行されたときには、演出判定(予告判定)の結果として10%の割合で受付期間B、受付期間C、及び受付期間Dが発生し、演出判定(予告判定)の結果として90%の割合で受付期間A、受付期間B、受付期間C、及び受付期間Dが発生することとなる。   Further, when the hold is exhausted when the number of holds is “1” and the third variation pattern is executed, the reception period B, the reception period C, and the reception period B are determined at a rate of 10% as a result of the effect determination (preliminary determination). The reception period D occurs, and the reception period A, the reception period B, the reception period C, and the reception period D occur at a rate of 90% as a result of the effect determination (preliminary determination).

なお、この実施の形態では、「第1変動パターン」はリーチ状態を形成しない変動パターンであり、「第2変動パターン」及び「第3変動パターン」は、リーチ状態を形成する変動パターンとして設定されている。したがって、「第1変動パターン」が選択されたときには、受付期間Dは、図277を参照しつつ説明した態様で発生することとなる。これに対し、「第2変動パターン」または「第3変動パターン」が選択されたときには、受付期間Dは、図276を参照しつつ説明した態様で発生することとなる。   In this embodiment, the “first variation pattern” is a variation pattern that does not form a reach state, and the “second variation pattern” and “third variation pattern” are set as variation patterns that form a reach state. ing. Therefore, when the “first variation pattern” is selected, the reception period D occurs in the mode described with reference to FIG. On the other hand, when the “second variation pattern” or the “third variation pattern” is selected, the reception period D occurs in the mode described with reference to FIG. 276.

また、受付期間A、受付期間B、及び受付期間Cは、変動パターンの種別や保留数にかかわらず、図柄変動が開始されてから予め定められた時間(5秒、35秒、15秒)が経過したときにそれぞれ発生可能とされるものであるのに対し、受付期間Dは、第1変動パターン、第2変動パターン、及び第3変動パターンのいずれが選択されたかに応じて、図柄変動が開始されてから発生するまでの時間(10秒、30秒、50秒)が異なるようになっている。   Also, in the reception period A, the reception period B, and the reception period C, a predetermined time (5 seconds, 35 seconds, 15 seconds) from the start of the symbol change is set regardless of the type of the change pattern and the number of holdings. While each of the patterns can be generated when the time has elapsed, the accepting period D is set such that the symbol variation varies depending on which of the first variation pattern, the second variation pattern, and the third variation pattern is selected. The time (10 seconds, 30 seconds, 50 seconds) from the start to the occurrence is different.

すなわちこの場合、演出内容との関係で邪魔にならないタイミングを変動パターンの種別毎に狙って受付期間Dを発生させることが可能となることから、上記受付期間Dを、全ての変動パターンのいずれにおいても好適に発生させることができるようになる。   That is, in this case, the reception period D can be generated by aiming at timing that does not disturb the relationship with the effect content for each type of the variation pattern. Therefore, the reception period D is set in any of the variation patterns. Can be suitably generated.

上述した演出例では、受付期間として、受付期間A(「構成2−A」の第1受付期間に相当)及び受付期間B(「構成2−A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。この点、受付期間Aでは、摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)として一の態様(図232(a)に示される一体化摸画像表示IGa)のみが表示可能とされるようになっており、受付期間Bでは、摸画像表示として複数態様(図232(a)〜(d)に示される一体化摸画像表示IGa〜IGd)が用意されており、それら態様のうち「演出判定(予告判定)の結果に応じた態様」が選択的に表示されるようにしている。このような構成によれば、受付期間Bでは、受付期間Aが発生したときには出現し得ない演出性が提供されるようになることから、遊技者による操作(動作)が検出されるまでの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。   In the above-described production example, a plurality of reception periods including a reception period A (corresponding to the first reception period of “Configuration 2-A”) and a reception period B (corresponding to the second reception period of “Configuration 2-A”) are included in the reception period. We have a reception period. In this regard, in the reception period A, only one mode (the integrated model image display IGa shown in FIG. 232 (a)) can be displayed as the model image display (here, the integrated model image display IG). In the reception period B, a plurality of modes (integrated model image displays IGa to IGd shown in FIGS. 232 (a) to (d)) are prepared as the model images. "A mode according to the result of the determination (notification determination)" is selectively displayed. According to such a configuration, in the reception period B, the effect that cannot appear when the reception period A occurs is provided, so that the game until the operation (operation) by the player is detected is provided. It is possible to suitably improve the interest.

なお、受付期間Bにおいて表示可能とされる「複数態様の摸画像表示」については、それら摸画像表示のいずれが表示されるかによって大当り図柄が現れる期待度が異なるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。また、「複数態様の摸画像表示」のいずれか1つは、受付期間Aにおいて表示可能とされる「一の態様」と同じものであってもよい。この場合、「複数態様の摸画像表示」のうち「最も期待度の低い態様」が、受付期間Aにおいて表示可能とされる「一の態様」と同じものとすることが望ましい。   Regarding the “simple image display in multiple modes” that can be displayed in the reception period B, it is desirable that the degree of expectation that a big hit symbol appears differs depending on which of the mimic image displays is displayed. It is more desirable to improve the quality. In addition, any one of the “simple image display in a plurality of modes” may be the same as the “one mode” that can be displayed in the reception period A. In this case, it is desirable that “the mode with the lowest expectation” of the “simple image display in multiple modes” is the same as “one mode” that can be displayed in the reception period A.

また、上述した演出例では、受付期間D(「構成2−A」の第3受付期間に相当)をさらに備えることとし、受付期間Aと受付期間Dとでは、摸画像表示として一の態様のみが表示可能とされるようにしている。そして、摸画像表示が複数態様のいずれかによって表示される「受付期間B」では、その有効状態が終了されるまでの間に摸画像表示が非表示とされることがないようにする。これに対し、摸画像表示が一の態様によってのみ表示される「受付期間A」及び「受付期間B」のうち、「受付期間A」では、その有効状態(受付期間)が終了されるまでの間に摸画像表示が非表示とされることがないが、「受付期間B」では、その有効状態(受付期間)が終了されるまでの間に(その有効状態が継続されているなかで)、その途中で、それまで表示されていた摸画像表示を非表示にするようにした(図282(e)を参照)。すなわちこの場合、摸画像表示として一の態様のみが表示される「受付期間A」及び「受付期間D」であっても、摸画像表示がその途中で非表示にされるか否かの演出性が提供されるようになることから、遊技者による操作(動作)が検出されるまでの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。   In the above-described production example, the reception period D (corresponding to the third reception period of “Configuration 2-A”) is further provided. In the reception periods A and D, only one mode is displayed as the model image display. Can be displayed. Then, in the “acceptance period B” in which the mimic image display is displayed in any of the plurality of modes, the mimic image display is prevented from being hidden until the valid state ends. On the other hand, of the “reception period A” and the “reception period B” in which the mimic image display is displayed only in one mode, in the “reception period A”, until the valid state (reception period) ends. During the “acceptance period B”, the mock image display is not hidden during the valid state (acceptance period) until the valid state (reception period) is over (while the valid state is continued). On the way, the mimic image display that has been displayed until then is hidden (see FIG. 282 (e)). That is, in this case, even in the “acceptance period A” and the “acceptance period D” in which only one mode is displayed as the mimic image display, the effect of determining whether or not the mimic image display is hidden in the middle thereof is displayed. Is provided, it is possible to suitably improve the game entertainment until the operation (operation) by the player is detected.

また、上述した演出例にあって、受付期間Dでは、摸画像表示が表示される期間と、摸画像表示が非表示とされる期間とのいずれで受付けがなされても同じ表示変化(受付後表示)を生じさせるようにしている(図282(b)→(c),図282(e)→(c)に示される演出進展)。すなわちこの場合、摸画像表示が非表示にされた以降も、有効状態(受付期間)これ自体は何ら変わりなく継続されるようになることから、当該「受付期間D」を用いた演出性(摸画像表示の非表示)を創出するにあたり、遊技興趣が低下することを抑制することができるようになる。   Further, in the above-described effect example, during the reception period D, the same display change (after reception) is performed regardless of whether the reception is performed during the period in which the mimic image display is displayed or the period in which the mimic image display is not displayed. (Display) as shown in FIG. 282 (b) → (c), and the production progress shown in FIG. 282 (e) → (c). That is, in this case, the effective state (reception period) itself continues without any change even after the display of the mimic image is hidden, so that the directivity (imitation) using the “reception period D” is used. In creating (non-display of image display), it is possible to suppress a decrease in gaming interest.

また、上述した演出例にあって、受付期間Dでは、その途中で摸画像表示を非表示にした後、摸画像表示が再び表示されるようにした。すなわちこの場合、受付期間Dが終了していないにもかかわらず該受付期間Dが終了してしまったと遊技者が誤解したとしても、その後、摸画像表示が再び表示されることによってその誤解を解消させることができるようになる。   Further, in the above-described effect example, during the reception period D, the mimic image display is hidden during the reception period D, and then the mimic image display is displayed again. That is, in this case, even if the player misunderstands that the reception period D has ended even though the reception period D has not ended, the misunderstanding is resolved by displaying the mimic image display again thereafter. Will be able to do that.

また、上述した演出例にあって、「受付期間A」と「受付期間D」とでは、摸画像表示として一の態様のみが表示可能とされる点で共通化させるようにしたが、受付けされたときに現れる表示変化としての内容は互いに異なるようにしている。これにより、受付けがなされたときにいかなる表示変化が現れるかについての面白みを付与することができるようになる。   In addition, in the above-described production example, the “reception period A” and the “reception period D” are shared in that only one mode can be displayed as the mimic image display. The content of the display change that appears when the display is different from each other. Thereby, it is possible to add interest to what kind of display change appears when the reception is made.

また、上述した演出例にあって、「受付期間D」では、摸画像表示が表示されている期間中、その受付対象とされる操作手段(ここでは、操作ボタン410)を発光させるようにし、これによって遊技者による動作(操作)を促すようにしてもよい。またこの場合、「受付期間D」のうち摸画像表示が非表示にされている期間中も、摸画像表示が表示されている期間中と同じ態様で、その受付対象とされる操作手段(ここでは、操作ボタン410)を発光させるようにしてもよい。この点、「受付期間C」では、その受付対象とされる操作手段(ここでは、操作ボタン410)を発光させないようにすれば、いずれの種別の受付期間が発生している状況にあるのかを示唆することができるようになる。   In the above-described effect example, in the “acceptance period D”, the operation means (the operation button 410 in this case) to be accepted is illuminated during the period in which the mimic image display is displayed, This may encourage the player to perform an operation (operation). In this case, during the period during which the mock image display is not displayed in the “acceptance period D”, the operation means (here, Then, the operation button 410) may emit light. In this regard, in the “reception period C”, if the operation means (the operation button 410 in this case) to be received is not allowed to emit light, it is possible to determine which type of reception period is occurring. Be able to suggest.

また、上述した演出例では、まず、受付期間として、受付期間Aまたは受付期間B(「構成3−A」の第1受付期間に相当)及び受付期間C(「構成3−A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間Aまたは受付期間Bでは、該受付期間Aまたは受付期間Bの発生に際して摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が表示された後、該受付期間Aまたは受付期間Bが終了するまでの間に該摸画像表示が非表示にされることはなく、該摸画像表示が表示されているなかで遊技者による動作の受付けが可能であり(図273、図274、図279、図280などを参照)、受付期間Cでは、摸画像表示が表示されていないなかで遊技者による動作(操作)の受付けが可能であり(図275、図281などを参照)、上述した「受付許容音」は、受付期間Aまたは受付期間Bが発生する場合に可聴出力されるが、受付期間Cが発生する場合には可聴出力されないようにしている。   Further, in the above-described production example, first, as the reception period, the reception period A or the reception period B (corresponding to the first reception period of “Configuration 3-A”) and the reception period C (the second period of “Configuration 3-A”) (Equivalent to the reception period). Then, in the reception period A or the reception period B, after the mock image display (here, the integrated mimic image display IG) is displayed when the reception period A or the reception period B occurs, the reception period A or the reception period B The display of the mimic image is not hidden until the end of the game, and the player can accept an operation while the mimic image display is being displayed (see FIGS. 273, 274, and 274). 279, 280, etc.), during the reception period C, it is possible to receive an operation (operation) by the player while the mimic image display is not displayed (see, FIG. 275, FIG. 281, etc.), as described above. The “acceptable reception sound” is audibly output when the reception period A or the reception period B occurs, but is not audibly output when the reception period C occurs.

このような構成によれば、受付許容音が可聴出力されて且つ摸画像表示が表示されているなかで受付けがなされる「受付期間Aまたは受付期間B」のみならず、受付許容音が可聴出力されず且つ摸画像表示が表示されていないなかで受付けがなされる「受付期間C」が用意されていることから、遊技者が意図していない様々なタイミングで受付後表示が発生する可能性を意識付けさせることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   According to such a configuration, not only the “acceptance period A or the acceptance period B” in which the acceptable sound is audibly output and the mimic image display is displayed, but also the acceptable sound is audibly output. Since the “acceptance period C” is provided in which the game is accepted and the mock image display is not displayed, there is a possibility that the post-acceptance display will occur at various timings not intended by the player. It becomes possible to raise awareness, and it is expected that the entertainment interest of the game is appropriately maintained.

また、上述した演出例では、受付期間D(「構成3−A」の第3受付期間に相当)をさらに備えることとし、受付期間C(図275、図281)では、該受付期間Cが発生してから終了するまでにわたって摸画像表示が表示されず、該摸画像表示が表示されていないなかで遊技者による動作(操作)の受付けが可能であるが、受付期間D(図276、図277、図282)では、該受付期間Dのうち一部期間だけ摸画像表示が非表示にされ、該摸画像表示が表示されている期間と、該摸画像表示が非表示にされる期間とのいずれにおいても遊技者による動作(操作)の受付けが可能であるようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間Dは、受付期間A,Bとしての側面(摸画像表示が表示されているなかでの受付け)と、受付期間Cとしての側面(摸画像表示が表示されていないなかでの受付け)との両方を併せ持つこととなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、摸画像表示が非表示にされた以降も、遊技者による動作(操作)が受付けされる状態が継続している可能性があるようになることから、遊技者による動作(操作)が受付けされないままで摸画像表示が非表示にされてしまったときの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   In the above-described effect example, the reception period D (corresponding to the third reception period of “Configuration 3-A”) is further provided. In the reception period C (FIGS. 275 and 281), the reception period C occurs. The display of the mimic image is not displayed from the end of the game to the end, and the operation (operation) by the player can be received while the mimic image display is not displayed. However, the reception period D (FIGS. 276 and 277) In FIG. 282), the mock image display is hidden for only a part of the reception period D, and the period during which the mock image display is displayed and the period during which the mock image display is hidden are displayed. In any case, the operation (operation) by the player may be accepted. That is, in this case, the reception period D includes the sides as reception periods A and B (acceptance while the mimic image display is being displayed) and the sides as the reception period C (where the mimic image display is not displayed). ), It is possible to improve the entertainment interest of the game. In addition, since the state where the operation (operation) by the player is accepted may continue even after the display of the mimic image is hidden, the operation (operation) by the player is accepted. It is expected to prevent a decrease in gaming interest when the mimic image display is hidden without being displayed.

また、受付許容音については、受付期間A,Bが発生する場合に可聴出力されるが、受付期間Cが発生する場合と受付期間Dが発生する場合とでは可聴出力されないようにした。すなわちこの場合、受付期間Dには、当該受付期間Dが発生するタイミングにおいて、受付期間A,Bとしての側面(摸画像表示が表示される)と、受付期間Cとしての側面(受付許容音が出力されない)との両方を併せ持つこととなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   The acceptable sound is output audibly when the receiving periods A and B occur, but is not output audibly when the receiving period C occurs and when the receiving period D occurs. In other words, in this case, in the reception period D, at the timing when the reception period D occurs, the sides as the reception periods A and B (the imitation image display is displayed) and the sides as the reception period C (the allowable reception sound is different). (Not output) together, so that it is possible to improve the entertainment interest of the game.

また、上述した演出例にあって、受付期間Dでは、摸画像表示が表示される期間と、摸画像表示が非表示とされる期間とのいずれで受付けがなされても同じ表示変化(受付後表示)を生じさせるようにした。すなわちこの場合、摸画像表示が非表示にされた以降も、有効状態(受付期間)これ自体は何ら変わりなく継続されるようになることから、当該「受付期間D」を用いた演出性(摸画像表示の非表示)を創出するにあたり、遊技興趣が低下することを抑制することができるようになる。   Further, in the above-described effect example, during the reception period D, the same display change (after reception) is performed regardless of whether the reception is performed during the period in which the mimic image display is displayed or the period in which the mimic image display is not displayed. Display). That is, in this case, the effective state (reception period) itself continues without any change even after the display of the mimic image is hidden, so that the directivity (imitation) using the “reception period D” is used. In creating (non-display of image display), it is possible to suppress a decrease in gaming interest.

また、上述した演出例にあって、受付期間Aまたは受付期間Bが発生するときに現れている背景画像(図279、図280)と、受付期間Cが発生するときに現れている背景画像(図281)とは異なるようにした。これにより、「受付期間の種別に応じて背景画像が異なる」といった印象を与えることができるようになる。   Further, in the above-described effect example, the background image (FIGS. 279 and 280) that appears when the reception period A or the reception period B occurs, and the background image that appears when the reception period C occurs (FIGS. 279 and 280). 281). This makes it possible to give an impression that "the background image differs depending on the type of the reception period".

この点、上述した演出例では、受付期間D内において背景画像に変化が生じるようになっており、該変化が生じるタイミングに合わせて、摸画像表示が表示される期間から、摸画像表示が非表示にされる期間へと移行されるようにしたことから、受付期間D内において異なる受付期間へと移行したかのような演出性を提供することができるようになる。   In this regard, in the above-described effect example, the background image changes during the reception period D, and the mimic image display is disabled from the period in which the mimic image display is displayed in accordance with the timing at which the change occurs. Since the display period is shifted to the display period, it is possible to provide an effect as if the display period has shifted to a different reception period within the reception period D.

またさらに、受付期間D内においては一旦変化した背景画像が元に戻されるようになっており、該元に戻されるタイミングに合わせて、摸画像表示が非表示にされる期間から摸画像表示が表示される期間へと移行されるようにしたことから、受付期間D内において、移行する前の受付期間に戻されたかのような演出性を提供することができるようになる。   Further, in the reception period D, the background image that has been changed once is returned to its original state, and the mimic image display is started from the period in which the mimic image display is hidden in accordance with the timing of the restoration. Since the display period is shifted to the displayed period, it is possible to provide, within the reception period D, the effect as if it were returned to the reception period before the shift.

なお、受付期間D内で背景画像が変化するのは、遊技者による動作(操作)が受付けされないままで当該期間Dの発生から所定時間が経過した場合であり、該所定時間が経過するよりも前に遊技者による動作(操作)が受付けされたときには、当該期間Dの発生から所定時間が経過しても背景画像に変化が生じることはない。これにより、受付期間Dに応じた受付後表示が実行されている途中で異なる背景画像に変化することが回避されるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   Note that the background image changes within the reception period D when a predetermined time has elapsed from the occurrence of the period D without an operation (operation) by the player being received, and the background image changes more than the predetermined time has elapsed. When an operation (operation) by the player has been received before, the background image does not change even if a predetermined time has elapsed since the generation of the period D. As a result, the background image is prevented from changing to a different background image during the execution of the display after reception according to the reception period D, and the entertainment of the game can be appropriately maintained.

また、上述した演出例にあって、受付期間A,Bや受付期間Dでは、摸画像表示が表示されているときに受付けがなされると摸画像表示が非表示にされる。その際、受付期間A,Bでは、摸画像表示を非表示にするのに合わせて、摸画像表示とは異なる画像としての「消滅EF」を表示させるが、受付期間Dでは、摸画像表示を非表示にするのに合わせて、摸画像表示とは異なる画像としての「消滅EF」を表示することがない。すなわちこの場合、受付けがなされたときに「消滅EF」が出現しなければ「受付期間D」が発生していた可能性を認識することができるようになることから、受付期間Dに、受付期間A,Bとしての側面を持たせるようにしつつも、いずれの受付期間が発生しているのかが全く理解できずに遊技興趣が低下することが好適に抑制されるようになる。   Further, in the above-described production example, in the reception periods A and B and the reception period D, when the reception is performed while the mimic image display is being displayed, the mimic image display is not displayed. At this time, in the reception periods A and B, “disappearance EF” as an image different from the mimic image display is displayed in accordance with the hiding of the mimic image display. In accordance with the non-display, there is no display of “disappearing EF” as an image different from the mimic image display. That is, in this case, if "extinction EF" does not appear when the reception is made, it is possible to recognize the possibility that "reception period D" has occurred. Despite having the sides as A and B, it is possible to appropriately suppress a decline in gaming interest due to no understanding of which reception period is occurring.

また、上述した演出例では、まず、受付期間として、受付期間Aまたは受付期間B(「構成5−A」の第1受付期間に相当)及び受付期間D(「構成5−A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間Aまたは受付期間Bは、保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留状態にある大当り判定の数(保留数))がいかなる数値であったとしても図278に示される第3変動パターン(「構成5−A」の第1変動パターンに相当)が実行開始されると、該第3変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過したタイミング(図278において、受付期間Aの場合であれば、変動開始から5秒経過したタイミングであり、受付期間Bの場合であれば、変動開始から35秒経過したタイミング)が到来したときに発生可能であり、受付期間Dは、保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留状態にある大当り判定の数(保留数))が「2」未満の状況(すなわち「1」)にあるときにこれが消化されて保留数が「0」の状態で図278に示される第2変動パターン(「構成5−A」の第2変動パターンに相当)が実行開始されると、該第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過したタイミング(図278(b)では、変動開始から30秒経過したタイミング)が到来したときに発生可能であるが、保留記憶手段により記憶される判定情報の数が「2」以上の状況にあるときに第2変動パターンが実行開始されたときには、該第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した該タイミングが到来しても発生しないようにしている(図278(a)を参照)。   Further, in the above-described production example, first, as the reception period, the reception period A or the reception period B (corresponding to the first reception period of “Configuration 5-A”) and the reception period D (the second period of “Configuration 5-A”) (Equivalent to the reception period). Then, in the reception period A or the reception period B, the number of pieces of determination information (the number of jackpot determinations in the hold state (the number of hold)) stored in the hold storage unit is any number, as shown in FIG. 278. When the execution of the third variation pattern (corresponding to the first variation pattern of “Configuration 5-A”) is started, the timing at which a predetermined time has elapsed since the start of the execution of the third variation pattern (the reception period A in FIG. 278) In the case of, the timing is 5 seconds after the start of the fluctuation, and in the case of the reception period B, it can occur when the timing of 35 seconds after the start of the fluctuation) has arrived. When the number of pieces of determination information stored in the hold storage means (the number of jackpot determinations in the hold state (number of holds)) is less than “2” (ie, “1”), this is digested and the number of holds is reduced to “1”. 278, the execution of the second variation pattern shown in FIG. 278 (corresponding to the second variation pattern of “Configuration 5-A”) is started, and a predetermined time has elapsed since the execution of the second variation pattern was started. 270 (FIG. 278 (b), a timing at which 30 seconds have elapsed from the start of the fluctuation), but it is possible that the number of pieces of determination information stored by the holding storage means is "2" or more. Sometimes, when the execution of the second variation pattern is started, it does not occur even when the timing when a predetermined time has elapsed after the execution of the second variation pattern has arrived (see FIG. 278 (a)). ).

このような構成によれば、遊技を中止しようとしておりその結果として保留数がなくなると、それまで発生しなかった種別の受付期間(受付期間D)が発生するようになることから、遊技が中止されないように促すことを期待することができるようになるか、若しくは遊技が中止されたとしても遊技に対して面白かった印象を最後に持たせることができるようになる。   According to such a configuration, when the game is about to be stopped and the number of reservations is exhausted as a result, a reception period (reception period D) of a type that has not been generated will occur, and the game is stopped. It is possible to expect to be prompted not to be performed, or to end up having an interesting impression on the game even if the game is stopped.

なお、上述した演出例において、「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が「2」未満の状況(すなわち「1」)にあるときにこれが消化されて保留数が「0」の状態で第2変動パターンが実行開始された場合であっても、該第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過したタイミング(図278(b)では、変動開始から30秒経過したタイミング)が到来していない段階で「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が増加したときには(保留数が「0」から「1」以上になったときには)、第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過したタイミングが到来したときに受付期間Dが発生しないようにしてもよい。   In the above-described effect example, when the “number of pieces of determination information stored by the hold storage means (number of holds)” is less than “2” (ie, “1”), this is digested and the number of holds is reduced to “1”. Even if the execution of the second variation pattern is started in the state of “0”, the timing at which a predetermined time has elapsed from the start of the execution of the second variation pattern (in FIG. 278 (b), 30 seconds after the start of the variation) When the “number of pieces of determination information stored by the hold storage means (the number of holds)” increases at a stage where the elapsed time has not arrived (when the number of holds changes from “0” to “1” or more), The reception period D may not be generated when the timing at which the predetermined time has elapsed since the start of the execution of the second variation pattern has come.

すなわち、保留数が「1」の状況にあるときにこれが消化されて「0」の状態で図柄変動(第2変動パターン)が実行開始された場合であっても、その図柄変動の実行期間内で保留数が増加されれば、それは、遊技を中止しようとしていない状況にあることを示唆している。この点、上記構成によれば、保留数が「0」の状態で図柄変動(第2変動パターン)が実行開始された場合であっても、その図柄変動の実行期間内で保留数が増加されれば、第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過したタイミング(図278(b)では、変動開始から30秒経過したタイミング)が到来したとしても受付期間Dを発生させないようにしたことから、当該受付期間Dを、「遊技を中止しようとしているときに限り出現しうる種別の受付期間」として、より適正に機能させることができるようになる。   In other words, even if the symbol change (second change pattern) is started in a state of “0” when the number of suspensions is “1” and this is exhausted, even within the execution period of the symbol change If the number of holds is increased, it indicates that the game is not about to be stopped. In this regard, according to the above configuration, even when the symbol variation (second variation pattern) is started to be executed in a state where the number of reservations is “0”, the number of reservations is increased within the execution period of the symbol variation. In this case, the reception period D is prevented from being generated even when the timing at which a predetermined time has elapsed since the start of the execution of the second variation pattern (in FIG. 278 (b), the timing at which 30 seconds have elapsed from the start of the variation) has arrived. Therefore, the reception period D can be made to function more appropriately as a “reception period of a type that can appear only when a game is to be stopped”.

このような作用効果をより好適に得る上では、受付期間Dが発生した場合であっても、該受付期間Dが発生している間に「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が増加したときには、その時点で、該受付期間Dを終了させる(受付けが許容される状態を終了させる)ようにすることがより望ましい。   In order to obtain such an operation and effect more appropriately, even when the reception period D occurs, the number of pieces of determination information (holding It is more desirable to end the reception period D (end the state in which the reception is permitted) at that point in time.

またさらに、受付期間D内で受付けがなされて、該受付けに応じた受付後表示が実行されている状況下であっても、その表示時間が経過するよりも前に「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が増加したときには、その時点で、該受付後表示を終了(非表示)にさせるようにしてもよい。   Furthermore, even in a situation in which the reception is made during the reception period D and the display after reception according to the reception is being executed, the "stored by the hold storage means" is performed before the display time elapses. When the number of pieces of judgment information (the number of holdings) increases, the display after reception may be terminated (not displayed) at that time.

また、上述した演出例において、受付期間Dは、図278に示される第1変動パターンが実行開始され、該第1変動パターンが実行開始されてから所定時間(図278(b)では、変動開始から10秒経過したタイミング)が経過したタイミングが到来したときにも(保留数0であることを条件に)発生するものとなっている。そして、
・図278に示される第2変動パターン(リーチ状態を形成する変動パターン)が実行開始されてから所定時間が経過したタイミング(図278(b)では、変動開始から30秒経過したタイミング)が到来したときに当該受付期間Dが発生する場合は、該受付期間Dが発生するよりも前に特定BGMを非可聴の状態にし、該非可聴の状態が維持されているなかで当該受付期間Dを発生させるようになっており(図276を参照)、
・図278に示される第1変動パターン(リーチ状態を形成しない変動パターン)が実行開始されてから所定時間が経過したタイミング(図278(b)では、変動開始から10秒経過したタイミング)が到来したときに当該受付期間Dが発生する場合は、特定BGMを非可聴の状態にせず、該特定BGMが可聴出力されているなかで当該受付期間Dを発生させ、該発生した受付期間D内で特定BGMを非可聴の状態にする(図277を参照)
といった構成を備えることとしている。
In the above-described effect example, during the reception period D, the first variation pattern shown in FIG. 278 is started to be executed, and a predetermined time after the execution of the first variation pattern is started (in FIG. 278 (b), the variation start is started). (When 10 seconds have passed after the start), the timing has also occurred (provided that the hold number is 0). And
The timing at which a predetermined time has elapsed since the start of execution of the second variation pattern (the variation pattern forming the reach state) shown in FIG. 278 (in FIG. 278 (b), the timing at which 30 seconds have elapsed from the start of the variation) arrives If the reception period D occurs at the time when the reception period D occurs, the specific BGM is set to the non-audible state before the reception period D occurs, and the reception period D is generated while the non-audible state is maintained. (See FIG. 276),
The timing at which a predetermined time has elapsed after the execution of the first variation pattern (the variation pattern that does not form the reach state) shown in FIG. 278 (in FIG. 278 (b), the timing at which 10 seconds have elapsed from the start of the variation) arrives When the reception period D occurs at the time, the specific BGM is not set to the inaudible state, the reception period D is generated while the specific BGM is audibly output, and the specific BGM is generated within the generated reception period D. Make the specific BGM inaudible (see FIG. 277)
Such a configuration is provided.

このような構成によれば、受付期間Dが発生した場合、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生する上記受付期間A(図273を参照)が発生したかのように見えたり、特定BGMが抑制態様または非可聴の状態とされているなかで発生する上記受付期間B(図274を参照)が発生したかのように見えたりするようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、上記受付期間A(図273を参照)が発生したかのように見えた上記受付期間Dが、当該受付期間D内において、受付期間Bに変化したかのように見えたりするようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   According to such a configuration, when the reception period D occurs, it appears as if the reception period A (see FIG. 273) occurs while the specific BGM is audibly output in the non-suppressed mode. Or the reception period B (see FIG. 274), which occurs while the specific BGM is in the suppression mode or the non-audible state, can be seen as if it has occurred. Can be achieved. In addition, the reception period D, which looks as if the reception period A (see FIG. 273) has occurred, looks like a change to the reception period B within the reception period D. Therefore, it is possible to improve the game entertainment.

また、上述した演出例では、図278に示される第1変動パターンが実行開始された後、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで受付期間Dが発生し、該特定BGMが可聴出力されている間に受付けがなされた場合、該受付けを契機として特定BGMの可聴出力を終了させることとした(図277を参照)。ただし、該受付けを契機として特定BGMの可聴出力を終了させず、これ以降も継続して可聴出力させるようにしてもよい。例えば、図277(e´)の例であったとしても、受付けされたタイミングtPxで特定BGMを抑制態様または非可聴の状態にするのではなく、図277(e)に示されるタイミングtPy(予め定められるタイミング)が到来したことに基づいて特定BGMを抑制態様または非可聴の状態にするようにしてもよい。すなわちこの場合、受付後表示Dの表示期間の途中で特定BGMを抑制態様または非可聴の状態にされる可能性が生じることとなり、面白みのある演出性を提供することができるようになる。   In the above-described effect example, after the execution of the first variation pattern shown in FIG. 278, the reception period D occurs while the specific BGM is audibly output in the non-suppressed mode, and the specific BGM is audible. If the reception is made while the output is being made, the audible output of the specific BGM is terminated upon the reception (see FIG. 277). However, the audible output of the specific BGM may not be terminated at the timing of the acceptance, but may be continuously output thereafter. For example, even in the example of FIG. 277 (e ′), the specific BGM is not set to the suppression mode or the inaudible state at the accepted timing tPx, but the timing tPy shown in FIG. The specific BGM may be set to the suppression mode or the non-audible state based on the arrival of the (determined timing). That is, in this case, there is a possibility that the specific BGM may be suppressed or inaudible in the middle of the display period of the display D after reception, and it is possible to provide an interesting performance.

また、上述した演出例では、まず、受付期間として、受付期間A(「構成6−A」の第1受付期間に相当)及び受付期間B(「構成6−A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間Aは、演出の状況(大当り判定の結果や、演出判定の結果など)にかかわらず、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生可能とされるものであり、受付期間Bは、演出の状況(大当り判定の結果や、演出判定の結果など)にかかわらず、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから発生可能とされるものとなっていることから、特定BGMを利用して、受付期間が発生する前から受付期間の種別に関連した演出性を提供することができるようになる。   In the above-described production example, first, as the reception period, the reception period A (corresponding to the first reception period of “Configuration 6-A”) and the reception period B (corresponding to the second reception period of “Configuration 6-A”). ) Are available. The reception period A can be generated while the specific BGM is audibly output in the non-suppressed mode, regardless of the state of the effect (the result of the jackpot determination, the result of the effect determination, and the like). The reception period B can be generated after the specific BGM is set to the suppression mode or the non-audible state regardless of the state of the production (result of the big hit determination, the result of the performance determination, and the like). By using the specific BGM, it is possible to provide directivity related to the type of the reception period before the reception period occurs.

また、上述した演出例では、受付期間として、受付期間D(「構成6−A」の第3受付期間に相当)をさらに備えることとし、該受付期間Dは、演出の状況(大当り判定の結果や、演出判定の結果など)に応じて、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生する場合と、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから発生する場合とがあるようにした。   Further, in the above-described production example, a reception period D (corresponding to the third reception period of “Configuration 6-A”) is further provided as a reception period, and the reception period D includes the state of the production (the result of the jackpot determination). Or the result of the effect determination), when the specific BGM is audibly output in the non-suppressed mode, or when the specific BGM is in the suppressed mode or the non-audible state. I did it.

より具体的には、リーチ状態を形成しない第1変動パターン(図278(b)などを参照)の図柄変動が実行開始されてから所定時間(図278(b)では、10秒)が経過したときに受付期間Dが発生する場合は、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで当該受付期間Dを発生させるようにしている(図277を参照)。これに対し、リーチ状態を形成する第2変動パターンまたは第3変動パターン(図278(b)などを参照)の図柄変動が実行開始されてから所定時間(図278(b)では、第2変動パターンの場合が30秒であり、第3変動パターンの場合が50秒)が経過したときに受付期間Dが発生する場合は、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから当該受付期間Dを発生させるようにしている(図276を参照)。   More specifically, a predetermined time (10 seconds in FIG. 278 (b)) has elapsed since the start of the symbol fluctuation of the first fluctuation pattern that does not form the reach state (see FIG. 278 (b) and the like). When the reception period D sometimes occurs, the reception period D is generated while the specific BGM is audibly output in the non-suppressed mode (see FIG. 277). On the other hand, for a predetermined time after the symbol variation of the second variation pattern or the third variation pattern (see FIG. 278 (b) or the like) forming the reach state is started (in the case of the second variation pattern in FIG. When the reception period D occurs when 30 seconds have elapsed in the case of the pattern and 50 seconds have elapsed in the case of the third variation pattern, the reception period D is set after the specific BGM is set to the suppression mode or the non-audible state. Is generated (see FIG. 276).

このような構成によれば、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで受付期間が発生する場合と、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから受付期間が発生する場合とのいずれの場合であっても、当該受付期間が「受付期間D」である可能性があるようになることから、遊技者による動作(操作)が受付けされるまでの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   According to such a configuration, a case where the reception period occurs while the specific BGM is audibly output in the non-suppression mode, a case where the reception period occurs after the specific BGM is set to the suppression mode or the non-audible state, and In any case, since the reception period may be the “reception period D”, the game entertainment until the operation (operation) by the player is received is appropriately maintained. Will be expected.

なお、受付期間Aであっても、異常状態が発生してその報知音が出力されている状況であれば、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから受付期間が発生する場合もあり得る。しかしながら、上述した「受付期間Aは、演出の状況(大当り判定の結果や、演出判定の結果など)にかかわらず、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生可能とされるもの」の意味とは、「異常報知されておらず、適正に演出が進行されている状況下において受付期間Aが発生する場合には、常に、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されるなかで当該受付期間Aを発生させる」ということである。   Note that even during the reception period A, if an abnormal state occurs and the notification sound is output, the reception period may occur after the specific BGM is set to the suppression mode or the non-audible state. obtain. However, the above-described “acceptance period A can be generated while the specific BGM is audibly output in the non-suppressed mode, regardless of the state of the production (result of the big hit determination, the result of the production determination, etc.). The meaning of "" means that when the reception period A occurs in a situation in which the abnormality is not notified and the effect is being properly performed, the specific BGM is always audibly output in the non-suppressed mode. The reception period A is generated ".

また、上述した演出例では、まず、受付期間として、受付期間A(「構成7−A」の第1受付期間に相当)及び受付期間D(「構成7−A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間Aでは、当該期間内で受付けがなされると該受付けに応じた受付後表示Aを実行可能であり、演出用図柄(装飾図柄SZ)は、少なくとも該受付後表示Aが表示されている間、該受付後表示Aよりも優先表示される(図279(c)を参照)。これに対し、受付期間Dでは、当該期間内で受付けがなされると該受付けに応じた受付後表示Dを実行可能であり、演出用図柄(装飾図柄SZ)は、少なくとも該受付後表示Dが表示されている間、該受付後表示Dによって視認し難くされる態様で表示されるか、または非表示にされるようにしている(図282(c)を参照)。   In the above-described production example, first, as the reception period, the reception period A (corresponding to the first reception period of “Configuration 7-A”) and the reception period D (corresponding to the second reception period of “Configuration 7-A”) ) Are available. Then, in the reception period A, if a reception is made within the period, the display A after reception according to the reception can be executed, and at least the display A after reception is displayed for the effect design (decorative symbol SZ). , The display is given priority over the post-reception display A (see FIG. 279 (c)). On the other hand, in the reception period D, if a reception is made within the period, the post-reception display D corresponding to the reception can be executed, and at least the effect design (decorative symbol SZ) is displayed after the reception D is displayed. While being displayed, it is displayed or hidden in such a manner that it is difficult to visually recognize it by the display D after the reception (see FIG. 282 (c)).

なお、ここでの「視認し難くされる態様」とは、「演出用図柄(装飾図柄SZ)の少なくとも一部が、所定の透過率に設定された受付後表示Dを通してその透過率に応じた分だけ視認することはできる態様か、または演出用図柄(装飾図柄SZ)の少なくとも一部がこれと重なる受付後表示Dによって視認不能とされる態様、若しくは演出用図柄(装飾図柄SZ)の少なくとも一部が非表示にされる態様など」を意味している。   Here, the “mode in which it is difficult to visually recognize” means that at least a part of the effect design (decorative design SZ) is a part corresponding to the transmittance through the display D after reception set to a predetermined transmittance. Or at least one of the effect design (decorative design SZ), in which at least a part of the effect design (decorative design SZ) is made invisible by the post-acceptance display D, or at least one of the effect design (decorative design SZ). For example, a mode in which a part is hidden).

このような構成によれば、遊技者による動作(操作)を契機とした受付後表示によって演出用図柄(装飾図柄SZ)の視認性に影響が生じたか否かを確認することで、受付期間としての種別を認識することができるようになる。なお、「演出用図柄(装飾図柄SZ)」とは、例えば、演出表示装置1600においてリーチ状態を演出として形成する図柄のことであり、他には、リーチ状態を形成するか否かの演出や、疑似連演出、全回転演出などにも用いられる図柄のことである。   According to such a configuration, by confirming whether or not the visibility of the effect symbol (decorative symbol SZ) has been affected by the display after reception triggered by the operation (operation) by the player, the reception period is determined. Can be recognized. The “design for effect (decorative symbol SZ)” is, for example, a symbol that forms a reach state as an effect on the effect display device 1600. , Pseudo continuous production, full rotation production, etc.

ただし、遊技者のなかには、受付後表示Dが表示されることに伴って、このような演出用図柄(装飾図柄SZ)の視認性が悪化することに対して嫌悪感を覚える者も含まれることが確認されている。この点、上述した演出例では、受付期間D内における受付けに応じた受付後表示Dが表示されるとき、該受付期間Dとは異なる受付期間を発生(例えば、受付期間D内における受付けに応じて発生)させるようにしており、該異なる受付期間内において遊技者による操作の受付けがなされると、該受付けを契機として、受付後表示Dを非表示にし(受付後表示Dの表示にかかる処理を終了させ)、これによって演出用図柄(装飾図柄SZ)を視認し易くするようにしている(図282(c)→図282(g)に示される演出進展を参照)。   However, some players may feel disgust about the deterioration of the visibility of such effect symbols (decorative symbols SZ) with the display D after reception. Has been confirmed. In this regard, in the above-described effect example, when the after-reception display D corresponding to the reception within the reception period D is displayed, a reception period different from the reception period D is generated (for example, according to the reception within the reception period D). If the operation is received by the player during the different reception period, the reception D is hidden and the display D after reception is displayed (the processing related to the display of the display D after reception). Is finished), thereby making it easy to visually recognize the effect symbol (decorative symbol SZ) (see the effect progress shown in FIG. 282 (c) → FIG. 282 (g)).

このような構成によれば、受付期間D内における受付けに応じた受付後表示Dが「表示開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされるもの」であるとすると、所定時間が経過するまでの間に遊技者は所定操作を行うようにするだけで、受付後表示Dをその時点で非表示にすることができるようになる。なお、受付期間D内において受付後表示Dを表示させるために遊技者に求められる動作(操作)と、受付期間Dとは異なる受付期間(受付期間D内における受付けに応じて発生する受付期間)内において受付後表示Dを非表示にするために遊技者に求められる動作(操作)とは、互いに同じ動作(操作)であってもよいし、異なる動作(操作)であってもよい。なお、上記「受付期間Dとは異なる受付期間」は、受付後表示Dが非表示になると、終了されるものである。   According to such a configuration, if the post-reception display D corresponding to the reception within the reception period D is “displayed when a predetermined time has elapsed since the display was started”, the predetermined time By simply performing a predetermined operation until the time elapses, the after-acceptance display D can be hidden at that time. Note that an operation (operation) required of the player to display the after-reception display D in the reception period D is different from a reception period different from the reception period D (a reception period generated according to the reception in the reception period D). The operations (operations) required by the player to hide the after-reception display D within the same may be the same operations (operations) or may be different operations (operations). Note that the “reception period different from the reception period D” is ended when the display D after reception becomes non-display.

これに対し、受付後表示Aも、表示開始されてから所定時間(受付後表示Dが非表示にされるまでの所定時間と同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい)が経過したときに非表示にされるものである。ただし、演出用図柄(装飾図柄SZ)の視認性を悪化させない受付後表示Aについては、所定時間が経過するまでの間に遊技者がいかなる操作を行ったとしてもこれを契機として非表示にされることはないようにすることが、遊技者の意図に反して誤操作してしまったときの遊技興趣の低下を抑制する上でより望ましい。   On the other hand, the after-acceptance display A is also a predetermined time from the start of the display (the same time as the predetermined time until the after-reception display D is hidden or may be a different time). Is hidden when elapses. However, the display A after reception which does not degrade the visibility of the effect symbol (decorative symbol SZ) is not displayed in response to any operation performed by the player until the predetermined time elapses. It is more desirable to prevent such a situation from occurring, in order to suppress a decrease in gaming interest when an erroneous operation is performed against the intention of the player.

また、上述した演出例では、受付期間として、受付期間Bをさらに備えることとし、該受付期間Bでは、当該期間内で受付けがなされると該受付けに応じた受付後表示Bを実行可能であり、演出用図柄(装飾図柄SZ)は、少なくとも該受付後表示Bが表示されている間、該受付後表示Bによって視認し難くされる態様で表示されるか、または非表示にされるようにしている(図280(c)を参照)。   Further, in the above-described effect example, the reception period B is further provided as the reception period. In the reception period B, if the reception is performed within the period, the display B after reception according to the reception can be executed. The effect design (decorative design SZ) is displayed or hidden in a manner that makes it difficult to visually recognize the display B after reception at least while the display B after reception is displayed. (See FIG. 280 (c)).

ただし、上述した演出例では、「受付後表示B」及び「受付後表示D」は、演出用図柄(装飾図柄SZ)の視認性に影響を及ぼすものである点で共通しているにもかかわらず、受付後表示Bが「表示開始されてから所定時間(受付後表示Dが非表示にされるまでの時間と異なる時間であってもよい)が経過したときに非表示にされるもの」であるとすると、所定時間が経過するまでの間に遊技者がいかなる操作を行ったとしてもこれを契機として受付後表示Bが非表示にされることはないようにしている。これにより、受付後表示によって演出用図柄(装飾図柄SZ)の視認性に影響が及ぼされたときにこれを改善することができるか否かについての演出性を提供することができるようになる。   However, in the above-described effect example, “display after reception B” and “display after reception D” are common in that they affect the visibility of the effect symbol (decorative symbol SZ). Instead, the post-acceptance display B is "displayed when a predetermined time has elapsed since the start of the display (the time may be different from the time until the post-acquisition display D is hidden)." In this case, the display B after reception is not hidden by any operation performed by the player until the predetermined time elapses. Thereby, when the visibility of the effect symbol (decorative symbol SZ) is affected by the display after reception, it is possible to provide the effect of determining whether the visibility can be improved.

なお、受付期間Bは、上述した自動ボタン機能が有効化される受付期間として設定され、受付期間Dは、上述した自動ボタン機能が有効化されない受付期間として設定されるようにすることが望ましい。   It is preferable that the reception period B is set as a reception period in which the above-described automatic button function is activated, and the reception period D is set as a reception period in which the above-described automatic button function is not activated.

また、上述した演出例では、まず、受付期間として、受付期間D(「構成8−A」の第1受付期間に相当)及び受付期間B(「構成8−A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間Dは、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生可能とされるものであり、該特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで受付けがなされるとこれを契機として当該特定BGMを非可聴にし(図277を参照)、受付期間Bは、非抑制態様で可聴出力されていた特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態になってから受付けが許容され、該受付けがなされたとしても、特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態を維持するようにしている(図274を参照)。   In the above-described production example, first, as the reception period, the reception period D (corresponding to the first reception period of “Configuration 8-A”) and the reception period B (corresponding to the second reception period of “Configuration 8-A”) ) Are available. The reception period D can be generated when the specific BGM is audibly output in the non-suppressed mode. When the specific BGM is audibly output in the non-suppressed mode, the reception period D is accepted. With this as a trigger, the specific BGM is made inaudible (see FIG. 277), and during the reception period B, the specific BGM that has been audibly output in the non-suppressed mode is in the state of being audibly output in the suppressed mode or not being output. After that, the reception is permitted, and even if the reception is performed, the state in which the specific BGM is audibly output in the suppressed mode or the state in which the specific BGM is not audibly output is maintained (see FIG. 274).

このような構成によれば、受付期間が発生するのに関連して、特定BGMがいずれのタイミングで「抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態」にされるかについての面白みを付与することができるようになる。   According to such a configuration, in connection with the occurrence of the reception period, it is provided with an interest as to at what timing the specific BGM is set to the “audible output state or the audible output state in the suppressed mode”. Will be able to

また、上述した演出例にあって、受付期間Dでは、受付けがなされると、特定BGMとは異なる演出音も含めてそれまで可聴出力されていた音の全てを非可聴にし、受付期間Bでは、受付けがなされるとその時点で可聴出力されていた音の全て(受付許容音など)を非可聴にするようにしている。すなわちこの場合、受付期間が発生するのに関連して特定BGMが「抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態」にされることや、受付けがなされるとその時点で可聴出力されていた音の全てが非可聴にされることなど、受付期間Dと受付期間Bとの間で共通した演出性を持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   Further, in the above-described production example, in the reception period D, when the reception is made, all the sounds that have been audibly output up to that time, including the production sound different from the specific BGM, are made inaudible, and in the reception period B, When the reception is made, all the sounds that are audibly output at that time (such as acceptable sounds) are made inaudible. That is, in this case, the specific BGM is set to the "audible output state or the audible non-output state in the suppressed mode" in connection with the occurrence of the reception period, or the audible output is performed at that time when the reception is performed. It is possible to have a common performance between the reception period D and the reception period B, such as making all of the sounds inaudible, thereby improving the entertainment interest of the game. .

また上述の通り、受付期間Dは、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されているなかで(有効期間の途中で)特定BGMが非可聴にされて何らの音も出力されない状況が発生しうるものとなっているが(図276(e)を参照)、該状況においても当該受付期間を継続させるようにした(図282(e)を参照)。すなわちこの場合、受付期間Dでは、受付けがなされるとこれを契機として特定BGMを非可聴にするものであるにもかかわらず、該受付期間Dが発生してから所定時間にわたって受付けがなされないときには、受付けが未だなされていないなかで特定BGMが非可聴にされるようになることから、当該受付期間Dが終了してしまったのではないかと思わせることができるようになり、遊技者の興味を強く惹きつけることができるようになる。   As described above, in the reception period D, a situation occurs in which the specific BGM is made inaudible and no sound is output (during the valid period) while the operation (operation) by the player is permitted. Although it is possible (see FIG. 276 (e)), the receiving period is continued even in this situation (see FIG. 282 (e)). In other words, in this case, in the reception period D, when the reception is made, the specific BGM is made inaudible when the reception is made, but the reception is not performed for a predetermined time after the reception period D occurs. Since the specific BGM is made inaudible while the reception has not yet been made, it is possible to make it seem that the reception period D has ended, and the interest of the player can be reduced. Can be strongly attracted.

特に、上述した演出例では、受付けが未だなされていないなかで特定BGMが非可聴にされるタイミングに合わせて、背景画像を変化させるようにしたことから、受付期間Dとは異なる受付期間が発生しているかのような演出性が提供されるようになる。   In particular, in the above-described production example, since the background image is changed in accordance with the timing when the specific BGM is made inaudible while the reception has not been made, a reception period different from the reception period D occurs. The directing effect as if you are doing will be provided.

なお、受付期間Dの発生に関連して、受付けを契機として特定BGMを非可聴にするときには(図277を参照)これに合わせて「受付けに応じた表示変化(受付後表示D)」を発生させるようにしたが、受付けが未だなされていないなかで特定BGMを非可聴にするときには(図277を参照)これに合わせて「受付けに応じた表示変化(受付後表示D)」を発生させることがないようにした。すなわちこの場合、特定BGMが非可聴にされたときに「受付けに応じた表示変化(受付後表示D)」が未だ発生していない状況にあることを確認することで、受付期間Dが終了していない可能性を意識させることができるようになる。そして、特定BGMが非可聴にされた後、当該受付期間Dが終了されるよりも前に遊技者による動作(操作)が受付けされると、これを契機として「受付けに応じた表示変化(受付後表示D)」が発生するようになることから、これによって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In connection with the occurrence of the reception period D, when the specific BGM is made inaudible upon the reception (see FIG. 277), a “display change according to the reception (display D after reception)” is generated accordingly. However, when the specific BGM is made inaudible while the reception has not yet been made (see FIG. 277), a “display change according to the reception (display after reception D)” is generated in accordance with this. There was no. That is, in this case, when the specific BGM is made inaudible, it is confirmed that "display change according to reception (display D after reception)" has not yet occurred, and the reception period D ends. To be aware of the possibility of not having. Then, when an operation (operation) by the player is received before the end of the reception period D after the specific BGM is made inaudible, the display change (reception in response to the reception) Since the “rear display D)” is generated, it is possible to improve the entertainment of the game.

また、上述した演出例にあって、受付期間Bは、当該期間が終了されるタイミングtM3が到来するまで所定演出音(例えば、受付許容音)が可聴出力されるようになっており、該所定演出音が非可聴の状態にされると、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されない状態になるようにしていることから、受付期間Bが継続している状況にあるのか否かを容易に認識することができるようになる。なお、上述した演出例では、受付期間Bを、上述した自動ボタン機能が有効化される受付期間として設定しており、タイミングtM3が到来したことに基づいて自動ボタン機能が有効化されるようになっている。   In the above-described effect example, during the reception period B, a predetermined effect sound (for example, an allowable reception sound) is audibly output until a timing tM3 at which the period ends is reached. When the production sound is made inaudible, the operation (operation) by the player is not allowed to be accepted, so that it is easy to determine whether or not the reception period B is continuing. Will be able to recognize. In the above-described effect example, the reception period B is set as the reception period in which the above-described automatic button function is activated, and the automatic button function is activated based on the arrival of the timing tM3. Has become.

また、上述した演出例にあって、受付期間Bは、例えば、図278に示される第3変動パターンが開始されてから所定時間(35秒)が経過したときに発生するものであり、特定BGMは、第3変動パターンが開始されてから所定時間が経過するよりも前に非可聴にされるが、受付期間Dについては、第3変動パターンが開始されてから特定BGMが非可聴にされるまでの間に発生することがないようにすることが望ましい。このような構成によれば、第3変動パターンでは、特定BGMが非可聴にされた後、受付期間Bがまずは発生することとなり、それ以降も、該特定BGMが非可聴の状態にされているもとで受付期間Dがさらに発生することを期待することができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In the above-described effect example, the reception period B is generated when a predetermined time (35 seconds) has elapsed after the start of the third variation pattern shown in FIG. 278, for example. Is made inaudible before a predetermined time elapses from the start of the third variation pattern, but for the reception period D, the specific BGM is made inaudible after the start of the third variation pattern. It is desirable that it does not occur during this time. According to such a configuration, in the third variation pattern, after the specific BGM is made inaudible, the reception period B first occurs, and thereafter, the specific BGM is in an inaudible state. Since it is possible to expect that the reception period D will further occur, it is possible to improve the game entertainment.

また、上述した演出例にあって、受付期間Dは、保留数が所定数未満の状況にあるときに限り発生可能とされるものであり、且つ図278に示される第1変動パターン、第2変動パターン、第3変動パターンのいずれにおいても図柄変動が開始されてから各々で定められた時間が経過したときに発生可能とされるものとしたが、いずれの変動パターンであっても、他の受付期間(受付期間A〜Cなど)よりも後に発生するように設定することが望ましい。すなわちこの場合、特殊な演出性を有する受付期間Dを、遊技を中止しようとしている遊技者に対して最後に発生した受付期間として機能させることができるようになることから、遊技が中止されないように促すことを期待することができるようになるか、若しくは遊技が中止されたとしても遊技に対して面白かった印象を最後に持たせることができるようになる。   Further, in the above-described production example, the reception period D can be generated only when the number of reservations is less than a predetermined number, and the first variation pattern and the second variation pattern shown in FIG. In each of the variation pattern and the third variation pattern, it is assumed that the symbol variation can be generated when a predetermined time elapses after the symbol variation is started. It is desirable to set so as to occur after the reception period (reception periods A to C, etc.). That is, in this case, the reception period D having a special effect can be made to function as the reception period last generated for the player who is trying to stop the game, so that the game is not stopped. It is possible to expect that the game is encouraged, or it is possible to finally give an interesting impression on the game even if the game is stopped.

受付期間Dでは、受付けされると受付後表示Dが特定時間にわたって現れるが、特定時間が経過して受付後表示Dが非表示にされたとき、特定BGMは再開されないようにすることが望ましい。なおこの場合、特定BGMは、次の図柄変動が開始されない限りは、再開されないようにすることがより望ましい。   In the reception period D, the display D after reception appears for a specific time when received, but it is desirable that the specific BGM is not restarted when the display D after reception is hidden after the specific time has elapsed. In this case, it is more desirable that the specific BGM is not restarted unless the next symbol change is started.

次に、上述した演出例に対する変形例として、上記構成1,14,15を具体化した例について順番に説明する。   Next, as a modified example of the above-described effect example, examples in which the configurations 1, 14, and 15 are embodied will be sequentially described.

すなわち、上述した演出例では、受付期間Dのうち、摸画像表示が表示されている期間内で受付けがなされたときと、摸画像表示が非表示にされている期間内で受付けがなされたときとで同じ受付後表示Dを発生させることとした。ただし、これに代えて、受付期間Dのうち、摸画像表示が表示されている期間内で受付けがなされたときと、摸画像表示が非表示にされている期間内で受付けがなされたときとで異なる受付後表示を発生させるようにしてもよい。   In other words, in the above-described effect example, when the reception is made during the period in which the mimic image display is displayed in the reception period D, and when the reception is made in the period in which the mimic image display is not displayed. And the same post-reception display D is to be generated. However, instead of this, when the reception is made during the period in which the mock image display is displayed in the reception period D, and when the reception is made in the period in which the mock image display is hidden, In this case, a different post-acceptance display may be generated.

すなわちこの場合、受付期間Dは、より厳密には、摸画像表示が表示されている期間である「受付期間D1」、及び摸画像表示が非表示にされている期間である「受付期間D2」といった2つの種別の受付期間から構成され、受付期間D1にあるときに受付けがなされたときにはこれに応じた受付後表示D1を表示し、受付期間D2にあるときに受付けがなされたときにはこれに応じた受付後表示D2を表示することとなる。   In other words, in this case, more precisely, the reception period D is a “reception period D1” that is a period during which the mimic image display is displayed and a “reception period D2” that is a period during which the mimic image display is not displayed. When the reception is made during the reception period D1, the display D1 corresponding to the reception is displayed, and when the reception is made during the reception period D2, the reception display is performed. After that, the display D2 is displayed.

図283は、図282などに示した受付期間Dに対して上述の如くの変形を加えた例を示す図である。   FIG. 283 is a diagram illustrating an example in which the above-described modification is added to the reception period D illustrated in FIG. 282 and the like.

以下、図283に示される演出例を説明するが、図276〜図278や、図282に示した演出例と同じ構成については特に言及しない。すなわち、図283に示される受付期間D(受付期間D1,D2)は、基本的には、図276〜図278や、図282に示した受付期間Dと同様であり、別例についても同様に適用することが可能である。   Hereinafter, the effect example illustrated in FIG. 283 will be described, but the same configuration as the effect example illustrated in FIGS. 276 to 278 and FIG. 282 is not particularly described. That is, the reception period D (reception periods D1, D2) shown in FIG. 283 is basically the same as the reception period D shown in FIGS. 276 to 278 and FIG. 282, and the same applies to another example. It is possible to apply.

ただし、図283に示される演出例では、まず、受付期間D1が発生し(図283(b)を参照)、該受付期間D1において受付けがなされると、該受付期間D1に応じた受付後表示D1が表示されることとなる(図283(c)を参照)。   However, in the effect example shown in FIG. 283, first, a reception period D1 occurs (see FIG. 283 (b)), and when reception is performed in the reception period D1, display after reception according to the reception period D1 is performed. D1 is displayed (see FIG. 283 (c)).

これに対し、受付期間D1が発生した以降(図283(b)を参照)、受付けがなされないままで予め定められた時間が経過すると(図276や図277に示されるタイミングtP2aが到来すると)、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示にされる(図283(e)を参照)。このような状況下(摸画像表示が非表示にされている状況下)においても遊技者による動作(操作)の受付けが許容されている点については、図282などに示した演出例の場合と同じである。ただし、この変形例では、摸画像表示が非表示にされる状況になると(図283(e)を参照)、上記「受付期間D1」は終了してこれとは異なる「受付期間D2」が発生するようになっている。   On the other hand, after the reception period D1 occurs (see FIG. 283 (b)), if a predetermined time elapses without reception (when the timing tP2a shown in FIG. 276 or 277 arrives). , The model image display (integrated model image display IG) is hidden (see FIG. 283 (e)). In such a situation (the situation in which the mock image display is not displayed), the fact that the operation (operation) by the player is accepted is different from the case of the effect example shown in FIG. Is the same. However, in this modified example, when a situation occurs in which the display of the simulation image is not displayed (see FIG. 283 (e)), the above “reception period D1” ends and a different “reception period D2” occurs. It is supposed to.

すなわち、摸画像表示が非表示にされる「受付期間D2」において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該「受付期間D2」に応じた受付後表示D2が表示されることとなる(図283(h)を参照)。このような構成によれば、「受付期間D1」が、該受付期間D1とは異なる「受付期間D2」と突然に入れ替わった演出性を実際に提供することができるようになり、このようなサプライズ性のある演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   That is, when an operation (operation) by the player is received in the “reception period D2” in which the mock image display is not displayed, the after-reception display D2 corresponding to the “reception period D2” is displayed. (See FIG. 283 (h)). According to such a configuration, it is possible to actually provide the performance in which the “reception period D1” is suddenly replaced with the “reception period D2” different from the reception period D1, and such a surprise can be provided. It will be possible to improve the entertainment interest through sexual effects.

しかも、この例にかかる受付期間D1,D2では、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が表示状態から非表示状態へと変化する場合、背景画像を変化させるようにしている。このような構成によれば、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示状態へと変化したときに、他の受付期間と突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。   Moreover, in the reception periods D1 and D2 according to this example, when the mimic image display (integrated mimic image display IG) changes from the display state to the non-display state, the background image is changed. According to such a configuration, when the mimic image display (the integrated mimic image display IG) changes to the non-display state, it is expected that an atmosphere that is suddenly replaced with another reception period is more suitably created. Will be done.

特に、この例では、図282に示した演出例の場合と同様、山と川が描かれた「背景画像HG4a」から、「背景画像HG3」とは異なる砂漠が描かれた「背景画像HG4b」へと変化させるようにしている(図283(b)→図283(e))。このような構成によれば、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示状態へと変化したときに、砂漠の背景時に発生しうる受付期間Cと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。   In particular, in this example, as in the case of the effect example shown in FIG. 282, from the “background image HG4a” in which mountains and rivers are drawn, the “background image HG4b” in which a desert different from the “background image HG3” is drawn (FIG. 283 (b) → FIG. 283 (e)). According to such a configuration, when the mimic image display (integrated mimic image display IG) changes to the non-display state, an atmosphere in which the reception period C which may occur in the background of the desert and suddenly replaces, is further improved. It will be expected to produce in a favorable manner.

また、この例にかかる「受付後表示D2」は、図281(c)に示される「受付後表示C」の「群予告」とは異なる内容であるが、お化けキャラクタを用いたものである点で共通しているなど、「受付後表示C」を少なからず想起させうる内容となっており、これによっても砂漠の背景時に発生しうる受付期間Cと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。   The “display after reception D2” according to this example is different from the “group notice” of the “display after reception C” shown in FIG. 281 (c), but uses a ghost character. It is a content that can be reminiscent of "Display C after reception" to a certain extent, such as common in the above, so that the atmosphere that suddenly replaced with the reception period C that can occur in the background of the desert can be more appropriately It is expected to produce.

また、この例では、受付期間D2内で受付けがなされると、「背景画像HG4b」を、受付期間D1の発生中に表示されていた「背景画像HG4a」に戻した(変化させた)上で、該受付けに応じた受付後表示D2を表示させるようにしている。これにより、受付期間D1と何ら関係のない受付後表示(例えば、受付期間Cに応じた受付後表示)ではなく、受付期間D1に関連した受付後表示(より正確には、受付期間D1が発生してから予め定められた時間が経過したとき(図276や図277に示されるタイミングtP2aが到来したとき)に発生する受付期間D2に応じた受付後表示)であることを示唆することができるようになる。   Further, in this example, when the reception is performed within the reception period D2, the “background image HG4b” is returned (changed) to the “background image HG4a” displayed during the occurrence of the reception period D1. The display D2 after reception according to the reception is displayed. As a result, the post-reception display related to the reception period D1 (more precisely, the reception period D1 occurs) instead of the post-reception display irrelevant to the reception period D1 (for example, the post-reception display according to the reception period C). It is possible to indicate that a predetermined time has elapsed since then (when the timing tP2a shown in FIG. 276 or 277 has arrived), the display after reception corresponding to the reception period D2 that occurs. Become like

なお、受付期間D2が発生してから遊技者による動作(操作)が受付けされないままで予め定められた時間が経過すると(図276や図277に示されるタイミングtP2bが到来すると)、図283(f)に示されるように、受付期間D1が再び発生して摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が表示される状態に戻される。この際、背景画像についても、「背景画像HG4b」から「背景画像HG4a」に戻すように変化させることとしている(図283(e)→図283(f))。これにより、他の受付期間から、当初の受付期間D1に戻された雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。   Note that if a predetermined period of time elapses without an operation (operation) by the player after the reception period D2 has been received (when the timing tP2b shown in FIGS. 276 and 277 has arrived), FIG. As shown in ()), the reception period D1 occurs again, and the display returns to the state in which the mimic image display (integrated mimic image display IG) is displayed. At this time, the background image is also changed so as to return from “background image HG4b” to “background image HG4a” (FIG. 283 (e) → FIG. 283 (f)). As a result, it is expected that an atmosphere that has been returned to the original reception period D1 from another reception period will be more appropriately created.

こうして再び発生した受付期間D1(図283(f))内において受付けがなされると、最初に発生した受付期間D1(図283(b))内において受付けがなされた場合と同様、該受付期間D1に応じた受付後表示D1が表示されることとなる(図283(c)を参照)。   When the reception is made during the reception period D1 (FIG. 283 (f)) that has occurred again, the reception period D1 is received in the same manner as when the reception is made within the reception period D1 (FIG. 283 (b)) that first occurred. Is displayed after the reception according to the request (see FIG. 283 (c)).

なお、このような受付期間D(受付期間D1,D2)が、図278を参照しつつ説明した構成についても同様に適用されるものであることは言うまでもない。   Needless to say, such a reception period D (reception periods D1, D2) is similarly applied to the configuration described with reference to FIG. 278.

図283に示した変形例によれば、受付期間D(「構成15−A」の第3受付期間に相当)には、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が表示される期間と、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示とされる期間とがあるが、これらの期間を「受付期間D1」及び「受付期間D2」として機能させることとし、それら「受付期間D1」及び「受付期間D2」のいずれで受付けがなされたかに応じて異なる表示変化を生じさせることとした。すなわちこの場合、受付期間Dが終了した可能性を意識付けさせられる状態(摸画像表示が非表示とされる状態)にならなければ確認することのできない表示変化(受付期間D2内で受付けがなされたときの表示変化)が用意されることとなることから、こうした演出性を通じて緊張感が好適に維持されるようになる。   According to the modification shown in FIG. 283, during the reception period D (corresponding to the third reception period of “Configuration 15-A”), a period during which the mimic image display (integrated mimic image display IG) is displayed, There are periods during which the mimic image display (integrated mimic image display IG) is not displayed. These periods are made to function as a “reception period D1” and a “reception period D2”, and these “reception period D1” And a different display change depending on which of the “acceptance period D2” was accepted. In other words, in this case, a display change (reception is made within the reception period D2) which cannot be confirmed unless the reception period D is brought to a state where the possibility of the end of the reception period D is made conscious (a state where the mimic image display is not displayed). (A change in display at the time of the occurrence), the nervousness can be suitably maintained through such rendition.

また、上述した演出例では、受付期間Dに、「摸画像表示が表示されている期間」と「摸画像表示が非表示にされている期間」とがあるようにした。ただし、これに代えて、受付期間Dに、「受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示されている期間」と「受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされている期間」とがあるようにしてもよい。   In the above-described effect example, the reception period D includes a “period during which the mimic image display is displayed” and a “period during which the mimic image display is not displayed”. However, instead of this, the “period during which character information related to acceptance is displayed” and “character information related to acceptance permitted” are hidden in the reception period D. There may be a “period that has been set”.

図284は、図282などに示した受付期間Dに対して上述の如くの変形を加えた例を示す図である。   FIG. 284 is a diagram illustrating an example in which the above-described modification is added to the reception period D illustrated in FIG. 282 and the like.

以下、図284に示される演出例を説明するが、図276〜図278や、図282に示した演出例と同じ構成については特に言及しない。すなわち、図284に示される受付期間Dは、基本的には、図276〜図278や、図282に示した受付期間Dと同様であり、別例についても同様に適用することが可能である。   Hereinafter, the effect example illustrated in FIG. 284 will be described, but the same configuration as the effect example illustrated in FIGS. 276 to 278 and FIG. 282 is not particularly described. That is, the reception period D shown in FIG. 284 is basically the same as the reception period D shown in FIGS. 276 to 278 and FIG. 282, and can be similarly applied to another example. .

ただし、図284に示される受付期間D(図284(b)を参照)では、まず、受付期間B(図280(b)を参照)の場合と同様、その内容こそ異なるものの、受付けが許容されていることに関連した文字情報(ここでは、「押してください」)が表示されている。   However, in the reception period D (see FIG. 284 (b)) shown in FIG. 284, first, as in the case of the reception period B (see FIG. 280 (b)), the contents are different, but reception is allowed. Character information (here, "please press") related to the operation is displayed.

すなわち上述の通り、受付けが許容されていることに関連した文字情報は、相対的に期待度の低い受付期間A(図279(b)を参照)においては表示され得ないものとなっており、相対的に期待度の高い受付期間B(図280(b)を参照)においては表示されるものとなっている。したがって、受付期間Dにおいて、このような文字情報(ここでは、「押してください」)が表示されることで、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   That is, as described above, the character information related to the acceptance being accepted cannot be displayed in the acceptance period A (see FIG. 279 (b)) where the expectation is relatively low. It is displayed during the reception period B (see FIG. 280 (b)) where the degree of expectation is relatively high. Therefore, by displaying such character information (here, “please press”) in the reception period D, it is expected that the entertainment interest of the game will be improved.

ただし、この変形例にかかる受付期間Dでは、図284(b),(e),(f)に示されるように、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されている状態が継続されているなかで、受付けが許容されていることに関連した文字情報(ここでは、「押してください」)を表示状態から非表示状態にしたり(図276や図277に示されるタイミングtP2a)、該文字情報を非表示状態から表示状態にしたり(図276や図277に示されるタイミングtP2b)することがあるものとなっている。勿論、文字情報(ここでは、「押してください」)が非表示状態にある場合であっても、遊技者による動作(操作)が行われれば、該動作(操作)の受付けがなされることとなり、該受付けに基づいて受付後表示Dが行われることとなる(図284(e)→図284(c)といった演出経路を辿る例を参照)。   However, in the reception period D according to this modification, as shown in FIGS. 284 (b), (e), and (f), the state in which the operation (operation) by the player is allowed to continue is continued. In the meantime, the character information (here, “please press”) related to the acceptance is changed from the display state to the non-display state (timing tP2a shown in FIGS. 276 and 277), May be changed from the non-display state to the display state (at timing tP2b shown in FIGS. 276 and 277). Of course, even when the character information (here, “please press”) is in a non-display state, if an operation (operation) is performed by the player, the operation (operation) is accepted, After the reception, the display D is performed based on the reception (see the example of tracing the effect route as shown in FIG. 284 (e) → FIG. 284 (c)).

この例では、受付期間D内で遊技者による動作(操作)の受付けがなされたのであれば、受付けが許容されていることに関連した文字情報(ここでは、「押してください」)が非表示状態になるよりも前に受付けがなされたのか(図284(b)→図284(c))、それとも該文字情報(ここでは、「押してください」)が非表示状態にあるときに受付けがなされたのか(図284(e)→図284(c))、それとも該文字情報(ここでは、「押してください」)が表示状態に再び戻されてから受付けがなされたのか(図284(f)→図284(c))にかかわらず、「受付後表示D」として同じ態様(図284(c))を出現させるようにしている。   In this example, if an operation (operation) by the player is received within the reception period D, the character information (here, “please press”) related to the acceptance is not displayed. 284 (b) → FIG. 284 (c), or when the character information (here, “please press”) is in the non-display state. (FIG. 284 (e) → FIG. 284 (c)) or whether the character information (here, “please press”) was returned to the display state and then accepted (FIG. 284 (f) → FIG. 284 (c)), the same mode (FIG. 284 (c)) appears as "display after reception D".

このような構成によれば、図284(e)に示される状況では、受付期間Dが発生しているにもかかわらず、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示されない受付期間A(図279(b)を参照)と突然に入れ替わったかのような雰囲気を提供することができるようになり、このようなサプライズ性のある演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。またその一方で、受付期間Aと突然に入れ替わったと思われる状況下(文字情報の非表示状態)で遊技者による動作(操作)の受付けがなされた場合であっても、受付期間Dに対応する「受付後表示D」として同じ態様(図284(c))が表示されることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   According to such a configuration, in the situation shown in FIG. 284 (e), despite the occurrence of the reception period D, the reception period A in which the character information related to the reception being permitted is not displayed. (See FIG. 279 (b).) This makes it possible to provide an atmosphere as if it were suddenly replaced, and it is possible to improve the game entertainment through such a surprising effect. On the other hand, even if the player accepts an operation (operation) in a situation (character information non-display state) that seems to be suddenly replaced with the reception period A, the operation corresponds to the reception period D. Since the same mode (FIG. 284 (c)) is displayed as the "display D after reception", it is possible to suppress a decrease in gaming interest.

しかも、この例にかかる受付期間Dでは、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示状態から非表示状態へと変化する場合、背景画像を変化させるようにしている。このような構成によれば、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示状態へと変化したときに、他の受付期間と突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。   Moreover, in the reception period D according to this example, when the character information related to the reception being permitted changes from the display state to the non-display state, the background image is changed. According to such a configuration, when the character information related to the acceptance is changed to the non-display state, it is possible to more suitably create an atmosphere that is suddenly replaced with another acceptance period. Will be as expected.

特に、この例では、山と川が描かれた「背景画像HG4a」から、「背景画像HG1」とは異なる山が描かれた「背景画像HG4c」へと変化させるようにしている(図284(b)→図284(e))。このような構成によれば、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示状態へと変化したときに、山の背景時に発生しうる受付期間Aと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。   In particular, in this example, the “background image HG4a” in which mountains and rivers are drawn is changed to a “background image HG4c” in which mountains different from the “background image HG1” are drawn (FIG. 284 ( b) → FIG. 284 (e)). According to such a configuration, when the character information related to the acceptance is changed to the non-display state, an atmosphere in which the acceptance period A which may occur in the background of the mountain and suddenly is replaced is provided. It will be expected to produce more suitably.

なお、この例では、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示状態から表示状態へと戻される場合、背景画像についても、「背景画像HG4c」から「背景画像HG4a」に戻すように変化させることとしている(図284(e)→図284(f))。これにより、他の受付期間(特に、受付期間A)から、当初の受付期間Dに戻された雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。   In this example, when the character information related to the acceptance is returned from the non-display state to the display state, the background image is also changed from “background image HG4c” to “background image HG4a”. (FIG. 284 (e) → FIG. 284 (f)). As a result, it is expected that the atmosphere that has been returned to the initial reception period D from another reception period (particularly, the reception period A) will be more appropriately created.

なお、このような受付期間Dが、図278を参照しつつ説明した構成についても同様に適用されるものであることは言うまでもない。   Needless to say, such a reception period D is similarly applied to the configuration described with reference to FIG. 278.

図284に示した変形例によれば、まず、受付期間として、受付期間B(「構成1−A」の第1受付期間に相当)及び受付期間D(「構成1−A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間Bが発生する場合と受付期間Dが発生する場合とでは、いずれの場合も、当該受付期間が発生したことに関連して文字情報が表示されるが、それら文字情報は、受付期間Bと受付期間Dとで遊技者による動作として同じ動作(操作ボタン410に対する押圧動作)が受付対象とされるにもかかわらず互いに異なる文字情報(受付期間Bでは「押せ」、受付期間Dでは「押してください」)として表示されるようにしている。   According to the modification shown in FIG. 284, first, as reception periods, reception period B (corresponding to the first reception period of “Configuration 1-A”) and reception period D (second reception of “Configuration 1-A”) (Equivalent to the period). In both cases when the reception period B occurs and when the reception period D occurs, the character information is displayed in association with the occurrence of the reception period. In the period B and the reception period D, different character information (“press” in the reception period B; "Please press").

すなわち、受付期間Bと受付期間Dとでは、遊技者に対して同じ動作(操作態様)を行うことを要求するものの、該動作が検出された結果として発生する表示変化(受付後表示B,D)は互いに異なるものとなっている。この点、このパチンコ機1では、遊技者に対して同じ動作(操作態様)を要求する場合であっても、受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、該受付期間の種別(受付後表示の種別)に応じて互いに異ならせるようにしていることから、受付後表示としていずれのタイプの表示変化(受付後表示B,D)が生じる可能性があるのかを認識した状態で操作(遊技者による動作)を行うことができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   That is, in the reception period B and the reception period D, the player is required to perform the same operation (operation mode), but a display change (display B, D after reception) generated as a result of the detection of the operation is performed. ) Are different from each other. In this regard, in the pachinko machine 1, even when the same operation (operation mode) is requested to the player, the character information displayed in association with the occurrence of the reception period is changed to the character information of the reception period. A state in which which type of display change (post-reception display B, D) is likely to occur as a post-reception display because the display is made different depending on the type (type of display after reception). (Operation by the player), and it is expected that a decrease in interest in the game is suppressed.

また、受付期間Bの場合と同じ動作(操作態様)を要求し、受付期間Bの場合と同じ文字情報や摸画像表示を表示させるが、受付けがなされると受付期間Bの場合とは異なる受付後表示を発生させる受付期間をさらに用意するようにしてもよい。すなわちこの場合、文字情報や摸画像表示を見るだけでは、受付後表示としていずれの種別が実行されるのかを完全に把握することはできないようになることから、操作するときの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。   Also, the same operation (operation mode) as in the case of the reception period B is requested, and the same character information and mimic image display as in the case of the reception period B are displayed. A reception period for generating the post-display may be further prepared. In other words, in this case, it is not possible to completely grasp which type is to be executed as the display after reception simply by looking at the character information and the mimic image display. It is expected to be maintained.

また、上述した変形例によれば、受付期間Bでは、その受付けが許容されている状態(有効状態)が終了されるまでの間に文字情報が非表示にされることがないのに対し、受付期間Dでは、その受付けが許容されている状態(有効状態)が継続されているなかで、その途中で、文字情報が非表示にされうるようにしている。すなわちこの場合、受付期間Dでは、当該期間が発生してから比較的早い時間で操作(所定動作)を行わなければ、遊技者に対していかなる動作(操作態様)を行うことを要求しているのかを認識することが困難とされるようになり、ひいては当該受付期間としての種別も認識することが困難とされるようになることから、文字情報が表示されている状況に甘えて緊張感が全くなくなってしまうようなことを好適に回避することが期待されるようになる。   Further, according to the above-described modified example, in the reception period B, the character information is not hidden until the state in which the reception is permitted (valid state) is completed. In the reception period D, while the state in which the reception is permitted (valid state) is continued, the character information can be hidden in the middle of the state. That is, in this case, in the reception period D, the player is requested to perform any operation (operation mode) unless an operation (predetermined operation) is performed relatively early after the occurrence of the period. It becomes difficult to recognize the type of the reception period, and it becomes difficult to recognize the type as the reception period. It is expected that it is possible to preferably avoid such a situation at all.

また、上述した変形例にあって、受付期間Dでは、文字情報が表示される期間(図284(b)を参照)と、文字情報が非表示にされる期間(図284(e)を参照)とがあるが、これら期間内のいずれで受付けがなされたとしても同じ表示変化(図284(c)を参照)が生じるようにした。すなわちこの場合、文字情報が非表示にされた場合であっても、文字情報が表示されている間にいかなる操作態様を要求しているのかを確認しておきさえすれば、適正に操作を行うことは可能であり、遊技興趣の低下を抑制することが期待される。   In the modification described above, in the reception period D, a period in which character information is displayed (see FIG. 284 (b)) and a period in which character information is hidden (see FIG. 284 (e)) ), But the same display change (see FIG. 284 (c)) occurs regardless of the reception within any of these periods. In other words, in this case, even if the character information is hidden, the user can perform the operation properly by confirming what kind of operation mode is requested while the character information is displayed. It is possible, and it is expected to suppress a decline in gaming interest.

また、上述した変形例にあって、受付期間Dでは、その途中で文字情報を非表示にした後、文字情報が再び表示されるようにした。すなわちこの場合、「受付期間D」が、文字情報が表示されない「受付期間A」に突然変化してしまったと遊技者が誤解したとしても、その後、文字情報が再び表示されることによってその誤解を解消させることができるようになる。   Further, in the above-described modified example, during the reception period D, the character information is hidden in the middle, and then the character information is displayed again. That is, in this case, even if the player misunderstands that the "reception period D" suddenly changes to the "reception period A" in which the character information is not displayed, the character information is displayed again thereafter, and the misunderstanding is made. Can be eliminated.

また、上述した変形例にあって、受付期間D内においては背景画像に変化が生じるようになっており、該変化が生じるタイミングに合わせて、文字情報が表示される期間から、文字情報が非表示にされる期間へと移行されるようにしている。これにより、受付期間Dが異なる受付期間に移行したかのような印象を好適に与えることができるようになる。   In the modification example described above, a change occurs in the background image during the reception period D, and the character information is not changed from the period in which the character information is displayed in accordance with the timing at which the change occurs. The period is set to be displayed. Thereby, it is possible to appropriately give an impression that the reception period D has shifted to a different reception period.

図284を参照しつつ説明した演出例では、受付期間Dのうち、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示されている期間内で受付けがなされたときと、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされている期間内で受付けがなされたときとで同じ受付後表示Dを発生させることとした。ただし、これに代えて、受付期間Dのうち、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示されている期間内で受付けがなされたときと、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされている期間内で受付けがなされたときとで異なる受付後表示を発生させるようにしてもよい。   In the effect example described with reference to FIG. 284, in the reception period D, when the reception is made within the period in which the character information related to the reception being permitted is displayed, the reception is permitted. The same post-reception display D is to be generated when the reception is made within the period in which the character information related to the presence is hidden. However, instead of this, when the acceptance is made during the period in which the character information related to the acceptance is displayed in the acceptance period D, and when the acceptance is accepted A different display after reception may be generated when the reception is made during the period in which the character information is hidden.

すなわちこの場合、受付期間Dは、より厳密には、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示されている期間である「受付期間D1」、及び受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされている期間である「受付期間D2」といった2つの種別の受付期間から構成され、受付期間D1にあるときに受付けがなされたときにはこれに応じた受付後表示D1を表示し、受付期間D2にあるときに受付けがなされたときにはこれに応じた受付後表示D2を表示することとなる。   More specifically, in this case, the reception period D is more strictly related to the “reception period D1”, which is a period in which character information related to the reception being permitted is displayed, and the reception period D being related to the reception being permitted. When the reception is made during the reception period D1, the display after reception D1 corresponding to the reception period is made up of two types of reception periods such as a "reception period D2" in which the displayed character information is hidden. When the reception is made during the reception period D2, the post-reception display D2 is displayed accordingly.

図285は、図284などに示した受付期間Dに対して上述の如くの変形を加えた例を示す図である。   FIG. 285 is a diagram illustrating an example in which the above-described modification is added to the reception period D illustrated in FIG. 284 and the like.

以下、図285に示される演出例を説明するが、図276〜図278や、図282、及びその変形例である図284に示した演出例と同じ構成については特に言及しない。すなわち、図285に示される受付期間D(受付期間D1,D2)は、基本的には、図284に示した受付期間Dと同様であり、別例についても同様に適用することが可能である。   Hereinafter, the effect example illustrated in FIG. 285 will be described, but the same configuration as the effect example illustrated in FIGS. 276 to 278, FIG. 282, and a modification example thereof illustrated in FIG. 284 will not be particularly described. That is, the reception period D (reception periods D1, D2) shown in FIG. 285 is basically the same as the reception period D shown in FIG. 284, and can be similarly applied to another example. .

ただし、図285に示される演出例では、まず、受付期間D1が発生し(図285(b)を参照)、該受付期間D1において受付けがなされると、該受付期間D1に応じた受付後表示D1が表示されることとなる(図285(c)を参照)。   However, in the effect example shown in FIG. 285, first, a reception period D1 occurs (see FIG. 285 (b)), and when reception is performed in the reception period D1, display after reception according to the reception period D1 is performed. D1 is displayed (see FIG. 285 (c)).

これに対し、受付期間D1が発生した以降(図285(b)を参照)、受付けがなされないままで予め定められた時間が経過すると(図276や図277に示されるタイミングtP2aが到来すると)、受付けが許容されていることに関連した文字情報(ここでは、「押してください」)が非表示にされる(図285(e)を参照)。このような状況下(受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされている状況下)においても遊技者による動作(操作)の受付けが許容されている点については、図284などに示した演出例の場合と同じである。ただし、この変形例では、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされる状況になると(図285(e)を参照)、上記「受付期間D1」は終了してこれとは異なる「受付期間D2」が発生するようになっている。   On the other hand, after the reception period D1 occurs (see FIG. 285 (b)), if a predetermined time elapses without reception (when the timing tP2a shown in FIG. 276 or 277 arrives). , Character information (here, “please press”) related to the acceptance being accepted is hidden (see FIG. 285 (e)). In such a situation (in a situation in which character information related to acceptance is not displayed), the operation (operation) by the player is accepted as shown in FIG. 284. This is the same as the case of the production example shown in FIG. However, in this modified example, if the character information related to the acceptance is not displayed (see FIG. 285 (e)), the above “acceptance period D1” ends and , A different “acceptance period D2” occurs.

すなわち、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされる「受付期間D2」において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該「受付期間D2」に応じた受付後表示D2が表示されることとなる(図285(h)を参照)。このような構成によれば、「受付期間D1」が、該受付期間D1とは異なる「受付期間D2」と突然に入れ替わった演出性を実際に提供することができるようになり、このようなサプライズ性のある演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   That is, when an operation (operation) by the player is received in the “reception period D2” in which character information related to the reception being permitted is hidden, after the reception according to the “reception period D2” The display D2 is displayed (see FIG. 285 (h)). According to such a configuration, it is possible to actually provide the performance in which the “reception period D1” is suddenly replaced with the “reception period D2” different from the reception period D1, and such a surprise can be provided. It will be possible to improve the entertainment interest through sexual effects.

しかも、この例にかかる受付期間D1,D2では、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示状態から非表示状態へと変化する場合、背景画像を変化させるようにしている。このような構成によれば、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示状態へと変化したときに、文字情報が非表示状態とされる受付期間Aと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。   In addition, in the reception periods D1 and D2 according to this example, the background image is changed when the character information related to the acceptance is changed from the display state to the non-display state. According to such a configuration, when the character information related to the acceptance is changed to the non-display state, the character information is suddenly replaced with the reception period A in which the character information is set to the non-display state. It is expected that the atmosphere will be created more appropriately.

特に、この例では、図284に示した演出例の場合と同様、山と川が描かれた「背景画像HG4a」から、「背景画像HG1」とは異なる山が描かれた「背景画像HG4c」へと変化させるようにしている(図285(b)→図285(e))。このような構成によれば、文字情報(ここでは、「押してください」)が非表示状態へと変化したときに、山の背景時に発生しうる受付期間Aと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。   In particular, in this example, as in the case of the effect example shown in FIG. 284, the “background image HG4c” in which mountains different from the “background image HG1” are drawn from the “background image HG4a” in which mountains and rivers are drawn. (FIG. 285 (b) → FIG. 285 (e)). According to such a configuration, when the character information (here, “please press”) changes to the non-display state, an atmosphere in which the reception period A which may occur in the background of the mountain and suddenly replaces the reception period A is improved. It will be expected to produce in a favorable manner.

また、この例にかかる「受付後表示D2」は、図279(c)に示される「受付後表示A」の「会話予告」とは異なる内容であるが、姫キャラクタを用いたものである点で共通しているなど、「受付後表示A」を少なからず想起させうる内容となっており、これによっても文字情報が非表示にされる受付期間Aと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。   The “display after reception D2” according to this example is different from the “conversation notice” of the “display after reception A” shown in FIG. 279 (c), but uses a princess character. It is a content that can remind the user of "Display A after reception" to some extent, such as being common in this, and it is more suitable for the atmosphere where the character information is suddenly replaced with the reception period A where the character information is hidden Is expected to be produced.

また、この例では、受付期間D2内で受付けがなされると、「背景画像HG4b」を、受付期間D1の発生中に表示されていた「背景画像HG4a」に戻した(変化させた)上で、該受付けに応じた受付後表示D2を表示させるようにしている。これにより、受付期間D1と何ら関係のない受付後表示(例えば、受付期間Cに応じた受付後表示)ではなく、受付期間D1に関連した受付後表示(より正確には、受付期間D1が発生してから予め定められた時間が経過したとき(図276や図277に示されるタイミングtP2aが到来したとき)に発生する受付期間D2に応じた受付後表示)であることを示唆することができるようになる。   Further, in this example, when the reception is performed within the reception period D2, the “background image HG4b” is returned (changed) to the “background image HG4a” displayed during the occurrence of the reception period D1. The display D2 after reception according to the reception is displayed. As a result, the post-reception display related to the reception period D1 (more precisely, the reception period D1 occurs) instead of the post-reception display irrelevant to the reception period D1 (for example, the post-reception display according to the reception period C). It is possible to indicate that a predetermined time has elapsed since then (when the timing tP2a shown in FIG. 276 or 277 has arrived), the display after reception corresponding to the reception period D2 that occurs. Become like

なお、受付期間D2が発生してから遊技者による動作(操作)が受付けされないままで予め定められた時間が経過すると(図276や図277に示されるタイミングtP2bが到来すると)、図285(f)に示されるように、受付期間D1が再び発生して「受付けが許容されていることに関連した文字情報」が表示される状態に戻される。この際、背景画像についても、「背景画像HG4c」から「背景画像HG4a」に戻すように変化させることとしている(図285(e)→図285(f))。これにより、他の受付期間から、当初の受付期間D1に戻された雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。   Note that if a predetermined time elapses (when the timing tP2b shown in FIGS. 276 and 277 arrives) without the operation (operation) by the player being received after the reception period D2 has occurred, FIG. As shown in ()), the reception period D1 occurs again, and the state is returned to a state where “character information related to the reception being permitted” is displayed. At this time, the background image is also changed so as to return from “background image HG4c” to “background image HG4a” (FIG. 285 (e) → FIG. 285 (f)). As a result, it is expected that an atmosphere that has been returned to the original reception period D1 from another reception period will be more appropriately created.

こうして再び発生した受付期間D1(図285(f))内において受付けがなされると、最初に発生した受付期間D1(図285(b))内において受付けがなされた場合と同様、該受付期間D1に応じた受付後表示D1が表示されることとなる(図285(c)を参照)。   When the reception is made within the reception period D1 (FIG. 285 (f)) that has occurred again, the reception period D1 is received in the same manner as when the reception is made within the reception period D1 (FIG. 285 (b)) that first occurred. Is displayed after the reception according to the request (see FIG. 285 (c)).

なお、このような受付期間D(受付期間D1,D2)が、図278を参照しつつ説明した構成についても同様に適用されるものであることは言うまでもない。   Needless to say, such a reception period D (reception periods D1, D2) is similarly applied to the configuration described with reference to FIG. 278.

図285に示した変形例によれば、受付期間D(「構成14−A」の第2受付期間に相当)には、「受付けが許容されていることに関連した文字情報」が表示される期間と、「受付けが許容されていることに関連した文字情報」が非表示とされる期間とがあるが、これらの期間を「受付期間D1」及び「受付期間D2」として機能させることとし、それら「受付期間D1」及び「受付期間D2」のいずれで受付けがなされたかに応じて異なる表示変化を生じさせることとした。すなわちこの場合、「受付けが許容されていることに関連した文字情報」が非表示にされると、当該受付期間が終了するのではなく、それまで発生していた受付期間とは異なる受付期間が発生するようになることから、遊技者による動作(操作)がなかなか受付されないなかでも演出性を好適に維持することができるようになる。   According to the modification shown in FIG. 285, in the reception period D (corresponding to the second reception period of “Configuration 14-A”), “character information related to the reception being permitted” is displayed. There is a period and a period in which the “character information related to acceptance being accepted” is hidden, and these periods are to function as “acceptance period D1” and “acceptance period D2” Different display changes are made depending on whether the reception was performed in the “reception period D1” or the “reception period D2”. In other words, in this case, if the “character information related to the acceptance being accepted” is hidden, the acceptance period does not end, but a reception period different from the reception period that has occurred until then Since such an event occurs, it is possible to appropriately maintain the performance even when the operation (operation) by the player is not easily accepted.

なお、図273〜図285に示した演出例では、摸画像表示が表示されている状況にあるときに「受付後表示」を表示開始することとしたが、該「受付後表示」については、摸画像表示が表示されている状況にあるときに必ずしも表示開始されるものでなくてもよく、摸画像表示が非表示にされた以降に表示開始されるようにしてもよい。   In the effect examples shown in FIGS. 273 to 285, the display after reception is started when the mimic image display is being displayed. The display does not necessarily have to be started when the mimic image display is displayed, and may be started after the mimic image display is hidden.

また、図273〜図285に示した演出例では、摸画像表示を、受付期間が発生するタイミングを前後に跨るように表示されるものとしたが、受付期間が発生するタイミングが発生したとき、若しくはそれよりも後に表示されるものとしてもよい。   Further, in the effect examples shown in FIGS. 273 to 285, the simulation image display is displayed so as to straddle the timing at which the reception period occurs, but when the timing at which the reception period occurs occurs, Alternatively, it may be displayed later.

また、図273〜図285に示した演出例においても、摸画像表示については、図233や図234などを参照しつつ上述した通り、動的表示によって表示されることとなる。そしてこの場合、摸画像表示については、受付けされた以降、「消滅エフェクト(消滅関連表示)」が現れているなかでも、その動的表示は終了されておらず継続するようにすることが望ましい。   Also, in the effect examples shown in FIGS. 273 to 285, the mimic image display is displayed by the dynamic display as described above with reference to FIGS. 233 and 234. Then, in this case, it is desirable that the dynamic display is not terminated but continues even if the “disappearance effect (disappearance-related display)” has appeared since the acceptance of the mimic image display.

また、図273〜図285に示した演出例においても、「消滅エフェクト(消滅関連表示)」は、摸画像表示だけでなく、受付期間が終了されるまでの残り時間を示唆するゲージ画像についてもこれを視認し難くすることとした。これにより、受付けされた以降もゲージ画像を表示するようにした場合であっても、残り時間が残っているかのように見えることが抑制されるようになる。   Also, in the effect examples shown in FIGS. 273 to 285, “disappearance effect (disappearance-related display)” is not limited to a mimic image display, but also to a gauge image indicating the remaining time until the reception period ends. It was decided to make this difficult to see. As a result, even if the gauge image is displayed after the acceptance, it is possible to suppress the appearance of the remaining time as if it were left.

また、図273〜図285に示した演出例において、受付期間Dでは、該期間内で受付けがなされたとしてもこれを契機として摸画像表示(変形例では、文字情報)にかかる表示処理を終了させないようにした。すなわち、レイヤー上では表示状態を維持したままとされた摸画像表示(変形例では、文字情報)に対して受付後表示Dを優先表示させることで、摸画像表示(変形例では、文字情報)が非表示(視認不能)とされるようにした。ただし、受付期間Dにおいて受付けがなされたときも、これを契機として摸画像表示(変形例では、文字情報)にかかる表示処理を終了させるようにしてもよい。   Further, in the effect examples shown in FIGS. 273 to 285, in the reception period D, even if the reception is made during this period, the display processing relating to the mimic image display (character information in the modified example) is terminated with this trigger. I tried not to let it. That is, the display D after reception is preferentially displayed with respect to the mimic image display (character information in the modified example) in which the display state is maintained on the layer, thereby displaying the mimic image (character information in the modified example). Is hidden (not visible). However, even when the reception is made during the reception period D, the display processing for the mimic image display (character information in the modified example) may be terminated with this as a trigger.

また、図273〜図285に示した演出例では、受付期間内において、操作対象とされる操作受け部を摸した摸画像表示(一体化摸画像表示IG)を表示することとしたが、該摸画像表示については必ずしも表示しなくてもよく、例えば、操作を促す矢印表記などに置き換えることによって実現することも可能である。   Further, in the effect examples shown in FIGS. 273 to 285, a mimic image display (integrated mimic image display IG) that simulates an operation receiving unit to be operated is displayed during the reception period. The mimic image display does not necessarily have to be displayed. For example, it can be realized by replacing the display with an arrow notation prompting an operation.

図277に示した例では、受付期間D内において、特定BGMが非抑制で可聴出力されているなかで受付けがなされた場合、該受付けを契機として、特定BGMが抑制態様で可聴出力されるか、または非可聴の状態にされるようにしたが、該特定BGMについては、受付けがなされたか否かにかかわらず、予め定められたタイミングが到来したときに非可聴にするようにしてもよい。すなわちこの場合、受付後表示の実行期間中に非可聴にされる可能性も生じることとなり、演出性の向上を図ることが期待されるようになる。   In the example illustrated in FIG. 277, if the specific BGM is audibly output without being suppressed in the reception period D, the specific BGM is audibly output in the suppressed mode in response to the reception. Alternatively, the specific BGM may be made inaudible when a predetermined timing arrives, regardless of whether or not the specific BGM has been accepted. That is, in this case, there is a possibility that inaudibility may occur during the execution period of the display after the reception, and it is expected that the performance is improved.

また、図273〜図285に示した演出例にあって、背景画像HG1〜HG4a(HG4b、HG4c)については、各受付期間が発生するよりも前から表示されるものとしたが、受付期間が発生するタイミングに合わせて表示されるものであってもよい。また、受付期間の種別によって、受付期間の発生よりも前から表示されるようにしたり、受付期間が発生するタイミングに合わせて表示されるようにしてもよい。要は、上記各背景画像が表示されているなかで受付けがなされうるものであれば、背景画像に関連した上述した作用効果は奏される。   In addition, in the effect examples shown in FIGS. 273 to 285, the background images HG1 to HG4a (HG4b, HG4c) are displayed before the respective reception periods are generated. It may be displayed according to the timing of occurrence. Depending on the type of the reception period, the display may be performed before the occurrence of the reception period, or may be displayed in accordance with the timing at which the reception period occurs. In short, as long as the reception can be performed while the background images are being displayed, the above-described operational effects related to the background images can be obtained.

また、図273〜図285に示した演出例にあって、受付期間Cは、特定BGMが抑制態様で可聴出力されるか、または非可聴の状態にされているなかで発生するものとしたが、特定BGMが非抑制態様で出力されるときに発生するものとしてもよい。   Further, in the effect examples shown in FIGS. 273 to 285, the reception period C is assumed to be generated when the specific BGM is audibly output in a suppressed mode or is in an inaudible state. May be generated when the specific BGM is output in the non-suppression mode.

また、図273〜図285に示した演出例にあって、受付期間Dには、摸画像表示(変形例では、受付けが許容されていることに関連した文字情報)が表示される期間と、非表示にされる期間とが含まれるようにしたが、これらの期間とは、摸画像表示(または文字情報)が非表示の状態になったのを確認してから遊技者が動作(操作)を開始したとしても該非表示の状態で受付けがなされるのに十分な時間として設定されるものであるし、摸画像表示(または文字情報)が表示状態に戻されたのを確認してから遊技者が動作(操作)を開始したとしても該表示状態にあるなかで受付けがなされるのに十分な時間として設定されるものであり、いわゆる「点滅表示」による表示手法などを除く技術的意義を有するものであることは明らかである。   Further, in the effect examples shown in FIGS. 273 to 285, in the reception period D, a period during which a mimic image display (character information related to the acceptance being accepted in the modified example) is displayed, The non-display period is included, but these periods mean that the player operates (operates) after confirming that the mimic image display (or character information) is in the non-display state. Is set as a time sufficient for the reception to be made in the non-display state even if the game is started, and after confirming that the mimic image display (or character information) has been returned to the display state, Even if the user starts the operation (operation), the time is set as a time sufficient for the acceptance in the display state, and the technical significance except for the display method by the so-called “blinking display” is set. It is clear that .

例えば、受付期間Dにあって、摸画像表示(または文字情報)が「非表示の状態」にされてから該「非表示の状態」を維持する時間は、受付期間Aまたは受付期間Bとして設定されている時間(例えば、3秒)の半分以上(1.5秒以上)の時間値として設定するようにすることが望ましい。また、摸画像表示(または文字情報)が表示状態に戻された以降、該表示状態を維持する時間についても、受付期間Aまたは受付期間Bとして設定されている時間(例えば、3秒)の半分以上(1.5秒以上)の時間値として設定するようにすることが望ましいし、摸画像表示(または文字情報)が表示されてから非表示の状態にされるまでの時間についても、受付期間Aまたは受付期間Bとして設定されている時間(例えば、3秒)の半分以上(1.5秒以上)の時間値として設定するようにすることが望ましい。   For example, in the reception period D, the time for which the “non-display state” is maintained after the mimic image display (or character information) is changed to the “non-display state” is set as the reception period A or the reception period B. It is desirable to set a time value that is at least half (1.5 seconds or more) of the set time (for example, 3 seconds). In addition, after the mimic image display (or the character information) is returned to the display state, the time for maintaining the display state is also half the time (for example, 3 seconds) set as the reception period A or the reception period B. It is desirable to set the time value as above (1.5 seconds or more), and the time from when the mimic image display (or character information) is displayed until when it is not displayed is also accepted. It is desirable to set a time value that is half or more (1.5 seconds or more) of the time (for example, 3 seconds) set as A or the reception period B.

若しくは、、摸画像表示(または文字情報)が表示されてから非表示の状態にされるまでの時間や、摸画像表示(または文字情報)が「非表示の状態」にされてから該「非表示の状態」を維持する時間や、摸画像表示(または文字情報)が表示状態に戻された以降、該表示状態を維持する時間については、図柄変動の時間として最も短い時間(短縮変動に要する時間)以上の時間値として設定するようにしてもよい。このような時間値は、遊技者が図柄変動を確認するのに十分な時間値でありながらも、図柄変動を早期に終了させることのできる時間値として設定されるものだからである。   Alternatively, the time from when the mock image display (or character information) is displayed until the mock image display is set to the non-display state, or when the mock image display (or character information) is set to the “non-display state” and the “non-display state” The time for maintaining the "display state" and the time for maintaining the display state after the mimic image display (or the character information) is returned to the display state are the shortest times for the symbol change (required for the shortened change). (Time) or more. This is because such a time value is set as a time value that allows the player to finish the symbol change early, while being a time value sufficient for the player to confirm the symbol change.

次に、上記構成4,9〜13を具体化した例について説明する。上述の通り、このパチンコ機1は、受付けされたときに進行される演出内容(例えば、受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(受付演出)を用意しており、判定(大当り判定や、演出判定など)の結果に応じた種別の受付期間(受付演出)を発生可能としている。この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の受付期間(受付演出)として、上述した受付期間A(受付演出A)〜受付期間D(受付演出D)のほか、受付期間Eをさらに用意することとしている。   Next, an example in which the above configurations 4, 9 to 13 are embodied will be described. As described above, in the pachinko machine 1, the contents of the effect that is advanced when the pachinko machine is received (for example, a conversation notice, a cut-in notice, a movable body notice, and the like as an effect after the reception), and a notice effect (expected expectation effect). Are prepared, and a reception period (reception effect) of a type according to the result of the determination (big hit determination, effect determination, etc.) can be generated. In the pachinko machine 1 according to this embodiment, as a plurality of reception periods (reception effects), a reception period E is further prepared in addition to the reception periods A (reception effects A) to D (reception effects D) described above. I have to do that.

図286及び図287を参照して、受付期間Eの特徴について説明する。なお、図272までを参照しつつ上述した各受付期間については、受付期間E(受付演出E)とは別の受付期間として用意されているものであってもよいし、受付期間E(受付演出E)として実現されるものであってもよい。   With reference to FIG. 286 and FIG. 287, features of the reception period E will be described. Note that the reception periods described above with reference to FIG. 272 may be prepared as a reception period different from the reception period E (reception effect E), or may be prepared as a reception period E (reception effect). It may be realized as E).

図286は、受付期間E(受付演出E)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。   FIG. 286 is a diagram illustrating an example of an effect in a variation pattern in which the reception period E (reception effect E) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「変動パターンE」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該変動パターンEに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄(飾り図柄)SZの変動演出(変動パターンEに応じた演出描写や、特定BGM再生の音出力など)を開始させ(「図286(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「変動パターンE」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図286(a)に示した演出例においては、図282(a)に示した背景画像と同じ背景画像(背景画像HG4a)が表示されている。   Now, suppose that in a specific game state (for example, a non-probable change / non-time saving normal game state), the starting condition is satisfied (suspended digestion), and the “variation pattern E” is selected as a result of the variation pattern determination. First, the peripheral control MPU 1511a performs an effect determination (such as an advance notification determination) corresponding to the fluctuation pattern E. Then, after that, the fluctuating effect of the decorative symbol (decorative symbol) SZ (rendering effect according to the fluctuating pattern E, sound output of specific BGM reproduction, etc.) is started ("the situation shown in FIG. 286 (a))". Within the execution period of the fluctuation effect, an effect (advance effect) according to the result of the notice effect judgment is additionally executed to the effect of the selected “variation pattern E” itself. In the effect example shown in FIG. 286 (a), the same background image (background image HG4a) as the background image shown in FIG. 282 (a) is displayed.

ここで、変動パターンEに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると、上記周辺制御MPU1511aでは、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間Eが経過したタイミングが到来したときに(条件Eが成立したときに)「受付後表示Eに関しての受付け」が許容される上記受付期間E(有効期間)を発生させる(「図286(e)に示される状況」)。   Here, when a special result is obtained in the effect determination (such as a notice determination) corresponding to the variation pattern E, the peripheral control MPU 1511a arrives at a timing at which a predetermined time E has elapsed from the start of the variation effect of the decorative symbol SZ. When this is done (when the condition E is satisfied), the reception period E (valid period) in which the “reception of the display E after reception” is permitted is generated (“the situation shown in FIG. 286 (e))”.

この点、受付期間Eの発生に際しては、該受付期間Eに対応する前兆表示が行われる。より具体的には、まず、図286(b)に示されるように、「くのいち」のキャラクタKIを登場させる。次いで、図286(c)に示されるように、キャラクタKIが煙玉を投げて煙を生じさせる。そして次に、図286(d)に示されるように、キャラクタKIが「ボタンを押してあの人を呼んで」といったセリフを話す様子を表示する。この際、「煙」が拡大する様子が描写されたり「摸画像表示」が表示されたりするが、キャラクタKIやセリフを優先表示することによって「煙」や「摸画像表示」は視認し難い状態にされている。そして、こうした前兆表示(図286(b)〜(d))が行われた後、受付期間Eが発生すると、キャラクタKIやセリフが非表示にされ、これによって「摸画像表示」が明瞭に表示されるようになる。   In this regard, when the reception period E occurs, a precursor display corresponding to the reception period E is performed. More specifically, first, as shown in FIG. 286 (b), a character KI of “Kunoichi” appears. Next, as shown in FIG. 286 (c), the character KI throws a smoke ball to generate smoke. Then, as shown in FIG. 286 (d), a state in which the character KI speaks a line such as "press the button and call that person" is displayed. At this time, the expansion of the "smoke" is depicted or the "mock image display" is displayed, but the "smoke" and the "mike image display" are difficult to visually recognize by giving priority to the character KI or dialogue. Has been. Then, when the reception period E occurs after such a precursor display (FIGS. 286 (b) to (d)) is performed, the character KI and the dialogue are hidden, so that the “mimic image display” is clearly displayed. Will be done.

なお、この例では、「キャラクタKI」や「煙」は、背景画像HG4a及び装飾画像SZに対して優先表示されるものとなっている。また、「煙」については、背景画像HG4a(表示画面)の全てを覆うように表示されるようにし、これによって背景画像を「背景画像HG4a」から「煙」に変更させるようにしてもよい。すなわちこの場合、「煙」は、変更先の「背景画像」として機能することとなる。「煙」は、必ずしも受付期間Eの発生に先立って表示されるようにしなくてもよい(前兆表示として表示されるものでなくてもよい)。   In this example, “character KI” and “smoke” are displayed preferentially with respect to the background image HG4a and the decorative image SZ. The “smoke” may be displayed so as to cover the entire background image HG4a (display screen), whereby the background image may be changed from “background image HG4a” to “smoke”. That is, in this case, “smoke” functions as the “background image” of the change destination. “Smoke” does not necessarily need to be displayed prior to the occurrence of the reception period E (it does not need to be displayed as a precursor display).

ここで、図286(e)に示されるように、この例にかかる受付期間Eでは、摸画像表示として、操作ボタン410を摸した「一体化摸画像表示IG」、刀装飾体5001を摸した「刀装飾画像SYG」、及び特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410を摸した「特別摸画像TM」がそれぞれ表示される。なお、この例では、「一体化摸画像表示IG」、「刀装飾画像SYG」、及び「特別摸画像TM」をそれぞれ複数個ずつ表示しているが、1つずつ表示するようにしてもよい。   Here, as shown in FIG. 286 (e), in the reception period E according to this example, as the mimic image display, an “integrated mimic image display IG” simulating the operation button 410 and the sword decoration 5001 were simulated. A “sword decoration image SYG” and a “special simulation image TM” imitating the special operation means (button “PUSH” in the drawing) 1410 are displayed. In this example, a plurality of “integrated simulation image display IG”, “sword decoration image SYG”, and “special simulation image TM” are displayed respectively, but may be displayed one by one. .

すなわちこの場合、受付期間Eでは、「操作ボタン410」に対する操作、「刀装飾体5001」に対する操作、及び「特別操作手段1410」に対する操作が遊技者に対して促されることとなる。これにより、遊技者は、「操作ボタン410」、「刀装飾体5001」、及び「特別操作手段1410」のいずれを操作すべきかを判断することとなる。   That is, in this case, in the reception period E, the player is prompted to perform an operation on the “operation button 410”, an operation on the “sword decoration 5001”, and an operation on the “special operation means 1410”. Thus, the player determines which of the “operation button 410”, the “sword decoration 5001”, and the “special operation means 1410” should be operated.

この点、受付期間E内において「操作ボタン410」に対する操作の受付けがなされた場合は、図286(f)に示されるように、該受付けがなされたことに基づいて、「ピンポン」といった受付音E1が可聴出力されるとともに、「一体化摸画像表示IGが正解であることを示唆する画像」と「侍キャラクタ」とが表示される表示変化(受付後表示E1)や、街並みを描写した「背景画像HG5」への背景変化などが生じるようになっている。なお、こうして「受付後表示E1」が表示された以降は、「背景画像HG5」が表示されているもとで演出が進展されるようになる。   In this regard, when an operation on the “operation button 410” is received within the reception period E, as shown in FIG. 286 (f), based on the reception, a reception sound such as “ping-pong” is received. E1 is output audibly, and a display change (display E1 after reception) in which an "image suggesting that the integrated simulated image display IG is correct" and a "samurai character" are displayed, and a "cityscape" is depicted. A background change to the “background image HG5” occurs. After the “display after reception E1” is displayed in this way, the effect is developed while the “background image HG5” is displayed.

これに対し、受付期間E内において「特別操作手段1410」に対する操作が行われた場合は、図286(g)に示されるように、これを契機として何らの受付音も生じさせず、且つ何らの表示変化も生じさせず、且つ当該受付期間Eが終了されることもない(何らの反応も発生せず、何らの操作も行われていない状態と同じ)。すなわち、受付期間Eでは、「特別操作手段1410」を受付けの対象として設定していないにもかかわらず、該「特別操作手段1410」を摸した「特別摸画像TM」を表示するようにしている。このような構成によれば、受付期間Eでは、当該受付期間Eにおける受付けの対象として設定されている操作手段を摸した摸画像表示(一体化摸画像表示IG,刀装飾画像SYG)と、当該受付期間Eにおける受付けの対象として設定されていない操作手段を摸した摸画像表示(特別摸画像TM)とが混在されるようになることから、いずれの操作手段を操作すべきか認識し難い緊張感のあるなかで操作機会を付与することができるようになる。なお、受付期間E内にあるときの「特別操作手段1410」については、該「特別操作手段1410」に対する操作の受付けは行うようにするが、これを契機として何らの受付音も生じさせず、且つ何らの表示変化も生じさせず、且つ当該受付期間Eが終了されることもない(何らの反応も発生せず、何らの操作も行われていない状態と同じ)ようにするようにしてもよい。   On the other hand, when the operation on the “special operation means 1410” is performed during the reception period E, as shown in FIG. 286 (g), this operation does not generate any reception sound and does not generate any reception sound. Does not occur, and the reception period E does not end (the same as when no reaction occurs and no operation is performed). That is, in the reception period E, the "special operation image 1410" is displayed as the "special operation image 1410" even though the "special operation unit 1410" is not set as the reception target. . According to such a configuration, in the reception period E, a mimic image display (integrated mimic image display IG, sword decoration image SYG) simulating the operation means set as a target of reception in the reception period E, and Since a mock image display (special mock image TM) that simulates an operation means that is not set as an object of reception during the reception period E is mixed, it is difficult to recognize which operation means to operate. It is possible to give an operation opportunity in a location. It should be noted that for the “special operation means 1410” during the reception period E, an operation for the “special operation means 1410” is accepted, but this does not generate any reception sound, In addition, no display change occurs, and the reception period E is not ended (the same as the state in which no reaction occurs and no operation is performed). Good.

一方、受付期間E内において「刀装飾体5001」に対する操作が受付けされた場合、図286(i)に示されるように、該受付けがなされたことに基づいて、「ブー」といった受付音E2が可聴出力されるとともに、キャラクタKIが「仕切りなおすわよ!」といったセリフを話す様子が描写される表示変化(受付後表示E2)が生じるようになっている。なおこの際、背景画像に変化は生じない。   On the other hand, when an operation on the “sword decoration 5001” is received within the reception period E, a reception sound E2 such as “boo” is generated based on the reception, as shown in FIG. 286 (i). In addition to the audible output, a display change (display after reception E2) is displayed in which the character KI speaks a line such as "I'll repartition!" At this time, no change occurs in the background image.

すなわち、「受付後表示E2」が表示された以降は、演出が進展するのではなく、受付期間Eとしての設定時間(残り時間)がリセットされることとなり、これによって受付期間Eとしての残り時間は当該受付期間Eが発生した直後の状態に戻される(「受付期間Eが再発生する」とも言える)。このような構成によれば、受付後表示E1(侍キャラクタ)を出現させるための操作が行われず、その結果として受付後表示E1(侍キャラクタ)を表示させることができなかったとしても、残り時間が消化されていない最初の状態から「受付期間E」をやり直すことができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   That is, after "display after reception E2" is displayed, the effect does not progress, but the set time (remaining time) as the reception period E is reset, whereby the remaining time as the reception period E is reset. Is returned to the state immediately after the reception period E has occurred (it can be said that "the reception period E occurs again"). According to such a configuration, the operation for causing the display E1 (samurai character) to appear after reception is not performed, and as a result, even if the display E1 (samurai character) after reception cannot be displayed, the remaining time remains. Since the “reception period E” can be restarted from the initial state in which the game is not digested, it is expected that the gaming entertainment can be appropriately maintained.

なお、受付期間Eが発生した直後の状態に戻される条件としては、「刀装飾体5001に対する操作が1回受付けされること」ではなく、「刀装飾体5001に対する操作が予め定められた所定回数分だけ受付けされること」であってもよい。   Note that the condition for returning to the state immediately after the reception period E occurs is that “the operation on the sword decoration 5001 is received once”, but not “the predetermined number of times the operation on the sword decoration 5001 is performed”. Be accepted only for minutes. "

ちなみに、受付期間E内において「特別操作手段1410」に対する操作が行われた場合は、当該受付期間Eとしての残り時間がリセットされることがないことは言うまでもない。   Incidentally, when an operation is performed on the “special operation means 1410” during the reception period E, it goes without saying that the remaining time as the reception period E is not reset.

そして、受付期間E内において「刀装飾体5001」に対する操作が行われた結果、受付期間Eとしての残り時間が当該受付期間Eの発生直後の状態に戻された(受付期間Eが再発生した)場合は、該受付期間E内で、「操作ボタン410」に対する操作、「刀装飾体5001」に対する操作、及び「特別操作手段1410」に対する操作のいずれが受付けされたかによって、上述した通りの同じ現象が発生することとなる(図286(f),(g),(i))。   Then, as a result of the operation performed on the “sword decoration 5001” during the reception period E, the remaining time as the reception period E is returned to the state immediately after the occurrence of the reception period E (the reception period E has reoccurred). ) Case, the same as described above depending on whether an operation on the “operation button 410”, an operation on the “sword decoration 5001”, or an operation on the “special operation means 1410” is received within the reception period E. The phenomenon occurs (FIGS. 286 (f), (g), (i)).

ただし、設定時間(残り時間)がリセットされていない受付期間E内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合に、該受付けに応じた受付後表示Dとして表示される態様と、設定時間(残り時間)がリセットされた受付期間E内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合に、該受付けに応じた受付後表示Dとして表示される態様とを、互いに異ならせる(受付後表示D1,D2など)ようにしてもよい。このような構成によれば、リセットせずに受付後表示Dを出現させることに対して演出的な価値が発生するようになることから、受付期間Eが発生しているときの緊張感を好適に維持することができるようになる。   However, when an operation (operation) by the player is received during the reception period E in which the set time (remaining time) is not reset, a mode displayed as the post-reception display D corresponding to the reception, and the setting time When an operation (operation) by the player is received within the reception period E in which the (remaining time) is reset, the mode displayed as the post-reception display D according to the reception is made different from each other (after reception). Display D1, D2, etc.). According to such a configuration, a stunning value is generated for the appearance of the display D after the reception without resetting, so that the tension during the reception period E is preferably reduced. Can be maintained.

他方、「図286(e)または図286(g)から図286(h)へと進展する例」は、受付期間E内で「操作ボタン410に対する操作」及び「刀装飾体5001に対する操作」のいずれもが受付けされなかった場合を想定したものである。   On the other hand, “an example of progressing from FIG. 286 (e) or FIG. 286 (g) to FIG. 286 (h)” includes “operation on the operation button 410” and “operation on the sword decoration 5001” within the reception period E. It is assumed that none of them is accepted.

すなわちこの場合、受付期間Eが発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく残り時間が全て消化され、当該受付期間Eが終了されることとなる。この点、受付期間Eは、「上述した自動ボタン機能が有効化される対象の受付期間」として設定されている。したがって、受付期間Eでは、「操作ボタン410に対する操作」及び「刀装飾体5001に対する操作」のいずれもが受付けされることなく残り時間が全て消化された場合であっても、図286(h)に示されるように、該受付期間E内で遊技者による動作(操作)があったときと同じ受付後表示Eを発生させることとなる。   That is, in this case, after the reception period E occurs, the operation (operation) by the player is not received, all remaining time is consumed, and the reception period E ends. In this regard, the reception period E is set as a “reception period for which the above-described automatic button function is activated”. Therefore, in the reception period E, even if both the “operation on the operation button 410” and the “operation on the sword decoration 5001” are not received and all remaining time is consumed, FIG. 286 (h) As shown in (2), the same display E after reception is generated as when the player performs an operation (operation) within the reception period E.

ただし、受付期間E内で「操作ボタン410に対する操作」及び「刀装飾体5001に対する操作」のいずれもが受付けされなかった場合は、該受付期間E内で「操作ボタン410に対する操作」が受付けされたときと同じ受付後表示Eを発生させるものの、該受付期間E内で「操作ボタン410に対する操作」が受付けされたときと同じ受付音E(ピンポン)を可聴出力させることはないようになっている。   However, if neither “operation on the operation button 410” nor “operation on the sword decoration 5001” is received within the reception period E, “operation on the operation button 410” is received within the reception period E. The same reception sound E (ping-pong) as when the "operation on the operation button 410" is received within the reception period E is not generated. I have.

このような構成によれば、受付期間E内で「操作ボタン410に対する操作」が受付けされたときと同じ受付後表示Eを表示させるようにしつつも、遊技者による選択的な操作に成功した結果として「受付後表示E」が表示された状況にはないことを示唆することができるようになることから、受付期間Eが再び発生したときにはより積極的な操作を行うことを促すことが期待されるようになる。   According to such a configuration, as a result of the player succeeding in a selective operation by the player while displaying the same post-reception display E as when the “operation on the operation button 410” is received within the reception period E, Since it is possible to suggest that “display E after reception” is not in the displayed state, it is expected that when the reception period E occurs again, a more aggressive operation is encouraged. Become so.

またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間Eにおいては、当該受付期間Eとしての残り時間がどれだけ残されているのかを認識し難くしたり、受付後表示E1を表示させるために求められる操作態様(操作種別)がいずれであるのかについてのヒントを与えたりする処理を行うようにしている。   Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the reception period E, it is difficult to recognize how much time remains as the reception period E, and the display E1 after reception is displayed. To give a hint as to which operation mode (operation type) is required.

図287(a)〜(d)は、図286(e)に示される表示画面の一部を拡大した図であり、受付期間Eが継続されているなかでの、時間経過に伴う表示内容の変化を示す図である。   FIGS. 287 (a) to 287 (d) are enlarged views of a part of the display screen shown in FIG. 286 (e), and show the display contents with the passage of time during the reception period E. It is a figure showing a change.

上述の通り、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸した「一体化摸画像表示IG」、刀装飾体5001を摸した「刀装飾画像SYG」、及び特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410を摸した「特別摸画像TM」がそれぞれ表示される。   As described above, in the reception period E, the “integrated simulation image display IG” simulating the operation button 410, the “sword decoration image SYG” simulating the sword decoration body 5001, and the special operation means (“PUSH” in the figure) A "special simulation image TM" imitating the button 1410 described is displayed.

すなわち、受付期間Eでは、複数種別の摸画像表示が表示されるにもかかわらず、残り時間を示唆するために用いられるゲージ画像(所定画像)GGは、複数種別の摸画像表示のうちの1つ(一体化摸画像表示IG)にしか対応付けされないこととなる。これにより、複数種別の摸画像表示のうち「一体化摸画像表示IG」に対応する操作手段(操作ボタン410)を操作すべき状態にあることを暗示することができるようになる。   That is, in the reception period E, even though a plurality of types of mimic image displays are displayed, the gauge image (predetermined image) GG used to indicate the remaining time is one of the plurality of types of mimic image displays. (Integrated model image display IG). This makes it possible to imply that the operating means (the operation button 410) corresponding to the "integrated mimic image display IG" among the plurality of types of mimic image displays is in a state to be operated.

また、受付期間Eにおいて時間が経過するなかでは、「一体化摸画像表示IG」は、図287(a)〜(d)に示されるように、「遊技者による操作を受けたときの動き」を行っているかのように、操作ボタン410のうち「操作受け部」を摸した部分(ボタン摸画像BMG)を動的表示させるようにしている。この動的表示については、図233や図234で上述した内容と同じであり、図279〜図285に示した演出例において「一体化摸画像表示IG」が表示される場合も同様である。   In addition, as time elapses during the reception period E, the “integrated mimic image display IG” is, as shown in FIGS. 287 (a) to 287 (d), “movement upon operation by a player”. Is performed, a portion (button simulation image BMG) of the operation button 410 simulating the “operation receiving portion” is dynamically displayed. This dynamic display is the same as the content described above with reference to FIGS. 233 and 234, and is also the same when the “integrated model image display IG” is displayed in the effect examples shown in FIGS. 279 to 285.

ただし、この演出例にあって、複数種別の摸画像表示のうち「刀装飾画像SYG」及び「特別摸画像TM」は、刀装飾体5001のうち「操作受け部」を摸した部分や、特別操作手段1410のうち「操作受け部」を摸した部分が動的表示されることはなく、静止表示されている。なお、「刀装飾画像SYG」及び「特別摸画像TM」については、点滅発光などの発光態様の変化は行うようにしてもよい。   However, in this effect example, “sword decoration image SYG” and “special simulation image TM” of the multiple types of simulation image displays are portions of the sword decoration body 5001 that simulate the “operation receiving section” or special The portion of the operation means 1410 that imitates the “operation receiving section” is not displayed dynamically but is displayed statically. Note that, regarding the “sword decoration image SYG” and the “special simulation image TM”, the light emission mode such as blinking light emission may be changed.

このような構成によれば、複数種別の摸画像表示のうち「一体化摸画像表示IG」だけが「遊技者による操作を受けたときの動き」を表現するようになることから、これによって複数種別の摸画像表示のうち「一体化摸画像表示IG」に対応する操作手段(操作ボタン410)を操作すべき状態にあることを暗示することができるようになる。   According to such a configuration, among the multiple types of model image display, only the “integrated model image display IG” expresses “the movement when an operation is performed by the player”. It becomes possible to imply that the operation means (operation button 410) corresponding to the "integrated model image display IG" of the type model image display is to be operated.

また上述の通り、受付期間Eにおいては、残り時間を示唆するために用いられるゲージ画像(所定画像)GGが表示される。このようなゲージ画像GGは、通常、図233や図234に示したように、受付期間が発生してからの時間が経過するなかでその表示面積を次第に減少させる描写を行うものとなっており、これによって当該受付期間としての残り時間がどれだけ残されているかを示唆するように用いられるものである。そして、このようなゲージ画像GGとしての用いられ方は、図279〜図285に示した演出例において「ゲージ画像GG(ここでは、一体化摸画像表示IG)」が表示される場合も同様である。   As described above, in the reception period E, the gauge image (predetermined image) GG used to indicate the remaining time is displayed. As shown in FIGS. 233 and 234, such a gauge image GG is generally used to render a picture whose display area gradually decreases as time elapses after the reception period occurs. This is used to indicate how much time remains as the reception period. The manner in which the gauge image GG is used is the same as when the “gauge image GG (here, the integrated model image display IG)” is displayed in the effect examples shown in FIGS. 279 to 285. is there.

ただし、受付期間Eにおいては、図287(a)〜(d)に示されるように、ゲージ画像(所定画像)GGこれ自体は表示するものの、「受付期間が発生してからの時間が経過するなかでその表示面積を次第に減少させる描写」が行われることはない。すなわち、この例にかかる受付期間Eにおいては、当該期間が発生してから終了するまでの間、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積を最大値で維持したままの態様で表示するようにしている。このような構成によれば、受付期間Eにおいては、当該受付期間Eとしての残り時間がどれだけ残されているのかを認識し難くすることが可能であり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。   However, in the reception period E, as shown in FIGS. 287 (a) to 287 (d), although the gauge image (predetermined image) GG itself is displayed, “the time has elapsed since the reception period occurred. Among them, "depiction that gradually reduces the display area" is not performed. That is, in the reception period E according to this example, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is displayed in a state where the display area is maintained at the maximum value from the occurrence of the period to the end thereof. I have. According to such a configuration, in the reception period E, it is possible to make it difficult to recognize how much time remains as the reception period E, and it is possible to appropriately maintain a sense of tension. Will be as expected.

特に、この例にかかる受付期間Eでは、特別操作手段1410に対する操作を行うことで、当該受付期間Eとしての残り時間をリセットすることが可能であるが、このような処理がなされたとしても、ゲージ画像GGの表示面積を増加させるような描写が行われることがないことから、当該受付期間Eとしての残り時間がリセットされたことを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。   In particular, in the reception period E according to this example, it is possible to reset the remaining time as the reception period E by performing an operation on the special operation unit 1410, but even if such processing is performed, Since the depiction that increases the display area of the gauge image GG is not performed, it is difficult to recognize that the remaining time as the reception period E has been reset, and it is expected that the tension is appropriately maintained. Will be done.

図287(a)〜(d)に示した「一体化摸画像表示IGにかかる動的表示」は、受付期間Eが終了されるときまで繰り返される。したがって、受付期間E内において操作ボタン410に対する操作が受付けされた場合は、該受付けを契機として、「一体化摸画像表示IGにかかる動的表示」が終了されることとなる。ただし、受付期間E内において特別操作手段1410に対する操作が行われた場合に、これを契機として、「一体化摸画像表示IGにかかる動的表示」が終了されることはない。また、受付期間E内において刀装飾体5001に対する操作が受付けされた場合も、受付後表示D2を生じさせる処理は行うものの、「一体化摸画像表示IGにかかる動的表示」についてはこれを終了させたり、初めからやり直しにしたりするようなことはなく、それまで行ってきた「一体化摸画像表示IGにかかる動的表示」が継続されるだけである。   The "dynamic display according to the integrated simulated image display IG" shown in FIGS. 287 (a) to (d) is repeated until the reception period E ends. Therefore, when an operation on the operation button 410 is received within the reception period E, the "dynamic display according to the integrated model image display IG" is terminated upon the reception. However, when an operation is performed on the special operation unit 1410 during the reception period E, the “dynamic display according to the integrated model image display IG” is not ended as a trigger. Also, when an operation on the sword decoration 5001 is received during the reception period E, the process of generating the post-reception display D2 is performed, but the process of “dynamic display according to the integrated model image display IG” is ended. There is no need to restart or restart from the beginning, and only the “dynamic display according to the integrated model image display IG” that has been performed so far is continued.

上述した演出例によれば、まず、受付期間として、受付期間A(「構成4−A」の第1受付期間に相当)及び受付期間E(「構成4−A」の第2受付期間)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間A(図273、図279)では、当該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されたときには受付後表示Aを表示するとともに受付音Aを出力させるが、当該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されないときには受付後表示Aが表示されることはなく且つ受付音Aが出力されることもないようになっており、受付期間E(図286)では、当該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されたときには受付後表示E1を表示するとともに受付音E1を出力させ、当該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されない場合であっても該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されたときと同じ受付後表示E1が表示されるが、受付音E1は出力されないようになっている。   According to the above-described production example, first, as the reception periods, the reception period A (corresponding to the first reception period of “Configuration 4-A”) and the reception period E (the second reception period of “Configuration 4-A”) are set. Multiple reception periods are prepared. In the reception period A (FIGS. 273 and 279), when an operation (operation) by the player is detected during the period, the display A after reception is displayed and the reception sound A is output. When the operation (operation) by the player is not detected, the display A after reception is not displayed and the reception sound A is not output. In the reception period E (FIG. 286), the period is not changed. When the operation (operation) by the player is detected within the period, the display E1 after reception is displayed and the reception sound E1 is output, and even if the operation (operation) by the player is not detected within the period, the period is determined. The display E1 after reception is the same as when the operation (operation) by the player is detected within the above, but the reception sound E1 is not output.

このような構成によれば、受付期間E内で遊技者による動作(操作)の受付けがなされなかったときには演出的なデメリットが生じうるようになることから、受付期間Eが発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。   According to such a configuration, when an operation (operation) is not received by the player during the reception period E, a demerit of directing can occur, and therefore, a sense of tension when the reception period E occurs. Can be suitably maintained.

また、上述した演出例では、受付期間B(「構成4−A」の第3受付期間に相当)をさらに備えることとし、該受付期間B(図274、図280)では、当該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されたときには受付後表示Bを表示するとともに受付音Bを出力させ、該期間内で遊技者による動作が検出されない場合であっても該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されたときと同じ受付後表示Bが表示されるとともに受付音Bが出力されるようにした。すなわちこの場合、受付期間内で遊技者による動作(操作)の受付けがなされなかったときには、受付けがなされたときと同じ表示変化(受付後変化)を、演出的なデメリットが生じるように発生させる場合(受付期間E)と、演出的なデメリットが生じないように発生させる場合(受付期間B)とがあるようになることから、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持しつつも、該期間内で遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わなかったときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   In the above-described production example, the reception period B (corresponding to the third reception period of “Configuration 4-A”) is further provided. In the reception period B (FIGS. 274 and 280), the game is performed within the period. When an operation (operation) by the player is detected, the display B after reception is displayed and the reception sound B is output, and even if the operation by the player is not detected within the period, the operation by the player within the period is performed. The same display B after reception as when (operation) is detected is displayed, and the reception sound B is output. That is, in this case, when an operation (operation) is not received by the player during the reception period, the same display change (change after reception) as when the reception is performed is generated so as to produce a directing disadvantage. (Reception period E) and a case in which directing disadvantages do not occur (reception period B), so that the tension when the reception period occurs is appropriately maintained, It is possible to suppress a decrease in gaming interest when the player does not receive an operation (operation) within the period.

また、上述した演出例にあって、受付期間A(図279)では、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示されず、受付期間B(図280)と受付期間E(図286)では、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示される。この点、受付期間Bで表示される文字情報と、受付期間Eで表示される文字情報とは互いに異なるようにしている。このような構成によれば、まず、受付期間が発生したときに「受付けが許容されていることに関連した文字情報」の有無を確認することで、自動ボタン機能が有効化される対象の受付期間であるか否かを認識することが可能とされるようになる。また、受付期間が発生したときに「受付けが許容されていることに関連した文字情報」が表示されている場合には、その文字情報の種別を確認することで、発生している受付期間としての種別を認識することが可能とされるようになる。   Also, in the above-described effect example, in the reception period A (FIG. 279), character information related to the reception being permitted is not displayed, and the reception period B (FIG. 280) and the reception period E (FIG. 286) are not displayed. In), character information related to the acceptance is displayed. In this regard, the character information displayed in the reception period B and the character information displayed in the reception period E are different from each other. According to such a configuration, first, when the reception period occurs, by confirming whether or not there is “character information related to acceptance being accepted”, the reception of the target for which the automatic button function is enabled is determined. It becomes possible to recognize whether or not it is a period. If "text information related to acceptance being accepted" is displayed when the reception period occurs, confirming the type of the character information Can be recognized.

また、受付期間Bでは、自動ボタン機能が有効化されるときに「消滅エフェクト(消滅関連表示)」を出現させることは上述した通りである(図274(j)を参照)。この点、上述した演出例にあって、受付期間E(図286)では、自動ボタン機能が有効化されるとき(図286(e)→(h)への進展時など)に、「消滅エフェクト(消滅関連表示)」を出現させないようにすることが望ましい。このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたときに「消滅エフェクト(消滅関連表示)」が出現するか否かによっても、受付期間としての種別を認識することができるようになる。   In addition, in the reception period B, as described above, the “disappearance effect (disappearance-related display)” appears when the automatic button function is activated (see FIG. 274 (j)). In this regard, in the above-described production example, during the reception period E (FIG. 286), when the automatic button function is activated (eg, when progressing from (e) to (h) in FIG. 286), the “destruction effect” (Extinction-related display) ”should not be caused to appear. According to such a configuration, it is possible to recognize the type as the reception period also depending on whether or not the “extinction effect (extinction-related display)” appears when the automatic button function is activated. .

なお、受付期間E(図286)では、遊技者による動作(操作)の受付けがなされて、これを契機として摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示にされるときにも、「消滅エフェクト(消滅関連表示)」を出現させないようにしてもよい。   Note that, during the reception period E (FIG. 286), when an operation (operation) is received by the player and the mock image display (integrated mock image display IG) is not displayed in response to this, “ The disappearance effect (disappearance-related display) "may not be caused to appear.

上述の通り、受付期間Bでは、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が複数態様(図232を参照)のいずれかで表示される。これに対し、受付期間A及び受付期間Eでは、摸画像表示が一の態様でしか表示されないようにすることが望ましい。   As described above, in the reception period B, the mimic image display (integrated mimic image display IG) is displayed in one of a plurality of modes (see FIG. 232). On the other hand, in the reception period A and the reception period E, it is desirable that the mimic image display is displayed only in one mode.

また、上述した演出例にあって、受付期間Aでは、遊技者による操作の受付けがなされたことに基づいて背景画像を変化させず(図279を参照)、受付期間B,Eでは、遊技者による操作の受付けがなされたことに基づいて背景画像を変化させるようにした。このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されて受付後表示が表示されたことを認識し易くなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   Further, in the above-described production example, in the reception period A, the background image is not changed based on the fact that the operation has been received by the player (see FIG. 279), and in the reception periods B and E, the player The background image is changed based on the acceptance of the operation by. According to such a configuration, it is easy to recognize that the automatic button function has been activated and the display after reception has been displayed, so that it is possible to improve the entertainment interest of the game.

ただし、受付期間Eでは、遊技者による動作(操作)が受付けされた場合であっても、これが「刀装飾体5001」に対する操作に起因するものであるときには受付後表示E2を表示させるにもかかわらず背景画像を異なる背景画像に変更することはないようにした。このような構成によれば、受付けに応じた受付後表示E2を表示するようにしつつも、遊技者は、本来変更されるべき背景画像が未だ変更されていない様子を確認することで、当該受付期間Eが未だ終了されていない状態にあることを認識することができるようになる。   However, in the reception period E, even if an action (operation) by the player is received, if the action (operation) is caused by an operation on the “sword decoration 5001”, the post-reception display E2 is displayed. No longer changes the background image to a different background image. According to such a configuration, while displaying the post-acceptance display E2 according to the reception, the player confirms that the background image that should be changed has not been changed yet, so that the reception is confirmed. This makes it possible to recognize that the period E has not been terminated.

受付期間Eでは、遊技者による動作(操作)の対象となる対象物(操作手段)として複数の対象物(操作ボタン410及び刀装飾体5001であるが、特別操作手段1410も含むようにしてもよい)が設定されており、複数の対象物のうち操作ボタン410に対する遊技者の動作(操作)が受付けされた場合と、刀装飾体5001に対する遊技者の動作(操作)が受付けされた場合とで異なる受付音が出力されるようにした。これにより、複数の対象物のいずれを操作するかによって異なる演出性が生じることを好適に示唆することができるようになる。   In the reception period E, a plurality of objects (the operation buttons 410 and the sword decoration 5001, but the special operation means 1410 may be included) as objects (operation means) to be operated (operated) by the player. Is set, and is different between a case where a player's operation (operation) on the operation button 410 among a plurality of objects is received and a case where a player's operation (operation) on the sword decoration 5001 is received. The reception sound is now output. Thus, it is possible to appropriately suggest that different effects are produced depending on which of the plurality of objects is operated.

なお、受付期間Bでは、演出判定(大当り判定)の結果に基づいて、受付期間Aに対応する「受付音A」を可聴出力させる場合と、受付期間Aに対応する「受付音A」とは異なる「受付音B」を可聴出力させる場合とがあるようにしてもよい。   In the reception period B, the case where the “reception sound A” corresponding to the reception period A is audibly output based on the result of the effect determination (big hit determination) and the case where the “reception sound A” corresponding to the reception period A is A different “reception sound B” may be audibly output.

また、上述した演出例にあって、受付期間Eでは、遊技者に対して複数の選択肢(ここでは、操作ボタン410を操作するか、刀装飾体5001を操作するか、特別操作手段1410を操作するか)が提示され、遊技者による動作(操作)によってそれら選択肢のいずれを選択したかに応じて受付後表示として異なる表示(受付後表示E1,E2)が現れるようになっている。そして、当該期間内で上記複数の選択肢のいずれも選択されない場合(ここでは、遊技者による動作(操作)がいずれも検出されない場合)は、受付後表示として、上記複数の選択肢のうち特定の選択肢が選択されたとき(ここでは、操作ボタン410を操作したとき)の表示(受付後表示E1)が現れるようにした。   In the above-described production example, during the reception period E, the player is provided with a plurality of options (here, the operation button 410, the sword decoration 5001 is operated, or the special operation means 1410 is operated). Is displayed, and a different display (post-reception display E1, E2) appears as the post-reception display depending on which of the options is selected by the operation (operation) by the player. Then, when none of the plurality of options is selected within the period (in this case, no action (operation) by the player is detected), a specific option among the plurality of options is displayed as a display after reception. Is displayed (here, when the operation button 410 is operated) (display after reception E1) is displayed.

このような構成によれば、受付期間E内で何らの操作も行われない場合、常に同じ受付後表示しか表示されないようになるから、受付期間E内で遊技者による選択的な操作を行うことを促すことができるようになる。   According to such a configuration, if no operation is performed within the reception period E, only the same display after reception is displayed, so that the player performs a selective operation within the reception period E. Can be encouraged.

また、上述した演出例では、操作手段として、操作ボタン410(「構成9−A」の第1操作手段(第1操作受け部)に相当)及び刀装飾体5001(「構成9−A」の第2操作手段(第2操作受け部)に相当)を含む複数の操作手段を用意しており、受付期間として、受付期間E(「構成9−A」の特定受付期間に相当)を含む複数種別の受付期間を用意している。そして、受付期間Eでは、操作ボタン410に対する操作の受付けと、刀装飾体5001に対する操作の受付けとの両方が、当該受付期間Eに対応する表示変化を生じさせるための受付けとして許容されており、操作ボタン410に対する操作の受付けがなされたときには受付後表示E1(特定の表示変化)を発生可能であり、刀装飾体5001に対する操作の受付けがなされたときには受付後表示E1(特定の表示変化)を発生させることはなく該受付後表示E1(特定の表示変化)とは異なる表示変化(受付後表示E2)を発生可能としていることから、いずれの操作手段を操作するかについての面白みを持たせることができるようになる。   Further, in the above-described effect example, as the operation means, the operation buttons 410 (corresponding to the first operation means (first operation receiving portion) of “Configuration 9-A”) and the sword decoration 5001 (“Configuration 9-A”) are used. A plurality of operation units including a second operation unit (corresponding to a second operation receiving unit) are prepared, and a plurality of operation units including a reception period E (corresponding to a specific reception period of “Configuration 9-A”) as a reception period are provided. A type of acceptance period is prepared. In the reception period E, both the reception of the operation on the operation button 410 and the reception of the operation on the sword decoration 5001 are permitted as the reception for causing the display change corresponding to the reception period E, The display after reception E1 (specific display change) can be generated when the operation on the operation button 410 is received, and the display after reception E1 (specific display change) when the operation on the sword decoration 5001 is received. Since it is possible to generate a display change (display after reception E2) different from the display after reception E1 (specific display change) without causing the display, it is interesting to determine which operation means to operate. Will be able to

また、受付期間Eにおいて、操作ボタン410が操作されたときにはこれを契機として当該受付期間Eを終了させるが、刀装飾体5001が操作されたときにはこれを契機として当該受付期間Eを終了させず、その残り時間を逆に延長するようにした。より具体的には、受付期間Eにおいて、操作ボタン410が操作されたときにはこれを契機として、受付期間E1としての残り時間が消化されていない状態にするようにした。すなわちこの場合、複数の操作手段を用いた受付期間Eとして、これまでにない演出性を持たせることができるようになることから、このような演出性を前提とした様々な面白みのある演出を提供することができるようになる。   In addition, in the reception period E, when the operation button 410 is operated, the reception period E is triggered by this operation. However, when the sword decoration 5001 is operated, the reception period E is not ended by this operation. On the contrary, the remaining time was extended. More specifically, when the operation button 410 is operated in the reception period E, the operation button 410 is triggered by this operation so that the remaining time as the reception period E1 is not consumed. In other words, in this case, as the reception period E using a plurality of operation means, it is possible to give unprecedented rendition, and various interesting productions based on such rendition can be performed. Can be provided.

ただし、上述した演出例にかかる受付期間Eでは、刀装飾体5001に対する操作を行うようにするだけで、当該受付期間Eとしての残り時間を延長することができることから、緊張感を好適に維持することができない懸念がある。そこで、受付期間Eとは異なる受付期間Fをさらに備えることとし、該受付期間Fにおいても、上記受付期間Eと同様、操作ボタン410を摸した「一体化摸画像表示IG」、刀装飾体5001を摸した「刀装飾画像SYG」、及び特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410を摸した「特別摸画像TM」をそれぞれ表示するようにする。そして、受付期間F内において受付けがなされた場合も、上述した受付期間E(図286を参照)の場合と同様、
・「操作ボタン410」に対する操作の受付けがなされた場合は、該受付けがなされたことに基づいて、受付音F1が可聴出力されるとともに受付後表示F1を表示し、
・「特別操作手段1410」に対する操作が行われた場合は、これを契機として何らの受付音も生じさせず、且つ何らの表示変化も生じさせず、且つ当該受付期間Eが終了されることもない(何らの反応も発生せず、何らの操作も行われていない状態と同じ)ようにし、
・「刀装飾体5001」に対する操作が受付けされた場合は、該受付けがなされたことに基づいて、受付音F2が可聴出力されるとともに、上記受付後表示F1とは異なる表示変化(受付後表示F2)を表示する
といった処理を行うようにする。そしてこの上で、受付期間Fでは、「刀装飾体5001」に対する操作が受付けされた場合であっても、当該受付期間Fとしての残り時間がリセットされず(延長されず)、当該受付期間Fとしての残り時間がそのまま消化され続けるようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間F内において「刀装飾体5001」に対する操作が受付けされた場合は、これを契機として受付後表示F2を表示させるが、当該受付期間Fを終了させたり、当該受付期間Fとしての残り時間をリセットさせたりすることはなく、これ以降も当該受付期間Fは継続されることとなる(勿論、操作ボタン410に対する操作の受付けも許容される)。
However, in the reception period E according to the above-described production example, the remaining time as the reception period E can be extended only by performing an operation on the sword decoration 5001, and thus the tension is appropriately maintained. There are concerns that can not be. Therefore, a reception period F different from the reception period E is further provided. In the reception period F, as in the reception period E, an “integrated model image display IG” that imitates the operation button 410 and the sword decoration 5001 And a "special simulation image TM" imitating the special operation means (button "PUSH" in the figure) 1410. Then, when the reception is made during the reception period F, similarly to the case of the above-described reception period E (see FIG. 286),
-When an operation on the "operation button 410" is received, the reception sound F1 is audibly output and the post-reception display F1 is displayed based on the reception of the operation.
-When an operation is performed on the "special operation means 1410", this does not cause any reception sound to occur, does not cause any display change, and ends the reception period E. No (no reaction occurs, no action is taken),
When an operation on the “sword decoration 5001” is received, the reception sound F2 is audibly output based on the reception, and a display change different from the above-mentioned display F1 after reception (display after reception). Processing such as displaying F2) is performed. Then, in the reception period F, even if an operation on the “sword decoration 5001” is received, the remaining time as the reception period F is not reset (extended), and the reception period F is not reset. May be continued to be digested as it is. That is, in this case, if an operation on the “sword decoration 5001” is received within the reception period F, the display F2 is displayed after the reception as an opportunity, but the reception period F is ended or the reception period F Is not reset, and the reception period F is continued thereafter (of course, operation of the operation button 410 is also allowed).

このような構成によれば、遊技者に対して「操作ボタン410を操作するか」、「刀装飾体5001を操作するか」、「特別操作手段1410を操作するか」の選択肢が提示される受付期間が発生した場合であっても、「刀装飾体5001」に対する操作が受付けされたときに当該受付期間としての残り時間が必ずしもリセットされない(延長されない)ようになることから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。   According to such a configuration, a choice of “whether to operate the operation button 410”, “whether to operate the sword decoration 5001”, or “whether to operate the special operation means 1410” is presented to the player. Even when the reception period occurs, the remaining time as the reception period is not necessarily reset (extended) when the operation on the “sword decoration 5001” is received, so that the tension is preferable. Will be expected to maintain.

また、受付期間Fについては、受付期間Eと同様、上述した自動ボタン機能が有効化される対象として設定されるものとすることが望ましい。そして、受付期間Fに対して自動ボタン機能が有効化された場合も、受付期間Eに対して自動ボタン機能が有効化された場合と同様、受付期間F内で操作ボタン410が受付けされたときに現れる「受付後表示F1」を表示させるようにすることが望ましい。ただしこの際、受付期間Fに対して自動ボタン機能が有効化された場合は、受付期間Eの場合(受付音E1が可聴出力されない)とは異なり、受付音F1を可聴出力させるようにすることがより望ましい。   Further, it is desirable that the reception period F be set as a target for which the above-described automatic button function is activated, similarly to the reception period E. When the automatic button function is activated for the reception period F, similarly to the case where the automatic button function is activated for the reception period E, when the operation button 410 is received within the reception period F It is desirable to display the "display F1 after reception" which appears in the above. However, at this time, when the automatic button function is enabled for the reception period F, unlike the case of the reception period E (the reception sound E1 is not output audibly), the reception sound F1 is output audibly. Is more desirable.

このような構成によれば、受付期間が何らの受付けもされることなく終了されるときに、当該受付期間が、受付期間E及び受付期間Fのいずれであったのかを示唆することができるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   According to such a configuration, when the reception period ends without any reception, it is possible to indicate whether the reception period was the reception period E or the reception period F. As a result, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.

なおこの場合、受付期間Fにおいても、操作ボタン410を摸した摸画像表示として「一体化摸画像表示IG」を表示することとし、該一体化摸画像表示IGに含まれるゲージ画像GGについては、時間経過に応じて表示面積が減少されないようにすることが望ましい。   In this case, also during the reception period F, “integrated mimic image display IG” is displayed as a mimic image display imitating the operation button 410, and the gauge image GG included in the integrated mimic image display IG is It is desirable that the display area is not reduced with the passage of time.

また、受付期間Fにおいても、受付期間Eの場合と同様、複数種別の摸画像表示が表示されるにもかかわらず、残り時間を示唆するために用いられるゲージ画像(所定画像)GGは、複数種別の摸画像表示のうちの1つ(一体化摸画像表示IG)にしか対応付けされないようにすることが望ましい。   Also, in the reception period F, as in the case of the reception period E, although a plurality of types of mimic image displays are displayed, a plurality of gauge images (predetermined images) GG used to indicate the remaining time are provided. It is desirable that only one of the types of the model image display (the integrated model image display IG) be associated with the model image display.

また、受付期間Fにおいても、受付期間Eの場合と同様、受付期間Fにおいて時間が経過するなかでは、「一体化摸画像表示IG」は、図287(a)〜(d)に示されるように、「遊技者による操作を受けたときの動き」を行っているかのように、操作ボタン410のうち「操作受け部」を摸した部分(ボタン摸画像BMG)を動的表示させるようにし、「刀装飾画像SYG」及び「特別摸画像TM」は、刀装飾体5001のうち「操作受け部」を摸した部分や、特別操作手段1410のうち「操作受け部」を摸した部分が動的表示されることはなく、静止表示されるようにすることが望ましい。   Also, in the reception period F, as in the case of the reception period E, as time passes in the reception period F, the “integrated mimic image display IG” is as shown in FIGS. 287 (a) to 287 (d). Then, a part (button simulation image BMG) of the operation button 410 simulating the “operation receiving part” is dynamically displayed as if “movement upon operation by a player” is performed, The “sword decoration image SYG” and the “special simulation image TM” are dynamic parts of the sword decoration body 5001 simulating the “operation receiving part” and the special operation means 1410 simulating the “operation receiving part”. It is desirable not to be displayed but to be displayed still.

なお、受付期間E及び受付期間Fでは、特別操作手段1410を摸した摸画像表示(特別摸画像TM)については必ずしも表示しなくてもよいし、パチンコ機1として特別操作手段1410これ自体を備えないようにしてもよい。   In the reception period E and the reception period F, the mimic image display (special mimetic image TM) simulating the special operation means 1410 is not necessarily displayed, and the pachinko machine 1 includes the special operation means 1410 itself. It may not be necessary.

また、上述した演出例では、受付期間として、「受付期間Aまたは受付期間Bまたは受付期間D(「構成10−A」の第1受付期間に相当)」及び「受付期間E(「構成10−A」の第2受付期間に相当)」を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間A(または受付期間B,D)では、操作受け部を摸した摸画像表示として特定の摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が表示され、受付期間Eでは、操作受け部を摸した摸画像表示として複数の摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IGや刀装飾画像SYG、特別摸画像TM)が表示され、摸画像表示は、遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行可能とされるようにしている。   In the above-described production example, as the reception periods, “reception period A or reception period B or reception period D (corresponding to the first reception period of“ configuration 10-A ”)” and “reception period E (“ configuration 10-A ”). A) (equivalent to the second reception period of "A"). In the receiving period A (or the receiving periods B and D), a specific mimic image display (here, an integrated mimic image display IG) is displayed as a mimic image display simulating the operation receiving unit. A plurality of mimic image displays (here, an integrated mimic image display IG, a sword decoration image SYG, a special mimic image TM) are displayed as a mimic image display imitating the operation receiving unit, and the mimic image display is performed by an operation by a player. It is configured to be executable as a dynamic display depicting movement when the operation receiving section is made movable.

この点、上述した演出例では、摸画像表示を、「遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示」として実行される場合(例えば、受付期間A,B,E)と、「遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示」として実行されない場合(例えば、受付期間E)とがあるようにした。すなわちこの場合、摸画像表示が表示されている状況下にありながらも、遊技者が、どのような操作を行えばよいのかを認識し易い場合だけでなく、どのような操作を行えばよいのかを認識し難い場合もあり得るようになることから、遊技者による操作が受付けされるまでの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。   In this regard, in the above-described effect example, the mimic image display is executed as “dynamic display depicting movement when the operation receiving unit is made movable by an operation by the player” (for example, the reception period A, B, E) and a case in which it is not executed as “dynamic display depicting movement when the operation receiving unit is made movable by an operation by the player” (for example, a reception period E). In other words, in this case, not only when it is easy for the player to recognize what operation should be performed, but also what operation should be performed while the mimic image display is being displayed. Can be difficult to recognize, and it is expected that the player can appropriately maintain a sense of tension until the operation by the player is accepted.

特に、上述した演出例では、操作ボタン410及び刀装飾体5001を含む複数の操作受け部が用意されており、受付期間A(または受付期間B,D)では、刀装飾体5001を摸した摸画像表示(刀装飾画像SYG)が行われず操作ボタン410を摸した摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が行われ、この際、操作ボタン410を摸した摸画像表示は、遊技者による操作によって操作ボタン410が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されるようにしている。   In particular, in the above-described production example, a plurality of operation receiving units including the operation button 410 and the sword decoration 5001 are prepared, and in the reception period A (or the reception periods B and D), a simulation of the sword decoration 5001 is performed. The image display (sword decoration image SYG) is not performed, and a mimic image display (integrated mimic image display IG) simulating the operation button 410 is performed. At this time, the mimic image display simulating the operation button 410 is operated by the player. Thus, the operation button 410 is executed as a dynamic display that depicts a movement when the operation button 410 is made movable.

これに対し、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸した摸画像表示(一体化摸画像表示IG)及び刀装飾体5001を摸した摸画像表示(刀装飾画像SYG)との両方が少なくとも表示され、一体化摸画像表示IG及び刀装飾画像SYGのうち一方(ここでは、一体化摸画像表示IG)は、遊技者による操作によって該一方の操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されるが、一体化摸画像表示IG及び刀装飾画像SYGのうち他方(ここでは、刀装飾画像SYG)は、遊技者による操作によって該他方の操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されないようにしている。   On the other hand, in the reception period E, at least both a mimic image display imitating the operation button 410 (integrated mimic image display IG) and a mimic image display imitating the sword decoration body 5001 (sword decoration image SYG) are displayed. One of the integrated mimic image display IG and the sword decoration image SYG (in this case, the integrated mimic image display IG) describes a movement when the one operation receiving portion is made movable by an operation by the player. Although it is executed as a dynamic display, the other of the integrated simulation image display IG and the sword decoration image SYG (here, the sword decoration image SYG) is made movable by the operation of the player. It does not run as a dynamic display depicting the movement of the moment.

このような構成によれば、摸画像表示が行われたときにこれが動的表示として実行される場合と、該動的表示として実行されない場合とがあるようになることから、多様な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   According to such a configuration, when the mimic image display is performed, there are cases where this is executed as a dynamic display and cases where it is not executed as the dynamic display. It can be realized, and it is expected that the game entertainment will be improved.

しかも、受付期間Eでは、動的表示が行われる側の摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)に対応する操作受け部(ここでは、操作ボタン410)に対して操作が行われてこれが受付けされたときにはこれを契機として第1表示変化(受付後表示E1)を発生可能であり、動的表示が行われない側の摸画像表示(ここでは、刀装飾画像SYG)に対応する操作受け部(ここでは、刀装飾体5001)に対して操作が行われてこれが受付けされたときにはこれを契機として第2表示変化(受付後表示E2)を発生可能としている。すなわちこの場合、動的表示が行われているか否かにかかわらず、受付けがなされた側の種別に応じた受付後表示が現れることとなることから、動的表示が行われない側の摸画像表示に「演出上の意味合い」を持たせることができるようになる。例えば、動的表示が行われない側の摸画像表示(ここでは、刀装飾画像SYG)に対応する操作受け部(ここでは、刀装飾体5001)に対して操作を行った場合であっても、これを契機とした表示変化が生じることに対して驚きを与えたりすることが可能とされるようになる。   Moreover, in the reception period E, an operation is performed on the operation receiving unit (here, the operation button 410) corresponding to the mimic image display (here, the integrated mimic image display IG) on the side where dynamic display is performed. When this is received, the first display change (display E1 after reception) can be generated with this as an opportunity, and corresponds to the mimic image display (here, the sword decoration image SYG) on the side where dynamic display is not performed. When an operation is performed on the operation receiving unit (here, the sword decoration body 5001) and the operation is received, the second display change (display after reception E2) can be generated with this as a trigger. That is, in this case, regardless of whether the dynamic display is performed or not, the display after the reception corresponding to the type of the side on which the reception is performed appears. It is possible to give the display "meaning in the production". For example, even when an operation is performed on the operation receiving unit (here, the sword decoration 5001) corresponding to the mimic image display (here, the sword decoration image SYG) on which the dynamic display is not performed. Thus, it is possible to give a surprise to the occurrence of a display change triggered by this.

また、上述した演出例では、操作ボタン410及び特別操作手段1410を含む複数の操作受け部が用意されており、受付期間A(または受付期間B,D)では、特別操作手段1410を摸した摸画像表示(特別摸画像TM)が行われず操作ボタン410を摸した摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が行われ、この際、操作ボタン410を摸した摸画像表示は、遊技者による操作によって操作ボタン410が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されるようにしている。   Further, in the above-described production example, a plurality of operation receiving units including the operation button 410 and the special operation unit 1410 are prepared, and in the reception period A (or the reception periods B and D), a simulation model of the special operation unit 1410 is provided. The image display (special model image TM) is not performed, and the model image display (the integrated model image display IG) simulating the operation button 410 is performed. At this time, the model image display simulating the operation button 410 is operated by the player. Thus, the operation button 410 is executed as a dynamic display that depicts a movement when the operation button 410 is made movable.

これに対し、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸した摸画像表示(一体化摸画像表示IG)及び特別操作手段1410を摸した摸画像表示(特別摸画像TM)との両方が少なくとも表示され、一体化摸画像表示IG及び特別摸画像TMのうち一方(ここでは、一体化摸画像表示IG)は、遊技者による操作によって該一方の操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されるが、一体化摸画像表示IG及び特別摸画像TMのうち他方(ここでは、特別摸画像TM)は、遊技者による操作によって該他方の操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されないようにしている。   On the other hand, in the reception period E, at least both the mimic image display (the integrated mimic image display IG) simulating the operation button 410 and the mimic image display (the special mimic image TM) simulating the special operation means 1410 are displayed. , One of the integrated model image display IG and the special model image TM (here, the integrated model image display IG) describes a movement when the one operation receiving portion is made movable by an operation by the player. This is executed as a dynamic display, and the other of the integrated model image display IG and the special model image TM (here, the special model image TM) is made movable by operation of the player. It does not run as a dynamic display depicting the movement of the moment.

このような構成によれば、摸画像表示が行われたときにこれが動的表示として実行される場合と、該動的表示として実行されない場合とがあるようになることから、多様な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   According to such a configuration, when the mimic image display is performed, there are cases where this is executed as a dynamic display and cases where it is not executed as the dynamic display. It can be realized, and it is expected that the game entertainment will be improved.

しかも、受付期間Eでは、動的表示が行われる側の摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)に対応する操作受け部(ここでは、操作ボタン410)に対して操作が行われたときにはこれを契機として第1表示変化(受付後表示E1)を発生可能であり、動的表示が行われない側の摸画像表示(ここでは、特別摸画像TM)に対応する操作受け部(ここでは、特別操作手段1410)に対して操作が行われたときにはこれを契機とした表示変化(受付後表示)を何ら発生させないようにしている。すなわちこの場合、受付期間内において摸画像表示(ここでは、特別摸画像TM)が表示されたとしても、これに対応する操作受け部(特別操作手段1410)を操作したときにこれが必ずしも受付けされないようになることから、受付期間内における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。   Moreover, in the reception period E, an operation is performed on the operation receiving unit (here, the operation button 410) corresponding to the mimic image display (here, the integrated mimic image display IG) on the side where dynamic display is performed. When this occurs, the first display change (display E1 after reception) can be generated as an opportunity, and the operation receiving unit (here, the special model image TM) corresponding to the model display (here, the special model image TM) on which the dynamic display is not performed. Here, when an operation is performed on the special operation unit 1410), no display change (display after reception) is triggered by this operation. That is, in this case, even if the mimic image display (here, the special mimic image TM) is displayed during the reception period, it is not necessarily received when the corresponding operation receiving unit (special operation means 1410) is operated. Therefore, it is expected that the feeling of tension during the reception period is appropriately maintained.

なおこの場合、特別摸画像TMが表示されない受付期間A(または受付期間B,D)において、特別操作手段1410に対して操作が行われたときにはこれを契機とした表示変化(受付後表示)を発生させないこととなる。ただし、特別摸画像TMが表示されない受付期間A(または受付期間B,D)において、特別操作手段1410に対して操作が行われたときにこれを契機とした表示変化(受付後表示)を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、摸画像表示の表示の有無だけでは、操作の有効性を判断できないようにされることとなり、緊張感を好適に維持することができるようになる。   In this case, when the special operation means 1410 is operated in the reception period A (or the reception periods B and D) in which the special simulation image TM is not displayed, a display change (display after reception) triggered by the operation is performed. Will not occur. However, in the reception period A (or reception periods B and D) in which the special model image TM is not displayed, when an operation is performed on the special operation means 1410, a display change (display after reception) is triggered by this operation. You may make it do. According to such a configuration, the validity of the operation cannot be determined only by the presence or absence of the display of the mimic image display, and the feeling of tension can be suitably maintained.

上述した演出例にあって、受付期間Eでは、刀装飾画像SYG及び特別摸画像TMを静止画像として表示することとした。ただし、刀装飾画像SYGや特別摸画像TMについては、遊技者による操作によって操作受け部(刀装飾画像SYGの場合は刀装飾体5001であり、特別摸画像TMであれば特別操作手段1410)が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されないものであればよく、例えば、遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きとは異なる動き(回転など)であれば動的表示として実行するようにしてもよい。   In the above-described effect example, in the reception period E, the sword decoration image SYG and the special simulation image TM are displayed as still images. However, regarding the sword decoration image SYG and the special simulation image TM, the operation receiving unit (the sword decoration body 5001 in the case of the sword decoration image SYG and the special operation means 1410 in the case of the special simulation image TM) is operated by the player. What is necessary is not to be executed as a dynamic display that depicts a movement when the operation is made movable. For example, a movement (rotation or the like) different from a movement when the operation receiving unit is made movable by an operation by a player is performed. For example, it may be executed as a dynamic display.

また、上述した演出例では、まず、操作ボタン410(「構成11−A」の特定操作手段(特定操作受け部)に相当)を含む複数の操作手段(複数の操作受け部)を用意しており、受付期間として、受付期間Aまたは受付期間B(「構成11−A」の第1受付期間に相当)、及び受付期間E(「構成11−A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間A(または受付期間B)では、操作ボタン410を摸した摸画像表示(ボタン摸画像BMG)と、該ボタン摸画像BMGに対応する特定画像(ゲージ画像GG)とを表示して、「該ゲージ画像GGの表示面積を時間経過に応じて減少させることにより操作ボタン41に対する操作の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間特定表示」が行われるようにしている。   In the above-described effect example, first, a plurality of operation units (a plurality of operation reception units) including the operation button 410 (corresponding to the specific operation unit (specific operation reception unit) of “Configuration 11-A”) are prepared. The reception period includes the reception period A or the reception period B (corresponding to the first reception period of “Configuration 11-A”), and the reception period E (corresponding to the second reception period of “Configuration 11-A”). Multiple reception periods are available. In the reception period A (or reception period B), a mimic image display (button mimic image BMG) imitating the operation button 410 and a specific image (gauge image GG) corresponding to the button mimic image BMG are displayed. , "Remaining time specifying display indicating the remaining time in which the operation of the operation button 41 is allowed to be accepted by reducing the display area of the gauge image GG as time elapses" is performed.

これに対し、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMG(一体化摸画像表示IG)が行われるが、「ゲージ画像GGの表示面積を時間経過に応じて減少させることにより操作ボタン41に対する操作の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間特定表示」についてはこれを行わないようにしている。   On the other hand, in the reception period E, a button simulation image BMG (integrated simulation image display IG) that imitates the operation button 410 is performed, but the operation is performed by reducing the display area of the gauge image GG as time elapses. The "remaining time specifying display indicating the remaining time in which the operation of the button 41 is permitted" is not performed.

このような構成によれば、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMG(一体化摸画像表示IG)が表示されても、「ゲージ画像GGの表示面積を時間経過に応じて減少させることにより操作ボタン41に対する操作の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間特定表示」が必ずしも行われないようにされることから、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。   According to such a configuration, even if a button simulation image BMG (integrated simulation image display IG) that simulates the operation button 410 is displayed, “the operation is performed by decreasing the display area of the gauge image GG with the passage of time. Since the "remaining time specifying display indicating the remaining time in which the reception of the operation on the button 41 is permitted" is not necessarily performed, it is possible to appropriately maintain the tension when the reception period occurs. become.

また、上述した演出例にあって、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMG(一体化摸画像表示IG)と、これとは異なる操作手段(刀装飾体5001)を摸した刀装飾画像SYGとが表示されるにもかかわらず、受付期間Eとしてどれだけの時間が残されているかを示唆(描写)する残り時間表示(上述した残り時間特定表示)が行われないようにしている。すなわちこの場合、受付期間Eでは、操作ボタン410に対する操作の受付けと、これとは異なる操作手段(刀装飾体5001)に対する操作の受付けとの両方が許容されているにもかかわらず、上述した「残り時間特定表示」が行われないようにされることとなる。これにより、操作ボタン410に対する操作の受付けと、刀装飾体5001に対する操作の受付けとの両方が許容されていることに対して遊技者が浮かれることなく、当該受付期間Eが発生しているときの緊張感を好適に維持することができるようになる。   In the above-described production example, in the reception period E, a button simulation image BMG (integrated simulation image display IG) simulating the operation button 410 and an operation means (sword decoration body 5001) different from this are simulated. Even though the sword decoration image SYG is displayed, the remaining time display (remaining time specifying display described above) that suggests (describes) how much time is left as the reception period E is not performed. ing. In other words, in this case, in the reception period E, the above-described “Despite accepting both the operation of the operation button 410 and the operation of the operation means (sword decoration 5001) different from the operation button 410 is permitted. The "remaining time specifying display" is not performed. Thereby, the reception period E occurs when the player does not float up to the fact that both the reception of the operation on the operation button 410 and the reception of the operation on the sword decoration 5001 are allowed. Tension can be appropriately maintained.

なお、受付期間Eとしてどれだけの時間が残されているかを示唆(描写)する残り時間表示(上述した残り時間特定表示)が行われない状況下においても、当該受付期間Eとしての残り時間が減少していることは言うまでもない。   It should be noted that even in a situation where the remaining time display (the above-described remaining time specifying display) indicating (representing) how much time is left as the reception period E is not performed, the remaining time as the reception period E is not displayed. Needless to say, it is decreasing.

また、上述した演出例にあって、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMGを、ゲージ画像GGの表示領域を区画形成する周縁装飾画像SSGと一体化した画像として表示することとしている。ただし、ゲージ画像GGは、その表示面積を時間経過に応じて減少させず、その表示面積を維持するかたちで表示されるようになっている。すなわちこの場合、ゲージ画像GGの表示面積が全く減少されないにもかかわらず、受付期間Eとしての残り時間が減少していることとなることから、ゲージ画像GGの表示面積が多く残されている状況にあるときの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。ゲージ画像GGは、受付期間Eとしての残り時間が「0」になり、これが非表示になるときまで、その表示面積を減少させないものとなっている。   Further, in the above-described effect example, during the reception period E, the button simulation image BMG simulating the operation button 410 is displayed as an image integrated with the peripheral decoration image SSG that forms the display area of the gauge image GG. And However, the gauge image GG is displayed in such a manner that its display area is maintained without reducing its display area as time passes. That is, in this case, although the display area of the gauge image GG is not reduced at all, the remaining time as the reception period E is reduced, so that a large display area of the gauge image GG is left. It is expected that the nervousness at the time of will be appropriately maintained. The display area of the gauge image GG is not reduced until the remaining time as the reception period E becomes “0” and the display becomes non-display.

また、上述した演出例にあって、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMGと、刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGとのうち、ボタン摸画像BMGのみを、残り時間表示に用いられる特定画像(ゲージ画像GG)と一体化された画像として表示するようにしている。すなわちこの場合、ゲージ画像GGが、刀装飾画像SYGにも対応するものであるのか否か(ひいては、刀装飾体5001に対する操作受付が有効化されるのか否か)認識し難くされるようになることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。   Further, in the above-described production example, in the reception period E, of the button imitation image BMG imitating the operation button 410 and the sword decoration image SYG imitating the sword decoration 5001, only the button imitation image BMG is left. This is displayed as an image integrated with a specific image (gauge image GG) used for time display. That is, in this case, it becomes difficult to recognize whether the gauge image GG also corresponds to the sword decoration image SYG (and, consequently, whether or not the operation reception for the sword decoration body 5001 is enabled). Therefore, the tension can be appropriately maintained.

なおこの場合、上述した受付期間Fにおいても、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMGと、刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGとのうち、ボタン摸画像BMGのみを、残り時間表示に用いられる特定画像(ゲージ画像GG)と一体化された画像として表示するようにすることが望ましい。   In this case, even during the reception period F described above, only the button simulation image BMG of the button simulation image BMG simulating the operation button 410 and the sword decoration image SYG simulating the sword decoration 5001 is displayed in the remaining time. It is desirable to display the specific image (gauge image GG) used as an integrated image.

また、受付後表示Gに関する受付期間Gを発生可能とし、受付期間Gでは、刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGが表示されず、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMGが上記一体化摸画像表示IGとして表示されるようにする。ただし、受付期間Gでは、受付期間Aや受付期間Bなどとは異なり、一体化摸画像表示IG内のゲージ画像GGが、表示面積を時間経過に応じて減少させず、その表示面積を維持するかたちで表示されるようにする。このような構成によれば、摸画像表示としてボタン摸画像BMG(一体化摸画像表示IG)のみが表示される受付期間が発生した場合であっても、ゲージ画像GGは、その表示面積を必ずしも減少させないようになることから、受付期間が発生しているときの緊張感を好適に維持することができるようになる。   In addition, a reception period G relating to the display G after reception can be generated. In the reception period G, the sword decoration image SYG imitating the sword decoration body 5001 is not displayed, and the button simulation image BMG simulating the operation button 410 is integrated with the above. It is displayed as a model image display IG. However, in the reception period G, unlike the reception period A and the reception period B, the gauge image GG in the integrated model image display IG does not decrease the display area as time elapses and maintains the display area. It is displayed in the form. According to such a configuration, even when a reception period in which only the button model image BMG (integrated model image display IG) is displayed as the model image is displayed, the display area of the gauge image GG is not necessarily reduced. Since it does not decrease, it is possible to appropriately maintain a sense of tension during the reception period.

上述した演出例にあって、受付期間E,F,Gでは、操作ボタン410を摸した摸画像表示としてゲージ画像GGを含む上記一体化摸画像表示IGを表示することとした上で、該ゲージ画像GGの表示面積を減少させないようにすることで、受付期間E,F,Gとしての残り時間を認識し難くすることとした。ただしこれに代えて、受付期間E,F,Gでは、受付期間Aや受付期間Bなどの場合(一体化摸画像表示IG)とは異なり、操作ボタン410を摸した摸画像表示を、「ゲージ画像GGを含まない画像」として表示するようにすることで、残り時間表示が行われないようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間E,F,Gでは、表示領域内のいずれの位置にもゲージ画像GGが表示されないこととなる。   In the above-described production example, in the reception periods E, F, and G, the integrated mimic image display IG including the gauge image GG is displayed as a mimic image display imitating the operation button 410, and then the gauge is displayed. By not reducing the display area of the image GG, it is difficult to recognize the remaining time as the reception periods E, F, and G. However, instead of this, in the reception periods E, F, and G, unlike the case of the reception period A or the reception period B (integrated mimic image display IG), the model image display simulating the operation button 410 is displayed as a “gauge”. The remaining time may not be displayed by displaying it as "an image not including the image GG". That is, in this case, in the reception periods E, F, and G, the gauge image GG is not displayed at any position in the display area.

なお、操作ボタン410を摸した摸画像表示を「ゲージ画像GGを含まない画像」として表示する場合、該「ゲージ画像GGを含まない画像」は、「一体化摸画像表示IGに含まれるボタン摸画像BMG」を少なくとも含む画像として表示されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、ボタン摸画像BMGが表示されるとき、ゲージ画像GGと一体化された画像として表示される場合と、ゲージ画像GGと一体化されない画像として表示される場合との両方があることとなり、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。   When displaying a mimic image of the operation button 410 as an “image that does not include the gauge image GG”, the “image that does not include the gauge image GG” is “button image included in the integrated mimic image display IG”. It is desirable that the image is displayed as an image including at least the image BMG ”. That is, in this case, when the button simulation image BMG is displayed, there are both a case where it is displayed as an image integrated with the gauge image GG and a case where it is displayed as an image not integrated with the gauge image GG. Accordingly, it is possible to appropriately maintain a sense of tension when the reception period occurs.

また、上述した演出例では、まず、操作手段として、少なくとも以下の操作手段を用意している。
・遊技者による操作を受けることにより変位する柄部5012(「構成12−A」の第1操作受け部に相当)、及びその周縁に設けられて該柄部5012が操作を受けても変位しない鞘部5020(「構成12−A」の第1周縁装飾部に相当)を有する刀装飾体5001(「構成12−A」の第1操作手段に相当)(図146などを参照)、及び
・遊技者による操作を受けることにより変位する操作ボタン410(「構成12−A」の第2操作受け部に相当)、及びその周縁に設けられて該操作ボタン410が操作を受けても変位しないフレームユニット415(「構成12−A」の第2周縁装飾部に相当)を有する演出操作ユニット400(「構成12−A」の第2操作手段に相当)(図44などを参照)。
In the above-described effect example, first, at least the following operation means are prepared as the operation means.
A handle 5012 (corresponding to a first operation receiving portion of “Configuration 12-A”) that is displaced by receiving an operation by the player, and is not displaced even if the handle 5012 is provided on the periphery thereof and receives an operation; A sword decoration body 5001 (corresponding to the first operating means of "Configuration 12-A") having a sheath portion 5020 (corresponding to the first peripheral decoration portion of "Configuration 12-A") (see Fig. 146 and the like); An operation button 410 (corresponding to a second operation receiving portion of “Configuration 12-A”) that is displaced by receiving an operation by a player, and a frame that is provided on a periphery thereof and does not displace even when the operation button 410 is operated A rendering operation unit 400 having a unit 415 (corresponding to the second peripheral decoration part of “Configuration 12-A”) (corresponding to the second operation means of “Configuration 12-A”) (see FIG. 44 and the like).

そして、刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGを表示する場合、柄部5012を摸した柄部摸画像(「構成12−A」の第1受け部摸画像に相当)と、該柄部摸画像の周縁を装飾する柄部周縁装飾画像(「構成12−A」の第1周縁装飾画像に相当)とを表示可能であり(図287などを参照)、演出操作ユニット400を摸した摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)を表示する場合、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMG(「構成12−A」の第2受け部摸画像に相当)と、該ボタン摸画像BMGの周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとを表示可能であり(図287などを参照)、柄部周縁装飾画像と周縁装飾画像SSGとは互いに異なる画像として表示されるようにしている。   When displaying a sword decoration image SYG imitating the sword decoration 5001, a pattern simulation image simulating the pattern part 5012 (corresponding to the first receiving part simulation image of “Configuration 12-A”) and the pattern part simulation image A pattern peripheral decoration image (corresponding to the first peripheral decoration image of “Configuration 12-A”) that decorates the periphery of the mimic image can be displayed (see FIG. 287 and the like), and a simulation imitating the rendering operation unit 400 is performed. When an image display (here, an integrated model image display IG) is displayed, a button model image BMG (corresponding to the second receiving part model image of “Configuration 12-A”) imitating the operation button 410 and the button model are displayed. A peripheral decoration image SSG that decorates the periphery of the image BMG can be displayed (see FIG. 287 and the like), and the pattern peripheral decoration image and the peripheral decoration image SSG are displayed as images different from each other.

このような構成によれば、周縁装飾画像が互いに異なっていることから、操作手段これ自体の外観が仮に似ていたとしても、刀装飾画像SYGを表示する場合と、一体化摸画像表示IGを表示する場合とで、互いの見た目を大きく異ならせることができるようになり、いずれの操作手段を操作すればよいかの見分けを容易にすることが期待されるようになる。   According to such a configuration, since the peripheral edge decoration images are different from each other, even if the appearance of the operation means itself is similar, the case where the sword decoration image SYG is displayed and the case where the integrated simulated image display IG is displayed. The appearance can be greatly different from the appearance when displaying, and it is expected that it is easy to distinguish which operation means should be operated.

また、上述した演出例では、刀装飾画像SYG内の柄部周縁装飾画像については、当該パチンコ機1内に実在しない装飾部を摸した部分を含んでおらず鞘部5020を摸した画像表示として表示されるが、一体化摸画像表示IG内の周縁装飾画像SSGについては、パチンコ機1内に実在しない装飾部を摸した部分を少なくとも含む画像として表示されるようにしている。すなわちこの場合、「刀装飾画像SYG」が表示されたときには、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されている状況にあることを好適に認識させることができるようになる。これに対し、「一体化摸画像表示IG」が表示されたときには、演出操作ユニット400(操作ボタン410)に対して操作機会が付与されている状況を、より演出性の高い状況として提供することができるようになる。なおこの場合、「演出操作ユニット400」については、「刀装飾体5001」よりも大きな操作受け部(操作ボタン410)を有する部材として設けられるようにするなど、パチンコ機1内に実在しない装飾部を摸した部分を少なくとも含む周縁装飾画像SSGが表示されたとしてもいずれの操作手段を操作すればよいのかを認識し難くなることがないようにすることが望ましい。   Further, in the above-described production example, the pattern peripheral decoration image in the sword decoration image SYG does not include a part simulating a decoration part that does not actually exist in the pachinko machine 1 and is an image display simulating the sheath part 5020. Although displayed, the peripheral decoration image SSG in the integrated simulation image display IG is displayed as an image including at least a part simulating a decoration part that does not actually exist in the pachinko machine 1. That is, in this case, when the “sword decoration image SYG” is displayed, it is possible to appropriately recognize that the sword decoration body 5001 is in a situation in which an operation opportunity is given. On the other hand, when the “integrated model image display IG” is displayed, a situation where an operation opportunity is given to the staging operation unit 400 (operation button 410) is provided as a situation with a higher staging effect. Will be able to In this case, the “directing operation unit 400” is provided as a member having an operation receiving portion (operation button 410) larger than the “sword decoration body 5001”, such as a decoration portion that does not actually exist in the pachinko machine 1. It is desirable that even if the peripheral decoration image SSG including at least the part simulating the image is displayed, it is not difficult to recognize which operation means should be operated.

このように、演出操作ユニット400(操作ボタン410)に対して操作機会が付与されている状況を「より演出性の高い状況」として提供するようにする上では、周縁装飾画像SSGは、当該パチンコ機1において実在しない架空の装飾部を摸した画像として表示されるようにすることが望ましい。ただし、演出操作ユニット400(操作ボタン410)に対して操作機会が付与されている状況にあることを認識し易くする上では、周縁装飾画像SSGの一部には、フレームユニット415を摸した部分が含まれるようにしてもよい。   As described above, in order to provide a situation in which an operation opportunity is given to the staging operation unit 400 (the operation button 410) as a "situation having a higher staging effect", the peripheral decoration image SSG is generated by the pachinko machine. It is desirable that the image is displayed as an image simulating an imaginary decoration part that does not exist in the machine 1. However, in order to make it easy to recognize that the operation opportunity is given to the staging operation unit 400 (the operation button 410), a part imitating the frame unit 415 is included in a part of the peripheral decoration image SSG. May be included.

また、上述の演出例では、刀装飾画像SYG内の柄部周縁装飾画像と、一体化摸画像表示IG内の周縁装飾画像SSGとのうち、周縁装飾画像SSGにのみ、残り時間表示を行うための表示領域が区画形成されており、該表示領域を用いて残り時間表示が行われうるようになっていることは上述した通りである。   Further, in the above-described effect example, the remaining time is displayed only on the peripheral decorative image SSG of the pattern peripheral decorative image in the sword decorative image SYG and the peripheral decorative image SSG in the integrated model image display IG. Is formed as described above, and the remaining time can be displayed using the display area as described above.

なお、「刀装飾画像SYG」は、柄部5012を摸した柄部摸画像と、該柄部摸画像の周縁を装飾する柄部周縁装飾画像とが一体化された画像表示として表示され、「一体化摸画像表示IG」は、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMGと、該ボタン摸画像BMGの周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像表示として表示されるものである。この点、「刀装飾画像SYG」は、その画像データとしても、「柄部摸画像」及び「柄部周縁装飾画像」を別々に備えておらず、それらが一体化された1つの画像データとして用意されるものとなっている。また、「一体化摸画像表示IG」の画像データについても同様、「ボタン摸画像BMG」及び「周縁装飾画像SSG」を別々に備えておらず、それらが一体化された1つの画像データとして用意されるものとなっている。   The "sword decoration image SYG" is displayed as an integrated image display of a pattern mimic image of the pattern 5012 and a pattern peripheral decoration image for decorating the periphery of the pattern mimic image. The “integrated mimic image display IG” is displayed as an integrated image display of a button mimic image BMG imitating the operation button 410 and a peripheral decoration image SSG for decorating the periphery of the button mimic image BMG. . In this regard, the “sword decorative image SYG” does not separately include the “pattern mimic image” and the “pattern peripheral decorative image” as its image data, but as one integrated image data. It is prepared. Similarly, the image data of the “integrated mimic image display IG” does not include the “button mimic image BMG” and the “peripheral decoration image SSG” separately, but is prepared as one integrated image data. It is something to be done.

また、上述の演出例では、まず、操作受け部として、演出操作ユニット400の操作ボタン410(「構成13−A」の第1操作受け部に相当)、刀装飾体5001の柄部5012(「構成13−A」の第2操作受け部に相当)、及び特別操作手段1410の操作受け部(「構成13−A」の第3操作受け部に相当)を含む複数の操作受け部を用意しており、受付期間として、受付期間E(「構成13−A」の特定受付期間に相当)を含む複数種別の受付期間を用意している。そして、受付期間E(図286)では、操作ボタン410を摸した「一体化摸画像表示IG(内のボタン摸画像BMG)」、柄部5012を摸した「刀装飾画像SYG(内の柄部周縁装飾画像)」、及び特別操作手段1410の操作受け部を摸した「特別摸画像TM」のいずれもが表示され、複数の操作受け部のうち操作ボタン410に対する操作の受付けがなされたときには、「一体化摸画像表示IG」、「刀装飾画像SYG」、及び「特別摸画像TM」のうち、受付けがなされていない操作受け部を摸した「刀装飾画像SYG」及び「特別摸画像TM」を少なくとも非表示にするようにしている(図286を参照)。   In the above-described effect example, first, the operation buttons 410 of the effect operation unit 400 (corresponding to the first operation receiver of “Configuration 13-A”) and the handle 5012 of the sword decoration 5001 (“ A plurality of operation receiving units including an operation receiving unit of the configuration 13-A) and an operation receiving unit of the special operation unit 1410 (equivalent to the third operation receiving unit of the configuration 13-A) are prepared. As the reception period, a plurality of types of reception periods including a reception period E (corresponding to the specific reception period of “Configuration 13-A”) are prepared. In the reception period E (FIG. 286), the “integrated model image display IG (the button model image BMG)” that simulates the operation button 410 and the “sword decoration image SYG (the model pattern inside) that simulates the pattern part 5012”. Peripheral decoration image) ”and“ special simulation image TM ”that simulates the operation receiving portion of the special operation means 1410, and when an operation on the operation button 410 of the plurality of operation receiving portions is received, Of the “integrated model image display IG”, “sword decoration image SYG”, and “special model image TM”, “sword decoration image SYG” and “special model image TM” that simulate an unaccepted operation receiving unit Are hidden at least (see FIG. 286).

上記構成によれば、操作の受付けがなされた操作ボタン410とは異なる操作受け部(刀装飾体5001の柄部5012、特別操作手段1410の操作受け部)を摸した摸画像表示(刀装飾画像SYG、特別摸画像TM)が非表示にされるようになることから、摸画像表示が表示されていたものの操作の受付けがなされていない操作受け部(刀装飾体5001の柄部5012、特別操作手段1410の操作受け部)に対してさらなる操作が必要であるか否かを容易に認識させることができるようになる。   According to the above configuration, a mimic image display (sword decoration image) simulating an operation receiving portion (the handle portion 5012 of the sword decoration body 5001 and the operation receiving portion of the special operation means 1410) different from the operation button 410 to which the operation has been received. Since the SYG, the special model image TM) is hidden, the operation receiving portion (the handle portion 5012 of the sword decoration body 5001, the special operation is not performed, but the operation is not received although the model image display is displayed). This makes it possible to easily recognize whether or not further operation is necessary for the operation receiving portion of the means 1410).

また、受付期間Eでは、「一体化摸画像表示IG」、「刀装飾画像SYG」、及び「特別摸画像TM」が表示されるにもかかわらず、操作ボタン410、刀装飾体5001、特別操作手段1410のうち、特別操作手段1410は操作の受付け(受付後表示に関しての受付け)が有効化されていない(許容されていない)ようにしている。すなわち上述の通り、受付期間Eでは、操作ボタン410に対する操作の受付けがなされると第1表示変化(受付後表示E1)を発生させ、刀装飾体5001に対する操作の受付けがなされると第2表示変化(受付後表示E2)を発生させるが、特別操作手段1410に対する操作の受付けがなされることはなく該操作を契機とした表示変化が発生することはない。これにより、受付期間Eにおいて遊技者による操作が受付けされるまでの演出性や緊張感を好適に維持することができるようになる。   In addition, in the reception period E, although the “integrated model image display IG”, the “sword decoration image SYG”, and the “special model image TM” are displayed, the operation button 410, the sword decoration body 5001, the special operation Of the means 1410, the special operation means 1410 is configured so that the reception of the operation (reception regarding display after reception) is not validated (not permitted). That is, as described above, in the reception period E, when an operation on the operation button 410 is received, a first display change (display after reception E1) is generated, and when an operation on the sword decoration 5001 is received, the second display is displayed. Although a change (display E2 after reception) is generated, no operation is received for the special operation means 1410, and no display change is triggered by the operation. As a result, it is possible to suitably maintain the directivity and the nervousness until the operation by the player is accepted in the reception period E.

また、受付期間Eでは、刀装飾体5001に対する操作の受付けがなされると第2表示変化(受付後表示E2)を発生させるが、該受付けを契機として「一体化摸画像表示IG」、「刀装飾画像SYG」、及び「特別摸画像TM」をいずれも非表示にするようなことがなく、それらの表示状態は継続されるようになっている(図286(i))。このような構成によれば、操作ボタン410に対する操作の受付けがなされた場合とは大きく異なる表示変化を発生させることが可能となり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   In the reception period E, when an operation on the sword decoration 5001 is received, a second display change (display after reception E2) is generated. Both the "decorative image SYG" and the "special simulation image TM" are not hidden, and their display states are continued (FIG. 286 (i)). According to such a configuration, it is possible to generate a display change that is significantly different from the case where the operation on the operation button 410 is received, and it is expected that the gaming entertainment is appropriately maintained.

特に、受付期間Eでは、刀装飾体5001に対する操作の受付けがなされると、これを契機として、当該受付期間Eの残り時間を増加するようになっていることから(図286(i)→(e)への進展)、さらなる操作を求める演出性を実現するにあたり、残り時間が足らなくなることによる遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   In particular, in the reception period E, when an operation on the sword decoration body 5001 is received, the remaining time of the reception period E is increased with this as a trigger (FIG. 286 (i) → ( e)) In realizing the performance that demands further operation, it is expected to suppress a decrease in gaming interest due to a shortage of remaining time.

また、上述した演出例にあって、受付期間Eでは、操作ボタン410に対する操作の受付けがなされると第1表示変化(受付後表示E1)を発生させるが、該第1表示変化(受付後表示E1)が発生している状態において、「一体化摸画像表示IG」は表示されており、「刀装飾画像SYG」及び「特別摸画像TM」はいずれも非表示にされている(図286(f))。これにより、複数の摸画像表示が行われているなかで操作の受付けがなされた後であっても、操作ボタン410に対する操作の受付けに起因して発生した受付後表示E1であることを認識することができるようになる。   Further, in the above-described production example, in the reception period E, when an operation on the operation button 410 is received, a first display change (display after reception E1) is generated, but the first display change (display after reception) is performed. In the state where E1) has occurred, the “integrated model image display IG” is displayed, and the “sword decoration image SYG” and the “special model image TM” are both hidden (FIG. 286 ( f)). As a result, even after the operation is received while a plurality of mimic image displays are being performed, it is recognized that the display E1 is a post-reception display generated due to the reception of the operation on the operation button 410. Will be able to do it.

またこの際、「一体化摸画像表示IG」は、受付期間E内で表示されていた位置とは異なる位置に表示されることから(図286(f))、当該受付期間Eが終了している状態にあることを示唆することができるようになる。   Also, at this time, since the “integrated model image display IG” is displayed at a position different from the position displayed during the reception period E (FIG. 286 (f)), the reception period E ends. To be able to suggest that you are

また、上述した演出例にあって、受付期間Eでは、その残り時間がなくなると、上述した自動ボタン機能が有効化されて、当該受付期間E内で操作ボタン410に対する操作の受付けがなされた場合と同じ表示画面が現れるようにしている(図286(h)を参照)。この場合も、第1表示変化(受付後表示E1)が発生している状態において、「一体化摸画像表示IG」は表示されており、「刀装飾画像SYG」及び「特別摸画像TM」はいずれも非表示にされることとなることから、操作ボタン410に対応する受付後表示E1であることを認識することができるようになる。   In the above-described production example, when the remaining time runs out during the reception period E, the above-described automatic button function is activated, and an operation on the operation button 410 is received within the reception period E. (See FIG. 286 (h)). Also in this case, in a state where the first display change (display after reception E1) has occurred, the “integrated model image display IG” is displayed, and the “sword decoration image SYG” and the “special model image TM” are not displayed. Since both of them are not displayed, it is possible to recognize that the display is the display E1 after reception corresponding to the operation button 410.

なお、図284に示した受付期間Dでは、文字情報(押して下さい)を非表示にする際、摸画像表示の表示状態を維持するようにしたが(図284(e))、該摸画像表示についても、文字情報が非表示にされるタイミングに合わせて非表示にするようにしてもよい。この場合、文字情報(押して下さい)が再び表示状態に戻されるとき、摸画像表示についても再び表示状態に戻されることとなる(図284(f))。   In the reception period D shown in FIG. 284, when the character information (please press) is not displayed, the display state of the mimic image display is maintained (FIG. 284 (e)). May be hidden according to the timing at which the character information is hidden. In this case, when the character information (please press) is returned to the display state again, the mimic image display is also returned to the display state again (FIG. 284 (f)).

以上、本発明について、いくつかの実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   As described above, the present invention has been described with reference to some embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications may be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.

例えば、自動演出機能に関する上述した各演出例において「オートボタン設定中」といった表示が行われるようにしている場合があるが、該表示については必ずしも行わなくてもよい。特に、自動演出モードに設定するパチンコ機1ではなく、常に自動演出機能が有効化されうる状態にあり「演出状態への設定」といった処理自体が搭載されないパチンコ機1として実現される場合には、「オートボタン設定中」といった表示は行われないようにすることが望ましい。「演出状態への設定」といった処理自体が搭載されないパチンコ機1では、遊技者による操作が許容される操作受付演出の種別に応じて、自動演出機能が奏される有効期間と、自動演出機能が奏されない有効期間とが発生するようにしてもよい。   For example, in each of the above-described effect examples relating to the automatic effect function, a display such as "auto button is being set" may be displayed, but the display is not necessarily performed. In particular, when the pachinko machine 1 is not the pachinko machine 1 that is set to the automatic production mode, but is implemented as a pachinko machine 1 in which the automatic production function is always enabled and the processing itself such as “setting to the production state” is not mounted, It is desirable that the display such as "Auto button setting" is not performed. In the pachinko machine 1 which is not equipped with the processing itself such as “setting to the effect state”, the validity period in which the automatic effect function is performed and the automatic effect function are set according to the type of the operation accepting effect in which the operation by the player is allowed. A valid period that is not played may occur.

また、上述した各演出例において、「摸画像」は、遊技者に対して操作を促す画像であればよく、例えば、下方向を指して上下動する矢印画像など、必ずしも操作対象になっている操作手段を摸した画像として表示されるものでなくてもよい。   Further, in each of the above-described production examples, the “simulated image” may be any image that prompts the player to perform an operation, and is, for example, an operation target such as an arrow image that moves up and down in a downward direction. The image may not be displayed as an image imitating the operation means.

また、上述した各演出例において自動演出機能を採用する場合、操作有効期間内で操作受付を自動発生(自動受付)させるタイミングについては、操作有効期間内であれば、いずれのタイミングに設定するものであってもよい。遊技者に対して操作機会を好適に付与するようにする上では、操作有効期間が発生してからその半分以上の時間が経過した以降に到来する所定タイミングまで操作が検出されなかったときに操作受付が自動発生(自動受付)し、該自動発生した操作受付に基づいて操作後演出が開始されるようにすることが望ましい。この意味では、操作有効期間内の残り時間が1フレームになるタイミングまで操作が検出されなかったときに操作受付が自動発生(自動受付)し、該自動発生した操作受付に基づいて操作後演出が開始されるようにすることが最も望ましいといえる。また、自動演出機能に関する上述した各演出例において、有効期間が終了した以降もバー表示を非表示とせずこれを維持する場合は、有効期間が終了されるタイミングに合わせて操作対象とされる操作手段の態様を変化させる演出(例えば、振動や、LEDを消灯させるなど)を実行することが望ましい。これにより、バー表示を非表示とせずこれを継続して表示するようにした場合であっても、「有効期間が継続しているのでは?」といった遊技者による誤認識を防ぐことが期待されるようになる。   Also, when the automatic production function is employed in each of the above-mentioned production examples, the timing for automatically generating (automatically receiving) operation reception within the operation valid period is set to any timing within the operation valid period. It may be. In order to appropriately provide the player with an operation opportunity, an operation is performed when an operation is not detected until a predetermined timing that arrives after half or more of the operation valid period has elapsed after the operation valid period has occurred. It is preferable that the reception is automatically generated (automatic reception), and the post-operation effect is started based on the automatically generated operation reception. In this sense, operation reception is automatically generated (automatic reception) when no operation is detected until the time when the remaining time within the operation valid period becomes one frame, and the post-operation effect is performed based on the automatically generated operation reception. It is most desirable to get started. In addition, in each of the above-described production examples relating to the automatic production function, if the bar display is not to be hidden after the expiration of the validity period and is to be maintained, the operation to be performed is performed in accordance with the timing at which the validity period ends. It is desirable to execute an effect that changes the mode of the means (for example, vibration or turning off the LED). As a result, even if the bar display is not hidden and is continuously displayed, it is expected to prevent the player from erroneously recognizing "Is the validity period continuing?" Become so.

なお、図209を参照して説明した演出例など、上述や後述の演出例において、摸画像(または、バー表示)を非表示とせずこれを維持したままで操作後演出を開始させる場合における「操作検出のあったタイミングから摸画像(または、バー表示)が非表示とされるタイミングまでの時間(タイミングtf2〜tf4の期間や、タイミングtg3〜tg5の期間や、タイミングth3〜th4の期間など)」については、少なくとも数フレーム分(例えば、2フレーム)の時間があるだけでもよい。若しくは、1フレーム分の時間があるだけでもよい。このような時間があるだけでも、摸画像(または、バー表示)が表示される期間と、操作後演出が開始されてからの期間とは重複することとなり、遊技者によってはそれを認識しうる場合もある。   Note that, in the above-described and later-described effect examples such as the effect example described with reference to FIG. 209, in the case where the post-operation effect is started while the mimic image (or the bar display) is not hidden and is maintained. Time from the timing of operation detection to the timing at which the mimic image (or bar display) is not displayed (period of timing tf2 to tf4, period of timing tg3 to tg5, period of timing th3 to th4, etc.) ", There may be only a time of at least several frames (eg, two frames). Alternatively, there may be only one frame time. Even if there is such time, the period in which the mock image (or bar display) is displayed overlaps with the period after the effect is started after the operation, and some players can recognize this. In some cases.

また、「演出理解を促すヘルプ画像」の説明例では、「水平方向への長さ単位が示されている目安画像」として、定規を例示することとしたが、これ以外の画像を用いるようにしてもよい。要は、遊技者が操作すると、特殊演出による影響を受けずに描写される表示画像を出現させるものであればよく、例えば、演出理解を促すことを目的とした画像ではなく、他の機能を奏することを目的とした表示画像(例えば、期待度を示唆する画像や、現在の演出状態を示唆する画像や、演出設定に関する状態を示唆する画像など)を、水平方向に延びるように描写される画像として表示させるものであってもよい。なお、こうした画像は、必ずしも1つで描写されるものでなくてもよく、複数の画像が横に並ぶことによって全体として水平方向に延びるように描写されるものであってもよい。   In addition, in the description example of the "help image for promoting the effect understanding", the ruler is exemplified as the "reference image indicating the length unit in the horizontal direction", but other images may be used. You may. In short, if the player operates, it is sufficient that a display image that is rendered without being affected by the special effect appears.For example, it is not an image aiming to promote the effect understanding, but other functions. A display image intended to be played (for example, an image suggesting a degree of expectation, an image suggesting a current production state, or an image suggesting a state related to production setting, etc.) is drawn so as to extend in the horizontal direction. It may be displayed as an image. Note that such images do not necessarily have to be drawn as one, and may be drawn so that a plurality of images are arranged side by side to extend in the horizontal direction as a whole.

また、「複数の操作手段に対するイタズラ防止」の説明例において、イタズラ行為とは、磁石ゴトなどの不正行為とは大きく異なるものであり、あまりに厳しい対処を行うようにすることは、ホール側の不利益にも繋がりかねない。したがって、遊技者による操作が検出されることに基づいて現れる画像(特定動画を出現させるまでの過程で現れる画像も含めて)については、イタズラ防止とは何ら関係のないものとして実現するようにしてもよい。要は、複数の操作手段に対して遊技者による操作が予め定められたパターン(予め定められた手順)で行われたときに、「演出表示装置1600において、大当り判定に応じた遊技演出が実行されている状態では出現し得ない特定動画(イタズラ防止とは何ら関係のない内容の動画(例えば、予め定められたムービーを流す状態へと移行させるなど)であってもよい)を表示(再生)した」状態で、「音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されず」、「輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されない」といった、機能制限期間を所定時間にわたって発生させる制御を行うものであればよい。なおこの場合、遊技者は、複数の操作手段に対して予め定められたパターン(手順)で操作することで、上述の特定動画が再生される機能制限期間を自らの意思で発生させることも可能である。   Also, in the example of the description of "preventing mischief against a plurality of operation means", mischief is greatly different from illegal acts such as magnet goto, and taking too strict measures is difficult for the hall side. It can lead to profits. Therefore, an image appearing based on detection of an operation by the player (including an image appearing in the process until a specific moving image appears) is realized as having nothing to do with mischief prevention. Is also good. In short, when a player performs an operation on a plurality of operation means in a predetermined pattern (predetermined procedure), the “effect display device 1600 executes a game effect according to the big hit determination. Display (playback) a specific moving image that cannot appear in the state where the moving image is displayed (the moving image may have a content that has nothing to do with preventing mischief (for example, moving to a state in which a predetermined movie is played). ) Has been performed), "Even if there is an operation on the volume adjustment button, the change of the volume setting value related to the output volume of the effect sound is not accepted, and the current volume setting value is not displayed," Even if there is an operation on the button, the change of the luminance setting value relating to the luminance of the effect lamp is not accepted, and the current luminance setting value is not displayed. As long as it performs control to generate me. In this case, the player can operate the plurality of operation means in a predetermined pattern (procedure) to generate a function restriction period in which the above-described specific moving image is reproduced by himself / herself. It is.

また、「複数の操作手段に対するイタズラ防止」の説明例において、装飾図柄の変動表示が行われる状態では、上記部分的制限期間として必ず制御されるようにしてもよい。   Further, in the example of the description of “prevention of mischief for a plurality of operation means”, in a state where the decorative symbol is fluctuated, the partial restriction period may be always controlled.

また、「開店時の調整確認音による騒音防止」の説明例については、要は、電源投入してからすぐには音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされる通常の状態に制御されず、音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされない制限状態を経た後に、通常の状態に制御される遊技機であって、制限状態で遊技を開始させると制限状態を早期終了させて通常の状態に制御されるようになっているものであればよく、制限状態として維持される時間の長さなどについては適宜に設定(数秒から数時間のいずれに設定)するようにしてもよい。制限状態として維持される時間の長さをあまりに短く設定した場合、開店直後の遊技期間における上述の作用効果は奏されなくなるが、電源を立ち上げてすぐにホール側が音量設定を行うときの騒音についてはこれを抑制させることは可能である。   In addition, as for the example of "Prevention of noise by adjustment confirmation sound at opening of a store", the point is that control is performed in a normal state where the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound can be output immediately after turning on the power. It is a gaming machine that is controlled to a normal state after passing a restricted state in which a volume adjustment confirmation sound and a luminance adjustment confirmation sound cannot be output, and when the game is started in the restricted state, the restricted state is ended early. As long as it is controlled so as to be in a normal state, the length of time to be maintained as a restricted state may be appropriately set (any of several seconds to several hours). Good. If the length of time that is maintained as the restricted state is set too short, the above-described effects in the game period immediately after opening the store will not be exhibited, but the noise when the hall side performs volume setting immediately after turning on the power supply. It is possible to suppress this.

また、「演出重要度に応じた音量調整確認音にかかる制御」の説明例では、第1特別図柄の変動中にあるときと第2特別図柄の変動中にあるときとで、有利な条件で遊技可能とされる側の第2特別図柄の変動中には音量調整確認音や輝度調整確認音が出力されないが、不利な条件で遊技可能とされる側の第1特別図柄の変動中には音量調整確認音や輝度調整確認音が出力される場合を例示することとした。ただし、第2特別図柄が非搭載とされるような遊技機に対して当該技術を採用することも可能であり、例えば、第1特別図柄よりも不利な条件で抽選が行われる特定図柄を用意し、有利な条件で遊技可能とされる側の第1特別図柄(特別図柄)の変動中には音量調整確認音や輝度調整確認音が出力されないが、不利な条件で遊技可能とされる側の特定図柄の変動中には音量調整確認音や輝度調整確認音が出力されるように構成するようにしてもよい。   Further, in the example of the description of the “control on the volume adjustment confirmation sound according to the degree of effect importance”, advantageous conditions are used when the first special symbol is changing and when the second special symbol is changing. While the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are not output during the fluctuation of the second special symbol on the side that can be played, the first special symbol on the side that can be played under adverse conditions is not changed. The case where a volume adjustment confirmation sound and a brightness adjustment confirmation sound are output is exemplified. However, it is also possible to apply the technology to a gaming machine in which the second special symbol is not mounted. For example, a specific symbol in which a lottery is performed under more disadvantageous conditions than the first special symbol is prepared. Although the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are not output during the change of the first special symbol (special symbol) on the side where the game can be played under advantageous conditions, the side where the game can be played under disadvantageous conditions is not output. A configuration may be such that a volume adjustment confirmation sound or a brightness adjustment confirmation sound is output during the change of the specific symbol.

また、「操作受付が許容される期間(有効期間)これ自体の演出性」の説明例において、特別操作受付演出の発生に伴う受付許容音と、第1,第2操作受付演出の発生に伴う受付許容音とは異なる演出音であってもよい。また、図210においては、受付許容音を、タイミングtr1(tr11)から出力させることとしたが、タイミングtr1(tr11)に跨る「一の音データ」として、例えば、タイミングtrAからチャンネルに割り当てられて出力させるようにしてもよい。   Further, in the example of the description of the “period during which operation reception is allowed (valid period) itself”, the allowable sound accompanying the occurrence of the special operation reception effect and the occurrence of the first and second operation reception effects are described. The effect sound may be different from the acceptable sound. Further, in FIG. 210, the acceptable sound is output from the timing tr1 (tr11). However, as “one sound data” that extends over the timing tr1 (tr11), for example, it is assigned to the channel from the timing trA. You may make it output.

操作を受ける操作受け部を摸した摸画像とその周縁を装飾する周縁装飾画像とについては画像データとして個別に用意し、それらの各画像データを組み合わせた一体化摸画像として表示するようにしてもよい。   A mimic image imitating the operation receiving portion receiving the operation and a peripheral decoration image for decorating the periphery may be separately prepared as image data, and the image data may be combined and displayed as an integrated mimic image. Good.

図232に示した例では、一の操作手段に対して操作機会を付与するときに、「通常ボタン摸画像BMGa」が表示される場合(図232(a),(c))と、これとは異なる形状を持った「特別ボタン摸画像BMGb」が表示される場合(図232(b),(d))とがあるようにした。ただし、「通常ボタン摸画像BMGa」が表示される場合(図232(a),(c))には第1操作手段(第1操作受け部)に対して操作機会を付与し、「特別ボタン摸画像BMGb」が表示される場合(図232(b),(d))には第1操作手段(第1操作受け部)とは異なる第2操作手段(第2操作受け部)に対して操作機会を付与するようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 232, when an operation opportunity is given to one operation means, “normal button mimic image BMGa” is displayed (FIGS. 232 (a) and (c)). In some cases, a "special button simulation image BMGb" having a different shape is displayed (FIGS. 232 (b) and (d)). However, when the “normal button simulation image BMGa” is displayed (FIGS. 232 (a) and (c)), an operation opportunity is given to the first operation means (first operation receiving unit), and the “special button When the "simulated image BMGb" is displayed (FIGS. 232 (b) and (d)), the second operation means (second operation receiving section) different from the first operating means (first operation receiving section) is displayed. An operation opportunity may be given.

上述した各説明例において、操作対象として用意されている部材(操作手段)としては、押圧操作(押圧動作)が求められるもの(ボタンなど)や、抜き差し操作(抜き差し動作)が求められるもの(刀装飾など)のほか、非接触やタッチなどの遊技者動作が求められるもの(近接センサなど)として実現するようにしてもよい。   In each of the above-described explanation examples, as the members (operating means) prepared as operation targets, those requiring a pressing operation (pressing operation) (buttons and the like) and those requiring an insertion / removal operation (removal operation) (swords) In addition to decorations), it may be realized as a device that requires a player action such as non-contact or touch (a proximity sensor or the like).

周縁装飾画像SSGは、「操作機会の付与される対象である操作受け部」の周縁に実際に設けられる周縁装飾部を摸していないものとしたが、少なくとも一部が周縁装飾部を摸していないものであればよく、周縁装飾部を摸している部分があってもよい。   Although the peripheral decoration image SSG does not simulate the peripheral decoration part actually provided on the periphery of the “operation receiving part to which the operation opportunity is given”, at least a part thereof simulates the peripheral decoration part. Any portion may be used as long as it does not have a portion, and a portion imitating a peripheral decoration portion may be provided.

操作関連画像(一体化摸画像IGなど)が「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」で表示される第2の有効期間や、ゲージ画像これ自体が表示されない有効期間については、所定の設定時間が設定される有限のものではなく、時間経過とは関係のない所定条件が成立しない限りは無限に継続されるものあってもよい。   Regarding the second valid period in which the operation-related image (such as the integrated model image IG) is displayed in the “display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized” or the valid period in which the gauge image itself is not displayed, The predetermined set time is not limited to a finite one, and may be an infinite one unless a predetermined condition unrelated to the passage of time is satisfied.

有効期間内で特定画像TGを表示する場合は、ゲージ画像GGについては必ずしも表示しなくてもよい。   When the specific image TG is displayed within the valid period, the gauge image GG does not necessarily need to be displayed.

図232以降で記載されている「自動受付演出」については、それよりも前で例示している「自動受付演出」にかかる実現手法のいずれを採用するようにしてもよい。自動受付演出されるときに、摸画像やゲージ画像がそれぞれどのように表示されるかについても、上述した実現手法のいずれを採用するようにしてもよい。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付演出が発生した場合、該発生したときの演出状態の種別や、若しくは該受付演出(操作後演出)これ自体の種別や、若しくは該受付演出が発生した条件などに応じて、有効期間内で遊技者による操作がなくても該操作があったときと同じ操作後演出が実行される(「自動演出機能」が有効化される)場合と、有効期間内で遊技者による操作がなければ操作後演出が実行されない(「自動演出機能」が有効化されない)場合とがあるようになっている。自動演出機能が有効化されるタイミングについては、有効期間内の所定タイミングであってもよいし、有効期間が終了するタイミングであってもよいし、有効期間が終了して少し時間が経過したタイミングであってもよい。   Regarding the “automatic reception effect” described in FIG. 232 and thereafter, any of the realization methods related to the “automatic reception effect” exemplified earlier may be adopted. Regarding how the mock image and the gauge image are displayed when the automatic reception effect is produced, any of the above-described realization methods may be adopted. That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a reception effect occurs, the type of the effect state at the time of occurrence, or the type of the reception effect (post-operation effect) itself, or the reception effect. The same post-operation effect as when there was no operation by the player during the validity period (“automatic effect function” is activated), depending on the condition in which If there is no operation by the player within the validity period, the post-operation effect may not be executed (the "automatic effect function" is not activated). The timing at which the automatic staging function is activated may be a predetermined timing within the validity period, a timing at which the validity period ends, or a timing at which a short time has passed after the validity period ends. It may be.

上述した各演出例で例示した受付期間(例えば、図282〜図287に示される受付期間D,Eや、受付期間F,Gなど)は、必ずしも大当り判定(演出判定)の結果に応じた演出パターン内で発生するものでなくてもよい。例えば、図柄変動が実行されている期間中ではなく、図柄変動が実行されていない期間(例えば、大当り遊技が実行されている期間や、各種のインターバル期間など)中に(予め定められた条件が成立したことに基づいて)発生するものであってもよい。この場合、図278に示される「変動開始からx秒後」とは、x秒よりも短いy秒の図柄変動に対して適用されて、y秒の図柄変動が終了した以降に「変動開始からx秒後」のタイミングが到来し、該タイミングにおいて受付期間Dを発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、保留が「0」の状態で図柄変動が停止された以降に受付期間Dが発生するようになることから、遊技を中止しようとする遊技者を引き留めることができるようになる。この意味では、「変動開始からx秒後」ではなく、「変動停止からx秒後」として設定されるものであってもよい。   The reception periods (for example, the reception periods D and E and the reception periods F and G shown in FIGS. 282 to 287) exemplified in the above-described each production example are not necessarily the productions according to the result of the big hit determination (production determination). It does not have to occur in the pattern. For example, not during the period during which the symbol fluctuation is being executed, but during the period during which the symbol fluctuation is not being executed (for example, during the period in which the jackpot game is being executed, or during various intervals, etc.). (Based on the establishment). In this case, “x seconds after the start of the change” shown in FIG. 278 is applied to the design change of the y-second shorter than the x-second, and “after the start of the change” after the end of the design change of the y-second. The timing "x seconds later" may arrive, and the reception period D may be generated at the timing. According to such a configuration, since the reception period D occurs after the symbol change is stopped in the state where the hold is “0”, the player who wants to stop the game can be stopped. become. In this sense, it may be set as “x seconds after stop of fluctuation” instead of “x seconds after start of fluctuation”.

また、上述した各演出例で例示した受付期間(例えば、図282〜図287に示される受付期間D,Eや、受付期間F,Gなど)は、当該受付期間の終了条件を「予め定められた時間値が経過したこと」として必ずしも設定しなくてもよく、予め定められた終了条件が成立したとき(例えば、大入賞口に10個の遊技球が受け入れられたとき)に当該受付期間を終了させるものであってもよい。   In addition, the reception period (for example, the reception periods D and E and the reception periods F and G shown in FIGS. 282 to 287) illustrated in each of the above-described production examples is determined by setting the end condition of the reception period to “predetermined. It is not always necessary to set it as "the elapsed time value has passed", and when a predetermined end condition is satisfied (for example, when 10 gaming balls are received in the special winning opening), the reception period is set. It may be a termination.

すなわち、実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、同様の作用効果を奏することができる。   That is, in the embodiment, the gaming machine applied to the pachinko machine 1 has been described. However, the present invention is not limited to this, and is applied to a pachislot machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are combined. In this case, the same operation and effect can be obtained.

1 パチンコ機
2 外枠
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5a 遊技領域
1402 普通図柄表示器
1403 第一特別図柄表示器
1404 第一特別保留数表示器
1405 第二特別図柄表示器
1406 第二特別保留数表示器
1407 ラウンド表示器
1500 周辺制御ユニット
1510 周辺制御基板
2001 一般入賞口
2002 第一始動口
2003 ゲート部
2004 第二始動口
2005 大入賞口
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Door frame 4 Main body frame 5 Game board 5a Game area 1402 Ordinary symbol display 1403 First special symbol display 1404 First special reservation number display 1405 Second special symbol display 1406 Second special reservation Number display 1407 Round display 1500 Peripheral control unit 1510 Peripheral control board 2001 General winning opening 2002 First starting opening 2003 Gate section 2004 Second starting opening 2005 Large winning opening

Claims (1)

判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定にて所定の結果が得られたことに基づいて遊技者に特典を付与しうる特典付与手段と、
遊技者による操作を受ける操作受け部と、
前記操作受け部に対する操作の受付けが許容される受付期間を発生可能であり、該受付期間内において遊技者による操作が受付けされると、該受付期間の種別に応じた受付後表示を表示させる受付期間実行手段と、
前記受付期間が発生した場合、前記操作受け部を摸した摸画像表示を表示する摸画像表示手段と
を備え、
前記操作受け部として、第1操作受け部、第2操作受け部、及び第3操作受け部を含む複数の操作受付部が用意されており、
前記受付期間として、特定受付期間を含む複数種別の受付期間が用意されており、
前記特定受付期間では、
前記第1操作受け部を摸した第1摸画像表示、前記第2操作受け部を摸した第2摸画像表示、及び前記第3操作受け部を摸した第3摸画像表示のいずれもが表示され、
前記複数の操作受付部のうち前記第1操作受け部に対する操作の受付けがなされたときには、前記第1摸画像表示、前記第2摸画像表示、及び前記第3摸画像表示のうち、受付けがなされていない操作受け部を摸した前記第2摸画像表示及び前記第3摸画像表示を少なくとも非表示とし、
前記特定受付期間において前記第1操作受け部に対する操作の受付けがなされたときには特定の受付後表示を表示させるものであり、
前記特定受付期間において遊技者による操作の受付けを促す操作関連画像を表示可能な操作関連画像表示手段を備えており、
前記特定受付期間内において遊技者による操作が受付けされた場合に受付音を可聴出力しうる受付音出力手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
Determining means for performing a determination;
A privilege granting unit capable of granting a privilege to the player based on that a predetermined result is obtained in the determination by the determining unit;
An operation receiving unit that receives an operation by a player;
A reception period in which the operation of the operation receiving unit is allowed to be received can be generated, and when an operation by the player is received during the reception period, a reception display that displays an after-reception display according to the type of the reception period Period execution means;
And a mimic image display means for displaying a mimic image display imitating the operation receiving unit when the reception period occurs.
A plurality of operation receiving units including a first operation receiving unit, a second operation receiving unit, and a third operation receiving unit are prepared as the operation receiving unit,
As the reception period, a plurality of types of reception periods including a specific reception period are prepared,
In the specific reception period,
A first mimic image display imitating the first operation receiving portion, a second mimic image display imitating the second operation receiving portion, and a third mimic image display mimicking the third operation receiving portion are all displayed. And
When an operation for the first operation receiving unit among the plurality of operation receiving units is received, the reception is performed among the first mimic image display, the second mimic image display, and the third mimic image display. At least the second and third simulation image displays imitating the operation receiving unit that is not displayed,
When an operation for the first operation receiving unit is received in the specific reception period, a display after the specific reception is displayed,
An operation-related image display unit capable of displaying an operation-related image that prompts the player to receive an operation in the specific reception period,
A game machine comprising: a reception sound output unit that can output a reception sound audibly when an operation by a player is received within the specific reception period.
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