JP2020018902A - Game machine - Google Patents

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Kimita Yamada
公太 山田
澤田 盛弘
Morihiro Sawada
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Abstract

To provide a game machine capable of properly adjusting the shooting intensity with respect to the control input of a control handle.SOLUTION: An MPU 201 in a main control unit 110 increases shooting application voltage Eα to a limit value of a limit value memory 202d with processing in an S1811 when detecting that the rotary control input of a control handle 51 is larger than 105 degrees with processing in an S1807, and outputs the shooting application voltage to a shooting control unit 400. With this, the maximum value of voltage E1 to be applied to a shooting solenoid 142 by a voltage supply part 304 in the shooting control unit 400 is increased. Consequently, a normal game can be performed since the shooting intensity of a ball shot from the shooting solenoid 142 is increased to the shooting intensity reaching return rubber 69 or the like when the rotary control input of the control handle 51 is larger than 105 degrees.SELECTED DRAWING: Figure 46

Description

本発明は、パチンコ機に代表される弾球式の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball-and-ball game machine represented by a pachinko machine.

下記特許文献1に示す通り、弾球式の遊技機の発射装置としては、回動操作式操作ハンドルの操作量に応じた発射強度にて、ソレノイドにより球を打ち出す弾球遊技用の球発射装置が知られている。この球発射装置は、遊技盤の取付枠に装着されるソレノイドを支持枠に装着し、取付枠に支持枠の一端を軸支すると共に第1調整摘みを設け、その第1調整摘みに偏心円盤を設け、その偏心円盤で支持枠を接触支持させるようにしているので、第1調整摘みを回動させることで、ソレノイドの上下方向の調整を可能としている。
また、支持枠の軸ピンに調整ギヤを支持し、その調整ギヤに設けたガイド突起と、取付枠に設けたガイドリブによって、調整ギヤに歯合した第2調整摘みを回動させることで、ソレノイドの前後方向の調整を可能としている。これにより、ソレノイドの上下、前後の複数の調整を行い、ソレノイドの槌頭が球に衝突する位置を調整することで、ソレノイドによって打ち出される球の発射強度を調整するようにしている。
As shown in Patent Document 1 below, as a launching device for a ball-and-ball type gaming machine, a ball launching device for a ball-and-ball game in which a ball is hit by a solenoid with a launching intensity corresponding to the operation amount of a rotary operation type operation handle. It has been known. In this ball launching device, a solenoid mounted on a mounting frame of a game board is mounted on a support frame, one end of the support frame is pivotally supported on the mounting frame, and a first adjustment knob is provided. Is provided, and the support frame is brought into contact with and supported by the eccentric disk. Therefore, by rotating the first adjustment knob, the solenoid can be adjusted in the vertical direction.
Further, the adjustment gear is supported on the shaft pin of the support frame, and the guide protrusion provided on the adjustment gear and the guide rib provided on the mounting frame rotate the second adjustment knob meshed with the adjustment gear, thereby providing a solenoid. In the front-rear direction. Thus, a plurality of adjustments of up, down, front and back of the solenoid are performed, and by adjusting the position where the mallet of the solenoid collides with the ball, the emission intensity of the ball hit by the solenoid is adjusted.

特開2000−202094号公報JP 2000-202094 A

上記特許文献1で例示した従来の発射装置では、操作ハンドルの操作量に対する発射強度の適切な調整が困難となる場合が生じていた。   In the conventional launching device exemplified in Patent Document 1, it may be difficult to appropriately adjust the launching intensity with respect to the operation amount of the operating handle.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、操作ハンドルの操作量に対する発射強度の適切な調整を可能とする遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and has as its object to provide a gaming machine capable of appropriately adjusting the firing intensity with respect to the operation amount of an operation handle.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、球を発射する発射手段と、操作部材と、その操作部材の操作量に基づいて第1値を変化させる第1値変化手段と、その第1値変化手段が変化させる第1値に基づいて、前記発射手段から発射される球の発射強度を制御する球制御手段とを備えたものであり、前記第1値変化手段が変化させる第1値とは別に、基準となる第2値を設定する基準値設定手段と、前記第1値変化手段が変化させる第1値を検出する第1値検出手段と、その第1値検出手段により検出された第1値が、前記基準値設定手段により設定された第2値より大きいかそれ以上と判定された場合に、前記第1値に代えて、その第1値より大きな第3値を出力する出力値切換手段とを備え、前記球制御手段は、その出力値切換手段により出力された第3値に基づいて、前記発射手段から発射される球の発射強度を制御するものである。   In order to achieve this object, a gaming machine according to claim 1 includes a launching unit that launches a ball, an operating member, and a first value changing unit that changes a first value based on an operation amount of the operating member. Ball control means for controlling the firing intensity of the ball fired from the firing means based on the first value changed by the first value changing means, wherein the first value changing means changes the firing strength. Reference value setting means for setting a second value to be a reference separately from the first value; first value detecting means for detecting a first value to be changed by the first value changing means; If it is determined that the first value is larger than or equal to the second value set by the reference value setting means, a third value larger than the first value is used instead of the first value. Output value switching means for outputting the output value. Based on the third value output by means, and controls the radiation strength of the sphere that is emitted from the emitting means.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記基準値設定手段が設定する第2値は、調整可能に構成されており、その第2値を調整する値調整手段を備えている。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the second value set by the reference value setting means is configured to be adjustable, and the value adjustment means for adjusting the second value is provided. Have.

請求項3記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記出力値切換手段が出力する第3値は、調整可能に構成されており、その第3値を調整する出力値調整手段を備えている。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the third value output by the output value switching means is configured to be adjustable, and an output for adjusting the third value is provided. It has value adjusting means.

請求項4記載の遊技機は、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記発射手段によって発射された球が流下する遊技領域と、その遊技領域の一方に設けられ、前記発射手段から発射される球が前記遊技領域に発射される発射部と、その発射部から発射された球が当たり得る球止め部材とを備え、前記第3値は、前記発射手段から前記発射部を介して発射された球が、前記球止め部材に到達する発射強度であるように設定されている。   A gaming machine according to a fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to third aspects, wherein the launch area is provided in one of a game area in which the ball fired by the shooting means flows down and one of the game areas. A launching unit in which a ball launched from the unit is launched into the game area, and a ball stop member against which a ball launched from the launching unit can hit, and the third value is obtained by sending the launching unit from the launching unit. It is set so that the ball fired through the ball has a firing intensity that reaches the ball stopper.

請求項5記載の遊技機は、請求項3又は4に記載の遊技機において、前記出力値調整手段が調整する第3値の上限値を制限する値制限手段を備えている。   According to a fifth aspect of the present invention, there is provided the gaming machine according to the third or fourth aspect, further comprising a value limiting unit that limits an upper limit of the third value adjusted by the output value adjusting unit.

請求項6記載の遊技機は、請求項5記載の遊技機において、前記発射手段は、印加される電圧の電圧値に基づいて発射する球の発射強度を制御するものであり、前記値制限手段が制限する上限値は、前記発射手段に印加される電圧の電圧値として調整可能に構成されており、その制限する上限値としての電圧値は、前記発射手段の絶対最大定格の電圧値未満であるように設定されている。   According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fifth aspect, the firing means controls a firing intensity of a ball to be fired based on a voltage value of an applied voltage; The upper limit value is configured to be adjustable as the voltage value of the voltage applied to the launching means, and the voltage value as the limiting upper limit value is less than the absolute maximum rated voltage value of the launching means. It is set to be.

請求項1記載の遊技機によれば、操作部材の操作量に基づいて第1値変化手段は第1値を変化させ、その変化した第1値を第1値検出手段が検出する。そして、第1値検出手段が検出した第1値が、出力値切換手段により、基準値設定手段により設定された第2値より大きいかそれ以上と判定された場合には、出力値切換手段は、第1値に代えて、その第1値より大きな第3値を出力する。球制御手段は、出力値切換手段により出力された第3値に基づいて、発射手段から発射される球の発射強度を制御する。よって、第1値検出手段が検出した第1値が、出力値切換手段により、基準値設定手段により設定された第2値より大きいかそれ以上と判定された場合には、発射手段から発射される球の発射強度を確実に所定の強度に切り換えることができるという効果がある。   According to the gaming machine of the first aspect, the first value changing means changes the first value based on the operation amount of the operating member, and the first value detecting means detects the changed first value. When the first value detected by the first value detection means is determined by the output value switching means to be greater than or equal to the second value set by the reference value setting means, the output value switching means , And outputs a third value larger than the first value instead of the first value. The sphere control means controls the firing intensity of the sphere fired from the firing means based on the third value output by the output value switching means. Therefore, when the first value detected by the first value detecting means is determined by the output value switching means to be greater than or equal to the second value set by the reference value setting means, the first value is emitted from the firing means. There is an effect that the emission intensity of the ball can be switched to a predetermined intensity without fail.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、基準値設定手段が設定する第2値は調整可能に構成されており、値調整手段はその第2値を調整する。よって、操作部材の操作量に基づいて変化する第1値と比較される第2値を、値調整手段により調整することができるという効果がある。   According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect of the gaming machine of the first aspect, the second value set by the reference value setting means is configured to be adjustable, and the value adjusting means is configured to adjust the second value. Adjust the value. Therefore, there is an effect that the second value that is compared with the first value that changes based on the operation amount of the operation member can be adjusted by the value adjustment unit.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項1又は2に記載の遊技機の奏する効果に加え、出力値切換手段が出力する第3値は調整可能に構成されており、出力値調整手段はその第3値を調整する。よって、出力値調整手段により、出力値切換手段から出力される第3値を調整することで、第1値検出手段が検出した第1値が、出力値切換手段により、基準値設定手段により設定された第2値より大きいかそれ以上と判定された場合に、発射手段から発射される球の発射強度を調整することができるという効果がある。   According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the effect of the gaming machine of the first or second aspect, the third value output by the output value switching means is configured to be adjustable, and the output value adjusting means Adjusts its third value. Therefore, by adjusting the third value output from the output value switching means by the output value adjustment means, the first value detected by the first value detection means is set by the output value switching means by the reference value setting means. When it is determined that the value is greater than or equal to the second value, it is possible to adjust the firing intensity of the ball fired from the firing means.

請求項4記載の遊技機によれば、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、第1値検出手段が検出した第1値が、出力値切換手段により、基準値設定手段により設定された第2値より大きいかそれ以上と判定された場合には、出力値切換手段は、第1値に代えて、その第1値より大きな第3値を出力する。ここで、第3値は、発射手段から発射部を介して発射された球が、球止め部材に到達する発射強度であるように設定されている。よって、第1値検出手段が検出した第1値が、出力値切換手段により、基準値設定手段により設定された第2値より大きいかそれ以上と判定された場合には、発射手段から発射部を介して遊技領域へ発射された球を、球止め部材に確実に当てることができ、正常な遊技を確実に行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine of the fourth aspect, in addition to the effect of the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the first value detected by the first value detecting means is set to a reference value by the output value switching means. If it is determined that the value is greater than or equal to the second value set by the value setting means, the output value switching means outputs a third value larger than the first value instead of the first value. Here, the third value is set so as to be the firing intensity at which the ball fired from the firing means via the firing unit reaches the ball stopping member. Therefore, when the first value detected by the first value detecting means is determined by the output value switching means to be greater than or equal to the second value set by the reference value setting means, the launching means switches from the launching means to the launching part. Thus, it is possible to surely hit the ball that has been shot into the game area via the ball stopper member, and it is possible to reliably perform a normal game.

請求項5記載の遊技機によれば、請求項3又は4に記載の遊技機の奏する効果に加え、第1値検出手段が検出した第1値が、出力値切換手段により、基準値設定手段により設定された第2値より大きいかそれ以上と判定された場合に、出力値切換手段が第1値に代えて出力する第3値は、値制限手段により上限値に制限される。よって、第3値が値制限手段により制限された場合には、操作部材の操作量を増加させても、発射手段から発射される球の発射強度の上限値は一定となる。従って、発射手段から発射された球が当たる球止め部材等の損傷を防止することができるという効果がある。
請求項6記載の遊技機によれば、請求項5記載の遊技機の奏する効果に加え、第1値検出手段が検出した第1値が、出力値切換手段により、基準値設定手段により設定された第2値より大きいかそれ以上と判定された場合には、値制限手段は、出力値切換手段から出力される第3値を上限値に制限する。ここで、発射手段は、印加される電圧の電圧値に基づいて発射する球の発射強度を制御するものであり、値制限手段が第3値を制限する上限値は、発射手段に印加される電圧の電圧値として調整可能に構成され、その制限する上限値としての電圧値は、発射手段の絶対最大定格の電圧値未満であるように設定されている。よって、第1値検出手段が検出した第1値が、出力値切換手段により、基準値設定手段により設定された第2値より大きいかそれ以上と判定された場合に、発射手段に印加される電圧が絶対最大定格を超えることを防止できるので、発射手段の損傷を防止することができるという効果がある。
According to the gaming machine of the fifth aspect, in addition to the effect of the gaming machine of the third or fourth aspect, the first value detected by the first value detecting means is changed by the output value switching means to the reference value setting means. When it is determined that the value is greater than or equal to the second value set by the above, the third value output by the output value switching means instead of the first value is limited to the upper limit by the value limiting means. Therefore, when the third value is limited by the value limiting unit, the upper limit of the firing intensity of the ball fired from the firing unit is constant even if the operation amount of the operating member is increased. Therefore, there is an effect that damage to a ball stopper member or the like hit by a ball fired from the firing means can be prevented.
According to the gaming machine of the sixth aspect, in addition to the effect of the gaming machine of the fifth aspect, the first value detected by the first value detecting means is set by the output value switching means by the reference value setting means. If it is determined that the value is greater than or equal to the second value, the value limiting unit limits the third value output from the output value switching unit to the upper limit. Here, the firing means controls the firing intensity of the ball to be fired based on the voltage value of the applied voltage, and the upper limit value at which the value limiting means limits the third value is applied to the firing means. The voltage value is configured to be adjustable as the voltage value of the voltage, and the voltage value as the upper limit value is set so as to be less than the voltage value of the absolute maximum rating of the firing means. Therefore, when the first value detected by the first value detecting means is determined by the output value switching means to be greater than or equal to the second value set by the reference value setting means, the first value is applied to the firing means. Since the voltage can be prevented from exceeding the absolute maximum rating, there is an effect that damage to the firing means can be prevented.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 前面枠と下皿ユニットとが開放された状態におけるパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine in the state where the front frame and the lower plate unit were opened. (a)は、球が配置される前の球送り機構を構成する開閉部材を開放した状態における発射ユニットの斜視図であり、(b)は、蓋部材を取り外し、球送り機構の内部構成を示した発射ユニットの斜視図である。(A) is a perspective view of a firing unit in a state where an opening / closing member constituting a ball feeding mechanism before a ball is placed is opened, and (b) is a diagram illustrating an internal configuration of the ball feeding mechanism by removing a lid member. It is a perspective view of the shown firing unit. (a)は、球が配置された状態の球送り機構を構成する開閉部材を開放した状態における発射ユニットの斜視図であり、(b)は、蓋部材を取り外し、球送り機構の内部構成を示した発射ユニットの斜視図である。(A) is a perspective view of a firing unit in a state where an opening and closing member constituting a ball feeding mechanism in a state where a ball is arranged is opened, and (b) is a diagram illustrating an internal configuration of the ball feeding mechanism by removing a lid member. It is a perspective view of the shown firing unit. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine. 発射制御装置の電気的構成を示したブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the launch control device. 発射制御装置の各信号の電圧変化を示した図である。It is a figure showing voltage change of each signal of a launch control device. 発射制御装置の加算電圧調整部の可変抵抗器を変化させた場合の発射ソレノイドに印加される電圧の最大値の変化を示した図である。It is a figure showing change of the maximum value of the voltage applied to a firing solenoid at the time of changing a variable resistor of an addition voltage adjustment part of a firing control device. 発射制御装置の加算電圧調整部の可変抵抗器を変化させると共に、電圧変動調整部の可変抵抗器を変化させた場合の発射ソレノイドに印加される電圧の最大値の変化を示した図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a change in the maximum value of the voltage applied to the firing solenoid when the variable resistor of the addition voltage adjusting unit of the firing control device is changed and the variable resistor of the voltage fluctuation adjusting unit is changed. 発射許可信号、発射制御信号と発射ソレノイドに印加される電圧、および球送り制御信号と球送りソレノイドに印加される直流電圧のタイミングチャートを示した図である。It is the figure which showed the timing chart of the firing permission signal, the firing control signal, the voltage applied to the firing solenoid, and the ball feed control signal and the DC voltage applied to the ball feed solenoid. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a figure which showed typically the area division setting of a display screen, and an effective line setting, and (b) is a figure which illustrated the actual display screen. 各種カウンタの概要を示した図である。It is a figure showing the outline of various counters. 主制御装置から払出制御装置へ出力されるコマンドを示した図である。It is a figure showing a command outputted from a main control unit to a payout control unit. (a)は、主制御装置に設けられるコネクタの信号ピンの配列を示した図であり、(b)は、払出制御装置に設けられるコネクタの信号ピンの配列を示した図である。(A) is a figure which showed the arrangement | positioning of the signal pin of the connector provided in the main control apparatus, (b) is a figure which showed the arrangement | positioning of the signal pin of the connector provided in the payout control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a start-up process performed by an MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating main processing executed by an MPU in the main control device. 図18のメイン処理の中で実行される変動処理を示したフローチャートである。19 is a flowchart illustrating a fluctuation process executed in the main process of FIG. 18. 図19の変動処理の中で実行される変動開始処理を示したフローチャートである。20 is a flowchart illustrating a variation start process executed in the variation process of FIG. 19. タイマ割込処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a timer interrupt process. 図21のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。22 is a flowchart showing a start winning process executed in the timer interrupt process of FIG. 21. 主制御装置および払出制御装置で実行されるNMI割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the NMI interruption process performed by the main control device and the payout control device. 払出制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the start-up process performed by MPU in a payout control apparatus. 払出制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a payout control apparatus. 図25のメイン処理の中で実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。26 is a flowchart illustrating a command determination process executed in the main process of FIG. 25. 図26のコマンド判定処理の中で実行される賞球払出個数設定処理を示したフローチャートである。27 is a flowchart showing a winning ball payout number setting process executed in the command determination process of FIG. 26. 図26のコマンド判定処理の中で実行される状態設定処理を示したフローチャートである。27 is a flowchart illustrating a state setting process executed in the command determination process of FIG. 26. 図25のメイン処理の中で実行される状態報知処理を示したフローチャートである。26 is a flowchart showing a status notification process executed in the main process of FIG. 25. 第2実施形態の発射制御装置の電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of a launch control device of a second embodiment. 第2実施形態の発射制御装置の各信号の電圧変化を示した図である。It is the figure which showed the voltage change of each signal of the launch control device of 2nd Embodiment. 第2実施形態の発射制御装置の電圧変動調整部の可変抵抗器を変化させた場合の発射ソレノイドに印加される電圧の最大値の変化を示した図である。It is the figure which showed the change of the maximum value of the voltage applied to the firing solenoid when changing the variable resistor of the voltage fluctuation adjustment part of the firing control device of 2nd Embodiment. 第3実施形態のパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electric constitution of the pachinko machine of 3rd Embodiment. 第3実施形態の発射制御装置の電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of a launch control device of a third embodiment. 第3実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process of the pachinko machine of 3rd Embodiment. 第3実施形態のパチンコ機のタイマ割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the timer interruption process of the pachinko machine of 3rd Embodiment. 第3実施形態のパチンコ機の発射制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the firing control process of the pachinko machine of 3rd Embodiment. 第3実施形態のパチンコ機の制御信号処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the control signal processing of the pachinko machine of 3rd Embodiment. 倍率決定テーブルメモリの内容を示した図である。FIG. 4 is a diagram showing the contents of a magnification determination table memory. オフセット電圧決定テーブルメモリの内容を示した図である。FIG. 4 is a diagram showing the contents of an offset voltage determination table memory. 図37に示す発射制御処理が実行された際の各電圧の変化を示した図である。FIG. 38 is a diagram illustrating a change in each voltage when the firing control process illustrated in FIG. 37 is executed. オフセット電圧を正の電圧とした場合に発射ソレノイドに印加される電圧E1の最大値の変化を示した図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a change in a maximum value of a voltage E1 applied to a firing solenoid when an offset voltage is a positive voltage. オフセット電圧を負の電圧とした場合に発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化を示した図である。FIG. 9 is a diagram showing a change in the maximum value of a voltage E1 applied to the firing solenoid 142 when the offset voltage is a negative voltage. 第3実施形態のパチンコ機の可変抵抗器VR2を調整して、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を1.0倍より小さい倍率で正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整してオフセット電圧を加えた場合の発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化を示した図である。By adjusting the variable resistor VR2 of the pachinko machine of the third embodiment, the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is multiplied by a positive real number at a magnification smaller than 1.0, and the positive real number is multiplied. FIG. 9 is a diagram showing a change in the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 when an offset voltage is added by adjusting the variable resistor VR3 to the multiplied voltage. 第4実施形態のパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electric constitution of the pachinko machine of 4th Embodiment. 第4実施形態のパチンコ機の発射制御処理のフローチャートを示した図である。It is the figure which showed the flowchart of the firing control processing of the pachinko machine of 4th Embodiment. 図46に示す発射制御処理が実行された際の各電圧の変化を示した図である。FIG. 47 is a diagram illustrating a change in each voltage when the firing control process illustrated in FIG. 46 is performed. 第4実施形態のパチンコ機の可変抵抗器VR2を調整して操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を1.0倍より小さい倍率で正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整してオフセット電圧を加え、更に、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1の直流電圧を監視した場合の発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化を示した図である。By adjusting the variable resistor VR2 of the pachinko machine of the fourth embodiment, the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is multiplied by a positive real number at a magnification smaller than 1.0, and the positive real number is multiplied. The change of the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 when the offset voltage is added by adjusting the variable resistor VR3 to the obtained voltage and further monitoring the DC voltage of the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is shown. FIG. 倍率決定テーブルメモリの内容を示した図である。FIG. 4 is a diagram showing the contents of a magnification determination table memory. 倍率決定テーブルメモリの内容を示した図である。FIG. 4 is a diagram showing the contents of a magnification determination table memory. オフセット電圧決定テーブルメモリの内容を示した図である。FIG. 4 is a diagram showing the contents of an offset voltage determination table memory. オフセット電圧決定テーブルメモリの内容を示した図である。FIG. 4 is a diagram showing the contents of an offset voltage determination table memory.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed to have substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinges 18 are provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する発射ソレノイド142(図5参照)やその発射ソレノイド142から発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール143(図5参照)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64 and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball game is performed by a ball flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 has a firing solenoid 142 (see FIG. 5) for firing a ball to the front area of the game board 13 and a firing rail 143 for guiding the ball fired from the shooting solenoid 142 to the front area of the game board 13. (See FIG. 5).

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower plate unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis for the front frame. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が発射ソレノイド142(図5参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   The front frame 14 is provided with a decorative resin component, an electrical component, and the like, and is provided with a window portion 14c having a substantially elliptical opening at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is disposed on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 is visible on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16. On the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape that projects forward and has an open upper surface, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the firing solenoid 142 (see FIG. 5) by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is used, for example, to change the effect pattern of the variable display displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or to change the effect content at the time of the reach effect. Is operated by

加えて、前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。   In addition, light emitting means such as various lamps is provided around the front frame 14 (for example, at a corner). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting or blinking according to a change in the game state at the time of a big hit or at a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. On the periphery of the window 14c, there are provided illuminations 29 to 33 in which light-emitting means such as LEDs are incorporated. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as effect lamps such as a jackpot lamp, and at the time of a big hit or a reach effect, etc., each of the illumination parts 29 to 33 is lit by turning on or blinking a built-in LED. Or, it flashes to notify that a jackpot is in progress or that the player is reaching one step before the jackpot.

また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, at the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and which can display when a prize ball is being paid out and when an error occurs. Further, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized below the right side illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball lending operation unit 40 is provided below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state in which bills, cards, and the like are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is slid according to the operation. Lending is done. More specifically, the frequency display section 41 is an area in which balance information of a card or the like is displayed, and a built-in LED is turned on, and the balance is displayed as a number as balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the card or the like has a remaining amount. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted in the card unit. In a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without a card unit, a so-called cash machine, the ball-lending operation unit 40 becomes unnecessary. A decorative seal or the like may be added to the installation part to make the parts configuration common. The pachinko machine using the card unit and the cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には発射ソレノイド142(図5参照)の駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器VR1(図8参照)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器VR1の抵抗値が回動操作量に対応して変化する。そして、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器VR1の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing spheres that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface at the center thereof. I have. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive a ball into the front of the game board 13 is provided. Inside the operation handle 51, a firing solenoid 142 (see FIG. 5) is provided. A touch sensor 51a for permitting driving, a push button type stop switch 51b for stopping firing of a ball during a pressing operation, and a rotation operation amount of the operation handle 51 detected by a change in electric resistance. And a variable resistor VR1 (see FIG. 8). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor VR1 changes in accordance with the rotation operation amount. Then, a ball is fired with an intensity corresponding to the resistance value of the variable resistor VR1 that changes according to the amount of rotation of the operation handle 51, whereby the front surface of the game board 13 is jumped with an amount of flight corresponding to the operation of the player. A ball is driven into. When the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、前述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the lower front part of the lower plate 50, a ball release lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball pulling lever 52 is constantly urged rightward, and is slid leftward against the urging, so that a bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. The ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as a “thousand boxes”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is mounted on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠13の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, and a number of nails, windmills and rails 61 and 62 for ball guidance, a general winning opening 63, The entrance 64, the variable winning device 65, the variable display unit 80, and the like are assembled, and the periphery thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are disposed in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are provided with wood screws from the front side of the game board 13. And so on. In addition, the front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 13 through the window 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a band-shaped metal plate similar to the outer rail 62 is provided inside the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front of the game board 13, and the front and rear are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area (a winning opening or the like is provided on the front surface of the game board 13 and defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70). Area that flows down).

2本のレール61,62は、発射ソレノイド142(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。なお、戻り球防止部材68が取り付けられた内レール61の先端部分の球案内通路と遊技領域とを連通する開口を、発射口68aとしている。発射ソレノイド142により発射された球は、この発射口68aを介して遊技領域に打ち出される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the firing solenoid 142 (see FIG. 5) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to a tip portion (upper left portion of FIG. 2) of the inner rail 61 to prevent a situation in which a ball once guided to the upper portion of the game board 13 returns to the ball guide passage again. Is done. In addition, the opening that connects the ball guide passage at the tip end of the inner rail 61 to which the return ball preventing member 68 is attached and the game area is defined as a firing port 68a. The ball fired by the firing solenoid 142 is launched into the game area via the firing port 68a. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right portion in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball fired at a predetermined momentum strikes the return rubber 69 and momentum. Is rebounded toward the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is provided between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62. It is fixed by being driven into the plate 60.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数のLED37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示装置37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   A first symbol display device 37 provided with a plurality of LEDs 37a, which are light emitting means, and a seven-segment display 37b, is provided in the upper right portion of the game area as viewed from the front (the upper right portion in FIG. 2). The first symbol display device 37 performs a display according to each control performed by the main control device 110, and mainly displays a game state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a indicate whether the pachinko machine 10 is in the process of changing probability, reducing the time, or in the normal state by a lighting state, indicating whether the pachinko machine 10 is changing or not, by the lighting state, and a symbol corresponding to a probability change in a stop symbol. The lighting state indicates whether the symbol is a symbol corresponding to a normal jackpot or an off-design, or the number of reserved balls is indicated by the lighting state. The seven-segment display device 37b displays the number of rounds during a big hit and an error. The LEDs 37a are configured to emit different colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs, and various gaming states of the pachinko machine 10 can be indicated with a small number of LEDs by a combination of the emitted colors. .

なお、上述したパチンコ機10が確変中とは、大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態である。更に、本実施の形態における確変中は、第2図柄の当たり確率がアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機10が時短中とは、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。なお、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)が開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。   In addition, the above-mentioned pachinko machine 10 being in a probable change state is a game state in which the jackpot probability increases and the game easily shifts to the special game state. Further, during the probable change in the present embodiment, it is a game state in which the probability of hitting the second symbol increases and a ball easily enters the first entrance 64. In addition, when the pachinko machine 10 is in a reduced working hours, it is a state of a game in which the hit probability of the second symbol is increased and the ball easily enters the first entrance 64 with the probability of the big hit as it is. Also, the pachinko machine 10 being in the normal state is a game state in which neither the probability change nor the time reduction is in progress (the state in which neither the big hit probability nor the second symbol hit probability is increased). In addition, according to the game state of the pachinko machine 10, the opening time of the electrically-powered accessory (not shown) attached to the first entrance 64 and the number of times the electrically-driven accessory is opened per one time are changed. It is good.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入賞をトリガとして第3図柄を変動表示する液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示する発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)で構成される第2図柄表示装置82とが設けられている。   In the game area, a plurality of general prize holes 63 are provided in which five to fifteen balls are paid out as prize balls when the ball wins. Further, a variable display device unit 80 is provided in a central portion of the game area. The variable display device unit 80 includes a third symbol display device 81 including a liquid crystal display (hereinafter, simply referred to as a “display device”) that displays the third symbol in a variable manner when a winning in the first entrance 64 is triggered. And a second symbol display device 82 composed of a light emitting diode (hereinafter abbreviated as “LED”) that variably displays the second symbol when the ball passes through the second entrance 67. .

第3図柄表示装置81は、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施の形態では、第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット80には、この第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。本実施の形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The display contents of the third symbol display device 81 are controlled by a display control device 114 described later, and, for example, three symbol columns of left, middle, and right are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. Further, in the present embodiment, the third symbol display device 81 is constituted by a large liquid crystal display having an 8-inch size, and the variable display device unit 80 includes a center frame so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. 86 are provided. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the display of the first symbol display device 37 is performed. Decorative display is performed according to. Note that, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

また、第1図柄表示装置37にて停止図柄(確変大当たり図柄、普通大当たり図柄、外れ図柄のいずれか1つ)が表示されるまでの間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留回数は第1図柄表示装置37により示されると共に保留ランプ85の点灯個数においても示される。保留ランプ85は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施の形態においては、第1入球口64への入賞は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留ランプ85を削除し、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、保留ランプ85により点灯表示を行わないものとしても良い。   Also, when the ball enters the first entrance 64 until the stop symbol (any one of the probable jackpot symbol, the ordinary jackpot symbol, and the off symbol) is displayed on the first symbol display device 37. The number of times the ball is held is held up to a maximum of four times, and the number of times the ball is held is indicated by the first symbol display device 37 and also by the number of lighting of the holding lamp 85. The four holding lamps 85 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically above the third symbol display device 81. In the present embodiment, the winning in the first entrance 64 is configured to be held up to four times. However, the maximum number of holdings is not limited to four, and three or less. Alternatively, the number may be set to 5 or more times (for example, 8 times). In addition, the holding lamp 85 is deleted, and the number of times the variable display is held based on the winning in the first entrance 64 is held numerically in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is held. The display may be performed in a different mode (for example, a color or a lighting pattern) by the number of times. Further, since the number of times of holding is indicated by the first symbol display device 37, the lighting display may not be performed by the holding lamp 85.

第2図柄表示装置82は、第2図柄の表示部83と保留ランプ84とを有し、球が第2入球口67を通過する毎に、表示部83において表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄(本実施の形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1入球口64が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。球の第2入球口67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留回数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に保留ランプ84においても点灯表示される。なお、第2図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   The second symbol display device 82 has a display portion 83 of a second symbol and a holding lamp 84, and each time a ball passes through the second entrance 67, a display symbol (second symbol) is displayed on the display portion 83. The symbol “O” and the symbol “X” are alternately lit to perform a variable display, and when the variable display is stopped at a predetermined symbol (the symbol “O” in the present embodiment), The one entrance 64 is configured to be activated (opened) for a predetermined time. The number of times the ball has passed through the second entrance 67 is held up to a maximum of four times, and the number of times held is displayed by the above-described first symbol display device 37 and is also lit by the holding lamp 84. In addition, the variable display of the second symbol is performed by switching the plurality of lamps on and off in the display unit 83 as in the present embodiment, and the first symbol display device 37 and the third symbol display device. 81 may be used. Similarly, the holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Also, as with the first entrance 64, the maximum number of times of passage through the second entrance 67 is not limited to four, but is three or less, or five or more (for example, 8 times). Further, since the number of times of suspension is indicated by the first symbol display device 37, the lighting display may not be performed by the suspension lamp 84.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display device unit 80, a first ball entry port 64 into which a ball can enter is provided. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. A jackpot lottery is performed by the main controller 110, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37. Further, the first entrance 64 is also one of the winning openings from which five balls are paid out as prize balls when the ball enters.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is provided below the first ball entrance 64, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery in the main control device 110 becomes a big hit, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so that the big hit is stopped and the LED 37a is turned on. The stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. After that, the game state transitions to a special game state (big hit) where the ball is easy to win. In this special game state, the specific winning port 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or 10 balls are won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to, for example, 16 times (16 rounds). The state in which the opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual in order to give a game value (game value). Is performed.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   The variable winning device 65 is, specifically, a horizontally-long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large-opening-port solenoid (not shown) for driving the opening / closing forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And The specific winning port 65a is normally in a closed state where a ball cannot be won or hard to win. At the time of a big hit, the large opening mouth solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball can easily win the specific winning opening 65a, and the open state and the normal closing state are provided. It operates so that the state and the state are alternately repeated.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   Note that the special game state is not limited to the above-described embodiment. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to the jackpot on the first symbol display device 37 is turned on, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning opening is provided. During the opening of the mouth 65a, a gaming state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball wins in the specific winning opening 65a is defined as a special gaming state. It may be formed.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   At the left and right corners on the lower side of the game board 13, sticking spaces K1 and K2 for sticking stamps, identification labels and the like are provided. Through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning ports 63, 64, and 65a is guided to a ball discharge path (not shown) through an out port 66. In the game board 13, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are provided.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 10, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided. The control board unit 90 includes a main board (main control device 110), a sound lamp control board (sound lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is mounted as a unit on which a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116 are mounted.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 and a payout unit 93 forming a protective cover unit are unitized. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer for controlling each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are stored.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) are connected to the box base and the box cover by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (the caulking structure). Consolidation). In addition, a seal (not shown) is attached to a connection portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material. If the sealing seal is peeled to open the substrate boxes 100 and 102 or if the substrate boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are closed. Cut to the side and. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図7参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream side of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 7). ing. The balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 130, and the payout device 133 pays out a required number of balls as needed. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器VR2(図8参照)の操作つまみ122aおよび可変抵抗器VR3(図8参照)の操作つまみ122bが設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ123が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図7参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。可変抵抗器VR2の操作つまみ122aおよび可変抵抗器VR3の操作つまみ122bは、発射ソレノイド142が発射する球の発射強度を調整するために操作される。RAM消去スイッチ123は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, and the firing control device 112 is provided with an operation knob 122a for the variable resistor VR2 (see FIG. 8) and an operation knob 122b for the variable resistor VR3 (see FIG. 8). The power supply 115 is provided with a RAM erase switch 123. The state return switch 120 is operated to clear the clogged ball (return to a normal state) when a payout error occurs, such as a clogged ball in the payout motor 216 (see FIG. 7). The operation knob 122a of the variable resistor VR2 and the operation knob 122b of the variable resistor VR3 are operated to adjust the firing intensity of the ball fired by the firing solenoid 142. The RAM erase switch 123 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の内部構成について説明する。図4は、前面枠14と下皿ユニット15とが開放された状態におけるパチンコ機10の斜視図である。   Next, an internal configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a perspective view of the pachinko machine 10 in a state where the front frame 14 and the lower plate unit 15 are opened.

パチンコ機10には、その外殻を形成する外枠11が設けられ、この外枠11に対して内枠12が開閉可能に支持される。遊技場においては、外枠11の外周面が遊技場の島と呼ばれる設置箇所に固定される。内枠12、前面枠14および下皿ユニット15は、外枠11に対して前面側に開放可能に構成されるので、パチンコ機10の前面側からは触れられない裏面側や内部に対しての点検や調整は、外枠11に対して内枠12等を前面側に開放して行われる。   The pachinko machine 10 is provided with an outer frame 11 forming an outer shell, and an inner frame 12 is supported on the outer frame 11 so as to be openable and closable. In a game arcade, the outer peripheral surface of the outer frame 11 is fixed to an installation location called an island in the game arcade. The inner frame 12, the front frame 14, and the lower plate unit 15 are configured to be openable to the front side with respect to the outer frame 11, so that the back side and the inside which are not touched from the front side of the pachinko machine 10 are provided. Inspection and adjustment are performed by opening the inner frame 12 and the like to the front side with respect to the outer frame 11.

外枠11には、内枠12を支持するために正面視左側の上下2カ所に金属製の上ヒンジ(図示せず)および下ヒンジ(図示せず)が取り付けられている。この上ヒンジおよび下ヒンジが設けられた側を開閉の軸として内枠12は開閉可能に支持される。   An upper hinge (not shown) and a lower hinge (not shown) made of metal are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view to support the inner frame 12. The inner frame 12 is supported so as to be openable and closable with the side provided with the upper hinge and the lower hinge as an opening / closing axis.

内枠12は、矩形状に形成されたABS樹脂製の内枠ベース52を主体に構成されており、内枠ベース52の中央部には略円形状の中央窓52aが形成されている。内枠ベース52の裏面側には遊技盤13の取付部が設けられ、遊技盤13が着脱可能に装着される。   The inner frame 12 mainly includes an inner frame base 52 made of ABS resin and formed in a rectangular shape. A substantially circular central window 52a is formed in the center of the inner frame base 52. A mounting portion for the game board 13 is provided on the back side of the inner frame base 52, and the game board 13 is detachably mounted.

内枠ベース52の中央窓52aの下側は、前面側が開放した凹状に窪んで形成されており、その奥側には、平面状の取付面52bが形成されている。取付面52bには、球を遊技盤13の前面に発射するための発射ユニット140や、上皿17および下皿50に球を排出する通路を形成する通路形成部材53等が取り付けられる。   The lower part of the central window 52a of the inner frame base 52 is formed in a concave shape with the front side open, and a flat mounting surface 52b is formed on the back side. On the mounting surface 52b, a firing unit 140 for firing a ball to the front of the game board 13, a passage forming member 53 for forming a passage for discharging the ball to the upper plate 17 and the lower plate 50, and the like are mounted.

次に、図5を参照して内枠ベース52の前面側下部に装着されて内枠12の一部を構成する発射ユニット140について説明する。なお、図5は、球送り機構144の送出部材155に球G1が保持されており、発射ソレノイド142のプランジャ142aの先端を覆うキャップ142bの前面に球G1が配置される前の状態を示している。   Next, with reference to FIG. 5, the firing unit 140 which is mounted on the lower part on the front side of the inner frame base 52 and forms a part of the inner frame 12 will be described. FIG. 5 shows a state in which the ball G1 is held by the delivery member 155 of the ball feed mechanism 144 and before the ball G1 is arranged on the front surface of the cap 142b that covers the tip of the plunger 142a of the firing solenoid 142. I have.

図5(a)は球送り機構144を構成する開閉部材152を開放した状態における発射ユニット140の斜視図であり、図5(b)は、図5(a)の状態において、蓋部材153を取り外し、球送り機構144の内部構成を示した発射ユニット144の斜視図である。   FIG. 5A is a perspective view of the firing unit 140 in a state where the opening / closing member 152 configuring the ball feed mechanism 144 is opened, and FIG. 5B illustrates a state in which the lid member 153 is moved in the state of FIG. FIG. 4 is a perspective view of the firing unit 144 showing the internal configuration of the detachable ball feed mechanism 144.

図5(a)に示すように、発射ユニット140は、内枠ベース52下部の取付面52b(図4参照)にネジにより固定されるベース板141と、ベース板141に取り付けられる発射ソレノイド142と、発射ソレノイド142の一端側において発射ソレノイド142の長手方向に平行に延びるようにしてベース板141に取付固定される側面略M字状の発射レール143と、発射レール143の基端部(発射ソレノイド142側の端部)に1球ずつ球を誘導案内する球送り機構144と、発射レール143の基端部上に載置される球を支持して位置決めするようにベース板141に取り付けられた位置決め部材145とを備えている。   As shown in FIG. 5A, the firing unit 140 includes a base plate 141 fixed to a mounting surface 52b (see FIG. 4) below the inner frame base 52 by screws, and a firing solenoid 142 mounted on the base plate 141. A firing rail 143 having a substantially M-shaped side surface and fixed to the base plate 141 at one end of the firing solenoid 142 so as to extend in parallel with the longitudinal direction of the firing solenoid 142, and a base end portion of the firing rail 143 (the firing solenoid). The ball feed mechanism 144 guides and guides the balls one by one to the end on the 142 side), and is mounted on the base plate 141 so as to support and position the balls placed on the base end of the firing rail 143. And a positioning member 145.

図5(a)に示すように、ベース板141は、亜鉛合金などの金属製平板をプレス加工して形成されたものであり、内枠ベース52の取付面52bに密着された状態でネジにより固定される。発射レール143は、発射ソレノイド142により発射された直後の球を案内するものであり、所定の発射角度(打ち出し角度)にしつつ直線的に延びるようにしてベース板141に固定されたボス(図示せず)にネジ(図示せず)で固定されている。操作ハンドル51の回動操作に伴い発射された球は、発射レール143に沿って斜め上方に打ち出され遊技領域に案内される。   As shown in FIG. 5A, the base plate 141 is formed by pressing a flat metal plate made of a zinc alloy or the like, and is tightly attached to the mounting surface 52b of the inner frame base 52 with screws. Fixed. The firing rail 143 is for guiding the ball immediately after being fired by the firing solenoid 142, and extends linearly while maintaining a predetermined firing angle (launch angle) (a boss (not shown) fixed to the base plate 141). ) Are fixed with screws (not shown). The ball fired by the turning operation of the operation handle 51 is launched obliquely upward along the firing rail 143 and guided to the game area.

ここで、本パチンコ機10においては、球を発射する発射装置として、従来、一般的に使用されているモータ及び発射槌の組合せではなく、リニアソレノイドをケース部材に収容した1ユニットのソレノイド(発射ソレノイド142)を採用している。発射ソレノイド142には、発射レール143と長手方向を平行にして配設される金属製のプランジャ142aと、プランジャ142aの先端を覆う樹脂製のキャップ142bとが設けられる。キャップ142bの材質としては本実施形態においてはポリエステル系熱可塑性エラストマーが採用されている。遊技者が操作ハンドル51を回動操作した状態中(タッチセンタ51aがオンで、打ち止めスイッチ51bがオフである状態中)には、発射ソレノイド142は、所定時間毎に励磁と非励磁とを繰り返して行い、これに対応してプランジャ142aの出没が繰り返される。プランジャ142aが突出したときには、位置決め部材145によって発射レール143上に位置決めされた球は、発射レール143の指向する斜め上方に向けて発射される。なお、操作ハンドル51に連動する可変抵抗器VR1が発射ソレノイド142に電気的に接続されており、操作ハンドル51の回動操作量に基づいてプランジャ142aの突出速度が調整され(ストローク量はほぼ一定)、球の発射速度ひいては飛び量が操作ハンドル51の回動操作量により調整される。   Here, in the pachinko machine 10, as a launching device for launching a ball, a one-unit solenoid (launching) in which a linear solenoid is accommodated in a case member is used instead of a conventionally used combination of a motor and a launching hammer. The solenoid 142) is employed. The firing solenoid 142 is provided with a metal plunger 142a disposed in parallel with the firing rail 143 in the longitudinal direction, and a resin cap 142b covering the tip of the plunger 142a. As the material of the cap 142b, a polyester-based thermoplastic elastomer is employed in the present embodiment. During a state in which the player turns the operation handle 51 (while the touch center 51a is on and the stop switch 51b is off), the firing solenoid 142 repeats excitation and non-excitation every predetermined time. The plunger 142a repeatedly appears and disappears in response to this. When the plunger 142a projects, the sphere positioned on the firing rail 143 by the positioning member 145 is fired obliquely upward and directed by the firing rail 143. The variable resistor VR1 linked to the operation handle 51 is electrically connected to the firing solenoid 142, and the projection speed of the plunger 142a is adjusted based on the amount of rotation of the operation handle 51 (the stroke amount is substantially constant). ), The launch speed of the ball, and thus the flying distance, are adjusted by the amount of rotation of the operation handle 51.

発射ソレノイド142は、ベース板141に立設される一対のボス(図示せず)およびボルト141bに、それぞれボルト(図示せず)とナット148とを取り付けて固定されている。球発射ユニット140においては、発射ソレノイド142の上下に設けられるボルト及びナット148の締め具合を調整することによりベース板141に対する発射ソレノイド142の高さを異ならせてプランジャ142aと発射レール143との相対的な取付位置を調整し、球の打点を調整することができるようになっている。パチンコ機10の製造時において各部品の製造上や組み付け上のばらつきがあってもパチンコ機10に球発射ユニット140を組み付けた後にボルトとナット148とを調整して球の飛び量を微調整することができる。また、発射ソレノイド142は、その全体がベース板14lの外周縁より内側に配設されており、ベース板141側から内枠ベース52に球発射ユニット140を組み付ける際に発射ソレノイド142が他の部品に引っ掛かって破損することが防止されている。   The firing solenoid 142 is fixed to a pair of bosses (not shown) erected on the base plate 141 and a bolt 141b by attaching a bolt (not shown) and a nut 148, respectively. In the ball firing unit 140, the height of the firing solenoid 142 with respect to the base plate 141 is changed by adjusting the tightening of bolts and nuts 148 provided above and below the firing solenoid 142, so that the relative position between the plunger 142a and the firing rail 143 is changed. The mounting position of the ball can be adjusted, and the hit point of the ball can be adjusted. At the time of manufacturing the pachinko machine 10, even if there is a variation in manufacturing or assembling each part, the ball and the nut 148 are adjusted after the ball launching unit 140 is assembled to the pachinko machine 10 to finely adjust the flying distance of the ball. be able to. The firing solenoid 142 is entirely disposed inside the outer peripheral edge of the base plate 141, and when the ball firing unit 140 is assembled from the base plate 141 side to the inner frame base 52, the firing solenoid 142 is connected to other components. It is prevented from being damaged by being caught in the device.

位置決め部材145は、発射レール143の右側端部(基端部)上に載置される球を支持して打撃位置に球を位置決めするための部材であり、ベース板141より発射レール143が設けられる面側に円柱状に突出形成される。位置決め部材145には、その軸方向に沿って貫通する締結孔が設けられ、この締結孔にネジを貫挿することによってベース板141に位置決め部材145は螺着されている。ここで、位置決め部材145の締結孔は、円柱形状の中心ではなく、偏心した位置に形成されている。このため、位置決め部材145を適宜回動させてからネジを締め込むことにより発射レール143上に載置される球の打撃位置を微妙に変更することができ、パチンコ機10の製造時および製造後において簡単に球の飛び量を調整することができる。   The positioning member 145 is a member for supporting a ball mounted on the right end (base end) of the firing rail 143 and positioning the ball at the hitting position. The firing rail 143 is provided from the base plate 141. On the side of the surface to be formed. The positioning member 145 is provided with a fastening hole penetrating along its axial direction, and the positioning member 145 is screwed to the base plate 141 by inserting a screw into the fastening hole. Here, the fastening hole of the positioning member 145 is formed not at the center of the columnar shape but at an eccentric position. For this reason, the hitting position of the ball placed on the firing rail 143 can be delicately changed by appropriately rotating the positioning member 145 and then tightening the screw. In, the amount of flight of the ball can be easily adjusted.

球送り機構144は、上皿17から連続して案内されてくる球を1球ずつ、発射レール143の基端部に送るものである。この球送り機構144は、発射ソレノイド142の上部を被覆するようにしてベース板141に固定される樹脂製の台座部材151と、台座部材151の片側に軸支されて開閉可能に構成された樹脂製の開閉部材152とを備えている。台座部材151には、開閉部材152が設けられる前方側へ向けて係止爪151aが一体的に突出形成され、開閉部材152には、台座部材151の前面に重なる閉鎖状態にて係止爪151aが引っ掛かる係止孔152aが形成されている。開閉部材152は、通常時には、一方側が台座部材151に軸支されると共に他方側が係止孔152aにより台座部材151に係止されて台座部材151の前面に重なって固定された閉鎖状態となる。この閉鎖状態は、台座部材151の係止爪151aを開閉部材152の係止孔152aから外すことにより解除され、開閉部材152は台座部材151に対して前方側へ開放し得る。また、開閉部材152は、台座部材151に対して最大に開放することにより、上側へスライドして台座部材151から取り外し可能となっている。   The ball feed mechanism 144 feeds balls continuously guided from the upper plate 17 one by one to the base end of the firing rail 143. The ball feed mechanism 144 includes a resin pedestal member 151 fixed to the base plate 141 so as to cover the upper portion of the firing solenoid 142, and a resin that is pivotally supported on one side of the pedestal member 151 and can be opened and closed. And an opening / closing member 152 made of stainless steel. A locking claw 151a is integrally formed on the pedestal member 151 toward the front side where the opening / closing member 152 is provided, and the locking claw 151a is provided on the opening / closing member 152 in a closed state overlapping the front surface of the pedestal member 151. Is formed with a locking hole 152a for catching. Normally, the opening / closing member 152 is in a closed state in which one side is pivotally supported by the pedestal member 151 and the other side is locked by the pedestal member 151 by the locking hole 152a so as to overlap the front surface of the pedestal member 151. This closed state is released by removing the locking claw 151a of the base member 151 from the locking hole 152a of the opening / closing member 152, and the opening / closing member 152 can be opened forward with respect to the base member 151. Further, the opening / closing member 152 can be detached from the pedestal member 151 by sliding upward by opening it to the maximum with respect to the pedestal member 151.

開閉部材152の前面には、正面視左側端部に上皿17から案内されてくる球を導入する導入口152bが設けられており、この導入口152bから球が開閉部材152の裏面側へ導入される。開閉部材152の裏面側には、蓋部材153が着脱可能に取り付けられ、その蓋部材153に球送りソレノイド154と送出部材155とが覆われている。球送りソレノイド154と送出部材155とは、球を1球ずつ送り出すために動作する部材であり、図5(b)に示すように、開閉部材152に凹設された収容空間に球送りソレノイド154を上側にして上下に並んで配置されている。   On the front surface of the opening / closing member 152, an inlet 152b for introducing a sphere guided from the upper plate 17 is provided at a left end portion in a front view, and the sphere is introduced from the introduction port 152b to the back side of the opening / closing member 152. Is done. A cover member 153 is detachably attached to the back side of the opening / closing member 152, and the cover member 153 covers a ball feed solenoid 154 and a delivery member 155. The ball feeding solenoid 154 and the sending member 155 are members that operate to send out the balls one by one, and as shown in FIG. 5B, the ball feeding solenoid 154 is provided in a storage space recessed in the opening / closing member 152. Are arranged side by side up and down.

図5(b)に示すように、送出部材155は、ピンにより開閉部材152に対して導入口152b側の一辺側が上下に揺動可能に軸支された樹脂製の部材であり、その導入口側の一辺に球が1個だけ収容可能に凹設されたホルダ部155aを備えている。また、ピンが挿通される軸部とホルダ部155aとを結ぶ上辺部分には、球送りソレノイド154に対向するようにして金属片156が取り付けられている。   As shown in FIG. 5B, the delivery member 155 is a resin member in which one side of the introduction port 152b with respect to the opening / closing member 152 is pivotally supported up and down by a pin. One side has a holder portion 155a which is recessed so as to accommodate only one ball. A metal piece 156 is attached to an upper side portion connecting the shaft portion into which the pin is inserted and the holder portion 155a so as to face the ball feed solenoid 154.

球送りソレノイド154がオン(励磁)された場合には、金属片156が球送りソレノイド154の磁力により引っ張られ、送出部材155が上方へ回動する。これにより、球がホルダ部155aに収容される状態となる。なお、導入口152bから連続して球が導入される場合、先頭の球G1はホルダ部155aに収容されて上下移動が規制され、後続の球G2はホルダ部155aに収容された球に支えられて流下が規制される。   When the ball feed solenoid 154 is turned on (excited), the metal piece 156 is pulled by the magnetic force of the ball feed solenoid 154, and the delivery member 155 rotates upward. As a result, the ball is placed in the holder 155a. When balls are continuously introduced from the inlet 152b, the first ball G1 is accommodated in the holder portion 155a to restrict vertical movement, and the subsequent ball G2 is supported by the ball accommodated in the holder portion 155a. Downflow is regulated.

次に、図6を参照して球送り機構144による球G1の球送り動作について説明する。なお、図6は、球送り機構144の送出部材155から球G1が下流へ流下し、発射ソレノイド142のプランジャ142aの先端を覆うキャップ142bの前面に球G1が配置された状態を示している。   Next, the ball feeding operation of the ball G1 by the ball feeding mechanism 144 will be described with reference to FIG. FIG. 6 shows a state in which the ball G1 flows downstream from the delivery member 155 of the ball feed mechanism 144, and the ball G1 is arranged on the front surface of the cap 142b that covers the tip of the plunger 142a of the firing solenoid 142.

図6(a)は球送り機構144を構成する開閉部材152を開放した状態における発射ユニット140の斜視図であり、図6(b)は、図6(a)の状態において、蓋部材153を取り外し、球送り機構144の内部構成を示した発射ユニット140の斜視図である。   FIG. 6A is a perspective view of the firing unit 140 in a state where the opening / closing member 152 constituting the ball feed mechanism 144 is opened, and FIG. 6B illustrates a state in which the lid member 153 is moved in the state of FIG. FIG. 9 is a perspective view of the firing unit 140 showing an internal configuration of the detachable ball feeding mechanism 144.

図6(b)に示すように、球G1がホルダ部155aに収容された状態(図5参照)で球送りソレノイド154がオフ(非励磁)となると、送出部材155は自重により下方へ回動し、ホルダ部155aに収容されていた球G1は下側へ流下する。このとき、後続の球G2は、送出部材155の上辺によってホルダ部155aへの移行が規制されるため、送出部材155の上下動によりホルダ部155aに収容された球G1だけが下方へ送り出される。下方へ送り出された球G1は、図6(a)および図6(b)に示すように、開閉部材152と蓋部材153とにより形成される送出口152c(図5(a)参照)を経由して発射レール143上へと案内される。そして、発射レール143上に案内された球G1は、球G1の自重により発射レール143の基端部へと転がり、発射ソレノイド142のプランジャ142aの先端を覆うキャップ142bの前面に配置される。このため、球送りソレノイド154のオン(励磁)とオフ(非励磁)とを繰り返すと、その繰り返しに同期して球が1球ずつ発射ソレノイド142のプランジャ142aの先端を覆うキャップ142bの前面に配置され、球送りソレノイド154のオンオフに同期して発射ソレノイド142をオンオフすることにより、発射ソレノイド142のプランジャ142aの先端を覆うキャップ142bの前面に配置された球を1球ずつ遊技領域へ向けて発射することができる。   As shown in FIG. 6B, when the ball feed solenoid 154 is turned off (non-excited) in a state where the ball G1 is housed in the holder portion 155a (see FIG. 5), the sending member 155 rotates downward by its own weight. Then, the ball G1 housed in the holder part 155a flows down. At this time, since the transfer of the subsequent ball G2 to the holder portion 155a is regulated by the upper side of the sending member 155, only the ball G1 housed in the holder portion 155a is sent downward by the vertical movement of the sending member 155. The ball G1 sent downward passes through an outlet 152c (see FIG. 5A) formed by the opening / closing member 152 and the cover member 153, as shown in FIGS. 6A and 6B. Then, it is guided onto the firing rail 143. Then, the ball G1 guided on the firing rail 143 rolls to the base end of the firing rail 143 due to the weight of the ball G1 and is disposed on the front surface of the cap 142b that covers the tip of the plunger 142a of the firing solenoid 142. Therefore, when the ball feed solenoid 154 is repeatedly turned on (excited) and turned off (de-energized), the balls are arranged one by one on the front surface of the cap 142b covering the tip of the plunger 142a of the firing solenoid 142 in synchronization with the repetition. Then, by turning on and off the firing solenoid 142 in synchronization with turning on and off the ball feed solenoid 154, the balls arranged on the front surface of the cap 142b covering the tip of the plunger 142a of the firing solenoid 142 are fired one ball at a time toward the game area. can do.

次に、図7を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。   Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などの周辺制御装置(サブ制御装置)に対して動作を指示するために、データ送受信回路によって、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドが送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main control device 110 has an MPU 201 as a one-chip microcomputer, which is an arithmetic device. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control programs stored in the ROM 202. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built therein. In order to instruct peripheral control devices (sub-control devices) such as the pay-out control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control device by the data transmission / reception circuit. Is transmitted from the main controller 110 to the sub controller in one direction only.

RAM203は、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを備えている。RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 includes a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and a return address of a control program executed by the MPU 201 are stored, and a work area (work area) in which values of various flags, counters, I / O, and the like are stored. Area). The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply 115 and data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、コネクタ207,217を介して払出制御装置111が、また、コネクタ208,228を介して音声ランプ制御装置113が、それぞれ接続されている。その他、入出力ポート205には、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置82、発射制御装置112、外部出力端子板261、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ206が接続されている。外部出力端子板261には、ホールコンピュータ262が接続可能に構成されており、主制御装置110からホールコンピュータ262へ外部出力端子板261を介してデータ等を出力することができる。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The payout control device 111 is connected to the input / output port 205 via connectors 207 and 217, and the sound lamp control device 113 is connected via connectors 208 and 228, respectively. In addition, the input / output port 205 is connected to the first symbol display device 37, the second symbol display device 82, the emission control device 112, the external output terminal board 261, and various switches 206 including a switch group and a sensor group (not shown). ing. A hall computer 262 is configured to be connectable to the external output terminal board 261, and data and the like can be output from the main controller 110 to the hall computer 262 via the external output terminal board 261.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、発射ソレノイド142のプランジャ142aの先端を覆うキャップ142b(図5参照)の前面に球を配置するよう球送りソレノイド154を制御すると共に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう発射ソレノイド142を制御するものである。発射ソレノイド142および球送りソレノイド154は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。   When the main controller 110 issues an instruction to fire a ball, the firing control device 112 arranges the ball feed solenoid so as to arrange the ball in front of a cap 142b (see FIG. 5) that covers the tip of the plunger 142a of the firing solenoid 142. 154 is controlled, and the firing solenoid 142 is controlled so as to have a ball launching strength corresponding to the amount of rotation of the operation handle 51. The driving of the firing solenoid 142 and the ball feeding solenoid 154 is permitted when predetermined conditions are satisfied.

具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、払出制御基板111の信号変換回路241から発射許可信号SG3が主制御装置110の入出力ポート205に入力される。その発射許可信号SG3が入出力ポート205に入力されると、MPU201は、入出力ポート205から発射制御信号αおよび球送り制御信号βを発射制御装置112へ出力する。発射制御信号αが発射制御装置112に入力されると、発射ソレノイド142に電圧が供給され、発射ソレノイド142は、予め発射ソレノイド142の前面に配置された球を、操作ハンドル51の回動操作量に応じた強さで遊技領域へ向けて発射する。また、球送り制御信号βが発射制御装置112に入力されると、球送りソレノイド154に電圧が供給され、球送り機構144内の球送りソレノイド154は球を1球だけ送り出し、その送り出された球は、発射ソレノイド142の前面に配置される。   Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the payout control is performed on condition that the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is off (not operated). The firing permission signal SG3 is input from the signal conversion circuit 241 of the board 111 to the input / output port 205 of the main controller 110. When the firing permission signal SG3 is input to the input / output port 205, the MPU 201 outputs a firing control signal α and a ball feed control signal β from the input / output port 205 to the firing control device 112. When the firing control signal α is input to the firing control device 112, a voltage is supplied to the firing solenoid 142, and the firing solenoid 142 moves a ball previously disposed on the front surface of the firing solenoid 142 to the amount of rotation of the operation handle 51. Fire at the game area with the strength according to. When the ball feed control signal β is input to the firing control device 112, a voltage is supplied to the ball feed solenoid 154, and the ball feed solenoid 154 in the ball feed mechanism 144 sends out one ball, and the ball is sent out. The sphere is located on the front of firing solenoid 142.

ここで、発射許可信号SG3について説明する。発射許可信号SG3は払出制御装置111内の信号変換回路241から主制御装置110の入出力ポート205へ出力される信号である。この発射制御信号SG3を出力する信号変換回路241は、論理回路であるアンド回路を主として構成されている。この発射許可信号SG3は、タッチセンサ51aがオン、打ち止めスイッチ51bがオフの状態となった場合に限ってオンとなり、いずれかのセンサが上記条件を満たさなければオフとなる。遊技者が発射を意図して操作ハンドル51を回動操作している場合には、タッチセンサ51aはオン、打ち止めスイッチ51bはオフとなるので、原則的に遊技者が発射を意図して操作ハンドル51の回動操作を行っている状態においては、発射ソレノイド142によって球が発射される。   Here, the firing permission signal SG3 will be described. The firing permission signal SG3 is a signal output from the signal conversion circuit 241 in the payout control device 111 to the input / output port 205 of the main control device 110. The signal conversion circuit 241 that outputs the firing control signal SG3 mainly includes an AND circuit that is a logic circuit. The firing permission signal SG3 is turned on only when the touch sensor 51a is turned on and the stop switch 51b is turned off, and turned off if any of the sensors does not satisfy the above condition. When the player rotates the operation handle 51 for the purpose of firing, the touch sensor 51a is turned on and the stop switch 51b is turned off. Therefore, in principle, the player operates the operation handle 51 for the purpose of firing. In the state where the rotating operation of 51 is performed, a ball is fired by the firing solenoid 142.

なお、詳細は図12にて説明するが、発射ソレノイド142の球の発射と、球送り機構144内の球送りソレノイド154によって行われる発射ソレノイド142の前面への球の配置とは同時にはならないように構成されている。   Although details will be described with reference to FIG. 12, the firing of the ball by the firing solenoid 142 and the arrangement of the ball on the front surface of the firing solenoid 142 performed by the ball feeding solenoid 154 in the ball feeding mechanism 144 are not performed at the same time. Is configured.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを備えている。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loaned balls. The MPU 211 as an arithmetic unit includes a ROM 212 storing a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを備えている。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 includes a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I / O and the like are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply unit 115 to retain data (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up.

RAM213の作業エリアには、総賞球個数メモリ213aと、上位コマンド記憶バッファ213bと、払出エラーフラグ213cと、払出許可フラグ213dとが設けられている。   The work area of the RAM 213 is provided with a total prize ball number memory 213a, an upper command storage buffer 213b, a payout error flag 213c, and a payout permission flag 213d.

総賞球個数メモリ213aは、払出制御装置111が払い出すべき、未払いの賞球の総個数を記憶するメモリである。遊技領域へ打ち込まれた球が、いずれかの入賞口63,64,65aへ入賞し、これが主制御装置110で検出されると、その入賞に応じた数の賞球の払い出しが、賞球コマンド(図15参照)によって、主制御装置110から払出制御装置111に対して指示される。総賞球個数メモリ213aには、該賞球コマンドで指示された賞球の払い出し数が加算され記憶される。総賞球個数メモリ213aの値が0でなければ、賞球の払い出しが行われ、払い出された賞球が1個検出される毎に、その値が1減算される。賞球の払い出しは、総賞球個数メモリメモリ213aの値が0になるまで行われる。   The total prize ball number memory 213a is a memory that stores the total number of unpaid prize balls to be paid out by the payout control device 111. When the ball hit into the game area wins one of the winning ports 63, 64, 65a, and this is detected by the main controller 110, the payout of the number of prize balls according to the winning is performed by the prize ball command. (See FIG. 15), the main controller 110 instructs the payout controller 111. The total number of prize balls paid out by the prize ball command is added and stored in the total prize ball memory 213a. If the value of the total prize ball memory 213a is not 0, a prize ball is paid out, and the value is decremented by 1 each time one prize ball is detected. The payout of prize balls is performed until the value of the total prize ball number memory 213a becomes 0.

上位コマンド記憶バッファ213bは、図15に示す主制御装置110から払出制御装置111へ出力される2バイトのコマンドのうち、上位コマンド(1バイト目のコマンド)を記憶するバッファである。主制御装置110から払出制御装置111へは、払出復帰コマンドと、払出初期化コマンドと、15種類の賞球コマンドとが出力されるが、上位コマンド記憶バッファ213bには、これらの上位コマンド(99H,AAH,F0H〜FEH)のいずれかが記憶される。上位コマンド記憶バッファ213bの内容は、下位コマンド(2バイト目のコマンド)を入力すると、0クリアされる。   The upper command storage buffer 213b is a buffer that stores an upper command (a first byte command) of the 2-byte commands output from the main controller 110 to the payout controller 111 shown in FIG. The main controller 110 outputs a payout return command, a payout initialization command, and 15 types of prize ball commands to the payout control device 111. The upper command storage buffer 213b stores these upper commands (99H , AAH, FOH to FEH) are stored. The contents of the upper command storage buffer 213b are cleared to 0 when the lower command (the second byte command) is input.

払出エラーフラグ213cは、図15に示す主制御装置110から払出制御装置111へ出力される2バイトのコマンドを、払出制御装置111が正常に入力できない場合にオンされるフラグである。払出エラーフラグ213cがオンされると、状態報知処理(図25、図29のS906)により、7セグメントLED121に「C」の文字が表示され、コマンドエラーの発生が報知される。一旦オンされた払出エラーフラグ213cは、2バイトの正常なコマンドを入力すると、オフされる。なお、払出エラーフラグ213cがオフされると、7セグメントLED121のエラー表示も解除される。   The payout error flag 213c is a flag that is turned on when the payout control device 111 cannot normally input a 2-byte command output from the main control device 110 to the payout control device 111 shown in FIG. When the payout error flag 213c is turned on, the character “C” is displayed on the 7-segment LED 121 by the state notification processing (S906 in FIGS. 25 and 29), and the occurrence of the command error is notified. The payout error flag 213c once turned on is turned off when a normal command of 2 bytes is input. When the payout error flag 213c is turned off, the error display of the 7-segment LED 121 is also canceled.

払出許可フラグ213dは、賞球や貸出球の払い出しを許可するためのフラグであり、立ち上げ処理においてオフされる一方(図24のS808,S811,S812)、主制御装置110から出力された正常なコマンド(払出初期化コマンド、払出復電コマンド、賞球コマンドなど)を入力すると、オンされる。即ち、払出許可フラグ213dは、主制御装置110が立ち上がっていることを確認するためのフラグである。   The payout permission flag 213d is a flag for permitting the payout of the prize ball or the loaned ball, and is turned off in the startup process (S808, S811, S812 in FIG. 24), and the normal output from the main control device 110. When a command (payment initialization command, payout restoration command, prize ball command, etc.) is input, the command is turned on. That is, the payout permission flag 213d is a flag for confirming that the main control device 110 has started up.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、コネクタ207,217を介して主制御装置110が接続されると共に、7セグメントLED121や、払出モータ216、外部出力端子板261などがそれぞれ接続されている。また、払出制御装置111には、信号変換回路241が設けられており、更に、図示はしないが、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. Main controller 110 is connected to input / output port 215 via connectors 207 and 217, and 7-segment LED 121, payout motor 216, external output terminal board 261 and the like are connected to each other. Further, the payout control device 111 is provided with a signal conversion circuit 241, and further connected to a prize ball detection switch (not shown) for detecting the paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

7セグメントLED121は、払出制御装置111の状態を報知するための表示器(表示手段)である。払出制御装置111が主制御装置110から出力されたコマンドを入力し、そのコマンドが規定外のコマンド(無効なコマンド)であると判断された場合には、7セグメントLED121により「C」の文字が表示され、コマンドエラーの発生が報知される。また、外部出力端子板261には、ホールコンピュータ262が接続可能に構成されており、払出制御装置111からホールコンピュータ262へ外部出力端子板261を介してデータ等を出力することができる。払出制御装置111で発生したエラー等も、外部出力端子板262を介して、ホールコンピュータ262へ出力することができる。   The seven-segment LED 121 is a display (display means) for notifying the state of the payout control device 111. When the payout control device 111 inputs a command output from the main control device 110 and determines that the command is an unspecified command (invalid command), the character “C” is displayed by the 7-segment LED 121. Is displayed and the occurrence of the command error is notified. Further, a hall computer 262 is configured to be connectable to the external output terminal board 261, and data and the like can be output from the payout control device 111 to the hall computer 262 via the external output terminal board 261. An error or the like generated in the payout control device 111 can also be output to the hall computer 262 via the external output terminal board 262.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33や表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを備えている。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, turns on and off lights in a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34) 227, and displays the display control device 114. This controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed in the above. The MPU 221 as an arithmetic unit includes a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221 and fixed value data and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、コネクタ208,228を介して主制御装置110が接続されると共に、表示制御装置114や、音声出力装置226、ランプ表示装置227などがそれぞれ接続されている。   The input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio ramp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110 is connected to the input / output port 225 via connectors 208 and 228, and the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, and the like are also connected.

表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを備えている。入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。画像コントローラ236には、ビデオRAM234、キャラクタROM235が接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   The display control device 114 controls the variable display of the third symbol on the third symbol display device (LCD) 81. The display control device 114 includes an MPU 231, a ROM (program ROM) 232, a work RAM 233, a video RAM 234, a character ROM 235, an image controller 236, an input port 237, an output port 238, and bus lines 239 and 240. It has. The input side of the input port 237 is connected to the output side of the audio lamp control device 113, and the output side of the input port 237 is connected to the MPU 231, the ROM 232, the work RAM 233, and the image controller 236. A video RAM 234 and a character ROM 235 are connected to the image controller 236, and an output port 238 is connected via a bus line 240. The third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 238. Note that the pachinko machine 10 is a model having the same design as the design displayed on the third symbol display device 81, even if the pachinko machine 10 is a different model having different jackpot lottery probabilities and different numbers of prize balls to be paid out in one jackpot. Therefore, the display control device 114 is used as a common component to reduce cost.

表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から入力された図柄表示用のコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や第3図柄)などの演出用のデータを記憶したメモリである。ビデオRAM234は、第3図柄表示装置81に表示される演出データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM234の内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置81の表示内容が変更される。   The MPU 231 of the display control device 114 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the symbol display command input from the audio lamp control device 113. The ROM 232 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 231 and fixed value data. The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various programs. The character ROM 235 is a memory that stores effect data such as symbols (background symbols and third symbols) displayed on the third symbol display device 81. The video RAM 234 is a memory for storing the effect data displayed on the third symbol display device 81, and the display content of the third symbol display device 81 is changed by rewriting the content of the video RAM 234.

画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオRAM234に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。   The image controller 236 adjusts the timing of each of the MPU 231, the video RAM 234, and the output port 238 to intervene in the reading and writing of data, and reads the display data stored in the video RAM 234 at a predetermined timing to read out the third symbol display device 81. Is displayed.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ123を有するRAM消去スイッチ回路253とを備えている。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給するものである。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチや、ソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erasure switch circuit 253 having a RAM erasure switch 123. ing. The power supply unit 251 supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like via a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, and supplies a voltage of 12 volts for driving various switches, solenoids, motors, etc., a voltage of 5 volts for logic, a RAM A backup voltage or the like for backup is generated, and these 12 volt, 5 volt, and backup voltages are supplied to the control devices 110 to 114 and the like with necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption) has occurred when this voltage falls below 22 volts. The power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure, and execute the NMI interrupt processing. Note that, even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient for executing the NMI interrupt processing. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt processing.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ123が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力すると、バックアップデータ(RAM203の内容)をクリアする。   The RAM erasure switch circuit 253 is a circuit that outputs a RAM erasure signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erasure switch 123 is pressed. Main controller 110 clears backup data (contents of RAM 203) when RAM erasing signal SG2 is input when pachinko machine 10 is powered on.

次に、図8を参照して、発射制御装置112を説明する。図8は、発射制御装置112の電気的構成を示したブロック図である。発射制御装置112は、電圧変動調整部301と、加算電圧調整部302と、加算回路部303と、電圧供給部304と、発射ソレノイド制御部305と、球送りソレノイド制御部306とを備えて構成されている。   Next, the launch control device 112 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration of the launch control device 112. The firing control device 112 includes a voltage fluctuation adjusting unit 301, an added voltage adjusting unit 302, an adding circuit unit 303, a voltage supplying unit 304, a firing solenoid control unit 305, and a ball feed solenoid control unit 306. Have been.

電圧変動調整部301は、操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生した直流電圧(信号SA1)を分圧する回路であり、オペアンプOP1と、抵抗値が可変である可変抵抗器VR2とによって構成される。ここで、可変抵抗器VR2は、操作つまみ122aによって抵抗値の調整が可能である(図3参照)。   The voltage fluctuation adjusting unit 301 is a circuit that divides the DC voltage (signal SA1) generated in the variable resistor VR1 according to the amount of turning operation of the operation handle 51, and includes an operational amplifier OP1 and a variable resistor having a variable resistance value. VR2. Here, the resistance value of the variable resistor VR2 can be adjusted by the operation knob 122a (see FIG. 3).

電源変動調整部301の入力側であるオペアンプOP1のプラス入力端子(非反転入力端子)は、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器VR1と接続されている。   The positive input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP1 on the input side of the power supply fluctuation adjustment unit 301 is connected to a variable resistor VR1 that detects the amount of turning operation of the operation handle 51 by a change in electric resistance.

なお、可変抵抗器VR1の一端には、5ボルトの直流電源DC1が接続され、可変抵抗器VR1の他端はグランドされている。これは、操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1の抵抗値が変化し、その抵抗値の変化に対応した直流電圧が可変抵抗器VR1に発生し、その発生した直流電圧(信号SA1)をオペアンプOP1のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力させるためである。   In addition, a DC power supply DC1 of 5 volts is connected to one end of the variable resistor VR1, and the other end of the variable resistor VR1 is grounded. This is because the resistance value of the variable resistor VR1 changes in accordance with the amount of turning operation of the operation handle 51, a DC voltage corresponding to the change in the resistance value is generated in the variable resistor VR1, and the generated DC voltage ( This is for inputting the signal SA1) to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP1.

オペアンプOP1のマイナス入力端子(反転入力端子)は、オペアンプOP1の出力端子と短絡され、オペアンプOP1の出力を、そのままオペアンプOP1のマイナス入力端子に帰還させている。よって、オペアンプOP1は、オペアンプOP1のプラス入力端子(非反転入力端子)から入力された直流電圧を増幅度がほぼ1でオペアンプOP1の出力端子に出力するバッファ回路として用いられている。   The negative input terminal (inverting input terminal) of the operational amplifier OP1 is short-circuited with the output terminal of the operational amplifier OP1, and the output of the operational amplifier OP1 is directly fed back to the negative input terminal of the operational amplifier OP1. Therefore, the operational amplifier OP1 is used as a buffer circuit that outputs the DC voltage input from the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP1 to the output terminal of the operational amplifier OP1 with an amplification degree of almost 1.

オペアンプOP1の出力端子には、可変抵抗器VR2の一端が直列に接続されており、可変抵抗器VR2の他端はグランドされている。よって、オペアンプOP1のプラス入力端子(非反転入力端子)から入力された直流電圧(信号SA1)は、増幅度がほぼ1でオペアンプOP1の出力端子から出力され、その出力された直流電圧は、可変抵抗器VR2で分圧される。分圧された直流電圧は、加算回路部303の抵抗R2に入力される。なお、可変抵抗器VR2の抵抗値を操作つまみ122a(図3参照)によって調整することにより、可変抵抗器VR2に発生する直流電圧(信号SB1)を調整することができる。   One end of a variable resistor VR2 is connected in series to the output terminal of the operational amplifier OP1, and the other end of the variable resistor VR2 is grounded. Therefore, the DC voltage (signal SA1) input from the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP1 has an amplification degree of almost 1, and is output from the output terminal of the operational amplifier OP1, and the output DC voltage is variable. The voltage is divided by the resistor VR2. The divided DC voltage is input to the resistor R2 of the addition circuit unit 303. The DC voltage (signal SB1) generated in the variable resistor VR2 can be adjusted by adjusting the resistance value of the variable resistor VR2 with the operation knob 122a (see FIG. 3).

また、可変抵抗器VR2に発生する直流電圧(信号SB1)によって、操作ハンドル51回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生する直流電圧(信号SA1)の変動幅を小さくすることにより、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲およびその範囲幅を調整することができる。ただし、可変抵抗器VR2に発生する直流電圧(信号SB1)は、可変抵抗器VR2により操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生した直流電圧(信号SA1)を分圧しているので、可変抵抗器VR1に発生した直流電圧(信号SA1)より小さくなる(図9の信号SB1参照)。この小さくなった電圧分は、次に述べる加算電圧調整部302から加算回路部303へ入力される直流電圧によって補うことができる。   In addition, a variation in the DC voltage (signal SA1) generated in the variable resistor VR1 in accordance with the amount of turning operation of the operation handle 51 is reduced by the DC voltage (signal SB1) generated in the variable resistor VR2, thereby playing a game. It is possible to adjust the range of the amount of turning operation of the operation handle 51 and the width of the range in which the firing intensity at which the ball is hit into the region is obtained. However, the DC voltage (signal SB1) generated in the variable resistor VR2 is obtained by dividing the DC voltage (signal SA1) generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by the variable resistor VR2. (Refer to signal SB1 in FIG. 9). This reduced voltage can be compensated for by the DC voltage input to the addition circuit unit 303 from the addition voltage adjustment unit 302 described below.

加算電圧調整部302は、一定値の直流電圧を発生させる回路であり、12ボルトの直流電源DC2と、抵抗値が固定された抵抗R1と、抵抗値が可変である可変抵抗器VR3と、ツェナーダイオードD1と、コンデンサCD1とによって構成される。ここで、可変抵抗器VR3は、操作つまみ122bによって抵抗値の調整が可能である(図3参照)。   The addition voltage adjustment unit 302 is a circuit that generates a DC voltage having a constant value, and includes a DC power supply DC2 of 12 volts, a resistor R1 having a fixed resistance value, a variable resistor VR3 having a variable resistance value, and a Zener. It is composed of a diode D1 and a capacitor CD1. Here, the resistance value of the variable resistor VR3 can be adjusted by the operation knob 122b (see FIG. 3).

可変抵抗器VR3の他端はグランドされており、可変抵抗器VR3の一端は、ツェナーダイオードD1のカソードと、コンデンサCD1の一端と、抵抗R1の一端と接続されている。ツェナーダイオードD1のアノードは、グランドされているので、ツェナーダイオードD1と可変抵抗器VR3とは並列に接続される。また、コンデンサCD1の他端はグランドされているので、コンデンサCD1と可変抵抗器VR3とは、ツェナーダイオードD1と同様に、並列に接続される。よって、コンデンサCD1、ツェナーダイオードD1、および可変抵抗器VR3で並列回路を構成している。また、抵抗R1の他端は12ボルトの直流電源DC2と接続されている。なお、ツェナーダイオードD1は、ツェナーダイオードD1に発生する直流電圧を一定値(定電圧)とするために、コンデンサCD1は、ツェナーダイオードD1に発生する一定電圧を安定化させるために用いられる。また、抵抗R1は、12ボルトの直流電源DC2から供給される電流を制限するために用いられる。   The other end of the variable resistor VR3 is grounded, and one end of the variable resistor VR3 is connected to the cathode of the Zener diode D1, one end of the capacitor CD1, and one end of the resistor R1. Since the anode of the Zener diode D1 is grounded, the Zener diode D1 and the variable resistor VR3 are connected in parallel. Further, since the other end of the capacitor CD1 is grounded, the capacitor CD1 and the variable resistor VR3 are connected in parallel similarly to the Zener diode D1. Therefore, a parallel circuit is formed by the capacitor CD1, the Zener diode D1, and the variable resistor VR3. The other end of the resistor R1 is connected to a DC power supply DC2 of 12 volts. The Zener diode D1 is used for stabilizing the constant voltage generated in the Zener diode D1 in order to make the DC voltage generated in the Zener diode D1 a constant value (constant voltage). The resistor R1 is used to limit the current supplied from the DC power supply DC2 of 12 volts.

12ボルトの直流電源DC2から供給された12ボルトの直流電圧は、抵抗R1と、コンデンサCD1、ツェナーダイオードD1、および可変抵抗器VR3の並列回路とで分圧される。ツェナーダイオードD1に発生した一定の直流電圧(ツェナー電圧)は、ツェナーダイオードD1と並列に接続される可変抵抗器VR3にも発生する。ここで、可変抵抗器VR3の抵抗値を操作つまみ122b(図3参照)によって調整することにより、可変抵抗器VR3から出力される直流電圧をツェナー電圧以下の電圧で調整することができる。なお、可変抵抗器VR3に発生する直流電圧は、加算回路部303の抵抗R3に入力される。ここで、可変抵抗器VR3に発生する直流電圧を加算回路部303の抵抗R3に入力することによって、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅を変えずに、その範囲のみを調整することができる(図9の信号SC1、図10参照)。よって、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生した直流電圧(信号SA1)を電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2により分圧することで、可変抵抗器VR2に発生する直流電圧(信号SB1)が可変抵抗器VR1に発生した直流電圧(信号SA1)より小さくなったとしても、この小さくなった電圧分を、可変抵抗器VR3に発生する直流電圧によって補うことができる。   A 12-volt DC voltage supplied from a 12-volt DC power supply DC2 is divided by a resistor R1 and a parallel circuit of a capacitor CD1, a zener diode D1, and a variable resistor VR3. The constant DC voltage (Zener voltage) generated in the Zener diode D1 is also generated in the variable resistor VR3 connected in parallel with the Zener diode D1. Here, by adjusting the resistance value of the variable resistor VR3 with the operation knob 122b (see FIG. 3), the DC voltage output from the variable resistor VR3 can be adjusted at a voltage equal to or lower than the Zener voltage. Note that the DC voltage generated in the variable resistor VR3 is input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303. Here, by inputting the DC voltage generated in the variable resistor VR3 to the resistor R3 of the addition circuit unit 303, the range width of the rotation operation amount of the operation handle 51 which becomes the firing intensity at which the ball is hit into the game area is changed. Instead, only the range can be adjusted (see signal SC1 in FIG. 9 and FIG. 10). Therefore, by dividing the DC voltage (signal SA1) generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjusting unit 301, the DC voltage (signal SB1) generated in the variable resistor VR2 is changed. Even if the voltage becomes lower than the DC voltage (signal SA1) generated in the variable resistor VR1, the reduced voltage can be compensated for by the DC voltage generated in the variable resistor VR3.

なお、12ボルトの直流電源DC2から供給される直流電圧をツェナーダイオードD1を用いて一定電圧化しているので、12ボルトの直流電源DC2から供給される直流電圧が不安定となり、その直流電圧が変化したときにも、ツェナーダイオードD1に発生する直流電圧は安定した一定値(一定電圧)となる。よって、ツェナーダイオードD1に並列に接続される可変抵抗器VR3にも安定した一定電圧が発生することにより、可変抵抗器VR3に発生する直流電圧も安定した一定電圧となる。   Since the DC voltage supplied from the 12-volt DC power supply DC2 is made constant using the Zener diode D1, the DC voltage supplied from the 12-volt DC power supply DC2 becomes unstable, and the DC voltage varies. Also, the DC voltage generated in the Zener diode D1 has a stable constant value (constant voltage). Therefore, a stable constant voltage is also generated in the variable resistor VR3 connected in parallel with the Zener diode D1, so that the DC voltage generated in the variable resistor VR3 also becomes a stable constant voltage.

加算回路部303は、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2に発生した直流電圧(信号SB1)と、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3に発生した直流電圧とを足し合わせて(加算して)出力する回路であり、抵抗値が固定された抵抗R2,R3,R4,R5と、オペアンプOP2とによって構成されている。   The addition circuit unit 303 adds (adds) the DC voltage (signal SB1) generated in the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301 and the DC voltage generated in the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302. ) Output circuit, and includes resistors R2, R3, R4, and R5 having fixed resistance values, and an operational amplifier OP2.

電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2は、抵抗R2の一端と接続されており、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3は、抵抗R3の一端と接続されている。ここで、抵抗R2,R3,R4,R5の抵抗値は全て同一であり、抵抗R3の他端には、抵抗R2の他端とオペアンプOP2のプラス入力端子(非反転入力端子)とが接続されている。そして、オペアンプOP2のマイナス入力端子(反転入力端子)には、抵抗R4の一端と抵抗R5の一端とが接続されており、抵抗R4の他端はオペアンプOP2の出力端子と、抵抗R5の他端はグランドされている。   The variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjusting unit 301 is connected to one end of the resistor R2, and the variable resistor VR3 of the added voltage adjusting unit 302 is connected to one end of the resistor R3. Here, the resistance values of the resistors R2, R3, R4, and R5 are all the same, and the other end of the resistor R3 is connected to the other end of the resistor R2 and the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP2. ing. One end of a resistor R4 and one end of a resistor R5 are connected to a minus input terminal (inverting input terminal) of the operational amplifier OP2. Is grounded.

よって、抵抗R2,R3,R4,R5とオペアンプOP2とから構成される回路は、抵抗R2の一端から入力された(電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2に発生した)直流電圧(信号SB1)と、抵抗R3の一端から入力された(加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3に発生した)直流電圧とを足し合わせて(加算して)、オペアンプOP2の出力端子から出力する加算回路として機能する。なお、オペアンプOP2の出力端子から出力された直流電圧は、電圧供給部304のオペアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される。   Therefore, the circuit composed of the resistors R2, R3, R4, and R5 and the operational amplifier OP2 uses a DC voltage (signal SB1) input from one end of the resistor R2 (generated at the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301). And a DC voltage input from one end of the resistor R3 (generated at the variable resistor VR3 of the addition voltage adjusting unit 302) and added (added) to function as an addition circuit that outputs the result from the output terminal of the operational amplifier OP2. I do. The DC voltage output from the output terminal of the operational amplifier OP2 is input to the positive input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP3 of the voltage supply unit 304.

電圧供給部304は、発射ソレノイド142に電圧を供給する回路であり、オペアンプOP3と、ローパスフィルタF1と昇圧器であるDC−DCコンバータCV1と、32ボルトの直流電圧を供給する直流電源DC3と、コンデンサCD2とによって構成されている。オペアンプOP3のマイナス入力端子(反転入力端子)とオペアンプOP3の出力端子とは短絡されているので、オペアンプOP3はバッファアンプとして機能する。オペアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)は、加算回路部303のオペアンプOP2の出力端子と接続されている。よって、加算回路部303のオペアンプOP2の出力端子に発生した直流電圧は、オペアンプOP3のプラス入力端子から入力され、増幅度がほぼ1で、オペアンプOP3の出力端子から出力される。   The voltage supply unit 304 is a circuit that supplies a voltage to the firing solenoid 142. The voltage supply unit 304 includes an operational amplifier OP3, a low-pass filter F1, a DC-DC converter CV1 that is a booster, and a DC power supply DC3 that supplies a 32 volt DC voltage. And a capacitor CD2. Since the minus input terminal (inverting input terminal) of the operational amplifier OP3 and the output terminal of the operational amplifier OP3 are short-circuited, the operational amplifier OP3 functions as a buffer amplifier. The plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP3 is connected to the output terminal of the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303. Therefore, the DC voltage generated at the output terminal of the operational amplifier OP2 of the adder circuit 303 is input from the plus input terminal of the operational amplifier OP3, has an amplification of almost 1, and is output from the output terminal of the operational amplifier OP3.

オペアンプOP3の出力端子はローパスフィルタF1の入力端子に接続されており、このローパスフィルタF1で、オペアンプOP3の出力端子から出力された直流電圧に重畳されたノイズ(高周波成分)を減少させる。ローパスフィルタF1の出力端子はDC−DCコンバータCV1の入力端子と接続されており、更には、そのDC−DCコンバータCV1には、32ボルトの直流電圧を供給する直流電源DC3が接続され、その直流電源DC3からは32ボルトの直流電圧がDC−DCコンバータCV1に供給されている。よって、ローパスフィルタF1の出力端子から出力された直流電圧(信号SC1)は、DC−DCコンバータCV1によって、直流電圧Ecに昇圧される。   The output terminal of the operational amplifier OP3 is connected to the input terminal of the low-pass filter F1, and the low-pass filter F1 reduces noise (high-frequency component) superimposed on the DC voltage output from the output terminal of the operational amplifier OP3. The output terminal of the low-pass filter F1 is connected to the input terminal of the DC-DC converter CV1, and the DC-DC converter CV1 is further connected to a DC power supply DC3 for supplying a DC voltage of 32 volts. A DC voltage of 32 volts is supplied from the power supply DC3 to the DC-DC converter CV1. Therefore, the DC voltage (signal SC1) output from the output terminal of the low-pass filter F1 is boosted to the DC voltage Ec by the DC-DC converter CV1.

DC−DCコンバータCV1の出力端子には、コンデンサCD2の一端(プラス端子)が接続されており、そのコンデンサCD2の他端は、グランドされている。よって、DC−DCコンバータCV1の出力端子から出力された昇圧後の直流電圧Ecは、後述するFETスイッチSW1のドレイン端子Dとソース端子Sとの導通が遮断されているときに、コンデンサCD2に印加され、これにより、そのコンデンサCD2には、コンデンサCD2の容量とコンデンサCD2に印加された直流電圧Ecとの積により求まる電荷が蓄えられる。なお、このコンデンサCD2に蓄えられた電荷に応じて、発射ソレノイド142に電圧が印加される。   One end (plus terminal) of a capacitor CD2 is connected to the output terminal of the DC-DC converter CV1, and the other end of the capacitor CD2 is grounded. Therefore, the boosted DC voltage Ec output from the output terminal of the DC-DC converter CV1 is applied to the capacitor CD2 when the conduction between the drain terminal D and the source terminal S of the FET switch SW1 described later is cut off. As a result, the capacitor CD2 stores an electric charge determined by the product of the capacitance of the capacitor CD2 and the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2. Note that a voltage is applied to the firing solenoid 142 in accordance with the charge stored in the capacitor CD2.

また、DC−DCコンバータCV1の出力端子には、発射ソレノイド142の一端が接続され、その発射ソレノイド142の他端には、発射ソレノイド制御部305のFETスイッチSW1のドレイン端子Dが接続されている。また、コンデンサCD2の後段であり、発射ソレノイド142の一端と他端との間にはダイオードD2が接続され、そのダイオードD2のカソードが発射ソレノイド142の一端に、ダイオードD2のアノードが発射ソレノイド142の他端に接続されている。このダイオードD2によって、発射ソレノイド142の球の発射動作後に発生する逆起電力(サージ電圧)を抑制している。   One end of a firing solenoid 142 is connected to the output terminal of the DC-DC converter CV1, and the other end of the firing solenoid 142 is connected to the drain terminal D of the FET switch SW1 of the firing solenoid control unit 305. . Further, a diode D2 is connected between one end and the other end of the firing solenoid 142 at a stage subsequent to the capacitor CD2. Connected to the other end. This diode D2 suppresses back electromotive force (surge voltage) generated after the firing operation of the ball of the firing solenoid 142.

発射ソレノイド制御部305は、発射ソレノイド142のオンオフを制御するための回路であり、抵抗値が固定された抵抗R6と、ローパスフィルタF2と、シュミットトリガインバータIC1と、FETスイッチSW1と、5ボルトの直流電圧を供給する直流電源DC1とによって構成されている。   The firing solenoid control unit 305 is a circuit for controlling on / off of the firing solenoid 142, and includes a resistor R6 having a fixed resistance value, a low-pass filter F2, a Schmitt trigger inverter IC1, an FET switch SW1, and a 5-volt switch. And a DC power supply DC1 for supplying a DC voltage.

ローパスフィルタF2の入力端子は、主制御装置110の入出力ポート205と接続され、その入出力ポート205とローパスフィルタF2の入力端子との間には、抵抗R6の一端が接続されている。抵抗R6の他端は直流電源DC1と接続されており、入出力ポート205がオン状態(5ボルト状態)であれば、ローパスフィルタF2の入力端子には、5ボルトが入力され、入出力ポート205がオフ状態(ゼロボルト状態)であれば、ローパスフィルタF2の入力端子は、無入力状態(ゼロボルト状態)となる。なお、入出力ポート205はオンオフを繰り返し行うので、ローパスフィルタF2の入力端子には、入出力ポート205のオンにより発生するパルス信号である発射制御信号αが入力される。   The input terminal of the low-pass filter F2 is connected to the input / output port 205 of the main controller 110, and one end of the resistor R6 is connected between the input / output port 205 and the input terminal of the low-pass filter F2. The other end of the resistor R6 is connected to the DC power supply DC1, and when the input / output port 205 is in the on state (5 volt state), 5 volts is input to the input terminal of the low-pass filter F2. Is in the off state (zero volt state), the input terminal of the low-pass filter F2 is in the non-input state (zero volt state). Since the input / output port 205 is repeatedly turned on and off, a firing control signal α which is a pulse signal generated when the input / output port 205 is turned on is input to the input terminal of the low-pass filter F2.

ローパスフィルタF2の入力端子に発射制御信号αが入力されると、ローパスフィルタF2で、発射制御信号αに重畳されたノイズ(高周波成分)を減少させる。ローパスフィルタF2の出力端子は、シュミットトリガインバータIC1の入力端子と接続されており、シュミットトリガインバータIC1に入力された発射制御信号αは、シュミットトリガインバータIC1で波形が整形されると共に、波形が反転され、シュミットトリガインバータIC1の出力端子から発射制御信号γとして出力される。   When the emission control signal α is input to the input terminal of the low-pass filter F2, the noise (high-frequency component) superimposed on the emission control signal α is reduced by the low-pass filter F2. The output terminal of the low-pass filter F2 is connected to the input terminal of the Schmitt trigger inverter IC1, and the firing control signal α input to the Schmitt trigger inverter IC1 has its waveform shaped and inverted by the Schmitt trigger inverter IC1. Then, it is output as the firing control signal γ from the output terminal of the Schmitt trigger inverter IC1.

シュミットトリガインバータIC1の出力端子は、FETスイッチSW1のゲート端子Gと接続される。FETスイッチSW1のドレイン端子Dは、一端がDC−DCコンバータCV1に接続された発射ソレノイド142の他端およびダイオードD2のアノードと接続され、FETスイッチSW1のソース端子Sは、グランドされている。よって、FETスイッチSW1のゲート端子Gに発射制御信号γが入力されると(5ボルト状態)、FETスイッチSW1のドレイン端子Dとソース端子Sとが導通し、発射ソレノイド142には、コンデンサCD2に蓄えられた電荷によって発生する電圧E1(最大値Ecボルト)が印加される。これにより、発射ソレノイド142のプランジャ142aが突出し、発射ソレノイド142の前面に配置された球を遊技領域へ向けて発射する。なお、詳細は図12(d)にて説明するが、コンデンサCD2に蓄えられた電荷によって発射ソレノイド142に印加される電圧E1は、印加された瞬間に最大値のEcボルトとなり、時間経過と共に、その電圧値は減少する。   The output terminal of the Schmitt trigger inverter IC1 is connected to the gate terminal G of the FET switch SW1. One end of the drain terminal D of the FET switch SW1 is connected to the other end of the firing solenoid 142 connected to the DC-DC converter CV1 and the anode of the diode D2, and the source terminal S of the FET switch SW1 is grounded. Therefore, when the firing control signal γ is input to the gate terminal G of the FET switch SW1 (5 volt state), the drain terminal D and the source terminal S of the FET switch SW1 conduct, and the firing solenoid 142 is connected to the capacitor CD2. A voltage E1 (maximum value Ec volts) generated by the stored charge is applied. As a result, the plunger 142a of the firing solenoid 142 projects, and fires a ball disposed on the front surface of the firing solenoid 142 toward the game area. Although details will be described with reference to FIG. 12 (d), the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the electric charge stored in the capacitor CD2 becomes the maximum value Ec volt at the moment of application, and with the lapse of time, The voltage value decreases.

一方、FETスイッチSW1のゲート端子Gに発射制御信号γが入力されていないときは(ゼロボルト状態)、FETスイッチSW1のドレイン端子Dとソース端子Sとの導通は遮断され、発射ソレノイド142には電圧E1が印加されない。これにより、発射ソレノイド142のプランジャ142aは、発射ソレノイド142内部に設けられたバネ(図示せず)によって、突出状態から初期状態に戻される。   On the other hand, when the firing control signal γ is not input to the gate terminal G of the FET switch SW1 (in a zero volt state), the conduction between the drain terminal D and the source terminal S of the FET switch SW1 is cut off, and the firing solenoid 142 receives a voltage. E1 is not applied. As a result, the plunger 142a of the firing solenoid 142 is returned from the projected state to the initial state by a spring (not shown) provided inside the firing solenoid 142.

球送りソレノイド制御部306は、球送りソレノイド154のオンオフを制御するための回路であり、抵抗値が固定された抵抗R7と、ローパスフィルタF3と、シュミットトリガインバータIC2と、FETスイッチSW2と、5ボルトの直流電圧を供給する直流電源DC1と、12ボルトの直流電圧を供給する直流電源DC2とによって構成されている。   The ball feed solenoid control unit 306 is a circuit for controlling on / off of the ball feed solenoid 154, and includes a resistor R7 having a fixed resistance value, a low-pass filter F3, a Schmitt trigger inverter IC2, an FET switch SW2, The DC power supply DC1 supplies a DC voltage of 12 volts, and the DC power supply DC2 supplies a DC voltage of 12 volts.

ローパスフィルタF3の入力端子は、主制御装置110の入出力ポート205と接続され、その入出力ポート205とローパスフィルタF3の入力端子との間には、抵抗R7の一端が接続されている。抵抗R7の他端は直流電源DC1と接続されており、入出力ポート205がオン状態(5ボルト状態)であれば、ローパスフィルタF3の入力端子には、5ボルトが入力され、入出力ポート205がオフ状態(ゼロボルト状態)であれば、ローパスフィルタF3の入力端子は、無入力状態(ゼロボルト状態)となる。なお、入出力ポート205はオンオフを繰り返し行うので、ローパスフィルタF3の入力端子には、入出力ポート205のオンにより発生するパルス信号である球送り制御信号βが入力される。   The input terminal of the low-pass filter F3 is connected to the input / output port 205 of the main controller 110, and one end of the resistor R7 is connected between the input / output port 205 and the input terminal of the low-pass filter F3. The other end of the resistor R7 is connected to the DC power supply DC1, and when the input / output port 205 is on (5 volts), 5 volts is input to the input terminal of the low-pass filter F3. Is in the off state (zero volt state), the input terminal of the low-pass filter F3 is in the non-input state (zero volt state). Since the input / output port 205 is repeatedly turned on and off, the ball feed control signal β which is a pulse signal generated when the input / output port 205 is turned on is input to the input terminal of the low-pass filter F3.

ローパスフィルタF3の入力端子に球送り制御信号βが入力されると、ローパスフィルタF3で、球送り制御信号βに重畳されたノイズ(高周波成分)を減少させる。ローパスフィルタF3の出力端子は、シュミットトリガインバータIC2の入力端子と接続されており、シュミットトリガインバータIC2に入力された球送り制御信号βは、シュミットトリガインバータIC2で波形が整形されると共に、波形が反転され、シュミットトリガインバータIC2の出力端子から球送り制御信号δとして出力される。   When the ball feed control signal β is input to the input terminal of the low-pass filter F3, the noise (high-frequency component) superimposed on the ball feed control signal β is reduced by the low-pass filter F3. The output terminal of the low-pass filter F3 is connected to the input terminal of the Schmitt trigger inverter IC2. It is inverted and output as the ball feed control signal δ from the output terminal of the Schmitt trigger inverter IC2.

シュミットトリガインバータIC2の出力端子は、FETスイッチSW2のゲート端子Gと接続される。FETスイッチSW2のドレイン端子Dは、球送りソレノイド154の他端およびダイオードD3のアノードと接続され、球送りソレノイド154の一端には、ダイオードD3のカソードおよび12ボルトの直流電圧を供給する直流電源DC2が接続されている。また、FETスイッチSW2のソース端子Sは、グランドされている。よって、FETスイッチSW2のゲート端子Gに球送り制御信号δが入力されると(5ボルト状態)、FETスイッチSW2のドレイン端子Dとソース端子Sとが導通し、球送りソレノイド154には直流電源DC2から供給される12ボルトの直流電圧E2が印加される。これにより、球送りソレノイド154がオン(励磁)され、送出部材155の金属片156が球送りソレノイド154の磁界によって引っ張られ、送出部材155が上方へ回動する(図5参照)。よって、球G1がホルダ部155aに収容された状態となる(図5参照)。なお、ダイオードD3によって、球送りソレノイド154のオンからオフへの切り替え時に発生するサージ電圧を抑制している。   The output terminal of the Schmitt trigger inverter IC2 is connected to the gate terminal G of the FET switch SW2. The drain terminal D of the FET switch SW2 is connected to the other end of the ball feed solenoid 154 and the anode of the diode D3. One end of the ball feed solenoid 154 has a cathode of the diode D3 and a DC power source DC2 for supplying a 12 volt DC voltage. Is connected. The source terminal S of the FET switch SW2 is grounded. Therefore, when the ball feed control signal δ is input to the gate terminal G of the FET switch SW2 (5 volt state), the drain terminal D and the source terminal S of the FET switch SW2 conduct, and the DC power supply is supplied to the ball feed solenoid 154. A DC voltage E2 of 12 volts supplied from DC2 is applied. As a result, the ball feeding solenoid 154 is turned on (excited), the metal piece 156 of the sending member 155 is pulled by the magnetic field of the ball feeding solenoid 154, and the sending member 155 rotates upward (see FIG. 5). Accordingly, the ball G1 is in a state of being accommodated in the holder 155a (see FIG. 5). The surge voltage generated when the ball feeding solenoid 154 is switched from on to off is suppressed by the diode D3.

一方、FETスイッチSW2のゲート端子Gに球送り制御信号δが入力されていないときは(ゼロボルト状態)、FETスイッチSW2のドレイン端子Dとソース端子Sとの導通は遮断され、球送りソレノイド154には直流電圧E2が印加されない。これにより、送出部材155は自重により下方へ回動し、ホルダ部155aに収容されていた球G1は下側へ送り出され、発射ソレノイド142の前面に配置される(図6参照)。   On the other hand, when the ball feed control signal δ is not input to the gate terminal G of the FET switch SW2 (zero volt state), the conduction between the drain terminal D and the source terminal S of the FET switch SW2 is cut off, and the ball feed solenoid 154 is turned off. No DC voltage E2 is applied. As a result, the sending member 155 rotates downward by its own weight, and the ball G1 housed in the holder 155a is sent out downward, and is arranged on the front surface of the firing solenoid 142 (see FIG. 6).

次に、図9から図12を参照して、発射制御装置112の動作を説明する。図9は、図8に示す発射制御装置112の各信号の電圧変化を示した図であり、図10は、図8に示す発射制御装置112の加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3を変化させた場合の発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ecの変化)を示した図である。   Next, the operation of the firing control device 112 will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a diagram illustrating voltage changes of respective signals of the firing control device 112 illustrated in FIG. 8, and FIG. 10 is a diagram illustrating changes in the variable resistor VR3 of the addition voltage adjusting unit 302 of the firing control device 112 illustrated in FIG. FIG. 9 is a diagram showing a change in the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 (a change in the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2) when the firing solenoid 142 is activated.

また、図11は、図8に示す発射制御装置112の加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3を変化させると共に、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2を変化させた場合の発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ecの変化)を示した図であり、図12は、発射許可信号SG3、発射制御信号α,γと発射ソレノイド142に印加される電圧E1、および球送り制御信号β,δと球送りソレノイド154に印加される直流電圧E2のタイミングチャートを示した図である。   Further, FIG. 11 shows that the firing solenoid 142 when the variable resistor VR3 of the addition voltage adjusting unit 302 of the firing control device 112 shown in FIG. 8 is changed and the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjusting unit 301 is changed. FIG. 12 is a diagram showing a change in the maximum value of the applied voltage E1 (a change in the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2). FIG. 12 shows the firing permission signal SG3, the firing control signals α and γ, and the firing solenoid 142. FIG. 5 is a diagram showing a timing chart of an applied voltage E1, ball feed control signals β and δ, and a DC voltage E2 applied to a ball feed solenoid 154.

図9は、横軸を操作ハンドル51の回動操作量とし、縦軸を各信号の電圧としている。図9に示すように、操作ハンドル51の回動操作量は、最小値ゼロ度から最大値120度までに設定されており、操作ハンドル51の回動操作によって、操作ハンドル51に接続された可変抵抗器VR1(図8参照)に発生する直流電圧が変化する。この可変抵抗器VR1に発生する直流電圧、即ち、信号SA1が、電圧変動調整部301にあるオペアンプOP1のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力されると、オペアンプOP1の出力端子からは、増幅度がほぼ1の信号が出力される(図8参照)。なお、本実施の形態では、操作ハンドル51の回動操作量がゼロ度のとき、信号SA1の直流電圧値は約0.7ボルトに、操作ハンドル51の回動操作量が最大値である120度のとき、信号SA1の直流電圧値は約4.3ボルトに、それぞれ設定されている。   In FIG. 9, the horizontal axis represents the amount of rotation of the operation handle 51, and the vertical axis represents the voltage of each signal. As shown in FIG. 9, the rotation operation amount of the operation handle 51 is set from a minimum value of zero degrees to a maximum value of 120 degrees, and the rotation operation amount of the operation handle 51 The DC voltage generated at the resistor VR1 (see FIG. 8) changes. When the DC voltage generated in the variable resistor VR1, that is, the signal SA1, is input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP1 in the voltage fluctuation adjusting unit 301, the output terminal of the operational amplifier OP1 outputs A signal having an amplification degree of almost 1 is output (see FIG. 8). In the present embodiment, when the rotation amount of the operation handle 51 is zero degrees, the DC voltage value of the signal SA1 is about 0.7 volt, and the rotation amount of the operation handle 51 is the maximum value 120. In this case, the DC voltage value of the signal SA1 is set to about 4.3 volts.

次に、オペアンプOP1の出力端子から出力された信号は、可変抵抗器VR2で分圧され、その分圧された直流電圧である信号SB1が、加算回路部303の抵抗R2へ入力される(図8参照)。なお、本実施の形態では、操作ハンドル51の回動操作量が最小値であるゼロ度のとき、信号SB1の直流電圧値は約0.25ボルトに、操作ハンドル51の回動操作量が最大値である120度のとき、信号SB1の直流電圧値は約1.55ボルトに、それぞれ設定されている。   Next, the signal output from the output terminal of the operational amplifier OP1 is divided by the variable resistor VR2, and the divided DC voltage signal SB1 is input to the resistor R2 of the addition circuit unit 303 (FIG. 8). In the present embodiment, when the amount of rotation of the operation handle 51 is zero, which is the minimum value, the DC voltage value of the signal SB1 is about 0.25 volt, and the amount of rotation of the operation handle 51 is the maximum. When the value is 120 degrees, the DC voltage value of the signal SB1 is set to about 1.55 volts.

一方、加算回路部303の抵抗R3へは、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3に発生している直流電圧(本実施の形態では、約2.25ボルト)が、入力されている(図8参照)。よって、加算回路部303の抵抗R2へ入力された信号SB1と、加算回路部303の抵抗R3へ入力された約2.25ボルトとが足し合わされ(加算され)、オペアンプOP2の出力端子から出力される。   On the other hand, the DC voltage (about 2.25 volts in the present embodiment) generated in the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302 is input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 (FIG. 2). 8). Therefore, the signal SB1 input to the resistor R2 of the adder circuit 303 and approximately 2.25 volts input to the resistor R3 of the adder circuit 303 are added (added), and output from the output terminal of the operational amplifier OP2. You.

オペアンプOP2の出力端子から出力された信号は、バッファアンプであるオペアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)へ入力され、オペアンプOP3の出力端子から、増幅度ほぼ1で出力される(図8参照)。オペアンプOP3の出力端子から出力された信号は、ローパスフィルタF1でノイズ成分(高周波成分)が除去され、信号SC1として、ローパスフィルタF1の出力端子から出力される(図8参照)。なお、操作ハンドル51の回動操作量が最小値であるゼロ度のとき、信号SC1の直流電圧値は、加算回路部303の抵抗R2へ入力された信号SB1の直流電圧値約0.25ボルトと加算回路部303の抵抗R3へ入力された直流電圧値2.25ボルトとを足し合わせた、約2.50ボルトとなっており、操作ハンドル51の回動操作量が最大値である120度のとき、信号SC1の直流電圧値は、加算回路部303の抵抗R2へ入力された信号SB1の直流電圧値約1.55ボルトと加算回路部303の抵抗R3へ入力された直流電圧値2.25ボルトとを足し合わせた約3.80ボルトとなっている。   The signal output from the output terminal of the operational amplifier OP2 is input to the positive input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP3, which is a buffer amplifier, and is output from the output terminal of the operational amplifier OP3 with an amplification degree of approximately 1 (FIG. 8). reference). The signal output from the output terminal of the operational amplifier OP3 has its noise component (high-frequency component) removed by the low-pass filter F1, and is output as the signal SC1 from the output terminal of the low-pass filter F1 (see FIG. 8). When the operation amount of the operation handle 51 is zero degree, which is the minimum value, the DC voltage value of the signal SC1 is approximately 0.25 volts of the DC voltage value of the signal SB1 input to the resistor R2 of the addition circuit unit 303. And the DC voltage value of 2.25 volts input to the resistor R3 of the adder circuit 303, which is approximately 2.50 volts, and the amount of rotation of the operation handle 51 is 120 degrees, which is the maximum value. At this time, the DC voltage of the signal SC1 is about 1.55 volts of the signal SB1 input to the resistor R2 of the addition circuit unit 303, and the DC voltage value of 2.1.5 V input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303. It is about 3.80 volts, which is the sum of 25 volts.

ローパスフィルタF1の出力端子から出力された信号SC1は、DC−DCコンバータCV1の入力端子へ入力され、昇圧された後、コンデンサCD2に印加される直流電圧Ecとなる(図8参照)。   The signal SC1 output from the output terminal of the low-pass filter F1 is input to the input terminal of the DC-DC converter CV1, is boosted, and becomes a DC voltage Ec applied to the capacitor CD2 (see FIG. 8).

次に、図10を参照して、図8に示す発射制御装置112の加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3を変化させた場合の発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ecの変化)について説明する。なお、図10では、可変抵抗器VR3の変化による発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化を明確にするために、次の条件としている。   Next, referring to FIG. 10, a change in the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 when the variable resistor VR3 of the addition voltage adjusting unit 302 of the firing control device 112 shown in FIG. 8 is changed ( The change of the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2) will be described. In FIG. 10, the following conditions are set in order to clarify a change in the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 due to a change in the variable resistor VR3.

電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2による分圧を行わず(オペアンプOP1の出力端子から出力された信号SA1を分圧せず)、信号SA1を信号SB1として加算回路部303の抵抗R2へ入力する。この条件の下、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3によって加算回路部303の抵抗R3へ入力される一定値の直流電圧を発生させた場合(図10(a))と、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3によって加算回路部303の抵抗R3へ入力される直流電圧を発生させない場合(図10(b))とを比較している。   Voltage division by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301 is not performed (the signal SA1 output from the output terminal of the operational amplifier OP1 is not divided), and the signal SA1 is input as the signal SB1 to the resistor R2 of the addition circuit unit 303. I do. Under this condition, when the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302 generates a constant value DC voltage input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 (FIG. 10A), A comparison is made between the case where the DC voltage input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 is not generated by the variable resistor VR3 of FIG. 302 (FIG. 10B).

図10は、横軸を操作ハンドル51の回動操作量とし、縦軸を発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ec)としている。ここで、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値が17.5ボルト未満になると、発射ソレノイド142により打ち出される球はファール球となる。また、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値が21ボルトより大きくなると、発射ソレノイド142により打ち出される球は右打ち球となる。なお、ファール球とは、発射ソレノイド142の打ち出し力(発射強度)が弱くて、戻り球防止部材68(図2参照)が位置する発射口68aに到達せずに発射レール143(図5参照)側へ戻る球を意味している。また、右打ち球とは、発射ソレノイド142の打ち出し力(発射強度)が強くて、発射口68aから打ち出された後にレール62に沿って移動し、返しゴム69(図2参照)に直接当たる球を意味している。   In FIG. 10, the horizontal axis represents the amount of rotation of the operation handle 51, and the vertical axis represents the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 (the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2). Here, when the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 becomes less than 17.5 volts, the ball hit by the firing solenoid 142 becomes a foul ball. Also, when the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 becomes larger than 21 volts, the ball hit by the firing solenoid 142 becomes a right-hit ball. The foul ball is a launch rail 143 (see FIG. 5) that does not reach the launch port 68a where the return ball preventing member 68 (see FIG. 2) is located because the launching force (firing strength) of the launch solenoid 142 is weak. It means a ball returning to the side. A right-hit ball is a ball that has a strong launching force (firing strength) of the firing solenoid 142, moves along the rail 62 after being launched from the launch port 68a, and directly hits the return rubber 69 (see FIG. 2). Means

図10(b)に示すように、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3によって加算回路部303の抵抗R3へ入力される直流電圧を発生させない場合には、操作ハンドル51の回動操作量をゼロ度から120度に変化させた場合に、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値は約4.5ボルトから約28.5ボルトまで変化している。また、ファール球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量がゼロ度から66度未満、右打ち球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量が84度より大きく120度までとなっている。従って、入賞口等が配設される遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量は、66度以上84度以下となっている。ここで、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量は、例えば図10に示すように、通常、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である65度を含む任意の範囲内に設定される。   As shown in FIG. 10B, when the DC voltage input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 is not generated by the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302, the amount of turning operation of the operation handle 51 is reduced. When changing from zero degrees to 120 degrees, the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 changes from about 4.5 volts to about 28.5 volts. Further, the range of the ball to be fouled is such that the amount of turning operation of the operation handle 51 is from zero to less than 66 degrees, and the range of the ball to be right-handed is that the amount of turning operation of the operation handle 51 is larger than 84 degrees to 120 degrees. I have. Therefore, the amount of turning operation of the operation handle 51 for hitting a ball into a game area where a winning opening or the like is provided is 66 degrees or more and 84 degrees or less. Here, for example, as shown in FIG. 10, the turning operation amount of the operation handle 51 that becomes the firing intensity at which the ball is hit into the game area usually has a target value of 65 degrees which is the turning operation amount of the operation handle 51. It is set within an arbitrary range including.

よって、図10(b)に示すように、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3によって加算回路部303の抵抗R3へ入力される直流電圧を発生させない場合には、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である65度が、上記の操作ハンドル51の回動操作量の範囲(66度以上84度以下)に含まれず、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である65度では、遊技領域に球を打ち込むことができない。よって、操作ハンドル51の回動操作量に対する球の発射強度(発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値、即ち、コンデンサCD2に印加される直流電圧Ec)を調整する必要がある。   Therefore, as shown in FIG. 10B, when the DC voltage input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 is not generated by the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302, the turning operation of the operation handle 51 is performed. The target value of the amount of 65 degrees is not included in the range of the turning operation amount of the operation handle 51 (not less than 66 degrees and not more than 84 degrees), and the target value of the turning operation amount of the operation handle 51 is 65 degrees. , Can not hit the ball into the game area. Therefore, it is necessary to adjust the firing intensity of the ball (the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142, that is, the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2) with respect to the amount of turning operation of the operation handle 51.

この場合に、図10(a)に示すように、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3によって加算回路部303の抵抗R3へ入力される一定値の直流電圧を発生させた場合には、操作ハンドル51の回動操作量をゼロ度から120度に変化させた場合に、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値を約6.0ボルトから約30.0ボルトまで変化させることができる。また、ファール球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量がゼロ度から57度未満、右打ち球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量が75度より大きく120度までとなっている。よって、入賞口等が配設される遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量は、57度以上75度以下となっている。従って、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3によって加算回路部303の抵抗R3へ入力される一定値の直流電圧を発生させ、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である65度を含むように、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を調整することができる。   In this case, as shown in FIG. 10A, when a constant value DC voltage input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 is generated by the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302, When the amount of turning operation of the handle 51 is changed from zero degrees to 120 degrees, the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 can be changed from about 6.0 volts to about 30.0 volts. . Further, the range of the ball to be fouled is when the amount of rotation of the operation handle 51 is from zero degrees to less than 57 degrees, and the range of the ball to be hit right is when the amount of rotation of the operation handle 51 is larger than 75 degrees to 120 degrees. I have. Therefore, the amount of turning operation of the operation handle 51 for hitting a ball into a game area where a winning opening or the like is provided is 57 degrees or more and 75 degrees or less. Accordingly, the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302 generates a constant DC voltage input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303, and includes 65 degrees which is the target value of the amount of turning operation of the operation handle 51. In this manner, the range of the amount of rotation of the operation handle 51 that is the firing intensity at which the ball is struck into the game area can be adjusted.

次に、図11を参照して、図8に示す発射制御装置112の加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3を変化させると共に、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2を変化させた場合の発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ecの変化)について説明する。なお、図11では、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3を変化させると共に、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2を変化させた場合の発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化を明確にするために、次の条件としている。   Next, referring to FIG. 11, the case where the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302 of the firing control device 112 shown in FIG. 8 is changed and the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301 is changed is shown. The change in the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 (change in the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2) will be described. In FIG. 11, the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 when the variable resistor VR3 of the voltage fluctuation adjusting unit 301 is changed while the variable resistor VR3 of the added voltage adjusting unit 302 is changed. To clarify the change, the following conditions are used.

加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3によって加算回路部303の抵抗R3へ入力される一定値の直流電圧を発生させると共に、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって可変抵抗器VR2に入力された信号の分圧を行い信号SB1とした場合(図11(a))と、図10(b)と同様に、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3によって加算回路部303の抵抗R3へ入力される一定値の直流電圧を発生させず、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって可変抵抗器VR2に入力された信号の分圧を行わない(信号SA1をそのまま信号SB1とした)場合(図11(b))とを比較している。   The variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302 generates a constant DC voltage to be input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303, and the DC voltage is input to the variable resistor VR2 by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301. When the signal SB1 is divided into a signal SB1 (FIG. 11A), as in FIG. 10B, the signal SB1 is input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 by the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302. When the signal input to the variable resistor VR2 is not divided by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjusting unit 301 (the signal SA1 is directly used as the signal SB1) ( FIG. 11 (b)).

図11は、図10と同様に、横軸を操作ハンドル51の回動操作量とし、縦軸を発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ec)としている。   11, as in FIG. 10, the horizontal axis represents the amount of rotation of the operation handle 51 and the vertical axis represents the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 (the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2). I have.

図11(b)に示すように、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3によって加算回路部303の抵抗R3へ入力される一定値の直流電圧を発生させず、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって可変抵抗器VR2に入力された信号の分圧を行わない場合には、操作ハンドル51の回動操作量をゼロ度から120度に変化させた場合に、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値は約4.5ボルトから約28.5ボルトまで変化している。また、ファール球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量がゼロ度から66度未満、右打ち球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量が84度より大きく120度までとなっている。従って、入賞口等が配設される遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量は、66度以上84度以下となっており、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である65度が、上記の操作ハンドル51の回動操作量の範囲(66度以上84度以下)に含まれていない。また、本来、球の発射強度を細かく調整する必要のある、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲は66度以上84度以下となっており、その範囲の幅は18度となっている。   As shown in FIG. 11B, the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302 does not generate a constant DC voltage input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303, and the variable resistor VR3 of the voltage fluctuation adjustment unit 301 When the signal input to the variable resistor VR2 is not divided by the device VR2, the signal is applied to the firing solenoid 142 when the amount of rotation of the operation handle 51 is changed from zero degrees to 120 degrees. The maximum value of voltage E1 varies from about 4.5 volts to about 28.5 volts. Further, the range of the ball to be fouled is such that the amount of turning operation of the operation handle 51 is from zero to less than 66 degrees, and the range of the ball to be right-handed is that the amount of turning operation of the operation handle 51 is larger than 84 degrees to 120 degrees. I have. Therefore, the amount of turning operation of the operation handle 51 for hitting a ball into the game area in which the winning opening and the like are provided is not less than 66 degrees and not more than 84 degrees, and the target value of the amount of turning operation of the operation handle 51 is set. Is not included in the range of the amount of rotation of the operation handle 51 (not less than 66 degrees and not more than 84 degrees). Also, the range of the rotational operation amount of the operation handle 51 for hitting the ball into the game area, which originally requires fine adjustment of the launching strength of the ball, is 66 degrees or more and 84 degrees or less, and the width of the range Is 18 degrees.

一方、図11(a)に示すように、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3によって加算回路部303の抵抗R3へ入力される一定値の直流電圧を発生させると共に、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって可変抵抗器VR2に入力された信号の分圧を行い信号SB1とした場合には(図11(a))、操作ハンドル51の回動操作量をゼロ度から120度に変化させた場合に、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値は約16.0ボルトから約24.0ボルトまで変化している。その場合、ファール球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量がゼロ度から23度未満となっており、右打ち球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量が77度より大きく120度までとなっている。よって、入賞口等が配設される遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量は、23度以上77度以下となっている。従って、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3によって加算回路部303の抵抗R3へ入力される一定値の直流電圧を発生させると共に、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって可変抵抗器VR2に入力された信号の分圧を行い信号SB1とした場合には、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である65度を含むように、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を調整することができる。   On the other hand, as shown in FIG. 11A, a constant value DC voltage input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 is generated by the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302, and the voltage fluctuation adjustment unit 301 When the signal input to the variable resistor VR2 is divided by the variable resistor VR2 into a signal SB1 (FIG. 11A), the amount of rotation of the operation handle 51 is changed from zero degrees to 120 degrees. In this case, the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 changes from about 16.0 volts to about 24.0 volts. In this case, the range in which the ball is a foul ball is such that the amount of rotation of the operation handle 51 is from zero degrees to less than 23 degrees, and the range in which the ball is a right-handed ball is that the amount of rotation of the operation handle 51 is larger than 77 degrees and 120 degrees. Degree. Therefore, the amount of turning operation of the operation handle 51 for hitting a ball into a game area where a winning opening or the like is provided is 23 degrees or more and 77 degrees or less. Accordingly, a constant value DC voltage input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 is generated by the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302, and the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301 is connected to the variable resistor VR2. When the input signal is divided and the signal SB1 is obtained, an operation handle having a firing intensity at which a ball is hit into the game area is included so as to include 65 degrees which is a target value of the amount of rotation of the operation handle 51. It is possible to adjust the range of the amount of rotation operation of 51.

更には、図11(a)に示すように、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3によって加算回路部303の抵抗R3へ入力される一定値の直流電圧を発生させると共に、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって可変抵抗器VR2に入力された信号の分圧を行い信号SB1とした場合には、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲は23度以上77度以下となっており、その範囲の幅は54度となっている。よって、図11(b)の場合における、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅である18度と比較して、図11(a)の場合には、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅が36度増加している。従って、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3によって加算回路部303の抵抗R3へ入力される一定値の直流電圧を発生させず、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって可変抵抗器VR2に入力された信号の分圧を行わない場合と比較して(図11(b)参照)、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3によって加算回路部303の抵抗R3へ入力される一定値の直流電圧を発生させると共に、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって可変抵抗器VR2に入力された信号の分圧を行い信号SB1とした場合は(図11(a))、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲が広がるので、遊技領域に球を打ち込むための球の発射強度を細かく調整することができる。   Further, as shown in FIG. 11A, the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302 generates a constant value DC voltage input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303, and the voltage fluctuation adjustment unit 301. When the signal input to the variable resistor VR2 is divided by the variable resistor VR2 to obtain the signal SB1, the range of the turning operation amount of the operation handle 51 for driving the ball into the game area is 23 degrees or more. It is 77 degrees or less, and the width of the range is 54 degrees. Therefore, in the case of FIG. 11 (a), as compared with 18 degrees which is the range width of the turning operation amount of the operation handle 51, which is the firing strength at which the ball is hit into the game area in the case of FIG. 11 (b). In the example, the range width of the amount of turning operation of the operation handle 51 at which the firing intensity at which the ball is driven into the game area is increased by 36 degrees. Therefore, the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302 does not generate a DC voltage having a constant value input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303, and the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301 controls the variable resistor VR2. Compared with the case where the input signal is not divided (see FIG. 11B), the constant value DC input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 by the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302. When a voltage is generated and the signal input to the variable resistor VR2 is divided by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjusting unit 301 to obtain a signal SB1 (FIG. 11A), the ball is placed in the game area. Since the range of the rotational operation amount of the operation handle 51 for driving is widened, the firing intensity of the ball for driving the ball into the game area can be finely adjusted.

次に、図12を参照して、発射許可信号SG3、発射制御信号α,γと発射ソレノイド142に印加される電圧E1との関係、および球送り制御信号β,δと球送りソレノイド154に印加される直流電圧E2との関係について説明する。図12は、発射許可信号SG3、発射制御信号α,γと発射ソレノイド142に印加される電圧E1との関係および球送り制御信号β,δと球送りソレノイド154に印加される直流電圧E2との関係を示したタイミングチャートである。なお、本実施の形態においては、発射制御信号αの出力時間S1を12ms、球送り制御信号βの出力時間S2を74ms、発射制御信号αおよび球送り制御信号βの出力周期S3を602msとしている。発射制御信号αおよび球送り制御信号βの出力周期S3を602msとすることにより、発射ソレノイド142による球の発射を一分間に99.67発以下としている。   Next, referring to FIG. 12, the relationship between the firing permission signal SG3, the firing control signals α and γ, and the voltage E1 applied to the firing solenoid 142, and the ball feed control signals β and δ and the voltage applied to the ball feed solenoid 154 The relationship with the applied DC voltage E2 will be described. FIG. 12 shows the relationship between the firing permission signal SG3, the firing control signals α and γ, and the voltage E1 applied to the firing solenoid 142, and the relationship between the ball feed control signals β and δ and the DC voltage E2 applied to the ball feed solenoid 154. 6 is a timing chart showing a relationship. In the present embodiment, the output time S1 of the firing control signal α is 12 ms, the output time S2 of the ball feed control signal β is 74 ms, and the output period S3 of the firing control signal α and the ball feed control signal β is 602 ms. . By setting the output cycle S3 of the firing control signal α and the ball feed control signal β to 602 ms, the firing of the ball by the firing solenoid 142 is reduced to 99.67 or less per minute.

図12(a)に示すように、遊技者が操作ハンドル51に触れると、タッチセンサ51aがオンとなる。打ち止めスイッチ51bがオフであれば(t1時からt4時の間)、信号変換回路241から主制御装置110の入出力ポート205に入力される発射許可信号SG3がオン状態(5ボルト状態)となる。   As shown in FIG. 12A, when the player touches the operation handle 51, the touch sensor 51a is turned on. If the stop switch 51b is off (from t1 to t4), the firing permission signal SG3 input from the signal conversion circuit 241 to the input / output port 205 of the main controller 110 is turned on (5 volt state).

すると、発射制御信号αが主制御装置110の入出力ポート205から発射制御装置112の発射ソレノイド制御部305へ出力周期S3毎に、出力時間S1ずつ出力される(ゼロボルト状態となる、図12(b)参照)。発射ソレノイド制御部305へ出力された発射制御信号αは、シュミットトリガインバータIC1(図8参照)によって反転され、発射制御信号γとなる(図12(c)参照)。   Then, the firing control signal α is output from the input / output port 205 of the main control device 110 to the firing solenoid control unit 305 of the firing control device 112 for each output period S3 for each output period S3 (the state becomes zero volt, FIG. b)). The firing control signal α output to the firing solenoid control unit 305 is inverted by the Schmitt trigger inverter IC1 (see FIG. 8) to become a firing control signal γ (see FIG. 12C).

発射制御信号γは、FETスイッチSW1のゲート端子Gに入力される(図8参照)。これによって、FETスイッチSW1のゲート端子Gはオン状態となり(5ボルト状態)、出力時間S1の間、FETスイッチSW1のドレイン端子Dとソース端子Sとが導通される(図8参照)。FETスイッチSW1のドレイン端子Dとソース端子Sとが導通されると、図12(d)に示すように、コンデンサCD2に蓄えられた電荷が電圧E1として、発射ソレノイド142に印加される(図8参照)。これにより、発射ソレノイド142のプランジャ142aが突出し、発射ソレノイド142の前面に配置された球を遊技領域へ向けて発射する(図5参照)。なお、出力時間S1経過後は、発射制御信号αはオフ状態となるので(5ボルト状態)、発射制御信号γもオフ状態となる(ゼロボルト状態)。そして、発射制御信号γがオフ状態となることによって、FETスイッチSW1のゲート端子Gもオフ状態となり(ゼロボルト状態)、FETスイッチSW1のドレイン端子Dとソース端子Sとの導通は遮断される(図8参照)。これにより、発射ソレノイド142のプランジャ142aは、発射ソレノイド142内部に設けられたバネ(図示せず)によって、突出状態から初期状態に戻される(図5参照)。   The firing control signal γ is input to the gate terminal G of the FET switch SW1 (see FIG. 8). As a result, the gate terminal G of the FET switch SW1 is turned on (5 volt state), and the drain terminal D and the source terminal S of the FET switch SW1 are electrically connected during the output time S1 (see FIG. 8). When the drain terminal D and the source terminal S of the FET switch SW1 are turned on, as shown in FIG. 12D, the electric charge stored in the capacitor CD2 is applied to the firing solenoid 142 as a voltage E1 (FIG. 8). reference). As a result, the plunger 142a of the firing solenoid 142 protrudes, and fires a ball disposed on the front surface of the firing solenoid 142 toward the game area (see FIG. 5). After the output time S1 has elapsed, the firing control signal α is turned off (5 volt state), so that the firing control signal γ is also turned off (zero volt state). When the firing control signal γ is turned off, the gate terminal G of the FET switch SW1 is also turned off (zero volt state), and the conduction between the drain terminal D and the source terminal S of the FET switch SW1 is cut off (FIG. 8). As a result, the plunger 142a of the firing solenoid 142 is returned from the projected state to the initial state by a spring (not shown) provided inside the firing solenoid 142 (see FIG. 5).

発射ソレノイド142に印加される電圧E1は、t1,t2,t3の各時に最大値であるEcとなり、コンデンサCD2に蓄えられた電荷の減少に伴い、発射ソレノイド142に印加される電圧E1は減少する(図12(d)参照)。なお、コンデンサCD2に印加される電圧Ecは、発射ソレノイド142に印加される電圧E1のt1,t2,t3の各時における最大電圧値である。   The voltage E1 applied to the firing solenoid 142 becomes the maximum value Ec at each of t1, t2, and t3, and the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 decreases as the charge stored in the capacitor CD2 decreases. (See FIG. 12D). The voltage Ec applied to the capacitor CD2 is the maximum voltage value at each of t1, t2, and t3 of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142.

遊技者が操作ハンドル51から手を離すと発射許可信号SG3がオフ状態となり(図12(a)のt4時以降、遊技者が操作ハンドル51に触れている場合で、打ち止めスイッチ51bがオンである場合も含む)、主制御装置110の入出力ポート205からは発射制御信号αは出力されず、発射ソレノイド142にも電圧E1は印加されない。よって、発射ソレノイド142のプランジャ142aは突出されず、初期状態のままである(図5参照)。   When the player releases his / her hand from the operation handle 51, the firing permission signal SG3 is turned off (when the player touches the operation handle 51 after t4 in FIG. 12A, the stop switch 51b is on. The firing control signal α is not output from the input / output port 205 of the main controller 110, and the voltage E1 is not applied to the firing solenoid 142. Therefore, the plunger 142a of the firing solenoid 142 is not protruded and remains in the initial state (see FIG. 5).

図12(e)に示すように、発射許可信号SG3がオン状態のときには、球送り制御信号βが主制御装置110の入出力ポート205から発射制御装置112の球送りソレノイド制御部306へ出力周期S3毎に、出力時間S2ずつ出力される(ゼロボルト状態となる)。球送りソレノイド制御部306へ出力された球送り制御信号βは、シュミットトリガインバータIC2(図8参照)によって反転され、球送り制御信号δとなる(図12(f)参照)。   As shown in FIG. 12 (e), when the firing permission signal SG3 is in the ON state, the ball feed control signal β is output from the input / output port 205 of the main controller 110 to the ball feed solenoid controller 306 of the firing controller 112 in an output cycle. An output time S2 is output for each S3 (becomes a zero volt state). The ball feed control signal β output to the ball feed solenoid control unit 306 is inverted by the Schmitt trigger inverter IC2 (see FIG. 8) to become a ball feed control signal δ (see FIG. 12 (f)).

球送り制御信号δは、FETスイッチSW2のゲート端子Gに入力される(図8参照)。これによって、FETスイッチSW2のゲート端子Gはオン状態となり(5ボルト状態)、出力時間S2の間、FETスイッチSW2のドレイン端子Dとソース端子Sとが導通される(図8参照)。FETスイッチSW2のドレイン端子Dとソース端子Sとが導通されると、図12(g)に示すように、直流電源DC2によって直流電圧E2(12ボルト)が、球送りソレノイド154に印加される(図8参照)。これにより、球送りソレノイド154がオン状態となり(励磁状態)、送出部材155の金属片156が球送りソレノイド154の磁界によって引っ張られ、送出部材155が上方へ回動する(図5参照)。よって、球G1がホルダ部155aに収容された状態となる(図5参照)。なお、出力時間S2経過後は、球送り制御信号βはオフ状態となるので(5ボルト状態)、球送り制御信号δもオフ状態となる(ゼロボルト状態)。そして、球送り制御信号δがオフ状態となることによって、FETスイッチSW2のゲート端子Gもオフ状態となり(ゼロボルト状態)、FETスイッチSW2のドレイン端子Dとソース端子Sとの導通は遮断される(図8参照)。これにより、送出部材155は自重により下方へ回動し、ホルダ部155aに収容されていた球G1は下側へ送り出され、発射ソレノイド142の前面に配置される(図6参照)。   The ball feed control signal δ is input to the gate terminal G of the FET switch SW2 (see FIG. 8). As a result, the gate terminal G of the FET switch SW2 is turned on (5 volt state), and the drain terminal D and the source terminal S of the FET switch SW2 are electrically connected during the output time S2 (see FIG. 8). When the drain terminal D and the source terminal S of the FET switch SW2 are turned on, as shown in FIG. 12 (g), a DC voltage E2 (12 volts) is applied to the ball feed solenoid 154 by the DC power supply DC2 ( See FIG. 8). As a result, the ball feed solenoid 154 is turned on (excitation state), the metal piece 156 of the sending member 155 is pulled by the magnetic field of the ball feeding solenoid 154, and the sending member 155 rotates upward (see FIG. 5). Accordingly, the ball G1 is in a state of being accommodated in the holder 155a (see FIG. 5). After the output time S2 has elapsed, the ball feed control signal β is turned off (5 volt state), so that the ball feed control signal δ is also turned off (zero volt state). When the ball feed control signal δ is turned off, the gate terminal G of the FET switch SW2 is also turned off (zero volt state), and the conduction between the drain terminal D and the source terminal S of the FET switch SW2 is cut off ( See FIG. 8). As a result, the sending member 155 rotates downward by its own weight, and the ball G1 housed in the holder 155a is sent out downward, and is arranged on the front surface of the firing solenoid 142 (see FIG. 6).

発射許可信号SG3がオフ状態のときには(図12(a)のt4時以降)、主制御装置110の入出力ポート205からは球送り制御信号βは出力されず、球送りソレノイド154にも直流電圧E2(12ボルト)は印加されない。よって、送出部材155は上方へ回動されず、自重により下方へ回動したままの状態となる(図6参照)。   When the firing permission signal SG3 is off (after time t4 in FIG. 12A), the ball feed control signal β is not output from the input / output port 205 of the main controller 110, and the DC voltage is also applied to the ball feed solenoid 154. E2 (12 volts) is not applied. Therefore, the delivery member 155 is not rotated upward but remains rotated downward by its own weight (see FIG. 6).

なお、発射ソレノイド142が球の発射を開始するタイミングと球送りソレノイド154が球の球送りを開始するタイミングとは、図12に示すように同時であるが、発射ソレノイド142が球を発射するタイミングと、球送りソレノイド154によって発射ソレノイド142の前面へ球が配置されるタイミングとは同時とはならない。この理由について説明する。球送りソレノイド154の動作を制御する球送り制御信号βの出力時間S2は74msであり、発射ソレノイド142の動作を制御する発射制御信号αの出力時間S1である12msに比べて長く設定されている。これは、球送りソレノイド154が球の球送りを開始して、球送り機構144のホルダ部155aに収容された球が下方へ送り出されるまでの時間は、発射ソレノイド142が球の発射を完了するまでの時間と比較して長い時間が必要であることを意味している。この時間差によって、発射ソレノイド142が球の発射を開始するタイミングと同時のタイミングで球送りソレノイド154が球送りを開始した球は、予め発射ソレノイド142の前面に配置されている球の発射を発射ソレノイド142が完了した後に、発射ソレノイド142の前面に配置されることとなる。よって、発射ソレノイド142が球の発射を開始するタイミングと、球送りソレノイド154が球送りを開始するタイミングが同時であっても、発射ソレノイド142の球の発射と、発射ソレノイド142の前面への球の配置とは同時にはならず、発射ソレノイド142による球の発射と球送りソレノイド154による球送りとは交互に行われる。   The timing at which the firing solenoid 142 starts firing the ball and the timing at which the ball feeding solenoid 154 starts feeding the ball are the same as shown in FIG. 12, but the timing at which the firing solenoid 142 fires the ball. Does not coincide with the timing at which the ball is placed in front of the firing solenoid 142 by the ball feed solenoid 154. The reason will be described. The output time S2 of the ball feed control signal β for controlling the operation of the ball feed solenoid 154 is 74 ms, which is longer than the output time S1 of the firing control signal α for controlling the operation of the firing solenoid 142, which is 12 ms. . This is because the firing solenoid 142 completes firing of the ball during the time from when the ball feeding solenoid 154 starts feeding the ball to when the ball accommodated in the holder 155a of the ball feeding mechanism 144 is sent downward. This means that a longer time is required compared to the time required. Due to this time difference, the ball whose ball-feeding solenoid 154 starts ball-feeding at the same time as the timing at which the firing solenoid 142 starts to fire the ball fires a ball previously disposed on the front of the firing solenoid 142. After 142 is completed, it will be located on the front of firing solenoid 142. Therefore, even when the timing at which the firing solenoid 142 starts firing a ball and the timing at which the ball feed solenoid 154 starts ball feeding are simultaneous, the firing of the ball of the firing solenoid 142 and the ball toward the front of the firing solenoid 142 are performed. Is not simultaneous, and the firing of the ball by the firing solenoid 142 and the ball feeding by the ball feeding solenoid 154 are performed alternately.

次に、図13を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図13は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図13(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図13(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Next, display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 13A is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen. FIG. 13B is a diagram exemplifying an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された花びら形状の1種類の副図柄とにより構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten types of main symbols numbered from "0" to "9" and one type of petal-shaped sub-type formed smaller than the main symbols. Each main symbol is configured by attaching numbers from “0” to “9” on the rear symbol made of a wooden box, and the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are Large numbers are added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) are provided with an accessory design imitating a character such as a furoshiki, a helmet, etc., with a talisman covering almost the front of the wooden box, An even number is added to the lower right side of the attached symbol so as to be small in green and displayed in front of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。ここで、高確率状態とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動(確変)の時をいう。また、通常状態(低確率状態)とは、確変でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main control device 110 is a big hit, a variable display in which the same main symbols are aligned is performed, and a big hit occurs after the variable display ends. It is configured as follows. When shifting to the high-probability state (probable change state) after the end of the jackpot, a fluctuation display is performed in which main symbols (corresponding to “high-probability symbols”) to which odd numbers are added are aligned. On the other hand, when the state shifts to the low-probability state after the end of the big hit, a fluctuation display is performed in which the main symbols (corresponding to “low-probability symbols”) to which even-numbered numbers are aligned are provided. Here, the high-probability state refers to a state in which the subsequent jackpot probability increases as added value after the jackpot ends, that is, a so-called probability change (probable change). The normal state (low-probability state) refers to a state in which the probability of success is not constant, and a state in which the jackpot probability is normal, that is, a state in which the probability of success is lower than that in the case of probability change.

図13(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 13A, the display screen of the third symbol display device 81 is largely divided into upper and lower parts, and a lower two-thirds is a main display area Dm in which the third symbol is variably displayed. The upper third is a sub-display area Ds for displaying a notice effect and a character.

主表示領域Dmには、左・中・右の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、前述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配列されている。このため、各図柄列には、10個の主図柄と10個の副図柄の計20個の第3図柄が設定され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   In the main display area Dm, three symbol rows Z1, Z2, Z3 of left, middle, and right are displayed. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbol is displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol rows Z1 to Z3, main symbols are arranged in ascending or descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. For this reason, a total of 20 third symbols of 10 main symbols and 10 sub symbols are set in each symbol row, and each symbol row Z1 to Z3 is scrolled from top to bottom with periodicity. The variable display is performed. In particular, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in descending order, and in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。この主表示領域Dmには、5つの有効ライン、即ち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the main display area Dm, a third symbol is displayed in three stages of upper, middle, and lower for each of the symbol columns Z1 to Z3. Therefore, the third symbol display device 81 displays a total of nine third symbols in three rows and three columns. In the main display area Dm, five effective lines, that is, an upper line L1, a middle line L2, a lower line L3, a rising line L4, and a rising line L5 are set. Then, at the time of each game, the variable display stops in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and at the time of the stop, the combination of the big hit symbols on any of the activated lines (in this embodiment, If they are arranged with the same combination of the main symbols), the big hit movie will be displayed as a big hit.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、更に左右方向に3つの予告領域Ds1〜Ds3に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ds1,Ds3は、ソレノイド(図示せず)で電気的に開閉される両開き式の不透明な扉で通常覆われており、時としてソレノイドが励磁されて扉が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ds2は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。   The sub display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is equally divided into three notice areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Here, the left and right notice areas Ds1 and Ds3 are usually covered with a double-sided opaque door that is electrically opened and closed by a solenoid (not shown). When opened, the display area becomes visible to the player. The center notice area Ds2 is a display area that is always visible without being covered by the door.

図13(b)に示すように、実際の表示画面では、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄と副図柄とが合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左右の扉が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ds1,Ds3が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示の途中において、左右のいずれか一方、または両方の扉が開放されると、左右の予告領域Ds1,Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。なお、第3図柄表示装置81の表示画面は、原則として上下の表示領域Dm,Dsに区分されているが、各表示領域Dm,Dsを跨いでより大きく第3図柄やキャラクタ等を表示して表示演出を行うことができる。   As shown in FIG. 13B, on the actual display screen, a total of nine main symbols and three sub symbols are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, the left and right doors are closed, and the left and right notice areas Ds1 and Ds3 are covered and hidden, so that the display screen cannot be viewed. If one or both of the left and right doors are opened during the change display, a moving image is displayed in the left and right notice areas Ds1 and Ds3, and the player is informed that the state is easier to transition to the big hit than usual. It is suggested. In the center notice area Ds2, normally, a predetermined character (a boy with a hachimaki in the present embodiment) performs a predetermined operation, sometimes performs a special operation different from the predetermined operation, or a different character is displayed. And an announcement performance is performed. Although the display screen of the third symbol display device 81 is divided into upper and lower display areas Dm and Ds in principle, the third symbol and characters are displayed larger across the display areas Dm and Ds. A display effect can be performed.

次に、図14を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定、第2図柄表示装置82の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Next, a counter provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described with reference to FIG. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform a jackpot lottery, display setting of the first symbol display device 37, lottery of a display result of the second symbol display device 82, and the like.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3とが用いられる。また、第2図柄表示装置82の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For setting the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37, a first random number counter C1 used for a jackpot lottery, a first hit type symbol counter C2 used for selecting a jackpot symbol, and a stop pattern selection counter C3, a first initial value random number counter CINI1 used for setting an initial value of the first random number counter C1, and fluctuation type counters CS1, CS2, CS3 used for selecting a fluctuation pattern are used. In addition, a second random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 82, and a second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、メイン処理(図18参照)の実行間隔である4ms間隔、またはタイマ割込処理(図21参照)の実行間隔である2ms間隔で更新され、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への球の入賞タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   Each counter is updated at an interval of 4 ms, which is an execution interval of the main process (see FIG. 18), or at an interval of 2 ms, which is an execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 21). The data is appropriately stored in the counter buffer. The RAM 203 is provided with a reserved ball storage area including one execution area and four reserved areas (reserved first to fourth areas). Each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 is stored in synchronization with the ball winning timing.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり738)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜738)、タイマ割込処理(図21参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図18参照)の残余時間内で繰り返し更新される。第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「373,727」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は14で、その値は「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」である。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is configured to be incremented by one, for example, in the range of 0 to 738 and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 738). In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1. The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1 (value = 0 to 738), and each time the timer interrupt processing (see FIG. 21) is executed. It is updated once and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 18). The value of the first random number counter C1 is, for example, updated periodically (once every timer interrupt processing in the present embodiment), and is stored in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. Stored in the area. The number of random hit values at the time of low probability and the high probability are set at two types. The number of random numbers at the time of low probability is two, and the value is “373,727”. Yes, the number of random number values that will be a big hit at a high probability is 14, and the value is "59, 109, 163, 211, 263, 317, 367, 421, 479, 523, 631, 683, 733".

第1当たり種別カウンタC2は、大当たりの際の第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、本実施の形態では、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。なお、大当たり後に高確率状態となる乱数の値は「1,2,3」であり、大当たり後に低確率状態となる乱数の値は「0,4」であり、2種類の当たり種別が決定される。よって、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、高確率状態と低確率状態との2種類の大当たりに対応した表示態様と、はずれに対応した1種類の表示態様との合計3種類の表示態様のうち、いずれか1つが選択される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 at the time of a big hit. In the present embodiment, the first hit type counter C2 is incremented by one in the range of 0 to 4 to obtain the maximum value ( That is, it is configured to return to 0 after reaching 4). The value of the first hit type counter C2 is, for example, updated periodically (once for each timer interrupt process in the present embodiment), and is stored in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first ball entrance 64. Stored in the area. Note that the value of the random number that becomes the high probability state after the big hit is “1, 2, 3”, the value of the random number that becomes the low probability state after the big hit is “0, 4”, and two types of the hit types are determined. You. Therefore, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is a display mode corresponding to two types of jackpots, a high probability state and a low probability state, and a display mode corresponding to a loss. Any one of the three types of display modes is selected.

停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば0〜8の範囲)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば9〜38の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば39〜238の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。   The stop pattern selection counter C3 is configured to be incremented by one, for example, in the range of 0 to 238, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the effect pattern displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop pattern selection counter C3, and after the reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. A "reach out of front and rear" (for example, in the range of 0 to 8) to stop, and a "reach other than front and rear out of reach" (for example, in the range of 9 to 38) in which the final stop symbol stops at a position other than before and after the reach symbol after the reach is also generated. , "Stop completely" (for example, in the range of 39 to 238) in which no reach occurs, three stop (effect) patterns are selected. The value of the stop pattern selection counter C3 is, for example, updated periodically (once for each timer interrupt process in the present embodiment), and at the timing when the ball wins the first ball entrance 64, the reserved ball storage area of the RAM 203. Is stored in

また、停止パターン選択カウンタC3には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか(即ち保留個数)等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。   The stop pattern selection counter C3 is provided with a plurality of tables having different ranges of random numbers from which the stop pattern is selected. This depends on whether the current state of the pachinko machine 10 is in the high-probability state or the low-probability state, in which area of the reserved ball storage area each random number value is stored (that is, the number of reserved), and the like. This is for changing the selection ratio of the stop pattern.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が10〜238と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が0〜5と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も6〜9と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が51〜238と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が9〜50と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、第1入球口64への球の入球時間を確保できるので、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。   For example, in the high-probability state, a table in which the range of the random value corresponding to the stop pattern of “completely out” is as large as 10 to 238 is selected so that the reach effect is not selected more than necessary because the jackpot is likely to occur, It becomes easy to select "completely out of order". In this table, the “reach out of front and rear” is narrowed to 0 to 5 and the “reach other than front and rear out” is also narrowed to 6 to 9, making it difficult to select “reach out of front and rear” or “reach other than front and rear out”. Further, if the random numbers are not stored in the reserved ball storage area in the low probability state, in order to secure the ball entry time to the first entry port 64, the disturbance corresponding to the "completely out" stop pattern is required. A table whose numerical value range is as narrow as 51 to 238 is selected, and it is difficult to select “completely out of range”. In this table, the range of the random number value corresponding to the stop pattern of “reach other than front and rear out” is widened to 9 to 50, and “reach other than front and back out” is easily selected. Therefore, in the low probability state, the ball entry time of the ball into the first entrance 64 can be ensured, so that the variable display by the third symbol display device 81 is easily performed continuously.

2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。   Of the two variation type counters CS1 and CS2, one variation type counter CS1 is configured to be added one by one in the range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The other variation type counter CS2 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 240, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 240). In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”.

第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)が決定される。変動種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置114により第3表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタCS1,CS2の値は、後述するメイン処理(図18参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。   A rough display mode such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and the like is determined by the first variation type counter CS1. The determination of the display mode is, specifically, the determination of the variation time of the symbol variation. Further, the second variation type counter CS2 determines the variation time (in other words, the number of variation symbols) until the final stop symbol (the middle symbol in the present embodiment) stops after the occurrence of the reach. Based on the variation time determined by the variation type counters CS1 and CS2, the display control device 114 determines the reach type and the fine symbol variation mode of the third symbol displayed on the third display device 81. Therefore, by combining these variation type counters CS1 and CS2, a variety of variation patterns can be easily realized. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode by a combination of the first variation type counter CS1 and the stop symbol. The values of the variation type counters CS1 and CS2 are updated once each time a main process (see FIG. 18) described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the main process.

変動種別カウンタCS3の値は、例えば、0〜162の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり162)に達した後に0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS3を「第3変動種別カウンタ」ともいう。本実施の形態の第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタCS3により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。なお、変動種別カウンタCS3は、停止パターン選択カウンタC3と同様に、演出パターンが選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられ、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるよう構成されている。   The value of the variation type counter CS3 is, for example, added one by one in the range of 0 to 162, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 162). In the following description, CS3 is also referred to as “third variation type counter”. The third symbol display device 81 according to the present embodiment performs a decorative effect according to the display mode of the first symbol display device 37. In addition to the symbol variation, the third symbol display device 81 slides a fluctuating symbol. For example, a notice effect such as passing a notice character for notifying the occurrence of the reach effect is performed. The effect pattern of the announcement effect is selected by the variation type counter CS3. More specifically, an effect pattern that does not add or subtract the time required for the notice effect to the fluctuation time, or subtracts the fluctuation time to shorten the time of fluctuation display, or selects the fluctuation time is selected. . In addition, similarly to the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS3 is provided with a plurality of tables having different ranges of random numbers from which the effect pattern is selected, and determines whether the current state of the pachinko machine 10 is in the high probability state. The selection ratio of each effect pattern is configured to be different depending on whether it is in the low probability state, in which area of the reserved ball storage area each random number value is stored, and the like.

上述したように、変動種別カウンタCS1,CS2により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタCS3により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3により決定される。   As described above, the variation time of the symbol variation is determined by the variation type counters CS1 and CS2, and the time to be added to or subtracted from the variation time is determined by the variation type counter CS3. Therefore, the final variation time until the final stop symbol stops is determined by the variation type counters CS1, CS2, CS3.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施の形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図21参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図18参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second random number counter C4 is configured as, for example, a loop counter which is sequentially incremented by one in a range of 0 to 250, and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 250). In the present embodiment, the value of the second hit random number counter C4 is updated, for example, periodically at each timer interrupt processing, and it is determined that the ball has passed the left or right second entrance (through gate) 67. Acquired when detected. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”. The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 250), and is executed once for each timer interrupt process (see FIG. 21). In addition to being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 18).

次に、図15を参照して、主制御装置110から払出制御装置111へ出力されるコマンドについて説明する。図15は、主制御装置110から払出制御装置111へ出力されるコマンドを示した図である。該コマンドは、2バイトで構成され、8ビットのパラレルデータとしてコネクタ207、217を介して、1バイト目、2バイト目の順に、主制御装置110から払出制御装置111へ出力される。コマンドの1バイト目は、最上位ビットがセット(「1」)され、2バイト目は最上位ビットがリセット(「0」)されている。よって、払出制御装置111は、最上位ビットのセット又はリセットにより、入力したデータがコマンドの1バイト目か、2バイト目かを判断することができる。   Next, with reference to FIG. 15, a command output from main controller 110 to payout controller 111 will be described. FIG. 15 is a diagram showing commands output from main control device 110 to payout control device 111. The command is composed of 2 bytes, and is output from the main control device 110 to the payout control device 111 in the order of the first byte and the second byte via the connectors 207 and 217 as 8-bit parallel data. In the first byte of the command, the most significant bit is set ("1"), and in the second byte, the most significant bit is reset ("0"). Therefore, the payout control device 111 can determine whether the input data is the first byte or the second byte of the command by setting or resetting the most significant bit.

なお、パチンコ機10では、図15に示すコマンドのすべてが必ずしも使用されるものではない。即ち、図15に示すコマンドの一部のみを使用するパチンコ機10も存在する。例えば、払出復帰コマンドと、払出初期化コマンドと、5個賞球払出コマンドと、15個賞球払出コマンドだけが使用されるパチンコ機10も存在する。   In the pachinko machine 10, not all commands shown in FIG. 15 are necessarily used. That is, some pachinko machines 10 use only a part of the commands shown in FIG. For example, there is also a pachinko machine 10 that uses only a payout return command, a payout initialization command, a five-prize-ball payout command, and a fifteen-prize-ball payout command.

主制御装置110と払出制御装置111とのデータの入出力は、主制御装置110から払出制御装置111への一方向にのみ行われる。遊技の主制御を行う主制御装置110への入力信号を極力少なくして、主制御装置110に対する不正行為を抑制するためである。このため、出力したコマンドのデータが、ノイズや、信号線の断線或いはショート、不正行為などによって変化しても、主制御装置110は、それを検出することができず、異常を発見できない。   Data input / output between the main control device 110 and the payout control device 111 is performed only in one direction from the main control device 110 to the payout control device 111. This is because the number of input signals to the main control device 110 that performs the main control of the game is reduced as much as possible, so that an illegal act on the main control device 110 is suppressed. For this reason, even if the output command data changes due to noise, disconnection or short-circuit of the signal line, fraud, etc., main controller 110 cannot detect the change and cannot detect an abnormality.

そこで、本実施形態では、主制御装置110から払出制御装置111へ出力されるコマンドを2バイトで構成し、これらを1バイトずつ加算または排他的論理和した場合に、演算後の最下位1バイトがFFHとなるようにしている。よって、払出制御装置111では、入力した2バイトのコマンドを1バイトずつ加算または排他的論理和し、その結果がFFHでなければ、該コマンドは正常なコマンドでないと判断して、該コマンドの入力を無効化すると共に、払出制御装置111に設けられた7セグメントLED121に「C」の文字を表示して、コマンドエラーを報知する。   Therefore, in the present embodiment, the command output from the main control device 110 to the payout control device 111 is composed of 2 bytes, and when these are added or exclusive ORed one by one, the least significant one byte after the operation is calculated. Is set to FFH. Accordingly, the payout control device 111 adds or exclusive ORs the input 2-byte command one byte at a time, and if the result is not FFH, determines that the command is not a normal command and inputs the command. Is invalidated, and the character "C" is displayed on the 7-segment LED 121 provided in the payout control device 111 to notify a command error.

主制御装置110から払出制御装置111へ出力されるコマンドには、賞球の払い出しを指示する賞球コマンドがある。賞球コマンドは、遊技者や遊技場へ多大な影響を与えるので、該コマンドの出力が主制御装置110から払出制御装置111への一方向のみであっても、払出制御装置111において、入力したコマンドが正常であるか否かを判断できるように構成している。   Commands output from the main control device 110 to the payout control device 111 include a prize ball command instructing payout of a prize ball. Since the prize ball command has a great effect on the player and the game arcade, even if the output of the command is only in one direction from the main control device 110 to the payout control device 111, the command is input in the payout control device 111. The configuration is such that it can be determined whether or not the command is normal.

賞球コマンドを出力する信号線に断線がある場合には、上記方式(加算または排他的論理和の結果がFFH)によって確実に検出することができる。即ち、いずれかの信号線に断線があると、その信号線のデータ(ビット)は、1バイト目も2バイト目も、必ず同じデータ(「0と0」または「1と1」)となるので、コマンドの1バイト目と2バイト目とを加算または排他的論理和した場合には、その断線した信号線に対応したビットは0となり、加算または排他的論理和の結果はFFHとならないからである。   If there is a disconnection in the signal line that outputs the prize ball command, it can be reliably detected by the above method (the result of addition or exclusive OR is FFH). That is, if any signal line is disconnected, the data (bit) of that signal line always becomes the same data (“0 and 0” or “1 and 1”) in both the first byte and the second byte. Therefore, when the first byte and the second byte of the command are added or exclusive ORed, the bit corresponding to the disconnected signal line becomes 0, and the result of the addition or exclusive OR does not become FFH. It is.

また、本実施形態では、払出制御装置111の立ち上げ時に、必ず主制御装置110から出力される払出復帰コマンドと払出初期化コマンドとを使用して、これらのコマンドを送信する信号線や、その信号線を接続するコネクタ207,217にショート(半田ブリッジ)があるか否かを検出できるようにしている。   Further, in the present embodiment, when the payout control device 111 is started, the payout return command and the payout initialization command always output from the main control device 110 are used, and a signal line for transmitting these commands, It is possible to detect whether or not there is a short (solder bridge) in the connectors 207 and 217 for connecting the signal lines.

図16(a)は、主制御装置110に設けられるコネクタ207の信号ピンの配列を示した図であり、図16(b)は、払出制御装置111に設けられるコネクタ217の信号ピンの配列を示した図である。   FIG. 16A is a diagram showing an arrangement of signal pins of a connector 207 provided in the main control device 110, and FIG. FIG.

信号線または信号ピンのショートや半田ブリッジは、隣接する信号線(ピン)で発生する。主制御装置110のコネクタ207は、図16(a)に示すように、信号ピンがビット順に隣り合って配列されている。よって、払出初期化コマンドの1バイト目をAAH(1010B)とし、2バイト目を55H(0101B)とすることにより、払出初期化コマンドの出力によって、該コネクタ207の隣り合う信号線または信号ピンを交互にセット又はリセットすることができる。従って、払出制御装置111が払出初期化コマンドを正常に入力できた場合には、これらの信号線または信号ピンにショートや半田ブリッジが無いことを検出することができる。   A short circuit of a signal line or a signal pin or a solder bridge occurs in an adjacent signal line (pin). As shown in FIG. 16A, the connector 207 of the main control device 110 has signal pins arranged adjacent to each other in bit order. Therefore, by setting the first byte of the payout initialization command to AAH (1010B) and the second byte to 55H (0101B), the output of the payout initialization command causes the adjacent signal line or signal pin of the connector 207 to be connected. Can be set or reset alternately. Therefore, when the payout control device 111 can normally input the payout initialization command, it is possible to detect the absence of a short circuit or a solder bridge in these signal lines or signal pins.

また、払出装置111のコネクタ217は、図16(b)に示すように、信号ピンが2段に配列されている。よって、払出復帰コマンドの1バイト目を99H(1001B)とし、2バイト目を66H(0110B)とすることにより、払出復帰コマンドの出力によって、該コネクタ217の縦方向および横方向に隣り合う信号線または信号ピンを交互にセット又はリセットすることができる。しかも、払出初期化コマンドの1バイト目をAAH(1010B)とし、2バイト目を55H(0101B)とすることにより、払出初期化コマンドの出力によって、該コネクタ217の斜め隣の信号線または信号ピンを交互にセット又はリセットすることができる。従って、払出制御装置111が払出復帰コマンドや払出初期化コマンドを正常に入力できた場合には、これらの信号線または信号ピンにショートや半田ブリッジが無いことを検出することができる。   Further, as shown in FIG. 16B, the connector 217 of the payout device 111 has signal pins arranged in two stages. Therefore, by setting the first byte of the payout return command to 99H (1001B) and the second byte to 66H (0110B), the output of the payout return command causes the signal lines adjacent to the connector 217 in the vertical and horizontal directions to be output. Alternatively, the signal pins can be set or reset alternately. In addition, by setting the first byte of the payout initialization command to AAH (1010B) and the second byte to 55H (0101B), the output of the payout initialization command causes the signal line or signal pin obliquely adjacent to the connector 217 to be output. Can be set or reset alternately. Therefore, when the payout control device 111 can normally input the payout return command and the payout initialization command, it is possible to detect the absence of a short circuit or a solder bridge in these signal lines or signal pins.

なお、図16(a)に示す配列で、コネクタ217を構成しても良いし、図16(b)に示す配列で、コネクタ207を構成しても良い。更には、図16(a)又は図16(b)に示す配列以外のコネクタを用いて、主制御装置110と払出制御装置111とを接続するようにしても良い。かかる場合には、払出復帰コマンドと払出初期化コマンドとを、コネクタの縦方向および横方向に隣り合う信号線または信号ピンを交互にセット又はリセットするようなデータとして構成する。   The connector 217 may be configured in the arrangement shown in FIG. 16A, or the connector 207 may be configured in the arrangement shown in FIG. Further, the main controller 110 and the payout controller 111 may be connected using a connector other than the arrangement shown in FIG. 16 (a) or 16 (b). In such a case, the payout return command and the payout initialization command are configured as data for alternately setting or resetting signal lines or signal pins adjacent in the vertical and horizontal directions of the connector.

次に、図17から図23のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2ms周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process started upon power-on, a main process executed after the start-up process, and a timer started periodically (in the present embodiment, at a period of 2 ms). There are an interrupt process and an NMI interrupt process started by input of a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, first, a timer interrupt process and an NMI interrupt process will be described, and then a startup process and The main processing will be described.

図21は、タイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置110のMPU201により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S501)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S502)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738)に達した際0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では250)に達した際0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   FIG. 21 is a flowchart showing the timer interrupt processing. The timer interrupt processing is executed by the MPU 201 of the main control device 110, for example, every 2 ms. In the timer interrupt processing, first, various pay switches are read (S501). That is, the state of the various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined to store the detection information (winning detection information). Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S502). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by one, and is cleared to 0 when the counter value reaches a maximum value (738 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in a corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by one, and when the counter value reaches a maximum value (250 in the present embodiment), the counter value is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S503)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、738,4,238,250)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first random number counter C1, first type counter C2, stop pattern selection counter C3, and second random number counter C4 are updated (S503). Specifically, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second random number counter C4 are each incremented by one, and their counter values are set to the maximum value (this embodiment). Then, when they reach 738, 4, 238, 250), they are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

その後は、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理(図22参照)を実行し(S504)、発射制御処理を実行して(S505)、タイマ割込処理を終了する。発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、払出制御基板111の信号変換回路241から発射許可信号SG3が主制御装置110の入出力ポート205に入力される。その発射許可信号SG3が入出力ポート205に入力された場合に、MPU201は、発射制御装置112の発射ソレノイド制御部305(図8参照)へ発射制御信号αを入出力ポート205から出力し、発射制御装置112の球送りソレノイド制御部306へ球送り制御信号βを入出力ポート205から出力する。また、発射許可信号SG3が入出力ポート205に入力されていない場合には、MPU201は、発射制御信号αおよび球送り制御信号βを出力しない。   Thereafter, a start winning process (see FIG. 22) accompanying the winning in the first entrance 64 is executed (S504), a firing control process is executed (S505), and the timer interrupt process is ended. The launch control process detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a, and turns on the launch of the ball on condition that the stop switch 51b for stopping the launch of the ball is not operated. / Off determination. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the payout control is performed on condition that the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is off (not operated). The firing permission signal SG3 is input from the signal conversion circuit 241 of the board 111 to the input / output port 205 of the main controller 110. When the firing permission signal SG3 is input to the input / output port 205, the MPU 201 outputs the firing control signal α from the input / output port 205 to the firing solenoid control unit 305 (see FIG. 8) of the firing control device 112, and fires. The ball feed control signal β is output from the input / output port 205 to the ball feed solenoid control unit 306 of the control device 112. When the firing permission signal SG3 is not input to the input / output port 205, the MPU 201 does not output the firing control signal α and the ball feed control signal β.

図22のフローチャートを参照して、S504の処理で実行される始動入賞処理を説明する。まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S601)。球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S601:Yes)、第1図柄表示装置37の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する(S602)。第1入球口64への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であれば(S602:Yes)、作動保留球数Nを1加算し(S603)、更に、前記ステップS503で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM203の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S604)。一方、第1入球口64への入賞がないか(S601:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S602:No)、S603及びS604の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。   The start winning process executed in the process of S504 will be described with reference to the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the ball has won the first entrance 64 (start winning) (S601). If it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S601: Yes), it is determined whether or not the number N of pending balls of the first symbol display device 37 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). It is determined (S602). If there is a prize in the first entrance 64 and the number N of active balls is less than 4 (S602: Yes), the number N of active balls is incremented by 1 (S603), and further updated in step S503. The values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are stored in the first of the free reserved areas in the reserved ball storage area of the RAM 203 (S604). On the other hand, whether there is no prize in the first entrance 64 (S601: No), or even if there is a prize in the first entrance 64, the number of active balls is not N <4 (S602: No). , S603 and S604 are skipped, the start winning process ends, and the process returns to the timer interrupt process.

図23は、NMI割込処理を示したフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 23 is a flowchart showing the NMI interrupt processing. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power-off occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information, and ends the NMI interrupt process (S701). I do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出発射制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   Note that the above-described NMI interrupt processing is executed in the same manner by the payout and departure control device 111, and the power-off information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the dispatching / launching control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt process is started.

図17は、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は、電源投入時のリセット割込処理により起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(本実施の形態では1秒)を実行する。次いで、RAM203のアクセスを許可する(S103)。   FIG. 17 is a flowchart showing a start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110. This start-up process is started by a reset interrupt process when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S101). More specifically, the stack pointer is set to a predetermined value, and the control devices on the sub side (the peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) are set in an operable state. In order to wait, a wait process (1 second in the present embodiment) is executed. Next, access to the RAM 203 is permitted (S103).

その後は、電源装置115に設けられたRAM消去スイッチ123がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、処理をS110へ移行する。一方、RAM消去スイッチ123がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をS110へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erasure switch 123 provided in the power supply 115 is turned on (S104). If it is turned on (S104: Yes), the process proceeds to S110. On the other hand, if the RAM erasure switch 123 is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S105). If not, the RAM 203 is not stored (S105: No). Since the backup data is not stored, the process also proceeds to S110 in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS110へ移行する。なお、図18のS213の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S105: Yes), the RAM determination value is calculated (S106). If the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM determination If the value does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed-up data has been destroyed, and the process also proceeds to S110 in such a case. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as described later in the process of S213 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S110の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンド(図15参照)を送信する(S110)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、球の払い出し制御を開始可能な状態となる(図28参照)。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S111、S112)を実行する。   In the process of S110, a payout initialization command (see FIG. 15) is transmitted to initialize the payout control device 111 serving as the sub-side control device (peripheral control device) (S110). Upon receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start the ball payout control (FIG. 28). After transmitting the pay-out initialization command, main controller 110 executes an initialization process of RAM 203 (S111, S112).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ123を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ123が押されていれば、RAMの初期化処理(S111、S112)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S111、S112)を実行する。RAMの初期化処理(S111、S112)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S111)、その後、RAM203の初期値を設定する(S112)。RAM203の初期化処理の実行後は、S113の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is opened, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 123. Therefore, if the RAM erasure switch 123 is pressed at the time of execution of the startup processing, the RAM initialization processing (S111, S112) is executed. Similarly, the initialization process (S111, S112) of the RAM 203 is executed also when the power-off occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization processing (S111, S112), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S111), and thereafter, the initial value of the RAM 203 is set (S112). After the execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S113.

一方、RAM消去スイッチ123がオンされておらず(S104:No)、電源遮断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンド(図15参照)を送信し(S109)、S113の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、球の払い出し制御を開始可能な状態となる(図28参照)。   On the other hand, if the RAM erasure switch 123 is not turned on (S104: No), the power-off information is stored (S105: Yes), and if the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal (S104: No). S107: Yes), the power-off information is cleared while holding the data backed up in the RAM 203 (S108). Next, a payout return command (see FIG. 15) at the time of power restoration for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of driving power cutoff is transmitted (S109), and the process proceeds to S113. I do. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 is ready to start the ball payout control while holding the data stored in the RAM 213 (see FIG. 28).

S113の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S113, the interrupt is permitted, and the process proceeds to a main process described later.

次に、図18のフローチャートを参照してメイン処理を説明する。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S206の各処理が実行され、その残余時間でS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the main processing will be described with reference to the flowchart in FIG. In this main processing, main processing of the game is executed. As an outline, each of the processes in S201 to S206 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and the counter updating process in S209 and S210 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する(S201)。具体的には、S501のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。賞球コマンドは、図15に示すように、FE01H〜F00FHの15種類の各2バイトのコマンドによって構成され、この外部出力処理により、コネクタ207,217を介して、1バイトずつ連続して計2バイトが払出制御装置111へ送信(出力)される。また、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等が、コネクタ208,228を介して、音声ランプ制御装置113へ送信(出力)される。更に、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号が送信(出力)される。   In the main process, first, the output data such as the command updated in the previous process is transmitted to each control device (peripheral control device) on the sub side (S201). Specifically, the presence / absence of prize detection information detected in the switch reading process of S501 is determined, and if there is prize detection information, a prize ball command corresponding to the acquired ball number is transmitted to the payout control device 111. As shown in FIG. 15, the prize ball command is composed of 15 types of 2-byte commands of FE01H to F00FH, and by this external output processing, a total of 2 bytes are continuously transmitted one by one via the connectors 207 and 217. The byte is transmitted (output) to the payout control device 111. Further, by this external output processing, a variation pattern command, a stop symbol command, a stop command, an effect time addition command, and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted via the connectors 208 and 228. It is transmitted (output) to the sound lamp control device 113. Furthermore, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted (output) to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the values of the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are updated (S202). Specifically, the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are incremented by one, and cleared to 0 when their counter value reaches the maximum value (198, 240, 162 in the present embodiment). Then, the updated values of the variation type counters CS1, CS2, CS3 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S203)、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する(S204)。なお、変動処理の詳細は、図19を参照して後述する。   When the update of the variation type counters CS1, CS2, and CS3 is completed, the prize ball counting signal and the abnormal payout signal received from the payout control device 111 are read (S203), and the process for displaying by the first symbol display device 37 and the second process are performed. A variation process for setting a variation pattern of the third symbol and the like by the three symbol display device 81 is executed (S204). The details of the fluctuation processing will be described later with reference to FIG.

変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S205)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。   After the end of the fluctuation process, a large opening opening / closing process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 in the case of the big hit state is executed (S205). In other words, the specific winning opening 65a is opened in each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have been won in the specific winning opening 65a. When any one of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed a predetermined number of rounds.

次に、第2図柄表示装置82による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S206)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置82の表示部83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間開放される。   Next, display control processing of a second symbol (for example, a symbol of “○” or “X”) by the second symbol display device 82 is executed (S206). Briefly, on condition that the ball has passed through the second entrance (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is obtained at the timing of passing, and the second symbol display device 82 Of the second symbol is displayed on the display unit 83. Then, the lottery of the second symbol is performed based on the value of the second random number counter C4, and when the second symbol hits, the electric accessory attached to the first entrance 64 is opened for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S207)、RAM203に電源遮断の発生情報が記憶されていなければ(S207:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施の形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S208)、既に所定時間が経過していれば(S208:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S207). If power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (S207: No), the power failure monitoring circuit 252 sends a power failure signal. SG1 is not output, and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous main process (S208). If the predetermined time has already passed (S208: Yes), the process proceeds to S201, and the above-described processes from S201 onward are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S208:No)、所定時間に至るまでの、即ち次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を繰り返し実行する(S209,S210)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous main processing (S208: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, the remaining time until the next main processing execution timing is reached. The updating of the initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counters CS1, CS2, CS3 is repeatedly executed (S209, S210).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S209)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738、250)に達した際0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S209). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738, 250 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively.

次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を実行する(S210)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。   Next, the change type counters CS1, CS2, and CS3 are updated (S210). Specifically, the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are incremented by one, and cleared to 0 when their counter value reaches the maximum value (198, 240, 162 in the present embodiment). Then, the updated values of the variation type counters CS1, CS2, CS3 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively.

ここで、S201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2,CS3についてもランダムに更新することができる。   Here, the execution time of each processing of S201 to S206 changes according to the state of the game, so the remaining time until the next main processing execution timing is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the updating of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (ie, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4), and the variation type counters CS1, CS2, CS3 can also be updated at random.

また、S207の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S207:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図23のNMI割込処理が実行されたということなので、S211以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S211)、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S212)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S213)、RAM203のアクセスを禁止して(S214)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In addition, in the process of S207, if the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S207: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 23 has been executed, the processing at the time of power shutdown after S211 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S211), and a power shutdown notification command indicating that the power has been shut down is sent to another control device (a peripheral control device such as the payout control device 111 or the sound lamp control device 113). The message is transmitted (S212). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S213), access to the RAM 203 is prohibited (S214), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area of the RAM 203 to be backed up.

なお、S207の処理は、S201〜S206で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS209とS210の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S207 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S201 to S206 or at the end of one cycle of the processing of S209 and S210 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main control device 110, the power-off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power-off state, the processing is performed after the startup processing is completed. It can be started from the processing of S201. That is, the process can be started from the process of S201, similarly to the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power-off, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not stored, the stack pointer is not reset in the initialization process (S101). By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S201. Therefore, the control load on main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without malfunction or runaway of main controller 110.

次に、図19及び図20のフローチャートを参照して、変動処理(S204)を説明する。変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。   Next, the fluctuation processing (S204) will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the fluctuation processing, first, it is determined whether or not a jackpot is currently underway (S301). The term “big hit” includes the middle of the big hit game displayed on the third symbol display device 81 at the time of the big hit and the middle of the predetermined time after the end of the big hit game. If the result of the determination is that the jackpot is being hit (S301: Yes), this processing is terminated as it is.

大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する(S303)。作動保留球数Nが0であれば(S303:No)、そのまま本処理を終了する。作動保留球数N>0であれば(S303:Yes)、作動保留球数Nを1減算し(S304)、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する(S305)。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第1図柄表示装置37の変動開始処理を実行する(S306)。なお、変動開始処理については、図20を参照して後述する。   If it is not during the big hit (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not changing. (S302: No), it is determined whether or not the number N of operation pending balls is larger than 0 (S303). If the number N of operation-reserved balls is 0 (S303: No), the present process is terminated as it is. If the number of active balls N> 0 (S303: Yes), the number N of active balls is subtracted by 1 (S304), and the data stored in the reserved ball storage area is shifted (S305). This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and includes a first reserved area → an execution area, a second reserved area → The data in each area is shifted in the order of the first reserved area, the third reserved area → the second reserved area, the fourth reserved area → the third reserved area, and so on. After the data shift processing, a fluctuation start processing of the first symbol display device 37 is executed (S306). The change start process will be described later with reference to FIG.

S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S307)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1,CS2により選択された変動パターンと変動種別カウンタCS3により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ(S307:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新する(S308)。本実施の形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。なお、変動処理は、4ms毎に実行されるが、その変動処理毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者にLEDの点灯色の変化を確認させるために、変動処理は、実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行い、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたらリセット(0クリア)される。   In the process of S302, when it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302: Yes), it is determined whether or not the changing time has elapsed (S307). The display time during the fluctuation of the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counters CS1 and CS2 and the addition time selected by the fluctuation type counter CS3. If it has not elapsed (S307: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S308). In the present embodiment, of the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red until the fluctuation time elapses after the fluctuation is started, the red LED is turned off. Turns off and turns on the green LED.If the green LED is turned on, turns off the green LED and turns on the blue LED.If the blue LED is turned on, turns on the blue LED. A display mode for turning off the red LED and turning on the red LED is set. Note that the fluctuation process is executed every 4 ms, but if the lighting color of the LED is changed for each fluctuation process, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, in order to make the player confirm the change of the lighting color of the LED, the variation process counts a counter (not shown) by 1 each time the execution is performed, and when the counter reaches 100, the lighting of the LED is performed. The color is changed, and the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset (cleared to 0) when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S307:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様が設定される(S309)。停止図柄の設定は、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により大当たり後に高確率状態となる図柄か低確率状態となる図柄かが決定される。本実施の形態では、大当たり後に高確率状態になる場合には赤色のLEDを点灯させ、低確率状態になる場合には緑色のLEDを点灯させ、外れである場合には青色のLEDを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   On the other hand, if the fluctuating time of the first symbol display device 37 has elapsed (S307: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S309). The setting of the stop symbol is determined as to whether or not a large hit is determined according to the value of the first random number counter C1. It is determined whether the symbol is in the low probability state. In the present embodiment, the red LED is turned on when the high probability state is reached after the jackpot, the green LED is turned on when the low probability state is set, and the blue LED is turned on when the state is off. . The display of each LED is turned off when the next fluctuation display is started, but may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S309の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動停止を第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される(S310)。音声ランプ制御装置113は、この停止コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して停止指示をする。第3図柄表示装置81は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における1の変動演出が終了する。   When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stopped symbol is set in the process of S309, the fluctuation stop of the third symbol display device 81 is stopped to synchronize with the lighting of the LED in the first symbol display device 37. A command is set (S310). When receiving the stop command, the sound lamp control device 113 instructs the display control device 114 to stop. The variation of the third symbol display device 81 stops after the variation time elapses, and the variation effect of 1 in the third symbol display device 81 ends by receiving the stop command.

次に、図20のフローチャートを参照して、変動開始処理を説明する。変動開始処理(S306)では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S401)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り、通常の低確率時には第1当たり乱数カウンタC1の数値0〜738のうち「373,727」が当たり値であり、高確率時には「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」が当たり値である。   Next, the change start process will be described with reference to the flowchart in FIG. In the change start process (S306), first, it is determined whether or not a big hit has occurred based on the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area (S401). Whether or not a big hit is determined based on the relationship between the first hit random number counter value and the mode at that time. As described above, “373, 727” is the hit value among the numerical values 0 to 738 of the first random number counter C1 at the time of normal low probability, and “59, 109, 163, 211, 263, 317, 367” at the time of high probability. , 421, 479, 523, 631, 683, 733 "are the winning values.

大当たりであると判別された場合(S401:Yes)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される(S402)。S402の処理では、第1当たり種別カウンタC2の値に基づき、大当たり後に高確率状態に移行するか低確率状態に移行するかが設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり後の移行状態に基づいて、第3図柄表示装置81の大当たりの停止図柄が表示制御装置114で設定される。即ち、S402の処理で、大当たり後の移行状態を設定することで、第3図柄表示装置81における停止図柄を設定できる。なお、第1当たり種別カウンタC2の数値0〜4のうち、「0,4」の場合は以後低確率状態に移行し、「1,2,3」の場合は高確率状態に移行する。   If it is determined that the hit is a big hit (S401: Yes), the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is confirmed, and the display mode at the time of the big hit is set (S402). ). In the processing of S402, whether to shift to the high probability state or the low probability state after the big hit is set based on the value of the first hit type counter C2. When the transition state after the big hit is set, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set. Further, based on the transition state after the jackpot, the stop symbol of the jackpot of the third symbol display device 81 is set by the display control device 114. That is, the stop symbol in the third symbol display device 81 can be set by setting the transition state after the big hit in the process of S402. Note that among the numerical values 0 to 4 of the first hit type counter C2, if the value is "0, 4", the state shifts to the low probability state, and if the value is "1, 2, 3", the state shifts to the high probability state.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S403)。S403の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄Z2)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。   Next, the fluctuation pattern at the time of the big hit is determined (S403). When the variation pattern is set in the process of S403, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the big hit symbol is determined. You. At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 203 are checked, and rough symbol variations such as normal reach, super reach, and premium reach are determined based on the value of the first variation type counter CS1. The fluctuation time is determined, and the fluctuation time (in other words, the number of fluctuation symbols) until the final stop symbol (in this embodiment, the middle symbol Z2) stops after the occurrence of the reach based on the value of the second fluctuation type counter CS2. decide.

なお、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と変動時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動時間は、第2変動種別カウンタCS2の値を使わずに第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタCS1,CS2の両値で設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。   Note that the relationship between the value of the first variation type counter CS1 and the variation time and the relationship between the value of the second variation type counter CS2 and the variation time are defined in advance by a table or the like. However, the fluctuation time can be set using only the value of the first fluctuation type counter CS1 without using the value of the second fluctuation type counter CS2, and can be set only by the value of the first fluctuation type counter CS1. Whether to perform the setting or to set both values of both the variation type counters CS1 and CS2 is appropriately determined in accordance with the value of the first variation type counter CS1 and the game condition each time.

S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、外れ時の表示態様が設定される(S404)。S404の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施の形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるか、及び作動保留個数Nに応じて、停止パターン選択カウンタC3の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。   If it is determined in the processing of S401 that the hit is not a big hit (S401: No), a display mode at the time of departure is set (S404). In the process of S404, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area. The effect to be displayed on the third symbol display device 81 is set to reach out of front / rear, reach other than front / rear out, or complete out of reach. In the present embodiment, as described above, the range of the value corresponding to each stop pattern of the stop pattern selection counter C3 depends on whether the state is the high probability state, the low probability state, and the number of operation suspensions N. The tables are set differently.

次に、外れ時の変動パターンが決定され(S405)、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S403の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄Z2)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。   Next, a variation pattern at the time of departure is determined (S405), the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the departure symbol. Is determined. At this time, as in the process of S403, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 203 are checked, and based on the value of the first variation type counter CS1, normal reach, super reach, and premium reach are performed. And the like, and the fluctuation time until the final stop symbol (in this embodiment, the middle symbol Z2) stops after the occurrence of the reach based on the value of the second fluctuation type counter CS2. (For example, the number of fluctuating symbols).

S403の処理またはS405の処理が終わると、第1及び第2種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に加減算される演出時間が決定される(S406)。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている第3種別カウンタCS3の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81の変動時間が設定される。本実施の形態では、演出時間の加減算の決定は、第3変動種別カウンタCS3の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と変動表示時間を1秒加算する場合、変動表示時間を2秒加算する場合、変動表示時間を1秒減算する場合との4種類の加算値が決定される。   When the processing of S403 or the processing of S405 is completed, an effect time to be added to or subtracted from the fluctuation time determined by the first and second type counters CS1 and CS2 is determined (S406). At this time, the addition or subtraction of the rendering time is determined based on the value of the third type counter CS3 stored in the counter buffer of the RAM 203, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display is performed. The fluctuation time of the device 81 is set. In the present embodiment, the determination of the effect time addition / subtraction is determined according to the value of the third variation type counter CS3, when the variation display time is not changed, when the variation display time is added by 1 second, and when the variation display time is added by 2 seconds. In the case of adding seconds, four types of added values are determined, in which the variable display time is subtracted by 1 second.

なお、変動表示時間が加減算される場合には、第3図柄表示装置81で大当たりの期待値が高くなる予告演出(例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラを表示させる演出、1の変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など)が行われる。また、第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりである場合は、2秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。   In the case where the variable display time is added or subtracted, a notice effect in which the expected value of the jackpot is increased in the third symbol display device 81 (for example, a slip effect in which the variable symbol is made longer than usual and the slip is accompanied by a slip effect, or the like) An effect of displaying an advance notice character, an effect of shortening the fluctuation time of a fluctuating symbol shorter than usual, and immediately stopping, and the like are performed. When the value of the first random number counter C1 is a big hit, the probability that the added value of 2 seconds is selected is set to be high, so that the player can expect the big hit by confirming the announcement effect. Can be.

次に、S403又はS405の処理で決定された変動パターン(変動時間)に応じて変動パターンコマンドを設定し(S407)、S402又はS404の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する(S408)。そして、S406の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定して(S409)、変動処理へ戻る。   Next, a variation pattern command is set in accordance with the variation pattern (variation time) determined in the process of S403 or S405 (S407), and a stop symbol command is set in accordance with the stop symbol set in the process of S402 or S404. (S408). Then, an effect time addition command is set according to the effect time addition value determined in the process of S406 (S409), and the process returns to the fluctuation process.

次に、図24から図29を参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行される払出制御について説明する。図24は、払出制御装置111の立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に実行される。まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、RAMアクセスを許可すると共に(S802)、外部割込ベクタの設定を行う(S803)。   Next, payout control executed by the MPU 211 in the payout control device 111 will be described with reference to FIGS. FIG. 24 is a flowchart showing a start-up process of the payout control device 111. This start-up process is executed when the power is turned on. First, an initial setting process is performed when the power is turned on (S801). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Then, RAM access is permitted (S802), and an external interrupt vector is set (S803).

その後は、MPU211内のRAM213に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、RAM213に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S804)、記憶されていなければ(S804:No)、バックアップデータは記憶されていないので、処理をS811へ移行する。RAM213に電源断の発生情報が記憶されていれば(S804:Yes)、RAM判定値を算出し(S805)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S805:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS811へ移行する。図25のS917の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM213の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM213の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   After that, a data backup process is performed on the RAM 213 in the MPU 211. Specifically, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 213 (S804). If it is not stored (S804: No), the backup data is not stored, so the process proceeds to S811. Transition. If the power-off occurrence information is stored in the RAM 213 (S804: Yes), the RAM determination value is calculated (S805). If the calculated RAM determination value is not normal (S805: No), that is, the calculated RAM determination If the value does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed-up data has been destroyed, and the process also proceeds to S811 in such a case. As described later in the process of S917 in FIG. 25, the RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 213. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether the keyword written in a predetermined area of the RAM 213 is correctly stored.

S811,S812のRAMの初期化処理では、RAM213の全ての領域を0クリアした後(S811)、RAM213の初期値を設定する(S812)。その後、MPU211の周辺デバイスの初期設定を行い(S809)、割込みを許可して(S810)、メイン処理へ移行する。   In the initialization processing of the RAM in S811, S812, all the areas of the RAM 213 are cleared to 0 (S811), and the initial value of the RAM 213 is set (S812). After that, initialization of peripheral devices of the MPU 211 is performed (S809), interruption is permitted (S810), and the process proceeds to the main processing.

一方、電源断の発生情報が設定されており(S804:Yes)、且つRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S806:Yes)、RAM213にバックアップされたデータを保持したまま、電源遮断の発生情報をクリアすると共に(S807)、賞球の払い出しを待機させるために、払出許可フラグ213dをオフする(S808)。その後、MPU211の周辺デバイスの初期設定を行い(S809)、割込みを許可して(S810)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, if the power-off occurrence information is set (S804: Yes) and the RAM determination value (checksum value or the like) is normal (S806: Yes), the data backed up in the RAM 213 is held, In addition to clearing the power-off occurrence information (S807), the pay-out permission flag 213d is turned off in order to wait for the payout of payout balls (S808). After that, initialization of peripheral devices of the MPU 211 is performed (S809), interruption is permitted (S810), and the process proceeds to the main processing.

次に、図25のフローチャートを参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行されるメイン処理を説明する。このメイン処理は、まず主制御装置110からの賞球コマンドや払出復帰コマンド、払出初期化コマンドを受信し、それらコマンドの種別を判定するコマンド判定処理を行う(S901)。コマンド判定処理の詳細については後述するが、該処理では、主制御装置110から送信された正常なコマンドを受信すると、払出許可フラグ213dがオンされ、賞球や貸出球の払い出しが許可される。   Next, a main process executed by the MPU 211 in the payout control device 111 will be described with reference to a flowchart of FIG. The main process first receives a prize ball command, a payout return command, and a payout initialization command from the main control device 110, and performs a command determination process for determining the type of the command (S901). Although the details of the command determination process will be described later, in this process, when a normal command transmitted from the main control device 110 is received, the payout permission flag 213d is turned on, and the payout of the prize ball or the loaned ball is permitted.

即ち、コマンド判定処理(S901)の実行後、払出許可フラグ213dの状態が判別され(S902)、払出許可フラグ213dがオンされていなければ(S902:No)、未だ主制御装置110は立ち上がった状態にないので、かかる場合には、コマンド判定処理(S901)において払出許可フラグ213dがオンされるまで、コマンド判定処理(S901)を繰り返し実行する。一方、S902の処理において、払出許可フラグ213dがオンされていれば(S902:Yes)、既に主制御装置110は立ち上がった状態にあるので、かかる場合には、状態復帰スイッチ120をチェックし、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する(S903)。   That is, after execution of the command determination process (S901), the state of the payout permission flag 213d is determined (S902), and if the payout permission flag 213d is not turned on (S902: No), the main control device 110 is still in a started state. In such a case, the command determination process (S901) is repeatedly executed until the payout permission flag 213d is turned on in the command determination process (S901). On the other hand, in the process of S902, if the payout permission flag 213d is turned on (S902: Yes), the main control device 110 has already been started up. When it is determined that the return operation is started, the state return operation is performed (S903).

その後、下皿50の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する(S904)。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿50の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する(S905)。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には、払出制御装置111に設けた7セグメントLED121により報知する(S906)。なお、状態報知処理については、図29を参照して後述する。   After that, the setting of the lower plate full state or the lower plate full release state is executed according to the change of the state of the lower plate 50 (S904). That is, the full state of the lower plate 50 is determined by the detection signal of the lower plate full switch, and when the lower plate is full, the setting of the lower plate full state is executed. Then, the lower plate full state release state is set. In addition, the setting of the tank ball absence state or the tank ball absence release state is executed according to the change of the state of the tank ball (S905). That is, the tank ball absence switch is determined based on the detection signal of the tank ball absence switch, and when the tank ball has become empty, the setting of the tank ball absence state is executed. Execute the settings. Thereafter, it is determined whether or not there is a notification state, and if there is a notification state, the notification is made by the 7-segment LED 121 provided in the payout control device 111 (S906). The state notification process will be described later with reference to FIG.

次に、S907からS909の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つ、賞球数を記憶する総賞球個数メモリ213aの値が0でなければ(S907:No,S908:No)、賞球の払い出しを行うために賞球制御処理を開始する(S909)。一方、賞球の払出不可状態(S907:Yes)または総賞球個数メモリ213aの値が0であれば(S908:Yes)、貸球払出の処理に移行する。   Next, a prize ball payout process is executed by each process of S907 to S909. That is, if the prize ball is not in the payout disabled state and the value of the total prize ball number memory 213a that stores the number of prize balls is not 0 (S907: No, S908: No), the prize ball is paid out. The ball control process is started (S909). On the other hand, if the prize ball cannot be paid out (S907: Yes) or the value of the total prize ball number memory 213a is 0 (S908: Yes), the process shifts to the ball lending payout process.

S910からS912の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(S910:No,S911:Yes)、貸球を払い出すために貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態(S910:Yes)または貸球払出要求を受信していない場合には(S911:No)、処理をS913へ移行する。また、貸球制御処理(S912)の終了後も、同様に、処理をS913へ移行する。   In the ball lending payout processing from S910 to S912, if the ball lending is not in the ball lending impossible state and a ball lending payout request is received from the card unit (S910: No, S911: Yes), the ball lending is paid out. To start the ball lending control process. On the other hand, if the rental ball cannot be paid out (S910: Yes) or if the rental ball payout request has not been received (S911: No), the process proceeds to S913. Also, after the ball lending control process (S912) ends, the process similarly shifts to S913.

S913の処理では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ134の制御(バイブモータ制御)を実行する(S913)。その後は、RAM213に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S914)、電源断の発生情報が記憶されていなければ(S914:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていないので、かかる場合には、処理をS901へ移行して、S901からS913のメイン処理を繰り返し実行する。   In the processing of S913, control of the vibrator 134 (vibration motor control) is executed on condition that the ball is clogged (S913). Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 213 (S914). If the power failure occurrence information is not stored (S914: No), the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. Since no output has been made and the power has not been cut off, in such a case, the processing shifts to S901, and the main processing from S901 to S913 is repeatedly executed.

一方、S914の処理において、電源断の発生情報が記憶されていれば(S914:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図23のNMI割込処理が実行されたということである。よって、かかる場合には、各割込処理の発生の禁止をし(S915)、主制御装置110から送信されるコマンドの受信漏れを防止するために、再度コマンド判定処理を実行する(S916)。そして、RAM判定値を算出してRAM213に保存し(S917)、RAM213のアクセスを禁止して(S918)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、例えば、RAM判定値は、RAM213のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   On the other hand, in the process of S914, if the power-off occurrence information is stored (S914: Yes), the power is cut off due to the occurrence of the power failure or the power-off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. 23 has been executed. Therefore, in such a case, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S915), and the command determination process is executed again in order to prevent the omission of the command transmitted from main controller 110 (S916). Then, the RAM determination value is calculated and stored in the RAM 213 (S917), access to the RAM 213 is prohibited (S918), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed. Here, for example, the RAM determination value is a checksum value in the stack area and the work area of the RAM 213 to be backed up.

なお、S914の処理は、払出制御装置111のメイン処理の1サイクルが終わるタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断前の状態から復帰する場合には、処理を立ち上げ処理の終了後、S901の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、メイン処理を開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU211が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S801)において、スタックポインタを所定値(初期値)に設定することで、処理をS901から開始することができる。従って、払出制御装置111の制御負担を軽減することができると共に、払出制御装置111が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。また、各処理が終わったタイミングで電源断の処理が実行されるので、RAM213にバックアップする情報量を少なくすることができる。   In the processing of S914, the power-off occurrence information is checked at the end of one cycle of the main processing of the payout control device 111. Therefore, when returning from the state before the power-off, the processing is started. After the end of the processing, the processing can be started from the processing of S901. That is, the main process can be started in a manner similar to the case where the main process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power-off, even if the contents of each register used by the MPU 211 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not stored, the stack pointer is not changed in the initialization process (S801). By setting a predetermined value (initial value), the processing can be started from S901. Therefore, the control load of the payout control device 111 can be reduced, and accurate control can be performed without causing the payout control device 111 to malfunction or run away. Further, since the power-off process is executed at the timing when each process is completed, the amount of information to be backed up in the RAM 213 can be reduced.

図26は、払出制御装置111のメイン処理の中で実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。コマンド判定処理は、受信したコマンドが正常なコマンドであるかを判定すると共に、正常なコマンドである場合には、そのコマンドに応じた処理を実行するものである。   FIG. 26 is a flowchart showing a command determination process executed in the main process of the payout control device 111. The command determination process determines whether the received command is a normal command, and if the command is a normal command, executes a process corresponding to the command.

まず、新たな受信コマンドがあるかを調べ(S1001)、新たな受信コマンドが無ければ(S1001:No)、この処理を終了する。新たな受信コマンドがあれば(S1001:Yes)、その受信コマンドは、1バイト目のデータか、2バイト目のデータかを判断する(S1002)。図15を参照して前述した通り、最上位ビットがセットされていれば1バイト目のデータであるので(S1002:Yes)、かかる場合には、上位コマンド記憶バッファ213bの値が0であるかを調べる(S1003)。   First, it is checked whether or not there is a new received command (S1001). If there is no new received command (S1001: No), this process ends. If there is a new received command (S1001: Yes), it is determined whether the received command is the first byte data or the second byte data (S1002). As described above with reference to FIG. 15, if the most significant bit is set, it is the first byte data (S1002: Yes). Is checked (S1003).

コマンドを2バイト受信すると、上位コマンド記憶バッファ213bの値は0クリアされるので、正常であれば1バイト目のデータ受信時には、上位コマンド記憶バッファ213bの値は0となっている。よって、上位コマンド記憶バッファ213bの値が0でなければ(S1003:No)、何らかの異常が発生しているので、払出エラーフラグ213cをオンし(S1004)、処理をS1005へ移行する。一方、上位コマンド記憶バッファ213bの値が0であれば(S1003:Yes)、S1004の処理をスキップして、処理をS1005へ移行する。S1005の処理では、受信した1バイト目のデータを、上位コマンド記憶バッファ213bへ書き込んで、これを記憶する(S1005)。   When two bytes of the command are received, the value of the upper command storage buffer 213b is cleared to 0. Therefore, the value of the upper command storage buffer 213b is 0 when the data of the first byte is received normally. Therefore, if the value of the higher-order command storage buffer 213b is not 0 (S1003: No), since some abnormality has occurred, the payout error flag 213c is turned on (S1004), and the process proceeds to S1005. On the other hand, if the value of the upper command storage buffer 213b is 0 (S1003: Yes), the process skips S1004 and shifts the process to S1005. In the processing of S1005, the received first byte data is written to the upper command storage buffer 213b and stored (S1005).

S1002の処理において、受信したコマンドが1バイト目のデータでなく、2バイト目のデータであれば(S1002:No)、受信したコマンドである2バイト目のデータと、S1005の処理で上位コマンド記憶バッファ213bに記憶した値とを、即ち1バイト目のデータとを加算する(S1006)。加算の結果がFFHであれば(S1007:Yes)、受信したコマンドは正常であるので、上位コマンド記憶バッファ213bの値がF0H以上であるかを調べる(S1008)。   In the process of S1002, if the received command is not the first byte data but the second byte data (S1002: No), the second byte data of the received command and the upper command storage in the process of S1005 The value stored in the buffer 213b, that is, the data of the first byte is added (S1006). If the result of the addition is FFH (S1007: Yes), since the received command is normal, it is checked whether the value of the upper command storage buffer 213b is F0H or more (S1008).

図15に示す通り、上位コマンド記憶バッファ213bの値がF0H以上であれば(S1008:Yes)、受信したコマンドは賞球コマンドであるので、かかる場合には、賞球払出個数設定処理を実行する(S1009)。一方、上位コマンド記憶バッファ213bの値がF0H以上でなければ(S1008:No)、受信したコマンドは、払出復帰コマンド又は払出初期化コマンドであるので、かかる場合には、状態設定処理を実行する(S1010)。賞球払出個数設定処理または状態設定処理の実行後は、処理をS1001へ移行し、前述した処理を繰り返す。なお、賞球払出個数設定処理または状態設定処理については後述する。   As shown in FIG. 15, if the value of the upper command storage buffer 213b is equal to or greater than F0H (S1008: Yes), the received command is a prize ball command. In such a case, a prize ball payout number setting process is executed. (S1009). On the other hand, if the value of the upper command storage buffer 213b is not equal to or greater than F0H (S1008: No), the received command is the payout return command or the payout initialization command, and in such a case, the state setting process is executed ( S1010). After execution of the prize ball payout number setting process or the status setting process, the process proceeds to S1001 and the above-described process is repeated. The prize ball payout number setting processing or the state setting processing will be described later.

S1007の処理において、1バイト目のデータと2バイト目のデータとの加算の結果がFFHでなければ(S1007:No)、何らかの異常が発生している。よって、かかる場合には、払出エラーフラグ213cをオンして(S1011)、コマンドエラーの発生を示すと共に、上位コマンド記憶バッファ213bの値を0クリアして(S1012)、受信した2バイトのコマンドを無効化する。これにより、異常なコマンドの受信による払出制御装置111の誤動作を防止することができる。S1012の処理後は、処理をS1001へ移行して、前述した処理を繰り返す。   In the process of S1007, if the result of the addition of the first byte data and the second byte data is not FFH (S1007: No), some abnormality has occurred. Therefore, in such a case, the pay-out error flag 213c is turned on (S1011) to indicate the occurrence of a command error, and the value of the upper command storage buffer 213b is cleared to 0 (S1012), and the received 2-byte command is deleted. Disable. This can prevent malfunction of the payout control device 111 due to reception of an abnormal command. After the processing in S1012, the process proceeds to S1001, and the above-described processing is repeated.

図27は、コマンド判定処理の中で実行される賞球払出個数設定処理(S1009)を示したフローチャートである。賞球払出個数設定処理では、受信した賞球コマンドに応じて、総賞球個数メモリ213aの値が更新される。   FIG. 27 is a flowchart showing the prize ball payout number setting process (S1009) executed in the command determination process. In the prize ball payout number setting process, the value of the total prize ball number memory 213a is updated according to the received prize ball command.

まず、受信した賞球コマンドの賞球数が1以上15以下であるかを調べ(S1101)、それ以外であれば(S1101:No)、誤った賞球コマンドを受信したことになる(図15参照)。よって、かかる場合には、受信したコマンドを無効化して、この処理を終了する。   First, it is checked whether the number of winning balls of the received winning ball command is 1 or more and 15 or less (S1101). If not (S1101: No), an incorrect winning ball command is received (FIG. 15). reference). Therefore, in such a case, the received command is invalidated, and this processing ends.

一方、受信した賞球コマンドの賞球数が1以上15以下であれば(S1101:Yes)、賞球コマンドで指示される賞球数を総賞球個数メモリ213aへ加算する(S1102)。加算された個数の賞球は、前述した賞球制御処理(S909)によって払い出される。その後、上位コマンド記憶バッファ213bの値を0クリアして(S1103)、次のコマンドの受信に備えると共に、払出許可フラグ213dをオンして(S1104)、賞球の払い出しを許可する。更に、払出エラーフラグ213cをオフして(S1105)、この処理を終了する。   On the other hand, if the number of award balls in the received award ball command is 1 or more and 15 or less (S1101: Yes), the number of award balls indicated by the award ball command is added to the total award ball number memory 213a (S1102). The added number of winning balls are paid out by the above-described winning ball control process (S909). After that, the value of the upper command storage buffer 213b is cleared to 0 (S1103), and the payout permission flag 213d is turned on (S1104) to prepare for the reception of the next command, and the payout of the prize balls is permitted. Further, the pay-out error flag 213c is turned off (S1105), and this processing ends.

このように、正常なコマンドを受信することにより、払出エラーフラグ213cをオフするので、ノイズなどの影響によって、異常なコマンドを一時的に入力した場合にも、正常なコマンドを入力することにより、コマンドエラーの報知を解除して、遊技を正常に続行させることができる。   As described above, since the payout error flag 213c is turned off by receiving a normal command, even when an abnormal command is temporarily input due to the influence of noise or the like, the normal command is input. By releasing the notification of the command error, the game can be continued normally.

図28は、コマンド判定処理の中で実行される状態設定処理(S1010)を示したフローチャートである。状態設定処理では、払出復帰コマンドまたは払出初期化コマンドに応じた処理が実行される。   FIG. 28 is a flowchart showing a state setting process (S1010) executed in the command determination process. In the state setting processing, processing corresponding to the payout return command or the payout initialization command is executed.

受信したコマンドが払出復帰コマンドであれば(S1201:Yes)、処理をS1206へ移行する。そして、払出許可フラグ213dをオンして(S1206)、賞球の払い出しを許可し、上位コマンド記憶バッファ213bの値を0クリアして(S1207)、次のコマンドの受信に備え、更に、払出エラーフラグ213cをオフして(S1208)、この処理を終了する。   If the received command is the payout return command (S1201: Yes), the process proceeds to S1206. Then, the payout permission flag 213d is turned on (S1206), the payout of the prize ball is permitted, the value of the upper command storage buffer 213b is cleared to 0 (S1207), and a payout error is prepared in preparation for receiving the next command. The flag 213c is turned off (S1208), and this process ends.

受信したコマンドが払出初期化コマンドであれば(S1201:No、S1202:Yes)、払出許可フラグ213dの状態を調べる(S1203)。払出許可フラグ213dがオフであれば(S1203:No)、払出初期化コマンドの正常な受信であるので、かかる場合には、RAM213の作業領域を0クリアし(S1204)、その作業領域に初期化時の初期値を設定して(S1205)、RAM213の作業領域の初期化を実行する。   If the received command is the payout initialization command (S1201: No, S1202: Yes), the state of the payout permission flag 213d is checked (S1203). If the payout permission flag 213d is off (S1203: No), the payout initialization command is normally received. In such a case, the work area of the RAM 213 is cleared to 0 (S1204), and the work area is initialized. The initial value of the time is set (S1205), and the work area of the RAM 213 is initialized.

その後は、払出復帰コマンドの受信時と同様に、払出許可フラグ213dをオンして(S1206)、賞球の払い出しを許可し、上位コマンド記憶バッファ213bの値を0クリアして(S1207)、次のコマンドの受信に備え、更に、払出エラーフラグ213cをオフして(S1208)、この処理を終了する。   Thereafter, as in the case of receiving the payout return command, the payout permission flag 213d is turned on (S1206), the payout of the prize balls is permitted, the value of the upper command storage buffer 213b is cleared to 0 (S1207), In addition, in preparation for the reception of this command, the payout error flag 213c is turned off (S1208), and this processing ends.

受信したコマンドが払出初期化コマンドであっても(S1201:No、S1202:Yes)、払出許可フラグ213dがオンされていれば(S1203:Yes)、既に、図15に示す、いずれかの正常なコマンドを受信して、賞球の払出制御は可能な状態になっている。よって、かかる場合には、RAM213の作業領域の初期化を回避するべく、S1204からS1206の処理をスキップして、処理をS1207へ移行する。その後は、上位コマンド記憶バッファ213bの値を0クリアして(S1207)、次のコマンドの受信に備え、払出エラーフラグ213cをオフして(S1208)、この処理を終了する。   Even if the received command is the payout initialization command (S1201: No, S1202: Yes), if the payout permission flag 213d is turned on (S1203: Yes), any of the normal commands shown in FIG. Upon receiving the command, the payout control of the prize balls is enabled. Therefore, in such a case, in order to avoid initialization of the work area of the RAM 213, the processing from S1204 to S1206 is skipped, and the processing shifts to S1207. Thereafter, the value of the upper command storage buffer 213b is cleared to 0 (S1207), the payout error flag 213c is turned off in preparation for the reception of the next command (S1208), and this processing ends.

なお、受信したコマンドが払出復帰コマンドでも無く(S1201:No)、払出初期化コマンドでもなければ(S1202:No)、誤った賞球コマンドを受信したことになるので(図15参照)、かかる場合には、受信したコマンドを無効化して、この処理を終了する。   If the received command is neither a payout return command (S1201: No) nor a payout initialization command (S1202: No), an incorrect prize ball command is received (see FIG. 15). , The received command is invalidated, and this processing ends.

図29は、メイン処理の中で実行される状態報知処理(S906)を示したフローチャートである。状態報知処理では、まず、払出エラーフラグ213cの状態を確認し(S1301)、オンされていれば(S1301:Yes)、7セグメントLED121に「C」の文字を表示して、コマンドエラーの発生を報知する(S1302)。一方、払出エラーフラグ213cがオンされていない場合(S1302:No)、或いは、S1302の処理後は、下皿50の満タン状態やタンクの球の貯留状態など、その他の払出制御装置111の状態を報知し(S1303)、この処理を終了する。   FIG. 29 is a flowchart showing the state notification process (S906) executed in the main process. In the state notification process, first, the state of the payout error flag 213c is confirmed (S1301), and if it is on (S1301: Yes), the character "C" is displayed on the 7-segment LED 121 to indicate that a command error has occurred. A notification is issued (S1302). On the other hand, when the payout error flag 213c is not turned on (S1302: No), or after the process of S1302, other states of the payout control device 111, such as the full state of the lower plate 50 and the storage state of the ball of the tank, etc. Is notified (S1303), and this process ends.

以上説明したとおり、本実施の形態のパチンコ機10によれば、操作ハンドル51の回動操作量に基づいて可変抵抗器VR1の抵抗値が変化することにより、可変抵抗器VR1に発生する直流電圧が変化する。この可変抵抗器VR1に発生した直流電圧を電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって分圧して、その分圧した直流電圧を加算回路部303の抵抗R2に入力する。そして、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3により出力される直流電圧を加算回路部303の抵抗R3に入力すると、加算回路部303のオペアンプOP2からは、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって分圧された直流電圧と、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3により出力される直流電圧とを足し合わせた電圧が出力される。そして、加算回路部303のオペアンプOP2から出力された出力電圧に基づいて、電圧供給部304により、発射ソレノイド142から発射される球の発射強度が制御される。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the DC voltage generated in the variable resistor VR1 by changing the resistance value of the variable resistor VR1 based on the amount of turning operation of the operation handle 51. Changes. The DC voltage generated in the variable resistor VR1 is divided by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjusting unit 301, and the divided DC voltage is input to the resistor R2 of the addition circuit unit 303. When the DC voltage output from the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302 is input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303, the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303 outputs the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301. And the DC voltage output by the variable resistor VR3 of the addition voltage adjusting unit 302 is added. Then, based on the output voltage output from the operational amplifier OP2 of the adder circuit 303, the firing intensity of the ball fired from the firing solenoid 142 is controlled by the voltage supply unit 304.

ここで、上記特開2000−202094号公報に示す通り、従来の球発射装置においては、ソレノイドによって打ち出される球の発射強度を調整する際には、第1調整摘み及び第2調整摘みを回動させてソレノイドを上下、前後に機械的に移動させることにより発射強度の調整を行っている。よって、遊技者等により遊技機への衝撃が発生した場合や第1調整摘み及び第2調整摘み等に経時変化による緩みが発生した場合には、第1調整摘み及び第2調整摘みの調整狂いが発生する。従って、ソレノイドの槌頭が球に衝突する位置がずれることにより、操作ハンドルの回動操作量に応じた規定の発射強度が発生しないという問題点があった。   Here, as shown in the above-mentioned Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-202094, in the conventional ball launching apparatus, when adjusting the launching strength of the ball hit by the solenoid, the first adjustment knob and the second adjustment knob are turned. The firing intensity is adjusted by mechanically moving the solenoid up and down and back and forth. Therefore, when the player or the like causes an impact on the gaming machine or when the first adjustment knob and the second adjustment knob are loosened due to a change with time, the first adjustment knob and the second adjustment knob are out of adjustment. Occurs. Therefore, there has been a problem that a predetermined firing intensity corresponding to the amount of turning operation of the operation handle is not generated due to a shift of the position where the mallet of the solenoid collides with the ball.

これに対し、本実施の形態のパチンコ機10によれば、加算回路部303のオペアンプOP2のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧を、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3により調整することにより、加算回路部303のオペアンプOP2の出力端子からは、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって分圧された直流電圧に加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3に発生した直流電圧が足し合わされた直流電圧が出力される。よって、可変抵抗器VR3によって加算回路部303のオペアンプOP2に入力される直流電圧を調整することにより、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅(遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量が66度以上84度以下の範囲である場合に、その範囲幅である18度)を変更することなく、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を変更することができる。例えば、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量が66度以上84度以下の範囲である場合に、その範囲の中心値75度を、可変抵抗器VR3によって加算回路部303のオペアンプOP2に入力される直流電圧を調整することにより、中心値を66度とし、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量を57度以上75度以下の範囲とすることができる。   On the other hand, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the DC voltage input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303 is changed by the variable resistor of the addition voltage adjustment unit 302. By the adjustment by VR3, the DC voltage divided by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301 is generated from the output terminal of the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303 to the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302. The DC voltage obtained by adding the obtained DC voltages is output. Therefore, by adjusting the DC voltage input to the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303 by the variable resistor VR3, the range of the rotation operation amount of the operation handle 51 (the game width) at which the firing intensity at which the ball is hit into the game area becomes When the rotation operation amount of the operation handle 51 at which the ball is fired into the area is in the range of 66 degrees or more and 84 degrees or less, the ball is added to the game area without changing the range width (18 degrees). It is possible to change the range of the amount of rotation of the operation handle 51 at which the firing intensity is applied. For example, when the turning operation amount of the operation handle 51 at which the shooting intensity at which the ball is hit into the game area is in the range of 66 degrees or more and 84 degrees or less, the center value 75 degrees of the range is added by the variable resistor VR3. By adjusting the DC voltage input to the operational amplifier OP2 of the circuit unit 303, the center value is set to 66 degrees, and the amount of turning operation of the operation handle 51, which is a firing intensity at which a ball is driven into the game area, is 57 degrees or more and 75 degrees. The following range can be set.

よって、上述のように、加算回路部303のオペアンプOP2のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧を、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3によって調整することにより、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である例えば65度を含むように、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を調整することができる。   Therefore, as described above, by adjusting the DC voltage input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303 by the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302, the operation handle It is possible to adjust the range of the amount of rotation of the operation handle 51 to be the firing intensity at which the ball is hit into the game area so as to include, for example, 65 degrees, which is the target value of the amount of rotation of the 51.

また、操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生する電圧を可変抵抗器VR2により分圧することによって、操作ハンドル51の回動操作量に応じて、可変抵抗器VR2に発生する分圧された電圧の変動幅(可変抵抗器VR2に発生する最小の直流電圧値と最大の直流電圧値の差)を、可変抵抗器VR1に発生する電圧の変動幅(可変抵抗器VR1に発生する最小の直流電圧値と最大の直流電圧値の差)と比較して小さくすることができる。即ち、可変抵抗器VR2に発生する分圧された電圧の傾き(可変抵抗器VR2に発生する電圧の最小値と可変抵抗器VR2に発生する電圧の最大値とを結ぶ直線(図9の信号SB1)の傾き)を、操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生する電圧の傾き(可変抵抗器VR1に発生する電圧の最小値と可変抵抗器VR1に発生する電圧の最大値とを結ぶ直線(図9の信号SA1)の傾き)と比較して、小さくすることができる。   Further, by dividing the voltage generated in the variable resistor VR1 in accordance with the amount of turning operation of the operation handle 51 by the variable resistor VR2, the voltage generated in the variable resistor VR2 in accordance with the amount of turning operation of the operation handle 51. Of the divided voltage (the difference between the minimum DC voltage value generated in the variable resistor VR2 and the maximum DC voltage value), and the fluctuation width of the voltage generated in the variable resistor VR1 (to the variable resistor VR1). (The difference between the minimum DC voltage value and the maximum DC voltage value). That is, the gradient of the divided voltage generated in the variable resistor VR2 (a straight line connecting the minimum value of the voltage generated in the variable resistor VR2 and the maximum value of the voltage generated in the variable resistor VR2 (the signal SB1 in FIG. 9) ) Changes the gradient of the voltage generated in the variable resistor VR1 (the minimum value of the voltage generated in the variable resistor VR1 and the maximum of the voltage generated in the variable resistor VR1) in accordance with the amount of rotation of the operation handle 51. It can be made smaller than a straight line connecting the values (the slope of the signal SA1 in FIG. 9).

ここで、可変抵抗器VR2に発生する分圧された電圧は加算回路部303の抵抗R2に入力される電圧となるので、加算回路部303の抵抗R2に入力される電圧の変動幅(傾き)も小さくすることができ、更には、加算回路部303のオペアンプOP2から出力される出力電圧の変動幅(図9の信号SC1の傾き)も小さくすることができる。そして、加算回路部303のオペアンプOP2から出力される出力電圧の変動幅(傾き)が小さくなることにより、電圧供給部304により発射ソレノイド142に印加される電圧E1の変動幅(傾き)も小さくなる。遊技領域に球を打ち込むための発射ソレノイド142に印加する電圧E1は一定の範囲であるので(例えば17.5ボルト以上21.0ボルト以下(図11参照))、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の変動幅(傾き)を小さくすることにより、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅を広げることができる(例えば遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量が66度以上84度以下の範囲でありその範囲幅18度を、23度以上77度以下の範囲としその範囲幅を54度に広げることができる(図11参照))。従って、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である例えば65度を含むように、その操作ハンドル51の操作量の範囲幅を調整することができる。   Here, the divided voltage generated in the variable resistor VR2 becomes a voltage input to the resistor R2 of the addition circuit unit 303, and thus a fluctuation width (gradient) of the voltage input to the resistor R2 of the addition circuit unit 303. Can be reduced, and the fluctuation range of the output voltage output from the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303 (the gradient of the signal SC1 in FIG. 9) can be reduced. Then, as the fluctuation width (slope) of the output voltage output from the operational amplifier OP2 of the adding circuit unit 303 decreases, the fluctuation width (slope) of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the voltage supply unit 304 also decreases. . Since the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 for hitting a ball into the game area is within a certain range (for example, 17.5 volts to 21.0 volts (see FIG. 11)), the voltage applied to the firing solenoid 142 By reducing the fluctuation range (inclination) of E1, it is possible to widen the range of the rotational operation amount of the operation handle 51 for driving the ball into the game area (for example, the firing intensity at which the ball is driven into the game area is obtained). The rotation amount of the operation handle 51 is in the range of 66 degrees or more and 84 degrees or less, and the range width of 18 degrees can be set in the range of 23 degrees or more and 77 degrees or less, and the range width can be expanded to 54 degrees (see FIG. 11). )). Therefore, the range of the operation amount of the operation handle 51 can be adjusted so as to include the target value of the rotation operation amount of the operation handle 51, for example, 65 degrees.

なお、可変抵抗器VR2により分圧された電圧は、操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生する電圧より小さくなる。しかし、この小さくなった電圧分は、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3から加算回路部303の抵抗R3に入力する直流電圧によって補うことができる。これにより、可変抵抗器VR2によって球の発射強度の変動幅を小さくしたとしても、可変抵抗器VR3によって加算回路部303の抵抗R3に入力する直流電圧を増加させることで、操作ハンドル51の回動操作量に対する発射ソレノイド142から発射される球の発射強度を、遊技領域に球を打ち込むための発射強度とすることができる。   The voltage divided by the variable resistor VR2 is smaller than the voltage generated in the variable resistor VR1 according to the amount of rotation of the operation handle 51. However, the reduced voltage can be compensated for by the DC voltage input from the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302 to the resistor R3 of the addition circuit unit 303. As a result, even if the range of variation in the firing intensity of the sphere is reduced by the variable resistor VR2, the DC voltage input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 is increased by the variable resistor VR3, thereby turning the operation handle 51. The firing intensity of the ball fired from the firing solenoid 142 with respect to the operation amount can be the firing intensity for driving the ball into the game area.

また、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を、広い範囲幅となるように変更することができる。即ち、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅を広げることができる。よって、遊技領域に球を打ち込むための発射強度を操作ハンドル51の回動操作量によって細かく調整することができる。   In addition, the range of the rotational operation amount of the operation handle 51 at which the shooting intensity at which the ball is hit into the game area can be changed to have a wide range width. That is, it is possible to widen the range of the amount of turning operation of the operation handle 51 which becomes the firing intensity at which the ball is hit into the game area. Therefore, the firing intensity for hitting a ball into the game area can be finely adjusted by the amount of rotation of the operation handle 51.

ここで、上記特開2000−202094号公報に示す通り、従来の球発射装置においては、第1調整摘み及び第2調整摘みを回動させてソレノイドを上下、前後に機械的に移動させることにより発射強度の調整を行っているので、発射強度の調整の精度は第1調整摘み及び第2調整摘みに依存しており、操作ハンドルの回動操作量に応じた規定の発射強度の調整精度が低いという問題点があった。   Here, as shown in the above-mentioned Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-202094, in the conventional ball launching device, the first adjustment knob and the second adjustment knob are turned to mechanically move the solenoid up and down, back and forth. Since the emission intensity is adjusted, the accuracy of the adjustment of the emission intensity depends on the first adjustment knob and the second adjustment knob. There was a problem that it was low.

しかし、本実施の形態のパチンコ機10によれば、発射ソレノイド142で発射される球の発射強度を、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2から加算回路部303の抵抗R2に入力される直流電圧と、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3から加算回路部303の抵抗R3に入力される直流電圧とによって調整している。一般的に直流電圧は、細かく正確に調整し易く、経時変化に強い(狂い難い)性質を持っているので、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を細かく正確に調整できると共に、その調整を経時変化に強く(狂い難く)することができる。   However, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the firing intensity of the sphere fired by the firing solenoid 142 is changed by the direct current input from the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301 to the resistor R2 of the addition circuit unit 303. The voltage and the DC voltage input from the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302 to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 are adjusted. In general, the DC voltage has a property that it is easy to finely and accurately adjust and is resistant to change over time (it is hard to get out of order). Alternatively, the range width can be finely and accurately adjusted, and the adjustment can be made strong against change over time (to prevent deviation).

また、電圧変動調整部301には可変抵抗器VR2を備えているので、電圧変動調整部301から加算回路部303の抵抗R2に入力される直流電圧を変更(微調整)することができる。ここで、電圧変動調整部301から加算回路部303の抵抗R2に入力される直流電圧が、電圧変動調整部301の経時変化等により、最初に設定した値から変化する場合がある。この場合には、電圧変動調整部301から加算回路部303の抵抗R2に入力される直流電圧が変化することにより、加算回路部303のオペアンプOP2から電圧供給部304へ出力される出力電圧も変化する。すると、電圧供給部304により発射ソレノイド142に印加される電圧E1も変化するので、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲が最初に設定した範囲から変化してしまう。また、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅が最初に設定した範囲幅より小さくなる場合がある。   Further, since the voltage fluctuation adjusting unit 301 includes the variable resistor VR2, the DC voltage input from the voltage fluctuation adjusting unit 301 to the resistor R2 of the addition circuit unit 303 can be changed (finely adjusted). Here, the DC voltage input from the voltage fluctuation adjustment unit 301 to the resistor R2 of the addition circuit unit 303 may change from the initially set value due to the aging of the voltage fluctuation adjustment unit 301 or the like. In this case, when the DC voltage input from the voltage fluctuation adjustment unit 301 to the resistor R2 of the addition circuit unit 303 changes, the output voltage output from the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303 to the voltage supply unit 304 also changes. I do. Then, since the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the voltage supply unit 304 also changes, the range of the turning operation amount of the operation handle 51 for driving the ball into the game area changes from the initially set range. . Further, there is a case where the range width of the rotation operation amount of the operation handle 51 for driving the ball into the game area becomes smaller than the range width initially set.

これらの場合に、電圧変動調整部301から加算回路部303の抵抗R2へ入力される電圧値を可変抵抗器VR2によって変更(微調整)することにより、加算回路部303のオペアンプOP2から電圧供給部304へ出力される出力電圧を変更(微調整)することができる。これにより、電圧供給部304によって発射ソレノイド142に印加される電圧E1を変更(微調整)し、発射ソレノイド142から発射される球の発射強度を変更(微調整)することができる。従って、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を、最初に設定した範囲または最初に設定した範囲幅に変更(微調整)することができる。   In these cases, the voltage value input from the voltage fluctuation adjustment unit 301 to the resistor R2 of the addition circuit unit 303 is changed (finely adjusted) by the variable resistor VR2, so that the voltage supplied from the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303 to the voltage supply unit The output voltage output to 304 can be changed (finely adjusted). Thus, the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the voltage supply unit 304 can be changed (finely adjusted), and the firing intensity of the ball fired from the firing solenoid 142 can be changed (finely adjusted). Therefore, it is possible to change (fine-adjust) the range of the amount of rotation of the operation handle 51 or the range width thereof, which is the firing intensity at which the ball is hit into the game area, to the initially set range or the initially set range width. it can.

また、電圧変動調整部301から加算回路部303の抵抗R2へ入力される電圧値を可変抵抗器VR2を用いて変更している。一般的に可変抵抗器は、複雑な回路により構成される電源回路等と比較して、簡単な構成且つ安価である。従って、簡単な構成且つ安価な可変抵抗器VR2を用いて、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を微調整することができる。   Further, the voltage value input from the voltage fluctuation adjustment unit 301 to the resistor R2 of the addition circuit unit 303 is changed using the variable resistor VR2. Generally, a variable resistor has a simple configuration and is inexpensive as compared with a power supply circuit or the like configured by a complicated circuit. Therefore, the range of the turning amount of the operation handle 51 or the range width of the turning amount of the operation handle 51 which can be the firing strength at which the ball is hit into the game area can be finely adjusted by using the inexpensive variable resistor VR2 having a simple configuration.

また、加算電圧調整部302には可変抵抗器VR3を備えているので、加算電圧調整部302から加算回路部303の抵抗R3に入力される直流電圧を変更(微調整)することができる。加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3から加算回路部303の抵抗R3に入力される直流電圧は、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2から加算回路部303の抵抗R2に入力する直流電圧と加算回路部303によって足し合わされるだけである。よって、加算回路部303のオペアンプOP2から出力された出力電圧の変動幅と、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2から加算回路部303の抵抗R2に入力される直流電圧の変動幅とを同一としつつ、加算回路部303のオペアンプOP2から出力される出力電圧の電圧値のみを変更(微調整)することができる。発射ソレノイド142により発射される球の発射強度は、加算回路部303のオペアンプOP2から電圧供給部304へ出力される出力電圧に基づいて定まる。よって、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3から加算回路部303の抵抗R3へ入力される直流電圧を変更(微調整)することにより、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅を変えずに、その回動操作量の範囲のみを微調整することができる(例えば遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量が66度以上84度以下の範囲を、57度以上75度以下の範囲に変更することができる(図10参照))。従って、発射ソレノイド142が発射する球の発射強度が例えば経時変化等により劣化し、操作ハンドル51の回動操作量を最初に設定した範囲より大きくしないと、遊技領域に球が打ち込まれなくなった場合でも、加算電圧調整部302から加算回路部303の抵抗R3へ入力される直流電圧を可変抵抗器VR3によって変更(微調整)することにより、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を、最初に設定した範囲に微調整することができる。   Further, since the addition voltage adjustment unit 302 includes the variable resistor VR3, the DC voltage input from the addition voltage adjustment unit 302 to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 can be changed (finely adjusted). The DC voltage input from the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302 to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 is the same as the DC voltage input from the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301 to the resistor R2 of the addition circuit unit 303. It is only added by the addition circuit unit 303. Therefore, the fluctuation width of the output voltage output from the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303 is the same as the fluctuation width of the DC voltage input from the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301 to the resistor R2 of the addition circuit unit 303. However, only the voltage value of the output voltage output from the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303 can be changed (finely adjusted). The firing intensity of the ball fired by the firing solenoid 142 is determined based on the output voltage output from the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303 to the voltage supply unit 304. Therefore, by changing (fine-adjusting) the DC voltage input from the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302 to the resistor R3 of the addition circuit unit 303, the operation handle 51 having the firing intensity at which the ball is driven into the game area is provided. Can be finely adjusted without changing the range of the rotation operation amount of the operation handle 51 (for example, the rotation operation amount of the operation handle 51 that has the firing strength at which the ball is driven into the game area). The range from 66 degrees to 84 degrees can be changed to a range from 57 degrees to 75 degrees (see FIG. 10). Therefore, when the firing intensity of the ball fired by the firing solenoid 142 deteriorates due to, for example, aging, and the ball cannot be driven into the game area unless the rotation amount of the operation handle 51 is set to be larger than the initially set range. However, by changing (fine-adjusting) the DC voltage input from the addition voltage adjustment unit 302 to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 with the variable resistor VR3, the operation handle 51 having the firing intensity at which the ball is driven into the game area can be obtained. Can be finely adjusted to the initially set range.

また、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3の抵抗値を変化させることにより、加算回路部303の抵抗R3に入力される直流電圧を変更(微調整)することができる。これにより、加算回路部303のオペアンプOP2から電圧供給部304へ出力される出力電圧を変更(微調整)することができる。よって、電圧供給部304により発射ソレノイド142に印加される電圧E1を変更(微調整)し、発射ソレノイド142から発射される球の発射強度を変更(微調整)することができる。ここで、一般的に可変抵抗器は、複雑な回路により構成される電源回路等と比較して、簡単な構成且つ安価である。従って、簡単な構成且つ安価な可変抵抗器VR3を用いて、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を微調整することができる。   Further, by changing the resistance value of the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302, the DC voltage input to the resistance R3 of the addition circuit unit 303 can be changed (finely adjusted). As a result, the output voltage output from the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303 to the voltage supply unit 304 can be changed (finely adjusted). Therefore, the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the voltage supply unit 304 can be changed (finely adjusted), and the firing intensity of the ball fired from the firing solenoid 142 can be changed (finely adjusted). Here, in general, a variable resistor has a simple configuration and is inexpensive as compared with a power supply circuit or the like configured by a complicated circuit. Therefore, the range of the amount of rotation of the operation handle 51 or the range width thereof can be finely adjusted by using the simple configuration and the inexpensive variable resistor VR3 so that the firing intensity at which the ball is hit into the game area can be obtained.

また、ツェナーダイオードD1によって、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3に印加される電圧を一定としているので、直流電源DC2により加算電圧調整部302に供給される直流電圧の電圧値が変動したとしても、可変抵抗器VR3に印加される直流電圧は安定した一定値となる。よって、可変抵抗器VR3から加算回路部303の抵抗R3に入力される直流電圧を安定させることができる。これにより、加算回路部303のオペアンプOP2から電圧供給部304へ出力される出力電圧も安定させ、発射ソレノイド142から発射される球の発射強度を安定させることができる。従って、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を安定させることができる。   Further, since the voltage applied to the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302 is kept constant by the Zener diode D1, it is assumed that the voltage value of the DC voltage supplied to the addition voltage adjustment unit 302 by the DC power supply DC2 fluctuates. Also, the DC voltage applied to the variable resistor VR3 has a stable constant value. Therefore, the DC voltage input from the variable resistor VR3 to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 can be stabilized. As a result, the output voltage output from the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303 to the voltage supply unit 304 can also be stabilized, and the firing intensity of the ball fired from the firing solenoid 142 can be stabilized. Accordingly, it is possible to stabilize the range of the rotational operation amount of the operation handle 51 which becomes the firing intensity at which the ball is hit into the game area.

更に、ツェナーダイオードD1によって、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3から加算回路部303の抵抗R3に入力される直流電圧を安定させている。一般的にツェナーダイオードは、複雑な回路により構成される定電圧回路等と比較して、簡単な構成且つ安価である。従って、簡単な構成且つ安価なツェナーダイオードD1を用いて、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3から加算回路部303の抵抗R3に入力される電圧値を安定させ、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を安定させることができる。   Further, the DC voltage input from the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302 to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 is stabilized by the Zener diode D1. In general, a Zener diode has a simple configuration and is inexpensive as compared with a constant voltage circuit or the like composed of a complicated circuit. Therefore, the voltage input from the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302 to the resistance R3 of the addition circuit unit 303 is stabilized by using a simple configuration and an inexpensive zener diode D1, and the ball is driven into the game area. It is possible to stabilize the range of the turning operation amount of the operation handle 51 that becomes the emission intensity.

最後に、本実施の形態のように、従来のパチンコ機よりも遊技盤13を大型化したパチンコ機10においては、発射ソレノイド142から発射される球に発射強度のばらつきが発生し易い。しかし、前述した通り、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3によって遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を調整し、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅を調整することにより、遊技盤13を大型化しても、発射ソレノイド142から発射される球が遊技領域に打ち込まれるように、操作ハンドル51の回動操作量の範囲およびその範囲幅を調整することができる。よって、発射ソレノイド142から発射される球の発射強度のばらつきを低減することができる。   Lastly, as in the present embodiment, in the pachinko machine 10 in which the game board 13 is made larger than the conventional pachinko machine, the ball fired from the firing solenoid 142 tends to have a variation in the firing intensity. However, as described above, the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302 adjusts the range of the turning operation amount of the operation handle 51 that is the firing intensity at which the ball is hit into the game area, and the variable resistance VR of the voltage fluctuation adjustment unit 301. By adjusting the width of the range of the rotational operation amount of the operation handle 51 to be the firing intensity at which the ball is driven into the game area by the device VR2, even if the game board 13 is enlarged, the ball fired from the firing solenoid 142 can play the game. The range and the range width of the amount of rotation of the operation handle 51 can be adjusted so as to be driven into the region. Therefore, it is possible to reduce the variation of the firing strength of the ball fired from the firing solenoid 142.

次に、図30を参照して、第2実施形態のパチンコ機を説明する。第2実施形態のパチンコ機は、第1実施形態のパチンコ機10の発射制御装置112を別の発射制御装置300に変更したものである。第2実施形態の発射制御装置300は、第1実施形態の発射制御装置112にハンドル監視部307と、電圧上昇部308と、リミッタ部309を追加し、第1実施形態にて使用された加算電圧調整部302を省いた構成となっている。また、第1実施形態にて使用された電圧供給部304のDC−DCコンバータCV1に代え、電圧昇圧度の異なるDC−DCコンバータCV2を用いて、そのDC−DCコンバータCV2を用いた機能ブロックを第2電圧供給部310としている。   Next, a pachinko machine according to a second embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko machine according to the second embodiment is obtained by changing the launch control device 112 of the pachinko machine 10 according to the first embodiment to another launch control device 300. The launch control device 300 according to the second embodiment adds a handle monitoring unit 307, a voltage increasing unit 308, and a limiter unit 309 to the launch control device 112 according to the first embodiment, and performs the addition used in the first embodiment. The configuration is such that the voltage adjustment unit 302 is omitted. Further, instead of the DC-DC converter CV1 of the voltage supply unit 304 used in the first embodiment, a DC-DC converter CV2 having a different voltage boosting degree is used, and a functional block using the DC-DC converter CV2 is provided. The second voltage supply unit 310 is provided.

この第2実施形態の発射制御装置300によれば、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を調整できることに加え、操作ハンドル51の回動操作量が規定値(本実施の形態では105度)より大きくなった場合には、右打ち球を確実に発射できると共に、右打ち球の発射強度を一定とすることができる。   According to the launch control device 300 of the second embodiment, in addition to being able to adjust the range of the amount of rotation of the operation handle 51 for driving a ball into the game area or the width of the range, the amount of rotation of the operation handle 51 can be adjusted. Is larger than a prescribed value (105 degrees in the present embodiment), a right-hit ball can be reliably fired, and the firing intensity of the right-hit ball can be kept constant.

図30は、第2実施形態の発射制御装置300の電気的構成を示したブロック図である。なお、図8で前述した第1実施形態の発射制御装置112と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。   FIG. 30 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the launch control device 300 according to the second embodiment. The same parts as those of the launch control device 112 of the first embodiment described above with reference to FIG. 8 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

ハンドル監視部307は、操作ハンドル51の回動操作量が規定値(本実施の形態では105度)より大きくなったことを検出する回路であり、比較器として用いるコンパレータOP4と、抵抗値が固定された3つの抵抗R8,R9,R10と、基準電圧源として用いる可変シャントレギュレータReg1と、コンデンサCD3と、12ボルトの直流電圧を供給する直流電源DC2とによって構成される。   The handle monitoring unit 307 is a circuit that detects that the amount of turning operation of the operation handle 51 has become larger than a specified value (105 degrees in the present embodiment). The comparator OP4 used as a comparator and the resistance value are fixed. , A variable shunt regulator Reg1 used as a reference voltage source, a capacitor CD3, and a DC power supply DC2 for supplying a DC voltage of 12 volts.

コンパレータOP4のマイナス入力端子(反転入力端子)には、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1が接続されており、操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生する直流電圧が、コンパレータOP4のマイナス入力端子(反転入力端子)に入力するようにされている。   A variable resistor VR1 of the operating handle 51 is connected to a minus input terminal (inverting input terminal) of the comparator OP4, and a DC voltage generated in the variable resistor VR1 according to a turning operation amount of the operating handle 51 is: The signal is input to the negative input terminal (inverted input terminal) of the comparator OP4.

一方、コンパレータOP4のプラス入力端子(非反転入力端子)には、抵抗R8の一端が接続され、その抵抗R8の他端には、12ボルトの直流電圧を供給する直流電源DC2が接続されている。また、コンパレータOP4のプラス入力端子(非反転入力端子)には、抵抗R9の一端が接続され、その抵抗R9の他端には抵抗R10の一端が接続されている。この抵抗R10の他端はグランドされている。更に、コンパレータOP4のプラス入力端子(非反転入力端子)には、可変シャントレギュレータReg1のカソード、コンデンサCD3の一端であるプラス端子、および後述するリミッタ部309のオペアンプOP6のプラス入力端子(非反転入力端子)が接続されている。ここで、可変シャントレギュレータReg1のアノードおよびコンデンサCD3の他端はグランドされており、可変シャントレギュレータReg1のRef端子は、抵抗R9と抵抗R10との間に接続されている。なお、コンデンサCD3は、可変シャントレギュレータReg1の発振防止のために用いられている。   On the other hand, one end of a resistor R8 is connected to a plus input terminal (non-inverting input terminal) of the comparator OP4, and a DC power supply DC2 for supplying a DC voltage of 12 volts is connected to the other end of the resistor R8. . One end of a resistor R9 is connected to a plus input terminal (non-inverting input terminal) of the comparator OP4, and one end of a resistor R10 is connected to the other end of the resistor R9. The other end of the resistor R10 is grounded. Further, the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the comparator OP4 includes the cathode of the variable shunt regulator Reg1, the plus terminal that is one end of the capacitor CD3, and the plus input terminal (non-inverting input) of the operational amplifier OP6 of the limiter unit 309 described later. Terminals) are connected. Here, the anode of the variable shunt regulator Reg1 and the other end of the capacitor CD3 are grounded, and the Ref terminal of the variable shunt regulator Reg1 is connected between the resistors R9 and R10. The capacitor CD3 is used to prevent oscillation of the variable shunt regulator Reg1.

直流電源DC2から12ボルトの直流電圧が抵抗R8に供給されると、可変シャントレギュレータReg1に直流電圧が供給され、可変シャントレギュレータReg1のRef端子からは、基準電圧が発生する(本実施の形態では、約2.45ボルト)。一般的に、可変シャントレギュレータによる基準電圧は高精度である。この高精度な基準電圧は、可変シャントレギュレータReg1のRef端子と並列に接続された抵抗R10に印加されているので、抵抗R9の他端を抵抗R10の一端および可変シャントレギュレータReg1のRef端子と接続し、抵抗R9の一端を可変シャントレギュレータReg1のカソードと接続することで、抵抗R9および抵抗R10にも高精度の直流電圧が印加される(本実施の形態では、約3.85ボルト)。この抵抗R9および抵抗R10に印加される高精度な直流電圧がコンパレータOP4のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力されている。   When a DC voltage of 12 volts is supplied from the DC power supply DC2 to the resistor R8, a DC voltage is supplied to the variable shunt regulator Reg1, and a reference voltage is generated from the Ref terminal of the variable shunt regulator Reg1 (in the present embodiment). , About 2.45 volts). Generally, the reference voltage provided by the variable shunt regulator is highly accurate. Since this high-precision reference voltage is applied to the resistor R10 connected in parallel with the Ref terminal of the variable shunt regulator Reg1, the other end of the resistor R9 is connected to one end of the resistor R10 and the Ref terminal of the variable shunt regulator Reg1. Then, by connecting one end of the resistor R9 to the cathode of the variable shunt regulator Reg1, a highly accurate DC voltage is applied to the resistors R9 and R10 (about 3.85 volts in the present embodiment). The highly accurate DC voltage applied to the resistors R9 and R10 is input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the comparator OP4.

ここで、抵抗R9および抵抗R10には、抵抗R9の抵抗値を抵抗R10の抵抗値で除算した値に抵抗R10に印加された基準電圧(本実施の形態では、約2.45ボルト)を積算した値となる直流電圧と、抵抗R10に印加された基準電圧(本実施の形態では、約2.45ボルト)とを加えた直流電圧が印加される(本実施の形態では、約3.85ボルト)。   Here, the reference voltage (about 2.45 volts in the present embodiment) applied to the resistor R10 is added to the value obtained by dividing the resistance value of the resistor R9 by the resistance value of the resistor R10. A DC voltage is obtained by adding a DC voltage having a value obtained as described above and a reference voltage (about 2.45 volts in the present embodiment) applied to the resistor R10 (about 3.85 in the present embodiment). bolt).

このようにして、可変シャントレギュレータReg1のRef端子の基準電圧(本実施の形態では、約2.45ボルト)を用いて作られた抵抗R9および抵抗R10に印加される高精度な直流電圧(本実施の形態では、約3.85ボルト)をコンパレータOP4のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力することにより、コンパレータOP4のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧を比較基準電圧とし、コンパレータOP4を比較器として機能させている。なお、本実施の形態では、約3.85ボルトを比較基準電圧としており、この比較基準電圧は、操作ハンドル51の回動操作量が105度のときに操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生する直流電圧である。   In this way, a high-precision DC voltage (this voltage is applied to the resistors R9 and R10 formed using the reference voltage (about 2.45 volts in the present embodiment) of the Ref terminal of the variable shunt regulator Reg1). In the embodiment, by inputting about 3.85 volts) to the positive input terminal (non-inverting input terminal) of the comparator OP4, the DC voltage input to the positive input terminal (non-inverting input terminal) of the comparator OP4 is compared. The reference voltage is used as the reference voltage, and the comparator OP4 functions as a comparator. In this embodiment, about 3.85 volts is used as the comparison reference voltage, and this comparison reference voltage is generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 when the amount of rotation of the operation handle 51 is 105 degrees. DC voltage.

遊技者が操作ハンドル51を回動操作し、その回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生する直流電圧(信号SA2)がコンパレータOP4のマイナス入力端子(反転入力端子)に入力されると、コンパレータOP4は、マイナス入力端子(反転入力端子)に入力された直流電圧と、プラス入力端子(非反転入力端子)に入力された比較直流電圧である約3.85ボルトを比較する。コンパレータOP4のマイナス入力端子(反転入力端子)に入力された直流電圧、即ち、操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生する直流電圧(信号SA2)が、コンパレータOP4のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力された比較直流電圧である約3.85ボルト以下の場合は(操作ハンドル51の回動操作量が105度以下の場合)、コンパレータOP4の出力端子は高インピーダンス状態となる。一方、コンパレータOP4のマイナス入力端子(反転入力端子)に入力された直流電圧、即ち、操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生する直流電圧(信号SA2)が、プラス入力端子(非反転入力端子)に入力された比較直流電圧である約3.85ボルトより大きい場合は(操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合)、コンパレータOP4の出力端子はゼロボルトの状態となる。   When the player rotates the operation handle 51 and a DC voltage (signal SA2) generated in the variable resistor VR1 according to the amount of the rotation operation is input to the minus input terminal (inverting input terminal) of the comparator OP4. The comparator OP4 compares the DC voltage input to the negative input terminal (inverted input terminal) with the comparative DC voltage input to the positive input terminal (non-inverted input terminal) of about 3.85 volts. The DC voltage input to the minus input terminal (inverting input terminal) of the comparator OP4, that is, the DC voltage (signal SA2) generated in the variable resistor VR1 according to the amount of turning operation of the operation handle 51 is the plus voltage of the comparator OP4. When the comparison DC voltage input to the input terminal (non-inverting input terminal) is about 3.85 volts or less (when the amount of rotation of the operation handle 51 is 105 degrees or less), the output terminal of the comparator OP4 is high. It becomes an impedance state. On the other hand, the DC voltage input to the negative input terminal (inverted input terminal) of the comparator OP4, that is, the DC voltage (signal SA2) generated in the variable resistor VR1 in accordance with the amount of turning operation of the operation handle 51 is positively input. If the comparison DC voltage input to the terminal (non-inverting input terminal) is greater than about 3.85 volts (when the amount of rotation of the operation handle 51 is greater than 105 degrees), the output terminal of the comparator OP4 is at zero volts. State.

電圧上昇部308は、加算回路部303の抵抗R3へ直流電圧を入力すると共に、操作ハンドル51の回動操作量が規定値(本実施の形態では105度)より大きくなった場合には、加算回路部303の抵抗R3に入力する直流電圧の電圧値を所定値に上昇させる回路であり、バッファアンプとして機能するオペアンプOP5と、抵抗値が固定された3つの抵抗R11,R12,R13と、基準電圧源として用いられる可変シャントレギュレータReg2と、コンデンサCD4と、12ボルトの直流電圧を供給する直流電源DC2とによって構成される。   The voltage raising unit 308 inputs a DC voltage to the resistor R3 of the addition circuit unit 303, and adds the voltage when the amount of rotation of the operation handle 51 becomes larger than a specified value (105 degrees in the present embodiment). This is a circuit that raises the voltage value of the DC voltage input to the resistor R3 of the circuit unit 303 to a predetermined value, and includes an operational amplifier OP5 functioning as a buffer amplifier, three resistors R11, R12, R13 having a fixed resistance value, and a reference. It comprises a variable shunt regulator Reg2 used as a voltage source, a capacitor CD4, and a DC power supply DC2 for supplying a DC voltage of 12 volts.

オペアンプOP5のプラス入力端子(非反転入力端子)には、抵抗R11の一端が接続され、その抵抗R11の他端には、12ボルトの直流電圧を供給する直流電源DC2が接続されている。また、オペアンプOP5のプラス入力端子(非反転入力端子)には、抵抗R12の一端が接続され、その抵抗R12の他端には抵抗R13の一端が接続されている。この抵抗R13の他端は、ハンドル監視部307のコンパレータOP4の出力端子と接続されている。更に、オペアンプOP5のプラス入力端子(非反転入力端子)には、可変シャントレギュレータReg2のカソード、コンデンサCD4の一端であるプラス端子が接続されている。ここで、可変シャントレギュレータReg2のアノードおよびコンデンサCD4の他端はグランドされており、可変シャントレギュレータReg2のRef端子は、抵抗R12と抵抗R13との間に接続されている。なお、コンデンサCD4は、可変シャントレギュレータReg2の発振防止のために用いられている。また、抵抗R11は、直流電源DC2から供給される電流を制限するための抵抗である。   One end of a resistor R11 is connected to a positive input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP5, and a DC power supply DC2 for supplying a DC voltage of 12 volts is connected to the other end of the resistor R11. One end of a resistor R12 is connected to a plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP5, and one end of a resistor R13 is connected to the other end of the resistor R12. The other end of the resistor R13 is connected to the output terminal of the comparator OP4 of the handle monitor 307. Further, the positive input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP5 is connected to the cathode of the variable shunt regulator Reg2 and the positive terminal which is one end of the capacitor CD4. Here, the anode of the variable shunt regulator Reg2 and the other end of the capacitor CD4 are grounded, and the Ref terminal of the variable shunt regulator Reg2 is connected between the resistors R12 and R13. The capacitor CD4 is used to prevent oscillation of the variable shunt regulator Reg2. Further, the resistor R11 is a resistor for limiting the current supplied from the DC power supply DC2.

また、オペアンプOP5のマイナス入力端子(反転入力端子)およびオペアンプOP5の出力端子は短絡されており、更に、加算回路部303の抵抗R3の一端と接続されている。   The negative input terminal (inverted input terminal) of the operational amplifier OP5 and the output terminal of the operational amplifier OP5 are short-circuited, and are further connected to one end of the resistor R3 of the adder circuit 303.

抵抗R11には12ボルトの直流電圧を供給する直流電源DC2が接続されており、この直流電源DC2から12ボルトの直流電圧が供給される。また、ハンドル監視部307のコンパレータOP4のマイナス入力端子(反転入力端子)に入力された直流電圧、即ち、操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生する直流電圧(信号SA2)が、コンパレータOP4のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力された比較直流電圧である約3.85ボルト以下の場合は、コンパレータOP4の出力端子は高インピーダンス状態となる。よって、可変シャントレギュレータReg2のRef端子に発生する基準電圧(本実施の形態では、約2.45ボルト)のほとんどがコンパレータOP4の出力端子に印加される。   A DC power supply DC2 that supplies a DC voltage of 12 volts is connected to the resistor R11, and a DC voltage of 12 volts is supplied from the DC power supply DC2. Further, the DC voltage input to the minus input terminal (inverted input terminal) of the comparator OP4 of the handle monitoring unit 307, that is, the DC voltage (signal SA2) generated in the variable resistor VR1 according to the amount of turning operation of the operating handle 51 ) Is less than or equal to about 3.85 volts, which is the comparison DC voltage input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the comparator OP4, the output terminal of the comparator OP4 is in a high impedance state. Therefore, most of the reference voltage (about 2.45 volts in the present embodiment) generated at the Ref terminal of the variable shunt regulator Reg2 is applied to the output terminal of the comparator OP4.

ここで、オペアンプOP5のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧について説明する。操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生する直流電圧(信号SA2)が、コンパレータOP4のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力された比較直流電圧である約3.85ボルト以下の場合は、コンパレータOP4の出力端子は高インピーダンス状態となる。よって、可変シャントレギュレータReg2のRef端子に発生する基準電圧(本実施の形態では、約2.45ボルト)のほとんどがコンパレータOP4の出力端子に印加される。従って、抵抗R12および抵抗R13には電圧がほとんど印加されない。これにより、可変シャントレギュレータReg2のカソードの電圧、即ち、オペアンプOP5のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧は、可変シャントレギュレータReg2のRef端子から出力される基準電圧とほぼ同じ電圧値となっている(本実施の形態では、約2.45ボルト)。この可変シャントレギュレータReg2のRef端子から出力される基準電圧とほぼ同じ電圧(本実施の形態では、約2.45ボルト)がオペアンプOP5のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力され、増幅度がほぼ1でオペアンプOP5の出力端子から出力されるので、加算回路部303の抵抗R3には、約2.45ボルトの直流電圧が入力される。   Here, the DC voltage input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP5 will be described. The DC voltage (signal SA2) generated in the variable resistor VR1 according to the amount of turning operation of the operation handle 51 is a comparison DC voltage input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the comparator OP4, which is about 3. When the voltage is 85 volts or less, the output terminal of the comparator OP4 is in a high impedance state. Therefore, most of the reference voltage (about 2.45 volts in the present embodiment) generated at the Ref terminal of the variable shunt regulator Reg2 is applied to the output terminal of the comparator OP4. Therefore, almost no voltage is applied to the resistors R12 and R13. Thus, the voltage at the cathode of the variable shunt regulator Reg2, that is, the DC voltage input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP5 is substantially the same as the reference voltage output from the Ref terminal of the variable shunt regulator Reg2. It is a voltage value (about 2.45 volts in the present embodiment). A voltage (about 2.45 volts in the present embodiment) substantially the same as the reference voltage output from the Ref terminal of the variable shunt regulator Reg2 is input to the positive input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP5, Is approximately 1 and is output from the output terminal of the operational amplifier OP5, so that a DC voltage of about 2.45 volts is input to the resistor R3 of the adder circuit 303.

一方、コンパレータOP4のマイナス入力端子(反転入力端子)に入力された直流電圧、即ち、操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生する直流電圧(信号SA2)が、コンパレータOP4のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力された比較直流電圧(本実施の形態では、約3.85ボルト)より大きい場合は、コンパレータOP4の出力端子はゼロボルトの状態となる。この場合、抵抗R13の他端はグランドされた状態となるので、直流電源DC2から12ボルトの直流電圧が抵抗R11に供給されると、可変シャントレギュレータReg2にも直流電圧が供給され、可変シャントレギュレータReg2のRef端子からは、基準電圧が発生する(本実施の形態では約2.45ボルト)。可変シャントレギュレータReg2による基準電圧は、可変シャントレギュレータReg2のRef端子と並列に接続された抵抗R13に印加されているので、抵抗R12の他端を抵抗R13の一端および可変シャントレギュレータReg2のRef端子と接続し、抵抗R12の一端を可変シャントレギュレータReg2のカソードと接続することで、抵抗R12および抵抗R13にも高精度の直流電圧が印加される(本実施の形態では、約4.90ボルト)。   On the other hand, the DC voltage input to the minus input terminal (inverting input terminal) of the comparator OP4, that is, the DC voltage (signal SA2) generated in the variable resistor VR1 according to the amount of turning operation of the operation handle 51 is compared with the comparator OP4. Is greater than the comparison DC voltage (approximately 3.85 volts in the present embodiment) input to the plus input terminal (non-inverting input terminal), the output terminal of the comparator OP4 is in a state of zero volts. In this case, since the other end of the resistor R13 is grounded, when a DC voltage of 12 volts is supplied from the DC power supply DC2 to the resistor R11, the DC voltage is also supplied to the variable shunt regulator Reg2, and the variable shunt regulator is controlled. A reference voltage is generated from the Ref terminal of Reg2 (about 2.45 volts in the present embodiment). Since the reference voltage of the variable shunt regulator Reg2 is applied to the resistor R13 connected in parallel with the Ref terminal of the variable shunt regulator Reg2, the other end of the resistor R12 is connected to one end of the resistor R13 and the Ref terminal of the variable shunt regulator Reg2. By connecting one end of the resistor R12 to the cathode of the variable shunt regulator Reg2, a highly accurate DC voltage is applied to the resistors R12 and R13 (about 4.90 volts in the present embodiment).

よって、抵抗R12および抵抗R13には(可変シャントレギュレータReg2のカソードには)、抵抗R12の抵抗値を抵抗R13の抵抗値で除算した値に抵抗R13に印加された基準電圧を積算した値となる直流電圧と、抵抗R13に印加された基準電圧とを加えた直流電圧が印加される(本実施の形態では、約4.90ボルト)。   Therefore, the resistance R12 and the resistance R13 (at the cathode of the variable shunt regulator Reg2) have a value obtained by integrating the reference voltage applied to the resistance R13 to the value obtained by dividing the resistance value of the resistance R12 by the resistance value of the resistance R13. A DC voltage obtained by adding the DC voltage and the reference voltage applied to the resistor R13 is applied (about 4.90 volts in the present embodiment).

可変シャントレギュレータReg2のカソードの直流電圧(本実施の形態では、約4.90ボルト)がオペアンプOP5のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力され、増幅度がほぼ1でオペアンプOP5の出力端子から出力されているので、加算回路部303の抵抗R3には約4.90ボルトの直流電圧が入力されている。   The DC voltage of the cathode of the variable shunt regulator Reg2 (approximately 4.90 volts in the present embodiment) is input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP5, the amplification degree is almost 1, and the output terminal of the operational amplifier OP5. , A DC voltage of about 4.90 volts is input to the resistor R3 of the adder circuit 303.

このようにして、ハンドル監視部307のコンパレータOP4のマイナス入力端子(反転入力端子)に入力された直流電圧、即ち、操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生する直流電圧(信号SA2)が、コンパレータOP4のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力された比較直流電圧(本実施の形態では約3.85ボルト)以下の場合は(操作ハンドル51の回動操作量が105度以下の場合)、電圧上昇部308のオペアンプOP5から加算回路部303の抵抗R3に入力される直流電圧は約2.45ボルトとなる。なお、この約2.45ボルトの直流電圧は、加算回路部303によって、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2に発生する電圧と足し合わされる。よって、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2により分圧された電圧は、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生する電圧より小さくなるが、この小さくなった電圧分を、電圧上昇部308のオペアンプOP5から加算回路部303の抵抗R3に入力される約2.45ボルトの直流電圧によって補うことができる。   Thus, the DC voltage input to the minus input terminal (inverted input terminal) of the comparator OP4 of the handle monitoring unit 307, that is, the DC voltage generated in the variable resistor VR1 according to the amount of turning operation of the operating handle 51 When (the signal SA2) is equal to or lower than the comparison DC voltage (about 3.85 volts in the present embodiment) input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the comparator OP4, Is 105 degrees or less), the DC voltage input from the operational amplifier OP5 of the voltage raising unit 308 to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 is approximately 2.45 volts. The DC voltage of about 2.45 volts is added by the addition circuit unit 303 to the voltage generated in the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301. Accordingly, the voltage divided by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjusting unit 301 is smaller than the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51. The reduced voltage is divided by the voltage increasing unit 308. It can be supplemented by a DC voltage of about 2.45 volts input from the operational amplifier OP5 to the resistor R3 of the adder circuit 303.

一方、ハンドル監視部307のコンパレータOP4のマイナス入力端子(反転入力端子)に入力された直流電圧、即ち、操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生する直流電圧(信号SA2)が、ハンドル監視部307のコンパレータOP4のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力された比較直流電圧(本実施の形態では約3.85ボルト)より大きい場合は(操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合)、電圧上昇部308のオペアンプOP5から加算回路部303の抵抗R3に入力される直流電圧は約4.90ボルトとなる。   On the other hand, the DC voltage input to the minus input terminal (inverted input terminal) of the comparator OP4 of the handle monitoring unit 307, that is, the DC voltage (signal SA2) generated in the variable resistor VR1 according to the amount of turning operation of the operating handle 51 ) Is greater than the comparison DC voltage (about 3.85 volts in the present embodiment) input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the comparator OP4 of the handle monitoring unit 307 (rotation of the operation handle 51). When the operation amount is larger than 105 degrees), the DC voltage input from the operational amplifier OP5 of the voltage increasing unit 308 to the resistor R3 of the adding circuit unit 303 is approximately 4.90 volts.

リミッタ部309は、第2電圧供給部310に入力される直流電圧が約3.85ボルトを超えないように電圧値を制限する回路であり、オペアンプOP6と、抵抗値が固定された抵抗R14と、ダイオードD4と、12ボルトの直流電圧を供給する直流電源DC2とによって構成される。   The limiter unit 309 is a circuit that limits the voltage value so that the DC voltage input to the second voltage supply unit 310 does not exceed about 3.85 volts. , A diode D4, and a DC power supply DC2 for supplying a DC voltage of 12 volts.

オペアンプOP6のプラス入力端子(非反転入力端子)は、ハンドル監視部307のコンパレータOP4のプラス入力端子(非反転入力端子)と接続されており、前述したとおり、このコンパレータOP4のプラス入力端子(非反転入力端子)には、可変シャントレギュレータReg1によって約3.85ボルトの直流電圧が印加されているので、オペアンプOP6のプラス入力端子(非反転入力端子)にも、約3.85ボルトの直流電圧が印加される。   The positive input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP6 is connected to the positive input terminal (non-inverting input terminal) of the comparator OP4 of the handle monitoring unit 307, and as described above, the positive input terminal (non-inverting input terminal) of this comparator OP4. Since a DC voltage of about 3.85 volts is applied to the inverting input terminal by the variable shunt regulator Reg1, the DC voltage of about 3.85 volts is also applied to the positive input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP6. Is applied.

オペアンプOP6のマイナス入力端子(反転入力端子)には、抵抗R14の一端が接続され、その抵抗R14の他端は、第2電圧供給部310のバッファアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)に接続されている。なお、この抵抗R14は、オペアンプOP6が制限する直流電圧のオーバーシュートを防止する目的で使用されている。また、加算回路部303と第2電圧供給部310の間に接続される抵抗値が固定された抵抗R15は、リミッタ部309の動作を安定させるため(抵抗R14とのバランスのため)に用いられている。よって、抵抗R14および抵抗R15を共に削除して発射制御装置300を構成しても良い。   One end of a resistor R14 is connected to the negative input terminal (inverting input terminal) of the operational amplifier OP6, and the other end of the resistor R14 is connected to the positive input terminal (non-inverting input terminal) of the buffer amplifier OP3 of the second voltage supply unit 310. It is connected to the. This resistor R14 is used for the purpose of preventing overshoot of the DC voltage limited by the operational amplifier OP6. Further, a resistor R15 having a fixed resistance connected between the addition circuit unit 303 and the second voltage supply unit 310 is used for stabilizing the operation of the limiter unit 309 (for balance with the resistor R14). ing. Therefore, the emission control device 300 may be configured by deleting both the resistors R14 and R15.

また、オペアンプOP6の出力端子には、ダイオードD4のカソードが接続され、ダイオードD4のアノードは、第2電圧供給部310のオペアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)に接続されている。なお、オペアンプOP6の電源端子の一端には、直流電源DC2から12ボルトの直流電圧が供給されており、オペアンプOP6の電源端子の他端は、グランドされている。   The output terminal of the operational amplifier OP6 is connected to the cathode of the diode D4, and the anode of the diode D4 is connected to the positive input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP3 of the second voltage supply unit 310. Note that one end of a power supply terminal of the operational amplifier OP6 is supplied with a DC voltage of 12 volts from the DC power supply DC2, and the other end of the power supply terminal of the operational amplifier OP6 is grounded.

オペアンプOP6のマイナス入力端子(反転入力端子)に入力される直流電圧の電圧値、即ち、第2電圧供給部310のオペアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧の電圧値が、オペアンプOP6のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧の電圧値である約3.85ボルト以下である場合は(操作ハンドル51の回動操作量が105度以下の場合)、オペアンプOP6の出力端子から12ボルトの直流電圧が出力される。しかし、オペアンプOP6の出力端子から12ボルトの直流電圧が出力されても、ダイオードD4の導通が遮断されているので、出力された12ボルトの直流電圧はダイオードD4に全て印加される。よって、第2電圧供給部310のオペアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧の電圧値が、オペアンプOP6のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧の電圧値である3.85ボルト以下である場合は(操作ハンドル51の回動操作量が105度以下の場合)、リミッタ部309が、第2電圧供給部310のオペアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧の電圧値を制限することはない。   The voltage value of the DC voltage input to the negative input terminal (inverting input terminal) of the operational amplifier OP6, that is, the voltage of the DC voltage input to the positive input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP3 of the second voltage supply unit 310 When the value is equal to or less than about 3.85 volts, which is the voltage value of the DC voltage input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP6 (when the rotation amount of the operation handle 51 is equal to or less than 105 degrees). In this case, a DC voltage of 12 volts is output from the output terminal of the operational amplifier OP6. However, even if a DC voltage of 12 volts is output from the output terminal of the operational amplifier OP6, the conduction of the diode D4 is cut off, so that the output DC voltage of 12 volts is entirely applied to the diode D4. Therefore, the voltage value of the DC voltage input to the positive input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP3 of the second voltage supply unit 310 changes to the DC voltage input to the positive input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP6. If the voltage value is equal to or less than 3.85 volts (when the amount of rotation of the operation handle 51 is equal to or less than 105 degrees), the limiter unit 309 connects the positive input terminal of the operational amplifier OP3 of the second voltage supply unit 310 ( The voltage value of the DC voltage input to the non-inverting input terminal is not limited.

一方、オペアンプOP6のマイナス入力端子(反転入力端子)に入力される直流電圧の電圧値、即ち、第2電圧供給部310のオペアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧の電圧値が、オペアンプOP6のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧の電圧値である約3.85ボルトより大きい場合は(操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合)、オペアンプOP6の出力端子の電圧は、オペアンプOP6のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧と同じ約3.85ボルトとなる。このため、ダイオードD4が導通し、第2電圧供給部310のオペアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧の電圧値が降下する。よって、第2電圧供給部310のオペアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧の電圧値が降下する。そして、第2電圧供給部310のオペアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧の電圧値が約3.85ボルト以下になると、オペアンプOP6の出力端子から12ボルトの直流電圧が出力され、ダイオードD4の導通を遮断し、第2電圧供給部310のオペアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧の電圧値の制限を中断する。   On the other hand, the voltage value of the DC voltage input to the negative input terminal (inverting input terminal) of the operational amplifier OP6, that is, the DC voltage input to the positive input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP3 of the second voltage supply unit 310 Is larger than about 3.85 volts, which is the voltage value of the DC voltage input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP6 (when the rotation amount of the operation handle 51 is less than 105 degrees). If it is larger, the voltage at the output terminal of the operational amplifier OP6 is about 3.85 volts, which is the same as the DC voltage input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP6. Therefore, the diode D4 conducts, and the voltage value of the DC voltage input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP3 of the second voltage supply unit 310 decreases. Therefore, the voltage value of the DC voltage input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP3 of the second voltage supply unit 310 decreases. Then, when the voltage value of the DC voltage input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP3 of the second voltage supply unit 310 becomes about 3.85 volts or less, the DC voltage of 12 volts from the output terminal of the operational amplifier OP6. The voltage is output, the conduction of the diode D4 is cut off, and the restriction of the voltage value of the DC voltage input to the positive input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP3 of the second voltage supply unit 310 is interrupted.

このようにして、リミッタ部309は、第2電圧供給部310のオペアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧の電圧値が約3.85ボルトを超えないように制限している。   In this way, the limiter unit 309 limits the voltage value of the DC voltage input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP3 of the second voltage supply unit 310 so as not to exceed about 3.85 volts. are doing.

第2電圧供給部310は、発射ソレノイド142に電圧を供給する回路であり、オペアンプOP3と、ローパスフィルタF1と昇圧器であるDC−DCコンバータCV2と、32ボルトの直流電圧を供給する直流電源DC3と、コンデンサCD2とを備えて構成されている。なお、第1実施形態の電圧供給部304と第2電圧供給部310とは、DC−DCコンバータCV1が、DC−DCコンバータCV2となったところで異なるが、DC−DCコンバータCV1とDC−DCコンバータCV2とは電圧の昇圧度が異なるのみである。よって、第1実施形態の電圧供給部304と第2電圧供給部310とは、動作は同じであるので、第2電圧供給部310の詳細な説明は省略する。   The second voltage supply unit 310 is a circuit that supplies a voltage to the firing solenoid 142, and includes an operational amplifier OP3, a low-pass filter F1, a DC-DC converter CV2 that is a booster, and a DC power supply DC3 that supplies a 32-volt DC voltage. And a capacitor CD2. Note that the voltage supply unit 304 and the second voltage supply unit 310 of the first embodiment are different from each other in that the DC-DC converter CV1 is replaced with a DC-DC converter CV2, but the DC-DC converter CV1 and the DC-DC converter The only difference from CV2 is the degree of boosting of the voltage. Therefore, the operation of the voltage supply unit 304 and the operation of the second voltage supply unit 310 in the first embodiment are the same, and a detailed description of the second voltage supply unit 310 is omitted.

次に、図31および図32を参照して、図30に示す第2実施形態の発射制御装置300の動作を説明する。図31は、図30に示す第2実施形態の発射制御装置300の各信号の電圧変化を示した図であり、図32は、図30に示す第2実施形態の発射制御装置300の電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2を変化させた場合の発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ecの変化)を示した図である。   Next, the operation of the launch control device 300 of the second embodiment shown in FIG. 30 will be described with reference to FIGS. FIG. 31 is a diagram showing a voltage change of each signal of the launch control device 300 of the second embodiment shown in FIG. 30. FIG. 32 is a diagram showing voltage fluctuations of the launch control device 300 of the second embodiment shown in FIG. FIG. 9 is a diagram illustrating a change in the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 (a change in the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2) when the variable resistor VR2 of the adjustment unit 301 is changed.

まずは、図31を参照して、図30に示す第2実施形態の発射制御装置300の動作を説明する。図31は、横軸を操作ハンドル51の回動操作量とし、縦軸を各信号の電圧としている。操作ハンドル51の回動操作量は、最小値ゼロ度から最大値120度までに設定されており、操作ハンドル51の回動操作によって操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生する直流電圧、即ち、信号SA2が、電圧変動調整部301にあるオペアンプOP1のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力されると、オペアンプOP1の出力端子からは、増幅度がほぼ1の信号が出力される(図30参照)。なお、操作ハンドル51の回動操作量がゼロ度のとき、信号SA2の直流電圧値は約0.7ボルトであり、操作ハンドル51の回動操作量が最大値である120度のとき、信号SA2の直流電圧値は約4.3ボルトである。   First, the operation of the launch control device 300 of the second embodiment shown in FIG. 30 will be described with reference to FIG. In FIG. 31, the horizontal axis represents the amount of rotation of the operation handle 51, and the vertical axis represents the voltage of each signal. The rotation amount of the operation handle 51 is set from a minimum value of zero degrees to a maximum value of 120 degrees, and the DC voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by the rotation operation of the operation handle 51, that is, When the signal SA2 is input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP1 in the voltage fluctuation adjustment unit 301, a signal having an amplification degree of approximately 1 is output from the output terminal of the operational amplifier OP1 (see FIG. 30). When the operation amount of the operation handle 51 is zero degree, the DC voltage value of the signal SA2 is about 0.7 volt, and when the operation amount of the operation handle 51 is 120 degrees which is the maximum value, The DC voltage value of SA2 is about 4.3 volts.

次に、オペアンプOP1の出力端子から出力された信号は、可変抵抗器VR2で分圧され、その分圧された直流電圧である信号SB2が、加算回路部303の抵抗R2へ入力される(図30参照)。なお、操作ハンドル51の回動操作量がゼロ度のとき、信号SB2の直流電圧値は約0.20ボルトであり、操作ハンドル51の回動操作量が最大値である120度のとき、信号SB2の直流電圧値は約1.15ボルトである。   Next, the signal output from the output terminal of the operational amplifier OP1 is divided by the variable resistor VR2, and the divided DC voltage signal SB2 is input to the resistor R2 of the adder circuit 303 (FIG. 30). When the operation amount of the operation handle 51 is zero degrees, the DC voltage value of the signal SB2 is about 0.20 volt, and when the operation amount of the operation handle 51 is 120 degrees which is the maximum value, The DC voltage value of SB2 is about 1.15 volts.

一方、加算回路部303の抵抗R3へは、電圧上昇部308のオペアンプOP5の出力端子に発生している直流電圧(信号SC2)が入力されている(図30参照)。図30の説明で前述したとおり、電圧上昇部308のオペアンプOP5の出力端子に発生する直流電圧である信号SC2は、操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生する直流電圧の電圧値、即ち、信号SA2の電圧値が約3.85ボルト以下である場合(操作ハンドル51の回動操作量がゼロ度から105度以下の場合)に、約2.45ボルトとなり、信号SA2の電圧値が約3.85ボルトより大きい場合(操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きく120度までの場合)に、約4.90ボルトとなる。   On the other hand, the DC voltage (signal SC2) generated at the output terminal of the operational amplifier OP5 of the voltage increasing unit 308 is input to the resistor R3 of the adding circuit unit 303 (see FIG. 30). As described above with reference to FIG. 30, the signal SC2 which is a DC voltage generated at the output terminal of the operational amplifier OP5 of the voltage increasing unit 308 is a DC voltage generated at the variable resistor VR1 according to the amount of turning operation of the operation handle 51. , Ie, when the voltage value of the signal SA2 is about 3.85 volts or less (when the amount of rotation of the operation handle 51 is from zero degrees to 105 degrees or less), it becomes about 2.45 volts and the signal becomes When the voltage value of SA2 is greater than about 3.85 volts (when the amount of rotation of the operation handle 51 is greater than 105 degrees and up to 120 degrees), the voltage is about 4.90 volts.

加算回路部303の抵抗R2へ入力された信号SB2と、加算回路部303の抵抗R3へ入力された信号SC2とは、オペアンプOP2によって足し合わされ(加算され)、オペアンプOP2の出力端子から出力され、抵抗R15を介して、第2電圧供給部310のオペアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)へ入力される(図30参照)。ここで、第2電圧供給部310のオペアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)へ入力される直流電圧値は、リミッタ回路309によって、約3.85ボルトを越えないように制限されている。   The signal SB2 input to the resistor R2 of the adder circuit 303 and the signal SC2 input to the resistor R3 of the adder circuit 303 are added (added) by the operational amplifier OP2 and output from the output terminal of the operational amplifier OP2. The voltage is input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP3 of the second voltage supply unit 310 via the resistor R15 (see FIG. 30). Here, the DC voltage value input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP3 of the second voltage supply unit 310 is limited by the limiter circuit 309 so as not to exceed about 3.85 volts. .

第2電圧供給部310のバッファアンプであるオペアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)へ入力された信号は、オペアンプOP3の出力端子から、増幅度ほぼ1で出力される。オペアンプOP3の出力端子から出力された信号は、ローパスフィルタF1でノイズ成分(高周波成分)が除去され、信号SD2として、ローパスフィルタF1の出力端子から出力される(図30参照)。なお、操作ハンドル51の回動操作量がゼロ度のとき、信号SD2の直流電圧値は、加算回路部303の抵抗R2へ入力された信号SB2の直流電圧値の約0.20ボルトと、加算回路部303の抵抗R3へ入力された信号SC2の直流電圧値の約2.45ボルトとを足し合わせた約2.67ボルトとなっており、操作ハンドル51の回動操作量が120度のとき、信号SD2の直流電圧値は、約3.85ボルトとなっている(加算回路部303の抵抗R2へ入力された信号SB2の直流電圧値約1.00ボルトと、加算回路部303の抵抗R3へ入力された信号SC2の直流電圧値約4.90ボルトとを足し合わせた直流電圧は約5.90ボルトとなるが、リミッタ部309により、加算回路部303から出力される直流電圧である信号SD2の電圧値が約3.85ボルトを越えないように制限されている)。   The signal input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP3, which is the buffer amplifier of the second voltage supply unit 310, is output from the output terminal of the operational amplifier OP3 with an amplification of about 1. The signal output from the output terminal of the operational amplifier OP3 is subjected to a low-pass filter F1 to remove noise components (high-frequency components), and output as a signal SD2 from the output terminal of the low-pass filter F1 (see FIG. 30). When the operation amount of the operation handle 51 is zero degree, the DC voltage value of the signal SD2 is added to about 0.20 volts of the DC voltage value of the signal SB2 input to the resistor R2 of the addition circuit 303. It is approximately 2.67 volts, which is a sum of approximately 2.45 volts of the DC voltage value of the signal SC2 input to the resistor R3 of the circuit unit 303, and when the amount of rotation of the operation handle 51 is 120 degrees. , The DC voltage value of the signal SD2 is about 3.85 volts (the DC voltage value of the signal SB2 input to the resistor R2 of the addition circuit section 303 is about 1.00 volts, and the resistance R3 of the addition circuit section 303 is The DC voltage obtained by adding the DC voltage value of the signal SC2 input to the DC power supply to about 4.90 volts is about 5.90 volts, and the limiter section 309 outputs the signal which is the DC voltage output from the addition circuit section 303. S The voltage value of 2 is limited so as not to exceed about 3.85 volts).

ローパスフィルタF1の出力端子から出力された信号SD2は、DC−DCコンバータCV2の入力端子へ入力され、昇圧された後、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ec)となる。   The signal SD2 output from the output terminal of the low-pass filter F1 is input to the input terminal of the DC-DC converter CV2. DC voltage Ec).

次に、図32を参照して、図30に示す第2実施形態の発射制御装置300の電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2を変化させた場合の発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ecの変化)について説明する。   Next, referring to FIG. 32, the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 when the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjusting unit 301 of the firing control device 300 of the second embodiment shown in FIG. The change in the maximum value (change in the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2) will be described.

なお、図32では、第2実施形態の発射制御装置300の動作、および電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2を変化させた場合の発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化を明確にするために、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって可変抵抗器VR2に入力された信号の分圧を行い信号SB2とした場合(図32(a))と、図10(b)と同様に、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって可変抵抗器VR2に入力された信号の分圧を行わず(信号SA2をそのまま信号SB2とした)、電圧上昇部308から加算回路部303の抵抗R3へ入力される直流電圧を発生させない場合(図32(b))とを比較している。   In FIG. 32, the operation of the firing control device 300 of the second embodiment and the change of the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 when the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjusting unit 301 is changed are shown. For the sake of clarity, the case where the signal input to the variable resistor VR2 is divided by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjusting unit 301 to obtain a signal SB2 (FIG. 32A), and FIG. 10B Similarly to the above, the voltage input to the variable resistor VR2 is not divided by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjusting unit 301 (the signal SA2 is used as it is as the signal SB2), and the voltage increasing unit 308 sends the signal to the adding circuit unit 303. (FIG. 32 (b)) when no DC voltage is input to the resistor R3.

図32は、横軸を操作ハンドル51の回動操作量とし、縦軸を発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ec)としている。図32(b)に示すように、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって可変抵抗器VR2に入力された信号の分圧を行わず、電圧上昇部308から加算回路部303の抵抗R3へ入力される直流電圧を発生させない場合には、操作ハンドル51の回動操作量をゼロ度から120度に変化させた場合に、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値は約4.5ボルトから約28.5ボルトまで変化している。また、ファール球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量がゼロ度から66度未満、右打ち球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量が84度より大きく120度までとなっている。従って、入賞口等が配設される遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量は、66度以上84度以下となっており、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である65度が、上記の操作ハンドル51の回動操作量の範囲(66度以上84度以下)に含まれていない。更には、本来、球の発射強度を細かく調整する必要のある、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲は66度以上84度以下となっており、その範囲の幅は18度となっている。なお、ファール球とは、発射ソレノイド142の打ち出し力(発射強度)が弱くて、戻り球防止部材68(図2参照)が位置する発射口68aに到達せずに発射レール143(図5参照)側へ戻る球を意味している。また、右打ち球とは、発射ソレノイド142の打ち出し力(発射強度)が強くて、発射口68aから打ち出された後にレール62に沿って移動し、返しゴム69(図2参照)に直接当たる球を意味している。   In FIG. 32, the horizontal axis represents the amount of rotation of the operation handle 51, and the vertical axis represents the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 (the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2). As shown in FIG. 32B, the voltage input to the variable resistor VR2 is not divided by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjusting unit 301, and the voltage is increased from the voltage increasing unit 308 to the resistor R3 of the adding circuit unit 303. When the input DC voltage is not generated, the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 is about 4.5 when the amount of rotation of the operation handle 51 is changed from zero degrees to 120 degrees. It varies from volts to about 28.5 volts. Further, the range of the ball to be fouled is such that the amount of turning operation of the operation handle 51 is from zero to less than 66 degrees, and the range of the ball to be right-handed is that the amount of turning operation of the operation handle 51 is larger than 84 degrees to 120 degrees. I have. Therefore, the amount of turning operation of the operation handle 51 for hitting a ball into the game area in which the winning opening and the like are provided is not less than 66 degrees and not more than 84 degrees, and the target value of the amount of turning operation of the operation handle 51 is set. Is not included in the range of the amount of rotation of the operation handle 51 (not less than 66 degrees and not more than 84 degrees). Furthermore, the range of the turning operation amount of the operation handle 51 for driving the ball into the game area, which originally requires fine adjustment of the launching intensity of the ball, is 66 degrees or more and 84 degrees or less. The width is 18 degrees. The foul ball is a launch rail 143 (see FIG. 5) that does not reach the launch port 68a where the return ball preventing member 68 (see FIG. 2) is located because the launching force (firing strength) of the launch solenoid 142 is weak. It means a ball returning to the side. A right-hit ball is a ball that has a strong launching force (firing strength) of the firing solenoid 142, moves along the rail 62 after being launched from the launch port 68a, and directly hits the return rubber 69 (see FIG. 2). Means

一方、図32(a)に示すように、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって可変抵抗器VR2に入力された信号の分圧を行い信号SB2とした場合に、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値は約17.1ボルトから約25.0ボルトまで変化している。その場合、ファール球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量がゼロ度から19度未満、右打ち球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きく120度までとなっている。従って、入賞口等が配設される遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量は、19度以上105度以下となっている。よって、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって可変抵抗器VR2に入力された信号の分圧を行い信号SB2とした場合には、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である65度を含むように、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を調整することができる。   On the other hand, as shown in FIG. 32A, when the signal input to the variable resistor VR2 is divided by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjusting unit 301 into a signal SB2, the signal SB2 is applied to the firing solenoid 142. The maximum value of the voltage E1 varies from about 17.1 volts to about 25.0 volts. In this case, the range of the ball to be fouled is from zero degrees to less than 19 degrees of the turning operation amount of the operation handle 51, and the range to be the right-handed ball is the range of the turning operations of the operation handle 51 from 105 degrees to 120 degrees. ing. Therefore, the amount of turning operation of the operation handle 51 for hitting a ball into a game area where a winning opening or the like is provided is 19 degrees or more and 105 degrees or less. Therefore, when the voltage input to the variable resistor VR2 is divided by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjusting unit 301 to obtain the signal SB2, 65 degrees which is the target value of the rotation operation amount of the operation handle 51 is 65 degrees. Can be adjusted so that the range of the turning operation amount of the operation handle 51 at which the firing intensity at which the ball is hit into the game area is included.

更には、図32(a)に示すように、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって可変抵抗器VR2に入力された信号の分圧を行い信号SB2とした場合には、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲は19度以上105度以下となっており、その範囲の幅は86度となっている。   Further, as shown in FIG. 32 (a), when the signal input to the variable resistor VR2 is divided by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjusting unit 301 into a signal SB2, the ball is placed in the game area. Is within a range of 19 degrees or more and 105 degrees or less, and the width of the range is 86 degrees.

よって、図32(b)の場合における、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅である18度と比較して、図32(a)の場合には、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅が68度増加している。従って、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって可変抵抗器VR2に入力された信号の分圧を行わず、電圧上昇部308から加算回路部303の抵抗R3へ入力される直流電圧を発生させない場合と比較して(図32(b)参照)、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって可変抵抗器VR2に入力された信号の分圧を行い信号SB2とした場合は(図32(a))、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲が広がるので、遊技領域に球を打ち込むための球の発射強度を細かく調整することができる。   Therefore, in the case of FIG. 32 (a), compared with 18 degrees which is the range width of the amount of rotation of the operation handle 51, which is the firing intensity at which the ball is hit into the game area in the case of FIG. 32 (b). In the case of, the range width of the amount of rotation of the operation handle 51 at which the shooting intensity at which the ball is hit into the game area is increased by 68 degrees. Therefore, the voltage input to the variable resistor VR2 is not divided by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301, and the DC voltage input from the voltage increasing unit 308 to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 is not generated. Compared to the case (see FIG. 32 (b)), when the signal input to the variable resistor VR2 is divided by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjusting unit 301 to obtain a signal SB2 (FIG. 32 (a) )), Since the range of the rotational operation amount of the operation handle 51 for driving the ball into the game area is widened, the firing intensity of the ball for driving the ball into the game area can be finely adjusted.

また、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって可変抵抗器VR2に入力された信号の分圧を行い信号SB2とした場合には(図32(a))、右打ち球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きく120度までとなっているが、このときに発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値を、確実に右打ち球を発射することができる電圧値である約25.0ボルトまで電圧上昇部308で上昇させ、更には、リミッタ部309でその電圧値を一定値としている。よって、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合には、右打ち球を確実に発射できる。また、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合には、操作ハンドル51の回動操作量を必要以上に増加させても、リミッタ部309によって、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値を約25.0ボルトで一定としている。よって、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値が過電圧となることを防止できるので、発射ソレノイド142の劣化を低減することができる。また、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値が過電圧となることを防止できるので、発射ソレノイド142から発射された球が当たる返しゴム69等の損傷を防止することができる。   Further, when the voltage input to the variable resistor VR2 is divided by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjusting unit 301 to obtain a signal SB2 (FIG. 32A), the range of the right-hit ball is manipulated. The amount of turning operation of the handle 51 is larger than 105 degrees and up to 120 degrees. At this time, the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 is set to a voltage that can reliably fire a right-hit ball. The voltage is raised to a value of about 25.0 volts by the voltage raising unit 308, and the voltage value is set to a constant value by the limiter unit 309. Therefore, when the rotation amount of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, a right-hit ball can be reliably fired. When the amount of rotation of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the limiter unit 309 even if the amount of rotation of the operation handle 51 is increased more than necessary. Is constant at about 25.0 volts. Therefore, it is possible to prevent the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 from becoming an overvoltage, so that the deterioration of the firing solenoid 142 can be reduced. In addition, since the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 can be prevented from being an overvoltage, it is possible to prevent damage to the return rubber 69 and the like hitting a ball fired from the firing solenoid 142.

以上説明したとおり、本実施の形態のパチンコ機によれば、操作ハンドル51の回動操作量に基づいて可変抵抗器VR1の抵抗値が変化することにより、可変抵抗器VR1に発生する直流電圧が変化する。そして、操作ハンドル51の回動操作量により変化する可変抵抗器VR1に発生した直流電圧を電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって分圧して、その分圧した直流電圧を加算回路部303の抵抗R2に入力し、電圧上昇部308により出力される直流電圧を加算回路部303の抵抗R3に入力する。すると、加算回路部303からは、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって分圧された直流電圧と、電圧上昇部308により出力される直流電圧とが足し合わせた電圧が出力される。そして、加算回路部303から出力された出力電圧に基づいて、第2電圧供給部310により、発射ソレノイド142から発射される球の発射強度が制御される。   As described above, according to the pachinko machine of the present embodiment, the DC voltage generated in the variable resistor VR1 is changed by changing the resistance value of the variable resistor VR1 based on the rotation operation amount of the operation handle 51. Change. Then, the DC voltage generated in the variable resistor VR1 that changes according to the amount of turning operation of the operation handle 51 is divided by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301, and the divided DC voltage is added to the addition circuit unit 303. The DC voltage output from the voltage raising unit 308 is input to the resistor R2, and the DC voltage is input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303. Then, a voltage obtained by adding the DC voltage divided by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjusting unit 301 and the DC voltage output by the voltage increasing unit 308 is output from the adding circuit unit 303. Then, based on the output voltage output from the addition circuit unit 303, the firing intensity of the ball fired from the firing solenoid 142 is controlled by the second voltage supply unit 310.

操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生する電圧を可変抵抗器VR2により分圧することによって、操作ハンドル51の回動操作量に応じて、可変抵抗器VR2に発生する分圧された電圧の変動幅(可変抵抗器VR2に発生する最小の直流電圧値と最大の直流電圧値の差)を、可変抵抗器VR1に発生する電圧の変動幅(可変抵抗器VR1に発生する最小の直流電圧値と最大の直流電圧値の差)と比較して小さくすることができる。即ち、可変抵抗器VR2に発生する分圧された電圧の傾き(可変抵抗器VR2に発生する電圧の最小値と可変抵抗器VR2に発生する電圧の最大値とを結ぶ直線(図9の信号SB1)の傾き)を、操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生する電圧の傾き(可変抵抗器VR1に発生する電圧の最小値と可変抵抗器VR1に発生する電圧の最大値とを結ぶ直線(図9の信号SA1)の傾き)と比較して、小さくすることができる。   By dividing the voltage generated in the variable resistor VR1 in accordance with the amount of turning operation of the operation handle 51 by the variable resistor VR2, the voltage generated in the variable resistor VR2 in accordance with the amount of turning operation of the operation handle 51. The fluctuation width of the applied voltage (the difference between the minimum DC voltage value generated in the variable resistor VR2 and the maximum DC voltage value) is generated in the fluctuation width of the voltage generated in the variable resistor VR1 (the variable resistor VR1). (The difference between the minimum DC voltage value and the maximum DC voltage value). That is, the gradient of the divided voltage generated in the variable resistor VR2 (a straight line connecting the minimum value of the voltage generated in the variable resistor VR2 and the maximum value of the voltage generated in the variable resistor VR2 (the signal SB1 in FIG. 9) ) Changes the gradient of the voltage generated in the variable resistor VR1 (the minimum value of the voltage generated in the variable resistor VR1 and the maximum of the voltage generated in the variable resistor VR1) in accordance with the amount of rotation of the operation handle 51. It can be made smaller than a straight line connecting the values (the slope of the signal SA1 in FIG. 9).

ここで、可変抵抗器VR2に発生する分圧された電圧は加算回路部303の抵抗R2に入力される電圧となるので、加算回路部303の抵抗R2に入力される電圧の変動幅(傾き)も小さくすることができ、更には、加算回路部303のオペアンプOP2から出力される出力電圧の変動幅(図9の信号SC1の傾き)も小さくすることができる。そして、加算回路部303のオペアンプOP2から出力される出力電圧の変動幅(傾き)が小さくなることにより、電圧供給部304により発射ソレノイド142に印加される電圧E1の変動幅(傾き)も小さくなる。遊技領域に球を打ち込むための発射ソレノイド142に印加する電圧E1は一定の範囲であるので(例えば17.5ボルト以上21.0ボルト以下(図11参照))、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の変動幅(傾き)を小さくすることにより、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅を広げることができる(例えば遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量が66度以上84度以下の範囲でありその範囲幅18度を、23度以上77度以下の範囲としその範囲幅を54度に広げることができる(図11参照))。従って、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である例えば65度を含むように、その操作ハンドル51の操作量の範囲幅を調整することができる。   Here, the divided voltage generated in the variable resistor VR2 becomes a voltage input to the resistor R2 of the addition circuit unit 303, and thus a fluctuation width (gradient) of the voltage input to the resistor R2 of the addition circuit unit 303. Can be reduced, and the fluctuation range of the output voltage output from the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303 (the gradient of the signal SC1 in FIG. 9) can be reduced. Then, as the fluctuation width (slope) of the output voltage output from the operational amplifier OP2 of the adding circuit unit 303 decreases, the fluctuation width (slope) of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the voltage supply unit 304 also decreases. . Since the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 for hitting a ball into the game area is within a certain range (for example, 17.5 volts to 21.0 volts (see FIG. 11)), the voltage applied to the firing solenoid 142 By reducing the fluctuation range (inclination) of E1, it is possible to widen the range of the rotational operation amount of the operation handle 51 for driving the ball into the game area (for example, the firing intensity at which the ball is driven into the game area is obtained). The rotation amount of the operation handle 51 is in the range of 66 degrees or more and 84 degrees or less, and the range width of 18 degrees can be set in the range of 23 degrees or more and 77 degrees or less, and the range width can be expanded to 54 degrees (see FIG. 11). )). Therefore, the range of the operation amount of the operation handle 51 can be adjusted so as to include the target value of the rotation operation amount of the operation handle 51, for example, 65 degrees.

なお、可変抵抗器VR2により分圧された電圧は、操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生する電圧より小さくなる。しかし、この小さくなった電圧分は、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3から加算回路部303の抵抗R3に入力する直流電圧によって補うことができる。これにより、可変抵抗器VR2によって球の発射強度の変動幅を小さくしたとしても、可変抵抗器VR3によって加算回路部303の抵抗R3に入力する直流電圧を増加させることで、操作ハンドル51の回動操作量に対する発射ソレノイド142から発射される球の発射強度を、遊技領域に球を打ち込むための発射強度とすることができる。   The voltage divided by the variable resistor VR2 is smaller than the voltage generated in the variable resistor VR1 according to the amount of rotation of the operation handle 51. However, the reduced voltage can be compensated for by the DC voltage input from the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302 to the resistor R3 of the addition circuit unit 303. As a result, even if the range of variation in the firing intensity of the sphere is reduced by the variable resistor VR2, the DC voltage input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 is increased by the variable resistor VR3, thereby turning the operation handle 51. The firing intensity of the ball fired from the firing solenoid 142 with respect to the operation amount can be the firing intensity for driving the ball into the game area.

また、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を、広い範囲幅となるように変更することができる。即ち、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅を広げることができる。よって、遊技領域に球を打ち込むための発射強度を操作ハンドル51の回動操作量によって細かく調整することができる。   In addition, the range of the rotational operation amount of the operation handle 51 at which the shooting intensity at which the ball is hit into the game area can be changed to have a wide range width. That is, it is possible to widen the range of the amount of turning operation of the operation handle 51 which becomes the firing intensity at which the ball is hit into the game area. Therefore, the firing intensity for hitting a ball into the game area can be finely adjusted by the amount of rotation of the operation handle 51.

更には、発射ソレノイド142で発射される球の発射強度を、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2から加算回路部303の抵抗R2に入力される直流電圧と、電圧上昇部308のオペアンプOP5の出力端子から加算回路部303の抵抗R3に入力される直流電圧とによって調整している。一般的に直流電圧は、細かく正確に調整し易く、経時変化に強い(狂い難い)性質を持っているので、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を細かく正確に調整できると共に、その調整を経時変化に強く(狂い難く)することができる。   Furthermore, the firing intensity of the ball fired by the firing solenoid 142 is determined by the DC voltage input from the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301 to the resistor R2 of the addition circuit unit 303 and the operational amplifier OP5 of the voltage increasing unit 308. The adjustment is performed by the DC voltage input from the output terminal to the resistor R3 of the addition circuit unit 303. In general, the DC voltage has a property that it is easy to finely and accurately adjust and is resistant to change over time (it is hard to get out of order). Alternatively, the range width can be finely and accurately adjusted, and the adjustment can be made strong against change over time (to prevent deviation).

また、電圧変動調整部301には可変抵抗器VR2を備えているので、電圧変動調整部301から加算回路部303の抵抗R2に入力される直流電圧を変更(微調整)することができる。ここで、電圧変動調整部301から加算回路部303の抵抗R2に入力される直流電圧が、電圧変動調整部301の経時変化等により、最初に設定した値から変化する場合がある。この場合には、電圧変動調整部301から加算回路部303の抵抗R2に入力される直流電圧が変化することにより、加算回路部303のオペアンプOP2から電圧供給部304へ出力される出力電圧も変化する。すると、電圧供給部304により発射ソレノイド142に印加される電圧E1も変化するので、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲が最初に設定した範囲から変化してしまう。また、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅が最初に設定した範囲幅より小さくなる場合がある。   Further, since the voltage fluctuation adjusting unit 301 includes the variable resistor VR2, the DC voltage input from the voltage fluctuation adjusting unit 301 to the resistor R2 of the addition circuit unit 303 can be changed (finely adjusted). Here, the DC voltage input from the voltage fluctuation adjustment unit 301 to the resistor R2 of the addition circuit unit 303 may change from the initially set value due to the aging of the voltage fluctuation adjustment unit 301 or the like. In this case, when the DC voltage input from the voltage fluctuation adjustment unit 301 to the resistor R2 of the addition circuit unit 303 changes, the output voltage output from the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303 to the voltage supply unit 304 also changes. I do. Then, since the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the voltage supply unit 304 also changes, the range of the turning operation amount of the operation handle 51 for driving the ball into the game area changes from the initially set range. . Further, there is a case where the range width of the rotation operation amount of the operation handle 51 for driving the ball into the game area becomes smaller than the range width initially set.

これらの場合に、電圧変動調整部301から加算回路部303の抵抗R2へ入力される電圧値を可変抵抗器VR2によって変更(微調整)することにより、加算回路部303のオペアンプOP2から電圧供給部304へ出力される出力電圧を変更(微調整)することができる。これにより、電圧供給部304によって発射ソレノイド142に印加される電圧E1を変更(微調整)し、発射ソレノイド142から発射される球の発射強度を変更(微調整)することができる。従って、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を、最初に設定した範囲または最初に設定した範囲幅に変更(微調整)することができる。   In these cases, the voltage value input from the voltage fluctuation adjustment unit 301 to the resistor R2 of the addition circuit unit 303 is changed (finely adjusted) by the variable resistor VR2, so that the voltage supplied from the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303 to the voltage supply unit The output voltage output to 304 can be changed (finely adjusted). Thus, the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the voltage supply unit 304 can be changed (finely adjusted), and the firing intensity of the ball fired from the firing solenoid 142 can be changed (finely adjusted). Therefore, it is possible to change (fine-adjust) the range of the amount of rotation of the operation handle 51 or the range width thereof, which is the firing intensity at which the ball is hit into the game area, to the initially set range or the initially set range width. it can.

また、電圧変動調整部301から加算回路部303の抵抗R2へ入力される電圧値を可変抵抗器VR2を用いて変更している。ここで、一般的に可変抵抗器は、複雑な回路により構成される電源回路等と比較して、簡単な構成且つ安価である。従って、簡単な構成且つ安価な可変抵抗器VR2を用いて、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を微調整することができる。   Further, the voltage value input from the voltage fluctuation adjustment unit 301 to the resistor R2 of the addition circuit unit 303 is changed using the variable resistor VR2. Here, in general, a variable resistor has a simple configuration and is inexpensive as compared with a power supply circuit or the like configured by a complicated circuit. Therefore, the range of the turning amount of the operation handle 51 or the range width of the turning amount of the operation handle 51 which can be the firing strength at which the ball is hit into the game area can be finely adjusted by using the inexpensive variable resistor VR2 having a simple configuration.

本実施の形態のパチンコ機によれば、ハンドル監視部307のコンパレータOP4は、マイナス入力端子(反転入力端子)に入力される可変抵抗器VR1に発生した直流電圧と、プラス入力端子(非反転入力端子)に入力される比較基準電圧である3.85ボルト(操作ハンドル51の回動操作量が105度のときに操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生する直流電圧)とを比較する。そして、ハンドル監視部307によって操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きいことが検出されると、電圧上昇部308は、加算回路部303の抵抗R3に入力する直流電圧を約2.45ボルトから約4.90ボルトに上昇させる。加算回路部303の抵抗R3に入力する直流電圧が上昇すると、加算回路部303から出力される出力電圧も上昇するので、第2電圧供給部310により発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値を、確実に右打ち球を発射することができる電圧値である約25.0ボルトまで上昇させることができる。よって、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合には、発射ソレノイド142から発射される球の発射強度を、正確且つ安定して切り換えることができる。   According to the pachinko machine of the present embodiment, the comparator OP4 of the handle monitoring unit 307 includes the DC voltage generated at the variable resistor VR1 input to the negative input terminal (inverting input terminal) and the positive input terminal (non-inverting input terminal). 3.85 volts (a DC voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 when the amount of rotation of the operation handle 51 is 105 degrees), which is a comparison reference voltage input to the terminal. Then, when the handle monitor unit 307 detects that the turning operation amount of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, the voltage raising unit 308 changes the DC voltage input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 to about 2.45. Raise from bolts to about 4.90 volts. When the DC voltage input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 increases, the output voltage output from the addition circuit unit 303 also increases. Therefore, the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the second voltage supply unit 310 Can be increased to about 25.0 volts, which is a voltage value that can reliably fire a right-hit ball. Therefore, when the rotation amount of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, the firing intensity of the ball fired from the firing solenoid 142 can be switched accurately and stably.

また、ハンドル監視部307は、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合の検出を、ハンドル監視部307のコンパレータOP4によって、マイナス入力端子(反転入力端子)に入力される可変抵抗器VR1に発生した直流電圧と、プラス入力端子(非反転入力端子)に入力される比較基準電圧である約3.85ボルト(操作ハンドル51の回動操作量が105度のときに操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生する直流電圧)とを比較することで行っている。一般的に直流電圧は、正確であり、経時変化に強い(狂い難い)性質を持っている。よって、ハンドル監視部307により、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合を正確に検出できると共に、その検出を経時変化に強く(狂い難く)することができる。   In addition, the handle monitoring unit 307 detects the case where the turning operation amount of the operation handle 51 is greater than 105 degrees by the comparator OP4 of the handle monitoring unit 307 and inputs the variable resistor to the minus input terminal (inverted input terminal). The DC voltage generated at VR1 and about 3.85 volts, which is a comparison reference voltage input to a plus input terminal (non-inverting input terminal) (when the operation amount of the operation handle 51 is 105 degrees, This is performed by comparing with a DC voltage generated in the variable resistor VR1). Generally, a DC voltage is accurate and has a property of being resistant to change with time (it is unlikely to be out of order). Therefore, the handle monitoring unit 307 can accurately detect a case where the amount of rotation of the operation handle 51 is greater than 105 degrees, and can make the detection more resistant to change over time (harder to change).

また、ハンドル監視部307のコンパレータOP4のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される約3.85ボルトの比較基準電圧を、可変シャントレギュレータReg1と、可変シャントレギュレータReg1に並列に接続される抵抗R9,R10と、可変シャントレギュレータReg1に並列に接続されるコンデンサCD3とにより構成される回路によって、一定の電圧値としている。これにより、ハンドル監視部307のコンパレータOP4は、マイナス入力端子(反転入力端子)に入力される操作ハンドル51の回動操作により可変抵抗器VR1に発生した直流電圧と、プラス入力端子(非反転入力端子)に入力される比較基準電圧である約3.85ボルト(操作ハンドル51の回動操作量が105度のときに操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生する直流電圧)との比較を、正確且つ安定して行うことができる。よって、ハンドル監視部307のコンパレータOP4は、可変抵抗器VR1に発生した直流電圧が比較基準電圧である約3.85ボルトより大きい場合、即ち、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合の検出を正確且つ安定して行うことができる。ここで、一般的に可変シャントレギュレータで構成される回路は、複雑な回路により構成される定電圧回路等と比較して、簡単な構成且つ安価である。よって、簡素な構成且つ安価である可変シャントレギュレータReg1と、可変シャントレギュレータReg1に並列に接続される抵抗R9,R10と、可変シャントレギュレータReg1に並列に接続されるコンデンサCD3とにより構成される回路を用いて、ハンドル監視部307のコンパレータOP4により行われる操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合の検出を、正確且つ安定して行うことができる。   The comparison reference voltage of about 3.85 volts input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the comparator OP4 of the handle monitoring unit 307 is connected in parallel to the variable shunt regulator Reg1 and the variable shunt regulator Reg1. A constant voltage value is obtained by a circuit including resistors R9 and R10 and a capacitor CD3 connected in parallel to the variable shunt regulator Reg1. Accordingly, the comparator OP4 of the handle monitoring unit 307 outputs the DC voltage generated in the variable resistor VR1 by the turning operation of the operation handle 51 input to the minus input terminal (inverted input terminal) to the plus input terminal (non-inverted input terminal). About 3.85 volts (DC voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 when the amount of rotation of the operation handle 51 is 105 degrees), which is a comparison reference voltage input to the terminal). Accurate and stable. Therefore, the comparator OP4 of the handle monitoring unit 307 determines that the DC voltage generated in the variable resistor VR1 is larger than the comparison reference voltage of about 3.85 volts, that is, the turning operation amount of the operation handle 51 is larger than 105 degrees. The case can be accurately and stably detected. Here, a circuit generally configured by a variable shunt regulator has a simple configuration and is inexpensive as compared with a constant voltage circuit or the like configured by a complicated circuit. Therefore, a circuit composed of the variable shunt regulator Reg1, which is simple and inexpensive, the resistors R9 and R10 connected in parallel to the variable shunt regulator Reg1, and the capacitor CD3 connected in parallel to the variable shunt regulator Reg1 is provided. By using this, it is possible to accurately and stably detect when the amount of turning operation of the operation handle 51 performed by the comparator OP4 of the handle monitoring unit 307 is larger than 105 degrees.

また、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合には、電圧昇圧部308は、電圧昇圧部308のオペアンプOP5から加算回路部303の抵抗R3に入力される直流電圧を約2.45ボルトから約4.90ボルトに正確且つ安定して切り換えることができる。これにより、加算回路部303から出力され第2電圧供給部310に入力される直流電圧も正確且つ安定して切り換えることができる。従って、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合には、発射ソレノイド142から発射される球の発射強度を正確且つ安定して切り換えることができる。   When the amount of rotation of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, the voltage booster 308 reduces the DC voltage input from the operational amplifier OP5 of the voltage booster 308 to the resistor R3 of the addition circuit 303 by about 2. Accurate and stable switching from 45 volts to about 4.90 volts. Accordingly, the DC voltage output from the addition circuit unit 303 and input to the second voltage supply unit 310 can also be accurately and stably switched. Therefore, when the amount of turning operation of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, the firing intensity of the ball fired from the firing solenoid 142 can be accurately and stably switched.

また、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合は、電圧昇圧部308のオペアンプOP5から加算回路部303の抵抗R3に入力される直流電圧を約2.45ボルトから約4.90ボルトに切り換える。ここで、加算回路部303の抵抗R3に入力される直流電圧が約4.90ボルトとなった場合に、第2電圧供給部310に入力される直流電圧は、発射ソレノイド142から発射口68aを介して発射された球が、レール62に沿って移動し、返しゴム69に到達する発射強度であるように設定されている。即ち、加算回路部303の抵抗R3に入力される直流電圧が約4.90ボルトとなった場合に、第2電圧供給部310に入力される直流電圧は、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値が、確実に右打ち球を発射することができる電圧値である約25.0ボルトとなるように設定されている。よって、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合には、発射ソレノイド142から遊技領域へ発射された球を、レール62に沿わせて返しゴム69に確実に当てることができ、正常な遊技を確実に行うことができる。   When the amount of rotation of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, the DC voltage input from the operational amplifier OP5 of the voltage booster 308 to the resistor R3 of the addition circuit 303 is changed from about 2.45 volts to about 4.90. Switch to bolts. Here, when the DC voltage input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 becomes approximately 4.90 volts, the DC voltage input to the second voltage supply unit 310 is transmitted from the firing solenoid 142 to the firing port 68a. It is set so that the ball fired via the rail moves along the rail 62 and reaches the return rubber 69. That is, when the DC voltage input to the resistor R3 of the adding circuit unit 303 becomes approximately 4.90 volts, the DC voltage input to the second voltage supply unit 310 is the voltage E1 applied to the firing solenoid 142. Is set to be about 25.0 volts, which is a voltage value that can reliably fire a right-hit ball. Therefore, when the rotation operation amount of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, the ball fired from the firing solenoid 142 to the game area can be reliably applied to the return rubber 69 along the rail 62, and the normal Game can be played reliably.

また、リミッタ部309のオペアンプOP6は、出力端子を第2電圧供給部310のオペアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)に接続すると共に、プラス入力端子(非反転入力端子)も、抵抗R14を介して、第2電圧供給部310のオペアンプOP3のマイナス端子(反転入力端子)に接続している。そして、オペアンプOP6のプラス入力端子(非反転入力端子)には、比較基準電圧である約3.85ボルト、即ち、ハンドル監視部307の可変シャントレギュレータReg1のカソード端子の直流電圧を入力している。ここで、オペアンプOP6は、第2電圧供給部310に入力される直流電圧をマイナス端子(反転入力端子)に入力し、その直流電圧とオペアンプOP6のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力された比較基準電圧(約3.85ボルト)とを比較する。そして、オペアンプOP6のマイナス端子(反転入力端子)に入力された直流電圧が約3.85ボルトより大きくなった場合には、リミッタ部309は、第2電圧供給部310に入力される直流電圧の制限を開始し、オペアンプOP6の出力端子の直流電圧を約3.85ボルトに制限する。よって、リミッタ部309が第2電圧供給部310に入力される直流電圧の制限を開始する直流電圧(オペアンプOP6のマイナス端子(反転入力端子)に入力される直流電圧)と、リミッタ部309が第2電圧供給部310に入力される電圧を制限する直流電圧(オペアンプOP6の出力端子の直流電圧)とは同じ電圧値である。これにより、リミッタ部309が、第2電圧供給部310に入力される直流電圧の制限を開始する直流電圧と、第2電圧供給部310に入力される電圧を制限する直流電圧とを共に、1の可変シャントレギュレータReg1のカソード端子の直流電圧(比較基準電圧である約3.85ボルト)によって決定することができる。従って、リミッタ部309が、第2電圧供給部310に入力される直流電圧の制限を開始する直流電圧および第2電圧供給部310に入力される電圧を制限する直流電圧の設定や変更を一遍に行うことができる。また、リミッタ部309が第2電圧供給部310に入力される直流電圧の制限を開始する直流電圧(オペアンプOP6のマイナス端子(反転入力端子)に入力される直流電圧)と、リミッタ部309が第2電圧供給部310に入力される電圧を制限する直流電圧(オペアンプOP6の出力端子の直流電圧)とを共に、1の可変シャントレギュレータReg1のカソード端子の直流電圧(比較基準電圧である約3.85ボルト)から供給することができる。従って、リミッタ部309が第2電圧供給部310に入力される直流電圧を制限するために必要となる専用電源を不要とすることができる。   The operational amplifier OP6 of the limiter unit 309 has an output terminal connected to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP3 of the second voltage supply unit 310, and the plus input terminal (non-inverting input terminal) also has a resistor R14. Is connected to the minus terminal (inverting input terminal) of the operational amplifier OP3 of the second voltage supply unit 310 via the. Then, about 3.85 volts, which is the comparison reference voltage, that is, the DC voltage of the cathode terminal of the variable shunt regulator Reg1 of the handle monitoring unit 307 is input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP6. . Here, the operational amplifier OP6 inputs the DC voltage input to the second voltage supply unit 310 to a negative terminal (inverting input terminal), and inputs the DC voltage and the positive input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP6. The comparison reference voltage (about 3.85 volts) is compared. When the DC voltage input to the negative terminal (inverting input terminal) of the operational amplifier OP6 becomes larger than about 3.85 volts, the limiter unit 309 controls the DC voltage input to the second voltage supply unit 310. Limiting is started to limit the DC voltage at the output terminal of the operational amplifier OP6 to approximately 3.85 volts. Therefore, the DC voltage (DC voltage input to the minus terminal (inverting input terminal) of the operational amplifier OP6) at which the limiter unit 309 starts limiting the DC voltage input to the second voltage supply unit 310 and the limiter unit 309 The DC voltage (DC voltage at the output terminal of the operational amplifier OP6) that limits the voltage input to the two-voltage supply unit 310 has the same voltage value. Accordingly, the limiter unit 309 sets the DC voltage for starting the restriction of the DC voltage input to the second voltage supply unit 310 and the DC voltage for restricting the voltage input to the second voltage supply unit 310 together by one. Can be determined by the DC voltage at the cathode terminal of the variable shunt regulator Reg1 (approximately 3.85 volts, which is the comparison reference voltage). Therefore, the limiter unit 309 uniformly sets and changes the DC voltage that starts limiting the DC voltage input to the second voltage supply unit 310 and the DC voltage that limits the voltage input to the second voltage supply unit 310. It can be carried out. The limiter unit 309 starts limiting the DC voltage input to the second voltage supply unit 310 (the DC voltage input to the minus terminal (inverting input terminal) of the operational amplifier OP6). Both the DC voltage (DC voltage at the output terminal of the operational amplifier OP6) that limits the voltage input to the two voltage supply unit 310 and the DC voltage at the cathode terminal of one variable shunt regulator Reg1 (approximately 3. 85 volts). Therefore, it is possible to eliminate the need for a dedicated power supply required for the limiter unit 309 to limit the DC voltage input to the second voltage supply unit 310.

ここで、上記特開2000−202094号公報に示す通り、従来の球発射装置においては、第1調整摘み及び第2調整摘みの調整狂いが発生し、ソレノイドの槌頭が球に衝突する位置がずれることにより球の発射強度が弱まり、操作ハンドルの操作量を最大値としても、ソレノイドによって発射された球が流下する遊技領域の右端に配設される例えば返しゴム(図2参照)に球を当てることができず、正常な遊技を行うことができないという問題点があった。   Here, as shown in the above-mentioned Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-202094, in the conventional ball launching device, the first adjustment knob and the second adjustment knob are misaligned, and the position where the mallet of the solenoid collides with the ball is determined. By shifting, the firing strength of the ball is weakened, and even when the operation amount of the operation handle is set to the maximum value, the ball is placed on the right end of the game area where the ball fired by the solenoid flows down, for example, a return rubber (see FIG. 2). There was a problem that it was not possible to hit, and it was not possible to play a normal game.

一方、第2実施形態のパチンコ機によれば、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合は、操作ハンドル51の回動操作量を必要以上に増加させても、リミッタ部309によって、第2電圧供給部310に入力される直流電圧を一定値である約3.85ボルトに制限している。ここで、第2電圧供給部310に入力される直流電圧を約3.85ボルトに設定すると、発射ソレノイド142から発射口68aを介して発射された球が、レール62に沿って移動し、返しゴム69に到達する発射強度となる。即ち、第2電圧供給部310に入力される直流電圧を約3.85ボルトに設定すると、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値が、確実に右打ち球を発射することができる電圧値である約25.0ボルトとなるように設定されている。よって、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合には、発射ソレノイド142から遊技領域へ発射された球を右打ち球とし、レール62に沿わせて返しゴム69に確実に当てることができ、正常な遊技を確実に行うことができる。また、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合には、操作ハンドル51の回動操作量を必要以上に増加させても、リミッタ部309によって、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値を約25.0ボルトで一定としている。よって、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値が過電圧となることを防止できるので、発射ソレノイド142から発射された球が当たる返しゴム69等の損傷を防止することができる。   On the other hand, according to the pachinko machine of the second embodiment, when the amount of rotation of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, even if the amount of rotation of the operation handle 51 is increased more than necessary, , The DC voltage input to the second voltage supply unit 310 is limited to a constant value of about 3.85 volts. Here, when the DC voltage input to the second voltage supply unit 310 is set to about 3.85 volts, the sphere fired from the firing solenoid 142 via the firing port 68a moves along the rail 62 and returns. The emission intensity reaches rubber 69. That is, when the DC voltage input to the second voltage supply unit 310 is set to about 3.85 volts, the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 is a voltage that can reliably fire a right-hit ball. The value is set to be about 25.0 volts. Therefore, when the rotation amount of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, the ball fired from the firing solenoid 142 to the game area is made a right-hit ball, and is reliably applied to the return rubber 69 along the rail 62. And a normal game can be played reliably. When the amount of rotation of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the limiter unit 309 even if the amount of rotation of the operation handle 51 is increased more than necessary. Is constant at about 25.0 volts. Therefore, it is possible to prevent the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 from becoming an overvoltage, and thus it is possible to prevent damage to the return rubber 69 and the like hitting a ball fired from the firing solenoid 142.

次に、図33から図44を参照して、第3実施形態のパチンコ機を説明する。第3実施形態のパチンコ機は、第1実施形態のパチンコ機10の電気的構成を変更したものである。第1実施形態では、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を電子回路を用いた電圧変動調整部301、加算電圧調整部302および加算回路部303によって調整していたが、第3実施形態のパチンコ機では、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を主制御装置110内のMPU201で実行される立ち上げ処理(図35参照)および発射制御処理(図37参照)によって調整する。   Next, a pachinko machine according to a third embodiment will be described with reference to FIGS. The pachinko machine of the third embodiment is obtained by changing the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the first embodiment. In the first embodiment, the range of the amount of rotation of the operation handle 51 for driving a ball into the game area or the width of the range is determined by using a voltage fluctuation adjustment unit 301, an addition voltage adjustment unit 302, and an addition circuit unit 303 using an electronic circuit. However, in the pachinko machine according to the third embodiment, the MPU 201 in the main control device 110 executes the range or the range width of the amount of rotation of the operation handle 51 for hitting a ball into the game area. The adjustment is performed by the startup process (see FIG. 35) and the firing control process (see FIG. 37).

この第3実施形態のパチンコ機によれば、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を広く調整することができる(図44(a)参照)。一方、場合によっては、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を狭く調整することができる。   According to the pachinko machine of the third embodiment, the range of the amount of rotation of the operation handle 51 for driving a ball into the game area or the width of the range can be adjusted widely (see FIG. 44A). On the other hand, in some cases, the range of the amount of rotation of the operation handle 51 for driving a ball into the game area or the width of the range can be adjusted to be narrow.

図33は、第3実施形態のパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。なお、図7で前述した第1実施形態のパチンコ機10と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。   FIG. 33 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine according to the third embodiment. Note that the same parts as those of the pachinko machine 10 of the first embodiment described above with reference to FIG.

A/Dコンバータ501は、可変抵抗器VR1に発生している直流電圧(アナログ値)をデジタル値に変換し、その変換したデジタル値を入出力ポート205へ出力するアナログ−デジタル変換器である。このA/Dコンバータ501は、入力端子(アナログ入力端子)が操作ハンドル51に内蔵された可変抵抗器VR1に接続され、出力端子(デジタル出力端子)が入出力ポート205に接続されている。   The A / D converter 501 is an analog-digital converter that converts a DC voltage (analog value) generated in the variable resistor VR1 into a digital value and outputs the converted digital value to the input / output port 205. The A / D converter 501 has an input terminal (analog input terminal) connected to the variable resistor VR1 built in the operation handle 51, and an output terminal (digital output terminal) connected to the input / output port 205.

A/Dコンバータ502は、可変抵抗器VR2に発生している直流電圧(アナログ値)をデジタル値に変換し、その変換したデジタル値を入出力ポート205へ出力するアナログ−デジタル変換器である。このA/Dコンバータ502は、入力端子(アナログ入力端子)が操作つまみ122aに設けられた可変抵抗器VR2に接続され、出力端子(デジタル出力端子)が入出力ポート205に接続されている。   The A / D converter 502 is an analog-digital converter that converts a DC voltage (analog value) generated in the variable resistor VR2 into a digital value and outputs the converted digital value to the input / output port 205. The A / D converter 502 has an input terminal (analog input terminal) connected to the variable resistor VR2 provided on the operation knob 122a, and an output terminal (digital output terminal) connected to the input / output port 205.

A/Dコンバータ503は、可変抵抗器VR3に発生している直流電圧(アナログ値)をデジタル値に変換し、その変換したデジタル値を入出力ポート205へ出力するアナログ−デジタル変換器である。このA/Dコンバータ503は、入力端子(アナログ入力端子)が操作つまみ122bに設けられた可変抵抗器VR3に接続され、出力端子(デジタル出力端子)が入出力ポート205に接続されている。   The A / D converter 503 is an analog-digital converter that converts a DC voltage (analog value) generated in the variable resistor VR3 into a digital value and outputs the converted digital value to the input / output port 205. The A / D converter 503 has an input terminal (analog input terminal) connected to the variable resistor VR3 provided on the operation knob 122b, and an output terminal (digital output terminal) connected to the input / output port 205.

操作ハンドル51は、遊技盤13の前面へ打ち込まれる球の発射強度を調整するための操作部材である。この操作ハンドル51に内蔵された可変抵抗器VR1は、A/Dコンバータ501を介して入出力ポート205に接続されている。よって、可変抵抗器VR1の抵抗値が遊技者の操作ハンドル51の回動操作量に対応して変化すると、その抵抗値の変化に対応した直流電圧が可変抵抗器VR1に発生し、その発生した直流電圧(アナログ値)がA/Dコンバータ501に入力される。入力された直流電圧は、A/Dコンバータ501によってデジタル値に変換され、入出力ポート205に出力される。これにより、可変抵抗器VR1に発生した直流電圧はデジタル値として主制御装置110に入力される。   The operation handle 51 is an operation member for adjusting the firing strength of a ball hitting the front of the game board 13. The variable resistor VR1 built in the operation handle 51 is connected to the input / output port 205 via the A / D converter 501. Therefore, when the resistance value of the variable resistor VR1 changes in accordance with the amount of rotation of the operation handle 51 of the player, a DC voltage corresponding to the change in the resistance value is generated in the variable resistor VR1, and the generated voltage is generated. The DC voltage (analog value) is input to the A / D converter 501. The input DC voltage is converted into a digital value by the A / D converter 501 and output to the input / output port 205. Thereby, the DC voltage generated in variable resistor VR1 is input to main controller 110 as a digital value.

操作つまみ122aは、入出力ポート205に入力された操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を調整するための操作子である。操作つまみ122aには、可変抵抗器VR2と5ボルトの直流電源DC1とが設けられている。可変抵抗器VR2の一端には、5ボルトの直流電源DC1が接続され、可変抵抗器VR2の他端はグランドされている。そして、可変抵抗器VR2は、A/Dコンバータ502を介して入出力ポート205と接続されている。よって、操作つまみ122aが操作されると、可変抵抗器VR2の抵抗値が変化し、その抵抗値の変化に対応した直流電圧が可変抵抗器VR2に発生する。そして、その可変抵抗器V2に発生した直流電圧(アナログ値)がA/Dコンバータ502に入力されると、その入力された直流電圧はA/Dコンバータ502によってデジタル値に変換され、入出力ポート205に出力される。これにより、可変抵抗器VR2に発生した直流電圧はデジタル値として主制御装置110に入力される。   The operation knob 122a is an operation element for adjusting a magnification for multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 input to the input / output port 205 by a positive real number. The operation knob 122a is provided with a variable resistor VR2 and a 5-volt DC power supply DC1. One end of the variable resistor VR2 is connected to a 5-volt DC power supply DC1, and the other end of the variable resistor VR2 is grounded. The variable resistor VR2 is connected to the input / output port 205 via the A / D converter 502. Therefore, when the operation knob 122a is operated, the resistance value of the variable resistor VR2 changes, and a DC voltage corresponding to the change in the resistance value is generated in the variable resistor VR2. When the DC voltage (analog value) generated in the variable resistor V2 is input to the A / D converter 502, the input DC voltage is converted into a digital value by the A / D converter 502, and the input / output port 205. As a result, the DC voltage generated in variable resistor VR2 is input to main controller 110 as a digital value.

操作つまみ122bは、入出力ポート205に入力された操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧に加える直流電圧を調整するための操作子である。操作つまみ122bには、可変抵抗器VR3と5ボルトの直流電源DC1とが設けられている。可変抵抗器VR3の一端には、5ボルトの直流電源DC1が接続され、可変抵抗器VR3の他端はグランドされている。そして、可変抵抗器VR3は、A/Dコンバータ503を介して入出力ポート205と接続されている。よって、操作つまみ122bが操作されると、可変抵抗器VR3の抵抗値が変化し、その抵抗値の変化に対応した直流電圧が可変抵抗器VR3に発生する。そして、その可変抵抗器V3に発生した直流電圧(アナログ値)がA/Dコンバータ503に入力されると、その入力された直流電圧はA/Dコンバータ503によってデジタル値に変換され、入出力ポート205に出力される。これにより、可変抵抗器VR3に発生した直流電圧はデジタル値として主制御装置110に入力される。   The operation knob 122b is an operation element for adjusting a DC voltage applied to the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 input to the input / output port 205. The operation knob 122b is provided with a variable resistor VR3 and a 5-volt DC power supply DC1. One end of the variable resistor VR3 is connected to a 5-volt DC power supply DC1, and the other end of the variable resistor VR3 is grounded. The variable resistor VR3 is connected to the input / output port 205 via the A / D converter 503. Therefore, when the operation knob 122b is operated, the resistance value of the variable resistor VR3 changes, and a DC voltage corresponding to the change in the resistance value is generated in the variable resistor VR3. When the DC voltage (analog value) generated in the variable resistor V3 is input to the A / D converter 503, the input DC voltage is converted into a digital value by the A / D converter 503, and the input / output port 205. As a result, the DC voltage generated in the variable resistor VR3 is input to the main controller 110 as a digital value.

信号変換回路241は発射制御装置400に内蔵されている。信号変換回路241は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aが検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)であることを条件に、発射許可信号SG3を入出力ポート205に出力する。入出力ポート205に入力された発射許可信号SG3は、主制御装置110に入力される。   The signal conversion circuit 241 is incorporated in the launch control device 400. The signal conversion circuit 241 is provided on condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and that the stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is off (not operated). Then, a firing permission signal SG3 is output to the input / output port 205. The firing permission signal SG3 input to the input / output port 205 is input to the main control device 110.

D/Aコンバータ504は、入出力ポート205から出力される発射印加電圧Eα(デジタル値)をアナログ値に変換し、その変換したアナログ値を発射印加電圧Eαとして発射制御装置400へ出力するデジタル−アナログ変換器である。このD/Aコンバータ504は、入力端子(デジタル入力端子)が入出力ポート205に接続され、出力端子(アナログ出力端子)が発射制御装置400に接続されている。   The D / A converter 504 converts the emission applied voltage Eα (digital value) output from the input / output port 205 into an analog value, and outputs the converted analog value to the emission control device 400 as the emission applied voltage Eα. It is an analog converter. The D / A converter 504 has an input terminal (digital input terminal) connected to the input / output port 205 and an output terminal (analog output terminal) connected to the launch control device 400.

発射許可信号SG3が主制御装置110に入力されると、主制御装置110内のMPU201は、入出力ポート205から発射印加電圧Eα(デジタル値)、発射制御信号αおよび球送り制御信号βを発射制御装置400へ入出力ポート205を介して出力する。出力された発射印加電圧Eα(デジタル値)は、D/Aコンバータ504によりアナログ値の発射印加電圧Eαに変換され、その変換された発射印加電圧Eαおよび発射制御信号αにより、発射ソレノイド142は、遊技領域へ向けて球を発射する。また、出力された球送り制御信号βにより、球送りソレノイド154は、発射ソレノイド142のプランジャ142aの先端を覆うキャップ142b(図5(b)および図6(b)参照)の前面に球を配置する。   When the firing permission signal SG3 is input to the main control device 110, the MPU 201 in the main control device 110 emits the firing applied voltage Eα (digital value), the firing control signal α, and the ball feed control signal β from the input / output port 205. Output to the control device 400 via the input / output port 205. The output firing applied voltage Eα (digital value) is converted by the D / A converter 504 into an analog firing applied voltage Eα, and by the converted firing applied voltage Eα and the firing control signal α, the firing solenoid 142 Fire a ball at the game area. In response to the output ball feed control signal β, the ball feed solenoid 154 places the ball in front of the cap 142b (see FIGS. 5B and 6B) that covers the tip of the plunger 142a of the firing solenoid 142. I do.

倍率決定テーブルメモリ202aは、入出力ポート205に入力された可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を決定する倍率決定テーブルを記憶するメモリである。操作つまみ122aの可変抵抗器VR2に発生している直流電圧が主制御装置110内のMPU201に読み込まれると、その直流電圧に応じて、MPU201は、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を倍率決定テーブルによって決定する。   The magnification determination table memory 202a is a memory that stores a magnification determination table that determines a magnification for multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 input to the input / output port 205 by a positive real number. When the DC voltage generated in the variable resistor VR2 of the operation knob 122a is read by the MPU 201 in the main controller 110, the MPU 201 corrects the voltage generated in the variable resistor VR1 according to the DC voltage. Is determined by a magnification determination table.

オフセット電圧決定テーブルメモリ202bは、入出力ポート205に入力された可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加える直流電圧(以下、「オフセット電圧」と称す)を決定するオフセット電圧決定テーブルを記憶するメモリである。操作つまみ122bの可変抵抗器VR3に発生している直流電圧が主制御装置110内のMPU201に読み込まれると、その直流電圧に応じて、MPU201は、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧をオフセット電圧決定テーブルによって決定する。   The offset voltage determination table memory 202b determines a DC voltage (hereinafter, referred to as “offset voltage”) to be added to a voltage obtained by multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 input to the input / output port 205 by a positive real number. It is a memory that stores an offset voltage determination table. When the DC voltage generated in the variable resistor VR3 of the operation knob 122b is read by the MPU 201 in the main controller 110, the MPU 201 corrects the voltage generated in the variable resistor VR1 according to the DC voltage. The offset voltage to be added to the voltage multiplied by the real number is determined by the offset voltage determination table.

倍率メモリ203aは、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率がMPU201によって決定されると、その決定された倍率を記憶するメモリである。操作つまみ122aの可変抵抗器VR2に直流電圧が発生し、その発生した直流電圧が、後述する図35に示す立ち上げ処理のS1401の処理で主制御装置110内のMPU201に読み込まれると、その読み込まれた直流電圧に応じて、MPU201は、立ち上げ処理のS1402の処理で、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を倍率決定テーブルによって決定する。この決定された正の実数倍する倍率が倍率メモリ203aに記憶される。   The magnification memory 203a is a memory that stores, when the MPU 201 determines a magnification for multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number, the determined magnification. When a DC voltage is generated in the variable resistor VR2 of the operation knob 122a, and the generated DC voltage is read by the MPU 201 in the main control device 110 in the processing of S1401 of the start-up processing shown in FIG. In accordance with the obtained DC voltage, the MPU 201 determines a magnification for multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number in the magnification determination table in the processing of S1402 of the startup processing. The determined magnification for multiplying the positive real number is stored in the magnification memory 203a.

オフセット電圧メモリ203bは、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧がMPU201によって決定されると、その決定されたオフセット電圧を記憶するメモリである。操作つまみ122bの可変抵抗器VR3に直流電圧が発生し、その発生した直流電圧が、後述する図35に示す立ち上げ処理のS1403の処理で主制御装置110に読み込まれると、その読み込まれた直流電圧に応じて、MPU201は、立ち上げ処理のS1404の処理で、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧をオフセット電圧決定テーブルによって決定する。この決定されたオフセット電圧がオフセット電圧メモリ203bに記憶される。   The offset voltage memory 203b is a memory that stores, when the MPU 201 determines an offset voltage to be added to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number, the determined offset voltage. is there. When a DC voltage is generated in the variable resistor VR3 of the operation knob 122b, and the generated DC voltage is read into the main controller 110 in the processing of S1403 of the start-up processing shown in FIG. In accordance with the voltage, the MPU 201 determines an offset voltage to be added to a voltage obtained by multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 by a positive real number in the offset voltage determination table in the processing of S1404 of the startup processing. The determined offset voltage is stored in the offset voltage memory 203b.

次に、図34を参照して、発射制御装置400を説明する。図34は発射制御装置400の電気的構成を示したブロック図である。なお、発射制御装置400は、図8に示す第1実施形態のパチンコ機10の発射制御装置112の電気的構成を変更したものである。発射制御装置400は、発射制御装置112にて使用された電圧変動調整部301と、加算電圧調整部302と、加算回路部303とを省き、電圧供給部304のオペアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)を入出力ポート205に接続した構成となっている。また、発射制御装置400は、信号変換回路241が内蔵された構成となっている。なお、図34の説明においては、図8で前述した第1実施形態の発射制御装置112と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。   Next, the launch control device 400 will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a block diagram showing an electrical configuration of the launch control device 400. The firing control device 400 is obtained by changing the electrical configuration of the firing control device 112 of the pachinko machine 10 according to the first embodiment shown in FIG. The emission control device 400 omits the voltage fluctuation adjustment unit 301, the added voltage adjustment unit 302, and the addition circuit unit 303 used in the emission control device 112, and adds a positive input terminal (non-input terminal) of the operational amplifier OP3 of the voltage supply unit 304. (Inverting input terminal) is connected to the input / output port 205. Further, the emission control device 400 has a configuration in which the signal conversion circuit 241 is built. In the description of FIG. 34, the same portions as those of the launch control device 112 of the first embodiment described above with reference to FIG.

入出力ポート205から発射印加電圧Eαが出力され、その出力された発射印加電圧Eαが電圧供給部304のオペアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力されると、発射印加電圧Eαは、オペアンプOP3の出力端子から、増幅度ほぼ1で出力される。オペアンプOP3の出力端子から出力された電圧は、ローパスフィルタF1でノイズ成分(高周波成分)が除去され、ローパスフィルタF1の出力端子から出力される。   When the firing application voltage Eα is output from the input / output port 205 and the output firing application voltage Eα is input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP3 of the voltage supply unit 304, the firing application voltage Eα becomes , Are output from the output terminal of the operational amplifier OP3 with an amplification degree of almost 1. The voltage output from the output terminal of the operational amplifier OP3 has its noise component (high-frequency component) removed by the low-pass filter F1, and is output from the output terminal of the low-pass filter F1.

ローパスフィルタF1の出力端子から出力された電圧は、DC−DCコンバータCV1の入力端子へ入力され、昇圧された後、コンデンサCD2に印加される直流電圧Ecとなる。これにより、コンデンサCD2には、コンデンサCD2の容量とコンデンサCD2に印加された直流電圧Ecとの積により求まる電荷が蓄えられる。なお、このコンデンサCD2に蓄えられた電荷に応じて、発射ソレノイド142に電圧E1(最大値Ecボルト)が印加される。   The voltage output from the output terminal of the low-pass filter F1 is input to the input terminal of the DC-DC converter CV1, is boosted, and becomes a DC voltage Ec applied to the capacitor CD2. Thus, the capacitor CD2 stores an electric charge determined by the product of the capacitance of the capacitor CD2 and the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2. The voltage E1 (maximum value Ec volts) is applied to the firing solenoid 142 in accordance with the electric charge stored in the capacitor CD2.

次に、図35を参照して、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を決定する処理および操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を決定する処理について説明する。図35は、第3実施形態のパチンコ機の主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。この図35に示す立ち上げ処理は、図17に示す第1実施形態のパチンコ機10の立ち上げ処理のS112の処理とS113の処理との間に、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を決定する処理および操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を決定する処理(S1401〜S1404の処理)を追加した処理である。よって、図17で前述した第1実施形態のパチンコ機10の立ち上げ処理と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。   Next, referring to FIG. 35, a process of determining a magnification for multiplying the voltage generated at variable resistor VR1 of operation handle 51 by a positive real number, and the voltage generated at variable resistor VR1 of operation handle 51. A process for determining an offset voltage to be added to a voltage obtained by multiplying by a positive real number will be described. FIG. 35 is a flowchart showing a start-up process executed by the MPU 201 in the main controller 110 of the pachinko machine according to the third embodiment. The start-up processing shown in FIG. 35 occurs in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 between the processing of S112 and the processing of S113 of the start-up processing of the pachinko machine 10 of the first embodiment shown in FIG. Processing for determining a magnification for multiplying the voltage generated by the real resistor by a positive real number and processing for determining an offset voltage to be added to a voltage obtained by multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number (processing of S1401 to S1404) ) Is added. Therefore, the same portions as those in the start-up processing of the pachinko machine 10 of the first embodiment described above with reference to FIG. 17 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

第3実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理では、RAM203の初期設定(S112)実行後、操作つまみ122aの可変抵抗器VR2に発生している直流電圧を読み込み(S1401)、読み込んだ可変抵抗器VR2に発生している直流電圧を用いて、倍率決定テーブルメモリ202aに記憶された倍率決定テーブルから、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を決定し、倍率メモリ203aに記憶する(S1402)。   In the start-up processing of the pachinko machine of the third embodiment, after the initialization of the RAM 203 (S112) is performed, the DC voltage generated in the variable resistor VR2 of the operation knob 122a is read (S1401), and the read variable resistor VR2 is read. Is determined from the magnification determination table stored in the magnification determination table memory 202a by using the DC voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number. It is stored in the magnification memory 203a (S1402).

このように、第3実施形態のパチンコ機は、立ち上げ処理で、可変抵抗器VR2に発生している直流電圧を読み込み(S1401)、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を決定するので(S1402)、第3実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理後は、可変抵抗器VR2に発生している直流電圧を読み込む必要がない。よって、立ち上げ処理後も、可変抵抗器VR2に発生している直流電圧を読み込むパチンコ機と比較して、発射ソレノイド142により発射される球の発射強度を制御する発射制御処理(後述する図36のS1501の処理)に費やす時間を低減して、その発射制御処理を高速化することができる。   As described above, the pachinko machine according to the third embodiment reads the DC voltage generated in the variable resistor VR2 in the startup process (S1401), and multiplies the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number. Since the magnification to be performed is determined (S1402), there is no need to read the DC voltage generated in the variable resistor VR2 after the start-up processing of the pachinko machine of the third embodiment. Therefore, even after the start-up process, compared with a pachinko machine that reads the DC voltage generated in the variable resistor VR2, a firing control process for controlling the firing intensity of a ball fired by the firing solenoid 142 (FIG. 36 described later) (The processing of S1501) can be reduced, and the firing control processing can be sped up.

また、第3実施形態のパチンコ機は、立ち上げ処理で、可変抵抗器VR2に発生している直流電圧を読み込み(S1401)、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を決定するので(S1402)、遊技中に操作つまみ122aが設定位置から変化して、可変抵抗器VR2の抵抗値が変化したとしても、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率が変化することはない。よって、遊技中に操作つまみ122aが設定位置から変化して、発射ソレノイド142により発射される球の発射強度が変化することを防止することができる。   Further, the pachinko machine of the third embodiment reads the DC voltage generated in the variable resistor VR2 in the start-up process (S1401), and multiplies the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number. (S1402), even if the operation knob 122a changes from the set position during the game and the resistance value of the variable resistor VR2 changes, the voltage generated at the variable resistor VR1 is multiplied by a positive real number. There is no change in magnification. Accordingly, it is possible to prevent the operation strength of the ball fired by the firing solenoid 142 from changing due to the operation knob 122a changing from the set position during the game.

ここで、図39を参照して、倍率決定テーブルメモリ202aに記憶された倍率決定テーブルについて説明する。図39は、倍率決定テーブルメモリ202aの内容を示した図である。倍率決定テーブルメモリ202aに記憶された倍率決定テーブルは、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する比率を、可変抵抗器VR2に発生している電圧に応じてMPU201によって決定するためのテーブルである。   Here, the magnification determination table stored in the magnification determination table memory 202a will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a diagram showing the contents of the magnification determination table memory 202a. The magnification determination table stored in the magnification determination table memory 202a includes a ratio for multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number according to the voltage generated at the variable resistor VR2. It is a table for determination by the MPU 201.

倍率決定テーブルメモリ202aに記憶された倍率決定テーブルには、可変抵抗器VR2に発生している電圧の変化(ゼロボルトから5ボルトまで)に応じて、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している直流電圧を正の実数倍する倍率がゼロ倍から2.0倍まで設定されている。   In the magnification determination table stored in the magnification determination table memory 202a, the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 in accordance with a change in the voltage generated from the variable resistor VR2 (from zero volt to 5 volts). The magnification for multiplying a given DC voltage by a positive real number is set from zero to 2.0.

よって、図35に示す立ち上げ処理のS1401の処理で読み込んだ可変抵抗器VR2に発生している直流電圧が、例えばゼロボルトであれば、MPU201は、該立ち上げ処理のS1402の処理で、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を「ゼロ」に決定する。操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率が「ゼロ」に決定されると、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧は、ゼロ倍される。即ち、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧はゼロボルトとなる。   Therefore, if the DC voltage generated in the variable resistor VR2 read in the processing of S1401 of the startup processing shown in FIG. 35 is, for example, zero volts, the MPU 201 performs the operation of the operation handle in the processing of S1402 of the startup processing. The magnification for multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 at 51 by a positive real number is determined to be “zero”. When the magnification for multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number is determined to be “zero”, the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is multiplied by zero. You. That is, a voltage obtained by multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number is zero volt.

また、立ち上げ処理のS1401の処理で読み込んだ可変抵抗器VR2に発生している直流電圧が、例えば5.0ボルトであれば、MPU201は、該立ち上げ処理のS1402の処理で、操作ハンドル51に内蔵された可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を「2.0」に決定する。操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率が「2.0」に決定されると、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧は、2.0倍される。   Further, if the DC voltage generated in the variable resistor VR2 read in the processing of S1401 of the startup processing is, for example, 5.0 volts, the MPU 201 performs the operation of the operation handle 51 in the processing of S1402 of the startup processing. Is determined to be "2.0" for multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 incorporated therein by a positive real number. When the magnification for multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number is determined to be “2.0”, the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 becomes 2 .0 times.

なお、入出力ポート205から発射制御装置400へ出力される発射印加電圧Eαは、ゼロボルトから5.0ボルトの設定であるので、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍すると5.0ボルトを超える場合には、図35に示す立ち上げ処理のS1402の処理で決定された正の実数倍する倍率に拘らず、MPU201は、発射印加電圧Eαを5.0ボルトに設定して入出力ポート205から発射制御装置400へ出力する。   Since the firing applied voltage Eα output from the input / output port 205 to the firing control device 400 is set from zero volts to 5.0 volts, the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is set to a positive value. If it exceeds 5.0 volts when multiplied by a real number, the MPU 201 sets the firing applied voltage Eα to 5.0 volts regardless of the positive multiplication factor determined in the processing of S1402 in the start-up processing shown in FIG. And output from the input / output port 205 to the launch control device 400.

図35に示す立ち上げ処理の説明に戻る。S1402の処理実行後、操作つまみ122bの可変抵抗器VR3に発生している直流電圧を読み込み(S1403)、読み込んだ可変抵抗器VR3に発生している直流電圧を用いて、オフセット電圧決定テーブルメモリ202bに記憶されたオフセット電圧決定テーブルから、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を決定し、オフセット電圧メモリ203bに記憶する(S1404)。S1404の処理後、S113の処理に移行する。   The description returns to the start-up process shown in FIG. After the processing in S1402, the DC voltage generated in the variable resistor VR3 of the operation knob 122b is read (S1403), and the offset voltage determination table memory 202b is used by using the read DC voltage generated in the variable resistor VR3. The offset voltage to be added to the voltage generated by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number is determined from the offset voltage determination table stored in the offset voltage determination table and stored in the offset voltage memory 203b (S1404). After the processing in S1404, the flow shifts to the processing in S113.

このように、第3実施形態のパチンコ機は、立ち上げ処理で、可変抵抗器VR3に発生している直流電圧を読み込み(S1403)、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を決定するので(S1404)、第3実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理後は、可変抵抗器VR3に発生している直流電圧を読み込む必要がない。よって、立ち上げ処理後も、可変抵抗器VR3に発生している直流電圧を読み込むパチンコ機と比較して、発射ソレノイド142により発射される球の発射強度を制御する発射制御処理(後述する図36のS1501の処理)に費やす時間を低減して、その発射制御処理を高速化することができる。   As described above, the pachinko machine according to the third embodiment reads the DC voltage generated in the variable resistor VR3 in the start-up process (S1403), and reads the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51. Since the offset voltage to be added to the voltage multiplied by the positive real number is determined (S1404), there is no need to read the DC voltage generated in the variable resistor VR3 after the start-up processing of the pachinko machine of the third embodiment. Therefore, even after the start-up process, compared with a pachinko machine that reads the DC voltage generated in the variable resistor VR3, a firing control process for controlling the firing intensity of the ball fired by the firing solenoid 142 (see FIG. 36 described later) (The process of S1501) can be reduced, and the firing control process can be sped up.

また、第3実施形態のパチンコ機は、立ち上げ処理で、可変抵抗器VR3に発生している直流電圧を読み込み(S1403)、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を決定するので(S1404)、遊技中に操作つまみ122bが設定位置から変化して、可変抵抗器VR3の抵抗値が変化したとしても、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧が変化することはない。よって、遊技中に操作つまみ122bが設定位置から変化して、発射ソレノイド142により発射される球の発射強度が変化することを防止することができる。   In the pachinko machine of the third embodiment, the DC voltage generated in the variable resistor VR3 is read in the startup process (S1403), and the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is set to a positive value. Since the offset voltage to be added to the voltage multiplied by the real number is determined (S1404), even if the operation knob 122b changes from the set position during the game and the resistance value of the variable resistor VR3 changes, the offset voltage is generated in the variable resistor VR1. There is no change in the offset voltage applied to the voltage obtained by multiplying the input voltage by a positive real number. Accordingly, it is possible to prevent the operation strength of the ball fired by the firing solenoid 142 from changing due to the operation knob 122 b changing from the set position during the game.

ここで、図40を参照して、オフセット電圧決定テーブルメモリ202bに記憶されたオフセット電圧決定テーブルについて説明する。図40は、オフセット電圧決定テーブルメモリ202bの内容を示した図である。オフセット電圧決定テーブルメモリ202bに記憶されたオフセット電圧決定テーブルは、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を、可変抵抗器VR3に発生している電圧に応じてMPU201によって決定するためのテーブルである。   Here, an offset voltage determination table stored in the offset voltage determination table memory 202b will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a diagram showing the contents of the offset voltage determination table memory 202b. The offset voltage determination table stored in the offset voltage determination table memory 202b generates, in the variable resistor VR3, an offset voltage to be added to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number. 5 is a table to be determined by the MPU 201 according to the voltage being applied.

オフセット電圧決定テーブルメモリ202bに記憶されたオフセット電圧決定テーブルには、可変抵抗器VR3に発生している電圧の変化(ゼロボルトから5ボルトまで)に応じて、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧が−2.8ボルトから+2.8ボルトまで設定されている。   The offset voltage determination table stored in the offset voltage determination table memory 202b includes a voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 in accordance with a change in the voltage generated in the variable resistor VR3 (from zero volt to 5 volts). The offset voltage to be added to the voltage obtained by multiplying the voltage by a positive real number is set from -2.8 volts to +2.8 volts.

よって、図35に示す立ち上げ処理のS1403の処理で読み込んだ可変抵抗器VR3に発生している直流電圧が、例えばゼロボルトであれば、MPU201は、該立ち上げ処理のS1404の処理で、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を「−2.8ボルト」に決定する。操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧が「−2.8ボルト」に決定されると、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に「−2.8ボルト」が加えられる。   Therefore, if the DC voltage generated in the variable resistor VR3 read in the processing of S1403 of the startup processing shown in FIG. 35 is, for example, zero volts, the MPU 201 performs the operation of the operation handle in the processing of S1404 of the startup processing. An offset voltage to be added to a voltage obtained by multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 at 51 by a positive real number is determined to be "-2.8 volts". When the offset voltage applied to the voltage obtained by multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number is determined to be “−2.8 volts”, the voltage is generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51. "-2.8 volts" is added to a voltage obtained by multiplying the voltage by a positive real number.

また、立ち上げ処理のS1403の処理で読み込んだ可変抵抗器VR3に発生している直流電圧が、例えば2.5ボルトであれば、MPU201は、該立ち上げ処理のS1404の処理で、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を「ゼロボルト」に決定する。操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧が「ゼロボルト」に決定されると、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に「ゼロボルト」が加えられる。即ち、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に何も加えられない。   Further, if the DC voltage generated in the variable resistor VR3 read in the processing of S1403 of the startup processing is, for example, 2.5 volts, the MPU 201 performs the processing of the operation handle 51 in the processing of S1404 of the startup processing. Is determined to be "zero volt" by adding a voltage generated by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number. When the offset voltage to be added to the voltage obtained by multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number is determined to be “zero volt”, the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is reduced. "Zero volts" is added to the voltage multiplied by the positive real number. That is, nothing is added to the voltage obtained by multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number.

更に、立ち上げ処理のS1403の処理で読み込んだ可変抵抗器VR3に発生している直流電圧が、例えば5.0ボルトであれば、MPU201は、該立ち上げ処理のS1404の処理で、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を「2.8ボルト」に決定する。操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧が「2.8ボルト」に決定されると、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に「2.8ボルト」が加えられる。   Further, if the DC voltage generated in the variable resistor VR3 read in the processing of S1403 of the start-up processing is, for example, 5.0 volts, the MPU 201 executes the operation handle 51 in the processing of S1404 of the start-up processing. Is determined to be "2.8 volts" to be added to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number. When an offset voltage to be added to a voltage obtained by multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number is determined to be “2.8 volts”, the voltage is generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51. "2.8 volts" is added to the voltage obtained by multiplying the voltage by a positive real number.

なお、前述した通り、入出力ポート205から発射制御装置400へ出力される発射印加電圧Eαは、ゼロボルトから5.0ボルトの設定であるので、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧にオフセット電圧を加えると5.0ボルトを超える場合には、図35に示す立ち上げ処理のS1404の処理で決定されたオフセット電圧に拘らず、MPU201は、発射印加電圧Eαを5.0ボルトに設定して入出力ポート205から発射制御装置400へ出力する。   As described above, the firing applied voltage Eα output from the input / output port 205 to the firing control device 400 is set from zero volts to 5.0 volts, and thus is generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51. When adding an offset voltage to a voltage obtained by multiplying the voltage by a positive real number exceeds 5.0 volts, regardless of the offset voltage determined in the processing of S1404 of the start-up processing shown in FIG. The voltage Eα is set to 5.0 volts and output from the input / output port 205 to the launch control device 400.

この図35に示す立ち上げ処理のS1401〜S1404の処理によって、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率および操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を決定することができる。   By the processing of S1401 to S1404 in the start-up processing shown in FIG. It is possible to determine an offset voltage to be added to a voltage obtained by multiplying the voltage that is present by a positive real number.

次に、図36を参照して、発射印加電圧Eαを発射制御装置400へ出力する処理と、発射制御信号αおよび球送り制御信号βを発射制御装置400へ出力する処理について説明する。図36は、第3実施形態のパチンコ機の主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示したフローチャートである。この図36に示すタイマ割込処理は、図21に示す第1実施形態のパチンコ機10のタイマ割込処理の発射制御処理(S505、発射制御信号αおよび球送り制御信号βを発射制御装置112へ出力する処理)を、発射印加電圧Eαを発射制御装置400へ出力する処理に変更し、その発射制御処理(S1501)の後に、発射制御信号αおよび球送り制御信号βを発射制御装置400へ出力する制御信号処理(S1502)を追加した処理である。よって、図21で前述した第1実施形態のパチンコ機10の立ち上げ処理と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。   Next, with reference to FIG. 36, a process of outputting the firing applied voltage Eα to the firing control device 400 and a process of outputting the firing control signal α and the ball feed control signal β to the firing control device 400 will be described. FIG. 36 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110 of the pachinko machine according to the third embodiment. The timer interrupt process shown in FIG. 36 is performed by the firing control process (S505, the firing control signal α and the ball feed control signal β) of the timer interrupt process of the pachinko machine 10 of the first embodiment shown in FIG. Is changed to a process of outputting the firing applied voltage Eα to the firing control device 400, and after the firing control process (S1501), the firing control signal α and the ball feed control signal β are sent to the firing control device 400. This is a process to which a control signal process (S1502) to be output is added. Therefore, the same parts as those in the start-up processing of the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above with reference to FIG.

タイマ割込処理では、始動入賞処理(S504)実行後、発射印加電圧Eαを入出力ポート205から発射制御装置400へ出力する発射制御処理(S1501)が実行される。この発射制御処理の実行後、発射制御信号αおよび球送り制御信号βを入出力ポート205から発射制御装置400へ出力する制御信号処理(S1502)が実行され、このタイマ割込み処理が終了する。   In the timer interruption process, after the start winning process (S504), a firing control process (S1501) for outputting the firing applied voltage Eα from the input / output port 205 to the firing control device 400 is executed. After the execution of the firing control process, a control signal process (S1502) for outputting the firing control signal α and the ball feed control signal β from the input / output port 205 to the firing control device 400 is executed, and the timer interrupt process ends.

ここで、図37を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される発射制御処理(S1501)について説明する。図37は、第3実施形態のパチンコ機の発射制御処理(S1501)を示したフローチャートである。発射制御処理は、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍し、その正の実数倍した電圧にオフセット電圧を加えて発射印加電圧Eαとして、発射制御装置400へ出力する処理である。   Here, the launch control process (S1501) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing the firing control process (S1501) of the pachinko machine of the third embodiment. In the firing control process, the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is multiplied by a positive real number, and an offset voltage is added to the voltage multiplied by the positive real number to generate a firing applied voltage Eα to the firing control device 400. This is the output process.

発射制御処理(S1501)では、まず発射制御装置400内の信号変換回路241から出力される発射許可信号SG3の入力があるか否かを判別し(S1601)、発射許可信号SG3が入力されていなければ(S1601:No)、この発射制御処理(S1501)を終了する。   In the firing control process (S1501), first, it is determined whether or not the firing permission signal SG3 output from the signal conversion circuit 241 in the firing control device 400 has been input (S1601), and the firing permission signal SG3 has not been input. If (S1601: No), this firing control process (S1501) ends.

一方、発射許可信号SG3が入力されていれば(S1601:Yes)、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を読み込み(S1604)、倍率メモリ203aに記憶された正の実数倍する倍率に基づいて、読み込んだ可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する(S1605)。   On the other hand, if the firing permission signal SG3 has been input (S1601: Yes), the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is read (S1604) and multiplied by the positive real number stored in the magnification memory 203a. Based on the magnification, the voltage generated in the read variable resistor VR1 is multiplied by a positive real number (S1605).

S1605の処理実行後、オフセット電圧メモリ203bに記憶されたオフセット電圧に基づいて、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧にオフセット電圧を加え(S1606)、そのオフセット電圧を加えた電圧を発射印加電圧Eαとして発射制御装置400に出力し(S1607)、この発射制御処理(S1501)を終了する。   After the processing of S1605, based on the offset voltage stored in the offset voltage memory 203b, an offset voltage is added to a voltage obtained by multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number (S1606). The voltage to which the offset voltage is added is output to the firing control device 400 as the firing applied voltage Eα (S1607), and the firing control process (S1501) ends.

この発射制御処理(S1501)により、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍し、その正の実数倍した電圧にオフセット電圧を加えて発射印加電圧Eαとし、その発射印加電圧Eαを発射制御装置400に出力することができる。   By this firing control processing (S1501), the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operating handle 51 is multiplied by a positive real number, and the voltage multiplied by the positive real number is added to an offset voltage to obtain a firing applied voltage Eα. The firing application voltage Eα can be output to the firing control device 400.

ここで、図41を参照して、図37に示す発射制御処理(S1501)のS1604〜S1607の処理による電圧の変化を説明する。図41は、図37に示す発射制御処理が実行された際の各電圧の変化を示した図である。なお、図41においては、倍率メモリ203aに記憶された正の実数倍する倍率を、約0.36としている。また、オフセット電圧メモリ203bに記憶されたオフセット電圧を、約2.25ボルトとしている。   Here, with reference to FIG. 41, a description will be given of a voltage change due to the processing of S1604 to S1607 in the firing control processing (S1501) shown in FIG. FIG. 41 is a diagram illustrating a change in each voltage when the firing control process illustrated in FIG. 37 is executed. In FIG. 41, the magnification for multiplying the positive real number stored in the magnification memory 203a is about 0.36. Further, the offset voltage stored in the offset voltage memory 203b is about 2.25 volts.

図41は、横軸を操作ハンドル51の回動操作量とし、縦軸を電圧としている。図41に示すように、操作ハンドル51の回動操作量は、最小値ゼロ度から最大値120度までに設定されており、操作ハンドル51の回動操作によって、(a)に示すように、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生する直流電圧は約0.7ボルトから約4.30ボルトまで変化し、その変化量は約3.60ボルトである。この可変抵抗器VR1に発生している電圧が、図37に示す発射制御処理(S1501)のS1604の処理でMPU201に読み込まれ、該発射制御処理のS1605の処理で、倍率メモリ203aに記憶された正の実数倍する倍率(第3実施形態のパチンコ機では、約0.36)に基づいて、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍されると、(b)に示すように、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧は約0.25ボルトから約1.55ボルトまでの変化となり、その変化量は約1.30ボルトとなる。   In FIG. 41, the horizontal axis represents the amount of rotation of the operation handle 51, and the vertical axis represents the voltage. As shown in FIG. 41, the rotation operation amount of the operation handle 51 is set from a minimum value of zero degrees to a maximum value of 120 degrees, and by the rotation operation of the operation handle 51, as shown in FIG. The DC voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 changes from about 0.7 volts to about 4.30 volts, and the amount of change is about 3.60 volts. The voltage generated in the variable resistor VR1 is read by the MPU 201 in the processing of S1604 of the firing control processing (S1501) shown in FIG. 37, and is stored in the magnification memory 203a in the processing of S1605 of the firing control processing. When the voltage generated in the variable resistor VR1 is multiplied by a positive real number based on a magnification that is multiplied by a positive real number (about 0.36 in the pachinko machine of the third embodiment), as shown in FIG. The voltage generated by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number changes from about 0.25 volts to about 1.55 volts, and the amount of change is about 1.30 volts.

よって、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を1.0より小さい倍率で正の実数倍することにより、可変抵抗器VR1に発生する直流電圧と比較して、電圧の変化量を少なくすることができる。なお、第3実施形態のパチンコ機では、倍率メモリ203aに記憶された正の実数倍する倍率は、約0.36であるが、倍率メモリ203aに記憶された正の実数倍する倍率を例えば1.0より大きい倍率である約1.1にすると、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧は約0.77ボルトから約4.73ボルトまでの変化となり、その変化量は約3.96ボルトとなる。よって、可変抵抗器VR1に発生している電圧を1.0より大きい倍率で正の実数倍することにより、可変抵抗器VR1に発生する直流電圧と比較して、電圧の変化量を大きくすることができる。   Therefore, by multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number at a magnification smaller than 1.0, the amount of voltage change can be compared with the DC voltage generated at the variable resistor VR1. Can be reduced. In the pachinko machine of the third embodiment, the magnification for multiplying the positive real number stored in the magnification memory 203a is about 0.36, but the magnification for multiplying the positive real number stored in the magnification memory 203a is, for example, 1 When the magnification is set to about 1.1 which is larger than 0.0, the voltage generated by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number changes from about 0.77 volts to about 4.73 volts. The change is about 3.96 volts. Therefore, the voltage generated in the variable resistor VR1 is multiplied by a positive real number by a factor greater than 1.0, thereby increasing the amount of change in the voltage as compared with the DC voltage generated in the variable resistor VR1. Can be.

図37に示す発射制御処理(S1501)のS1606の処理で、オフセット電圧メモリ203bに記憶されたオフセット電圧(第3実施形態のパチンコ機では、約2.25ボルト)に基づいて、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧にオフセット電圧を加えると、(c)に示すように、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧にオフセット電圧を加えた電圧は約2.50ボルトから約3.80ボルトまでの変化となり、その変化量は、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の変化量と同じ約1.30ボルトとなる。よって、オフセット電圧により、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の変化量を変えることなく、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の電圧値を大きくし、その電圧を発射制御装置400に入力される発射印加電圧Eαとすることができる。   In the process of S1606 of the firing control process (S1501) shown in FIG. 37, the operation handle 51 is controlled based on the offset voltage (about 2.25 volts in the pachinko machine of the third embodiment) stored in the offset voltage memory 203b. When an offset voltage is added to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number, as shown in (c), the voltage generated by the variable resistor VR1 is multiplied by a positive real number. The voltage to which the offset voltage is added changes from about 2.50 volts to about 3.80 volts, and the amount of change is the amount of change in the voltage generated in the variable resistor VR1 multiplied by a positive real number. The same is about 1.30 volts. Therefore, the voltage generated at the variable resistor VR1 is increased by a positive real number without changing the amount of change of the voltage generated at the variable resistor VR1 by the positive real number due to the offset voltage. Can be increased, and that voltage can be used as the firing applied voltage Eα input to the firing control device 400.

なお、第3実施形態のパチンコ機では、オフセット電圧メモリ203bに記憶されたオフセット電圧は、約2.25ボルトであるが、オフセット電圧メモリ203bに記憶されたオフセット電圧を可変抵抗器VR3を調整して、例えば−0.25ボルトにすると、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧は約ゼロボルトから約1.30ボルトまでの変化となる。よって、オフセット電圧をマイナスにすれば、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の変化量を変えることなく、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の電圧値を小さくして、その電圧を発射制御装置400に入力される発射印加電圧Eαとすることができる。   In the pachinko machine of the third embodiment, the offset voltage stored in the offset voltage memory 203b is about 2.25 volts, but the offset voltage stored in the offset voltage memory 203b is adjusted by adjusting the variable resistor VR3. For example, when the voltage is -0.25 volts, the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 and multiplied by a positive real number changes from about zero volts to about 1.30 volts. Therefore, if the offset voltage is made negative, the voltage generated in the variable resistor VR1 becomes a positive real number without changing the amount of change of the voltage generated in the variable resistor VR1 multiplied by the positive real number. By reducing the voltage value of the doubled voltage, the voltage can be used as the firing applied voltage Eα input to the firing control device 400.

また、第3実施形態のパチンコ機では、オフセット電圧メモリ203bに記憶されたオフセット電圧は、約2.25ボルトであるが、オフセット電圧メモリ203bに記憶されたオフセット電圧を可変抵抗器VR3を調整して、例えばゼロボルトにすると、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧は約0.25ボルトから約1.55ボルトまでの変化となる。よって、オフセット電圧をゼロボルトにすれば、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧にオフセット電圧を加えることなく、発射制御装置400に入力される発射印加電圧Eαとすることができる。   In the pachinko machine of the third embodiment, the offset voltage stored in the offset voltage memory 203b is about 2.25 volts, but the offset voltage stored in the offset voltage memory 203b is adjusted by adjusting the variable resistor VR3. For example, when the voltage is set to zero volt, the voltage generated by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number changes from about 0.25 volt to about 1.55 volt. Therefore, if the offset voltage is set to zero volt, the firing voltage Eα input to the firing control device 400 is applied to the firing control device 400 without adding an offset voltage to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number. be able to.

このように、図37に示す発射制御処理(S1501)によって、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を変化させ、発射制御装置400へ出力される発射印加電圧Eαを調整することができる。この調整した発射印加電圧Eαによって、発射ソレノイド142に印加される電圧E1が決定される。   As described above, by the firing control process (S1501) shown in FIG. 37, the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is changed, and the firing applied voltage Eα output to the firing control device 400 is adjusted. Can be. The voltage E1 applied to the firing solenoid 142 is determined by the adjusted firing applied voltage Eα.

ここで、図42を参照して、可変抵抗器VR3を調整してオフセット電圧を正の電圧とした場合の発射ソレノイド142に印加される電圧E1について説明する。図42は、オフセット電圧を正の電圧とした場合に発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ecの変化)を示した図である。なお、図42では、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化を明確にするために、次の条件としている。   Here, the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 when the variable resistor VR3 is adjusted to make the offset voltage a positive voltage will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a diagram showing a change in the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 (a change in the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2) when the offset voltage is a positive voltage. In FIG. 42, the following conditions are set in order to clarify a change in the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142.

操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍し、その1.0倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整して正のオフセット電圧を加えた場合(図42(a))と、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍し、その1.0倍した電圧に可変抵抗器VR3によるオフセット電圧を加えない(オフセット電圧をゼロボルトとした)場合(図42(b))とを比較している。   The voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is multiplied by 1.0 by adjusting the variable resistor VR2, and the variable resistor VR3 is adjusted to a voltage multiplied by 1.0 by the positive offset voltage. When the voltage is added (FIG. 42 (a)), the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted to 1.0 by adjusting the variable resistor VR2, and the voltage is changed to a voltage multiplied by 1.0. The case where the offset voltage by the resistor VR3 is not applied (the offset voltage is set to zero volt) (FIG. 42B) is compared.

ここで、図42(b)は、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を、そのまま発射制御装置400に入力される発射印加電圧Eαとした場合である。よって、この比較により、オフセット電圧を正の電圧として加えた場合における発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ecの変化)が分かる。   Here, FIG. 42 (b) shows a case where the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is the firing applied voltage Eα that is directly input to the firing control device 400. Therefore, this comparison shows a change in the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 (a change in the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2) when the offset voltage is applied as a positive voltage.

図42は、横軸を操作ハンドル51の回動操作量とし、縦軸を発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ec)としている。ここで、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値が17.5ボルト未満になると、発射ソレノイド142により打ち出される球はファール球となる。また、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値が21.0ボルトより大きくなると、発射ソレノイド142により打ち出される球は右打ち球となる。なお、ファール球とは、発射ソレノイド142の打ち出し力(発射強度)が弱くて、戻り球防止部材68(図2参照)が位置する発射口68aに到達せずに発射レール143(図5参照)側へ戻る球を意味している。また、右打ち球とは、発射ソレノイド142の打ち出し力(発射強度)が強くて、発射口68aから打ち出された後にレール62に沿って移動し、返しゴム69(図2参照)に直接当たる球を意味している。   In FIG. 42, the horizontal axis represents the amount of rotation of the operation handle 51, and the vertical axis represents the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 (the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2). Here, when the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 becomes less than 17.5 volts, the ball hit by the firing solenoid 142 becomes a foul ball. When the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 becomes larger than 21.0 volts, the ball hit by the firing solenoid 142 becomes a right-hit ball. The foul ball is a launch rail 143 (see FIG. 5) that does not reach the launch port 68a where the return ball preventing member 68 (see FIG. 2) is located because the launching force (firing strength) of the launch solenoid 142 is weak. It means a ball returning to the side. A right-hit ball is a ball that has a strong launching force (firing strength) of the firing solenoid 142, moves along the rail 62 after being launched from the launch port 68a, and directly hits the return rubber 69 (see FIG. 2). Means

図42(b)に示すように、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍し、その1.0倍した電圧に可変抵抗器VR3によるオフセット電圧を加えない(オフセット電圧をゼロとした)場合には、操作ハンドル51の回動操作量をゼロ度から120度に変化させた場合に、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値は約4.5ボルトから約28.5ボルトまで変化している。また、ファール球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量がゼロ度から66度未満、右打ち球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量が84度より大きく120度までとなっている。従って、入賞口等が配設される遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量は、66度以上84度以下となっている。ここで、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量は、例えば図42に示すように、通常、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である65度を含む任意の範囲内に設定される。   As shown in FIG. 42B, the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted by the variable resistor VR2, multiplied by 1.0, and the variable resistor is adjusted to a voltage multiplied by 1.0. When the offset voltage by VR3 is not applied (offset voltage is set to zero), when the amount of rotation of the operation handle 51 is changed from zero degree to 120 degrees, the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 is reduced. The maximum varies from about 4.5 volts to about 28.5 volts. Further, the range of the ball to be fouled is such that the amount of turning operation of the operation handle 51 is from zero to less than 66 degrees, and the range of the ball to be right-handed is that the amount of turning operation of the operation handle 51 is larger than 84 degrees to 120 degrees. I have. Therefore, the amount of turning operation of the operation handle 51 for hitting a ball into a game area where a winning opening or the like is provided is 66 degrees or more and 84 degrees or less. Here, as shown in FIG. 42, the turning operation amount of the operation handle 51 which becomes the firing strength at which the ball is hit into the game area usually has a target value of 65 degrees which is the target value of the turning operation amount of the operation handle 51, for example. It is set in an arbitrary range including.

よって、図42(b)に示すように、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍し、その1.0倍した電圧に可変抵抗器VR3によるオフセット電圧を加えない(オフセット電圧をゼロとした)場合には、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である65度が、上記の操作ハンドル51の回動操作量の範囲(66度以上84度以下)に含まれず、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である65度では、遊技領域に球を打ち込むことができない。よって、操作ハンドル51の回動操作量に対する球の発射強度(発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値、即ち、コンデンサCD2に印加される直流電圧Ec)を調整する必要がある。   Therefore, as shown in FIG. 42 (b), the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted by the variable resistor VR2, multiplied by 1.0, and changed to a voltage multiplied by 1.0. When the offset voltage by the resistor VR3 is not applied (the offset voltage is set to zero), the target value of the turning operation amount of the operation handle 51 of 65 degrees is within the range of the turning operation amount of the operation handle 51. (Not less than 66 degrees and not more than 84 degrees), the ball cannot be hit into the game area at 65 degrees which is the target value of the amount of rotation of the operation handle 51. Therefore, it is necessary to adjust the firing intensity of the ball (the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142, that is, the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2) with respect to the amount of turning operation of the operation handle 51.

この場合に、図42(a)に示すように、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍し、その1.0倍した電圧に可変抵抗器VR3によって正のオフセット電圧を加えた場合には、操作ハンドル51の回動操作量をゼロ度から120度に変化させた場合に、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値を約6.0ボルトから約30.0ボルトまで変化させることができる。また、ファール球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量がゼロ度から57度未満、右打ち球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量が75度より大きく120度までとなっている。よって、入賞口等が配設される遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量は、57度以上75度以下となっている。従って、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍し、その1.0倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整して正のオフセット電圧を加えると、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である65度を含むように、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を調整することができる。   In this case, as shown in FIG. 42A, the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted by the variable resistor VR2 to multiply by 1.0, and the voltage multiplied by 1.0 is applied. When a positive offset voltage is applied by the variable resistor VR3 to the control valve 51, the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 when the rotation amount of the operation handle 51 is changed from zero degrees to 120 degrees. Can be varied from about 6.0 volts to about 30.0 volts. Further, the range of the ball to be fouled is when the amount of rotation of the operation handle 51 is from zero degrees to less than 57 degrees, and the range of the ball to be hit right is when the amount of rotation of the operation handle 51 is larger than 75 degrees to 120 degrees. I have. Therefore, the amount of turning operation of the operation handle 51 for hitting a ball into a game area where a winning opening or the like is provided is 57 degrees or more and 75 degrees or less. Therefore, the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is multiplied by 1.0 by adjusting the variable resistor VR2, and the variable resistor VR3 is adjusted to a voltage multiplied by 1.0 by the positive offset. When the voltage is applied, the range of the turning operation amount of the operation handle 51 to be the firing intensity at which the ball is hit into the game area is adjusted so as to include the target value of the turning operation amount of the operation handle 51 of 65 degrees. Can be.

次に、図43を参照して、可変抵抗器VR3の調整によりオフセット電圧を負の電圧とした場合の発射ソレノイド142に印加される電圧E1について説明する。図43は、オフセット電圧を負の電圧とした場合に発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ecの変化)を示した図である。なお、図43では、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化を明確にするために、次の条件としている。   Next, the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 when the offset voltage is set to a negative voltage by adjusting the variable resistor VR3 will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a diagram illustrating a change in the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 (a change in the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2) when the offset voltage is a negative voltage. In FIG. 43, the following conditions are set in order to clarify the change in the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142.

操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍し、その1.0倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整して負のオフセット電圧を加えた場合(図43(a))と、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍し、その1.0倍した電圧に可変抵抗器VR3によるオフセット電圧を加えない(オフセット電圧をゼロとした)場合(図43(b))とを比較している。ここで、図43(b)は、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を、そのまま発射制御装置400に入力される発射印加電圧Eαとした場合である。よって、この比較により、オフセット電圧を負として加えた場合における発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ecの変化)が分かる。   The voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is multiplied by 1.0 by adjusting the variable resistor VR2, and the variable resistor VR3 is adjusted to the voltage multiplied by 1.0 to reduce the negative offset voltage. When added (FIG. 43 (a)), the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted to 1.0 by multiplying the voltage generated by the variable resistor VR2 to 1.0, and the voltage is adjusted to 1.0 times the voltage. The case where the offset voltage by the resistor VR3 is not applied (the offset voltage is set to zero) (FIG. 43B) is compared. Here, FIG. 43 (b) shows a case where the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is the firing applied voltage Eα that is directly input to the firing control device 400. Therefore, this comparison shows a change in the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 (a change in the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2) when the offset voltage is applied as a negative value.

なお、図43(b)の条件は、先に説明した図42(b)と同じ条件であるが(操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍し、その1.0倍した電圧に可変抵抗器VR3によるオフセット電圧を加えない(オフセット電圧をゼロとした)場合)、図43で使用したパチンコ機と図42で使用したパチンコ機とは機種が異なっており、その機種の違い(例えばコンデンサCD2の容量の違い等)から、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化が異なっている。   The condition of FIG. 43 (b) is the same as the condition of FIG. 42 (b) described above (the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted by adjusting the variable resistor VR2). The pachinko machine used in FIG. 43 and the pachinko machine used in FIG. 42 are obtained by multiplying the voltage by 1.0 and not adding the offset voltage by the variable resistor VR3 to the voltage multiplied by 1.0 (when the offset voltage is set to zero). Are different from each other, and the change in the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 is different due to the difference in the model (for example, the difference in the capacity of the capacitor CD2).

図43は、横軸を操作ハンドル51の回動操作量とし、縦軸を発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ec)としている。図43(b)に示すように、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍し、その1.0倍した電圧に可変抵抗器VR3によるオフセット電圧を加えない(オフセット電圧をゼロとした)場合には、操作ハンドル51の回動操作量をゼロ度から120度に変化させた場合に、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値は約7.8ボルトから約32.0ボルトまで変化している。   In FIG. 43, the horizontal axis represents the amount of turning operation of the operation handle 51, and the vertical axis represents the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 (the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2). As shown in FIG. 43 (b), the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted by the variable resistor VR2, multiplied by 1.0, and the variable resistor is adjusted to a voltage multiplied by 1.0. When the offset voltage by VR3 is not applied (offset voltage is set to zero), when the amount of rotation of the operation handle 51 is changed from zero degree to 120 degrees, the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 is reduced. The maximum varies from about 7.8 volts to about 32.0 volts.

また、ファール球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量がゼロ度から47度未満、右打ち球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量が65度より大きく120度までとなっている。従って、入賞口等が配設される遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量は、47度以上65度以下となっている。図42で前述した通り、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量は、例えば図43に示すように、通常、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である65度を含む任意の範囲内に設定される。   Further, the range of the ball to be fouled is when the amount of rotation of the operation handle 51 is from zero to less than 47 degrees, and the range of the ball to be hit right is when the amount of rotation of the operation handle 51 is more than 65 degrees to 120 degrees. I have. Therefore, the amount of turning operation of the operation handle 51 for hitting a ball into a game area where a winning opening or the like is provided is 47 degrees or more and 65 degrees or less. As described above with reference to FIG. 42, the amount of turning operation of the operation handle 51 at which the shooting intensity at which a ball is hit into the game area is usually a target value of the amount of turning operation of the operation handle 51 as shown in FIG. 43, for example. It is set within an arbitrary range including a certain 65 degrees.

よって、図43(b)に示すように、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍し、その1.0倍した電圧に可変抵抗器VR3によるオフセット電圧を加えない(オフセット電圧をゼロとした)場合には、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である65度が、上記の操作ハンドル51の回動操作量の範囲(47度以上65度以下)に僅かに含まれるのみである。よって、操作ハンドル51の回動操作量に対する球の発射強度(発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値、即ち、コンデンサCD2に印加される直流電圧Ec)を調整する必要がある。   Therefore, as shown in FIG. 43B, the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted to 1.0 by multiplying the voltage generated by the variable resistor VR2 to a voltage multiplied by 1.0. When the offset voltage by the resistor VR3 is not applied (the offset voltage is set to zero), the target value of the turning operation amount of the operation handle 51 of 65 degrees is within the range of the turning operation amount of the operation handle 51. (Not less than 47 degrees and not more than 65 degrees). Therefore, it is necessary to adjust the firing intensity of the ball (the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142, that is, the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2) with respect to the amount of turning operation of the operation handle 51.

この場合に、図43(a)に示すように、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍し、その1.0倍した電圧に可変抵抗器VR3によって負のオフセット電圧を加えた場合には、操作ハンドル51の回動操作量をゼロ度から120度に変化させた場合に、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値を約6.0ボルトから約30.0ボルトまで変化させることができる。また、ファール球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量がゼロ度から57度未満、右打ち球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量が75度より大きく120度までとなっている。よって、入賞口等が配設される遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量は、57度以上75度以下となっている。従って、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍し、その1.0倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整して負のオフセット電圧を加えると、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である65度を含むように、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を調整することができる。   In this case, as shown in FIG. 43A, the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted by the variable resistor VR2 to multiply by 1.0, and the voltage multiplied by 1.0 is applied. When a negative offset voltage is applied by the variable resistor VR3 to the motor, the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 when the rotation amount of the operation handle 51 is changed from zero degree to 120 degrees. Can be varied from about 6.0 volts to about 30.0 volts. Further, the range of the ball to be fouled is when the amount of rotation of the operation handle 51 is from zero degrees to less than 57 degrees, and the range of the ball to be hit right is when the amount of rotation of the operation handle 51 is larger than 75 degrees to 120 degrees. I have. Therefore, the amount of turning operation of the operation handle 51 for hitting a ball into a game area where a winning opening or the like is provided is 57 degrees or more and 75 degrees or less. Therefore, the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is multiplied by 1.0 by adjusting the variable resistor VR2, and the variable resistor VR3 is adjusted to the voltage multiplied by 1.0 by the negative offset. When the voltage is applied, the range of the turning operation amount of the operation handle 51 to be the firing intensity at which the ball is hit into the game area is adjusted so as to include the target value of the turning operation amount of the operation handle 51 of 65 degrees. Can be.

次に、図44を参照して、図33に示す第3実施形態のパチンコ機の可変抵抗器VR2を調整して、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を1.0倍より小さい倍率で正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整してオフセット電圧を加えた場合の発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ecの変化)について説明する。図44は、可変抵抗器VR2を調整して、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を1.0倍より小さい倍率で正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整してオフセット電圧を加えた場合の発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ecの変化)を示した図である。なお、図44では、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化を明確にするために、次の条件としている。   Next, referring to FIG. 44, the variable resistor VR2 of the pachinko machine of the third embodiment shown in FIG. 33 is adjusted to increase the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by 1.0. A change in the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 when the variable resistor VR3 is adjusted to a voltage multiplied by a positive real number at a smaller magnification and the offset voltage is added to the voltage multiplied by the positive real number (capacitor CD2 (A change in the DC voltage Ec applied to). FIG. 44 shows that the variable resistor VR2 is adjusted to multiply the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number at a magnification smaller than 1.0, and to obtain a voltage obtained by multiplying the voltage by a positive real number. FIG. 9 is a diagram showing a change in the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 (a change in the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2) when an offset voltage is applied by adjusting the variable resistor VR3. In FIG. 44, the following conditions are set in order to clarify a change in the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142.

操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍より小さい倍率で正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整してオフセット電圧を加えた場合(図44(a))と、図42(b)と同様に、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍し、その1.0倍した電圧に可変抵抗器VR3によるオフセット電圧を加えない(オフセット電圧をゼロとした)場合(図44(b))とを比較している。なお、図44で使用したパチンコ機と図42で使用したパチンコ機は同一であるので、図44(b)に示す発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化は、図42(b)に示す発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化と同一である。   The voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted to a positive real number by a factor smaller than 1.0 by adjusting the variable resistor VR2, and the voltage of the variable resistor VR3 is multiplied by the positive real number. The voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted by adjusting the variable resistor VR2 as in the case where the offset voltage is applied by adjustment (FIG. 44 (a)) and FIG. 42 (b). This is compared with the case where the offset voltage by the variable resistor VR3 is not added (the offset voltage is set to zero) to the voltage multiplied by 1.0 and the voltage multiplied by 1.0 (FIG. 44B). Since the pachinko machine used in FIG. 44 and the pachinko machine used in FIG. 42 are the same, the change in the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 shown in FIG. ) Is the same as the change in the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 shown in FIG.

図44は、図42と同様に、横軸を操作ハンドル51の回動操作量とし、縦軸を発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ec)としている。   44, as in FIG. 42, the horizontal axis represents the amount of rotation of the operation handle 51, and the vertical axis represents the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 (the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2). I have.

図44(b)に示すように、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍し、その1.0倍した電圧に可変抵抗器VR3によるオフセット電圧を加えない(オフセット電圧をゼロとした)場合には、操作ハンドル51の回動操作量をゼロ度から120度に変化させた場合に、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値は約4.5ボルトから約28.5ボルトまで変化している。また、ファール球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量がゼロ度から66度未満、右打ち球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量が84度より大きく120度までとなっている。従って、入賞口等が配設される遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量は、66度以上84度以下となっており、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である65度が、上記の操作ハンドル51の回動操作量の範囲(66度以上84度以下)に含まれていない。また、本来、球の発射強度を細かく調整する必要のある、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲は66度以上84度以下となっており、その範囲の幅は18度となっている。   As shown in FIG. 44 (b), the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted to 1.0 by adjusting the variable resistor VR2, and the variable resistor is adjusted to a voltage multiplied by 1.0. When the offset voltage by VR3 is not applied (offset voltage is set to zero), when the amount of rotation of the operation handle 51 is changed from zero degree to 120 degrees, the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 is reduced. The maximum varies from about 4.5 volts to about 28.5 volts. Further, the range of the ball to be fouled is such that the amount of turning operation of the operation handle 51 is from zero to less than 66 degrees, and the range of the ball to be right-handed is that the amount of turning operation of the operation handle 51 is larger than 84 degrees to 120 degrees. I have. Therefore, the amount of turning operation of the operation handle 51 for hitting a ball into the game area in which the winning opening and the like are provided is not less than 66 degrees and not more than 84 degrees, and the target value of the amount of turning operation of the operation handle 51 is set. Is not included in the range of the amount of rotation of the operation handle 51 (not less than 66 degrees and not more than 84 degrees). Also, the range of the rotational operation amount of the operation handle 51 for hitting the ball into the game area, which originally requires fine adjustment of the launching strength of the ball, is 66 degrees or more and 84 degrees or less, and the width of the range Is 18 degrees.

一方、図44(a)に示すように、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍より小さい倍率(第3実施形態のパチンコ機は、約0.36)で正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整してオフセット電圧を加えた場合には、操作ハンドル51の回動操作量をゼロ度から120度に変化させた場合に、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値は約16.0ボルトから約24.0ボルトまで変化している。その場合、ファール球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量がゼロ度から23度未満となっており、右打ち球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量が77度より大きく120度までとなっている。よって、入賞口等が配設される遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量は、23度以上77度以下となっている。従って、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍より小さい倍率で正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整してオフセット電圧を加えた場合には、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である65度を含むように、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を調整することができる。   On the other hand, as shown in FIG. 44A, the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted by adjusting the variable resistor VR2 to a magnification smaller than 1.0 (the pachinko machine according to the third embodiment). Is about 0.36), and when the offset voltage is applied by adjusting the variable resistor VR3 to the voltage multiplied by the positive real number, the turning operation amount of the operation handle 51 becomes zero degree. , The maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 changes from about 16.0 volts to about 24.0 volts. In this case, the range in which the ball is a foul ball is such that the amount of rotation of the operation handle 51 is from zero degrees to less than 23 degrees, and the range in which the ball is a right-handed ball is that the amount of rotation of the operation handle 51 is larger than 77 degrees and 120 degrees. Degree. Therefore, the amount of turning operation of the operation handle 51 for hitting a ball into a game area where a winning opening or the like is provided is 23 degrees or more and 77 degrees or less. Accordingly, the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted to a positive real number by a factor of less than 1.0 by adjusting the variable resistor VR2, and the variable resistor VR is adjusted to a voltage multiplied by the positive real number. When VR3 is adjusted and an offset voltage is applied, the rotation of the operation handle 51 at which the ball is shot into the game area so as to include 65 degrees, which is the target value of the rotation operation amount of the operation handle 51, is included. The range of the dynamic operation amount can be adjusted.

更には、図44(a)に示すように、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍より小さい倍率で正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整してオフセット電圧を加えた場合には、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲は23度以上77度以下となっており、その範囲の幅は54度となっている。よって、図44(b)の場合における、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅である18度と比較して、図44(a)の場合には、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅が36度増加している。従って、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍し、その1.0倍した電圧に可変抵抗器VR3によるオフセット電圧を加えない(オフセット電圧をゼロとした)場合(図44(b))と比較して、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍より小さい倍率で正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整してオフセット電圧を加えた場合は(図44(a))、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲が広がるので、遊技領域に球を打ち込むための球の発射強度を細かく調整することができる。   Further, as shown in FIG. 44A, the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted to a positive real number by a factor less than 1.0 by adjusting the variable resistor VR2. When an offset voltage is added by adjusting the variable resistor VR3 to a voltage multiplied by the positive real number, the range of the amount of turning operation of the operation handle 51 for driving a ball into the game area is 23 degrees or more and 77 degrees or less. And the width of the range is 54 degrees. Therefore, in the case of FIG. 44 (a), as compared with 18 degrees which is the range width of the turning operation amount of the operation handle 51, which is the firing intensity at which the ball is hit into the game area in the case of FIG. 44 (b). In the example, the range width of the amount of rotation of the operation handle 51 at which the firing intensity at which the ball is hit into the game area is increased by 36 degrees. Therefore, the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted to 1.0 by adjusting the variable resistor VR2, and the offset voltage by the variable resistor VR3 is not added to the multiplied voltage of 1.0. The voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted by adjusting the variable resistor VR2 to make the magnification smaller than 1.0 times as compared with the case where the offset voltage is set to zero (FIG. 44B). When the offset voltage is added by adjusting the variable resistor VR3 to the voltage multiplied by the positive real number in FIG. 44 (FIG. 44 (a)), the operation handle 51 for driving the ball into the game area is used. Since the range of the rotation operation amount is widened, the firing intensity of the ball for hitting the ball into the game area can be finely adjusted.

なお、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍し、その1.0倍した電圧に可変抵抗器VR3によるオフセット電圧を加えない(オフセット電圧をゼロとした)ときに、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲を狭くしたい場合には、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍より大きい倍率で正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整してオフセット電圧を加えれば良い。この調整により、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲を狭くすることもできる。   The voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is multiplied by 1.0 by adjusting the variable resistor VR2, and an offset voltage by the variable resistor VR3 is not added to the multiplied voltage by 1.0 ( When the offset voltage is set to zero) and it is desired to narrow the range of the rotational operation amount of the operation handle 51 for hitting a ball into the game area, the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is determined. The variable resistor VR2 may be adjusted and multiplied by a positive real number at a magnification greater than 1.0, and the variable resistor VR3 may be adjusted to add the offset voltage to the voltage multiplied by the positive real number. With this adjustment, it is possible to narrow the range of the rotational operation amount of the operation handle 51 for driving the ball into the game area.

次に、図38を参照して、制御信号処理(S1502)について説明する。図38は、第3実施形態のパチンコ機の主制御装置110内のMPU201により実行される制御信号処理を示したフローチャートである。制御信号処理は、発射制御信号αおよび球送り制御信号βを発射制御装置400に出力する処理である。なお、この制御信号処理が実行されることにより、前述した図12に示すタイミングチャートに応じた発射制御信号αおよび球送り制御信号βが入出力ポート205(図33参照)から発射制御装置400へ出力される。   Next, the control signal processing (S1502) will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing control signal processing executed by the MPU 201 in the main controller 110 of the pachinko machine according to the third embodiment. The control signal process is a process of outputting the launch control signal α and the ball feed control signal β to the launch control device 400. By executing the control signal processing, the firing control signal α and the ball feed control signal β corresponding to the above-described timing chart shown in FIG. Is output.

制御信号処理(S1502)では、まず発射制御装置400から出力される発射許可信号SG3の入力があるか否かを判別し(S1701)、発射許可信号SG3が入力されていれば(S1701:Yes)、発射制御信号αはゼロボルトであるか否か、即ち、発射制御信号αが出力されているか否かを判別する(S1702)。   In the control signal processing (S1502), first, it is determined whether or not the firing permission signal SG3 output from the firing control device 400 has been input (S1701), and if the firing permission signal SG3 has been input (S1701: Yes). It is determined whether or not the firing control signal α is zero volts, that is, whether or not the firing control signal α is output (S1702).

発射制御信号αがゼロボルトでなければ、即ち、発射制御信号αが出力されていなければ(S1702:No)、発射制御信号αがゼロボルトに立ち下がった時、即ち、発射制御信号αが出力された時から602ms以上経過したか否かが判別される(S1703)。このS1703の処理で、発射制御信号αおよび球送り制御信号βの出力周期を602msに設定している。よって、発射制御信号αおよび球送り制御信号βは、602ms周期で入出力ポート205(図33参照)から発射制御装置400へ出力される(図12のS3参照)。   If the firing control signal α is not zero volt, that is, if the firing control signal α is not output (S1702: No), when the firing control signal α falls to zero volt, that is, the firing control signal α is output It is determined whether 602 ms or more has elapsed from the time (S1703). In the process of S1703, the output cycle of the firing control signal α and the ball feed control signal β is set to 602 ms. Accordingly, the launch control signal α and the ball feed control signal β are output from the input / output port 205 (see FIG. 33) to the launch control device 400 at a cycle of 602 ms (see S3 in FIG. 12).

発射制御信号αがゼロボルトに立ち下がった時、即ち、発射制御信号αが出力された時から602ms以上経過していれば(S1703:Yes)、発射制御信号αおよび球送り制御信号βを立ち下げる周期、即ち、発射制御信号αおよび球送り制御信号βを出力する周期となっているので、発射制御信号αをゼロボルトにして(S1704)、球送り制御信号βをゼロボルトにする(S1705)。このS1704およびS1705の処理によって、発射制御信号αおよび球送り制御信号βが発射制御装置400へ出力される。S1705の処理後、S1708の処理に移行する。   When the firing control signal α falls to zero volts, that is, when 602 ms or more has elapsed from when the firing control signal α was output (S1703: Yes), the firing control signal α and the ball feed control signal β fall. Since the period, that is, the period for outputting the firing control signal α and the ball feed control signal β, the firing control signal α is set to zero volt (S1704), and the ball feed control signal β is set to zero volt (S1705). By the processing in S1704 and S1705, the firing control signal α and the ball feed control signal β are output to the firing control device 400. After the processing in S1705, the flow shifts to the processing in S1708.

一方、発射制御信号αがゼロボルトに立ち下がった時、即ち、発射制御信号αが出力された時から602ms以上経過していなければ(S1703:No)、発射制御信号αおよび球送り制御信号βを立ち下げる周期、即ち、発射制御信号αおよび球送り制御信号βを出力する周期ではないので、現在の発射制御信号αおよび球送り制御信号βの出力状態を保ったまま、次の処理であるS1708の処理に移行する。   On the other hand, when the firing control signal α falls to zero volts, that is, when 602 ms or more has not elapsed since the firing control signal α was output (S1703: No), the firing control signal α and the ball feed control signal β Since this is not the cycle of falling, that is, the cycle of outputting the firing control signal α and the ball feed control signal β, the next processing is S1708 while maintaining the current output state of the launch control signal α and the ball feed control signal β. Move to the processing of.

S1701の処理で発射許可信号SG3が入力されていない場合(S1701:No)およびS1702の処理で発射制御信号αがゼロボルト、即ち、発射制御信号αが出力されている場合には(S1702:Yes)、発射制御信号αがゼロボルトに立ち下がった時、即ち、発射制御信号αが出力された時から12ms以上経過したか否かが判定される(S1706)。このS1706の処理で、発射制御信号αの出力時間を12msに設定している。よって、発射制御信号αは、12msの出力時間で入出力ポート205(図33参照)から発射制御装置400へ出力される(図12のS1参照)。   When the firing permission signal SG3 is not input in the processing of S1701 (S1701: No), and when the firing control signal α is zero volt, that is, when the firing control signal α is output in the processing of S1702 (S1702: Yes). It is determined whether the firing control signal α has fallen to zero volts, that is, whether 12 ms or more has elapsed since the firing control signal α was output (S1706). In the process of S1706, the output time of the firing control signal α is set to 12 ms. Therefore, the firing control signal α is output from the input / output port 205 (see FIG. 33) to the firing control device 400 with an output time of 12 ms (see S1 in FIG. 12).

なお、発射許可信号SG3が入力されていない場合(S1701:No)にも、発射制御信号αがゼロボルトに立ち下がった時、即ち、発射制御信号αが出力された時から12ms以上経過したか否かが判定されるのは(S1706)、発射制御信号αがゼロボルトに立ち下がった時から12ms以上経過していないときに、発射許可信号SG3の入力が無くなっても、発射制御信号αの出力時間である12msの間は、発射制御信号αをゼロボルトに保つ、即ち、発射制御信号αの出力を継続するためである。このS1701とS1706の処理により、発射制御信号αがゼロボルトに立ち下がった時から12ms以上経過していないときに、遊技者が操作ハンドル51から手を離しても(発射許可信号SG3の入力が無くなっても)、発射制御信号αは出力時間である12msの間、正常に出力される(ゼロボルトに保たれる)。   Even when the firing permission signal SG3 is not input (S1701: No), when the firing control signal α falls to zero volt, that is, whether 12 ms or more has elapsed since the firing control signal α was output. This is determined (S1706) when the firing control signal α has fallen to zero volts and 12 ms or more has not elapsed, and the output time of the firing control signal α has been lost even if the input of the firing permission signal SG3 has been lost. During 12 ms, the firing control signal α is kept at zero volts, that is, the output of the firing control signal α is continued. By the processing of S1701 and S1706, even if the player releases his / her hand from the operation handle 51 when 12 ms or more has not elapsed since the time when the firing control signal α dropped to zero volt (the input of the firing permission signal SG3 is lost. ), The firing control signal α is normally output (maintained at zero volt) for the output time of 12 ms.

発射制御信号αがゼロボルトに立ち下がった時、即ち、発射制御信号αが出力された時から12ms以上経過していれば(S1706:Yes)、発射制御信号αの出力時間である12msを経過しているので、発射制御信号αを5ボルトにする(S1707)。このS1707の処理により、発射制御信号αの出力が停止される。S1707の処理後、S1708の処理に移行する。   When the firing control signal α falls to zero volts, that is, when 12 ms or more has elapsed since the firing control signal α was output (S1706: Yes), 12 ms, which is the output time of the firing control signal α, has elapsed. The firing control signal α is set to 5 volts (S1707). By the processing in S1707, the output of the firing control signal α is stopped. After the processing in S1707, the flow shifts to the processing in S1708.

一方、発射制御信号αがゼロボルトに立ち下がった時、即ち、発射制御信号αが出力された時から12ms以上経過していなければ(S1706:No)、発射制御信号αの出力時間内であるので、発射制御信号αの出力状態を保ったまま、次の処理であるS1708の処理に移行する。   On the other hand, when the firing control signal α falls to zero volts, that is, when 12 ms or more has not elapsed since the time when the firing control signal α was output (S1706: No), it is within the output time of the firing control signal α. Then, while maintaining the output state of the firing control signal α, the processing shifts to the next processing of S1708.

S1708の処理では、球送り制御信号βはゼロボルトであるか否か、即ち、球送り制御信号βが出力されているか否かを判別する(S1708)。球送り制御信号βがゼロボルトでない、即ち、球送り制御信号βが出力されていれば(S1708:Yes)、球送り制御信号βがゼロボルトに立ち下がった時、即ち、球送り制御信号βが出力された時から74ms以上経過したか否かが判定される(S1709)。このS1709の処理で、球送り制御信号βの出力時間を74msに設定している。よって、球送り制御信号βは、74msの出力時間で入出力ポート205(図33参照)から発射制御装置400へ出力される(図12のS2参照)。   In the process of S1708, it is determined whether or not the ball feed control signal β is zero volt, that is, whether or not the ball feed control signal β is output (S1708). If the ball feed control signal β is not zero volt, that is, if the ball feed control signal β is output (S1708: Yes), when the ball feed control signal β falls to zero volt, that is, the ball feed control signal β is output It is determined whether or not 74 ms or more has elapsed since the time of the execution (S1709). In the process of S1709, the output time of the ball feed control signal β is set to 74 ms. Therefore, the ball feed control signal β is output from the input / output port 205 (see FIG. 33) to the launch control device 400 with an output time of 74 ms (see S2 in FIG. 12).

なお、発射許可信号SG3が入力されていない場合(S1701:No)にも、S1706からS1708の処理が実行され、球送り制御信号βがゼロボルトに立ち下がった時、即ち、球送り制御信号βが出力された時から74ms以上経過したか否かが判定されるので(S1709)、球送り制御信号βがゼロボルトに立ち下がった時から74ms以上経過していないときに、発射許可信号SG3の入力が無くなっても、球送り制御信号βの出力時間である74msの間は、球送り制御信号βをゼロボルトに保つ、即ち、球送り制御信号βの出力を継続することができる。よって、球送り制御信号βがゼロボルトに立ち下がった時から74ms以上経過していないときに、遊技者が操作ハンドル51から手を離しても(発射許可信号SG3の入力が無くなっても)、球送り制御信号βは出力時間である74msの間、正常に出力される(ゼロボルトに保たれる)。   Note that, even when the firing permission signal SG3 is not input (S1701: No), the processing from S1706 to S1708 is executed, and when the ball feed control signal β falls to zero volt, that is, when the ball feed control signal β Since it is determined whether or not 74 ms has elapsed since the time of output (S1709), the input of the firing permission signal SG3 is not performed when 74 ms or more has not elapsed since the ball feed control signal β fell to zero volt. Even if the ball feed control signal β is output, the ball feed control signal β can be maintained at zero volt for 74 ms, which is the output time of the ball feed control signal β, that is, the output of the ball feed control signal β can be continued. Thus, when the ball feed control signal β has fallen to zero volts and 74 ms or more has not elapsed, even if the player releases his hand from the operation handle 51 (even if the firing permission signal SG3 is no longer input), The feed control signal β is normally output (maintained at zero volt) for the output time of 74 ms.

球送り制御信号βがゼロボルトに立ち下がった時、即ち、球送り制御信号βが出力された時から74ms以上経過していれば(S1709:Yes)、球送り制御信号βの出力時間である74msを経過しているので、球送り制御信号βを5ボルトにする(S1710)。このS1710の処理により、発射制御信号αの出力が停止される。S1710の処理後、この制御信号処理(S1502)を終了する。   When the ball feed control signal β falls to zero volts, that is, when 74 ms or more has elapsed since the ball feed control signal β was output (S1709: Yes), 74 ms which is the output time of the ball feed control signal β Has elapsed, the ball feed control signal β is set to 5 volts (S1710). By the processing in S1710, the output of the firing control signal α is stopped. After the processing in S1710, the control signal processing (S1502) ends.

S1708の処理で球送り制御信号βがゼロボルトでない場合、即ち、球送り制御信号βが出力されていない場合(S1708:No)および球送り制御信号βがゼロボルトに立ち下がった時、即ち、球送り制御信号βが出力された時から74ms以上経過していない場合には(S1709:No)、現在の球送り制御信号βの出力状態を保ったまま、この制御信号処理(S1502)を終了する。   When the ball feed control signal β is not zero volt in the process of S1708, that is, when the ball feed control signal β is not output (S1708: No) and when the ball feed control signal β falls to zero volt, that is, the ball feed If 74 ms or more has not elapsed since the control signal β was output (S1709: No), this control signal processing (S1502) ends while the current output state of the ball feed control signal β is maintained.

この制御信号処理(S1502)によって、発射制御信号αおよび球送り制御信号βが入出力ポート205(図33参照)から発射制御装置400へ出力される。この発射制御信号αにより、発射ソレノイド142は、遊技領域へ向けて球を発射する。また、出力された球送り制御信号βにより、球送りソレノイド154は、発射ソレノイド142のプランジャ142aの先端を覆うキャップ142b(図5(b)および図6(b)参照)の前面に球を配置する。   By this control signal processing (S1502), the launch control signal α and the ball feed control signal β are output from the input / output port 205 (see FIG. 33) to the launch control device 400. In response to the firing control signal α, the firing solenoid 142 fires a ball toward the game area. In response to the output ball feed control signal β, the ball feed solenoid 154 places the ball in front of the cap 142b (see FIGS. 5B and 6B) that covers the tip of the plunger 142a of the firing solenoid 142. I do.

以上説明したとおり、第3実施形態のパチンコ機によれば、操作ハンドル51の回動操作量に基づいて可変抵抗器VR1の抵抗値が変化することにより、可変抵抗器VR1に発生する直流電圧が変化する。MPU201は、この可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を、可変抵抗器VR2に発生している直流電圧に基づき、倍率決定テーブルメモリ202aに記憶された倍率決定テーブル(図39参照)を用いて決定し、その決定した正の実数倍する倍率を倍率メモリ203aに記憶させる。すると、倍率メモリ203aに記憶された正の実数倍する倍率により可変抵抗器VR1に発生している電圧がMPU201により正の実数倍される。また、MPU201は、この可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧に加えるオフセット電圧を、可変抵抗器VR3に発生した直流電圧に基づき、オフセット電圧決定テーブルメモリ202bに記憶されたオフセット電圧決定テーブル(図40参照)を用いて決定し、その決定したオフセット電圧をオフセット電圧メモリ203bに記憶させる。すると、MPU201は、オフセット電圧メモリ203bに記憶されたオフセット電圧を、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧に加えて発射印加電圧Eαを決定する。MPU201は、その決定された発射印加電圧Eαを入出力ポート205から発射制御装置400へ出力する。出力された発射印加電圧Eαは、発射制御装置400の電圧供給部304に入力され、電圧供給部304により、発射ソレノイド142から発射される球の発射強度が制御される。   As described above, according to the pachinko machine of the third embodiment, the DC voltage generated in the variable resistor VR1 is changed by changing the resistance value of the variable resistor VR1 based on the amount of rotation of the operation handle 51. Change. The MPU 201 calculates a magnification for multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number based on the DC voltage generated in the variable resistor VR2 and a magnification determination table ( (See FIG. 39), and the magnification for multiplying the determined positive real number is stored in the magnification memory 203a. Then, the voltage generated in the variable resistor VR1 is multiplied by the MPU 201 by the positive real number according to the magnification multiplied by the positive real number stored in the magnification memory 203a. Further, the MPU 201 stores an offset voltage to be added to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number in the offset voltage determination table memory 202b based on the DC voltage generated in the variable resistor VR3. The offset voltage is determined using the determined offset voltage determination table (see FIG. 40), and the determined offset voltage is stored in the offset voltage memory 203b. Then, the MPU 201 determines the firing applied voltage Eα by adding the offset voltage stored in the offset voltage memory 203b to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number. The MPU 201 outputs the determined firing application voltage Eα from the input / output port 205 to the firing control device 400. The output firing applied voltage Eα is input to the voltage supply unit 304 of the firing control device 400, and the voltage supply unit 304 controls the firing intensity of the sphere fired from the firing solenoid 142.

ここで、上記特開2000−202094号公報に示す通り、従来の球発射装置においては、ソレノイドによって打ち出される球の発射強度を調整する際には、第1調整摘み及び第2調整摘みを回動させてソレノイドを上下、前後に機械的に移動させることにより発射強度の調整を行っている。よって、遊技者等により遊技機への衝撃が発生した場合や第1調整摘み及び第2調整摘み等に経時変化による緩みが発生した場合には、第1調整摘み及び第2調整摘みの調整狂いが発生する。従って、ソレノイドの槌頭が球に衝突する位置がずれることにより、操作ハンドルの回動操作量に応じた規定の発射強度が発生しないという問題点があった。   Here, as shown in the above-mentioned Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-202094, in the conventional ball launching apparatus, when adjusting the launching strength of the ball hit by the solenoid, the first adjustment knob and the second adjustment knob are turned. The firing intensity is adjusted by mechanically moving the solenoid up and down and back and forth. Therefore, when the player or the like causes an impact on the gaming machine or when the first adjustment knob and the second adjustment knob are loosened due to a change with time, the first adjustment knob and the second adjustment knob are out of adjustment. Occurs. Therefore, there has been a problem that a predetermined firing intensity corresponding to the amount of turning operation of the operation handle is not generated due to a shift of the position where the mallet of the solenoid collides with the ball.

これに対し、図42に示すように、第3実施形態のパチンコ機によれば、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整して正のオフセット電圧を加えた発射印加電圧Eαを発射制御装置400へ出力することができる。よって、可変抵抗器VR2によって操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を1.0倍とし、可変抵抗器VR3によってオフセット電圧を正の電圧とすることにより、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅(遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量が66度以上84度以下の範囲である場合に、その範囲幅である18度)を変更することなく、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を変更することができる。例えば、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量が66度以上84度以下の範囲である場合に、その範囲の中心値75度を、可変抵抗器VR2によって操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を1.0倍とし、可変抵抗器VR3によって正のオフセット電圧を調整することにより、中心値を66度とし、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量を57度以上75度以下の範囲とすることができる。   On the other hand, as shown in FIG. 42, according to the pachinko machine of the third embodiment, the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted to a positive real number by adjusting the variable resistor VR2. By adjusting the variable resistor VR3 to a voltage multiplied by the positive real number, a firing applied voltage Eα obtained by adding a positive offset voltage can be output to the firing control device 400. Therefore, the magnification of multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number by the variable resistor VR2 is set to 1.0, and the offset voltage is set to a positive voltage by the variable resistor VR3. The range of the amount of rotation of the operation handle 51, which is the firing strength at which the ball is driven into the game area (the amount of rotation of the operation handle 51, which is the firing strength at which the ball is driven into the game area, is 66 to 84 degrees) When the range is 18 degrees, it is possible to change the range of the rotational operation amount of the operation handle 51 which becomes the firing intensity at which the ball is hit into the game area without changing the range width of 18 degrees. For example, when the turning operation amount of the operation handle 51 at which the shooting intensity at which the ball is hit into the game area is in the range of 66 degrees or more and 84 degrees or less, the center value 75 degrees of the range is operated by the variable resistor VR2. The center value is set to 66 degrees by adjusting the magnification of multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 of the handle 51 by a positive real number to 1.0, and adjusting the positive offset voltage by the variable resistor VR3 to 66%. The amount of turning operation of the operation handle 51 at which the launch intensity at which the ball is hit into the area can be set to a range of 57 degrees or more and 75 degrees or less.

よって、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲が目標値に対して大きい方にシフトしている場合でも、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である例えば65度を含むように、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を調整することができる。   Therefore, even when the range of the amount of turning operation of the operation handle 51 at which the ball is shot into the game area is shifted to a larger value than the target value, the target value of the amount of turning operation of the operation handle 51 is set. It is possible to adjust the range of the rotational operation amount of the operation handle 51 which becomes the firing strength at which the ball is hit into the game area so as to include, for example, 65 degrees.

また、図43に示すように、第3実施形態のパチンコ機によれば、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整して負のオフセット電圧を加えた発射印加電圧Eαを発射制御装置400へ出力することができる。よって、可変抵抗器VR2によって操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を1.0倍とし、可変抵抗器VR3によってオフセット電圧を負の電圧とすることにより、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅(遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量が47度以上65度以下の範囲である場合に、その範囲幅である18度)を変更することなく、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を変更することができる。例えば、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量が47度以上65度以下の範囲である場合に、その範囲の中心値56度を、可変抵抗器VR2によって操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を1.0倍とし、可変抵抗器VR3によって負のオフセット電圧を調整することにより、中心値を66度とし、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量を57度以上75度以下の範囲とすることができる。   As shown in FIG. 43, according to the pachinko machine of the third embodiment, the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted to the variable resistor VR2 and multiplied by a positive real number. The firing application voltage Eα obtained by adjusting the variable resistor VR3 to a voltage multiplied by a positive real number and adding a negative offset voltage can be output to the firing control device 400. Therefore, the magnification of multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number by the variable resistor VR2 is set to 1.0, and the offset voltage is set to a negative voltage by the variable resistor VR3. The width of the range of the turning amount of the operation handle 51 that is the firing intensity at which the ball is hit into the game area (the turning amount of the operating handle 51 that is the firing strength at which the ball is hit into the game area is 47 to 65 degrees) , The range of the amount of rotation of the operation handle 51 can be changed without changing the range width of 18 degrees) without changing the range width. For example, when the turning operation amount of the operation handle 51 at which the firing intensity at which the ball is hit into the game area is in the range of 47 degrees or more and 65 degrees or less, the center value 56 degrees of the range is operated by the variable resistor VR2. The center value is set to 66 degrees by adjusting the magnification of multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 of the handle 51 by a positive real number to 1.0, and adjusting the negative offset voltage by the variable resistor VR3 to make the center value 66 degrees. The amount of turning operation of the operation handle 51 at which the launch intensity at which the ball is hit into the area can be set to a range of 57 degrees or more and 75 degrees or less.

よって、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲が目標値に対して小さい方にシフトしている場合でも、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である例えば65度を含むように、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を調整することができる。   Therefore, even when the range of the turning operation amount of the operation handle 51 that is the firing intensity at which the ball is hit into the game area is shifted to a smaller value than the target value, the target value of the turning operation amount of the operation handle 51 is It is possible to adjust the range of the amount of rotation of the operation handle 51 to be the firing intensity at which the ball is hit into the game area so as to include, for example, 65 degrees.

また、操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生している電圧を、可変抵抗器VR2を調整して1.0より小さい倍率で実数倍することによって、操作ハンドル51の回動操作量に応じて、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の変化量(可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の最小値と最大値の差)を、可変抵抗器VR1に発生している電圧の変化量(可変抵抗器VR1に発生している電圧の最小値と最大値の差)と比較して小さくすることができる。即ち、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の傾き(可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の最小値と最大値とを結ぶ直線(図41(b)の傾き)を、操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生している電圧の傾き(可変抵抗器VR1に発生している電圧の最小値と最大値とを結ぶ直線(図41(a)の傾き)と比較して、小さくすることができる。   Further, by adjusting the variable resistor VR2 and multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 by a real number at a magnification smaller than 1.0 in accordance with the amount of turning operation of the operation handle 51, The amount of change in the voltage generated at the variable resistor VR1 multiplied by a positive real number according to the amount of rotation operation (the minimum voltage of the voltage generated at the variable resistor VR1 multiplied by a positive real number) The difference between the value and the maximum value) is made smaller than the amount of change in the voltage generated in the variable resistor VR1 (the difference between the minimum value and the maximum value of the voltage generated in the variable resistor VR1). it can. That is, the slope of the voltage generated at the variable resistor VR1 multiplied by a positive real number (connects the minimum value and the maximum value of the voltage generated at the variable resistor VR1 by a positive real number). The straight line (slope of FIG. 41B) is defined by the slope of the voltage generated in the variable resistor VR1 (the minimum value of the voltage generated in the variable resistor VR1) in accordance with the amount of rotation of the operation handle 51. It can be made smaller than a straight line connecting the maximum value (the slope of FIG. 41A).

ここで、発射印加電圧Eαは、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧によって調整されるので、電圧供給部304により発射ソレノイド142に印加される電圧E1の変化量(傾き)も小さくなる。遊技領域に球を打ち込むための発射ソレノイド142に印加する電圧E1は一定の範囲であるので(例えば約17.5ボルト以上約21.0ボルト以下(図44参照))、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の変化量(傾き)を小さくすることにより、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅を広げることができる(例えば遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量が66度以上84度以下の範囲でありその範囲幅18度を、23度以上77度以下の範囲としその範囲幅を54度に広げることができる(図44参照))。従って、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である例えば65度を含むように、その操作ハンドル51の操作量の範囲幅を調整することができる。   Here, since the firing applied voltage Eα is adjusted by a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number, the change amount of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the voltage supply unit 304 (Slope) also decreases. Since the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 for hitting a ball into the game area is within a certain range (for example, from about 17.5 volts to about 21.0 volts (see FIG. 44)), the voltage E1 is applied to the firing solenoid 142. By reducing the amount of change (slope) of the voltage E1, the range width of the amount of rotation of the operation handle 51 for driving the ball into the game area can be widened (for example, the firing intensity at which the ball is driven into the game area) The rotation operation amount of the operation handle 51 is in the range of 66 degrees or more and 84 degrees or less, and the range width of 18 degrees can be set in the range of 23 degrees or more and 77 degrees or less, and the range width can be expanded to 54 degrees (FIG. 44)). Therefore, the range of the operation amount of the operation handle 51 can be adjusted so as to include the target value of the rotation operation amount of the operation handle 51, for example, 65 degrees.

また、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を、広い範囲幅となるように変更することができる。即ち、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅を広げることができる。よって、遊技領域に球を打ち込むための発射強度を操作ハンドル51の回動操作量によって細かく調整することができる。   In addition, the range of the rotational operation amount of the operation handle 51 at which the shooting intensity at which the ball is hit into the game area can be changed to have a wide range width. That is, it is possible to widen the range of the amount of turning operation of the operation handle 51 which becomes the firing intensity at which the ball is hit into the game area. Therefore, the firing intensity for hitting a ball into the game area can be finely adjusted by the amount of rotation of the operation handle 51.

また、操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生している電圧を、可変抵抗器VR2を調整して1.0より大きい倍率で正の実数倍することによって、操作ハンドル51の回動操作量に応じて、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の変化量(可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の最小値と最大値の差)を、可変抵抗器VR1に発生している電圧の変化量(可変抵抗器VR1に発生している電圧の最小値と最大値の差)と比較して大きくすることができる。   Further, by adjusting the variable resistor VR2 and multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number at a magnification larger than 1.0 by adjusting the variable resistor VR2 in accordance with the amount of turning operation of the operation handle 51, The amount of change in the voltage generated at the variable resistor VR1 multiplied by a positive real number (the voltage obtained by multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 by a positive real number) in accordance with the amount of rotation operation of the variable resistor 51 Of the voltage generated in the variable resistor VR1 (the difference between the minimum value and the maximum value of the voltage generated in the variable resistor VR1). be able to.

ここで、発射印加電圧Eαは、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧によって調整されるので、電圧供給部304により発射ソレノイド142に印加される電圧E1の変化量(傾き)も大きくなる。よって、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲を狭くしたい場合には、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍より大きい倍率で正の実数倍することによって、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲を狭くすることもできる。   Here, since the firing applied voltage Eα is adjusted by a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number, the change amount of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the voltage supply unit 304 (Tilt) also increases. Therefore, when it is desired to narrow the range of the turning operation amount of the operation handle 51 for hitting a ball into the game area, the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted by adjusting the variable resistor VR2. By multiplying by a positive real number at a magnification greater than 1.0, the range of the amount of rotation of the operation handle 51 for driving a ball into the game area can be narrowed.

ここで、上記特開2000−202094号公報に示す通り、従来の球発射装置においては、第1調整摘み及び第2調整摘みを回動させてソレノイドを上下、前後に機械的に移動させることにより発射強度の調整を行っているので、発射強度の調整の精度は第1調整摘み及び第2調整摘みに依存しており、操作ハンドルの回動操作量に応じた規定の発射強度の調整精度が低いという問題点があった。   Here, as shown in the above-mentioned Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-202094, in the conventional ball launching device, the first adjustment knob and the second adjustment knob are turned to mechanically move the solenoid up and down, back and forth. Since the emission intensity is adjusted, the accuracy of the adjustment of the emission intensity depends on the first adjustment knob and the second adjustment knob. There was a problem that it was low.

しかし、第3実施形態のパチンコ機によれば、発射ソレノイド142で発射される球の発射強度を、可変抵抗器VR2に発生している直流電圧と、可変抵抗器VR3に発生している直流電圧とによって調整している。一般的に直流電圧は、細かく正確に調整し易く、経時変化に強い(狂い難い)性質を持っているので、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を細かく正確に調整できると共に、その調整を経時変化に強く(狂い難く)することができる。   However, according to the pachinko machine of the third embodiment, the firing intensity of the ball fired by the firing solenoid 142 is determined by the DC voltage generated in the variable resistor VR2 and the DC voltage generated in the variable resistor VR3. And it is adjusted by. In general, the DC voltage has a property that it is easy to finely and accurately adjust and is resistant to change over time (it is hard to get out of order). Alternatively, the range width can be finely and accurately adjusted, and the adjustment can be made strong against change over time (to prevent deviation).

また、第3実施形態のパチンコ機には、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を調整する可変抵抗器VR2が設けられているので、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を変更(微調整)することができる。ここで、入出力ポート205から発射制御装置400へ出力される発射印加電圧Eαが、入出力ポート205等の経時変化等により、最初に設定した値から変化する場合がある。この場合には、電圧供給部304により発射ソレノイド142に印加される電圧E1も変化するので、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲が最初に設定した範囲から変化してしまう。また、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅が最初に設定した範囲幅より小さくなる場合がある。   Further, since the pachinko machine of the third embodiment is provided with the variable resistor VR2 for adjusting the magnification of multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number, the voltage generated in the variable resistor VR1 is generated. It is possible to change (fine-adjust) the magnification by which the applied voltage is multiplied by a positive real number. Here, the firing applied voltage Eα output from the input / output port 205 to the firing control device 400 may change from the initially set value due to the aging of the input / output port 205 and the like. In this case, since the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the voltage supply unit 304 also changes, the range of the rotation operation amount of the operation handle 51 for driving the ball into the game area changes from the initially set range. Resulting in. Further, there is a case where the range width of the rotation operation amount of the operation handle 51 for driving the ball into the game area becomes smaller than the range width initially set.

これらの場合に、入出力ポート205から発射制御装置400へ出力される発射印加電圧Eαを可変抵抗器VR2によって変更(微調整)することにより、入出力ポート205から発射制御装置400内の電圧供給部304へ出力される発射印加電圧Eαを変更(微調整)することができる。これにより、電圧供給部304によって発射ソレノイド142に印加される電圧E1を変更(微調整)し、発射ソレノイド142から発射される球の発射強度を変更(微調整)することができる。従って、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を、最初に設定した範囲または最初に設定した範囲幅に変更(微調整)することができる。   In these cases, by changing (fine-tuning) the firing applied voltage Eα output from the input / output port 205 to the firing control device 400 by the variable resistor VR2, the voltage supply within the firing control device 400 from the input / output port 205 is changed. The firing applied voltage Eα output to the unit 304 can be changed (finely adjusted). Thus, the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the voltage supply unit 304 can be changed (finely adjusted), and the firing intensity of the ball fired from the firing solenoid 142 can be changed (finely adjusted). Therefore, it is possible to change (fine-adjust) the range of the amount of rotation of the operation handle 51 or the range width thereof, which is the firing intensity at which the ball is hit into the game area, to the initially set range or the initially set range width. it can.

また、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を可変抵抗器VR2を用いて変更している。一般的に可変抵抗器は、複雑な回路により構成される電源回路等と比較して、簡単な構成且つ安価である。従って、簡単な構成且つ安価な可変抵抗器VR2を用いて、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を微調整することができる。   Further, the magnification for multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number is changed by using the variable resistor VR2. Generally, a variable resistor has a simple configuration and is inexpensive as compared with a power supply circuit or the like configured by a complicated circuit. Therefore, the range of the turning amount of the operation handle 51 or the range width of the turning amount of the operation handle 51 which can be the firing strength at which the ball is hit into the game area can be finely adjusted by using the inexpensive variable resistor VR2 having a simple configuration.

また、主制御装置110内のMPU201によって、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍させている。よって、複雑な回路等を用いることなく、MPU201によって簡易に可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍することができる。   Further, the voltage generated in the variable resistor VR1 is multiplied by a positive real number by the MPU 201 in the main controller 110. Therefore, the voltage generated in the variable resistor VR1 can be simply multiplied by a positive real number by the MPU 201 without using a complicated circuit or the like.

また、MPU201は、図35に示す立ち上げ処理のS1401の処理で読み込んだ可変抵抗器VR2に発生している直流電圧に基づいて、立ち上げ処理のS1402の処理で、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を決定している。よって、MPU201は、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を正確に決定することができる。   Also, the MPU 201 generates the voltage generated in the variable resistor VR1 in the processing of S1402 of the startup processing based on the DC voltage generated in the variable resistor VR2 read in the processing of S1401 of the startup processing shown in FIG. Is determined by multiplying the applied voltage by a positive real number. Therefore, the MPU 201 can accurately determine the magnification for multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number.

また、MPU201によって、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧にオフセット電圧を加えている。よって、複雑な回路等を用いることなく、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧にオフセット電圧を加えることができる。   Further, the MPU 201 applies an offset voltage to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number. Therefore, the offset voltage can be added to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number without using a complicated circuit or the like.

また、MPU201は、図35に示す立ち上げ処理のS1403の処理で読み込んだ可変抵抗器VR3に発生している直流電圧に基づいて、立ち上げ処理のS1404の処理で、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を決定している。よって、MPU201は、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を正確に決定することができる。   Also, the MPU 201 generates the voltage generated in the variable resistor VR1 in the processing of S1404 of the startup processing based on the DC voltage generated in the variable resistor VR3 read in the processing of S1403 of the startup processing shown in FIG. The offset voltage to be added to the voltage obtained by multiplying the applied voltage by a positive real number is determined. Therefore, the MPU 201 can accurately determine an offset voltage to be added to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number.

また、第3実施形態のパチンコ機には、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を調整する可変抵抗器VR3が設けられているので、そのオフセット電圧を変更(微調整)することができる。ここで、オフセット電圧は、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えられるだけである。よって、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧の変化量を変えずに、その電圧値のみを変更(微調整)し、発射印加電圧Eαとすることができる。発射ソレノイド142により発射される球の発射強度は、この発射印加電圧Eαに基づいて定まる。よって、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を変更(微調整)することにより、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅を変えずに、その回動操作量の範囲のみを微調整することができる(例えば遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量が66度以上84度以下の範囲を、57度以上75度以下の範囲に変更することができる(図42参照))。   Further, the pachinko machine of the third embodiment is provided with a variable resistor VR3 for adjusting an offset voltage applied to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number. Can be changed (fine-tuned). Here, the offset voltage is simply added to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number. Therefore, without changing the amount of change of the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number, only the voltage value can be changed (finely adjusted) to obtain the firing applied voltage Eα. The firing intensity of the ball fired by the firing solenoid 142 is determined based on the firing applied voltage Eα. Therefore, by changing (finely adjusting) the offset voltage applied to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number, the rotation of the operation handle 51 that has a firing intensity at which a ball is driven into the game area is achieved. The range of the operation amount can be finely adjusted without changing the range of the operation amount (for example, the operation amount of the operation handle 51, which is the firing intensity at which the ball is shot into the game area, is 66 degrees or more) The range of 84 degrees or less can be changed to a range of 57 degrees or more and 75 degrees or less (see FIG. 42).

従って、発射ソレノイド142が発射する球の発射強度が例えば経時変化等により劣化し、操作ハンドル51の回動操作量を最初に設定した範囲より大きくしないと、遊技領域に球が打ち込まれなくなった場合でも、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を可変抵抗器VR3によって変更(微調整)することにより、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を、最初に設定した範囲に微調整することができる。   Therefore, when the firing intensity of the ball fired by the firing solenoid 142 deteriorates due to, for example, aging, and the ball cannot be driven into the game area unless the rotation amount of the operation handle 51 is set to be larger than the initially set range. However, by changing (fine-adjusting) the variable resistor VR3 to an offset voltage applied to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number, the firing intensity at which the ball is shot into the game area is adjusted. The range of the amount of rotation of the handle 51 can be finely adjusted to the initially set range.

また、可変抵抗器VR3の抵抗値を変化させることにより、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を変更(微調整)することができる。これにより、入出力ポート205から電圧供給部304へ出力される発射印加電圧Eαを変更(微調整)することができる。よって、電圧供給部304により発射ソレノイド142に印加される電圧E1を変更(微調整)し、発射ソレノイド142から発射される球の発射強度を変更(微調整)することができる。ここで、一般的に可変抵抗器は、複雑な回路により構成される電源回路等と比較して、簡単な構成且つ安価である。従って、簡単な構成且つ安価な可変抵抗器VR3を用いて、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を微調整することができる。   Further, by changing the resistance value of the variable resistor VR3, it is possible to change (finely adjust) the offset voltage to be added to the voltage generated by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number. As a result, the firing applied voltage Eα output from the input / output port 205 to the voltage supply unit 304 can be changed (finely adjusted). Therefore, the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the voltage supply unit 304 can be changed (finely adjusted), and the firing intensity of the ball fired from the firing solenoid 142 can be changed (finely adjusted). Here, in general, a variable resistor has a simple configuration and is inexpensive as compared with a power supply circuit or the like configured by a complicated circuit. Therefore, the range of the amount of rotation of the operation handle 51 or the range width thereof can be finely adjusted by using the simple configuration and the inexpensive variable resistor VR3 so that the firing intensity at which the ball is hit into the game area can be obtained.

次に、図45から図48を参照して、第4実施形態のパチンコ機を説明する。第4実施形態のパチンコ機は、第2実施形態のパチンコ機の電気的構成を変更したものである。第2実施形態では、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を電子回路を用いた電圧変動調整部301、加算電圧調整部302および加算回路部303によって調整し、更に、操作ハンドル51の回動操作量が規定値(第4実施形態のパチンコ機では105度)より大きくなった場合には、右打ち球を確実に発射すると共に、右打ち球の発射強度を一定とすることを電子回路を用いたハンドル監視部307、電圧上昇部308およびリミッタ部309で行っていた。第4実施形態のパチンコ機では、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を主制御装置110で実行される立ち上げ処理(図35参照)および発射制御処理(図46参照)によって調整し、更に、操作ハンドル51の回動操作量が規定値より大きくなった場合には、右打ち球を確実に発射すると共に、右打ち球の発射強度を一定とすることを主制御装置110で実行される発射制御処理(図46参照)によって行う。   Next, a pachinko machine according to a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. The pachinko machine of the fourth embodiment is obtained by changing the electrical configuration of the pachinko machine of the second embodiment. In the second embodiment, the range of the amount of rotation of the operation handle 51 for driving a ball into the game area or the width of the range is determined by using a voltage fluctuation adjustment unit 301, an addition voltage adjustment unit 302, and an addition circuit unit 303 using an electronic circuit. When the amount of rotation of the operation handle 51 is larger than a specified value (105 degrees in the case of the pachinko machine of the fourth embodiment), a right-hit ball is reliably fired and a right-hit ball is shot. The steering monitor 307, the voltage riser 308, and the limiter 309 using an electronic circuit make the emission intensity constant. In the pachinko machine according to the fourth embodiment, a start-up process (see FIG. 35) executed by the main control device 110 and a launching process are performed by the main control device 110 to set the range of the amount of rotation of the operation handle 51 or the width of the range for driving the ball into the game area. Adjustment is performed by the control process (see FIG. 46), and when the amount of rotation of the operation handle 51 becomes larger than a specified value, a right-hit ball is reliably fired and the firing intensity of the right-hit ball is kept constant. Is performed by the firing control process (see FIG. 46) executed by main controller 110.

この第4実施形態のパチンコ機によれば、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を広く調整することができる(図48(a)参照)。一方、場合によっては、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を狭く調整することができる。更には、操作ハンドル51の回動操作量が規定値(第4実施形態のパチンコ機では105度)より大きくなった場合には、右打ち球を確実に発射することができると共に、右打ち球の発射強度を一定とすることができる。   According to the pachinko machine of the fourth embodiment, the range of the operation amount of the operation handle 51 for driving the ball into the game area or the range width thereof can be adjusted widely (see FIG. 48A). On the other hand, in some cases, the range of the amount of rotation of the operation handle 51 for driving a ball into the game area or the width of the range can be adjusted to be narrow. Furthermore, when the amount of rotation of the operation handle 51 is larger than a specified value (105 degrees in the pachinko machine of the fourth embodiment), a right-hit ball can be reliably fired and a right-hit ball can be shot. Can be made constant.

図45は、第4実施形態のパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。なお、第4実施形態のパチンコ機は、第3実施形態のパチンコ機のROM202内に、監視メモリ202cとリミット値メモリ202dを設けたものである。よって、図33で前述した第3実施形態のパチンコ機と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、第3実施形態のパチンコ機と異なる部分についてのみ説明する。   FIG. 45 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine according to the fourth embodiment. In the pachinko machine of the fourth embodiment, a monitoring memory 202c and a limit value memory 202d are provided in the ROM 202 of the pachinko machine of the third embodiment. Therefore, the same portions as those of the pachinko machine of the third embodiment described above with reference to FIG. 33 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

監視メモリ202cは、操作ハンドル51の回動操作量が規定値(第4実施形態のパチンコ機では105度)より大きくなったこと、即ち、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧が規定値より大きくなったことをMPU201が検出するために、電圧としての規定値を記憶するメモリである。MPU201は、後述する図46に示す発射制御処理のS1807の処理で、監視メモリ202cに記憶された規定値と操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧とを比較し、その可変抵抗器VR1に発生している電圧が監視メモリ202cに記憶された規定値以下か否かを判別する。この判別により、MPU201は、操作ハンドル51の回動操作量が規定値より大きくなったことを判別することができる。   The monitoring memory 202c indicates that the amount of rotation of the operation handle 51 has become larger than a specified value (105 degrees in the case of the pachinko machine of the fourth embodiment), that is, the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51. Is a memory that stores a specified value as a voltage so that the MPU 201 detects that the value becomes larger than a specified value. The MPU 201 compares the specified value stored in the monitoring memory 202c with the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 in the process of S1807 of the firing control process shown in FIG. It is determined whether or not the voltage generated in the VR VR is equal to or lower than a specified value stored in the monitoring memory 202c. By this determination, the MPU 201 can determine that the rotation operation amount of the operation handle 51 has become larger than the specified value.

リミット値メモリ202dは、入出力ポート205から発射制御装置400へ出力される発射印加電圧Eαが所定値を超えないように電圧値を制限する電圧値としての制限値を記憶するメモリである。MPU201は、後述する図46に示す発射制御処理のS1807の処理で、操作ハンドル51の回動操作量が規定値(第4実施形態のパチンコ機では105度)より大きくなったと判別した場合には、図46に示す発射制御処理のS1811の処理で、発射印加電圧Eαをリミット値メモリ202dに記憶された制限値に制限する。この電圧値の制限により、操作ハンドル51の回動操作量が規定値より大きくなった場合には、右打ち球を確実に発射することができると共に、右打ち球の発射強度を一定とすることができる。   The limit value memory 202d is a memory that stores a limit value as a voltage value that limits the voltage value so that the firing applied voltage Eα output from the input / output port 205 to the firing control device 400 does not exceed a predetermined value. When the MPU 201 determines in the processing of S1807 of the firing control processing shown in FIG. 46 to be described later that the rotation operation amount of the operation handle 51 has become larger than a specified value (105 degrees in the pachinko machine of the fourth embodiment). In the process of S1811 of the firing control process shown in FIG. 46, the firing applied voltage Eα is limited to the limit value stored in the limit value memory 202d. When the amount of turning operation of the operation handle 51 becomes larger than a specified value due to the limitation of the voltage value, it is possible to reliably fire a right-hit ball and keep the firing intensity of the right-hit ball constant. Can be.

倍率メモリ203aおよびオフセット電圧メモリ203bは、第3実施形態のパチンコ機と同一の構成であるが、倍率メモリ203aおよびオフセット電圧メモリ203bのそれぞれに各値を記憶させるタイミングが異なるので、そのタイミングのみ説明する。   The magnification memory 203a and the offset voltage memory 203b have the same configuration as the pachinko machine of the third embodiment, but the timings at which the respective values are stored in the magnification memory 203a and the offset voltage memory 203b are different. I do.

倍率メモリ203aについて説明する。操作つまみ122aの可変抵抗器VR2に直流電圧が発生し、その発生した直流電圧が、後述する図46に示す発射制御処理のS1802の処理で主制御装置110内のMPU201に読み込まれると、その読み込まれた直流電圧に応じて、MPU201は、図46に示す発射制御処理のS1803の処理で、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を倍率決定テーブルメモリ202aに記憶された倍率決定テーブルによって決定する。この発射制御処理のS1803の処理により、決定された正の実数倍する倍率が倍率メモリ203aに記憶される。   The magnification memory 203a will be described. When a DC voltage is generated in the variable resistor VR2 of the operation knob 122a, and the generated DC voltage is read by the MPU 201 in the main control device 110 in the process of S1802 of the launch control process shown in FIG. In accordance with the obtained DC voltage, the MPU 201 stores the magnification for multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number in the magnification determination table memory 202a in the processing of S1803 of the firing control processing shown in FIG. Determined by the determined magnification determination table. By the processing in S1803 of the firing control processing, the determined magnification to multiply by the positive real number is stored in the magnification memory 203a.

オフセット電圧メモリ203bについて説明する。操作つまみ122bの可変抵抗器VR3に直流電圧が発生すると、その発生した直流電圧が、後述する図46に示す発射制御処理のS1804の処理で主制御装置110内のMPU201に読み込まれると、その読み込まれた直流電圧に応じて、MPU201は、図46に示す発射制御処理のS1805の処理で、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧をオフセット電圧決定テーブルメモリ202bに記憶されたオフセット電圧決定テーブルによって決定する。この発射制御処理のS1805の処理により、決定されたオフセット電圧がオフセット電圧メモリ203bに記憶される。   The offset voltage memory 203b will be described. When a DC voltage is generated in the variable resistor VR3 of the operation knob 122b, when the generated DC voltage is read into the MPU 201 in the main control device 110 in the processing of S1804 of the firing control processing shown in FIG. In accordance with the obtained DC voltage, the MPU 201 determines the offset voltage to be added to the voltage obtained by multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 by a positive real number in the offset control process in the step S1805 of the firing control process shown in FIG. It is determined by the offset voltage determination table stored in the memory 202b. The offset voltage determined by the processing in S1805 of the firing control processing is stored in the offset voltage memory 203b.

次に、図46を参照して、第4実施形態のパチンコ機の主制御装置110内のMPU201により実行される発射制御処理(S1501)について説明する。図46は、第4実施形態のパチンコ機の発射制御処理のフローチャートを示した図である。第4実施形態のパチンコ機の発射制御処理は、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を決定する処理、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を決定する処理および発射印加電圧Eαを発射制御装置400に出力する処理である。なお、この第4実施形態のパチンコ機の発射制御処理(S1501)は、前述した図36に示すタイマ割込処理で実行される処理である。   Next, the launch control process (S1501) executed by the MPU 201 in the main controller 110 of the pachinko machine according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a view illustrating a flowchart of the firing control processing of the pachinko machine according to the fourth embodiment. The firing control process of the pachinko machine according to the fourth embodiment includes a process of determining a magnification for multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number, and a process of multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number. This is a process of determining an offset voltage to be added to the applied voltage and a process of outputting the firing applied voltage Eα to the firing control device 400. The firing control process (S1501) of the pachinko machine according to the fourth embodiment is a process executed in the above-described timer interrupt process shown in FIG.

第4実施形態のパチンコ機の発射制御処理(S1501)では、まず発射制御装置400から出力される発射許可信号SG3の入力があるか否かを判別し(S1801)、発射許可信号SG3が入力されていなければ(S1601:No)、この発射制御処理(S1501)を終了する。   In the launch control process (S1501) of the pachinko machine of the fourth embodiment, first, it is determined whether or not the launch permission signal SG3 output from the launch control device 400 is input (S1801), and the launch permission signal SG3 is input. If not (S1601: No), this firing control process (S1501) ends.

一方、発射許可信号SG3が入力されていれば(S1601:Yes)、操作つまみ122aの可変抵抗器VR2に発生している直流電圧を読み込み(S1802)、読み込んだ可変抵抗器VR2に発生している直流電圧を用いて、倍率決定テーブルメモリ202aに記憶された倍率決定テーブルから、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を決定し、倍率メモリ203aに記憶する(S1803)。   On the other hand, if the firing permission signal SG3 has been input (S1601: Yes), the DC voltage generated in the variable resistor VR2 of the operation knob 122a is read (S1802), and generated in the read variable resistor VR2. Using the DC voltage, a magnification for multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number is determined from the magnification determination table stored in the magnification determination table memory 202a and stored in the magnification memory 203a. (S1803).

このように、第4実施形態のパチンコ機のタイマ割込処理(図36参照)で実行される発射制御処理(S1501)において、MPU201は、可変抵抗器VR2に発生している直流電圧を読み込み(S1802)、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を決定するので(S1803)、正の実数倍する倍率をタイマ割込処理が実行される毎(2ms毎)に決定することができる。よって、操作ハンドル51を回動操作して発射ソレノイド142によって発射される球の発射強度を確認しながら、可変抵抗器VR2を調整して球の発射強度を調整することができる。   As described above, in the firing control process (S1501) executed in the timer interrupt process (see FIG. 36) of the pachinko machine according to the fourth embodiment, the MPU 201 reads the DC voltage generated in the variable resistor VR2 ( (S1802) Since the magnification for multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number is determined (S1803), the magnification for multiplying the positive real number is determined each time the timer interrupt processing is executed (every 2ms). can do. Therefore, while confirming the firing strength of the ball fired by the firing solenoid 142 by rotating the operation handle 51, the firing strength of the ball can be adjusted by adjusting the variable resistor VR2.

S1803の処理実行後、操作つまみ122bの可変抵抗器VR3に発生している直流電圧を読み込み(S1804)、読み込んだ可変抵抗器VR3に発生している直流電圧を用いて、オフセット電圧決定テーブルメモリ202bに記憶されたオフセット電圧決定テーブルから、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を決定し、オフセット電圧メモリ203bに記憶する(S1805)。   After the processing in S1803, the DC voltage generated in the variable resistor VR3 of the operation knob 122b is read (S1804), and the offset voltage determination table memory 202b is used by using the read DC voltage generated in the variable resistor VR3. The offset voltage to be added to the voltage generated by multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number is determined from the offset voltage determination table stored in the offset voltage determination table and stored in the offset voltage memory 203b (S1805).

このように、第4実施形態のパチンコ機のタイマ割込処理(図36参照)で実行される発射制御処理(S1501)において、MPU201は、可変抵抗器VR3に発生している直流電圧を読み込み(S1804)、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を決定するので(S1805)、オフセット電圧をタイマ割込処理が実行される毎(2ms毎)に決定することができる。よって、操作ハンドル51を回動操作して発射ソレノイド142によって発射される球の発射強度を確認しながら、可変抵抗器VR3を調整して球の発射強度を調整することができる。   As described above, in the firing control process (S1501) executed in the timer interrupt process (see FIG. 36) of the pachinko machine according to the fourth embodiment, the MPU 201 reads the DC voltage generated in the variable resistor VR3 ( (S1804) Since the offset voltage to be added to the voltage generated by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number is determined (S1805), the offset voltage is determined every time the timer interrupt processing is executed (every 2ms). can do. Therefore, while confirming the emission intensity of the ball fired by the firing solenoid 142 by rotating the operation handle 51, the emission intensity of the ball can be adjusted by adjusting the variable resistor VR3.

S1805の処理実行後、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を読み込み(S1806)、読み込んだ可変抵抗器VR1に発生している電圧は、監視メモリ202cの規定値以下か否か、即ち、操作ハンドル51の回動操作量が規定値(第4実施の形態のパチンコ機では105度)以下か否かが判別される(S1807)。   After the execution of the process of S1805, the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is read (S1806), and the voltage generated in the read variable resistor VR1 is lower than a specified value of the monitoring memory 202c. That is, it is determined whether the amount of rotation of the operation handle 51 is equal to or less than a specified value (105 degrees in the case of the pachinko machine of the fourth embodiment) (S1807).

読み込んだ可変抵抗器VR1に発生している電圧は、監視メモリ202cの規定値以下、即ち、操作ハンドル51の回動操作量が規定値(第4実施の形態のパチンコ機では105度)以下であれば(S1807:No)、倍率メモリ203aに記憶された正の実数倍する倍率に基づいて、S1806の処理で読み込んだ可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する(S1808)。   The voltage generated in the read variable resistor VR1 is equal to or less than a specified value of the monitoring memory 202c, that is, the amount of rotation of the operation handle 51 is equal to or less than a specified value (105 degrees in the pachinko machine of the fourth embodiment). If there is (S1807: No), the voltage generated in the variable resistor VR1 read in the processing of S1806 is multiplied by a positive real number based on the magnification multiplied by the positive real number stored in the magnification memory 203a (S1808). .

S1808の処理実行後、オフセット電圧メモリ203bに記憶されたオフセット電圧に基づいて、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧にオフセット電圧を加え(S1809)、そのオフセット電圧を加えた電圧を発射印加電圧Eαとして発射制御装置400に出力し(S1810)、この発射制御処理(S1501)を終了する。このように、操作ハンドル51の回動操作量が規定値(第4実施の形態のパチンコ機では105度)以下である場合には、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍し、その正の実数倍した電圧にオフセット電圧を加えて発射印加電圧Eαとし、その発射印加電圧Eαを発射制御装置400に出力する。   After execution of the processing in S1808, based on the offset voltage stored in the offset voltage memory 203b, an offset voltage is added to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number (S1809). The added voltage is output as the firing application voltage Eα to the firing control device 400 (S1810), and the firing control process (S1501) ends. As described above, when the rotation operation amount of the operation handle 51 is equal to or less than the specified value (105 degrees in the pachinko machine of the fourth embodiment), the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is reduced. The voltage is multiplied by a positive real number, and an offset voltage is added to the voltage multiplied by the positive real number to obtain a firing applied voltage Eα.

一方、S1807の処理で、読み込んだ可変抵抗器VR1に発生している電圧は、監視メモリ202cの規定値より大きい、即ち、操作ハンドル51の回動操作量が規定値(第4実施の形態のパチンコ機では105度)より大きければ(S1807:Yes)、発射印加電圧Eαの電圧をリミット値メモリ202dの制限値に設定し、発射制御装置400に出力する(S1811)。このS1811の処理により、発射制御装置400へ出力される発射印加電圧Eαの電圧値がリミット値メモリ202dの制限値に制限されるので、操作ハンドル51の回動操作量が規定値より大きくなった場合には、右打ち球を確実に発射することができると共に、右打ち球の発射強度を一定とすることができる。   On the other hand, the voltage generated in the variable resistor VR1 read in the process of S1807 is larger than the specified value of the monitoring memory 202c, that is, the turning operation amount of the operation handle 51 is equal to the specified value (the fourth embodiment). If it is larger than 105 degrees (Pachinko machine: 105 degrees) (S1807: Yes), the voltage of the firing application voltage Eα is set to the limit value of the limit value memory 202d and output to the firing control device 400 (S1811). By the process of S1811, the voltage value of the firing applied voltage Eα output to the firing control device 400 is limited to the limit value of the limit value memory 202d, and thus the turning operation amount of the operation handle 51 becomes larger than the specified value. In this case, a right-hit ball can be reliably fired, and the firing intensity of the right-hit ball can be made constant.

この第4実施形態のパチンコ機の発射制御処理(S1501)により、操作ハンドル51の回動操作量が規定値(第4実施の形態のパチンコ機では105度)以下である場合には、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍し、その正の実数倍した電圧にオフセット電圧を加えて発射印加電圧Eαとすることで、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を広く調整することができると共に、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を狭く調整することができる。   If the amount of rotation of the operation handle 51 is equal to or smaller than the specified value (105 degrees in the case of the pachinko machine of the fourth embodiment) by the launch control process (S1501) of the pachinko machine of the fourth embodiment, the operation handle An operation for hitting a ball into the game area by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 of 51 by a positive real number and adding the offset voltage to the voltage multiplied by the positive real number to obtain the firing applied voltage Eα. The range of the amount of rotation of the handle 51 or the range thereof can be adjusted widely, and the range of the amount of rotation of the operation handle 51 for driving a ball into the game area or the range thereof can be adjusted to be narrow. it can.

また、操作ハンドル51の回動操作量が規定値(第4実施の形態のパチンコ機では105度)より大きくなった場合には、発射制御装置400へ出力される発射印加電圧Eαの電圧値がリミット値メモリ202dの制限値に制限されるので、右打ち球を確実に発射することができると共に、右打ち球の発射強度を一定とすることができる。   When the amount of rotation of the operation handle 51 becomes larger than the specified value (105 degrees in the pachinko machine of the fourth embodiment), the voltage value of the firing applied voltage Eα output to the firing control device 400 is reduced. Since the limit value is limited to the limit value in the limit value memory 202d, a right-hit ball can be reliably fired, and the firing intensity of the right-hit ball can be constant.

次に、図47を参照して、第4実施形態のパチンコ機の発射制御処理(S1501)による電圧の変化を説明する。図47は、図46に示す発射制御処理(S1501)が実行された際の各電圧の変化を示した図である。なお、図47においては、倍率メモリ203aに記憶された正の実数倍する倍率を、約0.29としている。また、オフセット電圧メモリ203bに記憶されたオフセット電圧を、約2.47ボルトとしている。また、監視メモリ202cの規定値を約3.85ボルト(操作ハンドル51の回動操作量が105度のときに操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生する直流電圧)とし、リミット値メモリ202dの制限値を約3.85ボルトとしている。   Next, with reference to FIG. 47, a description will be given of a voltage change due to the firing control process (S1501) of the pachinko machine according to the fourth embodiment. FIG. 47 is a diagram illustrating a change in each voltage when the firing control process (S1501) illustrated in FIG. 46 is executed. In FIG. 47, the magnification for multiplying the positive real number stored in the magnification memory 203a is about 0.29. Further, the offset voltage stored in the offset voltage memory 203b is about 2.47 volts. The specified value of the monitoring memory 202c is set to about 3.85 volts (a DC voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 when the rotation amount of the operation handle 51 is 105 degrees), and The limit is about 3.85 volts.

図47は、横軸を操作ハンドル51の回動操作量とし、縦軸を電圧としている。図47に示すように、操作ハンドル51の回動操作量は、最小値ゼロ度から最大値120度までに設定されており、操作ハンドル51の回動操作によって、(a)に示すように、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1(図45参照)に発生する直流電圧は約0.7ボルトから約4.30ボルトまでの変化となり、その変化量は約3.60ボルトとなっている。   In FIG. 47, the horizontal axis represents the amount of turning operation of the operation handle 51, and the vertical axis represents the voltage. As shown in FIG. 47, the amount of turning operation of the operation handle 51 is set from a minimum value of zero degrees to a maximum value of 120 degrees, and as shown in FIG. The DC voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 (see FIG. 45) changes from about 0.7 volts to about 4.30 volts, and the amount of change is about 3.60 volts.

操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧は、監視メモリ202cの規定値以下である、即ち、操作ハンドル51の回動操作量が規定値(第4実施の形態のパチンコ機では105度)以下である場合には、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生する直流電圧が、図46に示す発射制御処理(S1501)のS1806の処理でMPU201に読み込まれ、該発射制御処理のS1808の処理で、倍率メモリ203aに記憶された正の実数倍する倍率(第4実施形態のパチンコ機では、約0.29)に基づいて、MPU201が可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する。   The voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is equal to or less than the specified value of the monitoring memory 202c, that is, the amount of rotation of the operation handle 51 is equal to or smaller than the specified value (105 in the pachinko machine of the fourth embodiment). If it is not more than (degrees), the DC voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is read into the MPU 201 in the processing of S1806 of the firing control processing (S1501) shown in FIG. 46, and S1808 of the firing control processing In the process (1), the MPU 201 corrects the voltage generated in the variable resistor VR1 based on the magnification (approximately 0.29 in the case of the pachinko machine of the fourth embodiment) that is multiplied by a positive real number stored in the magnification memory 203a. Times the real number.

すると、(b)に示すように、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧は約0.20ボルトから約1.15ボルトまでの変化となり、その変化量は約0.95ボルトとなる。よって、可変抵抗器VR1に発生している電圧を1.0より小さい倍率で正の実数倍することにより、可変抵抗器VR1に発生する直流電圧と比較して、電圧の変化量を少なくすることができる。   Then, as shown in (b), the voltage generated by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number changes from about 0.20 volts to about 1.15 volts, and the amount of change is about 0.95 volts. Therefore, the voltage generated in the variable resistor VR1 is multiplied by a positive real number by a factor smaller than 1.0, so that the amount of change in the voltage is reduced as compared with the DC voltage generated in the variable resistor VR1. Can be.

なお、第4実施形態のパチンコ機では、倍率メモリ203aに記憶された正の実数倍する倍率は、約0.29であるが、倍率メモリ203aに記憶された正の実数倍する倍率を例えば1.0より大きい倍率の約1.1にすると、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧は約0.77ボルトから約4.73ボルトまでの変化となり、その変化量は約3.96ボルトとなる。よって、可変抵抗器VR1に発生している電圧を1.0より大きい倍率で正の実数倍することにより、可変抵抗器VR1に発生する直流電圧と比較して、電圧の変化量を大きくすることができる。   In the pachinko machine of the fourth embodiment, the magnification for multiplying the positive real number stored in the magnification memory 203a is about 0.29, but the magnification for multiplying the positive real number stored in the magnification memory 203a is, for example, 1 When the magnification is set to about 1.1, which is larger than 0.0, the voltage generated by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number changes from about 0.77 volts to about 4.73 volts. The amount will be about 3.96 volts. Therefore, the voltage generated in the variable resistor VR1 is multiplied by a positive real number by a factor greater than 1.0, thereby increasing the amount of change in the voltage as compared with the DC voltage generated in the variable resistor VR1. Can be.

該発射制御処理のS1809の処理で、オフセット電圧メモリ203bに記憶されたオフセット電圧(第4実施形態のパチンコ機では、約2.47ボルト)に基づいて、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧にオフセット電圧を加えると、その電圧は、発射印加電圧Eαとなる。発射印加電圧Eαは、(c)に示すように、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧が監視メモリ202cの規定値以下である、即ち、操作ハンドル51の回動操作量が規定値(第4実施形態のパチンコ機では105度)以下である場合には、約2.67ボルトから約3.47ボルト(操作ハンドル51の回動操作量105度のとき)までの変化となり、その変化量は、約0.80ボルトとなる。ここで、(b)に示すように、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の変化量は、約0.20ボルトから約1.00ボルト(操作ハンドル51の回動操作量105度のとき)の変化であり、その変化量は約0.80ボルトである。   In the process of S1809 of the firing control process, the voltage generated in the variable resistor VR1 based on the offset voltage (approximately 2.47 volts in the pachinko machine of the fourth embodiment) stored in the offset voltage memory 203b. When the offset voltage is added to a voltage obtained by multiplying by a positive real number, the voltage becomes the firing applied voltage Eα. As shown in (c), the firing applied voltage Eα is such that the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is equal to or less than a specified value of the monitoring memory 202c, that is, the rotation operation amount of the operation handle 51 is If it is less than or equal to the prescribed value (105 degrees in the pachinko machine of the fourth embodiment), the change will be from about 2.67 volts to about 3.47 volts (when the operation amount of the operation handle 51 is 105 degrees). , The amount of change is about 0.80 volts. Here, as shown in (b), the amount of change in the voltage generated in the variable resistor VR1 multiplied by a positive real number is from about 0.20 volts to about 1.00 volts (of the operation handle 51). (When the rotation operation amount is 105 degrees), and the change amount is about 0.80 volt.

よって、操作ハンドル51の回動操作量が規定値以下である場合には、(c)に示す可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧にオフセット電圧を加えた電圧(発射印加電圧Eα)の変化量は、(b)に示す可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の変化量と同じである。従って、操作ハンドル51の回動操作量が規定値以下である場合には、オフセット電圧により、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の変化量を変えることなく、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の電圧値を大きくすることができる。   Therefore, when the rotation operation amount of the operation handle 51 is equal to or less than the specified value, a voltage obtained by adding the offset voltage to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 shown in FIG. The change amount of the firing application voltage Eα) is the same as the change amount of the voltage generated in the variable resistor VR1 multiplied by a positive real number shown in (b). Therefore, when the amount of turning operation of the operation handle 51 is equal to or less than the specified value, the voltage generated in the variable resistor VR1 by the offset voltage does not change the change amount of the voltage multiplied by a positive real number. The voltage value of the voltage generated in the variable resistor VR1 multiplied by a positive real number can be increased.

なお、第4実施形態のパチンコ機では、オフセット電圧メモリ203bに記憶されたオフセット電圧は、約2.47ボルトであるが、オフセット電圧メモリ203bに記憶されたオフセット電圧を例えば−0.20ボルトにすると、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧は約ゼロボルトから約0.95ボルトまでの変化となる。よって、オフセット電圧をマイナスにすれば、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の変化量を変えることなく、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の電圧値を小さくすることができる。   In the pachinko machine of the fourth embodiment, the offset voltage stored in the offset voltage memory 203b is about 2.47 volts, but the offset voltage stored in the offset voltage memory 203b is reduced to, for example, -0.20 volt. Then, a voltage generated by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number changes from about zero volts to about 0.95 volts. Therefore, if the offset voltage is made negative, the voltage generated in the variable resistor VR1 is changed to a positive real number without changing the amount of change of the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number. The voltage value of the doubled voltage can be reduced.

操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧が、監視メモリ202cの規定値より大きい、即ち、操作ハンドル51の回動操作量が規定値(第4実施形態のパチンコ機では105度)より大きい場合には、図46に示す発射制御処理(S1501)のS1811の処理で、発射印加電圧Eαの電圧がリミット値メモリ202dの制限値である約3.85ボルトに設定される。   The voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is larger than a specified value of the monitoring memory 202c, that is, the amount of turning operation of the operation handle 51 is a specified value (105 degrees in the pachinko machine of the fourth embodiment). If it is larger, the voltage of the firing applied voltage Eα is set to about 3.85 volts which is the limit value of the limit value memory 202d in the processing of S1811 of the firing control processing (S1501) shown in FIG.

よって、操作ハンドル51の回動操作量が規定値(第4実施形態のパチンコ機では105度)より大きい場合には、(c)に示すように、発射印加電圧Eαを約3.85ボルトの一定電圧に制限することができる。   Therefore, when the rotation operation amount of the operation handle 51 is larger than the specified value (105 degrees in the pachinko machine of the fourth embodiment), as shown in FIG. It can be limited to a constant voltage.

次に、図48を参照して、図45に示す第4実施形態のパチンコ機の可変抵抗器VR2を調整して操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を1.0倍より小さい倍率で正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整してオフセット電圧を加え、更に、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1の直流電圧を監視した場合の発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ecの変化)について説明する。図48は、可変抵抗器VR2を調整して操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を1.0倍より小さい倍率で正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整してオフセット電圧を加え、更に、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1の直流電圧を監視した場合の発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ecの変化)を示した図である。なお、図48では、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化を明確にするために、次の条件としている。   Next, referring to FIG. 48, the variable resistor VR2 of the pachinko machine of the fourth embodiment shown in FIG. 45 is adjusted to increase the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by 1.0 times. A firing solenoid when a positive real number is multiplied by a small magnification, an offset voltage is added by adjusting the variable resistor VR3 to the voltage multiplied by the positive real number, and a DC voltage of the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is further monitored. A change in the maximum value of the voltage E1 applied to the capacitor 142 (change in the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2) will be described. FIG. 48 shows that the variable resistor VR2 is adjusted to multiply the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number at a magnification smaller than 1.0, and to change the voltage to a positive real number. The resistor VR3 is adjusted to add an offset voltage. Further, when the DC voltage of the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is monitored, a change in the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 (applied to the capacitor CD2) FIG. 6 is a diagram showing a change in the DC voltage Ec). In FIG. 48, the following conditions are set in order to clarify a change in the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142.

可変抵抗器VR2を調整して操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を1.0倍より小さい倍率で正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整してオフセット電圧を加え、更に、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1の直流電圧を監視した場合(図48(a))と、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍し、その1.0倍した電圧に可変抵抗器VR3によるオフセット電圧を加えず(オフセット電圧をゼロとし)、更に、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1の直流電圧を監視しない場合(図48(b))とを比較している。   By adjusting the variable resistor VR2, the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is multiplied by a positive real number at a magnification smaller than 1.0, and the voltage obtained by multiplying the positive real number by the variable resistor VR3. When the DC voltage of the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is monitored (FIG. 48A), the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted. The resistor VR2 is adjusted and multiplied by 1.0, the offset voltage by the variable resistor VR3 is not added to the voltage multiplied by 1.0 (the offset voltage is set to zero), and the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is further adjusted. This is compared with the case where the DC voltage is not monitored (FIG. 48B).

なお、図48(b)に示す発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化は、図42(b)に示す発射ソレノイド142に印加される電圧E1(操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を、そのまま発射制御装置400に入力される発射印加電圧Eαとした場合)の最大値の変化と同一である。よって、この比較により、第4実施形態のパチンコ機の発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ecの変化)が分かる。   The change in the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 shown in FIG. 48 (b) depends on the voltage E1 (variable resistor VR1 of the operating handle 51) applied to the firing solenoid 142 shown in FIG. Is the same as the change of the maximum value of the firing applied voltage Eα input to the firing control device 400 as it is. Therefore, from this comparison, a change in the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 of the pachinko machine of the fourth embodiment (change in the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2) can be found.

図48は、図42、図43および図44と同様に、横軸を操作ハンドル51の回動操作量とし、縦軸を発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ec)としている。   In FIG. 48, as in FIGS. 42, 43, and 44, the horizontal axis represents the amount of rotation of the operation handle 51, and the vertical axis represents the maximum value of the voltage E1 (applied to the capacitor CD2) to the firing solenoid 142. DC voltage Ec).

図48(b)に示すように、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍し、その1.0倍した電圧に可変抵抗器VR3によるオフセット電圧を加えず(オフセット電圧をゼロとした)、更に、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1の電圧を監視しない場合には、操作ハンドル51の回動操作量をゼロ度から120度に変化させた場合に、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値は約4.5ボルトから約28.5ボルトまで変化している。また、ファール球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量がゼロ度から66度未満、右打ち球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量が84度より大きく120度までとなっている。従って、入賞口等が配設される遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量は、66度以上84度以下となっており、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である65度が、上記の操作ハンドル51の回動操作量の範囲(66度以上84度以下)に含まれていない。また、本来、球の発射強度を細かく調整する必要のある、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲は66度以上84度以下となっており、その範囲の幅は18度となっている。   As shown in FIG. 48 (b), the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted to 1.0 by multiplying the voltage generated by the variable resistor VR2, and the variable resistor is adjusted to a voltage multiplied by 1.0. When the offset voltage by VR3 is not applied (offset voltage is set to zero) and the voltage of the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is not monitored, the amount of rotation of the operation handle 51 is reduced from zero to 120 degrees. When changed, the maximum value of voltage E1 applied to firing solenoid 142 varies from about 4.5 volts to about 28.5 volts. Further, the range of the ball to be fouled is such that the amount of turning operation of the operation handle 51 is from zero to less than 66 degrees, and the range of the ball to be right-handed is that the amount of turning operation of the operation handle 51 is larger than 84 degrees to 120 degrees. I have. Therefore, the amount of turning operation of the operation handle 51 for hitting a ball into the game area in which the winning opening and the like are provided is not less than 66 degrees and not more than 84 degrees, and the target value of the amount of turning operation of the operation handle 51 is set. Is not included in the range of the amount of rotation of the operation handle 51 (not less than 66 degrees and not more than 84 degrees). Also, the range of the rotational operation amount of the operation handle 51 for hitting the ball into the game area, which originally requires fine adjustment of the launching strength of the ball, is 66 degrees or more and 84 degrees or less, and the width of the range Is 18 degrees.

一方、図48(a)に示すように、可変抵抗器VR2を調整して操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を1.0倍より小さい倍率(第4実施形態のパチンコ機では、約0.29)で正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整してオフセット電圧を加え、更に、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1の直流電圧を監視した場合には、操作ハンドル51の回動操作量をゼロ度から120度に変化させた場合に、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値は約17.1ボルトから約25.0ボルトまで変化している。その場合、ファール球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量がゼロ度から19度未満、右打ち球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きく120度までとなっている。従って、入賞口等が配設される遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量は、19度以上105度以下となっている。   On the other hand, as shown in FIG. 48 (a), the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted by adjusting the variable resistor VR2 to a magnification smaller than 1.0 (the pachinko machine according to the fourth embodiment). Then, the voltage is multiplied by a positive real number at about 0.29), the variable resistor VR3 is adjusted to add the offset voltage to the voltage multiplied by the positive real number, and the DC voltage of the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is monitored. In this case, when the amount of rotation of the operation handle 51 is changed from zero degrees to 120 degrees, the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 is about 17.1 volts to about 25.0 volts. Has changed. In this case, the range of the ball to be fouled is from zero degrees to less than 19 degrees of the turning operation amount of the operation handle 51, and the range to be the right-handed ball is the range of the turning operations of the operation handle 51 from 105 degrees to 120 degrees. ing. Therefore, the amount of turning operation of the operation handle 51 for hitting a ball into a game area where a winning opening or the like is provided is 19 degrees or more and 105 degrees or less.

よって、可変抵抗器VR2を調整して操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を1.0倍より小さい倍率で正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整してオフセット電圧を加え、更に、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1の直流電圧を監視した場合には、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である65度を含むように、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を調整することができる。   Therefore, by adjusting the variable resistor VR2, the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is multiplied by a positive real number with a magnification smaller than 1.0, and the voltage is multiplied by the positive real number. When VR3 is adjusted to add an offset voltage, and further, when the DC voltage of the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is monitored, 65 degrees, which is the target value of the rotation operation amount of the operation handle 51, is included. It is possible to adjust the range of the rotational operation amount of the operation handle 51 which becomes the firing intensity at which the ball is hit into the game area.

更には、図48(a)に示すように、可変抵抗器VR2を調整して操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を1.0倍より小さい倍率で正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整してオフセット電圧を加え、更に、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1の直流電圧を監視した場合には、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲は19度以上105度以下となっており、その範囲の幅は86度となっている。   Further, as shown in FIG. 48A, the variable resistor VR2 is adjusted to multiply the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number at a magnification smaller than 1.0. When the variable resistor VR3 is adjusted to add the offset voltage to the voltage multiplied by the positive real number, and when the DC voltage of the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is monitored, an operation for driving a ball into the game area is performed. The range of the turning operation amount of the handle 51 is 19 degrees or more and 105 degrees or less, and the width of the range is 86 degrees.

よって、図48(b)の場合における、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅である18度と比較して、図48(a)の場合には、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅が68度増加している。従って、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍し、その1.0倍した電圧に可変抵抗器VR3によるオフセット電圧を加えず(オフセット電圧をゼロとした)、更に、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1の電圧を監視しない場合(図48(b))と比較して、可変抵抗器VR2を調整して操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を1.0倍より小さい倍率で正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整してオフセット電圧を加え、更に、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1の直流電圧を監視した場合には(図48(a))、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲が広がるので、遊技領域に球を打ち込むための球の発射強度を細かく調整することができる。   Therefore, in the case of FIG. 48 (a), as compared with 18 degrees which is the range width of the turning operation amount of the operation handle 51 which becomes the firing strength at which the ball is hit into the game area in the case of FIG. 48 (b). In the case of, the range width of the amount of rotation of the operation handle 51 at which the shooting intensity at which the ball is hit into the game area is increased by 68 degrees. Accordingly, the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is multiplied by 1.0 by adjusting the variable resistor VR2, and the voltage multiplied by 1.0 is not added with the offset voltage by the variable resistor VR3 ( The offset voltage is set to zero). Further, the variable resistor VR2 is adjusted to adjust the variable resistance of the operation handle 51 as compared with the case where the voltage of the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is not monitored (FIG. 48B). The voltage generated in the resistor VR1 is multiplied by a positive real number at a magnification of less than 1.0, the variable resistor VR3 is adjusted to add the offset voltage to the voltage multiplied by the positive real number, and When the DC voltage of the variable resistor VR1 is monitored (FIG. 48 (a)), the range of the turning operation amount of the operation handle 51 for driving the ball into the game area is expanded, so that the ball is driven into the game area. It is possible to finely adjust the radiation strength of the sphere.

また、可変抵抗器VR2を調整して操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を1.0倍より小さい倍率で正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整してオフセット電圧を加え、更に、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1の直流電圧を監視した場合には(図48(a))、右打ち球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きく120度までとなっているが、このときに発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値を、確実に右打ち球を発射することができる電圧値である約25.0ボルトまで上昇させると共に、その電圧値を約25.0ボルトで制限している。よって、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合には、右打ち球を確実に発射できる。   Further, the variable resistor VR2 is adjusted to multiply the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number at a magnification smaller than 1.0 times, and the voltage is multiplied by the positive real number. When VR3 is adjusted to apply an offset voltage and the DC voltage of the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is monitored (FIG. 48 (a)), the range of the right-handed ball is the rotation of the operation handle 51. Although the operation amount is larger than 105 degrees and up to 120 degrees, the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 at this time is set to about 25 which is a voltage value that can surely fire a right-hit ball. The voltage value is limited to about 25.0 volts. Therefore, when the rotation amount of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, a right-hit ball can be reliably fired.

また、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合には、操作ハンドル51の回動操作量を必要以上に増加させても、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値が約25.0ボルトに制限される。よって、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値が過電圧となることを防止できるので、発射ソレノイド142から発射された球が当たる返しゴム69等の損傷を防止することができる。   Further, when the operation amount of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 is approximately equal even if the operation amount of the operation handle 51 is increased more than necessary. Limited to 25.0 volts. Therefore, it is possible to prevent the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 from becoming an overvoltage, and thus it is possible to prevent damage to the return rubber 69 and the like hitting a ball fired from the firing solenoid 142.

また、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合に、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値である約25.0ボルトは、発射ソレノイドの絶対最大定格の電圧値未満に設定されている。よって、操作ハンドル51の回動操作量を必要以上に増加させても、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値が絶対最大定格を超えることがないので、発射ソレノイド142の損傷を防止することができる。   Further, when the amount of rotation of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142, that is, about 25.0 volts, is less than the absolute maximum rated voltage value of the firing solenoid. Is set. Therefore, even if the amount of rotation of the operation handle 51 is increased more than necessary, the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 does not exceed the absolute maximum rating, so that the damage of the firing solenoid 142 is prevented. be able to.

以上説明したとおり、第4実施形態のパチンコ機によれば、操作ハンドル51の回動操作量に基づいて可変抵抗器VR1の抵抗値が変化することにより、可変抵抗器VR1に発生する直流電圧が変化する。MPU201は、この可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を、可変抵抗器VR2に発生した直流電圧に基づき、倍率決定テーブルメモリ202aに記憶された倍率決定テーブル(図39参照)を用いて決定し、その決定した正の実数倍する倍率を倍率メモリ203aに記憶させる。すると、倍率メモリ203aに記憶された正の実数倍する倍率により可変抵抗器VR1に発生している電圧がMPU201により正の実数倍される。また、MPU201は、この可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧に加えるオフセット電圧を、可変抵抗器VR3に発生した直流電圧に基づき、オフセット電圧決定テーブルメモリ202bに記憶されたオフセット電圧決定テーブル(図40参照)を用いて決定し、その決定したオフセット電圧をオフセット電圧メモリ203bに記憶させる。すると、MPU201は、オフセット電圧メモリ203bに記憶されたオフセット電圧を、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧に加えて発射印加電圧Eαを決定する。MPU201は、その決定された発射印加電圧Eαを発射制御装置400へ出力する。出力された発射印加電圧Eαは、発射制御装置400の電圧供給部304に入力され、電圧供給部304により、発射ソレノイド142から発射される球の発射強度が制御される。   As described above, according to the pachinko machine of the fourth embodiment, the DC voltage generated in the variable resistor VR1 is changed by changing the resistance value of the variable resistor VR1 based on the amount of rotation of the operation handle 51. Change. The MPU 201 calculates a magnification for multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number based on the DC voltage generated in the variable resistor VR2 and a magnification determination table (FIG. 39) stored in a magnification determination table memory 202a. ), And the determined magnification for multiplying the positive real number is stored in the magnification memory 203a. Then, the voltage generated in the variable resistor VR1 is multiplied by the MPU 201 by the positive real number according to the magnification multiplied by the positive real number stored in the magnification memory 203a. Further, the MPU 201 stores an offset voltage to be added to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number in the offset voltage determination table memory 202b based on the DC voltage generated in the variable resistor VR3. The offset voltage is determined using the determined offset voltage determination table (see FIG. 40), and the determined offset voltage is stored in the offset voltage memory 203b. Then, the MPU 201 determines the firing applied voltage Eα by adding the offset voltage stored in the offset voltage memory 203b to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number. The MPU 201 outputs the determined firing application voltage Eα to the firing control device 400. The output firing applied voltage Eα is input to the voltage supply unit 304 of the firing control device 400, and the voltage supply unit 304 controls the firing intensity of the sphere fired from the firing solenoid 142.

第4実施形態のパチンコ機によれば、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整して正のオフセット電圧を加えた発射印加電圧Eαを発射制御装置400へ出力することができる。よって、可変抵抗器VR2によって操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を1.0倍とし、可変抵抗器VR3によってオフセット電圧を正の電圧とすることにより、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅を変更することなく、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を変更することができる。   According to the pachinko machine of the fourth embodiment, the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted to a positive real number by adjusting the variable resistor VR2, and the voltage is adjusted to a voltage multiplied by the positive real number. By adjusting the VR3, the firing application voltage Eα to which the positive offset voltage is added can be output to the firing control device 400. Therefore, the magnification of multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number by the variable resistor VR2 is set to 1.0, and the offset voltage is set to a positive voltage by the variable resistor VR3. Without changing the width of the operation amount of the operation handle 51 at which the ball is shot into the game area, without changing the width of the operation amount of the operation handle 51 at which the shot intensity is shot at the ball. Can be changed.

よって、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲が目標値に対して大きい方にシフトしている場合でも、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である例えば65度を含むように、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を調整することができる。   Therefore, even when the range of the amount of turning operation of the operation handle 51 at which the ball is shot into the game area is shifted to a larger value than the target value, the target value of the amount of turning operation of the operation handle 51 is set. It is possible to adjust the range of the rotational operation amount of the operation handle 51 which becomes the firing strength at which the ball is hit into the game area so as to include, for example, 65 degrees.

また、第4実施形態のパチンコ機によれば、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整して負のオフセット電圧を加えた発射印加電圧Eαを発射制御装置へ出力することができる。よって、可変抵抗器VR2によって操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を1.0倍とし、可変抵抗器VR3によってオフセット電圧を負の電圧とすることにより、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅を変更することなく、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を変更することができる。   Further, according to the pachinko machine of the fourth embodiment, the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted to a positive real number by adjusting the variable resistor VR2, and the voltage is multiplied by the positive real number. The firing application voltage Eα to which the negative offset voltage is added by adjusting the variable resistor VR3 can be output to the firing control device. Thus, the magnification of multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number by the variable resistor VR2 is set to 1.0, and the offset voltage is set to a negative voltage by the variable resistor VR3. Without changing the width of the operation amount of the operation handle 51 at which the ball is shot into the game area, without changing the width of the operation amount of the operation handle 51 at which the shot intensity is shot at the ball. Can be changed.

よって、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲が目標値に対して小さい方にシフトしている場合でも、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である例えば65度を含むように、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を調整することができる。   Therefore, even when the range of the turning operation amount of the operation handle 51 that is the firing intensity at which the ball is hit into the game area is shifted to a smaller value than the target value, the target value of the turning operation amount of the operation handle 51 is It is possible to adjust the range of the amount of rotation of the operation handle 51 to be the firing intensity at which the ball is hit into the game area so as to include, for example, 65 degrees.

また、操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生している電圧を、可変抵抗器VR2を調整して1.0より小さい倍率で正の実数倍することによって、操作ハンドル51の回動操作量に応じて、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の変化量(可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の最小値と最大値の差)を、可変抵抗器VR1に発生している電圧の変化量(可変抵抗器VR1に発生している電圧の最小値と最大値の差)と比較して小さくすることができる。即ち、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の傾き(可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の最小値と最大値とを結ぶ直線(図47(b)の傾き)を、操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生している電圧の傾き(可変抵抗器VR1に発生している電圧の最小値と最大値とを結ぶ直線(図47(a)の傾き)と比較して、小さくすることができる。   Further, by adjusting the variable resistor VR2 to multiply the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number at a magnification smaller than 1.0 by adjusting the variable resistor VR1 in accordance with the amount of turning operation of the operation handle 51, The amount of change in the voltage generated at the variable resistor VR1 multiplied by a positive real number (the voltage generated by multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 by a positive real number) in accordance with the amount of rotation operation of the variable resistor 51 Of the voltage generated in the variable resistor VR1 (the difference between the minimum value and the maximum value of the voltage generated in the variable resistor VR1). be able to. That is, the slope of the voltage generated at the variable resistor VR1 multiplied by a positive real number (connects the minimum value and the maximum value of the voltage generated at the variable resistor VR1 by a positive real number). The straight line (the slope of FIG. 47 (b)) is defined as the slope of the voltage generated in the variable resistor VR1 (the minimum value of the voltage generated in the variable resistor VR1) in accordance with the amount of rotation of the operation handle 51. It can be made smaller than a straight line connecting the maximum value (the slope of FIG. 47A).

ここで、発射印加電圧Eαは、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧によって調整されるので、電圧供給部304により発射ソレノイド142に印加される電圧E1の変化量(傾き)も小さくなる。遊技領域に球を打ち込むための発射ソレノイド142に印加する電圧E1は一定の範囲であるので(例えば約17.5ボルト以上約21.0ボルト以下(図48参照))、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の変化量(傾き)を小さくすることにより、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅を広げることができる(例えば遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量が66度以上84度以下の範囲でありその範囲幅18度を、19度以上105度以下の範囲としその範囲幅を86度に広げることができる(図48参照))。従って、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である例えば65度を含むように、その操作ハンドル51の操作量の範囲幅を調整することができる。   Here, since the firing applied voltage Eα is adjusted by a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number, the change amount of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the voltage supply unit 304 (Slope) also decreases. Since the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 for driving a ball into the game area is within a certain range (for example, about 17.5 volts to about 21.0 volts (see FIG. 48)), the voltage E1 is applied to the firing solenoid 142. By reducing the amount of change (slope) of the voltage E1, the range width of the amount of rotation of the operation handle 51 for driving the ball into the game area can be widened (for example, the firing intensity at which the ball is driven into the game area) The rotation width of the operation handle 51 is in the range of 66 degrees or more and 84 degrees or less, and the range width 18 degrees can be set in the range of 19 degrees or more and 105 degrees or less, and the range width can be expanded to 86 degrees (FIG. 48)). Therefore, the range of the operation amount of the operation handle 51 can be adjusted so as to include the target value of the rotation operation amount of the operation handle 51, for example, 65 degrees.

また、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を、広い範囲幅となるように変更することができる。即ち、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅を広げることができる。よって、遊技領域に球を打ち込むための発射強度を操作ハンドル51の回動操作量によって細かく調整することができる。   In addition, the range of the rotational operation amount of the operation handle 51 at which the shooting intensity at which the ball is hit into the game area can be changed to have a wide range width. That is, it is possible to widen the range of the amount of turning operation of the operation handle 51 which becomes the firing intensity at which the ball is hit into the game area. Therefore, the firing intensity for hitting a ball into the game area can be finely adjusted by the amount of rotation of the operation handle 51.

また、操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生している電圧を、可変抵抗器VR2を調整して1.0より大きい倍率で正の実数倍することによって、操作ハンドル51の回動操作量に応じて、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の変化量(可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の最小値と最大値の差)を、可変抵抗器VR1に発生している電圧の変化量(可変抵抗器VR1に発生している電圧の最小値と最大値の差)と比較して大きくすることができる。   Further, by adjusting the variable resistor VR2 and multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number at a magnification larger than 1.0 by adjusting the variable resistor VR2 in accordance with the amount of turning operation of the operation handle 51, The amount of change in the voltage generated at the variable resistor VR1 multiplied by a positive real number (the voltage obtained by multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 by a positive real number) in accordance with the amount of rotation operation of the variable resistor 51 Of the voltage generated in the variable resistor VR1 (the difference between the minimum value and the maximum value of the voltage generated in the variable resistor VR1). be able to.

ここで、発射印加電圧Eαは、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧によって調整されるので、電圧供給部304により発射ソレノイド142に印加される電圧E1の変化量(傾き)も大きくなる。よって、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲を狭くしたい場合には、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍より大きい倍率で正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整してオフセット電圧を加えれば良い。この調整により、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲を狭くすることもできる。   Here, since the firing applied voltage Eα is adjusted by a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number, the change amount of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the voltage supply unit 304 (Tilt) also increases. Therefore, when it is desired to narrow the range of the rotational operation amount of the operation handle 51 for driving the ball into the game area, the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted by adjusting the variable resistor VR2. What is necessary is to multiply the positive real number by a factor larger than 1.0 and adjust the variable resistor VR3 to the voltage multiplied by the positive real number to add an offset voltage. With this adjustment, it is possible to narrow the range of the rotational operation amount of the operation handle 51 for driving the ball into the game area.

また、発射ソレノイド142で発射される球の発射強度を、可変抵抗器VR2に発生している直流電圧と、可変抵抗器VR3に発生している直流電圧とによって調整している。一般的に直流電圧は、細かく正確に調整し易く、経時変化に強い(狂い難い)性質を持っているので、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を細かく正確に調整できると共に、その調整を経時変化に強く(狂い難く)することができる。   Further, the firing intensity of the ball fired by the firing solenoid 142 is adjusted by the DC voltage generated in the variable resistor VR2 and the DC voltage generated in the variable resistor VR3. In general, the DC voltage has a property that it is easy to finely and accurately adjust and is resistant to change over time (it is hard to get out of order). Alternatively, the range width can be finely and accurately adjusted, and the adjustment can be made strong against change over time (to prevent deviation).

また、第4実施形態のパチンコ機には、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を調整する可変抵抗器VR2が設けられているので、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を変更(微調整)することができる。ここで、入出力ポート205から発射制御装置400へ出力される発射印加電圧Eαが、入出力ポート205等の経時変化等により、最初に設定した値から変化する場合がある。この場合には、電圧供給部304により発射ソレノイド142に印加される電圧E1も変化するので、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲が最初に設定した範囲から変化してしまう。また、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅が最初に設定した範囲幅より小さくなる場合がある。   Further, since the pachinko machine of the fourth embodiment is provided with the variable resistor VR2 for adjusting the magnification of multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number, the voltage generated in the variable resistor VR1 is adjusted. It is possible to change (fine-adjust) the magnification by which the applied voltage is multiplied by a positive real number. Here, the firing applied voltage Eα output from the input / output port 205 to the firing control device 400 may change from the initially set value due to the aging of the input / output port 205 and the like. In this case, since the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the voltage supply unit 304 also changes, the range of the rotation operation amount of the operation handle 51 for driving the ball into the game area changes from the initially set range. Resulting in. Further, there is a case where the range width of the rotation operation amount of the operation handle 51 for driving the ball into the game area becomes smaller than the range width initially set.

これらの場合に、入出力ポート205から発射制御装置400へ出力される発射印加電圧Eαを可変抵抗器VR2によって変更(微調整)することにより、入出力ポート205から電圧供給部304へ出力される発射印加電圧Eαを変更(微調整)することができる。これにより、電圧供給部304によって発射ソレノイド142に印加される電圧E1を変更(微調整)し、発射ソレノイド142から発射される球の発射強度を変更(微調整)することができる。従って、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を、最初に設定した範囲または最初に設定した範囲幅に変更(微調整)することができる。   In these cases, the firing applied voltage Eα output from the input / output port 205 to the firing control device 400 is changed (finely adjusted) by the variable resistor VR2, and is output from the input / output port 205 to the voltage supply unit 304. The firing applied voltage Eα can be changed (finely adjusted). Thus, the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the voltage supply unit 304 can be changed (finely adjusted), and the firing intensity of the ball fired from the firing solenoid 142 can be changed (finely adjusted). Therefore, it is possible to change (fine-adjust) the range of the amount of rotation of the operation handle 51 or the range width thereof, which is the firing intensity at which the ball is hit into the game area, to the initially set range or the initially set range width. it can.

また、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を可変抵抗器VR2を用いて変更している。一般的に可変抵抗器は、複雑な回路により構成される電源回路等と比較して、簡単な構成且つ安価である。従って、簡単な構成且つ安価な可変抵抗器VR2を用いて、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を微調整することができる。   Further, the magnification for multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number is changed by using the variable resistor VR2. Generally, a variable resistor has a simple configuration and is inexpensive as compared with a power supply circuit or the like configured by a complicated circuit. Therefore, the range of the turning amount of the operation handle 51 or the range width of the turning amount of the operation handle 51 which can be the firing strength at which the ball is hit into the game area can be finely adjusted by using the inexpensive variable resistor VR2 having a simple configuration.

また、MPU201によって、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍させている。よって、複雑な回路等を用いることなく簡易に可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍することができる。   Further, the voltage generated in the variable resistor VR1 is multiplied by a positive real number by the MPU 201. Therefore, the voltage generated in the variable resistor VR1 can be simply multiplied by a positive real number without using a complicated circuit or the like.

また、MPU201は、図46に示す発射制御処理のS1802の処理で読み込んだ可変抵抗器VR2に発生している直流電圧に基づいて、発射制御処理のS1803の処理で、倍率決定テーブルメモリ202aに記憶された倍率決定テーブルを用いて可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を決定している。よって、MPU201は、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を正確に決定することができる。   The MPU 201 stores the data in the magnification determination table memory 202a in the processing of S1803 of the firing control processing based on the DC voltage generated in the variable resistor VR2 read in the processing of S1802 of the firing control processing shown in FIG. The magnification for multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number is determined using the obtained magnification determination table. Therefore, the MPU 201 can accurately determine the magnification for multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number.

また、MPU201によって、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧にオフセット電圧を加えている。よって、複雑な回路等を用いることなく、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧にオフセット電圧を加えることができる。   Further, the MPU 201 applies an offset voltage to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number. Therefore, the offset voltage can be added to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number without using a complicated circuit or the like.

また、MPU201は、図46に示す発射制御処理のS1805の処理で読み込んだ可変抵抗器VR3に発生している直流電圧に基づいて、発射制御処理のS1806の処理で、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧をオフセット電圧決定テーブルメモリ202bに記憶されたオフセット電圧決定テーブルを用いて決定している。よって、MPU201は、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を正確に決定することができる。   Further, the MPU 201 generates the voltage generated in the variable resistor VR1 in the processing of S1806 of the firing control processing based on the DC voltage generated in the variable resistor VR3 read in the processing of S1805 of the firing control processing shown in FIG. The offset voltage to be added to the voltage obtained by multiplying the voltage by a positive real number is determined using the offset voltage determination table stored in the offset voltage determination table memory 202b. Therefore, the MPU 201 can accurately determine an offset voltage to be added to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number.

また、第4実施形態のパチンコ機には、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を調整する可変抵抗器VR3が設けられているので、そのオフセット電圧を変更(微調整)することができる。このオフセット電圧は、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えられるだけである。よって、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧の変化量を変えずに、発射印加電圧Eαの電圧値のみを変更(微調整)することができる。ここで、発射ソレノイド142により発射される球の発射強度は、この発射印加電圧Eαに基づいて定まる。よって、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を変更(微調整)することにより、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅を変えずに、その回動操作量の範囲のみを微調整することができる。従って、発射ソレノイド142が発射する球の発射強度が例えば経時変化等により劣化し、操作ハンドル51の回動操作量を最初に設定した範囲より大きくしないと、遊技領域に球が打ち込まれなくなった場合でも、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を可変抵抗器VR3によって変更(微調整)することにより、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を、最初に設定した範囲に微調整することができる。   Further, the pachinko machine of the fourth embodiment is provided with a variable resistor VR3 for adjusting an offset voltage applied to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number. Can be changed (fine-tuned). This offset voltage is only added to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number. Therefore, only the voltage value of the firing applied voltage Eα can be changed (finely adjusted) without changing the amount of change in voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number. Here, the firing intensity of the ball fired by the firing solenoid 142 is determined based on the firing applied voltage Eα. Therefore, by changing (finely adjusting) the offset voltage applied to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number, the rotation of the operation handle 51 that has a firing intensity at which a ball is driven into the game area is achieved. It is possible to finely adjust only the range of the rotation operation amount without changing the range width of the operation amount. Therefore, when the firing intensity of the ball fired by the firing solenoid 142 deteriorates due to, for example, aging, and the ball cannot be driven into the game area unless the rotation amount of the operation handle 51 is set to be larger than the initially set range. However, by changing (fine-adjusting) the variable resistor VR3 to an offset voltage applied to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number, the firing intensity at which the ball is shot into the game area is adjusted. The range of the amount of rotation of the handle 51 can be finely adjusted to the initially set range.

また、可変抵抗器VR3の抵抗値を変化させることにより、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を変更(微調整)することができる。これにより、入出力ポート205から発射制御装置400内の電圧供給部304へ出力される発射印加電圧Eαを変更(微調整)することができる。よって、電圧供給部304により発射ソレノイド142に印加される電圧E1を変更(微調整)し、発射ソレノイド142から発射される球の発射強度を変更(微調整)することができる。ここで、一般的に可変抵抗器は、複雑な回路により構成される電源回路等と比較して、簡単な構成且つ安価である。従って、簡単な構成且つ安価な可変抵抗器VR3を用いて、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を微調整することができる。   Further, by changing the resistance value of the variable resistor VR3, it is possible to change (finely adjust) the offset voltage to be added to the voltage generated by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number. As a result, the firing applied voltage Eα output from the input / output port 205 to the voltage supply unit 304 in the firing control device 400 can be changed (finely adjusted). Therefore, the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the voltage supply unit 304 can be changed (finely adjusted), and the firing intensity of the ball fired from the firing solenoid 142 can be changed (finely adjusted). Here, in general, a variable resistor has a simple configuration and is inexpensive as compared with a power supply circuit or the like configured by a complicated circuit. Therefore, the range of the amount of rotation of the operation handle 51 or the range width thereof can be finely adjusted by using the simple configuration and the inexpensive variable resistor VR3 so that the firing intensity at which the ball is hit into the game area can be obtained.

また、第4実施形態のパチンコ機によれば、MPU201は、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧と、監視メモリ202cに記憶された規定値である3.85ボルト(操作ハンドル51の回動操作量が105度のときに操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生する直流電圧)とを比較する。そして、MPU201によって操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きいことが検出されると、MPU201は、発射印加電圧Eαを約3.85ボルトに上昇させる。ここで、発射印加電圧Eαは発射制御装置400内の電圧供給部304に入力される電圧であるので、電圧供給部304により発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値を、確実に右打ち球を発射することができる電圧値である約25.0ボルトまで上昇させることができる。よって、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合には、発射ソレノイド142から発射される球の発射強度を、正確且つ安定して切り換えることができる。   Further, according to the pachinko machine of the fourth embodiment, the MPU 201 controls the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 and the prescribed value of 3.85 volts stored in the monitoring memory 202c (operation handle). (A DC voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 when the rotation operation amount of the operation handle 51 is 105 degrees). Then, when the MPU 201 detects that the rotation operation amount of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, the MPU 201 increases the firing applied voltage Eα to about 3.85 volts. Here, since the firing applied voltage Eα is a voltage input to the voltage supply unit 304 in the firing control device 400, the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the voltage supply unit 304 is reliably right-handed. It can be raised to about 25.0 volts, the voltage value at which a ball can be fired. Therefore, when the rotation amount of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, the firing intensity of the ball fired from the firing solenoid 142 can be switched accurately and stably.

また、MPU201は、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合の検出を、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を検出することで実行している。一般的に直流電圧の検出は、正確であり、経時変化に強い(狂い難い)性質を持っている。よって、MPU201は、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合を正確に検出できると共に、その検出を経時変化に強く(狂い難く)することができる。   Further, the MPU 201 executes the detection when the amount of rotation of the operation handle 51 is larger than 105 degrees by detecting the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51. Generally, the detection of a DC voltage is accurate, and has a property of being resistant to change with time (hard to change). Therefore, the MPU 201 can accurately detect the case where the amount of rotation of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, and can make the detection more resistant to change over time (harder to change).

また、MPU201は、正確且つ安定して動作する。よって、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合には、MPU201は、入出力ポート205から出力され発射制御装置400内の電圧供給部304に入力される発射印加電圧Eαを約3.85ボルトに正確且つ安定して切り換えることができる。従って、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合には、発射ソレノイド142から発射される球の発射強度を正確且つ安定して切り換えることができる。   Further, the MPU 201 operates accurately and stably. Therefore, when the amount of rotation of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, the MPU 201 reduces the firing applied voltage Eα output from the input / output port 205 to the voltage supply unit 304 in the firing control device 400 by about 3 Accurate and stable switching to .85 volts. Therefore, when the amount of turning operation of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, the firing intensity of the ball fired from the firing solenoid 142 can be accurately and stably switched.

ここで、上記特開2000−202094号公報に示す通り、従来の球発射装置においては、第1調整摘み及び第2調整摘みの調整狂いが発生し、ソレノイドの槌頭が球に衝突する位置がずれることにより球の発射強度が弱まり、操作ハンドルの操作量を最大値としても、ソレノイドによって発射された球が流下する遊技領域の右端に配設される例えば返しゴム(図2参照)に球を当てることができず、正常な遊技を行うことができないという問題点があった。   Here, as shown in the above-mentioned Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-202094, in the conventional ball launching device, the first adjustment knob and the second adjustment knob are misaligned, and the position where the mallet of the solenoid collides with the ball is determined. By shifting, the firing strength of the ball is weakened, and even when the operation amount of the operation handle is set to the maximum value, the ball is placed on the right end of the game area where the ball fired by the solenoid flows down, for example, a return rubber (see FIG. 2). There was a problem that it was not possible to hit, and it was not possible to play a normal game.

一方、第4実施形態のパチンコ機によれば、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合は、MPU201は、発射印加電圧Eαを約3.85ボルトに上昇させる。ここで、約3.85ボルトに上昇された発射印加電圧Eαは、発射ソレノイド142から発射口68aを介して発射された球が、レール62に沿って移動し、返しゴム69に到達する発射強度であるように設定されている。即ち、発射制御装置400内の電圧供給部304に入力される発射印加電圧Eαが約3.85ボルトとなった場合に、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値が、確実に右打ち球を発射することができる電圧値である約25.0ボルトとなるように設定されている。よって、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合には、発射ソレノイド142から遊技領域へ発射された球を、レール62に沿わせて返しゴム69に確実に当てることができ、正常な遊技を確実に行うことができる。   On the other hand, according to the pachinko machine of the fourth embodiment, when the rotation operation amount of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, the MPU 201 raises the firing applied voltage Eα to about 3.85 volts. Here, the firing applied voltage Eα raised to about 3.85 volts is the firing intensity at which the ball fired from the firing solenoid 142 via the firing opening 68 a moves along the rail 62 and reaches the return rubber 69. Is set to be. That is, when the firing applied voltage Eα input to the voltage supply unit 304 in the firing control device 400 becomes about 3.85 volts, the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 is surely right-handed. The voltage is set to be about 25.0 volts, which is a voltage value at which a ball can be fired. Therefore, when the rotation operation amount of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, the ball fired from the firing solenoid 142 to the game area can be reliably applied to the return rubber 69 along the rail 62, and the normal Game can be played reliably.

また、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合は、操作ハンドル51の回動操作量を必要以上に増加させても、リミット値メモリ202dに記憶された制限値(約3.85ボルト)によって、MPU201は、発射制御装置400内の電圧供給部304に入力される発射印加電圧Eαを一定値である約3.85ボルトに制限する。電圧供給部304に入力される発射印加電圧Eαを一定値である約3.85ボルトに制限すると、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値が、約25.0ボルトに制限される。よって、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値が過電圧となることを防止できるので、発射ソレノイド142から発射された球が当たる返しゴム69等の損傷を防止することができる。   When the amount of rotation of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, even if the amount of rotation of the operation handle 51 is increased more than necessary, the limit value (about 3.85) stored in the limit value memory 202d is used. (Volts), the MPU 201 limits the firing applied voltage Eα input to the voltage supply unit 304 in the firing control device 400 to a constant value of about 3.85 volts. When the firing applied voltage Eα input to the voltage supply unit 304 is limited to a constant value of about 3.85 volts, the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 is limited to about 25.0 volts. Therefore, it is possible to prevent the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 from becoming an overvoltage, and thus it is possible to prevent damage to the return rubber 69 and the like hitting a ball fired from the firing solenoid 142.

また、リミット値メモリ202dに記憶された制限値(約3.85ボルト)に基づき、MPU201によって制限される発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値である約25.0ボルトは、発射ソレノイドの絶対最大定格の電圧値未満に設定されている。よって、操作ハンドル51の回動操作量を必要以上に増加させても、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値が発射ソレノイドの絶対最大定格を超えることがないので、発射ソレノイド142の損傷を防止することができる。   Further, based on the limit value (about 3.85 volts) stored in the limit value memory 202d, about 25.0 volts, which is the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 limited by the MPU 201, is used as the firing solenoid. Is set to less than the absolute maximum rated voltage value. Therefore, even if the rotational operation amount of the operation handle 51 is increased more than necessary, the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 does not exceed the absolute maximum rating of the firing solenoid 142, so that the firing solenoid 142 is damaged. Can be prevented.

以上、各実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   As described above, the present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and improvements can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be inferred.

例えば、各実施の形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。   For example, the numerical values given in the embodiments are merely examples, and other numerical values can be naturally used.

第1実施形態のパチンコ機は、加算回路部303の抵抗R2に入力する直流電圧を電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって調整可能に構成したが、必ずしもこれに限定されるものではなく、可変抵抗器VR2に代えて、抵抗値が固定された固定抵抗を用いても良い。この場合には、可変抵抗器VR2によって変更可能であった遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅(遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の最小値と遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の最大値との差)を調整することができなくなるだけで、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅は当然に広くすることができる。   The pachinko machine of the first embodiment is configured such that the DC voltage input to the resistor R2 of the addition circuit unit 303 can be adjusted by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301, but is not necessarily limited to this. Instead of the variable resistor VR2, a fixed resistor having a fixed resistance value may be used. In this case, the range width of the amount of rotation of the operation handle 51 for driving the ball into the game area which can be changed by the variable resistor VR2 (the rotation of the operation handle 51 for driving the ball into the game area) The difference between the minimum value of the amount and the maximum value of the rotational operation amount of the operation handle 51 for driving the ball into the game area cannot be adjusted, but only the operation handle 51 for driving the ball into the game area can be adjusted. Naturally, the range width of the rotation operation amount can be widened.

また、第1実施形態のパチンコ機は、加算回路部303の抵抗R3に入力する直流電圧を加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3によって調整可能に構成したが、必ずしもこれに限定されるものではなく、可変抵抗器VR3に代えて、抵抗値が固定された固定抵抗を用いても良い。この場合には、可変抵抗器VR3によって変更可能であった遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を調整することができなくなるだけで、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲は当然に変更することができる。   In the pachinko machine of the first embodiment, the DC voltage input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 is configured to be adjustable by the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302, but is not necessarily limited to this. Instead, a fixed resistor having a fixed resistance value may be used instead of the variable resistor VR3. In this case, it becomes impossible to adjust the range of the rotational operation amount of the operation handle 51 which becomes the firing intensity at which the ball is hit into the game area which can be changed by the variable resistor VR3. The range of the amount of rotation of the operation handle 51 at which the firing intensity is applied can be naturally changed.

また、第1実施形態のパチンコ機は、加算回路部303の抵抗R2に入力する直流電圧を電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって調整可能に構成したが、必ずしもこれに限定されるものではなく、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生した直流電圧を加算回路部303の抵抗R2に入力するように構成しても良い。この場合には、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅は変更することができないが、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3によって加算回路部303の抵抗R3に入力する直流電圧を調整することにより、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲は調整することができる。   In the pachinko machine of the first embodiment, the DC voltage input to the resistor R2 of the addition circuit unit 303 is configured to be adjustable by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301, but is not necessarily limited to this. Instead, the DC voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 may be input to the resistor R2 of the addition circuit unit 303. In this case, the range width of the amount of rotation of the operation handle 51 for driving the ball into the game area cannot be changed, but the resistance R3 of the addition circuit unit 303 is controlled by the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302. By adjusting the DC voltage to be input to the game area, it is possible to adjust the range of the turning operation amount of the operation handle 51 which becomes the firing intensity at which the ball is hit into the game area.

また、第1実施形態のパチンコ機は、加算回路部303の抵抗R3に入力する直流電圧を加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3によって調整可能に構成したが、必ずしもこれに限定されるものではなく、加算電圧調整部302を削除し、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2に発生した直流電圧を電圧調整部304のオペアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)に直接入力しても良い。この場合には、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲は変更することができないが、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって電圧調整部304のオペアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力する直流電圧を調整することにより、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅は調整することができる。   In the pachinko machine of the first embodiment, the DC voltage input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 is configured to be adjustable by the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302, but is not necessarily limited to this. Instead, the addition voltage adjustment unit 302 may be deleted, and the DC voltage generated in the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301 may be directly input to the positive input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP3 of the voltage adjustment unit 304. good. In this case, the range of the amount of rotation of the operation handle 51 for driving the ball into the game area cannot be changed, but the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301 controls the operational amplifier OP3 of the voltage adjustment unit 304. By adjusting the DC voltage input to the plus input terminal (non-inverting input terminal), it is possible to adjust the range of the amount of rotation of the operation handle 51, which is the firing intensity at which a ball is driven into the game area.

また、第1実施形態のパチンコ機には、第2実施形態のパチンコ機に配設されていたリミッタ部309が設けられていなかったが、必ずしもこれに限定されるものではなく、第1実施形態のパチンコ機にリミッタ部309を設けても良い。この場合には、リミッタ部309のダイオードD4のアノード端子と抵抗14の他端とを第1実施形態のパチンコ機の電圧供給部304のオペアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)に接続する。そして、リミッタ部304のオペアンプOP6のプラス入力端子(非反転入力端子)には、3.85ボルトの直流電圧を出力する電源を接続すれば良い。これにより、操作ハンドル51の回動操作によって変化する発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値をリミッタ部309で25.0ボルトの一定電圧にすることができる。   Further, the pachinko machine of the first embodiment is not provided with the limiter unit 309 provided in the pachinko machine of the second embodiment, but is not necessarily limited thereto. May be provided with a limiter unit 309. In this case, the anode terminal of the diode D4 of the limiter unit 309 and the other end of the resistor 14 are connected to the positive input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP3 of the voltage supply unit 304 of the pachinko machine of the first embodiment. . Then, a power supply that outputs a DC voltage of 3.85 volts may be connected to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP6 of the limiter unit 304. As a result, the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142, which is changed by the turning operation of the operation handle 51, can be set to a constant voltage of 25.0 volts by the limiter unit 309.

なお、リミッタ部304のオペアンプOP6のプラス入力端子(非反転入力端子)に接続する電源の直流電圧を3.85ボルトより小さくすることにより、操作ハンドル51の回動操作によって変化する発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値を25.0ボルトより小さくすることができる。一方、リミッタ部304のオペアンプOP6のプラス入力端子(非反転入力端子)に接続する電源の直流電圧を3.85ボルトより大きくすることにより、操作ハンドル51の回動操作によって変化する発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値を25.0ボルトより大きくすることができる。   Note that by setting the DC voltage of the power supply connected to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP6 of the limiter unit 304 to be smaller than 3.85 volts, the firing solenoid 142 changed by the turning operation of the operation handle 51 can be used. The maximum value of the applied voltage E1 can be smaller than 25.0 volts. On the other hand, by setting the DC voltage of the power supply connected to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP6 of the limiter section 304 to be greater than 3.85 volts, The maximum value of the applied voltage E1 can be greater than 25.0 volts.

また、第1実施形態のパチンコ機には、ハンドル監視部307と電圧上昇部308とが設けられていなかったが、必ずしもこれに限定されるものではなく、第2実施形態に設けられたハンドル監視部307と電圧上昇部308とを第1実施形態の発射制御装置300に設けても良い。この場合には、例えば加算回路部303のオペアンプOP2のプラス入力端子(非反転入力端子)に抵抗R2および抵抗R3と並列に抵抗R2および抵抗R3と同じ抵抗値である固定抵抗の一端を接続し、その固定抵抗の他端に電圧上昇部308のオペアンプOP5の出力端子を接続する。そして、ハンドル監視部307のコンパレータOP4のマイナス入力端子(反転入力端子)を電圧変動調整部301のオペアンプOP1のプラス入力端子(非反転入力端子)に接続する。この構成により、加算回路部303のオペアンプOP2の出力端子からは、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって分圧された直流電圧と、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3に発生した直流電圧と、電圧上昇部308のオペアンプOP5の出力端子に発生した直流電圧とが足し合わされた直流電圧が出力される。よって、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合は、電圧昇圧部308のオペアンプOP5から加算回路部303の固定抵抗に入力される直流電圧を約2.45ボルトから約4.90ボルトに切り換える。ここで、加算回路部303の抵抗R3に入力される直流電圧が約4.90ボルトとなった場合に、第2電圧供給部310に入力される直流電圧は、発射ソレノイド142から発射口68aを介して発射された球が、レール62に沿って移動し、返しゴム69に到達する発射強度であるように設定されている。即ち、加算回路部303の抵抗R3に入力される直流電圧が約4.90ボルトとなった場合に、第2電圧供給部310に入力される直流電圧は、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値が、確実に右打ち球を発射することができる電圧値である約25.0ボルトとなるように設定されている。よって、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合には、発射ソレノイド142から遊技領域へ発射された球を、レール62に沿わせて返しゴム69に確実に当てることができ、正常な遊技を確実に行うことができる。   Also, the pachinko machine of the first embodiment is not provided with the handle monitoring unit 307 and the voltage increasing unit 308, but is not necessarily limited to this, and the handle monitoring unit provided in the second embodiment is not limited thereto. The unit 307 and the voltage increasing unit 308 may be provided in the firing control device 300 of the first embodiment. In this case, for example, one end of a fixed resistor having the same resistance value as the resistors R2 and R3 is connected to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP2 of the adder circuit 303 in parallel with the resistors R2 and R3. The output terminal of the operational amplifier OP5 of the voltage raising unit 308 is connected to the other end of the fixed resistor. Then, the negative input terminal (inverted input terminal) of the comparator OP4 of the handle monitoring unit 307 is connected to the positive input terminal (non-inverted input terminal) of the operational amplifier OP1 of the voltage fluctuation adjusting unit 301. With this configuration, the DC voltage divided by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301 and the DC voltage generated in the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302 are output from the output terminal of the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303. A DC voltage obtained by adding the voltage and the DC voltage generated at the output terminal of the operational amplifier OP5 of the voltage increasing unit 308 is output. Therefore, when the amount of rotation of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, the DC voltage input from the operational amplifier OP5 of the voltage booster 308 to the fixed resistor of the addition circuit 303 is changed from about 2.45 volts to about 4.90. Switch to bolts. Here, when the DC voltage input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 becomes approximately 4.90 volts, the DC voltage input to the second voltage supply unit 310 is transmitted from the firing solenoid 142 to the firing port 68a. It is set so that the ball fired via the rail moves along the rail 62 and reaches the return rubber 69. That is, when the DC voltage input to the resistor R3 of the adding circuit unit 303 becomes approximately 4.90 volts, the DC voltage input to the second voltage supply unit 310 is the voltage E1 applied to the firing solenoid 142. Is set to be about 25.0 volts, which is a voltage value that can reliably fire a right-hit ball. Therefore, when the rotation operation amount of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, the ball fired from the firing solenoid 142 to the game area can be reliably applied to the return rubber 69 along the rail 62, and the normal Game can be played reliably.

また、各実施の形態のパチンコ機は、加算回路部303の抵抗R2に入力する直流電圧を電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって発生させ、加算回路部303の抵抗R3に入力する直流電圧を加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3によって発生させたが、必ずしもこれに限定されるものではなく、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2および加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3を抵抗値が固定された抵抗に代えて、加算回路部303の抵抗R2に入力する直流電圧および加算回路部303の抵抗R3に入力する直流電圧を発生させても良い。抵抗値が固定された抵抗を用いて、加算回路部303の抵抗R2に入力する直流電圧および加算回路部303の抵抗R3に入力する直流電圧を発生させた場合には、抵抗値が固定されているので、加算回路部303の抵抗R2に入力する直流電圧および加算回路部303の抵抗R3に入力する直流電圧を再調整することはできないが、一般的に、可変抵抗器より抵抗値が固定された抵抗の方が安価であるので、発射制御装置112および発射制御装置300のコストを抑制することができる。   In the pachinko machine of each embodiment, the DC voltage input to the resistor R2 of the addition circuit unit 303 is generated by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301, and the DC voltage input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 Is generated by the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302, but the invention is not limited to this. The variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301 and the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302 are Instead of a resistor having a fixed value, a DC voltage input to the resistor R2 of the addition circuit unit 303 and a DC voltage input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 may be generated. When a DC voltage to be input to the resistor R2 of the adding circuit unit 303 and a DC voltage to be input to the resistor R3 of the adding circuit unit 303 are generated by using a resistor having a fixed resistance value, the resistance value is fixed. Therefore, the DC voltage input to the resistor R2 of the addition circuit unit 303 and the DC voltage input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 cannot be readjusted. However, in general, the resistance value is fixed by the variable resistor. Since the resistance is lower, the costs of the launch control device 112 and the launch control device 300 can be reduced.

また、各実施の形態のパチンコ機は、発射制御装置112に入力される発射制御信号αおよび球送り制御信号βを主制御装置110の入出力ポート205から出力するように構成したが、必ずしもこれに限定されるものではなく、発射制御装置112に入力される発射制御信号αおよび球送り制御信号βを、払出制御装置111の入出力ポート215または音声ランプ制御装置113の入出力ポート225から発射制御装置112に出力するように構成しても良い。   In addition, the pachinko machine of each embodiment is configured to output the firing control signal α and the ball feed control signal β input to the firing control device 112 from the input / output port 205 of the main control device 110. The firing control signal α and the ball feed control signal β input to the firing control device 112 are fired from the input / output port 215 of the payout control device 111 or the input / output port 225 of the sound lamp control device 113. You may comprise so that it may output to the control apparatus 112.

また、各実施の形態のパチンコ機は、信号変換回路241は払出制御装置111に設けられたが、必ずしもこれに限定されるものではなく、信号変換回路241を発射制御装置112に設けるようにしても良い。この場合には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、信号変換回路241から出力される発射許可信号SG3は、発射制御装置112内に設けられる信号変換回路241から入出力ポート205に出力され、主制御装置110に入力される。   Further, in the pachinko machine of each embodiment, the signal conversion circuit 241 is provided in the payout control device 111, but the present invention is not limited to this. The signal conversion circuit 241 is provided in the launch control device 112. Is also good. In this case, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the signal conversion is performed on condition that the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing permission signal SG3 output from the circuit 241 is output from the signal conversion circuit 241 provided in the firing control device 112 to the input / output port 205, and is input to the main control device 110.

第2実施形態のパチンコ機は、ハンドル監視部307によって操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きくなったことが検出されると、電圧上昇部308によって、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値を、確実に右打ち球を発射することができる電圧値である約25.0ボルトまで上昇させた。しかし、必ずしもこれに限定されるものではなく、ハンドル監視部307によって検出する操作ハンドル51の回動操作量(電圧上昇部308が発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値を上昇させる操作ハンドル51の回動操作量)を、例えば105度以下に設定しても良く、105度より大きく設定しても良い。   In the pachinko machine according to the second embodiment, when the handle monitoring unit 307 detects that the turning operation amount of the operation handle 51 has become larger than 105 degrees, the voltage applied to the firing solenoid 142 by the voltage raising unit 308. The maximum value of E1 was increased to about 25.0 volts, which is a voltage value that can reliably fire a right-handed ball. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the amount of turning operation of the operation handle 51 detected by the handle monitoring unit 307 (the operation handle for increasing the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the voltage increasing unit 308). 51 may be set to, for example, 105 degrees or less, or may be set to be larger than 105 degrees.

ハンドル監視部307によって検出する操作ハンドル51の回動操作量を、例えば105度以下に設定する場合には、ハンドル監視部307の抵抗R9を抵抗R10で除算した値を、操作ハンドル51の回動操作量が105度のときのハンドル監視部307の抵抗R9を抵抗R10で除算した値よりも小さくする。これにより、ハンドル監視部307のコンパレータOP4のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧が下がり、ハンドル監視部307によって検出する操作ハンドル51の回動操作量を105度以下に設定することができる。よって、操作ハンドル51の回動操作量が105度以下になったときにも発射ソレノイド142から右打ち球を発射することができる。   When the turning operation amount of the operation handle 51 detected by the handle monitoring unit 307 is set to, for example, 105 degrees or less, the value obtained by dividing the resistance R9 of the handle monitoring unit 307 by the resistance R10 is used as the rotation of the operation handle 51. The resistance R9 of the handle monitoring unit 307 when the operation amount is 105 degrees is made smaller than a value obtained by dividing the resistance R9 by the resistance R10. As a result, the DC voltage input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the comparator OP4 of the handle monitoring unit 307 decreases, and the turning operation amount of the operation handle 51 detected by the handle monitoring unit 307 is set to 105 degrees or less. can do. Therefore, the right-handed ball can be fired from the firing solenoid 142 even when the rotation operation amount of the operation handle 51 becomes 105 degrees or less.

また、ハンドル監視部307によって検出する操作ハンドル51の回動操作量を、例えば105度より大きく設定する場合には、ハンドル監視部307の抵抗R9を抵抗R10で除算した値を、操作ハンドル51の回動操作量が105度のときのハンドル監視部307の抵抗R9を抵抗R10で除算した値よりも大きくする。これにより、ハンドル監視部307のコンパレータOP4のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧が上がり、ハンドル監視部307によって検出する操作ハンドル51の回動操作量を105度より大きく設定することができる。よって、発射ソレノイド142から右打ち球を発射する操作ハンドル51の回動操作量を、105度より大きくすることができる。   When the amount of turning operation of the operation handle 51 detected by the handle monitoring unit 307 is set to be larger than, for example, 105 degrees, a value obtained by dividing the resistance R9 of the handle monitoring unit 307 by the resistance R10 is used. The resistance R9 of the handle monitoring unit 307 when the rotation operation amount is 105 degrees is made larger than a value obtained by dividing the resistance R9 by the resistance R10. As a result, the DC voltage input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the comparator OP4 of the handle monitoring unit 307 increases, and the turning operation amount of the operation handle 51 detected by the handle monitoring unit 307 is set to be larger than 105 degrees. can do. Therefore, the amount of rotation of the operation handle 51 for firing the right-handed ball from the firing solenoid 142 can be made larger than 105 degrees.

第2実施形態のパチンコ機は、リミッタ部309を設け、このリミッタ部309により、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合には、操作ハンドル51の回動操作量に関係なく、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値を25.0ボルトとした。しかし、必ずしもこれに限定されるものではなく、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合に発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値は確実に右打ち球を発射することができる電圧値であればよく、例えば23.0ボルトにしても良い。   The pachinko machine of the second embodiment is provided with a limiter unit 309. With this limiter unit 309, when the rotation operation amount of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, regardless of the rotation operation amount of the operation handle 51, The maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 was 25.0 volts. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 when the turning operation amount of the operation handle 51 is larger than 105 degrees can surely fire a right-hit ball. Any voltage value is possible, for example, 23.0 volts.

発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値を、例えば23.0ボルトに設定する場合には、ハンドル監視部307の抵抗R9を抵抗R10で除算した値を、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値が25.0ボルトのときのハンドル監視部307の抵抗R9を抵抗R10で除算した値よりも小さくする。これにより、リミッタ部309のオペアンプOP6のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧が下がり、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値を、例えば23.0ボルトに設定することができる。この場合には、発射ソレノイド142によって発射された右打ち球が衝突する返しゴム69の損傷を、より低減することができる。   When the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 is set to, for example, 23.0 volts, the value obtained by dividing the resistance R9 of the handle monitor 307 by the resistance R10 is the voltage applied to the firing solenoid 142. The resistance R9 of the handle monitor 307 when the maximum value of E1 is 25.0 volts is made smaller than the value obtained by dividing the resistance R9 by the resistance R10. As a result, the DC voltage input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP6 of the limiter unit 309 decreases, and the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 is set to, for example, 23.0 volts. be able to. In this case, damage to the return rubber 69 colliding with the right-handed ball fired by the firing solenoid 142 can be further reduced.

ただし、上記の通り、ハンドル監視部307による操作ハンドル51の回動操作量の検出とリミッタ部309による発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の設定とは、共にハンドル監視部307の抵抗R9をハンドル監視部307の抵抗R10で除算した値によって行っているので、ハンドル監視部307またはリミッタ部309のいずれか一方のみの設定を変えることはできない。ハンドル監視部307またはリミッタ部309のいずれか一方のみの設定を変える場合には、ハンドル監視部307のコンパレータOP4のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧と、リミッタ部309のオペアンプOP6のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧とを独立した別々の回路(直流電圧発生回路等)から入力するように構成すればよい。この構成により、ハンドル監視部307またはリミッタ部309のいずれか一方のみの設定を変えることができる。   However, as described above, the detection of the rotation amount of the operation handle 51 by the handle monitoring unit 307 and the setting of the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the limiter unit 309 are both performed by the resistance of the handle monitoring unit 307. Since R9 is calculated based on the value obtained by dividing the resistance by the resistance R10 of the handle monitoring unit 307, the setting of only one of the handle monitoring unit 307 and the limiter unit 309 cannot be changed. When changing the setting of only one of the handle monitoring unit 307 and the limiter unit 309, the DC voltage input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the comparator OP4 of the handle monitoring unit 307 and the limiter unit 309 What is necessary is just to comprise so that the direct-current voltage input into the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP6 may be input from an independent separate circuit (a direct-current voltage generation circuit or the like). With this configuration, the setting of only one of the handle monitoring unit 307 and the limiter unit 309 can be changed.

第2実施形態のパチンコ機は、リミッタ部309を設け、このリミッタ部309により、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合には、操作ハンドル51の回動操作量に関係なく、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値を25.0ボルトとした。しかし、必ずしもこれに限定されるものではなく、リミッタ部309を削除しても良い。この構成によれば、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合に、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値をリミッタ部309で25.0ボルトの一定電圧にすることができないだけであり、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合に、発射ソレノイド142から右打ち球を確実に発射することができる。   The pachinko machine of the second embodiment is provided with a limiter unit 309. With this limiter unit 309, when the rotation operation amount of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, regardless of the rotation operation amount of the operation handle 51, The maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 was 25.0 volts. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the limiter unit 309 may be deleted. According to this configuration, when the amount of rotation of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, the limiter 309 sets the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 to a constant voltage of 25.0 volts. This is only impossible, and when the amount of rotation of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, the right-handed ball can be reliably fired from the firing solenoid 142.

また、第2実施形態のパチンコ機は、加算回路部303のオペアンプOP2のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧を電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2に発生する直流電圧と、電圧上昇部308のオペアンプOP5の出力端子から出力される直流電圧としていたが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば加算回路部303のオペアンプOP2のプラス入力端子(非反転入力端子)に抵抗R2および抵抗R3と並列に抵抗R2および抵抗R3と同じ抵抗値である固定抵抗の一端を接続し、その固定抵抗の他端に抵抗値が可変である可変抵抗器を接続する。そして、その可変抵抗器の一端に直流電圧を出力する直流電源を接続し、可変抵抗器の他端をグランドする。   Further, the pachinko machine according to the second embodiment converts the DC voltage input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303 into the DC voltage generated in the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301. And the DC voltage output from the output terminal of the operational amplifier OP5 of the voltage increasing unit 308, but is not necessarily limited to this. For example, one end of a fixed resistor having the same resistance value as the resistors R2 and R3 is connected to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303 in parallel with the resistors R2 and R3. A variable resistor having a variable resistance value is connected to the other end. Then, a DC power supply for outputting a DC voltage is connected to one end of the variable resistor, and the other end of the variable resistor is grounded.

この構成により、可変抵抗器に発生する直流電圧を加算回路部303のオペアンプOP2のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力することにより、加算回路部303のオペアンプOP2の出力端子からは、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって分圧された直流電圧と、電圧上昇部308のオペアンプOP5の出力端子に発生した直流電圧と、可変抵抗器に発生した直流電圧とが足し合わされた直流電圧が出力される。よって、可変抵抗器によって加算回路部303のオペアンプOP2に入力される直流電圧を調整することにより、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅(遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量が66度以上84度以下の範囲である場合に、その範囲幅である18度)を変更することなく、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を変更することができる。   With this configuration, by inputting the DC voltage generated in the variable resistor to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303, the voltage from the output terminal of the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303 is The DC voltage obtained by adding the DC voltage divided by the variable resistor VR2 of the fluctuation adjusting unit 301, the DC voltage generated at the output terminal of the operational amplifier OP5 of the voltage increasing unit 308, and the DC voltage generated at the variable resistor. Is output. Therefore, by adjusting the DC voltage input to the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303 by the variable resistor, the range width of the amount of rotation of the operation handle 51 (the game area When the amount of rotation of the operation handle 51 at which the launching strength of the ball is driven falls within the range of 66 degrees or more and 84 degrees or less, the ball is moved into the game area without changing the range width of 18 degrees). It is possible to change the range of the rotation amount of the operation handle 51 that is the firing intensity to be driven.

第3実施形態のパチンコ機および第4実施形態のパチンコ機では、まず、可変抵抗器VR2に発生している直流電圧をMPU201が読み込み、その読み込んだ可変抵抗器VR2に発生している直流電圧を用いて、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧をMPU201が正の実数倍し、次に、可変抵抗器VR3に発生している直流電圧をMPU201が読み込み、その読み込んだ可変抵抗器VR3に発生している直流電圧を用いて、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧にMPU201がオフセット電圧を加えて、発射印加電圧Eαを発射制御装置400に出力するように構成していた。   In the pachinko machine of the third embodiment and the pachinko machine of the fourth embodiment, first, the MPU 201 reads the DC voltage generated in the variable resistor VR2, and converts the DC voltage generated in the read variable resistor VR2. MPU 201 multiplies the voltage generated in variable resistor VR1 of operation handle 51 by a positive real number, then reads the DC voltage generated in variable resistor VR3 by MPU 201, and reads the read variable resistor. The MPU 201 adds the offset voltage to a voltage obtained by multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number using the DC voltage generated at the VR3, and fires the firing applied voltage Eα. It was configured to output to the control device 400.

しかし、必ずしもこれに限定されるものではなく、例えば、まず、可変抵抗器VR3に発生している直流電圧をMPU201が読み込み、その読み込んだ可変抵抗器VR3に発生している直流電圧を用いて、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧にMPU201がオフセット電圧を加え、次に、可変抵抗器VR2に発生している直流電圧をMPU201が読み込み、その読み込んだ可変抵抗器VR2に発生している直流電圧を用いて、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧にオフセット電圧が加えられた電圧をMPU201が正の実数倍して、発射印加電圧Eαを発射制御装置400に出力するように構成してもよい。   However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, first, the MPU 201 reads a DC voltage generated in the variable resistor VR3, and uses the read DC voltage generated in the variable resistor VR3, The MPU 201 applies an offset voltage to the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51, and then reads the DC voltage generated in the variable resistor VR2 by the MPU 201, and generates the DC voltage in the read variable resistor VR2. The MPU 201 multiplies a voltage obtained by adding the offset voltage to the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 to a positive real number using the DC voltage, and generates the firing applied voltage Eα by the firing control device 400. May be output.

第3実施形態のパチンコ機および第4実施形態のパチンコ機では、倍率決定テーブルメモリ202aに記憶された倍率決定テーブルは、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を可変抵抗器VR2に発生している電圧に対して比例増加するように設定されていたが、必ずしもこれに限定されるものではなく、例えば、使用する頻度の高い正の実数倍する倍率を細かく設定し、使用する頻度が低い正の実数倍する倍率を粗く設定しても良い。   In the pachinko machine according to the third embodiment and the pachinko machine according to the fourth embodiment, the magnification determination table stored in the magnification determination table memory 202a has a variable magnification for multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number. The setting is made so as to increase in proportion to the voltage generated in the resistor VR2. However, the present invention is not limited to this. For example, a frequently used positive real number multiplication factor may be finely set. Alternatively, the magnification for multiplying the positive real number that is less frequently used may be set roughly.

ここで、図49を参照して、使用する頻度の高い正の実数倍する倍率を細かく設定し、使用する頻度が低い正の実数倍する倍率を粗く設定した倍率決定テーブルについて説明する。図49は、倍率決定テーブルメモリ202aの内容を示した図である。   Here, with reference to FIG. 49, a description will be given of a magnification determination table in which the magnification for multiplying the positive real number frequently used is finely set, and the magnification for multiplying the positive real number less frequently used is roughly set. FIG. 49 is a diagram showing the contents of the magnification determination table memory 202a.

倍率決定テーブルメモリ202aに記憶された倍率決定テーブルには、可変抵抗器VR2に発生している電圧の変化(ゼロボルトから5ボルトまで)に応じて、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している直流電圧を正の実数倍する倍率がゼロ倍から2.0倍まで設定されている。   In the magnification determination table stored in the magnification determination table memory 202a, the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 in accordance with a change in the voltage generated from the variable resistor VR2 (from zero volt to 5 volts). The magnification for multiplying a given DC voltage by a positive real number is set from zero to 2.0.

ただし、この倍率決定テーブルは、使用する頻度の高い正の実数倍する倍率(ゼロ倍から1.0倍まで)を細かく設定し、使用する頻度の低い正の実数倍する倍率(1.0倍より大きく2.0倍まで)を粗く設定している。よって、可変抵抗器VR2に発生している電圧の変化がゼロボルトから5ボルトまでであっても、使用する頻度の高い正の実数倍する倍率においては、可変抵抗器VR2を調整することにより、その倍率を細かく調整することができる。従って、この倍率決定テーブルによれば、使用する頻度の高い正の実数倍する倍率において、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している直流電圧を正の実数倍する倍率を細かく調整することができる。   However, this magnification determination table finely sets a magnification (from zero to 1.0 times) for multiplying a positive real number that is frequently used, and a magnification (1.0 times) for a positive real number that is rarely used. (Up to 2.0 times larger). Therefore, even if the change in the voltage generated in the variable resistor VR2 is from zero volts to 5 volts, the variable resistor VR2 is adjusted by adjusting the variable resistor VR2 at a multiple of a positive real number frequently used. The magnification can be finely adjusted. Therefore, according to the magnification determining table, it is possible to finely adjust the magnification for multiplying the DC voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number at the frequently used positive real number magnification. Can be.

また、第3実施形態のパチンコ機および第4実施形態のパチンコ機では、倍率決定テーブルメモリ202aに記憶された倍率決定テーブルは、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を可変抵抗器VR2に発生している電圧に対して比例増加するように設定されていたが、必ずしもこれに限定されるものではなく、例えば、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を可変抵抗器VR2に発生している電圧に対して比例増加しない設定としても良い。   Further, in the pachinko machine of the third embodiment and the pachinko machine of the fourth embodiment, the magnification determination table stored in the magnification determination table memory 202a is a magnification for multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number. Is set so as to increase in proportion to the voltage generated in the variable resistor VR2. However, the present invention is not limited to this. For example, the voltage generated in the variable resistor VR1 is set to a positive value. The magnification to be multiplied by a real number may be set so as not to increase in proportion to the voltage generated in the variable resistor VR2.

ここで、図50を参照して、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を可変抵抗器VR2に発生している電圧に対して比例増加しない設定とした倍率決定テーブルについて説明する。図50は、倍率決定テーブルメモリ202aの内容を示した図である。   Here, referring to FIG. 50, a magnification determining table in which a magnification for multiplying the voltage generated in variable resistor VR1 by a positive real number is set so as not to increase in proportion to the voltage generated in variable resistor VR2. Will be described. FIG. 50 is a diagram showing the contents of the magnification determination table memory 202a.

倍率決定テーブルメモリ202aに記憶された倍率決定テーブルには、可変抵抗器VR2に発生している電圧の変化(ゼロボルトから5ボルトまで)に応じて、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している直流電圧を正の実数倍する倍率がゼロ倍から2.0倍まで設定されている。   In the magnification determination table stored in the magnification determination table memory 202a, the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 in accordance with a change in the voltage generated from the variable resistor VR2 (from zero volt to 5 volts). The magnification for multiplying a given DC voltage by a positive real number is set from zero to 2.0.

ただし、この倍率決定テーブルは、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を可変抵抗器VR2に発生している電圧に対して比例増加しない設定としている。よって、この倍率決定テーブルによれば、可変抵抗器VR2に発生している電圧が比例増加しても、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率は比例増加しない設定とすることができる。   However, the magnification determination table is set so that the magnification for multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number does not increase in proportion to the voltage generated in the variable resistor VR2. Therefore, according to this magnification determination table, even if the voltage generated at the variable resistor VR2 increases proportionally, the magnification for multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 by a positive real number does not increase proportionally. can do.

第3実施形態のパチンコ機および第4実施形態のパチンコ機では、オフセット電圧決定テーブルメモリ202bに記憶されたオフセット電圧決定テーブルは、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を可変抵抗器VR3に発生している電圧に対して比例増加するように設定されていたが、必ずしもこれに限定されるものではなく、例えば、使用する頻度の高いオフセット電圧を細かく設定し、使用する頻度が低いオフセット電圧を粗く設定しても良い。   In the pachinko machine of the third embodiment and the pachinko machine of the fourth embodiment, the offset voltage determination table stored in the offset voltage determination table memory 202b is a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number. Is set so as to increase in proportion to the voltage generated in the variable resistor VR3. However, the present invention is not limited to this. For example, the offset voltage that is frequently used is finely divided. The offset voltage which is set and used less frequently may be roughly set.

ここで、図51を参照して、使用する頻度の高いオフセット電圧を細かく設定し、使用する頻度が低いオフセット電圧を粗く設定したオフセット電圧決定テーブルについて説明する。図51は、オフセット電圧決定テーブルメモリ202bの内容を示した図である。   Here, with reference to FIG. 51, an offset voltage determination table in which the frequently used offset voltage is set finely and the infrequently used offset voltage is roughly set will be described. FIG. 51 is a diagram showing the contents of the offset voltage determination table memory 202b.

オフセット電圧決定テーブルメモリ202bに記憶されたオフセット電圧決定テーブルには、可変抵抗器VR3に発生している電圧の変化(ゼロボルトから5ボルトまで)に応じて、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している直流電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧が−2.8ボルトから2.8ボルトまで設定されている。   The offset voltage determination table stored in the offset voltage determination table memory 202b includes a voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 in accordance with a change in the voltage generated in the variable resistor VR3 (from zero volt to 5 volts). The offset voltage to be added to a voltage obtained by multiplying the DC voltage by a positive real number is set from -2.8 volts to 2.8 volts.

ただし、このオフセット電圧決定テーブルは、使用する頻度の高いオフセット電圧(2.0ボルトから2.8ボルトまで)を細かく設定し、使用する頻度の低いオフセット電圧(−2.8ボルトから2.0ボルト未満)を粗く設定している。よって、可変抵抗器VR3に発生している電圧の変化がゼロボルトから5ボルトまでであっても、使用する頻度の高いオフセット電圧においては、可変抵抗器VR3を調整することにより、そのオフセット電圧を細かく調整することができる。従って、このオフセット電圧決定テーブルによれば、使用する頻度の高いオフセット電圧において、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している直流電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を細かく調整することができる。   However, this offset voltage determination table finely sets the frequently used offset voltage (from 2.0 volts to 2.8 volts), and sets the less frequently used offset voltage (from -2.8 volts to 2.0 volts). (Less than bolt) is set roughly. Therefore, even when the voltage generated in the variable resistor VR3 changes from zero volts to 5 volts, the offset voltage is finely adjusted by adjusting the variable resistor VR3 in an offset voltage that is frequently used. Can be adjusted. Therefore, according to the offset voltage determination table, the offset voltage to be added to the voltage obtained by multiplying the DC voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number is finely adjusted at the frequently used offset voltage. be able to.

また、第3実施形態のパチンコ機および第4実施形態のパチンコ機では、オフセット電圧決定テーブルメモリ202bに記憶されたオフセット電圧決定テーブルは、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を可変抵抗器VR3に発生している電圧に対して比例増加するよう設定されていたが、必ずしもこれに限定されるものではなく、例えば、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を可変抵抗器VR3に発生している電圧に対して比例増加しない設定としても良い。   In the pachinko machine of the third embodiment and the pachinko machine of the fourth embodiment, the offset voltage determination table stored in the offset voltage determination table memory 202b is obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number. The offset voltage applied to the set voltage is set so as to increase in proportion to the voltage generated in the variable resistor VR3. However, the present invention is not necessarily limited to this. The offset voltage to be added to the voltage obtained by multiplying the voltage by a positive real number may be set so as not to increase in proportion to the voltage generated in the variable resistor VR3.

ここで、図52を参照して、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を可変抵抗器VR3に発生している電圧に対して比例増加しない設定としたオフセット電圧決定テーブルについて説明する。図52は、オフセット電圧決定テーブルメモリ202bの内容を示した図である。   Here, referring to FIG. 52, a setting is made such that an offset voltage applied to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in variable resistor VR1 by a positive real number is not proportionally increased with respect to the voltage generated in variable resistor VR3. The offset voltage determination table will be described. FIG. 52 is a diagram showing the contents of the offset voltage determination table memory 202b.

オフセット電圧決定テーブルメモリ202bに記憶されたオフセット電圧決定テーブルには、可変抵抗器VR3に発生している電圧の変化(ゼロボルトから5ボルトまで)に応じて、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している直流電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧が−2.8ボルトから2.8ボルトまで設定されている。   The offset voltage determination table stored in the offset voltage determination table memory 202b includes a voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 in accordance with a change in the voltage generated in the variable resistor VR3 (from zero volt to 5 volts). The offset voltage to be added to a voltage obtained by multiplying the DC voltage by a positive real number is set from -2.8 volts to 2.8 volts.

ただし、このオフセット電圧決定テーブルは、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を可変抵抗器VR3に発生している電圧に対して比例増加しない設定としている。よって、可変抵抗器VR3に発生している電圧が比例増加しても、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧は比例増加しない設定とすることができる。   However, this offset voltage determination table is set so that the offset voltage applied to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number does not increase in proportion to the voltage generated in the variable resistor VR3. . Therefore, even if the voltage generated in the variable resistor VR3 increases proportionally, the offset voltage applied to the voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number can be set not to increase proportionally. .

第4実施形態のパチンコ機は、操作ハンドル51の回動操作量が規定値(第4実施形態のパチンコ機では105度)より大きくなったこと、即ち、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧が規定値より大きくなったことをMPU201が検出するために規定値を記憶する監視メモリ202c、および入出力ポート205から発射制御装置400へ出力される発射印加電圧Eαが所定値を超えないように制限値を記憶するリミット値メモリ202dをROM202に設けたが、必ずしもこれに限定されるものではなく、例えば、電源投入状態において、各種のデータを記憶するための書換可能なメモリであると共に、電源遮断後においても、その内容を保持可能なメモリであるフラッシュメモリを主制御装置110内に設け、このフラッシュメモリに監視メモリ202c若しくはリミット値メモリ202dの一方、または監視メモリ202cとリミット値メモリ202dとの両方を設けても良い。   In the pachinko machine according to the fourth embodiment, the amount of turning operation of the operation handle 51 is larger than a specified value (105 degrees in the case of the pachinko machine of the fourth embodiment), that is, the variable resistance VR1 of the operation handle 51 is generated. The monitoring memory 202c that stores the specified value for the MPU 201 to detect that the voltage being applied has become larger than the specified value, and the firing applied voltage Eα output from the input / output port 205 to the firing control device 400 has a predetermined value. Although a limit value memory 202d for storing a limit value so as not to exceed the limit value is provided in the ROM 202, the present invention is not limited to this. For example, a rewritable memory for storing various data in a power-on state is provided. At the same time, a flash memory, which is a memory capable of retaining its contents even after the power is turned off, is provided in the main controller 110, Of one monitoring memory 202c or limit value memory 202d in the flash memory, or may be provided both a monitoring memory 202c and limit value memory 202d.

フラッシュメモリに監視メモリ202cを設けた場合には、監視メモリ202cに記憶される電圧としての規定値を書き換えることができる。これにより、MPU201によって検出する操作ハンドル51の回動操作量(MPU201が発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値を上昇させる操作ハンドル51の回動操作量)を、例えば105度以下に設定したり、105度より大きく設定することができる。   When the monitoring memory 202c is provided in the flash memory, the specified value as the voltage stored in the monitoring memory 202c can be rewritten. Thus, the amount of rotation of the operation handle 51 detected by the MPU 201 (the amount of rotation of the operation handle 51 that causes the MPU 201 to increase the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142) is set to, for example, 105 degrees or less. Or set to be greater than 105 degrees.

また、フラッシュメモリにリミット値メモリ202dを設けた場合には、リミット値メモリ202dに記憶される電圧値としての制限値を書き換えることができる。これにより、操作ハンドル51の回動操作によって変化する発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値を25.0ボルト以下に設定したり、25.0ボルトより大きく設定することができる。   When the flash memory is provided with the limit value memory 202d, the limit value as the voltage value stored in the limit value memory 202d can be rewritten. Thus, the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142, which is changed by the turning operation of the operation handle 51, can be set to 25.0 volts or less, or can be set to more than 25.0 volts.

第4実施形態のパチンコ機は、監視メモリ202cに記憶される電圧としての規定値が1つ記憶されていたが、必ずしもこれに限定されるものではなく、例えば、監視メモリ202cに電圧としての規定値を複数記憶させても良い。この場合には、MPU201は、監視メモリ202cに記憶された複数の規定値からパチンコ機の状態を設定する設定者により選択された1つの規定値をRAM203の所定の領域に記憶させる。そして、MPU201は、RAM203の所定の領域に記憶させた1つの規定値を用いて、操作ハンドル51の回動操作量が規定値(第4実施形態のパチンコ機では105度)より大きくなったこと、即ち、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧が規定値より大きくなったことを検出するように構成すれば良い。このように構成することによって、フラッシュメモリを用いることなく、RAM203の所定の領域に記憶される電圧としての規定値を書き換えることができるので、MPU201によって検出する操作ハンドル51の回動操作量(MPU201が発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値を上昇させる操作ハンドル51の回動操作量)を、例えば105度以下に設定したり、105度より大きく設定することができる。   In the pachinko machine of the fourth embodiment, one specified value as a voltage stored in the monitoring memory 202c is stored. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the specified value as a voltage is stored in the monitoring memory 202c. A plurality of values may be stored. In this case, the MPU 201 stores, in a predetermined area of the RAM 203, one specified value selected by a setter who sets the state of the pachinko machine from a plurality of specified values stored in the monitoring memory 202c. Then, the MPU 201 uses one specified value stored in a predetermined area of the RAM 203 to determine that the amount of rotation of the operation handle 51 has become larger than the specified value (105 degrees in the pachinko machine of the fourth embodiment). In other words, it may be configured to detect that the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 has become larger than a specified value. With this configuration, the specified value as the voltage stored in the predetermined area of the RAM 203 can be rewritten without using the flash memory. Therefore, the rotation operation amount of the operation handle 51 detected by the MPU 201 (MPU 201 Can increase the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 (the amount of rotation of the operation handle 51) to, for example, 105 degrees or less, or can be set to more than 105 degrees.

第4実施形態のパチンコ機は、リミット値メモリ202dに記憶される電圧としての制限値が1つ記憶されていたが、必ずしもこれに限定されるものではなく、例えば、リミット値メモリ202dに電圧としての制限値を複数記憶させても良い。この場合には、MPU201は、リミット値メモリ202dに記憶された複数の制限値からパチンコ機の状態を設定する設定者により選択された1つの制限値をRAM203の所定の領域に記憶させる。そして、MPU201は、RAM203の所定の領域に記憶させた1つの制限値を用いて、操作ハンドル51の回動操作によって変化する発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値を制限するように構成すれば良い。このように構成することによって、フラッシュメモリを用いることなく、RAM203の所定の領域に記憶される電圧としての制限値を書き換えることができるので、操作ハンドル51の回動操作によって変化する発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値を25.0ボルト以下に設定したり、25.0ボルトより大きく設定することができる。   In the pachinko machine of the fourth embodiment, one limit value as a voltage stored in the limit value memory 202d is stored. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, a voltage is stored in the limit value memory 202d as a voltage. May be stored. In this case, the MPU 201 stores, in a predetermined area of the RAM 203, one limit value selected by a setter who sets the state of the pachinko machine from the plurality of limit values stored in the limit value memory 202d. The MPU 201 is configured to limit the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 that is changed by the turning operation of the operation handle 51, using one limit value stored in a predetermined area of the RAM 203. Just do it. With this configuration, it is possible to rewrite the limit value as a voltage stored in a predetermined area of the RAM 203 without using a flash memory. The maximum value of the applied voltage E1 can be set to 25.0 volts or less, or can be set to more than 25.0 volts.

第1実施形態は、主制御装置110から払出制御装置111へ出力されるコマンドについて説明したが、必ずしもこれに限定されるものではなく、例えば、主制御装置110から音声ランプ制御装置113や他の周辺制御装置へ出力されるコマンドに、本発明を適用しても良い。音声ランプ制御装置113へ出力されるコマンドに適用した場合には、正常な演出コマンドを入力した場合にのみ遊技の演出を行わせるように構成することができるので、遊技の演出制御を正常に行わせることができる。なお、かかる場合には、主制御装置110と音声ランプ制御装置113を接続する、コネクタ208,228の信号ピンの配列に応じて、隣り合うピン同士が交互にセット・リセットするように、信号線のショートや半田ブリッジを検出するコマンドを構成する。   In the first embodiment, the command output from the main control device 110 to the payout control device 111 has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the main control device 110 may output the voice lamp control device 113 or another command. The present invention may be applied to commands output to the peripheral control device. When applied to the command output to the sound ramp control device 113, the game effect can be performed only when a normal effect command is input, so that the game effect control is performed normally. Can be made. In such a case, according to the arrangement of the signal pins of the connectors 208 and 228, which connect the main control device 110 and the sound lamp control device 113, the signal lines are set so that adjacent pins alternately set and reset. Composing a command to detect a short circuit or a solder bridge.

また、正常でないコマンドを入力した場合には、7セグメントLED121により、コマンドエラーの発生を報知したが、これに代えて、パチンコ機10の前面に配設されたランプ(ランプ表示装置(電飾部29〜33や表示ランプ34など))を点灯あるいは点滅させて報知したり、スピーカ(音声出力装置226)から所定のエラー音等を出力して報知するようにしても良い。更に、該コマンドエラーの発生を、外部出力端子板261を介して、ホールコンピュータ262へ出力しても良い。コマンドエラーの発生を、ホールコンピュータ262へ出力すれば、該エラーの発生を遊技場の管理者に即座に報せることができる。なお、コマンドエラーの報知を、パチンコ機10では行わず、ホールコンピュータ262に対してのみ出力するように構成すれば、遊技者が不正行為をした結果、正常でないコマンドを入力した場合には、その不正行為をした遊技者に気づかれることなく、該不正行為を遊技場の管理者に報知することができる。よって、不正行為者の摘出に役立てることができる。   When an abnormal command is input, the occurrence of a command error is reported by the 7-segment LED 121. Instead, a lamp (lamp display device (light decoration unit) provided on the front of the pachinko machine 10 is used instead. 29 to 33, the display lamp 34, etc.) may be turned on or blinked to notify the user, or a predetermined error sound or the like may be output from the speaker (sound output device 226) to notify the user. Further, the occurrence of the command error may be output to the hall computer 262 via the external output terminal board 261. If the occurrence of the command error is output to the hall computer 262, the occurrence of the error can be immediately reported to the manager of the game arcade. Note that if the command error is not reported by the pachinko machine 10 and is output only to the hall computer 262, if the player inputs an abnormal command as a result of misconduct, The fraudulent activity can be reported to the manager of the game hall without being noticed by the player who has committed the fraud. Therefore, it can be used for extracting a wrongdoer.

更に、第1実施形態は、2バイトで構成されるコマンドに適用したが、3バイト以上で構成されるコマンドや、1バイトで構成されるコマンドに、本発明を適用しても良い。例えば、コマンドが3バイト以上で構成される場合には、そのうちの第1所定回目の入力データと第2所定回目の入力データとについて、加算や排他的論理和をして、その結果を判定する。また、コネクタの隣り合う信号ピンの出力が交互にセット・リセットされるように、第1所定回目の入力データと第2所定回目の入力データとを設定する。一方、コマンドが1バイトで構成される場合には、例えば上位4ビットのデータと下位4ビットのデータとについて、加算や排他的論理和をして、その結果を判定する。また、かかる場合には、コマンドを4ビットずつ出力して、その4ビットのデータを、コネクタの隣り合う信号ピンの出力が交互にセット・リセットされるように設定する。   Further, the first embodiment is applied to a command composed of 2 bytes, but the present invention may be applied to a command composed of 3 bytes or more or a command composed of 1 byte. For example, when the command is composed of three or more bytes, the first predetermined input data and the second predetermined input data are subjected to addition or exclusive OR to determine the result. . Further, the first predetermined input data and the second predetermined input data are set so that the outputs of adjacent signal pins of the connector are alternately set and reset. On the other hand, when the command is composed of one byte, for example, the upper 4 bits of data and the lower 4 bits of data are added or exclusive ORed, and the result is determined. In such a case, the command is output every 4 bits, and the 4-bit data is set so that the outputs of the adjacent signal pins of the connector are alternately set and reset.

コマンドは、パラレル方式のデータとして8ビットずつ、主制御装置110から出力された。しかし、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、1ビットずつシリアル方式により出力するように構成しても良い。この場合、払出制御装置111などの周辺制御装置で入力したデータを、例えば、4ビット又は8ビット毎にまとめて1のグループのデータとし、そのグループのデータと別のグループのデータとの加算または排他的論理和を行って、出力されたコマンドが正常であるか否かを確認するようにしても良い。   The command was output from main controller 110 in 8-bit units as parallel data. However, the present invention is not necessarily limited to this, and for example, it may be configured to output the data one bit at a time in a serial manner. In this case, data input by a peripheral control device such as the payout control device 111 is grouped into, for example, 4 bits or 8 bits to form one group of data, and the data of the group and the data of another group are added or An exclusive OR may be performed to check whether the output command is normal.

図15に示す、払出復帰コマンドは9966Hで構成され、払出初期化コマンドはAA55Hで構成されたが、これをAA66Hと9955H、5566HとAA99Hで構成しても良い。また、コネクタ207,208,217,228を、図8(b)に示す2列配列のコネクタで構成し、これらコネクタへコマンドを出力する主制御装置111の入出力ポート205の出力ピンを1列に配列し、これらコネクタから出力されるコマンドを入力する払出制御装置110や音声ランプ制御装置113の入出力ポート215,225の入力ピンを1列に配列して構成しても良い。   Although the payout return command shown in FIG. 15 is composed of 9966H and the payout initialization command is composed of AA55H, it may be composed of AA66H and 9955H, and 5566H and AA99H. The connectors 207, 208, 217, and 228 are constituted by connectors arranged in two rows as shown in FIG. And the input pins of the input / output ports 215 and 225 of the payout control device 110 and the sound lamp control device 113 for inputting commands output from these connectors may be arranged in a single row.

なお、本実施形態では、入賞検出手段により検出される入賞は、遊技領域に打ち込まれた球が、いずれかの入賞口63,64,65aへ入賞することであった。しかし、本発明をスロットマシンや、球を使用して回胴遊技を行う球使用回胴遊技機に適用する場合には、入賞検出手段により検出される入賞は、スタートレバーの操作に応じて遊技機内で行われる抽選結果となる。   In the present embodiment, the prize detected by the prize detecting means is that the ball hit into the game area wins one of the prize holes 63, 64, 65a. However, when the present invention is applied to a slot machine or a ball-using spinning game machine that performs a spinning game using a ball, the prize detected by the prize detecting means is determined by the operation of the start lever. This is the result of the lottery performed on board.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。   The present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once a jackpot has been hit, a pachinko machine (commonly known as a twice-rights item or a three-times right item) can increase the jackpot expectation value until a jackpot state occurs a plurality of times (for example, two or three times). ). Further, the game may be implemented as a pachinko machine that generates a special game for giving a predetermined game value to a player on condition that a ball is won in a predetermined area after the big hit symbol is displayed. Further, a prize winning device having a special area such as a V zone may be provided, and the pachinko machine may be put into a special game state on condition that a ball is awarded in the special area.

以下に本発明の遊技機の形態を示す。各請求項に記載の前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Hereinafter, embodiments of the gaming machine of the present invention will be described. The gaming machine described in each claim is a pachinko gaming machine. Above all, as a basic configuration of a pachinko gaming machine, an operation handle is provided, and a ball is fired to a predetermined game area in response to operation of the operation handle, and the ball is provided in an operation port arranged at a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning (or passing through the operating port), there is a case where the identification information dynamically displayed on the display device is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode to enable the ball to win, and a value corresponding to the winning number is obtained. A value (including not only a prize ball but also data written on a magnetic card) is given.

以下に本発明の変形例を示す。操作部材と、その操作部材の操作量に基づいて第1値を変化させる第1値変化手段とを備えた遊技機において、前記第1値と異なる第2値を出力する第2値出力手段と、前記第1値変化手段により変化される第1値を、第2値出力手段により出力される第2値と合成する合成手段と、その合成手段によって前記第1値と前記第2値とが合成された値に基づいて、発射手段から発射される球の発射強度を制御する球強度制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機1。第1変化手段は、操作部材の操作量に基づいて第1値を変化させる。この操作部材の操作量により変化する第1値と、第2値出力手段から出力される第2値を合成手段に入力すると、合成手段は、第1値と第2値とを合成する。合成手段によって第1値と第2値とが合成された値に基づいて、球強度制御手段は、発射手段から発射される球の発射強度を制御する。よって、球の発射強度を、操作部材の操作量により変化する第1値に加え、第2値出力手段から出力される第2値によっても調整することができる。   Hereinafter, modified examples of the present invention will be described. A second value output means for outputting a second value different from the first value in a gaming machine having an operation member and first value changing means for changing a first value based on an operation amount of the operation member; Synthesizing means for synthesizing a first value changed by the first value changing means with a second value output by a second value output means, and the synthesizing means converts the first value and the second value. A gaming machine 1 comprising: a ball intensity control unit that controls a firing intensity of a ball fired from a firing unit based on a combined value. The first changing means changes the first value based on the operation amount of the operation member. When the first value that changes according to the operation amount of the operating member and the second value that is output from the second value output unit are input to the combining unit, the combining unit combines the first value and the second value. The sphere intensity control unit controls the firing intensity of the sphere fired from the firing unit based on the value obtained by synthesizing the first value and the second value by the synthesizing unit. Therefore, the firing intensity of the ball can be adjusted by the second value output from the second value output means in addition to the first value that changes according to the operation amount of the operation member.

操作部材と、その操作部材の操作量に基づいて抵抗値を変化させる第1可変抵抗器を少なくとも有する第1分圧手段と、その第1分圧手段に直流電圧を供給し、前記第1可変抵抗器の抵抗に基づいた電圧をその第1可変抵抗器に発生させる第1直流電圧供給手段とを備えた遊技機において、前記第1直流電圧供給手段とは異なり、直流電圧を供給する第2直流電圧供給手段と、その第2直流電圧供給手段により供給される直流電圧を、前記第1直流電圧供給手段により第1可変抵抗器に発生させた電圧と足し合わせる加算手段と、その加算手段から出力される出力電圧に基づいて、発射手段から発射される球の発射強度を制御する制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機2。   An operation member, a first voltage divider having at least a first variable resistor for changing a resistance value based on an operation amount of the operation member, and a DC voltage supplied to the first voltage divider, the first variable resistor being connected to the first variable resistor. A gaming machine having first DC voltage supply means for generating a voltage based on the resistance of a resistor in the first variable resistor, unlike the first DC voltage supply means, DC voltage supply means, addition means for adding the DC voltage supplied by the second DC voltage supply means to the voltage generated in the first variable resistor by the first DC voltage supply means, and A game machine 2 comprising: control means for controlling the firing intensity of a ball fired from the firing means based on the output voltage output.

上記特開2000−202094号公報においては、ソレノイドによって打ち出される球の発射強度を調整する際には、第1調整摘み及び第2調整摘みを回動させてソレノイドを上下、前後に機械的に移動させることにより発射強度の調整を行っているので、遊技者等によって遊技機への衝撃が発生した場合や第1調整摘み及び第2調整摘み等に経時変化による緩みが発生した場合には、第1調整摘み及び第2調整摘みの調整狂いが発生し、ソレノイドの槌頭が球に衝突する位置がずれることにより、操作ハンドルの回動操作量に応じた規定の発射強度が発生しないという問題点があった。   In Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-202094, when adjusting the firing strength of a ball hit by a solenoid, the first adjustment knob and the second adjustment knob are turned to mechanically move the solenoid up, down, back and forth. Since the firing intensity is adjusted by causing the game machine to have an impact on the gaming machine or when the first adjustment knob and the second adjustment knob are loosened due to a change over time, A problem arises in that the adjustment misalignment of the first adjustment knob and the second adjustment knob occurs, and the position at which the mallet of the solenoid collides with the ball is displaced, so that a prescribed firing intensity corresponding to the amount of rotation of the operation handle is not generated. was there.

また、第1調整摘み及び第2調整摘みを回動させてソレノイドを上下、前後に機械的に移動させることにより発射強度の調整を行っているので、発射強度の調整の精度は第1調整摘み及び第2調整摘みに依存しており、操作ハンドルの回動操作量に応じた規定の発射強度の調整精度が低いという問題点があった。   Further, since the firing intensity is adjusted by mechanically moving the solenoid up and down and back and forth by rotating the first adjusting knob and the second adjusting knob, the accuracy of the adjusting of the firing intensity is controlled by the first adjusting knob. In addition, there is a problem that the accuracy of adjusting the specified emission intensity in accordance with the amount of rotation of the operation handle is low.

遊技機2によれば、第1直流電圧供給手段から第1分圧手段へ直流電圧が供給されているので、操作部材の操作量に基づいて第1可変抵抗器の抵抗値が変化することにより、第1可変抵抗器に発生する直流電圧が変化する。この操作部材の操作量により変化する直流電圧と、第2直流電圧供給手段により供給される直流電圧とを加算手段に入力すると、加算手段からは、操作部材の操作量により変化する直流電圧と、第2直流電圧供給手段により供給される直流電圧とを足し合わせた電圧が出力される。そして、加算手段から出力された出力電圧に基づいて、制御手段により、発射手段から発射される球の発射強度が制御される。このように、球の発射強度は、操作部材の操作量により変化する直流電圧に加え、第2直流電圧供給手段により供給される直流電圧によっても調整することができる。   According to the gaming machine 2, since the DC voltage is supplied from the first DC voltage supply means to the first voltage dividing means, the resistance value of the first variable resistor changes based on the operation amount of the operation member. , The DC voltage generated in the first variable resistor changes. When the DC voltage that changes according to the operation amount of the operation member and the DC voltage supplied by the second DC voltage supply unit are input to the addition unit, the addition unit outputs a DC voltage that changes according to the operation amount of the operation member, A voltage is obtained by adding the DC voltage supplied by the second DC voltage supply means. Then, based on the output voltage output from the adding means, the control means controls the firing intensity of the sphere fired from the firing means. As described above, the launching intensity of the sphere can be adjusted by the DC voltage supplied by the second DC voltage supply means, in addition to the DC voltage that changes according to the operation amount of the operation member.

ここで、入賞口等が配設される遊技領域に球を打ち込むためには、操作部材を操作して、球の発射強度が規定の範囲となるように調整しなければならないが、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量は、例えば図10に示すように、操作部材の操作量の目標値である65度を含む任意の範囲に設定される。   Here, in order to drive the ball into the game area where the winning opening and the like are arranged, the operating member must be operated to adjust the firing intensity of the ball so as to be within a specified range. The operation amount of the operation member having the firing intensity at which the ball is hit is set to an arbitrary range including 65 degrees, which is the target value of the operation amount of the operation member, as shown in FIG. 10, for example.

このとき、図10(b)に示すように、第1可変抵抗器等の個体差等によって、例えば遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量の範囲が66度以上84度以下である場合があり、その場合には、操作部材の操作量の目標値である65度では遊技領域に球が打ち込めなかった。   At this time, as shown in FIG. 10 (b), the range of the operation amount of the operation member which becomes the firing intensity at which the ball is driven into the game area is, for example, 66 degrees or more and 84 degrees due to individual differences of the first variable resistor or the like. In some cases, the ball could not be hit into the game area at the target value of the operation amount of the operation member of 65 degrees.

この場合に、遊技機2によれば、第2直流電圧供給手段から加算手段に入力する直流電圧により、球の発射強度を調整することによって、図10(a)に示すように、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量の範囲を例えば57度以上75度以下に変更することができる。よって、操作部材の操作量の目標値である65度を含むように、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量の範囲を調整することができる。   In this case, according to the gaming machine 2, by adjusting the firing intensity of the ball by the DC voltage input from the second DC voltage supply means to the addition means, as shown in FIG. The range of the operation amount of the operation member which becomes the firing intensity at which the ball is struck can be changed to, for example, 57 degrees or more and 75 degrees or less. Therefore, it is possible to adjust the range of the operation amount of the operation member which becomes the firing intensity at which the ball is hit into the game area so as to include the target value of the operation amount of the operation member of 65 degrees.

また、球の発射強度を、第2直流電圧供給手段から加算手段に入力する直流電圧によって調整している。一般的に直流電圧は、細かく正確に調整し易く、経時変化に強い(狂い難い)性質を持っているので、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量の範囲を細かく正確に調整できると共に、その調整を経時変化に強く(狂い難く)することができる。   Further, the launching intensity of the sphere is adjusted by the DC voltage input from the second DC voltage supply means to the addition means. In general, DC voltage is easy to adjust finely and accurately, and has the property of being resistant to change over time (it is hard to get out of order). , And the adjustment can be made to be resistant to a change with time (hard to be out of order).

遊技機2において、前記第2直流電圧供給手段から前記加算手段へ入力する直流電圧の電圧値は可変であることを特徴とする遊技機3。第2直流電圧供給手段から加算手段に入力する直流電圧は可変であるので、その直流電圧を微調整することができる。ここで、第2直流電圧供給手段から加算手段に入力される直流電圧は、加算手段によって、第1可変抵抗器に発生させた電圧と足し合わされる。よって、加算手段から出力された出力電圧の変動幅と、第1可変抵抗器に発生させた電圧の変動幅とを略同一としつつ、加算手段から出力される出力電圧の電圧値を変更(微調整)することができる。従って、発射手段から発射される球の発射強度を変更(微調整)することができる。   In the gaming machine 2, the DC value of the DC voltage input from the second DC voltage supply unit to the adding unit is variable. Since the DC voltage input from the second DC voltage supply means to the adding means is variable, the DC voltage can be finely adjusted. Here, the DC voltage input to the adding means from the second DC voltage supplying means is added to the voltage generated in the first variable resistor by the adding means. Therefore, while making the fluctuation width of the output voltage output from the adding means substantially equal to the fluctuation width of the voltage generated in the first variable resistor, the voltage value of the output voltage output from the adding means is changed (fine Adjustment). Therefore, it is possible to change (fine-adjust) the firing intensity of the ball fired from the firing means.

遊技機2または3において、前記第2直流電圧供給手段は、抵抗値を調整可能な第2可変抵抗器を少なくとも有する第2分圧手段と、その第2分圧手段に直流電圧を供給し、前記第2可変抵抗器の抵抗に基づいた電圧をその第2可変抵抗器に発生させる電源手段とを備え、前記第2可変抵抗器に発生した直流電圧を前記加算手段に入力することを特徴とする遊技機4。電源手段から第2分圧手段へ直流電圧が供給されているので、第2可変抵抗器の抵抗値を変化させることにより、第2可変抵抗器から加算手段に入力する直流電圧を変更することができる。よって、複雑な回路により構成される電源回路等を用いることなく、簡単な構成且つ安価な第2可変抵抗器を用いて、加算手段から制御手段へ出力される出力電圧を変更することにより、球の発射強度を変更(微調整)することができる。   In the gaming machine 2 or 3, the second DC voltage supply unit supplies a DC voltage to the second voltage division unit having at least a second variable resistor whose resistance value can be adjusted, Power supply means for generating a voltage based on the resistance of the second variable resistor in the second variable resistor, and a DC voltage generated in the second variable resistor is input to the adding means. Gaming machine 4 to do. Since the DC voltage is supplied from the power supply unit to the second voltage dividing unit, the DC voltage input from the second variable resistor to the adding unit can be changed by changing the resistance value of the second variable resistor. it can. Therefore, by using a simple variable-cost inexpensive second variable resistor to change the output voltage output from the adding means to the control means without using a power supply circuit or the like constituted by a complicated circuit, Can be changed (fine-tuned).

遊技機2から4のいずれかにおいて、前記第2分圧手段に印加される電圧を一定とする定電圧手段を備えていることを特徴とする遊技機5。第2分圧手段に印加される直流電圧を一定とする定電圧手段を備えたので、電源手段により第2分圧手段に供給される直流電圧の電圧値が変動したとしても、第2分圧手段に印加される電圧は安定した一定値となる。よって、第2分圧手段に配設される第2可変抵抗器から加算手段に入力する直流電圧が安定することになり、発射手段から発射される球の発射強度を安定させることができる。   A gaming machine 5 in which any of the gaming machines 2 to 4 is provided with a constant voltage means for keeping a voltage applied to the second voltage dividing means constant. Since the constant voltage means for making the DC voltage applied to the second voltage dividing means constant is provided, even if the voltage value of the DC voltage supplied to the second voltage dividing means by the power supply means fluctuates, the second voltage dividing means is provided. The voltage applied to the means has a stable and constant value. Therefore, the DC voltage input to the adding means from the second variable resistor provided in the second voltage dividing means is stabilized, and the firing intensity of the ball fired from the firing means can be stabilized.

遊技機5において、前記定電圧手段は、ツェナーダイオードで構成されていることを特徴とする遊技機6。ツェナーダイオードによって、第2分圧手段に印加される電圧を一定としている。よって、複雑な回路により構成される定電圧回路等を用いることなく、簡単な構成且つ安価なツェナーダイオードを用いて、第2分圧手段に配設される第2可変抵抗器から加算手段に入力する直流電圧を安定させ、発射手段から発射される球の発射強度を安定させることができる。   In the gaming machine 5, the constant voltage means is constituted by a Zener diode. The voltage applied to the second voltage dividing means is kept constant by the Zener diode. Therefore, the input from the second variable resistor provided in the second voltage dividing means to the adding means using a simple structure and an inexpensive zener diode without using a constant voltage circuit or the like constituted by a complicated circuit. The DC voltage to be applied, and the emission intensity of the ball fired from the firing means can be stabilized.

操作部材と、その操作部材の操作量に基づいて第1値を変化させる第1値変化手段とを備えた遊技機において、その第1値変化手段により変化される第1値の変化量を、その第1値の変化量よりも少ない変化量である第2値に変換する変換手段と、その変換手段の変換する第2値に基づいて、発射手段から発射される球の発射強度を制御する強度制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機7。操作部材の操作量に基づいて第1値が変化し、その第1値を、変換手段によって第1値の変化量よりも少ない変化量である第2値に変換する。すると、強度制御手段は、変換手段の変換した第2値に基づいて、発射手段から発射される球の発射強度を制御する。よって、変換手段によって操作部材の操作量に基づいて変化する第1値を第2値に変換することで、操作部材の操作量に応じて発射手段により発射される球の発射強度の変化量も小さくすることができる。   In a gaming machine having an operation member and first value changing means for changing a first value based on an operation amount of the operation member, a change amount of the first value changed by the first value change means A conversion unit that converts the change amount into a second value smaller than the change amount of the first value, and controls a firing intensity of a sphere fired from the firing unit based on the second value converted by the conversion unit. A gaming machine 7 comprising intensity control means. The first value changes based on the operation amount of the operation member, and the first value is converted to a second value that is a change amount smaller than the change amount of the first value by the conversion unit. Then, the intensity control means controls the firing intensity of the sphere fired from the firing means based on the second value converted by the conversion means. Therefore, by converting the first value that changes based on the operation amount of the operation member by the conversion unit to the second value, the change amount of the firing intensity of the ball fired by the firing unit according to the operation amount of the operation member is also Can be smaller.

操作部材と、その操作部材の操作量に基づいて抵抗値を変化させる第1可変抵抗器を少なくとも有する第1分圧手段と、その第1分圧手段に直流電圧を供給し、前記第1可変抵抗器の抵抗に基づいた電圧をその第1可変抵抗器に発生させる第1直流電圧供給手段とを備えた遊技機において、前記第1可変抵抗器に発生した電圧を分圧する電圧分圧手段と、その電圧分圧手段から出力される出力電圧に基づいて、発射手段から発射される球の発射強度を制御する第1制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機8。操作部材の操作量に基づいて第1可変抵抗器の抵抗値が変化することにより、第1可変抵抗器に発生する電圧が変化する。この第1可変抵抗器に発生した電圧を電圧分圧手段により分圧する。この電圧分圧手段により分圧された電圧に基づいて、発射手段から発射される球の発射強度が第1制御手段により制御される。よって、電圧分圧手段によって、第1可変抵抗器に発生する電圧を分圧することで、操作部材の操作量に応じて発射手段により発射される球の発射強度の変化量も小さくすることができる。   An operation member, a first voltage divider having at least a first variable resistor for changing a resistance value based on an operation amount of the operation member, and a DC voltage supplied to the first voltage divider, the first variable resistor being connected to the first variable resistor. A gaming machine having first DC voltage supply means for generating a voltage based on the resistance of a resistor in the first variable resistor, a voltage dividing means for dividing a voltage generated in the first variable resistor; And a first control means for controlling the firing intensity of the ball fired from the firing means based on the output voltage output from the voltage dividing means. When the resistance value of the first variable resistor changes based on the operation amount of the operation member, the voltage generated at the first variable resistor changes. The voltage generated in the first variable resistor is divided by a voltage divider. Based on the voltage divided by the voltage dividing means, the firing intensity of the sphere fired from the firing means is controlled by the first control means. Therefore, by dividing the voltage generated in the first variable resistor by the voltage dividing means, it is possible to reduce the variation in the firing intensity of the ball fired by the firing means in accordance with the operation amount of the operating member. .

操作部材と、その操作部材の操作量に基づいて抵抗値を変化させる第1可変抵抗器を少なくとも有する第1分圧手段と、その第1分圧手段に直流電圧を供給し、前記第1可変抵抗器の抵抗に基づいた電圧をその第1可変抵抗器に発生させる第1直流電圧供給手段とを備えた遊技機において、前記第1可変抵抗器に発生した電圧を分圧する電圧分圧手段と、前記第1直流電圧供給手段とは異なり、直流電圧を供給する第2直流電圧供給手段と、その第2直流電圧供給手段により供給される直流電圧を、前記電圧分圧手段により分圧された電圧と足し合わせる加算手段と、その加算手段から出力される出力電圧に基づいて、発射手段から発射される球の発射強度を制御する第2制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機9。操作部材の操作量に基づいて第1可変抵抗器の抵抗値が変化することにより、第1可変抵抗器に発生する電圧が変化する。この第1可変抵抗器に発生した電圧を電圧分圧手段により分圧する。この電圧分圧手段により分圧された電圧と、第2直流電圧供給手段により供給される直流電圧とを加算手段に入力すると、加算手段からは、電圧分圧手段により分圧された電圧と第2直流電圧供給手段により供給される直流電圧とを足し合わせた電圧が出力される。この加算手段から出力された出力電圧に基づいて、発射手段から発射される球の発射強度が第2制御手段により制御される。このように、球の発射強度は、第2直流電圧供給手段により供給される直流電圧に加え、電圧分圧手段により分圧された電圧によっても調整することができる。   An operation member, a first voltage divider having at least a first variable resistor for changing a resistance value based on an operation amount of the operation member, and a DC voltage supplied to the first voltage divider, the first variable resistor being connected to the first variable resistor. A gaming machine having first DC voltage supply means for generating a voltage based on the resistance of a resistor in the first variable resistor, a voltage dividing means for dividing a voltage generated in the first variable resistor; Unlike the first DC voltage supply unit, a second DC voltage supply unit that supplies a DC voltage, and a DC voltage supplied by the second DC voltage supply unit are divided by the voltage division unit. A gaming machine comprising: an adding means for adding a voltage; and a second control means for controlling a firing intensity of a ball fired from the firing means based on an output voltage output from the adding means. 9. When the resistance value of the first variable resistor changes based on the operation amount of the operation member, the voltage generated at the first variable resistor changes. The voltage generated in the first variable resistor is divided by a voltage divider. When the voltage divided by the voltage dividing means and the DC voltage supplied by the second DC voltage supplying means are input to the adding means, the adding means outputs the voltage divided by the voltage dividing means and the second voltage. (2) A voltage obtained by adding the DC voltage supplied by the DC voltage supply means is output. Based on the output voltage output from the adding means, the firing intensity of the ball fired from the firing means is controlled by the second control means. As described above, the firing intensity of the sphere can be adjusted not only by the DC voltage supplied by the second DC voltage supply means but also by the voltage divided by the voltage dividing means.

ここで、入賞口等が配設される遊技領域に球を打ち込むためには、操作部材を操作して、球の発射強度が規定の範囲となるように調整しなければならない。また、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量は、例えば図11に示すように、操作部材の操作量の目標値である65度を含む任意の範囲に設定される。   Here, in order to drive a ball into a game area where a winning opening or the like is provided, an operating member must be operated to adjust the firing intensity of the ball so as to be within a specified range. In addition, the operation amount of the operation member having the firing intensity at which the ball is hit into the game area is set to an arbitrary range including the target value of the operation amount of the operation member of 65 degrees as shown in FIG. 11, for example.

このとき、図11(b)に示すように、第1可変抵抗器等の個体差等によって、例えば遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量の範囲が66度以上84度以下である場合があり、その場合には、操作部材の操作量の目標値である65度では遊技領域に球が打ち込めなかった。その場合に、遊技機9によれば、第1可変抵抗器に発生する電圧を電圧分圧手段によって分圧することにより、操作部材の操作によって、第1可変抵抗器の抵抗値を変化させた場合に変化する電圧分圧手段から出力される電圧の変動幅を、第1可変抵抗器に発生する電圧の変動幅と比較して小さくすることができる。電圧分圧手段により分圧された電圧は加算手段に入力される電圧となるので、加算手段から出力される出力電圧の変動幅も小さくすることができる。そして、球の発射強度は加算手段から第2制御手段へ出力される出力電圧に基づいて定まるので、球の発射強度の変動幅も小さくすることができる。よって、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量の範囲を変更することができる(例えば、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量が66度以上84度以下の範囲を、23度以上77度以下の広範囲に変更することができる(図11参照))。従って、操作部材の操作量の目標値である例えば65度を含むように、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量の範囲を調整することができる。   At this time, as shown in FIG. 11 (b), the range of the operation amount of the operation member which becomes the firing intensity at which the ball is driven into the game area is, for example, 66 degrees or more and 84 degrees due to individual differences of the first variable resistor or the like. In some cases, the ball could not be hit into the game area at the target value of the operation amount of the operation member of 65 degrees. In that case, according to the gaming machine 9, when the resistance value of the first variable resistor is changed by operating the operation member by dividing the voltage generated in the first variable resistor by the voltage dividing means. Can be reduced as compared with the fluctuation range of the voltage generated in the first variable resistor. Since the voltage divided by the voltage dividing means becomes the voltage input to the adding means, the fluctuation range of the output voltage output from the adding means can be reduced. Since the emission intensity of the sphere is determined based on the output voltage output from the adding means to the second control means, the fluctuation range of the emission intensity of the sphere can be reduced. Therefore, it is possible to change the range of the operation amount of the operation member that has the firing strength at which the ball is driven into the game area (for example, the operation amount of the operation member that has the firing strength at which the ball is driven into the game area is 66 degrees or more and 84 degrees or more. The range below degrees can be changed to a wide range from 23 degrees to 77 degrees (see FIG. 11). Therefore, it is possible to adjust the range of the operation amount of the operation member that becomes the firing intensity at which the ball is hit into the game area so as to include the target value of the operation amount of the operation member, for example, 65 degrees.

なお、電圧分圧手段により分圧された電圧は、第1可変抵抗器に発生する電圧より小さくなるが、この小さくなった電圧分は、第2直流電圧供給手段から加算手段に入力される直流電圧によって補うことができる。これにより、操作部材の操作量に対する球の発射強度を、遊技領域に球を打ち込むための発射強度としつつ、球の発射強度の変動幅を小さくすることができる。   The voltage divided by the voltage dividing means is smaller than the voltage generated in the first variable resistor, and the reduced voltage is applied to the DC input from the second DC voltage supplying means to the adding means. Can be supplemented by voltage. This makes it possible to reduce the range of variation in the firing intensity of the ball while setting the firing intensity of the ball with respect to the operation amount of the operating member to the firing intensity for driving the ball into the game area.

また、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量の範囲を変更することができるので、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量の範囲幅を広げることができる(例えば、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量が66度以上84度以下の範囲でありその範囲幅18度を、23度以上77度以下の範囲に変更し、その範囲幅を54度とすることができる(図11参照))。従って、遊技領域に球を打ち込むための発射強度を操作部材の操作量によって細かく調整することができる。   In addition, since the range of the operation amount of the operation member, which is the firing strength at which the ball is driven into the game area, can be changed, the range of the operation amount of the operation member, which is the firing strength at which the ball is driven into the game area, is increased. (For example, the operation amount of the operation member which is the firing intensity at which the ball is shot into the game area is in the range of 66 degrees or more and 84 degrees or less, and the range width 18 degrees is changed to the range of 23 degrees or more and 77 degrees or less. , The range width of which can be set to 54 degrees (see FIG. 11). Therefore, the firing intensity for hitting the ball into the game area can be finely adjusted by the operation amount of the operation member.

更には、球の発射強度を、電圧分圧手段により分圧された電圧(直流電圧)と、第2直流電圧供給手段により供給される直流電圧とによって調整している。一般的に直流電圧は、細かく正確に調整し易く、経時変化に強い(狂い難い)性質を持っているので、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量の範囲またはその範囲幅を細かく正確に調整できると共に、その調整を経時変化に強く(狂い難く)することができる。   Further, the launching intensity of the sphere is adjusted by the voltage (DC voltage) divided by the voltage dividing means and the DC voltage supplied by the second DC voltage supplying means. Generally, the DC voltage has a property that it is easy to finely and accurately adjust and is resistant to change with time (it is hard to get out of order). The width can be finely and accurately adjusted, and the adjustment can be made more resistant to time-dependent changes (to prevent deviation).

遊技機9において、前記電圧分圧手段から前記加算手段へ入力される電圧値を変更する第1電圧変更手段を備えていることを特徴とする遊技機10。第1電圧変更手段を備えているので、電圧分圧手段から加算手段へ入力される電圧値を変更(微調整)することができる。よって、電圧分圧手段から加算手段へ入力される電圧値を第1電圧変更手段によって変更(微調整)することにより、加算手段から制御手段へ出力される出力電圧を変更(微調整)し、球の発射強度を変更(微調整)することができる。   A gaming machine (10) comprising a gaming machine (9) including first voltage changing means for changing a voltage value input from the voltage dividing means to the adding means. Since the first voltage changing means is provided, the voltage value input from the voltage dividing means to the adding means can be changed (finely adjusted). Therefore, by changing (finely adjusting) the voltage value input from the voltage dividing means to the adding means by the first voltage changing means, the output voltage output from the adding means to the control means is changed (finely adjusted). The firing intensity of the sphere can be changed (fine-tuned).

遊技機10において、前記第1電圧変更手段は、抵抗値を調整可能な可変抵抗器で構成されていることを特徴とする遊技機11。第1電圧変更手段は、抵抗値を調整可能な可変抵抗器で構成されているので、第1電圧変更手段の抵抗値を変化させることにより、電圧分圧手段から加算手段へ入力される電圧値を変更(微調整)することができる。これにより、加算手段から制御手段へ出力される出力電圧を変更(微調整)することができ、球の発射強度を変更(微調整)することができる。ここで、一般的に可変抵抗器は、複雑な回路により構成される電源回路等と比較して、簡単な構成且つ安価である。従って、簡単な構成且つ安価な可変抵抗器を用いて、球の発射強度を変更(微調整)することができる。   In the gaming machine 10, the gaming machine 11 is characterized in that the first voltage changing means is constituted by a variable resistor whose resistance value can be adjusted. Since the first voltage changing means is constituted by a variable resistor whose resistance value can be adjusted, by changing the resistance value of the first voltage changing means, the voltage value inputted from the voltage dividing means to the adding means is changed. Can be changed (fine-tuned). Thus, the output voltage output from the adding means to the control means can be changed (finely adjusted), and the firing intensity of the ball can be changed (finely adjusted). Here, in general, a variable resistor has a simple configuration and is inexpensive as compared with a power supply circuit or the like configured by a complicated circuit. Therefore, the firing intensity of the ball can be changed (finely adjusted) using a simple configuration and an inexpensive variable resistor.

遊技機9から11のいずれかにおいて、前記第2直流電圧供給手段から前記加算手段に入力される電圧値を変更する第2電圧変更手段を備えていることを特徴とする遊技機12。第2電圧変更手段を備えているので、第2直流電圧供給手段から加算手段へ入力される電圧を変更(微調整)することができる。ここで、第2直流電圧供給手段から加算手段に入力される直流電圧は、加算手段によって、電圧分圧手段により分圧された電圧と足し合わされる。よって、加算手段から出力された出力電圧の変動幅と、電圧分圧手段により分圧された電圧の変動幅とを略同一としつつ、加算手段から出力される出力電圧の電圧値を変更(微調整)することができる。   The gaming machine 12 of any of the gaming machines 9 to 11, further comprising a second voltage changing means for changing a voltage value input from the second DC voltage supply means to the adding means. Since the second voltage changing means is provided, the voltage input from the second DC voltage supply means to the adding means can be changed (finely adjusted). Here, the DC voltage input from the second DC voltage supply means to the adding means is added by the adding means to the voltage divided by the voltage dividing means. Therefore, the voltage value of the output voltage output from the adding means is changed (fine) while making the fluctuation width of the output voltage output from the adding means substantially equal to the fluctuation width of the voltage divided by the voltage dividing means. Adjustment).

遊技機12において、前記第2電圧変更手段は、抵抗値を調整可能な可変抵抗器で構成されていることを特徴とする遊技機13。第2電圧変更手段は、抵抗値を調整可能な可変抵抗器で構成されているので、第2電圧変更手段の抵抗値を変化させることにより、第2直流電圧供給手段から加算手段へ入力される電圧値を変更(微調整)することができる。よって、加算手段から制御手段へ出力される出力電圧を変更(微調整)することができ、球の発射強度を変更(微調整)することができる。ここで、一般的に可変抵抗器は、複雑な回路により構成される電源回路等と比較して、簡単な構成且つ安価である。従って、簡単な構成且つ安価な可変抵抗器を用いて、球の発射強度を変更(微調整)することができる。   In the gaming machine 12, the second voltage changing means is constituted by a variable resistor whose resistance value can be adjusted. Since the second voltage changing means is constituted by a variable resistor whose resistance value can be adjusted, by changing the resistance value of the second voltage changing means, it is inputted from the second DC voltage supply means to the adding means. The voltage value can be changed (finely adjusted). Therefore, the output voltage output from the adding means to the control means can be changed (finely adjusted), and the firing intensity of the ball can be changed (finely adjusted). Here, in general, a variable resistor has a simple configuration and is inexpensive as compared with a power supply circuit or the like configured by a complicated circuit. Therefore, the firing intensity of the ball can be changed (finely adjusted) using a simple configuration and an inexpensive variable resistor.

遊技機12または13において、前記第2電圧変更手段に印加される電圧を一定とする定電圧手段を備えていることを特徴とする遊技機14。第2電圧変更手段に印加される電圧を一定とする定電圧手段を備えているので、第2電圧変更手段に印加される電圧は安定した一定値となる。よって、第2電圧変更手段から加算手段に入力される電圧を安定させることができる。従って、加算手段から出力される出力電圧も安定させ、球の発射強度を安定させることができる。   A gaming machine 14 in which the gaming machine 12 or 13 is provided with a constant voltage means for keeping a voltage applied to the second voltage changing means constant. Since the constant voltage means for keeping the voltage applied to the second voltage changing means constant is provided, the voltage applied to the second voltage changing means has a stable constant value. Therefore, the voltage input from the second voltage changing unit to the adding unit can be stabilized. Therefore, it is possible to stabilize the output voltage output from the adding means and to stabilize the firing intensity of the ball.

遊技機14において、前記定電圧手段は、ツェナーダイオードで構成されていることを特徴とする遊技機15。ツェナーダイオードによって、第2電圧変更手段に印加される電圧を一定としている。よって、第2電圧変更手段から加算手段に入力される電圧を安定させることができる。これにより、加算手段から出力される出力電圧も安定させ、球の発射強度を安定させることができる。ここで、一般的にツェナーダイオードは、複雑な回路により構成される定電圧回路等と比較して、簡単な構成且つ安価である。従って、簡単な構成且つ安価なツェナーダイオードを用いて、第2電圧変更手段から加算手段に入力する電圧値を安定させ、球の発射強度を安定させることができる。   In the gaming machine 14, the constant voltage means is constituted by a Zener diode. The voltage applied to the second voltage changing means is kept constant by the Zener diode. Therefore, the voltage input from the second voltage changing unit to the adding unit can be stabilized. Thus, the output voltage output from the adding means can be stabilized, and the emission intensity of the ball can be stabilized. Here, in general, a Zener diode has a simple configuration and is inexpensive as compared with a constant voltage circuit or the like composed of a complicated circuit. Therefore, the voltage value input from the second voltage changing means to the adding means can be stabilized by using a simple configuration and an inexpensive zener diode, and the emission intensity of the ball can be stabilized.

操作部材と、その操作部材の操作量を検出する検出手段と、球を発射する発射手段と、前記検出手段の検出値に基づいてその発射手段から発射される球の発射強度を制御する発射強度制御手段とを備えた遊技機において、前記制御手段は、前記検出手段の検出値が第1範囲である場合には、第1の関係に基づき前記発射手段から発射される球の発射強度を制御する第1制御手段と、前記前記検出手段の検出値が第2範囲である場合には、第2の関係に基づき前記発射手段から発射される球の発射強度を制御する第2制御手段とを備えており、その第2制御手段により制御される前記発射手段から発射される球の発射強度は、前記第1制御手段により制御される前記発射手段から発射される球の発射強度よりも大きくなるように構成されていることを特徴とする遊技機16。操作部材の操作量を検出手段が検出し、その検出量が第1範囲である場合には、第1制御手段は、第1の関係に基づき発射手段から発射される球の発射強度を制御する。一方、検出手段による検出量が第2範囲である場合には、第2制御手段は、第2の関係に基づき発射手段から発射される球の発射強度を制御する。ここで、第2制御手段により制御される発射手段から発射される球の発射強度は、第1制御手段により制御される発射手段から発射される球の発射強度よりも大きくなるように構成されている。よって、検出手段による検出量が第1範囲から第2範囲となった場合には、発射手段から発射される球の発射強度を切り換えて、その発射強度を大きくすることができる。   An operating member, a detecting means for detecting an operation amount of the operating member, a firing means for firing a ball, and a firing intensity for controlling a firing intensity of the ball fired from the firing means based on a detection value of the detecting means. In a gaming machine having control means, when the detection value of the detection means is in a first range, the control means controls a firing intensity of a ball fired from the firing means based on a first relationship. A first control unit that controls the firing intensity of a ball fired from the firing unit based on a second relationship when the detection value of the detection unit is in a second range. And the firing intensity of the sphere fired from the firing means controlled by the second control means is greater than the firing strength of the sphere fired from the firing means controlled by the first control means. Is configured as Gaming machine 16, wherein the door. The operation amount of the operation member is detected by the detection unit, and when the detection amount is within the first range, the first control unit controls the emission intensity of the ball fired from the emission unit based on the first relationship. . On the other hand, when the amount detected by the detection means is in the second range, the second control means controls the firing intensity of the ball fired from the firing means based on the second relationship. Here, the emission intensity of the sphere fired from the emission means controlled by the second control means is configured to be greater than the emission intensity of the sphere fired from the emission means controlled by the first control means. I have. Therefore, when the amount of detection by the detection means falls from the first range to the second range, the emission intensity of the sphere emitted from the emission means can be switched to increase the emission intensity.

操作部材と、その操作部材の操作量に基づいて抵抗値を変化させる第1可変抵抗器を少なくとも有する第1分圧手段と、その第1分圧手段に直流電圧を供給し、前記第1可変抵抗器の抵抗に基づいた電圧をその第1可変抵抗器に発生させる第1直流電圧供給手段とを備えた遊技機において、前記第1直流電圧供給手段とは異なり、基準電圧を出力する基準電圧出力手段と、その基準電圧出力手段により出力される基準電圧と、前記第1可変抵抗器に発生した電圧とをそれぞれ入力し、前記第1可変抵抗器に発生した電圧が、前記基準電圧出力手段により出力される基準電圧より大きい場合または前記基準電圧出力手段により出力される基準電圧以上である場合には所定の直流電圧を出力する第1電圧出力手段と、その第1電圧出力手段により出力される電圧を、前記第1可変抵抗器に発生した電圧と足し合わせる加算手段と、その加算手段から出力される出力電圧に伴う電圧を入力し、その入力した電圧に基づいて、発射手段から発射される球の発射強度を制御する制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機17。操作部材の操作量に基づいて第1可変抵抗器の抵抗値が変化することにより、第1可変抵抗器に発生する電圧が変化する。この第1可変抵抗器に発生した電圧と、基準電圧出力手段により出力される基準電圧とを第1電圧出力手段に入力する。すると、この第1電圧出力手段は、第1可変抵抗器に発生した電圧が、基準電圧出力手段により出力される基準電圧より大きい場合または基準電圧出力手段により出力される基準電圧以上である場合には所定の直流電圧を出力する。第1電圧出力手段により出力された所定の直流電圧は、第1可変抵抗器に発生した電圧と加算手段によって足し合わされ、加算手段から出力される。この加算手段から出力された出力電圧に伴う電圧が制御手段に入力され、この入力された電圧に基づいて、制御手段は、発射手段から発射される球の発射強度を制御する。このように、第1可変抵抗器に発生する電圧が、基準電圧より大きい場合又は基準電圧以上の場合、即ち、操作部材の操作量が、規定値より大きい場合又は規定値以上の場合、第1電圧出力手段は、加算手段へ所定の直流電圧を出力する。よって、操作部材の操作量が、規定値より大きい場合または規定値以上の場合には、球の発射強度を確実に所定の強度に切り換えることができる。   An operation member, a first voltage dividing means having at least a first variable resistor for changing a resistance value based on an operation amount of the operation member, and a DC voltage being supplied to the first voltage dividing means, the first variable A first DC voltage supply means for generating a voltage based on the resistance of the resistor in the first variable resistor, wherein the reference voltage is different from the first DC voltage supply means and outputs a reference voltage. An output unit, a reference voltage output from the reference voltage output unit, and a voltage generated in the first variable resistor, respectively, and the voltage generated in the first variable resistor is input to the reference voltage output unit. A first voltage output means for outputting a predetermined DC voltage when the voltage is higher than the reference voltage output by the first or when the voltage is equal to or higher than the reference voltage output by the reference voltage output means; Adding means for adding the input voltage to the voltage generated in the first variable resistor; inputting a voltage associated with the output voltage output from the adding means; A game machine 17 comprising: control means for controlling the firing intensity of a ball to be fired. When the resistance value of the first variable resistor changes based on the operation amount of the operation member, the voltage generated at the first variable resistor changes. The voltage generated by the first variable resistor and the reference voltage output by the reference voltage output means are input to the first voltage output means. Then, the first voltage output means is provided when the voltage generated in the first variable resistor is higher than the reference voltage output by the reference voltage output means or higher than the reference voltage output by the reference voltage output means. Outputs a predetermined DC voltage. The predetermined DC voltage output from the first voltage output means is added to the voltage generated in the first variable resistor by the addition means, and output from the addition means. A voltage associated with the output voltage output from the adding means is input to the control means, and the control means controls the firing intensity of the sphere fired from the firing means based on the input voltage. As described above, when the voltage generated in the first variable resistor is higher than the reference voltage or higher than the reference voltage, that is, when the operation amount of the operation member is higher than the predetermined value or higher than the predetermined value, the first The voltage output means outputs a predetermined DC voltage to the addition means. Therefore, when the operation amount of the operation member is greater than or equal to the specified value, the firing intensity of the ball can be reliably switched to the predetermined intensity.

操作部材と、その操作部材の操作量に基づいて抵抗値を変化させる第1可変抵抗器を少なくとも有する第1分圧手段と、その第1分圧手段に直流電圧を供給し、前記第1可変抵抗器の抵抗に基づいた電圧をその第1可変抵抗器に発生させる第1直流電圧供給手段とを備えた遊技機において、前記第1直流電圧供給手段とは異なり、基準電圧を出力する基準電圧出力手段と、その基準電圧出力手段により出力される基準電圧と、前記第1可変抵抗器に発生した電圧とをそれぞれ入力し、前記第1可変抵抗器に発生した電圧が、前記基準電圧出力手段により出力される基準電圧より大きい場合または前記基準電圧出力手段により出力される基準電圧以上である場合には所定の直流電圧を出力する第1電圧出力手段と、前記第1可変抵抗器に発生した電圧を分圧する電圧分圧手段と、その電圧分圧手段により分圧された電圧と、前記第1電圧出力手段により出力される電圧とを足し合わせる加算手段と、その加算手段から出力される出力電圧に伴う電圧を入力し、その入力した電圧に基づいて、発射手段から発射される球の発射強度を制御する制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機18。操作部材の操作量に基づいて第1可変抵抗器の抵抗値が変化することにより、第1可変抵抗器に発生する電圧が変化する。この第1可変抵抗器に発生した電圧と、基準電圧出力手段により出力される基準電圧とを第1電圧出力手段に入力する。すると、この第1電圧出力手段は、第1可変抵抗器に発生した電圧が、基準電圧出力手段により出力される基準電圧より大きい場合または基準電圧出力手段により出力される基準電圧以上である場合には所定の直流電圧を出力する。第1電圧出力手段により出力された所定の直流電圧は、第1可変抵抗器に発生した電圧を電圧分圧手段で分圧した電圧と加算手段によって足し合わされ、加算手段から出力される。この加算手段から出力された出力電圧に伴う電圧が制御手段に入力され、入力した電圧に基づいて、制御手段は、発射手段から発射される球の発射強度を制御する。このように、第1可変抵抗器に発生する電圧が、基準電圧より大きい場合又は基準電圧以上の場合、即ち、操作部材の操作量が、規定値より大きい場合又は規定値以上の場合、第1電圧出力手段は、加算手段へ所定の直流電圧を出力する。よって、操作部材の操作量が、規定値より大きい場合または規定値以上の場合には、球の発射強度を確実に所定の強度に切り換えることができる。   An operation member, a first voltage dividing means having at least a first variable resistor for changing a resistance value based on an operation amount of the operation member, and a DC voltage being supplied to the first voltage dividing means, the first variable A first DC voltage supply means for generating a voltage based on the resistance of the resistor in the first variable resistor, wherein the reference voltage is different from the first DC voltage supply means and outputs a reference voltage. An output unit, a reference voltage output from the reference voltage output unit, and a voltage generated in the first variable resistor, respectively, and the voltage generated in the first variable resistor is input to the reference voltage output unit. The first voltage output means for outputting a predetermined DC voltage when the reference voltage is higher than the reference voltage output by the first variable resistor or the reference voltage output by the reference voltage output means; Voltage dividing means for dividing a voltage, adding means for adding the voltage divided by the voltage dividing means and the voltage outputted by the first voltage output means, and an output outputted from the adding means A gaming machine 18 comprising: a control unit for inputting a voltage associated with a voltage, and controlling the firing intensity of a ball fired from the firing unit based on the input voltage. When the resistance value of the first variable resistor changes based on the operation amount of the operation member, the voltage generated at the first variable resistor changes. The voltage generated by the first variable resistor and the reference voltage output by the reference voltage output means are input to the first voltage output means. Then, the first voltage output means is provided when the voltage generated in the first variable resistor is higher than the reference voltage output by the reference voltage output means or higher than the reference voltage output by the reference voltage output means. Outputs a predetermined DC voltage. The predetermined DC voltage output by the first voltage output means is added by the addition means to the voltage generated by the first variable resistor and divided by the voltage division means, and output from the addition means. A voltage associated with the output voltage output from the adding means is input to the control means, and based on the input voltage, the control means controls the firing intensity of the sphere fired from the firing means. As described above, when the voltage generated in the first variable resistor is higher than the reference voltage or higher than the reference voltage, that is, when the operation amount of the operation member is higher than the predetermined value or higher than the predetermined value, the first The voltage output means outputs a predetermined DC voltage to the addition means. Therefore, when the operation amount of the operation member is greater than or equal to the specified value, the firing intensity of the ball can be reliably switched to the predetermined intensity.

操作部材と、その操作部材の操作量に基づいて抵抗値を変化させる第1可変抵抗器を少なくとも有する第1分圧手段と、その第1分圧手段に直流電圧を供給し、前記第1可変抵抗器の抵抗に基づいた電圧をその第1可変抵抗器に発生させる第1直流電圧供給手段とを備えた遊技機において、前記第1直流電圧供給手段とは異なり、基準電圧を出力する基準電圧出力手段と、その基準電圧出力手段により出力される基準電圧と、前記第1可変抵抗器に発生した電圧とをそれぞれ入力し、その第1可変抵抗器に発生した電圧が、前記基準電圧出力手段により出力される基準電圧以下である場合又は前記基準電圧出力手段により出力される基準電圧未満である場合には第1直流電圧を出力し、前記第1可変抵抗器に発生した電圧が、前記基準電圧出力手段により出力される基準電圧より大きい場合または前記基準電圧出力手段により出力される基準電圧以上である場合には前記第1直流電圧より高い電圧値である第2直流電圧を出力する第2電圧出力手段と、その第2電圧出力手段により出力される電圧を、前記第1可変抵抗器に発生した電圧と足し合わせる加算手段と、その加算手段から出力される出力電圧に伴う電圧を入力し、その入力した電圧に基づいて、発射手段から発射される球の発射強度を制御する制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機19。   An operation member, a first voltage dividing means having at least a first variable resistor for changing a resistance value based on an operation amount of the operation member, and a DC voltage being supplied to the first voltage dividing means, the first variable A first DC voltage supply means for generating a voltage based on the resistance of the resistor in the first variable resistor, wherein the reference voltage is different from the first DC voltage supply means and outputs a reference voltage. An output unit, a reference voltage output from the reference voltage output unit, and a voltage generated in the first variable resistor, respectively, and the voltage generated in the first variable resistor is input to the reference voltage output unit. The first DC voltage is output when the voltage is equal to or lower than the reference voltage output by the first variable resistor or when the voltage is lower than the reference voltage output by the reference voltage output unit. Voltage output A second voltage output for outputting a second DC voltage having a voltage value higher than the first DC voltage when the reference voltage output by the means is higher than the reference voltage output by the reference voltage output means; Means, an adding means for adding the voltage output from the second voltage output means to the voltage generated in the first variable resistor, and a voltage associated with the output voltage output from the adding means, A game machine 19 comprising: control means for controlling the firing intensity of a ball fired from the firing means based on the input voltage.

上記特開2000−202094号公報においては、第1調整摘み及び第2調整摘みの調整狂いが発生し、ソレノイドの槌頭が球に衝突する位置がずれることにより球の発射強度が弱まり、操作ハンドルの操作量を最大値としても、ソレノイドによって発射された球が流下する遊技領域の右端に配設される例えば返しゴム(図2参照)に球を当てることができず、正常な遊技を行うことができないという問題点があった。   In the above-mentioned Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-202094, the first adjustment knob and the second adjustment knob are misaligned, and the position at which the mallet of the solenoid collides with the ball shifts, so that the firing intensity of the ball is weakened. Even if the operation amount of the ball is set to the maximum value, the ball cannot be hit against, for example, a return rubber (see FIG. 2) disposed at the right end of the game area where the ball fired by the solenoid flows down, and a normal game is performed. There was a problem that can not be.

遊技機19によれば、操作部材の操作量に基づいて第1可変抵抗器の抵抗値が変化することにより、第1可変抵抗器に発生する電圧が変化する。この第1可変抵抗器に発生した電圧と、基準電圧出力手段により出力される基準電圧とを第2電圧出力手段に入力する。すると、この第2電圧出力手段は、第1可変抵抗器に発生した電圧が、基準電圧出力手段により出力される基準電圧以下である場合または基準電圧出力手段により出力される基準電圧未満である場合には第1直流電圧を出力し、第1可変抵抗器に発生した電圧が、基準電圧出力手段により出力される基準電圧より大きい場合または基準電圧出力手段により出力される基準電圧以上である場合には第1直流電圧より高い電圧値である第2直流電圧を出力する。第2電圧出力手段により出力された直流電圧は、第1可変抵抗器に発生した電圧と加算手段によって足し合わされ、加算手段から出力される。この加算手段から出力された出力電圧に伴う電圧が制御手段に入力され、この入力された電圧に基づいて、制御手段は、発射手段から発射される球の発射強度を制御する。このように、第1可変抵抗器に発生する電圧が、基準電圧より大きい場合又は基準電圧以上の場合、即ち、操作部材の操作量が、規定値より大きい場合又は規定値以上の場合、第2電圧出力手段は、加算手段へ入力される電圧を第1直流電圧から第2直流電圧に切り換える。ここで、第2直流電圧は、第1直流電圧より大きい電圧値に設定されている。よって、操作部材の操作量が、規定値より大きい場合または規定値以上の場合には、球の発射強度を確実に所定の強度に切り換えることができる。また、第2電圧出力手段は、操作部材の操作量が、規定値より大きい場合または規定値以上の場合の検出を、第1可変抵抗器に発生した電圧(直流電圧)と、基準電圧出力手段により出力される基準電圧(直流電圧)とを比較することで行っている。一般的に直流電圧は、正確であり、経時変化に強い(狂い難い)性質を持っている。よって、第2電圧出力手段により、操作部材の操作量が、規定値より大きい場合または規定値以上の場合を正確に検出できると共に、その検出を経時変化に強く(狂い難く)することができる。   According to the gaming machine 19, the voltage generated at the first variable resistor changes by changing the resistance value of the first variable resistor based on the operation amount of the operation member. The voltage generated by the first variable resistor and the reference voltage output by the reference voltage output means are input to the second voltage output means. Then, when the voltage generated in the first variable resistor is equal to or lower than the reference voltage output by the reference voltage output means, or when the voltage generated by the first variable resistor is lower than the reference voltage output by the reference voltage output means, Outputs a first DC voltage, and when the voltage generated in the first variable resistor is higher than the reference voltage output by the reference voltage output means or higher than the reference voltage output by the reference voltage output means. Outputs a second DC voltage having a voltage value higher than the first DC voltage. The DC voltage output from the second voltage output means is added to the voltage generated in the first variable resistor by the addition means, and output from the addition means. A voltage associated with the output voltage output from the adding means is input to the control means, and the control means controls the firing intensity of the sphere fired from the firing means based on the input voltage. Thus, when the voltage generated in the first variable resistor is higher than the reference voltage or higher than the reference voltage, that is, when the operation amount of the operation member is higher than the predetermined value or higher than the predetermined value, the second The voltage output means switches the voltage input to the adding means from the first DC voltage to the second DC voltage. Here, the second DC voltage is set to a voltage value larger than the first DC voltage. Therefore, when the operation amount of the operation member is greater than or equal to the specified value, the firing intensity of the ball can be reliably switched to the predetermined intensity. Further, the second voltage output means detects whether the operation amount of the operation member is greater than or equal to a specified value or not, by detecting a voltage (DC voltage) generated in the first variable resistor and a reference voltage output means. The comparison is made with the reference voltage (DC voltage) output by the above. Generally, a DC voltage is accurate and has a property of being resistant to change with time (it is unlikely to be out of order). Therefore, by the second voltage output means, it is possible to accurately detect the case where the operation amount of the operation member is larger than the specified value or equal to or larger than the specified value, and it is possible to make the detection more resistant to change over time (harder to change).

操作部材と、その操作部材の操作量に基づいて抵抗値を変化させる第1可変抵抗器を少なくとも有する第1分圧手段と、その第1分圧手段に直流電圧を供給し、前記第1可変抵抗器の抵抗に基づいた電圧をその第1可変抵抗器に発生させる第1直流電圧供給手段とを備えた遊技機において、前記第1直流電圧供給手段とは異なり、基準電圧を出力する基準電圧出力手段と、その基準電圧出力手段により出力される基準電圧と、前記第1可変抵抗器に発生した電圧とをそれぞれ入力し、その第1可変抵抗器に発生した電圧が、前記基準電圧出力手段により出力される基準電圧以下である場合又は前記基準電圧出力手段により出力される基準電圧未満である場合には第1直流電圧を出力し、前記第1可変抵抗器に発生した電圧が、前記基準電圧出力手段により出力される基準電圧より大きい場合または前記基準電圧出力手段により出力される基準電圧以上である場合には前記第1直流電圧より高い電圧値である第2直流電圧を出力する第2電圧出力手段と、前記第1可変抵抗器に発生した電圧を分圧する電圧分圧手段と、その電圧分圧手段により分圧された電圧と、前記第2電圧出力手段により出力される電圧とを足し合わせる加算手段と、その加算手段から出力される出力電圧に伴う電圧を入力し、その入力した電圧に基づいて、発射手段から発射される球の発射強度を制御する制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機20。   An operation member, a first voltage dividing means having at least a first variable resistor for changing a resistance value based on an operation amount of the operation member, and a DC voltage being supplied to the first voltage dividing means, the first variable A first DC voltage supply means for generating a voltage based on the resistance of the resistor in the first variable resistor, wherein the reference voltage is different from the first DC voltage supply means and outputs a reference voltage. An output unit, a reference voltage output from the reference voltage output unit, and a voltage generated in the first variable resistor, respectively, and the voltage generated in the first variable resistor is input to the reference voltage output unit. The first DC voltage is output when the voltage is equal to or lower than the reference voltage output by the first variable resistor or when the voltage is lower than the reference voltage output by the reference voltage output unit. Voltage output A second voltage output for outputting a second DC voltage having a voltage value higher than the first DC voltage when the reference voltage output by the means is higher than the reference voltage output by the reference voltage output means; Means, a voltage dividing means for dividing a voltage generated in the first variable resistor, a voltage divided by the voltage dividing means, and a voltage outputted by the second voltage output means. Adding means, and control means for inputting a voltage associated with the output voltage output from the adding means and controlling the firing intensity of a sphere fired from the firing means based on the input voltage. A gaming machine 20 characterized by the following.

操作部材の操作量に基づいて第1可変抵抗器の抵抗値が変化することにより、第1可変抵抗器に発生する電圧が変化する。この第1可変抵抗器に発生した電圧と、基準電圧出力手段により出力される基準電圧とを第2電圧出力手段に入力する。すると、この第2電圧出力手段は、第1可変抵抗器に発生した電圧が、基準電圧出力手段により出力される基準電圧以下である場合または基準電圧出力手段により出力される基準電圧未満である場合には第1直流電圧を出力し、第1可変抵抗器に発生した電圧が、基準電圧出力手段により出力される基準電圧より大きい場合または基準電圧出力手段により出力される基準電圧以上である場合には第1直流電圧より高い電圧値である第2直流電圧を出力する。第2電圧出力手段により出力された直流電圧は、第1可変抵抗器に発生した電圧を電圧分圧手段で分圧した電圧と加算手段によって足し合わされ、加算手段から出力される。この加算手段から出力された出力電圧に伴う電圧が制御手段に入力され、入力した電圧に基づいて、制御手段は、発射手段から発射される球の発射強度を制御する。このように、第1可変抵抗器に発生する電圧が、基準電圧より大きい場合又は基準電圧以上の場合、即ち、操作部材の操作量が、規定値より大きい場合又は規定値以上の場合、第2電圧出力手段は、加算手段へ入力される電圧を第1直流電圧から第2直流電圧に切り換える。ここで、第2直流電圧は、第1直流電圧より大きい電圧値に設定されている。よって、操作部材の操作量が、規定値より大きい場合または規定値以上の場合には、球の発射強度を確実に所定の強度に切り換えることができる。   When the resistance value of the first variable resistor changes based on the operation amount of the operation member, the voltage generated at the first variable resistor changes. The voltage generated by the first variable resistor and the reference voltage output by the reference voltage output means are input to the second voltage output means. Then, when the voltage generated in the first variable resistor is equal to or lower than the reference voltage output by the reference voltage output means, or when the voltage generated by the first variable resistor is lower than the reference voltage output by the reference voltage output means, Outputs a first DC voltage, and when the voltage generated in the first variable resistor is higher than the reference voltage output by the reference voltage output means or higher than the reference voltage output by the reference voltage output means. Outputs a second DC voltage having a voltage value higher than the first DC voltage. The DC voltage output by the second voltage output means is added to the voltage generated by the first variable resistor by the voltage dividing means and added by the adding means, and output from the adding means. A voltage associated with the output voltage output from the adding means is input to the control means, and based on the input voltage, the control means controls the firing intensity of the sphere fired from the firing means. Thus, when the voltage generated in the first variable resistor is higher than the reference voltage or higher than the reference voltage, that is, when the operation amount of the operation member is higher than the predetermined value or higher than the predetermined value, the second The voltage output means switches the voltage input to the adding means from the first DC voltage to the second DC voltage. Here, the second DC voltage is set to a voltage value larger than the first DC voltage. Therefore, when the operation amount of the operation member is greater than or equal to the specified value, the firing intensity of the ball can be reliably switched to the predetermined intensity.

また、第2電圧出力手段は、操作部材の操作量が、規定値より大きい場合または規定値以上の場合の検出を、第1可変抵抗器に発生した電圧(直流電圧)と、基準電圧出力手段により出力される基準電圧(直流電圧)とを比較することで行っている。一般的に直流電圧は、正確であり、経時変化に強い(狂い難い)性質を持っている。よって、第2電圧出力手段により、操作部材の操作量が、規定値より大きい場合または規定値以上の場合を正確に検出できると共に、その検出を経時変化に強く(狂い難く)することができる。   Further, the second voltage output means detects whether the operation amount of the operation member is greater than or equal to a specified value or not, by detecting a voltage (DC voltage) generated in the first variable resistor and a reference voltage output means. The comparison is made with the reference voltage (DC voltage) output by the above. Generally, a DC voltage is accurate and has a property of being resistant to change with time (it is unlikely to be out of order). Therefore, by the second voltage output means, it is possible to accurately detect the case where the operation amount of the operation member is larger than the specified value or equal to or larger than the specified value, and it is possible to make the detection more resistant to change over time (harder to change).

また、図32に示すように、遊技領域に球を打ち込むためには、操作部材を操作して、球の発射強度が規定の範囲となるように調整しなければならない。そして、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量は、例えば図32に示すように、操作部材の操作量の目標値である65度を含む任意の範囲に設定される。このとき、図32(b)に示すように、例えば第1可変抵抗器等の個体差等によって、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量の範囲が例えば66度以上84度以下である場合があり、その場合には、操作部材の操作量の目標値である65度では遊技領域に球が打ち込めなかった。その場合に、遊技機20によれば、第1可変抵抗器に発生する電圧を電圧分圧手段によって分圧することにより、操作部材の操作によって、第1可変抵抗器の抵抗値を変化させた場合に変化する電圧分圧手段から出力される電圧の変動幅を、第1可変抵抗器に発生する電圧の変動幅と比較して小さくすることができる。電圧分圧手段により分圧された電圧は加算手段に入力される電圧となるので、加算手段から出力される出力電圧の変動幅も小さくすることができる。そして、球の発射強度は加算手段から制御手段へ出力される出力電圧に伴う電圧に基づいて定まるので、球の発射強度の変動幅も小さくすることができる。よって、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量の範囲を変更することができる(例えば、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量が66度以上84度以下の範囲を、19度以上105度以下の範囲に変更することができる(図32参照))。従って、操作部材の操作量の目標値である例えば65度を含むように、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量の範囲を調整することができる。なお、電圧分圧手段により分圧された電圧は、第1可変抵抗器に発生する電圧より小さくなるが、この小さくなった電圧分は、第2電圧出力手段から加算手段に入力される第1直流電圧によって補うことができる。これにより、操作部材の操作量に対する球の発射強度を、遊技領域に球を打ち込むための発射強度としつつ、球の発射強度の変動幅を小さくすることができる。   In addition, as shown in FIG. 32, in order to hit a ball into the game area, the operating member must be operated to adjust the firing intensity of the ball so as to fall within a specified range. Then, the operation amount of the operation member having the firing intensity at which the ball is hit into the game area is set to an arbitrary range including the target value of the operation amount of the operation member of 65 degrees as shown in FIG. 32, for example. At this time, as shown in FIG. 32 (b), the range of the operation amount of the operation member, which is the firing intensity at which the ball is shot into the game area, is 66 degrees or more, for example, due to individual differences of the first variable resistor or the like. In some cases, the ball could not be hit into the game area at the target value of the operation amount of the operation member of 65 degrees. In this case, according to the gaming machine 20, when the resistance value of the first variable resistor is changed by operating the operation member by dividing the voltage generated in the first variable resistor by the voltage dividing means. Can be reduced as compared with the fluctuation range of the voltage generated in the first variable resistor. Since the voltage divided by the voltage dividing means becomes the voltage input to the adding means, the fluctuation range of the output voltage output from the adding means can be reduced. Since the firing intensity of the sphere is determined based on the voltage associated with the output voltage output from the adding means to the control means, the fluctuation range of the firing intensity of the sphere can be reduced. Therefore, it is possible to change the range of the operation amount of the operation member that has the firing strength at which the ball is driven into the game area (for example, the operation amount of the operation member that has the firing strength at which the ball is driven into the game area is 66 degrees or more and The range below degrees can be changed to a range from 19 degrees to 105 degrees (see FIG. 32). Therefore, it is possible to adjust the range of the operation amount of the operation member that becomes the firing intensity at which the ball is hit into the game area so as to include the target value of the operation amount of the operation member, for example, 65 degrees. The voltage divided by the voltage dividing means is smaller than the voltage generated in the first variable resistor. The reduced voltage is applied to the first voltage input from the second voltage output means to the adding means. It can be supplemented by a DC voltage. This makes it possible to reduce the range of variation in the firing intensity of the ball while setting the firing intensity of the ball with respect to the operation amount of the operating member to the firing intensity for driving the ball into the game area.

また、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量の範囲を変更することができるので、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量の範囲幅を広げることができる(例えば、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量が66度以上84度以下の範囲でありその範囲幅が18度である場合に、19度以上105度以下の範囲としてその範囲幅を86度に変更することができる(図32参照))。従って、遊技領域に球を打ち込むための発射強度を操作部材の操作量によって細かく調整することができる。   In addition, since the range of the operation amount of the operation member that has the firing strength at which the ball is driven into the game area can be changed, the range of the operation amount of the operation member that has the firing strength at which the ball is driven into the game area can be widened. (For example, when the operation amount of the operation member that has a firing intensity at which a ball is shot into the game area is in the range of 66 degrees or more and 84 degrees or less and the range width is 18 degrees, the operation amount is 19 degrees or more and 105 degrees or less. The range width can be changed to 86 degrees as a range (see FIG. 32). Therefore, the firing intensity for hitting the ball into the game area can be finely adjusted by the operation amount of the operation member.

更には、球の発射強度を、電圧分圧手段により分圧された電圧(直流電圧)と、第2電圧出力手段により供給される直流電圧とによって調整している。一般的に直流電圧は、細かく正確に調整し易く、経時変化に強い(狂い難い)性質を持っているので、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量の範囲またはその範囲幅を細かく正確に調整できると共に、その調整を経時変化に強く(狂い難く)することができる。   Further, the firing intensity of the sphere is adjusted by the voltage (DC voltage) divided by the voltage dividing means and the DC voltage supplied by the second voltage output means. Generally, the DC voltage has a property that it is easy to finely and accurately adjust and is resistant to change with time (it is hard to get out of order). The width can be finely and accurately adjusted, and the adjustment can be made more resistant to time-dependent changes (to prevent deviation).

遊技機17から20のいずれかにおいて、前記基準電圧出力手段が出力する基準電圧を一定とする基準電圧定圧化手段を備えていることを特徴とする遊技機21。基準電圧出力手段が出力する基準電圧を一定とする基準電圧定圧化手段を備えているので、基準電圧出力手段が出力する基準電圧は正確且つ安定した一定値となる。これにより、第1電圧出力手段または第2電圧出力手段は、操作部材の操作により第1可変抵抗器に発生した電圧と、基準電圧出力手段により出力される基準電圧との比較を正確且つ安定して行うことができる。よって、第1電圧出力手段または第2電圧出力手段は、第1可変抵抗器に発生した電圧が、基準電圧より大きい場合または基準電圧以上の場合、即ち、操作部材の操作量が、規定値より大きい場合または規定値以上の場合の検出を、正確且つ安定して行うことができる。また、操作部材の操作量が、規定値より大きい場合または規定値以上の場合には、第1電圧出力手段または第2電圧出力手段は、第1電圧出力手段または第2電圧出力手段から加算手段へ入力される直流電圧を正確且つ安定して切り換えることができる。これにより、加算手段から出力され制御手段に入力される電圧も正確且つ安定して切り換えることができる。従って、操作部材の操作量が、規定値より大きい場合または規定値以上の場合には、発射手段から発射される球の発射強度を正確且つ安定して切り換えることができる。   A gaming machine 21 in any one of the gaming machines 17 to 20, further comprising a reference voltage stabilizing means for keeping the reference voltage output from the reference voltage output means constant. Since the reference voltage output means is provided with the reference voltage stabilizing means for keeping the reference voltage output from the reference voltage output means constant, the reference voltage output from the reference voltage output means has an accurate and stable constant value. Thus, the first voltage output means or the second voltage output means can accurately and stably compare the voltage generated in the first variable resistor by the operation of the operation member with the reference voltage output by the reference voltage output means. Can be done. Therefore, the first voltage output means or the second voltage output means is provided when the voltage generated in the first variable resistor is higher than the reference voltage or higher than the reference voltage, that is, when the operation amount of the operation member is smaller than the specified value. The detection in the case of a large value or a value equal to or more than a specified value can be performed accurately and stably. Further, when the operation amount of the operation member is larger than the specified value or equal to or larger than the specified value, the first voltage output means or the second voltage output means outputs the first voltage output means or the second voltage output means from the addition means. The DC voltage input to the power supply can be switched accurately and stably. Thus, the voltage output from the adding means and input to the control means can be switched accurately and stably. Therefore, when the operation amount of the operation member is larger than the specified value or equal to or larger than the specified value, the firing intensity of the ball fired from the firing means can be switched accurately and stably.

遊技機21において、前記基準電圧定圧化手段は、シャントレギュレータ回路で構成されていることを特徴とする遊技機22。シャントレギュレータ回路によって、基準電圧出力手段が出力する基準電圧を一定としている。これにより、第1電圧出力手段または第2電圧出力手段は、操作部材の操作により第1可変抵抗器に発生した電圧と、基準電圧出力手段により出力される基準電圧との比較を正確且つ安定して行うことができる。よって、第1電圧出力手段または第2電圧出力手段は、第1可変抵抗器に発生した電圧が、基準電圧より大きい場合または基準電圧以上の場合、即ち、操作部材の操作量が、規定値より大きい場合または規定値以上の場合の検出を、正確且つ安定して行うことができる。ここで、一般的にシャントレギュレータ回路は、複雑な回路により構成される定電圧回路等と比較して、簡単な構成且つ安価である。よって、第1電圧出力手段または第2電圧出力手段は、操作部材の操作量が、規定値より大きい場合または規定値以上の場合の検出を、簡素な構成且つ安価であるシャントレギュレータ回路を用いることで正確且つ安定して行うことができる。   In the gaming machine 21, the reference voltage stabilizing means is constituted by a shunt regulator circuit. The shunt regulator circuit keeps the reference voltage output from the reference voltage output means constant. Thus, the first voltage output means or the second voltage output means can accurately and stably compare the voltage generated in the first variable resistor by the operation of the operation member with the reference voltage output by the reference voltage output means. Can be done. Therefore, the first voltage output means or the second voltage output means is provided when the voltage generated in the first variable resistor is higher than the reference voltage or higher than the reference voltage, that is, when the operation amount of the operation member is smaller than the specified value. The detection in the case of a large value or a value equal to or more than a specified value can be performed accurately and stably. Here, generally, the shunt regulator circuit has a simple configuration and is inexpensive as compared with a constant voltage circuit or the like configured by a complicated circuit. Therefore, the first voltage output means or the second voltage output means uses a shunt regulator circuit that has a simple configuration and is inexpensive to detect when the operation amount of the operation member is greater than or equal to the specified value. And can be performed accurately and stably.

遊技機17若しくは18、または遊技機17若しくは18に従属する遊技機21若しくは22のいずれかにおいて、前記発射手段によって発射された球が流下する遊技領域と、その遊技領域の一方に設けられ、前記発射手段から発射される球が前記遊技領域に発射される発射部と、その発射部から発射された球が当たり得る球止め部材とを備え、前記第1電圧出力手段から前記加算手段に所定の直流電圧が出力された場合に、前記制御手段に入力される電圧は、前記発射手段から前記発射部を介して発射された球が、前記球止め部材に到達する発射強度であるように設定されていることを特徴とする遊技機23。操作部材の操作量が、規定値より大きい場合又は規定値以上の場合、第1電圧出力手段は加算手段へ所定の直流電圧を出力する。そして、加算手段から出力電圧が出力され、その出力電圧に伴う電圧が制御手段に入力される。ここで、制御手段に入力される電圧は、発射手段から発射部を介して発射された球が、球止め部材に到達する発射強度であるように設定されている。よって、操作部材の操作量が、規定値より大きい場合または規定値以上の場合には、発射手段から発射部を介して遊技領域へ発射された球を、球止め部材に確実に当てることができ、正常な遊技を確実に行うことができる。   In the gaming machine 17 or 18, or any of the gaming machines 21 or 22 subordinate to the gaming machine 17 or 18, provided in one of the gaming area in which the ball fired by the firing means flows down, and one of the gaming areas, A ball launching unit for launching the ball from the launching unit into the game area; and a ball stopper that the ball launched from the launching unit can hit. When a DC voltage is output, the voltage input to the control unit is set so that the ball fired from the firing unit via the firing unit has a firing intensity that reaches the ball stopper. A gaming machine 23 characterized in that: When the operation amount of the operation member is greater than or equal to the specified value, the first voltage output means outputs a predetermined DC voltage to the adding means. Then, an output voltage is output from the adding means, and a voltage associated with the output voltage is input to the control means. Here, the voltage input to the control unit is set so that the ball fired from the firing unit via the firing unit has a firing intensity that reaches the ball stopping member. Therefore, when the operation amount of the operation member is larger than the specified value or is equal to or larger than the specified value, the ball fired from the firing means to the game area via the firing unit can be reliably hit on the ball stopping member. , A normal game can be reliably performed.

遊技機19若しくは20、または遊技機19若しくは20に従属する遊技機21若しくは22のいずれかにおいて、前記発射手段によって発射された球が流下する遊技領域と、その遊技領域の一方に設けられ、前記発射手段から発射される球が前記遊技領域に発射される発射部と、その発射部から発射された球が当たり得る球止め部材とを備え、前記第2電圧出力手段から前記加算手段に第2直流電圧が出力された場合に、前記制御手段に入力される電圧は、前記発射手段から前記発射部を介して発射された球が、前記球止め部材に到達する発射強度であるように設定されていることを特徴とする遊技機24。操作部材の操作量が、規定値より大きい場合又は規定値以上の場合、第2電圧出力手段は加算手段へ第2直流電圧を出力する。そして、加算手段から出力電圧が出力され、その出力電圧に伴う電圧が制御手段に入力される。ここで、制御手段に入力される電圧は、発射手段から発射部を介して発射された球が、球止め部材に到達する発射強度であるように設定されている。よって、操作部材の操作量が、規定値より大きい場合または規定値以上の場合には、発射手段から発射部を介して遊技領域へ発射された球を、球止め部材に確実に当てることができ、正常な遊技を確実に行うことができる。   In the gaming machine 19 or 20, or any of the gaming machines 21 or 22 subordinate to the gaming machine 19 or 20, provided in one of the gaming area where the ball fired by the firing means flows down, and one of the gaming areas, A launching unit for launching a ball from the launching unit into the game area; and a ball stopper member against which the ball launched from the launching unit can hit. When a DC voltage is output, the voltage input to the control unit is set so that the ball fired from the firing unit via the firing unit has a firing intensity that reaches the ball stopper. A gaming machine 24 characterized by the following. When the operation amount of the operation member is greater than or equal to the specified value, the second voltage output means outputs the second DC voltage to the adding means. Then, an output voltage is output from the adding means, and a voltage associated with the output voltage is input to the control means. Here, the voltage input to the control unit is set so that the ball fired from the firing unit via the firing unit has a firing intensity that reaches the ball stopping member. Therefore, when the operation amount of the operation member is larger than the specified value or is equal to or larger than the specified value, the ball fired from the firing means to the game area via the firing unit can be reliably hit on the ball stopping member. , A normal game can be reliably performed.

遊技機17から24のいずれかにおいて、一定値の直流電圧を供給する定電圧供給手段と、その定電圧供給手段の供給する直流電圧と、前記制御手段に入力される電圧とをそれぞれ入力し、その制御手段に入力される電圧が、前記定電圧供給手段の供給する直流電圧より大きい場合または前記定電圧供給手段の供給する直流電圧以上である場合に、前記制御手段に入力される電圧を所定の電圧に制限する電圧制限手段とを備えていることを特徴とする遊技機25。操作部材の操作量に応じて変化する制御手段に入力される電圧が、定電圧供給手段の供給する直流電圧より大きい場合または定電圧供給手段の供給する直流電圧以上の場合には、電圧制限手段によって、制御手段に入力される電圧を所定の電圧に制限している。よって、操作部材の操作量が、規定値より大きい場合または規定値以上の場合には、制御手段に入力される電圧が電圧制限手段により所定の電圧に制限され、操作部材の操作量を増加させても、発射手段から発射される球の発射強度は一定となる。これにより、操作部材の操作量が、規定値より大きい場合または規定値以上の場合には、操作部材の操作量を必要以上に増加させても、制御手段によって発射手段に印加される電圧が一定となる。よって、発射手段に印加される電圧が過電圧となることを防止できるので、発射手段の劣化を低減することができる。   In any one of the gaming machines 17 to 24, a constant voltage supply unit for supplying a constant value DC voltage, a DC voltage supplied by the constant voltage supply unit, and a voltage input to the control unit are input, respectively. When the voltage input to the control means is higher than the DC voltage supplied by the constant voltage supply means or is equal to or higher than the DC voltage supplied by the constant voltage supply means, the voltage input to the control means is reduced to a predetermined value. A gaming machine 25 comprising: voltage limiting means for limiting voltage to If the voltage input to the control means that changes according to the operation amount of the operation member is higher than the DC voltage supplied by the constant voltage supply means or is equal to or higher than the DC voltage supplied by the constant voltage supply means, the voltage limiting means Thus, the voltage input to the control means is limited to a predetermined voltage. Therefore, when the operation amount of the operation member is greater than or equal to the specified value, the voltage input to the control unit is limited to the predetermined voltage by the voltage limiting unit, and the operation amount of the operation member is increased. Even so, the firing intensity of the sphere fired from the firing means is constant. Accordingly, when the operation amount of the operation member is larger than the specified value or is equal to or larger than the specified value, even if the operation amount of the operation member is increased more than necessary, the voltage applied to the firing unit by the control unit is constant. Becomes Accordingly, it is possible to prevent the voltage applied to the firing means from becoming an overvoltage, and it is possible to reduce deterioration of the firing means.

遊技機25において、前記電圧制限手段が制限する所定の電圧は、前記定電圧供給手段により供給される直流電圧であることを特徴とする遊技機26。電圧制限手段は、操作部材の操作量に応じて変化する制御手段に入力される電圧を、定電圧供給手段の供給する直流電圧と比較する。そして、制御手段に入力される電圧が、定電圧供給手段の供給する直流電圧より大きい場合または定電圧供給手段の供給する直流電圧以上の場合には、電圧制限手段は制御手段に入力される電圧の制限を開始する。これにより、電圧制限手段は、制御手段に入力される電圧を定電圧供給手段の供給する直流電圧に制限する。ここで、電圧制限手段は、電圧制限手段が制御手段に入力される電圧の制限を開始する電圧値と、電圧制限手段が制御手段に入力される電圧を制限する電圧値とを共に、定電圧供給手段の供給する直流電圧としている。これにより、電圧制限手段が制御手段に入力される電圧の制限を開始する直流電圧と、電圧制限手段が制御手段に入力される電圧を制限する直流電圧とを共に、1の定電圧供給手段の供給する直流電圧によって決定することができる。従って、電圧制限手段が制御手段に入力される電圧の制限を開始する直流電圧および電圧制限手段が制御手段に入力される電圧を制限する直流電圧の設定や変更を一遍に行うことができる。   In the gaming machine 25, the predetermined voltage limited by the voltage limiting means is a DC voltage supplied by the constant voltage supply means. The voltage limiting unit compares a voltage input to the control unit, which changes according to an operation amount of the operation member, with a DC voltage supplied by the constant voltage supply unit. When the voltage input to the control means is higher than the DC voltage supplied by the constant voltage supply means or is equal to or higher than the DC voltage supplied by the constant voltage supply means, the voltage limiting means sets the voltage input to the control means. Start restricting. Thus, the voltage limiting unit limits the voltage input to the control unit to the DC voltage supplied by the constant voltage supply unit. Here, the voltage limiting means includes a constant voltage, which is a voltage value at which the voltage limiting means starts limiting the voltage input to the control means, and a voltage value at which the voltage limiting means limits the voltage input to the control means. The DC voltage supplied by the supply means is used. Thereby, both the DC voltage at which the voltage limiting means starts limiting the voltage input to the control means and the DC voltage at which the voltage limiting means limits the voltage input to the control means are set to one constant voltage supply means. It can be determined by the supplied DC voltage. Therefore, it is possible to uniformly set and change the DC voltage at which the voltage limiting means starts limiting the voltage input to the control means and the DC voltage at which the voltage limiting means limits the voltage input to the control means.

遊技機25または26において、前記定電圧供給手段は、基準電圧出力手段で構成されていることを特徴とする遊技機27。定電圧供給手段は、基準電圧出力手段で構成されているので、電圧制限手段に入力される電圧は、基準電圧出力手段から出力される基準電圧となる。ここで、基準電圧出力手段により出力される基準電圧は、第1電圧出力手段または第2電圧出力手段にも入力している。よって、第1電圧出力手段または第2電圧出力手段に入力される電圧と、電圧制限手段に入力される電圧とを共に、基準電圧を出力する1の基準電圧出力手段から供給することができる。従って、電圧制限手段が制御手段に入力される電圧を制限するために必要となる専用電源を不要にすることができる。   The gaming machine 27 of the gaming machine 25 or 26, wherein the constant voltage supply means is constituted by a reference voltage output means. Since the constant voltage supply means is constituted by the reference voltage output means, the voltage input to the voltage limiting means is the reference voltage output from the reference voltage output means. Here, the reference voltage output by the reference voltage output means is also input to the first voltage output means or the second voltage output means. Therefore, both the voltage input to the first voltage output unit or the second voltage output unit and the voltage input to the voltage limiting unit can be supplied from one reference voltage output unit that outputs the reference voltage. Accordingly, it is possible to eliminate the need for a dedicated power supply required for the voltage limiting unit to limit the voltage input to the control unit.

遊技機25から27のいずれかにおいて、前記発射手段によって発射された球が流下する遊技領域と、その遊技領域の一方に設けられ、前記発射手段から発射される球が前記遊技領域に発射される発射部と、その発射部から発射された球が当たり得る球止め部材とを備え、前記電圧制限手段が制限する所定の電圧は、前記発射手段から前記発射部を介して発射された球が、前記球止め部材に到達する発射強度であるように設定されていることを特徴とする遊技機28。操作部材の操作量が、規定値より大きい場合又は規定値以上の場合、制限手段は、制御手段に入力される電圧を所定の電圧に制限する。ここで、この所定の電圧は、発射手段から発射部を介して発射された球が、球止め部材に到達する発射強度であるように設定されている。よって、操作部材の操作量が、規定値より大きい場合または規定値以上の場合には、発射手段から遊技領域へ発射された球を、球止め部材に確実に当てることができ、正常な遊技を確実に行うことができる。また、発射手段に印加される電圧が過電圧となることを防止できるので、発射手段やその発射手段から発射された球が当たる球止め部材等の損傷を防止することができる。   In any of the gaming machines 25 to 27, a game area in which a ball fired by the shooting means flows down, and a ball provided from one of the game areas and fired from the shooting means is fired in the game area. A launch unit, comprising a ball stopping member against which a ball launched from the launch unit can hit, and a predetermined voltage limited by the voltage limiting unit is a ball launched from the launch unit via the launch unit, A gaming machine 28 characterized in that the launch intensity is set so as to reach the ball stopping member. When the operation amount of the operation member is greater than or equal to the specified value, the limiting unit limits the voltage input to the control unit to a predetermined voltage. Here, the predetermined voltage is set so that the ball fired from the firing unit via the firing unit has a firing intensity that reaches the ball stopping member. Therefore, when the operation amount of the operation member is larger than the specified value or is equal to or larger than the specified value, the ball fired from the firing means to the game area can reliably hit the ball stopping member, and a normal game can be played. It can be done reliably. In addition, since the voltage applied to the firing means can be prevented from becoming an overvoltage, damage to the firing means and a ball stopping member against which a ball fired from the firing means hits can be prevented.

遊技機18若しくは20、または遊技機18若しくは20に従属する遊技機21から28のいずれかにおいて、前記電圧分圧手段から前記加算手段へ入力される電圧値を変更する第1電圧変更手段を備えていることを特徴とする遊技機29。第1電圧変更手段を備えているので、電圧分圧手段から加算手段へ入力される電圧値を変更(微調整)することができる。よって、加算手段から制御手段へ出力される出力電圧に伴う電圧を変更(微調整)し、球の発射強度を変更(微調整)することができる。   In the gaming machine 18 or 20, or any of the gaming machines 21 to 28 subordinate to the gaming machine 18 or 20, a first voltage changing means for changing a voltage value input from the voltage dividing means to the adding means is provided. A gaming machine 29 characterized in that: Since the first voltage changing means is provided, the voltage value input from the voltage dividing means to the adding means can be changed (finely adjusted). Therefore, it is possible to change (fine-adjust) the voltage associated with the output voltage output from the adding means to the control means, thereby changing (fine-adjusting) the firing intensity of the ball.

遊技機29において、前記第1電圧変更手段は、抵抗値を調整可能な可変抵抗器で構成されていることを特徴とする遊技機30。抵抗値を調整可能な可変抵抗器で構成されているので、第1電圧変更手段の抵抗値を変化させることにより、電圧分圧手段から加算手段へ入力される電圧値を変更(微調整)することができる。これにより、加算手段から制御手段へ出力される出力電圧に伴う電圧を変更(微調整)することができ、球の発射強度を変更(微調整)することができる。ここで、一般的に可変抵抗器は、複雑な回路により構成される電源回路等と比較して、簡単な構成且つ安価である。従って、簡単な構成且つ安価な可変抵抗器を用いて、球の発射強度を変更(微調整)することができる。   In the gaming machine 29, the first voltage changing means is constituted by a variable resistor whose resistance value is adjustable. Since the variable resistor is constituted by a variable resistor whose resistance value can be adjusted, the voltage value input from the voltage dividing means to the adding means is changed (finely adjusted) by changing the resistance value of the first voltage changing means. be able to. As a result, the voltage associated with the output voltage output from the adding means to the control means can be changed (finely adjusted), and the firing intensity of the ball can be changed (finely adjusted). Here, in general, a variable resistor has a simple configuration and is inexpensive as compared with a power supply circuit or the like configured by a complicated circuit. Therefore, the firing intensity of the ball can be changed (finely adjusted) using a simple configuration and an inexpensive variable resistor.

球を発射する発射手段と、操作部材と、その操作部材の操作量に基づいて第1値を変化させる第1値変化手段と、その第1値変化手段が変化させる第1値に基づいて、前記発射手段から発射される球の発射強度を制御する球制御手段とを備えた遊技機において、前記第1値変化手段が変化させる第1値とは別に、第2値を設定する設定値手段と、その設定値手段により設定される第2値と前記第1値変化手段により変化される第1値とを合成する合成値手段とを備え、前記球制御手段は、その合成値手段により合成された値に基づいて、前記発射手段から発射される球の発射強度を制御するものであることを特徴とする遊技機31。   A launching unit that launches a ball, an operating member, a first value changing unit that changes a first value based on an operation amount of the operating member, and a first value that the first value changing unit changes. A game machine comprising: a ball control means for controlling a firing intensity of a ball fired from said firing means; a setting value means for setting a second value separately from a first value changed by said first value changing means. And a synthetic value means for synthesizing a second value set by the set value means and a first value changed by the first value changing means, wherein the sphere control means is synthesized by the synthetic value means. A gaming machine 31 for controlling the firing intensity of a ball fired from the firing means based on the value obtained.

上記特開2000−202094号公報においては、ソレノイドによって打ち出される球の発射強度を調整する際には、第1調整摘み及び第2調整摘みを回動させてソレノイドを上下、前後に機械的に移動させることにより発射強度の調整を行っているので、遊技者等によって遊技機への衝撃が発生した場合や第1調整摘み及び第2調整摘み等に経時変化による緩みが発生した場合には、第1調整摘み及び第2調整摘みの調整狂いが発生し、ソレノイドの槌頭が球に衝突する位置がずれることにより、操作ハンドルの回動操作量に応じた規定の発射強度が発生しないという問題点があった。   In Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-202094, when adjusting the firing strength of a ball hit by a solenoid, the first adjustment knob and the second adjustment knob are turned to mechanically move the solenoid up, down, back and forth. Since the firing intensity is adjusted by causing the game machine to have an impact on the gaming machine or when the first adjustment knob and the second adjustment knob are loosened due to a change over time, A problem arises in that the adjustment misalignment of the first adjustment knob and the second adjustment knob occurs, and the position at which the mallet of the solenoid collides with the ball is displaced, so that a prescribed firing intensity corresponding to the amount of rotation of the operation handle is not generated. was there.

遊技機31によれば、操作部材の操作量に基づいて第1値変化手段は第1値を変化させる。この操作部材の操作量に基づいて変化する第1値と、設定値手段により設定される第2値とが合成値手段により合成されると、球制御手段は、合成値手段によって合成された値に基づいて、発射手段から発射される球の発射強度を制御する。よって、合成値手段は、操作部材の操作量に基づいて変化する第1値に第2値を合成するので、発射手段から発射される球の発射強度を、操作部材の操作量に基づいて変化する第1値に加え、設定値手段により設定される第2値によっても変化させることができる。   According to the gaming machine 31, the first value changing means changes the first value based on the operation amount of the operation member. When the first value that changes based on the operation amount of the operating member and the second value that is set by the setting value unit are combined by the combination value unit, the ball control unit sets the value combined by the combination value unit. And controls the firing intensity of the sphere fired from the firing means. Therefore, the combined value means combines the second value with the first value that changes based on the operation amount of the operation member, so that the firing intensity of the ball fired from the firing means changes based on the operation amount of the operation member. In addition to the first value, it can be changed by the second value set by the setting value means.

遊技機31において、前記第1値変化手段は、前記操作部材の操作量に基づいて抵抗値を変化させる可変抵抗器を少なくとも有する第1分圧手段と、その第1分圧手段に直流電圧を供給する直流電圧供給手段とを備え、前記合成値手段は、その直流電圧供給手段が供給する直流電圧により前記可変抵抗器に発生させた電圧値を前記第1値として、その第1値を前記設定値手段により設定される第2値と合成するものであることを特徴とする遊技機32。直流電圧供給手段から第1分圧手段へ直流電圧が供給されているので、操作部材の操作量に基づいて可変抵抗器の抵抗値が変化すると、その可変抵抗器に発生する電圧値が変化する。合成値手段は、この操作部材の操作量に基づいて変化する電圧値を第1値として、設定値手段により設定される第2値と合成する。ここで、一般的に、電圧値を合成することは、簡易な構成により実現可能である。よって、合成値手段が合成する第1値を電圧値とすることにより、合成値手段は、第1値を簡易な構成で第2値と合成することができる。   In the gaming machine 31, the first value changing means includes a first voltage dividing means having at least a variable resistor for changing a resistance value based on an operation amount of the operation member, and a DC voltage applied to the first voltage dividing means. DC voltage supply means for supplying, and the combined value means sets a voltage value generated in the variable resistor by the DC voltage supplied by the DC voltage supply means as the first value, and sets the first value to the first value. A gaming machine 32 characterized by being synthesized with a second value set by a setting value means. Since the DC voltage is supplied from the DC voltage supply unit to the first voltage dividing unit, when the resistance value of the variable resistor changes based on the operation amount of the operation member, the voltage value generated in the variable resistor changes. . The combining value means combines the voltage value that changes based on the operation amount of the operating member as the first value with the second value set by the setting value means. Here, in general, combining voltage values can be realized with a simple configuration. Therefore, by setting the first value synthesized by the synthesized value unit to be the voltage value, the synthesized value unit can synthesize the first value with the second value with a simple configuration.

遊技機31又は32において、前記合成値手段により合成された値を正の実数倍する変換値手段を備え、前記球制御手段は、その変換値手段により正の実数倍された値に基づいて、前記発射手段から発射される球の発射強度を制御するものであることを特徴とする遊技機33。球制御手段は、発射手段から発射される球の発射強度を、合成値手段により合成された値を変換値手段によって正の実数倍した値に基づいて制御する。ここで、変換値手段は、合成値手段により合成された値を正の実数倍することで、操作部材の操作量により変化する合成された値の変化量を変えることができる。よって、変換値手段により、操作部材の操作量により変化する球の発射強度の変化量を変えることができる。   In the gaming machine 31 or 32, a conversion value unit for multiplying the value synthesized by the synthesis value unit by a positive real number is provided, and the ball control unit is configured to perform a conversion based on the value multiplied by the real number by the conversion value unit. A gaming machine 33 for controlling the firing intensity of a ball fired from the firing means. The sphere control means controls the firing intensity of the sphere fired from the firing means based on a value obtained by multiplying the value synthesized by the synthesis value means by a positive real number by the conversion value means. Here, the conversion value unit can change the amount of change of the combined value that changes according to the operation amount of the operation member by multiplying the value combined by the combination value unit by a positive real number. Therefore, the amount of change in the emission intensity of the sphere, which changes depending on the operation amount of the operation member, can be changed by the conversion value means.

球を発射する発射手段と、操作部材と、その操作部材の操作量に基づいて第1値を変化させる第1値変化手段と、その第1値変化手段が変化させる第1値に基づいて、前記発射手段から発射される球の発射強度を制御する球制御手段とを備えた遊技機において、前記第1値変化手段が変化させる第1値を正の実数倍して第3値に変換する変換値手段を備え、前記球制御手段は、その変換値手段が変換する第3値に基づいて、前記発射手段から発射される球の発射強度を制御するものであることを特徴とする遊技機34。操作部材の操作量に基づいて第1値変化手段は第1値を変化させる。この操作部材の操作量に基づいて変化する第1値を変換値手段により正の実数倍して第3値に変換すると、球制御手段は、変換値手段が変換した第3値に基づいて、発射手段から発射される球の発射強度を制御する。ここで、変換値手段は、操作部材の操作量により変化する第1値を正の実数倍して第3値とするので、第1値の変化量を変えることができる。よって、変換値手段により、操作部材の操作量により変化する球の発射強度の変化量を変えることができる。   A launching unit that launches a ball, an operating member, a first value changing unit that changes a first value based on an operation amount of the operating member, and a first value that the first value changing unit changes. A game machine having a ball control means for controlling the firing intensity of a ball fired from the firing means, wherein the first value changed by the first value changing means is multiplied by a positive real number and converted to a third value. A game machine comprising a conversion value means, wherein the ball control means controls the firing intensity of a ball fired from the firing means based on a third value converted by the conversion value means. 34. The first value changing means changes the first value based on the operation amount of the operation member. When the first value that changes based on the operation amount of the operation member is converted to a third value by multiplying the converted value by a positive real number, the ball control unit determines, based on the third value converted by the conversion value unit, The firing intensity of the sphere fired from the firing means is controlled. Here, the conversion value means multiplies the first value, which changes according to the operation amount of the operation member, by a positive real number to obtain the third value, so that the change amount of the first value can be changed. Therefore, the amount of change in the emission intensity of the sphere, which changes depending on the operation amount of the operation member, can be changed by the conversion value means.

遊技機34において、前記第1値変化手段は、前記操作部材の操作量に基づいて抵抗値を変化させる可変抵抗器を少なくとも有する第1分圧手段と、その第1分圧手段に直流電圧を供給する直流電圧供給手段とを備え、前記変換値手段は、その直流電圧供給手段が供給する直流電圧により前記可変抵抗器に発生させた電圧値を前記第1値として、その第1値を正の実数倍して第3値に変換するものであることを特徴とする遊技機35。直流電圧供給手段から第1分圧手段へ直流電圧が供給されているので、操作部材の操作量に基づいて可変抵抗器の抵抗値が変化すると、その可変抵抗器に発生する電圧値が変化する。変換値手段は、この操作部材の操作量に基づいて変化する電圧値を第1値として、その第1値を正の実数倍して第3値とする。ここで、一般的に、電圧値を正の実数倍することは、簡易な構成により実現可能である。よって、変換値手段が第3値に変換する第1値を電圧値とすることにより、変換値手段は、第1値を簡易な構成で第3値に変換することができる。   In the gaming machine 34, the first value changing means includes a first voltage dividing means having at least a variable resistor for changing a resistance value based on an operation amount of the operation member, and a DC voltage applied to the first voltage dividing means. DC voltage supply means for supplying the DC voltage, and the conversion value means sets a voltage value generated in the variable resistor by the DC voltage supplied by the DC voltage supply means as the first value, and sets the first value to a positive value. A gaming machine 35 characterized in that the value is multiplied by a real number and converted to a third value. Since the DC voltage is supplied from the DC voltage supply unit to the first voltage dividing unit, when the resistance value of the variable resistor changes based on the operation amount of the operation member, the voltage value generated in the variable resistor changes. . The conversion value means sets a voltage value that changes based on the operation amount of the operation member as a first value and multiplies the first value by a positive real number to obtain a third value. Here, generally, multiplying the voltage value by a positive real number can be realized by a simple configuration. Therefore, the conversion value means can convert the first value to the third value with a simple configuration by setting the first value to be converted into the third value as the voltage value.

遊技機34又は35において、前記第1値変化手段が変化させる第1値とは別に、第2値を設定する設定値手段と、その設定値手段により設定される第2値と前記変換値手段により変換された第3値とを合成する合成値手段とを備え、前記球制御手段は、その合成値手段により合成された値に基づいて、前記発射手段から発射される球の発射強度を制御するものであることを特徴とする遊技機36。球制御手段は、発射手段から発射される球の発射強度を、合成値手段により合成された値に基づいて制御する。よって、合成値手段は、変換値手段により第1値の変化量を変えた第3値に、第2値を合成するので、発射手段から発射される球の発射強度を、第3値に加え、設定値手段により設定される第2値によっても変化させることができる。   In the gaming machine 34 or 35, a set value means for setting a second value separately from the first value changed by the first value change means, a second value set by the set value means, and the conversion value means Combined value means for combining the third value converted by the control means, and the sphere control means controls the emission intensity of the sphere fired from the firing means based on the value combined by the combined value means. A gaming machine 36 characterized by the following. The sphere control means controls the firing intensity of the sphere fired from the firing means based on the value synthesized by the synthesis value means. Therefore, the combined value means combines the second value with the third value obtained by changing the amount of change of the first value by the conversion value means, and adds the emission intensity of the ball fired from the firing means to the third value. , Can also be changed by the second value set by the setting value means.

遊技機33から36のいずれかにおいて、前記変換値手段が正の実数倍する倍率は、直流電圧の電圧値として調整可能に構成されており、前記変換値手段は、抵抗値を調整可能な倍率調整用可変抵抗器と、その倍率調整用可変抵抗器に直流電圧を供給する倍率調整用電源手段と、その倍率調整用電源手段が供給する直流電圧により前記倍率調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値に基づいて、前記正の実数倍する倍率としての直流電圧の電圧値を調整する倍率調整手段とを備えていることを特徴とする遊技機37。変換値手段が正の実数倍する倍率は、直流電圧の電圧値として調整可能に構成されており、倍率調整手段は、倍率調整用電源手段が供給する直流電圧により倍率調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値に基づいて、変換値手段が正の実数倍する倍率を調整する。よって、倍率調整用可変抵抗器の抵抗値を調整することで、変換値手段が正の実数倍する倍率を容易に調整することができる。   In any one of the gaming machines 33 to 36, the conversion value means multiplies a positive real number by an adjustable value as a DC voltage value, and the conversion value means adjusts a resistance value. An adjustment variable resistor, a magnification adjustment power supply for supplying a DC voltage to the magnification adjustment variable resistor, and a DC voltage supplied by the magnification adjustment power supply, the DC voltage supplied to the magnification adjustment variable resistor. A gaming machine 37 comprising: a magnification adjusting means for adjusting a voltage value of a DC voltage as a magnification for multiplying the positive real number based on a voltage value of a voltage. The magnification that the conversion value means multiplies by a positive real number is configured to be adjustable as a voltage value of a DC voltage, and the magnification adjustment means generates a voltage in the magnification adjustment variable resistor by the DC voltage supplied by the magnification adjustment power supply means. Based on the voltage value of the applied voltage, the conversion value means adjusts the magnification to be multiplied by a positive real number. Therefore, by adjusting the resistance value of the magnification adjusting variable resistor, it is possible to easily adjust the magnification that the conversion value means multiplies by a positive real number.

遊技機37において、倍率調整手段は、前記倍率調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を取得する倍率調整用電圧取得手段と、その倍率調整用電圧取得手段により取得された電圧値に基づいて、前記正の実数倍する倍率としての直流電圧の電圧値を決定する倍率調整用電圧決定手段とを備えていることを特徴とする遊技機38。倍率調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を倍率調整用電圧取得手段が取得すると、その取得した電圧の電圧値に基づいて、倍率調整用電圧決定手段は、変換値手段が正の実数倍する倍率としての直流電圧の電圧値を決定する。よって、倍率調整用電圧決定手段は、変換値手段が正の実数倍する倍率としての直流電圧の電圧値を正確に決定することができる。   In the gaming machine 37, the magnification adjusting means includes: a magnification adjusting voltage acquiring means for acquiring a voltage value of the voltage generated by the magnification adjusting variable resistor; and a voltage value acquired by the magnification adjusting voltage acquiring means. A game machine 38 comprising: a magnification adjusting voltage determining means for determining a voltage value of a DC voltage as a magnification for multiplying the positive real number based on the magnification. When the voltage value of the voltage generated in the variable resistor for magnification adjustment is acquired by the voltage acquisition unit for magnification adjustment, based on the voltage value of the acquired voltage, the voltage decision unit for magnification adjustment determines that the conversion value unit has a positive value. A voltage value of the DC voltage as a magnification to be multiplied by a real number is determined. Therefore, the magnification adjusting voltage determination means can accurately determine the DC voltage value as the magnification by which the conversion value means is multiplied by a positive real number.

遊技機38において、前記倍率調整用電圧取得手段は、前記倍率調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を前記遊技機の初期化時に取得するものであることを特徴とする遊技機39。倍率調整用電圧取得手段は、倍率調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を遊技機の初期化時に取得する。よって、遊技機の初期化後は、倍率調整用電圧取得手段は倍率調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を取得する必要がない。従って、遊技機の初期化後も、倍率調整用電圧取得手段が倍率調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を取得する遊技機と比較して、球制御手段が発射手段から発射される球の発射強度の制御に費やす時間を低減して、その処理を高速化することができる。   In the gaming machine 38, the magnification adjusting voltage acquiring means acquires the voltage value of the voltage generated by the magnification adjusting variable resistor when the gaming machine is initialized. . The magnification adjusting voltage acquiring means acquires the voltage value of the voltage generated in the magnification adjusting variable resistor when the gaming machine is initialized. Therefore, after the initialization of the gaming machine, the magnification adjustment voltage acquiring means does not need to acquire the voltage value of the voltage generated in the magnification adjustment variable resistor. Therefore, even after the initialization of the gaming machine, the ball control means is fired from the firing means in comparison with the gaming machine in which the magnification adjusting voltage obtaining means obtains the voltage value of the voltage generated by the magnification adjusting variable resistor. It is possible to reduce the time spent for controlling the firing intensity of the ball, and to speed up the processing.

遊技機38において、前記倍率調整用電圧取得手段は、前記倍率調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を前記遊技機の電源投入後に定期的に取得するものであることを特徴とする遊技機40。倍率調整用電圧取得手段は、倍率調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を遊技機の電源投入後に定期的に取得する。よって、遊技機の電源投入後に、操作部材を操作して発射手段から発射される球の発射強度を確認しながら、倍率調整用可変抵抗器の抵抗値を調整して球の発射強度を調整することができる。   In the gaming machine 38, the multiplying-factor adjusting voltage acquiring means is configured to periodically acquire a voltage value of a voltage generated in the multiplying-factor adjusting variable resistor after turning on the power of the gaming machine. Gaming machine 40. The magnification adjusting voltage acquisition means periodically acquires the voltage value of the voltage generated in the magnification adjusting variable resistor after turning on the power of the gaming machine. Therefore, after turning on the power of the gaming machine, the operating member is operated to check the firing intensity of the ball fired from the firing means, and adjust the resistance value of the variable resistor for magnification adjustment to adjust the firing intensity of the ball. be able to.

遊技機31から33、36から40のいずれかにおいて、前記設定値手段により設定される第2値は、直流電圧の電圧値として調整可能に構成されており、前記設定値手段は、抵抗値を調整可能な電圧調整用可変抵抗器と、その電圧調整用可変抵抗器に直流電圧を供給する電圧調整用電源手段と、その電圧調整用電源手段が供給する直流電圧により前記電圧調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値に基づいて、前記第2値としての直流電圧の電圧値を調整する電圧調整手段とを備えていることを特徴とする遊技機41。設定値手段により設定される第2値は、直流電圧の電圧値として調整可能に構成されており、電圧調整手段は、電圧調整用電源手段が供給する直流電圧により電圧調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値に基づいて、設定値手段により設定される第2値としての直流電圧の電圧値を調整する。よって、電圧調整用可変抵抗器の抵抗値を調整することで、設定値手段により設定される第2値を容易に調整することができる。   In any of the gaming machines 31 to 33 and 36 to 40, the second value set by the setting value means is configured to be adjustable as a DC voltage value, and the setting value means sets a resistance value to Adjustable voltage adjusting variable resistor, voltage adjusting power supply means for supplying a DC voltage to the voltage adjusting variable resistor, and the voltage adjusting variable resistor by the DC voltage supplied by the voltage adjusting power supply means A gaming machine 41 comprising: a voltage adjusting unit that adjusts the voltage value of the DC voltage as the second value based on the voltage value of the voltage generated in the above. The second value set by the setting value means is configured to be adjustable as a DC voltage value, and the voltage adjusting means generates the voltage in the voltage adjusting variable resistor by the DC voltage supplied by the voltage adjusting power supply means. The voltage value of the DC voltage as the second value set by the setting value means is adjusted based on the voltage value of the applied voltage. Therefore, the second value set by the set value means can be easily adjusted by adjusting the resistance value of the variable resistor for voltage adjustment.

遊技機41において、前記電圧調整手段は、前記第2値としての直流電圧の電圧値を正または負に調整可能に構成されていることを特徴とする遊技機42。電圧調整手段は、第2値としての直流電圧の電圧値を正または負に調整可能に構成されているので、合成値手段が合成する第2値を正または負とすることができる。よって、合成値手段が合成する第2値としての直流電圧の電圧値を調整することで、発射手段から発射される球の発射強度の変化量を変えることなく、球の発射強度を上げる調整又は下げる調整を行うことができる。   In the gaming machine 41, the gaming machine 42 is characterized in that the voltage adjusting means is configured to be able to adjust the voltage value of the DC voltage as the second value to be positive or negative. Since the voltage adjusting means is configured to be able to adjust the voltage value of the DC voltage as the second value to be positive or negative, the second value synthesized by the synthesized value means can be made positive or negative. Therefore, by adjusting the voltage value of the DC voltage as the second value synthesized by the synthesis value means, without changing the change amount of the emission intensity of the sphere fired from the firing means, adjustment to increase the emission intensity of the sphere or Adjustments can be made to lower.

遊技機41又は42において、前記電圧調整手段は、前記電圧調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を取得する調整用電圧取得手段と、その調整用電圧取得手段により取得された電圧値に基づいて、前記第2値としての直流電圧の電圧値を決定する調整用電圧決定手段とを備えていることを特徴とする遊技機43。電圧調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を調整用電圧取得手段が取得すると、その取得した電圧の電圧値に基づいて、調整用電圧決定手段は、設定値手段により設定される第2値としての直流電圧の電圧値を決定する。よって、調整用電圧決定手段は、第2値としての直流電圧の電圧値を正確に決定することができる。   In the gaming machine 41 or 42, the voltage adjustment unit includes an adjustment voltage acquisition unit that acquires a voltage value of a voltage generated by the voltage adjustment variable resistor, and a voltage value acquired by the adjustment voltage acquisition unit. A gaming machine 43 comprising: an adjustment voltage determining unit that determines a voltage value of the DC voltage as the second value based on the second value. When the voltage value of the voltage generated by the variable resistor for voltage adjustment is acquired by the adjustment voltage acquisition unit, the adjustment voltage determination unit is set based on the acquired voltage value of the voltage by the setting value unit. The voltage value of the DC voltage as binary is determined. Therefore, the adjustment voltage determination unit can accurately determine the voltage value of the DC voltage as the second value.

遊技機43において、前記調整用電圧取得手段は、前記電圧調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を前記遊技機の初期化時に取得するものであることを特徴とする遊技機44。調整用電圧取得手段は、電圧調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を遊技機の初期化時に取得する。よって、遊技機の初期化後は、調整用電圧取得手段は電圧調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を取得する必要がない。従って、遊技機の初期化後も、調整用電圧取得手段が電圧調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を取得する遊技機と比較して、球制御手段が発射手段から発射される球の発射強度の制御に費やす時間を低減して、その処理を高速化することができる。   In the gaming machine 43, the adjusting voltage acquiring means acquires the voltage value of the voltage generated in the voltage adjusting variable resistor when the gaming machine is initialized. The adjustment voltage acquisition means acquires the voltage value of the voltage generated by the voltage adjustment variable resistor when the gaming machine is initialized. Therefore, after the initialization of the gaming machine, the adjustment voltage obtaining means does not need to obtain the voltage value of the voltage generated by the voltage adjustment variable resistor. Therefore, even after the initialization of the gaming machine, the ball control means is fired from the firing means in comparison with the gaming machine in which the adjustment voltage obtaining means obtains the voltage value of the voltage generated by the voltage adjusting variable resistor. The processing time can be reduced by reducing the time spent controlling the launching intensity of the ball.

遊技機43において、前記調整用電圧取得手段は、前記電圧調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を前記遊技機の電源投入後に定期的に取得するものであることを特徴とする遊技機45。調整用電圧取得手段は、電圧調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を遊技機の電源投入後に定期的に取得する。よって、遊技機の電源投入後に、操作部材を操作して発射手段から発射される球の発射強度を確認しながら、電圧調整用可変抵抗器の抵抗値を調整して球の発射強度を調整することができる。   In the gaming machine 43, the adjusting voltage acquiring means periodically acquires a voltage value of the voltage generated in the voltage adjusting variable resistor after turning on the power of the gaming machine. Machine 45. The adjustment voltage acquisition means periodically acquires the voltage value of the voltage generated by the voltage adjustment variable resistor after turning on the power of the gaming machine. Therefore, after turning on the power of the gaming machine, the operating member is operated to check the firing intensity of the ball fired from the firing means, and adjust the resistance value of the variable resistor for voltage adjustment to adjust the firing intensity of the ball. be able to.

球を発射する発射手段と、操作部材と、その操作部材の操作量に基づいて第1値を変化させる第1値変化手段と、その第1値変化手段が変化させる第1値に基づいて、前記発射手段から発射される球の発射強度を制御する球制御手段とを備えた遊技機において、前記第1値変化手段が変化させる第1値とは別に、基準となる第2値を設定する基準値設定手段と、前記第1値変化手段が変化させる第1値を検出する第1値検出手段と、その第1値検出手段により検出された第1値が、前記基準値設定手段により設定された第2値より大きいかそれ以上と判定された場合に、前記第1値に代えて、その第1値より大きな第3値を出力する出力値切換手段とを備え、前記球制御手段は、その出力値切換手段により出力された第3値に基づいて、前記発射手段から発射される球の発射強度を制御するものであることを特徴とする遊技機46。   A launching unit that launches a ball, an operating member, a first value changing unit that changes a first value based on an operation amount of the operating member, and a first value that the first value changing unit changes. In a gaming machine having ball control means for controlling the firing intensity of a ball fired from the firing means, a second value serving as a reference is set separately from the first value changed by the first value changing means. Reference value setting means, first value detecting means for detecting a first value to be changed by the first value changing means, and the first value detected by the first value detecting means is set by the reference value setting means. Output value switching means for outputting a third value larger than the first value in place of the first value when it is determined that the value is greater than or equal to the second value. , Based on the third value output by the output value switching means, Gaming machine 46, characterized in that the elevation means so as to control the radiation strength of the sphere to be fired.

上記特開2000−202094号公報においては、第1調整摘み及び第2調整摘みの調整狂いが発生し、ソレノイドの槌頭が球に衝突する位置がずれることにより球の発射強度が弱まり、操作ハンドルの操作量を最大値としても、ソレノイドによって発射された球が流下する遊技領域の右端に配設される例えば返しゴム(図2参照)に球を当てることができず、正常な遊技を行うことができないという問題点があった。   In the above-mentioned Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-202094, the first adjustment knob and the second adjustment knob are misaligned, and the position at which the mallet of the solenoid collides with the ball shifts, so that the firing intensity of the ball is weakened. Even if the operation amount of the ball is set to the maximum value, the ball cannot be hit against, for example, a return rubber (see FIG. 2) disposed at the right end of the game area where the ball fired by the solenoid flows down, and a normal game is performed. There was a problem that can not be.

遊技機46によれば、操作部材の操作量に基づいて第1値変化手段は第1値を変化させ、その変化した第1値を第1値検出手段が検出する。そして、第1値検出手段が検出した第1値が、出力値切換手段により、基準値設定手段により設定された第2値より大きいかそれ以上と判定された場合には、出力値切換手段は、第1値に代えて、その第1値より大きな第3値を出力する。球制御手段は、出力値切換手段により出力された第3値に基づいて、発射手段から発射される球の発射強度を制御する。よって、第1値検出手段が検出した第1値が、出力値切換手段により、基準値設定手段により設定された第2値より大きいかそれ以上と判定された場合には、発射手段から発射される球の発射強度を確実に所定の強度に切り換えることができる。   According to the gaming machine 46, the first value changing means changes the first value based on the operation amount of the operation member, and the first value detecting means detects the changed first value. When the first value detected by the first value detection means is determined by the output value switching means to be greater than or equal to the second value set by the reference value setting means, the output value switching means , And outputs a third value larger than the first value instead of the first value. The sphere control means controls the firing intensity of the sphere fired from the firing means based on the third value output by the output value switching means. Therefore, when the first value detected by the first value detecting means is determined by the output value switching means to be greater than or equal to the second value set by the reference value setting means, the first value is emitted from the firing means. It is possible to reliably switch the firing intensity of the ball to a predetermined intensity.

遊技機46において、前記基準値設定手段が設定する第2値は、調整可能に構成されており、その第2値を調整する値調整手段を備えていることを特徴とする遊技機47。基準値設定手段が設定する第2値は調整可能に構成されており、値調整手段はその第2値を調整する。よって、操作部材の操作量に基づいて変化する第1値と比較される第2値を、値調整手段により調整することができる。   In the gaming machine 46, the second value set by the reference value setting means is configured to be adjustable, and is provided with a value adjusting means for adjusting the second value. The second value set by the reference value setting means is configured to be adjustable, and the value adjustment means adjusts the second value. Therefore, the second value that is compared with the first value that changes based on the operation amount of the operation member can be adjusted by the value adjustment unit.

遊技機46又は47において、前記出力値切換手段が出力する第3値は、調整可能に構成されており、その第3値を調整する出力値調整手段を備えていることを特徴とする遊技機48。出力値切換手段が出力する第3値は調整可能に構成されており、出力値調整手段はその第3値を調整する。よって、出力値調整手段により、出力値切換手段から出力される第3値を調整することで、第1値検出手段が検出した第1値が、出力値切換手段により、基準値設定手段により設定された第2値より大きいかそれ以上と判定された場合に、発射手段から発射される球の発射強度を調整することができる。   In the gaming machine 46 or 47, the third value output by the output value switching means is configured to be adjustable, and is provided with output value adjusting means for adjusting the third value. 48. The third value output by the output value switching means is configured to be adjustable, and the output value adjustment means adjusts the third value. Therefore, by adjusting the third value output from the output value switching means by the output value adjustment means, the first value detected by the first value detection means is set by the output value switching means by the reference value setting means. When it is determined that the value is greater than or equal to the second value, the firing intensity of the ball fired from the firing means can be adjusted.

遊技機46から48のいずれかにおいて、前記発射手段によって発射された球が流下する遊技領域と、その遊技領域の一方に設けられ、前記発射手段から発射される球が前記遊技領域に発射される発射部と、その発射部から発射された球が当たり得る球止め部材とを備え、前記第3値は、前記発射手段から前記発射部を介して発射された球が、前記球止め部材に到達する発射強度であるように設定されていることを特徴とする遊技機49。第1値検出手段が検出した第1値が、出力値切換手段により、基準値設定手段により設定された第2値より大きいかそれ以上と判定された場合には、出力値切換手段は、第1値に代えて、その第1値より大きな第3値を出力する。ここで、第3値は、発射手段から発射部を介して発射された球が、球止め部材に到達する発射強度であるように設定されている。よって、第1値検出手段が検出した第1値が、出力値切換手段により、基準値設定手段により設定された第2値より大きいかそれ以上と判定された場合には、発射手段から発射部を介して遊技領域へ発射された球を、球止め部材に確実に当てることができ、正常な遊技を確実に行うことができる。   In any of the gaming machines 46 to 48, a ball is provided in one of a game area in which a ball fired by the shooting means flows down and one of the game areas, and a ball fired from the shooting means is fired in the game area. A launching unit, and a ball stopping member against which a ball fired from the firing unit can hit. The third value is such that the ball fired from the firing means via the firing unit reaches the ball stopping member. A gaming machine 49 characterized by being set so as to have a launching intensity that is high. If the first value detected by the first value detection means is determined by the output value switching means to be greater than or equal to the second value set by the reference value setting means, the output value switching means A third value larger than the first value is output instead of the first value. Here, the third value is set so as to be the firing intensity at which the ball fired from the firing means via the firing unit reaches the ball stopping member. Therefore, when the first value detected by the first value detecting means is determined by the output value switching means to be greater than or equal to the second value set by the reference value setting means, the launching means switches from the launching means to the launching part. , The ball shot into the game area can be reliably hit on the ball stopping member, and a normal game can be reliably performed.

遊技機48又は49において、前記出力値調整手段が調整する第3値の上限値を制限する値制限手段を備えていることを特徴とする遊技機50。第1値検出手段が検出した第1値が、出力値切換手段により、基準値設定手段により設定された第2値より大きいかそれ以上と判定された場合に、出力値切換手段が第1値に代えて出力する第3値は、値制限手段により上限値に制限される。よって、第3値が値制限手段により制限された場合には、操作部材の操作量を増加させても、発射手段から発射される球の発射強度の上限値は一定となる。従って、発射手段から発射された球が当たる球止め部材等の損傷を防止することができる。   A gaming machine (50), characterized in that the gaming machine (48) or (49) is provided with value limiting means for limiting the upper limit of the third value adjusted by the output value adjusting means. When the output value switching means determines that the first value detected by the first value detection means is greater than or equal to the second value set by the reference value setting means, the output value switching means outputs the first value. The third value output in place of is limited to the upper limit value by the value limiting means. Therefore, when the third value is limited by the value limiting unit, the upper limit of the firing intensity of the ball fired from the firing unit is constant even if the operation amount of the operating member is increased. Therefore, it is possible to prevent damage to the ball stopping member or the like hitting the ball fired from the firing means.

遊技機50において、前記発射手段は、印加される電圧の電圧値に基づいて発射する球の発射強度を制御するものであり、前記値制限手段が制限する上限値は、前記発射手段に印加される電圧の電圧値として調整可能に構成されており、その制限する上限値としての電圧値は、前記発射手段の絶対最大定格の電圧値未満であるように設定されていることを特徴とする遊技機51。第1値検出手段が検出した第1値が、出力値切換手段により、基準値設定手段により設定された第2値より大きいかそれ以上と判定された場合には、値制限手段は、出力値切換手段から出力される第3値を上限値に制限する。ここで、発射手段は、印加される電圧の電圧値に基づいて発射する球の発射強度を制御するものであり、値制限手段が第3値を制限する上限値は、発射手段に印加される電圧の電圧値として調整可能に構成され、その制限する上限値としての電圧値は、発射手段の絶対最大定格の電圧値未満であるように設定されている。よって、第1値検出手段が検出した第1値が、出力値切換手段により、基準値設定手段により設定された第2値より大きいかそれ以上と判定された場合に、発射手段に印加される電圧が絶対最大定格を超えることを防止できるので、発射手段の損傷を防止することができる。   In the gaming machine 50, the firing means controls the firing intensity of the ball to be fired based on the voltage value of the applied voltage, and an upper limit value limited by the value limiting means is applied to the firing means. The voltage value as the upper limit value of the voltage is set to be less than the absolute maximum rated voltage value of the firing means. Machine 51. If the first value detected by the first value detecting means is determined by the output value switching means to be greater than or equal to the second value set by the reference value setting means, the value limiting means determines the output value. The third value output from the switching means is limited to an upper limit value. Here, the firing means controls the firing intensity of the ball to be fired based on the voltage value of the applied voltage, and the upper limit value at which the value limiting means limits the third value is applied to the firing means. The voltage value is configured to be adjustable as the voltage value of the voltage, and the voltage value as the upper limit value is set so as to be less than the voltage value of the absolute maximum rating of the firing means. Therefore, when the first value detected by the first value detecting means is determined by the output value switching means to be greater than or equal to the second value set by the reference value setting means, the first value is applied to the firing means. Since the voltage can be prevented from exceeding the absolute maximum rating, damage to the firing means can be prevented.

遊技機46から51のいずれかにおいて、前記第1値変化手段は、前記操作部材の操作量に基づいて抵抗値を変化させる可変抵抗器を少なくとも有する第1分圧手段と、その第1分圧手段に直流電圧を供給する直流電圧供給手段とを備え、
その直流電圧供給手段が供給する直流電圧により前記可変抵抗器に発生させた電圧値を前記第1値とするものであることを特徴とする遊技機52。直流電圧供給手段から第1分圧手段へ直流電圧が供給されているので、操作部材の操作量に基づいて可変抵抗器の抵抗値が変化すると、その可変抵抗器に発生する電圧値が変化する。この操作部材の操作量に基づいて変化する電圧値を第1値変化手段が変化させる第1値とする。よって、第1値変化手段を簡易な構成で実現することができる。
In any one of the gaming machines 46 to 51, the first value changing unit includes a first voltage dividing unit having at least a variable resistor that changes a resistance value based on an operation amount of the operation member, DC voltage supply means for supplying DC voltage to the means,
The gaming machine 52, wherein a voltage value generated in the variable resistor by the DC voltage supplied by the DC voltage supply means is the first value. Since the DC voltage is supplied from the DC voltage supply unit to the first voltage dividing unit, when the resistance value of the variable resistor changes based on the operation amount of the operation member, the voltage value generated in the variable resistor changes. . The voltage value that changes based on the operation amount of the operation member is set as a first value that is changed by the first value changing unit. Therefore, the first value changing means can be realized with a simple configuration.

遊技機46から51のいずれかにおいて、前記第1値変化手段が変化させる第1値とは別に、第4値を設定する設定値手段を備え、前記出力値切換手段は、前記第1値検出手段が検出した第1値が、前記基準値設定手段により設定される第2値未満かそれ以下と判定した場合に、前記第1値変化手段が変化させる第1値と前記設定値手段により設定される第4値とを合成して出力する合成値手段を備え、前記球制御手段は、その合成値手段により合成された値に基づいて、前記発射手段から発射される球の発射強度を制御するものであることを特徴とする遊技機53。第4値を設定する設定値手段を備え、出力値切換手段は、第1値検出手段が検出した第1値が、出力値切換手段により、基準値設定手段により設定される第2値未満かそれ以下と判定された場合に、第1値変化手段が変化させる第1値と設定値手段により設定される第4値とを合成して出力する合成値手段を備えている。よって、第1値検出手段が検出した第1値が基準値設定手段により設定された第2値より大きいかそれ以上となるまでは、合成値手段は、操作部材の操作量に基づいて変化する第1値に第4値を合成するので、発射手段から発射される球の発射強度を、操作部材の操作量に基づいて変化する第1値に加え、設定値手段により設定される第4値によっても変化させることができる。   In any one of the gaming machines 46 to 51, a setting value unit for setting a fourth value separately from the first value changed by the first value changing unit is provided, and the output value switching unit is configured to detect the first value. When the first value detected by the means is determined to be less than or less than the second value set by the reference value setting means, the first value to be changed by the first value changing means and the setting by the setting value means are set. A combined value means for combining and outputting the fourth value to be output, wherein the ball control means controls the emission intensity of the ball fired from the firing means based on the value combined by the combined value means. A gaming machine 53 characterized by the following. Setting value means for setting a fourth value, wherein the output value switching means determines whether the first value detected by the first value detection means is smaller than a second value set by the reference value setting means by the output value switching means. When the value is determined to be less than the above value, there is provided combined value means for combining and outputting the first value changed by the first value changing means and the fourth value set by the set value means. Therefore, until the first value detected by the first value detecting means is greater than or equal to the second value set by the reference value setting means, the combined value means changes based on the operation amount of the operating member. Since the fourth value is combined with the first value, the firing intensity of the ball fired from the firing means is added to the first value that changes based on the operation amount of the operating member, and the fourth value set by the setting value means Can also be changed.

遊技機53において、前記第1値変化手段は、前記操作部材の操作量に基づいて抵抗値を変化させる可変抵抗器を少なくとも有する第1分圧手段と、その第1分圧手段に直流電圧を供給する直流電圧供給手段とを備え、前記合成値手段は、その直流電圧供給手段が供給する直流電圧により前記可変抵抗器に発生させた電圧値を前記第1値として、その第1値を前記設定値手段により設定される第4値と合成するものであることを特徴とする遊技機54。直流電圧供給手段から第1分圧手段へ直流電圧が供給されているので、操作部材の操作量に基づいて可変抵抗器の抵抗値が変化すると、その可変抵抗器に発生する電圧値が変化する。合成値手段は、この操作部材の操作量に基づいて変化する電圧値を第1値として、設定値手段により設定される第4値と合成する。ここで、一般的に、電圧値を合成することは、簡易な構成により実現可能である。よって、合成値手段が合成する第1値を電圧値とすることができるので、合成値手段は、第1値を簡易な構成で第4値と合成することができる。   In the gaming machine 53, the first value changing means includes a first voltage dividing means having at least a variable resistor for changing a resistance value based on an operation amount of the operation member, and a DC voltage applied to the first voltage dividing means. DC voltage supply means for supplying, and the combined value means sets a voltage value generated in the variable resistor by the DC voltage supplied by the DC voltage supply means as the first value, and sets the first value to the first value. A gaming machine 54 characterized by being synthesized with a fourth value set by a setting value means. Since the DC voltage is supplied from the DC voltage supply unit to the first voltage dividing unit, when the resistance value of the variable resistor changes based on the operation amount of the operation member, the voltage value generated in the variable resistor changes. . The combining value means combines the voltage value that changes based on the operation amount of the operating member as the first value with the fourth value set by the setting value means. Here, in general, combining voltage values can be realized with a simple configuration. Therefore, since the first value synthesized by the synthesized value means can be a voltage value, the synthesized value means can synthesize the first value with the fourth value with a simple configuration.

遊技機53又は54において、前記合成値手段により合成された値を正の実数倍する変換値手段を備え、前記球制御手段は、その変換値手段により正の実数倍された値に基づいて、前記発射手段から発射される球の発射強度を制御するものであることを特徴とする遊技機55。球制御手段は、発射手段から発射される球の発射強度を、合成値手段により合成された値を変換値手段によって正の実数倍した値に基づいて制御する。ここで、変換値手段は、合成値手段により合成された値を正の実数倍することで、操作部材の操作量により変化する合成された値の変化量を変えることができる。よって、操作部材の操作量により変化する球の発射強度の変化量を変えることができる。   In the gaming machine 53 or 54, a conversion value means for multiplying the value synthesized by the synthesis value means by a positive real number is provided, and the ball control means, based on the value multiplied by the real number by the conversion value means, A gaming machine 55 for controlling the firing intensity of a ball fired from the firing means. The sphere control means controls the firing intensity of the sphere fired from the firing means based on a value obtained by multiplying the value synthesized by the synthesis value means by a positive real number by the conversion value means. Here, the conversion value unit can change the amount of change of the combined value that changes according to the operation amount of the operation member by multiplying the value combined by the combination value unit by a positive real number. Therefore, it is possible to change the amount of change in the firing intensity of the sphere that changes according to the amount of operation of the operation member.

遊技機46から51のいずれかにおいて、前記出力値切換手段は、前記第1値検出手段が検出した第1値が、前記基準値設定手段により設定される第2値未満かそれ以下と判定した場合に、前記第1値変化手段が変化させる第1値を正の実数倍して出力する変換値手段を備え、前記球制御手段は、その変換値手段により正の実数倍された値に基づいて、前記発射手段から発射される球の発射強度を制御するものであることを特徴とする遊技機56。出力値切換手段は、第1値検出手段が検出した第1値が、出力値切換手段により、基準値設定手段により設定される第2値未満かそれ以下と判定された場合に、第1値変化手段が変化させる第1値を正の実数倍して出力する変換値手段を備えている。ここで、変換値手段は、操作部材の操作量により変化する第1値を正の実数倍するので、第1値の変化量を変えることができる。よって、第1値検出手段が検出した第1値が基準値設定手段により設定された第2値より大きいかそれ以上となるまでは、変換値手段により、操作部材の操作量によって変化する球の発射強度の変化量を変えることができる。   In any of the gaming machines 46 to 51, the output value switching means determines that the first value detected by the first value detection means is less than or less than a second value set by the reference value setting means. In this case, the apparatus further comprises a conversion value means for outputting the first value changed by the first value change means by multiplying the first value by a positive real number. A game machine 56 for controlling the firing intensity of a ball fired from the firing means. The output value switching means outputs the first value when the first value detected by the first value detection means is determined by the output value switching means to be less than or less than the second value set by the reference value setting means. Conversion value means for outputting the first value changed by the change means multiplied by a positive real number is provided. Here, since the conversion value means multiplies the first value that changes by the operation amount of the operation member by a positive real number, the change amount of the first value can be changed. Therefore, until the first value detected by the first value detecting means is greater than or equal to the second value set by the reference value setting means, the converted value means adjusts the sphere of the sphere which changes according to the operation amount of the operating member. The amount of change in firing intensity can be changed.

遊技機56において、前記第1値変化手段は、前記操作部材の操作量に基づいて抵抗値を変化させる可変抵抗器を少なくとも有する第1分圧手段と、その第1分圧手段に直流電圧を供給する直流電圧供給手段とを備え、前記変換値手段は、その直流電圧供給手段が供給する直流電圧により前記可変抵抗器に発生させた電圧値を前記第1値として、その第1値を正の実数倍するものであることを特徴とする遊技機57。直流電圧供給手段から第1分圧手段へ直流電圧が供給されているので、操作部材の操作量に基づいて可変抵抗器の抵抗値が変化すると、その可変抵抗器に発生する電圧値が変化する。変換値手段は、この操作部材の操作量に基づいて変化する電圧値を第1値変化手段が変化させる第1値として、その第1値を正の実数倍する。ここで、一般的に、電圧値を正の実数倍することは、簡易な構成により実現可能である。よって、変換値手段が変換する第1値を電圧値とすることができるので、変換値手段は、第1値を簡易な構成で変換することができる。   In the gaming machine 56, the first value changing means includes a first voltage dividing means having at least a variable resistor for changing a resistance value based on an operation amount of the operation member, and a DC voltage applied to the first voltage dividing means. DC voltage supply means for supplying the DC voltage, and the conversion value means sets a voltage value generated in the variable resistor by the DC voltage supplied by the DC voltage supply means as the first value, and sets the first value to a positive value. A gaming machine 57 characterized by being multiplied by a real number. Since the DC voltage is supplied from the DC voltage supply unit to the first voltage dividing unit, when the resistance value of the variable resistor changes based on the operation amount of the operation member, the voltage value generated in the variable resistor changes. . The conversion value means sets the voltage value that changes based on the operation amount of the operation member as the first value changed by the first value changing means, and multiplies the first value by a positive real number. Here, generally, multiplying the voltage value by a positive real number can be realized by a simple configuration. Therefore, since the first value converted by the conversion value means can be a voltage value, the conversion value means can convert the first value with a simple configuration.

遊技機56又は57において、前記第1値変化手段が変化させる第1値とは別に、第4値を設定する設定値手段と、その設定値手段により設定される第4値と前記変換値手段により前記第1値が正の実数倍された値とを合成して出力する合成値手段とを備え、前記球制御手段は、その合成値手段により合成された値に基づいて、前記発射手段から発射される球の発射強度を制御するものであることを特徴とする遊技機58。発射手段から発射される球の発射強度を、合成値手段により合成された値に基づいて制御する。よって、合成値手段は、変換値手段により第1値を正の実数倍してその第1値の変化量を変えた値に、第4値を合成するので、発射手段から発射される球の発射強度を、変換値手段により第1値の変化量を変えた値に加え、設定値手段により設定される第4値によっても変化させることができる。   In the gaming machine 56 or 57, apart from the first value changed by the first value changing means, a set value means for setting a fourth value, a fourth value set by the set value means and the converted value means And a composite value means for combining and outputting a value obtained by multiplying the first value by a positive real number, and wherein the sphere control means outputs from the launch means based on the value combined by the combined value means. A gaming machine 58 for controlling the firing intensity of a ball to be fired. The firing intensity of the sphere fired from the firing means is controlled based on the value synthesized by the synthesis value means. Therefore, the combined value means combines the fourth value with a value obtained by multiplying the first value by a positive real number by the conversion value means and changing the amount of change of the first value. The emission intensity can be changed by the fourth value set by the setting value means in addition to the value obtained by changing the amount of change of the first value by the conversion value means.

遊技機55から58のいずれかにおいて、前記変換値手段が正の実数倍する倍率は、直流電圧の電圧値として調整可能に構成されており、前記変換値手段は、抵抗値を調整可能な倍率調整用可変抵抗器と、その倍率調整用可変抵抗器に直流電圧を供給する倍率調整用電源手段と、その倍率調整用電源手段が供給する直流電圧により前記倍率調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値に基づいて、前記正の実数倍する倍率としての直流電圧の電圧値を調整する倍率調整手段とを備えていることを特徴とする遊技機59。変換値手段が正の実数倍する倍率は、直流電圧の電圧値として調整可能に構成されており、倍率調整手段は、倍率調整用電源手段が供給する直流電圧により倍率調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値に基づいて、変換値手段が正の実数倍する倍率を調整する。よって、倍率調整用可変抵抗器の抵抗値を調整することで、変換値手段が正の実数倍する倍率を容易に調整することができる。   In any one of the gaming machines 55 to 58, the magnification that the conversion value means multiplies by a positive real number is configured to be adjustable as a voltage value of a DC voltage, and the conversion value means is a magnification capable of adjusting a resistance value. An adjustment variable resistor, a magnification adjustment power supply for supplying a DC voltage to the magnification adjustment variable resistor, and a DC voltage supplied by the magnification adjustment power supply, the DC voltage supplied to the magnification adjustment variable resistor. A game machine 59 comprising: a magnification adjusting means for adjusting a voltage value of a DC voltage as a magnification for multiplying the positive real number based on a voltage value of a voltage. The magnification that the conversion value means multiplies by a positive real number is configured to be adjustable as a voltage value of a DC voltage, and the magnification adjustment means generates a voltage in the magnification adjustment variable resistor by the DC voltage supplied by the magnification adjustment power supply means. Based on the voltage value of the applied voltage, the conversion value means adjusts the magnification to be multiplied by a positive real number. Therefore, by adjusting the resistance value of the magnification adjusting variable resistor, it is possible to easily adjust the magnification that the conversion value means multiplies by a positive real number.

遊技機59において、倍率調整手段は、前記倍率調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を取得する倍率調整用電圧取得手段と、その倍率調整用電圧取得手段により取得された電圧値に基づいて、前記正の実数倍する倍率としての直流電圧の電圧値を決定する倍率調整用電圧決定手段とを備えていることを特徴とする遊技機60。倍率調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を倍率調整用電圧取得手段が取得すると、その取得した電圧の電圧値に基づいて、倍率調整用電圧決定手段は、変換値手段が正の実数倍する倍率としての直流電圧の電圧値を決定する。よって、倍率調整用電圧決定手段は、変換値手段が正の実数倍する倍率としての直流電圧の電圧値を正確に決定することができる。   In the gaming machine 59, the magnification adjusting means includes a magnification adjusting voltage acquiring means for acquiring a voltage value of the voltage generated by the magnification adjusting variable resistor, and a voltage value acquired by the magnification adjusting voltage acquiring means. A gaming machine 60 comprising: a magnification adjusting voltage determination unit that determines a voltage value of a DC voltage as a magnification for multiplying the positive real number based on the magnification. When the voltage value of the voltage generated in the variable resistor for magnification adjustment is acquired by the voltage acquisition unit for magnification adjustment, based on the voltage value of the acquired voltage, the voltage decision unit for magnification adjustment determines that the conversion value unit has a positive value. A voltage value of the DC voltage as a magnification to be multiplied by a real number is determined. Therefore, the magnification adjusting voltage determination means can accurately determine the DC voltage value as the magnification by which the conversion value means is multiplied by a positive real number.

遊技機60において、前記倍率調整用電圧取得手段は、前記倍率調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を前記遊技機の初期化時に取得するものであることを特徴とする遊技機61。倍率調整用電圧取得手段は、倍率調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を遊技機の初期化時に取得する。よって、遊技機の初期化後は、倍率調整用電圧取得手段は倍率調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を取得する必要がない。従って、遊技機の初期化後も、倍率調整用電圧取得手段が倍率調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を取得する遊技機と比較して、球制御手段が発射手段から発射される球の発射強度の制御に費やす時間を低減して、その処理を高速化することができる。   In the gaming machine 60, the multiplying-factor adjusting voltage obtaining means obtains a voltage value of the voltage generated in the multiplying-factor adjusting variable resistor when the gaming machine is initialized. . The magnification adjusting voltage acquiring means acquires the voltage value of the voltage generated in the magnification adjusting variable resistor when the gaming machine is initialized. Therefore, after the initialization of the gaming machine, the magnification adjustment voltage acquiring means does not need to acquire the voltage value of the voltage generated in the magnification adjustment variable resistor. Therefore, even after the initialization of the gaming machine, the ball control means is fired from the firing means in comparison with the gaming machine in which the magnification adjusting voltage obtaining means obtains the voltage value of the voltage generated by the magnification adjusting variable resistor. It is possible to reduce the time spent for controlling the firing intensity of the ball, and to speed up the processing.

遊技機60において、前記倍率調整用電圧取得手段は、前記倍率調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を前記遊技機の電源投入後に定期的に取得するものであることを特徴とする遊技機62。倍率調整用電圧取得手段は、倍率調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を遊技機の電源投入後に定期的に取得する。よって、遊技機の電源投入後に、操作部材を操作して発射手段から発射される球の発射強度を確認しながら、倍率調整用可変抵抗器の抵抗値を調整して球の発射強度を調整することができる。   In the gaming machine 60, the multiplying-factor adjustment voltage obtaining means is configured to periodically obtain a voltage value of the voltage generated in the multiplying-factor adjusting variable resistor after turning on the power of the gaming machine. Gaming machine 62. The magnification adjusting voltage acquisition means periodically acquires the voltage value of the voltage generated in the magnification adjusting variable resistor after turning on the power of the gaming machine. Therefore, after turning on the power of the gaming machine, the operating member is operated to check the firing intensity of the ball fired from the firing means, and adjust the resistance value of the variable resistor for magnification adjustment to adjust the firing intensity of the ball. be able to.

遊技機53から55、58から62のいずれかにおいて、前記設定値手段により設定される第4値は、直流電圧の電圧値として調整可能に構成されており、前記設定値手段は、抵抗値を調整可能な電圧調整用可変抵抗器と、その電圧調整用可変抵抗器に直流電圧を供給する電圧調整用電源手段と、その電圧調整用電源手段が供給する直流電圧により前記電圧調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値に基づいて、前記第4値としての直流電圧の電圧値を調整する電圧調整手段とを備えていることを特徴とする遊技機63。設定値手段により設定される第4値は、直流電圧の電圧値として調整可能に構成されており、電圧調整手段は、電圧調整用電源手段が供給する直流電圧により電圧調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値に基づいて、設定値手段により設定される第4値としての直流電圧の電圧値を調整する。よって、電圧調整用可変抵抗器の抵抗値を調整することで、設定値手段により設定される第4値を容易に調整することができる。   In any of the gaming machines 53 to 55 and 58 to 62, the fourth value set by the setting value means is configured to be adjustable as a DC voltage value, and the setting value means sets the resistance value to Adjustable voltage adjusting variable resistor, voltage adjusting power supply means for supplying a DC voltage to the voltage adjusting variable resistor, and the voltage adjusting variable resistor by the DC voltage supplied by the voltage adjusting power supply means A gaming machine 63 comprising: a voltage adjusting unit that adjusts the voltage value of the DC voltage as the fourth value based on the voltage value of the voltage generated in the above. The fourth value set by the set value means is configured to be adjustable as a DC voltage value, and the voltage adjustment means generates the voltage in the voltage adjustment variable resistor by the DC voltage supplied from the voltage adjustment power supply means. The voltage value of the DC voltage as the fourth value set by the setting value means is adjusted based on the voltage value of the applied voltage. Therefore, by adjusting the resistance value of the variable resistor for voltage adjustment, the fourth value set by the setting value means can be easily adjusted.

遊技機63において、前記電圧調整手段は、前記第4値としての直流電圧の電圧値を正または負に調整可能に構成されていることを特徴とする遊技機64。電圧調整手段は、第4値としての直流電圧の電圧値を正または負に調整可能に構成されているので、合成値手段が合成する第4値を正または負とすることができる。よって、合成値手段が合成する第4値としての直流電圧の電圧値を調整することで、発射手段から発射される球の発射強度の変化量を変えることなく、球の発射強度を上げる調整又は下げる調整を行うことができる。   In the gaming machine 63, the voltage adjusting means is configured to be able to adjust the voltage value of the DC voltage as the fourth value to be positive or negative. Since the voltage adjusting means is configured to be able to adjust the voltage value of the DC voltage as the fourth value to be positive or negative, the fourth value synthesized by the synthesized value means can be made positive or negative. Therefore, by adjusting the voltage value of the DC voltage as the fourth value to be synthesized by the synthesis value means, without changing the amount of change in the emission intensity of the sphere fired from the firing means, adjusting or increasing the emission intensity of the sphere Adjustments can be made to lower.

遊技機63又は64において、前記電圧調整手段は、前記電圧調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を取得する調整用電圧取得手段と、その調整用電圧取得手段により取得された電圧値に基づいて、前記第4値としての直流電圧の電圧値を決定する調整用電圧決定手段とを備えていることを特徴とする遊技機65。電圧調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を調整用電圧取得手段が取得すると、その取得した電圧の電圧値に基づいて、調整用電圧決定手段は、設定値手段により設定される第4値としての直流電圧の電圧値を決定する。よって、調整用電圧決定手段は、第4値としての直流電圧の電圧値を正確に決定することができる。   In the gaming machine 63 or 64, the voltage adjustment unit is an adjustment voltage acquisition unit that acquires a voltage value of a voltage generated by the voltage adjustment variable resistor, and a voltage value that is acquired by the adjustment voltage acquisition unit. A gaming machine 65 comprising: an adjustment voltage determination unit that determines a voltage value of the DC voltage as the fourth value based on the fourth value. When the voltage value of the voltage generated by the variable resistor for voltage adjustment is acquired by the adjustment voltage acquisition unit, the adjustment voltage determination unit is set based on the acquired voltage value of the voltage by the setting value unit. The voltage value of the DC voltage as four values is determined. Therefore, the adjustment voltage determining means can accurately determine the voltage value of the DC voltage as the fourth value.

遊技機65において、前記調整用電圧取得手段は、前記電圧調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を前記遊技機の初期化時に取得するものであることを特徴とする遊技機66。調整用電圧取得手段は、電圧調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を遊技機の初期化時に取得する。よって、遊技機の初期化後は、調整用電圧取得手段は電圧調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を取得する必要がない。従って、遊技機の初期化後も、調整用電圧取得手段が電圧調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を取得する遊技機と比較して、球制御手段が発射手段から発射される球の発射強度の制御に費やす時間を低減して、その処理を高速化することができる。   In the gaming machine 65, the adjusting voltage acquiring means acquires the voltage value of the voltage generated in the voltage adjusting variable resistor when the gaming machine is initialized. The adjustment voltage acquisition means acquires the voltage value of the voltage generated by the voltage adjustment variable resistor when the gaming machine is initialized. Therefore, after the initialization of the gaming machine, the adjustment voltage obtaining means does not need to obtain the voltage value of the voltage generated by the voltage adjustment variable resistor. Therefore, even after the initialization of the gaming machine, the ball control means is fired from the firing means in comparison with the gaming machine in which the adjustment voltage obtaining means obtains the voltage value of the voltage generated by the voltage adjusting variable resistor. The processing time can be reduced by reducing the time spent controlling the launching intensity of the ball.

遊技機65において、前記調整用電圧取得手段は、前記電圧調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を前記遊技機の電源投入後に定期的に取得するものであることを特徴とする遊技機67。調整用電圧取得手段は、電圧調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を遊技機の電源投入後に定期的に取得する。よって、遊技機の電源投入後に、操作部材を操作して発射手段から発射される球の発射強度を確認しながら、電圧調整用可変抵抗器の抵抗値を調整して球の発射強度を調整することができる。   In the gaming machine 65, the adjusting voltage acquiring means acquires the voltage value of the voltage generated in the voltage adjusting variable resistor periodically after turning on the power of the gaming machine. Machine 67. The adjustment voltage acquisition means periodically acquires the voltage value of the voltage generated by the voltage adjustment variable resistor after turning on the power of the gaming machine. Therefore, after turning on the power of the gaming machine, the operating member is operated to check the firing intensity of the ball fired from the firing means, and adjust the resistance value of the variable resistor for voltage adjustment to adjust the firing intensity of the ball. be able to.

10 パチンコ機(遊技機)
13 遊技盤(遊技領域の一部)
51 操作ハンドル(操作部材)
61 レール(遊技領域の一部)
62 レール(遊技領域の一部)
68a 発射口(発射部)
69 返しゴム(球止め部材)
70 円弧部材(遊技領域の一部)
142 発射ソレノイド(発射手段)
202a 倍率決定テーブルメモリ(変換値手段の一部、倍率調整手段の一部)
202b オフセット電圧決定テーブルメモリ(設定値手段の一部、電圧調整手段の一部)
202c 監視メモリ(基準値設定手段)
202d リミット値メモリ(値制限手段)
203a 倍率メモリ(変換値手段の一部)
203b オフセット電圧メモリ(設定値手段の一部)
302 加算電圧調整部(第2値出力手段、第2直流電圧供給手段)
303 加算回路部(合成手段、加算手段)
304 電圧供給部(球強度制御手段、制御手段、強度制御手段、第1制御手段、第2制御手段)
307 ハンドル監視部(第1制御手段の一部、第2制御手段の一部、第1電圧出力手段の一部、第2電圧出力手段の一部)
308 電圧昇圧部(球制御手段の一部、第1制御手段の一部、第2制御手段の一部、第1電圧出力手段の一部、第2電圧出力手段の一部)
309 リミッタ部(電圧制限手段)
310 第2電圧供給部(球強度制御手段、制御手段、強度制御手段、第1制御手段、第2制御手段、発射強度制御手段)
CD3 コンデンサ(基準電圧出力手段の一部、基準電圧定圧化手段の一部、シャントレギュレータ回路の一部、定電圧供給手段の一部)
D1 ツェナーダイオード(定電圧手段、第2分圧手段の一部)
DC1 直流電源(直流電圧供給手段、倍率調整用電源手段、電圧調整用電源手段、第1直流電圧供給手段)
DC2 直流電源(電源手段)
R9 抵抗(基準電圧出力手段の一部、基準電圧定圧化手段の一部、シャントレギュレータ回路の一部、定電圧供給手段の一部)
R10 抵抗(基準電圧出力手段の一部、基準電圧定圧化手段の一部、シャントレギュレータ回路の一部、定電圧供給手段の一部)
Reg1 可変シャントレギュレータ(基準電圧出力手段の一部、基準電圧定圧化手段の一部、シャントレギュレータ回路の一部、定電圧供給手段の一部)
VR1 可変抵抗器(検出手段、第1可変抵抗器、第1分圧手段の一部、第1値変化手段)
VR2 可変抵抗器(倍率調整用可変抵抗器、第1電圧変更手段、電圧分圧手段の一部、変換手段)
VR3 可変抵抗器(電圧調整用可変抵抗器、第2電圧変更手段、第2可変抵抗器、第2分圧手段の一部)
S1401 (変換値手段の一部、倍率調整用電圧取得手段)
S1402 (変換値手段の一部、倍率調整手段の一部、倍率調整用電圧決定手段)
S1403 (設定値手段の一部、調整用電圧取得手段)
S1404 (設定値手段の一部、調整用電圧決定手段、電圧調整手段の一部)
S1604 (第1値検出手段)
S1605 (変換値手段一部)
S1606 (合成値手段一部)
S1607 (球制御手段の一部)
S1802 (変換値手段の一部、倍率調整用電圧取得手段)
S1803 (変換値手段の一部、倍率調整手段の一部、倍率調整用電圧決定手段)
S1804 (設定値手段の一部、調整用電圧取得手段)
S1805 (設定値手段の一部、調整用電圧決定手段、電圧調整手段の一部)
S1806 (第1値検出手段)
S1807におけるNoの分岐 (出力値切換手段の一部)
S1808 (変換値手段一部)
S1809 (合成値手段一部)
S1810 (球制御手段の一部)
S1811 (球制御手段の一部、出力値切換手段の一部)
10. Pachinko machines (game machines)
13 game board (part of the game area)
51 Operation handle (operation member)
61 rails (part of the game area)
62 rails (part of the game area)
68a firing port (firing section)
69 Return rubber (ball stopper)
70 arc members (part of the game area)
142 Launch solenoid (Launch means)
202a Magnification determination table memory (part of conversion value means, part of magnification adjustment means)
202b Offset voltage determination table memory (part of set value means, part of voltage adjustment means)
202c Monitoring memory (reference value setting means)
202d Limit value memory (value limiting means)
203a Magnification memory (part of conversion value means)
203b Offset voltage memory (part of setting value means)
302 Addition voltage adjustment unit (second value output unit, second DC voltage supply unit)
303 Addition circuit (combining means, adding means)
304 voltage supply unit (ball intensity control means, control means, intensity control means, first control means, second control means)
307 Handle monitoring unit (part of first control means, part of second control means, part of first voltage output means, part of second voltage output means)
308 Voltage booster (part of ball control means, part of first control means, part of second control means, part of first voltage output means, part of second voltage output means)
309 Limiter (voltage limiting means)
310 second voltage supply unit (ball intensity control means, control means, intensity control means, first control means, second control means, emission intensity control means)
CD3 capacitor (part of reference voltage output means, part of reference voltage stabilization means, part of shunt regulator circuit, part of constant voltage supply means)
D1 Zener diode (part of constant voltage means and second voltage dividing means)
DC1 DC power supply (DC voltage supply means, magnification adjustment power supply means, voltage adjustment power supply means, first DC voltage supply means)
DC2 DC power supply (power supply means)
R9 resistor (part of the reference voltage output means, part of the reference voltage stabilizing means, part of the shunt regulator circuit, part of the constant voltage supply means)
R10 resistor (part of reference voltage output means, part of reference voltage constant pressure means, part of shunt regulator circuit, part of constant voltage supply means)
Reg1 Variable shunt regulator (part of reference voltage output means, part of reference voltage stabilizing means, part of shunt regulator circuit, part of constant voltage supply means)
VR1 variable resistor (detecting means, first variable resistor, part of first voltage dividing means, first value changing means)
VR2 variable resistor (variable resistor for magnification adjustment, first voltage changing means, part of voltage dividing means, conversion means)
VR3 variable resistor (variable resistor for voltage adjustment, second voltage changing means, second variable resistor, part of second voltage dividing means)
S1401 (part of conversion value means, magnification adjustment voltage acquisition means)
S1402 (part of conversion value unit, part of magnification adjustment unit, magnification adjustment voltage determination unit)
S1403 (part of set value means, adjustment voltage acquisition means)
S1404 (part of set value means, adjustment voltage determination means, part of voltage adjustment means)
S1604 (first value detecting means)
S1605 (part of conversion value means)
S1606 (part of composite value means)
S1607 (part of ball control means)
S1802 (part of conversion value means, magnification adjustment voltage acquisition means)
S1803 (part of conversion value means, part of magnification adjustment means, magnification adjustment voltage determination means)
S1804 (part of set value means, adjustment voltage acquisition means)
S1805 (part of set value means, adjustment voltage determination means, part of voltage adjustment means)
S1806 (first value detecting means)
No branch in S1807 (part of output value switching means)
S1808 (part of conversion value means)
S1809 (part of composite value means)
S1810 (part of ball control means)
S1811 (part of ball control means, part of output value switching means)

本発明は、パチンコ機に代表される弾球式の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball-and-ball game machine represented by a pachinko machine.

下記特許文献1に示す通り、弾球式の遊技機の発射装置としては、回動操作式操作ハンドルの操作量に応じた発射強度にて、ソレノイドにより球を打ち出す弾球遊技用の球発射装置が知られている。この球発射装置は、遊技盤の取付枠に装着されるソレノイドを支持枠に装着し、取付枠に支持枠の一端を軸支すると共に第1調整摘みを設け、その第1調整摘みに偏心円盤を設け、その偏心円盤で支持枠を接触支持させるようにしているので、第1調整摘みを回動させることで、ソレノイドの上下方向の調整を可能としている。
また、支持枠の軸ピンに調整ギヤを支持し、その調整ギヤに設けたガイド突起と、取付枠に設けたガイドリブによって、調整ギヤに歯合した第2調整摘みを回動させることで、ソレノイドの前後方向の調整を可能としている。これにより、ソレノイドの上下、前後の複数の調整を行い、ソレノイドの槌頭が球に衝突する位置を調整することで、ソレノイドによって打ち出される球の発射強度を調整するようにしている。
As shown in Patent Document 1 below, as a launching device for a ball-and-ball type gaming machine, a ball launching device for a ball-and-ball game in which a ball is hit by a solenoid with a launching intensity corresponding to the operation amount of a rotary operation type operation handle. It has been known. In this ball launching device, a solenoid mounted on a mounting frame of a game board is mounted on a support frame, one end of the support frame is pivotally supported on the mounting frame, and a first adjustment knob is provided. Is provided, and the support frame is brought into contact with and supported by the eccentric disk. Therefore, by rotating the first adjustment knob, the solenoid can be adjusted in the vertical direction.
Further, the adjustment gear is supported on the shaft pin of the support frame, and the guide protrusion provided on the adjustment gear and the guide rib provided on the mounting frame rotate the second adjustment knob meshed with the adjustment gear, thereby providing a solenoid. In the front-rear direction. Thus, a plurality of adjustments of up, down, front and back of the solenoid are performed, and by adjusting the position where the mallet of the solenoid collides with the ball, the emission intensity of the ball hit by the solenoid is adjusted.

特開2000−202094号公報JP 2000-202094 A

上記特許文献1で例示した従来の発射装置では、操作ハンドルの操作量に対する発射強度の適切な調整が困難となる場合が生じていた。   In the conventional launching device exemplified in Patent Document 1, it may be difficult to appropriately adjust the launching intensity with respect to the operation amount of the operating handle.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、操作ハンドルの操作量に対する発射強度の適切な調整を可能とする遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and has as its object to provide a gaming machine capable of appropriately adjusting the firing intensity with respect to the operation amount of an operation handle.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、球を発射する発射手段と、操作部材と、その操作部材の操作量に基づいて第1値を変化させる第1値変化手段と、その第1値変化手段が変化させる第1値に基づいて、前記発射手段から発射される球の発射強度を制御する球制御手段とを備えたものであり、前記第1値変化手段が変化させる第1値とは別に、基準となる第2値を設定する基準値設定手段と、前記第1値変化手段が変化させる第1値を検出する第1値検出手段と、その第1値検出手段により検出された第1値が、前記基準値設定手段により設定された第2値より大きいかそれ以上と判定された場合に、前記第1値に代えて、その第1値より大きな第3値を出力する出力値切換手段とを備え、前記球制御手段は、その出力値切換手段により出力された第3値に基づいて、前記発射手段から発射される球の発射強度を制御するものである。   In order to achieve this object, a gaming machine according to claim 1 includes a launching unit that launches a ball, an operating member, and a first value changing unit that changes a first value based on an operation amount of the operating member. Ball control means for controlling the firing intensity of the ball fired from the firing means based on the first value changed by the first value changing means, wherein the first value changing means changes the firing strength. Reference value setting means for setting a second value to be a reference separately from the first value; first value detecting means for detecting a first value to be changed by the first value changing means; If it is determined that the first value is larger than or equal to the second value set by the reference value setting means, a third value larger than the first value is used instead of the first value. Output value switching means for outputting the output value. Based on the third value output by means, and controls the radiation strength of the sphere that is emitted from the emitting means.

請求項1記載の遊技機によれば、操作部材の操作量に基づいて第1値変化手段は第1値を変化させ、その変化した第1値を第1値検出手段が検出する。そして、第1値検出手段が検出した第1値が、出力値切換手段により、基準値設定手段により設定された第2値より大きいかそれ以上と判定された場合には、出力値切換手段は、第1値に代えて、その第1値より大きな第3値を出力する。球制御手段は、出力値切換手段により出力された第3値に基づいて、発射手段から発射される球の発射強度を制御する。よって、第1値検出手段が検出した第1値が、出力値切換手段により、基準値設定手段により設定された第2値より大きいかそれ以上と判定された場合には、発射手段から発射される球の発射強度を確実に所定の強度に切り換えることができるという効果がある。   According to the gaming machine of the first aspect, the first value changing means changes the first value based on the operation amount of the operating member, and the first value detecting means detects the changed first value. When the first value detected by the first value detection means is determined by the output value switching means to be greater than or equal to the second value set by the reference value setting means, the output value switching means , And outputs a third value larger than the first value instead of the first value. The sphere control means controls the firing intensity of the sphere fired from the firing means based on the third value output by the output value switching means. Therefore, when the first value detected by the first value detecting means is determined by the output value switching means to be greater than or equal to the second value set by the reference value setting means, the first value is emitted from the firing means. There is an effect that the emission intensity of the ball can be switched to a predetermined intensity without fail.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 前面枠と下皿ユニットとが開放された状態におけるパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine in the state where the front frame and the lower plate unit were opened. (a)は、球が配置される前の球送り機構を構成する開閉部材を開放した状態における発射ユニットの斜視図であり、(b)は、蓋部材を取り外し、球送り機構の内部構成を示した発射ユニットの斜視図である。(A) is a perspective view of a firing unit in a state where an opening / closing member constituting a ball feeding mechanism before a ball is placed is opened, and (b) is a diagram illustrating an internal configuration of the ball feeding mechanism by removing a lid member. It is a perspective view of the shown firing unit. (a)は、球が配置された状態の球送り機構を構成する開閉部材を開放した状態における発射ユニットの斜視図であり、(b)は、蓋部材を取り外し、球送り機構の内部構成を示した発射ユニットの斜視図である。(A) is a perspective view of a firing unit in a state where an opening and closing member constituting a ball feeding mechanism in a state where a ball is arranged is opened, and (b) is a diagram illustrating an internal configuration of the ball feeding mechanism by removing a lid member. It is a perspective view of the shown firing unit. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine. 発射制御装置の電気的構成を示したブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the launch control device. 発射制御装置の各信号の電圧変化を示した図である。It is a figure showing voltage change of each signal of a launch control device. 発射制御装置の加算電圧調整部の可変抵抗器を変化させた場合の発射ソレノイドに印加される電圧の最大値の変化を示した図である。It is a figure showing change of the maximum value of the voltage applied to a firing solenoid at the time of changing a variable resistor of an addition voltage adjustment part of a firing control device. 発射制御装置の加算電圧調整部の可変抵抗器を変化させると共に、電圧変動調整部の可変抵抗器を変化させた場合の発射ソレノイドに印加される電圧の最大値の変化を示した図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a change in the maximum value of the voltage applied to the firing solenoid when the variable resistor of the addition voltage adjusting unit of the firing control device is changed and the variable resistor of the voltage fluctuation adjusting unit is changed. 発射許可信号、発射制御信号と発射ソレノイドに印加される電圧、および球送り制御信号と球送りソレノイドに印加される直流電圧のタイミングチャートを示した図である。It is the figure which showed the timing chart of the firing permission signal, the firing control signal, the voltage applied to the firing solenoid, and the ball feed control signal and the DC voltage applied to the ball feed solenoid. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a figure which showed typically the area division setting of a display screen, and an effective line setting, and (b) is a figure which illustrated the actual display screen. 各種カウンタの概要を示した図である。It is a figure showing the outline of various counters. 主制御装置から払出制御装置へ出力されるコマンドを示した図である。It is a figure showing a command outputted from a main control unit to a payout control unit. (a)は、主制御装置に設けられるコネクタの信号ピンの配列を示した図であり、(b)は、払出制御装置に設けられるコネクタの信号ピンの配列を示した図である。(A) is a figure which showed the arrangement | positioning of the signal pin of the connector provided in the main control apparatus, (b) is a figure which showed the arrangement | positioning of the signal pin of the connector provided in the payout control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a start-up process performed by an MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating main processing executed by an MPU in the main control device. 図18のメイン処理の中で実行される変動処理を示したフローチャートである。19 is a flowchart illustrating a fluctuation process executed in the main process of FIG. 18. 図19の変動処理の中で実行される変動開始処理を示したフローチャートである。20 is a flowchart illustrating a variation start process executed in the variation process of FIG. 19. タイマ割込処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a timer interrupt process. 図21のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。22 is a flowchart showing a start winning process executed in the timer interrupt process of FIG. 21. 主制御装置および払出制御装置で実行されるNMI割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the NMI interruption process performed by the main control device and the payout control device. 払出制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the start-up process performed by MPU in a payout control apparatus. 払出制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a payout control apparatus. 図25のメイン処理の中で実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。26 is a flowchart illustrating a command determination process executed in the main process of FIG. 25. 図26のコマンド判定処理の中で実行される賞球払出個数設定処理を示したフローチャートである。27 is a flowchart showing a winning ball payout number setting process executed in the command determination process of FIG. 26. 図26のコマンド判定処理の中で実行される状態設定処理を示したフローチャートである。27 is a flowchart illustrating a state setting process executed in the command determination process of FIG. 26. 図25のメイン処理の中で実行される状態報知処理を示したフローチャートである。26 is a flowchart showing a status notification process executed in the main process of FIG. 25. 第2実施形態の発射制御装置の電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of a launch control device of a second embodiment. 第2実施形態の発射制御装置の各信号の電圧変化を示した図である。It is the figure which showed the voltage change of each signal of the launch control device of 2nd Embodiment. 第2実施形態の発射制御装置の電圧変動調整部の可変抵抗器を変化させた場合の発射ソレノイドに印加される電圧の最大値の変化を示した図である。It is the figure which showed the change of the maximum value of the voltage applied to the firing solenoid when changing the variable resistor of the voltage fluctuation adjustment part of the firing control device of 2nd Embodiment. 第3実施形態のパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electric constitution of the pachinko machine of 3rd Embodiment. 第3実施形態の発射制御装置の電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of a launch control device of a third embodiment. 第3実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process of the pachinko machine of 3rd Embodiment. 第3実施形態のパチンコ機のタイマ割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the timer interruption process of the pachinko machine of 3rd Embodiment. 第3実施形態のパチンコ機の発射制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the firing control process of the pachinko machine of 3rd Embodiment. 第3実施形態のパチンコ機の制御信号処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the control signal processing of the pachinko machine of 3rd Embodiment. 倍率決定テーブルメモリの内容を示した図である。FIG. 4 is a diagram showing the contents of a magnification determination table memory. オフセット電圧決定テーブルメモリの内容を示した図である。FIG. 4 is a diagram showing the contents of an offset voltage determination table memory. 図37に示す発射制御処理が実行された際の各電圧の変化を示した図である。FIG. 38 is a diagram illustrating a change in each voltage when the firing control process illustrated in FIG. 37 is executed. オフセット電圧を正の電圧とした場合に発射ソレノイドに印加される電圧E1の最大値の変化を示した図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a change in a maximum value of a voltage E1 applied to a firing solenoid when an offset voltage is a positive voltage. オフセット電圧を負の電圧とした場合に発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化を示した図である。FIG. 9 is a diagram showing a change in the maximum value of a voltage E1 applied to the firing solenoid 142 when the offset voltage is a negative voltage. 第3実施形態のパチンコ機の可変抵抗器VR2を調整して、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を1.0倍より小さい倍率で正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整してオフセット電圧を加えた場合の発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化を示した図である。By adjusting the variable resistor VR2 of the pachinko machine of the third embodiment, the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is multiplied by a positive real number at a magnification smaller than 1.0, and the positive real number is multiplied. FIG. 9 is a diagram showing a change in the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 when an offset voltage is added by adjusting the variable resistor VR3 to the multiplied voltage. 第4実施形態のパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electric constitution of the pachinko machine of 4th Embodiment. 第4実施形態のパチンコ機の発射制御処理のフローチャートを示した図である。It is the figure which showed the flowchart of the firing control processing of the pachinko machine of 4th Embodiment. 図46に示す発射制御処理が実行された際の各電圧の変化を示した図である。FIG. 47 is a diagram illustrating a change in each voltage when the firing control process illustrated in FIG. 46 is performed. 第4実施形態のパチンコ機の可変抵抗器VR2を調整して操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を1.0倍より小さい倍率で正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整してオフセット電圧を加え、更に、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1の直流電圧を監視した場合の発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化を示した図である。By adjusting the variable resistor VR2 of the pachinko machine of the fourth embodiment, the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is multiplied by a positive real number at a magnification smaller than 1.0, and the positive real number is multiplied. The change of the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 when the offset voltage is added by adjusting the variable resistor VR3 to the obtained voltage and further monitoring the DC voltage of the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is shown. FIG. 倍率決定テーブルメモリの内容を示した図である。FIG. 4 is a diagram showing the contents of a magnification determination table memory. 倍率決定テーブルメモリの内容を示した図である。FIG. 4 is a diagram showing the contents of a magnification determination table memory. オフセット電圧決定テーブルメモリの内容を示した図である。FIG. 4 is a diagram showing the contents of an offset voltage determination table memory. オフセット電圧決定テーブルメモリの内容を示した図である。FIG. 4 is a diagram showing the contents of an offset voltage determination table memory.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed to have substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinges 18 are provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する発射ソレノイド142(図5参照)やその発射ソレノイド142から発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール143(図5参照)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64 and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball game is performed by a ball flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 has a firing solenoid 142 (see FIG. 5) for firing a ball to the front area of the game board 13 and a firing rail 143 for guiding the ball fired from the shooting solenoid 142 to the front area of the game board 13. (See FIG. 5).

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower plate unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis for the front frame. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が発射ソレノイド142(図5参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   The front frame 14 is provided with a decorative resin component, an electrical component, and the like, and is provided with a window portion 14c having a substantially elliptical opening at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is disposed on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 is visible on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16. On the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape that projects forward and has an open upper surface, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the firing solenoid 142 (see FIG. 5) by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is used, for example, to change the effect pattern of the variable display displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or to change the effect content at the time of the reach effect. Is operated by

加えて、前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。   In addition, light emitting means such as various lamps is provided around the front frame 14 (for example, at a corner). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting or blinking according to a change in the game state at the time of a big hit or at a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. On the periphery of the window 14c, there are provided illuminations 29 to 33 in which light-emitting means such as LEDs are incorporated. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as effect lamps such as a jackpot lamp, and at the time of a big hit or a reach effect, etc., each of the illumination parts 29 to 33 is lit by turning on or blinking a built-in LED. Or, it flashes to notify that a jackpot is in progress or that the player is reaching one step before the jackpot.

また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, at the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and which can display when a prize ball is being paid out and when an error occurs. Further, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized below the right side illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball lending operation unit 40 is provided below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state in which bills, cards, and the like are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is slid according to the operation. Lending is done. More specifically, the frequency display section 41 is an area in which balance information of a card or the like is displayed, and a built-in LED is turned on, and the balance is displayed as a number as balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the card or the like has a remaining amount. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted in the card unit. In a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without a card unit, a so-called cash machine, the ball-lending operation unit 40 becomes unnecessary. A decorative seal or the like may be added to the installation part to make the parts configuration common. The pachinko machine using the card unit and the cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には発射ソレノイド142(図5参照)の駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器VR1(図8参照)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器VR1の抵抗値が回動操作量に対応して変化する。そして、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器VR1の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing spheres that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface at the center thereof. I have. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive a ball into the front of the game board 13 is provided. Inside the operation handle 51, a firing solenoid 142 (see FIG. 5) is provided. A touch sensor 51a for permitting driving, a push button type stop switch 51b for stopping firing of a ball during a pressing operation, and a rotation operation amount of the operation handle 51 detected by a change in electric resistance. And a variable resistor VR1 (see FIG. 8). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor VR1 changes in accordance with the rotation operation amount. Then, a ball is fired with an intensity corresponding to the resistance value of the variable resistor VR1 that changes according to the amount of rotation of the operation handle 51, whereby the front surface of the game board 13 is jumped with an amount of flight corresponding to the operation of the player. A ball is driven into. When the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、前述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the lower front part of the lower plate 50, a ball release lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball pulling lever 52 is constantly urged rightward, and is slid leftward against the urging, so that a bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. The ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as a “thousand boxes”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is mounted on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠13の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, and a number of nails, windmills and rails 61 and 62 for ball guidance, a general winning opening 63, The entrance 64, the variable winning device 65, the variable display unit 80, and the like are assembled, and the periphery thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are disposed in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are provided with wood screws from the front side of the game board 13. And so on. In addition, the front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 13 through the window 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a band-shaped metal plate similar to the outer rail 62 is provided inside the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front of the game board 13, and the front and rear are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area (a winning opening or the like is provided on the front surface of the game board 13 and defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70). Area that flows down).

2本のレール61,62は、発射ソレノイド142(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。なお、戻り球防止部材68が取り付けられた内レール61の先端部分の球案内通路と遊技領域とを連通する開口を、発射口68aとしている。発射ソレノイド142により発射された球は、この発射口68aを介して遊技領域に打ち出される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the firing solenoid 142 (see FIG. 5) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to a tip portion (upper left portion of FIG. 2) of the inner rail 61 to prevent a situation in which a ball once guided to the upper portion of the game board 13 returns to the ball guide passage again. Is done. In addition, the opening that connects the ball guide passage at the tip end of the inner rail 61 to which the return ball preventing member 68 is attached and the game area is defined as a firing port 68a. The ball fired by the firing solenoid 142 is launched into the game area via the firing port 68a. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right portion in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball fired at a predetermined momentum strikes the return rubber 69 and momentum. Is rebounded toward the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is provided between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62. It is fixed by being driven into the plate 60.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数のLED37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示装置37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   A first symbol display device 37 provided with a plurality of LEDs 37a, which are light emitting means, and a seven-segment display 37b, is provided in the upper right portion of the game area as viewed from the front (the upper right portion in FIG. 2). The first symbol display device 37 performs a display according to each control performed by the main control device 110, and mainly displays a game state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a indicate whether the pachinko machine 10 is in the process of changing probability, reducing the time, or in the normal state by a lighting state, indicating whether the pachinko machine 10 is changing or not, by the lighting state, and a symbol corresponding to a probability change in a stop symbol. The lighting state indicates whether the symbol is a symbol corresponding to a normal jackpot or an off-design, or the number of reserved balls is indicated by the lighting state. The seven-segment display device 37b displays the number of rounds during a big hit and an error. The LEDs 37a are configured to emit different colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs, and various gaming states of the pachinko machine 10 can be indicated with a small number of LEDs by a combination of the emitted colors. .

なお、上述したパチンコ機10が確変中とは、大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態である。更に、本実施の形態における確変中は、第2図柄の当たり確率がアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機10が時短中とは、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。なお、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)が開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。   In addition, the above-mentioned pachinko machine 10 being in a probable change state is a game state in which the jackpot probability increases and the game easily shifts to the special game state. Further, during the probable change in the present embodiment, it is a game state in which the probability of hitting the second symbol increases and a ball easily enters the first entrance 64. In addition, when the pachinko machine 10 is in a reduced working hours, it is a state of a game in which the hit probability of the second symbol is increased and the ball easily enters the first entrance 64 with the probability of the big hit as it is. Also, the pachinko machine 10 being in the normal state is a game state in which neither the probability change nor the time reduction is in progress (the state in which neither the big hit probability nor the second symbol hit probability is increased). In addition, according to the game state of the pachinko machine 10, the opening time of the electrically-powered accessory (not shown) attached to the first entrance 64 and the number of times the electrically-driven accessory is opened per one time are changed. It is good.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入賞をトリガとして第3図柄を変動表示する液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示する発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)で構成される第2図柄表示装置82とが設けられている。   In the game area, a plurality of general prize holes 63 are provided in which five to fifteen balls are paid out as prize balls when the ball wins. Further, a variable display device unit 80 is provided in a central portion of the game area. The variable display device unit 80 includes a third symbol display device 81 including a liquid crystal display (hereinafter, simply referred to as a “display device”) that displays the third symbol in a variable manner when a winning in the first entrance 64 is triggered. And a second symbol display device 82 composed of a light emitting diode (hereinafter abbreviated as “LED”) that variably displays the second symbol when the ball passes through the second entrance 67. .

第3図柄表示装置81は、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施の形態では、第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット80には、この第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。本実施の形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The display contents of the third symbol display device 81 are controlled by a display control device 114 described later, and, for example, three symbol columns of left, middle, and right are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. Further, in the present embodiment, the third symbol display device 81 is constituted by a large liquid crystal display having an 8-inch size, and the variable display device unit 80 includes a center frame so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. 86 are provided. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the display of the first symbol display device 37 is performed. Decorative display is performed according to. Note that, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

また、第1図柄表示装置37にて停止図柄(確変大当たり図柄、普通大当たり図柄、外れ図柄のいずれか1つ)が表示されるまでの間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留回数は第1図柄表示装置37により示されると共に保留ランプ85の点灯個数においても示される。保留ランプ85は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施の形態においては、第1入球口64への入賞は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留ランプ85を削除し、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、保留ランプ85により点灯表示を行わないものとしても良い。   Also, when the ball enters the first entrance 64 until the stop symbol (any one of the probable jackpot symbol, the ordinary jackpot symbol, and the off symbol) is displayed on the first symbol display device 37. The number of times the ball is held is held up to a maximum of four times, and the number of times the ball is held is indicated by the first symbol display device 37 and also by the number of lighting of the holding lamp 85. The four holding lamps 85 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically above the third symbol display device 81. In the present embodiment, the winning in the first entrance 64 is configured to be held up to four times. However, the maximum number of holdings is not limited to four, and three or less. Alternatively, the number may be set to 5 or more times (for example, 8 times). In addition, the holding lamp 85 is deleted, and the number of times the variable display is held based on the winning in the first entrance 64 is held numerically in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is held. The display may be performed in a different mode (for example, a color or a lighting pattern) by the number of times. Further, since the number of times of holding is indicated by the first symbol display device 37, the lighting display may not be performed by the holding lamp 85.

第2図柄表示装置82は、第2図柄の表示部83と保留ランプ84とを有し、球が第2入球口67を通過する毎に、表示部83において表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄(本実施の形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1入球口64が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。球の第2入球口67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留回数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に保留ランプ84においても点灯表示される。なお、第2図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   The second symbol display device 82 has a display portion 83 of a second symbol and a holding lamp 84, and each time a ball passes through the second entrance 67, a display symbol (second symbol) is displayed on the display portion 83. The symbol “O” and the symbol “X” are alternately lit to perform a variable display, and when the variable display is stopped at a predetermined symbol (the symbol “O” in the present embodiment), The one entrance 64 is configured to be activated (opened) for a predetermined time. The number of times the ball has passed through the second entrance 67 is held up to a maximum of four times, and the number of times held is displayed by the above-described first symbol display device 37 and is also lit by the holding lamp 84. In addition, the variable display of the second symbol is performed by switching the plurality of lamps on and off in the display unit 83 as in the present embodiment, and the first symbol display device 37 and the third symbol display device. 81 may be used. Similarly, the holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Also, as with the first entrance 64, the maximum number of times of passage through the second entrance 67 is not limited to four, but is three or less, or five or more (for example, 8 times). Further, since the number of times of suspension is indicated by the first symbol display device 37, the lighting display may not be performed by the suspension lamp 84.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display device unit 80, a first ball entry port 64 into which a ball can enter is provided. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. A jackpot lottery is performed by the main controller 110, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37. Further, the first entrance 64 is also one of the winning openings from which five balls are paid out as prize balls when the ball enters.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is provided below the first ball entrance 64, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery in the main control device 110 becomes a big hit, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so that the big hit is stopped and the LED 37a is turned on. The stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. After that, the game state transitions to a special game state (big hit) where the ball is easy to win. In this special game state, the specific winning port 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or 10 balls are won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to, for example, 16 times (16 rounds). The state in which the opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual in order to give a game value (game value). Is performed.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   The variable winning device 65 is, specifically, a horizontally-long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large-opening-port solenoid (not shown) for driving the opening / closing forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And The specific winning port 65a is normally in a closed state where a ball cannot be won or hard to win. At the time of a big hit, the large opening mouth solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball can easily win the specific winning opening 65a, and the open state and the normal closing state are provided. It operates so that the state and the state are alternately repeated.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   Note that the special game state is not limited to the above-described embodiment. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to the jackpot on the first symbol display device 37 is turned on, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning opening is provided. During the opening of the mouth 65a, a gaming state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball wins in the specific winning opening 65a is defined as a special gaming state. It may be formed.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   At the left and right corners on the lower side of the game board 13, sticking spaces K1 and K2 for sticking stamps, identification labels and the like are provided. Through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning ports 63, 64, and 65a is guided to a ball discharge path (not shown) through an out port 66. In the game board 13, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are provided.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 10, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided. The control board unit 90 includes a main board (main control device 110), a sound lamp control board (sound lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is mounted as a unit on which a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116 are mounted.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 and a payout unit 93 forming a protective cover unit are unitized. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer for controlling each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are stored.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) are connected to the box base and the box cover by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (the caulking structure). Consolidation). In addition, a seal (not shown) is attached to a connection portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material. If the sealing seal is peeled to open the substrate boxes 100 and 102 or if the substrate boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are closed. Cut to the side and. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図7参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream side of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 7). ing. The balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 130, and the payout device 133 pays out a required number of balls as needed. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器VR2(図8参照)の操作つまみ122aおよび可変抵抗器VR3(図8参照)の操作つまみ122bが設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ123が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図7参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。可変抵抗器VR2の操作つまみ122aおよび可変抵抗器VR3の操作つまみ122bは、発射ソレノイド142が発射する球の発射強度を調整するために操作される。RAM消去スイッチ123は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, and the firing control device 112 is provided with an operation knob 122a for the variable resistor VR2 (see FIG. 8) and an operation knob 122b for the variable resistor VR3 (see FIG. 8). The power supply 115 is provided with a RAM erase switch 123. The state return switch 120 is operated to clear the clogged ball (return to a normal state) when a payout error occurs, such as a clogged ball in the payout motor 216 (see FIG. 7). The operation knob 122a of the variable resistor VR2 and the operation knob 122b of the variable resistor VR3 are operated to adjust the firing intensity of the ball fired by the firing solenoid 142. The RAM erase switch 123 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の内部構成について説明する。図4は、前面枠14と下皿ユニット15とが開放された状態におけるパチンコ機10の斜視図である。   Next, an internal configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a perspective view of the pachinko machine 10 in a state where the front frame 14 and the lower plate unit 15 are opened.

パチンコ機10には、その外殻を形成する外枠11が設けられ、この外枠11に対して内枠12が開閉可能に支持される。遊技場においては、外枠11の外周面が遊技場の島と呼ばれる設置箇所に固定される。内枠12、前面枠14および下皿ユニット15は、外枠11に対して前面側に開放可能に構成されるので、パチンコ機10の前面側からは触れられない裏面側や内部に対しての点検や調整は、外枠11に対して内枠12等を前面側に開放して行われる。   The pachinko machine 10 is provided with an outer frame 11 forming an outer shell, and an inner frame 12 is supported on the outer frame 11 so as to be openable and closable. In a game arcade, the outer peripheral surface of the outer frame 11 is fixed to an installation location called an island in the game arcade. The inner frame 12, the front frame 14, and the lower plate unit 15 are configured to be openable to the front side with respect to the outer frame 11, so that the back side and the inside which are not touched from the front side of the pachinko machine 10 are provided. Inspection and adjustment are performed by opening the inner frame 12 and the like to the front side with respect to the outer frame 11.

外枠11には、内枠12を支持するために正面視左側の上下2カ所に金属製の上ヒンジ(図示せず)および下ヒンジ(図示せず)が取り付けられている。この上ヒンジおよび下ヒンジが設けられた側を開閉の軸として内枠12は開閉可能に支持される。   An upper hinge (not shown) and a lower hinge (not shown) made of metal are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view to support the inner frame 12. The inner frame 12 is supported so as to be openable and closable with the side provided with the upper hinge and the lower hinge as an opening / closing axis.

内枠12は、矩形状に形成されたABS樹脂製の内枠ベース52を主体に構成されており、内枠ベース52の中央部には略円形状の中央窓52aが形成されている。内枠ベース52の裏面側には遊技盤13の取付部が設けられ、遊技盤13が着脱可能に装着される。   The inner frame 12 mainly includes an inner frame base 52 made of ABS resin and formed in a rectangular shape. A substantially circular central window 52a is formed in the center of the inner frame base 52. A mounting portion for the game board 13 is provided on the back side of the inner frame base 52, and the game board 13 is detachably mounted.

内枠ベース52の中央窓52aの下側は、前面側が開放した凹状に窪んで形成されており、その奥側には、平面状の取付面52bが形成されている。取付面52bには、球を遊技盤13の前面に発射するための発射ユニット140や、上皿17および下皿50に球を排出する通路を形成する通路形成部材53等が取り付けられる。   The lower part of the central window 52a of the inner frame base 52 is formed in a concave shape with the front side open, and a flat mounting surface 52b is formed on the back side. On the mounting surface 52b, a firing unit 140 for firing a ball to the front of the game board 13, a passage forming member 53 for forming a passage for discharging the ball to the upper plate 17 and the lower plate 50, and the like are mounted.

次に、図5を参照して内枠ベース52の前面側下部に装着されて内枠12の一部を構成する発射ユニット140について説明する。なお、図5は、球送り機構144の送出部材155に球G1が保持されており、発射ソレノイド142のプランジャ142aの先端を覆うキャップ142bの前面に球G1が配置される前の状態を示している。   Next, with reference to FIG. 5, the firing unit 140 which is mounted on the lower part on the front side of the inner frame base 52 and forms a part of the inner frame 12 will be described. FIG. 5 shows a state in which the ball G1 is held by the delivery member 155 of the ball feed mechanism 144 and before the ball G1 is arranged on the front surface of the cap 142b that covers the tip of the plunger 142a of the firing solenoid 142. I have.

図5(a)は球送り機構144を構成する開閉部材152を開放した状態における発射ユニット140の斜視図であり、図5(b)は、図5(a)の状態において、蓋部材153を取り外し、球送り機構144の内部構成を示した発射ユニット144の斜視図である。   FIG. 5A is a perspective view of the firing unit 140 in a state where the opening / closing member 152 configuring the ball feed mechanism 144 is opened, and FIG. 5B illustrates a state in which the lid member 153 is moved in the state of FIG. FIG. 4 is a perspective view of the firing unit 144 showing the internal configuration of the detachable ball feed mechanism 144.

図5(a)に示すように、発射ユニット140は、内枠ベース52下部の取付面52b(図4参照)にネジにより固定されるベース板141と、ベース板141に取り付けられる発射ソレノイド142と、発射ソレノイド142の一端側において発射ソレノイド142の長手方向に平行に延びるようにしてベース板141に取付固定される側面略M字状の発射レール143と、発射レール143の基端部(発射ソレノイド142側の端部)に1球ずつ球を誘導案内する球送り機構144と、発射レール143の基端部上に載置される球を支持して位置決めするようにベース板141に取り付けられた位置決め部材145とを備えている。   As shown in FIG. 5A, the firing unit 140 includes a base plate 141 fixed to a mounting surface 52b (see FIG. 4) below the inner frame base 52 by screws, and a firing solenoid 142 mounted on the base plate 141. A firing rail 143 having a substantially M-shaped side surface and fixed to the base plate 141 at one end of the firing solenoid 142 so as to extend in parallel with the longitudinal direction of the firing solenoid 142, and a base end portion of the firing rail 143 (the firing solenoid). The ball feed mechanism 144 guides and guides the balls one by one to the end on the 142 side), and is mounted on the base plate 141 so as to support and position the balls placed on the base end of the firing rail 143. And a positioning member 145.

図5(a)に示すように、ベース板141は、亜鉛合金などの金属製平板をプレス加工して形成されたものであり、内枠ベース52の取付面52bに密着された状態でネジにより固定される。発射レール143は、発射ソレノイド142により発射された直後の球を案内するものであり、所定の発射角度(打ち出し角度)にしつつ直線的に延びるようにしてベース板141に固定されたボス(図示せず)にネジ(図示せず)で固定されている。操作ハンドル51の回動操作に伴い発射された球は、発射レール143に沿って斜め上方に打ち出され遊技領域に案内される。   As shown in FIG. 5A, the base plate 141 is formed by pressing a flat metal plate made of a zinc alloy or the like, and is tightly attached to the mounting surface 52b of the inner frame base 52 with screws. Fixed. The firing rail 143 is for guiding the ball immediately after being fired by the firing solenoid 142, and extends linearly while maintaining a predetermined firing angle (launch angle) (a boss (not shown) fixed to the base plate 141). ) Are fixed with screws (not shown). The ball fired by the turning operation of the operation handle 51 is launched obliquely upward along the firing rail 143 and guided to the game area.

ここで、本パチンコ機10においては、球を発射する発射装置として、従来、一般的に使用されているモータ及び発射槌の組合せではなく、リニアソレノイドをケース部材に収容した1ユニットのソレノイド(発射ソレノイド142)を採用している。発射ソレノイド142には、発射レール143と長手方向を平行にして配設される金属製のプランジャ142aと、プランジャ142aの先端を覆う樹脂製のキャップ142bとが設けられる。キャップ142bの材質としては本実施形態においてはポリエステル系熱可塑性エラストマーが採用されている。遊技者が操作ハンドル51を回動操作した状態中(タッチセンタ51aがオンで、打ち止めスイッチ51bがオフである状態中)には、発射ソレノイド142は、所定時間毎に励磁と非励磁とを繰り返して行い、これに対応してプランジャ142aの出没が繰り返される。プランジャ142aが突出したときには、位置決め部材145によって発射レール143上に位置決めされた球は、発射レール143の指向する斜め上方に向けて発射される。なお、操作ハンドル51に連動する可変抵抗器VR1が発射ソレノイド142に電気的に接続されており、操作ハンドル51の回動操作量に基づいてプランジャ142aの突出速度が調整され(ストローク量はほぼ一定)、球の発射速度ひいては飛び量が操作ハンドル51の回動操作量により調整される。   Here, in the pachinko machine 10, as a launching device for launching a ball, a one-unit solenoid (launching) in which a linear solenoid is accommodated in a case member is used instead of a conventionally used combination of a motor and a launching hammer. The solenoid 142) is employed. The firing solenoid 142 is provided with a metal plunger 142a disposed in parallel with the firing rail 143 in the longitudinal direction, and a resin cap 142b covering the tip of the plunger 142a. As the material of the cap 142b, a polyester-based thermoplastic elastomer is employed in the present embodiment. During a state in which the player turns the operation handle 51 (while the touch center 51a is on and the stop switch 51b is off), the firing solenoid 142 repeats excitation and non-excitation every predetermined time. The plunger 142a repeatedly appears and disappears in response to this. When the plunger 142a projects, the sphere positioned on the firing rail 143 by the positioning member 145 is fired obliquely upward and directed by the firing rail 143. The variable resistor VR1 linked to the operation handle 51 is electrically connected to the firing solenoid 142, and the projection speed of the plunger 142a is adjusted based on the amount of rotation of the operation handle 51 (the stroke amount is substantially constant). ), The launch speed of the ball, and thus the flying distance, are adjusted by the amount of rotation of the operation handle 51.

発射ソレノイド142は、ベース板141に立設される一対のボス(図示せず)およびボルト141bに、それぞれボルト(図示せず)とナット148とを取り付けて固定されている。球発射ユニット140においては、発射ソレノイド142の上下に設けられるボルト及びナット148の締め具合を調整することによりベース板141に対する発射ソレノイド142の高さを異ならせてプランジャ142aと発射レール143との相対的な取付位置を調整し、球の打点を調整することができるようになっている。パチンコ機10の製造時において各部品の製造上や組み付け上のばらつきがあってもパチンコ機10に球発射ユニット140を組み付けた後にボルトとナット148とを調整して球の飛び量を微調整することができる。また、発射ソレノイド142は、その全体がベース板14lの外周縁より内側に配設されており、ベース板141側から内枠ベース52に球発射ユニット140を組み付ける際に発射ソレノイド142が他の部品に引っ掛かって破損することが防止されている。   The firing solenoid 142 is fixed to a pair of bosses (not shown) erected on the base plate 141 and a bolt 141b by attaching a bolt (not shown) and a nut 148, respectively. In the ball firing unit 140, the height of the firing solenoid 142 with respect to the base plate 141 is changed by adjusting the tightening of bolts and nuts 148 provided above and below the firing solenoid 142, so that the relative position between the plunger 142a and the firing rail 143 is changed. The mounting position of the ball can be adjusted, and the hit point of the ball can be adjusted. At the time of manufacturing the pachinko machine 10, even if there is a variation in manufacturing or assembling each part, the ball and the nut 148 are adjusted after the ball launching unit 140 is assembled to the pachinko machine 10 to finely adjust the flying distance of the ball. be able to. The firing solenoid 142 is entirely disposed inside the outer peripheral edge of the base plate 141, and when the ball firing unit 140 is assembled from the base plate 141 side to the inner frame base 52, the firing solenoid 142 is connected to other components. It is prevented from being damaged by being caught in the device.

位置決め部材145は、発射レール143の右側端部(基端部)上に載置される球を支持して打撃位置に球を位置決めするための部材であり、ベース板141より発射レール143が設けられる面側に円柱状に突出形成される。位置決め部材145には、その軸方向に沿って貫通する締結孔が設けられ、この締結孔にネジを貫挿することによってベース板141に位置決め部材145は螺着されている。ここで、位置決め部材145の締結孔は、円柱形状の中心ではなく、偏心した位置に形成されている。このため、位置決め部材145を適宜回動させてからネジを締め込むことにより発射レール143上に載置される球の打撃位置を微妙に変更することができ、パチンコ機10の製造時および製造後において簡単に球の飛び量を調整することができる。   The positioning member 145 is a member for supporting a ball mounted on the right end (base end) of the firing rail 143 and positioning the ball at the hitting position. The firing rail 143 is provided from the base plate 141. On the side of the surface to be formed. The positioning member 145 is provided with a fastening hole penetrating along its axial direction, and the positioning member 145 is screwed to the base plate 141 by inserting a screw into the fastening hole. Here, the fastening hole of the positioning member 145 is formed not at the center of the columnar shape but at an eccentric position. For this reason, the hitting position of the ball placed on the firing rail 143 can be delicately changed by appropriately rotating the positioning member 145 and then tightening the screw. In, the amount of flight of the ball can be easily adjusted.

球送り機構144は、上皿17から連続して案内されてくる球を1球ずつ、発射レール143の基端部に送るものである。この球送り機構144は、発射ソレノイド142の上部を被覆するようにしてベース板141に固定される樹脂製の台座部材151と、台座部材151の片側に軸支されて開閉可能に構成された樹脂製の開閉部材152とを備えている。台座部材151には、開閉部材152が設けられる前方側へ向けて係止爪151aが一体的に突出形成され、開閉部材152には、台座部材151の前面に重なる閉鎖状態にて係止爪151aが引っ掛かる係止孔152aが形成されている。開閉部材152は、通常時には、一方側が台座部材151に軸支されると共に他方側が係止孔152aにより台座部材151に係止されて台座部材151の前面に重なって固定された閉鎖状態となる。この閉鎖状態は、台座部材151の係止爪151aを開閉部材152の係止孔152aから外すことにより解除され、開閉部材152は台座部材151に対して前方側へ開放し得る。また、開閉部材152は、台座部材151に対して最大に開放することにより、上側へスライドして台座部材151から取り外し可能となっている。   The ball feed mechanism 144 feeds balls continuously guided from the upper plate 17 one by one to the base end of the firing rail 143. The ball feed mechanism 144 includes a resin pedestal member 151 fixed to the base plate 141 so as to cover the upper portion of the firing solenoid 142, and a resin that is pivotally supported on one side of the pedestal member 151 and can be opened and closed. And an opening / closing member 152 made of stainless steel. A locking claw 151a is integrally formed on the pedestal member 151 toward the front side where the opening / closing member 152 is provided, and the locking claw 151a is provided on the opening / closing member 152 in a closed state overlapping the front surface of the pedestal member 151. Is formed with a locking hole 152a for catching. Normally, the opening / closing member 152 is in a closed state in which one side is pivotally supported by the pedestal member 151 and the other side is locked by the pedestal member 151 by the locking hole 152a so as to overlap the front surface of the pedestal member 151. This closed state is released by removing the locking claw 151a of the base member 151 from the locking hole 152a of the opening / closing member 152, and the opening / closing member 152 can be opened forward with respect to the base member 151. Further, the opening / closing member 152 can be detached from the pedestal member 151 by sliding upward by opening it to the maximum with respect to the pedestal member 151.

開閉部材152の前面には、正面視左側端部に上皿17から案内されてくる球を導入する導入口152bが設けられており、この導入口152bから球が開閉部材152の裏面側へ導入される。開閉部材152の裏面側には、蓋部材153が着脱可能に取り付けられ、その蓋部材153に球送りソレノイド154と送出部材155とが覆われている。球送りソレノイド154と送出部材155とは、球を1球ずつ送り出すために動作する部材であり、図5(b)に示すように、開閉部材152に凹設された収容空間に球送りソレノイド154を上側にして上下に並んで配置されている。   On the front surface of the opening / closing member 152, an inlet 152b for introducing a sphere guided from the upper plate 17 is provided at a left end portion in a front view, and the sphere is introduced from the introduction port 152b to the back side of the opening / closing member 152. Is done. A cover member 153 is detachably attached to the back side of the opening / closing member 152, and the cover member 153 covers a ball feed solenoid 154 and a delivery member 155. The ball feeding solenoid 154 and the sending member 155 are members that operate to send out the balls one by one, and as shown in FIG. 5B, the ball feeding solenoid 154 is provided in a storage space recessed in the opening / closing member 152. Are arranged side by side up and down.

図5(b)に示すように、送出部材155は、ピンにより開閉部材152に対して導入口152b側の一辺側が上下に揺動可能に軸支された樹脂製の部材であり、その導入口側の一辺に球が1個だけ収容可能に凹設されたホルダ部155aを備えている。また、ピンが挿通される軸部とホルダ部155aとを結ぶ上辺部分には、球送りソレノイド154に対向するようにして金属片156が取り付けられている。   As shown in FIG. 5B, the delivery member 155 is a resin member in which one side of the introduction port 152b with respect to the opening / closing member 152 is pivotally supported up and down by a pin. One side has a holder portion 155a which is recessed so as to accommodate only one ball. A metal piece 156 is attached to an upper side portion connecting the shaft portion into which the pin is inserted and the holder portion 155a so as to face the ball feed solenoid 154.

球送りソレノイド154がオン(励磁)された場合には、金属片156が球送りソレノイド154の磁力により引っ張られ、送出部材155が上方へ回動する。これにより、球がホルダ部155aに収容される状態となる。なお、導入口152bから連続して球が導入される場合、先頭の球G1はホルダ部155aに収容されて上下移動が規制され、後続の球G2はホルダ部155aに収容された球に支えられて流下が規制される。   When the ball feed solenoid 154 is turned on (excited), the metal piece 156 is pulled by the magnetic force of the ball feed solenoid 154, and the delivery member 155 rotates upward. As a result, the ball is placed in the holder 155a. When balls are continuously introduced from the inlet 152b, the first ball G1 is accommodated in the holder portion 155a to restrict vertical movement, and the subsequent ball G2 is supported by the ball accommodated in the holder portion 155a. Downflow is regulated.

次に、図6を参照して球送り機構144による球G1の球送り動作について説明する。なお、図6は、球送り機構144の送出部材155から球G1が下流へ流下し、発射ソレノイド142のプランジャ142aの先端を覆うキャップ142bの前面に球G1が配置された状態を示している。   Next, the ball feeding operation of the ball G1 by the ball feeding mechanism 144 will be described with reference to FIG. FIG. 6 shows a state in which the ball G1 flows downstream from the delivery member 155 of the ball feed mechanism 144, and the ball G1 is arranged on the front surface of the cap 142b that covers the tip of the plunger 142a of the firing solenoid 142.

図6(a)は球送り機構144を構成する開閉部材152を開放した状態における発射ユニット140の斜視図であり、図6(b)は、図6(a)の状態において、蓋部材153を取り外し、球送り機構144の内部構成を示した発射ユニット140の斜視図である。   FIG. 6A is a perspective view of the firing unit 140 in a state where the opening / closing member 152 constituting the ball feed mechanism 144 is opened, and FIG. 6B illustrates a state in which the lid member 153 is moved in the state of FIG. FIG. 9 is a perspective view of the firing unit 140 showing an internal configuration of the detachable ball feeding mechanism 144.

図6(b)に示すように、球G1がホルダ部155aに収容された状態(図5参照)で球送りソレノイド154がオフ(非励磁)となると、送出部材155は自重により下方へ回動し、ホルダ部155aに収容されていた球G1は下側へ流下する。このとき、後続の球G2は、送出部材155の上辺によってホルダ部155aへの移行が規制されるため、送出部材155の上下動によりホルダ部155aに収容された球G1だけが下方へ送り出される。下方へ送り出された球G1は、図6(a)および図6(b)に示すように、開閉部材152と蓋部材153とにより形成される送出口152c(図5(a)参照)を経由して発射レール143上へと案内される。そして、発射レール143上に案内された球G1は、球G1の自重により発射レール143の基端部へと転がり、発射ソレノイド142のプランジャ142aの先端を覆うキャップ142bの前面に配置される。このため、球送りソレノイド154のオン(励磁)とオフ(非励磁)とを繰り返すと、その繰り返しに同期して球が1球ずつ発射ソレノイド142のプランジャ142aの先端を覆うキャップ142bの前面に配置され、球送りソレノイド154のオンオフに同期して発射ソレノイド142をオンオフすることにより、発射ソレノイド142のプランジャ142aの先端を覆うキャップ142bの前面に配置された球を1球ずつ遊技領域へ向けて発射することができる。   As shown in FIG. 6B, when the ball feed solenoid 154 is turned off (non-excited) in a state where the ball G1 is housed in the holder portion 155a (see FIG. 5), the sending member 155 rotates downward by its own weight. Then, the ball G1 housed in the holder part 155a flows down. At this time, since the transfer of the subsequent ball G2 to the holder portion 155a is regulated by the upper side of the sending member 155, only the ball G1 housed in the holder portion 155a is sent downward by the vertical movement of the sending member 155. The ball G1 sent downward passes through an outlet 152c (see FIG. 5A) formed by the opening / closing member 152 and the cover member 153, as shown in FIGS. 6A and 6B. Then, it is guided onto the firing rail 143. Then, the ball G1 guided on the firing rail 143 rolls to the base end of the firing rail 143 due to the weight of the ball G1 and is disposed on the front surface of the cap 142b that covers the tip of the plunger 142a of the firing solenoid 142. Therefore, when the ball feed solenoid 154 is repeatedly turned on (excited) and turned off (de-energized), the balls are arranged one by one on the front surface of the cap 142b covering the tip of the plunger 142a of the firing solenoid 142 in synchronization with the repetition. Then, by turning on and off the firing solenoid 142 in synchronization with turning on and off the ball feed solenoid 154, the balls arranged on the front surface of the cap 142b covering the tip of the plunger 142a of the firing solenoid 142 are fired one ball at a time toward the game area. can do.

次に、図7を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。   Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などの周辺制御装置(サブ制御装置)に対して動作を指示するために、データ送受信回路によって、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドが送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main control device 110 has an MPU 201 as a one-chip microcomputer, which is an arithmetic device. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control programs stored in the ROM 202. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built therein. In order to instruct peripheral control devices (sub-control devices) such as the pay-out control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control device by the data transmission / reception circuit. Is transmitted from the main controller 110 to the sub controller in one direction only.

RAM203は、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを備えている。RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 includes a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and a return address of a control program executed by the MPU 201 are stored, and a work area (work area) in which values of various flags, counters, I / O, and the like are stored. Area). The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply 115 and data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、コネクタ207,217を介して払出制御装置111が、また、コネクタ208,228を介して音声ランプ制御装置113が、それぞれ接続されている。その他、入出力ポート205には、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置82、発射制御装置112、外部出力端子板261、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ206が接続されている。外部出力端子板261には、ホールコンピュータ262が接続可能に構成されており、主制御装置110からホールコンピュータ262へ外部出力端子板261を介してデータ等を出力することができる。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The payout control device 111 is connected to the input / output port 205 via connectors 207 and 217, and the sound lamp control device 113 is connected via connectors 208 and 228, respectively. In addition, the input / output port 205 is connected to the first symbol display device 37, the second symbol display device 82, the emission control device 112, the external output terminal board 261, and various switches 206 including a switch group and a sensor group (not shown). ing. A hall computer 262 is configured to be connectable to the external output terminal board 261, and data and the like can be output from the main controller 110 to the hall computer 262 via the external output terminal board 261.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、発射ソレノイド142のプランジャ142aの先端を覆うキャップ142b(図5参照)の前面に球を配置するよう球送りソレノイド154を制御すると共に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう発射ソレノイド142を制御するものである。発射ソレノイド142および球送りソレノイド154は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。   When the main controller 110 issues an instruction to fire a ball, the firing control device 112 arranges the ball feed solenoid so as to arrange the ball in front of a cap 142b (see FIG. 5) that covers the tip of the plunger 142a of the firing solenoid 142. 154 is controlled, and the firing solenoid 142 is controlled so as to have a ball launching strength corresponding to the amount of rotation of the operation handle 51. The driving of the firing solenoid 142 and the ball feeding solenoid 154 is permitted when predetermined conditions are satisfied.

具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、払出制御基板111の信号変換回路241から発射許可信号SG3が主制御装置110の入出力ポート205に入力される。その発射許可信号SG3が入出力ポート205に入力されると、MPU201は、入出力ポート205から発射制御信号αおよび球送り制御信号βを発射制御装置112へ出力する。発射制御信号αが発射制御装置112に入力されると、発射ソレノイド142に電圧が供給され、発射ソレノイド142は、予め発射ソレノイド142の前面に配置された球を、操作ハンドル51の回動操作量に応じた強さで遊技領域へ向けて発射する。また、球送り制御信号βが発射制御装置112に入力されると、球送りソレノイド154に電圧が供給され、球送り機構144内の球送りソレノイド154は球を1球だけ送り出し、その送り出された球は、発射ソレノイド142の前面に配置される。   Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the payout control is performed on condition that the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is off (not operated). The firing permission signal SG3 is input from the signal conversion circuit 241 of the board 111 to the input / output port 205 of the main controller 110. When the firing permission signal SG3 is input to the input / output port 205, the MPU 201 outputs a firing control signal α and a ball feed control signal β from the input / output port 205 to the firing control device 112. When the firing control signal α is input to the firing control device 112, a voltage is supplied to the firing solenoid 142, and the firing solenoid 142 moves a ball previously disposed on the front surface of the firing solenoid 142 to the amount of rotation of the operation handle 51. Fire at the game area with the strength according to. When the ball feed control signal β is input to the firing control device 112, a voltage is supplied to the ball feed solenoid 154, and the ball feed solenoid 154 in the ball feed mechanism 144 sends out one ball, and the ball is sent out. The sphere is located on the front of firing solenoid 142.

ここで、発射許可信号SG3について説明する。発射許可信号SG3は払出制御装置111内の信号変換回路241から主制御装置110の入出力ポート205へ出力される信号である。この発射制御信号SG3を出力する信号変換回路241は、論理回路であるアンド回路を主として構成されている。この発射許可信号SG3は、タッチセンサ51aがオン、打ち止めスイッチ51bがオフの状態となった場合に限ってオンとなり、いずれかのセンサが上記条件を満たさなければオフとなる。遊技者が発射を意図して操作ハンドル51を回動操作している場合には、タッチセンサ51aはオン、打ち止めスイッチ51bはオフとなるので、原則的に遊技者が発射を意図して操作ハンドル51の回動操作を行っている状態においては、発射ソレノイド142によって球が発射される。   Here, the firing permission signal SG3 will be described. The firing permission signal SG3 is a signal output from the signal conversion circuit 241 in the payout control device 111 to the input / output port 205 of the main control device 110. The signal conversion circuit 241 that outputs the firing control signal SG3 mainly includes an AND circuit that is a logic circuit. The firing permission signal SG3 is turned on only when the touch sensor 51a is turned on and the stop switch 51b is turned off, and turned off if any of the sensors does not satisfy the above condition. When the player rotates the operation handle 51 for the purpose of firing, the touch sensor 51a is turned on and the stop switch 51b is turned off. Therefore, in principle, the player operates the operation handle 51 for the purpose of firing. In the state where the rotating operation of 51 is performed, a ball is fired by the firing solenoid 142.

なお、詳細は図12にて説明するが、発射ソレノイド142の球の発射と、球送り機構144内の球送りソレノイド154によって行われる発射ソレノイド142の前面への球の配置とは同時にはならないように構成されている。   Although details will be described with reference to FIG. 12, the firing of the ball by the firing solenoid 142 and the arrangement of the ball on the front surface of the firing solenoid 142 performed by the ball feeding solenoid 154 in the ball feeding mechanism 144 are not performed at the same time. Is configured.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを備えている。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loaned balls. The MPU 211 as an arithmetic unit includes a ROM 212 storing a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを備えている。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 includes a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I / O and the like are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply unit 115 to retain data (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up.

RAM213の作業エリアには、総賞球個数メモリ213aと、上位コマンド記憶バッファ213bと、払出エラーフラグ213cと、払出許可フラグ213dとが設けられている。   The work area of the RAM 213 is provided with a total prize ball number memory 213a, an upper command storage buffer 213b, a payout error flag 213c, and a payout permission flag 213d.

総賞球個数メモリ213aは、払出制御装置111が払い出すべき、未払いの賞球の総個数を記憶するメモリである。遊技領域へ打ち込まれた球が、いずれかの入賞口63,64,65aへ入賞し、これが主制御装置110で検出されると、その入賞に応じた数の賞球の払い出しが、賞球コマンド(図15参照)によって、主制御装置110から払出制御装置111に対して指示される。総賞球個数メモリ213aには、該賞球コマンドで指示された賞球の払い出し数が加算され記憶される。総賞球個数メモリ213aの値が0でなければ、賞球の払い出しが行われ、払い出された賞球が1個検出される毎に、その値が1減算される。賞球の払い出しは、総賞球個数メモリメモリ213aの値が0になるまで行われる。   The total prize ball number memory 213a is a memory that stores the total number of unpaid prize balls to be paid out by the payout control device 111. When the ball hit into the game area wins one of the winning ports 63, 64, 65a, and this is detected by the main controller 110, the payout of the number of prize balls according to the winning is performed by the prize ball command. (See FIG. 15), the main controller 110 instructs the payout controller 111. The total number of prize balls paid out by the prize ball command is added and stored in the total prize ball memory 213a. If the value of the total prize ball memory 213a is not 0, a prize ball is paid out, and the value is decremented by 1 each time one prize ball is detected. The payout of prize balls is performed until the value of the total prize ball number memory 213a becomes 0.

上位コマンド記憶バッファ213bは、図15に示す主制御装置110から払出制御装置111へ出力される2バイトのコマンドのうち、上位コマンド(1バイト目のコマンド)を記憶するバッファである。主制御装置110から払出制御装置111へは、払出復帰コマンドと、払出初期化コマンドと、15種類の賞球コマンドとが出力されるが、上位コマンド記憶バッファ213bには、これらの上位コマンド(99H,AAH,F0H〜FEH)のいずれかが記憶される。上位コマンド記憶バッファ213bの内容は、下位コマンド(2バイト目のコマンド)を入力すると、0クリアされる。   The upper command storage buffer 213b is a buffer that stores an upper command (a first byte command) of the 2-byte commands output from the main controller 110 to the payout controller 111 shown in FIG. The main controller 110 outputs a payout return command, a payout initialization command, and 15 types of prize ball commands to the payout control device 111. The upper command storage buffer 213b stores these upper commands (99H , AAH, FOH to FEH) are stored. The contents of the upper command storage buffer 213b are cleared to 0 when the lower command (the second byte command) is input.

払出エラーフラグ213cは、図15に示す主制御装置110から払出制御装置111へ出力される2バイトのコマンドを、払出制御装置111が正常に入力できない場合にオンされるフラグである。払出エラーフラグ213cがオンされると、状態報知処理(図25、図29のS906)により、7セグメントLED121に「C」の文字が表示され、コマンドエラーの発生が報知される。一旦オンされた払出エラーフラグ213cは、2バイトの正常なコマンドを入力すると、オフされる。なお、払出エラーフラグ213cがオフされると、7セグメントLED121のエラー表示も解除される。   The payout error flag 213c is a flag that is turned on when the payout control device 111 cannot normally input a 2-byte command output from the main control device 110 to the payout control device 111 shown in FIG. When the payout error flag 213c is turned on, the character “C” is displayed on the 7-segment LED 121 by the state notification processing (S906 in FIGS. 25 and 29), and the occurrence of the command error is notified. The payout error flag 213c once turned on is turned off when a normal command of 2 bytes is input. When the payout error flag 213c is turned off, the error display of the 7-segment LED 121 is also canceled.

払出許可フラグ213dは、賞球や貸出球の払い出しを許可するためのフラグであり、立ち上げ処理においてオフされる一方(図24のS808,S811,S812)、主制御装置110から出力された正常なコマンド(払出初期化コマンド、払出復電コマンド、賞球コマンドなど)を入力すると、オンされる。即ち、払出許可フラグ213dは、主制御装置110が立ち上がっていることを確認するためのフラグである。   The payout permission flag 213d is a flag for permitting the payout of the prize ball or the loaned ball, and is turned off in the startup process (S808, S811, S812 in FIG. 24), and the normal output from the main control device 110. When a command (payment initialization command, payout restoration command, prize ball command, etc.) is input, the command is turned on. That is, the payout permission flag 213d is a flag for confirming that the main control device 110 has started up.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、コネクタ207,217を介して主制御装置110が接続されると共に、7セグメントLED121や、払出モータ216、外部出力端子板261などがそれぞれ接続されている。また、払出制御装置111には、信号変換回路241が設けられており、更に、図示はしないが、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. Main controller 110 is connected to input / output port 215 via connectors 207 and 217, and 7-segment LED 121, payout motor 216, external output terminal board 261 and the like are connected to each other. Further, the payout control device 111 is provided with a signal conversion circuit 241, and further connected to a prize ball detection switch (not shown) for detecting the paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

7セグメントLED121は、払出制御装置111の状態を報知するための表示器(表示手段)である。払出制御装置111が主制御装置110から出力されたコマンドを入力し、そのコマンドが規定外のコマンド(無効なコマンド)であると判断された場合には、7セグメントLED121により「C」の文字が表示され、コマンドエラーの発生が報知される。また、外部出力端子板261には、ホールコンピュータ262が接続可能に構成されており、払出制御装置111からホールコンピュータ262へ外部出力端子板261を介してデータ等を出力することができる。払出制御装置111で発生したエラー等も、外部出力端子板262を介して、ホールコンピュータ262へ出力することができる。   The seven-segment LED 121 is a display (display means) for notifying the state of the payout control device 111. When the payout control device 111 inputs a command output from the main control device 110 and determines that the command is an unspecified command (invalid command), the character “C” is displayed by the 7-segment LED 121. Is displayed and the occurrence of the command error is notified. Further, a hall computer 262 is configured to be connectable to the external output terminal board 261, and data and the like can be output from the payout control device 111 to the hall computer 262 via the external output terminal board 261. An error or the like generated in the payout control device 111 can also be output to the hall computer 262 via the external output terminal board 262.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33や表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを備えている。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, turns on and off lights in a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34) 227, and displays the display control device 114. This controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed in the above. The MPU 221 as an arithmetic unit includes a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221 and fixed value data and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、コネクタ208,228を介して主制御装置110が接続されると共に、表示制御装置114や、音声出力装置226、ランプ表示装置227などがそれぞれ接続されている。   The input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio ramp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110 is connected to the input / output port 225 via connectors 208 and 228, and the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, and the like are also connected.

表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを備えている。入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。画像コントローラ236には、ビデオRAM234、キャラクタROM235が接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   The display control device 114 controls the variable display of the third symbol on the third symbol display device (LCD) 81. The display control device 114 includes an MPU 231, a ROM (program ROM) 232, a work RAM 233, a video RAM 234, a character ROM 235, an image controller 236, an input port 237, an output port 238, and bus lines 239 and 240. It has. The input side of the input port 237 is connected to the output side of the audio lamp control device 113, and the output side of the input port 237 is connected to the MPU 231, the ROM 232, the work RAM 233, and the image controller 236. A video RAM 234 and a character ROM 235 are connected to the image controller 236, and an output port 238 is connected via a bus line 240. The third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 238. Note that the pachinko machine 10 is a model having the same design as the design displayed on the third symbol display device 81, even if the pachinko machine 10 is a different model having different jackpot lottery probabilities and different numbers of prize balls to be paid out in one jackpot. Therefore, the display control device 114 is used as a common component to reduce cost.

表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から入力された図柄表示用のコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や第3図柄)などの演出用のデータを記憶したメモリである。ビデオRAM234は、第3図柄表示装置81に表示される演出データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM234の内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置81の表示内容が変更される。   The MPU 231 of the display control device 114 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the symbol display command input from the audio lamp control device 113. The ROM 232 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 231 and fixed value data. The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various programs. The character ROM 235 is a memory that stores effect data such as symbols (background symbols and third symbols) displayed on the third symbol display device 81. The video RAM 234 is a memory for storing the effect data displayed on the third symbol display device 81, and the display content of the third symbol display device 81 is changed by rewriting the content of the video RAM 234.

画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオRAM234に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。   The image controller 236 adjusts the timing of each of the MPU 231, the video RAM 234, and the output port 238 to intervene in the reading and writing of data, and reads the display data stored in the video RAM 234 at a predetermined timing to read out the third symbol display device 81. Is displayed.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ123を有するRAM消去スイッチ回路253とを備えている。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給するものである。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチや、ソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erasure switch circuit 253 having a RAM erasure switch 123. ing. The power supply unit 251 supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like via a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, and supplies a voltage of 12 volts for driving various switches, solenoids, motors, etc., a voltage of 5 volts for logic, a RAM A backup voltage or the like for backup is generated, and these 12 volt, 5 volt, and backup voltages are supplied to the control devices 110 to 114 and the like with necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption) has occurred when this voltage falls below 22 volts. The power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure, and execute the NMI interrupt processing. Note that, even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient for executing the NMI interrupt processing. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt processing.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ123が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力すると、バックアップデータ(RAM203の内容)をクリアする。   The RAM erasure switch circuit 253 is a circuit that outputs a RAM erasure signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erasure switch 123 is pressed. Main controller 110 clears backup data (contents of RAM 203) when RAM erasing signal SG2 is input when pachinko machine 10 is powered on.

次に、図8を参照して、発射制御装置112を説明する。図8は、発射制御装置112の電気的構成を示したブロック図である。発射制御装置112は、電圧変動調整部301と、加算電圧調整部302と、加算回路部303と、電圧供給部304と、発射ソレノイド制御部305と、球送りソレノイド制御部306とを備えて構成されている。   Next, the launch control device 112 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration of the launch control device 112. The firing control device 112 includes a voltage fluctuation adjusting unit 301, an added voltage adjusting unit 302, an adding circuit unit 303, a voltage supplying unit 304, a firing solenoid control unit 305, and a ball feed solenoid control unit 306. Have been.

電圧変動調整部301は、操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生した直流電圧(信号SA1)を分圧する回路であり、オペアンプOP1と、抵抗値が可変である可変抵抗器VR2とによって構成される。ここで、可変抵抗器VR2は、操作つまみ122aによって抵抗値の調整が可能である(図3参照)。   The voltage fluctuation adjusting unit 301 is a circuit that divides the DC voltage (signal SA1) generated in the variable resistor VR1 according to the amount of turning operation of the operation handle 51, and includes an operational amplifier OP1 and a variable resistor having a variable resistance value. VR2. Here, the resistance value of the variable resistor VR2 can be adjusted by the operation knob 122a (see FIG. 3).

電源変動調整部301の入力側であるオペアンプOP1のプラス入力端子(非反転入力端子)は、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器VR1と接続されている。   The positive input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP1 on the input side of the power supply fluctuation adjustment unit 301 is connected to a variable resistor VR1 that detects the amount of turning operation of the operation handle 51 by a change in electric resistance.

なお、可変抵抗器VR1の一端には、5ボルトの直流電源DC1が接続され、可変抵抗器VR1の他端はグランドされている。これは、操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1の抵抗値が変化し、その抵抗値の変化に対応した直流電圧が可変抵抗器VR1に発生し、その発生した直流電圧(信号SA1)をオペアンプOP1のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力させるためである。   In addition, a DC power supply DC1 of 5 volts is connected to one end of the variable resistor VR1, and the other end of the variable resistor VR1 is grounded. This is because the resistance value of the variable resistor VR1 changes in accordance with the amount of turning operation of the operation handle 51, a DC voltage corresponding to the change in the resistance value is generated in the variable resistor VR1, and the generated DC voltage ( This is for inputting the signal SA1) to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP1.

オペアンプOP1のマイナス入力端子(反転入力端子)は、オペアンプOP1の出力端子と短絡され、オペアンプOP1の出力を、そのままオペアンプOP1のマイナス入力端子に帰還させている。よって、オペアンプOP1は、オペアンプOP1のプラス入力端子(非反転入力端子)から入力された直流電圧を増幅度がほぼ1でオペアンプOP1の出力端子に出力するバッファ回路として用いられている。   The negative input terminal (inverting input terminal) of the operational amplifier OP1 is short-circuited with the output terminal of the operational amplifier OP1, and the output of the operational amplifier OP1 is directly fed back to the negative input terminal of the operational amplifier OP1. Therefore, the operational amplifier OP1 is used as a buffer circuit that outputs the DC voltage input from the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP1 to the output terminal of the operational amplifier OP1 with an amplification degree of almost 1.

オペアンプOP1の出力端子には、可変抵抗器VR2の一端が直列に接続されており、可変抵抗器VR2の他端はグランドされている。よって、オペアンプOP1のプラス入力端子(非反転入力端子)から入力された直流電圧(信号SA1)は、増幅度がほぼ1でオペアンプOP1の出力端子から出力され、その出力された直流電圧は、可変抵抗器VR2で分圧される。分圧された直流電圧は、加算回路部303の抵抗R2に入力される。なお、可変抵抗器VR2の抵抗値を操作つまみ122a(図3参照)によって調整することにより、可変抵抗器VR2に発生する直流電圧(信号SB1)を調整することができる。   One end of a variable resistor VR2 is connected in series to the output terminal of the operational amplifier OP1, and the other end of the variable resistor VR2 is grounded. Therefore, the DC voltage (signal SA1) input from the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP1 has an amplification degree of almost 1, and is output from the output terminal of the operational amplifier OP1, and the output DC voltage is variable. The voltage is divided by the resistor VR2. The divided DC voltage is input to the resistor R2 of the addition circuit unit 303. The DC voltage (signal SB1) generated in the variable resistor VR2 can be adjusted by adjusting the resistance value of the variable resistor VR2 with the operation knob 122a (see FIG. 3).

また、可変抵抗器VR2に発生する直流電圧(信号SB1)によって、操作ハンドル51回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生する直流電圧(信号SA1)の変動幅を小さくすることにより、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲およびその範囲幅を調整することができる。ただし、可変抵抗器VR2に発生する直流電圧(信号SB1)は、可変抵抗器VR2により操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生した直流電圧(信号SA1)を分圧しているので、可変抵抗器VR1に発生した直流電圧(信号SA1)より小さくなる(図9の信号SB1参照)。この小さくなった電圧分は、次に述べる加算電圧調整部302から加算回路部303へ入力される直流電圧によって補うことができる。   In addition, a variation in the DC voltage (signal SA1) generated in the variable resistor VR1 in accordance with the amount of turning operation of the operation handle 51 is reduced by the DC voltage (signal SB1) generated in the variable resistor VR2, thereby playing a game. It is possible to adjust the range of the amount of turning operation of the operation handle 51 and the width of the range in which the firing intensity at which the ball is hit into the region is obtained. However, the DC voltage (signal SB1) generated in the variable resistor VR2 is obtained by dividing the DC voltage (signal SA1) generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by the variable resistor VR2. (Refer to signal SB1 in FIG. 9). This reduced voltage can be compensated for by the DC voltage input to the addition circuit unit 303 from the addition voltage adjustment unit 302 described below.

加算電圧調整部302は、一定値の直流電圧を発生させる回路であり、12ボルトの直流電源DC2と、抵抗値が固定された抵抗R1と、抵抗値が可変である可変抵抗器VR3と、ツェナーダイオードD1と、コンデンサCD1とによって構成される。ここで、可変抵抗器VR3は、操作つまみ122bによって抵抗値の調整が可能である(図3参照)。   The addition voltage adjustment unit 302 is a circuit that generates a DC voltage having a constant value, and includes a DC power supply DC2 of 12 volts, a resistor R1 having a fixed resistance value, a variable resistor VR3 having a variable resistance value, and a Zener. It is composed of a diode D1 and a capacitor CD1. Here, the resistance value of the variable resistor VR3 can be adjusted by the operation knob 122b (see FIG. 3).

可変抵抗器VR3の他端はグランドされており、可変抵抗器VR3の一端は、ツェナーダイオードD1のカソードと、コンデンサCD1の一端と、抵抗R1の一端と接続されている。ツェナーダイオードD1のアノードは、グランドされているので、ツェナーダイオードD1と可変抵抗器VR3とは並列に接続される。また、コンデンサCD1の他端はグランドされているので、コンデンサCD1と可変抵抗器VR3とは、ツェナーダイオードD1と同様に、並列に接続される。よって、コンデンサCD1、ツェナーダイオードD1、および可変抵抗器VR3で並列回路を構成している。また、抵抗R1の他端は12ボルトの直流電源DC2と接続されている。なお、ツェナーダイオードD1は、ツェナーダイオードD1に発生する直流電圧を一定値(定電圧)とするために、コンデンサCD1は、ツェナーダイオードD1に発生する一定電圧を安定化させるために用いられる。また、抵抗R1は、12ボルトの直流電源DC2から供給される電流を制限するために用いられる。   The other end of the variable resistor VR3 is grounded, and one end of the variable resistor VR3 is connected to the cathode of the Zener diode D1, one end of the capacitor CD1, and one end of the resistor R1. Since the anode of the Zener diode D1 is grounded, the Zener diode D1 and the variable resistor VR3 are connected in parallel. Further, since the other end of the capacitor CD1 is grounded, the capacitor CD1 and the variable resistor VR3 are connected in parallel similarly to the Zener diode D1. Therefore, a parallel circuit is formed by the capacitor CD1, the Zener diode D1, and the variable resistor VR3. The other end of the resistor R1 is connected to a DC power supply DC2 of 12 volts. The Zener diode D1 is used for stabilizing the constant voltage generated in the Zener diode D1 in order to make the DC voltage generated in the Zener diode D1 a constant value (constant voltage). The resistor R1 is used to limit the current supplied from the DC power supply DC2 of 12 volts.

12ボルトの直流電源DC2から供給された12ボルトの直流電圧は、抵抗R1と、コンデンサCD1、ツェナーダイオードD1、および可変抵抗器VR3の並列回路とで分圧される。ツェナーダイオードD1に発生した一定の直流電圧(ツェナー電圧)は、ツェナーダイオードD1と並列に接続される可変抵抗器VR3にも発生する。ここで、可変抵抗器VR3の抵抗値を操作つまみ122b(図3参照)によって調整することにより、可変抵抗器VR3から出力される直流電圧をツェナー電圧以下の電圧で調整することができる。なお、可変抵抗器VR3に発生する直流電圧は、加算回路部303の抵抗R3に入力される。ここで、可変抵抗器VR3に発生する直流電圧を加算回路部303の抵抗R3に入力することによって、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅を変えずに、その範囲のみを調整することができる(図9の信号SC1、図10参照)。よって、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生した直流電圧(信号SA1)を電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2により分圧することで、可変抵抗器VR2に発生する直流電圧(信号SB1)が可変抵抗器VR1に発生した直流電圧(信号SA1)より小さくなったとしても、この小さくなった電圧分を、可変抵抗器VR3に発生する直流電圧によって補うことができる。   A 12-volt DC voltage supplied from a 12-volt DC power supply DC2 is divided by a resistor R1 and a parallel circuit of a capacitor CD1, a zener diode D1, and a variable resistor VR3. The constant DC voltage (Zener voltage) generated in the Zener diode D1 is also generated in the variable resistor VR3 connected in parallel with the Zener diode D1. Here, by adjusting the resistance value of the variable resistor VR3 with the operation knob 122b (see FIG. 3), the DC voltage output from the variable resistor VR3 can be adjusted at a voltage equal to or lower than the Zener voltage. Note that the DC voltage generated in the variable resistor VR3 is input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303. Here, by inputting the DC voltage generated in the variable resistor VR3 to the resistor R3 of the addition circuit unit 303, the range width of the rotation operation amount of the operation handle 51 which becomes the firing intensity at which the ball is hit into the game area is changed. Instead, only the range can be adjusted (see signal SC1 in FIG. 9 and FIG. 10). Therefore, by dividing the DC voltage (signal SA1) generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjusting unit 301, the DC voltage (signal SB1) generated in the variable resistor VR2 is changed. Even if the voltage becomes lower than the DC voltage (signal SA1) generated in the variable resistor VR1, the reduced voltage can be compensated for by the DC voltage generated in the variable resistor VR3.

なお、12ボルトの直流電源DC2から供給される直流電圧をツェナーダイオードD1を用いて一定電圧化しているので、12ボルトの直流電源DC2から供給される直流電圧が不安定となり、その直流電圧が変化したときにも、ツェナーダイオードD1に発生する直流電圧は安定した一定値(一定電圧)となる。よって、ツェナーダイオードD1に並列に接続される可変抵抗器VR3にも安定した一定電圧が発生することにより、可変抵抗器VR3に発生する直流電圧も安定した一定電圧となる。   Since the DC voltage supplied from the 12-volt DC power supply DC2 is made constant using the Zener diode D1, the DC voltage supplied from the 12-volt DC power supply DC2 becomes unstable, and the DC voltage varies. Also, the DC voltage generated in the Zener diode D1 has a stable constant value (constant voltage). Therefore, a stable constant voltage is also generated in the variable resistor VR3 connected in parallel with the Zener diode D1, so that the DC voltage generated in the variable resistor VR3 also becomes a stable constant voltage.

加算回路部303は、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2に発生した直流電圧(信号SB1)と、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3に発生した直流電圧とを足し合わせて(加算して)出力する回路であり、抵抗値が固定された抵抗R2,R3,R4,R5と、オペアンプOP2とによって構成されている。   The addition circuit unit 303 adds (adds) the DC voltage (signal SB1) generated in the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301 and the DC voltage generated in the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302. ) Output circuit, and includes resistors R2, R3, R4, and R5 having fixed resistance values, and an operational amplifier OP2.

電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2は、抵抗R2の一端と接続されており、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3は、抵抗R3の一端と接続されている。ここで、抵抗R2,R3,R4,R5の抵抗値は全て同一であり、抵抗R3の他端には、抵抗R2の他端とオペアンプOP2のプラス入力端子(非反転入力端子)とが接続されている。そして、オペアンプOP2のマイナス入力端子(反転入力端子)には、抵抗R4の一端と抵抗R5の一端とが接続されており、抵抗R4の他端はオペアンプOP2の出力端子と、抵抗R5の他端はグランドされている。   The variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjusting unit 301 is connected to one end of the resistor R2, and the variable resistor VR3 of the added voltage adjusting unit 302 is connected to one end of the resistor R3. Here, the resistance values of the resistors R2, R3, R4, and R5 are all the same, and the other end of the resistor R3 is connected to the other end of the resistor R2 and the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP2. ing. One end of a resistor R4 and one end of a resistor R5 are connected to a minus input terminal (inverting input terminal) of the operational amplifier OP2. Is grounded.

よって、抵抗R2,R3,R4,R5とオペアンプOP2とから構成される回路は、抵抗R2の一端から入力された(電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2に発生した)直流電圧(信号SB1)と、抵抗R3の一端から入力された(加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3に発生した)直流電圧とを足し合わせて(加算して)、オペアンプOP2の出力端子から出力する加算回路として機能する。なお、オペアンプOP2の出力端子から出力された直流電圧は、電圧供給部304のオペアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される。   Therefore, the circuit composed of the resistors R2, R3, R4, and R5 and the operational amplifier OP2 uses a DC voltage (signal SB1) input from one end of the resistor R2 (generated at the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301). And a DC voltage input from one end of the resistor R3 (generated at the variable resistor VR3 of the addition voltage adjusting unit 302) and added (added) to function as an addition circuit that outputs the result from the output terminal of the operational amplifier OP2. I do. The DC voltage output from the output terminal of the operational amplifier OP2 is input to the positive input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP3 of the voltage supply unit 304.

電圧供給部304は、発射ソレノイド142に電圧を供給する回路であり、オペアンプOP3と、ローパスフィルタF1と昇圧器であるDC−DCコンバータCV1と、32ボルトの直流電圧を供給する直流電源DC3と、コンデンサCD2とによって構成されている。オペアンプOP3のマイナス入力端子(反転入力端子)とオペアンプOP3の出力端子とは短絡されているので、オペアンプOP3はバッファアンプとして機能する。オペアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)は、加算回路部303のオペアンプOP2の出力端子と接続されている。よって、加算回路部303のオペアンプOP2の出力端子に発生した直流電圧は、オペアンプOP3のプラス入力端子から入力され、増幅度がほぼ1で、オペアンプOP3の出力端子から出力される。   The voltage supply unit 304 is a circuit that supplies a voltage to the firing solenoid 142. The voltage supply unit 304 includes an operational amplifier OP3, a low-pass filter F1, a DC-DC converter CV1 that is a booster, and a DC power supply DC3 that supplies a 32 volt DC voltage. And a capacitor CD2. Since the minus input terminal (inverting input terminal) of the operational amplifier OP3 and the output terminal of the operational amplifier OP3 are short-circuited, the operational amplifier OP3 functions as a buffer amplifier. The plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP3 is connected to the output terminal of the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303. Therefore, the DC voltage generated at the output terminal of the operational amplifier OP2 of the adder circuit 303 is input from the plus input terminal of the operational amplifier OP3, has an amplification of almost 1, and is output from the output terminal of the operational amplifier OP3.

オペアンプOP3の出力端子はローパスフィルタF1の入力端子に接続されており、このローパスフィルタF1で、オペアンプOP3の出力端子から出力された直流電圧に重畳されたノイズ(高周波成分)を減少させる。ローパスフィルタF1の出力端子はDC−DCコンバータCV1の入力端子と接続されており、更には、そのDC−DCコンバータCV1には、32ボルトの直流電圧を供給する直流電源DC3が接続され、その直流電源DC3からは32ボルトの直流電圧がDC−DCコンバータCV1に供給されている。よって、ローパスフィルタF1の出力端子から出力された直流電圧(信号SC1)は、DC−DCコンバータCV1によって、直流電圧Ecに昇圧される。   The output terminal of the operational amplifier OP3 is connected to the input terminal of the low-pass filter F1, and the low-pass filter F1 reduces noise (high-frequency component) superimposed on the DC voltage output from the output terminal of the operational amplifier OP3. The output terminal of the low-pass filter F1 is connected to the input terminal of the DC-DC converter CV1, and the DC-DC converter CV1 is further connected to a DC power supply DC3 for supplying a DC voltage of 32 volts. A DC voltage of 32 volts is supplied from the power supply DC3 to the DC-DC converter CV1. Therefore, the DC voltage (signal SC1) output from the output terminal of the low-pass filter F1 is boosted to the DC voltage Ec by the DC-DC converter CV1.

DC−DCコンバータCV1の出力端子には、コンデンサCD2の一端(プラス端子)が接続されており、そのコンデンサCD2の他端は、グランドされている。よって、DC−DCコンバータCV1の出力端子から出力された昇圧後の直流電圧Ecは、後述するFETスイッチSW1のドレイン端子Dとソース端子Sとの導通が遮断されているときに、コンデンサCD2に印加され、これにより、そのコンデンサCD2には、コンデンサCD2の容量とコンデンサCD2に印加された直流電圧Ecとの積により求まる電荷が蓄えられる。なお、このコンデンサCD2に蓄えられた電荷に応じて、発射ソレノイド142に電圧が印加される。   One end (plus terminal) of a capacitor CD2 is connected to the output terminal of the DC-DC converter CV1, and the other end of the capacitor CD2 is grounded. Therefore, the boosted DC voltage Ec output from the output terminal of the DC-DC converter CV1 is applied to the capacitor CD2 when the conduction between the drain terminal D and the source terminal S of the FET switch SW1 described later is cut off. As a result, the capacitor CD2 stores an electric charge determined by the product of the capacitance of the capacitor CD2 and the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2. Note that a voltage is applied to the firing solenoid 142 in accordance with the charge stored in the capacitor CD2.

また、DC−DCコンバータCV1の出力端子には、発射ソレノイド142の一端が接続され、その発射ソレノイド142の他端には、発射ソレノイド制御部305のFETスイッチSW1のドレイン端子Dが接続されている。また、コンデンサCD2の後段であり、発射ソレノイド142の一端と他端との間にはダイオードD2が接続され、そのダイオードD2のカソードが発射ソレノイド142の一端に、ダイオードD2のアノードが発射ソレノイド142の他端に接続されている。このダイオードD2によって、発射ソレノイド142の球の発射動作後に発生する逆起電力(サージ電圧)を抑制している。   One end of a firing solenoid 142 is connected to the output terminal of the DC-DC converter CV1, and the other end of the firing solenoid 142 is connected to the drain terminal D of the FET switch SW1 of the firing solenoid control unit 305. . Further, a diode D2 is connected between one end and the other end of the firing solenoid 142 at a stage subsequent to the capacitor CD2. Connected to the other end. This diode D2 suppresses back electromotive force (surge voltage) generated after the firing operation of the ball of the firing solenoid 142.

発射ソレノイド制御部305は、発射ソレノイド142のオンオフを制御するための回路であり、抵抗値が固定された抵抗R6と、ローパスフィルタF2と、シュミットトリガインバータIC1と、FETスイッチSW1と、5ボルトの直流電圧を供給する直流電源DC1とによって構成されている。   The firing solenoid control unit 305 is a circuit for controlling on / off of the firing solenoid 142, and includes a resistor R6 having a fixed resistance value, a low-pass filter F2, a Schmitt trigger inverter IC1, an FET switch SW1, and a 5-volt switch. And a DC power supply DC1 for supplying a DC voltage.

ローパスフィルタF2の入力端子は、主制御装置110の入出力ポート205と接続され、その入出力ポート205とローパスフィルタF2の入力端子との間には、抵抗R6の一端が接続されている。抵抗R6の他端は直流電源DC1と接続されており、入出力ポート205がオン状態(5ボルト状態)であれば、ローパスフィルタF2の入力端子には、5ボルトが入力され、入出力ポート205がオフ状態(ゼロボルト状態)であれば、ローパスフィルタF2の入力端子は、無入力状態(ゼロボルト状態)となる。なお、入出力ポート205はオンオフを繰り返し行うので、ローパスフィルタF2の入力端子には、入出力ポート205のオンにより発生するパルス信号である発射制御信号αが入力される。   The input terminal of the low-pass filter F2 is connected to the input / output port 205 of the main controller 110, and one end of the resistor R6 is connected between the input / output port 205 and the input terminal of the low-pass filter F2. The other end of the resistor R6 is connected to the DC power supply DC1, and when the input / output port 205 is in the on state (5 volt state), 5 volts is input to the input terminal of the low-pass filter F2. Is in the off state (zero volt state), the input terminal of the low-pass filter F2 is in the non-input state (zero volt state). Since the input / output port 205 is repeatedly turned on and off, a firing control signal α which is a pulse signal generated when the input / output port 205 is turned on is input to the input terminal of the low-pass filter F2.

ローパスフィルタF2の入力端子に発射制御信号αが入力されると、ローパスフィルタF2で、発射制御信号αに重畳されたノイズ(高周波成分)を減少させる。ローパスフィルタF2の出力端子は、シュミットトリガインバータIC1の入力端子と接続されており、シュミットトリガインバータIC1に入力された発射制御信号αは、シュミットトリガインバータIC1で波形が整形されると共に、波形が反転され、シュミットトリガインバータIC1の出力端子から発射制御信号γとして出力される。   When the emission control signal α is input to the input terminal of the low-pass filter F2, the noise (high-frequency component) superimposed on the emission control signal α is reduced by the low-pass filter F2. The output terminal of the low-pass filter F2 is connected to the input terminal of the Schmitt trigger inverter IC1, and the firing control signal α input to the Schmitt trigger inverter IC1 has its waveform shaped and inverted by the Schmitt trigger inverter IC1. Then, it is output as the firing control signal γ from the output terminal of the Schmitt trigger inverter IC1.

シュミットトリガインバータIC1の出力端子は、FETスイッチSW1のゲート端子Gと接続される。FETスイッチSW1のドレイン端子Dは、一端がDC−DCコンバータCV1に接続された発射ソレノイド142の他端およびダイオードD2のアノードと接続され、FETスイッチSW1のソース端子Sは、グランドされている。よって、FETスイッチSW1のゲート端子Gに発射制御信号γが入力されると(5ボルト状態)、FETスイッチSW1のドレイン端子Dとソース端子Sとが導通し、発射ソレノイド142には、コンデンサCD2に蓄えられた電荷によって発生する電圧E1(最大値Ecボルト)が印加される。これにより、発射ソレノイド142のプランジャ142aが突出し、発射ソレノイド142の前面に配置された球を遊技領域へ向けて発射する。なお、詳細は図12(d)にて説明するが、コンデンサCD2に蓄えられた電荷によって発射ソレノイド142に印加される電圧E1は、印加された瞬間に最大値のEcボルトとなり、時間経過と共に、その電圧値は減少する。   The output terminal of the Schmitt trigger inverter IC1 is connected to the gate terminal G of the FET switch SW1. One end of the drain terminal D of the FET switch SW1 is connected to the other end of the firing solenoid 142 connected to the DC-DC converter CV1 and the anode of the diode D2, and the source terminal S of the FET switch SW1 is grounded. Therefore, when the firing control signal γ is input to the gate terminal G of the FET switch SW1 (5 volt state), the drain terminal D and the source terminal S of the FET switch SW1 conduct, and the firing solenoid 142 is connected to the capacitor CD2. A voltage E1 (maximum value Ec volts) generated by the stored charge is applied. As a result, the plunger 142a of the firing solenoid 142 projects, and fires a ball disposed on the front surface of the firing solenoid 142 toward the game area. Although details will be described with reference to FIG. 12 (d), the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the electric charge stored in the capacitor CD2 becomes the maximum value Ec volt at the moment of application, and with the lapse of time, The voltage value decreases.

一方、FETスイッチSW1のゲート端子Gに発射制御信号γが入力されていないときは(ゼロボルト状態)、FETスイッチSW1のドレイン端子Dとソース端子Sとの導通は遮断され、発射ソレノイド142には電圧E1が印加されない。これにより、発射ソレノイド142のプランジャ142aは、発射ソレノイド142内部に設けられたバネ(図示せず)によって、突出状態から初期状態に戻される。   On the other hand, when the firing control signal γ is not input to the gate terminal G of the FET switch SW1 (in a zero volt state), the conduction between the drain terminal D and the source terminal S of the FET switch SW1 is cut off, and the firing solenoid 142 receives a voltage. E1 is not applied. As a result, the plunger 142a of the firing solenoid 142 is returned from the projected state to the initial state by a spring (not shown) provided inside the firing solenoid 142.

球送りソレノイド制御部306は、球送りソレノイド154のオンオフを制御するための回路であり、抵抗値が固定された抵抗R7と、ローパスフィルタF3と、シュミットトリガインバータIC2と、FETスイッチSW2と、5ボルトの直流電圧を供給する直流電源DC1と、12ボルトの直流電圧を供給する直流電源DC2とによって構成されている。   The ball feed solenoid control unit 306 is a circuit for controlling on / off of the ball feed solenoid 154, and includes a resistor R7 having a fixed resistance value, a low-pass filter F3, a Schmitt trigger inverter IC2, an FET switch SW2, The DC power supply DC1 supplies a DC voltage of 12 volts, and the DC power supply DC2 supplies a DC voltage of 12 volts.

ローパスフィルタF3の入力端子は、主制御装置110の入出力ポート205と接続され、その入出力ポート205とローパスフィルタF3の入力端子との間には、抵抗R7の一端が接続されている。抵抗R7の他端は直流電源DC1と接続されており、入出力ポート205がオン状態(5ボルト状態)であれば、ローパスフィルタF3の入力端子には、5ボルトが入力され、入出力ポート205がオフ状態(ゼロボルト状態)であれば、ローパスフィルタF3の入力端子は、無入力状態(ゼロボルト状態)となる。なお、入出力ポート205はオンオフを繰り返し行うので、ローパスフィルタF3の入力端子には、入出力ポート205のオンにより発生するパルス信号である球送り制御信号βが入力される。   The input terminal of the low-pass filter F3 is connected to the input / output port 205 of the main controller 110, and one end of the resistor R7 is connected between the input / output port 205 and the input terminal of the low-pass filter F3. The other end of the resistor R7 is connected to the DC power supply DC1, and when the input / output port 205 is on (5 volts), 5 volts is input to the input terminal of the low-pass filter F3. Is in the off state (zero volt state), the input terminal of the low-pass filter F3 is in the non-input state (zero volt state). Since the input / output port 205 is repeatedly turned on and off, the ball feed control signal β which is a pulse signal generated when the input / output port 205 is turned on is input to the input terminal of the low-pass filter F3.

ローパスフィルタF3の入力端子に球送り制御信号βが入力されると、ローパスフィルタF3で、球送り制御信号βに重畳されたノイズ(高周波成分)を減少させる。ローパスフィルタF3の出力端子は、シュミットトリガインバータIC2の入力端子と接続されており、シュミットトリガインバータIC2に入力された球送り制御信号βは、シュミットトリガインバータIC2で波形が整形されると共に、波形が反転され、シュミットトリガインバータIC2の出力端子から球送り制御信号δとして出力される。   When the ball feed control signal β is input to the input terminal of the low-pass filter F3, the noise (high-frequency component) superimposed on the ball feed control signal β is reduced by the low-pass filter F3. The output terminal of the low-pass filter F3 is connected to the input terminal of the Schmitt trigger inverter IC2. It is inverted and output as the ball feed control signal δ from the output terminal of the Schmitt trigger inverter IC2.

シュミットトリガインバータIC2の出力端子は、FETスイッチSW2のゲート端子Gと接続される。FETスイッチSW2のドレイン端子Dは、球送りソレノイド154の他端およびダイオードD3のアノードと接続され、球送りソレノイド154の一端には、ダイオードD3のカソードおよび12ボルトの直流電圧を供給する直流電源DC2が接続されている。また、FETスイッチSW2のソース端子Sは、グランドされている。よって、FETスイッチSW2のゲート端子Gに球送り制御信号δが入力されると(5ボルト状態)、FETスイッチSW2のドレイン端子Dとソース端子Sとが導通し、球送りソレノイド154には直流電源DC2から供給される12ボルトの直流電圧E2が印加される。これにより、球送りソレノイド154がオン(励磁)され、送出部材155の金属片156が球送りソレノイド154の磁界によって引っ張られ、送出部材155が上方へ回動する(図5参照)。よって、球G1がホルダ部155aに収容された状態となる(図5参照)。なお、ダイオードD3によって、球送りソレノイド154のオンからオフへの切り替え時に発生するサージ電圧を抑制している。   The output terminal of the Schmitt trigger inverter IC2 is connected to the gate terminal G of the FET switch SW2. The drain terminal D of the FET switch SW2 is connected to the other end of the ball feed solenoid 154 and the anode of the diode D3. One end of the ball feed solenoid 154 has a cathode of the diode D3 and a DC power source DC2 for supplying a 12 volt DC voltage. Is connected. The source terminal S of the FET switch SW2 is grounded. Therefore, when the ball feed control signal δ is input to the gate terminal G of the FET switch SW2 (5 volt state), the drain terminal D and the source terminal S of the FET switch SW2 conduct, and the DC power supply is supplied to the ball feed solenoid 154. A DC voltage E2 of 12 volts supplied from DC2 is applied. As a result, the ball feeding solenoid 154 is turned on (excited), the metal piece 156 of the sending member 155 is pulled by the magnetic field of the ball feeding solenoid 154, and the sending member 155 rotates upward (see FIG. 5). Accordingly, the ball G1 is in a state of being accommodated in the holder 155a (see FIG. 5). The surge voltage generated when the ball feeding solenoid 154 is switched from on to off is suppressed by the diode D3.

一方、FETスイッチSW2のゲート端子Gに球送り制御信号δが入力されていないときは(ゼロボルト状態)、FETスイッチSW2のドレイン端子Dとソース端子Sとの導通は遮断され、球送りソレノイド154には直流電圧E2が印加されない。これにより、送出部材155は自重により下方へ回動し、ホルダ部155aに収容されていた球G1は下側へ送り出され、発射ソレノイド142の前面に配置される(図6参照)。   On the other hand, when the ball feed control signal δ is not input to the gate terminal G of the FET switch SW2 (zero volt state), the conduction between the drain terminal D and the source terminal S of the FET switch SW2 is cut off, and the ball feed solenoid 154 is turned off. No DC voltage E2 is applied. As a result, the sending member 155 rotates downward by its own weight, and the ball G1 housed in the holder 155a is sent out downward, and is arranged on the front surface of the firing solenoid 142 (see FIG. 6).

次に、図9から図12を参照して、発射制御装置112の動作を説明する。図9は、図8に示す発射制御装置112の各信号の電圧変化を示した図であり、図10は、図8に示す発射制御装置112の加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3を変化させた場合の発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ecの変化)を示した図である。   Next, the operation of the firing control device 112 will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a diagram illustrating voltage changes of respective signals of the firing control device 112 illustrated in FIG. 8, and FIG. 10 is a diagram illustrating changes in the variable resistor VR3 of the addition voltage adjusting unit 302 of the firing control device 112 illustrated in FIG. FIG. 9 is a diagram showing a change in the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 (a change in the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2) when the firing solenoid 142 is activated.

また、図11は、図8に示す発射制御装置112の加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3を変化させると共に、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2を変化させた場合の発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ecの変化)を示した図であり、図12は、発射許可信号SG3、発射制御信号α,γと発射ソレノイド142に印加される電圧E1、および球送り制御信号β,δと球送りソレノイド154に印加される直流電圧E2のタイミングチャートを示した図である。   Further, FIG. 11 shows that the firing solenoid 142 when the variable resistor VR3 of the addition voltage adjusting unit 302 of the firing control device 112 shown in FIG. 8 is changed and the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjusting unit 301 is changed. FIG. 12 is a diagram showing a change in the maximum value of the applied voltage E1 (a change in the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2). FIG. 12 shows the firing permission signal SG3, the firing control signals α and γ, and the firing solenoid 142. FIG. 5 is a diagram showing a timing chart of an applied voltage E1, ball feed control signals β and δ, and a DC voltage E2 applied to a ball feed solenoid 154.

図9は、横軸を操作ハンドル51の回動操作量とし、縦軸を各信号の電圧としている。図9に示すように、操作ハンドル51の回動操作量は、最小値ゼロ度から最大値120度までに設定されており、操作ハンドル51の回動操作によって、操作ハンドル51に接続された可変抵抗器VR1(図8参照)に発生する直流電圧が変化する。この可変抵抗器VR1に発生する直流電圧、即ち、信号SA1が、電圧変動調整部301にあるオペアンプOP1のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力されると、オペアンプOP1の出力端子からは、増幅度がほぼ1の信号が出力される(図8参照)。なお、本実施の形態では、操作ハンドル51の回動操作量がゼロ度のとき、信号SA1の直流電圧値は約0.7ボルトに、操作ハンドル51の回動操作量が最大値である120度のとき、信号SA1の直流電圧値は約4.3ボルトに、それぞれ設定されている。   In FIG. 9, the horizontal axis represents the amount of rotation of the operation handle 51, and the vertical axis represents the voltage of each signal. As shown in FIG. 9, the rotation operation amount of the operation handle 51 is set from a minimum value of zero degrees to a maximum value of 120 degrees, and the rotation operation amount of the operation handle 51 The DC voltage generated at the resistor VR1 (see FIG. 8) changes. When the DC voltage generated in the variable resistor VR1, that is, the signal SA1, is input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP1 in the voltage fluctuation adjusting unit 301, the output terminal of the operational amplifier OP1 outputs A signal having an amplification degree of almost 1 is output (see FIG. 8). In the present embodiment, when the rotation amount of the operation handle 51 is zero degrees, the DC voltage value of the signal SA1 is about 0.7 volt, and the rotation amount of the operation handle 51 is the maximum value 120. In this case, the DC voltage value of the signal SA1 is set to about 4.3 volts.

次に、オペアンプOP1の出力端子から出力された信号は、可変抵抗器VR2で分圧され、その分圧された直流電圧である信号SB1が、加算回路部303の抵抗R2へ入力される(図8参照)。なお、本実施の形態では、操作ハンドル51の回動操作量が最小値であるゼロ度のとき、信号SB1の直流電圧値は約0.25ボルトに、操作ハンドル51の回動操作量が最大値である120度のとき、信号SB1の直流電圧値は約1.55ボルトに、それぞれ設定されている。   Next, the signal output from the output terminal of the operational amplifier OP1 is divided by the variable resistor VR2, and the divided DC voltage signal SB1 is input to the resistor R2 of the addition circuit unit 303 (FIG. 8). In the present embodiment, when the amount of rotation of the operation handle 51 is zero, which is the minimum value, the DC voltage value of the signal SB1 is about 0.25 volt, and the amount of rotation of the operation handle 51 is the maximum. When the value is 120 degrees, the DC voltage value of the signal SB1 is set to about 1.55 volts.

一方、加算回路部303の抵抗R3へは、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3に発生している直流電圧(本実施の形態では、約2.25ボルト)が、入力されている(図8参照)。よって、加算回路部303の抵抗R2へ入力された信号SB1と、加算回路部303の抵抗R3へ入力された約2.25ボルトとが足し合わされ(加算され)、オペアンプOP2の出力端子から出力される。   On the other hand, the DC voltage (about 2.25 volts in the present embodiment) generated in the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302 is input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 (FIG. 2). 8). Therefore, the signal SB1 input to the resistor R2 of the adder circuit 303 and approximately 2.25 volts input to the resistor R3 of the adder circuit 303 are added (added), and output from the output terminal of the operational amplifier OP2. You.

オペアンプOP2の出力端子から出力された信号は、バッファアンプであるオペアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)へ入力され、オペアンプOP3の出力端子から、増幅度ほぼ1で出力される(図8参照)。オペアンプOP3の出力端子から出力された信号は、ローパスフィルタF1でノイズ成分(高周波成分)が除去され、信号SC1として、ローパスフィルタF1の出力端子から出力される(図8参照)。なお、操作ハンドル51の回動操作量が最小値であるゼロ度のとき、信号SC1の直流電圧値は、加算回路部303の抵抗R2へ入力された信号SB1の直流電圧値約0.25ボルトと加算回路部303の抵抗R3へ入力された直流電圧値2.25ボルトとを足し合わせた、約2.50ボルトとなっており、操作ハンドル51の回動操作量が最大値である120度のとき、信号SC1の直流電圧値は、加算回路部303の抵抗R2へ入力された信号SB1の直流電圧値約1.55ボルトと加算回路部303の抵抗R3へ入力された直流電圧値2.25ボルトとを足し合わせた約3.80ボルトとなっている。   The signal output from the output terminal of the operational amplifier OP2 is input to the positive input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP3, which is a buffer amplifier, and is output from the output terminal of the operational amplifier OP3 with an amplification degree of approximately 1 (FIG. 8). reference). The signal output from the output terminal of the operational amplifier OP3 has its noise component (high-frequency component) removed by the low-pass filter F1, and is output as the signal SC1 from the output terminal of the low-pass filter F1 (see FIG. 8). When the operation amount of the operation handle 51 is zero degree, which is the minimum value, the DC voltage value of the signal SC1 is approximately 0.25 volts of the DC voltage value of the signal SB1 input to the resistor R2 of the addition circuit unit 303. And the DC voltage value of 2.25 volts input to the resistor R3 of the adder circuit 303, which is approximately 2.50 volts, and the amount of rotation of the operation handle 51 is 120 degrees, which is the maximum value. At this time, the DC voltage of the signal SC1 is about 1.55 volts of the signal SB1 input to the resistor R2 of the addition circuit unit 303, and the DC voltage value of 2.1.5 V input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303. It is about 3.80 volts, which is the sum of 25 volts.

ローパスフィルタF1の出力端子から出力された信号SC1は、DC−DCコンバータCV1の入力端子へ入力され、昇圧された後、コンデンサCD2に印加される直流電圧Ecとなる(図8参照)。   The signal SC1 output from the output terminal of the low-pass filter F1 is input to the input terminal of the DC-DC converter CV1, is boosted, and becomes a DC voltage Ec applied to the capacitor CD2 (see FIG. 8).

次に、図10を参照して、図8に示す発射制御装置112の加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3を変化させた場合の発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ecの変化)について説明する。なお、図10では、可変抵抗器VR3の変化による発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化を明確にするために、次の条件としている。   Next, referring to FIG. 10, a change in the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 when the variable resistor VR3 of the addition voltage adjusting unit 302 of the firing control device 112 shown in FIG. 8 is changed ( The change of the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2) will be described. In FIG. 10, the following conditions are set in order to clarify a change in the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 due to a change in the variable resistor VR3.

電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2による分圧を行わず(オペアンプOP1の出力端子から出力された信号SA1を分圧せず)、信号SA1を信号SB1として加算回路部303の抵抗R2へ入力する。この条件の下、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3によって加算回路部303の抵抗R3へ入力される一定値の直流電圧を発生させた場合(図10(a))と、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3によって加算回路部303の抵抗R3へ入力される直流電圧を発生させない場合(図10(b))とを比較している。   Voltage division by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301 is not performed (the signal SA1 output from the output terminal of the operational amplifier OP1 is not divided), and the signal SA1 is input as the signal SB1 to the resistor R2 of the addition circuit unit 303. I do. Under this condition, when the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302 generates a constant value DC voltage input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 (FIG. 10A), A comparison is made between the case where the DC voltage input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 is not generated by the variable resistor VR3 of FIG. 302 (FIG. 10B).

図10は、横軸を操作ハンドル51の回動操作量とし、縦軸を発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ec)としている。ここで、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値が17.5ボルト未満になると、発射ソレノイド142により打ち出される球はファール球となる。また、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値が21ボルトより大きくなると、発射ソレノイド142により打ち出される球は右打ち球となる。なお、ファール球とは、発射ソレノイド142の打ち出し力(発射強度)が弱くて、戻り球防止部材68(図2参照)が位置する発射口68aに到達せずに発射レール143(図5参照)側へ戻る球を意味している。また、右打ち球とは、発射ソレノイド142の打ち出し力(発射強度)が強くて、発射口68aから打ち出された後にレール62に沿って移動し、返しゴム69(図2参照)に直接当たる球を意味している。   In FIG. 10, the horizontal axis represents the amount of rotation of the operation handle 51, and the vertical axis represents the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 (the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2). Here, when the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 becomes less than 17.5 volts, the ball hit by the firing solenoid 142 becomes a foul ball. Also, when the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 becomes larger than 21 volts, the ball hit by the firing solenoid 142 becomes a right-hit ball. The foul ball is a launch rail 143 (see FIG. 5) that does not reach the launch port 68a where the return ball preventing member 68 (see FIG. 2) is located because the launching force (firing strength) of the launch solenoid 142 is weak. It means a ball returning to the side. A right-hit ball is a ball that has a strong launching force (firing strength) of the firing solenoid 142, moves along the rail 62 after being launched from the launch port 68a, and directly hits the return rubber 69 (see FIG. 2). Means

図10(b)に示すように、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3によって加算回路部303の抵抗R3へ入力される直流電圧を発生させない場合には、操作ハンドル51の回動操作量をゼロ度から120度に変化させた場合に、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値は約4.5ボルトから約28.5ボルトまで変化している。また、ファール球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量がゼロ度から66度未満、右打ち球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量が84度より大きく120度までとなっている。従って、入賞口等が配設される遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量は、66度以上84度以下となっている。ここで、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量は、例えば図10に示すように、通常、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である65度を含む任意の範囲内に設定される。   As shown in FIG. 10B, when the DC voltage input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 is not generated by the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302, the amount of turning operation of the operation handle 51 is reduced. When changing from zero degrees to 120 degrees, the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 changes from about 4.5 volts to about 28.5 volts. Further, the range of the ball to be fouled is such that the amount of turning operation of the operation handle 51 is from zero to less than 66 degrees, and the range of the ball to be right-handed is that the amount of turning operation of the operation handle 51 is larger than 84 degrees to 120 degrees. I have. Therefore, the amount of turning operation of the operation handle 51 for hitting a ball into a game area where a winning opening or the like is provided is 66 degrees or more and 84 degrees or less. Here, for example, as shown in FIG. 10, the turning operation amount of the operation handle 51 that becomes the firing intensity at which the ball is hit into the game area usually has a target value of 65 degrees which is the turning operation amount of the operation handle 51. It is set within an arbitrary range including.

よって、図10(b)に示すように、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3によって加算回路部303の抵抗R3へ入力される直流電圧を発生させない場合には、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である65度が、上記の操作ハンドル51の回動操作量の範囲(66度以上84度以下)に含まれず、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である65度では、遊技領域に球を打ち込むことができない。よって、操作ハンドル51の回動操作量に対する球の発射強度(発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値、即ち、コンデンサCD2に印加される直流電圧Ec)を調整する必要がある。   Therefore, as shown in FIG. 10B, when the DC voltage input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 is not generated by the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302, the turning operation of the operation handle 51 is performed. The target value of the amount of 65 degrees is not included in the range of the turning operation amount of the operation handle 51 (not less than 66 degrees and not more than 84 degrees), and the target value of the turning operation amount of the operation handle 51 is 65 degrees. , Can not hit the ball into the game area. Therefore, it is necessary to adjust the firing intensity of the ball (the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142, that is, the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2) with respect to the amount of turning operation of the operation handle 51.

この場合に、図10(a)に示すように、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3によって加算回路部303の抵抗R3へ入力される一定値の直流電圧を発生させた場合には、操作ハンドル51の回動操作量をゼロ度から120度に変化させた場合に、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値を約6.0ボルトから約30.0ボルトまで変化させることができる。また、ファール球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量がゼロ度から57度未満、右打ち球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量が75度より大きく120度までとなっている。よって、入賞口等が配設される遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量は、57度以上75度以下となっている。従って、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3によって加算回路部303の抵抗R3へ入力される一定値の直流電圧を発生させ、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である65度を含むように、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を調整することができる。   In this case, as shown in FIG. 10A, when a constant value DC voltage input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 is generated by the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302, When the amount of turning operation of the handle 51 is changed from zero degrees to 120 degrees, the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 can be changed from about 6.0 volts to about 30.0 volts. . Further, the range of the ball to be fouled is when the amount of rotation of the operation handle 51 is from zero degrees to less than 57 degrees, and the range of the ball to be hit right is when the amount of rotation of the operation handle 51 is larger than 75 degrees to 120 degrees. I have. Therefore, the amount of turning operation of the operation handle 51 for hitting a ball into a game area where a winning opening or the like is provided is 57 degrees or more and 75 degrees or less. Accordingly, the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302 generates a constant DC voltage input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303, and includes 65 degrees which is the target value of the amount of turning operation of the operation handle 51. In this manner, the range of the amount of rotation of the operation handle 51 that is the firing intensity at which the ball is struck into the game area can be adjusted.

次に、図11を参照して、図8に示す発射制御装置112の加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3を変化させると共に、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2を変化させた場合の発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ecの変化)について説明する。なお、図11では、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3を変化させると共に、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2を変化させた場合の発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化を明確にするために、次の条件としている。   Next, referring to FIG. 11, the case where the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302 of the firing control device 112 shown in FIG. 8 is changed and the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301 is changed is shown. The change in the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 (change in the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2) will be described. In FIG. 11, the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 when the variable resistor VR3 of the voltage fluctuation adjusting unit 301 is changed while the variable resistor VR3 of the added voltage adjusting unit 302 is changed. To clarify the change, the following conditions are used.

加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3によって加算回路部303の抵抗R3へ入力される一定値の直流電圧を発生させると共に、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって可変抵抗器VR2に入力された信号の分圧を行い信号SB1とした場合(図11(a))と、図10(b)と同様に、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3によって加算回路部303の抵抗R3へ入力される一定値の直流電圧を発生させず、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって可変抵抗器VR2に入力された信号の分圧を行わない(信号SA1をそのまま信号SB1とした)場合(図11(b))とを比較している。   The variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302 generates a constant DC voltage to be input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303, and the DC voltage is input to the variable resistor VR2 by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301. When the signal SB1 is divided into a signal SB1 (FIG. 11A), as in FIG. 10B, the signal SB1 is input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 by the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302. When the signal input to the variable resistor VR2 is not divided by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjusting unit 301 (the signal SA1 is directly used as the signal SB1) ( FIG. 11 (b)).

図11は、図10と同様に、横軸を操作ハンドル51の回動操作量とし、縦軸を発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ec)としている。   11, as in FIG. 10, the horizontal axis represents the amount of rotation of the operation handle 51 and the vertical axis represents the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 (the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2). I have.

図11(b)に示すように、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3によって加算回路部303の抵抗R3へ入力される一定値の直流電圧を発生させず、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって可変抵抗器VR2に入力された信号の分圧を行わない場合には、操作ハンドル51の回動操作量をゼロ度から120度に変化させた場合に、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値は約4.5ボルトから約28.5ボルトまで変化している。また、ファール球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量がゼロ度から66度未満、右打ち球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量が84度より大きく120度までとなっている。従って、入賞口等が配設される遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量は、66度以上84度以下となっており、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である65度が、上記の操作ハンドル51の回動操作量の範囲(66度以上84度以下)に含まれていない。また、本来、球の発射強度を細かく調整する必要のある、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲は66度以上84度以下となっており、その範囲の幅は18度となっている。   As shown in FIG. 11B, the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302 does not generate a constant DC voltage input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303, and the variable resistor VR3 of the voltage fluctuation adjustment unit 301 When the signal input to the variable resistor VR2 is not divided by the device VR2, the signal is applied to the firing solenoid 142 when the amount of rotation of the operation handle 51 is changed from zero degrees to 120 degrees. The maximum value of voltage E1 varies from about 4.5 volts to about 28.5 volts. Further, the range of the ball to be fouled is such that the amount of turning operation of the operation handle 51 is from zero to less than 66 degrees, and the range of the ball to be right-handed is that the amount of turning operation of the operation handle 51 is larger than 84 degrees to 120 degrees. I have. Therefore, the amount of turning operation of the operation handle 51 for hitting a ball into the game area in which the winning opening and the like are provided is not less than 66 degrees and not more than 84 degrees, and the target value of the amount of turning operation of the operation handle 51 is set. Is not included in the range of the amount of rotation of the operation handle 51 (not less than 66 degrees and not more than 84 degrees). Also, the range of the rotational operation amount of the operation handle 51 for hitting the ball into the game area, which originally requires fine adjustment of the launching strength of the ball, is 66 degrees or more and 84 degrees or less, and the width of the range Is 18 degrees.

一方、図11(a)に示すように、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3によって加算回路部303の抵抗R3へ入力される一定値の直流電圧を発生させると共に、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって可変抵抗器VR2に入力された信号の分圧を行い信号SB1とした場合には(図11(a))、操作ハンドル51の回動操作量をゼロ度から120度に変化させた場合に、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値は約16.0ボルトから約24.0ボルトまで変化している。その場合、ファール球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量がゼロ度から23度未満となっており、右打ち球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量が77度より大きく120度までとなっている。よって、入賞口等が配設される遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量は、23度以上77度以下となっている。従って、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3によって加算回路部303の抵抗R3へ入力される一定値の直流電圧を発生させると共に、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって可変抵抗器VR2に入力された信号の分圧を行い信号SB1とした場合には、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である65度を含むように、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を調整することができる。   On the other hand, as shown in FIG. 11A, a constant value DC voltage input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 is generated by the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302, and the voltage fluctuation adjustment unit 301 When the signal input to the variable resistor VR2 is divided by the variable resistor VR2 into a signal SB1 (FIG. 11A), the amount of rotation of the operation handle 51 is changed from zero degrees to 120 degrees. In this case, the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 changes from about 16.0 volts to about 24.0 volts. In this case, the range in which the ball is a foul ball is such that the amount of rotation of the operation handle 51 is from zero degrees to less than 23 degrees, and the range in which the ball is a right-handed ball is that the amount of rotation of the operation handle 51 is larger than 77 degrees and 120 degrees. Degree. Therefore, the amount of turning operation of the operation handle 51 for hitting a ball into a game area where a winning opening or the like is provided is 23 degrees or more and 77 degrees or less. Accordingly, a constant value DC voltage input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 is generated by the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302, and the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301 is connected to the variable resistor VR2. When the input signal is divided and the signal SB1 is obtained, an operation handle having a firing intensity at which a ball is hit into the game area is included so as to include 65 degrees which is a target value of the amount of rotation of the operation handle 51. It is possible to adjust the range of the amount of rotation operation of 51.

更には、図11(a)に示すように、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3によって加算回路部303の抵抗R3へ入力される一定値の直流電圧を発生させると共に、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって可変抵抗器VR2に入力された信号の分圧を行い信号SB1とした場合には、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲は23度以上77度以下となっており、その範囲の幅は54度となっている。よって、図11(b)の場合における、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅である18度と比較して、図11(a)の場合には、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅が36度増加している。従って、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3によって加算回路部303の抵抗R3へ入力される一定値の直流電圧を発生させず、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって可変抵抗器VR2に入力された信号の分圧を行わない場合と比較して(図11(b)参照)、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3によって加算回路部303の抵抗R3へ入力される一定値の直流電圧を発生させると共に、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって可変抵抗器VR2に入力された信号の分圧を行い信号SB1とした場合は(図11(a))、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲が広がるので、遊技領域に球を打ち込むための球の発射強度を細かく調整することができる。   Further, as shown in FIG. 11A, the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302 generates a constant value DC voltage input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303, and the voltage fluctuation adjustment unit 301. When the signal input to the variable resistor VR2 is divided by the variable resistor VR2 to obtain the signal SB1, the range of the turning operation amount of the operation handle 51 for driving the ball into the game area is 23 degrees or more. It is 77 degrees or less, and the width of the range is 54 degrees. Therefore, in the case of FIG. 11 (a), as compared with 18 degrees which is the range width of the turning operation amount of the operation handle 51, which is the firing strength at which the ball is hit into the game area in the case of FIG. 11 (b). In the example, the range width of the amount of turning operation of the operation handle 51 at which the firing intensity at which the ball is driven into the game area is increased by 36 degrees. Therefore, the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302 does not generate a DC voltage having a constant value input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303, and the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301 controls the variable resistor VR2. Compared with the case where the input signal is not divided (see FIG. 11B), the constant value DC input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 by the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302. When a voltage is generated and the signal input to the variable resistor VR2 is divided by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjusting unit 301 to obtain a signal SB1 (FIG. 11A), the ball is placed in the game area. Since the range of the rotational operation amount of the operation handle 51 for driving is widened, the firing intensity of the ball for driving the ball into the game area can be finely adjusted.

次に、図12を参照して、発射許可信号SG3、発射制御信号α,γと発射ソレノイド142に印加される電圧E1との関係、および球送り制御信号β,δと球送りソレノイド154に印加される直流電圧E2との関係について説明する。図12は、発射許可信号SG3、発射制御信号α,γと発射ソレノイド142に印加される電圧E1との関係および球送り制御信号β,δと球送りソレノイド154に印加される直流電圧E2との関係を示したタイミングチャートである。なお、本実施の形態においては、発射制御信号αの出力時間S1を12ms、球送り制御信号βの出力時間S2を74ms、発射制御信号αおよび球送り制御信号βの出力周期S3を602msとしている。発射制御信号αおよび球送り制御信号βの出力周期S3を602msとすることにより、発射ソレノイド142による球の発射を一分間に99.67発以下としている。   Next, referring to FIG. 12, the relationship between the firing permission signal SG3, the firing control signals α and γ, and the voltage E1 applied to the firing solenoid 142, and the ball feed control signals β and δ and the voltage applied to the ball feed solenoid 154 The relationship with the applied DC voltage E2 will be described. FIG. 12 shows the relationship between the firing permission signal SG3, the firing control signals α and γ, and the voltage E1 applied to the firing solenoid 142, and the relationship between the ball feed control signals β and δ and the DC voltage E2 applied to the ball feed solenoid 154. 6 is a timing chart showing a relationship. In the present embodiment, the output time S1 of the firing control signal α is 12 ms, the output time S2 of the ball feed control signal β is 74 ms, and the output period S3 of the firing control signal α and the ball feed control signal β is 602 ms. . By setting the output cycle S3 of the firing control signal α and the ball feed control signal β to 602 ms, the firing of the ball by the firing solenoid 142 is reduced to 99.67 or less per minute.

図12(a)に示すように、遊技者が操作ハンドル51に触れると、タッチセンサ51aがオンとなる。打ち止めスイッチ51bがオフであれば(t1時からt4時の間)、信号変換回路241から主制御装置110の入出力ポート205に入力される発射許可信号SG3がオン状態(5ボルト状態)となる。   As shown in FIG. 12A, when the player touches the operation handle 51, the touch sensor 51a is turned on. If the stop switch 51b is off (from t1 to t4), the firing permission signal SG3 input from the signal conversion circuit 241 to the input / output port 205 of the main controller 110 is turned on (5 volt state).

すると、発射制御信号αが主制御装置110の入出力ポート205から発射制御装置112の発射ソレノイド制御部305へ出力周期S3毎に、出力時間S1ずつ出力される(ゼロボルト状態となる、図12(b)参照)。発射ソレノイド制御部305へ出力された発射制御信号αは、シュミットトリガインバータIC1(図8参照)によって反転され、発射制御信号γとなる(図12(c)参照)。   Then, the firing control signal α is output from the input / output port 205 of the main control device 110 to the firing solenoid control unit 305 of the firing control device 112 for each output period S3 for each output period S3 (the state becomes zero volt, FIG. b)). The firing control signal α output to the firing solenoid control unit 305 is inverted by the Schmitt trigger inverter IC1 (see FIG. 8) to become a firing control signal γ (see FIG. 12C).

発射制御信号γは、FETスイッチSW1のゲート端子Gに入力される(図8参照)。これによって、FETスイッチSW1のゲート端子Gはオン状態となり(5ボルト状態)、出力時間S1の間、FETスイッチSW1のドレイン端子Dとソース端子Sとが導通される(図8参照)。FETスイッチSW1のドレイン端子Dとソース端子Sとが導通されると、図12(d)に示すように、コンデンサCD2に蓄えられた電荷が電圧E1として、発射ソレノイド142に印加される(図8参照)。これにより、発射ソレノイド142のプランジャ142aが突出し、発射ソレノイド142の前面に配置された球を遊技領域へ向けて発射する(図5参照)。なお、出力時間S1経過後は、発射制御信号αはオフ状態となるので(5ボルト状態)、発射制御信号γもオフ状態となる(ゼロボルト状態)。そして、発射制御信号γがオフ状態となることによって、FETスイッチSW1のゲート端子Gもオフ状態となり(ゼロボルト状態)、FETスイッチSW1のドレイン端子Dとソース端子Sとの導通は遮断される(図8参照)。これにより、発射ソレノイド142のプランジャ142aは、発射ソレノイド142内部に設けられたバネ(図示せず)によって、突出状態から初期状態に戻される(図5参照)。   The firing control signal γ is input to the gate terminal G of the FET switch SW1 (see FIG. 8). As a result, the gate terminal G of the FET switch SW1 is turned on (5 volt state), and the drain terminal D and the source terminal S of the FET switch SW1 are electrically connected during the output time S1 (see FIG. 8). When the drain terminal D and the source terminal S of the FET switch SW1 are turned on, as shown in FIG. 12D, the electric charge stored in the capacitor CD2 is applied to the firing solenoid 142 as a voltage E1 (FIG. 8). reference). As a result, the plunger 142a of the firing solenoid 142 protrudes, and fires a ball disposed on the front surface of the firing solenoid 142 toward the game area (see FIG. 5). After the output time S1 has elapsed, the firing control signal α is turned off (5 volt state), so that the firing control signal γ is also turned off (zero volt state). When the firing control signal γ is turned off, the gate terminal G of the FET switch SW1 is also turned off (zero volt state), and the conduction between the drain terminal D and the source terminal S of the FET switch SW1 is cut off (FIG. 8). As a result, the plunger 142a of the firing solenoid 142 is returned from the projected state to the initial state by a spring (not shown) provided inside the firing solenoid 142 (see FIG. 5).

発射ソレノイド142に印加される電圧E1は、t1,t2,t3の各時に最大値であるEcとなり、コンデンサCD2に蓄えられた電荷の減少に伴い、発射ソレノイド142に印加される電圧E1は減少する(図12(d)参照)。なお、コンデンサCD2に印加される電圧Ecは、発射ソレノイド142に印加される電圧E1のt1,t2,t3の各時における最大電圧値である。   The voltage E1 applied to the firing solenoid 142 becomes the maximum value Ec at each of t1, t2, and t3, and the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 decreases as the charge stored in the capacitor CD2 decreases. (See FIG. 12D). The voltage Ec applied to the capacitor CD2 is the maximum voltage value at each of t1, t2, and t3 of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142.

遊技者が操作ハンドル51から手を離すと発射許可信号SG3がオフ状態となり(図12(a)のt4時以降、遊技者が操作ハンドル51に触れている場合で、打ち止めスイッチ51bがオンである場合も含む)、主制御装置110の入出力ポート205からは発射制御信号αは出力されず、発射ソレノイド142にも電圧E1は印加されない。よって、発射ソレノイド142のプランジャ142aは突出されず、初期状態のままである(図5参照)。   When the player releases his / her hand from the operation handle 51, the firing permission signal SG3 is turned off (when the player touches the operation handle 51 after t4 in FIG. 12A, the stop switch 51b is on. The firing control signal α is not output from the input / output port 205 of the main controller 110, and the voltage E1 is not applied to the firing solenoid 142. Therefore, the plunger 142a of the firing solenoid 142 is not protruded and remains in the initial state (see FIG. 5).

図12(e)に示すように、発射許可信号SG3がオン状態のときには、球送り制御信号βが主制御装置110の入出力ポート205から発射制御装置112の球送りソレノイド制御部306へ出力周期S3毎に、出力時間S2ずつ出力される(ゼロボルト状態となる)。球送りソレノイド制御部306へ出力された球送り制御信号βは、シュミットトリガインバータIC2(図8参照)によって反転され、球送り制御信号δとなる(図12(f)参照)。   As shown in FIG. 12 (e), when the firing permission signal SG3 is in the ON state, the ball feed control signal β is output from the input / output port 205 of the main controller 110 to the ball feed solenoid controller 306 of the firing controller 112 in an output cycle. An output time S2 is output for each S3 (becomes a zero volt state). The ball feed control signal β output to the ball feed solenoid control unit 306 is inverted by the Schmitt trigger inverter IC2 (see FIG. 8) to become a ball feed control signal δ (see FIG. 12 (f)).

球送り制御信号δは、FETスイッチSW2のゲート端子Gに入力される(図8参照)。これによって、FETスイッチSW2のゲート端子Gはオン状態となり(5ボルト状態)、出力時間S2の間、FETスイッチSW2のドレイン端子Dとソース端子Sとが導通される(図8参照)。FETスイッチSW2のドレイン端子Dとソース端子Sとが導通されると、図12(g)に示すように、直流電源DC2によって直流電圧E2(12ボルト)が、球送りソレノイド154に印加される(図8参照)。これにより、球送りソレノイド154がオン状態となり(励磁状態)、送出部材155の金属片156が球送りソレノイド154の磁界によって引っ張られ、送出部材155が上方へ回動する(図5参照)。よって、球G1がホルダ部155aに収容された状態となる(図5参照)。なお、出力時間S2経過後は、球送り制御信号βはオフ状態となるので(5ボルト状態)、球送り制御信号δもオフ状態となる(ゼロボルト状態)。そして、球送り制御信号δがオフ状態となることによって、FETスイッチSW2のゲート端子Gもオフ状態となり(ゼロボルト状態)、FETスイッチSW2のドレイン端子Dとソース端子Sとの導通は遮断される(図8参照)。これにより、送出部材155は自重により下方へ回動し、ホルダ部155aに収容されていた球G1は下側へ送り出され、発射ソレノイド142の前面に配置される(図6参照)。   The ball feed control signal δ is input to the gate terminal G of the FET switch SW2 (see FIG. 8). As a result, the gate terminal G of the FET switch SW2 is turned on (5 volt state), and the drain terminal D and the source terminal S of the FET switch SW2 are electrically connected during the output time S2 (see FIG. 8). When the drain terminal D and the source terminal S of the FET switch SW2 are turned on, as shown in FIG. 12 (g), a DC voltage E2 (12 volts) is applied to the ball feed solenoid 154 by the DC power supply DC2 ( See FIG. 8). As a result, the ball feed solenoid 154 is turned on (excitation state), the metal piece 156 of the sending member 155 is pulled by the magnetic field of the ball feeding solenoid 154, and the sending member 155 rotates upward (see FIG. 5). Accordingly, the ball G1 is in a state of being accommodated in the holder 155a (see FIG. 5). After the output time S2 has elapsed, the ball feed control signal β is turned off (5 volt state), so that the ball feed control signal δ is also turned off (zero volt state). When the ball feed control signal δ is turned off, the gate terminal G of the FET switch SW2 is also turned off (zero volt state), and the conduction between the drain terminal D and the source terminal S of the FET switch SW2 is cut off ( See FIG. 8). As a result, the sending member 155 rotates downward by its own weight, and the ball G1 housed in the holder 155a is sent out downward, and is arranged on the front surface of the firing solenoid 142 (see FIG. 6).

発射許可信号SG3がオフ状態のときには(図12(a)のt4時以降)、主制御装置110の入出力ポート205からは球送り制御信号βは出力されず、球送りソレノイド154にも直流電圧E2(12ボルト)は印加されない。よって、送出部材155は上方へ回動されず、自重により下方へ回動したままの状態となる(図6参照)。   When the firing permission signal SG3 is off (after time t4 in FIG. 12A), the ball feed control signal β is not output from the input / output port 205 of the main controller 110, and the DC voltage is also applied to the ball feed solenoid 154. E2 (12 volts) is not applied. Therefore, the delivery member 155 is not rotated upward but remains rotated downward by its own weight (see FIG. 6).

なお、発射ソレノイド142が球の発射を開始するタイミングと球送りソレノイド154が球の球送りを開始するタイミングとは、図12に示すように同時であるが、発射ソレノイド142が球を発射するタイミングと、球送りソレノイド154によって発射ソレノイド142の前面へ球が配置されるタイミングとは同時とはならない。この理由について説明する。球送りソレノイド154の動作を制御する球送り制御信号βの出力時間S2は74msであり、発射ソレノイド142の動作を制御する発射制御信号αの出力時間S1である12msに比べて長く設定されている。これは、球送りソレノイド154が球の球送りを開始して、球送り機構144のホルダ部155aに収容された球が下方へ送り出されるまでの時間は、発射ソレノイド142が球の発射を完了するまでの時間と比較して長い時間が必要であることを意味している。この時間差によって、発射ソレノイド142が球の発射を開始するタイミングと同時のタイミングで球送りソレノイド154が球送りを開始した球は、予め発射ソレノイド142の前面に配置されている球の発射を発射ソレノイド142が完了した後に、発射ソレノイド142の前面に配置されることとなる。よって、発射ソレノイド142が球の発射を開始するタイミングと、球送りソレノイド154が球送りを開始するタイミングが同時であっても、発射ソレノイド142の球の発射と、発射ソレノイド142の前面への球の配置とは同時にはならず、発射ソレノイド142による球の発射と球送りソレノイド154による球送りとは交互に行われる。   The timing at which the firing solenoid 142 starts firing the ball and the timing at which the ball feeding solenoid 154 starts feeding the ball are the same as shown in FIG. 12, but the timing at which the firing solenoid 142 fires the ball. Does not coincide with the timing at which the ball is placed in front of the firing solenoid 142 by the ball feed solenoid 154. The reason will be described. The output time S2 of the ball feed control signal β for controlling the operation of the ball feed solenoid 154 is 74 ms, which is longer than the output time S1 of the firing control signal α for controlling the operation of the firing solenoid 142, which is 12 ms. . This is because the firing solenoid 142 completes firing of the ball during the time from when the ball feeding solenoid 154 starts feeding the ball to when the ball accommodated in the holder 155a of the ball feeding mechanism 144 is sent downward. This means that a longer time is required compared to the time required. Due to this time difference, the ball whose ball-feeding solenoid 154 starts ball-feeding at the same time as the timing at which the firing solenoid 142 starts to fire the ball fires a ball previously disposed on the front of the firing solenoid 142. After 142 is completed, it will be located on the front of firing solenoid 142. Therefore, even when the timing at which the firing solenoid 142 starts firing a ball and the timing at which the ball feed solenoid 154 starts ball feeding are simultaneous, the firing of the ball of the firing solenoid 142 and the ball toward the front of the firing solenoid 142 are performed. Is not simultaneous, and the firing of the ball by the firing solenoid 142 and the ball feeding by the ball feeding solenoid 154 are performed alternately.

次に、図13を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図13は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図13(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図13(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Next, display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 13A is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen. FIG. 13B is a diagram exemplifying an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された花びら形状の1種類の副図柄とにより構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten types of main symbols numbered from "0" to "9" and one type of petal-shaped sub-type formed smaller than the main symbols. Each main symbol is configured by attaching numbers from “0” to “9” on the rear symbol made of a wooden box, and the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are Large numbers are added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) are provided with an accessory design imitating a character such as a furoshiki, a helmet, etc., with a talisman covering almost the front of the wooden box, An even number is added to the lower right side of the attached symbol so as to be small in green and displayed in front of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。ここで、高確率状態とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動(確変)の時をいう。また、通常状態(低確率状態)とは、確変でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main control device 110 is a big hit, a variable display in which the same main symbols are aligned is performed, and a big hit occurs after the variable display ends. It is configured as follows. When shifting to the high-probability state (probable change state) after the end of the jackpot, a fluctuation display is performed in which main symbols (corresponding to “high-probability symbols”) to which odd numbers are added are aligned. On the other hand, when the state shifts to the low-probability state after the end of the big hit, a fluctuation display is performed in which the main symbols (corresponding to “low-probability symbols”) to which even-numbered numbers are aligned are provided. Here, the high-probability state refers to a state in which the subsequent jackpot probability increases as added value after the jackpot ends, that is, a so-called probability change (probable change). The normal state (low-probability state) refers to a state in which the probability of success is not constant, and a state in which the jackpot probability is normal, that is, a state in which the probability of success is lower than that in the case of probability change.

図13(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 13A, the display screen of the third symbol display device 81 is largely divided into upper and lower parts, and a lower two-thirds is a main display area Dm in which the third symbol is variably displayed. The upper third is a sub-display area Ds for displaying a notice effect and a character.

主表示領域Dmには、左・中・右の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、前述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配列されている。このため、各図柄列には、10個の主図柄と10個の副図柄の計20個の第3図柄が設定され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   In the main display area Dm, three symbol rows Z1, Z2, Z3 of left, middle, and right are displayed. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbol is displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol rows Z1 to Z3, main symbols are arranged in ascending or descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. For this reason, a total of 20 third symbols of 10 main symbols and 10 sub symbols are set in each symbol row, and each symbol row Z1 to Z3 is scrolled from top to bottom with periodicity. The variable display is performed. In particular, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in descending order, and in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。この主表示領域Dmには、5つの有効ライン、即ち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the main display area Dm, a third symbol is displayed in three stages of upper, middle, and lower for each of the symbol columns Z1 to Z3. Therefore, the third symbol display device 81 displays a total of nine third symbols in three rows and three columns. In the main display area Dm, five effective lines, that is, an upper line L1, a middle line L2, a lower line L3, a rising line L4, and a rising line L5 are set. Then, at the time of each game, the variable display stops in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and at the time of the stop, the combination of the big hit symbols on any of the activated lines (in this embodiment, If they are arranged with the same combination of the main symbols), the big hit movie will be displayed as a big hit.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、更に左右方向に3つの予告領域Ds1〜Ds3に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ds1,Ds3は、ソレノイド(図示せず)で電気的に開閉される両開き式の不透明な扉で通常覆われており、時としてソレノイドが励磁されて扉が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ds2は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。   The sub display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is equally divided into three notice areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Here, the left and right notice areas Ds1 and Ds3 are usually covered with a double-sided opaque door that is electrically opened and closed by a solenoid (not shown). When opened, the display area becomes visible to the player. The center notice area Ds2 is a display area that is always visible without being covered by the door.

図13(b)に示すように、実際の表示画面では、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄と副図柄とが合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左右の扉が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ds1,Ds3が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示の途中において、左右のいずれか一方、または両方の扉が開放されると、左右の予告領域Ds1,Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。なお、第3図柄表示装置81の表示画面は、原則として上下の表示領域Dm,Dsに区分されているが、各表示領域Dm,Dsを跨いでより大きく第3図柄やキャラクタ等を表示して表示演出を行うことができる。   As shown in FIG. 13B, on the actual display screen, a total of nine main symbols and three sub symbols are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, the left and right doors are closed, and the left and right notice areas Ds1 and Ds3 are covered and hidden, so that the display screen cannot be viewed. If one or both of the left and right doors are opened during the change display, a moving image is displayed in the left and right notice areas Ds1 and Ds3, and the player is informed that the state is easier to transition to the big hit than usual. It is suggested. In the center notice area Ds2, normally, a predetermined character (a boy with a hachimaki in the present embodiment) performs a predetermined operation, sometimes performs a special operation different from the predetermined operation, or a different character is displayed. And an announcement performance is performed. Although the display screen of the third symbol display device 81 is divided into upper and lower display areas Dm and Ds in principle, the third symbol and characters are displayed larger across the display areas Dm and Ds. A display effect can be performed.

次に、図14を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定、第2図柄表示装置82の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Next, a counter provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described with reference to FIG. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform a jackpot lottery, display setting of the first symbol display device 37, lottery of a display result of the second symbol display device 82, and the like.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3とが用いられる。また、第2図柄表示装置82の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For setting the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37, a first random number counter C1 used for a jackpot lottery, a first hit type symbol counter C2 used for selecting a jackpot symbol, and a stop pattern selection counter C3, a first initial value random number counter CINI1 used for setting an initial value of the first random number counter C1, and fluctuation type counters CS1, CS2, CS3 used for selecting a fluctuation pattern are used. In addition, a second random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 82, and a second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、メイン処理(図18参照)の実行間隔である4ms間隔、またはタイマ割込処理(図21参照)の実行間隔である2ms間隔で更新され、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への球の入賞タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   Each counter is updated at an interval of 4 ms, which is an execution interval of the main process (see FIG. 18), or at an interval of 2 ms, which is an execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 21). The data is appropriately stored in the counter buffer. The RAM 203 is provided with a reserved ball storage area including one execution area and four reserved areas (reserved first to fourth areas). Each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 is stored in synchronization with the ball winning timing.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり738)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜738)、タイマ割込処理(図21参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図18参照)の残余時間内で繰り返し更新される。第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「373,727」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は14で、その値は「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」である。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is configured to be incremented by one, for example, in the range of 0 to 738 and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 738). In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1. The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1 (value = 0 to 738), and each time the timer interrupt processing (see FIG. 21) is executed. It is updated once and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 18). The value of the first random number counter C1 is, for example, updated periodically (once every timer interrupt processing in the present embodiment), and is stored in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. Stored in the area. The number of random hit values at the time of low probability and the high probability are set at two types. The number of random numbers at the time of low probability is two, and the value is “373,727”. Yes, the number of random number values that will be a big hit at a high probability is 14, and the value is "59, 109, 163, 211, 263, 317, 367, 421, 479, 523, 631, 683, 733".

第1当たり種別カウンタC2は、大当たりの際の第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、本実施の形態では、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。なお、大当たり後に高確率状態となる乱数の値は「1,2,3」であり、大当たり後に低確率状態となる乱数の値は「0,4」であり、2種類の当たり種別が決定される。よって、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、高確率状態と低確率状態との2種類の大当たりに対応した表示態様と、はずれに対応した1種類の表示態様との合計3種類の表示態様のうち、いずれか1つが選択される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 at the time of a big hit. In the present embodiment, the first hit type counter C2 is incremented by one in the range of 0 to 4 to obtain the maximum value ( That is, it is configured to return to 0 after reaching 4). The value of the first hit type counter C2 is, for example, updated periodically (once for each timer interrupt process in the present embodiment), and is stored in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first ball entrance 64. Stored in the area. Note that the value of the random number that becomes the high probability state after the big hit is “1, 2, 3”, the value of the random number that becomes the low probability state after the big hit is “0, 4”, and two types of the hit types are determined. You. Therefore, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is a display mode corresponding to two types of jackpots, a high probability state and a low probability state, and a display mode corresponding to a loss. Any one of the three types of display modes is selected.

停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば0〜8の範囲)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば9〜38の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば39〜238の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。   The stop pattern selection counter C3 is configured to be incremented by one, for example, in the range of 0 to 238, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the effect pattern displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop pattern selection counter C3, and after the reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. A "reach out of front and rear" (for example, in the range of 0 to 8) to stop, and a "reach other than front and rear out of reach" (for example, in the range of 9 to 38) in which the final stop symbol stops at a position other than before and after the reach symbol after the reach is also generated. , "Stop completely" (for example, in the range of 39 to 238) in which no reach occurs, three stop (effect) patterns are selected. The value of the stop pattern selection counter C3 is, for example, updated periodically (once for each timer interrupt process in the present embodiment), and at the timing when the ball wins the first ball entrance 64, the reserved ball storage area of the RAM 203. Is stored in

また、停止パターン選択カウンタC3には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか(即ち保留個数)等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。   The stop pattern selection counter C3 is provided with a plurality of tables having different ranges of random numbers from which the stop pattern is selected. This depends on whether the current state of the pachinko machine 10 is in the high-probability state or the low-probability state, in which area of the reserved ball storage area each random number value is stored (that is, the number of reserved), and the like. This is for changing the selection ratio of the stop pattern.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が10〜238と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が0〜5と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も6〜9と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が51〜238と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が9〜50と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、第1入球口64への球の入球時間を確保できるので、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。   For example, in the high-probability state, a table in which the range of the random value corresponding to the stop pattern of “completely out” is as large as 10 to 238 is selected so that the reach effect is not selected more than necessary because the jackpot is likely to occur, It becomes easy to select "completely out of order". In this table, the “reach out of front and rear” is narrowed to 0 to 5 and the “reach other than front and rear out” is also narrowed to 6 to 9, making it difficult to select “reach out of front and rear” or “reach other than front and rear out”. Further, if the random numbers are not stored in the reserved ball storage area in the low probability state, in order to secure the ball entry time to the first entry port 64, the disturbance corresponding to the "completely out" stop pattern is required. A table whose numerical value range is as narrow as 51 to 238 is selected, and it is difficult to select “completely out of range”. In this table, the range of the random number value corresponding to the stop pattern of “reach other than front and rear out” is widened to 9 to 50, and “reach other than front and back out” is easily selected. Therefore, in the low probability state, the ball entry time of the ball into the first entrance 64 can be ensured, so that the variable display by the third symbol display device 81 is easily performed continuously.

2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。   Of the two variation type counters CS1 and CS2, one variation type counter CS1 is configured to be added one by one in the range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The other variation type counter CS2 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 240, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 240). In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”.

第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)が決定される。変動種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置114により第3表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタCS1,CS2の値は、後述するメイン処理(図18参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。   A rough display mode such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and the like is determined by the first variation type counter CS1. The determination of the display mode is, specifically, the determination of the variation time of the symbol variation. Further, the second variation type counter CS2 determines the variation time (in other words, the number of variation symbols) until the final stop symbol (the middle symbol in the present embodiment) stops after the occurrence of the reach. Based on the variation time determined by the variation type counters CS1 and CS2, the display control device 114 determines the reach type and the fine symbol variation mode of the third symbol displayed on the third display device 81. Therefore, by combining these variation type counters CS1 and CS2, a variety of variation patterns can be easily realized. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode by a combination of the first variation type counter CS1 and the stop symbol. The values of the variation type counters CS1 and CS2 are updated once each time a main process (see FIG. 18) described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the main process.

変動種別カウンタCS3の値は、例えば、0〜162の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり162)に達した後に0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS3を「第3変動種別カウンタ」ともいう。本実施の形態の第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタCS3により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。なお、変動種別カウンタCS3は、停止パターン選択カウンタC3と同様に、演出パターンが選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられ、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるよう構成されている。   The value of the variation type counter CS3 is, for example, added one by one in the range of 0 to 162, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 162). In the following description, CS3 is also referred to as “third variation type counter”. The third symbol display device 81 according to the present embodiment performs a decorative effect according to the display mode of the first symbol display device 37. In addition to the symbol variation, the third symbol display device 81 slides a fluctuating symbol. For example, a notice effect such as passing a notice character for notifying the occurrence of the reach effect is performed. The effect pattern of the announcement effect is selected by the variation type counter CS3. More specifically, an effect pattern that does not add or subtract the time required for the notice effect to the fluctuation time, or subtracts the fluctuation time to shorten the time of fluctuation display, or selects the fluctuation time is selected. . In addition, similarly to the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS3 is provided with a plurality of tables having different ranges of random numbers from which the effect pattern is selected, and determines whether the current state of the pachinko machine 10 is in the high probability state. The selection ratio of each effect pattern is configured to be different depending on whether it is in the low probability state, in which area of the reserved ball storage area each random number value is stored, and the like.

上述したように、変動種別カウンタCS1,CS2により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタCS3により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3により決定される。   As described above, the variation time of the symbol variation is determined by the variation type counters CS1 and CS2, and the time to be added to or subtracted from the variation time is determined by the variation type counter CS3. Therefore, the final variation time until the final stop symbol stops is determined by the variation type counters CS1, CS2, CS3.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施の形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図21参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図18参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second random number counter C4 is configured as, for example, a loop counter which is sequentially incremented by one in a range of 0 to 250, and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 250). In the present embodiment, the value of the second hit random number counter C4 is updated, for example, periodically at each timer interrupt processing, and it is determined that the ball has passed the left or right second entrance (through gate) 67. Acquired when detected. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”. The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 250), and is executed once for each timer interrupt process (see FIG. 21). In addition to being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 18).

次に、図15を参照して、主制御装置110から払出制御装置111へ出力されるコマンドについて説明する。図15は、主制御装置110から払出制御装置111へ出力されるコマンドを示した図である。該コマンドは、2バイトで構成され、8ビットのパラレルデータとしてコネクタ207、217を介して、1バイト目、2バイト目の順に、主制御装置110から払出制御装置111へ出力される。コマンドの1バイト目は、最上位ビットがセット(「1」)され、2バイト目は最上位ビットがリセット(「0」)されている。よって、払出制御装置111は、最上位ビットのセット又はリセットにより、入力したデータがコマンドの1バイト目か、2バイト目かを判断することができる。   Next, with reference to FIG. 15, a command output from main controller 110 to payout controller 111 will be described. FIG. 15 is a diagram showing commands output from main control device 110 to payout control device 111. The command is composed of 2 bytes, and is output from the main control device 110 to the payout control device 111 in the order of the first byte and the second byte via the connectors 207 and 217 as 8-bit parallel data. In the first byte of the command, the most significant bit is set ("1"), and in the second byte, the most significant bit is reset ("0"). Therefore, the payout control device 111 can determine whether the input data is the first byte or the second byte of the command by setting or resetting the most significant bit.

なお、パチンコ機10では、図15に示すコマンドのすべてが必ずしも使用されるものではない。即ち、図15に示すコマンドの一部のみを使用するパチンコ機10も存在する。例えば、払出復帰コマンドと、払出初期化コマンドと、5個賞球払出コマンドと、15個賞球払出コマンドだけが使用されるパチンコ機10も存在する。   In the pachinko machine 10, not all commands shown in FIG. 15 are necessarily used. That is, some pachinko machines 10 use only a part of the commands shown in FIG. For example, there is also a pachinko machine 10 that uses only a payout return command, a payout initialization command, a five-prize-ball payout command, and a fifteen-prize-ball payout command.

主制御装置110と払出制御装置111とのデータの入出力は、主制御装置110から払出制御装置111への一方向にのみ行われる。遊技の主制御を行う主制御装置110への入力信号を極力少なくして、主制御装置110に対する不正行為を抑制するためである。このため、出力したコマンドのデータが、ノイズや、信号線の断線或いはショート、不正行為などによって変化しても、主制御装置110は、それを検出することができず、異常を発見できない。   Data input / output between the main control device 110 and the payout control device 111 is performed only in one direction from the main control device 110 to the payout control device 111. This is because the number of input signals to the main control device 110 that performs the main control of the game is reduced as much as possible, so that an illegal act on the main control device 110 is suppressed. For this reason, even if the output command data changes due to noise, disconnection or short-circuit of the signal line, fraud, etc., main controller 110 cannot detect the change and cannot detect an abnormality.

そこで、本実施形態では、主制御装置110から払出制御装置111へ出力されるコマンドを2バイトで構成し、これらを1バイトずつ加算または排他的論理和した場合に、演算後の最下位1バイトがFFHとなるようにしている。よって、払出制御装置111では、入力した2バイトのコマンドを1バイトずつ加算または排他的論理和し、その結果がFFHでなければ、該コマンドは正常なコマンドでないと判断して、該コマンドの入力を無効化すると共に、払出制御装置111に設けられた7セグメントLED121に「C」の文字を表示して、コマンドエラーを報知する。   Therefore, in the present embodiment, the command output from the main control device 110 to the payout control device 111 is composed of 2 bytes, and when these are added or exclusive ORed one by one, the least significant one byte after the operation is calculated. Is set to FFH. Accordingly, the payout control device 111 adds or exclusive ORs the input 2-byte command one byte at a time, and if the result is not FFH, determines that the command is not a normal command and inputs the command. Is invalidated, and the character "C" is displayed on the 7-segment LED 121 provided in the payout control device 111 to notify a command error.

主制御装置110から払出制御装置111へ出力されるコマンドには、賞球の払い出しを指示する賞球コマンドがある。賞球コマンドは、遊技者や遊技場へ多大な影響を与えるので、該コマンドの出力が主制御装置110から払出制御装置111への一方向のみであっても、払出制御装置111において、入力したコマンドが正常であるか否かを判断できるように構成している。   Commands output from the main control device 110 to the payout control device 111 include a prize ball command instructing payout of a prize ball. Since the prize ball command has a great effect on the player and the game arcade, even if the output of the command is only in one direction from the main control device 110 to the payout control device 111, the command is input in the payout control device 111. The configuration is such that it can be determined whether or not the command is normal.

賞球コマンドを出力する信号線に断線がある場合には、上記方式(加算または排他的論理和の結果がFFH)によって確実に検出することができる。即ち、いずれかの信号線に断線があると、その信号線のデータ(ビット)は、1バイト目も2バイト目も、必ず同じデータ(「0と0」または「1と1」)となるので、コマンドの1バイト目と2バイト目とを加算または排他的論理和した場合には、その断線した信号線に対応したビットは0となり、加算または排他的論理和の結果はFFHとならないからである。   If there is a disconnection in the signal line that outputs the prize ball command, it can be reliably detected by the above method (the result of addition or exclusive OR is FFH). That is, if any signal line is disconnected, the data (bit) of that signal line always becomes the same data (“0 and 0” or “1 and 1”) in both the first byte and the second byte. Therefore, when the first byte and the second byte of the command are added or exclusive ORed, the bit corresponding to the disconnected signal line becomes 0, and the result of the addition or exclusive OR does not become FFH. It is.

また、本実施形態では、払出制御装置111の立ち上げ時に、必ず主制御装置110から出力される払出復帰コマンドと払出初期化コマンドとを使用して、これらのコマンドを送信する信号線や、その信号線を接続するコネクタ207,217にショート(半田ブリッジ)があるか否かを検出できるようにしている。   Further, in the present embodiment, when the payout control device 111 is started, the payout return command and the payout initialization command always output from the main control device 110 are used, and a signal line for transmitting these commands, It is possible to detect whether or not there is a short (solder bridge) in the connectors 207 and 217 for connecting the signal lines.

図16(a)は、主制御装置110に設けられるコネクタ207の信号ピンの配列を示した図であり、図16(b)は、払出制御装置111に設けられるコネクタ217の信号ピンの配列を示した図である。   FIG. 16A is a diagram showing an arrangement of signal pins of a connector 207 provided in the main control device 110, and FIG. FIG.

信号線または信号ピンのショートや半田ブリッジは、隣接する信号線(ピン)で発生する。主制御装置110のコネクタ207は、図16(a)に示すように、信号ピンがビット順に隣り合って配列されている。よって、払出初期化コマンドの1バイト目をAAH(1010B)とし、2バイト目を55H(0101B)とすることにより、払出初期化コマンドの出力によって、該コネクタ207の隣り合う信号線または信号ピンを交互にセット又はリセットすることができる。従って、払出制御装置111が払出初期化コマンドを正常に入力できた場合には、これらの信号線または信号ピンにショートや半田ブリッジが無いことを検出することができる。   A short circuit of a signal line or a signal pin or a solder bridge occurs in an adjacent signal line (pin). As shown in FIG. 16A, the connector 207 of the main control device 110 has signal pins arranged adjacent to each other in bit order. Therefore, by setting the first byte of the payout initialization command to AAH (1010B) and the second byte to 55H (0101B), the output of the payout initialization command causes the adjacent signal line or signal pin of the connector 207 to be connected. Can be set or reset alternately. Therefore, when the payout control device 111 can normally input the payout initialization command, it is possible to detect the absence of a short circuit or a solder bridge in these signal lines or signal pins.

また、払出装置111のコネクタ217は、図16(b)に示すように、信号ピンが2段に配列されている。よって、払出復帰コマンドの1バイト目を99H(1001B)とし、2バイト目を66H(0110B)とすることにより、払出復帰コマンドの出力によって、該コネクタ217の縦方向および横方向に隣り合う信号線または信号ピンを交互にセット又はリセットすることができる。しかも、払出初期化コマンドの1バイト目をAAH(1010B)とし、2バイト目を55H(0101B)とすることにより、払出初期化コマンドの出力によって、該コネクタ217の斜め隣の信号線または信号ピンを交互にセット又はリセットすることができる。従って、払出制御装置111が払出復帰コマンドや払出初期化コマンドを正常に入力できた場合には、これらの信号線または信号ピンにショートや半田ブリッジが無いことを検出することができる。   Further, as shown in FIG. 16B, the connector 217 of the payout device 111 has signal pins arranged in two stages. Therefore, by setting the first byte of the payout return command to 99H (1001B) and the second byte to 66H (0110B), the output of the payout return command causes the signal lines adjacent to the connector 217 in the vertical and horizontal directions to be output. Alternatively, the signal pins can be set or reset alternately. In addition, by setting the first byte of the payout initialization command to AAH (1010B) and the second byte to 55H (0101B), the output of the payout initialization command causes the signal line or signal pin obliquely adjacent to the connector 217 to be output. Can be set or reset alternately. Therefore, when the payout control device 111 can normally input the payout return command and the payout initialization command, it is possible to detect the absence of a short circuit or a solder bridge in these signal lines or signal pins.

なお、図16(a)に示す配列で、コネクタ217を構成しても良いし、図16(b)に示す配列で、コネクタ207を構成しても良い。更には、図16(a)又は図16(b)に示す配列以外のコネクタを用いて、主制御装置110と払出制御装置111とを接続するようにしても良い。かかる場合には、払出復帰コマンドと払出初期化コマンドとを、コネクタの縦方向および横方向に隣り合う信号線または信号ピンを交互にセット又はリセットするようなデータとして構成する。   The connector 217 may be configured in the arrangement shown in FIG. 16A, or the connector 207 may be configured in the arrangement shown in FIG. Further, the main controller 110 and the payout controller 111 may be connected using a connector other than the arrangement shown in FIG. 16 (a) or 16 (b). In such a case, the payout return command and the payout initialization command are configured as data for alternately setting or resetting signal lines or signal pins adjacent in the vertical and horizontal directions of the connector.

次に、図17から図23のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2ms周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process started upon power-on, a main process executed after the start-up process, and a timer started periodically (in the present embodiment, at a period of 2 ms). There are an interrupt process and an NMI interrupt process started by input of a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, first, a timer interrupt process and an NMI interrupt process will be described, and then a startup process and The main processing will be described.

図21は、タイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置110のMPU201により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S501)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S502)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738)に達した際0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では250)に達した際0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   FIG. 21 is a flowchart showing the timer interrupt processing. The timer interrupt processing is executed by the MPU 201 of the main control device 110, for example, every 2 ms. In the timer interrupt processing, first, various pay switches are read (S501). That is, the state of the various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined to store the detection information (winning detection information). Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S502). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by one, and is cleared to 0 when the counter value reaches a maximum value (738 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in a corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by one, and when the counter value reaches a maximum value (250 in the present embodiment), the counter value is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S503)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、738,4,238,250)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first random number counter C1, first type counter C2, stop pattern selection counter C3, and second random number counter C4 are updated (S503). Specifically, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second random number counter C4 are each incremented by one, and their counter values are set to the maximum value (this embodiment). Then, when they reach 738, 4, 238, 250), they are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

その後は、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理(図22参照)を実行し(S504)、発射制御処理を実行して(S505)、タイマ割込処理を終了する。発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、払出制御基板111の信号変換回路241から発射許可信号SG3が主制御装置110の入出力ポート205に入力される。その発射許可信号SG3が入出力ポート205に入力された場合に、MPU201は、発射制御装置112の発射ソレノイド制御部305(図8参照)へ発射制御信号αを入出力ポート205から出力し、発射制御装置112の球送りソレノイド制御部306へ球送り制御信号βを入出力ポート205から出力する。また、発射許可信号SG3が入出力ポート205に入力されていない場合には、MPU201は、発射制御信号αおよび球送り制御信号βを出力しない。   Thereafter, a start winning process (see FIG. 22) accompanying the winning in the first entrance 64 is executed (S504), a firing control process is executed (S505), and the timer interrupt process is ended. The launch control process detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a, and turns on the launch of the ball on condition that the stop switch 51b for stopping the launch of the ball is not operated. / Off determination. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the payout control is performed on condition that the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is off (not operated). The firing permission signal SG3 is input from the signal conversion circuit 241 of the board 111 to the input / output port 205 of the main controller 110. When the firing permission signal SG3 is input to the input / output port 205, the MPU 201 outputs the firing control signal α from the input / output port 205 to the firing solenoid control unit 305 (see FIG. 8) of the firing control device 112, and fires. The ball feed control signal β is output from the input / output port 205 to the ball feed solenoid control unit 306 of the control device 112. When the firing permission signal SG3 is not input to the input / output port 205, the MPU 201 does not output the firing control signal α and the ball feed control signal β.

図22のフローチャートを参照して、S504の処理で実行される始動入賞処理を説明する。まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S601)。球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S601:Yes)、第1図柄表示装置37の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する(S602)。第1入球口64への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であれば(S602:Yes)、作動保留球数Nを1加算し(S603)、更に、前記ステップS503で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM203の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S604)。一方、第1入球口64への入賞がないか(S601:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S602:No)、S603及びS604の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。   The start winning process executed in the process of S504 will be described with reference to the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the ball has won the first entrance 64 (start winning) (S601). If it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S601: Yes), it is determined whether or not the number N of pending balls of the first symbol display device 37 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). It is determined (S602). If there is a prize in the first entrance 64 and the number N of active balls is less than 4 (S602: Yes), the number N of active balls is incremented by 1 (S603), and further updated in step S503. The values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are stored in the first of the free reserved areas in the reserved ball storage area of the RAM 203 (S604). On the other hand, whether there is no prize in the first entrance 64 (S601: No), or even if there is a prize in the first entrance 64, the number of active balls is not N <4 (S602: No). , S603 and S604 are skipped, the start winning process ends, and the process returns to the timer interrupt process.

図23は、NMI割込処理を示したフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 23 is a flowchart showing the NMI interrupt processing. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power-off occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information, and ends the NMI interrupt process (S701). I do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出発射制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   Note that the above-described NMI interrupt processing is executed in the same manner by the payout and departure control device 111, and the power-off information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the dispatching / launching control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt process is started.

図17は、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は、電源投入時のリセット割込処理により起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(本実施の形態では1秒)を実行する。次いで、RAM203のアクセスを許可する(S103)。   FIG. 17 is a flowchart showing a start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110. This start-up process is started by a reset interrupt process when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S101). More specifically, the stack pointer is set to a predetermined value, and the control devices on the sub side (the peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) are set in an operable state. In order to wait, a wait process (1 second in the present embodiment) is executed. Next, access to the RAM 203 is permitted (S103).

その後は、電源装置115に設けられたRAM消去スイッチ123がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、処理をS110へ移行する。一方、RAM消去スイッチ123がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をS110へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erasure switch 123 provided in the power supply 115 is turned on (S104). If it is turned on (S104: Yes), the process proceeds to S110. On the other hand, if the RAM erasure switch 123 is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S105). If not, the RAM 203 is not stored (S105: No). Since the backup data is not stored, the process also proceeds to S110 in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS110へ移行する。なお、図18のS213の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S105: Yes), the RAM determination value is calculated (S106). If the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM determination If the value does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed-up data has been destroyed, and the process also proceeds to S110 in such a case. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as described later in the process of S213 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S110の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンド(図15参照)を送信する(S110)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、球の払い出し制御を開始可能な状態となる(図28参照)。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S111、S112)を実行する。   In the process of S110, a payout initialization command (see FIG. 15) is transmitted to initialize the payout control device 111 serving as the sub-side control device (peripheral control device) (S110). Upon receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start the ball payout control (FIG. 28). After transmitting the pay-out initialization command, main controller 110 executes an initialization process of RAM 203 (S111, S112).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ123を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ123が押されていれば、RAMの初期化処理(S111、S112)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S111、S112)を実行する。RAMの初期化処理(S111、S112)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S111)、その後、RAM203の初期値を設定する(S112)。RAM203の初期化処理の実行後は、S113の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is opened, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 123. Therefore, if the RAM erasure switch 123 is pressed at the time of execution of the startup processing, the RAM initialization processing (S111, S112) is executed. Similarly, the initialization process (S111, S112) of the RAM 203 is executed also when the power-off occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization processing (S111, S112), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S111), and thereafter, the initial value of the RAM 203 is set (S112). After the execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S113.

一方、RAM消去スイッチ123がオンされておらず(S104:No)、電源遮断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンド(図15参照)を送信し(S109)、S113の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、球の払い出し制御を開始可能な状態となる(図28参照)。   On the other hand, if the RAM erasure switch 123 is not turned on (S104: No), the power-off information is stored (S105: Yes), and if the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal (S104: No). S107: Yes), the power-off information is cleared while holding the data backed up in the RAM 203 (S108). Next, a payout return command (see FIG. 15) at the time of power restoration for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of driving power cutoff is transmitted (S109), and the process proceeds to S113. I do. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 is ready to start the ball payout control while holding the data stored in the RAM 213 (see FIG. 28).

S113の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S113, the interrupt is permitted, and the process proceeds to a main process described later.

次に、図18のフローチャートを参照してメイン処理を説明する。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S206の各処理が実行され、その残余時間でS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the main processing will be described with reference to the flowchart in FIG. In this main processing, main processing of the game is executed. As an outline, each of the processes in S201 to S206 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and the counter updating process in S209 and S210 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する(S201)。具体的には、S501のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。賞球コマンドは、図15に示すように、FE01H〜F00FHの15種類の各2バイトのコマンドによって構成され、この外部出力処理により、コネクタ207,217を介して、1バイトずつ連続して計2バイトが払出制御装置111へ送信(出力)される。また、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等が、コネクタ208,228を介して、音声ランプ制御装置113へ送信(出力)される。更に、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号が送信(出力)される。   In the main process, first, the output data such as the command updated in the previous process is transmitted to each control device (peripheral control device) on the sub side (S201). Specifically, the presence / absence of prize detection information detected in the switch reading process of S501 is determined, and if there is prize detection information, a prize ball command corresponding to the acquired ball number is transmitted to the payout control device 111. As shown in FIG. 15, the prize ball command is composed of 15 types of 2-byte commands of FE01H to F00FH, and by this external output processing, a total of 2 bytes are continuously transmitted one by one via the connectors 207 and 217. The byte is transmitted (output) to the payout control device 111. Further, by this external output processing, a variation pattern command, a stop symbol command, a stop command, an effect time addition command, and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted via the connectors 208 and 228. It is transmitted (output) to the sound lamp control device 113. Furthermore, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted (output) to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the values of the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are updated (S202). Specifically, the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are incremented by one, and cleared to 0 when their counter value reaches the maximum value (198, 240, 162 in the present embodiment). Then, the updated values of the variation type counters CS1, CS2, CS3 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S203)、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する(S204)。なお、変動処理の詳細は、図19を参照して後述する。   When the update of the variation type counters CS1, CS2, and CS3 is completed, the prize ball counting signal and the abnormal payout signal received from the payout control device 111 are read (S203), and the process for displaying by the first symbol display device 37 and the second process are performed. A variation process for setting a variation pattern of the third symbol and the like by the three symbol display device 81 is executed (S204). The details of the fluctuation processing will be described later with reference to FIG.

変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S205)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。   After the end of the fluctuation process, a large opening opening / closing process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 in the case of the big hit state is executed (S205). In other words, the specific winning opening 65a is opened in each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have been won in the specific winning opening 65a. When any one of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed a predetermined number of rounds.

次に、第2図柄表示装置82による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S206)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置82の表示部83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間開放される。   Next, display control processing of a second symbol (for example, a symbol of “○” or “X”) by the second symbol display device 82 is executed (S206). Briefly, on condition that the ball has passed through the second entrance (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is obtained at the timing of passing, and the second symbol display device 82 Of the second symbol is displayed on the display unit 83. Then, the lottery of the second symbol is performed based on the value of the second random number counter C4, and when the second symbol hits, the electric accessory attached to the first entrance 64 is opened for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S207)、RAM203に電源遮断の発生情報が記憶されていなければ(S207:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施の形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S208)、既に所定時間が経過していれば(S208:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S207). If power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (S207: No), the power failure monitoring circuit 252 sends a power failure signal. SG1 is not output, and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous main process (S208). If the predetermined time has already passed (S208: Yes), the process proceeds to S201, and the above-described processes from S201 onward are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S208:No)、所定時間に至るまでの、即ち次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を繰り返し実行する(S209,S210)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous main processing (S208: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, the remaining time until the next main processing execution timing is reached. The updating of the initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counters CS1, CS2, CS3 is repeatedly executed (S209, S210).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S209)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738、250)に達した際0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S209). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738, 250 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively.

次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を実行する(S210)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。   Next, the change type counters CS1, CS2, and CS3 are updated (S210). Specifically, the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are incremented by one, and cleared to 0 when their counter value reaches the maximum value (198, 240, 162 in the present embodiment). Then, the updated values of the variation type counters CS1, CS2, CS3 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively.

ここで、S201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2,CS3についてもランダムに更新することができる。   Here, the execution time of each processing of S201 to S206 changes according to the state of the game, so the remaining time until the next main processing execution timing is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the updating of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (ie, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4), and the variation type counters CS1, CS2, CS3 can also be updated at random.

また、S207の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S207:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図23のNMI割込処理が実行されたということなので、S211以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S211)、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S212)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S213)、RAM203のアクセスを禁止して(S214)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In addition, in the process of S207, if the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S207: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 23 has been executed, the processing at the time of power shutdown after S211 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S211), and a power shutdown notification command indicating that the power has been shut down is sent to another control device (a peripheral control device such as the payout control device 111 or the sound lamp control device 113). The message is transmitted (S212). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S213), access to the RAM 203 is prohibited (S214), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area of the RAM 203 to be backed up.

なお、S207の処理は、S201〜S206で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS209とS210の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S207 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S201 to S206 or at the end of one cycle of the processing of S209 and S210 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main control device 110, the power-off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power-off state, the processing is performed after the startup processing is completed. It can be started from the processing of S201. That is, the process can be started from the process of S201, similarly to the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power-off, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not stored, the stack pointer is not reset in the initialization process (S101). By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S201. Therefore, the control load on main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without malfunction or runaway of main controller 110.

次に、図19及び図20のフローチャートを参照して、変動処理(S204)を説明する。変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。   Next, the fluctuation processing (S204) will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the fluctuation processing, first, it is determined whether or not a jackpot is currently underway (S301). The term “big hit” includes the middle of the big hit game displayed on the third symbol display device 81 at the time of the big hit and the middle of the predetermined time after the end of the big hit game. If the result of the determination is that the jackpot is being hit (S301: Yes), this processing is terminated as it is.

大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する(S303)。作動保留球数Nが0であれば(S303:No)、そのまま本処理を終了する。作動保留球数N>0であれば(S303:Yes)、作動保留球数Nを1減算し(S304)、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する(S305)。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第1図柄表示装置37の変動開始処理を実行する(S306)。なお、変動開始処理については、図20を参照して後述する。   If it is not during the big hit (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not changing. (S302: No), it is determined whether or not the number N of operation pending balls is larger than 0 (S303). If the number N of operation-reserved balls is 0 (S303: No), the present process is terminated as it is. If the number of active balls N> 0 (S303: Yes), the number N of active balls is subtracted by 1 (S304), and the data stored in the reserved ball storage area is shifted (S305). This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and includes a first reserved area → an execution area, a second reserved area → The data in each area is shifted in the order of the first reserved area, the third reserved area → the second reserved area, the fourth reserved area → the third reserved area, and so on. After the data shift processing, a fluctuation start processing of the first symbol display device 37 is executed (S306). The change start process will be described later with reference to FIG.

S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S307)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1,CS2により選択された変動パターンと変動種別カウンタCS3により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ(S307:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新する(S308)。本実施の形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。なお、変動処理は、4ms毎に実行されるが、その変動処理毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者にLEDの点灯色の変化を確認させるために、変動処理は、実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行い、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたらリセット(0クリア)される。   In the process of S302, when it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302: Yes), it is determined whether or not the changing time has elapsed (S307). The display time during the fluctuation of the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counters CS1 and CS2 and the addition time selected by the fluctuation type counter CS3. If it has not elapsed (S307: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S308). In the present embodiment, of the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red until the fluctuation time elapses after the fluctuation is started, the red LED is turned off. Turns off and turns on the green LED.If the green LED is turned on, turns off the green LED and turns on the blue LED.If the blue LED is turned on, turns on the blue LED. A display mode for turning off the red LED and turning on the red LED is set. Note that the fluctuation process is executed every 4 ms, but if the lighting color of the LED is changed for each fluctuation process, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, in order to make the player confirm the change of the lighting color of the LED, the variation process counts a counter (not shown) by 1 each time the execution is performed, and when the counter reaches 100, the lighting of the LED is performed. The color is changed, and the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset (cleared to 0) when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S307:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様が設定される(S309)。停止図柄の設定は、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により大当たり後に高確率状態となる図柄か低確率状態となる図柄かが決定される。本実施の形態では、大当たり後に高確率状態になる場合には赤色のLEDを点灯させ、低確率状態になる場合には緑色のLEDを点灯させ、外れである場合には青色のLEDを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   On the other hand, if the fluctuating time of the first symbol display device 37 has elapsed (S307: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S309). The setting of the stop symbol is determined as to whether or not a large hit is determined according to the value of the first random number counter C1. It is determined whether the symbol is in the low probability state. In the present embodiment, the red LED is turned on when the high probability state is reached after the jackpot, the green LED is turned on when the low probability state is set, and the blue LED is turned on when the state is off. . The display of each LED is turned off when the next fluctuation display is started, but may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S309の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動停止を第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される(S310)。音声ランプ制御装置113は、この停止コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して停止指示をする。第3図柄表示装置81は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における1の変動演出が終了する。   When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stopped symbol is set in the process of S309, the fluctuation stop of the third symbol display device 81 is stopped to synchronize with the lighting of the LED in the first symbol display device 37. A command is set (S310). When receiving the stop command, the sound lamp control device 113 instructs the display control device 114 to stop. The variation of the third symbol display device 81 stops after the variation time elapses, and the variation effect of 1 in the third symbol display device 81 ends by receiving the stop command.

次に、図20のフローチャートを参照して、変動開始処理を説明する。変動開始処理(S306)では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S401)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り、通常の低確率時には第1当たり乱数カウンタC1の数値0〜738のうち「373,727」が当たり値であり、高確率時には「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」が当たり値である。   Next, the change start process will be described with reference to the flowchart in FIG. In the change start process (S306), first, it is determined whether or not a big hit has occurred based on the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area (S401). Whether or not a big hit is determined based on the relationship between the first hit random number counter value and the mode at that time. As described above, “373, 727” is the hit value among the numerical values 0 to 738 of the first random number counter C1 at the time of normal low probability, and “59, 109, 163, 211, 263, 317, 367” at the time of high probability. , 421, 479, 523, 631, 683, 733 "are the winning values.

大当たりであると判別された場合(S401:Yes)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される(S402)。S402の処理では、第1当たり種別カウンタC2の値に基づき、大当たり後に高確率状態に移行するか低確率状態に移行するかが設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり後の移行状態に基づいて、第3図柄表示装置81の大当たりの停止図柄が表示制御装置114で設定される。即ち、S402の処理で、大当たり後の移行状態を設定することで、第3図柄表示装置81における停止図柄を設定できる。なお、第1当たり種別カウンタC2の数値0〜4のうち、「0,4」の場合は以後低確率状態に移行し、「1,2,3」の場合は高確率状態に移行する。   If it is determined that the hit is a big hit (S401: Yes), the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is confirmed, and the display mode at the time of the big hit is set (S402). ). In the processing of S402, whether to shift to the high probability state or the low probability state after the big hit is set based on the value of the first hit type counter C2. When the transition state after the big hit is set, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set. Further, based on the transition state after the jackpot, the stop symbol of the jackpot of the third symbol display device 81 is set by the display control device 114. That is, the stop symbol in the third symbol display device 81 can be set by setting the transition state after the big hit in the process of S402. Note that among the numerical values 0 to 4 of the first hit type counter C2, if the value is "0, 4", the state shifts to the low probability state, and if the value is "1, 2, 3", the state shifts to the high probability state.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S403)。S403の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄Z2)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。   Next, the fluctuation pattern at the time of the big hit is determined (S403). When the variation pattern is set in the process of S403, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the big hit symbol is determined. You. At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 203 are checked, and rough symbol variations such as normal reach, super reach, and premium reach are determined based on the value of the first variation type counter CS1. The fluctuation time is determined, and the fluctuation time (in other words, the number of fluctuation symbols) until the final stop symbol (in this embodiment, the middle symbol Z2) stops after the occurrence of the reach based on the value of the second fluctuation type counter CS2. decide.

なお、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と変動時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動時間は、第2変動種別カウンタCS2の値を使わずに第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタCS1,CS2の両値で設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。   Note that the relationship between the value of the first variation type counter CS1 and the variation time and the relationship between the value of the second variation type counter CS2 and the variation time are defined in advance by a table or the like. However, the fluctuation time can be set using only the value of the first fluctuation type counter CS1 without using the value of the second fluctuation type counter CS2, and can be set only by the value of the first fluctuation type counter CS1. Whether to perform the setting or to set both values of both the variation type counters CS1 and CS2 is appropriately determined in accordance with the value of the first variation type counter CS1 and the game condition each time.

S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、外れ時の表示態様が設定される(S404)。S404の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施の形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるか、及び作動保留個数Nに応じて、停止パターン選択カウンタC3の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。   If it is determined in the processing of S401 that the hit is not a big hit (S401: No), a display mode at the time of departure is set (S404). In the process of S404, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area. The effect to be displayed on the third symbol display device 81 is set to reach out of front / rear, reach other than front / rear out, or complete out of reach. In the present embodiment, as described above, the range of the value corresponding to each stop pattern of the stop pattern selection counter C3 depends on whether the state is the high probability state, the low probability state, and the number of operation suspensions N. The tables are set differently.

次に、外れ時の変動パターンが決定され(S405)、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S403の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄Z2)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。   Next, a variation pattern at the time of departure is determined (S405), the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the departure symbol. Is determined. At this time, as in the process of S403, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 203 are checked, and based on the value of the first variation type counter CS1, normal reach, super reach, and premium reach are performed. And the like, and the fluctuation time until the final stop symbol (in this embodiment, the middle symbol Z2) stops after the occurrence of the reach based on the value of the second fluctuation type counter CS2. (For example, the number of fluctuating symbols).

S403の処理またはS405の処理が終わると、第1及び第2種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に加減算される演出時間が決定される(S406)。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている第3種別カウンタCS3の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81の変動時間が設定される。本実施の形態では、演出時間の加減算の決定は、第3変動種別カウンタCS3の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と変動表示時間を1秒加算する場合、変動表示時間を2秒加算する場合、変動表示時間を1秒減算する場合との4種類の加算値が決定される。   When the processing of S403 or the processing of S405 is completed, an effect time to be added to or subtracted from the fluctuation time determined by the first and second type counters CS1 and CS2 is determined (S406). At this time, the addition or subtraction of the rendering time is determined based on the value of the third type counter CS3 stored in the counter buffer of the RAM 203, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display is performed. The fluctuation time of the device 81 is set. In the present embodiment, the determination of the effect time addition / subtraction is determined according to the value of the third variation type counter CS3, when the variation display time is not changed, when the variation display time is added by 1 second, and when the variation display time is added by 2 seconds. In the case of adding seconds, four types of added values are determined, in which the variable display time is subtracted by 1 second.

なお、変動表示時間が加減算される場合には、第3図柄表示装置81で大当たりの期待値が高くなる予告演出(例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラを表示させる演出、1の変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など)が行われる。また、第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりである場合は、2秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。   In the case where the variable display time is added or subtracted, a notice effect in which the expected value of the jackpot is increased in the third symbol display device 81 (for example, a slip effect in which the variable symbol is made longer than usual and the slip is accompanied by a slip effect, or the like) An effect of displaying an advance notice character, an effect of shortening the fluctuation time of a fluctuating symbol shorter than usual, and immediately stopping, and the like are performed. When the value of the first random number counter C1 is a big hit, the probability that the added value of 2 seconds is selected is set to be high, so that the player can expect the big hit by confirming the announcement effect. Can be.

次に、S403又はS405の処理で決定された変動パターン(変動時間)に応じて変動パターンコマンドを設定し(S407)、S402又はS404の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する(S408)。そして、S406の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定して(S409)、変動処理へ戻る。   Next, a variation pattern command is set in accordance with the variation pattern (variation time) determined in the process of S403 or S405 (S407), and a stop symbol command is set in accordance with the stop symbol set in the process of S402 or S404. (S408). Then, an effect time addition command is set according to the effect time addition value determined in the process of S406 (S409), and the process returns to the fluctuation process.

次に、図24から図29を参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行される払出制御について説明する。図24は、払出制御装置111の立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に実行される。まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、RAMアクセスを許可すると共に(S802)、外部割込ベクタの設定を行う(S803)。   Next, payout control executed by the MPU 211 in the payout control device 111 will be described with reference to FIGS. FIG. 24 is a flowchart showing a start-up process of the payout control device 111. This start-up process is executed when the power is turned on. First, an initial setting process is performed when the power is turned on (S801). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Then, RAM access is permitted (S802), and an external interrupt vector is set (S803).

その後は、MPU211内のRAM213に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、RAM213に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S804)、記憶されていなければ(S804:No)、バックアップデータは記憶されていないので、処理をS811へ移行する。RAM213に電源断の発生情報が記憶されていれば(S804:Yes)、RAM判定値を算出し(S805)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S805:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS811へ移行する。図25のS917の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM213の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM213の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   After that, a data backup process is performed on the RAM 213 in the MPU 211. Specifically, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 213 (S804). If it is not stored (S804: No), the backup data is not stored, so the process proceeds to S811. Transition. If the power-off occurrence information is stored in the RAM 213 (S804: Yes), the RAM determination value is calculated (S805). If the calculated RAM determination value is not normal (S805: No), that is, the calculated RAM determination If the value does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed-up data has been destroyed, and the process also proceeds to S811 in such a case. As described later in the process of S917 in FIG. 25, the RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 213. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether the keyword written in a predetermined area of the RAM 213 is correctly stored.

S811,S812のRAMの初期化処理では、RAM213の全ての領域を0クリアした後(S811)、RAM213の初期値を設定する(S812)。その後、MPU211の周辺デバイスの初期設定を行い(S809)、割込みを許可して(S810)、メイン処理へ移行する。   In the initialization processing of the RAM in S811, S812, all the areas of the RAM 213 are cleared to 0 (S811), and the initial value of the RAM 213 is set (S812). After that, initialization of peripheral devices of the MPU 211 is performed (S809), interruption is permitted (S810), and the process proceeds to the main processing.

一方、電源断の発生情報が設定されており(S804:Yes)、且つRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S806:Yes)、RAM213にバックアップされたデータを保持したまま、電源遮断の発生情報をクリアすると共に(S807)、賞球の払い出しを待機させるために、払出許可フラグ213dをオフする(S808)。その後、MPU211の周辺デバイスの初期設定を行い(S809)、割込みを許可して(S810)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, if the power-off occurrence information is set (S804: Yes) and the RAM determination value (checksum value or the like) is normal (S806: Yes), the data backed up in the RAM 213 is held, In addition to clearing the power-off occurrence information (S807), the pay-out permission flag 213d is turned off in order to wait for the payout of payout balls (S808). After that, initialization of peripheral devices of the MPU 211 is performed (S809), interruption is permitted (S810), and the process proceeds to the main processing.

次に、図25のフローチャートを参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行されるメイン処理を説明する。このメイン処理は、まず主制御装置110からの賞球コマンドや払出復帰コマンド、払出初期化コマンドを受信し、それらコマンドの種別を判定するコマンド判定処理を行う(S901)。コマンド判定処理の詳細については後述するが、該処理では、主制御装置110から送信された正常なコマンドを受信すると、払出許可フラグ213dがオンされ、賞球や貸出球の払い出しが許可される。   Next, a main process executed by the MPU 211 in the payout control device 111 will be described with reference to a flowchart of FIG. The main process first receives a prize ball command, a payout return command, and a payout initialization command from the main control device 110, and performs a command determination process for determining the type of the command (S901). Although the details of the command determination process will be described later, in this process, when a normal command transmitted from the main control device 110 is received, the payout permission flag 213d is turned on, and the payout of the prize ball or the loaned ball is permitted.

即ち、コマンド判定処理(S901)の実行後、払出許可フラグ213dの状態が判別され(S902)、払出許可フラグ213dがオンされていなければ(S902:No)、未だ主制御装置110は立ち上がった状態にないので、かかる場合には、コマンド判定処理(S901)において払出許可フラグ213dがオンされるまで、コマンド判定処理(S901)を繰り返し実行する。一方、S902の処理において、払出許可フラグ213dがオンされていれば(S902:Yes)、既に主制御装置110は立ち上がった状態にあるので、かかる場合には、状態復帰スイッチ120をチェックし、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する(S903)。   That is, after execution of the command determination process (S901), the state of the payout permission flag 213d is determined (S902), and if the payout permission flag 213d is not turned on (S902: No), the main control device 110 is still in a started state. In such a case, the command determination process (S901) is repeatedly executed until the payout permission flag 213d is turned on in the command determination process (S901). On the other hand, in the process of S902, if the payout permission flag 213d is turned on (S902: Yes), the main control device 110 has already been started up. When it is determined that the return operation is started, the state return operation is performed (S903).

その後、下皿50の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する(S904)。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿50の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する(S905)。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には、払出制御装置111に設けた7セグメントLED121により報知する(S906)。なお、状態報知処理については、図29を参照して後述する。   After that, the setting of the lower plate full state or the lower plate full release state is executed according to the change of the state of the lower plate 50 (S904). That is, the full state of the lower plate 50 is determined by the detection signal of the lower plate full switch, and when the lower plate is full, the setting of the lower plate full state is executed. Then, the lower plate full state release state is set. In addition, the setting of the tank ball absence state or the tank ball absence release state is executed according to the change of the state of the tank ball (S905). That is, the tank ball absence switch is determined based on the detection signal of the tank ball absence switch, and when the tank ball has become empty, the setting of the tank ball absence state is executed. Execute the settings. Thereafter, it is determined whether or not there is a notification state, and if there is a notification state, the notification is made by the 7-segment LED 121 provided in the payout control device 111 (S906). The state notification process will be described later with reference to FIG.

次に、S907からS909の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つ、賞球数を記憶する総賞球個数メモリ213aの値が0でなければ(S907:No,S908:No)、賞球の払い出しを行うために賞球制御処理を開始する(S909)。一方、賞球の払出不可状態(S907:Yes)または総賞球個数メモリ213aの値が0であれば(S908:Yes)、貸球払出の処理に移行する。   Next, a prize ball payout process is executed by each process of S907 to S909. That is, if the prize ball is not in the payout disabled state and the value of the total prize ball number memory 213a that stores the number of prize balls is not 0 (S907: No, S908: No), the prize ball is paid out. The ball control process is started (S909). On the other hand, if the prize ball cannot be paid out (S907: Yes) or the value of the total prize ball number memory 213a is 0 (S908: Yes), the process shifts to the ball lending payout process.

S910からS912の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(S910:No,S911:Yes)、貸球を払い出すために貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態(S910:Yes)または貸球払出要求を受信していない場合には(S911:No)、処理をS913へ移行する。また、貸球制御処理(S912)の終了後も、同様に、処理をS913へ移行する。   In the ball lending payout processing from S910 to S912, if the ball lending is not in the ball lending impossible state and a ball lending payout request is received from the card unit (S910: No, S911: Yes), the ball lending is paid out. To start the ball lending control process. On the other hand, if the rental ball cannot be paid out (S910: Yes) or if the rental ball payout request has not been received (S911: No), the process proceeds to S913. Also, after the ball lending control process (S912) ends, the process similarly shifts to S913.

S913の処理では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ134の制御(バイブモータ制御)を実行する(S913)。その後は、RAM213に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S914)、電源断の発生情報が記憶されていなければ(S914:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていないので、かかる場合には、処理をS901へ移行して、S901からS913のメイン処理を繰り返し実行する。   In the processing of S913, control of the vibrator 134 (vibration motor control) is executed on condition that the ball is clogged (S913). Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 213 (S914). If the power failure occurrence information is not stored (S914: No), the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. Since no output has been made and the power has not been cut off, in such a case, the processing shifts to S901, and the main processing from S901 to S913 is repeatedly executed.

一方、S914の処理において、電源断の発生情報が記憶されていれば(S914:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図23のNMI割込処理が実行されたということである。よって、かかる場合には、各割込処理の発生の禁止をし(S915)、主制御装置110から送信されるコマンドの受信漏れを防止するために、再度コマンド判定処理を実行する(S916)。そして、RAM判定値を算出してRAM213に保存し(S917)、RAM213のアクセスを禁止して(S918)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、例えば、RAM判定値は、RAM213のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   On the other hand, in the process of S914, if the power-off occurrence information is stored (S914: Yes), the power is cut off due to the occurrence of the power failure or the power-off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. 23 has been executed. Therefore, in such a case, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S915), and the command determination process is executed again in order to prevent the omission of the command transmitted from main controller 110 (S916). Then, the RAM determination value is calculated and stored in the RAM 213 (S917), access to the RAM 213 is prohibited (S918), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed. Here, for example, the RAM determination value is a checksum value in the stack area and the work area of the RAM 213 to be backed up.

なお、S914の処理は、払出制御装置111のメイン処理の1サイクルが終わるタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断前の状態から復帰する場合には、処理を立ち上げ処理の終了後、S901の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、メイン処理を開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU211が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S801)において、スタックポインタを所定値(初期値)に設定することで、処理をS901から開始することができる。従って、払出制御装置111の制御負担を軽減することができると共に、払出制御装置111が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。また、各処理が終わったタイミングで電源断の処理が実行されるので、RAM213にバックアップする情報量を少なくすることができる。   In the processing of S914, the power-off occurrence information is checked at the end of one cycle of the main processing of the payout control device 111. Therefore, when returning from the state before the power-off, the processing is started. After the end of the processing, the processing can be started from the processing of S901. That is, the main process can be started in a manner similar to the case where the main process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power-off, even if the contents of each register used by the MPU 211 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not stored, the stack pointer is not changed in the initialization process (S801). By setting a predetermined value (initial value), the processing can be started from S901. Therefore, the control load of the payout control device 111 can be reduced, and accurate control can be performed without causing the payout control device 111 to malfunction or run away. Further, since the power-off process is executed at the timing when each process is completed, the amount of information to be backed up in the RAM 213 can be reduced.

図26は、払出制御装置111のメイン処理の中で実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。コマンド判定処理は、受信したコマンドが正常なコマンドであるかを判定すると共に、正常なコマンドである場合には、そのコマンドに応じた処理を実行するものである。   FIG. 26 is a flowchart showing a command determination process executed in the main process of the payout control device 111. The command determination process determines whether the received command is a normal command, and if the command is a normal command, executes a process corresponding to the command.

まず、新たな受信コマンドがあるかを調べ(S1001)、新たな受信コマンドが無ければ(S1001:No)、この処理を終了する。新たな受信コマンドがあれば(S1001:Yes)、その受信コマンドは、1バイト目のデータか、2バイト目のデータかを判断する(S1002)。図15を参照して前述した通り、最上位ビットがセットされていれば1バイト目のデータであるので(S1002:Yes)、かかる場合には、上位コマンド記憶バッファ213bの値が0であるかを調べる(S1003)。   First, it is checked whether or not there is a new received command (S1001). If there is no new received command (S1001: No), this process ends. If there is a new received command (S1001: Yes), it is determined whether the received command is the first byte data or the second byte data (S1002). As described above with reference to FIG. 15, if the most significant bit is set, it is the first byte data (S1002: Yes). Is checked (S1003).

コマンドを2バイト受信すると、上位コマンド記憶バッファ213bの値は0クリアされるので、正常であれば1バイト目のデータ受信時には、上位コマンド記憶バッファ213bの値は0となっている。よって、上位コマンド記憶バッファ213bの値が0でなければ(S1003:No)、何らかの異常が発生しているので、払出エラーフラグ213cをオンし(S1004)、処理をS1005へ移行する。一方、上位コマンド記憶バッファ213bの値が0であれば(S1003:Yes)、S1004の処理をスキップして、処理をS1005へ移行する。S1005の処理では、受信した1バイト目のデータを、上位コマンド記憶バッファ213bへ書き込んで、これを記憶する(S1005)。   When two bytes of the command are received, the value of the upper command storage buffer 213b is cleared to 0. Therefore, the value of the upper command storage buffer 213b is 0 when the data of the first byte is received normally. Therefore, if the value of the higher-order command storage buffer 213b is not 0 (S1003: No), since some abnormality has occurred, the payout error flag 213c is turned on (S1004), and the process proceeds to S1005. On the other hand, if the value of the upper command storage buffer 213b is 0 (S1003: Yes), the process skips S1004 and shifts the process to S1005. In the processing of S1005, the received first byte data is written to the upper command storage buffer 213b and stored (S1005).

S1002の処理において、受信したコマンドが1バイト目のデータでなく、2バイト目のデータであれば(S1002:No)、受信したコマンドである2バイト目のデータと、S1005の処理で上位コマンド記憶バッファ213bに記憶した値とを、即ち1バイト目のデータとを加算する(S1006)。加算の結果がFFHであれば(S1007:Yes)、受信したコマンドは正常であるので、上位コマンド記憶バッファ213bの値がF0H以上であるかを調べる(S1008)。   In the process of S1002, if the received command is not the first byte data but the second byte data (S1002: No), the second byte data of the received command and the upper command storage in the process of S1005 The value stored in the buffer 213b, that is, the data of the first byte is added (S1006). If the result of the addition is FFH (S1007: Yes), since the received command is normal, it is checked whether the value of the upper command storage buffer 213b is F0H or more (S1008).

図15に示す通り、上位コマンド記憶バッファ213bの値がF0H以上であれば(S1008:Yes)、受信したコマンドは賞球コマンドであるので、かかる場合には、賞球払出個数設定処理を実行する(S1009)。一方、上位コマンド記憶バッファ213bの値がF0H以上でなければ(S1008:No)、受信したコマンドは、払出復帰コマンド又は払出初期化コマンドであるので、かかる場合には、状態設定処理を実行する(S1010)。賞球払出個数設定処理または状態設定処理の実行後は、処理をS1001へ移行し、前述した処理を繰り返す。なお、賞球払出個数設定処理または状態設定処理については後述する。   As shown in FIG. 15, if the value of the upper command storage buffer 213b is equal to or greater than F0H (S1008: Yes), the received command is a prize ball command. In such a case, a prize ball payout number setting process is executed. (S1009). On the other hand, if the value of the upper command storage buffer 213b is not equal to or greater than F0H (S1008: No), the received command is the payout return command or the payout initialization command, and in such a case, the state setting process is executed ( S1010). After execution of the prize ball payout number setting process or the status setting process, the process proceeds to S1001 and the above-described process is repeated. The prize ball payout number setting processing or the state setting processing will be described later.

S1007の処理において、1バイト目のデータと2バイト目のデータとの加算の結果がFFHでなければ(S1007:No)、何らかの異常が発生している。よって、かかる場合には、払出エラーフラグ213cをオンして(S1011)、コマンドエラーの発生を示すと共に、上位コマンド記憶バッファ213bの値を0クリアして(S1012)、受信した2バイトのコマンドを無効化する。これにより、異常なコマンドの受信による払出制御装置111の誤動作を防止することができる。S1012の処理後は、処理をS1001へ移行して、前述した処理を繰り返す。   In the process of S1007, if the result of the addition of the first byte data and the second byte data is not FFH (S1007: No), some abnormality has occurred. Therefore, in such a case, the pay-out error flag 213c is turned on (S1011) to indicate the occurrence of a command error, and the value of the upper command storage buffer 213b is cleared to 0 (S1012), and the received 2-byte command is deleted. Disable. This can prevent malfunction of the payout control device 111 due to reception of an abnormal command. After the processing in S1012, the process proceeds to S1001, and the above-described processing is repeated.

図27は、コマンド判定処理の中で実行される賞球払出個数設定処理(S1009)を示したフローチャートである。賞球払出個数設定処理では、受信した賞球コマンドに応じて、総賞球個数メモリ213aの値が更新される。   FIG. 27 is a flowchart showing the prize ball payout number setting process (S1009) executed in the command determination process. In the prize ball payout number setting process, the value of the total prize ball number memory 213a is updated according to the received prize ball command.

まず、受信した賞球コマンドの賞球数が1以上15以下であるかを調べ(S1101)、それ以外であれば(S1101:No)、誤った賞球コマンドを受信したことになる(図15参照)。よって、かかる場合には、受信したコマンドを無効化して、この処理を終了する。   First, it is checked whether the number of winning balls of the received winning ball command is 1 or more and 15 or less (S1101). If not (S1101: No), an incorrect winning ball command is received (FIG. 15). reference). Therefore, in such a case, the received command is invalidated, and this processing ends.

一方、受信した賞球コマンドの賞球数が1以上15以下であれば(S1101:Yes)、賞球コマンドで指示される賞球数を総賞球個数メモリ213aへ加算する(S1102)。加算された個数の賞球は、前述した賞球制御処理(S909)によって払い出される。その後、上位コマンド記憶バッファ213bの値を0クリアして(S1103)、次のコマンドの受信に備えると共に、払出許可フラグ213dをオンして(S1104)、賞球の払い出しを許可する。更に、払出エラーフラグ213cをオフして(S1105)、この処理を終了する。   On the other hand, if the number of award balls in the received award ball command is 1 or more and 15 or less (S1101: Yes), the number of award balls indicated by the award ball command is added to the total award ball number memory 213a (S1102). The added number of winning balls are paid out by the above-described winning ball control process (S909). After that, the value of the upper command storage buffer 213b is cleared to 0 (S1103), and the payout permission flag 213d is turned on (S1104) to prepare for the reception of the next command, and the payout of the prize balls is permitted. Further, the pay-out error flag 213c is turned off (S1105), and this processing ends.

このように、正常なコマンドを受信することにより、払出エラーフラグ213cをオフするので、ノイズなどの影響によって、異常なコマンドを一時的に入力した場合にも、正常なコマンドを入力することにより、コマンドエラーの報知を解除して、遊技を正常に続行させることができる。   As described above, since the payout error flag 213c is turned off by receiving a normal command, even when an abnormal command is temporarily input due to the influence of noise or the like, the normal command is input. By releasing the notification of the command error, the game can be continued normally.

図28は、コマンド判定処理の中で実行される状態設定処理(S1010)を示したフローチャートである。状態設定処理では、払出復帰コマンドまたは払出初期化コマンドに応じた処理が実行される。   FIG. 28 is a flowchart showing a state setting process (S1010) executed in the command determination process. In the state setting processing, processing corresponding to the payout return command or the payout initialization command is executed.

受信したコマンドが払出復帰コマンドであれば(S1201:Yes)、処理をS1206へ移行する。そして、払出許可フラグ213dをオンして(S1206)、賞球の払い出しを許可し、上位コマンド記憶バッファ213bの値を0クリアして(S1207)、次のコマンドの受信に備え、更に、払出エラーフラグ213cをオフして(S1208)、この処理を終了する。   If the received command is the payout return command (S1201: Yes), the process proceeds to S1206. Then, the payout permission flag 213d is turned on (S1206), the payout of the prize ball is permitted, the value of the upper command storage buffer 213b is cleared to 0 (S1207), and a payout error is prepared in preparation for receiving the next command. The flag 213c is turned off (S1208), and this process ends.

受信したコマンドが払出初期化コマンドであれば(S1201:No、S1202:Yes)、払出許可フラグ213dの状態を調べる(S1203)。払出許可フラグ213dがオフであれば(S1203:No)、払出初期化コマンドの正常な受信であるので、かかる場合には、RAM213の作業領域を0クリアし(S1204)、その作業領域に初期化時の初期値を設定して(S1205)、RAM213の作業領域の初期化を実行する。   If the received command is the payout initialization command (S1201: No, S1202: Yes), the state of the payout permission flag 213d is checked (S1203). If the payout permission flag 213d is off (S1203: No), the payout initialization command is normally received. In such a case, the work area of the RAM 213 is cleared to 0 (S1204), and the work area is initialized. The initial value of the time is set (S1205), and the work area of the RAM 213 is initialized.

その後は、払出復帰コマンドの受信時と同様に、払出許可フラグ213dをオンして(S1206)、賞球の払い出しを許可し、上位コマンド記憶バッファ213bの値を0クリアして(S1207)、次のコマンドの受信に備え、更に、払出エラーフラグ213cをオフして(S1208)、この処理を終了する。   Thereafter, as in the case of receiving the payout return command, the payout permission flag 213d is turned on (S1206), the payout of the prize balls is permitted, the value of the upper command storage buffer 213b is cleared to 0 (S1207), In addition, in preparation for the reception of this command, the payout error flag 213c is turned off (S1208), and this processing ends.

受信したコマンドが払出初期化コマンドであっても(S1201:No、S1202:Yes)、払出許可フラグ213dがオンされていれば(S1203:Yes)、既に、図15に示す、いずれかの正常なコマンドを受信して、賞球の払出制御は可能な状態になっている。よって、かかる場合には、RAM213の作業領域の初期化を回避するべく、S1204からS1206の処理をスキップして、処理をS1207へ移行する。その後は、上位コマンド記憶バッファ213bの値を0クリアして(S1207)、次のコマンドの受信に備え、払出エラーフラグ213cをオフして(S1208)、この処理を終了する。   Even if the received command is the payout initialization command (S1201: No, S1202: Yes), if the payout permission flag 213d is turned on (S1203: Yes), any of the normal commands shown in FIG. Upon receiving the command, the payout control of the prize balls is enabled. Therefore, in such a case, in order to avoid initialization of the work area of the RAM 213, the processing from S1204 to S1206 is skipped, and the processing shifts to S1207. Thereafter, the value of the upper command storage buffer 213b is cleared to 0 (S1207), the payout error flag 213c is turned off in preparation for the reception of the next command (S1208), and this processing ends.

なお、受信したコマンドが払出復帰コマンドでも無く(S1201:No)、払出初期化コマンドでもなければ(S1202:No)、誤った賞球コマンドを受信したことになるので(図15参照)、かかる場合には、受信したコマンドを無効化して、この処理を終了する。   If the received command is neither a payout return command (S1201: No) nor a payout initialization command (S1202: No), an incorrect prize ball command is received (see FIG. 15). , The received command is invalidated, and this processing ends.

図29は、メイン処理の中で実行される状態報知処理(S906)を示したフローチャートである。状態報知処理では、まず、払出エラーフラグ213cの状態を確認し(S1301)、オンされていれば(S1301:Yes)、7セグメントLED121に「C」の文字を表示して、コマンドエラーの発生を報知する(S1302)。一方、払出エラーフラグ213cがオンされていない場合(S1302:No)、或いは、S1302の処理後は、下皿50の満タン状態やタンクの球の貯留状態など、その他の払出制御装置111の状態を報知し(S1303)、この処理を終了する。   FIG. 29 is a flowchart showing the state notification process (S906) executed in the main process. In the state notification process, first, the state of the payout error flag 213c is confirmed (S1301), and if it is on (S1301: Yes), the character "C" is displayed on the 7-segment LED 121 to indicate that a command error has occurred. A notification is issued (S1302). On the other hand, when the payout error flag 213c is not turned on (S1302: No), or after the process of S1302, other states of the payout control device 111, such as the full state of the lower plate 50 and the storage state of the ball of the tank, etc. Is notified (S1303), and this process ends.

以上説明したとおり、本実施の形態のパチンコ機10によれば、操作ハンドル51の回動操作量に基づいて可変抵抗器VR1の抵抗値が変化することにより、可変抵抗器VR1に発生する直流電圧が変化する。この可変抵抗器VR1に発生した直流電圧を電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって分圧して、その分圧した直流電圧を加算回路部303の抵抗R2に入力する。そして、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3により出力される直流電圧を加算回路部303の抵抗R3に入力すると、加算回路部303のオペアンプOP2からは、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって分圧された直流電圧と、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3により出力される直流電圧とを足し合わせた電圧が出力される。そして、加算回路部303のオペアンプOP2から出力された出力電圧に基づいて、電圧供給部304により、発射ソレノイド142から発射される球の発射強度が制御される。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the DC voltage generated in the variable resistor VR1 by changing the resistance value of the variable resistor VR1 based on the amount of turning operation of the operation handle 51. Changes. The DC voltage generated in the variable resistor VR1 is divided by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjusting unit 301, and the divided DC voltage is input to the resistor R2 of the addition circuit unit 303. When the DC voltage output from the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302 is input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303, the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303 outputs the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301. And the DC voltage output by the variable resistor VR3 of the addition voltage adjusting unit 302 is added. Then, based on the output voltage output from the operational amplifier OP2 of the adder circuit 303, the firing intensity of the ball fired from the firing solenoid 142 is controlled by the voltage supply unit 304.

ここで、上記特開2000−202094号公報に示す通り、従来の球発射装置においては、ソレノイドによって打ち出される球の発射強度を調整する際には、第1調整摘み及び第2調整摘みを回動させてソレノイドを上下、前後に機械的に移動させることにより発射強度の調整を行っている。よって、遊技者等により遊技機への衝撃が発生した場合や第1調整摘み及び第2調整摘み等に経時変化による緩みが発生した場合には、第1調整摘み及び第2調整摘みの調整狂いが発生する。従って、ソレノイドの槌頭が球に衝突する位置がずれることにより、操作ハンドルの回動操作量に応じた規定の発射強度が発生しないという問題点があった。   Here, as shown in the above-mentioned Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-202094, in the conventional ball launching apparatus, when adjusting the launching strength of the ball hit by the solenoid, the first adjustment knob and the second adjustment knob are turned. The firing intensity is adjusted by mechanically moving the solenoid up and down and back and forth. Therefore, when the player or the like causes an impact on the gaming machine or when the first adjustment knob and the second adjustment knob are loosened due to a change with time, the first adjustment knob and the second adjustment knob are out of adjustment. Occurs. Therefore, there has been a problem that a predetermined firing intensity corresponding to the amount of turning operation of the operation handle is not generated due to a shift of the position where the mallet of the solenoid collides with the ball.

これに対し、本実施の形態のパチンコ機10によれば、加算回路部303のオペアンプOP2のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧を、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3により調整することにより、加算回路部303のオペアンプOP2の出力端子からは、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって分圧された直流電圧に加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3に発生した直流電圧が足し合わされた直流電圧が出力される。よって、可変抵抗器VR3によって加算回路部303のオペアンプOP2に入力される直流電圧を調整することにより、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅(遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量が66度以上84度以下の範囲である場合に、その範囲幅である18度)を変更することなく、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を変更することができる。例えば、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量が66度以上84度以下の範囲である場合に、その範囲の中心値75度を、可変抵抗器VR3によって加算回路部303のオペアンプOP2に入力される直流電圧を調整することにより、中心値を66度とし、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量を57度以上75度以下の範囲とすることができる。   On the other hand, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the DC voltage input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303 is changed by the variable resistor of the addition voltage adjustment unit 302. By the adjustment by VR3, the DC voltage divided by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301 is generated from the output terminal of the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303 to the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302. The DC voltage obtained by adding the obtained DC voltages is output. Therefore, by adjusting the DC voltage input to the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303 by the variable resistor VR3, the range of the rotation operation amount of the operation handle 51 (the game width) at which the firing intensity at which the ball is hit into the game area becomes When the rotation operation amount of the operation handle 51 at which the ball is fired into the area is in the range of 66 degrees or more and 84 degrees or less, the ball is added to the game area without changing the range width (18 degrees). It is possible to change the range of the amount of rotation of the operation handle 51 at which the firing intensity is applied. For example, when the turning operation amount of the operation handle 51 at which the shooting intensity at which the ball is hit into the game area is in the range of 66 degrees or more and 84 degrees or less, the center value 75 degrees of the range is added by the variable resistor VR3. By adjusting the DC voltage input to the operational amplifier OP2 of the circuit unit 303, the center value is set to 66 degrees, and the amount of turning operation of the operation handle 51, which is a firing intensity at which a ball is driven into the game area, is 57 degrees or more and 75 degrees. The following range can be set.

よって、上述のように、加算回路部303のオペアンプOP2のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧を、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3によって調整することにより、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である例えば65度を含むように、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を調整することができる。   Therefore, as described above, by adjusting the DC voltage input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303 by the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302, the operation handle It is possible to adjust the range of the amount of rotation of the operation handle 51 to be the firing intensity at which the ball is hit into the game area so as to include, for example, 65 degrees, which is the target value of the amount of rotation of the 51.

また、操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生する電圧を可変抵抗器VR2により分圧することによって、操作ハンドル51の回動操作量に応じて、可変抵抗器VR2に発生する分圧された電圧の変動幅(可変抵抗器VR2に発生する最小の直流電圧値と最大の直流電圧値の差)を、可変抵抗器VR1に発生する電圧の変動幅(可変抵抗器VR1に発生する最小の直流電圧値と最大の直流電圧値の差)と比較して小さくすることができる。即ち、可変抵抗器VR2に発生する分圧された電圧の傾き(可変抵抗器VR2に発生する電圧の最小値と可変抵抗器VR2に発生する電圧の最大値とを結ぶ直線(図9の信号SB1)の傾き)を、操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生する電圧の傾き(可変抵抗器VR1に発生する電圧の最小値と可変抵抗器VR1に発生する電圧の最大値とを結ぶ直線(図9の信号SA1)の傾き)と比較して、小さくすることができる。   Further, by dividing the voltage generated in the variable resistor VR1 in accordance with the amount of turning operation of the operation handle 51 by the variable resistor VR2, the voltage generated in the variable resistor VR2 in accordance with the amount of turning operation of the operation handle 51. Of the divided voltage (the difference between the minimum DC voltage value generated in the variable resistor VR2 and the maximum DC voltage value), and the fluctuation width of the voltage generated in the variable resistor VR1 (to the variable resistor VR1). (The difference between the minimum DC voltage value and the maximum DC voltage value). That is, the gradient of the divided voltage generated in the variable resistor VR2 (a straight line connecting the minimum value of the voltage generated in the variable resistor VR2 and the maximum value of the voltage generated in the variable resistor VR2 (the signal SB1 in FIG. 9) ) Changes the gradient of the voltage generated in the variable resistor VR1 (the minimum value of the voltage generated in the variable resistor VR1 and the maximum of the voltage generated in the variable resistor VR1) in accordance with the amount of rotation of the operation handle 51. It can be made smaller than a straight line connecting the values (the slope of the signal SA1 in FIG. 9).

ここで、可変抵抗器VR2に発生する分圧された電圧は加算回路部303の抵抗R2に入力される電圧となるので、加算回路部303の抵抗R2に入力される電圧の変動幅(傾き)も小さくすることができ、更には、加算回路部303のオペアンプOP2から出力される出力電圧の変動幅(図9の信号SC1の傾き)も小さくすることができる。そして、加算回路部303のオペアンプOP2から出力される出力電圧の変動幅(傾き)が小さくなることにより、電圧供給部304により発射ソレノイド142に印加される電圧E1の変動幅(傾き)も小さくなる。遊技領域に球を打ち込むための発射ソレノイド142に印加する電圧E1は一定の範囲であるので(例えば17.5ボルト以上21.0ボルト以下(図11参照))、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の変動幅(傾き)を小さくすることにより、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅を広げることができる(例えば遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量が66度以上84度以下の範囲でありその範囲幅18度を、23度以上77度以下の範囲としその範囲幅を54度に広げることができる(図11参照))。従って、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である例えば65度を含むように、その操作ハンドル51の操作量の範囲幅を調整することができる。   Here, the divided voltage generated in the variable resistor VR2 becomes a voltage input to the resistor R2 of the addition circuit unit 303, and thus a fluctuation width (gradient) of the voltage input to the resistor R2 of the addition circuit unit 303. Can be reduced, and the fluctuation range of the output voltage output from the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303 (the gradient of the signal SC1 in FIG. 9) can be reduced. Then, as the fluctuation width (slope) of the output voltage output from the operational amplifier OP2 of the adding circuit unit 303 decreases, the fluctuation width (slope) of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the voltage supply unit 304 also decreases. . Since the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 for hitting a ball into the game area is within a certain range (for example, 17.5 volts to 21.0 volts (see FIG. 11)), the voltage applied to the firing solenoid 142 By reducing the fluctuation range (inclination) of E1, it is possible to widen the range of the rotational operation amount of the operation handle 51 for driving the ball into the game area (for example, the firing intensity at which the ball is driven into the game area is obtained). The rotation amount of the operation handle 51 is in the range of 66 degrees or more and 84 degrees or less, and the range width of 18 degrees can be set in the range of 23 degrees or more and 77 degrees or less, and the range width can be expanded to 54 degrees (see FIG. 11). )). Therefore, the range of the operation amount of the operation handle 51 can be adjusted so as to include the target value of the rotation operation amount of the operation handle 51, for example, 65 degrees.

なお、可変抵抗器VR2により分圧された電圧は、操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生する電圧より小さくなる。しかし、この小さくなった電圧分は、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3から加算回路部303の抵抗R3に入力する直流電圧によって補うことができる。これにより、可変抵抗器VR2によって球の発射強度の変動幅を小さくしたとしても、可変抵抗器VR3によって加算回路部303の抵抗R3に入力する直流電圧を増加させることで、操作ハンドル51の回動操作量に対する発射ソレノイド142から発射される球の発射強度を、遊技領域に球を打ち込むための発射強度とすることができる。   The voltage divided by the variable resistor VR2 is smaller than the voltage generated in the variable resistor VR1 according to the amount of rotation of the operation handle 51. However, the reduced voltage can be compensated for by the DC voltage input from the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302 to the resistor R3 of the addition circuit unit 303. As a result, even if the range of variation in the firing intensity of the sphere is reduced by the variable resistor VR2, the DC voltage input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 is increased by the variable resistor VR3, thereby turning the operation handle 51. The firing intensity of the ball fired from the firing solenoid 142 with respect to the operation amount can be the firing intensity for driving the ball into the game area.

また、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を、広い範囲幅となるように変更することができる。即ち、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅を広げることができる。よって、遊技領域に球を打ち込むための発射強度を操作ハンドル51の回動操作量によって細かく調整することができる。   In addition, the range of the rotational operation amount of the operation handle 51 at which the shooting intensity at which the ball is hit into the game area can be changed to have a wide range width. That is, it is possible to widen the range of the amount of turning operation of the operation handle 51 which becomes the firing intensity at which the ball is hit into the game area. Therefore, the firing intensity for hitting a ball into the game area can be finely adjusted by the amount of rotation of the operation handle 51.

ここで、上記特開2000−202094号公報に示す通り、従来の球発射装置においては、第1調整摘み及び第2調整摘みを回動させてソレノイドを上下、前後に機械的に移動させることにより発射強度の調整を行っているので、発射強度の調整の精度は第1調整摘み及び第2調整摘みに依存しており、操作ハンドルの回動操作量に応じた規定の発射強度の調整精度が低いという問題点があった。   Here, as shown in the above-mentioned Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-202094, in the conventional ball launching device, the first adjustment knob and the second adjustment knob are turned to mechanically move the solenoid up and down, back and forth. Since the emission intensity is adjusted, the accuracy of the adjustment of the emission intensity depends on the first adjustment knob and the second adjustment knob. There was a problem that it was low.

しかし、本実施の形態のパチンコ機10によれば、発射ソレノイド142で発射される球の発射強度を、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2から加算回路部303の抵抗R2に入力される直流電圧と、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3から加算回路部303の抵抗R3に入力される直流電圧とによって調整している。一般的に直流電圧は、細かく正確に調整し易く、経時変化に強い(狂い難い)性質を持っているので、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を細かく正確に調整できると共に、その調整を経時変化に強く(狂い難く)することができる。   However, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the firing intensity of the sphere fired by the firing solenoid 142 is changed by the direct current input from the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301 to the resistor R2 of the addition circuit unit 303. The voltage and the DC voltage input from the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302 to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 are adjusted. In general, the DC voltage has a property that it is easy to finely and accurately adjust and is resistant to change over time (it is hard to get out of order). Alternatively, the range width can be finely and accurately adjusted, and the adjustment can be made strong against change over time (to prevent deviation).

また、電圧変動調整部301には可変抵抗器VR2を備えているので、電圧変動調整部301から加算回路部303の抵抗R2に入力される直流電圧を変更(微調整)することができる。ここで、電圧変動調整部301から加算回路部303の抵抗R2に入力される直流電圧が、電圧変動調整部301の経時変化等により、最初に設定した値から変化する場合がある。この場合には、電圧変動調整部301から加算回路部303の抵抗R2に入力される直流電圧が変化することにより、加算回路部303のオペアンプOP2から電圧供給部304へ出力される出力電圧も変化する。すると、電圧供給部304により発射ソレノイド142に印加される電圧E1も変化するので、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲が最初に設定した範囲から変化してしまう。また、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅が最初に設定した範囲幅より小さくなる場合がある。   Further, since the voltage fluctuation adjusting unit 301 includes the variable resistor VR2, the DC voltage input from the voltage fluctuation adjusting unit 301 to the resistor R2 of the addition circuit unit 303 can be changed (finely adjusted). Here, the DC voltage input from the voltage fluctuation adjustment unit 301 to the resistor R2 of the addition circuit unit 303 may change from the initially set value due to the aging of the voltage fluctuation adjustment unit 301 or the like. In this case, when the DC voltage input from the voltage fluctuation adjustment unit 301 to the resistor R2 of the addition circuit unit 303 changes, the output voltage output from the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303 to the voltage supply unit 304 also changes. I do. Then, since the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the voltage supply unit 304 also changes, the range of the turning operation amount of the operation handle 51 for driving the ball into the game area changes from the initially set range. . Further, there is a case where the range width of the rotation operation amount of the operation handle 51 for driving the ball into the game area becomes smaller than the range width initially set.

これらの場合に、電圧変動調整部301から加算回路部303の抵抗R2へ入力される電圧値を可変抵抗器VR2によって変更(微調整)することにより、加算回路部303のオペアンプOP2から電圧供給部304へ出力される出力電圧を変更(微調整)することができる。これにより、電圧供給部304によって発射ソレノイド142に印加される電圧E1を変更(微調整)し、発射ソレノイド142から発射される球の発射強度を変更(微調整)することができる。従って、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を、最初に設定した範囲または最初に設定した範囲幅に変更(微調整)することができる。   In these cases, the voltage value input from the voltage fluctuation adjustment unit 301 to the resistor R2 of the addition circuit unit 303 is changed (finely adjusted) by the variable resistor VR2, so that the voltage supplied from the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303 to the voltage supply unit The output voltage output to 304 can be changed (finely adjusted). Thus, the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the voltage supply unit 304 can be changed (finely adjusted), and the firing intensity of the ball fired from the firing solenoid 142 can be changed (finely adjusted). Therefore, it is possible to change (fine-adjust) the range of the amount of rotation of the operation handle 51 or the range width thereof, which is the firing intensity at which the ball is hit into the game area, to the initially set range or the initially set range width. it can.

また、電圧変動調整部301から加算回路部303の抵抗R2へ入力される電圧値を可変抵抗器VR2を用いて変更している。一般的に可変抵抗器は、複雑な回路により構成される電源回路等と比較して、簡単な構成且つ安価である。従って、簡単な構成且つ安価な可変抵抗器VR2を用いて、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を微調整することができる。   Further, the voltage value input from the voltage fluctuation adjustment unit 301 to the resistor R2 of the addition circuit unit 303 is changed using the variable resistor VR2. Generally, a variable resistor has a simple configuration and is inexpensive as compared with a power supply circuit or the like configured by a complicated circuit. Therefore, the range of the turning amount of the operation handle 51 or the range width of the turning amount of the operation handle 51 which can be the firing strength at which the ball is hit into the game area can be finely adjusted by using the inexpensive variable resistor VR2 having a simple configuration.

また、加算電圧調整部302には可変抵抗器VR3を備えているので、加算電圧調整部302から加算回路部303の抵抗R3に入力される直流電圧を変更(微調整)することができる。加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3から加算回路部303の抵抗R3に入力される直流電圧は、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2から加算回路部303の抵抗R2に入力する直流電圧と加算回路部303によって足し合わされるだけである。よって、加算回路部303のオペアンプOP2から出力された出力電圧の変動幅と、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2から加算回路部303の抵抗R2に入力される直流電圧の変動幅とを同一としつつ、加算回路部303のオペアンプOP2から出力される出力電圧の電圧値のみを変更(微調整)することができる。発射ソレノイド142により発射される球の発射強度は、加算回路部303のオペアンプOP2から電圧供給部304へ出力される出力電圧に基づいて定まる。よって、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3から加算回路部303の抵抗R3へ入力される直流電圧を変更(微調整)することにより、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅を変えずに、その回動操作量の範囲のみを微調整することができる(例えば遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量が66度以上84度以下の範囲を、57度以上75度以下の範囲に変更することができる(図10参照))。従って、発射ソレノイド142が発射する球の発射強度が例えば経時変化等により劣化し、操作ハンドル51の回動操作量を最初に設定した範囲より大きくしないと、遊技領域に球が打ち込まれなくなった場合でも、加算電圧調整部302から加算回路部303の抵抗R3へ入力される直流電圧を可変抵抗器VR3によって変更(微調整)することにより、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を、最初に設定した範囲に微調整することができる。   Further, since the addition voltage adjustment unit 302 includes the variable resistor VR3, the DC voltage input from the addition voltage adjustment unit 302 to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 can be changed (finely adjusted). The DC voltage input from the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302 to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 is the same as the DC voltage input from the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301 to the resistor R2 of the addition circuit unit 303. It is only added by the addition circuit unit 303. Therefore, the fluctuation width of the output voltage output from the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303 is the same as the fluctuation width of the DC voltage input from the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301 to the resistor R2 of the addition circuit unit 303. However, only the voltage value of the output voltage output from the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303 can be changed (finely adjusted). The firing intensity of the ball fired by the firing solenoid 142 is determined based on the output voltage output from the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303 to the voltage supply unit 304. Therefore, by changing (fine-adjusting) the DC voltage input from the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302 to the resistor R3 of the addition circuit unit 303, the operation handle 51 having the firing intensity at which the ball is driven into the game area is provided. Can be finely adjusted without changing the range of the rotation operation amount of the operation handle 51 (for example, the rotation operation amount of the operation handle 51 that has the firing strength at which the ball is driven into the game area). The range from 66 degrees to 84 degrees can be changed to a range from 57 degrees to 75 degrees (see FIG. 10). Therefore, when the firing intensity of the ball fired by the firing solenoid 142 deteriorates due to, for example, aging, and the ball cannot be driven into the game area unless the rotation amount of the operation handle 51 is set to be larger than the initially set range. However, by changing (fine-adjusting) the DC voltage input from the addition voltage adjustment unit 302 to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 with the variable resistor VR3, the operation handle 51 having the firing intensity at which the ball is driven into the game area can be obtained. Can be finely adjusted to the initially set range.

また、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3の抵抗値を変化させることにより、加算回路部303の抵抗R3に入力される直流電圧を変更(微調整)することができる。これにより、加算回路部303のオペアンプOP2から電圧供給部304へ出力される出力電圧を変更(微調整)することができる。よって、電圧供給部304により発射ソレノイド142に印加される電圧E1を変更(微調整)し、発射ソレノイド142から発射される球の発射強度を変更(微調整)することができる。ここで、一般的に可変抵抗器は、複雑な回路により構成される電源回路等と比較して、簡単な構成且つ安価である。従って、簡単な構成且つ安価な可変抵抗器VR3を用いて、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を微調整することができる。   Further, by changing the resistance value of the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302, the DC voltage input to the resistance R3 of the addition circuit unit 303 can be changed (finely adjusted). As a result, the output voltage output from the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303 to the voltage supply unit 304 can be changed (finely adjusted). Therefore, the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the voltage supply unit 304 can be changed (finely adjusted), and the firing intensity of the ball fired from the firing solenoid 142 can be changed (finely adjusted). Here, in general, a variable resistor has a simple configuration and is inexpensive as compared with a power supply circuit or the like configured by a complicated circuit. Therefore, the range of the amount of rotation of the operation handle 51 or the range width thereof can be finely adjusted by using the simple configuration and the inexpensive variable resistor VR3 so that the firing intensity at which the ball is hit into the game area can be obtained.

また、ツェナーダイオードD1によって、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3に印加される電圧を一定としているので、直流電源DC2により加算電圧調整部302に供給される直流電圧の電圧値が変動したとしても、可変抵抗器VR3に印加される直流電圧は安定した一定値となる。よって、可変抵抗器VR3から加算回路部303の抵抗R3に入力される直流電圧を安定させることができる。これにより、加算回路部303のオペアンプOP2から電圧供給部304へ出力される出力電圧も安定させ、発射ソレノイド142から発射される球の発射強度を安定させることができる。従って、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を安定させることができる。   Further, since the voltage applied to the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302 is kept constant by the Zener diode D1, it is assumed that the voltage value of the DC voltage supplied to the addition voltage adjustment unit 302 by the DC power supply DC2 fluctuates. Also, the DC voltage applied to the variable resistor VR3 has a stable constant value. Therefore, the DC voltage input from the variable resistor VR3 to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 can be stabilized. As a result, the output voltage output from the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303 to the voltage supply unit 304 can also be stabilized, and the firing intensity of the ball fired from the firing solenoid 142 can be stabilized. Accordingly, it is possible to stabilize the range of the rotational operation amount of the operation handle 51 which becomes the firing intensity at which the ball is hit into the game area.

更に、ツェナーダイオードD1によって、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3から加算回路部303の抵抗R3に入力される直流電圧を安定させている。一般的にツェナーダイオードは、複雑な回路により構成される定電圧回路等と比較して、簡単な構成且つ安価である。従って、簡単な構成且つ安価なツェナーダイオードD1を用いて、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3から加算回路部303の抵抗R3に入力される電圧値を安定させ、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を安定させることができる。   Further, the DC voltage input from the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302 to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 is stabilized by the Zener diode D1. In general, a Zener diode has a simple configuration and is inexpensive as compared with a constant voltage circuit or the like composed of a complicated circuit. Therefore, the voltage input from the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302 to the resistance R3 of the addition circuit unit 303 is stabilized by using a simple configuration and an inexpensive zener diode D1, and the ball is driven into the game area. It is possible to stabilize the range of the turning operation amount of the operation handle 51 that becomes the emission intensity.

最後に、本実施の形態のように、従来のパチンコ機よりも遊技盤13を大型化したパチンコ機10においては、発射ソレノイド142から発射される球に発射強度のばらつきが発生し易い。しかし、前述した通り、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3によって遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を調整し、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅を調整することにより、遊技盤13を大型化しても、発射ソレノイド142から発射される球が遊技領域に打ち込まれるように、操作ハンドル51の回動操作量の範囲およびその範囲幅を調整することができる。よって、発射ソレノイド142から発射される球の発射強度のばらつきを低減することができる。   Lastly, as in the present embodiment, in the pachinko machine 10 in which the game board 13 is made larger than the conventional pachinko machine, the ball fired from the firing solenoid 142 tends to have a variation in the firing intensity. However, as described above, the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302 adjusts the range of the turning operation amount of the operation handle 51 that is the firing intensity at which the ball is hit into the game area, and the variable resistance VR of the voltage fluctuation adjustment unit 301. By adjusting the width of the range of the rotational operation amount of the operation handle 51 to be the firing intensity at which the ball is driven into the game area by the device VR2, even if the game board 13 is enlarged, the ball fired from the firing solenoid 142 can play the game. The range and the range width of the amount of rotation of the operation handle 51 can be adjusted so as to be driven into the region. Therefore, it is possible to reduce the variation of the firing strength of the ball fired from the firing solenoid 142.

次に、図30を参照して、第2実施形態のパチンコ機を説明する。第2実施形態のパチンコ機は、第1実施形態のパチンコ機10の発射制御装置112を別の発射制御装置300に変更したものである。第2実施形態の発射制御装置300は、第1実施形態の発射制御装置112にハンドル監視部307と、電圧上昇部308と、リミッタ部309を追加し、第1実施形態にて使用された加算電圧調整部302を省いた構成となっている。また、第1実施形態にて使用された電圧供給部304のDC−DCコンバータCV1に代え、電圧昇圧度の異なるDC−DCコンバータCV2を用いて、そのDC−DCコンバータCV2を用いた機能ブロックを第2電圧供給部310としている。   Next, a pachinko machine according to a second embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko machine according to the second embodiment is obtained by changing the launch control device 112 of the pachinko machine 10 according to the first embodiment to another launch control device 300. The launch control device 300 according to the second embodiment adds a handle monitoring unit 307, a voltage increasing unit 308, and a limiter unit 309 to the launch control device 112 according to the first embodiment, and performs the addition used in the first embodiment. The configuration is such that the voltage adjustment unit 302 is omitted. Further, instead of the DC-DC converter CV1 of the voltage supply unit 304 used in the first embodiment, a DC-DC converter CV2 having a different voltage boosting degree is used, and a functional block using the DC-DC converter CV2 is provided. The second voltage supply unit 310 is provided.

この第2実施形態の発射制御装置300によれば、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を調整できることに加え、操作ハンドル51の回動操作量が規定値(本実施の形態では105度)より大きくなった場合には、右打ち球を確実に発射できると共に、右打ち球の発射強度を一定とすることができる。   According to the launch control device 300 of the second embodiment, in addition to being able to adjust the range of the amount of rotation of the operation handle 51 for driving a ball into the game area or the width of the range, the amount of rotation of the operation handle 51 can be adjusted. Is larger than a prescribed value (105 degrees in the present embodiment), a right-hit ball can be reliably fired, and the firing intensity of the right-hit ball can be kept constant.

図30は、第2実施形態の発射制御装置300の電気的構成を示したブロック図である。なお、図8で前述した第1実施形態の発射制御装置112と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。   FIG. 30 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the launch control device 300 according to the second embodiment. The same parts as those of the launch control device 112 of the first embodiment described above with reference to FIG. 8 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

ハンドル監視部307は、操作ハンドル51の回動操作量が規定値(本実施の形態では105度)より大きくなったことを検出する回路であり、比較器として用いるコンパレータOP4と、抵抗値が固定された3つの抵抗R8,R9,R10と、基準電圧源として用いる可変シャントレギュレータReg1と、コンデンサCD3と、12ボルトの直流電圧を供給する直流電源DC2とによって構成される。   The handle monitoring unit 307 is a circuit that detects that the amount of turning operation of the operation handle 51 has become larger than a specified value (105 degrees in the present embodiment). The comparator OP4 used as a comparator and the resistance value are fixed. , A variable shunt regulator Reg1 used as a reference voltage source, a capacitor CD3, and a DC power supply DC2 for supplying a DC voltage of 12 volts.

コンパレータOP4のマイナス入力端子(反転入力端子)には、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1が接続されており、操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生する直流電圧が、コンパレータOP4のマイナス入力端子(反転入力端子)に入力するようにされている。   A variable resistor VR1 of the operating handle 51 is connected to a minus input terminal (inverting input terminal) of the comparator OP4, and a DC voltage generated in the variable resistor VR1 according to a turning operation amount of the operating handle 51 is: The signal is input to the negative input terminal (inverted input terminal) of the comparator OP4.

一方、コンパレータOP4のプラス入力端子(非反転入力端子)には、抵抗R8の一端が接続され、その抵抗R8の他端には、12ボルトの直流電圧を供給する直流電源DC2が接続されている。また、コンパレータOP4のプラス入力端子(非反転入力端子)には、抵抗R9の一端が接続され、その抵抗R9の他端には抵抗R10の一端が接続されている。この抵抗R10の他端はグランドされている。更に、コンパレータOP4のプラス入力端子(非反転入力端子)には、可変シャントレギュレータReg1のカソード、コンデンサCD3の一端であるプラス端子、および後述するリミッタ部309のオペアンプOP6のプラス入力端子(非反転入力端子)が接続されている。ここで、可変シャントレギュレータReg1のアノードおよびコンデンサCD3の他端はグランドされており、可変シャントレギュレータReg1のRef端子は、抵抗R9と抵抗R10との間に接続されている。なお、コンデンサCD3は、可変シャントレギュレータReg1の発振防止のために用いられている。   On the other hand, one end of a resistor R8 is connected to a plus input terminal (non-inverting input terminal) of the comparator OP4, and a DC power supply DC2 for supplying a DC voltage of 12 volts is connected to the other end of the resistor R8. . One end of a resistor R9 is connected to a plus input terminal (non-inverting input terminal) of the comparator OP4, and one end of a resistor R10 is connected to the other end of the resistor R9. The other end of the resistor R10 is grounded. Further, the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the comparator OP4 includes the cathode of the variable shunt regulator Reg1, the plus terminal that is one end of the capacitor CD3, and the plus input terminal (non-inverting input) of the operational amplifier OP6 of the limiter unit 309 described later. Terminals) are connected. Here, the anode of the variable shunt regulator Reg1 and the other end of the capacitor CD3 are grounded, and the Ref terminal of the variable shunt regulator Reg1 is connected between the resistors R9 and R10. The capacitor CD3 is used to prevent oscillation of the variable shunt regulator Reg1.

直流電源DC2から12ボルトの直流電圧が抵抗R8に供給されると、可変シャントレギュレータReg1に直流電圧が供給され、可変シャントレギュレータReg1のRef端子からは、基準電圧が発生する(本実施の形態では、約2.45ボルト)。一般的に、可変シャントレギュレータによる基準電圧は高精度である。この高精度な基準電圧は、可変シャントレギュレータReg1のRef端子と並列に接続された抵抗R10に印加されているので、抵抗R9の他端を抵抗R10の一端および可変シャントレギュレータReg1のRef端子と接続し、抵抗R9の一端を可変シャントレギュレータReg1のカソードと接続することで、抵抗R9および抵抗R10にも高精度の直流電圧が印加される(本実施の形態では、約3.85ボルト)。この抵抗R9および抵抗R10に印加される高精度な直流電圧がコンパレータOP4のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力されている。   When a DC voltage of 12 volts is supplied from the DC power supply DC2 to the resistor R8, a DC voltage is supplied to the variable shunt regulator Reg1, and a reference voltage is generated from the Ref terminal of the variable shunt regulator Reg1 (in the present embodiment). , About 2.45 volts). Generally, the reference voltage provided by the variable shunt regulator is highly accurate. Since this high-precision reference voltage is applied to the resistor R10 connected in parallel with the Ref terminal of the variable shunt regulator Reg1, the other end of the resistor R9 is connected to one end of the resistor R10 and the Ref terminal of the variable shunt regulator Reg1. Then, by connecting one end of the resistor R9 to the cathode of the variable shunt regulator Reg1, a highly accurate DC voltage is applied to the resistors R9 and R10 (about 3.85 volts in the present embodiment). The highly accurate DC voltage applied to the resistors R9 and R10 is input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the comparator OP4.

ここで、抵抗R9および抵抗R10には、抵抗R9の抵抗値を抵抗R10の抵抗値で除算した値に抵抗R10に印加された基準電圧(本実施の形態では、約2.45ボルト)を積算した値となる直流電圧と、抵抗R10に印加された基準電圧(本実施の形態では、約2.45ボルト)とを加えた直流電圧が印加される(本実施の形態では、約3.85ボルト)。   Here, the reference voltage (about 2.45 volts in the present embodiment) applied to the resistor R10 is added to the value obtained by dividing the resistance value of the resistor R9 by the resistance value of the resistor R10. A DC voltage is obtained by adding a DC voltage having a value obtained as described above and a reference voltage (about 2.45 volts in the present embodiment) applied to the resistor R10 (about 3.85 in the present embodiment). bolt).

このようにして、可変シャントレギュレータReg1のRef端子の基準電圧(本実施の形態では、約2.45ボルト)を用いて作られた抵抗R9および抵抗R10に印加される高精度な直流電圧(本実施の形態では、約3.85ボルト)をコンパレータOP4のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力することにより、コンパレータOP4のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧を比較基準電圧とし、コンパレータOP4を比較器として機能させている。なお、本実施の形態では、約3.85ボルトを比較基準電圧としており、この比較基準電圧は、操作ハンドル51の回動操作量が105度のときに操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生する直流電圧である。   In this way, a high-precision DC voltage (this voltage is applied to the resistors R9 and R10 formed using the reference voltage (about 2.45 volts in the present embodiment) of the Ref terminal of the variable shunt regulator Reg1). In the embodiment, by inputting about 3.85 volts) to the positive input terminal (non-inverting input terminal) of the comparator OP4, the DC voltage input to the positive input terminal (non-inverting input terminal) of the comparator OP4 is compared. The reference voltage is used as the reference voltage, and the comparator OP4 functions as a comparator. In this embodiment, about 3.85 volts is used as the comparison reference voltage, and this comparison reference voltage is generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 when the amount of rotation of the operation handle 51 is 105 degrees. DC voltage.

遊技者が操作ハンドル51を回動操作し、その回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生する直流電圧(信号SA2)がコンパレータOP4のマイナス入力端子(反転入力端子)に入力されると、コンパレータOP4は、マイナス入力端子(反転入力端子)に入力された直流電圧と、プラス入力端子(非反転入力端子)に入力された比較直流電圧である約3.85ボルトを比較する。コンパレータOP4のマイナス入力端子(反転入力端子)に入力された直流電圧、即ち、操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生する直流電圧(信号SA2)が、コンパレータOP4のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力された比較直流電圧である約3.85ボルト以下の場合は(操作ハンドル51の回動操作量が105度以下の場合)、コンパレータOP4の出力端子は高インピーダンス状態となる。一方、コンパレータOP4のマイナス入力端子(反転入力端子)に入力された直流電圧、即ち、操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生する直流電圧(信号SA2)が、プラス入力端子(非反転入力端子)に入力された比較直流電圧である約3.85ボルトより大きい場合は(操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合)、コンパレータOP4の出力端子はゼロボルトの状態となる。   When the player rotates the operation handle 51 and a DC voltage (signal SA2) generated in the variable resistor VR1 according to the amount of the rotation operation is input to the minus input terminal (inverting input terminal) of the comparator OP4. The comparator OP4 compares the DC voltage input to the negative input terminal (inverted input terminal) with the comparative DC voltage input to the positive input terminal (non-inverted input terminal) of about 3.85 volts. The DC voltage input to the minus input terminal (inverting input terminal) of the comparator OP4, that is, the DC voltage (signal SA2) generated in the variable resistor VR1 according to the amount of turning operation of the operation handle 51 is the plus voltage of the comparator OP4. When the comparison DC voltage input to the input terminal (non-inverting input terminal) is about 3.85 volts or less (when the amount of rotation of the operation handle 51 is 105 degrees or less), the output terminal of the comparator OP4 is high. It becomes an impedance state. On the other hand, the DC voltage input to the negative input terminal (inverted input terminal) of the comparator OP4, that is, the DC voltage (signal SA2) generated in the variable resistor VR1 in accordance with the amount of turning operation of the operation handle 51 is positively input. If the comparison DC voltage input to the terminal (non-inverting input terminal) is greater than about 3.85 volts (when the amount of rotation of the operation handle 51 is greater than 105 degrees), the output terminal of the comparator OP4 is at zero volts. State.

電圧上昇部308は、加算回路部303の抵抗R3へ直流電圧を入力すると共に、操作ハンドル51の回動操作量が規定値(本実施の形態では105度)より大きくなった場合には、加算回路部303の抵抗R3に入力する直流電圧の電圧値を所定値に上昇させる回路であり、バッファアンプとして機能するオペアンプOP5と、抵抗値が固定された3つの抵抗R11,R12,R13と、基準電圧源として用いられる可変シャントレギュレータReg2と、コンデンサCD4と、12ボルトの直流電圧を供給する直流電源DC2とによって構成される。   The voltage raising unit 308 inputs a DC voltage to the resistor R3 of the addition circuit unit 303, and adds the voltage when the amount of rotation of the operation handle 51 becomes larger than a specified value (105 degrees in the present embodiment). This is a circuit that raises the voltage value of the DC voltage input to the resistor R3 of the circuit unit 303 to a predetermined value, and includes an operational amplifier OP5 functioning as a buffer amplifier, three resistors R11, R12, R13 having a fixed resistance value, and a reference. It comprises a variable shunt regulator Reg2 used as a voltage source, a capacitor CD4, and a DC power supply DC2 for supplying a DC voltage of 12 volts.

オペアンプOP5のプラス入力端子(非反転入力端子)には、抵抗R11の一端が接続され、その抵抗R11の他端には、12ボルトの直流電圧を供給する直流電源DC2が接続されている。また、オペアンプOP5のプラス入力端子(非反転入力端子)には、抵抗R12の一端が接続され、その抵抗R12の他端には抵抗R13の一端が接続されている。この抵抗R13の他端は、ハンドル監視部307のコンパレータOP4の出力端子と接続されている。更に、オペアンプOP5のプラス入力端子(非反転入力端子)には、可変シャントレギュレータReg2のカソード、コンデンサCD4の一端であるプラス端子が接続されている。ここで、可変シャントレギュレータReg2のアノードおよびコンデンサCD4の他端はグランドされており、可変シャントレギュレータReg2のRef端子は、抵抗R12と抵抗R13との間に接続されている。なお、コンデンサCD4は、可変シャントレギュレータReg2の発振防止のために用いられている。また、抵抗R11は、直流電源DC2から供給される電流を制限するための抵抗である。   One end of a resistor R11 is connected to a positive input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP5, and a DC power supply DC2 for supplying a DC voltage of 12 volts is connected to the other end of the resistor R11. One end of a resistor R12 is connected to a plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP5, and one end of a resistor R13 is connected to the other end of the resistor R12. The other end of the resistor R13 is connected to the output terminal of the comparator OP4 of the handle monitor 307. Further, the positive input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP5 is connected to the cathode of the variable shunt regulator Reg2 and the positive terminal which is one end of the capacitor CD4. Here, the anode of the variable shunt regulator Reg2 and the other end of the capacitor CD4 are grounded, and the Ref terminal of the variable shunt regulator Reg2 is connected between the resistors R12 and R13. The capacitor CD4 is used to prevent oscillation of the variable shunt regulator Reg2. Further, the resistor R11 is a resistor for limiting the current supplied from the DC power supply DC2.

また、オペアンプOP5のマイナス入力端子(反転入力端子)およびオペアンプOP5の出力端子は短絡されており、更に、加算回路部303の抵抗R3の一端と接続されている。   The negative input terminal (inverted input terminal) of the operational amplifier OP5 and the output terminal of the operational amplifier OP5 are short-circuited, and are further connected to one end of the resistor R3 of the adder circuit 303.

抵抗R11には12ボルトの直流電圧を供給する直流電源DC2が接続されており、この直流電源DC2から12ボルトの直流電圧が供給される。また、ハンドル監視部307のコンパレータOP4のマイナス入力端子(反転入力端子)に入力された直流電圧、即ち、操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生する直流電圧(信号SA2)が、コンパレータOP4のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力された比較直流電圧である約3.85ボルト以下の場合は、コンパレータOP4の出力端子は高インピーダンス状態となる。よって、可変シャントレギュレータReg2のRef端子に発生する基準電圧(本実施の形態では、約2.45ボルト)のほとんどがコンパレータOP4の出力端子に印加される。   A DC power supply DC2 that supplies a DC voltage of 12 volts is connected to the resistor R11, and a DC voltage of 12 volts is supplied from the DC power supply DC2. Further, the DC voltage input to the minus input terminal (inverted input terminal) of the comparator OP4 of the handle monitoring unit 307, that is, the DC voltage (signal SA2) generated in the variable resistor VR1 according to the amount of turning operation of the operating handle 51 ) Is less than or equal to about 3.85 volts, which is the comparison DC voltage input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the comparator OP4, the output terminal of the comparator OP4 is in a high impedance state. Therefore, most of the reference voltage (about 2.45 volts in the present embodiment) generated at the Ref terminal of the variable shunt regulator Reg2 is applied to the output terminal of the comparator OP4.

ここで、オペアンプOP5のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧について説明する。操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生する直流電圧(信号SA2)が、コンパレータOP4のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力された比較直流電圧である約3.85ボルト以下の場合は、コンパレータOP4の出力端子は高インピーダンス状態となる。よって、可変シャントレギュレータReg2のRef端子に発生する基準電圧(本実施の形態では、約2.45ボルト)のほとんどがコンパレータOP4の出力端子に印加される。従って、抵抗R12および抵抗R13には電圧がほとんど印加されない。これにより、可変シャントレギュレータReg2のカソードの電圧、即ち、オペアンプOP5のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧は、可変シャントレギュレータReg2のRef端子から出力される基準電圧とほぼ同じ電圧値となっている(本実施の形態では、約2.45ボルト)。この可変シャントレギュレータReg2のRef端子から出力される基準電圧とほぼ同じ電圧(本実施の形態では、約2.45ボルト)がオペアンプOP5のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力され、増幅度がほぼ1でオペアンプOP5の出力端子から出力されるので、加算回路部303の抵抗R3には、約2.45ボルトの直流電圧が入力される。   Here, the DC voltage input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP5 will be described. The DC voltage (signal SA2) generated in the variable resistor VR1 according to the amount of turning operation of the operation handle 51 is a comparison DC voltage input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the comparator OP4, which is about 3. When the voltage is 85 volts or less, the output terminal of the comparator OP4 is in a high impedance state. Therefore, most of the reference voltage (about 2.45 volts in the present embodiment) generated at the Ref terminal of the variable shunt regulator Reg2 is applied to the output terminal of the comparator OP4. Therefore, almost no voltage is applied to the resistors R12 and R13. Thus, the voltage at the cathode of the variable shunt regulator Reg2, that is, the DC voltage input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP5 is substantially the same as the reference voltage output from the Ref terminal of the variable shunt regulator Reg2. It is a voltage value (about 2.45 volts in the present embodiment). A voltage (about 2.45 volts in the present embodiment) substantially the same as the reference voltage output from the Ref terminal of the variable shunt regulator Reg2 is input to the positive input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP5, Is approximately 1 and is output from the output terminal of the operational amplifier OP5, so that a DC voltage of about 2.45 volts is input to the resistor R3 of the adder circuit 303.

一方、コンパレータOP4のマイナス入力端子(反転入力端子)に入力された直流電圧、即ち、操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生する直流電圧(信号SA2)が、コンパレータOP4のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力された比較直流電圧(本実施の形態では、約3.85ボルト)より大きい場合は、コンパレータOP4の出力端子はゼロボルトの状態となる。この場合、抵抗R13の他端はグランドされた状態となるので、直流電源DC2から12ボルトの直流電圧が抵抗R11に供給されると、可変シャントレギュレータReg2にも直流電圧が供給され、可変シャントレギュレータReg2のRef端子からは、基準電圧が発生する(本実施の形態では約2.45ボルト)。可変シャントレギュレータReg2による基準電圧は、可変シャントレギュレータReg2のRef端子と並列に接続された抵抗R13に印加されているので、抵抗R12の他端を抵抗R13の一端および可変シャントレギュレータReg2のRef端子と接続し、抵抗R12の一端を可変シャントレギュレータReg2のカソードと接続することで、抵抗R12および抵抗R13にも高精度の直流電圧が印加される(本実施の形態では、約4.90ボルト)。   On the other hand, the DC voltage input to the minus input terminal (inverting input terminal) of the comparator OP4, that is, the DC voltage (signal SA2) generated in the variable resistor VR1 according to the amount of turning operation of the operation handle 51 is compared with the comparator OP4. Is greater than the comparison DC voltage (approximately 3.85 volts in the present embodiment) input to the plus input terminal (non-inverting input terminal), the output terminal of the comparator OP4 is in a state of zero volts. In this case, since the other end of the resistor R13 is grounded, when a DC voltage of 12 volts is supplied from the DC power supply DC2 to the resistor R11, the DC voltage is also supplied to the variable shunt regulator Reg2, and the variable shunt regulator is controlled. A reference voltage is generated from the Ref terminal of Reg2 (about 2.45 volts in the present embodiment). Since the reference voltage of the variable shunt regulator Reg2 is applied to the resistor R13 connected in parallel with the Ref terminal of the variable shunt regulator Reg2, the other end of the resistor R12 is connected to one end of the resistor R13 and the Ref terminal of the variable shunt regulator Reg2. By connecting one end of the resistor R12 to the cathode of the variable shunt regulator Reg2, a highly accurate DC voltage is applied to the resistors R12 and R13 (about 4.90 volts in the present embodiment).

よって、抵抗R12および抵抗R13には(可変シャントレギュレータReg2のカソードには)、抵抗R12の抵抗値を抵抗R13の抵抗値で除算した値に抵抗R13に印加された基準電圧を積算した値となる直流電圧と、抵抗R13に印加された基準電圧とを加えた直流電圧が印加される(本実施の形態では、約4.90ボルト)。   Therefore, the resistance R12 and the resistance R13 (at the cathode of the variable shunt regulator Reg2) have a value obtained by integrating the reference voltage applied to the resistance R13 to the value obtained by dividing the resistance value of the resistance R12 by the resistance value of the resistance R13. A DC voltage obtained by adding the DC voltage and the reference voltage applied to the resistor R13 is applied (about 4.90 volts in the present embodiment).

可変シャントレギュレータReg2のカソードの直流電圧(本実施の形態では、約4.90ボルト)がオペアンプOP5のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力され、増幅度がほぼ1でオペアンプOP5の出力端子から出力されているので、加算回路部303の抵抗R3には約4.90ボルトの直流電圧が入力されている。   The DC voltage of the cathode of the variable shunt regulator Reg2 (approximately 4.90 volts in the present embodiment) is input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP5, the amplification degree is almost 1, and the output terminal of the operational amplifier OP5. , A DC voltage of about 4.90 volts is input to the resistor R3 of the adder circuit 303.

このようにして、ハンドル監視部307のコンパレータOP4のマイナス入力端子(反転入力端子)に入力された直流電圧、即ち、操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生する直流電圧(信号SA2)が、コンパレータOP4のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力された比較直流電圧(本実施の形態では約3.85ボルト)以下の場合は(操作ハンドル51の回動操作量が105度以下の場合)、電圧上昇部308のオペアンプOP5から加算回路部303の抵抗R3に入力される直流電圧は約2.45ボルトとなる。なお、この約2.45ボルトの直流電圧は、加算回路部303によって、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2に発生する電圧と足し合わされる。よって、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2により分圧された電圧は、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生する電圧より小さくなるが、この小さくなった電圧分を、電圧上昇部308のオペアンプOP5から加算回路部303の抵抗R3に入力される約2.45ボルトの直流電圧によって補うことができる。   Thus, the DC voltage input to the minus input terminal (inverted input terminal) of the comparator OP4 of the handle monitoring unit 307, that is, the DC voltage generated in the variable resistor VR1 according to the amount of turning operation of the operating handle 51 When (the signal SA2) is equal to or lower than the comparison DC voltage (about 3.85 volts in the present embodiment) input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the comparator OP4, Is 105 degrees or less), the DC voltage input from the operational amplifier OP5 of the voltage raising unit 308 to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 is approximately 2.45 volts. The DC voltage of about 2.45 volts is added by the addition circuit unit 303 to the voltage generated in the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301. Accordingly, the voltage divided by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjusting unit 301 is smaller than the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51. The reduced voltage is divided by the voltage increasing unit 308. It can be supplemented by a DC voltage of about 2.45 volts input from the operational amplifier OP5 to the resistor R3 of the adder circuit 303.

一方、ハンドル監視部307のコンパレータOP4のマイナス入力端子(反転入力端子)に入力された直流電圧、即ち、操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生する直流電圧(信号SA2)が、ハンドル監視部307のコンパレータOP4のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力された比較直流電圧(本実施の形態では約3.85ボルト)より大きい場合は(操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合)、電圧上昇部308のオペアンプOP5から加算回路部303の抵抗R3に入力される直流電圧は約4.90ボルトとなる。   On the other hand, the DC voltage input to the minus input terminal (inverted input terminal) of the comparator OP4 of the handle monitoring unit 307, that is, the DC voltage (signal SA2) generated in the variable resistor VR1 according to the amount of turning operation of the operating handle 51 ) Is greater than the comparison DC voltage (about 3.85 volts in the present embodiment) input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the comparator OP4 of the handle monitoring unit 307 (rotation of the operation handle 51). When the operation amount is larger than 105 degrees), the DC voltage input from the operational amplifier OP5 of the voltage increasing unit 308 to the resistor R3 of the adding circuit unit 303 is approximately 4.90 volts.

リミッタ部309は、第2電圧供給部310に入力される直流電圧が約3.85ボルトを超えないように電圧値を制限する回路であり、オペアンプOP6と、抵抗値が固定された抵抗R14と、ダイオードD4と、12ボルトの直流電圧を供給する直流電源DC2とによって構成される。   The limiter unit 309 is a circuit that limits the voltage value so that the DC voltage input to the second voltage supply unit 310 does not exceed about 3.85 volts. , A diode D4, and a DC power supply DC2 for supplying a DC voltage of 12 volts.

オペアンプOP6のプラス入力端子(非反転入力端子)は、ハンドル監視部307のコンパレータOP4のプラス入力端子(非反転入力端子)と接続されており、前述したとおり、このコンパレータOP4のプラス入力端子(非反転入力端子)には、可変シャントレギュレータReg1によって約3.85ボルトの直流電圧が印加されているので、オペアンプOP6のプラス入力端子(非反転入力端子)にも、約3.85ボルトの直流電圧が印加される。   The positive input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP6 is connected to the positive input terminal (non-inverting input terminal) of the comparator OP4 of the handle monitoring unit 307, and as described above, the positive input terminal (non-inverting input terminal) of this comparator OP4. Since a DC voltage of about 3.85 volts is applied to the inverting input terminal by the variable shunt regulator Reg1, the DC voltage of about 3.85 volts is also applied to the positive input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP6. Is applied.

オペアンプOP6のマイナス入力端子(反転入力端子)には、抵抗R14の一端が接続され、その抵抗R14の他端は、第2電圧供給部310のバッファアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)に接続されている。なお、この抵抗R14は、オペアンプOP6が制限する直流電圧のオーバーシュートを防止する目的で使用されている。また、加算回路部303と第2電圧供給部310の間に接続される抵抗値が固定された抵抗R15は、リミッタ部309の動作を安定させるため(抵抗R14とのバランスのため)に用いられている。よって、抵抗R14および抵抗R15を共に削除して発射制御装置300を構成しても良い。   One end of a resistor R14 is connected to the negative input terminal (inverting input terminal) of the operational amplifier OP6, and the other end of the resistor R14 is connected to the positive input terminal (non-inverting input terminal) of the buffer amplifier OP3 of the second voltage supply unit 310. It is connected to the. This resistor R14 is used for the purpose of preventing overshoot of the DC voltage limited by the operational amplifier OP6. Further, a resistor R15 having a fixed resistance connected between the addition circuit unit 303 and the second voltage supply unit 310 is used for stabilizing the operation of the limiter unit 309 (for balance with the resistor R14). ing. Therefore, the emission control device 300 may be configured by deleting both the resistors R14 and R15.

また、オペアンプOP6の出力端子には、ダイオードD4のカソードが接続され、ダイオードD4のアノードは、第2電圧供給部310のオペアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)に接続されている。なお、オペアンプOP6の電源端子の一端には、直流電源DC2から12ボルトの直流電圧が供給されており、オペアンプOP6の電源端子の他端は、グランドされている。   The output terminal of the operational amplifier OP6 is connected to the cathode of the diode D4, and the anode of the diode D4 is connected to the positive input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP3 of the second voltage supply unit 310. Note that one end of a power supply terminal of the operational amplifier OP6 is supplied with a DC voltage of 12 volts from the DC power supply DC2, and the other end of the power supply terminal of the operational amplifier OP6 is grounded.

オペアンプOP6のマイナス入力端子(反転入力端子)に入力される直流電圧の電圧値、即ち、第2電圧供給部310のオペアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧の電圧値が、オペアンプOP6のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧の電圧値である約3.85ボルト以下である場合は(操作ハンドル51の回動操作量が105度以下の場合)、オペアンプOP6の出力端子から12ボルトの直流電圧が出力される。しかし、オペアンプOP6の出力端子から12ボルトの直流電圧が出力されても、ダイオードD4の導通が遮断されているので、出力された12ボルトの直流電圧はダイオードD4に全て印加される。よって、第2電圧供給部310のオペアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧の電圧値が、オペアンプOP6のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧の電圧値である3.85ボルト以下である場合は(操作ハンドル51の回動操作量が105度以下の場合)、リミッタ部309が、第2電圧供給部310のオペアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧の電圧値を制限することはない。   The voltage value of the DC voltage input to the negative input terminal (inverting input terminal) of the operational amplifier OP6, that is, the voltage of the DC voltage input to the positive input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP3 of the second voltage supply unit 310 When the value is equal to or less than about 3.85 volts, which is the voltage value of the DC voltage input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP6 (when the rotation amount of the operation handle 51 is equal to or less than 105 degrees). In this case, a DC voltage of 12 volts is output from the output terminal of the operational amplifier OP6. However, even if a DC voltage of 12 volts is output from the output terminal of the operational amplifier OP6, the conduction of the diode D4 is cut off, so that the output DC voltage of 12 volts is entirely applied to the diode D4. Therefore, the voltage value of the DC voltage input to the positive input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP3 of the second voltage supply unit 310 changes to the DC voltage input to the positive input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP6. If the voltage value is equal to or less than 3.85 volts (when the amount of rotation of the operation handle 51 is equal to or less than 105 degrees), the limiter unit 309 connects the positive input terminal of the operational amplifier OP3 of the second voltage supply unit 310 ( The voltage value of the DC voltage input to the non-inverting input terminal is not limited.

一方、オペアンプOP6のマイナス入力端子(反転入力端子)に入力される直流電圧の電圧値、即ち、第2電圧供給部310のオペアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧の電圧値が、オペアンプOP6のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧の電圧値である約3.85ボルトより大きい場合は(操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合)、オペアンプOP6の出力端子の電圧は、オペアンプOP6のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧と同じ約3.85ボルトとなる。このため、ダイオードD4が導通し、第2電圧供給部310のオペアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧の電圧値が降下する。よって、第2電圧供給部310のオペアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧の電圧値が降下する。そして、第2電圧供給部310のオペアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧の電圧値が約3.85ボルト以下になると、オペアンプOP6の出力端子から12ボルトの直流電圧が出力され、ダイオードD4の導通を遮断し、第2電圧供給部310のオペアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧の電圧値の制限を中断する。   On the other hand, the voltage value of the DC voltage input to the negative input terminal (inverting input terminal) of the operational amplifier OP6, that is, the DC voltage input to the positive input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP3 of the second voltage supply unit 310 Is larger than about 3.85 volts, which is the voltage value of the DC voltage input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP6 (when the rotation amount of the operation handle 51 is less than 105 degrees). If it is larger, the voltage at the output terminal of the operational amplifier OP6 is about 3.85 volts, which is the same as the DC voltage input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP6. Therefore, the diode D4 conducts, and the voltage value of the DC voltage input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP3 of the second voltage supply unit 310 decreases. Therefore, the voltage value of the DC voltage input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP3 of the second voltage supply unit 310 decreases. Then, when the voltage value of the DC voltage input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP3 of the second voltage supply unit 310 becomes about 3.85 volts or less, the DC voltage of 12 volts from the output terminal of the operational amplifier OP6. The voltage is output, the conduction of the diode D4 is cut off, and the restriction of the voltage value of the DC voltage input to the positive input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP3 of the second voltage supply unit 310 is interrupted.

このようにして、リミッタ部309は、第2電圧供給部310のオペアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧の電圧値が約3.85ボルトを超えないように制限している。   In this way, the limiter unit 309 limits the voltage value of the DC voltage input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP3 of the second voltage supply unit 310 so as not to exceed about 3.85 volts. are doing.

第2電圧供給部310は、発射ソレノイド142に電圧を供給する回路であり、オペアンプOP3と、ローパスフィルタF1と昇圧器であるDC−DCコンバータCV2と、32ボルトの直流電圧を供給する直流電源DC3と、コンデンサCD2とを備えて構成されている。なお、第1実施形態の電圧供給部304と第2電圧供給部310とは、DC−DCコンバータCV1が、DC−DCコンバータCV2となったところで異なるが、DC−DCコンバータCV1とDC−DCコンバータCV2とは電圧の昇圧度が異なるのみである。よって、第1実施形態の電圧供給部304と第2電圧供給部310とは、動作は同じであるので、第2電圧供給部310の詳細な説明は省略する。   The second voltage supply unit 310 is a circuit that supplies a voltage to the firing solenoid 142, and includes an operational amplifier OP3, a low-pass filter F1, a DC-DC converter CV2 that is a booster, and a DC power supply DC3 that supplies a 32-volt DC voltage. And a capacitor CD2. Note that the voltage supply unit 304 and the second voltage supply unit 310 of the first embodiment are different from each other in that the DC-DC converter CV1 is replaced with a DC-DC converter CV2, but the DC-DC converter CV1 and the DC-DC converter The only difference from CV2 is the degree of boosting of the voltage. Therefore, the operation of the voltage supply unit 304 and the operation of the second voltage supply unit 310 in the first embodiment are the same, and a detailed description of the second voltage supply unit 310 is omitted.

次に、図31および図32を参照して、図30に示す第2実施形態の発射制御装置300の動作を説明する。図31は、図30に示す第2実施形態の発射制御装置300の各信号の電圧変化を示した図であり、図32は、図30に示す第2実施形態の発射制御装置300の電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2を変化させた場合の発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ecの変化)を示した図である。   Next, the operation of the launch control device 300 of the second embodiment shown in FIG. 30 will be described with reference to FIGS. FIG. 31 is a diagram showing a voltage change of each signal of the launch control device 300 of the second embodiment shown in FIG. 30. FIG. 32 is a diagram showing voltage fluctuations of the launch control device 300 of the second embodiment shown in FIG. FIG. 9 is a diagram illustrating a change in the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 (a change in the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2) when the variable resistor VR2 of the adjustment unit 301 is changed.

まずは、図31を参照して、図30に示す第2実施形態の発射制御装置300の動作を説明する。図31は、横軸を操作ハンドル51の回動操作量とし、縦軸を各信号の電圧としている。操作ハンドル51の回動操作量は、最小値ゼロ度から最大値120度までに設定されており、操作ハンドル51の回動操作によって操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生する直流電圧、即ち、信号SA2が、電圧変動調整部301にあるオペアンプOP1のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力されると、オペアンプOP1の出力端子からは、増幅度がほぼ1の信号が出力される(図30参照)。なお、操作ハンドル51の回動操作量がゼロ度のとき、信号SA2の直流電圧値は約0.7ボルトであり、操作ハンドル51の回動操作量が最大値である120度のとき、信号SA2の直流電圧値は約4.3ボルトである。   First, the operation of the launch control device 300 of the second embodiment shown in FIG. 30 will be described with reference to FIG. In FIG. 31, the horizontal axis represents the amount of rotation of the operation handle 51, and the vertical axis represents the voltage of each signal. The rotation amount of the operation handle 51 is set from a minimum value of zero degrees to a maximum value of 120 degrees, and the DC voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by the rotation operation of the operation handle 51, that is, When the signal SA2 is input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP1 in the voltage fluctuation adjustment unit 301, a signal having an amplification degree of approximately 1 is output from the output terminal of the operational amplifier OP1 (see FIG. 30). When the operation amount of the operation handle 51 is zero degree, the DC voltage value of the signal SA2 is about 0.7 volt, and when the operation amount of the operation handle 51 is 120 degrees which is the maximum value, The DC voltage value of SA2 is about 4.3 volts.

次に、オペアンプOP1の出力端子から出力された信号は、可変抵抗器VR2で分圧され、その分圧された直流電圧である信号SB2が、加算回路部303の抵抗R2へ入力される(図30参照)。なお、操作ハンドル51の回動操作量がゼロ度のとき、信号SB2の直流電圧値は約0.20ボルトであり、操作ハンドル51の回動操作量が最大値である120度のとき、信号SB2の直流電圧値は約1.15ボルトである。   Next, the signal output from the output terminal of the operational amplifier OP1 is divided by the variable resistor VR2, and the divided DC voltage signal SB2 is input to the resistor R2 of the adder circuit 303 (FIG. 30). When the operation amount of the operation handle 51 is zero degrees, the DC voltage value of the signal SB2 is about 0.20 volt, and when the operation amount of the operation handle 51 is 120 degrees which is the maximum value, The DC voltage value of SB2 is about 1.15 volts.

一方、加算回路部303の抵抗R3へは、電圧上昇部308のオペアンプOP5の出力端子に発生している直流電圧(信号SC2)が入力されている(図30参照)。図30の説明で前述したとおり、電圧上昇部308のオペアンプOP5の出力端子に発生する直流電圧である信号SC2は、操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生する直流電圧の電圧値、即ち、信号SA2の電圧値が約3.85ボルト以下である場合(操作ハンドル51の回動操作量がゼロ度から105度以下の場合)に、約2.45ボルトとなり、信号SA2の電圧値が約3.85ボルトより大きい場合(操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きく120度までの場合)に、約4.90ボルトとなる。   On the other hand, the DC voltage (signal SC2) generated at the output terminal of the operational amplifier OP5 of the voltage increasing unit 308 is input to the resistor R3 of the adding circuit unit 303 (see FIG. 30). As described above with reference to FIG. 30, the signal SC2 which is a DC voltage generated at the output terminal of the operational amplifier OP5 of the voltage increasing unit 308 is a DC voltage generated at the variable resistor VR1 according to the amount of turning operation of the operation handle 51. , Ie, when the voltage value of the signal SA2 is about 3.85 volts or less (when the amount of rotation of the operation handle 51 is from zero degrees to 105 degrees or less), it becomes about 2.45 volts and the signal becomes When the voltage value of SA2 is greater than about 3.85 volts (when the amount of rotation of the operation handle 51 is greater than 105 degrees and up to 120 degrees), the voltage is about 4.90 volts.

加算回路部303の抵抗R2へ入力された信号SB2と、加算回路部303の抵抗R3へ入力された信号SC2とは、オペアンプOP2によって足し合わされ(加算され)、オペアンプOP2の出力端子から出力され、抵抗R15を介して、第2電圧供給部310のオペアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)へ入力される(図30参照)。ここで、第2電圧供給部310のオペアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)へ入力される直流電圧値は、リミッタ回路309によって、約3.85ボルトを越えないように制限されている。   The signal SB2 input to the resistor R2 of the adder circuit 303 and the signal SC2 input to the resistor R3 of the adder circuit 303 are added (added) by the operational amplifier OP2 and output from the output terminal of the operational amplifier OP2. The voltage is input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP3 of the second voltage supply unit 310 via the resistor R15 (see FIG. 30). Here, the DC voltage value input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP3 of the second voltage supply unit 310 is limited by the limiter circuit 309 so as not to exceed about 3.85 volts. .

第2電圧供給部310のバッファアンプであるオペアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)へ入力された信号は、オペアンプOP3の出力端子から、増幅度ほぼ1で出力される。オペアンプOP3の出力端子から出力された信号は、ローパスフィルタF1でノイズ成分(高周波成分)が除去され、信号SD2として、ローパスフィルタF1の出力端子から出力される(図30参照)。なお、操作ハンドル51の回動操作量がゼロ度のとき、信号SD2の直流電圧値は、加算回路部303の抵抗R2へ入力された信号SB2の直流電圧値の約0.20ボルトと、加算回路部303の抵抗R3へ入力された信号SC2の直流電圧値の約2.45ボルトとを足し合わせた約2.67ボルトとなっており、操作ハンドル51の回動操作量が120度のとき、信号SD2の直流電圧値は、約3.85ボルトとなっている(加算回路部303の抵抗R2へ入力された信号SB2の直流電圧値約1.00ボルトと、加算回路部303の抵抗R3へ入力された信号SC2の直流電圧値約4.90ボルトとを足し合わせた直流電圧は約5.90ボルトとなるが、リミッタ部309により、加算回路部303から出力される直流電圧である信号SD2の電圧値が約3.85ボルトを越えないように制限されている)。   The signal input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP3, which is the buffer amplifier of the second voltage supply unit 310, is output from the output terminal of the operational amplifier OP3 with an amplification of about 1. The signal output from the output terminal of the operational amplifier OP3 is subjected to a low-pass filter F1 to remove noise components (high-frequency components), and output as a signal SD2 from the output terminal of the low-pass filter F1 (see FIG. 30). When the operation amount of the operation handle 51 is zero degree, the DC voltage value of the signal SD2 is added to about 0.20 volts of the DC voltage value of the signal SB2 input to the resistor R2 of the addition circuit 303. It is approximately 2.67 volts, which is a sum of approximately 2.45 volts of the DC voltage value of the signal SC2 input to the resistor R3 of the circuit unit 303, and when the amount of rotation of the operation handle 51 is 120 degrees. , The DC voltage value of the signal SD2 is about 3.85 volts (the DC voltage value of the signal SB2 input to the resistor R2 of the addition circuit section 303 is about 1.00 volts, and the resistance R3 of the addition circuit section 303 is The DC voltage obtained by adding the DC voltage value of the signal SC2 input to the DC power supply to about 4.90 volts is about 5.90 volts, and the limiter section 309 outputs the signal which is the DC voltage output from the addition circuit section 303. S The voltage value of 2 is limited so as not to exceed about 3.85 volts).

ローパスフィルタF1の出力端子から出力された信号SD2は、DC−DCコンバータCV2の入力端子へ入力され、昇圧された後、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ec)となる。   The signal SD2 output from the output terminal of the low-pass filter F1 is input to the input terminal of the DC-DC converter CV2. DC voltage Ec).

次に、図32を参照して、図30に示す第2実施形態の発射制御装置300の電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2を変化させた場合の発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ecの変化)について説明する。   Next, referring to FIG. 32, the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 when the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjusting unit 301 of the firing control device 300 of the second embodiment shown in FIG. The change in the maximum value (change in the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2) will be described.

なお、図32では、第2実施形態の発射制御装置300の動作、および電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2を変化させた場合の発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化を明確にするために、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって可変抵抗器VR2に入力された信号の分圧を行い信号SB2とした場合(図32(a))と、図10(b)と同様に、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって可変抵抗器VR2に入力された信号の分圧を行わず(信号SA2をそのまま信号SB2とした)、電圧上昇部308から加算回路部303の抵抗R3へ入力される直流電圧を発生させない場合(図32(b))とを比較している。   In FIG. 32, the operation of the firing control device 300 of the second embodiment and the change of the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 when the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjusting unit 301 is changed are shown. For the sake of clarity, the case where the signal input to the variable resistor VR2 is divided by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjusting unit 301 to obtain a signal SB2 (FIG. 32A), and FIG. 10B Similarly to the above, the voltage input to the variable resistor VR2 is not divided by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjusting unit 301 (the signal SA2 is used as it is as the signal SB2), and the voltage increasing unit 308 sends the signal to the adding circuit unit 303. (FIG. 32 (b)) when no DC voltage is input to the resistor R3.

図32は、横軸を操作ハンドル51の回動操作量とし、縦軸を発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ec)としている。図32(b)に示すように、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって可変抵抗器VR2に入力された信号の分圧を行わず、電圧上昇部308から加算回路部303の抵抗R3へ入力される直流電圧を発生させない場合には、操作ハンドル51の回動操作量をゼロ度から120度に変化させた場合に、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値は約4.5ボルトから約28.5ボルトまで変化している。また、ファール球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量がゼロ度から66度未満、右打ち球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量が84度より大きく120度までとなっている。従って、入賞口等が配設される遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量は、66度以上84度以下となっており、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である65度が、上記の操作ハンドル51の回動操作量の範囲(66度以上84度以下)に含まれていない。更には、本来、球の発射強度を細かく調整する必要のある、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲は66度以上84度以下となっており、その範囲の幅は18度となっている。なお、ファール球とは、発射ソレノイド142の打ち出し力(発射強度)が弱くて、戻り球防止部材68(図2参照)が位置する発射口68aに到達せずに発射レール143(図5参照)側へ戻る球を意味している。また、右打ち球とは、発射ソレノイド142の打ち出し力(発射強度)が強くて、発射口68aから打ち出された後にレール62に沿って移動し、返しゴム69(図2参照)に直接当たる球を意味している。   In FIG. 32, the horizontal axis represents the amount of rotation of the operation handle 51, and the vertical axis represents the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 (the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2). As shown in FIG. 32B, the voltage input to the variable resistor VR2 is not divided by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjusting unit 301, and the voltage is increased from the voltage increasing unit 308 to the resistor R3 of the adding circuit unit 303. When the input DC voltage is not generated, the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 is about 4.5 when the amount of rotation of the operation handle 51 is changed from zero degrees to 120 degrees. It varies from volts to about 28.5 volts. Further, the range of the ball to be fouled is such that the amount of turning operation of the operation handle 51 is from zero to less than 66 degrees, and the range of the ball to be right-handed is that the amount of turning operation of the operation handle 51 is larger than 84 degrees to 120 degrees. I have. Therefore, the amount of turning operation of the operation handle 51 for hitting a ball into the game area in which the winning opening and the like are provided is not less than 66 degrees and not more than 84 degrees, and the target value of the amount of turning operation of the operation handle 51 is set. Is not included in the range of the amount of rotation of the operation handle 51 (not less than 66 degrees and not more than 84 degrees). Furthermore, the range of the turning operation amount of the operation handle 51 for driving the ball into the game area, which originally requires fine adjustment of the launching intensity of the ball, is 66 degrees or more and 84 degrees or less. The width is 18 degrees. The foul ball is a launch rail 143 (see FIG. 5) that does not reach the launch port 68a where the return ball preventing member 68 (see FIG. 2) is located because the launching force (firing strength) of the launch solenoid 142 is weak. It means a ball returning to the side. A right-hit ball is a ball that has a strong launching force (firing strength) of the firing solenoid 142, moves along the rail 62 after being launched from the launch port 68a, and directly hits the return rubber 69 (see FIG. 2). Means

一方、図32(a)に示すように、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって可変抵抗器VR2に入力された信号の分圧を行い信号SB2とした場合に、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値は約17.1ボルトから約25.0ボルトまで変化している。その場合、ファール球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量がゼロ度から19度未満、右打ち球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きく120度までとなっている。従って、入賞口等が配設される遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量は、19度以上105度以下となっている。よって、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって可変抵抗器VR2に入力された信号の分圧を行い信号SB2とした場合には、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である65度を含むように、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を調整することができる。   On the other hand, as shown in FIG. 32A, when the signal input to the variable resistor VR2 is divided by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjusting unit 301 into a signal SB2, the signal SB2 is applied to the firing solenoid 142. The maximum value of the voltage E1 varies from about 17.1 volts to about 25.0 volts. In this case, the range of the ball to be fouled is from zero degrees to less than 19 degrees of the turning operation amount of the operation handle 51, and the range to be the right-handed ball is the range of the turning operations of the operation handle 51 from 105 degrees to 120 degrees. ing. Therefore, the amount of turning operation of the operation handle 51 for hitting a ball into a game area where a winning opening or the like is provided is 19 degrees or more and 105 degrees or less. Therefore, when the voltage input to the variable resistor VR2 is divided by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjusting unit 301 to obtain the signal SB2, 65 degrees which is the target value of the rotation operation amount of the operation handle 51 is 65 degrees. Can be adjusted so that the range of the turning operation amount of the operation handle 51 at which the firing intensity at which the ball is hit into the game area is included.

更には、図32(a)に示すように、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって可変抵抗器VR2に入力された信号の分圧を行い信号SB2とした場合には、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲は19度以上105度以下となっており、その範囲の幅は86度となっている。   Further, as shown in FIG. 32 (a), when the signal input to the variable resistor VR2 is divided by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjusting unit 301 into a signal SB2, the ball is placed in the game area. Is within a range of 19 degrees or more and 105 degrees or less, and the width of the range is 86 degrees.

よって、図32(b)の場合における、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅である18度と比較して、図32(a)の場合には、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅が68度増加している。従って、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって可変抵抗器VR2に入力された信号の分圧を行わず、電圧上昇部308から加算回路部303の抵抗R3へ入力される直流電圧を発生させない場合と比較して(図32(b)参照)、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって可変抵抗器VR2に入力された信号の分圧を行い信号SB2とした場合は(図32(a))、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲が広がるので、遊技領域に球を打ち込むための球の発射強度を細かく調整することができる。   Therefore, in the case of FIG. 32 (a), compared with 18 degrees which is the range width of the amount of rotation of the operation handle 51, which is the firing intensity at which the ball is hit into the game area in the case of FIG. 32 (b). In the case of, the range width of the amount of rotation of the operation handle 51 at which the shooting intensity at which the ball is hit into the game area is increased by 68 degrees. Therefore, the voltage input to the variable resistor VR2 is not divided by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301, and the DC voltage input from the voltage increasing unit 308 to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 is not generated. Compared to the case (see FIG. 32 (b)), when the signal input to the variable resistor VR2 is divided by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjusting unit 301 to obtain a signal SB2 (FIG. 32 (a) )), Since the range of the rotational operation amount of the operation handle 51 for driving the ball into the game area is widened, the firing intensity of the ball for driving the ball into the game area can be finely adjusted.

また、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって可変抵抗器VR2に入力された信号の分圧を行い信号SB2とした場合には(図32(a))、右打ち球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きく120度までとなっているが、このときに発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値を、確実に右打ち球を発射することができる電圧値である約25.0ボルトまで電圧上昇部308で上昇させ、更には、リミッタ部309でその電圧値を一定値としている。よって、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合には、右打ち球を確実に発射できる。また、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合には、操作ハンドル51の回動操作量を必要以上に増加させても、リミッタ部309によって、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値を約25.0ボルトで一定としている。よって、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値が過電圧となることを防止できるので、発射ソレノイド142の劣化を低減することができる。また、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値が過電圧となることを防止できるので、発射ソレノイド142から発射された球が当たる返しゴム69等の損傷を防止することができる。   Further, when the voltage input to the variable resistor VR2 is divided by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjusting unit 301 to obtain a signal SB2 (FIG. 32A), the range of the right-hit ball is manipulated. The amount of turning operation of the handle 51 is larger than 105 degrees and up to 120 degrees. At this time, the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 is set to a voltage that can reliably fire a right-hit ball. The voltage is raised to a value of about 25.0 volts by the voltage raising unit 308, and the voltage value is set to a constant value by the limiter unit 309. Therefore, when the rotation amount of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, a right-hit ball can be reliably fired. When the amount of rotation of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the limiter unit 309 even if the amount of rotation of the operation handle 51 is increased more than necessary. Is constant at about 25.0 volts. Therefore, it is possible to prevent the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 from becoming an overvoltage, so that the deterioration of the firing solenoid 142 can be reduced. In addition, since the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 can be prevented from being an overvoltage, it is possible to prevent damage to the return rubber 69 and the like hitting a ball fired from the firing solenoid 142.

以上説明したとおり、本実施の形態のパチンコ機によれば、操作ハンドル51の回動操作量に基づいて可変抵抗器VR1の抵抗値が変化することにより、可変抵抗器VR1に発生する直流電圧が変化する。そして、操作ハンドル51の回動操作量により変化する可変抵抗器VR1に発生した直流電圧を電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって分圧して、その分圧した直流電圧を加算回路部303の抵抗R2に入力し、電圧上昇部308により出力される直流電圧を加算回路部303の抵抗R3に入力する。すると、加算回路部303からは、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって分圧された直流電圧と、電圧上昇部308により出力される直流電圧とが足し合わせた電圧が出力される。そして、加算回路部303から出力された出力電圧に基づいて、第2電圧供給部310により、発射ソレノイド142から発射される球の発射強度が制御される。   As described above, according to the pachinko machine of the present embodiment, the DC voltage generated in the variable resistor VR1 is changed by changing the resistance value of the variable resistor VR1 based on the rotation operation amount of the operation handle 51. Change. Then, the DC voltage generated in the variable resistor VR1 that changes according to the amount of turning operation of the operation handle 51 is divided by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301, and the divided DC voltage is added to the addition circuit unit 303. The DC voltage output from the voltage raising unit 308 is input to the resistor R2, and the DC voltage is input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303. Then, a voltage obtained by adding the DC voltage divided by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjusting unit 301 and the DC voltage output by the voltage increasing unit 308 is output from the adding circuit unit 303. Then, based on the output voltage output from the addition circuit unit 303, the firing intensity of the ball fired from the firing solenoid 142 is controlled by the second voltage supply unit 310.

操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生する電圧を可変抵抗器VR2により分圧することによって、操作ハンドル51の回動操作量に応じて、可変抵抗器VR2に発生する分圧された電圧の変動幅(可変抵抗器VR2に発生する最小の直流電圧値と最大の直流電圧値の差)を、可変抵抗器VR1に発生する電圧の変動幅(可変抵抗器VR1に発生する最小の直流電圧値と最大の直流電圧値の差)と比較して小さくすることができる。即ち、可変抵抗器VR2に発生する分圧された電圧の傾き(可変抵抗器VR2に発生する電圧の最小値と可変抵抗器VR2に発生する電圧の最大値とを結ぶ直線(図9の信号SB1)の傾き)を、操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生する電圧の傾き(可変抵抗器VR1に発生する電圧の最小値と可変抵抗器VR1に発生する電圧の最大値とを結ぶ直線(図9の信号SA1)の傾き)と比較して、小さくすることができる。   By dividing the voltage generated in the variable resistor VR1 in accordance with the amount of turning operation of the operation handle 51 by the variable resistor VR2, the voltage generated in the variable resistor VR2 in accordance with the amount of turning operation of the operation handle 51. The fluctuation width of the applied voltage (the difference between the minimum DC voltage value generated in the variable resistor VR2 and the maximum DC voltage value) is generated in the fluctuation width of the voltage generated in the variable resistor VR1 (the variable resistor VR1). (The difference between the minimum DC voltage value and the maximum DC voltage value). That is, the gradient of the divided voltage generated in the variable resistor VR2 (a straight line connecting the minimum value of the voltage generated in the variable resistor VR2 and the maximum value of the voltage generated in the variable resistor VR2 (the signal SB1 in FIG. 9) ) Changes the gradient of the voltage generated in the variable resistor VR1 (the minimum value of the voltage generated in the variable resistor VR1 and the maximum of the voltage generated in the variable resistor VR1) in accordance with the amount of rotation of the operation handle 51. It can be made smaller than a straight line connecting the values (the slope of the signal SA1 in FIG. 9).

ここで、可変抵抗器VR2に発生する分圧された電圧は加算回路部303の抵抗R2に入力される電圧となるので、加算回路部303の抵抗R2に入力される電圧の変動幅(傾き)も小さくすることができ、更には、加算回路部303のオペアンプOP2から出力される出力電圧の変動幅(図9の信号SC1の傾き)も小さくすることができる。そして、加算回路部303のオペアンプOP2から出力される出力電圧の変動幅(傾き)が小さくなることにより、電圧供給部304により発射ソレノイド142に印加される電圧E1の変動幅(傾き)も小さくなる。遊技領域に球を打ち込むための発射ソレノイド142に印加する電圧E1は一定の範囲であるので(例えば17.5ボルト以上21.0ボルト以下(図11参照))、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の変動幅(傾き)を小さくすることにより、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅を広げることができる(例えば遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量が66度以上84度以下の範囲でありその範囲幅18度を、23度以上77度以下の範囲としその範囲幅を54度に広げることができる(図11参照))。従って、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である例えば65度を含むように、その操作ハンドル51の操作量の範囲幅を調整することができる。   Here, the divided voltage generated in the variable resistor VR2 becomes a voltage input to the resistor R2 of the addition circuit unit 303, and thus a fluctuation width (gradient) of the voltage input to the resistor R2 of the addition circuit unit 303. Can be reduced, and the fluctuation range of the output voltage output from the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303 (the gradient of the signal SC1 in FIG. 9) can be reduced. Then, as the fluctuation width (slope) of the output voltage output from the operational amplifier OP2 of the adding circuit unit 303 decreases, the fluctuation width (slope) of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the voltage supply unit 304 also decreases. . Since the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 for hitting a ball into the game area is within a certain range (for example, 17.5 volts to 21.0 volts (see FIG. 11)), the voltage applied to the firing solenoid 142 By reducing the fluctuation range (inclination) of E1, it is possible to widen the range of the rotational operation amount of the operation handle 51 for driving the ball into the game area (for example, the firing intensity at which the ball is driven into the game area is obtained). The rotation amount of the operation handle 51 is in the range of 66 degrees or more and 84 degrees or less, and the range width of 18 degrees can be set in the range of 23 degrees or more and 77 degrees or less, and the range width can be expanded to 54 degrees (see FIG. 11). )). Therefore, the range of the operation amount of the operation handle 51 can be adjusted so as to include the target value of the rotation operation amount of the operation handle 51, for example, 65 degrees.

なお、可変抵抗器VR2により分圧された電圧は、操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生する電圧より小さくなる。しかし、この小さくなった電圧分は、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3から加算回路部303の抵抗R3に入力する直流電圧によって補うことができる。これにより、可変抵抗器VR2によって球の発射強度の変動幅を小さくしたとしても、可変抵抗器VR3によって加算回路部303の抵抗R3に入力する直流電圧を増加させることで、操作ハンドル51の回動操作量に対する発射ソレノイド142から発射される球の発射強度を、遊技領域に球を打ち込むための発射強度とすることができる。   The voltage divided by the variable resistor VR2 is smaller than the voltage generated in the variable resistor VR1 according to the amount of rotation of the operation handle 51. However, the reduced voltage can be compensated for by the DC voltage input from the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302 to the resistor R3 of the addition circuit unit 303. As a result, even if the range of variation in the firing intensity of the sphere is reduced by the variable resistor VR2, the DC voltage input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 is increased by the variable resistor VR3, thereby turning the operation handle 51. The firing intensity of the ball fired from the firing solenoid 142 with respect to the operation amount can be the firing intensity for driving the ball into the game area.

また、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を、広い範囲幅となるように変更することができる。即ち、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅を広げることができる。よって、遊技領域に球を打ち込むための発射強度を操作ハンドル51の回動操作量によって細かく調整することができる。   In addition, the range of the rotational operation amount of the operation handle 51 at which the shooting intensity at which the ball is hit into the game area can be changed to have a wide range width. That is, it is possible to widen the range of the amount of turning operation of the operation handle 51 which becomes the firing intensity at which the ball is hit into the game area. Therefore, the firing intensity for hitting a ball into the game area can be finely adjusted by the amount of rotation of the operation handle 51.

更には、発射ソレノイド142で発射される球の発射強度を、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2から加算回路部303の抵抗R2に入力される直流電圧と、電圧上昇部308のオペアンプOP5の出力端子から加算回路部303の抵抗R3に入力される直流電圧とによって調整している。一般的に直流電圧は、細かく正確に調整し易く、経時変化に強い(狂い難い)性質を持っているので、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を細かく正確に調整できると共に、その調整を経時変化に強く(狂い難く)することができる。   Furthermore, the firing intensity of the ball fired by the firing solenoid 142 is determined by the DC voltage input from the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301 to the resistor R2 of the addition circuit unit 303 and the operational amplifier OP5 of the voltage increasing unit 308. The adjustment is performed by the DC voltage input from the output terminal to the resistor R3 of the addition circuit unit 303. In general, the DC voltage has a property that it is easy to finely and accurately adjust and is resistant to change over time (it is hard to get out of order). Alternatively, the range width can be finely and accurately adjusted, and the adjustment can be made strong against change over time (to prevent deviation).

また、電圧変動調整部301には可変抵抗器VR2を備えているので、電圧変動調整部301から加算回路部303の抵抗R2に入力される直流電圧を変更(微調整)することができる。ここで、電圧変動調整部301から加算回路部303の抵抗R2に入力される直流電圧が、電圧変動調整部301の経時変化等により、最初に設定した値から変化する場合がある。この場合には、電圧変動調整部301から加算回路部303の抵抗R2に入力される直流電圧が変化することにより、加算回路部303のオペアンプOP2から電圧供給部304へ出力される出力電圧も変化する。すると、電圧供給部304により発射ソレノイド142に印加される電圧E1も変化するので、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲が最初に設定した範囲から変化してしまう。また、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅が最初に設定した範囲幅より小さくなる場合がある。   Further, since the voltage fluctuation adjusting unit 301 includes the variable resistor VR2, the DC voltage input from the voltage fluctuation adjusting unit 301 to the resistor R2 of the addition circuit unit 303 can be changed (finely adjusted). Here, the DC voltage input from the voltage fluctuation adjustment unit 301 to the resistor R2 of the addition circuit unit 303 may change from the initially set value due to the aging of the voltage fluctuation adjustment unit 301 or the like. In this case, when the DC voltage input from the voltage fluctuation adjustment unit 301 to the resistor R2 of the addition circuit unit 303 changes, the output voltage output from the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303 to the voltage supply unit 304 also changes. I do. Then, since the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the voltage supply unit 304 also changes, the range of the turning operation amount of the operation handle 51 for driving the ball into the game area changes from the initially set range. . Further, there is a case where the range width of the rotation operation amount of the operation handle 51 for driving the ball into the game area becomes smaller than the range width initially set.

これらの場合に、電圧変動調整部301から加算回路部303の抵抗R2へ入力される電圧値を可変抵抗器VR2によって変更(微調整)することにより、加算回路部303のオペアンプOP2から電圧供給部304へ出力される出力電圧を変更(微調整)することができる。これにより、電圧供給部304によって発射ソレノイド142に印加される電圧E1を変更(微調整)し、発射ソレノイド142から発射される球の発射強度を変更(微調整)することができる。従って、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を、最初に設定した範囲または最初に設定した範囲幅に変更(微調整)することができる。   In these cases, the voltage value input from the voltage fluctuation adjustment unit 301 to the resistor R2 of the addition circuit unit 303 is changed (finely adjusted) by the variable resistor VR2, so that the voltage supplied from the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303 to the voltage supply unit The output voltage output to 304 can be changed (finely adjusted). Thus, the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the voltage supply unit 304 can be changed (finely adjusted), and the firing intensity of the ball fired from the firing solenoid 142 can be changed (finely adjusted). Therefore, it is possible to change (fine-adjust) the range of the amount of rotation of the operation handle 51 or the range width thereof, which is the firing intensity at which the ball is hit into the game area, to the initially set range or the initially set range width. it can.

また、電圧変動調整部301から加算回路部303の抵抗R2へ入力される電圧値を可変抵抗器VR2を用いて変更している。ここで、一般的に可変抵抗器は、複雑な回路により構成される電源回路等と比較して、簡単な構成且つ安価である。従って、簡単な構成且つ安価な可変抵抗器VR2を用いて、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を微調整することができる。   Further, the voltage value input from the voltage fluctuation adjustment unit 301 to the resistor R2 of the addition circuit unit 303 is changed using the variable resistor VR2. Here, in general, a variable resistor has a simple configuration and is inexpensive as compared with a power supply circuit or the like configured by a complicated circuit. Therefore, the range of the turning amount of the operation handle 51 or the range width of the turning amount of the operation handle 51 which can be the firing strength at which the ball is hit into the game area can be finely adjusted by using the inexpensive variable resistor VR2 having a simple configuration.

本実施の形態のパチンコ機によれば、ハンドル監視部307のコンパレータOP4は、マイナス入力端子(反転入力端子)に入力される可変抵抗器VR1に発生した直流電圧と、プラス入力端子(非反転入力端子)に入力される比較基準電圧である3.85ボルト(操作ハンドル51の回動操作量が105度のときに操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生する直流電圧)とを比較する。そして、ハンドル監視部307によって操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きいことが検出されると、電圧上昇部308は、加算回路部303の抵抗R3に入力する直流電圧を約2.45ボルトから約4.90ボルトに上昇させる。加算回路部303の抵抗R3に入力する直流電圧が上昇すると、加算回路部303から出力される出力電圧も上昇するので、第2電圧供給部310により発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値を、確実に右打ち球を発射することができる電圧値である約25.0ボルトまで上昇させることができる。よって、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合には、発射ソレノイド142から発射される球の発射強度を、正確且つ安定して切り換えることができる。   According to the pachinko machine of the present embodiment, the comparator OP4 of the handle monitoring unit 307 includes the DC voltage generated at the variable resistor VR1 input to the negative input terminal (inverting input terminal) and the positive input terminal (non-inverting input terminal). 3.85 volts (a DC voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 when the amount of rotation of the operation handle 51 is 105 degrees), which is a comparison reference voltage input to the terminal. Then, when the handle monitor unit 307 detects that the turning operation amount of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, the voltage raising unit 308 changes the DC voltage input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 to about 2.45. Raise from bolts to about 4.90 volts. When the DC voltage input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 increases, the output voltage output from the addition circuit unit 303 also increases. Therefore, the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the second voltage supply unit 310 Can be increased to about 25.0 volts, which is a voltage value that can reliably fire a right-hit ball. Therefore, when the rotation amount of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, the firing intensity of the ball fired from the firing solenoid 142 can be switched accurately and stably.

また、ハンドル監視部307は、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合の検出を、ハンドル監視部307のコンパレータOP4によって、マイナス入力端子(反転入力端子)に入力される可変抵抗器VR1に発生した直流電圧と、プラス入力端子(非反転入力端子)に入力される比較基準電圧である約3.85ボルト(操作ハンドル51の回動操作量が105度のときに操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生する直流電圧)とを比較することで行っている。一般的に直流電圧は、正確であり、経時変化に強い(狂い難い)性質を持っている。よって、ハンドル監視部307により、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合を正確に検出できると共に、その検出を経時変化に強く(狂い難く)することができる。   In addition, the handle monitoring unit 307 detects the case where the turning operation amount of the operation handle 51 is greater than 105 degrees by the comparator OP4 of the handle monitoring unit 307 and inputs the variable resistor to the minus input terminal (inverted input terminal). The DC voltage generated at VR1 and about 3.85 volts, which is a comparison reference voltage input to a plus input terminal (non-inverting input terminal) (when the operation amount of the operation handle 51 is 105 degrees, This is performed by comparing with a DC voltage generated in the variable resistor VR1). Generally, a DC voltage is accurate and has a property of being resistant to change with time (it is unlikely to be out of order). Therefore, the handle monitoring unit 307 can accurately detect a case where the amount of rotation of the operation handle 51 is greater than 105 degrees, and can make the detection more resistant to change over time (harder to change).

また、ハンドル監視部307のコンパレータOP4のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される約3.85ボルトの比較基準電圧を、可変シャントレギュレータReg1と、可変シャントレギュレータReg1に並列に接続される抵抗R9,R10と、可変シャントレギュレータReg1に並列に接続されるコンデンサCD3とにより構成される回路によって、一定の電圧値としている。これにより、ハンドル監視部307のコンパレータOP4は、マイナス入力端子(反転入力端子)に入力される操作ハンドル51の回動操作により可変抵抗器VR1に発生した直流電圧と、プラス入力端子(非反転入力端子)に入力される比較基準電圧である約3.85ボルト(操作ハンドル51の回動操作量が105度のときに操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生する直流電圧)との比較を、正確且つ安定して行うことができる。よって、ハンドル監視部307のコンパレータOP4は、可変抵抗器VR1に発生した直流電圧が比較基準電圧である約3.85ボルトより大きい場合、即ち、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合の検出を正確且つ安定して行うことができる。ここで、一般的に可変シャントレギュレータで構成される回路は、複雑な回路により構成される定電圧回路等と比較して、簡単な構成且つ安価である。よって、簡素な構成且つ安価である可変シャントレギュレータReg1と、可変シャントレギュレータReg1に並列に接続される抵抗R9,R10と、可変シャントレギュレータReg1に並列に接続されるコンデンサCD3とにより構成される回路を用いて、ハンドル監視部307のコンパレータOP4により行われる操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合の検出を、正確且つ安定して行うことができる。   The comparison reference voltage of about 3.85 volts input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the comparator OP4 of the handle monitoring unit 307 is connected in parallel to the variable shunt regulator Reg1 and the variable shunt regulator Reg1. A constant voltage value is obtained by a circuit including resistors R9 and R10 and a capacitor CD3 connected in parallel to the variable shunt regulator Reg1. Accordingly, the comparator OP4 of the handle monitoring unit 307 outputs the DC voltage generated in the variable resistor VR1 by the turning operation of the operation handle 51 input to the minus input terminal (inverted input terminal) to the plus input terminal (non-inverted input terminal). About 3.85 volts (DC voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 when the amount of rotation of the operation handle 51 is 105 degrees), which is a comparison reference voltage input to the terminal). Accurate and stable. Therefore, the comparator OP4 of the handle monitoring unit 307 determines that the DC voltage generated in the variable resistor VR1 is larger than the comparison reference voltage of about 3.85 volts, that is, the turning operation amount of the operation handle 51 is larger than 105 degrees. The case can be accurately and stably detected. Here, a circuit generally configured by a variable shunt regulator has a simple configuration and is inexpensive as compared with a constant voltage circuit or the like configured by a complicated circuit. Therefore, a circuit composed of the variable shunt regulator Reg1, which is simple and inexpensive, the resistors R9 and R10 connected in parallel to the variable shunt regulator Reg1, and the capacitor CD3 connected in parallel to the variable shunt regulator Reg1 is provided. By using this, it is possible to accurately and stably detect when the amount of turning operation of the operation handle 51 performed by the comparator OP4 of the handle monitoring unit 307 is larger than 105 degrees.

また、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合には、電圧昇圧部308は、電圧昇圧部308のオペアンプOP5から加算回路部303の抵抗R3に入力される直流電圧を約2.45ボルトから約4.90ボルトに正確且つ安定して切り換えることができる。これにより、加算回路部303から出力され第2電圧供給部310に入力される直流電圧も正確且つ安定して切り換えることができる。従って、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合には、発射ソレノイド142から発射される球の発射強度を正確且つ安定して切り換えることができる。   When the amount of rotation of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, the voltage booster 308 reduces the DC voltage input from the operational amplifier OP5 of the voltage booster 308 to the resistor R3 of the addition circuit 303 by about 2. Accurate and stable switching from 45 volts to about 4.90 volts. Accordingly, the DC voltage output from the addition circuit unit 303 and input to the second voltage supply unit 310 can also be accurately and stably switched. Therefore, when the amount of turning operation of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, the firing intensity of the ball fired from the firing solenoid 142 can be accurately and stably switched.

また、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合は、電圧昇圧部308のオペアンプOP5から加算回路部303の抵抗R3に入力される直流電圧を約2.45ボルトから約4.90ボルトに切り換える。ここで、加算回路部303の抵抗R3に入力される直流電圧が約4.90ボルトとなった場合に、第2電圧供給部310に入力される直流電圧は、発射ソレノイド142から発射口68aを介して発射された球が、レール62に沿って移動し、返しゴム69に到達する発射強度であるように設定されている。即ち、加算回路部303の抵抗R3に入力される直流電圧が約4.90ボルトとなった場合に、第2電圧供給部310に入力される直流電圧は、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値が、確実に右打ち球を発射することができる電圧値である約25.0ボルトとなるように設定されている。よって、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合には、発射ソレノイド142から遊技領域へ発射された球を、レール62に沿わせて返しゴム69に確実に当てることができ、正常な遊技を確実に行うことができる。   When the amount of rotation of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, the DC voltage input from the operational amplifier OP5 of the voltage booster 308 to the resistor R3 of the addition circuit 303 is changed from about 2.45 volts to about 4.90. Switch to bolts. Here, when the DC voltage input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 becomes approximately 4.90 volts, the DC voltage input to the second voltage supply unit 310 is transmitted from the firing solenoid 142 to the firing port 68a. It is set so that the ball fired via the rail moves along the rail 62 and reaches the return rubber 69. That is, when the DC voltage input to the resistor R3 of the adding circuit unit 303 becomes approximately 4.90 volts, the DC voltage input to the second voltage supply unit 310 is the voltage E1 applied to the firing solenoid 142. Is set to be about 25.0 volts, which is a voltage value that can reliably fire a right-hit ball. Therefore, when the rotation operation amount of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, the ball fired from the firing solenoid 142 to the game area can be reliably applied to the return rubber 69 along the rail 62, and the normal Game can be played reliably.

また、リミッタ部309のオペアンプOP6は、出力端子を第2電圧供給部310のオペアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)に接続すると共に、プラス入力端子(非反転入力端子)も、抵抗R14を介して、第2電圧供給部310のオペアンプOP3のマイナス端子(反転入力端子)に接続している。そして、オペアンプOP6のプラス入力端子(非反転入力端子)には、比較基準電圧である約3.85ボルト、即ち、ハンドル監視部307の可変シャントレギュレータReg1のカソード端子の直流電圧を入力している。ここで、オペアンプOP6は、第2電圧供給部310に入力される直流電圧をマイナス端子(反転入力端子)に入力し、その直流電圧とオペアンプOP6のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力された比較基準電圧(約3.85ボルト)とを比較する。そして、オペアンプOP6のマイナス端子(反転入力端子)に入力された直流電圧が約3.85ボルトより大きくなった場合には、リミッタ部309は、第2電圧供給部310に入力される直流電圧の制限を開始し、オペアンプOP6の出力端子の直流電圧を約3.85ボルトに制限する。よって、リミッタ部309が第2電圧供給部310に入力される直流電圧の制限を開始する直流電圧(オペアンプOP6のマイナス端子(反転入力端子)に入力される直流電圧)と、リミッタ部309が第2電圧供給部310に入力される電圧を制限する直流電圧(オペアンプOP6の出力端子の直流電圧)とは同じ電圧値である。これにより、リミッタ部309が、第2電圧供給部310に入力される直流電圧の制限を開始する直流電圧と、第2電圧供給部310に入力される電圧を制限する直流電圧とを共に、1の可変シャントレギュレータReg1のカソード端子の直流電圧(比較基準電圧である約3.85ボルト)によって決定することができる。従って、リミッタ部309が、第2電圧供給部310に入力される直流電圧の制限を開始する直流電圧および第2電圧供給部310に入力される電圧を制限する直流電圧の設定や変更を一遍に行うことができる。また、リミッタ部309が第2電圧供給部310に入力される直流電圧の制限を開始する直流電圧(オペアンプOP6のマイナス端子(反転入力端子)に入力される直流電圧)と、リミッタ部309が第2電圧供給部310に入力される電圧を制限する直流電圧(オペアンプOP6の出力端子の直流電圧)とを共に、1の可変シャントレギュレータReg1のカソード端子の直流電圧(比較基準電圧である約3.85ボルト)から供給することができる。従って、リミッタ部309が第2電圧供給部310に入力される直流電圧を制限するために必要となる専用電源を不要とすることができる。   The operational amplifier OP6 of the limiter unit 309 has an output terminal connected to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP3 of the second voltage supply unit 310, and the plus input terminal (non-inverting input terminal) also has a resistor R14. Is connected to the minus terminal (inverting input terminal) of the operational amplifier OP3 of the second voltage supply unit 310 via the. Then, about 3.85 volts, which is the comparison reference voltage, that is, the DC voltage of the cathode terminal of the variable shunt regulator Reg1 of the handle monitoring unit 307 is input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP6. . Here, the operational amplifier OP6 inputs the DC voltage input to the second voltage supply unit 310 to a negative terminal (inverting input terminal), and inputs the DC voltage and the positive input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP6. The comparison reference voltage (about 3.85 volts) is compared. When the DC voltage input to the negative terminal (inverting input terminal) of the operational amplifier OP6 becomes larger than about 3.85 volts, the limiter unit 309 controls the DC voltage input to the second voltage supply unit 310. Limiting is started to limit the DC voltage at the output terminal of the operational amplifier OP6 to approximately 3.85 volts. Therefore, the DC voltage (DC voltage input to the minus terminal (inverting input terminal) of the operational amplifier OP6) at which the limiter unit 309 starts limiting the DC voltage input to the second voltage supply unit 310 and the limiter unit 309 The DC voltage (DC voltage at the output terminal of the operational amplifier OP6) that limits the voltage input to the two-voltage supply unit 310 has the same voltage value. Accordingly, the limiter unit 309 sets the DC voltage for starting the restriction of the DC voltage input to the second voltage supply unit 310 and the DC voltage for restricting the voltage input to the second voltage supply unit 310 together by one. Can be determined by the DC voltage at the cathode terminal of the variable shunt regulator Reg1 (approximately 3.85 volts, which is the comparison reference voltage). Therefore, the limiter unit 309 uniformly sets and changes the DC voltage that starts limiting the DC voltage input to the second voltage supply unit 310 and the DC voltage that limits the voltage input to the second voltage supply unit 310. It can be carried out. The limiter unit 309 starts limiting the DC voltage input to the second voltage supply unit 310 (the DC voltage input to the minus terminal (inverting input terminal) of the operational amplifier OP6). Both the DC voltage (DC voltage at the output terminal of the operational amplifier OP6) that limits the voltage input to the two voltage supply unit 310 and the DC voltage at the cathode terminal of one variable shunt regulator Reg1 (approximately 3. 85 volts). Therefore, it is possible to eliminate the need for a dedicated power supply required for the limiter unit 309 to limit the DC voltage input to the second voltage supply unit 310.

ここで、上記特開2000−202094号公報に示す通り、従来の球発射装置においては、第1調整摘み及び第2調整摘みの調整狂いが発生し、ソレノイドの槌頭が球に衝突する位置がずれることにより球の発射強度が弱まり、操作ハンドルの操作量を最大値としても、ソレノイドによって発射された球が流下する遊技領域の右端に配設される例えば返しゴム(図2参照)に球を当てることができず、正常な遊技を行うことができないという問題点があった。   Here, as shown in the above-mentioned Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-202094, in the conventional ball launching device, the first adjustment knob and the second adjustment knob are misaligned, and the position where the mallet of the solenoid collides with the ball is determined. By shifting, the firing strength of the ball is weakened, and even when the operation amount of the operation handle is set to the maximum value, the ball is placed on the right end of the game area where the ball fired by the solenoid flows down, for example, a return rubber (see FIG. 2). There was a problem that it was not possible to hit, and it was not possible to play a normal game.

一方、第2実施形態のパチンコ機によれば、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合は、操作ハンドル51の回動操作量を必要以上に増加させても、リミッタ部309によって、第2電圧供給部310に入力される直流電圧を一定値である約3.85ボルトに制限している。ここで、第2電圧供給部310に入力される直流電圧を約3.85ボルトに設定すると、発射ソレノイド142から発射口68aを介して発射された球が、レール62に沿って移動し、返しゴム69に到達する発射強度となる。即ち、第2電圧供給部310に入力される直流電圧を約3.85ボルトに設定すると、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値が、確実に右打ち球を発射することができる電圧値である約25.0ボルトとなるように設定されている。よって、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合には、発射ソレノイド142から遊技領域へ発射された球を右打ち球とし、レール62に沿わせて返しゴム69に確実に当てることができ、正常な遊技を確実に行うことができる。また、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合には、操作ハンドル51の回動操作量を必要以上に増加させても、リミッタ部309によって、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値を約25.0ボルトで一定としている。よって、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値が過電圧となることを防止できるので、発射ソレノイド142から発射された球が当たる返しゴム69等の損傷を防止することができる。   On the other hand, according to the pachinko machine of the second embodiment, when the amount of rotation of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, even if the amount of rotation of the operation handle 51 is increased more than necessary, , The DC voltage input to the second voltage supply unit 310 is limited to a constant value of about 3.85 volts. Here, when the DC voltage input to the second voltage supply unit 310 is set to about 3.85 volts, the sphere fired from the firing solenoid 142 via the firing port 68a moves along the rail 62 and returns. The emission intensity reaches rubber 69. That is, when the DC voltage input to the second voltage supply unit 310 is set to about 3.85 volts, the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 is a voltage that can reliably fire a right-hit ball. The value is set to be about 25.0 volts. Therefore, when the rotation amount of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, the ball fired from the firing solenoid 142 to the game area is made a right-hit ball, and is reliably applied to the return rubber 69 along the rail 62. And a normal game can be played reliably. When the amount of rotation of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the limiter unit 309 even if the amount of rotation of the operation handle 51 is increased more than necessary. Is constant at about 25.0 volts. Therefore, it is possible to prevent the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 from becoming an overvoltage, and thus it is possible to prevent damage to the return rubber 69 and the like hitting a ball fired from the firing solenoid 142.

次に、図33から図44を参照して、第3実施形態のパチンコ機を説明する。第3実施形態のパチンコ機は、第1実施形態のパチンコ機10の電気的構成を変更したものである。第1実施形態では、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を電子回路を用いた電圧変動調整部301、加算電圧調整部302および加算回路部303によって調整していたが、第3実施形態のパチンコ機では、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を主制御装置110内のMPU201で実行される立ち上げ処理(図35参照)および発射制御処理(図37参照)によって調整する。   Next, a pachinko machine according to a third embodiment will be described with reference to FIGS. The pachinko machine of the third embodiment is obtained by changing the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the first embodiment. In the first embodiment, the range of the amount of rotation of the operation handle 51 for driving a ball into the game area or the width of the range is determined by using a voltage fluctuation adjustment unit 301, an addition voltage adjustment unit 302, and an addition circuit unit 303 using an electronic circuit. However, in the pachinko machine according to the third embodiment, the MPU 201 in the main control device 110 executes the range or the range width of the amount of rotation of the operation handle 51 for hitting a ball into the game area. The adjustment is performed by the startup process (see FIG. 35) and the firing control process (see FIG. 37).

この第3実施形態のパチンコ機によれば、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を広く調整することができる(図44(a)参照)。一方、場合によっては、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を狭く調整することができる。   According to the pachinko machine of the third embodiment, the range of the amount of rotation of the operation handle 51 for driving a ball into the game area or the width of the range can be adjusted widely (see FIG. 44A). On the other hand, in some cases, the range of the amount of rotation of the operation handle 51 for driving a ball into the game area or the width of the range can be adjusted to be narrow.

図33は、第3実施形態のパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。なお、図7で前述した第1実施形態のパチンコ機10と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。   FIG. 33 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine according to the third embodiment. Note that the same parts as those of the pachinko machine 10 of the first embodiment described above with reference to FIG.

A/Dコンバータ501は、可変抵抗器VR1に発生している直流電圧(アナログ値)をデジタル値に変換し、その変換したデジタル値を入出力ポート205へ出力するアナログ−デジタル変換器である。このA/Dコンバータ501は、入力端子(アナログ入力端子)が操作ハンドル51に内蔵された可変抵抗器VR1に接続され、出力端子(デジタル出力端子)が入出力ポート205に接続されている。   The A / D converter 501 is an analog-digital converter that converts a DC voltage (analog value) generated in the variable resistor VR1 into a digital value and outputs the converted digital value to the input / output port 205. The A / D converter 501 has an input terminal (analog input terminal) connected to the variable resistor VR1 built in the operation handle 51, and an output terminal (digital output terminal) connected to the input / output port 205.

A/Dコンバータ502は、可変抵抗器VR2に発生している直流電圧(アナログ値)をデジタル値に変換し、その変換したデジタル値を入出力ポート205へ出力するアナログ−デジタル変換器である。このA/Dコンバータ502は、入力端子(アナログ入力端子)が操作つまみ122aに設けられた可変抵抗器VR2に接続され、出力端子(デジタル出力端子)が入出力ポート205に接続されている。   The A / D converter 502 is an analog-digital converter that converts a DC voltage (analog value) generated in the variable resistor VR2 into a digital value and outputs the converted digital value to the input / output port 205. The A / D converter 502 has an input terminal (analog input terminal) connected to the variable resistor VR2 provided on the operation knob 122a, and an output terminal (digital output terminal) connected to the input / output port 205.

A/Dコンバータ503は、可変抵抗器VR3に発生している直流電圧(アナログ値)をデジタル値に変換し、その変換したデジタル値を入出力ポート205へ出力するアナログ−デジタル変換器である。このA/Dコンバータ503は、入力端子(アナログ入力端子)が操作つまみ122bに設けられた可変抵抗器VR3に接続され、出力端子(デジタル出力端子)が入出力ポート205に接続されている。   The A / D converter 503 is an analog-digital converter that converts a DC voltage (analog value) generated in the variable resistor VR3 into a digital value and outputs the converted digital value to the input / output port 205. The A / D converter 503 has an input terminal (analog input terminal) connected to the variable resistor VR3 provided on the operation knob 122b, and an output terminal (digital output terminal) connected to the input / output port 205.

操作ハンドル51は、遊技盤13の前面へ打ち込まれる球の発射強度を調整するための操作部材である。この操作ハンドル51に内蔵された可変抵抗器VR1は、A/Dコンバータ501を介して入出力ポート205に接続されている。よって、可変抵抗器VR1の抵抗値が遊技者の操作ハンドル51の回動操作量に対応して変化すると、その抵抗値の変化に対応した直流電圧が可変抵抗器VR1に発生し、その発生した直流電圧(アナログ値)がA/Dコンバータ501に入力される。入力された直流電圧は、A/Dコンバータ501によってデジタル値に変換され、入出力ポート205に出力される。これにより、可変抵抗器VR1に発生した直流電圧はデジタル値として主制御装置110に入力される。   The operation handle 51 is an operation member for adjusting the firing strength of a ball hitting the front of the game board 13. The variable resistor VR1 built in the operation handle 51 is connected to the input / output port 205 via the A / D converter 501. Therefore, when the resistance value of the variable resistor VR1 changes in accordance with the amount of rotation of the operation handle 51 of the player, a DC voltage corresponding to the change in the resistance value is generated in the variable resistor VR1, and the generated voltage is generated. The DC voltage (analog value) is input to the A / D converter 501. The input DC voltage is converted into a digital value by the A / D converter 501 and output to the input / output port 205. Thereby, the DC voltage generated in variable resistor VR1 is input to main controller 110 as a digital value.

操作つまみ122aは、入出力ポート205に入力された操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を調整するための操作子である。操作つまみ122aには、可変抵抗器VR2と5ボルトの直流電源DC1とが設けられている。可変抵抗器VR2の一端には、5ボルトの直流電源DC1が接続され、可変抵抗器VR2の他端はグランドされている。そして、可変抵抗器VR2は、A/Dコンバータ502を介して入出力ポート205と接続されている。よって、操作つまみ122aが操作されると、可変抵抗器VR2の抵抗値が変化し、その抵抗値の変化に対応した直流電圧が可変抵抗器VR2に発生する。そして、その可変抵抗器V2に発生した直流電圧(アナログ値)がA/Dコンバータ502に入力されると、その入力された直流電圧はA/Dコンバータ502によってデジタル値に変換され、入出力ポート205に出力される。これにより、可変抵抗器VR2に発生した直流電圧はデジタル値として主制御装置110に入力される。   The operation knob 122a is an operation element for adjusting a magnification for multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 input to the input / output port 205 by a positive real number. The operation knob 122a is provided with a variable resistor VR2 and a 5-volt DC power supply DC1. One end of the variable resistor VR2 is connected to a 5-volt DC power supply DC1, and the other end of the variable resistor VR2 is grounded. The variable resistor VR2 is connected to the input / output port 205 via the A / D converter 502. Therefore, when the operation knob 122a is operated, the resistance value of the variable resistor VR2 changes, and a DC voltage corresponding to the change in the resistance value is generated in the variable resistor VR2. When the DC voltage (analog value) generated in the variable resistor V2 is input to the A / D converter 502, the input DC voltage is converted into a digital value by the A / D converter 502, and the input / output port 205. As a result, the DC voltage generated in variable resistor VR2 is input to main controller 110 as a digital value.

操作つまみ122bは、入出力ポート205に入力された操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧に加える直流電圧を調整するための操作子である。操作つまみ122bには、可変抵抗器VR3と5ボルトの直流電源DC1とが設けられている。可変抵抗器VR3の一端には、5ボルトの直流電源DC1が接続され、可変抵抗器VR3の他端はグランドされている。そして、可変抵抗器VR3は、A/Dコンバータ503を介して入出力ポート205と接続されている。よって、操作つまみ122bが操作されると、可変抵抗器VR3の抵抗値が変化し、その抵抗値の変化に対応した直流電圧が可変抵抗器VR3に発生する。そして、その可変抵抗器V3に発生した直流電圧(アナログ値)がA/Dコンバータ503に入力されると、その入力された直流電圧はA/Dコンバータ503によってデジタル値に変換され、入出力ポート205に出力される。これにより、可変抵抗器VR3に発生した直流電圧はデジタル値として主制御装置110に入力される。   The operation knob 122b is an operation element for adjusting a DC voltage applied to the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 input to the input / output port 205. The operation knob 122b is provided with a variable resistor VR3 and a 5-volt DC power supply DC1. One end of the variable resistor VR3 is connected to a 5-volt DC power supply DC1, and the other end of the variable resistor VR3 is grounded. The variable resistor VR3 is connected to the input / output port 205 via the A / D converter 503. Therefore, when the operation knob 122b is operated, the resistance value of the variable resistor VR3 changes, and a DC voltage corresponding to the change in the resistance value is generated in the variable resistor VR3. When the DC voltage (analog value) generated in the variable resistor V3 is input to the A / D converter 503, the input DC voltage is converted into a digital value by the A / D converter 503, and the input / output port 205. As a result, the DC voltage generated in the variable resistor VR3 is input to the main controller 110 as a digital value.

信号変換回路241は発射制御装置400に内蔵されている。信号変換回路241は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aが検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)であることを条件に、発射許可信号SG3を入出力ポート205に出力する。入出力ポート205に入力された発射許可信号SG3は、主制御装置110に入力される。   The signal conversion circuit 241 is incorporated in the launch control device 400. The signal conversion circuit 241 is provided on condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and that the stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is off (not operated). Then, a firing permission signal SG3 is output to the input / output port 205. The firing permission signal SG3 input to the input / output port 205 is input to the main control device 110.

D/Aコンバータ504は、入出力ポート205から出力される発射印加電圧Eα(デジタル値)をアナログ値に変換し、その変換したアナログ値を発射印加電圧Eαとして発射制御装置400へ出力するデジタル−アナログ変換器である。このD/Aコンバータ504は、入力端子(デジタル入力端子)が入出力ポート205に接続され、出力端子(アナログ出力端子)が発射制御装置400に接続されている。   The D / A converter 504 converts the emission applied voltage Eα (digital value) output from the input / output port 205 into an analog value, and outputs the converted analog value to the emission control device 400 as the emission applied voltage Eα. It is an analog converter. The D / A converter 504 has an input terminal (digital input terminal) connected to the input / output port 205 and an output terminal (analog output terminal) connected to the launch control device 400.

発射許可信号SG3が主制御装置110に入力されると、主制御装置110内のMPU201は、入出力ポート205から発射印加電圧Eα(デジタル値)、発射制御信号αおよび球送り制御信号βを発射制御装置400へ入出力ポート205を介して出力する。出力された発射印加電圧Eα(デジタル値)は、D/Aコンバータ504によりアナログ値の発射印加電圧Eαに変換され、その変換された発射印加電圧Eαおよび発射制御信号αにより、発射ソレノイド142は、遊技領域へ向けて球を発射する。また、出力された球送り制御信号βにより、球送りソレノイド154は、発射ソレノイド142のプランジャ142aの先端を覆うキャップ142b(図5(b)および図6(b)参照)の前面に球を配置する。   When the firing permission signal SG3 is input to the main control device 110, the MPU 201 in the main control device 110 emits the firing applied voltage Eα (digital value), the firing control signal α, and the ball feed control signal β from the input / output port 205. Output to the control device 400 via the input / output port 205. The output firing applied voltage Eα (digital value) is converted by the D / A converter 504 into an analog firing applied voltage Eα, and by the converted firing applied voltage Eα and the firing control signal α, the firing solenoid 142 Fire a ball at the game area. In response to the output ball feed control signal β, the ball feed solenoid 154 places the ball in front of the cap 142b (see FIGS. 5B and 6B) that covers the tip of the plunger 142a of the firing solenoid 142. I do.

倍率決定テーブルメモリ202aは、入出力ポート205に入力された可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を決定する倍率決定テーブルを記憶するメモリである。操作つまみ122aの可変抵抗器VR2に発生している直流電圧が主制御装置110内のMPU201に読み込まれると、その直流電圧に応じて、MPU201は、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を倍率決定テーブルによって決定する。   The magnification determination table memory 202a is a memory that stores a magnification determination table that determines a magnification for multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 input to the input / output port 205 by a positive real number. When the DC voltage generated in the variable resistor VR2 of the operation knob 122a is read by the MPU 201 in the main controller 110, the MPU 201 corrects the voltage generated in the variable resistor VR1 according to the DC voltage. Is determined by a magnification determination table.

オフセット電圧決定テーブルメモリ202bは、入出力ポート205に入力された可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加える直流電圧(以下、「オフセット電圧」と称す)を決定するオフセット電圧決定テーブルを記憶するメモリである。操作つまみ122bの可変抵抗器VR3に発生している直流電圧が主制御装置110内のMPU201に読み込まれると、その直流電圧に応じて、MPU201は、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧をオフセット電圧決定テーブルによって決定する。   The offset voltage determination table memory 202b determines a DC voltage (hereinafter, referred to as “offset voltage”) to be added to a voltage obtained by multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 input to the input / output port 205 by a positive real number. It is a memory that stores an offset voltage determination table. When the DC voltage generated in the variable resistor VR3 of the operation knob 122b is read by the MPU 201 in the main controller 110, the MPU 201 corrects the voltage generated in the variable resistor VR1 according to the DC voltage. The offset voltage to be added to the voltage multiplied by the real number is determined by the offset voltage determination table.

倍率メモリ203aは、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率がMPU201によって決定されると、その決定された倍率を記憶するメモリである。操作つまみ122aの可変抵抗器VR2に直流電圧が発生し、その発生した直流電圧が、後述する図35に示す立ち上げ処理のS1401の処理で主制御装置110内のMPU201に読み込まれると、その読み込まれた直流電圧に応じて、MPU201は、立ち上げ処理のS1402の処理で、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を倍率決定テーブルによって決定する。この決定された正の実数倍する倍率が倍率メモリ203aに記憶される。   The magnification memory 203a is a memory that stores, when the MPU 201 determines a magnification for multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number, the determined magnification. When a DC voltage is generated in the variable resistor VR2 of the operation knob 122a, and the generated DC voltage is read by the MPU 201 in the main control device 110 in the processing of S1401 of the start-up processing shown in FIG. In accordance with the obtained DC voltage, the MPU 201 determines a magnification for multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number in the magnification determination table in the processing of S1402 of the startup processing. The determined magnification for multiplying the positive real number is stored in the magnification memory 203a.

オフセット電圧メモリ203bは、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧がMPU201によって決定されると、その決定されたオフセット電圧を記憶するメモリである。操作つまみ122bの可変抵抗器VR3に直流電圧が発生し、その発生した直流電圧が、後述する図35に示す立ち上げ処理のS1403の処理で主制御装置110に読み込まれると、その読み込まれた直流電圧に応じて、MPU201は、立ち上げ処理のS1404の処理で、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧をオフセット電圧決定テーブルによって決定する。この決定されたオフセット電圧がオフセット電圧メモリ203bに記憶される。   The offset voltage memory 203b is a memory that stores, when the MPU 201 determines an offset voltage to be added to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number, the determined offset voltage. is there. When a DC voltage is generated in the variable resistor VR3 of the operation knob 122b, and the generated DC voltage is read into the main controller 110 in the processing of S1403 of the start-up processing shown in FIG. In accordance with the voltage, the MPU 201 determines an offset voltage to be added to a voltage obtained by multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 by a positive real number in the offset voltage determination table in the processing of S1404 of the startup processing. The determined offset voltage is stored in the offset voltage memory 203b.

次に、図34を参照して、発射制御装置400を説明する。図34は発射制御装置400の電気的構成を示したブロック図である。なお、発射制御装置400は、図8に示す第1実施形態のパチンコ機10の発射制御装置112の電気的構成を変更したものである。発射制御装置400は、発射制御装置112にて使用された電圧変動調整部301と、加算電圧調整部302と、加算回路部303とを省き、電圧供給部304のオペアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)を入出力ポート205に接続した構成となっている。また、発射制御装置400は、信号変換回路241が内蔵された構成となっている。なお、図34の説明においては、図8で前述した第1実施形態の発射制御装置112と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。   Next, the launch control device 400 will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a block diagram showing an electrical configuration of the launch control device 400. The firing control device 400 is obtained by changing the electrical configuration of the firing control device 112 of the pachinko machine 10 according to the first embodiment shown in FIG. The emission control device 400 omits the voltage fluctuation adjustment unit 301, the added voltage adjustment unit 302, and the addition circuit unit 303 used in the emission control device 112, and adds a positive input terminal (non-input terminal) of the operational amplifier OP3 of the voltage supply unit 304. (Inverting input terminal) is connected to the input / output port 205. Further, the emission control device 400 has a configuration in which the signal conversion circuit 241 is built. In the description of FIG. 34, the same portions as those of the launch control device 112 of the first embodiment described above with reference to FIG.

入出力ポート205から発射印加電圧Eαが出力され、その出力された発射印加電圧Eαが電圧供給部304のオペアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力されると、発射印加電圧Eαは、オペアンプOP3の出力端子から、増幅度ほぼ1で出力される。オペアンプOP3の出力端子から出力された電圧は、ローパスフィルタF1でノイズ成分(高周波成分)が除去され、ローパスフィルタF1の出力端子から出力される。   When the firing application voltage Eα is output from the input / output port 205 and the output firing application voltage Eα is input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP3 of the voltage supply unit 304, the firing application voltage Eα becomes , Are output from the output terminal of the operational amplifier OP3 with an amplification degree of almost 1. The voltage output from the output terminal of the operational amplifier OP3 has its noise component (high-frequency component) removed by the low-pass filter F1, and is output from the output terminal of the low-pass filter F1.

ローパスフィルタF1の出力端子から出力された電圧は、DC−DCコンバータCV1の入力端子へ入力され、昇圧された後、コンデンサCD2に印加される直流電圧Ecとなる。これにより、コンデンサCD2には、コンデンサCD2の容量とコンデンサCD2に印加された直流電圧Ecとの積により求まる電荷が蓄えられる。なお、このコンデンサCD2に蓄えられた電荷に応じて、発射ソレノイド142に電圧E1(最大値Ecボルト)が印加される。   The voltage output from the output terminal of the low-pass filter F1 is input to the input terminal of the DC-DC converter CV1, is boosted, and becomes a DC voltage Ec applied to the capacitor CD2. Thus, the capacitor CD2 stores an electric charge determined by the product of the capacitance of the capacitor CD2 and the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2. The voltage E1 (maximum value Ec volts) is applied to the firing solenoid 142 in accordance with the electric charge stored in the capacitor CD2.

次に、図35を参照して、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を決定する処理および操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を決定する処理について説明する。図35は、第3実施形態のパチンコ機の主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。この図35に示す立ち上げ処理は、図17に示す第1実施形態のパチンコ機10の立ち上げ処理のS112の処理とS113の処理との間に、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を決定する処理および操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を決定する処理(S1401〜S1404の処理)を追加した処理である。よって、図17で前述した第1実施形態のパチンコ機10の立ち上げ処理と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。   Next, referring to FIG. 35, a process of determining a magnification for multiplying the voltage generated at variable resistor VR1 of operation handle 51 by a positive real number, and the voltage generated at variable resistor VR1 of operation handle 51. A process for determining an offset voltage to be added to a voltage obtained by multiplying by a positive real number will be described. FIG. 35 is a flowchart showing a start-up process executed by the MPU 201 in the main controller 110 of the pachinko machine according to the third embodiment. The start-up processing shown in FIG. 35 occurs in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 between the processing of S112 and the processing of S113 of the start-up processing of the pachinko machine 10 of the first embodiment shown in FIG. Processing for determining a magnification for multiplying the voltage generated by the real resistor by a positive real number and processing for determining an offset voltage to be added to a voltage obtained by multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number (processing of S1401 to S1404) ) Is added. Therefore, the same portions as those in the start-up processing of the pachinko machine 10 of the first embodiment described above with reference to FIG. 17 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

第3実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理では、RAM203の初期設定(S112)実行後、操作つまみ122aの可変抵抗器VR2に発生している直流電圧を読み込み(S1401)、読み込んだ可変抵抗器VR2に発生している直流電圧を用いて、倍率決定テーブルメモリ202aに記憶された倍率決定テーブルから、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を決定し、倍率メモリ203aに記憶する(S1402)。   In the start-up processing of the pachinko machine of the third embodiment, after the initialization of the RAM 203 (S112) is performed, the DC voltage generated in the variable resistor VR2 of the operation knob 122a is read (S1401), and the read variable resistor VR2 is read. Is determined from the magnification determination table stored in the magnification determination table memory 202a by using the DC voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number. It is stored in the magnification memory 203a (S1402).

このように、第3実施形態のパチンコ機は、立ち上げ処理で、可変抵抗器VR2に発生している直流電圧を読み込み(S1401)、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を決定するので(S1402)、第3実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理後は、可変抵抗器VR2に発生している直流電圧を読み込む必要がない。よって、立ち上げ処理後も、可変抵抗器VR2に発生している直流電圧を読み込むパチンコ機と比較して、発射ソレノイド142により発射される球の発射強度を制御する発射制御処理(後述する図36のS1501の処理)に費やす時間を低減して、その発射制御処理を高速化することができる。   As described above, the pachinko machine according to the third embodiment reads the DC voltage generated in the variable resistor VR2 in the startup process (S1401), and multiplies the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number. Since the magnification to be performed is determined (S1402), there is no need to read the DC voltage generated in the variable resistor VR2 after the start-up processing of the pachinko machine of the third embodiment. Therefore, even after the start-up process, compared with a pachinko machine that reads the DC voltage generated in the variable resistor VR2, a firing control process for controlling the firing intensity of a ball fired by the firing solenoid 142 (FIG. 36 described later) (The processing of S1501) can be reduced, and the firing control processing can be sped up.

また、第3実施形態のパチンコ機は、立ち上げ処理で、可変抵抗器VR2に発生している直流電圧を読み込み(S1401)、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を決定するので(S1402)、遊技中に操作つまみ122aが設定位置から変化して、可変抵抗器VR2の抵抗値が変化したとしても、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率が変化することはない。よって、遊技中に操作つまみ122aが設定位置から変化して、発射ソレノイド142により発射される球の発射強度が変化することを防止することができる。   Further, the pachinko machine of the third embodiment reads the DC voltage generated in the variable resistor VR2 in the start-up process (S1401), and multiplies the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number. (S1402), even if the operation knob 122a changes from the set position during the game and the resistance value of the variable resistor VR2 changes, the voltage generated at the variable resistor VR1 is multiplied by a positive real number. There is no change in magnification. Accordingly, it is possible to prevent the operation strength of the ball fired by the firing solenoid 142 from changing due to the operation knob 122a changing from the set position during the game.

ここで、図39を参照して、倍率決定テーブルメモリ202aに記憶された倍率決定テーブルについて説明する。図39は、倍率決定テーブルメモリ202aの内容を示した図である。倍率決定テーブルメモリ202aに記憶された倍率決定テーブルは、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する比率を、可変抵抗器VR2に発生している電圧に応じてMPU201によって決定するためのテーブルである。   Here, the magnification determination table stored in the magnification determination table memory 202a will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a diagram showing the contents of the magnification determination table memory 202a. The magnification determination table stored in the magnification determination table memory 202a includes a ratio for multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number according to the voltage generated at the variable resistor VR2. It is a table for determination by the MPU 201.

倍率決定テーブルメモリ202aに記憶された倍率決定テーブルには、可変抵抗器VR2に発生している電圧の変化(ゼロボルトから5ボルトまで)に応じて、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している直流電圧を正の実数倍する倍率がゼロ倍から2.0倍まで設定されている。   In the magnification determination table stored in the magnification determination table memory 202a, the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 in accordance with a change in the voltage generated from the variable resistor VR2 (from zero volt to 5 volts). The magnification for multiplying a given DC voltage by a positive real number is set from zero to 2.0.

よって、図35に示す立ち上げ処理のS1401の処理で読み込んだ可変抵抗器VR2に発生している直流電圧が、例えばゼロボルトであれば、MPU201は、該立ち上げ処理のS1402の処理で、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を「ゼロ」に決定する。操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率が「ゼロ」に決定されると、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧は、ゼロ倍される。即ち、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧はゼロボルトとなる。   Therefore, if the DC voltage generated in the variable resistor VR2 read in the processing of S1401 of the startup processing shown in FIG. 35 is, for example, zero volts, the MPU 201 performs the operation of the operation handle in the processing of S1402 of the startup processing. The magnification for multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 at 51 by a positive real number is determined to be “zero”. When the magnification for multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number is determined to be “zero”, the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is multiplied by zero. You. That is, a voltage obtained by multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number is zero volt.

また、立ち上げ処理のS1401の処理で読み込んだ可変抵抗器VR2に発生している直流電圧が、例えば5.0ボルトであれば、MPU201は、該立ち上げ処理のS1402の処理で、操作ハンドル51に内蔵された可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を「2.0」に決定する。操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率が「2.0」に決定されると、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧は、2.0倍される。   Further, if the DC voltage generated in the variable resistor VR2 read in the processing of S1401 of the startup processing is, for example, 5.0 volts, the MPU 201 performs the operation of the operation handle 51 in the processing of S1402 of the startup processing. Is determined to be "2.0" for multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 incorporated therein by a positive real number. When the magnification for multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number is determined to be “2.0”, the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 becomes 2 .0 times.

なお、入出力ポート205から発射制御装置400へ出力される発射印加電圧Eαは、ゼロボルトから5.0ボルトの設定であるので、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍すると5.0ボルトを超える場合には、図35に示す立ち上げ処理のS1402の処理で決定された正の実数倍する倍率に拘らず、MPU201は、発射印加電圧Eαを5.0ボルトに設定して入出力ポート205から発射制御装置400へ出力する。   Since the firing applied voltage Eα output from the input / output port 205 to the firing control device 400 is set from zero volts to 5.0 volts, the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is set to a positive value. If it exceeds 5.0 volts when multiplied by a real number, the MPU 201 sets the firing applied voltage Eα to 5.0 volts regardless of the positive multiplication factor determined in the processing of S1402 in the start-up processing shown in FIG. And output from the input / output port 205 to the launch control device 400.

図35に示す立ち上げ処理の説明に戻る。S1402の処理実行後、操作つまみ122bの可変抵抗器VR3に発生している直流電圧を読み込み(S1403)、読み込んだ可変抵抗器VR3に発生している直流電圧を用いて、オフセット電圧決定テーブルメモリ202bに記憶されたオフセット電圧決定テーブルから、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を決定し、オフセット電圧メモリ203bに記憶する(S1404)。S1404の処理後、S113の処理に移行する。   The description returns to the start-up process shown in FIG. After the processing in S1402, the DC voltage generated in the variable resistor VR3 of the operation knob 122b is read (S1403), and the offset voltage determination table memory 202b is used by using the read DC voltage generated in the variable resistor VR3. The offset voltage to be added to the voltage generated by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number is determined from the offset voltage determination table stored in the offset voltage determination table and stored in the offset voltage memory 203b (S1404). After the processing in S1404, the flow shifts to the processing in S113.

このように、第3実施形態のパチンコ機は、立ち上げ処理で、可変抵抗器VR3に発生している直流電圧を読み込み(S1403)、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を決定するので(S1404)、第3実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理後は、可変抵抗器VR3に発生している直流電圧を読み込む必要がない。よって、立ち上げ処理後も、可変抵抗器VR3に発生している直流電圧を読み込むパチンコ機と比較して、発射ソレノイド142により発射される球の発射強度を制御する発射制御処理(後述する図36のS1501の処理)に費やす時間を低減して、その発射制御処理を高速化することができる。   As described above, the pachinko machine according to the third embodiment reads the DC voltage generated in the variable resistor VR3 in the start-up process (S1403), and reads the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51. Since the offset voltage to be added to the voltage multiplied by the positive real number is determined (S1404), there is no need to read the DC voltage generated in the variable resistor VR3 after the start-up processing of the pachinko machine of the third embodiment. Therefore, even after the start-up process, compared with a pachinko machine that reads the DC voltage generated in the variable resistor VR3, a firing control process for controlling the firing intensity of the ball fired by the firing solenoid 142 (see FIG. 36 described later) (The process of S1501) can be reduced, and the firing control process can be sped up.

また、第3実施形態のパチンコ機は、立ち上げ処理で、可変抵抗器VR3に発生している直流電圧を読み込み(S1403)、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を決定するので(S1404)、遊技中に操作つまみ122bが設定位置から変化して、可変抵抗器VR3の抵抗値が変化したとしても、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧が変化することはない。よって、遊技中に操作つまみ122bが設定位置から変化して、発射ソレノイド142により発射される球の発射強度が変化することを防止することができる。   In the pachinko machine of the third embodiment, the DC voltage generated in the variable resistor VR3 is read in the startup process (S1403), and the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is set to a positive value. Since the offset voltage to be added to the voltage multiplied by the real number is determined (S1404), even if the operation knob 122b changes from the set position during the game and the resistance value of the variable resistor VR3 changes, the offset voltage is generated in the variable resistor VR1. There is no change in the offset voltage applied to the voltage obtained by multiplying the input voltage by a positive real number. Accordingly, it is possible to prevent the operation strength of the ball fired by the firing solenoid 142 from changing due to the operation knob 122 b changing from the set position during the game.

ここで、図40を参照して、オフセット電圧決定テーブルメモリ202bに記憶されたオフセット電圧決定テーブルについて説明する。図40は、オフセット電圧決定テーブルメモリ202bの内容を示した図である。オフセット電圧決定テーブルメモリ202bに記憶されたオフセット電圧決定テーブルは、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を、可変抵抗器VR3に発生している電圧に応じてMPU201によって決定するためのテーブルである。   Here, an offset voltage determination table stored in the offset voltage determination table memory 202b will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a diagram showing the contents of the offset voltage determination table memory 202b. The offset voltage determination table stored in the offset voltage determination table memory 202b generates, in the variable resistor VR3, an offset voltage to be added to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number. 5 is a table to be determined by the MPU 201 according to the voltage being applied.

オフセット電圧決定テーブルメモリ202bに記憶されたオフセット電圧決定テーブルには、可変抵抗器VR3に発生している電圧の変化(ゼロボルトから5ボルトまで)に応じて、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧が−2.8ボルトから+2.8ボルトまで設定されている。   The offset voltage determination table stored in the offset voltage determination table memory 202b includes a voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 in accordance with a change in the voltage generated in the variable resistor VR3 (from zero volt to 5 volts). The offset voltage to be added to the voltage obtained by multiplying the voltage by a positive real number is set from -2.8 volts to +2.8 volts.

よって、図35に示す立ち上げ処理のS1403の処理で読み込んだ可変抵抗器VR3に発生している直流電圧が、例えばゼロボルトであれば、MPU201は、該立ち上げ処理のS1404の処理で、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を「−2.8ボルト」に決定する。操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧が「−2.8ボルト」に決定されると、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に「−2.8ボルト」が加えられる。   Therefore, if the DC voltage generated in the variable resistor VR3 read in the processing of S1403 of the startup processing shown in FIG. 35 is, for example, zero volts, the MPU 201 performs the operation of the operation handle in the processing of S1404 of the startup processing. An offset voltage to be added to a voltage obtained by multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 at 51 by a positive real number is determined to be "-2.8 volts". When the offset voltage applied to the voltage obtained by multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number is determined to be “−2.8 volts”, the voltage is generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51. "-2.8 volts" is added to a voltage obtained by multiplying the voltage by a positive real number.

また、立ち上げ処理のS1403の処理で読み込んだ可変抵抗器VR3に発生している直流電圧が、例えば2.5ボルトであれば、MPU201は、該立ち上げ処理のS1404の処理で、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を「ゼロボルト」に決定する。操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧が「ゼロボルト」に決定されると、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に「ゼロボルト」が加えられる。即ち、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に何も加えられない。   Further, if the DC voltage generated in the variable resistor VR3 read in the processing of S1403 of the startup processing is, for example, 2.5 volts, the MPU 201 performs the processing of the operation handle 51 in the processing of S1404 of the startup processing. Is determined to be "zero volt" by adding a voltage generated by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number. When the offset voltage to be added to the voltage obtained by multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number is determined to be “zero volt”, the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is reduced. "Zero volts" is added to the voltage multiplied by the positive real number. That is, nothing is added to the voltage obtained by multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number.

更に、立ち上げ処理のS1403の処理で読み込んだ可変抵抗器VR3に発生している直流電圧が、例えば5.0ボルトであれば、MPU201は、該立ち上げ処理のS1404の処理で、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を「2.8ボルト」に決定する。操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧が「2.8ボルト」に決定されると、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に「2.8ボルト」が加えられる。   Further, if the DC voltage generated in the variable resistor VR3 read in the processing of S1403 of the start-up processing is, for example, 5.0 volts, the MPU 201 executes the operation handle 51 in the processing of S1404 of the start-up processing. Is determined to be "2.8 volts" to be added to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number. When an offset voltage to be added to a voltage obtained by multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number is determined to be “2.8 volts”, the voltage is generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51. "2.8 volts" is added to the voltage obtained by multiplying the voltage by a positive real number.

なお、前述した通り、入出力ポート205から発射制御装置400へ出力される発射印加電圧Eαは、ゼロボルトから5.0ボルトの設定であるので、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧にオフセット電圧を加えると5.0ボルトを超える場合には、図35に示す立ち上げ処理のS1404の処理で決定されたオフセット電圧に拘らず、MPU201は、発射印加電圧Eαを5.0ボルトに設定して入出力ポート205から発射制御装置400へ出力する。   As described above, the firing applied voltage Eα output from the input / output port 205 to the firing control device 400 is set from zero volts to 5.0 volts, and thus is generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51. When adding an offset voltage to a voltage obtained by multiplying the voltage by a positive real number exceeds 5.0 volts, regardless of the offset voltage determined in the processing of S1404 of the start-up processing shown in FIG. The voltage Eα is set to 5.0 volts and output from the input / output port 205 to the launch control device 400.

この図35に示す立ち上げ処理のS1401〜S1404の処理によって、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率および操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を決定することができる。   By the processing of S1401 to S1404 in the start-up processing shown in FIG. It is possible to determine an offset voltage to be added to a voltage obtained by multiplying the voltage that is present by a positive real number.

次に、図36を参照して、発射印加電圧Eαを発射制御装置400へ出力する処理と、発射制御信号αおよび球送り制御信号βを発射制御装置400へ出力する処理について説明する。図36は、第3実施形態のパチンコ機の主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示したフローチャートである。この図36に示すタイマ割込処理は、図21に示す第1実施形態のパチンコ機10のタイマ割込処理の発射制御処理(S505、発射制御信号αおよび球送り制御信号βを発射制御装置112へ出力する処理)を、発射印加電圧Eαを発射制御装置400へ出力する処理に変更し、その発射制御処理(S1501)の後に、発射制御信号αおよび球送り制御信号βを発射制御装置400へ出力する制御信号処理(S1502)を追加した処理である。よって、図21で前述した第1実施形態のパチンコ機10の立ち上げ処理と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。   Next, with reference to FIG. 36, a process of outputting the firing applied voltage Eα to the firing control device 400 and a process of outputting the firing control signal α and the ball feed control signal β to the firing control device 400 will be described. FIG. 36 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110 of the pachinko machine according to the third embodiment. The timer interrupt process shown in FIG. 36 is performed by the firing control process (S505, the firing control signal α and the ball feed control signal β) of the timer interrupt process of the pachinko machine 10 of the first embodiment shown in FIG. Is changed to a process of outputting the firing applied voltage Eα to the firing control device 400, and after the firing control process (S1501), the firing control signal α and the ball feed control signal β are sent to the firing control device 400. This is a process to which a control signal process (S1502) to be output is added. Therefore, the same parts as those in the start-up processing of the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above with reference to FIG.

タイマ割込処理では、始動入賞処理(S504)実行後、発射印加電圧Eαを入出力ポート205から発射制御装置400へ出力する発射制御処理(S1501)が実行される。この発射制御処理の実行後、発射制御信号αおよび球送り制御信号βを入出力ポート205から発射制御装置400へ出力する制御信号処理(S1502)が実行され、このタイマ割込み処理が終了する。   In the timer interruption process, after the start winning process (S504), a firing control process (S1501) for outputting the firing applied voltage Eα from the input / output port 205 to the firing control device 400 is executed. After the execution of the firing control process, a control signal process (S1502) for outputting the firing control signal α and the ball feed control signal β from the input / output port 205 to the firing control device 400 is executed, and the timer interrupt process ends.

ここで、図37を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される発射制御処理(S1501)について説明する。図37は、第3実施形態のパチンコ機の発射制御処理(S1501)を示したフローチャートである。発射制御処理は、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍し、その正の実数倍した電圧にオフセット電圧を加えて発射印加電圧Eαとして、発射制御装置400へ出力する処理である。   Here, the launch control process (S1501) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing the firing control process (S1501) of the pachinko machine of the third embodiment. In the firing control process, the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is multiplied by a positive real number, and an offset voltage is added to the voltage multiplied by the positive real number to generate a firing applied voltage Eα to the firing control device 400. This is the output process.

発射制御処理(S1501)では、まず発射制御装置400内の信号変換回路241から出力される発射許可信号SG3の入力があるか否かを判別し(S1601)、発射許可信号SG3が入力されていなければ(S1601:No)、この発射制御処理(S1501)を終了する。   In the firing control process (S1501), first, it is determined whether or not the firing permission signal SG3 output from the signal conversion circuit 241 in the firing control device 400 has been input (S1601), and the firing permission signal SG3 has not been input. If (S1601: No), this firing control process (S1501) ends.

一方、発射許可信号SG3が入力されていれば(S1601:Yes)、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を読み込み(S1604)、倍率メモリ203aに記憶された正の実数倍する倍率に基づいて、読み込んだ可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する(S1605)。   On the other hand, if the firing permission signal SG3 has been input (S1601: Yes), the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is read (S1604) and multiplied by the positive real number stored in the magnification memory 203a. Based on the magnification, the voltage generated in the read variable resistor VR1 is multiplied by a positive real number (S1605).

S1605の処理実行後、オフセット電圧メモリ203bに記憶されたオフセット電圧に基づいて、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧にオフセット電圧を加え(S1606)、そのオフセット電圧を加えた電圧を発射印加電圧Eαとして発射制御装置400に出力し(S1607)、この発射制御処理(S1501)を終了する。   After the processing of S1605, based on the offset voltage stored in the offset voltage memory 203b, an offset voltage is added to a voltage obtained by multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number (S1606). The voltage to which the offset voltage is added is output to the firing control device 400 as the firing applied voltage Eα (S1607), and the firing control process (S1501) ends.

この発射制御処理(S1501)により、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍し、その正の実数倍した電圧にオフセット電圧を加えて発射印加電圧Eαとし、その発射印加電圧Eαを発射制御装置400に出力することができる。   By this firing control processing (S1501), the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operating handle 51 is multiplied by a positive real number, and the voltage multiplied by the positive real number is added to an offset voltage to obtain a firing applied voltage Eα. The firing application voltage Eα can be output to the firing control device 400.

ここで、図41を参照して、図37に示す発射制御処理(S1501)のS1604〜S1607の処理による電圧の変化を説明する。図41は、図37に示す発射制御処理が実行された際の各電圧の変化を示した図である。なお、図41においては、倍率メモリ203aに記憶された正の実数倍する倍率を、約0.36としている。また、オフセット電圧メモリ203bに記憶されたオフセット電圧を、約2.25ボルトとしている。   Here, with reference to FIG. 41, a description will be given of a voltage change due to the processing of S1604 to S1607 in the firing control processing (S1501) shown in FIG. FIG. 41 is a diagram illustrating a change in each voltage when the firing control process illustrated in FIG. 37 is executed. In FIG. 41, the magnification for multiplying the positive real number stored in the magnification memory 203a is about 0.36. Further, the offset voltage stored in the offset voltage memory 203b is about 2.25 volts.

図41は、横軸を操作ハンドル51の回動操作量とし、縦軸を電圧としている。図41に示すように、操作ハンドル51の回動操作量は、最小値ゼロ度から最大値120度までに設定されており、操作ハンドル51の回動操作によって、(a)に示すように、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生する直流電圧は約0.7ボルトから約4.30ボルトまで変化し、その変化量は約3.60ボルトである。この可変抵抗器VR1に発生している電圧が、図37に示す発射制御処理(S1501)のS1604の処理でMPU201に読み込まれ、該発射制御処理のS1605の処理で、倍率メモリ203aに記憶された正の実数倍する倍率(第3実施形態のパチンコ機では、約0.36)に基づいて、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍されると、(b)に示すように、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧は約0.25ボルトから約1.55ボルトまでの変化となり、その変化量は約1.30ボルトとなる。   In FIG. 41, the horizontal axis represents the amount of rotation of the operation handle 51, and the vertical axis represents the voltage. As shown in FIG. 41, the rotation operation amount of the operation handle 51 is set from a minimum value of zero degrees to a maximum value of 120 degrees, and by the rotation operation of the operation handle 51, as shown in FIG. The DC voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 changes from about 0.7 volts to about 4.30 volts, and the amount of change is about 3.60 volts. The voltage generated in the variable resistor VR1 is read by the MPU 201 in the processing of S1604 of the firing control processing (S1501) shown in FIG. 37, and is stored in the magnification memory 203a in the processing of S1605 of the firing control processing. When the voltage generated in the variable resistor VR1 is multiplied by a positive real number based on a magnification that is multiplied by a positive real number (about 0.36 in the pachinko machine of the third embodiment), as shown in FIG. The voltage generated by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number changes from about 0.25 volts to about 1.55 volts, and the amount of change is about 1.30 volts.

よって、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を1.0より小さい倍率で正の実数倍することにより、可変抵抗器VR1に発生する直流電圧と比較して、電圧の変化量を少なくすることができる。なお、第3実施形態のパチンコ機では、倍率メモリ203aに記憶された正の実数倍する倍率は、約0.36であるが、倍率メモリ203aに記憶された正の実数倍する倍率を例えば1.0より大きい倍率である約1.1にすると、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧は約0.77ボルトから約4.73ボルトまでの変化となり、その変化量は約3.96ボルトとなる。よって、可変抵抗器VR1に発生している電圧を1.0より大きい倍率で正の実数倍することにより、可変抵抗器VR1に発生する直流電圧と比較して、電圧の変化量を大きくすることができる。   Therefore, by multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number at a magnification smaller than 1.0, the amount of voltage change can be compared with the DC voltage generated at the variable resistor VR1. Can be reduced. In the pachinko machine of the third embodiment, the magnification for multiplying the positive real number stored in the magnification memory 203a is about 0.36, but the magnification for multiplying the positive real number stored in the magnification memory 203a is, for example, 1 When the magnification is set to about 1.1 which is larger than 0.0, the voltage generated by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number changes from about 0.77 volts to about 4.73 volts. The change is about 3.96 volts. Therefore, the voltage generated in the variable resistor VR1 is multiplied by a positive real number by a factor greater than 1.0, thereby increasing the amount of change in the voltage as compared with the DC voltage generated in the variable resistor VR1. Can be.

図37に示す発射制御処理(S1501)のS1606の処理で、オフセット電圧メモリ203bに記憶されたオフセット電圧(第3実施形態のパチンコ機では、約2.25ボルト)に基づいて、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧にオフセット電圧を加えると、(c)に示すように、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧にオフセット電圧を加えた電圧は約2.50ボルトから約3.80ボルトまでの変化となり、その変化量は、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の変化量と同じ約1.30ボルトとなる。よって、オフセット電圧により、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の変化量を変えることなく、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の電圧値を大きくし、その電圧を発射制御装置400に入力される発射印加電圧Eαとすることができる。   In the process of S1606 of the firing control process (S1501) shown in FIG. 37, the operation handle 51 is controlled based on the offset voltage (about 2.25 volts in the pachinko machine of the third embodiment) stored in the offset voltage memory 203b. When an offset voltage is added to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number, as shown in (c), the voltage generated by the variable resistor VR1 is multiplied by a positive real number. The voltage to which the offset voltage is added changes from about 2.50 volts to about 3.80 volts, and the amount of change is the amount of change in the voltage generated in the variable resistor VR1 multiplied by a positive real number. The same is about 1.30 volts. Therefore, the voltage generated at the variable resistor VR1 is increased by a positive real number without changing the amount of change of the voltage generated at the variable resistor VR1 by the positive real number due to the offset voltage. Can be increased, and that voltage can be used as the firing applied voltage Eα input to the firing control device 400.

なお、第3実施形態のパチンコ機では、オフセット電圧メモリ203bに記憶されたオフセット電圧は、約2.25ボルトであるが、オフセット電圧メモリ203bに記憶されたオフセット電圧を可変抵抗器VR3を調整して、例えば−0.25ボルトにすると、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧は約ゼロボルトから約1.30ボルトまでの変化となる。よって、オフセット電圧をマイナスにすれば、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の変化量を変えることなく、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の電圧値を小さくして、その電圧を発射制御装置400に入力される発射印加電圧Eαとすることができる。   In the pachinko machine of the third embodiment, the offset voltage stored in the offset voltage memory 203b is about 2.25 volts, but the offset voltage stored in the offset voltage memory 203b is adjusted by adjusting the variable resistor VR3. For example, when the voltage is -0.25 volts, the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 and multiplied by a positive real number changes from about zero volts to about 1.30 volts. Therefore, if the offset voltage is made negative, the voltage generated in the variable resistor VR1 becomes a positive real number without changing the amount of change of the voltage generated in the variable resistor VR1 multiplied by the positive real number. By reducing the voltage value of the doubled voltage, the voltage can be used as the firing applied voltage Eα input to the firing control device 400.

また、第3実施形態のパチンコ機では、オフセット電圧メモリ203bに記憶されたオフセット電圧は、約2.25ボルトであるが、オフセット電圧メモリ203bに記憶されたオフセット電圧を可変抵抗器VR3を調整して、例えばゼロボルトにすると、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧は約0.25ボルトから約1.55ボルトまでの変化となる。よって、オフセット電圧をゼロボルトにすれば、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧にオフセット電圧を加えることなく、発射制御装置400に入力される発射印加電圧Eαとすることができる。   In the pachinko machine of the third embodiment, the offset voltage stored in the offset voltage memory 203b is about 2.25 volts, but the offset voltage stored in the offset voltage memory 203b is adjusted by adjusting the variable resistor VR3. For example, when the voltage is set to zero volt, the voltage generated by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number changes from about 0.25 volt to about 1.55 volt. Therefore, if the offset voltage is set to zero volt, the firing voltage Eα input to the firing control device 400 is applied to the firing control device 400 without adding an offset voltage to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number. be able to.

このように、図37に示す発射制御処理(S1501)によって、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を変化させ、発射制御装置400へ出力される発射印加電圧Eαを調整することができる。この調整した発射印加電圧Eαによって、発射ソレノイド142に印加される電圧E1が決定される。   As described above, by the firing control process (S1501) shown in FIG. 37, the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is changed, and the firing applied voltage Eα output to the firing control device 400 is adjusted. Can be. The voltage E1 applied to the firing solenoid 142 is determined by the adjusted firing applied voltage Eα.

ここで、図42を参照して、可変抵抗器VR3を調整してオフセット電圧を正の電圧とした場合の発射ソレノイド142に印加される電圧E1について説明する。図42は、オフセット電圧を正の電圧とした場合に発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ecの変化)を示した図である。なお、図42では、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化を明確にするために、次の条件としている。   Here, the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 when the variable resistor VR3 is adjusted to make the offset voltage a positive voltage will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a diagram showing a change in the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 (a change in the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2) when the offset voltage is a positive voltage. In FIG. 42, the following conditions are set in order to clarify a change in the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142.

操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍し、その1.0倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整して正のオフセット電圧を加えた場合(図42(a))と、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍し、その1.0倍した電圧に可変抵抗器VR3によるオフセット電圧を加えない(オフセット電圧をゼロボルトとした)場合(図42(b))とを比較している。   The voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is multiplied by 1.0 by adjusting the variable resistor VR2, and the variable resistor VR3 is adjusted to a voltage multiplied by 1.0 by the positive offset voltage. When the voltage is added (FIG. 42 (a)), the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted to 1.0 by adjusting the variable resistor VR2, and the voltage is changed to a voltage multiplied by 1.0. The case where the offset voltage by the resistor VR3 is not applied (the offset voltage is set to zero volt) (FIG. 42B) is compared.

ここで、図42(b)は、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を、そのまま発射制御装置400に入力される発射印加電圧Eαとした場合である。よって、この比較により、オフセット電圧を正の電圧として加えた場合における発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ecの変化)が分かる。   Here, FIG. 42 (b) shows a case where the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is the firing applied voltage Eα that is directly input to the firing control device 400. Therefore, this comparison shows a change in the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 (a change in the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2) when the offset voltage is applied as a positive voltage.

図42は、横軸を操作ハンドル51の回動操作量とし、縦軸を発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ec)としている。ここで、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値が17.5ボルト未満になると、発射ソレノイド142により打ち出される球はファール球となる。また、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値が21.0ボルトより大きくなると、発射ソレノイド142により打ち出される球は右打ち球となる。なお、ファール球とは、発射ソレノイド142の打ち出し力(発射強度)が弱くて、戻り球防止部材68(図2参照)が位置する発射口68aに到達せずに発射レール143(図5参照)側へ戻る球を意味している。また、右打ち球とは、発射ソレノイド142の打ち出し力(発射強度)が強くて、発射口68aから打ち出された後にレール62に沿って移動し、返しゴム69(図2参照)に直接当たる球を意味している。   In FIG. 42, the horizontal axis represents the amount of rotation of the operation handle 51, and the vertical axis represents the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 (the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2). Here, when the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 becomes less than 17.5 volts, the ball hit by the firing solenoid 142 becomes a foul ball. When the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 becomes larger than 21.0 volts, the ball hit by the firing solenoid 142 becomes a right-hit ball. The foul ball is a launch rail 143 (see FIG. 5) that does not reach the launch port 68a where the return ball preventing member 68 (see FIG. 2) is located because the launching force (firing strength) of the launch solenoid 142 is weak. It means a ball returning to the side. A right-hit ball is a ball that has a strong launching force (firing strength) of the firing solenoid 142, moves along the rail 62 after being launched from the launch port 68a, and directly hits the return rubber 69 (see FIG. 2). Means

図42(b)に示すように、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍し、その1.0倍した電圧に可変抵抗器VR3によるオフセット電圧を加えない(オフセット電圧をゼロとした)場合には、操作ハンドル51の回動操作量をゼロ度から120度に変化させた場合に、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値は約4.5ボルトから約28.5ボルトまで変化している。また、ファール球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量がゼロ度から66度未満、右打ち球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量が84度より大きく120度までとなっている。従って、入賞口等が配設される遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量は、66度以上84度以下となっている。ここで、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量は、例えば図42に示すように、通常、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である65度を含む任意の範囲内に設定される。   As shown in FIG. 42B, the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted by the variable resistor VR2, multiplied by 1.0, and the variable resistor is adjusted to a voltage multiplied by 1.0. When the offset voltage by VR3 is not applied (offset voltage is set to zero), when the amount of rotation of the operation handle 51 is changed from zero degree to 120 degrees, the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 is reduced. The maximum varies from about 4.5 volts to about 28.5 volts. Further, the range of the ball to be fouled is such that the amount of turning operation of the operation handle 51 is from zero to less than 66 degrees, and the range of the ball to be right-handed is that the amount of turning operation of the operation handle 51 is larger than 84 degrees to 120 degrees. I have. Therefore, the amount of turning operation of the operation handle 51 for hitting a ball into a game area where a winning opening or the like is provided is 66 degrees or more and 84 degrees or less. Here, as shown in FIG. 42, the turning operation amount of the operation handle 51 which becomes the firing strength at which the ball is hit into the game area usually has a target value of 65 degrees which is the target value of the turning operation amount of the operation handle 51, for example. It is set in an arbitrary range including.

よって、図42(b)に示すように、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍し、その1.0倍した電圧に可変抵抗器VR3によるオフセット電圧を加えない(オフセット電圧をゼロとした)場合には、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である65度が、上記の操作ハンドル51の回動操作量の範囲(66度以上84度以下)に含まれず、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である65度では、遊技領域に球を打ち込むことができない。よって、操作ハンドル51の回動操作量に対する球の発射強度(発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値、即ち、コンデンサCD2に印加される直流電圧Ec)を調整する必要がある。   Therefore, as shown in FIG. 42 (b), the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted by the variable resistor VR2, multiplied by 1.0, and changed to a voltage multiplied by 1.0. When the offset voltage by the resistor VR3 is not applied (the offset voltage is set to zero), the target value of the turning operation amount of the operation handle 51 of 65 degrees is within the range of the turning operation amount of the operation handle 51. (Not less than 66 degrees and not more than 84 degrees), the ball cannot be hit into the game area at 65 degrees which is the target value of the amount of rotation of the operation handle 51. Therefore, it is necessary to adjust the firing intensity of the ball (the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142, that is, the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2) with respect to the amount of turning operation of the operation handle 51.

この場合に、図42(a)に示すように、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍し、その1.0倍した電圧に可変抵抗器VR3によって正のオフセット電圧を加えた場合には、操作ハンドル51の回動操作量をゼロ度から120度に変化させた場合に、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値を約6.0ボルトから約30.0ボルトまで変化させることができる。また、ファール球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量がゼロ度から57度未満、右打ち球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量が75度より大きく120度までとなっている。よって、入賞口等が配設される遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量は、57度以上75度以下となっている。従って、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍し、その1.0倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整して正のオフセット電圧を加えると、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である65度を含むように、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を調整することができる。   In this case, as shown in FIG. 42A, the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted by the variable resistor VR2 to multiply by 1.0, and the voltage multiplied by 1.0 is applied. When a positive offset voltage is applied by the variable resistor VR3 to the control valve 51, the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 when the rotation amount of the operation handle 51 is changed from zero degrees to 120 degrees. Can be varied from about 6.0 volts to about 30.0 volts. Further, the range of the ball to be fouled is when the amount of rotation of the operation handle 51 is from zero degrees to less than 57 degrees, and the range of the ball to be hit right is when the amount of rotation of the operation handle 51 is larger than 75 degrees to 120 degrees. I have. Therefore, the amount of turning operation of the operation handle 51 for hitting a ball into a game area where a winning opening or the like is provided is 57 degrees or more and 75 degrees or less. Therefore, the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is multiplied by 1.0 by adjusting the variable resistor VR2, and the variable resistor VR3 is adjusted to a voltage multiplied by 1.0 by the positive offset. When the voltage is applied, the range of the turning operation amount of the operation handle 51 to be the firing intensity at which the ball is hit into the game area is adjusted so as to include the target value of the turning operation amount of the operation handle 51 of 65 degrees. Can be.

次に、図43を参照して、可変抵抗器VR3の調整によりオフセット電圧を負の電圧とした場合の発射ソレノイド142に印加される電圧E1について説明する。図43は、オフセット電圧を負の電圧とした場合に発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ecの変化)を示した図である。なお、図43では、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化を明確にするために、次の条件としている。   Next, the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 when the offset voltage is set to a negative voltage by adjusting the variable resistor VR3 will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a diagram illustrating a change in the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 (a change in the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2) when the offset voltage is a negative voltage. In FIG. 43, the following conditions are set in order to clarify the change in the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142.

操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍し、その1.0倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整して負のオフセット電圧を加えた場合(図43(a))と、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍し、その1.0倍した電圧に可変抵抗器VR3によるオフセット電圧を加えない(オフセット電圧をゼロとした)場合(図43(b))とを比較している。ここで、図43(b)は、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を、そのまま発射制御装置400に入力される発射印加電圧Eαとした場合である。よって、この比較により、オフセット電圧を負として加えた場合における発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ecの変化)が分かる。   The voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is multiplied by 1.0 by adjusting the variable resistor VR2, and the variable resistor VR3 is adjusted to the voltage multiplied by 1.0 to reduce the negative offset voltage. When added (FIG. 43 (a)), the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted to 1.0 by multiplying the voltage generated by the variable resistor VR2 to 1.0, and the voltage is adjusted to 1.0 times the voltage. The case where the offset voltage by the resistor VR3 is not applied (the offset voltage is set to zero) (FIG. 43B) is compared. Here, FIG. 43 (b) shows a case where the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is the firing applied voltage Eα that is directly input to the firing control device 400. Therefore, this comparison shows a change in the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 (a change in the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2) when the offset voltage is applied as a negative value.

なお、図43(b)の条件は、先に説明した図42(b)と同じ条件であるが(操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍し、その1.0倍した電圧に可変抵抗器VR3によるオフセット電圧を加えない(オフセット電圧をゼロとした)場合)、図43で使用したパチンコ機と図42で使用したパチンコ機とは機種が異なっており、その機種の違い(例えばコンデンサCD2の容量の違い等)から、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化が異なっている。   The condition of FIG. 43 (b) is the same as the condition of FIG. 42 (b) described above (the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted by adjusting the variable resistor VR2). The pachinko machine used in FIG. 43 and the pachinko machine used in FIG. 42 are obtained by multiplying the voltage by 1.0 and not adding the offset voltage by the variable resistor VR3 to the voltage multiplied by 1.0 (when the offset voltage is set to zero). Are different from each other, and the change in the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 is different due to the difference in the model (for example, the difference in the capacity of the capacitor CD2).

図43は、横軸を操作ハンドル51の回動操作量とし、縦軸を発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ec)としている。図43(b)に示すように、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍し、その1.0倍した電圧に可変抵抗器VR3によるオフセット電圧を加えない(オフセット電圧をゼロとした)場合には、操作ハンドル51の回動操作量をゼロ度から120度に変化させた場合に、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値は約7.8ボルトから約32.0ボルトまで変化している。   In FIG. 43, the horizontal axis represents the amount of turning operation of the operation handle 51, and the vertical axis represents the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 (the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2). As shown in FIG. 43 (b), the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted by the variable resistor VR2, multiplied by 1.0, and the variable resistor is adjusted to a voltage multiplied by 1.0. When the offset voltage by VR3 is not applied (offset voltage is set to zero), when the amount of rotation of the operation handle 51 is changed from zero degree to 120 degrees, the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 is reduced. The maximum varies from about 7.8 volts to about 32.0 volts.

また、ファール球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量がゼロ度から47度未満、右打ち球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量が65度より大きく120度までとなっている。従って、入賞口等が配設される遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量は、47度以上65度以下となっている。図42で前述した通り、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量は、例えば図43に示すように、通常、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である65度を含む任意の範囲内に設定される。   Further, the range of the ball to be fouled is when the amount of rotation of the operation handle 51 is from zero to less than 47 degrees, and the range of the ball to be hit right is when the amount of rotation of the operation handle 51 is more than 65 degrees to 120 degrees. I have. Therefore, the amount of turning operation of the operation handle 51 for hitting a ball into a game area where a winning opening or the like is provided is 47 degrees or more and 65 degrees or less. As described above with reference to FIG. 42, the amount of turning operation of the operation handle 51 at which the shooting intensity at which a ball is hit into the game area is usually a target value of the amount of turning operation of the operation handle 51 as shown in FIG. 43, for example. It is set within an arbitrary range including a certain 65 degrees.

よって、図43(b)に示すように、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍し、その1.0倍した電圧に可変抵抗器VR3によるオフセット電圧を加えない(オフセット電圧をゼロとした)場合には、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である65度が、上記の操作ハンドル51の回動操作量の範囲(47度以上65度以下)に僅かに含まれるのみである。よって、操作ハンドル51の回動操作量に対する球の発射強度(発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値、即ち、コンデンサCD2に印加される直流電圧Ec)を調整する必要がある。   Therefore, as shown in FIG. 43B, the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted to 1.0 by multiplying the voltage generated by the variable resistor VR2 to a voltage multiplied by 1.0. When the offset voltage by the resistor VR3 is not applied (the offset voltage is set to zero), the target value of the turning operation amount of the operation handle 51 of 65 degrees is within the range of the turning operation amount of the operation handle 51. (Not less than 47 degrees and not more than 65 degrees). Therefore, it is necessary to adjust the firing intensity of the ball (the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142, that is, the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2) with respect to the amount of turning operation of the operation handle 51.

この場合に、図43(a)に示すように、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍し、その1.0倍した電圧に可変抵抗器VR3によって負のオフセット電圧を加えた場合には、操作ハンドル51の回動操作量をゼロ度から120度に変化させた場合に、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値を約6.0ボルトから約30.0ボルトまで変化させることができる。また、ファール球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量がゼロ度から57度未満、右打ち球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量が75度より大きく120度までとなっている。よって、入賞口等が配設される遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量は、57度以上75度以下となっている。従って、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍し、その1.0倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整して負のオフセット電圧を加えると、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である65度を含むように、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を調整することができる。   In this case, as shown in FIG. 43A, the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted by the variable resistor VR2 to multiply by 1.0, and the voltage multiplied by 1.0 is applied. When a negative offset voltage is applied by the variable resistor VR3 to the motor, the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 when the rotation amount of the operation handle 51 is changed from zero degree to 120 degrees. Can be varied from about 6.0 volts to about 30.0 volts. Further, the range of the ball to be fouled is when the amount of rotation of the operation handle 51 is from zero degrees to less than 57 degrees, and the range of the ball to be hit right is when the amount of rotation of the operation handle 51 is larger than 75 degrees to 120 degrees. I have. Therefore, the amount of turning operation of the operation handle 51 for hitting a ball into a game area where a winning opening or the like is provided is 57 degrees or more and 75 degrees or less. Therefore, the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is multiplied by 1.0 by adjusting the variable resistor VR2, and the variable resistor VR3 is adjusted to the voltage multiplied by 1.0 by the negative offset. When the voltage is applied, the range of the turning operation amount of the operation handle 51 to be the firing intensity at which the ball is hit into the game area is adjusted so as to include the target value of the turning operation amount of the operation handle 51 of 65 degrees. Can be.

次に、図44を参照して、図33に示す第3実施形態のパチンコ機の可変抵抗器VR2を調整して、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を1.0倍より小さい倍率で正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整してオフセット電圧を加えた場合の発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ecの変化)について説明する。図44は、可変抵抗器VR2を調整して、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を1.0倍より小さい倍率で正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整してオフセット電圧を加えた場合の発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ecの変化)を示した図である。なお、図44では、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化を明確にするために、次の条件としている。   Next, referring to FIG. 44, the variable resistor VR2 of the pachinko machine of the third embodiment shown in FIG. 33 is adjusted to increase the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by 1.0. A change in the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 when the variable resistor VR3 is adjusted to a voltage multiplied by a positive real number at a smaller magnification and the offset voltage is added to the voltage multiplied by the positive real number (capacitor CD2 (A change in the DC voltage Ec applied to). FIG. 44 shows that the variable resistor VR2 is adjusted to multiply the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number at a magnification smaller than 1.0, and to obtain a voltage obtained by multiplying the voltage by a positive real number. FIG. 9 is a diagram showing a change in the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 (a change in the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2) when an offset voltage is applied by adjusting the variable resistor VR3. In FIG. 44, the following conditions are set in order to clarify a change in the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142.

操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍より小さい倍率で正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整してオフセット電圧を加えた場合(図44(a))と、図42(b)と同様に、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍し、その1.0倍した電圧に可変抵抗器VR3によるオフセット電圧を加えない(オフセット電圧をゼロとした)場合(図44(b))とを比較している。なお、図44で使用したパチンコ機と図42で使用したパチンコ機は同一であるので、図44(b)に示す発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化は、図42(b)に示す発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化と同一である。   The voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted to a positive real number by a factor smaller than 1.0 by adjusting the variable resistor VR2, and the voltage of the variable resistor VR3 is multiplied by the positive real number. The voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted by adjusting the variable resistor VR2 as in the case where the offset voltage is applied by adjustment (FIG. 44 (a)) and FIG. 42 (b). This is compared with the case where the offset voltage by the variable resistor VR3 is not added (the offset voltage is set to zero) to the voltage multiplied by 1.0 and the voltage multiplied by 1.0 (FIG. 44B). Since the pachinko machine used in FIG. 44 and the pachinko machine used in FIG. 42 are the same, the change in the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 shown in FIG. ) Is the same as the change in the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 shown in FIG.

図44は、図42と同様に、横軸を操作ハンドル51の回動操作量とし、縦軸を発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ec)としている。   44, as in FIG. 42, the horizontal axis represents the amount of rotation of the operation handle 51, and the vertical axis represents the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 (the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2). I have.

図44(b)に示すように、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍し、その1.0倍した電圧に可変抵抗器VR3によるオフセット電圧を加えない(オフセット電圧をゼロとした)場合には、操作ハンドル51の回動操作量をゼロ度から120度に変化させた場合に、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値は約4.5ボルトから約28.5ボルトまで変化している。また、ファール球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量がゼロ度から66度未満、右打ち球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量が84度より大きく120度までとなっている。従って、入賞口等が配設される遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量は、66度以上84度以下となっており、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である65度が、上記の操作ハンドル51の回動操作量の範囲(66度以上84度以下)に含まれていない。また、本来、球の発射強度を細かく調整する必要のある、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲は66度以上84度以下となっており、その範囲の幅は18度となっている。   As shown in FIG. 44 (b), the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted to 1.0 by adjusting the variable resistor VR2, and the variable resistor is adjusted to a voltage multiplied by 1.0. When the offset voltage by VR3 is not applied (offset voltage is set to zero), when the amount of rotation of the operation handle 51 is changed from zero degree to 120 degrees, the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 is reduced. The maximum varies from about 4.5 volts to about 28.5 volts. Further, the range of the ball to be fouled is such that the amount of turning operation of the operation handle 51 is from zero to less than 66 degrees, and the range of the ball to be right-handed is that the amount of turning operation of the operation handle 51 is larger than 84 degrees to 120 degrees. I have. Therefore, the amount of turning operation of the operation handle 51 for hitting a ball into the game area in which the winning opening and the like are provided is not less than 66 degrees and not more than 84 degrees, and the target value of the amount of turning operation of the operation handle 51 is set. Is not included in the range of the amount of rotation of the operation handle 51 (not less than 66 degrees and not more than 84 degrees). Also, the range of the rotational operation amount of the operation handle 51 for hitting the ball into the game area, which originally requires fine adjustment of the launching strength of the ball, is 66 degrees or more and 84 degrees or less, and the width of the range Is 18 degrees.

一方、図44(a)に示すように、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍より小さい倍率(第3実施形態のパチンコ機は、約0.36)で正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整してオフセット電圧を加えた場合には、操作ハンドル51の回動操作量をゼロ度から120度に変化させた場合に、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値は約16.0ボルトから約24.0ボルトまで変化している。その場合、ファール球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量がゼロ度から23度未満となっており、右打ち球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量が77度より大きく120度までとなっている。よって、入賞口等が配設される遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量は、23度以上77度以下となっている。従って、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍より小さい倍率で正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整してオフセット電圧を加えた場合には、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である65度を含むように、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を調整することができる。   On the other hand, as shown in FIG. 44A, the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted by adjusting the variable resistor VR2 to a magnification smaller than 1.0 (the pachinko machine according to the third embodiment). Is about 0.36), and when the offset voltage is applied by adjusting the variable resistor VR3 to the voltage multiplied by the positive real number, the turning operation amount of the operation handle 51 becomes zero degree. , The maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 changes from about 16.0 volts to about 24.0 volts. In this case, the range in which the ball is a foul ball is such that the amount of rotation of the operation handle 51 is from zero degrees to less than 23 degrees, and the range in which the ball is a right-handed ball is that the amount of rotation of the operation handle 51 is larger than 77 degrees and 120 degrees. Degree. Therefore, the amount of turning operation of the operation handle 51 for hitting a ball into a game area where a winning opening or the like is provided is 23 degrees or more and 77 degrees or less. Accordingly, the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted to a positive real number by a factor of less than 1.0 by adjusting the variable resistor VR2, and the variable resistor VR is adjusted to a voltage multiplied by the positive real number. When VR3 is adjusted and an offset voltage is applied, the rotation of the operation handle 51 at which the ball is shot into the game area so as to include 65 degrees, which is the target value of the rotation operation amount of the operation handle 51, is included. The range of the dynamic operation amount can be adjusted.

更には、図44(a)に示すように、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍より小さい倍率で正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整してオフセット電圧を加えた場合には、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲は23度以上77度以下となっており、その範囲の幅は54度となっている。よって、図44(b)の場合における、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅である18度と比較して、図44(a)の場合には、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅が36度増加している。従って、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍し、その1.0倍した電圧に可変抵抗器VR3によるオフセット電圧を加えない(オフセット電圧をゼロとした)場合(図44(b))と比較して、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍より小さい倍率で正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整してオフセット電圧を加えた場合は(図44(a))、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲が広がるので、遊技領域に球を打ち込むための球の発射強度を細かく調整することができる。   Further, as shown in FIG. 44A, the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted to a positive real number by a factor less than 1.0 by adjusting the variable resistor VR2. When an offset voltage is added by adjusting the variable resistor VR3 to a voltage multiplied by the positive real number, the range of the amount of turning operation of the operation handle 51 for driving a ball into the game area is 23 degrees or more and 77 degrees or less. And the width of the range is 54 degrees. Therefore, in the case of FIG. 44 (a), as compared with 18 degrees which is the range width of the turning operation amount of the operation handle 51, which is the firing intensity at which the ball is hit into the game area in the case of FIG. 44 (b). In the example, the range width of the amount of rotation of the operation handle 51 at which the firing intensity at which the ball is hit into the game area is increased by 36 degrees. Therefore, the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted to 1.0 by adjusting the variable resistor VR2, and the offset voltage by the variable resistor VR3 is not added to the multiplied voltage of 1.0. The voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted by adjusting the variable resistor VR2 to make the magnification smaller than 1.0 times as compared with the case where the offset voltage is set to zero (FIG. 44B). When the offset voltage is added by adjusting the variable resistor VR3 to the voltage multiplied by the positive real number in FIG. 44 (FIG. 44 (a)), the operation handle 51 for driving the ball into the game area is used. Since the range of the rotation operation amount is widened, the firing intensity of the ball for hitting the ball into the game area can be finely adjusted.

なお、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍し、その1.0倍した電圧に可変抵抗器VR3によるオフセット電圧を加えない(オフセット電圧をゼロとした)ときに、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲を狭くしたい場合には、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍より大きい倍率で正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整してオフセット電圧を加えれば良い。この調整により、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲を狭くすることもできる。   The voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is multiplied by 1.0 by adjusting the variable resistor VR2, and an offset voltage by the variable resistor VR3 is not added to the multiplied voltage by 1.0 ( When the offset voltage is set to zero) and it is desired to narrow the range of the rotational operation amount of the operation handle 51 for hitting a ball into the game area, the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is determined. The variable resistor VR2 may be adjusted and multiplied by a positive real number at a magnification greater than 1.0, and the variable resistor VR3 may be adjusted to add the offset voltage to the voltage multiplied by the positive real number. With this adjustment, it is possible to narrow the range of the rotational operation amount of the operation handle 51 for driving the ball into the game area.

次に、図38を参照して、制御信号処理(S1502)について説明する。図38は、第3実施形態のパチンコ機の主制御装置110内のMPU201により実行される制御信号処理を示したフローチャートである。制御信号処理は、発射制御信号αおよび球送り制御信号βを発射制御装置400に出力する処理である。なお、この制御信号処理が実行されることにより、前述した図12に示すタイミングチャートに応じた発射制御信号αおよび球送り制御信号βが入出力ポート205(図33参照)から発射制御装置400へ出力される。   Next, the control signal processing (S1502) will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing control signal processing executed by the MPU 201 in the main controller 110 of the pachinko machine according to the third embodiment. The control signal process is a process of outputting the launch control signal α and the ball feed control signal β to the launch control device 400. By executing the control signal processing, the firing control signal α and the ball feed control signal β corresponding to the above-described timing chart shown in FIG. Is output.

制御信号処理(S1502)では、まず発射制御装置400から出力される発射許可信号SG3の入力があるか否かを判別し(S1701)、発射許可信号SG3が入力されていれば(S1701:Yes)、発射制御信号αはゼロボルトであるか否か、即ち、発射制御信号αが出力されているか否かを判別する(S1702)。   In the control signal processing (S1502), first, it is determined whether or not the firing permission signal SG3 output from the firing control device 400 has been input (S1701), and if the firing permission signal SG3 has been input (S1701: Yes). It is determined whether or not the firing control signal α is zero volts, that is, whether or not the firing control signal α is output (S1702).

発射制御信号αがゼロボルトでなければ、即ち、発射制御信号αが出力されていなければ(S1702:No)、発射制御信号αがゼロボルトに立ち下がった時、即ち、発射制御信号αが出力された時から602ms以上経過したか否かが判別される(S1703)。このS1703の処理で、発射制御信号αおよび球送り制御信号βの出力周期を602msに設定している。よって、発射制御信号αおよび球送り制御信号βは、602ms周期で入出力ポート205(図33参照)から発射制御装置400へ出力される(図12のS3参照)。   If the firing control signal α is not zero volt, that is, if the firing control signal α is not output (S1702: No), when the firing control signal α falls to zero volt, that is, the firing control signal α is output It is determined whether 602 ms or more has elapsed from the time (S1703). In the process of S1703, the output cycle of the firing control signal α and the ball feed control signal β is set to 602 ms. Accordingly, the launch control signal α and the ball feed control signal β are output from the input / output port 205 (see FIG. 33) to the launch control device 400 at a cycle of 602 ms (see S3 in FIG. 12).

発射制御信号αがゼロボルトに立ち下がった時、即ち、発射制御信号αが出力された時から602ms以上経過していれば(S1703:Yes)、発射制御信号αおよび球送り制御信号βを立ち下げる周期、即ち、発射制御信号αおよび球送り制御信号βを出力する周期となっているので、発射制御信号αをゼロボルトにして(S1704)、球送り制御信号βをゼロボルトにする(S1705)。このS1704およびS1705の処理によって、発射制御信号αおよび球送り制御信号βが発射制御装置400へ出力される。S1705の処理後、S1708の処理に移行する。   When the firing control signal α falls to zero volts, that is, when 602 ms or more has elapsed from when the firing control signal α was output (S1703: Yes), the firing control signal α and the ball feed control signal β fall. Since the period, that is, the period for outputting the firing control signal α and the ball feed control signal β, the firing control signal α is set to zero volt (S1704), and the ball feed control signal β is set to zero volt (S1705). By the processing in S1704 and S1705, the firing control signal α and the ball feed control signal β are output to the firing control device 400. After the processing in S1705, the flow shifts to the processing in S1708.

一方、発射制御信号αがゼロボルトに立ち下がった時、即ち、発射制御信号αが出力された時から602ms以上経過していなければ(S1703:No)、発射制御信号αおよび球送り制御信号βを立ち下げる周期、即ち、発射制御信号αおよび球送り制御信号βを出力する周期ではないので、現在の発射制御信号αおよび球送り制御信号βの出力状態を保ったまま、次の処理であるS1708の処理に移行する。   On the other hand, when the firing control signal α falls to zero volts, that is, when 602 ms or more has not elapsed since the firing control signal α was output (S1703: No), the firing control signal α and the ball feed control signal β Since this is not the cycle of falling, that is, the cycle of outputting the firing control signal α and the ball feed control signal β, the next processing is S1708 while maintaining the current output state of the launch control signal α and the ball feed control signal β. Move to the processing of.

S1701の処理で発射許可信号SG3が入力されていない場合(S1701:No)およびS1702の処理で発射制御信号αがゼロボルト、即ち、発射制御信号αが出力されている場合には(S1702:Yes)、発射制御信号αがゼロボルトに立ち下がった時、即ち、発射制御信号αが出力された時から12ms以上経過したか否かが判定される(S1706)。このS1706の処理で、発射制御信号αの出力時間を12msに設定している。よって、発射制御信号αは、12msの出力時間で入出力ポート205(図33参照)から発射制御装置400へ出力される(図12のS1参照)。   When the firing permission signal SG3 is not input in the processing of S1701 (S1701: No), and when the firing control signal α is zero volt, that is, when the firing control signal α is output in the processing of S1702 (S1702: Yes). It is determined whether the firing control signal α has fallen to zero volts, that is, whether 12 ms or more has elapsed since the firing control signal α was output (S1706). In the process of S1706, the output time of the firing control signal α is set to 12 ms. Therefore, the firing control signal α is output from the input / output port 205 (see FIG. 33) to the firing control device 400 with an output time of 12 ms (see S1 in FIG. 12).

なお、発射許可信号SG3が入力されていない場合(S1701:No)にも、発射制御信号αがゼロボルトに立ち下がった時、即ち、発射制御信号αが出力された時から12ms以上経過したか否かが判定されるのは(S1706)、発射制御信号αがゼロボルトに立ち下がった時から12ms以上経過していないときに、発射許可信号SG3の入力が無くなっても、発射制御信号αの出力時間である12msの間は、発射制御信号αをゼロボルトに保つ、即ち、発射制御信号αの出力を継続するためである。このS1701とS1706の処理により、発射制御信号αがゼロボルトに立ち下がった時から12ms以上経過していないときに、遊技者が操作ハンドル51から手を離しても(発射許可信号SG3の入力が無くなっても)、発射制御信号αは出力時間である12msの間、正常に出力される(ゼロボルトに保たれる)。   Even when the firing permission signal SG3 is not input (S1701: No), when the firing control signal α falls to zero volt, that is, whether 12 ms or more has elapsed since the firing control signal α was output. This is determined (S1706) when the firing control signal α has fallen to zero volts and 12 ms or more has not elapsed, and the output time of the firing control signal α has been lost even if the input of the firing permission signal SG3 has been lost. During 12 ms, the firing control signal α is kept at zero volts, that is, the output of the firing control signal α is continued. By the processing of S1701 and S1706, even if the player releases his / her hand from the operation handle 51 when 12 ms or more has not elapsed since the time when the firing control signal α dropped to zero volt (the input of the firing permission signal SG3 is lost. ), The firing control signal α is normally output (maintained at zero volt) for the output time of 12 ms.

発射制御信号αがゼロボルトに立ち下がった時、即ち、発射制御信号αが出力された時から12ms以上経過していれば(S1706:Yes)、発射制御信号αの出力時間である12msを経過しているので、発射制御信号αを5ボルトにする(S1707)。このS1707の処理により、発射制御信号αの出力が停止される。S1707の処理後、S1708の処理に移行する。   When the firing control signal α falls to zero volts, that is, when 12 ms or more has elapsed since the firing control signal α was output (S1706: Yes), 12 ms, which is the output time of the firing control signal α, has elapsed. The firing control signal α is set to 5 volts (S1707). By the processing in S1707, the output of the firing control signal α is stopped. After the processing in S1707, the flow shifts to the processing in S1708.

一方、発射制御信号αがゼロボルトに立ち下がった時、即ち、発射制御信号αが出力された時から12ms以上経過していなければ(S1706:No)、発射制御信号αの出力時間内であるので、発射制御信号αの出力状態を保ったまま、次の処理であるS1708の処理に移行する。   On the other hand, when the firing control signal α falls to zero volts, that is, when 12 ms or more has not elapsed since the time when the firing control signal α was output (S1706: No), it is within the output time of the firing control signal α. Then, while maintaining the output state of the firing control signal α, the processing shifts to the next processing of S1708.

S1708の処理では、球送り制御信号βはゼロボルトであるか否か、即ち、球送り制御信号βが出力されているか否かを判別する(S1708)。球送り制御信号βがゼロボルトでない、即ち、球送り制御信号βが出力されていれば(S1708:Yes)、球送り制御信号βがゼロボルトに立ち下がった時、即ち、球送り制御信号βが出力された時から74ms以上経過したか否かが判定される(S1709)。このS1709の処理で、球送り制御信号βの出力時間を74msに設定している。よって、球送り制御信号βは、74msの出力時間で入出力ポート205(図33参照)から発射制御装置400へ出力される(図12のS2参照)。   In the process of S1708, it is determined whether or not the ball feed control signal β is zero volt, that is, whether or not the ball feed control signal β is output (S1708). If the ball feed control signal β is not zero volt, that is, if the ball feed control signal β is output (S1708: Yes), when the ball feed control signal β falls to zero volt, that is, the ball feed control signal β is output It is determined whether or not 74 ms or more has elapsed since the time of the execution (S1709). In the process of S1709, the output time of the ball feed control signal β is set to 74 ms. Therefore, the ball feed control signal β is output from the input / output port 205 (see FIG. 33) to the launch control device 400 with an output time of 74 ms (see S2 in FIG. 12).

なお、発射許可信号SG3が入力されていない場合(S1701:No)にも、S1706からS1708の処理が実行され、球送り制御信号βがゼロボルトに立ち下がった時、即ち、球送り制御信号βが出力された時から74ms以上経過したか否かが判定されるので(S1709)、球送り制御信号βがゼロボルトに立ち下がった時から74ms以上経過していないときに、発射許可信号SG3の入力が無くなっても、球送り制御信号βの出力時間である74msの間は、球送り制御信号βをゼロボルトに保つ、即ち、球送り制御信号βの出力を継続することができる。よって、球送り制御信号βがゼロボルトに立ち下がった時から74ms以上経過していないときに、遊技者が操作ハンドル51から手を離しても(発射許可信号SG3の入力が無くなっても)、球送り制御信号βは出力時間である74msの間、正常に出力される(ゼロボルトに保たれる)。   Note that, even when the firing permission signal SG3 is not input (S1701: No), the processing from S1706 to S1708 is executed, and when the ball feed control signal β falls to zero volt, that is, when the ball feed control signal β Since it is determined whether or not 74 ms has elapsed since the time of output (S1709), the input of the firing permission signal SG3 is not performed when 74 ms or more has not elapsed since the ball feed control signal β fell to zero volt. Even if the ball feed control signal β is output, the ball feed control signal β can be maintained at zero volt for 74 ms, which is the output time of the ball feed control signal β, that is, the output of the ball feed control signal β can be continued. Thus, when the ball feed control signal β has fallen to zero volts and 74 ms or more has not elapsed, even if the player releases his hand from the operation handle 51 (even if the firing permission signal SG3 is no longer input), The feed control signal β is normally output (maintained at zero volt) for the output time of 74 ms.

球送り制御信号βがゼロボルトに立ち下がった時、即ち、球送り制御信号βが出力された時から74ms以上経過していれば(S1709:Yes)、球送り制御信号βの出力時間である74msを経過しているので、球送り制御信号βを5ボルトにする(S1710)。このS1710の処理により、発射制御信号αの出力が停止される。S1710の処理後、この制御信号処理(S1502)を終了する。   When the ball feed control signal β falls to zero volts, that is, when 74 ms or more has elapsed since the ball feed control signal β was output (S1709: Yes), 74 ms which is the output time of the ball feed control signal β Has elapsed, the ball feed control signal β is set to 5 volts (S1710). By the processing in S1710, the output of the firing control signal α is stopped. After the processing in S1710, the control signal processing (S1502) ends.

S1708の処理で球送り制御信号βがゼロボルトでない場合、即ち、球送り制御信号βが出力されていない場合(S1708:No)および球送り制御信号βがゼロボルトに立ち下がった時、即ち、球送り制御信号βが出力された時から74ms以上経過していない場合には(S1709:No)、現在の球送り制御信号βの出力状態を保ったまま、この制御信号処理(S1502)を終了する。   When the ball feed control signal β is not zero volt in the process of S1708, that is, when the ball feed control signal β is not output (S1708: No) and when the ball feed control signal β falls to zero volt, that is, the ball feed If 74 ms or more has not elapsed since the control signal β was output (S1709: No), this control signal processing (S1502) ends while the current output state of the ball feed control signal β is maintained.

この制御信号処理(S1502)によって、発射制御信号αおよび球送り制御信号βが入出力ポート205(図33参照)から発射制御装置400へ出力される。この発射制御信号αにより、発射ソレノイド142は、遊技領域へ向けて球を発射する。また、出力された球送り制御信号βにより、球送りソレノイド154は、発射ソレノイド142のプランジャ142aの先端を覆うキャップ142b(図5(b)および図6(b)参照)の前面に球を配置する。   By this control signal processing (S1502), the launch control signal α and the ball feed control signal β are output from the input / output port 205 (see FIG. 33) to the launch control device 400. In response to the firing control signal α, the firing solenoid 142 fires a ball toward the game area. In response to the output ball feed control signal β, the ball feed solenoid 154 places the ball in front of the cap 142b (see FIGS. 5B and 6B) that covers the tip of the plunger 142a of the firing solenoid 142. I do.

以上説明したとおり、第3実施形態のパチンコ機によれば、操作ハンドル51の回動操作量に基づいて可変抵抗器VR1の抵抗値が変化することにより、可変抵抗器VR1に発生する直流電圧が変化する。MPU201は、この可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を、可変抵抗器VR2に発生している直流電圧に基づき、倍率決定テーブルメモリ202aに記憶された倍率決定テーブル(図39参照)を用いて決定し、その決定した正の実数倍する倍率を倍率メモリ203aに記憶させる。すると、倍率メモリ203aに記憶された正の実数倍する倍率により可変抵抗器VR1に発生している電圧がMPU201により正の実数倍される。また、MPU201は、この可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧に加えるオフセット電圧を、可変抵抗器VR3に発生した直流電圧に基づき、オフセット電圧決定テーブルメモリ202bに記憶されたオフセット電圧決定テーブル(図40参照)を用いて決定し、その決定したオフセット電圧をオフセット電圧メモリ203bに記憶させる。すると、MPU201は、オフセット電圧メモリ203bに記憶されたオフセット電圧を、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧に加えて発射印加電圧Eαを決定する。MPU201は、その決定された発射印加電圧Eαを入出力ポート205から発射制御装置400へ出力する。出力された発射印加電圧Eαは、発射制御装置400の電圧供給部304に入力され、電圧供給部304により、発射ソレノイド142から発射される球の発射強度が制御される。   As described above, according to the pachinko machine of the third embodiment, the DC voltage generated in the variable resistor VR1 is changed by changing the resistance value of the variable resistor VR1 based on the amount of rotation of the operation handle 51. Change. The MPU 201 calculates a magnification for multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number based on the DC voltage generated in the variable resistor VR2 and a magnification determination table ( (See FIG. 39), and the magnification for multiplying the determined positive real number is stored in the magnification memory 203a. Then, the voltage generated in the variable resistor VR1 is multiplied by the MPU 201 by the positive real number according to the magnification multiplied by the positive real number stored in the magnification memory 203a. Further, the MPU 201 stores an offset voltage to be added to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number in the offset voltage determination table memory 202b based on the DC voltage generated in the variable resistor VR3. The offset voltage is determined using the determined offset voltage determination table (see FIG. 40), and the determined offset voltage is stored in the offset voltage memory 203b. Then, the MPU 201 determines the firing applied voltage Eα by adding the offset voltage stored in the offset voltage memory 203b to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number. The MPU 201 outputs the determined firing application voltage Eα from the input / output port 205 to the firing control device 400. The output firing applied voltage Eα is input to the voltage supply unit 304 of the firing control device 400, and the voltage supply unit 304 controls the firing intensity of the sphere fired from the firing solenoid 142.

ここで、上記特開2000−202094号公報に示す通り、従来の球発射装置においては、ソレノイドによって打ち出される球の発射強度を調整する際には、第1調整摘み及び第2調整摘みを回動させてソレノイドを上下、前後に機械的に移動させることにより発射強度の調整を行っている。よって、遊技者等により遊技機への衝撃が発生した場合や第1調整摘み及び第2調整摘み等に経時変化による緩みが発生した場合には、第1調整摘み及び第2調整摘みの調整狂いが発生する。従って、ソレノイドの槌頭が球に衝突する位置がずれることにより、操作ハンドルの回動操作量に応じた規定の発射強度が発生しないという問題点があった。   Here, as shown in the above-mentioned Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-202094, in the conventional ball launching apparatus, when adjusting the launching strength of the ball hit by the solenoid, the first adjustment knob and the second adjustment knob are turned. The firing intensity is adjusted by mechanically moving the solenoid up and down and back and forth. Therefore, when the player or the like causes an impact on the gaming machine or when the first adjustment knob and the second adjustment knob are loosened due to a change with time, the first adjustment knob and the second adjustment knob are out of adjustment. Occurs. Therefore, there has been a problem that a predetermined firing intensity corresponding to the amount of turning operation of the operation handle is not generated due to a shift of the position where the mallet of the solenoid collides with the ball.

これに対し、図42に示すように、第3実施形態のパチンコ機によれば、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整して正のオフセット電圧を加えた発射印加電圧Eαを発射制御装置400へ出力することができる。よって、可変抵抗器VR2によって操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を1.0倍とし、可変抵抗器VR3によってオフセット電圧を正の電圧とすることにより、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅(遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量が66度以上84度以下の範囲である場合に、その範囲幅である18度)を変更することなく、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を変更することができる。例えば、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量が66度以上84度以下の範囲である場合に、その範囲の中心値75度を、可変抵抗器VR2によって操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を1.0倍とし、可変抵抗器VR3によって正のオフセット電圧を調整することにより、中心値を66度とし、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量を57度以上75度以下の範囲とすることができる。   On the other hand, as shown in FIG. 42, according to the pachinko machine of the third embodiment, the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted to a positive real number by adjusting the variable resistor VR2. By adjusting the variable resistor VR3 to a voltage multiplied by the positive real number, a firing applied voltage Eα obtained by adding a positive offset voltage can be output to the firing control device 400. Therefore, the magnification of multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number by the variable resistor VR2 is set to 1.0, and the offset voltage is set to a positive voltage by the variable resistor VR3. The range of the amount of rotation of the operation handle 51, which is the firing strength at which the ball is driven into the game area (the amount of rotation of the operation handle 51, which is the firing strength at which the ball is driven into the game area, is 66 to 84 degrees) When the range is 18 degrees, it is possible to change the range of the rotational operation amount of the operation handle 51 which becomes the firing intensity at which the ball is hit into the game area without changing the range width of 18 degrees. For example, when the turning operation amount of the operation handle 51 at which the shooting intensity at which the ball is hit into the game area is in the range of 66 degrees or more and 84 degrees or less, the center value 75 degrees of the range is operated by the variable resistor VR2. The center value is set to 66 degrees by adjusting the magnification of multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 of the handle 51 by a positive real number to 1.0, and adjusting the positive offset voltage by the variable resistor VR3 to 66%. The amount of turning operation of the operation handle 51 at which the launch intensity at which the ball is hit into the area can be set to a range of 57 degrees or more and 75 degrees or less.

よって、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲が目標値に対して大きい方にシフトしている場合でも、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である例えば65度を含むように、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を調整することができる。   Therefore, even when the range of the amount of turning operation of the operation handle 51 at which the ball is shot into the game area is shifted to a larger value than the target value, the target value of the amount of turning operation of the operation handle 51 is set. It is possible to adjust the range of the rotational operation amount of the operation handle 51 which becomes the firing strength at which the ball is hit into the game area so as to include, for example, 65 degrees.

また、図43に示すように、第3実施形態のパチンコ機によれば、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整して負のオフセット電圧を加えた発射印加電圧Eαを発射制御装置400へ出力することができる。よって、可変抵抗器VR2によって操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を1.0倍とし、可変抵抗器VR3によってオフセット電圧を負の電圧とすることにより、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅(遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量が47度以上65度以下の範囲である場合に、その範囲幅である18度)を変更することなく、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を変更することができる。例えば、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量が47度以上65度以下の範囲である場合に、その範囲の中心値56度を、可変抵抗器VR2によって操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を1.0倍とし、可変抵抗器VR3によって負のオフセット電圧を調整することにより、中心値を66度とし、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量を57度以上75度以下の範囲とすることができる。   As shown in FIG. 43, according to the pachinko machine of the third embodiment, the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted to the variable resistor VR2 and multiplied by a positive real number. The firing application voltage Eα obtained by adjusting the variable resistor VR3 to a voltage multiplied by a positive real number and adding a negative offset voltage can be output to the firing control device 400. Therefore, the magnification of multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number by the variable resistor VR2 is set to 1.0, and the offset voltage is set to a negative voltage by the variable resistor VR3. The width of the range of the turning amount of the operation handle 51 that is the firing intensity at which the ball is hit into the game area (the turning amount of the operating handle 51 that is the firing strength at which the ball is hit into the game area is 47 to 65 degrees) , The range of the amount of rotation of the operation handle 51 can be changed without changing the range width of 18 degrees) without changing the range width. For example, when the turning operation amount of the operation handle 51 at which the firing intensity at which the ball is hit into the game area is in the range of 47 degrees or more and 65 degrees or less, the center value 56 degrees of the range is operated by the variable resistor VR2. The center value is set to 66 degrees by adjusting the magnification of multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 of the handle 51 by a positive real number to 1.0, and adjusting the negative offset voltage by the variable resistor VR3 to make the center value 66 degrees. The amount of turning operation of the operation handle 51 at which the launch intensity at which the ball is hit into the area can be set to a range of 57 degrees or more and 75 degrees or less.

よって、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲が目標値に対して小さい方にシフトしている場合でも、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である例えば65度を含むように、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を調整することができる。   Therefore, even when the range of the turning operation amount of the operation handle 51 that is the firing intensity at which the ball is hit into the game area is shifted to a smaller value than the target value, the target value of the turning operation amount of the operation handle 51 is It is possible to adjust the range of the amount of rotation of the operation handle 51 to be the firing intensity at which the ball is hit into the game area so as to include, for example, 65 degrees.

また、操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生している電圧を、可変抵抗器VR2を調整して1.0より小さい倍率で実数倍することによって、操作ハンドル51の回動操作量に応じて、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の変化量(可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の最小値と最大値の差)を、可変抵抗器VR1に発生している電圧の変化量(可変抵抗器VR1に発生している電圧の最小値と最大値の差)と比較して小さくすることができる。即ち、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の傾き(可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の最小値と最大値とを結ぶ直線(図41(b)の傾き)を、操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生している電圧の傾き(可変抵抗器VR1に発生している電圧の最小値と最大値とを結ぶ直線(図41(a)の傾き)と比較して、小さくすることができる。   Further, by adjusting the variable resistor VR2 and multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 by a real number at a magnification smaller than 1.0 in accordance with the amount of turning operation of the operation handle 51, The amount of change in the voltage generated at the variable resistor VR1 multiplied by a positive real number according to the amount of rotation operation (the minimum voltage of the voltage generated at the variable resistor VR1 multiplied by a positive real number) The difference between the value and the maximum value) is made smaller than the amount of change in the voltage generated in the variable resistor VR1 (the difference between the minimum value and the maximum value of the voltage generated in the variable resistor VR1). it can. That is, the slope of the voltage generated at the variable resistor VR1 multiplied by a positive real number (connects the minimum value and the maximum value of the voltage generated at the variable resistor VR1 by a positive real number). The straight line (slope of FIG. 41B) is defined by the slope of the voltage generated in the variable resistor VR1 (the minimum value of the voltage generated in the variable resistor VR1) in accordance with the amount of rotation of the operation handle 51. It can be made smaller than a straight line connecting the maximum value (the slope of FIG. 41A).

ここで、発射印加電圧Eαは、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧によって調整されるので、電圧供給部304により発射ソレノイド142に印加される電圧E1の変化量(傾き)も小さくなる。遊技領域に球を打ち込むための発射ソレノイド142に印加する電圧E1は一定の範囲であるので(例えば約17.5ボルト以上約21.0ボルト以下(図44参照))、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の変化量(傾き)を小さくすることにより、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅を広げることができる(例えば遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量が66度以上84度以下の範囲でありその範囲幅18度を、23度以上77度以下の範囲としその範囲幅を54度に広げることができる(図44参照))。従って、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である例えば65度を含むように、その操作ハンドル51の操作量の範囲幅を調整することができる。   Here, since the firing applied voltage Eα is adjusted by a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number, the change amount of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the voltage supply unit 304 (Slope) also decreases. Since the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 for hitting a ball into the game area is within a certain range (for example, from about 17.5 volts to about 21.0 volts (see FIG. 44)), the voltage E1 is applied to the firing solenoid 142. By reducing the amount of change (slope) of the voltage E1, the range width of the amount of rotation of the operation handle 51 for driving the ball into the game area can be widened (for example, the firing intensity at which the ball is driven into the game area) The rotation operation amount of the operation handle 51 is in the range of 66 degrees or more and 84 degrees or less, and the range width of 18 degrees can be set in the range of 23 degrees or more and 77 degrees or less, and the range width can be expanded to 54 degrees (FIG. 44)). Therefore, the range of the operation amount of the operation handle 51 can be adjusted so as to include the target value of the rotation operation amount of the operation handle 51, for example, 65 degrees.

また、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を、広い範囲幅となるように変更することができる。即ち、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅を広げることができる。よって、遊技領域に球を打ち込むための発射強度を操作ハンドル51の回動操作量によって細かく調整することができる。   In addition, the range of the rotational operation amount of the operation handle 51 at which the shooting intensity at which the ball is hit into the game area can be changed to have a wide range width. That is, it is possible to widen the range of the amount of turning operation of the operation handle 51 which becomes the firing intensity at which the ball is hit into the game area. Therefore, the firing intensity for hitting a ball into the game area can be finely adjusted by the amount of rotation of the operation handle 51.

また、操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生している電圧を、可変抵抗器VR2を調整して1.0より大きい倍率で正の実数倍することによって、操作ハンドル51の回動操作量に応じて、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の変化量(可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の最小値と最大値の差)を、可変抵抗器VR1に発生している電圧の変化量(可変抵抗器VR1に発生している電圧の最小値と最大値の差)と比較して大きくすることができる。   Further, by adjusting the variable resistor VR2 and multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number at a magnification larger than 1.0 by adjusting the variable resistor VR2 in accordance with the amount of turning operation of the operation handle 51, The amount of change in the voltage generated at the variable resistor VR1 multiplied by a positive real number (the voltage obtained by multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 by a positive real number) in accordance with the amount of rotation operation of the variable resistor 51 Of the voltage generated in the variable resistor VR1 (the difference between the minimum value and the maximum value of the voltage generated in the variable resistor VR1). be able to.

ここで、発射印加電圧Eαは、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧によって調整されるので、電圧供給部304により発射ソレノイド142に印加される電圧E1の変化量(傾き)も大きくなる。よって、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲を狭くしたい場合には、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍より大きい倍率で正の実数倍することによって、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲を狭くすることもできる。   Here, since the firing applied voltage Eα is adjusted by a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number, the change amount of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the voltage supply unit 304 (Tilt) also increases. Therefore, when it is desired to narrow the range of the turning operation amount of the operation handle 51 for hitting a ball into the game area, the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted by adjusting the variable resistor VR2. By multiplying by a positive real number at a magnification greater than 1.0, the range of the amount of rotation of the operation handle 51 for driving a ball into the game area can be narrowed.

ここで、上記特開2000−202094号公報に示す通り、従来の球発射装置においては、第1調整摘み及び第2調整摘みを回動させてソレノイドを上下、前後に機械的に移動させることにより発射強度の調整を行っているので、発射強度の調整の精度は第1調整摘み及び第2調整摘みに依存しており、操作ハンドルの回動操作量に応じた規定の発射強度の調整精度が低いという問題点があった。   Here, as shown in the above-mentioned Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-202094, in the conventional ball launching device, the first adjustment knob and the second adjustment knob are turned to mechanically move the solenoid up and down, back and forth. Since the emission intensity is adjusted, the accuracy of the adjustment of the emission intensity depends on the first adjustment knob and the second adjustment knob. There was a problem that it was low.

しかし、第3実施形態のパチンコ機によれば、発射ソレノイド142で発射される球の発射強度を、可変抵抗器VR2に発生している直流電圧と、可変抵抗器VR3に発生している直流電圧とによって調整している。一般的に直流電圧は、細かく正確に調整し易く、経時変化に強い(狂い難い)性質を持っているので、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を細かく正確に調整できると共に、その調整を経時変化に強く(狂い難く)することができる。   However, according to the pachinko machine of the third embodiment, the firing intensity of the ball fired by the firing solenoid 142 is determined by the DC voltage generated in the variable resistor VR2 and the DC voltage generated in the variable resistor VR3. And it is adjusted by. In general, the DC voltage has a property that it is easy to finely and accurately adjust and is resistant to change over time (it is hard to get out of order). Alternatively, the range width can be finely and accurately adjusted, and the adjustment can be made strong against change over time (to prevent deviation).

また、第3実施形態のパチンコ機には、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を調整する可変抵抗器VR2が設けられているので、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を変更(微調整)することができる。ここで、入出力ポート205から発射制御装置400へ出力される発射印加電圧Eαが、入出力ポート205等の経時変化等により、最初に設定した値から変化する場合がある。この場合には、電圧供給部304により発射ソレノイド142に印加される電圧E1も変化するので、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲が最初に設定した範囲から変化してしまう。また、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅が最初に設定した範囲幅より小さくなる場合がある。   Further, since the pachinko machine of the third embodiment is provided with the variable resistor VR2 for adjusting the magnification of multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number, the voltage generated in the variable resistor VR1 is generated. It is possible to change (fine-adjust) the magnification by which the applied voltage is multiplied by a positive real number. Here, the firing applied voltage Eα output from the input / output port 205 to the firing control device 400 may change from the initially set value due to the aging of the input / output port 205 and the like. In this case, since the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the voltage supply unit 304 also changes, the range of the rotation operation amount of the operation handle 51 for driving the ball into the game area changes from the initially set range. Resulting in. Further, there is a case where the range width of the rotation operation amount of the operation handle 51 for driving the ball into the game area becomes smaller than the range width initially set.

これらの場合に、入出力ポート205から発射制御装置400へ出力される発射印加電圧Eαを可変抵抗器VR2によって変更(微調整)することにより、入出力ポート205から発射制御装置400内の電圧供給部304へ出力される発射印加電圧Eαを変更(微調整)することができる。これにより、電圧供給部304によって発射ソレノイド142に印加される電圧E1を変更(微調整)し、発射ソレノイド142から発射される球の発射強度を変更(微調整)することができる。従って、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を、最初に設定した範囲または最初に設定した範囲幅に変更(微調整)することができる。   In these cases, by changing (fine-tuning) the firing applied voltage Eα output from the input / output port 205 to the firing control device 400 by the variable resistor VR2, the voltage supply within the firing control device 400 from the input / output port 205 is changed. The firing applied voltage Eα output to the unit 304 can be changed (finely adjusted). Thus, the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the voltage supply unit 304 can be changed (finely adjusted), and the firing intensity of the ball fired from the firing solenoid 142 can be changed (finely adjusted). Therefore, it is possible to change (fine-adjust) the range of the amount of rotation of the operation handle 51 or the range width thereof, which is the firing intensity at which the ball is hit into the game area, to the initially set range or the initially set range width. it can.

また、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を可変抵抗器VR2を用いて変更している。一般的に可変抵抗器は、複雑な回路により構成される電源回路等と比較して、簡単な構成且つ安価である。従って、簡単な構成且つ安価な可変抵抗器VR2を用いて、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を微調整することができる。   Further, the magnification for multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number is changed by using the variable resistor VR2. Generally, a variable resistor has a simple configuration and is inexpensive as compared with a power supply circuit or the like configured by a complicated circuit. Therefore, the range of the turning amount of the operation handle 51 or the range width of the turning amount of the operation handle 51 which can be the firing strength at which the ball is hit into the game area can be finely adjusted by using the inexpensive variable resistor VR2 having a simple configuration.

また、主制御装置110内のMPU201によって、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍させている。よって、複雑な回路等を用いることなく、MPU201によって簡易に可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍することができる。   Further, the voltage generated in the variable resistor VR1 is multiplied by a positive real number by the MPU 201 in the main controller 110. Therefore, the voltage generated in the variable resistor VR1 can be simply multiplied by a positive real number by the MPU 201 without using a complicated circuit or the like.

また、MPU201は、図35に示す立ち上げ処理のS1401の処理で読み込んだ可変抵抗器VR2に発生している直流電圧に基づいて、立ち上げ処理のS1402の処理で、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を決定している。よって、MPU201は、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を正確に決定することができる。   Also, the MPU 201 generates the voltage generated in the variable resistor VR1 in the processing of S1402 of the startup processing based on the DC voltage generated in the variable resistor VR2 read in the processing of S1401 of the startup processing shown in FIG. Is determined by multiplying the applied voltage by a positive real number. Therefore, the MPU 201 can accurately determine the magnification for multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number.

また、MPU201によって、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧にオフセット電圧を加えている。よって、複雑な回路等を用いることなく、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧にオフセット電圧を加えることができる。   Further, the MPU 201 applies an offset voltage to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number. Therefore, the offset voltage can be added to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number without using a complicated circuit or the like.

また、MPU201は、図35に示す立ち上げ処理のS1403の処理で読み込んだ可変抵抗器VR3に発生している直流電圧に基づいて、立ち上げ処理のS1404の処理で、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を決定している。よって、MPU201は、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を正確に決定することができる。   Also, the MPU 201 generates the voltage generated in the variable resistor VR1 in the processing of S1404 of the startup processing based on the DC voltage generated in the variable resistor VR3 read in the processing of S1403 of the startup processing shown in FIG. The offset voltage to be added to the voltage obtained by multiplying the applied voltage by a positive real number is determined. Therefore, the MPU 201 can accurately determine an offset voltage to be added to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number.

また、第3実施形態のパチンコ機には、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を調整する可変抵抗器VR3が設けられているので、そのオフセット電圧を変更(微調整)することができる。ここで、オフセット電圧は、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えられるだけである。よって、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧の変化量を変えずに、その電圧値のみを変更(微調整)し、発射印加電圧Eαとすることができる。発射ソレノイド142により発射される球の発射強度は、この発射印加電圧Eαに基づいて定まる。よって、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を変更(微調整)することにより、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅を変えずに、その回動操作量の範囲のみを微調整することができる(例えば遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量が66度以上84度以下の範囲を、57度以上75度以下の範囲に変更することができる(図42参照))。   Further, the pachinko machine of the third embodiment is provided with a variable resistor VR3 for adjusting an offset voltage applied to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number. Can be changed (fine-tuned). Here, the offset voltage is simply added to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number. Therefore, without changing the amount of change of the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number, only the voltage value can be changed (finely adjusted) to obtain the firing applied voltage Eα. The firing intensity of the ball fired by the firing solenoid 142 is determined based on the firing applied voltage Eα. Therefore, by changing (finely adjusting) the offset voltage applied to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number, the rotation of the operation handle 51 that has a firing intensity at which a ball is driven into the game area is achieved. The range of the operation amount can be finely adjusted without changing the range of the operation amount (for example, the operation amount of the operation handle 51, which is the firing intensity at which the ball is shot into the game area, is 66 degrees or more) The range of 84 degrees or less can be changed to a range of 57 degrees or more and 75 degrees or less (see FIG. 42).

従って、発射ソレノイド142が発射する球の発射強度が例えば経時変化等により劣化し、操作ハンドル51の回動操作量を最初に設定した範囲より大きくしないと、遊技領域に球が打ち込まれなくなった場合でも、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を可変抵抗器VR3によって変更(微調整)することにより、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を、最初に設定した範囲に微調整することができる。   Therefore, when the firing intensity of the ball fired by the firing solenoid 142 deteriorates due to, for example, aging, and the ball cannot be driven into the game area unless the rotation amount of the operation handle 51 is set to be larger than the initially set range. However, by changing (fine-adjusting) the variable resistor VR3 to an offset voltage applied to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number, the firing intensity at which the ball is shot into the game area is adjusted. The range of the amount of rotation of the handle 51 can be finely adjusted to the initially set range.

また、可変抵抗器VR3の抵抗値を変化させることにより、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を変更(微調整)することができる。これにより、入出力ポート205から電圧供給部304へ出力される発射印加電圧Eαを変更(微調整)することができる。よって、電圧供給部304により発射ソレノイド142に印加される電圧E1を変更(微調整)し、発射ソレノイド142から発射される球の発射強度を変更(微調整)することができる。ここで、一般的に可変抵抗器は、複雑な回路により構成される電源回路等と比較して、簡単な構成且つ安価である。従って、簡単な構成且つ安価な可変抵抗器VR3を用いて、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を微調整することができる。   Further, by changing the resistance value of the variable resistor VR3, it is possible to change (finely adjust) the offset voltage to be added to the voltage generated by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number. As a result, the firing applied voltage Eα output from the input / output port 205 to the voltage supply unit 304 can be changed (finely adjusted). Therefore, the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the voltage supply unit 304 can be changed (finely adjusted), and the firing intensity of the ball fired from the firing solenoid 142 can be changed (finely adjusted). Here, in general, a variable resistor has a simple configuration and is inexpensive as compared with a power supply circuit or the like configured by a complicated circuit. Therefore, the range of the amount of rotation of the operation handle 51 or the range width thereof can be finely adjusted by using the simple configuration and the inexpensive variable resistor VR3 so that the firing intensity at which the ball is hit into the game area can be obtained.

次に、図45から図48を参照して、第4実施形態のパチンコ機を説明する。第4実施形態のパチンコ機は、第2実施形態のパチンコ機の電気的構成を変更したものである。第2実施形態では、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を電子回路を用いた電圧変動調整部301、加算電圧調整部302および加算回路部303によって調整し、更に、操作ハンドル51の回動操作量が規定値(第4実施形態のパチンコ機では105度)より大きくなった場合には、右打ち球を確実に発射すると共に、右打ち球の発射強度を一定とすることを電子回路を用いたハンドル監視部307、電圧上昇部308およびリミッタ部309で行っていた。第4実施形態のパチンコ機では、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を主制御装置110で実行される立ち上げ処理(図35参照)および発射制御処理(図46参照)によって調整し、更に、操作ハンドル51の回動操作量が規定値より大きくなった場合には、右打ち球を確実に発射すると共に、右打ち球の発射強度を一定とすることを主制御装置110で実行される発射制御処理(図46参照)によって行う。   Next, a pachinko machine according to a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. The pachinko machine of the fourth embodiment is obtained by changing the electrical configuration of the pachinko machine of the second embodiment. In the second embodiment, the range of the amount of rotation of the operation handle 51 for driving a ball into the game area or the width of the range is determined by using a voltage fluctuation adjustment unit 301, an addition voltage adjustment unit 302, and an addition circuit unit 303 using an electronic circuit. When the amount of rotation of the operation handle 51 is larger than a specified value (105 degrees in the case of the pachinko machine of the fourth embodiment), a right-hit ball is reliably fired and a right-hit ball is shot. The steering monitor 307, the voltage riser 308, and the limiter 309 using an electronic circuit make the emission intensity constant. In the pachinko machine according to the fourth embodiment, a start-up process (see FIG. 35) executed by the main control device 110 and a launching process are performed by the main control device 110 to set the range of the amount of rotation of the operation handle 51 or the width of the range for driving the ball into the game area. Adjustment is performed by the control process (see FIG. 46), and when the amount of rotation of the operation handle 51 becomes larger than a specified value, a right-hit ball is reliably fired and the firing intensity of the right-hit ball is kept constant. Is performed by the firing control process (see FIG. 46) executed by main controller 110.

この第4実施形態のパチンコ機によれば、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を広く調整することができる(図48(a)参照)。一方、場合によっては、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を狭く調整することができる。更には、操作ハンドル51の回動操作量が規定値(第4実施形態のパチンコ機では105度)より大きくなった場合には、右打ち球を確実に発射することができると共に、右打ち球の発射強度を一定とすることができる。   According to the pachinko machine of the fourth embodiment, the range of the operation amount of the operation handle 51 for driving the ball into the game area or the range width thereof can be adjusted widely (see FIG. 48A). On the other hand, in some cases, the range of the amount of rotation of the operation handle 51 for driving a ball into the game area or the width of the range can be adjusted to be narrow. Furthermore, when the amount of rotation of the operation handle 51 is larger than a specified value (105 degrees in the pachinko machine of the fourth embodiment), a right-hit ball can be reliably fired and a right-hit ball can be shot. Can be made constant.

図45は、第4実施形態のパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。なお、第4実施形態のパチンコ機は、第3実施形態のパチンコ機のROM202内に、監視メモリ202cとリミット値メモリ202dを設けたものである。よって、図33で前述した第3実施形態のパチンコ機と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、第3実施形態のパチンコ機と異なる部分についてのみ説明する。   FIG. 45 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine according to the fourth embodiment. In the pachinko machine of the fourth embodiment, a monitoring memory 202c and a limit value memory 202d are provided in the ROM 202 of the pachinko machine of the third embodiment. Therefore, the same portions as those of the pachinko machine of the third embodiment described above with reference to FIG. 33 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

監視メモリ202cは、操作ハンドル51の回動操作量が規定値(第4実施形態のパチンコ機では105度)より大きくなったこと、即ち、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧が規定値より大きくなったことをMPU201が検出するために、電圧としての規定値を記憶するメモリである。MPU201は、後述する図46に示す発射制御処理のS1807の処理で、監視メモリ202cに記憶された規定値と操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧とを比較し、その可変抵抗器VR1に発生している電圧が監視メモリ202cに記憶された規定値以下か否かを判別する。この判別により、MPU201は、操作ハンドル51の回動操作量が規定値より大きくなったことを判別することができる。   The monitoring memory 202c indicates that the amount of rotation of the operation handle 51 has become larger than a specified value (105 degrees in the case of the pachinko machine of the fourth embodiment), that is, the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51. Is a memory that stores a specified value as a voltage so that the MPU 201 detects that the value becomes larger than a specified value. The MPU 201 compares the specified value stored in the monitoring memory 202c with the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 in the process of S1807 of the firing control process shown in FIG. It is determined whether or not the voltage generated in the VR VR is equal to or lower than a specified value stored in the monitoring memory 202c. By this determination, the MPU 201 can determine that the rotation operation amount of the operation handle 51 has become larger than the specified value.

リミット値メモリ202dは、入出力ポート205から発射制御装置400へ出力される発射印加電圧Eαが所定値を超えないように電圧値を制限する電圧値としての制限値を記憶するメモリである。MPU201は、後述する図46に示す発射制御処理のS1807の処理で、操作ハンドル51の回動操作量が規定値(第4実施形態のパチンコ機では105度)より大きくなったと判別した場合には、図46に示す発射制御処理のS1811の処理で、発射印加電圧Eαをリミット値メモリ202dに記憶された制限値に制限する。この電圧値の制限により、操作ハンドル51の回動操作量が規定値より大きくなった場合には、右打ち球を確実に発射することができると共に、右打ち球の発射強度を一定とすることができる。   The limit value memory 202d is a memory that stores a limit value as a voltage value that limits the voltage value so that the firing applied voltage Eα output from the input / output port 205 to the firing control device 400 does not exceed a predetermined value. When the MPU 201 determines in the processing of S1807 of the firing control processing shown in FIG. 46 to be described later that the rotation operation amount of the operation handle 51 has become larger than a specified value (105 degrees in the pachinko machine of the fourth embodiment). In the process of S1811 of the firing control process shown in FIG. 46, the firing applied voltage Eα is limited to the limit value stored in the limit value memory 202d. When the amount of turning operation of the operation handle 51 becomes larger than a specified value due to the limitation of the voltage value, it is possible to reliably fire a right-hit ball and keep the firing intensity of the right-hit ball constant. Can be.

倍率メモリ203aおよびオフセット電圧メモリ203bは、第3実施形態のパチンコ機と同一の構成であるが、倍率メモリ203aおよびオフセット電圧メモリ203bのそれぞれに各値を記憶させるタイミングが異なるので、そのタイミングのみ説明する。   The magnification memory 203a and the offset voltage memory 203b have the same configuration as the pachinko machine of the third embodiment, but the timings at which the respective values are stored in the magnification memory 203a and the offset voltage memory 203b are different. I do.

倍率メモリ203aについて説明する。操作つまみ122aの可変抵抗器VR2に直流電圧が発生し、その発生した直流電圧が、後述する図46に示す発射制御処理のS1802の処理で主制御装置110内のMPU201に読み込まれると、その読み込まれた直流電圧に応じて、MPU201は、図46に示す発射制御処理のS1803の処理で、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を倍率決定テーブルメモリ202aに記憶された倍率決定テーブルによって決定する。この発射制御処理のS1803の処理により、決定された正の実数倍する倍率が倍率メモリ203aに記憶される。   The magnification memory 203a will be described. When a DC voltage is generated in the variable resistor VR2 of the operation knob 122a, and the generated DC voltage is read by the MPU 201 in the main control device 110 in the process of S1802 of the launch control process shown in FIG. In accordance with the obtained DC voltage, the MPU 201 stores the magnification for multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number in the magnification determination table memory 202a in the processing of S1803 of the firing control processing shown in FIG. Determined by the determined magnification determination table. By the processing in S1803 of the firing control processing, the determined magnification to multiply by the positive real number is stored in the magnification memory 203a.

オフセット電圧メモリ203bについて説明する。操作つまみ122bの可変抵抗器VR3に直流電圧が発生すると、その発生した直流電圧が、後述する図46に示す発射制御処理のS1804の処理で主制御装置110内のMPU201に読み込まれると、その読み込まれた直流電圧に応じて、MPU201は、図46に示す発射制御処理のS1805の処理で、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧をオフセット電圧決定テーブルメモリ202bに記憶されたオフセット電圧決定テーブルによって決定する。この発射制御処理のS1805の処理により、決定されたオフセット電圧がオフセット電圧メモリ203bに記憶される。   The offset voltage memory 203b will be described. When a DC voltage is generated in the variable resistor VR3 of the operation knob 122b, when the generated DC voltage is read into the MPU 201 in the main control device 110 in the processing of S1804 of the firing control processing shown in FIG. In accordance with the obtained DC voltage, the MPU 201 determines the offset voltage to be added to the voltage obtained by multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 by a positive real number in the offset control process in the step S1805 of the firing control process shown in FIG. It is determined by the offset voltage determination table stored in the memory 202b. The offset voltage determined by the processing in S1805 of the firing control processing is stored in the offset voltage memory 203b.

次に、図46を参照して、第4実施形態のパチンコ機の主制御装置110内のMPU201により実行される発射制御処理(S1501)について説明する。図46は、第4実施形態のパチンコ機の発射制御処理のフローチャートを示した図である。第4実施形態のパチンコ機の発射制御処理は、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を決定する処理、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を決定する処理および発射印加電圧Eαを発射制御装置400に出力する処理である。なお、この第4実施形態のパチンコ機の発射制御処理(S1501)は、前述した図36に示すタイマ割込処理で実行される処理である。   Next, the launch control process (S1501) executed by the MPU 201 in the main controller 110 of the pachinko machine according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a view illustrating a flowchart of the firing control processing of the pachinko machine according to the fourth embodiment. The firing control process of the pachinko machine according to the fourth embodiment includes a process of determining a magnification for multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number, and a process of multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number. This is a process of determining an offset voltage to be added to the applied voltage and a process of outputting the firing applied voltage Eα to the firing control device 400. The firing control process (S1501) of the pachinko machine according to the fourth embodiment is a process executed in the above-described timer interrupt process shown in FIG.

第4実施形態のパチンコ機の発射制御処理(S1501)では、まず発射制御装置400から出力される発射許可信号SG3の入力があるか否かを判別し(S1801)、発射許可信号SG3が入力されていなければ(S1601:No)、この発射制御処理(S1501)を終了する。   In the launch control process (S1501) of the pachinko machine of the fourth embodiment, first, it is determined whether or not the launch permission signal SG3 output from the launch control device 400 is input (S1801), and the launch permission signal SG3 is input. If not (S1601: No), this firing control process (S1501) ends.

一方、発射許可信号SG3が入力されていれば(S1601:Yes)、操作つまみ122aの可変抵抗器VR2に発生している直流電圧を読み込み(S1802)、読み込んだ可変抵抗器VR2に発生している直流電圧を用いて、倍率決定テーブルメモリ202aに記憶された倍率決定テーブルから、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を決定し、倍率メモリ203aに記憶する(S1803)。   On the other hand, if the firing permission signal SG3 has been input (S1601: Yes), the DC voltage generated in the variable resistor VR2 of the operation knob 122a is read (S1802), and generated in the read variable resistor VR2. Using the DC voltage, a magnification for multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number is determined from the magnification determination table stored in the magnification determination table memory 202a and stored in the magnification memory 203a. (S1803).

このように、第4実施形態のパチンコ機のタイマ割込処理(図36参照)で実行される発射制御処理(S1501)において、MPU201は、可変抵抗器VR2に発生している直流電圧を読み込み(S1802)、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を決定するので(S1803)、正の実数倍する倍率をタイマ割込処理が実行される毎(2ms毎)に決定することができる。よって、操作ハンドル51を回動操作して発射ソレノイド142によって発射される球の発射強度を確認しながら、可変抵抗器VR2を調整して球の発射強度を調整することができる。   As described above, in the firing control process (S1501) executed in the timer interrupt process (see FIG. 36) of the pachinko machine according to the fourth embodiment, the MPU 201 reads the DC voltage generated in the variable resistor VR2 ( (S1802) Since the magnification for multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number is determined (S1803), the magnification for multiplying the positive real number is determined each time the timer interrupt processing is executed (every 2ms). can do. Therefore, while confirming the firing strength of the ball fired by the firing solenoid 142 by rotating the operation handle 51, the firing strength of the ball can be adjusted by adjusting the variable resistor VR2.

S1803の処理実行後、操作つまみ122bの可変抵抗器VR3に発生している直流電圧を読み込み(S1804)、読み込んだ可変抵抗器VR3に発生している直流電圧を用いて、オフセット電圧決定テーブルメモリ202bに記憶されたオフセット電圧決定テーブルから、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を決定し、オフセット電圧メモリ203bに記憶する(S1805)。   After the processing in S1803, the DC voltage generated in the variable resistor VR3 of the operation knob 122b is read (S1804), and the offset voltage determination table memory 202b is used by using the read DC voltage generated in the variable resistor VR3. The offset voltage to be added to the voltage generated by multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number is determined from the offset voltage determination table stored in the offset voltage determination table and stored in the offset voltage memory 203b (S1805).

このように、第4実施形態のパチンコ機のタイマ割込処理(図36参照)で実行される発射制御処理(S1501)において、MPU201は、可変抵抗器VR3に発生している直流電圧を読み込み(S1804)、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を決定するので(S1805)、オフセット電圧をタイマ割込処理が実行される毎(2ms毎)に決定することができる。よって、操作ハンドル51を回動操作して発射ソレノイド142によって発射される球の発射強度を確認しながら、可変抵抗器VR3を調整して球の発射強度を調整することができる。   As described above, in the firing control process (S1501) executed in the timer interrupt process (see FIG. 36) of the pachinko machine according to the fourth embodiment, the MPU 201 reads the DC voltage generated in the variable resistor VR3 ( (S1804) Since the offset voltage to be added to the voltage generated by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number is determined (S1805), the offset voltage is determined every time the timer interrupt processing is executed (every 2ms). can do. Therefore, while confirming the emission intensity of the ball fired by the firing solenoid 142 by rotating the operation handle 51, the emission intensity of the ball can be adjusted by adjusting the variable resistor VR3.

S1805の処理実行後、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を読み込み(S1806)、読み込んだ可変抵抗器VR1に発生している電圧は、監視メモリ202cの規定値以下か否か、即ち、操作ハンドル51の回動操作量が規定値(第4実施の形態のパチンコ機では105度)以下か否かが判別される(S1807)。   After the execution of the process of S1805, the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is read (S1806), and the voltage generated in the read variable resistor VR1 is lower than a specified value of the monitoring memory 202c. That is, it is determined whether the amount of rotation of the operation handle 51 is equal to or less than a specified value (105 degrees in the case of the pachinko machine of the fourth embodiment) (S1807).

読み込んだ可変抵抗器VR1に発生している電圧は、監視メモリ202cの規定値以下、即ち、操作ハンドル51の回動操作量が規定値(第4実施の形態のパチンコ機では105度)以下であれば(S1807:No)、倍率メモリ203aに記憶された正の実数倍する倍率に基づいて、S1806の処理で読み込んだ可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する(S1808)。   The voltage generated in the read variable resistor VR1 is equal to or less than a specified value of the monitoring memory 202c, that is, the amount of rotation of the operation handle 51 is equal to or less than a specified value (105 degrees in the pachinko machine of the fourth embodiment). If there is (S1807: No), the voltage generated in the variable resistor VR1 read in the processing of S1806 is multiplied by a positive real number based on the magnification multiplied by the positive real number stored in the magnification memory 203a (S1808). .

S1808の処理実行後、オフセット電圧メモリ203bに記憶されたオフセット電圧に基づいて、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧にオフセット電圧を加え(S1809)、そのオフセット電圧を加えた電圧を発射印加電圧Eαとして発射制御装置400に出力し(S1810)、この発射制御処理(S1501)を終了する。このように、操作ハンドル51の回動操作量が規定値(第4実施の形態のパチンコ機では105度)以下である場合には、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍し、その正の実数倍した電圧にオフセット電圧を加えて発射印加電圧Eαとし、その発射印加電圧Eαを発射制御装置400に出力する。   After execution of the processing in S1808, based on the offset voltage stored in the offset voltage memory 203b, an offset voltage is added to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number (S1809). The added voltage is output as the firing application voltage Eα to the firing control device 400 (S1810), and the firing control process (S1501) ends. As described above, when the rotation operation amount of the operation handle 51 is equal to or less than the specified value (105 degrees in the pachinko machine of the fourth embodiment), the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is reduced. The voltage is multiplied by a positive real number, and an offset voltage is added to the voltage multiplied by the positive real number to obtain a firing applied voltage Eα.

一方、S1807の処理で、読み込んだ可変抵抗器VR1に発生している電圧は、監視メモリ202cの規定値より大きい、即ち、操作ハンドル51の回動操作量が規定値(第4実施の形態のパチンコ機では105度)より大きければ(S1807:Yes)、発射印加電圧Eαの電圧をリミット値メモリ202dの制限値に設定し、発射制御装置400に出力する(S1811)。このS1811の処理により、発射制御装置400へ出力される発射印加電圧Eαの電圧値がリミット値メモリ202dの制限値に制限されるので、操作ハンドル51の回動操作量が規定値より大きくなった場合には、右打ち球を確実に発射することができると共に、右打ち球の発射強度を一定とすることができる。   On the other hand, the voltage generated in the variable resistor VR1 read in the process of S1807 is larger than the specified value of the monitoring memory 202c, that is, the turning operation amount of the operation handle 51 is equal to the specified value (the fourth embodiment). If it is larger than 105 degrees (Pachinko machine: 105 degrees) (S1807: Yes), the voltage of the firing application voltage Eα is set to the limit value of the limit value memory 202d and output to the firing control device 400 (S1811). By the process of S1811, the voltage value of the firing applied voltage Eα output to the firing control device 400 is limited to the limit value of the limit value memory 202d, and thus the turning operation amount of the operation handle 51 becomes larger than the specified value. In this case, a right-hit ball can be reliably fired, and the firing intensity of the right-hit ball can be made constant.

この第4実施形態のパチンコ機の発射制御処理(S1501)により、操作ハンドル51の回動操作量が規定値(第4実施の形態のパチンコ機では105度)以下である場合には、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍し、その正の実数倍した電圧にオフセット電圧を加えて発射印加電圧Eαとすることで、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を広く調整することができると共に、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を狭く調整することができる。   If the amount of rotation of the operation handle 51 is equal to or smaller than the specified value (105 degrees in the case of the pachinko machine of the fourth embodiment) by the launch control process (S1501) of the pachinko machine of the fourth embodiment, the operation handle An operation for hitting a ball into the game area by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 of 51 by a positive real number and adding the offset voltage to the voltage multiplied by the positive real number to obtain the firing applied voltage Eα. The range of the amount of rotation of the handle 51 or the range thereof can be adjusted widely, and the range of the amount of rotation of the operation handle 51 for driving a ball into the game area or the range thereof can be adjusted to be narrow. it can.

また、操作ハンドル51の回動操作量が規定値(第4実施の形態のパチンコ機では105度)より大きくなった場合には、発射制御装置400へ出力される発射印加電圧Eαの電圧値がリミット値メモリ202dの制限値に制限されるので、右打ち球を確実に発射することができると共に、右打ち球の発射強度を一定とすることができる。   When the amount of rotation of the operation handle 51 becomes larger than the specified value (105 degrees in the pachinko machine of the fourth embodiment), the voltage value of the firing applied voltage Eα output to the firing control device 400 is reduced. Since the limit value is limited to the limit value in the limit value memory 202d, a right-hit ball can be reliably fired, and the firing intensity of the right-hit ball can be constant.

次に、図47を参照して、第4実施形態のパチンコ機の発射制御処理(S1501)による電圧の変化を説明する。図47は、図46に示す発射制御処理(S1501)が実行された際の各電圧の変化を示した図である。なお、図47においては、倍率メモリ203aに記憶された正の実数倍する倍率を、約0.29としている。また、オフセット電圧メモリ203bに記憶されたオフセット電圧を、約2.47ボルトとしている。また、監視メモリ202cの規定値を約3.85ボルト(操作ハンドル51の回動操作量が105度のときに操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生する直流電圧)とし、リミット値メモリ202dの制限値を約3.85ボルトとしている。   Next, with reference to FIG. 47, a description will be given of a voltage change due to the firing control process (S1501) of the pachinko machine according to the fourth embodiment. FIG. 47 is a diagram illustrating a change in each voltage when the firing control process (S1501) illustrated in FIG. 46 is executed. In FIG. 47, the magnification for multiplying the positive real number stored in the magnification memory 203a is about 0.29. Further, the offset voltage stored in the offset voltage memory 203b is about 2.47 volts. The specified value of the monitoring memory 202c is set to about 3.85 volts (a DC voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 when the rotation amount of the operation handle 51 is 105 degrees), and The limit is about 3.85 volts.

図47は、横軸を操作ハンドル51の回動操作量とし、縦軸を電圧としている。図47に示すように、操作ハンドル51の回動操作量は、最小値ゼロ度から最大値120度までに設定されており、操作ハンドル51の回動操作によって、(a)に示すように、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1(図45参照)に発生する直流電圧は約0.7ボルトから約4.30ボルトまでの変化となり、その変化量は約3.60ボルトとなっている。   In FIG. 47, the horizontal axis represents the amount of turning operation of the operation handle 51, and the vertical axis represents the voltage. As shown in FIG. 47, the amount of turning operation of the operation handle 51 is set from a minimum value of zero degrees to a maximum value of 120 degrees, and as shown in FIG. The DC voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 (see FIG. 45) changes from about 0.7 volts to about 4.30 volts, and the amount of change is about 3.60 volts.

操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧は、監視メモリ202cの規定値以下である、即ち、操作ハンドル51の回動操作量が規定値(第4実施の形態のパチンコ機では105度)以下である場合には、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生する直流電圧が、図46に示す発射制御処理(S1501)のS1806の処理でMPU201に読み込まれ、該発射制御処理のS1808の処理で、倍率メモリ203aに記憶された正の実数倍する倍率(第4実施形態のパチンコ機では、約0.29)に基づいて、MPU201が可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する。   The voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is equal to or less than the specified value of the monitoring memory 202c, that is, the amount of rotation of the operation handle 51 is equal to or smaller than the specified value (105 in the pachinko machine of the fourth embodiment). If it is not more than (degrees), the DC voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is read into the MPU 201 in the processing of S1806 of the firing control processing (S1501) shown in FIG. 46, and S1808 of the firing control processing In the process (1), the MPU 201 corrects the voltage generated in the variable resistor VR1 based on the magnification (approximately 0.29 in the case of the pachinko machine of the fourth embodiment) that is multiplied by a positive real number stored in the magnification memory 203a. Times the real number.

すると、(b)に示すように、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧は約0.20ボルトから約1.15ボルトまでの変化となり、その変化量は約0.95ボルトとなる。よって、可変抵抗器VR1に発生している電圧を1.0より小さい倍率で正の実数倍することにより、可変抵抗器VR1に発生する直流電圧と比較して、電圧の変化量を少なくすることができる。   Then, as shown in (b), the voltage generated by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number changes from about 0.20 volts to about 1.15 volts, and the amount of change is about 0.95 volts. Therefore, the voltage generated in the variable resistor VR1 is multiplied by a positive real number by a factor smaller than 1.0, so that the amount of change in the voltage is reduced as compared with the DC voltage generated in the variable resistor VR1. Can be.

なお、第4実施形態のパチンコ機では、倍率メモリ203aに記憶された正の実数倍する倍率は、約0.29であるが、倍率メモリ203aに記憶された正の実数倍する倍率を例えば1.0より大きい倍率の約1.1にすると、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧は約0.77ボルトから約4.73ボルトまでの変化となり、その変化量は約3.96ボルトとなる。よって、可変抵抗器VR1に発生している電圧を1.0より大きい倍率で正の実数倍することにより、可変抵抗器VR1に発生する直流電圧と比較して、電圧の変化量を大きくすることができる。   In the pachinko machine of the fourth embodiment, the magnification for multiplying the positive real number stored in the magnification memory 203a is about 0.29, but the magnification for multiplying the positive real number stored in the magnification memory 203a is, for example, 1 When the magnification is set to about 1.1, which is larger than 0.0, the voltage generated by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number changes from about 0.77 volts to about 4.73 volts. The amount will be about 3.96 volts. Therefore, the voltage generated in the variable resistor VR1 is multiplied by a positive real number by a factor greater than 1.0, thereby increasing the amount of change in the voltage as compared with the DC voltage generated in the variable resistor VR1. Can be.

該発射制御処理のS1809の処理で、オフセット電圧メモリ203bに記憶されたオフセット電圧(第4実施形態のパチンコ機では、約2.47ボルト)に基づいて、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧にオフセット電圧を加えると、その電圧は、発射印加電圧Eαとなる。発射印加電圧Eαは、(c)に示すように、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧が監視メモリ202cの規定値以下である、即ち、操作ハンドル51の回動操作量が規定値(第4実施形態のパチンコ機では105度)以下である場合には、約2.67ボルトから約3.47ボルト(操作ハンドル51の回動操作量105度のとき)までの変化となり、その変化量は、約0.80ボルトとなる。ここで、(b)に示すように、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の変化量は、約0.20ボルトから約1.00ボルト(操作ハンドル51の回動操作量105度のとき)の変化であり、その変化量は約0.80ボルトである。   In the process of S1809 of the firing control process, the voltage generated in the variable resistor VR1 based on the offset voltage (approximately 2.47 volts in the pachinko machine of the fourth embodiment) stored in the offset voltage memory 203b. When the offset voltage is added to a voltage obtained by multiplying by a positive real number, the voltage becomes the firing applied voltage Eα. As shown in (c), the firing applied voltage Eα is such that the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is equal to or less than a specified value of the monitoring memory 202c, that is, the rotation operation amount of the operation handle 51 is If it is less than or equal to the prescribed value (105 degrees in the pachinko machine of the fourth embodiment), the change will be from about 2.67 volts to about 3.47 volts (when the operation amount of the operation handle 51 is 105 degrees). , The amount of change is about 0.80 volts. Here, as shown in (b), the amount of change in the voltage generated in the variable resistor VR1 multiplied by a positive real number is from about 0.20 volts to about 1.00 volts (of the operation handle 51). (When the rotation operation amount is 105 degrees), and the change amount is about 0.80 volt.

よって、操作ハンドル51の回動操作量が規定値以下である場合には、(c)に示す可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧にオフセット電圧を加えた電圧(発射印加電圧Eα)の変化量は、(b)に示す可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の変化量と同じである。従って、操作ハンドル51の回動操作量が規定値以下である場合には、オフセット電圧により、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の変化量を変えることなく、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の電圧値を大きくすることができる。   Therefore, when the rotation operation amount of the operation handle 51 is equal to or less than the specified value, a voltage obtained by adding the offset voltage to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 shown in FIG. The change amount of the firing application voltage Eα) is the same as the change amount of the voltage generated in the variable resistor VR1 multiplied by a positive real number shown in (b). Therefore, when the amount of turning operation of the operation handle 51 is equal to or less than the specified value, the voltage generated in the variable resistor VR1 by the offset voltage does not change the change amount of the voltage multiplied by a positive real number. The voltage value of the voltage generated in the variable resistor VR1 multiplied by a positive real number can be increased.

なお、第4実施形態のパチンコ機では、オフセット電圧メモリ203bに記憶されたオフセット電圧は、約2.47ボルトであるが、オフセット電圧メモリ203bに記憶されたオフセット電圧を例えば−0.20ボルトにすると、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧は約ゼロボルトから約0.95ボルトまでの変化となる。よって、オフセット電圧をマイナスにすれば、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の変化量を変えることなく、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の電圧値を小さくすることができる。   In the pachinko machine of the fourth embodiment, the offset voltage stored in the offset voltage memory 203b is about 2.47 volts, but the offset voltage stored in the offset voltage memory 203b is reduced to, for example, -0.20 volt. Then, a voltage generated by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number changes from about zero volts to about 0.95 volts. Therefore, if the offset voltage is made negative, the voltage generated in the variable resistor VR1 is changed to a positive real number without changing the amount of change of the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number. The voltage value of the doubled voltage can be reduced.

操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧が、監視メモリ202cの規定値より大きい、即ち、操作ハンドル51の回動操作量が規定値(第4実施形態のパチンコ機では105度)より大きい場合には、図46に示す発射制御処理(S1501)のS1811の処理で、発射印加電圧Eαの電圧がリミット値メモリ202dの制限値である約3.85ボルトに設定される。   The voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is larger than a specified value of the monitoring memory 202c, that is, the amount of turning operation of the operation handle 51 is a specified value (105 degrees in the pachinko machine of the fourth embodiment). If it is larger, the voltage of the firing applied voltage Eα is set to about 3.85 volts which is the limit value of the limit value memory 202d in the processing of S1811 of the firing control processing (S1501) shown in FIG.

よって、操作ハンドル51の回動操作量が規定値(第4実施形態のパチンコ機では105度)より大きい場合には、(c)に示すように、発射印加電圧Eαを約3.85ボルトの一定電圧に制限することができる。   Therefore, when the rotation operation amount of the operation handle 51 is larger than the specified value (105 degrees in the pachinko machine of the fourth embodiment), as shown in FIG. It can be limited to a constant voltage.

次に、図48を参照して、図45に示す第4実施形態のパチンコ機の可変抵抗器VR2を調整して操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を1.0倍より小さい倍率で正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整してオフセット電圧を加え、更に、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1の直流電圧を監視した場合の発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ecの変化)について説明する。図48は、可変抵抗器VR2を調整して操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を1.0倍より小さい倍率で正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整してオフセット電圧を加え、更に、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1の直流電圧を監視した場合の発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ecの変化)を示した図である。なお、図48では、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化を明確にするために、次の条件としている。   Next, referring to FIG. 48, the variable resistor VR2 of the pachinko machine of the fourth embodiment shown in FIG. 45 is adjusted to increase the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by 1.0 times. A firing solenoid when a positive real number is multiplied by a small magnification, an offset voltage is added by adjusting the variable resistor VR3 to the voltage multiplied by the positive real number, and a DC voltage of the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is further monitored. A change in the maximum value of the voltage E1 applied to the capacitor 142 (change in the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2) will be described. FIG. 48 shows that the variable resistor VR2 is adjusted to multiply the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number at a magnification smaller than 1.0, and to change the voltage to a positive real number. The resistor VR3 is adjusted to add an offset voltage. Further, when the DC voltage of the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is monitored, a change in the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 (applied to the capacitor CD2) FIG. 6 is a diagram showing a change in the DC voltage Ec). In FIG. 48, the following conditions are set in order to clarify a change in the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142.

可変抵抗器VR2を調整して操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を1.0倍より小さい倍率で正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整してオフセット電圧を加え、更に、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1の直流電圧を監視した場合(図48(a))と、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍し、その1.0倍した電圧に可変抵抗器VR3によるオフセット電圧を加えず(オフセット電圧をゼロとし)、更に、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1の直流電圧を監視しない場合(図48(b))とを比較している。   By adjusting the variable resistor VR2, the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is multiplied by a positive real number at a magnification smaller than 1.0, and the voltage obtained by multiplying the positive real number by the variable resistor VR3. When the DC voltage of the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is monitored (FIG. 48A), the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted. The resistor VR2 is adjusted and multiplied by 1.0, the offset voltage by the variable resistor VR3 is not added to the voltage multiplied by 1.0 (the offset voltage is set to zero), and the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is further adjusted. This is compared with the case where the DC voltage is not monitored (FIG. 48B).

なお、図48(b)に示す発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化は、図42(b)に示す発射ソレノイド142に印加される電圧E1(操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を、そのまま発射制御装置400に入力される発射印加電圧Eαとした場合)の最大値の変化と同一である。よって、この比較により、第4実施形態のパチンコ機の発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の変化(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ecの変化)が分かる。   The change in the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 shown in FIG. 48 (b) depends on the voltage E1 (variable resistor VR1 of the operating handle 51) applied to the firing solenoid 142 shown in FIG. Is the same as the change of the maximum value of the firing applied voltage Eα input to the firing control device 400 as it is. Therefore, from this comparison, a change in the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 of the pachinko machine of the fourth embodiment (change in the DC voltage Ec applied to the capacitor CD2) can be found.

図48は、図42、図43および図44と同様に、横軸を操作ハンドル51の回動操作量とし、縦軸を発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値(コンデンサCD2に印加される直流電圧Ec)としている。   In FIG. 48, as in FIGS. 42, 43, and 44, the horizontal axis represents the amount of rotation of the operation handle 51, and the vertical axis represents the maximum value of the voltage E1 (applied to the capacitor CD2) to the firing solenoid 142. DC voltage Ec).

図48(b)に示すように、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍し、その1.0倍した電圧に可変抵抗器VR3によるオフセット電圧を加えず(オフセット電圧をゼロとした)、更に、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1の電圧を監視しない場合には、操作ハンドル51の回動操作量をゼロ度から120度に変化させた場合に、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値は約4.5ボルトから約28.5ボルトまで変化している。また、ファール球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量がゼロ度から66度未満、右打ち球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量が84度より大きく120度までとなっている。従って、入賞口等が配設される遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量は、66度以上84度以下となっており、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である65度が、上記の操作ハンドル51の回動操作量の範囲(66度以上84度以下)に含まれていない。また、本来、球の発射強度を細かく調整する必要のある、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲は66度以上84度以下となっており、その範囲の幅は18度となっている。   As shown in FIG. 48 (b), the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted to 1.0 by multiplying the voltage generated by the variable resistor VR2, and the variable resistor is adjusted to a voltage multiplied by 1.0. When the offset voltage by VR3 is not applied (offset voltage is set to zero) and the voltage of the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is not monitored, the amount of rotation of the operation handle 51 is reduced from zero to 120 degrees. When changed, the maximum value of voltage E1 applied to firing solenoid 142 varies from about 4.5 volts to about 28.5 volts. Further, the range of the ball to be fouled is such that the amount of turning operation of the operation handle 51 is from zero to less than 66 degrees, and the range of the ball to be right-handed is that the amount of turning operation of the operation handle 51 is larger than 84 degrees to 120 degrees. I have. Therefore, the amount of turning operation of the operation handle 51 for hitting a ball into the game area in which the winning opening and the like are provided is not less than 66 degrees and not more than 84 degrees, and the target value of the amount of turning operation of the operation handle 51 is set. Is not included in the range of the amount of rotation of the operation handle 51 (not less than 66 degrees and not more than 84 degrees). Also, the range of the rotational operation amount of the operation handle 51 for hitting the ball into the game area, which originally requires fine adjustment of the launching strength of the ball, is 66 degrees or more and 84 degrees or less, and the width of the range Is 18 degrees.

一方、図48(a)に示すように、可変抵抗器VR2を調整して操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を1.0倍より小さい倍率(第4実施形態のパチンコ機では、約0.29)で正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整してオフセット電圧を加え、更に、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1の直流電圧を監視した場合には、操作ハンドル51の回動操作量をゼロ度から120度に変化させた場合に、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値は約17.1ボルトから約25.0ボルトまで変化している。その場合、ファール球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量がゼロ度から19度未満、右打ち球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きく120度までとなっている。従って、入賞口等が配設される遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量は、19度以上105度以下となっている。   On the other hand, as shown in FIG. 48 (a), the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted by adjusting the variable resistor VR2 to a magnification smaller than 1.0 (the pachinko machine according to the fourth embodiment). Then, the voltage is multiplied by a positive real number at about 0.29), the variable resistor VR3 is adjusted to add the offset voltage to the voltage multiplied by the positive real number, and the DC voltage of the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is monitored. In this case, when the amount of rotation of the operation handle 51 is changed from zero degrees to 120 degrees, the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 is about 17.1 volts to about 25.0 volts. Has changed. In this case, the range of the ball to be fouled is from zero degrees to less than 19 degrees of the turning operation amount of the operation handle 51, and the range to be the right-handed ball is the range of the turning operations of the operation handle 51 from 105 degrees to 120 degrees. ing. Therefore, the amount of turning operation of the operation handle 51 for hitting a ball into a game area where a winning opening or the like is provided is 19 degrees or more and 105 degrees or less.

よって、可変抵抗器VR2を調整して操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を1.0倍より小さい倍率で正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整してオフセット電圧を加え、更に、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1の直流電圧を監視した場合には、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である65度を含むように、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を調整することができる。   Therefore, by adjusting the variable resistor VR2, the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is multiplied by a positive real number with a magnification smaller than 1.0, and the voltage is multiplied by the positive real number. When VR3 is adjusted to add an offset voltage, and further, when the DC voltage of the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is monitored, 65 degrees, which is the target value of the rotation operation amount of the operation handle 51, is included. It is possible to adjust the range of the rotational operation amount of the operation handle 51 which becomes the firing intensity at which the ball is hit into the game area.

更には、図48(a)に示すように、可変抵抗器VR2を調整して操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を1.0倍より小さい倍率で正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整してオフセット電圧を加え、更に、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1の直流電圧を監視した場合には、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲は19度以上105度以下となっており、その範囲の幅は86度となっている。   Further, as shown in FIG. 48A, the variable resistor VR2 is adjusted to multiply the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number at a magnification smaller than 1.0. When the variable resistor VR3 is adjusted to add the offset voltage to the voltage multiplied by the positive real number, and when the DC voltage of the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is monitored, an operation for driving a ball into the game area is performed. The range of the turning operation amount of the handle 51 is 19 degrees or more and 105 degrees or less, and the width of the range is 86 degrees.

よって、図48(b)の場合における、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅である18度と比較して、図48(a)の場合には、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅が68度増加している。従って、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍し、その1.0倍した電圧に可変抵抗器VR3によるオフセット電圧を加えず(オフセット電圧をゼロとした)、更に、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1の電圧を監視しない場合(図48(b))と比較して、可変抵抗器VR2を調整して操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を1.0倍より小さい倍率で正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整してオフセット電圧を加え、更に、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1の直流電圧を監視した場合には(図48(a))、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲が広がるので、遊技領域に球を打ち込むための球の発射強度を細かく調整することができる。   Therefore, in the case of FIG. 48 (a), as compared with 18 degrees which is the range width of the turning operation amount of the operation handle 51 which becomes the firing strength at which the ball is hit into the game area in the case of FIG. 48 (b). In the case of, the range width of the amount of rotation of the operation handle 51 at which the shooting intensity at which the ball is hit into the game area is increased by 68 degrees. Accordingly, the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is multiplied by 1.0 by adjusting the variable resistor VR2, and the voltage multiplied by 1.0 is not added with the offset voltage by the variable resistor VR3 ( The offset voltage is set to zero). Further, the variable resistor VR2 is adjusted to adjust the variable resistance of the operation handle 51 as compared with the case where the voltage of the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is not monitored (FIG. 48B). The voltage generated in the resistor VR1 is multiplied by a positive real number at a magnification of less than 1.0, the variable resistor VR3 is adjusted to add the offset voltage to the voltage multiplied by the positive real number, and When the DC voltage of the variable resistor VR1 is monitored (FIG. 48 (a)), the range of the turning operation amount of the operation handle 51 for driving the ball into the game area is expanded, so that the ball is driven into the game area. It is possible to finely adjust the radiation strength of the sphere.

また、可変抵抗器VR2を調整して操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を1.0倍より小さい倍率で正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整してオフセット電圧を加え、更に、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1の直流電圧を監視した場合には(図48(a))、右打ち球となる範囲は操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きく120度までとなっているが、このときに発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値を、確実に右打ち球を発射することができる電圧値である約25.0ボルトまで上昇させると共に、その電圧値を約25.0ボルトで制限している。よって、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合には、右打ち球を確実に発射できる。   Further, the variable resistor VR2 is adjusted to multiply the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number at a magnification smaller than 1.0 times, and the voltage is multiplied by the positive real number. When VR3 is adjusted to apply an offset voltage and the DC voltage of the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is monitored (FIG. 48 (a)), the range of the right-handed ball is the rotation of the operation handle 51. Although the operation amount is larger than 105 degrees and up to 120 degrees, the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 at this time is set to about 25 which is a voltage value that can surely fire a right-hit ball. The voltage value is limited to about 25.0 volts. Therefore, when the rotation amount of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, a right-hit ball can be reliably fired.

また、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合には、操作ハンドル51の回動操作量を必要以上に増加させても、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値が約25.0ボルトに制限される。よって、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値が過電圧となることを防止できるので、発射ソレノイド142から発射された球が当たる返しゴム69等の損傷を防止することができる。   Further, when the operation amount of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 is approximately equal even if the operation amount of the operation handle 51 is increased more than necessary. Limited to 25.0 volts. Therefore, it is possible to prevent the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 from becoming an overvoltage, and thus it is possible to prevent damage to the return rubber 69 and the like hitting a ball fired from the firing solenoid 142.

また、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合に、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値である約25.0ボルトは、発射ソレノイドの絶対最大定格の電圧値未満に設定されている。よって、操作ハンドル51の回動操作量を必要以上に増加させても、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値が絶対最大定格を超えることがないので、発射ソレノイド142の損傷を防止することができる。   Further, when the amount of rotation of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142, that is, about 25.0 volts, is less than the absolute maximum rated voltage value of the firing solenoid. Is set. Therefore, even if the amount of rotation of the operation handle 51 is increased more than necessary, the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 does not exceed the absolute maximum rating, so that the damage of the firing solenoid 142 is prevented. be able to.

以上説明したとおり、第4実施形態のパチンコ機によれば、操作ハンドル51の回動操作量に基づいて可変抵抗器VR1の抵抗値が変化することにより、可変抵抗器VR1に発生する直流電圧が変化する。MPU201は、この可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を、可変抵抗器VR2に発生した直流電圧に基づき、倍率決定テーブルメモリ202aに記憶された倍率決定テーブル(図39参照)を用いて決定し、その決定した正の実数倍する倍率を倍率メモリ203aに記憶させる。すると、倍率メモリ203aに記憶された正の実数倍する倍率により可変抵抗器VR1に発生している電圧がMPU201により正の実数倍される。また、MPU201は、この可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧に加えるオフセット電圧を、可変抵抗器VR3に発生した直流電圧に基づき、オフセット電圧決定テーブルメモリ202bに記憶されたオフセット電圧決定テーブル(図40参照)を用いて決定し、その決定したオフセット電圧をオフセット電圧メモリ203bに記憶させる。すると、MPU201は、オフセット電圧メモリ203bに記憶されたオフセット電圧を、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧に加えて発射印加電圧Eαを決定する。MPU201は、その決定された発射印加電圧Eαを発射制御装置400へ出力する。出力された発射印加電圧Eαは、発射制御装置400の電圧供給部304に入力され、電圧供給部304により、発射ソレノイド142から発射される球の発射強度が制御される。   As described above, according to the pachinko machine of the fourth embodiment, the DC voltage generated in the variable resistor VR1 is changed by changing the resistance value of the variable resistor VR1 based on the amount of rotation of the operation handle 51. Change. The MPU 201 calculates a magnification for multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number based on the DC voltage generated in the variable resistor VR2 and a magnification determination table (FIG. 39) stored in a magnification determination table memory 202a. ), And the determined magnification for multiplying the positive real number is stored in the magnification memory 203a. Then, the voltage generated in the variable resistor VR1 is multiplied by the MPU 201 by the positive real number according to the magnification multiplied by the positive real number stored in the magnification memory 203a. Further, the MPU 201 stores an offset voltage to be added to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number in the offset voltage determination table memory 202b based on the DC voltage generated in the variable resistor VR3. The offset voltage is determined using the determined offset voltage determination table (see FIG. 40), and the determined offset voltage is stored in the offset voltage memory 203b. Then, the MPU 201 determines the firing applied voltage Eα by adding the offset voltage stored in the offset voltage memory 203b to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number. The MPU 201 outputs the determined firing application voltage Eα to the firing control device 400. The output firing applied voltage Eα is input to the voltage supply unit 304 of the firing control device 400, and the voltage supply unit 304 controls the firing intensity of the sphere fired from the firing solenoid 142.

第4実施形態のパチンコ機によれば、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整して正のオフセット電圧を加えた発射印加電圧Eαを発射制御装置400へ出力することができる。よって、可変抵抗器VR2によって操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を1.0倍とし、可変抵抗器VR3によってオフセット電圧を正の電圧とすることにより、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅を変更することなく、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を変更することができる。   According to the pachinko machine of the fourth embodiment, the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted to a positive real number by adjusting the variable resistor VR2, and the voltage is adjusted to a voltage multiplied by the positive real number. By adjusting the VR3, the firing application voltage Eα to which the positive offset voltage is added can be output to the firing control device 400. Therefore, the magnification of multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number by the variable resistor VR2 is set to 1.0, and the offset voltage is set to a positive voltage by the variable resistor VR3. Without changing the width of the operation amount of the operation handle 51 at which the ball is shot into the game area, without changing the width of the operation amount of the operation handle 51 at which the shot intensity is shot at the ball. Can be changed.

よって、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲が目標値に対して大きい方にシフトしている場合でも、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である例えば65度を含むように、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を調整することができる。   Therefore, even when the range of the amount of turning operation of the operation handle 51 at which the ball is shot into the game area is shifted to a larger value than the target value, the target value of the amount of turning operation of the operation handle 51 is set. It is possible to adjust the range of the rotational operation amount of the operation handle 51 which becomes the firing strength at which the ball is hit into the game area so as to include, for example, 65 degrees.

また、第4実施形態のパチンコ機によれば、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整して負のオフセット電圧を加えた発射印加電圧Eαを発射制御装置へ出力することができる。よって、可変抵抗器VR2によって操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を1.0倍とし、可変抵抗器VR3によってオフセット電圧を負の電圧とすることにより、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅を変更することなく、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を変更することができる。   Further, according to the pachinko machine of the fourth embodiment, the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted to a positive real number by adjusting the variable resistor VR2, and the voltage is multiplied by the positive real number. The firing application voltage Eα to which the negative offset voltage is added by adjusting the variable resistor VR3 can be output to the firing control device. Thus, the magnification of multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number by the variable resistor VR2 is set to 1.0, and the offset voltage is set to a negative voltage by the variable resistor VR3. Without changing the width of the operation amount of the operation handle 51 at which the ball is shot into the game area, without changing the width of the operation amount of the operation handle 51 at which the shot intensity is shot at the ball. Can be changed.

よって、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲が目標値に対して小さい方にシフトしている場合でも、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である例えば65度を含むように、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を調整することができる。   Therefore, even when the range of the turning operation amount of the operation handle 51 that is the firing intensity at which the ball is hit into the game area is shifted to a smaller value than the target value, the target value of the turning operation amount of the operation handle 51 is It is possible to adjust the range of the amount of rotation of the operation handle 51 to be the firing intensity at which the ball is hit into the game area so as to include, for example, 65 degrees.

また、操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生している電圧を、可変抵抗器VR2を調整して1.0より小さい倍率で正の実数倍することによって、操作ハンドル51の回動操作量に応じて、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の変化量(可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の最小値と最大値の差)を、可変抵抗器VR1に発生している電圧の変化量(可変抵抗器VR1に発生している電圧の最小値と最大値の差)と比較して小さくすることができる。即ち、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の傾き(可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の最小値と最大値とを結ぶ直線(図47(b)の傾き)を、操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生している電圧の傾き(可変抵抗器VR1に発生している電圧の最小値と最大値とを結ぶ直線(図47(a)の傾き)と比較して、小さくすることができる。   Further, by adjusting the variable resistor VR2 to multiply the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number at a magnification smaller than 1.0 by adjusting the variable resistor VR1 in accordance with the amount of turning operation of the operation handle 51, The amount of change in the voltage generated at the variable resistor VR1 multiplied by a positive real number (the voltage generated by multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 by a positive real number) in accordance with the amount of rotation operation of the variable resistor 51 Of the voltage generated in the variable resistor VR1 (the difference between the minimum value and the maximum value of the voltage generated in the variable resistor VR1). be able to. That is, the slope of the voltage generated at the variable resistor VR1 multiplied by a positive real number (connects the minimum value and the maximum value of the voltage generated at the variable resistor VR1 by a positive real number). The straight line (the slope of FIG. 47 (b)) is defined as the slope of the voltage generated in the variable resistor VR1 (the minimum value of the voltage generated in the variable resistor VR1) in accordance with the amount of rotation of the operation handle 51. It can be made smaller than a straight line connecting the maximum value (the slope of FIG. 47A).

ここで、発射印加電圧Eαは、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧によって調整されるので、電圧供給部304により発射ソレノイド142に印加される電圧E1の変化量(傾き)も小さくなる。遊技領域に球を打ち込むための発射ソレノイド142に印加する電圧E1は一定の範囲であるので(例えば約17.5ボルト以上約21.0ボルト以下(図48参照))、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の変化量(傾き)を小さくすることにより、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅を広げることができる(例えば遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量が66度以上84度以下の範囲でありその範囲幅18度を、19度以上105度以下の範囲としその範囲幅を86度に広げることができる(図48参照))。従って、操作ハンドル51の回動操作量の目標値である例えば65度を含むように、その操作ハンドル51の操作量の範囲幅を調整することができる。   Here, since the firing applied voltage Eα is adjusted by a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number, the change amount of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the voltage supply unit 304 (Slope) also decreases. Since the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 for driving a ball into the game area is within a certain range (for example, about 17.5 volts to about 21.0 volts (see FIG. 48)), the voltage E1 is applied to the firing solenoid 142. By reducing the amount of change (slope) of the voltage E1, the range width of the amount of rotation of the operation handle 51 for driving the ball into the game area can be widened (for example, the firing intensity at which the ball is driven into the game area) The rotation width of the operation handle 51 is in the range of 66 degrees or more and 84 degrees or less, and the range width 18 degrees can be set in the range of 19 degrees or more and 105 degrees or less, and the range width can be expanded to 86 degrees (FIG. 48)). Therefore, the range of the operation amount of the operation handle 51 can be adjusted so as to include the target value of the rotation operation amount of the operation handle 51, for example, 65 degrees.

また、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を、広い範囲幅となるように変更することができる。即ち、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅を広げることができる。よって、遊技領域に球を打ち込むための発射強度を操作ハンドル51の回動操作量によって細かく調整することができる。   In addition, the range of the rotational operation amount of the operation handle 51 at which the shooting intensity at which the ball is hit into the game area can be changed to have a wide range width. That is, it is possible to widen the range of the amount of turning operation of the operation handle 51 which becomes the firing intensity at which the ball is hit into the game area. Therefore, the firing intensity for hitting a ball into the game area can be finely adjusted by the amount of rotation of the operation handle 51.

また、操作ハンドル51の回動操作量に応じて可変抵抗器VR1に発生している電圧を、可変抵抗器VR2を調整して1.0より大きい倍率で正の実数倍することによって、操作ハンドル51の回動操作量に応じて、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の変化量(可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧の最小値と最大値の差)を、可変抵抗器VR1に発生している電圧の変化量(可変抵抗器VR1に発生している電圧の最小値と最大値の差)と比較して大きくすることができる。   Further, by adjusting the variable resistor VR2 and multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number at a magnification larger than 1.0 by adjusting the variable resistor VR2 in accordance with the amount of turning operation of the operation handle 51, The amount of change in the voltage generated at the variable resistor VR1 multiplied by a positive real number (the voltage obtained by multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 by a positive real number) in accordance with the amount of rotation operation of the variable resistor 51 Of the voltage generated in the variable resistor VR1 (the difference between the minimum value and the maximum value of the voltage generated in the variable resistor VR1). be able to.

ここで、発射印加電圧Eαは、可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧によって調整されるので、電圧供給部304により発射ソレノイド142に印加される電圧E1の変化量(傾き)も大きくなる。よって、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲を狭くしたい場合には、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を可変抵抗器VR2を調整して1.0倍より大きい倍率で正の実数倍し、その正の実数倍した電圧に可変抵抗器VR3を調整してオフセット電圧を加えれば良い。この調整により、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲を狭くすることもできる。   Here, since the firing applied voltage Eα is adjusted by a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number, the change amount of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the voltage supply unit 304 (Tilt) also increases. Therefore, when it is desired to narrow the range of the rotational operation amount of the operation handle 51 for driving the ball into the game area, the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 is adjusted by adjusting the variable resistor VR2. What is necessary is to multiply the positive real number by a factor larger than 1.0 and adjust the variable resistor VR3 to the voltage multiplied by the positive real number to add an offset voltage. With this adjustment, it is possible to narrow the range of the rotational operation amount of the operation handle 51 for driving the ball into the game area.

また、発射ソレノイド142で発射される球の発射強度を、可変抵抗器VR2に発生している直流電圧と、可変抵抗器VR3に発生している直流電圧とによって調整している。一般的に直流電圧は、細かく正確に調整し易く、経時変化に強い(狂い難い)性質を持っているので、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を細かく正確に調整できると共に、その調整を経時変化に強く(狂い難く)することができる。   Further, the firing intensity of the ball fired by the firing solenoid 142 is adjusted by the DC voltage generated in the variable resistor VR2 and the DC voltage generated in the variable resistor VR3. In general, the DC voltage has a property that it is easy to finely and accurately adjust and is resistant to change over time (it is hard to get out of order). Alternatively, the range width can be finely and accurately adjusted, and the adjustment can be made strong against change over time (to prevent deviation).

また、第4実施形態のパチンコ機には、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を調整する可変抵抗器VR2が設けられているので、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を変更(微調整)することができる。ここで、入出力ポート205から発射制御装置400へ出力される発射印加電圧Eαが、入出力ポート205等の経時変化等により、最初に設定した値から変化する場合がある。この場合には、電圧供給部304により発射ソレノイド142に印加される電圧E1も変化するので、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲が最初に設定した範囲から変化してしまう。また、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅が最初に設定した範囲幅より小さくなる場合がある。   Further, since the pachinko machine of the fourth embodiment is provided with the variable resistor VR2 for adjusting the magnification of multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number, the voltage generated in the variable resistor VR1 is adjusted. It is possible to change (fine-adjust) the magnification by which the applied voltage is multiplied by a positive real number. Here, the firing applied voltage Eα output from the input / output port 205 to the firing control device 400 may change from the initially set value due to the aging of the input / output port 205 and the like. In this case, since the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the voltage supply unit 304 also changes, the range of the rotation operation amount of the operation handle 51 for driving the ball into the game area changes from the initially set range. Resulting in. Further, there is a case where the range width of the rotation operation amount of the operation handle 51 for driving the ball into the game area becomes smaller than the range width initially set.

これらの場合に、入出力ポート205から発射制御装置400へ出力される発射印加電圧Eαを可変抵抗器VR2によって変更(微調整)することにより、入出力ポート205から電圧供給部304へ出力される発射印加電圧Eαを変更(微調整)することができる。これにより、電圧供給部304によって発射ソレノイド142に印加される電圧E1を変更(微調整)し、発射ソレノイド142から発射される球の発射強度を変更(微調整)することができる。従って、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を、最初に設定した範囲または最初に設定した範囲幅に変更(微調整)することができる。   In these cases, the firing applied voltage Eα output from the input / output port 205 to the firing control device 400 is changed (finely adjusted) by the variable resistor VR2, and is output from the input / output port 205 to the voltage supply unit 304. The firing applied voltage Eα can be changed (finely adjusted). Thus, the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the voltage supply unit 304 can be changed (finely adjusted), and the firing intensity of the ball fired from the firing solenoid 142 can be changed (finely adjusted). Therefore, it is possible to change (fine-adjust) the range of the amount of rotation of the operation handle 51 or the range width thereof, which is the firing intensity at which the ball is hit into the game area, to the initially set range or the initially set range width. it can.

また、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を可変抵抗器VR2を用いて変更している。一般的に可変抵抗器は、複雑な回路により構成される電源回路等と比較して、簡単な構成且つ安価である。従って、簡単な構成且つ安価な可変抵抗器VR2を用いて、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を微調整することができる。   Further, the magnification for multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number is changed by using the variable resistor VR2. Generally, a variable resistor has a simple configuration and is inexpensive as compared with a power supply circuit or the like configured by a complicated circuit. Therefore, the range of the turning amount of the operation handle 51 or the range width of the turning amount of the operation handle 51 which can be the firing strength at which the ball is hit into the game area can be finely adjusted by using the inexpensive variable resistor VR2 having a simple configuration.

また、MPU201によって、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍させている。よって、複雑な回路等を用いることなく簡易に可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍することができる。   Further, the voltage generated in the variable resistor VR1 is multiplied by a positive real number by the MPU 201. Therefore, the voltage generated in the variable resistor VR1 can be simply multiplied by a positive real number without using a complicated circuit or the like.

また、MPU201は、図46に示す発射制御処理のS1802の処理で読み込んだ可変抵抗器VR2に発生している直流電圧に基づいて、発射制御処理のS1803の処理で、倍率決定テーブルメモリ202aに記憶された倍率決定テーブルを用いて可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を決定している。よって、MPU201は、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を正確に決定することができる。   The MPU 201 stores the data in the magnification determination table memory 202a in the processing of S1803 of the firing control processing based on the DC voltage generated in the variable resistor VR2 read in the processing of S1802 of the firing control processing shown in FIG. The magnification for multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number is determined using the obtained magnification determination table. Therefore, the MPU 201 can accurately determine the magnification for multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number.

また、MPU201によって、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧にオフセット電圧を加えている。よって、複雑な回路等を用いることなく、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧にオフセット電圧を加えることができる。   Further, the MPU 201 applies an offset voltage to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number. Therefore, the offset voltage can be added to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number without using a complicated circuit or the like.

また、MPU201は、図46に示す発射制御処理のS1805の処理で読み込んだ可変抵抗器VR3に発生している直流電圧に基づいて、発射制御処理のS1806の処理で、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧をオフセット電圧決定テーブルメモリ202bに記憶されたオフセット電圧決定テーブルを用いて決定している。よって、MPU201は、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を正確に決定することができる。   Further, the MPU 201 generates the voltage generated in the variable resistor VR1 in the processing of S1806 of the firing control processing based on the DC voltage generated in the variable resistor VR3 read in the processing of S1805 of the firing control processing shown in FIG. The offset voltage to be added to the voltage obtained by multiplying the voltage by a positive real number is determined using the offset voltage determination table stored in the offset voltage determination table memory 202b. Therefore, the MPU 201 can accurately determine an offset voltage to be added to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number.

また、第4実施形態のパチンコ機には、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を調整する可変抵抗器VR3が設けられているので、そのオフセット電圧を変更(微調整)することができる。このオフセット電圧は、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えられるだけである。よって、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧の変化量を変えずに、発射印加電圧Eαの電圧値のみを変更(微調整)することができる。ここで、発射ソレノイド142により発射される球の発射強度は、この発射印加電圧Eαに基づいて定まる。よって、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を変更(微調整)することにより、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅を変えずに、その回動操作量の範囲のみを微調整することができる。従って、発射ソレノイド142が発射する球の発射強度が例えば経時変化等により劣化し、操作ハンドル51の回動操作量を最初に設定した範囲より大きくしないと、遊技領域に球が打ち込まれなくなった場合でも、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を可変抵抗器VR3によって変更(微調整)することにより、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を、最初に設定した範囲に微調整することができる。   Further, the pachinko machine of the fourth embodiment is provided with a variable resistor VR3 for adjusting an offset voltage applied to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number. Can be changed (fine-tuned). This offset voltage is only added to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number. Therefore, only the voltage value of the firing applied voltage Eα can be changed (finely adjusted) without changing the amount of change in voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number. Here, the firing intensity of the ball fired by the firing solenoid 142 is determined based on the firing applied voltage Eα. Therefore, by changing (finely adjusting) the offset voltage applied to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number, the rotation of the operation handle 51 that has a firing intensity at which a ball is driven into the game area is achieved. It is possible to finely adjust only the range of the rotation operation amount without changing the range width of the operation amount. Therefore, when the firing intensity of the ball fired by the firing solenoid 142 deteriorates due to, for example, aging, and the ball cannot be driven into the game area unless the rotation amount of the operation handle 51 is set to be larger than the initially set range. However, by changing (fine-adjusting) the variable resistor VR3 to an offset voltage applied to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number, the firing intensity at which the ball is shot into the game area is adjusted. The range of the amount of rotation of the handle 51 can be finely adjusted to the initially set range.

また、可変抵抗器VR3の抵抗値を変化させることにより、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を変更(微調整)することができる。これにより、入出力ポート205から発射制御装置400内の電圧供給部304へ出力される発射印加電圧Eαを変更(微調整)することができる。よって、電圧供給部304により発射ソレノイド142に印加される電圧E1を変更(微調整)し、発射ソレノイド142から発射される球の発射強度を変更(微調整)することができる。ここで、一般的に可変抵抗器は、複雑な回路により構成される電源回路等と比較して、簡単な構成且つ安価である。従って、簡単な構成且つ安価な可変抵抗器VR3を用いて、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲またはその範囲幅を微調整することができる。   Further, by changing the resistance value of the variable resistor VR3, it is possible to change (finely adjust) the offset voltage to be added to the voltage generated by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number. As a result, the firing applied voltage Eα output from the input / output port 205 to the voltage supply unit 304 in the firing control device 400 can be changed (finely adjusted). Therefore, the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the voltage supply unit 304 can be changed (finely adjusted), and the firing intensity of the ball fired from the firing solenoid 142 can be changed (finely adjusted). Here, in general, a variable resistor has a simple configuration and is inexpensive as compared with a power supply circuit or the like configured by a complicated circuit. Therefore, the range of the amount of rotation of the operation handle 51 or the range width thereof can be finely adjusted by using the simple configuration and the inexpensive variable resistor VR3 so that the firing intensity at which the ball is hit into the game area can be obtained.

また、第4実施形態のパチンコ機によれば、MPU201は、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧と、監視メモリ202cに記憶された規定値である3.85ボルト(操作ハンドル51の回動操作量が105度のときに操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生する直流電圧)とを比較する。そして、MPU201によって操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きいことが検出されると、MPU201は、発射印加電圧Eαを約3.85ボルトに上昇させる。ここで、発射印加電圧Eαは発射制御装置400内の電圧供給部304に入力される電圧であるので、電圧供給部304により発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値を、確実に右打ち球を発射することができる電圧値である約25.0ボルトまで上昇させることができる。よって、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合には、発射ソレノイド142から発射される球の発射強度を、正確且つ安定して切り換えることができる。   Further, according to the pachinko machine of the fourth embodiment, the MPU 201 controls the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 and the prescribed value of 3.85 volts stored in the monitoring memory 202c (operation handle). (A DC voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 when the rotation operation amount of the operation handle 51 is 105 degrees). Then, when the MPU 201 detects that the rotation operation amount of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, the MPU 201 increases the firing applied voltage Eα to about 3.85 volts. Here, since the firing applied voltage Eα is a voltage input to the voltage supply unit 304 in the firing control device 400, the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the voltage supply unit 304 is reliably right-handed. It can be raised to about 25.0 volts, the voltage value at which a ball can be fired. Therefore, when the rotation amount of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, the firing intensity of the ball fired from the firing solenoid 142 can be switched accurately and stably.

また、MPU201は、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合の検出を、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧を検出することで実行している。一般的に直流電圧の検出は、正確であり、経時変化に強い(狂い難い)性質を持っている。よって、MPU201は、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合を正確に検出できると共に、その検出を経時変化に強く(狂い難く)することができる。   Further, the MPU 201 executes the detection when the amount of rotation of the operation handle 51 is larger than 105 degrees by detecting the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51. Generally, the detection of a DC voltage is accurate, and has a property of being resistant to change with time (hard to change). Therefore, the MPU 201 can accurately detect the case where the amount of rotation of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, and can make the detection more resistant to change over time (harder to change).

また、MPU201は、正確且つ安定して動作する。よって、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合には、MPU201は、入出力ポート205から出力され発射制御装置400内の電圧供給部304に入力される発射印加電圧Eαを約3.85ボルトに正確且つ安定して切り換えることができる。従って、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合には、発射ソレノイド142から発射される球の発射強度を正確且つ安定して切り換えることができる。   Further, the MPU 201 operates accurately and stably. Therefore, when the amount of rotation of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, the MPU 201 reduces the firing applied voltage Eα output from the input / output port 205 to the voltage supply unit 304 in the firing control device 400 by about 3 Accurate and stable switching to .85 volts. Therefore, when the amount of turning operation of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, the firing intensity of the ball fired from the firing solenoid 142 can be accurately and stably switched.

ここで、上記特開2000−202094号公報に示す通り、従来の球発射装置においては、第1調整摘み及び第2調整摘みの調整狂いが発生し、ソレノイドの槌頭が球に衝突する位置がずれることにより球の発射強度が弱まり、操作ハンドルの操作量を最大値としても、ソレノイドによって発射された球が流下する遊技領域の右端に配設される例えば返しゴム(図2参照)に球を当てることができず、正常な遊技を行うことができないという問題点があった。   Here, as shown in the above-mentioned Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-202094, in the conventional ball launching device, the first adjustment knob and the second adjustment knob are misaligned, and the position where the mallet of the solenoid collides with the ball is determined. By shifting, the firing strength of the ball is weakened, and even when the operation amount of the operation handle is set to the maximum value, the ball is placed on the right end of the game area where the ball fired by the solenoid flows down, for example, a return rubber (see FIG. 2). There was a problem that it was not possible to hit, and it was not possible to play a normal game.

一方、第4実施形態のパチンコ機によれば、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合は、MPU201は、発射印加電圧Eαを約3.85ボルトに上昇させる。ここで、約3.85ボルトに上昇された発射印加電圧Eαは、発射ソレノイド142から発射口68aを介して発射された球が、レール62に沿って移動し、返しゴム69に到達する発射強度であるように設定されている。即ち、発射制御装置400内の電圧供給部304に入力される発射印加電圧Eαが約3.85ボルトとなった場合に、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値が、確実に右打ち球を発射することができる電圧値である約25.0ボルトとなるように設定されている。よって、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合には、発射ソレノイド142から遊技領域へ発射された球を、レール62に沿わせて返しゴム69に確実に当てることができ、正常な遊技を確実に行うことができる。   On the other hand, according to the pachinko machine of the fourth embodiment, when the rotation operation amount of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, the MPU 201 raises the firing applied voltage Eα to about 3.85 volts. Here, the firing applied voltage Eα raised to about 3.85 volts is the firing intensity at which the ball fired from the firing solenoid 142 via the firing opening 68 a moves along the rail 62 and reaches the return rubber 69. Is set to be. That is, when the firing applied voltage Eα input to the voltage supply unit 304 in the firing control device 400 becomes about 3.85 volts, the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 is surely right-handed. The voltage is set to be about 25.0 volts, which is a voltage value at which a ball can be fired. Therefore, when the rotation operation amount of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, the ball fired from the firing solenoid 142 to the game area can be reliably applied to the return rubber 69 along the rail 62, and the normal Game can be played reliably.

また、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合は、操作ハンドル51の回動操作量を必要以上に増加させても、リミット値メモリ202dに記憶された制限値(約3.85ボルト)によって、MPU201は、発射制御装置400内の電圧供給部304に入力される発射印加電圧Eαを一定値である約3.85ボルトに制限する。電圧供給部304に入力される発射印加電圧Eαを一定値である約3.85ボルトに制限すると、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値が、約25.0ボルトに制限される。よって、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値が過電圧となることを防止できるので、発射ソレノイド142から発射された球が当たる返しゴム69等の損傷を防止することができる。   When the amount of rotation of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, even if the amount of rotation of the operation handle 51 is increased more than necessary, the limit value (about 3.85) stored in the limit value memory 202d is used. (Volts), the MPU 201 limits the firing applied voltage Eα input to the voltage supply unit 304 in the firing control device 400 to a constant value of about 3.85 volts. When the firing applied voltage Eα input to the voltage supply unit 304 is limited to a constant value of about 3.85 volts, the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 is limited to about 25.0 volts. Therefore, it is possible to prevent the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 from becoming an overvoltage, and thus it is possible to prevent damage to the return rubber 69 and the like hitting a ball fired from the firing solenoid 142.

また、リミット値メモリ202dに記憶された制限値(約3.85ボルト)に基づき、MPU201によって制限される発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値である約25.0ボルトは、発射ソレノイドの絶対最大定格の電圧値未満に設定されている。よって、操作ハンドル51の回動操作量を必要以上に増加させても、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値が発射ソレノイドの絶対最大定格を超えることがないので、発射ソレノイド142の損傷を防止することができる。   Further, based on the limit value (about 3.85 volts) stored in the limit value memory 202d, about 25.0 volts, which is the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 limited by the MPU 201, is used as the firing solenoid. Is set to less than the absolute maximum rated voltage value. Therefore, even if the rotational operation amount of the operation handle 51 is increased more than necessary, the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 does not exceed the absolute maximum rating of the firing solenoid 142, so that the firing solenoid 142 is damaged. Can be prevented.

以上、各実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   As described above, the present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and improvements can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be inferred.

例えば、各実施の形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。   For example, the numerical values given in the embodiments are merely examples, and other numerical values can be naturally used.

第1実施形態のパチンコ機は、加算回路部303の抵抗R2に入力する直流電圧を電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって調整可能に構成したが、必ずしもこれに限定されるものではなく、可変抵抗器VR2に代えて、抵抗値が固定された固定抵抗を用いても良い。この場合には、可変抵抗器VR2によって変更可能であった遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅(遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の最小値と遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の最大値との差)を調整することができなくなるだけで、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅は当然に広くすることができる。   The pachinko machine of the first embodiment is configured such that the DC voltage input to the resistor R2 of the addition circuit unit 303 can be adjusted by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301, but is not necessarily limited to this. Instead of the variable resistor VR2, a fixed resistor having a fixed resistance value may be used. In this case, the range width of the amount of rotation of the operation handle 51 for driving the ball into the game area which can be changed by the variable resistor VR2 (the rotation of the operation handle 51 for driving the ball into the game area) The difference between the minimum value of the amount and the maximum value of the rotational operation amount of the operation handle 51 for driving the ball into the game area cannot be adjusted, but only the operation handle 51 for driving the ball into the game area can be adjusted. Naturally, the range width of the rotation operation amount can be widened.

また、第1実施形態のパチンコ機は、加算回路部303の抵抗R3に入力する直流電圧を加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3によって調整可能に構成したが、必ずしもこれに限定されるものではなく、可変抵抗器VR3に代えて、抵抗値が固定された固定抵抗を用いても良い。この場合には、可変抵抗器VR3によって変更可能であった遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を調整することができなくなるだけで、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲は当然に変更することができる。   In the pachinko machine of the first embodiment, the DC voltage input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 is configured to be adjustable by the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302, but is not necessarily limited to this. Instead, a fixed resistor having a fixed resistance value may be used instead of the variable resistor VR3. In this case, it becomes impossible to adjust the range of the rotational operation amount of the operation handle 51 which becomes the firing intensity at which the ball is hit into the game area which can be changed by the variable resistor VR3. The range of the amount of rotation of the operation handle 51 at which the firing intensity is applied can be naturally changed.

また、第1実施形態のパチンコ機は、加算回路部303の抵抗R2に入力する直流電圧を電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって調整可能に構成したが、必ずしもこれに限定されるものではなく、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生した直流電圧を加算回路部303の抵抗R2に入力するように構成しても良い。この場合には、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅は変更することができないが、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3によって加算回路部303の抵抗R3に入力する直流電圧を調整することにより、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲は調整することができる。   In the pachinko machine of the first embodiment, the DC voltage input to the resistor R2 of the addition circuit unit 303 is configured to be adjustable by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301, but is not necessarily limited to this. Instead, the DC voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 may be input to the resistor R2 of the addition circuit unit 303. In this case, the range width of the amount of rotation of the operation handle 51 for driving the ball into the game area cannot be changed, but the resistance R3 of the addition circuit unit 303 is controlled by the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302. By adjusting the DC voltage to be input to the game area, it is possible to adjust the range of the turning operation amount of the operation handle 51 which becomes the firing intensity at which the ball is hit into the game area.

また、第1実施形態のパチンコ機は、加算回路部303の抵抗R3に入力する直流電圧を加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3によって調整可能に構成したが、必ずしもこれに限定されるものではなく、加算電圧調整部302を削除し、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2に発生した直流電圧を電圧調整部304のオペアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)に直接入力しても良い。この場合には、遊技領域に球を打ち込むための操作ハンドル51の回動操作量の範囲は変更することができないが、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって電圧調整部304のオペアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力する直流電圧を調整することにより、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅は調整することができる。   In the pachinko machine of the first embodiment, the DC voltage input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 is configured to be adjustable by the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302, but is not necessarily limited to this. Instead, the addition voltage adjustment unit 302 may be deleted, and the DC voltage generated in the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301 may be directly input to the positive input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP3 of the voltage adjustment unit 304. good. In this case, the range of the amount of rotation of the operation handle 51 for driving the ball into the game area cannot be changed, but the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301 controls the operational amplifier OP3 of the voltage adjustment unit 304. By adjusting the DC voltage input to the plus input terminal (non-inverting input terminal), it is possible to adjust the range of the amount of rotation of the operation handle 51, which is the firing intensity at which a ball is driven into the game area.

また、第1実施形態のパチンコ機には、第2実施形態のパチンコ機に配設されていたリミッタ部309が設けられていなかったが、必ずしもこれに限定されるものではなく、第1実施形態のパチンコ機にリミッタ部309を設けても良い。この場合には、リミッタ部309のダイオードD4のアノード端子と抵抗14の他端とを第1実施形態のパチンコ機の電圧供給部304のオペアンプOP3のプラス入力端子(非反転入力端子)に接続する。そして、リミッタ部304のオペアンプOP6のプラス入力端子(非反転入力端子)には、3.85ボルトの直流電圧を出力する電源を接続すれば良い。これにより、操作ハンドル51の回動操作によって変化する発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値をリミッタ部309で25.0ボルトの一定電圧にすることができる。   Further, the pachinko machine of the first embodiment is not provided with the limiter unit 309 provided in the pachinko machine of the second embodiment, but is not necessarily limited thereto. May be provided with a limiter unit 309. In this case, the anode terminal of the diode D4 of the limiter unit 309 and the other end of the resistor 14 are connected to the positive input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP3 of the voltage supply unit 304 of the pachinko machine of the first embodiment. . Then, a power supply that outputs a DC voltage of 3.85 volts may be connected to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP6 of the limiter unit 304. As a result, the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142, which is changed by the turning operation of the operation handle 51, can be set to a constant voltage of 25.0 volts by the limiter unit 309.

なお、リミッタ部304のオペアンプOP6のプラス入力端子(非反転入力端子)に接続する電源の直流電圧を3.85ボルトより小さくすることにより、操作ハンドル51の回動操作によって変化する発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値を25.0ボルトより小さくすることができる。一方、リミッタ部304のオペアンプOP6のプラス入力端子(非反転入力端子)に接続する電源の直流電圧を3.85ボルトより大きくすることにより、操作ハンドル51の回動操作によって変化する発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値を25.0ボルトより大きくすることができる。   Note that by setting the DC voltage of the power supply connected to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP6 of the limiter unit 304 to be smaller than 3.85 volts, the firing solenoid 142 changed by the turning operation of the operation handle 51 can be used. The maximum value of the applied voltage E1 can be smaller than 25.0 volts. On the other hand, by setting the DC voltage of the power supply connected to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP6 of the limiter section 304 to be greater than 3.85 volts, The maximum value of the applied voltage E1 can be greater than 25.0 volts.

また、第1実施形態のパチンコ機には、ハンドル監視部307と電圧上昇部308とが設けられていなかったが、必ずしもこれに限定されるものではなく、第2実施形態に設けられたハンドル監視部307と電圧上昇部308とを第1実施形態の発射制御装置300に設けても良い。この場合には、例えば加算回路部303のオペアンプOP2のプラス入力端子(非反転入力端子)に抵抗R2および抵抗R3と並列に抵抗R2および抵抗R3と同じ抵抗値である固定抵抗の一端を接続し、その固定抵抗の他端に電圧上昇部308のオペアンプOP5の出力端子を接続する。そして、ハンドル監視部307のコンパレータOP4のマイナス入力端子(反転入力端子)を電圧変動調整部301のオペアンプOP1のプラス入力端子(非反転入力端子)に接続する。この構成により、加算回路部303のオペアンプOP2の出力端子からは、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって分圧された直流電圧と、加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3に発生した直流電圧と、電圧上昇部308のオペアンプOP5の出力端子に発生した直流電圧とが足し合わされた直流電圧が出力される。よって、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合は、電圧昇圧部308のオペアンプOP5から加算回路部303の固定抵抗に入力される直流電圧を約2.45ボルトから約4.90ボルトに切り換える。ここで、加算回路部303の抵抗R3に入力される直流電圧が約4.90ボルトとなった場合に、第2電圧供給部310に入力される直流電圧は、発射ソレノイド142から発射口68aを介して発射された球が、レール62に沿って移動し、返しゴム69に到達する発射強度であるように設定されている。即ち、加算回路部303の抵抗R3に入力される直流電圧が約4.90ボルトとなった場合に、第2電圧供給部310に入力される直流電圧は、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値が、確実に右打ち球を発射することができる電圧値である約25.0ボルトとなるように設定されている。よって、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合には、発射ソレノイド142から遊技領域へ発射された球を、レール62に沿わせて返しゴム69に確実に当てることができ、正常な遊技を確実に行うことができる。   Also, the pachinko machine of the first embodiment is not provided with the handle monitoring unit 307 and the voltage increasing unit 308, but is not necessarily limited to this, and the handle monitoring unit provided in the second embodiment is not limited thereto. The unit 307 and the voltage increasing unit 308 may be provided in the firing control device 300 of the first embodiment. In this case, for example, one end of a fixed resistor having the same resistance value as the resistors R2 and R3 is connected to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP2 of the adder circuit 303 in parallel with the resistors R2 and R3. The output terminal of the operational amplifier OP5 of the voltage raising unit 308 is connected to the other end of the fixed resistor. Then, the negative input terminal (inverted input terminal) of the comparator OP4 of the handle monitoring unit 307 is connected to the positive input terminal (non-inverted input terminal) of the operational amplifier OP1 of the voltage fluctuation adjusting unit 301. With this configuration, the DC voltage divided by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301 and the DC voltage generated in the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302 are output from the output terminal of the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303. A DC voltage obtained by adding the voltage and the DC voltage generated at the output terminal of the operational amplifier OP5 of the voltage increasing unit 308 is output. Therefore, when the amount of rotation of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, the DC voltage input from the operational amplifier OP5 of the voltage booster 308 to the fixed resistor of the addition circuit 303 is changed from about 2.45 volts to about 4.90. Switch to bolts. Here, when the DC voltage input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 becomes approximately 4.90 volts, the DC voltage input to the second voltage supply unit 310 is transmitted from the firing solenoid 142 to the firing port 68a. It is set so that the ball fired via the rail moves along the rail 62 and reaches the return rubber 69. That is, when the DC voltage input to the resistor R3 of the adding circuit unit 303 becomes approximately 4.90 volts, the DC voltage input to the second voltage supply unit 310 is the voltage E1 applied to the firing solenoid 142. Is set to be about 25.0 volts, which is a voltage value that can reliably fire a right-hit ball. Therefore, when the rotation operation amount of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, the ball fired from the firing solenoid 142 to the game area can be reliably applied to the return rubber 69 along the rail 62, and the normal Game can be played reliably.

また、各実施の形態のパチンコ機は、加算回路部303の抵抗R2に入力する直流電圧を電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって発生させ、加算回路部303の抵抗R3に入力する直流電圧を加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3によって発生させたが、必ずしもこれに限定されるものではなく、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2および加算電圧調整部302の可変抵抗器VR3を抵抗値が固定された抵抗に代えて、加算回路部303の抵抗R2に入力する直流電圧および加算回路部303の抵抗R3に入力する直流電圧を発生させても良い。抵抗値が固定された抵抗を用いて、加算回路部303の抵抗R2に入力する直流電圧および加算回路部303の抵抗R3に入力する直流電圧を発生させた場合には、抵抗値が固定されているので、加算回路部303の抵抗R2に入力する直流電圧および加算回路部303の抵抗R3に入力する直流電圧を再調整することはできないが、一般的に、可変抵抗器より抵抗値が固定された抵抗の方が安価であるので、発射制御装置112および発射制御装置300のコストを抑制することができる。   In the pachinko machine of each embodiment, the DC voltage input to the resistor R2 of the addition circuit unit 303 is generated by the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301, and the DC voltage input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 Is generated by the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302, but the invention is not limited to this. The variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301 and the variable resistor VR3 of the addition voltage adjustment unit 302 are Instead of a resistor having a fixed value, a DC voltage input to the resistor R2 of the addition circuit unit 303 and a DC voltage input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 may be generated. When a DC voltage to be input to the resistor R2 of the adding circuit unit 303 and a DC voltage to be input to the resistor R3 of the adding circuit unit 303 are generated by using a resistor having a fixed resistance value, the resistance value is fixed. Therefore, the DC voltage input to the resistor R2 of the addition circuit unit 303 and the DC voltage input to the resistor R3 of the addition circuit unit 303 cannot be readjusted. However, in general, the resistance value is fixed by the variable resistor. Since the resistance is lower, the costs of the launch control device 112 and the launch control device 300 can be reduced.

また、各実施の形態のパチンコ機は、発射制御装置112に入力される発射制御信号αおよび球送り制御信号βを主制御装置110の入出力ポート205から出力するように構成したが、必ずしもこれに限定されるものではなく、発射制御装置112に入力される発射制御信号αおよび球送り制御信号βを、払出制御装置111の入出力ポート215または音声ランプ制御装置113の入出力ポート225から発射制御装置112に出力するように構成しても良い。   In addition, the pachinko machine of each embodiment is configured to output the firing control signal α and the ball feed control signal β input to the firing control device 112 from the input / output port 205 of the main control device 110. The firing control signal α and the ball feed control signal β input to the firing control device 112 are fired from the input / output port 215 of the payout control device 111 or the input / output port 225 of the sound lamp control device 113. You may comprise so that it may output to the control apparatus 112.

また、各実施の形態のパチンコ機は、信号変換回路241は払出制御装置111に設けられたが、必ずしもこれに限定されるものではなく、信号変換回路241を発射制御装置112に設けるようにしても良い。この場合には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、信号変換回路241から出力される発射許可信号SG3は、発射制御装置112内に設けられる信号変換回路241から入出力ポート205に出力され、主制御装置110に入力される。   Further, in the pachinko machine of each embodiment, the signal conversion circuit 241 is provided in the payout control device 111, but the present invention is not limited to this. The signal conversion circuit 241 is provided in the launch control device 112. Is also good. In this case, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the signal conversion is performed on condition that the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing permission signal SG3 output from the circuit 241 is output from the signal conversion circuit 241 provided in the firing control device 112 to the input / output port 205, and is input to the main control device 110.

第2実施形態のパチンコ機は、ハンドル監視部307によって操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きくなったことが検出されると、電圧上昇部308によって、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値を、確実に右打ち球を発射することができる電圧値である約25.0ボルトまで上昇させた。しかし、必ずしもこれに限定されるものではなく、ハンドル監視部307によって検出する操作ハンドル51の回動操作量(電圧上昇部308が発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値を上昇させる操作ハンドル51の回動操作量)を、例えば105度以下に設定しても良く、105度より大きく設定しても良い。   In the pachinko machine according to the second embodiment, when the handle monitoring unit 307 detects that the turning operation amount of the operation handle 51 has become larger than 105 degrees, the voltage applied to the firing solenoid 142 by the voltage raising unit 308. The maximum value of E1 was increased to about 25.0 volts, which is a voltage value that can reliably fire a right-handed ball. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the amount of turning operation of the operation handle 51 detected by the handle monitoring unit 307 (the operation handle for increasing the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the voltage increasing unit 308). 51 may be set to, for example, 105 degrees or less, or may be set to be larger than 105 degrees.

ハンドル監視部307によって検出する操作ハンドル51の回動操作量を、例えば105度以下に設定する場合には、ハンドル監視部307の抵抗R9を抵抗R10で除算した値を、操作ハンドル51の回動操作量が105度のときのハンドル監視部307の抵抗R9を抵抗R10で除算した値よりも小さくする。これにより、ハンドル監視部307のコンパレータOP4のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧が下がり、ハンドル監視部307によって検出する操作ハンドル51の回動操作量を105度以下に設定することができる。よって、操作ハンドル51の回動操作量が105度以下になったときにも発射ソレノイド142から右打ち球を発射することができる。   When the turning operation amount of the operation handle 51 detected by the handle monitoring unit 307 is set to, for example, 105 degrees or less, the value obtained by dividing the resistance R9 of the handle monitoring unit 307 by the resistance R10 is used as the rotation of the operation handle 51. The resistance R9 of the handle monitoring unit 307 when the operation amount is 105 degrees is made smaller than a value obtained by dividing the resistance R9 by the resistance R10. As a result, the DC voltage input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the comparator OP4 of the handle monitoring unit 307 decreases, and the turning operation amount of the operation handle 51 detected by the handle monitoring unit 307 is set to 105 degrees or less. can do. Therefore, the right-handed ball can be fired from the firing solenoid 142 even when the rotation operation amount of the operation handle 51 becomes 105 degrees or less.

また、ハンドル監視部307によって検出する操作ハンドル51の回動操作量を、例えば105度より大きく設定する場合には、ハンドル監視部307の抵抗R9を抵抗R10で除算した値を、操作ハンドル51の回動操作量が105度のときのハンドル監視部307の抵抗R9を抵抗R10で除算した値よりも大きくする。これにより、ハンドル監視部307のコンパレータOP4のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧が上がり、ハンドル監視部307によって検出する操作ハンドル51の回動操作量を105度より大きく設定することができる。よって、発射ソレノイド142から右打ち球を発射する操作ハンドル51の回動操作量を、105度より大きくすることができる。   When the amount of turning operation of the operation handle 51 detected by the handle monitoring unit 307 is set to be larger than, for example, 105 degrees, a value obtained by dividing the resistance R9 of the handle monitoring unit 307 by the resistance R10 is used. The resistance R9 of the handle monitoring unit 307 when the rotation operation amount is 105 degrees is made larger than a value obtained by dividing the resistance R9 by the resistance R10. As a result, the DC voltage input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the comparator OP4 of the handle monitoring unit 307 increases, and the turning operation amount of the operation handle 51 detected by the handle monitoring unit 307 is set to be larger than 105 degrees. can do. Therefore, the amount of rotation of the operation handle 51 for firing the right-handed ball from the firing solenoid 142 can be made larger than 105 degrees.

第2実施形態のパチンコ機は、リミッタ部309を設け、このリミッタ部309により、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合には、操作ハンドル51の回動操作量に関係なく、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値を25.0ボルトとした。しかし、必ずしもこれに限定されるものではなく、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合に発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値は確実に右打ち球を発射することができる電圧値であればよく、例えば23.0ボルトにしても良い。   The pachinko machine of the second embodiment is provided with a limiter unit 309. With this limiter unit 309, when the rotation operation amount of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, regardless of the rotation operation amount of the operation handle 51, The maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 was 25.0 volts. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 when the turning operation amount of the operation handle 51 is larger than 105 degrees can surely fire a right-hit ball. Any voltage value is possible, for example, 23.0 volts.

発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値を、例えば23.0ボルトに設定する場合には、ハンドル監視部307の抵抗R9を抵抗R10で除算した値を、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値が25.0ボルトのときのハンドル監視部307の抵抗R9を抵抗R10で除算した値よりも小さくする。これにより、リミッタ部309のオペアンプOP6のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧が下がり、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値を、例えば23.0ボルトに設定することができる。この場合には、発射ソレノイド142によって発射された右打ち球が衝突する返しゴム69の損傷を、より低減することができる。   When the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 is set to, for example, 23.0 volts, the value obtained by dividing the resistance R9 of the handle monitor 307 by the resistance R10 is the voltage applied to the firing solenoid 142. The resistance R9 of the handle monitor 307 when the maximum value of E1 is 25.0 volts is made smaller than the value obtained by dividing the resistance R9 by the resistance R10. As a result, the DC voltage input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP6 of the limiter unit 309 decreases, and the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 is set to, for example, 23.0 volts. be able to. In this case, damage to the return rubber 69 colliding with the right-handed ball fired by the firing solenoid 142 can be further reduced.

ただし、上記の通り、ハンドル監視部307による操作ハンドル51の回動操作量の検出とリミッタ部309による発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値の設定とは、共にハンドル監視部307の抵抗R9をハンドル監視部307の抵抗R10で除算した値によって行っているので、ハンドル監視部307またはリミッタ部309のいずれか一方のみの設定を変えることはできない。ハンドル監視部307またはリミッタ部309のいずれか一方のみの設定を変える場合には、ハンドル監視部307のコンパレータOP4のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧と、リミッタ部309のオペアンプOP6のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧とを独立した別々の回路(直流電圧発生回路等)から入力するように構成すればよい。この構成により、ハンドル監視部307またはリミッタ部309のいずれか一方のみの設定を変えることができる。   However, as described above, the detection of the rotation amount of the operation handle 51 by the handle monitoring unit 307 and the setting of the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 by the limiter unit 309 are both performed by the resistance of the handle monitoring unit 307. Since R9 is calculated based on the value obtained by dividing the resistance by the resistance R10 of the handle monitoring unit 307, the setting of only one of the handle monitoring unit 307 and the limiter unit 309 cannot be changed. When changing the setting of only one of the handle monitoring unit 307 and the limiter unit 309, the DC voltage input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the comparator OP4 of the handle monitoring unit 307 and the limiter unit 309 What is necessary is just to comprise so that the direct-current voltage input into the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP6 may be input from an independent separate circuit (a direct-current voltage generation circuit or the like). With this configuration, the setting of only one of the handle monitoring unit 307 and the limiter unit 309 can be changed.

第2実施形態のパチンコ機は、リミッタ部309を設け、このリミッタ部309により、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合には、操作ハンドル51の回動操作量に関係なく、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値を25.0ボルトとした。しかし、必ずしもこれに限定されるものではなく、リミッタ部309を削除しても良い。この構成によれば、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合に、発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値をリミッタ部309で25.0ボルトの一定電圧にすることができないだけであり、操作ハンドル51の回動操作量が105度より大きい場合に、発射ソレノイド142から右打ち球を確実に発射することができる。   The pachinko machine of the second embodiment is provided with a limiter unit 309. With this limiter unit 309, when the rotation operation amount of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, regardless of the rotation operation amount of the operation handle 51, The maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 was 25.0 volts. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the limiter unit 309 may be deleted. According to this configuration, when the amount of rotation of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, the limiter 309 sets the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 to a constant voltage of 25.0 volts. This is only impossible, and when the amount of rotation of the operation handle 51 is larger than 105 degrees, the right-handed ball can be reliably fired from the firing solenoid 142.

また、第2実施形態のパチンコ機は、加算回路部303のオペアンプOP2のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力される直流電圧を電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2に発生する直流電圧と、電圧上昇部308のオペアンプOP5の出力端子から出力される直流電圧としていたが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば加算回路部303のオペアンプOP2のプラス入力端子(非反転入力端子)に抵抗R2および抵抗R3と並列に抵抗R2および抵抗R3と同じ抵抗値である固定抵抗の一端を接続し、その固定抵抗の他端に抵抗値が可変である可変抵抗器を接続する。そして、その可変抵抗器の一端に直流電圧を出力する直流電源を接続し、可変抵抗器の他端をグランドする。   Further, the pachinko machine according to the second embodiment converts the DC voltage input to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303 into the DC voltage generated in the variable resistor VR2 of the voltage fluctuation adjustment unit 301. And the DC voltage output from the output terminal of the operational amplifier OP5 of the voltage increasing unit 308, but is not necessarily limited to this. For example, one end of a fixed resistor having the same resistance value as the resistors R2 and R3 is connected to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303 in parallel with the resistors R2 and R3. A variable resistor having a variable resistance value is connected to the other end. Then, a DC power supply for outputting a DC voltage is connected to one end of the variable resistor, and the other end of the variable resistor is grounded.

この構成により、可変抵抗器に発生する直流電圧を加算回路部303のオペアンプOP2のプラス入力端子(非反転入力端子)に入力することにより、加算回路部303のオペアンプOP2の出力端子からは、電圧変動調整部301の可変抵抗器VR2によって分圧された直流電圧と、電圧上昇部308のオペアンプOP5の出力端子に発生した直流電圧と、可変抵抗器に発生した直流電圧とが足し合わされた直流電圧が出力される。よって、可変抵抗器によって加算回路部303のオペアンプOP2に入力される直流電圧を調整することにより、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲幅(遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量が66度以上84度以下の範囲である場合に、その範囲幅である18度)を変更することなく、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作ハンドル51の回動操作量の範囲を変更することができる。   With this configuration, by inputting the DC voltage generated in the variable resistor to the plus input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303, the voltage from the output terminal of the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303 is The DC voltage obtained by adding the DC voltage divided by the variable resistor VR2 of the fluctuation adjusting unit 301, the DC voltage generated at the output terminal of the operational amplifier OP5 of the voltage increasing unit 308, and the DC voltage generated at the variable resistor. Is output. Therefore, by adjusting the DC voltage input to the operational amplifier OP2 of the addition circuit unit 303 by the variable resistor, the range width of the amount of rotation of the operation handle 51 (the game area When the amount of rotation of the operation handle 51 at which the launching strength of the ball is driven falls within the range of 66 degrees or more and 84 degrees or less, the ball is moved into the game area without changing the range width of 18 degrees). It is possible to change the range of the rotation amount of the operation handle 51 that is the firing intensity to be driven.

第3実施形態のパチンコ機および第4実施形態のパチンコ機では、まず、可変抵抗器VR2に発生している直流電圧をMPU201が読み込み、その読み込んだ可変抵抗器VR2に発生している直流電圧を用いて、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧をMPU201が正の実数倍し、次に、可変抵抗器VR3に発生している直流電圧をMPU201が読み込み、その読み込んだ可変抵抗器VR3に発生している直流電圧を用いて、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧が正の実数倍された電圧にMPU201がオフセット電圧を加えて、発射印加電圧Eαを発射制御装置400に出力するように構成していた。   In the pachinko machine of the third embodiment and the pachinko machine of the fourth embodiment, first, the MPU 201 reads the DC voltage generated in the variable resistor VR2, and converts the DC voltage generated in the read variable resistor VR2. MPU 201 multiplies the voltage generated in variable resistor VR1 of operation handle 51 by a positive real number, then reads the DC voltage generated in variable resistor VR3 by MPU 201, and reads the read variable resistor. The MPU 201 adds the offset voltage to a voltage obtained by multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number using the DC voltage generated at the VR3, and fires the firing applied voltage Eα. It was configured to output to the control device 400.

しかし、必ずしもこれに限定されるものではなく、例えば、まず、可変抵抗器VR3に発生している直流電圧をMPU201が読み込み、その読み込んだ可変抵抗器VR3に発生している直流電圧を用いて、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧にMPU201がオフセット電圧を加え、次に、可変抵抗器VR2に発生している直流電圧をMPU201が読み込み、その読み込んだ可変抵抗器VR2に発生している直流電圧を用いて、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧にオフセット電圧が加えられた電圧をMPU201が正の実数倍して、発射印加電圧Eαを発射制御装置400に出力するように構成してもよい。   However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, first, the MPU 201 reads a DC voltage generated in the variable resistor VR3, and uses the read DC voltage generated in the variable resistor VR3, The MPU 201 applies an offset voltage to the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51, and then reads the DC voltage generated in the variable resistor VR2 by the MPU 201, and generates the DC voltage in the read variable resistor VR2. The MPU 201 multiplies a voltage obtained by adding the offset voltage to the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 to a positive real number using the DC voltage, and generates the firing applied voltage Eα by the firing control device 400. May be output.

第3実施形態のパチンコ機および第4実施形態のパチンコ機では、倍率決定テーブルメモリ202aに記憶された倍率決定テーブルは、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を可変抵抗器VR2に発生している電圧に対して比例増加するように設定されていたが、必ずしもこれに限定されるものではなく、例えば、使用する頻度の高い正の実数倍する倍率を細かく設定し、使用する頻度が低い正の実数倍する倍率を粗く設定しても良い。   In the pachinko machine according to the third embodiment and the pachinko machine according to the fourth embodiment, the magnification determination table stored in the magnification determination table memory 202a has a variable magnification for multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number. The setting is made so as to increase in proportion to the voltage generated in the resistor VR2. However, the present invention is not limited to this. For example, a frequently used positive real number multiplication factor may be finely set. Alternatively, the magnification for multiplying the positive real number that is less frequently used may be set roughly.

ここで、図49を参照して、使用する頻度の高い正の実数倍する倍率を細かく設定し、使用する頻度が低い正の実数倍する倍率を粗く設定した倍率決定テーブルについて説明する。図49は、倍率決定テーブルメモリ202aの内容を示した図である。   Here, with reference to FIG. 49, a description will be given of a magnification determination table in which the magnification for multiplying the positive real number frequently used is finely set, and the magnification for multiplying the positive real number less frequently used is roughly set. FIG. 49 is a diagram showing the contents of the magnification determination table memory 202a.

倍率決定テーブルメモリ202aに記憶された倍率決定テーブルには、可変抵抗器VR2に発生している電圧の変化(ゼロボルトから5ボルトまで)に応じて、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している直流電圧を正の実数倍する倍率がゼロ倍から2.0倍まで設定されている。   In the magnification determination table stored in the magnification determination table memory 202a, the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 in accordance with a change in the voltage generated from the variable resistor VR2 (from zero volt to 5 volts). The magnification for multiplying a given DC voltage by a positive real number is set from zero to 2.0.

ただし、この倍率決定テーブルは、使用する頻度の高い正の実数倍する倍率(ゼロ倍から1.0倍まで)を細かく設定し、使用する頻度の低い正の実数倍する倍率(1.0倍より大きく2.0倍まで)を粗く設定している。よって、可変抵抗器VR2に発生している電圧の変化がゼロボルトから5ボルトまでであっても、使用する頻度の高い正の実数倍する倍率においては、可変抵抗器VR2を調整することにより、その倍率を細かく調整することができる。従って、この倍率決定テーブルによれば、使用する頻度の高い正の実数倍する倍率において、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している直流電圧を正の実数倍する倍率を細かく調整することができる。   However, this magnification determination table finely sets a magnification (from zero to 1.0 times) for multiplying a positive real number that is frequently used, and a magnification (1.0 times) for a positive real number that is rarely used. (Up to 2.0 times larger). Therefore, even if the change in the voltage generated in the variable resistor VR2 is from zero volts to 5 volts, the variable resistor VR2 is adjusted by adjusting the variable resistor VR2 at a multiple of a positive real number frequently used. The magnification can be finely adjusted. Therefore, according to the magnification determining table, it is possible to finely adjust the magnification for multiplying the DC voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number at the frequently used positive real number magnification. Can be.

また、第3実施形態のパチンコ機および第4実施形態のパチンコ機では、倍率決定テーブルメモリ202aに記憶された倍率決定テーブルは、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を可変抵抗器VR2に発生している電圧に対して比例増加するように設定されていたが、必ずしもこれに限定されるものではなく、例えば、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を可変抵抗器VR2に発生している電圧に対して比例増加しない設定としても良い。   Further, in the pachinko machine of the third embodiment and the pachinko machine of the fourth embodiment, the magnification determination table stored in the magnification determination table memory 202a is a magnification for multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number. Is set so as to increase in proportion to the voltage generated in the variable resistor VR2. However, the present invention is not limited to this. For example, the voltage generated in the variable resistor VR1 is set to a positive value. The magnification to be multiplied by a real number may be set so as not to increase in proportion to the voltage generated in the variable resistor VR2.

ここで、図50を参照して、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を可変抵抗器VR2に発生している電圧に対して比例増加しない設定とした倍率決定テーブルについて説明する。図50は、倍率決定テーブルメモリ202aの内容を示した図である。   Here, referring to FIG. 50, a magnification determining table in which a magnification for multiplying the voltage generated in variable resistor VR1 by a positive real number is set so as not to increase in proportion to the voltage generated in variable resistor VR2. Will be described. FIG. 50 is a diagram showing the contents of the magnification determination table memory 202a.

倍率決定テーブルメモリ202aに記憶された倍率決定テーブルには、可変抵抗器VR2に発生している電圧の変化(ゼロボルトから5ボルトまで)に応じて、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している直流電圧を正の実数倍する倍率がゼロ倍から2.0倍まで設定されている。   In the magnification determination table stored in the magnification determination table memory 202a, the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 in accordance with a change in the voltage generated from the variable resistor VR2 (from zero volt to 5 volts). The magnification for multiplying a given DC voltage by a positive real number is set from zero to 2.0.

ただし、この倍率決定テーブルは、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率を可変抵抗器VR2に発生している電圧に対して比例増加しない設定としている。よって、この倍率決定テーブルによれば、可変抵抗器VR2に発生している電圧が比例増加しても、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍する倍率は比例増加しない設定とすることができる。   However, the magnification determination table is set so that the magnification for multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number does not increase in proportion to the voltage generated in the variable resistor VR2. Therefore, according to this magnification determination table, even if the voltage generated at the variable resistor VR2 increases proportionally, the magnification for multiplying the voltage generated at the variable resistor VR1 by a positive real number does not increase proportionally. can do.

第3実施形態のパチンコ機および第4実施形態のパチンコ機では、オフセット電圧決定テーブルメモリ202bに記憶されたオフセット電圧決定テーブルは、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を可変抵抗器VR3に発生している電圧に対して比例増加するように設定されていたが、必ずしもこれに限定されるものではなく、例えば、使用する頻度の高いオフセット電圧を細かく設定し、使用する頻度が低いオフセット電圧を粗く設定しても良い。   In the pachinko machine of the third embodiment and the pachinko machine of the fourth embodiment, the offset voltage determination table stored in the offset voltage determination table memory 202b is a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number. Is set so as to increase in proportion to the voltage generated in the variable resistor VR3. However, the present invention is not limited to this. For example, the offset voltage that is frequently used is finely divided. The offset voltage which is set and used less frequently may be roughly set.

ここで、図51を参照して、使用する頻度の高いオフセット電圧を細かく設定し、使用する頻度が低いオフセット電圧を粗く設定したオフセット電圧決定テーブルについて説明する。図51は、オフセット電圧決定テーブルメモリ202bの内容を示した図である。   Here, with reference to FIG. 51, an offset voltage determination table in which the frequently used offset voltage is set finely and the infrequently used offset voltage is roughly set will be described. FIG. 51 is a diagram showing the contents of the offset voltage determination table memory 202b.

オフセット電圧決定テーブルメモリ202bに記憶されたオフセット電圧決定テーブルには、可変抵抗器VR3に発生している電圧の変化(ゼロボルトから5ボルトまで)に応じて、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している直流電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧が−2.8ボルトから2.8ボルトまで設定されている。   The offset voltage determination table stored in the offset voltage determination table memory 202b includes a voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 in accordance with a change in the voltage generated in the variable resistor VR3 (from zero volt to 5 volts). The offset voltage to be added to a voltage obtained by multiplying the DC voltage by a positive real number is set from -2.8 volts to 2.8 volts.

ただし、このオフセット電圧決定テーブルは、使用する頻度の高いオフセット電圧(2.0ボルトから2.8ボルトまで)を細かく設定し、使用する頻度の低いオフセット電圧(−2.8ボルトから2.0ボルト未満)を粗く設定している。よって、可変抵抗器VR3に発生している電圧の変化がゼロボルトから5ボルトまでであっても、使用する頻度の高いオフセット電圧においては、可変抵抗器VR3を調整することにより、そのオフセット電圧を細かく調整することができる。従って、このオフセット電圧決定テーブルによれば、使用する頻度の高いオフセット電圧において、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している直流電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を細かく調整することができる。   However, this offset voltage determination table finely sets the frequently used offset voltage (from 2.0 volts to 2.8 volts), and sets the less frequently used offset voltage (from -2.8 volts to 2.0 volts). (Less than bolt) is set roughly. Therefore, even when the voltage generated in the variable resistor VR3 changes from zero volts to 5 volts, the offset voltage is finely adjusted by adjusting the variable resistor VR3 in an offset voltage that is frequently used. Can be adjusted. Therefore, according to the offset voltage determination table, the offset voltage to be added to the voltage obtained by multiplying the DC voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 by a positive real number is finely adjusted at the frequently used offset voltage. be able to.

また、第3実施形態のパチンコ機および第4実施形態のパチンコ機では、オフセット電圧決定テーブルメモリ202bに記憶されたオフセット電圧決定テーブルは、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を可変抵抗器VR3に発生している電圧に対して比例増加するよう設定されていたが、必ずしもこれに限定されるものではなく、例えば、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を可変抵抗器VR3に発生している電圧に対して比例増加しない設定としても良い。   In the pachinko machine of the third embodiment and the pachinko machine of the fourth embodiment, the offset voltage determination table stored in the offset voltage determination table memory 202b is obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number. The offset voltage applied to the set voltage is set so as to increase in proportion to the voltage generated in the variable resistor VR3. However, the present invention is not necessarily limited to this. The offset voltage to be added to the voltage obtained by multiplying the voltage by a positive real number may be set so as not to increase in proportion to the voltage generated in the variable resistor VR3.

ここで、図52を参照して、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を可変抵抗器VR3に発生している電圧に対して比例増加しない設定としたオフセット電圧決定テーブルについて説明する。図52は、オフセット電圧決定テーブルメモリ202bの内容を示した図である。   Here, referring to FIG. 52, a setting is made such that an offset voltage applied to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in variable resistor VR1 by a positive real number is not proportionally increased with respect to the voltage generated in variable resistor VR3. The offset voltage determination table will be described. FIG. 52 is a diagram showing the contents of the offset voltage determination table memory 202b.

オフセット電圧決定テーブルメモリ202bに記憶されたオフセット電圧決定テーブルには、可変抵抗器VR3に発生している電圧の変化(ゼロボルトから5ボルトまで)に応じて、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している直流電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧が−2.8ボルトから2.8ボルトまで設定されている。   The offset voltage determination table stored in the offset voltage determination table memory 202b includes a voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 in accordance with a change in the voltage generated in the variable resistor VR3 (from zero volt to 5 volts). The offset voltage to be added to a voltage obtained by multiplying the DC voltage by a positive real number is set from -2.8 volts to 2.8 volts.

ただし、このオフセット電圧決定テーブルは、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を可変抵抗器VR3に発生している電圧に対して比例増加しない設定としている。よって、可変抵抗器VR3に発生している電圧が比例増加しても、可変抵抗器VR1に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧は比例増加しない設定とすることができる。   However, this offset voltage determination table is set so that the offset voltage applied to a voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number does not increase in proportion to the voltage generated in the variable resistor VR3. . Therefore, even if the voltage generated in the variable resistor VR3 increases proportionally, the offset voltage applied to the voltage obtained by multiplying the voltage generated in the variable resistor VR1 by a positive real number can be set not to increase proportionally. .

第4実施形態のパチンコ機は、操作ハンドル51の回動操作量が規定値(第4実施形態のパチンコ機では105度)より大きくなったこと、即ち、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧が規定値より大きくなったことをMPU201が検出するために規定値を記憶する監視メモリ202c、および入出力ポート205から発射制御装置400へ出力される発射印加電圧Eαが所定値を超えないように制限値を記憶するリミット値メモリ202dをROM202に設けたが、必ずしもこれに限定されるものではなく、例えば、電源投入状態において、各種のデータを記憶するための書換可能なメモリであると共に、電源遮断後においても、その内容を保持可能なメモリであるフラッシュメモリを主制御装置110内に設け、このフラッシュメモリに監視メモリ202c若しくはリミット値メモリ202dの一方、または監視メモリ202cとリミット値メモリ202dとの両方を設けても良い。   In the pachinko machine according to the fourth embodiment, the amount of turning operation of the operation handle 51 is larger than a specified value (105 degrees in the case of the pachinko machine of the fourth embodiment), that is, the variable resistance VR1 of the operation handle 51 is generated. The monitoring memory 202c that stores the specified value for the MPU 201 to detect that the voltage being applied has become larger than the specified value, and the firing applied voltage Eα output from the input / output port 205 to the firing control device 400 has a predetermined value. Although a limit value memory 202d for storing a limit value so as not to exceed the limit value is provided in the ROM 202, the present invention is not limited to this. For example, a rewritable memory for storing various data in a power-on state is provided. At the same time, a flash memory, which is a memory capable of retaining its contents even after the power is turned off, is provided in the main controller 110, Of one monitoring memory 202c or limit value memory 202d in the flash memory, or may be provided both a monitoring memory 202c and limit value memory 202d.

フラッシュメモリに監視メモリ202cを設けた場合には、監視メモリ202cに記憶される電圧としての規定値を書き換えることができる。これにより、MPU201によって検出する操作ハンドル51の回動操作量(MPU201が発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値を上昇させる操作ハンドル51の回動操作量)を、例えば105度以下に設定したり、105度より大きく設定することができる。   When the monitoring memory 202c is provided in the flash memory, the specified value as the voltage stored in the monitoring memory 202c can be rewritten. Thus, the amount of rotation of the operation handle 51 detected by the MPU 201 (the amount of rotation of the operation handle 51 that causes the MPU 201 to increase the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142) is set to, for example, 105 degrees or less. Or set to be greater than 105 degrees.

また、フラッシュメモリにリミット値メモリ202dを設けた場合には、リミット値メモリ202dに記憶される電圧値としての制限値を書き換えることができる。これにより、操作ハンドル51の回動操作によって変化する発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値を25.0ボルト以下に設定したり、25.0ボルトより大きく設定することができる。   When the flash memory is provided with the limit value memory 202d, the limit value as the voltage value stored in the limit value memory 202d can be rewritten. Thus, the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142, which is changed by the turning operation of the operation handle 51, can be set to 25.0 volts or less, or can be set to more than 25.0 volts.

第4実施形態のパチンコ機は、監視メモリ202cに記憶される電圧としての規定値が1つ記憶されていたが、必ずしもこれに限定されるものではなく、例えば、監視メモリ202cに電圧としての規定値を複数記憶させても良い。この場合には、MPU201は、監視メモリ202cに記憶された複数の規定値からパチンコ機の状態を設定する設定者により選択された1つの規定値をRAM203の所定の領域に記憶させる。そして、MPU201は、RAM203の所定の領域に記憶させた1つの規定値を用いて、操作ハンドル51の回動操作量が規定値(第4実施形態のパチンコ機では105度)より大きくなったこと、即ち、操作ハンドル51の可変抵抗器VR1に発生している電圧が規定値より大きくなったことを検出するように構成すれば良い。このように構成することによって、フラッシュメモリを用いることなく、RAM203の所定の領域に記憶される電圧としての規定値を書き換えることができるので、MPU201によって検出する操作ハンドル51の回動操作量(MPU201が発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値を上昇させる操作ハンドル51の回動操作量)を、例えば105度以下に設定したり、105度より大きく設定することができる。   In the pachinko machine of the fourth embodiment, one specified value as a voltage stored in the monitoring memory 202c is stored. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the specified value as a voltage is stored in the monitoring memory 202c. A plurality of values may be stored. In this case, the MPU 201 stores, in a predetermined area of the RAM 203, one specified value selected by a setter who sets the state of the pachinko machine from a plurality of specified values stored in the monitoring memory 202c. Then, the MPU 201 uses one specified value stored in a predetermined area of the RAM 203 to determine that the amount of rotation of the operation handle 51 has become larger than the specified value (105 degrees in the pachinko machine of the fourth embodiment). In other words, it may be configured to detect that the voltage generated in the variable resistor VR1 of the operation handle 51 has become larger than a specified value. With this configuration, the specified value as the voltage stored in the predetermined area of the RAM 203 can be rewritten without using the flash memory. Therefore, the rotation operation amount of the operation handle 51 detected by the MPU 201 (MPU 201 Can increase the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 (the amount of rotation of the operation handle 51) to, for example, 105 degrees or less, or can be set to more than 105 degrees.

第4実施形態のパチンコ機は、リミット値メモリ202dに記憶される電圧としての制限値が1つ記憶されていたが、必ずしもこれに限定されるものではなく、例えば、リミット値メモリ202dに電圧としての制限値を複数記憶させても良い。この場合には、MPU201は、リミット値メモリ202dに記憶された複数の制限値からパチンコ機の状態を設定する設定者により選択された1つの制限値をRAM203の所定の領域に記憶させる。そして、MPU201は、RAM203の所定の領域に記憶させた1つの制限値を用いて、操作ハンドル51の回動操作によって変化する発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値を制限するように構成すれば良い。このように構成することによって、フラッシュメモリを用いることなく、RAM203の所定の領域に記憶される電圧としての制限値を書き換えることができるので、操作ハンドル51の回動操作によって変化する発射ソレノイド142に印加される電圧E1の最大値を25.0ボルト以下に設定したり、25.0ボルトより大きく設定することができる。   In the pachinko machine of the fourth embodiment, one limit value as a voltage stored in the limit value memory 202d is stored. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, a voltage is stored in the limit value memory 202d as a voltage. May be stored. In this case, the MPU 201 stores, in a predetermined area of the RAM 203, one limit value selected by a setter who sets the state of the pachinko machine from the plurality of limit values stored in the limit value memory 202d. The MPU 201 is configured to limit the maximum value of the voltage E1 applied to the firing solenoid 142 that is changed by the turning operation of the operation handle 51, using one limit value stored in a predetermined area of the RAM 203. Just do it. With this configuration, it is possible to rewrite the limit value as a voltage stored in a predetermined area of the RAM 203 without using a flash memory. The maximum value of the applied voltage E1 can be set to 25.0 volts or less, or can be set to more than 25.0 volts.

第1実施形態は、主制御装置110から払出制御装置111へ出力されるコマンドについて説明したが、必ずしもこれに限定されるものではなく、例えば、主制御装置110から音声ランプ制御装置113や他の周辺制御装置へ出力されるコマンドに、本発明を適用しても良い。音声ランプ制御装置113へ出力されるコマンドに適用した場合には、正常な演出コマンドを入力した場合にのみ遊技の演出を行わせるように構成することができるので、遊技の演出制御を正常に行わせることができる。なお、かかる場合には、主制御装置110と音声ランプ制御装置113を接続する、コネクタ208,228の信号ピンの配列に応じて、隣り合うピン同士が交互にセット・リセットするように、信号線のショートや半田ブリッジを検出するコマンドを構成する。   In the first embodiment, the command output from the main control device 110 to the payout control device 111 has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the main control device 110 may output the voice lamp control device 113 or another command. The present invention may be applied to commands output to the peripheral control device. When applied to the command output to the sound ramp control device 113, the game effect can be performed only when a normal effect command is input, so that the game effect control is performed normally. Can be made. In such a case, according to the arrangement of the signal pins of the connectors 208 and 228, which connect the main control device 110 and the sound lamp control device 113, the signal lines are set so that adjacent pins alternately set and reset. Composing a command to detect a short circuit or a solder bridge.

また、正常でないコマンドを入力した場合には、7セグメントLED121により、コマンドエラーの発生を報知したが、これに代えて、パチンコ機10の前面に配設されたランプ(ランプ表示装置(電飾部29〜33や表示ランプ34など))を点灯あるいは点滅させて報知したり、スピーカ(音声出力装置226)から所定のエラー音等を出力して報知するようにしても良い。更に、該コマンドエラーの発生を、外部出力端子板261を介して、ホールコンピュータ262へ出力しても良い。コマンドエラーの発生を、ホールコンピュータ262へ出力すれば、該エラーの発生を遊技場の管理者に即座に報せることができる。なお、コマンドエラーの報知を、パチンコ機10では行わず、ホールコンピュータ262に対してのみ出力するように構成すれば、遊技者が不正行為をした結果、正常でないコマンドを入力した場合には、その不正行為をした遊技者に気づかれることなく、該不正行為を遊技場の管理者に報知することができる。よって、不正行為者の摘出に役立てることができる。   When an abnormal command is input, the occurrence of a command error is reported by the 7-segment LED 121. Instead, a lamp (lamp display device (light decoration unit) provided on the front of the pachinko machine 10 is used instead. 29 to 33, the display lamp 34, etc.) may be turned on or blinked to notify the user, or a predetermined error sound or the like may be output from the speaker (sound output device 226) to notify the user. Further, the occurrence of the command error may be output to the hall computer 262 via the external output terminal board 261. If the occurrence of the command error is output to the hall computer 262, the occurrence of the error can be immediately reported to the manager of the game arcade. Note that if the command error is not reported by the pachinko machine 10 and is output only to the hall computer 262, if the player inputs an abnormal command as a result of misconduct, The fraudulent activity can be reported to the manager of the game hall without being noticed by the player who has committed the fraud. Therefore, it can be used for extracting a wrongdoer.

更に、第1実施形態は、2バイトで構成されるコマンドに適用したが、3バイト以上で構成されるコマンドや、1バイトで構成されるコマンドに、本発明を適用しても良い。例えば、コマンドが3バイト以上で構成される場合には、そのうちの第1所定回目の入力データと第2所定回目の入力データとについて、加算や排他的論理和をして、その結果を判定する。また、コネクタの隣り合う信号ピンの出力が交互にセット・リセットされるように、第1所定回目の入力データと第2所定回目の入力データとを設定する。一方、コマンドが1バイトで構成される場合には、例えば上位4ビットのデータと下位4ビットのデータとについて、加算や排他的論理和をして、その結果を判定する。また、かかる場合には、コマンドを4ビットずつ出力して、その4ビットのデータを、コネクタの隣り合う信号ピンの出力が交互にセット・リセットされるように設定する。   Further, the first embodiment is applied to a command composed of 2 bytes, but the present invention may be applied to a command composed of 3 bytes or more or a command composed of 1 byte. For example, when the command is composed of three or more bytes, the first predetermined input data and the second predetermined input data are subjected to addition or exclusive OR to determine the result. . Further, the first predetermined input data and the second predetermined input data are set so that the outputs of adjacent signal pins of the connector are alternately set and reset. On the other hand, when the command is composed of one byte, for example, the upper 4 bits of data and the lower 4 bits of data are added or exclusive ORed, and the result is determined. In such a case, the command is output every 4 bits, and the 4-bit data is set so that the outputs of the adjacent signal pins of the connector are alternately set and reset.

コマンドは、パラレル方式のデータとして8ビットずつ、主制御装置110から出力された。しかし、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、1ビットずつシリアル方式により出力するように構成しても良い。この場合、払出制御装置111などの周辺制御装置で入力したデータを、例えば、4ビット又は8ビット毎にまとめて1のグループのデータとし、そのグループのデータと別のグループのデータとの加算または排他的論理和を行って、出力されたコマンドが正常であるか否かを確認するようにしても良い。   The command was output from main controller 110 in 8-bit units as parallel data. However, the present invention is not necessarily limited to this, and for example, it may be configured to output the data one bit at a time in a serial manner. In this case, data input by a peripheral control device such as the payout control device 111 is grouped into, for example, 4 bits or 8 bits to form one group of data, and the data of the group and the data of another group are added or An exclusive OR may be performed to check whether the output command is normal.

図15に示す、払出復帰コマンドは9966Hで構成され、払出初期化コマンドはAA55Hで構成されたが、これをAA66Hと9955H、5566HとAA99Hで構成しても良い。また、コネクタ207,208,217,228を、図8(b)に示す2列配列のコネクタで構成し、これらコネクタへコマンドを出力する主制御装置111の入出力ポート205の出力ピンを1列に配列し、これらコネクタから出力されるコマンドを入力する払出制御装置110や音声ランプ制御装置113の入出力ポート215,225の入力ピンを1列に配列して構成しても良い。   Although the payout return command shown in FIG. 15 is composed of 9966H and the payout initialization command is composed of AA55H, it may be composed of AA66H and 9955H, and 5566H and AA99H. The connectors 207, 208, 217, and 228 are constituted by connectors arranged in two rows as shown in FIG. And the input pins of the input / output ports 215 and 225 of the payout control device 110 and the sound lamp control device 113 for inputting commands output from these connectors may be arranged in a single row.

なお、本実施形態では、入賞検出手段により検出される入賞は、遊技領域に打ち込まれた球が、いずれかの入賞口63,64,65aへ入賞することであった。しかし、本発明をスロットマシンや、球を使用して回胴遊技を行う球使用回胴遊技機に適用する場合には、入賞検出手段により検出される入賞は、スタートレバーの操作に応じて遊技機内で行われる抽選結果となる。   In the present embodiment, the prize detected by the prize detecting means is that the ball hit into the game area wins one of the prize holes 63, 64, 65a. However, when the present invention is applied to a slot machine or a ball-using spinning game machine that performs a spinning game using a ball, the prize detected by the prize detecting means is determined by the operation of the start lever. This is the result of the lottery performed on board.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。   The present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once a jackpot has been hit, a pachinko machine (commonly known as a twice-rights item or a three-times right item) can increase the jackpot expectation value until a jackpot state occurs a plurality of times (for example, two or three times). ). Further, the game may be implemented as a pachinko machine that generates a special game for giving a predetermined game value to a player on condition that a ball is won in a predetermined area after the big hit symbol is displayed. Further, a prize winning device having a special area such as a V zone may be provided, and the pachinko machine may be put into a special game state on condition that a ball is awarded in the special area.

以下に本発明の遊技機の形態を示す。各請求項に記載の前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Hereinafter, embodiments of the gaming machine of the present invention will be described. The gaming machine described in each claim is a pachinko gaming machine. Above all, as a basic configuration of a pachinko gaming machine, an operation handle is provided, and a ball is fired to a predetermined game area in response to operation of the operation handle, and the ball is provided in an operation port arranged at a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning (or passing through the operating port), there is a case where the identification information dynamically displayed on the display device is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode to enable the ball to win, and a value corresponding to the winning number is obtained. A value (including not only a prize ball but also data written on a magnetic card) is given.

以下に本発明の変形例を示す。操作部材と、その操作部材の操作量に基づいて第1値を変化させる第1値変化手段とを備えた遊技機において、前記第1値と異なる第2値を出力する第2値出力手段と、前記第1値変化手段により変化される第1値を、第2値出力手段により出力される第2値と合成する合成手段と、その合成手段によって前記第1値と前記第2値とが合成された値に基づいて、発射手段から発射される球の発射強度を制御する球強度制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機1。第1変化手段は、操作部材の操作量に基づいて第1値を変化させる。この操作部材の操作量により変化する第1値と、第2値出力手段から出力される第2値を合成手段に入力すると、合成手段は、第1値と第2値とを合成する。合成手段によって第1値と第2値とが合成された値に基づいて、球強度制御手段は、発射手段から発射される球の発射強度を制御する。よって、球の発射強度を、操作部材の操作量により変化する第1値に加え、第2値出力手段から出力される第2値によっても調整することができる。   Hereinafter, modified examples of the present invention will be described. A second value output means for outputting a second value different from the first value in a gaming machine having an operation member and first value changing means for changing a first value based on an operation amount of the operation member; Synthesizing means for synthesizing a first value changed by the first value changing means with a second value output by a second value output means, and the synthesizing means converts the first value and the second value. A gaming machine 1 comprising: a ball intensity control unit that controls a firing intensity of a ball fired from a firing unit based on a combined value. The first changing means changes the first value based on the operation amount of the operation member. When the first value that changes according to the operation amount of the operating member and the second value that is output from the second value output unit are input to the combining unit, the combining unit combines the first value and the second value. The sphere intensity control unit controls the firing intensity of the sphere fired from the firing unit based on the value obtained by synthesizing the first value and the second value by the synthesizing unit. Therefore, the firing intensity of the ball can be adjusted by the second value output from the second value output means in addition to the first value that changes according to the operation amount of the operation member.

操作部材と、その操作部材の操作量に基づいて抵抗値を変化させる第1可変抵抗器を少なくとも有する第1分圧手段と、その第1分圧手段に直流電圧を供給し、前記第1可変抵抗器の抵抗に基づいた電圧をその第1可変抵抗器に発生させる第1直流電圧供給手段とを備えた遊技機において、前記第1直流電圧供給手段とは異なり、直流電圧を供給する第2直流電圧供給手段と、その第2直流電圧供給手段により供給される直流電圧を、前記第1直流電圧供給手段により第1可変抵抗器に発生させた電圧と足し合わせる加算手段と、その加算手段から出力される出力電圧に基づいて、発射手段から発射される球の発射強度を制御する制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機2。   An operation member, a first voltage divider having at least a first variable resistor for changing a resistance value based on an operation amount of the operation member, and a DC voltage supplied to the first voltage divider, the first variable resistor being connected to the first variable resistor. A gaming machine having first DC voltage supply means for generating a voltage based on the resistance of a resistor in the first variable resistor, unlike the first DC voltage supply means, DC voltage supply means, addition means for adding the DC voltage supplied by the second DC voltage supply means to the voltage generated in the first variable resistor by the first DC voltage supply means, and A game machine 2 comprising: control means for controlling the firing intensity of a ball fired from the firing means based on the output voltage output.

上記特開2000−202094号公報においては、ソレノイドによって打ち出される球の発射強度を調整する際には、第1調整摘み及び第2調整摘みを回動させてソレノイドを上下、前後に機械的に移動させることにより発射強度の調整を行っているので、遊技者等によって遊技機への衝撃が発生した場合や第1調整摘み及び第2調整摘み等に経時変化による緩みが発生した場合には、第1調整摘み及び第2調整摘みの調整狂いが発生し、ソレノイドの槌頭が球に衝突する位置がずれることにより、操作ハンドルの回動操作量に応じた規定の発射強度が発生しないという問題点があった。   In Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-202094, when adjusting the firing strength of a ball hit by a solenoid, the first adjustment knob and the second adjustment knob are turned to mechanically move the solenoid up, down, back and forth. Since the firing intensity is adjusted by causing the game machine to have an impact on the gaming machine or when the first adjustment knob and the second adjustment knob are loosened due to a change over time, A problem arises in that the adjustment misalignment of the first adjustment knob and the second adjustment knob occurs, and the position at which the mallet of the solenoid collides with the ball is displaced, so that a prescribed firing intensity corresponding to the amount of rotation of the operation handle is not generated. was there.

また、第1調整摘み及び第2調整摘みを回動させてソレノイドを上下、前後に機械的に移動させることにより発射強度の調整を行っているので、発射強度の調整の精度は第1調整摘み及び第2調整摘みに依存しており、操作ハンドルの回動操作量に応じた規定の発射強度の調整精度が低いという問題点があった。   Further, since the firing intensity is adjusted by mechanically moving the solenoid up and down and back and forth by rotating the first adjusting knob and the second adjusting knob, the accuracy of the adjusting of the firing intensity is controlled by the first adjusting knob. In addition, there is a problem that the accuracy of adjusting the specified emission intensity in accordance with the amount of rotation of the operation handle is low.

遊技機2によれば、第1直流電圧供給手段から第1分圧手段へ直流電圧が供給されているので、操作部材の操作量に基づいて第1可変抵抗器の抵抗値が変化することにより、第1可変抵抗器に発生する直流電圧が変化する。この操作部材の操作量により変化する直流電圧と、第2直流電圧供給手段により供給される直流電圧とを加算手段に入力すると、加算手段からは、操作部材の操作量により変化する直流電圧と、第2直流電圧供給手段により供給される直流電圧とを足し合わせた電圧が出力される。そして、加算手段から出力された出力電圧に基づいて、制御手段により、発射手段から発射される球の発射強度が制御される。このように、球の発射強度は、操作部材の操作量により変化する直流電圧に加え、第2直流電圧供給手段により供給される直流電圧によっても調整することができる。   According to the gaming machine 2, since the DC voltage is supplied from the first DC voltage supply means to the first voltage dividing means, the resistance value of the first variable resistor changes based on the operation amount of the operation member. , The DC voltage generated in the first variable resistor changes. When the DC voltage that changes according to the operation amount of the operation member and the DC voltage supplied by the second DC voltage supply unit are input to the addition unit, the addition unit outputs a DC voltage that changes according to the operation amount of the operation member, A voltage is obtained by adding the DC voltage supplied by the second DC voltage supply means. Then, based on the output voltage output from the adding means, the control means controls the firing intensity of the sphere fired from the firing means. As described above, the launching intensity of the sphere can be adjusted by the DC voltage supplied by the second DC voltage supply means, in addition to the DC voltage that changes according to the operation amount of the operation member.

ここで、入賞口等が配設される遊技領域に球を打ち込むためには、操作部材を操作して、球の発射強度が規定の範囲となるように調整しなければならないが、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量は、例えば図10に示すように、操作部材の操作量の目標値である65度を含む任意の範囲に設定される。   Here, in order to drive the ball into the game area where the winning opening and the like are arranged, the operating member must be operated to adjust the firing intensity of the ball so as to be within a specified range. The operation amount of the operation member having the firing intensity at which the ball is hit is set to an arbitrary range including 65 degrees, which is the target value of the operation amount of the operation member, as shown in FIG. 10, for example.

このとき、図10(b)に示すように、第1可変抵抗器等の個体差等によって、例えば遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量の範囲が66度以上84度以下である場合があり、その場合には、操作部材の操作量の目標値である65度では遊技領域に球が打ち込めなかった。   At this time, as shown in FIG. 10 (b), the range of the operation amount of the operation member which becomes the firing intensity at which the ball is driven into the game area is, for example, 66 degrees or more and 84 degrees due to individual differences of the first variable resistor or the like. In some cases, the ball could not be hit into the game area at the target value of the operation amount of the operation member of 65 degrees.

この場合に、遊技機2によれば、第2直流電圧供給手段から加算手段に入力する直流電圧により、球の発射強度を調整することによって、図10(a)に示すように、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量の範囲を例えば57度以上75度以下に変更することができる。よって、操作部材の操作量の目標値である65度を含むように、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量の範囲を調整することができる。   In this case, according to the gaming machine 2, by adjusting the firing intensity of the ball by the DC voltage input from the second DC voltage supply means to the addition means, as shown in FIG. The range of the operation amount of the operation member which becomes the firing intensity at which the ball is struck can be changed to, for example, 57 degrees or more and 75 degrees or less. Therefore, it is possible to adjust the range of the operation amount of the operation member which becomes the firing intensity at which the ball is hit into the game area so as to include the target value of the operation amount of the operation member of 65 degrees.

また、球の発射強度を、第2直流電圧供給手段から加算手段に入力する直流電圧によって調整している。一般的に直流電圧は、細かく正確に調整し易く、経時変化に強い(狂い難い)性質を持っているので、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量の範囲を細かく正確に調整できると共に、その調整を経時変化に強く(狂い難く)することができる。   Further, the launching intensity of the sphere is adjusted by the DC voltage input from the second DC voltage supply means to the addition means. In general, DC voltage is easy to adjust finely and accurately, and has the property of being resistant to change over time (it is hard to get out of order). , And the adjustment can be made to be resistant to a change with time (hard to be out of order).

遊技機2において、前記第2直流電圧供給手段から前記加算手段へ入力する直流電圧の電圧値は可変であることを特徴とする遊技機3。第2直流電圧供給手段から加算手段に入力する直流電圧は可変であるので、その直流電圧を微調整することができる。ここで、第2直流電圧供給手段から加算手段に入力される直流電圧は、加算手段によって、第1可変抵抗器に発生させた電圧と足し合わされる。よって、加算手段から出力された出力電圧の変動幅と、第1可変抵抗器に発生させた電圧の変動幅とを略同一としつつ、加算手段から出力される出力電圧の電圧値を変更(微調整)することができる。従って、発射手段から発射される球の発射強度を変更(微調整)することができる。   In the gaming machine 2, the DC value of the DC voltage input from the second DC voltage supply unit to the adding unit is variable. Since the DC voltage input from the second DC voltage supply means to the adding means is variable, the DC voltage can be finely adjusted. Here, the DC voltage input to the adding means from the second DC voltage supplying means is added to the voltage generated in the first variable resistor by the adding means. Therefore, while making the fluctuation width of the output voltage output from the adding means substantially equal to the fluctuation width of the voltage generated in the first variable resistor, the voltage value of the output voltage output from the adding means is changed (fine Adjustment). Therefore, it is possible to change (fine-adjust) the firing intensity of the ball fired from the firing means.

遊技機2または3において、前記第2直流電圧供給手段は、抵抗値を調整可能な第2可変抵抗器を少なくとも有する第2分圧手段と、その第2分圧手段に直流電圧を供給し、前記第2可変抵抗器の抵抗に基づいた電圧をその第2可変抵抗器に発生させる電源手段とを備え、前記第2可変抵抗器に発生した直流電圧を前記加算手段に入力することを特徴とする遊技機4。電源手段から第2分圧手段へ直流電圧が供給されているので、第2可変抵抗器の抵抗値を変化させることにより、第2可変抵抗器から加算手段に入力する直流電圧を変更することができる。よって、複雑な回路により構成される電源回路等を用いることなく、簡単な構成且つ安価な第2可変抵抗器を用いて、加算手段から制御手段へ出力される出力電圧を変更することにより、球の発射強度を変更(微調整)することができる。   In the gaming machine 2 or 3, the second DC voltage supply unit supplies a DC voltage to the second voltage division unit having at least a second variable resistor whose resistance value can be adjusted, Power supply means for generating a voltage based on the resistance of the second variable resistor in the second variable resistor, and a DC voltage generated in the second variable resistor is input to the adding means. Gaming machine 4 to do. Since the DC voltage is supplied from the power supply unit to the second voltage dividing unit, the DC voltage input from the second variable resistor to the adding unit can be changed by changing the resistance value of the second variable resistor. it can. Therefore, by using a simple variable-cost inexpensive second variable resistor to change the output voltage output from the adding means to the control means without using a power supply circuit or the like constituted by a complicated circuit, Can be changed (fine-tuned).

遊技機2から4のいずれかにおいて、前記第2分圧手段に印加される電圧を一定とする定電圧手段を備えていることを特徴とする遊技機5。第2分圧手段に印加される直流電圧を一定とする定電圧手段を備えたので、電源手段により第2分圧手段に供給される直流電圧の電圧値が変動したとしても、第2分圧手段に印加される電圧は安定した一定値となる。よって、第2分圧手段に配設される第2可変抵抗器から加算手段に入力する直流電圧が安定することになり、発射手段から発射される球の発射強度を安定させることができる。   A gaming machine 5 in which any of the gaming machines 2 to 4 is provided with a constant voltage means for keeping a voltage applied to the second voltage dividing means constant. Since the constant voltage means for making the DC voltage applied to the second voltage dividing means constant is provided, even if the voltage value of the DC voltage supplied to the second voltage dividing means by the power supply means fluctuates, the second voltage dividing means is provided. The voltage applied to the means has a stable and constant value. Therefore, the DC voltage input to the adding means from the second variable resistor provided in the second voltage dividing means is stabilized, and the firing intensity of the ball fired from the firing means can be stabilized.

遊技機5において、前記定電圧手段は、ツェナーダイオードで構成されていることを特徴とする遊技機6。ツェナーダイオードによって、第2分圧手段に印加される電圧を一定としている。よって、複雑な回路により構成される定電圧回路等を用いることなく、簡単な構成且つ安価なツェナーダイオードを用いて、第2分圧手段に配設される第2可変抵抗器から加算手段に入力する直流電圧を安定させ、発射手段から発射される球の発射強度を安定させることができる。   In the gaming machine 5, the constant voltage means is constituted by a Zener diode. The voltage applied to the second voltage dividing means is kept constant by the Zener diode. Therefore, the input from the second variable resistor provided in the second voltage dividing means to the adding means using a simple structure and an inexpensive zener diode without using a constant voltage circuit or the like constituted by a complicated circuit. The DC voltage to be applied, and the emission intensity of the ball fired from the firing means can be stabilized.

操作部材と、その操作部材の操作量に基づいて第1値を変化させる第1値変化手段とを備えた遊技機において、その第1値変化手段により変化される第1値の変化量を、その第1値の変化量よりも少ない変化量である第2値に変換する変換手段と、その変換手段の変換する第2値に基づいて、発射手段から発射される球の発射強度を制御する強度制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機7。操作部材の操作量に基づいて第1値が変化し、その第1値を、変換手段によって第1値の変化量よりも少ない変化量である第2値に変換する。すると、強度制御手段は、変換手段の変換した第2値に基づいて、発射手段から発射される球の発射強度を制御する。よって、変換手段によって操作部材の操作量に基づいて変化する第1値を第2値に変換することで、操作部材の操作量に応じて発射手段により発射される球の発射強度の変化量も小さくすることができる。   In a gaming machine having an operation member and first value changing means for changing a first value based on an operation amount of the operation member, a change amount of the first value changed by the first value change means A conversion unit that converts the change amount into a second value smaller than the change amount of the first value, and controls a firing intensity of a sphere fired from the firing unit based on the second value converted by the conversion unit. A gaming machine 7 comprising intensity control means. The first value changes based on the operation amount of the operation member, and the first value is converted to a second value that is a change amount smaller than the change amount of the first value by the conversion unit. Then, the intensity control means controls the firing intensity of the sphere fired from the firing means based on the second value converted by the conversion means. Therefore, by converting the first value that changes based on the operation amount of the operation member by the conversion unit to the second value, the change amount of the firing intensity of the ball fired by the firing unit according to the operation amount of the operation member is also Can be smaller.

操作部材と、その操作部材の操作量に基づいて抵抗値を変化させる第1可変抵抗器を少なくとも有する第1分圧手段と、その第1分圧手段に直流電圧を供給し、前記第1可変抵抗器の抵抗に基づいた電圧をその第1可変抵抗器に発生させる第1直流電圧供給手段とを備えた遊技機において、前記第1可変抵抗器に発生した電圧を分圧する電圧分圧手段と、その電圧分圧手段から出力される出力電圧に基づいて、発射手段から発射される球の発射強度を制御する第1制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機8。操作部材の操作量に基づいて第1可変抵抗器の抵抗値が変化することにより、第1可変抵抗器に発生する電圧が変化する。この第1可変抵抗器に発生した電圧を電圧分圧手段により分圧する。この電圧分圧手段により分圧された電圧に基づいて、発射手段から発射される球の発射強度が第1制御手段により制御される。よって、電圧分圧手段によって、第1可変抵抗器に発生する電圧を分圧することで、操作部材の操作量に応じて発射手段により発射される球の発射強度の変化量も小さくすることができる。   An operation member, a first voltage divider having at least a first variable resistor for changing a resistance value based on an operation amount of the operation member, and a DC voltage supplied to the first voltage divider, the first variable resistor being connected to the first variable resistor. A gaming machine having first DC voltage supply means for generating a voltage based on the resistance of a resistor in the first variable resistor, a voltage dividing means for dividing a voltage generated in the first variable resistor; And a first control means for controlling the firing intensity of the ball fired from the firing means based on the output voltage output from the voltage dividing means. When the resistance value of the first variable resistor changes based on the operation amount of the operation member, the voltage generated at the first variable resistor changes. The voltage generated in the first variable resistor is divided by a voltage divider. Based on the voltage divided by the voltage dividing means, the firing intensity of the sphere fired from the firing means is controlled by the first control means. Therefore, by dividing the voltage generated in the first variable resistor by the voltage dividing means, it is possible to reduce the variation in the firing intensity of the ball fired by the firing means in accordance with the operation amount of the operating member. .

操作部材と、その操作部材の操作量に基づいて抵抗値を変化させる第1可変抵抗器を少なくとも有する第1分圧手段と、その第1分圧手段に直流電圧を供給し、前記第1可変抵抗器の抵抗に基づいた電圧をその第1可変抵抗器に発生させる第1直流電圧供給手段とを備えた遊技機において、前記第1可変抵抗器に発生した電圧を分圧する電圧分圧手段と、前記第1直流電圧供給手段とは異なり、直流電圧を供給する第2直流電圧供給手段と、その第2直流電圧供給手段により供給される直流電圧を、前記電圧分圧手段により分圧された電圧と足し合わせる加算手段と、その加算手段から出力される出力電圧に基づいて、発射手段から発射される球の発射強度を制御する第2制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機9。操作部材の操作量に基づいて第1可変抵抗器の抵抗値が変化することにより、第1可変抵抗器に発生する電圧が変化する。この第1可変抵抗器に発生した電圧を電圧分圧手段により分圧する。この電圧分圧手段により分圧された電圧と、第2直流電圧供給手段により供給される直流電圧とを加算手段に入力すると、加算手段からは、電圧分圧手段により分圧された電圧と第2直流電圧供給手段により供給される直流電圧とを足し合わせた電圧が出力される。この加算手段から出力された出力電圧に基づいて、発射手段から発射される球の発射強度が第2制御手段により制御される。このように、球の発射強度は、第2直流電圧供給手段により供給される直流電圧に加え、電圧分圧手段により分圧された電圧によっても調整することができる。   An operation member, a first voltage divider having at least a first variable resistor for changing a resistance value based on an operation amount of the operation member, and a DC voltage supplied to the first voltage divider, the first variable resistor being connected to the first variable resistor. A gaming machine having first DC voltage supply means for generating a voltage based on the resistance of a resistor in the first variable resistor, a voltage dividing means for dividing a voltage generated in the first variable resistor; Unlike the first DC voltage supply unit, a second DC voltage supply unit that supplies a DC voltage, and a DC voltage supplied by the second DC voltage supply unit are divided by the voltage division unit. A gaming machine comprising: an adding means for adding a voltage; and a second control means for controlling a firing intensity of a ball fired from the firing means based on an output voltage output from the adding means. 9. When the resistance value of the first variable resistor changes based on the operation amount of the operation member, the voltage generated at the first variable resistor changes. The voltage generated in the first variable resistor is divided by a voltage divider. When the voltage divided by the voltage dividing means and the DC voltage supplied by the second DC voltage supplying means are input to the adding means, the adding means outputs the voltage divided by the voltage dividing means and the second voltage. (2) A voltage obtained by adding the DC voltage supplied by the DC voltage supply means is output. Based on the output voltage output from the adding means, the firing intensity of the ball fired from the firing means is controlled by the second control means. As described above, the firing intensity of the sphere can be adjusted not only by the DC voltage supplied by the second DC voltage supply means but also by the voltage divided by the voltage dividing means.

ここで、入賞口等が配設される遊技領域に球を打ち込むためには、操作部材を操作して、球の発射強度が規定の範囲となるように調整しなければならない。また、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量は、例えば図11に示すように、操作部材の操作量の目標値である65度を含む任意の範囲に設定される。   Here, in order to drive a ball into a game area where a winning opening or the like is provided, an operating member must be operated to adjust the firing intensity of the ball so as to be within a specified range. In addition, the operation amount of the operation member having the firing intensity at which the ball is hit into the game area is set to an arbitrary range including the target value of the operation amount of the operation member of 65 degrees as shown in FIG. 11, for example.

このとき、図11(b)に示すように、第1可変抵抗器等の個体差等によって、例えば遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量の範囲が66度以上84度以下である場合があり、その場合には、操作部材の操作量の目標値である65度では遊技領域に球が打ち込めなかった。その場合に、遊技機9によれば、第1可変抵抗器に発生する電圧を電圧分圧手段によって分圧することにより、操作部材の操作によって、第1可変抵抗器の抵抗値を変化させた場合に変化する電圧分圧手段から出力される電圧の変動幅を、第1可変抵抗器に発生する電圧の変動幅と比較して小さくすることができる。電圧分圧手段により分圧された電圧は加算手段に入力される電圧となるので、加算手段から出力される出力電圧の変動幅も小さくすることができる。そして、球の発射強度は加算手段から第2制御手段へ出力される出力電圧に基づいて定まるので、球の発射強度の変動幅も小さくすることができる。よって、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量の範囲を変更することができる(例えば、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量が66度以上84度以下の範囲を、23度以上77度以下の広範囲に変更することができる(図11参照))。従って、操作部材の操作量の目標値である例えば65度を含むように、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量の範囲を調整することができる。   At this time, as shown in FIG. 11 (b), the range of the operation amount of the operation member which becomes the firing intensity at which the ball is driven into the game area is, for example, 66 degrees or more and 84 degrees due to individual differences of the first variable resistor or the like. In some cases, the ball could not be hit into the game area at the target value of the operation amount of the operation member of 65 degrees. In that case, according to the gaming machine 9, when the resistance value of the first variable resistor is changed by operating the operation member by dividing the voltage generated in the first variable resistor by the voltage dividing means. Can be reduced as compared with the fluctuation range of the voltage generated in the first variable resistor. Since the voltage divided by the voltage dividing means becomes the voltage input to the adding means, the fluctuation range of the output voltage output from the adding means can be reduced. Since the emission intensity of the sphere is determined based on the output voltage output from the adding means to the second control means, the fluctuation range of the emission intensity of the sphere can be reduced. Therefore, it is possible to change the range of the operation amount of the operation member that has the firing strength at which the ball is driven into the game area (for example, the operation amount of the operation member that has the firing strength at which the ball is driven into the game area is 66 degrees or more and 84 degrees or more. The range below degrees can be changed to a wide range from 23 degrees to 77 degrees (see FIG. 11). Therefore, it is possible to adjust the range of the operation amount of the operation member that becomes the firing intensity at which the ball is hit into the game area so as to include the target value of the operation amount of the operation member, for example, 65 degrees.

なお、電圧分圧手段により分圧された電圧は、第1可変抵抗器に発生する電圧より小さくなるが、この小さくなった電圧分は、第2直流電圧供給手段から加算手段に入力される直流電圧によって補うことができる。これにより、操作部材の操作量に対する球の発射強度を、遊技領域に球を打ち込むための発射強度としつつ、球の発射強度の変動幅を小さくすることができる。   The voltage divided by the voltage dividing means is smaller than the voltage generated in the first variable resistor, and the reduced voltage is applied to the DC input from the second DC voltage supplying means to the adding means. Can be supplemented by voltage. This makes it possible to reduce the range of variation in the firing intensity of the ball while setting the firing intensity of the ball with respect to the operation amount of the operating member to the firing intensity for driving the ball into the game area.

また、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量の範囲を変更することができるので、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量の範囲幅を広げることができる(例えば、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量が66度以上84度以下の範囲でありその範囲幅18度を、23度以上77度以下の範囲に変更し、その範囲幅を54度とすることができる(図11参照))。従って、遊技領域に球を打ち込むための発射強度を操作部材の操作量によって細かく調整することができる。   In addition, since the range of the operation amount of the operation member, which is the firing strength at which the ball is driven into the game area, can be changed, the range of the operation amount of the operation member, which is the firing strength at which the ball is driven into the game area, is increased. (For example, the operation amount of the operation member which is the firing intensity at which the ball is shot into the game area is in the range of 66 degrees or more and 84 degrees or less, and the range width 18 degrees is changed to the range of 23 degrees or more and 77 degrees or less. , The range width of which can be set to 54 degrees (see FIG. 11). Therefore, the firing intensity for hitting the ball into the game area can be finely adjusted by the operation amount of the operation member.

更には、球の発射強度を、電圧分圧手段により分圧された電圧(直流電圧)と、第2直流電圧供給手段により供給される直流電圧とによって調整している。一般的に直流電圧は、細かく正確に調整し易く、経時変化に強い(狂い難い)性質を持っているので、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量の範囲またはその範囲幅を細かく正確に調整できると共に、その調整を経時変化に強く(狂い難く)することができる。   Further, the launching intensity of the sphere is adjusted by the voltage (DC voltage) divided by the voltage dividing means and the DC voltage supplied by the second DC voltage supplying means. Generally, the DC voltage has a property that it is easy to finely and accurately adjust and is resistant to change with time (it is hard to get out of order). The width can be finely and accurately adjusted, and the adjustment can be made more resistant to time-dependent changes (to prevent deviation).

遊技機9において、前記電圧分圧手段から前記加算手段へ入力される電圧値を変更する第1電圧変更手段を備えていることを特徴とする遊技機10。第1電圧変更手段を備えているので、電圧分圧手段から加算手段へ入力される電圧値を変更(微調整)することができる。よって、電圧分圧手段から加算手段へ入力される電圧値を第1電圧変更手段によって変更(微調整)することにより、加算手段から制御手段へ出力される出力電圧を変更(微調整)し、球の発射強度を変更(微調整)することができる。   A gaming machine (10) comprising a gaming machine (9) including first voltage changing means for changing a voltage value input from the voltage dividing means to the adding means. Since the first voltage changing means is provided, the voltage value input from the voltage dividing means to the adding means can be changed (finely adjusted). Therefore, by changing (finely adjusting) the voltage value input from the voltage dividing means to the adding means by the first voltage changing means, the output voltage output from the adding means to the control means is changed (finely adjusted). The firing intensity of the sphere can be changed (fine-tuned).

遊技機10において、前記第1電圧変更手段は、抵抗値を調整可能な可変抵抗器で構成されていることを特徴とする遊技機11。第1電圧変更手段は、抵抗値を調整可能な可変抵抗器で構成されているので、第1電圧変更手段の抵抗値を変化させることにより、電圧分圧手段から加算手段へ入力される電圧値を変更(微調整)することができる。これにより、加算手段から制御手段へ出力される出力電圧を変更(微調整)することができ、球の発射強度を変更(微調整)することができる。ここで、一般的に可変抵抗器は、複雑な回路により構成される電源回路等と比較して、簡単な構成且つ安価である。従って、簡単な構成且つ安価な可変抵抗器を用いて、球の発射強度を変更(微調整)することができる。   In the gaming machine 10, the gaming machine 11 is characterized in that the first voltage changing means is constituted by a variable resistor whose resistance value can be adjusted. Since the first voltage changing means is constituted by a variable resistor whose resistance value can be adjusted, by changing the resistance value of the first voltage changing means, the voltage value inputted from the voltage dividing means to the adding means is changed. Can be changed (fine-tuned). Thus, the output voltage output from the adding means to the control means can be changed (finely adjusted), and the firing intensity of the ball can be changed (finely adjusted). Here, in general, a variable resistor has a simple configuration and is inexpensive as compared with a power supply circuit or the like configured by a complicated circuit. Therefore, the firing intensity of the ball can be changed (finely adjusted) using a simple configuration and an inexpensive variable resistor.

遊技機9から11のいずれかにおいて、前記第2直流電圧供給手段から前記加算手段に入力される電圧値を変更する第2電圧変更手段を備えていることを特徴とする遊技機12。第2電圧変更手段を備えているので、第2直流電圧供給手段から加算手段へ入力される電圧を変更(微調整)することができる。ここで、第2直流電圧供給手段から加算手段に入力される直流電圧は、加算手段によって、電圧分圧手段により分圧された電圧と足し合わされる。よって、加算手段から出力された出力電圧の変動幅と、電圧分圧手段により分圧された電圧の変動幅とを略同一としつつ、加算手段から出力される出力電圧の電圧値を変更(微調整)することができる。   The gaming machine 12 of any of the gaming machines 9 to 11, further comprising a second voltage changing means for changing a voltage value input from the second DC voltage supply means to the adding means. Since the second voltage changing means is provided, the voltage input from the second DC voltage supply means to the adding means can be changed (finely adjusted). Here, the DC voltage input from the second DC voltage supply means to the adding means is added by the adding means to the voltage divided by the voltage dividing means. Therefore, the voltage value of the output voltage output from the adding means is changed (fine) while making the fluctuation width of the output voltage output from the adding means substantially equal to the fluctuation width of the voltage divided by the voltage dividing means. Adjustment).

遊技機12において、前記第2電圧変更手段は、抵抗値を調整可能な可変抵抗器で構成されていることを特徴とする遊技機13。第2電圧変更手段は、抵抗値を調整可能な可変抵抗器で構成されているので、第2電圧変更手段の抵抗値を変化させることにより、第2直流電圧供給手段から加算手段へ入力される電圧値を変更(微調整)することができる。よって、加算手段から制御手段へ出力される出力電圧を変更(微調整)することができ、球の発射強度を変更(微調整)することができる。ここで、一般的に可変抵抗器は、複雑な回路により構成される電源回路等と比較して、簡単な構成且つ安価である。従って、簡単な構成且つ安価な可変抵抗器を用いて、球の発射強度を変更(微調整)することができる。   In the gaming machine 12, the second voltage changing means is constituted by a variable resistor whose resistance value can be adjusted. Since the second voltage changing means is constituted by a variable resistor whose resistance value can be adjusted, by changing the resistance value of the second voltage changing means, it is inputted from the second DC voltage supply means to the adding means. The voltage value can be changed (finely adjusted). Therefore, the output voltage output from the adding means to the control means can be changed (finely adjusted), and the firing intensity of the ball can be changed (finely adjusted). Here, in general, a variable resistor has a simple configuration and is inexpensive as compared with a power supply circuit or the like configured by a complicated circuit. Therefore, the firing intensity of the ball can be changed (finely adjusted) using a simple configuration and an inexpensive variable resistor.

遊技機12または13において、前記第2電圧変更手段に印加される電圧を一定とする定電圧手段を備えていることを特徴とする遊技機14。第2電圧変更手段に印加される電圧を一定とする定電圧手段を備えているので、第2電圧変更手段に印加される電圧は安定した一定値となる。よって、第2電圧変更手段から加算手段に入力される電圧を安定させることができる。従って、加算手段から出力される出力電圧も安定させ、球の発射強度を安定させることができる。   A gaming machine 14 in which the gaming machine 12 or 13 is provided with a constant voltage means for keeping a voltage applied to the second voltage changing means constant. Since the constant voltage means for keeping the voltage applied to the second voltage changing means constant is provided, the voltage applied to the second voltage changing means has a stable constant value. Therefore, the voltage input from the second voltage changing unit to the adding unit can be stabilized. Therefore, it is possible to stabilize the output voltage output from the adding means and to stabilize the firing intensity of the ball.

遊技機14において、前記定電圧手段は、ツェナーダイオードで構成されていることを特徴とする遊技機15。ツェナーダイオードによって、第2電圧変更手段に印加される電圧を一定としている。よって、第2電圧変更手段から加算手段に入力される電圧を安定させることができる。これにより、加算手段から出力される出力電圧も安定させ、球の発射強度を安定させることができる。ここで、一般的にツェナーダイオードは、複雑な回路により構成される定電圧回路等と比較して、簡単な構成且つ安価である。従って、簡単な構成且つ安価なツェナーダイオードを用いて、第2電圧変更手段から加算手段に入力する電圧値を安定させ、球の発射強度を安定させることができる。   In the gaming machine 14, the constant voltage means is constituted by a Zener diode. The voltage applied to the second voltage changing means is kept constant by the Zener diode. Therefore, the voltage input from the second voltage changing unit to the adding unit can be stabilized. Thus, the output voltage output from the adding means can be stabilized, and the emission intensity of the ball can be stabilized. Here, in general, a Zener diode has a simple configuration and is inexpensive as compared with a constant voltage circuit or the like composed of a complicated circuit. Therefore, the voltage value input from the second voltage changing means to the adding means can be stabilized by using a simple configuration and an inexpensive zener diode, and the emission intensity of the ball can be stabilized.

操作部材と、その操作部材の操作量を検出する検出手段と、球を発射する発射手段と、前記検出手段の検出値に基づいてその発射手段から発射される球の発射強度を制御する発射強度制御手段とを備えた遊技機において、前記制御手段は、前記検出手段の検出値が第1範囲である場合には、第1の関係に基づき前記発射手段から発射される球の発射強度を制御する第1制御手段と、前記前記検出手段の検出値が第2範囲である場合には、第2の関係に基づき前記発射手段から発射される球の発射強度を制御する第2制御手段とを備えており、その第2制御手段により制御される前記発射手段から発射される球の発射強度は、前記第1制御手段により制御される前記発射手段から発射される球の発射強度よりも大きくなるように構成されていることを特徴とする遊技機16。操作部材の操作量を検出手段が検出し、その検出量が第1範囲である場合には、第1制御手段は、第1の関係に基づき発射手段から発射される球の発射強度を制御する。一方、検出手段による検出量が第2範囲である場合には、第2制御手段は、第2の関係に基づき発射手段から発射される球の発射強度を制御する。ここで、第2制御手段により制御される発射手段から発射される球の発射強度は、第1制御手段により制御される発射手段から発射される球の発射強度よりも大きくなるように構成されている。よって、検出手段による検出量が第1範囲から第2範囲となった場合には、発射手段から発射される球の発射強度を切り換えて、その発射強度を大きくすることができる。   An operating member, a detecting means for detecting an operation amount of the operating member, a firing means for firing a ball, and a firing intensity for controlling a firing intensity of the ball fired from the firing means based on a detection value of the detecting means. In a gaming machine having control means, when the detection value of the detection means is in a first range, the control means controls a firing intensity of a ball fired from the firing means based on a first relationship. A first control unit that controls the firing intensity of a ball fired from the firing unit based on a second relationship when the detection value of the detection unit is in a second range. And the firing intensity of the sphere fired from the firing means controlled by the second control means is greater than the firing strength of the sphere fired from the firing means controlled by the first control means. Is configured as Gaming machine 16, wherein the door. The operation amount of the operation member is detected by the detection unit, and when the detection amount is within the first range, the first control unit controls the emission intensity of the ball fired from the emission unit based on the first relationship. . On the other hand, when the amount detected by the detection means is in the second range, the second control means controls the firing intensity of the ball fired from the firing means based on the second relationship. Here, the emission intensity of the sphere fired from the emission means controlled by the second control means is configured to be greater than the emission intensity of the sphere fired from the emission means controlled by the first control means. I have. Therefore, when the amount of detection by the detection means falls from the first range to the second range, the emission intensity of the sphere emitted from the emission means can be switched to increase the emission intensity.

操作部材と、その操作部材の操作量に基づいて抵抗値を変化させる第1可変抵抗器を少なくとも有する第1分圧手段と、その第1分圧手段に直流電圧を供給し、前記第1可変抵抗器の抵抗に基づいた電圧をその第1可変抵抗器に発生させる第1直流電圧供給手段とを備えた遊技機において、前記第1直流電圧供給手段とは異なり、基準電圧を出力する基準電圧出力手段と、その基準電圧出力手段により出力される基準電圧と、前記第1可変抵抗器に発生した電圧とをそれぞれ入力し、前記第1可変抵抗器に発生した電圧が、前記基準電圧出力手段により出力される基準電圧より大きい場合または前記基準電圧出力手段により出力される基準電圧以上である場合には所定の直流電圧を出力する第1電圧出力手段と、その第1電圧出力手段により出力される電圧を、前記第1可変抵抗器に発生した電圧と足し合わせる加算手段と、その加算手段から出力される出力電圧に伴う電圧を入力し、その入力した電圧に基づいて、発射手段から発射される球の発射強度を制御する制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機17。操作部材の操作量に基づいて第1可変抵抗器の抵抗値が変化することにより、第1可変抵抗器に発生する電圧が変化する。この第1可変抵抗器に発生した電圧と、基準電圧出力手段により出力される基準電圧とを第1電圧出力手段に入力する。すると、この第1電圧出力手段は、第1可変抵抗器に発生した電圧が、基準電圧出力手段により出力される基準電圧より大きい場合または基準電圧出力手段により出力される基準電圧以上である場合には所定の直流電圧を出力する。第1電圧出力手段により出力された所定の直流電圧は、第1可変抵抗器に発生した電圧と加算手段によって足し合わされ、加算手段から出力される。この加算手段から出力された出力電圧に伴う電圧が制御手段に入力され、この入力された電圧に基づいて、制御手段は、発射手段から発射される球の発射強度を制御する。このように、第1可変抵抗器に発生する電圧が、基準電圧より大きい場合又は基準電圧以上の場合、即ち、操作部材の操作量が、規定値より大きい場合又は規定値以上の場合、第1電圧出力手段は、加算手段へ所定の直流電圧を出力する。よって、操作部材の操作量が、規定値より大きい場合または規定値以上の場合には、球の発射強度を確実に所定の強度に切り換えることができる。   An operation member, a first voltage dividing means having at least a first variable resistor for changing a resistance value based on an operation amount of the operation member, and a DC voltage being supplied to the first voltage dividing means, the first variable A first DC voltage supply means for generating a voltage based on the resistance of the resistor in the first variable resistor, wherein the reference voltage is different from the first DC voltage supply means and outputs a reference voltage. An output unit, a reference voltage output from the reference voltage output unit, and a voltage generated in the first variable resistor, respectively, and the voltage generated in the first variable resistor is input to the reference voltage output unit. A first voltage output means for outputting a predetermined DC voltage when the voltage is higher than the reference voltage output by the first or when the voltage is equal to or higher than the reference voltage output by the reference voltage output means; Adding means for adding the input voltage to the voltage generated in the first variable resistor; inputting a voltage associated with the output voltage output from the adding means; A game machine 17 comprising: control means for controlling the firing intensity of a ball to be fired. When the resistance value of the first variable resistor changes based on the operation amount of the operation member, the voltage generated at the first variable resistor changes. The voltage generated by the first variable resistor and the reference voltage output by the reference voltage output means are input to the first voltage output means. Then, the first voltage output means is provided when the voltage generated in the first variable resistor is higher than the reference voltage output by the reference voltage output means or higher than the reference voltage output by the reference voltage output means. Outputs a predetermined DC voltage. The predetermined DC voltage output from the first voltage output means is added to the voltage generated in the first variable resistor by the addition means, and output from the addition means. A voltage associated with the output voltage output from the adding means is input to the control means, and the control means controls the firing intensity of the sphere fired from the firing means based on the input voltage. As described above, when the voltage generated in the first variable resistor is higher than the reference voltage or higher than the reference voltage, that is, when the operation amount of the operation member is higher than the predetermined value or higher than the predetermined value, the first The voltage output means outputs a predetermined DC voltage to the addition means. Therefore, when the operation amount of the operation member is greater than or equal to the specified value, the firing intensity of the ball can be reliably switched to the predetermined intensity.

操作部材と、その操作部材の操作量に基づいて抵抗値を変化させる第1可変抵抗器を少なくとも有する第1分圧手段と、その第1分圧手段に直流電圧を供給し、前記第1可変抵抗器の抵抗に基づいた電圧をその第1可変抵抗器に発生させる第1直流電圧供給手段とを備えた遊技機において、前記第1直流電圧供給手段とは異なり、基準電圧を出力する基準電圧出力手段と、その基準電圧出力手段により出力される基準電圧と、前記第1可変抵抗器に発生した電圧とをそれぞれ入力し、前記第1可変抵抗器に発生した電圧が、前記基準電圧出力手段により出力される基準電圧より大きい場合または前記基準電圧出力手段により出力される基準電圧以上である場合には所定の直流電圧を出力する第1電圧出力手段と、前記第1可変抵抗器に発生した電圧を分圧する電圧分圧手段と、その電圧分圧手段により分圧された電圧と、前記第1電圧出力手段により出力される電圧とを足し合わせる加算手段と、その加算手段から出力される出力電圧に伴う電圧を入力し、その入力した電圧に基づいて、発射手段から発射される球の発射強度を制御する制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機18。操作部材の操作量に基づいて第1可変抵抗器の抵抗値が変化することにより、第1可変抵抗器に発生する電圧が変化する。この第1可変抵抗器に発生した電圧と、基準電圧出力手段により出力される基準電圧とを第1電圧出力手段に入力する。すると、この第1電圧出力手段は、第1可変抵抗器に発生した電圧が、基準電圧出力手段により出力される基準電圧より大きい場合または基準電圧出力手段により出力される基準電圧以上である場合には所定の直流電圧を出力する。第1電圧出力手段により出力された所定の直流電圧は、第1可変抵抗器に発生した電圧を電圧分圧手段で分圧した電圧と加算手段によって足し合わされ、加算手段から出力される。この加算手段から出力された出力電圧に伴う電圧が制御手段に入力され、入力した電圧に基づいて、制御手段は、発射手段から発射される球の発射強度を制御する。このように、第1可変抵抗器に発生する電圧が、基準電圧より大きい場合又は基準電圧以上の場合、即ち、操作部材の操作量が、規定値より大きい場合又は規定値以上の場合、第1電圧出力手段は、加算手段へ所定の直流電圧を出力する。よって、操作部材の操作量が、規定値より大きい場合または規定値以上の場合には、球の発射強度を確実に所定の強度に切り換えることができる。   An operation member, a first voltage dividing means having at least a first variable resistor for changing a resistance value based on an operation amount of the operation member, and a DC voltage being supplied to the first voltage dividing means, the first variable A first DC voltage supply means for generating a voltage based on the resistance of the resistor in the first variable resistor, wherein the reference voltage is different from the first DC voltage supply means and outputs a reference voltage. An output unit, a reference voltage output from the reference voltage output unit, and a voltage generated in the first variable resistor, respectively, and the voltage generated in the first variable resistor is input to the reference voltage output unit. The first voltage output means for outputting a predetermined DC voltage when the reference voltage is higher than the reference voltage output by the first variable resistor or the reference voltage output by the reference voltage output means; Voltage dividing means for dividing a voltage, adding means for adding the voltage divided by the voltage dividing means and the voltage outputted by the first voltage output means, and an output outputted from the adding means A gaming machine 18 comprising: a control unit for inputting a voltage associated with a voltage, and controlling the firing intensity of a ball fired from the firing unit based on the input voltage. When the resistance value of the first variable resistor changes based on the operation amount of the operation member, the voltage generated at the first variable resistor changes. The voltage generated by the first variable resistor and the reference voltage output by the reference voltage output means are input to the first voltage output means. Then, the first voltage output means is provided when the voltage generated in the first variable resistor is higher than the reference voltage output by the reference voltage output means or higher than the reference voltage output by the reference voltage output means. Outputs a predetermined DC voltage. The predetermined DC voltage output by the first voltage output means is added by the addition means to the voltage generated by the first variable resistor and divided by the voltage division means, and output from the addition means. A voltage associated with the output voltage output from the adding means is input to the control means, and based on the input voltage, the control means controls the firing intensity of the sphere fired from the firing means. As described above, when the voltage generated in the first variable resistor is higher than the reference voltage or higher than the reference voltage, that is, when the operation amount of the operation member is higher than the predetermined value or higher than the predetermined value, the first The voltage output means outputs a predetermined DC voltage to the addition means. Therefore, when the operation amount of the operation member is greater than or equal to the specified value, the firing intensity of the ball can be reliably switched to the predetermined intensity.

操作部材と、その操作部材の操作量に基づいて抵抗値を変化させる第1可変抵抗器を少なくとも有する第1分圧手段と、その第1分圧手段に直流電圧を供給し、前記第1可変抵抗器の抵抗に基づいた電圧をその第1可変抵抗器に発生させる第1直流電圧供給手段とを備えた遊技機において、前記第1直流電圧供給手段とは異なり、基準電圧を出力する基準電圧出力手段と、その基準電圧出力手段により出力される基準電圧と、前記第1可変抵抗器に発生した電圧とをそれぞれ入力し、その第1可変抵抗器に発生した電圧が、前記基準電圧出力手段により出力される基準電圧以下である場合又は前記基準電圧出力手段により出力される基準電圧未満である場合には第1直流電圧を出力し、前記第1可変抵抗器に発生した電圧が、前記基準電圧出力手段により出力される基準電圧より大きい場合または前記基準電圧出力手段により出力される基準電圧以上である場合には前記第1直流電圧より高い電圧値である第2直流電圧を出力する第2電圧出力手段と、その第2電圧出力手段により出力される電圧を、前記第1可変抵抗器に発生した電圧と足し合わせる加算手段と、その加算手段から出力される出力電圧に伴う電圧を入力し、その入力した電圧に基づいて、発射手段から発射される球の発射強度を制御する制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機19。   An operation member, a first voltage dividing means having at least a first variable resistor for changing a resistance value based on an operation amount of the operation member, and a DC voltage being supplied to the first voltage dividing means, the first variable A first DC voltage supply means for generating a voltage based on the resistance of the resistor in the first variable resistor, wherein the reference voltage is different from the first DC voltage supply means and outputs a reference voltage. An output unit, a reference voltage output from the reference voltage output unit, and a voltage generated in the first variable resistor, respectively, and the voltage generated in the first variable resistor is input to the reference voltage output unit. The first DC voltage is output when the voltage is equal to or lower than the reference voltage output by the first variable resistor or when the voltage is lower than the reference voltage output by the reference voltage output unit. Voltage output A second voltage output for outputting a second DC voltage having a voltage value higher than the first DC voltage when the reference voltage output by the means is higher than the reference voltage output by the reference voltage output means; Means, an adding means for adding the voltage output from the second voltage output means to the voltage generated in the first variable resistor, and a voltage associated with the output voltage output from the adding means, A game machine 19 comprising: control means for controlling the firing intensity of a ball fired from the firing means based on the input voltage.

上記特開2000−202094号公報においては、第1調整摘み及び第2調整摘みの調整狂いが発生し、ソレノイドの槌頭が球に衝突する位置がずれることにより球の発射強度が弱まり、操作ハンドルの操作量を最大値としても、ソレノイドによって発射された球が流下する遊技領域の右端に配設される例えば返しゴム(図2参照)に球を当てることができず、正常な遊技を行うことができないという問題点があった。   In the above-mentioned Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-202094, the first adjustment knob and the second adjustment knob are misaligned, and the position at which the mallet of the solenoid collides with the ball shifts, so that the firing intensity of the ball is weakened. Even if the operation amount of the ball is set to the maximum value, the ball cannot be hit against, for example, a return rubber (see FIG. 2) disposed at the right end of the game area where the ball fired by the solenoid flows down, and a normal game is performed. There was a problem that can not be.

遊技機19によれば、操作部材の操作量に基づいて第1可変抵抗器の抵抗値が変化することにより、第1可変抵抗器に発生する電圧が変化する。この第1可変抵抗器に発生した電圧と、基準電圧出力手段により出力される基準電圧とを第2電圧出力手段に入力する。すると、この第2電圧出力手段は、第1可変抵抗器に発生した電圧が、基準電圧出力手段により出力される基準電圧以下である場合または基準電圧出力手段により出力される基準電圧未満である場合には第1直流電圧を出力し、第1可変抵抗器に発生した電圧が、基準電圧出力手段により出力される基準電圧より大きい場合または基準電圧出力手段により出力される基準電圧以上である場合には第1直流電圧より高い電圧値である第2直流電圧を出力する。第2電圧出力手段により出力された直流電圧は、第1可変抵抗器に発生した電圧と加算手段によって足し合わされ、加算手段から出力される。この加算手段から出力された出力電圧に伴う電圧が制御手段に入力され、この入力された電圧に基づいて、制御手段は、発射手段から発射される球の発射強度を制御する。このように、第1可変抵抗器に発生する電圧が、基準電圧より大きい場合又は基準電圧以上の場合、即ち、操作部材の操作量が、規定値より大きい場合又は規定値以上の場合、第2電圧出力手段は、加算手段へ入力される電圧を第1直流電圧から第2直流電圧に切り換える。ここで、第2直流電圧は、第1直流電圧より大きい電圧値に設定されている。よって、操作部材の操作量が、規定値より大きい場合または規定値以上の場合には、球の発射強度を確実に所定の強度に切り換えることができる。また、第2電圧出力手段は、操作部材の操作量が、規定値より大きい場合または規定値以上の場合の検出を、第1可変抵抗器に発生した電圧(直流電圧)と、基準電圧出力手段により出力される基準電圧(直流電圧)とを比較することで行っている。一般的に直流電圧は、正確であり、経時変化に強い(狂い難い)性質を持っている。よって、第2電圧出力手段により、操作部材の操作量が、規定値より大きい場合または規定値以上の場合を正確に検出できると共に、その検出を経時変化に強く(狂い難く)することができる。   According to the gaming machine 19, the voltage generated at the first variable resistor changes by changing the resistance value of the first variable resistor based on the operation amount of the operation member. The voltage generated by the first variable resistor and the reference voltage output by the reference voltage output means are input to the second voltage output means. Then, when the voltage generated in the first variable resistor is equal to or lower than the reference voltage output by the reference voltage output means, or when the voltage generated by the first variable resistor is lower than the reference voltage output by the reference voltage output means, Outputs a first DC voltage, and when the voltage generated in the first variable resistor is higher than the reference voltage output by the reference voltage output means or higher than the reference voltage output by the reference voltage output means. Outputs a second DC voltage having a voltage value higher than the first DC voltage. The DC voltage output from the second voltage output means is added to the voltage generated in the first variable resistor by the addition means, and output from the addition means. A voltage associated with the output voltage output from the adding means is input to the control means, and the control means controls the firing intensity of the sphere fired from the firing means based on the input voltage. Thus, when the voltage generated in the first variable resistor is higher than the reference voltage or higher than the reference voltage, that is, when the operation amount of the operation member is higher than the predetermined value or higher than the predetermined value, the second The voltage output means switches the voltage input to the adding means from the first DC voltage to the second DC voltage. Here, the second DC voltage is set to a voltage value larger than the first DC voltage. Therefore, when the operation amount of the operation member is greater than or equal to the specified value, the firing intensity of the ball can be reliably switched to the predetermined intensity. Further, the second voltage output means detects whether the operation amount of the operation member is greater than or equal to a specified value or not, by detecting a voltage (DC voltage) generated in the first variable resistor and a reference voltage output means. The comparison is made with the reference voltage (DC voltage) output by the above. Generally, a DC voltage is accurate and has a property of being resistant to change with time (it is unlikely to be out of order). Therefore, by the second voltage output means, it is possible to accurately detect the case where the operation amount of the operation member is larger than the specified value or equal to or larger than the specified value, and it is possible to make the detection more resistant to change over time (harder to change).

操作部材と、その操作部材の操作量に基づいて抵抗値を変化させる第1可変抵抗器を少なくとも有する第1分圧手段と、その第1分圧手段に直流電圧を供給し、前記第1可変抵抗器の抵抗に基づいた電圧をその第1可変抵抗器に発生させる第1直流電圧供給手段とを備えた遊技機において、前記第1直流電圧供給手段とは異なり、基準電圧を出力する基準電圧出力手段と、その基準電圧出力手段により出力される基準電圧と、前記第1可変抵抗器に発生した電圧とをそれぞれ入力し、その第1可変抵抗器に発生した電圧が、前記基準電圧出力手段により出力される基準電圧以下である場合又は前記基準電圧出力手段により出力される基準電圧未満である場合には第1直流電圧を出力し、前記第1可変抵抗器に発生した電圧が、前記基準電圧出力手段により出力される基準電圧より大きい場合または前記基準電圧出力手段により出力される基準電圧以上である場合には前記第1直流電圧より高い電圧値である第2直流電圧を出力する第2電圧出力手段と、前記第1可変抵抗器に発生した電圧を分圧する電圧分圧手段と、その電圧分圧手段により分圧された電圧と、前記第2電圧出力手段により出力される電圧とを足し合わせる加算手段と、その加算手段から出力される出力電圧に伴う電圧を入力し、その入力した電圧に基づいて、発射手段から発射される球の発射強度を制御する制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機20。   An operation member, a first voltage dividing means having at least a first variable resistor for changing a resistance value based on an operation amount of the operation member, and a DC voltage being supplied to the first voltage dividing means, the first variable A first DC voltage supply means for generating a voltage based on the resistance of the resistor in the first variable resistor, wherein the reference voltage is different from the first DC voltage supply means and outputs a reference voltage. An output unit, a reference voltage output from the reference voltage output unit, and a voltage generated in the first variable resistor, respectively, and the voltage generated in the first variable resistor is input to the reference voltage output unit. The first DC voltage is output when the voltage is equal to or lower than the reference voltage output by the first variable resistor or when the voltage is lower than the reference voltage output by the reference voltage output unit. Voltage output A second voltage output for outputting a second DC voltage having a voltage value higher than the first DC voltage when the reference voltage output by the means is higher than the reference voltage output by the reference voltage output means; Means, a voltage dividing means for dividing a voltage generated in the first variable resistor, a voltage divided by the voltage dividing means, and a voltage outputted by the second voltage output means. Adding means, and control means for inputting a voltage associated with the output voltage output from the adding means and controlling the firing intensity of a sphere fired from the firing means based on the input voltage. A gaming machine 20 characterized by the following.

操作部材の操作量に基づいて第1可変抵抗器の抵抗値が変化することにより、第1可変抵抗器に発生する電圧が変化する。この第1可変抵抗器に発生した電圧と、基準電圧出力手段により出力される基準電圧とを第2電圧出力手段に入力する。すると、この第2電圧出力手段は、第1可変抵抗器に発生した電圧が、基準電圧出力手段により出力される基準電圧以下である場合または基準電圧出力手段により出力される基準電圧未満である場合には第1直流電圧を出力し、第1可変抵抗器に発生した電圧が、基準電圧出力手段により出力される基準電圧より大きい場合または基準電圧出力手段により出力される基準電圧以上である場合には第1直流電圧より高い電圧値である第2直流電圧を出力する。第2電圧出力手段により出力された直流電圧は、第1可変抵抗器に発生した電圧を電圧分圧手段で分圧した電圧と加算手段によって足し合わされ、加算手段から出力される。この加算手段から出力された出力電圧に伴う電圧が制御手段に入力され、入力した電圧に基づいて、制御手段は、発射手段から発射される球の発射強度を制御する。このように、第1可変抵抗器に発生する電圧が、基準電圧より大きい場合又は基準電圧以上の場合、即ち、操作部材の操作量が、規定値より大きい場合又は規定値以上の場合、第2電圧出力手段は、加算手段へ入力される電圧を第1直流電圧から第2直流電圧に切り換える。ここで、第2直流電圧は、第1直流電圧より大きい電圧値に設定されている。よって、操作部材の操作量が、規定値より大きい場合または規定値以上の場合には、球の発射強度を確実に所定の強度に切り換えることができる。   When the resistance value of the first variable resistor changes based on the operation amount of the operation member, the voltage generated at the first variable resistor changes. The voltage generated by the first variable resistor and the reference voltage output by the reference voltage output means are input to the second voltage output means. Then, when the voltage generated in the first variable resistor is equal to or lower than the reference voltage output by the reference voltage output means, or when the voltage generated by the first variable resistor is lower than the reference voltage output by the reference voltage output means, Outputs a first DC voltage, and when the voltage generated in the first variable resistor is higher than the reference voltage output by the reference voltage output means or higher than the reference voltage output by the reference voltage output means. Outputs a second DC voltage having a voltage value higher than the first DC voltage. The DC voltage output by the second voltage output means is added to the voltage generated by the first variable resistor by the voltage dividing means and added by the adding means, and output from the adding means. A voltage associated with the output voltage output from the adding means is input to the control means, and based on the input voltage, the control means controls the firing intensity of the sphere fired from the firing means. Thus, when the voltage generated in the first variable resistor is higher than the reference voltage or higher than the reference voltage, that is, when the operation amount of the operation member is higher than the predetermined value or higher than the predetermined value, the second The voltage output means switches the voltage input to the adding means from the first DC voltage to the second DC voltage. Here, the second DC voltage is set to a voltage value larger than the first DC voltage. Therefore, when the operation amount of the operation member is greater than or equal to the specified value, the firing intensity of the ball can be reliably switched to the predetermined intensity.

また、第2電圧出力手段は、操作部材の操作量が、規定値より大きい場合または規定値以上の場合の検出を、第1可変抵抗器に発生した電圧(直流電圧)と、基準電圧出力手段により出力される基準電圧(直流電圧)とを比較することで行っている。一般的に直流電圧は、正確であり、経時変化に強い(狂い難い)性質を持っている。よって、第2電圧出力手段により、操作部材の操作量が、規定値より大きい場合または規定値以上の場合を正確に検出できると共に、その検出を経時変化に強く(狂い難く)することができる。   Further, the second voltage output means detects whether the operation amount of the operation member is greater than or equal to a specified value or not, by detecting a voltage (DC voltage) generated in the first variable resistor and a reference voltage output means. The comparison is made with the reference voltage (DC voltage) output by the above. Generally, a DC voltage is accurate and has a property of being resistant to change with time (it is unlikely to be out of order). Therefore, by the second voltage output means, it is possible to accurately detect the case where the operation amount of the operation member is larger than the specified value or equal to or larger than the specified value, and it is possible to make the detection more resistant to change over time (harder to change).

また、図32に示すように、遊技領域に球を打ち込むためには、操作部材を操作して、球の発射強度が規定の範囲となるように調整しなければならない。そして、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量は、例えば図32に示すように、操作部材の操作量の目標値である65度を含む任意の範囲に設定される。このとき、図32(b)に示すように、例えば第1可変抵抗器等の個体差等によって、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量の範囲が例えば66度以上84度以下である場合があり、その場合には、操作部材の操作量の目標値である65度では遊技領域に球が打ち込めなかった。その場合に、遊技機20によれば、第1可変抵抗器に発生する電圧を電圧分圧手段によって分圧することにより、操作部材の操作によって、第1可変抵抗器の抵抗値を変化させた場合に変化する電圧分圧手段から出力される電圧の変動幅を、第1可変抵抗器に発生する電圧の変動幅と比較して小さくすることができる。電圧分圧手段により分圧された電圧は加算手段に入力される電圧となるので、加算手段から出力される出力電圧の変動幅も小さくすることができる。そして、球の発射強度は加算手段から制御手段へ出力される出力電圧に伴う電圧に基づいて定まるので、球の発射強度の変動幅も小さくすることができる。よって、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量の範囲を変更することができる(例えば、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量が66度以上84度以下の範囲を、19度以上105度以下の範囲に変更することができる(図32参照))。従って、操作部材の操作量の目標値である例えば65度を含むように、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量の範囲を調整することができる。なお、電圧分圧手段により分圧された電圧は、第1可変抵抗器に発生する電圧より小さくなるが、この小さくなった電圧分は、第2電圧出力手段から加算手段に入力される第1直流電圧によって補うことができる。これにより、操作部材の操作量に対する球の発射強度を、遊技領域に球を打ち込むための発射強度としつつ、球の発射強度の変動幅を小さくすることができる。   In addition, as shown in FIG. 32, in order to hit a ball into the game area, the operating member must be operated to adjust the firing intensity of the ball so as to fall within a specified range. Then, the operation amount of the operation member having the firing intensity at which the ball is hit into the game area is set to an arbitrary range including the target value of the operation amount of the operation member of 65 degrees as shown in FIG. 32, for example. At this time, as shown in FIG. 32 (b), the range of the operation amount of the operation member, which is the firing intensity at which the ball is shot into the game area, is 66 degrees or more, for example, due to individual differences of the first variable resistor or the like. In some cases, the ball could not be hit into the game area at the target value of the operation amount of the operation member of 65 degrees. In this case, according to the gaming machine 20, when the resistance value of the first variable resistor is changed by operating the operation member by dividing the voltage generated in the first variable resistor by the voltage dividing means. Can be reduced as compared with the fluctuation range of the voltage generated in the first variable resistor. Since the voltage divided by the voltage dividing means becomes the voltage input to the adding means, the fluctuation range of the output voltage output from the adding means can be reduced. Since the firing intensity of the sphere is determined based on the voltage associated with the output voltage output from the adding means to the control means, the fluctuation range of the firing intensity of the sphere can be reduced. Therefore, it is possible to change the range of the operation amount of the operation member that has the firing strength at which the ball is driven into the game area (for example, the operation amount of the operation member that has the firing strength at which the ball is driven into the game area is 66 degrees or more and The range below degrees can be changed to a range from 19 degrees to 105 degrees (see FIG. 32). Therefore, it is possible to adjust the range of the operation amount of the operation member that becomes the firing intensity at which the ball is hit into the game area so as to include the target value of the operation amount of the operation member, for example, 65 degrees. The voltage divided by the voltage dividing means is smaller than the voltage generated in the first variable resistor. The reduced voltage is applied to the first voltage input from the second voltage output means to the adding means. It can be supplemented by a DC voltage. This makes it possible to reduce the range of variation in the firing intensity of the ball while setting the firing intensity of the ball with respect to the operation amount of the operating member to the firing intensity for driving the ball into the game area.

また、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量の範囲を変更することができるので、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量の範囲幅を広げることができる(例えば、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量が66度以上84度以下の範囲でありその範囲幅が18度である場合に、19度以上105度以下の範囲としてその範囲幅を86度に変更することができる(図32参照))。従って、遊技領域に球を打ち込むための発射強度を操作部材の操作量によって細かく調整することができる。   In addition, since the range of the operation amount of the operation member that has the firing strength at which the ball is driven into the game area can be changed, the range of the operation amount of the operation member that has the firing strength at which the ball is driven into the game area can be widened. (For example, when the operation amount of the operation member that has a firing intensity at which a ball is shot into the game area is in the range of 66 degrees or more and 84 degrees or less and the range width is 18 degrees, the operation amount is 19 degrees or more and 105 degrees or less. The range width can be changed to 86 degrees as a range (see FIG. 32). Therefore, the firing intensity for hitting the ball into the game area can be finely adjusted by the operation amount of the operation member.

更には、球の発射強度を、電圧分圧手段により分圧された電圧(直流電圧)と、第2電圧出力手段により供給される直流電圧とによって調整している。一般的に直流電圧は、細かく正確に調整し易く、経時変化に強い(狂い難い)性質を持っているので、遊技領域に球が打ち込まれる発射強度となる操作部材の操作量の範囲またはその範囲幅を細かく正確に調整できると共に、その調整を経時変化に強く(狂い難く)することができる。   Further, the firing intensity of the sphere is adjusted by the voltage (DC voltage) divided by the voltage dividing means and the DC voltage supplied by the second voltage output means. Generally, the DC voltage has a property that it is easy to finely and accurately adjust and is resistant to change with time (it is hard to get out of order). The width can be finely and accurately adjusted, and the adjustment can be made more resistant to time-dependent changes (to prevent deviation).

遊技機17から20のいずれかにおいて、前記基準電圧出力手段が出力する基準電圧を一定とする基準電圧定圧化手段を備えていることを特徴とする遊技機21。基準電圧出力手段が出力する基準電圧を一定とする基準電圧定圧化手段を備えているので、基準電圧出力手段が出力する基準電圧は正確且つ安定した一定値となる。これにより、第1電圧出力手段または第2電圧出力手段は、操作部材の操作により第1可変抵抗器に発生した電圧と、基準電圧出力手段により出力される基準電圧との比較を正確且つ安定して行うことができる。よって、第1電圧出力手段または第2電圧出力手段は、第1可変抵抗器に発生した電圧が、基準電圧より大きい場合または基準電圧以上の場合、即ち、操作部材の操作量が、規定値より大きい場合または規定値以上の場合の検出を、正確且つ安定して行うことができる。また、操作部材の操作量が、規定値より大きい場合または規定値以上の場合には、第1電圧出力手段または第2電圧出力手段は、第1電圧出力手段または第2電圧出力手段から加算手段へ入力される直流電圧を正確且つ安定して切り換えることができる。これにより、加算手段から出力され制御手段に入力される電圧も正確且つ安定して切り換えることができる。従って、操作部材の操作量が、規定値より大きい場合または規定値以上の場合には、発射手段から発射される球の発射強度を正確且つ安定して切り換えることができる。   A gaming machine 21 in any one of the gaming machines 17 to 20, further comprising a reference voltage stabilizing means for keeping the reference voltage output from the reference voltage output means constant. Since the reference voltage output means is provided with the reference voltage stabilizing means for keeping the reference voltage output from the reference voltage output means constant, the reference voltage output from the reference voltage output means has an accurate and stable constant value. Thus, the first voltage output means or the second voltage output means can accurately and stably compare the voltage generated in the first variable resistor by the operation of the operation member with the reference voltage output by the reference voltage output means. Can be done. Therefore, the first voltage output means or the second voltage output means is provided when the voltage generated in the first variable resistor is higher than the reference voltage or higher than the reference voltage, that is, when the operation amount of the operation member is smaller than the specified value. The detection in the case of a large value or a value equal to or more than a specified value can be performed accurately and stably. Further, when the operation amount of the operation member is larger than the specified value or equal to or larger than the specified value, the first voltage output means or the second voltage output means outputs the first voltage output means or the second voltage output means from the addition means. The DC voltage input to the power supply can be switched accurately and stably. Thus, the voltage output from the adding means and input to the control means can be switched accurately and stably. Therefore, when the operation amount of the operation member is larger than the specified value or equal to or larger than the specified value, the firing intensity of the ball fired from the firing means can be switched accurately and stably.

遊技機21において、前記基準電圧定圧化手段は、シャントレギュレータ回路で構成されていることを特徴とする遊技機22。シャントレギュレータ回路によって、基準電圧出力手段が出力する基準電圧を一定としている。これにより、第1電圧出力手段または第2電圧出力手段は、操作部材の操作により第1可変抵抗器に発生した電圧と、基準電圧出力手段により出力される基準電圧との比較を正確且つ安定して行うことができる。よって、第1電圧出力手段または第2電圧出力手段は、第1可変抵抗器に発生した電圧が、基準電圧より大きい場合または基準電圧以上の場合、即ち、操作部材の操作量が、規定値より大きい場合または規定値以上の場合の検出を、正確且つ安定して行うことができる。ここで、一般的にシャントレギュレータ回路は、複雑な回路により構成される定電圧回路等と比較して、簡単な構成且つ安価である。よって、第1電圧出力手段または第2電圧出力手段は、操作部材の操作量が、規定値より大きい場合または規定値以上の場合の検出を、簡素な構成且つ安価であるシャントレギュレータ回路を用いることで正確且つ安定して行うことができる。   In the gaming machine 21, the reference voltage stabilizing means is constituted by a shunt regulator circuit. The shunt regulator circuit keeps the reference voltage output from the reference voltage output means constant. Thus, the first voltage output means or the second voltage output means can accurately and stably compare the voltage generated in the first variable resistor by the operation of the operation member with the reference voltage output by the reference voltage output means. Can be done. Therefore, the first voltage output means or the second voltage output means is provided when the voltage generated in the first variable resistor is higher than the reference voltage or higher than the reference voltage, that is, when the operation amount of the operation member is smaller than the specified value. The detection in the case of a large value or a value equal to or more than a specified value can be performed accurately and stably. Here, generally, the shunt regulator circuit has a simple configuration and is inexpensive as compared with a constant voltage circuit or the like configured by a complicated circuit. Therefore, the first voltage output means or the second voltage output means uses a shunt regulator circuit that has a simple configuration and is inexpensive to detect when the operation amount of the operation member is greater than or equal to the specified value. And can be performed accurately and stably.

遊技機17若しくは18、または遊技機17若しくは18に従属する遊技機21若しくは22のいずれかにおいて、前記発射手段によって発射された球が流下する遊技領域と、その遊技領域の一方に設けられ、前記発射手段から発射される球が前記遊技領域に発射される発射部と、その発射部から発射された球が当たり得る球止め部材とを備え、前記第1電圧出力手段から前記加算手段に所定の直流電圧が出力された場合に、前記制御手段に入力される電圧は、前記発射手段から前記発射部を介して発射された球が、前記球止め部材に到達する発射強度であるように設定されていることを特徴とする遊技機23。操作部材の操作量が、規定値より大きい場合又は規定値以上の場合、第1電圧出力手段は加算手段へ所定の直流電圧を出力する。そして、加算手段から出力電圧が出力され、その出力電圧に伴う電圧が制御手段に入力される。ここで、制御手段に入力される電圧は、発射手段から発射部を介して発射された球が、球止め部材に到達する発射強度であるように設定されている。よって、操作部材の操作量が、規定値より大きい場合または規定値以上の場合には、発射手段から発射部を介して遊技領域へ発射された球を、球止め部材に確実に当てることができ、正常な遊技を確実に行うことができる。   In the gaming machine 17 or 18, or any of the gaming machines 21 or 22 subordinate to the gaming machine 17 or 18, provided in one of the gaming area in which the ball fired by the firing means flows down, and one of the gaming areas, A ball launching unit for launching the ball from the launching unit into the game area; and a ball stopper that the ball launched from the launching unit can hit. When a DC voltage is output, the voltage input to the control unit is set so that the ball fired from the firing unit via the firing unit has a firing intensity that reaches the ball stopper. A gaming machine 23 characterized in that: When the operation amount of the operation member is greater than or equal to the specified value, the first voltage output means outputs a predetermined DC voltage to the adding means. Then, an output voltage is output from the adding means, and a voltage associated with the output voltage is input to the control means. Here, the voltage input to the control unit is set so that the ball fired from the firing unit via the firing unit has a firing intensity that reaches the ball stopping member. Therefore, when the operation amount of the operation member is larger than the specified value or is equal to or larger than the specified value, the ball fired from the firing means to the game area via the firing unit can be reliably hit on the ball stopping member. , A normal game can be reliably performed.

遊技機19若しくは20、または遊技機19若しくは20に従属する遊技機21若しくは22のいずれかにおいて、前記発射手段によって発射された球が流下する遊技領域と、その遊技領域の一方に設けられ、前記発射手段から発射される球が前記遊技領域に発射される発射部と、その発射部から発射された球が当たり得る球止め部材とを備え、前記第2電圧出力手段から前記加算手段に第2直流電圧が出力された場合に、前記制御手段に入力される電圧は、前記発射手段から前記発射部を介して発射された球が、前記球止め部材に到達する発射強度であるように設定されていることを特徴とする遊技機24。操作部材の操作量が、規定値より大きい場合又は規定値以上の場合、第2電圧出力手段は加算手段へ第2直流電圧を出力する。そして、加算手段から出力電圧が出力され、その出力電圧に伴う電圧が制御手段に入力される。ここで、制御手段に入力される電圧は、発射手段から発射部を介して発射された球が、球止め部材に到達する発射強度であるように設定されている。よって、操作部材の操作量が、規定値より大きい場合または規定値以上の場合には、発射手段から発射部を介して遊技領域へ発射された球を、球止め部材に確実に当てることができ、正常な遊技を確実に行うことができる。   In the gaming machine 19 or 20, or any of the gaming machines 21 or 22 subordinate to the gaming machine 19 or 20, provided in one of the gaming area where the ball fired by the firing means flows down, and one of the gaming areas, A launching unit for launching a ball from the launching unit into the game area; and a ball stopper member against which the ball launched from the launching unit can hit. When a DC voltage is output, the voltage input to the control unit is set so that the ball fired from the firing unit via the firing unit has a firing intensity that reaches the ball stopper. A gaming machine 24 characterized by the following. When the operation amount of the operation member is greater than or equal to the specified value, the second voltage output means outputs the second DC voltage to the adding means. Then, an output voltage is output from the adding means, and a voltage associated with the output voltage is input to the control means. Here, the voltage input to the control unit is set so that the ball fired from the firing unit via the firing unit has a firing intensity that reaches the ball stopping member. Therefore, when the operation amount of the operation member is larger than the specified value or is equal to or larger than the specified value, the ball fired from the firing means to the game area via the firing unit can be reliably hit on the ball stopping member. , A normal game can be reliably performed.

遊技機17から24のいずれかにおいて、一定値の直流電圧を供給する定電圧供給手段と、その定電圧供給手段の供給する直流電圧と、前記制御手段に入力される電圧とをそれぞれ入力し、その制御手段に入力される電圧が、前記定電圧供給手段の供給する直流電圧より大きい場合または前記定電圧供給手段の供給する直流電圧以上である場合に、前記制御手段に入力される電圧を所定の電圧に制限する電圧制限手段とを備えていることを特徴とする遊技機25。操作部材の操作量に応じて変化する制御手段に入力される電圧が、定電圧供給手段の供給する直流電圧より大きい場合または定電圧供給手段の供給する直流電圧以上の場合には、電圧制限手段によって、制御手段に入力される電圧を所定の電圧に制限している。よって、操作部材の操作量が、規定値より大きい場合または規定値以上の場合には、制御手段に入力される電圧が電圧制限手段により所定の電圧に制限され、操作部材の操作量を増加させても、発射手段から発射される球の発射強度は一定となる。これにより、操作部材の操作量が、規定値より大きい場合または規定値以上の場合には、操作部材の操作量を必要以上に増加させても、制御手段によって発射手段に印加される電圧が一定となる。よって、発射手段に印加される電圧が過電圧となることを防止できるので、発射手段の劣化を低減することができる。   In any one of the gaming machines 17 to 24, a constant voltage supply unit for supplying a constant value DC voltage, a DC voltage supplied by the constant voltage supply unit, and a voltage input to the control unit are input, respectively. When the voltage input to the control means is higher than the DC voltage supplied by the constant voltage supply means or is equal to or higher than the DC voltage supplied by the constant voltage supply means, the voltage input to the control means is reduced to a predetermined value. A gaming machine 25 comprising: voltage limiting means for limiting voltage to If the voltage input to the control means that changes according to the operation amount of the operation member is higher than the DC voltage supplied by the constant voltage supply means or is equal to or higher than the DC voltage supplied by the constant voltage supply means, the voltage limiting means Thus, the voltage input to the control means is limited to a predetermined voltage. Therefore, when the operation amount of the operation member is greater than or equal to the specified value, the voltage input to the control unit is limited to the predetermined voltage by the voltage limiting unit, and the operation amount of the operation member is increased. Even so, the firing intensity of the sphere fired from the firing means is constant. Accordingly, when the operation amount of the operation member is larger than the specified value or is equal to or larger than the specified value, even if the operation amount of the operation member is increased more than necessary, the voltage applied to the firing unit by the control unit is constant. Becomes Accordingly, it is possible to prevent the voltage applied to the firing means from becoming an overvoltage, and it is possible to reduce deterioration of the firing means.

遊技機25において、前記電圧制限手段が制限する所定の電圧は、前記定電圧供給手段により供給される直流電圧であることを特徴とする遊技機26。電圧制限手段は、操作部材の操作量に応じて変化する制御手段に入力される電圧を、定電圧供給手段の供給する直流電圧と比較する。そして、制御手段に入力される電圧が、定電圧供給手段の供給する直流電圧より大きい場合または定電圧供給手段の供給する直流電圧以上の場合には、電圧制限手段は制御手段に入力される電圧の制限を開始する。これにより、電圧制限手段は、制御手段に入力される電圧を定電圧供給手段の供給する直流電圧に制限する。ここで、電圧制限手段は、電圧制限手段が制御手段に入力される電圧の制限を開始する電圧値と、電圧制限手段が制御手段に入力される電圧を制限する電圧値とを共に、定電圧供給手段の供給する直流電圧としている。これにより、電圧制限手段が制御手段に入力される電圧の制限を開始する直流電圧と、電圧制限手段が制御手段に入力される電圧を制限する直流電圧とを共に、1の定電圧供給手段の供給する直流電圧によって決定することができる。従って、電圧制限手段が制御手段に入力される電圧の制限を開始する直流電圧および電圧制限手段が制御手段に入力される電圧を制限する直流電圧の設定や変更を一遍に行うことができる。   In the gaming machine 25, the predetermined voltage limited by the voltage limiting means is a DC voltage supplied by the constant voltage supply means. The voltage limiting unit compares a voltage input to the control unit, which changes according to an operation amount of the operation member, with a DC voltage supplied by the constant voltage supply unit. When the voltage input to the control means is higher than the DC voltage supplied by the constant voltage supply means or is equal to or higher than the DC voltage supplied by the constant voltage supply means, the voltage limiting means sets the voltage input to the control means. Start restricting. Thus, the voltage limiting unit limits the voltage input to the control unit to the DC voltage supplied by the constant voltage supply unit. Here, the voltage limiting means includes a constant voltage, which is a voltage value at which the voltage limiting means starts limiting the voltage input to the control means, and a voltage value at which the voltage limiting means limits the voltage input to the control means. The DC voltage supplied by the supply means is used. Thereby, both the DC voltage at which the voltage limiting means starts limiting the voltage input to the control means and the DC voltage at which the voltage limiting means limits the voltage input to the control means are set to one constant voltage supply means. It can be determined by the supplied DC voltage. Therefore, it is possible to uniformly set and change the DC voltage at which the voltage limiting means starts limiting the voltage input to the control means and the DC voltage at which the voltage limiting means limits the voltage input to the control means.

遊技機25または26において、前記定電圧供給手段は、基準電圧出力手段で構成されていることを特徴とする遊技機27。定電圧供給手段は、基準電圧出力手段で構成されているので、電圧制限手段に入力される電圧は、基準電圧出力手段から出力される基準電圧となる。ここで、基準電圧出力手段により出力される基準電圧は、第1電圧出力手段または第2電圧出力手段にも入力している。よって、第1電圧出力手段または第2電圧出力手段に入力される電圧と、電圧制限手段に入力される電圧とを共に、基準電圧を出力する1の基準電圧出力手段から供給することができる。従って、電圧制限手段が制御手段に入力される電圧を制限するために必要となる専用電源を不要にすることができる。   The gaming machine 27 of the gaming machine 25 or 26, wherein the constant voltage supply means is constituted by a reference voltage output means. Since the constant voltage supply means is constituted by the reference voltage output means, the voltage input to the voltage limiting means is the reference voltage output from the reference voltage output means. Here, the reference voltage output by the reference voltage output means is also input to the first voltage output means or the second voltage output means. Therefore, both the voltage input to the first voltage output unit or the second voltage output unit and the voltage input to the voltage limiting unit can be supplied from one reference voltage output unit that outputs the reference voltage. Accordingly, it is possible to eliminate the need for a dedicated power supply required for the voltage limiting unit to limit the voltage input to the control unit.

遊技機25から27のいずれかにおいて、前記発射手段によって発射された球が流下する遊技領域と、その遊技領域の一方に設けられ、前記発射手段から発射される球が前記遊技領域に発射される発射部と、その発射部から発射された球が当たり得る球止め部材とを備え、前記電圧制限手段が制限する所定の電圧は、前記発射手段から前記発射部を介して発射された球が、前記球止め部材に到達する発射強度であるように設定されていることを特徴とする遊技機28。操作部材の操作量が、規定値より大きい場合又は規定値以上の場合、制限手段は、制御手段に入力される電圧を所定の電圧に制限する。ここで、この所定の電圧は、発射手段から発射部を介して発射された球が、球止め部材に到達する発射強度であるように設定されている。よって、操作部材の操作量が、規定値より大きい場合または規定値以上の場合には、発射手段から遊技領域へ発射された球を、球止め部材に確実に当てることができ、正常な遊技を確実に行うことができる。また、発射手段に印加される電圧が過電圧となることを防止できるので、発射手段やその発射手段から発射された球が当たる球止め部材等の損傷を防止することができる。   In any of the gaming machines 25 to 27, a game area in which a ball fired by the shooting means flows down, and a ball provided from one of the game areas and fired from the shooting means is fired in the game area. A launch unit, comprising a ball stopping member against which a ball launched from the launch unit can hit, and a predetermined voltage limited by the voltage limiting unit is a ball launched from the launch unit via the launch unit, A gaming machine 28 characterized in that the launch intensity is set so as to reach the ball stopping member. When the operation amount of the operation member is greater than or equal to the specified value, the limiting unit limits the voltage input to the control unit to a predetermined voltage. Here, the predetermined voltage is set so that the ball fired from the firing unit via the firing unit has a firing intensity that reaches the ball stopping member. Therefore, when the operation amount of the operation member is larger than the specified value or is equal to or larger than the specified value, the ball fired from the firing means to the game area can reliably hit the ball stopping member, and a normal game can be played. It can be done reliably. In addition, since the voltage applied to the firing means can be prevented from becoming an overvoltage, damage to the firing means and a ball stopping member against which a ball fired from the firing means hits can be prevented.

遊技機18若しくは20、または遊技機18若しくは20に従属する遊技機21から28のいずれかにおいて、前記電圧分圧手段から前記加算手段へ入力される電圧値を変更する第1電圧変更手段を備えていることを特徴とする遊技機29。第1電圧変更手段を備えているので、電圧分圧手段から加算手段へ入力される電圧値を変更(微調整)することができる。よって、加算手段から制御手段へ出力される出力電圧に伴う電圧を変更(微調整)し、球の発射強度を変更(微調整)することができる。   In the gaming machine 18 or 20, or any of the gaming machines 21 to 28 subordinate to the gaming machine 18 or 20, a first voltage changing means for changing a voltage value input from the voltage dividing means to the adding means is provided. A gaming machine 29 characterized in that: Since the first voltage changing means is provided, the voltage value input from the voltage dividing means to the adding means can be changed (finely adjusted). Therefore, it is possible to change (fine-adjust) the voltage associated with the output voltage output from the adding means to the control means, thereby changing (fine-adjusting) the firing intensity of the ball.

遊技機29において、前記第1電圧変更手段は、抵抗値を調整可能な可変抵抗器で構成されていることを特徴とする遊技機30。抵抗値を調整可能な可変抵抗器で構成されているので、第1電圧変更手段の抵抗値を変化させることにより、電圧分圧手段から加算手段へ入力される電圧値を変更(微調整)することができる。これにより、加算手段から制御手段へ出力される出力電圧に伴う電圧を変更(微調整)することができ、球の発射強度を変更(微調整)することができる。ここで、一般的に可変抵抗器は、複雑な回路により構成される電源回路等と比較して、簡単な構成且つ安価である。従って、簡単な構成且つ安価な可変抵抗器を用いて、球の発射強度を変更(微調整)することができる。   In the gaming machine 29, the first voltage changing means is constituted by a variable resistor whose resistance value is adjustable. Since the variable resistor is constituted by a variable resistor whose resistance value can be adjusted, the voltage value input from the voltage dividing means to the adding means is changed (finely adjusted) by changing the resistance value of the first voltage changing means. be able to. As a result, the voltage associated with the output voltage output from the adding means to the control means can be changed (finely adjusted), and the firing intensity of the ball can be changed (finely adjusted). Here, in general, a variable resistor has a simple configuration and is inexpensive as compared with a power supply circuit or the like configured by a complicated circuit. Therefore, the firing intensity of the ball can be changed (finely adjusted) using a simple configuration and an inexpensive variable resistor.

球を発射する発射手段と、操作部材と、その操作部材の操作量に基づいて第1値を変化させる第1値変化手段と、その第1値変化手段が変化させる第1値に基づいて、前記発射手段から発射される球の発射強度を制御する球制御手段とを備えた遊技機において、前記第1値変化手段が変化させる第1値とは別に、第2値を設定する設定値手段と、その設定値手段により設定される第2値と前記第1値変化手段により変化される第1値とを合成する合成値手段とを備え、前記球制御手段は、その合成値手段により合成された値に基づいて、前記発射手段から発射される球の発射強度を制御するものであることを特徴とする遊技機31。   A launching unit that launches a ball, an operating member, a first value changing unit that changes a first value based on an operation amount of the operating member, and a first value that the first value changing unit changes. A game machine comprising: a ball control means for controlling a firing intensity of a ball fired from said firing means; a setting value means for setting a second value separately from a first value changed by said first value changing means. And a synthetic value means for synthesizing a second value set by the set value means and a first value changed by the first value changing means, wherein the sphere control means is synthesized by the synthetic value means. A gaming machine 31 for controlling the firing intensity of a ball fired from the firing means based on the value obtained.

上記特開2000−202094号公報においては、ソレノイドによって打ち出される球の発射強度を調整する際には、第1調整摘み及び第2調整摘みを回動させてソレノイドを上下、前後に機械的に移動させることにより発射強度の調整を行っているので、遊技者等によって遊技機への衝撃が発生した場合や第1調整摘み及び第2調整摘み等に経時変化による緩みが発生した場合には、第1調整摘み及び第2調整摘みの調整狂いが発生し、ソレノイドの槌頭が球に衝突する位置がずれることにより、操作ハンドルの回動操作量に応じた規定の発射強度が発生しないという問題点があった。   In Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-202094, when adjusting the firing strength of a ball hit by a solenoid, the first adjustment knob and the second adjustment knob are turned to mechanically move the solenoid up, down, back and forth. Since the firing intensity is adjusted by causing the game machine to have an impact on the gaming machine or when the first adjustment knob and the second adjustment knob are loosened due to a change over time, A problem arises in that the adjustment misalignment of the first adjustment knob and the second adjustment knob occurs, and the position at which the mallet of the solenoid collides with the ball is displaced, so that a prescribed firing intensity corresponding to the amount of rotation of the operation handle is not generated. was there.

遊技機31によれば、操作部材の操作量に基づいて第1値変化手段は第1値を変化させる。この操作部材の操作量に基づいて変化する第1値と、設定値手段により設定される第2値とが合成値手段により合成されると、球制御手段は、合成値手段によって合成された値に基づいて、発射手段から発射される球の発射強度を制御する。よって、合成値手段は、操作部材の操作量に基づいて変化する第1値に第2値を合成するので、発射手段から発射される球の発射強度を、操作部材の操作量に基づいて変化する第1値に加え、設定値手段により設定される第2値によっても変化させることができる。   According to the gaming machine 31, the first value changing means changes the first value based on the operation amount of the operation member. When the first value that changes based on the operation amount of the operating member and the second value that is set by the setting value unit are combined by the combination value unit, the ball control unit sets the value combined by the combination value unit. And controls the firing intensity of the sphere fired from the firing means. Therefore, the combined value means combines the second value with the first value that changes based on the operation amount of the operation member, so that the firing intensity of the ball fired from the firing means changes based on the operation amount of the operation member. In addition to the first value, it can be changed by the second value set by the setting value means.

遊技機31において、前記第1値変化手段は、前記操作部材の操作量に基づいて抵抗値を変化させる可変抵抗器を少なくとも有する第1分圧手段と、その第1分圧手段に直流電圧を供給する直流電圧供給手段とを備え、前記合成値手段は、その直流電圧供給手段が供給する直流電圧により前記可変抵抗器に発生させた電圧値を前記第1値として、その第1値を前記設定値手段により設定される第2値と合成するものであることを特徴とする遊技機32。直流電圧供給手段から第1分圧手段へ直流電圧が供給されているので、操作部材の操作量に基づいて可変抵抗器の抵抗値が変化すると、その可変抵抗器に発生する電圧値が変化する。合成値手段は、この操作部材の操作量に基づいて変化する電圧値を第1値として、設定値手段により設定される第2値と合成する。ここで、一般的に、電圧値を合成することは、簡易な構成により実現可能である。よって、合成値手段が合成する第1値を電圧値とすることにより、合成値手段は、第1値を簡易な構成で第2値と合成することができる。   In the gaming machine 31, the first value changing means includes a first voltage dividing means having at least a variable resistor for changing a resistance value based on an operation amount of the operation member, and a DC voltage applied to the first voltage dividing means. DC voltage supply means for supplying, and the combined value means sets a voltage value generated in the variable resistor by the DC voltage supplied by the DC voltage supply means as the first value, and sets the first value to the first value. A gaming machine 32 characterized by being synthesized with a second value set by a setting value means. Since the DC voltage is supplied from the DC voltage supply unit to the first voltage dividing unit, when the resistance value of the variable resistor changes based on the operation amount of the operation member, the voltage value generated in the variable resistor changes. . The combining value means combines the voltage value that changes based on the operation amount of the operating member as the first value with the second value set by the setting value means. Here, in general, combining voltage values can be realized with a simple configuration. Therefore, by setting the first value synthesized by the synthesized value unit to be the voltage value, the synthesized value unit can synthesize the first value with the second value with a simple configuration.

遊技機31又は32において、前記合成値手段により合成された値を正の実数倍する変換値手段を備え、前記球制御手段は、その変換値手段により正の実数倍された値に基づいて、前記発射手段から発射される球の発射強度を制御するものであることを特徴とする遊技機33。球制御手段は、発射手段から発射される球の発射強度を、合成値手段により合成された値を変換値手段によって正の実数倍した値に基づいて制御する。ここで、変換値手段は、合成値手段により合成された値を正の実数倍することで、操作部材の操作量により変化する合成された値の変化量を変えることができる。よって、変換値手段により、操作部材の操作量により変化する球の発射強度の変化量を変えることができる。   In the gaming machine 31 or 32, a conversion value unit for multiplying the value synthesized by the synthesis value unit by a positive real number is provided, and the ball control unit is configured to perform a conversion based on the value multiplied by the real number by the conversion value unit. A gaming machine 33 for controlling the firing intensity of a ball fired from the firing means. The sphere control means controls the firing intensity of the sphere fired from the firing means based on a value obtained by multiplying the value synthesized by the synthesis value means by a positive real number by the conversion value means. Here, the conversion value unit can change the amount of change of the combined value that changes according to the operation amount of the operation member by multiplying the value combined by the combination value unit by a positive real number. Therefore, the amount of change in the emission intensity of the sphere, which changes depending on the operation amount of the operation member, can be changed by the conversion value means.

球を発射する発射手段と、操作部材と、その操作部材の操作量に基づいて第1値を変化させる第1値変化手段と、その第1値変化手段が変化させる第1値に基づいて、前記発射手段から発射される球の発射強度を制御する球制御手段とを備えた遊技機において、前記第1値変化手段が変化させる第1値を正の実数倍して第3値に変換する変換値手段を備え、前記球制御手段は、その変換値手段が変換する第3値に基づいて、前記発射手段から発射される球の発射強度を制御するものであることを特徴とする遊技機34。操作部材の操作量に基づいて第1値変化手段は第1値を変化させる。この操作部材の操作量に基づいて変化する第1値を変換値手段により正の実数倍して第3値に変換すると、球制御手段は、変換値手段が変換した第3値に基づいて、発射手段から発射される球の発射強度を制御する。ここで、変換値手段は、操作部材の操作量により変化する第1値を正の実数倍して第3値とするので、第1値の変化量を変えることができる。よって、変換値手段により、操作部材の操作量により変化する球の発射強度の変化量を変えることができる。   A launching unit that launches a ball, an operating member, a first value changing unit that changes a first value based on an operation amount of the operating member, and a first value that the first value changing unit changes. A game machine having a ball control means for controlling the firing intensity of a ball fired from the firing means, wherein the first value changed by the first value changing means is multiplied by a positive real number and converted to a third value. A game machine comprising a conversion value means, wherein the ball control means controls the firing intensity of a ball fired from the firing means based on a third value converted by the conversion value means. 34. The first value changing means changes the first value based on the operation amount of the operation member. When the first value that changes based on the operation amount of the operation member is converted to a third value by multiplying the converted value by a positive real number, the ball control unit determines, based on the third value converted by the conversion value unit, The firing intensity of the sphere fired from the firing means is controlled. Here, the conversion value means multiplies the first value, which changes according to the operation amount of the operation member, by a positive real number to obtain the third value, so that the change amount of the first value can be changed. Therefore, the amount of change in the emission intensity of the sphere, which changes depending on the operation amount of the operation member, can be changed by the conversion value means.

遊技機34において、前記第1値変化手段は、前記操作部材の操作量に基づいて抵抗値を変化させる可変抵抗器を少なくとも有する第1分圧手段と、その第1分圧手段に直流電圧を供給する直流電圧供給手段とを備え、前記変換値手段は、その直流電圧供給手段が供給する直流電圧により前記可変抵抗器に発生させた電圧値を前記第1値として、その第1値を正の実数倍して第3値に変換するものであることを特徴とする遊技機35。直流電圧供給手段から第1分圧手段へ直流電圧が供給されているので、操作部材の操作量に基づいて可変抵抗器の抵抗値が変化すると、その可変抵抗器に発生する電圧値が変化する。変換値手段は、この操作部材の操作量に基づいて変化する電圧値を第1値として、その第1値を正の実数倍して第3値とする。ここで、一般的に、電圧値を正の実数倍することは、簡易な構成により実現可能である。よって、変換値手段が第3値に変換する第1値を電圧値とすることにより、変換値手段は、第1値を簡易な構成で第3値に変換することができる。   In the gaming machine 34, the first value changing means includes a first voltage dividing means having at least a variable resistor for changing a resistance value based on an operation amount of the operation member, and a DC voltage applied to the first voltage dividing means. DC voltage supply means for supplying the DC voltage, and the conversion value means sets a voltage value generated in the variable resistor by the DC voltage supplied by the DC voltage supply means as the first value, and sets the first value to a positive value. A gaming machine 35 characterized in that the value is multiplied by a real number and converted to a third value. Since the DC voltage is supplied from the DC voltage supply unit to the first voltage dividing unit, when the resistance value of the variable resistor changes based on the operation amount of the operation member, the voltage value generated in the variable resistor changes. . The conversion value means sets a voltage value that changes based on the operation amount of the operation member as a first value and multiplies the first value by a positive real number to obtain a third value. Here, generally, multiplying the voltage value by a positive real number can be realized by a simple configuration. Therefore, the conversion value means can convert the first value to the third value with a simple configuration by setting the first value to be converted into the third value as the voltage value.

遊技機34又は35において、前記第1値変化手段が変化させる第1値とは別に、第2値を設定する設定値手段と、その設定値手段により設定される第2値と前記変換値手段により変換された第3値とを合成する合成値手段とを備え、前記球制御手段は、その合成値手段により合成された値に基づいて、前記発射手段から発射される球の発射強度を制御するものであることを特徴とする遊技機36。球制御手段は、発射手段から発射される球の発射強度を、合成値手段により合成された値に基づいて制御する。よって、合成値手段は、変換値手段により第1値の変化量を変えた第3値に、第2値を合成するので、発射手段から発射される球の発射強度を、第3値に加え、設定値手段により設定される第2値によっても変化させることができる。   In the gaming machine 34 or 35, a set value means for setting a second value separately from the first value changed by the first value change means, a second value set by the set value means, and the conversion value means Combined value means for combining the third value converted by the control means, and the sphere control means controls the emission intensity of the sphere fired from the firing means based on the value combined by the combined value means. A gaming machine 36 characterized by the following. The sphere control means controls the firing intensity of the sphere fired from the firing means based on the value synthesized by the synthesis value means. Therefore, the combined value means combines the second value with the third value obtained by changing the amount of change of the first value by the conversion value means, and adds the emission intensity of the ball fired from the firing means to the third value. , Can also be changed by the second value set by the setting value means.

遊技機33から36のいずれかにおいて、前記変換値手段が正の実数倍する倍率は、直流電圧の電圧値として調整可能に構成されており、前記変換値手段は、抵抗値を調整可能な倍率調整用可変抵抗器と、その倍率調整用可変抵抗器に直流電圧を供給する倍率調整用電源手段と、その倍率調整用電源手段が供給する直流電圧により前記倍率調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値に基づいて、前記正の実数倍する倍率としての直流電圧の電圧値を調整する倍率調整手段とを備えていることを特徴とする遊技機37。変換値手段が正の実数倍する倍率は、直流電圧の電圧値として調整可能に構成されており、倍率調整手段は、倍率調整用電源手段が供給する直流電圧により倍率調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値に基づいて、変換値手段が正の実数倍する倍率を調整する。よって、倍率調整用可変抵抗器の抵抗値を調整することで、変換値手段が正の実数倍する倍率を容易に調整することができる。   In any one of the gaming machines 33 to 36, the conversion value means multiplies a positive real number by an adjustable value as a DC voltage value, and the conversion value means adjusts a resistance value. An adjustment variable resistor, a magnification adjustment power supply for supplying a DC voltage to the magnification adjustment variable resistor, and a DC voltage supplied by the magnification adjustment power supply, the DC voltage supplied to the magnification adjustment variable resistor. A gaming machine 37 comprising: a magnification adjusting means for adjusting a voltage value of a DC voltage as a magnification for multiplying the positive real number based on a voltage value of a voltage. The magnification that the conversion value means multiplies by a positive real number is configured to be adjustable as a voltage value of a DC voltage, and the magnification adjustment means generates a voltage in the magnification adjustment variable resistor by the DC voltage supplied by the magnification adjustment power supply means. Based on the voltage value of the applied voltage, the conversion value means adjusts the magnification to be multiplied by a positive real number. Therefore, by adjusting the resistance value of the magnification adjusting variable resistor, it is possible to easily adjust the magnification that the conversion value means multiplies by a positive real number.

遊技機37において、倍率調整手段は、前記倍率調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を取得する倍率調整用電圧取得手段と、その倍率調整用電圧取得手段により取得された電圧値に基づいて、前記正の実数倍する倍率としての直流電圧の電圧値を決定する倍率調整用電圧決定手段とを備えていることを特徴とする遊技機38。倍率調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を倍率調整用電圧取得手段が取得すると、その取得した電圧の電圧値に基づいて、倍率調整用電圧決定手段は、変換値手段が正の実数倍する倍率としての直流電圧の電圧値を決定する。よって、倍率調整用電圧決定手段は、変換値手段が正の実数倍する倍率としての直流電圧の電圧値を正確に決定することができる。   In the gaming machine 37, the magnification adjusting means includes: a magnification adjusting voltage acquiring means for acquiring a voltage value of the voltage generated by the magnification adjusting variable resistor; and a voltage value acquired by the magnification adjusting voltage acquiring means. A game machine 38 comprising: a magnification adjusting voltage determining means for determining a voltage value of a DC voltage as a magnification for multiplying the positive real number based on the magnification. When the voltage value of the voltage generated in the variable resistor for magnification adjustment is acquired by the voltage acquisition unit for magnification adjustment, based on the voltage value of the acquired voltage, the voltage decision unit for magnification adjustment determines that the conversion value unit has a positive value. A voltage value of the DC voltage as a magnification to be multiplied by a real number is determined. Therefore, the magnification adjusting voltage determination means can accurately determine the DC voltage value as the magnification by which the conversion value means is multiplied by a positive real number.

遊技機38において、前記倍率調整用電圧取得手段は、前記倍率調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を前記遊技機の初期化時に取得するものであることを特徴とする遊技機39。倍率調整用電圧取得手段は、倍率調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を遊技機の初期化時に取得する。よって、遊技機の初期化後は、倍率調整用電圧取得手段は倍率調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を取得する必要がない。従って、遊技機の初期化後も、倍率調整用電圧取得手段が倍率調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を取得する遊技機と比較して、球制御手段が発射手段から発射される球の発射強度の制御に費やす時間を低減して、その処理を高速化することができる。   In the gaming machine 38, the magnification adjusting voltage acquiring means acquires the voltage value of the voltage generated by the magnification adjusting variable resistor when the gaming machine is initialized. . The magnification adjusting voltage acquiring means acquires the voltage value of the voltage generated in the magnification adjusting variable resistor when the gaming machine is initialized. Therefore, after the initialization of the gaming machine, the magnification adjustment voltage acquiring means does not need to acquire the voltage value of the voltage generated in the magnification adjustment variable resistor. Therefore, even after the initialization of the gaming machine, the ball control means is fired from the firing means in comparison with the gaming machine in which the magnification adjusting voltage obtaining means obtains the voltage value of the voltage generated by the magnification adjusting variable resistor. It is possible to reduce the time spent for controlling the firing intensity of the ball, and to speed up the processing.

遊技機38において、前記倍率調整用電圧取得手段は、前記倍率調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を前記遊技機の電源投入後に定期的に取得するものであることを特徴とする遊技機40。倍率調整用電圧取得手段は、倍率調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を遊技機の電源投入後に定期的に取得する。よって、遊技機の電源投入後に、操作部材を操作して発射手段から発射される球の発射強度を確認しながら、倍率調整用可変抵抗器の抵抗値を調整して球の発射強度を調整することができる。   In the gaming machine 38, the multiplying-factor adjusting voltage acquiring means is configured to periodically acquire a voltage value of a voltage generated in the multiplying-factor adjusting variable resistor after turning on the power of the gaming machine. Gaming machine 40. The magnification adjusting voltage acquisition means periodically acquires the voltage value of the voltage generated in the magnification adjusting variable resistor after turning on the power of the gaming machine. Therefore, after turning on the power of the gaming machine, the operating member is operated to check the firing intensity of the ball fired from the firing means, and adjust the resistance value of the variable resistor for magnification adjustment to adjust the firing intensity of the ball. be able to.

遊技機31から33、36から40のいずれかにおいて、前記設定値手段により設定される第2値は、直流電圧の電圧値として調整可能に構成されており、前記設定値手段は、抵抗値を調整可能な電圧調整用可変抵抗器と、その電圧調整用可変抵抗器に直流電圧を供給する電圧調整用電源手段と、その電圧調整用電源手段が供給する直流電圧により前記電圧調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値に基づいて、前記第2値としての直流電圧の電圧値を調整する電圧調整手段とを備えていることを特徴とする遊技機41。設定値手段により設定される第2値は、直流電圧の電圧値として調整可能に構成されており、電圧調整手段は、電圧調整用電源手段が供給する直流電圧により電圧調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値に基づいて、設定値手段により設定される第2値としての直流電圧の電圧値を調整する。よって、電圧調整用可変抵抗器の抵抗値を調整することで、設定値手段により設定される第2値を容易に調整することができる。   In any of the gaming machines 31 to 33 and 36 to 40, the second value set by the setting value means is configured to be adjustable as a DC voltage value, and the setting value means sets a resistance value to Adjustable voltage adjusting variable resistor, voltage adjusting power supply means for supplying a DC voltage to the voltage adjusting variable resistor, and the voltage adjusting variable resistor by the DC voltage supplied by the voltage adjusting power supply means A gaming machine 41 comprising: a voltage adjusting unit that adjusts the voltage value of the DC voltage as the second value based on the voltage value of the voltage generated in the above. The second value set by the setting value means is configured to be adjustable as a DC voltage value, and the voltage adjusting means generates the voltage in the voltage adjusting variable resistor by the DC voltage supplied by the voltage adjusting power supply means. The voltage value of the DC voltage as the second value set by the setting value means is adjusted based on the voltage value of the applied voltage. Therefore, the second value set by the set value means can be easily adjusted by adjusting the resistance value of the variable resistor for voltage adjustment.

遊技機41において、前記電圧調整手段は、前記第2値としての直流電圧の電圧値を正または負に調整可能に構成されていることを特徴とする遊技機42。電圧調整手段は、第2値としての直流電圧の電圧値を正または負に調整可能に構成されているので、合成値手段が合成する第2値を正または負とすることができる。よって、合成値手段が合成する第2値としての直流電圧の電圧値を調整することで、発射手段から発射される球の発射強度の変化量を変えることなく、球の発射強度を上げる調整又は下げる調整を行うことができる。   In the gaming machine 41, the gaming machine 42 is characterized in that the voltage adjusting means is configured to be able to adjust the voltage value of the DC voltage as the second value to be positive or negative. Since the voltage adjusting means is configured to be able to adjust the voltage value of the DC voltage as the second value to be positive or negative, the second value synthesized by the synthesized value means can be made positive or negative. Therefore, by adjusting the voltage value of the DC voltage as the second value synthesized by the synthesis value means, without changing the change amount of the emission intensity of the sphere fired from the firing means, adjustment to increase the emission intensity of the sphere or Adjustments can be made to lower.

遊技機41又は42において、前記電圧調整手段は、前記電圧調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を取得する調整用電圧取得手段と、その調整用電圧取得手段により取得された電圧値に基づいて、前記第2値としての直流電圧の電圧値を決定する調整用電圧決定手段とを備えていることを特徴とする遊技機43。電圧調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を調整用電圧取得手段が取得すると、その取得した電圧の電圧値に基づいて、調整用電圧決定手段は、設定値手段により設定される第2値としての直流電圧の電圧値を決定する。よって、調整用電圧決定手段は、第2値としての直流電圧の電圧値を正確に決定することができる。   In the gaming machine 41 or 42, the voltage adjustment unit includes an adjustment voltage acquisition unit that acquires a voltage value of a voltage generated by the voltage adjustment variable resistor, and a voltage value acquired by the adjustment voltage acquisition unit. A gaming machine 43 comprising: an adjustment voltage determining unit that determines a voltage value of the DC voltage as the second value based on the second value. When the voltage value of the voltage generated by the variable resistor for voltage adjustment is acquired by the adjustment voltage acquisition unit, the adjustment voltage determination unit is set based on the acquired voltage value of the voltage by the setting value unit. The voltage value of the DC voltage as binary is determined. Therefore, the adjustment voltage determination unit can accurately determine the voltage value of the DC voltage as the second value.

遊技機43において、前記調整用電圧取得手段は、前記電圧調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を前記遊技機の初期化時に取得するものであることを特徴とする遊技機44。調整用電圧取得手段は、電圧調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を遊技機の初期化時に取得する。よって、遊技機の初期化後は、調整用電圧取得手段は電圧調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を取得する必要がない。従って、遊技機の初期化後も、調整用電圧取得手段が電圧調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を取得する遊技機と比較して、球制御手段が発射手段から発射される球の発射強度の制御に費やす時間を低減して、その処理を高速化することができる。   In the gaming machine 43, the adjusting voltage acquiring means acquires the voltage value of the voltage generated in the voltage adjusting variable resistor when the gaming machine is initialized. The adjustment voltage acquisition means acquires the voltage value of the voltage generated by the voltage adjustment variable resistor when the gaming machine is initialized. Therefore, after the initialization of the gaming machine, the adjustment voltage obtaining means does not need to obtain the voltage value of the voltage generated by the voltage adjustment variable resistor. Therefore, even after the initialization of the gaming machine, the ball control means is fired from the firing means in comparison with the gaming machine in which the adjustment voltage obtaining means obtains the voltage value of the voltage generated by the voltage adjusting variable resistor. The processing time can be reduced by reducing the time spent controlling the launching intensity of the ball.

遊技機43において、前記調整用電圧取得手段は、前記電圧調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を前記遊技機の電源投入後に定期的に取得するものであることを特徴とする遊技機45。調整用電圧取得手段は、電圧調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を遊技機の電源投入後に定期的に取得する。よって、遊技機の電源投入後に、操作部材を操作して発射手段から発射される球の発射強度を確認しながら、電圧調整用可変抵抗器の抵抗値を調整して球の発射強度を調整することができる。   In the gaming machine 43, the adjusting voltage acquiring means periodically acquires a voltage value of the voltage generated in the voltage adjusting variable resistor after turning on the power of the gaming machine. Machine 45. The adjustment voltage acquisition means periodically acquires the voltage value of the voltage generated by the voltage adjustment variable resistor after turning on the power of the gaming machine. Therefore, after turning on the power of the gaming machine, the operating member is operated to check the firing intensity of the ball fired from the firing means, and adjust the resistance value of the variable resistor for voltage adjustment to adjust the firing intensity of the ball. be able to.

球を発射する発射手段と、操作部材と、その操作部材の操作量に基づいて第1値を変化させる第1値変化手段と、その第1値変化手段が変化させる第1値に基づいて、前記発射手段から発射される球の発射強度を制御する球制御手段とを備えた遊技機において、前記第1値変化手段が変化させる第1値とは別に、基準となる第2値を設定する基準値設定手段と、前記第1値変化手段が変化させる第1値を検出する第1値検出手段と、その第1値検出手段により検出された第1値が、前記基準値設定手段により設定された第2値より大きいかそれ以上と判定された場合に、前記第1値に代えて、その第1値より大きな第3値を出力する出力値切換手段とを備え、前記球制御手段は、その出力値切換手段により出力された第3値に基づいて、前記発射手段から発射される球の発射強度を制御するものであることを特徴とする遊技機46。   A launching unit that launches a ball, an operating member, a first value changing unit that changes a first value based on an operation amount of the operating member, and a first value that the first value changing unit changes. In a gaming machine having ball control means for controlling the firing intensity of a ball fired from the firing means, a second value serving as a reference is set separately from the first value changed by the first value changing means. Reference value setting means, first value detecting means for detecting a first value to be changed by the first value changing means, and the first value detected by the first value detecting means is set by the reference value setting means. Output value switching means for outputting a third value larger than the first value in place of the first value when it is determined that the value is greater than or equal to the second value. , Based on the third value output by the output value switching means, Gaming machine 46, characterized in that the elevation means so as to control the radiation strength of the sphere to be fired.

上記特開2000−202094号公報においては、第1調整摘み及び第2調整摘みの調整狂いが発生し、ソレノイドの槌頭が球に衝突する位置がずれることにより球の発射強度が弱まり、操作ハンドルの操作量を最大値としても、ソレノイドによって発射された球が流下する遊技領域の右端に配設される例えば返しゴム(図2参照)に球を当てることができず、正常な遊技を行うことができないという問題点があった。   In the above-mentioned Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-202094, the first adjustment knob and the second adjustment knob are misaligned, and the position at which the mallet of the solenoid collides with the ball shifts, so that the firing intensity of the ball is weakened. Even if the operation amount of the ball is set to the maximum value, the ball cannot be hit against, for example, a return rubber (see FIG. 2) disposed at the right end of the game area where the ball fired by the solenoid flows down, and a normal game is performed. There was a problem that can not be.

遊技機46によれば、操作部材の操作量に基づいて第1値変化手段は第1値を変化させ、その変化した第1値を第1値検出手段が検出する。そして、第1値検出手段が検出した第1値が、出力値切換手段により、基準値設定手段により設定された第2値より大きいかそれ以上と判定された場合には、出力値切換手段は、第1値に代えて、その第1値より大きな第3値を出力する。球制御手段は、出力値切換手段により出力された第3値に基づいて、発射手段から発射される球の発射強度を制御する。よって、第1値検出手段が検出した第1値が、出力値切換手段により、基準値設定手段により設定された第2値より大きいかそれ以上と判定された場合には、発射手段から発射される球の発射強度を確実に所定の強度に切り換えることができる。   According to the gaming machine 46, the first value changing means changes the first value based on the operation amount of the operation member, and the first value detecting means detects the changed first value. When the first value detected by the first value detection means is determined by the output value switching means to be greater than or equal to the second value set by the reference value setting means, the output value switching means , And outputs a third value larger than the first value instead of the first value. The sphere control means controls the firing intensity of the sphere fired from the firing means based on the third value output by the output value switching means. Therefore, when the first value detected by the first value detecting means is determined by the output value switching means to be greater than or equal to the second value set by the reference value setting means, the first value is emitted from the firing means. It is possible to reliably switch the firing intensity of the ball to a predetermined intensity.

遊技機46において、前記基準値設定手段が設定する第2値は、調整可能に構成されており、その第2値を調整する値調整手段を備えていることを特徴とする遊技機47。基準値設定手段が設定する第2値は調整可能に構成されており、値調整手段はその第2値を調整する。よって、操作部材の操作量に基づいて変化する第1値と比較される第2値を、値調整手段により調整することができる。   In the gaming machine 46, the second value set by the reference value setting means is configured to be adjustable, and is provided with a value adjusting means for adjusting the second value. The second value set by the reference value setting means is configured to be adjustable, and the value adjustment means adjusts the second value. Therefore, the second value that is compared with the first value that changes based on the operation amount of the operation member can be adjusted by the value adjustment unit.

遊技機46又は47において、前記出力値切換手段が出力する第3値は、調整可能に構成されており、その第3値を調整する出力値調整手段を備えていることを特徴とする遊技機48。出力値切換手段が出力する第3値は調整可能に構成されており、出力値調整手段はその第3値を調整する。よって、出力値調整手段により、出力値切換手段から出力される第3値を調整することで、第1値検出手段が検出した第1値が、出力値切換手段により、基準値設定手段により設定された第2値より大きいかそれ以上と判定された場合に、発射手段から発射される球の発射強度を調整することができる。   In the gaming machine 46 or 47, the third value output by the output value switching means is configured to be adjustable, and is provided with output value adjusting means for adjusting the third value. 48. The third value output by the output value switching means is configured to be adjustable, and the output value adjustment means adjusts the third value. Therefore, by adjusting the third value output from the output value switching means by the output value adjustment means, the first value detected by the first value detection means is set by the output value switching means by the reference value setting means. When it is determined that the value is greater than or equal to the second value, the firing intensity of the ball fired from the firing means can be adjusted.

遊技機46から48のいずれかにおいて、前記発射手段によって発射された球が流下する遊技領域と、その遊技領域の一方に設けられ、前記発射手段から発射される球が前記遊技領域に発射される発射部と、その発射部から発射された球が当たり得る球止め部材とを備え、前記第3値は、前記発射手段から前記発射部を介して発射された球が、前記球止め部材に到達する発射強度であるように設定されていることを特徴とする遊技機49。第1値検出手段が検出した第1値が、出力値切換手段により、基準値設定手段により設定された第2値より大きいかそれ以上と判定された場合には、出力値切換手段は、第1値に代えて、その第1値より大きな第3値を出力する。ここで、第3値は、発射手段から発射部を介して発射された球が、球止め部材に到達する発射強度であるように設定されている。よって、第1値検出手段が検出した第1値が、出力値切換手段により、基準値設定手段により設定された第2値より大きいかそれ以上と判定された場合には、発射手段から発射部を介して遊技領域へ発射された球を、球止め部材に確実に当てることができ、正常な遊技を確実に行うことができる。   In any of the gaming machines 46 to 48, a ball is provided in one of a game area in which a ball fired by the shooting means flows down and one of the game areas, and a ball fired from the shooting means is fired in the game area. A launching unit, and a ball stopping member against which a ball fired from the firing unit can hit. The third value is such that the ball fired from the firing means via the firing unit reaches the ball stopping member. A gaming machine 49 characterized by being set so as to have a launching intensity that is high. If the first value detected by the first value detection means is determined by the output value switching means to be greater than or equal to the second value set by the reference value setting means, the output value switching means A third value larger than the first value is output instead of the first value. Here, the third value is set so as to be the firing intensity at which the ball fired from the firing means via the firing unit reaches the ball stopping member. Therefore, when the first value detected by the first value detecting means is determined by the output value switching means to be greater than or equal to the second value set by the reference value setting means, the launching means switches from the launching means to the launching part. , The ball shot into the game area can be reliably hit on the ball stopping member, and a normal game can be reliably performed.

遊技機48又は49において、前記出力値調整手段が調整する第3値の上限値を制限する値制限手段を備えていることを特徴とする遊技機50。第1値検出手段が検出した第1値が、出力値切換手段により、基準値設定手段により設定された第2値より大きいかそれ以上と判定された場合に、出力値切換手段が第1値に代えて出力する第3値は、値制限手段により上限値に制限される。よって、第3値が値制限手段により制限された場合には、操作部材の操作量を増加させても、発射手段から発射される球の発射強度の上限値は一定となる。従って、発射手段から発射された球が当たる球止め部材等の損傷を防止することができる。   A gaming machine (50), characterized in that the gaming machine (48) or (49) is provided with value limiting means for limiting the upper limit of the third value adjusted by the output value adjusting means. When the output value switching means determines that the first value detected by the first value detection means is greater than or equal to the second value set by the reference value setting means, the output value switching means outputs the first value. The third value output in place of is limited to the upper limit value by the value limiting means. Therefore, when the third value is limited by the value limiting unit, the upper limit of the firing intensity of the ball fired from the firing unit is constant even if the operation amount of the operating member is increased. Therefore, it is possible to prevent damage to the ball stopping member or the like hitting the ball fired from the firing means.

遊技機50において、前記発射手段は、印加される電圧の電圧値に基づいて発射する球の発射強度を制御するものであり、前記値制限手段が制限する上限値は、前記発射手段に印加される電圧の電圧値として調整可能に構成されており、その制限する上限値としての電圧値は、前記発射手段の絶対最大定格の電圧値未満であるように設定されていることを特徴とする遊技機51。第1値検出手段が検出した第1値が、出力値切換手段により、基準値設定手段により設定された第2値より大きいかそれ以上と判定された場合には、値制限手段は、出力値切換手段から出力される第3値を上限値に制限する。ここで、発射手段は、印加される電圧の電圧値に基づいて発射する球の発射強度を制御するものであり、値制限手段が第3値を制限する上限値は、発射手段に印加される電圧の電圧値として調整可能に構成され、その制限する上限値としての電圧値は、発射手段の絶対最大定格の電圧値未満であるように設定されている。よって、第1値検出手段が検出した第1値が、出力値切換手段により、基準値設定手段により設定された第2値より大きいかそれ以上と判定された場合に、発射手段に印加される電圧が絶対最大定格を超えることを防止できるので、発射手段の損傷を防止することができる。   In the gaming machine 50, the firing means controls the firing intensity of the ball to be fired based on the voltage value of the applied voltage, and an upper limit value limited by the value limiting means is applied to the firing means. The voltage value as the upper limit value of the voltage is set to be less than the absolute maximum rated voltage value of the firing means. Machine 51. If the first value detected by the first value detecting means is determined by the output value switching means to be greater than or equal to the second value set by the reference value setting means, the value limiting means determines the output value. The third value output from the switching means is limited to an upper limit value. Here, the firing means controls the firing intensity of the ball to be fired based on the voltage value of the applied voltage, and the upper limit value at which the value limiting means limits the third value is applied to the firing means. The voltage value is configured to be adjustable as the voltage value of the voltage, and the voltage value as the upper limit value is set so as to be less than the voltage value of the absolute maximum rating of the firing means. Therefore, when the first value detected by the first value detecting means is determined by the output value switching means to be greater than or equal to the second value set by the reference value setting means, the first value is applied to the firing means. Since the voltage can be prevented from exceeding the absolute maximum rating, damage to the firing means can be prevented.

遊技機46から51のいずれかにおいて、前記第1値変化手段は、前記操作部材の操作量に基づいて抵抗値を変化させる可変抵抗器を少なくとも有する第1分圧手段と、その第1分圧手段に直流電圧を供給する直流電圧供給手段とを備え、
その直流電圧供給手段が供給する直流電圧により前記可変抵抗器に発生させた電圧値を前記第1値とするものであることを特徴とする遊技機52。直流電圧供給手段から第1分圧手段へ直流電圧が供給されているので、操作部材の操作量に基づいて可変抵抗器の抵抗値が変化すると、その可変抵抗器に発生する電圧値が変化する。この操作部材の操作量に基づいて変化する電圧値を第1値変化手段が変化させる第1値とする。よって、第1値変化手段を簡易な構成で実現することができる。
In any one of the gaming machines 46 to 51, the first value changing unit includes a first voltage dividing unit having at least a variable resistor that changes a resistance value based on an operation amount of the operation member, DC voltage supply means for supplying DC voltage to the means,
The gaming machine 52, wherein a voltage value generated in the variable resistor by the DC voltage supplied by the DC voltage supply means is the first value. Since the DC voltage is supplied from the DC voltage supply unit to the first voltage dividing unit, when the resistance value of the variable resistor changes based on the operation amount of the operation member, the voltage value generated in the variable resistor changes. . The voltage value that changes based on the operation amount of the operation member is set as a first value that is changed by the first value changing unit. Therefore, the first value changing means can be realized with a simple configuration.

遊技機46から51のいずれかにおいて、前記第1値変化手段が変化させる第1値とは別に、第4値を設定する設定値手段を備え、前記出力値切換手段は、前記第1値検出手段が検出した第1値が、前記基準値設定手段により設定される第2値未満かそれ以下と判定した場合に、前記第1値変化手段が変化させる第1値と前記設定値手段により設定される第4値とを合成して出力する合成値手段を備え、前記球制御手段は、その合成値手段により合成された値に基づいて、前記発射手段から発射される球の発射強度を制御するものであることを特徴とする遊技機53。第4値を設定する設定値手段を備え、出力値切換手段は、第1値検出手段が検出した第1値が、出力値切換手段により、基準値設定手段により設定される第2値未満かそれ以下と判定された場合に、第1値変化手段が変化させる第1値と設定値手段により設定される第4値とを合成して出力する合成値手段を備えている。よって、第1値検出手段が検出した第1値が基準値設定手段により設定された第2値より大きいかそれ以上となるまでは、合成値手段は、操作部材の操作量に基づいて変化する第1値に第4値を合成するので、発射手段から発射される球の発射強度を、操作部材の操作量に基づいて変化する第1値に加え、設定値手段により設定される第4値によっても変化させることができる。   In any one of the gaming machines 46 to 51, a setting value unit for setting a fourth value separately from the first value changed by the first value changing unit is provided, and the output value switching unit is configured to detect the first value. When the first value detected by the means is determined to be less than or less than the second value set by the reference value setting means, the first value to be changed by the first value changing means and the setting by the setting value means are set. A combined value means for combining and outputting the fourth value to be output, wherein the ball control means controls the emission intensity of the ball fired from the firing means based on the value combined by the combined value means. A gaming machine 53 characterized by the following. Setting value means for setting a fourth value, wherein the output value switching means determines whether the first value detected by the first value detection means is smaller than a second value set by the reference value setting means by the output value switching means. When the value is determined to be less than the above value, there is provided combined value means for combining and outputting the first value changed by the first value changing means and the fourth value set by the set value means. Therefore, until the first value detected by the first value detecting means is greater than or equal to the second value set by the reference value setting means, the combined value means changes based on the operation amount of the operating member. Since the fourth value is combined with the first value, the firing intensity of the ball fired from the firing means is added to the first value that changes based on the operation amount of the operating member, and the fourth value set by the setting value means Can also be changed.

遊技機53において、前記第1値変化手段は、前記操作部材の操作量に基づいて抵抗値を変化させる可変抵抗器を少なくとも有する第1分圧手段と、その第1分圧手段に直流電圧を供給する直流電圧供給手段とを備え、前記合成値手段は、その直流電圧供給手段が供給する直流電圧により前記可変抵抗器に発生させた電圧値を前記第1値として、その第1値を前記設定値手段により設定される第4値と合成するものであることを特徴とする遊技機54。直流電圧供給手段から第1分圧手段へ直流電圧が供給されているので、操作部材の操作量に基づいて可変抵抗器の抵抗値が変化すると、その可変抵抗器に発生する電圧値が変化する。合成値手段は、この操作部材の操作量に基づいて変化する電圧値を第1値として、設定値手段により設定される第4値と合成する。ここで、一般的に、電圧値を合成することは、簡易な構成により実現可能である。よって、合成値手段が合成する第1値を電圧値とすることができるので、合成値手段は、第1値を簡易な構成で第4値と合成することができる。   In the gaming machine 53, the first value changing means includes a first voltage dividing means having at least a variable resistor for changing a resistance value based on an operation amount of the operation member, and a DC voltage applied to the first voltage dividing means. DC voltage supply means for supplying, and the combined value means sets a voltage value generated in the variable resistor by the DC voltage supplied by the DC voltage supply means as the first value, and sets the first value to the first value. A gaming machine 54 characterized by being synthesized with a fourth value set by a setting value means. Since the DC voltage is supplied from the DC voltage supply unit to the first voltage dividing unit, when the resistance value of the variable resistor changes based on the operation amount of the operation member, the voltage value generated in the variable resistor changes. . The combining value means combines the voltage value that changes based on the operation amount of the operating member as the first value with the fourth value set by the setting value means. Here, in general, combining voltage values can be realized with a simple configuration. Therefore, since the first value synthesized by the synthesized value means can be a voltage value, the synthesized value means can synthesize the first value with the fourth value with a simple configuration.

遊技機53又は54において、前記合成値手段により合成された値を正の実数倍する変換値手段を備え、前記球制御手段は、その変換値手段により正の実数倍された値に基づいて、前記発射手段から発射される球の発射強度を制御するものであることを特徴とする遊技機55。球制御手段は、発射手段から発射される球の発射強度を、合成値手段により合成された値を変換値手段によって正の実数倍した値に基づいて制御する。ここで、変換値手段は、合成値手段により合成された値を正の実数倍することで、操作部材の操作量により変化する合成された値の変化量を変えることができる。よって、操作部材の操作量により変化する球の発射強度の変化量を変えることができる。   In the gaming machine 53 or 54, a conversion value means for multiplying the value synthesized by the synthesis value means by a positive real number is provided, and the ball control means, based on the value multiplied by the real number by the conversion value means, A gaming machine 55 for controlling the firing intensity of a ball fired from the firing means. The sphere control means controls the firing intensity of the sphere fired from the firing means based on a value obtained by multiplying the value synthesized by the synthesis value means by a positive real number by the conversion value means. Here, the conversion value unit can change the amount of change of the combined value that changes according to the operation amount of the operation member by multiplying the value combined by the combination value unit by a positive real number. Therefore, it is possible to change the amount of change in the firing intensity of the sphere that changes according to the amount of operation of the operation member.

遊技機46から51のいずれかにおいて、前記出力値切換手段は、前記第1値検出手段が検出した第1値が、前記基準値設定手段により設定される第2値未満かそれ以下と判定した場合に、前記第1値変化手段が変化させる第1値を正の実数倍して出力する変換値手段を備え、前記球制御手段は、その変換値手段により正の実数倍された値に基づいて、前記発射手段から発射される球の発射強度を制御するものであることを特徴とする遊技機56。出力値切換手段は、第1値検出手段が検出した第1値が、出力値切換手段により、基準値設定手段により設定される第2値未満かそれ以下と判定された場合に、第1値変化手段が変化させる第1値を正の実数倍して出力する変換値手段を備えている。ここで、変換値手段は、操作部材の操作量により変化する第1値を正の実数倍するので、第1値の変化量を変えることができる。よって、第1値検出手段が検出した第1値が基準値設定手段により設定された第2値より大きいかそれ以上となるまでは、変換値手段により、操作部材の操作量によって変化する球の発射強度の変化量を変えることができる。   In any of the gaming machines 46 to 51, the output value switching means determines that the first value detected by the first value detection means is less than or less than a second value set by the reference value setting means. In this case, the apparatus further comprises a conversion value means for outputting the first value changed by the first value change means by multiplying the first value by a positive real number. A game machine 56 for controlling the firing intensity of a ball fired from the firing means. The output value switching means outputs the first value when the first value detected by the first value detection means is determined by the output value switching means to be less than or less than the second value set by the reference value setting means. Conversion value means for outputting the first value changed by the change means multiplied by a positive real number is provided. Here, since the conversion value means multiplies the first value that changes by the operation amount of the operation member by a positive real number, the change amount of the first value can be changed. Therefore, until the first value detected by the first value detecting means is greater than or equal to the second value set by the reference value setting means, the converted value means adjusts the sphere of the sphere which changes according to the operation amount of the operating member. The amount of change in firing intensity can be changed.

遊技機56において、前記第1値変化手段は、前記操作部材の操作量に基づいて抵抗値を変化させる可変抵抗器を少なくとも有する第1分圧手段と、その第1分圧手段に直流電圧を供給する直流電圧供給手段とを備え、前記変換値手段は、その直流電圧供給手段が供給する直流電圧により前記可変抵抗器に発生させた電圧値を前記第1値として、その第1値を正の実数倍するものであることを特徴とする遊技機57。直流電圧供給手段から第1分圧手段へ直流電圧が供給されているので、操作部材の操作量に基づいて可変抵抗器の抵抗値が変化すると、その可変抵抗器に発生する電圧値が変化する。変換値手段は、この操作部材の操作量に基づいて変化する電圧値を第1値変化手段が変化させる第1値として、その第1値を正の実数倍する。ここで、一般的に、電圧値を正の実数倍することは、簡易な構成により実現可能である。よって、変換値手段が変換する第1値を電圧値とすることができるので、変換値手段は、第1値を簡易な構成で変換することができる。   In the gaming machine 56, the first value changing means includes a first voltage dividing means having at least a variable resistor for changing a resistance value based on an operation amount of the operation member, and a DC voltage applied to the first voltage dividing means. DC voltage supply means for supplying the DC voltage, and the conversion value means sets a voltage value generated in the variable resistor by the DC voltage supplied by the DC voltage supply means as the first value, and sets the first value to a positive value. A gaming machine 57 characterized by being multiplied by a real number. Since the DC voltage is supplied from the DC voltage supply unit to the first voltage dividing unit, when the resistance value of the variable resistor changes based on the operation amount of the operation member, the voltage value generated in the variable resistor changes. . The conversion value means sets the voltage value that changes based on the operation amount of the operation member as the first value changed by the first value changing means, and multiplies the first value by a positive real number. Here, generally, multiplying the voltage value by a positive real number can be realized by a simple configuration. Therefore, since the first value converted by the conversion value means can be a voltage value, the conversion value means can convert the first value with a simple configuration.

遊技機56又は57において、前記第1値変化手段が変化させる第1値とは別に、第4値を設定する設定値手段と、その設定値手段により設定される第4値と前記変換値手段により前記第1値が正の実数倍された値とを合成して出力する合成値手段とを備え、前記球制御手段は、その合成値手段により合成された値に基づいて、前記発射手段から発射される球の発射強度を制御するものであることを特徴とする遊技機58。発射手段から発射される球の発射強度を、合成値手段により合成された値に基づいて制御する。よって、合成値手段は、変換値手段により第1値を正の実数倍してその第1値の変化量を変えた値に、第4値を合成するので、発射手段から発射される球の発射強度を、変換値手段により第1値の変化量を変えた値に加え、設定値手段により設定される第4値によっても変化させることができる。   In the gaming machine 56 or 57, apart from the first value changed by the first value changing means, a set value means for setting a fourth value, a fourth value set by the set value means and the converted value means And a composite value means for combining and outputting a value obtained by multiplying the first value by a positive real number, and wherein the sphere control means outputs from the launch means based on the value combined by the combined value means. A gaming machine 58 for controlling the firing intensity of a ball to be fired. The firing intensity of the sphere fired from the firing means is controlled based on the value synthesized by the synthesis value means. Therefore, the combined value means combines the fourth value with a value obtained by multiplying the first value by a positive real number by the conversion value means and changing the amount of change of the first value. The emission intensity can be changed by the fourth value set by the setting value means in addition to the value obtained by changing the amount of change of the first value by the conversion value means.

遊技機55から58のいずれかにおいて、前記変換値手段が正の実数倍する倍率は、直流電圧の電圧値として調整可能に構成されており、前記変換値手段は、抵抗値を調整可能な倍率調整用可変抵抗器と、その倍率調整用可変抵抗器に直流電圧を供給する倍率調整用電源手段と、その倍率調整用電源手段が供給する直流電圧により前記倍率調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値に基づいて、前記正の実数倍する倍率としての直流電圧の電圧値を調整する倍率調整手段とを備えていることを特徴とする遊技機59。変換値手段が正の実数倍する倍率は、直流電圧の電圧値として調整可能に構成されており、倍率調整手段は、倍率調整用電源手段が供給する直流電圧により倍率調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値に基づいて、変換値手段が正の実数倍する倍率を調整する。よって、倍率調整用可変抵抗器の抵抗値を調整することで、変換値手段が正の実数倍する倍率を容易に調整することができる。   In any one of the gaming machines 55 to 58, the magnification that the conversion value means multiplies by a positive real number is configured to be adjustable as a voltage value of a DC voltage, and the conversion value means is a magnification capable of adjusting a resistance value. An adjustment variable resistor, a magnification adjustment power supply for supplying a DC voltage to the magnification adjustment variable resistor, and a DC voltage supplied by the magnification adjustment power supply, the DC voltage supplied to the magnification adjustment variable resistor. A game machine 59 comprising: a magnification adjusting means for adjusting a voltage value of a DC voltage as a magnification for multiplying the positive real number based on a voltage value of a voltage. The magnification that the conversion value means multiplies by a positive real number is configured to be adjustable as a voltage value of a DC voltage, and the magnification adjustment means generates a voltage in the magnification adjustment variable resistor by the DC voltage supplied by the magnification adjustment power supply means. Based on the voltage value of the applied voltage, the conversion value means adjusts the magnification to be multiplied by a positive real number. Therefore, by adjusting the resistance value of the magnification adjusting variable resistor, it is possible to easily adjust the magnification that the conversion value means multiplies by a positive real number.

遊技機59において、倍率調整手段は、前記倍率調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を取得する倍率調整用電圧取得手段と、その倍率調整用電圧取得手段により取得された電圧値に基づいて、前記正の実数倍する倍率としての直流電圧の電圧値を決定する倍率調整用電圧決定手段とを備えていることを特徴とする遊技機60。倍率調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を倍率調整用電圧取得手段が取得すると、その取得した電圧の電圧値に基づいて、倍率調整用電圧決定手段は、変換値手段が正の実数倍する倍率としての直流電圧の電圧値を決定する。よって、倍率調整用電圧決定手段は、変換値手段が正の実数倍する倍率としての直流電圧の電圧値を正確に決定することができる。   In the gaming machine 59, the magnification adjusting means includes a magnification adjusting voltage acquiring means for acquiring a voltage value of the voltage generated by the magnification adjusting variable resistor, and a voltage value acquired by the magnification adjusting voltage acquiring means. A gaming machine 60 comprising: a magnification adjusting voltage determination unit that determines a voltage value of a DC voltage as a magnification for multiplying the positive real number based on the magnification. When the voltage value of the voltage generated in the variable resistor for magnification adjustment is acquired by the voltage acquisition unit for magnification adjustment, based on the voltage value of the acquired voltage, the voltage decision unit for magnification adjustment determines that the conversion value unit has a positive value. A voltage value of the DC voltage as a magnification to be multiplied by a real number is determined. Therefore, the magnification adjusting voltage determination means can accurately determine the DC voltage value as the magnification by which the conversion value means is multiplied by a positive real number.

遊技機60において、前記倍率調整用電圧取得手段は、前記倍率調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を前記遊技機の初期化時に取得するものであることを特徴とする遊技機61。倍率調整用電圧取得手段は、倍率調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を遊技機の初期化時に取得する。よって、遊技機の初期化後は、倍率調整用電圧取得手段は倍率調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を取得する必要がない。従って、遊技機の初期化後も、倍率調整用電圧取得手段が倍率調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を取得する遊技機と比較して、球制御手段が発射手段から発射される球の発射強度の制御に費やす時間を低減して、その処理を高速化することができる。   In the gaming machine 60, the multiplying-factor adjusting voltage obtaining means obtains a voltage value of the voltage generated in the multiplying-factor adjusting variable resistor when the gaming machine is initialized. . The magnification adjusting voltage acquiring means acquires the voltage value of the voltage generated in the magnification adjusting variable resistor when the gaming machine is initialized. Therefore, after the initialization of the gaming machine, the magnification adjustment voltage acquiring means does not need to acquire the voltage value of the voltage generated in the magnification adjustment variable resistor. Therefore, even after the initialization of the gaming machine, the ball control means is fired from the firing means in comparison with the gaming machine in which the magnification adjusting voltage obtaining means obtains the voltage value of the voltage generated by the magnification adjusting variable resistor. It is possible to reduce the time spent for controlling the firing intensity of the ball, and to speed up the processing.

遊技機60において、前記倍率調整用電圧取得手段は、前記倍率調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を前記遊技機の電源投入後に定期的に取得するものであることを特徴とする遊技機62。倍率調整用電圧取得手段は、倍率調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を遊技機の電源投入後に定期的に取得する。よって、遊技機の電源投入後に、操作部材を操作して発射手段から発射される球の発射強度を確認しながら、倍率調整用可変抵抗器の抵抗値を調整して球の発射強度を調整することができる。   In the gaming machine 60, the multiplying-factor adjustment voltage obtaining means is configured to periodically obtain a voltage value of the voltage generated in the multiplying-factor adjusting variable resistor after turning on the power of the gaming machine. Gaming machine 62. The magnification adjusting voltage acquisition means periodically acquires the voltage value of the voltage generated in the magnification adjusting variable resistor after turning on the power of the gaming machine. Therefore, after turning on the power of the gaming machine, the operating member is operated to check the firing intensity of the ball fired from the firing means, and adjust the resistance value of the variable resistor for magnification adjustment to adjust the firing intensity of the ball. be able to.

遊技機53から55、58から62のいずれかにおいて、前記設定値手段により設定される第4値は、直流電圧の電圧値として調整可能に構成されており、前記設定値手段は、抵抗値を調整可能な電圧調整用可変抵抗器と、その電圧調整用可変抵抗器に直流電圧を供給する電圧調整用電源手段と、その電圧調整用電源手段が供給する直流電圧により前記電圧調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値に基づいて、前記第4値としての直流電圧の電圧値を調整する電圧調整手段とを備えていることを特徴とする遊技機63。設定値手段により設定される第4値は、直流電圧の電圧値として調整可能に構成されており、電圧調整手段は、電圧調整用電源手段が供給する直流電圧により電圧調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値に基づいて、設定値手段により設定される第4値としての直流電圧の電圧値を調整する。よって、電圧調整用可変抵抗器の抵抗値を調整することで、設定値手段により設定される第4値を容易に調整することができる。   In any of the gaming machines 53 to 55 and 58 to 62, the fourth value set by the setting value means is configured to be adjustable as a DC voltage value, and the setting value means sets the resistance value to Adjustable voltage adjusting variable resistor, voltage adjusting power supply means for supplying a DC voltage to the voltage adjusting variable resistor, and the voltage adjusting variable resistor by the DC voltage supplied by the voltage adjusting power supply means A gaming machine 63 comprising: a voltage adjusting unit that adjusts the voltage value of the DC voltage as the fourth value based on the voltage value of the voltage generated in the above. The fourth value set by the set value means is configured to be adjustable as a DC voltage value, and the voltage adjustment means generates the voltage in the voltage adjustment variable resistor by the DC voltage supplied from the voltage adjustment power supply means. The voltage value of the DC voltage as the fourth value set by the setting value means is adjusted based on the voltage value of the applied voltage. Therefore, by adjusting the resistance value of the variable resistor for voltage adjustment, the fourth value set by the setting value means can be easily adjusted.

遊技機63において、前記電圧調整手段は、前記第4値としての直流電圧の電圧値を正または負に調整可能に構成されていることを特徴とする遊技機64。電圧調整手段は、第4値としての直流電圧の電圧値を正または負に調整可能に構成されているので、合成値手段が合成する第4値を正または負とすることができる。よって、合成値手段が合成する第4値としての直流電圧の電圧値を調整することで、発射手段から発射される球の発射強度の変化量を変えることなく、球の発射強度を上げる調整又は下げる調整を行うことができる。   In the gaming machine 63, the voltage adjusting means is configured to be able to adjust the voltage value of the DC voltage as the fourth value to be positive or negative. Since the voltage adjusting means is configured to be able to adjust the voltage value of the DC voltage as the fourth value to be positive or negative, the fourth value synthesized by the synthesized value means can be made positive or negative. Therefore, by adjusting the voltage value of the DC voltage as the fourth value to be synthesized by the synthesis value means, without changing the amount of change in the emission intensity of the sphere fired from the firing means, adjusting or increasing the emission intensity of the sphere Adjustments can be made to lower.

遊技機63又は64において、前記電圧調整手段は、前記電圧調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を取得する調整用電圧取得手段と、その調整用電圧取得手段により取得された電圧値に基づいて、前記第4値としての直流電圧の電圧値を決定する調整用電圧決定手段とを備えていることを特徴とする遊技機65。電圧調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を調整用電圧取得手段が取得すると、その取得した電圧の電圧値に基づいて、調整用電圧決定手段は、設定値手段により設定される第4値としての直流電圧の電圧値を決定する。よって、調整用電圧決定手段は、第4値としての直流電圧の電圧値を正確に決定することができる。   In the gaming machine 63 or 64, the voltage adjustment unit is an adjustment voltage acquisition unit that acquires a voltage value of a voltage generated by the voltage adjustment variable resistor, and a voltage value that is acquired by the adjustment voltage acquisition unit. A gaming machine 65 comprising: an adjustment voltage determination unit that determines a voltage value of the DC voltage as the fourth value based on the fourth value. When the voltage value of the voltage generated by the variable resistor for voltage adjustment is acquired by the adjustment voltage acquisition unit, the adjustment voltage determination unit is set based on the acquired voltage value of the voltage by the setting value unit. The voltage value of the DC voltage as four values is determined. Therefore, the adjustment voltage determining means can accurately determine the voltage value of the DC voltage as the fourth value.

遊技機65において、前記調整用電圧取得手段は、前記電圧調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を前記遊技機の初期化時に取得するものであることを特徴とする遊技機66。調整用電圧取得手段は、電圧調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を遊技機の初期化時に取得する。よって、遊技機の初期化後は、調整用電圧取得手段は電圧調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を取得する必要がない。従って、遊技機の初期化後も、調整用電圧取得手段が電圧調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を取得する遊技機と比較して、球制御手段が発射手段から発射される球の発射強度の制御に費やす時間を低減して、その処理を高速化することができる。   In the gaming machine 65, the adjusting voltage acquiring means acquires the voltage value of the voltage generated in the voltage adjusting variable resistor when the gaming machine is initialized. The adjustment voltage acquisition means acquires the voltage value of the voltage generated by the voltage adjustment variable resistor when the gaming machine is initialized. Therefore, after the initialization of the gaming machine, the adjustment voltage obtaining means does not need to obtain the voltage value of the voltage generated by the voltage adjustment variable resistor. Therefore, even after the initialization of the gaming machine, the ball control means is fired from the firing means in comparison with the gaming machine in which the adjustment voltage obtaining means obtains the voltage value of the voltage generated by the voltage adjusting variable resistor. The processing time can be reduced by reducing the time spent controlling the launching intensity of the ball.

遊技機65において、前記調整用電圧取得手段は、前記電圧調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を前記遊技機の電源投入後に定期的に取得するものであることを特徴とする遊技機67。調整用電圧取得手段は、電圧調整用可変抵抗器に発生させた電圧の電圧値を遊技機の電源投入後に定期的に取得する。よって、遊技機の電源投入後に、操作部材を操作して発射手段から発射される球の発射強度を確認しながら、電圧調整用可変抵抗器の抵抗値を調整して球の発射強度を調整することができる。   In the gaming machine 65, the adjusting voltage acquiring means acquires the voltage value of the voltage generated in the voltage adjusting variable resistor periodically after turning on the power of the gaming machine. Machine 67. The adjustment voltage acquisition means periodically acquires the voltage value of the voltage generated by the voltage adjustment variable resistor after turning on the power of the gaming machine. Therefore, after turning on the power of the gaming machine, the operating member is operated to check the firing intensity of the ball fired from the firing means, and adjust the resistance value of the variable resistor for voltage adjustment to adjust the firing intensity of the ball. be able to.

10 パチンコ機(遊技機)
13 遊技盤(遊技領域の一部)
51 操作ハンドル(操作部材)
61 レール(遊技領域の一部)
62 レール(遊技領域の一部)
68a 発射口(発射部)
69 返しゴム(球止め部材)
70 円弧部材(遊技領域の一部)
142 発射ソレノイド(発射手段)
202a 倍率決定テーブルメモリ(変換値手段の一部、倍率調整手段の一部)
202b オフセット電圧決定テーブルメモリ(設定値手段の一部、電圧調整手段の一部)
202c 監視メモリ(基準値設定手段)
202d リミット値メモリ(値制限手段)
203a 倍率メモリ(変換値手段の一部)
203b オフセット電圧メモリ(設定値手段の一部)
302 加算電圧調整部(第2値出力手段、第2直流電圧供給手段)
303 加算回路部(合成手段、加算手段)
304 電圧供給部(球強度制御手段、制御手段、強度制御手段、第1制御手段、第2制御手段)
307 ハンドル監視部(第1制御手段の一部、第2制御手段の一部、第1電圧出力手段の一部、第2電圧出力手段の一部)
308 電圧昇圧部(球制御手段の一部、第1制御手段の一部、第2制御手段の一部、第1電圧出力手段の一部、第2電圧出力手段の一部)
309 リミッタ部(電圧制限手段)
310 第2電圧供給部(球強度制御手段、制御手段、強度制御手段、第1制御手段、第2制御手段、発射強度制御手段)
CD3 コンデンサ(基準電圧出力手段の一部、基準電圧定圧化手段の一部、シャントレギュレータ回路の一部、定電圧供給手段の一部)
D1 ツェナーダイオード(定電圧手段、第2分圧手段の一部)
DC1 直流電源(直流電圧供給手段、倍率調整用電源手段、電圧調整用電源手段、第1直流電圧供給手段)
DC2 直流電源(電源手段)
R9 抵抗(基準電圧出力手段の一部、基準電圧定圧化手段の一部、シャントレギュレータ回路の一部、定電圧供給手段の一部)
R10 抵抗(基準電圧出力手段の一部、基準電圧定圧化手段の一部、シャントレギュレータ回路の一部、定電圧供給手段の一部)
Reg1 可変シャントレギュレータ(基準電圧出力手段の一部、基準電圧定圧化手段の一部、シャントレギュレータ回路の一部、定電圧供給手段の一部)
VR1 可変抵抗器(検出手段、第1可変抵抗器、第1分圧手段の一部、第1値変化手段)
VR2 可変抵抗器(倍率調整用可変抵抗器、第1電圧変更手段、電圧分圧手段の一部、変換手段)
VR3 可変抵抗器(電圧調整用可変抵抗器、第2電圧変更手段、第2可変抵抗器、第2分圧手段の一部)
S1401 (変換値手段の一部、倍率調整用電圧取得手段)
S1402 (変換値手段の一部、倍率調整手段の一部、倍率調整用電圧決定手段)
S1403 (設定値手段の一部、調整用電圧取得手段)
S1404 (設定値手段の一部、調整用電圧決定手段、電圧調整手段の一部)
S1604 (第1値検出手段)
S1605 (変換値手段一部)
S1606 (合成値手段一部)
S1607 (球制御手段の一部)
S1802 (変換値手段の一部、倍率調整用電圧取得手段)
S1803 (変換値手段の一部、倍率調整手段の一部、倍率調整用電圧決定手段)
S1804 (設定値手段の一部、調整用電圧取得手段)
S1805 (設定値手段の一部、調整用電圧決定手段、電圧調整手段の一部)
S1806 (第1値検出手段)
S1807におけるNoの分岐 (出力値切換手段の一部)
S1808 (変換値手段一部)
S1809 (合成値手段一部)
S1810 (球制御手段の一部)
S1811 (球制御手段の一部、出力値切換手段の一部)
10. Pachinko machines (game machines)
13 game board (part of the game area)
51 Operation handle (operation member)
61 rails (part of the game area)
62 rails (part of the game area)
68a firing port (firing section)
69 Return rubber (ball stopper)
70 arc members (part of the game area)
142 Launch solenoid (Launch means)
202a Magnification determination table memory (part of conversion value means, part of magnification adjustment means)
202b Offset voltage determination table memory (part of set value means, part of voltage adjustment means)
202c Monitoring memory (reference value setting means)
202d Limit value memory (value limiting means)
203a Magnification memory (part of conversion value means)
203b Offset voltage memory (part of setting value means)
302 Addition voltage adjustment unit (second value output unit, second DC voltage supply unit)
303 Addition circuit (combining means, adding means)
304 voltage supply unit (ball intensity control means, control means, intensity control means, first control means, second control means)
307 Handle monitoring unit (part of first control means, part of second control means, part of first voltage output means, part of second voltage output means)
308 Voltage booster (part of ball control means, part of first control means, part of second control means, part of first voltage output means, part of second voltage output means)
309 Limiter (voltage limiting means)
310 second voltage supply unit (ball intensity control means, control means, intensity control means, first control means, second control means, emission intensity control means)
CD3 capacitor (part of reference voltage output means, part of reference voltage stabilization means, part of shunt regulator circuit, part of constant voltage supply means)
D1 Zener diode (part of constant voltage means and second voltage dividing means)
DC1 DC power supply (DC voltage supply means, magnification adjustment power supply means, voltage adjustment power supply means, first DC voltage supply means)
DC2 DC power supply (power supply means)
R9 resistor (part of the reference voltage output means, part of the reference voltage stabilizing means, part of the shunt regulator circuit, part of the constant voltage supply means)
R10 resistor (part of reference voltage output means, part of reference voltage constant pressure means, part of shunt regulator circuit, part of constant voltage supply means)
Reg1 Variable shunt regulator (part of reference voltage output means, part of reference voltage stabilizing means, part of shunt regulator circuit, part of constant voltage supply means)
VR1 variable resistor (detecting means, first variable resistor, part of first voltage dividing means, first value changing means)
VR2 variable resistor (variable resistor for magnification adjustment, first voltage changing means, part of voltage dividing means, conversion means)
VR3 variable resistor (variable resistor for voltage adjustment, second voltage changing means, second variable resistor, part of second voltage dividing means)
S1401 (part of conversion value means, magnification adjustment voltage acquisition means)
S1402 (part of conversion value unit, part of magnification adjustment unit, magnification adjustment voltage determination unit)
S1403 (part of set value means, adjustment voltage acquisition means)
S1404 (part of set value means, adjustment voltage determination means, part of voltage adjustment means)
S1604 (first value detecting means)
S1605 (part of conversion value means)
S1606 (part of composite value means)
S1607 (part of ball control means)
S1802 (part of conversion value means, magnification adjustment voltage acquisition means)
S1803 (part of conversion value means, part of magnification adjustment means, magnification adjustment voltage determination means)
S1804 (part of set value means, adjustment voltage acquisition means)
S1805 (part of set value means, adjustment voltage determination means, part of voltage adjustment means)
S1806 (first value detecting means)
No branch in S1807 (part of output value switching means)
S1808 (part of conversion value means)
S1809 (part of composite value means)
S1810 (part of ball control means)
S1811 (part of ball control means, part of output value switching means)

Claims (6)

球を発射する発射手段と、
操作部材と、
その操作部材の操作量に基づいて第1値を変化させる第1値変化手段と、
その第1値変化手段が変化させる第1値に基づいて、前記発射手段から発射される球の発射強度を制御する球制御手段とを備えた遊技機において、
前記第1値変化手段が変化させる第1値とは別に、基準となる第2値を設定する基準値設定手段と、
前記第1値変化手段が変化させる第1値を検出する第1値検出手段と、
その第1値検出手段により検出された第1値が、前記基準値設定手段により設定された第2値より大きいかそれ以上と判定された場合に、前記第1値に代えて、その第1値より大きな第3値を出力する出力値切換手段とを備え、
前記球制御手段は、その出力値切換手段により出力された第3値に基づいて、前記発射手段から発射される球の発射強度を制御するものであることを特徴とする遊技機。
Firing means for firing a ball;
An operating member;
First value changing means for changing a first value based on an operation amount of the operation member;
A ball controlling means for controlling a firing intensity of a ball fired from the firing means based on a first value changed by the first value changing means,
Reference value setting means for setting a second reference value separately from the first value changed by the first value changing means;
First value detecting means for detecting a first value changed by the first value changing means;
When it is determined that the first value detected by the first value detecting means is greater than or equal to the second value set by the reference value setting means, the first value is replaced with the first value. Output value switching means for outputting a third value larger than the value,
The gaming machine, wherein the ball control means controls the firing intensity of the ball fired from the firing means based on the third value output by the output value switching means.
前記基準値設定手段が設定する第2値は、調整可能に構成されており、
その第2値を調整する値調整手段を備えていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The second value set by the reference value setting means is configured to be adjustable,
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising a value adjusting means for adjusting the second value.
前記出力値切換手段が出力する第3値は、調整可能に構成されており、
その第3値を調整する出力値調整手段を備えていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The third value output by the output value switching means is configured to be adjustable,
3. The gaming machine according to claim 1, further comprising output value adjusting means for adjusting the third value.
前記発射手段によって発射された球が流下する遊技領域と、
その遊技領域の一方に設けられ、前記発射手段から発射される球が前記遊技領域に発射される発射部と、
その発射部から発射された球が当たり得る球止め部材とを備え、
前記第3値は、前記発射手段から前記発射部を介して発射された球が、前記球止め部材に到達する発射強度であるように設定されていることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
A game area in which the ball fired by the firing means flows down,
A launch unit provided in one of the game areas, and a ball fired from the firing means is launched into the game area,
A ball stopping member against which a ball fired from the firing unit can hit,
4. The method according to claim 1, wherein the third value is set such that a ball fired from the firing unit via the firing unit has a firing intensity that reaches the ball stopper. 5. A gaming machine according to any of the above.
前記出力値調整手段が調整する第3値の上限値を制限する値制限手段を備えていることを特徴とする請求項3又は4に記載の遊技機。   5. The gaming machine according to claim 3, further comprising a value limiter configured to limit an upper limit of the third value adjusted by the output value adjuster. 6. 前記発射手段は、印加される電圧の電圧値に基づいて発射する球の発射強度を制御するものであり、
前記値制限手段が制限する上限値は、前記発射手段に印加される電圧の電圧値として調整可能に構成されており、その制限する上限値としての電圧値は、前記発射手段の絶対最大定格の電圧値未満であるように設定されていることを特徴とする請求項5記載の遊技機。
The firing means controls the firing intensity of the ball to be fired based on the voltage value of the applied voltage,
The upper limit value limited by the value limiting means is configured to be adjustable as a voltage value of a voltage applied to the launch means, and the voltage value as the limited upper limit value is an absolute maximum rating of the launch means. The gaming machine according to claim 5, wherein the setting is made so as to be less than the voltage value.
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