JP2020018402A - Program and game device - Google Patents

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Abstract

To provide a program which can avoid customization that becomes a state in which a specific function is not assigned to an operation reception part.SOLUTION: A program causes a computer, which receives from a user a customization request of a function assigned to a plurality of operation reception parts included in one or more input devices, to function as: customization request reception means which receives a customization request of a target function assigned to one operation reception part by the user; specific function determination means which determines whether the target function is a specific function; and assignment means which assigns a function to an operation reception part different from the operation reception part to which the target function is assigned on the basis of priority set to the plurality of operation reception parts respectively when the target function is the specific function.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、プログラム及びゲーム装置に関する。   The present invention relates to a program and a game device.

例えばゲーム装置でユーザに操作されるコントローラはキーの数が限られている。このため、従来のゲーム装置にはコントローラのキーに対するゲームの機能の割り当てをカスタマイズできるものがあった(例えば特許文献1参照)。   For example, a controller operated by a user on a game device has a limited number of keys. For this reason, there has been a conventional game device in which the assignment of a game function to a key of a controller can be customized (for example, see Patent Document 1).

特許第5039284号Patent No. 5039284

コントローラのキーに対するゲームの機能の割り当て(キーコンフィグ)は、ユーザが自由にカスタマイズできることが望ましい。しかしながら、ゲームに必須の機能が何れのキーにも割り当てられていない状態は、ユーザにとって望ましくない。   It is desirable that the user can freely customize the assignment of the game functions to the keys of the controller (key configuration). However, a state in which a function essential to the game is not assigned to any key is not desirable for the user.

本発明の一実施形態は、特定の機能が操作受付部に割り当てられていない状態となるカスタマイズを避けることができるプログラムを提供することを目的とする。   An object of one embodiment of the present invention is to provide a program that can avoid customization in which a specific function is not assigned to the operation reception unit.

上記の課題を解決するため、本発明の一実施形態は、1つ以上の入力装置が備える複数の操作受付部に割り当てられた機能のカスタマイズ要求をユーザから受け付けるコンピュータを、ユーザから1つの操作受付部に割り当てられていた対象機能のカスタマイズ要求を受け付けるカスタマイズ要求受付手段、前記対象機能が特定の機能であるか判定する特定機能判定手段、前記対象機能が特定の機能であれば、前記複数の操作受付部にそれぞれ設定されている優先度に基づき、前記対象機能が割り当てられていた前記操作受付部と異なる他の操作受付部に前記機能を割り当てる割当手段、として機能させるためのプログラムであることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, one embodiment of the present invention provides a computer that receives a customization request of a function assigned to a plurality of operation reception units included in one or more input devices from a user, by receiving one operation from the user. A customization request receiving unit for receiving a customization request for the target function assigned to the unit, a specific function determining unit for determining whether the target function is a specific function, and the plurality of operations if the target function is a specific function. An assignment unit that assigns the function to another operation reception unit different from the operation reception unit to which the target function is assigned, based on the priority set in each of the reception units. Features.

本発明の一実施形態によれば、特定の機能が操作受付部に割り当てられていない状態となるカスタマイズを避けることができる。   According to the embodiment of the present invention, it is possible to avoid customization in which a specific function is not assigned to the operation reception unit.

本実施形態に係るゲーム装置の一例のハードウェア構成図である。FIG. 2 is a hardware configuration diagram of an example of a game device according to the embodiment. 本実施形態に係るゲーム装置のゲーム機本体を詳細に示した一例のハードウェア構成図である。FIG. 2 is an exemplary hardware configuration diagram illustrating a game machine body of the game device according to the embodiment in detail. 本実施形態に係るゲーム機本体の一例の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of an example of a game machine main part concerning this embodiment. コントローラが備える複数の操作受付部について説明する一例の図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a plurality of operation receiving units included in a controller. 右利き用のコントローラのデフォルトのコンフィグ設定情報の一例の構成図である。FIG. 7 is a configuration diagram of an example of default configuration setting information of a right-handed controller. マウスが備える複数の操作受付部について説明する一例の図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a plurality of operation receiving units provided in a mouse. 操作受付部に割り当てられるゲームの機能の一例の構成図である。FIG. 3 is a configuration diagram of an example of a game function assigned to an operation receiving unit. コントローラ及びマウスが備える操作受付部の優先度の一例について説明する図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a priority of an operation receiving unit included in a controller and a mouse. キーコンフィグをカスタマイズする処理の一例のフローチャートである。9 is a flowchart of an example of a process for customizing a key configuration. 交換対象キーを決定する処理の一例のフローチャートである。It is a flow chart of an example of processing which determines a key for exchange. コンフィグ画面の一例のイメージ図である。It is an image figure of an example of a configuration screen. コンフィグ画面の一例のイメージ図である。It is an image figure of an example of a configuration screen.

次に、本発明の実施形態について詳細に説明する。   Next, an embodiment of the present invention will be described in detail.

[第1の実施形態]
<ハードウェア構成>
図1は、本実施形態に係るゲーム装置の一例のハードウェア構成図である。図1に示したゲーム装置1は、ゲーム機本体10、表示装置12、コントローラ14及びマウス16を有する構成である。ゲーム機本体10はモニタなどの表示装置12とデータ通信可能に接続されており、後述するコンフィグ画面を表示装置12に表示させる。また、ゲーム機本体10はコントローラ14及びマウス16と有線または無線によりデータ通信可能に接続されている。なお、コントローラ14及びマウス16はユーザからの操作を受け付ける入力装置の一例である。また、コントローラ14及びマウス16はキーコンフィグをカスタマイズ可能な入力装置の一例である。
[First Embodiment]
<Hardware configuration>
FIG. 1 is a hardware configuration diagram of an example of the game device according to the present embodiment. The game device 1 shown in FIG. 1 has a configuration including a game machine main body 10, a display device 12, a controller 14, and a mouse 16. The game machine body 10 is connected to a display device 12 such as a monitor so as to be able to perform data communication, and causes the display device 12 to display a configuration screen described later. The game machine body 10 is connected to the controller 14 and the mouse 16 in a wired or wireless manner so as to be able to perform data communication. Note that the controller 14 and the mouse 16 are examples of an input device that receives an operation from a user. The controller 14 and the mouse 16 are examples of an input device capable of customizing a key configuration.

例えば図1のハードウェア構成は一例であって、コントローラ14又はマウス16が無い構成や、コントローラ14及びマウス16以外の入力装置がゲーム機本体10に接続された構成など、様々考えられる。   For example, the hardware configuration in FIG. 1 is an example, and various configurations are possible, such as a configuration without the controller 14 or the mouse 16 or a configuration in which an input device other than the controller 14 and the mouse 16 is connected to the game machine body 10.

図2は本実施形態に係るゲーム装置のゲーム機本体を詳細に示した一例のハードウェア構成図である。図1のゲーム装置1は例えば図2に示すハードウェア構成のコンピュータにより実現される。図2は、本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。   FIG. 2 is an example hardware configuration diagram showing in detail a game machine main body of the game device according to the present embodiment. The game device 1 in FIG. 1 is realized by, for example, a computer having a hardware configuration illustrated in FIG. FIG. 2 is a hardware configuration diagram of an example of the computer according to the present embodiment.

図2のコンピュータは、入力装置501、出力装置502、外部I/F503、RAM504、ROM505、CPU506、通信I/F507及びHDD508などを備えており、それぞれがバスBで相互に接続されている。なお、入力装置501は図1のコントローラ14及びマウス16に対応する。出力装置502は表示装置12に対応する。   The computer in FIG. 2 includes an input device 501, an output device 502, an external I / F 503, a RAM 504, a ROM 505, a CPU 506, a communication I / F 507, an HDD 508, and the like. Note that the input device 501 corresponds to the controller 14 and the mouse 16 in FIG. The output device 502 corresponds to the display device 12.

また、通信I/F507はコンピュータをネットワークに接続するインターフェースである。HDD508は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。コンピュータは記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置(例えばソリッドステートドライブ:SSD)を利用するものであってもよい。   The communication I / F 507 is an interface for connecting a computer to a network. The HDD 508 is an example of a nonvolatile storage device that stores programs and data. The computer may use a drive device (for example, a solid state drive: SSD) using a flash memory as a storage medium.

外部I/F503は、外部装置とのインターフェースである。外部装置には、記録媒体503aなどがある。これにより、コンピュータは外部I/F503を介して記録媒体503aの読み取り及び/又は書き込みを行うことができる。記録媒体503aにはフレキシブルディスク、CD、DVD、SDメモリカード、USBメモリなどがある。   The external I / F 503 is an interface with an external device. The external device includes a recording medium 503a and the like. Thus, the computer can read and / or write the recording medium 503a via the external I / F 503. The recording medium 503a includes a flexible disk, a CD, a DVD, an SD memory card, a USB memory, and the like.

ROM505は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。RAM504はプログラムやデータを一時保持する揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。CPU506はROM505やHDD508などの記憶装置からプログラムやデータをRAM504上に読み出し、処理を実行することで、コンピュータ全体の制御や機能を実現する演算装置である。本実施形態に係るゲーム装置1は上記したハードウェア構成のコンピュータにおいてプログラムを実行することにより各種機能を実現できる。   The ROM 505 is an example of a nonvolatile semiconductor memory (storage device) that can retain programs and data even when the power is turned off. The RAM 504 is an example of a volatile semiconductor memory (storage device) that temporarily stores programs and data. The CPU 506 is an arithmetic unit that reads out programs and data from a storage device such as the ROM 505 or the HDD 508 onto the RAM 504 and executes processing to realize control and functions of the entire computer. The game device 1 according to the present embodiment can realize various functions by executing a program on a computer having the above-described hardware configuration.

<ソフトウェア構成>
本実施形態に係るゲーム装置1のゲーム機本体10のソフトウェア構成は例えば図3に示すような構成である。図3は、本実施形態に係るゲーム機本体の一例の機能ブロック図である。ゲーム機本体10はプログラムを実行することで、設定制御部20、コンフィグ設定情報記憶部22、ゲーム実行部24及び表示制御部26を実現する。設定制御部20はコンフィグ画面生成部30、カスタマイズ要求受付部32、特定機能判定部34及び機能割当部36を有する構成である。
<Software configuration>
The software configuration of the game machine main body 10 of the game apparatus 1 according to the present embodiment is, for example, as shown in FIG. FIG. 3 is a functional block diagram of an example of the game machine main body according to the present embodiment. The game machine body 10 realizes a setting control unit 20, a configuration setting information storage unit 22, a game execution unit 24, and a display control unit 26 by executing a program. The setting control unit 20 has a configuration including a configuration screen generation unit 30, a customization request reception unit 32, a specific function determination unit 34, and a function allocation unit 36.

設定制御部20はキーコンフィグの設定など、ゲームに関する各種設定をユーザから受け付ける。設定制御部20はユーザから受け付けたゲームに関する各種設定をコンフィグ設定情報記憶部22に記憶させる。コンフィグ設定情報記憶部22は、コントローラ14及びマウス16のキーコンフィグをカスタマイズするために必要な後述の各種設定情報を記憶する。   The setting control unit 20 receives various settings related to the game, such as key configuration settings, from the user. The setting control unit 20 causes the configuration setting information storage unit 22 to store various settings relating to the game received from the user. The configuration setting information storage unit 22 stores various types of setting information described below necessary for customizing the key configuration of the controller 14 and the mouse 16.

ゲーム実行部24はゲームの進行に従い、ゲーム画面の表示、ゲームサウンドの出力などを制御してユーザにゲームを実行させる。なお、ゲーム実行部24はコンフィグ設定情報記憶部22に記憶されているキーコンフィグの設定を参照することで、カスタマイズされたコントローラ14やマウス16のボタンやキーに対するゲームの機能の割り当てを判定できる。表示制御部26は、ゲーム装置1の画面表示を制御する。   The game execution unit 24 controls the display of the game screen, the output of the game sound, and the like to allow the user to execute the game as the game progresses. The game execution unit 24 can determine the assignment of the game function to the customized buttons and keys of the controller 14 and the mouse 16 by referring to the key configuration settings stored in the configuration setting information storage unit 22. The display control unit 26 controls screen display of the game device 1.

設定制御部20のコンフィグ画面生成部30は後述するコンフィグ画面の画面データを生成し、表示制御部26にコンフィグ画面を表示させる。カスタマイズ要求受付部32はユーザからキーコンフィグのカスタマイズ要求を受け付ける。特定機能判定部34はコントローラ14やマウス16のボタンやキーに割り当てられていたゲームの機能が後述の必須機能か否かを判定する。また、機能割当部36はコントローラ14やマウス16のボタンやキーにゲームの機能を後述のように割り当てる。   The configuration screen generation unit 30 of the setting control unit 20 generates screen data of a configuration screen described later, and causes the display control unit 26 to display the configuration screen. The customization request receiving unit 32 receives a key configuration customization request from a user. The specific function determination unit 34 determines whether the function of the game assigned to the button or key of the controller 14 or the mouse 16 is an essential function described later. The function allocating unit 36 allocates the functions of the game to the buttons and keys of the controller 14 and the mouse 16 as described later.

<情報>
図4はコントローラが備える複数の操作受付部について説明する一例の図である。図4に示したコントローラ14は、上下左右の方向キーと、△ボタンと、○ボタンと、□ボタンと、×ボタンと、L1ボタンと、L2ボタンと、L3ボタンと、R1ボタンと、R2ボタンと、R3ボタンと、タッチパッド左ボタンと、タッチパッド右ボタンとを、複数の操作受付部の一例として有している。なお、図4ではコントローラ14が備える複数の操作受付部に、デフォルトでゲームの機能が割り当てられている例を表示している。
<Information>
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a plurality of operation receiving units included in the controller. The controller 14 shown in FIG. 4 includes up / down / left / right direction keys, a △ button, a ボ タ ン button, a □ button, an X button, an L1 button, an L2 button, an L3 button, an R1 button, and an R2 button. , An R3 button, a touchpad left button, and a touchpad right button as examples of a plurality of operation receiving units. FIG. 4 shows an example in which a game function is assigned to a plurality of operation accepting units provided in the controller 14 by default.

ここでは右利き用のコントローラ14が備える複数の操作受付部にデフォルトのゲームの機能が割り当てられたコンフィグ設定情報の一例を図5に示す。図5は右利き用のコントローラのデフォルトのコンフィグ設定情報の一例の構成図である。図5のコンフィグ設定情報は、コントローラ14が備える複数の操作受付部が項目として表され、ゲームの機能がデフォルト操作として表されている。   Here, FIG. 5 shows an example of the configuration setting information in which default game functions are assigned to a plurality of operation accepting units included in the right-handed controller 14. FIG. 5 is a configuration diagram of an example of default configuration setting information of a right-handed controller. In the configuration setting information in FIG. 5, a plurality of operation reception units provided in the controller 14 are represented as items, and the function of the game is represented as a default operation.

図6は、マウスが備える複数の操作受付部について説明する一例の図である。図6に示したマウス16は、左ボタンと、右ボタンと、ホイールボタンと、サイド1ボタンと、サイド2ボタンとを、複数の操作受付部の一例として有している。なお、図6ではマウス16が備える複数の操作受付部に割り当てられているゲームの機能を表示している。   FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a plurality of operation receiving units included in a mouse. The mouse 16 shown in FIG. 6 has a left button, a right button, a wheel button, a side 1 button, and a side 2 button as an example of a plurality of operation receiving units. In FIG. 6, the functions of the game assigned to the plurality of operation accepting units of the mouse 16 are displayed.

本実施形態のゲーム装置1では、コントローラ14のみを利用する操作タイプと、コントローラ14及びマウス16の両方を利用する操作タイプと、をユーザが嗜好により切り替えることができる。   In the game device 1 of the present embodiment, the user can switch between an operation type using only the controller 14 and an operation type using both the controller 14 and the mouse 16 according to his / her preference.

また、本実施形態においてコントローラ14及びマウス16の操作受付部に割り当てられるゲームの機能は図7に示すような系統が含まれる。図7は操作受付部に割り当てられるゲームの機能の一例の構成図である。   Further, in the present embodiment, the functions of the game assigned to the operation receiving units of the controller 14 and the mouse 16 include a system as shown in FIG. FIG. 7 is a configuration diagram of an example of a game function assigned to the operation receiving unit.

図7(A)はゲームに必須の機能(必須機能)の一例を示している。図7(A)に示された必須機能は、コントローラ14のみを利用する操作タイプである場合、コントローラ14が備える複数の操作受付部の何れかに割り当てられている必要がある。また、コントローラ14及びマウス16の両方を利用する操作タイプである場合、図7(A)に示された必須機能は、コントローラ14及びマウス16が備える複数の操作受付部の何れかに割り当てられている必要がある。   FIG. 7A shows an example of a function (essential function) essential to the game. When the essential function shown in FIG. 7A is an operation type that uses only the controller 14, the essential function needs to be assigned to any of a plurality of operation receiving units provided in the controller 14. In the case of the operation type using both the controller 14 and the mouse 16, the essential functions shown in FIG. 7A are assigned to any of the plurality of operation reception units provided in the controller 14 and the mouse 16. Need to be.

図7(B)はグループ内の少なくとも一つがゲームで必須となる機能(選択機能)の一例を示している。図7(B)に示された選択機能はリロードグループと武器変更グループとが含まれる例である。   FIG. 7B shows an example of a function (selection function) in which at least one of the groups is essential in the game. The selection function shown in FIG. 7B is an example including a reload group and a weapon change group.

例えば図7(B)のリロードグループでは、武器変更/リロード(×2)の機能が操作受付部の何れにも割り当てられていない場合に、リロードの機能が必須機能として扱われることになる。図7(B)の武器変更グループでは、武器変更/リロード(×2)の機能が操作受付部の何れにも割り当てられていない場合に、武器ショートカットの4種の武器変更の機能が必須機能として扱われることになる。その他、ゲームの機能は、チャットの系統や、インフォメーションの系統などの必須機能でも選択機能でもない機能が含まれていてもよい。   For example, in the reload group in FIG. 7B, when the function of weapon change / reload (× 2) is not assigned to any of the operation receiving units, the reload function is treated as an essential function. In the weapon change group of FIG. 7B, when the function of weapon change / reload (× 2) is not assigned to any of the operation reception units, the functions of four kinds of weapon shortcuts of a weapon shortcut are required functions. Will be treated. In addition, the functions of the game may include functions that are neither essential functions nor selection functions, such as a chat system and information system.

図8はコントローラ及びマウスが備える操作受付部の優先度の一例について説明する図である。なお、図8はコントローラ14の操作受付部をベースに、マウス16の操作受付部を(マウス)を付して表している。それぞれの操作受付部の優先度は、上にあるほど高くなる。なお、優先度は例えばゲームの機能を割り当てて欲しい操作受付部の順(使って欲しい操作受付部の順)を基準に決めたり、または、デフォルトのコンフィグ設定情報として示されるリストの逆順(未設定の可能性が高いと思われる順)となるように決めたり、すればよい。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example of the priority of the operation receiving unit included in the controller and the mouse. FIG. 8 shows the operation receiving unit of the mouse 16 with (mouse) attached thereto, based on the operation receiving unit of the controller 14. The priority of each operation receiving unit is higher as it is higher. The priority may be determined, for example, based on the order of the operation receiving units to which the game functions are to be assigned (the order of the operation receiving units to be used), or in the reverse order of the list shown as the default configuration setting information (not set). Or the order in which the probability is high).

例えば図8の例ではコントローラ14及びマウス16の両方を利用する操作タイプである場合、マウス16のサイドボタン2が最も優先度の高い操作受付部となる。また、図8の例ではコントローラ14のみを利用する操作タイプである場合、コントローラ14のタッチパッドボタン:右が最も優先度の高い操作受付部となる。   For example, in the example of FIG. 8, when the operation type uses both the controller 14 and the mouse 16, the side button 2 of the mouse 16 is the operation receiving unit with the highest priority. In the example of FIG. 8, when the operation type uses only the controller 14, the touchpad button: right of the controller 14 is the operation receiving unit with the highest priority.

<処理>
図9はキーコンフィグをカスタマイズする処理の一例のフローチャートである。キーコンフィグのカスタマイズを行うユーザはゲーム装置1を操作して、コンフィグ画面の表示要求を行う。コンフィグ画面の表示要求を受け付けた設定制御部20のコンフィグ画面生成部30はコンフィグ設定情報記憶部22に記憶されたコントローラ14及びマウス16のキーコンフィグをカスタマイズするために必要な各種設定情報を取得する。ここで取得される設定情報には、コントローラ14及びマウス16の画像データ、図5のコンフィグ設定情報など、コンフィグ画面の生成に必要な各種情報が含まれる。
<Process>
FIG. 9 is a flowchart of an example of a process for customizing the key configuration. A user who customizes the key configuration operates the game device 1 to request display of a configuration screen. The configuration screen generation unit 30 of the setting control unit 20 that has received the configuration screen display request acquires various setting information necessary for customizing the key configuration of the controller 14 and the mouse 16 stored in the configuration setting information storage unit 22. . The setting information acquired here includes various information necessary for generating the configuration screen, such as the image data of the controller 14 and the mouse 16 and the configuration setting information of FIG.

コンフィグ画面生成部30は取得した各種設定情報を利用し、図11及び図12に示すようなコンフィグ画面1000の画面データを生成し、その画面データを表示制御部26に送信することで、表示装置12にコンフィグ画面1000を表示させる。図11及び図12はコンフィグ画面の一例のイメージ図である。   The configuration screen generation unit 30 generates screen data of the configuration screen 1000 as shown in FIGS. 11 and 12 using the acquired various setting information, and transmits the screen data to the display control unit 26. 12 displays a configuration screen 1000. FIG. 11 and FIG. 12 are image diagrams of an example of the configuration screen.

コンフィグ画面1000には、コンフィグ設定情報を割り当て表で表示する左側の欄1010と、コンフィグ設定情報を割り当て図で表示する右側の欄1020とが、含まれている。左側の欄1010は図5のコンフィグ設定情報を利用して表示できる。また、右側の欄1020はコントローラ14及びマウス16の画像データ、図5のコンフィグ設定情報を利用して表示できる。   The configuration screen 1000 includes a left column 1010 for displaying configuration setting information in an assignment table, and a right column 1020 for displaying configuration setting information in an assignment diagram. The left column 1010 can be displayed by using the configuration setting information of FIG. The right column 1020 can be displayed using the image data of the controller 14 and the mouse 16 and the configuration setting information of FIG.

コンフィグ画面1000では左側の欄1010の割り当て表においてコントローラ14の操作受付部が選択されている場合、例えば図11に示すように右側の欄1020にコントローラ14の割り当て図が表示される。また、コンフィグ画面1000では左側の欄1010の割り当て表においてマウス16の操作受付部が選択されている場合、例えば図12に示すように右側の欄1020にマウス16の割り当て図が表示される。   In the configuration screen 1000, when the operation receiving unit of the controller 14 is selected in the assignment table of the left column 1010, for example, an assignment diagram of the controller 14 is displayed in the right column 1020 as shown in FIG. In the configuration screen 1000, when the operation receiving unit of the mouse 16 is selected in the assignment table of the left column 1010, for example, an assignment diagram of the mouse 16 is displayed in the right column 1020 as shown in FIG.

ユーザは図11及び図12に示すようなコンフィグ画面1000からキーコンフィグのカスタマイズ要求を行うことができる。キーコンフィグのカスタマイズ要求は「L1ボタン」などの操作受付部に割り当てられていたゲームの機能(対象機能)を、新たに割り当てられる機能(割当機能)に変更するための要求である。コンフィグ画面1000では選択されている操作受付部の表示が変化し、例えばコントローラ14の左右の方向キーの操作により、対象機能を割当機能に変更する要求をユーザから受け付ける。   The user can make a request for customizing the key configuration from the configuration screen 1000 as shown in FIGS. The key config customization request is a request for changing a game function (target function) assigned to the operation receiving unit such as the “L1 button” to a newly assigned function (assigned function). In the configuration screen 1000, the display of the selected operation receiving unit changes, and a request to change the target function to the assigned function is received from the user, for example, by operating the left and right direction keys of the controller 14.

カスタマイズ要求受付部32はユーザからのキーコンフィグのカスタマイズ要求を受け付けると、図9のフローチャートの処理を開始する。図9のフローチャートは必須機能がコントローラ14及びマウス16の操作受付部の何れにも割り当てられていない状態となるカスタマイズを避ける為の処理となっている。   Upon receiving a key configuration customization request from the user, the customization request receiving unit 32 starts the processing of the flowchart in FIG. 9. The flowchart in FIG. 9 is a process for avoiding customization in which an essential function is not assigned to any of the controller 14 and the operation receiving unit of the mouse 16.

ステップS10において、特定機能判定部34はキーコンフィグのカスタマイズ要求を受け付けた対象機能が、唯一の必須機能の割り当て変更を受け付けるものであるか否かを判定する。唯一の必須機能の割り当て変更とは、コントローラ14及びマウス16が備える複数の操作受付部の何れかに一つだけ割り当てられている必須機能(重複していない必須機能)を対象機能とした割り当て変更である。   In step S10, the specific function determination unit 34 determines whether the target function that has received the request for customizing the key configuration is one that receives a change in assignment of the only essential function. The assignment change of the only essential function is the assignment change of the essential function (non-overlapping essential function) assigned only to one of the plurality of operation reception units provided in the controller 14 and the mouse 16. It is.

唯一の必須機能の割り当て変更を受け付けるものであれば、機能割当部36はステップS12に進み、唯一の必須機能の割当先とする交換対象キーを決定する処理を後述するように行う。そして、機能割当部36はステップS14に進み、割り当て変更を受け付けた唯一の必須機能を交換対象キーに割り当てる。   If the change of the assignment of the only essential function is accepted, the function assigning unit 36 proceeds to step S12, and performs the process of determining the exchange target key to which the unique essential function is assigned as described later. Then, the function allocating unit 36 proceeds to step S14, and allocates the only essential function for which the allocation change has been accepted, to the replacement target key.

一方、唯一の必須機能の割り当て変更を受け付けるものでなければ、ステップS16に進み、機能割当部36はユーザから受け付けたカスタマイズ要求に従い、選択されている操作受付部の割り当てを対象機能から割当機能に変更する。図9のフローチャートの処理により、ゲーム装置1はユーザにより受け付けたキーコンフィグのカスタマイズ要求により必須機能が何れの操作受付部にも割り当てられていない状態となることを避けることができる。   On the other hand, if the change of the assignment of the only essential function is not accepted, the process proceeds to step S16, and the function assigning unit 36 changes the assignment of the selected operation accepting unit from the target function to the assigned function according to the customization request accepted from the user. change. By the processing of the flowchart in FIG. 9, the game device 1 can avoid a situation where an essential function is not assigned to any operation receiving unit due to a key configuration customization request received by the user.

ステップS12の交換対象キーを決定する処理は、例えば図10のフローチャートに示す手順で行われる。図10は、交換対象キーを決定する処理の一例のフローチャートである。   The process of determining the exchange target key in step S12 is performed, for example, according to the procedure shown in the flowchart of FIG. FIG. 10 is a flowchart of an example of a process for determining a replacement target key.

ステップS20に進み、機能割当部36はコントローラ14及びマウス16が備える複数の操作受付部に、何れの機能も割り当てられていない操作受付部(以下では、空いているキーと呼ぶ)があるか否かを判定する。なお、空いているキーは図11及び図12のコンフィグ画面1000において「なし」が表示されている。   Proceeding to step S20, the function allocating unit 36 determines whether there is an operation receiving unit to which no function is allocated (hereinafter referred to as an empty key) among the plurality of operation receiving units provided in the controller 14 and the mouse 16. Is determined. It should be noted that the empty key is displayed as “none” on the configuration screen 1000 of FIGS. 11 and 12.

空いているキーがあればステップS22に進み、機能割当部36は図8に示した操作受付部の優先度に従い、空いているキーから最も優先度の高いキーを交換対象キーとして決定する。ステップS22によれば、空いているキーのうち、最も優先度の高いキーを唯一の必須機能の新しい割当先とすることができる。   If there is a vacant key, the process proceeds to step S22, and the function allocating unit 36 determines a key having the highest priority among the vacant keys as a replacement target key according to the priority of the operation receiving unit shown in FIG. According to step S22, among the vacant keys, the key with the highest priority can be set as the new assignment destination of the only essential function.

空いているキーが無ければステップS24に進み、機能割当部36はコントローラ14及びマウス16が備える複数の操作受付部に、重複して割り当てられている機能があるか否かを判定する。   If there is no vacant key, the process proceeds to step S24, and the function allocating unit 36 determines whether a plurality of operation receiving units included in the controller 14 and the mouse 16 have a function that is redundantly allocated.

重複して割り当てられている機能(重複している機能)があれば、機能割当部36はステップS26に進み、重複している機能が割り当てられていた操作受付部(キー)から最も優先度の高いキーを交換対象キーとして決定する。ステップS26によれば、重複している機能が割り当てられていたキーのうち、最も優先度の高いキーを唯一の必須機能の新しい割当先とすることができる。   If there is a duplicately assigned function (duplicate function), the function allocating unit 36 proceeds to step S26, where the operation receiving unit (key) to which the duplicated function has been allocated has the highest priority. The higher key is determined as the key to be exchanged. According to step S26, the key with the highest priority among the keys to which the overlapping function has been assigned can be set as the new assignment destination of the only essential function.

重複して割り当てられている機能がなければステップS28に進み、機能割当部36は新たに割り当てられる機能(割当機能)と重複する機能が、コントローラ14及びマウス16が備える複数のキーに割り当てられているか否かを判定する。   If there is no overlappingly assigned function, the process proceeds to step S28, where the function assigning unit 36 assigns a function overlapping with the newly assigned function (assigned function) to a plurality of keys provided in the controller 14 and the mouse 16. Is determined.

割当機能と重複する機能が、コントローラ14及びマウス16が備える複数のキーに割り当てられていれば、機能割当部36はステップS30に進み、割当機能と重複する機能が割り当てられていたキーから最も優先度の高いキーを交換対象キーとして決定する。ステップS30によれば、割当機能と重複する機能が割り当てられていたキーのうち、最も優先度の高いキーを唯一の必須機能の新しい割当先とすることができる。   If a function overlapping with the assignment function is assigned to a plurality of keys provided in the controller 14 and the mouse 16, the function assignment unit 36 proceeds to step S30, where the function overlapping with the assignment function has the highest priority over the assigned key. The key with the highest degree is determined as the key to be exchanged. According to step S30, the key having the highest priority among the keys to which the function overlapping with the allocation function has been allocated can be set as the new allocation destination of the only essential function.

割当機能と重複する機能が、コントローラ14及びマウス16が備える複数のキーに割り当てられていなければ、機能割当部36はステップS32に進み、必須機能が割り当てられていないキーから最も優先度の高いキーを交換対象キーとして決定する。ステップS32によれば、必須機能が割り当てられていないキーのうち、最も優先度の高いキーを唯一の必須機能の新しい割当先とすることができる。   If a function overlapping with the assigned function is not assigned to a plurality of keys provided in the controller 14 and the mouse 16, the function assigning unit 36 proceeds to step S <b> 32, and selects a key having the highest priority from a key to which no essential function is assigned. Is determined as a key to be exchanged. According to step S32, among the keys to which the essential functions have not been assigned, the key having the highest priority can be set as the new assignment destination of the only essential function.

なお、上記のようにキーの機能の変更を逐次決定するのではなく、複数のキーの変更を同時に受け付ける場合の処理は、例えば以下のようにすればよい。まず、必須機能で何れの操作受付部にも割り当てられていないものをリストアップ(A)する。次に、空いているキー、重複しているキー(割当機能と重複するものを含む)、必須機能が割り当てられていないキーの順に優先度に基づいて交換対象キーをリストアップ(B)する。次に、リスト(B)の優先度の高い順にリスト(A)の機能を割り当てる。   Instead of sequentially determining changes in key functions as described above, a process for accepting changes of a plurality of keys simultaneously may be performed, for example, as follows. First, essential functions that are not assigned to any operation receiving unit are listed (A). Next, keys to be exchanged are listed (B) based on priority in the order of a vacant key, a duplicate key (including a duplicate of an assigned function), and a key to which a required function is not assigned. Next, the functions of the list (A) are assigned in descending order of the priority of the list (B).

なお、図11及び図12に示すようなコンフィグ画面1000では、唯一の必須機能が割り当てられていたキーに新たに割り当てられた割当機能と、交換対象キーに割り当てられた対象機能(唯一の必須機能)とを、視覚的に変化させることが望ましい。   In the configuration screen 1000 as shown in FIG. 11 and FIG. 12, the assigned function newly assigned to the key to which only the essential function has been assigned and the target function assigned to the exchange target key (only essential function) ) Is desirably changed visually.

《具体例》
ここでは図11及び図12に示したコンフィグ画面1000を例に、キーコンフィグをカスタマイズする処理の具体例を説明する。例えば図12のコンフィグ画面1000においてマウス16の左ボタンに割り当てられている必須機能「攻撃」を他の機能に変更する場合は空いているキーがある。このため、空いているキーから最も優先度の高いR3ボタンを交換対象キーとして決定する。
"Concrete example"
Here, a specific example of the process of customizing the key configuration will be described using the configuration screen 1000 illustrated in FIGS. 11 and 12 as an example. For example, when the required function “attack” assigned to the left button of the mouse 16 on the configuration screen 1000 in FIG. 12 is changed to another function, there is an empty key. Therefore, the R3 button having the highest priority among the vacant keys is determined as the replacement target key.

また、図11のコンフィグ画面1000においてコントローラ14の下の方向キーに割り当てられている機能「チャット」を他の機能に変更する場合は機能「チャット」が必須機能で無い。このため、ユーザからの割り当て変更の操作に従って、コントローラ14の下の方向キーに割り当てる機能を「チャット」から他の機能に変更する。   In the case where the function “chat” assigned to the direction key below the controller 14 on the configuration screen 1000 in FIG. 11 is changed to another function, the function “chat” is not an essential function. For this reason, the function assigned to the directional keys below the controller 14 is changed from “chat” to another function according to the assignment change operation by the user.

また、図11及び図12に示したコンフィグ画面1000の例とは異なるが、例えば必須機能「エリア移動」がR1ボタンにも割り当てられており、且つ、空いているキーが無い場合について説明する。この場合、コンフィグ画面1000においてマウス16の左ボタンに割り当てられている必須機能「攻撃」を他の機能に変更する操作を行うと、空いているキーが無く、且つ、重複している機能「エリア移動」がある。このため、重複している機能「エリア移動」が割り当てられていたR1ボタン及び上の方向キーから最も優先度の高いR1ボタンを交換対象キーとして決定する。   Although different from the example of the configuration screen 1000 shown in FIGS. 11 and 12, for example, a case will be described in which the essential function “area move” is also assigned to the R1 button and there is no vacant key. In this case, if an operation of changing the required function “attack” assigned to the left button of the mouse 16 to another function on the configuration screen 1000 is performed, there is no empty key and the overlapping function “area” is displayed. There is a move. For this reason, the R1 button to which the overlapping function “area move” is assigned and the R1 button with the highest priority from the upper direction keys are determined as the replacement target keys.

また、図11及び図12に示したコンフィグ画面1000の例とは異なるが、空いているキーが無い場合について説明する。この場合、コンフィグ画面1000においてマウス16の左ボタンに割り当てられている必須機能「攻撃」を割当機能「エリア移動」に変更する操作を行うと、空いているキーが無く、且つ、割当機能「エリア移動」が重複して割り当てられている上の方向キーがある。このため、割当機能「エリア移動」が重複して割り当てられている上の方向キーを交換対象キーとして決定する。   In addition, although different from the example of the configuration screen 1000 shown in FIGS. 11 and 12, a case where there is no empty key will be described. In this case, when the operation of changing the required function “attack” assigned to the left button of the mouse 16 to the assignment function “area move” on the configuration screen 1000 is performed, there is no vacant key and the assignment function “area” There are up arrow keys to which "Move" is duplicated. For this reason, the upper direction key to which the allocation function “area move” is repeatedly allocated is determined as the exchange target key.

<まとめ>
ユーザによるキーコンフィグのカスタマイズが可能なゲーム装置1において、操作タイプに応じた入力装置の操作受付部の何れにも必須機能が割り当てられていない状態を避けることができる。
<Summary>
In the game device 1 in which the user can customize the key configuration, it is possible to avoid a state where the essential functions are not assigned to any of the operation reception units of the input device according to the operation type.

本発明は具体的に開示された上記の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲から逸脱することなく、種々の変形や変更が可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiments specifically disclosed, and various modifications and changes can be made without departing from the scope of the claims.

1 ゲーム装置
10 ゲーム機本体
12 表示装置
14 コントローラ
16 マウス
20 設定制御部
22 コンフィグ設定情報記憶部
24 ゲーム実行部
26 表示制御部
30 コンフィグ画面生成部
32 カスタマイズ要求受付部
34 特定機能判定部
36 機能割当部
1000 コンフィグ画面
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game device 10 Game machine main body 12 Display device 14 Controller 16 Mouse 20 Setting control unit 22 Config setting information storage unit 24 Game execution unit 26 Display control unit 30 Config screen generation unit 32 Customization request reception unit 34 Specific function determination unit 36 Function allocation Part 1000 Config screen

Claims (7)

1つ以上の入力装置が備える複数の操作受付部に割り当てられた機能のカスタマイズ要求をユーザから受け付けるコンピュータを、
ユーザから1つの操作受付部に割り当てられていた対象機能のカスタマイズ要求を受け付けるカスタマイズ要求受付手段、
前記対象機能が特定の機能であるか判定する特定機能判定手段、
前記対象機能が特定の機能であれば、前記複数の操作受付部にそれぞれ設定されている優先度に基づき、前記対象機能が割り当てられていた前記操作受付部と異なる他の操作受付部に前記機能を割り当てる割当手段、
として機能させるためのプログラム。
A computer that receives, from a user, a customization request for a function assigned to a plurality of operation receiving units included in one or more input devices,
A customization request receiving means for receiving a customization request of a target function assigned to one operation receiving unit from a user;
Specific function determining means for determining whether the target function is a specific function,
If the target function is a specific function, the function is transferred to another operation receiving unit different from the operation receiving unit to which the target function is assigned, based on the priority set for each of the plurality of operation receiving units. Means of assigning,
Program to function as
前記割当手段は、前記機能が割り当てられていない複数の前記操作受付部の前記優先度を前記機能が割り当てられている複数の前記操作受付部の前記優先度よりも高く設定すること
を特徴とする請求項1記載のプログラム。
The allocating means sets the priority of the plurality of operation reception units to which the function is not assigned higher than the priority of the plurality of operation reception units to which the function is assigned. The program according to claim 1.
前記割当手段は、重複する前記機能が割り当てられている複数の前記操作受付部の前記優先度を重複する前記機能が割り当てられていない複数の前記操作受付部の前記優先度よりも高く設定すること
を特徴とする請求項1記載のプログラム。
The assigning means sets the priority of the plurality of operation accepting units to which the overlapping function is assigned to be higher than the priority of the plurality of operation accepting units to which the overlapping function is not assigned. The program according to claim 1, wherein:
前記割当手段は、前記対象機能が割り当てられていた前記操作受付部に新たに割り当てられた割当機能と同一の機能が割り当てられている複数の前記操作受付部の前記優先度を前記割当機能と同一の機能が割り当てられていない複数の前記操作受付部の前記優先度よりも高く設定すること
を特徴とする請求項1記載のプログラム。
The assigning unit sets the priority of a plurality of operation accepting units to which the same function as the newly assigned function is assigned to the operation accepting unit to which the target function is assigned to be the same as the assigned function. 2. The program according to claim 1, wherein the priority is set higher than the priority of the plurality of operation accepting units to which the function is not assigned.
前記割当手段は、前記対象機能が割り当てられていない複数の前記操作受付部の前記優先度を前記対象機能が割り当てられている複数の前記操作受付部の前記優先度よりも高く設定すること
を特徴とする請求項1記載のプログラム。
The assigning means sets the priority of the plurality of operation accepting units to which the target function is not assigned, higher than the priority of the plurality of operation accepting units to which the target function is assigned. The program according to claim 1, wherein
複数の前記操作受付部に割り当てられた前記機能には、所定数以上が前記操作受付部に割り当てられている場合に特定の機能として扱われず、所定数以上が前記操作受付部に割り当てられている場合に特定の機能として扱われる前記機能のグループが含まれること
を特徴とする請求項1乃至5何れか一項記載のプログラム。
The functions assigned to the plurality of operation accepting units are not treated as a specific function when a predetermined number or more is assigned to the operation accepting unit, and a predetermined number or more is assigned to the operation accepting unit. The program according to any one of claims 1 to 5, wherein a group of the functions treated as a specific function in the case is included.
1つ以上の入力装置が備える複数の操作受付部に割り当てられた機能のカスタマイズ要求をユーザから受け付けるゲーム装置であって、
ユーザから1つの操作受付部に割り当てられていた対象機能のカスタマイズ要求を受け付けるカスタマイズ要求受付手段と、
前記対象機能が特定の機能であるか判定する特定機能判定手段と、
前記対象機能が特定の機能であれば、前記複数の操作受付部にそれぞれ設定されている優先度に基づき、前記対象機能が割り当てられていた前記操作受付部と異なる他の操作受付部に前記機能を割り当てる割当手段と、
を有するゲーム装置。
A game device that receives, from a user, a customization request for a function assigned to a plurality of operation reception units included in one or more input devices,
A customization request receiving means for receiving a customization request of a target function assigned to one operation receiving unit from a user;
A specific function determination unit that determines whether the target function is a specific function,
If the target function is a specific function, the function is assigned to another operation receiving unit different from the operation receiving unit to which the target function is assigned, based on the priority set for each of the plurality of operation receiving units. Assigning means for assigning
A game device having:
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