JP2020018402A - Program and game device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、プログラム及びゲーム装置に関する。 The present invention relates to a program and a game device.
例えばゲーム装置でユーザに操作されるコントローラはキーの数が限られている。このため、従来のゲーム装置にはコントローラのキーに対するゲームの機能の割り当てをカスタマイズできるものがあった(例えば特許文献1参照)。 For example, a controller operated by a user on a game device has a limited number of keys. For this reason, there has been a conventional game device in which the assignment of a game function to a key of a controller can be customized (for example, see Patent Document 1).
コントローラのキーに対するゲームの機能の割り当て(キーコンフィグ)は、ユーザが自由にカスタマイズできることが望ましい。しかしながら、ゲームに必須の機能が何れのキーにも割り当てられていない状態は、ユーザにとって望ましくない。 It is desirable that the user can freely customize the assignment of the game functions to the keys of the controller (key configuration). However, a state in which a function essential to the game is not assigned to any key is not desirable for the user.
本発明の一実施形態は、特定の機能が操作受付部に割り当てられていない状態となるカスタマイズを避けることができるプログラムを提供することを目的とする。 An object of one embodiment of the present invention is to provide a program that can avoid customization in which a specific function is not assigned to the operation reception unit.
上記の課題を解決するため、本発明の一実施形態は、1つ以上の入力装置が備える複数の操作受付部に割り当てられた機能のカスタマイズ要求をユーザから受け付けるコンピュータを、ユーザから1つの操作受付部に割り当てられていた対象機能のカスタマイズ要求を受け付けるカスタマイズ要求受付手段、前記対象機能が特定の機能であるか判定する特定機能判定手段、前記対象機能が特定の機能であれば、前記複数の操作受付部にそれぞれ設定されている優先度に基づき、前記対象機能が割り当てられていた前記操作受付部と異なる他の操作受付部に前記機能を割り当てる割当手段、として機能させるためのプログラムであることを特徴とする。 In order to solve the above-described problems, one embodiment of the present invention provides a computer that receives a customization request of a function assigned to a plurality of operation reception units included in one or more input devices from a user, by receiving one operation from the user. A customization request receiving unit for receiving a customization request for the target function assigned to the unit, a specific function determining unit for determining whether the target function is a specific function, and the plurality of operations if the target function is a specific function. An assignment unit that assigns the function to another operation reception unit different from the operation reception unit to which the target function is assigned, based on the priority set in each of the reception units. Features.
本発明の一実施形態によれば、特定の機能が操作受付部に割り当てられていない状態となるカスタマイズを避けることができる。 According to the embodiment of the present invention, it is possible to avoid customization in which a specific function is not assigned to the operation reception unit.
次に、本発明の実施形態について詳細に説明する。 Next, an embodiment of the present invention will be described in detail.
[第1の実施形態]
<ハードウェア構成>
図1は、本実施形態に係るゲーム装置の一例のハードウェア構成図である。図1に示したゲーム装置1は、ゲーム機本体10、表示装置12、コントローラ14及びマウス16を有する構成である。ゲーム機本体10はモニタなどの表示装置12とデータ通信可能に接続されており、後述するコンフィグ画面を表示装置12に表示させる。また、ゲーム機本体10はコントローラ14及びマウス16と有線または無線によりデータ通信可能に接続されている。なお、コントローラ14及びマウス16はユーザからの操作を受け付ける入力装置の一例である。また、コントローラ14及びマウス16はキーコンフィグをカスタマイズ可能な入力装置の一例である。
[First Embodiment]
<Hardware configuration>
FIG. 1 is a hardware configuration diagram of an example of the game device according to the present embodiment. The game device 1 shown in FIG. 1 has a configuration including a game machine
例えば図1のハードウェア構成は一例であって、コントローラ14又はマウス16が無い構成や、コントローラ14及びマウス16以外の入力装置がゲーム機本体10に接続された構成など、様々考えられる。
For example, the hardware configuration in FIG. 1 is an example, and various configurations are possible, such as a configuration without the
図2は本実施形態に係るゲーム装置のゲーム機本体を詳細に示した一例のハードウェア構成図である。図1のゲーム装置1は例えば図2に示すハードウェア構成のコンピュータにより実現される。図2は、本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。 FIG. 2 is an example hardware configuration diagram showing in detail a game machine main body of the game device according to the present embodiment. The game device 1 in FIG. 1 is realized by, for example, a computer having a hardware configuration illustrated in FIG. FIG. 2 is a hardware configuration diagram of an example of the computer according to the present embodiment.
図2のコンピュータは、入力装置501、出力装置502、外部I/F503、RAM504、ROM505、CPU506、通信I/F507及びHDD508などを備えており、それぞれがバスBで相互に接続されている。なお、入力装置501は図1のコントローラ14及びマウス16に対応する。出力装置502は表示装置12に対応する。
The computer in FIG. 2 includes an
また、通信I/F507はコンピュータをネットワークに接続するインターフェースである。HDD508は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。コンピュータは記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置(例えばソリッドステートドライブ:SSD)を利用するものであってもよい。
The communication I /
外部I/F503は、外部装置とのインターフェースである。外部装置には、記録媒体503aなどがある。これにより、コンピュータは外部I/F503を介して記録媒体503aの読み取り及び/又は書き込みを行うことができる。記録媒体503aにはフレキシブルディスク、CD、DVD、SDメモリカード、USBメモリなどがある。
The external I /
ROM505は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。RAM504はプログラムやデータを一時保持する揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。CPU506はROM505やHDD508などの記憶装置からプログラムやデータをRAM504上に読み出し、処理を実行することで、コンピュータ全体の制御や機能を実現する演算装置である。本実施形態に係るゲーム装置1は上記したハードウェア構成のコンピュータにおいてプログラムを実行することにより各種機能を実現できる。
The
<ソフトウェア構成>
本実施形態に係るゲーム装置1のゲーム機本体10のソフトウェア構成は例えば図3に示すような構成である。図3は、本実施形態に係るゲーム機本体の一例の機能ブロック図である。ゲーム機本体10はプログラムを実行することで、設定制御部20、コンフィグ設定情報記憶部22、ゲーム実行部24及び表示制御部26を実現する。設定制御部20はコンフィグ画面生成部30、カスタマイズ要求受付部32、特定機能判定部34及び機能割当部36を有する構成である。
<Software configuration>
The software configuration of the game machine
設定制御部20はキーコンフィグの設定など、ゲームに関する各種設定をユーザから受け付ける。設定制御部20はユーザから受け付けたゲームに関する各種設定をコンフィグ設定情報記憶部22に記憶させる。コンフィグ設定情報記憶部22は、コントローラ14及びマウス16のキーコンフィグをカスタマイズするために必要な後述の各種設定情報を記憶する。
The
ゲーム実行部24はゲームの進行に従い、ゲーム画面の表示、ゲームサウンドの出力などを制御してユーザにゲームを実行させる。なお、ゲーム実行部24はコンフィグ設定情報記憶部22に記憶されているキーコンフィグの設定を参照することで、カスタマイズされたコントローラ14やマウス16のボタンやキーに対するゲームの機能の割り当てを判定できる。表示制御部26は、ゲーム装置1の画面表示を制御する。
The
設定制御部20のコンフィグ画面生成部30は後述するコンフィグ画面の画面データを生成し、表示制御部26にコンフィグ画面を表示させる。カスタマイズ要求受付部32はユーザからキーコンフィグのカスタマイズ要求を受け付ける。特定機能判定部34はコントローラ14やマウス16のボタンやキーに割り当てられていたゲームの機能が後述の必須機能か否かを判定する。また、機能割当部36はコントローラ14やマウス16のボタンやキーにゲームの機能を後述のように割り当てる。
The configuration
<情報>
図4はコントローラが備える複数の操作受付部について説明する一例の図である。図4に示したコントローラ14は、上下左右の方向キーと、△ボタンと、○ボタンと、□ボタンと、×ボタンと、L1ボタンと、L2ボタンと、L3ボタンと、R1ボタンと、R2ボタンと、R3ボタンと、タッチパッド左ボタンと、タッチパッド右ボタンとを、複数の操作受付部の一例として有している。なお、図4ではコントローラ14が備える複数の操作受付部に、デフォルトでゲームの機能が割り当てられている例を表示している。
<Information>
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a plurality of operation receiving units included in the controller. The
ここでは右利き用のコントローラ14が備える複数の操作受付部にデフォルトのゲームの機能が割り当てられたコンフィグ設定情報の一例を図5に示す。図5は右利き用のコントローラのデフォルトのコンフィグ設定情報の一例の構成図である。図5のコンフィグ設定情報は、コントローラ14が備える複数の操作受付部が項目として表され、ゲームの機能がデフォルト操作として表されている。
Here, FIG. 5 shows an example of the configuration setting information in which default game functions are assigned to a plurality of operation accepting units included in the right-
図6は、マウスが備える複数の操作受付部について説明する一例の図である。図6に示したマウス16は、左ボタンと、右ボタンと、ホイールボタンと、サイド1ボタンと、サイド2ボタンとを、複数の操作受付部の一例として有している。なお、図6ではマウス16が備える複数の操作受付部に割り当てられているゲームの機能を表示している。
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a plurality of operation receiving units included in a mouse. The
本実施形態のゲーム装置1では、コントローラ14のみを利用する操作タイプと、コントローラ14及びマウス16の両方を利用する操作タイプと、をユーザが嗜好により切り替えることができる。
In the game device 1 of the present embodiment, the user can switch between an operation type using only the
また、本実施形態においてコントローラ14及びマウス16の操作受付部に割り当てられるゲームの機能は図7に示すような系統が含まれる。図7は操作受付部に割り当てられるゲームの機能の一例の構成図である。
Further, in the present embodiment, the functions of the game assigned to the operation receiving units of the
図7(A)はゲームに必須の機能(必須機能)の一例を示している。図7(A)に示された必須機能は、コントローラ14のみを利用する操作タイプである場合、コントローラ14が備える複数の操作受付部の何れかに割り当てられている必要がある。また、コントローラ14及びマウス16の両方を利用する操作タイプである場合、図7(A)に示された必須機能は、コントローラ14及びマウス16が備える複数の操作受付部の何れかに割り当てられている必要がある。
FIG. 7A shows an example of a function (essential function) essential to the game. When the essential function shown in FIG. 7A is an operation type that uses only the
図7(B)はグループ内の少なくとも一つがゲームで必須となる機能(選択機能)の一例を示している。図7(B)に示された選択機能はリロードグループと武器変更グループとが含まれる例である。 FIG. 7B shows an example of a function (selection function) in which at least one of the groups is essential in the game. The selection function shown in FIG. 7B is an example including a reload group and a weapon change group.
例えば図7(B)のリロードグループでは、武器変更/リロード(×2)の機能が操作受付部の何れにも割り当てられていない場合に、リロードの機能が必須機能として扱われることになる。図7(B)の武器変更グループでは、武器変更/リロード(×2)の機能が操作受付部の何れにも割り当てられていない場合に、武器ショートカットの4種の武器変更の機能が必須機能として扱われることになる。その他、ゲームの機能は、チャットの系統や、インフォメーションの系統などの必須機能でも選択機能でもない機能が含まれていてもよい。 For example, in the reload group in FIG. 7B, when the function of weapon change / reload (× 2) is not assigned to any of the operation receiving units, the reload function is treated as an essential function. In the weapon change group of FIG. 7B, when the function of weapon change / reload (× 2) is not assigned to any of the operation reception units, the functions of four kinds of weapon shortcuts of a weapon shortcut are required functions. Will be treated. In addition, the functions of the game may include functions that are neither essential functions nor selection functions, such as a chat system and information system.
図8はコントローラ及びマウスが備える操作受付部の優先度の一例について説明する図である。なお、図8はコントローラ14の操作受付部をベースに、マウス16の操作受付部を(マウス)を付して表している。それぞれの操作受付部の優先度は、上にあるほど高くなる。なお、優先度は例えばゲームの機能を割り当てて欲しい操作受付部の順(使って欲しい操作受付部の順)を基準に決めたり、または、デフォルトのコンフィグ設定情報として示されるリストの逆順(未設定の可能性が高いと思われる順)となるように決めたり、すればよい。
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of the priority of the operation receiving unit included in the controller and the mouse. FIG. 8 shows the operation receiving unit of the
例えば図8の例ではコントローラ14及びマウス16の両方を利用する操作タイプである場合、マウス16のサイドボタン2が最も優先度の高い操作受付部となる。また、図8の例ではコントローラ14のみを利用する操作タイプである場合、コントローラ14のタッチパッドボタン:右が最も優先度の高い操作受付部となる。
For example, in the example of FIG. 8, when the operation type uses both the
<処理>
図9はキーコンフィグをカスタマイズする処理の一例のフローチャートである。キーコンフィグのカスタマイズを行うユーザはゲーム装置1を操作して、コンフィグ画面の表示要求を行う。コンフィグ画面の表示要求を受け付けた設定制御部20のコンフィグ画面生成部30はコンフィグ設定情報記憶部22に記憶されたコントローラ14及びマウス16のキーコンフィグをカスタマイズするために必要な各種設定情報を取得する。ここで取得される設定情報には、コントローラ14及びマウス16の画像データ、図5のコンフィグ設定情報など、コンフィグ画面の生成に必要な各種情報が含まれる。
<Process>
FIG. 9 is a flowchart of an example of a process for customizing the key configuration. A user who customizes the key configuration operates the game device 1 to request display of a configuration screen. The configuration
コンフィグ画面生成部30は取得した各種設定情報を利用し、図11及び図12に示すようなコンフィグ画面1000の画面データを生成し、その画面データを表示制御部26に送信することで、表示装置12にコンフィグ画面1000を表示させる。図11及び図12はコンフィグ画面の一例のイメージ図である。
The configuration
コンフィグ画面1000には、コンフィグ設定情報を割り当て表で表示する左側の欄1010と、コンフィグ設定情報を割り当て図で表示する右側の欄1020とが、含まれている。左側の欄1010は図5のコンフィグ設定情報を利用して表示できる。また、右側の欄1020はコントローラ14及びマウス16の画像データ、図5のコンフィグ設定情報を利用して表示できる。
The
コンフィグ画面1000では左側の欄1010の割り当て表においてコントローラ14の操作受付部が選択されている場合、例えば図11に示すように右側の欄1020にコントローラ14の割り当て図が表示される。また、コンフィグ画面1000では左側の欄1010の割り当て表においてマウス16の操作受付部が選択されている場合、例えば図12に示すように右側の欄1020にマウス16の割り当て図が表示される。
In the
ユーザは図11及び図12に示すようなコンフィグ画面1000からキーコンフィグのカスタマイズ要求を行うことができる。キーコンフィグのカスタマイズ要求は「L1ボタン」などの操作受付部に割り当てられていたゲームの機能(対象機能)を、新たに割り当てられる機能(割当機能)に変更するための要求である。コンフィグ画面1000では選択されている操作受付部の表示が変化し、例えばコントローラ14の左右の方向キーの操作により、対象機能を割当機能に変更する要求をユーザから受け付ける。
The user can make a request for customizing the key configuration from the
カスタマイズ要求受付部32はユーザからのキーコンフィグのカスタマイズ要求を受け付けると、図9のフローチャートの処理を開始する。図9のフローチャートは必須機能がコントローラ14及びマウス16の操作受付部の何れにも割り当てられていない状態となるカスタマイズを避ける為の処理となっている。
Upon receiving a key configuration customization request from the user, the customization
ステップS10において、特定機能判定部34はキーコンフィグのカスタマイズ要求を受け付けた対象機能が、唯一の必須機能の割り当て変更を受け付けるものであるか否かを判定する。唯一の必須機能の割り当て変更とは、コントローラ14及びマウス16が備える複数の操作受付部の何れかに一つだけ割り当てられている必須機能(重複していない必須機能)を対象機能とした割り当て変更である。
In step S10, the specific
唯一の必須機能の割り当て変更を受け付けるものであれば、機能割当部36はステップS12に進み、唯一の必須機能の割当先とする交換対象キーを決定する処理を後述するように行う。そして、機能割当部36はステップS14に進み、割り当て変更を受け付けた唯一の必須機能を交換対象キーに割り当てる。
If the change of the assignment of the only essential function is accepted, the
一方、唯一の必須機能の割り当て変更を受け付けるものでなければ、ステップS16に進み、機能割当部36はユーザから受け付けたカスタマイズ要求に従い、選択されている操作受付部の割り当てを対象機能から割当機能に変更する。図9のフローチャートの処理により、ゲーム装置1はユーザにより受け付けたキーコンフィグのカスタマイズ要求により必須機能が何れの操作受付部にも割り当てられていない状態となることを避けることができる。
On the other hand, if the change of the assignment of the only essential function is not accepted, the process proceeds to step S16, and the
ステップS12の交換対象キーを決定する処理は、例えば図10のフローチャートに示す手順で行われる。図10は、交換対象キーを決定する処理の一例のフローチャートである。 The process of determining the exchange target key in step S12 is performed, for example, according to the procedure shown in the flowchart of FIG. FIG. 10 is a flowchart of an example of a process for determining a replacement target key.
ステップS20に進み、機能割当部36はコントローラ14及びマウス16が備える複数の操作受付部に、何れの機能も割り当てられていない操作受付部(以下では、空いているキーと呼ぶ)があるか否かを判定する。なお、空いているキーは図11及び図12のコンフィグ画面1000において「なし」が表示されている。
Proceeding to step S20, the
空いているキーがあればステップS22に進み、機能割当部36は図8に示した操作受付部の優先度に従い、空いているキーから最も優先度の高いキーを交換対象キーとして決定する。ステップS22によれば、空いているキーのうち、最も優先度の高いキーを唯一の必須機能の新しい割当先とすることができる。
If there is a vacant key, the process proceeds to step S22, and the
空いているキーが無ければステップS24に進み、機能割当部36はコントローラ14及びマウス16が備える複数の操作受付部に、重複して割り当てられている機能があるか否かを判定する。
If there is no vacant key, the process proceeds to step S24, and the
重複して割り当てられている機能(重複している機能)があれば、機能割当部36はステップS26に進み、重複している機能が割り当てられていた操作受付部(キー)から最も優先度の高いキーを交換対象キーとして決定する。ステップS26によれば、重複している機能が割り当てられていたキーのうち、最も優先度の高いキーを唯一の必須機能の新しい割当先とすることができる。
If there is a duplicately assigned function (duplicate function), the
重複して割り当てられている機能がなければステップS28に進み、機能割当部36は新たに割り当てられる機能(割当機能)と重複する機能が、コントローラ14及びマウス16が備える複数のキーに割り当てられているか否かを判定する。
If there is no overlappingly assigned function, the process proceeds to step S28, where the
割当機能と重複する機能が、コントローラ14及びマウス16が備える複数のキーに割り当てられていれば、機能割当部36はステップS30に進み、割当機能と重複する機能が割り当てられていたキーから最も優先度の高いキーを交換対象キーとして決定する。ステップS30によれば、割当機能と重複する機能が割り当てられていたキーのうち、最も優先度の高いキーを唯一の必須機能の新しい割当先とすることができる。
If a function overlapping with the assignment function is assigned to a plurality of keys provided in the
割当機能と重複する機能が、コントローラ14及びマウス16が備える複数のキーに割り当てられていなければ、機能割当部36はステップS32に進み、必須機能が割り当てられていないキーから最も優先度の高いキーを交換対象キーとして決定する。ステップS32によれば、必須機能が割り当てられていないキーのうち、最も優先度の高いキーを唯一の必須機能の新しい割当先とすることができる。
If a function overlapping with the assigned function is not assigned to a plurality of keys provided in the
なお、上記のようにキーの機能の変更を逐次決定するのではなく、複数のキーの変更を同時に受け付ける場合の処理は、例えば以下のようにすればよい。まず、必須機能で何れの操作受付部にも割り当てられていないものをリストアップ(A)する。次に、空いているキー、重複しているキー(割当機能と重複するものを含む)、必須機能が割り当てられていないキーの順に優先度に基づいて交換対象キーをリストアップ(B)する。次に、リスト(B)の優先度の高い順にリスト(A)の機能を割り当てる。 Instead of sequentially determining changes in key functions as described above, a process for accepting changes of a plurality of keys simultaneously may be performed, for example, as follows. First, essential functions that are not assigned to any operation receiving unit are listed (A). Next, keys to be exchanged are listed (B) based on priority in the order of a vacant key, a duplicate key (including a duplicate of an assigned function), and a key to which a required function is not assigned. Next, the functions of the list (A) are assigned in descending order of the priority of the list (B).
なお、図11及び図12に示すようなコンフィグ画面1000では、唯一の必須機能が割り当てられていたキーに新たに割り当てられた割当機能と、交換対象キーに割り当てられた対象機能(唯一の必須機能)とを、視覚的に変化させることが望ましい。
In the
《具体例》
ここでは図11及び図12に示したコンフィグ画面1000を例に、キーコンフィグをカスタマイズする処理の具体例を説明する。例えば図12のコンフィグ画面1000においてマウス16の左ボタンに割り当てられている必須機能「攻撃」を他の機能に変更する場合は空いているキーがある。このため、空いているキーから最も優先度の高いR3ボタンを交換対象キーとして決定する。
"Concrete example"
Here, a specific example of the process of customizing the key configuration will be described using the
また、図11のコンフィグ画面1000においてコントローラ14の下の方向キーに割り当てられている機能「チャット」を他の機能に変更する場合は機能「チャット」が必須機能で無い。このため、ユーザからの割り当て変更の操作に従って、コントローラ14の下の方向キーに割り当てる機能を「チャット」から他の機能に変更する。
In the case where the function “chat” assigned to the direction key below the
また、図11及び図12に示したコンフィグ画面1000の例とは異なるが、例えば必須機能「エリア移動」がR1ボタンにも割り当てられており、且つ、空いているキーが無い場合について説明する。この場合、コンフィグ画面1000においてマウス16の左ボタンに割り当てられている必須機能「攻撃」を他の機能に変更する操作を行うと、空いているキーが無く、且つ、重複している機能「エリア移動」がある。このため、重複している機能「エリア移動」が割り当てられていたR1ボタン及び上の方向キーから最も優先度の高いR1ボタンを交換対象キーとして決定する。
Although different from the example of the
また、図11及び図12に示したコンフィグ画面1000の例とは異なるが、空いているキーが無い場合について説明する。この場合、コンフィグ画面1000においてマウス16の左ボタンに割り当てられている必須機能「攻撃」を割当機能「エリア移動」に変更する操作を行うと、空いているキーが無く、且つ、割当機能「エリア移動」が重複して割り当てられている上の方向キーがある。このため、割当機能「エリア移動」が重複して割り当てられている上の方向キーを交換対象キーとして決定する。
In addition, although different from the example of the
<まとめ>
ユーザによるキーコンフィグのカスタマイズが可能なゲーム装置1において、操作タイプに応じた入力装置の操作受付部の何れにも必須機能が割り当てられていない状態を避けることができる。
<Summary>
In the game device 1 in which the user can customize the key configuration, it is possible to avoid a state where the essential functions are not assigned to any of the operation reception units of the input device according to the operation type.
本発明は具体的に開示された上記の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲から逸脱することなく、種々の変形や変更が可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiments specifically disclosed, and various modifications and changes can be made without departing from the scope of the claims.
1 ゲーム装置
10 ゲーム機本体
12 表示装置
14 コントローラ
16 マウス
20 設定制御部
22 コンフィグ設定情報記憶部
24 ゲーム実行部
26 表示制御部
30 コンフィグ画面生成部
32 カスタマイズ要求受付部
34 特定機能判定部
36 機能割当部
1000 コンフィグ画面
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
Claims (7)
ユーザから1つの操作受付部に割り当てられていた対象機能のカスタマイズ要求を受け付けるカスタマイズ要求受付手段、
前記対象機能が特定の機能であるか判定する特定機能判定手段、
前記対象機能が特定の機能であれば、前記複数の操作受付部にそれぞれ設定されている優先度に基づき、前記対象機能が割り当てられていた前記操作受付部と異なる他の操作受付部に前記機能を割り当てる割当手段、
として機能させるためのプログラム。 A computer that receives, from a user, a customization request for a function assigned to a plurality of operation receiving units included in one or more input devices,
A customization request receiving means for receiving a customization request of a target function assigned to one operation receiving unit from a user;
Specific function determining means for determining whether the target function is a specific function,
If the target function is a specific function, the function is transferred to another operation receiving unit different from the operation receiving unit to which the target function is assigned, based on the priority set for each of the plurality of operation receiving units. Means of assigning,
Program to function as
を特徴とする請求項1記載のプログラム。 The allocating means sets the priority of the plurality of operation reception units to which the function is not assigned higher than the priority of the plurality of operation reception units to which the function is assigned. The program according to claim 1.
を特徴とする請求項1記載のプログラム。 The assigning means sets the priority of the plurality of operation accepting units to which the overlapping function is assigned to be higher than the priority of the plurality of operation accepting units to which the overlapping function is not assigned. The program according to claim 1, wherein:
を特徴とする請求項1記載のプログラム。 The assigning unit sets the priority of a plurality of operation accepting units to which the same function as the newly assigned function is assigned to the operation accepting unit to which the target function is assigned to be the same as the assigned function. 2. The program according to claim 1, wherein the priority is set higher than the priority of the plurality of operation accepting units to which the function is not assigned.
を特徴とする請求項1記載のプログラム。 The assigning means sets the priority of the plurality of operation accepting units to which the target function is not assigned, higher than the priority of the plurality of operation accepting units to which the target function is assigned. The program according to claim 1, wherein
を特徴とする請求項1乃至5何れか一項記載のプログラム。 The functions assigned to the plurality of operation accepting units are not treated as a specific function when a predetermined number or more is assigned to the operation accepting unit, and a predetermined number or more is assigned to the operation accepting unit. The program according to any one of claims 1 to 5, wherein a group of the functions treated as a specific function in the case is included.
ユーザから1つの操作受付部に割り当てられていた対象機能のカスタマイズ要求を受け付けるカスタマイズ要求受付手段と、
前記対象機能が特定の機能であるか判定する特定機能判定手段と、
前記対象機能が特定の機能であれば、前記複数の操作受付部にそれぞれ設定されている優先度に基づき、前記対象機能が割り当てられていた前記操作受付部と異なる他の操作受付部に前記機能を割り当てる割当手段と、
を有するゲーム装置。 A game device that receives, from a user, a customization request for a function assigned to a plurality of operation reception units included in one or more input devices,
A customization request receiving means for receiving a customization request of a target function assigned to one operation receiving unit from a user;
A specific function determination unit that determines whether the target function is a specific function,
If the target function is a specific function, the function is assigned to another operation receiving unit different from the operation receiving unit to which the target function is assigned, based on the priority set for each of the plurality of operation receiving units. Assigning means for assigning
A game device having:
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Citations (3)
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JPS6461812A (en) * | 1987-09-02 | 1989-03-08 | Hitachi Ltd | Keyboard device |
WO2008099456A1 (en) * | 2007-02-09 | 2008-08-21 | Mitsubishi Electric Corporation | Application executing terminal |
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-
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- 2018-07-30 JP JP2018142860A patent/JP7215009B2/en active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS6461812A (en) * | 1987-09-02 | 1989-03-08 | Hitachi Ltd | Keyboard device |
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Title |
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"『初音ミク Project DIVA Future Tone』カスタマイズとギャラリーの詳細&6曲の楽曲情報が公開!", ファミ通.COM [ONLINE], JPN6022030811, 16 June 2016 (2016-06-16), ISSN: 0004833576 * |
聖剣伝説4 解体真書, vol. 第1版, JPN6022030812, 6 March 2007 (2007-03-06), pages 40, ISSN: 0004833575 * |
Also Published As
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